1 :
名も無き冒険者:
〜Kaleidia of EverNight〜
定期更新型RPG【常闇のカレイディア】の専用スレです。
意見交換等を踏まえてスレッド進行をしていきましょう。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※次スレは
>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※いつでもカモノハシたちを思いやる気持ちを忘れないこと。
関連スレ・関連サイトは
>>2
2 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 21:24:24 ID:ThvhF8TI
3 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 21:27:01 ID:GrmIZy7h
4 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 21:44:24 ID:oFbAC2zL
5 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 21:51:55 ID:3W8XSfxt
6 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 21:56:17 ID:cU79HzH9
7 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 22:24:35 ID:ZG41YOrd
8 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 22:36:19 ID:8r3LKohE
9 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 01:27:10 ID:Mk2TqK+6
[3]特賞 52
[6]1等賞 30
[1]2等賞 22
[4]3等賞 49
[7]4等賞 28
[2]5等賞 32
[5]ハズレ33
某所からの転載だが
10 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 01:41:49 ID:pHDce4f0
前回ハズレだった1はなんとなく敬遠されたのかな
俺も敬遠した結果が5だった訳だが。笑うしかないね!
11 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 01:47:34 ID:5qynYZSn
前回ハズレとしたら続けてハズレにはしないだろう
かと言って上位にするのもアレなのでほどほどな順位にしておこう
そんな心理が働いた[1]だろう
12 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 01:58:00 ID:zULvJI7Q
8選んだ勇者をお忘れか
13 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 12:52:21 ID:Qy0qkRZI
1000 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 11:31:48 ID:cNAxAeoG
1000なら次回、戦場アナがチョコを皆に配る
GJといわざるを得ない
14 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 14:26:40 ID:HtKbQMp2
お返しは三倍太いのをたらふく食わせてやるわけか…
15 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 14:33:32 ID:l1wGDomK
Soul Crusaderの戦場アナが凄く可愛い
16 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 14:36:43 ID:IMmtP1DM
そういや既に獲得してる同じアビリティの依代にコンファインするとどうなるんだろう
同じの2つ覚えちゃうのかな?
17 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 14:43:34 ID:l1wGDomK
>>16 覚えるけど同じ種類の重複装備は片方が反映されないトカ
18 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 15:28:28 ID:CwtA2CK2
>>16 実際に2つ覚えてるやつがいる
熟練するとどうなるかはわかんないけど
19 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 15:42:17 ID:Qy0qkRZI
>>15 激しく同意
本家のも可愛すぎるけどあそこのアナも可愛すぎる、どっちも素敵だぜ!
だからアナの分身を一人こっそりお持ち帰りしたいけどいいよねマーシャルさん∈(・ω・)∋
20 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 16:38:29 ID:sjLb+nkQ
○○スキル修練の定数×熟練度%の定数ってどれくらいなんだろうな
0.15以上あって効果重複するなら、火力型が2つ覚えるのもいいかもしれん
あと、幻創魔法剣スキル修練と幻創魔法スキル修練を両方覚えると効果はどうなるのかも気になるぜ
幻創魔法剣スキルが強力になったりしないだろうか
21 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 16:52:07 ID:ZLW3ip7O
感覚的にだけど、(武器名・魔法名)スキル修練と必殺・牽制スキル修練は重複しそう
ただ、限定かかってるから近接系と探索系しか関係ないんだよなー
22 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 16:54:52 ID:ENXht+Vv
重複したら魔法剣使いやすくなりそうだな
前提だし、可能な気がする
23 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 17:02:15 ID:sjLb+nkQ
ああ、気づくの遅かったけど>17で同じアビリティは重複しないってわかってたんだなorz
そうなると魔法剣にますます期待しちゃうぜ…!魔法に比べると範囲攻撃は少ないが威力は高くなってるバランスだと凄く好みだなー。
24 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 17:04:12 ID:3I1kaNQR
単純に、幻創魔法修練は幻創魔法剣には効果ないんじゃないの?
25 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 17:31:43 ID:RzrREIuh
同じように間接スキル修練と精霊魔法スキル修練の関係も気になってたけど
やっぱ関係無いのかな
26 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 17:31:55 ID:ZLW3ip7O
>>24 効果ないとは思うけれど
幻創魔法剣スキルは幻創魔法の派生と説明されてるから効果ないとは言い切れないと思う
27 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 17:49:44 ID:ZLW3ip7O
>>25 仮に間接スキル修練が近接と似た内容だとすると
精霊魔法スキルは分類上「間接」で、間接スキル修練は「間接スキル」の威力を高めるのだから
精霊魔法スキルに対しては重複して効果あっても矛盾なさそう
近接スキル修練と抜刀スキル修練も抜刀技に対して重複するのかも
28 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 17:51:25 ID:gVEe+al1
どっちにしろ、効果自体微量って書いてあるしな。
29 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 17:58:35 ID:ENXht+Vv
初期はわからないが、熟練度上げまくると違うのかも
30 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 18:29:08 ID:za4GLQqY
結局のところ、初心者のレベル計算ってどうなってるんだろう
登録回数依存なのかそれとも現在のレベル依存なのか
もし後者だとしたら6〜8レベルぐらいの奴は
おねだり&研究×2ぐらいしてからトレーニングして
一気にレベル戻したほうが効率がいいとかありそうだな
31 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 18:34:57 ID:gVEe+al1
>>30 現在のレベル依存
更新回数の半分のレベルくらいまでレベルアップ必要経験値が50に。
見た感じこんなもん。
32 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 18:36:59 ID:3I1kaNQR
>>31の通りだと更新の半分でLVが頭打ちになるから、LV抑えてねだる作戦は自滅だと思われ
魔石以上にLVは重要だからな
33 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 18:38:08 ID:za4GLQqY
>>31 ありがとう、今7レベルだから次回から
1〜2更新だけおねだりしてから
一気にレベルアップしてみる
34 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 18:39:50 ID:za4GLQqY
>>32 今の調子でいくとレベル11到達時点で
コンファイン必要魔石が最低限しかないんだよなぁ
装備も今後新調しなきゃならんだろうし
レベル11でコンファインせずにしばらく無駄に
経験値を溜めておく作戦とどっちがマシかって感じになりそうで
35 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 18:54:49 ID:NjU0V4er
最低でもコンファイン必要分×1.25くらいの魔石はほしい
必要分×1.25までの投入で能力限界の1:1の等価交換になってるとどこぞのブログに書いてた
効率考えればこのくらいだけど、コンファイン争奪戦を考えると更に欲しいと言った所か
36 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 19:10:16 ID:qQSWyrSW
結局おまいら的には魔石200も300も注ぎ込んでマーケットで落としてる奴は問題外なの?
37 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 19:16:43 ID:lOwAZOXk
今その場の強さを考えるか、先の強さを考えるかってことだろう
しかし今後もマップが進むにつれ、獲得できる装備の質が上がっていくことを考えると、
次のアイテムに乗り換えた時に何も残らない装備はちょっと損な感じはするな
コンファインならアビリティは残るわけだし
38 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 19:19:11 ID:za4GLQqY
>>35 だよなぁ……
上限レベルに達してるときに経験値を上げたときって
経験値そのまま維持でレベルが上がらないってだけで済むのかな?
それとも経験値はきっちり強制消費?
前者ならトレーニングだけ無駄にしておく手もあるな
今、上げたいアビとかスキルとか特に無いし
39 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 19:20:19 ID:NjU0V4er
コンファインを選ぶか装備の充実を選ぶかは人それぞれなんだから、
自分で判断するしかないと思うよ
40 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 19:22:24 ID:Qy0qkRZI
次のアイテムに乗り換えた後に売り払えばある程度出費分戻るからありといえばありじゃないかな
弱い装備で最前線の攻撃があたると一撃死orダメージが全然通らないこともあるしそれもどうかと思うぜ
41 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 19:23:59 ID:ENXht+Vv
そういう人がいないとアイテムが出回らん
42 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 19:28:00 ID:ENXht+Vv
工房がかなり強くなったから、
レア狙わなくても型落ちを強化でもいいかもな
43 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 19:43:07 ID:HsZnEjr6
余裕があるならメガギガ装備を狙うのもいいけど、
鎧なんかはイマジンでも強化すれば13+10とかになるしね。
44 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 19:50:44 ID:Hom3vtq2
レア度高いと強化が難しくなるみたいだしな。
強化前提でノーマルか、強化軽視してレア系かって二択になりそうな気がする。
45 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 19:52:34 ID:XjRW+1dl
装備は充実させる
コンファインは成功させる
どっちも両立させなきゃいけないのがマーシャルの辛いところだ
46 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 19:58:42 ID:za4GLQqY
>>45 ∈(・ω・)∋魔石が足りなかったらおねだりすればいいんだよねまさるさん
47 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 20:12:42 ID:JJrzy8pO
お金持ちの探索さんがお金ない人には配ってくれるよ(笑)
48 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 20:18:23 ID:cNAxAeoG
魔石があれば何だって買えるんだッ!!
依代も!装備も!戦場アナも!
49 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 20:28:18 ID:za4GLQqY
>>48 そしてレベルが下がったら一気に50EXPで上げればよし
あれ?いいよね?何か穴ないよね?
50 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 20:55:09 ID:Mk2TqK+6
一線からは退くことになるな。
51 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 20:59:56 ID:HtKbQMp2
>>49 穴ならあるじゃないか
金髪の、食べごろのが、さぁ…
52 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 21:17:47 ID:za4GLQqY
53 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 21:45:03 ID:ENXht+Vv
戦場アナ人気だな
54 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 21:51:30 ID:ZSINqOPk
参加者にも魅力的なようjyウワー キャラクターは多いけど
全体数が少ないしほとんどここ見てそうだから言い出しにくい
55 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 22:27:15 ID:RzrREIuh
言ってしまえばいいのに
56 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 23:03:49 ID:knJk3GA1
癒しはともかく破魔がかなり使えない子になったな
祝福もなんかバリアとか追加されてるし
癒しの時代が少しは揺るぐだろうか
57 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 23:12:35 ID:cBEN6gJq
NPCが女の子ばかりなのは
召喚士さんが百合だからですか?
58 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 23:49:16 ID:uWD426yW
最近の駄目人間率の増加はやべえぜ
「増えすぎたんだ・・隔離されちまった・・」
になるのはイヤだ!俺は新世界の神になるんだ!
59 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:04:17 ID:EFfXAzJL
隔離されたくないのか新世界に隔離されたいのかどっちだ!
60 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:08:27 ID:q/3KwV5s
召喚師は薔薇のイメージだな。
61 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:08:54 ID:NnN02R5r
召喚士が百合だった場合は俄然盛り上がってくるな
ロマンティックが止まらない(性的な意味で)
62 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:23:38 ID:KRUf73v0
薔薇・・・世界を革命する力か
ロマンティックが止まらない
63 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:44:06 ID:zrqtskSc
NPCがみんなエロゲみたいだが、エロゲ好きな俺には何の問題もないな
64 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:46:13 ID:JmrqdqY6
ちょっとでいいから自重しような
エロスはたまにほんのり香るくらいがちょうどいい
いやまじで
65 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 01:04:51 ID:LP7//dVj
オマエら少し自重しろ!
みなロリコンか!
キッスしたい
66 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 01:07:21 ID:+Bj5fWHw
67 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 01:07:48 ID:vGcBzTnD
ピンポイント欲しいな
ハズレって33人しかいないのか
68 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 01:09:12 ID:HsGym6QF
主任に強化されたい
69 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 01:09:40 ID:KRUf73v0
どこを?
70 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 01:14:50 ID:NnN02R5r
えらい勢いでスレが伸びてると思ったら……
ろくな話題しねぇなおまいらは!!
すこしは役に立つ議論でもしてやがれ!!
71 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 01:44:50 ID:HsGym6QF
>69
もちろん主力装備を
72 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 06:53:02 ID:yDQowYru
そんなことよりうちのクラスにも担当NPCをですね
73 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 07:01:17 ID:tN2b+a6Q
ネタ投稿で ぼくのかんがえたNPC を送る作業に戻るんだ
74 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 08:45:39 ID:YxzXwe3x
マインド召喚士さんやマインド戦場アナで
75 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 11:15:44 ID:q/3KwV5s
探索の担当NPCはカモノハシでいいや。
トレジャーするときにここ掘れギュウギュウって言ってくれる。
76 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 11:17:54 ID:xB4UAs2+
ペンタゴン召喚士
キン肉テンコ主任
アシュラサチ司書
ウォーズ取引メイ
ベンキ洗浄穴
77 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 11:21:40 ID:ycuc5Qo7
76は最後のを言いたかっただけなんだろうな・・・
78 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 12:04:21 ID:HCgHWJRY
間接系の担当が思い付かない
79 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 12:20:41 ID:LP7//dVj
間接系NPC娘は怪鳥草原で敵として出てくればいいと思うよ
人外系キャラとして
ダークエルフとかケモミミとかハーピーとか
80 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 12:41:16 ID:ycuc5Qo7
名前伏せられているのは、何担当なんだろうな。
髪が黄緑だから、間接か探索だろうけど
81 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 12:43:37 ID:q/3KwV5s
間接はオリジナルなアクションが無いから難しいだろうな。
近接と間接の担当を穴にしちゃえばよくね。
82 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 13:01:31 ID:XKyEtWlL
間接は精霊魔法って独特なアレが
83 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 14:43:21 ID:kpF/x1ZR
全然別の系統にコンファしたいがちと怖い
助けてカモノハシ
84 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 14:58:19 ID:ycuc5Qo7
85 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 15:02:28 ID:q/3KwV5s
限定が多すぎて横っ飛びするほどの魅力を感じないなぁ。
間接修練持った近接も面白そうだけど。
遠距離の癖にやたら粘る。
86 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 15:33:37 ID:kpF/x1ZR
罠仕掛けられる近接とかファーストエイド持った奏唱とか…
器用貧乏なそんなのをやってみたいんだ…
でもルルブ見てもよくわからないとこあって怖い
例えば支援になったらATK、DEFの限界は0だよね…
今あるATK、DEFは成長しなくなるだけ?限界の0まで下げられる?
87 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 15:45:20 ID:QxYF7vpO
上がった能力値は下がることはない。能力>限界の時は成長しなくなるだけ。
88 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 15:47:15 ID:osVyW99I
横移動して取るならこんな感じかな
近接系→HITゲイン、ATKゲイン、RESゲイン(壁やるなら)
間接系→ATKゲイン、SPDゲイン
支援系→HITゲイン、SPDゲイン
祭祀系→DEFゲイン、HPゲイン
工匠系→HITゲイン、SPDゲイン
探索系→LUKゲイン
輸送系→SPDゲイン
89 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 15:55:42 ID:8a+xnW9b
1ターン2回攻撃できないゲームにSPDなんているか?
90 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 15:59:06 ID:843agmzl
SPDクソ高ければ行動の後に「そこで○○が動いた!」つって連続行動できる
といいな
91 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 16:00:07 ID:osVyW99I
ごめん輸送系にはいらないね
でも基本的に即死ゲーだから相手より早く行動できるのは大きいと思う
それを考えると間接・支援系はSPD上げて困ることは無いと思う
92 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 16:02:56 ID:bOuzxuqC
★2へコンファインするときでさえ4アビリティ要りそうだから
★3へのコンファインはそれ以上の数のアビリティ要る可能性あるし
まだ効果不明のアビリティが★2★3にある以上、横移動は無駄になる危険が多くね?
93 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 16:06:42 ID:bOuzxuqC
万能型やりたいのか。すまん、ちゃんと読んでなかった
94 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 16:15:31 ID:tN2b+a6Q
しかし、2アビリティ回収の時点で殆どの能力が上限に達しちゃうわけだけど
このへんはどうするんだろう
95 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 16:31:27 ID:lJoHN+qD
装備でも買えば
96 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 16:35:15 ID:Yh1oiLvU
当ったら即死な攻撃が飛び交うだけに、物理も魔法も対処できるSPDは結構重要だと思うがなー。
特にSPDの伸びがいい間接や探索は脆いしな。
97 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 16:42:03 ID:HsGym6QF
ゆそーさんなんかだと、アビリティの
熟練度上げてペナルティ下げたりしとかないとな
98 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 16:50:29 ID:QxYF7vpO
現状支援の能力を見てると相手の魔法のhitもお察しな可能性が高いからなぁ…。
99 :
名も無き冒険者:2009/02/09(月) 17:24:09 ID:q/3KwV5s
探索は間接修練と牽制修練どっち取ればいいんだろうか。
罠でよろしく
魔方陣で留守番しとくのも選択肢だぜ
あれ★2はアビ4ついるのか…
総合的に研鑽ってのは、全部そこそこ伸びてるってことなのか
合計がいくつ以上になってるってことなのか
後者だと思ってたよ
器用貧乏はレベル頭打ちになりそうだ/(^O^)\
レベルは頭打ちにならないと思うが
頭打ちになるのはステだな
>>88 こんなとこで情報戦仕掛けなくてもよくね?
DEFゲインRESゲインは全ての職で有効
>>102 合計だと思うけど、どっちにしろ4つとも持ってた方が条件満たしやすいのは当然だろうな。
ある程度までは自動修練がつくし。
>>88 横移動でスキル回収するなら工匠系・輸送系に○○スキル修練が欲しいな
戦闘時に基本スキルと一次スキルしか使えねーもんだから
いくら素のATKが高かろうが後半になるにつれ戦闘時に役立たずになる悪寒
マーケットでいろいろ問題出てるっぽ?
出してない物出てるとか買おうとしたものと違うものに手を付けてるとか
そもそも生産系が戦闘時に役立つのがおかしいわけで。
後半につれて荷物になるのが正しい姿では?
>>89 平均的な間接系や支援系、工匠系が2ターンで死ぬとして
3回殴れる(そしてそのターンに殺される)のと
2回しか殴れない(そして次のターンに先に殺される)のでは
火力に1,5倍ぐらい差が出る。
2回のところが3回になろうとそんなあっさり死ぬこと前提ならどうでもいい罠
>106
工匠でも、職説明でスキルの派生は「貧弱」だとはあるけど「しない」とは書いてないから平気じゃないかな。
★2にコンファインするとか、スキルを訓練するとかで初期技以外も覚える要素があるさ、きっと。
そしてぶっちゃけた話、現状出ている範囲だとスキルを覚えて違うのは槍ぐらいじゃね?
爆炎陣で準備1ターンで5体に攻撃とかは羨ましいが、それ以外の武器だと目で見えるところがないしな。
工匠や支援の1発はデカいだろう
範囲一発通せば退場しても充分役目は果たしているはず
2行動だと幻鞭は準備で終わるが、3行動だと幻鞭が発動して雑魚なら一網打尽
極端な話ではあるが、遅いよりは早いほうがいいさ
>>112 取引メイ「……早いんですね。がっかりです」
仲間の連携射撃狙いで、準備の要らない連撃か範囲があるといい気がするな
となると剣か銃…ごくり…
あ、114は非戦闘職な
支援とかはもちろんぶっ放してていい
支援射撃が相手の連携並みに重複発動してくれればいいんだけどねー
>113
ウッ…星図が噴き出してきた
連携・支援持ちの数が違いすぎるからなぁ
味方側は手数の少ない職も多いからね
>>118 取りたいんだけど……お姉ちゃんまだ間接武器修練すら習得してないんだ。
頑張ってお姉ちゃん!
期待して待ってる!
昨日チェックし忘れてたら見事に出遅れたわけだが
>>65 エ
ロ
ス
夜が更けるとダメな人が増えますね
俺は夜が更けなくても駄目人間さ!
まあ単純にステータスに上乗せされるんだから、ゲイン系は誰が取っても有効だわな
魔法のATKと近接のINTぐらいだろ無くて良いの
DEFゲインが欲しい輸送です。
DEF枠が無いのもあるがアイテム預かってしまうと
デスペナ免除が限定だから怖くてなかなか横移動できないんだよなー
そのための防衛戦むー?∈(・ω・)∋
>>118 やっぱり間接系って不足気味?
あんまり見かけないんだけど
間接多いだろ〜
少ないのは連携・支援射撃のことじゃねーんですかな
それは依り代が少ないからじゃないの?
どの依代にも言える事だけど希少な依代アビリティをマスターした人は
参加者全体にそのアビリティが行き渡るように
なるべく早く別の依り代にコンファインしてほしいと思ってる俺がいる
でもHP係数が依代やステータス成長がいい依代から
それより低い依代に移らなきゃいけない場合は難しいかな
「でもHP係数が高い依代やステータス成長がいい依代から」の打ち間違いごめん
所でふと疑問に思ったんだけど
空き依代A:0人 空き依代B:1人 の時に 依代A→依代Bにコンファインした人がいたとして
同じ更新日に依代Aにコンファイン希望したらどうなるんだろう
コンファイン可能なのかな?
E-No順に処理されるとかじゃない?
まあE-Ro順が妥当な線だよなぁ
全員分のコンファイン処理が終わってから残数計算じゃないかなぁ。
>131
騎士系とかな。
魔石は限りがあるから
他にアビリティが無ければ誰でも居続けると思うよ
どけって言いたい気持ちはわかるけど、強要できないかと
初回に人気アビにコンファインした人は魔石使いきりに近かっただろうから
次のコンファインは遅れるんじゃないかな。
やろうと思えばコンファインできるだろうけど
今の残魔石で無理にコンファインするとその次のコンファインまでにステがカンストする。
コンファイン時のステ限界が調査されてるから俺はそれに沿ってギリギリのとこでやるつもり。
コンファインできなかったらできなかったで浮いた分次回に回せばいいし。
覚えたらさっさと次に行きたいんだけど、次の空きが無いから動きようが無いんだよなあ…
間接は現状他職に比べて コンファインの魅力が少なくないか?
アチャ以外ほとんどが素でも発動するものの確立操作な上に、HITを存分に伸ばせるのがアチャしかいない
ぱっと見てみたらスキルもえらく少ない気がするんだけど、これは沈みやすさのせいなんかね
お前らいっぱい持ってても使い切る前に死ぬだろwwwwいらねwwwww
ってことですかわかります
レベル限界のためにもさっさとコンファインしたいが
今コンファインしてしまうとステ限界が下がる
特に限界+10や+5のボーナス引いた人はそうだな
ついでに欲しいアビリティの空きがない
これはサムライや奏唱、ガードナイト辺りか
前者だけなら魔石が貯まれば解消されるけど
後者も絡んでくると上にも横にも動けなくて
後の順番待ちまでもが動けない負のスパイラルが
奏唱とガードナイトはまだ余りあるけど
サムライなんて近接DEFゲイン以外全部0だしな
いや、限界+10引いててもレベル限界までにカンストする奴はいないか
次のコンファインから上級職までにカンストしないように調整するのが難しいけど
この膠着状態、端から見るとおもしろいな。
達人同士の決闘みたいだ。
プロテクトウォール持ちの依代開けてやるから
星図魔法剣持ちの依代取らせてくれねぇかなぁ・・と
今度コンファインできるか心配
しょうがないから横移動でゲイン系を取りに行こうかなと思ったら
横移動で取れるのはマジシャンのINTゲインか移動倉庫マンのLUKゲインしかないのがちょいと辛い
他のアビリティとっても限定ついてるから意味ないしなあ…
そうなるとLUKゲインが一番無難かな
輸送系になればアイテムを落とさずトレジャーもできるし商売も可能
最後にものを言うのは運ですってGMさんも言ってるしLUKはきっと役に立つはずだよな、うん
横移動予定の諸兄に聞くけど、最終的にどんなアビリティを揃えるつもりなの?
最大で6つしか持てないし現段階で??のアビリティがある以上1つは空けておかないとだし
>>145 失敗したときはアコのオラクル取りに行けばおk
たぶん思いついたやつは何人かいるはず
>146
カートとがめつき習得は大変だぞ
能力以上に弱くなるし
>>149 ありがとう
輸送になれば無条件で「アイテムを落とさない&アイテム数が増える」と思い込んでしまっていた…
初期アビリティの「カート修練」と「がめつきマイハート」の効果だったな…ごめん勘違いしてた危うかった
マジックバリアとかの不人気よりしろを
最適魔石選択ってのもいいかもな
152 :
名も無き冒険者:2009/02/10(火) 14:52:41 ID:Ogz2whEJ
アビリティの枠は増やしてほしいよな
6個だとその系統のみで遊びがほぼ無くなるから
横移動で拾ってくるとか怖くて動きにくいぜ
☆2とか3とか解放される頃にはせめて10枠ぐらいに拡張されてるといいんだが。
べつに横移動出来なくてツマンネと言ってるわけではないが
コンファインに必要なアビを押さえるともう枠に余裕が無いってのは
育成的にちょっとさびしいんだよね
初期依代の能力のびから考えて下手にコンファインを続けてもジリ貧だからなぁ
せめて☆2の開放時期が分かればアビリティ取得狙いだけで動けるんだけど
下手に動いて次回から開放されます!、とかだと\(^o^)/
>152
かもな。でもそれ全て効果あるとあぶないから
装備可能数と上位アビリティは複数装備できないとか上限つけてもらえば
バランス崩壊も防げる気がする
更新回数が限られてるから、
あちこちやってる暇あるかって疑問もあるけども
>>140 基本的に落ちるの前提だし
近接や支援と違って負傷ペナも大きいしな
その分レベルが上がらない=おねだりもしづらい
クラフトみたいな商売要素も無いし
コネがないとかなり真剣に魔石不足にもなりそうだし
コンファインによる差を小さくしてバランス取るのもいいんじゃないかね
当方間接だけど魔石に余裕ができるまでは
アビリティは最低限だけにして
ステ上限のみにする予定
>>151 正直、マジックバリアを取るくらいなら今のクラスに留まるかなあ
素のRESの高さとRESゲインがあるのだし、さらにもうひとつという気にはならない
限界に引っかかる問題はどう頑張っても大差無いから諦めた
俺はマジックバリア取ってからガードナイト系の道を進もうかと思ってた。
でも★★コンファインにアビ4つ必要っぽいからなあ……。
おそらくは寄代のランクが上がればアビリティスロットも増えるんだろうけど、それでも厳しいよな。
今回の見どころは隙ができた騎士よりしろかな
ロードナイト条件もでたも同然だし、激しそうな
>>140 むしろ間接ほどハズレのない職もないと思うが……
ほぼ全ての職で「素直に能力を伸ばす」タイプが取り合いになってんだぜ
特殊系で人気なのは奏唱と罠くらいだ。奏唱は派手に弱体化されたが
>>159 ああ、別に間接が弱いと言いたいわけじゃないよ
単純な戦闘力なら一番使いやすい職だと思ってるし
単に余計なアビを揃える余裕は無さそうというだけで
前提アビ全習得ではなく、ステージ2終了でコンファイン可能になるとすると1回だけ
横移動する余裕は存在する。…はず。
間接は現状使い捨てのファンネルみたいなもんだからな。
あたって削っては落ち・・・次に進むんで魔石稼ぐのは前衛とヒットアンドあウェイ出来る探索
間接の一撃死を防ぐ祝福さんの出番ですね
>>162 8割以上の確率で初戦撃墜だからな
そして自由行動は一週間に5回
(直前休憩すると四回)
商売要素は無いが装備は整えなきゃいけない
正直フリーでやってると拠点制圧ボーナス程度の支給でも
涙が出るほど嬉しい、それぐらいデフレ
ああごめん
自由行動は直前休憩しなくても週四回だった
166 :
名も無き冒険者:2009/02/10(火) 17:21:06 ID:S98iW9Jq
どちらかというと、戦いで攻撃力をあげてさっさと倒したほうがいい予感
なんか拳銃使ってる輸送が多いから輸送にもアビリティつけましたとかみてイラっとした。
じゃあ死にまくってる間接にも何かよこすべきだろう。今の現状はあまりに酷い。
どこを縦読みすればいいんだ
167早く死ねばいいのに
いつも速攻で死んでますよ
いま気づいたが、エンドオブカートってカート修練の説明で複線張られてたのな
そんなことより今回の更新でヘタレマンサーって突破できる可能性ってあるのかな?
前回のステージでは召喚士PT全滅→次回更新に突破だったけど
今回はヘタレマンサーまでいるから厳しいかな?みんなの予想と理由が知りたいぜ
『というか、空の状態であるのに、なんであれほど重いのか、小生は疑問である。
……そういえばこれらのカートは全て、例の無表情メイドからの支給品であったな。
まさか何か隠された物が内蔵……いやそんなわけはなかろう。 』
>>171 本当に前振りがあった…すげえ
他にも前振りあるアビリティちょっとsubrosaさんとこで探してくる情報dクス
>>167 そこは愚痴るところじゃないぞ
戦闘面では間接は相当恵まれてる
成長とか補給とかNPCとか
そういった
他の要素が揃ってアレなのが問題なだけで
プロテクトウォールを搭載して防具も凄いのが二人居たら
援軍が続々と来て突破できると思うんだぜ
ただ凄かろうがヘボかろうが平等な順番待ちで初期召喚士PTに所属できるシステムのお陰で
その可能性はかなり低いと言わざるを得ないんだぜ・・大人気だし
正直探索の子には自重してもらいたく
>>167 174
いいじゃないファイアーエムブレムにおけるジェイガンだと思えば。
強い分成長が遅いです。
それが嫌なら恵んでくれるギルド探せ。
恵まれてる、っていうのをどう捉えるか、じゃないかなぁ。
現状ダメージどれだけ与えても死んだら魔石ちょっとだし
ダメージ0でも最後まで生き続けてれば魔石たくさんもらえる。
この状態で間接が恵まれてるといえるのかどうか。
間接はいくらベースがよくともその死亡率ですべてが無意(ry
探索さんは…一人二人がボス開幕撤退だと自分はすごくありがたいんだけど、それだと石もらえないしねぇ
179 :
名も無き冒険者:2009/02/10(火) 18:21:15 ID:88gyRktc
>>175 なるほど
全滅さえ免れればこちら側はいくらでも援軍がくるから最初さえしのげば勝てる可能性も十分ありうるね
そのうち敵側も増援とか来る場所が来ない限りは少しずつ敵の数も減ってくんだしいけるね!
プロテクトウォールが魔法攻撃も物理攻撃も減らすって知らなかったぜ…すごい便利だな…
>>177 だから
>>140なんじゃないかと。
>>178 本当はみんなで相談して撤退要員や間接には
後で生存者が分け前を渡すぐらいでもいいのかもね。
理想論だけど。
正直、支援と連携がある上にエレメンタルにも吸われないことを考慮すると、
間接は支援に比べてまだ恵まれていると思ったが、
情報検索でデスペナ消せることを考えるとトントンだな
しかしウリであるダメージでランカーを輸送のカートが全部持っていくのはどうにかならんのか
支援は自分に使えるのならいいけど、他人だからなぁ・・・
前衛守っても前衛は後衛をガードしてくれんぜ。
もう火力に全ツッパでみんな連携持ったらいいんだろうけど、依り代が圧倒的に足りない。
ダメージもTOPじゃないしもうだめぽ
>>181 アタッカー三職だと
戦闘力:間接>支援>工匠
成長度:支援≧工匠>間接
経済力:工匠>支援=間接
こんな感じだと思う
そういう意味じゃバランスは取れてるのかもね
FEのお助けキャラというのは旨い表現だ
>>182 クラフトよりアーチャーのほうが火力が高かったら
射程って何?ってことになるぞ。
一番じゃなくていいじゃん。
>>182 支援も連携も無理に覚える必要はございません
建設的じゃない上にネガティヴなのをネチネチ書くのはどうかと思うんだが
アクションフェイズで情報の検索も探索結果も見る楽しみもなく、
戦闘はじまったら1ページで閉じる状態を察して目をつぶってくれ。
戦闘は間接が一番!って言われるけど、本当にそうか?
スキルは全部それなりに使えて、戦闘特化だからカタログスペックは優秀だろう。
最初から最後まで戦闘してたらトータルダメージは安定するだろうけど
この前なんて3ターン目で死んでたし、間接の平均ダメージ出したら酷いことになってるんじゃないのか?
射程の話も、普通は前衛が崩れて後衛まで攻撃が来たらもうダメ、防御力がないから
って流れだろうけど、現実は前衛はバッチリ残ってる状態で間接からボロボロ落ちていってるだろ?
まぁ前後衛の意味があまり無いくらいに後衛に攻撃素通りしすぎてるのは事実だな
単発火力で負けるのは問題ないが
結局の総合ダメやら継続戦闘率見る限り、工匠の戦闘力が断然トップだと思うんだが
落ち着けよ 今のMAPは間接多い気がするし
そのうち後衛が狙われないハッピーな時代が来るかも知れんぜ?
そしたら攻撃が全てのカミカゼ間接が大暴れするって 多分
>>186 落ち着け
常闇の戦闘は基本的に1更新1ページだ
後の分はオマケだと思うんだ
それにメッセとか日記は誰でも書けるよ!
……結果を見る楽しみが少ないのは否めないな
そのための連携支援なのかも知れないが
でもネガるほどとは思わん
愚痴りたくはなるが
だから近接の俺はかばう的なアビが欲しいと何度も
>>191 それはそれでサムライとか乙りそう
それに支援射撃とあわせたらバランス崩れそうだ
一戦目だけ収入2割増とかしてくれれば
後はそんなに修正は要らないと思う
ああNPCだけは早急に寄越せ
パラディン辺りにはあるでしょ、名前的に
祭祀とかにもそれっぽいのあるけど
すまん、熱くなってるわけじゃなくて逆に冷めて行ってるんだ。
色々やってる更新型やってるなかでも異質でちょっと期待してたんだけど
このままだと特にすることもなくただログインして継続押すだけのゲームになりそうで。
要するに、他職の人から間接が戦闘のスペシャリストだと誤解されてるのを解いておきたかった。
俺以外の間接の人はそれほど現状に不満はなく受け入れてるのかな?
間接支援は運ゲーだからなぁ
敵の攻撃が来れば即退場、来なければ無双
全更新の半分緒戦退場しても、半分最後まで生きてれば破壊王・殺戮王
活躍できるかどうかは結局運
実際、撃破ランクは間接・支援が寡占状態だから、火力面では優遇されてると思う
むしろポンポン後列に攻撃が飛んできて、それで一発で吹っ飛ぶ状態は前衛にもストレスあると思う
後列を守ってガシガシ殴られるのが仕事なはずなのに、
いくら稼げようが、現状じゃただの案山子だし、いる意味がねぇ
てーか、現状でも罠を間接に仕掛けてもらえばかなりマシになるんじゃね?
魔法はごくごく一部だけだし、前衛は近接で殴られる事なんて覚悟完了済みだし。
このマップで恐いのは、一つの攻撃に3つも4つも連携射撃が乗ることだしな。
>>194 むしろ最初から割り切ってる
常闇って無双ゲーの雑魚視点を楽しむゲームだと思ってた
壁以外の戦闘職は特に
だから現状継続ボタン押すだけのゲームなのは同意だけど
俺は満足だぜ?
だからこそ相手に一発殴られて
それでも生きてると嬉しい
敵を一匹倒せたり連戦出来たりするとすげー嬉しいよ
残りの探索・工匠・輸送は戦闘じゃ空気
エンドオブカートは例外として
間接支援は運ゲーで割り切ればいいかも知れないけど
壁になるために近接になった人のせつなさはみだれうちして余りあるだろう
なるほど、前衛の人も前衛の人で歯がゆい思いしてるんだね。
俺には割り切ることはできそうにないなぁ。
自分の理想にどう近づけるか、でアイテムやらスキルやらいつも考えてるから。
少ない魔石でコンファイン戦争に疲弊した体で武器防具選んでも更に上をいく敵の成長率。
本当の意味でも一発逆転がないと厳しいわ
むしろ火力で落として前衛に攻撃飛ばさないぐらいのつもりで間接狙った自分は
どの方向にみだれうてばいいでしょうか
あらゆる攻撃を受け止めて一人だけ生き残るような壁オブ壁を夢見て
ガードナイトになった人も追加しといて欲しいんだぜ
なんか魔法一発で4桁行くけど
嘆いてる人、補助は防具つけて、身体防具はしっかり強化してる?
火力職こそ防御を固めないと。それこそ武器なんて後回しにしてでも。
>>199 ああ、俺はコンファイン戦争とかあんまり考えないからなぁ
自分がアビを諦めたら別の奴が一人余分に覚えられる
だから攻略結果はあまり変わらない
(むしろ責任は小さくなる)
そう思ってた
自分が活躍できなくても拠点クリアできれば
ゲームとしては勝利だし、ぐらいの気持ちだな
とりあえずlGt3R2p4はNGでよさそうだな
>>203 補助はまだ揃えられてないが、防具なら値20を強化途中だっぜ
しかし補助は攻撃にせねば溜めあり必殺でも3桁後半行けばいいほうなんだが
>>175 ちなみに今回最後の一人は、ソウルスティールで死んでるから、安心して防御を固めて援軍を待っていてくれ
今日も元気に即死の予感!
>>205 それはそれで過剰反応かと
スタンスについて議論するのは楽しい
アタッカー3職で比べたら間接が性能ダントツだしコンファイン競争も一番余裕あるし、間接が他職にネガられるなら分かるが正直その逆は理解に苦しむ
今の仕様で不満言うとすれば間接に食われてる支援とか輸送に食われてる探索とか強烈な弱体化された祭祀とかじゃないのか
>>207 カモノハシみたいな堅い奴あいてだと、ダメージ通らないかと
ハリセンボン相手でもそんな感じなのか?
まあ何だ
後で実際にデータ検証してみようぜ
つーか物理職が苦手なファンタズム相手にそれだけ火力あったら十分じゃない?
補助に防具付けても、命中率や手数まで加味するとファンタズム相手でも支援に並ぶ火力は出せてると思う。
>>210 とりあえずなんか自分とは違う感じに把握してるようだ
探索の不遇はわかるんだが、支援が食われてるというのが理解に苦しむ
>211
毛玉あたりまではよかったんだがねぇ、どうも伸び悩みというか停滞というかそんなのを感じてるんだが
ちなみにクリ出た場合ね、ダメージは
一応武器も新調したんだがなぁ
相手の間接が眩し過ぎるだけなんかね
さすがにダメージは支援には……ではあるけど、
オーバーキル除いたり、実効攻撃回数とか考えると
火力的にも高いんだろうな
というか、人によって何を求めてるのかの比重が違うからなぁ
お金大好き、活躍?戦果?知ったことか!!って人もいれば、
大ダメージ俺TUEEE、撃破俺TUEEE!俺が!勇者様だ!って人もいるし、
お前ら俺が守ってやるぜ!俺の後ろについて来い!って人もいるし、
何事もほどほどだよね、バランス大事って人もいる
俺は勇者様タイプだから、支援でそれなりに満足してるけど、
魔石の稼ぎはほんとクソみたいなもんだ
お金大好きな人が支援や間接引いちゃったら、
現状の戦果が報酬に結びつかないシステムでは不満も大きくなるだろう
最初から探索やっとけよって話ではあるんだけどな…
>>214 支援は命中率と手数の関係で見た目のダメージほどの火力ではないからなぁ。
今はファンタズム祭だからそれでもエース級の活躍をしているが
今後ファンタズムは減りこそすれこれ以上増えることは絶対になく
さらにエレメンタルが3匹も混ざった日にゃいるだけ有害な職になる。
現行仕様的に一番終わってるのは支援だと思うよ。今たまたま敵の出方が完璧に理想的なだけ。
エレメンタルに関して支援ばっかり叩かれてるけど、
星図魔法や魔法剣の祭祀もなんだよな。
精霊魔法はどっちか分からないけど
あー…エレメンタルへの対処法は結局無いんだっけか
確かにアレが増えられると困るな
MAPごとに随分毛色が違うからアレだけど、特定職が完全に霞むようなバランスだけは勘弁してほしいな
>>218 祭祀は終始終わってるなw
序盤から終わってたのに更に下方修正ばかりというマゾっぷり
祭祀はいざとなれば武器外して壁に徹する手もあるから支援ほどにはエレメンタルは致命的ではないと思われ
支援は情報サービスあるからデスペナないも同然だからじゃね
まぁ、ネガキャンは置いといてアナたんをかわいがろうぜ?
殺伐としたときはアナたんにエレクチオン
また負けたかー
オタワ
近接は硬いな
間接が連携3HITで2000ダメージ受けて倒れてるのに連携4HITでノーダメージとか
ダメ5k…?別ゲーかと思った
余剰分が減衰してでも他に流れたりすれば支援株一気に上がりそうな気がするんだけど
アビリティでもいいぐらいの壊れ性能かもしれんが
サチ司書がチョコくれるってマジかw
騎士争いすげー。
2594個で負けるのかよ
(成功者は3654/3050/3079個)
名前間違えられても解説してくれるサチ司書かわいいよ
NPC全員からチョコを貰える支援系が勝ち組なのは確定的に明らか
また全滅かあ……やっぱり固いやつが召喚士PTに多く行かないと攻略できないっぽいかな。
奏唱の効果が上がってる
やっぱりボスPTには奏唱欲しいな
固い奴が行っても即死攻撃で死ぬからなぁ
対処できるとすれば破魔か
>>229 全員からチョコをもらいに行く猛者は出るかどうか
召喚士チョコはLV1と引き替えですか
ありげなくネクラマンサーのイベントの台詞変わってる?
リベンジ時は台詞が変わるのかな
だとしたら全滅もなんか有な気がしてきたぜ!
ゆそーさんの倉庫上位がでてるけど
あれ以上秘密兵器強化したら消し飛ぶぞw
名前がsaga2に出てきた戦車っぽくて強そうだけど、
同時に自分が射出されそうで凄く不安になるw
サチ司書とは!
分類はNPCであるな
ちなみに元は――の――をやっていたのだが、口惜しいことに――になったので――に――することになってしまった。これも人生の流れというものか。――も、以前の――も一欠けらしか残っておらん。クックッ……まあ、それも――が――されるまでの間であるか
サチ司書かわいいよサチ司書
支援じゃないとチョコがもらえない!
スキル…欲しいです…
スキル自体の熟練度意識してあげないと閃かないんだっけ?
閃きかけて終わったのすら最初の3更新ぐらいまでだったんだけど
トータルアデプトなくなったから、その分ひらめきにくくなっているのかも
前回も今回も死んでいないんだが
現在HPが0のまま…あれ?
続闘してないかい
とりあえずキャッシュ
以前自分もここで聞いた
チョコを貰うとコンファインできない
チョコの効果は不明
こいつは心理戦だな…
俺は戦場アナ一筋だからマーケット入札も工房に依頼も出来ないぜ……残念だ
攻略失敗するから低レベルで護衛に志願するなよ
お前ら魔石やるからそこをどけと。LV1桁が5人ぐらい居たぞ
あと装備を整えてないやつも多いな
低レベなればこそ魔石が欲しいと思う訳でそれは酷かな
こう言うのはどうだろう
同じ拠点で負けが込むと召喚士様が初期PTの面子を選別しだすとか
2回負けたらLvで選別しだして、4回負けたらクラスでも選別開始
近接3 間接2 支援2 祭祀1 奏唱1 罠1 ガードナイト1 召喚士様1 みたいに
輸送よ集え!今こそボスめがけて集団自爆する時成!
>>247 いいんじゃないの?
>お前ら魔石やるからそこをどけと。
そういう配給システムができるのなら
幾らでも防衛戦にいくぜ!
むしろ防衛戦いくなら魔石くれ、みたいな?
ボスに行くまで封印するシステムがあればいいけど、
本当の意味でバランス崩壊だな
>>246 それどころかとっとと撤退したのもいたな
お前は本当になぜ護衛志願で撤退してたのか問いたい
問い詰めたい
小一時間問いつめたい(ry
護衛志願してボスがいたら撤退
そんなことをしてくれる人がいたら勝てそうだよね
撤退したからって援軍増えるわけじゃないから単に頭数減るだけじゃねーの
どんどん先に進まないと依代が増えないからな
さくさく攻略していこうぜ
>>219 この戦場突破したら魔法が無効のNPし・・・
おや、こんな時間に取引メイが来たようだ
シンガリは最強の支援効果さ
その意表を突いて物理吸収の敵ばかりでたりして
シンガリだろ?
やめてギリメカラやめて
あれは吸収じゃなくて反射じゃね?
ソロでまったりやりたいと思ってたけど、前線来るなとか言われるんだなぁ。
防衛で本当の意味での一人遊びしかないのか、なんか寂しいな。
100%跳ね返ってくる物理反射とか、
吸収に負けず劣らず大変なことになりそうだな・・・
>>262 別に来ても問題ないよ。
トレーニングしてLVあげといてね
「召喚師の護衛を希望する」っていう項目が要らない気がしてきた
もういっそ完全ランダムでいいんじゃね? って思ったんだけどどうだろう
いや、いくら応募してもちっとも連れていってもらえないから拗ねてるとかそういうのじゃなくて
いやホントだって、いやいやマジで!
>>262 別に他人の言うことなんて気にしなくていいんだぜ
>>265 ボス戦が長引いて死屍累々になってくればどんどん回るようになるから気長にまとうぜ
俺も全然来ないけど参加者全員が護衛に同じ分だけ参加できる画期的なシステムだから無くなって欲しくないぜ
魔石だけ欲しい人、バトル厨、召喚士萌えと、
いろんな人が来るからな。そりゃ競争率高いわ
>>262 前線来るななんて誰一人言ってないと思うぞ
まったりやりたきゃ一般前線に行けばいい 言い合いになってるのは召喚士護衛だけっしょ
>>262 ソロだけどちゃんと装備整えて、コンファインもして前線で楽しんでるよ
アナたんが巻き込まれる日を夢見ながら
まじめな話、最低限のことをやってればいいだけ
最低限のことやらずに余暇プレイとかしてる人らも多いしな
俺はまじめにアナたぁーん!アナたぁーn!
支援の華は高範囲攻撃によるアナの撃破だと思うんだ
早く残らず殲滅できる日が来ないかなぁ・・・
>>262 普通に攻略やる分には問題ないんじゃない?
特に最近の初心者さんはすぐレベルも上がるし。
>>265 それより召喚士と同行しても収入が普通のPTと同等なら
問題ないのにと思った。
あくまで腕に自信がある奴が名誉と攻略のために志願する感じで。
ちなみに
>>272はボスと交戦した場合も
ザコと全く同じ報酬ということで。
ある意味腕に自信がある奴が純粋に力試しをするための対象&
一般キャラが偶然巻き込まれるペナルティ要素としての護衛を
徹底すればもっと平和になると思う。
たしかに平和にはなるだろうけど、なんか張り合いが無くなる気がする
単純に名誉を求めるのも、金が欲しいのも、萌えなのも集まるから、
面白くなるんだと思うよ
>>274 いいんじゃないかな?
デメリットしかないぶん「誰かがやらねば」的な
ヒロイック性を煽ることもできるし。
別にバラバラにならずに、生存者全員でボスに当たればいいんじゃねーの
経験値でいいよ護衛PTのボーナス
腕に覚えがあるキャラをどんどん選抜して育てろ
機会に差を付けてはいけないけど、結果には差をつけてもいいと思うんだ
>>275 そういう考え方もアリだと思う。
とまあ、お前と俺とで意見が合わないってのも、ゲームのうちかと。
召喚師パーティというものをなくしてとりあえずみんな雑魚掃討
↓
定数撃破したらボス登場
↓
残ったやつ全員でボスをフルボッコ
こうすれば志願だのなんだのと面倒くさいことしなくてもいい
281 :
名も無き冒険者:2009/02/10(火) 22:06:08 ID:6IcPmfel
>>277 後発組でトレハンで罠持ってないけどオレも護衛参加しますね^^
俺も
>>275のアイデアで良いと思うがな
雑魚が魔石の為だけに護衛志願してるのみるとむかつく自分がいる
俺もやるつもりだったんだけどな、一戦撤退なら普通のPTより安全そうだったから
GMさんは作りたいゲームを作って参加者はそれを楽しめばいいよねマーシャルさん∈(・ω・)∋
そして圧縮結果で前回のネクラマンサーの台詞と今回の台詞が同じことを確認したごめんよ
戦闘前のやり取りは全滅後も変わらないみたいだ
弱キャラが護衛志願してるだけなら別になんとも思わないが
それが原因で攻略失敗するとイラがくる
1回前の更新で護衛に付いた人は護衛に付かないようにする、とか
何にせよ俺は雇用機会均等法を主張するッ!
いやもうなってるし
>>284 とりあえずお知らせスレは全部読んでみようぜ!
あるいはアレだ、召喚師が後からかけつけて来るとか
ボスPTと遭遇した所に召喚師が来る感じ
ボス戦援軍時、熱くかっこいい台詞を吐いて登場すると獲得魔石アップ
かっこいいとかの判断は召喚士さん
カウントって勝った時に減るんじゃなかったか
携帯だとVIPしか行かないからあげてしまったぜ!すまんこ!
>>288 トカたんなら…トカたんならやってくれる…!
そんなことより落札して代金も支払った商品が手元に届いてないんですがどうなってんのコレ
システム変わって今の状態が理想だと思うんだけどなー
自分としては攻略失敗はそんな頭にくることじゃないし
むしろ今回結界超えて初めて初戦駒落ちしなくて感動中
護衛なんて一回しかいけたこと無いけど皆そんなにしょっちゅう参加してるん?
毎回毎回みたいな言い方に見えるんだが
>>291 早く公式の質問/報告スレに書き込む作業に戻るんだ
>291
カレイディア界のオレオレ詐欺にひっかかったんだよ
最近は速攻撤退ばっかりだが、普通に楽しめてるぜ
☆2職の条件もわかってwktkが募るばかり
でも、「総合的に研鑽されている」ってどんくらいなんだろーな?
たぶん依代から移動してれば大丈夫じゃないかね
しかし上級職にその下位が全部必要だったのね
早くコンファインしたい時は寄り道の余裕がほとんど無いな
☆2の必要魔石数から考えてかなり先だろうから80%くらいまでは必要かもしれない
あまりにも訓練回数が必要すぎる100%はまずないと見てるぜ
全部50%以上だな、勘!
うぉ、プロテクトウォール空いたのかよ
先が読めねーなぁ
聖戦勃発ですか?
みんな召喚士さまのチョコもらいに行くだろうから、次回はコンファイン競争が楽だぜ
おい俺の狙いバラすなよお前
召喚士「チョコ?そんなもの欲しがるなんて、地球人は変わってるわね」
召喚士「上げてもいいけど、依り代だと食事は出来ないわよ?現にあなたたち今まで何も食べてないでしょう」
召喚士「無事彼女を打倒せたら地球にもって帰ってもいいわ。それまでは預かっておくわね」
危なかったな
コンファインする奴にもあげればいいだけのような気がするな
コンファインできない魔石指定したら、LV下げなくてももらえるだろ
コンファインできないとかちくしょうふざけやがって!
こうなったらアナたんだけじゃなくて全員食べつくしてやる!!
その辺はいくらでも調整できるべ
「おねだりした人」じゃなかったけ?
wwwwwwwwww
俺もサチ司書以外全部もらうつもりだ
支援が羨ましい
てかここでNPC萌えが盛り上がるとすぐ自重汁の流れになるけど
GMさん自身がこういうイベント振ってくるんだよなあ
萌えとエロを混同してはいけない
ここ、全年齢板だし
そもそもGM自身が萌えキャラだしな
ソースは脳内
GMの語尾は至上の萌えトカ
したらばに萌えスレ作ろうか
貴重なネタがー
よし決めた!支援じゃないけど情報検索やってみる!
男なら召喚士さん一択。よそ見なんてしねえ
でもホントはサチ様ウラヤマシス(´・ω・`)
カモノハシにチョコを与えると、溶血するため、 死ぬ
NPC人気順
穴>サチ司書≧召喚士>GM>取引
俺はネクラマンサーがいい
>>323 主任忘れてたけど
奴は鍛冶報酬をガメるからきっと人気無い
ネクラ好きは言うまでもなくマイノリティ
その腹黒さが好きです。ライバルが少なくて安心です
あれやこれや在りもしない工房紹介されて払わされてポイされる
何言ってんだ、主任も取引メイも大好きだぞ
召喚士からチョコ貰うにはレベルを下げなきゃいけないのか、悩むわ
ちょうど上限やばかったしコンファインできないしでもうレベル下げちゃう
な、泣いてなんかないんだからね!!
既に上限に引っ掛かってる能力がある上、コンファインできないとなればLVを下げない理由が無いな
今回コンファインしたからあのお知らせ無くてもLV下げてたけど
主任の『工房の利用客』がどうなってるかだな
依頼が通らないといけないなら依頼する工房は吟味しねーと
おねだりばかりしてないでレベル上げてくれよ。
初心者ならまだ我慢できるけどおねだりしまくりでレベル低い奴に
全滅食らわされると凹むわー。護衛だったらマジ最悪。
連続おねだりに個別ペナルティとかないのか?
「あら、あなたこないだも魔石を欲しがったわね」
「欲張りは身を滅ぼすわよ」
って少しずつ魔石獲得量を減らされるとかあってもいいと思うんだが。
おねだりばかりしてねーよコンファイン競争ひどいんだよ(;´Д`)
レベル上げたら上限引っ掛かったのに魔石コンファインできない
コンファインできないから上限伸びずに能力三流化
訂正>魔石足りなくてコンファインできない
でも連続おねだりはペナルティ妥当だと思う
1回連続するごとに1割減とか
おねだりの獲得量結構ショボイからやるだけ損だと思うがねぇ
大体一時のノリで召喚士様にチョコもらおうものなら
ほわいとでぃで魔石3倍持ってかれたりするんじゃないの?
アナなら適当におだてりゃ済む気がする
>>299 ぶっちゃけ宣言通りみたいな
そうか、クラスによって上限違うんだよな
なんでそんな当たり前の事に気が付かなかったんだ俺は!
上限が軒並み下がってるがなアカンがな、Lvより先に能力が引っかかっちまう
もっと魔石溜め込んでからすりゃ良かった('A`)
悪い、コンファイン競争があったんだな。俺もちょっと不満を言いすぎた。
でも上限に引っかかったままコンファインできないとかはしょうがないとして、
連続おねだりにデメリットが何もないのはどうかと思うんだぜ。
現状マジでもらい得だろ
他のゲームと違って強制的に他の者と共闘せざるを得ないんだから
一々他人のプレイスタイルにイラついていたらマジで禿るぞ
さすがに貰い得とは言えんだろ
デメリットは既に充分にあると思うが
それでレベル低い奴が召喚士護衛するのが問題なだけじゃないの
連続LVアップできないLV帯だと、LVがあがらないデメリット
連続LVアップできるLV帯だと、開始時期というハンデがある
後発は連続おねだりで埋められるぐらいじゃないと、混じって貰って迷惑拡大だろ
レベル下げたら6になっちまう
…のだが初期より限界下がってるせいでそろそろ主要ステが関すとしそうなんだ
これは別にいいよね?やっちゃっても
護衛志願しないなら勝手にすれば
>>337 一概には言えんけど、デスペナ無くなる様に振舞ってもほとんど問題ない職だと貰い得のようなもんじゃないか?
2日分もトレーニングに当てれば随分経験地もらえるだろうし
レベルだけが強さじゃないし
そこの所調整するのもゲームの醍醐味なんじゃなかろうか。
基本的におねだりは一切したことない
やっぱり能力値とか大事だと思うし、弱すぎて迷惑かけるのもなぁ、とも思う
……でも、でも次の更新だけはおねだりしちゃうぜ俺は!!!!!!!11111
今までおねだりせずに毎回レベルアップしてきたぼく
一回くらい、いいよね∈(・ω・)∋
レベル低くても活躍してる人は結構いるしなー
気にし過ぎな人は気にし過ぎだと思う
おねだりが問題だという話の摩り替わりが起こってるな
気にするなら、周囲と能力見比べて弱いなって思うような人は、護衛志願を控えようってだけだろ
護衛志願しない分、おねだりで補填したって問題あるまい
>>346 そういうことなら、一回も護衛志願してないし問題ないなw
というより、後発探索がのこのこ行っても迷惑なだけだしな確実に
前線には出るけどちまちまやってますよ、ええ
おねだりしてでもコンファインした人より
おねだりしてないのに活躍できないってのはよくある話だから気にしたら負けだ
戦闘に置いてはクラス格差もあるしな
>>335 337
今回実際にあったこと。
A・Bともに数更新前に同時に始めた後発とする。
A=今回一度おねだりした後3レベルアップ
B=おねだりをせず2レベルアップ
初心者に限ってはおねだりしたほうがお得…なんてこともある。
そんな恐ろしい罠。
まあ、
>>338ってことなんだろうけどね。
>349
Aは初回組でもいるぜ
>>350 ……これからは基本的におねだりゲーって考えたほうがよさそうだな。
召喚士の護衛を毎回積極的にしますってプレイスタイルでもなければ。
しかしやっぱ強くなってるよな
今回全滅したの召喚PTだけか
今回のしょーかんさんとこ見ると、レベルの高い低いよりも
物理と魔法両面に強い人がいなかったこと、ほぼ初期装備って人が少なくなかったこと
とかの方が敗因としては大きいんじゃないだろうか。部隊構成も運が悪かったかと
ところで
> 131 名前:トカ◆TCBoCaEwf. [sage]: 2009/01/21(水) 21:08:32
>
>>130 > ポイントが減少するのはボス戦後の魔石をもらったときです。
とあるんだけど、これってボス戦負けたら召喚護衛ポイントは減らないってことだよね。
このルールだと負け続けてる限り全員が同じポイント足され続けるから
だいたい同じメンツばかりが護衛になる気がする。
次回は今回負けたやつ護衛自重しろよ。
同じ愚繰り返してたら怒るからな。
おねだりせず・護衛行かずで地道にしんがり頑張ってきたけどなかなか魔石溜まらない
後発だし足引っ張るの嫌だから自重してるけど弱くても護衛行きたくなるのちょっと分かるかも
騎士さまになりたいなぁ…魔石3000って凄すぎるぜ
能力頭打ち→おねだり→コンファイン→LvUP→装備整えまで行ったら後発も護衛行って良いかな
そしたらまた初期組とLv離れるかw
依代数システムがあるんだから
特定のクラス、いやアビリティに拘るのは危険だと思われ
能力気にするならゲインで良いから憑いとくべきだろうよ
大体騎士だろうか戦士だろうが魔法で瞬殺なんだし
ガッツの方が鍛えれば凄いかもしんないぜ
ゲインで良いからもなにもどの職でもゲイン系はトップクラスの人気なんだぜ。
効果がわかりやすく弱体化のリスクが低いからね。
護衛はしたい人がじゃんじゃん希望出せばいいでしょ。
それで同じメンツばかりが負け続けるようならGMがシステムをいじる、というのが健全。
ゲーム自体の寿命が長引くんだし別に攻略失敗はOKな自分がいる
>>356 大丈夫
初期組がレベル1づつしか上がらない中で
おねだりしても3レベル上がったりするのが後発だから
>>358 なぜか間接系のゲインだけは山盛りな罠
支援も連携も無しでもいいかな?
これから初コンファインなんだけど
さっさと闘技場抜けないと依代増えないんだよボケ
足引っ張るな
能力成長する
アビリティ習熟する
コンファイン狙う人増える
新規参加の人数増える
これがほぼ毎回起きるのに依代数だけ増えないなんて(´・ω・`)
>363
支援系とかよりしろいっぱいですよ
ナイトが激戦区過ぎるんじゃね
>>361 間接なら、精霊は未知数で仕様変更リスクはあるけど、それ以外ならどれも鉄板でしょ。
しかもどれも複数余ってるし。よりどりみどりすぎて困るってのなら分かるが。
>>361 間接系ならぜひ支援か連携はぜひ持っていてほしい
支援射撃やディフレクト持ちが増えないと防御に弱い支援系や間接系がよく死ぬし
連携射撃がないと耐えやすい近接系の火力が伸ばせずもったいない
痛い子が増えてるなあ
おかげで偽島級に流れが速いw
弱いから護衛希望するのは控えてきたが
そうしていると護衛行ってる人と魔石の差がどんどん開いていって、簡単に1000以上の差になる。
これではコンファインもままならないっつーか
全ての面でどんどん差が開いていくだけなんだよね。
だから弱くても護衛希望した方がいいよ。護衛希望は常時ONが正解。
護衛来るなって言ってる奴は護衛メシウマしたくてライバル減らそうとしているだけだからな
まて、そもそも開始時期で差がつくのはどうしようもないんだが
何も護衛に行くことだけが魔石を稼ぐ方法でもなかろ
今回の攻略戦でも初戦をシンガリで勝利しただけで
獲得魔石合計が280程度行ってるぜ、その後含めれば400超えたり
ボス負け前提で言うならむしろ護衛に行く方がおいしくないとも言えるぜ
勿論勝てたらおいしいのは否定できないのだけれど
この調子でどれほど勝つ見込みがあるって言うんだい?
と言うか魔石がないなら無いで効率的に魔石を使うべく
コンファイン戦争を避けて棲み分けを測るとかあるでしょ
そこは柔軟にやらないと
さらしスレつくれ
そしたら俺が戦犯を書き込んでやる
ここでもいいが
コンファイン戦争を回避したら
ゲインと修練だけになったんですけど
護衛いきますね
護衛行くのも行かないのも自由だろ……
それでうざいと思われるのは仕方ないがさらしはやりすぎだ
むしろ晒すまでもなく既に個人名名指ししてるのと同じじゃん
召喚士PTなんて11人しかいないんだから、少し見れば何を言いたいのかすぐ分かる
こいつらに何か言いたいっていうよりは、GMがここ見てるの分かってるから
遠回しにスレでGMに対してゴネてるだけだろ
>>370 言われて調べて納得。ボス負けパーティより強い一般パーティの方が稼いでる
多い人は400どころか500近い。召喚パーティは多い人で276。
行く行かないは自由だが、護衛の方が絶対トクってわけじゃないっぽいぞー
>>365-366 むしろ支援射撃とかたった2人分(連携なら4人分)しか残ってないの?
とちょっと不安だったんだけど
複数残ってるというのはまだいっぱいあるほうなのね
二桁ぐらい残ってないといきわたらないものと思ってた
それじゃ安心して次々回連携狙うよ
1.3倍ぐらいで
終点の見えてるゲームだしそんなに急かさなくてもいいと思うんだけどなー
足止め食らっても止まることなく訓練やら装備収集やらで全体の能力がうpする
いつかはボスも倒せるもんさ!まったり遊んでいこうよ
一体何をそんなに焦っているんだ?と問いたい
ボスを倒したら召喚士とのお別れが近づくと考えようぜ
召喚の御座では初期装備に特殊効果があり、まず負ける要素が無かった
それで美味しい思いをした連中やそれ見て美味しそうだと思った連中が突っ込んで返り討ちにあっているのが現状だろう
そういう認識が改めない限りもう2,3更新は今の場所に留まることになると思う
上位のコンファインが解放されないと能力値限界に引っかかるから。
初期ボーナスはバランスよく振っとくんだったorz
>>376 もう少し振っとけ
合計1000やそこらじゃ人気アビはまず無理
>>376 ボス負けたら魔石貰えないんだから少なくて当たり前じゃないか…
>>377 取り合いの厳しい近接や祭祀は人気アビ=0か1は普通
おれは早く終わってリセットしてほしいけどな
>>379 改めて英雄器の特殊効果見るとヨダレが出そうになった
魔石はいいから先に進みたい人
護衛のリスクを冒しても魔石が欲しい人
が混在しているから騒ぐんだろうか
もっと気楽にやらんと団体行動はやっていけないぜ
俺は自分が生きてるかどうかが何よりの楽しみ
俺間接だけど久々に今回生き延びれて嬉しかったぜ。
2戦目は途中で終わったからちょっと消化不良だがな。
>>377 次回終わってから闇色で他の間接系の状況を見て、どのくらいコンファインしそうか予想して投入額決めればいいと思うよ
それで激戦になりそうなら381がいうように1000じゃ無理だと思う
次回コンファインができないとさっき気付いた
ミニイベントのためにメインの機能休止って本末転倒じゃないか・・・
人呼ぶためにシステムは増やさない!って言ってたトカちゃんはどこ行った
>>387 俺もそう思うんだけど・・・NPCの人気が出てるんだし
そっちに路線変更しても文句は言わないことにする
チョコ作りながらコンファインして、事故ったらどうするんだ
そりゃあ、怪奇・チョコレート男!みたいなことになるんだろう
ただし女性キャラは全身チョコまみれになってメイにラッピングされて『私を食べてね』のカードと共にマーケットに出されます
どうでもいいけど召喚士とメイって百合っぽい感じがする
プレイヤーはキモ男しかいないという現実
次回コンファインできないのか…チョコにしか目がいってなかった
むしろ食べられたい
むしろチョコあげたい
>>383 本気で思ってるならこんな所で言うより
公式BBSで他プレイヤーに呼びかけた方が有効だと思うよ
ただ煽りたいじゃなくそう本気で思ってるなら
なんて?俺の職業が思ってたのと違うし、かといって今から転職もたち遅れそうなので
リセットすることに協力してくださいって?
前の発言読めば、構っていいタイプかよくわかる
偽島スレでも今しがた見たIDだな
インタビューもういいってwwwww
>376
ばっ、俺らはそれで地道に稼いでるんだから言っちゃだめだよ!
まあ護衛に行かなくても、前線出て生き残ってればコンファインや
入札に困らない程度には貯まるんだよね実際
探索や職人さんは知らん、うまく商売してくれ。
きのこる…
なんと高いハードルだろう
ぼくらは死んでいく、大ダメージと引き換えに死んでいく
小屋から生まれて真っ直ぐ騎士に突っ込んでいく槍兵のごとく、
敵を突き刺しては一撃で死んでいく
ぼくらは間接支援
死ぬのも仕事
∈(・ω・)∋
>>392 意外と女性は多いみたいだぞ、どういう女性かまではしらんけど
現実を妄想で決め付けると人生で損をするぜ
・・・実際知ってる範囲で二人は居るな、世の中進んだものだ
>>401 そのフレーズ、輸送が一番当てはまる気がしたw
久々に生きのこって思う存分支援射撃できた
死にそうな仲間のときに限って出ないのはお約束で
>>401 ピクミンの歌を思い浮かべた
召喚されて、召喚士(あなた)だけについて行く
今日も運ぶ、戦う、トレジャー、そして殺される
立っていれば倒されて、踏みとどまれば自爆させられて、素の攻撃力は無く
ところでマーケット見ていると、類似品に注意!とか言いたくなるな
特にリジェネ装備
>>406 思わずピクミンの歌聞いて切なくなったじゃないか
常カレそのまんまだな
>>387 次々回えらいことになりそうだよなぁ
スキル修練が終わった後発組やら
各自の依代スキルを取り終わった先発組やらが
ごっちゃになってコンファイン戦争……
……俺生き残れるのかな
俺はチョコ食いながらまったりと観戦だな
本当に、なんでコンファイン禁止したんだろうな
コンファイン禁止は微妙すぎる。
チョコ溶かしながら落ち着こうぜ
コンファイン中止にするよりは、
コンファインでもチョコもらえるようにすればよかったのにな。
おねだりでLvや戦力下げる人にチョコあげるよりは、
コンファインして強くなろうってやつにチョコあげる方が何か納得もできる気するし。
そうだなぁ、GMさんここ見てたら考え直してくれないかなぁ。
コンファインでもチョコをくれるようにするか
それができないならコンファイン戦争をしたくない人の救済期間ということで
手を打ってくれるとすごく助かるんだけど。
決定したことについてぐだぐだいうより
これから自分がどうするかについて考えたほうが建設的ってまーしゃるさんがいってたむー∈(・ω・)∋
ねだってるとコンファイン抜け駆けされる、
ルール変更はルール探しもゲームのうちだから告知でコンファインも可能と言えない
じゃあなんで最初からコンファインも含んでないか(テンコとかは含まれてる)というと
単純にうっかりか、
おねだりに弱い召喚士というキャラ設定を重視したせいだろな
もしくは、レベルダウンの条件に匹敵する価値があるのかもな
(抜け駆けなくても他に比べてリスクが大きい)
>>416 コンファインしなけりゃいいじゃない∈(・ω・)∋
たぶん見ているだろうけど、今後も運営したいなら聞くべきじゃないと思う
バグってわけじゃなく
自分が考えて作って、ちょっとゴネられただけで通じたら最悪だ
責任もってほしい
真面目に考えると昔ならともかく
今って次回や次々回どうしてもコンファインしなきゃいけない理由ってあるのかね?
能力制限に引っかかる= 後で大量の魔石をつぎ込むか修練依代を使えばおk
レベル制限に引っかかる=経験値は後でレベル上げに使えるので待てば問題なし
アビリティが欲しい =自分が無理に取らなくても勝てるからおk
>>420に強く賛成
GMさんはGMさんのやりたいようにやった結果に俺は付いていくぜ
>>421 初回からやっていてコンファインしていない出来ていないとレベルや能力制限に引っかかる人の数がピークを迎える頃だから
あしをなめてまでチョコいらないからスルーするむー∈(・ω・)∋
>>423 能力はスキル研究なりアビリティ研究でもして待てばいいじゃない。
レベルは経験値溜め込んで待っておけばいいじゃない。
どうせ後で1更新4とか5とか上がるし。
初回からやってる人でも1更新4とか5とか上がるのかむー?∈(・ω・)∋
>426は今現在一度もおねだりしてない場合∈(・ω・)∋
>>423 確かにタイミング的には悪いよね。
あと2回ぐらい後だったら、駆け込み駄無が捌けた後だったんだろうけど。
ただまあ、既に2つ目のアビ回収して2回目のコンファインしてる人もいる現状で
なんもしてなかった人達に今更都合わせるのもどうかと思うけどな。
上限や成長値うんぬんであれば、それこそ同アビの依代でも良かったんだし
後発で丁度今回アビ回収出来たから考えようかなって思ってた人はご愁傷様だけどね
今から「やっぱりコンファイン許可するね」と言っても荒れるだけだし
次回はまったりチョコ貰うか様子見しようぜ
次々回にもっと魔石を積んでコンファインできると思えば
>>428 そういう人は尚更同アビの依代でいいんじゃない?
まだそこまで強くならなくても戦況は変わらないっしょ
あるいはコンファインせずにレベル爆上げ狙いとか
コンファインで貰える様になると、欲しくてももらえないものが出てきてしまうんよ?そう例えば自分みたいに
都合よく皆魔石があるとは限らないのよ
チョコやコンファインできないのはもうしょうがないけど、
あんまり優遇されるようなチョコにはしないで欲しいな。
おねだりや入札しなかったやつが損を感じるようなのは勘弁して欲しい。
攻略やステには無関係なくらいでもいいと思う
爆上げは無理だよ
調べてきたけどレベル6までなのか更新回数÷2(切り上げ)までのレベルかは分からないが、
レベル6以下なら経験値があれば一気に上がってるけど、7以上だと経験値200あっても1しか上がってない
つまり修練依代のアビで我慢するかレベルそのままで我慢するしかない
前者は欲しいアビを諦め、後者はレベルを諦めるしかない
進めば進むほど格差が広がる
但し現状のような負けが込み足止め状態が続くなら逆に格差はなくなる可能性はある(召喚士の護衛に行って全滅している人以外)
何故なら2回目以降のコンファインももう一つ上の依代でない限り、1回目のコンファインと大差が出ないため
チョコ(=経験値)なら多分文句はでまい
経験値に余裕がでればスキルやアビも鍛えられるしよ
甘い経験ですねわかります
他ならともかく、このゲームに関しては、リターンとか自重しない気がするな
よっぽどの事がない限り取り返せるし
自重するようなら、こんなNPCが前面に出るようなゲームにしてないと思う
>>433 アビ要るの?(・〜・
レベルと能力値さえあればどうとでもなりそうなゲームだけど。
つーか書いててもう一つ気付いた。
>進めば進むほど格差が広がる
別に他の奴が頑張れば先には進めるんだから
自分が強くなる必要ないじゃん。
所で質問なんだけどレベルが依代の限界値で上がらなくても経験地はたまるんだろうし(調べてないけどたぶんそうだよね?)
あえてそのまま経験地を溜めて「欲しい色の成長UP装飾」+「理想のステータスの依代にコンファイン」
そして一気にレベルアップで急成長って有かな?
チョコはあれだろ
戦闘前に皆食べて死屍累々
最大の敵は味方だったっていう
戦場アナで死亡→他のでちょっとづつ回復ですね
>>440 この流れでその質問
相当の実力者と見たわ
俺はチョコイベントはシステム的得なんて全く無く、
ただNPCと絡めるってだけのイベントだと思ってたが、
お前らは何かあるだろーって考えなのな
どうでも良さそうなことした奴が結果的に凄く得をするっていうびっくりは個人的には好きなんだが
そうすっと
>>432みたいな奴がゴネるから、そうしない方が無難だし、トカたんもそう判断してると思うよ
HP回復/減少とかじゃねーの?
ネタバレするとこれが正解
戦場アナ/HIT5上昇
取引メイ/DEF5上昇
強欲主任/ATK5上昇
サチ司書/INT5上昇
召喚士/RES5上昇
>>438-439 ☆2つの職にコンファインするなら必要な可能性は高いと思う
熟練度の条件がゆるいか厳しいかわからないけど
それと他のヤツが頑張ってるから自分は頑張らなくていいとかはどうかと思うが
>>440 レベル7以上だと経験値が貯まっていてる状態で一気にレベルが上がっている結果は見当たらなかった
>>443 検索情報的に取引メイは地雷じゃないかと予想。タベタラシヌデ的な
サチ司書って、サーチするからサチ司書なのかな。
>ちなみにうちの面子で全く料理ができないのは取引メイだけだ。
これか
だが、ちょっと待って欲しい、彼女の本領は物品の流通ではないか
手作りなどではなく市販品を購入して配布するのが彼女らしい選択のはず
大体、チョコが貰えると聞いただけで、
手作りが貰えるなどと思い上がってる時点で貴様等という奴は・・・!
>>443 ほ、褒められてるのか怒られてるのかわからない
怒られてる気がするからごめんなさい
>>445 今のところ経験地が200以上に溜まってても2LVUPとかになるかどうかはわかってないんだね
いろいろ調査不足だったごめん、そして調査&情報ありがとう
経験値200で1LVしか上がらなかった例ならいくつかある
>448
輸送さんの装備はみんな手作りですよ
経験値なんか300オーバーでも1レベルずつしか上がらんわい
戦士のDEFゲイン依代はもう手に入らないということで良いのかなあ…
みた感じ、依代アビリティでDEFゲイン持ってる人がいない
コンファイン禁止されたけどどうせおねだりなんかしないんだよな
レベル下がるって微妙じゃね?
召喚士さんのチョコは魅力的だけど
おねだりしなくて召喚士パーティにあんまり行かなくてもコンファイン激戦区勝ち抜いたしな。
そんなことをいって きょうそうりつをへらそうとしてもむだだー
おれはチョコをもらうぞ!
レベルはいつでもあげられるけど、チョコは一年に一回なんだぜ?
ちょこをよこせ! おれはかみに なるんだ!
チョコがもらえるならば、レベルが1つ下がるていどどうということはない
6歳の娘がクリスマスの数日前から欲しいものを手紙に書いて窓際に置いておいたから、
早速何が欲しいのかなぁと夫とキティちゃんの便箋を破らないようにして手紙を覗いてみたら、
こう書いてあった。
「サンタさんへ おとうさんのガンがなおるくすりをください! おねがいします」
夫と顔を見合わせて苦笑いしたけれど、私だんだん悲しくなって少しメソメソしてしちゃったよw
昨日の夜、娘が眠ったあと、夫は娘が好きなプリキュアのキャラクター人形と「ガンがなおるおくすり」
と普通の粉薬の袋に書いたものを置いておいた。
朝、娘が起きるとプリキュアの人形もだけれど、それ以上に薬を喜んで「ギャーっ!」って
嬉しい叫びを上げてた。
早速朝食を食べる夫の元にどたばたと行って「ねえ! サンタさんからお父さんのガンが治る薬貰ったの! 早く飲んでみて!」っていって、
夫に薬を飲ませた。
夫が「お! 体の調子が、だんだんと良くなってきたみたいだ」と言うと娘が、
「ああ! 良かった〜。これでお父さんとまた、山にハイキングに行ったり、
動物園に行ったり、運動会に参加したりできるね〜」……っていうと夫がだんだんと顔を
悲しく歪めて、それから声を押し殺すようにして「ぐっ、ぐうっ」って泣き始めた。
私も貰い泣きしそうになったけれどなんとか泣かないように鍋の味噌汁をオタマで掬って
無理やり飲み込んで態勢を整えた。
夫は娘には「薬の効き目で涙が出てるんだ」と言い訳をしてた。
その後、娘が近所の子に家にプリキュアの人形を持って遊びに行った後、夫が
「来年はお前がサンタさんだな……。しっかり頼むぞ」と言ったので、つい私の涙腺が緩んで、
わあわあ泣き続けた。
お椀の味噌汁に涙がいくつも混ざった。
レベル限界まではまだ結構あるのに、能力値が先に限界迎えてしまってますがなにか
というか体力とSPDぐらいしか余裕のある伸びしろがないorz
>>462 どこに投下するつもりだったのかな? ん?
思わず貰い涙。
そして「チョコは年一回」という言葉の重みに気付かされた。
そうだ、来年は貰えるという保証はどこにも無い。
迷っていたが、俺は全力でおねだりに行こうと決めた。ありがとう
>>462!
>>463 全アビリティと全スキルを100%にする作業に移るんだ
100にするのに何更新かかるか
いくつ100にするのか
実際に計算すると嫌になる
95%超えたあたりから上昇幅が泣ける
それでもまあ後発は無理なコンファインを狙い続けるよりは
アビリティ研究にも多少時間を割くべきだと思う
なまじレベルばかり高速で上がるから忘れがちになるだろうけど
依代アビ以外は勝手に上がらないんだぜ?
む、依代アビを修得して欄が移った場合、伸びなくなる…!?
依り代からアビ欄へ移動させない方法を考えるんだ
依代にある間…というか36.8?だっけ
そこまでは毎回伸びるけど、習得したらそこまでだから、可能ならコンファインしたほうがいいってのはそのことだと思うけど
勝手に伸びてくれる便利なところが空くわけだしね
しかし結局3回目のコンファインしても能力値の上限は2回目と同じなんだろ?
たしかに能力値は同じだけど、アビリティを習得することも大事じゃないか?
素で堅い騎士系近接・騎士系祭祀はともかく
それ以外の戦闘職は★2へのコンファイン用アビリティだけじゃ今後の戦闘でも防御面で苦しいままだと思う
防御用のアビリティも各職用意されてるから、コンファインできるなら取っておいた方がいいんじゃないかな?
まぁ、結局のところ必要にはなるだろうけどな。
あと、★2にコンファインする時に必要なアビリティって同系統のアビリティらしいけど
その系統の意味って、近接系なら近接系、間接系なら間接系ってくくりだよな?
間接でいえば、スナイパーになるためにはアーチャーのアビリティが必要で、
ガンスリンガーのアビリティでは不可って意味じゃないよね?
魔石つぎ込めば少しは変わるんじゃないか
まぁキャップはあるようだが、上限自体はない…んだよな?
そうでなくてもトレの分スキルとアビリティ修練につぎ込めるし
>>476 質問の意味を理解しきれていないんだけど、
もし、間接系★2へのコンファインは間接系のアビリティを何でもいいからいくつか持っとけばいいんだよな?という意味なら
同系統でもクラスごとに必要とされるアビリティは違ってるからダメ。情報検索まとめサイトで調べてみて
もし、ガンスリとアーチャーで共通して存在するアビリティはどちらで習得しても同じアビリティだよな?という意味の質問なら
確証はないけれど、別とは考えられていないと思う
>>477 Eno1-100までの間で能力値と魔石量の関係についてプロフ画像からリンクしてる人がいるから参考にしてみては
>>478 サンクス上の意味だった。
情報検索読んでおくが、すでに失敗してて軽く絶望した
ID変わってるけど、俺だよ俺、タケシだよ!
つーか、まぁまったりしてるからどういう状況かを特定を恐れずに言うと
俺は銃持ちで、名前の通りガンスリンガー系統へ行こうかと思ってたんだが
スナイピング修練が欲しかったが依り代が0で、ディザームはイラネな感じだったから
上位へのつなぎとしてアーチャーになって支援射撃を取ったわけよ。
まぁ、今情報検索見てきて帰ってきた俺の状況としてはお察し。
今後としては、周り道になるけど、ガンスリンガーに行って二つ回収するか
銃持ちなのにアーチャー系統でやっていけるのか不安だがここはそのまま行くかor弓に持ち替えるか
なぜかシャーマンになってしまうか だな・・・
ガンスリンガは個体能力を追求したクラスで
アーチャーは支援能力を追求したクラスと言う差であって
弓を使うか銃を使うかの差ではない
名前に惑わされてはダメなんだぜ
>>480 主要アビリティ間違えて忘却した俺よりマシ
支援射撃は持ってる人多いに越したことはないアビリティだと思う。今バッドアチャーやうにが多くてうざいだろ
あと、支援射撃持ちで銃使い何人もいるから特定できない。連携射撃も半分は銃使い
回収しなおすかどうかは自分がなにやりたいか次第じゃないか?楽しめればいいと思うし、まだ序盤だから回り道しても間に合うと信じたい
むしろ間接は支援、連携持ってなきゃ駄目だろ。
効率偏重もイメージ前提も大変だなあ
自己責任だが
そうか・・・予想してたより柔軟性がないよね。
星2のデータ出たの最近だけど、まさか2ランクからこんなにくっきり分かれてないと駄目とは予想外だった。
だから逆に、コンファインまでの余裕はあるからこういう設定になったと思う。
総合的に研鑽されているって表記だから全部覚える必要はないかもしれない
とはいえ前提条件無しで取れるゲイン系はLUKゲインしかないという現状
スキルの数も少ない、上位になるためにはそれらほとんど必要、さらに習熟度上げる必要あり
だと、スキルの数が特に少ない系統はみんな似たり寄ったりになりそうだけど、大丈夫なのかな?
>>483 そうか、なら俺以外の奴と組めることを期待してくれ
そう返す俺駆け出し弓
なんか問題あるの?
とりあえずスナイピングとってディザームイラネ、のつもりだったガンスリだけど
とりあえず必要条件さえ満たせば連携射撃はどこかでとりにいくつもりだよ?
さっさと敵を落としていかないとすぐに駒落ちする間接にとっちゃ、あれは無視して通り過ぎるには強力すぎる
>>490 先発みんなが取り終わったら取るかもね
その程度
正直初コンファインに魔石山ほど注ぎ込んで
アビ回収したら次とか効率悪いし
装備にも魔石はかかる
無駄に争って戦力を削りあうのが一番馬鹿らしい
俺一人が取らなかったからって勝敗を左右するとは思えんしな
むしろそこまで良いアビならもっと強い奴が取って護衛に回るべきだ
こっちは雑兵、一匹でも雑魚を減らすのが仕事だよ
まぁガンスリ系統進むなら問題ないが
アーチャー系統進むなら多分上位コンファイン条件に入ってるだろうな
>>493 一応後でアーチャー減って来たら取るよ
とは言っても中級にも連携支援があるあたり
最悪HITゲインと間接修練だけ極めておけば
どの中級にもなれるという可能性は十分ありそうだが
騎士や支援以外は、別に山盛りつぎ込まなくてもコンファインできるけどな。
125%ラインに、いらない種類の魔石で十分じゃね?
>>492 強くならないことで貢献するのは自由だ
むしろまさるさんだ
だがそれなら頼むから攻略戦に来ないでくれ
防衛戦だけやっているのが一番攻略のためになる
あと間接系よりも移送か探索やってくれ
弱い戦闘職なんて一番要らない
そっちで補給で頑張ってくれ
そういや高速型の魔法系はまともに活躍するには高速魔術とる以外の選択肢ってあるのん?
あれ自体は相当優秀だろうけど、他にいくとロマンを満喫するしかなさそうなんだけど
舞踏やらなんやらはアレがあって初めて生きてくると思うんだけど
>496みたいなのが一番有害だな
自分だけ良ければって感じ
やっほい誤爆だー
いやごめんホントごめん
>>496 戦闘以外で稼ぐための手段が用意されてないならリスクあっても行くんじゃないかな
支援も工匠もそこらへん恵まれてるんだからそれこそ自重して欲しいんだけど
まぁどちらも一部の人の話なんだけどね
>>498 >>492が自分が強くなって貢献したいというのなら
攻略じゃんじゃん行ってくれ言いたいさ。
でも強くならずに他の人に強いアビを分ける方向で
貢献したいというなら攻略戦にも参加しないほうが
貢献できるし筋も通ってると思うんだ。
コンファインもしなくていい。
おねだりして溜めた魔石で良さげなアイテム落札して
それを無料で本当に強い奴に提供するほうがよっぽど攻略の為になる。
>>492の意図を最大限に汲んでみたんだけど
俺の言ってること間違ってる?
>>499 使わないなら稼ぐ手段が無くてもいいじゃない。
496の言い分も分かるけどな
最近負けが込んで来てるし、次回はコンファインできないし
それに魔石なんて消耗品なんだから使ってなんぼだよ
使う時は派手に使おうぜ
今日もまた
>>371みたいなのが沸いてるのか
さらしスレ作りさえ他力本願な奴が偉そうに
攻略戦くるなとか召喚護衛来るなとか
言いたい放題なこの流れ、何とかならんの
個人的なマンチ志向を他人に強要しようとするなよ……
別にそんなにカツカツにやらんでもなー。
自分で「手抜きだな」と自覚があるような登録してなきゃどうやろうといいんじゃね?
俺がソロで、別に一番目指してないからそういえるのかもしれんが。
>>502 俺は少なくとも自分で強くなりたいと言う奴には
こんなこと言うつもりはない。
ただ
>俺一人が取らなかったからって勝敗を左右するとは思えんしな
>むしろそこまで良いアビならもっと強い奴が取って護衛に回るべきだ
こういう事を言う奴は攻略戦に来るなとは言いたいだけだ。
何か間違ってるのかな?
個人差はあると思うけど
攻略失敗が続くと不愉快なのは多数派、だと思うぜ
イラつく人が居るのも自然ではあるねえ
個人的には弱くても普通に攻略戦に参加するのは無問題
護衛は戦闘力に自信つけてからにして欲しい、かな
それといつもの子は無視しようぜ うん
>>502 >個人的なマンチ志向を他人に強要しようとするな
駄無に付き合わされる方の気持ちにもなってくれ
せめて護衛ぐらいは攻略派で固めてほしい
護衛選択すると基礎パーティが無効になるので行きたくありません
個人的には負けるのは仕方が無いし弱いから来るなとは言わないよ
でもやれることをやってから負けようぜ
他人にアビを譲るのも活躍だとか無駄に争って戦力を削りあうのがバカらしいからコンファインは避けるとか、
最初から努力放棄してどうすんの
たった一人がアビ取ったくらいじゃ勝敗に左右されないが、そういう人たちがいっぱい集まるから進めるじゃん
負けても次に続く人が来るんだからさ
マンチとかそういう以前の問題だと思うよ
別に駄無りますってわけじゃないんだけどなぁ……
単に確率でしかなく配備数も限られてるアビより
誰でも確保できるステや強化装備を充実したほうが
後発は効率がいいよねって話をしただけだぜ?
弱くても攻略も護衛もしていいと思う
自重云々言うと後発や職業差別につながるしね
勝ち組様が自分の地位を守るためにキャンキャン吠えてるようにしか聞こえん
でも全滅に加担したら次回から優先度下げるシステムだといいね
とりあえずいつもの人はこのゲーム向いてないんじゃないかな
禿げるよ
そもそも後発が有利になるシステム自体まずいと思う。
同じ戦線で新米と古参が一緒に戦おうとするからおかしくなる。
>>513 ?
新規参加者が増えてくれたほうが攻略しやすくなるならいいことじゃないか?
ワンフォーオール、オールフォーワン、だぜ
新米にまみれたパーティは厳しいし、護衛なんてつかれたらたまらん。
そういう抑止力でさらしスレは必要かと。俺が立ててもいいが
なんだいつものスルー推奨の人か
荒らしはスルー推奨だっていうのに構っちゃってごめんね
お前が晒されろって人がいるなw
変なの沸き過ぎだろ
俺TUEEEしたいのはわかったから、他の定期ゲーに帰った方がいいと思う
このゲームはよく訓練されたピクミンになるゲームなんだぜ
いつものっていうか上でさらすって言ってたやつとは別だけどさ
スルーして貰っても構わないけど
>>518 だな
俺達はピクミン、召喚士さんについていくだけの雑兵さ!
萌え豚こそ癌だろ
まぁな
NPCもえ〜とか言ってるやつの方が害ではあるけどな
きもちわるい
>>515 立てればいいんじゃない?
俺はゲームバランスのほうの問題のような気がするけど。
新人が入ってきたら攻略が難しくなるというほうが問題だろう。
更新回数に応じて最初からレベルやアビの揃った
キャラでスタートしてもいいぐらいだ。
今日のNG
fE0ROrUE
/oBE96Vt
おれはちょこをもらうぞーとか言ってた気持ち悪い奴が偉そうに
>>523 構わないほうがいいよ
そういう人たちはレスすると喜ぶだけだぜ
俺初日組だけど、戦友を晒すとかねーわ
変なやつが沸くのは有名税みたいなものだがな
それで煽りがいい気になって叩くのをゴミを見る目で嘲笑うも一興か
戦友は晒されないよ
善意の加害者に教えてあげる意味でだから
またキチガイが湧いてるのか?
このスレをGMが見てる事は周知の事実だろうから
わざとGMのやる気を削ぐような荒らし行為をしてるのかと思ってたけど
俺はNGチェックにそっとクリックした
最近トカちゃんが現れなくて寂しいんだぜ
ネタでカモノハシTOPを作ってくれたあの日が懐かしい
萌えでもいいよ
でもそれなら召喚士様に命を捧げますくらいの気概は持って欲しいね
帰りたくない終わらせたくないなら「彼女」側に付くしかないがそういうシステムではないからな
次回のチョコイベント楽しみだなー。どんな効果なんだろうか……。
やっぱマイナス効果とかあるのかねwww
所で輸送系の??????(★★★)
の「カート内蔵兵器修練」「カート増加装甲修練」が公開され残りは「???」だけになったわけだが
おそらくこれがロボットを操るようになるための上級職っぽくね?
前期かなにかのどっかの説明文では輸送系はロボットに載ったりするってあるからこれかなぁと思ってるんだ
鋼の魂だな
>>534 ロボで三文字といえば・・・じ・ば・く、じゃね?
>>532 そもそもこのNPC布陣とキャラ付けを見れば
GMが萌えギャルゲーを狙ってるのは明白
カート二体で協力攻撃
カート三体で合体
そんな☆3アビリティが!
無限のカートが寄り集まって真カートドラゴンに
>>536 自爆ボタンか…(ゴクリ
漢のロマンだな…っていうかエンドオブカートがすでに自爆っぽいわけだからさすがにないんじゃないか…?
これ以上自爆に特化されるのは、その、なんだ、やめて
>>538 奏唱みたいな感じならありうるな!ロマンがあふれる戦闘シーン!
メインパイロットと4人のサブパイロットで巨大ロボットを動かしたりできるわけですね!
そしたらもうPT合言葉を決めて集まるしかないじゃないか・・!
>>539 カートの力を信じるんだ!ですね
>>540 いや、ロボとしての自爆とエンドオブカートは別物とすれば・・・
「任務、完了」か「生き残る気さ」がお勧めセリフだ
ちなみにロボットの話、マップ紹介に伏線張られているんだよな
古代遺跡の谷の説明
けっこうルルブに伏線張られてるよな
それと情報検索アビリティ合わせればいろいろ調べられそうだ
び・−・むとかひ・こ・うとかも捨てがたい。
後者は漢字表記になりそうではあるが。
もちろんロボが戦場に出るときは水木一郎が歌ってくれるんだよな!
>>542 でもあのマップ、色的に探索系のだからな
ロボットあるとしてもメタルギアだろう
>>541 エンドオブカートにその台詞を仕込むつもりの人が何名かいそうな気がするけどな!
俺も後ろの名台詞大好きだぜ
>>542 おー、よく気づいたな…
俺もルルブ一度全部読んでたのにそういう解釈見落としてたぜ…すごいぜあんた
ここでロボット使い(?)☆3が開放されそうだな、楽しみすぐる
こうして改めてMAP紹介読んでると他にも伏線が張られてるよう泣きがしてならないぜ
でも俺じゃ気づけない気配がするから誰かに任せた!
ランキングとか見てる限りじゃ戦闘力TOP2はとか間違いなく近接と輸送の2強だよね
与ダメとか下2人以外なんかの間違いじゃないかと思うくらいなんだけど
そう言えば結局支援と間接と工匠のパワーバランス談義ってどうなったんだ?
どれが一番強いって結果になったのか今からワクワクしてるんだが。
近接が一番強いんじゃね?
ダメージは支援間接にそれほど劣らないし、硬さは10倍近く硬い
そりゃ輸送は自爆しますからねぇ
>>55 ワクワクしてんならログよめば良いじゃん
別に結論ついてないけど
>>550 工匠に限界まで鍛えられた武器を装備した間接の連携射撃を受けた支援のチャージ魔法が最強
お前ら、輸送にエンドオブカートがあるからって優遇されてるとか思うなよ
このゲームで自爆技ほど迷惑な物もないぜ
>>553 的を得すぎてて吹いた
>>551 近接は除外して考えるのが暗黙の了解じゃないのか。
ずっとそういう流れかと思ってたが。
>>553 最強すぎるな
全員が力をあわせた一撃ほど強いものはないな!
いやごめん、なぜに戦闘専門職が影すら見えないのかと思ってさ
別に優遇不遇のが言いたいわけじゃなかったんだ
祭祀ってなにか自分自身が異常火力発揮するような要素ってあったけ?
>553
感動した!
俺は今のところ祭祀が一番強いと思ってたけど
DEFもRESも高く、火力も近接より高い
歌とか歌わないで戦えばいいのにって思ってた
火力なんてありすぎてもしょうがないよ
>>553でオーバーキルしても意味ないしな
553の前に「癒しの奏唱使用していて」をつければどうだろうか
>>554 輸送は浪漫の底が知れないからうらやましい
エンドオブカートは自爆というより人間爆弾だからなぁ・・・
>>537 それならそれでNPCにアイコンだけでなく立ち絵も欲しい
今後触手っぽい敵が出るかどうかでギャルゲーかエロゲーかに分かれるな
>>561 俺の脳内だと、既に全滅時には戦場アナはゾンビに林間されてる
>>560 カモノハシ「…まて…確かこいつは、英雄7大クラスのひとり、人間爆弾、静かなる輸送…ッ!」
輸送さん「その通り」
魔法は対エレメンタルで無力どころかマイナスになるっての忘れちゃいかん
エレメンタルは物理系が一撃で倒せば問題ない
まだエレメンタルが出てきてない現状でそれを考えても仕方ない
エレメンタルがどれくらいの数出てくるのかにもよるしな
まさか無いとは思うが、1MAPまるまるエレメンタルずくしな戦場があったら……
>>557 ファンタズムは魔法に弱い上に星図魔法は更にボーナスがある。
だから溜めの長い単体攻撃がファンタズムにクリティカルするとやたらでかいダメージになる。
今は殆ど出てこないけどエトランジェでも結構怖いんだぜ…>まほーさん
566はきっと別のゲームをやっているのだろう。流石に驚いた
恐らく
>>566は闘技場になってから参加し始めたんだよ。
それなら納得がいく。
ごめん、メイドって何だろう?
ふわふわってエレメンタルだったのか、まあ、もう無視しても良いと思うがね
>>571 EXACTLY(その通りです)
>>551 近接は単純に長く生き残って最後まで立っていて攻撃回数が多いからそう見えるだけだよ
総撃破数は支援間接が占めてるし、オーバーキル含む総与ダメージには近接が入っていない
支援間接は敵に当てれば殺せるけど敵の攻撃に当たれば死ぬというだけ
>>572 死民か威恋のクリア時にふわふわフラグっぽいの出てるからネクラの次とかから出るかも
強化ふわふわとか出たら戦闘設定に「支援にパーティアタックする」というオプションでもないと勝てる気がしない
>>573 御座では上位間接独占で下の方にちょろっと近接がいたな。
攻撃力と命中と攻撃速度のバランスがいいから
敵がまんべんなく出るなら間接ほどではないが火力もまあまあいい線なのは確か。
全マップエレメンツでも
祭祀は歌い続ければ大丈夫
支援はスキルないし装備解除(心配なら輸送に預ける)で問題なし
まあ援軍来るのに邪魔だけどさ
魔法火力の自分としては、そういうときは最終的に前衛策にでて即死ぬ予定を考えている
全エレメントとか酷いマップは流石にないだろ〜
そうなったら全職業ストライキで召喚士だけ前線ポツーンにしてやればいい
問題は物理反射の敵と半々な時ですね
それだとターゲット指定できないとな・・・
作戦立てられないシステムだから、そもそも何何が有効で何何が無効とかでもどうしようもないな
全エレメンタルなんてまず有り得なさそうだが、
杖以外の武器持って物理攻撃すれば いいじゃない
銃なんてオススメ、準備無し連撃で気になるあの娘が連携攻撃してくれる!
魔法剣士最強説
拳銃は数少ないし、あまりとり合いになったら本職が困るぞ
>>582 技だけなら初期武器を譲ってもらえばいいじゃないか
どうせ単発なら支援の物理攻撃なんて絶対にダメージ与えれないしな
まだ支援でもエレメンタルに対応できる何かがあるかもしれないだろ
関節技とか
まじゅつぅ!と叫びながら本で殴るんだな
肉体言語とはやってくれますね
リリカル・トカレフ・キルゼムオールか
肉体言語!サブミッションは王者の技ッ!!
>>581 でも星図魔法剣はそういう名前の星図魔法なのよね
しかもガードナイトは意外とRES上限が低い罠
成長的にはアコが一番無難だなぁやっぱり
しかもガードナイトはHP補正高いが
素のHP成長だとアコの方が高いし後々考えると…
星図魔法剣は情報検索によると魔法扱いらしいから吸われるんじゃないか?
アコとガードナイトのRES上限はアコと同じで、ガードナイトが低いのは回避だな。
まあアコは壁職にしてはHP補正が低いんで使い勝手はあまり良くないとは思うが。
HP成長って30/35/35で3レベルあたり100上がるのは全職一律かと思ってたが違う?
>>590 あるぇー?と思ったら、例の全能力限界+効果がコンファインすると無くなるんだな
こいつはうっかりがっかり
まぁ、いずれ無くなると思えば・・・
くそう、特盛りの方がよかった・・・
だから特賞じゃなくて1等だったんだな。納得した>コンファインすると全能力限界効果が消えちゃう
>593
いいじゃないか。
オレなんて5位だったし、まだほかにも下だってあるんだし…。
更新が楽しみで指が震えてきた
メッセージでも書いておこうぜ
俺、この戦が終わったら戦場アナに―
(メッセージは途切れている)
ぎぶみーちょこれーとー
皆さんどう叫ぶんだい?
あんま特定されそうなのは明かさないほうがいいけど
>600
ちょこをよこせ おれはかみになるんだ
誰のチョコが一番配られるかな
最下位は決定済みな気がするけど
連投すまないが、聞きたいことがあるのをすっかり忘れてた
アイテム関係の処理順、仕様はどうなってるのか誰か知らないかな
宣言では出品→整理→装備だけども、この通りでいいんだろうか
仮にこのままにしても、出品物がNo.2だったとして整理で2と5を入れ替えても出品物は新たに5になったもののままだろうか、それとも新No.2?
落札時に出品表示と違ってたとかだと洒落にならないし
装備の仕様に関しても同じことが知りたいんだけども
ぶっつけでやるには危険すぎるから皆様どうか知識をお貸しくださいませ
書いてあるんだからいいに決まってるだろアホか
ID:gTZ5kB31から荒らしの香りがする
>602
一旦出品したアイテムは整理しても変わらなかったはず
装備は入れ替えた後の番号が有効
なので装備設定そのままで整理して持ち替えると何かと簡単
ありがとう助かった、ちょっと前にマーケット関係でやらかしてね…
ともあれこれで安心して明日を待てるというわけです、ホントありがとう
Λ_Λ__
/川*゚ー゚) /\
/| ̄ ∪∪ ̄|\/ ダッコン(ソウルスティール)
| 灼剣 しぃ |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ふと、次のボスでこんな駄洒落を…ごめん。
…AAずれまくり…orz
>>610 今AAエディタ導入してさくっと直してみた……。
これで直ってなかったら、泣く。
_ΛΛ__
/川*゚ー゚) /\
/| ̄ ̄∪∪ ̄|\/ 奪魂(ソウルスティール)
| 灼剣 しぃ |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
たった今この瞬間、次拠点の難易度が上がったような気がした
紅剣は突破までにどんだけかかるんだろうな…こえーよ…
ソウルスティールが無いから、案外あっさりなきがする
何が壁ってソウルスティールが最悪すぎるからな
癒しがGMに愛されすぎている件
oi
misu
おい
もうやめて奏唱のHPはゼロよ
またかよ!
癒しが一人いたらHP減らないもんなwwwwまぁ二人いたら酷いけど
バランス取り難しそうだしな
ぶっちゃけこのアビリティ、無くしてしまった方が良いかも
やだやだ、いないとこまるんだい
即死ゲーだから癒しあっても死ぬ時は死ぬし
今は見掛けの強さと実際の強さがかなり噛み合ってないアビではあるんだが
即死ゲーじゃなくなったら間違いなくやばいからバランスはとりにくそうだよな。
必ず複数人でのPT組んでの共闘だからなぁ
人数合わされば強力でもPTに多すぎて戦闘できる者が少なければ意味が無い
護衛も含めてその辺の組み方ランダムだから、バランス調整といっても一筋縄ではいかないだろうよ
支援射撃と罠が増えれば雑魚のコンボによる即死は減ってくだろうし
そろそろ修正しとかないと確かにまずいよな
その発想はおかしい、仕様変更ならともかく
>>624 いや、支援や罠があっても「当たったら即死」の傾向そのものは変わらんと思う。
そういえば癒しの奏唱って敵も回復してる?
魂十字騎士の戦場アナが相変わらずかわいすぐる
そいうやブログとかやる人思ったより増えないなー
>>629 そこまで思い入れるゲームじゃないし。
戦闘結果見て勝った負けた活躍したを楽しむ奴は多くても
メッセや日記は他の類似ゲーに比べると控えめだろう。
っていうか、あの人の絵は別ゲのも含めて好きだ。
取引メイ
,ィ'^i^ト,、
《y'´ ⌒ ヽ
ノノノノノ))〉
巛( ゚ - ゚ノノ!●<そんなものよりもっと大切な事があるでしょう?
と{メイ}7つ.
/|i__i|`ィフ
.`~じヽ)~.
開始してひと月半にしては多いと思うけどなあ
>>631 あんたのblogも好きだぜ
応援してる
ブログ作ろうかと思ったけど、感想書くネタが限られるんだよ
1戦目で死んだw程度しか書けない
もっと時間があれば他人の結果萌えネタを探しにいけるのに
週1更新がいいとは思わないけどね
これくらい簡単なゲームなら、もうちょっと更新頻度上げてくれてもいいのにな〜
うはっ、ギガゲットwwww
俺の工房10人来たぜwwwモテモテwww
護衛戦参加できたwww召喚士萌えwwwwwww
みたいなことを書けばいいのか?
ほんと1回に起こったこと3行であらわせるからな
今日、トレーニング4回しました。
攻略戦に参加したら初戦の3ターン目で一撃で殺されました。
でも今日は一体倒せました、楽しかったです。
【おわり。】
戦闘系はほんとそれで終わりだな
萌えキャラへの愛のポエムを吐露していくブログみたいなのしか思いつかん
>>639 せめて二戦目行ければ!
せめて担当NPCが居れば!
せめて戦闘以外にやれるコマンドあれば!
ゴホン、失礼しました。
戦闘系のみはタクティクス細かく設定できるとかあってもいいのにな
間接の人は巫女さんでるまで耐えるんだッ
>>634 コンファインの際の魔石の量とか考察書いてる人もいるよ
工房なら次回の予定書くとか
後は他の定期更新ゲームとの感想を兼ねるとか
そういうのでなければ間が保てないと思うよ
>>644 まぁでも同じネタで考察してもちょっと・・・な感じしない?
ほかはどんなネタでやれそう?
>.645
俺の娘のでっちあげ設定日記(毎更新4000字)とか。
無理ですごめんなさい。
ランキング常連な人たちの育成傾向の考察とか
それを踏まえての各アビリティの組み合わせ例の提案とかあったら自分は見てみたいけど
640のポエムに期待
>>647 アイコン募集からリンクされてるNPC紹介のテンコ主任の下
髪が黄緑なので間接対応だと思われる
>>645 そういわれても困る
まあ絵師ならNPCや他のキャラレンタルという手もある
文章書けて時間があるなら、新聞風に今回の戦いのダイジェスト書いてみるのも面白いかも
そしてランキングに載ってないけど今回のMVPとか要注意キャラとか自分の視点で書くのも手
>>650 おぉ楽しみにしてよう。
巫女さんは赤だろとかそんなことは考えないことにする。
巫女=弓だから間接か?薙刀もありそうだけど
赤色は他の人に取られてしまったからなぁ
見てみたんだけど祭祀の担当とか存在の可能性すら・・ん、巫女?
祭祀に決まってるじゃないか
PTを組んだ人との戦闘を妄想する
妄想日記
>>655 祭祀は戦場アナじゃないかな。
歌が得意でマイク持ってるし、あだ名が「子午線上の奇跡」だし
>>658 アナは設定からすると万色とか虹とかになりそうだけど・・・んー
ひまわり色の髪と言う事で探索にあげるよ!
やった!貰った!戦場アナは俺たち探索のものだ!
戦場アナは大変なものを盗んでいきました
あなたの命です
まさか本当にあんな事になるなんて、この時は誰も予想していませんでした―――
感動もなにもない、ただの極悪人じゃねーか
髪の色が担当だとすると、祭祀と探索が決まってないんだな。
黄色のかつら被ったカモノハシを探索にくれ。
祭祀には髪の毛橙でファンキーになったネクラマンサーをあげよう。
髪の毛基準でもやっぱり戦場アナだと思うけどなあ
金髪を否定してるし
まあ戦場アナ認めるとアクションの
望み無くなっちゃうが
カモノハシならアクションで可愛がることができるしな
>>667 アクションで一緒に歌いまくってストレス発散とか。
おいおい、探索はイートくんだろ
貰うべきか貰わぬべきか
それが問題だ
SUEZEN
まったくチョコをもらわなかったあなたにはネクラマンサーからチョコが!
これには召喚士も苦笑い
チョコに感動したあなたはネクラ側で戦う!とかだったら面白いのに
癒しも弱くなったし今日もボス突破失敗すると思うがどうか
しかしファーストは本来の性能に戻ったようだけど
ネクラと一緒に出てくるバットアチャーとかボーンナイトが何気に強いわ
ネクラがアニメートするわで3パート目やり過ごしても
普通に殲滅食らってたりしてな
俺は今回も負けるとにらんで護衛してない。
次あたりが狙い目じゃないかな
俺は次々回と睨んでる
でも今回も次回も次々回もずっと護衛チェックするぜ!
ヒャア!我慢できねぇ!
ずっと来ないでいいですよ
また
おまえら気づいてるかもしれないが言っておくぞ
コンフィグから支援に変更すれば情報検索の宣言ができるからな
支援系以外が使えばどうなるのかはわからんが、
サ チ 司 書 か ら チ ョ コ を 貰 え る
かもしれない。ダメでも説教してくれるかもしれない。我々の業界ではご褒美だな。
一週間調べっぱなしになってしまわないの?
経験値は入るからうまいよ
まぁ、なんにせよもう始まるぜ?
次回でコンファインしようかと思ってた矢先に上限うpとか俺涙目\(^o^)/
間違ってスキル修練したかと思ったら召喚士さんかいな
ってかチョコ影響でけえw
チョコの効果やべえええ
もう少ししたらコンファインしようと思ってたのに上限UPかよ!
やべえ。
カモノハシと戦場アナの組み合わせがカワユすぐる。
萌え死ぬ。
今回はワーストなクソパーティだった・・・
威恋の広場のトレジャー0になったみたいだから次回注意な
今回も召喚PT全滅だったか。
エンドオブカートで炸裂した時にはいけるかっ!?と思ったんだが。
俺自身は一戦目で全滅でしたーでたらめ矢で複数人死ぬってなんじゃそらヽ(`Д´)ノ
ちょこおいしいよちょこ
>>血塗れ闘技場-威恋の広場では獲得できるトレジャーが残されていません。
みんなトレジャーをしないようにな!
やべぇ、予言通りすぎる自重しよう
なんでかボスPTと召喚士のHPが減って状態で始まってる気がする
これなら何度も繰り返せば何時か攻略できるかも
不毛な事言う必要も無いか
召喚士死んだらどうなるか興味あるから次回もクソパーティでよろしく
召喚士のHPが減ってるのは癒しバグのせいだろうな
せっかく取引メイさんに運を分けてもらったというに・・・!
しかし今回護衛はかなりいいPTだったと思うんだが
カート1戦闘で2,3人ぶん回しでもしてくれない限り当分無理じゃないのか…?
203 名前:言無(21) 投稿日: 2009/02/14(土) 20:20:54
今回の結果で癒しの奏唱の効果が発動した際に仲間全員の現在HPが強制的に最大値の半分になってしまっているようです。
204 名前:トカ ◆QV5F4orfJ. 投稿日: 2009/02/14(土) 20:25:48
>>203 報告ありがとうございます。
仕様変更時にバグを作ってしまったみたいですねすみません。
次回より起こらないように修正しておきます。
これで勝てって方が無理w
癒し発動でHP強制半減かよw
何という呪いの奏唱
というかこれは最高神もののバグじゃないのか…?
それにしても最近しょーもない事を情報検索して説教される人が増えてきたな
いいぞもっとやれ
流石にこれは最高神だろう・・・あっさり死んでてつらい
相手も半減してるようだが…勝率は下がったのか上がったのか。
ネクラもHP半減してるから、
凄まじいインファイトになってたはず
相手は死にそこなうこともあるから、勝率は落ちてるはず
敵が沈みやすくなるということは火力が減る可能性もあるわけでなんともいえないな…
さらにソウルスティール使いがHP半分なら勝率はUPともいえるし
味方のHPが減ってるから沈みやすい=全滅しやすいともいえる
正直HP満タンでも負けてたんじゃないかなぁ
ボス戦と一緒にするのはあれかもしれないが全体の勝率は上がってるよ
ドローがあったのは最初の1戦だけで、あとはみんな勝ってガンガン進んでいる
エンドオブカートって発動した人も避けれるんだなwww
それと、やっぱり支援以外は情報検索サービスを利用できないみたいだ/(^o^)\
しっかり宣言したけどアクションフェイズに何も影響なかった……サチ司書のチョコ食べたかった……
召喚士のチョコつええ
全限界アップに全アビリティ熟練アップとはw
このゲームのイベントには積極的に参加した方が良さそうだなあ
どうせコンファインしたら消えて無くなる程度の効果だしなあ
まあイベントの結果としては妥当じゃないかとも思うが
あっても参加者も不参加でも困るもんじゃないし
コンファイン戦争が多少ゆるくなったりはするんじゃないかな
でも今回コンファインお預け食らってるから、
結構すぐコンファインする人多いんだね
コンファインすると限界うp消えちゃうんだね
仕方ないね
サーチしたプレイヤーの願望かなえる意味もあるが、
マーケットとか工房とかシャウトを積極的に使いましょうって
促すイベントでもあるからな
ところでエージェントの一番下のアビについて
…性欲をもてあます。
>>713 しかし上限0のステが多少は伸びしろできたってのが個人的には悩みどころなんだが
出来ればすぐにでも別の体に移りたいんだがねぇ
ところでなんで間接上位はこんなにスカスカなんだろうか
違った支援だ、いや間接も似たようなもんだが
つーか最高神は?
味方のせいで俺のHPが減ってて一撃死なんだけど・・・
レベル上げたり防具かったりして死なないように頑張ってるのに
味方のせいで一発で殺されるとか納得いかないんだけど。
味方のせいじゃなくてバグによる事故だよ
ミスは誰にでもあるさ仕方ないよ
>>719 ざまあ
>>722 いや、職業自体もアビも????がやけに多い気がしてさ
まだ作ってないだけなのか検索で調べられてないだけなのか
クソみたいに簡単なシステムなんだからそれくらいしろよな。
更新なんて1分で出来るだろうが。働けGM
取引メイが開発したチョコらしく蠢く黒茶色の物体をたべらべた。
物体をたべらべた。
たべらべた。
…食ってる時点から壊れたようだ。
予想どおりだな。結果は地雷ではなかったが
とりあえず、今回のHP半減は、
チョコ食ったドーピング副作用と考えることにした
>>727 そのおかげなのか、トレジャーがフィーバーしてる
今なら、ってことは今回限定なのだろうか…
今回トレジャーしなかった人は、
次回、屍民あたりでトレジャーしても効果があるのかな?
検索ばかりしてたから生活に困るレベルでござる
おらくそGMまだかよ〜
NGID余裕でした
734 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 21:18:14 ID:0Il0rnE4
pCBvxpPzはとっとと参加すんの止めろこのウンコカス
お前が居るから最近トカちゃん顔出してくれないし
なんか荒れた空気になるんだよこの有害物質が
もっとまったりいこうぜ
>>732 正直ここまで来るとトカたんには悪いが面白い
良いじゃんこれくらい、NGしときゃあさ
荒らしには構わずNG登録
そんなことよりいろいろ(★★)のアビリティが出てるな
サーヴァント(★★)の従者のたしなみの効果が全く予想できん
まさかだが、かばう効果か?
何がトカちゃん、だ。
2chでなれ合いキモイっつーの。
つーか、クソGMが無能なおかげで俺は被害受けたっつってんの。
俺が正当な主張して何が悪いんだよ。
な?面白いだろ?
739 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 21:25:45 ID:0Il0rnE4
正www当wwwww
そうだね。なんだろうこのぶらり幻想クレーマー
荒らしに構うやつも荒らしと変わらないんだぜ
ブラックスミス(★★)の??????????
がひとつだけレア表示になってるのは何か意味あるんだろうか
面白いか。なかなかわかるやつだな。
こんな酷い三流バグ起しといて、次回から直します、じゃねーんだよ。
どんどん前線が進んでいくゲームで1回の差は大きいっつの。
得したやつと損したやつが起きた今回の結果でそのまま次回行きますとかありえねー
マジレスするとさ、
> 注意!
> このゲームは開発兼運営のαなテストプレイ中です。
> 不完全な仕様や本編が多々あります。
> だいぶ開発が進んでますがやっぱりできていません。
> それらを笑って許せる方のみ、先にお進みください。
笑って許せないなら撤退しれ
鍛冶でレアといえば、きまっているでしょう
HP半減してどんな気持ち? ID:pCBvxpPz
バグで即死してどんな気持ち? ↓
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ざまあねえw
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ざまあねえなw
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
>>743 つまりどういうことなんだキバヤシ!>ΩΩΩ
746 :
922:2009/02/14(土) 21:29:25 ID:nwIbi7jl
ID:pCBvxpPz必死過ぎてワロタ
君は向いてないよこのゲーム
>>742 できてねーのはしょうがない。バグ起きたことに起こってるんじゃない。
今回致命的なバグが出たにもかかわらず、修正した内容で最高神しないのが納得いかない。
そこにはどんなバグ起きても最高神はしませんとは書いてない
お前どこの未来人だ
逆に言えば、バグが起きたら再更新するとも書いていないわけだが
笑って許せない、納得いかないなら
やめちまえw
>>749 ファビョン耐性があるかないかは向き不向きだと思うが
ID:pCBvxpPzは本当にカレイディアが大好きなんだということだけは分かった
人生で嫌なことがあったから、その大事な人達にかまって欲しいんだろ?
素直になれよ、嫌な行動でみんなの気を引かなくても、わかってくれるさ
ブラックスミスのハテナには魔法系装備を鍛えるアビリティが入るのかと思ってたがどうだろなあ
最高神しないとも書いてないな、たしかに
だが再更新するとも書いてないわけで
なら笑って許すのが筋ってもんだろう?
今回のバグはプレイヤー側の方が総合的に得している
また致命的というほどのバグでもない
だから再更新しないと言われればそれまで
まあカレイディアに本気じゃなきゃこうはならんだろうからな
トカたんはそのあたりは喜んでいいと思うよ!
補助装飾強化はありそう
あと、さらに上位のぼったくり工房もあるかと
今後絶対何があっても最高神しないのか?
それとも被害者が少数派だったら切り捨て、多数派だったら最高神するつもりなのか?
ここではっきりしておいてほしい
見えないやつと会話すんのやめてくれ
プロテクションLv3の装飾が予想通りすごい値がついたな……
一生もんだからあんだけ出しても損しなさそうだな
バンキングとかブレイブは、表示上ではレベル1と書いてあるわけだが
説明見る限りレベルがあるとは思えないんだがその辺どうなんだろう
>>761 次回の勇者の指輪と障壁の指輪+1も決戦が予想されるかと
前者には赤全部突っ込むつもり。
高く転売できそう
しかしプロテクションの入札は2件
今後同じものが出ても目安として当てになるかわからないな
効果量次第か
>>758 補助装飾鍛えられたらでかいよな
魔法も物理にも効果のある補助防具は+1増えるだけでも全然違う
リジェネレーションLv3も1300とかの値がついたしな
個人的にはクラフトLv3が高値つきそうだ
転売はどうかね?
今回おねだりで金持ちが増えてること考えるとあんまり効果ねーんじゃねーかとか思うが
ゲームと一緒で盛り上がりに欠ける奴らだなぁ。
NGとか煽りの方がマイノリティか。じゃあまた4日後
今回ID:pCBvxpPzが一撃死したから
再更新されずに確定なんだと信じてる
ID:pCBvxpPzは特定上等過ぎて素敵だと思う
>>768 ま、そうだろうな。ここで最高神したら俺のゴネ得な感じがして不評だろう。
俺のお陰で今後のカレイディアの方針が決まった。喜べ
逆に次次回のマーケットは掘り出し物を安く買えるとみるぜ!
供給過多になって、3つの購入枠からあぶれて誰からも選ばれない装備が出るとみた!
>>766 まあ今後ずっと使えそうだし
一色勝負だと分が悪いかなぁ
>>769 特定されてなんか不都合なことあるの?
ほとんどソロプレイしてるのとかわらんじゃん
>>765 鍛冶屋の人は依頼で魔石も持ってるしコンファイン競争激しくないから無駄使いもしない
だからかなり伸びそうだよな
勇者の指輪は凄い値段がつくと見てたんだがどうなるんだろうなぁ
輸送さん探索さん祭司さんあたりが狙うだろうから赤魔石onlyは正直微妙だと思うんだが…
あとは騎士のHPゲイン競争も見ものだよな
ディフレクトほどじゃないだろうけど、
一週延びて、みんなおねだりしただろうから激化しそう
勇者の指輪はシンガリ時の攻撃上昇補正がLVによって違うのかもな
バンキングは意味ないって検索結果で言われてる
勇者の指輪はデスペナも回避できるんだな。間接向きだな
>>774 一色勝負は、出品者は明らかに商売チャンス逃したと思う
>>776 デスペナの休憩二回をキャンセルできるから、
その分を研究に回せるんだ。
だから支援以外のすべてで有効
勇者の指輪は工匠向きでもある
っていうかどの職でも欲しい
>>778-779 たしかにそだな
ただ、間接が支援とともにデスペナ受けやすくてデスペナ回避手段もないことを考えると
相対的に一番向いてるかなと思ったんだ
>>777 だよなぁ
赤魔石と後何か2色にしておけば赤も含めてその三色の魔石の大半つぎ込んだだろうしもったいない
そういう意味で転売して利益を得ようと思えば確かにできるとは思うが
「落札→次回マーケットに出す→全滅(ドロップ)」の可能性がある以上やめといたほうがいいんじゃないかな
ちwwょwwwいwwやwwしwww
>>781 装備してマーケットに出せば良いじゃん
それ以外にも一戦撤退だとか幾らでも対策できるし
たしかに勇者は固い職よりも落ちやすい職の方が有効に使えそうだな
言うまでもないがプロテクションとインビジブルは前衛が有効だ
1割以下に勝ったのか。運強いなネクラマンサー
死に安さ死活問題の間接はブレイブで本気出すと思う
でも赤単色ではね
間接は赤無いから転売待ちだなw
本当にまずったなあ出品者は
赤が余る近接は元からブレイブ付いてるっつーのに
>>781 その発想はなかった、頭いいな
ネクラマンサーは本番に強い子
覚えた
本番に強いタイプってw
イートさん勘弁してくださいww
>>784 拾えたらな。リアルラックない探索なめんなよ
うん、やっぱ転売うまそうだな
赤余らせてる近接は狙ってみりゃ良いんじゃない?
元は取れるだろ
>>789は
>>783宛だったごめん
>>791 近接は次回騎士コンファイン競争だから参加してこないんじゃね
プロテクションの入札数から考えても多くの近接はコンファインに備えてる予感
>>784 見たのが今だから
良いメンツだったのに召喚PTで開幕癒し歌って壊滅させた戦犯は私です
どげざ
じゃあ何故か赤が余ってる探索の俺が狙ってみるか
>>794 お前かwwwwwwどどんまいwwwwwww
>>794 バグだし…バグに向かってそんな事言い出しても逆にバカに見えるからやめた方がいい
>>794 ネクラのHP半減させてカート爆破させた功績もあるからどっこいかと
トカさん、トリップ変えたんだ……
>>794 特定されるぞオイw
>>792 素威力67超えてるのがあれば是非に
なんか2更新ぐらい前に随分いいの落とせちゃったのよ
熟練度限界っていつのまに表示されてたっけ……
>>798 ネクラが毎ターンHP半減に戻ると絶対勝てないけどな
>>802 今回からっぽい。熟練度限界はコンファインするだけであがるのかな?
召喚の御座 - 「召喚の魔方陣」防衛戦は106、こっちは微妙だが
血塗れ闘技場 - 「死民骸路」はドローでも勝利扱いで273、防衛戦でも結構魔石貰えてるんだな
今回見た限り防衛全滅ないしトレジャーが尽きた以上意外と「死民骸路」防衛も有かもだなぁ
>>805 もし誤解してないならすまんのだが、攻略戦と滞在拠点は別に設定できるぞ
だから最前線に出つつ時空転移門とかでトレジャーするのも可能
>>806 滞在拠点ってなんのためにあるんだろうなぁ意味ないよなぁと思ってた
なるほどトレジャーのためだったのか
ありがとう凄くすっきりした
トレジャー系なら大有りだろうね
今のところで負けが続くならそっちに掘りに行って、進んだら一緒にくっついていけばいいだけだし
死民骸路には318個もお宝が眠ってるんだし
ホワイトデーのお返しに欲しい物
に反応してくれるサチ司書を見て嬉しい俺がいる
サチ司書「取引メイとは!」「分類はNPCであるな」
「召喚士と専属契約を結んでいる万能メイドである。
ねずみの小間使いを部下に持ち、日々駆け巡っているぞ。
護身術、戦闘術、@――、情報操作、機械開発、A――など、
さまざまな特技を持っているが家事はいまいち下手である。
はっきりいってマトモなメイドじゃないが、元はB──なのだから方があるまい。
もともとはC―― をD――するために召喚士に近づいたのだが、E――されてしまったため、
効用契約を結んで今の身分に落ち着いたらしい。」
「無表情で何を考えているかわからないが、とりあえずそのことには不満を持っていないようだ。
一行をサポートする精神は本物だから、信用する価値はある。と思う。
だが大真面目に大迷惑を引き起こす奴である。あんまり関わりあいたくないかもしれん」
@〜Eにはなにが入るんだろうか
だめだ、どうしても@〜E全部が駄目人間的な言葉になってしまうっ・・・!
召喚士さまはなんて罪なお方なんだっ・・・!
Eに「手篭めに」をいれたくなるのは俺だけじゃなさそうで安心した
恋人関係はおろか愛人関係ですらない契約関係・・・!
ミスディレクションのせいで、支援系がちょっと死ににくくなったのかな
支援は検索10回超で強化イベントか何か起きそうな予感
1.内蔵火器利用
2.性技
3.オーパーツ的なアンドロイド
4.召喚士
5.籠絡
6.逆に手篭めに
メカ娘萌えなんだ、俺……
ついでに百合も大好物なんだ……
おっぱいからミサイルとかはいらないの?
マジレスすると
@暗殺術 A破壊工作 B暗殺者
C戦場アナ D暗殺 Eネクタイが曲がっていてよ
まじめに考えた俺の@〜E
@玩具企画・開発 Aトラップ製作
B敵国のスパイ C戦場アナ
D誘拐 E手篭めに
>>815>>818 あんたたちには一生勝てない気がしてきたぜ……
本気で真面目に考えるとこんな感じ
1.拷問術 2.重機操縦 3.カレイディア軍開発局局長
4.幻創魔法技術 5.兵器化 6.手篭め
お前ら百合しか考えらんないのか
このダメ人間ども
6が手篭めに以外考えられない
@ハッキング A証拠隠滅 B長門有希
Cキョン D救出 Eにょろ−ん
まてよ…取引メイの性別についてはサチ司書一言も言ってないな
メイド=女の子とも限らないし男の娘という可能性もあるのか…?
>>820 拷問術!そういうのもあるのか
重機操縦って男のコだよな、ロボットに関係するしかなりありえるな
これであと検索されてないNPCは召喚士とテンコ主任と紅剣を持った青年かな?
今回の結果を見てると敵も検索できるようだからネクラマンサーもNPCに入るか
でも前回の結果で「召喚士」で検索して「貴様なに調べとるか!」って怒られた人がいたような…?
>16歳ぐらい。召喚士より年下、いつもカートを引っ張っている少女
残念だがメイは少女だそうだ・・・お前らの妄想力すげえよ・・・・・・
>825
ボーンナイトで検索成功してるから敵もいけるのかもな
召喚士の人は師でやったから×だったはず
完全に手篭めの流れだな
だが謝らない
あと、取引メイもアレだが、何よりサチ司書が、な
司書ってのもまた良い、マッドな感じもまた良い
サチ司書は、人を一週間閉じ込めたり
無駄な時間を過ごしているのを横で眺めて笑う ような御方だからなw
さりげにセリフが一番豊富なのはサチ司書だからな
喋るセリフが把握しやすいのも事実
どんなドギツイ内容でもさらりと言ってのけそうで萌ゆるわ
>>826 待て、希望を捨てるな
容姿の項目で少女となっているだけだ
性別/年齢が少女なわけではない
実際、年齢なども事実と合致しないであろうあやふやなデータも多いし
この情報だけではあくまでも“少女の外見を持った何か”であるとしか判定できないはずだ
弁護人として検察に証拠の再提出を求める
ところで工房の入札に失敗したんだけど、
クラフトの魔石変更が不具合起こしてるみたいな可能性はない?
自分のミスかもしれないが、登録内容の確認ができないのがきつい
真面目に考えると、Bエトランジェなんじゃね?
もしくは意表を付いてファンタズム
そしてC世界をD革命するために召喚士に近づいたのだが、E手篭めにされてしまった、と。
>831
登録内容の確認なら普通にできるだろ、
アクションの所にちゃんと何色の魔石をいくつ、って書いてあるじゃん。
それで弾かれたなら、工匠の出した枠以上に客が来ていて
お前の提示額以上の値段で枠が買い占められてしまったか、
お前の魔石数が足りなかったかだと思うんだが。
申し込む工房の求める魔石の色を見間違えて思い込んでる可能性もあるからよくチェックするんだ。
護身術、戦闘術、@暗殺術、情報操作、機械開発、A重機操縦など、
さまざまな特技を持っているが家事はいまいち下手である。
はっきりいってマトモなメイドじゃないが、元はB宇宙人なのだから仕方があるまい。
もともとはC戦場アナをD革命するために召喚士に近づいたのだが、E手篭めにされてしまったため、
姉妹契約を結んで今の身分に落ち着いたらしい。
今までの予想を総合したらこうなった
全体的にHPが大幅に減ってる事には気づいたが
どうして減ってるのかは深く考えなかったwww
俺駄無すぎるwww
皆手篭めかよw
1は「調教」、2は「夜伽」、3は「娼婦」
4は「戦場アナ」で5は「手篭めに」、6は「手篭めに」だと思う。
つまり、受け攻め両方できるという事だな。
ファーストエイドとは!(中略)
あと、戦闘不能状態のキャラクターを復活させる効果もある。
これは助太刀として入った場合でなければ発動しないがな。
ttp://to-kale.x0.com/result/b/point203_4_1.html 別パーティーが合流してきた! ルーリエが駆けつけた!
ルーリエはファーストエイドを使用し、パーティー全員に応急手当を施しました。
俺には誰も復活してないように見えるんだけれどファーストエイドの助太刀による復活って確立?
ちょっと気になったんだが俺の仕様の勘違いだったらごめん
どうでもいいけど一部防具の強さが下がってない?
下がってますね
鍛冶仕様変更の時も一回下がった記憶がある
るるぶに
>アイテム工房で強化されると、アイテムは本来の能力とは別のボーナスを得ます。
ってあるけどボーナス付いた人いる?
特殊効果のことじゃないのかな?
能力値に加算されてるのがそれだよ
○ヒント
サチ司書にしょーもないことを聞く場合、締め切り寸前だと怒られるだけです
ボケとツッコミ?
ツッコミにも時間がかかる・・・
用意されているもの以外は手打ちなのか…
そういや今回の敵って、復活するから
バグなくても癒やしの奏唱が悪影響しそうだな
>>841 うそん。
100%になったら特殊効果付くもんだと勝手に思ってた。
よく覚えてないんだけど
今まで3パート目にあんなに頭数居たっけ・・?召喚PT
>844
用意してるのも全部手打ちだろうけどな
>>848 敵の雑魚PTが枯れてるせいで進撃にならず解散するPTが多いんじゃないかと
今回も火力的には足りていた感があるし癒しバグが無くなれば次回は勝てそうだ
勝てるかどうかはカートがどれだけヒットするか
ソウルスティールがどれだけ発動しないだけにかかっている気がしないでもない
癒しが無くなったからって2倍耐えられるわけじゃないぞ。
倒す早さは2倍になっただろうけど。
倒したって死にそこなえる敵と違ってこちらは絶対死亡だから
倒す速度2倍になっても損するだけだろ?
>>852 あー俺が気にしてる点、これバグじゃなくて
50%切ると回復量増えるとかいう癒しの仕様変更の効果かもしれんな。
えーとさ、癒しが発動するとHPが50%に合わせられるんだが
敵味方ともにHP50%切ると劇的に回復してまた50%近くに戻ってしまってる。
これのせいで事実上「1ターンでHPを50%一気に削らないと死なない」ということになってる。
味方は50%からの即死が頻繁にあるが、敵は50%一気に削れるのは必殺かカートくらいしかない。
しかも死にそこなったらまた戻るし、全敵1戦で殲滅しないとアニメートでHP50%に戻る、と。
>854
そこ、俺も気になったとこ。
現仕様って根暗戦に於いては癒やしが最悪になるかも
アニメで回復するか知らんが、癒やしと相性良すぎる
それより、ゾンビに癒しでダメージが入らない時点で
他に癒しでダメージを与えられる存在はいるのだろうか
RPGのお約束が崩れると不安になるゲーマー体質
癒しでダメージ与えるという発想自体が厨っぽいぞ
癒しは癒すことに幸福を感じるべき
今は改変されてアバウトな表記になっているが、るるぶに載ってた仕様なんだが・・・
アンデッドじゃなくてファンタズムだしな
情報検索も変更されてなかったっけ
そうなのか、昔の表記はしらなかった。
ただ、今表現が変わってるのなら期待薄なんじゃない?
味方には回復できて敵にはダメージ与えられるという美味しい
展開描いて取ったのならつらいだろうけどね。
その辺の設定は破魔行きなんだろな
>>855 癒しがネクラと相性が悪いっていうか、
>>854の危惧が当たってるなら
癒しは今後どこ行っても最悪だと思われ。
基本的に味方は一撃死傾向が強く、敵は何度か殴って倒すことが多いし、
そもそも敵味方双方が全滅寸前で戦うことはそう多くなく、普通は敵が先に減っていくわけだから
HP50%を切って大回復する状況は敵の方が圧倒的に多い。
じゃあ癒しは防衛戦に行くということでいいんじゃ?
>>863 あほか
奏唱切れば良いだけだろ 星図魔法は充分強いし
そうすっと熟練度が・・・
あと歌好きは星図馬鹿にする傾向がある気がする
星図魔法そのものはかなり弱い方だと思うけど
今はファンタズムしか出ないと分かってるんだから奏唱切った方がいいだろうね。
癒ししか持ってない人はこのマップ抜けるまでにもう一つ別の奏唱覚えた方がいいかと。
つーか、横のつながりがなくてもみんなが楽しめるってシステムなのに
みんなの足並みがそろわないと攻略できないって酷じゃね?
だがそれがいい
全く知らない皆の心がひとつになったときって展開燃えるぜ
楽しめるのと攻略するのは別の話だし
別に攻略できないならできなくてもいいと思うがな
トレハンが焦るのはわからないでもないが、それにしたって宝掘りを後ろですりゃ良いじゃない
後ろを掘れ とか 男は度胸!なんでもためしてみるもんさって言う男の人って・・・
掘り尽くすってことは充分な数の装備が手に入ってるってことだしなあ
それがきちんと行き渡るなら良いんだが
>>867 まだ荒削りなテスト段階のゲームだからその辺は仕方ないかと・・・。
しかしこれ癒しどうなるんだろうな。
バランス取るの難しいからゴミにしました今のうちに他の奏唱取ってね、
ってなら分からんでもないが対エレメンタルの支援を越える有害感はヤバイ。
戦いも祝福もそうだがそもそも敵に効果ある必要あるんだろうかいね。
>>871 とりあえずワロットイタ
コンファイン開放が無い以上、このまま足踏みし続けるとステが頭打ちなんだよな…
横移動でHPだけは上限増やせるが…
>>873 あなたの考え方は極端になりすぎている気がする。
深呼吸した方が良いですよ
この先アビリティ数増えることあるのかなぁ
召喚士からの一言がいい所で終わってるから気になって仕方がない
スーパースター(★★★)のアビリティは9種類ある
そうなると新しい3種類の???アビリティを覚えるためには
JOBチェンジに必要な今まで覚えた歌を消さないといけなくなりそうなんだがそんなことはできない
???は1種類しか覚えられないということなんだろうか…
しかも依代アビリティから36%超えて習得したらどうなってしまうんだかわからない
教えて、取引メイさん!
誰か次回「武器活用修練」「防具活用修練」のどっちかを情報検索かけてくれるやついないか?
仕様変更してから誰も調べてないみたいだ。加算だとは思うんだが……
>>876 ,ィ'^i^ト,、
《y'´ ⌒ ヽ
ノノノノノ))〉
巛( ゚ - ゚ノノ!●<そんなものよりもっと大切な事があるでしょう?
と{メイ}7つ.
/|i__i|`ィフ
.`~じヽ)~.
>>878 あのチョコはもう勘弁してくださいorz
8種以上のアビリティを持ってるのはスーパースターだけだったぜ
7種の上位職ならいくらでもいるんだけどなぁ
それなら依代アビ+6種でなんとかなりそうではあるんだが…
それなら誰かブラックスミスも検索してほしいなー
「鍛治修練」「武器活用修練」「防具活用修練」は確実に必要だろうけど
ATKゲインも必要なのかしら
>>868 せめて呼びかけのできる掲示板が本家にあれば。
>>880 あれ見てると正直????が一つもない上級職とか悲しくなってくる
>>883 スーパースター…妬ましい子…!
アビリティ少ない職で気になるのは支援の????(★★★)
嘘みたいだろ…幻創魔法スキル修練と情報検索サービスしかないんだぜ、それ…
>>876 マジレスすると「すべてのアビリティはとれません」かもしれないよ。
現在、アビリティ装備制限内みたいだし、10枠とか発動したら、バランスぶっ壊れかねない
886 :
名も無き冒険者:2009/02/15(日) 18:57:52 ID:VtfNBp0v
>>885 10個修得出来て6枠選択式で良くね?
名前伏せてあってアビが最低限しか無いクラスは開発中というか
現段階では保留してあるんじゃねーかなという気はする
???アビは効果か名前は思いついてる、とか
>>882 俺にはスレのルールやテンプレを考える自身がないから無理だけど
本家の掲示板に「攻略を語るスレ」みたいな名前で基本的な事項や
次の戦闘に関する対策を考えるスレみたいなのを立ててみるといいんじゃないかな
「スレ立ては自由です。」って書いてあるしお知らせスレ覗くために本家見てる人は多いだろうからOKだと思うぜ
>>885 そうなるとスーパースターは一発屋のヒットソンガーになるな…
俺、スーパースターに親しみがもててきたぜ
どうしても使っちゃダメというわけじゃないんだが
召喚希望出す場合は癒しはオフ設定にして星図で戦って頂けると
お互い不幸にならずに済むというのも現実っつーか
しかし本家に状況によっては戦闘設定に関係なく何々は来るなみたいになりそうなのが怖いなー
2chの雰囲気をあっちに持ち込む人が出てきそうで、
あまり効果を発揮できない気がする
>>884 あそこまで行くと何かあるんだろうなと思えるが
剣聖やらアニマムンディやらミリオネアやらの
夢&希望の無さはどうにかならんのかと思ってしまう
なんか推測だけで癒しを全否定する方向に向かってないか?
ミリオネラには夢を持とうぜ…だってミリオネラだぜ…?
輸送系の方は心配ない気がする
>>891 全否定というかどこからバグでどこから仕様か分からないんで
もし仕様ならかなり致命的な仕様だよなっつーこってす。
でもHP半減した敵がモリモリ回復する現象が仕様だったらほぼ全否定に近い評価になりそうだぞ。
低HP高回避で当たれば一撃死の敵ばかり出るマップなら使えるかもしれんくらいか。
>>894 その理屈は分かるけど単に流されてる人が多そうで。
まぁ癒しの修正っぷりは半端じゃないから、そんな致命的な仕様でFAです
って事もまず無いと思うけどね。
GMも丁度いい具合を模索してる最中だろうし。
ところで質問なんだが、
「自分の腕では???(アイテム名)をこれ以上鍛えられません」って、ガイシュツ?
せっかく他の人蹴ってまでとったのに意味がないのって、すげー心苦しいんだけど
魔石は帰ってくるの?帰ってくるなら気にしなくてもいい
魔石だけ取ってできませんってつき返してくるなら工房に殴り米
>>896 結論から言うと、掛け金は返ってくる。
従って、誰も損はしていない仕様…得もしていないが。
基本的に自分の武器をどこまで鍛えたか覚えておいた方がいいかもしれない。
じゃあ法外な額吹っかけてやれば工房の枠一個つぶせるな。誰も得しないけど
自分の被強化枠潰れるから、一方的に損する気がするw
ネタにマジレスしたが勘違いだった、何を言ってるのk
もう900なのか…
>>898 言い方が悪かった、すまん
掛け金が返ってくるのは一回やっちまったんでわかってるんだが、
いったい強化何%からこの表示が出るのか、アイテムを強化した回数なのか、鍛冶修練の%が関係してるのか、
それがわからなくて質問した
>>903 それについて誰か調べてたなぁ…。
確か、強化%なんだけど、工匠の腕によって限界は異なるとかそんな話。
>904
誰だったかが調べてたな、ちゃんとメモって置くの忘れちゃったけど
鍛冶修練のパーセントと、防具・武器活用修練と、専門工房かどうか、と
全部が関係して強化率と強化の上限値が決まるっぽいとか
性能の良い装備は鍛冶修練のレベルが高くて種類の合う工房に持ち込むのが大事
強化した回数が加味されるものなのかどうか知らないが関係あんのか?
某ブログでそんな内容の記事を見たな
たしか強化前+(強化後-強化前)*4で限界値が算出できるとか何とか
例えば(強化度71.3%→83.4%)だったとすると119.7%まで強化できる計算に
サンクス
ちょっとその辺も考えて依頼してみるわ
待ってろよーテンコ主任ー
なんとなく、プリンセステンコーを髣髴させられた
質問なんだが同じアビリティを習得することって出来るのか?
出来るなら装備して効果重複するんだろうか
既に持ってるアビリティをまた依代で取ってる奴がいて気になったんだが
>>909 もう少し補足すると、依代アビの間は重複装備が可能。
ただ、ルルブにもあるんだが同じアビリティを装備しようとしたとき熟練度が低いほうが外される。
同じアビの依代にコンファインするのってつまり意味ないんじゃない?
新規アビリティが空いてないけれど特定のステを今の職よりも伸ばしたい
場合になら一応意味がないともいえない。けど、普通は意味ないと思う
今は意味ない
あるとすればレベル限界まで来て欲しい依代が取れない時に仕方がなく取るというパターン
ただ☆2以上の職なら熟練度が100%以上育てられるの同じアビを取る意味は出てくると思う
だからコンファイン争奪戦は今が一番厳しい時だと思う
>>914 多分100%以上は育てられないぞ
今現在でアビリティの発揮が33%しかされてないっぽい。
>>915 33%ってマジですかい
結構育ててるのに無駄…だと…
今は総合的に伸ばしたほうがPTの役には立てるのかね
というかそれだと習得した時点で既にオーバーしてる気がするんだが
理屈で考えたら100%超えるっておかしいもんな
>>915 コンファイン情報で☆2ランク以降は熟練度限界が伸びてるんだが……
何を根拠に33%と出しているのだろう
多分☆3で赤バー最大=100%、☆1はその1/3に見えるから33%
という考えなんじゃないの?
>アビリティの違い アビリティにもランクが存在し、アビリティは依代のランクに応じて覚えられます。
>また、アビリティの最大熟練度は依代のランクに対応しています。
>アビリティの潜在能力を引き出すのは上級の依代なのです。
お前らルルブよめよ・・・。
>>915の言っていることが正しいなら☆2依代の熟練度ゲージの長さの説明がつかない。
>>921 100%以上は無い、ってのは無いだろうけど
現状発揮されてるのかってどこで判断すればいいんだろう
以前ゲイン系なんかの修正もあったけどあの頃って最大どの程度まで熟練あがってたのかな
その辺見ればある程度わかりそうなものだけど
というかアビリティ性能発揮限界の存在自体が疑わしいわけで
ルルブに書いてない以上、あるという根拠がない
>>923 × ルルブに書いてない以上
○ ルルブに書いてなくて、実証例がない以上
情報検索サービスでアビリティが発動確率、強化量が定数×熟練度%という表記である以上、
素直に数字通りに発揮していると見るねきだと思うけどね
☆2でHPゲインとかコンファインした場合
最大値200%現在値0%のHPゲインを1から上げ直し
最大値100%のと逆転したら100%のを捨てる
みたいなイメージでいいんかな
>>927 確かに今同名アビリティ習得の挙動を見るとそうなるよな・・・
アビリティの鍛え時っていつなんだろうな。
トレーニングの合間使ったら十分だと思うけど
誰か公式に突撃したな。おまけに匿名で
それぞれ限界が☆3で99がとして、☆2で66、☆1で33
☆1を例にして現在の熟練度表示が33%だったら、限界の33の33%発揮で11
☆3の限界99の9分の1程度の補正、
☆1の熟練度表示が99%まで行っても、それは☆3の熟練度表示33%と同等の威力しかないって事ではないのか?
おまいが何を言いたいのかよくわからない。
コンファイン情報の☆☆のあたりを見れば一目瞭然だと思うんだが
>>930 別に匿名でも問題ないんじゃね?
聞きたいことには違いないんだし
>>934 だな
「公式の書き込みには必ず名前とEnoを記載してください」とはどこにも書いてないから問題ないと思うぜ
わかりやすい奴だな
匿名でも問題ないっていう認識自体が
既に害悪なんだけどな
匿名での投稿に問題あるならGMが板のルールに書いてると思うぞ?
名無し設定を「名も無きタマシイ」という名前に板設定してるくらいなんだし問題あるはずがないと思うんだ
それぐらいのことに考えがまわらんかね
説明がないからなんだかよくわからないが全て俺が悪かったよ、ごめんな
GMの反応でと匿名投稿はOKか否かの結果が出るんだから今は匿名投稿した奴を攻めないでやってくれよ
俺自身は自分の不具合報告しかしたことないから記名でしか書いたことはないけど
デフォルトの名無しが設定されているなら当然匿名OKだと思うんだが
違う解釈をする人もいるのか。
そろそろ次のスレ立てだが、テンプレ変更はあるか?
逆に、純粋に質問したいってなら、
なんで匿名で出す必要があるんだ。
質問といいながら後半要求も強要してるからか?
>>942 前スレ&過去スレと日数の変更以外はそのまんまでいいんじゃないかな
俺の知る限り情報分析サイトは他に増えてないと思う
>>950 次スレ任せたぜ
あのタイミングで書いたら特定されるからじゃね?
2chのバレが気にならないやつばかりじゃないってことを理解してやってくれ
匿名である必要があるのかないのかは知らん(俺なら名前出す)が
匿名であってもいいかどうかは自明だと思うがなぁ。
まあ人によって解釈は色々あるだろうしどうでもいいけど。
自分がとった行動でバグが発見したものなら名前を出して報告しやすいが
他人がとった行動でバグが発見したら名前を出して報告し辛い、ってのはある
GMさん自然にレスを返してるようだから匿名でもOKでいいんじゃないかな
>>947 他人がとった行動のバグ報告はその他人に恨みを買うケースもあるからなぁ
名前出すのはちょっと…ってケースもあるよな
ビビリすぎだろwww
議論してる訳じゃないんだから匿名でもいいだろ
匿名で書き込む事が普通になると
2ch並みに気軽に噛み付き出す奴が増えるんだよな
>>942 某ブログのひらめき表はあったら便利かと思ったが、そんな計画的にスキル使ってるの俺だけか
>>950 次スレ、頼んだ!
アビリティは6枠でほぼ決定かな
スーパースターが全く羨ましくなくなったぜ!
6枠か、中級・上級コンファインしようとすると横移動とか厳しそうだなぁ
955 :
名も無き冒険者:2009/02/16(月) 21:58:30 ID:gGPtz0o4
職、もしくはアビによっては枠が増えるかもしれんな
横移動は非推奨って事だな
しかし、一部以外の中級、上級のスキルがまだ分からん以上
アビがコンセプトにあってなかったりすると致命的だなぁ
もっと数が増えれば選択も出来ように
INTとLUK以外のゲイン系が横移動一回で手に入れられなくなったことから考えても横移動は非推奨っぽいよなぁ
アースガルズ(★★★)はアビリティ8種あったんだな
この職も一つアビリティを諦めなきゃならないわけか
祭祀系はアビリティに悩みそうだ
あんまりなんでもかんでも取れても、美味しい所どりにされるだけだからね
アチャガードナイト罠師とかが典型か
そうなるとますます騎士辺りのコンファイン魔石競争が激化しそうだなぁ
現在HPゲイン&ディフレクトの依代の騎士の人が、騎士以外のアビリティを取りにいって
HPゲイン&ディフレクトに空きが出るなら何とかなると思ってたんだが…難しくなったな
騎士の人達がんばれ、一回アコライト辺りにいってRES上げるのも手かもしれないぜ
空いた枠に他の騎士が流れ込めば、目的の依代も空く可能性が高くなるんじゃないかな
確証はないけどな!
950はスレ見てるのかな?大丈夫?
ちと荒れるネタ振った反省も込めて行ってくる
カートパルト2なんかは明らかに横移動非推奨だよな
初期輸送でしかアビを使えないし
>>960 乙カレイディアー
カートパルト2はアビもそうだが、
イベントからして初期輸送専用だな。
取引メイ
「私の名前は取引メイ。お嬢様の身の回りをしております」
取引メイ
「今回、あなたは輸送系として召喚されたようですね。
輸送サービスの同僚が増えることはとても喜ばしいことです」
取引メイ
「しかも初回から輸送系クラスに興味があると。感激ですね(表情無変化)」
取引メイ
「ということで、当方より専用のカートの支給に参りました。どうぞご利用下さい」
とか言いつつ、無理矢理カートを装備させられてしまいました。
メイは動かそうとしますが、とてつもない重さで、ゆっくりしか動きません。
見た目はただのリアカーです。おまけに空なのに。
いつも思うんだけど本家URLくらいは
>>1に入れるもんなんじゃないの?
>1に入れるか>2に入れるかって議論をする人がいない罠
なんかえろいな…
誤爆
>>1に挿れるか>2に挿れるかって議論をする人がいない罠
こういうことですよねわかります
なんかえろいな…
スレ埋め兼ねて戯れ言。
お気に入りのロリバーちゃんの絵が変わった。
露出度が上がったが谷間と絶対領域が無くなった!
俺のバーちゃんを返せ返せようグスン……
じゃあ俺もスレ埋めよう
戦場アナたんは俺のあな!
埋めついでに反論
>>972 お前はなにも分かっていない
たしかにずれている肩紐が消えたのは残念だが……スリットがあるじゃないか!
サチ司書は虎のあな!
ファー、ウメツイデ
ボクゥ、コンカイ ケンサク オヤスミ!
キミ、テンコ主任 オマカセ!
あのファービーマジ怖いんですけど何なの
印象に残るうえに強いじゃないかファービー
護衛行って活躍したい埋め
今日こそは護衛の方々頑張ってむー
俺は雑魚と戯れてるむー
埋めついでに既出であろう質問。
マーケットで買える予定のものや他の人に送ってもらう予定のアイテムって見切り装備できる?
できる
できるのだ
便乗して俺も俺も
マーケットで買える予定のものや他の人に送ってもらう予定のアイテムって見切りで工房で鍛えてもらえる?
そっちは試したことはないが処理順から見る限り可能なはずだ
>>982のことを召喚士さまと戦場アナたんと取引メイちゃんとサチ司書とテンコ主任の次に愛してる
ありがとう
今日こそ勝ちたいな
流石にそろそろいけるでしょうよ
しかしあのヒントって別にヒントでもなんでもないよね
人生は確率じゃないんだぜ、というヒント
松坂梅
トレジャーするなら滞在拠点変えたか?
コンファインするならお願い選択のチェックボックスを、用は無い、からコンファインに変えたか?
マーケットの魔石の種類は間違えてないか?
テストプレーの時はゲイン系とか下方修正されていなかった時期だから勝率がが高くなっただけじゃないのかな
多分今回も負けで突破は土曜日以降でしょ
今回は楽勝するぜ
魔石2000個…だと…?
クラフトLV3本気すぎる。
うめ
うめ
うめ
うめ
うめうめう
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。