真・三国無双 Online K.O COUNT 150
1 :
名も無き冒険者 :
2009/02/10(火) 21:00:32 ID:buUnBo/o
2 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 21:00:42 ID:buUnBo/o
3 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 21:01:03 ID:buUnBo/o
いぐぅぅぅぅ
5 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 21:05:38 ID:iNWPWgRl
,......,___
{ r-}"''; (,- ,_'',;
__ノYv"-ァ'=;} ,_、 Y' リ''ー
ヽー-ハ '、 / キ}、 {"ー {⌒
ト ハ } ,. -ー─-、__/_,.へノ`{ { こ、これは
>>1 乙じゃなくて
! ! !__! ,-、_ ,,( ,  ̄ .ヽ'ー;ー'" 四つん這いなんだからね!
|___|! !ー-ニー、;、;'""ノ';{ i__ _ /ニ=),..- '" 変な勘違いしないでよね!
K \ヽ !`ーニ'-、{ (e 人 |  ̄ ̄/ / / /⌒
\ヽ !、ヽ, "")ー-'"| ! | / / .{,、 / /
\"'ヽ'ー-" _! || } / / |\ /
ニ=ー- `!!!' ''''ー'"{ | | { j ヽ /
ーーーー' _ | ./ ', `ー――‐" ノ !
三`'/. ` ----------‐´'""
6 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 21:06:23 ID:O5jxCAUi
なんだかんだで150 おめでとうございます
7 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 21:07:46 ID:hsVRxi5v
>>1 乙
150記念にみんなの使ってる武器と
鍛錬と刻印とかを教えて下さいまし。
8 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 21:08:57 ID:URouMeoN
9 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 21:31:24 ID:LmGqLElM
10 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 21:58:00 ID:vtZxUj/B
11 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 22:39:33 ID:r/zHokKt
149が埋まった。1000手に入れたけど「1000ゲト」しか言えなかったorz
12 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 23:04:47 ID:+1pqx3F5
しばらく来てなかったけどまじで窓化無理になったの? 神降臨しないのか
13 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 23:14:06 ID:B6WJojM+
>>1 そなたのチンチンが真の萎縮で何たらかんたら
14 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 23:20:15 ID:+JsA5IfW
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは算法老師で315撃破しようと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか950撃破していた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をしたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 阿直ヌッコだとか鉄材収集と間違えたとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
15 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 23:22:03 ID:W7Yf8Uea
16 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 23:24:26 ID:PMIQ/YbB
限定服を行商にうってしまた 限定服は行商にうれないようにしてくれ
17 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 23:26:34 ID:N+WqNwge
18 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 23:27:59 ID:Y/JL1Xt7
仲買で買ったばかりの良刻印良上昇値の武器をそのまま行商に売ったおれがいる あれは気付いてからしばらくポルナレフ状態だったな・・・
19 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 23:34:39 ID:9VapjqTu
前からいわれてるけど武器服飾の保護設定作りゃいいのに。 こんなの古くさい携帯電話でも付いてる機能だぞ。 でもよく考えたら間違えて行商に売れば再び買うなり改造するなりしなきゃいけないから、運営が儲かるな…。 だからつけないのかまさか…。
20 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 23:35:49 ID:7h15LqTq
255回激突でつかって本格フル改造した武器を行商に売ったときの絶望感は異常
21 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 23:41:07 ID:PMIQ/YbB
なんだか限定服でよかったです 武器うってしまったら絶望です
22 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 23:43:18 ID:N+WqNwge
再うpおい
23 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 23:49:47 ID:B6WJojM+
うっかりさんが多いなぁ
24 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 23:50:46 ID:nLDm8VGs
25 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 23:52:31 ID:xfK0253c
26 :
名も無き冒険者 :2009/02/10(火) 23:58:48 ID:8ZrUyQNa
再うpしたいならしろ
27 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 00:02:31 ID:9HqJPKvA
28 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 00:17:49 ID:DBeHa2w4
,.r'r-―-ミ r―-、ヽ、 \ ヽ \ //r'"⌒ヽ,.r' ヽ、 \、ヽ ヽ ヽヽ、\ //r'´ /⌒ ,.、ヽ、 ヽ \ヽ ヽ丶 ヽ ヽ // / ,r'/ rヽ _ヽヽヽ ヽ 丶ヽ i 、 、 ', ,'/ / 〃 //`゙ " ヽヾ、i i i i i ll l i i ', li / 〃〃 // ', i l l! l! l!l l i! l l|! ! i !il //〃 i,' ', i l i! l| li li li !li! l | ! l l !i l!i li __ i l l l! li !! il li! li|| ! l | l!|l lil !「,. ヽ l i l i! l ! li il l| |l ! l | | lii |! i|ヾ.ノ l ! ', i li l! l!l l| il l |!|i!L!|i l! ||`>-、..__ !ト l l| | l! l!|レ、 | ハ{ rヾil! l|-―t;ァ‐ミ` 、 l|i ト、 l lil/- N ヽ(ヾ ',|!``'' '''"´ l | ', | ', li /,'ァ ノ \ヘNl | l| ! /イ/!,.イノ/ \', _ '、, l レ' / // 腕がなくとも妖杖は狩れるもんだぜ? `ー-、._ヽ, >‐、ー‐_-___-_--;‐='' /´ ‐'⌒`ー、 r燃y'´ `¨ニニニ´ /! `ヽ--' iヽ、 /:. :トヾ'ヽ、 _,| ヾ、!.!.! -'´ ,、ヘ.l::::::::::`''ー-、._ ,r;Zリ :. :. :. : ,、ヘ`、ヽl::::::::::::::::::::::::::::`''ー-、._ ,..-'´/´ヾ ,..<ヽヽヽヽ!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::``'ヽ.、 ,.-‐'´::::::////`ヽ ,..へ ヽ ヽヽヽヽl::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、 ,. -:'´:::::::::::::::///// rー`‐ヽヽヽ ヽ ヽヽヽ!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ .-:'´:::::::::::::::::::::::://///ヘヽ::::::::::;ヘヽ ヽヽ ヽヽ!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
29 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 00:27:35 ID:Eeym6Nt+
>>25 な・・・に・・・?
あんなに糞な闘技に新マップだと・・・?
30 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 00:40:46 ID:dWfTyePu
31 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 01:01:34 ID:x12+SDCp
クソがクソなことして何が悪い!
32 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 01:23:23 ID:4TMeVpOz
算法老師のSランクタイムはいつ調整されるのかね。あれBランク特務の 山道整備くらいぎりぎりじゃない?w
33 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 01:27:25 ID:IH8xM6y5
34 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 01:31:50 ID:xKADLlEP
きっと新規の人だよ!
35 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 01:33:16 ID:oYhh1jYG
え?俺9分残りとかだけど・・・
36 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 01:40:31 ID:QscHTMgm
山道整備さえギリじゃないのに・・・
37 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 01:41:48 ID:9HqJPKvA
>>32 毎回数字は一緒なんだから、前もって計算ておけよとマジレス。
38 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 01:42:54 ID:SKFsKH2Q
お前ら、初心者相手に優越感たっぷりですねwww
39 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 01:45:23 ID:QopRCSvS
315超えちゃってもSとれるようにしてほしいなぁ 630狩る頃には7分切ってるんだぜ
40 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 01:45:48 ID:euy+1eyA
945でS取ろうしてると思いたい
41 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 01:50:24 ID:4TMeVpOz
すみません、へたれなので山道とかかなりぎりぎりです。 もっと練習してきます…orz
42 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 01:58:58 ID:IH8xM6y5
>>41 川島の特訓団とか落ちこぼれ黄巾軍をお勧めする
43 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 02:04:15 ID:Eeym6Nt+
つーか公倍数ってなに?
44 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 02:07:09 ID:agEJt9cu
公倍数と公約数って算数の授業でやったでしょう
45 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 02:09:19 ID:Vkgh+Knx
公倍数: 2つ以上の正の整数の、それらに共通する倍数のことをいう。 ※尚その内最小のものを最小公倍数という。
46 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 02:09:53 ID:euy+1eyA
>>39 630でもSは可能
>>41 どのように雑魚狩りしてるかはわからんが狩りに問題有りそうだし
誰からかアドバイスもらったが良いぞ
とりあえず制圧将軍か特務将軍にな
47 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 02:13:56 ID:lQi40Thm
やべーなんか重いと思ったら裏でアトランティカ2重起動してたw 俺ラグってただろうなぁw
48 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 02:20:46 ID:IHRDtRWv
今、公倍数っていつ習ったか調べたら小学5年だった 最近のゆとり教育では6年らしいが
49 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 02:22:50 ID:A5DfxclL
>>47 名前を出して懺悔すれば晒されなくて済むぞ。
50 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 02:25:25 ID:Eeym6Nt+
>>44 ,45
わかんねーよ
正ってなんだっけ?足し算?
もっとリンゴ何個あるでしょうとかそういうレベルで教えてよ
51 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 02:30:43 ID:agEJt9cu
小学生かおまえわw
52 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 02:31:12 ID:QopRCSvS
公倍数と公約数って説明されるとわかるけど いざなんなのか聞かれるとでてこないな
53 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 02:32:08 ID:A5DfxclL
>>50 一歩で50センチ進む人と一歩で40センチ進む人が同じ位置から一歩ずつ進みます。
進んだ位置が一緒になる距離で一番最初に来る距離は何センチの時ですか?
54 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 02:34:03 ID:oYhh1jYG
こう掛け算していくとだな 2 4 8 16 18 20 22 24 26 28 30 32 4 16 32 ってなって同じ数字があるだろ?4とか16とか32とか
55 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 02:38:42 ID:A5DfxclL
2の倍数 2 4 6 8 10 12 14 16 18 3の倍数 3 6 9 12 15 18 21 2と3の公倍数 6 12 18
56 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 02:38:42 ID:xKADLlEP
???
57 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 02:42:34 ID:agEJt9cu
つまり掛け算していって被った数字が公倍数ってこと
58 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 02:44:48 ID:mlKCQiYe
こんな夜中にゆとりがいると聞いて
59 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 02:52:30 ID:Vkgh+Knx
>>50 掛け算は分かるよね?
3×2=6
2×3=6
だよね?
60 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 02:57:09 ID:LyalHZSn
>>50 ぶらっと人里までおりてみた。
「この辺りも随分と変わったなあ。そういえばここには池があって、小さい頃よく山田と遊んだな〜。あ、あれ?」
気がつくと泣いていた。ぼろぼろと零れ落ちる涙をこらえることができなかった。
「あいつ今、何してんだろ。もう卒業以来会ってないもんな。山田元気かなあ。」
今夜が山田
61 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 03:02:51 ID:agEJt9cu
昇格試験の時にSPIの問題を出してもらうように要望を出そうかと本気で考えたよ
62 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 03:10:10 ID:ZnJq/RBj
>>32 最初に315撃破してから拠点に入れば一気に兵糧行きのチケットがもらえるよ
とエスパーレスしてみる
63 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 03:14:57 ID:oYhh1jYG
>>61 問題だしてもどうせ空気読めてないやつがWIKIに答えのせる
64 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 03:16:36 ID:R5d1xKNb
2と3の公倍数てのは、2の倍数であってしかも3の倍数でもある数ってことだ。 具体的には6とか12とか18とかだな。公倍数は無限にあるので一番小さいのに注目する。 この一番小さい奴(=6)がその名のとおり最小公倍数だ。 残りの公倍数は最小公倍数を○倍すれば全部求まる。(6x1=6、6x2=12、6x3=18....) ま、あれだ、リンゴでたとえると、 1袋に2個入りのリンゴ袋と、3個入りのみかん袋がスーパーで売っています。 それぞれ適当な数買ったら、リンゴとみかんの数を同じになりました。 さて、リンゴとみかんを何個買ったでしょう。 ・・・の答え求めるのと同じだな。 特務の場合だと、リンゴが21こ、みかんが35こ、モモが63こで箱詰めされてるとでも思え。 315こずつ(リンゴ15箱、みかん9箱、モモ5箱)買えば同じになるだろ。倍ずつ買って630個でも、3倍の945個でも一緒になる。だからどれでも特務クリア。 (それ以上は1000撃破超えて特務強制終了なのでできない) つか、そんなに果物食えねーよ。
65 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 03:19:36 ID:LkAbK9gj
算数指南塾か みんな優しいな
66 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 03:29:02 ID:JyXrqXzN
いちばん簡単なのは全部掛け算したのが公倍数に決まってんだから全部掛けるといいお 4万6305だおヽ(・∀・)ノ
67 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 03:47:59 ID:5JVmZEDT
スレ伸びてると思ったらお前ら・・・
68 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 04:16:27 ID:Eeym6Nt+
ちょっとまってくれ!! なんとなくリンゴでわかった… だけどこれがわからん >2 4 8 16 18 20 22 24 26 28 30 32 2 4 8 16 32 にならないの?なんで途中から+2なの? なんで最初4から8になったり16になったりしてるの? 掛け算じゃないの?イミワカンナイ
69 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 04:26:20 ID:oYhh1jYG
ごめんとちゅうで足し算になったwwww 寝ぼけてるwwww
70 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 04:31:32 ID:Eeym6Nt+
ほんとありがとう、てんてー わからないところはまだあるけど意味はわかった でもこれって無双の場合暗算だから難しくないの? 真面目にやったらSとか取れる?
71 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 04:34:12 ID:gThH9jgS
俺は泣きそうになりながら計算した
72 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 04:41:18 ID:Eeym6Nt+
まず21で割り切れる数の兵を倒し、東の自軍拠点へ入れといわれるので、 合計21、42、63、84、105……人の兵を倒し、東の自軍拠点に入る。 詰んだ なんで?42人じゃなくて105人倒す必要あるの? なんだこれマジふざけんなよこら
73 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 04:41:37 ID:QopRCSvS
>>70 特務の場合は撃破数を特定の数字にするだけでおk
例えば算法法師だったら315とか630
74 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 04:44:51 ID:oYhh1jYG
だけど630だと間に合わないから315超えたらリトライ
75 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 04:47:03 ID:Eeym6Nt+
ナニコラタココラ!
76 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 05:22:44 ID:E3JTuVH2
なんだよこの算数スレwwww
77 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 05:40:24 ID:R5d1xKNb
>>66 天才現わるヽ(・∀・)ノ
>>70 ま、ゲームやりながら計算だからなかなかむずかしいが、
公倍数を求めるのにはコツがある。今回の場合は21と35と63だ。
63は21の倍数(21x3=63)だから、63の倍数は全部21の倍数になる。
だから、35と63の公倍数は35と63と21の公倍数てのに気づくとずっと楽だ。
一番手っ取り早く見つかる公倍数は
>>66 が言うように元の数を全部かければいい。
35x63=2205だから2205は35と63の公倍数だ。
46305(=35x63x21)よりはだいぶ小さくなったが、最小じゃない。
ま、じゃ、どうすればいいかっていうとあれだ、数字を掛け算の形にばらすという方法を使う。
35 = 5 x 7
63 = 21 x 3 = 7 x 3 x 3
これ以上ばらせない数(素数という)ってとこまでばらす。
(かける数・かけられる数のことを専門用語で因数というので、この作業を「素数な因数にまで分解する」ということで素因数分解という)
35と63だと7が共通の素数な因数(=素因数)だってのがわかる。
ま、詳しい説明は省くが、共通な素因数を省いてかけても公倍数になる。きっちり全部省けると最小公倍数になる。
35x63 = (5x7) x (7x3x3) → (7をかけるのを1つ省略) → 5x7x3x3 = 315は35と63の最小公倍数!
ま、どんな風に省略するかは若干注意が必要なんだが、基本的にはこんな感じで求めてく。
詳しくは中学校の教科書にでも書いてあるだろう。
つか、あれだ、ここまで説明しといてなんだが、特務で出てくる数字はいつも同じだから、
>>73 が言うように、毎回なんも考えずに315にすれば簡単にSとれる。
78 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 05:43:23 ID:pX6KRVTN
お前朝から宇宙語書くなw
79 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 05:51:30 ID:Eeym6Nt+
>>77 完璧に理解した把握した
やべぇ俺頭よくなったかもwwww
でも割り切れる数っていうのがわからないわー
21で割り切れる数っていたら21人でもう割れるじゃん
どういうことなの・・・
80 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 05:51:56 ID:oYhh1jYG
ゲームにはコツがあるまで読んだ ところでこのスレって何のスレだっけ
81 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 05:56:15 ID:oYhh1jYG
>>79 実はな・・・この例で言うと素数って1と21以外なんだ
82 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 06:06:53 ID:R0sKe9lq
敵の攻撃頻度どうにかしろクソが 毎回毎回重要な局面でピンポイントで小突かれたらたまらんわボケ ここの運営は馬鹿か
83 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 06:07:00 ID:Eeym6Nt+
わかんねえええええええええ 運営馬鹿じゃねこんな難しい問題つくりやがって
84 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 06:16:30 ID:wh44eRZQ
闘技場なんかより、普通の塾を実装すべきだな。
85 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 06:18:35 ID:Eeym6Nt+
わからないの絶対俺だけじゃないだろ 絶対
86 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 06:20:08 ID:R5d1xKNb
>>79 うむ。よく気づいたな。
21で割り切れる数ってのは21の倍数ってのと同じだ。
だから、21人の時点で拠点に入って、35人の時点でもう1回入って、63人の時点でさらに拠点に入って、
最後に315人で兵糧庫に入るっていうのが、一番素直なクリアの仕方なんだ。
しかし、最後の条件が先に出てきた21と35と63の公倍数で入れっていうのがキモ。
ま、何度もいってるが、315は21と35と63の公倍数なんだ。
だから、315人撃破は21の倍数であり、35の倍数でも63の倍数でもあるから、
最初の3つの条件を一度にクリアできる。
4回も人数調整するのめんどくさいしまとめて狩った方が効率がいいから、
いきなり315人撃破して拠点入ってそのまま兵糧庫にいけば、すぐ終わってSが簡単に取れるというだけだ。
最初の3つの条件はその数字そのものでなくてもいいってのをうまく利用してるわけだな。
ほほほ、少しは算法のすばらしさに気づいたかのぅ。
では、わしはこれで退散するとしよう。もう少しがんばれば弟子ナンバリングに加えてやるぞ。では、またのう。
87 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 06:23:59 ID:ZnJq/RBj
うざwwしね
88 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 06:26:53 ID:RKmkKcg4
89 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 06:39:01 ID:nORltDMz
自分はその武器を自分が使いこなせてるかどうかをチェックするときに特定の特務やってる 個人的な特務の目安(精鋭で通用するかどうかの判断材料として) @撃破速度をチェック E:鉄材の収集…最終撃破数→1900↑だと安心 1800だとまぁまぁ 1700越えないときは泣く A高楼速攻をチェック E:幻の酒…→二本目を落としたときの残り時間が12分以上だと安心 11分とかだとガクブル B拠点性能をチェック B:山道制圧…→クリア時の残り時間が6分以上だと安心 5分だと不安 4分↓とかだと半泣き C高楼性能をチェック C:楼多くして功少なし…クリア時の残り時間が11分程度だと安心 10分だと不安 9分は涙目 俺以外にもオフ無双の挑戦系のミニゲームだと思って特務やってる人おるんちゃうかな
90 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 06:42:56 ID:j3QfHOTd
他にすることはないのですか?
91 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 06:48:24 ID:zI5qJuER
糞運営は容姿の変更システムを実装すればいいと思う、ヒョウキまで同じグラとか飽きたぜ・・・ せめて髪型。。いや髪色だけでも。。。無理か・・・orz
92 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 06:48:40 ID:Eeym6Nt+
>>86 つまり21で割り切れる数って言われたら
ただ21人倒して入ればおkってこと?
割り切れる数って遠まわしに言ってるのは間違えて21人以上倒しても
42人倒せばゲーム進行できるから?
別に105人とか倒したりしなくても関係ないの?深く考えすぎ?
例えば55人で割り切れる数って言われたら55人倒せばいいだけの話?
遠まわしに言ってるだけなのか…
>>87 てんてーに向かってなに言ってんだよ!!!
93 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 06:51:00 ID:zI5qJuER
連続すまん、あと家から回廊や市場へ直接いければ少しは満足できる・・
94 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 07:02:50 ID:DBeHa2w4
\ ,-/ _/ ,,‐''-''ヽ ,,-‐'''‐-、 /ノ / ノ / /,,-─/ / / '" / / ,,-、 /、ヽ\ ゙i;,-''" / ./ /─''''" ̄ ,,/ / ./ / ,,,-‐'"-/ / ./ ゙" "\ ゙i;, | 、// / " ,,,/ / ,-''/ / ,,-''"_ / // ヽ l / レ'/~ /‐/ / / | l| ,,-'"/゙/,」| / ..::;;;,,, } / |~ ,,-‐,,,-''' //~ / /-'''''| | /l /‐'''/'' .人 i' .:: :;'" / / l ノ゙i// ,,-‐'"──== //'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'" ,,,-‐二 レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''" ,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~ おめぇ、ココおかしいんじゃねぇか? / / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~ / / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / \ ,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / ゙i,_ ./ '' ,l,,,,,,/ 〉 ゙ヽ、 '''' :;l ,,-''" / ゙i.\ / / ヽ / ゙ヽ、--イ~;;:'" // ::;:;:;: | \ i /  ̄ ゙̄" |;:" // ヽ-‐'''"~l| ./ ゙''''ヽ、,,-‐''" .i /,;'" _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~ | (" ̄"'''''‐--、,,_i' // '",,-─'''" ,,,-‐'",-‐'" ,,,,-‐ .___| i' ゙'':::::::::::::::::::::::} _/''-'''"~ ,,,-‐'",,-'''" ,,,-‐二-‐''''" ゙ヽ
95 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 07:13:13 ID:R5d1xKNb
>>92 そういうこと。21人, 42人, 63人・・・のいずれかで1回入れば最初の課題はクリア。
その時点で次の課題に移るから、もう21の倍数の課題は気にしなくていい。
21の倍数 → 42人(21x2)
35の倍数 → 105人(35x3)
63の倍数 → 126人(63x2)
公倍数 → 315人
とかイレギュラーな感じでも、早ければSが貰える。(各課題は1回ずつ拠点にはいればいい)
21の倍数 → 315人(21x15)
35の倍数 → 315人(35x9)
63の倍数 → 315人(63x5)
公倍数 → 315人
が作業として早いというだけ。
ま、これでわからなければ質問スレで・・・というか、やってみればわかると思う。
96 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 07:14:33 ID:mlKCQiYe
徹夜して勉強したゆとりがいると聞いて
97 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 07:16:51 ID:L21rcGdH
小学レベルの算数もできない奴と無双したくない。
98 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 07:28:58 ID:Eeym6Nt+
>>95 やっとすべてわかった
スッキリした。ありがとうてんてー
算法は素晴らしい!理解は幸せ
>>97 実はわからないくせに
99 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 07:55:08 ID:/s5Ohqki
なんで娯楽の無双で残念と罵られて不快感を味わってスレでは勉強しなきゃいけないんだ… 普通に新規積むだろう・・・・・・今裨将軍の俺ですら涙目だぜ
ID:Eeym6Nt+ こいつただのゆとりじゃないだろ 徹夜してまでのこの探究心は関心する・・・よく訓練されたゆとり
>>95 まじで乙。おさらいになった
まさか無双スレで勉強するとわww
早くR4使いたくて義上げてる俺に義10000校尉とかの義を移して欲しいぜ
>>99 だいじょうぶ
雑号くらいになると自然に反転ガード覚えて楽しくなれる
それまでは0撃破5撤退しても怒られないから
ソースは俺
あ、制圧はシラネ
センター数学満点だった俺がやってき・・・・いえ帰ります。
鉄材は950狩った時点で小銭稼ぎに箱壊しの旅に出る。 攻撃スロ3の武器なら4番拠点までの道中で攻撃3回強化して950の時点で大体3分半残るな
そんなことよりお前ら、もしかしたら移動型白麗靴のレア度がガタ落ちになるかもしれないんだぞざまあwwwwwwww
いくら高くなっても売る気は無かったし気にしないわ むしろ欲しがってたフレとかも買えるようになるから歓迎する
キャラ男だから白麗靴とかどうでもいいんだけど 運営はいつまで同じこと繰り返すのかね ここまで企画力も学習力もない運営に課金してるのかと思うと悲しくなる
ま、でも新しいグラの服飾もひとつだけだけどあるから良しとしようじゃないか
全部使いまわしだよ 新しいのなんて1つもない
課金服でいいから新しいグラの服が欲しい 男物で文武両道っぽいものを希望
>>103 先輩助言ありがとうっす!
自分も制圧なんかシラネって感じです。
高楼落とすの面倒なのに堅牢かかって未強化粘着されてばっかで
マゾゲーだったから熟練くらいから行くのやめた。
制圧も面白いのかもしれないけど消失が怖い;
腕の差とか聞くけど9割は二倍無双だけだし腕より判断力だと思うし難しい・・・・
969 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 20:55:00 ID:xfK0253c
>>955 ※アップデート内容およびスケジュールは変更される可能性がございます。予めご了承ください。
じゃなくて
※アップデート内容およびスケジュールは変更がございます。予めご了承ください。
こうじゃないと納得できんわ
974 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 21:03:24 ID:/I2jU7GE
>>969 常に変わってるなら下が適切だけど、常時抜けが発生してる訳じゃないからこの場合上でいいだろ。
977 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 21:25:19 ID:xfK0253c
>>974 だったら
※アップデート内容およびスケジュールは変更しない可能性がございます。
が適切
三浪法師だけじゃなくて国語力を鍛える特務も必要だと思わんかね
獣骨が出た時は無双成金共ざまぁwwwwでメシウマだったけど ここまで復刻されまくるとさすがに同情する
そのうち三国志オンラインの衣服が出そうだな
>>109 あれだってTGSの奴だから新しいグラなんて一個もないぞ
女物ならぶっ○ふ、男物なら九○、スグル○、とかが持ってる。
>>116 そうなのか、じゃあ彼らが涙目なだけであまり意味はないな。
闘技場より普通の激突マップふやせよ あと運営も糞だけど開発も糞だとおもった
クソにすがっておまえらもクソだ 運営じゃない
よりよいクソを出すために食物繊維の多い野菜を薦めてるのに 運営はハンバーガーばっかり食べるから困る
>>113 変更しないことの方が珍しいってことに対する皮肉だろ
だが待ってほしい 本当にこの運営はおかしいのだろうか おかしいのはむしろここで愚痴っているもの(主に昔からいる)のほうではないか? いわゆるガチ新規と話す機会が最近多いが 彼らは本当に楽しそうにゲームをしているぞ 不遇とされてきた鈍足系武器の破壊ボーナスから始まり、ネタ武器筆頭のシンバルや わんわんの上方修正、速攻武器一人勝ちを改める兵糧&無双武将の仕様変更などで 制圧は昔以上に武器の選択肢が広がっている これはいいことではないか? また実力差に応じたマッチングに役立つ武名システムの導入で争奪=古参の独壇場 =弱いものいじめができれば(弱いPTとあたりまくれば)連勝可能!という図式は改まった 実際オレのフレはかん○んPTなどの強豪とぶつかりまくって連勝どころか連敗続きだったらしい また一般的な激突ではハンデブーストによるステータス格差の是正が功を奏しつつある いまだと無双部屋の大半はハンデ「あり」になっている 無双のデフォ設定だと「なし」なのにだ これはハンデによる補正がかなりのもので、ある程度装備が整えばR2でもR5と戦えるからではないか 新規プレイヤー向けチュートリアル要素の充実や特務報酬の見直しも素敵だ 昔のような「10000金集めるだけで一苦労」な時代は終わった 少なくとも自分が始めた2007年の無双に比べると格段に入り口の敷居は下がっている 無双をプレイしていて「楽しくない」と感じるのはプレイしすぎによるマンネリや不正者との遭遇 あるいは精鋭激突ができない状況&対決ブームで制圧将軍の居場所が無いからなどではないか? こういったものはプレイ時間を短くするとか人が多いときにINするとかで一部回避も可能だろう 社員じゃないよ
あれ?ここ算数スレ?
さて、ここで気になるのは 闘技用MAP闘艦だが、果たして 闘技が人気無いからMAP実装を見送り 闘艦MAP作ってなかったから実装を見送り どっちなんだろうな
闘技が人気無いからマップ作るのめんどくさくなった見送りに一票
人気マップ増やさなくてもいいから、隔壁とか河港とか 不人気マップの雑兵の量増やしたらもっと色んなマップの激増えるんじゃないかな
>>121 予定変更したの今回だけじゃねーの
まあ最初から闘技マップになんて期待してないし騒ぐほどのことでもない
>>122 確かに新規に対する敷居は下がった所もある。だが上にいけばいくほど、制圧なら鈍足武器や晩成武器の不遇さを感じるのもまた事実。
熟練とかまでは好きな武器でただ楽しめばいいだけだけどね。
精鋭でわざわざ人より何倍も苦労して蛮拳や山田を使っても総合的に見たらやはり制圧厨武器には勝てないし。
対決なら妖杖と双戟が当たり前。
精鋭いきたての奴に暴言吐いたりする奴も結構いるしな。
>>126 だねぇ
がんばって集めてやっとこさ30人とかだるいよな
>>122 さんの言うとおり、運営は新規に優しくなったかもしれません。(最初
に貴石は手に入りにくくなったが)
しかし新規狩りなど、プレイヤーは新規には冷たくなっていると思います。
特に強い勢力であるほどに。
このゲームをつまらなくしている新規狩りも1国1人勝ちも運営ではなくプレ
イヤーが引き起こした思います。
1国1人勝ちは運営の責任でもありますが、その運営に見事に釣られたプレ
イヤーが原因だと思います。
1国1人勝ちって変な日本語w このゲームは一垢で全部の武器が使えるから、他のMMOみたいに別職やるために新垢作るということがない点、 アイテム共有ができない点で、サブ対策としてはまだマシな方なんだがな。 それでもサブで新規狩りする奴が出ちゃうんだからどうしようもない。
次シナリオからは他国版同様身分維持転生不可にすれば勝ち馬乗りは居なくなる
>>126 あとマップの軽量化も必須だな
要塞が人気なのは配置による不遇が少ないのに加えて
マップが軽く、晩成武器でも強化に困らないだけの雑兵がいるからだと思う
ロースペPCでプレイしてるフレによると要塞以外はガクガクになるんだとさ
今すぐ止めるように伝えてください
>>122 破壊ボーナスは凄く理にかなってるなと思ったわ
見た目的イメージでも軽い俊足武器より
重厚な鈍足武器で殴る方が破壊できそう、ってのもあるし
高楼の配置上どうしても移動の速い方が圧倒的有利だったのが差が縮まった
さらに対人性能には全く影響無く上方修正できる、と
鈍足の制圧性能のみを上げるという点では全く無駄がない手法だと思った
まぁ晩成武器が精鋭になってから不利になるのは
鍛錬数が増えて実戦で最低限必要な強化数が増加するからってのもあるよね
各1〜3程度で強化完了できる新参・熟練と違って各3〜5の強化が要る
その割に晩成と速攻武器のフル強化後の能力の差があんまり感じられないんだよね
スロだけみたら攻撃も防御も前半で戦いにくそうな大斧でも対人に大して困らないわけで
高ランクの後半スロの強化増加量がもっと増えるとか前半スロの増加量を控えめにするか
フレはお前らが待ち望んでる新規だよ? これでも一応動作環境は満たしてるらしいから 責められるべきは運営や開発サイドであってユーザーではないだろ このレベルの子たちを排除しようと思うと益々過疎になるだけだと思うがね ゲーム向きなPCなんて普通の家庭にはないものだよ
>>122 制圧向けに武器バランスを変えた
↓
対決の武器バランスがおかしくなる
↓
今ここ
ブーイングは鈍速武器に行ってる傾向
俺は4ヶ月目だけどブッパゲー言われてるのは納得するよ
円月 双戟 鉄鞭 戦斧 大斧 番犬
うわぁってなる武器たち
次に幻杖 元移動120らしい妖杖
あと忘れた
どうだ
おれだって最初は楽しくソウスイ使ってたんだ
ガチ構成に入れやがれ
インターネットのしくみ ∧_∧ ( ・ω・) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/ \/ /  ̄ ̄ ̄\ (エロ画像) ( ZIP ) ( exe ) (個人情報) \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗( ^o^)┛ \┏┗ ┏┗ ┏┗ ┛┓  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
新規に優くするなら衛士まで323オンリーの鍛錬縛りで全武器選べるようにすべき。 試技で持ってない武器の選択が可能になってる観点からして無理では無い。 鍛錬縛りにする事でサブが41001甲刀とか持てなくなって新規狩りは減ると思う。 単純に武器差ではなくて腕の差での戦いとなるのも良い感じになると思う。 後は武器庫プレゼントを元に戻せば新規に優しい!って素直に認める。
そりゃ新規にも上手い人はいるだろうけど、 サブと新規の差は同じ武器でも越えられない壁があると思うんだが。 サブのメインが衛将軍くらいならまだしもさ、 残念じゃない車騎↑くらいのサブだと手も足も出ない可能性が・・・。 新参には基本的に入らなくていいように、 熟練を衛士〜輔国にしたほうがいい気がするんだよな。 そうすれば新参狩り野郎以外は熟練に行くと思うんだ。
「これ、つよいよ」 って穴だらけの双錘見せ付けてきた新参がいたなぁ;; 涙が出そうだった、笑いすぎてwwww
制圧でも対人でも使える羽扇
既存服飾の色を白黒にするだけで太極服飾になるのに なぜしない ゼブラーマン風しましまとか
>>141 貴様は雑炊を嘗めたッ!
無料開始から始めて双錘使い続けたけど
さすがに精鋭からは使うのやめた
昨日格無双でぞうすい様が無双しててお漏らししそうになったよ
双錘は強武器の一角を担っていたんだぞ 一年半前までは 別に弱くなったりしたわけじゃないけど、武器が増えて相対的に弱くなったたけだ
ハンデ戦の無双格でR2R3R4と戦ってるR5だけど あんまハンデ実感しないな
着火JCが修正されたり砕が修正されたり、弱くなっているだろうにw このゲーム始めたときに既に属性JCが出来なくなっていたので、 期間限定で良いから復活してくれないかなぁ・・・
鉄矛ってC3ハメされたら抜けれないのか? ジャンプ連打したけどムリだった・・・・・
指がちぎれるくらい連打しろ
>>147 衛士に連続でボコボコにされた俺に謝れ
とは言え、鉄鞭の神槌だったからハンデ効果はよく分からんが。と自分に言い訳してみたり
双錘は突方向転換出来なくなった修正が一番俺には痛かった
ハンデって上昇値に補正が付くのかな?基本値に補正が付くのかな? その辺の詳細って公開されてないよね?
新兵ハンデありで極白虎と青龍丹くらいの効果だった
体力も伸びるぞ
ちゅうことは基本値に補正が入ってるのか 速攻かけるならハンデ有りが有利なわけだな
上昇地に補正がかかってR5を上回るようなことがあったら・・・ あとはわかるよな?
双錘は無双後追撃できなくなったのが痛いだろ。鉄剣もしかり。
鉄剣はダッシュが役に立つから良いではないか 良いではないか
ねね!過去スレ見てて思ったんだけどこのスレで 『全強化スタートの対決あったらいいのになー』ってレス多かったのに なんでみんな闘技実装した運営をバカにしてるの?
はい次
武器服飾出ないし、斧とか鎧とかおかしなアイテムまざってるし、義がまったくはいらないから
休みだから無双しようと思ったけど激すくなくて萎えたwww サブで劉備に言ってみたら部屋いっぱい なんなんすかこれ(・ω・)
つまり余計な事せずに全強化以外対決仕様のままにしておけばよかったって事ですね
俺の考えた最強の制圧獄刀なんだけど。 枠三回攻撃上昇一回の52302、これどうですか。
毎回極神速つけてくるなら許してやるよ
制圧最強は50302の甲刀だって阿直が言ってた
あのマップのままでいいから、雑兵無くして、斧鎧靴のドロップアイテム無くして、時間を10分くらいにしてくれれば 私両節棍使いの女だけど、義自体はそのままでも構わない あと、演習でも選択できるようにして武官・闘技官どちらでも激突可能に。更に言うなら激突のルールの一つとして闘技を選べればいい
闘技は戦闘時間より待ち時間の方が長いとか雑談オンラインかよと言いたくなるわ
>>165 俺それ使ってるけど
柔らかいよ
うん、まじで豆腐が切られてる感じ
アイテムに極鎮や極玄武付けてるけど、それなら42402で属性玉受ける方が良いと思うんだ
>>170 制圧で極鎮は逆効果になる事多くね?長棍 長双刀 両節棍、特に鉄槍とかウヨウヨいるし。
制圧でも移動早くなるアイテム出せば鈍足が活躍出来るのに…
極風伯雷公符で破壊+80とかあれば破壊なし武器でもいけるんだけどな
闘技はマップそのままで 時間10分でちゃんと戦評でランク付けして 義を普段の激くらいにして 雑魚なくして変なアイテムなくして 拠点もなくしちゃえばよくなる 今の仕様じゃ 運営「みんな手つないでゴールですよ^^」 と言ってる気がしてならない
なぜ神速符・極神速符をレア級にしたんだろうな 神速符が袁紹の市場でやっと買えるようになったくらいで 極符水並の値段になってるんだもんなぁ BB時代では普通に特務でもらえてたのに 価値的には属性玉と同じ程度の価値でいいと思うのにな バランス崩すと言われるかも知れないけど 同時に属性玉も符水も極鎮も極光陰も付けられないんだから そう急激には強くならないと思うんだけどね
神速符「…」
>>175 神速符はオール100の奴でも600円
400〜500ならむしろ良心的
200とかで売ってる事もあるけどな
今日ブックオフで美味しんぼ読もうとひ行のコーナー探し回っても見つからないから もしかして店員が「うましんぼ」って読み間違えてるんじゃね?って思って あ行探したら本当にあって笑ったw
ついでに 究極もランスロもできない状態になれば 闘技官の言うとおり 「自分の力を試す」ことができるんだろうな 人数を決める機能も必要だな
>>177 うん、済まない
行商価格の事を言ってたんだ
いまもっとも求められている極は極龍神鱗だろ 効果は炎エフェクト一切発生させない雷雨発生、これで頼む
>>179 上昇値の関係で夏圏や朴刀が突出して強くなると思う。
フル強化スタートするならスロ配置による上昇値は修正しないと意味無いと思う。
瓢箪強化システムが糞すぎる つーかバランス調整できないならこんなシステム作んなっつーの
>>170 そうですか…。素直に枠1上昇2がよさそうですね。
制圧獄刀に乗せるなら瓢箪3か瓢箪5アイテムしかねーよな。
上昇値を均一にして強化した分だけ強くなるとかにすれば いいとは思うけど そうなるとモーションがいい武器とかSAがある武器に偏るか でもいいんじゃね? 今でも十分偏ってるし、今よりはマシになるだろ
改造できるんだから意味なくね?
誰だよ補正なんていれたやつは 数値まったく関係ないし まあどうでもいいけど
対決でアイテム無し設定にするだけでも妖杖のウザさが弱まる事に最近気づいた
>>188 鉄鞭のウザさが増すけどなw
アイテムなし部屋だと8割が幻杖か鉄鞭なのは目に見えてる
しかし体力赤にしたまま轢き逃げ甲刀のが強いがな。
序盤から甲刀に粘着されたら晩成武器はあっさり詰むもんな
ここまでテンプレ
>>184 52300攻撃2回でも無双先だしで無双使わせて殴り合いに持ち込めば氷玉鳳凰でハメ殺せるよ
コツはわざと敵のN先に喰らって先出し無双すること、気絶系のDや遠距離には十分注意すること
あと獄刀は破壊系服飾で固めれば破壊1でも十分な破壊力ある
連撃未強化破壊1の状態でD+C3*2で高楼落とせるようになるよ
獄刀は強いよ!R1なら間違いなく厨武器な性能だよ!R1なら・・・・
対決で良く見る武器で序盤に甲刀に粘着されて死ぬような武器って蛮拳と双鞭くらいじゃね? 他はやるかやられるか、もしくは味方が援護にくるまで逃げれる位のレベルではあるだろ。
>>194 戦盤「おいおい、俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!」
>>194 双鞭も防御体力前半だから味方来るくらいまでは耐えれるだろ
殴りあいのタイマンなら双鞭強いし
>>178 おい、おいしんぼって読むんだからあ行でいいでsy
って釣られた?
闘艦ってチュートリアルで出てくるMAPじゃね?
>>178 このコピペは面白いね。
何度見ても、突っ込みたくなる。
はっきりいおう、「おいチンポ」が正解。
アイテム無しだと、ほんま幻杖と鉄鞭だけが暴れる状況になる 妖杖のjcさえ修正すりゃ全ては丸くおさまる
つ妖杖が悪い 今日の仕事終わり〜
自分が体力赤の時に決まって現れる羽扇無双野郎ワラタ
>>197 おれの大好きなコピペシリーズにマジレスするんじゃない
空の境界verとか頭文字Dverとかもあるんだぜ豆知識な
かしらもじDverはおもしろいね
アイテム専用MAPが欲しいわ。 専用MAPだけ赤しか無いけど武器服飾は合計4個出る青不要にして出せば需要あるはず。 3分MAPくらいでサクサク終わらせて使用度も上げたいところだ。
>>206 そんな運営に不利益なMAP実装せんだろw
大斧に高楼落とされそうな時の防衛の仕方、誰か武器別に頼む。 全然邪魔できんのだが。
最近友人が始めてやっと都尉になったから熟練つれてったけど R4にボコボコにされててかわいそうだった。校尉止めさせたほうがよかったのかな つか、今ってハンデ武名依存だから新規に優しくないよね 昔みたいに武器ランク依存でよかったんじゃ
大斧は止められない。諦めが肝心
諦めろ 風にするか丈夫前にぶっぱするくらいしかない 大斧使ってるけど死ぬのはこれくらい
敵にも味方にも羽扇とか鷹扇がいるとビームが飛び交ってどれが敵のビームかわかんねえ
>>209 武器によっちゃ厳しいとこもあるがJA当てて嫌がらせ程度かな
受身JCにJA当てて受身JCにJAの繰り返しで少しは遅らせることはできる
曹操と袁紹が2戦かー。曹操2敗っぽいなあ。
>>216 曹操は劉備諦めるでしょ
対名族で首都奪還もあるし
さすがに兵力7万差はやる意味ないw
>>216 曹操は劉備捨てるだろうから分からんぞ
袁紹の出方にもよると思うが袁紹負けるかもな
無双強化しても、無双ゲージはほとんど伸びないで、ゲージの溜りだけが早くなればいいのに・・・ 後、対決は指揮官撃破数ではなくて、実質的には指揮官撤退数にしたほうがいい気が
序列狙いで劉備行くアホが増えて2敗だなw
はっきりしてんのは鬼補正で劉備復興、孫権はまた属領 袁紹曹操は初期兵力によっては曹操勝てそうだけどな
校尉になったばかりなのですが、 激突で新規作成するときの戦闘条件の変更はどうしたら良いのでしょうか?
てst
>>223 新参なら敵拠点制圧、ハンデ・アイテムあり、強化消失、判定撃破
新参農地は対決いかない方がいい。
サブだらけでひどい目にあうよ
属国→復興→属国→復興→属国→復興→属国→復興 もう飽きた
>>209 なんの武器つかってんの?
武器によれば撃退できるのもあるし(ま、丈夫とかガン逃げでほぼ無理だが
妨害なら結構できるよ
>>223 武漢に話しかける→勢力選ぶ→戦場選ぶ→下の新規作成選ぶ→下の戦闘設定選ぶ
あとは各項目を設定すればおk
>>227 どんな感じで妨害してる?
JC打ち落としても受身JCで止められないんだけど
その受身JCをまた撃ち落とすの繰り返しか 中〜遠距離属性の攻撃あるなら着地狙うか まぁ前者で高楼破壊遅らせる方がいいとは思う
大斧は丈夫がチートなだけで普段は柔らかいから とにかく属性ダメを狙う、特に吹き飛ばし炎は相性がいい どうしようもない武器もあるけどこれしか対策思いつかない ただ叩き落とすだけじゃ思うつぼだからね… 丈夫を引かせたら倒せる可能性が出てくるから瓢箪拾わせないように粘着
敵の攻撃頻度が高すぎて赤地帯でガードは死にフラグな件
大斧との対人考えたみたけど勝ち目ないな 丈夫マジ強いわ
いい加減飽きた
236 :
名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 21:23:33 ID:PKkvTceG
なんか大斧使いたくなってきたじゃねぇか
昨日からはじめてみたけどなんとなしに選んだ鉄鞭の使い勝手がよくて使ってた 何とか衛士になったけど激突で妖杖にレイプされた レベルたかすぎね?
日本オワタ\(^o^)/
日本のサッカーって弱い癖に何であんな偉そうなの
同じ丈夫持ちでもエン月刀は結構あっさり死んでくれるけどな
大斧 + C3属性判定2回 + 氷玉 + JC + 丈夫が異常
丈夫使った後、ジョコプターで時間稼いだり瓢箪集めたりされるのがきつい
>>239 マスゴミの仕業
マスゴミが持ち上げてるだけだろ
たまに素人でもねーよwwwってプレイが出るから困る。 ディフェンス直後にカウンターするかと思ったらトロトロドリブル、 そんで敵が完璧に体制整えたところで狭い位置でパス回し。 挙句の果てには大雑把なトラップでボール奪われて\(^o^)/ もうアホかと
砕棒の方が丈夫合ってるような気がする
おれ的にはあのJCが修正されれば大斧はなんとかたせる 方向転換不可と着地の隙をおおきくしてもらいたい
というかどの武器でもJCに着地後、ガードした相手の硬直が解けた後に すぐ動ける・跳べるような硬直の短さはあっちゃいかんだろと どの武器も今の長双刀くらいが丁度いいわ
JCもだけどC3だなww あれは当たると8割方死ぬ
両節棍盾を3回くらいポコポコ殴らせてくれよ ダメ少なくてもいいからさ 大斧JCばっかりバスバス当たってズルイ
制圧じゃN1くらったら無双ださないと大抵死ぬね 真無双狙おうとか思ってると大抵凍ってて終わる
ジャンプ”チャージ”って言うくらいなのにN1で止めたような硬直時間なんだよな。 JNもJCも攻撃出し切ってるんだからもっと硬直長くしていいだろ。
>>243 トラップに限らず、大雑把なプレイは疲れで頭や体が思うように動かなくなってることが多いかと
後半になればなるほどそういうプレイが増える
日本の選手は他国に比べてかなり早い段階から動きが悪くなってる
>>237 キャラ操作(ガードやジャンプ)、カメラ(視点)操作、システム理解、武器種理解、マップからの形勢判断…etcいっぱいある。
才能による個人差あるけど、対決にしろ制圧にしろ、だいたい前〜衛将軍あたりからまともに動けるようになってくるかな〜。
丈夫仕込んでればほとんどノーリスクで真無双ぶっぱできるのも大きいよな 外しても1コンボじゃ死なないくらい体力あるし
俺曹操だけど争奪1番つまらんのは属国の鬼補正で相手にされない劉備と孫だろ? もう今から無理矢理に劉備と孫隣り合わせの国にして孫対劉備、袁対曹操 の2戦開催にしたほうがいいんでないのかw
>>241 円月は2倍ぶっぱ係だから体力赤なっても丈夫仕込まないだろ
まあ大斧の体力赤→ガン逃げ→シャキーン→真無双→丈夫の流れもウザいがね
大斧のJCは3回転まででいいよ
3回転したら砕棒の無双後みたいに目回って倒れればいい
2回分の属性ダメ乗るから火力も異常なんだよな ていうか素で攻撃力高いからな あれで火力無いって奴は多節とか直槍使ってみろ 武将で発狂するから
>>250 そうだよな チャージ攻撃してるんだから隙ないのはおかしいよな あとは妖杖とか直槍のJCか
前の最終決戦の時はそうだったな
これは戦盤初の下方修正の流れか
次のアップデートで将剣が来る! と思う
運営は期待を裏切ってくれる! (悪い意味で)
理想 堅牢:双刃剣 不屈:斬馬刀 萎縮:桃扇 現実 堅牢:牙壁 不屈:断戟 萎縮:三尖槍 どうせCJのことだから次の武器はこんなんだろうなー…
断戟ってJC以外鉤鎌刀とほとんど同じだよな
周泰武器って持ち方が独特だから、 そのまま実装したらおかしなことになる、って聞いたことあるな 周泰武器が実装されない原因の一つにこれの設定がめんどくさいから、 ってのもありそうな気がしてならないw
おっさんは人気ないからすぐ実装されるだろうな
名族の仲買支店の位置おかしすぐるw 全員でSTOPかけてんのか、あれw
桃扇より三尖槍のほうが良くね? 刀はオフのエディットでは普通に持てるから出来なくは無いんだよな
>>265 周泰武器が実装したら戻ってくるわ そう言って引退したが
未だ期待してスレ見てるわ、周泰ソード。
蜀・呉・魏で一本ずつ出せばいいよ
関平と周泰と曹ヒの武器が欲しい
武装コイン600ほど残ってるけどアンインスコ完了^p^ 初心者に優しくないゲームだった
>>264 基本は同じっぽいけど結構違う、Dが戟を押し出しながら滑り込み
JCは鉄矛系、C5が竜巻できりもみ打ち上げではなく、地面に衝撃波の普通の打ち上げ
C3は大体同じ、C4の範囲がありえないほど狭い等
全体的に範囲狭いと思う、完璧に劣化鉤鎌刀
生き残るには良スロ位置と神刻印が無いと無理だ
クリックゲーのほうが初心者に優しいよな・・・
>>272 乙
新参に居る半分はサブだと思った方がいい
あと対決は武器の差が顕著に出るから最初はあまりお勧めしない
ってアドバイスも手遅れだがなw
>>273 確か無双強くなかったっけ?
あ、あれ?気のせい?
>>276 無双の威力はオフじゃトップの部類
良武器かどうかは刻印次第だな
陸遜の人気だけの武器だった双剣が無双オンじゃこの有様だよ
あの無双威力を維持して攻撃・無双スロが前半だったら総大将武器が塗り変わるな、断戟
大斧の修正 ●C3に2度属性が乗るバグを修正しました ●JC後の硬直を長くしました ●C1突に属性が乗らなくなりました ●陣をダウンから吹き飛ばしに変更しました ●移動力を105に変更しました ●丈夫の回復量を50に修正しました ●覇の最後にのみ属性が乗るように修正しました
陸遜の武器は2の時糞強かったなー 久しぶりにオフやったら無双すぐ溜まって打ち放題状態で面白かった
やっぱ爪爪爪だろ
今度の争奪また3戦なんだな 劉は復帰戦で鬼補正すごそうだし袁は孫潰しに行くだろ 曹は袁vs孫終わるまでまともにPC戦できないんじゃないか? NPCばっかの3戦争奪はただただ長いだけでマジつまらないんだけど
2の陸遜はユニークが斬属性でクソ強かったな
予言しとく 劉○ 曹× 曹○ 袁× 袁○ 孫× それか 劉○ 曹× 曹× 袁○ 袁○ 孫× 強さ的には劉>>>>孫みたいだから 前回の孫戦より早く終わって袁フルボッコになると予想 しかし、年末だったことを考えると必ずしも勝てるとは限らない
>>284 その2パターン以外考えられないのに予言とかw
せめてどっちかにしろよ
防腐レス恥部の古きーず
>>279 いいねそれ
大斧厨涙目修正案
●C3に2度属性が乗るバグを修正し属性が乗らないようにしました
●JC後の硬直を長くし、方向転換不可、高楼兵士とも一回のみのヒットにしました
●C1突に属性が乗らなくなりました
●陣をダウンから吹き飛ばし威力を減らしました
●移動力を100に変更しました
●丈夫で回復しないように修正しました
●覇の最後にのみ属性が乗るように修正しました
袁は孫取りに行くのかどうかがわからんな 最初から曹操に全力ってのも考えられる まあ曹操終わってから孫行っても勝ちそうな悪寒がするけど
>>287 ひでえwww
と思ったが、大斧所持者がなんで大斧を持ったかって考えたらそれでもいい気がしてきた。
孫や劉は領土が1つ増えてもいつでも属国に出来るんだから今回はほっといてさ 袁は曹に全力で当たってくれると救われるなその方が争奪楽しめるし そろそろ曹vs袁の全力同士の結果が見てみたい ただ連勝狙いの奴等がどう出るか実際はわからないんだけどね
丈夫修正すっとエンゲットにも影響くらうんすけど
妄想なら専用スレあるからそっちでやれよ
偃月刀も強いし巻き添えで弱体化して良いよw
>>291 昔獄刀が鉄剣のあおりを喰らってたな〜
鳳凰の弱体化…
>>291 丈夫を前面に出してくるエンゲツってあんまりいなくね?
大抵は攻撃二倍で、たまにレインボーがいるイメージ。
大斧弱体すると長棍も強すぎだし弱体だな ・移動110 ・C1砕属性なし ・C2属性なし ・N4吹き飛ばし&方向転換なし ・C3SAなし ・JA範囲を狭く ・JCダメ減少 ・無双は極鎮拾えない これくらいで上の大斧修正案と釣り合うんじゃね?
列伝特務って以前武将から受けれた英傑特務の使いまわしだよな 追加されてもあんまり嬉しくないな・・・ 闘艦も期待してなかったとはいえ無かったことにされてるし、今月も微妙な月か このままだと3月の新時代ってのも微妙な気がするぜ
サービス終了→(俺らに)新時代到来!
他のネトゲと比べるとわかるけどまだサービス終了はないと思うよ サービス終了しちゃうネトゲはこんなもんじゃない
>>295 マジで!?
チキンな俺は、常に丈夫仕込んでるよ
全武器共通 ●C3に属性が乗らないようにしました ●C1に属性が乗らないようにしました これでいいな
303 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 00:27:50 ID:3ECB84FV
>>296 その通りだよ。大斧を修正するなら、長棍も大幅に下方修正しないとダメだよな。
・C2属性なし
・N4吹き飛ばし&方向転換なし
・JA範囲を狭く
・無双は極鎮拾えない
最低でもこの位はやんないと、バランス取れない。
つか仮にもサービスを売り物としているのにありえない態度だよな スケジュールに変更があったなら、なぜそうなったのか、いつまでなら出来るのか説明するだろ普通 あらかじめ文章で断ってたからって勝手に黙って変更していいわけないだろ 大体達成出来ないようなスケジュールを立ててる時点で間違ってるよね ミスや変更があったらその内容の説明や補填があってしかるべきだろ 上司に言いましたじゃないんだよ、客がどうなってるのか全然わからないの 定期的にメンテナンスして、更新があったら内容をアップして仕事してますじゃねぇんだよ お前は鯖相手に仕事してんのかと そりゃ鯖は物言わないしこっちの思った通りの事してくれるからなんの説明もいらないよね 基本無料であろうが課金しようがしまいが、顧客は同じ場所で同じサービスを受けるだろうが 黙ってても買ってく客がいるからレジに立って機械的に会計すませてるだけだぞソレ 韓国じゃしらねーけど日本でサービスしてんだから相応の対応すべき そこらのバイト君以下だな それとも周りと見比べて自分はまだマシとか残念将軍思考してんじゃないだろうな そんなんだからいつまでたっても結果が出せないんだよ、11UPの後釜で入って2年目だろ 収益上げたいとか思わないの?なんの努力もなしに客から金貰って給料でうまい飯食ってるようなら辞めてもらいたいんだけど
全武器共通 ●チャージ攻撃を廃止しました ●ジャンプを廃止しました ●無双乱舞を廃止しました もうこれでいいじゃん 全て解決じゃね?
さんざん文句言われてるけど みんな消費者生活センターとかに訴えないんだな それほど酷くないのか、それとも口だけなのか
お前ら大斧に勝てないからっていい加減にしろ。 属性は大斧の個性だろ。なんでそれを奪おうとするんだよ。 C3の属性1回にするなら変わりにC2に属性つけてやれ。 覇の属性1回にするなら変わりにEVOの最後に属性つけてやれ。 下方修正ばっか考えてんじゃねえぞ負け犬ども。
なんだか、穏やかじゃないねぇ〜
>>299 終了寸前のネトゲは、町にも人が全然おらん状態になる?
大斧は昔から厨古参御用達ハメ殺し武器だしいい加減修正されても不思議は無いな アレのせいで何人辞めていった事か
大斧C3はまぁ良いとして、JCは最後までガードされたら反確ぐらいで良い気がする
うん、自分以外誰もいない廃墟とか
そうだな、大斧は下方だけだとあれなんで C3と覇を属性一回にするかわりにJCとJAに属性のるようにすればいい 今文句言ってる下手糞達もこれで文句ないだろ
つまんねーぞさっきから
上方だとさらにバランスがおかしくなるからな 制圧で攻撃スロ5以上の武器でも人気武器並に 使えるようにすると対決のバランスが完全に崩壊しそうだ
大斧にも弱点はあるぞ 攻撃力低い、攻撃速度遅い、足がやや遅い、など
大斧修正とか言ってる奴はさ大斧使えばいいんでないの? 強いの分かってるから修正って騒ぐんでしょ?それで使わないとか馬鹿なの? 俺は大斧モーションかっこ悪いし使わないけどね。 負けても拘った人勝でしょ?ゲームだしw
>>317 タイマン実装してくれたらそれでいいんだけどなー
なまじチーム戦だから話がややこしくなる
タイマン実装しなくていいよ タイマンにガチガチ妖杖持ってくる馬鹿が増えるだろ
>>315 攻撃スロ5以上の武器に、刻印を除く攻撃にNPCに対してのみ最初か
ら攻撃力40くらいの補正かけてやればいいんじゃない?
あとは防御スロ5以上も同じく補正あげれば文句なさげだし、強化が早
い大斧とか長棍とかは相対的に下方になりそうだし(長双涙目かもしれ
ないが)。
タイマンでガチガチ妖杖ないだろ… 引き分け狙いか?それ
ほんとランスロシステムはメリットないよな
絶対殴られたらいけない時に雑兵が超高確率で殴ってくる なぜか殴ってほしい状況では殴らない 他人もそうなのかと思って今まで注視してきたが全く雑兵に殴られない むしろ殴ってほしくない時にやたら殴る 運営は俺をいじめたいのか? 今では雑兵のあの声と動き見るだけでビキビキくる
ランスロシステムがメリット無いとか釣りか? 普通に使いまくるだろ ガチムチ対策に攻撃2倍 ぶっぱ対策に防御2倍 風対策及び追撃、逃走用に移動力最大
>>323 その状況はお前だけじゃないから
安心しろ
激始まってちょい歩いただけでエイサー
イライラする
兵長拠点でお互い速攻かけあってる時に限って兵長のガードが超堅いとかな
●ランスロの2倍と破竹背水効果は指揮官に対して無効にしました これ良くない?山田の吸収みたいな感じで
>>325 俺は既に平時のエイサーなんて何とも思わない領域に来ている
敵の攻撃が終わってこっちが攻撃しようとしたら雑兵に小突かれてまた敵のターン
逃げようと思ったら雑兵に小突かれて地上判定HIT
こんなんばっかで泣きたくなるわ
雑魚の攻撃受けてもよろけなくしてほしいな
>>324 ああすまん、仙箪システムだわ。
しかしランスロシステムにメリットがないって言ったにしてもその解釈はどうかと思う。
むしろランスロが高性能すぎてバランスを壊してる気もするがな。 破竹、神髄がないとランスロ無しだと無双ぶっぱで蒸発なんてしないし。 ただ戦略性を広げたのもランスロだと思うけどな。(あとアイテム) エンゲツなんかはぶっぱやレインボーとかいろいろできるし。 逆になければ無双がイマイチな武器も人気が出そうな気もする。
着火した瞬間弓が飛んできて受身とられる 破竹無双をガードしたら後ろから弓が(ry 兵士拠点で副将がDで吹き飛ばす 武将拠点で副将がいらん攻撃を叩き込んで浮かす あると思います
双戟無双食らってる最中に槍雑兵がタックルしてきやがった ありがとうございますありがとうございます!
俺は雑兵が高性能すぎると思う そろそろマジで欝だ・・・
>>333 あるあるwwww
で、双戟の破竹無双食らってる時に雑兵の攻撃がピタッと止むんだよなwww
まあつまりおまいらの物欲センサーが高性能なんだろ
まぁ一応多対多の戦争だから いくらPCが無双の豪傑といえど雑兵に間隙を突かれることはあるってことだな・・・ でも指揮官撃破確定→雑魚に小突かれる→敵の真無双で乙る これで負けるってのもどうかと思うね^^;
なんでみんな鉄槍修正言わないんだ。 双剣の攻撃力であの糞長いリーチと 攻撃速度でしかも防御高いとうえにJCが超性能。修正第一候補だろ?w
スマブラみたいに友達とワイワイやるゲームなら 不確定要素で死ぬのは面白いし笑いも生まれるからいいと思うんだ。 でも自分ひとりでやるネトゲでそういう死に方しても何ら面白くないよな。
>>338 たまになら笑い話だけど
こうまでタイムリーな妨害の頻度が高いとストレス溜まってくる
でも面白いからやめられない俺orz
2ch将軍の愛用武器は双剣、甲刀、多節、両節、鉄槍でおk?
雑兵は頻度というより攻撃範囲と正確さが上がってると思うな
制圧でも対決でももう多節鞭はほとんど見ないぞ
おれたぶん鉄材の収集とか敵伝令の捕獲とかやりすぎて雑兵からかなり嫌われてると思う とにかく突つかれまくるからしかたなく青地帯で対人したら味方の雑兵が敵の手助けばっかする 味方にも嫌われてた・・・拠点内だと敵の副将の属性攻撃のバグでふるぼっこだしどーすれば・・・
347 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 02:15:15 ID:3ECB84FV
>>343 今は制圧だと長棍、鉄槍が多くて、次点で大斧だな。
んでも、鉄槍は修正なんて要らないな。バランス取れてる。
長棍は厨性能すぎ。修正第一候補だろ。
長棍て無双on主人公の武器だし、ちょっとくらい制圧強くてもいいんじゃね。 まぁあんなのとガチで撃破勝負は絶対したくないけど。
ぶった切りだけど… 新wiki大丈夫か?
野良将軍に対するイメージ ・ブラジャーつけてそう ・買春してそう ・ブルセラ買い込んでそう ・ヤフオクで中古の女性下着を買いこんでそう ・痴漢した過去がありそう、または現在してそう ・盗撮してそう ・セクハラしてそう ・いやらしい目つきで見てきそう ・女性武将を見る目つきが性犯罪者
352 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 02:40:27 ID:W0is3gbe
俺も丈夫仕込んだエンゲツってあまり見ないなあ。 ランスロ1・2を回してるイメージ。 エンゲツは丈夫仕込まれても怖くない。こちらがぶっぱで死ななくなるから。 むしろ2倍無双のほうがこええw 大斧は2倍無双より氷ハメ&丈夫仕込みのほうがはるかにやっかいだから困るんだよ。 制圧でも対決でも、あいつらいるとマジで困る どちらかというと対決大斧のほうが嫌だけどね。 制圧は拠点&撃破だから、回避するなりしても勝てたりするし、一度ぶちころせば消失だから丈夫すぐに仕込めないけど・・・ 対決は指揮官撃破が勝利条件で、しかも維持だからなあ。 「丈夫で大丈夫」とかマジでシャレにもなんねーよ。 エンゲツは丈夫弱体化でもさほど影響なさそうだし、ちょっとなー、あれは弱体化してほしいわ。 丈夫=符水効果でいいんじゃねーの?
353 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 02:44:58 ID:W0is3gbe
チョウコンはそこまで厨性能じゃないとおもう。 対決でまず見ない武器だし、制圧で日の目を見せてあげるくらいいいんじゃないか? なにより扱い難しいし。 大斧は振り回したのが当たればおkで、丈夫で安心ってのがあるけど、チョウコンで対人ってチョウコンの扱いに相当慣れないと厳しいとおもうよ。
運営には何回も雑魚の攻撃頻度高いから下げろって言ってるのに アップデートで下げました^^とか言いつつすぐ上げるよな 検証したけど半年前より確実に頻度が上がったわ 運営上げたなら報告しろよカス
昨日も大斧に殺されまくった PTには妖杖並みに高確率でいるね 同じPTとばかりやってたのかもしれないけど興味ないから名前見てなかった 極氷大斧と極風双鞭と極雷戦斧と極妖杖強いな
357 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 03:02:24 ID:YYP2U4RC
358 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 03:05:08 ID:VC6otGli
このゲームやってる人ってみんなこういう人達なんですか?
引くなwこれどう見ても村のただのなかよし二軍PTだろ。こんなのがいるから、制圧が敬遠されて対決へ。 対決が残念の吹き溜まりになる。
三国無双が好きでみんなで楽しくやってるイメージだったので引きました。 オタク?って何やっても気持ち悪いですね。
大斧は修正いるだろな。 エンゲツと比べてもおかしいところが山のようにある。 現状、突出した性能過ぎる。
新規とか、新しく出来たフレ低身分と激行こうってことになると、まず間違いなくその激は対決のことを指してんだよね。 制圧は…もとより選択肢に入ってないらしい。 上の動画で引くっていたのは、粘着封殺行為それ自体じゃなくて、 それやってるとこをわざわざ気持ち悪いコメ付きで晒してるとこね。 BGMも挑発的だよね。 制圧が異常者の集まりだと、これ以上ダーティなイメージ付けないで欲しいな。
>>363 偃月は攻撃範囲の広さと無双が強力なくらいしか思いつかないけど、
それだけでもかなりウザイだろ。突出なんてことはありえない。
長双全盛期には見向きもされず ただ突出してた「長双刀」が廃れてから大斧は人気でたのだが? 修正必須な武器ってのは全盛期の甲刀や長双刀のような野良で全員同じ武器なんてこともあっても不思議じゃない性能な武器 今の制圧は双剣、多節、鉄槍、甲刀、長棍、大斧あたりが良く見かける武器であって大斧だけが突出してるわけじゃない ただ細かい修正でC3だけはいつ修正きてもおかしくないとは思ってるw
大斧の無双って、無双威力だけならエンゲツと互角なんだぜ。 ランスロ遅い大斧の二倍無双には触れられる機会が少ない& 攻撃4鍛錬も多く無双伸ばしてない大斧の無双だと、あんまりその脅威が理解されない。 (エンゲツは攻撃スロ3でスロ2大斧よりちょっと強い分、最終的にはエンゲツが抜けるけど。 仕込みやすいランスロ1が偉大。 大斧は攻撃範囲も広いw
え 制圧の話だったの?
えw対決はちょっと眼中なさすぎて対決で殺されまくったとかのアホレスは普通にスルーしてたから、気にしなくていいよw それとは別の流れだし。 対決での大斧なんてよほど決め手にかけるし、ぶっぱにしてもちと貯まりが遅い。やられまくるほうが残念。 大斧こわかったよねよちよち。
チンポの匂いが漂ってきたね
>>366 突修正された多節が突出している部分って…
勝敗を考えるならウィ○クのやった黄色狩場での直槍を妨害しようという行動はアリ
ただ勝敗だけを考えるなら移動最速が出た時点で上下の武将をすべて奪って
それから直槍を別の区画に飛ばせばいいだけのことで繰り返し殺す必要は無い
自分も必要な場面での未強化粘着はよくやるけどあくまで勝利に必要だからやるだけで
↑の動画だとただの「いじめ」にすぎんな
>>364 >やってること自体はいいとしてもコメントが
まさにそれだねー
未強化粘着ってのは戦略として認められる行為なんだけどそれでも他人が嫌がるのは
「モニタ越しに相手の悪意が伝わってきて嫌な気分になるから」なんだよな
大きいタイトルのネトゲが他にあふれてるなかで無双続けてる人って
純粋にオフ無双を楽しくやってきた世代とか無双が好きだっていう人らだから
同じ無双やってるプレイヤーの中に気持ち悪いのが混ざってると気分が良くないな
で、なんで乙トなの?1文字しかあってないじゃん無理矢理すぎて見てるこっちが恥ずかしい^^;
>>372 撃破振り切ってるし武将はいつでも取れるから粘着で無力化しといてもいいじゃない?
下手に飛ばすと強化されるからめんどうになるよ
威嚇 砕 珍矛゚
ちょっと聞きたいのですが次シナリオはトウタク軍が出てくるんですか? 呂布マントがガタ落ちと聞きました。 詳細わかる方お願いします。
未強化粘着やられると相当ムカつくのはわかるはず 勝つためにやるのだとしても相手の気持ちを考えないカスだな ちょっと強化させてあげるのと強化させないのは全く違う 赤(粘着側青)になると正直デメリットばっかでガチでキチガイ
まあ弱の動画見た感じでは 弱が未強化粘着しまくって、それを見かねた敵の仲間の両節棍が 助けに来て1:2になったけど弱は正義のヒロインもろとも返り討ちにした って感じに受け取れるな、悪は勝つ!って感じで気分悪い おまけにコメントも基地外だし、 >乙とPTと今日3,4回あたったかな? >こいつらとやると制圧が対決になって迷惑なんですよ >撃破で押せないなら拠点で勝とうって気はないの? ↑の報復だとしても説得力ない
もう制圧はだめだな まさに対決の時代だ
380 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 04:32:59 ID:Y9r+Iiuj
>>376 トウタクは滅びました
死体に火をつけると脂が凄いので三日三晩燃え続けたという
>>377 素直に「下手くそなんで攻撃しないでください><」って言えよ雑魚
強化させてやるから絶対に拠点に近づくなよ
キチガイって言われて悔しかったの?
383 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 05:14:45 ID:PdqoPbqS
今気づいたんだが・・・ なんで曹操と袁紹が争うんだ? 激突度は袁紹と孫権(国力が1位である袁紹が優先的にマッチングのため) 劉備は曹操と復帰戦 これで丸く収まるじゃないか
これは俺の考えだけどね あえて強化させてまた真正面から殴り合うのが楽しいんだよ それでまた殺したら脳汁モンだし、負けたとしても いかに後れを取り戻すかっていう点で経験が積める 対人スキルもかなり上がる 俺からみたら未強化粘着はキチガイかチキンにしか映らないんだよね 確かに勝てるかもしれないけど上手くなれんの?それで
復帰戦は争奪扱いじゃないだろ 争奪ってのは領土の取り合いをするものだろ? ってことは2位の曹操は激突度的に袁紹になる
名前から察してやれよ
>>382 いや、そーゆうゲームだから^^;
顔真っ赤だぞw涙拭けよ
身分が高い人ほど未強化粘着してくるよね。 撤退させたらゾンビ真無双アタック連発だし。
>>384 頼むから1人でやってくれ
間違っても他人の部屋に入るんじゃねーぞ残念
本人降臨と聞いて
391 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 05:26:35 ID:0CuyVoHw
>>383 このシナリオの争奪はループ仕様だしマッチングとかはどうでもいいよ
こんな朝っぱらから顔真っ赤な奴がいるなwww
393 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 05:32:08 ID:0CuyVoHw
>>388 制圧できそう・されそな状況だとそういう事する場合あるし
キレてないっすよ?
>>376 第4勢力が紫なのは事実
でもマークが変わる
俺に話せるのはここまで
今回の運営はGJだなぁ! まさかの典韋アニキの大復活! それも第2弾! 腹ぺこペッコペコの俺たちはメインディッシュまで待てずにガウガウしちゃうから先に出しちゃおう♥ ってぇなぁ寸法だな!? 食前が異常性癖者とはいえ、関羽とコワされそうな張飛、おまけだが劉備の3P 逆転したオードブルには残念かと思いきや、領地は孫。ソンと言えば3代に仕えたあのヒトが!!!!! でもよぉ デザートが・・・くうとこあんの?アレ。。。
>398 董卓兄貴のムチムチボディ
どうせ次のシナリオは赤壁だろ。
次のシナリオへ行くの遅すぎる 運営最悪だわ
>399 油の固まりをアニキと呼ぶなど、他のアニキに失礼だ! 謝れっっ土下座しろっっっっ腹をっっ切れっっっっっ!!! >400 赤壁か・・・ 黄蓋アニキの提案で曹操が船を連結し、 火を放つことで典韋アニキへの壮大な送り火としたというアレだな。 正直アニキの送り火を楽しむ事なんて出来ねぇなぁ・・・ 史実と違う演義ベースの馬鹿曹操ベースになるんだろうが。
おぉ、激しい( ^ω^)
>>396 俺の仕入れた情報では灰色ベースになるらしいんだが
あのなぁ 黒だ灰色だと・・・・ 褌ってのはなぁ 漢の心を現すがごとく 真っ白 で有るべき何だよ。 わかったかよ? おう。
406 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 07:09:40 ID:Y9r+Iiuj
北から何とか蝶が攻めてこんかな 決戦2みたいに
そういえば何時のかは忘れたが 灰色のマントあったよな?
>>404 それでマントグラも違うならまた今の炎症みたいになるね
三国も色一緒でマントグラ変えてくれたらいいのにな〜
ここの修正要望みてるとネタにしか見えなくなってきた 運営は全く参考にしてないだろな
それは同意する
>>353 のチョウコンが
チョウ ウコン にみえたぉ^^
予想 劉○ 曹× 曹× 袁○ 袁○ 孫× 希望 劉○ 曹× 曹○ 袁× 袁× 孫○ 希望の三行目は無理だと思うが、実現したら年末以上に盛り上がる予感。 小国に幸あれw
武器修正は正直どうでもいい・・・ それより雑魚の攻撃頻度を・・・ 俺何か恨み買ってんのかな・・・黄色兵士とか俺しか攻撃しないし
>>414 もうわかったから運営にでも電凸してろ。
みんな同じ条件なんだ。
雑魚がうざいっていう前に位置取りとか集め方とか考えたのか?
そりゃ先に入ったほうしか攻撃しねーよ
棒立ちよりはマシだけどね
>>414 かわいい女子がこっちチロチロ見てるおwwwですねわかりまs
あの視線はなんなんだろう
スレ違うときいつもこっち見てきたり何か探すふりして俺の近くに来たり後ろ付いてきたり
俺がなんかやらかすと話したことないのにフォローしてきたり
超バレバレw
と思ってたら違う男子と付き合い始めるし!
きみもいつかわかるよ
た だ の か ん ち が い
第13回争奪新聞 ●曹操(05) vs 劉備(95) 元々、実力がそれほど大きく離れていない両軍。 復帰補正著しい現ルールでは、劉備の勝ちは万に一つも動かないだろう。 また、曹操は過去に孫権の復帰戦でその差を痛感している為、大半がこの戦場を放置 して袁紹へ向かうものと推測される。 劉備軍圧勝で終了だが、上記理由の為NPCが多く予想され面白みは極めて少ない。 ●袁紹(80) vs 孫権(20) 過去の例から見ても、どう考えても孫権に勝ち目はない。 だが、屈服→再興→屈服→再興の流れに飽きた袁紹が曹操戦に向かうので あれば、少しは面白くなる。もっとも、屈服までの時間が長くなる程度。 質量ともに圧倒的な袁紹の主力がどの程度この戦場に来るかによって状況は推移。 袁紹の充実度からすると、兵力を割いても孫権には勝てる公算が高い。 万が一があるとすれば、義の変動が少ない袁紹上位陣が争奪に出席するかであろう。 ●袁紹(55) vs 曹操(45) 本争奪の最大の決戦とも言える両軍の激突。 片手間で孫権を倒せそうな袁紹は、主力がこの戦場に向かう可能性は思ったより 高く、また曹操は劉備の復帰戦敗北は必至なので最初からこちらへ向かうことが濃厚。 兵力条件が互角で当たれば、袁紹優位は動かないが今回は他二戦の状況故に、 序盤から 袁紹の準一軍VS曹操の一軍 が予測され勝敗の行方は大変興味深い。 ただ、袁紹が最初から怒涛に孫権を攻めて速攻屈服させて後にこちらへ向かってくる可能性もある。 そうなると、士気で押されている曹操は不利だろう。 袁紹から曹操へ贈られるバレンタインは、懐かしき故郷か、それとも叶わぬ故郷か。 来る最終決戦を占う意味でも注目の一戦である。
そいや今度の争奪ってバレンタインだったか おまいらはリアルの方忙しくて争奪出れないんだよな?
それは去年したから今年はがんばるよ^^
炎は一軍が孫攻めて序列残したあとに曹に攻めても序列残せると思ってるはず。
>>414 ザコがアクティブになったのは神亀石売り出してからだよね
争奪新聞書いてる奴って劉備軍所属だろw
俺は劉備所属だが今回に限って言えば曹操に頑張ってもらいたい。 せっかくウチを道路にしてまで許昌奪還戦に持ち込んだんだから、 全軍全力でガチ勝負して欲しい。 それでもウチに来るヤツはよっぽど空気嫁ないか、ただのバカか、はたまた袁紹に勝てないとハナから諦めてるチキンか。 どっちゃにしろ、曹操頑張れ!たまには袁紹に負けの味を味あわせてやってくれ。
>>423 本当に運営は汚いね
雑魚が活発に攻撃してくるのもゲームの難易度を上げてテクニカルな面を楽しませる為だったらいいけど
明らかに敵味方ともにストレスが溜まるだけだからね
底辺のネトゲでお馴染みのMHFのどこの採掘スポットにもいる雑魚と一緒だよね
戦闘の時の雑魚はテクニカルな面を楽しませるエッセンスだと思って我慢しよう
採掘する場所ごとにいる雑魚(特にランゴスタ)はどう考えてもストレスしか与えないと思う
楽しませる為のゲームでなにやらかしてんのかね古今東西の阿呆運営達は。
みんな2000、3000撃破の時ってアイテム何使ってる? 俺は3000の時は朴刀なので太一丹 2000の時は違う武器で潜望鏡(だっけ?)とか老酒とかその時あるのを適当に使ってる
らおちゅーのスタートダッシュは旨い 対決の話なんだけど風そうべんやタセツ、氷大斧とかってタイマンでも全然いける武器だと思うんだけどそういうのって横からぶっぱで参加してもいいもんなのかね
さっさと幼女JC修正して防御特化連中なんとかしろよ (´;ω;`)じゃないと、いつまでたっても50320幼女使って文句言われる
430 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 12:53:47 ID:8rKOu+ZI
>>425 野良なら劉備攻めのがいいと思う
袁も全力で曹攻めるならいいんだがそうでないなら
人数差出そうだし士気押し返すまで連勝稼がないとやばいかも
新シナリオ前になってきたら独立の異常な補正は無くなったりして
補正なんかマジ要らん。 旧董卓系古参がクレームしまくったせいだよ。 現袁紹勢力古参は全員BANされたらいい。
曹操と劉備は今の状態が一番よくね? 要塞、山道、川島、都城、沼、ステージ選び放題 河港?いりません
始めたばかりの新規は副将が一色しか手に入らないのはツラい
sage
>>435 俸給安い、手数料高い、行商の品揃え悪くなる
で、軍資金が底をつきました
最終決戦は名族の上位PTが後半に全部潰されて曹燥の逆転勝ちと予想
副将の色とか糞の色ぐらいどうでもいい
新シナリオも4勢力となると、現行シナリオと展開はさほど変わらない気がするな あと鉄槍でDとJCしかしないのがウザすぎる 極符水とかつけてるし
ぶっちゃけ星彩様はいつ出るンよ?次シナリオこそ頭から出るよな? 醜態武器よりそっちのほうが気になるのは俺だけじゃないはず。
このスレはチンポとかホモとか平気で口にする奴がいて、かなりキモ助の香りがするし、 バレンタインもリア充偽装が関の山だろう。 匿名ネットとはいえ恥をかき捨てと思わず、親が見ても恥ずかしくない書き込みを少しは心がけるとかそういう意識が欲しいね。 マジで。場を弁えろよ。
は?リア充って女大好きヘニャチン野郎のことだろ? 同姓も愛せない奴が異性を好きになるとか理解不能だわ。
ホモネタくらいでガタガタ言うんじゃないよ この腐れ珍矛゚野郎め
>>440 でも緑の糞とか出まくってたらビビるだろ?
>>413 おまえいつのデータを拠り所にしてんだよ
現実を見ろよw
村以外と比べたら人数も劣ってる、野良は糞弱い、大将軍は対決将軍ばっか
VIPが支えてるくらいの今の炎症に2勝する力などどだいない
自分には必要ないからって 武器箱や服飾箱を取らないのはやめて欲しい 熟練行ったばかりのレベルには アイテムは貴重な収入源なのに
曹操は高身分でも対決将軍が多い 名族は古参が多いから制圧将軍が多いな
そんなことより聞いてくれよ 今副将がLV20になったら地震っていうスキル覚えたから説明見たら 「敵にチャージシュート攻撃を行います」だってよw 何だよチャージシュート攻撃ってwww見たことねーよww マジいらねーw
お前CC攻撃みたことないの?
>>452 老酒装備して副将強化して無双出してみろ
>>440 てめー糞の色なめてっと大腸がんになんぞ
は?孫呉なめすぎだろ おまえら見とけよ かるーく名族に勝ってくれるから
符水の効果とか肉まん回復量が50→100になるでいいだろ。 なんで常に回復してんだよ。 体力鍛錬してピョンピョン飛び跳ねられたらダメージが回復量超えねえだろ。 こんなのあるから高山茶の使い道0になるんだわ。 属性玉もダメージとかいらねえだろ。 白虎牙で攻撃の数字大きくするより属性つけたほうがダメージあるっておかしいだろ。 ダメージなら白虎牙、追加効果なら属性玉ってふうに使い分けできるようにしろ。 光陰護符とかなんでランスロどこで使っても追加される時間が一緒になるんだよ。 瓢箪1個で10秒なのに6個になったら35秒って意味わからねえだろ。 1個で6秒、6個で36秒みたいにもっといろんな武器で使えるようにしろ。 極鎮身石帯とか武器によってはほとんど対人が積むだろ。 こんなのあるから俊足武器にこれつけて拠点早い、対人強いなんてことが出来て鈍足武器なみだ目になってんだろ。 対人で強くなるんだからその文移動ー20とかデメリットつけろ。 太一丹とかなんで撤退すると効果切れるんだよ。 他の朱雀翼も玄武甲も白虎牙も効果切れねえのになんでこれだけ切れるんだよ。 バグだろ。修正しろ。 龍神鱗はなんで途中で効果切れるんだよ。 普通最後まで降らせるからアイテムとして装備する価値が生まれるんじゃねえのかよ。 極神速符とかなんで移動20も上がってるんだよ。 攻撃とか体力とかは大体基本地フル改造した値×1.2程度の上昇地なのになんでこれだけ 改造した値の2倍も増えてるんだよ。
孫の七星帯2140なんだけど他の国もこんなもの? 最近高くてきついぜ
>>458 一瞬また意味わからん修正厨かって思ったが、全面的に同意するわ。
ドラクエ9は発売延期になったが 無双Onはちゃんと3月にシナリオ移行して欲しいものだ
ようじょ修正してほしいけど そしたら対決大人気になるだろうね 今も人気だけど セイアツオワタ
>>458 属性玉の属性ダメージは確かにいらないよな
牙は無双だとかEVOだとかに使うアイテムと思えばいいじゃない まぁ、属性のほうがダメージでかくなるんだろうけど あ、あと立ち上がりとか早くなる
氷玉は解けた時に浮くように 炎玉は燃えてる時間を制限する(着火して浮かせても数秒で鎮火するように) 風玉は・・・なんだろう 以前に雷玉は修正受けたんだからほかのも修正したらどうか。もちろん追加ダメージもなしで。
>>419 亀レスですが、争奪新聞毎回楽しみにしています。
●課金アイテムを除く全アイテムを廃止しました
たしかに白虎牙と並玉はどっちも400円なのにな。 改造もそうだけど光陰護符でスロ関係なく一定値+されるのもなんかな。×1.2とかにしてくれればいいのに。
アイテムがプラスとマイナスの効果を持つようにしたらいい 符水→徐々に回復、体力-50 神速符→移動+10、攻撃破壊防御-10 でも懐中どうすんだとか言われたら困る
>>459 曹操だとそれより100〜50くらい安いのがいくつかあって、
次に2140並んでるって感じかな
>>425 義と貴石稼ぎ&あわよくば所属武将の親密度アップを考えているマイノリティな人もいるかも。
対劉備戦には拾い物武器で出陣しやす。
ミニゲームでオフ無双の修羅モードが実装すればいいのに 連勝すればするほど義と金が多く貰えるとか
ずっと出品してたシャキマントが売れてないのに消えちゃったんだけどどうなってんの
炎症仲買いは微妙に高い気がする。古参が多いからかな
>>475 各国見てるけど袁紹の仲買いは一番安いと思うよ
どこ行っても武器はボッタクリばかりだけどなw
>>476 玉なんかは安いけど課金アイテムは一番高い
新シナリオは属領を廃止して 所属勢力増やしてほしい 君主モブでもいいから
とりあえず対決将軍に一言言いたい 味方が撤退して人数足りてないのに単騎特攻はやめてくれ 人数そろうまで一旦引くことを覚えてくれ
攻めなきゃはじまらないじゃない!
>>479 甲刀とかなら単騎で良くないか?
武器構成解らんが、俺から言わせれば長々と強化してんなよと言いたい。
>>481 上の文読んで誰がこうとうの話だと思うんだよ
文盲にほどがあるだろ
483 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 16:00:07 ID:LvA5I8rO
>>482 こうとうだったらって仮定の話してんのに何決め付けてんだよ。
ゆとりにも程があるだろ
>>484 お母さんが新しいお父さんを連れてきた
今週で2人目です
487 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 16:12:13 ID:VY5vOZ1n
>>485 よかったじゃん、お父さん増えたじゃん。
最近対決に飽きてきたから制圧始めたんだけど、
鉄剣と獄刀どっちがいいかね。
まあ味方にべったりついてないと不安で不安で仕方ないっていうチキンはPT組めばいいと思うよ
489 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 16:14:13 ID:VY5vOZ1n
>>488 ちなみに俺は、フレンド誘うと
「先客いるから・・・ごめん」っていわれるんだが・・・。
朴刀なんだけどさ、開始早々妖杖に粘着されたらどうすりゃいいんだ? 序盤で粘着されると撃退どころか撤退しないようにするだけでも難渋する。 いっそ妖杖をひきつけて離れた場所で追いかけっこしてたほうが 味方にとっては戦いやすかったりする?だったらそうしようと思うんだが。
>>482 強化の早い武器が強化遅い武器を襲うくらいは許されると思うんだが。
お前の使ってる武器教えてみろよ。
>>490 符水つけてれば妖杖に粘着されても撤退はしないけどそれ以外だと撤退する可能性もあるからなぁ
味方のところに連れて行くよりは挑発しまくって引きつけた方が貢献できると思う
>>458 アイテムなしで部屋を立てれば解決すると思ったのだがそうすると鉄剣や鉄鈎等の一部の武器が困るね
符水は効果が高すぎるよなぁ 体力鍛錬してあって防御スロ後半だとランスロなしだと全然減らないからなぁ 極符水とか神髄、破竹じゃないと倒せないんじゃないかってくらい回復するし
>>481 さっきから強化強化言ってるが味方が撤退して数が足りてないって言ってるのに何で序盤の話してるんだよ
>>490 たいていようじょは残り時間8分前後になると味方と合流するからひたすら敵雑魚兵のとこでようじょに強化させないようにするのがいいと思うよ
そんくらいの時間になれば味方も十分強化すんでるから交代してぬっころしてもらおう
>>490 ボクトウ足速いだろww
逃げながら強化するってことしろよ 基本だよ
何言ってんの? フル強化まで待ってよ(つд`)ってかww闘技行けよ
>>490 妖杖が修正入るまで無双やめて他のことをやりなさい。
他にも面白いことはいっぱいあるからね
>>496 妖杖の移動力125なんだけどあれを振り切って強化できる武器ってそんなないですよ
対決妖杖は強化までチョー早だからbkbkくるよな 攻防スロ前半の長棍大斧甲刀あたりでも殺しきるのはむずい
>>492 よし決めたぞ。
妖杖に粘着されたら最後まで連れ添う覚悟でひきつけるわ。
俺が幼女とたわむれてるあいだに他の指揮官殺しておいてくれよな!
>>500 ふりきるんじゃねえよww
逃げながら強化よwww ぶっちぎって逃げろって言ってないよ
妖杖c3を長双刀c3の半分くらいの攻撃力にすりゃいいんだよ 卒伯倒すために未強化でNからc3フル当て4回。これならまぁ許す
妖杖きたら強化はいいやって思って、妖杖をからかうことに専念してるぞ 近寄るふりしてJAやJCを空振りさせまくる 大体の妖杖はいらいらしてくるのか更に激しく攻撃を仕掛けてくるが、それもくるくる回って全部よける 大抵の妖杖はあきれて別なとこにいこうとするが、今度は逆にその後ろを追いかけていくとかな 妖杖きたらこんな楽しみ方しかできないわ
>>490 俺なら普段だったら逆にひきつけて味方に貢献とか考えるけど、
リアルで嫌なことがあったとかで機嫌悪いときだったら落ちるな。
気分転換して楽しむためのゲームでつまらん作業を黙々とやるのはごめんだな。
>>496 おいおい、朴刀は妖杖と同じ125だぜ。
走り続ければ一応距離は保てるが強化なんかしようとすれば追いつかれるじゃねーか。
しかもDで減速する朴刀と違って幼女のDは加速だぞ。
減速加速って表現はちょっと違うがつまりこういうことだ。
朴刀D ___↑
妖杖D ___→
確実に妖杖につかまるだろ。
対決を糞武器ゲームにしているのは妖杖 妖杖が全部悪い 今日の仕事おーわり
強化せずに鬼ごっこしてりゃいいだろ 杖が強化しに離れたら逆に奪うつもりで行け
逃げながら強化とか間違いなく狩りしてる最中にJA飛んできて瓢箪横取りされるだろう 逃げながら強化できるのは気絶攻撃がある武器か移動130↑じゃないときついよ
妖杖に粘着されたら自軍拠点が近くにある青地帯に逃げる 妖杖を利用して雑魚を狩らせつつ瓢箪だけ奪取 赤地帯だと自分が狩らねばならないし雑魚の妨害で妖杖の攻撃をさばききれない 体力が減ってきたら自軍拠点に逃げ込む 妖杖が去るまでこの繰り返し ガチムチ妖杖は甲刀と違って決め手に欠けるのがポイント
>>496 C1orD狩りできる武器なら同速でも逃げながら強化は可能
朴刀みたいなN3やC3じゃないと狩れない武器だと
妖杖から逃げながら狩って強化ってのは厳しぞ?
杖ごとき風つけりゃいいだろ がそろそろ出てくるぞ
>>512 参考にさせてもらう。
さっそく妖杖からかいに行ってくるわ。
>>508 >>506 こいつみたいにやってひょうたん奪うぐらいしろよ
Dやるその場で止まって相手のD反転ガード→ヒョウタン拾う
例だけどやり方あるだろいっぱいww つらいけどしょうがねえじゃん 対人ゲーなんだし
ただ敵がもう一人来たらガン逃げしないとね
そんな1:1ばっかしてるアホな妖杖とかどこにいるの
>>514 楽しい訳ないがそれしか有効な対処方法が無いんだよ
妖杖が全て消えてなくなるか修正されたら幸せw
>>514 楽しくないけど火杖相手に撤退したらさらに楽しくない
妖杖使いでもピンからキリまでいる 脚が速い武器や早熟武器を延々追いかける馬鹿もいれば 粘着の効果が無いと判断すると即ターゲット変更したり味方の援護に付いたりするのもいる
対決だけで見れば、妖杖はJCが修正されなければ移動速度の下方修正が妥当。 しかし、拠点妖杖が被害を被るのでどちらも安易には出来ない。 拠点性能で考え出された武器が対決で鬼の様な活躍をしたり、逆に出来なくなったりするのは 対決という後出仕様の為の産物で、ある程度は仕方がない。 全てを運営に求めては酷だ
>>515 妖杖なんて風で…
はっ(゜ロ゜;
てか妖杖が味方にいるかいないかの勝率は、サッカー日本代表に俊介がいるかいないかぐらいにちがうよな
アホしか妖杖使わないから
杖は全体的に隙をデカくすればいいよ
>>523 俊介と糞ようじょ一緒にしたらかわいそうだろ
ゴールキーパーがいない状態で戦ってるような感じじゃね
>>522 制圧してる妖杖なんて殆どいないようなもんだろ。
それにJC修正しても制圧じゃ大した問題じゃないし。
妖杖をちょいと修正するだけでこれだけの不満が一気に無くなるのに、
運営は何を考えてるんだかね。
むしろ俺らが苦しむのを楽しんでるとしか・・・
>>523 それは無い
とりあえず妖杖使いが馬鹿だったりしたら戦力にならない
陽動して妖杖に仕事をさせない奴や上手く撃破する奴もいる
妖杖と戦ってる人がいたらなるべく一対一にしてやること
敵が近付いてたらそれを阻止すること
他のメンバーで妖杖以外の敵を攻撃するんだ
大事なのはチームプレーでそれぞれが状況に応じた適切な判断が出来るかどうか
チームの勝利は二の次で自分のことしか考えない奴がいることこそが負けフラグ
どんな下手糞な奴でも妖杖持ちなら安心できる
>>528 まぁそのとおりなんだがさ。
結局さ普通の腕がある妖杖一匹の戦力がさ、上手い奴2人分くらいあるのさ
そしたらさ、俺みたいな適当に楽しみたいプレイヤーはさ、やってらんないのさ
適当にJCして空中判定にしたり 一人訳分からん場所に行って全く援護しない奴でもか それなら普通の武器使って一緒に攻撃した方がよっぽど援護になってる 妖杖を修正するとしたらJAだな 出が速すぎ射程長すぎ それ以外の動きは鈍いからいいや
ゲーム時間で6月〜8月あたりに街・戦場ともに 雨が降る確率高い気がする
>>530 正直めちゃめちゃ上手い双錘使いがいるよりも、
JC連打しかできない下手糞妖杖がいたほうが戦力になるよな。
無双ってそういうゲーム。
そしてそういうバランスを取るのが本来運営の役目。
久しぶりにスレ覗いたらまーだ妖杖の話してんのかよ… いい加減つまんねぇよ 何回ループしてんだ どうしてもしたいなら妄想スレでも行ってくれ
妖杖のJCを吹き飛ばしにしても不満でると思うんだけどなぁ 幻杖無双をガードして無双おわり待ってる間に後ろから妖杖JCでふっとんで 幻杖無双の中へ放り込まれたりしたらすげー萎える 1回上方修正された移動速度が下方されるとは考えにくい
>>530 適当に楽しみたいなら演習のほうが適切だと思う
激突で敵の戦略に愚痴ってもなぁ…まぁ難しいところだよな
>>533 弱武器としてまた双錘が取り上げられている…
寒い時代になったとは思わんかね
>>514 楽しいぞw
そのうち諦めていくのが残念でしょうがない
対決自体武器の対人面しか使わないわけだからテンプレ武器が出てくるのは仕方無いんだよね ガチムチ妖杖、双戟、鉄鞭などなど こればかりは自分も同じ武器を使えとしか言いようがない 好きな武器使うなら文句言わずそれで勝てるよう努力するしかない
とりあえず置いときますね・・・ おまえら雑魚すぎwwww妖杖とかカモだろ^^;
じゃあ俺も 妖杖とか風つければ雑魚だしwwww
鎮火符ってぶっちゃけ 崩れ落ちなくなんなきゃいみなくね?
妖杖なんて氷ハメで簡単に殺せるだろw
ようじょをカモってるヤツを見たことがない件
>>544 斬鉄剣で3撤退程させてる奴なら見たことある
あまり話題にならないけどぶっぱ偃月刀だと妖杖カモれる
双戟戦斧「「妖杖とか雑魚だろwwwお前らあの程度ですら倒せないの?www」」
ぶっぱ偃月刀で妖杖に無双撃つ奴がカモだと思うけど
マジレスすると鉄鞭なら妖杖カモれる
妖杖をカモに出来る武器は限られてるが逆に妖杖も決定打不足なわけで
対決はタイマンじゃないからな
1VS1限定の話じゃねコレ
>>550 え?w
じわじわ炎で削って弱ったところを無双で殺せるぞ?w
もちろん攻撃強化無しでね
理想論のみなら何とでも言えるな
妖杖をカモれると言う奴が、いまから妖杖をカモりにいくというのはどうか? 対決だったらガチムチ妖杖は腐るほどいるだろう。
炎鳳凰獄刀ならいけんだけどなー 雨が怖いし雨降ると終わる
>>544 双戟で妖杖(笑)って言いながら妖杖だけ狙い撃ちでメタメタにするヤツなら知ってる
本人曰わく対妖杖用に作った双戟らしい
他の双戟と比べても火力が尋常じゃない
ああああああああああああ!! 番犬で符水JCしかしないあほは修正されろおおおおお!!!!
妖杖のJCに当たる奴とか雑魚だろw 熟練レベルかマジでw 風付けりゃカモだし敵から引き離すとかいくらでも方法あるだろw 修正とかいう前にまず腕あげろよw こうですかわかりません><
対妖杖武器 双戟、双戟、戦斧、風双鞭 復讐完了
特攻極符水ガチムチ妖杖と相対、4人全員でフルボッコしても死なない むきになって殴り続けてたら、後ろから鉄鞭の2倍神鎚無双が来て4人同時に死亡 嘘のようで本当にあった、熟練対決での話
実際ここで妖杖修正論語ってる大半が熟練〜無双あたりだと思うぞ まだ伸びしろがある人に基準を合わせてもなぁ
>>554 危なくなるっていうか
攻撃強化なしでガチムチだから
無双の威力が予想ガイで殺されるとは思わないんだろ
3センチまで減らしたら無双で殺せるからな
みんな杖使えばよくね?
鮭熊が消えればいいんじゃね?
鮭熊は糞ラグいから確かに消えて欲しいな でもキャラ名出しは晒しスレでな
>>558 俺の知ってるヤツと同じならば、いつも極鎮つけてて甲刀にカモられてる
妖杖のJCにばっかり気をとられててまわり見てないんだよな・・・
火力あげすぎて足元がお留守
挙句の果てに破竹無双も防御2倍で耐えられてて見てられない
妖杖(笑)なんて言わなきゃいいのに
しかし妖杖うぜーな
話ぶった切るけど、R5武器持てる様になったけどR5武器って高すぎじゃね? R3とかR4の安い武器買って熟練で遊ぶのが無課金将軍には一番いい気がする
>>563 熟練にはあんま妖杖いないぞ
蛮拳と幻杖を修正しろっていってんのは熟練戦士だと思う
熟練はまじで蛮拳多い
>>568 紙甲刀は破竹jc一撃で倒せるからカモって言ってたから多分違う人だな
特務ばっかやってアイテムさばいてりゃすぐに買えるようになるよ
574 :
名も無き冒険者 :2009/02/12(木) 18:33:40 ID:aD7ERM6x
対決で妖杖修正必要ないとか信じられん。 実際今当りたくない(強い?かな)PTってみんな妖杖1本いるからね で杖の下に全員集まって着火狙い。野良相手でもこれだからどうしようもない 妖杖なしならほんとに強いPTがわかると思うんだけどね タセツ突が現役ならまだなんとかなるんだがなー JCより出が早くJCより遠目から打てたからうまくやればずっと風状態にもできた とりあえず野良相手にも必ず妖杖つかってくるPTは晒してやりたい
妖杖マンセーとかしてないけどな あれを妖杖擁護と取るなら困難があるとすぐ修正修正うるさい修正厨かな
味方の攻撃防御強化してないガチ新規が妖杖JC→幻杖無双とか食らってるとそりゃ新規減るわと納得する
妖杖マンセーわろた
妖杖4人でたたきのめしてやりたいな
だったら4人妖杖でやれば?
妖杖リスト作って晒す準備してる 妖杖使ってない時はソウゲキ使ってる奴とか腕がないんだろうなと同情するがムカつくから晒しちゃうもんね
普通にアイテム無行きゃいいだろ。 はい、妖杖関連の話題終了。
アイテム無し()
ちょ・・おぃ・・アイテムなし行ったら余計武器限定されんだろーがw
アイテムなし部屋で鉄鞭PTですねわかります。
ぇ〜 アイテム無でも鉄鞭とか幻杖とか鉄鞭とか幻杖とか色々選べるしぃぃぃぃぃぃぃぃ
またお前か、何度も釣り頑張るなよ
自ら望んでガチムチ極符水妖杖がいるだろう部屋に入っておいて文句言う方がどうかしてる アイテム無部屋なら100%ガチムチ極符水妖杖はいない! 良かったね
妖杖の話題多いなww 一時期の長双刀を思い出す流れだ ところで新参熟練の部屋多いんだけどサブさすらいない俺に教えてくれ。 サブはそんなに多いのか? 曹操だけど今の部屋数みると無双オンラインの未来は少し明るく感じるぞ。
熟練には白マントがいたりするから困る
双戟→殺傷力90%、でも無双のみ。溜めにくい上に鈍足。 鉄鞭→殺傷力70%、無双以外にヤクザキックでも殺せる。超晩成。 幻杖→殺傷力50%、広範囲で3ランや満塁弾も可能。でも紙。 とりあえず対決デビュー3日目だけどこんなイメージ
妖杖なんておまけ要素の対決にしか影響ないから修正なんてしなくていいよ それよりも正規ルールの制圧で異常性能な大斧をどうにかしろと
は?今や制圧は過疎で対決がメインだろ 争奪にない対決がメイン?能無し対決将軍は静かにしててください また制圧将軍が対決を馬鹿にし始めたか。いつもこうだ 顔まっかで煽るのは対決だろ めんどくさいからこの流れは俺が書いておく
大斧の前に長棍をどうにかしろと。
アイテム無しにしたら、居なくなるのは前衛とか殴りのみ。
長棍の何処を修正するんだ? 大斧や双剣と違って紙だしすぐ死ぬだろあれ。
ありふれた武器を修正するよりエンセン修正しろ 盾に属性なし、極雷玉2倍C4は威力半減でよろしく
対決実装後からはじめた奴らには 対決がおまけって感覚はないだろうな
すごいねー 修正修正って ここまで騒がしい対戦ゲームも珍しいんじゃないの?w
いや実際ここまでバランス悪いゲームはそんなに無いよ
曹操の大将軍マント見慣れてきたらデザイン微妙に思えてきた 孫権のが一番いいな
とりあえずジャンプ連射が強すぎるのどうにかしてほしい。
無双的大味さをそのまま再現してるからな そもそも開発当初の構想に対決があったか不明だし
ていうかそもそもオンラインゲームとして設計されてないものを無理やり持ってきてるからでしょ
修正するのはいいけど、この運営は極端に複数の項目を下方修正しそう。やりすぎだろってぐらい。
>>598 燕扇というより極雷玉の補正の修正かな?
属性全般は斬除いていつ下降きてもおかしくないしね
氷大斧ウザイって言ってる奴らは耐寒符つけろって言いたいけど、現状は自分も相手を殺すために属性玉つけてるんだろ?
属性まわりで期待したい要素は
●属性ダメージの見直し
●属性ダメージ減少服飾の実装(ただし、補正はクソ)
●消費アイテムを2つ付けれるようにする、ただし
分類A:属性玉各種、レアアイテム各種、光陰護符、活丹、符水、極符水、極鎮身石帯
分類B:その他
とし、分類Aのものはその中で1個のみつけれる、これで属性玉+耐寒符のような装備が出来る
まぁ制圧も対決も飽きてるからどうでもいいんだけどね
極雷玉なんか、今のままでいいだろ。600はするんだぜ?そうそう特務で取れる物でもないしな。 金のある奴は課金しまくって、使えばよろし。そういう奴がゲーム支えてる面もあるんだから。
対決将軍の方に聞きたいんですが 甲刀とかに速攻かまされた後、兵糧で復活→兵糧前にまたさっきの相手 って感じになったらどうしますか??
>>607 極雷が威力鬼なのは、地上ダメに換算されるからだと思う。地上ダメを下げて、獄刀とかの無双は強化してほしい。
空中判定が軽いからどうしてもガードよりジャンプ連射の方が結果良くなるし。
>>612 即レスサンクス
なるほど…単純かつ効果的ですね
それ採用させていただきます
>>607 大斧のために耐寒符をつけるってこと自体が
バランスを壊してるんだよ
>>615 極妖術兵長配置して、マヒャドしてくるようにすればいい。範囲は拠点くらい。
そうだ激突後だけは敵側にも会話が聞こえるようにすればいいんじゃね?FPSみたくさ 味方A「御疲れさまでした」 敵A「御疲れ様でした」 味方B「オツカレサマデシタ」 これでさわやかな交流ができる、お前ら要望だそう。
袁紹の大将軍マントは蛾みたい
敵と交流できれば冤罪やら顔真っ赤な晒しとか減りそうだけどね。 やっぱり知り合いかどうかって大きいと思うんだ。 お前らフレだったら余程の事じゃなきゃ笑って済ませられるだろ?
元を正せば氷結が連続で続きすぎるから氷大斧が強すぎるんじゃね? 大斧そのもの修正しなくても 二回目以降は氷結率が落ちていくとか 氷結解除後数秒は凍らないとか 氷結解除時に強制的に浮くようにする(これはOROCHIで実際に採用されてる)とか あるじゃね?
>>617 思慮が足りないな、味方にすら暴言を吐く奴がいるというのに
>>617 現実を見るんだ
味方A「御疲れさまでした」
敵A「1と2絞るな」
味方B「おつかれさまでした」
敵B「お前らの4番中華だろ。中華つれてくんなカス」
味方4「おつ。よわすぎw引退しろw」
>>589 +6の姫将紅焔甲(女・防御+10)を300で出してても売れないくらいですからねぇ・・
お察しください・・・・
双剣やながこんは次点 捉えれば即倒せるから 鉄槍や大斧は捉えたところでどうにもならん
FPSは暴言を吐く奴いても気にならないけどな、無双は敵側を絶交できないのが痛いところだ
>>626 新規が見たらほしがるでしょう・・現に私はそうだったし
仲買い見てみればわかるけど+6の防御とか1000以上出さないと買えませんよ
>>589 =新参・熟練の部屋多いけどサブはそんなに多いのか?
新規が多いなら+1とか+2とかしかでないのに+6が300で売ってたら買うでしょ普通
>>629 どういう理論で普通と語ってんのか分からないが俺が新規の時は服飾+6はゴミだと思ってたがな
少し多めに出せばそれよりいいの買えるし、+7〜8があるんだからそっち狙うだろ
>>628 デザインとして敵にも味方にもなるか、敵にしかなれないかの違いがあるからな
>>629 7までは出品枠に余裕があったら行商価格に100くらい上乗せして売る
というか、ぶっちゃけゴミだし
>>629 いつの話してんの?
今はE特務で1000手にはいるんだよ?
>>632 Sランクだせばだろ?
ニートや引き篭もりみたいに集中して出来ない連中もいるんだ
自分の常識=世間の常識ってのが許されるのは社会出るまでだぞ
>>633 ランク出せばってどんだけ下手くそなんだよw
>>634 みたいな廃人様にすればSランクを出すのは当然
大学生でバイトの合間にやってる者ですが、E特務でS判定とれない人はなんていうかゲームの才能ないからやめた方がいいと思う。 煽りじゃなくてね。
俺が酒取り返す特務でAランク出したのは秘密な!
酒は頭領の位置次第でSしんどくなる時はあるな
>>637 それは仕方ないかもw
俺も二つ制圧めんどくさくて良くやるw
劉備人減ったのか? 曹操増えすぎなだけかもしれんが、精鋭の待ちが最近長くてつらい…
阿直を更生させるつもりだったのがついつい殺しちゃうのは仕様ですか? そんなことより神亀石二月から一日一個買ってるのに当たりゃしねぇ
ゲームの才能というか、全体を通じて「粘り」のあるプレイをできる人が結局長いこと続けられるよな 未強化粘着だけでなく、激終わってからサブでクレームとか、因縁つけたつけられたで報復できるとか
・阿直を取り戻せ! ・娘を助け出せ! しか面倒くさいからE特務しないね たまに算法老師はするけど 転生しまくりつつちょっと寄り道するから+6が300なら買う ガチ新規さんに渡るのが一番良いけど
金策衛士で商業値100の人見たときはふいた
>>638 拠点1つ目制圧した瞬間にマップ凝視してると赤点が1つ増えるからそこへ向かうと早いよ
>>644 劉備なら俺も見たことある
E特務で100って何回プレイすればたどり着くんだよw
>>622 氷なら無双やJで抜けられるはず。そもそも殴り合いできるだけマシ
ぶっぱや妖に比べたら属性玉なんてぬるいかと
>>641 初めてやった時は救い出すために鉄拳制裁した
俺は間違ってない
炎玉と極炎玉って威力あまりかわらない?
かわr(ry
炎の威力をさげて極炎の威力をいまの炎玉にするべき
>>646 内政スキル100の累計内政値が13560だから1356回だな。
E特務5回で計算すると大体271回転生することになる。
すごいな
直槍突で後ろから挿されたお・・・
野良将軍に対するイメージ ・ブラジャーつけてそう ・買春してそう ・ブルセラ買い込んでそう ・ヤフオクで中古の女性下着を買いこんでそう ・痴漢した過去がありそう、または現在してそう ・盗撮してそう ・セクハラしてそう ・いやらしい目つきで見てきそう ・女性武将を見る目つきが性犯罪者
さっき制圧で夏圏使ってた名家のものだが 双剣を使う孫軍の人と対人中にカクカクッっとなってしまった。 非常に申し訳ない ○雲○.呉
>>656 E特務はSランククリアで1000軍資金
転生するとその特務復活→Sランククリアで1000軍資金→転生するとその特務復活
>>653 1セット40分で計算したけどざっと280時間だぞそれ・・・
転生てへんなOPスキップできないし糞時間かかるよな はっきりいって救いようの無い暇人
そんな裏技があったのかw でも実際にやる人…いるんですね…
300時間ちかくかけて軍資金135万か。・・・割に合わんな。
最近のマイブームは阿直に死なない程度に攻撃を叩き込むこと たまに死ぬがまぁいいかと思ってしまう
E特務転生連打は30分で1サイクル回せるよ なので1時間で軍資金1万 1日10時間連打をしばらく続けて350万ぐらい溜めて飽きた さすがにもう二度とやりたくない
制圧は本格的に終わったねこれからは対決の時代だ。武将拠点を下方修正しても厨武器だらけに変わりはないな。
350万はすごいなー 完全にオンゲーじゃない
同じ時間で俺なら RM8000円稼げる
対決なんて2倍無双で敵指揮官倒すだけの作業ゲーじゃん
>>637-639 俺も最初は2つ制圧か1つ制圧して平地を一周まわって探してたが
いまや1つ落としたあとにミニマップを見るだけでどこにいるかわかるようになったぜw
5箇所のどこかにいるよな 1個落とせば赤い○がどこに並んだかで判別できる めんどいのはサンボウ法師 鉄材採集はめんどすぎるからやってない
>>670 凛凛「すごい!あなた千里眼でももってるの!?」
牙壁実装しないかなー あのダサさと強力なC3が最高だぜ
牙壁のC3って高楼壊せないんじゃね?衝撃波っぽいし
ひたすらJCの対決にも飽きるよな
677 :
名も無き冒険者 :2009/02/13(金) 00:38:37 ID:pqlG/FXP
>>672 サンボウ法師ってどんだけゆとりだよw
参謀法師、、かなりできそうだ。
サンポウだろ〜
無双より漢検でも受けろよ?
牙壁ってなんだと思ったがジンダムか
ガンダムぅ (・`_´・)
運営は早く星彩とうにゅうしてください リュウビに女気ください
アンケートのゲーム内容を不満を選択して7%のうちの一人になったわけだが、 思ったよりみんな楽しんでるんだな。
>>681 あ〜あのアンケートの結果にはビックリだった。
もしかして運営操作して…ないよねぇ?
いやそもそも不満な人はとっとと止めるわけで
>>681 がなぜ続けてるのかが気になる
アップデート内容について、特によかったと思う内容 新プレイヤー対戦システム「闘技」の実装-2% この2%はいったい誰だw
>>683 オフの無双好きでこれオンラインならすごくおもしろくね?って始めたんだ。
今は週に2,3回ログインして2戦くらいしてログアウトしてる。
このくらいなら気は滅入らないから。
これでいいかな。
>>683 ついでにいっとくけどグラフィックと音楽は満足にした。
なにもかも不満てわけじゃない。
>>689 あぁ「無双」そのものが好きだから続けてるけど現状にまったく満足してないって訳ねw
納得した
>>681 俺も不満にした
他にやりたいゲームないからやってるけどクソスペやラガー有利がむかつく
オフ無双知らないし他のオンゲーしたことなくてこのゲームしたら他のゲームが糞に見える。 グラとか特に。
グラフィックは凄い良いと思う
アトラン○ィカとか 無双よりグラ糞なのに無双より重いゲームあるしな
>>695 >無双よりグラ糞なのに無双より重いゲームあるしな
ドルアーガ・・・
き・・・・牙壁!
このゲームは通信ラグの問題さえなんとかなれば神ゲーだと思う 一瞬のミスで勝負が決まるアクションゲームでラグ有利は致命的 せめてPing値表示と高Ping強制切断を実装していただきたい・・・
やっぱ素材は良いんだよな・・・
い・・・戦戈!
実際高Ping弾くだけでもかなり快適になると思うが 運営がそれをやらないのは何か訳があるの?
高ping弾くとゲームが成り立たないほど人が減るとか
>>702 スーツ着てネクタイ付けないと買い物できないコンビニを想像してみろよ
707 :
名も無き冒険者 :2009/02/13(金) 01:49:37 ID:/rxUu4qa
自分の都合の悪いときだけ、ワープして後ろに回ったり、 その場で固まってピョンピョンしたり、やめてくんないかな。 人として恥ずかしくないですか? その感覚はきっと実社会生活でマイナスになりますよ。 どうして回線が細くなった方にペナルティを付けないのだろうか。 正々堂々やってる側が不利になるのはおかしい。 対劉備軍戦で最近よく遭遇する。
>>703 まぁ伊達に「フクリュウのトモキ」の称号付けてないぜw
それはそうと三国志用語ってIMEじゃ変換できないんだな
>>706 スーツ持ってない人は別のコンビニに行くか
どうしてもそのコンビニで買い物したければスーツ買えばいいだけの話
>>706 確かに。所詮基本無課金のだしね〜
でもコンビニにフルフェイスのヘルメット被ったまま
入ってくるから疑われるんだろうね。
>>704-705 高pingっていってもラグが起きるのは相当な糞品質の回線か海外接続くらいだから
地方でも基地局から遠くても、国内でまともな回線ひいてれば全く問題ないはず
たぶんPing50くらいいっててもワープしまくりの激ラグにはならないぞ
712 :
名も無き冒険者 :2009/02/13(金) 02:01:16 ID:c5x8IBoK
ワープはping100以上ならすると思う 10-30くらいなら快適かな
>>709 ガリュウのチコだよばーか
大学はどちらをお出になったのかしら?
最近キャラの通れる幅が狭くなった気がする。雑魚の間を通ろうとしても前よりも通りにくい。
>>709 そんな敷居の高いコンビニがあったとして
果たして採算がとれるだけの利用者がいるんだろうか
>>712 pingが見れるFPSやってると分かるが
ネカフェだから高pingって人なんかそうそういねぇよ
海外アクセスぐらいだぞ常時ヤバいラグ持ってるヤツなんて
まぁ弾くまではしなくてもping表示してくれれば文句言う人も減るだろうな 高pingはみんなで絶交すれば激参加しにくくなって勝手にやめるだろうし
>>716 敷居が高い?スーツ持ってないの?
そもそもPCスペック、回線スペック足りない奴がネトゲしようとするのが間違い
ゲームにならないレベルのpingを弾く程度でいいんだよな 別にスーツにネクタイまで求めないから、全裸の客や動物の入店を断る位のことはしてほしい
MMOってラグいとやってらんねーし 重くてもやってらんねーよな つまり無双もやってらんねーようにしてやればいい
>>716 720の一行目はは勢い余って書いてしまった。流してくれ
ガキが入口にたむろしていない清潔なコンビニだったら
それなりに需要はあるのかな、とも思うが
無双は逆にラグいと有利になる仕様だからな 正常な奴が得するようなシステムにできないもんなんかなぁ
>>721 それ言ってまとめようとしたのに先に言われた・・・・
低スペはカクカクして操作しにくいし不利だよ 有利なのは高スペで糞回線使ってるラガー
>>720 家でごろごろしててお菓子ほしくなった、ってときに
わざわざスーツに着替える手間がすなわち敷居だよ
コンビニ側は「パジャマでもジャージでも、とにかく服さえ着てたら歓迎します」
ってスタンスなのに、利用者が「軽装で来るなど言語道断!排除しろ!」
って言ってる状態じゃない?
そこまでガチガチにして店舗が存続できるだけの売り上げは確保できるの?
採算があわない→撤退じゃ本末転倒な気がするよ
のろのろ書いてたら前提が修正されてた
>>727 はスルーよろ
>>727 ちょっと違うな・・・
コンビニ側は「パジャマでもジャージでも、とにかく服さえ着てたら歓迎します」
ってスタンスで基本やってて、股間の部分を故意に丸出しにした輩(ラグア)を素通り
させてるんだな
それを正常な利用者が「排除しろ!」 って言ってる状態じゃない
オンラインゲームでの通信はショートパケットを利用してパケットロスする可能性を減らしてリアルタイム性を向上させてる だけど一般のルータはデータ転送の効率性を考えてロングパケットを使うことを前提に作られてる物が多いらしい つまりラグを解決するには何から何までオンラインゲーム専用の物を使わないとダメってことだね ラグの解決は難しいと思うからPing値の表示と高Ping切断だけでも実装してくれるように要望出しておくよ
実際ping50〜60の俺が2PCで検証しても、ラグないよ。フレも大丈夫って言ってるし、ここで晒されたこともない。 西日本の田舎でだよ。カルシ○ムみたいなクズは絶対絞ってるって。でなきゃ、あんな挙動はしない。 台湾無双やってみたって、あそこまで酷くはならんし、普通にプレイできる。
ping50〜60の奴が2PCで対人すると、その2PCの通信中のpingはいくつよ?www
なんでコンビニに来る変態の話になってるのかと思ったらラグの話か
734 :
名も無き冒険者 :2009/02/13(金) 02:37:18 ID:tolzNM0L
昔Zoomeで中華視点の動画あがってたけど、あれ見る感じ糞スペ糞回線が有利って嘘信じられなかったぞw 不利なのは糞スペ糞回線のほうだと思うけどなぁ。
ラグを服着て股間だけ丸出しとかで例えるとしたら チートとか故意の絞りは店内で自慰行為とかそんな感じか
最初からそうならな だけど自分の意思で糞回線にできるとしたらどうなる? 最初から高pingを弾くより、急な高pingを弾けばいいよ
股間オンラインと聞いてやってきました
しかしあれだな制圧要塞で朴刀使うやつって 大体戦犯だよな
そもそもなんで無双をコンビニに例えてるんだよ。 そんな誰でも気軽に入れるもんではないだろ。 ある程度高い要求スペックがある以上、「小奇麗なバー」くらいでもいいだろ。
要するにラグい奴はコンビニで股間を丸出しにして来いってことだろ
ラグに関しては処理をクライアント側じゃなくてサーバー側にすることで解決できる そうすれば固まってワープどころか固まった所をタコ殴りにできる これでラグア纏って捕まえにくいやつも絞って逃げるやつも棒立ち状態 ただこれだとラグったり絞ってる側のヤツらはその通信途絶えてる間は 何が起こってるかわからんから繋がった瞬間死んだりするがなw そんなことが頻発したらラグで俺TUEEEできないし嫌になって辞めるだろうけど こういう方式はFPSとかのアクションゲームでは基本
>>741 そうなってくれたら別に中華いてもいいな
むしろいてくれるといいな特に対決とか
ほう ネトマだとSOWっていうゲームがあるし SOWがそんな方式だったら無双でも可能か? もしできるのにやらないなら、それなりの理由があるんだろう まさか無能な社員をわざと無双に回してるとかw 確かにあんま儲かってなさそうだけどさ・・・
>>741 てか無双に来るまでそれがデフォだと思ってた。
前は低スペPCでプレイしててしょっちゅうカモにされてたけど、
無双に来て初めて晒されたぞ俺。まさか低スペが原因で晒されるとは思わなかったわ。
>>744 特に難しい技術じゃないけどサーバーにかなりの負荷が掛かるから
ここのボロサーバーじゃ無理なんだろうね
相当利益上げててユーザーからの要望もあればサーバー処理にしてくれるかもね
ただ今の状態みてると黒字かどうかもあやしい…
夜中の3時に、Windowsの自動更新がかかるの忘れてたよ・・・><;
748 :
名も無き冒険者 :2009/02/13(金) 03:15:56 ID:pqlG/FXP
>>714 チコとも読むけど、普通最初にでる読み方はチキだよな
チコだと変換で知己でないし。
高校はどちらをお出になったのかしら?
最近マジレス流行ってんの?
あーあと ガリュウじゃなくてガリョウじゃないの? どっちも変換できないけどな
どっちでもいいよな・・・ おやすみ
やっと満足したんで寝ます(^Q^)/^
雑魚の攻撃ひでぇよこれ 敵拠点内でガードしても意味ないよ…
>>754 運営は武器のバランスとれないから雑魚の攻撃で勝負をゴニョゴニョ
武器のバランスは後半スロだけ上昇値を2倍くらいにしないとな。 長棍とか攻撃2スロで3回の特別で上昇50に出来るんだぞ? 甲刀ならスロ3になるが特別2回で50。双剣なら特別4回な。 攻撃6スロの鉄剣で特別無しの上昇改造2回で攻撃+で51とかやってられんわ。 必要最低限な火力を上昇改造で補える現状に不満だ。 後半スロの鉄剣なら攻撃上昇2回の改造は61でようやく満足出来るわ。 しかし妖杖が67になるから妖杖は修正な!
おれとしては
>>741 に加えて
その激ごとに部屋設定で禁止武器(例:最大2個まで)
をユーザーサイドで細かく決められるシステムさえ導入してくれれば
運営のアンケートをオール満足にしてもいいよ
これなら運営に武器バランスをとる感覚がなくてもユーザーの裁量で遊べるし
逆に運営は何が禁止武器として多いのかを知って斜め上の修正が今より少なくなるはず
正直今のままじゃ不満すぎるしアンケート結果のあれは運営の捏造だろ
虚勢をはるのがステータスと勘違いしてるシナチョンのやりそうなことだわ
>>756 ここだけの話、妖杖と鉄剣をそれぞれ攻撃5特別4改造2にすると
実は妖杖N1〜N6よりも鉄剣N1〜N6のほうがダメージが大きい
妖杖よりも鉄剣のほうがダメージ大きいとわかって満足出来たか?
不人気武器を良修正するってあのインタビューの話はどうなったんだ。 あとどうしても最初に持たされる直槍が多くなるのをどうにかするべきだと思うんだが、いつになったら・・・
>>734 基本的にそうなんだが、例外的に
対決で、属性係だったり、ひき逃げだったり、妖杖だったりすると、糞回線側が超有利
お互いに攻撃当たりにくいが、燃えたり、属性付いた所を、ラグくない味方がおいしくいただける
>>734 瀕死になると糞スペ糞回線になるやつが有利、が正解
そのとき棒立ちでダメージ全部くらってくれたら正常に倒せるんだろうな
>>756 攻撃力は(攻撃値×攻撃補正)/耐性×コンボ数
長棍は攻撃補正が極端に低いので攻撃51でも並
双剣は攻撃補正がやや高いので攻撃40でもそこそこいける
甲刀は攻撃補正がくそ高いので(ry
何いってるかわかる頭がなければいますぐ試技官とこ行って鉄鞭C3試して来い
>>762 なんか色々間違えてる
耐性じゃなくて属性倍率(極氷玉で1.5)を乗算
コンボ数じゃなく体力補正(黄色で0.75)を乗算
それに空中補正(地面で1.0)を乗算
武器ごとの補正じゃなくて技ごとの補正を乗算
何いってるかわかる頭がなければいますぐ全武器の全モーションを試して来い
>>762 ちなみにN1〜EVO3を甲刀長棍双剣で競うと
長棍>甲刀>>双剣 になるはず
766 :
名も無き冒険者 :2009/02/13(金) 06:08:29 ID:2rjMffmE
運営は甲刀大斧大好きだからこの二つは今後も修正されることなく俺TUEEEEができる
運営は妖杖も大好きだよ
守護って他の究極に比べて効果薄すぎね? 極符水の2倍くらい回復でも良いくらいだと思うんだが
守護がそれなら絶対倒せないだろ。 HP回復ってのは基本的に反則だと思うしあのくらいで十分。 つか守護、吸収に大して丈夫が飛び抜けすぎなんだよ。 空中で発動できるおかげで、一回死亡を確実に回避できるからもはやチートみたいなもんだしな。 丈夫はHPが徐々に回復する(極符水程度)とかでいいと思う。
闘技タイマンしよう
背水、丈夫とか発動されたらほぼ倒せないくらいの効果あるんだから 守護とか吸収も発動されたら倒すの至難になるくらいでいいと思うんだ
批判される武器を使ってる人はどういう思いでここ見てるんだろう 究極の性能順位を決めるとしたらどんな風になるかね ベスト3 破竹 神髄 丈夫 ワースト3 守護 鼓舞? 鋼躯?
破竹と神槌についちゃ今さらgdgd言ってる奴は極僅かじゃね? ある程度ゲームになれたらガードすんのはさほど難しくないし、足遅い分殺しやすいとこもあるしな むしろ最近流行りなのは符水蛮拳JCとか大斧JC+丈夫みたいな、殺せねーよハゲって批判だろ
>>774 そんなこと言い出したらいずれ全部の武器がks武器になる
下方修正じゃなくて上方修正するしかバランスとる手立てないよ
>>775 バランスなんて相対的なもんなんだから全部クソならそれはそれでバランス良いんじゃねーの
逆に全部神武器ならそれでも良いけど
全部神武器って今より更に大味なゲームになるんか
____ ____ ..::/ \ 今日使用回数255にするわw / \ ─ ─\ ___ ないわw / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \ / ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ お仕事ですか?ごくろうさまですw | ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ \ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ | ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- / 〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > < \ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 ―― l ‐┼― ‐┼― _l_ヾ ー― ト― | ⌒ rー、 | | ―‐― l / ー _ノ / J | ̄ ̄| ーヽ-〃 ヽ_ノ ‐┼― |二二| _ヽ γ、ノ`ヽ | ⌒ |__| (_ , lノ ヽ_ノ / ー‐
拠点の属性ってさ、青拠点入ったら強化されるのはまぁいいとして、赤拠点入ったら弱化効果あるようにしてほしいな。 現状じゃぁ防衛する時と、雷で兵長兵士くなるか氷風で武将硬くなるくらいだし。 たとえば赤風拠点入ったらジャンプ不可とかにしてほしい。玉つけてない奴が拠点落としたら無属性になる感じで。 あと、毒の沼地とか虎戦車、象とかのギミック用意してほしい。象は乗れない倒せない感じで。
>雷で兵長兵士くなるか 雷で兵長兵士早くなるか
>>773 鋼躯がワースト3・・・だと・・・
>>779 風拠点入るだけでジャンプ不可・・・だと・・・
┐('A`)┌ ┐('A`)┌ ┐('A`)┌
>>779 >あと、毒の沼地とか虎戦車、象とかのギミック用意してほしい。象は乗れない倒せない感じで。
ブチ切れる要因が増えそう
宣伝要素にはなるだろうが、スレは荒れそうだな いまでさえ雑魚の攻撃うぜぇ修正しろって喚いてるヘタレどもが多いというのに
たしかに武将拠点の武将の攻撃力下げたり、難易度は下げてる方向性なのに難易度上げて欲しいって要望は通らないか。 しかしオフゲも特務も雑魚の配置変わるのになんで激突は開始から終了まで同じ場所にPOPするんだろ。 時間とともに雑魚配置も変わっていくようにしてほしいわ。
>>785 こっち側が撃破有利になったら青エリアが増えるんですね
それか拠点落とすとその拠点の周りの兵士が自軍に変わるとか?
そしたら制圧が今以上に戦略的になるな
雑兵はPCと武将、拠点の周りだけにして 武将もリアルタイムに拠点落としに動くようにしようか 要求スペックも跳ね上げて低スペは起動すら出来なくなる感じで行こう
シャキマント5万で売ってしまった・・・ 直後にフレがシャキマント10万で買ったって喜んでた 値段が違うけど嘘だよなこれ・・・ 問い詰めていいものか迷うぜ
問い詰めるも何も値段設定間違えたお前が悪いんだろ
790 :
名も無き冒険者 :2009/02/13(金) 10:29:57 ID:PVklw4IN
5万で買ったやつが10万で転売したかもしれないじゃないか。 喜ぶくらいだからいかに安く買えたか自慢したいだろうからあえて高く嘘つく理由が見当たらない。
仮に買ったのが俺なら返さん
返してもらおうなんて思ってないが シャキマントを10万で売る奴いるか? 桁間違いでも100万は設定できないわけでこいつが嘘ついてるんだと思うんだが
手数料分増えただけじゃねーの。
俺なら返すな その車騎マントに名前が書いてある場合に限るが
5万で買った物を10万で買ったと嘘つく理由って何か思い当たる? 仮に間違えて5万で売ってしまった!ってフレが言ってたとしたら返したくないなら買ったことすら言わないぞ俺なら。
アフォなフレが悶々として2chに書き込んだりしたらおもしろいなぁと思ってそんなこと言ってたり
フレが間違えて売ったフル改造武器を買ったことがある 1万で買ったが8万で買ったと嘘ついた 5万で買い戻してくれたことがあるから マント野郎も俺が買い戻すって言うのを待ってるんだと思う
呂布大将軍マントを破棄しちゃった俺と比べたらかわいいもんさorz
>>792 おいおい、5万で売る奴がいるくらいだから10万で売る奴がいてもおかしくないだろ
俺の5万は桁を間違えただけ 10万は桁間違えじゃない 100万は設定できないからな
間違えじゃなく10万で売りたかっただけかもしれないだろ。 同じ国の新規が行商に転売して儲けてもいいように支店あるときはゴミ服飾は1で仲買に出す俺みたいのもいるくらいだし。
>>800 元々売る気がなくて100万設定しようとして間違った可能性あるだろ・・・
100万設定できないの知らない奴は多いぞ?
俺が知ったのも始めて随分経ってからだ
逆の立場だったらどうすんの? 誰が売ったかも買ったかもわかんねぇ仲買だぞ? それともフレに「シャキマント5万で仲買に出したお(^ω^)」 とでも言ったのか? 自分のフレを疑う前に自業自得とは思わないわけ? マジレスさーせんwww
ちなみに俺は100万設定できないの知らなかった。
>>803 フレが5万で買ったの白状したら言う
10万で買ったとか200%嘘だろ
正直に言うまで問い詰めてみるわ
一生問い詰めてろよks
うわあ
まあこのケースで今わかってる確かな事実は・・・・・ ・ID:cZv6L/WDが値段1桁間違えて5万で車騎マンを売ってしまった ・ID:cZv6L/WDのフレが10万で車騎マンを買ったと言ってる ・ID:cZv6L/WDは疑心暗鬼になりフレを疑ってる最低な奴 ってことじゃね? ・ID:cZv6L/WDのフレは実は5万でID:cZv6L/WDが出した車騎マンを買ったがウソを付いている なんて事実は無いのにID:cZv6L/WDが自分の馬鹿なミスとやり場の無い怒りを罪も無いフレに向けてるってわかってんのか? 超醜い人間だってわかってるのか?ID:cZv6L/WDよ 「そうにちがいない。そうとしか考えられない」とかでフレを疑ってまじでサイテーだと思う。
フレが嘘ついてて絶交されることをオススメするわ。
そんなことよりこんなところに書いたらすぐ特定されんだろ 釣りか相当頭悪いかどっちかだな
┐('A`)┌ おこちゃますぎだお
どうせまたゆとりとか言いだすんだろうが おまえらが俺の立場だったら同じことしてるって
どう考えても5万で買った奴が10万で転売したにきまってるだろwwwwww シャキ将軍って頭悪いんだなwwwwwwwww
俺ならそもそも5万と50万間違えないし。手数料で0が並ぶ個数減るから一目瞭然だし。
>>812 しねーよ馬鹿
お前は5万でシャキマン売っちまったことをそのフレに言ったことないんだろ?
なのになんでお前のフレは「10万で買った」とかいきなりウソつくわけ?
そのフレはなんでお前に対してウソ付かないといけないの?
動機が無いだろ?
まあ逆のウソはあるかもだけどな
実はそいつは55万で買ったのに、軍資金をRMTしまくって買ったことを恥ずかしく思い、
「10万で買えちゃったw」みたいなこと言ってるだけかもな
俺のフレは無職のくせにRMT(春秋売り)をしまくってシャキマン買った時、リアル彼女に5万で買ったとウソ付いてたぞ
まあなんだ、おまえがサイテーであり、そのフレは普通だわ
またいつかの釣りか
>>812 たかがゲーム内のアイテムに、周りが見えなくなるほど顔真っ赤になっているあなたは
重度のネトゲ症候群であると思われます。
これを機に無双オンラインをクリアし、職を探すことを強くお勧めします。
つーかなんで俺が叩かれてるみたいになってるんだよ 理解できねーわ だって俺は唯一の被害者だし50万損してんだぞ お前らこそサイテーだしこんなフレいらねーわ シャキマント取替えしたらフレ切ってやるし
おっちょこちょいさん多いな やるならおれが仲買見てる時にやっておくれよ 仲買というものを理解してないやつはお子様かそれ同等の頭脳の持ち主だと思う
飯買ってくるから5万で出したのは釣りでした宣言していいぞ
飯はまだ
823 :
名も無き冒険者 :2009/02/13(金) 11:20:46 ID:YNNjOEoo
>>819 だからなんでおまえが被害者なんだよ
ただのおまえの過失だろ
なんでフレが買ったって決め付けてんだよ
100歩譲ってフレが買ったって予想が当たってたとしてもフレは別に加害者じゃねーだろ
売ってた物を買った、ただそれだけの正当な行為だろ
あたまおかしーんじゃねーの?
宿直室でオナニーしてるところをたまたま入ってきた教師に目撃されて逆恨みしてその相手のお茶に毒物を仕込んだ
用務員時代のタクママモル並に基地すぎだろおまえ
>>819 50万損してるわけじゃないだろ・・・
定価があるわけじゃないんだから
マントが5万で売れたってだけで
>>819 っと、すれ違いでものすごい香ばしいレスを投入したな
ここまでくると釣り臭さ満点だけどあえて釣られるわ
おれが叩かれてるみたいって叩かれてんだよ
本気でそう思ってるならおまえ間違いなくクズだ
つか、仮に5万で手に入れた車騎マント10万で転売する馬鹿いるか?いや、いない マントの種類にもよるが最低でも30万はカタイぞw
昔質問スレにもこんな感じで自分の被害妄想を書き込んでた奴いたなw そいつはSSに自分の名前入れたまま貼って有名になったが・・・ まさかこれも売名?
今日の餌は見え見えすぎだろ 何度目だ、切れのいいの頼む
お前ら釣り針なら全部食いつくなよなw
なんだもう潮時か 餌はみえみえじゃないと食いついてこないだろ 香ばしいレスで餌を連投する それが俺のマイスタイル
顔真っ赤にして後釣り宣言ですか
携帯だと縦読みわかりずらいわw じゃあ次戦盤の話でもしようか
>>831 お前のせいでスレ住人に釣り耐性が付いちまっただろ
ことあるごとに「釣りですか?」みたいなレスがあってうぜーんだよw
>>832 君みたいなお客様がいるから止められないんですw
何かネタ考えて釣ってみな
おもしれーぞw
昨日、女影山服の頭装備を軍資金13600で買いました これって0一個足りないよね。
くだらん さっさと戦盤の話しよーぜ
ああ、レスとまってしまった 誰か釣りに恋
シャキマントって白マントと比べると色が付いて1しか変わらない 新規が+1の赤マント付けるような感じか つまり新規が赤マント行商売りする程度 と考えるとどうでもいいネタだなw
対決で戦盤見るとイライラする いつも0撃破0撤退だし空気すぎ
今更だけど趙はん顔に残念な奴が多い気がする
>>841 キチガイ顔って呼んでます
残念が多いのは間違いない
運営はマント以外に「背」の装備は増やすべき。 蝶の羽を装備して鉄鈎装備したいんだぞ俺は!
戦盤てガチで使えんよ 攻撃範囲狭いN攻撃鈍いし当てづらい無双弱い あとC攻撃の衝撃波系がやたら範囲狭い気がしたけど気のせい? 他武器より突出した性能といえばC3威力と真無双の長さとJC? これ移動120とかないと割りに合わないだろw 番犬の劣化武器って感じ
制圧が「糞」になったのは高くなった敷居のせいだな あいさつから始まって、型通りの動き方、失敗の許されない減点主義、未強化粘着の恐怖、etc・・・ 例えば、将棋も定跡を知らずにやみくもにやってた頃の方が楽しかったように、 新ルルーを作って、新規も古株も一緒になって試行錯誤で一から始めるのがあっていいと思う 開発者には、今の制圧に象でも鳥でもとりいれて、混沌とした状態に落とし込んでほしい また闘技の失敗を繰り返さないように、GMにもゲームに参加してもらう形で一肌脱いでもらいたい
そうだね新ルルーが必要だね^^
昼飯前の釣りに乗り遅れた
848 :
名も無き冒険者 :2009/02/13(金) 12:18:54 ID:xtwUT0r0
>>843 じゃあ俺はろりきゃらでランドセル装備で
・仲買の商品入れ替え時にも「高山茶を○○で仲買に出しました」って金額表示してほしい。 ・PTごと戦闘中止するときに解散するのをリーダーに個別中止かPT中止か決められるようにしてほしい。 ・家具を置けるスペースをもっとフリーにしてほしい。 ・4人特務増やしてほしい。
同じ改造・鍛錬・上昇で、攻防体無+4のC1盾とC1砕の双戟がやっと完成 これで対決に出まくって、どっち持ってるか迷わせてやるぜぇぇぇ!! そして賢者モードな今、ふと気付く そもそも名前覚えられてないから意味が無いんじゃないかと
双戟の盾って滅多に当たらないし 砕はうぜーって思うくらいで迷うことなんてないと思うんだが
本当に戦盤空気だよな 使い手いなくなればいいのに だから戦盤撲滅するわ とりあえず今日各軍の仲買いの戦盤買い占めて全部行商に売ってやるわwwwwww
おまいらに聞きたいんだが、 双剣C6砕と覇どっちが使える?
雑炊も頼む
856 :
名も無き冒険者 :2009/02/13(金) 12:41:13 ID:AN13Tgas
羽扇の無双当ててる最中に、もう少しで倒せるのに攻撃するやつってなに? ソウゲキ起こして反撃無双くらって死ぬやつってなんなの? 死ぬの? あ、死んでたな
>>854 断然砕。
覇は使いどころがわからん…。
戦盤の陣苦手だわ。 もちろんビューチホーでストロングな俺はそんなものものともしない戦いをしてるが、 どうしても完封とはいかない。 攻撃力も高いし、やっぱ鈍足は対人強いは。
>>857 敵武将拠点内に防衛いる時はそこそこ使える
それ以外はわからんw
鍛錬16の双戟でも熟練で火力足りてたけど、武名Dになったら破竹無双で殺せなくなってきた
C1でSA発生早いのってタイミングよく攻撃しないと 先にN当ててももう1回出してくるのがなぁ
>>857 859
砕がいいようだな。
参考になったよ。ありがとう。
>>862 対人なら衛をオススメする
砕は撃破に使うんだろうけど雑魚につぶされるとイライラするから俺はあんまりオススメしない
砕も狩り残しが出たりで正直使いどころがよくわからん どうせDA→C1陣でほとんど狩れるし、C6は対人用に突とか 入れとけばいいんじゃないかと陣覇双剣をフル改造してから思った
>>845 どう考えても今の制圧は敷居下がりまくってると思うけど。
兵糧効果は対決仕様になって空気だし、撃破もしやすくなったし
武将やわらかくなってるし。
むしろヌルくなり過ぎてタダの作業ゲーになった。
>>773 鋼躯がワーストとか対決将軍でも今日日いわねえぞ
ワースト3 吸収 鼓舞 不屈
吸収は瀕死になってても吸収うって雑魚狩りしてれば回復できる 便利さはあるものの、それなりの量回復するまでには肉まん二つ くらいは出てるので、もっと回復量が大きくてもいいな 不屈は効果自体はいいのだけど、ついてる武器の防御系スロが あまりに残念な位置にあるのが原因かと 鼓舞は付いてる武器の性能考えるとあまり高性能すぎると壊れ性能に なってしまうから、あの程度でも仕方ない 双錘?確か守護だろ?
委縮
わりぃわりぃ
871 :
名も無き冒険者 :2009/02/13(金) 13:26:53 ID:EfDVc3UB
吸血は斬くらいの感じで 敵PCから体力奪えればなぁ
吸収: 即時回復ではない。発動後かなりの数の雑魚を狩らないと十分な回復量には達しない 重ねがけしても時間が延びるだけで特に恩恵なし。 丈夫: 即時回復。無双などで浮かされている最中でも発動さえしてしまえばそこで十分な回復ができる。 重ねがけすると再度回復。 丈夫くるっとる。
しかし丈夫も鋼躯並の残念な下方修正を喰らった究極という
>>873 あの修正はランスロ究極の空中使用可とひきかえって考えたらむしろ上方修正
>>865 俺もそう思う
雑魚兵もウザイし、つまんね
>>865 せめて兵糧くらいはプレイヤー側で変更できる様にしてもらいたいわ
制圧じゃ空気すぎて殆ど意味ないしなぁ
新しい究極は、敵味方指揮官、究極発動不可。 自分以外のキャラが究極発動中の場合も、究極が強制終了されます。
>>863 864
衛がよかったが金がないんだ。
突もいいのか。
いろいろ参考になった。ありがとう。
>>865 以前のような双剣4人の兵糧速攻ゲーはもう嫌です。
制圧のイメージ 廃人たくさん、未強化粘着、執拗な粘着、ミスできない、精神的に疲れる 対決のイメージ 初心者から上級者まで、序盤の強化から戦いは始まっている、弱くてもぶっぱ武器なら活躍できる あまり撤退できない(勝敗に直結するため) こんなもんか 他になんかある?
強化に関しては制圧の方がシビアだと思う。 のん気に強化ばかりしてる相手いたら 速攻勝ち出来るし
>>879 衛も持ってるけど、高楼とかSA攻撃で張り付かれたり
兵士拠点なんかで牽制されながら狩られたりしてるときに
衛投げられるのは便利、しかも気絶・属性付き
ただし、双剣だとその状態からどうなるという訳でもないのが問題だった
突は持ってないけど、相手に使われたときに
ガードしてもEGでもしない限りC6で仕切りなおされるわ
拠点で風当てても突で移動されるわで便利そうだなぁ、と思った次第
>>881 偏り過ぎててまためんどくさい論争が始まるからやめろカス
10年ROMれガキ
究極の面でも武器性能の面でも間違いなく修正筆頭は大斧だな
対決でうまくタイマンに持ち込む方法教えてくんろ タイマンガン逃げで集団でしか戦わないのが多い やっとタイマンと思ったらぶっぱ逃げされるしさ
制圧のイメージ 撃破だけして終わることがある 一人下手だと終わる 対決のイメージ 武器によっては詰む ひたすら相手を追いかけないとダメなときがある 一人下手だとすぐ終わる
>>881 一人前に制圧語る前に1000回ぐらい制圧連打してきてくださいね
>>886 逃げる、立ち止まるを繰り返して、集団から引き離す。
ただし、自分の武器がぷっぱ武器だと来てくれません。
>>883 え?双剣以外の武器がネタ武器扱いだったあの頃がよかった?
モンハン由来のネタで「双剣じゃないんですか?^^;」とか言われてたレベルだったのに。
>>886 まだ皆が強化してるうちに速攻かける
逃げられないために風使うか俊足武器使う
ぶっぱじゃないがゴクチンだから寄ってこない ちょっと削ると無双発動して一目散に逃げていく 追うのが面倒
閃飛燕ないんですか?フレに呼ばれました^^;
>>890 無料化開始からやってるけど双剣以外ネタとか聞いたことない
風つけたらぶっぱの餌食 速攻しようと近付いたら敵ガン逃げ 挑みにくるのは粘着目当ての腐水の杖だけだわ
双剣C6は狩りにつかわないだろうし EVO使えないときの対人用と考えたら突衛覇かな
>>894 ネタは言い過ぎたが双剣以外が珍しいってレベルだったろ。
今の争奪より双剣率高かったぞ
ああ双剣オンラインとか言われてたな
思ったより反響が大きくて何よりです
双剣砕は見た目はかっこいいから入れてるわ。 狩性能もいいしおすすめ
双剣・長双刀オンライン ついでに大斧は今と性能が変わらないにも関わらず、 そんな鈍足で何するんすか^^; みたいな感じだった
2chには大斧使いが結構いたけどな 俺もその一人でした
1に双剣2に双剣、34がなくて5に甲刀って感じだったよね
拠点防衛という意識が今よりずっと薄かったからかな・・・ でも長双刀は防衛も最強でしたけどね
昔の方がおもしろかったんじゃねって思えてきた
どんどん下方修正していった結果がこれだよ! 無双なんだからいい意味でも悪い意味でもピーキーな方が面白いと思う という訳で上方修正の要望を出す作業に戻るんだ
>>901 空中で究極発動できる修正きたし
昔は浮き無双で死んだしな
氷ハメできるわ 今の兵糧仕様になって自分で回復できるし JC・・・
性能変わらないけど仕様が変わって厨武器になるパターンですねw
もう対決なんかなくしちまえばいい
対決なくしたら対決将軍の居場所がなくなるだろ
いいかげん武器制限機能付けてほしいわ
対決なくしたら対決将軍っていう概念がなくなるな 激突将軍と特務将軍にわかれる
制圧もなくせばいいんじゃね
そして誰もいなくなった
完
闘技官「・・・」
最近はINしても雑談将軍の俺がいる
BB時代の方が改造とか特別強化が無くて面白かった。 攻撃火力も今ほど大きくなかったし二倍無双だけよりは腕の差みたいな。 極神速符も安易に手に入ったし鈍足武器もマンセーだった。 今って火力高過ぎてすぐに殺し殺され一発当てゲーに近いから今の制圧つまらん… 11upに戻って着て欲しいと本気で思ってきたぞ。
今仲買いに戦盤いくつくらい出てる?
自分で数えてね
>>917 攻撃以外の項目に一定以上鍛錬を裂くメリットがいまいち見出せない仕様だからなぁ
そういう意味では堅牢は案外有りな仕様だと思ってるんだけども、結局テンプレ鍛錬の
流れは変わらず、堅牢を修正すべきという意見が大勢を占めてる気がする
なんだかんだで破壊に振るより攻撃偏重で積刃剣倒した方が楽だし
なんだ数の数え方知らないのかw
>>921 自分に突っ込んでるのか
アホじゃねぇの
>>921 戦犯の回数ならお前の激突の回数みればわかるよ
アホにアホ言われちゃったwww
漢字読めない人もいるよwwwwww
なにこの子
空気読めないより漢字読めない方がいいよwwwwwww
空気に文字なんて書いてないよ 空気を読むとか意味わからないよ
運営はまた変なイベントやろうとしてるなw
「英傑たちの休息」 これはまた微妙なイベントだなwww
1000なら3月に牙壁実装
>>930 でも特典いいね
行商買取価格 2 倍&仲買・配送手数料 1 &期間限定エモーションを開放
●正解者の中から抽選で、各勢力 4 名様に下記の服飾セットをプレゼントします。 ・春天白銀兜(シュンテンハクギントウ) 春雪華飾櫛(シュンセツカショクシツ) ・春風輝鋼袍(シュンプウキコウホウ) 春華純白衣(シュンカジュンパクイ) ここで使うのか・・・
ちょwナース服orz
>>936 各勢力4名=16しか出回らないからそこまで落胆することないよ
移動含め全能力+7とか半端無い性能かも知れんぞ?
能力は同じ 防御か移動かは適当に決める
RCマントを思い出そう
鉄戟と双刃剣と斬馬刀と鉄笛と弧刀を実装すれば運営を神と呼んで大量に課金してやる
>>937 よく読んで無かったわ。スマン
てか問題3の英傑同士が出会った場所ってのが意味わからんな
無双武将達が広場うろついてて鉢合わせした場所を報告ってことでおkなのか?
鉄戟とかやばいだろww 牙壁こい牙壁
イベ当日に答えをシャウトされてそうだな
再販フラグが折れたと見るか それを見越して次の次のうpで再販するか、どうみる
●実施日時:2009 年 2 月 17 日(火) 9:00 〜 15:00 ※戦闘への出撃は 8:00 に停止させていただきます。 ※通常の定期メンテナンスよりも長時間のメンテナンスを行わせていただきます。 あらかじめご了承いただけますよう、よろしくお願い申し上げます
>>937 もっと読めばわかるけど、男キャラは男セット。女キャラは女セット
各勢力4人で当選男女比が2:2なら
「ナース服」は2(人)×4(勢力)で8個しか出回らない
間違いなく再販する ソースはこの俺
ナース服死亡フラグだな・・・まあ4万で勝ったやつだからいいか・・・
ただいま
■イベント開催時の注意事項 ・予期せぬトラブルにより開始時刻の変更、またはイベントが中止になる場合がございます。 ちゃんと保険をかけておく運営マジパネェw
●予期せぬトラブルにより開始時刻の変更、またはイベントが中止になる場合がございます。 フラグたったなw
運営ここ見てるなww 見てるなら鉄戟実装してくれ
袁紹にくる→VIPが騒ぐ→中止になる 曹操にくる→VIPが移動して騒ぐ→中止になる 孫権にくる→VIPが(ry 運営「予期せぬトラブルにより中止になりました」 せめて同じ時間に開催しろと^^;
鉄戟鉄戟やかましい奴の武器庫に必ずあるもの 双剣・双戟
てか闘技新マップはボツ確定?
アイテムのランキングが変わってないような気がして前のやつ見てたら12月からずっと同じだった。
>>957 そうだよ
ってかそんな予定もなかったしwww 妄想乙
>>957 おそらく3月の新時代到来の要素の1つとして盛り込んでくると予想
以前は別々でスケジューリングしてたのにあえて3月に合わせて実装してアプデのボリューム増やす魂胆
運営パネェw
VIPはVIPだけの勢力に隔離して欲しいわ。 絞り、ラガー、中華が収用される牢獄みたいな勢力にな…
VIP勢力のみなんて雑魚だからすぐ屈服するぞw
もうメイゾクに隔離されてるじゃん
休息イベントって全体の正解率がキャンペーン内容に反映されるから 全員が正解した方がみんな幸せになれるなw VIPといえども今回に限って嘘の答えをシャウトするほどバカじゃねーだろうな
テンプレ ダレカ タノム
制圧のイメージ 絶好ゲー
制圧は見方への文句が多い
最大の敵は味方
粘着は最大の防衛
974 :
名も無き冒険者 :2009/02/13(金) 17:12:31 ID:PVklw4IN
誤字は誤答扱いってことは正解率低いだろな・・・しかし武将のいる場所報告するだけでイベントとかしょぼすぎる。
曹操勢力 夏侯惇・夏侯淵 中央広場 3-C みたいな報告をしろって事か? とくに最後の場所報告は面倒だな
よかれと思って守護してたら味方に怒られた
ゆとり排除仕様 正答率落とすための運営の罠
対決やってて思うこと 死んだほうが体力も無双も回復がてっとり早くノーリスクw そのまったり感が人気の要因だろうな。
行商売り価格2倍なんてNPC多くなって対人できなくなるから全力で間違えることオススメしとく。
>>975 MAPは中央広場だけっぽいから広場の報告はいらなそう
なんにせよshoutで1発だし、はてさて、早くもイベントになるかどうかさえ怪しくなってきたな
レッドクリフマントまた来た。 グラ凄いな。
このマントは性能悪くても欲しいなw
>孔白羽外套(コウハクウガイトウ) >諸葛亮の羽扇をモチーフにした特製マント >(今回のタイアップ企画でのみ入手可能) どうせ再販するくせに。
今回のマントかっこよすぎだろwww
うはww 前みたいになるんだろうなw 前売りの方が性能低いって落ちね
三国志オンラインも同様の特典あるから、あっちで使う目的で買った奴が無双オンラインに流すだろうし希少価値は下がるだろうね。
どうせどっちかでしか使えないって落ちだろ 無双オンでシリアル使うと三國志オンでは2回目だから使えないって感じ
>>982 うは、ほんとだ
すまない見落としてたorz
マント今回力入ってんなw
※1枚のチケットに『真・三國無双 Online』用と『三國志 Online』用の2つのシリアルが付きます。
彼女と行く用に2枚。 女友達と行く用に3枚。 計5枚買います。
コネで貰えるから買わないでいいや
彼女と二回もいくんですか? 彼女も大変ですね^^
ワリカンだと思ってるのか……
まぁ過去の武勇伝を一つ言わせて貰うと 30代メル友と午後から会い一発抜いて夕方帰した後 夜に別の30代メル友と初デートとなってしまい こんなチャンスは逃すまいと夜はドライブからホテルへ直行〜 なんて稀な事が数年前にあった、その女は別に対した真似をしなくても イキまくる淫乱女でHは楽だったんだけど2回戦 流石にザーメンほとんどでなくて量少ないね と言われた記憶があるが、ろくな飯食ってないからじゃねーかとかわした 顔は並な女だったけど、やはり初物は刺激あるのか 気分が乗ればなんとかなるもんだと思ったが あれから数年、今はそんな行動すらなくチャンスもないが シチュエーションが風俗となるとそこまで萌えない そんな気がする。 スレ違いかな 長文スマソ
1000なら993に彼女ができる
彼女は待ち受けから出てこないんだから 2回行くことになるのは道理である
1000なら俺に彼女ができる
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