1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 23:31:30 ID:UzBbu1lS
3 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 23:35:21 ID:KmxbaUQv
ちゅーん
4 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 23:54:18 ID:UQ7+MHZt
5 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 00:09:38 ID:j7DE1xhn
木亥 イ亭
6 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 00:38:27 ID:oGGYVGEE
ガマ油のミッションターンオーバーしてるな
後に続くPTがいないのは多くが方面違いにいるからかな?
7 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 00:49:09 ID:Oqk+8hS0
ガマの麻痺攻撃が痛いな、これ。
ちなみに湿原にいるPTは3PT。
元ランカーPTも坑道跡近くにいる。
8 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 00:57:40 ID:KIEYXbyo
>ケツから出た管に口を付け
こ、これは…
9 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 02:09:26 ID:Yrk+wqCH
カルシウム不足見てて思ったけど、ロッドとカードって地雷だよな
10 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 02:37:19 ID:brtDyOTq
ロッドは地雷なの?本の方が地雷じゃね?
11 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 03:39:54 ID:KIEYXbyo
>>10 ロッド 基本魔攻力が15%上昇する
~~~~~~~~~~~
本は相手が強くなればなるほど効果を発揮すると思われ。
先が設定されて無い現段階じゃ罠だけどw
これ調べてて気がついたけど
魔攻力アップって装備修正の方に加算されてないか?
攻撃力アップは補正の方に加算されてるのに…
12 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 05:57:03 ID:Yrk+wqCH
フルボッコ王見てて思ったけど、魔法火力って地雷じゃね
物理なら壁も兼任できるのに
13 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 09:17:40 ID:bgu6e1Ik
>9
カードそんなに罠か?4属性技全部入ってる上に神撃可能だし
魔系魂改がサブ回復しつつ、通常攻撃するのに向いてると思うが
14 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 10:32:23 ID:zlOFZD+1
>>11 んー、武器特性による上昇は装備品だから装備修正に入るんだけど…
水晶の罠っぷりに比べたら…ッ>ロッドとカード
私見なイメージだと、
ロッド>射程が長くて魔撃技有り。 魔攻上昇が半端無いので集中UPは必須。
本>射程が長くて魔撃技有り。 対象の魔防無視は集中に影響なく集中に易しい。
水晶>神撃可だが、全部水晶技。 自分の属性技を習得できるまでが大変な上、Eブレイク効果がしょぼん
カード>神撃可だが、全部カード技。 属性技ばっかりなので属性重視PTじゃないとキツイ。
魔銃>射程最低な上、横移動し辛い技。集中UPに集中に影響しないクリUPと武器特性の上では最高。
15 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:04:09 ID:bgu6e1Ik
武器単独で考える必要はないだろ?
神撃可のカードや水晶は、ラインかお祈りを覚えてから使うの前提としか思えないし
16 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:18:25 ID:3NaCOSj3
17 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 20:03:16 ID:8nOOUpyp
魔法火力サーセンwww
まあ、何事も役に立ってるうちが華ってもんさ。
18 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 21:05:08 ID:sMrivfAF
マジでwwwwちょっと作り直してくる
19 :
名も無き冒険者:2009/01/29(木) 23:43:32 ID:KIEYXbyo
>>14 あー、すまん、武器特性はしっかり装備修正に入ってたよ。
コスの方が補正に入ってるのを見逃してたし。
EDSの杖と違ってロッドの特性は基礎魔攻を増やすものだから集中判定に入るんだよな。
だからEDSからやってる人は割と陥りやすいんじゃないかとw
20 :
名も無き冒険者:2009/01/30(金) 01:48:45 ID:hha8z1VD
強い注射器を下さい
21 :
名も無き冒険者:2009/01/30(金) 01:53:49 ID:IyzJ8ty3
>>20 依頼掲示板でランカーの人にでも生成頼んで20kぐらいかけてみたら?
22 :
名も無き冒険者:2009/01/30(金) 13:52:34 ID:LDhfokQT
>>19 SDでは、武器特性以外に装備品の強さも含めた最終的な魔攻が集中判定対象にされるんじゃなかったっけ?
下手に強さが特化上昇した武具作るとヤヴァイって聞いた事が。
ESでは、装備品の強さは集中に含まれなかったけども。
23 :
名も無き冒険者:2009/01/30(金) 14:25:17 ID:QRdstSYY
戦闘設定レベル2で仲間のHPが半分割ったら回復アーツを使用したいんだけど、どう設定したらできるのか分かりませんです。
今はTPが貯まり次第E-No指定している状態です、自分で試したいけど、仲間が倒れたら怖いのでできませんです。
24 :
名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:02:31 ID:bd4j3MQu
>>23 ENo.指定の方がかえって怖くね?
専業回復なら戦闘設定Lv2取ってるだろうから他の人の参考にしたら?
25 :
名も無き冒険者:2009/01/30(金) 16:08:53 ID:qJibOOFj
戦闘設定0と1の時の設定が一番困った
0は瀕死で1は半分以下にしといたけど正しかったのか分からない
26 :
名も無き冒険者:2009/01/30(金) 20:30:25 ID:qJibOOFj
Lv3武器のスロット開放をしてからアイテム強化をしてLv6武器にして
魂片2つ混ぜることって可能?結構金の節約になる気がするんだが
27 :
名も無き冒険者:2009/01/30(金) 20:41:21 ID:fV4OUe+6
Lv3の武器って時点で実用性低くねえ?
28 :
名も無き冒険者:2009/01/30(金) 21:11:44 ID:qJibOOFj
俺が今もってるのは確かにしょぼい
生成では魂片レベルで数値に大した差はでないらしいし、
スロット開放の差分を生成費用に回せて結構強くできそう
これってもしかして当たり前すぎる話だったりするのか
29 :
名も無き冒険者:2009/01/30(金) 22:20:14 ID:zHsa6f8s
Lv6武器に魂片2つか……
異常2個とかしようと思ったらめんどいな
30 :
名も無き冒険者:2009/01/31(土) 02:47:51 ID:wCl29Uw0
羊牧場通いしてたならLv3の状態異常結構余ってるんじゃないかな
羊牧場はチーズケーキももらえるしホンマ最高やわ
31 :
名も無き冒険者:2009/01/31(土) 23:36:46 ID:6LZHkTTW
チューン
32 :
名も無き冒険者:2009/01/31(土) 23:38:08 ID:jTfC3qlw
ちゅーん
33 :
名も無き冒険者:2009/01/31(土) 23:40:48 ID:MrHYf+Z4
チューン
34 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 00:20:16 ID:gBPZYQ2r
核停
35 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 00:28:05 ID:J8ZvuVxV
節分クルー!
36 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 00:42:35 ID:gBPZYQ2r
あれ、ファイル置き場潰れてる?
37 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 00:44:50 ID:+rgU2OfO
耐性魂片の仕様変更と
生成の数値キャップ導入かー
38 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 01:27:12 ID:Yt56vepU
> 生成アイテムの性能値について、アイテムレベルに対する依存度を上げます。
>26涙目wwwww
39 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 05:00:51 ID:KSBj5qlx
TPの回復量ってどんな計算式になってるんだろ
細かく計算してないんだけど、
なんとなく初期振りでTPに5振るくらいならTPチャージつけた方がいいような気がする
40 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 10:11:26 ID:Yt56vepU
初期で魂力に5+TPチャージとってるけど、どっちないPMに比べると
20%くらいチャージ量が違う
魂振5=TPチャージLv1くらいは違うんじゃね?と至極大雑把に答えてみる
41 :
名も無き冒険者:2009/02/01(日) 17:00:37 ID:DJl23CH2
???
42 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 01:23:46 ID:nw7u2I+w
>>36 すみません、サーバ移行中に少しミスりました…。次の更新までには元に戻せると思います。
43 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 02:42:43 ID:Ye1Wcxbz
魂力5振りで0振りの10%増しって感じか
44 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 03:03:07 ID:oZcr6qLK
>>42 おおう、管理者さんかな いつもお疲れ様です
メッセージ見逃したりしてよく利用させて貰ってたので、潰れたのかと思って焦りましたw
復旧を心待ちにしています
45 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 18:26:24 ID:w+WVUA0Y
ミッションと一日の行動って、別個に発生するの?
46 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 19:22:03 ID:bECrmkN7
ミッションの備考読むと良い
47 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 19:29:59 ID:w+WVUA0Y
や、それは読んだんだけど、基本登録の注意書きみるとミッションはいくつでも受けられるって書いてるし…
戦闘は一更新一回だし、複数ミッション受けたら一つの戦闘で複数のミッションの敵が出るんかな?
48 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 23:20:00 ID:FvpyX6gY
ESと比べると複雑すぎるなこのゲーム
これが新参がよりつかないandやめていく理由
1000人超える気がしない
49 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 23:31:49 ID:DH3fZ5Q9
>>47 備考 ミッションを選択することで、通常戦闘に鬼が混ざります
『通常戦闘に混ざります』
46が言ってるのはそういうことだと思うぜ
…他のミッションだと通常戦闘じゃなくね?
50 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 23:35:17 ID:fPLtZZlk
節分イベントは戦闘選んで無いとダメっぽいのは分かるとして
坑道イベントとかは1日の行動の何処に入るんだろ?
羊牧場やって無いからサパーリわからんむー∈(・ω・)∋
51 :
名も無き冒険者:2009/02/02(月) 23:39:52 ID:f5VjsjS+
ハロウィンの時は牧場なんかでもランタン出てたしうどん屋以外の戦闘なら出るんじゃないの
52 :
名も無き冒険者:2009/02/03(火) 04:17:02 ID:cMMptKlr
ちなみにミッションっていままでで複数存在した事あったっけ?
クエストだと1日の行動無効っぽいし・・・
ミッションとクエストごっちゃにしてるとかないのかな?
53 :
名も無き冒険者:2009/02/03(火) 10:48:39 ID:+ZPNvC2u
今までも何も、ミッションは鬼退治と坑道跡のしか出てないと思うけど
54 :
名も無き冒険者:2009/02/03(火) 17:27:54 ID:cMMptKlr
今までなかったなら誰も答えようがないんじゃ・・・
補足にある通常戦闘がどこまでが通常戦闘扱いなのかで決まるのかな
坑道跡の方の内容と補足がどんなのか知らないけど・・・
55 :
名も無き冒険者:2009/02/04(水) 14:19:49 ID:QShfibnv
>>47 ミッション複数受けられるのは、フラグの事だろう。
転送装置イベを受けて、街に戻らずにクリアしないままでも、他のクエスト受けられるって事じゃないか?
後は、節分を受けつつ、蛙笛で蛙呼べるとか(w
56 :
名も無き冒険者:2009/02/04(水) 19:38:45 ID:j9t76O4H
>>55 節分ミッションの仕様からしてカエルと鬼が同時に出るんじゃ?
そしてクリアしたときの処理に問題が起こりそうw
57 :
名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:22:50 ID:BU9SR+98
つーん・・・
58 :
名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:27:01 ID:p+tc+y0L
おk、スチュタイム。鬼に勝てますようにスチュスチュ 何もミスってませんようにスチュスチュスチュ...
59 :
名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:27:28 ID:j9t76O4H
つーん。
勝てますようにチュンチュン
60 :
名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:54:11 ID:ONfdK3aP
鬼コネー
61 :
名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:56:14 ID:BU9SR+98
欲しい魂片をゲットしてしまった・・・確定前に見るものじゃないな・・・
62 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:04:43 ID:neL5NA9A
ちゅーん
63 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:32:31 ID:odpO5ZkJ
鬼、強いんですけど・・・
ソロだときっついよ
64 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:44:38 ID:tdlB5/AU
全滅( ノ∀`)アチャー
65 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:48:34 ID:0w6POX8k
安全策でレベル下げてて良かったぜ・・・
66 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 01:12:31 ID:XXqB2AsX
コツコツ貯めてたAshさよなら
いや、本気でソロにはきつい仕打ちだったぜ・・・金塊欲しい
67 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 01:53:26 ID:BTaP1YM/
へいむちゃっとメモ
ドロップ装備の性能は上げない予定
あくまで金塊
68 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 02:24:23 ID:IZ44BsuY
マジ金塊うれよ・・・
重複隠れ蓑の銀行屋絶対いるだろこれ
69 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 05:29:09 ID:kgj4N5dF
時事イベントくらい難易度下げろよksg
70 :
名も無き冒険者:2009/02/05(木) 07:53:08 ID:11Dhd2Zf
ソロで鬼やって全然勝てねー、と思ったら胸焼けで自滅って…。
71 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 01:20:11 ID:ZN1Q36NA
ついに魔法火力と壁が共に消滅した
残ったのは別ゲーでも一緒にやってる人2人と俺
なんか悲しい
次期は3人PTでいいやと思ってしまった
回復役は俺だからセーフだったけど・・・空しい
新しいゲームで新規募集するといいことがないね
72 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 01:48:01 ID:nWWGwm1t
鬼が強いって、難易度はどれぐらいにしたんだ?
俺のところは3だったけどそんなに強くなかったぜ
73 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 02:15:07 ID:57133ySs
鬼のドロップあんだけ設定しといて1匹しか出現しないのがイラつく
Lvじゃなくて数をいじらせてくれよ
参加賞の豆しかもらえてねーし
74 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 13:13:13 ID:XwMffe8/
え?鬼ってなんかドロップあったの? OTL
75 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 14:10:53 ID:xyYPEyHO
ちょwwwwww酒呑童子とか勝てるわけねーだろwwwwwww西瓜ktkrwwwwww
と思ったらただののんべぇだった
期間限定なんだからクリスマスみたいにDrop品を選ばせて欲しかったな
76 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 17:42:38 ID:As0EU73V
簡易継続しかしやがらねえやつばっかのうちのPTじゃ、不受理多くて
鬼さえでなかったんだぜ?
ドロップ出すイベントは、難易度下げて強制参加にしろよjk…
77 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 17:55:36 ID:PCHKaNeU
なんか徒競走で全員一位にしろよ的な空気を感じる
78 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 18:07:13 ID:ZN1Q36NA
というかそんなに強かった?
ボロボロバランスな自分の所でも勝てたのに
手負いだったかよっぽどバランス悪い構成か元々通常戦すらギリギリ勝利してたとか
それぐらいしか文句言ってる人の要素がわからないよ
でも1年に1回しかやらないだろうイベントに力入れすぎ感はある
79 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 19:04:30 ID:mJStiweN
>>76 簡易継続してくれる相手なら、頼めば半分は鬼参加してくれたんじゃないのか?
多数決ってあったし、俺のとこは心配になったから頼んだんだが
ただ、未継続がどういう扱いになるかは調べてはいないが気になった。
80 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 21:03:32 ID:a7kAmRE3
簡易継続でも頼まれた事やってくれるならまだマシ。
下手するとPTBBSどころか結果もろくに見ないで継続してる奴もいるよ。
81 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 21:28:36 ID:As0EU73V
>77
いんや、EDのクリスマスイベントとかに慣れてると違和感を感じるんだ
苦労したからいいDropって言うなら、それこそ坑道跡や序盤のノースカットに行く訳だが
期間限定だとそれが適わぬところもあるんだよ…
82 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 21:29:53 ID:nWWGwm1t
>>81 苦労したものが報われるイベントだけでもアレだが
そういうイベントの存在はいいのではなかろうか
83 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 21:43:19 ID:ijU0T6Xs
鬼ミッションて多数決だったのか?ソロな俺には分からない話だぜ
84 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 22:22:38 ID:hC7a22p+
>>83 ソロでも登録シートちゃんと読んでりゃ分かるだろ・・・
パーティ行動
※ここからの選択はぞれぞれ、パーティメンバー全員の多数決で決定されます。
※『意見しない』を選択することで、多数決のカウントから外れることができます。
85 :
名も無き冒険者:2009/02/06(金) 22:41:03 ID:ijU0T6Xs
マジレスとか
ついでに報告板にもつっこんできてくれ
86 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 00:35:06 ID:5MhB6zLF
>>78 だからギリギリ勝てる所で地味にやってたら文字通り鬼が来たっていう
まあ自分で弱いのは解ってるから本家に文句言ったりはせんよ
87 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 01:58:34 ID:JeuH/4Eu
88 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 10:16:32 ID:lCN2WVJO
回復壁が消えて全滅するかと想った・・・。
何とか成ったけど。
89 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 23:19:51 ID:8X9SWCVX
今日は早いな
ちゅーん
90 :
名も無き冒険者:2009/02/07(土) 23:20:53 ID:pWHuSftH
スチュ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!!
91 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 00:01:07 ID:EHG/hqtk
中級コス作成中…だと…?
92 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 00:02:59 ID:+dDCiwqL
次期は半年以上先になりそうだな
やめどきが難しい
93 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 00:15:23 ID:M/nwuwZN
あれ?全滅したのにお金減ってなくね?
94 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 00:17:11 ID:JuzvNEob
95 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 00:55:44 ID:pHDce4f0
本当だ、鬼に持ってかれた分が返ってきてるわ
あれは夢の中の出来事だったのか
96 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 01:19:27 ID:/0xz0FmM
バレンタインは何かイベントあるかな…
97 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 01:25:40 ID:AMBcFJLn
なんか更新日にイベントが引っかかること多いね。
wktkしちゃうむー∈(・ω・)∋
98 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 02:28:14 ID:90dceOeQ
へいむキャラにチョコ雪見大福かチョコレート系に名前を変えたアイテムを送ると、
1ヵ月後に素晴らしいプレゼントが送られてきます
※ただし幼女に限る
99 :
名も無き冒険者:2009/02/08(日) 10:41:07 ID:TCMojVhJ
結局福豆の効果ってどんなものだったん?
運気が上がるっていうとアイテムを必ず手にいれるとかそんな感じなのかな?
割り箸みたいな単なる記念品じゃね?
>99
ちょみっとだけドロップ率が上がる気がする
3人PTだけど、今までなかった魂片2個ゲットができた
第1PT見るとドロップ率アップか!?
と、思ったけどアイテムゲッターとソウルゲッターセットしてるから何とも言えないね・・・
って言うかアイテムと魂片3個づつとか羨ましい
魂片いっぱい拾えた。
拾えすぎてコマタ_| ̄|○
金塊実装の要望メール送ってみた
同時に魂片を魂塵化してもお金にならないようにもしてってメールした
これで取引板活性化すると思うのだけど果たして検討してもらえるだろーかー
魂片が魂塵化しなくなるのは困るし、現状金塊的な意味もあると思うんだが
出来なくなった所で、作成できるやつは1ashで作成して魂塵化すれば良いだけの話だし
早速抜け穴が見つかった
スレで話してからメールすりゃよかった
目的は魂片取引板を活性化するためだから魂片が金塊の意味をもっていたらダメなんだ
魂片分の収入が減る代わりに通常戦でちょっと取得金あげといてってのも添えておいてあるしその面は伝えてある
1ash作成は魂片Lv×100以上の費用をかけなきゃならないというルール作れば回避できそう
正直、そうなったとしても魂片取引板はさして活性化はされないと思うぞ?
そこまで賑わってない理由は金塊の意味もあるからじゃなく、使うかどうか分からないから温存とか、需要が微妙ってとこが大きいと思うしな
そもそも売る気のあるやつなら、今でも募集記事があれば反応するんじゃね
魂片って魂の欠片で、魂塵って魂の塵だろ?
もう魂塵を無属性・無アビリティの魂片に出来るようにすれば良いと思うが……
大体にして、生成に使う高レベル魂片が絶対的に足りなすぎる
砂を集めても石にはならないからなぁ
砂金でどうだw
魂片は使い道に悩んで放置気味(´・ω・)
1、職人が少ない(供給<需要)
2、市販の装備品の性能がうんこ
3、回復役がしっかりしていれば薬に頼ることは殆ど無い
まー使い道無い罠
俺も2万近く余らしてる
魂片の話でなぜ魂塵 OTL
取引が少ないのはシステム上の問題じゃないと思う俺
一流求めれば厳しいのかも知れないが、装飾以外の職人は多いだろ
それに職人の依頼受け付けはあっても、職人を求める記事は滅多に見かけないぞ?
結局取引が少ないのは、受身のやつが多いからなだけだろ
強化だエンチャントだスロット解放だで鍛冶関連ややこしい
低Lv魂片で生成→スロット解放すれば安く済みそうだけど上限出来ちゃったし
スロット解放高いよママン(´・ω・)
武具作成無しにして、武具強化のみならアイテム取引活性化するんじゃね?
金塊は一々購入したり売却するのメンドイんだよなー。
というか、街から離れた分の距離分手数料取られないか?現状だと。
寧ろ敗北時の金落としペナをなくして欲しいな。
敗北ペナ=街に強制送還で十分だと思う。
>武具作成無しにして、武具強化のみならアイテム取引活性化するんじゃね?
まさにES
結論
取引が活性化しないのはこのゲームに魅力がないから
人が増える余地もないしこんなもん作って何がしたいんだへいむたん
今ふと気がついたけど生成品の改造ポイントの初期値が5→3に変更されてるんだね。
改造ポイント実装前に生成した物だけ5だった気がする
ドロップアイテムと12/17までに生成したものが改造ポイント5
>121
と、いうか
新要素の追加(移動・魂改関連)が遅すぎた
坑道跡以外、ほぼ解明が終わってしまった状況でダラダラ引き延ばし宣言されたら
そりゃ萎えるわぃ
>>120 街で全種別の武器が買えるようになれば問題なくね?
それでも、まぁ確かに敵が装備してない武具の入手は難しくなるけども…
>127
っていうか、送品に制限がないのに、システムで購入すると手数料
これがまずダメ
代理購入で取引が活性化すると思ったら大間違いだぜ。単純に不便なだけだし
探索で薬やら食物が余るほど手に入るし今やそのシステムが無意味だよな
つか町で売ってる装備は値段が高すぎて誰も買わねーよ
薬や食料拾ってもハズレとしか思えなくなってきた…
装備できない食料とかノーサンキュー
LV高い割に効果の低いのも割とあるしな
防御上げるよりも魔防あげた方が総被ダメは減ると思うのだけど
敵の種類見ると物理攻撃使ってくる敵の方が若干多い気がしたから違うのかなとも思えた
みんなどっちだと思うよ
通常攻撃は今のところすべて物理攻撃
スキル攻撃は今のところ準備中に妨害できれば発動させないことが可能
そして魔法攻撃は今のところすべてスキル攻撃
そういう発想で物理防御を固めるのが正着かなーと思ってる
ただ、あんまり先行してる位置じゃないから最近の敵トレンドは把握してない
すまん別スレと間違えた、スルーよろorz
強化って、使った魂片のレベルが全性能に+されるだけ?
属性や強化ギフトが付いたりしない?
付かないよ
ありがと、それなら安心していらない魂片で戦力底上げできる
生成とか強化とかスロット解放とか、ちゃんと解説した専用のページを作って欲すぃ
いちいち職人の基本登録画面見に行くの面倒だし、あの説明自体簡素すぎて分かり辛い
面倒臭いからそんなことへいむだるはやらない
嫌ならやめろ
なにをそんなにカリカリしてるんだ
もっと肩の力抜こうぜ
ちゅーん
チュンチュン
エアチョコって…下手な義理チョコより虚しい気が…
オーバーチャージの効果って何行動分ぐらい続くの?
拡散魔砲と合わせたら面白いんじゃないかなーと思ってるのだけど
と思ったけど集中失敗しまくりになりそうだから危ないな
147 :
名も無き冒険者:2009/02/12(木) 01:45:49 ID:k3dsEs50
と思ったけど補助詠唱あるからいけるじゃん!
と思ったけど魔銃の武器特性が勿体無いしACをかなり使ってしまうなぁ
ゲームデータの項目さえ最初は作る気なかったらしいからね
ようするにこういうことだ
「 察 し ろ 」
仕様どうするかちゃんと決めてないのにそんなの作ってられるがーヤバーヤ
こうですかわかりません
まあ、ローカルレベルって最初から宣言してるし…
今後に期待か
おんや?
前回全滅してAshが減ったはずなのに戻ってる
これ以上プレイヤーのやる気がなくなって人が減ると困るお・・・
坑道突入も始まりそうだし
人が減ろうがどちらにしろ終わりは近そうだ
開錠と解呪の無駄っぷりは異常
ゴミしかでない
SPの無駄になるから現状覚える意味ないよな
開錠士とか個人的には好きなんだが、このゲームだとちとな……
かろうじて使えるのは装飾と射撃系用の補助道具あたりか
武器は作成品に遠く及ばないし、切ないモンだ
銃弾・砲弾・矢弾は箱から
能力アップ系(+1程度)を壷とかにすりゃいーのに
よりによってゴミしかでないとかマジキチだぜ
それよりもACをどうにかしてほしい
このままだと上級職のスキルが2つしかセットできないなんてことになるぜ
いつまでマゾ生活を強いるんだよ
エアチョコを1個ももらえなかった可哀想なキャラにはボーナスが…という夢を見た。
窮屈なのは分かるがAC増やしたらバランス崩れるんだよなー
楽士のステ上昇スキルを複数セットしつつも地雷設置とかセットできてしまう
もうどうしようもないし、これは欠陥システムといわざるを得ない
地雷とか楽士とかそんな強いっけえ??
強い強い
地雷はLv1でも現HPの10%削れるのが6つ設置できる、楽士は全員のステ10%うp
今はACが8だから3も使えるかって感じだけどな
SP2消費して覚えたソウルアビリティは追加でSP2消費するとACが−1される、とか
そういうのがあればいいと思う
SP3消費するものなら追加でSP3で・・・って風に
おお、ってことは序盤で高レベルの敵前衛にあたると300近くもっていくのか。アクションなしで
確かに強いな
キャラの自由度を上げるためのシステムだったんだろうが、
実際は使えるスキルと使えないスキルの差が激しく、しかも習得クラスが偏っていることもあって
「ぼくのかんがえたさいきょうキャラ」あるいは「サポートは誰かに押し付けろ」状態になっちまってるよな
ESみたいなSTA系、SPE系の区分を付けてそれぞれ2つまでって制限した方がいいかもしれん
現状でもGRDは1つ限定にしてるから不可能じゃないだろうし
>>162 このゲームは装備が弱く、素の能力への依存度が高い
いい装備を使おうにも、武器熟練や装備熟練の縛りがある
だが楽士はPT全員の素の能力を計数倍できる
いわばPT全員が武器や防具をもう一個装備していると考えてもいいくらいだ
しかもアイテムレベルの制限もない
地雷は使ったことないからシラネ
本末転倒って言葉がピッタリになってくるな
>166
魔力アップだけは核地雷だけどなw
>167
ESのいいところ全部つぶしてるよなあ
FFTのシステム丸ごとパクリゲーとしては、ESはある意味完成形だったと思うんだが
すていちゅーん
ちゅーん
モテキングすげえwww
チャットって鍛冶キャラの人多いからかしらんが鍛冶の話ばっかりしてるが
そんなもんどうでもいいからさっさと残りの中級と上級職の実装、世界の果てより先を作るとかすりゃいいのに
湿原いる所以外みんな暇すぎるだろ
Error! 開発スピードが追いつきません
Error! へいむのやる気が足りません
Error! なんで俺の感覚が理解されないんだとへいむは思っています
バランス壊れてたりバグがあったりする所を残したまま、他の所の開発を進めたって仕方ないだろ
今はとりあえず鍛冶のバランスを調整してるんじゃないの?
開発のためのテストプレイヤーを募集してるのであって、お前らが暇かどうかなんて優先順位は二の次だろ
嫌なら辞めれば良いだけのこと
必死すぎwwww
テストプレイの意味を考えたら言ってることはもっともだと思うけど…
GMの方も何でこんなに文句言いながらも続けてる人がいるのか疑問に感じてたりして…
ツンデレなんだよ。
鍛冶のバランス調整は他の開発進めながらできるだろ
ま、めんどくさいからやらないだけなんだろうな
チャットで暇つぶししてるようだし
SDもESのように途中で投げ出して終わりになるのか
>他の開発進めながらでもできるだろ
いったい何を根拠にこんな断言してるんだろう…
>こんなに文句言いながらも続けてる人
テストして”あげてる”プレイヤーさんは、どこのゲームにもいる
しかも愚痴の声ばかり大きいから困る
>181
批判組みに辟易してるのはわかるんだけど
実際、割と汎用的に出てる不満点を放置した結果がこの有様だよ!でもある
テストプレイって概念すらない、「俺は遊んでやってるお客様だ」って奴の方が多そうだが
>>182 不満点より問題点を解決する方が先決ってことだろ
ふつうに考えれば当たり前の話だと思うけど…
まあ、GMに言いもせずにこんなところで愚痴ってる時点で…
チャットで鍛冶の話してるやつらは問題点を話し合ってるわけでもない
実質愚痴に近い会話しかしてないぞ
そんなもんにもう付き合う必要ないだろ
話してる奴らはどうせこのスレ見てるんだから自重しろよ
チャットで鍛冶の話題が出てることと、最近鍛冶のバランス調整やってる事は因果関係あるの?
因果関係があったとして、へいむがバランス的に問題ありって判断してるから調整続いてるんじゃないの?
つーか因果関係あると思ってて、そこまで自分の我が侭ってか意見を通したいなら、チャット行けば良いんでない?
勿論、ここでグチグチ言ってるようなひねた態度じゃなくて、ちゃんと登録キャラ名つけて、節度ある態度でね
殺すぞクズが
捨て台詞とか後釣り宣言系の顔真っ赤なレスは散々見てきたけど、ここまで直球なのは初めてで
逆に好感が持てた
兵務タンがこうしたいと思う装備品の理想型に向けていろいろ弄ってるだけなんじゃないの?
茶にいる人はその辺あーだこーだと自分の欲?を言ってるだけではないかと。
新コスが出そうな発言もあるしまったり待つむー∈(・ω・)∋
兵務たん自分のSPが3たまってないから新コス実装しないって茶で言ってたなあ
茶は茶であって修正等の要望はBBSがあるじゃないの
>>188 犯行声明として通報されてタイーホですね、分かります
さようなら
これでSDの知名度もアップだな
よかったじゃん!
話し変わるけど今高レベルのソロプレイヤー探ししてるんだけど一つ一つ結果見てると辛い
誰かうまく探せる方法知らないか?
ぐうすかだと検索にひっかからないプレイヤーがかなりいてさ
ぐうすかもう更新停止してるしなぁ
すた〜らいとも戦闘結果には手をつけてないのか
>>193 探せにぅ。なら、
非検索ワード:Struct_Data[2] 検索ワード:,死神,○' ,天使,○'
OR検索で○にはLvの数値のみ入力。
Lv34が1人、Lv33が5人、Lv32が6人…って具合だね。
うちのPTも一人消えたからなあ
まあ、ソロで続けてるやつのほうがもっとレアか
情報系サイトが廃れてるとプレイ人数も減る一方だぬ
どっちが先かはしらないけど
ESの2期ってどんなもんだったの?誰か覚えてる人いるかい?
定期更新型ゲーム自体が斜陽だから昔と比べてもしゃーないんだけど
一言で言うと、属性と格闘がすべてな感じ?
あれ、ダインって3期だっけ
2期
属性が重複加算されてたんだっけ、雷閃甲が火200%で撃てたとかなんとか
あと、エンチャで50%付加ができたんだっけw
ダイン以外の格闘はぱっとしてなかったけどな
あれは格闘の得意武器効果がダメージ+10%で、かつダインが力馬鹿で攻撃属性の鬼
しかも落ちないようにPMがサポートして本人も防御を疎かにせず耐性とか一応考えてたから大暴れできたわけで
しかし、今考えるとよくあたったよな
今のES/SDじゃ、腕力/魔力馬鹿はただのイシコロなのに…
2期のせいで、へいむが縛りスキーになったとしか思えん
イシコロか?
ESだけど、魔力極振りのPMが通常攻撃1500〜2000でスゲーと思ってたんだが…
>>197はES2期もこんだけ過疎ってたのって聞きたいんじゃないか
つかあの時はフロンティアぐらいまでしかクエストなかったしあの型でもいけたんだろうな
今それやると進むに連れて確実にどこかしらで詰むぞ
物理全然効かない凍結都市とかまさにそれ
2期もこれぐらいこじんまりしてた気がするな
ESは特に宣伝もしてないんだから少しずつ集まるとは思う
ESが終了したらSDにシフトしてくると思うからそれで一気に増えるかもな
>ESが終了したらSDにシフトしてくると思うからそれで一気に増えるかもな
ねーよw
いまSDやってるやつで、それがプレイ意義なやつなんて
もう定期更新は口コミで増える分野じゃないしな…
新規参入が増える事は稀だろうけど、口コミで既存プレイヤーが流入する事は結構あると思うけどなぁ
ESが終了したらってのは分からんけど、定期更新ゲー本スレでも周知されてるし、テンプレにも入ったし、
リセット来て来期始まったら少なからず新規参加者は来そう
208 :
名も無き冒険者:2009/02/17(火) 13:52:06 ID:RV5OLpNd
新規が来ても今の出来だとぼろぼろ脱落してくだろ
せめてもっとクエスト多くしてくれよ
何やってんだかよくわかんねーよ今
リセットで仕切り直しても今のへいむたんの感じでは正直、期待薄だ
お手軽だしそれなりに面白いし、来期始まったらソロでも俺はやるかなー
色々考えてじっくり楽しみたい人にはあんまり向いてないとは思う
俺も別に現状でも楽しめてるけどなぁ
なんか先日の話が蒸し返されそうで嫌だけど、テストプレイなんだから我が侭言ったって仕方ないでしょ
クエストとか与えられた楽しみを享受するのも良いけど、自分で楽しみを見つけて遊んでみたら良いんじゃないかな
同じそうな人がいて良かった…
私も結構楽しめてるんですがここ見てると異端なのかと思ってた…
楽しもうと思ったらソロじゃないかな
PTだとどうしても制限かかるから思い切ったことが出来ない
1人なら飽きた時サクッと辞められるしね
>>208 何やってるかわかんねえって…テストじゃね?
システムの細かいところから全体のバランスまで見てるんだと思うけど
クエストの数なんて、それこそ仕切り直してからの話だろ。たぶん
いやいやwwトップに思いっきりでかでかとテストって書いてあるからwww
そう言うつもりで参加しないで報告もしないのは別に自由だと思うけど、それを拡大解釈して我が侭言うのは違うだろw
>>214 無理矢理正当化しすぎワロタw
お前ID:PeUsU6Olだろw
目的地を決めたら当分は惰性で行けるから、
半分駄無なうちのPTにはぴったりだむー
1期開始時(1/20〜) 821人
1期終了時(〜4/23) 1218人
2期開始時(5/24〜) 787人
2期現在(〜2/14) 884人
クマー
忘れてたクマー
6月4日のお知らせ
●未継続カウント、始めました
もう分かったから、嫌ならやめろって な?
自分だけ辞めるのが癪だからって、人を巻き込もうとするな
どっちかつーと、ダムりまくるPMへの鬱憤がこのスレに向いてる気がしなくもないw
自分がやってるゲームのスレ見るくらいだから、嫌いじゃあるまい
しかも過疎スレw
ちゃぶ台スレ逝け
ちゅーん
なでなでなで
つーん
ちゅーん
ソロやってるけど、お金が足りなさ過ぎて泣ける
なかなかアイテムも魂片も手に入らないのに毎回のように薬を使う・・・
ペアの方がよかったかなーと思えてきた
ソロだと、草原3以上の敵は厳しそうだなw
パーティでもお金全然足りないから安心するんだ
装備更新とかほぼ全くしないPMが、何故かアイテムやら魂片やら拾いまくるんだよなぁ
肥やしにするだけなら他のアクティブなメンバーに渡して欲しいわ
新しい中級コス考えてるとか聞いて、いまだに出てないLv2アビとか来るかなとわくわくしてる
上記アイテム魂片ならアイテムゲッターとかソウルゲッターのLv2が欲しいよね
シーフ系職としては回避率とバックステップが欲しいところ
でもスロット解放欲しくて魂改士になっちゃったんだ…orz
複合(シーフLv○+アーチャーLv○など)だったらSP足りなくて終わる…
>>229 ウチのPTバッケン近くにいるが全員余りまくってる
33レベル以上もあれば、全員1万武器に5000防具で身を固めるくらいはできてるだろ?
魂改のアクティブ度にもよるけど
三毛率が高すぎで、ドロップがシブくなってるならご愁傷様だ
ESと同じで、三毛るとドロップ判定ないよね、確か
>>231 羨ましすぎる…
ウチのPTは何故か駄無にばっかり20も30も魂片行くからなぁ
俺のキャラなんて、今期開始初期からやってて未継続一回もないのに、未だに拾った魂片合計10個以下だぜ…
>>232 ↑のような状況なので、俺は1万武器がやっと\(^o^)/
後衛で殆ど攻撃が飛んで来ないのが不幸中の幸いだ…
>>230 アイテムゲッターLv2ならスカウトで習得可能だぞ。Lv1前提。
ソウルの方はなんでか無いみたいだけど…祝砲でも覚えておくと良し。
いまだに5桁の魂塵を見た事が無い
武器も防具もしょぼい店売りだよ。
作成や強化ったってLv高い魂片が無い罠
ほんとソロは地獄だぜぇー
今日は生き延びた、今日も生き延びた
最近はこのギリギリさがたまんねぇ・・・ふふ
俺もソロだが流石に店売り装備とかないわー
と、いうかまじでドロップ品でもないわけ?
装備買う魂塵と低レベル魂片があれば店売りよりはマシな物が出来そうな・・・
横移動して作成とソウルゲッター取ってくれば一人でも生きていけるさ
店売り装備なんて買う奴なんていたのか…
つかソロの結果見てるがそんなに大変そうに見えないんだが
ドロップも魂片も十分拾えてる
武器に何を選んでるかで難易度めちゃくちゃ変わりそうだ
ロッドだったら納得だけどw
魔法系でかつ詠唱失敗大目とかそりゃあ涙目だな
マーケットをこまめにチェックすれば、生成品も入手できるぞ。
投擲ソロ最強
コスなら剣士・格闘・シーフな人だと楽々っぽいな
ちゅーん
見切り成功してますようにちゅーん
コス追加がきたのか
なんかあるー?
うちのPTだと
剣士>騎士
シーフ>暗殺者
この2つしか確認出来なかったorz
魂改士・僧侶・風水は次回っぽい?
条件満たしてないだけかもしれないけど・・・
格闘家>拳闘士
戦士>ランサー
戦士…斧/ランバージャック 槍/ランサー
剣士…長剣/騎士 刀/武士
格闘家…ナックル/拳闘士 戦闘靴/ストライカー
シーフ…短剣/暗殺者 投具/隠密
アーチャー…弓/ホークアイ 弩/クロスシューター
僧侶以降は次回以降で、条件はLv15+各コスLv5+各武器Lv5だと思う
やっぱりまーしゃるさんはちがうむー∈(・ω・)∋
その流れで行くとなると、コスと武器の組み合わせは大体分かるかな
これで投擲だけマンセー
にならなきゃいいけど、5レベルでいいならやっぱかわらなそうだなw
コス+装備で条件縛っちゃうってどんだけー
せっかくどんな職でも自由に武器扱えて自由度高いなと思ってたのに
駄目だ、俺には関係ない話のようだ...orz
依頼掲示板の鍛冶の人…なんだか怖いです。
前によほどいやな目にあったのでしょうか。
どれのことだよw
常時怖いくらいレスが早く、依頼内容に口出しする人のこと?
武器で決まるんですかorz
騎士ってどちらかというと槍じゃないのかなと思う
コススキルに、武器縛りはない
武器熟練は5レベルですむ。1ヶ月くらいあればいける感じ
ま、欲しいコスとったら今の武器に戻ればいいんじゃね
弱武器コスにいいスキルがあるといいんだがな
257 :
名も無き冒険者:2009/02/22(日) 12:07:08 ID:fvf/0YQN
剣は騎士の魂だからな。
それなりにコスからかけ離れてない武器使ってる人はいいけど
楽器装備してない楽師系とかはやや涙目かもしらん
まぁ、スキルが気になるとこだよなー
とりあえずAC増加まだですか
武器熟練が5で済むならまだ楽だな
戦闘が楽な序盤のうちに上げとけばいいだけだし
せっかく次期に向けての職構成をPMと相談して決定したのにまたやり直しだ\(^o^)/
もう来期の編成考えてるのかよw
どうせ色々とテコ入れあるから、新規登録ギリギリまで決められないとオモ
まだしばらく続きそうな感じするね
上級職も出るのかな
コスがふえても、結局ACの頭打ちがあるからなあ。
成長値という点では変わるかもしれないけどさ。
そもそもオレの武器のコスでてないから関係ないんだよね。
その限られたACで考えながらやってと言いたいんじゃないかな
欲しいアビなければ成長値で決めるので私は1更新様子見かな
テスターなんだからさくっと取れよとか言われそうだけど…
SPきついんですorz
初級コスのポイント使って涙目
>>261 俺の武器のコスも未だ出ていないな…。
早く出て欲しいところだが…。でないと、何時までも『モドキ』状態のままだ…。
楽師ってバード以外まだだっけ?
打楽器の俺に光が差すのはいつだ OTZ
楽士で回復役な俺も光が射しそうにないよママン
いや僧侶方面はどっちも開けそうだけどさ……
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < コスチューム「ドラマー」マダー? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ガッガッガッ
ドチドチ!
スキル考えるのめちゃくちゃ大変だろうなー
しかもそのうちプレイヤーが実際に使うスキルなんて限られたりするから作り甲斐がないよな
でも作ってるうちはそれがわからないから楽しいのかね
例:17 攻撃力アップLv3 攻撃力が20%上昇する 3
とか出てきてもセットしたら残りAC5とか、今でもAC8で足りないくらいなのに…
GADや補助スキルとか色々考えると結局成長率目当ての転職になるだろうなー
今度こそはAC増加スキル期待してるぜ!
>>270 ACアップLv1 ACの上限が9になる/セット不要 10 0
こうですk
>>271 あ な た が ゴ ッ ド か ?
ありえそうだから困るw
うわぁぁぁあ!!
せめて5にして下さいorz
エンチャで5だから流石に5だろ…j・・・jk
ばっか、オマエ、そんなことあるはずが…
ちゅーん
あれ?まだチュンチュンしてる…
>武士道 性別が『男性』の味方への全攻撃に対し、20%で反撃する/ ガード
うちのPT、女性しかいねぇwww
どっかで
騎士道 性別が『女性』の味方への全攻撃に対し、20%で反撃する/ ガード
とか出るのかしら
腹切りショー 戦闘不能時、敵全員を混乱させる
ハラキリwww
キャプテンサワダさんなにやってんすかwww
男性とか女性って、男装とか女装も含まれるんだろうか…
それともこれ、全く新しい「男装」「女装」っていう性別扱いなんだろうか
ナックルの救済措置きてるなw
異常付与でかなり活躍できるようになるんじゃまいか
ラッシュアワー 通常攻撃時、二連撃の攻撃を行う
さらに、20%で連撃が続く / ナックル*2装備
で、他の職みたけど使そうなスキルなかったなー
AC数やたら多いし
クリティカルって係数1.4で防御軽視だっけ?
暗殺者の必殺がなんとなくいい気がした
1.4もないか
せいぜい1.2か
残念だ
そのむかし、ESではアサシンがかなり強い時期があってだな・・
>>283 ホークアイの牽制って強くね?要はESの待ち伏せ撃ちの強化版だろコレ。
牽制 距離2.0以上離れた攻撃に対し、10%で攻撃前に中断させる
さらに、待機ゲージを20上昇させる/ ガード
ES 待ち伏せ撃ち GRD 自身以外への間接攻撃に対し、10%で反撃する/射撃限定
全然違わないか
自分以外への攻撃にも反応するんなら強化と言えなくもない・・・か?
味方の攻撃にも反応するなんて書いてないじゃない。
76PTがメタルスラッグと戦ってるけどあれには勝てる気がしない
601の組み合わせならいけるかもしれないけど、物理頼りだった所は越すの大変だろうなー
斧使ってる身としてはランバージャックが気になるが・・・
まだいないっぽい?
メタスラKATEEEEEEE
物理だけじゃなくて魔法にも強いとか、罠がないとダメじゃん
同格でもヒーヒー言うのに5Lvも上じゃどうにもならんよなぁ
カナリア生かしたいならメタスラ倒して進むしかなくて
無理なら有毒地帯進んで池よってことか
それよりも、全滅したら街に戻されるとか鬼畜すぎるw
下手するとダンジョン抜けて新マップに到着→全滅→街へ
というパターンも有りえる
っていうか、坑道以外も開発してくださいよ・・・
まぁテストプレイってんなら希望者は坑道前へ一気に移動できるくらいはしてほしいな
最初の街から坑道へ行くバスがあります、とか
バス料金は片道2980Ash(税込)です、とか
団体割引ありますか?
花畑から2更新で行けることになるから利用者いそう
>>299 乗ってる途中にバイクやバギーに乗った追い剥ぎに襲われるんですね。わかります。
天使は消毒だぁ〜〜!!
ウズラ農場は消毒だぁー!
ってか、数羽でただけで消毒&殺処分とかリスクパねぇわ・・
業者乙……
そこにいたウズラの産んだ卵も食べるとマズイのかな
国内で卵くって感染したやつは独りもいない
心配ならゆでればもーまんたい
感染しないのはちゃんと消毒&殺処分してくれる農家のおかげだ。
今回は風水士以降のコスチューム実装かね
僧侶と治療士の別コスをどんなものにするかもすげー楽しみだ
風水士のカス過ぎるスキルをもうちょっと考え直して下さい…
ステ振りミスった人が寄るには風水士はちょうどいい職じゃんか
来期には属性合わせてフィールドをもっとうまく活用するPTが増えるだろーしさ
でも、逆に言うとそう言う途中でスキル回収のためにちょっと立ち寄るか、
最初から属性を合わせてるようなPTじゃないと殆どお払い箱なんだよねぇ
集中うpとTPチャージLv2だけありゃいーです
ちゅーん
ちゅーん
ちゅーん
手当てが100%発動になってないかw
ついでに、こんな形で山を利用するのは勘弁してほしい
うわ、ランバージャックのスキル凄い微妙
素直に武士にしとけばよかった…!
左右上にいる奴ら涙目すぎるだろ
コスもスキル考え付かなくて微妙なもんばっか追加してあるな
スカラーも微妙すぎるな…
登山技術修得フラグキタコレ
新コスwktk
しかし新コスの条件がキツイぜ…
PTに使い手居なかったらどうしようもないじゃないかorz
5レベルだから愚痴る前に作れよ
後発のほうが良いぞ?
クズコスを回避できるからな
1ヶ月もかかるし戦力落ちるし大していいコスもないから今期は作る価値がない
戦力落ちるってどんだけ装備熟練がないんだよw
8レベル程度に5000かければ、60〜70いくだろ?
例え屑でもRP上取らざるを得ないものが来たらどうする?
とりにいけばいいじゃない
RP的なものならCP3+スキル1個くらい
35レベルになれば総CP50くらいあるし、1割程度誤差の範疇だろ?
足らないって言うことは、RPとは関係ない寄り道が多いか装備熟練とかに振りすぎなんだろ
>>326 装備性能の話じゃなくて攻撃スキルがないから戦力ダウンにはなるだろうぜ
攻種近い装備なら共通攻撃スキルあるかもしれんけど
確かにそうだな、すまん
ただ、同じコス派生なら結構かぶってるところ多いから大丈夫だろ
格闘系は攻種が武器専門覆いから厳しいかもしれんけどw
331 :
名も無き冒険者:2009/03/01(日) 16:04:07 ID:4lu50QWF
右上組で涙目。
3月中旬になると自動的に消滅とかナメてんの?
リオ・ウィルに転送しても間に合わねーし
せめて右上、左上にも山追加してくれませんか‥‥orz
>>331 あれ、俺がいる…。最短で山目指しても3/25の更新だorz
受けられる奴と受けられない奴がいる期間限定クエストってどうなのよ…
前回追加したコスチュームの条件が間違ってたので、修正しました。
今回の修得に関してはミノがしました。
おもいっきりSD
次期はソロでクリ型でやろうと思ったんだけど
ステ振りは、命力10、腕力8、器用さ7、素早さ5
武器は最終的には爪、格闘家でクリup1回収、暗殺者で暗器Lv1、ガンナーでターゲットサイトLv1回収で合計クリ率35%up
上級職になる頃にはスキルも揃うと思うけど、これ強いかな?
横移動やらメイン武器の切り替えも結構しなくちゃならないから大変そうだけども
注射器は・・・もうなんかどうでも良いねうん
粛々と継続するだけです
え、3月中旬でリセットなの?(汗 全然知らんかった…
>>334 クリティカルは浪漫だな。というか防御軽減とかとても強い…が。
フェイタルヒットとか発動したら凄そうだが、結構ギャンブル度が高そうだなぁ(汗
メタスラには気をつけろよ
>>337 「新ミッションが」三月中旬までで消滅
現在地によっては遂行不能な人がいるとかそういう話
クリティカルの救済措置だと思うけど、モータルヒットとフェイタルヒット追加されてるじゃん
これってどのくらいの確率で発動するの
>>337 成る程、「新ミッションが」か。サンクス。
…………気付かずに鉱山目指してました!間に合わねぇ(吐血
>>340 なぁ、鉱山があるのはどこだ?
おまいさんがどの方面から目指してるかしらんけど間に合う可能性はあるんだぞ。
もうちょっともちつけ。
戦闘無しが3更新続くとかの位置だとかなり萎えると思うのだがな
せめて3月中にならんものか
強制戦闘があるから仕様上不可能な人だらけ
北方面に限らず後南方面にいてもたどり着けない人だっているはず
みんながそっちに移動したのを見計らって、
反対側でイベントが発生するとかいう夢を見たむー
>>344 3月下旬は花畑で花見イベントをします
こうですk
これから始めようと思うんだけど商売人って需要あるかな?
BBSをざっと見て代理購入の需要がどれだけあるかを見ておくといいよ
商売人は完全にネタ職
それよりも魂改士の成長率をどうにかしてほしい
集中上がるか器用さ上がるかどっちかにならんかな
コンバートじゃ高が知れてる
シーフなり僧侶系でレベルアップした方が成長いいから残念すぎる
魂改士系は魂改士で、良いと思うけども?
器用さ集中の総合上昇では最高だし、コンバートすればシーフや僧侶と並べる。
防具作成者なら防御や魔防上げれて良いかと。
まぁ、中級職は、攻撃or防御で別れるんじゃなくて、物理or魔法で別れてほしかったけどなぁ…
物理系に、魔力や精神は要らんよ。集中は作成物に関わるんで意味有るが…
>348
バランスよくあがるほうが個性があるし(てか、魂改だけ)
なにより、引きこもりがちなPMの装備を一手に引き受ける俺が困るw
ちゅーん
ちゅーん
ちょwwwミッションまだ続きあるのかよwwwクリア出来るPT出るのかなコレ…
山到達が中旬までなら、最後までいけると信じたい・・・
てか、そこんところどうなのか聞いたほうがいい気がする
うちゃあ山到着が18日のぎりぎりなんだよ!!w
山に着いても勝てる気がしねぇ_| ̄|○
>>357 連戦ミッションの不具合じゃないかね
そのPTしか事例がないみたいだから、何とも言えないが
占星術師、TP/.集中率うp2キター
けど、どっちも必要AC+1かよ…
AC12ぐらい欲しいよね
もうちょっと常駐スキル増やすか、必要AC下げてもいいと思うんだ…。
というか、Lvが上がったからといってACも上げる意味が分からん。
車椅子の男「ACを12まで増やしてやったぞ」
こうですか?わかりません><;
スティーブンか
やっと来たちゅーん
ちゅーん
勝ったと思ったら再ちゅん…orz
GMがAC1の弱めのアビ入れて5個付けるか、
数を減らしてAC3付けるかってバランスにしたいなら、中級STAがAC2なのは分かる
わかるけど、選択肢がなさ杉って言う
新コスまだかよ
ラプラス強すぎだろ…挑戦したPTがバッケン持ちの一つしか見つからないんだが、他にあるのかな?
引き分けでミッション消滅してましたよ
155、158、179、259、295、757
初見殺しではあるんだろうけど、適正レベルでいったのは155だけか
弓キャラの属性が違えば勝ててだろうな
3人PT以下のところはまず無理そう
4人でも回復2枚じゃないと前衛死ぬ代わりに勝利とかそんなもん
それより113のラッシュアワーの可能性がすごかった
適正レベルはPTによって違うよ
追加ミッションのラプラスは同じだったと思うけど
374 :
名も無き冒険者:2009/03/09(月) 14:20:14 ID:O9r+4WtJ
レベル20代にもなって街に移動して戦闘選んで探索選んでるPTとか見ると笑えてくる
装備熟練度でどのくらいゲーム続けてきてるかも分かるし
>>371 ラッシュアワー見てみた。
これはスゴイな。連撃を更に連撃出来るとは思わなかった。
113PTは器用さ低いから初期振りをちゃんと考えれば来期は投具以上の存在になれそう
異常撒きとガードブレイカーと火力担当のどれも担える
次は錫杖と魔法剣の救済スキルこないかな
スキル攻撃後にも追加攻撃が発生すればそれなりになるんだけどなぁ
錫杖・魔法剣マスタリー
スキル攻撃時も武器特性が発揮されます 3/5
そんな感じ?
ただ、他にもコスがない武器は腐るほどあるんで…
てか、なんで僧侶/治療には武器コスないんだ
僧侶+戦士に錫杖で山伏とか
メイジ+剣士に魔法剣で魔法剣士とか隠れてるとか?
錫杖はともかく、後者はいそうなんだけどなあ…メスとか注射器もなんとかしてくれ
僧侶なら今回ので追加されてたよ
指輪…巫術士
十字架…退魔士
うちのPT両方の武器Lv高くて2ついっぺんに出てたよ…
錫杖・魔法剣限定って事なら私の勘違いだけどorz
先週辺りに雛祭りミッション作ってたら間に合わなかったとか言ってたしw
治療士系もその内追加されるだろうね。
順当にいって
メス…医術士系
注射器…薬学士
って感じだろうなぁ…
上から順番に追加されてるらしいよ。
楽士は3種類出るんだろうか?
また魂改士で追加があったりしたら絶叫ものだ_| ̄|○
魂改はないとおもう
魔銃・拳銃にコスがあるし
あれ?小銃は?
忘れられてるガンナーカワイソス
ガンスリンガーもどっちかというと拳銃職の名前だから仕方ないっちゃ仕方ないのか
ごめんよガンナー
リムファイアーじゃなくてアッサルト装備させて上げるから許しておくれ
ワープシューズかリングもお願いします
飛行よりワープの方がガンナーには似合うと思うんだ
ガンナーみたいな無駄な職は無理に作らなくていいわ
ダメだ!最後に射殺フラグだそれは
>>384 OK
死者の迷宮1階でワープリング全部回収してくる
2列目のロッド使いに騎士道を覚えさせてカウンターマンにでもなってもらおうかと思うのだけど強いかね?
長剣熟練度は仲間ボーナスで足りてるから、レベル上がらない時に剣士やってもらえばわりと近いうちに覚えられそう
反撃って射程が足りないとできないんだっけ?反撃に異常は乗るか否かも知ってたら教えて
覚えさせてって…
よーしパパ、ロードになっちゃうぞー
どうせ騎士道と武士道は武器が限定されて修正されるだろ
風水士だけ追加1コスなのか
騎士道は武士道は男装と女装と不明には、どういう風に反応するんだっけ?
ちゅーん
ちってもう終わってた…
坑道抜けた先がひでえ・・・結局世界の果て以降はまだなんにも作ってないのか
治療師コス追加
"サージャン" 『サージャン』のコスチュームを獲得する 3 0
"ナース" 『ナース』のコスチュームを獲得する 3 0
治療士コスさらに追加?
"薬学士" 『薬学士』のコスチュームを獲得する 3 0
薬学士にCCできるのが2人しかいない、という件。
チャットやりながらスレを見る
CC条件の武器の種類がわからないから調べてるんだけど、おまいらどうやってコス持ちとか調べてんの・・・?
テンプレサイトは大抵更新止まってるし、むうみんの検索のとこもなぜか引っかからないし。
>>402 CC条件ならテンプレの「魂片的筆記」見ればわかる。
自力で調べたいってなら「さがせにぅ」で全結果DLして検索。
むタソのところのは引っ掛からないのは当然。
そもそもあそこにゃ"コスLv"での検索無いし。
>403
そうか、基本コスのアビリティ欄見ればよかったのかorz
スマソ。
質問〜
ランタンファイヤー ってどんなウェポンアビ何でしょうか?
取得者が居ないから不明
共通アビに項目があるから物理魔法問わず使えそうな感じだけど
坑道入り口前ミッションでランタンゲットすれば取得可になるのかね
成る程、修得者が居ないのか。サンクス。
何となく、対メタスラ用のLV比例固定ダメージみたいな物かもしんないね(^^
江戸の人乙
巫術士で使えそうなスキルはトランスと神楽舞
退魔士で使えそうなスキルは反魔の毒だけどこれは減少量次第
やっぱりナースで決まりだむー∈(・`ω´・)∋
ナースもサージャンもろくなスキルがない悪寒
ほとんどメディックに固まってる
>>409 退魔心セットして光十字架に光ギフトOLしてディバインライトですねw
これからは光属性の回復キャラがトレンドだむー∈(・ω・)∋
トランスは回復スキル限定とはいえ回復と集中が同時に上がってAC2は優秀。
トランス+回復力アップLv2+集中率アップLv2+信仰チャージLv1で夢のオーバーヒーリングだっ!
神楽舞は範囲耐性スキルをそれぞれ覚えなくて済むけど1回だけってのが頼りない。
バグじゃないよそれ
撤退すると一歩前の地点に戻される→地点移動で元の地点に移動してしまった→鳥の餌
撤退時に前の地点に戻りますって注意書きってあるのかな?
なければちょっとこれは可哀想すぎるのですよ
>地点移動で元の地点に移動してしまった
ここが馬鹿だっただけ
普通逃げてるのに山岳越せると思わない
全滅したお陰でリオウィルに戻れて転送出来るようになってラッキーじゃないのw
と思ったがうどん屋経由してないでやんの( ノ∀`)アチャー
やろうと思えば一旦逃げて報酬ゲット+ラプラスも倒してウマーが出来るって事かね
実力無いと死ぬけど
ラプラスはそんなに強くない
これが倒せないPTは構成考え直した方がいい
今後必ずつまづく
一枚壁が成り立つ構成ならまあ何とかなりそうだが…てかへたくそな釣り針垂らすなw
そりゃ情報が出てからなら何とでも対策練れるだろw
情報無しで散ったやつらのおかげだな
421 :
名も無き冒険者:2009/03/13(金) 16:56:30 ID:0SII+oCh
「貴様に死を
告げにきた―――」
糞ワラタ
だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
AC2-3のスキルが多いのに最大AC8とか舐めてるの?足りないってわからない馬鹿なの?
BLv15毎に共通アビに「最大AC+1Lv1/セット不要 2/0」「最大AC+1Lv2/セット不要 3/0」…と追加すればいいだけだろ
現状では新コス増やしても追加されたスキルがほとんどセットできねーんだよ何とかしろロリコン
チャット見てるとなんとかする気ないみたいだぞ
マゾ仕様でがんばれよ
>>425 おまえここははじめてか あなるのちからぬけよ
ちゅーん
何もミスってませんようにスチュスチュ 勝てますようにスチュスチュスチュ...
ちゅちゅちゅーん
西とか東とかわからん。←→みたいに書いて欲しい。
えっ…
正直俺も
地図とか嫌いなのよ
そのくらいガキでさえ常識だろ…
ゲームの前にお勉強をオススメします
どうしても西と東だけは、ぱっと分からない。
カタカタ
|| ̄ Λ_Λ
||_(Д`; ) 「なに?このスレ・・・」
\⊂´ )
( ┳'
SDで覚えりゃよくね
なんで関西と関東って言うかをだな
日本地図も解らないならもう諦めて
いや流石にネタだよな、失敬失敬・・・いやまさか
東西、南北で覚えずに東南西北で時計回りに覚え…ああダメだ。
地図上で名古屋中心に関東と関西、コレだ!
えびふりゃあバンザイ
小4ぐらいまで俺はわからなかったわ
ドラクエで方角分からなくて困った覚えがある
ネットも低年齢化が進んでるから
小学生がこういうゲームしていることも考慮した方がいいんじゃないか
上下左右に表記変わっても俺らはなんら困らないんだし
あ!関東と関西でいいかも。これは分かりやすい。
お箸を持つ方が東でお茶碗を持つ方が西じゃなかったっけ?
それは左利きだと罠があるむー
ひだり みぎ
にし ひがし
北を上にした場合、文字数を足して5になるように考えれば良い
方角のマーク(数字の4)を書いて、尖ってるほうが西…と覚えたな、子供の頃。
北:12時 東:3時 南:6時 西:9時
って時計で覚えてた
時計の方角の意味を知って赤っ恥
ESヘキサゴンはそろそろやめろw
>>440 マップなのに何故上下左右?って話になるわw
小学三年生にもなれば、余程の馬鹿でない限りは覚えるもんだ
また遊ぶために自ら学ぶきっかけにもなるだろう
それにそんなこと言ったら、全ての表記をかなカナ表記にしろとかに広がるわけで…
ああ、すーぱーやさいたいせん なんてものが在ったなw
参考までに俺は桃鉄で日本の地理を覚えた
SoulDropsで覚えればいいじゃないか!
桃鉄にそんな効果があったとは
>>448 まぁ一応北上とか南下とか言うしw
この場合東西はなんて言うんだろう?
俺が小中時代地理の成績が良かったのは桃鉄のおかげだったりする
全都道府県の位置は勿論、都市の名前やどのへんにあるか、物件やアイコンでその地方の特産品を覚えたりと大活躍してくれた
誰もそこまで聞いてない
東と西は進むだけなんだ(´・ω・`)
東西「退かぬ媚びぬ省みぬ!前進あるのみなのだ!」
オーバードライブLv1の一時的に上昇がどのくらいなのかすげー気になる
回復が追いつけばかなり火力上げられそう
あ、これ攻撃力の10%のHP削ってその分攻撃力上昇か
HPの10%削ってその分攻撃力上昇かとオモタ
枠の無駄だな
オーバーチャージは4行動分ぐらい効果もってた気がする
覚えたアビリティリセットがあったら面白いかなー
何の意味があるの?
その分のポイントが戻ってきたらもう一回振りなおせるかなって
そんな都合のいい仕様には決してならない
後先考えない奴はリアルでもゲームでもうまくいかない
そうですか…
MMOっていうんでしょうかそういうゲームで
ステータスに割り振ったポイントがリセットというのがあるので出来るかなと思いました
ぶっちゃけ定期ゲでポイントリセットあったら、マンチだらけになりそうでつまらなさそう
この界隈でリセットリセット言うのは大抵マンチだしね。
できても有料です
むしろリセットいうのは駄無じゃね?
ていうか、定期更新で1年以上経過すると大抵リセット希望はあがってくるものだろ
対人要素があると、むしろ嫌がるほうがマンチ傾向高いw
レッテルの張り合いはマンコからチンコ
つまり伝説のWA vs CKの闘いだな
mada-?
ちゅーん
ちゅーん
AC現象キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
コストダウンLv1 アビリティコストが減少する 1 -1
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
あと属性アップアビリティでメイン以外に弱属性(防御属性が+10の方)のものも取れるようになってるね。
アビリティコストが減少するの意味がよくわからない
次回誰かとればハッキリするんだろうけど
踊り子とシンガーは残念でした
シンガーの猫なで声がソロなら使えそうに気がしないでもない
へいむだる > 4枠でAC9、ってことですね 03/19/00:42 (木)
まぁこんなものよね。
コストが減少っていうか枠ひとつ潰して上限が1増えるだけだよな……
ぶっちゃけいらないw
いずれ覚えるであろうLv2なら4枠でAC10ぐらいになるしいいんじゃまいか
>>477 スパロボみたいなアレじゃねーの。
現状だとAC3のスキルが2つとAC2のスキル1つ、みたいな組み合わせが限度。
そこにコストダウンをつけることでAC3のアビリティを3つ付けられるとか。
3+3+3−1=8だろ。
コストダウンLv2が出るように祈るしかない…か?
楽師歓喜だな。
歌が三つ歌えるようになるだけで、戦力増すなぁ。
無理に決まってんだろーっ!!
何だあの巨鳥の一撃。
流石に防御が藁半紙のウチ等にはきつ過ぎた...orz
わら半紙なら強いぜ
俺はトイレットペーパー(ダブルの1枚)だ∈(`・ω・´)∋
逃げて政界だったぜフゥヘヘヘ
ダブルならまだいいほうだ。ウチハシングルぺらぺら。
うちの装甲はスクランブルだから大丈夫だな
スクランブルダッシュなら問題ないな
スクランブルエッグですがどうですか
くそみそですがどうですか
カニミソ
スク水 ランドセル ブルマだろ
鎌コス一本だけ・・・下さい!
オカマでもなんでもいいです
鎌コス・・・
初級:渡し守
中級:デスサイズ
みたいな?
オカマでもいいって悲壮感漂ってるなぁ
ガンガレ
初級:農夫
アビリティ
ハーヴェスト、コンバイン、一揆、シードキャノン、無人販売、ブーメランシックル
こんなんか?
魂片取引のルーティアの記事見たけど面倒なことになってんなぁ
総出で謝罪とか面倒くさすぎる
これだから重複はやめられないぜ
市場にいかなくてもアイテムも鍛冶枠も揃うしな
市場にでないから誰の迷惑にもなっていない
ランカーになって嫉妬を買うかもしれないからわざと負けたんだぜ
釣りだよ釣り
自分の手元にあるので鍛冶頼めば安心だよね
∈(・ω・)つ【アニキ 人 1 無】
ラプラス負けても再戦出来るんだな
もしかして勝っても何度も戦えたりするのかねぇ
だからリアンナもといルーティアには関わるなとあれほど・・・
リアンナってNNだっけ?
公式茶で口煩かったことは覚えている
そうか、ヤツだったのか
納得した
ラプラスに行ったPTの結果ってどうやって調べるんですか?
ランカーのPT漁れば良いんじゃないの、ラプラスに挑むようなのはレベル高い奴が多いだろうし
中堅どころの探し方は俺も知らん
>>505 ミッション受諾とか追加ミッションとか条件を絞り込め
魂塵って、魂の塵なんだよな?
そこら辺の人間拉致って粉にしたら、いくらくらいになるんだろう……
とか考えてしまうくらい金が足りない
村や街を襲うとかあるといいな
強い衛兵でてくればいい
ボス戦っぽいのが全然ないから暇だぜ
vsラプラス戦って期限書いてないけど前提やっておけばいつでも挑戦可能なんだろうか…
>>510 雛取って来た次回に受けないとフラグ消えますよ
特定の場所の結果を見たい場合、自分はクエスト内の語り文で絞ってます
501で再戦出来るって書いてあったから勘違いしたorz
>>512 再戦出来るよ。当然ながらクリアボーナスないけどね
ちゅーん
スレ移転してチュンでき中田…ちゅーん
鎌の武器効果と生命還元の効果って重複するの?
で、登山技術は結局??
治療の上位スキルこないかなー
ナースコールみたいな列回復があれば常時スキル連打できる
ESのようにMP(TP)の続く限りスキルが使えるって訳じゃないので長期戦になると後半何もスキル使えなくなるとかない?
>>518 10発しか撃てないので常時は_
すぐ撃ち尽くすんじゃないか。
前衛壁にやらせればよろし
後衛回復は普通に回復で
前列は序盤にスキル連発できるから早く倒せて被ダメが減る
まあ、敵が先に倒れればとたんに楽になるわけだし、連打できるメリットは高いけどな
デメリットは早く終わると行動ボーナスが減ることだけど、誤差もいいところ
ESもそうだがSDも頭数によるところが大きいからなぁ
同じLV帯ならさらに顕著になるしな
偽島と違って、一発で敵が倒せる・一発で全快・蘇生が簡単
じゃないからねぇ。先に倒れたほうが9割がた負ける
偽島やったことないけどそんな厨2病スキルがあるのか
エターナルフォースブリザードとかパネェ
一発というのはちょっと難しいが一行動(連打でフルボッコ)ならまだ比較的容易い
一発で全快というのは無理だが、一行動(回復連打で・・・)で全快なら比較的ゴロゴロ
さらに退場した味方もゾンビのように引っ張り戻せる技もある
高火力でフルボッコか、粘りまくって持久戦か、状態異常ばら撒きのどれかしか残れないゲームとかしてるけどな
>526
その理屈だと、SDは地味に殴りあうしかないとなってしまうのだがw
偽島はあのぶっとびバランスを楽しむゲーム
ES・SDはなんつーか、詰め将棋?てか、大概の定期更新はそうなっちゃうけどね
偽島みたいな糞ゲーの話題もってくんなよ
あそこは餓鬼の隔離施設だろ
晒しスレの伸び具合が異常
晒しスレまでチェックしてるってことは自分がその隔離施設にいる餓鬼ってことだなw
勘違い馬鹿は死ね
偽島で検索したら本スレと一緒にひっかかったから分かったまで
オマエこんな過疎すれで釣り針垂れてもショボいぜ?
別ゲーのスレで偽島だけを比較対象に持ってくる辺り
信者の行動は何年も前から変わって無いんだなーと思わざるを得ない
当時ガキだった奴が、今は社会人やりながら同じ事してるんじゃないかな
よくわからんが、偽島にそんな私怨あんのか?
○ゲやるやつはガキとかどう見てもガキです
釣り糸処理する俺乙
まぁ中身はなかなか変わるもんじゃないからなwww
スチューン
ちゅーん
GADスキルの処理って加算?
戦闘靴(10%)+バックステップ(10%)⇒合計20%なのか、戦闘靴で10%減らした後に10%来るのかどっちなんだろう
なんとなく後者だとは思うけど、おまえらはどう思う?
よく分からんけどガードの回避確率と回避率は別物じゃね?
なんか手当の回復量がおかしいw
専業回復の人の手当の2倍くらいになってるし
俺も思った。サブ回復の俺のほうが、専業回復の手当てより2割ほど多い
なんか、全弾手当てとか、どうも手当ては挙動不審が多すぎるw
踊り子とシンガーにスキル追加されてるけどシンガーのクリ上昇は使えそうだ
踊り子のサンバとワルツは回復量次第だけど、楽士系列はいいスキルばっかになったな
サブに回りがちな集中型魂改にもいいね。エンチャンターに回らなければもうSPあまり始めたころだし
楽士系はメイン職にするには色々足りなくてもどかしいが、サブにすれば痒いところに手が届くスキルが多い最高の職
鎌スキルのジャッジメントって攻撃依存の魔法攻撃になるってことだよね?
メタルスラッグみたいな防御力が高い敵に使う有効って解釈でいいのかな
ヒント:メタスラは魔法にも強い
W癌砲に何かいやな思い出のあるやつでもいるのか?
100円ガチャの更新タイプ装備って、露天上限〜150kくらいじゃないの?いつも
スピリットフェザーバンド(上限)よりも出にくい設定だし
専ブラのバカ orz
安西先生…ロリルリの卵が欲しいです……
スチューン
久しぶりのスチューン
ちゅーん
キャラデリ完了
来期にまたお会いしましょう
はいはい構ってチャンはさっさとご退場下さい
生成できる職人さんのTOP20だむー∈(・ω・)∋
器用TOP20
順位 エノ(器用/集中/器+集)
1 584(673/433/1106) 武器生成3/防具生成3/攻撃up2/防御up2/武器強化3
2 521(664/337/1001) 武器生成3/攻撃up2/防御up1/武器強化2/属性2/矢弾2
3 590(663/344/1007) 防具生成3/装飾生成3/攻撃up1/防御up2/バランスup1
4 650(660/442/1102) 武器生成4/防具生成2/攻撃up2/防御up2/コスト1/武器強化2/銃弾2
5 447(658/332/990) 武器生成3/攻撃up2/防御up1/武器強化3
6 551(656/366/1022) 防具生成1/攻撃up1/防御up1/魔防up1/スロット開放1/属性2
7 572(653/296/949) 武器生成4/防具生成1/攻撃up2/防御up1/武器強化2
8 296(648/498/1146) 武器生成3/防具生成3/攻撃up2/防御up2/武器強化3/防具強化2
9 459(646/282/928) 武器生成3/防具生成1/攻撃up2/矢弾2
10 348(638/405/1043) 武器生成4/攻撃up2/防御up1/武器強化3/銃弾2
11 544(634/368/1002) 武器生成3/防具生成2/攻撃up2/防御up2/防具強化2/火薬1
12 604(627/475/1102) 武器生成3/防具生成2/攻撃up2/防御up1/武器強化3/スロット開放2/属性1
13 303(616/382/998) 武器生成3/防具生成3/攻撃up2/防御up2/
14 381(616/414/1030) 武器生成3/防具生成2/攻撃up2/防御up1/武器強化3
15 405(615/538/1153) 武器生成3/防具生成2/攻撃up2/防御up2/武器強化2/防具強化2
16 163(613/382/995) 武器生成3/防具生成3/攻撃up2/防御up2/銃弾1
17 655(610/287/897) 装飾生成1
18 743(606/362/968) 武器生成1/防具生成3/防御up2/コスト1/防具強化2
19 237(600/339/939) 武器生成3/攻撃up2/スロット開放3
20 238(594/292/886) 武器生成3/防具生成1/攻撃up2/武器強化1
集中TOP20
順位 エノ(器用/集中/器+集)
1 418(322/757/1079) 武器生成2/防具生成3/魔防up2/防具強化2
2 490(358/711/1069) 防具生成3/魔攻up1/魔防up2/スロット開放3
3 795(425/706/1131) 武器生成4/防具生成2/魔攻up2/武器強化2
4 632(364/704/1068) 武器生成3/装飾生成3/魔攻up2/魔防up1/バランスup1
5 61(423/653/1076) 武器生成4/防具生成2/装飾生成1/魔攻up2/魔防up2/武器強化3
6 369(304/647/951) 防具生成2/魔攻up1/魔防up2/コスト1
7 664(416/640/1056) 武器生成4/防具生成2/魔攻up2/魔防up1/武器強化3/スロット開放2
8 105(295/635/930) 武器生成4/魔攻up2/魔防up1/コスト1/武器強化2
9 342(351/633/984) 武器生成1/防具生成5/魔防up2/防具強化3
10 306(318/623/941) 武器生成3/防具生成2/魔攻up2/魔防up2
11 554(450/614/1064) 武器生成3/防具生成3/魔攻up2/魔防up2/防具強化3
12 452(387/612/999) 武器生成1/防具生成4/魔防up2
13 320(378/607/985) 武器生成3/防具生成1/装飾生成1/魔攻up2/魔防up2/武器強化3/属性1
14 503(394/598/992) 武器生成4/防具生成3/魔攻up2/魔防up2/武器強化3
15 576(537/595/1132) 防具生成3/防御up2/魔防up2/コスト1/防具強化2/スロット開放2
16 799(363/582/945) 武器生成2
17 451(383/580/963) 武器生成3/防具生成3/魔攻up2/魔防up2/コスト1/武器強化2
18 298(349/572/921) 武器生成3/防具生成1/装飾生成2/魔攻up2/魔防up1/武器強化2/スロット開放1
19 594(247/550/797) 防具生成2/魔防up2/防具強化1
20 195(529/546/1075) 武器生成3/防具生成1/攻撃up2/魔攻up2/武器強化3/スロット開放2/属性2
おまけだむー∈(・ω・)∋
器用+集中TOP10
順位 エノ(器用/集中/器+集)
1 405(615/538/1153) 武器生成3/防具生成2/攻撃up2/防御up2/武器強化2/防具強化2
2 296(648/498/1146) 武器生成3/防具生成3/攻撃up2/防御up2/武器強化3/防具強化2
3 576(537/595/1132) 防具生成3/防御up2/魔防up2/コスト1/防具強化2/スロット開放2
4 795(425/706/1131) 武器生成4/防具生成2/魔攻up2/武器強化2
5 584(673/433/1106) 武器生成3/防具生成3/攻撃up2/防御up2/武器強化3
6 267(560/544/1104) 武器生成4/防具生成3/装飾生成1/攻撃up2/防御up2/魔攻up2/魔防up2/コスト1
7 604(627/475/1102) 武器生成3/防具生成2/攻撃up2/防御up1/武器強化3/スロット開放2/属性1
8 650(660/442/1102) 武器生成4/防具生成2/攻撃up2/防御up2/コスト1/武器強化2/銃弾2
9 418(322/757/1079) 武器生成2/防具生成3/魔防up2/防具強化2
10 61(423/653/1076) 武器生成4/防具生成2/装飾生成1/魔攻up2/魔防up2/武器強化3
第84回分調べだむー
日曜の暇つぶし終了むー 〜(∋・ω・)∋ 〜∞
他人と取引すらしたことのない完全ソロの俺が職人だと∈(・ω・)∋
>544-547
乙
このリストの中で依頼掲示板に記事出している職人って、半分いや1/4もいない予感w
枠出しても売れないんだもん
求む記事は報酬が良いんだもん
>>560 能力値のわりに手数料ボリ過ぎてんじゃね?
取引に出る服が無い
ネクタイと靴下があればOK
そんな紳士な格好はできません…靴下は両手装備ですよね?
>562
同じくらいの鍛冶師と比べても安い方だったと思うけどなあ。
一応上のランキングにも入ってるし。
おい、俺って実は嫌われてるんじゃないか?ってくらい客来なかったので、今は出してない。
お前ら召喚士にはノータッチなのか
SP余ってきてるし取ってみようと思う
>>567 黙って人柱になる俺かっこいい
そういうクールな奴が多いのさ・・・
回復吸い取り紙になる悪寒だからなあ…
敵が弱い序盤にしか輝かない。それが召喚
せめて、PMの能力に応じて多少は強くなるとかねぇ
>>566 器用系の武器職人ならそのうちお世話になりたい
リセットだってさ
ネタ抜きに後半年は続くな
上級職の実装もまだだしな
ちゅーん
既にすちゅわってた…だと…
>571は予言者になった
>572は涙目になったw
うは、本当にリセット告知来たw
まあ最後まで気を抜かずに行くかね
だいたい地図やスキル出揃ったから再出発するかと土曜にキャラデリした俺涙目www
>578
おまえwwww
召喚獣が成長しますように!
来期はアバオがくるか分からないけど、前衛を召喚士にしてやるぜ!
残念だが、エイプリルフールでうそをついていいのは午前中までだぜ
つまり>581は二重に騙されてるんだよ!!
何この偽り人だらけのインターネット
上述のリストに入ってるが、地味に需要は有るのよな。
依頼板に出す前に枠が埋まるから出すまでも無いとか。
出来れば次期は装飾職人にもスポットを当ててやって下さい…不憫過ぎる(/-;)
低レベルの耐性コンペンが出回れば解消されるかと
一応ドロップ装飾よりは数値上いいのできるし…
装備レベルが低いのでオーバーロードできる魂片がない
装飾作成なんて上級コスのアビにしちゃえばいいのに…
中級に有るのが間違いだと思うよ。
そういえばリサイクルってどうなったんだろう
リサイクルってルールに載ってたよね?
見たらなくなってるんですが…
次期からなくなるってことなんですかね
兵務は個々のアビリティの説明をルールに書くのは嫌い
だからルールから消した、それだけ
今後リセットまでに追加されるかはしらん
いつか遮蔽物が出てくるようになったら大活躍だと夢を見ながら付き合った弓よ、今までありがとう
器用ごく振りしても攻撃がさくさく外れる君のことは忘れるよ
まあどの武器も一長一短あるんだろうけどね
次期はどの武器にするかと迷ってます
コスとの兼ね合いもあるし次期が今期と同じ感じになるわけでもないだろうけど
お薦めがある人がいたら適当に教えてくれ
近接なら刀→爪か棍
射撃なら弩→小銃
魔法なら魔銃か管楽器
こんなふうに妄想してる俺
クリティカル大好きです(`・ω・´)
回避系アビ回収ってTOMかな…
隠密 回避率アップLv2(15%)
踊り子 ダンスステップ(10%)
武士 正眼の構えLv1(5%)
ストライカー フットワークLv1(5%)
これだけ揃えれば回避35%になるけど他のアビ付けられなくなる…
短剣の武器効果が加算されるなら50%になるんかな?
正眼の構えLv1かフットワークLv1はやめて暗殺者のバックステップLv2取った方がいいんかな
武器の持ち替え(投具・刀・戦闘靴)やらコスの買い換えやらで大変そうだけど…
>594
犬風呂敷なんかの回避UPもあるぞ
>>594 あとは魂片の回避上昇をOLするって手も。
EDEN'sでは無理だがこっちなら…と、今期回避系やったが正直無理
行動力での回避率は無いに等しい、スキルで回避率を確保する
回避率を追求したら攻撃力不足で戦闘時間が伸びて被弾増える
攻撃力を追求したら回避できずボッコボコ
遠距離や魔法とあたったら避けれずフルボッコ\(^o^)/
最初から素直に防御固めて敵とチキンレースした方が良いって結論になった
7.8割回避できようが、確率で連撃くらって死ぬんだから
HP防御魔防がそれなりに高い壁のほうがいいわな
スキルも自由にセットできるしな
ちゅーん
やり直ししてたらすちゅってたちゅーん
Soulはソロなのに普通に後衛と当たるのがなぁ
いくら回避スキルを満載にしても魔法は必中、しかも楽器使いなら睡眠や混乱追加でボッコボコにされる
武器が短剣や戦闘靴だから一撃が軽い
スキルは回避スキルで埋めるから増強も難しい
魔法+多数の攻種が飛んでくるPTに回避壁は論外
ソロ回避型で攻略できなくはないけど、被ダメ抑えつつ重いのを撃ち込む戦い方をすればもっと楽に攻略できるって場面しかない
無理してイバラの道を通らなくても良いんじゃね
だが、来期なににするかと決めるのは君だ
ど、どういうことなの・・・?
へいむたんがワープできてしまうとマップの意味がなくなるみたいなこと言ってるけど
マップ制のメリットって何があるんだ
「世界の広さを物理的に体感できる」かな
でも定期更新には枷効果が強すぎるよねぇ
○○でクエストが追加されたから行ってみよう!→辿り着くのは数更新後
うどん屋は誰か見つければ全員ワープできる
見たいなのでもよさそうだけどな
バッケン組が不利なのはわかってる。言うんじゃない
ワープは有ったほうが取引や交流を促進できると思うんだけどな
点対象にあるイベント地点へ行きたいのに徒歩で向かうしかないので道中の敵が弱いわ確実に間に合わないわでゲンナリする、つーかした
せめてPTの半数以上が転送許可持ちなら転送できるよってんなら、2PT合同の4:4:2分けで転送できたんだが
あと地域によって敵の種類や強さが変わるのはわりと楽しかったんだが、上限が低すぎる地域は戦闘があまりにも楽しくなさすぎる
上限もうちっと緩めるか、消耗品の匂い袋以外に何かしら敵の強さを選択できる要素(NNの好戦度、偽島の敵数増減)があっていいと思う
バッケンとか序盤だけやん
世界の果てに着いたらどうでもよくなる
新しい村や街やうどん屋が発見されたら、5更新後くらいに中央街から有料直通便を出して欲しい
かつてのNNみたいに地点記録アイテムを導入してもいいと思うんだよなー
使用時に距離×○Ashが掛かる、とかでいいからさ
未だにキャップ知らない鍛冶とか(笑)
うぜえからルーティアでてくんなよ
みんながお前みたいに一日中ネットしてゲームのこと考えてないんだろ
わざわざ見にいってウザイとかいうのはちょっとイタイなw
で、お前らリセット後はどうすんの?俺は回避壁やろうと思ったが
過去ログ見てるとしんどそうだからやめようかな・・・
撤退予定。もし気が変わって参加するとしてもソロで適当
こんなダルいゲームに友人を付き合わせてうんざりさせたくねえ
来期で少しは快適になるといいんだが、いまのへいむたんの言動とか見てると無理そうだしな
>>613 まだテストなんだろうしやってみたらいいんじゃない?
その前のクリ特化ってのも面白そうだし
私は魂改士予定で面白みもないけどねorz
このゲームすばやさと回避は殆ど関係無いってのは良く分かった
俺は武士になってワンマンアーミーするわ
他人と組むの面倒臭いから1人で5人パーティするわ。
いまだって重複登録してるやつ多いだろ。
○___
./ \
|. ____| 、′・ ’、.
|::.| ィェァ ィェァ|| 、 ’、.”・”;‘ ・.
|;:. ̄ ̄ ̄ ̄| 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
.ト;:: / ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
. |\_,__/ ;゜、⌒((´;;;;>618'人;; :))、´;
┘ └─ 、
名前揃えてるのとか、
全員未継続とかいっぱいいるじゃん。
ほんとはみんな気付いてるんだろ?
パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))
>>620☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩,
, ( ) パーン ( ) パーン
パーン
魂改士の俺もどうしようか迷っている
キャップ付いてから生成が面白くない
リセット直前に高額生成しても、キャップのせいで作り甲斐がない悪寒
移動→戦闘→休息(回復量:小〜中)→移動→戦闘→休息(回復量:大)
と1更新で2回戦闘できるようにしてくれれば、他は据え置きでもまだ我慢できる
今の継続の下部分って敵を探す(笑)だしな
>622
ラプラスを是が非でも手に入れろw
>>625 最高Lvの魂片は多分坑道のスライムw
まぁ生成Lv5無いと作れないけどナー(゚∀゚)
メッセの送り損ねが出たけどちゅーん
リサイクルLv1 Lv30以下のアイテムから魂片を取り出せる/ セット不要 1 0
ひょっこりとw
宝玉合成みたいに確率ではないととれる説明だな
なんという便利スキル
低レベル異常魂片を何度も利用できるんだな
召喚士、自分の最大HPを分け与えるのかよww
探索で、明らかに分け与えた後のHPを上回るHPを消費してる人がいるけど、
戦闘終了後のHPは、自分の現在HP+召喚獣の現在HPなんだろうか
むうみんの結果見たけど、自分の現HPの半分を与えて、その分最大HPも減るって感じか
てか前衛タイプの召喚獣は戦闘設定が終わってるな
後列に召喚されてるから、いちいち前列に行って、そして定位置に戻るという
黒猫以外使い物にならない
強いかじゃなくて面白そうなで考えればお勧めは何かある?
ESも終わらせるから少しはこっちもよくなるんじゃないかと思ってはいるのだが
ぜひ魔法剣を極めていただきたい
そういえば魔法剣士的なコスって出なかったな
もしくはこれから出るのか
次期も魔銃使い通用するだろうか。
へいむ氏の薄ら笑いの幻影がずっと見えてる・・・。
強化→リサイクル
これでかつる。
ルールから消える前のリサイクルの仕様だと
確かリサイクル元のアイテムって消滅しなかったっけか…
>>635 俺も来期はソロ魔銃使いに戻りたいとか考えてるよ(゚∀゚)
補助武器にメディカル弾とか実装してくれんかな…
補助武器じゃない、補助道具だw
>637
回復のたび、自分のこめかみに銃を押し当てて撃つシュールな光景しか思い浮かばん
バーンマーイドレーッ♪
属性って、どの組み合わせがお勧め?
お前の進む方角によって変わる
地or雷、闇
連続攻撃とEブレイクがあるならなんでもいいけどな
ちゅーん
結果見る前にちゅーん
もう残り回数じゃどこにも行けないむー
ちゅーん
ちゅー…って\(^o^)/
チャットのログ見たらちょうど先週ぐらいにこのスレで話してた話題になってるニダ
418PTの鎌が生命還元Lv1二つつけてるけど、動作が何かおかしくなってないか
3T目のライフスナッチの回復量がえらく少ない
通常攻撃には鎌の特性である与ダメ10%分回復回復+生命還元での回復分が合計されてるけどさ
3T目が3丁目に見えた
なるほど
魂片的筆記の管理人が、
来期は更新できない、と言っている。
ちゅーん
有力な攻略サイトが撤退するゲームって、もう……
大人しくESの開発を続ければ良かったのに
どっか対抗馬あったっけ?
たまにそういうこと言う奴いるけど実際因果関係あんの?
ある程度情報があるのは、
「アールのメモ帳」かなあ。幾分見づらいけど。
坑道B1の敵のレベル差が滅茶苦茶だな
敵も極端に強くなってるし怖いわ
回復1枚じゃどうにもならないな
パネェ
ラッシュアワー
o( -_-)~=○☆)゜O゜)○☆)゜O゜)○☆)゜O゜)
ホワイトベアーに 302 のダメージを与えた (鉄雷属性)
ホワイトベアーに 265 のダメージを与えた (鉄雷属性)
ホワイトベアーに 231 のダメージを与えた (鉄雷属性)
ホワイトベアーに 138 のダメージを与えた (鉄雷属性)
ホワイトベアーに 108 のダメージを与えた (鉄雷属性)
定位置に戻った (待機ゲージ +9)
まだ2期目とはいえどんどんソロの人を追いやる仕様になって言ってるからなあ
定期更新ゲーって大体そういうもんじゃね
追いやるって言うよりはPT組むこと前提って感じだけど
661<勇者プレイできないゲームはクソ
661<ニンゲンコワイニンゲンコワイニンゲンコワイ
たぶんどっちも
対人恐怖症の勇者さまだろ
ボスとかソロでも敵が全種でるとかそんなところか
取り締まりないから対人がめんどいなら重複でペアとかトリオがオススメだぞ
異常耐性面とか物理効か辛い敵がきても安心
どっかに奴隷鍛冶キャラを1人旅させるか、鍛冶キャラ加えて4人にすると依頼せずに済む
さすがに進めちゃいかんだろw
ソロで死にまくってもトップと5レベル差くらいだし十分やっていけると思う
ボス戦できないのはESからだから気にしない
来期はソロで最強の魔法剣使いでも目指すかのう・・・
とりあえず次期は自分の武器しか作らないソロ魂改士とか意味のない事はもうしないよ
いや、ソロだからこそ意味の無い行動に走れるわけで
PTでそんなことしたら追い出されるw
更新毎にPBBSチェックしたり書き込んだり登録内容貼ったりが激しく面倒に感じたからソロしてる
672 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 11:30:53 ID:usTUkvMX
重複増えるのは仕方ないね
次は重複でいこうと思ってる。
暖かくなってきましたね
特に頭の中ですね
676 :
名も無き冒険者:2009/04/20(月) 16:42:11 ID:usTUkvMX
楽しんだ者勝ちさ
経のNGID…めんどくさいむー
>668
年齢は30歳でヨロ
>668
幼女で頼む
見た目3歳幼女で中身300歳 伝説に謳われた最強の魔法剣使い
敵対する者の姦計に陥り、現在はその能力の大半を封じられている
幼い外見も封印のせい 一人称は「わし」
これでつるっと解決だむー∈(・ω・)∋
3歳は幼女じゃなく幼児であってペドフィリアの領域であり
せめて両手の指でなんとか足りる程度にした方がいいと
そんなことを思いながら僕はゆで卵の表面をなでている
見た目300歳で中身3歳幼女。こっちで行こう。
萌え要素が…(´・ω・`)
どうみても認知症のクソババアです、本当にありがとうございました
30歳男、ソロ(道程)だろjk
なんでへいむはこのクソ忙しい時期に終了とかリセットすんだよ…
全然まともに挨拶できないまま終わることになりそうだわ
忙しい忙しいと言ってるやつはずーっと言ってる罠
本当に死ぬほど忙しいのか、時間の使い方が下手くそなだけか
ただ単に∈(・ω・)∋なだけなのか
仕事やめてからゲームやれよ
忙しくて登録できないとか死ねよ
登録できねーならパス教えろや
モンスタークレイマー乙
PBBSに書かずににちゃんしてる時点でオワテル
||\ /||
||:. \____________/ ||
||. | . ____ .| :||
||: | |ES オフ| │ :||
||: | .  ̄ ̄ ̄ ̄ .| :||
||: | ;''"゙''" ;''""゙. . ||
||: | 永遠にさよならー ;;''"゙''゙、;;〜''"''||
||: | (^o^)ノ;, ,,.゙〜'''"゙''||
||:. / ̄(^o^)ノ ̄ ̄ ̄ノ( ヘヘ ,.:;;:,゙,、;〜'' ||
||/ ノ( ヘヘ (^o^)ノ [___]゙' \||
ここはニートと学生ばっかで暇な奴が多いから、同意を求めようとしても無駄だぞw
俺も年度始めで忙しいが、そんなのGMのしったこっちゃないだろうしな
開発のためのテストプレイなんだから、GMの都合に合わせられないならやめるしかない
たかが数分の時間が作れないってどんだけー
おまえら相当PMに鬱憤溜まってんだなww
継続とPBBSに顔出しは毎回ちゃんとやってるぜ
交流してる人に凝ったメッセージ返すほど時間に余裕がないってだけで
まあ
>>689に尽きるんだろうけども
荒れるのは本意じゃないし、これ以上言うとちゃぶ台逝けとか言う奴も出てくるだろうからもう黙る\(^o^)/
仕事が多忙になればなるほど遊びにも燃えるのは異常ですか
時間見つけて旨いもの食べるもよしネトゲ交流でストレス発散するもよし
何より年度始めのGW進行なんて高テンションじゃないとやっとれん
そして、リアルで比較的余裕がある時に限ってネットのモチベも下がる罠w
あ、解る解る自分もまさにそんな感じ
ちゅーん
…ちゅーんする前に結果見ちまったんだぜ
一応ラストクエストっぽいのが出てきたな
週末回避。しかし
しかしなんだよおおおおw
しかし
「もう決めちゃったので終わりです。また来世。」
って事か。
どんだけ絶望的なクエストになるのか期待www
来世〜ぇ、がんばれーっ(じゃがじゃんがじゃん
来期こそこの2chスレッドでPTを組んでみたいわ
むしろ、クリアできなかったら来期なしとかいう絶望とか。
今期最後のちゅーん
ラストチューン
スチューン
やっぱりめちゃ強いw
次期のボスかw?
45万掛けても攻撃138程度かよ
面白くねーな
魂片とか世界のかけらのデータ見せろよおおおおw
なんか意味ありげなクエストで意味ありげな戦利品だけど、次期登録する時になんかあったりするんだろうか…
しかし、結果見て回ってたら
○○○は『世界の欠片』を手に入れた
しかし、袋に入りきらないので捨てました
とかあってワロタ
>706
勝った奴のキャラクターデータ
>707
へいむだる > 世界の欠片については内緒か、まだ何にも決めてないか、どっちか 04/26/00:27 (日)
見れた!d
99レベルって凄い金塊的なモノだなw
イベントアイテムは魂塵化しても金にならんけどナー
…ってことは世界の欠片が何か意味あるアイテムってのは確定なのか
どうせリセットだと思ってアイテム欄なんて残してなかったよ…畜生
どうせリセットは確定だし、パスワードでのアイテム引継ぎとかやられても混乱するだけ
ただのネタだろうよ
結果を見る前にらすとちゅーん
初期装備を全部残してるやつキメェ
武器の射程見直しこねーかなー
どうしても密集隊形になっちまう
>716
てか、回復スキル・手当て的に考えて密集しなきゃ始まらん
密集の方がフィールド効果や耐性がうまく働くもんなぁ
ナックルの特性をガードブレイク率20%上昇くらいに……
とりあえずラッシュアワーは分割しようぜ。
常時2連撃だけで十分強いのに20%でオマケ付き倍率ドン、これでAC3って他武器と比べておかしすぎるだろ
オマケ部分だけ武術家にまわして「○○Lv1 通常攻撃時、10%で連続攻撃」
ぐらいにすれば、ナックル使い以外からの不満は相当薄れると思うんだが
無理ゲーと倍率ドン
ここまで頭悪そうな単語ってそうそう無いよな
しかも三十路っぽいw
てか、ナックル使い以外からの不満ってあったっけ?
投擲ZURIIIIIIIは前に見た気がするけど
三十路ってのは30代って意味じゃなくてだなry
救済すべき武器はナックル以外に山ほどあるよな
無駄に武器増やしすぎてコスと絡めるのがしんどいんじゃね
武器の種類はEDENと同じくらいかそれ以下でいいよ
手が回ってないやん
>723
テラゆとりwwwwサーセン
明らかに罠名武器は選ばなければいいだけだし、コス取得のための武器乗り換えはそんなに手間じゃないし
まあそこはいいんじゃない?
問題は、範囲回復魔法+手当て+異常防御が出揃うまでの死亡デメリットだなw
一期も二期も前半はとにかくこの愚痴ばっかりだったし、なんで匂い袋が増える方向しかないのかな
うどんやの場所絶対変えてくるだろうし
マップ制をやめるか
ほとんど一方通行のマップにするか
マップ制をやめるか
してほしいです
汎用性の低いアビほど低コストか高効果にしないと、
まぁ誰も取らないわな。
もういっそESみたいに自動習得にしちゃえば?って感じだ。
ACとSPの桁数1個増やしたらそういう調整がうまくできるんじゃまいか
ユーザーは計算が若干面倒になるが面倒なのは今に始まったことではないしな
ESの2期の方が面白かった気がするなぁ
違うものを作りたいからマップやACとかいろいろ作ってるんだろうけど、
まだそれが面白いゲームになるためにうまく働いてない感じがする
プログラムとしてはよく出来ていると思う
マップタイプだとDKや偽島みたいに先駆者がいる上に、それらよりも劣化してるからなあ…
オオザッパな地形での違いしかないから、正直ESのほうが序盤敵の選択的にバリュエーションが多彩だった
ダンジョンが増えないとダメじゃないかね
ネバーエンディングナイトも忘れないでおくれ
個人的には手堅くまとまっていてテストにしては安定しすぎていたかと思う
ACSP含めて縛りがきつすぎたかなとは思うけど
色々いじる余地はあると思うし次期にとても期待している
ESの出来がよかっただけに
SDでなんでこんなにしょうもないシステムにしたのかと思ってしまう
>734
×手堅く
○手抜き
例えば、似たようなMAPタイプの偽島なら、階層で敵が違う・ドロップも違う
一部の地形にはレベルが合ってさらに強さが異なる。つか敵そのものが変わる
それっぽい地形にはイベント・アイテムがある。一見通行不可でも隠し通路がある
SDは、うどんやと牧場、畑、坑道跡くらいしかないっていう…
マップ型は兵務タンの特性とあってないんだろうね
ESだとストーリーがあったけどSDはそれが無いからなぁ
兵務タンは、実装スピードが遅いからねえ
敵の変化が乏しいのは、ESの難易度設定・シナリオ随時追加で上手いことごまかせたけど…
現状だと、ストーリーのない箱庭を、延々同じ敵倒して10レベルくらい上がったらやっと敵が変わるって感じか
マップの地形は、山やら森やらもうちょい細かくまぶしたほうがいいと思った。
ルートの策定に頭使ったりできるし。
あと市販品をしょぼくしても取引は活性化しない、ということは判った。
判ったんでもう少し安くしてもらいたい。
>739
市販品高いよね
距離税が付くから酷いことに_| ̄|○
序盤は泣けるー
EDENの方法でも取引は盛んだったのになにが不満なんだ?
市販品の改造Pが10ぐらいあるなら金持ちはそっち使うって感じにできそう
できねーな
>>742 装備熟練度と強化アビリティが揃わない限り無いだろ。
特に後者は武器の場合でも必要になるし。
むしろ金あるなら高Lv魂片で一発高額生成するだろね。
たまたま下がでなかった・設定ミスだろ
スキル解説で上下するって書いてあるから、下が出なかったら遅からず修正される
エデンスレないので
( ゚∀゚)o彡゚nadeナデナデnade
749 :
ひみつの文字列さん:2024/12/02(月) 23:49:45 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
最後だねぇ。
ナデナデナデナデ。
約4年か。長かったなぁ。nadenadenade...
これで引退の人もSDで続ける人もお疲れ様。
最後のnadenade
ありがとうとさようならのnadenade
数年ぶりに俺もnadenadeしておく
4年間ありがとうPM。駄無ってばかりでごめんなさい
4年間ありがとうへいむだる。これからもお元気で
少し泣きそうだけど最後も明るく
nade nade nade nade nade nade nade nade nade nade nade nade
ボーナスたくさん貰うよ!
最後のひとnade
nadenadenadenadenadenadenadenade...
確定
4年間楽しかった
ありがとうそしてさようならES
寂しいむー∈(´;ω;`)∋
まだ続くと思ってた、まだ楽しんでいたかった
けれどもう終わりなんだね。再開されることは無いんだね
ありがとう、Eden's shift。ありがとう、フェリシア大陸。
記憶は薄れていってしまうだろうけど、忘れないよ。
長い間、本当に、ありがとう!
3期から参加して7年
なにもかもみな懐かしい・・・
今やすっかりおっさんですよ
GMもPMも交流有った人も無かった人もみんなみんなおつかれ様!
そして ありがとう
自分も7年くらいやってたかな。
当時はまだ20代だったのに、もう30代で子供が小学生になったw
|・ω・)∋ パパー
親子でPT組んだら子供がまーしゃるさんだったりしてw
中1の時からやってて今大学生
アズールさんはもう41歳か
ああいう大人になりたい
大学からやっていて今無職
みんな思い出をありがとう
刹那五月雨撃ち
3期もまだマップ制続けるの?
実装スピード遅いのに東西南北とそれぞれに地形変えてイベント用意しろってのが無理あるよな
ESスタイルでいいからやらねーかなー
うう…物足りない…
週2でやってた二つが終わったから何かやり足りない気でいっぱいだ∈(・ω・;)∋
GWで更新無いとかいうのもあるしねー
新茶飲んでのんびりするむー∈(・ω・)∋
nadenamenabedamu∈(・ω・)∋
おk、nadeタイム。…アレ?
nadeかけたじゃないかー!
結果見て寝る前にnade
あぁ、もうフライングnadeも出来ないなんて…
ペアでメス回復役に治療させて、
前衛はウェポンスキル連打ってな戦法とろうかと思ってるんだけど
何かオススメの武器ないかな?
敵は2体しかでてこないから単体スキルに強力なのがあるといいんだけど
そんなに武器毎に係数差はなかったりすんのかな
強いスキルは斧みたいに命中ダウンとか長剣のHP消費とか何らかのメリット付きだったりするし
見逃してるいいスキルがあるかもしれないからよかったら教えてくんなまし
よく考えたら物理火力重視になると物理効かない敵がくると困るね
そう考えると魔法ダメージにもなる鎌のジャッジメントとかが生きてきそう
とか考えたけど回復役に召喚魔法陣使わせて黒猫召喚すれば魔法ダメージには困らないね
そうだね、チラシの裏だね
反魔の毒って超強いよね
火力の足りない防御型のPTにオススメだね
回復3枚でもこれがあれば4匹しか相手にしなくて済むからイーネー
よく考えたら反魔の毒を一番うまく使えるのは回復ソロだよね
攻撃→回復→攻撃...の繰り返しでほぼ無傷で勝ってしまう
物理相手でもちょっとずつ削れるし、魔法攻撃がよく効くから勝つる
反魔の毒3、異常耐性2×2、信仰チャージLv1、コストカットLv1
ワクワクが止まらないぜ
色々と構成案が思いつくけど、全部やるのはしんどいから1つか2つしか実現できんのだよね
だが忘れないで欲しい
反魔の毒のダメは対象の魔攻だと言う事を。
物理モンス相手じゃダメージ走らずに涙目かもしれんぞ。
無論でちゅわ
腕力重視キャラでも魔攻は攻撃力の半分はあるようだから敵の場合もだいたい半分になると考えてる
あうい氏のソロ結果たまに見てたけど、物理相手でも半分は削れてたような気がする
10Tあれば余裕すぐる
ステ振りは魔防と集中削って他に回せばもっとうまく戦えるしぬー
でも少数構成でいいものは簡単に思いつくけど、ボスを相手にするなら5人じゃないとあかんのよね
また今度5人構成でよさそうなもんを報告しにきますね!くるなと言われてもきますからね!
>あうい氏のソロ結果たまに見てたけど、物理相手でも半分は削れてたような気がする
これ、通常攻撃で削ってたってことね
てかうろ覚えだから、もしかしたら普通に物理相手にも勝ってたかもしれん
ソロで反魔使ってる結果は見たことないや
鎌は円月斬が優秀
普通に物理系の能力(抗魔5くらい)+魔防装備で錫杖だとどうなのかね?
外気孔は打撃攻種だから、集中判定無しだろうし
ESでは魔法追加と連撃ってどうなってたんだっけ?
1撃毎に判定があるなら、SDで連魔がでてきたとき面白そう
簡易魔法詠唱が変化する系(連魔・放魔・散魔)は確か一発ごとに詠唱判定だよ
魔法追加とかはなかったはず
16日再開はないっぽいな
20日以降か
nadenadeしたいむー∈(・ω・)∋
ESをやって欲しい
ESやりたいお(´・ω・`)
マップ制・イベントばら撒き型が面白くなるのって
更新速度とイベント追加速度があってこそだと思う。現状じゃウリ無く停滞感要因にしかなってないような。
忙しそうなへいむたんには合ってないんじゃないかな。
前期程度の開発速度なら週一更新で十分だと思う
その分空いた時間を開発と調整にまわしてくれ
画面ひとつで1ヶ月以上とか流石に楽しくないだろ
歩数増やせばおk
と思ったが、未踏地強制戦闘があるから意味ねーわ
二回戦闘できるシステムとかあったらなぁ。
1戦目を5ターン以内にクリアが条件でHPは一戦目のまま開始とか。
低レベルの敵地帯を踏破する時に有ってほしいな。
1更新2戦闘はますますDKのパクりにw
それはともかく、回復1枚PTが死ぬわ
ウチは一枚だったが基本的には連戦OKだったな
薬に手をつけたことなんて殆ど無かったし
ただヘタなとこにいくと余裕でサックリ死ねそうではあるなw
早く倒せたら何らかのボーナス欲しいな
低レベル地帯でも得するし、先行PTも頑張り甲斐がある
ジルオール思い出すねえ。FastBreakだっけ
てか、そこらへんの要望入れるととにかくDKっぽくなるなあ(あっちはオーバーキルボーナスだけど
ESもSDも精霊も休止中で、チキレってた土曜日がうそのようだぜ
GB、ES、SD、精霊の4つをやってたけど今はGBだけになってしまった…
早くSDと精霊こないかな
再開は半年後でもいいからちゃんとしたもん作ってほしい
そのちゃんとしたのにする為のテストなんじゃないかな・・・
テストプレイのまま終わったESを愚弄する発言だな
定期更新をやるにあたって、テストプレイってのは一種のお約束みたいなものだしなあ
何を目指してのテストかはわからんw
まあ言い訳の一種だねw
本番プレイにはなかなかお目にかかれないもんだ。
課金化されたのって、アクア・FC・深遠…他にあったっけ?
元PMがそれらのゲーム全部に参加してたな
ナデナd…ってもうないんだね(´・ω・`)
16日に新規登録開始、の予定だそうだ
PMの構想聞いてないけど、どうすべえ
参加するかしないかから聞いたほうが良さげ
予定って書いてあるじゃないか。まだまだ大丈夫だよヽ( ´ー`)ノ
てか、えのは別に登録順番じゃないんでしょ?
だったら更新日まではまだ10日はある。今のうちにまとめとけw
若干の仕様変更があるだろうから、キャラは2.3キャラステータスを若干変えたものを用意します
そして一番いいものを残します
これなら無罪
もうつりはいいちゅーねん
とても有効な策だと思います
是非、皆さんもお試しあれ
テストプレイなのですから、楽しまなきゃ損です
仕様変更に巻き込まれて俺のキャラ( ノ∀`)アチャーってなりながらも
なんとかやりくりしていくのもテストプレイの醍醐味さ。
でもまだ決まってないんだよね…何やろうw
奴隷持たないとやってられないシステムだよな。マップ制って
奴隷を持たなきゃ何もできない程度だと、どのシステムのゲームをやっても一緒だろ
ESですら上位は奴隷ギルドばかりだってのに
移動なんて選択性に縛られるマップ制がどうなるかは他ゲー見るまでもなく自明だろ。
奴隷持たなくても楽しめるヤツはいると思うが
厨二病患者は無理だがまさか・・
>奴隷持たなくても楽しめるヤツ
ノ
PMとの交流を楽しめYO
やる気がある奴がやる気のない人やまったりな人から搾取するのは
普通の交流BBS、取引BBS上でも行われてることだしなぁ
それは奴隷とはいわないんじゃね
たしかに言わないな
まったりからの搾取は他所から見れば奴隷に見えるってこと
5月10日のお知らせ
●中間報告
データの再編集みたいなことしてる間にゴールデンウィーク終わってました。
初回更新を23(土)にやりたいと思っているのですが。
そうなると、16(土)には新規募集開始しなくちゃいけないと。
つまりあと一週間しかないと。
この2週間の体たらくっぷりから間に合うのか甚だ疑問ですが。
一応、そんな予定で。夢を見るのは自由です。
マジレスするとそれはシャークというのだ
シャークというカテゴリですらやっかみでつけるバカが多いから、この言葉を使うのもあれなのだが
奴隷ギルドっていうのがそもそもイミフなんだがなあ
重複→金・アイテムを送品なんて一発でばれてアウトだろ?
重複じゃないって言うなら何なんだ??
30振り魂改や、開錠系を取らせるやつを強制的に別PTにもぐりこませて奉仕させてるの??
バレたからってどうということはない
真理だな
ばれなきゃ問題ない、じゃないんかw
一応予定だと明日か。予定は未定みたいだけど
よく見たらここ本件からリンクになってんのなw
PMに次期参加キャンセルされた・・・
駄夢飼わないで済んでよかったじゃん
いやPT唯一のまさるさんだったんだ
ついてく木を見失ったむー∈(・ω・)∋
きっと大丈夫だよ
∈(・ω・)∋だけの集団だと誰かがまーしゃるさんになるという伝説があるから
まーしゃるさんがいなくなっても誰かがまーしゃるさんになるむー。
駄無がいなくなっても誰かが駄無になるむー∈( ̄ー ̄) ∋
客寄せのES無いから参加者減るだろうな来期
やっぱESの要素を入れていたりするのだろうか
結果だけ見てるとすげーおもしろそうだったんだけどなあ
>838
その逆もまたしかり
なんかアレだよな。働きアリの中で一定の割合で怠け者がいて全体の数が少なくなると
怠け者が働き出す。増えると働いてたやつの一部が怠けだす…って言うあの話に似てる
登録受付madaー?
TOP変わらんなー
なんか登録開始延期の予感が…
>835
ものすごくPMの予感。忙しくてごめんよー
一人超まさるさんな知り合いがいるだろう。
彼を頼ってみるのはどうか。
まだnadeタイムにすらなってないむー
ESが無くなったぶん、nadeタイムは早まるんだろうか…?
エデンの方はまだ残っているな
そして掲示板が業者だらけw
来期は孤高の魔法剣使いを目指すむー∈(・ω・)∋
30歳男、自称自宅警備員でよろしく
錫杖と魔法剣、どっちが使い勝手いいと思う?
火力なら魔撃スキル回収した魔法剣だろうけど、防御力とかも込みだと立ち位置難しいよね
お知らせ来た
20か21に登録開始みたいだね
延期か……想定の範囲内だよ、うん_| ̄|○
>>850 魔撃使うには集中いるわけだし、魔法剣はすげえバランス振りになるし弱い
錫杖のがいいよ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
延期のお知らせが。
5月16日のお知らせ
●中間報告 その2
第2回、体たらくです。
あなたはやれば出来る子なのよ、と根気強く言ってくれた先生がいましたが、どうやら無駄だったようです。
普通に間に合いませんでした。
罵る際には、一旦黒タイツで踏んでからにして下さい。
5/20(水)か明けて21に新規募集を開始して、27(水)を第1回更新とします。
20までにルールをちょこちょこ書き直したりしておきます。
>>850 魔法剣は武器コスがいつ来るかがと思うがな…。
武器コスのアビ次第でかなり変わってくると思うからな…。
それと、魔撃スキルよりは魔攻力アップ系回収で魔法剣アビ主体の方が強いと思う。
なんにせよ、魔法剣で戦うならかなり平坦な振りになるの覚悟だ。
それも弱い気がする
魔攻無視して普通の前衛キャラと同じようなスタイルで、
たまに魔撃追加でラッキー程度なのが魔法剣の一番いい使い方
複合依存技自体もいまいちな気がする。
ほかの武器から斬撃や打撃の技を習ってきたほうがいいかもな。
>>857 斬撃系のアビを他から回収するなら魔法剣でなくてもって事になるが…?
それと、魔法剣のウェポンスキルに斬撃依存もある。
なんにしても、魔撃追加をアテにするなら魔攻力は高い方が良い。
魔法剣のアビの特徴は水と土の物理スキルがあることだ。水はアローシャワーがあるけど。
攻種が斬撃だから長剣使いが横移動して取っても良し。Lv2で覚えられるのもさらに良し。
っていうか攻撃+魔攻のスキルが1種類しかないのがなぁ…やっぱり伊達や酔狂な世界かw
極端な話、わざわざ弱い魔法剣使う必要ないからな
それでも魔法剣使って活躍したいなら、普通の前衛キャラと同じようなステ構成にした方がいい
たかだか20%発動の魔撃追加をアテにするんじゃなくて、発動すればラッキーと考えるべき
魔攻アップつけるぐらいなら命中アップつけたほうがよほど火力が安定する
属性ついてるのはデメリットな気がするな
敵貫の地走りは属性なしならどこでも使えてよさそうだけど
こんな糞ゲーに何マジに語っちゃってんの
そんなクソゲースレで何煽ってんの?
錫杖なら、普通に命力はふって体力を抗魔にした前衛でいけるのにな〜
防御・回復・攻撃(追加魔法)を同時に強化できる抗魔と、攻撃しか強化できない魔力じゃ天地の差がある
今期から始めようと思うんだが、大砲や爆弾は初期装備で選べないんだろうか?
いくつかは生成かドロップ品じゃないとダメだったのがあったかと
その中に大砲・爆弾があったような気がする
でもはっきり覚えてないむー
>>863 前期はそうだったけど、今期はまだ不明
新規登録が開放されるまで待つといいよ
俺魔法剣の話振った850なんだが、マトモに話し合いになっててなんか嬉しい。ありがとう皆
魔攻は魔防・防御と比べて攻撃と両立させにくいステなんだから、その分係数とか燃費を良くしてあげてほしいよ…
懐かしきマテヲの灰魔導士みたいに、通常攻撃をマジックソードで魔法ダメージにして前衛殺しに走るのが最適活用なんだろうか
>>863 魂片的筆記の武器一覧をそれぞれ見てリストに「初期装備」が無ければ選べない。
今期どうなるのか分からないけど。
初期武器で無ければ爆弾は投具、大砲は射撃系の武器でとりあえず登録しておいたらどうだろ?
攻種が同じなら覚えたウェポンスキルは無駄にならないよ
>>865 マジックソードの効力は3.4行動分しかもたないという
使うだけ無駄すぎる
ES2期だったか3期かではそれなりに魔法剣も活用できたのに今じゃ仕様変更でマゾすぎる
魔法剣でシャドウフレアぶっ放してたところ覚えてる人いないかな
魔法剣じゃなくて、魔法剣士だった
でもそれ、シャドウフレア使えるクラス(名前忘れた)の杖でやるほうが強くないかw
魔剣化したら攻撃性能がそのまま魔攻性能に加算された時期があったとかなかったとか
どっちみち集中足りなくて泣くハメになるんだが
ここを見ていると魔法剣士をやりたくなってきて困る
>>873 前期は魔法剣士のコスが無くて、モドキにしかなれなかったからな…。
今期こそは、と思ってるんだが、果たしてどうなる事か…。
このスレみて魔法剣士やろうとするなんてマゾなの
確実にお荷物になる
仲間から冷ややかな目で見られて興奮しちゃうの?よーく分かるよ
魔法剣士にはっ…!浪漫があるんだっ…!
だから30歳男でだな(このレス何度目だ
PT全員魔剣士なら問題ないむー∈(・ω・)∋
>>878 PT全員30歳男かむー?∈(・ω・)∋
ガチムチ、優男、ショタオヤジ、寡黙、やさぐれ……
1PTなら軽く埋まるな
全員男PTなら、最初だけ刀持たせて武士コスを取るんだ!
PT名「そんなわけでSDのトイレにやってきた訳だ」
ショタオヤジって年齢的にはもうオヤジなのにショタっぽく振る舞うって意味?
ぐぐってもいまいちピンと来なかった…
いわゆる逆コナンじゃなくて少年好きなオヤジではにいのか?
いわゆるとっつぁん坊やのことじゃね?
18歳以上なら見た目はなんでも大人の扱いかもしれんが
稚児趣味?
武士コス絡みの落ちも付いたむー∈(・ω・)∋
俺は絶対にイヤだぁぁぁぁぁぁぁっ
マイナー属性だったなスマン
鮫島葵でぐぐってくれ
美鳥の日々の彼かwググって納得w
個人的にはロリ婆の男性版と言えば1番分かりやすい。
またつまんねえ話題で盛り上がってるカスがいるのか
>861乙
>862
そういや今日だよな何で行こうか悩むぜ
PTに入り込むには回復専業が一番無難だろうけど、普通に攻撃もしたいジレンマ
ルール変わったところあるか?
これはまた延期かw<ルールチョコチョコ書き直せてない
改造ポイントって前からあったっけ?
よくおぼえてなかったむー∈(・ω・)∋
>>894 強化とかエンチャント実装されたころに出来たよ
旧結果が消されたね。そろそろきそうだが…
眠い
<⌒/ヽ-、___
(-_-) /<_/____/
掲示板もクリアされてたむー∈(・ω・)∋
5月21日のお知らせ
●新規募集はじめました
第3回テストの新規募集を本日より開始します。
初回更新は一週間後の5/27(水)で、そこからは週2更新になります。
EDENが無事終わりましたので、夜10時からの更新スタートとなります。
実はもっと遅い方が喜ばれるのだろうかとも思ったりします。
ルールはざっとまとめましたが、変更点はまだまとめてません。
今日中にはこのあたりがすっかり書き換わってると、いいなと思ったりします。
登録開始キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
初期コスに「アイテム士」の追加
初期アビリティに「制御力微アップ」の追加
初期武器に「マイク」の追加
ちょwマイクてwwwww
バスガイドさんで登録したくなるじゃないかw<マイク
両手・片手・逆手がアイテム枠大中小に変わったのな
そしてやはり新規登録では選択不能な大砲爆弾魔法剣etc
制御力は集中力の事だった('A`)ハヤトチリカコワルイ
>補助武器専用アイテムの場合でも、装備にはアイテムLvの2倍の装備熟練度が必要です。
これは地味に引っ掛けになりそうだw
ナックル+拳銃のガン=カタ時の弾丸装備くらいだろうけどw
アイテム士がスロット開放とか強化を覚えるのかね
制御力もイミフだ
というか楽士終わったな
カス職になった
銃系は逆手にも装備可能で攻撃力と引き換えに命中・防御を下げる
二挺拳銃な仕様があったらなぁとか夢想してみる。
ところでまたテストだけど本番はいつ始まるんですか?
薬学士が治療系とアイテム士系のどっちに移動したか、それが個人的には大問題だ
>>904 ああ、弾丸とかが道具袋から補助武器へと枠移動したのな
二丁拳銃と弾丸装備とで二択になったのか
もうルール更新されてるのな
種族の天使と死神に弱点できてる
マゾくなる一方だ
>>907 薬学は普通に治療系でしょ
アイテム士にいったのはエンチャぐらいじゃね
>>906 この手のゲームにテストも本番も(ry
拳銃ならもともと可能だったんだぜ?
他は両手だからそう言うスキルがあっても良さそうだけど。
>>907 いや、そーじゃなくて拳銃を主武器に装備するなら問題無いけど
拳銃を補助武器にした時に弾丸も必要アイテムLvが二倍になりますよって事だと思われ。
>>908 弱い耐性って弱点じゃなくて加護(弱)みたいな感じなんじゃ?
そして何で俺はこんな必死なん?
>>910 アア、ナルほど
加護か
天使にするしかないな
>>910 >装備枠は、主武器、補助武器、腕防具、体防具、装身具、道具袋、薬箱の7つあります。
>弾丸、矢弾など、補助武器としてのみ装備できるアイテムがあります。
>それぞれ、専用の武器を主武器に装備しておく必要があります。
とあるのでちと悩んでるが、俺とお前とで論点がズレてるだけかもしらんね
>>910 弾丸、矢弾など、補助武器としてのみ装備できるアイテムがあります。
それぞれ、専用の武器を主武器に装備しておく必要があります。
だから、拳銃補助武器に装備したら弾丸装備できないって
補助武器って書き方が思いっきり悪かった
そこは逆手って書くべきだったorzスマンカッタ
というか碌に呼んでなかったわ
ちょっと首釣ってくる
>>915 楽しみにして気がはやったのは見てて分かったから、気が済んだら戻ってこいよ、ヘヴンズゲートに
ところで嫌なことに気づいたんだが
弾丸とかの装備Lvって専用主武器(弾丸の拳銃、弩・弓の矢玉)の装備熟練で代用できるんだろうか?
できないとしたら、仮にLv5の弾丸を装備したい場合、装備熟練Lv10まで上げないと無理ということに……('A`)
あとTPってもしかしてTamashii Pointの略なんだろうか
もしかして今期って武器熟練度での装備熟練肩代わりは無し?
前期は武器んとこに書いてあったはずだが見当たらない……
>>917 見当たらんね……今期はちゃんと装備熟練上げろよってことか
それなのにソウルアビリティの必要SPは変わりなしと。締め付け傾向は変わらんのな
ソウルアビリティのLvUPのSPは一律1で固定なんだな
ルール変更点のまとめ来たね
サイズが大の魔銃・弓は弾丸・矢弾をセットできるの?
とりあえず楽士系が罠化したのは伝わってきた。
PTブーストも、アイテム士でメンテのがいいわな。
アチャのいらないっ子ぶりも加速したな
唯一?の魅力だったアイテムゲッターも取られたし
いつの間にかHP、回避、制御、命中アップのACが2になってる
敵弱くなってるといいな
>>武器ではマイクが増えました。歌って踊れるアイドル目指して下さい。
キタキタオヤジですね、わかります
楽士系死亡?マジか
どの辺が変わったのか教えてくれOTL
マイクで魔法剣と勘違いしてプラチナムソードを連想した俺参上
音撃だから使えませんね(´・ω・`)
演奏もメンテも、対象数が変化しても効果量はそのままだろうから、PTが少人数ならアイテム士、大人数なら楽士って使い分けになるんじゃね?
自分の行動を捨てて仲間をサポートする覚悟があるなら楽士は強いと思うよ。よほど素早さに振ってなきゃ1Tに1回行動できるかどうかって気がしてくるが
演奏のターン開始時待機時間50上昇って単純に考えて、演奏者の火力が75%になるってことだよね
攻撃・魔攻を10%上げても他の面子がその火力減少分を補える気がしない
クリティカル上昇が唯一使えそう
メンテもESと同じと考えると多分武器性能+10%だからゴミだね
微妙すぐる
下方修正ってことだけど前期でそんなに強い楽士いたかなあ?
あれ?これ便利すぎね?
って思っちゃったんじゃない
実際、抗魔高+トランス+回復UP+魔防UP+光攻UP+光フィールド十字架とか回復量パねぇになりそーだったし
へいむたんのパーティに楽士いたから強いと思ったのかも
そういえば、2回攻撃の技とかあったけど
あれって、全部の攻撃に魔法剣の追加攻撃とか状態異常とかが判定で追加されるものだったっけ
ルールにはのってないけど、ES/SD通して追加〜系は通常攻撃のみ
ありがとう
格闘魔剣士が夢に消えたorz
新しいタイプを考えよう
あー、異常追加は全部に判定あるよ?
あ、すまん異常はそうだ
連打・範囲使えるアビリティが最も向いてる
ダメージを上乗せする系は発動しない
>>916 ∈(・ω・)∋はどこにでもいるのです
そう、あなたのちかくにも
・ω・)ノシ
今期はダブルウェポンが地雷だよなー
待機時間+20は痛い
弓と魔銃は腕防具つけながら銃弾と合わせて4スロット確保できるけど、
これは何か仕様変更の罠があるに違いない
種族どうすればいいか迷う・・・
防御高いキャラは天使で、魔防高いのは死神
でいいのか
魔法系は高レベル精神異常に頭痛・沈黙と致命的なのがあるので天使1択のような気がする…
その頭痛と沈黙が今期で出てくるかはわかりませんが…
耐性って言ってもあくまで加護程度の効果だろうし
Lv1相応、つか下手するとLv0くらいなんじゃねーかな。気休めにもならない程度。
物理と魔法の耐性もどのくらいあるか分からないし属性と同じで運任せか
参加人数が少ない所為か考察するサイトが少ないから検証もないだろうしね
同じステで、天使死神数十人の10回連続の行動結果を吟味しても微妙だなw
参加人数が多かったESでも考察はオオザッパなレベルでしかなかったし
今期も魔法系で補助装備できるの無いのか
指輪とか小でいいやん……
なんか 魅力的なコスチュームが ない・・・
いまだにどんな構成にしようか悩む・・・
今期もやるって言ってたPMが音沙汰無いむー∈(・ω・)∋
うわあああああ
まだキャラ決めしてねええええ
マジどうすりゃいいんだ
初期振りミスると後々辛いから考えに考え抜かないとあかん
ちんしゅ
前衛なら生命に10くらい
回復なら集中に10くらい
後は好きにしなよ。それほどひどい結果にはならんよ
よく見ると、手当ての発動率もガクッと下がってるな……。
前がチート過ぎる能力だったから、当然なんだが。
……もっかい回復壁……スキルどうしよう。
ホンマや・・・
騎士道と武士道も修正されてそうだ
それを活用するパーチー考えてたのに残念
魔法剣使いを目指すために成長バランスのいいアイテム士で登録したけど
仮に魔法剣士系のコスチュームが出るとしたら剣士+メイジである程度育てないとだめなんだろうか
両方C-Lv5以上+魔法剣熟練とかいう可能性もあるよな
苦労に見合うだけの性能があることを祈りたいが
バランスは地雷じゃんがりあん
常時攻撃+魔攻依存ダメならいいけど、普段は攻撃依存なわけ
攻撃あたらねえ!威力低い!ふぅおへほほほほ
前にコスの複合はしたくないって言ってたからあるとしたら剣士orメイジLv5+魔法剣熟練だな
まぁ、前期の砲術士やグレネーダーの例もあるからどうなるかわからんけども
魔法剣だけでコスでたら、なんか成長補正アイテム士と同じになりそうだなあ
wikiとか碌に読まずに大体6以下で複数の数値にステふったけど死亡フラグですか。
振ったステによる
魂力は基本罠だな。回復系だったら一番厳しい序盤が多少生き延びやすいかもしれないが
>959
BGがないし、ランキングを目指すんじゃなければ気にする必要はないと思うむー
大事なのはタマドロを楽しめるかどうかにあるむー∈(・ω・)∋
魂力は実感が全然ないからな
0と30なら違うかもしれんが
何の考えもなしに極振りするよりはバラけてた方が余程いい思う。
PT構成やコスや振ったステにもよるけど
最低限抑えときたいステに振ってさえいればな
HP、器用、集中あたりか
どうでもいいが、このスレは俺のレスで半分は埋まってる
みんなもっと盛り上げてくれよ
残り半分は僕だむー∈(・ω・)∋
お前らもう直帰していいから今すぐホテル行って来い
金が無いなら・・・・・ほれ俺の部屋の鍵だ
るるぶの属性がぱっと見だと分かりにくいのは俺だけだろうか
文章とあわせて読めば大丈夫なんだが、画像だけだと矢印の向きのせいでいつも逆に見てしまう
絵が描きあがらない…諦めて登録するか…
ねえねえ
登録しても登録確認メールなんて来ないんだよね?
来てなくて正解だよね?
登録ミスじゃないよね?∈(・ω・;)∋
今まで来たことないだろ
よかった
最近確認メールが来たり
その後で何か登録できたりするのがあったから
不安になってたむー
これで安心して明日を待てるむー∈(・ω・)∋
>>960-965 還ってきてみればまさかの5レス、集中は抑えてないけど、それ以外は無難っぽい
キャラ画像も作っちゃったし、このままいくよ、ありがとうまさるさん達・・・
魔法関係のコスだったら集中は必須だぞ。物理ならいらんけど
この4月から社会人になっちまったんだが参加できるんだろうか・・・
30代の社会人でも大丈夫だから心配するな
大学進学やら就職やらと同時に音沙汰なくなるやつのなんと多いことか
そろそろ次スレの季節か…
集中ってそんなに大事なのか\(^o^)/
回復なのに0振りだわ
登録し直せ でなきゃPTがお前のせいで大ピンチ
抗10集7でも十字架が手放せなかったわ
前々期の話だけど
HP20振り・・・これが新しい回復スタイルだとこの時誰も思わなかった・・・
前期は集中20振りでもやな感じで失敗してました注射器です
多少は緩和されていると思いたい
市場にでなかったら重複しても消される心配ないかな?
あほか
>990
新すれよろ
そろそろキャラを作らないとやばい
前衛ということは決定したけど、お勧めある?
閃光の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士
体力20振り重戦士お勧め
ビルドアップと防御依存攻撃で安定して強くなれる
>990
乙
>988
命力は多めに
器用に廻す余裕が無いなら、命中補正がある武器・スキルのあるコスを選ぶべし
スレのやり取りを見てるとエントリーしなおしたくなってくるから困る
ちゅーん。
今期初ちゅーん
1000ならちゅーんがちゃーんに変更
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。