【栗鼠】False Island 119日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは
>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは
>>2-5あたり
本家
ttp://fi.x0.com/
2 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 03:04:31 ID:73j5Th82
3 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 03:05:47 ID:73j5Th82
4 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 03:19:58 ID:qjUOETfz
>>1乙だなんていわないんだからねッ
・・・スレが埋まる前に立てたことは褒めてあげるわ
5 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 04:29:13 ID:VBI54Zq4
6 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 05:09:27 ID:m+xgNMIz
7 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 11:19:09 ID:Q1hDULzf
闇カレか…やってみたいものの偽島にかかりきりで時間がない
遺跡外作成師のようなスタンスで冒険することは可能かな?
前に終わった精霊伝説では無理だったが。
8 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 11:22:08 ID:mAMS80tt
ちょっとネタにするくらいはいいが
さすがに別ゲーネタの質問は向こうでやれよw
9 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 11:26:13 ID:vrfqve9L
(´・ω・`)ここは俺の日記帳だ
10 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 12:08:30 ID:GaWAZqgG
ダメならダメでいいぢゃない
11 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:25:15 ID:BuxtdoiY
可能
12 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 15:10:19 ID:HFqMG4NL
そんなことより今日の晩御飯の話をしようぜ!
13 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 15:15:55 ID:q5gYowgF
鉄火丼
14 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 15:24:25 ID:joldbWQk
手作りのコンビニ弁当
15 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 15:29:33 ID:XIKGWukD
機械製の握り寿司
16 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 15:46:21 ID:HjeikC24
マヨネーズと焼肉のタレ
これを公園の水道水で薄めて飲む
17 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 16:14:05 ID:E/u2mbCC
そんなことより野球しようぜ!
18 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 16:17:38 ID:jLKDRziE
お前しかいないのにか?
19 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 16:21:49 ID:5sAbTdhd
デストラルは強いけど、叫喚が反応しないのがちょっと損した気分になるな
20 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 16:24:50 ID:HbqmUASM
そこで追撃ですよ
21 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 16:42:42 ID:gMY1hkw9
>>19 精神破壊20における技と効果の因果関係とか
叫喚持ちにとっての破壊20効果の無駄さ加減からすれば
かわいいもんさ
22 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 17:00:21 ID:vpoN97gx
MSPが減れば相手の回復量も減る(属性系回復を除く)
相手が技を手早くまわせなくなって行動を阻害
攻防両面に優れている
23 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 17:00:59 ID:pKesaCzK
まあ、「物理系が使う技では」威力が高いSPダメージ技、ってだけだしな。デスラトル。
行動順調整とかせずにデスラトル連発SP削り→多段叫喚 とかを狙えるのは良いけども。
行動順調整できるならより高威力のSPダメージ技を魔法系に使ってもらう方が効率が良いわ。
24 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 17:04:26 ID:gMY1hkw9
あと、前スレ終盤でさんざん叩いたけど
冷静に考えたらジャガーノートも頑張ってる技なのかもしれない
エクスカリバーやデスラトルよりは見劣りするかもしんないけど
少なくともテュルフィングやパゲトリィよりは
頑張ってると思うんだ、うん
25 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 17:12:46 ID:gMY1hkw9
>>22 そのターンの終わりにかなりの確率で
相手が退場することを除いてな
26 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 17:19:21 ID:vpoN97gx
>>25 まぁそもそも高速叫喚多段なら
精神20効果が出せる時点で相手を一瞬で殲滅できるのは確かだな
27 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 19:03:28 ID:5sAbTdhd
>>20 デストラル中に剣持って追撃しても、それは魔法扱いになる
28 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 19:05:17 ID:paXxPvXI
架空の技名使って紛らわしい情報発信しちゃいかんよ。
29 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 19:18:06 ID:F82OwHRw
>>24 パゲトリィはマスターするとSP奪取するようになるから
燃費がとたんに良くなる
剣技としては威力も高いし普通に良技だぞ
あと、ジャガーノートは前半の回避停止じゃない時代も
回避停止技に準じた付加発動率が適用される。
斧技と比べるんじゃなければ威力だってかなりのもんだと思う。
正直使いやすい闇属性の大技が手に入るだけでもうれしいんだが。
>>27 の行動!
デスラトル!!
クリティカル!
に1672のダメージ!
の精神破壊によるMSP減少!
のMSPが66減少!SPが0減少!
の追撃LV2
に317のダメージ!
の吸収LV3
のHPが97回復!
の精神破壊によるMSP減少!
のMSPが66減少!SPが0減少!
叫喚地獄30持ちだが確かに発動してないな
デスラトル+追撃連装って手は安易には使えない模様
30 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 19:27:14 ID:4+oIEy+n
斧は何も考えずにカーリーを叩き込んだ
31 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 19:30:25 ID:F82OwHRw
>>30 一方剣はエクスカリバーを……
エクスカリバー、誰か伝授よろ。
32 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 19:32:32 ID:DotQPOrC
カーリーは文句なしに良技だよな。
SPに見合う性能。
33 :
991:2009/03/12(木) 19:35:59 ID:pKesaCzK
>>29 パゲトリィ威力高くないだろう・・・
全体1周(笑)で自傷効果でnot大威力。AE入った所でそんな使えねーわ。
ってゆうかジャガノ、威力そんな強いか?
俺のジャガノは既にベンチ入り。微妙過ぎる。
34 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 19:36:32 ID:XDWNJz/+
カーリー反射で美味しいです(鏡花水月 さん18歳)
35 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 19:36:59 ID:pKesaCzK
991じゃないよ! 993だよ!
>>32 光斧はインドラも持って最強に見える
36 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 19:38:47 ID:F82OwHRw
>>33 一体どんな技と比べてジャガーノートの威力が微妙なのか
それが問題だと思うぞ
普通剣で1行動10k近く出せるような技なんて
そんなにない気がするが
37 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 19:43:05 ID:F82OwHRw
ちなみにディナイエル辺りと比べてもジャガーノートのほうが
強い気がする。
正直剣闇で覚えるどの技よりも強いんじゃなかろうか。
38 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 19:43:58 ID:vpoN97gx
叫喚持ってんなら技の威力なんざ関係ないだろうがよ…
剣や鞭持ってるなら尚更
多段撃ってりゃ勝手におっ死ぬわ
39 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 19:47:13 ID:F82OwHRw
>>38 叫喚は手札としては強いが
正直いつもそれしか使えないのでは
微妙な希ガス
40 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 19:51:25 ID:pKesaCzK
>>36 前スレからの流れ的にはエクスカリバーとかの上位30や5,6段階技と比較して、じゃね。
ちなみにジャガノで10k出るのは相手がヘタレなだけだろ。ジャガノの性能じゃなくて。
あとディナイエルとか持ってくるのは可哀想だから。剣闇をこれ以上表に出さないで! 泣くぞ。
41 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 19:51:37 ID:vpoN97gx
>>39 星矢と同じで先手さえ取っちまえば
後はほぼ完封の手段に手札も糞もないじゃないか
42 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 19:53:12 ID:F82OwHRw
>>40 いやそう言われても……
1系統あればどれか一つは良技があるはずだし
それと比較してジャガノが強いなら
それはジャガノが強いってことでいいんじゃないかなーと思ってたんだが……
で、剣闇で一番強いのはディナイエル辺りかなと。
……叫喚剣士は闇霊消したほうがよさそうかね。
43 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 19:55:45 ID:F82OwHRw
ちなみにエクスカリバーはともかく
剣の一般技能の5.6段階技でごっそりダメージが出る技ってあったっけ?
俺の知る限りじゃエクスカリバーとイーリーエッジぐらいしか
即致命傷なんて技は思いつかないんだが。
44 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 20:00:22 ID:BuxtdoiY
格闇より剣闇がデフォだよね!
俺はジャガノで10kなんて出ないな。
衰弱使うのも反射怖くてやってらんね。
45 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 20:02:33 ID:gMY1hkw9
>>48 剣技をこれ以上表に出さないでくれ!
確かにエクスカリバーぐらいしか
量産タイプの剣が使って目立つ技とかないかなぁ
46 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 20:06:39 ID:F82OwHRw
47 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 21:08:35 ID:dDJLmyHh
なにこの剣格闘叩きの流れ
いつもの星矢高速魔術UZEEEEはどうなった?
それはともかく、高速治癒のどこらへんが高速なのか俺に教えてくれ
48 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 21:11:54 ID:GaWAZqgG
光剣を極めれば永久コンボができるぜ
49 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 21:13:05 ID:GaWAZqgG
50 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 21:13:13 ID:F82OwHRw
>>47 ファンデッキでたまには遊びましょうってこった。
うん、鞭とか吹矢のほうが叫喚にはいい気がしたんだけど
それは黙っておく。
51 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 21:32:39 ID:HCmJySF4
ディビジョンで増殖した使役獣がさらにディビジョン使って限界まで増えた挙句、
一斉にラグナロクを20回以上使う練習試合があったわけだが・・・
フイタ
52 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 21:43:47 ID:Od9eWmqw
今は四属性に比べ光闇の影が薄い様な気がしてたんだが。
この流れを見てるとまだまだ光闇もいけるのかな
53 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 21:46:39 ID:F82OwHRw
>>%2
闇霊と叫喚はこのスレでは違う技能扱いらしい。
54 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 21:51:40 ID:sD/BrFH6
叫喚さん、もう如法のことなんて覚えてないよね・・・
55 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 21:56:16 ID:JUmjL8zH
56 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 21:59:11 ID:F82OwHRw
>>54 いつ消そうかいつ消そうかと悩んでるんだぜ……
あれでジハード撃つときは使えるかな?
死んで起きる時に役に立つかな?
MAT補正だから物魔使うときは使えるのかな?って……
だからそろそろ期待に応えてくれないか?なあ。
57 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 22:09:35 ID:HCmJySF4
>>55 うん
ぶっ壊れてんだが、うまいことをやると感心してしまった
58 :
名も無き冒険者:2009/03/12(木) 23:08:43 ID:hP1jxvYE
>>43 ダメージだけならジャームブレイドがでかかった気がする
>>52 というか各属性の上位も出そろったからなぁ
先に名前が出た光と闇が話題の順番的に回ってこなかっただけの様な
59 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 00:13:21 ID:gdVpLF+P
追加行動ゲーヒャアァッ!と思いフルボッコしていたらいつの間にかフルボッコにされていた
何を言っているか(ry
60 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 01:04:08 ID:JBtmQcJx
味方が相手と相討ちしてお互い一人残った。
こんなこともあろうかと必中HP減少技を必殺技で仕込んでた俺に隙は無かった。
仕留めるほど威力が出なかった俺は所詮∈(・ω・)∋
61 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 07:37:58 ID:HM86C8SJ
結局ジャガノ越える剣技は案外少ないでFA?
62 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 07:42:17 ID:s5EzWaEA
>>61 ダメージを見て、ジャガノを超えるものは少ないだろうが、
SPを見て、コストパフォーマンスに優れた技だったら剣は豊富にある・・・かな。
63 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 07:47:43 ID:UnDl6lxH
流星の存在から見て、コスパいい技を連射するのが剣の基本なのかなー
64 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 08:19:26 ID:2ePoFr6C
剣持って別技能の技使うのが一番じゃね。
65 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 08:48:48 ID:HM86C8SJ
気が付いたら別の武器持ってたりしてな
66 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 08:50:17 ID:x/tjdc24
流星無しの鈍足剣もいるぜ!
67 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 09:34:49 ID:HM86C8SJ
>>66 イーリーエッジとパリンゲネシスでも回してろ
68 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 09:50:28 ID:s5EzWaEA
むしろ流星もちがイーリーエッジを回すから困る
69 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 10:17:08 ID:HM86C8SJ
そういえばゴーアロフト辺りも威力があったな
祝福変換できないとただの自滅だとか物魔じゃんって問題はあるが
……やっぱり剣、手数前提だな
流星暗殺にせよ精神破壊活かすにせよ
70 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 10:41:21 ID:aYz7QcAQ
大技て呼べるのはエクスカリバーくらいだけどなー
71 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 10:43:58 ID:YDUNVGR0
格闘の大技ってナニ
72 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 11:11:10 ID:5ufsCEzR
剛毅
73 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 11:39:47 ID:x/tjdc24
ゴーアロフト使ってると祝福で相手が見る間に固くなって行くのがわかる。
仲間にガラテイア使いがいればなぁ…
74 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 11:42:21 ID:DMA/pTvA
ゴーアロフト祝福変換ないと相手がかなり固くなるんだよな。
祝福は変換されやすい弱みがあるけど詰むとなかなか強いと毎回変換技反撃されて思う
75 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 11:42:22 ID:aYz7QcAQ
天上天下と山嵐とー…直接攻撃の消費SPと効果が高いのないな。
強化だけなら大技あるのに
76 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 11:46:02 ID:JBtmQcJx
ティフェレト消費200で係数高め、魅了が(6)。
77 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 11:55:11 ID:HM86C8SJ
>>73 直後にエクスカリバーでおk
やっと如法の出番がきた!
魔力振ってマークだ、その後ジャガノだ!と意気込んでたのに
こっちのほうが手早いから困る
78 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 13:58:15 ID:5ufsCEzR
>74
回復目的なら、おとなしくストームブリンガーでよくね?
多段しつつ回復とか贅沢いわなきゃ、やはり用途は絞るべき
変換技でなくとも、仲間に白昼夢もちがいればコンボ狙うのも良いよ
79 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 14:15:41 ID:x/tjdc24
ストームブリンガーだと自分しか回復出来ないからなー
80 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 14:29:02 ID:2ePoFr6C
>>74 騙されるなよ!
白夜の夢はHP減少( [祝福深度+1]*80 ) ) 程度しかないんだぞ!
81 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 14:46:31 ID:nKe/4Q2J
SPダメージまで与えてHP減少まで起こせるならそれで十分じゃん
82 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 14:48:38 ID:2ePoFr6C
83 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 14:55:25 ID:lcmM/wwU
ゴアーロフトと共に使うならスコルもありじゃね?変換できなくとも奪取できる。
変換がメインならエーデルシュタインやロマンティックロード、ガラテイアあたりもなかなか。
技能構成が解らないから習得できるかは考えて無い。
84 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 15:12:21 ID:I+xH6uai
ゴーアロフトならガルゲンメンラインもいいぞ。生老病死LV30効果でHP回復量が増えるのもお得だ。
85 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 16:22:47 ID:AbbIH8+V
光霊剣斧ならゴーアロフト&ラストラスフライトとか強いんじゃね
実際に使ってる結果があったけど反撃されてたけど
86 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 16:34:51 ID:HM86C8SJ
ていうかよく考えたらゴーアロフト→マークでも
相手に衰弱、こっちに祝福がいっぱい着いてるんだから
そのまま殴ればいいだけな気がしてきた
87 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 17:55:22 ID:qGoJOZZ/
祝福って変換する/されるのが前提じゃねえの?
88 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 18:00:14 ID:w5iOsnxT
視野が狭くても生きていけるあなたはきっと強技能の持ち主なのでしょうね
89 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 18:28:39 ID:x/tjdc24
一昔前には「何でこの技敵に祝福付けるのか意味わかんねー」とか思ってたがこう祝福スイッチの技が増えると素直に栗鼠すげーと感心する。
90 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 18:28:41 ID:HM86C8SJ
>>87 その理論でいくならヒーローは
使いすぎると身を滅ぼす悲惨な技ってことになるな
どこのテッカマンブレードだよ
91 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 18:34:12 ID:9GDji1at
・・・テッカマンに限らず結構な数のヒーロー物がそんな感じじゃあないか?
アメリケンな俺TUEEEE!みたいなのならともかく
力には代償が付き物とか力に溺れるとこうなるよというお約束的というか
その手の寓話を盛り込んでおく風潮がだね
92 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 18:36:48 ID:tteBa4rA
メリケンヒーローでも俺TUEEEE系はさすがに古いだろw
93 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 18:41:45 ID:x/tjdc24
今のメリケンヒーローは闇霊持ちのダークヒーローが多いらしいぞ
94 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 19:01:52 ID:HM86C8SJ
>>91 そこまで考えて栗鼠がAE設定してたら神だ
95 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 19:04:13 ID:1fN7vGgW
マスターヒーローで付いた祝福でマスタージハード美味しいです^^
96 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 19:09:19 ID:Y7h27JQL
ヒーローはともかくジハードはマスターするほど使わないから困る
97 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 19:11:48 ID:HM86C8SJ
>>95 ジハードなぁ……
あれ祝福の盛大な無駄遣いにしか思えないんだが……
そのぶんの祝福で普通に殴れと
98 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 19:14:04 ID:GVW/Xbw1
>>97 逆だろ、祝福を無駄遣いしたいから使うんじゃね。
変換されたくない場合にはいい技だ
99 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 19:28:44 ID:s5EzWaEA
ジハードのマスター効果見に行ったけど、確かに結構おいしいな
>79
それこそ贅沢だってのw
複数ヒットで他人も回復したいとか言うならドネイションでも伝授してもらえw
>>98 そのために戦闘開始後の1行動と300SP、技設定一つを無駄にするのか?
しかも非接触や先手で変換されたらアウトだぜ。
非接触や先手で変換される可能性がある相手だったら
別の方法を考えるだけだろ・・・
○○だったら○○だ なんてケチつけようと思ったらいくらでも出てくるわな。
>>98も「変換されたくない場合には」って言ってるし
非接触から相手に無理矢理祝福つける技もある中
つけられた祝福を消費する方向で対抗する策としてジハードはアリなんじゃねーの?
通常時:サンク、残りSP50%以下:ジハード
鈍足だけどSPは無尽蔵に回復するような困った剣士なので、こんな設定で充分だむー
ジハードは2周とかまでは簡単に出せるけどそれ以上は対人戦だと出るか出ないか分らんからなー
SP300なら他の技使っちゃうかな
(´・ω・`)俺がジハードだ
>>104 仮に3週目が出たとしても祝福の都合で
2週目よりは期待値が低かったりするしな。
正直同じ祝福を消費するならエデンの園でも使ってる。
/||
(´・ω・)俺がジードだ
きさまのエデンの園など蚊ほどもきかんわー
フィールド魔法サンクチュエリを発動。
俺の祝福カウンターが六つ増加する。
そしてモンスターカード・ヒーローマスター二体をリリースして
エデンの園召喚。
エデンの園のモンスター効果は俺の祝福カウンターの数に依存する!
>108
トラップカード発動「ファンタジア」
お前の祝福カウンターを睡眠に、反射カウンターを魅了に変換させてもらうぜ
この勝負、どちらが勝っても悲しい結末が待っている・・・
なのに二人ともとっても楽しそう・・・これが本当の「デュエル」なのね・・・
>>108 なら俺は神のカードを切る。
エクスカリバー!!
……って魅了ロックされてたら使えない気もするな。
エクスカリバーの魅了軽減効果(7-)
なんちゅうスレスト
じゃあいつものループ話題に戻すw
紅護法付けてファブール二回使っても余裕で開幕からロック深度まで持ってく星矢にはどうすりゃ戦えるの?www
みんなでファブール
ファブがあるならファントムレーザーがあるだろう(偏見
3人でぶっぱなすんや!
多分聖闘士星矢一人なら落ちる
そして今度は「霊矢は魅了、凍結、睡眠だけじゃないんや!」と言う
もう秋田
敏捷1000
魔翼1000*2
猫耳500
加速5
インカンテイション*2
コットスコットスクリオ*n
ブースト
昇天
ユートピア
3人でやればどうにかなるはずだ!!
>>113 2回じゃなくて6回使えば良いじゃん
3人いるんだから
ロックには耐性が上がるまで耐えるw
敏捷に振り過ぎてる異常型で星火が付いてなければの話だがww
今って1ターン目を制すれば勝負を制すって感じだと思うんだけど、せめて3ターンくらいにならないもんかね。
そこには野山を駆け回る魔笛使いの姿が!
113秒。俺の希望が生きてた時間orz
応急与薬と療治と薬箱で、かつ回復量のある鈍足高速治癒がいれば相当耐えれるよな。
少なくとも異常特化1.5人分くらいは。
2人いれば異常3人に勝てるんじゃね?
反撃とか付加消去とか完全に無視した場合だけど。
残念、回復技に反撃されて鈍足だからそこで終了
反撃無視って書いてあるだろw
応病与薬を持って療治も揃えている様な回復役が技一本とは言えないから
反撃考慮しても絶望では無いと思うぜ。無謀だが
全体回復だけでも2種、単体回復含めると実用なのだけでも5種以上有るだろ
理想は鈍足かつ追加行動が一定以上で、更に療治とアスエイジ以外でも異常軽減が可能って事だろ
瞬速料理と医食同源持って料理対応の回復技でも回せば良いんじゃないか?
バッファローウィングとか選択肢だけはそこそこ有るだろ
どれも回復量が微妙止まりの気がしなくもないが
応急与薬と療治LV4だけでも、場合によっちゃ5000〜8000回復するからな。
対異常として正面からぶつかるには最適のキャラなのは間違いないとは思うが。
星火さんは衰弱とあわせれば儀式昇天くらってもダメージ2桁になるからな
最近は火力のほうが注目されてるけど防御力のほうがやっぱりひどいわ
どんな場合であれ受け手より攻め手のほうが有利
状態異常に耐える手段より通す手段のほうが豊富なんだから
それらの相乗効果利用すればどんなに対策固めても簡単に異常まみれに出来る
>>128 大分前から問題は防御の方だったと思うぞ。
>128
そうなんだよねえ
後手に回ると、異常縛りで手数が極端に減るため攻撃のチャンスが反撃・行動1〜2回しかない
で、敵の初手を読んで反撃はともかく(まだ異常深度が非接触レベルでくらったものだけ)
本行動のほうがスズメの涙しか出ない。これじゃ、虐殺感がより出てくるw
なんか本家がテンポってるんだが?
ほんとだ、トップテンポってる。
結果画面は繋がる。宣言はテンポ。cgi関係?
TopPage Update 2009/03/14 10:31
>>128 そこまでダメージ下がるほど衰弱してるなら
星火無くても3桁前半までダメージ下がるけどな
星火さんの半分でいいから神術とか防御補正あげてくれ・・・
神術や他でも防御補正あるのに
同レベル防具つけたやつとダメージ変わらなかった。
補正本当にあるのこれ?
、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ| 神術っ・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
攻撃力1000のやつなら防御力50だろうが100だろうが変わらない。
そういうことだ
昔ドアラの人が剛拳30発動させまくる実験してたけどあんまりダメージ下がってなかった記憶が…うろ覚えだけど∈(・ω・)∋
>135
星矢「俺が一番異常をうまく扱えるんだ!」
そもそも上位効果の補正は、装備の比率が大きくなって相対的に効果が下がってるんじゃないのか
しかもDEFをいくら上げようが強化されようが、最低ダメージは通るわけだし
その点、星矢の類のダメージ軽減は最終ダメージを軽減してるから、
武器強度だろうが最低ダメージだろうが知ったこっちゃねぇ
>>139 属性撃以外は鎮痛でほぼ相殺レベルにまで下がってたぞ
今でも効果量は重ねれば目に見えるレベルなんだけど、その前に死ぬから意味ない
結局星火も霊矢も修正なしなのか
バランス関係については完全に手を引いたか
今回の更新の間に特に議論は無かっただろ
匿名でよければスレ立てるけど?
俺星矢にやられ済みなので、立てにくいんだよなあ
いや、私怨がないっていうのはウソになるけど
栗鼠には俺らの見えないところまで見えてるからな。
バランスについても違った考えなんだろうな…
魔法様はそんなに必死になって何がしたいんだい?
ことごとくライバルを弱体化していって残るのは自分だけってか?
星矢習得者全員に業つけて参加者全員で袋叩きして全て業リセットしたらゲーム終了にしようぜ
149と星矢の間に一体何があったというんだ……
愛さ、狂気と呼べるほどのな・・・・・
これぐらいやっても返り討ち連発で大丈夫という皮肉に見えるぜ。
単にジャイアン頼みのスネオに見える。
もう自分で倒すの諦めてるわけだからなぁ。
でかい釣り張りたらすなよ
修正前の光撃4でズタボロにされたいのか
俺は前はLV4属性撃で無双してたし今は星矢で無双してますが?
次の候補も見つけてあるから修正されても別に困らない
∈(・ω・)∋じゃあ修正しよう
霊矢って最初は(笑)扱いしてたくせにちょっと活躍しだしたからって手のひら返しかよ・・・
昔からそういうスレだったでしょ
最初は見向きもされないものが、放っておくと手に負えなくなる
まさに星火燎原の名の通りじゃないか
これは修正だな
LV4属性撃で無双できたのは時期的に紫電一閃30ぐらいだろ?
その後星矢で無双って・・・魔法から物理キャラに転向ってどんな釣り針だよ
ヒント:重複
こう言うところで(笑)してるのは、大抵技能持ってる本人じゃないのか
gdgdやってないで早く誰か突撃しろよ
これで対策はどう取ればいいんですかって聞いて来い
対策:勝てば負けない。
つーか実際勝ってるの見てきた方が早くないか。
修正するしないならともかく、対策だけなら闘技の結果漁ればいい。
>164
だから、「どうあがいてもかてましぇーん」な編成が多いんだって
敏捷あげろ→上げてる間にもっと育っちゃいます
で、それも無理だって
1ヶ月ずっと同じループに持ち込まないで、本家で一度話題にしてみても良いだろ?
今までの壊れ技技能を元に戻そうぜ
そうすれば星火も目立たないw
手遅れになってから対策考えたって勝てるわけないじゃん。
あたりまえ。
勝てるようなとこは本スレで話題になる前から対策考えてるんだし。
>>165 どうあがいても勝てない相手なんていくらでもいるんじゃね
敏捷うんぬんの部分は仕様じゃなく個人の成長だしなぁ。
「オレが絶対勝てない修正しろ」じゃネタにもならん。
まぁ闘技的バランスで修正もとめても無駄っしょ
相性ってのもあるし、理想論やら出してもアホかの一言に尽きる
せめて、イベント戦でボス形無しですが構いませんねッ!とかいう方がまだ良かろ
(´・ω・`)さんざん闘技バランスで弄っておいて今更何言ってんだ
せめて10回に1回勝てればいいよ。
10敗は萎える。
今までのバランス調整は全部本編メインだろ?
栗鼠が闘技バランスで取ったと言ってんならともかく
あれほど言っても直らないものが点在する中、どこが闘技バランスでやってんだよ
ここでの肴と修正基準混ぜんなよ・・・
通常戦向けの修正とかバグ取り以外で意識したことはないが…
全体多段の付加発動や属性殺しなんか明らかに闘技向けだと思うが
つーか通常戦なんか時間かければ誰でも勝てるわけだし、
それこそ一番乗り厨でなきゃ騒ぐ理由がわからん
(´・ω・`)ああ?ぶちころすぞ
まあいいじゃん
修正されなくても本家に書き続けるのは自由なんだし
書きたい奴は書いてくればいい
嫌な奴は読まない、あるいは反対意見を書けばいい
ここで許可を取る必要なんかない
行ってこいって後押しか煽りでもないと動けないんだよ。
少なくとも自信満々で「おかしいからきっちり説明してやる!」って話じゃない。
つまり許可というより、ここの反応を踏み絵にしてるんだろうな。
……その時点で盛大に間違ってる気がしないでもないが。
しかし本編はぶっちゃけて人気ないからな
闘技が休みの日は、スレの進行速度は一気に落ちて過疎るし、
各個人blogの記事も内容が薄くなる
はっきり言って、島の人気は絵描き中心のネタ・イベント人口と
闘技中心の対人アクティヴ層で持っていると言っても過言じゃないと思うぜ
対人なしの通常戦ゲーだったら、ここまで盛り上がることはなかったろうし、
あのグダグダの更新期間を潜り抜けてプレイヤー数をキープしてることもなかったと思う
あくまで俺の主観だがな
>>180 同感。
通常戦も毎戦闘HPとSPが全快します&
敵もPCと同じぐらいの強さのものが毎回出てきますって
1戦1戦を楽しめるロマサガバランスとかだったら
もうちょっと人気出たと思うんだけどね。
それがないからどうしてもオマケの育成モードになり下がってる。
ああ、ちなみにその場合はもちろん
毎回ガチバトルだから
熟練とか修練ってルールは廃止して
戦闘技能も補助技能と同じくCPだけで
自由に成長できるようにしなければいけなかったとは思うが。
堕島の中盤までは通常戦すげー盛り上がってたな
島じゃなくて旧DAAの世界になりそうだ。
PC並の強さどころか相手が基本PCしか出てこない。
堕島は技が使い捨てだったから何かと大変だった
>>183 結局偽島の中盤以降の通常戦の難易度が低すぎたんだろうな。
育成でいろいろなキャラができることを考えればそうするしかなかったんだろうけど。
他のゲームは場所で敵の強さが決まってて、基本的に敵は成長しないから、
自分が勝てる範囲でゲームを進行していけばいいが、
偽島は日数で敵の強さが変動するから、
下手な育成をすると勝てないような敵を下限に配置すると詰んでしまうからな
詰んでしまうような組み合わせを作らなきゃいいだけの話ではあるんだが、
これだけの組み合わせを一人のGMに把握できるわけもなく
結局、難易度の下限を下に合わせてヌルゲーにするしかない
対人っていうより分かり易い俺TUEEE尺度があるから、
他ゲーみたいにレベルランカーだの突破一番乗りで自己顕示しなくとも、
闘技で勝てばよいというのも通常戦に熱が入らなくなる理由だな
構造的に通常戦で人気を出すのが難しいゲームだと思う
通常戦でドキドキしたいんなら素直に高レベル地形に行けばいいのに!
>>188 毎戦闘HPとSPが全快するならそうしてる。
進行速度重視すると踏むマス選べないんじゃよ・・・
速度重視すると自動的にLV3が連発される配置だったらいいのに。
っていうか最大の問題点は
「戦闘」を楽しみたい奴は多いが
「サバイバル」(食糧管理・技管理)を楽しみたい奴は
案外いないってことなのかもね。
でも栗鼠氏としては基本そういうゲームにしたくて
オマケのガチバトルとして闘技を作ったと。
なんだかTRPGにおけるFEAR製システムを彷彿させる。
TRPGのセッションをやるために作ったシステムのはずなのに
一番楽しいのはキャラを作っての模擬戦
シナリオの概念を入れるとイマイチ楽しめない、みたいな。
>>191 そんなことはない。
少なくとも前半は開拓が楽しいものだったじゃないか。
今はもう開拓とか一部の先行者だけのものになったから興味なくなっただけ。
戦闘を楽しむ≠『圧倒的じゃないか我がキャラは!』
……うん、新しい戦術みたら感心するより先に修正しろと叫ぶ奴は、
多分戦闘好きよりこっち要素のが強いと思うんだ。
>>191 確かに序盤はシャルロットをどうやって倒すか
あるいはどう回避するかとか楽しかったよなぁ。
今更やるわけにはいかないけど
例えばプレイヤーの誰か一人が突破した瞬間に
それ以外の全員が使用可能になる直通通路とか
そんなので差が縮まるシステムならもっと楽しかったのかもね。
開拓で楽しめるのが一部の先駆者だけってのはどんな定期更新も一緒だろ
偽島の場合は技があったから割と多くの人が楽しめてたが・・・
そろそろ2年&技で尽くしたからな〜
強い組み合わせがTUEEEEする
↓
強いだろ!修正シル!
↓
じゃあ取れよ
のループになっちゃったよね
以前は「漏れの組み合わせでもまだ先がきっとある」って思えたけど
一部の先行者が〜っていうけど成長重視のために宝玉を4つそろえてから進む奴が多かっただけのことだろ?
開拓楽しみたい奴はどんどん先に進んでたわけだし、開拓できなくて楽しめなかったっていってるのは
成長重視で闘技とかにしか楽しみを見出せなかっただけだと思う
戦闘がつまらないって奴は技EXP稼ぎ重視の設定で縛ればいいじゃない。
縛りゲーするほど末期なゲームは、大半の人がやめちまうもんだよ
通常戦以外の要素があるから人離れが止まってるだけ
縛ればいい、ってのは答えになってないと思うぞ
それって「自ら縛らないと楽しめない」って言ってるようなもんじゃないか
縛っても面白いのと縛らないと面白くないのは全然違う
元々ゲームなんてのは自分で工夫して遊んでなんぼなんだがなぁ
与えられるの待ってるだけじゃあ遅かれ早かれネタ尽きて終了だよ
宝玉取るとボスが強くなるんだよ。
開拓できないじゃないか。
開拓しても予期せず光の宝玉手に入れて何がなにやら。
それもサバスに持ってかれたし。
このゲームは俺TUEEEで鼻血が出ちゃう人が多くて引く
もうちょっと自制してくれ
対人戦ではさっぱりだけど人気25以上ある俺は勝ち組
他の定期更新ゲームは、闘技要素ないけど楽しんでるぜ。
通常戦も地形を選べば面白いだろ
毎回そうも行かないが、そのあたりの駆け引きを考えても面白い
先駆者の開拓もボスでやられたりすることは多いから、その間に追いつこうとか考えないのかねえ
通常戦の難易度低いとか言ってる奴は底(階層的な意味で)が知れるな
闘技も通常戦も交流も楽しんでる俺は勝ち組
リア充な俺の勝ちだ
勝ち組とかリア充とかアピールしなきゃ楽しめないとかかわいそう。
楽しみの一つであって楽しみの全てでは無いだろ
俺登録してないけど偽島楽しんでるよ!
楽しみは人それぞれだしな。
みんなペット連れようぜペット
戦闘では引っ込められるんだしさ
連れてるとなんか愛着湧いてくるぜペット
ROM専も面白いもんだ。
>216
俺がペットだ!
むしろペット枠が空欄の場合はサブキャラ欄に使えればいいのにと思ってる(1/8)
ペットはLV10ごとに使役数1匹増やせるようにしてもいいと思う
>>224 そんなことされても邪魔くさいだけじゃね?
邪魔くさい軽減を持ち主の魅惑と
各自の魅力依存にすればいいだけのような
>>225 邪魔くさいとか弱いとかはどうでも良いんだ
とにかくたくさん並べたいんだよ
動像でも使ってろ!
PMのペットマジ邪魔くさい
むしろPMが邪魔くさい
228と229が同じPTだという展開を希望する。
俺が一番邪魔くさい
まさか俺をペット扱いしていただと…?!
熱砂でペットはかなり邪魔なんだぜ
体格ペットx2もちで体格半分VS体格前衛の隊長悪化速度が倍だったりする
ペットの体格はPCと同等に近いくらい計算されてる希ガス
誰かボクをペットにして下さい
○○は△△のペットになった!
っていう効果があってもおかしくないと思った。技効果的な意味で。
鞭+魅惑とかであればよかったのにねw
もちろん、かなり高い魅力が無いと発動しないみたいな
PMを出し入れできたら便利だよな。
人数によって強さが変わったりしたら面倒だが。
>>235 ○○の行動!
下僕となれ!!
△△に××のダメージ!
△△に下僕属性を付加!
□□は攻撃を回避!
○○の追加行動!
コールミークィーン!!
○○に女王属性を付加
△△に××のダメージ!
△△の下僕属性が一つ消滅!
△△のMHPが▲▲増加!HPが▲▲増加!
△△の次の物理攻撃の命中率が増加!
△△の次の魔法攻撃の命中率が増加!
△△の次の物理攻撃のダメージが増加!
△△の次の魔法攻撃のダメージが増加!
△△の次の1ターン、行動対象は敵味方が逆となる!
□□に××のダメージ!
[発動条件が存在しない]
女王属性が活かされていないように思えるが
何か、こう、逆転シチュとか何かあるのだろうか
女王キャラって、大概打たれ弱い感じがするのだがw
七英雄さえ恐れさせた、私の真の姿を今ふたたび!
そういや偽島ってロマサガ2なのか。
宝玉を時代、守護者を七英雄とすればぴったり。
ラスボスは一定ダメージ与えれば各守護者がにょきにょき生えてくるのかな・・・
本家の叫喚スレに入った擁護は酷すぎるなw
限定状況下でしか使えない戦術だから問題無いとかよく言えるもんだ
あんな風な擁護が認められるならこれまで修正された大半の技能は戻すべきだろw
取り合えずペットと属性元に戻してくれたら何も文句は言わないぜ!
親記事が限定状況下(ボス戦)でやばいって指摘なのに、ちゃんと読んでないのか?w
では星火燎原の持論というか私見です。
上位技能補正:LVを上げれば上げるほど、全ての状態異常特性を上昇させます。
・自分が魔法型→使いこなせない
・自分に超多段が無い→使いこなせない
・自分の行動回数が低い→使いこなせない
・相手が2人以上→戦略崩壊
・相手が療治持ち→戦略崩壊
・相手が異常防御技持ち→戦略崩壊
・相手が応病与薬+異常軽減⇒HP回復技持ち→戦略崩壊
・相手が回避型、風柳持ち→戦略崩壊
・相手が舞闘持ち→戦略崩壊
・相手が以毒制毒持ち→戦略崩壊
・相手が鎮痛/満身創痍持ち→戦略半崩壊
勿論「こうすればこの項目は崩壊しない!」というのはそれぞれに存在すると思います(例えば攻撃判定無しで異常を撒く技等)が
そこを頑張ってクリアさせているのならそれはそれで立派な戦略かな、と。
汎用性も無くフォローし切るのが大変なので私は目指さずに忘却しましたが。
なんだ、星矢さんも全然やばくなんかないじゃないか。
これだけ限定的な条件でしか性能発揮出来ないんだから。
>>245 修正が怖くて脊髄反射的に擁護に走っちまったんだろうなw
鎮痛で叫喚戦術が半崩壊なんてぶっちゃけありえない事まで書いてるし
千歩譲っても書くなら気合だろそこはw
超多段と行動回数の項目はセットで見るべきでもあるしな
どっちもダメな場合は使いこなせないで合ってるが
あれ、釣りなんじゃね?って気がしてきたw
なんか芝生生やしたくなってきた
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ああいう馬鹿みたいな奴が常にスレで暴れてると思うと笑えるな
持論(笑)
スレ主で検索かけたら結構酷かった
こことごっちゃになってね?
うちのPMとダブるんだがまさか...
なあ本家のIDって意図したID狙えるのか?
レスした持論の人のIDで検索したら記事内容が釣りにしか思えなくなったんだが。
結論:どっちもどっち
ID検索してみたらドアラかよ
色々とガッカリだな
>>245 つまり限定状況下(特定のボス戦)でやばいくらいの事は有りだろうって意見なんだろ。
鎮痛の辺りはよく分からんが…ザエルレベルの鎮痛持ち相手じゃ無理って事かね
実際闘技じゃ、戦局の大半が決まった(もう勝ちがほぼ決まった)後半じゃないと
空気だしなぁ
鞭が使ってようやく一部のボス戦で手ゴマになる感じではあるけれど
はいはいドアラドアラ
そういや叫喚をやたら擁護したり、修正のダメージを減らそうと詭弁を展開してたのがいたなぁ
>>257 そのザエルはど根性でなんとか残ってるだけなんだけどなぁ
鎮痛持ってようが普通に削りきられてる
叫喚は使ってる本人としてもどうかと思う
まあ格闘や剣の属性物理がせめて
犠牲にしたものに見合うだけの火力を得る手段としては
適正だと思うがせめてキャップは付けろと言いたい
あのスレ主の言い方だと叫喚の修正は微妙だよな
67回攻撃をHitって言われてもなぁ
ある程度以上の火力がそれだけ当てれば普通に倒せるだろ
叫喚は鎮痛に強いだけじゃね?
>>263 火力と無関係なところがやばいって言われてる所以でしょ。
叫喚を生かすには多段攻撃が必須だから
鎮痛は天敵ってほどじゃなくても苦手な部類。
1枚じゃあまり意味ない感じだが。
3行目はネタですよね?
キャップついてないんだっけ?
SP減少は確率発動にして
多段だと発動率が落ちるようになれば
俺脂肪
キャップ無しで発動率100%
上位効果とはいえ嵌ればボスで鎮痛気合があろうと係数は勝るため削りきることは可能。
今回の宝玉4つでのザエルだって初見で倒しかねないほど。
再形成/HP強制変化&多段回しで、どんなボスもイチコロよぉ!
精神破壊10泣けた…
説明読む限り逆でも許されると思う
多段であろうと、技一回で一度しか発動しない仕様にすれば良いのでは?
流石に弱体化はすぎるが、霊矢やら全体撃はそれでも支障がない気がするな
ドアラの擁護はいくらなんでもあんまりすぎるな
>ド根性、再形成、死灰復燃系を持っている相手にも厳しいかも知れませんね。
HP置き換え系が厳しくないタイプなんていねーよwww
ロック系はあんまり苦にしないんじゃないか?
置き換えで復活されたところで何もできないわけだし
俺のMA☆I☆SO☆Uの出番だな・・・
>>270 その仕様で衰弱深度か闇特性、MSPに応じて
減少とかならいいと思う
>>271 そもそも叫喚のせいで復活とか完璧に空気以下に成り下がってる件
妹の如法暗夜さんとかどうすればいいんだ?
嫁に出せばいいと思うよ
>>275 出したいねぇ
あの子を幸せにしてくれるような奴が居たら
如法暗夜特化ってどんなんだ?
純格闘が叫喚使っても普通
格闘以外が叫喚使うと大惨事
格闘LV依存がいいよ。そうすれば叫喚持っていない格闘の俺も何となく嬉しくなって一石二鳥だ
如法暗夜は幻術メインのSPダメージ特化でマークで高深度衰弱にしつつSP枯渇。
その後セカンドデスで埋葬をつけて倒す高速魔法使いなら使いこなせるだろう。
LV30効果は高速魔術LV30効果を使うためのSP確保手段と思えばいい。こんなんでどうだ?
>279
それでもいいし20効果&30効果から闇属性の物魔前衛が耐えるのに使うのもアリだな
10効果&マーク&セカンドデスは最低限のMHITがあれば叫喚と混ぜればいいし
>279
あまり属性の被ダメ増加率をなめないほうがいい・・・
如法の復活は置換じゃなくただの回復だから、
回避特化でもじゃないと被ダメ増加分>復活回復量になっちまうぞ
オーヴァーキルで突き破られたら一巻の終わり
ふと気がついたけどデュアルスネイクを使った後にヘカトンケイルを連発すれば敵の数関係無しに瞬殺できないだろうか
>>281 使えねぇ
20効果を生かそうとすると高速魔術士では特性が…となるし
ヘカトンケイルは限界命中がおそらくかなり低い上に、付加発動率がとても下がる。
確かに如法はオーバーキルには無意味ですが
死灰と違って一度きりでなく、ド根性と違って確率でもなく、再形成と違って消されません。
例えば復活連装で耐えるタイプや、蘇生してくれる味方がいるならSP回復付きの如法の方が有効な事もあるでしょう。
そんな長期戦を見越す状況なら、パーディションの破滅も有効に使えるはずです。
後は上でも言われてるように高速の30効果と相性がよろしい。
マークも祝福変換技として優秀で、幻術と闇霊をそのまま上げ続けたところに
敵に祝福を強制付与する技「白夜の夢」があるのもポイントが高いです。
wikiにあるように他の技能と絡めて相乗効果を産み出すブースターパックと言えましょう。
さぁ!貴方もレッツお先真っ暗!!
褒めてみたぞ。
こんなに褒められたのは、Lv30効果の文だけが判明して
「魔王様だ!!何度でも復活するぞ!!」
って噂にされた時くらいだむー・・・
それでは実際に如法暗夜のマークさん(20)がご活躍されているという
闘技大会六回戦第四試合をご覧頂きましょう。
>>284 命中率はともかく叫喚30効果は発動しないのだっけ?
叫喚霊矢スレは今のところ>2以外は見苦しくないかな
今までの糞議論に比べたら今のところまとも。
ペッターや死灰のときは酷かったw
>>290 ボス戦さえどうにかすれば強技能程度のもんだしな
それは使用者側もわかってるようで
SPキャップぐらいはつけたほうがいいと言ってる
その代わりそれ以外の弱体化はなるべくなら、ってニュアンスは多い
総じていい感じの議論だろうね
如法暗夜は光合成なんかと組み合わせると良いかもしれないな
光と闇の力が合わさって頭がおかしくなって死にそうだが。
HP変換技が修正されたら毎ターン1回か2回しか行動できない俺はどうしろとw
なんというか、もうちょっと短文にしてくれ頼むから。<固定値変換スレ主
敏捷上げたら行動順が上がっちゃうだろ
風宝玉なんて消えてなくなれば良いのに
倍速欲しいです
HP変換技が回数制限やデメリットつきになったら
まさに高速型の天下杉だろ・・・
高速型っつーか火力型じゃね?
いくら防御上げても即マイナス数万に持っていかれる現状で、最強のメタであるHP変換が死んだら火力天下が更に進むだけじゃないのか
もういっそのこと、同一ターン内で同じ技は1度までしか使えないとかにすりゃいーのに
高速型はwait連打UZEEEEなくなる
HP減少技TUEEEEEもなくなる
鞭斧最強伝説発動
固定値変換スレ主には何を言っても「特殊な事例です」で済まされそう。
HP変換と一緒に攻撃力というか攻撃回数を修正すればどうだろ
メタというかボス戦とかで確実に引き分け以上を狙えるっていうのもアレだし
>>300 同じ技は技設定枠1つにつき1回/ターンしか使えないってのはいいと思うな
嫌なら2枠同じ設定をするとかすればいいんだし
>>302 大味なゲームなんだって諦めようぜ
ドラゴンボールならブウ編あたりなんだよ
>>302 引き分けられても突破して進めるわけじゃないからなぁ。
そこまでイベント戦も問題じゃないような。
射程1で全体技も全く使わないようなイベント敵がいたら
変換技持ちに前衛張らせて他後列で勝てるだろうけど。
そんなのいたっけ?
>303
ま、それやっちゃうと大技もち最強伝説なんだけどねw
ターン開始時に発生する攻撃効果を全てターン終了時発生に変更すればいいんじゃないかな。
何その反射拒絶天下。
まあ、どう修正されようが、勝てない奴に勝てるようになる訳じゃないけどな
修正で大事なのは見せかけでも公平っぽさを与える事だし
結局のところ、修正ってのは勝てる勝てないとかバランスじゃなくて
修正されたっていう事実で満足感を得られる事なんだよね
バランス議論する俺マサル様! っていうキモイ層もいる。
どっしり腰据えたらいいものを
どんな修正が来たって俺が弱い事には変わりない
いやいや俺の弱さも相当なものだ
属性とペットが元に戻れば俺は勝つる!!!11!!1
現実に三回以上動ける敏捷50タイプは普通に存在します。
ですから、後攻を維持しつつ回転をさせる事はシステム上可能です。
可能な組み合わせあるがSPD上がれば追い抜くし、WAIT減少技とか使ってだろうに。
ここまで酷い言い訳はないわー。
>>314 頼む、ここで言わずにあっちに書いてやってくれ
何かあの終り方だとスレ主に言い負かされたみたいな形になってるから
本当は呆れて物も言えないだけなのに
つーか敏捷50なヤツは高速型相手に振りなのを承知の上でやってんじゃねーのか?
何を今更今日正変換技の1つや2つが槍玉に挙げられただけで騒いでんだよ
ロールで敏捷上げられないんです><
とか言うヤツは弱かろうがロールだから仕方ないって諦めろ
つーか高速型なヤツは敏捷50変換相手に不利なのを承知の上でやってんじゃねーのか?
何を今更強制変換技の1つや2つで騒いでんだよ
ロールで敏捷上げるんです><
とか言うヤツは弱かろうがロールだから仕方ないって諦めろ
高速型はソロだとそんなに脅威ではないかな
有利ではあるけど
3人だと色々出来ちゃうので壊れちゃってるイメージが強い
全レスしてるのかと思いきや反論できない意見は放置なのなこいつ。
それを聞いて闘技に多人数多PT乱戦・ペア戦・一騎打ち・ハンディ戦とか
部門が複数あっても面白そうだと思ってしまった
…いつか、お遊びに手が回るくらい栗鼠に暇ができて
バランス論議だとかにもじっくり目を通して吟味してもらえるといいのにね
ボスに勝つには一人が変換に徹するとして
二人は攻撃しなきゃいけないわけで。
そこが力不足じゃ結局技だけで抜くとかムリな話。
一部ボスに対してハメ技的です><とか言って
本音は対人で天敵がいるのが許せない敏捷様にしか見えない。
敏捷50で三回行動もシステム上可能だから何やねん
じゃあ召喚しまくって邪魔臭い効果でSPD落とすのもシステム上可能ですよね。
ていうか闘技で3/8は異常やSP破壊で対策されてるって分かってる上で
システムの穴突いたハメだとか浮沈艦だとか叫喚や過度の状態異常に匹敵とかwwww
道連一個で揺らぐ浮沈艦とか笑える。
スレ主が反論に対する反論をしたスレはほんとろくでもないな。
闘技でレイズデッドやパリンゲネシス回しに負けたからってゴネうぜえ
レイズデッドの後に5万9万回復してるキャラのURLが晒されてるからな。
これは神道と祈祷がおかしいという問題でもあるが、
修正されたくないと必死なのも沸いてる気がする
敏捷50がレイズデット三連発→回復技二連発とか
どう見ても狂った追加行動が癌としか思えない。
こんな高速魔術他のアホ効果の所為で異常な状況になってる結果持ち出されて
数少ない追加行動型への対策であるHP変換が潰されて
好き放題やりたい放題の追加行動型がさらに無敵になるとか虫唾が走る。
つーかなんだこの結果ふざけてんのか。
おまいも少し落ち着けよ。
必死っぷりがスレ主みたいで見苦しいぞ。
つーか、あの追加行動は高速魔術じゃなくて高速治癒20効果じゃね。
まったく敏捷型はこんなマンチばっかなのか・・・
叫喚地獄の誰かさんといい、マンチはろくでもないのばかりだな
>>325 高速魔術LV10で追加行動3回
高速治癒LV20で追加行動1回
ぐらいだろ。
高速治癒20で行動回数4→5の条件は、数万は回復しないと増えないから
割合的にそんなもんか
てーかHP変換じゃ高速治癒の行動回数増加は発揮されないんだよな。
はっきり言ってこれこそ「特殊な事例」ってやつだと思うんだが。
変換技は負けにくくするだけで勝てるわけじゃないからなあ
攻撃回復なんでもござれの追加行動に比べれば全然おかしくないと思うんだが
>>323 その結果見ると祈祷云々じゃなくて、どう見ても追加行動が癌なんじゃないかって気がするんだがw
せっかく叩いて軽く10万程度与えても次のターン開始には全快してる
おまえ等豚足なんて聖闘士に狂わされてしまえびゃきゃーっ
そこで先手高速多段叫喚ラッシュで後手を封殺
SP回復技じゃ鈍足の行動回数増えないだろ
あのスレで蘇生とHP強制変化を一緒に考えてるヤツはなんなの?
蘇生:○○がむくりと起きあがった!
強制変化:○○のHPが△△になった!
で全く別物であって、繰り返すと確率で失敗するようになったのは
蘇生の方だけだったよな?
ビクンビクンするのは蘇生の方だけ
>>334 gdgdになっててどのレスかわかんねー全部読む気もしねー。
どのレスのこと?
見つけたわ、ていうか最後のレスね。
もうスレ主も修正反対派もほんっとひどいなw
>>336 そりゃすまんかった、6453のレスだ。
って落ち着いて読み直してみたら一緒には考えてないようだが
強制変換で離脱そのものを防いだら蘇生する必要すらないはずなんだがな。
まあどんなにアホな議論してても、最近の栗鼠ならまともな修正で落ち着くさ。
栗鼠は議論が多く成されてると修正する傾向があるからな
あの反対多数の中修正されたらたまらん
>>333 SP0までは削れるんだけどその後がどうにも
○霊力奪取欲しいでし
つ カーリー
ほしいものは奪えよ
>>341 ○霊力Lv4×2でも、まともな回復技出せるほど回復するやつって限られるぜ
鈍足相手なら問題なくSPロックしたままになるって
手数出す方法がまるで無いなら無理だけど
混ぜるのはいかんが
レイズデッドとかHP強制変化+大量蘇生なんてのもあるしなー
蘇生+回復ならヴァイタルコフィンとかあるじゃないか。
蘇生はびくんびくんリスクあり
変化は失敗せず、設定も組みやすい
HP変換が問題ありなら再形成も問題ありじゃね
キャップ限界までMSP減少したってリカレンスは回せるだろうし
ヴァイタルコフィンなんかの前に
リアニメイトがなぜでないの
調整されてからは微妙だぞ。
蘇生時のHPを考えるとラザロの方が使いやすいんじゃないか?
単体じゃあ今ひとつ効率が・・・SP的にもお得とは言いがたいような
リアニメイトは回復量が悲しい結末を迎えたから頭脳から忘却してたわ
再形成がたたかれたのって1年近く前の気がするw
実際ゾンビっていうか劣化コピー作戦は可能だけど、ゴミのようなHPで起き上がっても
蘇生なり次のターンで打てる余裕があろうがSP削られたり異常つっこまれたらジリ貧じゃね?
元々倒れるやつが出てる=劣勢なのに回復以外の行動がほとんど取れないんだから
そこでSP回復+もっかい再形成+攻撃できる高速型の出番なわけだよ
もう再形成は非接触を生き延びる用途以外じゃ微妙だよ。
俺風前の灯じゃないけど呼ばれた気がした。
風前の灯ならHP固定値も再形成も全て倒せるな
何、魅了ロックすれば問題ない
>353
サドンデスシンドロームとかであっさりまたあの世いきな希ガス
>>358 サドンデス持ってるけどあれだけ置いてけぼりくらってる付加はそうそう無いぞ…
昔はたまに使い道があったけど、キャラ全体のHPが高くなってる今じゃまず発動しない。
再形成連打でMHP下がりまくってたら発動するかもしれんが、HP5割減ったら減ったで高速魔術10が…あれ…
意外と使えるけどね。保険的な意味で
大ダメージが出せるタイプのPMがいる場合、復活でHP回復し切れなかったやつを追撃したり
自分ひとりで何とかせずに、PMとのシナジー次第で使えることもよくある
ひたすらリカレスンス回して必殺技(HP減少・召喚など)
これでボスクラスの敵を抜いた結果はすでにあるよ
HP変換と違って後手を取る必要もないしね
>>360 サドンデス*2とかよく使ってるが全く使えない
ちゅうか発動がターン開始時なんで発動してもその後スグに回復されたりHP強制変換されて終わり
しかも発動条件がHP1000は厳しすぎる
相手に回復薬が1人いただけで死に技に代わる
回復以前に1割どころか5分あれば1000超えることも多々ある昨今
サドンデスでどうこうというのは流石に冗談にしか聞こえない
ターン終了時に相手のHPを0に強制変換する技があれば万事解決ということだな
高速型と一緒に修正すれば解決するんじゃね?
勝ちたい奴は埋葬を手に入れろ
埋葬付加技って何があった?
鶴仙流のあれしか思いつかん
埋葬は離脱時効果だからぱりんげの前には無力だろ女子高生・・・
もう皆で杖開花すれば解決するよ。
風前之灯でも求不得苦でも好きな方を選べばいいじゃない。
如法のセカンドデスも埋葬つくぜ。
おまけに禁止効果もなんかついたはず。
SPが一定以外じゃなきゃダメだがなー
なんという狙いすましたタイム。(21)と呼ばせてもらう。
復活付加されてるのが前提でいいならホップ埋葬付加もあるけど忘れて良いな
復活変換多すぎるからそもそも復活自体が使われない
儀式と夢幻持ちが多すぎて、最近じゃ平穏も復活も一切つけてないな
ジャムシードとかヒーローとかドラゴンティデスとか復活付加を消してくれ('A`)
どれも通常戦では優秀だからいいんじゃねーの
メタ技が増えすぎたよな
自滅ぐらいならプラス系付加に変換する技はあるけど、埋葬変換とか知らん。俺が知らないだけかもしれんが
祝福メタも酷いし
最近は反射も即消えるし
剣の存在意義って何
命中
必中による回避メタ
グラビティスラッシュ
ヒーローにもうすぐ祝福が付いてしまう……うぉおおおおおおおお
>>381 ヒーローに変身しすぎると死ぬ
なんだかカイザとかテッカマンブレードとかあの辺思い出すわぁ
AEを消去して少量のギフトを得られるシステムがあるといいな
>>381 通常戦でヒーロー必要な場面なんてほとんどないんだから
マスターしたくないなら使わなきゃいいじゃない
祝福が変換で毛嫌いされているけど
実際そんなに変換を食らう機会って多いか?
そしてその変換が致命的になる場面って多いの?
>>386 実際どうでもいい変換技も多いな
衰弱変換くらいならいいが、AT/MATが減少したりすると相手の回復力次第で\(^o^)/
プレステは相手が異常特化でない限り今はそこまで怖くない
ペットのインキュバスのガラテイアに殺された俺が呼ばれた気がする
3変換して1ぐらいのばかりだから、15以上なければそれほど怖くない。
変換恐れて祝福付けれるのに付けないほうがおかしい。
嫌でも付くタイプの人は乙。
強制変換は精神的に嫌なのかも知れんな、防御手段限られる辺りが。
でもヒーローの祝福分で固められるなら、普通の異常使い相手にどんだけ無力なのかと。
>>386 闘技4勝で喜んでる自分にはそんな経験は全く無い
上の人達には上の人達なりの苦悩が有るのだろう。多分。
魅力50の奴に延々魅了ロックされると判るようになる
3→1変換はどうでもいいけど、1→1連撃系のはやっぱりコンスタントにきつい
わしは よけるたびに しゅくふくが のるぞ!!
低命中の多段相手だと祝福2桁がよくあることだから困る
キャピタルクライム・エンジェリックボイスあたりのHP減少量も笑えない
ガラテイアはホント嫌な技だぜ。
オレもインキュバスにロック余裕でした。
まぁ今は仲間の防御技のおかげですぐに固まる事はなくなったが
>>386 警戒しなきゃいけない手が増えちゃうから嫌われるんじゃあるまいか?
>>393 よけなければいいじゃないですか
つか避けないでくださいまじで
どんどん祝福が積もっていく相手に祝福変換技を持っていないボクはどうすれば。。。
変換技のプレッシャーがないと
相手に祝福つけ放題を許してしまう事の方が問題だな
一度20になるとなかなか減らないし
変換技は祝福アンチで必要。
でも変換確率とか効率で、異常特性ぐらいは参照してくれても・・・
上位技能の効果は全部ON/OFFできるようになんないかな
付加系とか祝福追加系、反撃系とかも邪魔になる局面が多々あるんだが
なんでもかんでも都合のいいように変更していったら切りがないだろ
変換って防御効果で防げたっけ?
防御効果で防げようが祝福深度3桁こえたら
どう足掻いても防ぎきれる気がしねえ
アセイルって反射追尾なんだな。
まだ分かってない隠し効果がある技ってたくさんありそうだよな〜
状態異常追尾の技もあるらしいし栗鼠は良く色々な技を考えつくなと感心する
攻撃が底抜けになる事前提で作ったとしか思えないHP強制変換みたいなのも考えちゃうけどな
締め切りが近くなるといつもスレの流れが停滞するな
チキレてんなあw
ES/SDと一緒になるから、水曜日はプチ修羅場だぜ…
ああ、次はメッセ登録だ
底抜け前提大いに結構じゃないか。派手なほうがりすげらしいぜ。
これは本当に弱化させたい技能と似たような技能を話題に持ち出して
栗鼠にまとめて弱化させるテクニックに違いない
いつもの更新前より更に静かな気がするw
最近は予定時刻直後に更新開始することもあるせいかね。
upmdznk?
ああ、今日も"チキレ"が始まる…
見ろ、"駄無"が動き出したぞッ!
チキレが怖い・・・あと15分くらいもってください・・・
チキレ締め切りが数分とか、最近で早かったのはバレンタインとホワイトデーだけだ。
つまり今日の締め切りは・・・・・分かるな?
何かテンポるんだが、もうすぐってことか?
cgi関係てんぽってるwwwオワタ
セリフ直そうとしたらテンポとかありえん
oi
misu
おい
てんppってんのか
さて、昼寝から起きてご飯も食べたし、そろそろ宣言するか
>>419 おじいちゃん、そのご飯はお昼の分でしょ。
ちゃんと夕ご飯も食べてからにしなさい。
今日は遅いな…
ふぅ……掲示板に書き込まなかったが、宣言だけは終わったぜ
そろそろメッセに取り掛かるかな……
>>422 ここに報告する暇で掲示板に書き込めよ。
そういう書き込みをする奴は大抵一通り終わってるからマジレスは無粋
そんな俺は現在進行形で日記つけてるがな
笑えよベジータァァァァ
こりゃうpは朝になるな。お前ら今日こそは寝とけよ。
TopPage Update 2009/03/18 22:58
第76回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 3/25(水) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
申し訳ありませんが、今週の更新は都合により休止させていただきます。
報告等も後日確認させていただきます。
延期リディオンはやめてお・・・
うpどころか、延期になりました∈(・ω・)∋
ネタかと思ったらマジだった
うはwwマジだwww
オフ会
ばあさんや、更新はまだかのう
よし、助かった
これで話す時間が取れる!
さすが不定期更新ゲームだ延期になっても何ともないぜ!
1週間丸々延びやがったwwwwwwwwwwいきなりすぎて予想してなかったわwwwwww
年度末色々予定あんのに…orz
>>435安心しろ、定期更新じゃなくて非同期型更新だから不定期でも何ら問題ない。
ただ更新が延期される事で俺が切ない思いをするだけさ
闇カレーの絵でも描くか
経理のお仕事か
一週間何をしていればいいんだ…
まあ、年度末だからな。俺らも忙しいがりすも忙しいんだろ。
大幅延期きたぞー。
TopPage Update 2009/03/18 22:58
第76回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 3/25(水) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
申し訳ありませんが、今週の更新は都合により休止させていただきます。
報告等も後日確認させていただきます。
仕事だなんだの理由だったら本気でクソだな
年度末なのは事前に解ってる事だ、更新日当日に言う事じゃない。
ま、のっぴきならない事情が有ったと考えるのが妥当だろう
オフ会は延期フラグだったな、そういや・・・
で、何で水曜日のままなんだ?
更新
↓
次回更新日までに報告掲示板確認
↓
TOP更新(不具合があった場合)
↓
前日or当日報告掲示板確認(当日に確認して不具合があった場合延期)
↓
TOP更新(当日の場合は延期宣言)
↓
更新
こういう流れがたびたびあるよな。
急ぎじゃない不具合修正は次回更新に持ち越してもらいたいな…
まあ栗鼠だしいいか
今更延期をどうこう言ってるのはゆとり
(´・ω・`)栗鼠が糞なのは今に始まった事じゃないだろ
延期かー
とりあえず依頼絵をこなして、闘技練り直すかな
まあ向こう作戦ずっと同じなんだけどな
更新日定まらないとか、長期延期とか色々
あったけど当日延期とか本気でクソだな。
当日延期とか珍しくも無い
栗鼠ゲではよくあること。
過去に何度もあったのに今更騒ぐ方がおかしいな。
まぁ、りすだし。
とりあえず栗鼠をオフ会に誘った奴らは氏んどけ
あんま力入れすぎるからだよ
闇カレのついでくらいに思えば腹も立たん
みなさん最高神が降臨しないからカリカリしてらっしゃるんですかねえ。
回復力的に勝てないことは確定的に明らかなので暇だな。
いや、当日キャンセルとか普通にクソだから(リアル話)
今日も良い釣り日和ですね
本当にありがとうございました
がたがた騒ぐなよ…みっともない
オフが60人との話だがまとまるのかこれ?
まぁ来週には確実に更新されるんだしゆっくりと待とうぜ。
更新なしでオフ会にいけるわけないしな。
来週は確実に……?
来週にはまた翌日に延期、その翌日には一ヶ月更新停止があるかもしれないんだぜ。
楽観視しすぎだな。まだまだ予断は許せないぜ……。
しかし休みまで伸びるなら分かるけど一週間となるとよほど忙しいのだろうか
まぁ年度末だしなぁ。自分も先月とかと比べればやっぱ忙しい。
中途半端にずらすとまた戻すのがめんどくさそうだというのもあるのかもしれない
トイレ>間食>飲み会>>>爪きり≧更新
>>465 まとまらないしまとめる気もないだろ。
参加者は遅刻しないように行ってネームプレートもらって金払って食って近くにいる人と挨拶して
仲良くなって飲んでお開きの時間が近づいたら適当に2次会したりしてお別れすればいい。
一週間も延期かよ・・・
面倒だったからチキレ敗北を理由に
メッセ送るのやめてたのにこれじゃ・・・
二週連続チキレした上敗北しました>< でいいじゃん
どうせチキレ敗北って書いた時点で当日まで動かない人ってことは変わらんし
なんでメッセしてんの?
俺もわざとチキレ敗北しといたのに延期で言い訳でき無くなったわw
来週までにはメッセ送るか…
メッセって話題無くなった時に切る方法が難しいよな
コミュ発言だったら他にいっぱい喋ってる人居るからイス温めるだけで良いから楽
成長が頭打ちになってマンネリ化しつつあるしな
イベントも一部の開拓組じゃないと届かないし
そろそろ辞め時かもしれんね
辞め時もなにももうそろそろ終わるんじゃね?
一番長かった島でも98回だもんな
あと10日前後も過ぎれば終末的なイベントが起こっていそうだ
寂しいのう
そう言えば、最後に残っていた未開拓ルートだった鐘の音も一応突破されたもんな
一番距離的には短そうだけど、それでも10更新だし
先にとんでもなイベント戦が有りそうだが
試練いうからFFのラスボスより強い隠しボスみたいなのが居てみたりして
正直今から参戦できそうな主だったイベントが最終戦闘位しか思い浮かばんぜ
なにか未開の物がないか考えてたんだが
生産60技はどうなった?
過去のオフで存在するって話題が
栗鼠の口からあったって報告があったような。
サバスを倒せれば一躍開拓トップグループの仲間入り!
俺には無理。
>>484 結局栗鼠が(ノリで)言ったんじゃなかったっけか、あれ
ただ技番号の空白部分を見ると生産60技に該当する箇所はあるんだよなぁ…
連勝・業・撃退なんかと絡んでいた場合は難しいな>空白箇所の技
栗鼠がオフで言ったことを信用するのが間違い
直接聞いたのではなく「栗鼠が言ってたんだけど」を信用するのも間違い
そういえば撃退は値が少ないからともかく
ルールブックに書いてある連勝の上位や技は何も出てきてないんだよな
無かったことになっている可能性が高いけど
条件は100勝なのでぃす
連勝が100を超えると百戦錬磨と言う上位技能が習得できると栗鼠が言ってたって
俺の友達の従兄弟の義理の姉の同級生から聞いた
友達の従兄弟はお前の姉と結婚していて、その同級生ってことだな!実は双子の姉で
「オレの同級生」まで近づいたぞっ
またオフ会で延期かよ
>>486 実は生産60が2つ必要とか?
現実に生産60以上を2つ持ってるやつがいるかどうかは知らん。
>>492 よく読め。
従兄弟の義理の姉だぞ。従兄弟は結婚してねえよw
そして俺=男とは
>>491は言っていない。
つまり、友達の従兄弟の義姉と付き合いのある同級生とは、
>>491自身だな。
間違いない。
俺⇒友達⇔従兄弟⇒義理の姉⇔同級生
まず俺が男性か女性かはあまり重要ではない。
更に義理の姉の同級生も男女の可能性があるがどちらでもよい。
ポイントとなるのは俺の友達の年齢だ。
同級生という言葉を使用している以上、
友達は俺と同級生ではないと考えるべきだろう。
次に義理の姉、友達の従兄弟には兄がおり
義理の姉とは必然的にその配偶者ということになる。
つまりここから導き出される結論は
『セーラーサターンは俺の嫁』ということである。
>494
戦闘技能でさえ6段階目にそんな特殊条件は無いから
単純に未設定だろ
>>495 今頃セーラーサターンとかもはや純愛の領域だな
と言おうと思ったが黒犬獣のスレは元気だし
小悪魔agehaでもコスプレ特集記事が組まれたりそうでもないのか
沖縄とか四国でもオフやらねぇかなぁ……
九州お花見オフとかいいかもね。
福岡の西公園あたりでお花見しながら・・・
あ、未成年も来る可能性があるのか。
こどもびぃるでいいじゃない
このゲームに登場する人物は全員(ry
麦茶サイダーはまずい。
>>500 本来、花見っつーもんは酒を飲んでどんちゃんするもんじゃない
ただ桜を愛でるものだ
みさくらなんこつとカードキャプターサクラの
どっちでボケようか悩んだ末にボケるのを止めた
九州で花見とか、急がないと間に合わなくないか?
今年は暖冬だったし
じゃあ九州花見オフを企画しよう
日時は各自の都合のいい時
場所は各自の近所の公園
費用は各自の自由
1人で花を見ていても気持ちだけは皆一緒に花見だ!
花粉症で花なんぞ見てられるか!くそが!
花粉症駄無乙〜
だれか花粉症駄無のAAつくって∈(・ω・)∋
>>507 すまん。近所の公園には桜の木はないんだ。
初音島まで遠出するってことで許してくれないか?
∈(◎□◎)∋
とべー花粉とべー
゜ : * . . .: ・ '
O 。 ::.. 、,..、., o ' ゜ バフッ
.. , : _ヾ'" "':; ., :: ○
* ・ ミ゛ ゚ д ゚ Ξ ・ : .
. :゜ ' : 彡, ミ ' ::. 。
. : 。 :'ノンノハ )ヾ 。 : . : バフッ
+ :. . .。 ・ : . ' o
花粉なんざどうってことないんだがインフルエンザだけは・・・・
今マジシンドイ
書き込みなぞせずに早う寝んしゃい
問題ない、やれ
ズキューン
や、やらない!俺達にできないことはやらない!
あこがれないししびれない!
そんな君にこの言葉を送ろう!
バック! そしてブラック!!
卑怯!後ろ!バック!
バックステッポォ!
さてと、明日というか今日は花見か…いい天気になるといいなぁ
カカッ
カカッ
upmdznk!?
うpってナニソレオイシイむー?∈(・ω・)∋
いよいよ明日更新
掲示板はチェックした?
取引の再確認は?
僕は明日やるむ〜∈(・ω・)∋
俺は明後日やるむ〜∈(・ω・)∋
明々後日にするさ( ゚д゚)
飲み会のおかげでもう一週延期でございます
オフ会の後に更新なんかあるわけないむー∈(・ω・)∋
春休みに、むー∈(・ω・)∋
>>528 お前、偉いな。明日更新されると信じてるのか。
普通に考えて〆切は明日の、更新は明後日だろ。jk
だから、継続は明日でも間に合うよね。まーしゃるさん。
チキレ駄目絶対って言っても、十分余裕あったことが今回で証明できたから、説得も楽だむー
つーか、まだ継続してない=先週夜22時くらいまでほっぽってたのかよw
昼間に2ちゃんやってる暇あったらとっとと継続しろゴルァ
移動訓練とチキレ失敗宣言だけは入力してあるんだろ。
仮継続による安心感のデメリット。
>>534 栗鼠なめるな
即時締め切りか一週延びるかのどっちかだろ
締め切られた!
upmdznk?
TopPage Update 2009/03/24 22:53
第76回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 3/26(木) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
申し訳ありませんが急用により更新を木曜に変更させていただきます。
はいはい再延期再延期
こりゃ、4月1日まで無いな…
4月1日になったらなったで、エイプリールフールで再々延期∈(・ω・)∋
うわー、これ木曜も更新こなそうだなぁ…
で、オフ会は行くんだろ
だからトップ更新が前日の午前中までに来てなかったら延期になるとあれほど…
また一週間余裕が出来たむ〜
ゆっくり宣言内容を確認するむ〜∈(・ω・)∋
たまにはメッセに返信してみようかな?
>>542 さすがにそれをやると、リアルに叩かれてもフォローできん
タダゲで なにムキに なってるの
勿論栗鼠じゃなくてOFF企画した奴を叩くんだよな?
なんで?
549 :
名も無き冒険者:2009/03/25(水) 06:28:38 ID:aU4zFF2v
オフに行きたくても行けない奴らのひがみだ、いちいち相手にするな。
栗鼠だろうが主催だろうが叩かれる謂れはない。
更新サボって遊びに行くのはどうだったんだろうかって話だろ?
先週の更新も先延ばしなんだから不満は溜まっているだろ。
別にとがめたくはないけど、こりゃいわれても仕方がない。
先週先延ばしてないなら不満は少なかったとか思うこともあるし。
そんなにイライラしてないでカレイディアやろうぜ!
って、また更新日延びたのかよおい……
いい加減待ちくたびれるぜ
オフの日程は元々あって、それは延期とは関係なくて、
延期の理由は仕事なんだろうし仕方ないだろ?
本当に延期の理由が仕事だと思ってるのかw
おめでてーなwww
言われても仕方ないが
言ってもどうしようもない
>>551 メアド流出させるわ
クラスは一気に4つも廃止するわで
登録する気になれない
ま た 延 期 か よ
溜まってるメッセ送ったり日記書けばいいんじゃね。
>>551 島は更新しねーしカレイディアはガードナイト無くなるし
散々なんだけど。
じゃあMDやろうぜ
溜まってたメッセ送り終わってから延期に気づいたわけで…
なんだよそのチキレなければ負けみたいな理論w
ふとむちまん様を思い出した。今偽島やってるんだろうか。
>>559 じゃあ、リセット直後のDK3でも・・・
よかったら狩ってあげるよ
DK3はパーティー内でぐだぐださ・・・
疫病神みたいなやつだな
そういえば、この二つ、何時からあった?
○次回の追加変更予定
・[調整]技「ディビジョン」
○既に発見されている不具合
・上位技能「盛者必衰」LV10効果の処理
昨日の延期の告知のときかな
もう延期しないでさ
とりあえず予告時間過ぎたら宣言締め切っておいて
暇なときに更新作業でいいよ
過去に時間が過ぎてから暇な時に更新開始という事があってな
後に2ヶ月延期とかになったから、当時ブラック企業にいてたという事情もあったけど
どこかの定期更新並みの不吉な言葉だぜそれは
年度末だし不安定なのは仕方ないさ
少なくとも音沙汰のないまま半年以上放置されるよりずっとマシ
もうデバッグとかバランス調整とかしなくてもいいから、
更新作業とうpするだけのサブマスターでも募集して、
毎週定時に更新してくれればいいのに
なんかもう末期って感じ
ゲームもスレも栗鼠も
偽島スタートしてだいぶ経つけど、今の段階で全体の何%くらい攻略されてるんだろうか
9割方じゃね。サバスかビアストか綾瀬が倒されたら残りイベント1〜2個だと思うな。
>>572 栗鼠の趣味でやってるのにそこまでする意味がわからない。
それこそ栗鼠のなけなしのモチベが根こそぎ無くなっちまうんじゃね?
>>573 体の病気と違って、末期からでも正常な状態に持ち直す可能性がある、と言うことを忘れてはならない
まだ未解明部分が多いころは1ヶ月休みでもブーたれつつ戦術論議してたんだけどなあ
今はみんなブーたれることしかしてないw
技数が増えれば増えるほど戦術の幅も広がると思ってたら
実際は先に動いた方が勝つゲームになってるからな
こういう時こそ駄無を見習え
奴らはこういう時でも楽しめている
多分∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋は更新の存在を忘れるだけだw
∈(・ω・)∋だけど、ゲームよりスレを楽しんでる
延期したらちゃぶ台投げられて無いかなーとか
PTのマーシャルさんの反応とか
upmdznk?
すまん、1時間間違えた
ところで今回の更新の見所って何だっけ?
間が空いたせいで忘れちゃって
更新後どれくらいしたらPTBBSに動きがあるか
闘技大会あと2回か
がんばって1勝するむー∈(・ω・)∋
今日更新されるかどうか
updmznk?
されるわけないだろ
TopPage Update 2009/03/26 20:27
第76回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 4/1(水) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
再三にわたる延期まことに申し訳ありません。
エイプリルフールで嘘臭いですが、次こそは必ず更新します。
ボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
コボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
ボコボコボコボコ∧_∧ ∧_∧∧_∧ボコボコボコボコ
ボコボコ∧_∧´・ω・)(´・ω・`)・ω・`∧_∧ボコボコ
ホコボコ(´・ω・)∧_,∧lll ∪)∧_∧・ω・`)ボコボコ
ボコボコ∧_∧ ´・ω∧∪∧(・ω・∧_∧⊂)ボコボコ
コボコ(´・ω・)≡つ);;)ω(;;(⊂≡(・ω・`)___\ボコボコ
ボコボ(っ つ=つ ( >591)⊂=⊂≡ ⊂) \ )ボコボコ
ボコボコ/∧_∧∧_∧ ∧ ∧_∧∧_∧\ボコボコ
ボコボ( ( ´・ω)( ´・)( )` )(ω・` ) )ボコボコ
コボコ(っ つ/ )( ) \ ⊂)ボコボコ
ボコボ/ )`u-u'. バ∪ ̄∪バ`u-u' \ボコボコ
ボコ( / ̄∪ボコボコボコボコボコボコボコ∪ ̄\ )ボコボコ
ボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
コボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
今日はもう寝ていいのか?
栗鼠「今日はもう寝ていいのか?」
22時前に始まらない=早くても2時3時下手すると翌日まで放置→延期だ
寝ておk
悪かった、これで勘弁してくれ
TopPage Update 2009/03/26 21:59
第77回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 3/26(木) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第77回ゲーム結果更新中です、各種宣言は無理難題。
7だってさ!いいことあるといいねっ!
メロンアイス美味しいよ!!!
締め切りはえーよorz
締め切りktkr
この延長時間は何時もの栗鼠だな
たまに仕掛けても総ヌルーとは…
いつか突っ込まれるその日まで諦めないむー∈(;ω;)∋
駄無だから教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
updmznkってなに?
>>599 意味はわからないけど、スレを見た感じでは、言うタイミングが速すぎたんじゃない∈(・ω・)∋
>>600 updmznk
うぷでマジぬこ
ぬこかわいいよぬこ
upmdznk [うぷまだぞぬか]
アップを待ち望んでいる人が言う言葉。言ってる人が寝るとuぷが来る傾向がある。
updmznk [うぷデマぞぬか]
更新が、直前や更新予定時間より後で延期された時、ガッカリした人が使う言葉。
俺は栗鼠を勘違いしていたようだ・・・
実は延期したのは77回に何か天からお塩的なものを仕込んでいるための延期だったんだ!
ナ、ナンダッテー
言ってる間にうpきてないな。
upktzn!!!
……というお告げをみた
ちょ、404で落ちた!?
upktzn
ランダムリンク消えたな
うpktkr
ふにゅktkr
ここで来るとは…
TopPage Update 2009/03/27 00:21
第77回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 4/2(木) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
○今回の追加変更点
・[調整]技「ディビジョン」
・[調整]過大ダメージに上限を、過小HPに下限を。
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
・結果全文検索は一時休止中です。
○次回の追加変更予定
・特になし
○今後の追加変更予定
・[準備]ちゃんと動くりす
・[追加]すみかの機能いろいろ
・[調査中]宣言確認/全文検索での一部の文字化け
・[修正]戦闘不参加ペットのHP/SPが回復しますように
・[修正]低下/減少効果時に上昇/増加することがある
・[修正]上位技能「百発百中」LV30効果の連続発動
過大ダメージってのは、HPこえて減る分に上限ってことかね?
サバスうめぇwwwwwwwwww
>>613 過小HPに制限ってのとセットで表記されてるし、HPが少ない程〜系の効果が出過ぎないようにする調整なのかな
単純に数字でかすぎるのは処理上アレって事だろう。億とか。
また負けちまった('A`)
サバスが倒れて、終わりが見えてきたな・・・後5、6更新くらいか
各エリアにイベントがあっても10更新かそこらだろうかね
ふと思ったが、そのまま帰還したら二度とサバスイベントに出会えず
そのキャラではクリアできなくなるのだろうか
ミラー下さい><
ミラーいらないだろw
>>619 結果圧縮が別鯖になったからミラーはいらないむー
∈(´・ω・`)∋のボクでも知ってるむー
昔のアドレスでアクセスしていたようです><;
まけた しにたい
サバスに勝てば全宝玉ゲットでいいのかな
・・・で、闇の宝玉はどこに行ったんだよ
鐘の音の先か中央か……
あるとしたら鐘の音の先の可能性が高いか?憶測だが。
あれは取り返しただけだろう。
1FのV-17も怪しいっちゃ怪しい>バリトライベントの続き
闘技長期用必殺技仕込んでて勝ってたひゃっほー
次で最後だけど次回闘技大会あるのかな・・・
>>625 やべぇ。
「サバスに勝てば金宝玉ゲットでいいのかな」
に見えた。
サバスの金の宝玉・・・コ゛クリ
あれ……? これ、アイコン6つまでしか設定できないんじゃなかったっけ……
6つ以上ある人がいるけど、どうやるんだ……?
つ[NP]
>>627 あのPT光の宝玉は取られてねーし、既に持ってる生まで取得の表示でてるんだから
取り返しただけとは違うだろ
今までの宝玉集めはなんだったんだと、ちょっと悲しくなっちまうな
>>632 今と言う当然が終わったときにその悲しさが幸せだったと気づくんだ
更新あったというのにスレの進行が鈍すぎるなw
・[調整]過大ダメージに上限を、過小HPに下限を。
何これ。
スレの速度しか話題が無いのかね君は。
セーキョーシンブン
>>637 いろいろ増加技とかを重ねがけしまくって億単位のダメージとか出てたのに上限を設けて、
あと最大HPも高レベル腐食とか減少効果で下がる範囲に下限をつくったっとことじゃね?
つまり耐えて耐えての防御型より速攻型にしろってことですね!
それは前からだろw
俺のIDがエロい事してるみたいに見えた
もうすぐ終わりそうな気配がしてきて
なんか色々どうでもいいや臭がする
闘技での自分の使えなさに次回あっても出ようか悩む。
多分次の闘技が最後になるんだろうなぁ
最低100はやるっていってなかったか?
宝玉集め終わっても、崩壊まで@日とかになりそうな予感もしないわけではないが…
ならないと思うなあ
50と100を勘違いしてたむー∈( ・ω・)∋
いずれにせよ現時点では根も葉もない噂にすぎないし
根拠もないただの予想でだろうなぁとか言われても困る。
晒しスレでもないのに不安を煽るのはやめてくれ
期待は禁物だと自戒しつつも
並列運営用のキャラの妄想を持て余すむー∈( ・ω・)∋
>>644 君の境地に50回更新時に達していた人だって居るんだ
そのときその人たちを見てどう思った?そしてそれを踏まえて今の自分を考えるとどう思う?
なぜそんな必死に否定すんのかも分からん。
どうでもよくなってる奴なんかほっとけばいいじゃない。
50回の時と違って、終わりが近そうだって感じてるの今回は多いだろ。
それを踏まえて育成見直すもやる気無くすも続くと信じるも自由だわ。
よし。時期も似てるし、偽島終了を卒業と考えようぜ!
そうやって脳内補完してみると、
644は卒業間近なんだし、授業とかなんてどうでもいいやという不良生徒。
647は「単位集め終わっても、卒業まで@日」と言って、どうやら補習受けるみたいだし。
650なんか、卒業なんて噂です。ありえませんと留年前提で、651は進学先でのデビューを心待ちしてるようだぜ!
いつ終わろうと栗鼠の味噌汁じゃん
ああ、でも長編日記とか書いてる人は落ちのつけどころに困ってそうだ
ソードマスターがある今、何もおそれず最終回を迎えられる
武士沢でもよい
てか正味のところ策も構成も講じず長編などとは片腹痛い気がしないでもない
ソードマスターヤマト?
打ち切り?
>>654 落第してニートデビューが関の山だぜ
まあ、なんにしても何かを創作するときは大抵ラストは決まってると思うけどな
まして栗鼠は経験0じゃないんだから、自分の中でラストへ向かうためのフラグは決めてるだろ
やっちまったZE☆
なんだか今週はオフ沢山のせいか地底湖も静かめな感じ
俺も酒が呑みたいぜ
オフとかどんな感じなんだろう
オフどころか他人と酒飲んだ記憶すらない俺に聞かれても・・・
普通にわいわい飲んで、成長とか話したりして楽しいよ
まわりにそういうの話せる相手いないし
流れと関係ないし今更なんだけど質問・・
「仲間残りHP○%以下」の技設定って、「仲間」に「自分」も入るのかな?
入る
おお、早速の返答ありがとうございました!
いやまてまて、入らないぞ?
誰も信じれないこんな世の中じゃ
いやいやまてまて、挿れる可能性もなきにしもあらず
無いと思います!
使用条件
どんな時にその技を使用するかを指定します。「仲間」は自分も含みます。「自PT」は自分を含む味方全体での合計という意味です。
継続画面の説明くらい嫁
ふふふふ、楽しいなあ!
みんな呑もうよ、さすれば融和への道は開かれん
それはそうとさ、みんな闘技大会の調子はどう?
うまく事を運べてる?
私はボロボロだけど楽しめてるよ!
あんな、こんなやりかたがあったんだなあって!
新しい交流も作れて万々歳だよ!
いよいよ次で最終戦だね、みんなはりきっていこーう!
にゃはははは!
……どこのコピペだ?晒しスレはこっちじゃないぞ?
673>
・・・本当だ今頃気づいた・・・
ありがとうーー!
>>645 闘技で役に立たない物同士で出ればいいんじゃないか?
俺の出番だな
お前だけにいい格好はさせないぜ
不覚にも、『出来の悪い乙女GMなんだからねっ!ばかっ!><』に萌えた
俺も居るぞ
ここで募集して何度裏切られたことか・・・
どこが駄無なんだよこのやろー
打ち合わせ無しのやつだと比較的それっぽい場合も有ったり無かったり
でも闘技に参加しようって時点で真の駄無はいないんだろうな
うちのPMを誘った時は「え〜めんどい」の一言で終わった。
>>683 それは、次期があれば一緒に行くべきか考慮すべき事態のような
ちょっと聞きたいんだけど
・イベント戦攻略済み
・まだ
の人がパーティ組んだ時、イベント戦は発生しないでいいんだよね?
ウィ
メルシー
ボクゥー
薔薇から作った装備は、使用すると薔薇と同じく紅護法2が付いて強さが1減少するわけだが、
マナの石やえびせん、こんにゃくから作った装備は、材料のときと同様に使っても強さが減らないで使用時効果が出たりするのだろうか?
691 :
名も無き冒険者:2009/03/30(月) 16:57:21 ID:mL0QTF7r
そもそも強さが減らないのはバグなんじゃないか?
えびせんこんにゃくは不具合臭いな
報告よろ
スレチかも知れんがちょっと聞きたいことがあるんだ
学園で出てきたマイケルの詳しい公式プロフィールってどこかに書いてあったっけ?
以前、「ナイスミドル」だとか何歳とか、そんな説明文を見た記憶があるんだが、誰か知らないかな
もう消えた栗鼠のブログでかつて公表されていた
こんにゃくって使用できるのか…(ゴクッ
>>696の所持する こんにゃく から 矢筒(動像)を作製、
装備名は 温めて切れ目を入れたコンニャク だッ!
>>696の所持する 太い触手 を こんにゃく に強制合成しようとしましたが無茶でした。
せっかくだから、俺はカタクリXをつくるぜ!
話によればリアル高LV動像作製士の作品はオークションで16億で落札されたらしいな
あれは低LVだろ
あれで16億なら高LVが出品したら1兆円行くわ
それは新出の上位技能だった頃の値段じゃないか?>16億
今じゃ100PSぐらいあれば余裕で落札できるだろ
締め切り早すぎorz
4/1になった瞬間に締め切りっていうつもりの奴出て来い
だだだだだ誰もそそそんな子供みたいな事しな、しないむー∈(;・ω・)∋
>>695 サンクス
ちょっとキャッシュをあさってみるわ
>>695 サンクス
ちょっとキャッシュを漁ってみるわ
>>695 サンクス
ちょっとキャッシュを明後日見るわ
>>695 サンクス
ちょっとティッシュを漁ってみるわ
>>695 サンクス
ちょっとキッシュを焼いてくるわ
>>695 サンクス
ちょっとサバッシュを遊んでくるわ
この味は30代の妹だぜ・・・
に見えた
4/1だし嘘をついてみる
次回最終回
>>719 お知らせを見てくるんだ
あと10更新で終わりだと
お知らせ見ようとしたら本家に繋がらんね。
古い方のドメイン使用期限切れかな。
とりあえず、チキレボタン連打しといたわ
チキレボタン便利だよな、あれ。
訓練もそのキャラが強くなる最適解で成長してくれるし。
あれ全部栗鼠が手作業だから、使いすぎると更新遅れるぞ。
ん?
気にすんな。更新遅れるってか、既に延期って言われたろ。
まさかここに来て1ヶ月もの休止とは・・・OTZ
嘘ついていいのは午前中だけなんだぞ!
マジでやりそうだからそういうこと言うなよw
つか前になかったか?あれは2週間だっけか
大変だ!うちのばぁちゃんがじいちゃんだった!
栗鼠の事だ4月2日の20時に更新始めてくれるよ
もっと栗鼠を信じろよ!
エイプリルフールだからってひど過ぎ
栗鼠は
時間通りに
更新作業を
始めてくれる!!
そんなこと言われても嘘じゃないからなぁ
あ、今日更新日か。
さてPTBBSでも覗くかな。
勤め先から帰れそうにない
未継続確定だが、仲間も先日やったし
おあいこだから勘弁してもらえるだろうか
更新前だというのにこの静けさ…
ぶきみじゃの〜
まさか貴様、本当に今日更新されるのだと思っているのではあるまいな?
今日更新日だって忘れてたwww
危うくどうでもいい別のネットゲームにはまって継続しそびれる所だった
ネガばかりの流れもアレだから今日の見所でも書いておこうか
フニュのバウムクーヘン
サバスの先
B4Fのワープか罠くさい階段
試練の先の試練
他何かあったっけ
ふにゅのバウムクーヘンの穴にきりたんぽを差し込んでみたいな。
その結果がごらんのスアマだよ!
ルートが分かれてるけど
ちゃんと最後には収束するのかね
ふにゅが次に持ってくる筒状の物が何になるか考えようぜ
うまい棒
あれ上位技能の魔法少女っていつの間にか名前変わったのか
wiki見てたら魔法少女が魔法少○になってたから
ブラウザの異常か悪戯編集かと思って少しびびったぜ
ずっと前からだったらすまん
最初から
お前らっ、大好きなチキレタイムだぞ!何故何も言わないんだ!お父さんが悲しむぞ!
なぜなら本当にチキレ中だからです
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい
>>734 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
TopPage Update 2009/04/01 22:40
○既に発見されている不具合
・上位技能「竜巻旋風」「死霊術」LV30効果
竜巻旋風って30回くらい動く上位だっけ
>>746のいる島がどこにある島なのか気になる・・・
別ゲーでもやっていたのではなかろうか、触手が出てくるような
TopPage Update 2009/04/02 20:47
7件ずつ表示
第78回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 4/2(木) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第78回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
ゆっくりもっちりお待ちください。
長餅は長持ちしない!ひゃっほおおおいい!!!
つりかと思ったらw
テンションおかしいwwww
きっと更新中の楽しみにしていた長餅にカビが生えちゃってショックを受けたんだよ
>740
フニュは無理だろう
3人PT=2人持久ゼロ
残り3人=分割でソロ
負けてもバウムクーヘンくれるような、そんな優しい栗鼠ではないはずだ!
精々あめだまどまり
ひゃっほおおおいい!!
長餅は冷凍保存して食べる時にちょっと炙るといいんだ
オフ会で貰ったなが餅を更新中に食べようと思ったら
賞味期限はもらった日の次の日だったとか
うpは何時頃になるのかね栗鼠さんや
あらあら
>>761さんたら。
うpは先週あったでしょう?
upknzn
うぷ杵ぞぬ。
そんなに餅が食いたいか
今日は堕島のが先か・・・
栗鼠ブログ面白すぎw
また圧縮結果が先にうpられてるな
まず何をきっかけに圧縮結果ダウンしたのか気になるな
エイプリルフールは2日前だおまいら
アドレスが77から78に変わってるからな。
圧縮置き場テンポってるぞ
お前ら釣られすぎだろう
upmdznk!
もう寝る
本当だからな!
我輩今から風呂に入ってくるから30分ほど更新を延ばしたまえ、よいね。
結果だけ上がってるな
>>774 ZIPは別鯖になったから急ぐことも無いだろう
禁断症状で腹が減ってきたぞ!
なにか食べ始める前にupをするんだ
ランダムリンク消えたな
検索機能復活させて欲しいよな
鯖落ちは一斉ダウンロードが原因だったようだし
圧縮置き場復活したな!
upmadzn....
遅ーよ栗鼠とか言おうとしたらきた!更新きた!これで勝つる!
給食だと先割れスプーンだもんなぁ。
いったいいつまで更新中なんじゃこりゃ おせーよ栗鼠
更新開始が早めのときはうp遅い
更新開始が遅いときは3Hくらいでうp
変なクセついてるなあ
俺が寝たらうpされると信じて寝るぜ…
んじゃお風呂入って来る
もう寝た
オハヨウハニー
おはようダーリン
まだだな
朝起きたら更新されている・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
寝落ちなんだろうなー。
まだ夜は気温低いから風邪引くぞ、栗鼠タン
しかし出かける前にうpされるのかな(´・ω・)
もう出社したんじゃね?
昨日は帰るの早かったみたいだし。
とか思ったらイチャイチャしてたw
更新来てたぞトップ
シャワー浴びてくるから覗くなよ
_____________
| /| ガチャ
| /^^^i /..|
|-/`-イ────────ー' .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____________
|__/^^^i__________/|
| '`-イ/ ● ● | | ・・・・・・・・
|ヽ ノ | ( _●_) ミ .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ツンデレPCめええええええええ
誰だよ強制リセットボタン連打したの
栗鼠の嘘を素直に信じるなんて皆さんとっても純真なんですね
それとも嘘を信じた振りをしてあげているだけなのかしら
らめぇ、そんなおっきな釣り針、入らないよう
朝になっても更新されてないって久々な気もするな
なるほど、PCがツンデレなのか
変態大人としては歓迎すべき事態なのだろう
圧縮置き場がテンポっていたから、
修復作業でもしていたんじゃないか?
と予想
TopPage Update 2009/04/03 06:54
第78回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 4/2(木) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第78回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
ゆっくりもっちりお待ちください。
長餅は長持ちしない!ひゃっほおおおいい!!!
ツンデレPCが可愛すぎるのでもう少しいちゃいちゃさせていただきます。
今日は金曜日って事は
栗鼠たんもお仕事だね。
9:00位までにupされなきゃ
今夜まで引っ張るかも。
upktzn
こりゃ夜更新コースだな
仮に今日仕事があったとしよう
俺なら3時くらいに諦めて「PCが壊れたことにして」仕事に備え寝る
俺ならそもそもGMなんていう労力多大なボランティアをしない
俺ならGMなんてものが出来る時間を作るために上司に相談せにゃならんw
俺ならマジンガーを空から攻めるね。
俺なら
昨日さっさと寝たオレは勝ち組…
勝ち組…
御昼休みにブログあたりで
状況報告がありそうな予感がする。
俺の予感はよく外れる。
upmdznk?
これは3万アクセスいくかもわからんね
先程から更新ボタンを連打しております
栗鼠さま、まだ押したりないのでしょうか?
>>821 なお、更新用のPCに直接アクセスする仕組みなので
連打をしすぎると負荷のため全てが強制リセットボタンと同じ機能になります。
くれぐれもご注意ください。
って書いてあったろう?
ここまで更新が遅れたのはお前のせいか!!!!111!!!!
開運ボタンのおかげで仕事も私生活も見通しが立ちました
栗鼠様のおかげです
樹海 λ...
エイプリルフールは終わりましたよ
微妙にTOPが変わってたことに今頃気付いたよ
>>822 ∈(・ω・)∋だから気付かずにいっぱい押しちゃったむー
今やめたから大丈夫だよね、まーしゃるさん
今日うpされんのかコレ?
されるんじゃないのかなあ?
早ければ21時くらいに来ると予想
出かける前にプログラム走らせてるだろうしな
だが今栗鼠PCはツンデレのツン状態だ
Pcとイチャイチャしすぎだろ栗鼠www
更新がこないせいで仕事が終わりそうも無いぜ
栗鼠…
俺昨日はノンレム睡眠がさめたら起きて確認を4回ぐらい繰り返したのだが
今日も同じ事をする羽目になったらと考えると泣けてくるぜ
いつまでイチャついてんだこん栗鼠畜生めがあんま惚気てっとイテマうどボケ
俺はただ求愛するのみ
upmdznk?
キタコレ
更新は今晩やり直す形なんだろうな
栗鼠「ビアストが勝つまで再更新をやめない!」
┏━┳━━┳━┓
┣∈ ∋ (・ω・`)┫
┣━━╋━╋━┫
┣( ) ω ・ ・ ` ´ ┫
┗┻━━┻━┻┛
[1/1 ダム]
ようやく更新!明日かよ!
18時間経っても進歩は見られませんね
更新が来なくて手が震えてきた
更新こなくて前髪後退してきた
これは4万アクセスいくかもわからんね
更新がこなくて身長が三センチ伸びた
更新来なくて妊娠した
KOUSINせよ!
KOUSINせよ!
KOUSINせよ!
今帰った
3万を振り切ってた事実に噴いた
絶倫 「自論ですが、栗鼠が起きていたなら告知はもっと早いです。」
歩草 「発狂してる徹夜組、憫笑できずにおめでとうございまーす!」
赤ID 「 お 前 等 必 死 だ な 」
戦犯 「憫笑でぃすw」
PC 「す、すぐうpするんだから喧嘩はやめなさいよね!」
内籐 「うはwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
F5 「うpキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」
鯖 「テンポッポ、ボイン-3」
老害 「また栗鼠の罠かよ!!」
結局まる1日以上遅れかい
りすうううううううまだかあああああああああああありすううううううううううううううう
暇というかPCが麻痺しているというか
来週に延期か・・・
脱出ゲームに取り掛かると栗鼠ゲどころではなくなるな
最終イベントの発生処理が上手くいかなかったに違いないだろう
何かあったのだろうか・・・
一瞬結果が表示できなかったからupktzn!?と思ったがそんなことはなかったぜ
超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
TOPがてんぽった!
ktkr!
404だと!?
一体何がっ!?
うpきた
TOPだけみえるけど結果が404・・・
闘技ktkr、負けたω・`
TopPage Update 2009/04/03 22:38
第78回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 4/9(木) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
・結果全文検索は一時休止中です。
○次回の追加変更予定
・特になし
○今後の追加変更予定
・[準備]ちゃんと動くりす
・[追加]すみかの機能いろいろ
・[調査中]宣言確認/全文検索での一部の文字化け
・[修正]戦闘不参加ペットのHP/SPが回復しますように
・[修正]低下/減少効果時に上昇/増加することがある
・[修正]上位技能「百発百中」LV30効果の連続発動
○既に発見されている不具合
・特になし
カーネリアンオーブ( 魔石 / 700 / ド根性 / - / - )
ド根性って剛拳のあれかw
闘技大会素晴らしい勝利を収めた! メチャうれしい!
フニュ:フニュの戦闘力(HP)は15万ほどですにぅ
フニュの戦闘力、半端ねぇ
ふにゅの戦闘力は牛乳より強いとな
フニュとの戦闘に負けて排除されて、またフニュがいるの森に移動して、
階段に引き寄せられて、そこら中打撲やらで、またフニュと戦闘して、負け確定で
また階段に引き寄せられて打撲ですか…踏んだり蹴ったりですね…
「島のマナはもちろん、マナを受けやすい島に潜むものたちにも多く宿る・・・・・・ククッ、パーティー会場はやや地獄絵図になるかもしれませんな。お楽しみに・・・。」
空を見上げ、遠い目をする。
ALIVEみたいな全員参加ラストバトルのフラグっぽいのktkr
>>869 付加のド根性はペットの見る限り発動後消滅っぽいしな
微妙じゃね?
そうなるとデメリット無し再形成程度だな
ビアスト倒すと成長の種か、ビアストルートのほう行ってればよかったぜ
『ダラダラと参戦できればそれでよし』の皆さん闘技お疲れさまでした!!
PT名変えただけの宣言内容とか適当すぎてすみませんでした。
再形成強いよ再形成
ぶっちゃけビアストはまだいるけどもう一度倒したらどうなるんだろうか
島の心を全て集めたら野望再開な榊でも見られるのか
それとも榊は大量生産されているのか
痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛いッ!
募集主じゃないけど、『野菜マシマシ大豚ダブル』の皆さんお疲れ様でしたー
まさか最後の最後で非接触を通常時のまま変え忘れるとは思わなかったむー
ド根性付きの装備か…
道程を考えれば妥当だけどすごいなーあこがれちゃうなー
金水晶で吸収Lv5ktkr
なーんかビアスト打倒ルートは面白みの無いイベントになりそうだなぁ
ビアストどんな激しい戦いだったのかと思ったらまた魅了ロックかよ
「島のマナはもちろん、マナを受けやすい島に潜むものたちにも多く宿る・・・・・・ククッ、パーティー会場はやや地獄絵図になるかもしれませんな。お楽しみに・・・。」
↓
状態以上ロック系、追加行動関係 超弱体化
↓
まさに地獄絵図
こうですむー?∈(・ω・)∋
「この中に戦術予報士様はいらっしゃいませんか」のお二方、お疲れ様でした。
最後の最後まで足を引っ張ってしまい、申し訳ありませんでしたー。
つか、自分HP○%以下のつもりの設定が、仲間残りHP○%以下にしてた…orz
ほんっと失礼しましたぁぁぁぁぁ!!!
>>886 どれだけ魅了漬けなのかと思ったが
あんなの魅了ほとんど役に立ってないだろw
『野菜マシマシ大豚ダブル』おつかれさまでしたー!
お前らだむとか言ってて俺だけがだむだった本当ごめんなさい
通常攻撃だけでビアストの1行動飛ばしてるな。役立たないどころかきっちり仕事してる。
ボスの耐性はもっと上げるべき。
一瞬www
「ロック役がロックできて、さらに火力役以上に火力があるのが問題」はわかるが
「ロック役がロックできたら問題」は理解できんわ
問題なのはラストバトルのトリガーボスっぽいのが
あっさりロックされて雑魚化してる点なんじゃないかね
もうバランスなんてどうでもいいけどさ
栗鼠はこのまま終わるのを望んでいるのは間違いないし
あと10更新は無いね
>>894 80回の闘技が開かれれば、終わるまでは続くと思われ
>>895 日記でストーリーやってる人もいるし
次回開催の闘技が終わる回で終了かな
猫耳付きとはいえ技も使わずにロックされるボスには哀愁を感じる。
でも、次の闘技があるかどうかの方が問題。
思い返すと闘技の為の宝玉と材料求めて遺跡に入ってた気がするw
>893
うちのPTじゃできないからヤダヤダ
ってぇことでしょ
てか、それを言い出したら体格5000オーバー?っていうボスの能力のほうが異常なんだがね
まともにやって勝てるわけがないし
>>894 確かにビアストは重要っぽいけれども
登場は大分前の更新だし今見ればそこまで強くないからな
『当たるも八卦当たらぬも八卦』のお二方お疲れさまでしたむー∈(・ω・)∋
最終戦で負けてしまったのはほんのちょっぴり残念ですが最後まで楽しかったです
ありがとうございました
これからもなんちゃって回復役として腕を磨くむー∈(・ω・)∋
ビアストはそんなに強くない
新しく出たフニュの方が圧倒的だしザエルにすら劣るんじゃないか
『わぁ!麺の下にチャーシューがぎっしり☆』、お疲れ様でした。
なんというか最終戦も頼りきりになった形で本当に申し訳ないです。はい。
楽しかったですむー∈(・ω・)∋
ビアストで言ってるのは通常攻撃3回×2でロックがかかっちゃってるあたりじゃないの?
猫耳と行動順の入れ替わりのおかげだけど片手間にロックできちゃってる印象。
一番の要因は特性値の伸びすぎだと思うけど。
回復深度11程度の耐性で抵抗できてるのは半分程度。
試行回数が少なすぎて偏りがでちゃってるだけかもしれないけど、耐性でロックを防ぐのは無理って気になってくる。
ラストオーダーがあれば特性など必要ない、HP変換がなければ生きている資格もない
特性と耐性の2つのパラメータだけじゃバランス取りようがないんだから仕方ないだろう。
耐性をあげると与異常限界深度が下がって、ロック深度は上がるから
それと療治を組み合わせてロック耐性を作ったらいい。
与異常限界深度20のロック深度8じゃ療治があってもまず行動は無理だが、
異常耐性をあげて与異常限界深度16のロック深度10辺りまでできれば、療治2つでロックされなくなる。
イベント敵に関しては栗鼠がマズいと思ったら行動前付加として「異常消滅」みたいなのを付けたりするんじゃね?
魅了で盛り上がってるところすまないですが
携帯で結果見られるところって知りませんか?
PCサイトビューアだといつもリクエストされたページは表示出来ませんってなるんです
状態異常ばかり注目されてるけど幻獣の超火力もたいがいじゃないか?
魅了ロックされてなくてもベルゼの拒絶でどっちにしろビアスト何もできなかったはずだし
>>906 OrangeGardenじゃ駄目なの?
結果だけ見るならあれで充分だと思う
オレ庭って携帯で見れたっけ?
俺の携帯だと、携帯用ブラウザでもフルブラウザでも結果みれるけどなぁ
>905
回復深度11から結構な耐性が付いてると思うんだが、それが猫耳付き通常攻撃6回と行動終了時の魅了判定でロックしちゃってる。
限界深度16のロック深度10ってどの程度で用意できるのかkwsk
魅力特化で魅了耐性付けまくるのか?
異常以外の要素も似たようなもんだがw
オレンジガーデン>FI>FI簡易結果表示
を携帯から一度URL直打ち、その後ブクマしてる
「きりたんぽおいしいむー」、の御二方お疲れ様でした。
全員ペッターだったので大勢でワイワイ出来て楽しかったです∈(・ω・)∋
また組む機会が有りましたら、その時はよろしくお願いします∈(・ω・)∋
俺の携帯だと本家は日記書いてないのにすぐにサイズオーバーするぜw
ていうか画像を切ったら見れないか?
俺はこれで見れるけど
>>900 こちらこそありがとうございました
大変楽しく参加できました
ただでさえ貧弱なのに技設定ミスりまくり、おもいっきり足を引っ張ってしまって申し訳ありません
また、ご縁がありましたらよろしくお願いするむ〜∈(・ω・)∋
>>879 お疲れ様ー、PT名変えてたのあんたかw
毎回楽しまさせて貰いました
火力の人が強かったんで負んぶに抱っこしてましたよ、ええ
>>911 回復深度は耐性以外にも、総能力値で決まるって誰かが言ってたような
だから幻獣やボスみたいな総能力が高い奴は回復深度が高くても
耐性が高いとは限らないらしい。
ビアストはもう単に弱すぎってだけだろ
一匹だけだし、戦闘設定単純だし、状態異常なんもしてこねえし、どうにでもなる。
吸魔も吸収も鎮痛も付いてないだぜ?雑魚ボスの部類じゃん。
この程度のボスに楽勝出来たからって壊れ呼ばわりは流石にねーよ。
>>919が見てて哀れなくらい必死過ぎて涙が出てきた…
ビアストが総合的に弱いかという話と
容易く可能なロックに関しての問題は別だろどう考えても
ビアストと一度だけ戦って、1ターンだけロックできた
これを「容易くロック可能」と言い切れる早計さに涙が出てきた・・・
せめてもう少し試行回数がないと判断できないよね
確かに、魅了ロックは現状では壊れてると思うんだが、
ペット反射はダメ、叫喚SP削りはダメ、魅了ロックもダメという具合に何でもかんでも潰していくと、
結局超火力のガチンコしか残らなくねぇか?
極論すりゃ、通常戦なんざ誰が勝ったってその後の展開見られるわけだから、
超火力が勝とうが魅了ロックが勝とうがどうでもいいけどよ
>>920 必死なのどっちよ?
魅力2000越え、魅了LV4連装した邪石装備の霊矢魅了設定の状態異常使いが
新出からだいぶ経ってる異常防御も療治も持ってない雑魚ボスを
容易く魅了ロックできて何が問題なの?
ロックしやすいというのはあながち間違いでもないだろう
少なくとも魅了するための技の使用が全くなくても
付加のみでロックできてしまったのは事実だから。
もしも本気でロックに掛かったら完封は間違いないというのは伺える。
つーか抜け道のあるボス戦を抜け道利用して倒すことの何が悪い?
ザエルは魅了ロック難しいがHP変換で余裕だし、ビアストはロックで勝てる
倒せない奴が必死になってるようにしか見えない
>>924 確かにロックしやすそうって言うのは感じとれるし、そこは否定しない
ただその原因が何にあるかまで考えるべきだと思うんだな
俺は邪石の特性上昇が何かおかしいんじゃないかと考えてるのさ・・・
既得権益を守ろうと必死になってるようにしか見えない
真サバスみたいに魅了対策技を使うボスもいる
ビアストは状態異常が弱点って事なんだろ。
そろそろ出てきそうな最終ボスが
HP変換、異常ロック、ゴリ押し火力、召喚のどれかに弱かったら
またその技能が盛大に叩かれるのかねぇ?
最終的には魅了ロックしたもの勝ち
魅了ロックできない奴はゲームする価値なし
そんなゲームを楽しんでください
>>928 やっぱ必死すぎじゃん
今までもそれらが叩かれたり報告板に挙がってるのに今更何をほざくのか
睡眠みたいに復帰できればいいんだよ。
魅了された相手に殴られて更に魅了されるなんてどんだけMなんだと。
>>926 そうか
じゃあ俺は魅力も特性・耐性も全く何も関係なく
追加行動数とSPありゃ誰でも敵全体をロックできるラストオーダーが
どう見ても狂ってると思うんだぜ…
でも報告はめんどい。療治あれば対抗できるし。
必死で良いじゃんw何が悪いのか分かりません><
バランスのやばい戦術は防ぐだけという考えは無いのか
それは超火力と、ついでに超追加行動も同じ事だ
自分が出来ても出来なくても関係ないことなんだぜ・・・
>>930 報告板に挙がってるから何?
ん、まあ必死でいいけど。
>>932 ラストオーダーは二度目の報告出てるはずだから報告する必要は無いと思うぜ
喧嘩腰の時だけスレが伸びるのはなんとも寂しいな
>>937 みんなそれだけゲームに必死=ゲームが盛り上がってるってことだと俺は思うぜ!!11
まぁ末期状態のゲームのスレはそんなもんだろ
「問題なのはラストバトルのトリガーボスっぽいのが
あっさりロックされて雑魚化してる点」
って言うけどさ。
トリガーボスどころか最終ボスですら
ロック、超行動、超火力、強制変換、HP変換、割合ダメージetc
何かしら突ける弱点はあっちゃうんじゃねーの?
まぁ戦闘がどういう展開になるのか分からないが。
だから強くあるべきボスが雑魚化しちゃう事を問題にするんじゃなく
状態異常特化ステでも無いのにロックできちまうとか
敏捷振ってねーのに超行動できちゃうとか
そういう技能や技を問題にするなら少しは共感できるんだけどさー
超行動・超火力・強制変換・HP変換・割合ダメージ
それらはロックだけで封じられる、って言えば分かってくれるだろうか
>>941 魅力と天恵と敏捷さえあれば最強ってことですね分かります
>941
それは鶏が先か卵が先かって話だろう…
超火力はロックする前に致死ダメージ与えられるからロックより強い
いやいやロックはさらにその前にロックするね
いやいや(
という具合に
結局、特化するほどに倍倍ゲーだからインフレ起こしてるわけで、
先手取ったら終了ゲームなのに変わりはない
>>941 そうであったとして、問題があるとしたら何処?
発動率減衰しない付加霊矢か?
上位装備の特性耐性減少・増加量か?
ある特定の技の性能か?
ロック可能深度・回復深度の算出式か?
何を見てどう思ってそう結論付けたのかは知らないが
>>929みたいな書き込みしてないで
マジでヤバイと思うならBBSに報告の一つでもしたらどうよ
「月桂冠の国産うなぎ弁当300円」のお二方お疲れ様でした。
支援キャラのはずなのにほとんど支援してなくて申し訳ないむー∈(・ω・)∋
キャラの問題点がいろいろ浮き彫りになった闘技大会でこれからの成長指針として
有意義な結果でしたがそのせいで迷惑掛け過ぎて申し訳なかったです
なんかスレの空気読んでないけど別にいいよね∈(・ω・)∋
× ビアスト倒されたからやばい。
× ビアスト弱すぎだからやばくない。
○ 魅了以外でも倒せるけどビアストは異常固めしやすい相手だな。
正直、異常関係のバランスと一切関係ない出来事だと思うが。
どさくさにまぎれて950踏ませてやる
踏み台
↓次スレよろしく
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\ 丶 i. | / ./ /
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\ ヽ i | / / /
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__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
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なんかビアストが1回ロックされてるほうが問題みたいになってるけど
925でもちらっとでたけど兇暴のザエルを突破したPTの戦い方はどうよ?
HP変換+セントゥによる無力化は大抵のボス相手に有効なんだけど
栗鼠に修正する気が無いからどうでもいいだろ
あと数更新で全て終わるだけの話
>>951 ,、ヽr,
/ ̄ ̄.ヽγ ̄ヽ
/ ///W`ヽヽ ゝ
γ / / / //V\ l l .|
l ル(● )W(● ) l リ ル
レV ⌒(__人__)⌒ レノ^) ゝ
| l^l^lnー'´ V | / でもそれって本質的な乙にならないですよね?
\ヽ L /
ゝ ノ
/_/ \ヽ /ノ \
スパロボKネタかよ
フニュ見てワロタ。
あのHPは体格いくらなんだよ。
ビアストのは付加成功率の高さが問題じゃね?
技を使わないでの結果なんだし。
ビアストの耐性についてはあのクラスの特性値をある程度防いでるから低いって事はないんじゃないかと。
闘技の体感になるけど、あの程度の特性値相手であんなに抵抗するのは結構難しいと思うわ。
俺が問題ありそうに思えるのは各CPを集中して注ぎ込むとどうにでもなる事柄全部
攻撃能力全般なんですけどね
防御力とか耐性とかもたまには思い出してあげてw
>>958 火力にしろ異常にしろ装備による影響が大きすぎると思うんだよな
上位のDF/MDF補正なんて装備の補正に比べたらゴミのような効果しかないし
異常にしても邪石や藁人形がなきゃまだ耐えられるレベルのはずなんだ
対人戦なら高強度の防具持ってない奴が悪い、白衣装備して無い奴が悪い
でかたづけられるかもしれないがイベント戦はそうも行かないからなぁ
イベント戦なら高強度の防具持たせてない栗鼠が悪い、白衣装備させてない栗鼠が悪い
でかたづくだろjk
そうだな・・・ビアストが白衣着てないから悪いんだ
せめてペルソナでも使えばいいのにね。
装備はなんか違くね?
問題点を挙げるなら攻撃能力全般と防御能力全般の伸びが全然違うあたりだと思うわ。
回避は除く
前々から思うけど、比例に近い感じで効果が出ちゃうのを抑えられないもんかね?
特化が進んでないキャラ同士の対戦を見てると割といい感じなんで、特化し過ぎると効率が悪くなる方向に持ってくと落ち着きそうなんだけど。
どんなに特性が高くても、技の性能が良くても
異常の付与確率の上限を5割(仮で)までとかにするとかかね
確率面での上限付けが妥当な辺りだと思う
命中だって限界命中が存在するんだしな。
そうなると敵○○状態時に〜、って上位効果は霊矢でもない限り長期戦ではお飾りになりますね♪
耐性を上げろとか、強制失敗いれろとか、試行回数の飛び抜けた霊矢マンセー助長なだけじゃん
本当に吹矢はマーシャル連に愛されてますなw
まぁ、どんどん好きなように要望出しちゃってくださいよ、どうせすぐ終了しちゃうんでしょ
次期のリスゲはあるのかね…。
吹矢と杖。
一体どこで差がついたのか・・・
吹き矢に嫌な顔をさせられる武器の一つが杖だと思うが。
・HP一定以下で強制戦闘終了
・HP半分以下で技禁止3ターン
むしろ吹き矢の隣が最善ポジションな気もするけど。
きりたんぽを料理したいぜ
「絨毯に零れた炭酸飲料」のお二方、おつかれさまでした!
足を引っ張ったり寝っぱなしだったりと色々としてしまいましたが、最後に勝てたのでいいよね!
またなにか機会があったらー∈(・ω・)∋
「月桂冠の国産うなぎ弁当300円」お疲れ様でしたー
火力も足りず、いろいろ足を引っ張ってしまい申し訳ない
8更新の間、有難うございました!
「のんびりまったりもったりと」の御二方お疲れ様でしたー。
毎回の様にあっさりと落ちちゃって申し訳ないです。
でも、相談無しの割には勝てたから良いよねっ。
またご縁がありましたら宜しく御願いしますむー∈(・ω・)∋
>>963 防御よりも攻撃が上がり安いことは問題ないと思うんだよな
耐えるほうが強いゲームだと結果が長引くだけだしなw
ただその差が圧倒的であることが問題なわけで、
その差を生み出す要因となっているのが装備だと俺は思うわけよ
DF/MDF補正に頼るのは駄無
防御欲しけりゃ高強度魔衣と高レベル戦闘技能を用意しろよ
>>973 装備は同数値で攻防が対になるくらいだと思うわ。
強化と性能発揮限界の差でそう見えるのかもしれないけど。
武器の性能発揮限界を伸ばそうとする人はそこそこいるけど防具装飾のを伸ばそうとする人はあまり見かけないし。
上位装備の副次効果についても攻防共に大きいと感じてる。
装備の性能自体についてはある程度大きくないと技能が重要になり過ぎるかも。
育成間違えすぎて雑魚敵にも勝てなくなった時の救済策としての面もあると思うし。
忘れ去られた生産技能「武器」そのものを何とかしてください…
昔のDAAだと、特殊効果付けた武器と付けない武器で強さの差が2倍あったなぁ
偽島も倍とは言わんが、3割増しぐらいにしてもいい気がする。
お前は○作製すら持ってない駄無なのかよ
マジレスすると武器はノーマルでも需要高いだろ
魔石とか防具とか装飾とかに謝れ
武器そのものが何で忘れ去られてるんだよ
槍使いは何を装備して戦ってるんだ
>>983 ヒント:生産技能
○作製持ちだと強化して合成しようと思ったときに強度高すぎて駄目だったりするな
普通の武器作成も十分需要あるぜ
>>942 やっべ、俺のキャラちょう強い気がしてきた…
格闘:肉球
短剣:妖刀
剣:
斧:
槍:
杖:
鞭:
槌:
弓矢:盾弓、魔弓
吹矢:
魔石:邪石、宝石、魔翼、○晶
マナ○を除くと特殊武器はこれだけか?
どう考えてもノーマル武器は需要あるよな
○作成が要るのは確かだろうが
杖の作成士とか今どんだけいるんかしらんが
武器の需要はあるだろうが
武器強化が癌なんだろ
正直武器強化は付加の上昇+強度ボーナスくらいがちょうどいい気がする。
+強化後の強さに応じて経費もかかればいいんじゃね?
強化成功時、付加AのLVが上昇します。
しかし、その為に武器の強さが減少します。
武器強化のLVが一定以上の場合や消費する素材の強さが一定以上である場合、その減少量が緩和されます。
上位技能の○○作製に生産技能の武器が無関係だと思ったんじゃね?
>>982 三重に誤爆してなにがなんだか
ごめんorz
ビアストは異常ロックで確かにあっさりやられてるが
普通に攻撃火力でも1ターンで即死してるぞwwwww
どっちも修正すれば解決だな。
異常ロックに使ってる技に注目な
ひっかきは異常ロックにはあってるだろ?
回避停止技だから付加の発動率もいいし
じいさんや、闘技大会PTの募集はまだかのう?
>>986 ○印や神器や暗器は武器種別無いからハブられてるの?
銃は種別があった上でハブられてんだが
通常攻撃だけでボスをロックしますた!ってのはネタ的に駄目か?
本気出さないでもロックって事実が重くて笑えないけど。
ビアストの耐性が低いって意見もあるけど結構抵抗してるのよね。
あの特化具合が相手の割には頑張ってると思うのよ。
修正するなら、攻め>>>受けって図式の軽減だと思うけど。
異常なら耐性装備の常備が常識になるくらい、ダメージ面ではHP強制変換が完璧に反則認定できるくらいの偽島を希望。
HP強制変換なんてのが許されること自体が壊れてるw
1000ならストリーモードが終わっても闘技だけ続く
情報共有がしにくく、反則的にぶっ壊れてて
技も上位も全部解析できないような島がいい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。