1 :
名も無き冒険者:
〜Kaleidia of EverNight〜
定期更新型RPG【常闇のカレイディア】の専用スレです。
意見交換等を踏まえてスレッド進行をしていきましょう。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※次スレは
>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※いつでもカモノハシたちを思いやる気持ちを忘れないこと。
関連スレ・関連サイトは
>>2
2 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 00:16:25 ID:O10R75QC
3 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 00:48:24 ID:8LEqMfO4
4 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 00:51:33 ID:sbs7TVBa
5 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 00:58:06 ID:ROhYD5+a
なぁ、立て直した方がいいのか?
それとも、夜を打ち払ったと脳内補完して進めるのか?
6 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 00:59:52 ID:4d2jU+RP
別に新しく立てなくていいよ お
そこまでこだわらなくていい つ
7 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 01:02:41 ID:ROhYD5+a
おけ、了解だ お
んじゃ、寝ま つ
8 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 01:25:03 ID:i3LcZKT+
乙華麗でぃあ!
9 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 01:55:35 ID:aVLo6M35
夜が無いって一瞬何のこっちゃとw
スレ立て乙華麗でぃ亜!
10 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 01:59:15 ID:jD/QBUPA
乙カレイディア
次回予告、夜が来る!
11 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 02:09:33 ID:pp1izxrK
>>1乙
とりあえず絵を描いてもらえるようにプロフ考える作業にもどるお
wktk
12 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 02:17:29 ID:i3LcZKT+
女性キャラならキャラクターなんとか機であらかじめある程度外見がわかるプロフを作って
それをプロフにしておくといいかもしれない
13 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 02:25:26 ID:pp1izxrK
うぃす
14 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 12:57:58 ID:LisDrAKW
>>1乙カイワレイディア
なんとか機えらい広まってるのね、自分は元々シェル作成支援で知ってたんだけどここまでになるとは
男はMMOの装備シミュかな、細部がわかりにくいけどソコは絵描きさんの裁量で
15 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 13:16:34 ID:i3LcZKT+
14のIDが栗鼠ダークwに見えた
今日は更新日
みんな継続と情報検索と鍛冶と探索とかいろいろ忘れないようにな!
16 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 13:26:52 ID:i3LcZKT+
このスレは1の私物じゃないんだから私物化するなよ
1が見なきゃいい話なんだからさ
17 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 13:27:40 ID:i3LcZKT+
って誤爆した
ごめん
18 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 13:54:00 ID:aaSfHzrq
>>14 ブロントさんスレなら神IDだったな。
喧嘩チームの親玉乙w
19 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 19:53:18 ID:IoVmYr3J
まにあわねえ
20 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 19:55:10 ID:LisDrAKW
諦めたらそこで更新開始ですよ
21 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 19:57:02 ID:pp1izxrK
スケジュールだけ結果発表時に終わらせておいて、メッセは順次修正していくのが楽だな
メッセージ編集機能がなにげに便利
22 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 20:03:01 ID:Dpgqcikv
早くトレハたんのご尊顔を拝見したいぜ・・・っ!
23 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 20:07:35 ID:pp1izxrK
更新きますた
24 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 20:09:01 ID:diS4nlNX
アビは100%まで上げると次のランクに移るのか
25 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 20:15:02 ID:clfRrFd1
アビリティを上げるのは分かるけどスキルを100%に上げて何かいいことがあるのかなぁ
26 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 20:15:58 ID:pp1izxrK
ひとこと特別編があるよ
27 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 20:18:40 ID:ni03W3at
新しい依代にコンファインしてみたら
前より上限が下がる能力が出てしまった。
見事に上限切れでレベル+1。
こういう能力って後で他の依代に変わったときに一気に上がるんだろうか。
それとも単にレベルの無駄なだけ?
28 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 20:19:48 ID:LisDrAKW
たぶん無駄だと思う、だから魔石積むわけだし
自分はそうなったから毎回おねだりしてるけど、レベルの上がりのほうが激しいなー
29 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 20:21:02 ID:ni03W3at
>>28 でも、その状態でレベルが1上がった後
おねだりしたら単に他の人より明らかに弱くなるだけのような……?
とりあえずアビリティとスキル研究連打でもしてるかね……。
おねだりしつつ。
30 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 20:22:53 ID:bUITl4Ln
>>25 スキル熟練度変化……
* 幻創魔法・幻槍の熟練度が最高値に達しました。
o パラダイムシフトが発生し、必殺技となりました。
てなことになる。
31 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 20:27:37 ID:3byXtWcx
>>25 情報検索サービスの場合、本来はマスクデータであるはずの
(定数*熟練度%)の定数部分が特定できる…とかだといいなぁ
32 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 20:28:34 ID:gJFf4yAo
相変わらず魔法はGMに愛されてるな。ヤンデレ的な方向に。
33 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 20:29:33 ID:pp1izxrK
>>31 もともと表示は考えていたみたいだけど、
修正が多いから無理的なことをメイが言ってるんだよな
34 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 20:34:36 ID:H1JjU7Fm
「情報検索サービスが100%になるメリットとは!」
「……貴様、またしょーもないことを調べていたな。まあいい、可哀想だから答えてやる」
「支援系究極奥義が伝授されるとか言っておくと、躍起になって高める奴が現れるかもなぁ。そんなもんは無いとはあえて言わん」
35 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 20:37:36 ID:pp1izxrK
罠すぐる
36 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 20:38:28 ID:nFwiGgMY
そういえば、前回ここでお願いした検索してくれた人
ここ見たからかわかんないけど、ありがとう
37 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 20:49:29 ID:/h+LnS97
英霊達の主食である。肉は緑色だ
英霊達の主食である
主食である
主食
38 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 20:49:45 ID:IoVmYr3J
チョコを貰って以来全く護衛に行けないのですが確認をお願いします
39 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 21:01:25 ID:LgXTs/+d
>>29 サムライの依代アビ欄の悲惨さに比べれば
それぐらいで弱くなったとかまだまだだよ
40 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 21:02:46 ID:IRunV9R7
G…Gに絵が
絵がぁあああ
41 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 21:04:54 ID:sbs7TVBa
自分にパーソナルメッセージ送ったらメイに哀れんだ目で見られるのか、ゾクゾクするな。
独り言が日課になりそうだ。
42 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 21:33:22 ID:ni03W3at
>>39 泣けた
確かになりたい職になれるってのはいいことだよな…
うん、今の体で3更新だけ頑張ってみる
43 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 21:34:33 ID:pp1izxrK
みんながっつきすぎなんだよ。きっと
44 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 21:59:05 ID:WrkV270V
Nさー 雑魚ボスどころか序盤の山みたいな感じで記憶されそうだよな
45 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 22:01:13 ID:J52bI8gK
魔石投入によるパラメータの限界値が高まるって……
元々LV最大まで行っても限界値になんか追いつかないじゃねーか
これ以上高めてどうすんだ。
LV最大値も上がるってのなら解るけど
46 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 22:03:18 ID:jwv+veCV
>>45 ヒント:紺ファインすればレベル上限+10
47 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 22:13:06 ID:pp1izxrK
トレハかわゆす。表情多いな・・・
48 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 22:20:57 ID:v2IJZMh6
ムウの方が表情が多くて可愛いぜ!
49 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 22:34:07 ID:gSDKHKtn
何か召喚士さんが「ひとこと」で
今回コンファインした人は罠ですよ的な事を言ってる…
50 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 22:53:25 ID:/swOuZxC
装備シミュレーターってどこの使えばいいんだむー
51 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 23:05:34 ID:pp1izxrK
召喚魔術師は誰かコンファインするかな
52 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 23:16:30 ID:ni03W3at
>>49 逆に考えるんだ
今回コンファインする→次回他の人がコンファインする→その次あたりに依代アビを覚える
→今まで00だったあのアビにコンファインできる…かも と
53 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 23:22:25 ID:jwv+veCV
54 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 23:24:27 ID:gSDKHKtn
55 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 23:29:32 ID:ni03W3at
>>54 実際、先発ならともかく後発だったりすると
どうせレベルだけ上げ続けてても
いつかはアビリティ熟練度が足りないって事態とかに陥るしね
だから結局どこかで熟練稼ぎの期間は作らなきゃいけないと思う
56 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 23:33:24 ID:s7LFcyKx
召喚魔術師は悩ましいな
INTがBに落ちるのも気になるし、効果もわからない
でも設定補正で強そうな気もする
実に悩ましい
そんなに悩まなくても、寄代2体しかないし、
どうせ負けちゃうよね∈(・ω・)∋
57 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 23:47:18 ID:Dpgqcikv
そういって牽制しあったあげく、無風だった支援系コンファイン初回を懐かしく思い出す・・・
58 :
名も無き冒険者:2009/03/03(火) 23:57:35 ID:pp1izxrK
そんな拙者は、依代アビを空けるべく別にコンファインするでござる
59 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 00:33:46 ID:WsXYa/gm
魔石積んだ所で、どのみちチョコ上昇分には遥かに届かないぜ・・・
能力重視するならあれの分だけは上げきっといた方が良いと思うよ
不得手パラも一律アップだったからなーあれ、コンファインじゃこうはいかない。
でも俺は悩んだあげくアビ回収を優先した
60 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 00:53:36 ID:wmDaGthz
トップ更新
61 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 00:56:37 ID:xVNCEr9I
元が0だったものは上限あってもそれ以上上がらなかったけど、自分の育て方が足りなかったのかね
間接だしDEFとか少しでも上げたかったんだけど
パラ自体10上がった分は別だけど
ところでパラダイムシフトについてなんだけど、あの感じだと☆1のアビリティを最後まで育て続けるのが結果的には一番強力になるのかな
効率自体は悪いみたいだけど、ようやっと90%到達したしスケジュールも最近アビリティ以外使い道も無いんだよね
ゲイン系に特殊効果あるのか解らないし、スキル育てるほうがいいんだろうか
62 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 00:57:33 ID:aR9cZ94y
>>60 精霊の杜ってことは今の怪鳥平原が全部終わったら休止か
63 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 00:58:50 ID:7YVwaJQX
トカたん乙。
休止期間は仕方ないと思う、まだまだテスト開発な訳だし。
その間は外部チャットとかリンケージとかで遊ぼうと思う。
頑張れ、がんばれ。
こっちはトカたんの世界を、雛よろしく口を開けて待ってる、すごく。
64 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 01:02:38 ID:wmDaGthz
>>61 ディフレクトをシフトさせて、その間にアサルトチャージを取ると
一気に★★アビが二種類になったりとか
わりと趣味の領域な気がする。
DEFゲインなら俺は絶対負けねえ!って主張するための。
65 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 01:13:38 ID:xVNCEr9I
>>64 >パラダイムシフトしたアビリティは、実際の熟練度より高い効果を持つ
この記述が気になったんだが、単に上位依代で取るのと同じなのかな
後★2になった瞬間に★3になるってのは上位にコンファインしたら自動的にさらに上位のアビに変化するってことだと読んだんだが、夢見すぎだろうか
なんにせよ休止かー…そのまま停止とかよくある流れにならないことを祈る
66 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 01:15:14 ID:tKT7Gh2/
>>65 まあ、GMさんの病気とか転勤とかそういうのじゃなくて
開発を進めるための発展的休止だから大丈夫っしょ?
67 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 01:22:17 ID:tdgx+7Q1
いつまでも待ってるぜ! って言うにはまだ早すぎるしな
最短でもあと6更新はあるわけだし
68 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 01:24:04 ID:wmDaGthz
いざ間に合わなくなって次回から休止だと混乱するから、
保険のために前もって告知するんでしょ。
実際には「やっぱだいじょうぶでしたトカ。てへ」の可能性もある
69 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 02:58:25 ID:mqAPXoHV
延期した挙句に突然数週間休む小動物に訓練された俺に隙はなかった。
70 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 03:49:26 ID:9hzkv/zg
>>69 MechanicalDragoonにくるがいい。延期予告も経過報告もなく1更新半年だぜ!
71 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 04:21:32 ID:mqAPXoHV
/( ^o^ )\なんという
72 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 06:09:07 ID:F8aFIKVf
ここは常闇スレなんだからさ
他の定期更新ゲームの話題は出さないのが紳士ってもんだぜ
73 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 09:05:57 ID:KjbMxMLa
紳士なら真っ裸で一、二年待てるもんさ
風邪ひくからネクタイはするがな
74 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 10:25:10 ID:McFdJb3h
何その漢、惚れるぜ、うふ
75 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 11:53:35 ID:DAjce3bB
前スレで連携射撃とソウルスティールの依頼出してたんだが検索ありがとう
>>73 カレイディアは夜ばかりだから変態紳士には辛そうだぜ
76 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 12:07:58 ID:leTBhwjr
しかし闘技場をクリアしても
中級が解放されないとか近接の地獄はまだまだ続きそうだな…
間接系の愚痴とかあったけど
正直こうなってくると地味な職のほうがいいような気がしてくる
77 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 12:11:11 ID:wmDaGthz
能力値目当てなら次回緩和されるし、
アビリティ目当てなら解放されても競争激しいだろ。依代少ないよ
78 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 12:19:27 ID:leTBhwjr
>>77 依代が少ないというより戦士が多過ぎるだけの予感
生存力と火力のバランス考えると
現状近接ナンバー1だしな…
79 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 12:25:17 ID:4vyyw80s
というか、○○スキル修練の類の基礎スキルの拠代が多すぎるよな
誰が得するんだと
80 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 12:26:35 ID:wmDaGthz
バランスの良さと人口の多さはイコールじゃないと思うけどな
殆どは初期クラス近接じゃろ
強いってなら、それでいいんじゃね。恵まれてるじゃん
81 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 12:32:05 ID:leTBhwjr
>>79 ハマりを防ぐための救済用ってことなんだろうね
>>80 結局そのあたりでバランスが取れるんだよな
82 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 12:35:33 ID:F8aFIKVf
ディフレクトとHPゲインと必殺修練を狙っていて尚且つどれかの依代を現在持ってる人は
ワンクッションおいて別のアビリティの依代よればいいと思うのになんでそうする人少ないんだろ
そうすればその開いた依代に他のアビリティ持ちの人がコンファインいけて
さらにその開いたのに自分がコンファインできるのにな
いつまでも一回でコンファイン行こうとしてると渋滞になるだけだと思うんだけど間違ってるかな
83 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 12:35:52 ID:KjbMxMLa
次からは間接がいかに生き残るかがキモと宣言されているが
ぶっちゃけ初期屑でもいいから
銃弓もった近接がいかに多く揃うかの間違いではなかろうか
84 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 12:42:30 ID:wmDaGthz
>>82 理想はそれだが間違っていないけど、人間はそんなに理性的ではないのだす
俺が先行する、周りが遠慮しる!っのがいっぱいないだす
85 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 12:46:59 ID:9yxrXlky
人気枠の依代に居座ってる上にコンファインの為の魔石を溜め込んでる奴いるわな
そう言う奴には良い印象を抱けないわ。
魔石足りないならもうどうしようもないけどそれだっておねだりとか手段はあるはずだし。
86 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 12:52:13 ID:F8aFIKVf
>>84 納得した
あと修練がたくさんある理由はワンクッション用かなと思ってた
騎士のHPと成長を維持したい、でもコンファインしないと今憑いてる人気アビリティの依代があかない
→「そうだ、修練に行こう」みたいな感じに使うためかなと
87 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 12:52:32 ID:wmDaGthz
その辺りもこのゲームの醍醐味だと思う。横から見てておもろい
不人気依代志望のうちはスカスカっす
88 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 12:55:09 ID:wmDaGthz
>>86 クッション以外にも、能力値目当てってのもあると思う
アチャとか騎士とか、よく上がるしね!
そんな感じで、基本アビのとこはかなり余裕を持ってるんだろね。
……ディフレクトとかにももうちょっと割り振ると全体的に効率的なんだろうけど、
ある程度はわざとだと思う
89 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 12:57:09 ID:xVNCEr9I
人気アビなぞとっても1ターンそこらで落ちる間接はむしろ基礎で底上げするしか道が無いのでした
というか現状アチャとガンスリの重要度が違いすぎる
ガンスリ用のアビは揃ったし支援か連携とりに行ってもいいかな…?
90 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 13:04:57 ID:F8aFIKVf
>>88 HP係数1.0だから近接にはつらいかもしれないけど
支援系にとってはアチャのHITのA成長とHITゲインは特にいいよね
間接スキル修練を取っておいて物理魔法スイッチできるようにするのもありだし
支援系は一度はアチャに寄るのが良さげかなと思ってる
91 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 13:15:03 ID:4vyyw80s
仮コンファインするのに結局魔石を使っちゃうからなぁ
能力が頭打ちで早くコンファインしたい→人気アビ戦争が激化する→魔石がたくさん必要→
一時凌ぎの仮コンファインに使うような魔石はねぇ→おねだり回して魔石ためればいいんじゃね?→
人気アビの拠代空かず
この悪循環が断ち切れないのが苦しい
実際、長居する気がない修練には多くの魔石は割けないし、
魔石を突っ込まないことには成長限界が上がらないから結局コンファインする意味が薄くなり、
おねだりを回すほうが自分自身にとってのメリットは大きくなる
修練に長期的に居座ることに能力値以外の直接的メリットが見えてこないと難しいだろうね
92 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 13:18:22 ID:wmDaGthz
大量注ぎ込みだろうと少しずつ減ってるんだからいいじゃない
93 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 13:20:00 ID:4vyyw80s
>90
マジシャンはHITEだから若干当たり辛く感じるかもしれないけど、
マジックナイトになるとHITCだから全然気にならないんだよな
コンセントレーションも熟練が高い人はかなり出ている感じだし、
HITのために他がスカスカなアチャというのは、現状では抵抗が大きい気がする
死に安さは変わらず、検索がなくなってデスペナ消せないのもマイナスだ
DEFを大きく、HITがそこそこ稼げる戦士なんかは大穴かもしれないが
94 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 13:43:48 ID:DAjce3bB
>>91 限界値付近でおねだりを回す方が悪循環にはまる気がする
希望の依り代にコンファインできるまでの間おねだりし続けて能力値が上がらなければ、いずれコンファインできたとしても先にコンファインした人と地力で差がついてしまう
コンファインに失敗し続けて能力値もアビ習得も停滞し続けるならば、次回から限界値も緩和されることだし、数更新はアビ習得を割り切って能力値や装備を調えた方が強くなれる気がする
特に近接なら戦闘で魔石も稼ぎやすいから、おねだりで魔石稼ぐメリットはやや薄いと思う
95 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 14:00:28 ID:leTBhwjr
いっそのこと基本依代に移動したひとに
同業者が魔石を出しあうシステムでも確立すればいいのに
96 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 14:04:24 ID:V8nLO9zL
アビ欄がもう少し増やそうぜ!
97 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 14:09:43 ID:ZJ0GqkpO
そこでお目当てが空くまで横移動だろう。
そのために基礎アビリティは多めになっているんだろうし。
工匠(除く格闘)と輸送は自分の都合だけだと横移動できないのが辛いがな。
98 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 15:04:07 ID:C9nqU2Aq
>>93 てか支援のアチャ移動は何だかんだ言ってATK丸々無駄になって損なだけな気が
99 :
名も無き冒険者:2009/03/04(水) 15:11:34 ID:leTBhwjr
傍系職になる手もあるね
壊し屋とかガンスリとか余裕あるし
と言ってて気がついた
今後中級職が解放されたら下手すると
戦争の一番激しい近接と一番緩そうな間接では
・間接=好きな中級職複数行き来しまくり
アビも掃いて捨てる数
・近接=中級職は一人一つ
アビも最低限
とかひどい差が出るのではなかろうか
魔石ランカーから落ちるとムーはいなくなるんだろうか
>>93>>98 アドバイスありがとう
「魔法当たんないな」と思って悩んでたんだ
マジックナイトで十分当たるようになるならDEFも上がるマジックナイトのほうがいいな
>>101 俺も同じこと考えたけど
SPDが死ぬから回避できなくなるぞ?
>102
SPDの回避はあくまで補助的なものだと思うな
SPDで回避がモノになるようなら、間接がNo1カトンボだと愚痴ることもなかったろう
生存を気にするなら、しっかりした防具とミスディレクションでダメージ軽減に気を配って、
あとはDEFを上げていくほうが現実的ではなかろうか
実際、HP係数とDEF/RESがマジックナイトと同レベルの輸送さんなんかは、
前衛にたってなおカトンボというイメージはないし
前スレで藍色⇔緑色の両替をお願いした者だけど
緑色を出してくれた人が出品してるブツを藍色で入札すればいいんだよね?
○○さんへとかリネームするわけでもなくデフォ名で出品してるから気になった
>>99 初期組だと近接も間接も4つアビ付けてるのが多いね
ただし騎士とかにはやっぱり3つの人も目立つ
この差が350番以降の後発組になるともっと顕著になる
近接はほとんど全員DEFゲイン+近接スキル修練
ごくごく稀にガッツがそれに付く程度
それに対して間接は大部分がアビ三つ装備
依代を含めていいならアビを四つつけてる奴も居る
これからますます差が広がらないかちょっと心配ではある
>>103 ゆそーさんすぐ死ぬけどな……カトンボというより火薬だけど
>>99 105
どうせ一人につき6つしかアビが取れない以上
そこまで差はないと思うが
横移動どころか傍系アビ一個取ったら
上級職になれないし
>>105 というか中級来ないのはある程度その辺調整してるのもあるんじゃないの?
まぁ依代自体が開かないと意味無いんだけどさ
ただ結局は邪魔なものは消すことになるんだよね、上級狙うなら
アビリティの個数に関してはサチ司書が意味深なことゆってるぜ
ひょっとしたら増えるんじゃね?
6つ埋めてから考えろみたいな事言ってたな
だけどあまりたくさんアビリティ覚えても、上のクラスに行くと限界地上がるわけだし
きちんと育てて行けるアビリティ数はそんなに多くないと思うんだよな
器用貧乏より自分の仕事割り切って特化のが良さそうっつーか
中級が開放される時期が分からん以上、いずれ消すとしても使えるアビリティは極力回収した方がいいと思うが…
競争があまり激しくない職前提だけど
>>111 現状それができるのは
間接系と輸送系、罠をとらない探索系ぐらい?
祭祀や支援についてはHP倍率がころころ変わるのがつらいかもしれない
アビの上限数増えそうだなー確かに
そうでないとガンスリ系とか防御力が少し高い代わりに
支援も連携もできない間接とか変な職になりそう
>>112 それくらい。個人的にはアチャがディザームとってもいいのではないかと。あとガンスリはスナイピングあるから支援射撃だけじゃなくHIT目的でアチャにいくのも良さそう
ディフレクト→カウンターもありだと思うが魔石積みまくってまで取るもんでもない気はする
>>113 正直俺もガンスリ+アチャは鉄板だと思う
要らないアビリティはスナイパー&デュエリストになってから
残機数+3と差し替えてもいいし
近接は今のところコンファインってシステム自体死んでるからね・・・
3回しか防御不能、っても3回も保ったこと無いしね実際
かなり強力なアビリティだとは思うけど、なんか悲しくなってくるのは何でだろう
ただ計算は相手ダメージの割合じゃないんだよな?
定数減衰だと後々になるほど空気だと思うんだけどどうなんだろう
>>115 あの説明見た時
デスクリムゾン思い出したのは俺だけでいい
きっとその頃には他のゲインとかも軒並み全滅してるだろうから
トカさんが頑張って調整するんだよ
うん
ミスディレクションは熟練度が半端だしね
80%ぐらいになったら相当違う気がする
熟練度20代だと400近く喰らってたのが60代だと200切ってるし
アビリティは個人的に中級移動で2個、上級移動で2個増えるんじゃないかと思ってる。
実際6個だと、忍者とか成った時点で詰んでるぜ……。
忍者の道は厳しいんだよw
>>104 落札依頼してたつもりがちょっと遅い上にID変わってたみたい、紛らわしくて失礼
落とすのはソレで問題ないです
探索で見つけた材料系が大量に余ってるんだけど何に使えばいい?
一番街で装備作成してもらうの差し引いても余り過ぎる
誤爆した、マジ申し訳ない
探索をトレジャーに、
一番街で装備作成〜をマーケット放出に読み替えればOK
探索を冷蔵庫に、
一番街で装備作成〜を朝ご飯+お弁当に読み替えたってOK
お勧めは友達を呼んで鍋料理系だな
もっとお勧めなのは闇鍋だな
てめぇ、闇鍋だからってちゃんとした食いもん入れろよ
何入れたんだ?…がりっ
…こ、こりゃまさか戦場アナの…?!
ハフハフガツガツッ
近接や探索なんかは系統内の横移動が頻繁なイメージがあるけど
ほかってあんまり頻繁じゃない気がする
例えば祭祀でガードナイトと奏唱を行き来してる人っていたっけ
工房「ヒロクアサイ」が次回より以下の仕様となります。
・次々回より手数料が×1に
・武器活用修練、防具活用修練共に熟練可能
最近熟練足りずに鍛えてもらえないことが多かったから、使う側にも案外嬉しい修正な気がする
しかし一つ目の修正がよく解らないんだけど、今までは*0.5だとかそういうことだったんだろうか
>.127
幻想うに丸ごと入れておきますね!
>>130 逆じゃないかな
今までは×1.5とかだったのを1.0に引き下げだと思う
手数料が同じだと数こなせるヒロクアサイのほうが儲かっちゃうからな
手数料がミナライと同じになるっぽい
・安くてたくさんの人が入札でき、PS用の熟練度強化にも最適なヒロクアサイ
・高額で入札人数は少なく熟練度も不利だが、特化した武器が作れるカタナカジ他
これ、コンファインケチって成長限界下がっても今の能力より下がったりはしないよな?
成長しないだけで弱化はしないな
コンファインしただけじゃ下がったりはしない。
おねだりすると限界まで下がるけどな。
まーしゃるさーん
武器の強化度ってあるけど、
これは100%に上げるとこれ以上強化できなくなるのかな?
まーしゃるさんじゃないけど、100%以上になってる結果もあるね
100%になってから持ち込むんじゃなくて、例えば80%くらいに強化された装備があるとする
工匠の所に持ち込んだ時、80→90→100→103、みたいに何らかの条件で
それを超えて鍛えられる事もある 数字は適当
工匠の腕によって強化の限界が違うみたいだし、先に鍛えた工匠よりも
100%超えの工匠のが腕が良かったのかもと思ってるんだが、どうだかわからない。
教えてまーしゃるさん
腕が良い鍛冶でも、1回では強化しきれない可能性がある
腕よりも専門工房の効果のがデカイよ
手数料倍だからといって強化度が倍違うわけではないが
いや比喩じゃなく倍違うよ
例えばバトルライフルを鍛える場合
ガンスミスだと1回20%上がるのに
ガンスミス以外だと10%しか上がらない
ついでに鍛えられる限界も倍違う
痛みを知らないゾンビが嫌い。心をなくした彼女が嫌い。優しいカモノハシが好き。バイバイ…だと…?
シンボリックってのは次々回辺りからランダムで市場に出てきたりするんだろうか
拾えるのもあるだろうけど、輸送にせよ探索にせよ人脈が売りだからマーケットに出回る気がしない
設定上超超レア品で絶対出回らないと明言されてるってのに、
手に入れる努力放棄して欲しがるとか厚かましすぎ。人脈作るか諦めろ
人脈とか無理だろ。
作っている連中の殆どは、最初から後ろつながりなんだから。
まぁ祈りを捧げてトレジャーに挑むしかあるまい。
考え方が終わっとるなぁ
まあ入手にコネが必要でそれでダメなら自業自得か
そもそも必要なの?
インテリ武器とか持ちたい人のための、駄夢装備だろうなぁ。
無双になるといいつつ青年にボコられる程度だから、強さはそれほどじゃない気がする
例えば伝説の弓があったとして、装備してるのは間接じゃなくて探索や輸送という所までは見えた
それが火種で騒ぎ出す奴が出るオチも見えた
>>500 お前ら落ち着けよ
>>500 おいおい
お前さんの下半身えらいことになってるぞ
知り合いと結託してマーケットで
伝説の武器の名前付ければいいことはよくわかった
てか、シンボリックの説明的に
「自分の攻撃力1+武器の攻撃力1=2」というより、
「攻撃力を自動的に2にする」みたいな印象を受けるんだが。
そういう点では、耐久力があるのに攻撃力のない輸送職とかが案外正しいのかもしれん。
きっと火種なのには同意だが。
誰が手に入れてくれようと俺が死ぬ前に敵を全滅させてくれれば誰が手に入れてもいいなと俺は思ってる
でも伝説の武器を持ちながら活用せずにすぐとんずらするような偽勇者が手に入れたらちょっとがっかり
>>155 普通の強いだけの武器ならそうなるんだが、
「強制英雄化」「武器が持ち主を操る」らしいからわからんぞ。
撤退不可能とか付加されるかもしれん。
>>156 もしそんな効果だったら戦闘中のRPが楽しそうだ
ちょっと俺の中の浪漫心がわくわくしてきたぜ
どちらにしろ火種は回避できないし、歓迎したいところだな。
ほどほどの刺激はゲームが面白くなる。近接コンファインとか凄く面白いし
1T目に必ず撤退とか
トカたんのことだからどうせ
ロクでもない機能がついてる予感
逃げ足超強化ってのもそれはそれで面白いw
呪われた英雄武器すぎるw
生前はとんずらで鳴らした英雄の使ってた英雄武器か…
>>161 トカたんの設定した人格の入ってる武器だからね…
まさか勝手に装備を売りさばくとか
そんなアホなことはしないと思いたい
実力は高いが散財してしまう英雄が使っていた武器か……
勝手にマーケットに入札してしまう武器とかも面白いな
それなんていう貧乏神
勝手に装備を売りさばくキャラはもういるし
キャラ被らせる真似はしないだろう
面白設定もいいが、英雄武器なんて言うぐらいだから「撤退不可」とかも作って欲しいなぁ。
戦場アナに攻撃できる唯一の武器トカ
最近トカちゃんじゃないのに語尾にトカ付ける人多くて困るトカ
7人が装備して倒されると融合するトカ
魔剣・駄無
剣「コンファイン不安だったからいっぱい魔石使うように設定しといたよ!」
むしろその装備にコンファインした方が手っ取り早いよね
毎回装備者に長話を聞かせる剣とか
カレイディアンじゃねぇソーディアンだ
エクスカリバーかと思った
出るならエクスカリパーの方じゃね?
ネタ的に
蜘蛛が嫌いな?
さぁて今日は更新日
今日の見所は
怪鳥平原の敵にどれくらい命中できるのか
クラフトパワーはいくらで売れるのか
上限の変化したコンファイン戦争はどうなってしまうのか
こんな感じ?
枯渇しがちなトレジャーの行方
召喚魔法二枠の行方
この辺も
…そういえば上限上がってたんだった
間接だけど次への主要アビは揃ったし魔石上乗せしてこようかなー
シンボリックは今回から出るのかな
トレジャーは流石に300以上あるし平気だろ。
通常武器防具の割合が高い分、玉石混合が激しいそうだが。
まーでも、現状でも初期装備の人って結構いるしその辺まで回りきることを祈るばかりだ。
ところででこのスレってEnoとか出すのはご法度?
何となく注目している人リストとか作ってたんだが、大体できてから根本的な所に気付いたぜ。
萌えリストとか、叩き目的じゃなければいいよ。
注目してるならブクマすれば(・∀・)だけじゃないのか
何故晒し者に?
リストを出した本人に叩く気は無くても、悪意をもって叩く人はこのスレに必ず居る
やめておくか、自分のブログに書くのをオススメ
荒れる元になりこそすれ、誰が得するんだ
自分が興味ないからって、軽々しく誰得言うのは横暴だぜ
萌えリストに載ることを目標にしている人もいる
やっぱデメリットの方が多いか。
素早い返答どうもだぜー。
そしてスマン、俺は軍曹とか親父萌えなんだ。
最近過剰防衛気味な風潮なだけで実際は別にどうってことないよ
こないだ別ゲーのスレでも名指しされてた人いたけど別に荒れる事もなかった
なんという超俺得。
さぁ早くブログか素敵キャラリストサイトを創設する作業に戻るんだ。
もういっそ駄目元で本家に萌えスレ立てて貰うトカ
本スレでやっちゃいかんとかは別に思わんが、
議論もめんどくさいし、したらばでも借りればよくね?
テンプレに入れてもらえば、需要層は移るだろう
畜生全滅ペナルティめ・・・
格闘がなんか真にロマンの道に入り始めたみたいだな。
完全に工匠から決別するらしいぞ。
幻想カモノハシ→召喚士が作ったもの。作られたものだからかちょっとかわいい
地元のカモノハシ→つまり野生の生き物。あんまりかわいくない
だと思う
護衛じゃないしーとか思ったら緒戦全滅ワロタ
前衛が少ないとあっという間だなこりゃ
今回勝つには勝ったけど何という消耗戦
>消耗戦
だがそれがいい
主力といわれている鳥がいなくてこれだもんなー。
またしばらく工房が賑わいそうだ。
飛行タイプが出て来るのは、装備の整った4面辺りからになるのかね?
鳥ならいたじゃないか・・・二種類も・・・
ダチョウマンの火力はなかなか怖かった
騎士はとうとう6000超えかーww
武器防具活用も今回は6000と高額だったな。
ポゼッションなんか800なのに。泣ける
召喚も激戦のようだな
コンファイン希望者のほとんどが支援の強豪だから、
しばらくは召喚が花形になりそうだな
強制護衛が若干厄介なところ?
>>193 弟弟子に負けてメットと銃を装備しだす自キャラの未来が見えて困る
依代の設定上仕方ないというかRP上、望むところと思われる
>>201 騎士の必要魔石はどこまでインフレするんだ・・・
後々中級にコンファインすることを考えると、早いうちにディフレクトやHPゲインを取っておけばよかったと後悔するな
全財産をはたいたとして、どちらを選んでも長居せざるをえなくなりそうだ
>>204 表返ったとか馬鹿弟子とか甘いぞとか言いながら殴られたり
>>205 収入増えてるし、プレイヤーの手持ち魔石が増えてきたってのもあるかと。
レアアビは全額突っ込む気じゃないとだめっぽいな
久々の全滅で守護装飾がちょっと高騰しそうな予感?
しかしついにアクセまで無料放出され始めたか…
やあ全くの役立たずになった魔法使いの登場だよ!
普通に後列にも攻撃飛んでくるし、なんつーMAPだこりゃ
近接攻撃の一つでも覚えておいた方が良いんだろうか・・・
同行した魔術師の人は猫以外を薙ぎ倒していったんだが・・・
スキル鍛えてないんじゃないかい
全く役立たずとか有害とかは言わないが
火力的に見てもたかだか近接並だなぁ。
応急手当は発動条件きついが成功すれば神すぎるからもっと広まっても良いとオモタ
また奏唱の引継ぎおかしくないか?
4,5更新前から一発も攻撃が当てられん
困ったもんです
>>193 すごく…ロマンです…
となると、最上位クラスは主任の説明と?の文字数から見て
「七法天拳継承者」とか「史上最強の弟子」とかなのかねー
>>210 いや援軍に駆けつけたら残り黒猫とかね
連携受けるのも申し訳ない感じでさ
ところで魔法が霧散してるのにクリティカルとか武器飛ばしとか
○回HITとかいうのはアナの早とちりという事で宜しいか
>209
前期最後あたりに支援で近接攻撃を閃いた覚えがあるが、お願いだから近接は閃かないでくれって感じだったよ
それこそ役立たずになっちゃう
>216
黒猫は魔法使い以外でも手こずっていた気がするけど・・・
非力な支援系が近接武器持っても、輸送系以下の火力にならないかね
魔法系はどうしようもない対策がされているって設定されてるから
出会った不運を嘆くしかない。黒猫だし。
それにしてもテンコ主任かやゆす
前々回あたりに赤魔石貸してくれた人
すまん…アイテム欄空いてなくて買えんかったorz
申し訳ないけど、もう一回同じ設定で出品してくらさい('A`)
>>211 だむのくせにスレたてするなんてすごいむー
乙だむー∈(・ω・)∋
格闘は後追いする人きつそうだなー…
早々にあきらめるかそれでもまだ諦めずに格闘の道を進むか非常に悩みそう
おそらく最後の職業は215の言うとおり「七法天拳継承者」っぽいなぁ
駄目人間野郎が・・・!
といっても壊し屋系列は微妙なんだよな
>>222 壊し屋になれば美人秘書も付くし工具楽仙術も覚えられるぞ
さらにはBGMにロボットアニメを髣髴とさせる社歌が付く特典付きだぜ?
仙術はどちらかというと格闘系……
ああかくとうけいうらやましいなぁ。主任かわいい
伝承者になれなければ壊し屋系統になるか鍛冶系統になるかの二択と考えると
妙にリアルだな
俺は天才だ独力で覚えてみせると主張して、後に伝承者にぼこられるルートもあります
北斗の拳オンラインじゃ
北斗神拳伝承者が全人口の2割ぐらい居て
しかもそいつらの半数が無差別PKだったりするけどな
難易度が低いものは浪漫が足りない
何故か萌えスレに書き込めない
サブジェクトキーがうんたらとか言われる
>>231 もしかしてだが2chブラウザの「かちゅ〜しゃ」使ってたりしないか?
IEやJaneを使って書き込もうとしてその症状だったらごめんな
>>234 ありがとう
あとは自分でなんとかするわ 気にしないで
なべふっとう萌えた
>>235 無事書き込めるようになるように健闘を祈ります
寒い時期になべおいしいよなべ あったまる
>>237 どうにか書き込めるようになりました
ホント助かった ありがとう!
なべじゃないけどホットミルクおいしいです
お前にはガッカリだっ!
ひらめきバグまだ直ってないんだな
そんなバグバグ言っていると仕様にされるぞ
ひらめきバグって何?
ひらめきバグって、コブシで殴るをひらめくアレのことか?
トカちゃんの意図した動作じゃないけど、面白いから仕様扱いになったんじゃなかったか
そっちじゃない、まったく行動しない方のバグ
ひらめきそうって出てから全く行動しなくなるやつ
たいていのバグはすぐ修正しているのに、まだ直らないってのは、そういうことないだろ。
急かしても仕方ない
日本語でおk
言いたかったのはそういうことなんだろ、でいいのか?
原因不明ならまぁしょうが無いよね、嵌った本人には致命的だし最優先でやるべきことのひとつだろうけど
しかし魔石イーターどこまで行くんだろうね
一回憑かれたら延々と取られるってのは安定して稼げる職じゃないと辛いね
ある程度成長したらさらに変化して
もっと凶悪な悪魔になったりしかねないのが貧乏神系クオリティ
探索の結果がよくなるメリットがあるから
現状では探索系にとってはそこまで困らないように見えるしもう一変化あってもおかしくないと予想してる
トレハが「本格化する前に〜」と言ってるからなんか控えてそうだな
払えなかったらどうなるんだろうな。やっぱ金だらいか
今回払えてないみたいだけどどうなるんだろうね、実際
流石に今回のはスルーだろうけど、全色取られるから稼ぎ0の色はすぐに足りなくなりそうな気がする
つまりついに見向きもされなかった青色魔石に価値が…!
マーケットでもほしいものに限って青色がなくて余りまくってる青…!
コンファ競争激しいところはたまんねーな。
ムウに遭う可能性が高まるのに魔石どんどん溜まっていくのか
って思ったけどムウに遭うくらいのランカーなら魔石を全部コンファに突っ込めばいいんじゃないか
解決した
いや解決しないだろ
この騎士よりしろの高騰具合だと、コンファイン用の魔石を貯めてるうちに
魔石ランカーになってしまってムウに襲われるというパターンは出てきそうだと思う
騎士コンファイン マジ怖い
中級も……
エンデュランスとか、逃したら簡単には手に入らないだろうなぁ
貯めなきゃいけない魔石数が段違いだからなぁ…
むしろ10更新程度で中級クラスの魔石がたまりきるのか不安だぜ…
レベル上限いっちゃいそうになって下位にコンファインする羽目になるのかなぁ
レベルさえ上がればHP自体は上がってくし
騎士コンファイン狙う人に藍2:他1くらいのレートで魔石売れる気がしてきた。
藍も一応持っといた方がいいぞ。たぶんだけど、ムゥは警告対象に入ってなくても所持魔石が一定個数超えたら来る
その後のイベントが発生するかはしらんが
騎士コンファマジこえーな。
5 14 近接スキル修練 × ×
6 15 DEFゲイン × ×
こっちはガラガラなのに。
HPゲインが欲しいよう…
今更な質問だけど今の状態のカレイディアって月みたいなのは見えるのかね
>>258 たぶんというか来てる
今回ランク外なのに各1個ずつのイベントがきたし
突きみたいなのはよく見かけたな
不思議なことにそれが見えると、次の瞬間意識がなくなって
意識が戻ったときにはそれが白い天井に変わってるんだ
ところで
> 魔石投入による、パラメータの限界値が高まっているわね。
> 今までは、コンファインの最低個数以上の魔石を投入しても
> パラメータ限界値に反映しにくかったけど、これからは、それが少し緩和されるわ
というが、今回ので緩和がまるでないのはお約束?
>>261 ありがと
次回から養わないかんのか……
>>263 緩和されてるぞ?
Fのやつだけ据え置きみたいだけど、他はちゃんと上限上がってる。
>>263 余剰分で反映される範囲が1.25⇒1.5になってるはず。
ふと全然関係ないが、サチ主任のINTは5と言っているがカンストして一周したのかね。
能力はMAX99999まで表示する余地はあるから……実INT100004とか?
サチ司書はリアルではモンクタイプらしいから逆らわない方がいい
何処の黄金の鉄の塊で出来たナイトだよ。
近接のコンファイン厳しそうだなー、このままコンファイン数増えないようなら見切りつけて格闘に流れた方がいいのかね。
INT5であの知識量かと思うと中々恐ろしいけど
>268
黄金の鉄の塊で出来た白衣だからな
>>267 ヒント、戦場アナの発言の元ネタ
情報検索極めれば、サチ司書でもなしえなかったINTゲイン10倍やINT玉が伝授されると信じてる
>>269 ATKゲインとATKの成長目当てかな
俺は回避も攻撃回数もあがるトレジャーハンターのSPDゲインを狙いに行きたくなってきたぜ
でもトレジャーは成長とHP係数1.0が微妙なんだよな…その点クラフトは1.5か、いいな
>>269 ますますひどくね?
近接のかわりになるのは壊し屋だろう。
>>269 工房どころかトレジャー禁止でマジで魔石のあてに困るぞ
格闘は装備とか最低限で、
異様に効率が良さそうな稽古で
徹底的に熟練度を上げるタイプな気がするな。
薬物や無茶な修練で己の肉体を苛め抜く(HP激減)が、
当然そんなことをしても体を壊すだけで何の効能も得られない
これね!
死ぬまで繰り返すと裏返る
ジャックハンマー、ジャックハンマーじゃないか!
壊し屋の夢の無さが正直異常すぐる
壊し屋に夢がないっつーより、鍛冶に夢がありすぎるんだよな。
壊し屋は今後コンファイン戦争に負けた奴用の
救済職って位置付けになりそうだな
鍛治ができるでもなく戦闘特化というわけでもなく
そこで超防御力のお邪魔敵投入ですよ。
某長老天然壁みたいな。
これで壊し屋様と呼ばれる時代が来るかも。
>そこで超防御力のお邪魔敵投入
超高機動型ジャンボふわふわした物体
胸毛のトゥラウマ
ハレグゥ自重
そろそろホワイトデーか
早いもんだ
弟子の人が早速イジメられるイベントか…
藍色が余ってしょうがないんだけど
赤か緑と両替してくれるゆそーさんいませんか><
というか藍色って他と比べて需要低すぎるよね
シャーマン転職予定の間接系ぐらいかな?自力では稼げないけど欲しい人って
逆にだからこそ純粋な貨幣として流通させられないだろうか
一応マケ出しするときは藍色を含めるようにしてる
能力に影響なくとも、コンファイン時の水増しにも出来るし
今回の見所は
・全滅PTがどれくらい増減するか
・テンコ主任の個人授業
・敵の猫にアイコンは付くのかどうかかわいいのか
こんなとこ?
ネコに魂を奪われたことを思い出したじゃないか
ネコに魂を奪われるのはご褒美です
ねこかわいいよねこ
猫は大変な物を盗んでいきました
今日もネコにイカされそうです
さて、そろそろ継続するか……
コンフィグ
現在更新作業中のため、継続更新を行えません。
ログイン中の場合は、ログアウトをお願いします。
しめきられたよ!
いつのまにかカウンターが初期化されてるw
あれ
寄代アビリティって他にコンファインすれば勝手に移動するの?
ぬお、検索サービスでHPが半分しか回復してない
こりゃデスペナ消し苦しくなったのか?
流石に間接系と言えども支援射撃は高騰するな
戦争が嫌いな俺はガンスリメインにするか…orz
乙カレイディア!
今回召喚士PT全滅か…
>300
まさに支援の冬だ…。
ってか、支援詰んでね??
説教されると回復率が半減するのか
死んだ翌日は自重しなきゃならんね
元気な人は設定の小ネタを聞いておくれ
もちろん わたしは しにました
とりつえー。本命レベルでオーバーキル喰らった。
近接ではないとはいえ、防具はちゃんと鍛えているんだがなー……。
なんか間接が撃墜する前に、軒並みぶち殺されてそうな速さと攻撃力なんだが!
HPゲイン、抜刀スキル修練、カウンターアタック……いずれも競争激しいな
初の全滅食らったぜ
壁にもならん支援は引っ込んでたほうがいいんだろうか
次回の見所
・ブレイブLV1の落札価格
・全滅数…というよりそもそも次回突破可能なのか
・テンコ主任のダメージはどこまで伸びるのか、ダイヤモンドエナジー3あっても絶対耐えられないぜ!
あれ?今日更新なの?
どこかで誰かが馬鹿なことを言うから虚無僧が増えるッ
リンケージ「虚無僧」
次回にでも出来かねないから困る
よし、虚無僧祭りしようぜ!
虚無僧カモノハシが出るって噂はほんとですか?
虚無僧希望者・募集中
虚無僧らの冒険
確か某ゲームLV8忍者の不確定名が虚無僧だった気がした。
忍者…か。
虚無僧になって彼女が出来ました。
みんなそんなに虚無僧マンが好きか
虚無僧を始めてから口でするのが巧くなったと褒められました
> 癒しの奏唱でHPが半分以下になったキャラを回復したときに何度回復してもHPが半分以上にはならないようです。
>
>>230で報告されているものと同じような気もしますけどご確認をお願いします。
> 292 名前:トカ◆TCBoCaEwf. [sage]: 2009/03/10(火) 21:48:02
>
>>290 > 仕様です。ファーストエイドと同じ制限になっています。
前からこんな仕様だっけ?
呪いの歌時代からその挙動だよ
>>323 ギリギリで生き残った後ずっと食わなかった人が最終的に最大近くまで回復してた気がするんだけどなぁ
なんでか知らんが回復するときがあるのは確か
さもなければアクセサリのリジェネ効果
>>301 2500ぐらいで戦争が辛いとか
これから生きていけないぞ
>>326 間接は武器に金がかかる上に2回戦突入などほぼ無いから貯まりにくくてね…
攻略ボーナス分のF色上乗せしないと魔石所持トップクラスでも4k程度が関の山よ
呪い修正後にも50%またいで回復してるケースがあったような
癒しの奏唱は隠し仕様なのかバグなのか分からん変な挙動が多いね
コンファイン相場見てても間接支援は極端に石がない感じだな
生き残ってない上にデスペナでトレジャーする余裕がないから、
みんな魔石持ってない
ランカークラスの全力投入で4000届かない
コンファインのおかげでインフレされにくくなってるのかな
つまり間接系の2500は実際には
他職の3000や4000相当の価値はあると
ちょっと尋ねるけど
アビリティ欄で一番上にあるアビリティって
他所にコンファインしたら自動で移るの?
それとも待たなきゃだめ?
寄代アビは未修得のアビ。
自分のものにするには数字欄に移るのを待つ。
アビ訓練で早まるのかどうかはしらん。
アビ訓練はできないんじゃなかったっけ?
スケジュール結果で「××が熟練に達した」みたいな表示が出たら移る、それまで待たなきゃだめ。
依代アビリティ訓練は不可能
4更新すると依代アビリティは獲得されて数字欄アビリティに移動するよ
そうなるまえにコンファインしてしまった場合は消えてしまう
未獲得のまままた同じ依代に戻ったときどうなるかは知らない
たぶん0%(厳密に言うと2.9%だっけ?)からのスタートに戻る気がする
どうも格闘が羨ましくて困る
稽古でアビとスキルを鍛えつつテンコ主任に可愛がってもらえる上に
ロマン汁が溢れまくってる!
正直クラフト行って後悔している・・
鍛冶修練と活用修練80%代だけど方向転換しようかな・・・・
アイテム工房 → ビジネス上の付き合い
格闘稽古 → プライベートの付き合い
武闘家は上位依代2という、超級に狭い門だ気をつけろ
というか、トレジャーとアイテム工房が封じられるからド貧乏になるぞ。気をつけろ
>>336 いいじゃんクラフトなら鍛冶という楽しみがあって
壊し屋のつまらなさは異常
あれって戦争回避以外の理由でなる理由あんの?
よかった、ただ呑気に待ってたのが無駄じゃないって解ってなんとなくよかった
壊し屋でも鍛冶できるだろ。
壊し屋ってATKAだけど、それは魅力にならんのかな…
物理火力馬鹿が集まる系統だと思ってた
てんこ主任とにゃんにゃんしたいお・・・
>>342 コンファイン条件がなければ近接から流れそうなんだけどなぁ、あれ。
謝れ!敢えて壊し屋に流れた俺に謝れ!
きっと壊し屋はDEFとRESが高い敵が出た時に大活躍だよ
壊し屋で鍛冶が出来ないような流れになってるのは何でだろう
壊し屋は戦闘スキルを回収してクラフトか格闘になればいいとか
現状はともかく、中級職が解禁されたらバーサーカーになろうかと思う俺クラフト
お墨付きと???を回収したらブラックスミスに居座る意味なさげなんだよなー
今更RES成長Dになった所で雀の涙だし
>>348 アビリティ枠が増えないと無理だけどねえ
中級になると増えるんだろうか
そこはまだ何ともいえないもんなー<アビ枠
壊し屋はなぁ。
自分の武器防具しか鍛えられなくていいから、代わりにスキル成長がついてくればまだ何とかなりそうなんだが。
現状アイテム工房は経験値と割り切りでもしないと、近接にも普通にスキル火力で負けてるしな。
正直、そろそろ工匠の前衛火力的な説明は修正するべきだと思う。
ちょ、そこは実態を説明に合わせる方向でお願いしますよトカたん
今更だが、活用修練の戦闘時修正消さないでもよかった気はするな。
活用修練が戻っても別に壊し屋の強化にはならんけど。
それとも、ブラックスミスの????アビリティが装備強化の系統なのかねー?
一応生産職なんだし、そこまでやるとソレやっちゃうと場所すら選ばない万能型に化けると思うぞ
ますますMAP毎の他職の空気化が進むような気がしないでもない
装備を壊して魔石獲得とか
結局壊し屋の何が悲しいって存在自体コンセプトが見えてこないことだな。
しかも両隣の二人がえらく輝いてるせいで戦争回避用のペナルティキャラにしか見えないこと。
隣の二人が間違ってるだけという気もするけど。
そんなに解りにくいかな…
初級職では唯一のATK成長Aと専用アビリティ2種のお陰で
最高の物理攻撃職だと思うけど
横移動しないと一次スキルしか修得しないという欠点があるけど
中級職になって破壊スキル修練覚えればそれも解決するし
どこがわかりにくいんだよ・・・
鍛冶に飽きて戦闘したいって人のための職だろう。
探索では忍者がその担当。
いまのとこ、「純粋な壊し屋」は絶無だぞ。
クリティカル修練のトップは53.0%、防御貫通はトップが80%近くあるけど二位以下は散々。
どっちもパッシブなんだから、極めんと能力どころじゃないし、ブレイク装備とかする気配も無し。
かといって鍛冶熟練は相当高かったり常時工房開放。
比較対象の近接は熟練80%以上がごろごろいる。
鍛冶に浮気して、なおかつ「壊し屋弱い」とか言ってるの馬鹿じゃね
支援にも言えるんだけど、
火力職はアビリティ回収やスキル訓練にあまり積極的ではない傾向がある気がするな
火力馬鹿の勇者様系の人って少ないのかなぁ
でも壊し屋の何が一番不遇かって、武器活用修練が鍛冶用アビリティになっちゃったことなんだよな
それって不遇なのか?
>>360 支援はスキル研究兼ねてるからまだましかな
>>360 間接ってアビリティ回収よくやってそうなイメージがあるのは気のせい?
>>360 間接は火力馬鹿って言えるほどの火力がない件、アチャのアビで他の援護がメインじゃないか?今の状態だと
そしてスケジュールでアビリティかスキルの修練以外にやることがないから、アビリティそのものもとりに行く機会が増えるんじゃないかね
駒落ちは毎度だからトレジャーも軽く賭けだし
>>365 それは間接が弱いんじゃなくて恐らく比較対象になっているであろう近接が強いんじゃないかな。
火力職で言えば援護抜きでも支援よりは強いし。支援の苦手な敵ばかりってのもあるけど。
近接が強いのではなく攻撃が後ろに流れすぎで後衛死にすぎワロタが多すぎるだけだと思うんだがな
実際これだけ早期に支援間接が死にまくってるのにランキングとかには普通に入っている訳だし、
生存率さえ何とかなればダメージランキングは独占しそうなもんだが。
>>367 ああ、もちろん近接が強いってのは防御がダントツってのがある上で
更にそれなりに十分な攻撃力もあるって話ね。
現マップに限って言えば全員近接でもいいくらいだ。
ただ、近接以外と比べたら間接って頭一つ抜けて強いのも確かなんで
それ近接と比べてんじゃねと思った。
結局、近接最強なんかね
コンファイン量高くても文句言えないわけか
>>369 コンファインってシステムがなければ近接強すぎ!って
ゴネられる程度には強かったと思う
あるいは全員近接になれよって荒れるか
流れぶった切るようで悪いんだが、まだパラダイムシフトした人っていないよな?
>>370 高価で大ダメージが無いってぐらいしか、弱点無いよな
値段については、誰かは必ず勝者になれるし。
・最低でもHP200%の補正、しかも受けるダメージは半分以下
・弱点の魔法攻撃する敵は殆どいない
・トレハンする必要なくて暇なのでスキルを育てる暇がある
・死ににくい上にデスペナ軽減能力がある。休憩でHP全快
・近接武器はマーケットに流れやすい
よし、もっと依代減らしてくれ!
>>367 まぁ戦闘力でいえば優秀なのはわかってるんだけどね、生存率&デスペナ免除で無敵に見えるのよ
普通支援なり間接なり生存率低い職に付くんじゃないのかあのボーナス、って感じてしまってさ
結局ないものねだりの一言に尽きるんだろうけども
>>371 各職結構な数がいらっしゃるよ
自分は97%ぐらいだから、後2更新ぐらいはかかりそうだけど
>>373 支援には情報検索サービスがあるじゃない
間接は泣いていいけどだからこそ
コンファインが安く済んでるんだから別にいいような気もする
近接の難点はやっぱコンファイン戦争が一番激しいことだろうなぁ
負けた時のテンションの下がり具合はやばそうだ
>>372 やめてくれー!
依り代減らすぐらいなら弱体化してくれ、魔石足りなくてRPできない!
なんて事故がこれ以上増えたら悲惨だ。
闘技場の終盤マップは近接型の敵ばかりで、
支援間接と近接の役割分担がうまく出来てたんだけど、
今度のマップはまた後衛素通し多くなっちゃってるしね
配分が難しそうだ
>>373 うはー、そうなのかー
闇色で見た感じではパラダイムの有無がよく分からなかったんだ、ありがとう
俺もそのくらいだから、1更新2%と考えて2更新分か・・・
>>379 闇色で探すなら橙色のキャラNoがパラダイムシフトした人
シフトすると熟練度が50%に下がるからその近辺を探すといいよ
各系統ごとの評価って、現状はこんなところか
近接 → 総合力No1の英雄。死ににくく適当でも強い。系統内の競争は苛烈なのが救い
間接 → 死ぬ死ぬ連携支援マンセー、無ければゴミと言われそう
支援 → すぐ死ぬので戦闘が続かない。ネタ検索が楽しい。夢候補
祭祀 → 浮き沈みが激しすぎる総合力ゴミ度No1。虚無僧。歌うの楽しい?
工匠 → 工房は神。格闘は夢。戦闘職もどきは糞その1
探索 → 罠とトレジャー以外に価値は無い。戦闘職もどきは糞その2
輸送 → 別ゲーム
ポゼッションとかスターダストウォールとか、
今後化けそうなアビリティは多そうだけど
やぁ、糞その2だけど平原入ってから速攻蹴倒されることが多くて魔石全然足りてないよ?
でもまぁ、ニンジャになれれば俺はそれでいい
最近探索はトレジャーですら価値が薄れてきてるんだぜ…。
買ってくれよ、頼むから。
輸送が手抜きすぎる
★2になったらもっと別ゲーになりそうではあるけど
ところで、修練拠代がたくさん余ってるわけだが、
既に持っている修練アビとダブる修練拠代にコンファインするとどうなるんだろう?
拠代アビと手持ちアビで同じものが入ってる人がいたけど、
習熟速度が倍になったりはしないのかな?
んなこたーない
>>383 メガギガ装備・一部の人気装飾以外のモノはゴミだと思え
ケチケチ稼ごうなんて考えているとゴミだまりになるだけで
肝心のトレジャーの為のアイテム枠が空かず、稼ぐ機会をみすみす逃すぞ
>>383 足止め喰らってバトルシリーズが出回ってたし、
チョコの影響かトレジャー率がやたら上がっているからな。
鍛冶屋に定期的に通えるなら武器防具はあんまり更新する必要もないしな。
ノーマル装備は本家の掲示板で初期装備の人に投げた方が、素直に戦力向上するかも。
ホント装飾と魔石のかけら以外は地獄だぜー。
鍛冶のシステムが未だによくわかってない∈(・ω・)∋
未強化での元の数値の高いほうが、同じ強化度でも伸びる数値も大きいようだけど、
同マップ産のノーマル品とレア品を同じ職人に同じ枠数で強化してもらったとしたら、
永遠にノーマル品はレア品には追いつけないのかな?
強化に限界とかもあるのかな?
限界まで強化した場合は、ノーマルもレアも少ししか差がなくなったような。
クラフトパワーバグで1回で限界値まで鍛えられてしまった時にそういう報告があった気がする。
ソースはどっかの工匠のブログ。
マップが進んだ後でもそれが通じるのかは謎だが、今のところ装備に強化限界が来たって話も聞かんしまだ通じているんじゃね?
あと鍛冶とは関係ないが、本家よりトレジャーが拾え過ぎるのはバグだったそうだぞ。
探索や輸送職はノーマル品でも、毎回拾えるしいらねーと投げ捨てる前に注意だ。
……一般職の俺も前回までに探索していれば……ッ!
>>391 今回の46の工房から、同じぐらいの強化度の防具を比較できるけど、
強化度が同じでもレア鎧の方が能力が圧倒的に上。
バグのときより修正されているみたい
ムウカワユスなぁヾ(*´∀`*)ノ
キャラ投票とか出来たらうれしいなぁ
祭祀は死なない。
体感だけど。
支援や間接に攻撃が行く中祭祀には滅多にこない
HP満タンで終わるとかよくある話
防御面もけっこう強いし。
ただ戦闘に貢献できているかはまた別の話
祭司は後衛多い割に防御高いからなぁ
というか今マップは前マップに比べれば後列にはあまり飛んでない感じじゃね?
間接でも前マップよりは一戦目生きのびてる人多いし
アイコン枠とコミュニティ枠もっと欲しいぜ
枠なんかより友達が欲しいです(´・ω・`)
>>396 ガードナイトはほぼ死なないな
アコや奏唱は、間接の敵が多めだとクラフト程度には死ぬ、程度の能力
>>398 そんな君の、話し相手になりたい
ガードナイトはオラクルもってるとさらに死ななくなるよな
ガードナイトは戦士よりは死ににくく、騎士よりは死に安い、程度の能力
魔法系がもっと出てくるMAPならおそらくガードナイトのほうが生存率が上がると思う
>>401 そのくせコンファインの難易度は段違い。
ガードナイト見てると近接系のバランスがおかしいと思えてくる。
全滅しににくするための置物程度に思っておくれ(´・ω・`)ゴミ度No1は否定できない
せめて他職の邪魔はしないように、召喚士護衛には行ってないさ
>>403 待て。
むしろ行ってくれ。
うちの相方のガードナイトとか
いつも最後まで生き残ってるぜ?
最後まで残ってよくソウルスティールで死んでたさ!
祭祀がHP満タンで終わりやすいのは癒しの奏唱があるからじゃないかな。
癒しがあると敵全滅寸前の数ターンがずっと回復のターンになって満タン終了しやすい。
…というのが前回まであったんだが今回から明らかに50%で止まる動作に変わってるよな。
効果変えたとかバグ修正したとかで実際の動作が変わった時はお知らせして欲しいお…。
そして祭祀にまた大幅下方
まだ全部読んでないけどお知らせスレにいろいろきたな
>>407 勝ち戦が満タンで終えられるのが癒しの最大の利点だったからなぁ
あまり負け戦を減らす的な効果ではないんだよね
序盤で押されると何の役にも立たずに負けるか、勝って満タンかの二択
>>408 > ・「アコライト」 ×1.5→×1.0
> ・「奏唱使い」 ×1.5→×1.0
防御型って解説に書くのもうやめた方がいいのでは
・アビリティ「ガッツ」の性能を修正しました。
・デスペナルティ無効効果(効果「ブレイブ」と同等)が付きます。
・限定×になります。
今日もまたガッツをとりにいく仕事が始まるお…
>410
DEFとか上がるから間違ってない
次回からガッツ争奪戦が始まります
HP係数変えすぎワロタ
大雑把ってレベルじゃねえぞw
>>413 コンファイン条件なくて、限定×だからな。効果も上がったし。
ザ・不人気の戦士の時代ですかー?
壊し屋他戦闘系クラフトの上方修正っぷりが眩しいな
あとガンスリも面白い職になりそうだ
休憩で全回復が無くなったせいで格闘の性能が酷いことに・・・
近接輸送工匠はアコより倍以上固く、間接支援よりは防御分固く、探索と比べると防御が高く回避が低い
防御型というより上から数えて一番ましなのが防御ってのが正しいな
格闘は絶倫
3枠か・・・ランカーだし、いっちょ奮発してみるか
◆バランス修正(21回より)
21回更新より以下が適用されます。
・スケジュールの,以下のクラス特性を無くします。
・近接系クラス、格闘クラスの「休憩効果増加」。
・近接系クラス、格闘クラスの「デスペナルティ軽減効果」。
やめてくれ……どうしろってんだよ_| ̄|○
ただでさえゴミ度No1呼ばわりのものを更に大幅弱体化というあたりにヤンデレ的な愛を感じる
格闘・・・近接系と同じ条件になったかと思ったらこれかよw
まあ、同じ条件には違いないからいいけど
壊し屋の3.0倍はまじですげえ
ゲイン系が上方修正らしいし近接はHP係数も高くなったクラフトのATKゲインを取りに行くのもありかもしれないぞ
・「クラフト」 ×1.5→×2.0
・「壊し屋」 ×2.0→×3.0
>>421 どっちか片方だけでいいじゃないかそれorz
南無い…
元から死ににくい状態でデスペナルティ軽減だったからな
格闘は本当に南無いが近接は妥当だろう
>>425 ガッツとれば片方消えるし大丈夫じゃないか?
と思ってる奴が多いと思うのでガッツ争奪戦がんがれ
所で質問なんだが休憩と余暇って何パーセント回復するのかな
誰か知ってたら教えてほしい
たぶん格闘にブレイブが効果ないので、ガッツも同様な気がするんだが…。
まあなんだ
間接な俺はガンスリにいくことにするよ。
あれも中級までいけば防御はだいぶんマシになるらしいし
何よりセリフがアツいしな。
ブレイブが効果ないのはテンコ主任の念入りな痛めつけの事かと
格闘は夢で不遇が前提だからそれはそれでありだが
必中効果が付くのは大きいよな
>>432 ディザーム+スナイピング+支援+連携で
延々しゃべりっぱなしになりそうな予感
アチャ系は萌えキャラやるにはいいかもしんない
探索と輸送が放置、祭祀が弱体化ってとこか。
ゲイン系強化はHPとDEFというゲイン系最強の2種を持つ近接は恩恵大きいなぁ。
その代わりコンファイン競争は更に激化しそうだが。
魔石収入のある職強くして弱い食をより弱くするにしても
HP4/3とか2/3とか大雑把過ぎるだろwwwww
奏唱使いの自分なんかわくわくしてきたw
毎回死んでるけど死ぬのが早くなるかなあ
だがそれがいい
こうやって一喜一憂してそれに対していろいろ考えるのも楽しいじゃないかw
ガッツのコンファイン戦争に参加したいけど2500じゃ無理なんだろうなぁ、どうするか…。
>>439 よう俺
多分必殺スキル修練もHPゲインもカウンターも勝てないんだろうなぁ
前衛本職がガッツ取れずに輸送や探索がガッツを横取りしていく姿が見える!
間接ですがガッツなんて夢のまた夢です
祭祀弱体化\(^o^)/
まあHP高いから戦闘面は良いにしても、スケジュールがなあ。
毎回満タンで終わらさないと効率よくトレーニングできん
輸送はガッツ取りに行くよりはブレイブ装飾取りに行く気がする
次回のブレイブ装飾ゆがみねえ値段になりそうだな…
探索ですが近接のコンファイン戦争に勝てる気がしません。
>>442 むしろ間接もディザームにスナイピング修練で
忙しくなるんじゃないか?これからは
まあ死ななきゃいいだけならデュエリストになれば
だいぶん改善するしね
全体的には夢が広がる修正のようだなぁ
>>438 ごめん、教えてくれてるのに気づかなかった
休憩は70%と教えてくれてありがとう
壊し屋は強化しすぎだと思うんだが
強化しすぎて悪いことは何一つ無いぜ
物理火力があるクラフト系が強くなるなら
いまのMAP攻略に有利になるなら全然いい話じゃないか
俺は嬉しいぜ!
>>452 近接系から人を呼びたかったのもあるのかもね。
そんな壊し屋弱いとは思ってなかったのに・・・
防御無視するパッシブとATKゲインの影響で恐らくは
後になればなるほど際立った破壊力を見せるんだと思うし
死に安いのはどうにも仕方無いけどさ。
今回の修正のまとめ
近接 → 弱体化されたがまだまだ強い。ガッツ超強化でコンファイン激化
間接 → 微妙アビが萌えRPアビになり、ハズレがなくなりつつある
支援 → 攻撃力あぷ
祭祀 → 闘病中に蹴りを入れられているような状態。
工匠 → 全体的に強化。壊し屋がアビと共に超強化。格闘がますますマゾく
探索 → シカト
輸送 → シカト
ゲイン修正 → HPゲインの競争が更に過酷になると予想できます
不人気装飾 → 利用価値あぷ?
壊し屋はHP修正もそうだが、HIT低いのを必中化で補強できて、効果が目に見えるようになったのが嬉しいね。
そういや、破壊スキル修練って近接武器だけなのかな?
格闘と射撃はどうなるんだろうか、気になる。
近接攻撃の亜種ってあるから、たぶん近接武器のみだと思う
壊し屋はなんかあれだろ
要らない子みたいに言われたから本気出したんだろ
ガンスリの萌え度アップもそんな感じに見えるな。
地味だった戦士も強化……と思ったが
ガッツが強化されてもますます競争が激化するだけなのが悲しいところ。
同系統内で言えば、ディフレクトとかに流れるはずだった奴がガッツに流れて、
ぶれるかも……ってのはあるけどな
あと、安心してグラディエーターに行けるってのも
>>461 グラディ系になれる奴は勝ち組だろうな。
>>441の未来が一番ありそうな気がするけど……。
「ザッソー」から危険な臭いがプンプンしやがる
どんな歩行筋肉が出てくるか楽しみだ・・・!
まんまパクリになるから、筋肉系はやめてほしいな
俺も筋肉系はちょっと…
雑草はかわいいといいな
初歩的な質問で悪いんだが、ちょっといいか。
コンファイン戦争で敗れた時って、使用した魔石は戻ってこないよな?
戻ってくる
そしてお前は俺に恋をするよ
愛と憎しみは表裏一体というが
恋の対はなんだろう・・・殺意かな
そんなもん調べりゃ一発だべ
戻ってこないよ
戻らん
てか、るるぶ読め
>>455 祭祀は死なないさ、ちょっと今は試練の時なだけさ!
というかガードナイトは元々HP増えるしまだ行ける。アコと奏唱は結構乙いが。
それよりアースガルズ最後のアビは9文字なんだよね
これはもう対消滅バリアパンチで決まりだろう。
発動したら最後、全てを粉砕消滅させる。相手は死ぬ。
でも黒猫は勘弁な
>>455 ゲイン系強化を考えると近接はむしろ強化されてる気がする
ゲイン系の有用度って、HP>DEF>HIT>RES>ATK>INT>SPD>LUKと個人的に思ってるんだが
3つ目以降はともかく上2個は間違いなく鉄板だろう。
まあ間違いなく更にコンファインが激化するのは目に見えているが
コンファインし損ねても最強だったのがコンファインできればぶっちぎるとも言える。
間接の修練系は萌えRPアビというか普通に鬼アビになった気がする。
支援はINTゲインとコンセントレーションの効果がでかくなったのは大きいけど
裏パッチでネタ情報検索が事実上できなくなったのはネタ的にかなり痛いな。
つーか情報伏せて解析させるスタイルのゲームで裏パッチはやめた方がいいと思うんだが。
>>441 心配しなくても輸送と工匠は横移動のリスク高いから気にしなくていいぜ
取りに行きたいのは山々なんだがな!
探索はたぶん大人げないレベルの魔石投入してくると思うが…
裏パッチって何?
おしらせに出されない変更のことか? なんでネタ検索できないんだろう
枠が多い今回が最大のチャンスだろうな。
次回以降暴騰
ネタ検索したらHP回復量が最大値の50%に留まるから、ネタ検索は(実質的に)できない
ということかと
同じ単語何回でも検索できるんだからネタ検索できなくても支障ない
成程。
効率厨の考えはよくわからんなぁ
>>476 でもガッツを取りに行くときっと
ディザーム修練もスナイピング修練も無くなってるんだろうなぁ。
こんなことならサボらずに全部取っておくんだった。
死亡したら普通に検索、ノーダメージならネタ検索でも行ける
バレンタイン以降一気にネタ検索増えて最近はいちいち反応してくれなくなったし、普通の検索でいいとは思うがね
>>467-470 一応ルールブックは見てたんだけど、見つからなかったもんで……コンファインの所にも書いてなかったみたいだし……。
見落としてたならすまんかった。
>>482 嘘だろ、戻ってくるよコンファイン失敗したら。
実例はいくらでもあるんだから探すくらいしましょう
コンファインできなければ魔石は減らない
使用した魔石は戻ってこない
職毎の魔石平均を調べてみた。
近接 3975 2位
間接 2601 7位
支援 3200 4位
祭祀 3112 5位
工匠 3106 6位
探索 3774 3位
輸送 4842 1位
まさかのユソーさん断トツ一位。戦争が無いからかね。
間接はさすが堂々の最下位。
輸送さんは魔石の使い道がないんですよ・・・
近接の裕福さにも驚くな
近接さんが裕福な理由のひとつに
コンファイン失敗して使えてないでいる人がいっぱいいるせいもあるんじゃないかな
そしてどんどん手持ちの魔石とコンファインのインフレ化が進んでいく
でもその失敗しまくっている状況で最強っていわれるんだから、
よっぽどクラス性能高かったんだろうな
おっすオラ近接
初期組だけどアビは三つで次回もコンファインできる気がしないぜ
>>489 「諦めたら?」
アビが三つということは一つなにか貴重なアビリティを占有してるんじゃないか?
そのアビリティを開けたらコンファインしやすくなるかもしれないぜ
戦士の死亡後休憩のボーナスが消えるんだから戦士系にいるメリットも薄い
ATKゲインとかRESゲインとかSPDゲインとか取りにいくのもありかもしれないぜ?
非効率的なのは分かっちゃいるんだが
もう何度もおねだりを回した今他に流れると負けな気がするんだむー∈(・ω・)∋
おねだりするより適当な基礎依代にでもコンファインしてくれよ
成長限界に達してる状態だと思いっきり損だよそれ……
ちょっと調べてみた。
(職ごとのアビリティ所持数)
近接 70人 236アビ (平均3.37アビ)
間接 56人 192アビ (平均3.43アビ)
支援 63人 213アビ (平均3.38アビ)
祭祀 55人 203アビ (平均3.69アビ)
工匠 61人 211アビ (平均3.46アビ)
探索 81人 307アビ (平均3.79アビ)
輸送 27人 105アビ (平均3.89アビ)
(さらに所持数ごとに)
近接 1アビ(0人) 2アビ( 9人) 3アビ(32人) 4アビ(24人) 5アビ( 4人) 6アビ(1人)
間接 1アビ(0人) 2アビ(11人) 3アビ(16人) 4アビ(23人) 5アビ( 6人) 6アビ(0人)
支援 1アビ(1人) 2アビ( 9人) 3アビ(26人) 4アビ(19人) 5アビ( 8人) 6アビ(0人)
祭祀 1アビ(0人) 2アビ( 6人) 3アビ(16人) 4アビ(22人) 5アビ(11人) 6アビ(0人)
工匠 1アビ(0人) 2アビ( 9人) 3アビ(25人) 4アビ(17人) 5アビ(10人) 6アビ(0人)
探索 1アビ(0人) 2アビ( 9人) 3アビ(23人) 4アビ(29人) 5アビ(16人) 6アビ(4人)
輸送 1アビ(0人) 2アビ( 3人) 3アビ( 4人) 4アビ(13人) 5アビ( 7人) 6アビ(0人)
探索が頭一つ出てて、後はそれほど差がない気がする
調査GJ
輸送は絶対数が少ないせいかコンファイン競合が無く、マーケットで魔石を稼ぎ平均アビ数でTOP
支援は良く死ぬので魔石不足 & INTゲインの競合が激しいせいでアビ数最下位から二番目って所か?
さて更新2時間前近くになったわけだが
今日の見所は
・ガッツの依代の行方 (確か本来は6枠あったはずだからそこまで伸びないのか偉いこっちゃになるのか)
・ブレイブの落札価格 (赤魔石で近接さん頑張るのか)
・効果が上がったバスター等の装飾の落札価格 (正直あまり変化しない気がしないでもない)
・戦闘の全滅具合とボス突破の有無 (無理 ぼすけて)
・壊し屋、貴様がどの程度の腕前になったのかこの目で確かめさせてもらおう
これくらい?
ぼすけてワロタ
絶対生き残ってやるッ! by輸送
イベントって今回じゃなかったっけ?
イベントのことすっかり忘れてたー!!!
>>497ありがとう やばかった 感謝してる さんくす 心の友よ
・20回更新記念イベントの当選番号の行方
そうかそれはよかった
ところで俺ちょっと事故で魔石が足りないんだ
俺の工房にありったけ振り込んでくれ頼むお願いだ
工匠は一部の売れっ子以外はかなりかわいそうだよな…後発とか特に…
>>499 J( 'ー`)し <タケシ…タケシなの…?
待っててね今すぐ振込みに行くから…
後発は輸送か探索で。
戦闘したいなら間接辺りだよなぁやっぱり。
400番代でもアビ四つ目がそろそろ終わるぐらいだし。
魔石の乏しさは本気でガチだけど。
>>485 まさか祭祀や支援にすら負けてるとは思わなかった。
俺は泣いた。
>>500 後発の工匠は壊し屋になるしかないのだろうか
格闘はクラフト以上に後発はやばそうな空気だし
>>503 しかないだろうねぇ。
あるいは内輪に顧客を作るか。
こうなってくると工匠は基本も四系統あっても良かった気がする。
>>501 カーチャン…補助は強化出来ないよ…('A`)
実際に売れない場合はマーケットの装備を安価で買って四回くらい強化して売ってる
それなりに儲かるよ
>>505 J( 'ー`)し ごめんね…カーチャン、工房依頼するの初めてだからね…ごめんね。
強化率の伸びが違うからそこそこレアの品を安値で落とせるとさらに儲かるよね
強化後マーケットに出すときは元手が取れる値段設定と三色設定にするのを忘れずに
魔工房が少ないむー∈(;ω;)∋
藍魔石使用可工房が少ないむー∈(;ω;)∋
つまり藍使用可のアルケミックで武器活用特化!
これで後発も隙間産業的に依頼がくるぞ!!
主に僕から!!!
アルケミは工匠自身が必要としてないからなー
加えて、過去にアルケミで工房出しても人気出なかったから需要無いと思われても仕方ない
藍色の魔石も工匠のステに必要ないからなー
そうだ・・・騎士のHP下方修正食らってたんだった・・・
むう。敵のスキル強すぎだぜ・・・。
乙カレイディア!
ブレイブLV1が三つでてるぜ!
ゲインの効果が相当上がってるのかな
魔法が効きにくいと言いつつも、コンセと合わせて相当ダメージが跳ねている
拳闘士は、強力アビリティの公開で100%のやる気がアップだな。
ブレイブ効果やゲイン効果が全部入っている感じだし。
代わりに中級になる時には、鍛冶修練も忘れないといけなくなるみたいだが……どんだけー。
スナイピング修練が地味に鬼すぐる件。
鍛冶修練を忘れるのはいいとして
上級職のコンファイン条件に鍛冶修練があったような気が
ちゃんと変更されていればいいけど
>>513 ぬっこぬこにされてやんよ
∧_∧
(*・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
黒猫アイコン豊富でかわいいな
このマップも攻略までに時間かかりそうだな
ムゥオワタ
これ護衛ポイントの加減てホントにされてるのか?
トレジャーみたいに下げ忘れてんじゃね
こっちはずっと蹴られるのに、ほとんど護衛にいって依代根こそぎとかあんまりだ
トレジャーと違ってアビは残るから今まで護衛いけなかったのはバグでした、とか凹むな
現時点だと護衛に行けば余計に魔石を稼げないんじゃないかというのは置いておいても
マジでバグだと思うのだったら、本家に行った方がよくね?
ギャー、何て事しやがるんだよムウ……
貧乏神通り越してキングボンビーも真っ青だぜorz
今回レア入手率が大幅アップした警告ランカー逃げて超逃げてー!!
>>520 もしかしてだがバレンタインデーで戦場アナのチョコを貰わなかったか?
あれを貰うとかなり非常にすげえ護衛ポイントが減ってるみたい
他でもちょくちょくあるが、チェックが外れてるバグかもしらんぜよ
もう一回継続シートを見たら?
志願していたつもりが、ずーっと志願できてないなんてのも充分ある
俺もアナのチョコ食ってからずっと護衛蹴られてるぜ
チェックは毎回確認してるし、結果にも護衛希望してる旨は出てる
>>520 オマエも多分、戦場アナのチョコ食ってサボってるの見つかっただろ
オレも毎回蹴られてる
女の恨みって怖いなー・・・
ひょっとしてずっと残っているのが仕様なのかバグなのかってことなのか?
召喚士さんはアナが好きだからな……
チョコをもらった俺らを憎んでるんだろう
アナのチョコ貰ったけど、今回救援に行ったんだが。
E-Noが400代とかじゃないのか?
>>520 ああ、いい忘れてた
あと召喚士PTの全滅とかで突破できなかったときは護衛ポイント減らないらしいぞ
あt戦場アナは俺の嫁らしいぞ、ごめんな、俺のだけ本命で…
そういや工匠のアイテム工房の表示が変わるって変更があったけど、
アクションの登録の時に工房に【初級】とかみたいな表示がされるようになったみたいだ。
これって、もしかしてパラダイムシフトしたら中級が使えるようになってたりするのかな?
教えて工匠の偉い人!
こっちもチョコ貰ったが前回だったかには救援に参加できてる
チョコ貰う前の志願タイミングによって多少前後しても
おそらく次回までにはチョコペナルティ分は完全に消えるはず
そろそろチョコ直前組でも参加できないということはなかろう
>>530 それが普通に100番代なんだ
まあ単純にリアルラックの問題なだけかもしれんし、あまり気にしてはいないんだが
確かにチョコは食った
召喚士以外もらえる人からは全部
そんなにショックだったのかw
チェックは毎回必要じゃないって言われるから確実にしてる
最近はくにへ かえるんだな と脳内補完されてるけど
>536
警告対象を上から見てくるんだ
ムウとトレハの掛け合いはどんどんエスカレートするな
腹が痛い
100人ぐらいが志願しているんだ。長い目で見た方が良いぞ。
ゲーム開始時点から毎回チェックして、一度も(援軍含む)入ったことがないって訳じゃないんだろ?
>>536 二人のレアアイテム獲得率がどん底にダウン!
二人のレアアイテム獲得率がダウン!
二人のレアアイテム獲得率がダウン!
二人のレアアイテム獲得率がダウン!
二人のレアアイテム獲得率が限界を超えて特大ダウン!
トレジャーなど無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄、URY-!!!!って感じ
前回ちょっとかしこさを得たと思ったら一気に突き抜けたよな
>>539&540
何この酷いキングボンビー。
哲学に目覚めるなよ…。
>532
残念ながらまだ初級までしかない。
多分パラダイムシフト以前の工匠と同じ。
ディザーム発動してからまとめて武器ふっとばすのがカッコイイね
>>535 召喚士からチョコ貰ったときに護衛率も一緒に上がってるはず
その差じゃないかな
燃えスレで全コメしているものですが、全文書いた後、書き込むボタン押したらエラーが出て書き込めませんでした><
で、戻るクリックしたら危惧した通りに全文消えてておわた^\(^o/)
確かこれ復旧する方法あったよね!?誰か教えて!たすけてください!
>>544 ディザーム強くなったよなぁ…
・ディザーム修練 → 一定確率で必ず武器吹っ飛ばし+必中
この修正はでかかった…
そしてムウが哲学するライオンよりも哲学しててちょっと感心してしまったぜ…
>>546 そんなもん調べりゃ一発だべ
戻ってこないよ
マジでwwwwありがとうwwww
>543
そっか、やっぱりお墨付きを得ないと次段階にはいけないか。
情報感謝だぜ!
ついでに聞くと、利用者的には鍛冶のパラダイムシフト後の手数料はどう思っているんだろう?
一気に2倍になったわけだが、しばらく様子見?
って継続画面のことじゃないのか すまそ
>>546 南無…
そういう長文書くときはテキストに書いてこまめに保存したほうがいいよ
俺も以前似たようなことを何度もして懲りた覚えがある
あとしたらばの板の投稿制限について教えると
投稿本文の最大文字数は4096、これ以上は増やせない
投稿本文の最大行数は基本設定では100、いじってあるなら無制限にもできるが
その定期更新の板がどう設定されるかは知らない
長文を書くときの最大の敵は停電と投稿ミスとブルースクリーンだよな…
>>551 普通に依頼するなァ
もう200とか300くらい気にならなくない?
楽な職種についてる連中はいつだってそんな贅沢なことを言いやがる
>>551 20回時でも200個以上落としているのはごろごろいるというか、
もともとランカーには300以上積まないと安定して発注できない。
というか★★依代扱いなんだから、わりと妥当だと思うぞ
熟練度上がったら400ぐらいいきそう
祭祀はすっかり普通に死ぬ職になったなぁ
>>544 547
スナイピングもだし
何だかこう、すっかりガンスリが燃え職になった感じ。
支援射撃にしようかディザームにしようか悩むねぇ。
元々ガンスリのアビも悪くなかったが一気に最強クラスに躍り出たね
間接は精霊以外制覇でよさげ
格闘にガッツの上位アビがついたな。
でも格闘に転向するひとは全然増えなさそうな気もするな。
>>560 デュエリストで防御力も上がるしね。
生き残りさえできれば間接系は文字通りPTの仕事人ができるだろうな。
>>561 地味にすげぇ。
ひょっとして間接系はどれ選んでもハズレ無しかよ。
どの職にもハズレなんていないさ
だな
アビリティはあればあるほどいい
もともとスナイピング修練とかの効果はあったんだろうけど、
表示されるからわかりやすくなったって感じだろう。
必殺技っぽくなって萌え度が上がったのが追加部分
>>565 あと範囲攻撃の場合全部もれなく適用するようになったのが素敵かもね。
ああ、必中攻撃になった部分も強化か。本当に必殺技だな
壊し屋技はあんまり見てないけど、こっちはHIT低い分恩恵はもっとありそうだ
弓なら溜め1で範囲だしね
1UPすると思ったの?ばかなの?
誤爆
俺が1UPキノコだ
抱きしめたいな、1UPキノコ!
ちょ、銀色のにゃんこやべぇ即死攻撃かよ
猫危険過ぎだこの世界
574 :
ノコノコ:2009/03/14(土) 23:06:10 ID:nW+uUvaV
>571
すっこんでろ(笑)
この流れ終了
そして時は動き出す…ッ!
('A`)カーチャン、俺コンファイン競争また負けちまった
もう無理だ…
J(´ー`)し残念だったね、たけし。
たけしがコンファインできるまでカーチャンが代わりに壁やっておくからね。
HPゲイン取れたから心配しないでいいよ。
>>578 逆に考えるんだ
他の誰かが取って戦力をアップしたんだから問題ないと。
カーチャンが頑張ってくれるなら次は突破できそうな気がするんだ
カーチャンって…人の話聞かないでどんどん進んでいくカーチャンだからさ…
困った。
近接から流れて来た人が居るから次回コンファインが非常に不安だ
折角今まで戦争避けて全成功してきたんだが…また逃げるかな∈(・ω・)∋
>>58 逃げるな、戦え!
逃げて逃げて逃げたから今そうなんだろ!
これ以上逃げるんじゃねぇっ!
マジレスすると壊し屋強化おめ。
>>583 ありがとう! でもすまん、工匠じゃないんだ。
まあ、今負けると能力上限キツいから、そちら確保してから戦うとするよ。
まあ近接なら近接というだけで十分強いから
コンファインできなくても戦闘で足を引っ張るというほどでもないからな…
限界だけはなんとかせにゃならんが最悪の場合既に持ってるアビにコンファインするのもありかと
Lv21の最先端走ってる人調べたらもう26人だけになってた。
皆そんなに魔石が欲しいのかこのいやしんぼめ!
それたぶん、探索と輸送ばっかなんじゃね
みんな怪我しててもアビ研究とスキル研究で忙しいんだ…
HPの確保の為っすよ
アビ研究?なんのことです?
589 :
名も無き冒険者:2009/03/15(日) 12:31:31 ID:WkyMI8Qt
ここまで来たら意地でもおねだりはしないつもり。
能力値カンストしてたりせつないとこはあるけどな!!
>>585 その点行くと戦争がそこそこ熾烈な支援
これからコンファイン戦争が激化しそうな間接なんかは
一回の失敗でもだいぶん大きくなりそうだな
>>590 間接は元々絶対数が少ないから逆にこれだけ神アビが一杯あったら取り合いにならなくね
取り合いにならないからこそ
安牌なき戦いになってしまう
コンファイン限界付近でイベントのためにコンファイン禁止だったり、
拠代が空いてなかったりしたから結構おねだり回したな
バレンタイン後にコンファインしたら、能力限界だだ下がりで即限界に達して、
アビリティ習得するまでレベルあげる意味なかったりとか
ヒント:レベルが上がればHPだけは絶対に増えるので無意味ではない
レアアイテムやアビリティ獲得の安心感がある魔石収集をとるか、
あくまで戦闘力のLVを優先するかの差だな
なんかもう、魔石が貯まってばかりです……上限欲しいよ
コンファインしろよww
>>586 違うんだ!俺はただ、チョコが欲しかっただけなんだ・・・
本当にチョコだけだったのかな?
もっと期待したことが、あったんじゃあないのかい…?
魔法書原子配列変換しようぜ
誤爆った
常闇スレの誤爆率って異常に高くね?
>>597 チョコ三個か?甘いの三個欲しいのか?三個・・・・・・いやしんぼめッ!
え?チョコと一緒にメールアドレス渡されただろ?
わざと誤爆してるギャグセンスの無いやつが一人いるだけだろ。
・以下のアビリティの効果を修正しました。
検索メッセージも修正しております。
・マジックバリア →
ミスディレクションと同じ挙動に。名称を「ティンクルウォール」に
・プロテクトウォール → 効果上昇。後列時に効果が半減するように。
・以下のクラスのコンファイン条件を修正しました。
検索メッセージも修正しております。
いずれも特定のアビリティの熟練度100.0%などが条件になります。
・ブラックスミス
・拳法家
・エージェント
・怪盗
・軍師
・忍者
・カートパルト2
------------------------------
お知らせ!きたよ!
いやああああぁ
全然アビ伸ばしてない俺涙目
条件100%なのか…
…全スキルパラダイムシフト済みになってから☆2に行くってすげえ不毛感感じるの俺だけですか
パラダイムシフトする必要のあるアビは★2のそれぞれの職に関係ある1つぐらいだと思うぞ
格闘家の流れから考えて
しかし探索系は全部そうなんだな。恐らくどれかはトレジャー修練だろうけど、その他は大変そうだな。
★2になった時点で★3のパラダイムシフトが起きるぜ兄弟
ゲージ最大値の伸び具合からして、
★2になれば無条件で即パラダイムシフトというわけでなく、
★のうちは★2の100%までしか伸びないが、
100%になってれば★2にコンファインした瞬間にパラダイムシフトするんじゃないかね
>>607 他の職の「総合的に研鑽」も100%って意味なのかと思ったけど
「条件一杯あるけどとりあえず習得しればOK」と「1個を100%習得してないと駄目」
の二通りなのかな
『総合的に研鑽』の詳細とは!」
……貴様、またしょーもないことを調べていたな。まあいい、可哀想だから答えてやる。
アビリティを覚えて、熟練度を上げればよいのである。
ってサチ司書が言ってた
つまり100%は必要ないけどそれなりに上げる必要はあると思う
とにかく検索しないとな。特に探索系
基本的な確認なんだが
パラダイムシフトっていうのは★1で熟練度100%になった時に起こる現象
今回条件になってる熟練度100%ってのは
パラダイムシフト後にさらに上げ続けて100%にしなきゃいけない、で合ってる?
212 名前: トカ ◆TCBoCaEwf. [sage] 投稿日: 2009/03/15(日) 23:19:24
(補足)
よく考えると、すべて検索済みだった気がしますので、
検索しなおしは不親切ですね。条件を簡単に挙げておきます。
・ブラックスミス → 鍛冶修練100.0%、鍛冶修練、ATKゲイン
・武闘家 → 格闘修練100.0%、鍛冶修練忘却、ATKゲイン
・エージェント → 緊急回避90.0%、トレジャー修練、SPDゲイン
・怪盗 → ライフスティール90.0%、トレジャー修練、SPDゲイン
・軍師 → トラップ修練90.0%、トレジャー修練、SPDゲイン
・忍者 → 牽制スキル修練90.0%、トレジャー修練、SPDゲイン
・カートパルト2 → カート修練100.0%、がめつきマイハート、LUKゲイン
あぁぁ・・ 1個だと思ってた俺どうしよう
今のマップをクリアするまでに時間がかかると考えれば、何とかなるのだろうか
鍛冶修練・・・2つ・・・だと・・・・?
要90%アビどれも習得できてない俺涙目
>>615 (補足3)
ブラックスミスの条件に武器活用修練と防具活用修練が抜けていました。
なお、%の指定がないものは、それなりの熟練度で満たせます。
>>615 (補足4)
ブラックスミスの二つ目の鍛冶修練も余計ですね。よって
鍛冶修練100.0%、ATKゲイン、武器活用修練、防具活用修練
になります。
補足感謝
>>616 問題外
>>613 (補足2)
100.0%になるとパラダイムシフトが発生するので、それで条件を満たせます。
発表直後に殺到したい奴が多いみたいだなぁ
これを見てアビリティ研究を切り替えたのは俺だけじゃないはず
あ 少し勘違いしてた パラダイムシフト条件は1個か
次回からガン上げしていくむー ∈(・ω・)∋
ちなみに、21回からって事は
そろそろ★2が解禁されるとみていいのだろうか?
>>623 「依代の増やし方」に書いてるけど、
ストーリー上で魔宝を奪えないと増えないっぽい
このマップか次のマップクリアぐらいじゃね
総マップ数がだから、怪鳥平原クリアでちょうど全体の1/3消化ということになるし、
★2開放は怪鳥平原クリア後ということになるんだろうね
準備期間というのも★2の調整も混みだと思えるし
★2はどれだけ魔石必要なのか…
1の三倍くらいかな…
MHPランキングが壊し屋で埋まってるのを見ると悲しくなってくる……騎士はもう用済みなのか?
HPだけが騎士の取り柄だと思ってたのか…?
男の見せ場はHPバーの長さより、実践でどれくらい持久力があるかと硬さじゃないか
長さより持久と硬さが男の・・・か
そうだよな、被ってても短くてもテクニックでカバーできるよな
テクニック(アビリティ)と金(魔石)とガッツがあればゴッドフィンガーの侍鷹さん相手にもきっと勝てるさ
他の職はどんな感じなんだろうな、条件
◆仕様変更
22回より、コンファインに必要な魔石の数を変更します。
21回は表示されているものと同じ個数で可能です
下がるんだろうか上がるんだろうか
>>632 普通に情報検索通り4つだか3つだかをある程度熟練で大丈夫じゃね
今回お知らせにあった職のだけは特殊と考えた方がいいんじゃないかな
絶対増える気がする
そして上限も増える気がする
戦場アナの影が最近薄い気がする
ひぎい
今回コンファインしないといけないのに競争率上がりそうだ
そして絶対負けるわ
今回の変更はHPゲイン争いが激しい近接対策だろうな
ガッツ取ってたヤツはラッキーだったな
近接系大幅下方修正でどうなるんだろうかとは思うが
え、下方修正って何、くわしこ
>>637 近接系の下方修正部分
・一部クラスのHP係数を修正しました。
・「騎士」 ×2.5→×2.0
◆バランス修正(21回より)
21回更新より以下が適用されます。
・スケジュールの,以下のクラス特性を無くします。
・近接系クラス、格闘クラスの「休憩効果増加」。
・近接系クラス、格闘クラスの「デスペナルティ軽減効果」。
上方修正部分
・アビリティ「ガッツ」の性能を修正しました。
・デスペナルティ無効効果(効果「ブレイブ」と同等)が付きます。
・限定×になります。
・○○ゲイン系アビリティの効果を若干修正しました。
全体的な上方修正です。
>>638 最悪でも☆2突入すればガッツは十分取れると考えると、下方修正は騎士HP2割低下くらいだな。
近接だけゲインが2個配備されているわけだからむしろ強化かと。
大幅下方ってのは祭祀みたいなのを言う。
それと必要魔石増えますとか近接は関係ないだろ。
近接以外でもいまどき必要ギリギリでコンファインする奴がどれだけいるんだ。新規の間接くらいか。
単に上限が上がりやすくなるだけだろ。
つーか新規の間接どうするんだ?
誰が得するんだろう
あんな調整
はいはい煽り煽り
>>639 デスペナルティ軽減効果と休憩効果増加がなくなるのは大きな痛手だよ
それにゲイン系2個と言ってもHPゲインは高騰し過ぎてちょっとやそっとのことでは取ることが出来ないよ
ガッツとの2択になっても変わらないだろうし、ガッツは他職が争奪戦に来る可能性もあるわけだし
間接や支援の死にっぷり、輸送の強制自爆に比べれば、なんてことはない
まったくだ。近接は今までが恵まれすぎだっただけだろw
間接なんか死にやすさトップなのに最初から救済ゼロだったじゃないか
前衛で頑張る近接が全滅するまでターゲットにならないならそれでも納得だが…
そんなことより晩御飯の話をしようぜ!
俺今日も雑草を煮込んだ鍋だよ…
寧ろもっと攻撃の対象にしてくれと思う俺近接
あ、ソウルスティールは勘弁な!
>>644 正直今までは
ガンスリ<アビ3つのアチャ<初期アビ近接≦連携支援アチャ
これぐらいの差はあったよな
今回で下三つは均等になったとは思うが
>>647 方向性が違う他職と他職を比較しても比較できないぞ?
被弾しやすさ、生き残りやすさ、火力、防御力、回避性能などは完全同系列じゃないと比較しづらい
たとえば支援と間接だって一概には比較できないんだぜ
物理or魔法が効きやすい効きにくい敵がいるからね
ついでに修正って言うのは誰が得をするか、でされるもんじゃないと思うぜ
GMさんの考える世界観と想定されたシステムになるように行われるもんじゃないかな
つーか、ガッツがブレイブ効果持ったし、ディフレクトは健在だし、
近接系も未だ他より死ににくく優遇されているんだけどな。
結局プレイヤーは自分が得するかでしか判断できないだろ。
コンファイン競争が激化するからみんな損するとか喚いてる奴居るけど、
そんなもんみんな自重できないからそうなってるだけで。
全体的なゲームバランスはそんなに悪くないと思うんだけどな
戦闘での魔石はもっともらえてもいいと思うけどな>近接
GM的には後の戦闘になるほど魔石が増える、
死ぬ危険を越えたやつほど魔石稼げるみたいな戦闘屋優遇措置はダメなんだろうか?
>>650 魔石の差別化をなるべくなくして少しでも均等になるように
護衛ポイントが導入されたりしてるんだがら
その修正は絶対来ないと俺は思うぜ
近接以外の所持魔石が下がったら
その他の職がコンファインしづらくなりアビリティ個数が減り攻略に失敗する期間が長くなるだけだぜ?
近接だけで攻略してるんじゃなくて全員で攻略してるってことを忘れちゃいけないぜ、旦那
まあシンガリやるメリットがなくなったわけだし、
ガッツ取っていない近接はやばくなったら撤退する設定にした方がいいな
>>650 いまでも攻略でボス戦参加したり、連戦で勝ち抜いたら一回目で終了するよりもらえるだろ
ディフレクトって何のために存在するんだろう?
DEFゲイン伸ばせばいいじゃん。と思ったけど
よく考えたら防御貫通とか防御壊滅への対抗手段なのか
「単体スキルって何のために存在するんだろう、ATKゲイン上げればいいじゃん」
要は防御の必殺技なんだと思うぜ
デスペナ軽減効果なくす代わりに、ガッツにデスペナ無効効果が付くんだから
近接強化と認識してたんだけど…。
コンファイン争奪戦が厳しいのは、例えば初期の祭祀や探索のように
「取りたくなるアビが1個しかない」みたいな話ではなく
単にやたら優遇職だから人口が多すぎることに起因してるわけだけど
それも二次職開放されたら依代の方が倍増して解消するのは分かってるわけじゃん。
657 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 20:00:42 ID:Mq5sA3sL
>>652 シンガリするメリットがなくなったんじゃなくて、デメリットがなくなっただけじゃないか?
メリットは657のいうとおり魔石をもらえるわけだしちゃんとあるような
他に何かシンガリ自体にメリットってあったっけ?
ごめん、文字打ち間違えた
デメリットが無かったのが無くなったんだな
シンガリのメリット
・戦闘力がアップ
・もらえる魔石が増える(はず)
・RP
どう考えても今回の調整は妥当。文句言ってるやつは駄無
魔法職2つがえらく割を食ってる感じはする
祭祀はHP下がってるが、
死にアビリティの性能が大幅に上がってるから
総合的には上方修正だと思うぞ
支援は情報検索だけでデスペナ回避&十分に強化可能、ミスディレクション、コンセントレーションも強化
割食ってるか?
アコと奏唱は純粋に下方になってるような
格闘なんてイベントが起きるたびに下方修正されているような気がしてならない
>>665 間接と比べたらって話な
さすがに祭祀と並べるのは不適切だったか
祭祀はGMがどうしたいのか分からん
なんでもかんでも超強化ってか。あほだろ
アコや奏唱は魔法では元々死ににくいからマジックバリアの強化は意味がないし
後列祭祀にとって対間接の防御手段だったプロテクトウォールが弱体化されてるし
HP補正なんて遂に間接や支援と並んだし、
何がどう大幅に上がって上方修正なのか想像が付きません。
凄さの絶対値は大幅上方修正されました
近接が強化されたとか言ってる奴はさすがにアホじゃないか?ガッツの恩恵は全職が得られるんだぞ?
祭祀の二職がやや可哀想になって、壊し屋がやたら強職になったけど、全体としては妥当な調整だと思う
それにトカたんはアクティブなGMだから、この調整でバランスがダメになったら迅速に修正してくれるでしょう
暇なのはわかるが、修正間もない今にどうこう騒ぐ話ではないのではないか
割を食ってると言いつつ、上位の支援の暴れっぷりは半端ないからな
MVPや殺戮上位を見てると支援が弱いとはあまり思えない
横移動はステのロスも大きいからな。
まあそりゃリスク負ってでも取る価値はあるくらい強力なアビだが。
てかそういう強力アビがやたらめったら近接に偏ってるが。
>>672の最後の一文に同意
気持ちはわかるが、バランス取りは難しいと思う
過剰に騒ぐのは良くない
ただ、初日参加組は何とでもなる気がするんだが
後発組の職の選択が狭いのが不憫でならないのだけは言える…
676 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 21:31:18 ID:BEfl0I4P
サクヤは死ねばいいのに
677 :
名も無き冒険者:2009/03/16(月) 21:33:07 ID:BEfl0I4P
ゴバーク
大丈夫、どんなに強くなってもソウルスティールで一発昇天だよ!
当初から近接は優遇チューンで祭祀と輸送が冷遇チューンみたいな話だったような…
輸送は意外と冷遇されてないが近接優遇と祭祀冷遇は半ば意図的なものだろ
前期じゃ、近接やることねー弱えーとうるさかったしなぁ
217 名前:トカ ◆TCBoCaEwf.[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 21:53:53
(補足)
>>216は必要な魔石の数を整える程度の修正です。50の倍数になります
リストももう少し使いやすくなるはずです。
*****************
いろいろお知らせにきたよー
全部張れないほどの量だから見に行くといいよ!いいよ!
NINJA\(^o^)/ハジマタ
探索\(^o^)/ハジマタ
NINJAゲイン噴いた
本気で支援には修正が来ないな
安心なんだがちょっと寂しい
ムラマサブレイドじゃなくて
ムラサマブレイドなんだな
>>685 APPLE版準拠かな。
「友好的なワードナ」もネタにされたりして。
ウィザードリィナツカシス
マーフィー君……。
おおっと!
NINJAゲインクソワロタw
ネーミングセンス良過ぎるwwwwww
('A`)カーチャン、補助や装飾も強化出来るってさ
いつ俺も出来るようになるかな…
J(´ー`)したけしならきっと主任さんにお墨付き貰えるよ。
大丈夫だよ、カーチャンが主任さんにお金振り込んどいたからね。
心配しないでいいよ。
※【基本】……「鍛冶修練」が依代の状態でも装備すれば利用できます。
※【初級】……アビリティ「鍛冶修練」を完全に修得して装備する必要があります
※【中級】……ランク2以上の「鍛冶修練」と「テンコ主任のお墨付』」のアビリティ装備が必要です。
工房の説明よりコピペ。最低条件が★2だからまだ先の話だけどな。
>>692 お前テンコ主任の心証を悪くするために送り込まれた工作員だろ
そうまでして人気一位がほしいか
きたないなさすが戦術アナきたない
お前らがそうやって騒いでる間にトレハは貰ってくぜ
おいやめろ馬鹿このままでは戦場アナの人気がまた最下位だよ(笑)でマッハなんだが・・
>>693 鍛冶修練をパラダイムシフトしたら中級可能?
それとも☆2の依代の鍛冶修練を取らないと駄目なのかな、どっちだろ
>「テンコ主任のお墨付』
>>697 ブラックスミス(☆☆)のテンコ主任のお墨付きが必須だから
☆2にコンファインできるようにならないと無理なわけだな気づいてなかったありがとう!
>>675 先発=予算度外視のプロトタイプ
後発=量産型
だから仕方がない
ジムがガンダムより強い必要はないだろう
俺はザクUでエース狙うわ
お墨付き必修かあ\(・▽・)/ワーイ
まあコンファイン戦争がなかったら盛り上がらないしな
で。精密連携射撃って何?
一体どのへんが精密になるんだ?
せっかく名前を先行してくれたんだから、検索しる
発動頻度が上がるか威力の上下が激しくなると予想してるが
実際に情報検索してみないと答えはわからないな
話ぶた切ってすまんが、ブーストって特殊効果新しく出てるな
今回修正盛りだくさんでこのまま忘れられそうなので名前だしとく
オールレンジ奉仕の能動的な攻撃制限を削除か
爆発を防ぐ唯一の手段だと思ったんだがなぁ
完成したら跳ね返らないらしいが、
真エンドオブカートはPCに使えるのかどうか
さて更新日なわけだが今日の見所は
・コンファイン戦争とその結果
・ブレイブ*3、インビシブルの競売(コンファインと有力な装飾が多いことから多少は安くなるかも?)
・全滅具合と突破の有無 (侍イーグル強すぎで無理と見た)
・NINJAでござる
・テンコ主任の個人授業とムウイベントの先
こんなとこかな?
>>707 うろ覚えだが、跳ね返らないエンドオブカートなんて言及されてたっけか
>>708 NINJAは気が早いんじゃねw好きだけどww
っ【検索】
# HPが減少しないと発動しないことさえ覚えておけば良かろう。
# 本来はダメージが跳ね返らないらしいが、未完成ということだろうか。
これね
取引メイ「本来はダメージが跳ね返らないんですが」
取引メイ「なんだか面白いですし、不都合と言うほどのものではないので放置してます。」
あと1時間か…待つ時間は長いな…
下手な絵を練習する作業に戻るか
練習がてらレンタルでもしようぜ!!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ | 召喚士の護衛に当たりませんように
/ ./\ \_____
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナムナム |;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
依頼を行うと手数料としてテンコ主任に二割取られる
ではその魔石は一体何に使っているのだろうか
ライアーゲーム見ていたらちょっと気になった
情報検索サービスによると工房運営費らしいが、真実はテンコ主任の味噌汁
そういう聞き方されるとエロ方面にしか頭が働かなくなるからやめろ
乙カレイディア!
今回はだいぶ全滅数減ったな!
ムウひでえな
最後はどこまで行き着くんだろうか
ダチョウマンさん…顔が近すぎますうッ!
奏唱が初戦で普通に死ぬ仕様ってむごすぎると召喚PT見てオモタ
これ奏唱以外が1ターン目行動前に死ぬのと同義だよな
召喚士からのひとこと特別編があるぞ!見逃さないようにな!
NINJAが強くなりそうだ。
でもNINJAのコンファイン戦争、
当人達が上手く回さないと究極の苛烈さになりそうだ
中級職の依代、随分増えたな
>>717 サンクス
情報検索したやつがいたのか
後今回の工房で数字が入っているがありゃなんだ
間違って中級選んだのか?
選択できないものを選択した際の処理が抜けているみたい
ブレイブの落札価格が凄いことになってるな
ガッツのコンファイン競争よりはマシなのかもしれないが
コンファインの仕組みがよくわからん
限界値周辺はどう変わったんだろう?
>>728 一生ものだしな。
ラーニングとかも、出たらすごいと思う
また全滅だー連続全滅だー
新マップ入ってからずっと死に続けてる
ディヴォージョンいいなぁ
マキシマムウォールと併用すれば
目立たない置物から一躍
頼もしいけど最初に落ちる壁に進化できそうだ・・・
>727
ちなみに、その数字が入っている工房は選ばないほうがいいぞ。
何故かというと、アクションのアイテム工房のところにちゃんと
「※使用できない工房を選択すると「ミナライ工房」になります。」
と注意書きが書かれているからな。
バグっているところは全部ミナライだと思った方がいい。
>>729 これまでは最低必要な魔石の*1.5(闘技場クリア前までは*1.25)
までの魔石を投入すると[投入魔石数=能力限界値]になっていた
それより多く投入した場合は特定の式に従ってゆっくり限界値が上がって行く仕様だった
今回の修正で最低必要な魔石はちょっとだけ下がったが、
[投入魔石数=能力限界値]になる値は上がるように修正されたんだと思う。
それが[効果が保証される最大数]なんだろう。
それを超えた時の式は変わってないんじゃないかな。調べて無いけど。
たぶん、その0.5が可視化されただけだと思うけどね
俺も死に続けてるなぁ
シンガリだから死ぬのは良いんだけど初戦くらいは勝ちたいぜ
歌の効果出る前に倒れるのが一番泣ける
>>737 お互い頑張ろうぜ
コンファインの仕組み知らずに横移動に魔石注ぎ込み過ぎて涙目
一戦目生き残ってから初めて行動開始だからなあ
間接すら差し置いて最も不毛な死を迎えやすい職になっとる
1ターン目の行動すら出来ずに死んだ間接です∈(・ω・)∋
特定しました
開幕一撃でMHPオーバーのダメージか
表情を変えず笑うメイさんが怖くて堪らない
メイさんとアナの絡みは鉄壁
それよりナノマシン・・だと・・?
カート修練外したらイベント起こったりしてな
今回は生き残った。
が、防具を揃えて工房で強化して貰ってウォールやらオラクルやら装備して
さあみんなを守るぞ!と意気込んだ自分を華麗にスルーして後衛へ攻撃が
飛んでくのを見るとなんとも言えない気持ちになります
自分は騎士だけど同じ気持ち…。
ほぼ毎回DEFとディフレクトで生き残ってはいるんだけど。
やっぱり「かばう」欲しい。
間接も支援もみんな俺が守ってやんよ!!ってやりたい。
>>745 あばれ象がディヴォーションという技でかばうをしていたから
どのアビリティかはわからないけどかばうスキルは存在するんじゃないかな?
・・・もう、出てるZE
ガーディアン(★★)参照な
情報ありがとう
祭祀系がんばれ超がんばれ
ここ10更新ぐらい連続で死んでるんだけどどうにかならないのこれ/(^o^)\
>750
撤退すればいい
死んでも魔石もらえてるしいいんじゃね?
死にたくなければ防衛戦
DEFゲインといえば、既にパラダイムシフト済みの人が96.4%とか。
一体何週する気なんだ、と。
3週しかできないだろ
しかしコンファイン争奪戦の激しさを見ていると、パラダイムシフトは常に考えた方がいいのかな
>>750 9更新目に作成後
今まで一回しか生還できてないうちの娘みたいなのも居るぞ
ちなみに間接系
もう戦闘前行動は4枠だと割り切るようにしてる
どうせフルに6枠使えたとしても最後1枠は休憩なんだし
>>745-748 おおおあったのかこれで勝つる!
教えてくれてありがとうありが…がーでぃあん……
くそ、祭祀目指そうかな
ディヴォーション…ガーディアンで……限定……○……だと…………
近接はこれから先も戦場出てただひたすら突っ立ってるしかないのね……
隣の芝が綺麗なブルーに見えるorz
きっと近接にも何かあるよ
祭祀に行けばいいじゃないw
魔石積んだ時に限って今回は工匠の方があまり仕事をせなんだからと言われる。
更に工房に依頼出来た時に限って上位装備を拾うor落札出来ちゃう。
なんというタイミングの悪さ/(^o^)\
>>758 近接は普通に攻撃が充実してくるんじゃないの?
行こうと思ったら自分ディフレクト持ってたよ!80%超えちゃったよ!
>>759なことを祈りつつ…祭祀さん頑張ってくだしい!
さいき
「あびりてぃ わく を よこせ!
おれは すたーだすとうぉーる と でぃうぉーしょん で かみになるんだ!」
さいきって誰だ
さいき→さいし (><;)
あとは奏唱を……
その系統の特色みたいなやつ以外は限定外して、
前提条件もゆるくした方が色んな組み合わせができて面白いよなー
と思わなくもない
その「特色じゃないやつ」がゲイン系なんだろ
限定×のアビリティを増やすことで
○○の上位にいくならこの技能の組み合わせがベストという風に
ある程度テンプレ化しちゃう現状がどうにかなるといいなと思ってるんじゃないかな
・特殊なアビリティ数の少ない上位職以外はアビリティ個数が多くてとても他のアビリティに寄れない
・一部の職業はそれどころか他に浮気できないイベントがある
上記の二つがあるから限定×を増やしたところであんまり変わらないとは思うけどね
輸送「限定×ってなんですか 私はメイ様の下僕です」
限定×が増えてバリエーションが増えるかというと、
おいしい所だけつまみ食いって傾向になるだけだろうな
職系統内でも組み併せパターン多いし
特性が際だつ今の使用の方が俺にはしっくり来るわ
>>761 頼む前に一度結果をクリックしてみることをオススメする。
画像やリンク先で何回叩くか表明してる工匠は多いぜ
確認しなかったのは俺が悪いが、間違って開放したとかで一回も仕事しなかった時はうざかったな。
ブログでごめんの一言もないしもうあそこには頼まん。
日本語でおk
まあお前はたのまなくてもいいよ 俺がたのむから
確認しなかったらなおさらお前が悪いし
工匠への依頼は何回仕事をしそうかも含めて駆け引きじゃないのかね
どうせ金は返ってくるんだからいいじゃんか
>>759-762 防御力は間違いなく最強、火力は生存性の高さから総予ダメランキングで間接に次ぐ、
純粋に攻撃力だけを保守的に見ても間接と支援以外には劣らない。
前回から不思議なんだが現状で近接に不満が言えるって相当凄いぞ。
ガードナイトは近接に比べるとDEFを補助するアビに欠けるため前衛では近接ほど持たない。
ディヴォーションは純祭祀では結局生かしきれず
>>733になると思われる。
近接の性能に文句なんか無いよ、仕様にちょっとしょんぼりしただけで
かばいたいな祭祀いいなーって言っただけで何で
「近接で不満とかあり得ん」って怒られなきゃいけないんだ
特に
>>776につっかかってる訳じゃなくて素朴な疑問なんだが、
この先に魔法マップがあるのは確定的に明らかなのに近接でRES上げようとしない壁役ってどんな育成考えてるんだ?
コンファインに5000、6000つぎ込む前にやることがあるだろうと思うんだが…
工匠にも似たことが言えるが、工房専門の工匠は除く
>>778 そこは祭司に任せればいいんでないかい?
あと、祭司も壁として十分機能すると思うんだがな。歌ってるのは例外だがなw
任せるってどういう意味なんだ…?
今は物理が多いからいいが、後になれば魔法一発で吹き飛ぶのは見えてるだろ
魔法は前衛には来ないと勘違いしてるんだろうか
魔法も前衛に集まるなら魔法マップでは祭司が前に出てこいよってことだろ
>>777 数更新前からちょっと過剰反応しちゃう子が沸いてるからしょうがない
DEFRES揃った祭祀も壁役になれよという話はそれはそれでわかるが、別の話
少なくとも壁役を名乗る近接が魔法対策を全くしない理由にはならないんだが
壁役って印象が飛躍してないか?
そもともトカたん自体近接は物理タゲを引きうけるようにしか設計してないだろ
まずそれ以前に魔法が前衛に集中するのかどうかがわからんが
集中しないならどうやっても壁は成立しないしな
どんなマップでも活躍できる職というのは無いと思ったほうがいいんじゃない?
エレメンタルが出て来るマップでは支援死んだし
今のマップはRES意味ないし
近接が魔法を引き受けられなくて存在感無くなるマップがあっても不思議じゃない
任せるといのは言い方が悪かった
784-785が言ったことを言いたかったんだ
諦めてるみたいで俺は嫌だが、そういう考え方もあるのか…
防御判定は減算だから大火力の敵相手だと防御よりHPだよ
間接が1500食らう攻撃は祭祀でも1000食らう感じ
HPゲイン持ち騎士が持たない魔法攻撃に耐えられるのは、ガードナイトでバリア発動した場合くらいかと
間接が役に立たないマップは思い付かないがな
もし溜めの短い全体低威力攻撃マップとかが出てきたらポクポク死んでそうだ
現状ポクポク死んでるじゃん
ハイリスク・ハイリターン
>>788 なるほど
ということはコンファインのために魔石おねだりを通算10回した人がいたとして、
HP倍率込みで1番上より700くらい低い訳だが、本末転倒なんじゃ…?
そうでもない
なぜなら一定までレベルが下がると上がりやすくなるから
並行運営の常闇のカモノハシってプレイできなくなった?
言ってることはわかるんだが、
それが起こるのって更新数の半分くらいのレベルじゃなかったか
だとすると序盤の今は700程度の差で止まってるし初期値分が結構な割合を占めてるが、
後半になるほど差は広がるはずなんだ
>更新数の半分くらいのレベル
前回あたりで15→18くらいになってるの見かけた気がする
今回も16→19になってる人がいるね
その経験値をくれ。そしたら存分にアビ研究できるのに。
つか最先端と3しか変わらないのねレベル・・・
地道にトレーニングしてるのが馬鹿みたいだ。魔石もなかなか貯まらないし。
次期は自分も鍛治やろうかなぁ
後発間接はトレーニングしつつ全力でおねだりこれ最強
まぁ半減するのは5差ついてるときだから
3差まで詰めたらその次はまた通常通り100EXP&1LVUPだけどな
4差以上ついてるままおねだり連打で最強だな
更新回数-5からレベルの上がりやすさが変わるとか聞いたことある
いいこと考えた。LV最高のやつらが一度に全員おねだりをすれば
おねだりしまくってたやつらは計算が狂って涙目
3レベル差ってことはB成長の能力で27差か
ATKDEF面では差が無いに等しいな。装備で容易に覆せる
☆2以降は、1レベル毎の成長値が上がることを願うよ
日本語で頼む
HP100の差がどうでるか。
探索系の☆2から牽制スキル修練が消えたのが地味に痛いなあ。
単純に取れるスキルが少なすぎるし、系列内横移動すら辛い。
忍者の条件達成に引っかかるから削除された+戦闘は忍者専用、
っていう調整だと思うんだけど、これだけは復活させて欲しいなー、
と思ったり。そんなにいくつもアビ育てられないよ…。
探索はトレジャーが仕事だろ
一次職で取ればいいだろうに。成長自体は二次職でもできるだろうさ
>>803 ひらめ缶やるから感じてくれ
自分でもよく分からん
>>806-807 あれ、一次職と二次職で取れるアビって、同名でも二次のが性能が上なんじゃなかったっけ?
それでパラダイムはさらに上を行くー、と。勘違いだったらスマソ。
上とは関係ないけど付け加えるなら、2次に行くために大量のアビ研が必要な現状だと、
『全員が力を合わせて突破する』という感じにならないかなーと。
2次職へ行こうと思ったら仕事であるトレジャーも控えざるを得ないわけで。
鍛冶系の人とか、もっと大変だと思う… 正直頭が下がる。
という、変更をぱっと見て脊髄反射した意見でした。
チラ裏すまん。
・工匠は鍛冶修練と活用の研究が、工房経営と兼ねられる
・輸送のカートや格闘は夢
探索はその分90%に抑えられてるので全然違うよ。
アビリティが少ないから、制限駆けないと全部とりやすい。
それぞれに特化アビがほしければ、それぞれの専門家になれって事だろ
初級のアビは今でも取れるんだし、弱いって訳じゃない
>>783 純粋な疑問として、近接が出来る魔法対策ってなんなんだろう
現実的なものだと、ガーネットエナジーとプロテクション位しか思いつかないけど
ガーネットエナジーで上げても、近接の魔石取得難度、RES成長限界考えると厳しくね?
プロテクションにしても、魔法の時に発動するとも限らんから、魔法対策って意味では気休めだし
魔法を防ぐ事は出来ない職種だと諦めた俺としては、何かあるなら知りたい所
祭祀に横移動してRESゲインとってくるとか
魔法防具を買っておくとかかね。
ただ、正直な所庇う系のスキルも祭祀に出ちまったし、
完全な壁役になりたいならDEFゲインだけ近接からとって来てガーディアンやるのが正解だと思われる
結界の指輪とかもな。
あんまり魔法対策しても、攻撃力と物理防御を捨てることになるんじゃね。
職制限に近いだろそれ。それに、他職の悩みに比べたら微々たるもんだろ。
間接系が近接系並に生存するにはどうすればいい?
支援だけどエレメンタル対策はどうすればいい?
血塗られた福音?とかいうアビリティがあってだな…
どうしてもRES欲しいならこれで我慢するのが良いんじゃないか。あとはHPゲイン研究しまくればいいんじゃない
>>812 レス辿ればわかるけど、『近接の壁役』に関しての話だから、
攻撃役とか後衛に下がれる他職とかと混ぜこぜにしないようにな
>>810 具体的には祭祀に横移動
RESゲインだけ取ってもいいし、しばらくRESを伸ばしてもいいと思った
>>788の話が正しいならHPゲインを狙いに行くのも確かに耐久力が上がりそうだとも思う
ディフレクトの高騰具合は
>>784-785の考え方があるのだとすれば理解できる
という流れ だった
わがままなやっちゃなぁ……
マジレスするとHPの高さから既に近接は魔法に(も)かなり強い
現実問題としてHPゲイン持ち騎士が死ぬほど魔法が降り注いだら、ガードナイトすらギリギリ生き残るかどうかの世界だよ
奏唱ならアビ完備でもとっくに消し飛んでる
答>近接が死ぬような状況では、耐えるより先に倒すことを考えるべき。どうせ誰も持たない
祭祀アビを防御側で取ったガードナイトと
フル防御の騎士はどちらかが総合耐久力あるかとか、問題だよなぁ
HPゲインなくてHP補正が同等だったら、負けかねないし
横移動と魔法防具も考えはしたけど、あまり現実的に見えなくて
RESゲイン取ったとしても近接に戻ったら鍛える事は出来なくなるし、そこで伸びる程度のRESって、結局誤差にならないか?
それに、その間壁としてはやっていけなくなるしな
それならガッツとかHPゲインとかのコンファイン戦争に魔石を注いだ方がましに見える
魔法防具は物理防御捨てる時点で、壁として現実味が見えない
もちろん物理がいない場所だったら気休めでも装備するが
ガーディアン、か
忘れてたけど、中級のオーバードライブが
魔法防御をある意味補強する効果があるかもしれないよ。
一度だけガッツが100%で発動して、HPもある程度回復、さらにシンガリ効果が付くらしい
一方探索は魔法対策に罠を張った
罠も張れない探索は、自分に飛んでこないよう戦場の隅で祈った
元々、近接は魔法に弱くてHPタンクで耐えるべしってクラスだしなぁ
ガードナイト並の対魔法能力が欲しい、とか贅沢を言わなければ
HPゲイン、ガッツ辺りで十分な耐久力が得られると思う。
…まあ、その必要なアビのコンファイン戦争が厳しい辺りは南無いと言わざるを得ないが。
あと壊し屋の高HPとかガッツの限定×化あたりも相対的に逆風だな
まあ、★2クラスのアビに期待すべしって所じゃないか。
>>818 ゲイン系は限定×なので近接に戻っても鍛えられるハズだが
近接の枠組みだけで魔法防御を上げたい!ってのなら、
それこそ自らが提示しているようにガッツやHPゲインで相対的に上げていくしかないだろうね
流石に☆2スキルをつまみ食いってのはしようと思ってもかなり難しいだろうから、
ガーディアンやるなら祭祀に骨を埋めるぐらいの気持ちで行った方がいいかもね
後、個人的にはHPゲインより防御力の方が大切だと思うけどね
現状ボス相手でもない限りオーバーキルかまして来るような敵なんてそうそういないわけだし、
敵の攻撃力が低めなら除算より減算の方が効果が大きい
・以下のクラスのHP係数を修正しました。
・ガードナイト 200%→100%
オワタw
>>817 純系で固めたガードナイトと騎士で比べたら、
物理防御はガードナイトが物理に強い要素も特にないので圧倒的に騎士として
魔法防御はティンクルウォールとかある分さすがにガードナイトの方が硬いだろう。
総合耐久力どっちが上かっつーたらそりゃ食らう頻度的に物理に強い騎士の方が上だし攻撃力も段違いだが
ガードナイトは本来ネタ職の傍系なわけだからこの力関係は仕方ないんじゃないかなぁ。
>>823 限定×は「系統が違う依代でも装備できる」という意味。
装備できるだけであって、アビリティ研究で鍛えることはできない。
質問スレ289-291を嫁
後列ガードナイトおわた
・戦闘中に戦場アナが巻き添えを食らうようになりました。
これは次回以降面白くなりそうだ
>>826 おおそりゃあすまんかった
200%→100%か…って下を読むとこれ強化じゃないの?
後列は知らん
限定×でも他職じゃ鍛えられねーよ
>>821 そして忍者は華麗なバックステッポと首はねでやられる前にやった
ガードナイトをHP補正のみ使って後列からチキンに魔法撃てなくなったな
前列壁野郎には最大HP400%補正!
>>823 HP補正2.0とかの職はペチペチの攻撃ではそうそう死なないよ。
ペチペチで削り殺されるほど集中攻撃される時は自分以外の大半が死んでる。
防御系の職では既に逆転困難な状況に追い込まれてる。
この修正はwwwwww祭祀壁歓喜wwwww
HPに絶望した奏唱がガードナイト逃げ込んだ瞬間に更なる弱体化で一網打尽にする高度な戦術ですねわかります
奏唱いっぱいでガードナイト不人気
↓
奏唱弱体化に次ぐ弱体化
↓
HP補正が高いガードナイトに逃げるよ!
↓
仕方ないから前列に立つよ!←次回辺りこの辺
↓
いつの間にか今では立派な神殿騎士です
しかしこれは流石に近接可哀想じゃないか…?
HP係数で支援祭祀に100%とか差をつけられちゃ、壁としてのお株を相当に奪われちゃいそう
でも始まったのはガードナイトよりもむしろ、死ににくい大火力としてのマジックナイトかもしれないね
へっ、いいぜマジックナイト……お前らと俺たちNINJAでどっちが強いか……ハッキリさせてやろうじゃないか!!!
次は「前列では奏唱不可」か「星図魔法剣と奏唱の同時装備不可」だな。しかも3更新くらい後に。奏唱蟻地獄
いや、まだパラダイムシフトHPゲインとオーバードライブがあるさ!
俺はまだ奏唱を見捨てないぜ!
>>836 元々ガードナイトは防御特化、近接は攻撃と防御の両立、と説明されてたので
壁のお株を近接が持って当然という認識の時点でガードナイトが悲惨職だったんだけどね。
何だかんだで敵は大半が物理攻撃なわけだし、近接は今のところ間接・支援に次ぐ火力職でもあるわけで。
それにしても祭祀の迷走っぷりは凄いな。成長予定とか立てられなさそうw
近接の説明に攻撃と防御の両立なんてなかった記憶があるがなあ。壁特化じゃね
しかしそれ言ったらサムライなんかどうしようもなく悲惨だぜ?防御も攻撃も微妙いからな、あいつら
・以下のアビリティの効果を修正しました。
情報検索内容も修正しております。
・幻創魔法剣スキル修練 前列時にHP係数に+100〜200%の効果を追加。
・星図魔法剣スキル修練 前列時にHP係数に+100〜300%の効果を追加。
何も問題ないじゃん
修練スキル装備で200%は保障、限界パラダイムシフトで最高400%なわけだろ?
むしろ強化だと思うんだが…
巻き添え食って前列に引きずり出されたマジックナイトがむしろ乙い
これは…近接のHPが南無過ぎる気がしてならない。
HPゲイン次第とも言えるが…
しかし祭祀は前衛アコライトが蔓延するようになるか…?
>>835 まあ他職見ててもそうなんだが
基本的にはトカたんは同系統の横移動推奨みたいだしねぇ
戦士が結局はどうやっても壁+火力のバランス職であるように
間接が多少の差はあれど基本的に後列火力+支援の職であるように
祭祀系も基本は壁要員に回るべきだって考えなのかもね
>>837 問題ない。うちの子の奏唱は対エレメンタル用だ。
ドリームクラス一覧
近接 サムライ(ドリーム度★★)
間接 シャーマン(ドリーム度★)
支援 マジックナイト(ドリーム度★★★)
祭祀 ガードナイト(ドリーム度★★)
工匠 拳闘士(ドリーム度★★★★★)
探索 NINJA(ドリーム度★★★★)
輸送 カートパルト2(ドリーム度★★★)
>>843 魔法剣はもともと前列専用技なんだ
後列はチキンよばわりされてもおかしくない
>>841 近接は攻撃力出ない壁って感じの事がルルブに書いてあるの読んで選んだな
速攻で魔法に蹂躙されて泣いた日々が懐かしい
>>847 間接はある意味どれ選んでもドリームですよ?
いかに燃えるシチュで燃える組み合わせの行動アビリティを発動させるか。
それが間接系の正しい遊び方だと信じてる!
強力な分、取り逃げ防止のために
魔法剣アビリティは○○ナイト系に就いていないと効果発揮しない
とか情報検索で言われそうだなw
>>848 前マップで強力な魔法攻撃されたから近接の人が自キャラ見てやたら魔法に弱いイメージ付いたんだろうけど
ぶっちゃけあの時は祭祀だろうが何だろうが食らったら死んでた
前列に出なきゃHP増えないんだから取り逃げが美味しいってことはないぞ
むしろマジックナイトからDEFの低い他の職に着いたほうが不利じゃね?
>847
近接が強いからあまり目立たなかっただけで、マジックナイト自体が
「遅くて威力が多少落ちる代わりに、耐久力が倍になったマジシャン」
だったからなぁ
実際のところ、ゲイン・コンセ・ミスディレクションのうちいくつか回収できてれば、
マジックナイトに移って後列にいるほうが強いって感じだったから仕方ないといえば仕方ないが…
>>844 一体近接に何を期待しているのか分からんが、
本当に攻撃力全く無くていいなら近接でスキル揃えてからガードナイト行けばいいじゃん。
ただでさえ攻撃力ないガードナイトで更にステがATKとINTに分かれて攻撃力絶無になるが。
ガードナイトはATKあがりません!
魔法剣はスキルの威力が上がるから、
HP上げるのと同時に火力としてもそこそこ……になるかもしれないけど、無理だろうな……
壁を期待してるに決まってるだろ
>>855 近接時代に上がったATKと祭祀時代に上がったINTで半々になってしまって
攻撃力が絶望的にプーってことよ。
まあそれなりに攻撃できる騎士と違ってガードナイトは純系でも本気で攻撃力終わってるから
攻撃しないと割り切るなら近接からDEFとHPとガッツ持って横移動した方が強い気もする。
>>852 召喚とマジシャン系はそうかも
ただ、治療師やアコ、奏唱はある程度DEFあるし使えそうだ
あとは後列にいてもやたら攻撃が来るマップとかなら有用かな。さすがに限定的すぎるか
>>857 アビリティ枠数考えると、俺ならDEFゲインとガッツだけとってHPゲインは捨てるなあ
が、HPゲイン+魔法剣でものすごいまでのHPタンクになるさまも見てみたい気がするw
盛り上がってる所悪いが、正直星図魔法剣スキル修練まで
鍛えてる余裕なんて無いんだけども
でも実際、「壁したい」って奴が本気で攻撃力まで捨てて壁してられるとは思えんからなぁ
「カカシミタイデツマラン」とか愚痴ってそう。そういう理由で近接からの移動はありえんだろうなぁ
まあでも、面白い修正だと思うよw最近のトカたんのハッスルっぷりは素晴らしい
主にNINJA
>>860 そうか?レベルの維持にこだわらなければ、訓練枠裂けると思うがな
>>854 あ、844て俺か。
すまん、前衛アコライトに揺れてる祭祀なんだ俺。
近接にはHPタンクのイメージがあったからなぁ
別に希望って訳じゃないが、HPランキングを見ると哀愁を感じるんだ
ガードナイトは祭祀のドリームどころか祭祀唯一のまともな職じゃないか
祭祀最大のドリーム職は奏唱…よりも更に酷いアコ様がいる
祭祀の名に恥じない最弱クラスの攻撃力と、支援に毛が生えた程度の防御力という、まさに夢のコラボレーション
歌う前に死ぬ奏唱とどっちがましだろう
>>865 ばか!!アコにドリームなんか欠片もないんだよ!!察しろよ!!
何かごちゃごちゃよくわからんが、
GMが気に入らないのは祭祀全般ではなくガードと奏唱だってことはわかった
星屑壁が最後の希望……
しかし、マジックナイトが純火力の避難先として死んだせいで、
支援のコンファイン争いが若干厳しくなりそうなのが困りものだ
この中にお医者さんはいませんかそうですか
>>861 残念ながら全員が全員お前みたいな火力馬鹿思考ではない
俺は攻撃力がない壁役という説明に引かれて近接を選んだし、
近接に庇う系のスキルがあればいいなぁとずっと思ってたさ
ただ別系統に移行するには制約が多いシステムなのでガードナイトに移行することはないだろうね
1からやり直すなら間違いなくガードナイト選ぶだろうが
>>864 むしろ今の攻撃力バランスで近接が防御面でもガードナイトの上位互換だったらただの厨職のような気が。
まあ本当に攻撃力全くいらない壁志向の近接がいるなら今から横移動すればいいと思うよ。
逆に考えて完全壁志向のガードナイトでも前列に立つならDEFゲインとかHPゲインとか欲しいだろうから
本気で特化するならどのみち相互に行き来することになると思われる。
火力馬鹿思考はとかひでえな。俺は近接じゃねえし
つか、そういう風に本家やこのスレでわめいていた奴が多かったんだよ
前期は近接が完全壁特化で不満多かったよなぁ。
逆に祭祀が今の近接のような立場だった。防御面で近接と並び、火力で間接や支援に次ぐ、という。
>>871はディフレクトあげまくった騎士様かね
横移動がみんなが言うほどやりにくいモノとは思えないけどな、俺は
まあ今迂闊に祭祀にぶれるのは地雷だとは思う
近接壁向けの修正は今後来るっていう気がしてならない
近接火力>祭祀火力っていう説にはどうも納得いかんわ
今のマップが魔法系に優しくないだけだろ?前のマップじゃ祭祀は攻撃でも活躍してたしな
分担が違うだけで火力としてのパワーは同等だろう
近接は最近変更きたばかりだからな、現行維持じゃねえの
一連の仕様変更が一巡した感じがあるけど、
奏唱のアビが???のままだから、何か来ると思う。でかいのが
今後もいろいろ仕様変更が来るだろうから流れに流されずずっしり構えるか、流れに流れ流れていくかがいいと思う
中途半端だと不満が募ってくると思う
>>876だよな。ファンタズムには魔法が良く効いた
次マップとかになればまた活躍すると思う……
前マップはほぼ全部が5種族中最も魔法弱いファンタズム。
今マップはほぼ全部が5種族中3番めに魔法に弱いネイティビアン。
これでもまだエレメンタル出てないだけ相当マシなんだぞ。
魔法は全体的に溜めと威力のバランス悪いから物理技に比べると使い勝手は悪い傾向がある
星図はファンタズムに二重に特効(低RES+星図特効)あるからファンタズムにだけは普通に強い
>>876 ファンタズム相手に祭祀というか魔法が強かったのは間違いない
だが、魔法は効きにくい敵だけでなく魔法無効とか魔法吸収とかもいるんだぜ
特に魔法吸収の敵相手だと、壁能力が高ければ高いほど、生きれば生きるほど味方に有害になるんだぜ…
盾で殴りてえよ
祭祀はなぁ……。
他のゲームなら回復役という分かりやすい地位があるんだが
このゲームの場合回復魔法ってものがないから
イビツになってるんだよな。
ただでさえこのテのRPGでは弓と魔法
それに火力寄りの戦士のバランスを取るのも難しいのに
そこにヒーラーとして活躍できない僧侶なんてのが入ってくるとなぁ。
>>883 ガードナイトも歌一つ持っておけばいいんじゃね。
どうせ攻撃力なんざ無いも同然と考えるとサブ奏唱した方が貢献度高そう。
奏唱がやたら死ぬ仕様になったんで最終的にガードナイトが奏唱維持せざるを得ないケースも多いだろうし。
今のマップで近接と祭祀が出すダメージの差(そもそもそんなものあるの?)は
前のマップでの近接と祭祀が出すダメージの差に及んでないだろ?
例え魔法が不利な相手の種類が多いとしても、全体的に見てどっちが強いかなんてわからんよ
そもそもそんなに魔法に強い相手が出たら、最も火力が高いはずの支援が涙目すぎる
エレメンタルばっか出てくるマップなんてそうないと思うね
いや実際支援は既に涙目仕様だとは思うが。
ふわふわ2匹ほど混ざっただけで大惨事を引き起こしてたし。
ちなみに近接と祭祀を比べた場合、ファンタズムなら祭祀が上回るが
ファンタズム以外の敵は近接が上回る。
カレイディアンですら相当微妙で、ネイティビアン以上は支援すら厳しいのでお察し。
今の支援って微妙なのも居るが、ネイティビアンでも気にせず掃討するようなのも居るよな
上で微妙的な事言われてたサムライも何かカウンターでザクザク敵落としてた
そろそろ系統の差より個人差が目立ち始める頃かなぁと思い始めた昨今
あと今更かもしれないがサチ司書の忍者コメントに笑った
>>888 その点で今のところ戦闘職で一番平均値が高いと思えるのはどれ?
いや、コンファインとかのやりやすさの差がどう発揮されてきてるのかなって。
>>887 ふわふわなんてレアキャラだろw 鍛えた支援は今マップでも強いよ
つか、支援は祭祀近接ほどギャアギャア騒がないイメージがあるなぁ
>>886 ランキング見る限りにおいては、今マップの近接は祭祀どころか支援をも上回る二番手の火力貢献度ですよ
確かに、わくわくしながら使った星図魔法剣の太陽剣クロスファイアやグラビトンハンマーはお察しな威力だった。
装備とかIntのせいもあるかもしらんが
>>889 近接がすべての職でダントツで最強。あとはそれを飾るゴミみたいなもん
>>889 平均値と言うと難しいよな。
マップにもよるし、多分火力好きとか評価する個人の好みによっても変わると思う。
まあ、このマップだとバランス良く強い近接じゃないかな。
個人的には、このマップで表示されたら嬉しい文字列代表は「大回転ハンマー」だが…。
支援や間接は是非欲しいけれど、総合的に、とか平均的に、とかって付くと評価し難いなぁ
>>893 非戦闘職は仕方がないとして
どんだけアビリティを取っても近接には到底敵わない間接&支援の
報われなさに全俺が泣けた…
コンファインってシステムが無ければ
近接以外攻略お断りって感じのゲームだね…
>>892 クロスファイアとか溜めないからなー
まあ、まともに特化している人がいないみたいだが・・・
ランカーが星図魔法ばっかりじゃあな
ところでちょっと気になったんだけど、ガッツって変更後まだ調べられてないよな?
情報検索のネタ空いてたら検索してくれないか
>>895 主役が使いやすくて一番強いのは当たり前
でも支援や間接がいなかったら引分け続出だろうよ
脇役がつまらない映画は売れん
>>895 少数がうるさいだけだから気にすんな。
実際は支援間接が死にながら撃ってくれる魔法や連携のおかげで
進めていると思うぜ。全員攻略だから、進めないと「クソゲー」だから。
今の職比率でも進めるようにGMが裏で調整しているんだと思う。
そして人数が多いのは近接だから、全体的に優遇しているように見えるのさ
>>895 今回のボス戦見ることをすすめる
個人的な意見だが、支援の火力、間接のサポート、近接の耐久という長所が噛み合って勝てたいい戦闘だと思う
近接だけなら負けてた気がするよ
つーかアクションに特色のない「戦闘」職となると、近接と間接と支援と祭祀なわけだから
とりあえず近接と間接の二択なんじゃね。
支援は死に易いけどデスペナ無効で扱い易い代わりに純戦闘力では間接の後塵を排する感がある。
間接はあの即死っぷりでも総与ダメ最強を確保しつつ更に連携で上積みしてるわけだから
かなり強い方ではあるが安定度が低すぎるのが難点だな。
うーん…奥が深い
間接だけどこれからもたゆまずアビリティ揃えて頑張るよ
ガンスリ極めたらそれなりに安定性も養えると信じたいもんだな
ガーディアンの友達作ったほうが早いかもしらんが
メタルマックスみたいなもんだな。
主砲だけ強かったり、装甲だけ硬くても倒せない。
オマケに戦車から降りた状態で戦わされそうなマップまであるし。
>>902 間接は安定しないしデスペナ無効化手段もない代わりに火力ダントツって職だからなぁ。
ある程度安定度を高めるように頑張る余地はあるけどどう転んでも安定しない気がするw
しかし今回のマップに関して言えば23人PT全員近接なら余裕で勝ってたと思うよ…
支援は溜めが長くい割に1HITしかしない範囲にスキルスロットを割いているから、
少数の強敵と当たった時に戦闘が長引くとダメージ効率が悪くなるだけで、
雑魚散らし能力はぶっちぎりでトップだからなぁ
殺戮王も上のほうはほとんど支援だし、支援が速やかに雑魚を消してるから、
数的優位に立ててる側面があるのは否定できないだろう
連撃系のスキルが揃ってきて、ボス用の設定が組めるようになると、
長期戦でも支援の印象はだいぶ変わってくるんじゃないかね
今回のボス戦は間接の活躍っぷりに軽く笑ったなそう言えば。
支援や間接は活躍の振り幅がでかい。
近接は下限が高い。とりあえず置いておくだけでも最低限の役割は果たせるから
何だかんだで良いバランスのゲームだよなぁ
>>900 間接は1人しかいなかったがすごい貢献ぶりだな
支援が一気に雑魚減らしをしたせいで
ハトとかに残りが集中できたのも大きいな
逆に戦力が偏っていると、生存されて必殺スキルで壊滅してしまう
夜でもバードでも、必殺出されるとやばいし
まぁMVPに支援0だから、このマップが長引けば入れ替わるだろうけどな>殺戮王
>>904 近接だけだとハトや夜鳥にさえ攻撃が当たらず手間取る気がするんだよ
で、ザコに手間取る間にサムライイーグルの本命スキルやアビリティの乗った通常攻撃でなぎ倒されてそうなんだがな…
前回を見てそう思ってた
>>907 間接の人の仕事人っぷりがたまたまとはいえかなり熱い
全然関係ないが、春闘の季節だな。
とりあえず、英雄達は衣食住の改善を召喚士に求めてもいい気がするぞ!
人件費以前の問題で切実に!
どうなってるんだろうな、衣食住。
食は現地調達出来るとして、衣は依代が持ってたモノ一式?
住も依代が住んでた場所が使えるかもしれないが、郊外移動中だからなぁ
それも数百人規模の大移動。軍事遠征みたいになってるのかな。
もっと人を雇ってくれるように要求したい。依代不足で大変です
衣はマーケットに色々出てるからそれじゃないか?
でもパンツが出回ってるのみたことないから変えてないなさすがNINJA別の意味で汚い。
忍者は穿かないと思う
くのいちで
先の戦闘職で全く話題にならない祭祀に泣いた
いいよ。ガードナイトにも浮気しないで癒し続けるから
癒しマジ助かってます ありがとう
カモノハシ見てた方が癒されるんです><
だって奏唱さん
召喚パーティに最初からいた人は第1戦で何ら行動もできずに即死
その後生きて合流できた奏唱無し
となれば話題に上げる以前の問題であります
弱体化につぐ弱体化で戦闘職では突出したハイリスクローリターンだが敢えて予言する
きっとまだ弱体化くるよ
ガードナイトは花開く日も近いはず
欲を言うならディヴォージョンの対象を限定したいけど。
戦術的には近接は堅いから守ってあげないとか
浪漫的には女性しかかばわないとか・・・・男は死ねば良い。
筋肉女もかばう気にはならないけど。
星図魔法剣の☆2MAXで壊し屋並のHPになるという理解でいいんだろうか
横移動しないとDEF関連は工匠並だから前衛に来た近接攻撃集めると後衛庇う以前に削り殺される可能性はあるな
星図魔法剣、ウォール、ディヴォの三つをパラダイムシフト前提で上げるのはなかなか時間がかかりそうだ
>>923 DEF成長度Aなのに工匠並呼ばわりとな?
さすがに評価低すぎるよなw
ブースト誰も調べてないのな・・・
まぁ、前回新出多かったから仕方ないか
誰も精密支援射撃とか調べてない哀しさ。
調べなくてもだいたい予想つくからなぁ
アコ時代がCだからガードナイトのDEFは騎士ほどには高くないよ。
某所のDEFランキングとか見てみれば分かると思う。
ティンクルウォールや奏唱を取りにいくことを考えると実質B相当。
ま、防御に関しては、DEFや装備よりもアビ、アビよりもHP、だけどな。
奏唱なりティンクルなりに浮気するのって、純ガードナイトじゃないしなぁ
特化してないと能力制限を使い切れないのは確かだが
>>932 奏唱は好みが分かれるがアコに浮気しないと防御系アビがRESゲインとプロテクトウォールだけになるからなぁ。
純防御という意味ではアコに浮気しないと微妙じゃないかな。
まあDEFで時々Cに浮気してもそうもの凄い差は付かないよ。アビの方が重要。
すごい決めつけっぷりだな
ティンクルウォールって祭祀版ミスディレクションなんだろ
今後地の防御が上がっていくガードナイトが、アコに浮気してまで取る意味あるか疑問だが
たしかに3回攻撃を弾けるのは無駄ではないが…その分DEF上げた方がよくないか?
むしろオラクル欲しさにガードナイトがアコに浮気する方が理解できるが
マジックバリアだった時に、サチ司書が「まあネタアビリティであるな。」
って言ってたから取らなかったんだが、有用なら取りに戻るよ。
でもこれ取るとアビ欄足りなくなるんだよねぇ
修練捨てて完全防御型てのも面白そうだけど
あ、星図魔法剣は捨てられないじゃん・・・
つかあれだな、アビ欄6つな訳だから、全てに強くはなれないんだよな実際
ステータスの底上げだけでRESゲインと魔法剣、星界の加護と3つ必要だし。
ディヴォーション取ったらもう残り2つしか無い。
多分、アースガルズが究極バリア持ってるだろうから、残りは1つ。
星界の加護は諦めてプロテクト、マキシ壁かなぁ
でもオラクルさんは事故減らしてくれるんだよなぁ
かなり先の話だけど結構悩むなこれ
プロテクトウォールってどのくらい強いのかと思って結果調べてみたが
発動率めちゃくちゃ低いんだな・・・
>>937 星界の加護は無理だろ
星界を取るにはティンクルウォール(マジックバリア)+オラクルが必要、
その上でガーディアンになるには
星図魔法修練、RESゲイン、星図魔法剣修練、プロテクトウォール、ティンクルウォール、オラクル
と、完全に六つ埋まってしまう。この上でガーディアンアビ取ろうとすると、
マキシマムウォール、ディヴォーション、星界の加護で九つ。
今週のサザエさ…もとい、今週の見所はなんだろう?
・攻略戦の行方
・ブレイブの指輪戦争
・修正によるコンファイン戦争の予感?
・次の奏唱弱体化は何か
☆☆のコンファインするためのライバルの状況
お知らせがそこそこ追加されてるが
戦闘での魔石が減るとか