【MGO】METAL GEAR ONLINE Part521
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:01:44 ID:3JLiegzY
■良くある質問
Q:MGOショップでの支払い方法は?
A:クレジットカード、WebMoney、Bitcashが利用可能。WebMoneyとBitcashはコンビニで購入できます。
Q:スキルのレベルが2から上がらないんだが・・・
A:レベル3に上げるにはレベル2を装備する必要があります。
Q:瞬間移動してる人がいたんだけど・・・
A:いわゆるラグです。頻繁に起こる場合、自分の回線を疑った方が良いかもしれません。
Q:歌ってる人がいたんだけどどうやるの?
Q:試合終わった後に小島監督の演説が流れるんだけど、どうやるの?
A:半角大文字で<SONG>と打つと歌うことが出来ます(オンラインマニュアル参照)
また、ラウンドセット後のリザルト画面でこれを行うと、歌に加え小島監督の演説が流れます。
Q:フレンドが参加しているゲームに移動するのはどうやるの?
A:メインメニューで「パーソナル」を選択→「フレンドリスト」を選択→フレンド名のところで○ボタンを押す→「ゲームへ移動」を押す。
Q:HSにならないことがあるんだけど?
A:遠距離の場合、威力が減衰して一撃死にはなりません(スナイパーライフルを除く)
また近距離でもSMGやARで首を撃った場合、のけぞりダメージになりHSになりません。ハンドガンなら首に当ててもHSになります。
その他、分からないことがある場合はこちらを参照しましょう。
http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/19.html http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/56.html
3 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:02:17 ID:3JLiegzY
■部屋建て用テンプレ
【鯖名】 混んでいない鯖にすること。
【部屋名】 2ch〜など
【部屋コメント】
【パスワード】 2ch+スレ番号
【ルール】 DM/TDM/SDM/CAP/BASE/RES/SNE/TSNE/INT
【人数】 2〜16
【チケット枚数orケロタン設置時間】 1〜99
【ラウンド数】 1〜99
【ラウンド時間】 1〜99
【DP】 ありorなし
【武器制限】 ON/OFF
【FF】 ON/OFF
【ユニークキャラ】 ON/OFF
【備考】
■コピペ用
【鯖名】
【部屋名】
【部屋コメント】
【ルール】
【人数】
【チケット枚数】or【ケロタン設置時間】
【ラウンド数】
【ラウンド時間】
【DP】
【武器制限】
【FF】
【ユニークキャラ】
【備考】
4 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:02:48 ID:3JLiegzY
■METAL GEAR ONLINE 大人のマナー
□部屋は一般の方に迷惑かけぬようパス付きで立てる。2ch部屋であると明記する。
□敵味方の人数の均等化を心懸け、人数が足りないときは待つ。
□入退出時に挨拶をする。事前にファンクションキーに登録しておくと便利。
□休憩時は、基本的に味方への攻撃(TK・FF)をしない。
□晒しは荒れる要因となるのでしない。どうしてもという時は晒しスレで。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1232198459/ □ゲーム内でのトラブルをこのスレに持ち込まない。荒れる原因となるため。
□誹謗中傷は極力控える。礼儀正しく冷静に。
□ホストは以上のことをよく理解し、自覚を持って行動する。
■質問する際の注意
□
>>1の公式サイト、オンラインマニュアル、Wiki等を熟読した上で質問するようにしましょう。
□同じ質問がスレ内で既出でないか確認しましょう。
□答えてもらったらお礼を忘れずに。
■スレ立ての際の注意事項
□スレ立てする人は必ず宣言をすること。しない場合重複スレが乱立します。
□
>>900などのアンカーを踏んだ場合でも、必ず宣言をしてください。
□スレ立ての前に、既に重複スレがないか最終確認しましょう。
□宣言がないままスレが埋まった場合はこちらのスレを利用してください。
【MGO】METAL GEAR ONLINE Part184【ちんぐ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1193636037
5 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:03:27 ID:3JLiegzY
6 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:04:59 ID:/GYoawEo
r -、,, - 、
__ ヽ/ ヽ__
俺が先クマー ,"- `ヽ, / ● l ) 自分だけずるいクマー
/ ● \__ (● ● i"
__/ ●)  ̄ )"__ "`;
.(_i ● ' __, '"  ̄`'(___/.i⌒i
丶_ ,i⌒i,,_(_/ ● i ̄ ̄ )_|__
__, '"  ̄ ヽ! ● ●) ミ~ ̄_● ヽ)
(_/ ● i ∪ / ⊂{● | そうはいかんクマー
押すなクマー l ●( _●) (  ̄)- / -' i
/ヽ、 |∪l T i ● '")
俺が
>>1乙を言うクマー!
7 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:13:55 ID:JSkwEOz0
すいません、ちょっと質問させてください
怒らないでマジレスして欲しいんだけど、ここ2chのMGOのスレッドの本拠地でいいんだよな?
「ただいま 今日も疲れたなぁ さっそくシューシューするか!」
「ここが戦場(オンライン)…はっはっは!、ガンズオブパトリオットを発動し、サバイバル鯖を掌握した!!! 」
「おい!お前…メガネ(あえて池沼とは俺は認めない)か?」
「名前は【カウン夕ービギナーキラー】
弱いのでCAPやBASEで裏方をしつつ命を大事にモードでハイエナ状態、
オペレーターグローブに、指先を露出させることが出来るグローブを重ねた装備から、
発売日を発表する日を発表した、若干16歳にして現役F.H・・・」
「その格好 いかにもコンビニリーダーだな」 妹はお兄ちゃんにPS3を返すこと
「お前…オオタニか…許さん!!」 「は…h(パァンキラキラブッブー」
「バカ野郎!最初はARマタリティ3捨てるんだからオートマッチングに行けといっただろう!!あ、一応これサブPCですwメインはLv19」
TシャツSOPで乳揺れBLEEEEEP【ブルーチーズのPCを倒せ!】
「F.Hを中心に少数精鋭で組織された特殊部隊
それがカタルパスだっけ?これすげー楽しいwドゥフフフゥだぶりゅうだぶりゅうだぶりゅう」
「この戦場、高周波ブレードが追加されると信じて寝るか」
チャ
「この戦いの記録は指先が出る!」
「・・・・お前、名前にアルファベット使ってないか?」
「はいッ!!」
_ ∩ ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ
( ⊂彡 ラロラロラロリィラロロー
| | ラロラロラロリィラロ
し ⌒J ヒィーィジヤロラルリーロロロー
アッキーナのヴァッギーナに俺のボっキーナをファッキーナして、バッコーナバッコーナ!!!!
脱肛しました(*^ν^*)
>>1乙←ティティー
8 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:17:18 ID:MQmt2NXP
9 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:18:27 ID:nHoQPjif
10 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:22:37 ID:GceEoIwg
新ルール糞過ぎ!
攻め(爆弾設置)が有利すぎる・・(慣れれば考え変わるのかな?)
11 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:28:32 ID:+KoYt5Mp
いちもつ
12 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:31:59 ID:PCDkWo6+
ゲーム開始時にリスタートされまくる現象をなんとかしてくれ…
13 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:38:30 ID:Q7U6aMeA
KPを信じようぜ
この新ルールは調整段階なんだよ、たぶん
・・・・うっく、ひっく
14 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:56:43 ID:fWus/Pay
何故にBASEみたいに復帰時間を延長させなかったんだろう?
15 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:59:22 ID:fzM0n707
まさかこんな調整段階中のルールを公式戦に入れるとかないよな....?
16 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:05:01 ID:jhlhxK4P
>>7 これもう初期の原型とどめてないしツマランよな
もともとはいろんなコピペが前後の関係がうまく繋がるように代入されてたのに
こんなんではコピペの 法則が 乱れる!
17 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:05:52 ID:IwCqo/3I
誰か新ルールHG縛りでやんない?
18 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:07:24 ID:6r2+Vdm5
BOMB部屋のホストをやっていたものです。
フリーズしてしまい落ちてしまいました。
参加してた方申し訳ないです><;
19 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:09:10 ID:Y2FS7um/
>>1の書込みをご覧頂きたい
なんいう乙だろうか。
義務教育を終えていない小学生であったとしても
多少のヒネリを加えて書き込む事は容易なはずである。じゃなくて乙
しかしこの書込み内容からはその形跡は微塵も感じられないんじゃなくて
>>1乙。
彼の脳に重大な障害が発生している事は誰の目にも明らかなわけないだろう
>>1乙。
恐らく彼は経済的な事情で十分な治療を受ける事が困難な状況に陥っているに違いなくないので
>>1乙。
この一見無意味としか思えない彼の書込みは、
現在の医療システムの見直しを訴えたメッセージなのでは・・・・ないな
つまり
>>1乙
20 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:10:42 ID:rPv10rCy
そういえば、メンテ終了直後野良でやってたら
新追加パックの情報を教えてくれる人がいた
ヴァンプ、雷電以外にザ・ボス、ジ・エンドとかが出るとか
本当だろうか?1乙
21 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:15:25 ID:Ue3HzEoV
>>20 ジ・エンドwww
MGS4のユニキャラが出るとでも思ってるんですか?
アホ乙
22 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:15:37 ID:21v3FWAj
ゴミクズ厨に質問なんですが
新ルールはどんな感じですか?
最近オンラインから離れていたんですが
今までのルールと比べてどうですか?
23 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:16:03 ID:WPQ1qiyR
,. -‐'" ̄ ̄ ̄`ー 、
/ `ヽ、
/ __ r‐─ 、 ヽ
/ / `ヽ、 / ', ',
i i `ヽ='" } i
.{ l l. l
.l l ヽ. l__
__l / 、 i j _,.ァ'=//l
lヘヽL======〉l L=='' ̄: : : l゙l ll/ .} アッキーナのヴァッギーナに俺のボっキーナをファッキーナして
マヽ「〈: : : : : : : 〉 ̄〈: : : : : : : :/ l lレ./
マ '', ヽ: : : : : // l l. ヽ=='''"´ l l ∧
マヘ  ̄ ̄ l l. レ'′', ___r─‐、
ヽゝ /ー、_l,.-ヘ ム イ∧ ,r‐-': : : : : : : : :',
∧ ,',.======ヽ ム /:|r─'': : : : : : : : : : : : ::}
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24 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:16:42 ID:hJcWY3wS
25 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:16:46 ID:WPQ1qiyR
,. -‐'" ̄ ̄ ̄`ー 、
/ `ヽ、
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マヽ「〈: : : : : : : 〉 ̄〈: : : : : : : :/ l lレ./
マ '', ヽ: : : : : // l l. ヽ=='''"´ l l ∧
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26 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:18:21 ID:Y2FS7um/
>>23>>25 Y^´ ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´ 〈
〉 変 〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈 変 /
〈 態. ∨, '/l| ,.'-‐、`//`7/ /''"´__ | ハ l丿 態 {
人) ! ! (/! |ヽ〈_ ・.ノ〃 〃 / '/⌒ヾ.! ,' !く ! ! (_
ト、__/ ヽ、_,.イ /l l |:::::::```/:::::/...´.. //´。ヽ }! ,' !! ) /
ト' 亦 ,イ⌒ヽ/ !l l ! l し J ::::::::::::::::::::``‐-</ / ,'、`Y´Τ`Y
l 夂 (ハ ヽ l i ! l ', ! , -―-、_ ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ 〉,\ ! i ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、 ι 〃,'/! ヽ、\ ヽ、
! 能 // ,' lヽ! ii ',l ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、! / ハ ノヽ._人_从_,. \
| 心 { / ,' ' ,! ll l`、 { ヽ' \ ヽ ' '´ Λ ',} ( \
.丿 ∨ // ,',! l l l ヽ`、 \ \ ∨ し /! ∨ 変 ,ゝ、
∧ / / ヾノ //l l l l、_ヽ\ \ ヽ , ' ,.イ |ノ 態 (ヽ
/ノ__ ゚ ゚ (⌒`〃'j | l l l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl { | ヽ ! ! ,ゝ\
/ /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l l l } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! ! | )_
27 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:19:39 ID:JGVB3vCt
防御が落ちた爆弾を運べたらバランスとれる
28 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:20:56 ID:BuPUBc62
DP無しの部屋でやってたけど、勝率半々位だった
スキャニングやってた頃に身に付けた「ローリングしながら武器、装備セット」が役に立ったよ
29 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:21:18 ID:INTCwXzp
ザ・ボスとかジ・エンドとかさすがにキツイんじゃないかなぁ・・・
オンラインの為にわざわざ作り直すことするだろうか・・・。
30 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:23:06 ID:swpGXUxb
ザ・ボスがシャキーンされるとこなんて見たくない
31 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:23:37 ID:p/xhVIJW
遠隔冷却スプレーワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
遠くとか壁から陣地に向けて適当に冷却してたら発見して冷却完了ってwwwwwwwwwwwwwwwww
32 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:23:45 ID:dcYg7/3Q
もうCQCの達人はいらないな
33 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:25:21 ID:rzMEeIB5
あー、もうなんで敵はHSばっかり決めやがって
こっちはまったくあたんねーんだよ!!!!!!!!!!!!!!!
腹立ってくるわ!!!!!!!!!!!!!!!
34 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:25:25 ID:XpHSpg9Y
ずっと無線でやってきて
それでも一応(赤緑緑)の3本立ってる状態だったんだけど
テレビを変えたら真っ赤で、PSNからもサインアウトするように
なったんだけど、テレビ関係ないよね?
35 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:26:10 ID:8rllPRV7
SGで1位とるのおもすれー
36 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:29:50 ID:6CDNcOVE
SG試しに使ってみたんだが
難しいけど面白いな
どうやって近づこうかとか
色々考えなきゃいけないから大変だし
マスタリ1だから普通に反撃シャキーンがくるしなw
37 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:31:11 ID:XpHSpg9Y
BOMB部屋ステージMMの時にサインアウトしてしまいました
申し訳ないです
38 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:31:11 ID:Jl30nbd5
CAP部屋あと一人で開始出来るので増援を頼む
39 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:32:01 ID:FV5nhkzU
ビッグボスと同時に旧SNEを追加したら今回のことはなかったことにしてやるぞ
40 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:32:33 ID:ine/sdRq
どうやら不評みたいだな
41 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:32:58 ID:IZvD/wDp
DPなしの部屋だと防御でも勝てる感じがした
42 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:34:58 ID:Y2FS7um/
DPなしのほうがバランスとれるかな?
43 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:35:02 ID:8rllPRV7
>>36 マスタリ1なら地道に裏とってふっ飛ばしから確実に2発で倒せるように動けばいいよ
正面からの相手にはよほど近距離から始まった戦闘以外は逃げて罠にでもかけるべし
あとセカンダリとかサポートなんかを持って移動して得物は撃つ直前に装備すべし
下手に悟られるといいように誘導されて中距離戦に持ち込まれて頭抜かれるかんな
44 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:35:12 ID:qY5b4TSY
こんな糞ルールを公式戦に入れんなよカス
45 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:36:19 ID:E3I9Cbea
サービス開始前は攻撃側不利すぎだろjk・・・
だったのにいざ始まってみれば防御側涙目でウケルw
46 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:37:09 ID:YtQRSwfa
デス数だけが増えていく・・・
爆弾もってって設置したって全然上位にいきやしねえ!
47 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:39:29 ID:AkGdnXFJ
BOMBの攻撃側が設置した後で、攻撃側が狙撃&RPGに回るとかなり厳しいな
48 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:40:58 ID:LzpcQ4tp
爆弾設置者は運良く守りきって貰えればトップ確実だな。
これはマジで運ゲー。
49 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:41:22 ID:sRVY8zAE
テクもなんもねーわなコリャ
50 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:42:36 ID:jYWkpjOm
おまえらほんと文句ばっかだなw
51 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:43:48 ID:ine/sdRq
そもそもマップがだめすぎだろ。シングルから使い回しとかしてんだぞ。
ルールに則って考えられたマップじゃないから、ルールそのものがよくてもマップで死ぬ。
だが、これはルールそのものでも死んでいるという。
52 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:43:58 ID:1SSq9zMj
レベル14から13に下がったけどなかなか上がらない(涙)
53 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:44:02 ID:XmBfdFHf
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54 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:44:58 ID:6CDNcOVE
55 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:46:36 ID:oxCFiwxu
というかMGOのマップって整備され過ぎなんだよな
もうちょっと廃墟みたいな空気醸し出して欲しい
56 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:47:27 ID:dcYg7/3Q
ユニありCAPマダー?
57 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:50:23 ID:ocWeHSQa
新ルール糞とか言ってても2ch BOMB空かないんだけど・・・
58 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:53:18 ID:tiRgvrY6
攻撃側がビビリだと死ぬほどしんどい。前線に出ろよバカw
腕によっては防御側でも勝てる気がする
59 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:53:52 ID:dZ9YtUnZ
ツンデレ多し
60 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:56:15 ID:/kpQrWe4
爆発直前にホストが逃げやがった もうなんと言えないや
61 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:57:16 ID:xV8AxGQU
だから攻撃側有利のクソルールだと事前に言っただろ
62 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:57:18 ID:FQdWcKQR
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
(゚ω゚ ) ハ,,ハ (゚ω゚)、 :.. :. ≡=-(゚ω゚ )
| `i (゚ω゚ )i //l l iコ==ラ`'i9m
| lヽi li, → | lヽl l l → l i,,l l | → ./ /l/
| l-'l |,l | | // l `"|iコ='' / /
. 'Fヲ|,H E三l_l_A | .i .| / /
,i_| .| | | || | i' /l .l,
-'‐' | || |_ l l .ヽ,ヽ,
‐' ' `‐' -'-' -'-'
脱ぐ たたむ コーヒーを お断りします
つくる
63 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:57:21 ID:di8R0hxu
爆発直前にその近くに居たら吹っ飛ばされてるの?
64 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:57:54 ID:/sXIYZvV
今更だけど
Q3:賞品および参加賞のリワードポイントは、GAME IDの全PCに付与されるのでしょうか?
A3:GAME ID単位ではございません。プレイヤー単位での応募受付とさせていただいておりますので
"応募したプレイヤーキャラクター"に付与されます。
これは一つの垢で複数キャラ持ってる奴はキャラ別に応募しても構わないって事なのか?
65 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:58:21 ID:tjgiGiyD
2ヶ月ぶりぐらいにやって新ルールしたが、うーむ・・・
ワニキャップとパワードヘッド買ってまたさよならだ
66 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:59:42 ID:HD4Gb3ue
よく考えたらこれってスナ歓喜のルールだよな
安全な場所から拠点に適当にスコープ合わせてれば活躍できるし
67 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:02:43 ID:jXaJpcyc
>>66 そうそう
VVでやるとスナ大活躍な上に防衛でも普通に勝てる見込みがあるわ
68 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:03:02 ID:FMlFIwcJ
>>66 最近砂始めてK<Dになりそうだけどこれのお陰で元通りになりそう
69 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:04:48 ID:BQ7tm1f7
新ルールなので久々にやったら
ショットガン厨だらけでした。
70 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:05:29 ID:LzpcQ4tp
芋砂おいしいです^q^
71 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:05:40 ID:qbOt9L94
【鯖名】 marv
【部屋名】 2ch BOMB2
【人数】 14
【ラウンド数】 2
【ラウンド時間】 5
【DP】 有り
【武器制限】 なし
【FF】 あり
【ユニークキャラ】 ランダム
入れないので立てた、クソルールかはやってないので知らない
72 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:06:43 ID:qbOt9L94
73 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:07:25 ID:wYodOR5R
試合前のリスタ地獄は仕様?
早急に修正頼むkp過疎が加速する
過疎だけに
74 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:09:00 ID:tWBM/cKS
実装前に糞ルールいらねって言ったら叩かれたのに
いざ実装されてみたらなんなんだこの状態は
ルール読んだだけでどんだけ糞か想像つかないのか
75 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:09:48 ID:n8z5LJkp
76 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:11:47 ID:hwXKwGRz
【鯖名】MARV
【部屋名】2CHBOMB2
【部屋コメント】HOST=English
【ルール】BOMB
【人数】14
【ラウンド数】4
【ラウンド時間】30
【DP】あり
【武器制限】なし
【FF】あり
【ユニークキャラ】なし
【備考】引き継がせるww
77 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:12:00 ID:uSI5Svim
こんなのMGSのよさがちっともないじゃんか
月光を出せって、もっと暴れろよKP
78 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:12:31 ID:LzpcQ4tp
低レベル者が頑張って爆弾設置だけする→仲間が運良く守り切る
→負けチームの高レベル者全員レベルダウン↓↓
79 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:12:42 ID:qbOt9L94
80 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:12:55 ID:azKsXbCV
VVの爆弾は熱い
81 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:12:59 ID:sk+aZUqo
BOMBの推奨ラウンド時間ってどのくらい?
5分って短いかな
82 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:13:38 ID:IZvD/wDp
レベル維持に必死ですね^^
83 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:13:51 ID:hwXKwGRz
しまったww
重複だが気にしないでくれ
84 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:15:12 ID:nz3mjR0H
そーいえばさ、BOMBルールで制限時間1分以下で爆弾設置したらどっちのカウントが優先されるかわかる?
それがわからないほど攻撃有利なんか
85 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:15:36 ID:BQ7tm1f7
86 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:15:48 ID:VPdkEndq
ステージって全部さ
敵と出くわすところ決まってるよな
BBなら対の角っこだし
VVなら地図を左右均等に割ったところだし
UUなら対の角の対角線上だし
もっとこう入り組みまくって広いステージ出してくれよ
俺らに「迷ったwwwww入り組み過ぎ・広すぎワロタwwww」って言わせてくれよ
87 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:16:12 ID:jklFMfe3
しかしよくこんなのゴーサインだしたな
落とした時のカウントリセットと冷凍カウントリセットいらないだろ
88 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:18:26 ID:lh1ctSNE
わかったぞ
爆弾落としたときのフリーカウントがいちいちリセットされなければいいんだ
89 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:19:03 ID:eruWxT5J
味付けのない、具材だけのスープって感じだな
明らかに、このルールをゲームとして成立させるための「何か」が足りない・・・
90 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:21:21 ID:nz3mjR0H
よおしわかった。
そこまで言うなら帰宅したばかりの俺が、BOMBも面白いってことを証明してやるよ
91 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:22:26 ID:hwXKwGRz
COOLANTもBOMBもいちいち装備するのにメンドクサイ仕様だよな
ITEM欄に入れればいいのに
92 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:22:31 ID:eruWxT5J
あと冷却スプレーに、爆弾凍結以外の用途を持たせて欲しいな
93 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:22:45 ID:jO+EMXLO
爆弾側が勝った時の演出はどんなん?
94 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:22:46 ID:qbOt9L94
>>89 やっぱ「ステルス」だよな!!まだやってないけど
95 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:22:48 ID:2RYM8H3T
味方の体を貫通しつつ敵を射殺した場合キルカウントされないの?
SVDでHSしたはずなのにカウントされなかったのだが
96 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:23:56 ID:nz3mjR0H
97 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:24:07 ID:unabNb/j
頼みます
98 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:24:58 ID:sRVY8zAE
新ルールが追加されることを祈って寝るか
99 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:25:37 ID:jO+EMXLO
>>63 吹っ飛ばされるよ。ダメージないけど・・・・
V.VのBOMBが砂だらけでワロタ
USは朝
EUは昼
新ルールで地雷を踏むとは思ってもいないだろうな
BOMBはボイチャがないとかなり不利だな。どっちに設置されたか瞬時に連絡できないと負け確定な気がする。
野良でBOMBやると設置されてない拠点を必死に守ってるやつが多すぎる。
設置後にチャフ使われたらと思うと恐ろしいな・・・
スプレー出すつもりがグレネードのピン抜いたのは俺だけじゃないはず。
いちいち装備変えなきゃいけないのマジでなんとかならんのかな。
C4が少しは使えるようになった以外は何の印象もないルールだな
>>103 爆弾がどれかわからず、拠点の空中に浮いてる
丸い奴の影を冷凍してた奴いたなww
チャフ使ってもカウントは見えるよね
BOMBは味方によって面白さがぜんぜん違うなww
BOMBのランキング一位のままなんだが、
この優越感はいつ終わってしまうんだ?
>>86 禿同ww
そういうステージ欲しいw
「敵だけどやっと会えたー!でも殺ピキーン」
ってやり取りを一回でもやりたい
MGS2のVR空間みたいな簡素な背景でいいから、
自動生成MAPとか面白そうだよな
BOMBメイリン強いわ
ゴールに打ちまくられると、殺さないと近づけないw
>>110 なんか最後まで誰にも会えずに終わるってのが多発しそうだな
だな、何ラウンドかやったけど間違いない。
カウントリセットがバランス崩してるわ
透明迷路みたいなステージが欲しいな
見えるけどあたんないっていう
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) あばばばばばば
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ あばばっあびゃばびゃばば
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
BASEのSOPなんちゃら仕掛けられたときの緊迫感が
本筋のはずのこっちに、全く無いのがダメだな
普通にチームバトルに爆弾を組み込んで、「そういう勝ち方もある」程度でいいんじゃねぇの?
そういや今日から新ルール実装だっけ
寝るつもりだったけどやるかな
当時のグロズニィグラード全域で鬼ごっこしてぇぇぇぇ
本棟のシャゴホッドの影に潜んだり東棟トイレに篭ったり二階のロッカーに隠れたり
外のトラックの荷台にダンボールで隠れたり西棟のベッドの下に隠れたり・・・(´;ω;`)ウッ
さっき3ラウンドほどやったが、爆弾がどんな形かとか、冷却スプレーがどんなだとか、
そんなことまったくわからずにプレイを終えました。
本当にありがとうございました。
125 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 22:51:58 ID:BvJmbR4s
新ルールなんか控えめなCAPってかんじ?
スプレーに本編並みの効力もたせろよ
終わった後の
シューシューオンラインがおもしろい
CAP部屋おいで
なんだかんだ叫んだってボム大盛況じゃないか
CAP部屋閉めました
おのれ新ルールめ、人が少ししか来なかった
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
ハ,,ハ _,,-''"
_ ,(゚ω゚ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,' 全て
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ .ー レ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) 、_ (__ /| _ノ __ノ
2ch部屋両方埋まってる…
BOMB糞ルール過ぎだろ
>>128 そこはEnglish部屋ですか?
もしそうならもうちょっと後になるけど行きたい…
ボムたまに何のカウントダウンなのか、今攻撃側なのか
とか分からなくなるw
防御側不利とかなんだかんだ言っても公式戦に登場するなら対策考えないとな
いまごろおまえらの好きなYOUTONやらPROsなんかの強豪クランは作戦立ててるんだろう
どんな戦い方するのか見てみたいもんだ
で、追加2ch部屋はどうするのかね
さて、新ルールが追加されると信じて寝るか
ボムゆうくらいだからメイリンの水着に期待
>>134
うむ、回線悪くて申し訳なさ過ぎる
せめて設置された爆弾を1つでも解体したら防御側の勝利でいいよな。
3つも爆弾消費するまで戦う気力が湧かない。DP有だとRPG飛び交うし。
タゲ1つの状態での16人G.GのDP有CAP並にひどい。
罠にランチメニューが追加されると信じて寝るか
ページをめくると気力減少
143 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 23:01:33 ID:BvJmbR4s
wolfまでティティーな件
そういえばシールドマスタリーの話題ちっともないのは何故?
公式戦にBOMBいらねえ
このルールやると何か他のルールの5倍くらい味方に対してイライラするのは俺だけか?
TSNEの時も最初は糞だ糞だ言われてたな
>>148 非常に良くわかる。BASEで芋やってるやつと、BOMBで設置されてるのにキルすることしか考えないやつは同じくらいうざい。
BOMB・・なんだこのルール。。。
つまらなすぎる。チームの為に動くと下位になるし。
一回爆弾の位置が判明したら
後はHSゲームじゃん。
バランス修正されるまでもうやらんわ・・
>>148 むしろ敵のアホの子にイライラすることが多いんだが
爆弾設置も冷凍も△でできるようにすりゃいいのに
いちいち死ぬたびにスプレーもつのめんどくさすぎる
こどもが多いMGOで、洋ゲー主体のルールは無理があるんだろう。
最近のこどもは、考えて行動できないらしいからな。教員が嘆いて、すでに放置気味らしいぞ。
緊張感も達成感もないわ
何もない通路においてるBOMBをシューシュー何してんだこいつら
BOMBは好き好んでやるルールじゃないな
この流れなら・・・
建てました
【鯖名】 MARV
【部屋名】 2chSNE
【部屋コメント】 乙・・・じゃなーい
【人数】 14人
【スネークタグ枚数】 3枚
【ラウンド数】 2R
【ラウンド時間】 7min
【武器制限】 なし
【FF】 有効
【ユニークキャラ】 メリキド
【パス】テンプレ
【備考】BOMBじゃない!スニーキング!!5人から
BOMB部屋で一位を取り続けられたから一応報告と言うか、まぁ試験段階のようなものなんだから意見を言い合おうな。
このルール、何よりもチームワークが必要になってくると思う、後頭を使うのな。
爆弾解除にあせるんじゃなくて、爆弾を解除している時は、CAPでいうターゲットプット時(?)より隙が大きいよな。
仲間が爆弾解除しているなら、自分がそいつらを守るっていう意識がCAPより必要だと思う。
他にも敵が爆弾を仕掛けていて、すぐ殺すのもまぁいいんだけど、ちょっと待ってくれ。
状況によっては、相手にわざと仕掛けさせて、仕掛け終わったところを殺害、爆弾を解除とかもある。
後は罠が活きる、多分全ルールの中で最も。
リスポンしたらすぐにターゲット方向に向かうんじゃなくて、ちょっと頭を使おう。
文章力が無いからどうしよう。
[自陣]見方→[爆弾]←敵[敵陣]
こうなるよな、その大多数の中に自分も甘んじるんじゃなくて、敵の通るルートにちょっとトラップ。
[自陣]見方→[爆弾]<<罠>>←敵[敵陣]
こうかな?説明下手ですまん。
ルールから受ける感覚は、BASEっぽいCAP、説明になってないけどCAP改。
だからRPGは制限してもいいと思う。
防御側不利と言われているけど、どうだろうね。
まっすぐ爆弾に向かっていけば、そりゃぁ攻撃側にもそのルートがばれているわけで、まぁ頭を使えとそういうことだ。
何より面白いのは、試合終了後に防御側の奴らが冷却スプレーで遊んでいることかな。
あ、ごめん。読み間違えた。
クラン専用ルールと感じた。
オートマ・フリーだと絶対芋ってる奴がいるし、
チームの為に積極的に設置に動いたりすれば
当然デスが増える。
チームを勝たそうと思ってる人としか一緒にできない
誰かが砂講座してくれると信じて寝るか
とりあえず無線に≪回り込んで!≫を入れとくのは必須
どうでもいいけど爆弾をもっと派手にするか
目的の爆発物を拠点において欲しい地面を爆発とか勝っても空しすぎる
>>156 SVD直HSには何も言わないくせにモシンHSからのHGHSにはいちゃもんつける
MPOからの子供が多いしな・・・
【鯖名】 MARV
【部屋名】 2ch CAPBASE
【人数】 14
【武器制限】 RPG
【ユニークキャラ】リキゴリ
パスはテンプレ
誰もボム持ってかないで拠点守ってた時はワロタww
TSNEマダー?
最初おとり班と爆弾設置班と2組にわかれるのもいいかもな
おとり犯がわざとみつかって1に敵おびきよせて時間かせいだところで2にこっそり爆弾設置とか
爆弾設置班はしこたま罠もったりして
とりあえず全マップでとおしてやってきたが、面白かったな。
自分スナばっかりやってたがw
たしかに攻め有利っぽいが、TSNEの守り有利と同程度だと思うね。守りでも結構勝たせてもらったよ。
でもたしかにここでいわれてる通りスプレーと爆弾落としたときのタイマーリセットはいらないな。
3回やり直し出来るんだから爆弾はもっとあっさり消えていいと思う。
やりこんだわけじゃないからゲームバランスはしらんが、何度もリセットされると心が折れそうになるわ。
頑丈爆弾なのに殺傷力0
>>162 そんなオナニーしてる暇があったら爆弾解除or守れよ。
デスマッチ形式で1つのアタッシュケースを所持してる時間を競うルールがほしいな〜
あれ、これどこかで似たようなの
事前 ( ゚Д゚)ポカーン
事後 ( ゚Д゚)ポカーン
もうBOMBで圧倒的にキル>デスの奴は
FR登録解除するわ
なんか人間性が出るルールだなこれ・・
>>148 わかる。始ってから爆弾を誰もとらないから仕方なく自分がとったら
誰も自分を援護しないで違うほうの拠点に行っちまったよ。
全員キルしか考えてないんだろうな
>>164 これみてやろうってやつwwwwwwwwww
防御側ってスタン一つで普通にできね?
>>177 007の特殊ルール「黄金銃を持つ男」ですね
>>174 確かにそうだよな。リセット。
拠点を爆破するのは案外あっさりなのに、爆弾解除はちょっと一筋縄ではいかない感じ。
>>176 チーム内で最もそれに貢献したよ。
今回の糞ルールは無かったことにして旧CAPと旧SNE追加してくれ
>>184 アタッシュケースならパーフェクトダークだろう
早い内に改善しないと誰もやらなくなってまたSDMみたいに空気ルールなるな
>>181 お前が仲間についていけばいいんじゃないのか?
ロクなルールないな。
deよりcs
まあ爆弾1個でも十分な感じだな
SG使いさんに聞きたいのだけど、普段走ってる時
その時はSG装備でもナイフでもグレでもなんでもいいけど
オートエイムにしてる?それとも解除してる?
時と場合によるのかな。入りこんでて対峙しても近距離な場所の時はあらかじめオートエイムにしてるとか
真っ先にBOMBホスト専用で立ててるが20分は長すぎたか、10分でいいな
狭小マップが白熱してるW
後、無線で<ターゲットを破壊しろ!>みたいなのがいるな
試合後、スプレーでカチャカチャやってる奴うるせえwww
スレ読むと追加されて喜ばれてるのは新ルールじゃなく
冷却スプレーだな、KP今回ばかりはもう一度出直してこいよ
>>194 むしろこのルール時間長いほど攻め有利な気がするから、極端に時間短くするとバランス取れるかもよ。
>>193 オートエイムの切り替えは時と場合だな。
試合後にみんなでシューシューカチャカチャするのは楽しいよ>新ルール
さっきまで10分部屋で遊んでいたが防御側が時間切れで勝っている場面がなかった
5分ぐらいがちょうどいいのかな
>>193 癖になりさえすれば、戦闘になったときにオートエイムONにしても間に合う。
だから移動中はオートエイムOFFで、敵に遭遇して、近距離ならONにして衛星軌道。
中距離なら肩越しでけん制ってかんじかね。
まあ自分たまにSG担ぐ程度だしレベル低いけどさ。
明日のSVにボムくるだろうし・・・なんてことだ・・・・
攻撃側だけでも、復活の際はベースのような何秒かで復活みたいな
感じにすればいいものの。
RES部屋立てます
【鯖名】 MARV
【部屋名】 2ch RES
【ルール】 RES
【幽霊】 無し
【人数】 12
【ラウンド数】 4
【ラウンド時間】 6
【DP】 あり
【武器制限】 RPG-7
【FF】 あり
【備考】 六人で開始
ユニキャラなし
防御側は全員盾持とうぜ。
死なないし相手のキル目的の芋キャンパーの攻撃もなんのそのだぜ
>>193 肩越しのスイッチ変更を常に確認できるようにするために基本的にはオートエイムは解除している。
相手が角で待ち伏せしていて、尚且つそいつがCQCを使ってくる様子があるなら、オートエイムは避けた方が良い。
オートエイムを使うのは、乱戦時か、角を丁寧に確認する時間が無い時かな。
>>203 だからこそスタンが生きてくるとおもうぜ。
ああそうか、どうせスプレーやら爆弾設置やらなら頭狙い放題なんだからモシンでもいいな
ボムはSVで相手クランに役割分担されたら野良チームはどうしようもないなw
>>201 なかなか癖にならないから困るwまぁ下手なんだけど。
常にオートエイムオンが癖になってしまって。
どっちにしろ切り替えなきゃいけない時があるけどどっちを取るか・・・
ってそれが時と場合による、か。。
今日右腕骨折して新ルールできないオレに一言
>>211 DPありならRPG無双
少人数は相当つまらん
SVで即興チームではボイチャとかで連携とれないとヤバい
215 :
名も無き冒険者:2009/01/27(火) 23:48:09 ID:BvJmbR4s
解体一回15pてたかすぎじゃねぇか
新ルール糞つまんないですね・・・
新マップに鏡の迷路が来ると信じてBOMBしてくるか
BOMBで空気弾SGが使える事に気づいた
SSなら良い感じだわ
最近味方の後ろにピタっとくっついて角や物陰にEロケを投げるプレイばっかしてたから
スモークをどう使えばいいのか忘れかけてるぜ
BOMBは全ルールの中で一番頭使うな
馬鹿が味方にいるとイライラを通りこして殺意が芽生えるほどに
拠点が二つあっても結局片方だけに人集まっちゃってあまり意味なくね?
>>219 敵と対面したときにだな、自分と敵の間にスモークを炊く。
自分は肩越しでネームタグを頼りに撃ちまくる。
相手がスモークに慣れてない場合は狙うことをあきらめちゃって、さらに玉が飛んでこないと安心してることが多い。
まあ、高レベルに通用するわけがないんだがな。
ただの劣化CAPでした。
リスポンあるから、解除している間にどんどん敵が寄ってくる。あほか。
解除音で解除していると見せかけて、隠れて敵を殲滅。その後解除というような
戦略性があったもんじゃないな・・・
なんかBOMB今の所は不評みたいやなw
ちょっと体験してくるかな・・・
この流れならSNE来ると思ったのにorz
>>219 開けた通路、複数を警戒しなければいけない空間がある場合、スモークを張ることでそれを”壁”とする。
自分の代わりに索敵させる、もう勢いとしては
只<ここは俺に任せろ
歯<ここは私に任せろ
グレネードと違ってダメージは与えられないけど、2〜3秒間索敵してくれる、頼もしい仲間。
>>221 うらのかきあいとかはなくなるけど、攻守のバランスをとるにはそのほうがいいかもなー。
あとは設置した場所がわかるのもどうかと。近づいたら時計のカウントダウンが聞こえてくるとか、
そういった隠密性があってもいいじゃねえか。まあ、まんまCSだけれど、これをやりすぎたせいで、
MGOの爆破はしょぼすぎるように感じる。
>>225 じゃぁそこを良い方向に考えようぜ。
解除するチームと敵を殲滅するチームで分けるとかさ。
まぁ、まだ何とも言えないからしばらくは様子を見よう。
落とした爆弾も冷凍できるようにしたらいいと思う。
そーいえばさっきセットされてない落ちてる爆弾を必死にシューシューしてるやつがいたw仲間からローリングされてもまたシューシューしてたwww
まだ新ルールやってないが、期待できないみたいだな・・・。がっかりだ。
なぜリスポーン付きにしたし
とりあえず爆弾解除する時はオートエイムだな
これを教えなきゃ爆弾すら見えないぞ
>>230 あれ?でもたしか、爆弾を持ったプレイヤーが近づいてくると時計の音みたいなのがしたような。
>>231 リスポンがあるせいで、設置されたら最後、一方的な雪合戦で解除どころではない。
今2ch部屋入ったけど
正直何すれば良いのか
どうすれば勝てるのかさっぱり分からないwwww
後付で追加されたルールだし、マップの拠点位置がクソなのはどうしようもねえか・・・
何もないところを爆破w これはSDMよりも早く廃れていくだろうな。
>>232 あー。それだけで解決だわ。
とにかく落とした爆弾のカウントダウンをリセットするには、HS覚悟で突っ込めばいいだけってのが気に食わん。
ほとんど敵の爆弾確保してるのに、割り込んできてリセットした直後に散っていくとか敵GJすぎるわ。守り側心折れるわ。
3〜5分くらいが丁度よさそう
新ルールプリピアスやりにくいよ
とりあえず何もない平地を爆発したら終了というむなしさはキツい
無難にSTDMでも出しておけばよかったのに
BOMBやってみたが劣化CAPとしか思えないわ
まだ旧CAP、SNE追加のが地味だけど嬉しかったです
爆弾爆発してからなんかしょぼすぎるよねw
ふーんって感じ
これはちゃんとルール把握しとかないと恥かくぞ!
何もない平地を必死に爆破しようとか阻止しようとか滑稽すぎてむしろ可愛いよ
>>244 それちらほら見かける意見だけど同意しかねるな。
ごっこ遊び丸出しなのはケロタンガーコが出てくるルールではもっとだろ。
そしてごっこ遊びで重要なのは想像力だぜ。何もないって決め付けるんじゃなくて、
頭の中で月光爆破とか敵弾薬庫爆破とか設定を考えればいいんだよ。
あんまり面白くないと言うことで、本来ならやらなければすむだけの話なのだが、
問題はこれが公式戦に出てしまうと言うことだ・・・
あんなしょぼい爆発にするくらいならチッ…チッ…チッ…カチ!
びよぉぉぉんとケロタンが飛び出せばリザルトで和むのに
BASEBUSTERの復活みたいなもんか
>>252 今回はガーコが出るのか?!ケロタンがでるのか?!いや!メイリンでた〜!
新ルールが発表されたときの
「爆弾w解体w冷却スプレーwww超面白そう!」
って気持ちを返してくれ
追加パックマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
上の方で言ってたけど確かにボムよりはシューティングレンジの方が燃えるな
BASEでデスタブ設置した時のほうが迫力があるのは問題だよな
もっと何かなかったのかな・・・
ルール如きに金かけないだろ
設置側のスモークロック
RPGはもちろん両チームロック
爆弾ポロりカウントリセットの廃止
冷凍カウントリセットの廃止
これで防衛側も面白くなるか
一部マップで見えない設置できるな
KPに報告だな
もっと派手な爆弾で目標がステージの心臓部みたいな大切なところ
起爆に成功させるとステージ全体が爆発するならもっと盛り上がるんだが・・・
>>254 爆発したあと、落下傘花火みたい装具が降ってきてそれを奪い合うという
いや、なんかごめん
リスポンなしにするだけで、敵を一人づつ削っていくか、一気に突っ込んで設置するかの
戦略が立てられる。BOMもドロップからそこに落としっぱなしでいいんだよ。
BOMをさっさととりにいくか、BOM周辺の敵を裏取りして殺していくかとか。殲滅か爆破を
常に選択できる方がいいじゃねえか。んで、設置後は攻守が入れ替わるわけだ。
設置する場所もはっきりと示すのではなく、どっちかわからんようにしとけば、
陽動して本来いない側で暴れたり、裏取りしたりなんだと色々できるじゃねえか。
KPはプレイヤーに考えさせたくないのか?ほんともったいねえな。
以下kwsk禁止
爆発のエフェクトはMGS2のセムテックスの赤外線センサーに引っかかった時みたいな
ド派手な爆発を想像してたのにデスタブの使い回しだもんなあ
今はまだルールを把握できてない子が多いね
爆弾持っても設置方法知らないのとか
スプレーなくしてボム設置で勝ちでよかったな、リスポンなしで
拠点2つとも爆破にすれば良かったんだよ
動画見てると、上級者の人は指切りなんてやってないように見えるんだけど
みんなは使ってるの?「
みんな公式戦から新ルール削除か隔離要望メールしようよ
>>269 いやいや、この手のルールの醍醐味は「攻守の逆転」だからそれはもったいない。
>>268 当たり前じゃん
何「把握できてない"子"」とか見下してんのw
要するにCAPの篭りゲーみたいなもんだろ、新ルールって
まだやってないけど
爆弾一つにして両チームで奪い合えばよくね
設置されたら冷凍しなきゃいけないという感じに
すれば流行る気がするでもこれCAPだな・・・
278 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 00:23:45 ID:6IF5QMJ8
新ルールは最初何が何だか分からなくて
TDMみたいになったw
リスポンありなんや〜
ドンパチしちゃう感じ?
もっと慎重に進めるチーム戦が欲しい
RESですね
>>271 SMGでは指きり必要ない。指きり使うような距離での戦闘はしない。
ARはM4+グリップで、中距離でも使えるSMGと化すのでさらに指きり必要なくなる。
指きりやらない人はこういう武器選択してると思う。
そして、指きりでがつがつ当てられるようなエイムのうまい人は、SVDを使ったほうが強い。
つまり指きりつかってるは少ないってことに。
ということじゃないだろうか。
RES風味かと思ったら、CAP風味なんか。
>>269 今回の一番の成功はスプレーだと思う
スプレー面白いぜ?
>>274 それぐらいで見下されてると思うお前はどうかしてる
爆弾のことをお構い無しに敵を倒してるやつ何なんだ。
残り数秒で爆弾消えるのに、爆弾目の前にして敵を倒すのに夢中とかどうよ…
改善案よりなかったことにしね?
設置した後のRPG攻撃が半端無い
ゲージが増えはじめたの見てからRPGぶっぱ余裕でした
>>276 それでもいいかもなー。リスポン有りなら、CoDのSabotageのようなルールが向いているね。
ただ、MGOはCoDのようなカオスを楽しむのではなく、じっくり落ち着いてゆっくりしていってねタイプ
だと思うんだよね。あー、ホントもったいねぇ。
スプレー使った新ルールの発表まだー?
拠点が2つあるんだから防衛は3人づつに分かれて、攻撃は6人で3人を倒し爆弾設置
その後は6対6だが防御側は一定の範囲内でスキ丸だしでいなくてはならない
これだけ見ても攻撃側が圧倒的有利です
本当にありがとうございます
リスポンなしにしてもあまり面白そうには見えないんだが
>>291 全てはマップに帰結するのは間違いない。
さて、残念な気持ちを抱えて寝るか。
把握できてない子とか言ってるのもウザいが
このルールは頭を使う、味方に馬鹿がいるとイライラするとか言ってるのもウゼーわw
ぶっちゃけ欠陥だらけで頭使うとかそういう次元にすら達してねーよこのルール
>>284 爆弾目の前に敵がいる状況でスプレー構えてもHSされると考えてるんでしょうよ。
でもまあ、ちょっとぐらい捨て身で解除にあたってくれないとこまるよな。
爆弾設置はどうしようもないが、解除のほうはオートエイムあるんだから、
スプレーしながらちょろちょろしてればちょっとはHSされにくくなるぜ。
まあスプレーしてる絵がさらにシュールになるんだがな。
目玉焼きが焼けましたよ(´・ω・`)
スプレー爆弾に近ければ近いほど早いみたい
わざわざ遠くからやってた
リスポンなしにするんじゃなくて爆弾一つにすればいいんだと思う。
それならなんとか防御側も勝てそう
新ルールやってきたが達成感が薄いよな。
必死に守ってもズドーーーンで思わずポカンとなってします。
とにかく攻撃側は設置するまでに相手を押しのける
設置してからはとにかく捨て身で守る
一方防御側は落としてからはカウント終了まで死守する
設置されてしまった場合はなんとしても相手を押しのけて解除する必要が有る
・・・CAP+BASE+TDMじゃね?
確かに頭は使うかもしれないがそれはTDMやCAPの考え方と似てるし
まあ初日だしまだまだやりこんでないから糞かはいえないけど一つだけ言えることがある
即興チームではやりたくないな
なぁそれより
BOMBだけかもしれないけどさ
なんかラウンド突入してから何度も何度も武器選択画面に戻されないか?
ホストが連続で抜けた時のラウンド開始前のアレとは違う
なんなのアレ
仕様です
>>300 色々なFPSをやってきている人なら、すぐに判断できるんじゃないか?
>>297 攻守交代制だから、ぶっちゃけどっちかが有利でもいいんだが、
たしかにカウントダウン系が攻撃側有利すぎて防御側としては精神的につかれるんだよなw
スプレーの冷却時間リセットはあってもいいけど、爆弾はもっと短命でもいいな。
3回落としたらカウントにかまわず消滅とかな。そうすればリセット目的で爆弾取りに来るやつとか減るだろ。
>>298 ずどーんじゃなくて、花火のほうがいいよな。ファンファーレとかなってさ。
パーンパーンとチームカラーの花火がはじけるわけだ。
拠点の近くでひゃっほう!とはしゃぐ攻撃チーム
呆然と花火をみつめる防御チーム。
BOMB部屋絶賛過疎化中!
増援たのむ!
・拠点をもっと防御側に近くし、数を減らす
・攻撃側がボムを落としたらカウントせず、すぐに消滅
これで攻撃側は設置まで慎重に動かなければならなくなり、リスポンしても拠点までの距離が遠いから爆弾解除に間に合わなくなる
DPなしならまぁまぁ面白いと思う
BOMBに限った話ではないけどRPGオンラインになると完全に糞ゲー
あとは拠点位置を含め攻守のバランスを煮詰めてくれりゃあなー
309 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 00:48:36 ID:+w2uF/Hz
こんな糞ルール増やすより武器増やしてくれた方がよかったな
00:20
∧_∧
( ・ω・) 明日は絶対7:00起きるんよ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
1:45
∧_∧
( ・ω・) そろそろ寝るべきなんよ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
4:15
∧_∧ ネットに熱中しすぎてしまったんよ
(.;・ω・) もうこうなったら今日は1日中起きて調整するよ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
7:00
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
15:00
∧_∧
(・ω・ ) ナゼコンナコトニ…
r'⌒と、j ミ ヽ
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
>>303 他のFPSの爆破ミッションと差別化しようとして盛大に失敗した、と言ったところだな
MGS4以来ずっとゲーム買ってこなかったからMGOやり続けられたけど
別のゲーム買ったらちょっとそっちにかかりっきりだな俺・・・
丁度眼帯も来るしビックボス装備出来たら次の追加パックまで休むかな
防御側で爆弾設置されたらどっちの拠点にセットされたってのは分かるようになってるの?
>>254 お〜っと、目玉焼き持ってサニー出てきた〜!
>>314 わからないようになってるな
拠点1に爆弾セットされたのに味方全員で拠点2に行ったのはいい思い出
爆弾持ってウロチョロウロチョロしてる奴が一番腹立つな。「そっちかい!」 って思って追いかけると不意に出てきた敵にシャキーン
>>316 ありがと。
じゃあ特にオートマじゃ味方の動向空気読めずに逆の拠点をウロウロする奴もいるのか
ていうかスプレーせっかく掛けたのに解凍されるのはいかんだろ
あれでごり押しもうまくいかなくなっている
ただでさえ戦闘員減らして解除しなきゃいけないのに
凍る時間もう少し短くてもいいね
あれは長すぎて敵きてシャキーンだからな
322 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 00:59:57 ID:RmICtKmb
これただの強制終了するTDMじゃないの?
正直、正直言うとCOD4のさっちゃんですトロイの方がアレだよな
CAP、BASE以上に芋るやつに殺意覚えるな
どこでもTDM気分かい
リキオセに一定時間冷却スプレーをかけるとくしゃみをする仕様マダー?
初めて本気で<<カバーしろ!>>無線を使いました
爆弾解除ってジョニーだったらスプレー使わずいける?
>>325 うちのクランにもいるわ。ところかまわずドラグノフ
いかん
まだ全MAPでやった訳でも無いのに早速飽きてきた
多分CAPの突撃性とTDMの相手を倒す性質とBASEの設置感がただ合わさっただけだからだと思う
SDMは大好きなのに
332 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 01:06:45 ID:94F2FS3A
また設置側に芋砂がいると殺意が沸くルールか
TSNE以降のルールはちんかす揃いだな
BOMBのU.Uの攻撃側は白ビル篭られるとかなり厳しいだろ・・・
設置ポイント丸見えだから冷却中にスナイパーにやられるし
もちろん篭り厨は俺のことだが
もういいや
俺はSDMで遊ぶ
337 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 01:13:10 ID:RmICtKmb
まぁソイツを眠らせたうえでC4爆破するのが俺の役目。
とりあえず攻撃側が爆弾しかける前に拠点にC4を設置しとくべきだな
明るいMAPだと爆破されそうだけど
爆弾の色が地面に溶け込んで全然わかんねー
落とした時のカウントと気付かずに必死にスプレーしちゃうなw
攻撃側は武器制限あってもよかったな
問題はこのルールが有ってガッカリって事じゃない
これがサバイバルにも出てくるって事だ
爆弾はデスタブと同じようにプライマリ扱いにするだけでも少しは変わりそう
どう考えてもサバイバル向けだから問題ないだろ
オートマでこんなルールやりたかないわ
オートマがボムだらけになっててワロタ
みんな落ち着け
これだけ不評ならあまりみんなやらないだろ?
つまり苦手な奴が増えるわけだわ。
だから逆に言うとこのルール得意になると…あとはわかるよな?
意味が無いってことか!
初期
すいません、ちょっと質問させてください
怒らないでマジレスして欲しいんだけど
ここ2chのMGOのスレッドの本拠地でいいんだよな?
「ただいま 今日も疲れたなぁ さっきサバイバルやった時4連勝して5戦目で落ちてしまった」
「ここが戦場(オンライン)…はっはっは!、ガンズオブパトリオットを発動し、サバイバル鯖を掌握した!!! 」
「おい!お前…メガネ(あえて池沼とは俺は認めない)か?」
「名前は【カウン夕ービギナーキラー】
弱いのでCAPやBASEで裏方をしつつ、
オペレーターグローブに、指先を露出させることが出来るグローブを重ねた装備から、
オペレーターグローブを外した装備の発売日を発表する日を発表した、若干16歳にして現役F.Hの少年・・・」
「お前…オオタニか…許さん!!」
「は…h(パァンキラキラブッブー」
「バカ野郎!最初はARマタリティ3捨てるんだからオートマッチングにチャフでキャプグレ投げるのってどうなの?あ、一応これマジレスですw」
「F.Hを中心に少数精鋭で組織された特殊部隊
それがカタルパスだっけ?これすげー楽しいwドゥフフフゥだぶりゅうだぶりゅうだぶりゅう」
BLEEEEEP 【ブルーチームのPCを倒せ!】
チャッ...
「この戦いの記録はブログに残す」
「・・・・お前、名前にアルファベット使ってないか?」
「高周波ブレードが追加されると信じて寝るかw」
「はいッ!!」
「「おっぱいスライダーは100000rwdから」」
脱肛しました(*^ν^*)←ティティー
BOMB部屋過疎ってる・・・
サバで途中抜けする稼ぎクランの姿が見えるな・・・・
>>345 一人得意でも周り下手なら意味ないんjyうあわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
80デスの借金が増えたし寝るか
結局頭をぶち抜かないと生き残れないな
絶対陣地固定で稼ぐやつらが出てくるな
PSNのメンテ何時まで?
>>352 こんなの出されたら俺・・・
HSされ放題じゃないか!!
いまもされ放題だけど
コーナーショットが追加されると信じて寝るか
で
明日だっけ眼帯
こっちは楽しみだ
ステルスCAPとステルスTDMも追加されると信じて寝るか
ステルスRESでいいよ
ステルスBOMBが来ることを信じて寝るか
365 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 01:52:56 ID:RmICtKmb
これは酷いw
つーかもう部屋設定にステルス足せよ
1つ2つと爆弾解除したのに3つ目で爆破された時のガッカリ感はハンパない
>>364 装身具が追加される時間は?
後はわかるな
BBのBOMBの設置場所でぬかるんでる所に設置すると
爆弾が半分以上埋まって発見されにくく出来るね
371 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 02:03:41 ID:RmICtKmb
なんかストレス溜るなコレ
今日は新ルールでイライラしたせいか腹が減った
日課の吉野家の帰りにラーメンでも食ってくるぜ
ゲームなんだから気楽にやれよ
>>370 オートエイムでロックされちゃうからなぁ…。
個人的には面白いと思うけどなあ
TSNEやSDMのような斬新さは全くないな
そういった意味でサバイバル導入ルールとしてはとても残念だ
378 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 02:15:38 ID:+w2uF/Hz
芋にとっては美味しいルールだな
個人的にはobj達成型で破壊オブジェクトが防衛側に無いということに
違和感を感じる。お前らは何を守っているのか小一時間問い詰めたい。
あと何遍も言われていることだけどMAPが狭いからグレゲーになりがちで辟易する
平地を爆発して勝ったみたいな雰囲気はなんとかしてほしい
つまんなさすぎる
KPは何がしたいんだか・・・・・
>>377 SDMはあの迫ってくる壁がよかった
BOMBも新しい破壊対象物追加するのが厳しいなら既存のものでなんとかならないものかね
スモークが攻防ともにかなり有効なんだが、糞ゲー化するよな
公式戦ではさらにRPG・・・
爆発音もDESTAB起動音だしな
てか、ここの住人の予想通りBOMB部屋モシンとスタンGで溢れ返ってる…
スタンゲーです(^q^)/
オートマでみんなBOMB都バスようになった
新ルールより水槽弄りの方がはるかに楽しかった件
2ラウンドやった後にすぐMGOやめちまった
CCの建物内の施設やVVの発電施設内やら施設がある所が破壊拠点なら分かる
ただ平地を爆破して勝利は簡便してもらいたい 制圧するBASEとは違うんだからさ…
本編Act2にあった通信機器やパソコンやらを机に置いてそを拠点隅にでもこっそり置いてくれればなぁ…
リスポンありだから重要そうなオブジェクトが少ない中央あたりにに拠点置かなきゃいけないんだ
リスポンなくして拠点っぽい所に爆破地点おいてくれ
公式戦ルールに組み込まれてなければSDMみたくすぐ過疎るに違いない
4人に拠点1に向かわせて賑やかせて2人で拠点2にボム設置とかやりたいけどサバ以外無理そうだな。以下妄想
ボム落下カウントは10秒くらいで二回落としたら消滅。
ボムは設置後光を放って目立つ。
ボムを設置した拠点の周りが範囲エリアになり攻撃側が三人以上エリアに入るとカウントが遅くなる(エリアは攻撃側にしか分からない)
こんなんどうだろ?
バランスもうちょい調整したら面白いと思うんだけどな。
とりあえず真っ先にRPGの値段あげるなりチームに1つまでにするなりしてくれ。
フリーであれじゃサバイバルでは想像したくないようなことになりそうだ。
くそう・・・イラついてカップラーメン食ってしまった
でも吉野家行く
スタンにスモーク、RPG、篭るが勝ちでSG大勝利
これでは期待された盾の活躍も大して望めそうにないだろうし
HS大好き子供達からも好まれ難いな
新ルールを作ったは良いが早急にバランス改善しないと徒労に終わるぞKP
本当に、コジプロ一体どうしたんだってルールだな
例えるなら、ステルデスマッチで時間経過とともにエリアが狭まらないみたいな・・・
明らかに練り込み不足だろう、これは・・・
「BOMBおもんない」と言ってる人は動き方を変えてみるといい
リスポン地点がいままでと少し変わってたりするから、少し違う攻め方をすると
案外楽に敵の裏をとれたりする
敵の裏取ったら攻守どっちでもいいから敵を倒せばいいとおもう
BOMBは爆弾設置以外に敵を近寄らせないことも重要だからな
こんな糞ルール作る暇があったらVVの改修でもしろっつーんだよ
せっかく期待してたのによお・・・
いいこと思いついた。
BOMBをHSオンリーにして爆発尽くしにしてみるとか。
もはや冗談なしには楽しめないだろこのルール。
ルール自体も爆弾そのものだしな。
新ルールはひどいな
なにもない平地を爆破。しかも爆発もしょぼい、あな平地には何か凄い兵器でも眠ってるのか
BOMB要望点
●爆弾の視認向上
●落下、冷却カウントの見直し
来る前に想像してたルールと違い過ぎたな
いくつかの爆破ポイントがあって、お互いに同時進行で爆破し合うかと思ってたが・・・
RESの爆破verと思ってたら豪快なゲームでした の巻
KPってプレイヤーの思考力と上達ぶりを見誤ってるんじゃないか?
KPには思い付かない戦術がプレイヤーにはすぐ出てきてこのルールのあそこが悪い、あのマップのここが悪いって事になる。
まあつまりKPがんばって
BOMB部屋増援たのむ
HSゲームになってる時点でKPに期待するものは何もない
フレがいるから仕方なくやってるだけのこと
受験生の俺に新ルールの感想を産業で頼む
オートエイムじゃないとスプレーがさっぱりあたらないしな
いちいち装備もめんどくさいし・・・
>>397 新型メタルギア開発施設が、各マップの地下にあって、
爆破拠点の真下が燃料庫・・・
とか思っておくしかない。
オブジェクトなんて追加されないよ・・・絶対。
HSマンセー
挙句にナイフも上級者仕様に調整し直す始末
つまり、初心者は死ねというわけだ
無料ベースで、追加パックで儲けるコンテンツでこの仕様はさすがだがなw
体が異常に硬くて頭一発で即死だもんな
戦略も糞もねーわこの糞ゲー
とにかくHSだけ
無敵時間にHSゲーこんな珍しいのはMGOだけ!
確かに体をもっと柔らかくしてロック禁止のTDMが出たらBOMBより流行るかもしれん
体は防弾チョッキならわかるが、
背中も普通に固いしなw
せめてステルスゲーなら背中は頭の次に柔らかくしとけよと
>>401 チャフを撒いて相手の通信を封鎖しながらも、自分たちは横にいる仲間とリアルで会話するという
画期的な戦術を編み出したあのオオタニを擁するKPがそんなアホなわけなかろう
WARHAWKみたいにHSの無いゲームはそれはそれでストレス溜まるんだよな
ウホにもHSあるぞ1撃じゃないだけで
戦績見てみろ
>>415 HSはあってもいいんだが
体が硬すぎてバランスがおかしい
グレ投げてもロックしても死なないのはMGOだけ
最後はHSで一瞬で殺されるだけ
一度でいいからKPは部屋作る時にプレイヤーキャラの体の硬さも
メーターかなんかで設定できるようにしてくれ
そんでやってみてこっちで勝手に調度いい硬さを決めるから
いつの間にか体の硬さを語るスレになってしまった
CoDのバランスは神
HSもあるし体も丁度良い硬さ
立ち回りのし甲斐もある
体は硬いけどおっぱいぷるんぷるん
>>420 逃げるには近く、投げ返すには遠い位置にグレが飛んできたときの絶望感
MGOのグレは貧弱すぎる
とにかくHSだけじゃなくて体を狙ってころせるゲームじゃないと
他のゲームやってるとすぐに下手になるから困るこれが一番の理由
ホント、HSが上手い奴と戦うと
同じゲームやってる気が全然しないからなw
400時間MGOやってきたけど、とりあえずWARHAWKやろうぜ
まあ中高生がやる無料のネトゲだから仕方ないかな
K P は も っ と 体 を 柔 ら か く し ろ
>>312 お金では買えない価値がある。それがMGO運営期間。
十分柔らかいだろう・・・
あんなにプルンプルン揺れるんだから・・・
MPO+のHP400ボディアーマーを思い出す
ID:nFHCHx+d
こいつなんでこのスレにいるんだ?
ぉヵぁ「ヵッォ ぉゃっ ょ-」
ヵッォ「…ぉゃっ ぃぃ…」
ぉヵぁ「ぉぃιぃ ぉゅ ょ-」
ヵッォ「…ぁι゙ ゎ?」
ぉヵぁ「ιぉぁι゙ ょ-」
ヵッォ「ゎぁぃゎぁぃ」
ゎぃ ゎ ヵッォ ヵョゎぃ ヵッォ
ぁゃゃ ゎ ぉヵュ ぉゃι゙ ゎ ぉι゙ゃ
ぁぁ… ぉヵァ ぃゃ ゃゎ…
「ヵッォ ぉゃっ ょ-」
…ぉゃっ ぃぃ…
「ぇぇ- ぉぃιぃ ぉヵヵ ょ?」
ぉヵヵ? …ぁゃιぃ ゎぁ…
ぃゃゃゎぁ… ぉヵヵ ぉぃιぃ…
ιょぅゅぁι゙ ぃぃゎぁ…
「ヵッォ ぉヵヵ ぉぃιぃ?」ぉぃιぃ ょ-
「… ヵッォ ぁι ゎ?」
ぁι? ぇ? …ぅゎぁぁぁぁ! ゎぃ ぁι ヵ゙! ぁι ヵ゙ぁぁ!!
「ヶヶヶ… ぉぃιぃ ぉヵヵ ゎ ぉぃιぃ ヵッォ ヶヶヶ」
ぃゃぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
今より柔らかくなったら蠍とRPGだけ使うわ
今
HS・・・10
体・・・3
これを
HS・・・8
体・・・5
これくらいが理想
俺はARやSMGで体狙ってればレベル15はいけるようにして欲しい
そっから上のレベルは今まで通りHSゲーでいいから
そうなるとSVDとSGの威力を見直せって言われるようになるな
M4とP90とM14以外は結構威力あるじゃないか
芋ってれば簡単にキル>デスになるのが問題だよ
なんでチームの為に動いて
相手チームの芋なんかにやられないといけないんだよ
味方に芋がいてもそうだけど
「チームの為に動いてない馬鹿」に順位で
負けたりするのが腹立つ。
バランス悪すぎ。
しばらくやりたくなくなったよMGO
まぁ、ただ、クランやルールをしっかり把握してる人
とやるなら楽しくなるのかもしれない。
オートやフリーではやる気にならないね
>>441 早く吉野家行けよ
ってことじゃないか?
もう一か月以上やってないんだけど、新ルール来たとの情報を手に入れたんでスレ見にきた
新ルール大好評みたいだな
新ルールができたと聞いて2ヶ月ぶりに帰ってきた
みんないじめないでね
ユニキャラルールも消え新ルールもやる人減りいつものMGOに戻ったNE
体三発くらいで死ぬってのが理想だなぁ
HSは一撃でロックしても5発くらい当てないといかんのはおかしい
HSなしロックなしの部屋やってみれば
結局全部旧MGOの設定で良いんじゃないか?
体ダメージもロック距離もホストのフィルタリング機能も
>>447 遠くから3発はいくらなんでも柔らかすぎるだろ
無敵時間とロックを失くして手足でもARの1マガジン打ち込めば死ぬくらいにして欲しい
武器の命中率が高くて、威力が低いからHSがメインになるのは当然だよね
>>450 そりゃ距離による威力減退はありでな
無敵時間無くなったら手足でも半マガジンくらいで死ぬんじゃないか?
あ、硬いってそういうことだったのか
身体が硬いっていうからてっきり上半身が曲がる角度がもうちょいほしいとか
腕の稼動範囲が狭いから広くしてほしいとかそういう話かと(ry
初日なのにもう話題にもされない
過去のルールとなったBOMBであった・・
すごいブレるけどね
無敵時間なくて胴だけ狙って倒すより上級者のHSのが速そうだけど
でも結局はエイムが遅い奴は上手い奴にガスガス胴打ちされて
体柔らか過ぎ糞ゲーと叫ぶターンが来るんじゃないか?
ロックが優秀すぎるから無敵時間付けないといけなくなったんじゃね
無敵時間はロックがあるからあるんだろうけど
ならロックしないで撃った場合は無敵時間なくしてほしいわ
つか今更だなこの話題
どんなことが起ころうが無敵時間はなくならないだろうな
とりあえず体の柔らかさをフリー部屋で設定出来る様にして様子見はどうだろう?
共通ルールに導入すると混乱が起こりそうだしね
>>460 賛成フリーじゃなくてHSなしルールみたいにそれ専用の鯖でもいいから作って欲しい
柔らかくするのも良いがいよいよもってナイフやCQCの出番が無くなるぞ
寧ろHSの方を弱体化させるのはどうだろう。ダメージ減少もしくは頭に当たると一定確率で即死、etc...
これではSGの立場がいよいよとんでもないことになるか
バランスって難しいね
蠍の連射速度は1発/3F
立ち状態・怯み無しの無敵時間は8F
もし無敵時間がなかったら蠍オートは約0.6秒で相手が死ぬよ!
余談:
連射速度はP90≒グロック>蠍=M4>AK
他の武器は知らない
立ち状態・怯み有りの無敵時間は18F
しゃがみやほふくは知らない
キャラがジャンプ出来るようになればHSされる可能性も減って胴打ちが生きるか。
今思えばFFZDCのオンラインはわりと楽しかったな。
なにこのコミュみたいなレスの数々
9位 15.5% おしゃれイズム(日テレ)
11位 15.0% ズバリ言うわよ!(TBS)
13位 14.6% めちゃ*2イケてるッ!(フジ)
15位 14.5% 世界一受けたい授業(日テレ)
ぐるナイはランクインしてないので12.1%以下です
ゴチしかとれないのに勝手に高視聴率番組にしないで下さい
本当にありがとうございました
ミス誤爆スマソ
そもそもMGOのシステム自体が駄目
1から作り直さなければどんなにバランス調整したって無駄
ボム面白いよ。まず攻撃側だったら、どっちに1か2どっちに行くか、
防御側だったら敵がどっちに爆弾持ってきてるか仲間に知らせる
意思疎通が重要だな。
オオタニオススメ戦法(違う地点を全体チャットで言うヤツ)
も悔しいが面白いwチャフも効果的だし
基本的に防御側が攻撃側の運搬途中の爆弾を落とさせて、時間切れにして
減らしていくしかない。キツイけどそれを目標にすれば何とかなる
それで設置された時のあの緊張感wBGMも明らかにkp狙ってるよアレw
>>462 ライフに表れる殺傷能力だけを見ていたらそうなるが、構える速度や集弾率や怯み
とかで差別化できないだろうか。地でmgs3の山猫部隊をCQCで全員スタンするムービー
みたいな事が出来て、尚且つ撃ち合いの爽快感も併せ持ったバランスが取れたら
かなり面白いことになると思うんだが
BOMBはSGとSRが強い。
SGとSRの何がBOMB向きって、スタン武器があることだよな。
モシンナー入門ルールかもね。
>>464 βしかやってないけどあれは結構バランス良かったな
やってみた感じBOMB詰まらなかったけど、だんだんルール洗練されたら違うのかなー。
最初だからとRPG規制されてない部屋入ってみたら本当に無理ゲーだったw
爆弾は設置の仕方分からないで何度かR1押しちゃったよ、仲間ゴメーンネ
流れをぶった切るようで悪いんですが・・・
LV13とLV14の違いってなんですか?
アサルト専門でしてるんですが、やはりエイム力ですか?
13と14の間にある壁がどうしても破れない・・・
自分的にはlv15に最終的になることが出来れば、悔いは無いんですが・・・
基本、スキャンなどはしないので撃ち合いだけで、この壁を破るには
どうすれば良いか、アドバイスをお願いします。<(_ _)>
スプレー噴射中は左右肩越しの切り替えができないのに
一度主観にすると切り替わる謎仕様 バグ?
レベル6まで歓迎って説明に書いてる部屋があるんだけど…
9±2ってどういう事?
>>474 違いがもしエイム力だとしたら、
Lv13がみんなエイム下手でLv14がみんなエイム上手だと言うのか?
あえて違いを上げるとすればアベ13,14部屋で上位とるか下位とるかの違い
レベル6まで歓迎するけどそれより下は歓迎しませんよってことじゃね?
BOMBはターゲットが一つなのが一番ダメなところだろ
SVでCAPみたいにタゲの奪い合いはもうしたくねーよ
>>476 そのホスト自身がレベル上がってるのに
以前のままの設定で部屋立てちゃってるのかな?
気付いてないのかも知れない。
>>477 うーん、そう言われてみればそうですね・・・
LV13の人でも、上手な方はたくさんいますしね・・・
自分もLV14の人などと対戦してるんですが、やはり総合的に見てその方たちよりも
下位になることが多いので、何が違うのかがまだよくわかってないんです。。
482 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 05:44:18 ID:km/0zTqS
>>474 13の人に総じて言える事は立ち回りが良くない
簡単に言えば最悪の事態を想定してない
例えを挙げれば「あそこの角に敵がいるかも」とか
「ここにいたらこのルートで裏を取られるかも」とか
「今取り逃して追ってる敵はSGかも」とか
「この先のルートは砂が張ってるかも」とかとかキリがないけど
全部ひっくるめて簡潔にアドバイスすると「今は動くべきか待つべきかよく考えて行動しろ」
支離滅裂な文章で訳わかんねぇなこれ
爆弾微妙だな。。つまらんわ。
爆弾なすりつけだったら神だったのに。
>>464 ジャンプ良いよな。行けそうなのに行けないとこが多すぎる。
BBの角とか中央の建物に付いてる梯子使えないとか謎だし。
>>482 なるほど・・・言われてみれば確かにそうです。
単独で突撃行ったり、遮蔽物にも隠れて待つこともせず、撃ち合いばっかり
してるような感じです。砂にも、AKで撃ち合いを挑んでしまいますし・・・
SGにも背後から、良く奇襲されてるような気もします。
貴重なアドバイスをありがとうございました。
もう一度、じっくり自分のスタイルを考えて行動します。
感謝です。
旧MGOではラグビーがおもしろかった
HSゲーからの開放を感じた瞬間だったんだが、
今作ではラグビーやってもつまらんな
今作みたいな超HSゲーでこそラグビールールが活きるというのに
これ覗き込みからの射撃って打つ動作戻る動作がもっさりしすぎてギアーズと違って全然使えない
ギアーズみたいにカバーアクション動作すばやくしたら俺はおもしろいと思うんだけど
みんなの意見聞きたい
因みにFPS系のこういうゲームはMGOからはじめてちょちょいやる程度 LV10くらいからバンバンやられる腕前のしょぼさ
じゃぁそっちのゲームをやっとけばいい
無理にやれとは誰も行ってないんだし
MGOはゆとりゲーだからな
いつも走る時はろくに使いもしないセカンダリ持ってるんだけど
これってナイフより遅くなってるんだろうか?
こっちはこっちでおもしろいんよ 敵味方のSOP情報や十時キーの無線での状況把握とかコミュニケーションとか
ただあった方がおれはよりおもしろいと思って聞いた
あったらバランス崩れるかな?
てかどこもそうだけどちょっとでもケチつけるとこんな「じゃあやめろ」だのなんだのいう奴いるな
492 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 07:36:54 ID:bm70x3gZ
mgo最古
手榴弾投げて敵吹っ飛ばしたからHSしようと思って狙ったら敵が瞬間移動して後ろから撃たれてよく死ぬ
これは回線の問題ですか?
>>493 相手はワープ使い
Lv15以上から使えるようになる
グレワープの話よく聞くけど、ほとんど経験無いな。
相手ふっ飛ばしてもちゃんと狙ったとこにいるし
自分がふっ飛ばされても相手はこっち狙ってるし
無線LAN使ってるから、そんなに環境がいいわけでも無いだろうし
>>482も言ってるが立ち回りって重要だよな・・・
俺は立ち回り・相手の武装・仲間との連帯・待ち伏せとか一切気にせず
突撃してどれだけ早くHSできるかしか考えないスタイルだからレベル12から全然上がらん
何にも障害物のない正方形のHS至上主義の極みのような部屋でないかなー
>>474 やっぱりエイムの合わせる速さかな?
俺も砂してるけどエイムの合わせる速さで良くアサルトに負ける
エイムを強化するならカメラ速度ALL10がおすすめ 確実に鍛えられる
速度上げすぎると中距離での精度が・・・。
7くらいが1番安定して倒せる
BASADAを追加するんだ!ヴァヤク!
BASADAってなんだ俺・・・・orz
MASADAね。でもMk17とかと被るからないか・・・
最新式のホロサイトとかもほしいよなぁ・・・
>>491 そのゲームで出来る範囲で遊ぶのが普通だろ?
気にくわないならゲーム会社に直接言いなさい。
それが無意味って分かってるからそんな事は誰も言わない。
ただ、実現する範囲ならどんな文句垂れても結構。
BOMBミッションはセカンダリにスプレー装備したり爆弾装備したり
装備の切替がめんどいよ
拠点の位置もなんだか調整不足のような気が
そういやまだ爆弾ミッションやってないな・・・
506 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 08:28:19 ID:mkZhOPIh
>>504 わかってないな。乱戦の中でいかに素早く切り替えるかが醍醐味なのに。
そんな俺は爆破19回、解除14回
sage忘れすまん。
>そんな俺は爆破19回、解除14回
これどんな気持ちで書き込んだの?ほめてほしいの?
誰もきいてないよね?
チラシの裏にでもかいておけなよ
どうせどちらも拠点でしか使えないんだから△でいいのに
なんで武器と同じ扱いにしたのか理解に苦しむよ
ていうか爆弾を奪取すること自体無理
味方が颯爽と持ち去って行くので、毎回援護に回ってます
>>510 そんなときはT・・・いや、止めておこう
拠点爆破ルールってサバに出るの?
トナメではインフォみたけど乗ってないからないんだろうけど。
爆弾設置されてるのに砂が動いてくれません
砂3人AR2人でどうすれば良いんだorz
公式戦に実装するのは一ヵ月後とかじゃね
設置されてるのに突っ込まない奴は負けたいんだろうか
Mなの?
517 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 08:54:55 ID:6IF5QMJ8
一人が狙撃銃持つと、皆狙撃銃持つんだよね
砂は殺されるのを極端に嫌うからな
CAPとかBASEやBOMBでは倒せば勝ちでは
無いんだけどな・・・・
慣れれば切り替えなんて面倒じゃないし、積極的に行けば回数こなせます。の意
建設的な意見なら一人でKPに送るより、ここやコミュで書き込んで共感を得てからの方が大多数の意見として実現する可能性が出てくるから、そういう意見交換はする価値があると思う。
どうせ普段から取り留めもない話でループしてるんだからそういうこともしていった方が合理的。
俺もMGOはステルスゲーなんだから覗き込み撃ちはもっと使いやすくして欲しいと思うよ。
MGS3までは本編で結構使ってたし、MGSらしさという点ではそうした方が面白いと思う。
挙動を今より格段に速く、照準の切り替え位置を非張り付き時と統一すれば使いやすくなるのでは。
あと腰の高さの遮蔽物に張り付いてるとき限定で背伸びの覗き込み撃ちがあればもっと楽しいかもしれないな。
誰も行かないから一人で敵の城に解除にいったら4k12dくらいした
やられすぎたには違いないけど、これで芋の奴らにスコア負けるのは納得できん
523 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 09:11:24 ID:6IF5QMJ8
同じ砂でも芋砂は嫌いだ
篭って稼いでる奴にスコア越されたらイラつく
つーか他のFPSゲームだとこういう爆破ゲームって普通リスポン不可だよな
ボムも落としたら レーダーに映らないし見えない か 目視できるけどレーダーには映らない
現ルールだとボム落としてもとりあえず拾えばカウントリセットな上にリスポンし放題だから特攻ばっかり
しかも冷却ももとに戻るから解除側はリスポンしてくる敵を更に迎え撃ちながら一気に解除しなきゃならん
こりゃgdgdだよ、砂のスコア稼ぎのためのルールでしかない現状
覗き込みマスタリーがあればなかなか楽しくなるのにな^q^
LV1 すばやくなる
LV2 さらにすばやくなる
LV3 PCに張り付ける。みんなで芋虫楽しいです^q^
BOMBにて攻撃側全員ここは俺に任せてくれ系の無線連呼してて誰も動かなくて吹いた
ダチョウ倶楽部かよ
危機には凸砂にクラスチェンジする人は凄いと思うよ。
どっちが本人にとって難しいから知らんが頼もしい。
相手に砂居たら、一人は対抗しててくれると助かるけどね。
クランとかなら役割分担出来てスムーズなのかも。
<<どうぞどうぞ>>
A<<俺が行く>>
B<<いやいやここは俺が>>
C<<あ・・あのじゃあ僕が行きます>>
A<<了解>>B<<幸運を祈る>>
C<<え?>>
531 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 09:24:14 ID:6IF5QMJ8
新ルール追加マダァ?
3チームに分かれてSNEやりたいな
青、赤、スネークの援護に分かれてさ
スネーク側が多いと有利だから3人までとか制限して
民兵とかゲリラ兵使ってる人にはうれしいと思うんだけど
「ボンベ」と読むゆとりが多過ぎて吹きっぱなし
>>520 KPがなぜ今のゆるい覗き込み撃ちにしたか分からないのか?
フカワ使えって事だろ。それ以上でも以下でもない。
BOMBは入手したとか落したとかのメッセージはいらんよな
あと設置拠点が近すぎる場所と遠い場所になってるので
今のところ設置場所がほとんど決まってるよな。
特にG.Gとかは
Bombはマップ狭いのにリスポンペナルティがないのがいかん
リスポンまでをベースみたいにペナルティつければある程度問題は解決できる
BOMBの爆弾は拠点が壁に隣接してたらC4みたいに壁に設置できたんだけど、
さすがに人には取り付けられないかな?
BOMBは「爆弾を探す」要素があれば良かったと思う。
>>521 本編act2のトラッキングイベントで居たよな、そういうPMC兵
>>539 そうなんだよねぇ
結局やってるのはCAPみたいな争奪戦や設置阻止
ってかCAPやった方が面白い
これ解除出来ない場所に設置出来るな。
広まる前にKPは早く対応してくれると良いんだが。
>>464 そのオンラインをやってた人がいてマジ歓喜w
初期は旧MGOみたいなインスタントHSが流行ってたけど、途中からジャンプでのマジヤバイ撃ちあいだったなw
ジャンプあれば胴撃ちで倒す機会がかなり増えそうだなぁ。
ハイパーニートタイムだけど2ch部屋建てようかしら
いっそデスタブの解除もスプレーにしてほしい
冷却スプレーに他の要素、意味合いを持たせるについて一日考えた
気絶してる奴にかけると一発で起こせる。
バランス、理論的に考えても俺の頭ではこれしか思いつかなかった
青 スネーク(黄) 赤
で創価カラー
チームが負けたらスコア×0.5
とかすりゃ芋砂なくなるんだろうな。
BOMBの時限爆弾はボタン長押しで仕掛けるの知らないで
仕掛ける間もなく死んだのは俺だけじゃないはず
芋砂はキルレートだけ稼げてりゃいいんだろうからスコアポイント気にしないだろ
チームが負けても3k1dとかで満足しちゃう
>>539 爆弾探す要素あったら絶対面白かったと思う
・攻撃側は一人ひとりが好きな場所に爆弾設置して守備側が制限時間内に探して解除
・リスポン無し
・攻撃側はチースニと同じで殺傷武器(グレとナイフはあり)なし
あれ?これまじ面白そうじゃね?
爆弾設置でポイントいくら? もってるだけで点数はいるの? 質問ばかりすまぬ
>>552 拠点10個ぐらいあって爆弾設置側は装備はチースニと一緒
防御側は全拠点中1〜3拠点爆破されたら負け
ステルス爆破ミッションってどうよ
TSNEの暗視ゴーグル削除と違って
BOMBはルールの根本から修正する必要あるな
話しは変わるが、暗視ゴーグルでオクトカム発動中のスネークって視覚化できたっけ?
オプションで「スプレー」を最初っから選択出来る様にする必要が有る
BOMBでは殆どセカンダリ用無しだし丁度良い
拠点は今の数のままで良い
三つも有ると防御側辛いし一つだと攻撃側が終わる
爆破カウントと消滅カウントはもうちょっと見直す必要が有る
設置に時間かかるのは良いけれど、スプレーかけたのに解凍ははっきり言って意味無い
これくらいかな
>>556 ちょっと前はフェイスカム被ってても襟足が見えなかったっけ
今はどうかな
559 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 11:18:06 ID:fPQ/2Rl4
5人vs5人vs6人の3勢力ルールまだー?
要はちょっと性質が変わっただけのCAPなのがなぁ・・・
「探す」要素ってのは確かに必要だった
>>558 ということは本体は見えないのか・・・サンクス
って本編で赤外線ゴーグルを無効化するために
ステルス迷彩からオクトカムに装備変更したってオタコンが言ってたな
>>552 好きな場所に設置って開始速攻で自陣の奥に設置して籠もりがいっぱい出そうなルールですね
スプレーからいつか火炎放射出るんだよね?でるんだよね?
てか 火炎放射器ついかしてくれ
>>564 火炎放射器かぁ
旧で火炎放射器でいい思い出ないな
爆破拠点に飾りでもいいから月光おいてほしかった
ショットガン吹っ飛ばす→火炎放射器のコンボの前には当時のネイキッドでさえ無力
>>552 >>562 守備側の拠点から三段階くらいの範囲を引いて、一番近いところなら一個で、次は二個、外側は三個爆破で勝利みたいにしたらどうだろう?
お互いの拠点付近で動いて攻撃してくる月光を破壊するとかなら
MGSらしくて熱かったと思う
月光はMAPの広さ的にも無理だし
足撃って頭撃って終わりだから面白くないと思う
目の前で味方が爆弾落としたのに、上から芋ってるアホに殺意覚えるなホント
拾いに行けよアホ…カウント延ばすだけでも意味あるだろーがよぉ;;
>>572 まぁどんな変更を与えてもそうだが
その変更だと今度は「このステージの線は防御(攻撃)側が有利すぎる!変えろばか!」とか文句を言うや奴がだな・・・
バグで全員が火炎放射持って、一斉にフューリーになったな
SNE部屋に入った瞬間に、スネークに焼き殺されたこともあるけど
>>570 スネークだから即時破壊が可能な訳で
一般兵だと8人とか全員とかで協力しないととても倒せないって調整にすりゃ良いんじゃね
欲を言えば月光を操作したいけど
さすがに無理っぽいしせめてCOOPとしてさぁ・・・
コミュにちらほらGMの足跡があるがなんかしたっけ
新型ルールサバイバル導入中止要望メールみんなで送ろうよ
リスボン無しが生きるルールはもうちょい欲しいな
MAPが狭いから難しいかなぁ?
拠点に月光が20m位の鎖に繋がれて番犬している所に
BOM仕掛ける訳ですか・・わかりますん
いいこと思い付いた
BOMBルールでラグビーやればいいんじゃね?
完全に攻守分かれるけど
早く本編兵装追加されんかなぁ
新ルール追加より武器の修正しろよと思ったな。
現在空気になってる武器見直すだけでもいいからさ。
すかーは1000DPでいい。
XM8は2500でいい。
M14は性能かDPを前に戻してほしい。
白燐の性能とDPが釣り合ってない。
睡眠地雷とミッシェルも値下げしてもいい。
そしてなによりM4グリップをなんとかしろと
>>573 本当に有利(不利)なら調整は必要だと思う。拠点の数と違って、範囲の広さならマップや攻守の優劣に応じて変えやすいかと…
爆破ミッションなんだがそもそも赤と青に分かれて争うという話から間違いなんじゃないか?
マップの各所にランダムに爆弾が発生して全員でそれを解体する為に頑張る。最大16人全員味方。
マップ全体にクレイモアとSGクレイモアがランダムで仕掛けられている。
制限時間以内に解体失敗するとファットマンから例のボイスが出て全員死亡して負けでラウンド終了
16人全員味方は言いすぎだが人数制限かけるとかDMみたいな感じで一人がどれだけ爆弾解除出来るか
とかでもいいんじゃないか
ところでSDMでスタート押してないとALIVEポイント入らないのが地味に納得いかん
自画面内で開始早々ドンパチやってたから出るに出れなくて収まるの待ってたらポイント0とか・・・
これは運ゲーと割りきるしかないの?好きなルールだけに改善してほしいんだけど
なにもしてないのにポイント入るほうが納得いかん
芋砂って立ち回り考えて動けば攻撃されなくね?
旧スネのルールを出せばダントツ人気のルールになるのにな。kpは何を考えているんだ
590 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 12:26:35 ID:RmICtKmb
隠れるって行動してるじゃない。
戦闘に参加してないのにアライブPが入る方がおかしい
>>474 13・14にエイム力なんて関係ないよ
まったくHSできない俺でも今15
立ち回りじゃね
爆弾は一つで十分だ
>>589 そうだよ。それっぽいのが今回無いんだよな。
スネーク、mk2、メリル、ジョニー、メイリンvsリキッド+10人とかさ
リキッド×10人に見えた
スネークチームVSリキッドチームが無いのがおかしいだろ
クソ広いマップでスナ合戦したい
まぁSRマスタリーまだ1だけど
つかプライマリのマスタリーはみんな実戦であげるもの?
旧SNEってどんなルールだったの?
スネークがステルスつけてチャフ巻いてフィルムとって敵兵をXM16で蹴散らしながらゴールに突撃するルール
>>597 俺は始めたばっかだから実践のみでやってる
どうせスキル上げしたところで腕がついてってないからなーw
スキャンのレベルアップがかなり辛そうだが・・・
601 :
カモシカ:2009/01/28(水) 12:41:41 ID:GbxQb2qW
素朴な質問なんだが、BOMBミッションである冷却スプレーは相手(人)に向かってできるの?
フと思った…
BOMBは公式戦いらないって意見多数だけど
この際、ルール別サバイバル、トーナメントってどう?
できますん!
>>602 むしろ公式戦専用ルールだと考えてる
チャットやVC、プリ無線をガンガン活用しないと勝てないし
フリーと2ch部屋だけでも天と地の差があったぞ
砂の稼ぎルールならCAPも一緒じゃね?養豚の蛇みたいな名前の奴なんていつも稼いでるぞ
個人的にBOMBはRPG無しなら最高なんだけど
RPGがあるとあれだな
BOMBはRPG無しならサバイバルに入れて欲しいな
RPGがあると先攻後攻で差が生まれすぎる
>>604 あれ?逆だった??公式戦にはいらないよなってレス結構見た気が
したけど、まぁいいか。フリーと2ch部屋で天と地なら
サバイバルでクランと野良でも同じだなぁ。
ここはやっぱりルール別サバイバルをだな・・・。
フリー部屋のルールはこういう偏りになりそう
TDM>>>>>>>>TSNE>>>>>BASE=CAP>>>>>>>RES=DM>>>>>BOMB
BOMBは攻撃側が爆弾落としたときのフリーカウントと爆弾解除のゲージのリセット無し、爆弾設置と爆弾解除を拠点内で△長押しにすれば結構良ゲーになると思う。
現状でも攻撃側で落とした爆弾を拾った仲間がどっちの拠点に向かうかの中盤の駆け引きは面白い。
ただ、実力が互角以上だと防御側が時間切れ以外に勝つ手段がほぼ無いことと、操作の煩わしさがかなりの難点。
冷却スプレーに爆弾解除以外の性能を持たせないなら武器に入れる必要なんか微塵もなかっただろうに。
>>612-614 でもお前らSDMやってないだろ・・・・・
そうやって可哀想な子を擁護する姿勢俺は気に入らないね
SDMは糞俺は言うよSDMは糞だってさ
あれ
ナイフのロックオン仕様戻った?
拠点の近くで爆弾落としたら完全無視してもう一つの拠点を固める
↓
スタンバイしてたやつが爆弾拾って固めておいた拠点に悠々を設置
↓
みんな位置についてるので向かってくる敵をHSHSHSHSHSHSHS
設置したら拠点のすぐ横で防衛するより一歩退いた位置から待つほうがいいな
>>615 でもお前よく見てないだろ・・・・・
そうやってSNEを無視する姿勢俺は気に入らないね
SNEは面白い俺は言うよSNEは面白いってさ
やっぱりBOMBは人気ないんだな。
つまんねもんなw
クソつまんねーって言っておきながら数ヵ月後にはTSNEみたいになっていたりしてなw
素で忘れてた…
SNEとSDMとBOMBか。甲乙つけ難いな悪い意味で
とりあえずSNEは旧仕様に戻せば人気でると思うんだが
そろそろ部屋立ててください(*^ν^*)
冷却スプレーにスモークの効果持たせるのどうよ?まぁ範囲は50cmで。
それでも強いから、スプレーおろすとすぐ敵の硬直切れる仕様でさ。
・TSNE
ゴーグルダッシュゲー、糞ルール認定!KP氏ね!
↓
ゴーグル禁止、神ルール化!
・BOMB
雪合戦リスポ力押しゲー、糞ルール認定
↓
リスポ禁止、神ルール化!
何が言いたいかっていうと爆弾と冷却スプレーをいちいちセットしないといけないのが糞
ゴリ押しでスプレー吹かしながら突っ込んできて解除とか笑えるわ
あと何もないとこを必死に爆破する意味がわからない、何かオブジェあるとこ爆破させろ
リスポン禁止にしたところで下手糞が上級者によるHSゲーとかいいだすんだから
もうBOMB廃止しようぜ
>>596 そうだよねスネークチームVSリキッドチーム欲しい
たとえば大将を先に3キルしたチームの勝ちとかで
他の人は自チームの大将を守ったり敵将を討ち取りに行ったりする
あっ大将籠もって「籠もりUZEEEE」ってなるか サーセン
627 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 13:16:49 ID:pkficSdu
リスポン禁止したらただのTDMになっちゃうじゃん
むしろ最初から爆弾しかけとく仕様にして
それを攻撃側と防御側が守る方がマシかもな
>>620 BOMBはHSゲーだからTSNEみたいに人気がでるとは思えん
>>624 リスボン無しはまずくないか?
リスボンペナルティでいいと思う
爆破場所にオブジェってのは賛同
>>624 実際俺もリスポーン無しにすればそれなりの良ゲーになると思う。
あとそれに伴うスコア要件見直しで。
そうすれば爆弾消滅は諦めて、残りのメンツで再チャレンジとか、色々楽しい要素あるだろう。
>>599 実際これで合ってるよな
SVDでHSくらっても何発か耐えてたし
RESみたいな緊張感が欲しかったなぁ
開幕設置でドンパチはもちろん、撃ち合いで1vs1になって二択さぁどうするとかさ
爆破成功時の爆弾アップで毎回吹く
何もないとこがボカーンってなってんのに
さも特別な演出かのように「どうだ!」って見せられてもなw
SNE変更ルール妄想してみた
旧と同じく14人でフィルムを守る。フィルムは全部で2枚
武器はTSNEの防御側と同じ
但し、リスポンなし。
スネークは旧と同じ強さでリスポンもなし。フィルム取ってゴール運ぶか、スタンさせてドッグタグ3枚集めると勝ち
MkUは同じ仕様
今より面白いと思うんだが
爆破地点に柱があって、女PCが縛り付けられてて
それを爆破するのと、助けるのにすれば・・・
>>638 じゃあメイリンとゴリルを助けるミッションにしよう
オブジェは小島の銅像にしようぜ
このルールも結局ドンパチ撃ち合いだな
COOPは出ないのかなもう
647 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 13:33:33 ID:pkficSdu
>>642 小島が爆散する様を、みんなで囲んで敬礼して見送るんですね
旧MGOの様に△ボタンでスネークにも特殊モーション入れて欲しいな
葉巻じゃなくて煙草ふかしてくれ
俺が吉野家に行った後も議論は続いてたんだな
ちょっとMGOに疲れたから本編やり直しみたらヒーローになれた
ああー今日の夕飯はカレーライスを食べよう
デスマッチで1位なって自分が光ったらどうやって立ち回ってる?
なんかキョロキョロしすぎて正面の敵にやられたり大変なんだ
KPはRPG修正した?
>>646 スネークの能力が旧仕様ならリスポンもありでいいんじゃね?
リスポンなしだとみんなゴール篭りやフィルム篭りになって面白くないし
フィルムとかより倒しちゃった方が楽になる
自分がやられても足止め→仲間が足止め→また自分が
やっぱコレだろ
ついでにMk2だけじゃなくユニキャラも選択可能の2vs14にして
ま、でも敵が14人もいるとSSどころかUUでも厳しいけど
>>654 できるだけマップの端に行って壁を背にし、
相手を待つっていうのが自分の戦法ですねぇ。
青く光ったら絶対追ってくるしwうろちょろ
するのは危険かと。
RPG修正メール送るか(´・ω・`)
でもKPのことだから修正したらM14の時みたいにカス性能にされそう・・・
BOMB動画見たが
俺には無理だはず
660 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 14:34:18 ID:6IF5QMJ8
>>658 DPが10000から15000になって 威力減退になるかもしれんね
RPGはデスタブみたいに1チーム1つでいいよ
RPG修正されたらそれこそHSゲーになるだろ
残念ながらMGOはHSゲーですよ
これは前作から何一つ変わってないな
HSは前回の方がきつかった気がする
壁待ちフカワでほぼ頭みせずにHSできたし、距離減退なかったし
そこでSGですよ
おい
M4オンライン飽きた
プロズって毎回優勝してるけどすごいというより
なんか気持ち悪いな
ごめん、十分にボムおもろいと思う。
位置が最悪なステージは確かに有るけど。
ボムを取り落とした時は攻めはボムを奪い返そうと、守りはボムを消そうと集まる事よって
落とした場所によって激戦区が変わって面白いし。
ボムを設置した時は攻めはボムを守ろうと、守りはボムを解除しようと
カウントがギリの時は撃たれながらスプレーしなきゃダメであったり、
スプレー使用者を必死で殺さなきゃだめであったりする。
『ボムのルール』で動かないと面白くないから、野良ではきついのかも知れないとは思った。
ちなみに俺は盾、カウント間際のボムの奪い返しや強行突破の時が一番熱いです。
少なくとも盾にとっては神ルール
駄文失礼。
>>617の意見を参考に片方の拠点で戦闘が始まった時にもう片方の拠点でエロ本やクレイモアを
リスポンから往復で拠点やら通り道に仕掛けまくってそれから解体されるのを待って爆弾が復活したら即手に入れてもう片方の拠点に持っていって設置
結果はスムーズに勝った・・・とりあえずめんどくさいけどこれは勝てるな。
一人でできる系のスキル部屋でCQCかけて荒らしてる奴に「おい、見てるぞ」ってチャットで書いたら
「すいませんすいません・・・」って反ってきた
一体何がしたいんだ?謝るぐらいならするなよ
スキル部屋ホストは、自分は喜ばれてるて感で部屋建ててんのか?
>>673 万引き見つかったヤツが
『すいません』っていうのと
同じじゃね?
>>676 罪悪感はあるのかもね・・・・ってまた荒らしてるよこいつ
えぇいキックしてやる
>>671 俺も拠点爆破は面白いと感じる
だけどまだまだ荒が多い
落としたときのカウントが長い
必死に解除しても次の爆弾が控えている
そもそも爆弾を落とす位置は相手リスボン側がほとんどなのに一度取られるとカウントリセットは理不尽
落としたときのカウントを短くするかリセットなしにすれば落としたときの駆け引きが楽しめると思う
爆弾の数も要ハサミ
3時から今までずっとSNEやってた。一つのSNE部屋が長時間建っているなんて珍しい
ところでやはりSNEは蛇3のサイレントモードに限るな
2分間?
BOMBはお祭りになるのがきらい。
リス無しで潜入して仕掛けたり解除したりがおもしろい。
>>671 そうだよな。両軍本気になって乱戦になった時のBOMBはマジ楽しい。
爆破まで残り8秒、スプレー持って隣の味方とローリングホフク、残り2秒で解除した時は脳汁ハンパなかった。
その後二人ともホフクのまま殉死。
同時にリスポーンしたから思わず敬礼したよ。
でもRPGはえぐいよな
BOMBはDPシステム禁止でいいと思う
クランでFPSボムやったのだが、神ルールだった
さらに2つほど部屋を廻ってみた。
ちょっと気になる点
●爆弾奪取・設置と暇な時砂だけしてポイント稼ぎと思しき行為
ポイントの配点がわからんし、確証もないので晒しは控えます。
●芋砂が多い。
どのルールでも居ますが、残量3故ボム消えのカウント時の芋砂は致死レベル。
●遠距離スプレー・壁越しスプレー
遠距離は確認できませんでしたが、壁越しはMMで確認しました。
あと、
●皆慣れてきたのか盾の覗き穴抜きが速い
盾致死レベル、絶滅レベル
>>685 確かに。カウント始まったらRPGじゃなくても
冷却中にジョニーとかDの付くスナイパーライフルで遠くから狙撃されて全員一発で死んで
終わったパターンもあったし
グレワープもそろそろ改正されるべきだと思うんだが・・・・
後盾構えてるときはHS無しにして欲しかったね
盾の意味無いじゃん
まだBOMBやってないんだけど改善すれば面白くなるって感じか?
>>689 ついでに機動隊がつかうような
盾を追加で
ユニキャラメイリンがいるBOMBは最悪
メイリンのいるチームにホストを含むメンツが常に属してると
やってられないぞ。
スモークだけは必要ないよな
あんなんで煙幕張られたら近づけねえよ
冷凍中ぐらい息止めるなり目とじるなり対策しろよ
>>679 ボムやった3つの部屋はどれも時間長めだったから気にならなかったけど
公式戦の6対6の5分でとかになるとボム3個はともかく30秒は長いかも
冷却途中でやめたらゲージが下がってくみたいに、
ボム落としカウントは徐々に回復するようにしてくといいかもな
>>690 部屋のプレイヤーとTIMEに因るという感じ
冷却中は盾数人に背中守っててもらわないとやってられないな
背中に盾装備できればいいんじゃね
拠点に行くのに多くの敵を殲滅しなきゃいけないうえに、
冷却中も常に危険にさらされるって防衛側不利感は否めない。
>>698 冷却中に敵→盾が守る→守りきってボム解除
その時、盾の人は脳汁だらだら出てます
それが原因でチーム勝利だと脳汁5割増
>>685 それがデフォだとよかったんだけどね
SNEやTSNEみたいにさ
ナイフも盾もCQCも凹砂も非殺傷もサポーターもSGスナイプも飽きた俺に
何か面白いプレイスタイル教えてくれ
引退
>>704 またやりたくなるまで別ゲー
ひとつのゲームに拘るのは損
拡張パックって購入した後、PS3のHDDを入れ替えたり、フォーマットした場合
購入した拡張パックは再度ダウンロード出来るんでしょうか?
>>704 ダンボアタックプレイは?
結構楽しいぞ
713 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 15:48:00 ID:mVKaoEkL
すみません
この前、MGS4のゲームデータを消したんですけど
MGOの追加パック1500円のやつも購入してたんですけど
もう消したからまたプレイしたくなって、
この場合は再購入が必要なのでしょうか
ありがとう、とりあえず引退して別ゲーやって
MGOに戻ってきたら罠とダンボタックル使って敵のカバーしてみる
格闘
盾は穴抜きで一発HSはきつい。せめて「ぐっはぐっは」って
言いながら2,3発耐えられるんだったらBOMBミッションで
体張って拠点守ってる感じが出ると思う。
>>712 サンクスです。MGS4のBDに既に入ってるということっすかね?
それよりも購入したらHDD変えたりしても拡張パックで遊べなくなることはないですよね?
>>713 やってみりゃ判るんじゃないかな?
そして教えてくれ、俺たちに。
>>713 購入記録はKID別だからゲームデータは関係ない
ID別に購入、未購入が記録されてるから購入済みのIDならどんなPS3でもできる
>>719 サンクスです。とりあえずああいう心配はいらないんですね。
第三弾の発売日っておおよそいつごろなわけ?
ボム、スタグレばっかでチカチカスルー
>>722 それは初めてログインしたときにダウンロードしました。
もしかしてアンロックするってそのアップデータの中にすでにあるって事ですか。
ps3自体にパックを購入したとかPCの成績が記録されてるわけではない。
全ての記録はKONAMI(KP?)のサーバで管理され、MGOを始める際に
登録したKONAMIゲームIDによって判別される。なので極端な話、他人の
ps3でもMGOディスクが入っていて、バージョンが最新ならば、
IDとパスを入力すれば自分のPCでプレイできる。
と勝手に自分で思ってるんだがどう?
やっぱりwこれで心おきなく購入出来る!
タンカラーまだ?(´・ω・`)
BOMBなんだこれ・・・
VVで施設にこっそり潜入して送電施設の爆破がしたかったです・・・
_/⌒ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ^ω^)
── = ニ /=、。。。。。。。。。。。。。。。。r=、ヽ
─ =ニ三 (◎ ヽ-─────(◎ )
ノ◎、 |\ \ / / | /◎、
(_,rへ `ソ /> ◎) (◎く| レ' ,rへ )
─ = ニ \◎'/ / \ ヽ、◎/
ノ / \ ヽ ガシャ ガシャ ガシャ
─ =ニ三 ( ◎( ) ◎)
─ = ー、_ら ⊂、_,r´
それはビミョーにRESと変わらない気がする
やっぱり協力プレイが良かったな
攻撃側はステルスでC4を守備側につけて全員につけれたら勝利とかなら面白そうだな。
最後はみんなでスイッチオン〜♪
ボム部屋まだー
マジで他人のPS3でもIDさえ入力してログインすれば
データは全てサーバー管理なのかな?
写真とかゲーム内BGMとか微妙に本編の進行度とリンクしてるからおかしなことになりそうなんだが。
じゃあつまり引っ越しても同じPCでプレイできるってこと?
>>736 引越しは問題ない
PS3が違うとわからんが
違うPS3でも可能だったよ
段ボールの着脱タイプの便利さに今頃気付いた
新PC作る人に聞きたいがレベルはどうやって上げてる?
メインPCのレベル付近になるまでは2ch部屋にも行けないし
スキル部屋で上げるのが一番なのだろうか
そこでなんでオートマッチングという手段を思いつかないのか
>>740 サバイバルでレベル0無双。
レベルも上がるし仲間からは神扱いされるしいいことばかり。
盾の穴HS無くすとしゃがみ停止時が正面無敵になっちゃうからモメそうだな
ちなみに盾使いの方は盾スキルつけてるのかな?
LV2まで上げたがイマイチ微妙な気がするんだよなw
自分より平均レベルが3ぐらい上のところで2時間ぐらいやってたらレベル3ぐらい上がった。
>>744 それより平均14の部屋で無双すれば2時間でレベル9ぐらいはイケると思う
>>742 それやって、恥ずかしいレベル8FHになった
恥ずかしくて使えねぇよ
盾は敵に密着したら相手が武器を構えられないようしたりしてもいいと思う
あとせめて空気弾は防いでほしい
M4とP90以外じゃ狙ってHSできない俺には、盾の覗き穴なんか当然撃ち抜けない。
ダンボール被られると大抵逃げられる。
モウ、オレ、SG、ツカウ。
そういえば肩越しはエイム補正あるのに今頃気づいた。
主観で銃口が体からずれてても肩越しの円に収まる範囲なら切り替えた時に補正してくれるね。
750 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 16:52:25 ID:vNu+iWf0
新しいコナミID作ってログインしても
すでにこのPS3では無料PC権を使ってて購入が必要ですと言われる
一回HDDのMGOを消せば出来る?
HDDを違うのに変えれば出来る?
SG使いさん、CAPやBOMBなどでSGを使う。
特性上相手の陣地に出向きキルに徹したり自陣にくる敵をキルしたり。
ターゲット取ってもSGの特性が生かせないからキル(追いやり)に徹しようとか思うのですが
そうするとキル稼ぎ乙とか思われたりしますか?ウザいにキル稼ぎ乙に気小さい俺は申し訳程度にターゲット運んで殺される
>>751 日本語でおk
SG使いがウザイって言われるのは本望でしょ
753 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 16:59:43 ID:d+iTVbFy
オール10だけど、結構使える。
SNEmada-
味方の上に落っこちてぶっ飛ばしてしまった
確かに悪かったが何も首切りしなくてもいいのに(;_;)
BOMB面白いな。
BASEみたいにリスポン時間が延びるとか、爆弾設置とか解除を△ボタンで行えれば更に良いんだが。
野良よりクラン戦で活きそうなゲームだ。
冷却スプレーやボムに切り替えるのがスムーズにいけばいいのに。
759 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 17:36:07 ID:+w2uF/Hz
14から13に下がってからなかなかレベル上がんね
今日も吉野家に行くか悩む
今日のSVにはBOMB入ってないな
まだ こんなクソゲーで遊んでたのか・・・凄いな
ついにHOUNDが去ってCROCODILEが戻ってきた
少し寂しいけど、元々偶然付いたものだから気が楽になったわ・・・
ただなんとなくMGOやってるだけで、別に目標とかないなぁ・・・orz
ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
12と13の間に無線の壁の立ちはだかるのな
有線羨ましいよ有線
>>769 回線のせいにするなよ
13だが常時無線の俺だっているんだぞ?
というかレベル高い中学生なんかは大抵無線だろ
レイコはまだかね?
>>769 マンションの共同回線とかだったら仕方がないけど、モデムに繋ぐタイプだったら長めの
LANケーブル買ってくれば有線に出来るぞ
デスタブポイントうp
RPG値段うpandチームで1つ
M14を初期性能に
グリップを1000DP
マスターキーを5000DP
HGに跳弾しないレースガン2000DP
750DPでグレネード5個
エロケ1500DP
スモーク弱体化
どう思う?自分勝手?
無線でも16はいく
ソースは俺
回線が不安定で糞であるほど有利。
自分でも下手だと思うLV12の俺。20後半だと歳かのう……
>>773 今のままでいいっつうの
そんなのいじったらまた文句言い出すやつらがいるんだからいたちごっこになるよ
>>773 M4のグリップに限っては1000でも十二分に使えると思うけど
M60のグリップは許してあげて下さい
無線でも光なら結構いけるみたいなことを聞いたことあるけどなあ
回線もケーブルの一番安いやつだしなあ
グレは3でいいよ
ARからSMGに切り替えたらレベル13→15にあがったよ俺は
発売から600時間以上やってる俺が、
11月くらいから始めた知り合いに追い抜かされてるんだからびっくりだよね
俺元からのセンスなさすぎだろ
常時スローマスタリ付けてるから5個欲しいなってね。
スモークは5つ持てるのに…;д;
>>784 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
787 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 18:07:00 ID:YJg+H68N
自分のレベルを環境のせいにしたら負けだと思ってる
それより爆弾ルールが公式戦に採用される前にやりこみたいんだが
2ch部屋は定期的にたつのだろうか
グレネードオンリーのBOMB部屋頼む
>>773 M14はまた突砂大発生、ARの存在意義について語り合わないといけないからこのままの性能でよい。性能戻すってより、DPを前の値段に戻すで十分。
リスポン不可ルールでならまだしも、こんな狭いマップで常時グレ5個は今以上の雪合戦になるからいらんだろ。
スモークは上手い人が使うから脅威になるだけで、上手い人に使われる→スモーク強すぎ弱体しろ! みたいな流れだと、ゆとりマンセーになるからこのままでよい。
俺も自分かってだなw
ところで上手い人は肩越しが左向きの場合が多いとかよく言われるけど
確かに左向きだとダンボからのHSしやすいよね
MPOはグレ15個も持てたんだけどなぁ
UUにてTSNE潜入側での出来事。7VS7。
潜入2対5くらいになって不利な状況。残る2人はリキッドおじいちゃんとA兵。
んで、A兵がナイフで防衛側倒したんだけど直後見つかって殺されたのな。1VS4。
ぼっちになった祖父は中央ダクト付近で索敵弾くらって挟み撃ち食らって、絶体絶命!とおもったそのとき!!!
近寄ってきた2人に対し見事にGOP発動!!うおーやるじゃん祖父!!
「これぞお!!ガンズオブ・ザ・ぱとr。。ブヘオァァッッ!!!」
なにかと思ったら、殺意の波動に目覚めたダンボールが発狂してる味方もろとも
祖父を吹き飛ばしていきやがった。その後集団オヤジ狩り、いや集団祖父狩りにあったリキッドはあえなくお亡くなりに。。。
おじいちゃんの勇姿は忘れない
M4+グリップ+サプレッサー
今のところこれが一番強い
>>743 盾専の俺はマスタリ3必須、それにルールによってEEかFMかスロー付ける
ちなみにレベル12or13のB−
高レベル相手だと穴抜かれんの速すぎるから、
盾で『戦おう』と思わないならタゲアラ3付けてアシストとガードで稼ぐのもいい。
勝ち数同じでポイント勝ちを狙う時アシスト・ガードポイントは役に立つ
MPOのグレは異常に威力低かったからな
五回当てても死なないとか
>>773 グリップは厨性能だから5000ぐらいでいいかも
あと雪合戦オンラインはもう嫌です・・・
WPグレは5個持ててもいいと思う
さすがに5000ほどの価値はないだろ
>>798 よく考えたらG3より高くなっちゃうのな
じゃあ1000が妥当か
とりあえずスラッグ弾と空気弾を1000くらいに・・・
なんだかんだでDPなしの方がバランスとれてるような気がしてきた
あとAKは発砲音を本編仕様にすれば使用人口増える、絶対
ルールによって武器の値段違ってもいいんじゃないかと思う
パンチパンチキックは威力を減らしていいから
もう少しなんとかならんものか
パンチパンチキックって何の為にあるんだろう・・・
操作ミスで出して相手に殺されるためにある
>>804 フンッ!フンッ!フクンッ!
やくたたんよな
MGS4からクイックスタート出来るソフト作ってくれんかなぁ
300円くらいなら有料でも買う
ナイフの音も本編と違うよね
MGOの方が好きだけど
キックだけ出せるようになるか
ナイフみたいに隙キャンセルできればだいぶ変わると思うんだがな
>>804 盾で転ばした後にキックでスタン出来るじゃないか
むしゃくしゃした日はTSNE部屋に行く
そしてダンボールの陰に隠れてでかい音で「ンファ!」と空振りCQCをすると、
フロアにいる仲間が一斉に「ん?」「敵だ!」とつられて言う
これを2、3回繰り返し、気が済んだとこで部屋を出る
ジャンピングキックとジャンピングパンチが必要
メイリンなった時に敬礼アクションで身動き取れなくしてパンチは使ってる
まぁ成功率は低い訳だが
CQCよりちょっと出の早いキックってのはありじゃね
なにってキックで転倒させて銃撃ったらカコイイ(・▽・)
>>812 首に触られたりするのが嫌いな俺は首切りのプシー でちょっとクラっときたw
でもナイフMとCQCMは常時つけてるwww
M14は3500DPの消音狙撃銃だと思えば納得!
流れに乗り遅れたな
BASEやCAPでのRPG合戦が嫌で
RPGを修正して欲しいって前から思ってたんだが
今回BOMBが追加されて改めて全員誰でもRPG買える現状がヤバイと思い始めてきた
修正してくれってメール出す場合って
・必要DPポイントを上げて貰う
・デスタブみたいに誰かが持ってたら、持ってる奴が死ぬか敵に奪われない限り他の人は買えない
・ゴーグルやドラム缶のようにMAPに一個だけ落ちてて
弾は15発くらいある。死ぬと落とす
のどれがいいんだろうか
RPGはお祭りアイテムだろう
本気で殺し合いしたい奴には邪魔かもしれんが
遊びとしては最高のブツだし、今のままで問題ないと思うが
格闘はリキッドみたいにR2とか十字キーを組合せていろいろ出来たらいいのにな。
MGOだけでちょっとした総合格闘技ゲームが出来るほどw
十字キー・L2・R2・構えの有無で出来ることのバリエーションが爆発的に増えそうなんだけどね
おそらく技術的に作れる奴は存在しないな・・・
>>821 このスレで誰かが書いてたけど、誰か一人が持ってたらもう持てないって仕様はいいと思った
>>824 誰かがRPG所持
周りはDP溜まってるが自陣から安全にRPGをちまちま撃つRPG所持者
そしてタイムアップ
はぁ?お前のせいでRPG使えなかっただろカス
になるわけですね?
ところでお前らリキッドになった時GOP使ってどんな風にプレイしてる?
2ch部屋でBOMBやる時は、ブリーフィングタイム長めにして
簡単な打ち合わせをしてから始めると楽しくなるんじゃないかと思うんだがどうか
CAPだったら敵陣地に突っ込んで遊ぶ。
BOMBのRPGは何がやばいって言うと
まず戦闘がCAPとかの比じゃないくらい長期戦化することが多くて皆のDPがすごいことになるから
RPGがとんでもなく量産されるんだよな
しかも攻撃側でボムを一回セットしちゃえばスプレーかけに来た奴を遠くの安全なとこから適当にぶっ放せば勝てるという
RPGを持ってる奴が3人くらいいればもう余裕w(しかも後攻だと簡単に実現する
このパターンに持ち込めたら相手がいくら強くてもまず負けない
殺されてももう2回くらいRPG使えたりするくらい溜まるからね。60秒もたせるのが余裕すぎる。
格闘チーム戦があってもいいと思う
時限爆弾が攻撃側の銃弾や爆発物で破壊されるようになれば解決
サバイバルってレベル14以上、15以上とかの募集ばっかりだけど
そんなに沢山高レベルっているのか・・?
>>833 グレ投げて破壊はあまりにも悲しすぎる
爆弾のHP制にするとかいいんじゃね?
838 :
836:2009/01/28(水) 19:30:11 ID:moAT75KE
爆弾の→爆弾を
>>833 グレネードで破壊されたら60秒もたすのって至難の業じゃね?
もうさ設置しないでも爆弾もってるだけでエリア内に入ればカウント減らしていってさ、
攻撃側防御側ってのをなくして爆弾奪い合って先にカウントを0にしたら勝ちってルールにしたらいいじゃん
むしろ、ラグビーみたいに爆弾を投げられたらいいのにな
KPは融通がなさすぎる
>>821>>824 虚を突かれても大抵は自爆まで持っていける取り扱い易さ、撃った直後でもローリングできる機動力、
どこまでも真っ直ぐ飛んでいく精度、誰にでも御求め易い価格。更に今なら弾頭を6発に増量した
お得パックで御提供!!ドレビン’sウェポンショップのRPG7は皆様の御満足を約束します!ウキィ!
まあ↑で上げた部分を修正してくれれば良いよ。威力は変えないで欲しいな
>>839 じゃあ人数多い時は爆弾二つにして
両方を奪いあえば駆け引き倍増じゃね?
グレネードのみ無限の雪合戦ルールだせやKP
COD4の爆破ミッションを採用すればいいのに
久し振りにまるメタのディスク引っ張り出してMGS4の映像コンテンツ見てるんだけどメリルかわええ
なんでゴリラになっちまったんだ
攻撃側のマップにしか拠点が映らないって意見は既出?
爆破ミッションや拠点制圧って
数で勝負つくよなぁ、一人欠けただけで負け臭が漂う
スネークが仕掛ける爆弾(×3)を、全員で探して解体
OR
スネークを爆弾仕掛ける前に抹殺
・・・これでいいだろ
にしてもガキというか精神年齢低いやつ多すぎだな・・・
まじで空気読んでくれ
公式戦スレが荒れてきた もうだめだ
クラン内の小学生が何度説明してもルールを理解してくれずボイチャで喚くんだがもうちょい頭の中お花畑でもわかるルールにしろよkp
>>854 SBONBでいいから、今すぐ追加して欲しいわw
サバイバルなんてTDMだけで十分だろ。
これが面白くないんならもうマンネリなんだよ。
サバイバルが全部BBのRESだったら・・・
次の追加ルールはBOOBSにしてくれ
MGOそのものがつまらんのにどうしろと
ルールはいいからMAPと武器増やしてくれよ・・・
862 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 20:04:51 ID:+w2uF/Hz
>>855 コレ以上簡単なルールはムリです
クランを退会してもらうか放置しとけ
【鯖名】marv
【部屋名】2ch TSNE
【部屋コメント】6人から
【ルール】TSNE
【人数】12
【ラウンド数】4
【ラウンド時間】7
【ユニークキャラ】梨
【備考】
さぁて今日もTSNE、TSNE
XMBでないとコントローラ割り当て変更出来ないと思い、写真のためにコントローラ買った
馬鹿だ俺・・・ちょっと考えれば分かることだったのに!
爆破ミッション部屋まだー
>>864 なあに、カメラを一台買ったと思えば安いもんだ
というか充電を交互に仕えて便利じゃないか
もうチーム戦は飽きた
俺はSDMをやり続ける
人気無いけど
コンテスト投稿用写真の構想が浮かんでこないこれはどうしたものか
ふとこれまで撮ってきたものを見返すとBBとカエルでアルバムが埋め尽くされていたわけだが
もういいよ、ボンベのことは忘れよう
1ヶ月くらい部屋立てなければ
KPも空気読んで?に戻してくれるかもしれないし
正直、????の方がwktkできて楽しかった
レベル12以上の人って回線悪いよね。
わざとやってんの?
やっとズームスキルマスターしたど!
SG使わないと無理だろ
>>851 GGのC4爆破ミッションと旧SNEみたいな感じで面白そうかも
俺はBASEを愛してるやつにRPGを使うやつはいないと確信している。
そう信じずにはいられないのだよ。
>>869 弾痕で「KPシネ」って壁に書いたの撮ってみんなで送りつけようぜw
>>869 冷却スプレーでなんかやってる感じで・・
壁に落書き中とか、セコンドのトレーナーがエアーサロンパス使ってるとか
サバイバルで平気レベル同じくらいにしてほしい
かてねーよ
>>869 何で俺のアルバムの中身を知ってるんだ…
しゃがみCQCが万能過ぎるの何とかならんか
ローリングでダウンさせても大したダメージも与えられないし
ダウンさせられた側も大したデメリットがないし
通常時のローリングダメージは今のままで良いから
ローリングでダウンさせた場合はスタミナ半分くらい削って欲しいわ
前半サバでネタプレイに付き合ってくれる人はいないだろうか。
RAYサーバーに”HAHAHA"という部屋を建てたのだが全く来る気配がしない。
RES開始直後にC4で自爆、全員盾とかなんだが・・・・まぁもし暇ならきてくれると助かる。
>>882 Mk2で適当に3人だけでやっているくる?
>>881 ナイフ装備状態で、しゃがんでCQC狙ってるやつをローリングで転ばす→ロックオン電撃
を確実に決めてる人をフリーバトルで見たことあるけどあれはかなり有効だと思う。
練習すればすぐできるようになると思うけど、どうもテンパってしまうw
>>881 むしろ倒れこんだ状態で反撃されると集弾率かなり良い状態だからねw しかもラグワープされたり、ダウンさせてこちらが最速でHS狙っても微妙にラグっていくら体に撃ち込んでもイチミリも体力削れずHSしかえされたり…
しゃがみCQC狙ってきた奴をローリングダウンさせて側のほうがデメリットいっぱいw
なんか死んでから撃たれたりしてんのはそのせいか。
俺は砂だから、CQC使い見たらすぐに逃げr
いや、しゃがみCQCの相手は楽しいぞ
しゃがんでるからローリングで倒すと高確率で立つのではなく
しゃがみで起き上がる そこをローリングで倒す
で、またしゃがみで起きる奴がいるんだ そこを(ry
そのあとは殺したり殺されたりだが、倒してる時はかなり楽しい
態々トラップに掛かりに来てくれるCQCは鴨だわw
砂で芋って時々突撃してくる奴しかCQCしないぜ
BOMBルールは今のままでいいと思うが
ただ爆破位置を今より若干守備側よりにした方がバランスがいいと思うステージはある。
>>821 武器制限設定があるんだから今のままでいいだろ
サバでの話なら、サバの拠点・CAPではRPGNGってのをデフォにしろって送ればいいと思う。
>>882 すまない、意外と好評で二人目が入ってきたらすぐに一杯になった。
お詫びと言っては何だし、お詫びには全くなっていないのだがネタプレイのレポートを。
Lv15のハウンドで部屋を開く、MGO全体からすると平均よりちょっとLvが高いよな。
最初は全く来ないんだが、二人目が入るとすぐに一杯になった。
集まった人達は上は12で下は9。
MMのCAPでは何もせずに自軍に引きこもった。
TTのTSNEは皆で水死した。
BBのRESは皆で爆死した。
対戦チームの反応としては
「ネタかよwwwww」
ってのと
「真面目にやってる?」
との2つに分かれるようだ。
後者が最もな指摘で、多分その人はちょっと怒ってもいたんだろうな。
ただそう言う場合には、そういう企画です・・・って言うと大抵
「なるほどw」
と帰ってくる。
まぁ・・・どうなんだろうな、ここで募集するのはあまり良くなかったかも知れん。
本当は、Lv0GP0のキャラx6で嫌がらせしようぜ、とかあったんだが他にもアイディアがあったら是非教えてくれ。
久々にMGOやったらクランエムブレムの完成度の高さにびっくりした
あれって著作権侵害してるのは削除されるんでしょ?
つーことは誰かがいちいちKPに通報してるわけなん?
いぐいぐいぐ〜
精子でちゃう〜
全員で教官スキルつけつつガチで戦うチームに入ったときは面白かったな。
いっぐう(´Д`)
いぐとこ見てて見てて〜
ネタプレイとか正直部屋立てて勝手にやってほしいわ
なんで組み合わせランダムなサバでお前らのオナニープレイに付き合わなきゃなんないんだよ
今日のサバ回線やばいね。
はじめて回線落ちしたし、ナイフで刺してから死ぬまで五秒くらいたつしね…
>>897 そうか・・・そうだよな。
個人的にはさ、Lv・GPを気にする人達が多いから、別に気にしなくていいじゃないか、ってことをアピールしたかったんだ。
もうちょっとまともなことするわ・・。
ざまぁwww
拠点爆破のランキング、1位と2位のやつもう12時間以上やってるなw
>>900 サバでそんなのに出会った
ネタプレイとも言えるが、教官付ける[作戦』であると認識させられるような見事な動きだった
応援してる、これからも頑張ってくれ
>>895 こういう奴らいるとすげえ萎えるわ
悪ノリもここまでいくとマジでつまらんから困る
爆弾の近くに居て無傷とかね。
>>895 勝つことが目的ではない嫌がらせが楽しくてネトゲやっているのか・・・?
正直理解しかねる・・・
まぁ弱いオレからしたら勝ちをプレゼントしてくれるならなんでもいいよ。
SGで失われたと思ってたエイム力が左向き肩越しにした途端戻ってきた
なんだこれ
>>912 確かにな、強い人は内容を求めてるんだろうな
レベル、GP、戦績気にしてる奴らが895叩きに必死ですねwww
高周波ブレードが追加されると信じて寝るか
もし本当に追加されたらブレードマスタリとかも出るのかなー
投げナイフが追加されると信じて寝るか
チョップも追加で
>>918 スキャニングがナイフみたいに使えたらな・・・・・・ダメか
一番の嫌がらせのやり方はスタート→1分放置→自爆→1分放置→自爆の繰り返しだろ。
レベル15の俺はレベル一桁組みのとこに
修行と称して入ってるんだ
救済したいと思ってな
>>904と俺は同じ匂いがする
レベル0オンリーとかでやるのはちとうーんだが教官スキルオンリーとかなら別にやるほうもやられるほうも楽しくていいと思うんだ
いま強いといわれるレベルは16以上?
サバのレベルを見ているとそんな気がする。
自爆とかはダメだと思います
麻酔のみとかなら別に良いと思いますが
なんかキンチョール使っている奴がいると思ったら新ルールか。
ハエでもいるのか。
>>927 16も既に量産化に向かい始めているぞ
2月からは17の時代になるだろう
敵に姿を確認されないレベルで全員で逃げ回るとかな。
UUの赤ビルの近くのビル屋上で天下一武道会とかやりたいな
ルールはSNEでユニはリキメリで
オフラインとおんなじ性能にすればそれはそれで面白くなりそう
>>934 前スキル部屋で本編最後の殴り合い再現しようとか言ってる2人組みが居たよ
A「B、本編ラスト再現しようや」
B「おk。赤ビルな」
A「こいB!!!!!!」
B「はああああああ!!!!」
A「まだまだぁぁぁぁ!!!!」
取り合えず2人ともビルから突き落としといた
ほほえましい
ボム部屋まだー
パンチを交互に出しているスネとリキを想像して
シュールすぎて吹いた
フッフッフッフッフッフアゥ <<まだ終わっていない!>>ポンポン、ポンポン…
フッフッフッフッフッフアゥ <<まだ終わt(ry
グレード0のサブキャラでSVいくとやっぱチームのメンバーのグレード
にも影響するんですか?
レベル14以上の募集チームにはいったらグレード0はさすがにやめてくれって
言われたので...
A「おい。ふざけんな」
B「A、この (俺のPC名) って奴倒すぞ」
A「ああ、行くぜ」
B「いくぜええええええええ!!」
A「うおおおおおおおおおおおおお!!!!」
BとAのCQCを回避してAのCQCがBにあたる。この後Bをmk2でスタン
この後Aの動きが止まり何をするかと思ったら
A「俺はお前を許さない、全力でいくぞ!!!!」とか叫び出す
周りでスキル上げしてた連中もカタパルトでビルに来て見物を始めた
Aを誘導しぎりぎりのところでローリングさせ殺害。起きてくるBをCQC拘束してビルから落とす
あははは
945 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 22:05:38 ID:InG1z148
>>929 マップ内のゴミ箱の周りに飛んでいるハエを駆除する側と
ハエを守る側にわかれて戦うんですね
2ちゃんではSEN部屋って人気ないの?
2ちゃんの人達とやってみたいんだが。
>>947 たまにFPSNEやってるっぽい。俺はCAPBASEしか行かないからよく分からないけど
SNEはけっこう立ってユニキャラでわいわい盛り上がってるイメージ
FPSのほうはたまーに見かけるなぁ
FPSはスキル上げながら主観撃ち練習ができるいい部屋
そしてスネークになった時がかなり面白い
俺DMしかいかないから良く分からん。
ちーすに部屋のみなさんすいません、誤って部屋を閉じてしまいました
本当にすいません
SNEでSGを使う人は空気読めてない
と思ってるのは俺だけでいい
FPS SNEは一度やってみたいけど部屋みたことない
部屋建てられない俺涙目
じゃあSENやりませんか?
>>954 SNEorSDMだからSG、それ以外は大抵はARかSMGを使う人はチョイ悪PC
すいません
何この隠しスキルみたいなのは。
こんなの普通にやってたら習得できるわけねーだろwww
CQCで投げてライフルでキルするのって嫌われる?
良かった
ありがとう
FPSってなに?
ふぁーすとぱーそんしゅーてぃんぐ
何も知らんでオンラインやってるのか
パーソン病?
>>964 MGOで言えば主観モードでずっと戦ってるようなもの
ググレカス
別にFPSやらTPSやら知ってないとMGOやる資格ないわけでもないだろw
SNEは一番ユニキャラが登場するんだぜ!
971 :
名も無き冒険者:2009/01/28(水) 22:27:16 ID:dCL/++Yn
情弱(笑)
そんなもん主観かどうかなんてわかんねーじゃん。
用語やら略語知らないって言う奴のレスは全部はんにゃボイスで再生することにしてる
おかげで微塵もイライラしない
ググッたけど、そんな言葉ありませんって。
【鯖名】まるふ
【部屋名】 2ch-b
【部屋コメント】
【ルール】 BOMB
【人数】 12
【チケット枚数】or【ケロタン設置時間】
【ラウンド数】 2
【ラウンド時間】 6
【DP】 あり
【武器制限】 RPG
【ユニークキャラ】 なし
【備考】 サバの時間になったらすいませんがホスト落ちます
<<こぉい!>>
FPSSNEでオタコンが登場するところを1度も見たこと無い
なかなか人が集まらない><
スネークが有利なわけでもないから、結構面白いんだけどなぁ・・・
新ルールレベルあがりやすいな
何だよ…
皆がみんな主観でプレイしてるかなんて
分かんねーじゃんって言ってるのかと思ったら
言葉が分かんないって意味だったのか
SNEまだか
SGをLv1から実戦で上げにいく俺に一言↓
蠍でDPためてSAIGA買いましょう
メイリンはぁはぁ
俺も実戦で上げたけど恐ろしいほどきつかった
腕のいい釣り人がいると聞いて
>>985 スキル部屋いくよりは実戦でやってくべきだね、がんばって
1000なら即サービス終了
いぎそうだお(´Д`)
いぐぅ〜
精子でるとこ見てて見てて〜
いぐ瞬間見てて見てて〜
あん
いぐいぐいぐいぐいぐ〜
いっぐう(´Д`)
いっちゃいそうなのにお(´Д`)
いぎたいのにお(´Д`)
1000ならUTおっぱいをモミモミちゅぱちゅぱうひひひひwwwwwww
1000なら今からオナニーする
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。