1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 12:45:25 ID:iKeY3Bo/
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l; おおなんという糞ユーザーばかり
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | ありがたやありがたや
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
3 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 14:32:11 ID:wRCWU4r7
/ // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し ス / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た レ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .立 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な て .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
4 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 14:52:55 ID:y/VbuWxj
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::rヘ::::::::::::::::::::::::::::::::;;;-‐‐-'ヾ:::::::::::::::::
/::::::::ハ :il. `゛`´`´`"`´゛´ l|il: 〉::::::::::::::
力士の手形プレゼントだッ /::::::::::::::| |li:. .. ;;il|:<:::::::::::::::::
/:::::rヘ;::/ ゛`-==ュ、', ゛/::,ィ=-‐", ヽ;/´ヽ::::
〈::::::jλ彡' ゛ヾ二>::j: ::<二ブ" τ }::::
,ィ´ヽ:{ ,' `゛ "::L_ ;::゛ "´ _,ノ::__
/" `ー{ ヽ、_______,ノ ノ
/ .:ヽ、 `\::::::::::;/´ ,/
r‐-、 ノ"` :::\ `ニニ´ '"
`ー、. \ (`\ /´ :::i ::::`゛ ー--‐"
r─‐--ヽ `ヽ`} ヘ.__/.. :::::|
_二ニ=-:::`::::: .,,ノ }:: `ヽ、 ;|
ヽ---、_::〃::::::::::. ノ:::: ハ / {
/"二.、 :::::::ヾ:::" } / ヽ,,__
`´ `ヽ、____,, / /"
`ヽ、____,/ {
5 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 15:13:45 ID:S2J+r4ks
どうせ上から目線の上級者気取りが偉そうに
他人を糞呼ばわりして終了するスレでしょ。
6 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 15:19:25 ID:wRCWU4r7
,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
/::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
/,.-‐''"´ \:::::::::::|
/ ヽ、::::|
/ ヽ|
l l
. | ● |
l , , , ● l おい、おまいら
` 、 (__人__丿 、、、 / やる気あんのか?
`ー 、__ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
/, |
(_/ | |
, ヽ、_) ∩
l |\ ノ |
. | ヘ |`ヽ二 ノ
. | / \ /
`ー‐' `ー‐'
7 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 15:30:59 ID:p0cCZ/b8
悪いオーナーに当たったね(笑)で1000まで行くスレ
悪いオーナーに当たったね(笑)
8 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 15:53:28 ID:iKeY3Bo/
9 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 16:20:20 ID:sCGBF9bg
課金額の少ない奴を貶めるブルジョワジーのスレじゃないの?
10 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 16:22:06 ID:YEe+1LS1
悪いオーナーに当たったね(笑)
11 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 17:08:53 ID:0eFFUeG9
悪いオーナーのおかげでS行くの楽だから感謝してるよwww
12 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 17:52:24 ID:wRCWU4r7
悪いオーナーに当たったね(笑)
13 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 18:17:22 ID:S2J+r4ks
悪い女に当たったね。
14 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 19:13:02 ID:WLJX1xPd
悪いオーナー:両手投げ(投擲)の実装が期待されているわけですね
15 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 19:15:38 ID:igwJdODX
悪いオーナーに当たったねw
16 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 20:46:15 ID:5t0PUxFk
ジオラマにネイキッド素体(置きパーツ・色4種)実装まだ〜?
(・∀・ )っ/凵⌒☆
17 :
名も無き冒険者:2009/03/14(土) 01:34:49 ID:D5gV+jS9
(⌒⌒)
i|iI ドカーソ
⊂⊃ /~~\ ⊂⊃
/´'ω'` \
..傘傘傘::::傘傘傘..
18 :
名も無き冒険者:2009/03/14(土) 15:41:33 ID:lkFRtahD
メンドイからお手軽にすれ Sは50勝 イリアチ80勝
てか最近やってないグラ姐さんはまだかよ
19 :
名も無き冒険者:2009/03/14(土) 16:32:32 ID:Hawum9P1
悪い餃子で中ったね。
20 :
名も無き冒険者:2009/03/14(土) 19:28:58 ID:lEJZqqo+
色鉛筆もとめてはや10日たちました
21 :
名も無き冒険者:2009/03/14(土) 20:37:08 ID:JVM6ClbZ
(⌒⌒)
i|iI ドカーソ
⊂⊃ /~~\ ⊂⊃
/´'ω'` \
..傘傘傘::::傘傘傘..
22 :
名も無き冒険者:2009/03/15(日) 00:29:57 ID:zVI20gvO
本スレではキモイ会話をして
こっちでは顔真っ赤にして基地になる
さすがは武装神姫
23 :
名も無き冒険者:2009/03/15(日) 01:07:17 ID:/eNeSJfQ
悪いオナニーに
24 :
名も無き冒険者:2009/03/15(日) 02:34:47 ID:HCWayrPA
(⌒⌒)
i|iI ドカーソ
⊂⊃ /~~\ ⊂⊃
/´'ω'` \
..傘傘傘::::傘傘傘..
25 :
名も無き冒険者:2009/03/15(日) 15:02:47 ID:dks5eh1x
アニマル属性のウエストが欲しい。
いろいろあるじゃん、クマさんパンツとかさ。
26 :
名も無き冒険者:2009/03/15(日) 16:32:48 ID:722uFuIq
馬鹿が
27 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 08:21:21 ID:2ehuIt/m
28 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 10:22:43 ID:e78EVQJK
>>25 股間に白鳥の首がついたアレを穿いてるといいよ。リアルで。
(アレ、正式名称なんて言うんだろう?)
29 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 14:44:58 ID:XepA5zWu
いつになったらティーチャーセットの服の切れ目をしゅうせいしてくれるんですか
30 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 17:36:36 ID:0/UynV7C
しません。
31 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 19:41:32 ID:AM2j6rc/
悪いオチンチンにあ勃ったね
32 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 21:27:25 ID:VUrnppHN
悪いオプーナを買う権利が当たったね。
33 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 23:38:10 ID:1k4psyTl
悪いくぱぁ☆
34 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 23:53:38 ID:5SEs/loQ
金でLPSP経験点買えないものかな。
いい加減、暇人どもに負けるのも不愉快になってきた。
35 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 00:01:03 ID:xVO00mmG
どこから突っ込めば良いのやら
空いた口が塞がらないぜ
36 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 00:16:42 ID:+c9p9ejR
悪いオーナーに当た
37 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 07:13:51 ID:5Rb9IMkk
38 :
名も無き冒険者:2009/03/17(火) 08:37:28 ID:gm6ihcXK
>>34 RMTと垢買いだけで俺TUEEEEE出来るMMOでもやってろwこのクズがw
39 :
名も無き冒険者:2009/03/18(水) 17:15:37 ID:72mBIkij
本スレも公式もいらんな
40 :
名も無き冒険者:2009/03/19(木) 20:07:24 ID:WyxSYy6H
なんか窮屈だよな
41 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 08:45:30 ID:A8ndw7TE
プレイヤーそのものが問題点
42 :
名も無き冒険者:2009/03/20(金) 16:39:59 ID:xicqX26+
たかが萌え人形ゲーがプレイヤーに頼るってどうよ
43 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 01:49:51 ID:dXpz3S0K
タイトル画面のドーン!!って音は、半分くらいのボリュームにしてほしい。
今のままじゃ本編のボリューム小さくしてもログイン・ログアウトの前後で
あの音がうるさいから、あの音に合わせてボリューム調整することに
なっちゃってあまり意味が無い。
44 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 08:10:21 ID:HleDrfHC
本編のボリュームを大きくしてそれに合わせて音を小さくすればいい
45 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 10:15:49 ID:T1Zzb5kT
やらなければいい
46 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 22:52:17 ID:dXpz3S0K
>44
いや、だからそれをやると、他のアプリとかもそれにあわせないとダメってなるじゃん。
そもそも音量設定なんてローカル保存でいいわけだから、
神姫ランチャの側で設定ファイルの音量の数値をいじって、
バトロン本体の呼出し時にその設定ファイルを読み込んで
音量に反映させればいいんじゃないかと思うんだけど。
47 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 23:03:50 ID:dN+tl4im
タイトル画面の時だけ音量下げりゃいいじゃん
48 :
名も無き冒険者:2009/03/23(月) 00:05:09 ID:90kFMgOE
49 :
名も無き冒険者:2009/03/23(月) 01:32:13 ID:KUK+nxnT
やらなければいい
50 :
名も無き冒険者:2009/03/23(月) 11:37:24 ID:5RDS5gB5
問題をまとめると、
ログイン後のシステム画面で変更したBGM・効果音の音量が
オープニング画面、オープニングムービーに反映されない
ということかな?
ジオスタも音量変更できないからうるさいし、
ランチャーの段階で音声のON/OFFのみならず
音量変更までできるといいなあ、と。
51 :
名も無き冒険者:2009/03/23(月) 11:44:12 ID:L/9NXqun
ぶっちゃけどうでもいいです
52 :
名も無き冒険者:2009/03/23(月) 11:51:42 ID:DCfLcDRj
っていうかスピーカーのツマミ回せば済む話だろ
それともバトロンやるとき以外は常に音量固定してんのか?
53 :
名も無き冒険者:2009/03/23(月) 13:22:52 ID:Vple/0eb
やらなければいい
54 :
名も無き冒険者:2009/03/23(月) 14:08:33 ID:GAR7l3Jv
そんなにスピーカーのでボリュームをいちいち調整するもんか?
ゲームとか最近のは大概ソフトレベルのボリューム調整が付いてるし、
ほとんど触る必要なくね?
バトロンもボリューム調整機能は付いてるのに、
そこだけ未対応っていうのは明らかにおかしいっしょ。
それを、○○すればいいじゃんなんて言い出したらそれこそこのスレの必要なくね?
55 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 00:53:30 ID:aeB5Mk3n
やらなければいい
56 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 01:05:07 ID:dxC6smtF
悪いオーナーにあたたたたたたたたたた
たたたたたたたたたたたたたたたたたた
57 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 08:33:30 ID:ZKuYCPRb
手元でオンオフできるスピーカー使うなり
一瞬で終わるドーンなんざ我慢するなり
58 :
名も無き冒険者:2009/03/24(火) 09:56:44 ID:aeB5Mk3n
やらなければいい
59 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 15:53:08 ID:zMqDRpG8
これがゆとりクオリティか
60 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 23:49:21 ID:Ac1yqHGd
新白黒子と新黒白子、素体性能は…やっぱ変わらないよね…
61 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 09:32:19 ID:9IC/OI52
買わなければいい
62 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 23:45:30 ID:+IHh60u6
グルービーセッションはカッコよくて威力もあるけど、
通常攻撃の弱さ、重量増、武器欄の圧迫を考えると、
kill-9のほうが安直に強いんだよな。
特にダイヤ1個以上積んでると、スキルはまずkill-9を
基準に考えるのが普通の状況になっちゃってるんで、
それに比肩するスキルを増やして欲しい。
63 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 00:40:19 ID:3IpybPdy
んなもん幾らでもあるだろうがドアホウ
64 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 07:55:47 ID:LDLW6i+E
問題点スレというよりは「俺が気に食わないから修正しろ」スレになってるよな
65 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 11:22:49 ID:/JteFbwQ
>62
総合レベルとMLPの間にはおおよそ正比例関係があって
kill9は総合レベルに比例したダメージを与える。
例えばレベル150MLP3000の相手には1500ダメージ、
レベル240MLP4500の相手には2400ダメージを与える。
実質的には
「相手のレベルがどんなに高かろうとそのMLPの半分に相当するダメージを与える」
スキルだわな。それが消費SP800固定で撃てるんだから
高レベル帯になるほど(MSPが高くなり高頻度で撃てるんで)
加速度的に強くなるのも当然。
>63
半減盾相手に消費SP100あたり300以上を安定的に与えられる
スキルなんて限られてないか?
それもkill9みたく装備が簡単なものは他に無くね?
66 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 12:35:55 ID:uOHJWQPr
装備した時に見れるスキル欄の説明以上の事は全く書いてないのに
ここまでムダに長文に出来るのは凄いわ…才能だな
67 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 12:57:00 ID:Pob9LWcY
こういうやつが薄っぺらい内容のレポートを大ボリュームで書けて楽できるんだよな
68 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 13:20:10 ID:BrR4z11a
kill-9に匹敵するスキルについてkwsk
>>63
69 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 13:26:56 ID:PAumsO0T
消費800
非ダイヤには効率悪い
ここら辺はそのままネックにもなるじゃないか
つーても半減盾持ち相手にも使いやすくて強いスキルというと…限られると言えば限られるよなあ
70 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 15:17:09 ID:GLrNNM6D
文句があるならさっさと止めろクズどもが
でなければ公式や本スレできゃっきゃっうふふしとけアホ
71 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 17:38:55 ID:9GD2JeKM
58や70みたいな書き込みは信者なのかアンチなのか
72 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 17:59:33 ID:6bv+qD+V
ツンデレにきまってる
73 :
名も無き冒険者:2009/03/28(土) 00:12:21 ID:SHMv8LA2
それよりグラ姐さんはまだかい?
新OPまだかい?
三本目の足を大きくしながら待ってるというのに
74 :
名も無き冒険者:2009/03/28(土) 00:15:11 ID:6DeKv4So
75 :
名も無き冒険者:2009/03/28(土) 12:57:49 ID:X1D3kteG
なんでギターやドラムは単品なのに350sptもするんだろうか
これ以降の新武器・装備の基準が350になったら正直やってらんねーな
76 :
名も無き冒険者:2009/03/28(土) 13:04:42 ID:HxX6mPa3
剣やら槍やらみたいに既存のモーションの使い回しが利かないから、
他のメインウエポンと比べて手間が掛かってるからじゃね?
77 :
名も無き冒険者:2009/03/28(土) 13:13:27 ID:l+I4O5GN
好意的に考えると
>>76 うがった見方をすれば、
・不況
・決算月
・買ってくれる人は買ってくれる
からじゃない?
今月のアイテムを全部買うと6950sptになると思うんだけど、
WF3000が2枚にすっぽり収まる
78 :
名も無き冒険者:2009/03/28(土) 17:27:21 ID:wnkYLQBW
神姫の使いまわしはいい加減やめろ、あーんばるだけで三種とかアホか
79 :
名も無き冒険者:2009/03/28(土) 17:28:59 ID:rsfW7Sjx
別に何種でても全部買わなきゃならんわけじゃないし
80 :
名も無き冒険者:2009/03/28(土) 17:29:04 ID:HxX6mPa3
需要があるから供給されてるだけだろwwwww
主にフィギュアの方で。
81 :
名も無き冒険者:2009/03/28(土) 18:24:03 ID:wnkYLQBW
あの造型がうるとらうんこなフィギュア買う奴いるのかよwwww
82 :
名も無き冒険者:2009/03/28(土) 18:48:41 ID:NrPeYoUd
うんこなのは認めざる得ない
83 :
名も無き冒険者:2009/03/28(土) 19:12:03 ID:zhys0r7D
なんというフィギュア狂信者召喚儀式
84 :
名も無き冒険者:2009/03/28(土) 21:01:06 ID:h4d+n6VC
>>81 ミズキの顔の出来はかなり良かったぜ。
フブキの時は顔が斜めってたり、腰巻がはめ難かったりしたが、そう言うのも無かったし。(最近おもちゃ板見てないから他の人のは知らんが)
ただ、値段がボッタクリだから手放しでは褒められないな。
85 :
名も無き冒険者:2009/03/29(日) 00:36:22 ID:TnUQSc5e
序に言うと箱もブリスターもテープ止めがされてなかったりそもそも梱包が雑だったり箱が凹んでたりで嫌〜な気分になるんだぜ
86 :
名も無き冒険者:2009/03/29(日) 06:34:28 ID:U9a2/3WY
まあ現在進行形で詐欺まがいの商売してるとこだし
オンライン部門が神か仏に見えてくるほどだけどこのスレで言うことじゃないか
87 :
名も無き冒険者:2009/03/29(日) 07:05:41 ID:QThMT+jB
勝手に深読みして、出てきたものが予想と違うって騒いでるのがいるだけじゃね?
88 :
名も無き冒険者:2009/03/29(日) 07:48:02 ID:Ul08vB68
もっこす級
89 :
名も無き冒険者:2009/03/29(日) 18:25:42 ID:LB+uNZar
フィギュアの問題点はおもちゃ板でどうぞ
90 :
名も無き冒険者:2009/03/29(日) 18:35:17 ID:sVnuyVpm
フィギュア狂信者召喚儀式成功しました
91 :
名も無き冒険者:2009/04/08(水) 01:13:52 ID:gAzfUfgy
いい加減Sオフィでモチベ上がるようにしろや糞運営。
92 :
名も無き冒険者:2009/04/08(水) 03:00:29 ID:c2H5B/4w
運営にばかり期待せず
誰かのように大会を企画するなり
自ら動けばいいじゃん?
93 :
名も無き冒険者:2009/04/08(水) 08:51:39 ID:B8GbeoYk
そして晒されて叩かれるんですね?わかります
94 :
名も無き冒険者:2009/04/09(木) 20:58:51 ID:Y5mP9cSh
カードゲームに似てる
カードが豊富な上級者,貧弱な初心者
お前らが考える人増やす要素ってあるかい?
95 :
名も無き冒険者:2009/04/09(木) 21:40:29 ID:khQ4s+uZ
武装神姫を知らない人を寄せ付けるための宣伝よりも、
わざわざ向こうから寄ってきてくれる人をつなぎとめる方策をまず磐石にし、
その上で、神姫やバトロンの事を知らない人向けの宣伝を打てばいいと思う
バトロンに焦点を移すが、
>>94の考え方なら、手持ちカードの枚数が絞られた状態でも何とかやりくりできるようになるには、
ある程度バトルの回数をこなしてオーナー自信の経験値を上げなければならない
だが今は不幸にも、
回数をこなすうちに「対人で」負け続ける事になるために面白くないと感じる人が少なくは無く、
結果、離れていったり悪評を撒く人を増やしてしまったりしているのではないかと思う
サービス開始当初はなかったチュートリアルが今バトロンを始めると表示される
ああいった説明は無いよりはあった方がいいと思うが、
いざバトルをやり始めると、バトルで負けないためだったり楽しめるようにするための
チュートリアル足りえているかというと疑問だ
思うに、文章での説明よりも肌で体感できるミッションバトルを「強制的に」数戦させて、
バトロンのバトルとはこういったもので、勝ったり楽しむためにはこういう風にすればいい、
といった方向性や経験をオーナーに植え付け、
オーナー自信の経験値が蓄えられてからオフィシャルに出られるようにすればいいと思っている
上記の俺の考える(苦笑)チュートリアルは、
冬フェスのチームミッションでNPC神姫とタッグを組んでバトルが成立した事で成功の確信を得た
チュートリアルミッションには相手1神姫に対して、こちらNPCとタッグを組ませ、
プレイヤーが負ければNPCがその後お手本を示す形にすればいいと考えている
メリットは幾つかあって、1つはバトル経験の植付け、1つはNPCの登場自体が販促活動になる等
こういったようなチュートリアルの追加や変更だけで、
始めたばかりだが負けてつまらないといった人の流出を随分止められるんじゃないか?
今のバトロンのプレイし始める時に提供される仕組みでは、
留まってくれる可能性のある人をも逃がしてしまっているように、
優良顧客になる機会損失を生み続けているように見えてもどかしい
96 :
名も無き冒険者:2009/04/09(木) 21:48:39 ID:ka3eqPw3
97 :
名も無き冒険者:2009/04/09(木) 22:01:12 ID:L46Pwdy5
冬フェスのあれのどこが成立で成功なんだ?
,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
/ 、゙ヽ、 ‐-'´ ヽ‐- / / ヽ
,/´ .., ヽ,,l_)' zェェェァ' ;rfァt ヽ ,ト/ / ヽ
/ ヽ,r' ,l′ _,,, . __,, ,l゙.-〈__r,'、 ヽ_
_.l ヽ」 ,l .イてソ` l イにj`,/ ゙‐ヽ、_,, /l
,l l| −'´ll ,l rソi" ヽ じ'' f゙l .,//゙l //\ ココおかしいんじゃねえか?
l`l| l|ヽ v'⌒ヽ .,ノ j/ |l // }
l \ l| ,l l_U> r‐--‐ァ ,l |,l // l
/ '\ l|`l ゝ_,´ ゙ヽ__r′ .,.' ___l ヽ // |
,l '\ l| .lヽ__lL..,,, __ ,, _イ___./ | ∨/ ,}
| ヽl | ,| .ヽ \ //ヽ ,| ,l
| l ,l ヽ \// l \ /
98 :
名も無き冒険者:2009/04/09(木) 22:35:27 ID:Y5mP9cSh
とりあえずSと100勝アチの色違いで限界育成十回や総合1000戦アチ作れば?
99 :
名も無き冒険者:2009/04/09(木) 22:47:42 ID:L46Pwdy5
緩和案を持ち出す奴はまずレコード貼ってからにして貰おうか
負け犬の戯言にしか聞こえんし説得力が無い。
ID:L46Pwdy5が上の駄文を理解したうえで>99みたいなことを言ってるんなら真性だな
釣りなら気にせず続けてください
悪いオーナーに
>>95 宣伝は重要、去年の3月のニコ宣伝で入ったがブロンズ多くてやりやすかった
チュートリアルは押し出し、スタン、ダウン、ロスト、スキル説明とか基本なのをしてくれる見るだけのデモ戦あればいい
チュートリアルは見るだけじゃなく
武装セットは4つあるんだから
たとえば対ダウンについては
セット1:対ダウン0 (完全に押し出されてずっと相手のターンッ!!)
セット2:対ダウン40 (ぎりぎりで押し出されてやっぱりずっと相手のターンッ!!)
セット3:対ダウン80 (適正 押し出されずこちらの攻撃も可能)
セット4:対ダウン150 (過剰 でも与ダウンの多い相手でも安心)
対スタンについては
セット1:対スタン0 (10T中8Tスタンでずっと相手のターンッ!! しかもTをまたいでスタン)
セット2:対スタン40 (10T中4Tスタン できればもうちょっと欲しい)
セット3:対スタン80 (適正 10T中2回スタン)
セット4:対スタン150 (過剰 ブーメラン?ちょっと痛いだけだね)
とか実際に自分で選択した方が身につきやすいと思う
全然実戦的じゃねーやw
実践的なのはシミュに行けばいいじゃん
あくまで『チュートリアル』なんだから、「なぜそうなるのか?」が分かればいい
対策していないのとしているのとでは(上の例で言えば1と4)大きく違うって事が分かればいいんだし
今ある読むだけのシークレットファイルよりも
実際に武装を選択してその結果を映像として見るチュートリアルミッションがあれば分かり易いと思う
マイ神姫バトルはフブキしかもってない人用にネイキッド先生との対戦機能をつけても良いかと思う。
・・・って思ったけど始めたばっかりなら殆ど武装も持ってないからマイ神姫バトルでテストするほどの項目はないのか。
>>106 始めたばかりでか無課金縛りでかは知らんが、
シミュで十分
どうしてもCSCの検証等でマイ神姫バトルを使いたいなら、
300sptでフブキ素体を買えばいい
>>107 >>103みたいなことをするんならって事でした。
シミュじゃ対戦相手が非固定だから検証には向いてないっしょ。
>>108 どうしてもCSCの検証等でマイ神姫バトルを使いたいなら、
300sptでフブキ素体を買えばいい
なこたーわかってるってばよ。
なんでも頭ごなしに否定するためだけにこのスレ覗いてるとしたら性格悪いな。
もういいコンマイ
無料にするこたあ無いw。
(上級者)
僕が始めた時も不親切で苦労したんだもん。これから来る奴らも平等に苦しめや。
チュートリアル? 初心者救済策? いらねーよ。ブロンズオーナーをカモにしてS行く計画(笑)が台無しになるだろ!!!11!!
ここでバランス悪い言ってる奴らはただの負け犬っしょwwwww
(初心者)
ゆとりでも勝てるようにしてください。
無課金でも楽しめるようにしてください。
両極がクズなゲームだよね。
別にこのゲームに限ったことでもないし、
そんな人ばっかりなわけでもない。
当たり前のことだけど。
おさわり出来るようになったから俺は現状に不満はないぞwww
今は無課金でも福引とGEMで強い武装が手に入るんだよなあ
つか、鎌だって十分強くね?
たしか攻撃力320に準備40だったよな
飽きたわけじゃないけど正直バトルの勝敗とかクラスとかどうでもよくなってきた
着せ替えてツンツンしてたら休憩時間が終わる
他プレイヤーを唯の障害にしないで
協力して神姫五体集めてダンジョン攻略とかどうよ
バトロンのステータス引き継いでMMORPG作ればいいよ
>>116 大まかな進行方向は指示できますが、戦闘はオートです
要望を実現するためには工数やお金がそれなりにかかる事を
全く分かっていないような意見が見られるが
無課金で恩恵を受けられる機能を要求している人は、
開発は湯水のように金と人材が溢れているとでも思っているのだろうか
何か新しい要求を実現するためには新たな作業が発生し、
その一方で止まる作業があるという事
新しい弾の実装が遅れたりイベントの質が落ちたりしても構わない程、
要求している機能の実装を切望しているのか問いたいな
消費者に企業の内情なんか考慮させようとする時点で糞
・・・と言っても
>>119が糞思考してるだけでKONAMIがどう思ってるかは知らん
理不尽なものでも意見は発信してしかるべきなんだよ
2ちゃんでこうなったら良いなぁという妄想すら許さないという
>>119こそ何もわかってない。
>>119 意見や要望がいくら有ろうが、必要な事、不必要な事をより分け、
優先順位を付けて開発スケジュールを組むのはKONAMI側の仕事だから、
1ユーザーが心配するような事では無い。
アレ……釣られた?
妄想と要望は別スレ立ててやれ。
コナミ様のお仕事は完璧であられます。
下らん要望など出す輩は、現場の苦労を理解していないのですよ。
歯糞にも劣るユーザーの意見など取り入れている暇が有ったら、コナミ様が本来予定していた仕事を、遂行すべきです。
全能なるコナミ様の組んだスケジュールが遅れる事など、万が一にもあってはいけませんもの。
ああ……コナミ様……好き……。
VS
コンマイは俺らの意見聞けよ。
バランス直せよ。新しく完璧で誰もが楽しめるゲーム実装しろよ。
金払ってんだから客は神だろ。従え。しゃぶれ。
コンマイの事情なんざ知ったこっちゃねえ。
究極のマゾ対サドの決闘である。
バランス直せっていってるの無課金者だと思ってたぜ
しいたけうぜぇーーー結果ディゾ導入
杖子うぜぇーーー結果追撃不可
SF敵強すぎ結果弱体
んで今の話題何?
公式だとSアチウザイの話題
不満を抱えてた人がバトルロンドから去り、
3月の終わりから一週間以上、
このスレへの書き込みが無くなるほど話題が無い
金や時間や頭を使った方が基本的に有利なのはネトゲとして当然
しかし後から始めてもガンバりゃあらゆる面で追いつけるくらい救済措置に溢れてる初心者に優しい設計
にもかかわらず文句が絶えないのはMMORPGか何かと勘違いしたゆとりが大挙して押し寄せてるせいだな
狩りゲで雑魚NPCMob相手に俺Tueeでもしてきたら?
金や時間や頭を使った方が基本的に有利なのはネトゲとして当然
しかし後から始めた人がガンバって追いつこう、と決意する前に廃人が嬉々としてリンチする初心者を門前払いする設計
にもかかわらず初心者救済策に文句が耐えないのは「頑張った私へのごほうび」と勘違いした常駐廃人が
ルーキー狩りを当然の権利と勘違いしてるせいだな
SMクラブでも行って無抵抗の相手にサディズム発揮してきたら?
そういう妄想は努力が足りないからだという同道巡り
相当初心者にゆるい環境になったのにもっともっとと言う意味がわからんのだよ。
バトロンみたいなゲームの本来の楽しさの分を無くして刹那的に、
「戦った→勝った」みたいな状況にしたら、それこそ新規なんて通り過ぎていって終わりだろ。
>>132 リンチも何もここ数ヶ月全く下位ゲレードと当らんのにどうしろって言うのよ?w
具体的にどういうことが起こったからリンチとか言ってるのか詳しく言いたまえ。
君がその目で見たのか?
ゲレードってなんだよグレードだw間違えたw
まぁ狩りとかリンチとかSMとかこんな単語使ってる輩にマトモなレスする俺も馬鹿かw
ディゾナンスだけは今でも糞だと思ってる
あれのせいで一気にクソゲー化したわ
無課金忍子相手なら、高スタン値武器でずっと俺のターン!とか
高機動遠距離型で何もさせずに撃ち殺すとかができるな
ここら辺がリンチか?
しかしCオフィでよく使われている高スタン値武器といえば
竹刀:ふくびきで入手可能
ブーメラン:最初から購入可能
青グロ:最初から購入可能
初心者救済用の武器としてデザインされた可能性の有る武器が、
初心者のやる気ディストランクションしてらー
むむ 偶然だけど、HP4000丁度の神姫が出来た。 これは・・・
>>137 大多数の人間は、実装当時から好意的に受け取ってたようだぞ
俺には何かプラスになるような部分があったのか、全然理解出来なかったが・・・。
安易に性能高い装備だけ積めばいいってわけじゃなくなったからだろうな
でも今度はコーディネートの充実の落差が出てる
ディゾで自由度減ったよな。
見た目おかしくないのにため息つかれると、こっちが凹むわ。
「キノコとか複数付けるとディゾる。」ってのなら良かったのに。
コーディネートと言えばなんでプリンセスは無属性なんだろうな 洋風でも付ければいいのに
回避型なんてプリンセス猫盾ラクーンとかメカプリンセスとか和風プリンセスとか
見た目完全にディゾってる(けどディゾってない)やつがほとんどじゃねえか
ディゾは良調整
自由度が減ったというが
単純に性能の高いものだけを選んで装備すればいいだけだから
見方によっては自由度は変わらんと言える
むしろ純正で組む意味も上がる
プリンセスの鬼性能は賞品だったからじゃね
わしゃあ、コウモリ姉ちゃんまっとるんじゃがいつかのう
自由度自由度いうくせにキニコ複数つける自由は許さんって言う
>>145 プリンセスってなんかの景品だっけ?
色違いが去年の夏のSSコンテストの景品だったのはあるけど。
それに単なる見た目装備のほうが多いし、微妙になった装備も結構あるぞ。
そもそもプリンセスが課金装備の防具だったのも大きいのでは?
お洒落以外の実戦防具で防御0、対ダウン・スタン0の付加価値だと思えば鬼では無いと思うけど。
ツガルがめちゃくちゃ可愛いいので今日から自分のお嫁さんにします。
あーんばるは既に俺のお嫁さんです、重婚おkなら騎士子さんも俺のお嫁さんです。
そんなことより各神姫の精神コマンドでも妄想しようぜ
白子はリアル系だし魂と覚醒はあるよな!!
ここは何のスレでしょう?
モナーテの存在が謎
キャラの可愛さを売りにした部分が有るのに
何故にわざわざ顔が隠れるようなパーツに汎用性持たせるんだか
どいつもこいつも覆面状態で萎えるわ
こう、索敵と命中が上がるケモ耳や眼鏡の実装をですね
俺の娘のかわいい顔を見ていいのは俺だけだからまったく問題ないな
>>153 目隠しプレイのエロさが分からんのかね君は
そういや、互換性能の物無いよね。
見た目と性能はトレードオフになっちまうのかねw
強さを求めるとブサイクになる訳か
その極みがrootって事かね
なんだろう、強くなるためなら何かも犠牲にして
フランケンシュタインと化すのを、理想像と言い切った某ジャック・ハンマーを思い出した
>>153 メガネをかけると命中・索敵アップとか…
今の黒ぶちメガネは装備補正ないし。
ナス子バトロン実装に期待?
ルナピエナガレットとイリス・マスクパーツは
かっちょいいんで好きだけど。
問題点それは
お前ら
モナーテが普通にカッコイイと思う俺みたいのだって居る事は居る
白アークのサツマイモも忘れんなよ
メガネで命中うp
わかる
メガネで索敵うp
逆に下がると思う。フレーム部が邪魔になるし
目が隠れるバイザー装備の種類は一時期より増えたが、
ガチバトルになればどうしても性能重視になるため、
結局モナーテに落ち着く人が多くバトルでモナーテばかり見かける。
>>153の主張は可愛い神姫の目が隠れて見た目(かっこいいが)可愛くない相手が多く、
可愛く見えない事が許せん!辟易する!から何とかしろという事か?
逆にかっこよくない事が許せん!萌え装備いい加減にしろ!という人だっているはずだが、
話が脱線するから一先ず見た目が可愛い重視の考えで話を進める。
ガチバトルには欠かせないターバンや半減盾にも同じ事が言えると思うが、
同じ性能でも異なる形状の(見た目が可愛い)装備を増やせば解決する問題じゃないか?
モナーテと同性能で
>>153の言っているような装備や、
ターバンと同性能で異なる形状の帽子やヘッド装備を増やす等。
同性能の代替品が増えれば現在よく見る装備とは異なる装備を見る機会は増えるだろ。
ID:VXR3OjEyだが
164に心を読まれてビックリした
フルフェイス希望ですねわかります
ずっとゴーグルターバン無しでやってるがもうダイヤでSとかも慣れた
それより種BMの命中版と回避版も出すべき
もしくは杖の別タイプ
命中∞があるなら、威力∞で命中-999とかあっても…まあそれは要塞終了なので、
最大LPの25%ダメージで、投擲軽減効くとかにすれば問題なかろう
そもそも貫通に軽減効かないっつーアホな縛りが色々不都合を起こしてるんだよ
ぼくのかんがえたしんあいてむを、出すべき(キリッとか言われてもなぁ
回避不可能武器
防御不可能武器
反撃不可能武器
と出てるから、次のルールブレイカーは軽減不可能武器だな……ってこれ、貫通武器か
貫通が嫌ならインセクトコーデでもしてりゃいいじゃない
×命中∞
○回避無効
威力∞()笑
>>171 憐れすぎるからやめてあげてよw
それか俺と一緒にヲチスレに帰ろうぜw
自分が悪かった
ただ、杖の必中は琴の防御不能とはワケが違う
回避行動不可なだけだったら
ガードしてる相手にスカることだってあり得るんだしな
イベントでも便利だし、別に杖を弱体化しろってんじゃないんだが…
むしろこれだけアイテムある割にはバランス取れてると思う
>>170 貫通攻撃が弱いのが嫌なわけよ、まあ散々言われてることだが
今の貫通のどこが弱いんだろう?
軽減不可能な攻撃というとオルフェウス等の音響攻撃とお祓い棒だろうか。
オフィで貫通全然見ないが…
強かったら今頃もうちょい命回型とか流行ってるのではなかろうか
手榴弾とかは強いよ
てか今の貫通弱いってのは一発で5〜600とか食らわせられないと不満なわけ?
攻特化の杖と爆弾
命特化の爆弾と杖で
結果が同じになればいいと…思…う?
なんでダイヤとか出しちゃったかね。
180 :
名も無き冒険者:2009/04/15(水) 23:16:47 ID:ckXs2KKy
同意。
攻撃力は絶対値で多いに越したことはないに対して
命中力は相対値で100%確保したらそれ以上必要ないからな
そもそも同じように比べられないかと
100%超えた分だけ状態異常率アップとかあればまた違ってくるんだろうけどね
防御型が不利にならないように防御されたらボーナス無効とかつけて
あるいは攻撃力1800、命中-600くらいの投擲武器とか出れば命中レベルに
日が当る時が来るかも
丑BMあるしどうでも良い。
丑BMねぇ
後攻にならなければねぇ
丑BM?またまたご冗談を
まあコンマイの試みは間違ってないけどな
ああ、でもイージスに魔法軽減Lv1付けなかったのには絶望したわ
なんだまた自分の望む通りにならない=クソな思考の馬鹿が沸いたのか
公式SS掲示板の使い勝手に関する不満を見かけたので、
バトロンのUIと合わせて改善提案してみる。
現在
プルダウン ⇒ 1つだけ選択
改善案
チェックボックス(か何か別の方法) ⇒ 複数選択
メリット
選択の幅が広がる。
・SS掲示板
現在は一般だけバトロンだけといった選択しかできないが、
一般とバトロン、一般とストーリといった選択が可能になる。
ストーリだけうざい、バトロンだけうざい等の要求も満たせ、
NG機能面の向上が現在よりも見込める。
・バトロン
現在は選択対象か選択対象以外(NOTフィルタ)の2択で、
カテゴリ1種かそれ以外しか選択表示できないが、
2種、3種、4種といった複数のカテゴリ表示が可能になる。
例えば短銃と機関銃を合わせ命中度順に表示させたい等、
ソート結果を複数カテゴリに反映させる事が可能になり、
使い勝手のさらなる向上が見込める。
次いこっか
公式と本スレの気持ちの悪い人種は来るなよ
ここは本スレの隔離なのにw
公式と本スレの気持ちの悪い人種は来るなよ
次ぎのフェスタでも150〜155の子に活躍の場がありますように
(-∧-;) ナムナム
ダメだこのスレ
早くなんとかしないと
気になるから覗く
気に障るからついついレスをする
無駄に煽る奴がいればいるほどメシウマすぎて困る連中が喜ぶ
1:武装神姫は現在、大人気だと感じる。
2:バトロンは素晴らしいゲームバランスなので、一切手を加える必要が無い。
3:自分と違う意見の持ち主は、気が狂っているんだと思う。
4:友達がいない。
5:平野綾が気になる。
1個当てはまった→本スレでまったりして下さい。
2個当てはまった→少しだけバトロンが気に入らない貴方。このスレで、信者と論争するのがお似合いかもしれません。
3個当てはまった→このスレで、大好きなバトロンを貶す輩をやっつけるのが貴方の使命です。
4個当てはまった→貴方に必要なのは休息です。一度、メンタルクリニックを訪れてはいかがでしょうか。
5個当てはまった→晒しスレに行ってみてはどうですか?きっと貴方とよく似たお友達に出会える筈です。
6:ID:8TYiqcdp がとてもうざい。
早く本スレか公式BBS行け、気持ちの悪いクズども
こういうキャラゲーの問題点として大きいのは可愛い神姫と可愛くない神姫の差が大きいと言う事だ
白あーんばる、黒あーんばる、黒黒子、白黒子、種子、むるちー、える子、飛鳥以外をもっと可愛くしてあげるべき
飛鳥は目がデカすぎてキモイだろ
お前飛燕でボコるわ・・・
ひえ〜ん
ここの住人って何故に本スレを敵視してんの?
ここが隔離スレだから
違う違う、勝手に敵視してる少数派が居座ってるだけ
でも、本スレと公式の奴らはキモイんだよなキチガイ信者だから悪いとこがあっても絶対に認めない
このスレだって十分キモいのに
俺はキモい自覚あるけど、もしかしてなかったりしないか?
AI戦闘(笑)今時プレイヤーが操作できないとか(笑)有限会社の作ったネトゲでも自機くらい操作できるっつーのw
バトロンは頭脳ゲー(笑)過去に誰かが編み出した装備の組み合わせや、ステータス配分を模倣して出しあいっこしてるだけ(笑)脳みそ使ってんなら独創的な装備で戦って下さいよ(笑)
マジカルステッキ(笑)後は後退スキルと攻撃◎の素体が有ればS行けますね(笑)ようするに杖と黒白子を勝った瞬間、誰でもS行けるようになるウンコバランス(笑)
ダイヤ神姫(笑)イベント以外は引きこもってる都市伝説神姫(笑)おかげでSオフィはいつも過疎(笑)
斧(笑)オブジェ(笑)鞭(笑)誰が使ってんのw死に武装だらけとか性能調整やるき無し(笑)
シールオンラインでググった際の検索結果=584,000 件、メイプルストーリー=1,380,000 件、モンスターハンターフロンティア=2,180,000 件、テイルズウィーバー= 32,000,000 件
武装神姫=347,000 件wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
武装神姫BATTLE RONDO の検索結果=60,700 件wwwwwwwwwwwww
過疎ゲー乙wwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヒロインを攻略できないギャルゲと、プレイヤーが操作できないアーマードコアを足して割ったようなゲーム
つまり、一般的なゲームにおいて売りにすべき点が、全て死んでるゲーム
賛同したい事ばかりだが、
ググって出てきた件数が全てと考えている部分については
ネット初心者乙
>>208 誤) ダイヤ神姫(笑)イベント以外は引きこもってる都市伝説神姫(笑)おかげでSオフィはいつも過疎(笑)
正) 昼間と少待機時のSオフィはダイヤの俺TUEEEがLV150神姫を狩る場所。おかげでSオフィは過疎のスパイラル。
他は大体合ってるなw
そいやイベント以外は起動しないなw
>>211 今のSはこの時間で3人とか4人だよ・・・
人数少なすぎてレベル差がえぐい。
(笑)とか久しぶりに見た
自分なりに計画を立ててS昇格した150レベル神姫の残りのオフィ戦を
SのダイヤのLPSPの餌にしたくない
勝利しても負けても引き分けても相手のLPSPは増えてしまうからね
だから俺のS神姫は空気の島に引きこもっている
Sクラスにだけは試合拒否ボタンつけても良いんじゃないかね
レベル差が嫌な人は試合拒否すればいいしLPSPかせぎたい人は試合すればいい
「オフィ戦でレベル100以上上の神姫に勝利する」なんてアチがあればSもにぎわうと思う
景品は福引券10枚とか福引の1等景品の中から好きなものを一つもらえるとかで
そんな事したって餌状態なのは変わらん
昼間に高LVダイヤ神姫出して勝率稼いでる茶室のカスが喜ぶだけだ。
神姫なのに新規にやさry
正直コードや無料武装じゃ廃人武装に歯がたたんだろこれ
SアチやレアCSC、福引上位景品満載の廃人様にどう対処しろと
凹られても立ち上がる不屈の忍耐力、禁断の重課金が出来るだけの財力、メッキとか萌えとかゆってる雑魚を引き当てる豪運、最終的に廃人様なればOK
無課金はマゾだから叩かれて喜びを見いだすはず
新規?フェスタとか3日もやれば銀メッキとか成れなかったっけ?
結局、廃人になれる素養の有る奴しか受け付けてねーから過疎ゲーなんだよ
まぁつきっきりPCに張り付いてやるゲームじゃないし
テキトーにやってりゃそのうちどうにかなるさ
つきっきりでPCに張り付いてるのにSオフィは人いないので泣きそうだ
ダイヤの話に便乗して何沸いてんだよヘタレ共w
サービス終了すれば、全ての財産を失うのがネトゲ
課金に対して慎重になるのは当然の事
まずはお試し期間中に、過疎ゲーか否か、バランスは良好か、金や時間はどのくらい求められるのか、を判断するのが普通
いざ無課金忍子でCオフィへ行ってみれば、いきなりプラチナオーナーと当たるのも珍しくない
竹刀やブーメランなんぞ出された日には、ずっとスタン状態!で手も足も出ず惨敗
高機動遠距離型がくれば何も出来ずに蜂の巣、負けから始まるゲームに喜んで金出す奴なんざ少数派だろ糞コンマイ
対スタン、ダウン、距離適正を調整しなければ負けて当然なのがオフィ
初心者こそまずパシュミナ道場へ行くべきだが、そんな事マニュアルにゃ一言も書いてない
これだけ新規参入者に冷たい仕様の中、耐え抜いてちょろっと課金してみると、今度は上級者にも突然勝てるようになるキチガイバランス
杖と高攻撃素体が有れば、どう考えてもこちらより金や時間をかけたと思われる武装の相手に、楽々勝てるっていう笑い話
あまりにもゲームが単調になるので、杖なんぞに頼らず、読みと経験で勝ち抜きSへ行き、後はイベントに備えてダイヤ神姫育てるとやる事が無い
超初心者と超上級者の、両方がアホみたいに損するゲーム
超上級者乙w
コンストラクタ属性コーディネートしてる奴がいない
一人もいない
斧を見かけない爆弾も見かけない
鞭に至っては時々存在を忘れる
鞭だと思ったら蛇剣だった、は極稀に出会った
ピーピー喚きたいなら公式でやれよ駄目オーナーどもが
テイルズウィーバーの五百分の一吹いた
だからバトルスキップで回転効率あげて
Sアチと100勝アチを開放して初心者がちゃんと上級者の真似事ができるようにだな
231はサービス過剰じゃないか
大切なのは初心者が上級者と同じこと出来るのではなく、初心者でも楽しめること。
100勝という目標が失われたらやる気をなくすだけだろ。
>>208 上級者が隠しキャラ使って初心者ボコって喜ぶ格ゲー
戦闘とばせないスパロボ
育成ゲーの癖にランダム要素だらけ
もうグラ姐しか良い所ねえ
最近の初心者はバルムンとかパイルとか竹刀とかムラクモとか結構普通に持ってるぞ
あと、すぐパトロかましてくるし
ウインビー合体とか種BM使いながら回復は市販装備じゃできないだろ
初心者が模倣で強くなってなにか問題あるか?
自分が勝てなくなるのが嫌なんじゃないの?
逆に100勝アチ全解放して100戦する気起きるか訊きたい。
Sアチは解放しても目標として目指されるだろうけど100戦解放したらS余計に過疎になるだけじゃないか。
半年前に始めたんだがウインツイン以外のSアチ装備は大して使ってないから
何とかなると思ってるし、何とでもしてるからな。
ウインツインが強すぎるというのは同意だけど、攻撃力高いうえにテンション駄々下がりとか目茶苦茶便利です。
>>216 アチ、アイテム、イリマイ装備可等、Sを活性化するためのご褒美は度々用意されてきたが、
効果があったのは一時だけですぐにまた元の過疎に戻ったこれまでの結果と現状を見れば、
(ダイヤ神姫の増加による)S過疎問題は、
アチ程度の後追いの応急処置では効果がほとんど無いと思う
運営は、そもそも何故現在のような状態になってしまったのか把握しているだろうから、
問題の根っこになってる原因を断って欲しい
Sが過疎って
・もともと60勝するのがそこそこ時間がかかるので絶対数が少ない
・注射器とイリマイアチとったらSで積極的に出す理由がない
この二つが理由だろ
Sは到達点であり、そこから先は特に何もないからなぁ。
100勝まだならEXでやれば良いし。
人少ない、いても相手も強いSで100勝目指すぐらいなら
EXで100勝してリストアしてSにするほうがまだ楽なぐらい。
シークレットがあるからしかたなくSに二人ほど置いているけれど
シークレットがなければSクラスに在籍している意味すらない
新しい子をおむかえ出来ない貧乏な俺はリストアしてCからやり直す
Sでの試合はおまけみたいなものだから150子なら現状でも困らないけれどね
困るのはLPSP伸ばしたいダイヤ子ぐらいだろう
たまにでいいからSオフィに武装淑女が現れてくれればSオフィで待機するよ
オフィシャル戦にもNPC実装してください
SオフィではLPSPにだけ経験値が入るようにすれば
Sで戦う意味もちょっとは出てくるんじゃなかろうか
到達前に成長限界迎えてたら結局意味ないわけだが
よく考えたら今以上にダイヤがのさばるだけか
だめじゃん
それ以前にブルマ買わなくても素肌を晒せるモノ作れよくされぼけ
ブルマで素体のデザインが完全に潰されている状態を見せられる方が嫌
マッチング画面で相手を欺くためだけに肌色に変更している人がいるようだけど、
素体が何か表示される仕様だったらと思うわ
247 :
名も無き冒険者:2009/04/21(火) 21:14:40 ID:BMfsQVxl
集金のためには仕方ないんだろうが、カラーエディットすらないのはォワットル
今時のネトゲはポリゴンまでいじれるそうじゃない
>>247 いやそれはコンセプトが違う
話の土俵がそもそも違う
何でもかんでも開放すればいいってもんじゃない
神姫はフィギュアとの連動という楔があるから、
ユーザーが何でもできるようになると、
デザイナーいらないフィギュアと噛み合わないといった弊害がボロボロ出てくる
まずダイヤ、猫目をだしたのが間違い。三つ入れられるようにしたのがさらに悪い。
次にアチ装備に適正なランク制限つけなかったのが悪い。
最後に、一部の強い装備と使われない装備の調整を全然しないのが悪い。
そうやってgdgd言うならせめて代替案位は出そうね
てか公式の釣りのがもっとマシな事書くぞ
自分は馬鹿ですって宣言するのは楽しいかね?
コアと装備の補正込みの武器威力値の2〜3倍ぐらいでダメージキャップすれば
杖と孔明はだいぶ押さえられるような気がする
ステレベルが上がるほど内部数値上昇率下げるとかさ
40台は普通にいるから50くらいから
・・・代替案?
答えもうでてね?
>>252 内部数値の変化は賛成しかねる
理由は、LV差があるというだけで勝てないだの不公平だのと、
見て分かる数値だけを判断したり騒ぐ人が未だに少なくないから
もしそういった仕様変更をするなら、
目で見て分かる範囲で変更しなければ今と同じかもっと五月蝿い事の繰り返しになると思う
最近公式静かだと思ってたらここで喚いてたんだw
素直に学習効果低いゆとりでも勝てる仕様にしてくれって土下座でもして頼めばいいのに
お決まりで誰でも勝てるからつまんねって言ってるじゃねの?
既に杖使えばゆとりでも勝てる仕様なんで
土下座してまともなゲームにしてくれって頼んでくるわ
杖も公明も移動スキルとか使って得意距離外してしまえばたいしたことないじゃん
現在のバトロンが学習効果高い非ゆとり向けの頭脳ゲーと思いこんでるなら、本気で脳湧いてるな
wiki眺めて強いとされている武装、ステータス配分をパクれば誰でもそこそこ戦えるんで、どいつもこいつも似たような武装
それとも、猿真似が上手=学習効果高いと解釈してるんだろうか
アホみたいなバランスのゲームだから、アホなユーザーが集まったんだな
いい加減、このゲームがゆとり向けにデザインされたと認めるべきだな。
課金制度が良心的だとか喚く信者がいるが、金の無いゆとり若年層をターゲットにしてるって事じゃねーの?
強い武装、ステを真似するだけで勝てる。この仕様を改めると、せっかく集めた、現在のゆとりバトロン信者が離れる事を、運営は危惧してんだろーよ。
何かにつけて他人を見下して優位に立ちたがる奴って、
大概なんらかのコンプレックスを抱えてるんだよね。
まさしく俺はコンプレックスの塊で、クズなゆとりだぜ。見下されるべき存在だよ。
そして、そんな俺でも誰かの戦法を真似するだけで勝てるバトロンは、実に有り難いゆとり向けゲーム。
真っ当な知性を持ってるっぽい人達が、バトロンの不具合をツッコミ度、俺と同類なゆとり信者に絡まれるのが気の毒でな。
263は結局何も反論できないんだな。
>>262 型を決めて神姫育てて相手の型を見て武装を選ぶ、お手軽ゲーだとは俺も思うんだが
わけのわからん武装やステ振りしてるオーナー見てると、そう断言できないんだよな。
ある程度の装備があれば頭の良さが戦力の絶対的な差になるような仕様にすると今度は初心者に厳しいとか騒ぎだすバカが湧くし
そういうゲームとして作られてるなら、それは不具合でも問題点でもなく仕様。
それが理解できずに俺様ルールを押し付ける奴は、すくなくとも全うな知性なんか持ってねーよ。
頭でっかちなだけ。
>>267 257はその仕様を変えて欲しいって話だろ。
俺レベルのチンカスゆとりでも、Cで竹刀、Bでダクスラ、A以降はメギンテイルストライク、とお決まりの思考停止した定番武装で勝てるんだもんな。
試用チケットも使えば、タダで揃う武装ばっかじゃねーか。
もっと頭使うのが面倒なら、猫目つっこんだ攻撃◎素体でリセット繰り返して当たり引いて、杖振ればいい。
竹刀はふくびき、メギンはアチ、それに猫目の当たり。どれも、金や頭ではなく時間さえかければ入手できる。
んで、そういう時間だけかけて強くなりましたーな奴と、今日バトロン始めましたーな奴が平然とマッチングできるんだもんな。
頭だけで挽回できるほど、竹刀や猫目は弱くねーし。ようは、先に時間かけたもん勝ち。
「このゲームは頭を使いません。お金も最小限でおk。wikiで強い型をチョイスしたら、さあ後は時間をかけるだけ!」
と始めに言い切ってやればいいのに。そしたら、頭脳ゲーしたい人は早々に退散するのに。
時間あまってて金無くて、頭弱い人向けの仕様って事は、ゆとりニートがメインターゲットなのかね?
俺、ゆとり派遣社員だから、微妙にターゲットから外れてんのかな。
単なるエゴイストのワガママだろ。
それを自己正当化のために他人を見下したり、
現行の仕様を馬鹿にしたり、
そんなので賛同獲られると思うほうがどうかしてる。
自分が満足するゲームにしたいんなら、
それこそ新しいゲームの企画として何処へでも持ち込んでやれば良い。
エゴイストってなんだ?
すまん、俺アホなんでその単語の意味が分からん。
wiki見ても難しい単語ばっかでサッパリだ。
こいつらオモシロw
この時間の掛け合いは面白みに欠けるな
俺が研究したバトロンとプレイヤーの発表はいいから、
もっとこうした方がおもろくなるとかの改善案はないんかね?
ギャルゲみたいなお出かけAVGパート作って、
神姫ショップに買い物に出かけられるようにして、
買った武装をプレゼントとして渡せるようにして、
神姫の好みだったら好感度アップイベントが発生して、
萌えオタホイホイ間違いなしとかさあ
前向きで建設的でちょっとバカっぽい自論を聞かせてくれよ
確かにもうちょい密接にコミュニケーション取りたいとは思う。
戦いに飽きてのほほんとしたい、とジオスタに逃避行しても……さっきまで人格持って喋ってた女の子を、部品単位でいじり回す事になるんで空しい。
なんだろ、仲のいい女の子が、突然モノというか要介護人になっちゃったような感じだ。悲しい。
お出かけパートで、どこへ行きましょうか?みたく神姫に質問されて、
「近所がいい!」と答えたら近距離適正上がって遠距離適正下がるとか、「遠出してみよう」言ったらその逆とか。
バトロンに有る程度影響する会話イベント欲しい。
あー後、出かけた先に砂浜が有って、そこで探索すると耐水性能上がる装備が見つかったりさー。
デートとアイテム稼ぎを両立させたい。
だがお出掛けは危険だ
うっかり神姫ショップにいっておねだりされたら、断りきれずに散財する未来しか見えない
プラチナ・ゴールドがブロンドさんに負けるとスコアマイナス100〜500で場合によりシルバー降格
ブロンドさんが勝つとついでにポイント分のジェムゲット
副作用として萌え萌えしてる雑魚メッキは万年シルバー
>>Izhd8KlW
他人の事ゆとりよばわりしといて「ブロンドさん」はねーわ
Izhd8KlWはただの愉快犯だろ
一々流れに逆らって、荒れそうな事ばかり言ってるクズ
勝ったら褒めてほしいし、負けて褒められても(基本的に)嬉しくない神姫たちに対し
あくまで行動内容を見て淡々と評価を下すオーナー。
勝敗とかみ合わない評価をたびたび下してくるオーナーに神姫たちは困惑しきり。
なんとかオーナーの気持ちを理解しよう、そして今度こそ、勝ったらちゃんと褒めてもらおうと
コミュニケーションパートでは神姫たちが、あなたを攻略しようと奮闘する!
要するにあれだ
バトロンも遊べるラブプラスにすりゃいいんだ
このゲームは初期から変な信者がわいて真っ当な調整が行われなかったのが一番の不幸だと思う。
初期から作り直さないと無理って言われてたよ
どっかの数値ちょいちょい弄って終わりって程度の変更なら現状のままの方がお互い楽だから黙ってるんだ
まぁそれを信者って言ってるのかもしれんが
なんか・・・
本気出せば勝てたけど、負けてやった。
って言ってるのと同じようなw
Sランクの不必要さは異常、今でも誰もおらんのじゃろう
>>285 ランクって言い方、そろそろやめない?
Sクラスって言おうよ
特定しやすくて見ているこっちがはらはらするんだけど
まあ、明日からは少しはSオフィも人が集まるんじゃないかい?
スタッフ神姫がSオフィに出現してくれればアチ目当てで殺到しそうだけど
オフィじゃレベルが変わっちゃうから駄目か
逆に、普通過疎る。
早々ランクじゃなくクラスだよ。
ブロンドクラス
あれ?
引き分け除外がバトロン史上最悪の糞調整だったというのがよくわかる現状ですね
激しく同意。除外は多くて10戦程度にするべきだったと
思う。、あともう一歩届かなかった奴だけ救済すれば
良かったんだよ。
みんなリセットして大幅に修正して2にしてくれ。
正直それでもいいと思う。もっぺん全員
位置に並んでよーいどんしようや。
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既に廃人ニートが必死になってるな
危惧した通り、全体的に課金アイテムの値段が底上げされてるね
ここが限界かな…単品で400sptが基準になったらさすがに無理だ
ちょっと上がった程度でピーピー騒ぐとかどんだけ?
巫女装束とか和装束とか、前と比べりゃ明らかに手が込んでるしな
5月16日に東京国際フォーラムで行われるエンジニア適職フェアに
コナミデジタルエンタテインメントが参加するぞ
ここに集う若人よ、だれか転職してバトロンをもっとよくしてくれんか?
で、興味の無い野球・サッカーゲーム作らされるわけですね
例の名称登録とかで企業イメージだいぶさげたな・・・
公認モニターあたり募集してほしい。
ついでに2作ってバトロン未対応神姫一気に対応させてくれ。
くだらない事を思いついちまったんで貼っておくw
昨年の魚拓ランキングのような、ビンゴの升目配布ランキングがあったら、
レア神姫の販売促進になったんじゃないかと思った
・基本ルール
升目を相手に提供(バトルで敗北)すれば、
ビンゴポイントとは別の升目配布ポイントが貰える
配布ポイントの高い順にランキングが随時公開され、
上位100位に金賞アイテム、上位500位に銀賞アイテムがイベント終了後に配布される
・拡張ルール
ビンゴバトルに参加しているコアの分布割合を一定時間ごとに公開
レア率の高い順に順位付けされ、
レア高順位の(ビンゴバトルで実際にレアな)神姫で升目を提供(バトルで敗北)すれば、
より高い升目配布ポイントが貰える→ランキングアップの近道
近道まで読んだ
全部じゃねぇかw
しかし後半あたりは相手も負ける気満々できてストレス爆発必至だな
普段のオフィでさえLPSP型ダイヤに文句どころかさらさらする馬鹿が湧くのに
イベント時しかバトロン起動しないもんで未だにゴールドなんだが、
プラチナオーナーのチート神姫相手だとやる気が全く出ねー
ってかツインビーウインビー合体攻撃とかいって強すぎだろ…
>>306 竹刀や杖も忘れるでねーだ
プレイ時間のあまり取れないあるいは課金しないオーナーにとっちゃ地獄だぜ!
普通の事をさも問題点であるかのように騒ぎ立てるゆとり
ウインツイン強いのは擁護しないが
それだけで勝てないと騒ぎだすゆとりはブロンズにすら勝てないだろ
つーか、ランクとブソウってあんまり関係ないし、
チートの意味調べなおしてから出直せクズ。
課金しないって言う選択を自分でしたんだから文句言うな雑魚。
落ち着けやニート廃人ども
>>310 言ってることが良く分からんのだがw
大体俺は『やる気が全く出ねー』とは書いてるが、勝てないなんて一言も書いてねーし。
文盲ですか?
ちなみに俺は課金してるし、バトロンも最初期からやってる。
やる気も暇も無いから未だにゴールドだがね。
まぁ勝手な思い込みで思考停止してるネトゲ廃人なんぞに何言っても無駄だろうけど…
そうやって一生ネットで強がってて下さいなw
ゲームをやる気も暇もないのに
ゲームに関する煽り合戦には参加するんだな
>>313 とりあえず勝てない相手をチート呼ばわりしたり
ウインツインを強すぎるだろとか言ってるから勝てないんだ
強いのは確かだが一々騒ぐほどじゃない
強すぎるの基準をみんな言わないところが面白いが。
強すぎる=無敵と思ってる人がいるようだが・・・
ほとんどの人が強いっていう武装は強すぎるっていっていいと思うよ。
ツインウインは自分的には強すぎるにはいるね。。
回避型が弱いと言われるご時世で
回避特化が少ないから命中0が気にならず威力とコミカル値が光る武器だからなー
威力は落としたほうがいいかもしれんな、500弱でいい
攻撃上げて杖振れば思考停止回避型を、ウイツイと琴持たせれば思考停止防御型を狩れるから楽ではあるな
両立はできんが
ウイツイはまー強いとは思うよ?
うんつよいつよい
そんなものだされたらヤルキナクナッチャウヨ!!
BM的にな
そういう楽ってのが一番の思考停止なんでは・・・
思考停止してる相手に思考する必要はないだろ、何言ってんだ
相手が4デッキ中どれ出してきてもウイツイで問題なさそうだったらそりゃウイツイ出すわ
仮設5号機が話題になりだした今だから言っておく。
コンマイはそろそろ多脚型フットを出すべき。
まあなんというか強い武装が限定されすぎてるのが問題なんでね?
もうちょっと性能差が小さいと死に武装があんまりなくなってもっと面白くなると思うよ
打撃属性:ダメージアップ、命中アップなどのスキルが存在。
射撃属性:命中を武装で大幅に強化可能。半減される恐れが無い。
投擲属性:ダメージや命中をアップさせるスキルが存在しない。半減される
どう考えてもスタッフに投擲嫌いがいる。
この際おんなじような性能の装備ができちゃってもかまわないと思うんだよね。
格好っていう要素もあるんだし。
お決まりパターンの武装が固定してるのがつまらない。
まあ、あとずっと俺のターン的なシステム何とかするべきだと思うが。
やってもやられても気持ちのいいもんじゃない。
ずっと俺のターンはやられる方が100パー悪いだろ
対ダウン0だけどダウンしないようにしてくだしあ><
みたいなレベル
346 :名も無き冒険者:2009/04/24(金) 20:46:10 ID:7yAF/qew
何気に思ったんだけどさー
ビンゴって皆バラバラに出撃するより、時間で絞ったほうが幸せじゃね?
例えば現在時刻の“分”で分けて
00〜14 ・・・ 1・2弾(忍・白・黒・犬・猫・兎)
15〜29 ・・・ 3・4弾(騎・武・津・花・種・砲)
30〜44 ・・・ 5・6弾(鳥・魚・$・寅・丑・建)
45〜59 ・・・ 7・8弾(ア・イ・蝶・む・飛・ぜ)
の神姫でで出るようにすれば、マッチングのランダムさをに影響されにくくならんかな。
例えば現在時刻20:46なら皆で7・8弾神姫で出るようにする、とか。
本スレにこんな書き込みがあって何故か叩かれてた。俺もすぐ思いついたので何故叩かれてるのか分からん。
これ叩いてるようなのが思考停止してる武装神姫の信者か?
難題があるならまず自分で案を出す。実行可能かどうか、効率的かどうかはその先の話だろ。
働いたことの無いヒキコモリや女の子には分からないのか?
WFでそういうのが無理って分かってるからね
本スレと公式に居る奴はキチガイだから行ってはいけない
他人が自分の都合のいいように動かないとキレるバカ
これそういうゲームじゃねぇから
基本ソロゲーだから協調性なんて観念あるわけもなし
>>327 協調性とかこのゲームやってるユーザーに求めちゃいけないってことじゃね?
てか、そこに女性を出すのは上の326みたく思考停止してるぜ。
ずっと俺のターンは、常ってゲームの方が珍しいってことに気が付かない?
面白くないって馬鹿でも気が付くんだよ普通は。
ダウン(押し出し)にしろスタンにしろ極端な武器とかあるしよ。
先に殴ったもん勝ちとか頭悪すぎる。
ガード成功しても追加効果が発生するのも意味不明なんだよね。
スキルの効果が発生するのは理解できるとして
通常攻撃でなんでスタンしてんの?とかおもうわ。
333 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 15:00:08 ID:uxU1H+wE
逆に
ハメに特化した装備や戦術持ち出したのに何の対策も取ってない相手に簡単に抜けられるゲームの方が珍しくね?
それってつまり単純な力押ししかできないってことだろ
てかダウンにしろスタンにしろただ耐性上げるだけでいいじゃん
そこに特別な装備や知識や技術はいらないだろ
もしかして「パイルはバルムンに勝てない」とか本気で思ってるタイプ?
>>333 オイオイあんまり興奮してあげんなよw
ハメ特化して抜けられないゲームってなによ?
普通はハマらないようにつくってあるもんだぜw
あ、COMは簡単にハマるよに作ってあるから無しね。
NPC並みの糞武装の奴をハメても何の問題もないということですね
バグ以外で意図的にこんなにハマるように作ってあるゲームって記憶にないねぇ。
スト4の当て投げなんて初心者からしたらハメの一種
・・・は?
+SJWseBDは釣り?
スト2じゃあるまいし今時当て投げハメとかありえんよ。
341 :
名も無き冒険者:2009/04/26(日) 16:30:40 ID:uxU1H+wE
状態異常ロックが存在しない対人ゲーってなんだよwって思ったが
格ゲとかFPSの畑の人間だとあんまりなじみないのかもな...
ダウン(スタン)ハメされた→そうだ、対ダ(ス)上げよう
って思えばディゾらなくてもCで計200、A~で計300くらい行くだろ?
意図的に、を言うならこんなに抜けやすく作ってある、じゃねぇの?
>>341 おいおい。だからそんなに興奮すんなって。
sageぐらい確認しろよ。なんでそんなにテンパってんの?
投げが反則扱いの2と比べないでくれる?
>>343 違いが分かるなら当て投げ=ハメの発想はでないだろ?
アーケード板で言ったら失笑買うことぐらいわかるだろ?
ゲハ臭くなればいいよ
>>324 3耐性が同時に実装されたなら不公平があるだろうが、
時間差を付けて徐々に増えていった事を考えれば、
投擲嫌いがいると決め付けるのはおかしいと思うがw
CHARMうぜえ。鬼神装備もっと充実させてください
CHARMはファンシー属性の武器攻撃でかかるのなら許せるけど、何でもというのはバランスブレイカーだと思う。
遠距離に逃げたいのにチャーム喰らってウゼえ
ですね分かります
アホか
ファンシー属性武器ならどんなコーディネイトでもチャームできます、よりマシだと思うが
まさかファンシーコーデした上にファンシー属性じゃないとヤダヤダーみたいなワガママは言わんだろう
チャーム率が100%になったりファンシー属性に射撃投擲軽減が追加されても文句言えないレベル
何を基準にどういうレベル判断してるかわからんな。
移動スキル仕込めなくてチャームなくなると困るのかね?
遠距離より近距離のほうが断然有利に出来てるんだから、他のコーディとの差なんかを考えても、チャームはファンシー属性じゃないとダメでもいいと思う。
チャーム云々よりも意味の無いコーディ多すぎ。
コーディの属性も意味不明だし。プリンセスとかどう考えても洋風だろってかんじだし。
鬼神装備は今後増えるのかもしれないけど正直、死に属性でファンシー野放しだしね。
飛鳥を無理矢理和風にするんだから丑寅も全装備鬼神にすれば良かったのにね
チャームは使いやすいけど、鬼神は実用レベルじゃないしね。
なんかアニマルとプラントとかもさっぱりだし。
レイディアントもなんか他の属性含めて防御と射撃耐性あげたほうが色々便利だし。
そういや光学半減あるのに実体弾半減ないしねー
遠距離は単純な武器性能は不遇だが、それを補って余りある射程の広さという利点があるからな、近距離の強さとは方向性が違う
中距離なら弱いと思う
今までの流れをまとめると、アニマルやプラント属性で中距離の投擲武器が最弱という訳だな
つまり、怒りのブドウはうんこ
飽きた
けど、あーんばると飛鳥と騎士子と津軽とちゅっちゅっしたい
レイディアントはほぼ対白子武装だなぁ。
インセクトは対kill9だし。
プラントあたりに慈悲なき隔絶みたいな効果をつけても面白いと思うな。
レイディアント維持と崩して防御上げて射撃耐性つけた場合、レイディアントあまり意味無くない?
序盤は重量的に重装甲できない
後半はハイブラのダメが大違い
まぁまずレイディあるのに白子咆出してくるまぬけはいないがな!
犬子咆とか砲子砲とかすないぽに持ちかえられる
だからどうしたクズが
レイディアントは格好良いという極上のメリットがあるじゃないか
さらに今回ボウまで登場しちゃってもうハァハァ
カッコイイからもうチョット実戦で使いたいんだよね。
周回すればレイディアントボウが5色手に入ると思ったのに!
この後のイベントで他の色は出るんだろうか…
そういや、盾とかブースターとかもなんで装備個数の制限とか考えなかったのかねぇ。
課金装備を買わせるためかね?
チャームは前進判断だけならまだしも、
回避/防御やスキル使用の判断まで介入してくるからウザい。
3ターンで終わんねーし。
てんこ盛りしても一長一短だろう
それといまさらだが・・・
プラチナでもゴールドとかとボコボコ当たるのな。
そういや、課金シールドを笑点の座布団なみに重ねてる奴がいたな・・・さすがにちびった
昔は笛盾10枚くらいつけてシールドアーマーとかビックシールドとかムカデアームとか結構見かけたんだがなー
ネタ的な意味で
ファンシーは決して低くない確率でチャームするけどかからない時はとことんかからないイメージ
ダウンとかASよりスタンとかロストに近い感じ?
かなあ
ダブルコットン+猫プチマでもかからないと思えば
HIT数少ないのでもあっさりかかったり
うーん謎だ・・・
なんか・・・
ビンゴWFみたく起伏がないんで飽きて来た・・・
実際同じ相手、神姫と何度も会うしな
鬼神コーディ防具が弱いのも問題。
いっそ丑寅を全部鬼神属性に変えてしまっても良いぐらいの気もする。
とか書くと蝶BMが死ぬとか騒ぐ輩が出るんだろうな。
距離適性近遠にするだけでチャームなんて無力化できるのにどうしてそんなに中遠にこだわるんだろう
わざわざルールの方をねじ曲げてまで中距離に固執するほどの利点があるのかね
チャーム以外にも猫目やPA対策にもなるし俺は近遠の方が強いと思うが
そういう問題じゃないだろ。
別に今のままでも困らんな。
完全に回避捨ててる連中に対する回避型のささやかなアドバンテージでもあるわけだからなぁ。
一番涙目になるのが回避キラーの杖子なわけだしな。
杖子だと下手したら普通に素手で殴り殺されるけどなw
そのとおり。
実際杖子相手にだって完封できる程の物じゃないし
そもそもチャームにかかってくれるかどうかはギャンブルだしな。
取り立てて騒ぐ程の物じゃないと思う。
もともと近接の方が接近するのに有利に出来てるしね。
チャームが弱くなって困るのは移動スキル仕込めない近接オーナーぐらい?
今回のフェスタも面白くなかった、おしまい
なぜかさも修正されるべきバランスブレイカーであるかのように語ってるけどそんな強いの?
持ってないからイメージだが、チャームさせるから近距離適性は必須、開幕当てるために中距離も欲しいけどチャーム率確実でもないから遠距離も・・・
と、移動スキル仕込むより手間かかりそうなんだが
使っても使われても運任せだから
なんか理不尽感があるんだよね
強いわけじゃなんだけどすっきりしないというか
誰も強すぎるとか言ってないと思うが。
対抗策である鬼神属性があまりにも使えないので、チャームは他のコーディとあわせるためにも同属性に修正が妥当だよねって話でしょ。
鬼神増やせばいいだけの話なのになぜかチャームを弱体化させようとしてる子が混ざってるからややこしいんだ
弱い装備に比べて強い程度なら弱い方を底上げ希望した方が建設的だろ
鬼神で機動力の上がる装備くださいコンマイ様
筋斗雲とか風火輪とか伝説のアイテム持ってくれば色々できるでしょ……orz
ついでに防御が大幅に上がる装備も下さい
寅装備はともかく丑装備はBMとの絡みを考えたらメカ属性が妥当じゃないか?
新装備を増やすのはいいと思うが。
つか、そこまでして回避型の救済策を潰すような事言わんでもw
個人的にはこういう要素をもっと追加してカオス状況を促進させてほしいくらいだわ。
>>387 筋斗雲も風火輪も中華だろw
早撃ちウェスタンとか反撃スクールとか不屈のナースとか犬のおまわりさんやりたいから全コーデ強化してくれよ
やっぱり複数属性を持つコーディネートの実装をだな…
寅と丑をメカと鬼神のマルチ属性にすればいいのにね。
飛鳥あたりはメカと和風
如意棒が中華だからね筋斗雲も風火輪も中華にされるだろうね・・・
ビンゴに接待でだしたキャラにのぶぶんもめくれていってほしいな
コーディ・バトルモード・セット毎の所持スキル数は一度きっちり整理してバランス修正して欲しいよなぁ
いつまで経ってもいらない子のBMや、スキル6つも7つもある横で2つしかない砲子さんとかカワイソスギル
レイジオブオケアノスとかもうネタみたいなもんだしね・・・
一番の問題点はつまらんことだ
プロレス好きな奴が将棋やってツマランと吐き捨てる
のと同程度の感想を問題点として挙げる奴が多すぎる
屁理屈の多い馬鹿だな
チャームは性能云々ってことよりも、
AI介入されることで試合内容がぐちゃぐちゃにされるから
見ててつまんないんだよね。勝つにしろ負けるにしろ。
チャームが嫌なら回避すればいいよ
当たらなければどうという事は無い
チャームは良要素だと思うけどなー
ところでゴーグルやターバンの上位互換で
可愛いのが出たらいいなと思うんだが…
まあ結局それに慣れちまったら
今のキモい装備に負けるのと同じくらい不快になるかも知れないけどさ
でもどうせ同じなら可愛いほうが良くね?っていう
新参者に与えるイメージにしても可愛いほうがいいかと
家の子のかわいい姿を見る特権は俺だけのものだから今のままで問題ない
性能上位でなくて、性能同等でいいと思うんだけどね
色違いアイテムみたいに
性能は一緒でも形や色が違うよ、
こっちの方はかっこよくてこっちはかわいいよって
気になったんでビンゴで相対した相手の装備を気にして見てたら、
誰も彼も自分も、
ガチ装備にはターバンターバンターバンターバンw
似合う神姫だったり色や装備との兼ね合いが合っていれば別にいいんだけど、
お洒落視点でふと我に返ると
『なぜそこでターバン?!ちょっと浮いてるよね…』という感じがががが
ターバンが似合うのはイリシュメ子
異論は認めない
確かに全くの同性能ならゴーグル愛用者も納得だな
SSコンテスト審査員特別賞おしゃれメガネに淡い期待を抱いて寝るか
ターバン使うよりも投擲軽減つけてるな、防御型にはブリンセスクラウン
個人的にはターバンの同性能品よりも軽減装備やリアの種類増やして欲しいな。
実用的なリアが限られてるうえにコーディネイト偏ってるせいで同じようなリアばっかりだ。
しかし何故インセクトのリア強化するんだコンマイ アニマルや洋風のリアをくれ
ターバンゴーグルたぬきみたいなキモい装備よく耐えられるな
ゴーグルはまだメカミリに合うからいいが、猫盾持たせてもラクーンは被せないくらいだわ
互換装備は賛成、だけど同一のより用途によって使い分けできるほうが嬉しいかな
いま出回ってるメガネ系装備、重量はそのままに命中10追加とか
完全同等では無くともいいが、
ほぼ同等±5程度の差異有りが妥協点ではないだろうか
方向性が違えども10以上の性能差があれば、
ゴーグル尽くしの現状と結局変わらない状態になりはしないか?
(a1)まず性能が同等の商品を増やして、
(a2)次に方向性の違う性能差のある商品を増やすのがベターかと
今までのバトロンは、
(b1)まず方向性の違う性能差のある商品を用意してしまって、
(b2)その後から同等品を追加してきた(各種バイザー等)
性能重視の客の要望的には何ら問題が無かったが、
見た目重視の客の要望とは順序が逆だったから不満が生まれた
同じ轍を踏みかねない、
性能重視の観点で取り組む事は優先度を下げるべきと愚考する
というか、いったんすべてのアイテムの性能をリセットして、
性能を調整したほうがいいと思うなぁ。
もう修正ぐらいじゃどうにもならねーと思う。
思い切ってサービス終了でも良いんじゃないかと思う
公式より酷いなここは
リセットしないと面白みが感じられないくらいつまらんなら別ゲーやれよ
金返すってなら辞めるんじゃね?
リセットといえは゛ダイヤと猫目は露骨にリセット推奨だよな。
この二つマジでなんでだしたかねー。ウンコもいいとこ。
ネカフェ利用とバッテリー使わせるためにしか思えんわ。
ダイヤも以前のクラスアップ条件だったらそんなに気にならなかったんだけどね
猫目も現状の距離適正>ステータスをもう少し調整してくれればいいんだけど
それよりも黒白子2のステータス改悪は何考えてるんだか…
武装が豊富ってだけで知らずに買った初心者がいたら可哀想になってくるよ
武装が豊富ってだけで知らずに買った初心者なら、
そもそも素体の性能もそれほど深く考えてないだろうし別にいいんじゃね?
面白みがないというよりより面白くするためには〜的な話になんでそんなに過剰に反応するのかわからん。
そんなことよりヒブソウ強さ談義でもしようぜ
>>417 それなら断然ハウリンだよ!!
あぁん!もうラブリーすぎだって!
ハウ子の(ry
待ちたまえ
>>418クン!!
確かにハウ子ちゃんは世界を狙える器だろう…
しかし!!
世界一を名乗るのは
このサイフォスのユカリさんを(ry
本スレでやれ
コンマイは現状維持する気マンマンだからな
何の役にも立たない新装備出しすぎ
>>407 AB盾持たせたらついラクーンも付けてたがこれからは我慢するわ
どうでもいいけど寅リアウィングに前進スキルはいつ来るんだい?
OPで思いっきりブースター使って飛んでるのに実際は対ダウンが高いだけで前進スキルねぇじゃん!思った
そんだけ
メカには既にASPAMAがあるから欲しいと思われないんじゃね
真鬼王装備でもバンチョー付ければ前進移動スキルは使えるしなあ
白スク水の上にレザーアーマーを装着しようとしたらできなかったでござる。
肌色テクスチャ付きのふんどし(食い込み)or白ブルマがあればいいんだが。
公式か本スレでやれ気持ちの悪いバカども
神姫がBMを理解してないのはなんとかならんかなぁ
相手の武器の射程に潜り込んで、武器やスキルの準備態勢に入ったら射程外に離脱する、NPC津軽だと必ずやってくる動作だが
自分の神姫にレインディアライディングさせても半数の子はずっと回り込んでスキル直撃やカス当たり追撃で乙るのは仕様ですか
敵の得意距離を回避は、相手のステゴロから逃げようとするのをなんとかしてくれ
せっかく0距離までつめてるのに
鳥、魚、津軽BMは発動中スキル禁止でおk
必要装備にヒット数の少ない武器が含まれるBMは
暴発してBM発動できずに負けるとかがあるのがなぁ
指示に「ヒット数を増やせ」/「減らせ」とか欲しい。
悪いオーナーに・・・
HIT数多い武器使うように教え込めばいいだけだろ
はいはい知ったか乙、そんなことまでおぼえねーよ
>>433 BM発動だけ見るとそういう指示が欲しくなるけど、
それ以外の戦闘時のことを少し冷静に考えてみれば、
今度はその指示を選んだせいで…ってなるんじゃない?
短剣を好みの武装にすれば近接で発動は可能
遠距離なら機関銃系でいいんじゃないか?
同種間の使い分けは知らん
使わせたい武器しか使わないようにするのは簡単に出来る
それどころかターン毎にどの武器を使うかまで指定するのも可能
でもやり方は教えてあげないよ。ジャン♪
そこまで仕込むのがめんどくせぇんだよヴォケ
BM市か使わないなら可能だが、そうじゃないデッキも使うからAI維持し続けるなんて無理じゃ
逆にBM用の武器選択AIが定着したところで他のデッキは一つだけ持たせればいいからそれが原因で負けるとかねーし
なあAI育成で成功したゲームなんてあるの?
現状二つ以上戦略を神姫が使い分けしないからなぁ
ひとつおぼえたら、何か忘れる
AIつーか単にバランス取ってるだけなんんだがな・・・
雌を手なづけるには犯せばいいってごんちゃんも言ってた
朝っぱらから頭飛んでるな。
もう夕方だけどな
しかし、なんでコンマイは猫目とダイヤなんてウンコCSC出しちまったかね。
まあ、限界調べるのにバッテリー使ってメーカーうはうはだけど。
最悪CSCにもグレードによる個数制限みたいなのつけりゃよかったのに。
あ、CSCはグレードじゃなくレアリティか。
半減盾のような固定された(半減盾の場合防御)LV値が装備条件になっている武装、
ダイヤ神姫のような高LVだと回避型だろうが何型だろうが装備できてしまうあたりから変えて欲しいわ
ダイヤを溢れさせてしまった現状を変える事は今さら難しいと思うから、
例えば半減盾なら成長限界LVに対して2/15が必要(LV300なら防御LV40が必要になる)というように、
成長限界LV値に対して何%のLVが必要といった装備条件にするとか手はあると思うんだけど
LV150超の神姫になると最低限回避LV10と防御LV20に振るのは当たり前になってて、
自分で育てていても対戦相手にしても面白味が欠けるんだよなあ
ダイヤ以外のLV限界突破ははっきりって現状当たりどころかハズレだし。
そろそろS戦は恐ろしいほど待機人数増えたんだろうな、あ?
プレイ人口いねえのに増えるわけねー
>>451 ダイヤの上昇確認が楽になるだけで終わる悪寒
CSCは固定でよかったのになぁ
>>455 別に楽になってもいいんじゃねーの?どうせ超えるまでやるんだし。
メーカーの思う壺だよね。
>>456 それもありだったかもね。
なんかCSC選ぶ楽しみも半減だし。
猫目とダイヤは一つしか入れられないとかなんで考えなかったのか。
ダイヤ、猫目、ジルコンになるだけじゃねーの
戦闘力が距離適性に依存しすぎてるのが原因であって猫目が悪いわけじゃねーし
1、ダイヤ等CSC単体で得られる+幅が大きい
2、入手が容易になった
3、入手が容易になったため、同じCSCが3つ揃え易くなり、得られる+幅をより大きく出来るようになった
1、CSC単体で得られる+幅を抑えればよかった
2、1オーナーにつき1個等、入手を限定すればよかった
3、同じCSCを2つ3つ使う場合は得られる+幅が小さくなる等、何らかの制限を与えればよかった
>>459 エンゲージリングのように特別なCSCとして設定すればよかったのにな。
リセットしたらCSCも消えてしまうようになれば今よりはマシかも知れんね
>>461 それは良い案だと思うが「フブキをリセットしたらCSCが足らなくなりました。課金以外にCSCを入手する方法はないでしょうか」
などとという頭のユルい書き込みが公式を賑わしそうなので却下
GEM交換と同じようにCSCがなくなる場合はリセットできないようにすればおk
リセで消えて喜ぶの廃人だけだろ。
>>456の意見でいったら・・・
やはり2か。
イメージを大切にして欲しいわホント
胸に石ころ幾つか入れて当たり引くだけで
戦車や建機みたいな如何にも重くて遅そう、な子が天使や戦闘機にひょいひょい追いつくとか馬鹿じゃねーの
デザイナーが、わざわざこの子は高機動、この子は重武装、と設定作ってくれたのにさ
それらの設定を、無料で無限に手に入るアイテムで簡単にぶち壊せるんだもんな
世の中お金ですよといって人差し指と親指でわっかを作るあーんばるを想像した
メカ娘とか宣伝するの詐欺だろこれ
Cオフィはターバン巻いて竹刀振る奴ばっかじゃねーか
イスラム教徒達による剣道を取り扱ったゲーム、なんてどこの誰が喜ぶんだ
糞コンマイのスタッフは全員痔になってしまえ
バランス最悪
ショップアイテムは格好悪い
アップデート直後は必ず落ちるサーバー
本当、史上最悪のネトゲだわ
よくもまあこれで金取るなコンマイは
正直、フミカネ氏と声優の力で持ってるだろバトロンは
どれも、コンマイスタッフの力じゃねー
どんな仕様でも全肯定してくれる、キチガイ信者とだけ乳繰り合ってきた結果が今の過疎で糞なバトロン
明日にでもサービス終了しちまえよ
こんな糞ゲー、消えた方が世のためだ
存在するだけで不愉快なのかよw
もはや病気の粋だぞ、関らなきゃいいじゃんよ
病的だな、h9ZNht2I が
憶測だがID:h9ZNht2Iは昔コンマイにいじめられてた奴だな
それでこんまいに恨みを持っている
社員ども乙
こんなとこで火消ししてる暇が有ったら
真っ当なゲームに改善しろ
>>473 お前さんが言う、真っ当なゲームってどんな仕様なんだ?
消えて欲しいのか
ゲームを改善して欲しいのかどっちなんだよ
なんでパイタッチできねーんだよ!!1111!!!!
ここまでくると
ただのかまってちゃんに見える
ごめん
消えた方がいいってのは言い過ぎた
ホントはサービス続いて欲しい
ようするに
メカ娘が好きで始めたはいいが、オフィは性能重視で見た目無視に失望して
性能重視の装備で固めたのパターンのじゃんけんになってるバランスが気に入らなくて
パイタッチがないのが気に食わないわけか
まぁ産廃が多いのは俺も同意
>>479 うん
本当はそういう風に言いたかったんだけど
オレ馬鹿だし感情的だから変な言い方になっちゃった
流れぶったぎってごめんだけど、
2周年感謝祭、あと少し何か欲しくなかった?
魚拓ランキングの時のようなノリでビンゴランキングがあったり、
レア神姫でビンゴのマスめくりに貢献すればする程何か称号が付いたり、
ビンゴバトルしてると色々とやりようはあったように思えてきてさ
ただ戦うばかりの事やアイテムにはあまり興味がないような人でも、
あと少しの事で面白いって思ってもらえるイベントに出来たんじゃないかなあって
ただ戦うばかりの事やアイテムにはあまり興味がないような人がはたしてバトロンを続けているのか?
ビンゴは枚数は逆転ができないだろうからな
>>481 せっかくスタッフ神姫出してくれても戦う意味がほとんど無いのが何とも…
アイテム入手の公平性やスタッフの人件費等もあるから無理は言えんけどね
ジャーナルでビンゴ数を集計してて、それによって何かあるみたいだから、それに期待かな
バトロンってネトゲ廃人だけがウマーできるようなイベントはやらないから好き
思い出した時にやるぐらいが丁度良いな
同性能装備をコンプするのは割と簡単です
でも廃プレイするとその色違い柄違いも貰えます
今取り逃したとしても、殆どの装備は数ヶ月後手に入るようになります
うん、実にいいね
杖使いは例外なくカス
ID:h9ZNht2I
日曜の朝から何ファビョってんの
みっともないよ
もう夜だけどな
朝の書き込み煽ってなにがしたいん
>>戦車や建機みたいな如何にも重くて遅そう、な子が天使や戦闘機にひょいひょい追いつくとか馬鹿じゃねーの
デザイナーが、わざわざこの子は高機動、この子は重武装、と設定作ってくれたのにさ
これは分かるわー…
しかし他プレイヤーはすべて敵であり殺し合うしかない現状、あまり個体差がありすぎると相性差が激しくなって
たとえばイーアネイラ相手に海ひいた、とか比にならんぐらいの運要素に縛られるんじゃないだろうか
何が言いたいかというと
各々の神姫の特徴を活かし、役割分担して共闘できる武装神姫三作目をやりたい!
そうなるとステージ数も増やさないとだめになるな
建築場だと建子うはwwwっをkwwwwwとか
レース場だとアークイーダうはwwwwwっをkwwwwwとかさ
これ以上ステージ運だめしんきはいやずら
リプレイ時のバトルログの表示バグっていつになったら修正されるんだろうな?
バグに気がついた人間が運営にログ投げた後だな
早く報告しろよクズが
500 :
名も無き冒険者:2009/05/11(月) 16:03:13 ID:Mzr/tlRo
そこまでいうならお前が報告しろ
そこまでいうなら俺がする!
かも・・・・・
自分の使ってるキャラもめくれていったら、販促になっただろうに
先月3000チャージしたけどまったくつかってないぜ
腰とお腹周りのパーツは別々に装備できるのに、
装備箇所が同じ位置になっているせいか、
腰に何か装備してお腹周りのパーツを付けようとすると、
ポインタが既に装備済みの紫色になってるよね?逆も同じ
しょぼいけどこれもバグ扱いになるのだろうか
>バトル関係全般にNPC投入すべきじゃないかなぁ
>二分待って誰もいませんとか無駄すぎる
設定で選択から選べるようにしておく?
・従来通りの仕様
・オフィでマッチ出来ない場合はシミュ扱いでNPCと対戦
ややこしい?
オフィでマッチ出来ない場合はシミュ扱いでいい人なら最初からシミュやってる気がする。
高機動タイプと移動スキルタイプの子が軒並み防御を忘れていく
ミッションで防御させればいいじゃない
そうすると今度は防御スキル分溜まるまで移動スキルしない子になったりするんだぜ orz
盾外して仕込めよ
もしくは余ったSPを防御に回さず追撃に使え
いつまで鬼神を課金onlyにしておくつもりだよ
まあどうせ金出してもショボいけど。
欲しい装備が課金で買えないなんてのは
バトロンの問題ではなく単なる君一人の愚痴だ
黙れハゲ。
毎月一回の割合でwm買ってるつーの。
じゃあそのwmで買えば済む話だろ。
無料装備にそのコーディがあるかどうか、なんてどうでもいいことだよ。
ただし、使えないコーディが多すぎるというのならよく分かる。
コーディの種類ばかり多いのに、マイナーなものはラインナップが全然充実していない。
なのにディゾナンスでコーディ数制限をかけられるから、結果的にすごく自由度が低い。
性能も重量もないお洒落系の武装がパーツ1つにカウントされるのも理解できない。
極端な話、お洒落しようとするとバトルでの性能が下がる仕様なんだよな。
お洒落パーツと武装パーツは分けるべきだと思うね。
黙れっつってんだよハゲ。
字読めねーのかよ、
話題が無いからって無理に変な子演じなくてもいいのよ
しかし実際、鬼神な装備って武器はともかく防具系は難しいよな。
これ以上どんな武装があるかイメージが沸かない。
もう底の見えたクソゲー
じゃあいつまでもしがみついてねぇで辞めれば?
ディゾさえ無くなれば神ゲーなんだがな
変なコーディネート厨のおかげでご覧の有様だよ
お前ご覧の有様って言いたかっただけちゃうんかと
ないよりはあった方がいい程度だと思うがないほうがいいだけはないわ
おしゃれしつつ勝ちに行くのは大変になったが、環境改善を願うならマイナーコーデ装備充実のほうがいいわ
AI育成で成功したゲームってなんかある?
そもそもAI育成ゲーじゃないし。
AI育成なんていってるから移動スキル仕込めないだの忘れるだの言うはめになる。
本スレか公式に帰れキチガイ信者
問題点を話し合うスレなのであってアンチのたまり場ではないと思うのだけれど
問題点を話し合うのに信者はいらん、なぜなら盲信してるから話にならん
勝手に認定しておいて・・・
公式と言えば掲示板、いいかげんそろそろなんとかならんかね
ディゾるせいでメカ、和風、ミリタリーゲーになる
チアとファンシーを忘れてもらっては困る
意識レベルの違いはあるよな
仕事から帰ってきてバトロンあそぶ感覚ではなししてたら
朝も晩もバトロンしてて当たり前とか
AI仕込むのに半月かかってもいいとかいわれちゃった
自分はAI仕込むのは、神姫が戦って勝つという目的のための手段と言う感覚なんだが
そのひとはAI仕込むことそのものが目的として楽しめるようだし
個人的にもうチョット時間がかからず遊べるくらいがいいとおもうのだが
都合の悪い部分は読んでこなかったのか?
何事も凝れば凝るだけ時間はかかるのは当然、
ざっくり遊べば1日5戦でも十分楽しめると思うぞ
苦痛に思うようなら100戦とかする必要ないじゃん、移動スキルなくったって勝てる試合は勝てるんだし
1、手段のための手段に時間がかかりすぎる
2、目的はスキルをつかった戦いを構築する
なくても勝てるのは知ってるけど、つかった戦い方を楽しみたいんですよ
たぶんわかってもらえてないよね、この先もずっと
それなら移動スキル覚えやすいコア使えばいいだけ
覚えやすいやつなら時間もかからないだろ
それこそ神姫の性格差じゃないかなあ。
自分の場合、フブキさんが自然と移動スキル使うようになってくれたけど、他の神姫数体はなかなか使いだしてくれず苦労してる。
性格ねじまげるようなもんだし難しいんだろう。
覚えやすい子で遊んでみたらいいんじゃないか。
知ったか口を聞くんじゃねーよサル。
移動スキル仕込むのをもっと簡単にしろだの命令でガンガン動けみたいなの欲しいだのいう訳じゃないが
移動スキル習得さすか距離適性調節するか、さもなくば猫目3つ積まないと雑魚にしか勝てない今のゲームバランスはどうなのよ?って感じはある
オフィCクラスで移動スキル覚えてくれたのは
フブキ、騎士子、寅子だな
いきなり覚醒し始めたのが犬子だな
ってか移動スキルなんか機動−値にすれば簡単に覚えるだろ
移動スキルは必須じゃないが・・・
Sでは猫目以外の移動スキル無しなんてお客様だ。
しかし必須と言っても過言ではないこの状況は異常だろ
マラカイトの上位互換だとしても当たりで+40はねーよ
せめて0、+10、+20だろう
スナイプと機動マイナス二刀流自慢は余所でやってくれ。
リセットでバッテリー使わすためだろ。
どうかんがえてもダイヤとか猫目とかこのゲームにいらないよ。
移動スキルにしても距離適正の調整にしても
無駄に日数がかかるのが嫌、さっさとバトルを楽しみたい
距離適正とか上下限3くらいでいいと思うんだが
距離適正は固定でいい。
偏った時なおすのが面倒。
移動スキル無くても勝てるとか距離適正なんて適当でも勝てるとかいう
脊髄レスが信者によって行われるのが常だが
あった方が良いに決まってるんであって、勝つ為に出来る限りのことをするのは当たり前なわけ
その内容がただの作業だから文句言ってるわけ
なんでもゆとりw
必死すぎる。
ゆとりといわれるのも想定内
ゆとり、とだけレスがつくのは想定外
文句という単語に脊髄反射してしまったのかな、申し訳ない
勝つ為に行う出来得る限りのことが作業じみているのは問題ではないかと思う
これでいいかな
自分の意見は絶対
他人の意見は批判
それが僕らの役目
苦労はしたくないけど結果はほしい、てことかい?
移動スキル習得に二、三週間はかかるもんだ
それだけの価値はある
>>548 自分と異なる意見は信者みたいなこと言ってるからゆとりだってんだよ
苦労も差牛王もなしに誰でも簡単に移動スキル使えるようになって
その作業ができる人のアドバンテージはないことにすると。
ゲームなんて結局須らく作業だ。
ゲームなんかより、もっとお手軽な趣味を見つけたらどうだ?
苦労じゃなくて作業で面白くないっていってるんじゃ?
距離適正なんて完全に作業だし。
移動スキルもコツがわかれば作業だよ。
その作業をこつこつやるという苦労が嫌なんだろ
作業を厭わない奴が、嫌だからやらない奴にアドバンテージがあるのは当たり前だし、
バトルロンドってゲームの根本がそういう繰り返し作業のゲームなんだから、
不利を覚悟でその作業をしないか、それすら嫌ならやめちまえとしか。
だから本質の試合以外の部分のつまらん作業を軽減して試合のほうに集中させろって意見でしょ。
あと、須くって意味わかって使ってる?
全部とかすべてって意味はないぞ。
内容云々よりオフィ戦の戦闘数に限界があるほうが問題だとおもうけどな
愛着ある子がオフィで遊べなくなるのはひじょーにいたいのだ
Sはもちろん人が増えまくって待機人数が200超えてんだろうな
この手のゲームで作業を無くせば
飽きるのを加速するだけだと思うなぁ。
ただでさえやることの少ないゲームなのに。
EX.「新作SF映画を見る」ために上映されてる映画館までいくのに「2時間もかかる」
>>531 レス1.二時間かかって当然、映画館まで行く時間も楽しいよ
>>532 (達観派)
レス2.ちかくで旧作SFでもかりてくるといいよ
>>534-535 (代替派)
レス3.映画館のちかくにすんでるから、地方民の苦労がわからん
>>538 (無関心派)
レス4.なら見に行くな
>>551>>553 (デストロイ派)
どのゲームの戦闘も、慣れてくると作業と化すのは確かだが
プレイヤーが戦闘に参加できる、戦闘中の演出が派手、戦闘シーンをスキップできる
等の配慮が成されてる事が多いので、我慢出来る
だがバトロンはこの全てが欠けてる
スパロボ等の他ジャンルゲーと比べ始める人が現れる前に言っておくが、
・戦闘シーンスキップできる他ゲー⇒戦闘スキップしてもシナリオでゲームが成立⇒戦闘はゲームを彩る部品
・バトロンは戦闘がメインのゲーム⇒戦闘スキップすればゲームが成り立たない⇒戦闘がゲームの骨子
スキップスキップと五月蝿い人は、バトロン=アイテム集めのゲームと勘違いしてないか?
スキップを仄めかすような
>>559のような人は、サービスを妨害したり終わらせたいアンチにしか見えん
ちょいと愚痴るのも許さんってどんだけ崇拝してんだよ
>>558 俺へのレスが的確すぎる驚いた
確かに映画館も近くにあるし他の人からもよく無関心だよなって言われるわw
見当違いな愚痴は否定されて然るべきだと思うけどな。
愚痴だから反論するなとかそれこそチラシの裏にでも書いとけよ。
現在の仕様を全肯定しとかないと、アンチ認定なさる信者様に睨まれそうでおっかないが……
問題点スレで愚痴るくらい許してくれ……
ここで毒吐く事で、他所では紳士的にいられるんだわ
あー
オフィ退屈だ
同じBGM、同じようなセリフ、同じような武装の相手、同じようなステ配分の相手……
>>564 掃き溜めスレなんだし愚痴るのは好きにしたら良いと思うが、
それを否定するのだって自由じゃね?
すぐにアンチだ信者だって認定しあうのも、それこそナンセンス。
てか、そこまで退屈に感じてて、なぜバトロンを続けてるのかが純粋に疑問なんだが。
シングルミッションくらいは別にスキップできていいんじゃねーの
対人戦がメインのゲームなんだから、オフィの戦闘シーンをスキップしちゃったらマズイんだろうけどさ
ニャニャミやアキラ相手に追いかけっこするのは、このゲームの骨子でも何でもないだろ
傍から見てりゃ愚痴とわかっててなお否定wする奴が一番ナンセンスだわな
ていうか問題点スレに、問題点を感じていない人が何故いるんだろう
今のオフィや移動スキルの仕込みに満足してるなら、ここじゃなくて公式や本スレで
バトロンサイコーと褒めちぎってりゃいいだろうに
「問題点を議論するスレ」なんだし、
両方の立場の人がいなきゃ議論になんないじゃん。
愚痴、文句を言い捨てたいだけなら愚痴スレにスレタイ替えたら?
「愚痴スレにしたら負けかなと思う」
ま、とりあえず人ゆとり呼ばわりする前に、自分の使う言葉の意味ぐらい知ってないとね。
>>だから本質の試合以外の部分のつまらん作業を軽減して試合のほうに集中させろ
簡潔に代弁してくれた
助かります
>>560 プレイヤーがゲームとしてすることは
武装デッキを考えて組む
意図した動きをしてくれるよう調整する
マッチング後武装を選ぶ
作戦を指示する
ここまで
この時点で勝敗、試合内容は決まっているわけで
ログさえ見れば結果はすぐ返ってくるわけ
書き忘れ
戦闘の演出そのものを否定しているわけではないです
>>意図した動きをしてくれるよう調整する
この部分の比重が大き過ぎるんだよなあ・・・
しかもコミュニケーション、と呼べるようなシロモノじゃない
「AI調教」と揶揄されているように、ただただ叱っては褒める、の繰り返し
なあ、今のバトロンって、アイテム集めゲームになってないか?
ビンゴだって、アイテム欲しさに躍起になってないか?
グロアチとかもさ、アイテム目当てに頑張ってる人が多数派なんじゃないかって、本スレ読んでると思ってしまう
かなり前から。
バトロンを、もともとジオスタで使うアイテムを得るオマケの場所としてしかメーカーは認識していないのかもしれない。
いいからお前ら死ねよ一秒でも早くな
カードゲーム的に言えば
ほとんどのデッキに入る必須カードを1枚手に入れるのにも手間がかかって面倒
非売品、シングルでも売ってない、大会商品や参加賞で時間がかかるとかではなく本当にただ単に手間がかかるだけ
みたいなー?
つかよくカードゲームに例える奴いるが共通点って殆どないぞ
アイテム集めれば装備の幅が広がる
装備の幅が広がれば戦い方も変わってくる
どこがアイテム集めゲーだよ
TCGも集めないと話にならんが、集めても使わんカードばかりでなあ
>>579 それおもいっきりアイテム集めゲーじゃん。
よくある
MMOのお使い的なものをアイテム集めゲーって定義してるんじゃないの
バトロンはジオラマロンドのためのアイテム集めの場です
さすがに他のゲームにはならんよな
声優24人集めてくるの大変そうだし
声無しでDSならいけるか
バトロンぐらいのボイス量なら音ありでも十分いけるんじゃね?
このぐらいならDSで余裕。
他ジャンルと比較される度、何かと理由つけて「比べんな!」
とキレる人が湧くけど何でさ?
ジャンルが違えど、良い点は学んでいいんじゃない?
それにカバディとかマラソンとか、明らかに何の共通点も無いものと比較してる訳じゃなくて
同じ「ゲーム」の範疇に入るものばかりが比較対象として挙げられてるんだしさあ
ああ、他ジャンルゲーと比較した際、あまりに見劣りするから止めてくれーって必死なのか
>>587 >それにカバディとかマラソンとか、明らかに何の共通点も無いものと比較してる訳じゃなくて
>同じ「ゲーム」の範疇に入るものばかりが比較対象として挙げられてるんだしさあ
重箱の隅をつつくようで悪いが・・・
そんなこと言ったらカバディもマラソンも「スポーツ」の範疇に入るものだと思うんだが・・・
バトルは面白いけど
育成の部分のトレーニング、距離適正、AI調整がまったくおもしろくないお
>>589 根幹を成す部分が面白くないなら辞めるしかないだろwww
根幹は神姫カワイイだお
他はおまけようそだお
トレーニングやミッションは根幹か・・・?
根幹であるオフィシャルバトルでの勝率を上げるための、準備段階だな
今からでも遅くないから
カスタムロボやアーマードコアみたいなゲーム作れば持ち直せると思うの
もう遅い
>>591 >>594 ですよねー!
武装神姫が好きなんであってバトロンが好きなわけじゃないのよ。
そろそろ神姫を操作させてもらえんかね?
俺カルネージハートのが好きだからマップにバトロンの神姫蒔いて勝手に闘うSLGがいい
>>596 そしていざ動かそうとすると
「戦闘中に話しかけんな!気が散る!」
とか言われるんだな
モンスターファーム風にすればいいわけです
>>594 そういうゲームは必要スペックがどうしても高くなるから、
PCだとハードルが高いんだよな。
黄金桃たべさせまくり
カルネージハートは名作だよな。
ちなみにモンスターファームオンラインはちなみにテスト段階で中止して作り直してる。
おっとちなみにが二回続いちまった。
モンスターファームオンラインじゃなくて普通のモンスターファームみたいにして欲しい
スクコマ2みたいな箱庭に神姫配置して、マスターは指示するだけとか
>>597 カルネジ懐かしいなw壁に引っかかってグルグル回ってたのを思い出すw
操作もできたが操作性が悪すぎて残念だった。
>>598 リアルタイムで反応してくれる…こんなに嬉しいことは無い…
>>600 バトロンのモデルそのまま使いまわしすれば、今時のならミドルレンジでも余裕じゃね?
武装なら専用のローポリモデルでもバイトに造らせれば負荷も減らせるぜ!
AC、チャロンとまで贅沢言わないがガチャポン戦士レベルでいいからアクションしたい。
神姫を操作したいっ…!
カルネージこそ操作するゲームじゃないし。
あれ、プログラムの基礎も学べてかなりの名作。
ビーム兵器は連発すると自壊したり、味方認識しないと味方に攻撃とか・・・
分かると何時間でも飽きない楽しさがあったな。
前進移動スキル消費150は酷いと思う
お陰で遠距離相手がカモだわ
イベント開いてアイテム配って、グロアチで更にアイテムちらつかせて…
ここまでしないとバトルに参加してくれない、半引退オーナーが結構な数いるんだよな
これはもうかなり行き詰まってるんじゃねーの
昔からS行きと100勝したら積極的にやることないもの
>>608 そういうな。必死に杖叩いてる奴の立場がないやろ?
まあ、猫目あるから勝てるってわけでもないけどね。
今回のグロアチの達成数値があれなのは
おまえらどっかから「お友達でもつれてこいや」というメッセージがこめられてるんだろうな
使いやすい150前進移動スキルのFAは機動高すぎるから装備で鈍くしないと
FA→攻撃→余った時間で移動→攻撃
ってなってSP150も消費してただ先手取っただけの結果になるからなあ
本当にただFA覚えて付けてるだけの子はカモい
・・・ん?
150前進スキルは、猫目入り超機動遠距離型相手だと、燃費悪く感じる
しかし普通の遠距離型相手だと、高性能過ぎるように感じる
FAではないと何度言えば(ry
>>613 どうでもいいけどスペルミスってるぞ
正解はPAな
それもあるが・・・
前進移動スキル→攻撃→余った時間で移動→攻撃
ってなんかよく分からんのだが・・・勝ちパターンじゃないの?
>>618 最初は150から始まるが、下手に300〜400射程武器なら
300距離から攻撃⇒PA⇒攻撃⇒離脱(距離200)
そして始まるずっとPAのターン
逆に言えば白子砲みたいな200-の武器なら結局攻撃できるんだわ
PA速すぎて攻撃終わっても移動可能時間がたっぷり余る
だからSPが高いダイヤでは
皆MAだな、まじ遠距離殺し
猫目とMAは両方廃止すればいい
三つ詰め込むと最大で機動+120のCSCに、発動すればほぼ確実に0距離へ詰め寄る移動スキルだなんて
どちらも極端過ぎる
このスレ見てたらネタなのかガチなのかわからなくて面白いよな
ネタだろ
距離があったら機動死にステだし
前進スキルと遠距離型の比較してる時に不動持ち出されても
回避型と防御型くらい違うわ
いつになったらあーんばるが人間になっていちゃいちゃできるようになりますか?
防御型相手に距離適正や能力面で見ても絶対当たる状況の命中100%なのに、
距離割れでもないのに移動中の回避行動で全弾外す完全回避があるって仕様が糞すぎるんだが
A.見間違い
B.勘違い
C.捏造
D.夢
さぁお答えください、あなたの夢のために!
つーかバトロンの命中率ってあくまで推定だから、
100%でも実際は必中じゃないんじゃないか?
源氏の篭手が盗めたり盗めなかったりするアレみたく。
ん?
怒涛ハメするつもりがUWSで逆にハメられて
お冠なのか?ww
防御型が命中100%を回避ってすごいな
問題と言えるほど頻度が高い現象ではないと思う
頻度が低いって思うだろ?
でも結構多いんだぜ・・・
ちなみに相手は移動スキル中でもなく装備の回避機動共にマイナスな
結構あるね推定命中率100%なのに回避されるの
さっきバトルしたが2回回避されたよ
相手が移動スキル使ったわけでもなく距離割れでもないのに
推定命中率はあくまで相手が回避行動を取らなかった場合の話で、回避行動取った場合ギリギリ100%だと体感7〜80%まで下がるというのは当然知ってるんだよな?
防御型相手に距離適正や能力面で見ても絶対当たる状況の命中100%ってのがそもそも主観に過ぎず、実際は結構余裕がある100%だったんだろ
10%の時に回避行動を取ったら実命中率が10%を下回ると同じくらい、100%を大幅に上回る攻撃が回避行動取ったくらいで外れるなんてことは起こりえないから安心しろ
試しにクライモアで99%くらいに調節した神姫に二十手でも持たせて11試合110ターン990回くらい打ち込んでみろ、ちゃんと全部当たるから
距離適正が強すぎて不動要塞か超高機動かになってる感は強いな
うちの子たちのSP平均上昇率なんだが
○素体
18、16、15.5
△素体
16、14
いくら乱数とはいえ…
あ〜あ
なんか同じ人としかあたらねーし、ビンゴスゲー飽きてきた。
マッチング方式をSとEXは混ぜてもいいと思うんだがな・・・
ビンゴばかりやってる人は飽きるだろうね
オフィで育成をメインにしてビンゴサブにしていても意外と進んでいい感じ
CSCもレベルもないのにそんな数字だけ出されてもなあ
オフィシャル戦はマッチング待機じゃなくエントリー方式とかできないのかなぁ。
5分とか10分おきにオフィシャル戦組んで。
エントリーしておけばオーナーズルームにいても時間になれば参加できるとか。
なんかマッチング待機なんとかしてほしい。
人数すくねーし、勝っても負けてもレベル差おおいし。
距離適正ゲーなのは遥か昔からだろう
ただ最近は乱数の偏りがさらに酷くなってる気がする
>>640 全員150(と155)で基本石+ジルコンor猫目ですわ
成長途中なら平均21とか20とか居たんですがね
増加率の良い(というか平均値)同素体の子見るとすごい羨ましい…
石入れてるかもしれないんだけど
移動スキルでバンバン経験値稼ぐのがいけないんだろうか
>>642 確かにそういう感じがするな。
ダメージ量や命中回避、極端な結果になるようにして勝ち試合と負け試合を
作られているような気がしたりしないでもない。
わかるわ
推定10%当たり杉だしな
一試合に平気で二回も三回も当たるとかどうなってんだよ
無駄な経験値が入ってSP育成の邪魔になるから
勘弁して欲しいな
あるなぁそれ。
防御型が相手の時にプレガードが一度も発生しないで反撃が全弾決まるとか。
マッチングもなんだか怪しげに感じる日があるし。
>>645 ちょっと待て
相手の距離で戦わず自分の距離で戦ってるあんたの責任じゃないか
距離割れするように武装組めずにSP育成の邪魔ってどんだけ
ここまで体感だけで被害者意識をもてるとはすばらしい
レベル(゚听)イラネ
ロスト(゚听)イラネ
CSC効果ランダム(゚听)イラネ
>>647 基本は移動スキルだろ
近遠フラフラさせて消費しつつ攻撃スキルで大量消費
相手に合わせて毎回距離割れさせられるってどんだけ
すごいね、頭いいですね
推定10%なんていう当たらなくていいものが当たりすぎるから言ってる
俺のSPの上げ方は関係無い
何か書き込めば
書き込みした奴が悪いに決まってる、そいつが頭が悪いから出来ないだけ
バトロンはいつも正しい、バトロンの仕様は完璧
お前等の頭脳が素晴らしいのは分かったから本スレで慣れ合ってろよ
客が何も言わないでは商品が良くならないだろうが
2chだけじゃなくてね
貧弱一般人より頭の良い一級廃人のお前等が何も言わずマンセーしてるから
商品が改善されないわけ
やり方は悪くない
ルールが悪い
お前らの意見は聞いてない
ってんだったらここに書き込まずに運営にメール投げてろよ
それなりの試行回数や信憑性を伴うデータ出すならともかく
体感だけで「俺はこう思った/感じた/気がしたからおかしい」とか言い出してもそりゃ相手にされないに決まってる
命中率10%の相手にガトリングを撃ち続けてみたデータがあるが
攻撃回数111回 総弾数1776発 命中回数208回 実命中率11.7%
確かに上がってるっちゃ上がってるが誤差範囲だろ
グレードの低いオーナーの方が有利になるステージ選出システムやめろ
移動スキルの仕込みがおかしいってかダルイってか作業過ぎてぬるぽ。
仕込むのにアクション性やら思考する余地があるならやっててまだプレイ(遊んでいる)してるといえる。
が、現状は条件整えたら運任せで回数をこなす、画面をぼーっと見続けなければならんのがもうぬるぽ。
656 :
名も無き冒険者:2009/05/16(土) 15:29:20 ID:MAWjZ3XL
トレーニングみたいに戦闘とばせればいいのに
ミッションがダルイ
>>651 金を落とさない貧弱一般人のためにどうして仕様変更が行われるだろうか?
>>650 命中率10%の問題を論じてこうすれば改善するのではないかという意見ではなく、
相手に合わせて距離割れ出来ないから不満だ変えろとしか聞こえない
バトロンの問題というより、君個人のプレイが上手くいかないから不満
だから自分の都合のいいように変えろと
SP3kの人にコツを聞くなり、今の仕様の中で上手くやるにはどうすればいいか等、少しは無い頭ひねって考えられんのか?
そんな事だから、いつまで経っても相手に合わせて距離割れさせられないんだ
せっかくだから推定命中率10%の問題に触れるが、
距離割れすれば結果的な命中率は0%のはずだが、ログには推定として10%の値だけ残るから問題に感じられてしまうんだろう
実命中率も残すようにするか、回避側の回避率が何%だったか残るようにする等すれば、
今の10%表記に不満な人でも少しは納得できるようになるんじゃないか?
そうだな
自分が攻撃構えしたときの推定命中率じゃなくて
相手がアクション起こしたときの推定命中率も欲しい
相手が回り込んだら回避体制の命中率は見れるっちゃ見れるんだけどネ
>>834はさっきからCSCの話題を避けようとしてるがトラウマでもあるのかw
バトロンはパチンコのリーチと一緒だよ。
決まった時点で勝敗は決してる。
バトルログなんて後付け。
でかい釣り針だな
回線切れても勝敗が決しているのみればすぐ分かるだろ。
武装選択した瞬間に回線切っても個々に応じた勝敗が残るよ
まぁ、そうでなかったらバトルスキップなんて意見が出るはずもない品。
>>659-660 あんまり何でもかんでもログ残してブラックボックスの部分がないのもどうかと思うけどなぁ。
マッチング決定した瞬間戦闘の演算終了
それにそってリプレイを見てるようなものってこったーね
でもそれって普通じゃね?
どこまで演算してるかもかなりあやしい。
スキル使用時の高負荷状態なんてインチキ臭いよな。
そもそもどのタイミングで演算してるか。
ダメージの量も二割位平気で変動するし
例えば600近く安定して出ていたダメがトドメになりそう
になった時だけ500切って削り負けしたり
ジャンパイア紛いな事されるもんな。
同じ条件下でそんなに変動するか?
それは相手と自分の距離適正の問題じゃないの
同じ近距離と言っても、例えば距離60と90でダメや命中率が全然違うことはよくある
命中率9割超えをガンガン外す時はさすがにスパロボを思い出した
>>673 ダメージが大きくなればなるほど変動の幅も大きいみたい
BMで確認してみれば分かると思うけど、
与ダメ8千9千だと1000近くも結果が違うよ
高確率の攻撃をはずしたり、低確率の攻撃に当たったりするのは印象に残りやすいだけで、
結局同じぐらい低確率の攻撃が命中したり、高確率の攻撃を避けたりしてるし、
それ以上のに結局ほとんどの場合で、高確率の攻撃が命中したり、低確率の攻撃を外したりしてるんだけどな。
推定命中10%ってことは、回避行動を取ろうが何しようが10%の確率で攻撃は当たるわけで、
確率的には1HIT武器なら10ターン中1回は当たるし、2HITなら2回は当たるわけだ。
たまたまその回は乱数が偏って3回、4回当たることはあるかも知れんが、
結局は10%程度に落ちつくだろうよ。
>>673 ジャーナルのフォルカあたりにハイブラ撃ち続けてみ
防御時ダメージ>無防備ダメージとか結構出るよ
花BMメギンドラクラだとダメが6200〜8700くらい変動するもんな
ID:VCm8Mxgxみたいな信者の意見は全く参考にならんな
何故かとどめの一撃はダメージが増幅するな
命中率に関しては10000回くらいサンプルでもとれば?
表示確立に収束しなければおかしなことと言える
とどめの一撃は与ダメの上がる事が多いという事?
それは無いよ
高ダメ出るBMで何度も検証すれば分かるけど上がったり下がったりバラバラ
武器によるだろ
大剣ハンマーあたりは+-2割ぐらい幅ある
テキトーだから。
信者とか言う前にせめて体感の話じゃなくて実際の計測数での話しろよw
別にバトロンの話だけじゃなくても、スパロボやらFEやらでもおんなじこと。
具体的に根拠も示さないで乱数がおかしい的な主張されても馬鹿か?としか言えんだろw
ここに居る奴らがボードSLG(ウォーゲーム)やTRPGに
疎いという事だけはよくわかった
その程度のファンブルでいちいち愚痴るとは
他人とちょっと違う俺カッコイイしなくてもいいのよ
別ゲーの話を持ち出したらそれこそ乱数の全く絡まないゲームだって腐るほどあるだろうに
このゲーム乱数関係あるだろ
そこで乱数関係ない話してどーするの
アクションがお望みか?俺も望んでいる
>>685 九割以上成功を1戦闘で三回も四回もファンブルしたらボードだろうがTRPGだろうが愚痴ってもおかしくない。
つか、大失敗でパーティー全滅だわ。
コア・素体・命中レベル・距離適正・使用した武器、相手のコア・素体・防御レベル・回避レベル・武装
そういった情報が全く出てこないから何も言えん
信者は公式か本スレに巡礼でもしてろ
信者って言えばいいと思ってなーい?
統計もなしに体感であーだこーだ言うほうが普通おかしいだろ
悪いことのほうが印象が残るしな
>>689 あーんばるの命中90パーセントとフブキの命中90パーセントがちがうとは思えんが
信者は公式か本スレに巡礼でもしてろ
これから先も人が減る事はあっても増える事は無いだろうな
>>692 近距離が得意な相手に対する遠距離推定命中90%と、
遠距離が得意な相手に対する遠距離推定命中90%とじゃぜんぜん違うがな。
ん?距離適正って
もろに推定命中率に影響するっしょ?
攻撃を受ける側の距離適正は
攻撃する側の推定命中率に反映されるんだっけ?
どちらにしろ回避行動を取った場合の命中率の下げ幅は
距離適正が高い方が勝っているような気がする。統計は取ってない
統計でわかってることは、推定命中率が高いほど回避行動による実命中率の下がり幅が小さいということだけだな
距離適性は知らん
九割あたらなかったら命中90%って数値はなんなのよ?
相手が回避しなければ90%当たるんだよ
統計と乱数を少し考えろ
千回、一万回とやっていくうちに
ある値に収束すれば正しい乱数となる
どこか抜き出したところが5連続外したとかあっても誤差の範囲内なんだよ
>>699 バトルロンドにおける推定命中の意味ぐらい理解してから難癖つけろよw
やたら否定する奴はどうかと思うけど
IDを真っ赤にしながら煽る奴もどうなのよ?
プw
マイ神姫バトルでしこしこ検証中
SPレベル53の白子で、遠距離適正−10の忍子相手に今んとこハイブラ204発撃ってる
平均ダメージ1840くらい
最小1687、最大で2006ダメージ
10%前後、乱数でダメージが変動してんのね
あ、今ハイブラで1659ダメージ出たわ
最小記録更新
多分、ダメージの乱数は10%までじゃないかなーこれ
>>705 検証乙
ちなみにばらつきはどんなもん?
ステージはランダムで選んで欲しい
勝率下が有利になるステージ選択はやめてくれ
9割外すとか、大半は運が悪い人だろうけど
一部の人の勘違いがあるようで気になる
250-350の武器で遠距離適正max中距離0とかだと
350で構えて100%でも敵移動により299.9では命中50%ぐらいになるのは
知ってるのだろうかと疑問に思うんだが
三連続で与ダメージ8%減を引いちゃったら、合計24%減か
こりゃ、相手に軽減装備付けられたようなもんだね…実際、こういうのが結構な数起きるな
まだ240回くらいしかハイブラ撃ってないんで、俺の気のせいかもしれないが
一度低めの与ダメージ引いちゃうと、その試合中ずっと、与ダメージが低い傾向に有るね
逆に、高い与ダメージを引いた場合も、その試合中は継続される傾向
多分、乱数で誰でも勝ったり負けたりするように調整してんのかな?
どのオーナーにも、ある程度の勝ち星配るために運営が苦慮した結果かしら
ここまでの配慮しないと機能しないゲームってのも、なんだかねえ
>>707 結構、大きくばらつく
平均より5%以上変動した数字の方が、それ以下の変動より遥かに多い
>>711 ありがとう、やっぱり結構ばらついてるんだ
戦術を組む分には厄介だけど戦闘画面を眺めてはらはらする分にはいいのかもね
3連続で引いても8%は8%だろ...そのりくつだと相手が軽減装備付けてた場合合計75%減だ
それより200〜300の距離適性が遠中合同というのが初耳なのでソースplz
俺が遠距離神姫作るとほぼ全員+10-10+10になるが低いと感じたことはないんだが...
このゲームはダイヤ入れてSPLPあげればEXでは強くなるからな
チャームと蝶BMで遠距離SP型封じようとしてもなぜか相手の得意なステージになるしチャームもかからない
EX150子で240超ダイヤと当たると本当にムカつく
せめて60差以上のレベル差マッチは排除してくれ
よし距離適正が遠中合同かどうか検証してみるよ
>>710 こっちで確認した試行数100以上の検証結果だと、
同一試合中でも与ダメージにはばらつきがあるけどね
花BMを使ったりしてもっと高ダメで検証すれば、
与ダメばらつきの差異を確認するのに効率いいと思うよ
全くいつからこんな糞仕様になった事やらw
どうせねじ曲げられた結果出されるんだから基本CSC突っ込んで
育てるのが馬鹿見るわなw
Bオパ入れて引き分けこさえてLPSP上げた方がマッチも甘くなって
判定もぬるくなってS行きも簡単でそこそこ試合で勝てる神姫
が出来るとか笑止だわ、信じられるのはLPSPだけだからなww
そりゃダイヤ神姫もSに送り放題、150虐めて勝率稼ぎ出来るんだから
やらない方が馬鹿だw
ここ見てるとSは未だに対戦相手に苦労しそうだな・・・Sクラスなんか意味ねーじゃねーか
Sはオフィシャル戦無制限にしてくれるならでてやるよ
Sで回避型射撃で頑張ってます
SP育てたいがEXに落としたくもない
イリ飛鳥の魅了は半端ないぜ
当然カモにされてます
回避型だから当然カモにされてます(キリッ
君は杖子で俺テウーでもすればいいんじゃないかな
今ついカッとなって、試合開始後すぐにクライアント終了してしまった。
見たくなかったので。(負け試合)
そんでまあしょぼしょぼと再起動したわけだけど、試合終わるの見てるより早いなこれ。
三回決定押すだけだしな。PC環境に左右されるだろうけど、バトルスキップしたいとか言ってるやつは試してみてくれ。
バトルログなんて後付けなのにまだ乱数とか・・・
最初に勝敗が決まって、それにあったログにしてるだけだョ
グロアチ達成がどう考えても無理な件
廃人が何とかするだろ
で、コナミコマンドはいつ発動するんだ
>>725 流石に今回は・・・
1日2枚で土日は倍でも1枚足りないペース。
テコイレに微かな期待
きっと木曜くらいに「好評に付き期間を1週間延長します!」ってなると思うよ
>>723 その勝敗の過程が乱数なんだろう?
それにそって戦闘が描画されてる
勝敗に過程あったら回線きれたらノーゲームだろ?
両方切れたら両方装備1になって
その結果になるだけだろ・・・
知ったかすんなよw
マッチング
装備選択(決める前に切れたら装備1)
マッチング時間終了
結果演算
演算結果にそって戦闘描画
で戦闘描画を見なくても戦闘の演算は行われるわけ
マッチングした時点で演算は必ず行われるんだよ
まぁ戦闘を見ている間すでに結末は決まってるけどな
バトルスキップとライダーまだかよ
あと声優投票も
なるほど、まず勝敗が決まってからそれにそったログが両者のAIや装備をつかって作成されるわけだな、この考えは新しいぞ
ねーよw
ほんとに脳みそガッチガチなんだな。
マッチング10秒前(対戦相手の仮決定)
最大16通りの結果を演算
マッチング
こんなんじゃないの?
処理が無駄だな
どの道変わらないだろ
勝敗が先に決まるというのはバトロンのシステム的にそうならざる得ない理由がある。
もし、勝敗がリアルタイムに演算して変化するシステムならばバトロンはおそらく現在まで続いてはいない。
だから戦闘描画と同期してリアルタイムに変化するのと
最初から最後まで演算してそれを描画するのに
何の違いがあるんだよ
あ、指示忘れてた
WFの味方神姫も弱かったもんな
なんか頭の悪い被害妄想の持ち主が多いなぁ。
ステージが意図的に決められてるとか、なんか根拠でもあるのかと。
誰も戦闘画面と演算をリアルタイムでやってるなんて主張してないのに見当違いな突っ込みしてる人もいるし。
結果から過程を求める問題で、得意げに結果を提示されてる気分
そこは言われなくても分かってる部分だし、そういう問題でもないとツッコみたい
じゃあどういう問題なわけ
>.730とかさ
ここはいつから批評スレになったんだい?
話の流れを追いかけたけど、
問題点とは軸のずれた話題になってる
本スレか質問スレでやりなよ…
てか、ホント「俺が気に入らないから問題だ、変更しろ」みたいなのばっかだな
で、”問題点を議論するスレ”なのに、逆意見が出たらすぐ廃人だ、信者だ、と
そんなに気に入らないが、離れたくないとかいうなら、同じ意見のやつら集めて署名でもして
コナミに送るとか行動したらどうなのよ
>>745 まず勝敗が決まって、それにあわせてその途中経過を演出してバトルログを作成してるって言うのが
ID:hZb2eMteの主張なんじゃね?
つか、
>>723こそが「見当違いな突っ込みしてる人」じゃねーか。
すまん
言っている事の何がバトロンの問題なんだ?
>>750>>745>>723他にレスした人もいたら、君らの言っている何がバトロンの問題なのか教えてくれ
さっぱり分からん
単に仕様の確認をし合っているようにしか読めないんだが・・・
ここまで来るとあわれだな。
只今信者のターン中
俺は、バトロンは対戦相手の戦闘履歴や使用武装番号までチェックできなくてよかった気がするな
それか確認時間を20秒くらいにして詳細確認を難しくするとかね
>>749 ゲームなんざ明確なバグ以外は全て主観になっちまうんじゃねーの?
規約を守るならバグ等は先ず運営に報告しなきゃ勝手な所に書き込みできないし、
ここで「俺が気に入らないから問題だ」以外に語る事があるのかい?
おまけに議論スレだとか言いつつ下二行はその議論スレの存在そのものの否定だし。
正直こういう書き込みが一番イラネ
肯定意見は全て信者かよ
アンチも低レベルだな
とりあえす俺が気に入らないから問題じゃ話にならねーよ
問題だからどうする、ってのが議論ってものだろう
否定意見には全てに脊髄レスかよ
儲も低レベルだな
これでいいっすか?w
いつも思うんだけどなんでアンチってまでこのゲームに残ろうとするの?
嫌なら消えてくれよと
>>756 みたいな書き込みが信者って言われる原因なんだがな。
問題点挙げる=アンチって考えがおかしいことにすら気がつかん。
>>757 書き忘れすれば
>>749みたいな人にコナミにメールしろ
とゆわれるんだけどどうすればいいっすか?wwwww
×書き忘れすれば
○書き込みすれば
でしたサーセンwww
俺はこのゲームのここが気に入らないからクソゲー扱いするけど
好きだから続けます?
複雑だな
>>762 ここに書けば未来が明るくなると思ってるならアホだろ
ここに書きたいこと書いて満足するならそりゃただの愚痴
本気で変えたいなら同士を募って行動するってのは
世の基本だろ、何かおかしいか?
>>764 ここで議論すること自体意味無くなっちゃうんだけどいいんすか?
>>765 もともと意味なんかないだろう?
意味はあるものじゃなく、見出すものだ
>>763 普通問題点はそういうもんだ。
なんでも手放しでほめちぎってるから信者って言われることを理解してない。
それと君がなんでこのスレにいるのか理解に苦しむよ。
>>767 許容や妥協だろ
褒めてるように見えるなら見える自分がおかしいと思え
結局愚痴るだけで続けるなら愚痴るか愚痴らないの違いで
信者って呼んでる連中と何も変わらんのだが?
>>768はなんで自分がおかしいとおもわないんだろ?
信者たる所以じゃないかな?
そうか
愚痴愚痴してる空気を壊すなと
壊すから信者だと言いたいのだな?
先に言ったように
結局続けるなら君らの言う信者と何も変わらんがね
>>771 おまえさまの文章に力がないからですよ
壊すという表現してるから、わざとやってるんだとおもうが
このスレ問題点を議論をするんだろうが
議論するな
問題点なんかない
っていうのはただの信者だな
どのゲームにだって問題点はあるんだから言われるのは仕方がないだろうに
とりあえず運営に苦情送ろうぜ
ま、運営が対応してくるとは思わないけどな
それ以外やることねえよ
バトルスキップを付ければ解決だな
議論するな
俺が不満だと思ったら全部改善されるべき問題点だ
ってのもどうかと思うがなー
>>775 本当に問題点かどうかを確かめるために確かめるために
議論するんじゃないのか?
アンチっていうか
基本的にはバトロンを気に入ってるけれど
これは欠陥だろ…と感じる部分が少しだけ有る
運営に苦情メール送る前に、他の人間も欠陥と感じてるかどうか確認したいんで、ここに書き込む
そしたら、怖い人達がやってきて「嫌なら止めろアンチ」って怒られる
で、アンチと信者の定義が議論され始めて、グダグダになるってのがいつものパターン
△ 問題点を議論するスレです
○ 問題点と思われる点を提起、議論するスレです
「自分が不満に思ったら誰が何と言おうと問題点」
「運営は絶対であり問題点など存在しない」
など、議論をする気の無いアンチ・信者発言、及び安直な認定は止めましょう
オチスレ以上の隔離スレだからどうでもいいけどな
>>757 ↓
>>766 これだもんなw
もう自分でも何書き込んでるか分かってないだろ実際。
キモイ通り越して怖い、ヤバい。
「社員乙w」なんていうテンプレ厨レスすら許されない感じの擁護っぷり。
その流れで何も擁護してねーのに
何かを擁護してることになってる不思議
物事それだけでは意味を持たず
人が意味を与えて初めて意味を持つ
そのくらいわかって欲しいが
みんな、ワイワイ会話して楽しそうだね(^-^)
ま、珍味もあるし
酒の肴にはことかかんかもな
信者の意見は全く参考にならん、本スレや公式に巡礼してお布施でもしてろ
という意見が何の参考になるんだい?
珍味扱いひどw
○○は問題だろ
↓
ならデータだせよ
↓
データ出せとか言うやつは信者だから話すつもりはない
↓
只の愚痴ならチラ裏に書いてろアンチ
ここまでテンプレ
俺、今から運営にメール送ろうと思う
「シングルミッションの戦闘シーンをスキップ出来るようにして下さい」って
AI調整が手早くこなせるようになれば、セタップ→オフィに参加、までの流れが速くなるからさ、少しは待機人数増えると思うんだ
それに、宝島でのGEMやアイテム稼ぎも楽になるから、後からバトロン始めた人が追いつくのも楽になる
つまり、敷居も低くなるんじゃないかなーと
もしも、シングルミッションの戦闘シーンを飛ばしたらマズイ事になる、それはこのゲームの骨子だって意見が有るなら、言ってくれ
その意見に説得力が有ったら、運営にメール送るのは考え直すよ
>>787 言いたいことは解るし直接関係あることでもないが下がるのは敷居じゃなくてハードルな
うしろめたいことがあるなら敷居でいいけど
サービス終了を促すメールを送るが一向に受理されんな
それクレーマー
戦闘スキップに関しての反対意見は、基本的に感情の問題だから大概説得力のある意見は出ない。
ただし、感情の問題だからこそ、いくら説得力のある要望でもコンマイは動かないという可能性も低くない。
んー・・・
メール送ってもおk?
おk
うーむ文才の無さに絶望してる所だ・・・
やっぱりメールとはいえ、冒頭は挨拶しといた方がいいよね?
社会人になったらそれが常識だから覚えといた方がいいぞ
え?俺は氷河期に飲み込まれたニートだよwwwww
いらないよ。
入れるとしても簡素に。
>>794 <
こんにちは。
今回は、貴社の製品の一つである「武装神姫バトルロンド」について要望があり、
メールをさせて頂きました。
シングルミッションに関してなのですが、これの戦闘をスキップできるようにすることはできないでしょうか?
スキップをできるようになれば、それによりAI調整などにかかる時間が短縮され、
オフィシャルに神姫を参加させる時間を確保しやすくなると思います。
何卒ご検討のほどよろしくお願いします。
>
な感じとかどうだろう
まぁ、今適当に考えただけだから穴だらけだと思うが
あくまで俺たちはお客様、挨拶なんて「武装神姫バトルロンドのユーザーです」程度でいい
固定NPC相手の同じ試合見せられるのは苦痛だよな
ミッションクリアのフラグは王冠マークで付いてるし、クリア済ミッションだけでいいからスキップしたいね
ご機嫌よろしくって?
今日は、貴社の製品の一つである「武装神姫バトルロンド」についての要望を出して差し上げますわ!
シングルミッションに関しては、さっさっと終わりやがれですわ!と思う事が多くってよ。
スキップ出来るようになさい。
それなら、私達神姫のAI調整が短縮されて、オフィシャルバトルに出る時間が確保しやすくなりますわ。
ご検討、期待してますわよ!
・・・いや、冗談です
一度そのミッションをクリアした事のある神姫はスキップ可能、くらいがいいな
二度目以降は見たくねぇ、トレーニングを飛ばせず全部見せられてるようなもん
拝啓 新緑の候、コナミ様におかれてはご健勝のことと存じ上げます。
突然の要望で申し訳ありませんが、貴社の製品の一つである、「武装神姫バトルロンド」について愚考した所存であります。
シングルミッションに関してなのですが、こちらの戦闘をスキップ出来るようにしては頂けないでしょうか?
スキップが出来るようにあれば、それによりAI調整にかかる時間が短縮され、
オフィシャルバトルへ神姫を参加させる時間を、確保しやすくなると思います。
何卒、ご検討のほどよろしくお願いします。 敬具
これでどう?
>>787 シングルミッションはミッションとして用意されたものであって、
神姫のAI調整するためのものとして利用し始めたのはユーザの勝手
いい例えかは分からないが、
原子力を発明したおっさんは平和利用して欲しかったけど、
武器利用できんじゃね?と核兵器に使った俺達が、平和利用?バカじゃねーのwと言っているようなものだろう
俺の考えは、原子力を武器として効率的に使いたい=ミッションをAI調整のため効率的に使いたいなら、
あらかじめ武器利用=AI調整利用を想定した、もっと強力かつ効率的なものを用意すればいいと思う
AI調整用トレーニングとでも言えばいいか?
簡単に思いつくだけでもメリットは以下の通り
・トレーニングの一種扱いになるためESCでスキップ可能、AI調整したいユーザはハッピー
・
>>787の論拠通りなら、待機人数が増えてユーザも運営もハッピー(俺は増えないと思うが理由は割愛)
・シングルミッションをスキップ無しの現状まま維持できるため、サーバの負担にならず済んで運営もハッピー?
えっ
もうメール送っちゃったよ
>>801 読み手の手間を考えてあげようぜ
箇条書きしておくだけで、読み手の負担は幾分減るはず
・問題と思う事
・俺の考えた改善策
・ユーザにとってのメリット
・コンマイにとってのメリット←これ検討してもらうためには意外と要になると思う
>>801や俺はこのスレの流れでお前さんの主張の主旨が分かっているが、
コンマイはそのメールからしか判断しようが無いから、
もう少し説明を肉付けしつつ、
項目毎に分け、箇条書きを使い、要旨を分かりやすく伝えられるようにしては?
「ビジネス文書の分かりやすい書き方」てな本があるから参考にするといい
>>803 訂正して送り直すかどうかは任せるが、
送った案はもう少し煮詰めてもよかったんじゃないか?
夜組みには頭のいい連中もいるだろうから、
1日は反応を待ったらよかったかもな
ここは本スレのようにチャット状態ではないから
うーん
もう一度、送り直す事にするよ
>>802 のぞまない使い方をされても何も言えない立場の弱いおっさんと
絶対的優位な立場にいる運営を一緒にされても
しかも、昔に比べてミッションによる調整が重要になってきてるし、100回クリアアチも増え続けてる事を鑑みればむしろ「そう使ってください」と言ってきているようなもん
>>807 ・100回クリアアチも増え続けてる
ノアとアキラだけは100勝必要だったが、それ以降は10勝で済むミッションばかりになってなかったか?
増え続けているという印象は無かったが間違っていたら指摘してくれ
・昔に比べてミッションによる調整が重要になってきてるし
勝つためにはとか、Sで勝率を上げるためにはだろう?
勝負だけがバトロンの楽しみじゃないと思うが
俺基準ですまんが、ミッションでわざわざ調整なんてかったるいからオフィやりながら調整してるし、
誰もが同じプレイをしていて、それが重要という前提になってないか?
それに俺の言いたい事は、
大多数のユーザがミッションでのAI調整は重要と仮に考えていたとしても、
既存のミッションをいじるより、AI調整トレのような調整に特化したものが実装された方が、
AI調整目的でミッションの簡略化を希望しているお前さんのようなユーザにとってハッピーだろ?って事なんだが
お前さんはそういう意見に同意してるのか反対しているのか、反対しているならあんたの改善案を聞かせくれよ
>>798 >あくまで俺たちはお客様
お客様は神様です、ってのは接客する側の心構えであって
客側が「神である客に対して」と偉そうな態度に出るのは
心得違いをしているとしか言いようがない
お互い謙虚にな
AI調整トレなんぞいらんしミッションがスキップできるようになるだけでいいよ
ありものを少しいじるだけで済む問題なんだから、そんな面倒な物実装させる手間があったらもっと別のことに使ってほしいわ
なんつーか、Sに簡単に行けるし適当にやって適当にアチ取れればいいやって空気にまず温度差を感じる
Sの敷居下げて本気で勝負するユーザが減って勝利への欲求も薄れて...って対人ゲーとしてこれはいいのか
どんだけ緩くしても勝てないやつは勝てないからなあ
>>810 質問には答えてくれてありがとう
提案には反対で既存ミッションのスキップ希望と理解した
俺としちゃミッションを勝手に自分解釈でAI調整場と捉えてスキップ唱えるユーザは糞くらえと思うがw
話は変わるが、
仮に最後二行と同じ疑問や要望を抱いているユーザが多いなら、
Sオフィがもっと盛況になっていてもおかしくないんじゃないか?
現状が答だと思うんだが
対人ゲーとしてこれでいいのか?と思う人がいるなら、
どんな理想像を思い描いているのか興味あるわ
俺は色んな遊び方が出来ずガチ勝負だけしかないような場所だと、時間が経てば人は減ると思ってる
草食ユーザが増えてヌルゲー万歳の時代だしな
>>809 「自分が不満に思ったら誰が何と言おうと問題点」で良い、と言ったつもりはない
あくまでお客様だから、ごく最低限の礼儀を踏まえればいいってだけさ
ガチガチに堅苦しく物申したところで十中八九テンプレ回答だし
すげぇ長文書き終えたあたりで脱線しまくってることに気がついた
まーなんだ、スキップ議論ここまでテンプレ
>>812 Sオフィに人がいないのは、Sにいて戦う意味がないってのも大きいと思う。
なにか戦う意義って言うものをもう少し作っても良い気がする。
AI調整は・・・神姫とのコミュニケーションの中で変化とかもっとコンセプトにそったものも取り入れてほしいが。
自分的には移動スキルの仕込みなんかは楽だし、そんなに苦痛でもないんだが。
距離適正の調整は誰でも出来るし、完全に作業なんで毎回の戦闘で変化しなくてもいい気がするのだが。
(素体やコアで固定か、オーナーズルームで調整できるが、戦闘では変化しない)
(´・ω・`)スキップスキップ ランランラン♪
まあなんていうかAI育成なんて流行る要素ないからなあ
萌え要素だけでよく2年もったなあ
もっと流行る要素はあったとおもうけどね。
もう少し神姫ってコンセプトを生かせばと思うけど。
対戦好きからすると、バランスや、ワンパターンさ。
育成好きからすると、育ててる感とかあまりないって不満。
神姫との生活を〜なんてコンセプトに惹かれた人からすると、コミュニケーションやイベントの無さ。
このあたりかな。
特に三番目は、顔触れるようになっただけでだいぶ好評のようだから、潜在的な要望はかなり高かったと思う。
やっぱり自分の神姫との触れあい要素が足りないのが致命的だと思う
今こそミニゲームの実装を
...| ̄ ̄ |< 武装神姫のアクションゲームはまだかね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ..|:::::::::| .|::::::::|
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Sに意味が無いと言うか勝ちにくいから出さないだけだろうが。
極攻杖かEX落として俺ツエーなら200戦キッチリ消化するだろ?
Sで成長限界神姫出して負けるのが格好悪いからチキンは
行かないだけだよwww
ダイヤ姫なら負けても育成中と自分に言い訳付けられるし
過疎時に手ぐすね引いて150神姫喰えるから最後まで出すだろ
どうせ今のSビンゴもそんな感じで上級者気取りの古参は勝ち拾いやすい神姫だけ
出してるんじゃね?ww
>>819 触れるようになったんだから・・・
アイマスのように評価のときに頭なでるとかあってもよさそうなんだけどね。
(じつはそう考えてたって感じもうけるけど)
100勝とイリレプアチとって成長限界なら積極的にSに出す必要がない
825 :
名も無き冒険者:2009/05/19(火) 00:51:40 ID:wXTOmj5f
どうでもいいけど、武装やら指示選択の時の神姫のポーズを自分でいじれるようにしてほしいのぅ
ぶっちゃけSアチ取ったらS目指す意味無し
オフィで適当にそこそこレベル上げてとっととEXに行く
EXだとテンプレ武装だらけということもなく相手も様々なんでバトルが楽しめる
オフィはAあたりから似たような武装の似たようなタイプの神姫だらけで作業してる感じでつまらん
よく頑張ったよ
もう、アムドライバーが生んだ損失は、埋め合わせた筈だ
ここらで終了しても、誰も責めないだろうさ
お抱えSいないとミッション要員いなくて困らないかな?
まぁ古参はミッションコンプしてるだろうけど
逆に言えば一体S神姫を持っていればそれで済むというわけで。
>>829 その一体がシークレットもクリア出来れば問題ないと思う
けど、イリーガルマインドで遊ばせたいよねw
イリーガルはクラス制限いらんと思う。
他にもっと制限する装備あるだろ・・・
本スレでは今頃になってビンゴ失敗とか挙げ句、回復装備で引き分けがダメとか・・・
イリーガルの装備制限がなくなると、さらにSクラスの意義がなくなる
Sでのミッションを増やすとか新たな試みが必要かもね
ってか今回のビンゴはクラス制限なしでLv差マッチ30以上は対戦開始しないとか
すれば良かったと思う
今頃って言うか、ずーっといるだろ、そういう奴。
単にスルーされてるだけで。
>>832 > 今回のビンゴはクラス制限なしで
過疎時間帯にマッチングが成立しなくなる人がいる限り、
そういう仕様の方が今よりも問題が大きくなったりクレーム対象になると思うけどね
前にもあったかもしれないが、イリーガルは福引きじゃなくSアチにすればよかったと思うよ。
ビンゴの待ち時間は最大60秒くらいにしてほしかったなぁ
よくわからんがサバが悲鳴上げるんかな
負けても50%くらいで自神姫のマスが3分の1開くとかなら忍者さん率が減ってレア神姫の売り上げ上がったかな
WFのAG30分周期でさえ、
サーバに負荷がかかってダウンのきっかけになった程だから
そうでなくとも集中していたビンゴのマッチングが60秒=負荷2倍になれば、
サーバやばかったろうね
倍はないわ・・・
WFは特定の時間に人が殺到したからだろ
60秒で付加が2倍だろうがいつでもできる以上電池の切れる速度も2倍、全員が全員急速充電使いでもしない限りいつも通りだよ
すっこんでろクズ('ω'`)
おっとスレを間違えてしまった・・・と思ったけどクズばっかだからおkだな
そう言うお前が一番アレだって事に気付こうね
>>842みたいなのが本スレ民の特徴の最たるものだな。
スルーできない。何か言い返さずにはいられない。結果、してしまうのが脊髄反射レスってことか。
>>840>>841こんなのどうでもいいだろ…これ見て何か思うことがあるという時点で繊細すぎるな。
武装神姫云々信者云々抜きにして2ちゃんねるそのものに向いてない。
なぜ、わざわざ触れるのか教えてくれ・・・。
スルーできないからだろ?
俺がスルーできない子だ
>>846 嘘だ、これまでスルーしまくりの初書き込みじゃんかw
まったくオレをののしるか
2036強さ談義でもしようぜ
それよりぶそ☆しん強さ談義しようぜ
おはな
おさむらい
わんも
うおこ
がおにゃー
にゃんも
おたね
―― 超えられない食べ物の壁 ――
もーちゃん
丑子のイリマイ発情してんのかおもったぜ!
赤い布に反応するみたいだしな
もうEXクラスだけでいい気がしてきた、クラス分けの意味が全くない
おっと、信者はレスすんなよ
おっと、雑魚はレスすんなよ
丑は実は色わからんのよ。
まったくピンク髪にろくなのはいないな
Sだとテンプレ装備に当たりやすく、Exだといろんな装備に当たりやすいくらいの差はあるぞ
オーナーのレベルは大して変わらんが
だからなんだというのだろう
幼女+巨大メカってことでプリウスオンライン行って見たが
やっぱダメオンだった
神姫でアクションRPGやりてえ
コンマイなんだし
ZOEの技術を流用してだな・・・
武装神姫の場合、武装パーツがいろいろとぶっ壊れてるから
神姫ではアクションRPGやらないで欲しいな
神姫みたいな女の子育成システムのアクションRPGはやってみたいけど。
はっきりいってコンマイには期待してない。
作るなら別なメーカーに作ってほしいわ。
AUNBISのシステムで白子を操れたらと思うと脳汁出る
AS=ゼロシフト的な役割で
キモヲタの思考が分からん
アヌビスは金子一馬のデザインがカッコイイだけ
言うほど面白いゲームじゃない
今回のビンゴで同じ奴と対戦する機会も多かった所為でダメージや命中判定のいい加減さを
思い知らされた。
今までこんな糞システム上で踊らされていたとはね。
黒子が可愛すぎてオフィに出すのが辛い
>>867 IDがおしかったな。
・・・前から言われてたジャン。
やたらとAIだ〜複雑な演算してるんだ〜みたいな話するひといるけど。
すべての基本は距離適正と同じ。
またその話題か
いい加減というなら統計でもとったん?
正確に機能している確立でも
部分的に抜き出せば機能してないように見えることもあるってのは
わかるよな?
よっしゃモアイゲットォオと思ったら573じゃなくて765だった。
ちょっと乱数が入っただけで勝ったり負けたりする凡骨おーなーが愚痴っていると聞いて
むしろちょっと乱数が入って勝ったり負けたりしないと面白くないだろう
スタンやロストのタイミング、高命中外しから負けると
理不尽に感じることもあるだろうけどね
グレートティーチャー鬼塚仕事しろよw
もともと圧勝ならちょっと乱数が相手に贔屓判定でも余裕で勝てるんじゃね
というか勝ち負けの話はしてないわけで。
相手の推定70%の2回攻撃を2回ともくらいまくり
こっちの推定90%の2回攻撃が1回しかあたらなくて負ける
こういう理不尽というか釈然としない結果が多く感じるのは強く印象に残ってるせいなのか・・・
その通り
都合よく勝った時の事は忘れるくせに、悪い時の事は記憶に残る
それが積み重なると事実として吹聴するアホがよくする勘違いだ
印象どころか勝ち負け関係無しで毎回おかしいだろ
こんなシロモノ運ゲー通り越して只の出来レースだよ。
結論だけ述べるとアホに見えるから
論拠も言ってくれお願い
勝ったときも、なんかおかしくね?って思うがな。
ビンゴでたまたま自分と同じようなデータ、装備の同じ神姫と毎回よく当たるようになってるが勝ち負け自体は交互に繰り返すんだが勝負の内容はすごいばらつきだな。
昨日シミュで回避子が推定命中10%のガルガンを4連続喰らった上にロアでとどめを刺された俺が来ましたよ。
バトロンの乱数が糞だってのはかなり以前から言われてたし
ここでも運だめ神姫だなんだとおちょくられてるけど。
もう少しうまく作れないもんかなぁ、と
デッキ構成やステ振りをふっ飛ばしてしまうような決着を見る度に思う。
負けたら理不尽感しか残らないし、勝っても自分の実力とは無縁の勝ち方だから釈然としない。
ゲームなんだから嘘乱数でもいいからもうちょっと納得できる範疇に収めてほしいね。
悪いことは印象に残りやすいとか
確立統計とかまったく眼中にないんですか
確率統計なんて気にするはずが無い
何のログも示さず、いい加減な俺感覚で語ってる内容ばかり
算数すら出来ない奴増えてんだなと思う
常識的に考えて
出すべきなのはおかしいと主張する人間ね
マイ神姫バトルで70%くらいの攻撃がずっと続くように調整して
100回、1000回、10000回と統計とってみれば?
>>886 お前自身が統計取らないと意味無いだろうが
俺が出したとして信じるのか?え?
信じないだろうが
あほか
確率統計に拘ってるみたいだし
体感で語ってる人が気に入らないなら統計出して黙らせれば?
もちろん自分もおかしくないってデータだすんだろ?
疑ってる方はゲーム中の表示されるデータがおかしくない?って話なんだから常識的にだすならお互いにださないとな。
何のためのログ保存だよw
リプレイまでご丁寧に保存できるじゃないか
証拠はちゃんと揃えれる
さぁ問題はなかろう、おかしいと証明してコンマイに送りつけな
確率統計ねぇ・・・。
俺が言ってるのは乱数の振れ幅の大きさなんだけどね。
どんな振れ幅だろうとサンプル数が増えりゃ増えただけ平均値に収束していく
なんて事ぐらい知ってるさ。
ステ振ってデッキ考えて相手の能力見てどういう作戦で行くか考えて・・・っていうゲームで
運が自分の頭捻った労力を吹っ飛ばすような展開をしたら白けてしまうから
そうならないような振れ幅にならねぇかなー、と言ってるだけで。
>>892 どんな幅だろうと
偶然に偶然が重なるユーザーは理論上必ず現れる
信じられない負け方したってことは
逆から見れば信じられない勝ち方をしたってことにもなる
それはそれでいいんじゃねーのかな?
>>892 乱数用の関数を使って乱数を生み出す限り、
振れ幅を意図した範囲に収めるなんて無理
さすが夜中の2時から張り付いてるやつはいうことが違うw
とりあえずレスは連投しないでまとめろよ。
運も実力の内ってことにしとこうぜ
命中率低くても当たるときは当たるし
命中率高くても外れるときは外れる
>>896 無理じゃないよ。きちんと組めば人為的に範囲指定はできる。
まぁかなり初期から言われてて全く変更が見られないから望みはないだろうね。
わかってて愚痴ってるんだがw
>>899 きちんと組めば、それは嫌という程分かってるw
変えて欲しいけどバトロンはこのままで行くだろうな
他の問題も放置だから
命中率10%のクライモアは1試合で2回当たったら残りのターンの命中率が内部処理上0%になるとかすれば満足?
嘘乱数で祈ることすら許されなくなると、それはそれでつまらないだろうな
>>902 ガドリングがマイターン確実に1以上当たるとかな
命中率が10%あれば10回中10回当たる可能性もあるのが確率って奴だしな。
10%だから10回中1回しか当たらないとは限らない。
10%で1Hitのクライモアは1度も当てられないこと前提で運用するものだしなあ
とりあえず、お前らはとっとと止めるべきだという事が分かった
プログラムで乱数を生成しているというのと実際にサイコロふるのとは違うんだよってのがわからないと理解されないかもな。
サイコロとて人間の動きが完全に制御できるわけじゃあるまいし
乱数を生み出す上ではそんなに変わらんだろ
プログラムではその上で処理できるだけで
相手にとって有利て稀なことは起きないような仕様って
それはそれで嫌だね、何のために下限10%にしてるのかわからん
人間の動きがどうのこうのとか・・・
サイコロは例えでプログラムは疑似乱数しか作れないよって話なんだがな。
擬似乱数と人間の行動による違いはってこと
最終的に目標値に収束するなら違いはねーだろ
プログラムなら特定条件化で分岐とかできるけど
それこそ値が信用できないようになっちまうわ
>>910 この場合、擬似乱数だとか完全な乱数だとか何の関係も無いと思うんだけど?
疑似乱数はなんで疑似かわかる?
確率が確率の数値からは予測できない数値になる
確率が確率の数値を下回ったら人為的に確率を絶対的な数値に操作する
サイコロだか乱数だか知らんけど、確率って概念に対して不平なのはどっちだろうね
そりゃ擬似乱数は所詮演算結果だからな
スーファミとかで状況再現とか行って確実にやりたいことをやったりするとか
あったし
武装神姫で状況再現を不正に行えるというなら
破綻と言えるだろうけど
不公平?なのは言うまでもなく疑似乱数だけど。
不公平な結果が生まれるだけであって
それが不公平がどうかは偏りが公正でないかどうかが肝だろ
確率を人為的に絶対的な数値に操作、とまで書いてやっても理解できないか
75%が100%に75%の確率通りにされてたまるか
それって自分で言った不公平ってやつじゃねの?
簡単な例で言うと手心加えないと計算式で出してるから周期的に同じ結果になったり、初期値が同じだと同じ結果になるためランダムじゃなくなる。
いたいいたい
算出途中の過程と
結果を条件化で固定は違うでしょうに・・・
で、その擬似乱数だからどうのこうのって言う話と、
確率が作為的だとか、過剰に偏ってるとか言う主張と何の関係があるの?
つかさ、何人か触れてるけど
人為的な確率はNGって人はなんで10-100%っていう不自然な仕様には異を唱えないの?
推定だろうがなんだろうが、そもそもここからして既に人為的なのに。
必中を除いて0-100か1-99じゃないと自然な確率じゃないでしょ。
仕様でそういう確率だから何も言わん
それこそコナミに言ってくれ
命中率の最低保障はわりと良くあるルールだと思うけどな。
>>923 相手のと自分のステを照らし合わせて
確立を算出する行為に不自然も作為も糞もないだろ
そこは確立じゃねーぞ?
スパロボの底力みたいな追い詰めたら命中回避アップとか
>>922あたり見ると根本的に理解出来てないみたいだから無駄かな。
>>928 だから擬似乱数ゆえの
偏りや不完全さでゲームとして成立しないってんなら証明お願いって話なんだけど
擬似乱数だから何?そこが問題なんじゃねーだろ
それが問題ってんなら世のいろんなゲームに喧嘩売ることになる
違うなら神姫ゆえの問題点を示せよ
乱数なんぞ某野球バラエティで鍛えられた俺にとってはなんともないぜ
ただ、推定命中30%+相手回避体勢で全段当てた時はびっくりした
なんかすごく申し訳ねえ
証明じゃなく説明じゃないの?
つか、いままでの事も理解してないようなのに説明理解できるの?
そもそもマッチングの時点からイカサマ入ってるのにどうよw
判定に作為的な補正入れるのなんてチョロいものだろうが。
できるとやってるの違いくらいわかるよな
>>931 どうぞどうぞ遠慮なく
>>931 擬似乱数が完全な乱数でないことぐらい百も承知なんだが、
それとこれとは何の関係もないだろうに。
なんで関係なくなっちゃうんだよw
何で関係あるんだよ
その確立がまったく収束しないなら関係あるだろうけど
ID:3YiraGlUみたいに数こなして具体的数値を出せってことだろ
個人的にダメージの振れ幅ってのは気になるし、
>>710てのも気になるけど
正直あの書き込みだけじゃ何とも言えないから、今も見てるかどうか分からんけど、
検証した数値を表に纏めてロダに上げてくれると助かる
>>935 擬似乱数でも限りなく本当の乱数に近いように作ること自体は可能。
それをやってないと言うならやってないんじゃね?という結論を出す材料が必要。
つまり、統計とって示せと。
マッチングでイカサマとか言ってる奴は過去にコンマイになにやったんだよw
割れか?エロ同人か?それとも無茶なクレームでもつけたか?www
まあ、検索すると結構式は出てくるけどね。
・・・何が言いたいかわからないのにレスしてたの?
>>943 疑似乱数の話がしたいだけなら疑似乱数スレ行けば?
ところで参考までに聞きたいんだが
命中率10%のクライモアが1試合中に3回当たる確率と
命中率10%のクライモアが1試合中に3回当たる試合が100試合中に一度以上発生する確率と
命中率10%のクライモアが1試合中に1回当だけ当たる確率と
命中率10%のクライモアが1試合中に1回当だけ当たる試合が10試合連続で続く確率
って具体的にどれくらいなんだ?
上2個は思ってるより高くて下2個は思ってるより低い気がしてならない、数学詳しい奴誰か頼む
今の俺には俺には「これから3回連続でクライモアが当たる」と宣言した直後に本当に3ターン連続で当たる確率が0.1%であることしかわからん
まず命中率10%の攻撃を何回した試合の話だ?
訂正
3回当たる→3回以上当たる
1回当だけ→1回だけ
>>947 状態異常やそもそも攻撃できない試合のことも考え出したらキリがないし10回で
単純に式つくると
(!) 10/0.1^3=0.01
(2) (1)より(1)*100=1
(3) 0.1*0.9^9≒0.038742049
(4) (3)より(3)/10=0.0038742049
%に直すと
1%
100%
約3.8%
約0.38%
になるのか?間違ってたらすまん
あと100%だからって100試合すれば発生するとは限らないのであしからず
あ、3回以上なら式違うな
割と誤差の範囲だけど(1)が1.1111111%
になる(2)も一割以上確立が増える
100%なら100試合すれば必ず発生するってことじゃね?
じゃあ確率が1以上になるのはおかしくね?
と考えたら(2)は思い出した
一度も起こらない確率を求めて全体から引けばいいんだから、(1)の解凍をnとすると
1-(1-n)^100
んで
>>951を信じるなら1-0.9889^100=0.67281
(1)(3)(4)はあってるかわかんね
>>946 1番目は 1 - (10C0 * 0.9^10 + 10C1 * 0.9^9 * 0.1 + 10C2 * 0.9^8 * 0.1^2) = 0.07019 で7%くらいだな
3番目は 10C1 * 0.9^9 * 0.1 = 0.3874 で39%弱
※mCnはm個の中からn個を選択するときの組み合わせの数
2番目と4番目はめんどくさいからパス
間違ってたらすまん
>>953と
>>952を信じるなら
(1)7%
(2)99.92%(10試合中に一度以上でも51%)
(3)39%
(4)0.008%(たぶん(3)^10でいい希ガス)
乱数絡まない確率でもごらんの有様だよ
>>953が正解。
ちょっと考えても1%なわけねべさ。
3連続だと0.1%だしチャンスが3倍になっただけで10倍になるのかへーって思っちゃうよ
むしろ70倍になる方が想像つかないよ
1回だけ当たる確率もそんなに高くないし、1回も当たらない確率は0.9^10で35%もあるし、そうすると2回以上当たる確率も26%もある
乱数が酷いんじゃなくてもともとの確率が大ざっぱなもんなんだよ
悪いところあげたらきりが無いけど
なんか良い所無いかな?伸ばすべき長所、キャラゲー以外で
・・・ジオスタ?(´・ω・`)
>>956 推定命中10%から回避行動分の補正値を引いた値を元に計算しないと意味ないのでは?
命中0の振り回すクライモアが回避330に対して当たる確率がそれじゃ流石にゲームとして許されないだろw
もともとの確率が大雑把ていう結論もその計算結果で出すべきじゃないね。
どんなにがんばっても
10%きらねーよ、そして回避は255までしかあがらねーよ確か
もういいよ。勘弁してあげて・・・
命中率10%の武器で10回攻撃して3回当たる確率1%とか計算しちゃう人たちが話してるんだもん。
>>959 そういや255までだっけかw
にしても推定命中と実命中は違うてのは常識じゃなかったっけ?
命中率の最低値が10%な・・・・
回避がどうかは関係ない
>>965 ゲームの話なんだから相手あっての確率だし
当然相手の行動等が考慮されなきゃ全く無意味な計算じゃないかw
だからな、回避行動をとろうが何しようが、
最低命中率は10%で固定なんだよ。
10%から回避行動とっても10%の確率で当たるんだよ。
だからこそ最低保障なんだよ。
すまんが何が言いたいのかわからない
どんなに能力に差があっても10%の命中率は保障されるってだけの話なんだけど
>>967 おいおい、それじゃ100%が外れる事があるって事が説明できねーぞ?
推定命中率から回避行動による補正が引かれるから実命中は異なるってのは
過去散々言われてる事じゃなかったっけ?
だーかーらー。
推定命中から回避行動をとったら当然実際の回避値は下がるよ。
でも、いくら下がっても10%以下にはならないの。
計算の結果10%以下になった場合は実命中値は10%になるの。
そうでなかったら推定命中が10%以下にならない理由がないの。
回避値じゃないや、命中値な。
んー?
過去回避厨が10%保障はずるい!とか言ったら必ず
>>969で言ったような事言って「実命中率の事もわからないアホが」的なレスで
攻撃されまくるのが定番だったんだけど、あれは全部嘘だったと?
回避行動とる前
100%
回避行動とったあと
95%
これなら外れることもあるよえ、おかしくないよね
だが10%だったらそれより下がったりしねーんだよ
>>972 過去にどんなレスあったかしらんけど。
今日の夕方の命中の確率計算じゃなくてもはっきりいって玉石混淆。
全然わかってなくても語っちゃいますから。
おそらく「100%が外れるのはおかしい」と混合しているのだろう
確かに間違った知識を吹聴する輩はいるが、どのスレでもすぐに別の奴に訂正されるわ
こんな記憶歪曲改竄野郎がクレーマーになるんだなー
記憶改竄っていわれてもなぁ。
10%保障の話が出る度にテンプレと言っていいくらい
この論調で叩かれて黙らされるのを見てきたし
そもそも俺が信じている理由の一つに
過去から少なからずいた検証好きの人が誰一人として否定も訂正もしなかったって点があるし。
回避型が好きだからこの話題は結構チェックしてたつもり。
きちんと訂正されてるのを見ればその時点で認識改めてるよ。
それが真偽に何の関係が?
とりあえずログ出してくれよ
本スレはさすがに全部はチェックしてないが少なくとも問題点、初心者質問スレあたりじゃそんな馬鹿な話聞いたことねぇ
テンプレと言っていいくらい頻出ならすぐ出せるだろ?
>>653 のデータもかなり古いのを持ってきただけだから1776でキーワード検索してログあされば探せばどっかしらには載ってる、少なくともそれがあった頃には既に10%最低保証は常識だったぞ
ま、ログだされても何もありませんがねw
少なくとも去年の9月には最低命中率のことwikiに上がってるし、
本スレでもその点について触れてるな。
んで何件か検証結果も上がってる。
まぁ、具体的な数字としてログとかで確認出来るわけじゃないから、
統計による推測でないわけだけど。
開発者にしか分からないことをグダグダとまあ・・
乱数とかいってるのがすでに運ゲーなんだよ。
そんなに気に入らないなら杖でも振ってろ。
というか、むしろ、杖使わない奴って何なの?
ちょっとお前本スレと晒しスレにレスしてみ
痛い子が湧いたと聞いて
遂に此処でも杖が沸いたか
戦闘デモスキップはまだかね?
スキップは欲しいな
オフィ戦はまぁスキップ機能無いほうが楽しめるかなと思うけど
それ以外のミッションなんかはスキップ機能が是非とも欲しい。
育てている神姫が多いとバトルさせたり距離適正を調整するだけで一苦労
相手が無防備状態で推定命中100%を外した・・・
推定なだけで内部は99%ということか・・・?
たまぁにあるよね
必中以外は最高99%とかなんかな
距離割れとかいうオチじゃないよな
命中に最低保障があるんだから回避にもあるかもね。
>>992 バトルログもリプレイも残してる。再度確認もしたが距離割れでもないね
近中maxにしててどちらの攻撃も推定命中100%
距離130での攻撃3回とも推定命中100
距離77での攻撃5回とも推定命中100
9回目の攻撃で推定命中100を77の距離で外した
ちなみに使用武器はオルフェウス
相手無防備状態での推定命中100%攻撃は100%で当たると思ってたのでびっくりした
つまり命中は演算上100に限りなく近い値までしかならないってことかね
Lv差マッチの時は、Lv低い神姫への慈悲補正が入ってるのかなぁと予想
相手が低い時はよく外し、逆の時はよく当たる気がするんだよなぁw
まぁ気の所為だと思うんだけど
こういう話題は今まで何度も出たが、誰一人としてログすら取ってない上に全員痛い子だったからどうせ距離割れか回避行動の見間違いだろと思ってたが
本当にあったのか
一度そのログを晒してみて欲しいな
くぉ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。