【栗鼠】False Island 115日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは
>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは
>>2-5あたり
本家
ttp://fi.x0.com/
2 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 01:44:15 ID:zlfZjQpu
3 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 01:44:39 ID:zlfZjQpu
4 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 01:53:05 ID:tdS8tATW
スレ乙だむー∈(・ω・)∋
5 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 01:58:01 ID:rN0ii8N6
1otu
upmdznk?
6 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 02:01:07 ID:1yrGX7oU
すれたて乙ですむー∈(・ω・)ノシ シュッシュッ
7 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 02:03:51 ID:ddVBNOhl
| ^o^ | ペチンペチン
\_/ ペチン ペチン
/ ̄ ヽ ペチン ペチン ペチン ペチンペチン ペチン ペチン ペチン
/ / | ペチン ペチン ペチン ペチン ペチン ペチン
/ / | ペチン ペチン ペチン ペチン
\ \ | ∩ ペチン ペチン ペチン ペチン
(ゝ ) |ノノ ペチン ペチン ペチン ペチン
((( ( |)) ))) ペチン ペチン ペチン
| |∪ ペチン ペチン ペチン ペチン
| | ペチン ペチン ペチン ペチン ペチン
. | | ペチン ペチン ペチン ペチン ペチン
. | | ペチン ペチン ペチン ペチン ペチン ペチン
8 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 02:48:16 ID:LqgEF5jL
Wikiの管理人生きてたんだな。乙
9 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 04:09:48 ID:W2pqyim5
複合上位って森羅万象…
10 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 04:22:22 ID:6UneAvZH
すまん、上位複合上位って意味だったんだ
11 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 04:28:35 ID:1yrGX7oU
日本語でおk
12 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 04:28:48 ID:YK4gNCV1
上位複合上位はヒントが無いとバランスブレイカーになりそうだが
それくらいのカオスが有っても良いのかもな今の偽島
13 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 04:35:07 ID:uDpi2zX+
何か寒いなと思ったら猫3匹と犬1匹に布団を占領されていた
おはようお前等、うpまだかよ・・・
14 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 04:47:15 ID:bTpQnY8m
アクセスカウンター消えたかな
15 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 04:52:26 ID:QOGC6kk4
更新まだー?
16 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 04:52:54 ID:fALQRZ6Z
アクセスカウンターは関係ねええええ
17 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 04:53:47 ID:VqGGGC2r
騙された俺参上www
そうだよな カウンターじゃなくてランダムリンクなんだよな
18 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 04:58:56 ID:bTpQnY8m
すまぬwwwwwすまぬwwwwwwwwww
19 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 05:26:57 ID:l6Aawy3c
実は俺……
この更新を待ってる時間が一番好きなんだ……
20 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 05:28:24 ID:G9jge68V
俺もw
21 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 05:30:05 ID:Q/Tj7Bvf
でも栗鼠は寝落ちです
22 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 05:36:13 ID:C3FIaa+r
今起きたが更新されてないことが分かりオレは深い悲しみに包まれた。
23 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 05:37:53 ID:C5r2v8pD
いや徹夜して待たずに済んでラッキーじゃないか
寝た奴は勝ち組
24 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 05:39:56 ID:QOGC6kk4
なんで寝なかったんだろ
25 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 06:05:45 ID:GqTyeT13
圧縮結果だけ先に更新されてる
26 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 06:07:00 ID:QOGC6kk4
騙されない、騙されないぞ!
27 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 06:10:13 ID:DxtUBztL
0時に諦めて寝て今起きた
どうやら悪くない時間に起きれたようだな!
28 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 06:13:26 ID:ctQkL6Sr
更新のgdgdレベルが上がってきててワロスw
29なら4月から新作スタート
29 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 06:16:28 ID:l6Aawy3c
>>28 残念だったな、というべきか否か……
平行運営の奴が出るより先に本編がクリアに達しそうな気がします
30 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 06:24:08 ID:QOGC6kk4
圧縮更新されてなかった…
31 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 06:26:30 ID:bTpQnY8m
圧縮更新されてないな…
32 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 06:30:53 ID:GqTyeT13
>>30,31
俺も落として見てみたけど更新されてなかった
33 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 06:32:33 ID:CbJAcwZy
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>25
34 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 06:33:00 ID:We/rCVTH
>>28 たぶん4月で終了だとしたら新作は早くても9月スタートだぞ。
今までの栗鼠ゲのパターンを見るに。
35 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 06:33:12 ID:QOGC6kk4
36 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 06:35:38 ID:bTpQnY8m
37 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 06:48:53 ID:G9jge68V
栗鼠の目覚ましを弄ったのは誰だっ!!
38 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 06:49:51 ID:TCnG+dXS
もうそろそろ寝てもいいかな・・・・・
あれ・・・・・出かける時間だ・・・・・・・・・・
耐えなきゃ良かった・・・・・・・・・・
39 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 06:54:34 ID:zflWv8lW
栗鼠も言ってただろ、まったりのんびりお眠りください。って。
結果確認はやっぱ昼過ぎがベストだよな。
40 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 07:14:14 ID:948T5H1T
どうやら…私はここまでのようだ…
皆の者…後を…頼んだぞ…
41 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 07:16:02 ID:IcyPKyHI
>>40が倒れた5分後にランダムリンクが消えたのであった。
42 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 07:17:33 ID:5wcbhmSh
起きても更新されてない、だと……
さて、仕事いくか……
43 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 07:30:15 ID:UikAfj8J
お仕事大変だな
俺は一昨日と昨日で修羅場を味わったから今日は休みだけど
でも、ほかに用事がある罠
44 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 07:46:18 ID:G9jge68V
今日はオフィスに俺1人
昨日からオフィスに俺1人
夜食買いに行った新人はまだ帰ってこない
45 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 07:49:39 ID:+0ocpCME
何処行ったんだよw
46 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 07:51:08 ID:hQDsg/YF
すみません、道に迷ってしまい
気がついたら家にいました。
47 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 07:51:08 ID:Kfk/JEBA
睡眠ロックでも食らってるんだろ
48 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 07:53:47 ID:838p2QuI
うpはまだか? まだだ!
_, ,_ ,_
(; ゚д゚ ) (` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
/ ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\
( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))
まだか? まだだ!
_, ,_ コツン ,_
(; `д´)\/(` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
(( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
/☆\
まだか──! _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ まだだ――!
((Д´≡`Д)) ((д`≡´д))
(( ⊃┳O⊂( ヽ))
(( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) )) _
((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
49 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 07:54:16 ID:iZE04mXK
upktnzn
50 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 08:06:29 ID:TT3UXvKH
upmdznk?upmdmdznk?
51 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 08:12:28 ID:55z5OUEX
2時くらいに寝落ち
そこから6時間くらい寝て更新再開
11時くらいにうp来て即テンポる
結果が見られるのは13時過ぎと予想してみる
52 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 08:14:08 ID:Kfk/JEBA
TopPage Update 2009/02/08:13 08:14
53 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 08:17:30 ID:YK4gNCV1
54 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 08:22:47 ID:px62lRbi
しかし、栗鼠のPCほんとにツンデレすぎるだろ。
55 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 08:26:33 ID:YK4gNCV1
最後にデレたのは一年以上前なのでもはやツンでしかない
56 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 08:27:25 ID:G9jge68V
わかった!
これはダミーページだ。
既にどこかで更新はされていたんだよ!
57 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 08:37:44 ID:tdS8tATW
な、なんだt(ry
たぶん今夜あたり普段と同じ更新待ちが行われて更新準備の儀式が終わるんだよ
きっとそうさ
58 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 08:57:40 ID:WubwR7p6
大阪オフから疲れてるんだよきっと
59 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 09:03:57 ID:bTpQnY8m
あまりにも更新されないのでオコジョがぷるぷる震えてかわいい
60 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 09:06:55 ID:ys227Z11
ぎゃぁあああああああああああ
61 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 09:06:56 ID:0CT1nlvh
更新が終わらない原因は筋肉隆々30効果のバグのせいと予想
62 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 09:14:42 ID:G9jge68V
限界突破じゃなくて?
63 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 09:14:58 ID:b32xYz9T
更新が来ないせいで限界突破と間違えた
64 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 09:17:36 ID:Kfk/JEBA
俺の我慢もそろそろ限界突破
65 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 09:17:41 ID:TT3UXvKH
もう疲れたよパトラッシュ
66 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 09:32:19 ID:vhjVAWv1
寝〜ろ〜
67 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 09:35:14 ID:RUNHhdTb
今沖田…すげえまだ更新終わってなかったのか
68 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 09:35:47 ID:tdS8tATW
寝て起きたらまだ頑張ってる人がいた
子供のころの年越しを思い出した
69 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 09:58:39 ID:G9jge68V
この時間だと更新されても瞬時に503なんじゃなかろうか
寝られるやつは寝たほうがましなんじゃなかろうか
70 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:03:06 ID:F4qhoSdt
仕事暇だから更新来てくれー
結果が気になって少ない仕事もはかどらないよママン
71 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:12:55 ID:TYnjZpLq
>>70 そんな捗らない仕事が終わった頃に更新が来ます。
72 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:27:59 ID:OG7zPtj1
これは夜うpだな。もう一眠りする奴が勝ち組
73 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:32:20 ID:ys227Z11
upktzn!
74 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:32:43 ID:zflWv8lW
キターーーーー!!
75 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:35:09 ID:F4qhoSdt
ちょ、まだ仕事済んでない
いつもの嘘だと思ったぜ
76 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:35:31 ID:wjKQ3H4u
あ、本当に来たな
77 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:40:03 ID:Gr+pVjF2
ゆったりしたけど次回更新は月曜日!
そして基本継続画面にはやはりアレが!
★★★チョコレートプレゼント★★★
TopPage Update 2009/02/11 10:35
第72回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 2/16(月) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
78 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:48:47 ID:Y4JD7RlE
サバスに負けたら宝玉取られんのかこれ
79 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:49:15 ID:Gr+pVjF2
テンポったね。
80 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:50:09 ID:illvmFV0
∧ ∧
(*‘ω‘ *) てんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
81 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:51:37 ID:OVtSygvs
寝て起きて更新されてたから自分のページ見てたんだが、更新されたのついさっきなのか。
82 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:52:14 ID:Gmtb5awG
ベーコン焼いたよ!
sigsegv.ddo.jp/fi/result/result.090211.0/result.html
貧弱なry
83 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:52:25 ID:gl4TtY2n
84 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:55:18 ID:HbHM+//d
起きてきてもまだてんぽっぽだと・・・!?
85 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:58:42 ID:Hb8536OL
え。真っ昼間からテンポるの?
鯖が弱いよりzipとかのせいなのかね
86 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:59:59 ID:GhO7Udmz
闘技の結果見て自分の火力の無さに泣いた。
後衛はHPへちょい代わり相手削れないといけないのに一人も落とせてない(´・ω・`)
87 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 11:01:57 ID:HbHM+//d
>>86 ま、次回からはこっそり合言葉が変わって君は遺跡でポツーンだよ
88 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 11:02:55 ID:LU72umDj
だがあんまり仕事しすぎると前衛が(´・ω・`)ショボーンってなるんだぜ
89 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 11:05:34 ID:p5eYDAZ5
無視され続けて
最後に囲まれてたこ殴りにされる自称壁の俺よりはマシ
90 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 11:05:51 ID:SSEEk+AI
前衛の火力がすごい上に属性修正で火力なくなっちまったんで
今更回復役目指してる後衛もいるんだぜ
91 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 11:08:56 ID:pxllXF4L
さて、遺跡外合戦に参戦するか…
92 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 11:24:16 ID:/urOCqu6
こんだけ妖精がいるなら・・・
魔神が好んで食べる博多弁の妖精がどこかに落ちとりゃせんかね・・・
93 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 11:24:51 ID:l6Aawy3c
割と何でもこなせる様で何も出来ない俺みたいなのも居るぜ!
94 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 11:39:10 ID:eegeyzAX
いつの間にか前衛並にタフになってしまった後衛の俺みたいなのも居るぜ!
95 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 11:40:06 ID:7D4RBLSl
NPCのソニックタックルで5桁食らうような前衛もいるんだぜ
欝だ死のう
96 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 11:45:25 ID:pxllXF4L
テンポ終わったか
97 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 11:45:55 ID:cO9nO5OK
>>95 それは前衛云々以前に装備が悪いんじゃないか?
98 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 12:03:19 ID:9sHV+Tvg
で、サバスはどうやって宝玉を取るんだね?
99 :
名も無き冒険者:2009/02/11(水) 12:11:43 ID:h75cyXXY
>97
属性が悪いんです…
自分が優位に立てる局面は用意しないと作れないのに
弱点(割と致命的)は常にあるもんだから厳しい
そりゃあ・・・もぐんだろう、クニっと
きっと吸い出し・・・
執刀が当人か助手かで大きく変わりそうだ・・・
あなたって最低の屑ね
>>82 亀だけどありがとう、お陰様で闘技の結果見て次の相手のスレまで建ててきたよ
2回戦のボロ負けは忘れることにする・・・
本当に宝玉取られるのかねぇ、あれでマジで取られたら挑んでる人号泣もんだろw
再戦時に取り返せたりするのかな。
タマぁとったるーーー!!!
闘技の相手が限界突破30持ちだった
鎮痛・吸魔連装とか死にたい……
チョコを誰に送るか決まらなくて手が震えてきた
ランダムリンクで出た相手に贈るんだ!
闘技の読み外れまくりで俺涙目
というかこれ俺のせいで負けてんじゃねーか!だからあれだけ釘を刺したのに!orz
おい、闘技の相手さんよー
こっちが強いと思って必死になって作戦考えたんだからさ
もうちょっとましな設定考えようぜ、あれじゃ宝の持ち腐れだろ
相手の方が強いのに勝った俺すげーと言いたいんだな
ヤングがエクスプロード
元から厳しいと思ってたうえに反撃まで決められちゃ悔しくもなんとも……
自分がアレをああしておけば……(´・ω・)
逆だろう
およそアホみたいな戦術にも関わらずボロクズにされてしまったに相違あるまい
手の内を晒さないのも戦略の一つだからな
格差が開きすぎてるなら技の練習や履歴隠しに適当に戦うって可能性はある
切り札は先に見せるな 見せるなら更に奥の手をもてってやつですね
「おまえはうちの秘密兵器だ」と言われ、
結局三年間秘密のまま卒業を迎えるわけですね。
>>118 それはあるな
特に1回戦2回戦なら、後発組と当たることもけっこうあるから
戦術が生きる拮抗した戦いって1,2回ぐらいだ。後は楽勝か楽負け。
連撃主体だったから初期MHP30000近い限界突破相手を抜く手段が見つからずに欝
次の闘技までには単発大ダメージ系を集めないとなあ…
俺なんか作戦まじめに考えた結果PMの一人が技設定変えてなかったぜ
うん……まあいいよ、相手苦手というか若干タイプ似てたし。ダメもとだったし超回復だったし
ただ、おまえが変えてたら勝てたかもしれんのだぜ火力様よぉ。
(つAと)泣いてないんだから
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwぷぎゃああああああああああ
ちゃb(ry
火力特化したはずなのに他のメディックな二人に与ダメで負けてたむー、回復量も考えたら雲泥の差むー
泣いてないむー
Medicは撃ち合いと旗取りに夢中だよね
( `Д´) ディーポォーヤァー キャプチャァードゥ !!
ゼィア キャプチャァ ザ ディーポォーヤァー !!
カ ロ カ ロ カ ロ
___ ___
/アリ |アリ| |アク| アクヽ リヴァイヴ ミィ…
( ゜ω゜)  ̄'| |' ̄ (゜д゜ )
( っ=n- li | | il -n=c ) ニダメデ
三/ ̄ 〉 il | | li 〈  ̄ヽ三c(´.ω.`)o⌒'っ
'"~´`’゛"~´`’
付加A+付加なしに付加B+付加Cの装備を合成したら
付加X+付加Cになるであってるかむー
エンジェライトで装備合成一覧でも見ればわかるだろ
と言いたいところだけどあってるむー
A=合成不可でも構いませんねッ!
イベントはチョコレートだけか・・・
クリスマスは?サンタは?プレゼントは〜?
彼女に貰いな
彼女以外からもらう方がたくさんもらえるよ
限界突破の報告マダー
限界突破にバグが見当たらないのですが、不具合でしょうか
○既に発見されている不具合
・上位技能「限界突破」の名称は「限界」の間違い(それに合わせてLV効果も修正しておきます)
限界突破はターンの間だけMHPの上限を突破しているのは既出?
ステータスが上限値に合わせられるのはそいつの手番開始時
状態異常とかも含めて
僕ののうみそを限界突破して下さい
いっぱいいっぱい
限界突破は期待を裏切らないみたいだな・・・
また報告が来てるぜ
耐霊って、つけるとつけないではダメージが変わったりする?
>>141 限界が低すぎて突破してもたかが知れてます!!!
・属性特性と属性耐性も戦闘値
・戦闘値である属性特性の限界は初期値の3倍〜4倍
つまり、だ
つまり頭がおかしくなって死ぬ
限界突破まだ直せないのか
・・・ホント趣味にしといてよかったね小動物(嘲笑
そこは憫●するところだぜ?
・・・おや、だれかきたようだ
駄無が三毛の限界突破して消えた
次回更新が6・・・
いや、5日後の月曜日ってのは栗鼠の限界突破してるんじゃないかと
延期フラグ・・・
いったい栗鼠は何をそんなに焦っているのか
何つーか最初から次の更新日10日後ですとか延期して1週間空きますよりも
更新日5日後です1週間後ですって明記してから前日ぐらいに延期されるとがっくりくる。憫笑。
頑張ってるじゃないか
若い時は、つい生き急いでしまうときがあるものだ
年寄りは、つい死に急いでしまうときがあるものだ
さらに次回は日曜、土曜と短くなるんだ
栗鼠の時間は加速を続けるんだむー∈(・ω・)∋
頼む・・・再更新・・・
どんどん縮まってついには反転する栗鼠時間
エンジェリックボイス気がくるっとる
てーんーしーのーよーなー
あーくーまーのーこーえがー
次回シルバーウルフなんだが
ここには何人俺がいるんだ
定期更新でここまで更新の曜日が変わるゲームも珍しいな。
早くも二敗。
仕事できてなくて涙目。
半分勝てるといいなぁ( ´_ゝ`)
2勝だけど仕事出来てない俺がいるから心配ナイナーイ
序盤はバ火力超火力が1人いればどうにかなっちゃうのでぃす
勿論運もあるけどね!
…え?俺?ただの肉壁だけど(相手側が)スルー余裕でした
普段は固定で組んでるけど、今回は全員ばらばらで出てみたら
凄く活躍できてなんか嬉しい
いつもの面子だと前衛が1人で全部持っていくからな
チョコイベントとか栗鼠は何考えてるんだよ
せっかく2/14が土曜日で忘れたまま過ごせると思ったのに
影灯籠強すぎワロタ
凄くやる気な96隊を軽く虐殺w
闘技はど根性してるだけの肉の塊です。
びくんびくん
>169
※前回負けてた
影灯籠じゃなくてラストオーダーで勝っているんだろこれは
ラストオーダー強いな
追加行動タイプに使われると余裕で魅了ロックされる
>>164 偽島は公式には定期更新型とは言っていない
非同期型ネットゲームだ
締め切りと実際の更新開始が同期してないんですねわかります
なんというか、敏捷修正されたくせにまだ強いな。
天恵空気過ぎる・・・
修正されてなければ今頃40回行動とか出来てたんじゃないかね
もっともっと、修正されてもいいレベルだよな……。
敏捷が強いんじゃなくてSPDが・・・
クリオスピンクスだろ
今から高速型目指しとる俺へのあてつけですか
…というか詳しくもないのに効果欄と名前で取ろうとしてたりしたものが修正だ壊れだと言われてアレなのが悲しい
異常ロックはともかく中途半端に速さだけは一流の火力目指してたのに
追加行動10もいけばいいほうなのねー…
スピード×体重×握力=破壊力
そういうことだ
SPDというか、その追加行動を使った壊れ技連打がヤバい
今に始まったことじゃないが、栗鼠のバランス感覚ヤバい
抵抗できない魅了とか、抵抗手段がほとんどない祝福依存大量HP減少とか、
とにかく栗鼠のバランス感覚ヤバい
まず修正されてなかったら全キャラ一律で10回で行動制限だ
追加行動10ってその時点で壊れてると思うんだが
既に常識レベルなのか・・・
結論
栗鼠やばいよ栗鼠。
星火燎原の壊れ攻撃力と防御力の両立を見て何も思わない栗鼠ヤバい
大会が星火無双になるヤバい
SPDよりwait…というか追加行動増加の技能・技だろ
素のSPDでどんなに頑張ってもたかが知れてる
流星やらで段々加速していくのはそれこそ追加行動で速攻すれば短期で終わるからどうでも良いし
ああそうか、ここでは沈んでもいい対人戦の話だったか…
何でみんなそんなに追加行動に対して厳しいのかと思ってたがちょっと納得した気がする
対人でなくても追加行動で魅了ロックすればボス楽々です
あたりまえです。味方が追加行動10回してたらおしっこ漏らして喜びます。
敏捷だけなら1000あっても約5回行動
敏捷がその半分くらいで上位技能や技で10回近く動いてるのが壊れだろ
本来なら追加行動できない様なキャラですら上位次第で5回とか普通に動いてくるからな
バランスが壊れてる…?
そんなの栗鼠ゲーじゃ日常茶飯事だZE☆
しかもこんな複雑なゲームでバランス取れること自体奇跡
ちなみにいえば、修正かさねてバランスが取れたときがこのゲームの尾張
というか、参加者が全員成長できる時点で十分バランス取れてるしなあ。
過去の栗鼠ゲーなんて、参加者同士が争いあって、勝利した1PTのみしか成長できなかったシステムがあったぐらいだ。
それに比べれば……
今放置されてるのに比べれば
修正しなくて良かったの結構あるよな・・・
対人戦で強いからと、取っていた技能や技が軒並み弱体化されまくり
縛りプレイが通常戦ですらドMな域に達してハァハァが止まらない。
限界突破の修正要望はいったな
要望オンラインが始まるのか。
しかし格闘が修正要望の矛先になるとはな
バランス問題もあるが、バグが発生する箇所だけ適用外にしてしまえば
簡単にバグ解決できそうってのも含めれそう
敏捷1000…5回行動:普通、10回行動:頑張ったね!
敏捷500…5回行動:頑張ったね!、10回行動:壊れてる!!
敏捷100以下…5回行動:ふざくんな!、10回行動:しね!!!!
こんな感じか?大まかすぎるけど
いつになったらクリオスピンクスは修正されるんだろう……
敏捷50で10行動とかされると流石にイラついてくる
流星光底「10回行動程度で騒がれるとこまるなぁ」
クリオスの真骨頂は相手の行動回数も落とすことだろ
流星だろうが相手を1〜2行動に押さえつける
消費の割に減少量が大きすぎるのかも
回避キャラならそこまで脅威じゃないんだろうけど
>>184 栗鼠ゲーが非同期型ネットゲームの中でまれに見る糞ゲーだというのはよく言われる話。
他の部分で楽しむがよろし。
敏捷で追加行動制限なかったっけ?
敏捷50で10行動とかあるの?
追加行動制限がされてないって報告するべきでは。
でかいバランス調整やって欲しいが栗鼠やる気無いんじゃね
ブログ再開しないのか
>>208 またでかい釣針だな。
>>204 クリオスピンクスは回避停止だから恐くないぜ!!!1111!!!!
>>209 高速魔術そのものにSPD補正があるからな
それで限界を引き上げてそうだ
高速魔術がガチなのは確かだよ
前回闘技の全勝チームは両方とも高速魔術いたしな
そんな行動できない。
敏捷初期値のクリオは五回で追加行動制限に引っ掛かるよ。
ソースはPM。
一度に十回も行動させないでもっとターンを区切ればいいのに。
流石に50で10行動はできない
だがクリ対策なりで今日日3桁敏捷が当たり前で
3桁に入っていれば10行動くらいは制限なしで普通に動く
勿論4桁近くいっている奴なら数十行動制限なしで動くが
>>214 加速やSPD上位や装備や技によって変わると思う
敏捷初期だけじゃ5回行動も無理だろうし
SPD補正無視で敏捷/100+1くらいで制限すればいいのに。
属性修正前は基本4勝だった全員属性PTが、
何故か属性修正後にクリオ力だけで7勝したくらいガチ
もっとも、運に助けられた部分も相当大きいが
純粋にクリオだけで10回追加行動したければ敏捷500以上は要るけどな
高速魔術持ちってことで狙撃されてる→LV効果で追加行動増加もあるし
まー優秀には違いない
それと高速治癒の追加行動もヤバくなりそう
高速魔術はHPが減る方向での追加行動増加量に制限がなくて修正されたけど、
高速治癒はHPが増える方向での追加行動増加量に現状制限がなさそうだ
1回追加行動するのに30kくらい必要じゃなかったか、アレ。
神道なり光合成なりあわせれば沈んでくれなさそうなんだけど
高速魔術も流星も無しで頑張ってる追加行動系をいじめないでおくれ
これ以上敏捷とかSPDとか修正されたらうちのPM死んじゃうよ
クリオ基準は勘弁なんだぜ クリオは別世界の化け物なんだぜ
高速治癒は実際に回復されたHPを元に追加行動判定して欲しい
エンジェリックボイスって高速治癒効くのかな?
これ高速治癒で回されたらヤバイと思うんだけど。
>225に同意、むしろ高速治癒が話題に上がらないのが正直不思議だ。
敏捷200代が10回行動とかおかしいだろ
>>215 それは感じるな。
後ランダム性がまったくないのも行動速度マンセーになってる気がする
例えば2回行動できる確率が敏捷100かそれに相当するSPD一定量につき10%
3回行動できる確率はさらにその半分
どれだけ頑張っても4回行動はできないとかだったら
もうちょっとバランスが取れるような気がするんだけどな
敏捷とそれ以外の能力の差が大きすぎる
そういや魔法系の高速型ってまともに活躍しようとしたら高速魔術とる以外の選択肢ってあるのん?
舞踏なりなんなりはコレがあって始めて生きてくると思うんだけど
他に高速型のメイン張れるような技能あるんかな
無しでいくにはロマンを満喫するしかなさそうな気がするんだけど
回復でいくなら高速治癒で問題ないとは思うけど
もうクリオスも高速魔術もどっちも修正でいいよ
>226
効くし、既に回した結果が出てる。
ソースはまな板
クリオス修正したところでファントムレイザーでぶち殺すけどね
回復技は何を持っていれば合格ラインなんだろう?
>>229 行動数は素の能力で確保してしまって、
上位では火力や耐久力アップに努めるのもありだと俺は思うな
ただそうした場合でも上位枠が全て埋まるわけでもないし
結局余った枠に優秀な高速魔術が入ってくる可能性は高いと思うけどな
クリオスもファントムも回避型にはめっぽう弱いんだよなぁ
といっても、MEVA偏重なんて寡聞にしてあんまり聞かないし、
幻覚やらの補助もないから、回避っても物理に寄った話な感じかな。
MEVAが何らかの要素による上昇量が多い、とか限界命中がって話なら別かもだけど。
MEVA上がるのがステータスだと魅力(笑)だからな
追加行動マンセーの敏捷と違って
ペッター以外そうそう上げてないだろこんなん
ペットを使わねばほぼ死にステ、ペットを使えば邪魔臭い
このあたりの矛盾がMEVAステとしての魅力の価値を下げているところだな
ぶっちゃけMEVAは天恵でいいじゃねぇかと思ったが、
そうすると隠者に魔法攻撃がまず当たらなくなる
みんな反魔撃をそろえればいいと思うよ
精々が隠者天恵だからなぁ
仮にクリオスもファントムも通じないレベルの回避型なら
そも他の何物をも通じないクラスの相手だろうから何の比較にもならない
高速魔術は本気で危険領域に入ってるから怖くて取るに取れないよ
他で強いのを取ったほうがいい気がしてならん
>>237 一昨年の年末調整みたいに
行動後魅了が人によっては
深度2でも3でも行けますって仕様ならなぁ。
あるいはCri特化しようとしたら魅力500は必須ですとか。
実は敏捷やSPD、高速魔術が強すぎることが
問題じゃないのかもしれない。
それ以外のステ、特に魅力やら天恵やらが
(笑)なことが問題なんじゃないの?
敏捷これ以上弱めたらそれこそ強技能とってない奴にとっちゃ致命的だろうしね
火力万歳もいいけど、それならそれに対抗できるだけのものがあって然るべき
ということで回避をもうちょっとどうにかですね
>>240 クリオスは強制回避でもあれば特に脅威じゃない気がするけど、火力面だけで見るなら
>>241 何をそんなに恐れているんだ?
とってマイナスになるような効果はないって言うのに
>>241 ピンポイントで死ぬというのも想定されるが、
一昔前の紫電Lv30のように○撃やら属性やら他のを巻き込むリスクもでてくる。
というかこっちのが濃厚?
>>242の後半に同意かな。
ちなみに今ルールブック見てみたんだ。
凍結
EVA・MEVA・SPDが低下します。
麻痺
HIT・EVAが低下します。
MHITを下げる状態異常がそもそも存在しない罠。
敏捷依存の麻痺でHITが(器用依存の麻痺でEVAが)下がるぐらいなんだから
魅了辺りでMHIT下げてもいいような気がする。
魅力はどうだろうなー。
下手にあげるとまたペッター様になりそうで。
天恵はもっと恩恵あっていいと思うけど
天恵が1000以上になると毎ターン開始時に特定能力が増加する、とか
>>247 MEVAやCRIといったペットとは関係ない部分だけ
優遇すればいいんじゃない?
或いはペット関係にしても
仲間ペッターからの邪魔臭い緩和に使えます(本人は不可)とか。
天恵は普通にもっと恩恵があっていいよな……。
あと魔力のMDEFも現状微妙な気がするんだ。
>>246 イメージ的には睡眠かなぁ
眠くて精神が集中できない!な感じで
>>249 関係ない部分にしろ関係ある部分にしろ、今より強くなるわけよ。
特にMEVAが強化されたら皇帝ペッターはガンガン回避するだろ。
もちろん程度問題だから、それが悪いとは言えないけど、壊れに発展しちゃう可能性も秘めてるな、と。
>>249 魔力より魅力での影響上げた方がよくね?
>>251 現状連続行動周りが壊れてるからねぇ。
といってこれ以上修正してしまえば技能構成によっては
どうしようもなくなるキャラも続出する。
となればそれ以外の要素に下駄を履かせて
後はそれで壊れたものを逐一修正するしかないと思うんだ。
現状連続行動がおかしいのは事実なわけで。
上げる価値を全く見出せないステータスなんて隠者ではない天恵くらいじゃないか?
他のステータスは差こそあれ上げようかなと言う気持ちになる程度には効果があると思う
MHP2万×3人に4回ナースコールしても行動回数増えないんだが
未だに高速治癒を活かすなら神道とか薬箱とか神器とかも必要じゃね?
というか神道だけおかしいと思うんだけど
回復系は補正の種類が多いから乗算での計算も多いぜ
祈祷、神道、高速治癒、薬箱作製に薬箱や対象の神器とかが軒並み乗算で掛かりあうから
とんでもない事になる可能性は十分ある
あと
>>255に関しては追加行動回数が増えるに従って必要な回復量も増えるんじゃないっけ?
1回行動のキャラが追加行動するなら8000位で足りるけど、元々4回行動するキャラが5回目の行動しようとしたら6万位回復する必要があるとか
ソースは最近何処かで見た気がする俺の記憶
すまん
>>256の必要な回復量に関しては適当な数字だ
てことは低敏捷で上位依存の追加行動型が異常なのか
どこまで敏捷と猫耳以外のSPD補正は死んでるんだよと…
格闘なんて30以上に上げていても追加行動半回分にもなんねえのに
要するに技能の補正に依存できる状態が悪いのかな
高速型なら素直に敏捷あげろ、と
敏捷振りに重視してる奴が速くともみんなそれは納得できるのか?
納得するわけねぇだろ初期振りが明らかにクソシステムなんだから
>>260 魅力と天恵の初期振りマックスにしてしまったんですね・・・ご愁傷様です
エンジェリックボイスって島時代のチャスタイズメントみたいだな
技能の補正のSPDも、空気ではないにしろたかが知れていると思うよ
実際、猫耳とSPD補正と風宝玉と加速付加と敏捷だけじゃ、
10行動とかとても届かないだろうし
SPD以外の要素、Wait操作と上位効果によるところがかなり大きい上に、
これらが高SPDと相乗効果を起こしてわけのわからんことになっているように見える
1年前ぐらいまではバランス調整も意欲的に頑張っていたようなのに
最近の栗鼠はもう…動作しない
WAIT操作なくしちゃえばバランスいいんじゃないの?
あとは防御補正を今の10倍にすれば完璧
何その鎮痛ゲー
>>265 何かと思えば
>>170の格闘壁か
そんなにヒットアンドアウェイなボクサーをやりたかったのか…
闘技があると勢いが違うなぁ
闘技の無い間が静か過ぎるというべきか
つまり現状のwait操作や追加行動上位効果を
栗鼠に対して仕掛ければ全て解決するわけだな
敏捷追加行動による火力/回復量おかしいって議論でしょ?
単純に器用と天恵の火力/回復量関連補正上げればいいだけじゃねぇの?
Wait操作にしたって敏捷なければ7〜10行動止まりなんだから、敏捷は生きているわけだし。
なんか論点ズレまくってるやつが多いよ。
そうだな論点ズレまくってる奴多いな
まあ技禁止効果がもう少し幅を利かせてきたら別の意見が出てくるだろう。
10回行動できても10回通常攻撃じゃ即死火力にはならんしな。
徒手空拳「やぁ、君たち。ボクと手を組まないか」
状態異常は全部天恵依存
隠者効果は半分
これでおk
本来の能力や守護と無関係な天恵依存のラッキー効果とか
自分で書いてて無いなと思ってしまった
島時代に天恵依存で「運良く回避」ってあったぞ
つまり運良く回避を入れたら
隠者は普通に回避するのにさらに運良く回避するというわけですね
追加行動にリスクをのせるとか?
追加行動回数に比例して「次のターン終了まで受ける物理+魔法ダメージが増加」とか。
敏捷が高くて追加行動しているのなら物理を回避しやすいが、
魔法対策で魅力を上げている場合は少ないから魔法に落とされ易くなる。
Wait操作技によって追加行動しているのなら敏捷型より耐久力があっても、
後手に回った相手からの物魔関係無く大ダメージを受けやすい。
このリスクを敏捷>器用>天恵で緩和出来れば、低敏捷追加行動系が落ちやすくなる。
ただ敏捷型がさらに強くなるので、
敏捷の状態異常特性/耐性かクリダメ軽減量を低下させた方がいいと思う。
ていう乱文かつ安直な調整案でごめんだむー∈(・ω・)∋
追加行動ごとにダメージもろもろ10%ずつ低下・ターン開始時復帰でいいじゃない
コンボ補正ですねわかります
しかしやっぱ敏捷火力調整するより魅力天恵側が他系統に対抗できるようにならないと意味無いと思うんだけど
下手に弱体化しても既存の他火力がますます無双するだけじゃないかね
魅力→ショップでアイテムが安く買えるようになります
天恵→高いと稀にアイテムを二つ拾うことがあります
弱体化じゃなくて底上げにしてほしいな
弱体化スパイラルしてつまらなくなるだけだろうしさ
魅力に味方全体のEVA/MEVA/SPD微量UPとかどうよ
魅力上げまくればペッターも邪魔くさいを気にしないでPT組めるような程度で
まあ、PT組みたいペッターの望みなんですけどねー。
3人の皇帝に物凄い勢いで嬲られる様を想像した
本当に弱い能力や技は底上げしてもどうしようもないけどな
コンセプトそのものが狂ってる系統はどうしようもない
なんとかレインとか
287 :
名も無き冒険者:2009/02/12(木) 23:40:51 ID:S0qqKXjx
ウィンドレインウィンドレインウィンドレインウィンドレイン
あれは雨、風の付く技、上位技能が強化されますだったら…。
雨露霜雪、黒風白雨の効果が強くなったり、雨竜の性能が上がったり
なかなか面白かったんだろうけどね。
敏捷なんて初期値だよ
良いよどうせペットでごちゃごちゃしてるし、今から召喚覚えるのも遠いし
そもそも上位枠空いて無いどころか脳みそいっぱいいっぱいでいくつも控えてる状態
あれ毎回出るのなんかうざい。3回ぐらいで消えてくれないかな
ウィンドレインって30まで上げてるやつ少ないな
そしていろいろ見てたらワロタwwwww
笑うなら半年以上前に笑え
今はただ敬意を払いたまえ
>>273 禁止効果は悪くはないんだけど数が少ないのと禁止できる範囲が微妙なのがな。
大体の技が50以下とか200以上禁止とかで連打しやすい消費100〜200くらいの技を止められるのが
ほとんど無いから追加行動型への抑止力にはなりにくい。
100以上もしくは200以下禁止とかがあれば潰せる主力技はかなり増えるが。
これはこれで技設定消滅でも付いてないと強すぎる気もするが。
敏捷は様子見で良いんじゃない?
高敏捷が火力で馬鹿騒ぎして、低敏捷がHP強制技や蘇生で後始末、それを低敏捷火力が狙い打つって図式を予想してる。
猫耳つけてると10回通常攻撃するだけでも十分やばい
前期は初期振り6だったんだよなあ
取り返しの付かない修正はやめてほしい・・・
猫耳つけてひっかき10回やったとしても、回避撃10回されて死ぬだけだろう。
>296
局地的な話されても困る
猫耳ももうちょっと効果量下げてもいいような気もする
猫耳だけ使ってもそんなに動けねーよ
敏捷ガンガン上げてるけど何をやっても空気な俺って相当まずいか
>>297 回避型は闘技でも上位に入れる立派な戦術だし、闘技大会に出るのなら全然局地的な話じゃねーだろ。
回避撃だけだと少なくても、風柳や奇想天外なんて腐るほど見るぜ。
ひっかきは回避停止だから回避撃に弱いわけじゃないんですけどね
むしろ普通の多段よりも被害が抑えられるんじゃないでしょうか?
そこまで来るともう命中判定のない技を連打する以外怖くないって事になるけど
>293
俺も理想はその形だと思うんだが、
いかんせん高機動が動きすぎてる気がするのよな…。
ATなりMATなりSPDなり、能力値でキャップかかればいいのにな。
回避壁が相手の場合レヴァティン使うのでぶっちゃけどうでもいい
各特殊行動やら付加にそれに対応する能力値での上限…か
天井あるとロマンは薄れるが、もともとそれを目指すならその能力値持ってる、ってのが大勢ならさほど問題ないんだけどな
前回闘技優勝チームみたけど全員SPD普通じゃんw
闘技大会の話ばかりでバランス論とか(笑
ここで騒いでる人らの言う通りに修正かかったら闘技どころか深部通常・イベント戦じゃ使いもんになんないよ…
能力やら上位やら技やらで特化してそれ相当の効果が出るのは当たり前、どの型でもそうじゃん
一部に優遇不遇があってもほとんど組み合わせの相性だし、それがそれぞれのカラーでしょ
壊れてるのをピンポイントで攻撃するならまだしも、一部がやばいからって同系統全体を巻き込むの止めれ
本当に止めて下さい頼むから
各自が考えてる危険なポイントを挙げたり修正案を出してるように見えてる。
煮詰まってない自分の見解を出してみたり他人の見解を考えたりする良い機会なんじゃないかと。
以前のあれは異常だけど今回のは熱が入ってるだけ。
たぶんw
>>300 手数を確保してるなら火力補強や付加効果に走るといいと思うよ。
弱体食らったから高速魔術消そうと思っていたんだけど止めたほうがいいのかむー∈(・ω・)∋
HPマイナス云万されて追加行動がせいぜい2回くらいしか増えてなくて涙目なんだむー∈(;ω∈)
30効果にすら価値を見いだせないなら消した方が良いんじゃないか?
追加行動2回"も"増える技能を消して何を取るんだ?
>>302 「回避停止だから安心」
のではなくて、
「限界命中の高い技を使うので安心」
の方が良いと思いませんか?
相手に回避撃があるのなら、まだ通常攻撃のほうがマシ。
SP枯渇時にはSP条件でSP回復技を使う方がいい。
>>313 死ぬ時に必ず発動するなら二回もって開き直れるんだけど…
自分の方が先に動いたら駄目だしそもそもマイナス云万行くほど過剰に対象指定してくる人もなかなか居ないむー∈(・ω・)∋
それなら死んだ時に復活してもういちターン攻撃出来るようにしたり、死ぬ時に必ず攻撃出来るような技能のほうがいいかなとふと思ったんだむー∈(・ω・)∋
何かうざいから書き込まないでくれ
強い技能持ってればそれだけで強いと思ってる典型に見えるな
自分の考え通りに使ってこそだろうに
使いこなせなけりゃ消せばいいじゃない
>>315 先に動いたらダメなら先に動くことで有効に戦況を展開できるようにすれば良いじゃん
SPダメージなんかもろにそうだろ
折角MATとSPD上がるんだしこういうところでしっかりと活かさないでどうする。
後手に回るならそのLV効果を遺憾なく発揮すれば良い
>>315 高速魔術30習得者の結果(闘技等)を見てくると、参考になるかもしれない
>>319 そんな使い方があったのか
変換技探してみるよ、ありがとう
>>321 先手を取ると役に立たない特殊効果と先手を取る時に有効な戦法になんの関連性があるんだろう?
やっぱりボクにはまーしゃるさんの考え方がわからないんだむー∈(・ω・)∋
なんで駄無の癖に長文書き込んでるわけ?
最近は風柳衣装がかなり出回ってるから
ひっかき回避→回避撃で反撃→避けられて風柳で大量回復
なんてパターンも結構あるんだけどな
風柳連装してる人もちらほらいるし
>>326 どゆこと?
よくわからん。詳しく頼む。
コットス→クリオ連打でSP残しながら自殺しつつ敵PT壊滅させて、
ちゃっかり30効果でユートピアあたり発動させて帰ってくるの見てると、
何だそりゃwwwwwwwwwwwwって感じはするよな
>>324 もういいよ、反魔や冥杖にパンデモ使っててくれ。
それがお前にも使えるLV効果だから。
>>327 猫耳様の攻撃!
ひっかきにゃーん!
327は攻撃を回避!
327の回避撃LV3!
猫耳様は攻撃を回避!
猫耳様の風柳LV3!
猫耳様のHPが800回復!
猫耳様の風柳LV3!
猫耳様のHPが800回復!
極端に駄無いのが急にモリモリ湧き上がってるのは何でだぜ
呼んだむー?∈(・ω・)∋
>>326 それ別に猫耳様が強いわけじゃなくね?
いや、回避撃を発動させてそれをさらに避けて回復する、っていう流れが期待できるほどの回避力持ってるならいいけど。
でもやっぱりそれって猫耳が強いんじゃなくて、回避型が強いだけだよな?wwwwwだめだwwwww
>>331 ひっかき/風柳vs回避撃の攻防か。理解した。
なんで攻撃を回避されて風柳が発動してるのかわからんかったw
( ゚Д゚ )
( ゚Д゚ )
見つめ合う2人、そして…
猫耳様の回避力が高いなら
回避撃に限定する意味が分からんのだけど
幸星「時代が来たか」
別段限定してるわけでもなく、回避撃は
>>314からの流れで出てただけだろうに。
いつもの事だが話の流れが分かりにくくなってるな。
流れをまとめると
猫耳はひっかき自体が強い
↓
いや、あんなもん回避特化のいい餌だろ。通常攻撃の方がマシ
↓
回避撃とか相手だったらこっちも避けて風柳で回復すればいいのにね
↓
それは猫耳の強さじゃなくて、回避特化が強いって証明じゃねーの?wwww
SP回復技を使ってひっかきを使わなければいい。
最近は属性マナより他の消費0SP回復技の方が使い勝手が格段にいいんだよなぁ
防御下がって○霊力、属性マナまで下位互換。
フォルトゥナ「俺の時代だな!」
>>314 そりゃ回避停止は限界命中の高い技より回避撃に弱いよ?
限界命中の高い技>通常攻撃≧回避停止>連撃
俺の中ではこのくらいの認識だから
ひっかきを回避壁に打つと死ぬっていう
>>296の極端さが理解できなかったと言うだけのこと
単に猫耳つえーって言われると困る猫耳使用者ってだけだろうよ
追加行動に反射で蕁麻疹出るような過剰反応の奴らと
自分や関係者が影響出るから阻止したい奴らのいたちごっこにしか見えない
流れをまとめると
猫耳はひっかき自体が強い
↓
いや、あんなもん回避特化のいい餌だろ。通常攻撃の方がマシ→回避特化強すぎwwww
↓
回避壁には限界命中の高い技使ってSP回復技回せば良いんだよ
↓
そうだな、多少癖はあるけどやっぱり猫耳は強いよな
フォルトゥナさんの回復がHP低い奴対象になるから
自分のSP回復しないとです・・・
>>347 同意だな。闘技が始まったからか、妬み僻みのようなのが随分と多い。
まぁ、他に話題があるかって言われるとさして無いのだが。
僕の時代がなかなか来ないむー∈(・ω・)∋
話の流れを把握しないまま発言する奴多すぎないか?w
猫耳よえーなんて発言してないし、これっぽっちも思ってない。
猫耳付けて10回通常攻撃→ひっかきするだけで強いっていう発言に「それはねーよw」って言っただけだぞ俺は。
SP回復技を使って通常攻撃→ひっかきが発動しないようにするべきって言ってるくらいなんだけど。
なんだこの流れ。リアルイベント前日だから気が立ってるのか?
ひっかきが全部外れるようなら
通常攻撃出ても大して当たらないから
違いは殆どないんだけどそこんとこどう思ってるんだ
>>353 ひっかきの限界命中はかなり低いぞ。
>>354 (猫耳のSPD補正はすごく強い。)
だがひっかきになってしまうのは一概に強いとは言えない。
特に闘技大会等では回避特化の相手も多く、そのようなタイプにはひっかきはむしろ足枷にもなりうる。
対策として、通常攻撃が出ないようにSP設定でSP回復技を入れておいた方がマシ。
はい、ここまで書けば分かってくれるよな。
どう見ても
>>296では「ひっかきは強くねーよ」としかいってないからな。
・・・まさかID:BZMrI2fZは「猫耳=ひっかきにゃーん」とか思ってないだろうな?
猫耳は強いがひっかきは弱い!ってことか
まぁひっかきはいつも意見分かれるよな
>>355 当たり前のことを言いたかっただけなんですね
>>296みたいに大げさに言う必要なんてなかったじゃないか・・・酷いよ
猫耳=ひっかきではないけどひっかきも猫耳の強さの一翼を担ってると思ってる
確かに一概に強いとは言えないけど「基本的には」ひっかきのほうが通常攻撃より強い
闘技だと回避特化はどうせ
魔法の餌食になるだけだし
通常攻撃もひっかきもどちらも空気だから
正直どうでもいい
流れから見て猫耳=ひっかきで通して不思議ではないと思うがまあいいか
「猫耳で10回通常攻撃」だなんて大げさな意見に対するレスなんだから
まあぶっちゃけ俺はID:dmCd8XpIの態度が気に食わなかっただけって言うw
俺が正しい!流れの中心は俺だ!って言う無意味な自信の表れとかもうね
しまいには「リアルイベント前日だから気が立ってるのか?」
とかわけの分からないこと言い出しちゃったりしてくれたので
俺の気は晴れました・・・みんな荒らしてごめんねm(。・ε・。)m
ID:dmCd8XpIの態度が気に入らないのは同意。
「猫耳使うならSP回復技設定して通常攻撃が出ないようにする」
ってのが彼の持論のようだが、別段必要性を感じない。
>>362 最初から言ってるが、相手が回避特化だった場合ってのを加えておいてくれないか?
近々猫耳実装予定のオレには参考になる流れだった。
おまいらが猫耳を語ってる間リアルぬこ様をなでなでしてた俺は勝ち組。
猫耳なうえに肉球だなんて欲張りだな
どーせこんな所でねちねち語ってる奴なんて
大して強くない奴だろうしどーでもいいよ
>>364 荒らしたお詫びにID:dmCd8XpIに対する反論じゃない俺の考えを少し書いておくね
100%発動じゃないから回避撃はぶっちゃけほとんど気にする必要がない
回避特化と当たったときに気をつけるとするなら風柳での回復だと思う(あと上位の反撃も一応)
まあ個人的に猫耳のひっかきが邪魔になるのは「意図せずして発動する状況」だと思うんだ
例えばSPダメで攻められたときとかね・・・そうすると意図せずひっかき発動→零式反撃になりえる
でも猫耳は基本的に強いからデメリットになりえる状況を頭の済においておく程度で良いと思うよ
現実的な話として、SP破壊をしてくるようなキャラがひっかきを零式反撃はないとおもうけどなぁ。
俺がSP破壊する側だったら、万が一SP破壊ができなかった時のために、相手の第1行動で使いそうな技に対してSP破壊技で零式反撃する
まあその辺は意識や好みに左右される戦術論だから置いておくとして。
>>364 猫耳は強い。ひっかきも、基本的に回避特化の人以外には有効。
通常戦でも技設定を8枠すべて熟練度稼ぎや技経験稼ぎに使っても、ひっかきだけで勝てたりとかな。
ただ、苦手な回避特化相手で素直にひっかきをするような戦術はやめといた方がベター。
ID:BZMrI2fZは気にするなっていうけど、俺は気にした方がいいと思う。
回避特化相手に通常攻撃すらあやしいのに、ひっかきなんぞ相手の回復量や回避撃のダメージの方が多くなるだろうし。
この辺の意識の違いは人次第なんだろうけどね。俺はチキン野郎だからな。
そして猫耳を持ってひっかきを行う場合のデメリットになりえる状況は、闘技大会ではよく出会うと思う。
頭の隅に置きつつも、すぐに手が伸ばせるようにリモコンなり孫の手なり高枝切りバサミなり、手元に置いとくといいよ。
そんなもの、使わないにこしたことはないんだけどな。
あ、上であんなこと書いたけど。
たとえば猫耳を装備した流星光底使いがいたとして。
そいつが「1ターン目にサンクとかエクスカリバーとか使いそうだな」と読んだ上で
SP〜〜以上の技使用禁止状態にしたうえで、ひっかきに反撃ってのは面白そうだ。
ID:BZMrI2fZのおかげでちょっとおもしろそうな戦術が浮かんだよ、ありがとう。
長えよ
今までの流れから比較すればまだ寸分マシだと思うがね。
まぁ、これ以上はまな板行け、だな。
>>369 ちょwwwわざわざあてつけみたいに書かなくてもwwww
まあ、まじめに議論しようって態度に見えるから良いんだけれどもね
>>370 そうだなSP禁止も意図せずひっかきが発動するうちの1つだなw
風柳は確かにやっかいだが回避撃は割とゴミだぜ?
発動率低いし回避特化の火力は大した事ない場合が多いし・・・
>>371 さーせんwwwww
ここをディスカッションの練習に使うのはやめろ
スレの使い方としては間違ってないだろ
ヘカトンケイルVS回避撃
世紀の対決
( 人 )
みんな、これでも見て和むんだ
すっごくおっきくてさあ!!
俺には尻に見える。男の尻に見える。
和めない。
二の腕?
俺も男の尻に見える
ガチムチレスリングの見過ぎか・・・
( 人 )
゚ ゚
カツラを被った人?
真ん中分けとか
猫耳の利点
・SPDがあがる(行動回数が増える)
・通常攻撃よりひっかきの方が平均ダメージが上
・回避停止の三発なので攻撃時付加が有効に
・ひっかきにより技発動時条件が処理(神道によるSP回復等)
猫耳の欠点
・「通常攻撃時」に発動する効果が処理されない(ソース未調査?)
・通常攻撃よりひっかきの方が命中率が低いので回避型に弱い
・零式反撃を狙われる可能性が出てくる
結論:猫耳装備するなら欠点も踏まえた上で。SP破壊やSP禁止も注意する。
これだけでいいんじゃないの
にゃーん!を忘れて貰っては困る
闘技で気にすることじゃないかも知れんけどなぜ闘技スレみたいになってるんだっけココ
闘技以外の通常シナリオがクソだからさ
通常シナリオはもうクライマックスに入るとこじゃないか。
今がいいとこじゃないか。
イベントは深層にいる人間じゃないと関係ないけど闘技はほぼ全員参加だからなー
闘技をおまけと分かっていないまーしゃるさんが多すぎるむー。
本当に大切なのは遺跡探索なんだよ。
そして本当のまーしゃるさんは、僕のような人間にもきちんと役割を用意してくれるもの。
だから今日も僕は、遺跡外でまーしゃるさんのために装備を作って、転送してるむー∈(・ω・)∋
そんなのプレイヤー次第じゃねーの?
遺跡も闘技もキャラトークのオマケって奴すらいるし
>>385 これだけってw上で出てる話をまとめただけじゃねーかよww
おまけが大事なんだと分かってない駄無が多すぎる。
おまえが大事なんだと分かってない駄無も多すぎる。
おまえも大事なんだと分かってない駄無も多すぎる。
僕はここに居ても良いのだろうか?
ボクはここに居てもいいのかむー?∈(・ω・)∋
僕はここにいてもいいんだ!
おめでとう
おめでとう
おめでとう
何か知らんがありがとう
どっから出てきたのよお前は
なにこの無駄に感動的な流れ
猫耳で発動するひっかきは「通常攻撃がたまに技「ひっかき」に変化する(SP消費無し)」という効果だぞ。
消費SP0じゃなくてSP消費がないんだ。
SP○以下の技使用禁止なんて効果で止められるのか?
おれは止められたのを見たことがない。
止められてないのは見たことあるけど、結構前の話だから今の事はよく分からん。
ひっかきを反撃参式で技強化し放題うまー
すまん、エヴァ最終回が脳裏をよぎったんでついw
て言うかお前ら忘れていることがあるぞ
魔法にとってはひっかきなんて出ても困るから通常攻撃を出さないようにするのは死活問題なんだぞ
>>405 多分勘違いしてると思う。
SP○禁止効果でで設定していた技が使えず通常攻撃に→ひっかきにゃーん→ひっかきに対して零式
という流れ。命中判定を伴うSP○禁止効果は確実性に欠けるが、命中判定を伴わないSP○禁止効果技ならある程度確実だな。
魔法火力が猫耳つける理由なくね・・・?
回復ならわかるが。
高速型なら普通にあるんじゃないか…?
というか俺の存在を否定しないでくれ
魔翼だろうがネコミミだろうが効果があるならつけるぜ?
ああ魔弾に装飾効果ないのを忘れていたよ。すまんすまん
>>412 行動回数が増えれば、その分火力も上がる
魔弾の方が火力は上がるかもだけど魔防が無いのがネックだから
書き込んでいるうちに話が進んでたorz
轟鞭+豪斧+冥杖が最強
スレッドのキーワードより
【 チン 栗鼠 更新 複合 上位 False Island 】
チン・・・だと・・・!?
羽ばたき羽ばたき羽ばたき羽ばたき
格闘の熟練度の伸びがおかしいって記事が出てるが確かにおかしい気がするな
どう考えてもバグ
通常攻撃も伸びに加算されてるとか
情報サイトで調べたら
技能NO.の101〜107の戦闘技能が上がりにくく
108〜116の戦闘技能が上がりやすいと綺麗に分かれてるね
って伸びないほうだったのか、忘れてくれ
>>424見ると仕様なのかね、それとも後に作ったものに組み込み忘れたってだけか
>424で触れてる上げ易いのと上げ難いのを両方持ってるがかなり違うな。
意識して技を使わないと上がらない/なんとなく使っていても上がる、くらい違う気がする。
熟練が上がり易い技が使い易いかどうかで割れてるって訳でもないよな?
熟練の上がり具合なんてどーでもいいよ
どーせ格闘30以上あげねーんだからさ
くそ、タイマンだったらゼッテー負けなかったのによ
あそこで一発くらわなきゃ…
Zzz
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
ガバッ
∧∧ やべ、歯みがくの忘れた
∈(・ω・)∋
_| ⊃/(___
/ └-(____/
メイン技能の熟練は30越えてからが本番だよね。
50目指すのも一苦労だ。
メインなんだから毎回使うんじゃないの?
普通に50超えてる
毎回使っていてもなかなか40に到達しないから何度も質問掲示板に出されているんだぜ?
初日組ですがメインがまだ40代です。
いや、ほんとにあがりにくいみたいだね。
言われるまで気づかなかった。
気がついたらメインじゃないのに40超えてた
上位技能技のマスターを狙ってたら熟練度40にすら満たなかった
ところで、装飾の発揮は全戦闘技能Lvに依存とあるけど、
装飾の熟練度を参照する上位武具を持つ場合、
メインの武器技能より術系の技能のLvが高い場合、
メインの武器より上位武具のほうが発揮制限は高くなったりするのかむー?∈(・ω・)∋
例:体格2000、魔力50、剣30、命術40のキャラがいたとすれば、
剣の発揮制限は30、神器の発揮制限は40相当である
おしえてまーしゃるさん∈(・ω・)∋
装飾の性能発揮は最も高い戦闘技能+最も高い補助技能で見ている気がするな。
補助技能はかんけーねーですよ
なんども出しているのにどうしてスルーされているんだろうな?
>>436 補助技能無しで無矛盾な性能発揮式ってでてるの?
神器1位と2位の発揮と、3位と4位(71回更新分)の発揮を見比べた時、戦闘技能だけではどうにも説明が付かない。
戦闘技能で本来でるはずの差を埋めているのは補助技能の他に思い当たらないんだ。
補助技能って全てに微量でも何らかの影響を与える…んじゃなかったっけ?
どこで見たのか思い出せないのが申し訳ないんだけども
答えがわからないからスルーされてるんじゃないのか?
エロイ雑草の人のところの検証データ見る限り補助技能が関係してるな。
エロイくらい関係してるな
ねーねーまーしゃるさんまーしゃるさん
イベント戦ってクリアした人とPT組んでればスルーできるむー?∈(・ω・)∋
僕には倒せそうにないボスだからスルーしたいむー∈(;ω;)∋
ボス撤退って設定があったはずだが
撤退なしで完全に避けたいのなら防衛しかないような
>444
節子、それ偽島やない闇カレや
・・・何か別ゲームと混ざってないか?
吹いたw両ゲ住人はスレ混ざるの気を付けてww
造られ戦を華麗にスルーさせてもらった俺が(r
PMさまさまだぜ
ひゃっほう、両方見てたらいつの間にか混ざってたぜい
忘れてホント忘れて頼むから
スルーしてもデメリットしかないけどな
>>444 難しすぎて僕には理解できなかったから忘れるむー∈(^ω^)∋
>>448 つまりスルーできるってことで良いのかな?ありがとむ∈(・ω・)∋
>>450 デメリットってなんだむー?怖いむー∈(;ω;)∋
うぜえ
>>451 フラグ立てずにいっちゃったら何らかの弊害が出るかもしれないむー?∈(・ω・)∋
といっても同行者は突破済みで自分は別みたいな状況だとそうなるだけでソロはあんま関係ないむー∈(・ω・)∋
造られしものは多段無かったり状態異常対策が無かったりすると詰みかねないからな…
>>456 別に詰みじゃないっしょ
異常対策なんて紅護法装備作ればいいし 多段もそれ用に覚えればいいだけ
他の人に置いてかれてそんなことしてる暇がないっていうのであればそれは単に先見の明がないだけ
先見の明(笑)
無いと困るわ
マサルさんの指示で序盤から訓練枠目一杯使ってたし
護法でどうにかなるレベルの異常撒き相手なんて、ここじゃ話題になってないだろw
造られを幻影と勘違いしてるんじゃね
同行者には何の弊害もない
>>443はスルーしたいボスによっては別のボスが弱くなっちゃうデメリットがある
でもボスが弱くなるなら同行者の手を煩わせる心配もない。一長一短じゃね?
足止め食らうほうが悲惨なんだから、無理なら連れてってもらってスルーしていいと思うぜ
造られしもので詰む頭なら先見あっても詰むだろ
開拓が散々データ残してくれてるのに活かせてないんだから
タイマンで造られシリーズ倒せない技能タイプなんているの?
高速回復型でさえ必殺召喚でどうにかなると思うんだが
いまは一番上の段階の造られも楽勝な時代に突入してるの?
昔は絶望的だったが。
装備のインフレ具合もあってかなり楽な筈。
勝てないのは日数が足りてないか、状態異常に弱くて火力不足で行動回数が少なくて命中が悲惨な子くらいじゃね?
この子は突撃する前に諦めちゃう子な気もするけどな。
造られが苦手なら1F宝玉を取りきる前に挑戦するんじゃないの?
3人いて誰も調べないってのもあんまり無いと思うよ。
幻影までならそれであってるけど
如幻はさすがにまだやばいぞ
3階のなら特に問題なくタイマン行けるが、4階の放浪の造られしものシリーズの方だったらタイマンは無理だな。
3階・・・だと・・・?
スマン両方とも1階ずつずれてたさ。2階と3階な。でタイマン行けるのは2階の方で。
問題の本質は回避できるかじゃなくて倒せるかじゃなかったの?
>>472 楽とか辛いってのは主観による所も大きいでしょ?
で、相性が悪い等の理由で辛い人の場合でも事前の調査で回避できるからそう難しい所でもないって考えてるよ。
読み返したら確かに変な方向で語ってるな俺。
頭冷やしてくるわノシ
>>474 これは妖精さん、日々の調教お疲れ様です
流れ無視で悪いけど、生産技能って上位とる気が無いなら料理辺りが無難なんだろうか
合成なんかは持ち物整理のついでにでも使えそうだが、他はある程度レベルがないと人に頼む以外実用性が無いような気がして
生産は上位や技が要らないなら全く手を付けないのもアリな気がしてきた
今まで生産に費やした訓練枠を考えると・・・
雑めもの人が・・・
聞いた話なんだが本当か?
そんなことこんな所に書き込むなよボケナス
>>479 kwsk
とか書くような奴が出てくるから、こんなところに書きこまないのは常識だろ。
そのうち言い出すヤツも出てくるとは思ったけど、
聞いた話なら本人に聞けと。
そんな冗談は普通言わないと思うけどな。
そういえば、今度の締め切りは月曜日なんだよな
火曜だと勘違いして未継続するやつがいないか凄い心配だ
そういう勘違いがないように、ちゃんと木曜日にPTBBSに〆切が月曜日って書いといたぜ!
ま だ へ ん じ は な い
>>483 ………わあ、そうか。
有難う助かった、PTBBSに次回の闘技考察貼ってくるわ。
俺の所の最近駄無りがちなメンバーの返事が無くて少し怖いな
三毛ったら怒っていいですか?
ゲームで怒るくらいなら
さっさと切り捨ててPT再編かソロ転向おすすめ
そんな俺は万年ソロ
さ、寂しくなんかないんだむー∈(;ω;)∋
今からだと、進んでれば進んでる程PT組みにくいのが問題だな
宝玉はともかく魔方陣はどうにもならない
>>487 飴あげるから、おっちゃんとこにこないかい?
掲示板で返事しない奴
連絡寄越さないで三毛る奴
メッセに入らずメールも読まない奴
仕事で忙しいのはそりゃしょうがねえよ
しかしそこを指摘した時に
「所詮ゲームで」みたいな言われ方されとすっげえ腹立つ
手前のモラルの問題だろくそったれめ
仕事も勉強もやってないから言い訳に使えないんだろ
>>490 ゲームごときでさえしっかり出来ない奴は何をやってもダメだと言ってやれ
>>490のスタイルにもよるけどな
押し付けまくって相手のやる気無くさせた上に逆ギレする奴もいるからな
つーかここ愚痴スレじゃないじゃん
ちょっと質問なんだけど、自由に装備してる武器の特性って加算されるの?
>武具
>装備箇所「武具」「自由」に装備できます。装備箇所「自由」に装備している場合はダメージの増加だけが適用され、武器それぞれの特性は適用されません。
ルルブな。
見当外れなこと言ってたらすまん。
ここは質問スレじゃないと思うが、他に適当なスレも見つからなかったから、一つ質問良いか?嫌なら無視してくれ。
始めたての初心者なんだけど、お前らPTどうやって組んだ?
公式の募集掲示板が随分と寂しそうなんだが、もしかして外部にPT募集掲示板とかあるのか?
俺は本家で探したけど、初回からの参加だからなあ
そりゃ始まってから70数更新も経ってるんだから本家の募集板は閑古鳥だろうよ
仲間が欲しいならダメ元で本家で募集するか、まだ参加してない知り合いを捕まえてくるかだろうな
公式のPT募集が過疎ってるのは、流石に時期が時期だからじゃないかなー
でも、後発がいないわけじゃないし書き込むだけ書き込んでもいいんじゃないかね
リアル知り合いを引きずり込むのが地味に現実的な気もする
という内容が既に書き込まれてたむー∈(;ω;)∋
俺は前期に友人とメッセでこのゲームの話をしてその場でPT組んだ
特に外部には募集掲示板なんて無いんじゃないか?
あえて言えばVIPPERがブラウザゲーム専用スレでPTを編成してた程度
本家募集板だったり練習試合の相手に伝言飛ばしたり。
募集記事は待つより出すのが正解。
むしろ後発は結構後発同士で組めてる印象だな
先発組は運が良くなければほとんど放置
>>500 「一つ質問いいか?」と言いながら二つ質問してるなー、やっちまったなー。
とか思ってたのにきっちり二つ答えてくれるとは優しい男だな!
vipのノリは嫌いじゃないけど、あのノリについていけるかどうかと問われれば・・・まぁ、ちょろっと探した所見つからなかったから、もう終わってたりするのかな。
>>497>>498>>501 何やら微妙な時期に来てしまったのか・・・。
取りあえずは、リアル知り合いを引きずり込んだり練習試合でスカウトしてみたり、と言った方針を取っていく事にしようかな。
返答してくれた人ありがとう、参考になった。
絵なり文書いてる同士は前から交流あったりするから人脈広いんだけどね
そうでないと自分からいかねば難しいでしょうよ
あとは後発の人たちが集まるコミュがあるから、そっちで呼びかけてみるとかかねぇ?
俺も初日参加だから後発の人たちのパーティー事情がわからん
知り合いに後発の友人を紹介してみたりとかいろいろだなぁ。
お前がチャットとか行けるなら気の合うやつは見つかるかもな。
チャットはなんだろう。
身内臭がキツくなってきてからお気に入りから消したわ
基本的に面子が固定化していく以上それは当たり前とも言える
いや、それは分かってるんだが。
特定の時期に許可したPL以外場所教えるなみたいな話があったじゃん
なんかあれでなんだかなぁになった
固定化はしょうがねえにしてもまるで自分達の庭のようにする輩が多いのは困ったものです。
普通の人等は秘匿性を好むんだよ
>>510 クローズドならそれこそ身内チャットなんだから身内臭とか当たり前じゃないの?
あったじゃんとか当たり前のように言われてもそんな事知らん
流れぶったぎってすまんが皆喋り場ってどう使ってるの?使い難くね?
書き込み日時の表示が欲しいとは思った>喋り場
>>513 すまん。なんか初期の頃からのチャット関連関係者かと思い込んでた
忘れてくれ
喋り場はとりあえず名前とかつけてみたけど結局使ってないな
日時表示は俺も欲しい。
あとログの全消去も欲しい。
短期間限定でちょくちょく使ってるんだが伸びちゃうと消すのが面倒臭いです。
ここで募集した闘技大会の打合せ用に使ったり使わなかったり
>>517 つ また、MesNoを 999 、Messageを sakujo として発言すると保存されている全メッセージを削除できます。
ここを見てると「日数は浅いけどPTMには恵まれててよかった。」って思えるから不思議だ
クローズドはいい。オープンにしてるのに身内ネタばかりなのは嫌だ。
チャットはしつこく無害無害言い合う連中が気持ち悪くて行かなくなったな。
流れをぶった切るけど、一つ質問があるむー∈(・ω・)∋
この徹夜明けの頭で考えると、サバスが複数人いる気がするんだ。
ソースは「このサバスがお世話になったのか。それはすまない、礼を言おう。」
まるで他人事に聞こえるんだ。
絶対間違ってるような気がするから、反例をくださいまーしゃるさん∈(・ω・)∋
>>519 1つづつ消してた俺はいったい...
教えてくれてありがとうな。
>>523 確かにそう考えれば引っかかる。
個人的にで悪いが、りとまほの発言に釣られた
「そんな記憶はないが助手が言ってるのだから多分そうなのだろう」
位の感覚でしゃべってると思うが。
劇中でも自分の説を披露したがる所もあるから、実践的研究バカっぽいところはある。
研究対象(奇生物)以外については、淡白な印象もあるからな。
…そういえば、シャルロットって結局なんだったんだろう。
シャルロットは俺の嫁
チャットが身内化しているように見えても、少し勇気を出せば入れることは多いのだが
シャルロットを倒してカーナルドを倒しにいったところがあって何も無かったら本当に謎だな
実はサバスはリトルウィザードが島のマナで作り出したスタンド
シャルロット、ビーバーさん、キャロルは同列。
ビーバーさんが後からノリで作られたし、シャルロットは単なる中ボス。
>>528 一瞬キルバーンみたいに「実はりとまほが本体、サバスは人形」とか思ってしまったのは内緒。
>>523 サバスだったら実に普通の流れだと思うが。
シャルロットはビーバーさんとかと同じく倒されると光の球になる事から島が作り出したの防御機構の一つだろう。
だから探索者である人間のカーナルドとは関係ないんじゃないかなー。
そういえば天恵守護者の伝説の方も全然謎が解かれてないんだよな。
シャルロットは守護者の方のカーナルドの嫁という設定で島が作り出したかりそめの命なんじゃないかと個人的には思っている。
防御機構であるシャルロット。
いわば人工生命体である彼女が初めて出会った、つまり戦った相手がカーナルドであった。
力及ばず自らの使命を果たすことができなかったシャルロット。
彼女にとどめを差さなかったカーナルド。
その時彼女の心に芽生えたものとは・・・
次回に続く!
週間偽島
創刊号は訓練枠がついてお値段390円。
訓練枠がついてたらマジで買うわ。
ただし上位技能枠が一つ減る
その訓練枠もどうせパーツで何週分か集めないといけないんだろ?
全部集めると頭がおかしくなって死ぬ
創刊号以外は非常にお値段が高くなっております
5回までに変更されなかったっけ?
キャロルの行動!
キャロル「そういうの・・・・・・嫌い。」
アプヒィバル!!6
キャロルのHPが1887回復!
キャロルのSPが114回復!
キャロルに祝福を(2)追加!
キャロルに反射を(2)追加!
キャロルのHPが1887回復!
キャロルのSPが114回復!
キャロルに祝福を(1)追加!
キャロルに反射を(1)追加!
キャロルのHPが1887回復!
キャロルのSPが114回復!
キャロルに祝福を(1)追加!
キャロルに反射を(1)追加!
キャロルのHPが1887回復!
キャロルのSPが114回復!
キャロルに祝福を(1)追加!
キャロルに反射を(1)追加!
キャロルのHPが1887回復!
キャロルのSPが114回復!
キャロルに祝福を(1)追加!
キャロルに反射を(1)追加!
[効果発動条件失敗]キャロルのHPが多すぎる!
キャロルのアプヒィバルの技使用設定が消滅!
敵の技は若干こちらが使うものとは違う(遠がついてたりとか)からでしょ
こちらが使う分には5回までの制限がちゃんとついてる
まぁ弱体化仕様ばかりだからNPCが激しく弱くなる一方だし
技弱体化の場合だけでも別技設定でそういうのを避けるのは良いことだと思う
遅レスだけどチャットは馬鹿が多いから入る気にならない
俺Tueeeな奴でも馬鹿じゃないなら話したい
でもそんな人少ししか居ないし
こらまた偉そうな馬鹿が現れたな
因みに5回制限付いたキャロルもいる
それは怪しいな・・・宝玉の数で強化されてるとかは関係ない?
関係ねぇな・・・なんぞこれ
馬鹿が多いかどうかは何とも言えんが
「私ってこんなに弱いんですよー」と言いながら強さの自慢をする奴は居るな。
本当に弱いと思ってるならみじめになるだけだからそんな話すらしない
それ俺おれ
>>548 お前かよ!うっかり否定し忘れるととたんに不機嫌になるのやめろよ。
あと、振り込め詐欺は卒業しろよ?
>>547 偏見だが、そういう奴は大体水霊特化のイメージ
やっぱ似たような奴が集まってるよなー
突破したボス貶すと「苦労したのに」といじけ、
まさるというと「無害です」と主張し、
不必要な擬音を口にして可愛さアピール(笑)をし、
そのせいか口調が気持ち悪くなっている。
つー面倒臭い構ってちゃんもいるし
売れ残ったチョコレート買ってくる
そろそろ晒しスレか愚痴スレでやった方がいいんじゃね?
本人は目的の事以外は眼中に無かったからとかじゃね
言われてあぁそういえばそんなこともあったねみたいなものの強化版?
ここに書くことで、参加者の自戒を促したいんじゃねえ?
晒しスレは、書き込む奴の人間性が晒されてるスレだろ。
無害とか口調は別に構わないんだが、常駐者の身内チャット化しているのは同意だ。
外部の参加者が、気軽に参加しやすいチャットじゃなくなっている。
昔は、ROMの人もおいでと声をかけている奴が多かった気がするんだがな。
話に出てるのってチャットというかみかん箱のことだよね?
確かにあそこは身内ネタ乱舞だし入りづらい。前はもっと色んな人が入ってた気がする。
定期的に開かれているPLチャットといえばあそこしか知らないけど、もっといろんな人が開催すれば変わってくると思うよ
俺はしないけど
チャットか……。なにもかもなつかしい。
チャットって意外と過疎化するよな。
だから身内でもいないよりはいた方がいい。
それを考えれば昔あったチャットはよくできてた。
まああそこも非難轟々な場所だったが。
内輪化しないチャットなんて存在し得ないだろうな
>>559 たぶん抜けた一人だと思うけど
何だろう、こう新しいネタが更に新しいネタを生み出し
途中で他のゲームとかに力を入れてた時期があった人が
帰ってこられないような
そんな雰囲気は感じるかな
といっても新しい要素が殆ど島に残ってない気がするから仕方がないんだが
あの手のチャットでそうなるのは必然だろ
というかメッセが便利すぎた
>>540 それは回数制限が入った時からの仕様だ。
3回程自分と他人、あとキャロルの結果で確認している。
アプヒィバルによって5回目の回復後のHPが50%以上にいくと効果発動条件失敗と出て来る。
仮にHPが50%以下でも、効果発動条件失敗が出てこないだけでその後何か起こる事は無い。
多分判定入れる場所がなんか変だから起こる現象だと思うけど、別に問題になるわけじゃないしいいよねと思って報告はしてない。
PLチャットが再燃したとして、話題に乏しいと思うぞ。
2chですら話すこと減ってきてるのに。
要素はもう出尽くしたしな
ここでグチってるだけってことは、本当に変える気は無いってことだろ
文句を言うだけで代わるかよ
キャラチャットならどうだろう?
と思ったけど、キャラチャットも過疎りまくってるなー
温泉のときの賑わいがウソのようだ
またあのときみたいにいろんなキャラと話したいもんだぜ
結果の中での交流が学園以降やりやすくなってる影響もあるかもな。
アドリブで演じなきゃならないキャラチャットはちょっと敷居高いだろ。
>>568 しばらく入って黙って内輪ネタ聞いていれば
そのうち初心者ポジションとして話に参加できるようになるからね
別にそこまで悲観しちゃいない
キャラチャットはトラブル起きやすいからな
「キャラロールです」で、ノーマナー行為許されると思ってる馬鹿が多すぎる
PLチャットもマサル気取りの自慢話が始まると空気が悪くなる
チャットなんて参加したって気分悪くなるだけだぞ
>>572 楽しめると思うやつが行けばいい。
俺にとっては楽しくないからお前も楽しめないぞ、みたいな言い方はよくないぜ。
いや、俺は行く気にならんのだけどな。
せっかくだから、皆がチャットに何を求めているのか言えばいいのに。
これはいらん、はよく聞くが、こんなのだったらいいのに、ってのは全く聞かんしね
2chはトラブル起きやすいからな
「キャラばれないし」で、ノーマナー行為許されると思ってる馬鹿が多すぎる
晒しスレも正義感気取りの私怨話が始まると空気が悪くなる
匿名掲示板なんて参加したって気分悪くなるだけだぞ
>495
>496を踏まえつつ
異種共有
複数の種類の武器を同時に扱う技能です。
装備位置「自由」に装備した武器でも技の必須装備「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」の条件を満たせるようになります。
LVが高いほど自身の武器「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」による特性が強化されます。
ちゃんと“武具”に装備しないとダメみたい。
つまんないんだむー∈(・ω・)∋
魔石は無理だったのか・・・
>>577 そりゃ、まぁ、習得条件に○術は含まれてないしなぁ
ウェポンマスターはバグだよな・・・強すぎる
強いか?
ほぼ誰でも取り逃げできるようなとこにある割には強いが、そもそも装備性能いじる技が少ないから強く見えるだけだろ。
壊れ技かどうかの議論は置いておいて
装備性能低下技と比べると効果が数倍なのは確かだ
ポンマスなんかに一枠費やしてくれてご馳走様ですとしか思ったことないなぁ
ポンマス強いは気のせいじゃね?
ポンマス使って暴れてる奴は、ポンマスなしでも十分強い。
戦闘技能30程度じゃゴミ
30以上で十分な装備をしていれば582みたいな見当違いの事は言えない
ウェポンマスターがどうこうというより
装備性能の差がかなり大きくなってる気がする。
てかまたダメージ跳ねるようになってきたな。
剣とか格闘はいいんだが、魅惑や召喚はどれだけ影響してるんだろう。
防具に与える影響は剣とかより多いんだろうか、低いんだろうか。
暗器や呪具などに与える性能発揮量も気になる。
>>585 3霊上位を見れば分かるように装備性能は大きいよ
装備性能低下技はそこそこ数はあっても効果量が低い
そこに来てポンマスは取りやすく効果量が高い
だから強すぎる、と言ってるんだろうけど
防具と装飾も性能が向上しているから装備ゲーだよね今は
もう明日更新なんだよな
今週は更新されるのも遅かったし、早く感じるな
さて、行き先と持ち込む技きめねーと…
継続マシーンはちゃんと宣言してくれるのだろうか
月曜だしなあ……
ウェポンマスター効果高いって言ってる人は検証してるのかな・・・
どっかのブログで威力が1.4倍とかあったな
まじかよどこ情報だよ
あれだろ?
1:物攻無し→ヒーロー
2:物攻無し→ポンマス→ポンマス→ヒーロー
2でのダメージが同一通常敵に対して
1と比べると1.4倍近くのダメージを出すってやつ
また掛算とな?
...どこのヲーズマンだよw
俺のウェポンマスターは跳ねてないんだが故障してるのかな?
もちろん使ってるのは貧弱武器だけどなw
でも物理と魔法の差を埋める物として考えるとまた違う感想になりそうな気もするけどな。
それより攻撃より防御を掛算する物をだな...
>585
そういう式なんだと諦めてる。
酷くなったら式に補正かけて時間稼ぎを繰り返すんじゃね?
途中送信した
続き、これは私見
装備の強度や性能発揮で変動するだろうにこの比べ方があてになるかボケ
とりあえず熟練度の件はどうなるの?
いつもの栗鼠的に不具合だったとしても救済処置無しで直しましたごめんねーで終了かな。
救済処置なんてどうでもいい
こういう偶然か不具合かはっきりしない物はハッキリさせてもらえればそれでいい
調査して問題が見つからなかったのか単にスルーだけかはわからないけどなw
バグだったとしても救済は無理でしょ。
個々人の使用技履歴洗い直すなんて無理だし。
ポンマス、俺の見たブログだと
素と比べて大体1.1倍位上がってるかも?みたいな表記だったけどな。
祝福程度だったらぶっちゃけ誤差だわな
俺のポンマスは体感1.3倍ぐらいだな。
武器強度は1000は超えていて性能発揮は絶対に出し切れてないレベルだけどな。
ポンマスの効果量なんて表現しようがないよ
武器性能が500から600になったら与えるダメージが1.2倍になるわけじゃないし
ポンマスの上昇量は装備の素のままの数値に依存で性能発揮制限がかかっていないとかだったりしてな
ウエポンマスターの使用回数とAE付きかどうかも言及した方が良くないか?
混じってる気がするんだがw
かかってるよ
因みに発揮できなくても装備強さは最低ダメージには関わってるから
そのときのダメージ率を測ることで上昇量はおそらく測定可能
勿論、他要素がモリモリあるので、たぶんに仮定数値まみれのものにはなるのだろうけれど
熟練度の問題、実はすべての段階の技をある程度まんべんなく使用しないと上がりにくくなるっていう仕様はないだろうか。
インヴィンシブルなんてまずつかわねーし・・・
格闘の直系は、周辺に上位互換の技が多すぎるんだよな・・・
ソースは昨日見た夢
技ごとに熟練の上がりやすさがあるのは当たり前だが、
格闘はいじめられてんのかね
格闘は複合技を使うとバンバン上がるが直系だと上がらない
ほとんど複合使ってたし格闘直系も使ってたが
熟練は格闘のが10低いな。
>424のこともあるから格闘だけじゃないかもだぜ?
発揮限界があるから先に進む毎に致命的な差になりそうな点だと思うからはっきりさせといた方が良さそうに思えるわ。
以前と違って性能発揮も重要になるくらいの強さの武器が普通にできちゃう事もあるからダメージに決定的な差が出るかもしれないしな。
偽島の対応方法だとスルーと調べて支障なかった時で同じ対応なのがなんともかんともw
この件だけで良いから調査したら[調査済]って載せて欲しいわ。
普通に[調査中]で済むこと気が付いた俺が恥ずかしさに俯きながら通ります
wikiに書いてある事で質問
この「装備による付加」に含まれないってのは
例えば耐麻痺LV4を連装しても平穏LV3はひとつしか付かないって意味かな?
耐○○
○○に入る状態異常の防御効果をLV×5追加。
LV3以上で別の付加が追加される(追加される付加は「装備による付加」に 含まれない )
うん
耐麻痺Lv4によって戦闘中に付加されたものだから
すでに同様の効果が装備以外で付加されている、って言われて2つめは付加されない
だから耐衰弱3を連装しても拒絶は1つしか付けられない
確かにその辺の説明ややこしいよねw
>>607 ふ、ふ、ふ、ふ、ふ
しまりすをいぢめる格闘は上がらなくて当然なのでぃす
しまりすくんwwテラ私怨www
ダース・リースー「でぃー すー でぃー すー」
これが後のラスボスである。
ときに異種共有自体の補正はどんなもんだろう
30にする意味ありそう?
>LVが高いほど自身の武器「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」による特性が強化されます。
性能発揮限界は変化しないのかな?
もし特性だけならわざわざ上げなくてもよさそうだ。
鞭もって霊矢絡めて星火うめえする人だったら結構いいのかもしれん。
異種共有の微妙さはガチ。
何の補正も体感できねぇ
異種共有持ってるやつの半分以上はLV1のまま。
技が欲しいかどうかだな。
20まで上げたし消すかな……
千紫万紅の性能強化と似た効果っぽいけど、
使い方によっちゃ化けないかなぁ
千紫万紅と一緒にされちゃ困る
>>620 杖魔法30効果と合わせれば、杖には多少の意味がありそうだが…
格闘で限界突破と合わせると、今まで空気だった格闘のAT上昇がそよ風くらいにはなるかもしれない
短剣で荘厳華麗30効果と合わせれば、短剣が槍みたいに長くなるかもしれない
その粗末な短剣しまえよ
して、延期の告知はまだですかな?殿
>>631 不具合告知が入って数十分後に更新されるからとっとと継続して来い
お、俺…今回締め切られたらさっさと寝るよ…
早すぎるってスレのヤツに馬鹿にされるのも、結果的にはいいかもな…
朝一で結果が見てえ!503の心配のない快適な結果だ!PMにも提案しよう!
柵に串刺しにされつつ結果待ちをするフラグ
明日更新だと自己暗示をかけている俺は勝ち組。
『UPだ』…締め切られた宣言は日付変更前に管理人の“しまりす”が更新した
だか、すでにいないんだ…すでにいないんだ
>>633はもう…眠ってしまった…。間に合わなかった…『503』なんだ…
コーヒー飲んでゆっくりやるわ
>>627 杖魔法伸ばした杖が異種共有を持つ意味が薄いけどなー。
自由に魔石系装備してる人が持ってても自由欄の必須が適用されない。
杖を自由に装備したら杖魔法が補正なくなる。
特性強化なんて目当てに伸ばすくらいなら魔導流術50でも目指した方がいいとおも。
TopPage Update 2009/02/16 20:11
○既に発見されている不具合
・SPD変化効果の表記
・反撃零式時に技の強化が不完全
・技「スウィフトクライシス」「紫焔」
・上位技能「限界突破」「猜忌邪曲」LV30効果
・B3F-K11のイベントの挙動(データ修正はありません)
はじまた
そろそろ宣言始めるか
TopPage Update 2009/02/16 20:12
第73回ゲーム結果更新中です!
◇各種宣言の締切 2/16(月) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第73回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりろんりぃお待ちください。
良い季節になったものです。
そういや今は戦闘技能のトップって何LVくらいなんだろうな?
60でも70でも80でも技や技能が出ないようなら成長方針を少し変えたい
はえーよ栗鼠
なん・・・だと・・・
ガーン、早いよ栗鼠早いよ
しかし危なかった今日は寝過ごしてほとんどの設定を15分前から初めて2分くらい前に終えたばかりだった
はえーよwwwww
あまりの速さに全俺が泣いた。
遺跡外だったから、地底湖と宣言内容を精査しようかと思って開いたら・・・。
……俺、オワタorz
何でいつもいつも、俺がチキレしなくちゃいけないときに限って、〆切早いんだよ!w
あと、20秒でいいから待っててくれれば、ぎりぎり最後の宣言が間に合ったのに。
すまない、メッセ先の人。
これなら、通常戦闘の宣言を後回しにすればよかった。
何か登録しそびれてないか胃が痛くなるほど不安だ
あ”あ”あ”あ”あ”
ごめんPM死にたい
早すぎるだろ・・・
メッセの一部、間に合わなかったぜ・・・
栗鼠は締め切り早い時と遅い時に激しく差があるな
お前らざまぁ
栗鼠を甘く見るとこうなるのさ…
>>649 お前は俺か
やったー日記できたーって送信押したらもうね
ホントにもうあと20秒、待っててくれれば・・・あふn
俺、更新始まったら継続するんだ・・・
なんのだよw
闇カレーのじゃね?
敗北……文脈文脈で確認して送ったら……尻切れトンボに……
意味不明のメッセになってしまいました
……助けて、まーしゃるさん
659 :
名も無き冒険者:2009/02/16(月) 20:22:18 ID:eRleCTeo
ネタだと思ったらマジだった
ちょ、はえーよ。栗鼠
台詞変え損ねたじゃねーか
え? どうでもいい・・・そうですね・・・
メッセが…メッセが…
○今後の追加変更予定
・[修正]戦闘不参加ペットのHP/SPが回復しますように
これを忘れてやるなよ
変更予定に追加されたのと「しますように」って書き方からして胡散臭いけどな!
・・・せめて時事ネタのメッセだけは返したかったorz
熟練度のことは結局スルーか。
バレンタインイベント参加失敗
そして格闘の熟練度は仕様なのか
久々に俺大勝利。
1時ぐらいには更新きてくれるかな
メッセ完全敗北
ごめんなさい書いてこよう・・・
>>654 よお、俺。
ロードローラーを持ち上げられる吸血鬼にでも、なりに行こうぜ
あ、そうか、何か忘れてると思ったらバレンタインかorz
あまりの大敗北に地面に頭を押し付けて叫んだり
後悔の念が口から漏れたり真剣に涙目になったりしてどうしようもないぜ
妖精さんが気まぐれに登録しておいてくれたかどうかちらっと確認してくる
駄目でした
>>668 チキレ失敗した人たちかわいそうwwww
って優越感に浸ってたのにお前のせいで自分がかわいそうになった。どうしてくれるんだこの気持ち
今回の更新が早いのはバレンタインに対する嫉妬から来るものだったのか
バレンタインはNPだしどうでもいいや
チョコを配られる前に更新開始
まさに嫉妬団!
栗鼠のバカあああああああああああああああああ!!!orz
今回は間隔も短かったから敗北者多そうだな
栗鼠のやつめ、無理して更新間隔を短くするだとぅ? ンッフフこれは延期来るか大幅に遅れるな・・・チキレ余裕
と、思ってたやつ挙手
ノ
思えば、別に更新間隔を短くしたんじゃなくて
今日が栗鼠にとって更新に都合の良い日だっただけっていう可能性もあるんだよね・・・
帰ってメッセやろうと思ったらもう締め切ってんのかよwwwww
何で今日はこんなに早いんだ・・・
そういやチョコか
あの(男の)娘から来てると嬉しいな
月曜更新に戻したのは確実にこの時間に作業開始できると踏んでいた為か…
この海のリハクの目をもってしても見抜けなんだわ
お前はいつも見抜けてないだろwwwww
もう大元の更新曜日が思い出せないわ。月木だっけ?
俺多すぎワラタw
取引ちゃんとできてるか心配だむー∈・ω・∋
あれ、なんで更新始まってんの。
>>683の発言が、「月末だっけ?」に見えた。
いや、流石に栗鼠とはいえ……ありえるから困る。
チキレ敗北自慢が寝てない自慢並にうざいんですが。
何でメッセでもチャットでも嬉々として報告したがるんだろう。
お前の日記とかメッセ交流なんぞ誰も気にしてないから。
みんな早く更新来て嬉しいんだよ・・・照れ隠しで騒いでいるだけさ
せっかくの祭だ。踊らにゃ損損。
しかし、更新終了は火曜日になるわけですね。わかります。
まて、おまいら。
更新が始まったと思っているようだが
トップが更新されたにすぎないって事を忘れてはだめだ。
UPは早くて明日の昼過ぎのはずだ。
ソースは俺の脳内補正。
とか言ってるうちにUPKTKR!!!!!!
oi
misu
おい
なんでもう更新始まってんだ
おい
紀伊店のか
頑張りすぎて栗鼠死ぬんじゃねこれ
明日用事があるからじゃね
どう考えてもPMの宣言内容間違ってます。
これだから駄無は
宣言貼り付けるとは優秀なPMに恵まれてるな
もし更新終了火曜になるならちょっと宣言登録させておくれ
って思うのは俺だけじゃないはず
>>697 訓練された駄無は間違えない。
間違えるのは、訓練を間違えた駄無か、人間だけだ。
あー・・・・・俺もバレンタインに参加し損ねた・・・・・・
いや、きっと誰かが俺にチョコをくれた筈。そうに違いない
upmdznk?
今年もチョコもらえるかな
去年と同じ空から降ってきたものを・・・
>>701 去年もらえなかったオレが諸手を上げて待ってるぞ
喝!
正しくは「去年もももらえなかったオレが諸手を上げて待ってるぞ」であり
聖なるバレンタインデーを桃の贈答デーにしようと企む桃販売業者の不埒な企み
こうですかわかりません
喝破しすぎだw
去年あげた人が引退しちゃったから今回は誰にもあげてないむー∈(・ω・)∋
>>706 「去年ももももらえなかったオレが諸手を上げて待ってるぞ」でチョコ企業と桃企業が和解ですね、わかります
なんとなくトップをリロードしたらランダムリンクに自分が出た
初めてなのでちょっと嬉しい
だから更新も早く頼む
更新までお風呂いってこようかな・・・でも上がって結果見たらきっと505
そう思って1時間座ったまま
>>711 最低でも3時間は掛かる
20分ぐらい出てくれば無問題
ミラーのえろい人が居るから心配してない俺がいる
「どんなに早くても23時」
そう思って風呂から上がった俺は勝ち組
これでいつでも寝られるむー∈(・ω・)∋
ようこそ。これから一緒に負け組の時間を過ごそう。
ミラーのえろい人って書くと本当にえろそうで困る
ミラーで捕まった教授が昔いてだな…
ネトゲ始めたからそろそろアップ来るな
結果みたいけど見れないやきもきタイムになるのは目に見えてる
そろそろ鯖オチさんがアップを始めます
一巡ミスったので
ろりぽっぷでじっくりおまちくだせぃ。
あれ、更新って火曜じゃなかったっけ・・・
>>723 ああ今のペースなら火曜日に更新結果がアップされるだろうな
まさか仮登録すらしてなかったというオチではあるまい
そんなオチの人間もいる
油断しすぎたよ
よかったまだだった・・・
そして505じゃなくて503だった。
オィイ?そろそろ発狂しそうなんですわ?お?
もうだめだ
更新早すぎるだろ・・・
TopPage Update 2009/02/17 00:14
第73回ゲーム結果更新!!
というのが見えた
きた
らめぇぇぇぇぇぇぇぇ!
またいじゃうっ!日にちしゃんまたいじゃうぅぅぅぅっっっ!!!
うぷは0320
もう遅い、諦めな
>>724 まさにそんなオチが付くんだよ!!!
はははははは
おい
来てるのかと思ってPC立ち上げたが着てないぞ
どういうことなの
>>737 着てないのか、よかったな夜はまだ始まったばかりだぞ
>>738 どういうことなの
五分後に期待していいの
誰かが答えを教えてくれると思ったら大間違いだ。
答えは自分で見つけるものなんだよ!わかったか!
わかった
ちょっとトランザムしてくる
はぐらかすな!!!!!!!
脳内更新と夢更新と現実更新の三度楽しむ俺が勝者。
どの更新でもウチの駄無は...
731にすっかり騙されたぜ
>>746 そう言ってくるおまいがウチの子だったらどんなに・・・orz
もうだめだ、眠い・・・
寝たら明日起きれるぞ!!!
寝ろ!!!
寝よう・・・
締め切り早かったから更新はやいと思ったのに〜
寒すぎて凍死する
深夜にうpだと遺跡外オンラインきついから今すぐ来てくれ
ランダムリンクが・………………………………………………消えない
upktzn!
今日のNGその1
ID:Nu6HTPHT
第73回ゲーム結果更新中です!
いっつも「です」って付いてたっけ?どうでもいいけど
どういうことだキバヤシ?
更新遅すぎるぞ結局この時間か
ですは転じてDeath
「これはバレンタイン貰ったリア充視ね」と暗に言っているな
もしかしてこのまま日付跨ぐんじゃね?
俺のリミットが近い
更新来なくて手が震えてきた。
更新来なくて鼻血出た。
>>734の時間まで待つのは無理だというのがわかったぜ
さっきからトイレ行きたくてたまらないんだがその間に更新きて俺が戻ってきたらてんぽってんだろ
だまされないぜフヒヒ
来てねえぞ
いい加減腹減ったから寝たいんだが
>>766 PC持ってトイレ行けば良いじゃない(まりー
>>766 携帯でインターネットすれば解決するジャマイカ?
きたああ
ランダムリンク消えたね
携帯じゃPCに勝てねえよ
773 :
名も無き冒険者:2009/02/17(火) 01:06:13 ID:MHkrujJz
kt
結果は更新されてるな。あとはトップ待ちか。
ktkr
TopPage Update 2009/02/17 01:08
第73回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 2/23(月) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
・結果全文検索は一時休止中です。
○次回の追加変更予定
・特になし
○今後の追加変更予定
・[準備]ちゃんと動くりす
・[追加]すみかの機能いろいろ
・[調査中]宣言確認/全文検索での一部の文字化け
・[修正]戦闘不参加ペットのHP/SPが回復しますように
○既に発見されている不具合
・特になし
○RuleBook等の主な更新(過去分は前回のTOP参照)
・特になし
帰ってきましt・・・・・・・・えええええ更新きてんのかよ
は 火の宝玉 を喪失・・・
は 火の宝玉 を喪失・・・
は 水の宝玉 を喪失・・・
は 水の宝玉 を喪失・・・
は 風の宝玉 を喪失・・・
は 風の宝玉 を喪失・・・
「お前にはこれをやろう、このマナ濃度は姫には毒だ。
これを持ってどこか遠くに行ってしまえばいい。」
は 生の宝玉 を入手!
は 生の宝玉 を入手!
宝玉からは異様な力が流れ出ている・・・・・・
「さて・・・・・・。しばし私はプリンセスを護る騎士となろう。」
B4F Y-14 に強制移動!
あ、あれ?てんぽらないぞ?
生の宝玉はひとつでCP+6だな
てんぽっぽ ぽいんっ
てんぽった
てんぽっぽ はいりまーす
勝利時と敗北時で得られる宝玉が違うとかかね。
戦闘開始時の強化効果が気になるなー。
なまの宝玉とか流石サバス
卍…解!『号円山』!!
まさか7つ目が「生」とは。生って。いや「生」って。マナとかけてるんじゃなかろうなオイ。
サバスの特徴のせいで
「生の宝玉」→「ナマの宝玉」
と読んだ奴は俺だけじゃない。断言する。
生の玉か……。
深い。深いぜ、栗鼠たん。
金玉だと?
sigsegv.ddo.jp/fi/result/result.090217.0/result.html
はいはいえろすえろす。
貧弱な鯖だから(ry
先に闘技を見ていたが、結果が長すぎてリロード忘れたむー∈(・ω・)∋
ナマ玉かぁ…勝利時はおん玉だな、きっと
引き分けなら半熟か固茹
Megauploadに結果うpしようとおもったらchromeじゃ無理だった
794 :
名も無き冒険者:2009/02/17(火) 01:26:39 ID:8E0VbHPT
ミラーは?ミラーはどこ?
過信して、通常戦負けたむー∈(;ω;)∋
PM,すまん、闘技力一杯足ひっぱった
次回は汚名返上する
さすが
>>790! そこに痺れる憧れる!
乙だむー
>>786 ネタ書いておいてなんだが、マジレスすると普通にALIVE=生きる=生だろwww
宝玉3つ失ってまで価値のあるもの…要するに
生中の生に決まってるだろ馬鹿かお前ら
つーかゴムつけろよ
熱砂は体格1800超えると6歩で還りたいになるんだなー
熱砂えげつないなー
体格1500以上なら1更新で2,3歩くらいが無難か?
なんだあのパンデモは・・・全部回避しろと・・・
あれ? プルダウンメニューって毎回設定しないと発動ですかむー ∈(・ω・)∋ ?
後1時間経過したのに503…
っと思って、よくみてみたら、気のせいだったむー∈(・ω・)∋
後、503も直ったむー∈(・ω・)∋
見れるようになったな
・[修正]戦闘不参加ペットのHP/SPが回復しますように
神頼み?
これはアレだ。
しますように→神頼み→神のような術→神術
つまり神術がないと回復しない仕様になったんだよ!!!1!!
まーしゃるさんまーしゃるさん属性装飾って強いほど属性耐性が増えたりするむー∈(・ω・)∋?
すまねぇ、本当にすまねぇ…
いや本当にすまねぇのは俺の方だ…マジすまねぇ
サバス強いなw
邪魔くさいでアークデーモンの行動遅くして鈍足戦術の防止と
ロウガスで魅了混乱防止で
ハメ戦術に対策練ってるな
チョ、チョコがきたーーーー!!!!!
リアルでは一個ももらえなかったけど。
サバス回避時
>サバス「ぬどゥるァ!」
>サバス「ぬッふぅッ!」
>サバス「へもんッ!」
これは流行る
サバスの嗜好の移り変わり
歩行雑草→鹿→女神
これなんて食物連鎖・・・
歩行雑草が鹿を食うのはともかくとして
鹿が女神を食べるのは絵面的に大変厳しいものがありますな
ヒント:性的な意味
トパーズブック を使用しました!
「使ったことあったっけ?」
今回の戦闘結果全てにおいて 平穏LV3 が付加されます!
アイテムの強さが 40 減少!
くすりとした
何十更新前だよw
妖刀の報告は楽しそうだなw
第73〜74回更新
・お酒好き!
・煙草好き!
・博打好き!
なんで誰も張らないんだぜ?
今回も俺のテーマ無しだから誰にも投票しないでおきますね^^
最近の投票は該当者が少ないからなぁ
サバス戦…なんだ、このアークデーモンの強さは…。
は、ははは
打ち上げた
打ち上げちまった!
打ち上げた理由が、数が多すぎたと言うなら死ぬが良い。
アークデーモンは射程1っぽいから、前に誰か出しておけばパンデモは大丈夫。
パンデモはいいが問題はダイアボリズムだなぁ。
>>829 だよな
パンデモなら拒絶とか出来ないことはないからな
あのMHPと攻撃力でダイアボリズムはやめてほしいな…
みんな大好き腐食5でも使えばいいじゃん
闘技で元祖人間爆弾と当たった時の絶望に比べればあんなのゴミだろw
爆弾の10倍近くHPあるじゃねぇかwww
爆弾はまだいくらでも止める方法があるからなー
ボスキャラの召喚は怖いなぁ
>>827 こちらが贈ってしまったから打ち上がった死なぬ
でも複数個貰ってもいる
オレの拒絶が火を噴く時が来たか…!
拒絶が炬燵に一瞬見えた。
疲れたよパトラッシュ・・・・
拒絶も反射もない俺は終わったな。
禁止技うまくつかえば行ける気はするけど、難しいな。
サバスの裸神活殺とかの威力を見ると、禁止しても触られただけでイっちゃいそうなんだよなぁ
ビクンビクン
>>839 冥杖20持ちに鎮痛つけて前に置いておけば、反撃が凄まじい事になるんだぜ。
豪斧冥杖の出番か
やはり蘇生技で壁を立たせ続けてなんとかするしかないか?
サバスの射程が長いからそれも難しいか…
豪斧冥杖夢幻でHP0%以下ユートピア
これで勝つる!
846 :
名も無き冒険者:2009/02/17(火) 16:36:27 ID:iOBXFJje
ユートピア使うならどうにかして
アークデーモンより行動順遅くしないといけないけどな
>>846 防具と自由に重鎧連装ですね、わかります
ちょっと聞きたいんだけど、生産行動って技能が無くても生産できる?
どうしようもない物体から、技能は無いけど武器を作るとか。
無付加、かつ、ものすごくよわっちい武器が欲しいんだが・・・
いけるいける
ルルブの技能一覧に書いてある
炬燵…一瞬和んだけど、考えたら炬燵が火を吹いたら火事じゃねーかw
作れるがアイテム名がランダムになるぞ
初心者相手にネタなのかマジなのか分からん回答はどうかと思うぞ
べとべとした鍋のふた
初心者相手とは限らんわけだ
どうせ効果結晶化用の媒体辺りが欲しいだけだろ?
初期装備に付加するって選択肢があるじゃないか
860 :
849:2009/02/17(火) 21:33:25 ID:E4yd6XCS
そうか、イケるのか!
でも尻からランダムで出るのかまいったなあ
ありがとうだむー
>>860 ごく一部、技能なしでも付加付いちゃう材料あるからそこだけ注意な!!
まあ大丈夫だろうが
アイテムを作製依頼したらアイテム名を間違えられた事に今更気付いたんだが
アイテムの改名は特に動作に問題無いのかな?
すまん調べてみたり結果見て回ったんだが、分からん事があって教えて欲しい
瞬速料理20効果の「技使用後に物理攻撃 」の物理攻撃って、通常攻撃扱いなのかな?
高菜食べちゃった高菜?
>>863 とりあえず今んところ改名に関しては5回ほど使用してるが特に問題起きた事は無いよ。
>>864 通常攻撃って書いてないのになぜ通常攻撃だと思う。
一応説明すると、豪斧Lv10効果のみ通常攻撃が追加される。
>>864 もし技使用後に通常攻撃だったら、猫耳や兎耳装備して大変なことになっちゃいかねないから、それはない。
>>864 全ての技に「敵単体係数1.0(物理)」の追加効果が付くと思え
追加攻撃や反撃等が通常攻撃かどうかも頼む。
通常攻撃の括りってわかり難くてこまるむー
>>866 thx
それならNP使って直すかな
しかしちゃんと相手の登録カキコは見ておかないと駄目だな
例えると「凄い強い武器らしいよ」って名前にしたせいで
「凄い強い武器」として登録されてしまったんだ、伝言ゲーム的に「らしいよ」が消失した
わかりづらいってこたーねえだろ
技を使わずに行動した時に出るのが通常攻撃だ
それ以外は物理だろうが魔法だろうが基本的に通常攻撃じゃねえ
リスゲ脳ですね。重症です。
一般人なら普通、技以外はすべて通常攻撃だと思うだろjk・・・
ゆとり脳ですね。重態です。
もはや社会適応は不可能でしょう。
>>872 それはねーよwwwwww
って突っ込み待ち?
通常攻撃だと、装備武器によって技が物理になったり魔法になったりするからな。
物理攻撃、と判明してるならそれは通常攻撃じゃない。
それは確定なのか?
そもそも、一般人は
「技以外はすべて通常攻撃だ」
なんてこと思いもしねーよw
というか、一般人はこんなスレみないってw
ありがと
通常攻撃!のメッセがでる攻撃のみかorz
単発攻撃が出る付加が通常攻撃の処理を呼び出してそうに見えてひょっとしたらとwww
>877
一般人の頭には、暗に「定期更新をやる」がつくもんじゃねーの?
>>879 マジレスすると、参加者の3割程度しか2chなんてみてねーんじゃねーの?
定期ゲーなんていうオタク色全開のゲームをやっているようなのは2chくらいはチェックしているよ
俺のPMは2ch見てるのは間違いないんだが
見てれば解るような確定的な情報を知らない事が多いので
このスレだけは見てなさそうだ、既に偽島に興味が無いだけかもしれないけど
スレに見切りつけたってのもあるのかもね
うちのPM8人中、本スレ見てるのは1人しかいねーんだがなぁ
あと、女性PLは2chを毛嫌いするとこないか?
栗鼠ゲは女性参加者が多いし、他のゲームより2ch嫌いも多いかも。
あくまで想像だけどな!
>>885 関係ない、最近は女でも廃装備とか集めたりする時代
じゃあうちのPTだけが平和ってことか・・・
こっちが指示しないと装備の更新もしてくれない人だけど、2chに毒されてる俺みたいなのよりはずっとマシだよな。
私女だけど2chに毒されてるうえネトゲ廃人だよ
バレてるのかバレてないのかは知らん
B4FとかB5FとかPTが欠けてるとこ多そうなのに中間募集掲示板は閑散としてるんだよなー…
B4FやB5Fで魔法陣一致して運良く合流できることなんてないだろー・・・
ってみんな思ってるからじゃね
>>888 お前は間違いなく少数派
>>889 無理してPT組まなくても、サバスルートだとボス戦回避できるし、地形も床平原ばっかりだからなぁ
ソロでもわりとなんとかなるんだろ。多分。
募集する気も
募集に応じる気もない
むしろ一回ソロやるとその開放感に闇突になる
オレはソロでモチベを維持する自信無いなあ
駄無だしアクティブでもないし。
ソロになると行動が労働一択になってしまう…!
どこの深淵回廊だよ。ちゃんと防衛しろ
ソロも好きだが今回は利便性考えてPT組んでるさ
私女ソロだけど
サバスが現れたって聞いたから身の危険を感じてPTを組むことにします
と、雑草が申しております。
女性PLなんていたんだ
都市伝説だと思ってた
女雑草つったらtリアdちゃいnだな
ソロだけどボス突破できずに悲惨な目に合ってるわ…
あのうー
リバースみたいな蘇生技って、具体的にどう戦闘設定すればうまく使えるんでしょうか?
戦闘中倒れた味方は、仲間のHP0%以下設定で認識するのでしょうか?
>>899 女性PL自体は都市伝説でもなんでもないだろ?
都市伝説なのは可愛い女性PLとか綺麗な女性PLってじっちゃんが(ry
直感
そもそも綺麗な男性PLもいねーけどな
おれ、おれおれ
離脱した仲間はHP判定に引っ掛からないんだよな、確か。
仲間の蘇生技使いが設定に悩んでた。
黙って行動設定か無駄打ちしてろ
誰かが倒れてるときだけ使うなんて都合のいい使い方は無理だわな
>>901 マジレスしちゃうけどいいか?
自分がPMよりも耐久力に自信があるなら
「自分HP○%以下」
の設定で設定したらどうだ?
この俺が残りHP25%以下にまで減らされてるってことは、PMは倒れてるに違いない!
そう信じて対象指定で落とされるのもまた一興だぜ。
仲間HP0%以下に回復技を
仲間HP50%以下に蘇生技を仕込むのはどうだろう
味方攻撃技でぼっこぼこにして次のターンで復活とか
蘇生技込みの戦闘設定はどれくらいの塩梅にするかいつも悩む
>>911 0以下技がヘイズルーンで、自身が皇帝30とかで無尽蔵にSPが回復するんだったらありかもね
sp50以下頻度1設定でたまに割り込ます感じにしてるなぁ
おとなしくHP5%以下に設定したレイズデット使えばいいと思うよ
鈍足が条件だけど
仲間HP割合は死亡者無視だけど、自PTHP割合だとどうなるっけ
やっぱり無視じゃなかったっけ?うろ覚えだけど∈(・ω・)∋
次の闘技は星火無双PTじゃねーか
超火力異常*3とどうやって戦ったらいいんだ
\(=ω=.)/
栗鼠にゴネる。
ちゃぶ台池w
火力だけじゃない、防御力もDA!
非接触で全員落とせばいいよ
全員で蘇生とHP変換唱えまくって異常貰った時の耐性上昇を積みあげてみるか?
積み上がるまで耐えるのはリアルラックでなんとかしてくれw
>>919 栗鼠「戦わずして勝つ、つまり更新が来なければいいんでぃす」
星火は強すぎる
倒すには本家でごねるしかない
>>919 ヒント:必ずしも星火トリオが全勝するわけではない。
前大会で星火トリオを破ってる奴を参考にするんだ。
星火PTはspdがあるのがしんどいんだよね。
シールド反射張るにも先手取られるし手数が多いからすぐに剥がれるし
異常だけなら鎮痛でダメージだけはカバーして
長期戦に持ち込めるのだが
wait操作や睡眠凍結を使って先制しやすい状況を作らないと面倒だな。
大した非接触攻撃ができないなら敢えて非接触攻撃を飛ばして非接触強化のwait減少を持越しすると
最初のターンで先制攻撃しやすい場合もあるかもしれない
先手取ってSPダメぶち込めば勝つる!
面倒だからゴネで勝つ
神剣が一番のSPD上位だから困る
単なるSPD偏重なら先手取られても軽いからいいけど
先手取られるとそのままロックされるのが怖いね
所で栗鼠は死んだの?
調整もやる気ないみたいだしブログも更新ないし
ただただ更新作業する機械になってる
にぅ!りす!甘味!たべてる!なんで?どうして?ふにぅ?
>>936 彼女とは別れてるよ
仕事に忙しいらしいよ
仕事とは別れてるよ
彼女に忙しいらしいよ
今の俺orz
>>938 よく解らんが金は無くともセクロス三昧と考えて宜しいか
彼女に仕事しろってケツ叩かれてるんだろ
>929
それはそうなんだけどね
異常捲きは先制命だから競り勝つのはなかなか難しいですわ
星火3人に勝つには、マジで神罰3人しかないような気がしてきた。
次回の募集では神罰2人を探してみるかな・・・
ターン最初に攻撃する技とか技能とかあればなんとかならない?
>>944 それだけで星火に勝てたら、多分そっちの方が修正案に挙がると思うぜ
>926
ダメージが高いのはまあ、ほかのwait軽減使いも一緒だからいい
だが、硬すぎるんだよな
異常深度によっては、ダメージが10%くらいまでさがっててどーしようもない
療治じゃカバーしきれないし、異常軽減技に頼ると結局後手に回る
ダメージカットの上限は必要だよな
>>946 ダメージが高いのはまあ、ほかのwait軽減使いも一緒だからいい
だが、硬すぎるんだよな
異常深度によっては、ダメージが10%くらいまでさがっててどーしようもない
療治じゃカバーしきれないし、異常軽減技に頼ると結局後手に回る
ダメージカットの上限は必要だよな
それに相手をロックしすぎ。
異常軽減技とかを準備しても使えないし、耐魅了でブロックしても、その上から余裕でロックしてくる。
>>943 装備付加で反射を用意します(ペットも有)
用意出来なければ、ぷにぷにで妥協
>耐魅了でブロックしても、その上から余裕でロックしてくる
防御効果の上から余裕でロックとかどこの化け物だよw
霊矢の発動率下げればいいんじゃないか?
星火使いの大半は霊矢持ちだろ
>>951 余裕でロックのうちにその上位まで入っちゃうんだな・・・もう勝手にしてくれw
>>950 星火だけのためにその他大勢を巻き込まないでくれ…
あれ自体はもうどうにかならんのかね?
>>950 霊矢は優秀だが、基本問題なのは星火の際限が無いことだ
>945
ターン最初の攻撃にいろいろ特殊効果付ければとかさ
飛花落葉で相手の行動力を激減させていくとか
そういうのでどうにかならないかなーと
霊矢だけ修正したって星火燎原が据え置きじゃ意味ないよな・・・
星火燎原だけ修正するか両方修正するかであって霊矢だけ修正は何かが違う気がする
問題は星火のダメージ増減効果だしなぁ
>>941 正解w
うーん、ウチ次回星矢入りだ・・・一人だから良いと思うか、前衛がウザくて余計どうしようもないと思うか・・・
星・・・矢?
ペガ・・・サス・・・?
少年は皆ー
燃え上がれ、俺の小宇宙!!
星火側の言い分としては、星火は状態異常を撒かないと火力も防御も出ないから、
最初から基本火力が保証されるAT/DF関連補正の上位技能がうらやましいとか言うやつがいるからな
状態異常キャラで火力もほしいとか言ってるのは目的が摩り替わり過ぎだろう
屁が刺す。臭いがきついだけに。ワッハハハ!
いやもう異常深度をきちんと20でキャップしてくれりゃ文句ないんですよ。
そこで止まってくれたら療治で何とかならない事もないんだよな。
今の世の中単一武器で強弱語るのも、って流れなのに
星火持ちだけAT/DF補正がないとか・・・その、困る
ぶっちゃけDF/MDF上位2種類各々30以上持ってても星火30の補正の方が死ぬほどつええよ
まぁ、☆火さんに出会ったら大人しく道を譲るだけっすよ
高速魔術の方が厄介だろ
1ターンで異常深度の合計が30とか普通に与えてくる相手に防御効果用意してもたかが知れてるかも知れないな。
火力だけに関していえば他にも色々いるんだよな969で出てる高速魔術とか
あっちはあっちでやばい点があるし
一昔前の弱体化ラッシュで死んだ技能と比べると随分のさばってるわこいつら
行動回数にもよるけど深度3〜5程度の防御技を1人が回せばいいんじゃない?
スピード負けするだろうから結局初手はwait操作必須だろうけど
鬼哭啾啾併用はそんな出回ってないし
2ch準拠の気にしてもしょうがない系の部類では
クリオスピンクスとか一体どうなってんの
他のwait増加+自身wait減少技と比べて追加行動数が異常すぐる
>>972 防御技でなんとかなるレベルなら誰もさわがんだろうw
霊矢に異常付加装備を加えて異常追加技打たれると深度合計20なんて楽に越えるからw
2ch基準とか関係なく霊矢と星火燎原は位置的に両方取ってて不思議はないし
>>970 鬼哭併用の話だとまた別だけど
魅了ロックを防ぐなら防御効果で事足りると思うよ
星火燎原を防ごうって言うのなら無理があるとは思うけどね
防御技1発で防げるならそも状態異常なんか救いようがないじゃないか・・・
相手の状態異常技と同程度に回してはどうかって話
クリオは確かに酷いが…ロックされないだけ星火よりはましというのがオレの感想。
>>976 いいかいボウヤ?w状態異常特化に対抗できるような防御技が存在したら状態異常特化が騒いでるよw
そもそもカバーできる種類が多ければ防御数が少ないし、防御数多くても種類が少ないと異常特化相手に意味はない
私、ファヴールがあれば魅了ロックは防げると思う
お手軽なファヴールで止まる以上、もはやロックに未来はない
鬼哭啾啾を持ってしてようやく何とかなるってレベル
全異常限界突破されてんのかよ…
要所防御しろやスティクスやらは反撃で潰せ
てか、実際負けてるときってどういう負け方よ
魔法火力とか属性火力とかさ、やっぱ未だにめっちゃ強いじゃん?
奴らは話が分かる。柔い。凄い削る代わりに凄い削られ方してる。
星火は違う。遠慮が無い。ヤバい削り方するのに全然削られない。
↑ロックだとか何だとか話ズレてるけどこういうことじゃないの?
でもこれって異常頑張って付与した恩恵でしょ?何で文句あるの??
異常撒きは技に拘る必要がないが防御側は各種取り揃えてる奴は稀過ぎる
反撃されるのは大概において回復や防御の技を使う方側だぞ
ロックも戦術の一つだし星火霊矢も戦術の一つだが否定される部分は今のバランスがおかしいって点だろ
インカンテンション・ファブールと魔術−軽業は耐異常も完璧ですね
>でもこれって異常頑張って付与した恩恵でしょ?何で文句あるの??
頑張って付与したってのがダウト、頑張らなくても大量に付与できるのが今の異常キャラ
そりゃ火力はシールド反射回復等直接防ぐ物が多いし対策も万全
一方の異常そのものは対策薄く防ぎようがないからだろう
回復しようにもロック後では無理
散らすか尖らせるかされると付加で対処も困難
防御技しかないが対単純火力のお手軽感に比べると
やはり系統によっては中々つらいことが多い
さぁおまえら、次スレがまだだぞ
異常に限った話でもなく受け側が弱すぎるのが偽島で壊れ性能が出る原因だと思うわな
特徴とするか欠点とするかは任せるがw
そのうち防御回復面は蘇生HP変換任せって事になりそうな予感
高速(てかクリオ)も確かに強いが、
星火燎原の話題に持ち出しても火消しにしか見えない。
星火は異常を与える事によって得られる恩恵がデカ過ぎるのが問題。
DF/MDF補正なんて目じゃない。
深度に比例して割合軽減。しかも比率がおかしい。
脆いなら全く問題ないよ。こっちもやり返せばいいんだから。
星火はやりかえしても与ダメが豆鉄砲と化してるんだよ。何コレ。
逆に受け側が強い〜それなりなゲームってなんかある?
ちょっと防御特化するだけで引き分けゲーになったり
無駄に容量増えるから大抵のマスターが嫌う設定…あんまりない気がするんだけど
攻防一体なのがまずいってことだよな、結局
ただ魅了ロックは個人的に防げると思っているから一緒にするのはどうかと思うがw
攻防一体と言えばSPダメですよ、あれはどうなんですか?
>>990 それが過ぎるって話。
一番最後の行に重点置いてくれると嬉しい。
前レスにも書いたけど今の星火持ちは高速で状態異常を撒いて相手の戦略をつぶしたい、
というよくある吹矢異常キャラの最初の目的から、
火力/防御の為に状態異常を高速で撒きたい、に目的が完全に変わっているからな
特に鞭と組み合わせてさらに火力を確保しに行こうとしてるとかね
SPダメージは個人的には吸魔で頑張れる……やっぱり無理でしたってのが感想
>>991 非接触でSP使い切ってから自手番の平穏活泉気合で勝負する…
やっぱだめでした。
別に攻防一体だろうが異常火力だろうがそれは構わんのさ、組み合わせの妙ってことで
ただ入った時点でどうしようもない、その上対策するにも限界がある、なんてレベルになってるのが駄目なんだろうよ
修正されないと信じて重鎧で頑張れる……無理でした
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。