1 :
名も無き冒険者:
〜Kaleidia of EverNight〜
定期更新型RPG【常闇のカレイディア】の専用スレです。
意見交換等を踏まえてスレッド進行をしていきましょう。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※次スレは
>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※いつでもカモノハシたちを思いやる気持ちを忘れないこと。
■本家■
http://to-kale.x0.com/ 関連スレ・関連サイトは
>>2
2 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 10:38:06 ID:0PKqH7fH
3 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 10:40:11 ID:0PKqH7fH
ありゃ、萌(燃)スレは第5夜だわ。スマソ。
4 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 11:00:35 ID:Ims/sT4N
'i、 _,,,---,,,,、
.ヽ ,,,,,二 `゙'ヽ、
'b、 .レ‐'''''ヽ, ヽ
.!ご゙゙゙゙'""'''''''''''''" ゙l ◎ ゙l
゙''゙l|2ニ,,-,,,,,_ \ ゙l,
.゙|i、 `゙゙'''''レニニニ',"",,r" ,--、 ゙l.
.゙|i、 ゙l, とζ `'-, ,ヽ
>>1 かものは乙
5 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 12:26:50 ID:UI/NSJPt
6 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 12:46:26 ID:NmukKU3d
7 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 14:05:03 ID:mL6YOEiy
8 :
名も無き冒険者:2009/04/17(金) 08:26:34 ID:mI3OFGeQ
なんかせめて20くらいまで書き込んでおかないと即死すんじゃねーの?
と思ったので書き込み
>>1乙
9 :
名も無き冒険者:2009/04/17(金) 09:38:08 ID:RIz6aa6e
>>1乙
トレハ銀行から魔石引き下ろせるようになるんだな
嬉しいんだが なんか すごく 意外だ
10 :
名も無き冒険者:2009/04/17(金) 10:13:06 ID:4L9DQ6Kv
トレハどんだけ信用されてねぇんだw
や、まぁ無理もないですけどね
11 :
名も無き冒険者:2009/04/17(金) 10:52:34 ID:4RcV+jrg
逆に、トレハを信用できるところがないw
12 :
名も無き冒険者:2009/04/17(金) 10:57:02 ID:+KVXIRBh
トレハを信用したら次の日には魔石がすかんぴんになる
13 :
名も無き冒険者:2009/04/17(金) 12:27:33 ID:Wo3PAJEx
トレハはムウのオプションパーツだと思っていたからなぁ。
システム的にはそうなんだろうけど
14 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 04:19:57 ID:2Unna10R
やばいやばいやばい
バーサーカーソウル来た!
ずっと俺のターン
15 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 11:57:12 ID:T57znW6Q
あっちのは流石にネタだよな…?
16 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 12:44:29 ID:xBEsryM9
あんなのが採用されて
攻略戦にわらわら出てこられたら萎えるわ。
防衛戦限定ならともかく。
17 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 13:02:32 ID:iu2VRnMH
分かってないな、落ちにくいのが混ざるって事は全滅の確率が減るって事なんだぜ?
18 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 13:20:05 ID:B+xfXhZx
どうせバーサーカーソウルは戦闘不能状態での戦線離脱タイミングが
HP0以下から1戦況(5Turn目終了)後に変化するだけだろ
騒ぐほどのもんでもない
それ以上、継続して戦えるアビリティだというなら
実質的に戦闘不能にならないから説明を変えなきゃならんはずだ
19 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 13:22:09 ID:8QwFgA+i
>>15-16 ヒント:あっちはネタスレ
そしてスレ違い、あっちの話題はあっちでしようぜ
20 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 13:28:13 ID:raIxESw6
まピョーン☆
21 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 13:48:53 ID:mh5OoDGi
お知らせ更新。正式発表
22 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 13:56:52 ID:2Unna10R
祭祀が災士になった・・・
23 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 13:59:42 ID:mh5OoDGi
やってて楽しそうだと思うけどね。
まあ総数は減るでしょ
24 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 14:01:12 ID:bhSd5gA1
>防衛戦だとやる気が出なくて、熟練しない。
で、あの能力で攻略戦にくるの?楽しいの本人だけじゃね?本人ですら楽しめるのか、これ?
25 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 14:07:50 ID:bhSd5gA1
死ににくいっつっても「「守りに特化した前衛」という役割は近接系にクラスごと移動。」と明記されてる以上は
攻撃もできて守りもできてガッツと必殺修練のある近接より祭祀が欲しいかと言われれば…
26 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 14:11:08 ID:bhSd5gA1
途中で投稿しすぎorz Janeの設定オカシカッタ
アトリエ修練アルカナ修練が楽しみだけど防衛戦だとアレだってのがネック
何で防衛戦だとだめなんだ…
27 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 14:12:37 ID:mh5OoDGi
アクションフェイズ用のは、鍛冶修練と同仕様だと思うよ
28 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 14:17:30 ID:CevHnvV7
リネーム工房・・・だと・・・?
29 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 14:21:26 ID:mh5OoDGi
>>24-26 つか、明らかなネタクラスで、戦闘能力には期待できないってコンセプトでしょ。
サポートも防衛力も他に移動したから、そのあたりの性能を重視する人は楽しめないから
どうぞコンバートしてくださいって話だと思うよ。
30 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 14:23:41 ID:2Unna10R
アトリエは確かに良さそうだがアイテムが壊れるのは正直怖いな
アルカナはペルソナ4と同じような感じになると予想
31 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 14:27:14 ID:juJosYvH
どうせなら自動人形作りたいとか思ってみる
32 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 14:48:28 ID:eW/sRHps
ゲーム全体のコンセプトとネタクラスのコンセプトって明らかに噛み合わないと思うんだよなぁ
個々人で好き勝手やるだけならいいが、それが全体の足を引っ張るとか
33 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 14:49:23 ID:CS9wOGa4
>>24 実は技の名前によってはとんでもない威力になって
そればっかりみんなが使い始めるマンチ御用達クラスになったりしてな
いやまあ、コンシューマなら遊び人系のクラスは
そう言う要素が隠されてるもんだが
ネトゲの場合、そう言う要素を入れるとみんながそればかり使うんだよなぁ……
そんなことを考える間接系の俺
みんな楽しそうだな…
34 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 14:51:03 ID:mh5OoDGi
技名に関しては、そのための意匠権設定だな
35 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 15:06:24 ID:0UwYSY0L
祭祀にネーミング変更を奪われて涙目な俺クラフト
クラフトでやりたいこと全てが祭祀に奪われた
36 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 15:06:38 ID:juJosYvH
まぁ、オリジナル作った本人しか使えないならさほど問題はおきないだろうね
なんらかの計算式で決定するならある程度習性も楽だろうし
37 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 15:22:59 ID:B+xfXhZx
「効果がわからないスキル名の状態で攻略戦来るな」とか
新星図魔法は味方にとっても邪魔になって存在そのものが嫌われそうだな
もう少しマイナス効果、穏やかなものにならんのだろうか・・・?
38 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 15:28:37 ID:mh5OoDGi
小粋なジョーク以外は気にするほどじゃない気がするけどな
39 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 16:07:39 ID:+VMxko4+
護衛に出張ってこなきゃどうでもいいだろう
正直、怪鳥平原の支援だって、みんな腹の中では攻略来るなだったろうし、
自重しろ学院の近接も攻略来るななんだから、ネタ職の一つや二つどうってことはない
40 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 16:18:04 ID:EOMOf5Bk
学園の近接は、まだ肉壁or的っていう役割があるだろ
平原の支援は本当に役に立たないんだぞ
あと近接不利と見せて、また魔法が効かない中ボスとかが出てくる予感
41 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 16:19:04 ID:DbbsOZc1
小粋なジョークはあくまで銘付け参考例の一種だろ
あの割合で仕込まれているとすればかなりの脅威だと思われるが
42 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 16:21:55 ID:+VMxko4+
サチ司書
「まあ後は、この学院にいる間はクラスのHP係数がおか
しくなることも注意が必要であるな。学院に張られた結界
のせいである。具体的には魔法スキル修練のアビリティ
を持っている者のHP係数が倍増、無ければ低下といった
感じであるな」
頑張れよ低HP低RESの肉壁(笑)
43 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 16:38:36 ID:h8asoVgW
初級アビリティ枠が余っているなら
4更新で○○魔法修練スキルを
取り逃げすればいいんじゃね?
44 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 16:40:19 ID:/kfiC9vz
文面を見る限り、あくまで係数の変動だよなコレ
ならクラス毎のHP係数にさらに結界の修正がかかるってだけじゃないの?
学院外だと3000だけど、学院内だと1500になるみたいに
むしろ基本係数1.0の俺がヤバいんだが
45 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 17:24:34 ID:Ia+xlpqH
○○魔法修練スキルは「限定○」なので
装備してないと無効と言われてしまった場合、取り逃げは無意味だな。
46 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 17:35:36 ID:ih+7qkj9
祭祀は工房の分野に手出して来るわけか
コンセプトがはっきりしないから変えたんだろうに何でそんな事すんの
工匠はただ鍛えるだけってか
ネーミングとかずっと希望出てた事を元々の領分である工匠にやらせてくれないで
他の職に与えるとかさあ…
工匠は身銭切って強化費下げてろ?ふざけんなよ
47 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 17:36:46 ID:mh5OoDGi
それがやりたいなら、横移動すればいいんじゃね
48 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 17:37:32 ID:8QwFgA+i
嫌ならやめてもいいじゃぞ?
49 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 18:40:51 ID:XdmrJ9NI
かなりはっちゃけた内容にしてきたし、トカたんも不満が出る事は了承済みだと思うが
ちょびちょび不満だして意見にしてもらったほうがいいんでね?
50 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 19:09:28 ID:mh5OoDGi
>>49 でもこのスレに、最近ネガの固まりみたいになってるからなぁ
スレに書いても見てられないと思う
不満をまとめてフォーム等で送っても、そんな黒いメール怖くて見てられないと思うが
今は「どういう風にすればより楽しいか」の方が重要じゃね。
リネームやアトリエをやりたかった工匠は祭祀になれでFAだとおもう。
コンバートフォームも用意するみたいだし。
RP重視の系統にしたいみたいらしいから、向こうで持っている方が自然な気がするな。
スキル作れるところとか、イメージ的に「魔法のクリエイター」っぽいし。
それに結局強化しないと弱いのは変わらないし。
工匠が向こうに流れたら、工匠に残る人の価値が上がるし、
その上で祭祀でもアイテムに携われる人が増えるって事は、楽しみが広がるわけだ。
やることは棲み分けできているから、客が減るってわけでもないだろ。
それに工匠で細分し過ぎると、壊し屋なんかもなりにくくなるしな。
51 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 19:18:47 ID:PLvlednK
本家で宣言されたわけでもないのにどうして信じるの?
ばかなの?
52 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 19:42:20 ID:Jw9iYV6Q
53 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 19:56:25 ID:kCVfShfe
>>51 本家のお知らせスレを見に行こうよ・・・
変更直撃で酷い目にあったけど、このことについてNPCが何か掛け合いでもやってくれればそれでいいよ
54 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 20:02:49 ID:raIxESw6
>>51は闇カレ参加者じゃなくて、このスレを引っ掻き回したいだけのただの愉快犯だろ
55 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 20:28:34 ID:8QwFgA+i
まてレスするな
これは孔明の罠だ
56 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 00:20:46 ID:IOJ1bbkv
変更無しのゆそーさんは今日も平和です。
57 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 00:52:22 ID:tZpa3tdJ
かんせつとゆそーさんは完成度高いな
58 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 01:16:09 ID:12WboD1o
関節技は王者の技だからな・・・
59 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 01:35:29 ID:/HdI9zJz
魔法肌…ゴクリ…
60 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 03:05:20 ID:c0X0xpve
追加連絡きたぞこらー
61 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 08:00:23 ID:rL3jLO+R
大魔法峠地味て来やがった…
62 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 09:20:23 ID:LbcwBi3u
「○○系は攻略戦で足引っ張るから出てくんな」とか言ってる人は、相当ケツの穴の小せえ野郎なんだろうなぁ
俺が広げてやろうか?
色々な職、色々な人、そういう不利なメンバーとも一緒に頑張るから面白いんじゃないのかねぇ。
63 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 17:46:07 ID:qCCL4Kdx
FEZっぽいゲームだなーとは思ってたが、初心者や弱キャラを罵倒する奴がいる所まで似るのな。
64 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 17:47:17 ID:bSqQ+ojf
今、全然そんな流れじゃなかったわけなんですが
65 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 17:49:23 ID:1wrWE73a
人増えたからな
66 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 17:57:05 ID:UlzRqXZB
いまのトカたんの案は負のスパイラルが起きそうだと思うんだけど、みんなはどう思ってる?
LVに制限があるので、上げるほど経験値が無駄になる。
現状もおねだり主流だけどおかげで魔石が溢れる。
あふれる魔石は手数料などで回収されるので、もっと魔石が欲しい。
ついでに、おねだりは戦力の停滞も意味するので、攻略に詰まると制限から余計LVが上げにくい。
さらにおねだりへ。
あと、防衛線の経験値的なペナが厳しいので、弱くても苦手敵でも攻略戦に行かざるを得ない。
そして、どうせ死ぬなら護衛の方が実入りが良い。
ってのも後々問題になりそうな気がする。
67 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 18:13:31 ID:bSqQ+ojf
そう考えてるのが既に負のスパイラルだと思うぞ
プラス思考は大事だぜ
>>LVに制限があるので、上げるほど経験値が無駄になる。
完全に無駄ってわけではないだろ?
上がりづらいってだけで戦場が停滞しててもレベルは上げられる
攻略戦の敵相手により強くなりたい、なるべく死にたくない、と思う人はレベルを挙げ続けると思うぜ
>>おねだりは戦力の停滞も意味するので
全員がおねだりするとは限らないしレベルが停滞しても戦力は停滞しないぞ?
スキルやアビリティの訓練、トレジャー+鍛冶による装備の充実を舐めちゃいけない
発動すればPS効果はまさに戦況をひっくりj返す威力だから攻略に詰まるとも限らない
それに攻略していくことだけが楽しみってわけでもないだろう
あっさり毎回突破がつまらない&壁が高いほど燃える人だって居るんだぜ
(ゲーム開発速度の問題もあるし、ボスの威厳もなくなる)
>>経験値的なペナ
?むしろ経験知的には殺される可能性のある攻略戦はマイナスなんじゃないか
二回休憩は痛いぞ?
なんにせよ俺はGMさんの作りたいものを作りたいペースで作って欲しいぜ
俺達が口出すことじゃないんじゃなかろうか
68 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 18:17:55 ID:jo3jlF2E
俺たち仲間だぜ!戦友だぜ!
戦い苦手な奴の分も戦い得意な奴が暴れればいい!
体力無い奴は俺が庇う!うはwwwwwwおkww完璧wwww
69 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 18:20:34 ID:1wrWE73a
>>66 重箱の隅を極限まで悲観視したような意見だな。
LVが停滞するMAPがあると、
その次の拠点が「停滞した分敵を強くしないとバランスがとれない」
ってこととか、後発を度外視してないか。強すぎてもアレだが、ゆるゆるでも面白くないだろ。
>LVに制限があるので、上げるほど経験値が無駄になる。
EXPが多く必要なだけで、ランカーが上げにくくなるだけ
後発は追いつきやすい。
>現状もおねだり主流だけどおかげで魔石が溢れる。
>あふれる魔石は手数料などで回収されるので、もっと魔石が欲しい。
>ついでに、おねだりは戦力の停滞も意味するので、攻略に詰まると制限から余計LVが上げにくい。
>さらにおねだりへ。
制限かけないと、インフレして死にやすい職や後発がますます参入できなくなるぜ。
そもそも、熟練とかでも能力は成長するし侮れない。
>あと、防衛線の経験値的なペナが厳しいので、弱くても苦手敵でも攻略戦に行かざるを得ない。
>そして、どうせ死ぬなら護衛の方が実入りが良い。
防衛戦行くのって、怪我したくない探索や工匠がメインだろ
何も制限書けずにインフレしていく方が怖い
70 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 18:25:07 ID:YOpvc0G+
護衛して倒せなかったら2戦分しか魔石貰えないから、
詰まってるなら攻略戦の一般PTが良いんじゃないのか?
71 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 18:29:22 ID:1wrWE73a
最高効率とか最適解とか求めるべきゲームじゃないと思うんだがな
それよか、どんだけメッセージ貰えるかとか、
レンタルされるかとか考えていた方がこのゲーム向けだと思う
9-6までクリアされると、ゲーム終わるし
72 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 18:33:42 ID:bSqQ+ojf
>>70 だな、調べてみたが詰まってる場合は一般PTの方が魔石の収入は良い
全滅の危険が少ない初期MAP防衛線は生産系にはおいしいんだぜ
(全滅するとアイテム落とす&二回休憩、それに魔石は生産で稼げるため)
73 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 18:42:36 ID:UlzRqXZB
>>67-70 レスthx
俺のは少数派意見なんだな。確かに悲観しすぎかもしれない。
戦闘でも邪魔にならないくらいになりたかったんだが、
おねだりしながらこれまで通り生産を頑張ってみるよ。
74 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 18:47:08 ID:bSqQ+ojf
生産がんば応援してるぜ
75 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 18:52:47 ID:7D1xWj4q
>>71 リンケージやレンタルのキャッキャウフフノリについて行けないやつも結構いるわけで
そういう場合はどうしても攻略方面に目が行くわけで
76 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 18:57:00 ID:1wrWE73a
>>75 自己完結するならいいんだけどさ
それが進むと「弱者は来るな」とかになるだろ。みんなで遊ぶゲームだしさ
77 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 19:02:37 ID:bSqQ+ojf
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
>>76 気持ちは理解できるけど相手の思考を決め付けちゃいけないぜ
75はみんなで戦闘中苦楽をともにし、
敗戦しても「次こそは…!」と楽しめる性格というのは十分ありうる
今は「弱者は来るな」と言ってないんだからその話題に持っていくのイクナイ!
一緒にお茶でも飲んで持ちつこうぜ
78 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 19:08:37 ID:1wrWE73a
何で俺ばかり責めるかな。まあいいけどさ
79 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 19:15:57 ID:yOBdrY5Z
弱くても壁になれんだぜ!
80 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 20:54:03 ID:YtrauSRS
まぁまぁ、お前らとりあえず俺のカートに乗りな
他のゲームに比べて、ロールで遊ぶ傾向が強いのが特徴だと思うけどな
81 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 23:41:52 ID:j6Vj9UU4
ロールで遊ぶ傾向が強いというより、ゲーム部分がグダグダでロールで遊ぶしかないといった方が正確だと思うけどな
82 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 00:11:15 ID:uXUA66TT
NG乙
83 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 01:38:14 ID:NeDdLk07
>>67 能力値に上限がある以上無駄になる可能性は十分に高いよ
停滞した場合それをどうにかするにはおねだりする必要になる
まあスキルやアビリティの訓練は無駄にはならないが、停滞した場所でのトレジャーの枯渇
またトレジャー+鍛冶による装備の充実も停滞するよ
1つ進んだくらいで装備に大きな違いが出るわけでもないしね
そこで停滞しちゃえば鍛冶や探索も収入が増えることはないからね
それとPS効果は強力だが寄る辺なき霊樹からはそれ待ち(+アナのカウンター待ち)な感じな難易度になっていた
精霊の杜のボスのアビがきちんと発動してたら(あれが正常な動作かはともかく)PS効果発動しなければ勝てなかっただろ
>>69 そもそも後発を優遇する必要もないだろ
それと後発が参入しやすくするというなら、他にやり方が色々あるとは思うけどね
あと次のマップでは探索はともかく工匠(クラフト系列)は前線に出ないと何も稼げないよ
レベルも魔石も無視して防衛戦で延々と鍛冶関連のアビを鍛えるか、デスペナ覚悟して前線で中級職用の魔石を稼ぐしかない状況だよ
それに現状でインフレしてるのはボスの強さだけだよ
84 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 01:38:16 ID:Zb1TYdpt
266 :トカ ◆TCBoCaEwf.:2009/04/20(月) 01:24:12
○ログインフォーム解放
再開の見通しが立っていたのでログインフォームを解放しました。
85 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 01:42:45 ID:uXUA66TT
86 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 01:45:39 ID:O3S5jDG+
>>83 防衛戦の魔石数を割りと舐めてないか?
ちゃんと調べてから発言した方がいいぞ
200や350貰える防衛戦もあるんだぜ
支援ならそれだけもらえれば御の字です
>>そもそも後発を優遇する必要もないだろ
あと自分の望む世界を他人に押し付けるのはエゴだぜ
どうしてもそうしたいなら新しい定期更新を自分で作ることをお勧めする
87 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 02:00:50 ID:ZVaG+1sZ
次のマップは前衛後衛の役目が一部入れ替わるっぽいけど
近接って後列に下がっても攻撃とかできるんだっけ?
88 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 02:06:03 ID:uXUA66TT
89 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 02:07:35 ID:gyt/S/sR
>>87 攻撃はできるんじゃない?
ただ、ルルブの文章からすると、近接スキルは使えないっぽい
90 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 02:35:05 ID:6eE3NwN3
探索コンファしてアウェイも良いかも知れんな。
支援は逆に前でた方がいいかも。
91 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 02:38:35 ID:ZVaG+1sZ
ミスディレがあれば俺もここぞとばかりに庇いまくるところなんだが、
敵の火力がまだわからんからちょっと怖い(´・ω・`)
92 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 03:15:54 ID:GcFWgvwZ
創作系クラスについてまた更新きた。
トカちゃん頑張るなぁ。
93 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 06:21:25 ID:OxWKNAMs
別の職にコンファインしたほうが戦いやすいとは思うが
次以降のマップに備えてしっかり鍛えておくのもありかと。
後は、移動してきたガードナイトにコンファインとかそのまま移住して来たガードナイトに期待だな
94 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 09:38:45 ID:uvUagC2O
頑張る所がずれてるけどな
95 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 13:45:04 ID:uXUA66TT
ネガキャン乙
96 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 15:28:14 ID:EmYznhx5
頑張ってくれてるのが分かるってのは嬉しいねぇ
今描いてるプロフ絵が仕上がるのと再開、どっちが早いか一人で賭けでもしてるかなw
97 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 16:25:25 ID:zyiTwowW
98 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 16:55:34 ID:OOa7VduD
虚無僧化してもいいなら任せろ
99 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 17:20:54 ID:lGbKXkYN
ボンキュッボンの虚無僧
洗濯板の虚無僧
不覚にも一瞬萌えた俺が居た
ぼぼぼ僕ののっぽを尺八してください
寄進された食料は一粒残さず噛み砕いてくれよう
ログインフォームのアクション設定終わった後
用は無いにチェック入れてるのに魔石数を数値で入力してください。が出てくるのよー
0って入れると回避出来るよ
>>86 >200や350貰える防衛戦もあるんだぜ
その分敵も強くなるけどな
第一支援なら情報検索サービスがあっただろ
それに工匠や探索の例を出してるのに何で支援が出て来るんだよ
>あと自分の望む世界を他人に押し付けるのはエゴだぜ
>どうしてもそうしたいなら新しい定期更新を自分で作ることをお勧めする
出ましたw
嫌なら自分で作れ発言w
後発を優遇することと後発が入りやすい環境にするのは全く別の話だろ
話を摩り替えるな
デフォルトだと0なはず。間違って空白にしているのかも
途中送信した。
そういえば、ムウが来るようになったら勝手に徴収されるんだったら
トレハ銀行って自分から預けに行くメリットってあるのか?
>>108 ムウがふつうにやってくる → 食われる。戻ってこない
自分で預ける → 食われない。引き出すときにちょっと減る。食われるよりはまし
じゃないかと。
おねだり制限も来るみたいだし、全体的に来にくくなると思うけどね
thx、そういう意味か。勘違いしてた。
と思ったら、お知らせ更新着てた。なるほどな。
【システム機能変更の再調整】
・魔石移動時の利用料の仕様を削除しました。
・トレハ銀行の自動預かり仕様を削除しました。こまめに貯金しましょう。
・支援工匠探索系の中級コンファイン条件を再修正し、まとめました。
このタイミングで条件追加だとおおおおおおおおおおお!!!?
orz
中級行かなくても新アビリティとれるからいいじゃん
どう考えても探索系はコンファイン戦争確定です、ありがとうございました
しかしおねだり制限は成長計画が狂うなぁ
魔石は要らないからLVUPだけでも止めさせて欲しいぜ
>>115 同意。
魔石足りない→コンファインできない→おねだり
Lvは上がり続ける→おねだりで下がるもLvが低いので一気にLvUp
→成長限界ひっかかりまくりでLvの割には弱い
という負のスパイラルがあったからなぁ。
まぁ、色々修正されてるみたいだし、大丈夫、かな?
>>115には同意だが、
>>116は違うんじゃね
たぶん、おねだり制限って所持魔石数でかかると思うんだが、
制限かかるくらい持ってるならコンファインすればよくないか?
コンファイン戦争が無ければそれでもいいんだが、戦争があるとそうも言ってられないのが現状
【システム機能変更の再調整】
・死にスロットが出来やすくなるので、
探索系クラスのコンファイン条件からSPDゲインを外しました。
死にスロットって?
確変が来たのに回らない感じ
SPDゲインPS寸前まで来てた俺、涙目☆
・・・いやいいよ、基礎能力値の向上は無駄じゃないもんね、うん・・・il|| _| ̄|○ ||li
忍者になればいいじゃない
アースガルズ一択だったがアイドル良いなぁと思い始めた
アトリエボディビルダーとか、
工房の優先度を利用してネタとは言い切れない強さになりそうな
ロマンがあるんだよなぁ
>119
SPDゲイン、外れてる?
キャッシュが残ってるのかな・・・外れてないように見える
あと死にスロ出るのは初級クラスに新アビ突っ込むからだよね
中級に新アビ入れる形は駄目だったのかな・・・
相変わらず難解なお知らせだ
何勘違いしていやがる
これを読み解くところからゲームは始まってるんだぜ
さて、キバヤシはどこにいたっけな…
>>125 中級に入れると、初級の条件が満たせすぎて、兼任しやすすぎるからな
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ <
>>127、話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 闇カレは終了する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
落ち着け。気長に待とう。
メモに書いて公開しながらトカちゃんも考えているんだよ。たぶん。
>>128 たぶん、中級クラスに入れると上級クラス条件との兼ね合いや
エクステンション枠の都合で既存★★☆枠がいっぱいで
仕方なく初級クラスに無理やり突っ込んだんだろうと思うけど
新アビリティを中級クラスに★☆☆で突っ込めば良くね?
探索に今からコンファイン競争させる種をまくより
マシな案じゃないかと個人的には思ってるんだが、どうだろうか
自分のことしか考えてないのは良く分かるな
探索系だけ中級クラスになるのが遅れるってのは普通におかしいんじゃないかね
>探索系だけ
煽り確定か?
ちゃんと中級よりしろも循環すればいいんだけどなぁ
こういうのは実際に解放されてしばらく経ってみないと流れが見えないねぇ
★1依代にあった方がコンファイン競争にならない気がするんだが
もし★2依代にあったら能力上限のこともあって
魔石全額投入する→その依代に居座る→渋滞あばばばば じゃないか?
>>136 いえてる。
中級アビリティにすると成長速度が下がるから、獲得にも時間かかりそうだしな
成長率低い初級で渋滞よりは中級で渋滞あばばばばのほうが良くないかな?
>>137 中級に★1アビリティとして入った場合、
中級専用の★2アビリティではないので獲得までの時間は通常の★1と同じ(たぶん)
ところでマーケットに20%の手数料がかかるんだったら、両替はどうするんだ?
単純に「輸送も弱体化」20%分の手数料をシステムに取られるようにって意図なのかな
>>139 両替自体がGMの意図した物じゃないから関係ないだろ
なんか面倒くせーゲームになっちまったなーって思う
最初の手軽さがよかったのに
>>138 ★1に新アビがある場合、
アビ取得後は能力上限にひっかかって留まるメリットが無い。
するとアビ取得した人は★2なりに移動するから回転は良くなる。
★2に新アビがある場合、
個人単位で見れば能力上限も上がってアビも取れて一石二鳥だが、
全体単位で見れば魔石持ちの少人数が自分のステのために独占している状況になるのでまずい
だから
>>131に対して
>>132のように言われてる。
ネガキャン乙
信者乙
パイ乙
>>142 >全体単位で見れば魔石持ちの少人数が自分のステのために独占
なんでそんなわけのわからん奴らが独占するのが前提なんだw
そいつら、ずっと居座ってるのか? ★3目指す気無いのかよww
実際もしそうなったとしてもだ、
>>131の入れ方なら横移動しやすいんだから
単にステ欲しい奴らは別の★2行くとかするだろwww
今日も心ががらんどう
GWには再開……してくれないかなぁ
週2更新で忙しいぜヒャッハーなんて思っていたが、更新無いとさびしいよお……
他のゲームに手を出すんだ
そして再開したときに地獄を見るワケですね、わかります
仮に更新が再開されたとしても、絶対に継続も再開しなければならないというわけではない
つまり、再開するのは10年後20年後も・・・ありうるということ・・・ッ!
コンファイン競争のどのあたりが問題なの?
始めてすぐ更新停止しちゃったから実感なくて解からない
あとインフレって探索系のみのインフレだったりする?
全体的なインフレなら供給量を抑制した方がいいような気が
インフレじゃなくて、人気商品(依代)の暴騰が起こってるだけだよ。
みんなが欲しがってそれ買うために魔石を溜め込んでる。
こう考えると魔石に手数料かけるとかまったくの筋違いな気もするけどな
それをインフレって言うんだよ。
魔石がシステムから消滅する手段がコンファインしかないから妥当
>>155 供給の抑制策も次回変更の一つに入ってるみたいだよ。
次回から行われるおねだりの制限がそれにあたる
ムウイベントで一気にインフレが解消されたかと思っていたが、
引き出しができるようになったからまたインフレに元通りなのか。
しかし気をつけるがよい
引き出して、コンファインに失敗すれば
奴に魔石を喰われる
リスクを回避するために多目に出したらそれ以上に出す人がいて大量に喰われる事もありうる
強制貯金じゃなくなるからな。こわいこわい
駆け引きが必要になるのですね
なんかカッチョイイっす
皆で魔石使用量を自粛すれば回転率も上がって良いことずくめだけど、
まーそんなことにはならんわな。
輸送さんがそんな感じだ
少人数でウフフキャッキャッ羨ましいぜ…
これとらないとしぬ!ってアビリティが無いのも大きい。
カートとがめつきで既に完成している。
メイサン ステキ メイサン サイコウ
逆にナノマシンをとると死ぬ!
摂ればヒトとして死に、取れば存在として死ぬ
まこと輸送とは奇怪な生き物であった
更新が来なくて腕がふるえてきた
あきらめろ
あきらめろ? あきらめろだと
成程 おまえ達らしい いいぐさだ
人間でいられることに 耐えられなかった おまえたちのな
人間をなめるな 輸送 め
しかしアナウンスがぱったり途絶えたな……
GW開けに再開するだろう・・・・・・そう妄想するんだ
そして落ち込め
血も涙もねぇ
暫くは妄想準備期間なのは間違いないだろうが
とかいいながら地味にるるぶ更新してたりまるで止まってない
でも、もっと、もっと大切なことが…!
優先順序的にはるるぶは本来最優先っす
そんな原則常闇じゃあ通じねぇ
ていうか大半の定期ゲーで通じねぇぜ
ルール変えたらるるぶ直して!ってどこで何回言っても直ったためしがないのだから間違いない
それを直してるんだが何を言ってるんだ
それは正論だが理想論でもある
ゲームとして運用できる状態になったら運用したくなるのが人情
でも今回で仕様が大きく変わったから、再開前にはるるぶ更新されると思うぜ
さすがに今のままだと嘘を書いてることになるしな
>>177 いや、普段直さないのは俺も知ってるけど。
今はるるぶを直しているのが現状なわけで。
正論で理想論な事が実行されてるのに、後回しがいい的なことを言う
>>173への茶化し半分のレスだったんだが
けんかすんなよ
試験勉強のときとか妙に部屋の掃除がはかどるよね
他にもっとやるべきことがあるのに、いわゆる現実逃避ってやつ?
報告掲示板に報告があるのは早いとこレスつけてやって欲しいけどな。
魔石を溜め込めばイベントすっ飛ばしてムウ預金できるようになるかもしれん
オンラインゲームでは急な仕様変更とかよくある。
その度にるるぶの書き換えは面倒だからお知らせを出す。
なので、るるぶにはるるぶの作成日(改定日)を書いておくとわかりやすい。
るるぶ読んで、その後の日付のお知らせを見れば現状の仕様がわかる。
>>182 個人的にはすっ飛ばされる方が恐い。
次どれだけの魔石がなくなるか分からんのはなぁ。
クリアボーナスでしか得られない色の魔石まで食われるから、
下手したら中級コンファイン当分できなくなるかもしれんし。
PL間取引? そういう手間がいらんのが魅力だと思ってたが。
ムウイベントで枯渇する程度の魔石じゃ元からだめだろ
ムーは全種類とっていくからな
橙とか奪われるともしかしたらコンファイン出来ないかもしれないっていう危惧はありそうだ
なるほど。余裕持ってためとかないとな
ムウには最大で全色各150個持ってかれるからな。
中級コンファインに必要になる新しい魔石が最低100だから侮れないと思う。
コンファインしない時にムウイベントは最後まで起こしておいて預金した方がいいな
保守?
もう再開されないんかな
それは飛躍しすぎじゃね
小さい更新はちょこちょこされてるみたいだし
このままフェードアウトだろ
そういうことを言わせないためにも、近況報告求む
マジで消えそうで怖いんだよ・・・
最低3週間多分1月以上かかるといわれているんだからそれぐらい待てよお前ら。
29回更新が4月14日なんだからまだ3週間しか経ってないし。
GWは休みでない奴が多いかもしれんが、連休くらいエンジョイして欲しいしな。
連休中ずっとプログラム組んでる生活なんかしてたらGM発狂するわ
だな。GWを差っ引いて、20日も越えてから生死確認なんて騒ぎ始めるべきだろ。
実際、3期の更新項目作成、コンバートフォーム、学院だけでなくその先数マップの用意、イベント仕込み、
ルールブックの改正とかやることかなり多いし時間がかかっても当然だしな。
だな。
「自制なき学院」が突破されたため運営を休止します
とならないように、今のうちにしっかり作り込んで欲しい
199 :
名も無き冒険者:2009/05/06(水) 08:50:44 ID:RixxFkCk
闇カレー終了のお知らせ
TOPにもお知らせスレにもそんなことは書いてないので
199はスルー推奨
闇カレー再開のお知らせ
まだまだ慌てる時間じゃないんだぜ
俺は6月まで余裕で待てる
お前らがカレーカレー言うからカレー食いたくなったじゃないか
どうしてくれる
問題ない
食え
僕は見守る…僕らは優しく見守る
しかしこうぱったりしているのは、
闇カレに回す時間が無くなっているのかもな。突然に。
休止前も情報検索のレスポンスが悪かったり
魔法騎士やら祭祀系からのブーイングに耐えたりしていたり。
それをなんとか仕様を見直したいところがいっぱい出てきたりきて
とりあえずテキストにまとめてみたけどそれを実行する時間などなく……
そしてやる気が全くなくなって、プログラム立ち上げることすら気分が悪く
かといってみんな楽しみにしてそうだから、運営辞めますとか言い出せず
自然消滅待ち状態に
いやこれは焦らしプレイだ
トカちゃん・・。
お知らせ来てるが誤字が目立つのが心配だ・・・
個人での創作作業ってのは、孤独な戦いだからなぁ
なんか手伝えることがあればいいんだけど
日日┼┐| ,__
|.音.||ノ..レ’ 糸冬
>>210 あんだけ楽しそうにやってたのにモチベとか言い出すんだから、
定期更新なんて開発するもんじゃないねってのがFAなんだろか
もともと個人でやってたから初期はこのスレに来てたけど、
一部にうざがられたから来れなくなって、
スレも荒れてとGM的に散々だからなあ
日本語でおk
報酬を伴わない創作における原動力なんて、モチベ以外に何かあるのか?
そう容易くモチベの保持が出来るなら、世の中もっと多くの作家で溢れとるわ
いったい、ここにいる誰にそれを強いる資格があるんだよ
強いる資格はない。
でも期待するのは自由だ。
そしてそれに応えるかどうかがGMの資質。
自由ったら自由だが、期待しすぎて創作者を潰すことはあり得るから、
プロでもない人間に求めるには勝手すぎる言い分だと思う。
……まあ、みんな期待しすぎたんかもね
魔法騎士やら祭祀系に誰も不満なかったのにGMの気まぐれで取り潰したりするから不満が
設定語りが多めなのが気にはなっていた。
あれやると表現した気分になっちゃうから、モチベ下がっても不思議ではない。
>>219 そのわりに前スレとか不満爆発してるじゃん
>>220 表現するとモチベ下がるってなんで?
まああれよ
自分はすげー期待している。
いろんな面で面白さを追求しようとして成功してるんだ。
ここでやめちまうのもったいないじゃん?
成・・・功・・・・・・?
荒らしはスルー推奨マジお勧め
SQLサーバーのsyslogうpしたのが一番おもしろかったな
形が見えても無いのにどうでも良い他人の意見(という名のゴネ)に流されてるからだろ
んな事やってちゃ永遠に作品なんか完成しねーよ
公開するしないは好きにすれば良いけど兎に角完成させるこったな
そうすりゃ今後に生きる
>>221 だからそれまでの魔法騎士やら祭祀系で文句はなかったのに前スレあたりでいきなり
歌はINT依存にするとか魔法騎士を廃止するとか言い出したから不満爆発したと言ってるじゃないか
その前にゴネたやつがいたんじゃなかったっけ?
弱すぎるから強化してよ〜、みたいに。
ゴネのおかげで強化→強すぎたので他の部分で調整→その調整が予想外すぎて不満爆発
こんな流れだったような気がする 勘違いかもしれんが
ゴネで強くなった記憶はないな。
毎回ころころ修正されて落ち着かなかった。
せめてスレを荒らさないで欲しいんだが…
ここでのやり取りがモチベの低下に繋がったと思うと悲しくなる
>>227 前スレ以前でも祭祀はゴミNo1だとか、罠だとか延々ネガキャンされてたよ
弱いってわざわざブログで宣伝する奴もいたし。ガードナイト近接以下とかもな
魔法騎士の方は元が気に入らんというよりは、
後衛として補助したいって要望を強める方向だから
無くすなって愚痴るのがゴネになる。
荒らしたつもりはないだけどなぁ。
なんでそう煽るんだか
そういうつもりが無くても結果的に荒しだろ内容が
?
どのへんが荒らしているのか聞きたいんだが
祭祀系が不満ぶちまけていたのを認めたくないって事?
だめだこりゃ。
こりゃだめだ
だから構うなとあれほど
ID:43mmkzDAの空気読めなさ具合にワロタ
素でやってるなら消房並
そもそもID:43mmkzDAはGM擁護したのにねぇ
それで荒しとか何ここもう信者しかいないの?怖いねぇ
あんまり過保護なのもGMダメにするだけだぜ
子供は言いたいことを言うだけで満足なのかもしれないが
大人になったら『何が目的』で、その目的に対して『どう行動するか』が大事なんだよ
ID:43mmkzDAの行動は『スレを荒らす』という目的に向かって動く行動だったんだよ
むし返しても仕方ないことで無闇に波風立てると結果的にまた悪い方向に流されかねないから
そういうのはやめとけ って話なんじゃない?
そらそうと、コンバートフォーム実装か。
なんだかんだでちょくちょく動いてくれてるトカたん頑張り屋だなぁ
コンバートの仕組みがいまいちわからないなぁ
ミスったら痛そうだし慎重にいこう
開発凍結をお知らせを先に出してからコンバートフォーム実装か
トカたん本当にしんどそうだなぁ・・・
>>241 別に大人限定のゲームじゃ無いしそんなん語った所で無意味だろうよ
そも
>>218で最初に構ってるのあんたじゃんw
どっちが正しいとかはいいから、攻撃的な言葉を使うなよ…分かれよ…
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人_人_人
<´ これまでにテンコがピンハネしてきた >
<´ 手 数 料 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
仮に返してもらえる(謎の衝撃波と共に)とすれば
払い手と貰い手のどちらに返るのが妥当なんだろう
え?お布施だろあれ?
中級工房は20%以上持っていっていい気がする
貢ぎ物的な意味で
うずうずするぜ うずうず!
最初から6月は想定してたけど
あの調子だと本当に解らないなぁ
余りにも間が空くようならむしろリセットして欲しいかな
リセットはその場合どんな目的でなんだろう?
途中参加でも追いつけるし過去圧縮結果もあるしで
いつ参加しても問題ないゲームだから
このゲームってリセットの意味のないゲームだと思うぞ
モチベーションが下がってるらしいのに
リセット再スタートなんて期待出来ないだろ
GM的にはリセットの方が手間が少ないだろ
ふと思ったんだが、ゲームが動いていれば一喜一憂もあるだろうけど、
そもそも動いてない状況だとモチベーション回復する要素がなくね?
燃料になりそうな参加者ブログも、そろそろネタがなくなって失速しているし。
あんまり停止が長引いて、どらぐーんのように大量に卒業者が出ないといいのだがな。
日日 ┼┐| ,__
|.音.| ノ..亅レ’ 糸冬
>>258 コピペするのならAAのずれぐらい直せよ
まだ月刊雑誌一冊分ぐらいしか開いてないしなぁ
三部作の映画とかに比べれば全然待てる
MOTHER3の待ち時間に比べればこんなのへでもないわ!!
まぁ、ネタまみれの夏に比べれば、まだまだだな。
わたーしまーつーわっ いつーまでーもまーつーわっ
FSSやらBASTARD!!やら田中芳樹作品やらで待ってる奴らにはこんなもん屁でもないだろ
まぁ、俺のことなんだけど
探し物は何ですか(モチベーション)見つけにくい物ですか(モチベーション)
(中略)
それより僕と踊りませんかー
踊れ踊れフリークス 地獄を見せろ
ここから先を見るにはお金を払っておくれよ!
金払ってまでNPC無双のオナニーなんか見たくねぇなー
世 界 を 斬 り 裂 く 剣 !
NPC NPCって、おまいその文句好きだなw
超必殺射撃 世界を貫く一射 & 超必殺呪文 世界を砕く魔法
まだー?(・∀・)
この程度の放置プレイなどオウガシリーズを待ち続けている俺にはかすり傷にもならぬわ
ってPMが言ってた
世界を貫く一肘に見えた、格闘ならそういうのがあってもいいよな
格闘ならせめて地球を割らねばな
器は持たない カラテだ!
カレデは異星人が相手でも戦える戦闘技術
あぁ! カラデって書こうとしたのにカレデになっとる!
知らない間にカレイディア症候群があああああ!!?
落ち着け、まずは「テンコさん大好き」と10回数えるんだ
誰があんな才色兼備の絶世美少女なんかを!
…あ、あれ?今なんか意志とは無関係に口が動いたような…
秘孔を突かれたな
既に改造済みだったか・・・
まだかなまだかなー
ん、なんか発表がされていたような気がするけど、
夢だったか……
正夢でした
発表なんてまだないだろ? ないよな?
俺だけ知らないとかないよな?
txtだけが更新されてゆく・・・
>>286 お、マジで?おじちゃん期待しちゃうよ
ボディービルダーが消えてガッカリした時期もあったが、常識的に考えてボディービルダーって無いよな。
ダンサー=筋肉ムキムキなイメージになってしまったが。
アリだ
そういや創作系、今気づいたけど、初級クラスの種類やたら多いな
それぞれに2つずつ特徴的なアビがある感じか
工房が3クラスに分離したから
工房+歌or舞って組み合わせが良さそうだな
懲りずにさらに迷走させているだけだトカ
まあここまで来たらトコトン付き合うさ
迷走せずに全部思い通りにいくようなゲームなんて、それはそれで味気ないしな。
迷走に迷走を重ねればある意味で他の人たちへの教訓になるかもだしね
その昔迷走の果てに消滅したBIという定期更新があってな・・・
まぁこっちの場合万一消滅するとしたらトカちゃんの理想と現実の落差が理由になりそうだけど
迷走なんて、ネガキャンの戯言だろ
無駄な迷走はせずに、落ち着いて瞑想すればよろしい
瞑想アビリティをPSさせることで更新結果が脳内に浮かぶ
瞑想アビリティをPSさせることで悟りを開き、更新がもう二度とこない現実を素直に受け入れられるようになる
更新が二度と来ないとか書いてる人はもう書き込まなきゃいいと思うんだ、違うかね
否
ツンデレの言の葉を素に受け取るは愚の骨頂よ
自分に都合の悪い言葉と態度は全部ツンデレ
病んでるな
ヤンデレか
常闇これ即ち常病みということか
すっぺらぴっぴょん!!
〜Kaleidia of EverNight〜
定期更新型RPG【常闇のカレイディア】の想い出を語るスレです。
意見交換等を踏まえてスレッド進行をしていきましょう。
※基本的にsage進行。
※次スレは
>>980が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※いつまでもカモノハシたちを思いやる気持ちを忘れないこと。
■本家跡地■
http://to-kale.x0.com/
おいこら勝手に思い出にすんなw
終わって欲しい人らはそいつらだけで勝手にやめちまえってのw
トカちゃんのやりたいようにもう一回組み立ててリセットでも俺はいいケドナー。
割と活躍してくれた我が娘だったけど、このまま更新が無い方がつらい・・・。
他の定期更新も軒並み休止だし・・。禁断症状がががが
モチベーションが下がってるらしいのに
最初からやり直すとは思えないんだがw
他の勝手な意見に振り回された結果モチベが下がった、って言うなら、ってことだろうな
エイプリルネタをあんだけやって、
カモカイザーとか出した直後のことなんだから、よっぽど落ち込んでるだろ
どうにか漕ぎ着けて欲しいなぁ。
エイプリルネタ・・・そうか!
みんな、召喚士様の萌え絵を捧げるんだ!!
現在の惨状はお前らがエイプリルフールネタを見たときに受けたフリして御機嫌取りするのをサボった所為だぞ
日本語でおk
エイプリルフールネタを見たとき
御機嫌取るためにお前らが受けたフリをしていれば
ネタがスベった所為でモチベが落ちることはなく
現在のように更新放棄されることもなかった
なんかこないだから子供が騒いでるな
夏休みだから仕方ない
五月病か学級閉鎖だろ
むしろ登校拒否だろw
東京コーヒーって10回言って
更新拒否児童
(´・ω・`)
自動更新拒否
1000なら来週から忘れたかのように更新再開
(´・ω・`)1000なら就活始める
始める気なさすぎだろwww
(`・ω・)あるさ!
本文書いてる間に700レスぐらいつくかもしれない
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 開 も あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 発 う き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 終 ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 了 .め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| だ ろ |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ト |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、カ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
廴ミノ
///¨' 、
y':;:;:;:/⌒i!
J:;:;:;:;};:;:/;},
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( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
開発完了したって?プロフ絵早く準備しなきゃじゃないか
まじでどうなんだろ
お前ら!お知らせを見ろ!
見た!見たぞ!
俺はお知らせを見たぞ!
行った見た歓喜
最後の1行に一抹の不安
復活の「可能性」が出てきたね!
やるやる詐欺か
あの誤字はわざとなんだろうか
いや、なんでもいい、なんでもいいんだ
そんな余裕ないんじゃね
誤字修正の余裕も無い状態で運営が出来るとは・・・
まぁ実際はまだやる気100%までは復活してないってことだと思うけども
やる気200パーセントになって数日寝てないと誤字まみれになる俺参上
余裕あってもやる気あっても誤字まみれになる俺惨状
結局誤字からは何も読み取れない事がわかっただけじゃないか
かくいう俺も誤字に気づいても打ち直すのめんどくさいからそのままにしたりするけどな
友人にトカちゃんより酷い誤字癖があるのがいる俺に隙は無かった。
何度エンター押す前に読み直せといったことやら…
本当に再開の兆しじゃないか!よこるぜ!ちょうよこる!
ていうか、プロフ絵早く準備しなきゃじゃないか!
やべぇクラッシュ→データ復旧依頼出す→進捗状況の連絡
やって欲しいことはきちんとやってくれてるし
誤爆スマン∈(´・ω・`)∋
1ターン中の行動順でも、先に行動するか後に行動するかで数値が変わってくるんだね
エンドオブカート並みに激しく誤爆。すまぬでござる……。
NINJAなら仕方がない
さぁて、アナウンスはいつ来るかなー(・∀・)wktk
やる気ないならさっさと終了宣言すればいいのに
やる気がないならアナウンスなんてしないって
自分のやる気の問題なら知らんが
終了希望な奴はさっさとキャラ消せって
何のツンデレだよwww
俺はこんなに期待してやってるのに応えてくれないから嫌がらせしてやるます(';;;゜;;;ё;;;゜;;;`)っていう
エゴイスティックな愛情が募りすぎて粘着私怨に転じたタイプの思考だからヤンデレ
やる気ないならさっさと終了宣言すればいいのに
仕方ないのでポツダム宣言してきた
やる気がなかったら、あの速度で開発更新なんてできなかっただろ。
とはいえ、実際スタートしてからの回転が速すぎたしなー。
また同じ所まで再加速しなおすのに、燃料が足りてないんだろうな。
もうやる気ないならさっさと終了宣言すればいいのに
>>363 こういうのは、言いだしっぺがやるものゼ?
それ、あちこちでネガってるサルだから無視したほうがいいぞ
俺も定期更新作ろうとしてたけど挫折したからGMの苦労がよくわかる
やる気ないならさっさと終了宣言すればいいのに
バカの一つ覚え乙。
休止からもうすぐ2ヶ月かぁ。
サチ司書にもう一度叱ってもらえるはまだまだ先だなぁ。
俺も仲間3人で役割分担して、定期更新作ろうとした時期があったなぁ。
和風、ログイン制、地点送付制限、PKはないが陣営対立、etc.
妄想だけで終わりましたとさ。
万人が納得するものなんて作れないから、
自分の作りたいものを作ればいいと思うんだ。
厨の相手してたら迷走するだけ、自分が楽しまなきゃ嘘だぜ!
仮に今すぐ再開したとしても……
サチ司書お出かけ中だったっけ?
ただし謎の覆面司書が登場するって話だ
そこにセーラーテンコも一緒に頼む。
まじかるでも可。魔法の拳で、一芸必倒ー☆
一芸必倒ってなんだ、一撃必倒だ
一芸必倒――
それは創作系クラスのある一流派に伝わる極意の精神である
テンコ主任管轄の創作系で芸スキルがあるから、あながち間違いではないなw
一芸必倒――なんてかっこいい響きなんだ…
>>369 お前も和風作ろうとしてたのか。
和風はキャラメイクの幅が狭まっちゃうのが難点だよな。
サチ司書はふすまの陰からそっと見守ってるだろ
図書亜空間に繋がるワームホールからじっと監視しています
やる気ないならさっさと終了宣言すればいいのに
>>377 東方とか見てるとバリエーション凄まじいし、
運営側が上手く気配りしたら行ける・・・ってこともないか
東方は果たして和風なのだろうか
一見すると和テイストに溢れるのだが
実際のところは東方という名の別ジャンルと化している気がしないでもない
和風パンクでも現代日本でも和風と言い張るなら瑣末事ではあるが
276 トカ ◆TCBoCaEwf. [ ] 2009/06/13(土) 00:51:14
●再開時期について
まだ未定です。すみません。
現在リアル生活で困難な状態で、開発に戻られていません
進展があれば来週また告知します
やる気がなくはない…と信じたい
ここはやる気の有無を考察スレではないよ
逆に言えば、リアルが落ち着きさえすれば開発も進められるってことさ。
待ってれば近いうちに確実に再開される、という意味でもあるわけだから、大人しく見守ろうぜ。
近いかどうかはおいといて、のんびり待つのがいいかな
>>381 ゴスロリとかで上手くコーティングしているからな
でもファンタジーっぽい形式で
和ネタや・日本人名も捨てたもんじゃないとだけは主張したい
まあ捨てたもんでないのは確かだろうが
常闇に登場する主要キャラクター達も
外見に反して大半が和名!和ネタ!ステキ!
やる気ないならさっさと終了宣言すればいいのに
でも全員偽名だろあれ
真の名は誰も知らない知られちゃいけない
サキ司書は本名かもしれないけど
やる気ないならさっさと終了宣言すればいいのに
そのエネルギーを清掃奉仕にでも使えば地域社会から感謝されて神になれそうなんだがw
俺は神になる
やる気ないならさっさと終了宣言すればいいのに
何かだんだん「おはよう」って言われてる気がしてきた
やる気ないならさっさと終了宣言すればいいのに
今日もいい朝だね
しかしカレイディアには朝が来ない
夜行性には過ごしやすくていいだろうな〜
1日1度は陽光を浴びないと体内時計が正常に働かなくなるらしいぜ
『彼女』が支配するようになる以前は昼夜が存在していたんだからカレイディア人の肉体も似たようなものと思われる
正しくは体内時計が1日=24時間で働かなくなる、だと思う 25時間だっけ?
その間に日を浴びたり浴びなかったりでリセと再構築を無理矢理繰り返されて体調が正常でなくなるだけで
純粋に暗闇生活なら体内時間1日で動いてる限り正常もへったくれもなくなると思う
日に日に1時間くらいずつズレ込むだけではなかろうか
それ以前に、エネルギー問題+精神疾患的な問題のが体調に与える問題は大きいのではなかろうか
てか、そもそも英雄は寝る必要があるのかね。
何か食事についての疑問が上がったときに、あってもなくてもいいみたいな感じだったし。
あとから幻.想ウニが主食だと判明したような気もするが。
カレイディア人というからには住民の話だと思っていたが
英雄が入った状態なら寝る必要がない奴も多いだろうなぁ
英雄自身は習慣として眠るポーズだけはするかもしれないが
食事は・・・要は幻素を喰らってそれを現界し続ける燃料にしてるんだろ
本体自体がそれ製だしな
まあ周囲の大気中に含まれる分を取り込むだけでも良し
魔術で固形化・食品化したものなら嗜好も効率も嬉しいしといったところかね 襲い掛かってくるが
その辺は万能メイドのメイさんがなんとかしてくれます
骨折しやすくなるんだな
そんな体でエンドオブカートを使うなんてとんでもない
死んでしまうわ!
やる気ないならさっさと終了宣言すればいいのに
その直後です
>>404さんが突如輝きだしたカートと共に敵陣に突っ込んで行ったのは・・・
その時の
>>404さんの全てから開放されたような晴れやかな笑顔を私は忘れません
いつもだいたい同じような時間に同じコメント…
ひそかにココのスレ覗くときの楽しみが404の書き込みなんだ…
あまりの404のツンデレぷりにきゅんと来だした。
ホントに興味失ってるなら書き込むことも、
そもそもこのスレを見る必要もないわけだしな。
期待の裏返しのツン…!
あのときはオンボロPCが故障⇒購入のコンボだったからPCの変更自体は余りかからなかったはず。
今は多分買い換えたPCが保障期間内なら普通に修理に出すだろうなぁ…。
あ。誤爆。
とりあえず、404=時報でいいと思う。
ここが半虹でなくてよかったな。半虹なら擬人化されて(ry
やる気ないならさっさと終了宣言すればいいのに
それにしても長い語尾だな…
>>409がひどいことを言うからダウナー系ツンデレ黒幼女な404が視えてきちゃったじゃないか
やる気ないならさっさと終了宣言すればいいのに
おはよう。
今日も日課ご苦労さん
スルー能力の無い構ってくれる人がいるから続けられる
みんな退屈なんだな
やる気ないならさっさと終了宣言すればいいのに
しかしまぁあれだな。
お知らせがないって事は、状況に進展がないってことか……。
また来週も長い一週間になりそうだぜ。
やる気ないならさっさと終了宣言すればいいのに
ちゃんと朝に言ってくれないと…
>>419タソは1時過ぎにも来てくれる人なんだぞ
ログを遡ってみればわかる
やる気ないならさっさと終了宣言すればいいのに
寝る前と起きた後にやってくるのだけは分かるな。
>>420のリクエストに応えて朝来てくれたんだよ!!!!1!
>>424 某アバル信徒のおはようガッデム、おやすみガッデムと同レベルだなw
426 :
420:2009/06/22(月) 21:06:16 ID:Zvgm/mD5
ありがとう朝も見てたよ!!!1!
>>424-426 IDが違う、絶対に別人とは言い切れないが、その可能性がある。
もし別人なら今頃404は「私じゃないのに!」と思いながらプリプリしてる可能性がるからあれ別人でもいいや。
277 トカ ◆TCBoCaEwf. [ sage ] 2009/06/23(火) 20:36:47
●再開時期について
まだ未定です。すみません。
どうしても先に終わらせなければいけないことがありまして、
それが終わらないと手が付けられません。
六月中は確定で続くと思います。
元々五月中で終わっていた物だったのですが・・・
これ以上伸びないよう頑張ります
甜菜
夏には再開きそうだな
本来5月中に終わるものってなんだろう?
卒論・・・は、もう少し後でいいだろうし
就活・・・?
NNT乙
5月病
今日はいつもの人が居ないなと思っていたら、ちゃぶ台スレの方に来ていた
いつもの人来なくなったな…さみしいむー
435 :
名も無き冒険者:2009/06/30(火) 18:32:44 ID:4wJOQNyk
こいつここにも沸いたのか…
こうやって、アンチを作ろうという荒らしの作戦だな
少し有名になると、すぐに変なのが沸く
乗せられるなよ
七月だな
こんだけ間が空いたら新規者のためにもリセット一択と思うが、どうなるだろう
新規者って言う程の進行度や歴史も無(ry
440 :
名も無き冒険者:2009/07/01(水) 02:14:56 ID:Qarh1Ptr
リセットとかいらねぇから。
七月には再開してくれるといいなぁ
いやリセット要る
半分ものってこねぇだろ、いやマジで
はいはいわろすわろす
wrswrs
後発に滅茶苦茶不利、ってシステムでもないし、
リセットいらないんじゃね?
別キャラやってみたいなー、とかは思うけど。
まぁリセットの方が新規ではじめやすいっていうのは確かだわね
連絡なしってことは、やっぱ長引いてるんかなぁ
いつか再開したらまた戻ってくりゃいい
まだ長引きそうだねえ
半月に一回くらいは状況が欲しいなぁ。
まだ同じ事しか書けないから控えているんだろうか?
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 終 も あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| わ う き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| っ ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| た .め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ん ろ |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| だ |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
廴ミノ
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クュ二二`Lっ) `==='
278 トカ ◆TCBoCaEwf.
●再開時期について
開発を再開しました
∩( ・ω・)∩バンジャーイ
今だから言うけど、ねぇ何時再開するの!?何時再開するの!?って状況も少し楽しんでた
でもバンジャーイ
453 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 20:41:18 ID:TwGmDSRY
∩( ・ω・)∩バンジャーイ
前進してくれただけでなんかもううれしい。
いやっほぉぉーーいッ!!!
よーーーーっし!
まずは、勘を取り戻さないと
誰かあらすじとか頼みます
トカ ◆TCBoCaEwf. 2009/07/10(金) 22:28:18
○データコンバートについて
解説を少し修正しました。内容は変わりませんが、お願い対象が戦場アナになります
∩( ・ω・)∩トカたんガンバレー
>>455 別ゲーとしてのんびりやればいいと思うよ
>∩(・ω・)∩<
テーレッテー
テンコ主任は出かけなくなった、でいいのかな?
対魔法防具全然用意してなかった俺にも希望が……!
∩( ・ω・)∩トカたん有情破顔バレー
とりあえず基本変更部分とコンバート部分は全て終わったトカ
462 :
sage:2009/07/11(土) 19:44:34 ID:2iF2kM0V
るるぶは?
∩( ・ω・)∩バンジャーイ
トカたん期待してる。
正直このアイコンが使える定期更新がほぼ全滅で参ってたんだ。
10日と11日だけでかなりの更新速度だなw 頼もしい。
張り切りすぎてまた燃え尽きなければいいんだが・・・
21日、更新予定だとさ
ついにか!
・・・よし、パスワードを忘れていなくてよかった
トカちゃん乙。
ところで質問・報告掲示板がスルーされたままなんだが。
「仕様です」「調査中です」の一言でもいいから欲しいんだな。
>第3期に向けての調整、お疲れ様です!
>過去結果を眺めていて気付いたのですが、ムウのイベントが連続していないようでした。
>ムウ登場→1個→5個→10個→30個と進行するように思っていたのですが、
>例えば小梅の場合は1個と10個のイベントを飛ばして発生しているようです。
>これが仕様なのか、不具合なのか分かりませんが、念のため報告だけさせて頂きます。
*ムゥ
全色の魔石をイベント一回ごとに
1個→5個→30個→無し(レアアイテム獲得率ダウン)→150個→トレハ銀行イベントに続く
ずつ食べる。
らしいぞ。10は無いんじゃないか?
質問者のブログにイベントのログがあるんだが、あれは情報が古いのか?
10日後が待ち遠しいぜぇぇぇ!!
常闇の遊び方を忘れた
474 :
sage:2009/07/13(月) 15:46:08 ID:tJEaxHjN
引退してたんだが
これを機にまた参加してみようかどうか迷う
すれば?
続けるのが辛くなっても他のゲームと違ってPMのしがらみがないぶん辞めやすいし
トカちゃんおつカレー
見てるかもしれないから質問
・変更対象以外のクラスから創作系にコンバートしたら持ってるアビリティはそのまま?
・創作系のアビリティの限定は?
・てかコンバートできるアビがゲイン以外ほぼ限定○なんだけど祭祀→創作系はゲイン縛りにならない?
・魔石はさすがにコンバートで再分配はないよね・・・?
>・変更対象以外のクラスから創作系にコンバートしたら持ってるアビリティはそのまま?
そのまま。
創作外→創作へのアビリティコンバートは制限がないから
近接や工匠系から創作系にフルコンバートってのもできる。
祭祀だった人のみ、輸送と格闘以外の全てに化けられる。
>・創作系のアビリティの限定は?
他系統の状況から予想が付く程度
第30回の更新をお楽しみに。
>・てかコンバートできるアビがゲイン以外ほぼ限定○なんだけど祭祀→創作系はゲイン縛りにならない?
祭祀と魔法剣アビリティがコンバート用のアビリティに化ける。
それはどのアビリティにも化けられる。
ゲイン六種集めることも出来る。
>・魔石はさすがにコンバートで再分配はないよね・・・?
ない
479 :
名も無き冒険者:2009/07/13(月) 21:30:29 ID:jbmBgjvK
トカちゃん乙です!!
問い合わせのメールが送り返されちゃって届かないんだけど…
メアドはミスってないはず
変更対象が恋愛対象に見えた。
誰か俺の彼女になって。
俺の尻で良ければ貸すぜ……?
恋愛どころかまずメッセを始める勇気が無い('A`)
やらなくて後悔するより殺って後悔するほうがいいってカーチャンが('A`)
おまえのカーチャン、シリアルキラー!
あれ、これなら戦士系からがちがちの支援や関節系になることも可能?
J( 'ー`)し ごめんね 歪みねぇな がちむちの関節系にみえてごめんね
どうなんだろ
できると嬉しい
祭祀以外のコンバートは創作系にしかなれないんじゃ?
>>479 ここに書くんじゃなくてさ、
質問報告掲示板にNo晒したほうが良かったんじゃね?
自分で組み立てるという星図魔法に物凄く惹かれるが
やはりみんなの盾となるガードナイトも捨てがたい
戦闘的には正反対だし悩むぜー
盾なら魔法舞という方向もある
間接系は新要素無しか……
構わん、元々つまらない職じゃなかったし
全力で狙撃するだけだ
支援もかな
前回のマップではもどかしい想いをした分、今回は大暴れできそうだからそれだけで嬉しいけどな!
支援はドーピングにHP4倍化、魔法庇いと盛りだくさんじゃないか
本当に変更無いのは輸送さんです
確かに魔法庇いは学園抜けた後も使いどころは多そうだな
・・・・まあ、変更がない=完成されているってことさ!きっと!
更新きたー!!!
でもあんまり内容覚えてない・・・
>>491 いや、もともと一番つまらない職だと思うんだが・・・何もすることがない
・・・呆れて何も言えない
>>496 間接面白くないのか?
高い攻撃力と薄い装甲のバクチぶりは楽しそうなんだけどなあ
>>498 戦闘では活躍することなく死ぬことがおおい
アクションフェイズは何もすることがない
毎回休憩2回入るのと魔石が貯まらなくて装備が変わらないのを気にしなければ
501 :
名も無き冒険者:2009/07/15(水) 20:15:58 ID:SseUvHzs
ブレイブ持ちの間接系なので楽しいです ( ^ω^)
……無いとしんどいだろうなとは思う。
次々回はメッセンジャー合戦だろうな
愚痴っぽいレスが増えたのはみんな安心した反動だろうか
ログインしてHPが0なのを確認→おねだり、研究4つ入れて登録完了が間接の基本だと思う
あとは戦闘結果見てアビ発動でニヤニヤする
支援射撃上げまくって肉壁の消耗を抑えればそれなりに生きられるけど
505 :
名も無き冒険者:2009/07/15(水) 20:55:37 ID:7C5t4NpB
間接さんの支援射撃にはいつも助かってます。
バトルフェイズで目立ってる間接って一握りなのか?
いつもスキル発動しまくりで活躍してる印象がある。
>>499 アクションフェイズって、マーケットは利用しないのか?
アクション関連はそういう職業に譲ってやればいいいだろ
中には工匠なのに工房が使えない奴だっているんだぜ。
>>506 そんな頻繁に買い替えるほど魔石ないし
つーかそれは全職共通だろ・・・
>>507 バザーは売るのにも利用できるのだが・・・探索は一部を除いてだれでもできるんだぜ?
そんな無茶苦茶なプレイでアクションしたってメインでコケるだけやがな
何か捨てて無理矢理アクション得たってプラスにはならないの。わかる?
じゃあ、探索の回数を6回とかではなくて1回に抑えるとか工夫しがいはある
アイテムを取るか訓練を取るかの二者択一ってやつだ
このあたりの駆け引きも面白いよ
馬鹿がバランス議論するなよ
薔薇がバカンス議論・・・もう俺もおっさんか
悪かったよ
じゃあ、 ID:J45hZhMrに常闇の世界を楽しむ方法を教えてやってください
これが、このゲームを盛りあげるためにもよさそうだから
やり直すorごねる
ゲームシステム的にやり直すのはリセットでもない限りキツイ
間接もつぶしてノーヴィスにさせろや!って騒げば今ならいけるかもね
素直に他ゲー行った方が良いんじゃないの
ほかに何か面白い定期RPGある?俺やってたの軒並み中止か終わったんだが
>>514 とりあえず間接は結果よりも過程を重視するタイプじゃないと楽しみにくいと思う。
あるいは自キャラが動いてるのを見ていれば楽しめる人とか。
動く前に死んだり、前衛たくさん残ってるのに死んだりするけど、確率は下げられるし気にしない。
ブレイブ、グロウス、ラーニングあたり買ってデスペナの影響を減らせると気分的に楽。
自分は持ってないからバスター、ディザーム、支援射撃で前衛のダメージ下げる方向にしたけど。
それでも死ぬから次はバレッドヴェール取りに行くよ。
俺が参加するバトルフェイズでは、毎回間接さんの支援射撃やら連携射撃やらに助けられてる
探索の罠もジミに活躍してたりするし、うまいことみんな目立ってると思うぜ
結局はないものねだりなんだよな。
まあ愚痴も分からんでもないが庇うが実装された今となっては
そこまで悲惨じゃないと思う
どのクエストでも火力は安定してるんだし
コンファインも楽
魔石さえケチらなければ大概のアビは一回で取れる
後発戦士とか見てみろ、悲惨ってレベルじゃない
あと間接系やるなら戦闘時の台詞入力に力入れるといいと思う
正直それで楽しさが倍違うのは認める
さて、そろそろ日記を書くとするか
この感覚も久しぶりだ…!短いようで長かったなぁ
メッセ切れなかったら嬉しいが、休止を挟んでるから切れても心理ダメージ少なくて済むのが救いだぜw
間接は連携支援あげとけば1ターンに何回も動けるんだぜ
連携支援で登場する度ににやにやして楽しむのが基本
即死した場合はあきらめて次回に期待
スナイプやディザームも熱い
正直こんなに喋っていいの?って職だと思う
台詞と言えば、装飾品の特殊効果が発動したとき用の台詞がわりと欲しい俺
でもタイミングが多岐に渡るので実装は難しいだろうなやっぱ
戦闘中限定でも攻撃時、防御時、戦闘不能になったとき、退却するときとあるし
間接はお金入らない割に銃が出回らないからなぁ。
銃拾ったら安くうったるわ。
>524
申請するのだったら武器・防具・補助・装飾の特殊効果発動時、でいいんじゃね?
装飾はアーティストの関係で2つ必要そうだが。
>>525 ありがたい
正直間接系はスポンサーしてくれる探索系のフレとか
装備を安く売ってくれる人に頭が上がらないからな
そのぶん戦場の活躍で返すぜ
クホクホクホ
他人に援助してもらわないと一人前になれない人って最低
そんなことより強化依頼がどれだけ来るか全く読めないので
何回工房入れればいいのか予定が立てられません∈(・ω・)∋
MAXはいってくれ
倍プッシュだ…!
召喚士にお願いの「レベルを3下げる」ってなんだこれ。
初期職の段階でレベルを下げておいて、中級職で一気に強化するのに使えって事なのかな…・・・?
そういや近接にコンバートしたら武器変えないといけないんだよな
主-魔持って近接になるとどうなるんだろ?
あと近接武器は槍とか剣とか槌とかあるけど、使った感じどれが良さげ?
祭祀からガードナイトになるために近接を目指す組なのかな?
職による装備に制限はないから、杖を持っていれば普通に低いINTの役に立たない魔法で攻撃するのだとおも。
物理攻撃用の武器の選択は傾向として
剣:単体・連撃・小範囲と一通り揃っているバランス型。サムライになるならこれ以外ない。
槍:範囲攻撃特化型。爆槍緋炎陣は5体に攻撃可能。十分な攻撃力があれば一気に薙ぎ払える。
槌:単体特化型。チャージが短く出が早いのが特徴。
特性から好きなのを選べ。
ただし、次のマップはハイファンタズムと後衛魔法使いだから前衛でも間接武器、というのもアリかもしれない。
ちなみに間接武器だと銃は連撃・単体特化で弓が範囲型だ。
あ、その辺も考えないといけないのか。難しいなー
まあとりあえず盾性能優先で頑張ってみようかな
マサルさんアドバイスさんきゅー
僕も参加しようと思うのですが俺つええできるコンファインを教えてくだしあ
輸送系クラスの移動倉庫マン一択だな
俺杖ぇ、もとい俺は転ばぬ先の杖になれると思っている
輸送系ハ サイコウ サイコウ
自爆あるからガチで輸送
確かにあの文字通り桁違いのダメージは見ていて華々しい
マジスレすると後発は絶対に俺つええ出来ない
バトルフェイズは諦めてアクションフェイズで俺役に立ってるううう なら出来る
メイサマ ニ イエ ッテ イワレタ
マジ・・スレ・・?
創作スレと輸送スレも頼む
まあ星図系は博打みたいだから、後発でも大当たりを引ければつええ
カモしれないしつええく無いカモしれない
パーソナルになってトラブルレストランに通い続ければ
いつかカモカイザーに覚醒できるかもしれない
輸送は防御面でも優秀だからな
武器飛ばしカウンターのもってけドロボウは
相手の複数攻撃を止めるんだぜ
そういや、次回30回だから10回ごとのシャウト籤の回なんだな。
予告がないから今回はなし、の方向なのかなー?
そもそも、まだ復活を知らない人も結構いそうな気もするが。
久しぶりに登録したんだぜ
そういやエトランゼに遭遇する割合ってどの位だっけ?
護衛でボス戦に逝った方が良いくらいに高かったっけ
ファンタズマゴリアに召喚されるくらいの割合
低い、事故だと思えばOK
552 :
549:2009/07/20(月) 03:27:22 ID:wCd1hAF5
>>551 ありがとう
それじゃ設定は変えないでおこう
死にたくない、だが魔石は欲しい
ブレイブorガッツが欲しいぜ
>549
エトランジェとは別に、召喚士護衛は設定しておいた方がいいンじゃね?
そうしないと召喚士護衛のポイントの溜りが悪いし。
大丈夫だ、新マップの1戦目は大概どこも壊滅的被害を受けるから、今更怖がる理由なんてどこにもないさ!
他ゲーよりも命が軽い。死ぬときは死ぬゲームだ。だからこそ合流とかの価値が出る
命惜しむなら素直に防衛戦行けばいいし
そうか、明日更新日か、何だかうっかりと継続を忘れてしまいそうになる
三ヶ月前にきちんと終わらせておいた俺に死角はなかった
>>556 俺もそうだったが、見直すと季節感ズレまくりのメッセが多くて結局修正することに…
季節感ないメッセばかりの俺に死角はなかった
カモノハシに季節もへったくれもあるか!カモノハシの季語は夏だ!
学園の基準レベルはどれくらいなんだろう
20ちょいくらいか?
常夏のカレイディア
学園な、まあ私立だし、48もあればいいんじゃないか
いやいや、あそこは支援系の総本山だし。
あしきりラインがINT250というのは、偏差値に直すとどれくらいなんだろな。
東大とかそれクラス?
う、うちの娘が東大クラス……?!将来有望!!? マジッすか!!
INT5の脳筋な俺でも入れるんだから、出願するだけで受かるけど卒業するのは難しい所なんだろうな
ところで明日の更新を期に交流の幅を広げる人は多いんだろうか
せっかくだから交流しようぜ!
INT5でも一芸入学の道があらぁね
裏口もな!
つまりトレハ銀行大量預金のうちの娘は裏口か
一ゲイ入学
うちはコックとして潜入するわ。
みんな準備はいいかい?俺は停止前に終わってた
久しぶりの更新作業か…はたして何分で終わるかな?
リニューアルテスト中の精霊伝説は1分かからずに更新終わったけど
こっちはリセットじゃないんだから勝負にならないだろ。
それより未継続率の方が気になるわ
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
栗鼠難民の俺が来ました
来てもいいけど一々別のゲームの名前を出すなよ
というか本物の難民はそんなの言わない
だな
そんなことより新敵イラストに胸のwktkが止まらない
相変わらず更新はやっ!!
これでかつる!
バツゲーム吹いたwww
初黒猫初全滅。黒猫2匹ってありえん(笑)
まー、チーム勝ったからいいかw
相変わらず近接の依代は空かんなー
取引メイ「ハズレ……ハズレです。アイコンが4更新の間強制的に『幻創カモノハシ』にされます」
戦場アナ「えっ」
ぼく「えっ」
あぁ、ついに待ちに待った更新が…!!
トカたんお疲れ! おまいら久しぶり!
エトランジェ撃破ウマー
あら?魔法からは庇わないにチェック入れてるのに魔法庇って死んでるんだが俺だけ?
次回からメッセ本気出す
アルカナとかの創作工房レンタルできない・・・?
一回コンファインしたいから魔石が欲しいに変えようとしたら
魔石の数を入力して欲しいとかエラー吐かれてるのと関係あるんだろうか
>>582 今回コンファイン不可だから変わってなくて当たり前じゃない?
ところで中級への条件って枠2つ増やすのが最低要るんだっけ
それに加えて各アビの熟練度がある程度、でよかったかな
くじって初めてなんだけど、入力するときはシャウト台詞の一番頭に番号入れるの?
それともアイコン指定の次でいいの?
勘を取り戻すために見回っていたら見つけたもの
武道家の七法・天生征殺なんて前からあったっけ?
休憩ってHP何%回復すんだっけ?
ぎゃーコンバートするアビ間違えたー!!!11!
5割
闇色さん見てたらダンサー0人で噴いた
コンバート次回も有るとはいえ不人気過ぎる…
預金残高と通帳残高とあるが、引き出せるのは預金残高分までだよな?
対してガードナイト人気だな。
ディヴォーション硬すぎる。
支援射撃あるとはいえハルセンボーンの本命スキルでダメージ90って・・・
ハリセンボーンだった
今回トレジャーしたアイテムのメモ欄にこんなのがあった
「新たな『名』を刻み生まれ変わったアイテム。見た目以上の力を発揮するかも……?」
wktk
もう中級になれる?
依代の数確定したっぽいけど
なれる
よし、ならば今こそ全ての魔石を使うとき
この感覚久し振りだ…
連スレすまん
スキル研究の結果がキャラクターステータスに反映されてないっぽいんだが…
特に問題無さげ?
問題アリアリアリーヴェデルチ
でも既に報告されてるし静観してればいんでない?
あ、本当だ。スキル研究してるヒト全員で起きてるみたいだな。
レベルアップによるステータス上昇値、少し変わったんだな
スキル研究はなかったことになっちゃったか
お、俺の数日が水泡に…!?
…まあ仕方ないか(´・∀・`)
中級の武闘家のコンファイン条件、サイトによって説明が違うんだが
鍛冶修練は、覚えていた方がいいのか、忘却が条件なのかどっちが正しいの?
サイト見んと、テキスト見んさい
エトランジェ、今回初めて戦ってみたんだけど無茶苦茶な強さだったな
これ下手するとエトランジェ避けるために護衛に志願する奴出ないか?
一匹でもあれなのにPTによっては複数出たらしいし
強さは今のままで面白いんだけど出現数は下げたほうがいい気がする
あと演出もパワーアップしてほしいと思った
遭遇時専用の台詞が言えるとかアナが色々解説するとか
ぶっちゃけ現状だと特別なキャラというより
レベル間違えた雑魚が混じってるようにしか見えなかった……
『召喚士』からのひとことの特別編で解説されてるしいらんだろ
むしろ1匹だったら会いたい
2匹以上同時は勘弁だけど
あと護衛志願みたいな要領で優先的にエトランジェを潰しにいくみたいな
チェックボックスがあっても面白いかもね
志願して一戦目で撃破したPTには称号授与とかね
そいえば、基準ってレベル20だったのな…。30⇒31の必要経験値が300だったし。
おまえらそれよりカナデとバジオも注目してやれよ!
ガードナイトの条件にHPゲイン追加だと……orz
ポッと出のザコモヒカンにすら差分があるのに
未だメインすらなく表情が顔文字表現なレギュラーなんて
戦場アナの悪口は許しませんよ
どうせ戦場アナなんて次回にハズレ引いてアイコンがカモノハシになるだけだし!
ガードナイト今のままだとちょっと別次元だしね
しかしメモが気になる…数が多いし特殊武器とはまた別物だよね?
メモのあれはバグだって。 修正予定。
ガードナイトは強いけど、今回の生存率2/9だぞ
ATKが凄いことになってるし、これぐらいの硬さはいいと思うんだ
凄いのはエトランジェとボスくらい
あとは即死技もちだな
一応防ぐスキルはあったけど100%でもないしな
>>612 そんなシステム採用したら
ガードナイトと廃間接のペア×6組で結成された効率厨の討伐部隊が
保健所職員の如く猫虐待を繰り返すだけのゲームに変貌しそうな予感。
演出はもっと強化していいと思うがな。
そして間接とガードナイトの大幅弱体化って流れだな
ひょっこり出てくるから良いのに
間接は もっこり 出てくるくらいでよい
トラップ山盛りのおかげで必殺が2桁になった間接だよ!
活躍できてなかったわけでもないが、予想外に苦戦させられた、主に数の暴力で
>>630 相手が飛行系中心で一撃もそれほど大きくなかったのが救いか。
最近、支援連携発動してるのを見るだけでにんまりしてる自分が怖い。
援護射撃してもらえるのがこんなにニンマリできることだとは知らなかった。
いいぞもっとやってくれ!
>>632 おーう
どんどん撃ちこんでやるよ。
だから庇う設定ヨロシク。
トラップ修練必死にあげてたのに学園じゃ役立たずすぎ\(^o^)/
もう支援射撃の人頼みで撃ちまくるしか。
>>596 俺はダンサーじゃなくてビルダーがやりたかったんだっ!!
踊り子、別に悪くないんじゃないかなぁとは思うんだがなぁ
俺?俺は支援一筋です
不人気職はコンファイン競争が穏やかで楽です。。。
俺は…踊り子の神になる!
>>637 間接系とか400番代でもアビリティ六つ余裕だったりするから困る。
ある意味凄まじくデフレ経済。
不人気か?
闇色さんによると第3位で中の上といったところ。
性能的にも必中効果とかがあってかなり優遇されていると思うが。
ダンサーは表現がまずいだけだったと思う
もう少し、舞というか神楽というか魔術的儀式的っぽい真面目(?)なのを前面に押し出すか
もしくは当初の通り、ビルダー的なガチムチ要素というかネタを前面に出して欲しかったというか
中級アビリティ的に言うと聖闘士っぽいけどな。
パラダイムシフトを果たしたときが恐ろしそうだぜ。
そこが尚更ダンサーじゃないんだよなぁ
いや、聖闘士は好き、っていうか大好きなんだが
役職とまるで噛み合わないのはRP重視職を謳ってる分、致命的というか
俺も正直ダンサーでなくビルダーをやりたかった
競争に関しては、自分はこういう認識だなぁ
近接系……超激戦区。人が多く、防御アビに殺到しているので競争が激しい
間接系……穏やか。人は多いけどアビがどれも効果的なのでばらけてる。貧乏だし
支援系……平均的。次回は治療師系に殺到しそう
創作系……穏やか?人が少ないしコンバートしたので競争は少なそう。中級工房は競争ありそうだが
工匠系……激戦区。ほとんどがクラフトアビに殺到するため。格闘系は穏やかそう。
探索系……準激戦区。人が多く、有用な者が偏っているため。新アビは殺到しそう。。
輸送系……平和。人が少なすぎる。まともに競合したことがない。。。
>>640 コンファインがえらく楽な気がしたし
このスレでもネガが多かったんで誤解してた。
確かに人気そこそこあるほうだな……。
戦闘面に関しては優遇されてるのは使ってて実感してるし。
>>643 アビの名前なんか変えられるだろ。
つか、なんで職名変わったとか察しろ
個人的には、〜修練が無いのが寂しいな。
スポーツクラブのイメージで、トレーナー修練などがあると良かったかも。
「アルカナ修練」と被るかもしれないが、
・HPアップ
・格闘攻撃力アップ
・HP回復
の効果がついたりして。
せっかくいいもん発掘したのにマーケットが冷え込みそうだな…
・各種ステータスアップ
・空が飛べる
・波に乗れる
・居合い斬れる
・Lv○までの戦場アナが命令を聞くようになる(聞くだけだが
スナイプは必中といっても回避系の効果のほうが優先されるみたいなのよね
もう少しコンファイン条件緩くならないかなぁ。
条件のアビリティの数とか。
初期の二つが何処にいくにしてもほぼ外せないから実質猶予が-2枠なのがのう
緩いと、欲しいアビにばかに殺到 → いつまでも枠が空かない!
欲しいアビにばかりな。
血塗られた福音とか、人気なさそうなのを取る機会が無くなるし、能力がみんな偏る
一度中級の条件を満たせさえすれば、アビリティの熟練度限界が伸びる分
初期の二つも含めたどれにコンファインしても有用なんだがな……そこまでいくのが大変だ。
ダンサーなろうかどうか直前まで悩んだんだけどね
希望者いなかったならなっても良かったかな後の祭りだけど
次回から何かの職にコンバートしようと思ってるんだが、近接・間接・支援の戦闘職ってスキルを1から覚えなおしでも戦闘で活躍できる?
それとも火力が足りないかな?
土曜日の更新で中級職にコンファインする人が何人になるか楽しみです
>>656 サムライ以外の近接なら問題ない
カタログスペックでこそ火力もあるが
メインの役割になるのはあくまで盾
間接についてもスキルが遅れても問題ない
こっちのメインの役割はあくまで支援連携によるバッファ
全体ディザームがないのは辛いのかな?
他の職についてはその通りだと思う
コンバートするならガードナイトがいいと思う
間接だけどそもそもスキル修練ほとんどしてないですよ
変わりにゲインをシフトさせるまであげて底上げしてるけど、一応ちゃんと決まれば4桁ぐらいまでは出る
スキルより防具の心配をしたほうがいい
>656
すぐには活躍できないだろうけど、スキルは熟練度すぐ上がるから問題ない
それよか自分の納得できるクラスを定める方が大事。
データメイク自由度は低いゲームだよ。
656だけど、みんなの意見を聞いて治療士かマジシャンにコンバートすることにした
ガードナイトと迷ったけど盾プレイは他の定期更新でやってるから止めました
いろいろ教えてくれてありがとう
自由度が低いっていうのは逆に言うと、適当にやってても活躍できるんだよね。
他と掛け持ちするにはとてもいいゲームだと思ってる
治療師はドーピングがコンバート可でかつ新規アビだから、
既存の支援系より優位に立てるかもしれない。
元は祭祀系だろうからHPゲインとか取って他より丈夫な支援系とか出来るし。
ドーピング使いは結構増えると思って止めたんだけど、意外と居ないんだよなぁ
自動更新また暴発したのか?
ところで次回更新予定日が変なのはなんでなんだぜ?
バグっとるー!
全員カモノハシ化ワロタ
そういうことは伏せとけよ
トカたんのPCはイタズラっこなんだな
おしおきしなきゃ。うふふ。
>>669 何を勘違いしてるのか知らんが単なるバグだぞ
308 :トカ ◆TCBoCaEwf.:2009/07/23(木) 20:35:18
○メンテナンスのおしらせ
また更新プログラムが誤動作したため、現在継続登録を行えません
復旧までお待ちください
ねたばれを見た方は自重をお願いします
一応
>>671 何を勘違いしてるのか知らんがねたばれの事に関してだぞ
誤作動したのか やんちゃだなぁ
まぁ久しぶりだしこういうこともある
それはそうと質問なんだが、戦士に魔法防具とかマジシャンに物理防具って、装備してもちゃんと効果発揮するんだっけ?
ちょっと前にどっかで「発揮するにはそれに見合った能力がいる」みたいな文を見た気がするんだが
身-物は誰が装備しても物理攻撃に100%の効果を発揮し魔法攻撃に50%の効果を発揮する。
身-魔も誰が装備しても魔法攻撃に100%の効果を発揮し物理攻撃に50%の効果を発揮する。
……だったと思う。
おぉさんきゅー
なるほど。それならこのマップ用に魔法防具買っとこうかなぁ
気休め程度にしかならん気もするけど…
ちと迷う
>>674 「発揮するにはそれに見合った能力がいる」
これは前期のときの仕様かな
前期はそれぞれの該当能力値を定数で割った値が装備の強さで、
ステータスを発揮するための道具って扱いだったんだよな
防具で2〜3増えると、明らかにダメージが減ってる気がするよ
>>677 あ、そうか仕様変更されてそうなったのか
じゃあ昔に比べてわりかし単純に数値だけを見て選べるようになったのかな
>>678 マジか、案外バカにできないな
うーむ、それなら次の更新で魔法がキツいようなら買ってみることにするかなぁ
ありがとー、ちとマーケットチェックしとくよw
トレーニングとかがキャンセルされるのって、残りHPがいくつくらいになったときだっけ?
5割
おーありがとう。
トレーニング前はぎりぎり5割以上だけど、トレーニング後に5割を切るって場合もキャンセルされる?
先読みはなかった気がする
なんか気になったんだが、確かスケジュールについては
休憩:70%回復
スケジュールキャンセル:30%以下(先読みはなし)
じゃなかったっけ?
あれ、俺の方が空気読むべき?
よかったーサンキューです。
あんま体力のこと考えないでプログラム組むと、何日か無駄にしそうだーあぶないあぶない
>>684 ぬお?! マジか、30%まではいけるのか
把握、まぁあんまりカツカツでやるのもあれだし50%切ったら無理しないよう休むことにしよう
サンキューだー!
PS直前で中級になったら、今までの努力は全て水泡と帰すのだろうか。
HP係数バグだったのかよ
いつものお知らせに無い仕様変更かと思ってた
トカちゃんのことだから
すごい悪意込めてるな
PSしたもの育てても中級の物取ってしまえばそちらのほうがいいのかな
必死にシフトさせていま7割ぐらいなんだけどスケジュールの無駄なんだろうか
シフト後にしかない効果がどうとかいうのがあった気がしたから育ててたんだけども
>>690 PSすると見た目の熟練度以上に強くなるから、中級でとったのより強い(はず)。
あと、もともと趣味領域だから、一部のアビ以外はめちゃくちゃに上げる必要ないかと
>>691 そうだったか、ありがとう
本命スキルの方でもあげていくかなー
PSして意味があるのは必殺と工房系くらいか?
情報検索PSもライブラリアンになるための条件じゃなかったっけ
一方ゆそーさんはいよいよ爆破スイッチをメイさん任せになった
>>シフトできるのは依代ランクの一つ上までだがな。★であれば、★★までは可能だが、★★★までは無理だ。もちろん、★★に成った瞬間に★★★になるぞ
このなるぞってのは★★依代のアビになったら限界が★★★になるぞっていうだけなのかな
ここだけ読むとシフトしたアビ自体が変化するようにしか見えなかったんだけど
ネタバレ:次回はトレハがムウを吸収して魔石イーター化する
ネタバレはするなって言ってるだろうがッ
魔石イーターをカモハシ戦隊が撃退する展開なんてねぇんだよ!本当だ!嘘じゃねぇ!
そんな重要な話ネタバレすんなよ…マジ萎えるし…
ていうかマジかネタかは知らんが
本当にゲームが好きならやめろよ、ゲームがなくなってもいのかよ
ネタでも、ダメージが小さくないんだぜ・・・
>>700さんの言うとおりよ!!
男子たち早く謝りなさい!!!全くもう!!!!
洒落どころかちょっとした軽口にもすぐ切れるのはこういう人たちなんだろうね
切れてるというかトカたんに気を使ってるんだよ
今までいろいろと・・・な
なんだ、ただのクソネガ野郎か
救えねえな
俺に言ってんの?
ネガっぽく見えたのならすまない、俺もこのゲームが好きだし何かあっても嫌だから、しばらく黙るわ
そんなことよりメッセしようぜ!
探索系はトレジャー頑張って欲しいな
お前のお腹の中にいる俺たちの…子…くらいのレベルの発言も軽口でしたと言えば
キレた側の人間性に問題があることにできて便利だよね!
よーしセクハラしまくるぜ!
俺達が掘る……装備なんてタダでくれてやる、だから攻略してくれ、たのむ。
俺も掘るぜ! ・・・お前らの墓穴をな!
じゃあ俺はお前らのケツあn……ごめんやっぱなんでもないです
>>703 自己評価がすごく高い人みたいだから、触らない方がいい人なんだと思った
ほーりーしっと
ちゃんとシャウトしたか?
クジがなくても、毎回うるさいくらいにシャウッてるぜ!
チキレタイムですよ
コンファインにどれくらい魔石つっこむかこの時間になっても悩む
ムウのお気に入りだから全部突っ込めば確実に取れそうだが、そんなわけにもいかないしと悩んでいる俺だっているんだ
20時までに勘を取り戻さないとやばい
魔石が最低必要数に届かないことに今気付いて絶望してる
皆、コンファインに失敗するといいよ!
総合的に研鑽されているのか分からない俺は隙だらけだった
総合的に研鑽って具体的な条件判明してないよな。
どれだけの人数がコンファイン成功して失敗するんだろうか
謎であるのも面白い
2分とは相変わらずすごい速さだ
そしてカモノハシ・・・/,'3 `ァ
なんじゃこりゃあ!
全部カモノハシ化とかなんという斜め上wwwwwwwwwwwwwww
やべえ!
わかっていても面白すぎる!!
見た目だけじゃなくて、カモノハシ乱舞とか出ているね
全部カモノハシだった?
うん、でも番号ごとには違うみたい
そしてカモノハシ乱舞が、俺の本来の技より強くて泣いた
クラスごとだと思うよ
しかしこのアイコンかわゆすなあ
何このカウンター合戦ww
何連カウンターだコレ・・・凄ぇ
2週連続エトランとエンカウントか……こえーマジこえー…!
かろうじて生き残ってはいるけど…
★2依代にコンファインすれば熟練度限界が伸びるかと思ったがそんな事はなかった
効率を考えるなら、最終的に★3依代で覚えたアビリティだけ残して
★1★2依代で覚えたアビリティは全削除しなきゃ駄目だな
★3依代の解放タイミングによってはアビ揃える前にゲームクリアが先になりそうだけど
>>737 熟練度段階が二段階目の★☆☆アビリティとか、成長がめちゃくちゃ遅いんだが、
それでも効率とか言えるのか?
オフラインRPGと違って更新回数は限られてるだろうし
それが効率良いとは思えんな
最終的に上級クラスになれる人たちは、★3アビでしかとれないものは上級でとって
それ以外のアビは★2つをPSさせれば★3の同アビに等しい力を得られるんだから
初級でとれる★1のアビを★3つにしたいとき以外は、中級で取れてれば問題なんじゃない?
初級のアビを★3つにする時は、最低でも中級以上の同アビにコンファしなきゃならないけど
あれ、もしかしてLVupしてなくね?
サーセン、自己解決したわ
そんな変更もあったね
全力で魔石をぶっこんだが定員割れしていた/,'3 `ァ
自己鍛錬したいし、自分に全く還らない工房なんて開いてらんないもんねぇ
間接だけど新アビのおかげか久々に生き残れた
ブレ持ってはいるけどやっぱり嬉しいよ!
全員カモノハシにムカついたの俺だけか?
クジ引いていない人までカモノハシとか・・・おかげですげー見づらいよ。
折角ゲームのために描いたアイコンが全部表示されないとか、面白いと思ってんのかね、GMさんは。
まぁ誰が誰だかわからんのが欠点だが、俺としてはサプライズは歓迎だが。
少なくとも俺hが、画面見るなり笑って「やられた!」と十分楽しめたな。
ただ少し不明なのは、今回のくじの人も4更新このまんまなんだろうか?
>>747 次回には戻るよって質問スレに書いてあった
だがもう一回ハズレくじを引けば、またカモノハシよォ
>>746 くじを引いていない人はカモノハシになってないぞ
くじを引いてカモノハシは、同意の上でしかないかと
>747
お知らせ見る限り、今回のは一発ネタだろうな。
次回は籤引いて外れてなければ、普通に戻ると思うぜ。
アイコン通常通りの人もいるけどな。そういう人らはクジ引いてない人であるのは確実なようだが?
引いてない人の中でも化けてる人いたのか
とりあえず、俺は別にムカついてなんていないけどね。サプライズ大いに歓迎。
自分や知りたい人の結果は検索すりゃ判るしな。
むしろリンケやメッセのアイコンまで化けるものだと思ってたんだがなw
>>751 まあ、今回は[]いれずにシャウトするだけでカモノハシになってしまうから、これはたしかに罠だ。
でもくじだってても引いたらカモノハシの確率あるんだから、リスクがいやなら黙っておくべき
そもそも文句ばかり言ってたらGMがイベント作れなくなるw
>>753 更新順序がメッセ→シャウトだからだろうな。
俺は小ネタ仕込んでくれるのは大歓迎だぜ
>751
>753
引いてなくてもシャウトした人はカモノハシ化してるようだ。
確かに、そういう人たちにはご愁傷様だ。
まぁ、このサプライズの所為で敵と意図しないカウンター合戦をするハメになって
倒れなくても良い場面で倒れる羽目になったりとか多少なりとも影響は有るんだよな
まあ小ネタなら誰しも歓迎だろうけど、問題視してる人が居るのは
人によって、これを無害な小ネタと取るか無差別に巻き込まれた大ネタと取るか、個人差があるからだろうね
あれだな
どんなイベントでも不満を持つ人は出てくるものだ
そういうのを切り捨てろとは言わんが、いちいち気にしていたら創作なんてできなくなる
難しいけどGMさんを応援しますということで
流れをぶった切るんだが、ちょっと質問。
なんか装飾に012+00とか能力があるんだが、これって何に修正されるか知っている人いる?
高レベルの装飾の方が若干能力高いようだが……?
>>755 なるほど。
ってことは、来週のリンケやメッセはカモノハシの交流会になる可能性があるわけかw
期待しとこうw
>>761 あれ、本当だ、装飾に能力値がふられてる。
効果の目安になるのかも?
>>760 色んな物の線引きがキッチリできてない感は前からある。
慣れてないんだろうな。
偉そうですね
装飾に能力値…だと…
魔法と物理の防御力があがるんだろうか
特殊効果の強さを表してるんじゃない? たぶん
◇バグ修正
・装飾品の基礎能力が1以上になるバグを修正しました。
装飾品はXXX+YYのYY部分のみ1以上の値になります。
お知らせ、来たよ!
工房で鍛えた場合、YYがあがるみたい?
>>765 GMを悪く言うつもりは無い。
GMより事あるごとに出てくる過剰擁護の方がどうかと思うし。
何度かダウンしてるし、擁護するぐらいでちょうど良いと思ってるぜ
YYがあがると特殊効果の能力があがるのか
それとも物理防御か魔法防御があがるのか
それとも物理攻撃か魔法攻撃があがるのか
どれにしろプラスには間違いないからテンコ主任のお墨付きの人に早く鍛えてもらいたいむー∈(・ω・)∋
楽しみだよね、まーしゃるさん
>>769 過剰・・・かなあ
俺は叩くときは叩くけど、これをたたくのはおかしいと思った時は擁護するときはある
擁護が多いってのは、それだけ支持されているってことだろうけど、難しいよな
YYがあがってもステータスはあがらない
ただ君のテンションがあがってしまうのだ
>>773 なん…だと…!
馬鹿な…!これ以上うえがある、というのか…!
テンションあがってきたぜ!!!
たい…よう…
>>773 上手い返しにちょっと感動してた、そしてお知らせ、きたよ!
装飾 …… 原則的に能力値は持ちませんが、アイテム工房で強化することで能力を得ます。
上昇値は低いですが、すべての攻撃力と防御力を高めます。
おおお、装飾の役割多いなw
特殊効果に加えて能力値上昇か。
そーれハッスルハッスル
くそみそなテクニックを上書きしないと装備は怖いかも
まずは工房入れてからが勝負か
すげえ剣だ!
カース・アンテクニックって和訳するとどういう意味なんだむー…?
アンテクニックをどう訳していいのかわからないむー…
不器用になる呪いとかそんなところじゃね。
今の所、他にも
サチ司書の魔法教本 補-攻 028+00 マジックアデプトLv1
サチ司書の魔法資料 補-防 014+00 マジックアデプトLv1
学院の改造制服+2 身-魔 032+00 マジックガードLv1
魔法使いの呪刻鎧+1 身-物 032+00 カース・ライフロスLv1
という感じで特殊能力憑き装備が出ているっぽいな。
物理系は軒並み地雷というのはさすが魔法学園だぜ!
サチ司書の本ほしいなぁw
不器用ってことは命中力ダウンとかそんな感じかな
サチ史書に早く質問したいぜ
>>783 調査&情報ありがとう!
なるほど!土地柄に合った付加効果になってる!
魔法学園に眠ってる剣や鎧なんて大抵封印された呪いの装備くらいだよねまーしゃるさん∈(;ω;)∋
>>737と
>>740の言ってる事が分からなくて、
召喚士さんのひとことを見てみたんだが…
同じ名前の上位アビって取り直しなのな。
でもPSの解説でサチ司書が
「もちろん、★★に成った瞬間に★★★になるぞ」
と言ってるんだが、これってどんな意味なんじゃろ
いやいや、きっと組み分け帽子の中に呪われてない素敵な剣が隠されてるさ。
次回装飾鍛冶になるんだぜ
高くなりそうなのが難点なんだが実は装飾活用修練ないからプラマイゼロになる
そういえばwikiが出来たみたいだな。
俺はwikiの編集とか良く判ってないから誰か頼む
アドレスも張らずググっても出てこないwikiの更新頼むとか言われても
ヤフレカス
>>792 すぐ検索できるのは大きい。
トカちゃんもるるぶに検索機能つけてくれればいいのにな
サッチーはよほどコウモリとモヒカンを育成してきたのだなぁ
それとも教わるとコウモリやモヒカンに変質していくのだろうか
そういえば、いつも欠かさず情報検索していたあの人は…
>>794 その前にメイのせいで俺達全軍カモノハシな現状を考えるんだ、まずは
このまま一生俺たちカモノハシでいいんじゃね?
きっとお姫様のキスで元に戻る
けど数が多いから流れ作業
ミスディレクションが無いのにウィザードにコンファインできてるみたいだけど、不具合かな?
うちの娘が王子様じゃないと嫌だとゴネてます
王様くらい居るから安心すればいいとおもうよ!
てか、全員こっちじゃヒーロー
もし国を持てば王様王子様扱いの英雄だから安心するヨロシ
>>800 キマシタワー
うちの娘なら百合でもホイホイついていくんだぜ
◇バグ修正
・クラス「ウィザード」「ドクター」のコンファイン条件が間違っていたので修正しました。
既にコンファインを済ませた方はそのままで結構です。
コンファイン予定の人は要チェックや!
>・アトリエ工房の付加効果「バンキング」の成功率を中→低に調整しました。
ぎゃあ〜〜〜〜
これは探索系とその他涙目
俺もバンキングが一番欲しかった…頑張るか!
おいでませ、噂モードのアルカナ工房
◆アイテム工房関係の仕様変更
・工匠系の工房を使用時、強化できるアイテムの数は「強化を行なった日数」とします。
一日一個のみと言うことです(創作系工房と仕様を合わせました)。
四日で四個強化した場合と、二日で二個強化した場合の強化度は同じです。
強化できなかった場合は、アイテムを預かるがそのまま返すという形になります。
枠数以上の工房を使った場合は、ただの鍛冶練習となります。
・「クラフトパワー」の効果を持つアイテムを持っていると、強化が早くなりまるのは変わりません。
鍛冶屋の人も要チェックや!
ってほど要チェックでもないか…
ヒロクアサイ工房がかなり使いにくくなるのと、強化可能アイテムが減りやすくなるな
るるぶに検索機能がついたぞー!!
工房の仕様変更がよくわからないんだが
日数を増やしたら性能じゃなくて受注数が増加するって解釈でいいの?
それであってると思うよ
6日工房やったら6枠まで取れるのかどうかが気になる
>>810 「3枠開放したなら叩くのは3日でおk」
「4日叩きとかは意味なくなるよ」
余った分も前と同じように修練はちょっと上がるらしいが、たぶん枠の数だけ叩いてアビリティ修練に変えたほうが効率いいんじゃないか?
逆に常に2日叩きしてる人は枠数開けてても3人目は受けられなくなる。
>>811 スロット数は変化がないから、最大でもヒロクアサイと創作系の5枠っぽい
工房自体の枠限界値もあるし(ヒロクアサイは5、以外は3)それ以上には増えないんじゃないか?
要するに「工房以外に選択肢がない工匠が、スケジュール3回やればいいようになる救済措置だと解釈している。
これなら戦闘で沈んでても最低限の回数は無理なく確保できるし、生きていればアビリティやスキル強化の余裕もあるしな。
探索もトレジャーとアビリティ研究しか選択肢ないから、何らかの措置はほしいなぁ
でも収入減るぐらいなら、このままずっと初期スキルで逃げ回っててもいいけど。
探索は3日もすればアイテム拾う分には十分じゃないか?
俺探索だけど、トレジャーとアビリティ研究で十分
テラレアのおかげで存在意義もあるじゃないか
探索は戦闘の幅広いから、そもそもトレジャー必須じゃない
いやまぁ、単に技の熟練全く上げずに逃げ回ってるのが申し訳ないだけなんだ。
存在意義は確かに、戦闘しなくても有ると思う。
正直今のマップは時々罠ひとつ仕掛けるか解除してくれるだけでありがたい間接です
こっちは熟練上げ以外ホントやることないよ!
今に見てろ
俺のカートから勝手にビームが出てなぎ払ってくれるはずだ
360度全て掃射しそうだから止めてくれ
おねだり、断られる基準はなんなんだろうなー。
ムウが来る位の魔石ならわかるが、少なくてもダメな場合があるみたいだし。
アビリティ研究ばっかで全然レベル上げてなかったりとかの場合、レベルが低すぎても断られるのかね?
報告した人は毎回のようにおねだりしてることに定評がある人だったからなぁ…。
何かそこら辺にヒントがあるのかもしらん。
単純にLVでは?
攻略エリア数+1レベルくらいがボーダーとか
たぶんレベルだと思う
おねだりばっかりでレベルが低すぎて戦力にならない
なんて自体にならないようにそういう処置にしたんじゃないかな
護衛したい度の高さとか
おねだりする度に護衛したい度が減るとか
と思ったけどないな、攻略戦参加しないやつが死ぬわ
レベル低すぎて断られるんなら、新規さんはおねだり出来ないことにならないか?
新規さんはちゃんとおねだりでもらえてるから、レベルではないと思うんだが
新規さんは参加時から数えての攻略エリア数が少ないから、おねだり可なのではと思ったが
◆バランス修正
・「召喚士におねがい」で魔石を希望した際の獲得量を進行度基準にしました。
レベルの低い人ほど多く貰え、高いと少なくなる修正になります。
>>825の意見でだいたいビンゴっぽい?
・レベル
・これまでのおねだり回数
・所持している魔石の量
あたりで決定されてる気がする
どれかは無関係かもしれないが
>>831の言うとおりおねだり回数、もしくは今まで配分した魔石量だろうなあ。
コンファイン以外ずっとおねだりしてたみたいだし。
おねだりはなくてもよかったなぁ・・・
結局おねだりして困るのは同じパーティの人だし
間接とか落ちやすい職で活躍できてないと、コンファインに必要な量が確保できないのよ
まったく無駄遣いせずにいたのに5、6更新インフレでコンファインできなくてステがカンストしっぱなしという状態だったんだぜ?
>>834 修練依代にコンファインしろよ
他の間接系も条件は一緒だ
……と思ったんだがエクステンションがあるんだよな
確かに辛いかもしらん
かといってなぁ。
もしおねだりがなくなったら、魔石の臨時確保ルートしてトレハの高利貸しが始まったりしそうだぜ?
どっちがいいと言ったら、まだ内臓を売られない分おねだりの方が良心的だと思う。
いやあくまで例えで言ってみただけだが。
レベル上げすぎちゃってステ上がらないからレベル下げたいけど
3なんかじゃ足りない、10くらい下げたい
魔石なんてむしろ払うから下げさせてくれえええ
しかし成長をとめたいだけだと3でも多いというジレンマ
なあ……
エクステンションで1枠増やす
↓
中級職になり新アビゲット↓
レベル上限になる
んでその時点で2枠目用の魔石3000個がない場合
ひょっとしてその時点でアウト?
(次のコンファインは降格?)
だとするとかなり厳しいな
熟練度限界伸びた★☆☆取りに行けばいいじゃない
枠いっぱいでも新アビでなければ中級職へのコンファインはできたっけ?
やってみなきゃわからないけど
できないとおかしいよね。
中級だと制限が掛かると思う
意見が割れたな……
中級クラスの中級アビリティ持ち依代にコンファインするには空きスロット必要
と召喚士のひとことには書いてある。
逆に読めば、中級クラスの初級アビリティ持ち依代にコンファインするには空きスロット要らないんじゃない?
中級依代でも、★1アビリティなら取れるという解釈に一票だな。
というか、流石に中級アビリティには獲得するのにも時間がかかるとは聞くけど、
それでもレベル上限を気にするほどあがらねーと思うぜ?
今の拠点だと基準レベルが20なのか、30レベルになるのに300EXPとか必要だしな。
同じ星1のアビリティでも、中級依り代のアビリティは熟練度上限が高いんだよね?
一言ではいまいちわからなかったけど、こう理解してるんだが。
現状30台でレベルアップするのに必要な経験値が2更新〜3更新必要だからな…。
149の人なんかがそう
中級職も解放されたことだし、レベルアップの前にコンファインが基本じゃなかろうか
ここにいるよい子のみんなはシャウトしたかい?
今回のマップは苦戦こそすれ、かなりトントン拍子に攻略できてるな。
ひとつ前のマップのインコみたいなボスはいるんだろうか。楽しみだw
855 :
852:2009/07/28(火) 20:42:42 ID:WOUPn/fh
結局カモノハシ^o^
でもカモノハシってハズレにしては性能高すぎだな
数更新分しかなれないけど
ハズレという名の当たりだからおk
色んな意味でおいしいからおkだと思うよ
でも魔石や強化みたいに後には残らない、全体に貢献できるだけだから確かにハズレだな!
ロールを気にするキャラにとってははずれ(ある意味では当たり)
無口なキリングマシーンなら当たり
カウンター合戦で死んでたりもするがな
キリングというかダイイングマシーン!
おでん屋ブチキレとるなー
ここは特定個人について語るスレじゃないぞ?
それは萌えスレじゃね。
まあ、あまりに凄い勢いだから書いてしまったわけだがすまんな
板のルール上、特定個人のことについて語るのはNGなんだぜ
まぁ、今までと同じ効果で効果4分の1とか、ちょっと待てー!と言いたくなる気分はわかる。
巡り巡って、全体の戦力強化がもの凄く低下するしな〜。
話は変わるんだが、マーケットでリンクがない装備ってトレハが出品したものかな?
レア装備は出し渋られるからその対策?
そうかすまん。他のスレだと日常茶飯事だから気にならなかったよ
それにしても煽られてGM大丈夫かな
しかし自分もこの工房の仕様変更はあんまりだと思う
最近変化が激しくてサッパリどこ見りゃいいのか判らんのだが
現状のメガアルカナ工房の効能って何なん?
効果指定できるのかと思ってたらそうでもないみたいだし
おお、本当だ、リンクがない白表示の装備がいつのまにか出てるね
どれもレア系だから865の言うとおりっぽい?
レアの効果上昇修正もあるらしいしこれは嬉しい仕様だな
工房はもうけすぎだからいいんじゃねーの
一人に300とか400とか魔石もらえるのはやりすぎだ。
強化はタダにすべきでは
メガアルカナ工房は効果量LVUP or 良い結果が出やすい
だと予想してたけどどうなんだろうか
ちょっと調べてくるぜ
>>870 このスレでそういうこと言うとマジレスの嵐が起こるからやめたほうがいいよ
あと、創作デバッグキャンペーンの
>・依頼受け付け時にテンコ主任からボーナスが貰える
って貰えてる人いる?
受付するだけして受注なしとかは駄目なのかな
>>865 出所不明なのはトレハ分ぽいね
>>870 問題なのは値段かわらず強化度かなり下がってる事なんだよ
メガアルカナ工房依頼が無かったorz
うわさの占い師(HP×1.5/DEF:3/HIT:2/INT:3/RES:3/ATK:0/SPD:3/LUK:3)
「うわさのアルカナ認定」
RP用アビリティ。
テンコ主任に特殊工房「メガアルカナ工房」を借りる事ができます。
占いをすることができます。手数料は×3程度と比較的安いです。
アルカナ工房がランダムだったのと違い、利用者が占いの内容を指定できます。
renew_sousaku.txt読んだら占い内容を指定可能らしい
>873
EXP50がもらえる。
アトリエ注文品は見事爆砕したがな!
>873
依頼したらEXP50もらえるよ。
受けるほうはもらえないんじゃ?
工房の儲けが減るだけなら妥当な修正だと思うが
そもそもの強化出来る人数&度合いが全体でかなり弱体化されてるのが問題なのね
>>873 リネーム工房の依頼者にEXP50入っているよ
>>875 うん、それは見た
でも、依頼するとこにアルカナの指定できるボックスとかないよね?
(自職以外の他フォームはまだ見てないから判らんけど多分ないはず)
そもそも判りやすいのはともかく、内容がタロット形式で中身判らない部分も多々あるし
選べてもその、なんだ、困る
占い内容も情報検索できるようになるのだろうか
依頼者側の経験値か、thx
>>880 アルカナの依頼者の項目で、テンコ主任がアドバイスしてくれる
今回の更新のアルカナ工房でついたのは
フール:不明、主任曰くハズレっぽい?
フォーチューン:トレジャー運
チャリオット:DEF
ジャスティス:HIT
大アルカナと同じ数だけあるなら、後18種類かな
どうでもいいけど表効果裏効果じゃなくて正位置逆位置の方がしっくりくるかと思った
工房見にいった
強化の度合いに関しては誰得というか、まあ…
先に言ってほしかったというのが本音だろうなあ
>870
工房儲け過ぎだ!と、工匠の俺も言ってみる。
現在の半分でも多いくらい。
仕様変更自体は、クラフトパワーの救済じゃね?
ブレイブ持って6日叩いた方が、熟練が上がるから美味しかったし。
調整の結果こうなったってんだから、もうすこしゆっくり受け止めるべき
強化100%が簡単だと、工匠ないと英雄じゃねえ!って風潮になるし、
高い!けどなんか効果がイマイチ!ぐらいでちょうどいい気もする
相対的にRare品の価値が上がるのか?探索系としては工匠さんに悪いが、
Rare品を流しても捨て値か売れないのが、なんとか助かるかもと期待してしまった。
Rare品の価値が上がるかどうかは微妙かも
ただアトリエ工房の存在があるから予備を買っておく人が増えるかもしれないので売れ残る可能性は減るかも
レベルアップ上昇値や限界成長も押さえ気味になったし
工房にしても今までが伸びよすぎだったのかなむしろ
…前期の方が伸びがよかったぶん、後発組との差が広がるのが少し気がかりではある
闘技場あたりでこの変更喰らっていたら痛かっただろうけど、
今は基礎能力がかなり上がってきているからね
よりにもよって今回に限って継続ど忘れとか死にたい('A`)
適正バランスについては全然分からんけど
商売敵登場、商売敵推奨キャンペーン、強化量の減額と、
泣きっ面に蜂にちょっと同情。
工匠系は今向かい風が吹いてるなぁ
中級アビリティはあと2.3回の間に取れないと後々しんどいことになりそうだ。
仕様変更の向かい風なんてよくあることだ
50EXPが邪魔で依頼したくてもできない
以前の仕様だと工匠さんが一回に一人から得られる報酬分を手に入れるのに
自分の場合軽く4更新以上はかかる計算だったし
今までの蓄えが相当がある分案外自身は大丈夫なんじゃないだろうか
ただ軍勢としての戦力ダウンはある・・・のかな?特殊効果とテラレアである程度補えるのかもしれないが
>>896 自軍が強ければ敵軍が強くなり、逆も然り。裏でバランスは調整されていると思うから杞憂かと
工匠だって修正は今まであったし、弱すぎると思ったらまた修正されるさ
おしらせきた。通帳便利すぎる
これはどう考えてもトレハの罠
俺はおねだりで魔石ふやすむー
ハハッ、今日も火薬と装甲板でカートが重たいね!
サブアーム・アクセサリ工房は次回からなのか…(´・ω・`)
なあ?
中級アビリティの熟練度の上がりが嫌に遅い気がするんだが俺だけか?
こんなもん二つ揃えないと上級職になれないとかいわれたら
成長の自由度とかカケラもないってことになりかねんが。
取得までに10更新かかる計算になるな
自由度とかよりも空き待ちが悲惨になりそうだ
ちなみに今確認してみたらオーバーソウルとお墨付きは早くも10更新待ち確定だった
あとのアビリティはまだ激戦というほどにはなってないが
それでも雲行きが怪しくなってきてるものはある
条件を現在既に満たしてる奴は早くコンファインしたほうが良さげ
忍者とかどうすればいいの……ちょっとsYレならんしょこれわ……
ゲームクリアまで最低33更新あるから大丈夫
特殊クラスは選ばれた一部のみとしたいんだろう
現状☆2アビは熟練度の関係からか
全体的に発動率が低かったり効果量が微妙なのが救いか
間接系に絞っても1更新1回出たら拍手喝采な精密射撃とか
ブライトさんの気持ちがよくわかる弾幕とか
……あれ?
ってもアビ枠的にも三ツ星コンファインは一回したら終わりな状況で
ゲームクリアまで後何更新予定してるんだって話
コンファインといやぁ皆が皆エトランジェに到達しそうにない気もする
どころかサムライとかストレートにいくと
最終回でやっと上級職になれるって感じだな
三つ星コンファインが英雄の元の姿って展開かもしれんぞ
そうすると、できるのは早くて最終マップってとこだろう
910 :
名も無き冒険者:2009/07/29(水) 14:06:23 ID:bQ/rzf/H
だからこそのペースダウン処置だったのかもな
Lvが上がりにくくなればそれだけ攻略ペースもたぶん落ちるし
(学院もどうせ後半で詰まる)
装備強化による後押しも緩まったし。
まぁ、開発的なものもあるんだろうがな
拠点テキスト、ボス開始・終了、ひとことと、更新ごとのテキストが多いから
さくさく進むとGMがしぬ
次マップはあれだな。
11体の学園四天王(3種類)と1体のボスって展開かな?
そりゃ凄い詰まりそうだ。
残りの三人
・ウーッ!ハーッ!
・お見事!
・こんちくしょお
次回のトカ先生の作品にもご期待ください!!
これはアルカナ屋はカース処理以外はしなくてよいということか・・・次は何を覚えようかなぁ
あれ、アルカナ工房って装備に付加がつくんだっけ?
人体改造はウチじゃなくて輸送系だよ、工房にナマモノ持ち込まないどくれ
ボクのカラダも改造して下さい
逆に「カース装備にアルカナを付けると必ず正位置」とか、「効果が増幅される」とか、
割り切った方向で使えるようになったりしないものかな。
いや、後者だとデメリットも増幅しそうで結局使われない気もするが。
仕方ないな、お前にドリルを付けてやる
落ちたりして出せる枠が少ないほど、上位陣から外れる程に使用料がのしかかるのか・・・
戦闘と兼業してるとこは利用料だけで足が出そうで皆休業だろうか
工房側からすると弱り目に祟り目だけど、利用者側にしてみるとこれで枠争いが良い感じに加熱?
何が痛いって、自分の装備が自分で強化できなくなったのが痛いな。
注文がなくても最低限それで節約できたから、仕事がない期間もなんとか生き延びられたのに。
創作工房と仕様が共通化されている流れで、くるかもなーとは思ってはいたが……。
テンコ主任のお墨付きを取れた8人以外は、工匠系乙かなこれ。
FFR メイドリル
>>923 格闘家=一子相伝
工匠系=職人は8人だけ
探索系=ニンジャは2人だけ 軍師は初級戦争が継続中
間接系=メッセンジャーも2人だけ 精密系もそろそろなくなりそげ
近接系=防御系は激戦区 オーバードライブも売り切れ直前
魔法系はよく分からないから除くとして
物理系の振りをした人は商人にするか
バーサーカーorデュエリストor剣豪でも目指すしかないんじゃないか?
今からでも。
全体的にローリスクローリターンになったな
>>925 あれだけ強化されてそれでも余る二職って
お知らせスレへの突っ込みはどこへ入れればいいんだろう。とりあえず、
>>345 消える50%はどこへ行くんだ〜
>>928 テンコ主任の懐。
要は持っていかれる分がこれまでは20%だったのが、固定+余剰分の50%?になった。
ところでNINJAになれるのはスルーされてるけどどうなるんだろ。SPDゲインをPSしてないけど。
>>929 やっぱりそうだよな
NPCほんとガメツいよ
工房を動かすにも金が要るのさ
インフレ抑制に魔石回収を実施しているNPCはグル
近接の死亡ペナルティ緩和特典復活しないかなー
ガッツ邪魔になってきた
今の状況だとペナルティ緩和特典は復活しないだろう
それにガッツはレベルが低いと全く役に立たないが熟練度が上がるとウザイほど復活するぞ
だから邪魔なんじゃない?
贅沢な悩みだな
ならアビリティを忘却してしまえばいいことでは
リネーム工房はホントにリネームだけの工房になったのか。
それとも別の効果でもあったか、これから付くようになるんだろうか
一度でいいから、テンコさんのひとことを見てあげて下さい
>>939 てっきりtxtと同じ事言ってるだけかと思ったら…Thx
『何かが違う』だとか見た目以上の力だとか、どんなだろうなぁ
イマジンキラーが付くとか
攻撃する度にそげぶのAAが出る訳か
リネーム工房は全滅の際落とさないだからあの値段でも納得出来たが無くなったら高過ぎるな
もともと名前を変えたい趣味の人のためのものなんだろ
>>927 強い弱いというよりキャラ付けが失敗してるから仕方がない。
斧が振りたくて工匠になる奴はそうはいないし
耐久力だけが上がったアーチャーに魅力を感じる奴もあまりいないだろう。
たぶんバーサーカーは近接に
デュエリストは探索系かカード装備可能にして創作系に移すと人気出そうな気がする。
超スピードでトラップカードをオープンするんですね分かります
……ランダムタグが使えるならやるんだけどな、そのネタ
バーサーカーの位置にはサムライ&剣豪がいるし
ガンスリ上位はデュエリストしか無いだろ
まぁデュエリストの依代説明文が攻撃力を強調してるのに
アビリティが2つどっちも防御系であれ?ってなる気持ちはわかる。
生き延びることで総ダメージ上げるって考え方はあるがちぐはぐさは感じるさな。
休止よりずっと前からの話だからいまさらだけど。
というか弾幕の効果がむしろダメ上がってるんじゃね?って感じるほどの誤差レベルでしかないのがなんとも
3回しか使えないって言うがアレじゃ2回持たない
バーサーカーは前衛としても火力としても鍛冶でも中途半端で
格闘ほどのロマンもないからな
何より工匠としての「負け組」のイメージが痛い
デュエリストもそっちの意味では近いか
アビの性能なら相当恵まれてる
「一撃死しない間接系」とかマンチ的にはかなりの強キャラではあるんだ
問題はその性能で何をさせたい職なのかが見えないんだよな
魔法弓ほど派手なキャラ付けではないし
弱いというよりキャラが弱いだけという気がする
誇り辺りが劣化版ガッツみたいな仕様なら面白かった
しかしRPやる立場としてはバーサーカー、デュエリストはとてもおいしいぞ
名前的な意味で
>>949 減少量は熟練度×定数%
仮に熟練100で完全防御できる神アビだとしても
現時点では誤差だろうよ
バサカは鍛冶屋だったことを忘れて戦闘屋としてスケジュール組めばたぶん強くなれる
バレッドヴェールの効果量調べてみるかねぇ
>>953 問題はそうしたくて工匠になった奴がどれだけいるかだな
いまさらだけど系統名が工匠ってのがまずいのかも。
たとえば系統名を「職人」とかにして
鍛冶職人、格闘職人、壊し屋職人ってロール付けにするとか。
職人だからそこそこ鍛冶もできる、と言う形じゃないから
現状は鍛冶職人って基本の道に壊し屋と格闘がくっついてるだけなんだよな。
今から変えろってわけじゃないが、次回作では名称変更して欲しい。
しかも現在トップの9人(お墨付き第二弾入れても17人)以外は
工匠やりたかったら全員壊し屋やっててくださいねって状況だしな
ID:Vt4ntgQSはもうちょっと頭冷やして落ち着いたほうが良いかと
コストダウンで安さが売りの鍛冶士になるしか無いだろ
工匠自体イラネ
tu-kaそんなゲーム否定の話ばかりしているとまた更新止まるぜ
ゲーム否定じゃなくて意見とか議論じゃないのか?
GMのへこみぐせに怯えて議論も出来ないって不健全な状態だと思うぞ
>>960が1番ゲーム否定している件について
最近仕様が変わりすぎて混乱してるんだが、
レベルは基準レベルまで落とした方が良いのか?
それとも経験値を積極的には稼がずにアビ&スキル研究してた方が良いのか?
>>962 議論っつー言葉は便利だよな。罵りも美しく聞こえる。
でもやってることって、ただのネガり合いの潰し合いになってね?
>>963 魔石ケチって限界の低いコンファインしたとか、
おねだりによるレベルダウン以外に下げるメリットは無いと思う
分析した意見=ネガ
建設的な意見=妄想
現実的な意見=欲望
賞賛の言葉=信者
欲望と妄想のハザマに苦しむネガ信者…だと…
つい最近始めたばかりなのだけれど質問させてください。
例えばマジシャンから戦士にコンファインした場合
コンファインした後のINTの限界値は戦士基準になって
そこからマジシャンに戻ったとしても、戦士のときの限界値から育成し直しになるのでしょうか。
限界値は戦士基準になるが今まで上げた分が減ったり切り捨てられるわけじゃない
それ以上成長しなくなるだけ
中級コンファインしたらいままでクジのボーナスでしかなかった能力が大幅に上がる余地が出来たんだけど
レベル限界に到達しても到底届きそうもないところに限界地があるんだ
これは最大レベルまでいけばそこまで行けるのか、見掛けだけの意味のないものなのかどっちなんだろう
>>970 再コンファインで、またレベル限界上がるでしょ
レベル限界に行き着いたら、つぎ込んだ魔石の分は意味が無いということにはなる。
魔石の無駄なくコンファインしたかったらどこかのコンファイン予測を見て計算するべし。
コンファイン争いも関係するから難しいけど。
もしかして範囲攻撃とか連撃って、最初の一人に回避・霧散されたりしたら
2撃目3撃目も100%外すっぽい?
ぢきゅうぢそく自給自足できない(;ิ౪;ิ)
誤爆しましたすみません
977 :
名も無き冒険者:2009/07/30(木) 20:19:01 ID:J5C+fFI+
え?★2って10更新またないと空きが出ないの?
熟練スピードがかなり遅いから、依代枠から普通枠に移動するのに時間がかかるの。
てか固有ネームドのオリジンスキルは尚遅い設定じゃなかったか
なんだ、テンコ主任とかのオリジンの事か
メガアルカナ目指してたけど、先取りされる臭かったからよかった
カード投げるだけのネタクラスかとヒヤヒヤした
>>979 オリジンじゃない普通の中級アビリティで大体10更新ちょっとだぞ。
オリジンはよく分からん。
そこでアトリエのブーストLV1の出番ですよ
クホホホホホホ
まちがった、ラーニングorz
先発の人たちにラーニング装備を送りつけるのか。
ラーニングの成功率はいくらだろうな
成功率10%くらいで今の入札価格だと5000ほど突っ込んでそれまでに出来ている確率は60%くらいか
ラーニングは依代アビには効果なかったんじゃないか?
効果ないなら10更新必要なままか…間違った情報与えてごめんな…
★1アビリティの時は大体4更新40%で普通枠に移ったっけ?
★2も40%で移るんじゃなくて固定4更新、ただ熟練度上げが異様に遅いだけとかだったりしないのかね
もう開き直ってINTRESHITゲインと星図魔法を極めて真のデュエリスト目指すトカ
renew.txtに
・また、中級専用(★★☆)アビリティは、獲得に時間がかかるように修正します。
って書いてあるから、普通に時間がかかるはず。
メガアルカナはレア以上の上等品付けるときだけ必要になってんじゃないの?
ノーマル品を相手にする大半の依頼に関しては全くの無用・・・って思ってたんだけど
てか、基本的にアルカナ・アトリエは使い潰し前提なので
高ランク相手にせにゃならんのはネーム変更だけだと思うの
時間かかりすぎな気もするな
2つの中級アビリティを落とすまで最低20更新?
見ていてイライラして来た。
アビリティ熟練スピードは★の数でもオリジンかでもない。
バーの長さだ。PSしても遅くなるだろう。それと同じと考えて差し支え有るまい。
それと依代から番号付きに移るのは40ではなく35.0だ。
ただ中級で取れるような2/3の長さのバーも同じ35.0とは限らない。
まあ後2更新は待った方が気は楽だろう。
>>993 >>989にあるtxt.がある以上、一つ星よか時間かかるのは間違いようない事実ではなかろうか
まあ気長に待つのは賛成だが
>>994 確かにそうだな。細かいことを言ってしまったかも知れない。
ただ勝手な見方だが中には誤解している方もいたような気がして。
そうカッカするなよ
あまり気にしないのが一番さ
レスラーの人がストーリーのログまとめてる
途中参加の人とか召喚士PT追ってなかった人は見てみると良い
_人人人人人人人人人人人人人人人_
>
>>998乙カレイディア <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
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1000ならみんな平和にのほほんとカモノハシとお茶できる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。