1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 18:04:31 ID:YpLkCEk/
3 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 18:05:45 ID:YpLkCEk/
4 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 18:06:34 ID:YpLkCEk/
・sage進行推奨。書き込みの際はメール欄に半角英字で「sage」と入力しておくこと。
・あんまりないけど、煽り叩き系の書き込みは華麗にスルー。
・先輩冒険者たるもの、新米冒険者には優しくレクチャーしてあげること。
・次のスレ立ては
>>970がお当番です。よろしく。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| Grand Blaze鉄の掟!!
| 覚えておくように。
\__ _________________
━━━∨━━━━━━━━━━
. ・出てきたバグは残さず報告
.__. ・バランスが悪くても泣かない
iii■∧ / ・残される仲間のため、消えるなら引退宣言すること
━ (,,゚Д゚) / ━━━━━ ∧∧━━ ∧∧
| つ ∇ (゚Д゚;) (゚Д゚;)
| |┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
〜| ||□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
∪∪ | | || ━┳┛ || ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ===============
5 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 18:11:40 ID:baz/vcm2
6 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 18:12:03 ID:YpLkCEk/
7 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 18:47:10 ID:5b88V+dv
>>1 乙
990過ぎたら書き込み少し自重しようぜー
8 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 18:54:12 ID:o++JoR37
なぜに?
9 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 18:58:06 ID:NKbWKaul
次スレが立つ前に埋まると困るからだろ
もっとも今回は前スレ970がいつまでも次スレ立てなかったから
こんなギリギリになっただけだがな
10 :
名も無き冒険者:2009/04/14(火) 21:41:32 ID:ELe+px/C
>>1乙
970過ぎてからテンプレ議論始めた人が立てているのかと思っていたら
11 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 00:50:44 ID:s02wLT72
合成フォーラム知らなかったから助かる〜
流れ的に970が立てる気満々だよなw でもないのか…
いずれにせよ
>>1 乙!
12 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 18:05:20 ID:boj0LSmK
勲章獲得条件変更って、更に厳しくするんだろうか?どっちに転がるか知らないが、カウントをリセットとか今まで地道に製法やってる奴の努力を無に帰すような事はしてくれるなよ。
13 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 21:04:24 ID:8yv5jlMR
その辺も考えて必要合成回数が増加ってのが妥当なとこだな
14 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 22:21:41 ID:0bk75s07
勲章取れなかった俺涙目
15 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 23:51:07 ID:Apj9llU4
マスターシェフ、製法合成10回以上やっても獲得できない俺も涙目
16 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 01:37:26 ID:fGn6uOXn
むしろ、かわか合成師が簡単に勲章取れてたのを補正したって事だろ。
ずっと前から鍛錬してたのに同じ待遇かよと、嘆いてた。。。
17 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 08:04:07 ID:CmzGsMR2
もう手遅れな気もするがな
18 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 10:27:46 ID:r3CXs1AJ
素材NPC売りしてくれないかなー、ディギングかドロップでしか入らない素材が多すぎて泣ける。
19 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 11:26:41 ID:YsI70FF6
>>15 いろんな種類の食物作ってないか?
バラバラだと10回合成しても勲章取れなかったって奴がいたぞ
>>18 現地ショップはそのために作られたもんだと思うんだが全然拡張されないな
もっともシス売りされたらされたで売却額から考えて値段が高すぎて買えない安くしると
騒ぎ出す奴がいそうだが
合成師には合成貧乏が多いし
20 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 12:55:53 ID:r3CXs1AJ
ディギングで取れる素材が所持している対応合成テクニックより少し上のレベルにが出やすくなるようにするとか。
高レベルの素材を効率よく採集したかったら合成上げないと駄目ならよくね?
21 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 12:59:42 ID:xw2HtlA0
>>15>>19 裏を返せば、食物関連はシェフ以外の勲章があるとも考えられるような。
スイーツ系のパテシエとか、水産物系の板前とか。
22 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 13:11:22 ID:YsI70FF6
そんな凝ったデータ用意してるとは思えんけどな
23 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 18:07:53 ID:Vk5oVFZF
前スレ最後で今更遠隔が凶悪とか言ってる奴がいて何のことかと思ったが皇帝PTの結果みて理解した
スキル合成クエ攻略の戦術を必死に考えてる奴ら涙目w
24 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 18:58:53 ID:xRCN13PF
>15
見事にばらばらです本当にありがとうございm
料理は種類が多いから、ついあれこれ手を出してしまったが次回から
もう少し絞り込んで作ってみるよ
>21
板前いいなw
25 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 18:59:36 ID:xRCN13PF
>15は自分だったよ…
>19ありがとう!
26 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 20:23:21 ID:WrrD+iiz
27 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 20:26:58 ID:WrrD+iiz
と思ったが次回バージョンアップ情報より
・一部ウェポンアーツの性能調整。
遠隔メインがいないPT復活のお知らせ・・・?
28 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 21:01:34 ID:x1i8ui2A
TP消費量と遠隔は攻撃のために矢弾=金を消費するってデメリット差し引いてもすごかったからな
単純に一回の攻撃で複数の対象に攻撃できるってだけで十分なメリットなんだからダメージ補正なんて微々たるもので良いだろ
遠隔はただでさえダメージ大きいうえに距離の補正もかからないんだからその微々たる補正でさえ大きく変わるわけで
あるいは発動までの待機時間が単体対象アーツに比べて6倍とかならこの威力でもわからなくもないが
29 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 21:39:03 ID:2m9rPier
テクニックランク95の遠隔技すげぇな
PT全員遠隔にして交代制にするわ
30 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 22:07:03 ID:9DcuzV1c
どんなクエストも楽勝だねまーしゃるさん ∈(・ω・)∋
31 :
名も無き冒険者:2009/04/16(木) 23:34:03 ID:Va7MnM6g
XBMの敵のLvをプレイヤー依存にしてすばらしき報酬を用意するってのは良い考えだと思う
BC使用しなきゃいけないから何回も連続で行けるわけじゃないし
32 :
名も無き冒険者:2009/04/17(金) 03:35:05 ID:zOymzTNf
遠隔に限らず95物は切り札になる! と期待したい…
33 :
名も無き冒険者:2009/04/17(金) 08:07:07 ID:pNOD3GrA
遠隔以外は全体技じゃないから無理
34 :
名も無き冒険者:2009/04/17(金) 13:23:21 ID:TD+YI+ut
遠隔でも投擲は全体なかったような
それと一部武器アーツの性能とあるだけで遠隔を調整とは書かれてない
何を調整するのかくらいは教えてほしいな
35 :
名も無き冒険者:2009/04/17(金) 13:44:16 ID:ZENfGkCH
と遠隔メインが申しております
36 :
名も無き冒険者:2009/04/17(金) 14:46:29 ID:TD+YI+ut
残念
遠隔メインの与ダメがうらやましい前衛
37 :
名も無き冒険者:2009/04/17(金) 15:20:03 ID:ZENfGkCH
と見破られた遠隔メインが言い繕っております
38 :
名も無き冒険者:2009/04/17(金) 16:35:23 ID:U4jaTXnV
仲いいなお前ら
39 :
名も無き冒険者:2009/04/17(金) 18:58:35 ID:Lr+IBHoo
40 :
名も無き冒険者:2009/04/17(金) 19:53:47 ID:aitQp0I6
どーでもいいです
41 :
名も無き冒険者:2009/04/17(金) 20:26:43 ID:nuw2PAK4
確かにはっきり遠隔を調整するとは書いてないからそこにすがりたい遠隔屋の気持ちもわからなくは無いが
8割方遠隔の全体攻撃アーツだろうな
そしておそらく関係ないだろうと思っている近接魔法屋にも影響が出そうな
・ダメージの乱数幅の調整。
という修正予定がきてるわけで
42 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 00:40:19 ID:bb5s48M5
そしてヒーラーな俺には ・低位回復魔法の性能を調整。
これが心配なわけで
つーか全体的に↓調整って事か!?
43 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 02:26:33 ID:6P0RLeZO
ライフウォーターは消費MPの割に回復量が多くて優秀すぎたからなあ・・・
44 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 05:55:30 ID:dyTiCG1L
>>42 下がると見ていいと思う。GMが過去に管理人室で言ってる。
>>43 初級魔法だからライフウォーターのMP3は仕方ないにしても、次の血止闇が効果の割に消費24は消費がでかすぎ。つーか神聖魔法のMP消費は量は異常。
45 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 12:01:54 ID:uRo5WwCW
ダメージの乱数幅調整 これが気になるな… 与ダメが下がる、て事?
ところでGMさん
プレイガトイド・アイテムの使用・素材を入手する[ディギングの使用]で
まさかりが、まきわり になってるよ! これでいいならサーセン!
46 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 13:09:20 ID:tJ9bE8lm
>>45 うろ覚えなのはIDでも主張してるから解ったけど、おまいさんもちょっと落ち着けw
新しい言葉が出来てるぞw
47 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 21:09:39 ID:6P0RLeZO
更新開始
48 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 21:48:13 ID:y4lI3T8Y
プレイガトイド…… これは、流行る!
今日も更新早いといいな。
49 :
名も無き冒険者:2009/04/18(土) 22:33:38 ID:O7ylLuZs
更新来てるよ
50 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 00:26:00 ID:h4qBReOk
今回はかなり更新が早かったですね。
その分あまり新要素もないのですが、第77回更新についてお送りいたします。
・マーク「ヴァンホースドルフ」にて地図集めクエストクリア。「キエフ渓谷の地図」を獲得(Eno1)
称号「マップサーチャー」ネルヴァリア王国の名声+1
・アーツ合成初体験。何か3つ混ざってますが……?(Eno352)
・マーク「ディゼート坑道跡」にてゼクリア酒をあげると錬金材「アジフ・アル」が貰える(Eno538)
ちょっとまてそれでいいのか魔導書の扱い。
・勲章
孫行者 両手棍の作成にボーナス(Eno215)
撲殺天使 片手棍の作成にボーナス(Eno457)
やっと地図は完了。でも美しき想い出の方はまだ終わりません。
ともあれ、これでキエフ渓谷の新クエストも早ければ79回には挑戦者が出る、かなー?
あと今回の仕様変更としてEno215の人が今回の製法の8個目、通算で見ると15個目に勲章獲得。
必要作成数が1.5倍になってますね。
その他のダメージ調整とかは実感できるほど変わらなかったのですが、どの程度の調整だったのですかね……?
以上、簡単ですがこの辺で。
抜けや見落としがありましたら、補足お願いします。
51 :
名も無き冒険者:2009/04/19(日) 01:12:29 ID:DyCWaeaJ
いつも乙! 流星剣舞[XBM]へ行ったトコは無しかな?
新スレ一発目の更新が最短更新とは縁起が良いな! GMも乙
52 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 08:23:39 ID:Q5E4UcAi
昨晩こっそり再更新されていたという夢をみますた
53 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 17:19:51 ID:bAZN+n8B
撲殺天使〜♪ いいね 木工手がけてみる!
で、ちょいと教えて下さい。
木工テク0な俺が製法覚えて、Lv表示無し?のラワン原木を
製法合成したらテクupするんですか?
ラワン材木がLv3だから同等の価値がある?
54 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 19:31:02 ID:7feCD+On
>>53 upしないと思う
Lv表記が無いものはLv0として扱われているっぽいから
つか大人しく素材合成でラワン原木をラワン材木にしる
製法合成より素材合成の方がテクニックは上がりやすいしな
55 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 22:42:55 ID:O4lycPuX
現実的には19で打ち止めだけどな。
木工にしろ鍛冶にしろ20越えがきつ過ぎる。
レシピはないか、あっても材料がないし。
多少テクニック上がりにくくていいかと思って製法合成しようにも、
合う素材がないか、lv高すぎて合成できない。
挙句製法に合わない素材だとさらにテクニックが上がり難くなる。
どうやって上げればいいのか教えてほしいよ。
56 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 22:54:29 ID:akTuGqU+
何も調べてないのが丸わかりな発言だな・・・
57 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 01:04:50 ID:5l/Lm/9x
ようやくにわか合成師と本職合成師を隔てる一つのラインが見えてきたってのに
誰がホイホイ競争相手が増えるような真似するかっての
58 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 07:57:43 ID:dLcnyHUq
鍛冶も木工も20以上の奴がいるんだから、そいつらの過去結果を参考すればいいだけの話
59 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 12:43:05 ID:Kj1TQLJa
上げにくいのは事実なんだけどね
それこそ20以上の方の結果を見れば判るが、PTの優先的協力が必要。でないと大体20位で止まる。
自己都合で行ってくれ、採ってくれとは言いづらいよ。
22位の対象があってくれたらと思い始めて半年位経つなぁ…
60 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 13:12:48 ID:XIurvlJs
そこがにわかと本職の境目なんだろうよ
クエスト進行犠牲にしてもテクニックを上げる気持ちがないとその壁は越えられないと
61 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 14:55:18 ID:IrNCYG2W
本気で合成やっている所は、ディギングポイントに行ったら一斉に全員で掘りまくってるしな。
ソロより単純に採取速度が6倍違うんだから、勝てるわけがない。
欲しい材料があったら、手の空いている仲間にもディギングしてもらうように要請するべき。
ぶっちゃけ採取スキルはなくても大して問題なかったりするし(むしろ問題になるのはアイテム欄)
いらないものを選んで処分すれば、そんなに赤字にゃならんモンだよー。
62 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 15:34:35 ID:XIurvlJs
ある程度の壁を越えるには、それなりのアクティブさも必要ってこったな
行ってくれはともかく採ってくれすら言いづらいなんて言ってるヘタレは
そこ止まりってこった
63 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 16:40:27 ID:1A6L0Qsl
合成に積極的で取れた素材を使わせてくれってよく言ってくる仲間がいるんだけど、対価出とかそいつから進んで素材を融通してくれた事は殆ど無いんだ。
色んな合成に手出してて、勲章取るのに異種素材でも必要なんだろうがさ。
協力仰ぐのはいいが、仲間のアイテム使用計画や採算を度外視して素材ねだるのはやめとこうな。
64 :
53 :2009/04/21(火) 16:52:24 ID:wnUOOvzD
>>54 Thx! コツコツとやっていきます!
本意気合成師さん大変そうですね…
65 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 17:04:42 ID:XIurvlJs
>>63 アクティブと自分本位は違うからな
そいつからしたら出世払いでとか思ってるのかもしれんしPTの財産管理の方針もあるだろうが
締めるところはしっかり締めるべき
66 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 21:22:46 ID:RGTnReZT
そだね それぞれのペースがあるし
良かれと思ってやっている事も相手はどうとらえているか… 少し考えてみる。
67 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 21:47:46 ID:SKfeV/Wa
木工に関していえば、ディギングの仕様変更以降で手に入る最高lvの素材は、
ユー原木を素材合成して手に入るユー材木(lv19)。
事実木工が19を超えているのは、仕様変更前に高lv素材を手に入れられた1人(1PTというべきかな)だけ。
ドロップではトラップリールが手に入るけど、それはlv27。
合成やっている人なら分かると思うが、木工テクが19だと合成すらできない。
つまり合成できるテクになるまで製法と合わない素材で上げるしかないわけだが、
上昇するテクニックは10回やって1上がればいいほう。
しかもその素材にしたってlv20の炭酸ソーダが310,lv22のアクリル糸が345ギムルかかる。
ドロップやディギングが出来ればもう少し抑えられるけどね。
んで苦労して上げても木材がないことには変わりないので出来上がる品は-1の劣化品だ。
これがにわか合成師と本職合成師を隔てる壁だよ。
68 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 21:55:27 ID:amw+ChFn
ちょいとごめんよ。ResultFilterさんの過去ログ今見られない?
69 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 21:56:12 ID:R7OYxG6W
片栗粉もあるぜよ
70 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 22:04:05 ID:SKfeV/Wa
>>69 ありがとう、忘れてたよ。
片栗粉が220,ヨーグルトが250だった。
素材があれば合成でさらに素材を作ってもいい。
71 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 22:13:59 ID:LPEHq4Bi
72 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 22:36:48 ID:5jY2ouoZ
壁とか何とか言ってるけどさ
木工素材のLv19以上がLv27のトラップリールのみ=木工テクを無理に19以上にしても
その分の対価が薄いから上げる人がいないだけなんじゃねーの
73 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 23:13:05 ID:WHl0u1LQ
無理に金使って強引に上げても、その後そのテクニックを有効に使える道が
極めて細い今の状態だと、はっきり言って上げるだけ損。
無理に金使ってまで強引に上げる価値が無い。
それならまだ比較的高Lv素材の手に入りやすい他のテクニック伸ばしてた方がマシ。
74 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 23:21:11 ID:s9CiXGP7
確かに比較的容易に手に入る素材を使って
何か他の有用な素材が作れるのならいいけど、
そうじゃないからなぁ…
他の合成で、木工の素材合成で得られる材木が使われるようになるのなら
話は別だけど、下手すると他の合成すら上げる必要なくなりそうだ。
と思ったけど、その方が良いのかな?
本当に高レベルの合成は専門的にやる人だけがするようになるし。
75 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 00:02:31 ID:57bF8Zqv
そこでXBMてこ入れの登場ですよ 要Lv23前後の原木が… ねーよ!!
いやほんと木工キビシー
76 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 00:09:19 ID:NLfAhkNi
素材合成に合板を下さい・・・
77 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 00:14:50 ID:bJ/G9g5I
普通に自分の適性レベルにあった装備をいちいち寄り道してXBMに取りにいかないとダメなん?
イミフ
78 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 00:21:02 ID:Xf/jY/v7
俺には77の言ってることの方がイミフなんだが・・・
79 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 01:09:25 ID:/wcocOH1
>一定確率ですばらしき素材が入手できたりとか。
これの事を言っているのでわじゃまいか。
そうだなー
合成の都度自分のテクニック+4相当の素材に変化!
10回連続使用可能!壊れない!泣かさない!夢の素材がここに!
・・・とかだったら全てを捨てて行きたい。
80 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 02:16:37 ID:m/BFZNHN
合成やらない人にとっては素晴らしき素材なんてインセンティブにならないんだが
「とか」になにが含まれるかだな
締め付け大好きのGMに期待してないけど
81 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 09:18:38 ID:WfoEH/2g
ゲームバランスがぶっ壊れるほど都合のいいもんは出ないだろJK
素材はせいぜいアジフ・アルと同程度くらいかと
82 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 10:51:34 ID:Tnd/bZ8Q
合成やらない人が素晴らしき素材手に入ったら
目当ての勲章持ってる合成士に注文したらいいだけじゃない
装備が手に入っても自分のテクにあうとは限らない以上
素材の状態で手に入るほうが何倍もいいと思うんだが
83 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 15:18:30 ID:0sDaG5um
自分に都合いい素材が手に入る神し様なら…
84 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 19:35:16 ID:WfoEH/2g
それは逆につまらないだろ
85 :
名も無き冒険者:2009/04/22(水) 22:35:38 ID:pphK1qKr
XBMですばらしき報酬もいいけど、たまには現地ショップのことも思い出してあげてください
86 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 00:53:55 ID:6x3CMkOb
XBMと同じようにBC使わなきゃ入れないディギングポイントや現地ショップなんてあったらどうだろう
87 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 08:04:56 ID:nHXn+bcb
素材やアイテム次第かな。ディギングは目当ての物が出たらいいが、確実性に欠けるし、生産に興味がないメンバーが多かったら、そのためだけに寄り道する自体が難しい。
判明しているXBMの敵はPT向けで、これがそのままPLレベル依存になったら、ソロ・少人数には一生無理になる。
88 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 10:05:31 ID:T17F6xDj
別に必ず行かなくちゃ行けないわけじゃないし
89 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 11:46:11 ID:gaUbRoWu
短期PTでも組めばいいだろjk……
その程度の努力はしろってことだな、XBMやりたきゃ。
90 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 13:26:27 ID:T17F6xDj
短期PTはいい考えだとは思うんだが、適正LvでPTが組めるほど少人数で行動している人なんてそうそういないし、
いたとしても現在地が離れていて移動の手間考えるとちょっとなと募集に応えない人もいるだろうしで、
実際はなかなか難しいんだよな
ちょうど今仲間募集で短期PT募集しているが、全然集まらないのはまさにそれだろう
Lv22以上で単独あるいは少数で行動しててかつ都合の付く人なんてほとんどいないのは、少し考えればわかるだろ
ちょうどタイミングよく解散したPTでもあれば話は違うんだろうけどな
91 :
名も無き冒険者:2009/04/23(木) 14:44:28 ID:nHXn+bcb
最近は欠員出てるPTも少なくないし、短期募集そのものの需要はありそうだが、人数や移動スケジュールがなかなか噛み合わないとか大変だろうな
ランダムPTや短期募集は盛んになってくれたほうが面白い、くじけずに募集してほしいぜ
92 :
名も無き冒険者:2009/04/25(土) 21:09:46 ID:7x0qJ75k
更新開始
93 :
名も無き冒険者:2009/04/25(土) 22:38:37 ID:7x0qJ75k
更新終了
94 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 01:50:18 ID:3GfSoElT
また何も無かった・・・
ネルヴァリアのクエスト全滅ですか・・・どこいきゃいいんだ
95 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 02:18:11 ID:V4y1qpnG
自分らで開拓するんだ
96 :
天才君:2009/04/26(日) 03:26:23 ID:2n3ZlMhi
規制中なのでさくっとこちらに。
分量少なめな78回更新についてお送りいたします。
・マーク「羊たちの楽園」 くしゃくしゃな紙を獲得。美しき想い出、次で終了?(Eno538)
・勲章
エンチャンテッドアーム 魔導器の作成にボーナス(Eno99)
ベアハンド 拳鍔の作成にボーナス(Eno193)
長かった美しき想い出もやっと終わりのメドが。
キエフ渓谷の新クエストについては、今回地図を使ってない様子なのでまだ1番で地図を手に入れた所は行く気がない様子。
まだしばらく謎のままっぽいですね。
以上、簡単ですがこの辺で。
抜けや見落としがありましたら、補足お願いします。
97 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 11:22:31 ID:TaanEfWC
トピの人&天才君乙!
そして最短更新時間更新と。 1時間強で結果が見れると関連サイトも更新早くていいね。
今現在おもちゃ箱が本家リンクから消えてる… リニュするんだろーか?
98 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 13:38:38 ID:D1RiNeRA
すまんちと質問。
プレイガイドの処理の流れの説明に出てくるテンポラリボックスって、
説明が見当たらんのだけど、どっかに載ってる?
99 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 19:59:54 ID:ZvaTsRfW
再更新中?
だね。コンパニオン関係のバグだそうな
再更新完了。GM乙!
・第75回 ディギングを一定回数行うと、専用のスキルを入手できるように。
287の人がつるはし×3を毎回使って今回、良草発見を習得
10回毎に新スキル取得だろーか?&種類の基準は?
何でつるはし振るって草見つけてんだよw
まぁ見つけない事もないだろうけどwそこはディギング種類と獲得スキルを合わせて欲しいよな
草刈鎌振るって釣場見つけたり釣竿使って鉱脈見つけたりするんだなw
>>104 バトルリザルト
リダは 18 の経験値、65 のSP、5 のB.C.を獲得。
アーチャーのインストールクラスレベルがアップ! 14 になった。
スキル:良草発見を習得した!
これじゃね?
109 :
104:2009/04/27(月) 22:25:31 ID:/Sbg+v5O
あ、そゆ事か… 早とちりサーセン! いいネタ見つけたと思ってたよ…orz
だが待って欲しい
釣竿で草や石を吊り上げてしまう事もある筈だ
時には装備なんかも・・・例えばゴム長とかカッパとか
水雷耐性付きだな
ふんどしは釣れたな
伐採しに行ったらかぐや姫がとれたとかよく有る事だしな
俺なんて探知機で夢を発見したぜ!
俺なんてつるはし持った兄ちゃんに掘られたぜ
>水雷耐性付き
素で「GBに魚雷とかあったっけ?」と思ってしまったw
おもちゃ箱リニュキターーー!
合成スキルいいね 中の人乙です。
・・・それは試せよ
GWは休まず更新でいいんだよな?
まだ告知無いからあるんじゃない? 去年は休み無し。
>>117 パス? まさか! 1人だけ持ってりゃーいいとか言わない、よな…
ありえるな
つーかそんな攻略に関わるようなことはまず試せよと
先人舐めてんのか
線引きは難しいんだけどな。
試してすぐわかることなら、先にまず試してからだろうな。
そしてやっぱりGMからの回答は、実際に試してみてくださいだとさ。
1更新無駄足に終わるリスクを侵すよりは聞けるもんなら聞きたい罠。GMさんは実際に試して下さいが多杉だとは思う。
それじゃ誰かがやってくれるまで大人しく待ってな
先人が皆それやったらどうなると思ってんだ
なにカッカしてるんだ
質問者も元々駄目元で聞いてたみたいだし回答にも納得したみたいだから
この話題はもういいだろ
空気を読まずにここで質問
[R]って確率発動らしいけど、どのくらいの確率で発動するもの?
期待しないほうがいい程度。
それなりに発動する。
あともしアイテムについてるやつなら、アーツじゃ発動しないぜ。
10%以下っぽいって話を目にしたことがあるなー。
しかもせっかく発動しても当然レジストされたり。
[R]付加系の追加素材は罠っぽい感じ。
おいおい結局どっちなんだよ
それにしても勲章の獲得条件が明らかになって以来、原木類がぱったりとバザーに出なくなったな・・・
>>122 まぁ、話は分からないでもない。
俺の所もこの4月を機にまたパーティーが半分解散状態になって、
こういう場合はどうなるのかが問題になってるからなー。
残っているメンバーで他の所にご厄介になろうにも、
そこら辺とかが曖昧だから、移動とかすればいいんだろうって話が全然進まん…
>>122 同意。 まぁ基準は難しいよね。
ところで今週・来週と行き先は無難な所がいいね? BBSが閑古鳥w
ある程度の参加者が通り過ぎたところに関しての質問ならシステム的なところでも答えてくれそうだが、
まだそこまで進んでる人があまりいない所は実際に試してくださいで片付けられちゃうと思う
あまりすいすい進まれちゃったら開発が追いつかなくなるだろうし
テレビゲームとかのサポートセンターだって
「ゲームの攻略についてはお答えできません」
ってのが普通だと思うけれど。
GMは攻略本じゃないんだぞ。
確かにそうなんだが、ゲームはリアルタイムでやりこみできるけど
週1回の定期更新型だとなー…
空振りに終わったら、また1週間待たなくちゃならんという差が。
安全圏ばかり行けば良いんじゃね
流れを無視して
もっと大きくしたい?クリアおめ! Eno476の人
名声+1 5枠増えて計60個収納 称号も〜 既出ならゴメン…
次は、もっともっと大きくry
>>123 それやった結果がスキル合成クエだよなあ
あれはそこにあることがかなりの確度で分かっていたけども
じゃあなんで行かなかったのん?
他にいくところがあったから、その後で行ったよ
別に問題ないじゃん
いい加減しつこい
GMブログのバザーの件、バザーって言うよりオークションだよな?
それはそれで面白そうだ
となると落札できるかどーかわかんないから即装備・使用が出来なくなるなー
素材は結構即合成に使ってるから…
高品質な装備とかはオークション式面白そう でも、名称は無難なのお願いしますよ?
何も追加材使わなくてもステータスアップ系の特殊効果が付くらしいとかアクセサリの勲章おいしいな
ところで次回は特にバージョンアップするところはないんだろうか
更新開始ゾヌ
アプサレタゾヌ
GWが飾りでない人もいるようで、継続登録なしが気持ち多め?
そんな79回ですが、毎度の如くマイペースでお送りいたします。
・マーク「田園の町外れ」にてクエスト「美しき想い出」やっと終了(Eno538)
報酬2500(※途中で2000使うので差し引き500)、称号「スタンドバイミー」、ファーネルド連邦名声+1
・勲章
ブレイクヘッド 両手斧の作成にボーナス(Eno139)
マイベスト 服の作成にボーナス(Eno199)
マスターソード 片手剣の作成にボーナス(Eno291)
・素材合成レシピ
細工31まで(Eno519)
調理39まで(Eno519)
私的にちょっと気になったのは、Eno156PTで「ゆきだるまばくは」を使っている戦闘が。
このアーツ[R]不安定という謎の特性がついていた奴でしたが、発動時に「集まりかけたエネルギーが霧散してしまった…。」という記述が。
まだ一例のみで断言はしがたいのですが、つまり発動確率が不安定、という事なのでしょうか?
自爆よりはいいのですが、やっぱりこの系統は博打ですね。
あと、Eno1の人がキエフ渓谷の地図を使ってました。待て次回?
どうやら連休休暇はないようなので、次回の登録もお忘れなきよう。
以上、簡単ですが今回はこの辺で。
需要があるかどうかしらんが、wikiにコンパニオンの能力一覧を作ってみた
漏れがあったら編集よろしゅ
それぞれ乙〜 更新も更に早くなってるな!
新XBMは今回もスルーか…
さすがに今週は静かだな PBBSもいつも通り…
貴重品に一時的な所持品 : 第11水路の水
(カニングから受け取った試験管に第11水路でとった水を入れたもの。)
が、ずっーとあるんだけど一時的ならどっかに持って行くと発展するんだろうか?
ネタバレ?
カビの育成が出来る
どろり濃厚 第11水路の水(10倍濃縮)
154 :
151:2009/05/09(土) 16:32:27 ID:qxsb9IyJ
更新開始
今日も早いんだろうか? チキレ見切り登録したからドキドキ
最速更新乙です! 失敗してました…orz
最近は更新修了がえらく早いですね……。
次への準備などを溜めているから、更新項目が少ないせいもあったり、ですかね?
未攻略クエストも最後のものが進められ始めた80回につきまして、更新を送りいたします。
・マーク「古き時代の景色残す路」翼の乙女達進行。次は「マールの丘」(Eno1PT)
・マーク「碧い鷹亭」にて吟遊詩人初獲得。(Eno35)
称号「ソング・オブ・ソング」、ファーネル名声+1、アクセサリ・バードチェック獲得
(物防:0 魔防:0 重量:0.3 全種 Lv24〜 [Rare]CHR+3 MP+5)
・勲章
赤い靴 靴の作成にボーナス(Eno417)
ヒールアンドヘル 魔導靴の作成にボーナス(Eno215)
下げるな危険 下衣の作成にボーナス(Eno199)
吟遊詩人 楽器の作成にボーナス(Eno407)
現在実装されている中では最後っぽい翼の乙女達攻略開始。
ランダムエンカウントっぽい敵は、魔法をぽこぽこ繰り出して弱くはないがあまり耐久度はない印象です。
次で花が生えているところに到着の様子なので、そこをクリアできればもう終了?
周辺に強いモンスターがいるとか依頼の時点で言ってた気がしますが、さて何が出て来るのでしょうね?
そして飛行船が使え、なおかつ獲得だけに専念しても10更新はかかる吟遊詩人がやっと初獲得。
これでアドヴァンスはやっと全てに獲得者が出ました。長かったですね……。
おおむねクエスト進行とかが殆ど終了してしまので、そろそろ更新項目とかもネタがなさそーです。
そんな印象ですが、抜けや見落としがありましたら補足お願いします。
吟遊詩人は以前みたいにプリースト互換じゃ無いからなぁ
余裕が出来たら取りに行きたいかなーとは思うけど
でも今期の戦闘システムだと歌うタイミングの設定が難しそうだ
下げるな危険www
それは本当に称号なのかwwwwww
確かに下げたらまずい部位かもしれんが。称号…か?w
トピ&WiKi更新乙! さらにサクサク更新GJ!
クエスト・借金破壊(未クリア)は廃止になったよーな気がする?
>>158 いつも乙!
>>159 そこでスキル合成の登場ですよ 上手く掛けあわせれるかわかんないけど
コンパニオンに渡した遠隔武器は、弾はいるのかなー?
いらないっぽい
193が79回でシューターコンパニオン使ってるが弾渡してないのに遠隔攻撃してる
ありがとう。
シューターコンパニオンではないが、渡したら使うのか試してみる。
無駄
そもそも近接遠隔盾以外を渡しても
所持番号:(近接遠隔盾以外のアイテム)をトレードしようとしたが、コンパニオンに受け取りを拒否されてしまった。
武器、または盾しか受け取ってくれないようだ。
と出て受け取らない
ついでに言うなら今のところシューターコンパニオンしか
遠隔攻撃は確認されてない
今期は今年いっぱいは続くっぽいな
ソースはGMブログ
散々次期は次期はと言って今期に見切りつけてやめた元PM涙目w
>>171 頼むからそういうことを言わないでくれ・・・うちと状況被ってるから
うちだけな気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!
もうお前らパーティ組んじまえよ
>>170 そっか、じゃあ遠隔武器渡すのも様子見だなぁ。
次期、結構楽しみだなぁ。
装備箇所が沢山あるのが気に入ってたんだけど、減ってしまうのは少し残念。
ベータ3から始めたんだけど、ベータ2からベータ3になった時はキャラクターリセットされたの?
リセットどころか全く別のゲームになったよ
>>176 ちなみに参加者は今423人?と同じぐらい… 増えないねぇ 減りもしないけど…
イベント好きなGMの事だ
また最後に熱いイベントを仕込んでくるに違いない
それに参加せずに止めるなど出来るか!
>>179 熱いイベント? 全員参加のPK戦とか?w
それじゃToBだw
普段のPT限界人数以上のPTを組んで一つの巨大な敵と戦うみたいなシステムのテストができたとか
結婚式があったときにGMブログで言っていたような気がする
>>182 確か、前期の最後も本当はそれをやりたかったんだっけ?
今期でも、ローカルで動作確認中に結婚式イベントか何かでバグが発動して、
参加者全員で戦闘初めたもんだから慌てて修正したって事があった筈だけど。
今週も特に大きなバージョンアップは無いのかな
185 :
名も無き冒険者:2009/05/14(木) 18:07:30 ID:U1oF3GoJ
>>183 てことは、新婦PTと新郎PTとに分かれてのデスマッチか!
血の結婚式…めでたくねぇええw
おいおまいらどうか協力しやがってください
wikiにモンスターのデータ一覧を作ってみたんだが、流石に一人じゃ無理なんです・・・ orz
アストラルシールド等の全体勲章はどーやったら取得出来るの?
製法30回とか?
さて更新日なわけだが 21時台初到達!に1ギルムw
誰かXBM行ってくれ…
ギルム か・・・それじゃ賭けには乗れねぇなw
どうせショボい物しか貰えないXBMより坑道跡行ってつるはし振るってた方がはるかにマシだからなぁ
プライベートクエストの条件は「継続登録をしている」「マークで選択している」だから継続してない3人は論外として。
後1人がクエスト発生してないのは、申告の通りバグなのかな……?
GMからの回答きたな
見比べてみると、イベントを受けられた方はマーク指定してて、
受けられなかった方は「パーティの決定に従う」としてるが、これが原因じゃないかね
今日は更新遅いな
新クエストの実装でもしてるんだろうか
それならいいんだが…
過労でぶっ倒れてないだろうな。
連休前と連休明けは大わらわになる職場多いから心配だ。
それなら今までだと事前に更新できないかもとブログで呟いてたけど
今回それがないから多分大丈夫だと思うぞ
久々にやっとか! うpマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆
ウプキタゾヌ
なんか製法の性能おかしくね?
前回まで3/3いけた盾が1/1になったりしてる
車掌がまた食われてるな
>>198 言ってる意味がよくわからんのだが・・・
ちょいと教えて頂きたい。
プライベートクエストは、受注回はメインマークでないといけないらしいが、
アイテム準備してそれを渡す達成回もメインマークでないと駄目なのだろうか?
>>201 そもそもプライベートクエストはメインマークで指定しないとイベントが発生しない
だからアイテム準備して渡す達成回もメインマークで指定しないとダメ
ともあれ更新乙! トピの人マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆w
またなんちゅうものをw 冬を期待している。
>>199 あれは完全に運だからねぇ
聖騎士の名乗りとか、全体攻撃とかがないと素直に青い花は辛いですよね……。
そんな感慨と共に、81回更新についてお送りいたします。
・マーク「マールの丘」にてライアグリフ2体と戦闘。5人PTで2体と変則的な数設定の模様(Eno1PT)
ノックヒールで隊列を崩すのがやや面倒? 倒すとクエストアイテムの「マールの花」獲得。あとは報告だけ?
・行ってそうで誰も行ってなかった「常闇に走るもの」2戦目(Eno158PT)
レイスの呪詛とクラッグプレスが地味に嫌。戦闘したPTは全滅しているのでドロップなどは不明。
・マーク「天駆の穴」にてレア敵(?) エレメンタル・ストーン(Eno287PT)
・勲章
ザ・リッパー 短剣の作成にボーナス(Eno155)
ローブオブロード ローブの作成にボーナス(Eno162)
信頼できる棺桶 鎧の作成にボーナス(Eno291)
ろくぶて 手袋の作成のボーナス(Eno496)
ビートスタイル 片手鞭の作成のボーナス(Eno523)
意外とあっさり終った翼の乙女達。
王都内で戦闘になだれ込むとも思えないですし、後は広場で報告すれば終了?
その他、今まででてなかった敵についてが2件と勲章がこまごまとー位ですね。
個人的に気になったのはEno457の方の合成スキルの効果。以下戦闘結果より
Eno457はブロウ・ウインドを実行!
2Hit! パイレーツシューターに1440のダメージ。
ちょ、おまっ!?
消費TPも163とか言ってますけど、この威力が素で出るなら十分ですよね……。
攻撃スキルを複数重ねて一撃一殺、文字通りの意味での必殺技にするのが正解なのでしょうか?
以上、今回更新についてでした。
抜けや見落としがあったら補足お願いします。
バランス調整で手間取ったんかな、今回は。
>198
kwsk
事と次第によってはバグ報告だ
内部動作変えたとGMがブログで言ってる
209 :
201:2009/05/17(日) 10:57:06 ID:G4c8t1Rq
>>200 >>207 すまん、よく見てみたら俺の勘違いだった
材木から作るつもりが原木で作ってたというしょーもないオチ・・・
心配かけてすまなんだorz
最高神降臨
再更新終了
合成の結果は変わらんな〜。
部分的な再更新を出来るようにしたのかなGM氏?
何でこんな事言うかというと、出来れば合成やり直して欲しかったのさ。
だから198には期待したんだぜコンニャロ!
再更新後も車掌は食われている件
あと少しの所で一口で食われてるのな。
問答無用で一撃で食われるのはバランスに問題ないか?
他の戦闘も全体にダメージが増えてる気がした。
今までは大抵1発で瀕死、2発目でとどめ刺されてたから、一口で食われたあれは不運としか言いようが無いと思う
今回の結果でも、実際数発はなんとか耐えきってるしな
ダメージが増えてるように感じるのは、アーツや敵の能力にちょくちょく修正が入ってるからそのせいだろ
つーかバージョンアップに救済措置来てんじゃん
> ・NPC「ファルク・ロプセン」のHP、防御力を上昇。
あと何回食われるか楽しみだったのにw
明らかにあいつらのための救済措置だな。
あれでクリアできている奴等もちゃんといるんだし、大体あのLvの4人+コンパ2人なんて編成じゃ単純にあいつらの力不足だろ・・・
特定の奴らのための調整って、なんか贔屓っぽい印象を受けるわ・・・
使えなさ過ぎなコンパの方を強化調整するか、せめて例のごとく「一部のNPCの〜」でぼかせば良かったのに・・・
そいつらが人柱になって、クエストの難易度が適正なものに近づいたんだろ。
ごく一部のパーティしかクリアできないクリアできない方がどうかと思うし。
そいつらがクリアしたら元に戻るんだったら、贔屓というのには同意するが。
ま、勝手に贔屓っぽいと思いこんでネチネチするのも自由だけどね。
「クリアできない」は大事だから2度言いました…嘘です。見逃して。
攻略推奨LvのLv24が6人で3回挑戦して駄目だったから調整しますってのならまだわかるが、
Lv30が2人にLv23と22が1人ずつに、あまり戦力にならないコンパニオン2人の組み合わせを対象に適正に近づいたって言われてもねぇ・・・
ごく一部のPTったって、6PTはクリアしてるしなー
確かにファルクのHPは低すぎるとは思うが、あのPTにも問題はあると思うぞ
必ずクリアしなきゃいけないクエストでもないんだし、一度体勢を立て直すなり、もう少しLvを上げてから挑戦するなりすればいいのに
彼らの関係者で擁護したいのはわかるが、もう少し落ち着いてから発言しような
そういえばいつの間にか防御力アップの部分は線が引かれてるぞ
本当に修正予告出てたTHX
少人数PTが多い現状、全体の救済になるし3人の俺の所でも勝てる希望がわいてきた、人柱諸氏に敬礼!
車掌が死ぬと全滅扱いなんだから、一撃死されたら以前の即死確定ブレスと変わらんと思う
クエストの難易度が適正なものに近づいたんだろっていうけどLV24っていうのはあくまで最低ラインとしての線引きだと思うんだ
それも6人居てね
それで一回だけやって勝てないからって書き込むのはどうかと私も思うよ
2〜3回挑戦してそれでもやっぱりおかしいならそれは十分GMに精査願う案件だと思うんだけど
それと既に突破者までいるところへ行ってるのに人柱って言い方はおかしいよね
少人数PTの救済なら、コンパニオンを強化した方がよっぽど全体のためになるよ
コンパニオンも挙動がひどいよな、両方修正されてほしい
すでに何人も踏破者がいるクエストを今更、しかも簡単になるように難易度調整、
しかもそれがどうやら、ある特定の人達のためらしい・・・てのは、傍から見ればあまり面白くはないわな。
GMももう少し書き方を工夫すればよかったのに。
コンパニオンはな・・・結局ヒーラーしか使えないってのはなんとも。
いつもは一部の〜と記述してるから余計目立ったね。
でも調整した部分はこれからも表に出して欲しいなあ・・・。
コンパニオンは期待が高かっただけにガッカリ感が凄まじい。
多分、あのクエストの実装当初は、ファルクのHPはあのくらいでちょうどいいくらいだったんだろう
だけどその後のアーツ強化や敵の能力調整の際にファルクのHPを調整するのを忘れていて、
今回の惨劇で思い出して相応に調整かけたとか、そんなとこかもしれんね
コンパニオンはあれだ、もうエクストラクラスクエストの時のNPCを使わせてくれ
ルッツやローエンの方がはるかに役に立つ・・・ orz
あのくらいのレベルで使えるかと思っていたんだけどな
さすがにケルガークラスは期待してなかったが
つまりバランス悪いとゴネた者勝ちだなw まぁ以前挑んで即死な俺PTには大歓迎なわけだが…
今気が付いた
GMブログで
>>228の言ってることに近いことが書かれてるわ
だけどヘイト調整で今よりさらに足手まといになるんだとさ
実はあのクエストに今までに挑戦して、ファルクがやられてゲームオーバーになり
そのままクリアしていないPTは話題の挑戦中PT以外は1PTしかないんだが・・・と
230をからかってやろうと思ったが、更新された次回バージョンアップ情報を見て
どうでも良くなった
>コンパニオンの各種テクニックが0として機能している。
ジィエムゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!
ちょwwwなにやってんだwww
コンパニオーン(笑)
結局は所不具合修正か
おwちwつwいwてwwwwwwwwwwwwww
じーえむが きづいてくれて ほんとによかった
(字あまり)
そりゃ弱いワケだなw
238 :
名も無き冒険者:2009/05/18(月) 23:10:41 ID:md3bWEft
何かスペシャルスキルよりよっぽど強かった合成スキルも調整されるようだし、
次回は色々バランスに手が加わる感じだな。
特にコンパニオンは一人前とか贅沢は言わないから、0.7人前くらいは活躍して欲しと夢を見ておこう。
次回は、コンパニオン祭り開催だな! 首都に戻らなキャーーー
お、恐るべしGM……。
とほーorz←シューターのあまりの使えなさに泡喰ってヒーラーに直した奴
皆火力として期待してんだな
壁扱いしかしてなかったんで気付かなかった
え?壁用じゃなかったの?
魔法や遠隔メインなら壁として使えたかもしれんが近接メインには壁にもならなかったな
ダメージが少なくてヘイトが集まらないから
だが次回からは今まで壁として使っていた人も注意が必要だな
ヘイトに関してまた調整が入るっぽいし
タンクなら挑発してくれるから壁として使えるものだと思いたい
現在コンパニオンLv31がTop?
なら弓渡してシューター呼んだらいきなりアローレイン発動とか!?
渡す武器Lvによってもアーツ変わってくるかもね?
バブリーな時代到来の予感w
GM自身が強すぎかなとか言ってるしな
だが仮に245が言ってるようなことになった日には、シューター3人呼び出せば多分どんなとこでも簡単にクリアできるようになるな
コンパニオンは簡単にタイプの変更ができるから、使用アーツの調整が難しそうだ
武器Lvが使用アーツにも関係してくれば、バザーの製法武器が売れるチャンスが少しは出てくるかな・・・
確かにバザーは現状、素材しかみてないな。
適正レベル装備なんて出ないし、練習用の適当な名前で出されても……その、困る。
同じものがいくつも並ぶのも邪魔だし、ソートで素材直行だぜ。
極偶に掘り出し物が出る時もあるけど大体はゴミばかり
出品者も売れれば儲けみたいな気で出してるんだろうけど
コンパなら装備名が出ないからあんまり気にしないで装備させられるからな
真面目に名前付けてる奴も居るんだよな
ゴミ製品に埋もれてるから見つけにくいが。
製作者ソートが欲しいわ
ゴミは失礼だろ
せめて産業廃棄物とだな
明らかに最初から売る気のない適当な名前や説明文の合成品群は確かにウザい
製法合成品を除外して表示するフィルタ実装されないかな
明らかに量産品ずらずらはちと困るな。
最新で見なきゃいんじゃね?
それとフィルタとソートがごっちゃになってる気がするんだが。
製法合成は追加材は適材以外の種類を使ってもペナルティないから気軽に使えるし
素材合成も石作りみたいに食材と石とパーツみたいに材料の種類が違うものを使うレシピは多い
いちいち左からそれらのみ表示して探すよりは最新表示でゴミ混在一覧の中から探す方がまだ楽なんだよ
左メニューに最新の出品物の他に「最新の出品物(製法合成品以外)」と「最新の出品物(製法合成品のみ)」を
追加してくれるとありがたいかな
製法合成品の名前を太字にしたり文字や背景の色を変えたりして見た目が変わるだけでも随分違うかもしれん
そもそも望む適正装備ってどれくらいなのよ。
合成する側だけど、ちゃんと名前付けてても全然売れなくてやる気なくしてきた。
今だとLV30前後の装備じゃね?
もっとも材料さえ提供してくれれば喜んで作るなんて職人は多いと思うがね…
ショップで買えない素材をベースにした装備をお求めなら最低交渉は必要だと思った方がいい
そもそも、素材費を考慮しない、つまり材料持込で依頼するんだったら、
後は職人が提示するのは技術料とかお気持ち代って事だからな。
面白がってやっている人だったら、かなり安くなりそうだとは思う。
プレイヤー全員合成師の今期じゃ
テクニックアップにもなるし勲章もらえる機会にもなるしで
自分で作るからイラネって人も多いんだろうな
>>253 lv30前後でまともなものが並んでたら買うかと
あと武器はそのテク上げてる人以外買わないし、
その人がバザー見てるとも限らないんでほぼ売れない
特に同じ種類のが既に売れた後だとまず無理だね
製法合成のはまだ並べてないけど、
それ以前だと需要があるものを並べていれば儲けられたよ
作製物は対応技能のLVと勲章しか影響しないからなぁ
誰が作ってもおんなじってのは正直ツマンネ
どうせなら、パーソナルとか得意技能とか、
そういうのでも修正が入ってくれば面白いのに。
勲章でその辺に差を出したかったんだろうけどな
実際は獲得条件があまりに緩過ぎてほとんど意味ない事になってるわけだが
確かにLvと勲章が同じなら、作るものは全て同じってのはつまらん
高品質の品だって誤差範囲だしなー
言ってしまうと出来上がりにワクテカする要素が非常に薄い
勲章がLvアップしていくかもしれないぜ?
個性出そうと思ったらバトルテクニックの影響を受けさせるとか
勲章の取得にクリエイト以外の特定テクニックが必要とかあれば…もうあるのかもしれないけど
仮にそうだった場合はアクセサリの勲章持ちが一番早くレベルアップしそうだな
>>263 製法毎の勲章には無いっぽい
Lv表記の無い素材から作るLv0装備でもいいからとにかく適材で15個作れば誰でも手に入るらしい
今のところは
その昔「GrB・有料化構想」があったんだが… ほぼ参加者全否定されて…
それなりに進化したはず! でも今の状態じゃ厳しいなw
何にしろ、ちょっと能力が上がる程度では、個性があるとは言い難いしなぁ…
前期の様に自分である程度はどういう能力にするか調整出来れば、とも思ったんだが、
それじゃ、誰でも同じ様なアイテムしか作れないのと変わらないんだよな。
やっぱり、勲章+キャラのステータス・パーソナル・種族・テクニック・得意技能とか、
そういう辺りで調整しないとキャラ毎の違いを出すってのは難しいんだろうと思う。
NeverendingNightの合成が懐かしいな
技術的にはGrBのGMのほうがはるかに上なんだろうが、ゲームデザイン能力が…
あとシナリオも…
まあ世界はまだまだ広いしシナリオは色々と貯めてるんだろうけど
果たしてそれをいつ拝めるのやらw
もう今期は合成には期待してない
せいぜい今年いっぱいいろいろとテストして次期の合成が面白くなるよう仕様を固めてほしい
話の流れ豚切りだが、次回バージョンアップがまた更新されてる
>・ボスモンスターのHPが低くなっている。
次回ボスに挑戦する奴らは注意しておいた方がよさげ
ソースは?
もしかしてプレイガイドの
> なお、装備武器のレベルはコンパニオンが勝手に更新します(適切なものに自動で変更されます)。
この部分を、例えばLv1でも良いから近接武器に短剣を渡しておけば、あとはPCのLvが上がれば
勝手にコンパニオンが装備している武器Lvも上がっていくと解釈してる?
> コンパニオンは初期状態ではたいした装備をしていません。そのため、戦力的にはあまり頼りにならないでしょう。
ってあるから、Lvの低い武器を装備している時にLvの高い武器を渡せば
コンパニオンの方で勝手にLvの高い装備に装備変更してくれるから
コンパニオンの装備登録は必要ないですよ、という意味だと思ってたんだが
現状はそう。なったらいいな的なお話でわ?
勝手にコンパニオンが装備している武器Lvも上がっていくと解釈してたけど、
そんなうまい話しは、プレイしていても面白くないはな。
あの書き方だと、確かにそういう解釈もありなんだよな
それならコンパニオンの装備に名前だけじゃなくて、装備Lvの表示もない説明がつく
しかしそんな美味い話が・・・あるかもしれんな
仮にそうだったら、Lvの高い装備を渡した奴は涙目、バザーも活性化のチャンスなしか
はいまたバージョンアップ更新来たよー
> ・勲章獲得条件の再調整。
今更?
今回までに勲章取れなかった奴涙目www
ころころ変えすぎってか踊らされすぎだな
勲章以前にレベル相応の装備作れる奴がどんだけ居るのかと
Lv相応装備と勲章獲得条件の変更に何の関係が
再調整の解釈は様々
合成を身近に出来るよう10回で獲得の緩和策に期待w
それはないわ
15回にして勲章獲得者がパッタリいなくなったから条件緩和するならともかく、
実際は獲得者続出してるわけだし、それなのに回数減らしたら以前の10回から15回に変えた意味がない。
該当テクニックがある程度の値になってからカウントが始まるとか、
ある程度のLvのものを作成した時のみカウントされるというなんらかの条件付で
必要回数が減る可能性はあるかもしれないけど。
実際は、Lv0品の作成もカウント対象外になる程度だと思うけどね。
個人的には、勲章獲得経験値みたいなものを隠しで用意しておいて、
作成品のLvが高ければ高いほどその増加を大きくして、それが一定の値になったら勲章獲得、みたいな方が良いと思う。
Lvの低いものは大量に作らなければなかなか取得できないけど、Lvの高いものならその回数が少なくなる、みたいに。
ただ、この場合は勲章がどんどんレベルアップしていかないと、一回勲章取ったらそれっきりになっちゃうんだよな・・・
ブロンズインゴットと、ブロンズプレートでの製法合成の結果がレベル以外同じ。
素材によって結果が変わったら、もっと面白くなると思うんだけど。
例えば、小数点まで表示するとか...
勲章じゃなくて、経験値にして、製法合成の結果が変わる様にすれば良いと思う。
今の所でていないけど、追加材にも勲章はあるのか?
元々のステータスの値が小さいからあまり幅が出せないんだろうな
両手剣や両手斧や遠隔武器ならまだしも拳鍔や短剣なんて装備Lv6違ってもFDの差が2〜4とかだし
追加材の勲章はあったら面白いかもしれんが多分ない
木綿布やカーボンブラック使って作ってる人は多いけどそんな気配が見えないから
つーかそもそも大量に存在する上に今後さらに増えていく可能性が多分にある追加材一つ一つにそんなもん設定してられんだろうよ
それなら製法をさらに細かく区切ってナイフの勲章ダガーの勲章ククリの勲章みたいな方がまだありそうだわ
バトルテクニック、マジックテクニックも加味してくれてもいい気がする
片手斧を使い慣れている奴が作った片手斧は、多少なりともボーナス値が付くとかさ
それと出来上がりの性能にもう少し「ゆらぎ」があってもいいんじゃないかと…
同じテクニック値に同じ製法、同じ素材で作ったら誰でも同じ数字とかつまらん
作製人の武器の練度でその武器の性能が上がるってのはいいな
ただ、武器と盾、重・軽装備以外はなにを参照するかってことになるけどね
>>誰でも同じ数字
年末に製法合成についてGMが意見求めてた時はその点には誰も異を唱えなかったんだよ
補強材と勲章でカスタマイズできるという話だったし。実際はご覧の有様だけど
やっぱ勲章システムがずさんで適当すぎなのがだめなんだな
俺は同じでも別に文句ないな
誰が作っても同じだが、誰でも作れるわけじゃないんだし
熟練度で作れる装備のレベルが変わる
ブロンズインゴットとブロンズプレートは追加材効果が違う
追加材効果を原料でも出せばそりゃ特徴でるが、
デメリットもあるから選択できる現状の方がいい
カテゴリの勲章はもうちょっとどうにかして欲しいけど
つーか自分のレベルと同程度の装備を作らせてくれよ。
品物なんて誰が作っても同じでいいわ。
>>290 それじゃ店売りが意味なさなくなるだろw
1. バザーの検索仕様が死んでる
2. 他人の持ち物から合成出来ない(受け渡して作製して…と段階面倒)
この辺りが余計に製法合成を終わらせている気がする。
せめて2でも解決出来れば、依頼合成増えるかもしれないけれど。
25〜28くらいの装備も幾つか出ていたが、
購買層の装備と一致しないのか売れ残りまくりだな。
そろそろ金庫内物品をバザーへ出品させてくれGM
合成に物申すなら、もう少し登録の面倒を減らす方向もほしいな。製法じゃなくて素材メインの案でなんだが
使用素材の入力内容をコピペして行を増やせるように、とか
整数倍でレシピを入力したらその倍数分の素材合成が出来るとか(原木から材木を作るのに、1本1枠じゃなくて5本1枠とかまとめて出来るように
下のはちょっと便利すぎるつーか合成枠の意味が薄れてしまうから、大量生産だと失敗の可能性が高まるとか、テクニックが伸びにくいとかのデメリットがあってもいいと思うけど
せめてバザーカテゴリは開いたまんまにしてほしいわ
合成で交流するなら、やっぱレスポンスよく対応できる個人用の私書箱もほしいな。
今でも用意されているサイトはあるけど、全員に備え付けの奴があれば突撃依頼もできるのに、と思わずにはいられない。
次期ではつかないかなー容量食いすぎてダメかなー?
ともあれ更新ハジマタ
今回の見所は
・コンパニオンの真の実力はどんなものか
・勲章獲得条件はどう変わったのか
・ファルクは何口で食べられるようになったか
・ボスのHP増加量はどんなものか
・ヘイトの調節はどう変わったのか
こんなところか
今日は更新時間はどのくらいかな
FF11の真似事をするというコンセプトを捨てれば、
もっと良いゲームになる気はするんだが、
GMに強いこだわりがあるようだから無理だろうな。
298 :
名も無き冒険者:2009/05/23(土) 22:41:50 ID:LTrE5+/w
勲章ゲト予定なうpまだー?
今回は時間かかりそうだってさ
ソースはGMブログ
何気に次期の構想についても色々書かれているな。
ここまで固まっているって事は、案外今期は早めに終了するかな?
合成ダメ出しがショックだったんだろw
次期の構想を読んでみたが…これ、本当に全部実現できるんだろうか。
ずいぶんと盛りだくさんというか細々とした変更を予定しているみたいだけど
来期、ついていけるんだろうか俺は…
一発で上手く行くぐらいならとっくに落ち着いてるわな合成仕様
ここまで来たらとことん付き合うしか無いんじゃねーの
半端に妥協されてもなんというかその、ちょっぴり切ない
>>301 これくらいでショック受けてちゃGM務まらないだろうw
みんな結構不満あるもんなんだなー
自分も全くないわけじゃないけれど、不便には慣れてしまうタチだからなあ。
そういう欲がゲームを発展させるんだろうけど、あんまり無茶は言うなよ?
このゲームはマゾの素養が無いとやってられんですよw
皆ぶーぶー言いながら楽しんでいるハズ
でも参加者伸びないねw 面白いと思うけどなー
upktzn
うぽつ! 最高神さま降臨下さいませ///
勲章獲得に調整が入ったら、今回は新規どころか誰一人として(全体勲章すら)獲得していない状況に。
何処まで獲得条件の難易度が上がったのでしょうか……?
新規項目は少なくおとなしめに82回更新についてお送りいたします。
・飛行船全員パスを持ってないと利用できないようです。密航ダメ、ゼッタイ。(Eno202PT)
・素材合成レシピ
錬金31まで(Eno352)
裁縫29まで(Eno398)
前からそうだったのかは微妙に胡乱なのですが、Eno155のディギングで2個まとめ取りの品目が。
2個取れている品目は低レベル品ばかりなので、それほど劇的な効果があるわけでもないのですが……。
特別ディギング回数が多いわけでもないはずなのに、条件が謎です。
クエスト進行などはさっぱりなかったので、今回はこの辺で。
抜けや見落としがありましたら、補足お願いします。
>309のディギング2個
”[2個]を手に入れた。”で70更新以降をGrepしてみたけど、
79更新には2個取れてたみたいだ。
関係ないけど、クリスマスベレーからクリスマスキャンディーが2個とか3個出るんだな。
>>306 Mじゃない人の方が多かったという事なのだろう。
早く安定して遊ばせて欲しい。
オンラインなのだからコミュニケーションを楽しむ遊び方もあるが、ゲームでもある以上ゴールは欲しい。
単純に辞めていく人と新規参入者の数がさほど変わらんだけだろ
辞めていく人の理由には自己都合はもちろんあるだろうが度重なる仕様変更に耐えられない人も確かにいるだろうな
wikiに情報になりそうなコンパニオン情報まとめてみた
なんつーかコンパニオン大暴れ?
スカウトのデータは有益なのが取れなかった
シューターは使えなさにますます磨きがかかった感じ
全体攻撃アーツを使わせない影響で単体攻撃アーツまで封印してる気がする
あれ、wikiのモンスターページ消えたのか
弱点のっけようと思ってたんだけど、まあいいか
いろいろ独善的?なところはあると思うが
個人開発である以上、無問題
だからこそのアイディアもあるしな
気にせず突っ走ればよろし
落ち着いたらやってみようかなって人は確実にいる
とりあえず参加してみりゃ良いじゃん、とは言ってるんだがなー
今期は今年いっぱいかもって話が出ちゃったからなぁ
今期の始めごろは仕様が転がるたびにブチ切れてたけど
今ではいつもの発作か程度にしか感じなくなってしまった
これが調教済みって奴ですよね・・・・・・
>>309 いつも乙!
>>314 同意 最後の一人になってもGMに付いて行くぜ! PT組めないジャン!?w
さて、死後といってきまーす。。。
しかし、他の定期更新が軒並み全滅状態の中、
老舗でありながら開発と運営を両立させている時点で、
ここのGMには敬意を表したくなってくる。
…いや、マジでここが最後の砦状態なんですよorz
確かに、続けてくれるだけでもありがたい。
で、プレイガイド、コンパニオンの装備についてが更新された。
なお、装備武器のレベルはコンパニオンが勝手に更新します(適切なものに自動で変更されます)。
また、防具も自動で変更していきます。
とのことで、レベルの高い装備を渡す必要がなくなったという事。
更新されたのはそこじゃないよ
273で既に引用されてるし
最後の一文の
※コンパニオンへ渡したアイテムは返してくれません。
が追加されただけ
失礼しました。
どういたしまして
世界設定資料に種族の挿絵が付いたのに今頃気付いたんだけど、あれってイラストレーターはプレイヤーの人なのかな。
何気に全員男性なんだね。おねーさん・おじょーさんもお願いします。
次回、いよいよシューターコンパニオンが全体攻撃出しそうだな…
>>296の
・コンパニオンの真の実力はどんなものか?
どう?
わりと使えるよーな気がするけど… なんせソロには(俺)有り難い存在、可愛がってやるぜ!
何かバグレポートで1点差で絶望とかうぜえ受け答えがあるな……。
あの辺のテクニックLvになると非売品でしか上げられなくなるから、1上げるだけでも大変なんだよ
GMからは「調査はしてみますが、バグであっても直しません。今回は運が悪かったと思って我慢してね」みたいな感じの言われ方だし
だからああやってなんとか一言言いたい気持ちはわからなくもない
せめてGMからの回答にテクニックの数値が上がらなかった明確な理由が添えられていれば、まだ納得したかもしれんね
>せめてGMからの回答にテクニックの数値が上がらなかった明確な理由が添えられていれば、まだ納得したかもしれんね
いや、だから、それをこれから調査する所だったんだろ…
だから調査結果が出てから回答するべきだったってことでしょ
>324
イラストを担当した絵師さんのブログを見ると下書きから完成まで、全身図が拝めるぞ!
ちなみにライカンスはおねーさんです
公式には掲載されていないライカンス♂がかっこいいんだがどうする俺
>>330 絵師さんのブログが見つけられないです。すみませんヒントを。。
>>330 おいらもわかんない Plz ちゃんと探したってば−
>>331,332
資料右下→ggr→某所→リスト
ああ、やっぱりこの人か
プロフ絵一覧でこの人の描いた絵を見て、この人かな?とは思っていたんだけど
プロフ絵からリンクがなかったから確証持てなかったんだ
そうか、ライカンス♀の服はジャージが公式なのか…
ヒントありがとうございます。
資料右下までは判ったんですがggってもどうにも判りませんでした。orz
Facebookは全く関係無いですか?
萌えスレ池
あっちで反応がもらえなかったからこっちに湧いてきた予感
誘導ありです。キャラ絵についてはそちらで話すとは知らなかったので助かりました。
キャラ絵つかキャラ萌えだろ
いちいちそんな細かくつっこまなくても
今週は地味なバージョンアップばかりだな
更新終了が早くなりそうだ
近接攻撃力が上がる追加効果を付けたい場合
近接攻撃力アップとSTRアップのどっちを付けた方が効率良いんだろう
教えてエロイ人
計算式によるだろな
算出方法が分からないからよくわかんね
装備の効果で確認はしてないので分からないが、
STRが1上昇したときの近接攻撃上昇量は1より少ない。
どっちがダメージ大きいかってのはまた話が変わってくるけど。
STRアップすると、装備の最大重量が上がるよね。
攻撃力はわからんが、STRをアップするとスピードは上がるんじゃない?
>最大重量以上になると、行動後のウェイトタイムが超過した量に比例して増加します。
こっちは比例してってあるけど
>最大重量よりも半分以下であると、
>行動後のウェイトタイムが減少し、次の行動を素早く行うことが出来ます
こっちはないから既に半分以下なら意味ないんじゃない。
全部重装ですってなら話は違うのかも知れんが。
重装備メインなら行動速度の上がる可能性のあるSTRアップも多少意味があるけど
そうでなければ近接攻撃力アップの方が効率はいいってことかな
プレイガイドの記述を信じるならばSTRは重量の他には近接攻撃力にしか影響してないみたいだし
そうなるとステータスアップ系の追加効果を持つ宝石は追加材として使うよりも
素材として使った方が良さそうだな
トップ集団もLv30にちらほらとなり始めているし
さて今日こそ新XBMどっか行くと信じて… お宝いっぱいだよ きっと!
存在忘れてた。ディゼート街道か。
更新開始
うpマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
うP来た。
勲章獲得条件、まさかスキルアップ時?
3人しか確認してないが、偶然そうだっただけだろうか。
じゃあ…
既に上がっちゃった古参のクリエイターほど取り難いわけか。
えーなんだか本気で新規項目がないのでまとめる必要があるのかさえ謎ですが。
83回更新についてお送りいたします。
・ディギングにより「鉱脈発見」獲得。獲得条件ってなんでしょうね……?(Eno406)
勲章については、上でも言われているようにEno222・291・519の人が獲得しています。
いずれも全体効果の既出の勲章であり、そもそも獲得条件がはっきりと判っていなかったものなので、
個別勲章についての情報進展はなし、という状況は変わらずなようです。
全体勲章のように、最後の1個にはちゃんとテクニックが上がるものを作らないといけない、とかになったのですかね……?
簡単にですが今回はこの辺で。見落としがありましたら補足お願いします。
いつも乙! トピうpされるまでが通常更新過程! って、ばっちゃが言ってた!
406さんの、つるはし見てみた。
第75回・ディギングを一定回数行うと、専用のスキルを入手できるように。
計10回目で今回習得 単純に10回?
ところでシューターはアーツ使用したんだろーか…
246PTのコンパニオンが一応使ってる
ただ戦闘時間が短くて二回しか動いてないんであまり参考にはならんと思うけど
キエフ渓谷はディギング全然だな… 丘なら鎌がHITするかも〜
合成ランカー上位陣もなりふり構わなくなってきた感じだな
なりふりと言う程では無いと思うが。活性化する事はいい事さ。
最近は仕様がわりと落ち着いてきたし、リストもめっきり静かだしな。
合成は必要なものを取るのに手間がかかりすぎるからなー。
亜麻や銀鉱石やクーパー鉄鉱石は、ディギングアイテム1回で1個出るかどうかくらいだし。
バザーで出てたとしたら、そのディギングの価格までは真剣に買う事を検討してしまうな。
(つるはしの場合は、クーパーと銀の出る場所が同じだからもうちょっと分はいいが)
材料が流出しないからな、バザーにも取引にも
そうなると自分で調達以外なら誰かにやってもらうしかない
まー今はディンギング回数でスキル出るし、人の金でやれるし、出たものの一部はもらえるみたいからやってもいいって人はいるだろうな確実に
つーか合成は今期一杯持つのか・・・?
そろそろ頭打ちが近くなってきている気がするんだが・・・
お宝場所で、ディギング屋なんて開いたら儲かりそうだね。
マジで誰かしない? いわゆるGrB発展への貢献ですよ!?
むしろ次期はソロでそうしようかなと考えている俺がいる
たまには現地ショップのことも思い出してあげてください・・・
369 :
名も無き冒険者:2009/06/02(火) 17:42:37 ID:UIt7v9zL
全体勲章獲得条件よくわかんない…
15回目?にテクニックup製法ぐらいじゃ駄目ですか?
あまりに獲得者が多いし物理型なのにエレメンタラー取ってるみたいにその勲章とは無縁だろと思える奴でも取れてる勲章もあるし
そもそも勲章獲得条件がころころ変わってるんでぶっちゃけ推測もつかん
意見Thx! 色々やってみますー
可能性としては召還物は1体までか、ターゲットが敵だとダメとか…かなぁ
PT消費されない、シス売りされない材料が結構あるのも勿体無いんだよなぁ。
ディギング屋の前にそこが綺麗に動けば、全員嬉しいことになると思うんだが、
こりゃ極端な思考かもな。
その内自分で使いたいって思ってるんだよ。
ガツガツしたランカーには渡したくないって人も居るし。
前の一文は同意
後の一文は余計
なんかよさそうな素材だから取ってあるけど使い道が良くわかんない
合成とかめんどいからほったらかしだむー∈(・ω・)∋
バザーに流せゴルァ!! ( ゚д゚)
ミスリル鉱石・セラミック鉱石は将来良素材判明と信じてキープしてあるけど
お金欲しいし売っちまおーか…
製法の勲章取得条件は本当にどうなったんだろうなぁ・・・
ちょっと話に出ている「テクニックが上がった時と同時に取得」なんてことになってたら、
今まで合成に積極的に取り組んでいたテクニックレベルの高い人たちが取り難くて
それほど積極的でもなかった人たちの方が取りやすい、なんてことになるからそれはないと思いたいんだけど
ここのGMはそこまで考えてなくてそうしていてもおかしくないところもあるしなぁ・・・
今まで勲章獲得を目的に頑張っていた人たちの努力を無駄にしないようにするなら、
Lvの低いアイテムを作っても取れるには取れるけど、その分大量に作らなければいけなくて、
実はLvの高いアイテムを作った方が効率よく取れる、辺りだと思うんだけど・・・
クリエイトクラスの役職と同じように「何回か合成した後に確率で獲得」って可能性もあるか・・・
次回には勲章取得条件変更後の製法勲章取得者一号が出てほしいなぁ・・・
勲章条件変更後のカウントが正常に動作していませんでした!とかありそうだから困る
以前の仕様は特定のアイテムを特定の製法で15回すれば勲章ゲトであってるむー?
LQ品以外をな
仕様変更でHQ品しかカウントされなくなってたりしてな
>>380 ブログに載ってそうだなw そして簡単に法則ハケーン!
むしろ次回更新辺りでまた勲章取得条件に調整が入りそうな気もする
ってことでバージョンアップマダー?
今週はバージョンアップないのかな?更新早く終わるかな?
しかしSDは新期開始、EDはリセット決定と賑やかなのに比べて
ここは特に何もなくて静かで平和だ・・・ ∈(-ω-)∋
>>384 つまり伝家の宝刀というわけですね わかります。。。
着いていけるのか、俺?
ハハハ何を今更もう慣れっこよ'`,、('∀`) '`,、
来期になればきっと落ち着くさ、来期になれば……
と前々期から言い続けて幾年月
安定したら安定したでむず痒くなりそうな自分ガイル
GMが気分で仕様変更するからね
思い付きで実装→変更のコンボでもうグチャグチャ
なんか必死な顔してGMにネガ工作してるやつはなんなの?
事実を言ってるだけなのにネガキャン呼ばわりされてもなぁ
気分でとか思いつきでとか言ってる人は、普段自分が気分や思いつきで行動してるんだろう。
多分その書き込みも気分。あんまり相手にしない方が吉。
なにこの超理論
どう見ても偉そうなこと言ってる本人が気分に流されて思いつきで書き込んでます本当に以下略
そんなことより今週は本当にバージョンアップなし?
バグレポートにもそれほど大した不具合報告もなかったし今週は久しぶりに日付が変わる前に更新終わるかな?
バージョンアップがない方がかえってGMが大丈夫かどうか不安になる、すっかり調教済みな俺参上!
しかし、度重なる仕様変更についていけず辞めていった仲間も居るわけで
テストプレイ中 テストプレイ中 テストプレイ中…
次スレは鉄の掟にもう一つ加えるべきかな。
・何度でも笑顔で仕様変更を受け止めよ
と。
Grand-Blazeの完成形がどうなるのか、GM氏自身が
決めてないのかもしれない。
いつだったか「常に進化させ続けないといけない」と
いうような事をブログで言ってた。
つまり常に仕様変更が入る、それが唯一変わらないGrand-Blazeの仕様なんだ。
仕様変更に文句をつけるな、ということか…
>>399 それはちょっと違うな。
多少の文句は意見・要望と似たものと言えるから、あっても構わないと思う。
むしろ、問題なのは
>>390みたいな考えの奴だな。GMは思いつきだけでやってる訳じゃない。
何か変更を加えた後、ここでの愚痴、参加者から文句なり何なりが殺到し、
結果的に暫定で変更を加えるもんだから、解決する部分があるのと同時に、
細かい部分の整合が取れなくなったり、参加者側には何処がどう変わったのか分からなくなて、
更に問題が拡大・肥大化している部分があるだけだ。
仕様変更そのものに文句をつけるのは問題ないし、それで解決してきた事も沢山ある。
ただ、その結果、別の問題が新たに発生する可能性があることだけは忘れないようにな。
>>398 誰が上手いこと言えとw
「毎週毎週全く違ったゲームが楽しめる斬新なプレイ」のくだりの次に
付け加えるといいかもね?
今夜は勲章条件が絞られるといいなー
ただ、仕様変更はもう少し全体のバランスを考えてから行って欲しいよ。
仕様変更に次ぐ仕様変更で具体的に何がどう変化したのか名言されてないから
今が一体どうなってるのか、前までの事はどうなったのかさっぱり解らん事が多い
今で言うと勲章のカウントどうなったとかリセットされてるのかどうかとか解らない。
素材店売り廃止案の時は1週間で何回もバージョンアップ予定が変わったけど
ああいう事をやってたら本当は考えていても思いつきかって思うのもしょうがないかと
思いつきよりGMは人の意見に流されがちなんだとは思うが・・・
更新開始
upktzn
気づいた時には既に更新が終わってました。
ちょ、早すぎーと慌てつつ84回更新についてお送りいたします。
・マーク「ボルカム広場」にて翼の乙女達終了。ネルヴァリア名声+1、称号「ガーディアンオブマール」(Eno1PT)
報酬はマールの花、小動物を眠らせることができると言っているが、次クエストへのフラグ?
・素材合成レシピ
調理43まで(Eno142)
・ハウル召喚。指示を出したら、今度は自分のアーツで自爆しています(Eno7PT)
ステータス表示でのスキル説明なども消えているし、不具合?
「翼の乙女達」終了。
次への伏線が張られてますが、これでまだ誰もクリアしてないクエストはないことに?
新クエストが実装されるまでは終らせてないクエストの消化に勤しむことになりそうです。
調理については、今まで使い道がなくて金庫のコヤシになっていたトルティーヤや鮭の腹子などを使うレシピが。
調理は素材Lv自体より組み合わせが重要なせいか、何か際限なくテクニックが伸びてますね。
これで料理がもうちょっと役に立つか、食べないとデメリットの消耗品なら……!
勲章についてはEno519、420の人が既存の全体勲章を獲得しただけで、その他に動きはありませんでした。
ついでに合成スキルについてわかり易い比較があったので抜粋
・Eno477は零式無月散水を実行!
ライアグリフ:Aに550のダメージ。
・Eno477は霧霞を実行!
2Hit! ライアグリフ:Bに1301のダメージ。
……やっぱり、攻撃系ならスペシャル使うより合成アーツの方がよっぽど強いようです。
以上、簡単ですが今回はこの辺で。
抜けや見落としがありましたら、補足お願いします。
おー、ハウルのアーツ発動で自分にダメージ+戦慄効果付与と、見事なまでに自爆してるなー
これはどう見ても不具合だろ
>>405 いつも乙! 合成スキルすげー これはいい調整(仕様変更)項目w
精霊はそこそこ使えそう? ソロでもコンパニオンを呼んで簡易PTの出来上がり!?
まぁスキル合成は取得クエストがなかっただけだから、
寧ろこれから調整すべきところなのかも。
で、話題は変わるが、本当にクリアしてないクエストがないか調べたら、
35までで埋まってるはずが称号21と22が空白だったんだが…
まさかカバンが後2回増えるとかそんな訳はないよな。
>>405 >>408 それぞれお疲れ様 408氏は是非称号一覧をうp!
2009年03月26日ブログ
総クエスト数が50個になりました。まあ、あと1つは当分見つからないと思いますが。
もっとカバンは発見済だったから、後1つ未発見だと思う。
称号21がそれで、22はGMさんのうっかりだろw
あと行ってないのは、クエストクリア後、ボス戦マーク再訪がちらほら?
封印されし記憶の断層・古き時代の景色残す路・紅に染まる想い出・第53番倉庫・妖かしの森…etc
フリーバトルで新しいボス戦Lv?雑魚敵が出てくる場所もあるはず。
グラウンド・ゼロでこけら戦後再訪で新敵登場みたく(うろ覚え
各クエストのアフターフォロー的な発展があるかもよ?
既に再訪してたらゴメン。。。
まーまずは流星剣舞へ行こうぜ! レア物欲しいでしょ? 頼みます
XBMはレア必拾だったらいいんだけどな
ディゼート街道じゃなければなー
あそこだったらクーパー石や銀鉱石以上に価値あるアイテムが出ない限りは坑道行くわ
Wikiのクエスト・ミッション数えてみたら42だった(借金破壊含む)。
合成関連の○○ギルド入門!を入れても+7で49。
やっぱりあと1個見つかってないんじゃ?
数え間違ってるかもしれないけど…
早くもバージョンアップきたぞ
精霊の動きの修正と合成アーツの威力調整、戦闘不能になったモンスターの非表示化だそうだ
合成アーツは次回のバージョンアップで一旦リセットかかるそうだから、合成アーツをセットしている人は注意だな
>>409 408だが、Wikiへなら編集に慣れていないので、
別の方に頼みたい。面目なく。
といってここにズラッと35行並べるのも問題だろうし……
>>414 ここに35行ずらっと並べても咎められないと思うよ
wikiへの転載はやる人がやるだろうし
∈(・ω・)∋
心配しなくてもブログで未発見クエストのヒントをほんのりと教えてくれるに違いない!
駄目ならあるかどーかだけでも…
>>414 ではせっかくなので、お言葉に甘えて
基本的にクエスト、ミッションのコンプリート時取得です。
その他は別に条件を表記。
1 駆け出し冒険者 初期から所持
2 カニングの助手 水質検査
3 ブラックハウンドフォースバック 隠されし神殿
4 トマトハンターJ 豪華な食卓
5 伝令兵 マルンベイム平原 偵察報告
6 マリリンのヒーロー 愛犬捜索
7 水路掃除人 水路掃除
8 ザ・ガード 隊商護衛
9 残滓に触れた者 グラウンド・ゼロ調査
10 騎士の誇り知る者 騎士の誇り
11 薬草士 聞こえない声
12 レイダース 失われた聖櫃
13 臨時門下生 門下生募集
14 魔獣の心を知る者 魔獣の心
15 バットハンター 眠れぬ夜に
続き
16 ふんどし愛好家 ファッションデザイナーからのコーチ
17 盾持つ冒険者 妖魔討伐(最後までなら確実)
18 ダブルムーン 月下の剣士
19 大きなカバンの持ち主 大きくしたい?
20 もっと大きなカバンの持ち主 もっと大きくしたい?
21 不明
22 不明
23 導きの月 導きの月
24 もののふ 武士の魂
25 エージェント・プラクティス 追跡者
26 老虎屠る者 オールドタイガー撃破(「刃心」途上)
27 ギア・パイロット スクラップなアイアン
28 ハウルと契約せし者 8つの意思
29 ソンズ・オブ・ソング こころの詩
30 天翔るヒト 天翔る翼
31 奥義納めし者 始まりと終わりに
32 スタンドバイミー 美しき想い出
33 旅の仲間 もう一つの可能性へ
34 マップサーチャー 探しものはなんですか
35 ガーディアンオブマール 翼の乙女達
まとめには、攻略wiki管理者さん及び編集者の方々のお陰でスムーズにできました。
感謝しております。
取引掲示板に開錠依頼ってあるけど宝箱なんかあったっけ?
SDと書く場所間違ってないか……?
GrBの内容だとして答えると、一応ある。
ただし現状名もなき神殿しか取得ポイントがなく、ディギングとしての価値が殆どない探知機で探さないと見付からない。
そして宝箱はExtraアイテムだから1個しか持てないし、その割に中身はしょんぼり(49回に開けた人の場合520ギムル)
なので、宝箱を探そう開けようということ自体が労が多い割りに報われない行動なんで、だーれもやってないだけ。
――GM、もうちょっと探知機使える場所増やそーぜー。
宝箱と贅沢は言わないから、鉄屑積もる地でパーツやその材料がディギングできるとかさっ
第53番倉庫で密輸品(宝箱)でもいいよ!
GMブログ更新
417の言うとおり、最後にチラッとヒント出してくれるぞw
あの書き方だと、見つかっていない1クエストは翼の乙女達の続編ってことかな
天の声キター!!
>>422 何処でフラグ発生するか探すのに大変そうだなw
でも称号21,22がこれになるのか?
19、20が連続してカバン拡張関係だから、
今は未実装でも、今後さらに大きくできる予定でもあるんじゃない?
21、22はその称号のために今は空けているとか。
>>421 ああ、思い出した、そういえば宝箱あったな
ありがとう、スッキリした
ちなみにExtraじゃなくてRareだな
宝箱がRareなのは結構悔しいもんだぜ
解鍵の数こなしたくてもできないしな
そういや、コンパニオンって登録した後も変更できるのか?
毎回変更可 だけど現状戦力にあんまなってないよーな…
強過ぎるかな?って話だったけど シューターの全体攻撃には期待!
ヒーラーはかなり強かった。……ヒーラーだけは、と言うか。
現在はシューターにしてるけど、今のところ役立たずorz
>>424 今後拡張出来るよーに枠をとってるのかー
かばんとは限らんね?
隠し口座・隠し金庫! とーぜんPASS入れて本人しか見れないよーに
最新のプライバシー対応だなw
親のどちらかの隠し子が発覚。コンパニオンに腹違いの兄弟が追加されます。
俺は勝った!チキレに勝ったぞぉぉぉぉ!!
30分前などチキレのうちに入らん!
更新ハジマタ
更新オワタ
うぽつ!
久々に言わせてくれ!
最高神様、降臨下さいませ(切実 色々甘かった俺 バグあったら報告しよーね?
一部の合成屋には大きな動きがありましたが、大勢では静かな回でした。
そんな85回更新についてお送りいたします。
・マーク「メインストリート」にて、「自然の恵みを」2回目クリアは300ギムル(Eno139)
・素材合成レシピ
鍛冶33まで(Eno477)
機械27まで(Eno550)
・全体勲章はEno163がテクニックアップなしで獲得しています。
鍛冶には福音が。
久々にクーパーをいれずに、簡単かつ廉価に作成できる素材が。
そこまで行くのが大変なのですが。
そして、鍛冶がブレイクスルーしてしまっただけに、機械のダメな子っぷりがもう泣けてくるレベルです。
なんでしょうねこの凄い格差社会。
あとEno197PTなど、説明部分がすっぱりと切れているのは不具合、かなー?
目に付いたのはそんな感じで、新規クエストなどはなし?
以上、抜けや見落としがありましたら補足お願いします。
今までクーパーで必死で上げてた奴乙www
と思わず言わざるを得ないレシピだなおい・・・
補足です
・マーク「メインストリート」にて、「自然の恵みを」2回目クリアは300ギムル(Eno139)
今回、3回目です。
2回目も報酬は、300ギムルでした。
報酬は、300ギムルで頭打ちか?
自然の恵みクエはあまりおいしくないな。3回振っても出ない時あるし。
亜麻採れるからやりくりできるなら悪くはないけど
>>438 トピックさんも言ってるが、25まではやっぱりクーパーなんだよな。
レシピ開拓してくれた方には心から乙と言いたい
素材合成自体は10差まで挑戦できるけど、5も離れるとなかなか成功しないしな。
インゴットの18から、チェーンをある程度成功できるレベルまでのテクニックがが壁なのは変わらずか。
ここさえ通過できれば、銑鉄でテクニック上げて→クーパー鉄鏃を素材に27レベル装備が安定量産できるんだが……PMの支援がないと無理っすorz
バージョンアップ
銃鉄のレシピを変更
という夢を見た
トピさん乙ー
失敗してもいいから俺は22or23から果敢にチャレンジ!
だって安いよね?
且つ石は錬金で余裕 間違いなくサービスレシピだと思うけど…
仮に20回チャレンジしたとしても2000gimlかからんからな
石は今のバザーでやりとりされている額としての話だが
すまん2000はいくな
2500まではいかんが
もう寝よう
何かバザーで平原の植物材料が、どれも似たような価格でぞろぞろ出てるな。
平原でディギングとかはやっているのかね?
履歴見る限りでは全然売れている様子もないし、亜麻だけ目当てなのか……?
亜麻刈りの副産物だろ
平原は「自然の恵みを」のカクミス刈りもあるから多いんじゃね?
直接選択の方がいいな
小窓開くよりプルダウンじゃダメなんだろうか
プルダウンだと縦にものすごく長くなりそうだからかえって使いにくいんじゃないかな
思い切って継続登録に最初からアイテム一欄を並べておいて、その横に送品欄、売却欄があったらいいのに
送品欄の増設が面倒そうだけど
プルダウンが増えると画面が重くなったり崩れたりする低スペックマシンのことも
たまには思い出してあげてください
つか選択方式よりも順番入れ替えが結構メンドーだわ
ここに挿入とか削除とかできればいいのに
順番入れ替え? アイテムの選択方式の話じゃない…よな。
戦術設定の話か?
ところでトピさん指摘の
>あとEno197PTなど、説明部分がすっぱりと切れているのは不具合、かなー?
の対応は?
本家に不具合報告として上がってないからねぇ
不具合他にもありそうなのに報告無いな
参加者も疲れてるんだよ
ここ最近はそんなに大きなバージョンアップもないし、報告が少なくても不思議じゃないと思う
197PTや取引所のバグらしき事とか当人達は困ってないのか?
誰も報告しないのが不思議なんだが。
些細なバグはバージョンupを待てって事だなw
でも意外とここで取り上げられてなかったら…
そんな事より!今夜は新クエスト発見されるといいね!!
質問ノ
アイテムにレベルがあるけど、そのレベルに達してなければ使用・装備は×。
でも追加材としてなら使える、とかあったりする?
良かったら教えてください。
>>461 結構なネタバレだな 更に…おっとこの先は!
まぁそういうこったw
>>461 装備品の場合は、そのLvに達していなければ装備不可
装備品以外の場合、アイテムに表示されているLvは素材合成で使う素材や追加材に使用したときに必要になるLvになるわけだが、
この場合はキャラのLvではなく、その素材に適応する種類(裁縫、木工、鍛治など)のテクニックが、使用可能かどうかの判定に使われる
当然テクニックがそのLvに近くなければ素材として使えない
追加材の場合もある程度はテクニックに関わっているらしいが、よくわからん
ただ、現在の自分のテクニックに比べてLvが高すぎる物を追加材に使おうとしても合成できないはず
更新開始
うpマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆ これで30分以内に見れるはずw
新しいまじないだなw
467 :
461:2009/06/21(日) 01:26:55 ID:nhq5N4Gc
>>462 >>463 反応あり
解ったような、でも消化しきれてないような…
まぁ次回でも参考にして合成してみるよ、ありがとう!
誰得だった
コスチュームやスキルで増減するならまだしも
プレイヤーも製作者も面倒なだけで楽しみどころがわからん
誤爆orz
更新キタ
精霊の動きが盛大にバグってたりダブルマークで移動できてない人がいたり、これは再更新かな
盛大に見切りミスorz
精霊の動きのについてはチェックしてないのですが、今回の更新では特に新規項目はありませんでしたー。
マールの花クエストをクリアしたところが、PTを分けてケーベルクのクエスト探しに回っているようですが今回成果はなし。
勲章についても、やはり全体勲章がEno163の方で獲得された以外は進展なし。
以上、簡単ですがこの辺で!
皇帝PT見てみると、精霊の動きのひどさが良くわかる
そして最高神降臨と
よし寝よう
>>473 いつも乙!
翼の乙女達戦にて、キエフマントラップから火の刻印 スティール
そして…【トラップリール】がドロップ!
クーパークォレルを繋ぎにすればいいからLv27物が結構簡単に?
木工師&魔法職には朗報だな
6人編成のみお宝獲得率が良いようにみえる俺はひがんでるだけか?
亜麻も刈り取りできねーし。。。
敵数が増えて獲得判定回数が多くなる多人数PTの方がアイテム獲得率は高くなるだろうよ
亜麻が取れないのはリアルラックのせいです
銑鉄は次回から本格化? 今回は上位数名ぐらいしか… それともLv22から挑んで失敗しまくったとか?
そもそも全体で数人しか銃鉄に挑戦できる人がいません
481 :
479:2009/06/23(火) 00:23:56 ID:LBOjXgP7
ああっそっか! データ見て気付けよ俺orz 指摘Thx!
追加材のLv、合成の成功率だけじゃなくてテクニック上昇の判定にも関係してたのかよ・・・
もっと早く気がついていれば、テクニック上げにこれほど苦労せずに済んだのに orz
だけど次回で修正されちゃうんだろうな・・・
それってバグ?そういう仕様なんじゃ
GMは元々製法合成はテクニックアップするためのものじゃないって意図でいたらしいから
明らかにテクニックアップが容易にできるようになるこの動作は予想していたものじゃない可能性が高い
アローウッド材木にLv20以上の追加材使って木工Lv19の壁楽々突破のチャンスがパァwww
草布にLv23以上の追加材使って裁縫Lv22の壁楽々突破のチャンスがパァwww
浮石にLv19以上の追加材使って鍛冶Lv18の壁楽々突破のチャンスがパァwww
この辺りで足踏みしている奴ら涙目www
ちくしょう orz
見落としてるだけかな。どこにも修正する話なんて出てないような
なんでいきなり修正って話になってるんだろ
GMとしちゃ、テクニックアップのために製法合成をするというのはあまり考えてないそうだし
それから考えればあの動作は修正されそうだと考えるのは容易だと思うが、
ここのGMは方針をコロコロコロコロコロコロコロコロと変えてくださるから、このまま放置の可能性も十分あるね。
仮にこのままの動作でテクニックアップに利用できたとしても、
高Lvの素材は金がかかったり入手に多少手間がかかったりで、実際はそうそう気軽に利用できなさそうだし。
可能性は充分あるんだから、報告してみりゃいいんじゃね。
すでに公式の質問掲示板に挙げられて、GMからはっきりしない回答が返ってきてるよ
>>487 だよね 追加財に回せる高級素材持ってる人なんてごくわずかなんじゃー?
つ 水銀
つ 宝石
食材でもおkだってこと忘れないでください
でも他クリエイトテクも関係するよね?…
(;゜0゜)ハッ
木工しかあげていない俺は退散します
亜麻やらクーパーやら必死に集めていた人は乙ってか
クーパーは今度は機械やっている人が欲しそうだけどな。
亜麻については、結局18から28までは必要だから無駄ではないと思うぞ。
亜麻糸だったら、ディギングより海賊殴って奪った方が稼げるのは合成屋乙だけどな。
確かに無駄じゃないけどな。
今まで一生懸命ディギングや取引で亜麻やクーパーを確保して、時には失敗して材料を失って、
それでもなんとか苦労して上げたであろうLv25くらいまでならば、
実はLv1の素材にシス売りのヨーグルトを追加材にしての製法合成を繰り返せば
機械だろうが裁縫だろうが木工だろうがLv25まで簡単に上げられたってだけで。
>>496 でもそれには調理20ぐらい持ってる事が条件だよね?
・・・まぁ無駄にライバルを増やす必要はないな
テスターは多いにこした事はないさ
合成してない俺には関係ない話だな
未だ初期装備の俺には関係の無(ry
それは流石にどうかと
ってキャラ作ったばっかりとかじゃ無いよな?
別に神殿ボス前くらいまでなら初期装備でも余裕でしょ
装備をそろえる金も無いしな
もう月末で忙しい今週はスルー
来週は7月 といえば、「 七夕イベント! 」で忙しいからスルー
て事で、様子見も兼ねて7月2週目から調整でいかがですか?
2更新あれば…( ?ー)
まぁ落ち着けw 次回バージョンアップを待て!
次回のバージョンアップ次第で合成計画が大きく変る俺が通りますよ
バージョンアップきたぞ
> ・製法合成時、ロウクォリティになる場合はテクニック上昇が発生しないように変更。
> ・製法合成時の難易度判定を変更。
> ・聖縫合政治のテクニック上昇判定を変更。
聖縫合成って何ですかw
しかし何より一番の楽しみはこれだよな
> ・新たなクエストの追加。
見直してみたら聖縫合政治って二重に間違ってるじゃんw
ち、直したか
面白いので誤字そのままでいてほしいぜw
聖なる縫いもの……聖職者の衣服か
聖別された針と糸を用いて布を縫い合わせることにより、邪悪なる存在への防御力を付与するんだな
追加材にいくら高Lvの物を使ったところでテクニックは上がらなくなる事が決定しました
それどころか下手にLvの高いものを使おうとするとがらくたができやすくなるんだとさ
ふぅ やれやれこれで安心して合成出切るぜ。 ちょっと残念だな…
ま、今までがバグとも思える仕様だったて事だね
出てきたバグは残さず報告、ってな
しかし報告者もかなり合成に入れ込んでるんだから、対応されたら自分にとっても不利益になるだろうに、よくぞ報告したもんだ
偉いね
ロウクォでテク上がらなくなるのか。
それならテク+5lvの制限を緩和してくれないと厳しくなるな。
・製法合成時の難易度判定を変更。
これが厳しい方向に向くか緩い方向に向くか、だな
GM的にはテクニック上昇のための製法合成はあまり考えてないそうだから、
厳しい方向になりそうな気がする・・・
正確にはバグとか不具合というより、
バージョンアップの指針と仕様の矛盾を指摘したってとこだろう。
原料と追加材の高い方が難易度でもあったわけだし。
もう結果は出てるし、同じく難易度判定が緩い方向にいくことを願うのみか。
>>516 本当だよなぁ 俺ならバレルまで散々活用してるw
きっと知的好奇心が勝ったんだな…
悲観する事はない 今週またお宝レシピが発掘されるさ!
更に、新クエスト&マール続編? 更に更にXB(ry だったらいいなー
製法合成でのテクニックアップは無くしてもいいから、その代わりテクニックの差がもう少し大きくても
製法合成に挑戦できるようにしてくれないかなぁ
素材合成のレシピ種類がもう少し小刻みに多く増えるなら、今くらいでもいいんだけど
クーパー鍛冶師と木工師の夢に出てきそうな勢いだもんな。
レシピは木工鍛冶が酷いけど、機械はさらに悲惨だよなあ
スチュ・・・もとい更新開始
更新終了
製法合成非常に厳しくなってね?
テクニックアップどころか満足に成功しなくなってね?
いやべつに・・・テクニックアップもしたし成功したし・・・
XBM出たな
…挑戦が遅すぎたか…
530 :
sage:2009/06/27(土) 23:53:15 ID:tx1w38KT
そこまでテクニックと開きがある素材つかってないのに
製法合成失敗→素材全部消滅 もしくはがらくた化したんだが
今回からずっとこの難易度なのか… ねーわ。
今回色々あったのに、何気に最短更新じゃない?
スペシャル乙!
>>530 追加材にやたらLvの高い物使おうとしなかったか?
今回の変更で現在のテクニックよりLvの高い追加材を使った場合はガラクタ化しやすくなるってGMがブログで言ってたし
あの話の流れから追加材にLvの高い物を使った時の成功判定が調整されたんじゃないかと思ってたんだが
>>530 サンプル2件だったら単に運が悪かったってこっちゃね
10個やってその結果なら嘆いていいと思うけど。
ベースと追加材のレベル差がそのまま加算されてるとかも可能性としてはあるぞ。
>>530 そこまでってのは人それぞれの基準が…
具体的なLv差教えて貰えると参考になります。
Lv10より上or下だけでも宜しければ!
素材合成しかなかった時代から変わるきっかけになったのって、
「レベル差10までは挑戦可能だから、楽なレシピで上げられるのもある」
って話題が出た時だったと思う。
その直後、レベル差が大きい場合は合成成功率が極端に落ちるように変わった。
苦しいところを底上げするんじゃなくて、一番楽なところを基準にした
一斉下方修正がくるんだよGrBは。
マゾでなきゃやってられん
>>535 それでも素材合成しか無かった頃よりは楽になってると思うよ
合成失敗しても上がる時はあるんだし
合成品に関しては確実に取引は多くなったし、装備の入手も楽になってる
文句ばっかり言ってないで改善された所にも目を向けようよ
まぁ別に続けるのは義務じゃないしついてこられないならやめれば良いです
話変わってトピック天才
最速更新だったそうですが、それに見合った早さにはならずおっとり刀で。
87回更新についてお送りいたします。
・XBM「流星剣舞」ドルガン+野盗5体。獲得品は420ギムルと「煉獄剣」「シルバーインゴット」「兵児帯」(Eno291PT)
煉獄剣は両手刀(FD:28 MD:11 隔:484 武避:5 射程:S 全種 Lv13〜 [Rare] STR+1 VIT-1 DEX+1)
勲章獲得はやはり全体勲章のみ。Eno43・163・417・291の方が該当。
82回より勲章獲得に調整が入りましたが、今だ個別勲章の条件発見ならずですね。
新規クエストも発見ならずでした。
ドルガンに関してはー……うーん。
煉獄剣はクエストの時にレアドロップとして獲得できれば役に立ったのでしょうが、現状だとあまり意味がなさそうです。
以上、簡単ですがこの辺で。
抜けや見落としがありましたら、補足お願いします。
またしても書き込み規制中なので、転載歓迎いたします。
そうなんだけど、本当に辞める人は黙って辞めてっちゃうからね…
転載乙。
全体勲章は完全に運かな。
やめるってのは合成を続けることをやめるってことなんじゃね?
ていうか未だに合成テクをあげることは血反吐を吐くということだとわかってないやついるんだな
いや、血反吐の量は少なくあるべきだと考えてる人もいるってことだろう。
そんなことよりもGMが今回からの仕様で
まだLQでいろいろできると考えていることに驚いた。
一体どんなことに使えるのだろう?
己を高めようと思ったら相応の努力が必要なのは当たり前だよね
確かに簡単に誰でも強い装備が作れるというのもおかしな話だからな。
普通の装備が作れる程度だったら分かるんだが。
現状辺りがバランスとリアリティ的な面では正しい事にはなるんだが。
後は、それで強い装備を作れるようになるまでの見返りがあるかどうかだ。
…見返りがあるとは限らないって事なのかもしれないけど。
違う
「上げられない」クリエイトができたことが問題。しかも
一部の人はすでにそこを突破しているにもかかわらずだ
大方木工と機械のこと言ってるんだろうけど、残念ながら機械は現在の最高Lvで23。まだまだ素材合成で上げられるね。
木工は最高Lvの人は28が一人で、その次は22。
ところがLv28で加工できるLv27素材のトラップリールは希少でなかなか手に入らないから
実はあまりアドバンテージがあるとも思えない。
27までなら、クーパー鉄鏃からトラップリール合成で上げることも可能だしね〜。
どちらかというと素材が手に入らないことのほうが問題なのでは。
ディギングポイント行ったりドロップモンスター狩ってくれば?
まさかシナリオを普通に進めながら高Lv素材も集めて合成テクニック伸ばしたいんです!なんて
虫の良いこと言わないよね?
なんだかんだ言ってもさ、無理矢理にでもそうやって上げた人が見つけた
素材合成のレシピのお世話になるんだから。
先の見えない状況で大枚叩いたりディギングポイントで常駐したりして
労力つぎ込みまくった人がちょっと得するぐらいスルーしろよ。
クーパーインゴットを大量消費するか、ドロップスチールのエルムでないと上げられない現状、
ディギングのエルムで上げられたのは幸運と言わざるをえない。
とはいえ素材のlvが機械は22,木工は27が最高。
そんなlvの合成品が出来たところで大して意味はないよなあ。
じゃー、クーパー鉄鉱石がごろごろと掘れる場所教えてください。
エルダリア鉱山にしばらく滞在した経験あるけどあの程度の産出量じゃ全然足りません。
鍛冶だけじゃなく、木工や機械のためにも必要だからね。
何も調べてないこと丸わかりの発言乙
>>549 少し落ち着け
そんな拗ねた子供みたいに幼稚なレスじゃ教えてもらえるものも教えてもらえんぞ
しかし鍛冶に頼ってクーパー加工してもらわないと木工と機械は上げられなくなるってのはほんとどうにかならんかね
他はそのテクニックだけで上げられるのに
>>550 だよね、
ちょっと調べればディギングポイント行ったりドロップモンスターを狩る程度で、
十分な素材が集まるわけないことくらい分かるのに。
それこそ二桁更新費やすか、相当な運がないと。
それなら素材集めに二桁更新費やしたり自分の運のなさを嘆けばいいんじゃ・・・
ボスのバランス調整で、二桁更新も再挑戦しないとクエストクリアできなくなったと
特定上等なら止めはしないけど…まあ落ち着こうぜ
合成に関して、仕様変更やレシピ追加で今まで厳しかった所が一気に簡単になる
可能性だってあるし既に上げた奴は云々とかはもうやめようや
問題は、GMさんが製法でのスキル上げは考えてないと言う割に
・上げる為の素材合成のレシピが少なすぎる(間隔が広すぎる)
・一部の素材に偏りすぎ
・訓練素材が自前では用意できない(他系統の合成物)場合が多い
しかもそれも素材が偏っている
他にまだある?
レシピ追加とかが面倒ならβ4?からは素材合成なくなるって話だし
いっそ今から製法のみに切り替えたら良いんじゃないかとかも。
次に安定した合成システムになるならもうそれでいいと個人的には思う。
合成師さんたち必死ですね
そらまあ。
いやGMがほったらかしなら諦めも付くんだがね
なんだかんだで合成周りの仕様変更多いし、じゃあやろうかなと。
それならこんなところであーだこーだウジウジ言ってないでGMに直接メール打つなり
本家管理人室に投げ込むなりすればいいのに
それでも気が収まらずに必死になってる人もいるみたいだけど
合成仕様の変更も、方針を統一してくれさえすればなー
バランスを取ろうとしているのかもしれないけど
・製法合成時の難易度判定を変更。
やぱ厳しくなった? 原料は+3Lv差までokは確認。
で!追加材+4Lvで「現在のテクニックでは難しすぎるようだ。」になったよーな…
自信ないからもっかい検証してくる
合成時に使った製法とアイテムを表示してくれると調べ易いんだけどな
これはGM的には意図的にそうしてんのかな
見え過ぎちゃって困るの! だから情報提供等で交流も出来るしね
つーか俺のデータ盗むなよw
>>561 製法は秘伝みたいなイメージって以前ブログかなにかで言ってた気がするし
細かいレシピは参加者同士でやり取りしてくださいってとこなんじゃない
>>553 何も調べてないやつが知った風な口をきいてるから教えただけだよ。
俺自身は既に上げた側の人間だ。
いい加減ウゼェ
上位合成師って皆こんな感じなの・・・?
馬鹿から合成のための努力を馬鹿にされればキレるのはわかる。
大人げないけどな。
お前ら釣られるなよ
ていうか必死すぎだと合成からドロップした俺が言ってみる
簡単に他人を馬鹿呼ばわりするのもそれはそれで大人気ないと思う
合成してない人から見ればどうでもいい話だってことも時々は思い出してください・・・
合成やってる人間が十把一絡げも面白くないので、
もっとポジティブにできることを考えたらどうだろう。
今のルールでの効率を考えるとか、営業努力をするとか、
今回の追加クエストオファー位置を絞り込むとか、
>・キエフ渓谷のディギング設定を調整。
合成やらない人もディギングするとか、売りつけたりで、
材料供給増やすとかすれば喜ばれるかもよ。
機会の少なさより、むしろGMの想定の市場になってないのが問題なんじゃ。
祝!渓谷ディギング調整♪
木材てこ入れだったらいいなー 釣竿・草刈鎌もHitする?
まぁ苦労して地図取得したわけだからデフォ地点は変わんないかなぁ
そして全地点ディギング不可のマイナス調整な罠w
渓谷で釣り糸たらして運が悪いと落っこちてダメージとか
マールの丘では草刈鎌が使えそうだな
あと二つはつるはしかね?
実はディギング調整という餌をぶら下げて皆が各所をメインマークで指定することで
新たなクエストを発見してもらおうというGMの目論見があったり・・・しないか
ディギングが簡単になったら各自合成し始めちゃうだろうから流通量は変わらないんだろうなぁと思ってみる
うまく調整できたらいいね
誰でも簡単に、しかも戦闘力ダウンなどのデメリットなく合成ができてしまうために
合成師の絶対数が多くなってしまった今期は、素材が市場に良い具合に流通することはないと思う
自分、PM、知り合いのどれかにそれなりの腕の合成師がいたら、市場に流れる前にそちらに流れちゃうだろうし
合成士の不満
1 テクニックがあげられない。あげるには非常に多くの金と時間が必要
2 いろいろかけてテクニックをあげても装備に使える素材の入手が困難
3 誰も合成士に依頼しないので、テクニックをいくらあげても手数料収入が望めない
4 勲章が微妙(そもそも誰も依頼しないので他の合成士との差別化する意味もない)
つ「本家メールフォーム」
つ「本家管理人室」
おまえら、釣竿、つるはし、まさかり、草狩鎌ばっか言ってないで
探知器の事も思い出してあげてください
合成の現実を見ると、
「片手剣ならこの人に頼もう」といって勲章導入したものの、
度重なる合成に関するマイナス変更で合成師は僅かしかいない。
その結果、片手剣勲章を持っていてかつそこそこの合成師(lvのトップが33だから甘く見て25以上)の人は居ない。
個別勲章を持っている人は居るからこの言い方は少し悪いけど、
片手剣云々以前に選択肢がない。
どうすれば良くなるのだろうか。
製法勲章持ってなくても全体勲章持っている人ならそれなりにいるし、その辺りで妥協しつつ
製法勲章の取得条件が再び解明されるのを待つしかないんじゃね
LvTopPT合成依頼キター! 「なんか合成どうでもよくなってきた…。」
わかる、わかるよw せめて勲章取れればねぇ…
仕様変更されて細工テク0だと追加材Lv30の宝石は不可なんじゃないの?∈(・ω・)∋
そういやそんな変更もあったな。
合成修行も依頼もえらい面倒じゃないか…
>>582 前から思ってたんだが、追加材はその追加材の種類に応じたテクニックで判定されるって内容のソースって
どっかで出てた?
プレイガイドは相変わらず
> 合成した本人の能力は、該当テクニックと勲章(後述)以外、一切影響しません(鍛冶による合成であれば、鍛冶テクニックと作成者の勲章しか影響しません)。
だし、今回の変更でも
> ・追加材を利用する場合、追加材のレベルと自身のテクニック差が大きいほど、アイテムがジャンク化する可能性がアップします。
> ※追加材のレベルよりも自身のテクニックが低い場合のみ。
で、追加材に関係する種類のテクニックが、とは一言も書かれてないし
錬金テクニックが1でキラーズワイルドを追加材にできたって人もいるし、細工テクニック20で宝石を追加材にして成功してる人もいるし・・・
>>584 明確にうたったのはないかと?
>錬金テクニックが1でキラーズワイルドを追加材にできたって人もいるし、細工テクニック20で宝石を追加材にして成功
それって第87回の結果? 探してもわかんないやw
今回398が細工20で素材にアクリル糸、追加材に宝石使ったらしき物を作ってる
キラーズワイルドの方はわからん
Thx! 確かに…
て事は明確なLv差特定は出来ないけどあんまり気にしなくていいぽい?
そんな仕様変更されたことなんてないしな
そういうわけでもない
製法合成実装当時は追加材はLvやテクニックに関係なく何でも好き勝手自由に使えたが
第68回で仕様変更が入って追加材にもテクニックが絡んでくるように変更されたのは事実
ただ絡んでくるテクニックが素材種類のテクニックなのか追加材種類のテクニックなのかは
今日まで明確なソースが出てないって話
明確なソースも何も、更新の所に書かれているのが全てだろう。
もし書かれていない変更があったならバグ報告するべき。
その肝心の書き方が「テクニック」の一言だけで頭に「素材種類の」か「追加材種類の」がついてないあいまいな書き方だから
正しい動作がどういう動きなのかこっちとしてはわからんのでバグ報告もなにも
まあ、現在の結果から言うと関係無いよ
作製する合成Lvに追加材の分がいくらか+される感じなんだろうね
だから今回報告されて変更になったような追加材だけ高レベルにして
スキル上げなんて事が出来たわけだし
まあ、あの人は満遍なく上げてたから分かり難いけど
なんせ取引板が熱い!って事だな 色々チェックせねば Lv30差w
それでも、何人で合成をとやかく言っていたのか知らないが、
そこまで言う割に勝手に深読みした情報に踊らされすぎだろう。
>>498 中には知っているものもいたようだが。
なにせGM様が深読みする余地が一杯ある非常にあいまいな書き方をして下さるもので・・・
プレイガイドに書かれているのと全く違う仕様にして、
プレイガイドの訂正を忘れていると?
確かに前あったけど、さすがに穿ちすぎだろ。
仕様変更の頻度を考えれば微妙に違うことはあるけどさ。
前に一回やらかしてるなら簡単に信用されないのは思議じゃなくね?
しかも前の改訂からかなり色々変更が入ってるはずなのにちっとも改訂されなければ不安になるのも当然じゃね?
ここのやり取り見てバージョンアップ追加まだあるかもしれんね?
デフォルトイラスト… うぅっ俺の稚拙なキャラ絵恥かしいよ。。。
つーか今時点でプレイガイドの合成のところに明らかに嘘が一つあるから
追加材は能力関係なしで能力付加できるってってあるけど実際はテクニックがある程度なきゃ駄目になってるから
>>599 それに関してはバージョンアップで明言されてるから嘘って言うか
単に更新忘れてるだけだろって分かるけどな
なーんて言ってる間にプレイガイド修正されたな、GMさん乙
バグ報告とかのやりとりを見ていると「あえてプレイガイドに反映してない」
なんて言っていた部分もあるけどな
仕様とガイドの内容に差があるならそこは反映してもらわんとなー
バージョンアップより後から始めた人にとってはプレイガイドを信じるしかないってこと忘れないであげてください
まー七夕だし星に願いを込めて… みんな仲良くな☆
取引掲示板の合成依頼記事が活発だな。本来かくあるべきなんだろうが、長かった・・・
これをきっかけに、今後も同様の記事が立って活性化しますように。
ランカー合成師が夢の共演! す、すげー よくもまぁ… ま需要はちゃんとあるよねぇ
そして、連盟の更なる強化! バグでもないと負けないんじゃない?W
605の一言で、彼らが整えている装備クラスの火力がなければ今後のクエスト攻略は難しくなるのだった・・・
それならそれで合成師の需要がアップするからいいのか?
いやそれはないな。でも確かに戦闘が他のゲームより、ヌルいだけでなく人数に
左右されやすいから、真っ赤な赤字でも合成に楽しみを見出すプレイヤーが多いのかも知れないな。
>>606 もしそんな事になったらバランス崩壊だろw
でもまー敵の調整なんて難しいよなぁ 皆が納得するなんて不可能だろーし…
GMさんは乙なんだぜぃ
遅くなったけどXBM突貫PTにも拍手!
別にバランス崩壊まではいかんだろ
このゲームは他のゲームでよく見られるように合成品とシス売り品の差が相当出るわけじゃなくて
装備Lvが同じなら手に入れるための金額はともかく能力的には合成品の方が多少上回るくらいで抑えられてるし
ところでもう全体攻撃習得2人3人居るPTもあるんだな すげー
アーツ自体は最初から見れたし、全体攻撃を目的に遠隔上げてた人もいるだろうしなー。
複数人使えるなかでも、前衛がヘイト集めも兼ねてぶちかませる所は素直に羨ましいぜ。
Lv30でアーチャーなら覚えられるところまでテクニックが上げられるようになるんだっけ
もう参加者全員の中でも10人に1人はLv30以上みたいだし
更新開始
更新完了
更新終了 乙! 今回も早くていいね!! さて…合成結果は?
さ、最高神降臨儀式(バグ探し)を始めるか。
木工師に救いの手が来たな
デフォイラストすげー
キエフ渓谷でのディギングがすさまじいな・・・
チラッと見ただけでも、チェスナット原木で木工が、亜麻と絹糸で裁縫が一気に30くらいまで延ばせそうだ
クローラーの繭も絹糸の材料になるだろうから、裁縫延ばしに役に立ちそうだし
良いんだろうか、こんなに奮発しちゃって
さすがの出来だなー<デフォ絵
だがしかし、表示するか否かは選ばせてほしかったぜ……お知らせを見てなかった俺が悪いんだが!だが!
このシステムは...ない
プロフ絵ついてたから良かったけど、ついてなかったら即効描き下ろすわ
同じ顔のPCが沢山居るなんて不気味だし
ごっこ遊びやらない人は気にしない
デフォルトイラストが出て、キャラシートがカラフルになってちょっとと楽しいですね。
そんな88回につきまして、更新項目をお送りいたします。
・ディギング
「マールの丘」にて草刈鎌でクローラーの繭など(Eno2)
「斬り立つ渓谷」にてまさかりでチャスナット原木・ホワイトオーク原木など(Eno457)
「絶壁に吹く風の唄」にて草刈鎌でクローラーの繭・絹糸など(Eno496)
「絶壁に吹く風の唄」にてまさかりでチェスナット原木・ホワイトオーク原木など(Eno496)
・勲章
Eno407・155・550が全体勲章獲得
木工に光が来たー!
クローラーの繭も絹糸辺りの材料になりそうですし、合成屋にはキエフ渓谷の価値が一気にアップです。
ただしチェスナットは30レシピなので、ユー材木(Lv19)との間をつなぐエルムがない辺りが微妙に苦しみそうですが。
こう、目の前に人参をぶら下げられた馬的に。
なお、「斬り立つ渓谷」での草刈鎌は使用例がないので不明。
マールの丘でのまさかりは使用不能でした。
前回細工37まで出て、その中の軽銀鉱石なども出るかと見ていたのですが、つるはしは全箇所使用不可でした。
以上、簡単ですがこの辺で。
抜けや見落としがありましたら、指摘お願いします。
>>623 いつも乙ー
マールの花を持てなかった為、諦めた……。 はバグだよね?
最近の再更新は該当PT(箇所)のみデータ更新で関係ない所は変わらないんだっけ?
バザーに出品した品って次の更新日まで売れないと戻ってくるの?
そしてその事のアナウンスなし?
プレイガイド見たけどイマイチ
>626
バザーは売れないと戻ってくる。
ついでにバザーに出品しているものは、取引設定で売却しようとしてもキャンセルされる。
売れないから売却ーとかやると大分見切りがずれるので注意だ。
そうか・・・じゃあ売れなかったのか
半額にして出すか(´・ω・`)ありがとう
>>628 見切りに影響するから、継続する際はバザーから取り戻すのオススメ。
今の仕様だと戻ってくると言うか売れた分だけ減るって感じかな。
仕様がコロコロ変わったからプレイガイドの記載が不十分なままなのかも。
出品中だと金庫預け、売却、トレード、合成ができない事は書いといて欲しい。
>>627 それ不便なんだよね。ギリギリで継続できる時は解除して売却できるけど。
バザーに関する記述は分り難いよな。
戻ってくる…といっても、アイテム欄から一旦消えて
もう一度入る、すなわちその段階で一番小さい
アイテム番号の場所に入るわけではない。
売れ残ったらアイテム番号は移動しない。
つーかね、キエフの前に既存の森のディギングを調整してくれよ。
エルムが出るようにさ。
いきなりエルムすっ飛ばしてチェスナットがザクザク取れるようになるとは思わなかった
ホワイトオークはチェスナットのまた1ランク上っぽいし
最高神様来るのかなー? もし来たらあそこはフリーバトルな敵でどんなのが出てくるか興味津々
摘んでから持てないから捨てるってひどいw
更新結果を見たら行き成りプロフ絵がついててビビッタw
巨大バッグ可愛いよ巨大バッグ。
バザーといえば、2個以上持ってて1個出品、売れるとロック掛かって追加出品出来ないのが不便…
今回は確定っぽい?
次は森とバザー周りの不便解消をお願いします
公式イラスト絵師さんのブログググッたけどわかんない… 誰かヒントをお願いします。
404 NotFound だ
献本御礼?
>639
エメクラで見てこい、ヒントある。あとは >640
ぐぐれば判るけど。エメクラって何?って人もいると思うぞ。
>>639 すこーしだけスレを遡ってくれ。
>>340
644 :
639:2009/07/07(火) 00:56:54 ID:5YrLsSXk
>>640-643 アザース! よーやく辿り着けました 感謝 で、まさかの404 NotFoundw
足掛け一年ですかー 絵師さん乙!
どうもありがとーう!
一番後ろの
>>1000までちゃんと届いてますかー?ヘーイ!
僕等、ずっと今まで、走り続ける事で、色んな景色を、見せて貰って来ました。
そしてそのドラマが、ホントに感動的で、愛しくて、かけがえの無いモノです。
早くたってゆっくりだって、とにかく走り続ければ辿り着ける場所があるという事、教えてくれたのはみんななんだよー!
そうやって今日辿り着いた、この場所、ここ404 NotFoundで、今こうやって見てるこの景色、これはもうホント最高です!
是非お互いこの瞬間を、しっかり胸に焼き付けて、また今度笑顔で会える日まで、ゆっくり走り続けましょうよね!
また会うんだぞォ!約束だぞォ!今までみんなが僕達にくれた!全てのヒントに心から感謝します!どうもありがとーう!!イエァー!!!
もったいつけてるか?
個人サイトのURLを直接貼り付けるのは晒しみたいなもんでマナー違反だからだと思ってたが
>646
※ネトゲサロン含むネトゲ関連板での晒し叩き行為は禁止です
板のローカルルール位読もうな。
問題は、アドレスを教えるのが晒しに当たるかどうかだよな
まあ、普通はググルヒントというか答えを教えるぐらいで終わることが多いけど
悪意こそないけど晒していることに変わりはないと思う
>>646 ただ教えてもらうじゃつまらんから頑なに答えを聞かなかったりしたけど。
今週も、とまり木さん更新なし? 良いディギング情報ありますよー
ResultFilterさんもマダー?
654 :
653:2009/07/09(木) 13:59:09 ID:f1L+Ozk2
それぞれ更新確認! ありがとうございます。
キエフ渓谷のディギング内容は変更されないんだろうか?
投資とリターンの差が物凄い事になってるんだけど
鍛冶のレシピといいどうにもGMはテコ入れが極端だと思う
それは無いと思うがどうなんだろうな。
無茶苦茶なのは鉄の道、森、鉱山だってそうだったから。
GMもクエスト報酬とかともバランス取る妙案がないのだと思う。
他にも金銭バランスがおかしいのは多い。原材料費とシス買い装備の差とか。
良い案があればメールなりなんなり送った方が良さそうだな。
てこ入れというほどでもないと思う
探知しない探知機や、存在しないパーツがどうにかなるくらいでないと
それはもう仕様変更の部類だと思うw
r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 /
r'| | | |/ >、 /
! | | | |レ'´/| | 待 て
| | | /\ | |l /⊂う |
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / こ れ は G M の 罠 だ
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| |
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i |
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ
l { U | l 、_ノ ∠ヘ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
{、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
>657
>原材料費とシス買い装備の差
むしろこれくらいは無いと駄目だろう。
合成士が作ったもの売る意味がなくなってしまう。
この差を縮めて仕様変更前みたく採算不可能ラインにするんなら、
合成品の性能を今よりもっと上げてくれんとな。
市販装備なんて、適正レベルの合成が難しい限られた箇所で使うとか、
合成品の相場決定の目安に使う飾りもんくらいでいいよ。
合成は合成でもアーツ合成が気になる。
開眼したやつは結構な数になるのに未だにベーススキルの火力と属性が増えた例しかない。
本当にそれだけなら期待はずれとしか言いようがないが、そうでないなら少しネタバレほしい。
どんなのを期待してたんだか知らんがそうなんじゃないの
今回はバージョンアップはないのかな
いきなり質問で失礼。
あるパーティ向けクエスト、ミッションで既にクリア済みの人が
受注したまま未クリア状態の人をパーティに引き入れて、再度攻略するというのは可能ですかね?
収入狙いというわけではなくて、ソロで突破できず困ってる方の人助け的な方向で。
大概のPTクエストは出来たと思うけどフラグが複雑怪奇なんで断言ができない。
クエスト名だけでも教えてくれると答えやすいな。
悪い下げそこねた…
>>665 お返事有難うございます。考えているのは、ミッションの隊商護衛。
ドルガンで詰まってるソロの人結構多く見かけてるんで、一助になればなあとか思ってます。
665ではないが、
>>667 妖魔討伐以外ならできる。
PTクエストは基本的にフラグの最新の人に合わせて進むから
そのソロの人が進めている途中から助けに入れるはずだ。
>>661 材料費を高くした方が良いってつもりでなく、
シス買い装備が誰も使う価値が無いほどバカ高いからいっそ廃止すればって意見だった。
実際バザーの装備見ても相場に使ってないだろってほど格安だし、その飾りもんにさえもなってない気がしてる。
妖魔討伐はリセットがかかるからな…
シス売り装備そのものが無くなるのは困るが、以前変更した防具の部位毎の価格・性能差は製法合成導入で意味を成さなくなったし均一に戻していいと思う。
670 :
名も無き冒険者:2009/07/10(金) 22:20:34 ID:kCclT/i4
>>668 お答え有難うございました。助けに入ることはOKなんですね。
隊商護衛のケースで言うと、
ドルガン戦だけソロの人を引っ張って一緒に攻略↓
勝利したら次の更新でソロの人が抜けながらツェンブルグへ(ミッションクリア)↓
お助け側は即次のソロの人を引っ張ってドルガン戦
なんてことも理論上は可能ということでしょうか。
絹糸はクローラーの繭×2ぐらい? 必要テク高そうだな
ところで38の人が一ヶ月前から温めている羊毛×2はどーなんだろうねぇ?
テク25×4回,テク26×1回 いずれも失敗 MAX31だとしても厳しい結果。
果たして銑鉄を越えるレシピとなりうるか…乞うご期待!
シス売り装備廃止はやり過ぎだと思う。
いつでも買えるけど高くつく、それでいい。
現状でも、シス売り装備の高価さが、適正レベル帯の装備を
作れるようになるために労力を払う意義になっている。
特に交流も合成もしていない人のこと時々で良いから思い出してあげてください
更新開始
今回は特にバージョンアップもないようだし早く終わるかな
更新完了
クエスト的には動きがなかったのですけど、微妙に合成関係でネタがあり。
そんな89回更新についてお送りいたします。
・マーク「マールの丘」2戦目……?(※ライアグリフを倒した人+倒してない人の組みで戦闘)(Eno73PT)
出てきたのはキエフヴァルチャーで、戦闘後マールの花は獲得できるという不思議な動作をしています。
・毛糸見切り合成成功(Eno496)
・ホワイトオーク見切り合成成功(Eno457)
・掘りに掘り続けて「鉱石採掘」まで獲得(Eno406)
・ディギング
「斬り立つ渓谷」にて変更後もまさかり使用可能(Eno457)
スレッドで少し前に話が出ていた羊毛×2の完成品は毛糸(Lv24)
裁縫テクニック27ならある程度成功できる領域みたいですし、おおざっぱに+5と見て32〜33くらい?
絹糸が比較的手軽に手に入ることも判明して、防具の製法合成としては裁縫が一歩リードの様子。
ホワイトオークも見切り成功してますが、こっちは29時点で成功なので33〜35くらいかな……?
それと、ディギングスキルを2段階目までディギングのみで獲得した人も。
一体どれだけ掘っているんだ……!
なお、勲章獲得者はいませんでした。個別勲章なんて幻想でした。
以上、簡単ではありますがこの辺で。
抜けや見落としがありましたら、補足お願いします。
どうでもいいことですし、今更ではありますがEno7PTの戦闘を見ていてふと思ったこと。
精霊ハウルのスペシャルアーツ、ムーブフォートハウルってハウルの動く……おっと、誰かが来たようだ。
いつも乙〜
毛糸…38さんの名称予想もあってたね!
過去結果拝見するとテク21時 初合成、「合成しようとしたが、失敗してしまった…。」
だったからテク+10までと思ってたけどもっと上ぽいね。
いずれにせよ裁縫新レシピ歓迎&38さんに感謝♪
最終更新日が7/4の第88回のままになってるな
トピ乙!
>ディギングスキルを2段階目
調べてみた 鉱脈発見から数えて15回目で→スキル:鉱石採掘を習得した!
一応10回(1段階目)・25回(2段階目)で習得できるって事かな?
最短で9更新… ふつーに旅してたら半年以上かかるなー
個別勲章は、毎更新該当製法1回以上して10更新目で獲得に違いないw
取引板の新人さん微笑ましいな 初心に帰れるよ…
>>670 確かにできるが、それなら最後の黒き人影戦で他に
手伝いしようと考えてる人たち全員と合流すれば一気に最高5人助けられて早い。
結構己のことで一杯になりがちだから応援してるよ。
まさかり3つ買っても、その中でホワイトオークが一本取れればそれだけで元が取れるんだな
チェスナットやホワイトオークは原木のままシステム売りしても良い値で売れるし、そのうちインフレが起こるかも
渓谷銀座の出来上がりだな 木工合成しないけど資金集め移動中な俺w
>683
シス売り価格が高ければインフレになるかもしれんけど
バザー価格によるインフレは起こらないと思う。
買う側の合成士の方が、金が続かなくなるから。
つーか、Lv19のユー原木がシス買値で226、チェスナット原木はLv28とはいえシス売値で320・・・
GM、売値と買値の設定間違えてるんじゃね?
>>685 いや、シス売り価格で十分
チェスナットで一本320、ホワイトオークで一本490で売れる
連投スマソ
心配しなくても今週のバージョンアップで調整されるさ…orz
前回で既にわかってた事なのに、そのまま放置されていたんだぜ
このまま行くかもしれないし、そう気を落とすなよ
○
ノ|)
_| ̄|○ <し
まぁ現時点で金を稼ぐほぼ唯一の手段のクエストの存在価値がほとんど無くなるから
修正入るんだろうけどな
○
/ヾ|>
_ト ̄|○ .<
俺からも一言!
苦労して地図取ったんだから地図必要地点のみでディギング可能にして欲しい…
1ヶ月一人で淡々と、結構寂しかった。。。
地図の有無でクエストを一つ・・・いや続きがあるみたいだからそれ以上?クリアできるかできないかの違いがあるんだし
ディギングも草刈鎌はデフォルト地点じゃ使えないし現状で十分だろ
まあデフォルト地点と地図がないと行けない地点で取れる物を変えるか
いい物が取れる確率を変えてもいいんじゃないかとは思うけど
絶壁に吹く風の唄で、草刈鎌可能なんだが… まぁ告知待ちだね
しばらくはみんな渓谷に釘付けで新クエスト発見はなさそうだなー
ただでさえ目星がつかないのに加えて渓谷じゃ金のなる木で稼げるわ合成テクニックは上げられるわと美味い事だらけだし
さっきから何?
渓谷のディギング、なくして欲しいわけ?
なんでそこまで?
せめて新クエストが何処で受けれるかのヒントさえあれば…。
一週間に一更新じゃ、新クエストの在り処を探すだけでも面倒なんだよ。
下手すりゃ戦闘無しで終了〜とかじゃ、寒すぎる。
>>694 問題は原木の売値で渓谷のディギング自体は別に問題じゃない
>>695 行ける場所も多くなってきたんだから簡単なヒントくらいは欲しいね
>>693 通常戦でのドロップはあまり期待できない。
メインの収入源であるクエスト報酬は数更新かかる。
装備を揃えようにもシス売り品は金がかかる。
それまでのディギンク内容が合成Lvに見合わないものばかりで酷すぎた。
それでもクエストほうり出してキエフに篭るPTなんて小数だろ。
キエフより森を…
調整とそのレベル次第かな
今のままだったらまさかり三回使ってホワイトオーク一本とチェスナットが三本取れるだけで
亡霊退治と同じくらいの金が簡単に手に入る渓谷に篭る人は多いと思う
ただでさえケーベルグのクエストは金としての収入は少ないのが多かったし
というわけで調整するなら早く告知してくれ・・・
行動方針が決まらん・・・
バージョンアップきたよ
チェスナットの売価は320から210、ホワイトオークは490から283になるそうだ
それでもまさかり3回使えば、差し引き500から1000くらいの収入にはなりそうかな
森の変更は、エルムやトラップリールが森でも取れるようになるってことなのかね
高Lv木工師が大量発生の予感!
鍛冶、裁縫、木工ときたら、次は機械だよね・・・?
ゴミの山で探知機を使って使えるパーツを発掘するとかどうだろ
ファーネルならありそうな話
それいいね
探知機は一応宝箱探索と説明が付いてるから変更の必要があるかもしれないけど
まぁこれで落ち着いたな…
後は景色残す路でディギングチェックと! だが釣竿・探知機を使う勇気はないw
新クエは名声10↑とかが条件じゃないかな? 次回ソロで試してみる
バージョンアップにスキル合成について追記されてる
スキル合成できる人は気をつけたほうが良さげ
あとこれはまたプレイガイドの修正が必要な内容だな
GM改訂忘れなければいいが
対応はやっ ウハウハだったのに…orz
近接攻撃力アップ 物理防御力アップ 魔法防御力アップ 夢の組み合わせが〜
スキル合成、アーツが注目されがちだけど実質サポートスキルのコピーが出来たんだよね。
負荷軽減系とかかなりの効果があったのかもしれない、もうわかんないけど。
セントフォーレの森のディギングは割に合わなかったからな。
エルムが出てくれるようになると嬉しい。
マールの丘フリーバトルはキエフヴァルチャーかな?
所でGMさま
「マールの花を持てなかった為、諦めた……。マールの花を手に入れた。」
の対応は?
GMブログ更新
今までのちょっとしたネタバレと未発見クエストのヒントが公開
待望のHintキター! でも…閃かないw めげずにアタックしてみる
翼の乙女終わった後にブラッドバグス、ってことかな?
これで碧い鷹亭とか建付の悪い酒場とか言ったら遠すぎるが。
乙女後ブラッドバグスは空振りしてるところがある。青い鷹亭なんかね。
夢色チェイサーなんてダ○しか浮かばないw
乙女色ブラッドバグスと見間違えて新しいラノベかと思った
>>714 ほら、マイy・・・じゃなかったプラート隊長がいただろ
継続おわりっと
夏休み突入日に更新日が重なってイイ感じ 今夜の俺は超合成!?
更新開始
更新完了
セントフォーレの森、エルム原木きたな。
これで木材も先行き安泰、まともに適正レベル装備作れる程伸びてないのは機械だけか……。
機械職人はベータ3が終る前に救いが来るといいな?
ついに個別勲章獲得者が出たぞ
361がマスターシェフを取ってる
ヒントが出たら早々に新クエストが発見されました。早ッ
そんな90回更新についてお送りいたします。
・マーク「酒場ブラッドバグス」にてクエスト「賞金首討伐〜ボーン・コレクター」(Eno474)
ターゲットはエルダリア鉱山、「サンザール横穴墓」との事だが推奨レベル:30〜32とかなり危険そう。
・ファーネル行き飛行船に乗ってから、ルクセンハイムで海賊退治。……あれ?(Eno40PT)
・ディギング
「緑華の森」にてまさかりでエルム原木(Eno264)
・勲章
マスターシェフ(Eno361)
前にGMのブログでちょこっと触れられていた賞金首クエスト発生。
現在最高レベルが34くらいなのでそれから見れば問題ない範囲ですが、名前的に何か数で押してきそうな雰囲気?
スケルトンといってもただのスケルトンではないでしょうし、ね。
セントフォーレの森では事前に予想されたとおりエルム原木が普通に取れるようになった様子。
やっと長らく停滞をしていた木工が先に進む事が出来そうです。
ホワイトオークまですぐに上がってそこでまた停滞しそうですが、レベルに合わせた装備が作れるというのは大きいですね。
個別勲章としては、マスターシェフを獲得者が。条件は相変わらず謎ですが。
そんな具合で、今回はこの辺で。
抜けや見落としがありましたら、補足お願いします。
>>722 乙です!
Eno40PTは凄いな こんな裏技があったとわw
あれはバグになるのかね?
戦闘無くなっちゃいそうだしありにして欲しい気はするけど。
72回の189PTが戦闘じゃないけど移動後にダブルの地点行ってるよ
>>725 不思議な経由だね どこからシュタルカッセン門が出てくるのか
飛行船仕様ですね、わかります。。。
結果的に、首都移動と同時にコンパニオン請負は不可?
何がおかしいのかと思ったが、ファーネルで海賊と戦ってたりシュタルカッセン門に行ったりしてるのか
これは確かに変な話だな
逆に、ルクセンハイムにいながら水路で戦ったり主婦にトマト渡しに行けたりもするってことか
個人的には今さらだけどな。
>>725の通りで、
>>726と
>>727は不可。
あの移動は次回の開始地点を変更するものだと考えればOK
それか不具合かの2択。
>>728 >>727はファーネル→ルクセンハイムの飛行船乗った時の事だと思うじぇ
ま、なんにせよ戦闘なんてしてたら乗り遅れそうだけどなぁ
♪アタック・オブ・ザ・キラー・トメートゥー
トマト殺し攻撃?
>>729 ギリギリの駆け込み乗船でガイドのお姉さんに怒られていた…らいいのに。
次期はさらにクラスが増えるのか…
無くなるクラスもあるみたいだけどな
734 :
728:2009/07/23(木) 23:12:48 ID:d2pEm1Nk
慌てていたようですみません。
>>729さんの通りなら、確かに可能です。
飛行船をメインにする発想はなかったなー…
で、マール続編?ヒントが夢色チェ○サーだよね?
ググッてもさっぱりわかんない俺w
飛行船で移動後のWマークの動きは次回のバージョンアップで対応されるそうだ
738 :
735:2009/07/25(土) 01:49:45 ID:h90zmyjC
739 :
sage:2009/07/25(土) 18:52:21 ID:w1A/vfGP
今夜も個別勲章出るといいな! やぱ回数かなぁ ディギングも試してみっか
更新開始
更新完了
そして次回は天龍祭だ
わかった。無双乱舞の練習してくる。
見事な理不尽負けを食らったので最高神の降臨を願いたい気持ち
何か示し合わせたように合成レシピの更新回でした。
いえ、主に1つのPTのメンバーなので、普通にその通りなのかもしれませんが。
そんな91回更新についてお送りいたします。
・素材合成レシピ
錬金33まで(Eno352)
木工38まで(Eno457)
鍛冶37まで(Eno477)
機械28まで(Eno550) ※レシピ自体は無し
・ディギング
古き時代の景色残す路 草刈鎌使用可能(Eno370)
残念ながら鍛冶のほうは、苦しいところを乗り越えた!と思ったらこれから先もクーパー必須でした。
心中御察し致します。
テクニック上げに作った銑鉄が無駄にならない事だけが、唯一の救いですね。
そして直接関係はないのですが、Eno7・193で銑鉄作成が全滅してたりするので、やっぱりこの辺を乗り越えるのが辛い所ですね。
間をつなぐのがクーパーチェーンなので、今回の結果を踏まえても無理をしてでも飛ばしたい所ではあるのですが……。
あと細かい事ですがEno77PTをみるに、賞金首クエストは前提なしかもしくは地図獲得程度かも?
またEno94PTが建付の悪い酒場には行ってますが、前提が足りないのかダブルマークだからかなにもおきませんでした。
以上、簡単ですがこの辺で。
抜けや見落としがありましたら、補足お願いします。
あれ? 「各種登録」を押すと403エラーになるんだが、俺だけだろうか。
サーバーが安定してないんだろうか…
全体的に表示されたりされなかったりする。
バザーもちゃんと表示されたかと思えば、DB接続エラー発生と表示されてみたり。
そういえば、ここのURL登録の時期っていつだっけ?
数年前にURL登録の更新を忘れて偉い事になりかけた記憶があるんだが。
本家ブログの方に「サーバ障害」と告知でたな。
大変だのう、運営するっていうのは
鯖障害発生中で現在対応中だと
GMブログもブクマしとくと便利
バリュードメインか…あそこは最近、色々問題が多いんだよな。
特にサポートが酷くなった。接続障害が一気に増えて俺は移管した。
復旧した? さてバグ探し・再更新をw
この時期のサーバ障害やらHDD障害やらってことで少しヒヤッとしたが
とりあえず無事直ったようでよかった
登録内容確認メールの送信をしても来ない罠。
単に遅延してるだけかもしれないから一晩待ってみるかな…
>>753 試してみたら少し遅れたけど届いたから一応動いているっぽい
おや、ゲームデータの各種表が以前とレイアウト違う。
なんだ、こりゃ?CSSが反映されてないのか。
>754
こちらも30分ぐらい遅れて届いた。検証ありがとう。
>>744 いつも乙!
一応、素材合成テク差+14でも可能なんだね 他の要素を探すより無難に+7ぐらいからがベター?
そういや次回は天竜祭だけど、イベント時のみの購入品とかって今回はないのかね。
いや、まだ俺の金庫には去年の焼きそばパックが残っているわけだが!
ああ、シャーベットと綿飴も有るぜ
もはや攻撃用アイテムになっててもおかしくない
前回大量に買っちまって後悔しまくったぜ
今回は1個しか買わんぞ
去年買ったイベント品を見せる闘いが今始まる! これだろw
金庫から出しといたら前の浴衣みたいに変化したりして
天龍浴衣のニューモデルか
>>765 何故だかふんどし愛好家デザイナーブリッツが脳裏に……
天龍祭、結婚式みたいに参加者は同一PTになったら面白そうなんだけどな
でもソロや二人きりにしたい…という人もいるだろうから駄目か。
768 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 11:49:54 ID:XEHPmL2X
バザーに銅鉱石が60Gででてるんだけど、なんかすごいな..
ところで「魅せる」戦い対策した? 思いつないや 演舞ねぇ…
ただの説明文を深読みしてるだけって気もするけど、あるとしたら
・戦闘を長引かせる
・アーツを数多く使う
・チェインアーツを出す
この辺じゃないかな
去年も「魅せる戦い」って言われたが、何かあったっけ? <第45回
> 浴衣姿の女性
> 「さあて、はりきっていきましょう〜!
> あっ、あなたたちはいつもとはちょっと違う、魅せる戦いをしてね!
> 傷は治してあげるから。それじゃ、はじまりはじまり〜!」
っしゃあ、〆切前にメッセ終わった!
更新開始
最近は早かったが、2時3時は当たり前だったやん
イベントで手間取ってんのかね
サーバのHDDが不調になったのも影響してるんじゃないかな
779 :
名も無き冒険者:2009/08/02(日) 02:43:36 ID:w35uLgPk
アナウンスも特別無いし、単純に寝たっていう可能性もあるな。
いつも夜遅くまでお疲れ様です。
ごめん、上げちゃった・・・。
バグが出た可能性もあるね。
イベントバトルが正常に動いてないとか
更新終了! イベント条件?達成できなかったぽいけど適度に稼げたし良し
さて出掛けっか 大雨…orz
ははは ははは
戦術設定ミスってた・・・orz
HPMPTPのどれかが黄色もしくは赤になるまで減ってると、
天牛浴衣上衣・辰牛浴衣下衣に変わるのかな?
私は回復させてしまったよ。
天牛はともかく、辰なのか牛なのか。
今回って牛祭り?
>>784 私はMP黄色表示で天牛浴衣上衣をゲット出来た。
説明文を見ると、辰牛浴衣下衣のゲットアイテム変化が天牛浴衣上衣だそうだ。
>>786 その説明文は
「天牛浴衣上衣を装備中に辰牛浴衣下衣を使うと、(ラムネではなく)別のアイテムが手に入る」
って意味でしょ。
下衣から取り出されるラムネ・・・
きっと取り出されるのはチョコバナナだな。
ちゃんと食えるんだろうな?ソレは。
ところで今回トピックさんを見かけないが誰か行方を知らないか?
トピックさんなら俺の横で寝てるよ
\ ./ ノ /
\ ,/ ゛ '⌒) /
\ ,l゙ , 、_`) /
\ ノ /
_,,..,,,,_ \ ''ー-、 / _,,,,,,,,,,, ,,..,,,,,____ .
/ ,' 3 /ヽ- \ / ,, -'''" . _,,..,,,,,,_ ゛`'
<⌒/ ヽ\∧∧∧∧/ '´ / ,' 3 `ヽーっ
/<_/____/ < 寝 > i l ⊃ ⌒_つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ < 予 > ヽ、 `''ー---‐'''''"
< て > `=ー--、....,,,,,______,,,,,...--
──────────< 感 >───────────
_,,..,,,,_ < る >
/ ,' 3 `ヽーっ < !!!! > _,,..,,,,_
l ⊃ ⌒_つ /∨∨∨∨\ / ,' 3/⌒ヽ-、_
⌒`'ー---‐'''''"⌒) / \ /l. /____/
.... ... ) / _,,..,,,,_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ノ / / ,' 3 `ヽーっ \
/ l ⊃ ⌒_つ \
/ `'ー---‐'''''" \
トピの人マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
全員?イベント参加でネタが無いのかな?
794 :
トピ天才君:2009/08/03(月) 12:16:42 ID:oKCta7bY
天龍祭なので特に進行なし。
・天龍祭にて、HPMPTPのどれかが黄色いと浴衣が「天牛浴衣上衣」と「辰牛浴衣下衣」に(Eno1)
下衣からはラムネが取り出せて、上衣を装備しているとその効果が強化されるらしい。
795 :
トピ天才君:2009/08/03(月) 12:18:43 ID:oKCta7bY
sage忘れた・・・ orz
>>794 天牛浴衣上衣
物防:2 魔防:2 重量:4 全種 Lv1〜 [Rare] [Extra]
辰牛浴衣下衣
物防:2 魔防:2 重量:3 全種 Lv1〜 [Rare] [Extra]
牛浴衣上衣
物防:1 魔防:1 重量:1 全種 Lv1〜 [Rare] [Extra]
牛浴衣下衣
物防:1 魔防:1 重量:3 全種 Lv1〜 [Rare] [Extra]
HPMPTP余裕持たせれば残念賞ってことか
今回イベント後の回復が書いて無かったんで渋っちゃったよー
つまりギリギリの戦いをしろ って事だったんかねー 負けた人居るのかなw
ところで調べ物しよとしたんだけど、攻略wiki繋がらない… 結構前から?
まぁ仕事行くかー
ギリギリか技バンバン派手に使えってことかな
相手の能力不明でギリギリバトルは運次第なんじゃまいか
魅せる=派手に戦えってことだったんじゃないの
・特定のミッション完了時、あるクエストをクリアしているとシナリオの内容が変化するように変更。
これって結構重要ぽいね? 例えば… 任せたw
>>802 既出のクエストで思い付くのは
導きの月←→月の導き
クエストをクリア済みならミッションが変化と書かれてる事を考えると、月の剣士→天翔ける翼くらいしか思い浮かばないな。
発見されていないミッションがあると考えると、報酬の表記が思わせぶりな侍のクエストや翼の乙女達とか。
本家落ちてる?
落ちてるね。
まだ落ちてるな。復旧は今夜かな?
更新日前の鯖落ちは更新延期に繋がりやすいから少し心配。
復旧した。
昼間だったし、継続への支障は少なくてよかったかもな。
今夜から新クエスト攻略かな? どんなギミックがあるか楽しみだな! 浴衣・謎アイテム練成にも期待
トピさんよろ
チキレ終了! 危なかったー 前回の反動で早更新だと予想w
開始も早かったしね
というわけで更新開始
…気のせいか?時間が撒き戻ってるような
>次回更新日は一週間休止が入ります。
だってさ。
ところで・・結果が前々回のものに見えるんだが。
前々回の結果だね
…俺の目にもそう見えるぜ
あっれー?
同じく… 見れるのに前々回かー 朝までにはなんとかなる!?
単にうpするファイルを間違えただけだろか
そもそもGM、気付いてないんじゃ…
第93回 冒険結果 更新(2009/08/08 23:39)
第93回冒険結果を更新しました。
今回の更新で、以下の変更が行われました。
・特定のミッション完了時、あるクエストをクリアしているとシナリオの内容が変化するように変更。
次回更新日は一週間休止が入ります。
ご注意ください。
バグレポに上がったね
お、前回に戻った。
トップページでの告知待ちか。
前回の状態に・・・なんか嫌な予感・・・
やっぱりな・・・実質二回更新休みか・・・
また再来週〜 (;_;)/~
代わりに前回分を再更新してもらうとかw いや合成結果がね…
PC前でリアルにうわああああああって言っちまったよ
自動で登録内容メール届かなくなってねえ?
報告するの忘れてたけど鯖問題発生後から自動で来なくなってる
登録確認すれば来るよ
盆休み記念に… 先週末更新楽しみだったので心にぽっかりとw
>830
ぽっかりとしたもの同士。
残念だけど不可抗力さ。
この件についてはGM氏の落ち度じゃないと思う。
俺も待つからさ。一緒に待とうぜ、な?
更新忘れそう。登録メールにアラート的な何かを送り付けてくれないかなー
先週のを再登録すればいいんだから今やっておけばOK
問題があるとすれば、前回のメッセの返信内容を思い出せないことだ
新しいネタを考えるしかないな
バザーのデータがdj
最新の出品物の一覧が少ない事を言ってる?
あれは出品されてから二日だかそれくらいの期間の物しか表示されないからデータが飛んだわけじゃないよ
バザー買ってくれた方よ…もう一回買ってくれないか。
何か知らんが俺はもう一度買ったぞ
837-838を見て俺も買い直した
バザー品が一見なんも無しなんて初めてじゃないか?
盆も終わったし、そろそろ継続モードに…
BBSが動かないのはいつも通りだから良しw
お前ら今日が更新日だぞ
ちゃんと継続はしてあるんだろうな!
もちろんだぜ、兄弟!
仕方ないから、やってやんよ! でもPASS忘れちゃった∈(・ω・)∋
(#゚Д゚) ゴルァ!!
更新開始
更新終了
おう、ごくろうさん
3週間の間が空いて、微妙に更新自体を忘れかけてました。
そんな訳でばたばたしつつ簡易的にですが、93回更新についてお送りいたします。
・マーク「サンザール横穴墓」 ボーンコレクターとの対戦。(Eno474)
……えーと、ものすごい数にタコ殴りにされてコンパニオン共々1ターンキルされているのですけど。
各種スケルトンはハウルとかみたいに、ステータスに出ない召喚扱い?
・上衣を装備しないで辰牛浴衣下衣使用。ラムネ(HP回復+1% MP回復+1% TP回復+1%)獲得。(Eno2)
装備すると冷え切ったラムネ([Rare]HP回復+50% MP回復+50% TP回復+50%)1個獲得(Eno19)
1体多数だと敵の方が何回も動いてボコボコにされるという現象は、敵数固定のクエストでもよく見られますが。
ボーンコレクター討伐、これはー……酷いですね。
物理防御118にボーンモブが7〜20位ダメージを与えているので、先手を取って一掃する手段が必要そう。
ステータスがないので、ちゃんと倒せるか自体が若干ネックがありますが。
以上、今回はこの辺で。
抜けや見落としがありましたら、補足お願いします。
携帯だと普通に見えるんだけど…
sage推奨ね一応ね。
ボーンコレクター討伐これ普通にバグだろwww
ボーンモブの行動間隔が0でマッハで加速して行動し続けた
…って、なってんじゃねぇの。
全力疾走してくるゾンビもいるんだしマッハで動くスケルトンがいてもおかしくない
わきゃないな
>>851 あれ観た時はビックリしたわ! はぇえええ
>>848 久々に乙!
バグなのか仕様なのか… 先駆者さんに敬意を
つるはし不可なのが残念だねぇ 墓地なら鉄板かと思ったw 鎌ならいけるかも?(掃除目的…
サイト繋がらない?
おや、こっちも繋がらんな
繋がらんね
また落ちたかな
今は繋がるようだね。
ボーンコレクターは回答待ちと。
>>851 マッハで動くスケルトン・・・動くたびに衝撃でバラバラになりそうだ
>>852 つるはし使えたら使えたで骨くずしか取れない予感
バグで最高神 ってのを期待してるんだけど無理ぽい?
期待してた戦利品が〜…
回答キター! さすがにバグでした 再更新は無し? 次回更なるバグに期待(マテ
ところで、とまり木さん更新してくれないかなー…
確定っぽいね
ボーンモブの動きを修正しても結局負けてるって言ってるから
ボーン・コレクターはLv33ソロ戦士+コンパニオンじゃ抜けないくらいの強さはあるってことか
普通にレベルが上っぽいから修行して出直してこいか
でもぼちぼちレベル上げ厳しいような
90回以上更新していいとこ32〜33までってレベル上がるの遅すぎないか?
特に30越えてからの上がりの悪さはダレる。
移動中は格下の敵ばかりと戦わざるをえないし、戦闘ができない回も少なくないし。
Lvだけ同格の敵と戦えてドロップには期待できないマークとかあってもいいのかねえ
特定のマークなら従来のXBMがあるし、そもそもクエストをやってると立ち寄る暇がないからあまり意味がない気がする。
クエストに関係のない敵のレベルを同期してくれたらありがたいんだが。
確かにそろそろ先発組はダレてくる頃だろうな。
実装されているクエストの最高Lvが30〜32に対して、最高Lvは34、5?Lv30以上も100人近くになってるし。
ちなみに全参加者は400人そこそこ。
867 :
名も無き冒険者:2009/08/26(水) 00:07:24 ID:dPNGUseY
大分前からダレてるよ。
へー
まあ合成やってないと本気でやる事無いし
という事で合成始めました。なにこれ・・・金減る・・・
>>866 そして実質稼動は8割の300人そこそこ。 すくねーw
人増えないね 今回は新人さん大漁かと思ったが…
極端にソロが厳しいからな。
後発だとPTも組みずらいし、増える要素がない。
そもそも、当初90回で終わりを予定してたって事だし、今年中には終わりなんじゃね?
>>869 そうそう、金が減ろうがいかに赤字だろうが楽しむためにやってるんだ。
でも昔より必要材料が減ったり、ディギングアイテム合成、製法合成のおかげで
安く上げやすくはなってる。取り合えず合成の世界へようこそ。
次も高速スケルトンが来訪者をなぎ倒してくれりゃーいいのに…
ダレてる組にはいい刺激かもよw
と春から参加した俺が言ってみる。。。
夢色チェ○サーも忘れないであげてください
カッコイー!!
今夜は更新早いと信じて 継続〆
更新ハジマタ
更新オワタ
ベータ3テストの終了時期について(2009/08/30 00:14)
現在行われているベータ3テストについて、終了予定時期をお知らせいたします。
ベータ3テストは、2009年12月5日の第108回更新(予定)で終了する予定です。
ベータ3最後の更新となる第108回更新ではスペシャルバトルイベントが行われます。
スペシャルバトルイベントでは、イベント参加者全員がひとつのパーティとなって協力して戦う、といった内容を予定しています。
ベータ3が終了した後行われる予定のベータ4の開始時期などについては、後ほど改めてお知らせします。
更新乙です
シューティングスター3連すげぇええ そして終了のお知らせキター!!!
ん、なんか圧縮結果がavastにトロイ判定されるんだが大丈夫だろうか
誤検知も多いからなんとも言えんが
>>883 ウイルスバスター2009では異常なかったぜー
>>883 ノートン先生はなんも言ってくれなかったぜ
なら安心かなー。削除処理してもう一回ダウンロードしたら大丈夫だったし。
念のためオンラインスキャンも2箇所でやってみたけど大丈夫だったよ
お騒がせしてすまぬ
終了予告も出ましたね。
となると後は収束方向に進んでいくので、あまりネタにすることがないかなー?
そんな事を考えつつ、94回更新についてお送りいたします。
・ボーンコレクターと戦闘。毒霧のダメージが半端ないですが、犠牲を出しつつも勝利(Eno7PT)
あとは酒場ブラッドバグスで報告するだけ?
戦闘の仕方については、開幕でシューティングスター3発をぶち込んだ所がスマートか(Eno47)
2PT、ボーンコレクターにアタック。
とはいえ、前回のように無限に沸いてくるようなことはなく、せいぜい5体程度?
ボーンコレクター本体を落とせば終了なので、なるほどシューティングスターはスマートな手段です。
えーと、もう以上。
抜けや見落としがありましたら補足お願いします。
3は年内か…次の開始時期は早いといいんだが。
つかまだ「ベータ」なのかw
ディメンジョンクラスが実装されて動きの確認が一通り終わってからリセットかなと思ってた
>>888 「Grand Blaze オープンベータ」がこのゲームの本当の名前なんだよ
>>889 誰が上手い事言えとw
ともあれ後14更新 イベントは2回か? 最後まで突き抜けるぜ!
ハロウィンと…クリスマスは厳しいか。
最終日は最終戦イベントだから、あと13更新でしたいことをやらなくちゃな!
GMブログにて、新しいエリアとクエスト、XBM、ディメンジョンクラスの実装予告
まさか、終了次期も決まって、これまで遣り残してきた事を終わらせようという時期に、
追加要素が一気にくるとは!
ok! 俺のGrB生活はまだまだ終わらないーーー!
ディメンションの習得はクエスト無しか。
アドバンスもこうなら良かったのにな。
クエストレベルの上がりが悪いからディメンションクラスの性能はろくにテストにできないと思うんだが、実装されないよりはいいか。
残り期間は全部開放しちゃってくれても良いよな、あと14回しか無いんだし
苦労して取ったアドバンス職だが、仲間がいなくて寂しいんだぜw
グラディエーターのリベンジャー:ピンチになるほど強くなる
これ良さげ ガード・バックステップで堪えクリティカル攻撃連発とか妄想
そんなおいらはヒーラーw
>>895 前もそうだったよな、ディメンジョンの実装はかなり後で
結局誰もまともにインストールしなかったのもあったし
来期はその反省からか最初に全部選べるみたいだけど
>>897 吟遊詩人でも取りに行っとけよw
スキル合成で化けるかもしれないじゃないか
吟遊詩人は今から取るのはきついだろ、現在地がファーネルで飛行船パスを持ってるとしても、オファーからクリアまで10更新だ。
スキル合成早々に手掛けたんだ色々試したけど今は放置w
鉄板の組み合わせとかある? 関連サイト見てもイマイチ?
楽しみにしてたんだがなー…
スキル合成もそうだが、全体的にカタルシスが足りない
今期の不満な所はこんなとこかな。
一部遠隔職優遇・近接アタッカー涙目。
得意技能は生存や交渉など死に技能が多数。
挑発は信頼性が低い上に持続時間も性能もいまひとつで壁職涙目
勲章は苦労の割に性能は誤差範囲、途中で獲得条件が変更されて混乱し機械は再び茨の道に、ゴミ合成で取り逃げした人はウマー
勝敗を決めるのは、レベル人数>火力>戦術
スキル合成そのものの敷居が高い、合成するにもベーススキルの性能が不明瞭で組み合わせにくく煩わしい。
継続に時間がかかり、ゲームルールも新規には分かりづらい。また未継続でもPTに紛れていればある程度何とかなるせいか、三毛りやすくそのまま消える人が発生しやすい。
次期に期待。
つ「本家メールフォーム」
比較的改善されたからいいけど、
移動に時間が掛かりすぎる&1つのクエストをこなすのに何更新も掛ける必要があった、
と言う辺りも問題だったな。
この辺りは改善されてきたし、次期で何とかなりそうだからいいけど。
>>900>>901辺りは、そこが原因だったからな。
時間掛かりすぎて特定の要素を解放出来たキャラがいなくて、そこのテストすら出来ない悪循環だった。
実装後に動作確認してくれるだけでいいよ・・・
>>900 そうなんだよな、だから託そうかと思ったんだがそっちも同じか残念w
軒並み全体スキルだから良さげなんだけどな詩人。
前期、前々期とお世話になったが、今期は手間過ぎて断念したんだぜ。
実装時期も遅かったしね、もう1年有れば行く機会が出来たかも。
近接アタッカー涙目も何も、クラスが実装されてないからな
近接アタッカーと呼べるのはせいぜい侍やグラップラー上げてる人くらいじゃないか
しっかし属性はバトルにおいて重要な要素と書かれてる割に意味無かったな
タイニートレントが火に弱いとか、だから何だってぐらいにしか関係しない
もうちょっと極端にしたほうがいい、そうでないならそもそも要らないと思う
天気も意味なかったな
力を入れる要素と切り捨てる要素の取捨選択ができないのだろう
明らかに読んでない人はいるよね
それはともかく今日まで次回のバージョンアップ予定のお知らせが無いってことは
新クエストやエリア拡張は次回には間に合わなかったのかな
前期も言ったけど死に設定を無くして欲しい
各種設定が誤差範囲程度なのは自由に設定できる事を阻害しない為だろうけど、ゲームとしてどうなんだろうと首をかしげてしまう。
>>911 そんな事言うから実装されたじゃないかw
・新たなエリア、新たなミッションの解放。※実際に行けるのは次回更新後からとなります。
例の続編クエスト発掘にも期待!?
ボス倒してor条件満たして報告しに行くのが煩わしくない?
戦闘無し回があるなんて… って脱落していったマーシャルPMさん
仕切り・ネタふり等PTまわしてくれて和気あいあいとしてたのにその人が抜けたら…orz
来期復活してくんないかなぁ 根っからの依存人間でサーセン!
本家落ちてないか?
落ちてるな
登録してできればメッセも済ませようと思ってたんだが、復旧を信じて夕方以後にまわすか
落ちてるね
困った、今晩継続登録できるのだろうか・・・
今で約6時間不通か? 残り少ないから強行更新希望!
最悪、メッセは次回に回せばいいかと思ったが
取引未登録なのに見切りで合成登録していた事に気づいた
合成途中までしか登録できてねぇ。なんとか回復してくれ。
ブログも特に進展なし
さて
・まもなく復旧して普段どおり更新される
・まもなく復旧して普段どおり更新されるが、登録データが破損していて更新延期
・復旧が遅くなって更新延期
・復旧できず、ベータ3終了を待たずにさようなら
のどれになるのやら
少なくとも、現段階では気付いてないと思う。
気付いてたら、既にブログで何かしらの書き込みをしてるだろうから。
直前まで仕事とかだったら、マジで登録が間に合わない…orz
おっ、仮復旧きてる。
まだ不安定な可能性があるみたいだから、
まだの奴は急いで登録済ませた方が良いな。
俺も登録してくる。
今夜はかなり遅くなるor延期も覚悟しておかないとな?
GMさま、更新数少なくするのは無しでお願いします。
お、開始してた
終わりが見えながらも、新エリア実装などの更新はあり。
そんな95回更新についてお送りいたします。
という訳で新エリア実装という事なのですが。
国境の街ゼクリアの地図はマーク未実装(Eno192)
シェト草原の地図もマーク未実装(Eno137)
なので、
キエフ渓谷からいける「大地の割れ目」 ※該当地図なし
鈍色に輝く鉄の道からいける「太陽の高地ベントハイ」 ※地図使用者なし
鈍色に輝く鉄の道からいける「水の神殿」 ※該当地図なし
セントフォーレの森からいける「王国軍演習地」 ※該当地図なし
のいずれかが候補だと思われます。
ありていに言って、何処が実装されたのかさっぱりです!
ので、キエフ渓谷・鈍色に輝く鉄の道・セントフォーレの森に滞在している方は、
そこから別ルートにいける道ができてないか絶賛情報提供募集中です。
そんな投げっぱなし内容ではありますが、今回はこの辺で。
情報提供、お待ちしております。
トピさん乙!
ログインしてみたら大地の割れ目が増えてたよ
新たなディギングポイントktkr?
「鈍色に輝く鉄の道」からはファーネルにしか行けませんです、はい。
セントフォーレの森からは王都ケーベルグと月夜の街ツェンブルグだけですね
単に忘れてるだけじゃね?
新クラスについても同時期に解禁されると言ってたけど、それらしいものは見当たらないね。
新たなエリアに行けば開放されるのか、単にまだなのか…
アナウンスにないし、まだなだけだろう
バグレポートの前回今回とバグのある状態で進んでるクエストがありますって
それは全体にアナウンスするべきだと思うんだが・・・何回も同じ報告があがりかねんぞ
ここのGMに求めるのは「動作確認しろ」の一言だな
プロなら常識なんだが、まあ素人なんだから何でも許される
トピ乙! &
>>927-929も報告乙!
ともあれ、祝 ダナクス諸侯連合開放♪ 魔導都市・巡礼地・旧図書館・魔戦師団・魔導兵団
ファルートな俺歓喜!
大地の割れ目
かつての大地震「大地の寝返り」で出来た断層地帯。
大地の力が強く、マイン・ベアが数多く生息しており、彼らの好物である鉱物も豊富。
近くにあったかつての鉱山都市ダーチェは何者かの手により滅亡している。
・つるはし可能か?
※新聖暦0年「大地の寝返り」と呼ばれる天変地異が発生。当時築かれていた文明が崩壊する(現文明のスタート、第二の文明)。
この影響で、世界から神々が身を引いていく(神話の時代の終わり)。
同時に、魔法の消失。
ひょっとしてその先の地区も開放してるかもね?
白い街エンセクトミア
白い建物だけで作られた美しい街。ミア候が治める。
ミア候は代々女性が当主となる決まりで、その表れか衛生面など数々の政策に女性ならではの優しさがある。
ベルネルン共和国のベルネリアに並ぶほどと言われるほどの美しさを保つ都市。
>>927 次回宜しくお願いします ついでに白い街地図も買って見切り使用をw
ちなみに俺PTは飛行船に乗ってしまいました…orz
大地の割れ目とはまた懐かしいものが
奥に土の神霊がいたとこだよな確か
あと撲殺人参ソード
最後も近いからクーパー大放出してやるぜってことだと良いね
更新情報が更新されたぞ
やっぱり忘れてたんだと
>>931大正解w
新しいエリアは「大地の割れ目」、新ミッションは「冒険者ギルド」に実装されたそうだ
>>936 よく覚えてたなw ところで危機を告げる少女マダー?
そろそろ次スレ準備 公式絵師さんトコはスルーで?
埋もれてしまう前にwikiデータベースに称号一覧追加よろ
>>418-419 次回増えるかも?
再更新するみたいね
天才
再更新実施のお知らせ(2009/09/07 17:20)
第95回冒険結果の再更新を20時頃より実施します。
再更新の影響により、再更新実施後、バザー関連の取引がリセットされますのでご注意ください。
皆様には大変ご迷惑をおかけしますが、ご理解とご協力をよろしくお願いします。
再更新ハジマタ
(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 最高神…
ところで何処がバグってたんだろ? まぁ寝るか
バグありのままクエスト進行を続けるのは良くないと判断したんじゃないかね
今ならまだ問題のクエストをクリアしたところもないしな
それくらいしか思いつかん
それにしても長いな
俺も寝よう
土日じゃなくて平日の作業だからな。
事前の準備も難しかろう。
ちと色んなとこからの要望に応えようと頑張りすぎじゃなかろうか。
体壊して今期も来期もパァ、というのが最悪のパターンだから
休むときゃ休んで欲しい。
再更新オワタ
ざっと見た感じ、結局賞金首クエストはパーティの誰か一人がクエスト受けて貴重品持ってればそれでOKっていう
今までのパーティクエストと同じ扱いになったっぽいね
合成やディギングのランダムな部分は再更新が起きても結果が変わりにくくなったと以前GMがブログで言ってたから
その辺りが変わってないのはともかく、俺PTの戦闘結果は全く変わってないところを見ると、該当PTだけ再更新かけた形かな
うちは勝敗は勝ちで変わらずだったが、敵種類もドロップもかわってた。
バザーがリセットって、購入されたものがされなかったことになったりするの?
>950
するよ。
出品し直しor購入し直しだ。
あれ?登録内容が残ってる・・・
リセットされたのはバザーだけ?
>>953 そうです。
ディキング、ドロップアイテムが変わっている場合があるから、
金庫登録や、アイテム合成はチェックした方が良いかも。
>>949 同じく 前の再更新は何も変わらなかったよね?
・必要な貴重品「バウンティシール」を全員が持っていないと侵入できないマークであるためです。
を色々考慮して
・パーティのうち誰かがクリア直前まで進めておき、他のメンバーがクリアだけにのっかる
に戻してくれったて事だな
これで王都に戻らずに進めれる 戦闘データ含め先人達に感謝
戻したっつーか仕様を変えたっつーか
まぁ今までのパーティクエストとは違う動きをするクエストだったなら
クエスト発生時にでもそれらしい注意を出しておくべきだったね
ところで… バザーもう一度出品お願いしますよ? 買いますから!!
よし3割上乗せして出すか
>>958 自重w
また新エリア開放告知キター! 今度は北方面に期待!!
>>959 確かに、どこを解放するとは書いていないな。
必要な情報なんだが、また忘れているはずはないだろうし。
いや忘れてるんだと思う
・新たなエリア、「王国軍演習地」、「シェト草原」、「太陽の高地ペントハイ」、「国境の街ゼクリア 」が追加されます。
と大胆予想w 大丈夫、民意を酌んでくれるさ…
つ管理人室・メールフォーム
次回実装エリアは特別なイベントは特に設定してないんだと
ディギング、あるいは戦闘専用としてとりあえず行ける所を増やそうって事かな
>>966 戦闘専用といえば、中級訓練場とかアリーナとかの話もあったよーな?
ひよっとして王国軍演習地?
ともかく大地動向に期待!
テス
969 :
968:2009/09/13(日) 01:10:09 ID:J+elJSYG
更新されましたよ?
何かサーバートラブルでもあったんでしょうか?(おそるおそる
賞金首上乗せ演出イイね! 資金不足解消 来週倒すぞ!っと
流れ読まず?すみません。。。
白い街の実装は、ミッションへの前振りだったみたいですね。
そんな96回更新についてお送りいたします。
・マーク「酒場ブラッドバグス」 ボーンコレクター討伐を報告。(Eno47PT)
報酬4400・称号「バウンティハンターの卵」・ネルヴァリア名声+1
・マーク「冒険者ギルド王国支部」にて新クエスト「大地に眠るケモノ」推奨27〜30(Eno47PT)
白い街へ行くための護衛クエスト。まずはキエフ渓谷を経由し、大地の割れ目のマーク「ルザイタの山路」へ
ボーンコレクター終了と、大地の裂け目を越えたその先に行く新ミッション開始。
ミッションは飛行パスまで終わっている所が受けられなかった例もあるので(Eno300)前提クエストが必要?
その2点以外は特に進展なし。ケーベルク方面ばかりですけど北には伸びないのですかねー?
そんな事を言いつつ、今回の報告はこの辺で。
次スレよろ
ここ970だったか。少し早いかも?
だね、980にしたんじゃなかったかな?
>>970 いつも乙です!
裁縫新レシピいいな てっきり次はクローラーの繭*2かと思ってた
>>4に
・次のスレ立ては
>>970がお当番です。よろしく。
とあるけど?
その下見ても
>>980に変更なんて話はないぜ。
むしろこのスレ立ては前の
>>970が立てなかったせいで、混乱したんだけど。
結局スレが埋まる直前まで次スレが立たなかったんだよね
もう忘れてる人もいるみたいだけど
Lvに応じて敵の強さの変わるすばらしき報酬のXBMですか埋め
刻印は換金アイテムで終わりですか埋め
新クラス実装はまだですか埋め
見切りで新クラスインストールしてみたけどダメって言われたよ埋め
>>980 どんまい
結局何に使うか分からないまま換金アイテムと化してるアイテムもあるけど。
>>981 だからといって今さら出てきても困るってレシピも多いがな。
いつ来るかと抱え込み続ける必要があるってのも……
称号36はチェ○サー? そろそろ発掘されてもw
>>983 >>716 ぶっちゃけツェンブルグなんだろうけどGMは明言したわけじゃないから本当にあるのかどうかわからんし
プライベートだった場合は8箇所マークがあるから6人PTが分かれて回ったとしても2更新はかかる
もしかしたらあるクエストをクリアしていなければ発生しないクエストかもしれない
おまけにあそこは戦闘もディギングもできないから残り更新回が限られてるこの状況でわざわざ探しに行くような物好きはそうそういないだろうよ
見つかったところで今じゃもう推奨Lvが低い簡単なクエストだろうし埋め
そんなことよりもういい加減機械に光を埋め
機械は諦めちゃったよ
合成などのベータ4で変更される仕様はもう変更こないんじゃないかな梅
次期は製法合成のみになるらしいから期待。
だが生産テクニックは一人一、二種類か、生産枠も減らさないとこの人数じゃ供給過多だぞage
誰でも簡単に大きなデメリットもなく合成ができる仕様を変えないと
結局供給過多になって合成師不遇は変わらないと思うhage
次期は合成師の需要が高まるようになりますようにmage
不遇というか料理は必要?
戦闘後の一律自動回復がなくなるそうだし次期はないと多分死ねる
料理の回復は割合でなく、Lvに見合った固定数値にして欲しい。回復するだけならレベル上げる意味がほとんど無い埋め
蒸留水最強伝説埋め
GMブログ更新
今期の開発は一段落ついたそうだ
ディメンジョン実装も近いかな産め
クラスの解放に関しちゃ前期以下だったんだな生め
あと少しだ
結局現地ショップは残念なままで終わりですか膿め
全般に、実装を優先でバランスを後から考えてる感じなんだよなぁ。
何でもありの世界でキャラをイメージし易いのはメリットなんだが…
今ぐらいにヌルめでガツガツ頑張らなくてもそれなりに遊べるのは、
忙しい人向けのゲームとしては有難い。
その方向性をハッキリ目指しているんであればそれでいいとも思う。
バランスの取れた攻略を頑張ってみるゲームを目指すんであれば
緻密すぎる設定、実装優先の機能は足を引っ張りかねない。
今期は迷走してる感じがバリバリだったから次期はもう少しブレずにやってほしい梅
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。