真・三国無双 Online K.O COUNT 168
常時できたら多分飽きるぞ
過疎時間じゃNPCもはいるから少ない方が不利だし
枠増やしてくれればいいや
12人じゃなくてもいいから、8人くらいで普通のマップ使って乱戦ルールできないかな
・・・いやマズイか、兵糧近すぎたり色々問題が
>>919 未改造でそれなりに戦えるならいいんじゃない?
未改造の武器使って戦犯状態な奴はどうしょうもないけど、
知り合いに実際そういうやつがいて困るw
>>953 おちゅっちゅ
両節棍は未改造のままずっと使ってたよ
火力不足は否めないから523だった
>>905 どう見てもかっこよさでは朴刀が上だろjk
精鋭制圧では状況判断と対人スキルがあれば改造は特にいらないと思うな
フル強化で戦うって場面の方が少ないし最低限の強化でどれだけ動けるかの方が重要だと思う
でも双剣を例にあげても2倍無双一発で武将拠点落ちるか落ちないかの差でも十分激しいと思うけど
乱戦は今みたいな開催でいいとおもうけどなぁ、お祭りっぽくて
既に攻略法も確立してきたし普段も激突同様できると糞ゲー化するぞ
そして、ただのアイテム用になるだろ
>>964 目先のことしか見えてない残念が騒いでるだけだから気にしなくていいよ
>>957 未改造で戦犯なやつは改造武器使っても戦犯になると思うけどな
967 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 05:16:18 ID:7PI1B5Ai
前々から言われてるが武将の取り合いなんかやってて
改造済で15秒、未改造で25秒だとすると1回につき10秒のロスが発生するんだ
5回取り合いやると50秒。
狩れる方なら撃破100以上違うんぢゃね??
>>966 改造でまともになって自分はうまくなったと勘違いするほうが多いと思うんだが
実質古参連中のフル改造、フル特別相手にする事がほとんどな昨今、
フル改造でうまくなったと思えるなら並みの腕は持ってたってことでいいんじゃないか
フル改造で戦犯なら、先が見えるが未改造で判断するには可哀想な気がするがのう
970 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 06:33:49 ID:X90cdvO0
>>967 (´・ω・)その例の10秒はどこから出て来たのかね
上手い事サッと攻撃2倍が出たりしても変わるしね
972 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 06:43:38 ID:vnRJt2uQ
>>966 改造武器で戦犯、未改造長双で戦犯ではなくなる俺
そんな武器たちがいることも忘れちゃだめだぜ
52300の鍛錬で考えて、特別44400改造攻撃上昇2回と無改造を比べて
フル強化時に[攻+70 破+4 防+6]の差が出る
破壊と防御はそれほど影響する数字じゃないが攻撃+70はデカイだろ
特に二倍入った時の攻撃の威力なんかは相当な差が出るはず
武将・兵糧のスピードは勿論、対人、刻印狩り、序盤の狩りスピードで確実に戦況に影響する
腕でフォロー出来ないレベルだとは思わないが、前なりたてのプレイヤーがどうにか出来るはずもない。
簡易改造だけなら別に課金する必要も無いんだし、無双格でならしながら武器作って精鋭出てくるのが良いと思う。
特別はともかく改造は簡易があるわけだし、出来るなら
改造しておいた方が何かと有利なのは確か
でもやっぱりいい武器は本格改造しておきたい・・・
くやしい・・・でも課金しちゃう・・・
鉄槍なら未改造でも余裕でっせ。
つかさ、あきらかに鉄槍が一時期の長双刀、甲刀みたいになってきてるよな。
極悪な対人性能じゃないからまだ許容できるが、上位プレイヤーの7割くらいが改造鉄槍持ってるんじゃね。
俺大将軍でそこそこ知り合いいるけど、ほぼ全員鉄槍持ってるし。
激突いきゃほぼ100%鉄槍いるしな。
まぁ性能がよすぎるから当たり前っちゃ当たり前だけどさ。
そろそろ武器バランスっての考えたらどうよ運営さん。
976 :
孫権:2009/03/27(金) 07:14:18 ID:v5EbJcq1
落ちたCOMを狙わないように避けながら撃破してたんだが、兵糧庫を落とす為はいったらCOMも来た、さすがに殺さないで兵糧庫を落とすのは無理で、一緒に撃破したら…シャキ将軍に「狙ったら駄目だよぉ〜」と言われた。
で、そのシャキ将軍はCOMを6撃破!無言落ち…有り得ない!
そりゃ、改造済みと未改造武器で
同じような狩り方したら差がでるのは当たり前
978 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 07:23:12 ID:7PI1B5Ai
>>970 武器によっては何秒かは違ってくるけど改造済が早いのは揺るがないわな
実力が同じなら未改造が負けるのは目に見えてる
そんな中でも未改造で活躍出来るのはPS有るんだよ
たった今大枚はたいて買った武器を即行仲買に叩き売って20万パーにしてしまった俺に一言
ざまぁ
めしウマ
行商なら分るけど仲買だったら自分で勝手に売っただけだろ
鉄槍は数秒移動しないと広範囲攻撃は打てない
長双刀は移動せずにその場で、しかも打って有利な状態で打てた
鉄槍と長双刀が並ぶとか言ってるのは残念
今からネカフェでやろうかと思ってるけど、また臨時メンテとかのオチはないよね?
運営のみぞ知る
言ってることには大体同意だけど、回りくどくて押し付けがましい言い方だなぁ
用途分けもしてない使用率ランキングなんざ
糞の役にも立たないことも分からん残念か
>>988 1位の双剣はアイテムや特務や2000で使ってる人が多いうえに制圧でも結構な人気を誇っている武器
2位の直槍はいわずもがな新キャラ使うと数回は強制で使わされるうえに現在そこそこ人気もある武器
3位の甲刀は対決でもかなりいる率が高いうえに制圧でも結構な人気を誇っている武器
4鉄槍は対決では少数だが制圧で毎戦見かけると言っても過言ではない武器
これらを加味して考えると「もしも」制圧だけに絞った武器ランキングがあったとしたら鉄槍は1位になってると思うんだが。
いま制圧だけ連戦してると確実に双剣より鉄槍の方が見かけるぞ。
制圧だけに絞ったら1〜5位の使用率はそこまで差があるとは思えません
確かに鉄槍、長棍、双剣、大斧辺りは制圧でよく見かけるな
たこ焼きとてっぽこはレアだ
制圧だと粉砕が強力すぎるからなぁ
武将拠点以外はDだけしてれば落とすこともできるし
鈍足相手ならJCされたらまず捕まえられない
>>994 宝剣のJCもサイコクラッシャーみたいに飛べればいいんだけどな
鉄槍とスロ位置も似てるが制圧で考えると宝剣は劣るとこ多いんだよな
突に捻りを加えれば解決
1000なら今日でサービス終了
998 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 11:11:15 ID:opdKsww9
10000なら虎・鷹・パンダ・猫副将実装
>>996 JCで突みたいなのが出せて尚且つ鉄槍JCくらい移動距離あったらいいんだけどな
1000なら今日も臨時面テ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。