遊戯王ONLINE デッキ紹介・診断・質問スレ Part7
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 11:56:44 ID:zpMVJ/Iw
※デッキ公開の例
■画像ファイルとしてアップロードする場合
http://www.〜〜〜〜〜.jpg
パーミッションです。
王宮のお触れが厄介なので盗賊の七つ道具を3枚入れています
サイコショッカーが神の宣告だけでは間に合わず負けてしまうことが多いです
アドバイスをお願いします
■テキストに起こす場合
最上級9
混沌の黒魔術師 アンドロ・スフィンクス3 スフィンクス・テーレイア2 ウリア3
下級1
クリッター
魔法11
大嵐 サイクロン 非常食2 名推理2 モンスターゲート3 死者転生2
罠19
お触れ2 激流葬 アポピスの化神2 メタル・リフレクト・スライム3 スキルドレイン2
ゾーマ3 光のピラミッド3 やりくり3
お触れとピラミッドが共存可能なこと、また両者永続罠であることを活かしたデッキです
お触れやスキルドレインのように自分の首も絞めるカードは状況に応じてコストとして排除します
メインボードは大体固まったのですが、変則的なデッキの為サイドが方針すら決まりません
アドバイスをお願いします
3 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 16:17:44 ID:vIHt/53c
4 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 21:07:05 ID:B2jwP8XF
5 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 22:24:50 ID:xrz7FKIF
引き続き診断お願いします。
989 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 19:42:10 ID:xrz7FKIF
次元スキドレビートです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20662.jpg 総数41枚
モンスター18枚
上級6
ガンナードラゴン3 サイバードラゴン バルバロス2
下級10
異次元女 異次元の生還者3 閃光の追放者2 エアーマン
アナザーネオス3
魔法14
大嵐 サイクロン 増援2 ライボル2 月の書2
エネコン2 裂け目3 黄金櫃
罠11
神宣3 激流葬 ミラフォ スキドレ3 マクロ3
サイド15
ならず2 偵察機2 アサイ2 抹殺の使徒2 魂吸収
咆哮3 閃光ミラー3
次元、スキドレが引けなくてもある程度戦えるように組んでみましたが、
ライロが相手だったりすると圧殺されたりして全体としての手応えはイマイチ微妙です。
診断お願いします。
6 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 09:34:57 ID:qITb0+d5
7 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 10:00:39 ID:hcfBhMJy
>>6 良さそうなデッキだな。ハリケーンは何に使うんだ?
思うんだがこのデッキって死デッキには神宣するぐらいしかないよね?
賄賂来たら入ったりするんだろうか
8 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 11:29:52 ID:SXAwS4ui
>>6 組んだことないんで想像で話すんで的外れならスルーで
まずはデッキ枚数は40にしようぜ
櫃は遅いしいらないと思う
閃光はスキドレ下では只のバニラになるからいらないかと
ヴァリーお勧め、生還者は勿論スキドレとも相性いいしエネコンも使いやすい
キーカードがそろうまでの時間稼ぎに
ヴァリー入れるなら帰還もありかもね
アナネオも良いけどスキドレとシナジー考えるとゾンパイアもおもしろいと思う
ライオウも無難でいいかな
ロックバーンにはスキドレを貼らずバルバの三体生け贄召還で対抗
9 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 12:43:13 ID:512kY+Qp
>>8 ロックバーンに3体生贄は無理じゃないかな
2体揃った時点でラヴァにされるかおじゃまがくると思う
櫃もあった方がよくない?
遅いとは言ってもスキドレは高速デッキじゃないから
スキドレや除外の無いときにどっちかを指定したり
逆にどちらかがある時に神宣を引くのに必要だと思う
10 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 14:15:18 ID:laLLk4Nw
>>6 抜くならエネコン、ハリケーン辺りかな?
閃光はスキドレが無いときの除外用として機能するし、
現環境では除外はかなり有効だからあってもいいとおもう。
11 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 14:31:15 ID:X0te+0Tq
ハリケーンは大嵐の代わりに入れてるんだろ
自分の永続罠とか壊さないで相手の弾圧・ロック・お触れをフィールドから離せられるしね
上の指摘は正しいね、それ以外で思ったことはモンスター少なくない?
けど40枚にまとめるのがベスト
12 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 22:18:23 ID:qITb0+d5
>>11 ハリケーンはご推察の通り、こちらの永続罠を回収しつつ
相手の永続罠を排除するために入れてます
魔法、罠除去がサイクロンくらいしかないので
とりあえずエネコンを抜いて40枚に圧縮してみました
一旦これで回してみようと思います
ありがとうございます
13 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 22:58:11 ID:nKirYyEz
50MPで一番使えるカードって何?
14 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 03:15:03 ID:s4KAbEif
15 :
6Aniki:2009/04/21(火) 09:07:21 ID:8xKkXR+g
(´・ω・`)
(`・ω・´)
17 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 14:04:23 ID:xdVu0Koh
スキドレバルバは強いが
スキドレバルバ以外のメンバーをちゃんと考えないとデッキは回らないな
オンラインは偏り酷いからスキドレ次元バルバみたいにしたら事故りまくって大変な事になる
18 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 15:20:46 ID:hoJoCRvx
>>17 「オンラインは偏り酷い」←どうしようもない錯覚
OCGがシャッフルである程度操作できてしまうだけ
19 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 15:23:38 ID:xdVu0Koh
>>18 モンスター魔法罠が万遍なく来るように意図して混ぜれるからな
(´・ω・`)
21 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 00:40:26 ID:3TNR7S3I
やっぱ意図的にシャッフルする人っているのか
22 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 00:49:57 ID:Qu12JrHh
>>21 ていうかディーリングシャッフルしないとさっき墓地に送られた順番まんま引いたりするから
大会だとディーリングシャッフルが基本
で、ディーリングシャッフルして魔法罠モンスをバラバラになる様にプレイヤーがシャッフルしたら
2〜3回ヒンズーシャッフルとカットを相手がしたら
偏りの少ない非常にバランスのいい手札が手に入る未来は変わらないって訳さ
(´・ω・`)
24 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 14:20:31 ID:XKnrfNC/
>>22 その、ディープシャッフルと貧乳シャッフルを遊戯王初心者の僕に
詳しく説明お願いします
25 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 14:45:22 ID:Qu12JrHh
>>24 デッキを普通に両手で混ぜるのをヒンズーシャッフルという
これだとカードがかなり偏る
フリーデュエルならこれでもおk
ディーリングはポーカーでカード配るみたいにデッキを配り分けてから
纏めて再びシャッフルする事
当然どちらもシャッフルした後相手にデッキを渡してカットするかどうかを聞く
フリーならたいていはスルーだが、公認大会だと普通はカットしたり何回かシャッフルしたりする
26 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 15:23:46 ID:VTY0i3AX
相手がシャッフルやカットしない場合、ある程度デッキを操作することは可能なものなの?
27 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 15:50:27 ID:Qu12JrHh
>>26 増援とかでデッキの中身見た時に
ダムドとかが1番上になる様にシャッフルしたりされるのを防ぐ為にカットは不可欠
28 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 00:24:22 ID:5+lrf5WE
ざわ・・・
ざわ・・・
29 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 00:46:49 ID:KxxmGnd4
どっかの遊戯王スレで相手のカットを断って
初手エクゾディアやったアホの話が出たのを見たことがあるな。
まあ、いい加減スレ違いだけど。
30 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 19:11:17 ID:9f3GN9v3
デッキ診断スレが、デッキシャッフル&カットスレになってるな
31 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 20:32:48 ID:QePRjy7b
32 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 21:15:59 ID:WwyhiPv9
>>31 ・デッキ破壊ならライフを削る必要なし、生還者いらない
・B地区、バインド、平和を入れてロック強化は必須
・DD爆弾を中途半端に2枚入れるぐらいならバーン要素は取り除くべし
・もしDD爆弾を3積みするならダイーザを投入、伏せて反射ダメージを狙うと効果的
(でもデッキ破壊に特化した方が安定するし強くなるはず)
・ハリケーン必要ない、何ならサイクも抜いていい
・ミラフォを入れるぐらいならカオスポットをどうぞ
(´・ω・`)
>>31 micchyのログを漁るといいお
34 :
名も無き冒険者:2009/04/24(金) 18:44:07 ID:67oLHPz8
とりあえず光パーミです。診断お願いします
上級3
祇園2、サイドラ
下級16
シャインエンジェル3、女戦士、アルテミス3、オネスト3
ライオウ3、ブレイカー、マシュマロン、メタモルポッド
魔法3
サイクロン、ツイスター2
罠18
弾圧3、宣告3、賄賂3、ミラフォ
奈落3、強烈はたき2
ジャマー、天罰2
35 :
名も無き冒険者:2009/04/24(金) 19:32:29 ID:dHT5ypUj
>>34 まず賄賂ゲットしてから、
自分で回してみれば。
とりあえずモンスターが19体もいると、
罠がなく手札がモンスターだらけの時がありそう。
もう少し罠入れたら。
後は、死霊守備表示でそのデッキは積む。
36 :
名も無き冒険者:2009/04/24(金) 19:36:25 ID:dHT5ypUj
連レスすまん
>>34 弾圧入れるならギオン抜け。
ギオンはダメージステップに特殊召喚できない。
37 :
名も無き冒険者:2009/04/24(金) 19:37:29 ID:vBk24qnh
魔法のマストカウンターは神宣賄賂で十分対応できるんじゃない?
ということで、ジャマーを抜いて天罰3積みの方がいいかと思う。
ケルビムに対して使った場合、アルテミスがいなくても単独で2:2交換できる良カードだし。
38 :
名も無き冒険者:2009/04/24(金) 19:44:13 ID:UMdmQKYF
>>34 ツイスターよりライラメイコウの方が使いやすくない?
(´・ω・`)
誰かガイアデッキ晒してくれ
40 :
名も無き冒険者:2009/04/25(土) 01:24:02 ID:HET4zNri
41 :
34:2009/04/25(土) 01:38:00 ID:5DY/VYBo
診断ありがとうございました。とりあえず
out
ジャマー、祇園2
in
収縮、メイコウ、天罰
でやってみます。
43 :
名も無き冒険者:2009/04/25(土) 11:56:23 ID:HET4zNri
(´^ω^`)
44 :
(´^ω^`):2009/04/25(土) 12:00:25 ID:HET4zNri
(´^ω^`)
(´・ω・`)
ダークコーリング使ったデッキ誰か晒してお
46 :
名も無き冒険者:2009/04/25(土) 23:32:51 ID:Wop1ROjC
ダークガイアデッキ作ってみました
シングルでライロに勝率わるいのでアドバイスよろ
モンスター17
クリッター メタモル デスラク3 柔術3 スナイプ ゴーズ モグラ パキケ3 ガイウス3
魔法8
大嵐 サイクロン 地割れ 早埋 地砕き コーリング3
罠17
神宣3 ミラフォ 激流 地雷3 リアクティブ3 奈落2 賄賂3 リビングデッド
サイド15
ツイスター3 生還者3 マクロ3 裂け目3 弾圧3
基本はメタビートの流れで回して、攻めるときにコーリング使う感じです
ガイウスは正直重いですが、ロックを割れるのとガイアの攻撃力の為にいれてます
シングルではスキルドレイン、お触れを張られると厳しい展開になりますが、次元とは互角に張り合えます
ちょっと詰ってきたので、改善点などあればよろしくお願いします
(´・ω・`)
>>46 全然ダメ。裂け目、弾圧でDCメタってるし、劣化メタビって感じ
48 :
(´^ω^`):2009/04/26(日) 00:06:20 ID:g6bcWkCi
(´^ω^`)
だな、うんち以下
49 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 00:10:55 ID:SpX523I+
いや、さすがに裂け目、弾圧入れるときはDC抜きますけどね
サイドからカード入れたら同じ枚数抜くんだぜ?
50 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 00:12:45 ID:pNmzdtfS
サイドは離して書かないとこんなこと言われるよ
51 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 00:16:04 ID:SpX523I+
そうか、サイド15って一応書いてるんだが、、、、、
次から気をつけますね
53 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 00:27:25 ID:g6bcWkCi
54 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 02:29:50 ID:4TUZ2TNr
D帝に地底とガイウス入れたデッキが一番勝率安定するな
地底とガイウスで罠破壊して隙があればダークガイヤぶっこんで終了
55 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 03:23:39 ID:g6bcWkCi
(´^ω^`)
56 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 05:30:27 ID:g6bcWkCi
57 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 16:39:35 ID:kXJZGw4y
次元ゼータです。
アニバでも連勝がなかなか難しいので診断をお願いします。
40枚
上級9
邪帝3、ゼータ3、バルバ2、ゴーズ
下級9
異次元の戦士2、クリッター、ブレイカー、女戦士、黄泉、終末の騎士3
魔法13
大嵐、サイクロン、埋葬、抹殺の使徒、増援2、洗脳、強制転移2、おろかな埋葬、DDR2
罠9
死デッキ、聖バリ、リビングデット、奈落3、因果切断3
宜しくお願いします。
58 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 20:09:35 ID:SpX523I+
抜き バルバ2 DDR2 おろか
入れる DDアサイラント3 次元合成師2
デッキコンセプト的にバルバはいらないと思います
除外ゾーンにいるモンスターはおそらく異次元がおおいと思うので次元合成師を採用してみてはどうでしょう?
59 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 21:34:34 ID:JvYThS0x
今、旬だと思われるスキドレバルバを作ってみました。
上級:9枚
ガンナードラゴン×3 バルバ×3 ギオン×2
サイドラ
下級:9枚
エアーマン アナザーネオス×2
ライオウ×3 ならず×2 魔導ブレイカー
魔法:9枚
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 地砕き
増援×2 月の書×2 名推理
罠:13枚
激流葬 ミラフォ リビデ 闇デッキ
スキドレ×3 神の宣告×3 賄賂×3
エクストラ:
フォートレス他ダミー
一応、画像も付けときます。↓
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_16087.jpg まだ多くは使っていないこともあるのか、良くも悪くもなくっていうのが自分の印象です。
ただ、やはりスキドレが来ないとちょっと弱いですね。。オネストに弱いのも悩みどころ。
皆さんはどのような構築していますか?
アドバイスがてらに教えていただけると幸いです。
60 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 22:37:46 ID:3/i0Xp4e
>>59 スキドレが引ききれないときのことを考えて構築した方が安全では
バルバ、ガンナー3積みずつはスキドレを引ききれないと目も当てられない
ガンナー3を外して万能サーチできる櫃とスキドレ、
神宣、賄賂をサーチできる黒猫2はどうだろう
サイドはメタを入れるといいと思う
弁慶対策でワンフー、咆哮
剣闘対策で弾圧、帝対策で畳返し
ライロ対策で閃光ミラーとか
61 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 23:08:42 ID:0+r7Wfv/
>>60 メインから黒猫入れるのは有り得ないなwww
ライロ、剣闘のスピードにやられると思うしメタモの方がまだ現実的
>>59の言う通りガンナードラゴン3積みは無いな、アナネオを3枚に増やしてガンナーの代わりに
オネスト入れる方が現実的
スキドレが来るまで時間を稼ぎたいなら柔術家を入れるのも有り
62 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 23:51:47 ID:QKg1RVmY
つーかその構築で祇園が活躍する機会ってそんなにあるか?
スキドレ守るために宣告と賄賂フル投入、なら祇園も入れてしまえってことかもしれないけど
祇園を生かすにはもっとカウンター罠入れるべきだし
そうする気がないなら祇園は抜いたほうが安定する。
祇園に思い入れがないならアナネオを3枚にし、さらにオネストを3枚突っ込んだら?
63 :
名も無き冒険者:2009/04/27(月) 23:58:54 ID:x9anoK0j
64 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 00:26:49 ID:aDMMlwCB
>>59 オネスト怖いならいっそスキドレ除外ビートにしたら?
生還者とかいれてさ
(´・ω・`)それか単体除去増やすかだね
65 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 00:26:58 ID:a8QNRGwP
祇園は1積みだけなら入れてもおkだろ
66 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 00:41:06 ID:adjgHaN1
>>59 少し回してみたけど、ガンナードラゴン、祇園、大嵐あたりが使いにくいと思った
闇デッキは打ちにくいけど決まれば相当強いな
俺も他の人のスキドレバルバを見てみたい
自分のも晒しとく、突っ込み歓迎
上級4
バルバ3 サイドラ
下級12
エアーマン アナザーネオス3 キャプテンゴールド2 ならず オネスト3 クロウ2
魔法14
増援2 Eコール3 黄金櫃 Rジャスティス2 我が身3 摩天楼 早すぎ サイクロン
罠10
スキドレ3 宣告3 賄賂2 ミラフォ 激流
サイド15
ゾンバイア2 生還者3 裂け目3 マクロ3 弾圧3 大嵐
67 :
59:2009/04/28(火) 00:58:19 ID:sh7pNwLv
68 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 01:02:42 ID:MbcJAewk
>>66 我が身3、神の宣告3は死ぬと思う。変えた方がいいんじゃ。
69 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 01:04:34 ID:sh7pNwLv
>>66 すみません。書いている最中だったとはいえ、カブってしまいました。
申し訳ないです。
HEROメインの形ですね。キャプテンゴールドも強そうですね。
70 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 01:09:04 ID:a8QNRGwP
71 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 07:04:26 ID:gna46LDN
多分それ改悪だぞ
72 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 07:46:05 ID:WqR7HM0Z
>>67 永続罠を利用したいデッキなので大嵐は
>>66も言っているけど使いにくい
ハリケーンに変えるのをおススメしてみる
光ビートよりのパターンだとならずは3枚もいらない
1枚は異次元女かなにかに変えてみるといいと思う
闇デッキ、名推理を残すパターンの場合は下級が少ない
ガンナー3とバルバ3をキープするならスキドレがない時に殴り負けしそう
祇園を1枚減らしてアナザーネオスを1枚増やしたら当たり負けは減るかも
それから除去が地砕きしかないからスキドレがこない場合オネストを壁にされたら破れなくなる
ライボルか抹殺の使途を挿してみたら
73 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 07:49:12 ID:Ha4cvmh6
74 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 08:38:19 ID:EBDJHhoA
俺はサイドだから大嵐あってもいいと思うけどな
対剣闘でスキドレの無いときに
自分:場に神宣、賄賂、手札にアナザー、大嵐
相手:場に伏せモンス1、伏せ罠魔法4
とかだったら躊躇なく打ちたい
もちろんスキドレがあったり剣闘以外にはあんまり役にたたんけど
75 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 11:14:29 ID:hlPe2utV
>>72 墓守みたいに場にモンスターが残りやすいデッキなら
スキドレだけ割るかバルバ様に月の書で相手フィールド壊滅も面白い
76 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 18:12:57 ID:adjgHaN1
>>68 指摘ありがとう
確かに我が身のライフが払えないことが時々ある
炸裂、月の書、亜空間あたりを検討してみる
77 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 22:55:53 ID:P9/CdxdR
スキドレ墓守です。
上級:4
サイドラ バルバ3
下級:15
クリッター メタモル ならず 偵察者3 暗殺者3 黒猫3 司令官3
魔法:9
大嵐 サイクロン ライボル ネクロバレー3 王家の生贄 地砕き 櫃
罠:12
神宣3 激流葬 死デッキ ミラフォ スキドレ3 魔デッキ 賄賂2
YOCでこのデッキ使ってみたけど予選3戦目でバレー割られて相手の手札にあった
蘇生系カードフル使用されて乙りましたが。。。
何かアドバイスがあればお願いします。
78 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 23:01:59 ID:lhB4e0wT
>>72 アドバイスありがとうございます。
画像は省略しますが、それぞれ抜き差しました。
・光ビートパターン
OUT:ならず×1 大嵐
IN :異次元女
後一枚は、決めかねていますが、個人的にはハリケーンの有用性がいまいちつかめなかったため、
クロウか貪欲な壺あたりで考えています。
・意地で闇デッキ残すパターン
OUT:ギオン×1枚ないし2枚
IN :サイドラ or アナザー
闇デッキの対象が正味伏せたガンナー3枚だけなので、クサることこの上ないですね。
Gコザッキーとともにサイドに入れとくのが、正しいやり方なのかもしれない。。
79 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 23:21:55 ID:lhB4e0wT
>>77 墓守は意外に難しいですね。自分のプレイングがダメなだけかもしれませんが。。
実際に場に帝1体つっ立ってるだけで、何もできなくなってしまう場合が多い。
個人的には櫃の存在が気になりました。他のサーチ手段も豊富なので、
タイムラグのあるそれをわざわざ使わなくても良いかなと。
代わりに地割れか、テイカーか。
偵察者の存在から場にモンスターもたまりやすいでしょうし、
洗脳いれて相手モンスをバルバの生贄にしても面白いかなと思います。
80 :
72:2009/04/28(火) 23:28:32 ID:WqR7HM0Z
>>78 ハリケーンはスキドレなんかの永続を確実に発動できる可能性を上げるのにいいかな、と思って
確かに、以前ここで自分が相談した時にもいらないという意見も結構いただいてるので
微妙と言えば微妙なのかもしれないです、迷わせて申し訳なかった
81 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 23:32:06 ID:WqR7HM0Z
>>77 黒猫3は多くないかな
2に減らして賄賂を3にしてもいいと思うけど
82 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 23:36:28 ID:A1ShGqUS
スキドレバルバです
上級4
サイドラ バルバ3
下級11
ならず エアー アナザー3 ライオウ3 オネスト3
魔法11
サイク 早埋 抹殺 増援2 ライボル 月の書2 エネコン2 地砕
罠14
宣告3 激流 ミラフォ リビデ 奈落3 スキドレ3 賄賂2
先にお触れを張られるとかなり苦しいので、除去するカードとして
ライラやツイスターやライトジャスティスあたりを入れたいのですが、
どれを抜いていいか迷っています。
アドバイスお願いします。
83 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 23:51:40 ID:MZCNe4Id
>>82 俺だったら抹殺かリビデ抜いてライラかブレイカーを入れるかな。
84 :
名も無き冒険者:2009/04/28(火) 23:53:35 ID:lhB4e0wT
>>82 上で何度もスキドレバルバのアドバイスを頂いた身ですがw、
あえて話させていただきますと…
お触れ破壊には、ライラあたりのモンスターで良いかと思います。
自分はブレイカー入れました。あとは打点高めのモンスターばかりなんで、
あえてお触れは安全に殴れる利点ととらえるのもありかも知れない。
自分が思うには奈落はスキドレとあんま相性良くないので、
ある程度はずしても良いかと。
85 :
名も無き冒険者:2009/04/29(水) 00:13:40 ID:JW6JCLl6
研究員Dとかいうコテの匂いがする
86 :
名も無き冒険者:2009/04/29(水) 00:20:30 ID:NYsZJXKE
>>77の者です。
>>79>>81 アドバイスありがとうございます
このデッキ回していてスキドレ来ないことが多かったりするので黒猫は3積みでもいいかなと、
試しに1枚抜いて他のカードを入れるスペース空けるつもりで一度やってみようかな。
スキドレない状態だと偵察者の効果で場にモンスターが並びやすい上にバルバの効果も狙いやすいですね。
OUT(サイド行き)→黒猫 大嵐 生贄 櫃
IN →砂塵3 賄賂
大嵐はたまにネクロバレー+スキドレ発動中に相手の魔法・罠を破壊したいっていうときがよくあるので
代わりに砂塵を入れてみました。後サーチ手段が結構豊富なので櫃を抜いて賄賂を入れたって感じです。
また何かアドバイスがあればよろしくお願いします。
87 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 17:52:02 ID:OmBEiXGM
最近使ってるDHEROデッキなんですが
合計40枚
モンスター
エアーマン1 ドレッドサーバント1 ディスク1
ブルーD2 ドグマ2 ドレッド2 ドゥーム2 ダイヤ2
ディアボ3
魔法
サイクロン1 大嵐1 早すぎた埋葬1 融合門1
テラフォ2 オーバーデステニー2 時計塔2 増援2
Dドロー3
罠
ミラフォ1 リビデ1 死デッキ1 チェーンマテリアル1
エターナルドレッド2
リミットリバース3
ダイヤ減らして デビルガイを1匹入れるか迷ってるのですが
どうでしょうか?
88 :
名も無き冒険者:2009/05/02(土) 18:07:51 ID:ADgDtmEV
ファンデッキとして作っているなら、デビルガイを入れても良いかもしれないけど、
むしろダイヤモンドガイは増やしたほうがいいかもしれない。
で、融合モンスターのDragoon D−ENDは、墓地にD-HEROがいないと困るから
フュージョンゲートを抜いて、普通の融合を入れたほうがいいと思う。
アド損にはならないから。
89 :
名も無き冒険者:2009/05/03(日) 16:08:17 ID:TDCtlFob
ゲートもマテリアルもピン挿しだからENDなんて出せねぇだろ
90 :
名も無き冒険者:2009/05/05(火) 15:33:13 ID:SnKi3KDd
以前相談させて戴いた次元スキドレです
モンスター16
光の追放者2 ならず2 ブレイカー 生還者3 サイドラ エアーマン
アナザーネオス3 バルバロス3
魔法10
サイクロン 増援2 ライボル 月の書2 裂け目3 櫃
罠16
神宣3 激流葬 ミラフォ スキドレ3 炸裂2 マクロ3 賄賂3
合計42枚
融合1
フォートレス
サイド15
ワンフー2 ウォンバット3 抹殺の使途2 地砕き ツイスター2 咆哮3 閃光ミラー2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0943.jpg アルマで使っているのですが、ライロや光ビートなどのその他のビートダウン系デッキとは
そんなに悪くはないのですが、剣闘相手だとイマイチ勝ちきれないパターンが多いのですが・・・
サイドを含めて診断していただけるとありがたいです
91 :
名も無き冒険者:2009/05/05(火) 18:06:17 ID:TIfve3nA
>>90 除外を活かせるカードが生還者のみだし、裂け目+マクロ6枚積みは重いと思われ
光の追放者は必要なし
あとは戦闘&奈落対策として収縮とかどうだろう
炸裂より使い勝手がいいだろうし
92 :
名も無き冒険者:2009/05/05(火) 19:44:04 ID:0Uk0upN3
>>77 月の書は入れたほうがいいよ。バルバのリセット、偵察者の再利用に使えるから。
スキドレ使うならメタモルはいらないと思う。猫も正直パーミでもないんだから無理に入れなくてもいい。
賄賂はフルに積んで、もう少しビート系を入れてもいいと思う。
あと王家も抜いたほうがいい。
93 :
名も無き冒険者:2009/05/06(水) 02:11:50 ID:r81UtGeE
>>90 櫃、ならず1、追放者3Out
ライオウ3IN
圧縮できる要素がほとんどないから40枚まで絞る
剣闘相手に次元系は腐るからサイドにシャイン3、オネスト3、弾圧3を入れて
光ビートにチェンジ出来るようにしといたほうがいい
94 :
名も無き冒険者:2009/05/06(水) 05:05:10 ID:hq5Xhpuy
モンスター22枚
ゴーズ、ダクリ3、ダネフ、ブレイカー
エアー、ディスク、ディアボ3、
アームド、ダイヤモンド2、終末3、
トマト3、死霊、クリッター
魔法14枚
増援2、トレイン2、Dドロー3、
終始、ライボル、サイク
大嵐、地砕き、早埋、抹殺
罠4枚
死デッキ、ミラフォ、リビング、激流
ダークデッキです。診断お願いします。
95 :
名も無き冒険者:2009/05/06(水) 05:29:16 ID:Z3WIIAsU
このデッキで果たして増援が2枚も必要なのだろうか?
このデッキで果たして終末の騎士3枚積んでまで墓地に落としたいモンスがいるのだろうか?
パッと見で感じたこと
96 :
名も無き冒険者:2009/05/06(水) 05:31:58 ID:nUyBXQae
【剣闘獣】の診断お願いします。
モンスター19
アンダル DDクロウ3 スパルティクス ムルミロ2 ベストロウリィ
ラクエル ホプロムス3 ディカエリィ2 ダリウス3 オクタビウス2
魔法11
大嵐 サイクロン ライボル 地砕き 訓練所3
休息する剣闘獣2 デーモンズシールド2
罠10
神の宣告3 激流葬 ミラフォ 奈落2 ゴドバ3
オクタビウスが実装されたのでゴドバと一緒に投入した構成にしてます。
手札にきたオクタビウスをデッキに戻すために休息するを、
剣闘獣と名の付いたカードの数をかせぐ為に
スパルティクスとデーモンズシールドを入れてます。
97 :
名も無き冒険者:2009/05/06(水) 17:07:41 ID:caU8M9GU
>>95 墓地に5枚落とすとこから始めるから終末はいたほうがいいんじゃないかな
終末よりもディアボがいらないと思う
ディアボの使い道が死デッキしかないし
ディアボ入れるならドゥームガイの方がいいんでね?
増援トマトディスク死デッキと対応は広いし
罠が少なめなのとスキドレ1枚で乙るから罠をお触れに変えてしまうとかは?
98 :
名も無き冒険者:2009/05/06(水) 23:36:17 ID:ZTlK3OMv
>>96 エネコンや月の書辺りの戦闘補助が欲しいところ
ゴドバの除去があるんだから無理にアンダルを入れる必要なし
蘇生時だけ出せばいいダリウスは多くても2枚で
ディカエリィは2枚とも抜いて、戦闘補助に当てた方がいい
オクタビウスは手札に来ても意味ないんで、1枚にしてダリウスで使い回すべき
個人的に闘器盾は3枚積みにしてアドを多く稼ぎたい
箇条書きでサーセン
99 :
名も無き冒険者:2009/05/07(木) 00:40:31 ID:aUcKjS7x
>>96 今の環境で闘器使うなら、マニカも良いと思う。
正確には、シールドの優位性がちょいと薄れてる。
ガイウスは除外だし、ケルビムは罠、モンまとめて破壊するからね。
マニカなら自ターンで使う分には再利用しやすいし、休息も使いやすくなる筈。
ミッチーの糞デッキ晒してー
次元帝です
モンスター17
上級7
炎帝2 風帝 邪帝3 ゴーズ
下級10
死霊 ブレイカー 偵察機2 生還者3 カエル 追放者2
魔法13
大嵐 サイクロン 地割れ 洗脳 おろか2 月の書2
地砕き 裂け目3 櫃
罠10
神宣3 死デッキ マクロ3 賄賂3
サイド15
異次元女 エアーマン アナザーネオス2 クロスソウル2 早すぎ
抹殺の使途2 増援2 激流葬 ミラフォ 閃光ミラー2
剣闘相手の場合なんかはサイドで戦士族中心の帝に切り変えたりして使っています
アルマで使用していますが息切れして勝ちきれない場合がちょくちょくあるので、
一度診断をお願いします。
>>101 閃光の追放者か光の追放者かわからないけど、
俺だったらそれを抜いてヴァリー入れる。
そして地割れをクロスソウルに変える。
そして生贄や壁が足りないのなら墓守もお勧め。堅くて優秀。
サイドの閃光ミラーはライロ対策ならいらないんじゃないか。
ライコウもライラも1枚しかないし。
抹殺の使徒も俺だったら抜く。邪帝やクロスソウルで十分。
>>101 とりあえず常時マクロか裂け目貼りたいわけだし宣告賄賂まであったらゴーズ腐る。同様に大嵐も。
あとは俺だったその二枚分の枠と地割れ月の書1カエル追放者2おろか1〜2あたり抜いて
メビウス、ヴァリー、クロスソウル、増援をいれるなぁ。
>>88-89 Dion規制書き込めませんでした
マテリアル2枚にしてダイア3にして
42枚デッキにしました
>>105 融合デッキに入ってる1枚を見せてくれないと
なんとも勝てない理由が解らない
>>105 遊戯から凡骨の意地でももらえばいいんじゃね
>>105 プレイングが甘いんだろうな
このデッキで勝率9割行かないようじゃ話にならない
>>105 マジレスするとレッドポーション抜いて天使の生き血入れろ
>>106-109 ありがとう。ノリ良くて救われたw。
マジに大盤振舞侍と、モウヤンのカレーが欲しいな。
>>115 久々に壺盗みを見て心が洗われた
なんていうか、ありがとう
ゼータデッキです
モンスター19
最上級5
ゼータレティキュラント3 バルバロス2
上級2
邪帝ガイウス2
下級12
異次元男2 クリッター 死霊 異次元女 アサイ3 マシュ 終末3
魔法9
大嵐 サイク 早埋 抹殺 増援2 ボルテックス 地砕き 黄金櫃
罠12
神宣3 激流葬 ミラフォス リビングデット 死デッキ 奈落穴3 因果切断2
ゼータのトークン生成を中心とした除外デッキです。
ゼータを墓地に落とせないときのことも考慮したためか上級が少な目かもしれません・・
いつになるかわかりませんが次元幽閉がきたら3枚入れる予定なので、
そのとき抜くべきカードもあわせてアドバイスお願い致します。
>>113 自分もゼータデッキ作ろうと思っていましたので、
参考にさせていただきます。
それと同時に気になったのは、バルバは必要ですかね?
蘇生系以外で、特別相性いいカードがあるとは思えませんが…。
あれば、ガイウスは3積みで良いのではないでしょうか?
あと空きがあればブラック・コアも良い気がします。
>>113 ゼータのトークンを利用できるのが邪帝だけ、っていうんじゃ
ゼータデッキにするメリットが薄すぎると思う
ゼータを落とす為のおろか、終末は必要なんじゃないかと
生贄とか転移とか色々あると思うんで、そこから見直してみたらどうだろう
そんぐらいしか思いつかなくてスマン
>>116 終末3で十分じゃね?トークンはゼータ自身の召喚かバルバの生贄要員かと
>>117 書き方が悪かった 「おろかと終末」じゃなくて「おろかや終末」って言いたかったんだ
5枚フル投入は流石に何落としたいのかイミフです
ゼータ自身はフィールドに出ても大して活躍しないし
バルバぶっぱでアドを取るのも中々難しいだろうし
ゼータ枚数減、バルバ抜きの帝構築にした方が安定はすると思う
>>118 読み取れずスマンカッタ
確かにバルバでアドは稼げんし神宣奈落で死ぬしな・・・
フィニッシャーにはいいかもしれんけど帝の方が安定性いいだろうな
手札からゼータ捨てれるカード少ないし確かに減らした方が良さそうだな
ガイウスより他の帝の方が活躍するんではなかろうか
ガイウスが敵モンスター除外したときに墓地のゼータが〜を狙ってのことなんだろうけど
そんな機会はなかなかないように思える
相手ターンで除外する場合は奈落か伏せた異次元を攻撃してきた場合だけど、
返しの自分ターンには除外するべき敵は前ターンで除去済み
自分ターンで相手を除外する場合は異次元を召還して攻撃(召還権使ってるからガイウス使えない)
もしくは前ターンで召還した異次元で敵を攻撃(ガイウス呼べるけど、除外する敵がいない)
ってなる事がほとんどじゃなかろうか
唯一発生しうる有効な場面は
・自分が前ターンで召還した終末(orトークン)でがら空きの相手を攻撃したらゴーズが出てきた
(終末以外で殴った場合は、そのモンスター自身が除外能力を持ってるからその場に留まってて問題ない)
・相手の伏せモンスを前ターンで召還した異次元で殴ったらライコウで、除外したらウォルフが沸いてきた
の2つくらいじゃない?
>>120 相手が墓地にライロ居ない状態でルミナス召喚→ターンエンド→ウォルフ湧く→奈落 とか
他にも相手が大量展開してある状態で因果切断→邪帝とか
相手が異次元攻撃して除外された後メイン2でモンスター伏せとか・・・まあ結局限られるけど
でもガイウスはフィールドカード1枚だからモンスいなくても使えるのでは?
お触れ潰せるし
月並みだけど次元合成もいいんじゃない
次元斬風になるけど
生け贄以外にもトークン生かす方法考えたらいいかもね
>>122 モンスじゃなくてもいいのはガイウスの利点だけど、
上のデッキの利点が「モンスターを除外すると自分の場に生贄要員生成」だから
ガイウスでモンスター以外を破壊するなら最初から氷か炎でも入れておけって話じゃないかと
そうだね、何だかんだで炎帝が腐らなそう
逆に帝で除外をあてにしないなら風帝と炎帝でいいかもしれない
異次元系や奈落とかあればそれなりにトークン出せそうだし
ふと思ったけどトークン生かすのにヴァリーはどうだろう?
>>113 連レスになるけどゼータは2枚でもよくない?手札に来るのを防ぐ意味でもさ
後はサイドラ、ブレイカーは汎用性高いからマシュより入れたいね
除外と相性よい帰還も使えそう
帝3枚入れるなら洗脳もあり
ゼータ3枚入れるならやりくりもどうだろう
コストにして捨てられるしゼータも戻せるし
ダムドも刺しといてもいいかも
机上なんでうまく回るかはわからないw
ゼータは手札にきてもいいんじゃね?
初手に3枚とも配られたら困るけど、手札ゼータはトークン生贄に特殊召喚可能だから
ゼータデッキさらしたものです
みなさんご意見ありがとうございます
何回かフリプレ回しましたがみなさんおっしゃられたとおり
・トークンがでても利用する手段に乏しい
・バルバいらない(生贄3体はそろいずらい、だしても神宣、奈落で涙目・・)
の状況が多かった感じです
ゼータ自身は手札にきても困ることはあまりありませんでした
バルバ2→風帝、ブレイカーに変えました
生贄以外にもトークンを利用するカードいれたいのですが(ヴァリー、転移とか)スペースが・・・orz
変わりに抜けるれそうなものってありますか・・・?
実際に回して無いから単なる想像だけで答えるけど、
マシュ、地砕き、激流、ミラフォ、リビデ
がいらなくね?
トークン活かすなら
1:エネコン
2つ目の効果でコントロール奪取して生け贄要員。
エネコン自体はメインから投入できるが、相手フィールドががら空きになりがちなので帝なら炎を採用したい。
2:昇天の角笛
フィールドコストにして召喚潰し。
角笛自身は単体で機能しないので事故率が上がるが、召喚を潰せるのは魅力的。
どちらかと言えばサイド向き?
3:団結の力
トークン1体いるだけで帝が4000アタッカーに化ける。
裁き、デミス、それを封じる神宣、我が身と言ったライフコストを要求するカードが多く見られるので、
それらの計算を狂わせられる。
装備魔法の宿命としてディスアドになりやすい点と、
返しのターンのコントロール奪取に注意。
攻撃を確実に通すために氷帝、一発デカイの狙うなら邪帝と組み合わせたい。
パッと思いつくのはこれくらいかな。
思いつきで物を言ってスマンが、トークン活かすなら青血どうだろう。
アドがとりにくいのはバルバと大して変わらないけど、
最低でも1体除去、召還権を使わない、状況によっては詰みに近くなる等
メリットも多いように思える。なにより増援で引っ張れるし。
1〜2枚いれてるといい動きをする・・・かもよ?
エアー入ってなきゃ増援じゃ無理だよ
しかし久しぶりの大反響だな
お前らそんなにゼータ好きだったのかw
ゆのっちって誰だ?
ボキャブラに出てたノッチの事か?
弾圧ライロです
裁き、ルミナスなどの特殊召喚モンスを外し、特殊召喚をメタるでっきです
サイドで純正に切り替えられるようにしてあります
総数45
モンスター
上級9
ケルビム3 グラゴニス2 ガイウス3 ライザー
下級15
闇の仮面2 クロウ2 ネクロガ3 オネスト3
ジェイン2 ガロス2 ライコウ
魔法9
サイクロン 地割れ 大寒波2 ライボル 地砕き 貪欲3
罠12
神宣3 激流葬 死デッキ ミラフォ 弾圧3 賄賂3
サイド15
メビウス2 ライラ ルミナス ウォルフ2 裁き 大嵐
愚かな埋葬2 お触れ3 光の召集
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24134.jpg あまり使い込んでないのでかもしれないですが、デッキの特性上かどうしてもイマイチ安定性に欠けます
さらに普通に使った方が強いと言われればそれまでなのかもしれないですが。。。
相手が先行でマクロと神宣伏せただけで逆転不可能になりそうな・・・
まぁ純正ライロでも先行ターンで同じことされたら死ぬのは一緒だけど
特殊召還負荷なのに上級多すぎない?
クロソやカエル積んでる帝ですら上級9はほとんど見ないから
上級ちょっと減らした方がいいと思う
>>134 純正ライロですら貪欲を積まない事もあるんで、3枚積みはまず間違いなくやめた方がいい
入れても1枚、何なら入れなくていいぐらい
ほとんどジェインでしかデッキを削れないと思うんで、ネクロガも3枚積みは事故る
寒波は自分自身をメタっているので確実抜くべき
少なくとも弾圧と一緒に採用できるカードじゃない
洗脳やクロソの生贄確保手段一切ないので、上級多用は控える
ケルビム1out、グラゴout、帝全outして、エアー+アナザー、ライオウを入れれば
オネストもかなり有効に使えるはず
余ったスペースは単体除去で埋めるとか…とりあえずそんな感じで
>>135 召還と召喚をいつも間違えているブログがあるけど、
本人じゃないよね…?
>>134 裁き、ルミナス、ウォルフのないライロなら劣化弾圧光ビートのような気がしないでもない
無理があるように思う
明後日には制限変わってるのに、よく作る気になれるな
>>134 別にライロでそこまでガチガチに固めなくてもいいような気がするが、
弾圧除去されたならされたで、こちらが特殊召喚すればいいし、
それに神の宣告や賄賂はライロの効果で墓地に落ちていくし。
賄賂やら神の宣告やら抜いてウォルフやルミナス、裁きを挿してもプレイングでなんとかなると思う。
まあ、ルミナスは墓地送り効果に弾圧されると面倒だから1枚でいいだろうけど。
ただ、それだと根本的にコンセプトを変えなければいけなくなる。
後はそれとは別に、下級の充実のためライオウや、ジェイン3枚目を入れた方がいい。
下級のアタッカーがジェイン、ガロス2枚ずつじゃオネストが腐る。
弾圧で相手を牽制しつつ墓地を肥やして、寒波→裁きでゲームエンド、とか考えたけど
パーツ多すぎて無理があるかな
>>138 なんかもう弾圧ライロってゆーか光弾圧ビートだな。
>>134 寒波しちゃったら、弾圧は表になってても発動出来ないからシナジーしないぞ
あとウォルフは例え弾圧されても800ダメージ与える事にはなるから入れても問題ない
自分が特殊召喚する時に寒波撃つに決まってるだろJK
…と思ったらウォルフも裁きも入れてなかったんだな
すまん忘れてくれ
146 :
名も無き冒険者:2009/05/14(木) 23:16:17 ID:64G1sPBy
ドラゴンデッキです
モンスター
上級7
青眼の白龍3 レダメ2 モンタージュ2
下級14
白石3 仮面龍3 炎龍2 竜の尖兵2 ランサードラゴ2 ボマードラゴン2
魔法11
大嵐 サイクロン ブランコ3 死者蘇生 未来融合 月の書2
トレードイン スタンピングクラッシュ
罠8
封魔 正統なる血統2 ミラフォ 割拠 お触れ 激流葬 連鎖破壊
サイド15
大寒波 手札断札 王宮の鉄壁 トルネード 龍の鏡 奈落 緊急同調
抹殺の使途 ミラージュ ブルーアイス クリッター 巨龍の羽ばたき
コアキメイルドラゴ2 DDR
実は初めてデッキ構成したんですが取りあえず詰め込んだって感じ丸出しですね・・
弾圧、次元幽閉の対処してないのですが何か他に加えた方がいいカードとかありますでしょうか?
知らないカードがたくさんあるな
149 :
名も無き冒険者:2009/05/15(金) 00:47:05 ID:dP3N8gPb
すみませんエクストラデッキは
トライデントドラギオン 青眼の究極龍 スターダストドラゴン
ブリューナク レッドデーモンズ ゴヨウ ダークエンド
です。
シンクロはあまり使わないと思うのでこれも取りあえず入れましたという感じなのですが;
ど素人カスで申し訳ないです・・
上級2
ゴーズ、サイドラ
下級16
ならず2、ライオウ3
エアーマン、アナザー3、異次元女
メイコウ2、オネスト3
グランモール
魔法11
大嵐、サイクロン、地割れ、地砕き、ライボル
増援、収縮2、月の書3
罠11
奈落3、弾圧3、宣告3
激流、ミラフォ
即興で適当に考えたがイマイチだな…
もっと煮詰めないとならん
>>151 永続罠とゴーズの同時採用、メインからメイコウを採用する理由
その辺をどうにかしてください
話はそれから
153 :
名も無き冒険者:2009/05/15(金) 23:35:10 ID:rdQdbJ4J
>>152 ゴーズはともかくメイコウは別にメインから入れてもいいと思う
お触れにつよくなるし、オネスト対応してるし光ビートなら十分アタッカー
として採用できるレベルだと思うよ
俺だったらゴーズ、土竜、地割れ、メイコウ、ならず、月の書あたりを考え直す
月の書残しならバルバを入れる、スキドレにはこだわらない
抜くなら賄賂と差し替え、エマージェンシーコール1〜3、戦士の生還0〜1、炸裂装甲0〜3、
死デッキ+クロウ2+クリッター+死霊セット、
ケミストリー+ヴァリー+シャインエンジェルorケミストリー+アサイ+デスカリ+我が身
あたりかな、制圧力かアドバンテージをもっと伸ばさないとガチ相手はきついと思われ
ライロが死デッキやたら引くなら、
サイドにメタカードと一緒にサターン入れておいて
わざとサターン吹っ飛ばさせてざまあしたらどうかなと思った
見習水晶帝です
上級9
炎帝2 サイドラ ゴーズ 風帝2 邪帝3
下級16
クリッター 死霊 見習2 執念2 ブレイカー 女戦士 マシュ 黄泉
スナイプ モグラ マジスト2 水晶2
魔法10
大嵐 クロソ2 サイク 早埋 洗脳 転移 ライボル サンク 地砕
罠5
激流 ミラフォ 死デッキ 賄賂2
回してみたところ安定はしているのですが、帝デッキにしては時間がかかって
しまいます。生贄要因は豊富なので、黄泉はなくてもいいかなとも思っています。
とりあえず作ってみたデッキですので、突っ込みどころ満載だと思います。
アドバイスよろしくお願いします。
>>156 黄泉居るとき賄賂邪魔にならね?黄泉以外にも生贄いるから大丈夫かもしれんけど・・・
あと見習い増やして執念か水晶減らしたほうが見習いから呼びやすくなるんじゃないかと
上級者はスタンにマシュ(笑)なぞ入れぬ
>>156 アド損のマジストとサンクはいらないんじゃね。
見習い3枚にして、貪欲や転移あたりを挿してみたらどうか。
後は賄賂よりかは神の宣告の方がいい。賄賂もライボルとかじゃないとアド損。
上級1
サイドラ
下級17
アナザー3 ライオウ3 オネスト3 エアー
ホプロ2 ラクエル ベストロ 異次元女 ならず2
魔法11
サイク 大嵐 増援 Eコール ライボル 地砕き 地割れ
訓練所 エネコン 月の書2
罠11
激流 ミラフォ 砂塵 炸裂2 奈落3 宣告3
サイド
バルバ3 スキドレ3 ツイスター3 生贄封じ3 弾圧3
ガンス7連とかはできなくてもマッチで安定して闘えるデッキを考えていたんだけど、
光ビートを基本線として少しくらいは変り種の要素も入れてみたいな、と思って色々試していて剣闘に行き着いた。
ライロ相手にはスキドレバルバに変更、剣闘相手には自分の剣闘を抜いて弾圧入れ、
次元相手にはツイスター&弾圧、帝相手にはスキドレ&生贄封じって感じに対応しているつもり。
バーンはめっきり減ったのであまり考えていない。
今回のエヴォでは27勝11敗とそこそこだったけど、まだ改良の余地はあると思うのでアドバイスをお願い。
ただ純正の光ビートにしろってのだけは勘弁してください。そっちのほうが強いってのは百も承知しているから……
>>160 訓練所をサーチする櫃も入れておいた方がいいんじゃない?
スキドレ下でもホプロは壁として優秀だしデッキに戻すのは可能なんで、
壁→アタッカーの切り返しでアンダルをサイドからさしても面白いかもしれない
スキドレ光ビートと弾圧光ビートのサイドチェンジで回した結果、
やっぱスキドレバルバが1番対ライロ含め勝率よかったよ。
六武は勝てる時はめちゃめちゃ強いがオンラインはカードの偏りが酷いから微妙
OCGだとディーリングシャッフルでまんべんなくカードを「散らす」事で
事故りにくく出来るから3枚入れたカードはコンスタントに出るし
ピン刺しの制限カードや最上級がぽんぽんきたりしないが
初手死デッキ連続とか当たり前のオンラインじゃ爆発力あっても不安定なデッキはダメだわ
>>163 戦術やメタ議論はこっちかなと思ったんだ、
やっぱ本スレでもいいのね
>>161 櫃だとこっちの戦術が読まれるってのがね……
二戦目以降なら使いたいけど一戦目にはちょっとって感じだ。
アンダルは考えていなかったけどスキドレ考えたらラクエルより役立つかもしれないから差してみるよ。
どうもありがとう。
>>156 みなさんのアドバイスありがとうございました。
ちょっと見直して、安定性には欠けますが、闇が多いのでダクリとダネフ
を加えてみました。
上級11
ショッカー 炎帝 サイドラ ゴーズ 風帝2 ダクリ ダネフ 邪帝3
下級16
クリッタ 死霊 見習3 執念2 ブレイカー 女戦士 マシュ 黄泉
スナイプ モグラ マジスト 水晶2
魔法10
大嵐 クロソ2 サイク 早埋 洗脳 転移 ライボル 地砕 貪欲
罠3
激流 ミラフォ 死デッキ
闇が多いので、ダムドも考えましたが、墓地の調整が難しいのでやめて
ダクリとダネフにしてみました。貪欲とはアンチシナジーかもしれませんが
出せれば強力ですし、いざとなれば帝の生贄にもできます。
多少強引かもしれませんが・・・
アドバイスよろしくお願いします。
すいません、ルールについての質問なのですが、
フィールドカードはお互いに効果を及ぼすのはわかるのですが、そのフィールドカードに自分の〜
という言葉がある場合は両方をさすのですか?
例としては魔法族の里なんですが、
"自分フィールド"上にのみ魔法使い族モンスターが存在する場合、
相手は魔法カードを発動する事ができない。
"自分フィールド"上に魔法使い族モンスターが存在しない場合、
自分は魔法カードを発動することができない。
お互いに魔法使い族がでていなかったとき、"自分のフィールド"上に魔法族が両者もといないため、両者とも魔法を発動できない、という解釈でよいのでしょうか?
>>166 ダークモンスター要素を入れたいならキラートマトはどうだ?
3連続自爆特攻ですぐ闇がたまるし、転移死霊も強力。
キラートマトを入れる場合は除去はクロソ帝などで行うと割り切ってモグラや女戦士を抜けばいいと思う。
リクルが多くなるから転移も増やすといい。
それと、サイドラ、ゴーズはまだしも、上級11はやっぱり多いような気がする。
事故覚悟ならいいけど。
>>167 スレ違いではあるが、
遊戯王wikiの魔法族の里より抜粋
フィールド魔法だが「自分」とある。
《摩天楼2−ヒーローシティ》らと同じく、このカードのコントローラーのことを
指す(永続魔法と似た扱い)。
魔法族の里での自分のフィールドとは魔法族の里のコントローラーのフィールド。
ガチでデミスガイアを作ろう思っています。診断お願いします。
モンスター19
β3、デーモンソルジャー3、バルキリオン3、センジュゴッド3、マンジュゴッド3
ゾーク3、デミス
魔法18
大嵐、巨大化、サイクロン、手札抹殺、ハリケーン、高等儀式術、トレイン3、ダークフュージョン3、
ダークコーリング3、アムホ3
罠3
お触れ3
今度のエボで手に入るアムホを入れての構築にしてみました。
>>170 β、デーソルは合わせて3,4枚で十分。
ダークフュージョン3枚もあって腐らない?
あと奈落は1枚ぐらい入れてもいいかも。
1kill風味で行くなら開いたスペースに圧縮系カード、手札交換カードを入れる。
雑貨、サンドラ、断殺、成金、小槌など。
雑貨はコーリング素材を溜めつつ魔法を手札に加えられるから結構使える。
>>170 診断の回答ではなく申し訳ない。
無知な自分に教えてほしいのだが、
この場合のアムホの使い道はどういったものになるのでしょうか?
>>172 巨大化サーチのためだけにじゃないの?早埋はいってないし・・
>>172 コーリングで出したガイアに巨大化つければ大抵攻撃力1万超える。
アムホは通常召喚は駄目だが特殊召喚はおkなので高等やコーリングは全然使えるからおk。
デミス出せれば効果で巨大化の条件も満たすことも簡単。
あとアムホの墓地肥やしもデミスガイアとシナジーしてる。
>>170 トレイン、アムホ3枚は重いと思う
両方とも1枚くれば充分なんだから2枚でいいんじゃないかな
アムホはともかくトレインは3枚あったほうがいいんじゃなかろうか
マグバル3、ゾーク3、デミス1と対応カード7枚あるし
今植物でデッキをつくっているのですが、シンクロって何を入れればよいのでしょうか?
とりあえず、ブラックローズドラゴンを1枚だけいれているんですが、ナチュルビーストなどを積むべきか、ローズドラゴンの枚数を増やすべきか悩んでいます。
178 :
ikur:2009/05/21(木) 16:35:25 ID:TeUx0/xW
喧嘩売ってるのか?遊戯王オンラインが未だに生贄召喚とか、融合デッキとか普通にやってるからってバカにすんじゃねえ クズ!
黄泉ゼータ帝です。
上級10
ゼータ3 ゴーズ 邪帝3 氷帝2 サイドラ
下級12
アサイ3 異次元男2 異次元女 死霊 ブレイカー スナイプ 黄泉 マシュ クリッター
魔法10
大嵐 サイク 洗脳 抹殺 ライボル おろか2 地砕き DDR2
罠8
激流 ミラフォ 死デッキ 奈落3 因果切断2
クロウを複数積んだデッキが多くなってきたので組んでみました。
DDRが腐りにくいような構成にしてみましたが、アドバイスお願いします。
>>113であらかた出尽くした感じはあるけども、一応。
アサイ等6枚積むんだったら増援はあってもいいんじゃない?
好きなときに最も最適なカードを引っ張ってこれるし。
そのかわりアサイ等を削れば他のカードを入れるスペースも出来るし。
除外したモンスターを有効活用するんなら、DDRでもいいし、
次元合成師もいいかもね。最低限殴れるサイズだし、相打ちして
アサイをもってこれればアドバンテージを取れるし。
トライ人数がすごいですね
今のところ勝率は5割くらいなのですが、リクルーターのデッキが来ると特に負けます・・
キラートマトを採用しているリクルーターデッキが今回は流行してるんでしょうか・・・
ライロにも剣闘獣にも散々やられ・・・
上級4
バルバ3 サイドラ
下級14
ならず ブレイカー エアーマン クロウ アナザーネオス3 ライオウ3 オネスト3
魔法7
サイクロン 早すぎた埋葬 増援 ライボル 月の書 地砕き
罠18
宣告3 激流葬 砂塵2 ミラフォ マジックドレイン 奈落3 亜空間物質転送装置
スキドレ3 賄賂2 畳返し
この構成で今回の4時間1セット多少負け越しですが、10〜15勝くらいです
アドバイスよろしくお願いします
>>181 スキドレが引けない時用の月と亜空間だと思うけど、だったらデッキ40枚にして軽くする
マジドレじゃなくて素直に賄賂でスキドレを守る
中途半端に欲張ってメタを張るのはお薦めできない、畳は抜く
あとは単体除去がもっと欲しいかも
色んなデッキに対応しようとして中途半端になってる気がする。
ガンスのように連勝が求められてるわけでもないし、シングルで勝てばいいんだから
柔軟な対応は諦めて勝ちパターンをしっかり作るほうがいいと思うよ。
とりあえず無意味に1枚ずつあるクロウ・マジドレ・畳・亜空間、
あと0でも3でもなく2枚にとどめてある賄賂あたりを調整してみたほうがいい。
184 :
名も無き冒険者:2009/05/24(日) 11:34:47 ID:qD9kkrLZ
>>181君おしいね・・・・あと少しで完璧だったんやけど、ほんまおしいわ
クロウ 亜空間物質転送装置 畳返し砂塵2 マジックドレイン
抜くのをお求めするは
入れるのは
大嵐 テイカー エネミー2 収縮2などもええけど
オネスト3抜いて閃光入れたりすると、リクルーターにもライロにも強いで!
もってなかったらこのレスはスルーしてくれ
下げ忘れ
スキドレあったら閃光意味ないけどな
リクル対策なら弾圧でよくね?
>>184 閃光じゃ打点の高いライロは止められないし、何よりスキドレと相性悪すぎる
大嵐も悪いとは言わないけど、やっぱ永続を使うデッキには無難に不採用がいいんじゃないか
「テイカーを1枚入れる」ってのは完全にイミフ
エネコンや月の書を複数枚入れた方がよっぽど安定する
>>186 トマトとかシャインとかのリクルート効果は弾圧じゃ無効化できない
ダメージステップについてwikiってくれ
光パーミッションです。
【最上級 3枚】
祇園3
【下級 17枚】
シャインエンジェル3 コーリング・ノヴァ3 豊穣のアルテミス3
オネスト3 D.D.クロウ1 FOOL1 クリッター ライコウ
異次元の女戦士
【魔法 5枚】
強制転移1 エネミーコントローラー1 サイクロン 地砕き 早すぎた埋葬
【罠 15枚】
神の宣告3 魔宮の賄賂3 天罰3 盗賊の七つ道具2 奈落の落とし穴3
ミラーフォース
リクルーターで場を維持しながら祇園を出し、カウンターで優位を固定する、
いつもどおりのパーミッションです。
FOOLは主にライトロード対策。とりあえず1T稼げるし、
コインが裏なら1Tどころではなくなります。
デミスガイアみたいな一発芸には圧倒的に強いのですが、
帝相手だとアドバンテージを保てずにジリ貧になることが多いです。
対帝、対剣闘獣を中心に、診断をよろしくお願いします。
>>187 テイカーも汎用除去だし地割れの次の1枚ということで別におかしくないと思う・・・
選択肢の中のひとつってことでいいんじゃない
>>188 パーミにしてはモンスター多すぎるかな
祇園も事故要因になるからこだわりがなければ抜いたほうがいい
ガチでいくならアルテミス、ラクダ等ドローソースのほかは、リクルや壁を
採用せずハーヴェ、ライオウ、ブレイカー、オネスト程度に抑える必要があると思う。
エネコン、転移もこのデッキだと微妙・・・
特に魔法を採用する理由がないならサイク、地砕き程度で十分
あと伏せを多用するデッキなんだから炸裂やグレイモヤ等単体除去を
もっとつむべきかな。
帝にはあまり効果がないが剣闘対策は弾圧いれとけばいいかと
たくさんのアドバイスありがとうございます!
そして、遅くなってすいません
>>182>>183 お二人の言うように色々と詰め込みすぎていたかもしれません・・・
帝が来たら黄泉ガエルがきてうざいと思いクロウ→引けない・・
畳はうまく来ない・・・
結果、うまく回らない悪循環・・・
>>184>>186>>187>>189 テイカーというのは、ソウルテイカーというカードでしょうか?
まだ始めて1ヶ月なので、wikiなどで探りながらなのです
確かに、閃光出て倒したらリクルーター発動しないな、と今思いました
そして、エネミーコントロールなのですが、こちらは月の書より使いにくいと思いました
実際に回してみて、スキドレバルバの構成だといまいちだと感じました
自分のやり方が下手くそなだけだとは思いますが・・・
みなさんはどうやって使用してるんですか?
一応、今朝のトライで
合計40
上級4
バルバ3 サイドラ
下級11
ならず エアーマン アナザーネオス3 ライオウ3 オネスト3
魔法6
増援 ライボル 地砕き 貪欲な壺 エマージェンシーコール2
罠19
宣告3 激流葬 砂塵3 ミラフォ 弾圧2 奈落3 スキドレ3 賄賂3
結果、18勝11敗
お触れ張られたらもう力任せにいくしかなかったですが、割り切った構成にすることで勝ち星も増えました
今日初めて知った死デッキされても増援、エマージェンシーコールで引いたカードは破壊されないことも大変収穫でした
単体除去はこれからどれを抜き、どう入れ替えていくか・・・
マッチで勝つためにサイドをどう固めていくか・・・
バルバロスがお気に入りなので、これからガチデッキというものになんとか仕上げていきたいと思います
みなさんありがとうございました
>>191 そうだよー
マシュ死霊、偵察者とか壁を破壊するのに使えるからメタビでも
活躍すると思う。
下のデッキもだいぶ洗練されてきた感じがするね
ただ気になるのがスキドレデッキで奈落を採用すると効果モンスターの
効果がフィールド外で発動する可能性があるので奈落は炸裂装甲等に変えるほうがいいよ
>>187言われてみたらそうだな、良く考えてみるべきだった。
>>192またおしいね・・・罠が多いことの方が問題だと思うけどな、だからお触れであぼーんなんだよ
賄賂3になったのはいいとしても弾圧2がちょっと邪魔になるかと
スキドレあるから
もう十分だと思うけどな、それと貪欲な壺も役に立たなさそう(個人的な意見だけど)
そして砂塵よりサイクロンや大嵐の方がいいと思うけどな、あとは除去が足りないと言ったところ
あとエネミーは攻守とも使える良いカードだと思うけどな
こんなこといってても切りないので
俺ならこうする
抜き
砂塵3エマー2弾圧2
入れ
サイク1 大嵐1 地割れ1 収縮2 エネミー2
ID:qD9kkrLZの喋り方が痛すぎる・・・
弾圧は剣やデミスなんかに刺さるからメタビなんだし全然あり
プリズマー入って剣も復権したし、デミスもトライでは早いデッキが好まれるから普通にいる
ついでに裁きやダムドなんかにも刺さるし
なんだかんだいってスキドレ貼ってバニラ化してたとしても、場にでっかいモンスがいると攻められなかったりして辛いときもある
大嵐は神宣、賄賂、スキドレ、弾圧なんかの場に残しときたいものと相性悪いから入れない
サイクロン、砂塵で十分対応出来る
砂塵をツイスターに替えるのもありだが、そこは自分の好みと環境によって
どっちも一長一短なので何回か試してみるといいかもね
>>194 賄賂、神の宣告、スキドレとかばしばし伏せるデッキなら大嵐はいらないと思う。
まあ、今後の環境が剣闘、メタビ系ばかりだと読むのならありだと思うけど。
逆に、ライロやデミスガイアのような伏せを多用しないデッキ相手だと自分の首締めるだけだろう。
新環境対応した(つもり)の剣闘です
上級2
サイドラ ゴーズ
下級16
ブレイカー 柔術家2 クロウ ムルミ2 ベストロ ラクエル ホプロ2
ヴァリー2 ダリウス2 プリズマ2
魔法12
大嵐 サイク 地割れ 早埋 精神操作2 ライボル 月の書2 エネコン
地砕き 訓練所
罠10
宣告3 激流 ミラフォ 奈落3 炸裂2
今後は、剣闘が多いのではないかとメタ要素も入れてみました。
まだ、あまり回していないのですが、感触はまあまあです。
診断お願いします。
>>197 個人的には精神操作までいるかなぁって印象です。
洗脳ぐらいはあってもいいけど。
対剣闘ならば、ライオウも良いのではないでしょうか?
剣闘でクロウを入れるなら1枚でなく2枚、それもゴドバを組み合わせたほうがいいと思う。
そうでないならクロウはサイドにだけ入れておいてメインから抜いてしまえばいいかと。
1枚だけだと必要だって思える時になかなか手札に持ってこれないし、
逆に必要ない相手には本当に単なる死に札にしかならないからさ。
個人的な意見だけどスキドレ、弾圧積んだデッキも少なくないから炸裂2とライボル抜いて砂塵3積んでみたらいいんじゃないかな?
あと、トレーナー制限だからいっそのこと柔術2は抜いてダリウス、ディカエリィ入れてみるのはどうだろ?
>>197 グラディアルかぁ いまの段階では
はっきり言って80点ってところかな
操作とか言うの全抜き何で入れたのそれ?って話。
操作抜いて収縮2D・Dクロウムルミロ1抜いて砂塵。がいいと思う。
>>201 何で入れたのって対ミラー戦とヴァリーで使うためってデッキ内容見れば気づくと思うが。
初心者がアドバイスしてどうするwwwwwww
リョンのブログの剣闘もこの型だね
リヨンはクソRMT野郎だが、デッキだけは最高級だからな
>>192 とりあえず砂塵一枚抜いてサイクな
砂塵3枚も積んで何を壊したいのかよく分からないが・・・
何か壊したいものがあるならブレイカーやライラも手
スキドレ下で能力使えないものの腐ってもモンス、ライラはオネスト対応
スキドレ維持出来てる有利な状況で更に何か壊したいってのはそうそうないと思うんだが
他は
・墓地肥し無しモンス量並で貪欲は安定するのか?
・奈落は除去としてはスキドレと相性悪い上、肝心のリクルに効かない
・剣闘やデミスはスキドレだけで止まる、裁き等の高ATKが不味いなら単体除去のが汎用的
剣闘とデミスだけと読むならメタとしてありだけどシングル戦では弾圧はやや過剰?
これらを踏まえて魔法単体除去やリアクティヴ増やすのが安定するかと
臭セラの剣闘コピーしたら勝てなくなった
またレスを頂けて嬉しいです
スキドレバルバでアドバイスをもらってる者です
>>193 だからスキドレが壊されたのか・・・
スキドレ中にケルビムだったか氷帝に奈落打ったらスキドレまで破壊されて???でした・・・
あとソウルテイカーはレートが高そうなので、もう少ししないと取れそうにないです
なかなかやりくりが・・
>>194 貪欲はモンスターがたくさん墓地に行けば、使えたんですが、やっぱり抜こうと思います
大嵐はガンガン罠魔法設置してくる相手にはバルバの相手のフィールド全部除去できる生贄召喚の時使えるんですよね
そして・・・収縮はやっぱりレートの問題で・・・
資産増やして早く手に入れたいです
>>195 そうなんです・・・
かならずバルバやオネスト+ライオウとかあるわけでないから弾圧も役立ちました
腐る時はしょうがないかな、と割り切ってます
ツイスターは全然チェックしてなかったんですが、こんな魔法があるとは思いませんでした
さっそく採用してます
>>206 ブレイカーは以前採用してました
泣く泣く抜きましたが・・・
ライラはカードが墓地に行くというのが、自分だけかもしれませんが精神衛生的に・・・
メイコウ入れてた時もありましたが、どうするか悩みどころですね・・・
上記の結果・・・
こういう構成にしました
合計40
上級4
バルバ3 サイドラ
下級12
ならず エアーマン アナザーネオス3 ライオウ3 オネスト3
魔法7
サイクロン 地割れ 増援 ライボル 地砕き エマージェンシーコール ツイスター
罠18
宣告3 激流葬 砂塵2 ミラフォ 弾圧2 炸裂3 スキドレ3 賄賂3
サイド10
ワンフー2 大嵐 月の書2 ツイスター2 砂塵
みなさんのおかげでだいぶ回るようになった感じが強いです
初心者の自分にたくさんアドバイスをもらえて、遊戯王オンラインにはいい人多いなと思いました
外人さんでマナー悪い人いますが・・・
後続の方の参考・・・と言えば言いすぎかもしれませんが、書き残しておきます
レスくれた先輩方ありがとう!
蘇生ギミックや墓地肥やしをする必要が全くないこのデッキだと
ライラを忌避する気持ちがでてきてもおかしくないわな。
ただサイドにはメイコウ・ブレイカーとともに入れておいてもいいと思うよ。
空きスロットがまだ5枚もあることだしね。
メインでツイスターを入れるなら最初から汎用性で勝る砂塵を3にして
ツイスターはサイドに回してしまった方がいいんじゃないかな。
お触れに当たった場合を警戒しているんだろうけど、
マッチの1戦目やシングルではある程度あきらめるしかないと思う。
んでお触れや永続系を多用する相手だったら二戦目からメイコウ、ブレイカー、ツイスターを投入して対応すると。
あとワンフーはガジェ対策かな?それならやっぱり2じゃなくて3積にしておいたほうがいいんじゃないかな。
オンラインだとシングル主体でサイドが半分飾りだからお触れが怖いなら素直にツイスターでいいと思うよ
ただ、光ビートならアタッカーにもなれるメイコウをお勧めしたい
フィールド、装備割れないけど腐らないのは評価できると思うんだ
??40
??5
????3 ??? ???
??14
???2 ?? ????2 ??2 ?? ????? ??? ?? ?????3
??14
?? ??? ?????2 ?????? ??? ?? ?? ????2 ??? ???3
?7
??? ???? ???? ???? ??3
????????????????????
????????????????????????????????????????????
???????????????
すみません、文字化けてしまいました。
合計40枚
上級5
ブラマジ3 執行官 ゴーズ
下級14
偵察者2 死霊 黒魔術師2 見習2 執念 ブレイカー エアー 水晶 プリズマー3
魔法14
大嵐 サイク 千本ナイフ2 早すぎた埋葬 護封剣 造園 洗脳 ディメマ2 地砕き 黒魔導3
罠7
激流葬 死デッキ ミラフォ 魔デッキ 血統3
ブラックマジシャンデッキ、ガチ仕様です。
プリズマーを入れることで黒魔導、千本ナイフ、執行官を無理なく使えるデッキにしてみました。
診断、アドバイスお願いします。
>>215 ぶっちゃけブラマジデッキだろうが、
千本ナイフよりかは、地割れやソウルテイカーの方がいいんじゃないか。
もちろんファン要素とガチ要素をどれだけ組み込んでバランスとるかは自由だが。
後ブラマジ3は腐る。蘇生に優れたネオスビートでも1や2なのに。
ブラックマジック3も腐るんじゃないかな。
後ブラマジより先にプリズマーが手札に来てほしいからEも1枚挿してもいいんじゃないか。
>>215 連レスすまん。
ふと思ったんだがこれそもそも魔法使いで下級固める必要あるのか?
このデッキで下級を魔法使いで固めるメリットってディメマだけだよな?
ディメマは優秀だけどコンボ前提だし、手札の減りもおおきいし。
そもそもブラマジはプリズマーで墓地にどんどん落ちてくしな。
もっと戦士やE・HEROの要素を組み入れてみるとか、
幅広い下級の選択ができるんじゃないか?
>>210 まずサイド15に固定することはお忘れなく>>212の言うように
ツイスターメインはありえない、それとエマー抜いて
二枚ぬいて月の書 それとブレーカースキドレと相性悪いんだよな
そしてサイドに
閃光ミラー×3ワンフー1エマー1かな。
>>218を理解しようと試みたが駄目だった…だれか通訳頼む
サイドは15枚入れるニダ!
>>212も言ってるようにツイスターをメインで入れるとか有り得ないニダw
ツイスター、エマージェンシーの2枚をサイドの月の書2と入れ替えるニダ!
それと
>>212、スキドレ使うデッキでブレイカー勧めるとか初心者丸出しニダw
サイドの残り5枚のスペースには
閃光ミラー3、ワンフー1、エマージェンシー1
これで完璧ニダ!
何でEコール抜く方向なの?
逆にメインから2枚入れるべきじゃね?
>>220 >サイドの残り5枚のスペースには
本当にサイドの残りは5枚か・・・話はそこからだ!
誰かコンタクト融合晒してくれ
完成形が見えん
構築がジャムチャン並み
ブログランキング上位のやつらのデッキレシは構築がいいよな
う〜ん、オレが見たのはティンクルでまわしてコンタクトアウトみたいなやつなんだよな
コンタクト融合は型が多くて困る
ミラクル・コンタクトOCG化を激しく激しく希望
>>229 今からきてもオンラインでは1、2年は待たなければいけないからな。
OCG版オベリスク使えるのはいつになるやら。
226 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 16:51:26 ID:AO24a0wc
構築がジャムチャン並み
227 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 16:53:49 ID:AO24a0wc
ブログランキング上位のやつらのデッキレシは構築がいいよな
必死すぎ
話がカオス過ぎてついていけんな
ジャムやら初心者やらよくわからん
リヨンとか夢のデッキが最高級
これに異論はないだろ?
デッキ構築能力はともかく、こんなとこで宣伝するとは痛さは最高ですね
暗黒界デッキです。
<モンスター20枚>
邪帝ガイウス×1 暗黒界の武神ゴルド×3 暗黒界の軍神シルバ×3 ダーク・アームド・ドラゴン×1
暗黒界の狂王ブロン×3 暗黒界の狩人ブラウ×2 キラートマト×3 クリッター×1 魂を削る死霊×1 幻影の壁×1 メタモルポット×1
<魔法15枚>
暗黒界の取引×3 暗黒界の雷×2 大嵐×1 サイクロン×1 早すぎた埋葬×1 生還の宝札×2 強制転移×1 手札抹殺×1 暗黒界への結界通路×2 洗脳-ブレイン・コントロール×1
<罠5枚>
砂塵の大竜巻×2 激流葬×1 奈落の落とし穴×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1
まだやり始めたばかりで死デッキやゴーズが無いですが手に入り次第入れたいと思います。
回してみた所、攻撃力の高いモンスターを出されるとキツいです。もうちょっと除去入れた方がいいですか?
デュアルって強いの? 作ってみたんだけど勝てないなー
>>236 奈落の落とし穴を入れるなら3枚積みした方がいい
中途半端に1枚だけ入れるよりも安定して使えるし、
序盤に発動できれば相手への牽制にもなる
単体除去カードの地砕きは1枚入れておきたい
結界通路での蘇生を多用するつもりなら、手札の上級暗黒界を(コストで)墓地に送れる
ライトニング・ボルテックスも1枚欲しい
後は次の人に任せた
モンスターだけど、ブラウ2、幻影は抜いてニュードリュアかスクワーマーに変えたらいいんじゃない?
あと、ダムドは墓地調整できないから腐りそうだし邪帝に変えるか、邪帝も抜いてダークリ2入れてみてはどうかな?
>>237 強いよ
ライロ剣闘帝に勝ち越そうと思っても無理があるけど
3割程度の勝率ならいけるんでないかな
ただどのモンスターをメインにするかで構築は変わるね
ギガプラ宝札系と魔族召喚士系の2つが主かな?
ギガプラの方が安定度合いは勝ると思うけど、
魔族召喚士はダークコーリングを入れてブッパできる魅力がある
モンスター21枚
神幻獣バルバロス*3 ゴブリンの突撃部隊*2 電動刃虫*3
不屈闘士レイレイ*2 不幸を呼ぶ黒猫*3 光神機ー轟龍*2
冥府の使者ゴーズ*1 可変機獣 ガンナードラゴン*3
異次元からの生還者*1
魔法10枚
タイムカプセル*3 封印の黄金櫃*1 光の護封剣*1
大嵐*1 サイクロン*1 ハリケーン*1
カードトレーダー*1 死者蘇生*1
罠13+?枚
スキルドレイン*3 神の宣告*1 マジックドレイン*3
盗賊の七つ道具*2 魔法の筒*1 聖なるバリアミラーフォース*1
トラップジャマー*1 万能地雷グレイモヤ*1 強欲な瓶*?
どうでしょう?
ああリアルのカードじゃなかったのか
スレチサーセン
>>241 どっちでもいいけどフル名称は見づらい
例えばゴーズって記載すれば分かるから冥府なんちゃらはいらない
>>238-239 診断ありがとう。返事が遅くなってしまった。
ダクリとか地砕きは持ってないんだ。
奈落も1枚しか無いし…
初心者相手で斧とか付けられると以外にキツい。
通路と洗脳と壁を抜いてニュードリュアとカーキ2を入れてみた。まだ回してない。
>>246 「求)地砕き @@@の後に希望お願いします」
ってトレ板に書いてみるといいかもしれない
何十枚と余らせてるプレイヤーが無料でくれるかもしれない
「タダでいいんですか!?ありがとうございます!」
ってお礼コメントは忘れずに
くれぐれもクレクレオーラは出さないように
>>246 斧できついと思うのはやはり単純に除去が充実していないから。
剣闘です。
上級3
サイドラ ゴーズ ファンドラ
下級14
ブレイカー クロウ2 ムルミ2 ベストロ ラクエル ホプロ2
ディカエリ ダリウス2 プリズマー2
魔法10
サイク 地割れ 早埋 洗脳 ライボル 月の書2 我が身 地砕き
訓練所
罠13
宣告3 激流 砂塵 ミラフォ 奈落3 炸裂 帰還 ゴッドバード2
連敗は少ないのですが、どうも安定しません。
今週のガンスはここまで最高4連でした。
伏せが多いのでゴーズは抜いてもいいかと考えていますが、
ゴーズに救われることもあるので迷っています。
ライフコストが痛いので、長引くと苦しくなります。
アドバイスお願いします。
>>249 なんか、コピーっぽい剣だな
抜き)クロウ2、ファンドラ、我が身、帰還、ゴッドバード2、ライボル
入れ)ダリウス、異次元女、クリッター、エアー、増援、砂塵2、炸裂
ゴッドバードは腐りそうだから抜き よりガイザに繋げやすいようにエアー、増援、ダリウス追加
少なくない弾圧、スキドレ対策に砂塵2 増援候補に異次元の女戦士
>>249 まず、大嵐は入れよう。
相手に神宣を使わせるためにも必須。
ゴードバードは生贄が3体しかいないし、腐りやすいから抜き。
3体とも生贄以外の用途で使ったりするし。
死デッキを入れないならクロウは、1枚で良いと思う。
プリズマーを入れる場合は、増援があるとガイザを呼びやすい。
増援を入れる場合は、プリズマ以外の戦士を入れれば戦術の幅が広がる。
入れるとしたら、エアーマン、異次元女が候補。
全体的にモンスが少ない気がする。
我が身があっても守るモンスがいなきゃ意味がない。
何か2〜3枚くらい追加で入れたい。
スピリット軸のエンペラーオーダーでドロー加速するデッキです。
モンスター17
アメーバ、モモンガ3、ワンフー3、マハラギ3、白兎、スサノオ、オトヒメ、阿修羅3、サイドラ
魔法8
大嵐、サイクロン、マジックボックス、護封剣、強制転移3、ヒートハート
罠15
激流、ミラフォ、血の代償2、シリンダー、弾圧3、骸2、ディメンションウォール2、エンペラーオーダー3
サイド
カイクウ2、ブレイカー、柔術家3、メイコウ、ツイスター3、生贄封じ2、ダスト、マイクラ2
使っていてツボにはまると加速して凄い面白いのですが、元のスピリットデッキに強引に混ぜて見たので荒いところが多いと思います。
診断お願いします。
〜遊戯王カードのルール:ライオウ、魔宮の賄賂について〜
自分フィールドにこちら2枚のカードを出しておけば、魔宮の賄賂の効果(ドロー効果)を相手に与えなくできますか?
個人的には、魔宮がカウンター罠なのでスペルスピード的に無効にできない??と思っています。遊戯王に詳しいお方お願いします。
魔宮の賄賂
カウンター罠
相手の魔法・罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。
相手はデッキからカードを1枚ドローする。
ライオウ
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1900/守 800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。
また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、
相手モンスター1体の特殊召喚を無効にし破壊する。
>>247 地砕き募集かけたら普通に来た。良かった。
カーキは役立つけどやっぱり手札減るからやめた方がいいかな?
あと死デッキってトレードだけでしか手に入らないですか?
>>253 > 相手はデッキからカードを1枚ドローする
> ドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない
>>253 ライオウが止める事ができるのは、「デッキからXXXを手札に加える」っていうテキストね
クリッターやエアーマン、ガジェットは止められるけど
貪欲やディスクガイの効果(もう禁止だが)は通る
闇の仮面みたいな墓地からの直接サルベージも勿論通る
ちょっと特殊な状況だと、ネクロバレーが置かれた状況の黒猫の場合
デッキからサーチするのは封じられないけど
ネクロバレーと合わさった効果で直接手札には加えられず
デッキトップに置くしかなくなる
>>254 死デッキはアブソリュートダークネスってパス買えば手に入るよ
貪欲、シルクラ、1枚じゃ微妙だけどゴブゾンも入ってるからオススメ
>>253 賄賂で相手にドローさせたくないなら使うのはライオウじゃなくて神殿を守る者のほうだな
>>258 たしか神殿は発動自体できなくなった気がする
そういえばオンラインで
自場ワンフー、エンペラーオーダーが表側表示の状態で
リミリバ→グランモールでここでワンフーの効果をオーダーで無効にできず破壊されてしまったんですが仕様かバグなんでしょうか?
>>260 エンペラーオーダーは、「召喚成功時」に発動する誘発効果を止める
その場合は特殊召喚の成功時だから無理
デッキ破壊ならカオスポッドとか入れた方が速いんじゃ?
つか今はバーンに当たることなんて極めて少ないから無視してもいいんじゃね?
今の環境ってデミスガイア・剣闘>>光ビート>>>>>>ライロ>その他って感じだし。
>>262 なんとなくどっちつかずな印象かなぁ。
殴るなら殴るで生還者いれてのビートにすれば良いし、
デッキデスなら、閃光より光の追放者にして、ロック系のパーツいれるとかね。
バーン相手に弱いのはある程度仕方ないのでは?
魂吸収あるし、それ以上の対策は必要ないと思います。
バーンを無視していいのは負けても取り返しの付く早いデッキだけじゃね?
コマナイ次元です。
勝率はそこそこなのですが、
肝心のコマナイの存在感が今ひとつといった感じなので
何かしらカード入れ替えにて改善したいと思っております。
(大嵐・スケゴ辺り・・?)
良きお知恵があれば、どうか宜しくお願いします。
【3枚】
次元の裂け目、成金ゴブリン
サンダーブレイク、マクロコスモス、王宮の賄賂、神の宣告
コマンド・ナイト、異次元の生還者、異次元の偵察機、サイバー・ヴァリー
【2枚】なし
【1枚】
増援、大嵐、サイクロン、スケープゴート、魂吸収
聖なるバリア-ミラーフォース-、激流葬、死のデッキ破壊ウィルス、異次元からの帰還
メタモルポット
計40枚
>>267 死デッキかコマナイと並べるぐらいしか用途ないし偵察機要らなくね?
コマナイ活かしたいなら戦士族増やすとか・・・
>>262 次元カードを守る意味も含めて宣告、賄賂を積んでみてはどうだろう。
自分が使ってる次元では入れてるよ。
バーン相手でもライフが2000以下ぐらいになってから宣告や賄賂で耐えることができる。
デッキ破壊型にするならば賄賂の1枚ドローもシナジーしてるしね。
後は他の人も言ってるように勝ち方を決めて特化したほうがいい。
ビート型にするかデッキ破壊にするか(DDダイナマイトいれてバーン型にする手もあるけど)
どれかに特化した方が確実に強いよ。
>>267 次元デッキで大嵐はキツイと思う。
切り込み隊長とかヴァリーとコマナイ両方活かせそう。
あとネクロフェイスのない次元で魂吸収はあまり意味がないかと。
1:1交換できるカードの方優先でいいんじゃないかな。
>>268 偵察機はヴァリーとのコンボで必須でしょ。
手札にあればサンブレとも組み合わせられる。
>>269 ヴァリーで除外して戻ってこさせても、サンダーブレイクのコストにしても結局のところ
壁ぐらいにしかならなくね?生贄にする訳でも無いし戦闘にも殆ど役に立たないし
ヴァリーで除外するにも生還者3枚あればそこまで困らない気がするんだが
>>267 成金いらない、圧縮要素だろうけど他のカード入れた方がいい
大嵐いらない、永続と相性悪し
スケゴいらない、ヴァリーとのシナジーあるも偵察機や生還者で足りる
賄賂いらない、永続守るためだろうけどマクロ、裂け目合わせて6枚あれば1枚程度割られても問題ない、アド差付けられる方がいやかな
サンブレ、偵察機は2枚でもいいかも
絶対手札に来て欲しいカードが3枚積み、どちらでもいいカードが2枚積み、来なくてもいいカードが1枚積みの感覚で枚数選べばよろし
ヴァリーと相性がいい洗脳や操作も採用圏内だし、剣対策に奈落も3枚積みたい
コマナイ生かすなら収縮積んではどうだろう
魂吸収いらない、たいしてライフアド取れない
ブレイカー、ガイウス、メビウス、スナストを適当に入れる、お触れ対策に
異次元女入れる
櫃入れる
思いつくままに挙げてみました
長文スマソ
>>262 いろいろ突っ込みたいけど一つだけ、使い魔入れようぜ
今回のガンスって次のアニバで出ないっけ?
エロいひと教えてクリクリ〜
誤爆したクリクリ〜
次元デッキに幽閉って入れても大丈夫かな?
スキドレ発動中にネクロフィアの効果は発動するんですか?
するよ
>>275 自分も問題ないとは思うけど、
個人的には、次元なら収縮とかエネコンの方が好みかなぁ。
次元張っててなにか伏せてる状態で、
相手もわざわざ生還者や偵察機を殴ってはこないかなぁって。
それよりは能動的に使える方が良いとは思う。
もっとも、次元張れてない状況も多々あるんで、幽閉は十分有用だと思うけどね。
連書きですまないです。
デッキの組み方で聞きたいのだが、
そのデッキにおいて重要な働きを持つフィールド魔法を入れる場合、
そのフィールド魔法とテラフォ…
皆さんはどのくらいの割合で入れますか?
デッキによりけりかもしれませんが、あくまで一般的な形で良いです。
とりあえずフィールド魔法は3枚確定、テラフォも1枚は入れたい。
っていうかフィールド魔法ありきのデッキならテラフォを2にしたっていいと思うけど
その手のデッキは大抵スペースが空かなくていいとこ1枚しか入れられないんだよなあ。
フィールド3対テラフォ2だな。
ハーピィクイーンとかのサーチャーがいるフィールド魔法だったら
サーチャーを3挿しテラフォ入れない。
次元で幽閉いれるぐらいなら使い魔入れて永続的に防いだ方がよくない?
仮想カードゲームの事一生懸命考えるぐらいなら現実世界の事を真面目に考えた方がよくない?
285 :
ikur:2009/06/02(火) 07:41:19 ID:bCEAnEfH
バカか?
両立して、時間わけしろよクズが
仮想カードゲームも現実の一部ですよ。
>仮想カードゲームも現実の一部ですよ。
こ れ は ひ ど い
裏から遠隔で調整されてるパチスロの攻略法(笑)考えるよりはよっぽど有意義だろ
昨日ストラクチャーを2つ買って始めたばかりの初心者です。
とりあえずで組んだデッキなので全くもってばらばらです。
3枚
カイザーシーホース マスクドドラゴン
2枚
ザ・クリエイター フェルグランドドラゴン
ダークブレイズドラゴン ライトニングギア轟龍
守護天使ジャンヌ
創世の預言者 創世者の化身
デコイドラゴン
浅すぎた墓穴 おろかな埋葬
死皇帝の陵墓
マジックジャマー アヌビスの裁き
とりあえずバランスとか全くわかんないんで何卒ご教授お願いします。
1枚
タイラントドラゴン メタモルポッド
執念深き老魔術師 ナイト・アサシン
魂を削る死霊
スケープゴート ライトニングボルテックス
死者への手向け サンダーブレイク
亜空間物質転送装置
なんかカオスになっててすみませんorz
この書き方流行ってんのか?
見にくいんだが
>>291 書き直します
上級モンスター11
ザクリエイター2 フェルグランドドラゴン 2 ダークブレイズドラゴン2
ライトニングギア轟龍2 ジャンヌ2 タイラントドラゴン1
下級
カイザーシーホース3 マスクドドラゴン3 創世の預言者2
創世者の化身2 デコイドラゴン2 メタモルポッド 1
執念深き老魔術師1 ナイト・アサシン1 魂を削る死霊1
魔法
浅すぎた墓穴2 おろかな埋葬2 死皇帝の陵墓2
スケープゴート1 ライボル1 手向け1 サンダーブレイク1
罠
マジックジャマー2 アヌビスの裁き2 亜空間物質転送装置
下級16 魔法15 罠5です
>>292 釣りでないなら「遊戯王オンラインいろは」で検索しといで
まだ洗脳やら必須が足りなすぎる。
そのままいくなら死皇帝やら生け贄確保が必要。
普通はレベル7以上はあまりいれない
>>292 OCGの経験もないんだよな?
まず、そのデッキのコンセプトは、色んな方法で最上級モンスターを素早く場に出すことだと思うが、
それなら無条件蘇生ができる早すぎた埋葬を入れない手はない
陵墓も最上級モンスターの展開手段として非常に優秀だから、迷わず三枚入れるべき
多分それでも足りないので、必要に応じてテラ・フォーミングを1〜3枚投入
逆に抜くべきカードを挙げると、アヌビスは普通のデッキ相手だと発動機会が少なすぎる
化身は手札に創世神がないと何の役にも立たない
墓穴は、相手に蘇生を許してまで裏守備で出したいモンスターが少ない
スケープゴートはこのデッキだと時間稼ぎにしかならない
これで余ったスペースには、大嵐(ショップで売られてる)とサイクロンを入れるといい
苦労して出した最上級モンスターが罠一枚で除去されると損なので、このデッキにとって伏せ除去は重要
それで足りなければ砂塵の大竜巻を入れてもいい
まだ改善できそうなところは沢山あるけど、いろいろカードが手に入ったらまた考えればいい
(たとえばこのデッキだと仮面竜があまり活躍しない、ダークブレイズドラゴンの性能が微妙、
リバース効果モンスターより扱いやすいモンスター除去を採用する余地がある、とか)
それから細かいことだけど、カード名を書くときは読み仮名よりも漢字を使った方が理解されやすいと思う
たとえばマスクド・ドラゴン→仮面竜
カードが全然足りてないからショップで色々揃えるべき
まずは「基本パック」1つ、「破壊するもの」2つ
あとはパスを入れた時にもらった3つのデッキの中にも強いカードが沢山あるから組み合わせればおk
「基本パック」はともかくあんまり買いすぎてMP消費は新規の人に
とってはきついと思う。
デスカリや師範も揃えておきたいしな
今あるカードを信じて気合でがんばればそのうち勝てるようになるだろう
とりあえず明日からのエヴォで頑張って次元幽閉を集めて
それをトレードの材料にすれば必須クラスは集まるんじゃないかな
>>298 それは無理だと思う
次元幽閉が安いという意味ではなく
必須クラスがないのにエボで大量の☆を入手するのは厳しい
トライならまだ希望はあるけどさ
確かに一理ある
ある程度の構築してないと☆稼げないだろうな
実際遊戯王自体運ゲーだし気合で参加すれば初心者でもすぐ勝てるもんだよ
運ゲーを気合いで勝てるなら気合いゲーってことになるなw
初心者でも週末潰す覚悟で頑張れば3セットくらいはとれるんじゃないか。
それで必須を集め、自分の分の幽閉やアムホは次回のエヴォのときにもう1回取ると。
初心者でも、ライロ使ってサイドにお触れツイスターあたり突っ込んどけば、
それなりに稼げるんじゃない。
そもそも初心者にアムホや幽閉はいらないから必死になる必要もないな
ときどき運悪く初心者の装備カード入れまくりの劣化弁慶みたいなのに1キルされるから困る
>>305 ただの適当ハイビートでもアムホや幽閉入れたら飛躍的に強くなるだろ…
まあ奈落や宣告もない人はまずそっち揃えないとならないが
次元幽閉を3枚そろえたんでゼータデッキを作ろうと思ったけど
アサイラントが1枚しかなかったぜ……
エヴォセットを手放したらアサイ2枚くらい手に入るだろうか?
異次元男でイナフ
除去性能は浅井さんより上だし全く困らない
イナフ(笑)
ルー語だなw
小野イナフ
今週は暇だったんで☆300目指してやってみたけど286で終わっちまったぜ
やっぱダラダラやってちゃ駄目なんだな。まあもう面倒さがわかったので目指さないと思うけど…
質問させてください。
ガジェデッキを作る際、ガジェ、ガチ制限モンスター以外に
モンスターを、3ないし2枚入れるとしたら、
今の環境だと、何が一番良いと思いますか?
パキケでイナフ
個人的にドリルロイド
閃光・・・と言いたいところだが最近はオネスト封じる為に他と一緒に出すぐらいにしか・・・
マンジュやエアーマン対策にライオウ
>>316-319 ありがとう。
やっぱり、これはっていうモンスターはいないのかな…?
今回のマッチではライオウ入れてたけど、
ガジェに使えず使い余らせた奈落にポコポコ落ちて微妙な印象だったw。
そういう意味じゃパキケが一番良いのかもね。持ってればだが。。
>>320 ライオウは3入れといていいと思う。
テイカーフルでもオネストやホプとかの壁でけっこう止まることが多いから
>>317のいうように
ドリルロイドでも入れとけばいいと思う。
自分はガジェ6 ライオウ3 パキケ3 ブレイカー、閃光3みたいな
感じでまわしてたけど、閃光はほとんど刺さらなくて微妙すぎたんでドリルや異次元に変えた
閃光はリクルや黄泉やライオンなんかに有効だけど最近あまりみないしな
今の環境はそれほど刺さらない
初心者デッキです。
最近始めたばかりで、あるカードで作ってみました。
オートでは、勝率5割くらいです。
診断お願いします。
上級4
ショッカー 氷帝 炎帝 風帝
下級16
トマト3 クリッター メタモル カイクウ リリー ドリュア
死霊 見習い2 執念2 ブレイカー 女戦士 スナイプ
魔法14
大嵐 サイクロン 地割れ 埋葬 護封剣 抹殺 洗脳 転移2
ライボル 月の書2 地砕き 貪欲
罠6
激流 死デッキ ミラフォ 奈落 炸裂2
>>323 抜き ドリア ゴフウ 月 炸裂
入れ モグラ DDクロウ x2 エネコン 奈落
始めたばかりなのに完成度は高いと思う。
>>323 初心者ってことで、まぁ徐々に強くなっていけばよいと思うのだけれども、
あえて診断させていただくとしたら、
帝なら神宣が欲しいところですね。3枚入れるスペースを作ってみるとよいかと。
殴られてナンボのリクルが多いし、護封剣はいらないかなぁ。
そんなに事故もないと思うので抹殺やメタモルも微妙なところです。
手に入っているなら、邪帝や風帝あたりを増やしてクロソ入れたり、
スパイス的にダムド入れると爆発力あがるかも。
>>323 見た感じ見習い帝を組みたいのかな
俺なら罠はミラフォ、死デッキ、激流以外全抜き
ゴーズ、黄泉、サイドラ入れるし見習いは3に水晶1〜2入れる
帝は風、闇から好きなのを入れたらいいと思う
初心者が水晶2を持ってるのかね
パックカードとは言え無駄に出にくいし
水晶ぐらいトレでいくらでも手に入るでしょ、初心者舐め過ぎ。
329 :
名も無き冒険者:2009/06/10(水) 20:37:36 ID:Qq6piDl+
>>328レートみてトレ出来てるなら初心者じゃないだろ
>>315 代償ガジェならバルバだな、1キル狙えるしスキドレにも強くなる
まあ6ガジェなら上にあるようにライオウやパキケでいい
ゼータデッキて構成にもよると思うけど
ゼータ何枚積みがオヌヌメ?
>>331 3枚入れといて事故るようなら減らせばいいよ
イーバトークンで特殊召喚できるからゼータ4枚積んでもいいくらいだと思うけどね
因果も標準装備だろうから事故るならむしろ別のとこいじった方がいいと思う
モンスター
上級
サイドラ
下級
クリッター、シャインエンジェル3、死霊、ブレイカー、女戦士、放浪、ヴァリー3、合成師3、オネスト、ライラ、ライコウ
魔法
大嵐、サイク、地割れ、地砕き、早埋葬、洗脳、精神操作2、救援光
罠
宣告3、激流、ミラフォ、奈落3、幽閉3
合成師軸の光ビートです
シャインからヴァリーで操作洗脳の流れが中々いやらしいです
事故は少な目で安定してますが勝ち味に遅く残りデッキ枚数が10枚くらいまで長引く事も多々あります
見落としてるカードがあればご教授願いたいです
ゴーズは常に魔法罠を伏せるタイプのデッキ、プレイングなのであえて抜いてます
ライラ、ライコウでモンス落として放浪の餌、合成紙で回収もあり入れてます
オネスト3ですよね。
神聖なる魂くらいでしょうか、入れるなら。
ドラゴンデッキを作りたいと思うのですが、
レダメがなくても戦える形は作れないでしょうか?
とりあえず仮組みしてみました。↓
上級:4枚
青眼×3 青氷
下級:13枚
エアー プリズマー×2 ドルドラ ブレイカー
仮面竜×3 ボマーD×2 ブリドラ×3
魔法:15枚
大嵐 サイクロン 早埋 増援 地砕き
滅びの爆裂疾風弾×2 未来融合 龍の鏡×2
トレイン×2 ブランコ アムホ×2
罠:8枚
激葬流 ミラフォ 奈落×2
神宣×3 正統
エクストラ
フォートレス FGD 究極竜
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_17424.jpg ただ、どうにもいまいちです。暗黒界にも負けました。
改良すべきところ、もしくは1から組み直す形でもよいので
ドラゴンデッキでおすすめの構築ありましたら、教えていただけると幸いです。
プリズマー剣闘アムホ風味
http://www1.axfc.net/uploder/He/so/230032 DLpass=yo2
一旦ピンチになると宣告・弾圧・ライオウ見てから即サレ余裕でしたになるけど
お触れや奈落しか搭載してない相手には圧倒的な安定感を見せる特化デッキ
幽閉やクロウの1回や2回では止まりにくい
寒波でいいだろと思う人も多いだろうけど
アムホとDDR抜いて寒波やら入れてた時にしっくりこなかった(寒波型が合わなかった)からあえて抜いた。
アムホとかDDRをスッパリと抜くなら死デッキやクロウ、ゴーズ、幽閉が入れる候補かなあ
ホプやダリウス増やしてもいいけどミラーやガイア相手じゃ役に立たないから控え目に
はいはい404
やるねえw
ちょwwwww
消されたし…
たかが3連投くらいで反応するとか斧の巡回プログラムはどうなってんだ
イメぴたにいますぐ再うpするからちょっと待ってて
>>339 圧倒的な安定感を見せるデッキに幽閉とサンブレがピン挿し?
これだけサーチ手段豊富にしておいて枚数41枚っていうのも疑問
画質wwwワロタ
サイドに砂塵もツイスターも無いんですけどなんのネタデッキなんでしょうか?
このデッキどこが個性的な構築なの??
お触れライロ量産型と大して変わらないじゃん
IDバレてるのに暴れまくるとかマジ基地外だろ
>>336 上にも出てるが全体的に打点が低いので神聖なる魂はオネスト・幽閉無い時に戦闘破壊防げて便利
あと定番のライオウとか、合成師はゲーム外から手札に加えるから動き阻害されないし
遅いのが気になるなら幽閉を収縮に変えてみるとか
数百ポイントのおまけがつくだけで結局幽閉と同じ1:1交換なんだが
ただ、攻めでも使えるので殴れるチャンスは増える、防御力は若干落ちるけども
攻めの観点からもライオウは優秀、神聖なる魂の餌肥しのジェインも攻めに向いている
ここまで書いてなんだが、自分も帝パスが出た直後に似たデッキ組んでたんだが
精神操作とヴァリーは入れずにとにかくバキバキ殴るタイプだったので趣旨違うかもしれん
合成師が割とよくタイミング逃がすのが微妙にイライラすんだよなぁ
合成士入れたライロです
流れとしてはリミリバ→ファンカスで裁きコピーして合成士巻き込み→オリジナル裁きが理想です
最上級
ダムド1 ゴーズ1 裁き1
上級
ケルビム2
下級
ジェイン3 ガロス3 ウォルフ2 ルミナス1 ライラ1 ライコウ1
合成士2 ネクガ2 クリッター1 クロウ1 ファンカス2 カードガンナー1
魔法
地割れ1 地砕き1 大嵐1 サイク1 寒波3 ソラエク3 増援1 埋葬1 転生1
おろか2
罠
激流1 死デッキ1 リミリバ2
現在の状況ではドローゴーの構築は厳しいですか?
>>168 こんくらいじゃねぇ?
14日 E・HERO プリズマー
18日 お注射天使リリー
19日 神剣−フェニックスブレード
20日 ゴヨウ・ガーディアン
21日 精神操作
22日 創世の預言者
23日 シールドクラッシュ
24日 王宮の鉄壁
26日 ギガンテック・ファイター
27日 青氷の白夜龍
28日 異次元からの埋葬
29日 天空騎士パーシアス
30日 光の召集
誤爆すまん
>>351 賄賂エボ参加してて手持ちにスキドレやら波動キャノンやらの必須パーツが既にあるのなら
そう難しくはないと思うよ
>>354 一応作ってみたけど、キャノン・カウントダウン共に制限なんで他にいい軸はないかなと思ってます。
とりあえず晒し。
[モンスター0枚]
[魔法14枚]
1封印の黄金櫃 1レベル制限B地区 1光の護封剣 2悪夢の鉄檻 2幽獄の時計塔 2テラ・フォーミング 1波動キャノン 1終焉のカウントダウン 2平和の使者 1スケープ・ゴート
[罠26枚]
3スキルドレイン 2強欲な瓶 1グラヴィティ・バインド-超重力の網- 2和睦の使者 2威嚇するホウコウ 1激流葬 1聖なるバリア-ミラーフォース- 3拷問車輪 2自業自得 2仕込みマシンガン 1おジャマトリオ 3神の宣告 3魔宮の賄賂
356 :
越前リョーマ:2009/06/14(日) 09:24:37 ID:1MK8M09t
まだまだだね
357 :
越前リョーマ:2009/06/14(日) 09:25:47 ID:1MK8M09t
なあんだ楽勝じゃん
358 :
遠山金太郎:2009/06/14(日) 09:31:15 ID:1MK8M09t
超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐!
359 :
石田銀:2009/06/14(日) 09:32:56 ID:1MK8M09t
百八式波動球!
360 :
悪魔赤也:2009/06/14(日) 09:36:41 ID:1MK8M09t
てめえも赤く染めてやるぜ!
361 :
白石蔵ノ介:2009/06/14(日) 09:40:33 ID:1MK8M09t
エクスタシィ!
362 :
真田弦一郎:2009/06/14(日) 09:42:15 ID:1MK8M09t
たわけ!
363 :
跡部景吾:2009/06/14(日) 09:49:09 ID:1MK8M09t
俺様の美技に酔いな!
364 :
幸村精市:2009/06/14(日) 09:51:26 ID:1MK8M09t
勝利の得られぬ勝負など微塵の価値もない!
365 :
仁王雅治:2009/06/14(日) 09:53:44 ID:1MK8M09t
イリュージョン
>>355 ロックバーンか終焉と波動かどっちかに特化した方がいいかと
367 :
丸井ブン太:2009/06/14(日) 10:20:34 ID:1MK8M09t
妙技!時間差地獄!
368 :
柳生比呂士:2009/06/14(日) 10:22:05 ID:1MK8M09t
レーザービーム!
369 :
海堂薫:2009/06/14(日) 10:23:35 ID:1MK8M09t
トルネードスネイク!
ジャイロレーザー!
370 :
河村隆:2009/06/14(日) 10:27:51 ID:1MK8M09t
ダッシュ波動球!
371 :
遠山金太郎:2009/06/14(日) 10:30:00 ID:1MK8M09t
こしまえ!
372 :
柳蓮二:2009/06/14(日) 10:36:20 ID:1MK8M09t
かまいたち!
373 :
乾貞治:2009/06/14(日) 10:37:45 ID:1MK8M09t
ウォーターフォール!
374 :
越前リョーマ:2009/06/14(日) 10:45:13 ID:1MK8M09t
テニス楽しんでる!
375 :
亜久津仁:2009/06/14(日) 10:50:46 ID:1MK8M09t
小僧!
無我の境地
377 :
竜崎スミレ:2009/06/14(日) 11:00:35 ID:1MK8M09t
バカモノ!
378 :
不二裕太:2009/06/14(日) 11:03:23 ID:1MK8M09t
アニキを越える!
379 :
神尾アキラ:2009/06/14(日) 11:04:25 ID:1MK8M09t
リズムに乗るぜ!
380 :
樺地崇弘:2009/06/14(日) 11:07:23 ID:1MK8M09t
ウス!
381 :
宍戸亮:2009/06/14(日) 11:08:16 ID:1MK8M09t
激ダサだなあ!
382 :
日吉若:2009/06/14(日) 11:09:40 ID:1MK8M09t
下剋上!
>>366 ロックバーンに波動は普通に入るでしょ
終焉は制限だし、特化するよりはロックバーンに1枚差す方が有効かと
2和睦2威嚇の意味はよく分からないけど
対剣闘獣を考えれば、少なくとも威嚇が優先されるはず
2瓶の理由も知りたいところ
>>383 和睦威嚇は戦闘回避には使えると思って入れてます。
瓶は成金の代わりになればって思って入れたけど微妙なので抜くつもりです。
自分的には終焉メインでいきたいです。
そうなると拷問等のロックはいらないですか?
>>384 戦闘回避なら威嚇の方が優秀
和睦だと剣闘獣が喜んで殴ってくる→ベストロにロック除去される
威嚇3枚で足りないなら和睦を入れるのもありだとは思うけれど
制限カードの終焉メインならタイムマシンも採用した方がいいんじゃないかと
ロックパーツと共にタイムマシンを守るカウンター罠(天罰、王家の呪いとか?)も増やすとか
中途半端に保険っぽく入ってるバーンカードは潔く抜いた方がよさげ
本当なら多少モンスター入れてもいいとは思うけど…コンセプト上仕方ないね
ドローゴーの勝ち筋は終焉か波動を守り続けるのがいいと思う
拷問や自得など抜いてロックカードかドローカードに割いたらいいと思う
守るという意味ではタイムカプセルもいいかもね
守る自信があれば終焉か波動サーチ
自信なければ櫃か適当なロックカードサーチ
って感じで使い分けしたらいい
タイムカプセルで櫃とかネタで言ってんだよな?
>>385 タイムマシンじゃなくてカプセルだろ池沼
>>386 櫃が手に入れば確実に終焉をサーチ、失敗しても被害は少ない
って言いたいんだろうけど…それはどうなんだ
パソコンから。
終焉メインて事で変えてみました。
[モンスター0枚]
[魔法19枚]
2悪夢の鉄檻 3成金ゴブリン 1光の護封剣 2平和の使者 1スケープ・ゴート 2テラ・フォーミング 3タイムカプセル
1終焉のカウントダウン 2幽獄の時計塔 1レベル制限B地区 1封印の黄金櫃
[罠21枚]
3神の宣告 1グラヴィティ・バインド-超重力の網- 1激流葬 1聖なるバリア-ミラーフォース- 1盗賊の七つ道具 2マジック・ジャマー
1おジャマトリオ 1光の護封壁 3スキルドレイン 1天罰 3威嚇する咆哮 3魔宮の賄賂
天罰盗賊はいらないと思うんだが何に変えたらいいかな?やっぱり小槌かな?
>>389 王家の呪いでも入れたらいいんじゃないか?終焉止められたら終わるし
最上級1枚
エッジマン
下級16枚
心眼の女神 ブラッドヴォルス ステルスバード フレンドッグ
ワイルドマン2 クレイマン2 スパークマン2 オーシャン バブルマン
バーストレディ フェザーマン ボルテック グランモール
魔法18枚
サイクロン 死者蘇生 ライトニングボルテックス 未来融合
ヒーローフラッシュ ヒーローシティ ライトジャスティス
ヒートハート オーバーソウル エマージェンシーコール
抹殺の使徒 大嵐 融合 打ち出の小槌 スカイスクレイパー
光の護封剣 ミラクルフュージョン2
罠7枚
落とし穴 グレイモヤ 聖なるバリアミラフォ 魔法の筒 攻撃の無力化
天罰 つり天井
融合モンスター11枚
シャイニングフェニックスガイ ワイルドウィングマン ランパートガンナー
フェニックスガイ セイラーマン ワイルドジャギーマン サンダージャイアント
エリクシーラー フレイムウィングマン テンペスター シャイニングフレアウィングマン
E・HEROメインで融合しつつ勝ちたいです。
魔法が固まったりして、事故ることが多々あります。
沼地の魔神王やエアーマン辺りは入れたいのですが、なかなか売っていません。
5000〜7000円の予算で、足りないカードや入れたらいいカードがあったら教えてください。
よろしくお願いします。
392 :
391:2009/06/14(日) 17:34:42 ID:ygxaqYj+
すいません、最後から3、4行目は不必要です、忘れてください。
携帯から。
フリーでドローゴー使ってすいませんでしたm(_ _)m
>>390 盗賊抜いて王家の呪い入れました。
フリーで使ってみたけど普通に勝てた。
問題はロック完成後の手札。やっぱり小槌が欲しいです。
>>391 ここはオンラインスレだからスレチだよ。
リフレクトスライム積んだほうがいいんじゃない?
スキドレで3000超えるやつなんて採用されるのなんてラビエルぐらいだし
あと先だしショッカー潰すのとデッキ枚数調節用に死者への供物とか
ごふう壁は微妙じゃないか
宣告先に使うとライフがきつくなると思う
>>394-395 ありがとう。
out壁
in供物
スライムは持ってないんだ。
よく考えてみれば先出しショッカー触れで終わるわ。触れ対策はサイクロンでいいかな?
サイク一枚程度じゃ対策にも何もならないよ
何かに突出したデッキは変に対策カード入れずに尖らせた方がいいと思う
要するにショッカー、お触れは諦めてそれ以外のデッキに当たった際に少しでも勝率上がるように組むのがベターだと思う
まあショッカーお触れが多い環境だったらツイスターなりテイカーなり入れて微調整必要だが
でもショッカーは使用率高くないし先にスキドレ出せればバニラだし
お触れも先に神宣なり賄賂なり伏せれてれば問題無いし運良くサイクロン引くこともあるし
確かにショッカーは採用率は高くないですからね。
王家の呪いが宣告賄賂に対応してるみたいだから2積みにしてみる。
カウンター罠がごっちゃになってきたから少し整理しなくては。
outジャマー2、供物、天罰
inテイカー、小槌2、盗賊、王家の呪い
テイカーは保険。
さあ、小槌を集める作業に移らなければ。
沼地の魔神王を融合素材にするのってどうするんでしょうか?
フィールドに沼地、手札に融合とドグマがいたのにD-END召喚できません。
どうすれば・・・
>>400 D−ENDの融合に代用素材はつかえません
テキストちゃんと読もうぜ
なるほど そゆことでしたか・・・
これは恥ずかしい質問したもんだ(´・ω・`)
遊戯王オンラインの初心者スレとかないのかな?
最近始めたばっかで色々よく分からないんですけど、BMやBMGを使いたいので魔法使いデッキにしたいのですが、初心者にも上手く扱えますか?
また、魔法使いデッキ作成のためのカードを揃えるには、ショップにある5枚入り3MPのを沢山買っていけばいいのでしょうか
ちなみに今はオレンジと赤のデュエルパスを買って、暗黒界デッキ?で戦っています勝率は10%くらいですorz
もし可能でしたら、私にも扱えるようなレシピを教えていただけないでしょうか…レベルの低い質問で済みません
最初はデメリットアタッカーか暗黒界でまわして
ライロ、ユベル、剣闘獣パックのどれかあけていけば、それなりのパーツが揃うよ
>>404-405 とりあえず魔法使いデッキは止めといた方が無難そうですね…
ライトロードデッキを勉強してみようと思います
詳しくありがとうございました
>>403 あと「遊戯王オンラインいろは」とか「兄貴の鯖辞典」を見ておいたほうがいい
クセラには騙されるなよw
>>407 一通りチェックしてみます
情報ありがとうございます
またライトロードデッキが完成した際はデッキの診断をお願いするかもしれませんので、その時は宜しくお願いしますm(_ _)m
最上級1枚
ダムド
上級3枚
イルブラ1 龍骨鬼2
下級16枚
トマト1 クリッター1 ピラタ3 死霊1 ゴブゾン3
ブレイカー1 クロウ2 疫病狼1 ゾンマス3
魔法15枚
大嵐1 サイクロン1 地割れ1 宝札2 埋葬1 抹殺1
転移2 ライボル1 生物の書3 エネコン1 地砕き1
罠5枚
激流1 死デッキ1 ミラフォ1 奈落2
全く勝てない…
オネストに弱いけど奈落に強い収縮とか、保険用1900モンスターのバルバとかいろいろ悩んでます
アドバイスをお願いします
>>409 生者の書はいれすぎかも
初手にきてもなかなかはつどうできないことがあるからアムホ→早埋葬に
特化したほうがいいかも。
あと疫病狼はどう考えても必要ない。効果使って転移したとしても結局アド損
だし・・・
アンデ自体今の環境だと微妙だけど奈落を3に増やすなり、クロウやエネコン
、トマトあたりをリストラして幽閉、異次元♀、ライコウ、ライラとか除去を増やすと戦いやすくなるかも。
あと死デッキはいってるから暗殺者やスクワーまー採用してもいいかもね
>>409 ダムド積んでいるなら貪欲1枚積んでみたら。
リクルーター、サーチャー多いしいけるだろ。
もしくは、バルバ積みたいならピラタ、龍骨軸にしたスキルドレインにしたら。
>>411-412 ありがとうございました
やはり光属性のモンスターが強いですね
スキドレ型は今度作ってみます
ていうか馬頭鬼まだですかい
上級3枚
イルブラ2 龍骨鬼1
下級17枚
クリッター1 ピラタ3 死霊1 ゴブゾン3 ブレイカー1 異次元女1
深淵の暗殺者1 スクワーマー1 ゾンマス3 ライラ ライコウ
魔法15枚
大嵐1 サイクロン1 地割れ1 宝札2 埋葬1
抹殺1 転移2 ライボル1 生物の書3 地砕き1
罠6枚
激流1 死デッキ1 ミラフォ1 奈落3
改造して少し回してみました
以前よりは戦いやすくなったような気がする
次元幽閉の投入と生者は少し迷ったけど結局現状維持の形に
イルブラと生者の書が結構いい感じに機能します
…というか前から思ってたんだけど激流葬の使いどころが難しい(プレイングの問題のような気もしますが)
奈落とセットで抜いて次元2、奈落2にすべきか…
>>414 モンス20は多いな
暗殺者、スクワーマー、辺りは要らないような気がする
死デッキの餌は死霊で大概足りると思う
抹殺も要らない
空いたスペースに幽閉なり収縮なり月の書辺りを入れる
個人的にはピラタ、ゴブゾン3詰みなら転移3入れたいかな
簡単にアド取れるし
激流は大量展開するアンデには使いどこ悩むかも
ゴブゾンを伏せて相手の召還に使うのがベターか
鑑 定 頼 む
デッキ名:カオスパニッシャー・オブ・メタミッション
〜闇を切り裂く光が、裁きを下す〜
下級13枚
豊穣のアルテミス3 ライオウ3 閃光の追放者3 スナイプストーカー1
魔道戦士ブレイカー1 死霊騎士デスカリバーナイト2
魔法4
地割れ 地砕き サイクロン 封印の黄金櫃
罠23
魔宮の賄賂3 神の宣告3 王宮の弾圧2 奈落の落とし穴3 次元幽閉3
落とし穴2 強烈な叩き落とし2 天罰2 聖なるバリア-ミラーフォース1 盗賊の七つ道具 炸裂装甲
・デッキコンセプト
パーミッションとメタビートが融合した、新世代のデッキと言える。
多彩な罠でモンスターを守りつつ、メタを兼ねた高打点モンスターでビートダウンして行くのが勝ち筋である。
中でも「豊穣のアルテミス」のドロー加速は強力であり、多彩なカウンター罠で効果発動も容易。
パーミッションで失敗しがちなのが
”カウンター罠ばかり入れすぎてアルテミスを守れない”
この点に着手し、落とし穴5種類、攻撃反応罠5種類など、守りも鉄壁である。
アルテミスが腐るのではないだろうか、という疑問も出ると思うが
カウンター罠が11枚入っており、十分ドロー効果を受けられるのである。
むしろ、アルテミスは補助程度であくまでもこのデッキはメタビート寄りだということをお分かり頂きたい。
また、スナイプストーカーは万が一「王宮のお触れ」の発動を許してしまった場合、腐った罠カードを処理できる事も踏まえて、投入した。
スナイプストーカーは1・6の目が出るとアド損するだけで終わってしまうので、基本ロックパーツ等を破壊する時のみ効果を使用する。
>>416 強烈いらなくね?
アルテミスがないとほとんど役に立たないし
櫃も合わない気がする
二ターン待ってまで手に入れる価値のある、一枚で形勢を動かせるカードは入ってないんじゃないか
またこいつかwメタビートもパーミッションもコントロール系のデッキだから相性はいいのか?
スナイプと除去魔法待ちじゃショッカーとお触れに厳しそうだな・・・あとスキドレにも
まあこんな事言ってたらキリ無いけど
デッキ名からプレイングや構築が神って事は把握した
強いて言うなら閃光よりオネスト入れたほうがいいと思うぞ!
もう完璧すぎてアドバイスする余地がないんだが
最上級4枚
バルバロス1ワールド3
下級4枚
黄泉1ロータス3
魔法25枚
大嵐1 サイクロン1 手札抹殺1 成金3 埋葬1
ハリケーン1 非常食3 おろか2 トレードイン3 断殺3
アームズホール3 光の結界1 名推理1 モンスターゲート1
罠7枚
激流葬 無謀3 やりくり3
まだまだ改良の余地があると思いますが晒しておきます
クライスが来たらもう少し良くなりそうです
>>421 自分、無知なため教えていただきたい。
どのように運用するのでしょう?
早埋でワールド蘇らすとして、光の結界で正位置にするとして、
カエルやロータス出せなくないですか??
>>422 たぶん非常食やハリケーンで処理するんだと思う。
まあ、それでもロック決めるのは非常に難しそうだけど。
トレードで出せるカード枚数の上限はいくつでしょうか?
>>424 10枚まで
だから、11枚以上のトレードを求めてくる奴は無視した方がいい。
今日夜8時から23杯を行います。
参加者全員トーナメント
賞品 ディパーテッドガイ
参加希望者はドミノ町A日本に来てください
デュアル作ってみました
でもほとんど知識がない状態で適当に作ったので、事故率が高く勝率がかなり低いです
アドバイスお願いします
上級3
ギガプラント3
下級15
クリッター ウィルプス3 古代の機械騎士2 デュアルランサー2
未来サムライ2 ライラ ライコウ ダークヴァルキリア3
魔法13
大嵐 サイクロン 地割れ 宝札2 早すぎた埋葬 黙する死者
地砕き 龍の鏡2 未来融合 ブランコ アムホ
罠9
激流葬 ミラフォ 代償2 血統3 次元幽閉2
当たり前ですがよくパワー負けします
あとフィールドの魔法・罠ゾーンによくカードが残るので神の宣告を投入してましたが、バランスが悪くなってしまいます
守り系はきっぱり諦めたほうがいいのでしょうか?
連投すみません
よければお勧めのサイドカードなども教えてください
>>427 デュアル自体微妙なデッキだからそんなもんじゃない?
負けが多いなら全体とかで「テーマ募集、ライロ剣闘以外でお願いします」
とかで募集かけてればいいと思うよ。
デュアルはかなり強いだろ。 微妙とか言ってるヤツは新規丸出しw
デュエルが強い(爆)
ガンス7連ぐらいしてから言え
所詮戦えるテーマデッキ程度
デュアルはトップに比べりゃ弱いし、
>>431の書き方もあれだけど、
いちいち馬鹿にするのもどうかと思う。
特に
>>432とか。
上から目線で誤字とか失笑もの。
デュアル強いのは強いけど、ガンスでは勝てないね
ギガプラ、ウィルプスなど一部のデュアルが強いだけでデュアルデッキが強い
わけではない
まずザボルグをガイウスじゃ駄目か?
>>437 なんで番兵3?剣闘対策か?
後なんで抹殺2?今の環境だとそれこそ剣のホプロあたりにしか使えないし、
下手すると、ミラーの時自分の執念や水晶が吹っ飛んでいきかねないぞ?
抹殺2のところはサイドの奈落とかでいいんじゃないか?
それとなによりも気になったのがおろかな埋葬と黄泉ガエルは入れないのか?
リクル多いけど自爆特攻して墓地肥やす様なタイプでもないし貪欲は1で良いでしょ
ボルテ2枚とスナストもそんな手札コスト出る?
そのままにすらならそれこそ440の言う様に、カエルやダンデとか有効に手札コストにできるのが必要
ガイウスはたぶん持ってないからなんだろうが何にしたってザボルグいるし、
裏守備破壊に抹殺採用する必要はない、それでも怖いならクロスソウルを積む
月の書はやっぱり抹殺とセット?アド損だし、剣闘獣とか止めるなら素直に幽閉で
昔の自分の帝デッキ見てみたらサンクとかマジスト積みすぎで吹いたw
アド稼げねぇw
光軸苦痛ワンフーです。苦痛ゲットして即興で作ったのでまだ荒いですがアドバイスお願いします。
デッキ40枚
モンスター15枚
メタモル、ワンフー3枚、ブレイカー、サイドラ、エアー、
アナザー3枚、ライオウ3枚、オネスト2枚
魔法11枚
サイク、地砕き、地割れ、早埋葬、増援、ライボル、貪欲、櫃、苦痛3枚
罠14枚
宣告3枚、砂塵、ミラフォ、弾圧2枚、サンダーブレイク、炸裂、幽閉3枚
メタモルは苦痛等のパーツをより早く呼び込むため。
モンスターが少ないのでカウンター付全伏せ効果発動で有利に立ちやすいので。
オネストは苦痛が来ない時、苦痛で対処できない相手(ホプロやガイア等)に。
貪欲はオネストやワンフー、エアー回収等。序盤で来たら手札コストに。
ドリルロイドは考えたのですが光軸オネストの方が汎用性が高かったので抜きました。
守備しない敵には意味ないですし。
>>442 光軸ワンフー??中途半端だな
苦痛光ビートにするか苦痛ワンフーにするかはっきりさせて構築したほうが
強いと思うよ。
最初から作り直してみるといいよ
>>442 サンブレ、炸裂、貪欲、櫃あたりはいらないと思う。
手札コスト前提のカードなんて接戦では腐るだけ。
早すぎた埋葬もそんな蘇生したいモンスターもいないと思うけどな。
弾圧で腐るし。
メタモルもメタビや剣闘が多い環境だしな。相手も全伏せになりかねん。
それと5枚も重要度の高い永続積んでるなら賄賂は必須だよ。
便乗して質問失礼します。
苦痛ワンフーに奈落は入れるべきですかね?
自分は入れないという考えですが、
いろんなサイト見てると入れてるデッキもあったり、
たった3枚の苦痛のために外すのもどうかなという考えも…。
皆さんはどう考えます?
俺は入れないが、考え方の違いなだけでどっちでもいいとは思う
単なる推測だけど奈落を入れる人は「苦痛引く前の1700↑処理用」って考えてる人がが多いと思うけど、
俺はそもそも苦痛とワンフーを両方場にキープしてないと苦痛ワンフーで勝つのは難しいと思うから
だから奈落入れるくらいなら守備モン(ホプロやマシュ)除去を入れる
デミガイ、ガイザ、帝、ケルビムと苦痛貼ってても落とせる相手割と多いからそこまで腐らない
が、そいつら落としても苦痛割られて後々結局つらくなるんだよな
無論除去れないよりマシだが、前二者は弾圧で止めた方がよくてそしたら奈落いらない
全部止めれるスキドレ型にすると今度は苦痛が割といらない
デスカリ入れて効果止めたら奈落なくても除去れるからやっぱり奈落いらない
だから苦痛やデスカリなどの止めれるモンスが居ない場合の運用に絞られる
それなら苦痛中でも使える収縮のがいい気もする、特に奈落では止めれないゴーズを収縮は対処しやすい
最も収縮はモンス居ないと機能しないし、オネストなどがあって殴られたくないならば奈落優先だが
で、結局自分は収縮と幽閉あれば奈落までいらないって結論に至った
が、苦痛がない時場のモンスターを維持すること優先したいならありだとは思う
地砕きとかの通常除去を採用してるが返しのターンまでに残したいモンス殴り殺されるのでそこらと入れ替えか
意外と長くなってしまった・・・すまん
>>446-447 ありがとうございます。
奈落の有無は苦痛ワンフーの考え方次第というところですね。参考になりました。
…書いたあとに気づいたのだが、価値スレと内容がカブってたな。。
すまないです。
自分も弾圧苦痛ワンフー作って見ました。突っ込みお願いします
モンス17
ワンフー3、カイクウ2、追放者3、ドリルロイド3、ライオウ3
パキケ2、ブレイカー
魔法11
苦痛3、収縮3、月の書2、サイクロン、ハリケーン、禁止令
罠13
神宣3、砂塵3、ミラフォ、弾圧3、幽閉3
すみません、仕事忙しくて返信遅れました。
>>442のデッキは罠に賄賂2枚書き忘れてました。賄賂2枚入れて14枚でちょうど40枚。
>>443 苦痛ワンフーで作ったのですけど。光を入れると苦痛ワンフーにはならないのですか?
>>444 何戦かしましたがサンブレ、炸裂、櫃は結構よく働いてくれたんですよね。
貪欲は確かに使う機会がなかったです。
埋葬は2枚しかない弾圧のためにデッキからはずすのはもったいないかと。
蘇生対象はサイドラ、ワンフー、エアー、ライオウ、オネストあたりですね。
あメタモルですがトライだったからかガイア、ライロが多かったってのもあります。
ガンスだと安定したデッキで来ることが多いのでメタモルはいらないかもですね。
環境を読んで出し入れしてみます。
>>449 禁止令とな。主な目的は何になるのでしょう?
やや思ったのが、苦痛、弾圧、禁止令とおいて、永続守るために神宣ふせたら、
魔法・罠スペース的に何もできなくなるんじゃないかなーと。
実際そこまでになることもないだろうが。。
>>451 本人ではないですが 大嵐かウイルス??対策とハリケーンで再利用かなー?
と、思います。
ただ禁止令は何かと腐りやすいのでやはり賄賂の方が安定するのでは
ないかなと思います。
あとこれは個人の好き好きかもしれませんが砂塵、月の書あたりを
抹殺、地砕きなどの除去系カードを入れても良いかもしれません。
アドバイスありです。
禁止令は大嵐対策ですね。弾圧、苦痛
を死守したかったので、神宣3あるから
どうかな?とも思ったのですが、ライフ半分
は大きいし、確かに賄賂のほうが安定しますね。
砂塵は個人的には外せないですね
大抵相手の場には奈落幽閉激流ミラフォ
が伏せてありますからね。それにミラー
マッチやロックを考えるとね。ドリル
に頼りすぎるてのもあれなんで月書なんか
を抹殺地砕きに変えてみてやって見たい
とおもいます。
たて読みか???
455 :
名も無き冒険者:2009/07/07(火) 23:03:29 ID:MbFFbNrm
ライトロードデッキに加えてドリームピエロとつまづきをいれようと思うんですが相性わるいですか?
>>455 答える前に聞いておきたい。
…なぜに、入れる??
>>455 オネスト的に考えてつまづきは相性悪いだろう。
むしろ最終突撃命令の方がライロとは相性いいんじゃね。
458 :
名も無き冒険者:2009/07/08(水) 07:14:26 ID:X9D2uGiz
ですよね(笑)
ちなみにライトロードデッキはなにと相性いいとかありますか?
>>458 なんでウィキで調べないの??
そんなの見たらすぐわかるよね??
自分で調べようともしないクズは死ね
>>458 まあ、自爆スイッチでも入れとけばいいと思うよ
>>458 正解は相手の攻撃を封じられるグラビティバインドとB地区
平和はライフコストかかるからだめだわ
お前らゆとりに優しすぎるだろ…
マクロコスモス入りのライロとか手がつけられないよ
ライロ+除外はガチだよな
デッキを除外させていくことをメリットにするデッキならライロ強そうだな!
ダイーザ主体ならライロ+除外も案外強そうだ。DDRでダイーザ復活したり。
除外ゾーンがどんどん溜まるから。
考えたことあるけど、裂け目下でまともに使えるライロはライラ・ライコウ・ジェインくらいしか居ないんだよな
OCGならともかく、これだけ規制が厳しいオンラインだと「除外デッキにちょっとライロを入れてみる」のが限界な気がする
>>470 しいていえば、ソラエクがあるけどね。
手札の回転と、除外肥やし(?)が一緒にできて悪くはない。
とはいえ、限界はあるか…。
ただ、マッチでのミラー戦で、除外型に切り替えられれば面白いかなってちょっと思った。
472 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 07:18:30 ID:VS17I2ky
質問なんですけとおろかな埋葬はオンラインでどのパックででますか?
それともデュエルパスですか??
wiki嫁
474 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 07:54:42 ID:VS17I2ky
おろかな埋葬ってうって見てもオンラインでどのパックかって書いてないんですけど…(Q_Q)↓
じゃあ実装されてないんだろ
実装されてないよー
>>474 遊戯王 オンライン 愚かな埋葬 で検索したらヒットするかも
もしくは
遊戯王 オンライン wiki で検索して探してもいいかも
それでも見つからなけりゃ未実装だわ
次元ネオス
40枚
最上級
ネオス ゴーズ
上級
神聖なる魂2 サイドラ
下級
スパークマン3 クリッター 異次元の女戦士 フリード2 エアーマン
グランモール ボルテック2 プリズマー2 合成師2 オネスト3
魔法
大嵐 サイクロン 埋葬 増援 ライボル Eコール3 DDR
罠
激流 ミラフォ 奈落3 帰還 幽閉2
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou83490.jpg ボルテックが実装されたので次元ネオスを組んでみた
エアーからプリズマーを呼んでプリズマーでネオスとスパークマンをひたすら落とす
(アナザーではなくスパーク採用なのはアナザーはプリズマーで落とせないため)
ある程度墓地が肥えたところでフリードや神聖で除外しボルテックなり合成師で再利用するのが理想的な流れ
勝ち筋が多くてネオスをOで蘇生して殴る形のデッキよりも強いと思う
うん、自分で強いと思うならいいんじゃないかな
正直ボルテック自慢したいだけにしか見えないんだけど
スパークマン蘇生したところでねえ・・・
あとネオス手札に来たとき捨てる為のカード少ない気が
>>479 勝ち筋が多いってのはデッキ構築の軸がぶれてるだけじゃないか。
明らかにプリズマー→オーバーソウルの方が安定して早いと思うけど。
全否定
>>480 ボルテックって5連だよね?何が自慢なの?
帰還ギミック少なすぎだろと思う
そもそもDDRはアド損だし、帰還使いにくいし、ボルテックは攻撃通りにくいし
俺もO主力にするなり、ライオウとか優秀な下級入れた光ビートにする方がいいと思うんだが
>>484 5連でも出来ない奴には自慢になるんじゃね
486 :
479:2009/07/11(土) 13:36:19 ID:I4lE108G
相手が剣闘やライロでも7割ぐらい勝てるんだけどな
回すと面白いから興味があるやつは組んでみな
そりゃ8割が光ビートになってるし、勝ててもおかしくないだろ
Oが無い以上、別にネオスじゃなくても良くないか?
ガンス用に適当に作った剣闘です
全く安定して勝利できません
アドバイスお願いします
上級1枚
サイドラ
下級17枚
アンダル ムルミロ2 ホプロ3 ダリウス2 ベスト ラクエル
柔術家 エアーマン プリズマー2 ライオウ3
魔法12枚
大嵐 サイクロン ライボル 地割れ 地砕き 洗脳 埋葬 我が身 月の書3 訓練所
罠10枚
ミラフォ 激流 奈落3 宣告3 幽閉 ダスト
我が身やアンダルはまだしも
柔術家・幽閉がピン挿しなのは何か意図があるのか?
あとデミスガイアや裁き・ダムド対策なのかもしれんけど
ライオウをあえて剣闘に入れることもないんじゃね。
今回のガンスで使った剣闘獣です
最後はライオウ相手に何も出来ずに殴り殺されました
除去を増やすべきでしょうか?
アドバイスお願いします
モンス18
ゴーズ サイドラ
クリッター 死霊 ブレイカー 異次元女 エアーマン プリズマー2
ムルミロ2 ベスト ラクエル ホプロ3 ダリウス2
魔法11
大嵐 サイク 早埋 増援 地砕き 訓練所
月の書3 エマージェンシーコール2
罠11
神宣3 激流 ミラフォ 砂塵 奈落3 幽閉2
>>492 月の書数枚を縮小にした方が剣闘獣には適しているかもしれません。
ここからは好みですが幽閉を和睦に変えたほうが殴り負けはしにくいです。
ムルミロ2枚あることですし・・・
あとはプリズマー軸のカードが多いのでカード事故が多少多くなりやすい
かもしれません、無論うまく決まれば強いですが。
エマージェンシー1枚抜いて地割れあたりを入れたらよいと思います。
縮小の投入は検討した方が良いと思いますが他はお好みで
微調整してください。
>>493 ライオウ倒すなら収縮より月の書だと思うけど…
攻撃防御だけでなく
相手のホプムロス殴っちゃった時にデッキに戻させたくなかったら月の書って使い方も出来る
色んな状況に対処するために月の書3より
エネコン、収縮、月の書を1枚ずつとかもありかもね
あと剣闘にエアー入れてる奴が多いが
エアーで1アド取ってる暇があったらガイザをさっさと出して2アド稼いだ方が良いから
個人的には採用しないほうが良いと思う
空気出してる暇があったら寒波から直にプリズマー→ガイザしろよって思う
>>492 OUT:エマージェンシーコール1、月の書1
IN:大寒波1、ダストシュート1
これで15戦くらい試してみてくれい
>>493-497 朝ガンス出てきたので報告です
多少弄りながら出て、最終的には
死霊、E、月 → 地割れ、寒波、ダスト
で7連できました
アドバイスありがとうございました
暗黒界デッキで試行錯誤しているのですが、
勝ったり負けたりで全然だめです
よろしければアドバイスください
上級9枚
暗黒界シルバ3 ゴルド3 ダーククリエイター ダークアムド ダークネフティス
下級12枚
クリッタ− ジャイアントウィルス3 メタモル
暗黒界ブラウ,ブロン2,カーキ,グリン、ネクロガードナー 黒曜岩竜
魔法12枚
大嵐 地砕き 洗脳 生還の宝札 手札抹殺 貪欲なつぼ 封印の黄金櫃
暗黒界の雷2 暗黒界の取引3
罠7枚
ミラフォ 神の宣告 死のデッキ 魔のデッキ ゴブリンのやりくり上手3
計40枚
アドバイスお願いしますー
暗黒界なら下手にダーク系使うよりも
墓守絡めた方が強いんじゃね?
現環境で暗黒界を使うなら地帝2〜3、柔術家3、ダークコーリング3入れて
ガイア型にしたほうが圧倒的に強いよ
ガイアなんて入れたら嫌われるだけだからやめた方がいいw
手札の暗黒界落とすのに陽気な葬儀屋オススメ
あとネクガ1枚とか入れても意味ない気がする
悪魔族多いからネクロフィアあるといいな
ガチじゃなかったらヘイト・バスターとかも面白いよ〜
アドバイスありがとうございます
墓守もガイア型に必要なカードも
まだ持っていないので、集めようかと思ってます
無難に墓守からですかねー
墓守は廃盤パック開けなきゃいかんからなあ
トレでもそこそこ高いからトライの時に集中的に廃盤パック開けてみたら?
そこでライロ+光の召集+暗黒界ですよ
>>505 そのコンボいいよなー
俺も光ビートに暗黒界の上級のやつと光の召集採用考えているんだが
構築難易度が高すぎる・・・
暗黒界ならネクロバレーと王家の生贄のコンボが強力
こっちにデメリットは少なく、相手は1ターン限定の魔デッキと死デッキを同時に食らうようなもの
あくまで純粋に暗黒界使いたいのならぜひ・・・
ネクロバレー張ってて暗黒界能力使えるの?
理屈は分からんけど、ネクロバレーは自己再生を無効にしない裁定のはず
>>508 使えなかったらネクロバレー万能過ぎるだろ
無効にするのはアヌビスだ
暗黒界なら浅すぎた墓穴とかいれて転移メタモルとかにメタモル使いまわして制圧するのも面白い
メルトモポットは制限だからリーパーが欲しいところ
リーパー複数枚入れたらいくらかかるんだ・・・
515 :
名も無き冒険者:2009/07/14(火) 07:38:31 ID:CG8FnCC4
浅すぎ転移メタモルに生還の宝札絡めると、あっという間にデッキが無くなって楽しいことになる
そこで80枚デッキの出番だ
80枚だし暗黒界という事で、相手が初心者と勘違いしてるとこを付けばガンスでもいけるかもしれん
正直普通に剣とかライロ回したほうが勝率良いよな
バーロー
行動計画杯wなんてどんな阿呆が出るんだよ。
馬鹿だなあ
行動計画杯wなんてどんな阿呆が出るんだよ
まだオートで回したほうが気分いいわ
ごめん
文変えている間に何故か二重投稿してしまった。自重するわ。
明日の行動計画杯は80枚デッキ限定の大会らしいから
ためしに出てみれば?って意味で言ってみた
個人大会で一番レベル高いのにディスる時点で優勝なんてできないっしょ
スレを見てたら面白そうだったので墓守暗黒界を組んでみた
上級4
シルバ2 ゴルド2
下級16
偵察者3 番兵3 司令官3 暗殺者2
長槍兵 カーキ グリン クリッター メタポ
魔法12
ネクロバレー3 王家の生贄3 取引
サイク ハリケーン 手札抹殺 地砕き 地割れ
罠8
神宣3 マイクラ2 死デッキ 魔デッキ ミラフォ
オートで10戦程度回してみたが、強くも弱くもない。
ライロやデミスガイアには結構刺さる。
ケルビム・裁き・デミスをいかに召喚させないようにするかという
至極当たり前のことをやってりゃ勝てる感じだ。
でもまだまだ改良の余地は大いにありそうなので、アドバイス求む。
>>521 なんでバーロー却下したの?(´_ゝ`)
>>524 生贄3もあるのに暗黒少な目で墓守多すぎじゃね?
>>524 個人的に好きなデッキなのでアドバイス。
暗黒界以外のモンスターが多すぎるから王家の生贄を使いにくそう。
とりあえず番兵を2枚抜いてシルバとゴルドを1枚ずつ追加したほうがいいと思う。
月の書は守りにも使えるし、偵察者に使って大量展開して一気に攻めることもできる。
司令官と相性のいい降霊の儀式を2,3枚入れると一気に勝負を決めることができる。
爆発力重視の暗黒墓守ならトライアルで30勝も可能。
上級4
シルバ2 ゴルド2
下級15
クリッター メタモル 偵察3 番兵2 暗殺3 死霊 ブレイカー 司令3
魔法14
大嵐 サイクロン 手札抹殺 月の書2 ネクロ3 テラフォ 王家の生贄3 地砕き 苦痛
罠7
神宣3 死デッキ ミラフォ 降霊の儀式 魔デッキ
愛用してる暗黒墓守、ガンスでも8連、中規模の大会(YO内)で2位までいけました。
あんまり暗黒要素が多いと事故るのでこんな構成になっています。
生贄3は必須だと思います。暗黒があれば確かにうまいですが、なくても十分強力です。
モンスの多いライロやガジェを断ち切ることができるし、帝を落として黄泉を暗殺者で殴りまくれるのも強みですね。
初手で相手の手札を3〜5枚落とすこともよくあるので個人的には必須です。
月は偵察と番兵のリバースを再利用できる点でもすごく有効だと思います。
ネクロがあれば2400と2500の壁なので、反射ダメージはもちろん、帝クラスでもなかなか突破できないのはすごく心強いです。
あとは死デッキと魔デッキをあまり不自由なく使えるのも長所だと思います。
ネクロがあるので黒猫を1枚いれて、状況に合わせてデッキ破壊を持ってくるのもすごく有効です。
黒猫自身も死デッキ対応なので自ターンに反転できれば無駄が無いです。
苦痛はゴーズがなかなか倒せなかったのと、ネクロがない時にきつかったので、黒猫を抜いて入れましたが、無くてもいいと思います。。
2年ぐらいYOで使っている愛用デッキが話題に上がって嬉しかったので初めて書き込みました。
あまり参考にはならないかもしれませんが、御容赦ください。
駄文失礼しました。
変なところで送信しちまった……
>>526-528 いろいろthx
生贄と暗黒界のバランスは正直苦労している。
今でも1枚刺したり、案外機能しないから逆に抜いてみたりとなかなか定まらない。
ただ月の書・降霊の儀式は確かにかなり相性がいいようなので
これらを入れつつ何を削るのかを色々試してみようと思う。
グラナドラ「(〜〜〜〜〜〜!! 情けねえ!)」
リシド「戻れ! 落ち込んでいる暇はないぞ!」
地面を叩いて悔しがるグラナドラを一喝すると、リシドは率先して全速力で戻り始める。
そしてリシドに釣られるように全速力で戻り始めた墓守ファミリーイレブンを見て、
海月は速攻は無意味だと判断し、DFラインでのパス回しを選択するのであった。
*このシーンは終了。流れは変わりません(よく考えたら反則で勝手にピンチになり、それを防いだだけなので……)
?
|∧∧
|・ω・) ダレモイナイ...
|⊂ バルタン スルナラ イマノウチ...
|
(V)∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ フォッフォッフォッ
/ /
ノ ̄ゝ
(V)∧_∧(V)
ヽ( )ノ フォッフォッフォッフォッフォッ
/ /
.......... ノ ̄ゝ
何だ?マリクの一人芝居か
>>528のデッキに限らずよく疑問に思うんだが、
場に残るタイプのキーカードがあるデッキで大嵐入れるのって躊躇しない?
今は二枚以上伏せてると神宣や賄賂でカウンターされることが多いこともあって
俺は大嵐よりも砂塵をよく入れているんだが…
場合によっては場を一掃したほうがいいときもあるし
伏せを多用する相手の神宣賄賂を釣り上げる一番の餌にもなる
>>535 プレイングでなんとかなるレベルだと思うよ。
徹底的にコントロールして相手が弱ってきたところで
大嵐でいっきに畳み掛けたり
もちろん砂塵やハリケーンで代用するのもいい考えだと思う
今は光メタビや剣闘がガチだから大嵐はありだと思う
>>535 デッキによると思うよ。
墓守や次元みたいに、キーカードが無いとやっていけないデッキは
大嵐は入れちゃいけないけど、積んでる永続が3枚ぐらいで
そのカードが無くてもある程度戦えるデッキなら入れるべき。
シングルメインだと、相手がなに使ってくるかわからんしね
暗黒墓守の場合は1キル的な要素もあるから大嵐は必要だと思う。
>>541 今の環境で神宣なしでやっていけてる?
今は大抵のデッキに神宣が積まれてるから
入れたくなくても入れないとついていけない面があると思うんだけど。
>>542 まあ黒猫が居るから神宣積んだほうが強いかもしれないけど
黒猫でハンデスカードをサーチしても結構なんとかなるもんよ
>>543 暗黒回つかうなら陽気な葬儀屋もいれたほうがいい
運がよければいっきに3体だせる
>>541 暗黒界以外のモンスターが多い気がする。
1ターン目にネクロバレーと王家の生贄が揃っていても、
暗黒界以外のモンスターがたくさんあるともったいない。
自分も神の宣告、ハリケーンまたは大嵐は必須だと思う。
>>544 陽気な葬儀屋入れるなら、シルバとゴルドは3枚ずつ入れないといけないね。
暗黒界をメインにするか墓守をメインにするかで結構変わってくるね。
自分のは暗黒界メインだから、墓守は7,8枚しか入れていない。
診断お願いできますか?
いやだ、他をあたってください
>>546 なんのデッキかもわからないとおkのいいようもない。
まあ、何回もまわしてからきてね。
闇ドラゴンです。
上級9
ゴーズ ダークホルス3 ダクリ ダムド レダメ3
下級14
クリッター 死霊 ブレイカー 仮面竜3 サイドラ ランサー2 ファンカス2
終末3
魔法11
大嵐 サイクロン 早埋 ライボル おろか2 未来融合 アムホ3
DDR
罠6
宣告3 激流 賄賂2
回してみたところ、下級が少ないためか、モンスが出せずにあっという間に
終わってしまいます。かといって、下級を多くすると破壊力がなくなりますし
考え所です。診断よろしくお願いします。
>>549 何はともあれミラフォは入れようぜ
仮面竜って微妙じゃない?どうせ下級の竜は召喚→レダメで除外なんだし
レダメが居ないときに相手をどうにかできるボマードラゴンとか斧ニートのが壁になるだけの仮面よりいいかと
ダークホルス、ダクリあるならトレインも入れたらどう?
>>549 下級それ程多いとは思わないな
上級はとっとと墓地に落として蘇生させたりして出すし
敵に破壊耐性持ち出されたときダムドとライボル以外にもスナイプでも入れたりもいいかも
>>549 蘇生カード多いから生還の宝札とかカウンター罠5枚もあるしダークホルス抜いて祇園に何枚かさしかえるのもありじゃね?
あとは死デッキとか
アルマの誘惑待ちかな
>>549 考え方次第だけど、
あえて宣告などのカウンターをすべてとっぱらうという考え方もある。
その空いた穴をトレイン、手札断殺、転生など回転させるカードで埋める。
もともと破壊されようが、除去られようが、
早埋やDDRでレダメ復活させて、すぐにモンスター並べられるデッキだし。
下級多めでドラゴン組んでみました
最上級4枚
青氷 レダメ3
下級16枚
サファイア2 メタモル ドルドラ 仮面龍2 ランサー
アックス ブリドラ3 ボマー3 ライラ ライコウ
魔法13枚
大嵐 サイクロン 地割れ 埋葬 抹殺 地砕き
龍の鏡2 未来融合 黄金櫃 アムホ3
罠7枚
宣告3 激流 ミラフォ 奈落2
この手のデッキは初めて組むので、やはり勝率は微妙です
回してみるとボマーが微妙だとか、ハリケーン入れたほうがいいかな?とか思いました
アドバイスお願いします
557 :
549:2009/07/20(月) 01:02:35 ID:Sy3U1VDe
皆さんアドバイスありがとうございました。
抜き:仮面竜3 おろか2 賄賂2
入れ:ボマー3 トレイン2 スナイプ ミラフォ
としてみたら、だいぶまわるようになって
きました。
特にボマーのおかげでライロにはかなりの勝率
で勝てるようになりました。
まだ改善の余地はあると思うので、いろいろ
試してみます。
芳香ダムルグ作ってみました。
枚数41枚
上級8枚
ダムド、ダムルグ3、風帝2、ガイウス、ゴーズ
下級11枚
クリッター、ブレイカー、スナイプ、ニート3、クロウ2、ハミングバード3
魔法5枚
大嵐、サイクロン、早すぎた埋葬、ハリケーン、地砕き
罠16枚
神宣3、激流、ミラフォ、砂塵2、芳香3、死デッキ、ゴッドバ2、幽閉3
何か入れた方がいいんじゃ?とか診断お願いします。
>>558 なんでハミングバード?まだハーピィクイーン・ドラゴンフライあたりの方が強いんじゃ。
後ダムルグ用の闇が足らないような気がする。
そのでっきだとガイウス、ブレイカー、スナイプにピンポイントで奈落を打たれて
ダムルグ出せないってことが結構ありそう。
デスカリか終末、死霊あたりを投入した方がいい。
ごめん、死霊入ってたんだ。
でもやっぱ闇が足らないと思う。
連投すまん。
>>558 ハミング減らしてポーターお歳でサーチするといいよ
>>560 ハミングバード採用の理由はゴッドバや幽閉がある事からの採用です。
ライフ回復の点と奈落不能から選んだのですが、一度ハーピィクイーンに入れ替えてみます。
それと終末は入れた方がいいかもしれませんね・・
ただ落とすカードを何にするかって所でつまずくので、入れるとしたらまた構築を考えないとダメですね。
>>562 クロスポーターの存在すら気にしてませんでしたw
終末とポーターを入れて調整してみます。
アドバイスありがとうございます^^
test
思い付きカキコ
>>563 ・ゴドバはもちろん分かるけど、ハミングと幽閉のシナジーとは一体?
・永続(芳香)とゴーズの併用は確実に避けるべき
・何か理由があるんだろうけど、それでも幽閉より奈落の方が役立つ機会は多いはず
・もしクィーンを入れるなら、個人的にはハーピィ1や狩場をin、大嵐や砂塵をout
ハミング入れるなら、コンバートコンタクトでパンサーと一緒に落とせば、一気に墓地に風闇が揃う。
コンバート引けないとNが腐るから遊びの構築だと思うけど、参考程度に。
奈落抜いて幽閉なのは、モグラや、すでに場に出てしまった光モンからの攻撃を防ぐためでしょ。
特定の攻撃を確実に防ぎたいロック系のデッキでは幽閉の方が使いやすいことはままある。
ダムドや帝に奈落打ってもどうせダムルグの除去は防げないからねー。そこは天罰に任せて、天罰で補い切れない部分を幽閉で補完するって感じに、俺はしている。今のところは。
ぶっちゃけダムルグは増援→終末で落としてアムホ→埋葬で釣り上げるのが一番ラクだと思う
蘇生制限がないからいけるけどクロウされるのが玉に瑕かな
>>558 ハミングは分からんでもないけど3枚は多すぎるだろw
それに先行でハミングで2000回復とかならおいしいけど
ゴトバ考えるなら1ターン目からハミング出せないしなぁ
すでに上がってるけど墓地に任意でおくれるハーピィクイーン
ダムド入れてるから墓地の闇調整しやすいようにネクガ あわせて終末
とかがやっぱり妥当でしょ
手札にダフつかれてもあれだし、サンブレでも入れたらどうかな?
ゴースよりゲンガーの方がいいんじゃない?
>>570 ゲンガーはアンデット族の最上級モンスター。
確かゴーストのコントロールが相手に移った時に特殊召喚できたはず。
過疎スレの誤爆にネタマジレスしてもおもろないわ
ダムルグを出せなきゃ相手も伏せが多くなるので、
ゴーズよりもドッペルゲンガー入れて伏せ破壊を狙ったらどうだ
ってことじゃね?
ポケモンは関係ないだろ
で、結局どうなのよ
ぬるっと行こう
ヴェノムです
最上級4
毒蛇王2 毒邪神2
下級15
Aウォリアー3 コブラ3 サーペント3 スネーク3
スナイプ アルカナ愚者2
魔法8
サイク テラフォ 櫃 ヴェノムスワンプ3 スネークレイン2
罠13
神3 激流 邪神降臨3 毒蛇の供物3 リミリバ3
毒邪神を出さない限りヴェノムに勝機はないと思いつつ
そればかり狙っても事故死するしで、構築に行き詰りました
アドバイスお願いします
RESERAのブログのデッキによく砂塵が
入っているけど、今の環境で砂塵を入れ
る必要性はありますか?
クセラとミッチーに関係する話題は内容の如何を問わず晒しスレでどうぞ
こんばんはー
こら!もうお休みの時間でしょ
診断スレなんだからスレ違いの話はほどほどにしようぜ。
>>583 毒邪神を出す型にするならヴェノムスワンプは必要ないと思う。
下級のヴェノムをもっと戦闘に耐えうる爬虫類に変えた方がいい。
そして大嵐を入れて相手の神の宣告などを消耗させたい。
後は地砕きなんかの除去もほしいかも。ナーガ様でも戦闘耐性モンスターには止まるし。
まあ、マシュマロンとかあまり使われない環境ではあるけど。
スワンプ特化か毒邪神特化にするべき
>マシュ
居ないと思ってると当たるんだよなぁ
さっきレダメデッキでマシュに当たってFGD他3名居るのに槍ニートでちまちま殴るハメになった
>>591 そんな貴方に『竜の逆鱗』
ドラゴンデッキに1枚仕込んでおくと割りといい働きをしてくれる
でも今の環境永続はスキドレとかじゃないと簡単に割られるからなぁ
最上級8
ゴーズ Dクリ3 Dネフ3 ダムド
上級4
ショッカー ガイウス3
下級12
クリ メタモル スナイプ ガンナー ネクロ3 終末3 ライラ ライコウ
魔法11
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 増援
異次元からの埋葬 トレイン3 誘惑3
罠5
死デッキ ミラフォ 解放3
http://img17.imageshack.us/img17/7214/nbvh01.jpg アルマで使ってるダークモンスター晒し
誘惑が来てかなり強化されたと思う
今回はダグレは採用してないけど手札にネクロがダブつくことがあるから1枚ぐらいならしてもいいかな
相手が次元系でも無い限りマッチ負けはなかった
事故りそう
>>595 ダクリダネフがトレインor誘惑で処理可能だし結構回るんでね?
俺のデッキと比べると速さがダンチだ…
普通に良くできたデッキだと思うが
なんか最近他人のデッキにケチつけるだけの奴増えたな
紹介・診断・質問スレだから間違っちゃいないんだが、
普通に紹介されても正直反応に困っちゃうよね!
ケチつけるとかじゃなくてここ評価とかするスレじゃん
評価求めてなかったら自慢聞かなくちゃいけないんじゃないか?
>>601 >>594はなにも書いてないから別に診断してしまってもいいんじゃね
個人的には少しモンスターが多い気がする。
ダクリや下級のモンスターを1、2枚抜いて除去に変えてもいいんじゃないか。
誘惑3に嫉妬してるんだろ
俺も前ガンスカード入れたデッキ晒したら叩かれたもんだぜw
誘惑なんてどうせ制限行くだろ
OCGですら準なのに
>>594 なんとなく、ガイウスが浮いてる気がするなぁ。他とのシナジーが薄いせいかも。
もっとも単体で強力すぎるモンスターだから、邪魔ではないと思うけど。
除去役のモンスターも多いし、ライコウはともかくライラまではいらなくないでしょうか?
どうしても魔法除去入れるならブレイカーの方が良いかと。
それと単純に激流葬は欲しいと思った。相性いいモンスター多いし。
そもそも闇属性で使えるアタッカーて言ったらガイウス位しかない
場に残った終末の騎士を安全に処理するのにも有効だし。
あとライコウ・ライラはどう見ても墓地肥やしの為だろ…
同じようなの作って回してみたけどやっぱ誘惑+闇次元強いな
確かに運良ければマッチ負け少ないかもしれない
紹介とスレタイには書いてるけど基本的に何も書いてなければ
診断望んでると考えていいんじゃないかなぁ。
紹介って、○○デッキ作ろうと思ってるんですけど参考になるレシピもらえませんか?
という受け身な意味で、自分のデッキをただ紹介するためのものではないと思ってたw
>>594と似たようなデッキ使ってるけど弾圧かスキドレ張られるときついんだがどういう対策してるんだろうか
砂塵、ツイスターといろいろあるじゃないか
先に張られたら終わりじゃね?
ミラフォを激流に変えればライコウかガイウスあたりで何とかできるかもしれんが
紹介って結局自慢したいだけってなるしな
というかそれなりに会社がデカイところのオンゲーは最悪でも終了の半年前には告知するもんじゃないのか?
あまり多くは知らないからはっきりとは言えんが
次シーズン終了ならそろそろ告知が来る…はず
あとあんま儲かってない他にも鯖拡張の負担があるからね
一部屋作るだけでもかなり金掛かるみたいだし
誤爆
最上級5
ゴーズ Bloo−D3 ダムド
上級4
サイドラ ガイウス3
下級14
クリッター クリボー3 ならず ブレイカー サモプリ2 ダイヤモンドガイ
エアーマン マジスト 幻銃士3
魔法15
嵐 サイク 寒波2 増援 洗脳 月の書2 地砕き クリ笛2 Dドロー 誘惑3
罠2
激流 死デッキ
サイド
カイクウ3 メビウス2 虚無魔人2 クリ笛 裂け目3 ツイスター2 お触れ2
http://img258.imageshack.us/img258/7420/80604394.jpg 幻銃Bloo-Dです 剣闘やライロには互角以上に戦えたのですが
メタビ相手だとメタモンスター+伏せが突破できません
何かいい手立てはないでしょうか アドバイスをお願いします
>>616 全体的にピン挿しが多くないか?あとクリボー先に2枚以上来て笛腐りそう
ダイヤモンドや青血使うならもっと特化しないと厳しいかと
メタビは寒波+帝でなんとかならなかったら諦めるしかないね
>>616 メタビ相手なら撲滅の使徒はどうかな。こっち罠少ないし。
後はクロソメビウスとか邪神の大災害とか砂塵とか
>>594 は負けてないとか言ってるのに、わざわざ診断求めてるから叩かれてるんじゃないのか?
>>619 診断を求めているようには見えないが・・一応「紹介」もアリのスレだからな
ただ自己完結してるから皆が反応に困るor叩きに走ったんだと思われ
621 :
616:2009/07/30(木) 00:25:15 ID:r0W2JEPJ
>>617-618 アドバイスありがとうございます
誘惑サモプリと相性がいいのでクリボーを採用したんですが
やはりなるべく腐らないようにするべきですね
それと撲滅とクロソは先程回していてなかなかいい感じでした
この2点をふまえて調整してみます
やっとロンファ3枚集まったんで、植物デッキ作ろうかと思いますが、
植物デッキ自体作ったことないので、組み方が良く分かりません。
基本形はどのような形になりますか?
>>622 今は椿姫とかないから、
ギガプラ主力のデュアル軸だと思う。
未来融合やおろ埋、ライコウあたりで墓地を肥やして、
ウィルプス、ブランコ、黙する死者で蘇生してビート。
スキドレ転移等入れたメタビートな感じが一番ガチでは戦いやすいかも。
弾圧で死亡することもなく、弾圧を入れられなくはないし。
デュアルに頼りすぎるとその補助パーツのせいで除去・防御が薄くなって
環境整う前にフルボッコにされやすい環境だし。テーマなら楽しいけど。
最近誘惑きたからダークバルキリアとDDRもいいよ
DDRは竜鏡の素材や採用率が高い奈落幽閉クロウされたやつや誘惑のコストひっぱったり
ダークバルキリアはラプティノスがいるかウィルプスから引っ張れば一方的にアド稼げるし誘惑のコストにもなる
要するにデュアルなんだけどね
>>623-625 ありがとうございます。
自分的にはデュアルまで組み込むと複雑すぎて構築できなかったので、
>>624のを参考にメタビート的なものを作ってみました。
上級:6枚
バルバ×3 ギガプラ×3
下級:12枚
クリッター UFOタートル×3 ロードポイズン×3
ロンファ×3 ウィルプス×2
魔法:10枚
大嵐 サイクロン 早すぎる埋葬 地砕き
生還の宝札×2 継承の印×2 強制転移×2
罠:12枚
神宣×3 激流葬 ミラフォ
奈落×3 スキドレ×3 正統
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_18685.jpg ひたすら、ギガプラを出し続ける形で戦います。
スキドレが自分のギガプラもメタるのが玉にキズですが。
そして、スキドレとバルバがいる時点で、所詮劣化スキドレバルバな気もしますけどね。
お気づきの点ありましたら、アドバイス願います。
加えて、デュエル軸でおすすめのレシピありましたら、紹介してください。
何故未来融合を入れない・・・ウィルプスとギガプラあれば十分、墓地も肥えるし
継承は二枚は事故るから一枚にしてアムホ入れたほうがいいと思う(あんま再召喚狙わないようだし)
この構成だと生還二枚も入れる必要ない気がする、ロードポイズンは発動できないし
>>626 大嵐はいらないと思う
スキドレ張ってたら邪魔サイドでいい
>>626 ハリケーン挿さないのはもったいなさ過ぎね?
スキドレ発動後もギガプラ効果狙えるわけだし、何より装備魔法回収&完全蘇生は美味い。
1ターンのみとは言え、相手の伏せカードを消しされるのは欲しいだろ。大嵐抜くならなおさら、だ
>>627 ローポ発動不可ってのは、「対象が少なすぎるから事故の元」ってことでいいんだよな?
>>629 >>627じゃないけど
ロードポイズンはダメージステップの蘇生
そしてダメージステップの蘇生では生還の宝札は発動できないからその事を指してるんだと思う
生還の効果使えないって意味でしょ。
永続系に大嵐は意見分かれるよな。どっちがいいんだろう。
スキドレ簡単に引けるわけじゃないし、逆に複数ある場合もあるし。
とりあえずお触れライロもまだ多いしブレイカーかライラあたりは入れときたい。
スキドレって引けないとほんとダメなデッキだよな・・・
上の方で墓守暗黒とかやってるけど、資産がないのと単純に楽しいので純粋暗黒界をつかっております。
http://www.josup.com/src/up1214.jpg 最上級1ゴーズ
上級6 シルバ3 ゴルド3
下級13 クリッター メタモル 死霊 深淵の暗殺者 ブロン2 カーキ2 ベージ2
魔法20
大嵐 サイクロン 生還宝札2 手札抹殺 早すぎ 洗脳 強
制転移2 ハンマーシュート2
護封剣 暗黒界雷3 結界通路2 取引3
罠2 ミラフォ シリンダー
勝率が3割ぐらいしかなく、モンスor魔法ばっかり手札にだぶ
つくという状況で困っております。アドバイスお願いします。
--ここまで--
お願いします。
>>634 逆に勝率が3割あることにびっくりw
とりあえず魔法多過ぎでモンス少なすぎ。
ハンマーシュートと護封剣は絶対いらない。
雷、通路、取引も、モンス少ないのに多すぎてアド損。
除去には手札捨てれるからサンダーボルトかライボルを入れて、
それ以上にモンス20は確保すべき。
まずはそこからw
>>634 カーキとか減らして単体でも使えるようなモンスター増やした方がいい気がするな
強制転移で転移メタモルあたり狙うなら宝札壊さないハリケーンとかも採用できるんじゃね
あとハンマーシュートよりは地割れ地砕きだと思う
>>627-633 ありがとうございます。
未来融合とハリケーン良いですね!さっそく採用して調整したいと思います。
お触れは怖いけど…いざとなったらバルバで一掃してもらうことを期待して、ブレイカーは見送ります。
>>634のみて思ったけど、
暗黒界って、初心者のデッキとして結構良いよね。
捨てると送る、コストと効果とか、OCGのややこしいテキストルールを理解するには最適だと思う。
スレチな意見ですまないが。
宝札のタイミング逃したりして覚えたな。
あとダメステに宝札発動不可とか、任意効果と強制効果の違いとかな。
麻薬一家+ヤクザ ?????
↓ ↓
のりP==お塩
↓
10歳のガキ←麻薬のサラブレッド
10歳のガキが何やらかすか楽しみだ
早くのりP捕まってメシウマにならいものか
うるせえTry Again歌うぞ
いつかまたートラーイアゲン!!(シャブを)
弾圧帝です。
最上級1
ゴーズ
上級7
ガイウス3、虚無2、アヌビス2
下級14
クリッター、死霊、深淵の暗殺者、マシュ、ブレイカー、闇の仮面2、クロウ、デコイチ2、水晶2、パキケ2
魔法5
サイクロン、クロスソウル2、洗脳、サンク
罠13
ミラフォ、宣告3、砂塵2、死デッキ、弾圧2、奈落2、幽閉2
基本特殊召還と墓地利用をさせないデッキを考えてますがいかんせん勝率が低いです。
診断をお願いします。
帝に和睦や威嚇入れる構築初めて見たw
そんなにダークガイアがお嫌いですか
デミド全盛期は入れないと即死確実だったぜ
>>644 生け贄確保ができなくね?
弾圧のみで見習いや偵察者入れたほうが安定する気がする
>>645 これ面白いな
次のトライはデミガイだらけだろうし、使ってみようかな
>>645 一つだけ疑問があるのだがなぜ風1雷1?風2だとなんかまずいことあったけ?
>>650 ほとんどないな
あるとすれば裁きダムドを戻すくらいかな
>>650 苦痛を相手にする場合、雷だけ1900だぜ!
……というのは今思いついた言い訳で、単に前制限の名残かとorz
特に煮詰めたわけでもないので、ライボル・月の書・帝あたりは調整したほうがいいと思う
いつもコピーデッキばかり使用していましたが、作ってみました。アンデット帝です。
上級5
邪3 風2
下級 15
クリッター ピラミッド2 魂 ゴブゾン2 クロウ ネクガ3 ゾンマス3
終末2
魔法15
大嵐 サイクロン 生還2 手札抹殺 埋葬 ライボル 生者2 地砕き 貪欲 玄米 誘惑3
罠 5
神宣3 ミラフォ 死デッキ
下級を守るためにネクガと終末を採用しました。
10試合ほどしましたが勝率は4割ほどでなかなかうまく回りません。
診断お願いします。
終末とネクガはなしでもよくね?
生贄にしてアド取れるゴブゾンは3欲しいね
ピラタから出せれる上級も1枚ぐらい入れたらいいんじゃないかな
それと、24ライン超えられたりすると除去困りそうだし転移も欲しいかなぁ
そんなわけで俺ならout 終末2 ネクガ3 手札抹殺
in ゴブゾン ピラタ ダンディ マシュ ヴァンパイアロード 転移
やっぱり初ターンに終末出して、ネクガ落とすってのはどうかなぁって思うんだよな
モンス守るためのネクガ出すぐらいなら、リクル出すなり死んだゴブゾン生者で生き返らしたりがいいと思うんだよなぁ
後さ今のデッキのままってさ正直、生還でカード引いても除去できずに負けって多そうだけど
結構なんとかなる?
>>654 診断ありがとうございます。
ゴブゾンは枚数なくて2枚です。確かに、2400のラインを超えるとき除去に
苦しんでいます。終末とネクガに関しては自分も微妙かな。と思っていたので変えてみたいと思います。
今の環境でヴァロンはキツくないか?
奈落、サイドラ、クロウ、幽閉と天敵が多すぎる
あと神の宣告で守りたいものは宝札?
あんまりお勧めできないな
たしかに〆の一撃にも使えるが、伏せ破壊手段がありふれてる現状それらのために入れるのは少し厳しい
宝札は引ける保障もないから使ったら、2枚以上ドローするぐらいの気持ちで使って、使い捨てるのが吉
俺の場合
out→クロウ、ネクガ3、終末2、玄米、手札抹殺、神の宣告3、貪欲
in→ダムド、メタモル、トマト2、ピラタ、ゴブゾン(入手できたら)、地割れ、転移2、奈落3
生者の書2枚なら奈落は3枚でも使いやすいと思うし、除去に乏しいと思うなら使いづらいがトマトや転移とセットでスクワーマーの採用も考えるとヨロシ
帝がないならライラやライコウ、ガンナー入れるのもいいんだけど…まぁ、サイドにでも考えといて
あとはオネストが怖くないならゾンマスを奈落から守れる収縮、他にはブレイカー、洗脳辺りを好みで
657 :
653:2009/08/11(火) 15:58:46 ID:E68tTepX
>>656 診断ありです。神宣は除去できないモンスターが出たらと思いましたが、
奈落の方が全然いいですね。後は、メインに洗脳を入れてみます。
後11行目の「帝がないなら」とはどういう意味ですか?
>>657 帝とか墓地に落ちたら埋葬と貪欲しないと使い物にならないただの2400だから
でもライコウもライラも墓地こやしや不足しがちな除去には持ってこいだからいっそ割り切るのがいいかもね
そういやガンナーは剣闘にサンドバックにされやすいんだよなぁ
相手ターンには低攻撃力を露呈するからライフアドバンテージがキツイときもある
そもそもアンデ自体殴らせてなんぼのデッキだから元々剣闘はキツイんだけどな
竜骨鬼は?
ぶっちゃけ帝5枚と合わせると龍骨鬼1枚入れるだけでも事故率がかなり上がる
デッキに眠ってくれてピラタで呼びだせればいいけど、帝型だとほとんどゾンマスやゴブゾン呼んじゃうんだよなぁ
たしかに特攻から2400出るのはありがたいけど、手札にくると墓地に落とすのがゾンマスの効果頼りになるから困る
普通のアンデに2枚入れておくぐらいなら便利なんだけどね
661 :
653:2009/08/12(水) 18:49:31 ID:s37n0m6p
>>658 おっしゃっているように今の環境には少し厳しいので、ガンナーは入れてません。
>>660 竜骨鬼いれるか迷いましたが、入れないことにしました。診断ありがとうございます
662 :
名も無き冒険者:2009/08/14(金) 02:34:07 ID:TrOXHDE7
俺は上級は邪帝3、アンデ2400を2で、誘惑3いれてる。
アンデ上級はピラタで出せたら出して、手札きたら誘惑のコストにすればいいと思う
ドリアードデッキ作ったんで診断お願いします
上級4
ザボルグ メビウス クライス サイドラ
下級14
クリッター 黒猫 死霊 異次元の女戦士 マンジュ3 マシュマロン エレメントドラゴン3 オネスト3
儀式2
ドリアード
魔法11
大嵐 サイクロン 地割れ 団結の力 早すぎた埋葬 光の護封剣 ブレコン 地砕き ドリアードの祈り2 黄金櫃
罠9
神の宣告2 ミラフォ 魔法の筒 奈落 風林火山3 次元幽閉
弱そうですね
弱そうだな
ギガプラデッキです。
40枚
上級
ギラプラ3 セイバービートル2 ヴァ¥リュアブルアーマー2
下級
人食い2 ロードポイズン3 ブレイカー 異次元女 アサイ2
スナイプ ブロッサム2
魔法
大あらし サイクロン 地割れ 生還のほうさつ2 早すぎた埋葬
光のごふうけん ライトニングボルテ もくする死者2 テイカー
未来融合 ブランコ 苦痛 DDR
罠
激流 ミラフォ 血の代償 正統なる血統
除去が少ないからアサイとか人食い入れました。セイバーは貫通ようで、マシュマロんなどの対策に
なりますね。ブロッサムがんばってもう一枚手に入れたいけど、いずれ準制限とかなりそうだよね・・
診断お願いします。
667 :
666:2009/08/16(日) 14:38:44 ID:QyVkhVgB
>>666 UFOタートル3、ブロッサム3、ウィルプスいれてもいいかもしれないよね。
その時はどれぬいたらいいですか?ウィルプスは何枚いれたらいいですか?
ウィルもってないからトレしないと・・
除去するより強制転移しちゃいなよ
>>666 ぱっと見た感じで診断しますが
人食い虫の一匹をライコウにした方が墓地肥やしもしやすいので良いと
思います。人食い虫2匹目を深淵の暗殺者にしても良いかもですが
これはお好みで。昆虫の方がデッキ的の相性は良いですしね。
あとブロッサムでブロッサムを出すことが可能なのでブロッサムは3積みで良いと
思います。ただ制限云々抜きでのお話です。
ブロッサム軸で言うとダンディライオンとの相性はかなり良いので
ライオンも入れても良いかもです。もちろんギガプラとの相性も最高です。
激流葬、ライボル食らっても壁になってくれるので。
UFOタートルはお好みで。入れるとしたらギガプラ以外の上級を数枚抜くと
事故率は低下するのではないかと思います。
今の初戦で出したい下級モンスの量だとデュエル開始時の事故率は高めと思います
なおUFO入れたらウィルプスは確実に入れましょう。
地割れと地砕きでは恐らく時砕きの方が役に立つ場面が多いと思います
あれば変更すると良いと思います。
あと苦痛とDDRはどのような目的での導入でしょうか。
DDRについてはアサイ 女戦士の再利用目的&メタ対策?かと思いますが
何か別なカードの方が良いかもしれません。
除去が少ないので除去魔法採用の方が安定するかもです。
ただ僕はDDRや苦痛をデュアルデッキのメインに採用したことが無いので
うまく回ってくれればそのままでも良いです。
文章多すぎになりましたので一応僕のIN OUTをっと
一応デッキを大幅に変えすぎないようにはしてあります・・
参考程度に。変えすぎたら面白くないですしね。
あと38枚しかないような気が? ちょっと見方が悪いのかな。
IN ライコウ 地砕き ライオン ブロッサム ウィルプス2 ダークヴァルキュリア ハリケーン
OUT セイバービートル1 ヴァリアフルアーマー1 地割れ(テイカーでも可) 人食い虫1
DDR 苦痛
もっと簡潔にいえないのかねぇ・・w
長文レス君キター
>>669ってまとめるとこんなかんじか
人食い虫はライコウの方がいい。深淵の暗殺者もいいがお好みで。
ブロッサムは3積みでおk、ダンディと一緒にいれるともっといい。
UFOタートルは入れるならウィルプスと一緒に。
今の下級モンスターだと事故率高い。ギガプラ以外の上級を数枚ぬくといい。
地割れは地砕きに。苦痛とDDRは微妙じゃないか
IN ライコウ 地砕き ライオン ブロッサム ウィルプス2 ダークヴァルキュリア ハリケーン
OUT セイバービートル1 ヴァリアフルアーマー1 地割れ(テイカーでも可) 人食い虫1 DDR 苦痛
>>666は個人的にはおろかな埋葬が入っていないのが気になるな
アサイやテイカーとか採用するよりさっさと墓地を肥やしてギガプラで回した方がいいと思う
673 :
666:2009/08/17(月) 11:11:54 ID:LOVM4xVC
答えてくれた人ありでした。おろかは2入れてます。書いてませんでしたね・・^^:
じっくり読んで考えます。
闇軸のスキドレバルバって作れないでしょうか?
光軸のそれに対して、誘惑でデッキの回転早めてスキドレをドローしやすくするのが狙い。
とりあえず組んでみましたが…
上級:6枚
バルバ×3 ガンナードラゴン×3
下級:12枚
トマト×3 クリッター ならず ブレイカー
ジャイアントオーク×3 クロウ グレイブ・スクワーマー×2
魔法:8枚
サイクロン 早埋 地砕き 強制転移×2
誘惑×3
罠:14枚
激流葬 ミラフォ 死デッキ
スキドレ×3 神宣×3 奈落×3 幽閉×2
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_19033.jpg 墓地調整できないので、闇だけどダムドは見送り。
まぁ、正直パッとしない印象です。
闇でスキドレに相性いいモンスターって、他に何かありますでしょうか?
また、調整すべき点お気づきでしたら、アドバイスよろしくお願いいたします。
ジャイアントオークとスクワーマー入れるなら悪夢再びも入れようぜ
スキドレを引く速さと闇属性ってだけならスキドレ墓守もあるけど。
闇属性というとデスカリがいる
それとガンナードラゴン3積みはお勧めできないな
どうしても使うなら魔闇ウイルスや月の書が欲しい
後はデッキ自体が大幅に変わってしまうが
ゴブゾン、龍骨鬼等のアンデットも闇属性
まあ、参考までに
誘惑で捨て蘇生用にDDRか闇次元あたりもアリではないでしょうか
デスカリはリバースモンスターとかで無駄死にするから微妙じゃね?
逆に墓地誘発の効果とかも潰せるメリットはあるけどさ
使用者の使い方次第だろ
大体どんなカードでも1:1交換できるし
デスカリは強いと思うぞ。
しょぼい効果カードと1:1になったりすると微妙だなーとか思ったりするけど
今の環境だとそこまで損したってカード積んでるやついないけどな。
ホプロムス気にしないで殴れる点は使い勝手いいし
ジェインをこっちのターンでデスカリ出して殴れれば大抵後続を消費して1:2交換できる
ネクガで泣くけどな
いやスキドレにデスカリって言うレスに対してな
いまいち自分は良く判っていないのだが、
スキドレ状況下で、無効にされると分かっている効果にも、デスカリは飛び込むんだよな?
あと、
>>682のケースで、ジェインに殴りかかってオネスト使われた場合、
オネストを無効にするのは分かるのだが、その後、場からデスカリ消えててもダメージは通るのか?
シモッチバーン組んでみました
合計40
モンスター11
メタポ デスラクーダ2 デスコアラ2
燃える藻2 マシュマロン レフィキュル3
魔法14
サイクロン 成金ゴブリン3 護封剣 平和の使者2 恵みの雨2
テイカー3 B地区 黄金櫃
罠15
神宣3 バインド シモッチ3 別れ道3 ギフト3 賄賂2
サイド15
闇の仮面2 指名者2 ツイスター3 真実の眼3 マインドクラッシュ2 ダークキュア3
今回のガンス&世界大会で使う予定です
使っている感じとしては悪くはないんですが
全体的に中途半端な気がして仕方ないのでアドバイスが欲しいです
>>684 デスカリは無効にされる効果でも飛び込んでしまうな
それと、オネストされた場合ダメージは通らず戦闘破壊できない
まあ、それでもスタンにも入るぐらい安定して強力なモンスターだから勧めてみた
>>674だとスキドレが引けてないときでも運用できるアタッカーが不足しているように感じたから
>>685 シモッチバーン使ったことがないから
少し自信がないが
恵みの雨や燃える藻とか使うぐらいなら
停戦協定や仕込みマシンガンとかの方が安定すると思う
>>685 コアラや藻はトマトやクリッターに替えてもいいかもしれんね
恵み使うよりも通常のバーンカードのほうがいい
誘惑と相性いいかもしれんがそこらへんは考えてみてくれ
シモッチならドローソース増やしてギフトやらで
速攻で畳み掛けた方がいいような気もするけど
それならシモッチとチェンバを混合したらよろし
>>689 それやってしまったら臭の中途半端シモッチになるぞw
ダークシムルグです。
モンス21
ライザー2、ダークシムルグ3
クリッター、ドラゴンフライ3、カイクウ、死霊、ブレイカー、デスカリ2、
スナイプ、クロウ3、ハーピィークイーン2、エア・サーキュレーター
魔法5
大嵐、サイクロン、埋葬、地砕き、黄金櫃
罠14
神宣3、激流、死デッキ、ミラフォ、芳香3、ゴッドバード3、賄賂2
サイド
カイクウ、メイコウ、ハリケーン、撲滅3、ツイスター3、ダスト、マインドクラッシュ2、畳返し3
死デッキ+ゴッドバード+芳香はちょっと入れすぎかも。
診断お願いします。
ゴミみたいなデッキだなww
とりあえずサイド15に揃える所からはじめたらいいんじゃねぇの?w
これが夏ゆとりか
さて真面目に診断
>>691 クイーンは3枚積み+狩り場2〜3枚で
伏せ除去ができるのはもちろん、ダムルグ用の墓地肥やしにもなる
ドラゴンフライからリクルできるのがエアサキュ1体は少なすぎる
一切シナジーの見込めないエアサキュは抜いて、ハーピィ1を2〜3枚
ゴドバ狩り場が使いやすくなるし、それに合わせて芳香の制圧力も上がる
賄賂まで積んでまで芳香を守りたいなら大嵐は抜いておk
プレイングでどうにかするつもりなら入れたままでもいいとは思うけど
どうなんだろ、意見求む
サイドはよくわからん
できれば何をメタりたいのか教えてほしい
エアサーキュレーター抜いてクイーン1追加
クロウメインから3はどうかと思うよ カイクウもサイドでいいんじゃない?
メインサイド入れ替えで、ダスト、ハリケinで クロウ カイクウをサイドに
で、まぁサイドなんだがツイスターは抜いていいんじゃないかな ゴトバあるしさ 変わりにサンブレどうよ?
応用範囲はそっちんが広いと思うよ お触れをピンポイントで狙ってるなら 話は別だけどさ
死デッキ+ゴッドバード+芳香はたしかに入れすぎっておもうかも知れんが
それが強みなのがダムルグだからなぁ まぁゴトバ1枚抜いていいかもだけどね
つか、クイーン居るのに狩場ないのはなんでなんだ?w
後さ大嵐使いたい状況ならたいていハリケでも事足りるんじゃね?
アド考えるんじゃなく封殺するデッキなわけだし 再利用の効くハリケのがいいかと
>>695 サイドってこういうのが一般的じゃね?畳は帝 ダストマイクラは1キル対策
撲滅は剣の伏せ(奈落、幽閉)除去 墓地利用にカイクウ
ってこれよく見るサイドだと思うのだが
そもそもOCGと違って今だとアムホと早埋使えるし
終末で落として蘇生がぶっちゃけ早いし安定するよな 除外されてもDDRでいけるしさ
ダムグルは正直芳香ない方が安定するんだよな
ゴドバがメインから3枚入るのが強いんだわ
>>695 >>696 とりあえず芳香とライザーとシムルグをぶち込んで残りは風と闇でスタンっぽく。
死デッキ要因で5匹入れて、クロウもあるけどゴドバのためにスピアドラゴン2をクイーンに。
後は神宣と賄賂入れておこう、くらいにしか考えてませんでした。
サイドに関しては696さんの言ったとおりです。
ツイスターはマッチでお触れ張られて積んだので入れたのですが、狩場入れれば無くてもいいのかも。
モンスター20
ライザー2、ダークシムルグ3
クリッタ、ドラゴンフライ3、死霊、ブレイカー、デスカリ2、ハーピィ12、クロウ2、クイーン3
魔法7
サイクロン、早埋、ハリケーン、地割れ、狩場2、黄金櫃
罠13
神宣3、激流、死デッキ、ミラフォ、芳香3、ゴッドバード2、賄賂2
サイド
カイクウ2、大嵐、撲滅3、ハリケーン、ダスト、マイクラ2、畳3
とりあえずこんな感じに修正してみました。
アムホは全然考えてなかったのですが、正直そっちのが強そうなので考えて見ます。
699 :
名も無き冒険者:2009/08/24(月) 00:12:52 ID:3+e0Reex
ライトロードです。
コンセプトはいろんなデッキに安定して勝てる! です。
最上級3
ダムド、ゴーズ、裁き
上級3
ケルビム2.グラゴ
下急21
闇系;7枚 クリッター 執念魔術師2 ブレイカー アサシン ネクガ2
光系;12枚 オネスト3 ジェイン2 ライラ ガロス2 ルミナス ヲルフ2 ライコウ
魔法12
大嵐 サイクロン 早埋葬 増援 おろか2 転生 貪欲 異次元埋葬 黄金櫃 誘惑 ソラエク 王宮のお触れ2 死のデッキ破壊
以上40枚
従来のように、
墓地を高速でこやし裁きをだして圧殺する、というやり方では次元帝などに限界を感じたのでこうしてみました。
さらにガイウスの採用も検討しています。
診断お願いいたします。
>>699 そもそもこれ次元帝に勝てるの?裂け目貼られて攻撃力2400ライン出てこられたら
ダムドかゴーズ出すとかリバース効果で除去るぐらいしか出来ないんじゃ・・・
誘惑やらソラエクやらピン挿しだったり万能というより構成が中途半端に見えるんだが
>>699 >700の言う通り器用貧乏になってるような気がしまくる
色々なデッキに勝てる構築を考えるより、メタ対策を考えて組んだ方がまだいいんじゃないか?
弾圧、スキドレ、裂け目の対策にお触れ、ツイスター、メイコウを入れるとか
っていうか、どのあたりが次元帝対策になってるんだろうか…
あと別に突っ込みたい訳じゃないけど、「アサシン」って名前の通常モンスターいるよね
>>699 俺も中途半端に感じる。
基本ライトロードで固めておいて、
>>701の言うようにお触れ、メイコウ入れるとか、
隠し味ぐらいに洗脳メビウス入れるとかがいいんじゃないか?
後は裂け目マクロを割りにいくとき邪魔になる、
奈落神の宣告を打ち抜くために撲滅の使徒あたり入れてみるとか。
>>699 わざわざ誘惑投入しなくてもライロにはソラエクという強い味方がいるんだから
無理に両方をピン挿しするくらいならそちらを活かした方がいい
皆が言うようにいろんな要素を詰め込もうとして全体的に中途半端に見える
基本的にスキドレ、次元系以外には強いデッキなんだし
無理にいろいろ詰め込んで手札事故を招くよりは
ツイスター、砂塵を積む程度にして
本来の強味を活かす構成が一番いいと思うよ
お前ら頭の足りてないage厨にやさしいのな
次元帝です。
40枚
6 ガイウス3 ライザー2 メビウス1
13 偵察者3 番兵1 死霊1 女戦士1 偵察機1 生還者3 スナイプ1 ヴァリー2
10 サイク1 増援1 洗脳1 月の書2 裂け目3 誘惑2
11 神の宣告3 激流 砂塵2 奈落2 マクロ2
診断お願いします。
>>705 偵察者3に番兵は多くないか
壁は偵察者2あれば充分でしょ
それから偵察機を増やして死デッキ入れると いいんじゃないかな
708 :
sage:2009/08/25(火) 17:46:43 ID:Ua+HHPgj
剣闘獣です。
上級
ゴーズ
下急
剣闘系以外;8 クリッター メタモル 死霊 ブレイカー クロウ プリズマー3
剣闘系 ;10 アンダル ホプロム3 ダリウス2 ペストロウ ラクエル ムルロミ2
マジック ;9 大嵐 サイクロン ハリケーン DDR 早埋葬 収縮 地砕き 黄金棺 訓練所
トラップ ;12 神宣告3 激流 奈落3 ミラフォ 死のデッキ 砂塵 次元幽閉 リアクティブアーマー
診断お願いします
>>708 炸裂と幽閉が一枚ずつなのは何か意味はあるの?
理由がないならどちらかといえば幽閉にまとめた方が良くないかね
後はメタモルポットは微妙な気がするが
>>708 黄金櫃は必要なのか?
確かに大嵐、死デッキをサーチしたりは強力だが今の環境だと神宣賄賂されるのがオチだろ。
それに死デッキは媒体3体だけで確実に打てるのか?
こっちも神宣あれば別だがどちらもカウンター使わせるだけのカードにするのは惜しいしな。
それにミラーだとサーチする物がなさそう。
せいぜい訓練所か?
>>708 out
メタポ、プリズマー1、
収縮、黄金棺
in
サイドラ、エアーマン
月の書2
こんなもんかな
激流は自分の剣闘を守るプレイングを前提とするからいらない
死デッキは媒体少ないから個人的にはいらない
砂塵はメタビ対策なら2枚はないと意味がない。そうでないならいらない
ハリケーンは寒波に変えるべき。DDRも基本アド損で寒波砂塵入れてれば滅多に除外されないからいらない
収縮はミラーとライロには無力だからいらない。櫃は初手に引かないと現環境ではトロすぎるからいらない
ホプロ多すぎ、2枚で十分。死霊、クリッターはミラーだと邪魔で死デッキ抜くのならいらない
プリズマーも2枚で十分、代わりにエアーマンを入れるべき。炸裂は2枚目の幽閉に変えろ
クロウもカエル対策なら2枚は入れないと引けないから増やすかいっそ抜くべき
速攻魔法がないから後出しカードなさすぎ、エネコンか月の書を最低でも合計3枚以上は入れろ
メタポは論外、ゴーズはどっちでもいい
というか名前欄にsageと入れて上げたり所々カード名の記述がおかしかったり
真性なのか人をおちょくってるのか釣りなのかどっちだ
ホプロ3枚多すぎって意見はどうなんだろ
俺は今の制限なら3枚がデフォだと思ってた
2枚でも回せるけど安定性を求めるなら3枚の方がいいんじゃないかな
ホプ3 ダリ2 鳥 ラクエル 魚2 (アンダル)
今の剣ってだいたいみんなこんな感じだと思う
俺は寒波剣にしかアンダルいれてないけど
>>715 全く同じだわ・・・寒波2枚でアンダル入れてないけど
■ライトロードとレダメの共存デッキです
最上級 7
ゴーズ ダークホルス ダムド レダメ3 裁きの龍
上級 3
ケルビム グラゴニス2
下級 16
クリッター ミラージュドラゴン2 ファンカス2 オネスト3
ジェイス2 ライラ ガロス2 ルミナス ライコウ ウォルフ
魔法14
大嵐 サイクロン 早埋 おろか 未来融合 黄金櫃 アームホール3
DDR 誘惑2 ソラエク2
罠0
ライロの墓地肥やしをそのままレダメに流用しようと作成したデッキです
ファンカスがレダメ、ライロ共に相性が良い事
レダメで出せるミラージュ、グラゴがオネストの補助を受けられる事を利点に感じています
弾圧を出された場合は終了、と割り切っているのですが
やはり神宣は3枚積んだ方が良いんでしょうか?
また積むとすればどのあたりを抜くのが良いのでしょうか
その他入れ替えた方が良いカード含め診断宜しくお願いします
次元スキドレデッキつくりました
診断お願いします
モンスター16枚
可変機獣ガンナードラゴン×3
サイドラ×2
アナザーネオス×3
異次元の生還者×3
合成師×2
ならず者傭兵部隊×3
魔法7枚
増援×2
サイクロン×1
地砕き×1
強者の苦痛×3
罠19枚
激流葬×1
ミラフォ×1
次元幽閉×3
砂塵×1
神の宣告×3
賄賂×3
スキドレ×3
マクロコスモス×3
ダストシュート×1
>>718 サイドラって制限ちゃうん…?
後ガンナーも悪くないけどバルバの方がスキドレがないときでも1900のアタッカーとして優秀だと思うけど
>>717 グラゴとケルビムは枚数入れ換えた方がよかないか
後神宣よりは入れるならお触れがいいんじゃないかな
ケルビム増やすとかは別にしてグラゴを減らしたらレダメと組み合わせる意味なくならね?
合成師と相性のいいカードやデッキレシピ教えてくれませんか?
ヴァルハラに合成師結構良かったで
最近合成師が大流行だな
俺はあんまり好きじゃないんだけど
優秀だけど魔法罠除外されたくなくてな・・・
>>722 光ビート、天使、次元斬くらい
相性よさそうなカードだとネクロフェイス、光リクルとかオネストとかかなぁ
今週実装される馬頭鬼も回収できるからけっこう相性いいかもね
717です
>>720 アムホの採用もあり生贄召喚をする機会があまり無いのでケルビム1でした
ただライロならやっぱり2積むのもありかもしれないですね、検討してみます
お触れ型に付いては一度43枚、お触れ入りで回したのですが
通常のライロより更にデッキの消費が激しいので
あまり永続の有り難味を感じられなくて…
ミラージュで十分かなぁとも感じていました
ありがとうございます
先週のガンスでフェンリル使いの外人に延滞されつつさらに煽られたから
ただ単に嫌がらせしたいだけな奴もいそうだけどな
延滞・・・・?
カード価値議論スレの誤爆です
申し訳ありません
732 :
名も無き冒険者:2009/08/28(金) 21:58:40 ID:vJJFzSFM
診査お願いします
最上級 レインボーダーク ダークネスネオスフィア ダーククリエイター ゴーズ
ダークアームド ヴァンダル
上級 ガイウス2 イド インヴィシル ガーゼット
下級 デスカバリーナイト ブレイカー 深淵の暗殺者 トマト2 ストーカー
不幸を告げる黒猫 ワーウルフ リゾネーター2 クリッター ネクロガードナー
コンフィ2
魔法 誘惑 蘇生 DDR 大嵐 サイク口ン ライボル
護封剣
トラップ 奈落 賄賂2 天罰 スタン 幻影
無力化
対ライトロードをダークデッキでやる場合どうメタればいいんでしょうか
カイクウDDクロウ以外に何かいいカードはありますか?
>>732 スレタイと
>>1をよく読もうな。
>>733 サイドに閃光ミラーを入れるとか?…しか思いつかない
ライトロードはお触れ採用型が多いから、邪帝やブレイカー辺りで割らないと逆にメメタァされるけど
>>734 しかし、この手のOCGと間違えた診断カキコって
大抵が紙束なのは何でだろうw
OCGの方がカード集めるの難しいから紙束になりやすいんでしょ
金を惜しまなきゃOCGの方が集めるのは楽だったなあ
YOは未交換MPで募集かけても1度に10枚までしか出せないから
トレードがしにくくて仕方がない
メズキが3枚そろったので、アンデット帝をつくってみました。
診断お願いします。
上級9
絶望 龍骨 氷帝 ゴーズ 風帝2 邪帝3
下級13
ピラタ3 死霊 ゴブゾン3 ゾンマス3 メズキ3
魔法13
大嵐 サイク 宝札2 早すぎ 洗脳 転移2 おろか 生者3 玄米
罠5
激流 ミラフォ 奈落3
宝札をいれずに、黄泉を入れるタイプも試してみましたが、どちらも
いま一つです。
よろしくお願いします。
>>738 今のご時世ピラタ3はあまり役立たない気が
絶望を墓地に落とす手段がゾンマス程度しかない
序盤に腐る生者の3枚積みは危険
out ピラタ1 龍骨1 絶望1 宝札2
in クリッター1 黄泉1 おろか1 クロソ2
あと、簡易融合を入れればナイトメア死霊を帝生贄に、死デッキ媒体に、馬頭鬼蘇生でハンデスできる
若干臭い意見だが参考にしてくれ
まあ臭い人の戦術なんぞOCGでさんざん既出なものだから
簡易融合は普通に採用圏内だね
いやいや、インスタントもなかなかいいぞ
まぁでも貪欲も入れないなら簡易じゃなく
デビサンでいいと思うけどね 簡易だと死デッキが使いにくいし
簡易の今のとこの利点は・・・
死霊、墓地アド、サイドラ吸収、転移とコンボ可くらいか・・・
少し前では、簡易とライダー組み合わせて使ってみたりした。
ライダーでナイトメア死霊蘇生できるから、結構面白い動きをするよ。
まぁ、ライダー自体が今の環境に合うかは分からないけど…。
>>744 アンデだと生贄揃えやすいし普通に使えるだろうな
けど今は奈落だけじゃなくて幽閉まで流行ってるからなあ・・・
オネストとかライロに弱いのも欠点だし
おいいよいよ明日からDDB禁止だな!
>>746 でっていう……(実装ペースの遅さ的に)
今自分もアンデ帝使ってて
>>738と
>>739をみて思ったんだが
アンデの場合クロソや黄泉でわざわざ生け贄用意用カードを使わなくても
アンデカードだけで十分すぎるほど生け贄要員は確保できる気がする。
自分の場合は生還の宝札がメズキ、生者、ゾンマス等で爆発的に回ることもあって
宝札抜いてクロソは正直考えにくいかな。
ピラタはゴブゾンやメズキを呼べば剣闘に殴られて破壊されてもむしろアドになるから問題なかったりするし。
上級6
ユベル2 ユベル第2形態 ユベル第3形態 ダムド ダーククリエイター
下級13
トマト3 ゴブゾン2 深淵の暗殺者 ゾンマス2 ファンカス 馬頭鬼3 ライコウ
魔法13
大嵐 サイク 生還 早埋 おろか2 元埋3 誘惑3
罠8
神宣2 死デッキ サンブレ2 リミリバ3
アンデでデッキ圧縮しつつキーカードを早く手札に持ってきて
ユベルのコストも用意しやすいようにしてるんですけど
リミリバで復活できる実用的なカードが3枚しかないからファンカスもう1枚入れてもいいかなとか思ってるんですが
診断お願いします
>>749 ユベルはコストを用意するより、
早めに第2形態に持って行って制圧しないと息が続かないよ
>>749 クリッター入れれば
リミリバ対応、サイク大嵐チェーンで+1アドだし
それとリミリバ3枚も積んでるなら、
終末でユベルを落としてリミリバで蘇生させた方がいいと思う
次元帝デッキつくりましたin、outのアドバイスお願いします。
サイドは次元スキドレデッキにするためです。
メイン41枚
風帝×2
氷帝×1
炎帝×1
異次元の偵察機×3異次元の生還者×3ならず者傭兵部隊×1
サイバードラゴン×1
サイバーウ゛ァーリ×2
終末の騎士×1
異次元の女戦士×1ネクロフェイス×2魂吸収×1
異次元の裂け目×2サイクロン×1
大嵐×1
黄金櫃×1
地砕き×1
増援×1
苦痛×2
聖なるバリア×1
マクロコスモス×2神の宣告×3
奈落の落とし穴×2賄賂×3
幽閉×3
サイド15枚。
バルバロス×3
スキドレ×3
異次元の裂け目×1マクロコスモス×1ならず者×2
砂塵×1
ツイスター×1
ライオウ×3
>>752 回した感想くらい書きましょう
ざっと見て気になったのはピン刺しが多いこと
意図があるのか分からないけど抜いた方がいいですよ
マクロ、裂け目は三枚必要
帝はガイウス入れましょう、お触れや弾圧等除去に役立ちますので
というか過去に何回か診断されてるので参考にしてみては
あっ、誘惑三枚も入れとくといいよ
連レススマソ
まーた紙束デッキか
すみません…ピン刺しとはどうゆうことですか?
昆虫採集キット買ってきてカードを1枚ずつ飾ることだよ
>>756 マジレスするとデッキになんらかのカードを1枚だけ入れること
ピン刺しばっかだとコンボが組みにくくなってデッキが安定した動きをしなくなる
個人的には
>>752だと終末の騎士や、制限カードだけど魂吸収のピン刺しが気になるかな
後次元帝ならネクロフェイスや苦痛もいらないような気がする
好みにもよるところではあるけど
out:炎帝1、ならず1、ネクロフェイス2、苦痛2、終末1、偵察機1、奈落2
in:ガイウス3、精神操作2、裂け目1、洗脳1、黄泉ガエル1、メタポ1
ヴァリー入れてるなら操作オススメ。偵察機3枚は事故る。ソースは自分
炎帝はギャンブル要素が高い気がするので抜き、黄泉ガエルやメタポは事故った時の保険
まぁ自分ならこう組む
>>759 ただでさえ永続と罠多いし黄泉は共存できなくね?
偵察機は俺なら3積みするけど人によるのかな
3積みなら少し下級闇属性入れて死デッキも採用できるし
事故るってのは同意で
>>754が言うように誘惑積むのもいいかもしれない
自分も黄泉ガエル共存微妙な気がしたが・・・まぁ、あくまで保険って感じで
最小限の投入で保険になるのはコレかな?って思った
見習いや執念深いのをいれて見習い帝っぽくするのも考えたけど
流石に入れ替えるカードが多く成り過ぎそうなので却下、っていうか違うデッキになる
とりあえず次元ギミックが事故った時の手段は何かしら入れておいた方がいい気がする
そういや死デッキの存在を忘れてたな・・・
トライも馬ばっかりで、飽き飽きしているかもしれませんが、
その馬デッキの診断をお願いします。
アンデライロです。
上級:3枚
絶望 ダムド 裁き
下級:23枚
クリッター ブレイカー カードガンナー
ネクガ×3 馬頭鬼×3 オネスト×3
ジェイン×3 ライラ ガロス ルミナス ライコウ
ウォルフ×2 ケルビム×2
魔法:13枚
大嵐 サイクロン 早埋 増援 地砕き
おろか×2 死者転生×2 玄米
ソラエク×3
罠:3枚
死デッキ お触れ×2
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_19529.jpg 純ライロとの差別化を図るためにももう少しアンデ寄りにしたいところ。
何か相性良いモンスターはないでしょうか?
また、けっこう事故りやすいため、改善点などありましたら、
ご指摘ください。
ケルビムは上級なんだよ・・・
生贄を必要とするモンスターがいない(ケルビムはライロ以外生贄にしても意味無い)から
馬や絶望が出てきたところで意味ないんじゃなかろうか?
相性よさげなのは、しいてあげるならワイトキングとか
ただし7〜9枚占有する事になるけど
>>763 だね。ケルビムはミスです。
どっかで、アンデライロって単語を見たから、組んでみたけど、
もしかして根本からして違うのだろうか?キャリアが必須?
>>762 相性のいいモンスターというと、
ライロではグラゴニスとか、イリュージョンと一緒に入れると素早く墓地肥やしできる
それとも、アンデ寄りにするなら、
もう、ライロはジェイン、ライラ、ライコウの墓地肥やし組だけにするか、
全てピン挿しぐらいに留めておいて、
絶望先生やゾンビマスターあたりを積んで行ったらどうだろうか。
墓地肥やしが足らなければ雑貨商人あたりも入れて。
一気に絶望を3枚展開できたらすごく派手でおもしろいと思う。
OCGはライラ、ライコウ、ウォルフ、ソラエクをそれぞれ3積みすれば後は何を足しても○○ライロになる
オンラインは制限が厳しいからどうしても劣化ライロに成らざるを得ない
ライロで墓地肥やしはできたらいいな程度で半分諦めるのもアリ
私も診断お願いします。遅延アンデ帝です。
モンスター23
最上級2
ダムド、ゴーズ
上級7
炎帝2、風帝2、邪帝3
下級14
死霊、ゴブリンゾンビ3、黄泉ガエル、ネクロガードナー3、
馬頭鬼3、終末の騎士3
魔法14
大嵐、クロスソウル2、サイクロン、早すぎた埋葬、洗脳、
おろかな埋葬2、地砕き、異次元埋葬2、闇の誘惑3
罠3
死デッキ、サンダー・ブレイク2
サイド
デスカリ3、カイクウ3、異次元埋葬1、地割れ1、クロスソウル1、
奈落2、邪神の大災害2、ダストシュート、マインドクラッシュ
いろいろ試行錯誤はしてるのですが、なかなか入れるカードが決めきれません。
特に帝の枚数、ゴブゾン・馬頭鬼の枚数、何の罠をどれだけ採用するか等で悩んでいます。
サイドは今のところ剣闘に対しては次元やライオウを警戒して遅延メタ帝にスイッチするような感じにしてありますが、
これもアンデ帝のまま、砂塵や大災害で対抗する形にした方がいいのかも悩んでいます。
inout等アドバイスがありましたらよろしくお願いします。
とりあえず遅延○○とか知ったかぶりで偉そうなデッキ作るなら事前にコンセプトとか調べとこうな
後出しカードと先出しカードのこと全然わかってないじゃん
そのデッキ構築で遅延○○なんて笑いが飛ぶよ
>>767 サイドがちょっと謎です。
次元対策の砂塵、ツイスターは数枚確実に入れておくべきです
あと終末で落とせるカードが少ないのとアンデットが少なめです
数枚抜いてゾンマスを入れると回りやすいと思います。
あとクロスソウルはアンデ帝にいるのかな・・・まぁお好みで。
あと死デッキ入ってますしクリッターを一応入れておいた方が回りやすいと
思います。
ゆったりアド稼ごうにも帝は召喚時のみなので遅延したところでワンショットキルができるでもなし。
手札のネクガやメズキを墓地に送る手段が少なく、わざわざフィールドで破壊されるクッションを挟まなきゃならないのでは遅い。
out炎帝2 風帝2 クロソ2
in絶望1 DDR2 ゾンマス3
DDR!?
772 :
767:2009/09/07(月) 21:36:05 ID:jmHBW0d3
>>768>>769>>770 診断ありがとうございます
診断されてみて、まだまだ勉強不足だということがよくわかりました
遅延ダークや遅延アンデのことをもっと調べて、
何回も抜き差しして、自分なりのデッキを組もうと思います
今回はありがとうございました
>>771 誘惑も入っているしそこそこ回ってくれるんじゃないかなーDDR。
馬頭鬼除外から戻して墓地に送ればアド損もそこまで気にならないですし。
>>771 DDRは手札捨てれるのがデッキによっちゃ強いからなー
ゴブゾンとか馬でアドは十分稼げるし
序盤には邪魔だから異次元埋葬とかの枚数考えなきゃならないかもしれないけど
DDR2ならDDRとアムホ入れたらいいんじゃない
墓地肥やしと早埋に対応してるし
まぁ、デメリットもあるが
>>775 一応、帝デッキだからなぁ。
アムホでサーチした後での、蘇生カードの使い道を考えると微妙な気がする。
闇の誘惑で絶望を除外して、手札の馬をコストにDDRで帰還させるのが美味しい使い方だと私は思うのよね。
馬を墓地に送りつつ2800を特殊召喚。破壊された場合もすぐさま立て直せるし。
墓地肥やしに関しても、ゴブゾンは終末で一匹墓地に送れば十分だし、
ネクガなんて3/40しかないので不確定要素が強すぎる。馬はゴブゾンでサーチした方が早い。
それこそガイウスが落ちたら戦闘耐性持ちがきつくなる。
アムホ撃ったらガイウスがそのターンに使えなくなる。
生還の宝札を積んだタイプなら手札稼げるからアムホも有りだとは思うけど。
だってさー、このデッキ相手のゴーズ対処キツいよ?ネクガでいくら守ってもガイウスでしか処理できないよ?
遅延したところで返しの手段ないんだよ?
つライコウ、深淵、サンブレ、ライボル
ヴァルハラが3枚そろったので、ヴァルハラ天使をつくってみました。
診断お願いします。
上級10
桜火 轟龍2 ネオパーシ2 VENUS2 テテュス アテナ2
下級13
ハーヴェスト2 次元合成3 ヘカテ3 オネスト2 ダークヴァルキ3
魔法5
大嵐 サイク ヴァルハラ3
罠12
宣告 激流 砂塵 ミラフォ リビング 群雄2 賄賂3 幽閉2
天使デッキは初めて作るので、どうやって構成したらいいかいま一つ
わかっていません。アドバイスよろしくお願いします。
>>779 ヴァルハラと群雄あって大嵐は腐らね?
特化してる訳じゃないんだしテテュスピン挿しする必要なくね?
星8増やしてトレイン入れるって手もある
>>779 とりあえず月の書3枚は挿しといたほうがいい
環境変わるまでファンカスノーレは流行り続けるだろうし
後ブレイカー対策にもなるしな
それとヘカテサーチのためクリッターも入れてもいいと思う
なんとかしてヴァルハラは初手に持ってきたいところ
後は天使の厳選だろうか、桜花、ハーヴェスト、次元合成あたりは微妙な気がする
上級の攻撃を通したいならお触れVENUSも有効。割られやすいけど
>>779 罠でガチガチに守るのは厳しい環境だから使いきりでもアドバンテージが取れる
お触れ、群雄とかに絞ってもいいと思う。
下級はコーリングノヴァ→オネストorマシュとかの方が安定するか。
ついでに代償+アテナ+オネストで1キル・・・ってのがやり易くなるが
アテナとダルキリア以外は代償とシナジーもないから代償積むかは微妙。
あとクロウとダルキリアで誘惑使えるから入れるのもありなんじゃないかと。
テテュスは3積みして小槌リロードあたりと組み合わせれば枚数引けるんだが
過剰な枚数あってもたいして動きがよくなるわけでもないから困る
帝デッキを構築中なのですが、リリース要員に
クロソとデビルズサンクチュアリのどちらを選択
したほうがメリットが大きいのでしょうか?
お詳しい方よろしくお願いいたします。
効果わかってるなら自分のデッキと相談しろよ・・・
わからないならwiki嫁
>>783 よくわからんならクロソでいいよ
サンクよりはアドとれる可能性があるし
サンクの利点など死デッキの餌になれるくらいしかないと思う
787 :
779:2009/09/13(日) 11:44:49 ID:3Od1/EGp
皆さんありがとうございます。
アドバイスを参考にして入れ替えてみました。
IN) クリッタ マシュ コーリングノヴァ3 轟龍1 VENUS1
月の書3 トレイン2
OUT)ネオパーシ2 テテュス 幽閉2 次元合成3 ハーヴェスト2
桜火 大嵐
引き続き、抜き差しのアドバイスをお願いします。
ガンス三セット取れる腕があるなら自分で回して調整するとかしてみようよ
ガチデッキでもないんだし、他人に聞いてばっかりじゃつまらないでしょ
少し古めのデッキですが見習い帝となります。回した感じとしては
帝が引けない間に、リクルーターが破壊され尽くしてしまい
帝を引いた時には場にリクルーターが折らず帝を召還できずに
負けるパターンが多かったです。
上級8
メビウス2、ガイウス2、テスタ1、ライザー1、サイドラ1、ゴーズ1
下級14
トマト2、クリッター1、見習い3、執念1、ブレイカー2、黄泉1、スナイプ1
モグラ1、クロウ1、水晶1
魔法14
大嵐1、クロスソウル2、サイク1、撲滅2、洗脳1、強制転移2
ライボル1、おろか2、地砕き1、黄金櫃1
罠4
激流1、死デッキ1、マインドクラッシュ2
前環境で猛威を振るった宣告、賄賂用に撲滅を積んでいますが
制限改定により、減ってきたのでそろそろ下げようかと思いますが
適当な候補が見つからず、そのまま採用しております。
拙いデッキとなりますが、診断よろしくお願いします。
>>789 マイクラ多く積んでるデッキは嫌いじゃないが、それならばライザーは増やすべきじゃないかな。
ガンスやってみた限り、特に帝ミラーなんかでは死デッキ打ったもん勝ちみたいなところがあるから、
早く打てるよう櫃2枚いれても良いかと思う。マイクラ入れてるならなおさら。
逆に死デッキの防御も考えてそのデッキなら貪欲は入れても腐らないかと。
後は…事故防止に誘惑かなぁ?
>>787 VENUS3積みならお触れ採用もありじゃね?
外人相手にするとチート野郎とか暴言吐かれまくるけど
>>789 現状、帝は強デッキの最右翼だからね
それでだ、帝はガイウス3に風帝3が基本で後は炎帝を1〜2枚で氷帝はいらない
帝の数が多いのでクロソは3
見習い、執念、水晶は3:2:2がベスト
除去関係はガイウス、クロソがあり困らないので砕きやライボルはいらない
トマトいらないし、転移も0〜1で
ダムド、死霊入れる
マイクラはいらないと思うけど入れるならダストあると便利
誘惑は2入れる
スキドレ対策に砂塵入れてもいいけどお好みで
長文スマソ
氷帝ってけっこう役立たないか?
次元系やバーンも増えてきたことだしクロソメビはかなりつよいと思う
ライロ相手にするならハンデスの炎帝なんだろうけど
まあメビウスは神宣制限で少し強くなった気がする
2枚伏せ内1枚賄賂とかでアド取れちゃう場合増えそうだし
まあ奈落も準になったからメビウスは使いやすくなったね。
最大の問題は基本的に伏せが少ないライロ、帝が現状トップということだな
ブレイカーの存在はデカい
常にブレイカーを警戒したプレイングになるからな
ブレイカーは奈落減ったから更に処理し難くなったな・・・神宣月書使うのは勿体無いし
かと言って伏せなきゃ1900が居座る訳で・・・効果にチェーン死デッキとかできりゃ爽快だけど
798 :
789:2009/09/14(月) 22:22:17 ID:d46klpAu
>>790 >>792 ご回答ありがとうございます。
参考にさせて頂きました。取り合えず、以下のデッキで回してみて
微調整したいと思います。
Out メビウス2、テスタ1、トマト2、撲滅2、転移2、ライボル1、激流1
in、死霊1、執念1、水晶1、ライザー1、ガイウス1、黄金櫃1、誘惑2、ダスト1、砂塵1、貪欲1、
ブレイカーや帝だらけだからな
落とし穴もけっこういいぜ、3枚目の奈落みたいにブレイカー帝落としにGOOD
ドラゴンデッキです。
早埋が禁止になったので、光と闇の竜の蘇生効果でレダメを出すことを狙ったデッキです。
光と闇の竜とレダメ召喚のために陵墓を入れてみました。
他に何か入れたほうがいいというのがあれば、お願いします。
最上級13
ゴーズ 光と闇の竜3 ダークホルス3 Dクリエイタ2 ダムド レダメ3
下級7
クリッター 終末2 クロウ ファンカス3
魔法18
大嵐 サイクロン 洗脳 ライボル おろか2 テラフォ 陵墓3 未来融合 トレイン3
誘惑2 黄金櫃2
罠2
リビング 死デッキ
>>800 ヴァルハラいれてみたら?
大型天使特殊召喚の後に召喚権陵墓でライダーがでてくるのは
相手にとってすごい脅威だと思うよ
ヴァルハラは永続だから陵墓の両立できるのもGood
ヴァルハラは無しじゃなかろうか・・・?
脅威に感じるのはライダーがであって、正直横の天使はただのバニラだしいようといまいと関係ない
ライダーに対処できるカードがあるなら
相手にとってはボーナス以外の何物でもないような気が
正直ヴァルハラ陵墓ライダーはクリスティアやスペルビアがあっても微妙だよ
ライフ2000が痛すぎるし、ライダーがライトロードに手も足も出ないから
ライダーが死ぬとヴァルハラや陵墓を割って行くのも、ライダーと天使が噛み合わないところ
まあ、ライダーが苦手な戦闘破壊耐に2900貫通くらわせられると嬉しいけど
VENUS+ライダーで自分だけ魔法・罠使い放題できるのは案外楽しいぞ
ライダー狙われたら亜空間で逃げれば良いし
ライダーはマッチでライロに当たったらあまのじゃく積んでる
オネスト効果で800まで下げられたところで当てると楽しい
要するにライダーとレダメを主力に戦いたいんだろ
それならクロソと黄泉はどうだろう
クロソと黄泉で楽にライダーだせるし死霊、マシュもクロソで除去できる
フィールド魔法と相性悪そうだけどライダーの効果でフィールド全壊後に黄泉とモンス一体出てくるから再度ライダー出しやすいし
後は手札にダブった上級用にサンブレとかもいいんじゃない
それとファンカス3ならアムホ+DDRもいいかもね、デメリットとしてアムホで陸墓落ちるかもしれんけど
というかファンカス3は事故らないか
長文スマソ
それと亜空間もスペースあればお勧め
ライダー、レダメ共に相性いいしね
809 :
800:2009/09/17(木) 23:17:52 ID:vJ/1LKMX
>>807-808 レスありがとうございます。
お勧めしてくれたカードを入れて、まわしてみます。
>>801-805 ドラゴンデッキなのでヴァルハラを入れるのは無理ですが、
ライダーと上級天使で一度デッキを作ってみようと思います。
ありがとうございました。
ワイト帝です
上級
雷帝 氷帝2 ガイウス
下級
トマト2 ピラミッドカメ 魂削る死霊 ゴブゾン ブレイカー
ワイトキング3 スナイプ ゾンビマスター3 馬頭 終末の棋士
夫人3
魔法
大あらし サイクロン 地割れ 光のごふうけん 強制転移2
ライボル おろか2 生者の書2 地砕き
罠
宣告 激流 死デッキ ミラフォ
雑貨は持ってません。ガイウス・ゴブゾンは一枚しかないです。
キングだすまでのつなぎで、帝入れてます。何を何枚ぬき、何を何枚入れればいいですか?
イベントで勝つぐらいは強くなれないと思いますが、イベント以外でオートで回して、レベル
高い人とやっても、負けが続かないぐらいになればいいと思います。
ワイトがいないのは何かの冗談かな?
>>812 ワイト入れると、初手に3とかきてもしょうがないし、別になくてもやれてるよ。
節子、それアンデ帝や
>>810 ガイウス、馬、ゴブゾンが一枚にしか無いのは致命的何でワイト帝は無理があると思いますよ
それでも作るならば
IN ライコウ2 カードガンナー お触れ3 ピラタ2 メタポ 手札抹殺 転移 生者 誘惑2 、櫃2
out ごふうけん ミラフォ 宣告 激流 ゾンマス3 トマト2等々
入れたいモノがたくさんあるけど抜くのが難しい
ポイントは
ライコウ、カードガンナー、メタポ、手札抹殺による墓地肥やし
序盤は転移でワイトやリクル送ったり、帝を出したりして時間稼ぎ
ある程度肥やせればキング召喚
お触れ下によりその力を遺憾なく発揮
って感じでしょうか
個人的には帝全部抜いて龍骨を入れたいなと思います
それと櫃でメタポをサーチすると何かと相手を牽制できておもしろいですよ
長文スマソ
そして質問者は消えるのであった・・・
お触れってライロにも帝にもきかないしかなり腐るよ
今の環境だと
>>815 ありでした。アンデット帝にしようかなとおもってたりしてます。
診断お願いします。
チェーンバーンです。
デッキ40枚
[モンスター10枚]
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム2 冥府の使者ゴーズ デス・コアラ2 マシュマロン 剣の女王 闇の仮面2 メタモルポット
[魔法7枚]
ご隠居の猛毒薬2 レベル制限B地区 連鎖爆撃2 サイクロン スケープ・ゴート
[罠23枚]
強欲な瓶3 八汰烏の骸3 積み上げる幸福3 ディメンション・ウォール2 魔法の筒 威嚇する咆哮2 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 自業自得2 仕込みマシンガン2 停戦協定 おジャマトリオ 無謀な欲張り2
B地区と網入れてゴーズはいらないでしょうか?
火力足りないと思うのですが何かいいカードはないでしょうか?
他に気づいた点あればお願いします。
>>819 今の環境を考えている?まず網と地区はいらない。自業自得と欲張りも3積み。
とりあえず永続系はチェーン数を稼ぐ時に邪魔になる。だからチェーンストライクの火力が弱くなって火力不足に感じる。
あと仕込みマシンガンも3積みするのが当たり前
>>820 診断ありがとうございます。
B網は抜いて他の入れてみます。
マシンガンと自業自得は準制限なので3積みは出来ないです。
>>819 ブレイカー準で攻撃反応罠割られやすくなったからディメンションウォールは抜いていいかも
あとチェーン稼ぐのが最優先だからモンスターもう少し減らしていいんじゃないかな?
フリーチェーンの猛毒薬とか無謀は3積みでいいかもしれない
あと手札増やす+チェーン稼ぎにやりくりターボのギミック取り入れるのもいい
>>822 失礼。OCGと勘違いしてた。やりくりは俺もオススメ
>>819 ファイアーダーツなんていいかもしれない。
ただ、手札0の時しか発動できないからラヴァゴとか抜いて、
モンス少なくする必要あると思うけど。
>>823-825 診断ありです。
out
ディメンション2
in
欲張り、猛毒薬
こんな感じにしてみました。モンスターはなにを抜けばいいでしょうか?
>>819 剣の女王はいらない
ディメンション抜くならラヴァも抜いた方がいい
守り堅くする為にジェルエンや死霊辺りをいれるかな
後はスフィアボムも除去兼バーン効果でいいかも
それとやりくりと非常食3枚ずつは入れた方がいいよ
ディメンションは抜かない方がいいと思う
たくさん罠カード伏せること考えるとディメンションをカモフラージュできる
コツとしてはディメンションは張ったら直ぐに使うこと
そうしないと読まれてしまうから
長文スマソ
既出ですが、パスでヴァルハラとアテナが揃ったので、天使デッキを作ってみました。
上級9
轟龍3 ヴィーナス3 アテナ3
下級12
クリッター ヘカテ3 ダクヴァル3 オネスト2
ジェルエン3
魔法10
サイク ヴァルハラ3 月の書2 ライボル
トレイン3
罠10
激流 ミラフォ リビデ 神宣 賄賂3 群雄2
オートで回してみたところ、相手がまだ慣れていないのかプレミスをしてくれているので勝ててますが、ライロにはなかなか勝てません。診断よろしくお願いします。
>>826 out:ラヴァ2、剣の女王、B地区、網
in:非常食2、やりくり3
やりくり入れるならこんなもん
逆にやりくりじゃなくて火力を増やすのも一つの手
>>828 out:轟龍、ヴィーナス、賄賂、群雄2
in:奈落2、死デッキ、クロウ2
とりあえず汎用性を重視してみた
対ライロだけなら閃光ミラーもありだが、これは群雄と共にサイドかな
>>819 それとゾーマもお勧め
フリーチェーンだしゾーマ特殊召喚されたら攻撃で撃破するか迷い抑止効果あるよ
伏せ少ない相手だったらラヴァ攻撃表示→ゾーマ特攻で勝負着くときあるからな
手札にまとめて来ると腐ったりパキケに弱かったり表で除去されると困ったりするけど・・・
診断ありがとうございます。意見を取り入れた結果このようにしてみました。
デッキ40枚
[モンスター6枚]
ゴーズ コアラ2 死霊 マシュマロン メタポ
[魔法7枚]
サイクロン 非常食2 猛毒薬2 連鎖爆撃2
[罠27枚]
強欲な瓶3 八汰烏の骸3 欲張り3 やりくり3 積み上げる幸福3 自業自得2 マシンガン2 ディメメンションウォール2 威嚇する咆哮2 魔法の筒 停戦協定 おジャマトリオ 死霊ゾーマ
ゾーマは永続で場を圧迫するかなと思うんですけどどうでしょうか?
まあ相手としちゃ攻撃通さなきゃいけないからゾーマはすぐ除去か攻撃されると思うけどな
攻撃してくれりゃ1000程度のバーン効果得られると思うし結構強いと思う
邪魔になったら非常食で墓地に送れるけど採用するかは好みの問題かも
ゾーマは威嚇するホウコウ的な使い方で使うんですよ
相手バトルフェイズに発動
破壊せずにバトルフェイズ終了されてもいいし、攻撃で破壊されてもダメ与えられていいし
チェンバに限らずバーンダメは1000与えられれば上出来な部類かと思います
診断と言うより好み押し付けスレやな
ほぼ同義だろ
837 :
神リアクロ:2009/09/24(木) 23:12:03 ID:YEQGXalD
お触れホルスのデッキレシピください
なるべく簡単に出来て強いのがいいです
839 :
神リアクロ:2009/09/24(木) 23:21:27 ID:YEQGXalD
ありがとうございます
>>839 死者蘇生みたいに禁止カードだったりするのはリビデとかに変えときゃおk
がんばってね
獅子黄泉帝です
前回のエヴォで32連敗orz
診断を宜しくお願い致します
合計40枚
上級6
冥府の使者ゴーズ、ダークアームドドラゴン、サイバードラゴン
風帝ライザー、氷帝メビウス、人造人間サイコショッカー
下級14
ならず者傭兵部隊、異次元の女戦士、メタモルポット、
魂を削る死霊、マシュマロン、黄泉ガエル、ダンディライオン
スナイプストーカー、Nグランモール、DDクロウ、クリッター、
魔導戦士ブレイカー、ネクロガードナーx2
魔法14
大嵐、サイクロン、地割れ、地砕き、ライトニングボルテックス
抹殺の使徒x2、洗脳、スケープゴート、貪欲な壺
おろかな埋葬x2、増援、封印の黄金櫃
罠6
王宮のお触れx3、死のデッキ破壊ウィルス、ミラーフォース
リビングデッドの呼び声
サイドデッキ
キラートマトx3、カイクウ、ザルーグ、デスカリバーナイトx3
エネコン、激流葬、砂塵の大竜巻x3、奈落の落とし穴x2
32連敗はすごいな
俺なら5連敗した時点でデッキいじるか別なデッキにしてるわ
ちなみにガイウスや誘惑やクロスソウルは持ってる?
初心者なのかな
>>842 そりゃ負けるわ
まず帝を最低5は入れろ
ガイウス3とライザー2は鉄板
メインに入れるなら炎帝2か3
サイドにロックなどの対策で氷帝2・3
カエル入れてるのにお触れ入れてる意味がわからん
黄泉帝ならメイン罠は激流とミラフォだけでも大丈夫
そこまで入れ替えてから考えろ
>>842 黄泉ガエルとダンディライオンは制限くらってるから、
単に獅子黄泉帝ってだけじゃデッキが成立しない。
黄泉ガエルにクロウくらったらそこで終わる。
生贄を用意するカードを他にも用意して組み合わせないと。墓守の偵察者とか見習いとかクロスソウルとか。
そして
>>844の言うとおりもっと帝を入れないと。
邪帝と風帝、炎帝が一番いいけど、ないうちは氷帝や雷帝でもいいから。
>>842 1枚積みが多すぎるかな。後はやっぱり帝が少ないね。
このスレの789にも帝デッキが晒されてるんで、参考にするのも手。
レートが高めのカード(ガイウス等)が無いならその事も付け加えると
よりアドバイスしやすいよ。
>>847 ダスト、マイクラ入れてないけどほぼ一緒だわ
もう櫃2枚詰みは当たり前だな
ゴーズ、死デッキ引っ張れるのは大きすぎる
>>847 今の環境死デッキが強すぎるよな・・・
執念と水晶合わせて4枚だと手札に来て困ることない?
見習いから引っ張る物無くなるぐらいならそんぐらいの方がいいのかな
>>849 誘惑もあるしそんなに下級で事故ったことはないと思う
実際やってみるとそんな細かいことがどうでもよくなるくらい死デッキを
いち早く引けるかどうかだからなぁ・・・
こんな運ゲー環境にかなしくなってくるよ・・
マイクラってシングルでも使える?
俺のプレイングが悪いせいかもしれんが、
イマイチ使いどころがないことが多いんだよなあ。
デミガイ死亡、オネストも準制限で指名したい奴が目減りしてるし。
代わりに櫃準制限で落とし放題だぜ
死デッキ発動率が上がったから能動的にピーピング出来るしダストだって強い
久々にINしたんだがTP何取ればいいんだ?教えて!!
スレイブ・タイガー
855 :
842:2009/09/26(土) 13:54:38 ID:gC5BZ3+w
>>843-850 皆さんアドバイスありがとうございます
アドバイスと手持ちとを元に組み直してみました
上級 9枚
冥府の使者ゴーズ ダークアームドドラゴン 風帝ライザー
氷帝メビウスx2 炎帝テスタロス 雷帝ザボルグ 地帝グランマーグ
サイバードラゴン
下級 15枚
見習い魔術師x2 執念深き老魔術師x2 黄泉ガエル 幻銃士
マシュマロン 魂を削る死霊 メタモルポット ダンディライオン
スナイプストーカー DDクロウ クリッター 魔導戦士ブレイカー
Nグランモール
魔法 12枚
クロスソウルx3 洗脳 スケープゴート 貪欲な壺 封印の黄金櫃
大嵐 サイクロン 地割れ 地砕き ライトニングボルテックス
罠 4枚
ミラーフォース 激流葬 死のデッキ破壊ウィルス リビングデッドの呼び声
---------------------------------------------------
ガイウス・偵察者・闇の誘惑は持っていないので
手持ちの帝で埋めてみました
2積みが多いのも枚数が足りていないからです
手に入れ次第順次入れ替えていきたいとは思います
帝と闇の誘惑、水晶の占い師をまずは早急に集めていこうかと思います
856 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 15:32:13 ID:9qjbEO59
あひぃんっ
>>857 そういうのは晒しスレでやれや・・
こっちまできて荒らすなよ^^;
859 :
名も無き冒険者:2009/09/26(土) 20:58:57 ID:9qjbEO59
ホントはあいつの事好きなんじゃねぇの?
やだ、はずかしい
///
帝デッキです
既に出てたらすいません
いまいちしっくりこないので
診断よろしくお願いします。
上級10
邪帝3 風帝3 炎帝 マテドラ ゴーズ
サイドラ
下級16
クリッター 見習い3 執念2 水晶2 ブレイカー2 ライオン 死霊 黄泉 クロウ2 ダムド
魔法10
サイク 大嵐 洗脳 クロソ2 櫃2 貪欲 誘惑2
罠4
ミラフォ 激流 死デッキ ダスト
マテドラがけっこう活躍してくれますが、
アドがとれないので1枚だけにしています
よろしくお願いします。
あつやですいきなりはいってきてすみません。強いデッキはどのようなカードが必要ですか
あつやですいきなりはいってきてすみません。強いデッキはどのようなカードが必要ですか
裁き、ダムド、ガイザ
>>862 マテドラはお気に入りなんだろうけど、潔く抜いて帝で固めた方がいい
レダメデッキで使ってやってくれ
カエルとダンディいるなら おろか2枚入れてもいいんじゃないか
2体とも手札に来ると腐るけど、それを差し引いてもカエルの生贄確保能力は優秀すぎる
out: マテドラ1、水晶1
in: おろか2
…あんまり変わってねえ
魅惑の女王組んだけど勝てない
>>868 とりあえず、デッキを晒してみないか?
たまには変わったデッキも見てみたい。
魅惑の女王はミラクル・フリッパーが相性いいって聞くけどね。
Wikiすら見てないけど、魅惑の女王でミラクル・フリッパー装備したら
相手に攻撃されなくなるのか?
サイクロンで割られたら相手モンスター破壊できるのか?
>>869 戦闘破壊で相手の場に行ってくれるから、Lv3の条件を満たしやすいんじゃない?
装備化してるときは、効果は適用されないと思う。
魅惑の女王は装備するだけだからな
レベルアップも使うと効果消えるし
トマハンです
診断宜しくお願い致します
上級モンスター 4枚
炎帝テスタロスx2 サイバードラゴン 冥府の使者ゴーズ
下級モンスター 16枚
憑依着装−ヒータx3 ヴォルカニックエッジx2 魔導戦士ブレイカー キラートマトx3 首領ザルーグ
魂を削る死霊 スナイプストーカー クリッター メタモルポット ならず者傭兵部隊 Nグランモール D.D.クロウ
マジック 13枚
ライトニングボルテックスx2 強制転移x2 スケープゴート 大嵐 サイクロン ハリケーン 地割れ
地砕き 手札抹殺 貪欲な壺 封印の黄金櫃
トラップ 6枚
火霊術−紅x2 追い剥ぎゴブリン リビングデッドの呼び声 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース
----------------------------
サイド 15枚
溶岩魔神ラヴァゴーレム デスコアラ 火炎地獄 光の護封剣 波動キャノン 連鎖爆撃x2 魔法の筒
レベル制限B地区 グラビティバインド−超重力の網 自業自得x2 仕込みマシンガンx2 停戦協定
トマハンに炎帝テスタロスを入れてみた
→火霊術で打ちだしたらゲームエンドに持ち込む火力として十分じゃね?
と思ったので火霊術と炎属性モンスターも積んでみました
1本とればトマハン要素を中心に外してロックバーンに切り替えて
バーンカードとともに火霊術を絡めていく感じで組んでみました
下級モンスターは17枚ですね、すみません
>>872 トマハンに炎帝テスタロス突っ込むのはまだわかる
だが、何故火霊術なんて入れる?
相手を完全に制圧してからとどめを刺すトマハンに、
アド損をしてでも相手を焼き殺す火霊術は合うわけがない。
またロックバーンにも火霊術はあまり相性が良くない。
ロックバーンの火力なんて波動キャノンやステルスバードなどを数枚いれとけば十分だしな
後はロックカードを守る神の宣告、賄賂、天罰等でガチガチに固めるべき。
火霊術を生かそうと思うならヴォルカニック等の焼きながら殴るビートバーンに入れるべき。
またトマハンをきちんと組むなら、その切り札はやはりダムド、死デッキ。
少し前に本スレで誰かが言っていたデッキを盛大にパクって、
組んでみました執行官バーンです。
上級:7枚
黒魔導の執行官×2
D-HERO闇レベル8×4 Tブルーアイズ
下級:7枚
トマト×2 ファンカス×3 終末の騎士×2
魔法:26枚
悪夢の鉄檻×3 護封剣 ハリケーン
手札抹殺 増援 おろか
Dドロー×2 トレイン×3 誘惑×2
もくじ×3 カップ・オブ・エース×2
小槌×3 火炎地獄×3
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_20124.jpg 構築が似ている図書館と比べると…
回すまでに下ごしらえが必要。メタが多い。図書館がない分回りにくい。
といった点があるので、劣化図書館としか言えないかもですね。
とはいえ、回す回数が図書館に比べかなり少ないので、時間切れとは無縁なのが利点だと思います。
自分でまわして調整した感じだと、上記のもので限界でしたが、
もっと成功率あげる良いカード、構築はないでしょうか?
お気づきの点ありましたら、アドバイスよろしくお願い致します。
>>875 ぱっと見で回してないけど
アド損だし小槌は3枚もいらない。図書館では使えないエクゾパーツを戻すのと図書館でアドを回復できるから3積みされる。
速攻で決める気がないならアドが稼げるエアーマンは必須だと思う。
個人的にはカップは好きじゃない。期待値的にはアド損だし。
>>875 個人的には図書館エクゾ寄りからフルバーン寄りに変更して
通常魔法の点でシナジーのあるダイヤモンドガイ入れるといいとおも
カップはおすすめできない
小槌は通常魔法だし手札の執行官戻すためにもあっていいと思う
悪夢のてっかん入れるくらいなら平和やB地区でいいんじゃない?
>>875 重箱の隅をつついて悪いが、
ドレッド3+αにした方が安全。
死デッキで痛手が出る確率を減らせる。
>>879 死デッキをくらったら執行官が乙るから意味なくね?
まぁハリケン死デッキ後から出せれば意味はあるけど
>>881 勝つ手段が執行官に化けたファンカスが8回魔法を使うのみだよな
んでセットするカードがトマトしかない
(ブラフで伏せてもいいけど割られたら8回も魔法が使えず確実に負ける)
セットもせずトマトや終末が場に出てる時に死デッキ打ってくる人なんて滅多にいないよね
相手の魔法罠の除去手段がハリケーンしかないから
相手が死デッキを使うタイミングはファンカスが執行官に化けた時しかないわけで
手札の☆8DHEROが生き残ろうと、ファンカスが死ねば意味がないという事じゃないの?
皆様ありがとうございます。
確かに、図書館に比べて、アドが重要になってきますね。
エアーマンは攻撃力も高めで、ある意味、壁になってくれて良いです。
そして、ダイヤモンドガイこれまた良いですね。ドローカードが多いから、いい感じにアド稼いでくれます。
B地区とかより悪夢の鉄檻を優先しているのは、単純に通常魔法だからです。
ハリケーンと組み合わせれば、複数回発動することもできるのでおいしい。でも、実際はそれほどうまくはいきませんが。
死デッキに限らず…月の書、クロウ、マテドラなど、メタは多いです。どうあがいても一流デッキにはなりえませんな。
アドバイスの結果
IN:エアーマン ダイヤモンドガイ ドレッドガイ デス・メテオ×2 おろか
OUT:青血×2 終末の騎士 小槌 カップ×2
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_20181.jpg と調整しました。手に入ったら、デス・メテオをもう一枚入れる感じです。
アドバイスありがとうございました。
884 :
名も無き冒険者:2009/10/07(水) 05:27:18 ID:W1v5T21+
あ
ドローを強くしたいというテーマで作りました。
帝スタンです。診断よろしくお願いします。
デッキ 40枚
モンスター 22枚
上級 7枚
ゴーズ サイドラ ガイウス3 ライザー2
下級 15枚
スナイプ モグラ 黄泉蛙 ダンディ 死霊 クリッター 終末 ネクガ2
トマト2 闇仮面 ライコウ2 ガンナー
魔法 11枚
大嵐 サイクロン 地割れ 地砕き 護封剣 ライボル おろか 櫃 誘惑2
洗脳
罠 7枚
砂塵 リビング 激流葬 ミラフォ 死デッキ 奈落2
>>885 とりあえず制限カード入れたら強そうなのでいっぱい入れましたって感じがする。
テーマだっていってるドロー強化に関しても特に感じないし、
もうちょっとテーマが見えるようにしてくれないと、方向性が良く分からんから診断しようにも無理。
>>886 ドロー加速って意味じゃなくて何引いても勝てるようなスタン的な意味が
こめられてるんじゃね?
>>885 オールマイティーな感じにしたいなら、増援入れてみるといいんじゃないかな。
終末呼んでネクガ落としても良いし、
死デッキやライボル手札にあるならネクガ呼んでもいい。
スペース見つけてマジスト入れれば、帝の生贄も用意できるようになるし。
後は攻撃力低いモンスター多いし、
強制転移1枚入れておくと、良い働きするかも。
>>888 ありがとうございます。増援は盲点でした。
転移をとりあえず入れて回してみたいとおもいます。
890 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 16:55:24 ID:3FTl1LXX
メタビにサンダーブレイク 要りますか
>>890 アド確保が重要なメタビにサンブレはきつい
パーミよりの構築にしてラクダとかいれればまだ使えるかもだが
宣告制限だしその構築も微妙。
カスノーレ対策なら月の書、お触れならブレイカーやメイコウでいいとおもう
892 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 21:52:55 ID:3FTl1LXX
ありがとうございます
893 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 21:54:02 ID:3FTl1LXX
ありがとうございます
894 :
名も無き冒険者:2009/10/09(金) 21:58:06 ID:3FTl1LXX
苦痛ワンフーにデスカリ要りますか
要りますん
バルバロスに惚れて【スキルドレイン】を作ってみたものの上手く勝てないので
もう少し勝率を上げるためにはどうすればいいですか?診断よろしくお願いします
モンスター16枚
ゴブリン突撃部隊×2 不幸を告げる黒猫×2 可変機獣ガンナードラゴン×3
竜の騎士×2 神獣王バルバロス×3 ライオウ×3 ゾンビキャリア
魔法8枚
大嵐 ハリケーン サイクロン
封印の黄金櫃×2 強者の苦痛×3
罠16枚
神の宣告 聖なるバリア−ミラーフォース− リビングデッドの呼び声
激流葬 王宮の弾圧×3 スキルドレイン×3 魔宮の賄賂×3 宮廷のしきたり×3
シンクロ×5
氷結界の龍 ブリューナク スターダスト・ドラゴン×3 ゴヨウ・ガーディアン
>>897 すいませんでした、別所にて診断してもらいます
何とか堕天使ゼラートが3枚手に入ったので、闇属性を中心ではなく
天使族を中心に作ってみました。
余り勝率が良くないので、皆さんのお知恵を拝借できますでしょうか?
診断をお願いします。
モンスター22枚
最上級
轟龍×3、ダゼラ×3
下級
クリッター、ムドラ、マシュマロン、クロウ×2、コーリングノヴァ×3
ヘカテ×3、オネスト×2、ダークヴァルキリア×3
魔法14枚
大嵐、サイクロン、我が身を盾に、ライボル、月の書×3、地砕き
貪欲、黄金櫃×2、ヴァルハラ×3
罠4枚
激流葬、死デッキ、ミラーフォース、リビングデッド
>>899 パッと見の診断で申し訳ないが、
轟龍とダゼラは目的がカブっていないだろうか?
ダゼラで除去るなら、轟龍の効果はあまり意味をなさなくなりそう。
また、展開力を考えると、アテナは欲しいかな。
後は事故防止にトレインは必要かと。
誘惑もお勧め
何だかんだでヴァルハラ貼ってなんぼだし手札交換により事故防止に繋がるよ
診断お願いします。2009年世界大会リストです。
モンスター
上級6枚
カース・オブ・ヴァンパイア×1、地獄の門番イル・ブラッド×1、邪神機―獄炎×1、ヴァンパイアロード×1、真紅眼の不死竜×2
下級12枚
ゴブリンゾンビ×2(準制限)、ゾンビ・マスター×2、魂を削る死霊×1(制限)、ピラミッド・タートル×3、闇竜の黒騎士×3、馬頭鬼×1(制限)、
魔法19枚
アンデットワールド×3、大嵐×1(制限)、強制転移×2、サイクロン×1(制限)、死者蘇生×1(制限)、収縮×1、生還の宝札×1
生者の書×3、ブレインコントロール×1(制限)、ソウルテイカー×1、団結の力×1(制限)、デビルズサンクチュアリ×1、ライトニング・ボルテックス×1
罠4枚
死霊ゾーマ×1、ミラーフォース×1(制限)、王宮のお触れ×2
計40枚です。
シンクロはなしでお願いします。
↑アンデットデッキです。
六武衆デッキもお願いします。同じく2009年世界大会リストで作っています。
モンスター
上級9枚
紫炎×2、エニシ×2、ターレット・ウォーリアー×2、師範×3
下級10枚
イロウ×3、カモン×1、ザンジ×3、御霊代×2、ヤイチ×1
魔法13枚
一族の結束×2、強者の苦痛×1、死者蘇生×1(制限)、収縮×2、戦士の生還×1、増援×1(制限)、団結の力×1(制限)、六武衆の結束×3、我が身を盾に×1
罠8枚
神の宣告×3、究極・背水の陣×1、ミラフォ×1(制限)、魔宮の賄賂×2、群雄割拠×1
計40枚です。
>>899 ダゼラ、ダヴァル、クリ、クロウで闇9枚だから誘惑2枚を入れる
死デッキ媒体3枚は少ない、せめてもう1〜2枚は欲しいところ
最上級で一気に攻めるデッキにムドラは確実に要らない
…というか、やっぱ天使族で固めてもダゼラ効果使えないんじゃないかな・・・?
>>899 上級が少ない。
ヴァルハラビートならばもっと増やすべき。
上級を増やす場合は、ノヴァよりもジェルエンデュオの方がいい。
リクルーターはヴァルハラの邪魔になるときがあるし、
ヴァルハラ来ない場合に事故を軽減できるから。
ダゼラには使えないから枚数は少なくていいかも。
手札交換は事故防止のために入れるべきだけど、
トレインは多いと出せる上級が減るから、バランスに注意。
下級に闇を増やして、ダムドを入れてもいいと思う。
もはやダークだよね、それ
闇アンデです
上級7
絶望2 ゴーズ ダムド 邪帝3
下級15
クリッタ 死霊 ゴブゾン3 黄泉 クロウ2 ゾンマス3
ファンカス2 メズキ2
魔法14
大嵐 サイク 宝札 洗脳 転移2 おろか2 生者3
貪欲 玄米2
罠5
激流 死デッキ ミラフォ 奈落2
ノーレを入れたり、ダクリ&トレインを入れたり
いろいろやってみましたが、今のところこのように
なっています。
黄泉&ゴーズと宝札がアンチシナジーですが、
プレイングでたいてい両立できています。
まだまだ改善の余地があると思いますので
診断よろしくお願いします。
生者強いけど3積みは腐る可能性が大きいからリビデに変えてもいいんじゃない?
あと転移いれるならピラタいれとけばいいかと
>>909 なんとなくだが、安定はしていそうだが、パワー不足な気がしないでもないな。
マシュとか相手にしてしまったら、ガイウスくらいしか対抗策はなさそうだし。
多少事故るかもしれないが、ノーレは入れてもいいんではないか?
逆に入れないのだとしたら、ファンカスはいらない子な気が。。。
アンデで戦闘耐性潰すなら各種帝やサンブレがいいよ
特にサンブレはアンデの苦手な除外パーツとかも割れるしかなり役立つよ。
手札に来た上級アンデを処理できたり、馬や黄泉で実質ノーコストで放てるのも
アンデの強みだと思う
↑ベストアンサー
遅くなりましたが、皆さんありがとうございました。
アドバイスを参考にして入れ替えてみました。
抜)転移1 奈落1 生者1
入)ノーレ1 サンブレ2
このデッキで、アルマ初日8勝1敗の
☆60までいけました。
本当にありがとうございました。
また機会があればよろしくお願いします。
915 :
くも:2009/10/20(火) 21:53:51 ID:qIsAuJgW
雲シリーズのストーム・ドラゴンについてです。
効果は、
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「雲魔物」と名のついた
モンスター1体をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードは戦闘によっては破壊されない。
このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
1ターンに1度だけ、フィールド上モンスター1体に
フォッグカウンターを1つ置く事ができる。
雲魔物 ストーム・ドラゴンは、自身が墓地にある状態でも、
墓地の雲魔物を除外して特殊召喚できるのでしょうか。
テキストには「手札から」とは書いてないのですが。
墓地からとも書いて無いよね
召喚制限ついてるモンスターは手札からのみ、っていう暗黙の了解みたいなのがある
>>915 手札からのみだよ。てか、なぜそんな疑問が出るかが解らない。
手札からってわざわざ書いてあるカードほとんど無くない?
ダムドだって裁きだって、書いてないし。
918 :
名も無き冒険者:2009/10/30(金) 10:16:36 ID:cPtQps5I
上げ
初期のクリッターとかも書いてなかったけどね
死霊の巣を軸にしたデッキです
雑貨がキーパーツで死霊の巣や死デッキを引っ張り兼墓地肥やしに役立ちます
枚数が62と多いのですがどれを削るか迷ってます
アドバイスお願いします
上級10
ダクリ2 ダネフ3 ダムドゴーズ ガイウス3
下級33
キラトマ3 クリ ジャイアントウィルス3 闇仮面2 死霊 ブレイカー2 雑貨3 偵察機3 サイドラ カードガンナー クロウ2 ネクガ3 終末3 終焉精霊3 ライコウ2
魔法9
大嵐 サイク 地割れ 増援 地砕き 櫃2 誘惑2
罠10
激流 死デッキ 死霊の巣3 ミラフォ リビデ 闇次元3
これは優秀なアドバイザーに期待せざるを得ない
俺には…無理だ…
むしろ闇モンスター数の多さを生かして
・レインボーダークドラゴン
・終わりの始まり
を3積みずつにするべき
残りの12枚は他の人に任せた
ダゼラ自慢デッキかよ、死ねよ
わざわざ画像で上げてるあたりが、なぁ
文章書くの面倒だったからつい・・・
後で消しとくよw
>>924-925 単純に生贄軽減と全体除去が強いから入れただけじゃね?
トレインと誘惑の両方にも対応してるし
>>926 ガンス7連できん奴の煽りカキコは気にする必要ないと思う
大革命デッキ作ったことある人いません?
依頼がきたものの最近時間が無いので、経験者がいたら話を聞いてみたい。
>>920 まず勝ち筋を考えてみた?
やりたいことを全部詰め込んだら60枚↑になったって気がする。
ちょっととがらせ気味に考えて、
「死霊の巣で除去しつつ、ダネフや、巨大化終焉の精霊で殴りかかる」
ってコンセプトで考えた結果、↓みたいになった。
机上の話で実際試してはいないんだけど、参考になれば。
モン27
ダネフ3、ダムド、ゴーズ、キラトマ3、クリ、ジャイアントウィルス3、 死霊、ブレイカー2、雑貨3 、スナイプ、クロウ2、ネクガ3、終焉精霊3
魔法7
大嵐 サイク、櫃2 誘惑2、手札抹殺
罠11
激流 死デッキ 死霊の巣3 リビデ 闇次元3、異次元からの帰還、宣告
抜)サイドラ、闇仮面2、偵察機3、ライコウ2、カードガンナー、ダクリ2、ガイウス3、終末3、地砕き、地割れ、増援、ミラフォ
>>928続き
終焉の精霊が生かせないので、闇以外は基本削り
&ライコウみたいな不確定要素は死霊の巣が落ちたりすると困るので削除。
都合良く闇仮面で拾うより、効率よく墓地に送って仕掛けた方が勝率高いはず。
サイドラ、偵察機は生贄確保?なら見習い帝か、次元帝でよいかなと思った。
ダクリは巣のせいで事故りやすいので削除、除去系カードは巣で補う。
1:ちゃっちゃと墓地に闇モン送って、巣でモンスター除去。
2:リビングや闇次元でダネフ蘇生⇒サイク効果使いつつ戦闘破壊。
3:後半は終焉精霊に頼って大ダメージを狙う。
遊び要素でダークパーシとかガンナードラゴン入れても良いかもね。
>>929 偵察機入れないとか冗談だろww
死霊の巣は偵察機を死霊の巣で使いまわすデッキだぞ・・・
それだとただの劣化ダークじゃん
なんか名前といい切断テーマ決闘者チャミー臭いがぷんぷんするぜ
>>930 >死霊の巣は偵察機を死霊の巣で使いまわすデッキだぞ・・・
その固定観念がどうなん?
ついでに言うとそのまま使いまわすと劣化次元帝みたいになるぞ。
>>920はダークと次元の部分が混じっているから違和感あるんじゃないかな。
>>931 本気で言ってるのか?wチャミーさんよ
死霊の巣デッキってのは死霊の巣または黒忍者で偵察機を除外して
わいてきた偵察機をオームやマスドラで飛ばしたり、リリースに使って攻める
デッキだぞ。このギミック使わないなら最初から死霊の巣入れないで汎用除去に
したり普通のダークにしたほうが強いのは当然だろ。
>>920がどんな風にまわしたいかもくみ取らず適当にダークにしようとするあたり
からして「テーマデッキサイト」ってやつもいい加減なHPなんだろうね
あと死霊の巣のコストを継続的に確保できるってのも偵察機の利点ね
これをはずすのはもったいないんじゃね?と俺は言いたい
>>932 いや、わかるよ。最初から組むなら俺もそっちだろうし
そういう勝ち筋もあるだろう。
だがもう一度
>>920を見てくれ。
それをやるとデッキが崩壊するし、
ダネフ闇次元終焉3積みなあたり
ビートしたいんだと思うんだよね。
短文で悪い
チャミーとテーマデッキサイトでは正直構築力が天と地だ
チャミーはライボルキモスだが、構築はかなりいい
ライボルバカは自分のブログでさえ面倒と解説書かないから
その丁寧な文章はテーマデッキの管理人だろw
構築だけはなw
ここってデッキ診断以外の質問もおk?
本スレの方が好ましい気がするが、過疎ってるしいいんじゃないか。
とりあえず質問してみればいい
えーと、とりあえず始めたばっかなんでかなりアホな質問なんだが
これってどうやって他人とデュエルできるの?
申し込み待ちとか相手を探すにしても全然相手が来ないし
他人のIDを見ても、ブラックリスト登録とかしかなくてデュエルに誘えないんだが・・・・
初心者ロビー人いないのかね?とりあえずCPUと戦って30戦と対人やれば一般ロビーいける
う〜ん、とりあえずデュエルしたい時は募集状態にして待ってるのが一番いい感じ?
D−HEROデッキが流行ってきている最中、
組んでみました。D−HERO・電池メン混合デッキです。
上級:6枚
ゴーズ 業務用×3 充電池メン×2
下級:15枚
単一 単三×3 ボタン型×3
エアー ダイヤモンドガイ×3 ドゥームガイ
クリッター オネスト×2
魔法:17枚
大嵐 サイクロン 地砕き 増援 洗脳
漏電×3 Dドロー×2 トレイン×3 誘惑×2
充電器 暴走召喚
罠:2枚
激流葬 帰還
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_20888.jpg 暴走の1KILLより、業務用重視。
でも、何かが足りない。。
何かお気づきの点ありましたら、アドバイスお願いします。
>>942 業務用重視ならトレイン3は入れすぎじゃね?
あとあんまり電池展開できなそうだし漏電3もいらないかと
ダイアモンドガイで効果使えるかも結局運だし使えても優位に立てるかどうか・・・
素晴らしい!
これならアルティメットガンスリンガーも余裕だな
辛口で素晴らしいとか、どんだけ強いんだこのデッキ
>>944 ダリウスが落ちたら墓地から回収する手立てがなくなるのはどうする?
プリズマーが腐るぞ
お触れとゴーズも相性悪いしどうだろうか
そもそもモンスターが多すぎな感じがする
948 :
名も無き冒険者:2009/11/25(水) 10:42:00 ID:00DyKoVH
>>942 オネスト抜いてディフェンドガイか単一3積みにした方がいいと思うよ。
あと比率的にトレイン3枚もいらないと思うし漏電はせいぜい2枚で
いいんじゃないかな?
誰かパスコードくれない?
引退する人、ポイント残ってたら引き継がせてほしい
詳しくはメールでお願いします
死ね カス
手札を増やしてそれをコストに強力なカードを使用しようというコンセプトで作ってみました
各カードともシナジーを重視してチョイスしています
バレット、サンドラ、ミーネでコストを稼ぎザルーグや死霊などでハンデスします
やりくりはバレットやミーネやサンドラを戻すと効率がいいです
デッキ数が43枚と多いのは初手にバレット、サンドラが複数こないようにしています
上級
サンドラ3 サイドラ ゴーズ タムド
下級
クリ 死霊 ブレイカー ザルーグ2 異次元女 ミーネ3 クロウ バレット3
魔法
大嵐 サイク ライボル 収縮3 貪欲2 櫃2
罠
激流 死デッキ ミラフォ 奈落2 サンブレ3 爆風3 やりくり3
他にも有用なカードがあればご教授お願いします
本当に勝ちたいならやりくり3は止めときなさい
爆風もサンブレも両方とも3積みするんじゃなくてどちらか片方を選びなさい
>>951 ぶっちゃけそういうコンセプトのデッキだと爆風ロケットが一番強いと思うけど
爆風ロケットじゃ駄目なのか?
サイコロ次第だけど万能除去のスナイプストーカー
やりくり入れるなら非常食で更に手札増強
お触れショッカー出されて罠が邪魔でゴーズ出れない時もいい仕事してくれる
スキドレバルバっぽいデッキです
かなり久々に復帰して、現環境に戸惑ってますが、
戦えそうなカードをトレして作ってみました
入れておけ!や抜いとけ!ってカードがあったら教えてください
上級2枚
ネフ サイドラ
下級14枚
クリッター 導き手 エアーマン アナザー3 バルバ3 ライオウ3 オネスト2
魔法9枚
大嵐 サイク 地割れ 増援 洗脳 エネコン3 地砕き
罠15枚
宣告 激流 ミラフォ リビング 奈落2 スキドレ3 賄賂3 幽閉3
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_21136.jpg ネフは他に入れる候補が無かったからとりあえず放り込んでみただけで、特に
こだわりとかはありません。
イベントでストレス感じない程度に勝てればいいかなと思います。
957 :
名も無き冒険者:2009/12/02(水) 02:50:42 ID:pPEanelf
>>956 なるほど、死デッキ対策されてなかったですね。
デッキも拝見させていただきました。とても参考になりました。
ありがとうございます。
今の環境では幽閉<<<越えられない壁<<<月の書・エネコン
当たり前だ
糞コテにはかかわらないほうがいい
自称上級者(笑)
( ´艸`)ヘヘヘ
↑
厨房が良く使うよなこの顔文字、本当にムカツクわ
さ、流石兄弟!
テンプレに「コテハンはスルーの方向で」の一文を入れたいんだが
俺はNGにぶっ込んでるからいいんだけど、
いちいち反応する奴らがウザすぎる
そうそう、藻前みたいな奴が反応してウザいんだよ
頼むからコテ付けてくれ、藻前をNGにしたい(;´Д`)はぁはぁ
967 :
名も無き冒険者:2009/12/03(木) 21:13:03 ID:0GaJmrID
うめるぜ
968 :
名も無き冒険者:2009/12/04(金) 14:40:13 ID:/KiyTXdg
梅
早すぎだ埋葬
あんさー次スレ建ててから埋めようぜ
ヒーロー寄りのブルーアイズデッキです。
ファンデッキですが、多少なりとも勝てたらいいなと
思っています。
診断お願いします。
上級7
ブルーアイズ3 ネオス2 サイドラ ゴーズ
下級12
クリッタ 女戦士 カイバーマン2 エアーマン アナザー3
プリズマー2 オネスト2
魔法15
大嵐 サイク 地割 増援 ライボル おろか 地砕
Eコール Oソウル2 古ルール2 召喚師スキル
ブランコ2
罠6
激流 ミラフォ 血統2 ヒーローブラスト2
とにかく除去して殴るがコンセプトです。
エアーマンは、魔法・罠の除去の効果のほうがよく使います。
Oソウルで使いまわしもできますし。
アドバイスお願いします。
YO3になったら白石が来るからそれまで待とう
974 :
名も無き冒険者:2009/12/06(日) 07:31:21 ID:3wsIf3RX
梅
975 :
キチー:2009/12/06(日) 08:51:54 ID:+6u9ZC8V
召喚層サモン2 霞の谷の戦士2 ライオウ1 死霊騎士デスカバリー1 霧の王1
レスキュー・キャット2 x-セイバーエアベ2 獣族2 タイラント1 ドルドラ1
魂を削る2 スターダスト2 ブリュナーク1 ゴヨウ1 ジャンク2 レッドデーモンズ1
サンブレ1 くず鉄1 聖バリ1 マジシリ1 リアクティブ1 リビング1
魔宮の賄賂1 天罰1 神の恵み1 攻撃の無力化1 ミニチュアライズ1 巨大化1
サイクロン1 ライトニング1 抹殺1 撲滅1 地割れ1 おとり人形1 貪欲1
増援1 大嵐1 ハリケーン1 エネミー1
シンクロ・ヒーロー1
>>971 ネオスいらね。青眼の方が強い。
オーバーソウルもいらない。エアーマンはオーバーソウルでは使いまわせない。ならリビングデットの方がいい
アナザーネオスは光のアタッカーだからいるけど、HEROが減るからヒーローブラストは1枚で十分かな
青眼も2枚程度でいい。落としとけば使いまわせるし、手札に何枚もきても邪魔
Eコールの枚数は増やした方がいい。安定感が増す
ブランコは出したターンで殴りきらないとアド損。血統の方がいいかな
滅びの爆裂疾風弾も1枚入れとくといい。プリズマーでも撃てるから
後はこの構築だとスキルドレインも使えるかな。プリズマーの墓地肥やしはコストだからスキルドレインあっても使えるし
次スレは
>>980が建てること
自治厨の言う事は聞くように
コテハン使うのは勝手だけど最低限のスレのルールは守れよ・・・
流石素晴らしいコテですねw
今から建てようと思ったのに建てられてた…
984 :
名も無き冒険者:
梅