真・三国無双 Online K.O COUNT 144
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 22:06:09 ID:rvfd1TSV
■武器の表示の意味
戦闘開始時の数値
↓
攻撃力 44(+40) Slot5←瓢箪何個目で強化できるか(グラディウス方式)
□☆☆
破壊力 39(+34) Slot3
□☆
防御力 31(+38) Slot6
□
体力 170(+30) Slot2
□☆
無双 130(+18) Slot1
□☆☆ ↑
↑ カッコ内は瓢箪による強化1回でプラスされる数値
☆は戦闘時に瓢箪で強化できる回数
■新規の心得
ttp://blog-imgs-16.fc2.com/m/u/s/musou2ch/vlphp100327.jpg ソロに飽き始めた時に見ること※今は見れません。あしからず
3 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 22:06:59 ID:rvfd1TSV
4 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:00:43 ID:sN+ZqhH1
テンプレに対決はおまけって付け足しといた方がよくね?
対決視点で武器バランス語るのはマジやめてくれ。
5 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:03:34 ID:hWa9CBMD
>>4 そんなもの入れたら不毛な流れになるだけだからやめといた方がいい
6 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:12:33 ID:X9WqKEP0
対決の方が人気あるのは事実。
7 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:19:24 ID:vsYbPx/2
おっと、それ以上は言っては行けない
8 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:21:26 ID:8FueNjHM
クライアント更新ってしなきゃだめ?
普通にINしてプレイできるんだが・・・
9 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:22:03 ID:iPSixEkF
好きにしろ
10 :
名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:48:49 ID:MBA/0Tch
11 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 00:08:08 ID:ZfDKr5hK
熟 制 / ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、 ,r';;r" _ノ
練 圧 L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/ ) 何
ま .が //;;/´ `' 、;;;;;;;;,,l;;' /ヽ と と
で 許. /.,';/ ヽ;;;;,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i な 制
じ .さ l |;|┌--‐フ ┌----、、 |;ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く .!! 圧
ゃ れ. i |l ~~__´ 、 ``'__''''┘ |;;;;;l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;厶,
ぞ る l _|. <,,O,> 〉 <,,O,,> |;;;;;| `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;ヽ
.の ._ゝ'|. / 、 |; ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
..は 「 | | ( ) .ソ l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ
ヽヽ | _,ニ ニ,,,,,_ ', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、 '' ', i、-----.、 `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ! ', :i゙''''''''''`l' ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
/ ヽ. L__」 「 止 笑 L_ ヽ〈 i| Vi゙、
ハ ワ {. ヽ. -、、、、 ' ノ ま い 了゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
ハ ハ ヽ. ハ ) ら が | ',.' ,  ̄ , ' ノ /./ ヽ,
ハ ハ > /|ヽヽ、___,,,,、 'く ん > ヽ.  ̄´ / ,、 ' / / \
ハ ハ / ノ. | ヽ フ / ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙ /
12 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 00:17:23 ID:cABi3qiq
13 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 00:17:36 ID:pVvaXK/C
| ミ|彡 |
,..、r‐':':´\ー-:、、 | ミ!彡 !
,..r:''´ ::::::::゙、:::::::`ヽ! ミ|彡 |
/ _,,,,....=-‐゙―--=,\!;/,ノ
/: ,.r:''''´ ~`゙ヾ、
;':;:r':'´ .::::::::::::::_;;;;;;;;;;;、;;;;;;_:::::::::..゙ヽ,
/ .::::::;;r‐'''''´:::::::::::::::::゙i:: :::::::`ヾ、::::. l
/: .::::;:r''´:: _,,...;;_:::::|::;;;;;;;;;;_:::::::゙i:: ;'
l:: ..:::;r:'´:: ,.r:'',ニ-―-;ォ.` ´r‐‐-:、`!:::|ノ
! ::::r'::::: fr'´: ゙''゙'´ ̄´ ,: :  ̄`゙゙'~.!:::|
ヾ、:!:::::: :!|:::: .<´○゙>/ :l、 <.○ゝ:|::::!
l:::::: :||::::  ̄ . ::!', ゙ |゙、:', <いちおつ
!::::: :||:::: r'_rュ :rュ゙; :|:::゙、',
|::::: ||:::: : /´,r_'ニニ=:、゙i l:::::::',',
|::::: :||:::: : :r'r',r:'二ニ:、゙!、 .,'::::::::゙'>
|:::::: _,;l|゙、 ´i'゙:: :: ::::|.:゙'' ./、::/
k:'''´:::::::ノ!:::\ ヽ;:___;:;' ; /::::::`'-=、..,,_
`ー-r': l、:: `ゝ、 `゙'''''''''´ ,/:::::::: ::: :: \
/´:: ヽ ::`''ー---‐'/´::::::::: :::::: `'ー--:、._
/::: :::::: ゙、 :::::::::::::::::/ ::::::: :::: ::::: `'ー-:、._
14 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 00:32:56 ID:OT1v+awn
し 他 / ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、 ,r';;r" _ノ と 何
な の L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/ ) 申 と
き メ //;;/´ `' 、;;;;;;;;,,l;;' /ヽ す 対
ゃ ン /.,';/ ヽ;;;;,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i か 決
い バ l |;|┌--‐フ ┌----、、 |;ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く !! メ
か | i |l ~~__´ 、 ``'__''''┘ |;;;;;l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;厶, イ
ん が l _|. <,,O,> 〉 <,,O,,> |;;;;;| `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;ヽ ン
の 穴 ._ゝ'|. / 、 |; ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
う 埋 「 | | ( ) .ソ l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ
め ヽヽ | _,ニ ニ,,,,,_ ', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、 '' .', i、-----.、 `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ! . ', :i゙''''''''''`l' ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
/ ヽ L__」 「 で 争 Lヽ ヽ〈 i| Vi゙、
ハ ワ {. ヽ. -、、、、 ' ノ き 奪 了. ゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
ハ ハ ヽ. ハ ) ん 連 | ',.' ,  ̄ , ' ノ //
ハ ハ > /|ヽヽ、___,,,,、 'く 勝 > ヽ.  ̄´ / ,、 ' /
15 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 00:48:29 ID:xa0X6Xft
/ ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、 ,r';;r" _ノ
お L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/ ) 闘
い //;;/´ `' 、;;;;;;;;,,l;;' /ヽ 技
し /.,';/ ヽ;;;;,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i ?
い l |;|┌--‐フ ┌----、、 |;ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く
の i |l ~~__´ 、 ``'__''''┘ |;;;;;l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;厶,
? l _|. <,,O,> 〉 <,,O,,> |;;;;;| `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;ヽ
._ゝ'|. / 、 |; ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
「 | | ( ) .ソ l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ
ヽヽ | _,ニ ニ,,,,,_ ', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、 '' .', i、-----.、 `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ! . ', :i゙''''''''''`l' ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
/ ヽ L__」 「 Lヽ ヽ〈 i| Vi゙、
ハ ワ {. ヽ. -、、、、 ' ノ そ な 了. ゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
ハ ハ ヽ. ハ ) れ に | ',.' ,  ̄ , ' ノ //
ハ ハ > /|ヽヽ、___,,,,、 'く > ヽ.  ̄´ / ,、 ' /
16 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 00:53:30 ID:CLj04dAF
台湾人もアホばっかになったな
17 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 01:35:08 ID:NLIw/xg2
>>6 人気があろうとおまけじゃん。
対決しかしいてない人へ。
妖杖や双戟修正とかありえねーから、これ以上制圧で使えなくしてどうするんだよ。
いい加減気づけよ〜
18 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 01:43:23 ID:asY/Q1hj
今は制圧がおまけになってるな
19 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 01:44:19 ID:Z+5fr74d
なんで制圧将軍って些細なことに必死になるんだ
20 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 01:51:08 ID:aAIJFKrl
対決は底が浅いからなぁ。
21 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 01:53:04 ID:OT1v+awn
対決将軍の劣等感は凄いよね
22 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 01:55:11 ID:ASZYaJd0
双戟に修正は必要だろ。上方修正な
陣の範囲上げるか攻撃速度上げてやってくれ
無双が地上返し出来れば十分バランス取れるだろ・・・
23 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 01:57:05 ID:aIixbIBp
制圧で双戟妖杖使ってる人なんてほとんどいない
また対決目線の双戟妖杖修正要望は制圧で使ってる人にほとんど影響なし
つまり
ただの煽り
もしくは
対決で使っている人
また絡んでる人の9割は煽り
24 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:02:17 ID:nUlNLhIS
今仕事中なんだが眠いから燃料投下してくれ 頼む!
25 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:03:06 ID:UvTDlQbN
26 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:04:44 ID:B5DDhA8A
対決が人気あろうがなかろうが、すでに制圧がおまけになってる事実
まぁ、所詮は少数派の制圧将軍様がいまさら対決きても惨敗ばっかだし
制圧のお部屋を頑張って立てても人が来ないからって
お顔を真っ赤にして必死に書き込みしてるんだろうね
27 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:13:03 ID:0A1aV7kz
制圧か対決かに拘ってる奴が少数派なんだが
28 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:17:27 ID:xa0X6Xft
またこの流れか
優劣なんか無いって何度言ったらわかるんだこの阿直共
29 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:17:43 ID:QOcU8Cq7
お前らもし対決が無くなったら絶対恋しくなるだろ
そういうことだ
30 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:27:28 ID:OT1v+awn
制圧・対決は優劣あるに決まってるだろ…
もちろん対決が天と地の差で劣ってる
対決なんてガチムチ鍛練でまとまって動けば勝てるクソゲー
やり込み要素が全くないから制圧将軍でもガチムチ鍛練した武器持ってけば普通に活躍できる
だけど制圧ばっかりは経験と慣れがモノを言う
対人も対決のよう糞な乱戦と違って一騎討ちだから
31 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:29:01 ID:y0k6/nzg
32 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:31:16 ID:uFl62KQ/
33 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:33:11 ID:Z+5fr74d
制圧いったり対決いったりで今では立派な残念将軍です
34 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:34:50 ID://GtoH8x
対決将軍を馬鹿にしてる一部の制圧将軍って部落差別や出身差別しているのと同じですよ。
昔はどうあれ今は対決の方が人気があるんですから、古い考えに囚われないでください。
個々が何を楽しむかは自由なんです。
ちなみに私は制圧3割対決7割くらいです。
35 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:35:51 ID:XhFjX0Wq
対決が底が浅いってのは同意するけど制圧は疲れるんだよね
一回撤回すると速攻武器以外足手まといになって嫌な汗かきまくるし状況判断間違うと味方に今のどう思われてんのかな・・とか変なプレッシャー感じるし
だから最近は手軽に出来る対決しかやってないわ
36 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:45:30 ID:VOlHElax
マップ(全体、ミニ)に注目して考えながら作業して動くのが制圧
マップ含めた画面全体見て反射テストのごとくとっさの行動で結果だすのが対決
別ゲーだから優劣などありはしない
37 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:47:35 ID:3GEPs1x0
>>36 争奪にない時点で対決のが下だろ
たまに対決行くと適当に鉄鞭使ってたら勝ててしまう糞ゲー
38 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:49:29 ID:5ft986Wo
阿直る
・家出する
・バカの一つ覚え
・学習しない
付けたしよろ
39 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:51:43 ID:uFl62KQ/
制圧で適当に鉄槍使ってたら勝てる糞ゲー・・・
まぁ糞ってほどでもないけど単純作業なんだよね
野良だと対決も結構単純作業なんだよなぁ
結局はPT同士で激突すると制圧も対決も楽しい
40 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:52:51 ID:8c3XPyN8
どう考えても制圧のほうが作業
41 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:54:17 ID:8qqr9bxY
そのプレッシャーが楽しい俺w
俺は逆に対決で嫌な汗かく・・・・
やっべ、体力ゲージ黄色(赤)だ・・・ちょっと距離置きたいけど、俺が離れると人数で不利になる・・・
でも死んだらやべーし・・・
あ、やっべ!無双打ったときにふきとばしちまった!のおおおおおおおおお!
とかいろいろw
対決難しいよ。制圧も対決も経験と慣れだとおもう。
どっちが上ってことはない。制圧ばっかやってきた俺にとっては対決はマジでむずい。
あと、前スレ最後に「ぶっぱ甲は味方にいるとうざい」ってあるけど
1、無双も使うが、果敢に戦う甲(ただし撤退をよくするww
2、無双しか使わないが撤退しない
どっちが味方にとっていいのかね?
俺は1なのよ(撤退Eになったため今は封印中・・・足手まといだなと)
んで、ひき逃げオンリー甲ってけっこう見かけるけど、よくあんなつまんないひき逃げオンリーに耐えられるなとおもう。
でも、仲間に迷惑かけず、かつ活躍するには距離おきつつ無双しかねーのかなと悩む。
ついついインファイトしたくなるんだよなあ・・・・
うまいこと気絶させるとJCしたくなるし・・・
うちのギルメン、なんかみんな対決に目覚めはじめた。
どうせなら不明1&マップ不明に目覚めてほしい。
42 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:55:23 ID:OT1v+awn
>>36 >マップ(全体、ミニ)に注目して考えながら作業して動くのが制圧
こんなの初心者の時だけでしょ。
車の運転と一緒だよ。最初は手前の道路を見て走りがちだが
慣れてくると遠くの道路を見ながら走るようになる。
最近は防衛やら黄色雑兵の取り合いやらで対人が多くなってるから
ガードや小手先の攻撃はもちろん総合的な判断力は対決将軍より一層技巧。
料理に例えるなら
制圧将軍=思考を凝らした日本料理
対決将軍=アメリカ人好みの浅ましいジャンクフード
43 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:56:24 ID:2dJe/9jl
制圧も対決もそれぞれの楽しさがあるよ
対決=ガチムチでおkって考え方じゃまだまだだな
対決には対決の戦略がある
まぁ何も考えずにやってる人が大半だろうけど
44 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:56:24 ID:oi6unc8r
>>41 3、無双も使うが、果敢に戦う甲(撤退もしない
45 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:58:13 ID:asY/Q1hj
制圧は単純作業になりがちだから最近は粘着とか多い
46 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:00:01 ID:nUlNLhIS
対決も制圧も闘技よりは上だw安心せい!
そういえばこの前2000撃破条件で宝剣もって暴れてる馬鹿いたな…
あれも戦略かw
撃破数173指揮官撃破12って それで判定負けしてたけどね。
あぁスレ違言われそうだし、ここらやめとく
47 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:00:54 ID:UMmkECom
>>44 高身分でそういう人いたよ
甲刀だったから無双ぶっぱだけに専念するかと思ったら
常に味方の周りに張り付いて敵に捕まったら砕やDで攻撃したりインファイトしてくれてすごく戦いやすかった
しかも撤退ゼロ
男だけど惚れかけた
48 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:01:26 ID:rg62Bg+0
>>42 漢字を知らないのが制圧将軍とか言われるからもうレスするな
俺はどっちも面白いと思うしどっちも楽しめてるぞ
何か最近の制圧vs対決の流れはゲハじみてて気持ち悪い
49 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:02:35 ID:VOlHElax
>>42 マップに注目しないっておまえは味方や敵の動き予測しないで制圧するのか?
とうぜん○○してくれるだろうな判断は精鋭でも野良ではできないぞ
50 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:03:35 ID:/dyd9lLd
適当に鉄槍使ってるだけで勝てるはずない
ソースは俺
下手くそだとかそういうマジレスはいいです><
51 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:05:58 ID:XhFjX0Wq
>>41 対決では3(2);4みたいに人数がフリな状態でいつまでも前線で戦ってるやつはダメじゃないの?
一人撤退するなり特にぶっぱが下がれば数的に圧倒的に不利なんだから引かないと・・
52 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:09:17 ID:OT1v+awn
>>49 そんなわけないだろw
マップにはそんなに凝視しない。パッと見を繰り返すだけで十分。
慣れたらマップ状況を把握しつつ対人もこなせる。
寸を作ったり作られたりしてても即座に自分がするべき行動を把握。
こんなことは朝飯前ってことだよ。
だから制圧は慣れと経験が重要なんだ。
対決とは違うんだよ
53 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:09:38 ID:2dJe/9jl
下がればって言うけど人数的に不利な状態だからこそ
後退しようとしても俊足武器や風武器にリンチされてつかまるわけで
54 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:12:00 ID:Iacd0Jh8
制圧だ対決だと言われてはいますが
無双onが出来るだけでそこそこ楽しい私がいる。鉄剣使いの女だけど
55 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:17:57 ID:M2SuM9OL
>>46 それは部屋間違えて入って気付かなかった奴なんじゃね?w
PT組んで対決部屋作ったつもりが制圧になってて
こっちはみんな対決武器(破壊なし)のまま開始して
中盤まで誰一人制圧になってることに気付かなかったことがある
56 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:18:37 ID:Iacd0Jh8
話は変わるが、箪笥って皆幾つの使ってる?
5→10→20→50と買い換えた人っている?
57 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:20:04 ID:pxbiQR/+
5→50だな
58 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:24:01 ID:OT1v+awn
>>56 20だっけ、小さい箪笥を買ってこれで十分だって思ってたら
服がザックザック出るわ出るわ溜まるわ溜まるわで結局50箪笥買ったぜ。
R5持てるようになったら50箪笥は必須だよね。20箪笥は地雷すぎる。
ボッタクリもいいとこだなあれは…。せめて20箪笥買ったら半額とかで買えるようにしたらいいのに。
倉庫に20箪笥が埃かぶってる
59 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:24:42 ID:alImmWqC
10個のやつだな
シャキだけど性能にしか興味ないから余裕
コレクションしてる人だと50ないと厳しそうだね
60 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:26:45 ID:nUlNLhIS
>>55 いや、確信犯だよ。
10回連続2000撃破で宝剣と風多節鞭で粘着してたからw
まぁ某国の大将軍だけど
10回目敵味方合わせて27撤退だったしw
晒しでやれ!って言われそうなんでこの辺で…
61 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:33:05 ID:pxbiQR/+
>>58 箪笥を1つしか置けないってのがなければまだいいんだけどな
だったら仲買に出品できるようにするか下取りしろと
62 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:37:18 ID:dliPh93q
服が単に飾りじゃなくて装備品なこのゲームの場合、コレクションする意味が感じられない。
なにしようが自由だけど、どうせ一度に一着しか装備できないんだし、仲買行きでいいんじゃない?
そんな俺は最近性能重視でコーディネイトが滅茶苦茶になってるw
63 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:38:21 ID:0X6IAa9J
>>61 なんで損を感じさせるような課金方式にしたのか李華衣に苦しむよな
64 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:39:07 ID:pxbiQR/+
だから準備画面で服飾を変えられるようにすればもっと幅が広がると思うんだがなぁ
65 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:40:32 ID:pxbiQR/+
>>63 李華衣wwwうちの箪笥にも眠ってるが久々にその名前を見たわwwwww
しかし、本当に運営は頭が悪すぎる
66 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:41:12 ID:OT1v+awn
箪笥とか他の家具も仲買出せるようにしたら本当にいいね
消費アイテムが仲買に出せるなら家具も出してもいいんじゃないかって思う
運営もちょっと頭使ってほしいな。
>>62 性能重視って…。
信じられないわ〜
特に孔雀の羽根みたいなのを頭に乗せてる人とか
ファッションセンスを疑っちゃう!
67 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:42:01 ID:alImmWqC
モンハンみたいに街と戦闘で服分けれるといいんだがな
戦闘では性能重視したいから見た目だけの服の使い道なくて困る
68 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:44:27 ID:cuSPgPjp
>>23 俺「・・・」
制圧でようじょ使ってる俺にあやまれ!
撃破とかすごいんだぞ!
ゲージ真っ赤から真っ青にしたことあるんだぞ!
69 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:50:39 ID:Z+5fr74d
JC修正されても撃破には影響ないだろ。
70 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:54:09 ID:dliPh93q
対決武器は制圧で弱いなんてことはない。対決のつもりでいると
返り討ちにあうこともしばしば。
とりあえず燕扇は最悪の粘着武器だ、さっさと修正してもらいたいわ。
多節鞭の修正よりこっちの方が先だろ、粘着性能が半端じゃない。
71 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:55:14 ID:7UYFvLHa
ここだから言うけど孔雀羽冠が発売された時に
これはないwって思ってたら、フレが孔雀羽冠を被っててさー・・・
俺は「おいおいマジかよ冗談だろw」「すぐに取るだろ」
って楽観的に考えていたんだ・・・・・
・・・・が・・・今でも頭に乗せてるんだ。
いや流石に慣れたけど気持ち悪いのは変わることはなくてね
なんていうか一緒に居るのが躊躇うっていうか
いい加減外してほしいって気持ちが強いね
72 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:56:09 ID:8c3XPyN8
73 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:59:04 ID:5mJpiHb2
泰西軽甲+孔雀羽冠ならむしろ惚れる
74 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:59:19 ID:iWf1mcE7
元RO厨の俺に言わせれば
好き好んでうんこかぶる奴もいたわけで
孔雀羽冠くらいなんてことはない
75 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 04:03:06 ID:M2SuM9OL
孔雀羽冠悪くないと思う俺は異端かw
あれより豹尾毛帽のがやべえだろ
見るたびに美川憲一を連想する
76 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 04:04:14 ID:0A1aV7kz
まぁそれぐらいは許容してやれよ、おれも孔雀羽冠はないと思うけどw
77 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 04:05:47 ID:dliPh93q
孔雀なにが悪いんだ? 俺は革帽子がありえないと思うんだが
78 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 04:06:13 ID:Iacd0Jh8
そうか…
5→20 なんだけど、そろそろ50無いときついなと感じ始めてた
せめて軍資金変換でもいいから20箪笥下取りして欲しいわ…ちょっと要望送ってくる。何通目か忘れたけど
79 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 04:07:16 ID:Z+5fr74d
孔雀は某黄色い人の動画見てたら違和感なくなった
80 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 04:08:10 ID:ql3MP2Su
えー、孔雀羽冠いいだろー
そんな言うほど悪いデザイン?
81 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 04:09:09 ID:M2SuM9OL
グラ見るためにwiki開いてみたが男物はどれもぱっとしないな…
82 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 05:15:49 ID:hO8EHb3w
腕防具とかは男物カッコイイじゃないか
83 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 05:23:39 ID:Z+5fr74d
過去のシリーズの無双武将の服飾実装してくれればな…
84 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 05:34:44 ID:7VMVMZgN
男キャラで服飾こだわろうと思えなかった
85 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 05:59:32 ID:ql3MP2Su
男服のほうがよっぽどいいと思うがなー
呂布っぽくなれる翠玉鬼神鎧 大陸武将を満喫できる戦鬼神
肉体美を鑑賞できる藍青岩甲 馬鐙の実装を願う軽騎袴褶
春桃官袍なんてお客さんのお迎えに最適だし
天稟藍貂裘なんてどこの貴族ですかっていうくらい豪奢
♀服なんて乳やらケツやら出せばいいんだろ的な安易さがあかん
見 え な い ほ う が 萌 え る に 決 ま っ て る だ ろ
もうちょっと露出さげてくれたほうがドキドキするのに
デザイナーはわかってねぇ!
86 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 06:02:37 ID:r6Jud0ps
>85
オトコふくのがよっぽどいいよな〜
そんで乳やらケツやらだせばいいのによ〜
いいとこ取りしろってかんじだよな
君とはうまい汁が飲めそうだ。
87 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 06:03:12 ID:M2SuM9OL
天稟藍貂裘は紫色の部分が白だったら最高だったな
黒い部分の文様がゴテゴテしすぎだから紫だとくどい
88 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 06:19:11 ID:hO8EHb3w
タンスは10で足りると思うが
攻撃・防御・見た目で3枠だし
89 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 06:37:28 ID:JgYAIaIc
燕扇の移動力が5上がってる!!
90 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 06:49:43 ID:GAtf1gsZ
積刃って雑魚狩りどうやってる?
91 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 06:59:31 ID:l/YL0+s7
92 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 07:12:54 ID:reB0weTQ
C1に突あれば意外と狩れる
93 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 07:19:34 ID:GAtf1gsZ
やっぱり突かぁー
宝剣C3→N→無双ぬけれないけど
積刃C1突→N→無双もはいるのかな?
自分で実験してみます
94 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 07:25:18 ID:7VMVMZgN
>>90 集める兵の数による
兵士拠点や山道の細い道なんかの数だと突でじゅうぶん狩れる
都城や川島なんかじゃC5の方がいい
95 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 08:10:11 ID:MoWKwcno
この流に乗じて6覇の鉄鞭使ってる俺に強化手順と撃破効率の教授お願いします@R4輔国将軍
96 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 08:15:38 ID:AZs7EFX1
攻撃1連1攻撃4あとすきに
97 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 08:18:01 ID:7kfaKFTv
普段は対決ばっかりだけど制圧いってみた
甲刀で未強化粘着おもしろすぎわろた
98 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 08:33:25 ID:jLRTun7a
>>66 ステータスは気にしないっていうのなら
武器の上昇値や改造とか特別強化とか+1のこだわりは気にしてないんだろうな
99 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 08:45:02 ID:GAtf1gsZ
>>94 なるほどありがとうございます。兵士拠点突狩りできるのは良いですね。
制圧妖杖使いだけど、防衛の要のJC修正されたら困るわ
特によろけ修正で敵の足止められなくなったら、硬直だらけの妖杖でどうやって攻撃当てるんだよ…
崩れ落ち→弾き飛ばしに修正されればいいんだな
玉なしで火だせる武器は符水メインでいけるこれ豆知識な
>>85 つ紅椿媛衣
ごつい男の鎧に対抗できるもこもこ服
105 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 09:43:06 ID:hO8EHb3w
>>104 セクシー体系に着せると胸がパッツンパッツンになるよね
闘焔姫・桃とか
リアルタイムでwikiの武器消してるカスがいるな。
うわマジだ
あれが無いと武器購入に困るだろ
誰だよ腐れ珍矛゚野郎が
もとに戻し方わかんねぇwwwww
対決も制圧も面白いだろー
制圧うまい奴は対決で強い
対決強い奴は制圧もうまい
制圧下手な奴は対決でも敵のスパイのごとく乙数稼いでくれる
ブッパだろうがなんだろうが要は中身
お誰かが元にもどしてくれてるな。
対決は楽でいいじゃん
基本遊びで来てる奴ばっかりだから適当にやってても遊べる
ガチ構成の相手が来ると闘技以下のクソゲーだけどな
適当にやるやつは戦犯か足手まとい
制圧はラグい奴が近くにいると兵長無敵になる時あるからな。
あと人知れず升できるし。
その点、対決の絞りはバレバレである意味潔い。
ガチでやる対決ほどつまらんものはないだろ
制圧メインのやつとたまに対決行くけど長棍つかっていつも3撤退以上してる
厨武器はつまらないから使いたくないらしい
お前もうぶっぱ武器か妖杖でも使ってろといいたいがいえない優しい俺
争奪で対決やるとガチになるからクソつまらんだろうな
長棍は十分に厨武器だと思うが。
極鎮だらけの対決で序盤から大活躍じゃないのか。
それは良いんじゃないの
勝つ=楽しい じゃないんでしょその人にとってはそういう人多いと思うけど
どんな糞構成でも勝てばなんでも良いってその人に言ってみるのが良いんじゃね
制圧は撃破と拠点落としの単純作業になりがち
そうなってくるとつまらない
一部マップでは10分以上撃破のみもあるしな。
ゲージ真っ赤でも拠点にシフトしないし。
なぁなぁ隠れ上昇修正は燕扇だけでいいのか?
威力上がっちゃってるとか無いか?
さぁもう一度確認作業にもどろうぜw
運営じゃない。
対決ベストパートナーTOP3
1妖杖+ぶっぱ
2風双鞭+斬鉄剣
3バンケン+バンケン
話題が無いのはわかるが
前スレでいいこと言った奴がいるから貼っておく
312 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/01/20(火) 11:06:25 ID:M2qPm6xJ
例えはなんでもいい
ろくにサッカー知りもしないやつがサッカー好きなやつに「あんなのボール蹴ってるだけじゃん」て言うのと同じ
パソコンのパの字も知らないやつがパソコン好きなやつに「やってて何が楽しいの?」て言うのと同じ
お前に何がわかるって思うだろ?
無双も同じ
制圧の事にしろ対決にしろ、物言えるほどろくにやり込んでもいないのにつまらんとか言うほど浅ましいものはないな
>>123 制圧も対決もやってるおれはどうなるんだ
>>116 争奪なら勝利条件指揮官撃破でも強化消失判定撃破数だから
全員レインボー偃月で時間一杯撃破になるだけ
指揮官撃破ぐらいしろよ・・・
時間いっぱい撃破って終わってるだろ
>>123 それ言ったの俺
たまには良いこと言うだろ?
野良制圧って判断ミスしても相手も判断ミスしまくってるから
戦況にあんまり影響しないし、緊張感なくて作業みたいでつまらないよね。
4人PT同士だと判断ミスが許されない感じの緊張感が面白いわ
撃破が単純作業って・・・
撃破だってつきつめていけば、奥深いじゃん。
兵士の沸き位置、タイミング、弓の沸き位置とか考えたら
とても単純とはおもえん。
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____)
>>74 / .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
争奪で判定指揮官撃破はありえんわー
それだと格上連勝中PTがきたら時間一杯逃走ゲーで連勝止めるようにするだけ
対決将軍も制圧将軍も特務将軍も両刀将軍も自己主張するのは自由。
俺は何でもするし、争奪出たら序列にもそこそこ載るし、PTも野良もいける。
結局
規約・マナー・モラルに反しないのを前提に「楽しんだもん勝ち」じゃないかな。
突き詰めて研究・議論するのも見てる側からしたら楽しいし。
過疎化と違反者の台頭以外は文句ない。
堂々と不正行為行ってる日記書いてるのにBANされないゲームですから違反者は台頭しますよ。
>>127 俺2号乙
争奪で対決実装されても大丈夫な方法思いついた
引き分けは両者勝ちにすればいい
鬼ごっこでも両方勝ちになるからガン逃げゲーにはならないだろ?
運営さんお願いします
鬼ごっこして連勝伸ばすんですね。バカ運営はそんなことも気づかず真に受けるから考えてお願いした方がいいよ。
そろそろ箪笥内の服飾のディスプレイ機能をだな・・・
誰もがお手軽に連勝できていいじゃないか
連勝伸ばしたいPTは早めに決着付けたいだろうから鬼ごっこはしないだろ?
ちょっと要望送ってくる
甲刀で轢いてあとは未強化粘着
対決は未強化粘着にならないよう安心の維持がデフォだろ
甲刀ごときに轢かれるようなら他の武器にもやられる
妖杖ごときに燃やされるならですなプロ
1対1じゃないなら確実に轢かれる隙はできるだろ。妖杖は別。
>>115 対決メインで爪メインで使ってる俺が50320にするとひどい
でもヤメラレナイ
爪を選んだ理由は特にないんだけどな
気が付いたら離れられない存在になってた
愛着あればなんでもいいんじゃね厨武器でも妖杖でも
愛着ある弱いフレと激に向かうおまえならきっと・・・
久しぶりにインしたら知らない名前がいっぱい@村
袁紹は前シナリオの孫のようにな・・・らないな、たぶん
>>124 主はおっしゃった
「対決しかしない者は幸いである
なぜなら彼は争奪において
他の者よりも新鮮な思いで戦う事ができるからである」
主はおっしゃった
「制圧しかしない者は幸いである
彼は争奪において鍛え上げた自らの腕を存分に奮う機会を得られるのだから」
主はおっしゃった
「対決も制圧も楽しむ者は幸いである
なぜなら彼は激突に対決が無い時は制圧、制圧がない時は対決と
二倍選択肢を持てるからである」
闘技をバカにすんな
おい、忘れてたが来月はいよいよ新マップ「闘艦」実装だぞ!
今思い出したけどもう忘れそうだ
闘技で新マップってどんなの作ったらおもしろくなると思ってるんだろう。
ちょっと運営の思考を探ってみないか。
武器制限つけて1:1の勝ち抜きタイマンMAP希望しまふ
152 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 12:19:11 ID:hO8EHb3w
>>148 たんに船の上で戦うんだろうなぁ・・・
海賊風服飾でも仕立て屋や獲得品に追加するなら別だが
アプデからこの前初めて争奪出たけど最初の画面で指揮官撃破ついてるPTだとホッとするね
簡単に撃破おせるしタイマンは弱い
おかげさまで序列のれました
154 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 12:21:22 ID:aIFfzcv2
争奪で対決が実装されないのは、維持とか消失よりも
「NPC相手に絶対勝てない」からだろう。
NPC回しできんぞ、指揮官撃破だと。
絶対引き分けになっちまう
まーた始まった
>>151 勝ち抜き・・・ハ!もしや時間が経過するまで船はつながってなくて強制タイマンとか。
でも倒した敵は復活するんだよな・・・う〜ん微妙。
>>138 このゲーム引き分けは負けと同じ扱いだからそれは無理。
もしあり得るなら、もちろん消失で判定が撃破数での指揮官撃破かな。
これなら要塞とかならある程度おもしろくはなるかもしれない。
護符エンゲツ、活丹甲刀、極鎮双剣とかが主流かもしれないけど。
妖杖は攻撃上げないと突狩りできないから論外だし、これ結構バランスいいかもな。
撃破振り切られても逆転できなくはないし、指揮官倒せば撃破も持ちなおすし。やばいこれ実装できるじゃん普通に。
つか台湾って争奪対決あるんでしょ?
>>154 総大将撃破でさえ判定は撃破数ですよ。
争奪そのもの見直して対決入れるのが1番だろ。
いや結局合流とかそういうのじゃなくてシステム的に一人づつMAPにだされて勝負するみたいな
柔道の勝ち抜きみたいなので大将負けたら終わりと
闘技よりも通常の激のmapを増やして欲しいものだぜ、運営さんよ
総大将撃破の条件で
6人のモブを倒さないとダメージが無効
を追加するのを提案する。
対決実装以前に統一も滅亡もありえないルールをどうにかしろと
ただでさえ待ち多いのに順番まわってくるまで待てと言うのか
止めを刺したら体力全回復するようにすればいいんじゃね?
>>161 ダメージ無効はやりすぎだと思う
せめて冬将軍みたいに強く弱体化くらいだろ
兵糧庫落としたら強くなるとか面白そう
>>158 NPC相手にフルタイムで撃破しろというのか
対決はテンポが悪くてスピード感がないから争奪じゃあんまやりたくない
普段の激なら気楽にいけるしまあいいんだけど
ずーみーに副将が拠点内にいると攻撃に拠点属性がのってる動画があったんだがあれみんななってる?
ヌンチャクの覇の糞補正を50万で欲しいって言う奴もいれば無敵闘魂腕を10万やそこらで欲しいって言う奴もいて相場がいまいちわからん。
いえるのは、みんな金持ちだなぁってことだ。無敵闘魂腕とかもう使ってないサブが持ってそうだが飛翔呂布シナリオまで取りに行くほどのもんでもないよな。
ていうか武器の削れ方をソロの時と4:4の時と同じ削れ方にしてくれないだろうか…
>>170 それは困る。
鍛練削りにはあれくらいでいい。
普段はR2使って修理で回せばいいんだから問題ないだろ?
>>171 そういや鍛錬削りの事忘れてたな。スマン
争奪の待ち時間なんとかしてくれ
武名Bが2人以上いると20分待ちとかあるぞ
勝利条件:指揮官10人撃破
判定:撃破
強化:維持
これで普通に争奪に組み込める
そもそも本来この形が対決の標準仕様なんだと思う
判定指揮官撃破数なんてあくまでルールの一つでしかない
バランスが悪いだのガン逃げだの、対人要素しか無いルールにしたらそうなるのは当たり前
>>173 まさか袁所属で孫相手の時ではないだろうな
それなら制圧で判定指揮官のほうがましだな俺は
>>174 普通に皆、2000撃破ルールの時と同じように黙々と撃破するだけになると思うがw
10人殺して決着なんてなかなかつかないだろw
というか既存の制圧でも普通に対人はあるわけだから別に対決やそのようなもの組み込む必要もないんだよねぇ
対決には制圧がないし撃破判定にすればただ間延びするだけだし
みんなの意見をまとめると
勝利条件:指揮官10人撃破
判定:櫓破壊数
強化:維持
こうなるな
180 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 14:03:54 ID:/iB6x6DN
勝利条件:指揮官5人撃破
判定:撃破
強化:維持
そんでマップは黄色兵しかいなくてわりと狭め
こんくらいしないと逃げながら狩りまくる戦法ばかりになると思う
つ総合評価
もし要塞で指揮官10人撃破でたら誰が青側で戦うのかと
新兵作った時の訓練のマップあるじゃん?高台になってる場所で直槍でC2とかC3とかやらされんじゃん?
あのマップで高台の上にしか黄色兵いなくて
勝利条件:指揮官10人撃破
判定:撃破
強化:維持
で、強化は最初からフル強化の無双からっぽな闘技ルール
でも仙箪はでるが剣アイテムや鎧アイテム等の闘技系アイテムは出ない
このルールなら争奪にあってもよくね?
時間5分で
>>178 そう言えばそうだった
元々「気軽に対人を満喫したい」から指揮官撃破条件ができたんだったな
それを争奪に組み込むなんて発想がおかしかったわ
>>181 それがあった!
よし、争奪に対決実装いけるぞ
186 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 14:17:40 ID:J1qJ6Dbl
激などでポイントを貯めて、それで何か服飾や家具などのアイテムと交換できるシステムを作ったりすれば長く楽しめる気がするけどなぁ
今って、マント位しか長期報酬無いしね・・
日本人のコレクターマゾ気質を利用して欲しい
> 激などでポイントを貯めて、それで何か服飾や家具などのアイテムと交換できるシステム
それはBB時代のシステムだが、ポイントではなく古銭?だったけども
●ついでに軍檄を復活しました
天才の俺が新しい争奪ルールを考えた
勝利条件:指揮官1人撃破
判定:撃破
強化:維持
要するに最初に一人を殺した方が勝ち。
出来なければ判定撃破。
制圧、維持、判定撃破
ただし、撤退するとリスタートまでに45秒かかる。で、その間は観戦モード。
>>190 活丹甲刀のジェットストリームアタックで終わり。
てか争奪って制圧前提に話されてるけど実際ヒキ運悪いと3Kとか総大将ばっかひくよね。
短時間で終わるのは義が簡単に貯めれるから
課金アイテムが売れなくなるので無理
ねえ俺の
>>183で言ってるルールいいじゃん
瀕死で逃げる場合は黄色兵がいない高台の下に逃げないといけないしそしたら雑魚兵士撃破数に不利だろ?
ガン逃げも出来ない、ガン逃げしてもいいけど高台の上でだとそこまで広くないからすぐ捕まるだろ
まあ10人撃破は5分じゃ厳しいかもしれんが、8人全員が黄色兵を奪い合いしつつ殺し合いで高台の上でもみくちゃになるぞ
知るか
つまり争奪とかなくておk
>>170 甲刀活丹クロスブレイドインザルームで終わり
争奪には2回負けたらもうその回は出れない。
これくらいの仕様でいいと思うのは俺だけ?
>>186 骨董屋の特務で安いイスとか
酒場で酒瓶
貧乏子供からの依頼は
「すいません、ぼきゅがお渡しできるのはこんな物しか・・・」
「野花か、ふっ・・これで十分さ」
って花もらって花瓶とかね
201 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 15:24:07 ID:hO8EHb3w
>>199 これ以上争奪を過疎に追い込んでどうするつもりだ
>>201-202 争奪出れなくなったら激突するか、
連勝中PTの応援か連勝途絶えたPTの罵声とか?w
いっそうの事
みんな一回のみ参戦可能。
それの勝敗数で争奪勝ち負けが決まる。
20分前後で争奪終わり。
>>204 それ、争奪の過疎の解決になってない
そんなわけのわからん仕様にするならいっそ
>>205でいいよ
前シナリオじゃ結構盛り上がってたけどな〜争奪
今の争奪ってただの貴石集めだよな
>>199 計算面倒だからしてないけど、争奪終わる前に争奪参加者がほぼいなくなるんじゃないか
その後残った勢力の1PTが延々NPCで争奪終了
あと、連勝途絶えたPTの罵声とかないわ
連勝してる時点でほかのやつよりは貢献してるってのに
>>207 争奪の盛り上がりが今一だよな〜。
2連敗したら出れないとか・・・・どう?
争奪参戦がたまに野良になる時があるんだが、
戦果みてあからさまに記念参戦みたいなのと組んじゃうと
激しく萎えるから間口絞りをして欲しいと思ったんだよね〜。
お祭りなんだから初心者や弱者も参加させたれい
>>210 ごもっともな意見で><
暇だったので思いつきで意見して悪かった。
もっと構想練ってから運営にメールします。
運営が「争奪は祭り」って明言してるわけだしな
不満ある人はPT推奨ってわけだ
いやしてないから
争奪も格で、と思ったがサブが横行するの目に見えてるしな・・・
俺の羽扇ガン逃げw1人か2人釣れれば3対3か3対2になるし
釣れないなら萎縮かけまくるだけだしw
かけてる間は4vs3になるけどなw
味方の構成次第だよね
どっちが先に弓兵が乗ってる櫓?の上に乗れるか勝負も楽しいと思うぜ
パンヤでもやってろ
d
争奪勝てるように頑張れば良いだけ。
負けるからつまらないんだろ?
●争奪終了後、所属武将より争奪での出撃数に応じて軍資金が貰えるようになりました。
額はNPC戦を含め、勝利数×1000 敗北数×500となります。
勝った方がいいのか負けた方がいいのかw
争奪が過疎るのは、制圧を諦めて対決メインになったやつが出ないからでしょ
負けがこんでもめげずに頑張ってるやつは、対決メインだろうと出てる
争奪と対決で鯖を分けたらいいんだよ!
闘技は獲得義を激突と同じにして、
戦闘時間を長くすれな人気出ると思う。
勝利条件は指揮官撃破の人数を1〜20に設定できると更に吉。
争奪に対決武器でいって制圧将軍ボコるのが楽しい
制圧将軍はタイマン強いと言う奴がいるが負けたことないわ
間違えた・・・
勝利数×1000+敗北数×500ね
わざわざ対決武器で行って負けたらそれこそみじめだろw
俺元制圧将軍でいま対決ばっかだが、争奪は暇だったら出るってレベルだな。
昔は十何連勝とかがんばってたが、いまはそんな気力がない。
前は全員制圧将軍だったから真剣勝負って感じだったが、
対決人口が増えた今では制圧将軍ががんばり、他の人が貴石集めするイベントって感じがする。
>>224 タイマンはよほど下手糞じゃない限り武器性能とアイテムで決まる
>>224 対決武器対制圧武器なら状況と相性にもよるけど対決武器が勝って当たり前だろ
試合にも勝ってるならまあいいんじゃないの?
>>227 制圧に萎えて、逃げ場として対決やってる感じのやつは出ない
制圧も対決も頑張って腕を磨こうとしてるが、対決の方が楽しいからとメインにしてるようなやつは出てる気がするってこと
書き方が悪かったなスマン
>>223 それなら時間指定もできるようになるといいな
無制限3本勝負とかにすればさ
深くは考えてない
領土とって国に貢献してるのに褒賞無しなのはどうなんだろうかw
頑張れば名前で呼ばれるじゃないか。
>>232 スマブラとかみたいに残機制とか
って考えたがやっぱ幼女符水がのこるのか…
やっぱ義をまずはあげてほしいな
あとアイテム
判定 指揮官撃破数
強化 維持
ランダムで4人の中から選ばれる総大将を多く撃破したほうの勝利。
どうでも良いことかもしれないけど野良でのあいさつは
後入りが先にするのがマナーだよな?
そんなことはない
だから勝利条件は常に不明2でいいんじゃなかろうか、もちろんマップも不明で
どうしても維持がいいんだなw
それじゃ上手くもならんし制圧何て出来るはずないよ。
上手くなるのは未強化粘着ぐらいだけどな
大斧ゲーになりそうな予感。
対決行くとタイマン中にぶっぱ甲刀に背後から轢かれるから制圧のが好きだな
制圧は消失ルールだし相手は制圧武器だから甲刀二倍で轢き逃げ撃破出来るから最高
高楼とかモタモタやってる装甲薄っぺら双剣辺りを跳ねた時の快感はヤバイぜ
タモタモ?
轢かれるの嫌だから轢くがわになるのか
争奪の総大将撃破の勝利条件に指揮官撃破10人を加えればよい。
50004宝剣は轢き逃げで総大将到達前に抹殺される、争奪は基本消失だし。
本当はひき逃げやめたいんですよ
でもインファイトしようと懐に入ればすぐ狩られるし背後から二倍無双しかない
甲刀のお手軽コンボと強化パターンを教えてくれたらひき逃げをやめてもいい
刻印は砕衛で鍛練50302
人に教えてもらわないと駄目なんですね
しかも手軽にとか愚の骨頂
インファイトしたいなら両節棍使え
>>248 轢き逃げやめるより無双やめる選択肢もあるな
両節棍で双戟相手にインファイトと見せかけ無双スカした時のやってやった感は異常
轢き逃げやめますか?
無双やめますか?
人間やめますか?
ニートをやめます!
無駄な煽りは辞めてもらいましょか…。じゃないと熟練で後ろからバッサリだぜ
ちなみにギルドの人にC5からジャンプチャージ繋がるといわれて練習したけど無理だった
五時間やっても一回も繋がらなかったし多分だまされてると思う
甲刀C5からJC繋がらないとか釣りだろ
一番簡単なコンボじゃないか
>>255 実は勢力によって差があるらしいよ
勢力はどこだい?
確かに繋がるのは見本として演習でやられたしわかるんだけどね、多分装備が違うんだと思う
俺移動装備と攻撃装備だから何回やっても敵が先に地面に落ちてるからね。
俺も一応偏将軍だしコンボぐらい出来るようになりたいところ。
つか、よく見たら5回じゃなくて5時間かw
どんな武器でもそうだけど低空JC出せないと繋がり辛いのかもね
爪のC5からJCも繋がらないよな
やってる奴はチートか何かだと思う
いや思いたい
思わせて
>>258 C5からJCがつながるかは服も武器(R1〜R5)も関係ないよ
低空JCの練習すればいつかできるから頑張れ
まずは低空JCを練習するんだ
甲刀で一番簡単なのって炎玉付けてのC3→JCじゃね?
>>241 落ち着いて考えてみたら、毎戦強化してから戦闘するゲームなんて無双くらいだよな。
そういう意味では死亡→強化消失ってのはかなり異質に思える。
デスペナと考えればいいんじゃね?
死んでるわけではないがw
Seagate社、自社製HDDの不具合を認める。近日問題解消の為のアップデートをリリース予定★7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1232584549/ <問題の可能性のあるモデル(2008年12月以前製造)>
■Barracuda 7200.11
ST31000340AS ST31000640AS ST3750330AS ST3750630AS ST3640330AS
ST3640630AS ST3500320AS ST3500620AS ST3500820AS ST31500341AS
ST31000333AS ST3640323AS ST3640623AS ST3320613AS ST3320813AS
ST3160813AS
■Barracuda ES.2 SATA
ST31000340NS ST3750330NS ST3500320NS ST3250310NS
■DiamondMax 22
STM31000340AS STM31000640AS STM3750330AS STM3750630AS
STM3500320AS STM3500620AS STM3500820AS STM31000334AS
STM3320614AS STM3160813AS
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本日、23時頃に6名様から買取します。
☆ルール☆
・劉備軍のみ
・高山茶を1つ6000税込みで9個出品して下さい。(9個以外・税込み以外は対象外)
・ランダムで買取ます
本日で最後となりますので、沢山の御応募お待ちしております。
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前売れなかったからもうやらん
>>270 なんじゃそりゃ、日本のシケたお年玉とは大違いだな…www
こっちは、玉を落としてお年玉とかつまらんダジャレくらい寒いのに。
日本のキャンペーンは神亀石購入で毎日1名にアイテムプレゼント
初日495個売れて1名だけか
神亀石はいらないし
275 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 20:10:57 ID:hO8EHb3w
プレゼントも普通に手に入るアイテムだしな
Webmoneyですらない
お前ら欲張りすぎ
台湾いけよ
運営
>>274 そのキャンペーンの賞品が消費アイテムっすか
いくらレアアイテムとはいえ、一回使っちゃ終わりとかクソ過ぎる
猿服の足装備が生々しくてキモイ、台湾にもファミマあるんだなぁ
覚醒玉ってこっちじゃ音沙汰無しだしあんまり望まれてないけど、究極置き換えのアイテムはあってもいいと思う
他武器の究極に変えるんじゃなく独自機能の究極に変更するようなのが
例えばチャージ攻撃中にジャンプキャンセルできるとか、2段ジャンプできるとか
無双武将じゃなく副将を操作できるなんてのも面白いかもしれない
もっとも、30秒間本体が無防備になる可能性があるけど
近くにある物ほど見えない…ってな
神亀石キャンペーンで当たる極神速だって特務で貰えたし
百合や獣骨だってステ上げて売った方が確実に儲かったはずなのにな
良心的というよりやっぱ間が抜けてると思う
もうCJも運営やりたくないだろ
さっさと運営権譲渡してくれ
譲渡先は台湾無双の運営な
ほんと獣骨とかクソ補正すぎてwww
斬鳳凰オンリーの鉄剣使いだが
相手指揮官への与ダメージ数を戦績に加えてくれないかのう・・・
撃破1とかでもある程度はチームへの貢献度を見てもらいたいんだw
判定条件にも使えそうな感じがするんだが
アンケートの結果が楽しみだ。また捏造するのかな。
>>283 それ難しくね?
極端な話、丈夫状態の大斧を10人倒せるくらいダメージ与えたとしても
相手が回復してしまえば元の木阿弥
寧ろ無駄な時間だったとも言えると思うんだが
>>283 体力少なくて硬い武器や、タコヤキみたいに紙防御バカ体力の武器があるのに与ダメージで比較なんかできないでしょ
貢献度なんてあいまいなんだから、それこそ与ダメなんかで考えちゃダメだろ
>>285 やっぱそうなるよなぁ
さっき対決で5回くらい連続で
鳳凰発動でリンチ→相手体力残り1割以下、C3を最後まで決めれば撃破。ってシーンを
全部味方に撃破持って行かれたからさ、まあ愚痴だと思って流してくれw
>>283 斬鉄に限らず前線で壁やってる奴の戦績はなかなか上がらないものさ
ヌンチャクとか戦斧とかと違って、一気に削りきれない殴り武器はいかに撤退減らすかでしょ
止めはぶっぱがやってくれるしさ
連投なんだが
斬鉄で戦績残したいなら味方に風持ちがいる時に使うといいよ
風で足止まってる奴相手なら斬鉄の独壇場だから
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/ ̄\ 対決しか行かないし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| ( _●_) |/ \| ( _●_) |/|/\ 制圧のルールなんてわからないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\ |/)
(((i )// (゜) (゜)| |( i))) そのうえ武器は破・壊・無・し☆
/∠彡\| ( _●_)||_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
高楼無い時は破壊無駄だから
破壊無し武器でも制圧余裕だぜ!
ブリーフ画面じゃ判らんだろ
もし高楼あったときはあきらめるんだろね
神亀石はなあ・・・
雑魚のC攻撃(突撃みたいな攻撃のやつもそう)でひるむから全く意味がない
それに硬骨付けても指揮官チャージ攻撃しっかり食らうし・・・
気になったてたんだけどエボとかチャージにつくSAってN無敵になってない?
後ろに回ってN攻撃しても体力減ってるように見えなかった
届いてなかっただけかもだけど
鋼躯して捨て身の攻撃してるとすげえ痛いんだけどチャージかエボのSA付けてる人たちは全く痛そうに見えない
>>297 普通に減るぞ〜
破竹N食らってると、ひるまないけど死んだりするよ
指揮官相手じゃなくても、SA中に雑魚の攻撃食らって体力減ったりしてるでしょ?
戦盤「とうとう時代が追いついてきたか・・・」
台湾は年末年始もイベントてんこ盛りやってたのに・・・
旧正月の今週来週はさらに大盤振舞
義2倍・七星効果祭とコイン使ったらクジひけるってのがいいな
イベントとかイラネ
そんなことしてる暇あったらもっと武器バランスの修正して欲しい
つうかさ一時期に比べたら過疎ったけど最近はそれなりに人もいて安定してないか
なんか以外とこのゲーム長生きしそうな気がしてきた
くじを引く
↓
運営のロゴが3つそろえば大当たり
↓
はずれても各種石三個とか
こりゃ大盤振る舞いだろうに・・・・・・
大航海や信長みたいにコンシューマ展開して
オフ無双のように遊べる要素を入れてくれればもっと増えると思うんだがな
遊べる要素など・・・邪魔だー!
>>304 それいくらでできるの?
琥珀以外は余りまくってるから実質貴石3個と変わらん
石ガッツリイベントマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
去年のお年玉イベントが良すぎたのもあるけど、今回のイベントも悪くない内容じゃないの?
これで文句いってるやつはどこの会社が運営やっても文句しか言わないだろうな
>>307 何かで10コイン使う毎に1回ひける
大当たりがR5ヌンチャク+パンダ服とか
ハズレが貴石、武器庫、道具箱とか
イベントっつっても実質阿直特務だけじゃん
羽扇は春節イベントじゃないし
課金服飾販売とかイベントですらないし
貴石各種3個ずつ配布は評価できる
それよりさっさと男用パンダ服実装しろよ
>>310 それだとすごいな
向こうの1コインってこっちの何コイン相当なんだろうか?
>>310 それはすごいお年玉だな。
うらやましいわ…
ブルスク問題って解決したの?
まぁイベントっても実質激突か特務関連しかやる事ないし・・・
GMイベは毎度顔見せイベだし・・・
日本も台湾ほどのやる気をみせてもらいたいよなぁ
お前らが台湾台湾言うから神亀石キャンペーンなんてわけのわからん事するんだろ
課金でくじ引きやガチャは一番ダメなのに(稼げるけど)
なんか、ぼやきが多いなw
321 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 00:54:04 ID:uSvJMhTi
服飾の染色とか、課金でしか選べない髪型や特徴とか
戦闘準備画面でオフ無双の曲をセレクトできたり
副将のカスタマイズがあれば課金されると思う
ガチャより数倍面倒だけど
やっぱ費用対効果なんだろうな
戦闘準備画面で服飾変え
好きな場所を鍛錬除去
これだけは頼む
戦闘準備で服飾変更はいらんわ
>>324 お前はいらんかもしれんが欲しいと思ってる奴はいるんだよ
大体、それが実装されて困ることなんてなかろう
課金でくじ引きっていうか、これはただのおまけ
向こうは武器庫が30コイン(約400円)、この期間に買えば3回くじ引きできて何か貰えるってだけ
台湾はこの手の「この期間にこれを買えばお得」みたいなのが多い
まぁ金銭感覚も違うしゲームしてる層とかも国によってさまざまだし熱くなる度合いも違うから日本は日本で良いんじゃないの
>>325 そろってから開始までの時間が長くなって面倒
実装されてほしいっちゃほしいが待機時間を考えるといらね
妖杖の廃止
総帥の移動を180くらいに修正
これでおk
>>325 商業的に考えると「それを実装するとどれだけ儲かるか?」だけどね
攻撃セットと防御セットとおされ用のセット作ったら頭打ちだよ、それ
破壊もあったか
まぁ、運営から見たら手が空いたらつけるかも
程度の優先度なのは変わらないと思うよ
>>323 改造除去とかもよくね?
いろんな改造試したいけどいつもビビって攻撃上昇二回する…
燕扇の性能狂ってるなあ。範囲がいちいち広いうえに属乗るし
攻撃力も高い。妖杖JCとか大斧C3なんてかわいく思える厨性能。
多節が使えなくなったから、最近はこれで粘着する奴が増えてきて、
ウザイことこのうえない。さっさと修正されろ。
細かい手間・不便の積み重ねでやめてく奴も結構いると思うぜ
誰だよ双戟なら下手でも指揮官撃破できるって言った奴。
戦犯になってばかりで顔真っ青なんですけど。
殴り武器の方が全然楽だろこれ
燕扇はモーションいいし属性玉と相性いいけど浮かし系の2倍無双
一発食らえば死ぬからそこまで強くないよ
未教化相手の粘着に関しては厨性能だと思うけどね
ただあれ移動は上げなくてよかったよな
>>333 大斧C3には到底及ばないが…
燕扇に序盤雷玉で粘着されたら拠点落とせる自信はない
エンセンが強いって言い出したらキリがないだろ
盾とかJCとか無双とか殆どジャンプでかわせるんだからさ…
ちったぁ考えれ
>>335 双戟の究極は破竹っていって攻撃が3倍になるんだぜ!すげーだろ
あとガードも使えば相手の攻撃も防げて体力も減らないんだ
誰でも最初は下手だからあきらめずガンバレ!!
>>339 足速いの二人にたかられたらどうしてる?味方?いないよ?
>>340 双戟で活躍できないんじゃどうしようもないだろ…。
たかられてもJCと砕やってりゃなんとかなる。
あとは鍛練は40332か40323で符水か極鎮。
つかどう考えても戦斧の方逃げ性能は低い。
さすがに人数差があると不利だから味方が揃うまで準備完了ボタンは押すなよ
なかなか集まらない時もあるけどずっと待ってればきっと来るよ
>>341 いや一般的にはそうだろうけど俺は戦斧の方が生き残れる。違いはわからんが
この時間帯、野良だとキツイのう
相手がPTしかおらんわ
野良時は戦績を気にせず野良なりの連携が決まった時の快感を楽しむのが俺のジャスティス
背水発動済みガチムチ戦盤相手に鉄槍C3着火無双ラスト前の打ち上げ→朴刀JC打ち落とし→幻杖無双が決まって撤退させた時は脳汁出た
一定範囲内で無双ボタン押すと、オロチの合体技みたいにカットイン演出とか入って
お手軽にそういう連携決めれたり・・・しちゃマズイだろうな
348 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 03:06:58 ID:Yp54w1na
運営にいつも文句ばっかり言っているが、今回の特務は面白かった
>>346 あるある、ガチムチ妖杖を戦盤真無双→飛んでいった先で狙ったかのようなヌンチャク覇→跳ね返った先の幻杖無双で蒸発
多分狙ってやれっていわれても出来ない連携が極稀に決まるから困る
あんなのは決まった瞬間全員がニヤッとしてるだろうなと思ってしまう
味方3-4人PTばかりで全然激できない
3人の所入ると4-0になっちまうし待ってると埋まる
部屋作ると味方が全く来ない・・・
終わったにゃん
>>351 勢力や格、時間にもよるけどこの時間だと15〜20分は待つことが多い
人も少ないから1チーム4人揃えるのがやっとで、そいつらが出撃すると
部屋を作っても味方が全く来ないなんてことはよくある
勢力、格によっては付き合えるかもしれない。どこ?
いまさくさくできるのは曹操劉備間位じゃない?
名族まちまくり
今思ったんだけどさ
戦闘中だけ味方の動きだけ、ちっちゃいモニターで見れるとかなんないかな?
野良で狩りばっかして拠点行かない奴とか、変な所で粘着その後撤退って奴が多すぎて萎える;;
野良だとボコられるのが嫌でPT組んでる人が多い
すると3PTや4PTが結構増えてしまって
3:4のままずっとお預けとかになる
ぼこられるのが嫌って理由ではPT組んでないな
仲のいい奴がいたら自然とPTしようってことになる
でもPTばかりでやってると野良が恋しくなるな
どんな廃人も最初はみんな新兵だったわけで
下手糞がいてもしょうがないなとは思うけど
下手糞にも限度があるよな・・・
負けたときにもらえる義を赤壁UP前に戻してほしいわ
勝っても負けても義が大差ないとかぶっちゃけ無いわ
今日無双起動したらブルスクになって、字がいっぱいでてきてPCが勝手に再起動されたんだが、同じやつはいない・・・よな?
昔騒がれてたブルスクの時には一回もなかったんだが・・・
>>360 もう諦めてる
nproさえ・・・いや、もう言うまい
せめて激中に再起動しない事を祈りつつやってる俺ガイル
俺もnproのせいで変なことなるんだよなーたまに
OSブレイカーとはよくいったものだ
>>360 それってサウンドドライバ更新したらなおるんじゃね?
realtekじゃね?
100回対戦すると一回くらいローディング画面行く前におちる
そんなに対戦しねぇわw
>>357 野良の1人が入っただけで負ける事がよくあるから全く恋しくない俺・・・
減ったらフレから必ず補充するわ
戦斧は振りこそ遅いけどモーションは優秀だからなー
>>365 俺は野良のほうが戦績がいいな
野良で指揮官撃破1.5〜2.9、撤退0.8〜1.8くらいになっても
身内とやると撃破0.7〜1.5、撤退2.5〜3になる
戦斧の5倍頭突きで即死させるの爽快すぎる!
戦闘開始直前の両軍顔合わせ時に
マンガだったらどっちが勝つか素早く妄想してる
〇 vs ×
□ vs △
Μ vs Ν
自分vs 四番目
みたいな感じで
「〇と×なら〇だな、×は顔がキモすぎる」
「□と△は序盤□がリードするけど、△にやられるパターンだな」
「Μはないわ!絶対死ぬ!地味すぎる」
「自キャラは美しすぎるので負ける事はない」
「〇と△は顔そっくりだから実は双子設定だな」
みたいな
腐女子と同じレベルだな
4人PTのくせに埋まってる部屋に入らないチキン大杉
PTはPT同士でやれ
感覚では対決にそういう奴が多い
制圧でケンカンとかの不人気マップにPTで部屋たててると速攻でPTが入ってくるなー
お互い腕に自信があるから争奪よりもハイレベルな戦いになることもしばしば・・・
てか曹操って制圧好き多くね? 対決たてても来ないけど制圧たてるとすぐくるぞ
熟 制 / ,、r'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`';,、 ,r';;r" _ノ
練 圧 L_ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,';;/ ) 何
ま .が //;;/´ `' 、;;;;;;;;,,l;;' /ヽ と と
で 許. /.,';/ ヽ;;;;,l;L_ .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;i な 制
じ .さ l |;|┌--‐フ ┌----、、 |;ヾr''‐ヽ, ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;く .!! 圧
ゃ れ. i |l ~~__´ 、 ``'__''''┘ |;;;;;l rO:、; ´ ィ○ヽ 'i;;;;;厶,
ぞ る l _|. <,,O,> 〉 <,,O,,> |;;;;;| `'''"/ `'''''"´ !;;;;;;;;ヽ
.の ._ゝ'|. / 、 |; ,' / 、 |;;;;;;;;;;;;;レ、⌒Y⌒ヽ
..は 「 | | ( ) .ソ l ,:' _ ヽ .|;;;;;;;//-'ノ
ヽヽ | _,ニ ニ,,,,,_ ', ゞ,' '"'` '" i;;;;;i, `' /
⌒レ'⌒ヽ厂 ̄ `| ,、ィ-‐''__'''‐-`,、 '' ', i、-----.、 `''"i`'''l
人_,、ノL_,iノ! ', :i゙''''''''''`l' ` _人__人ノ_ヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ,' ト、,
/ ヽ. L__」 「 止 笑 L_ ヽ〈 i| Vi゙、
ハ ワ {. ヽ. -、、、、 ' ノ ま い 了゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ
ハ ハ ヽ. ハ ) ら が | ',.' ,  ̄ , ' ノ /./ ヽ,
ハ ハ > /|ヽヽ、___,,,,、 'く ん > ヽ.  ̄´ / ,、 ' / / \
ハ ハ / ノ. | ヽ フ / ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙ /
>>372 時間帯によっては一時的に制圧のほうが部屋多い事もあるね
制圧部屋が少なく見えるのはすぐ埋まって始まるからじゃね?
と思ったが、あたるのは毎度おなじみのメンツだよな
やはり今の主流は対決か
闘技官「闘艦が実装されたら闘技が主流になるとは誰も知るまい」
ああ
闘艦って双戟戦斧鉄鞭妖杖は出撃不可なんですね納得しました
闘技では副将が出てこない
闘技では面子合わせにNPCが入らない
これだけでも利用価値自体は出てくるはず
一番致命的なのは貰える義の少なさだろ
属領化時の各国の蔑称
孫権「村」
劉備「植」
曹操「」
袁紹「」
100%属領にならない2国の名称募集中。
すでにあるぶんの異論も認めます。
アイテムは出るのかい?
5分で終わるのに義を10以上貰えるのだったら、今頃大盛況だと思う
5分で終わって義を10以上貰える2000撃破
384 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 10:11:20 ID:uSvJMhTi
時間はマップによって違うから、闘艦が5分とは限らない。
闘技だから狭いマップとも限らない。
はず。
風景が違うだけで行動範囲も拠点も全部一緒だったらウケルなw
闘艦は沈黙の戦艦のパクリ
コックに扮してセガール形式で戦う
>>368 脳汁出るよな
先日、何も知らない双戟が破竹無双仕込んで馬鹿みたいに一直線に近付いて来たから逝かせてやった
砕とJCばかりの双戟は、N主体の武器だとどうやって対処すればいいんだ…
微ラグ持ちだとJC着地の硬直無しで砕、差し込む隙が無い
ラグ無しでも隙は極少、Nと同時出しでもSAで余裕
上手く当たっても、普通速度のNですら途中に砕発動されて逃げられることも多々…
発動も半端無く早いし、SAを無くしてもいいくらいの壊れ性能すぎる
>>389 味方と順々に二倍無双で削って殺す
無双たまった状態で戦線に復活したらフルムシ
タイマン状態なら無双ぶっぱなしてギョクジ探してまたぶっぱなす
双戟使ってるなら文句はないよな?
>>389 両節ならC3で対応すりゃいいじゃん
攻撃速度が遅い?他と同じになるだけだろ
符水双戟ならぶっぱ誘発で向こうの無双を空にしたあとはN主体ならNハメでインファイト。向こうは恐らく瓢箪集めと無双溜めの為に逃げようとするだけだから。
極鎮双戟なら足で掻き回して削ってやれ。
相手に真無双スカらせたらもらいもん。タイマンなら双戟に負けることなんてないだろ。
双戟の砕ってC3当てても浮くだろ
>>389 武器次第じゃないの?
オレ(ヌン)もフレ(桜)もソウゲキがバカみたいに砕やったら
終わり際にNぶち込んでぼっこぼこにしてるよ
>ラグ無しでも隙は極少、Nと同時出しでもSAで余裕
そんな言うほど極少でもないよ・・・?
それ相手がラグってんじゃないの?
大体砕があるかないかで全然生存率違うからな
双戟の癖に盾とか属性突とか使ってる奴は大体戦犯になってる
この前強化前にボコられて(タイマンで)4撤退かましてくれた双戟君は盾でしたww
>>396 試技官がいなかった時
属性破竹突に憧れて
いざ使ってみたら射程距離が衛と同じで涙目になった
主に朴刀でやってるけど、みんな言うようにそんな簡単に対処できるものなの…?
・JC着地狙い=砕で余裕で弾かれる
・着地砕ガード後狙い=Jされて空中判定→JCループ
最速で当てたつもりでも毎回こんな結果にしかならない、朴刀だから?
朴刀ならバックジャンプしながらJCで拾えば?
双戟の砕が判定終わったあとに
俺ぬんちゃくでNで殴るんだけど、普通にN当たってる間に砕撃たれるぞ
マジで砕だけは修正しろw
無双ぶっぱと砕しかできない双戟のためにSAくらい残していいけどよ
こっちのN当たってる最中に撃てる性能はおかしいだろ
砕ガードしてSA中にN2発、また砕するからガードSA中に2発・・・をやれば一方的にできない事もない
敵や味方が来たらできないがな
>>400 テンポよくやれば砕はほぼSA状態を維持できる
>>401 なるほど、そうやればいいのか…
少しすっきりした
破竹無双打つ→破竹切れるまでDとJCで暴れる→切れたら砕連打
極符ついてたらお手上げだよなww
まあ誰も相手にしないと思うが
この時間の曹、劉、袁をまわってみたが
仲買前の人数見ると明らかに袁が少なかったんだ
今のプレイヤー数って曹≧劉>>袁>>>孫くらいなのかな?
>>405 張りつかなくても良い商品があり余ってるからじゃね?
>>395 相手がラグいのかは判断付きにくいけど、着地狙いでうまくいったのは2割以下
相手着地点が自分とかなり間近じゃないと簡単に潰されてる…
>>400 N中に砕が発動するのは、終わりまでSAが抜けないからかな?
SA維持中にNヒット→SA切れ→Nの間隔中にSA発動→Nヒット無視で砕、みたいな
>>398 基本的に朴刀JCは確実に当たる間合い以外は使わない方がいい。
槍とか甲刀とかと違って威力糞低いし、リーチも何故か全然無いし相手の武器によっては、すかしたら死亡フラグたつ。
双戟砕連発は確かに異常だよなぁ。
ラグとかもあるのかもしれないが、二人がかりでボコッても普通に逃げられる時もある。
>>403 いやすっきりしちゃダメだろwww
おかしいと思わなきゃ現実と
砕ガードしたら砕を撃てばいいんだよ^^^
411 :
和歌屋ry:2009/01/23(金) 13:07:56 ID:Hz4T2gt/
話は反れるが、劉備軍の奴で制圧修羅を5分55秒で完全制圧してる奴がいるんだが…
これチート?ちなみに武器は双剣を使用してるみたいだが…
一体、どういうやり方orアイテム等々をすればこのタイムが出るか教えてくれないか?
N攻撃入れてても砕や盾みたいなSAって出せる?
>>412 N攻撃でのけぞってるなら無理だよ
SAつく攻撃が攻撃の硬直がとけるまでSA付いてるならN攻撃受けながらまたSA技だせるやも。
SAキラキラしてないのに盾してくる奴がいたから気になってたんだ
あれはハイパーラガーマンかなにかだな
まあどうせ双戟とか妖杖がいないと何も出来ないんだからさ
妖杖が修正されたら双戟はまた空気になるよ
だから双戟の修正要望送るなら、妖杖の修正要望だすんだぞ
>>385 台湾かどっかの動画で、甘寧の覚醒玉取る特務が闘艦だったけど
確か船3隻くらいの広さだったとおも
>>396 双戟盾バカにすんなコラwあれはあれで使いどころ間違わなければ良い刻印だぜ?
風食らったときは砕あると生存率上がるけど、その他のケースなら砕無しでも余裕
双戟の炎玉盾はつよいなぁ
破竹無くても殺せる
420 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 13:43:41 ID:fdVmble9
無双やってたら変なエラー出てそのままブルスクになりやがった・・・。
他人事だと思ってたのにな('A`)
>>420 そう思ってると俺もなりそうで怖いな
まあ俺の場合はグラフィックがおかしいけどサポートも何もないからあきらめてる
>>405 ここ数回の争奪参加人数見てもそうなってる
炎でやってても相手来ないからだろ
サブで別勢力でやってる奴多い
袁は野良偽装があるから野良だと入れない
PTの所にも入ってくれれば野良偽装しなくなるよ
PT組んでれば入るよ
今はもう袁紹側の部屋ほとんど立ってないけど・・・
>>424 そう思ってる奴が多いのか一人で部屋立ててたら四人PTでよく来てくれます
対決でガチPTが野良にくるなって(笑)
円はトップのやつらが野良偽装してるぐらいだからしょうがないけど対決ぐらい楽しみたい
>>427 袁紹相手のときはPTでも気にせず1人のとこに入ってるw
むしろ炎は4人PTで待ってるところの方が面白い(制圧の場合)
4人PTで待ってる対決はどこもクソ
>>418 強くても当てれないと意味無いんだぜ
セルに対して変身したトランクスみたいに
対決で4人PTが相手だと面白くないよね
絶対妖杖と風役と強力なアタッカーの組み合わせだし
この時間孫には中華っぽい奴多いな
>>431 それはガチで感じるなw
組み合わせと一部の糞武器がまじでゲームを別のに変えてる
野良同士でやってるときが一番面白いなあ
>>431 4人ptで対決立てるが、妖杖も風付きいないぜ・・・
みんなアタッカー
だからぁ妖杖と双戟修正すりゃ制圧より対決の方が絶対バランスいいってば。
対決部屋の待ちは、
0−4:残り29:00
0−4:残り28:00
4−0:残り25:00
こんな状態が多すぎる
1−0状態で部屋立てると4人PTが来てクソ対決コースけって〜w
こんな状態に入ってくるPT相手だと面白くなさマックス!
1人で立てて4人とか3人とかきたら、即放棄するけどな
劉備もなんか多いよな
味方にしろ相手にしろ妖杖*2いると、まじどっかの固定同士でやってくれと思うわ
色々とかったるすぎる
妖杖JCのせいで円形脱毛症になりそうだ
毛が全部抜け落ちる前に修正してほしいな
野良対野良の対決が一番面白い
>>432 この前対劉備で、深夜帯に中華PTっぽいのと当たった
攻撃当てても余裕で走っていくし、広範囲C当てたら2秒後くらいに仰け反ったり・・・
挙句無双を至近距離で打ってもHAみたいに目の前通り過ぎていくとか
皆で爆笑しながらやってたからいいが、相手も同じようにラグいと感じるならなんでわざわざこっちでやるんだろうと思ったぜ
>>439に不覚にもワロタw
それで運営に訴えろ!
まぁ妖杖は味方にもJC当たるように、ソウゲキは砕の硬直時間を長くすれば制圧にはそう影響なくいけるんじゃね
それと炎の効果時間を限定、氷は解けたら浮くようにすればいい
そんなことより羽扇はどうなったんだ。対決でも制圧でも微妙武器の仲間入り?
C3の大きさと持続時間ってこんなもん?
オロチしかやったことないけど、こんなに強かったっけ
C3→2倍無双でいけそうだな
羽扇って制圧だとどうなんだろ?
突狩りできるならかなり使えるよな
あと連撃あげると仙箪取りすぎた時まずいよね?
制圧はPT相手でも気にしないけど対決は4:0のとこには入る気がしない
野良にPTできて妖杖の下でかたまってるとか簡便してくださいよ
無双と突以外のモーションが糞すぎる
今のうちに予言しておこう、羽扇は52301が主流になり
厨武器の仲間入りする
451 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 15:44:37 ID:W95N/zWO
とりあえず羽扇で萎縮使う人は定型文に
これから使う旨を入れといて欲しい。
味方の無双溜めさせてからの方が効果高いかと?
自分の都合だけでやられると時々邪魔なだけ…
それ制圧だよな俺は制圧では流行らないと予想しとこうかなじゃあ
萎縮って今までで一番使い勝手悪い究極かもな
下手に使うと味方に迷惑かけるし、究極まで行くとランスロ使えなくなる可能性がある
羽扇+孔雀羽冠+泰西銀甲+文人靴で無双出すと素敵過ぎる
キョンシープレイ
羽扇は自分の無双ゲージたまったら究極使って無双ぶっぱ
んで戦線離れて究極仕込んで無双貯めてまたぶっぱってのが強い
味方にはかなり負担がかかるがなww
味方がVUPPERじゃなくて尚且つ上手く無双を空振りさせられれば或いは
萎縮維持すると味方が3人で戦うことになるからなぁ。
逆に言えば相手が萎縮維持してるなら数的には有利に戦えるんじゃないかな
ただ、その場合武器構成によって天地程に差が出てくるだろうな
幻杖・双戟辺りは切ない事になりそうだし、逆に相手が殴り前提の武器構成だったら数的有利とか言ってる場合じゃない
殴りと言っても無双あるから殴れるわけで極符水ついてるソウゲキなんかにSAJCで攻められたらキツいと思うけどな
相手火杖いりゃずっと殴らせてはもらえないだろうし
萎縮維持するなら甲刀、幻杖あたりは空気になる
双戟は味方に妖杖いればよほどのガチぶっぱ鍛錬でない限りどうにでもなるな
461 :
827:2009/01/23(金) 16:34:50 ID:47K3T/9X
ぶっぱ羽扇いいぞ
妖杖双鞭がかたまってても
双鞭C5より遠くから無双撃てるから戦える
問題は当てづらいことだな
あ、あとは攻撃スロ3無双スロ1で完成するまでの時間が短いぞ
萎縮食らったぶっぱ甲刀だが本当に困った…防御紙だし萎縮切れるの待つも、切れた瞬間に打つタイミングが無く→また萎縮 勘弁してくれ〜
464 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 17:14:11 ID:D4ELsCwP
>>462 オマエみたいな下手くそは甲刀使いを名乗らないでくれ。
おとなしく妖か双ゲキでもやっとけ。
喧嘩になるようなこと書いちゃダメ
466 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 17:18:11 ID:jQv2nZt9
やる気ないなら権利手放せよ
みんな歓迎するぞ
最近一番気になってるのは神亀石の売り上げがどれだけ落ちるかです
日付 神亀石総数 当選者所属勢力
1月20日(火) 495個 袁紹
1月21日(水) 304個 孫権
1月22日(木) 194個 孫権
すごく順調に落ちている・・・・
>>464 同意w462みたいな奴が甲刀使いを(ry
相手も無双ない状態ならむしろ甲刀は強い部類に入ると思うんだが。
まぁ捕まったらアウトだけど。
>>464 甲刀使ってるんだから名乗らなくとも甲刀使いだろう
471 :
曹操:2009/01/23(金) 17:35:05 ID:8vh3789u
とりあえず今日も熟練対決で劉備側ふるぼっこにしといてやったぜ〜
争奪2戦てついに袁は勢力すらひろげられなくなったのか
>>462 激怒持ちの副将をつれていくという発想はないのかね
毎回告知は二戦だろ。
イベント特務都尉だと無理だな
はぁ〜時間の無駄使いしちゃった
476 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 17:45:52 ID:yXiCVlHI
>>475 新兵でも行けるぞ
カンヌとチョウヒ戦わせてトドメだけとるんだぞ
>>475 都尉とかどれだけ強武器使って言ってるんだ。R3だぞR3
サブ作りまくってR1武器でクリアしまくりだぜひゃっほぅ
480 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 17:56:17 ID:yXiCVlHI
>>475 初期の10100で行けなくは無いけど
武器よっては初期鍛練武器じゃ辛いかも
関羽と張飛を戦わせるという発想はなかった
両方自力で倒した
流石激突将軍の俺
普通じゃね
ファミコンの糞ゲーおもいだした
トランスフォーマの10面をクリアしてもまた10面なんだよな
全クリできそうで無限ループに陥った時のしてやられた感は異常
仕官できなくしたしwww滅亡させないしwwwww炎症全クリ不能ざまぁwwww
って感じですか運営さん
俺孫権だから関係ないけどww
激でも無双武将殴り合わせることはよくあるだろ
不明1アイテムしない&争奪に出ない、激突将軍なら殴り合わせなんて発想は出ないんかもな。
てかもう組み合わせ的に
袁vs曹
曹vs劉
村vs袁
しかないだろ
劉備が曹操の属領になったらこれのループか・・・
村対劉をしてみたい。
>>475 俺はいま衛士だけどあの特務5回失敗したよ・・・
あの4人同時に倒すのがどうしても出来なくてあそこで時間かかるし・・・
そのあとのSAに一回殺されると詰むし・・・
張飛と関羽は眺めてたけどそのあとのSAほか3人いるやつもあのSA強いし・・・
R1甲刀22000だったんだけど諦めようかと思った。
あの4人倒すやつはそれぞれ削ってから最後だけまとめて攻撃すればいいことに気づいたのは6回目。
袁v曹
袁v劉
袁v孫
ということはないのか?
双剣・ヌンチャク・長双刀のJC
柵
後は分かるな?
>>488 ホコク将軍の俺でも4回くらい失敗したからおk
あれはホコク将軍昇格試験だったかより全然ムズいな
輔国将軍昇格試験だと・・・?
>>491 俺も受けてみたいな。
どこで受けれる?
いつの間に仕様変更あったのだ
新春特務がむずいとか・・・どんだけだよ
あんなのR1双剣でクリアできんぞ
>>487 やったことあるぞ
それも劉備は片手間で。
春節特務はR1陣双剣32100で余裕の6分以上残し
名族vs曹操をガチでやってほしかったけど
村vs劉備が実現しないんじゃ不可能だよな・・・
妖杖は敵にいると嫌だけど
味方にいても嫌だ
野良で「妖杖でフォローしますね♪」
とか言われても、
火をつけた相手にこっちが攻撃しなけりゃならんし
どっちがフォローしてんのかわからん
あのさ、最近対決ぶっぱしかいなくね
きのせい?
俺は殴り中心の武器集めてるよ
「妖杖でトゥモローしますね♪」
妖杖で殴りもできる人はかっけーー
ぶっぱ→逃げ→溜め→ぶっぱ→逃げ→溜め
の繰り返しのヘタレとは違うな
殴り行って死ぬ奴よりはいいと思うわ俺は
ヘタレは殴り合うと死ぬから、すぐ逃げる
ヘタレは幻杖がお似合いwwwwwwwwwwwwwwww
トゥモローする…だと…!
妖なんかがちがちで極符水つけたらノーリスクなんだが
あんなんで殴り出来てかっこいーとかどんだけ根性腐ってんだ
妖なんか使ってる奴のほうがよっぽどヘたれだろ
>>501 じゃあやっぱあたりが悪いのかなぁ
とかく毎回無双長い奴×4または3+妖とかで萎える
もはや味方なんて気にせず委縮打ちたいくらい
しかし、双戟・朴刀・幻杖しかいないな
もう三国無双は、その3本でやってけばいいやん
自分は、あえて、その3本は使わない
他の武器でTUEEEEしてると嬉しい
味方で、この双戟・朴刀・幻杖が揃うと笑ってしまうw
必死な野郎だ
ルー「妖杖でトゥゲザーしようぜ!!」
>>511 そんなお前は双戟・朴刀・幻杖・妖杖使いだろ?wwwwwww
お前らが雑草生やしまくるから双戟持って雑草狩りする奴等が居るんだろ
>>513 そんなお前は鉄鞭つかいだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwvwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
v
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ついに朴刀まで色々いちゃもん付けられるようになったんか
ここの将軍様達って、争奪常勝、10連勝は当たり前じゃなかったのか?
その内鉄矛ですら厨武器呼ばわりされる時がいつか来るんだろうな
518 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 20:05:24 ID:bi6SXfD2
甲刀使ってるが、萎縮かけまくりだとひゃっほーだぜ!
無双ありだとC3やれないけど、無双なしならC3やりまくれる!
甲刀が一番恐れるのが無双だからね
無双さえ使えなきゃ双戟なんかカモだし、鉄鞭も怖くねえ
小学生レベルの喧嘩だな・・・
どうでもいいけど自分のこと小生っていう奴は仕事できないよな
>自分のこと小生っていう奴
そんな奴見たことないから知らね。
>>517 朴刀が弱くて使い手が少ないだと?
ちょっと便所の裏こいや
晩成すぎて都城川島くらいでしか使えないからじゃね?
525 :
名も無き冒険者:2009/01/23(金) 20:27:06 ID:Hn73wDbJ
なあ、全体的にラグいか??
ワープとかしょっちゅうされるんだが
左慈より先にみつどもえの次女が思い浮かんだ俺は一体
>>522 お前もう少し上見てみろや
双戟幻杖と同じ扱いされてんだぞ?朴刀が
ついに来るとこまで来たって感じだな
>>525 俺はらぐいな今週くらいから
鉄鞭の無双ガードできてるのに最後の爆弾がみえない
メンテさぼった?
朴刀のよさを誰かおしえてくれ
>>530 強化前に甲刀2倍無双に轢き殺されてもめげないで頑張れば復讐できるよ!
>>530 強化完成時に高火力・堅い防御・移動最大が任意に発動可
突がつむじ風
3個無双オンラインってココですか?
3個無双ONLINEです^^
双戟・鉄鞭・幻杖の3種類のみONLINEゲームだよ
自軍で野良やっていて、この双戟・鉄鞭・幻杖が来ると
ニヤッついている自分がいる。
まて、妖杖もいれようぜ
幻杖、鉄鞭、朴刀とか極鎮でただのカモやないけ。
これを厨武器とかいうのはさすがに頭湧いてる。
妖杖と双戟はたたかれてしょうがないゴミ武器だが。
最近貴石がカンストしてきたから、未鍛錬とかの安い武器を仲買で買って、
11100に鍛錬してアイテム、特務で使うのにハマッてる
新しい武器は新鮮で楽しいね
使ってるうちに全部フル鍛錬したくなってくるから困る
ラグいっつうか雑魚の湧きが遅くてそのくせグレッシブだからまともに激ができん
サブやってるとわかるけど熟練対決は確かに双戟・鉄鞭・幻杖が多い
精鋭対決は妖杖・双戟・甲刀が多いかな、鉄鞭はそこそこ
幻杖は精鋭だと戦犯率高し
たしかに雑魚のグレッシブさには閉口するね
トレスがたまってライラする
>>531 ボクトウ陣が
ちょっと待てぇい
って言ってる仕草にみえてしかたない
いや
そうはいかんざきにしかみえない
____
,: 三ニ三ミミ;、-、
xX'' `YY"゙ミ、
彡" ..______. ミ.
::::: ::;
,=ミ______=三ミ ji,=三ミi
i 、'ーーー|,-・ー |=|,ー・- | ,-v-、
i; ':: ::: ーー" ゙i ,ーー'j / _ノ_ノ:^)
ーi:: ::i: /`^ー゙`、_ ..i / _ノ_ノ_ノ /)
|:::. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i / ノ ノノ//
〉::.:.. 丶 " ゙̄ .'.ノ ____ / ______ ノ
/ i, `ー-、.,____,___ノ\____(" `ー" 、 ノ
ー'/ 'i. ヽ、 ,二ニ/ \ ``ー-、 ゙ ノ
/ 'i、 /\ / > ( `ー''"ー'"
\ 'i," (__) / / \ /ノ
構え方からしてそっくりだよな
>>539 雑魚はアグレッシブならまだ救えるが、最近は限りなくグレッシブに近いからな。
アレだけはやめれ本当。
袁紹の仲買見てきたが2500とか春秋高すぎだろ
対決ぶっぱは幻杖が一番ウザイな
無双終わりの無双でしか倒せないしwしかも移動型じゃないと無理だし何アレww
JCで逃げられて追えないし、このJC修正必須だな
>>548 正直対決では幼女とソウゲキ(笑)以外どうでもいいわ。
>>548 極鎮で防げるからいいじゃん別に。
しかも真無双じゃなきゃ大して強くないし、体力わざとミリ近くにしてる奴とかなら移動最大で追っかけ回してミス誘えば何とかなる。
まぁ極鎮もったいない熟練とかは知らんが。
そもそも熟練はスタートにも立ててないから武器とか語る資格もないわ正直。
ID:iByRu0bSは本当に強そうだからな
なぁ、なんで劉備って熟練サブP多いんだろうT
全勢力にサブがいるが、熟練でサブ4人PT組んで部屋立てまくってるのって劉備だけなんだが
新参にサブPTばかりの孫よりはマシ
自分達も知ってるって事はサブ作って新参でいじめてんだろw
真っ当にサブ育てたいなら無双格行けよ
ハンデ有りなら何とかなるだろ
>>556 ハンデ有りでもR2とかでR5相手は結構しんどいと思った
攻撃範囲が違いすぎる
あと符水で粘着されるときつい
>>557 知りあいにR2でしょっちゅうR5相手にしてる人いるが、正直ハンデってどれくらいなんだろうな
よくここで言われてるけど体力とか無双も最大値上がるの?
>>558 極系が全てついてると考えるのが一番いいかも。
よって制圧だと武器によってはR5より速攻が早い場合もある
R2両節でR5武器倒すの楽しいです。
>>558 R5とR3でも攻撃力防御力ともに結構なハンデがついてた気がする
ただ武器のリーチが全然違うからなんともいえない
双剣に撤退させられるほど屈辱的な物は無い
>>562 序盤粘着されると面倒だよな
自分が集めた兵士ごと陣で吹き飛ばされて仙箪略奪されてついで防御強化
最近はD→風盾使ってくる輩がいるな
それ以前にラグだろw
走り回ってるとこに長棍N4してもガン無視だからなw
そしてN2飛ばしのC3や空中硬直のC3。
ラグ利用してC3する奴がムカつく。反転のタイミング掴めん
双剣のDの硬直長くしてほしいぜ
Dをガードしたのにこっちの攻撃よりはやくJAされるとかきついっす
>>563 風付いてると二倍無双された瞬間乙ってしまうからな
相性がいいと言えば確かにそうなんだが。と言うか風はほぼオールマイティに相性いいからなw
567 :
名も無き冒険者:2009/01/24(土) 01:36:25 ID:s3wknBXN
>>564 長棍N4普通当たるぞ。当たらないなら、敵か自分に問題あるだろ。それこそラグが。
C3空中硬直って何だよ?そういう奴はいずれにしろラグるな。
>>563 >>565 何の武器使ってるか知らんが、相手の双剣持ちが、別の武器に持ち替えるなら、更に
殺されるまくると予想できるな。
双剣は戦法が大抵D前提だよな
Dで気絶させてから、さてどう料理しようか。みたいな
全てのダッシュ攻撃の硬直を戦盤基準に修正すれば公平だな
ラグのない双剣はただのカモ。見付けたらおいしく頂いてます。
速攻武器はみんな双剣くらい紙防御でいいよ。鉄槍とか
長棍の防御高すぎる。
長棍とか双剣より紙じゃねーか
>>572 571の頭では体力も防御に入るみたいだ
>>571 おとこわりします
ハハ
((⊂丶(゚ω゚) /⊃))
\/ 丶_/
__/ |
( __ω|
\\ \\
(/ / /
\)
>>572 耐久力的には、体力鍛錬さえしてあれば長棍のほうがずっと上かと
お互いに、防御2の体力鍛錬無しなら長棍のほうが紙だとは思うが
話切って悪いんだけど、羽扇のぶっぱってそんなに強いの?
さっき二連で戦ったんだけど遠くから狙ってくるからなかなか対処が難しかった。
威力はどのくらい?教えてエロい人
おいクソ劉備
マジ空気読めよ
なんで野良でやりたいのにPTではいってくんだよ
せっかく1人はいってきたのにすぐ3人入ってくるとかw
PT規制できんかな
すまん、撃破のことも考えると6スロ空けたいから脳内52300だったわ
体力に振る奴もいるな。
まぁでも結局は紙の部類かと
>>576 ソウゲキ2倍無双と同じようなもの
隙をつけばかなり強い
修正レベルだと思われる
580 :
名も無き冒険者:2009/01/24(土) 02:35:30 ID:up8SiKhx
誰か聞いてくれ。
妖杖の修正だが、斬玉使用時みたいに無双消費でいいんじゃね?
そうすると常時炎出したいやつは活丹装備で狩りやすくなるし、
無双鍛錬するやつはガチムチじゃなくなるんで狩りやすくなる。
もちその分崩れ落ちは今までどおり。
制圧にも影響少なそうだし。
教祖じゃない以上、炎連発するのにペナあっていいと思うんだが。
>>580 お前なかなか頭いいな!
よし、とりあえず100件ぐらいメール送っとくか
>>580 そうなるとさー
長双刀→突(無双ゲージ減る)→無双(できない)→死ぬ
しかしほんと妖杖いるだけでつまんねえな〜
つまんないけどみんな勝ち優先だろうし誰かが妖杖使うよね
妖杖に対応出来ない人の愚痴りの場ですかここは
普通に対応出来てる人が沢山いるのにそんな底辺にレベルを合わせるわけ無いだろ
>>585 とりあえずキミがどう対処してるか教えてくれ
チャージ攻撃中にジャンプができるようになればいいだろ・・・
>>586 間合い考えてガードしたり殴り合えばいい
妖杖の攻め手なんて単純だしあの動きが読めない人は精鋭じゃまずいないと思うが
双戟と組んでいても引き離す方法なんていくらでもあるし仲間に恵まれてないんじゃないか?
対決なんだし一匹を死ぬまで捕まえて殴ることなんて出来ないだろ
勝ち優先ってのが心許してない奴同士のPTじゃ当然だもんなー
下手な人は気つかって杖かソウゲキ持つのもしょうがないか
吹き飛ばしなら文句ないんだけどなぁ
あの崩れ落ちるのがきついわ
しかも一度に何人も燃やせる万能さがいただけん
妖自体は別に強いとは思わんけど
炎で崩れ落ち状態の時に他の奴に拾われるときつい
そういやこんなのがあったな
4Gamer:
なるほど,新武器もコミュニティを盛り上げる要素の一つというわけですね。
今回,新武器は3種類ありますが,一気に実装するのではなく分散させていますよね。
何か狙いはあるんでしょうか。
コーエー「真・三國無双 Online」開発ディレクター 今村一太氏
今村氏:
新しい武器を実装すると,お客様は使い方や改造などについて集中して研究されるんです。
だいたい一つの武器につき,1か月くらいでひととおり議論が出尽くすという感じでしょうか。
前回は三つ同時に登場させたんですが,今回はプレイヤーの皆さんにじっくり研究していただくためにもタイミングを分けました。
4Gamer:
統一ルールの変更による「滅亡」の廃止も,プレイヤーのニーズによる部分が大きいんでしょうか?
藤重氏:
大きな反発があったわけではないんですが,やはり長年仕えてきた武将がいなくなってしまうのは寂しいという意見は多かったですね。
実をいうと私もかつて,滅亡した袁紹に仕えていたものですから,その悲哀はよく分かります(笑)。
それを踏まえて,もっと違う形もアリなんじゃないかと。
4Gamer:
属領に身を落しながらも,宗主国に対する下克上を虎視眈々と狙い,いつかは復活するみたいな。
このアイデアをさらに発展させていく予定はありますか?
藤重氏:
国家間の同盟といった要素を取り入れるのも面白いと思いますし,かなり可能性が広がったかなという実感はあります。
http://www.4gamer.net/games/017/G001778/20080714007/ 虎視眈々・・・?
593 :
名も無き冒険者:2009/01/24(土) 04:10:20 ID:up8SiKhx
別に妖杖は1対1なら588の言うとおり、対応できる。
ただ00540の符水もったやつが1対1で戦うことは序盤のみ。
そして序盤では火力が足りず、JCしながら体力回復される。
後半は味方のまわりから離れないので懐に入って削っても、
相手のサポで逃げながら回復。
なんで上の意見がダメなら符水なくせばおk。
アイテム無しで建てれば解決だろ
戦盤×4 PTで激無双したら妖杖なんてイチコロです
>>594 それだとブッパばっかりになるし・・・
武器制限だけじゃなくてアイテム制限とかあってもいいかもしらんね
597 :
名も無き冒険者:2009/01/24(土) 04:28:49 ID:up8SiKhx
その手があったな・・・
594さん、ありがとう!!
まぁでも580で書いたのも悪くないとは思ったのだが・・・
とりあえず修正されるまではアイテム無しで建てよう。
>>597 経験則上でいうと
鉄鞭に気を付けてください
>>596 そのブッパ武器もアイテム無しで条件は同じ
少なくともガチムチ極符水妖杖はいなくなるんだから何も文句はないはず
それでも勝てないのは弱いってだけだから妖杖を修正してもしなくても結果は変わらんよ
双剣は特務や争奪では主力なのに
普段の激では今ひとつだよな。なのにいまだ人気No1なのか・・
速攻決まれば双剣バンザイだけど9割がた止められるしなあ
妖杖使いだけど無双全部当たるように修正されれば
JC修正されてもいいお^ω^
>>600 双剣って時点でカッコイイし・・・
誰でも使えて強くて対人もある程度こなせる
これは人気無い方がおかしいんじゃないかな
他の移動130〜140武器なんかは癖があるから
何の苦労もなく拠点を落とせるのはコレしかないよね
603 :
名も無き冒険者:2009/01/24(土) 05:05:02 ID:ulUQvlc7
双剣は特務で使う人が多いんじゃないかね
やべーー
ケツ吹きすぎて切れ痔になった…くっそおおおおおおおおおおおおおおおお!!
激を双剣でやるのは飽きたって人が多いんじゃ
>>428 雑魚の言い訳乙
4PTなら普通に4人待ちのとこにつっこめよw
野良偽装が流行ってるつっても普通に野良の割合の方がまだ高い
>>429 だな
制圧で4人待ちしてるPTは正々堂々としてて好感が持てる
607 :
名も無き冒険者:2009/01/24(土) 05:20:40 ID:ulUQvlc7
ほとんどの戦場は袁だから副将は黄色しか手に入らんし
曹操vs劉備は川島ばかりでダルいし
要塞ばかりで嫌だったが
広さ的にはあれでよかったなぁ・・・・・
晒しスレ見てて思ったんだが
皆は、仲買で相場より異常に安い武器とか服があったら
普通に速買いする?
俺は、安売りのシャウトが無い限り買わないようにしてるんだが
未だそんな特価品見たこと無いけど
あれば即買いだな
受け渡しは配送机でやればすむことだから
仲買は不特定多数の誰かに買って貰うためだけにあると言っていい
>>608 俺の陣衛双剣は3kで買ったよ。
体力以外傷無しちゃん
過去にフル改造の大斧を500で買った俺が言う。
貧乏臭いやり方する方が悪い。
その後10万で売ってやったが安いくらいだろ。
数日後にスレでフレが俺の仲買でBOTされた武器持ってた返せとか騒いでた奴居たが最高だったぜ。
罪はフレじゃなくて俺だからな。
>>602 単純にC1刻印で狩れて狩りが強いからじゃないの
>>609、610、611
まぁ、それが普通か
俺は、配送机実装前からやってて
仲買での受け渡しが当たり前だったから
その感覚のままやってたわ
でも、無課金の人が仲買で受け渡しするかもしれないし
このままやって行くわ
>>614 妖杖には風付ければ楽に対処できるんでない?
616 :
名も無き冒険者:2009/01/24(土) 08:14:20 ID:MQSkhr/o
いまテレビ東京で放送中のレスキューなんとかで小喬タンの声がきけた
今日はいい日になりそうだ
>>601 じゃあc3 JAも修正な
突だけは許してやるよ
妖杖の無双って普通に全部当る気がするんだが俺の勘違いか?
間合いつめて当てるだけでいいような?
NPCならな
仲買は不特定多数に売るところ
横取りされないのが当然なんじゃなくて
スルーした人が親切なだけだろ
利用方法は自由だが本来の使い方しないで文句言ってる奴って何なんだろうね
>>615 そりゃそうだが引き離すとは違くね?
風使う人あまりいないしなー
そもそも配送机使わないと物を受け渡しできないようにした運営に文句言った方がいいと思う。
戦闘以外の部分は快適にプレイさせた方が、課金につながると思うんだがなぁ。
常に風つけとくには風玉つけたやつがつきっきりにならないと駄目なわけだろ
それも突も受身JCもくらわないように他の敵PCが殴ってこない位置で符水相手に
この符水もゴクチンもついてない風つける役と符水杖じゃ等価交換としてあまりにも損すぎるそれなら杖もったほうがまし
符水を課金アイテムにすればいい。CJ的に。
妖杖JCが嫌なら風。
符水の回復が嫌なら氷。
ガチムチが嫌なら斬。
配送机買っても送るのに手数料とられるからな
JCと符水とガチムチ兼ね備えてる妖杖一人に対してアイテム3個
鉄鞭なら2倍C3でアイテムいらずっていう
風あればN止めだけでどうにでもなる
10秒毎に風付け直すと受身取られたときに一度JCされるが、
流石に打つタイミングのわかってるJCに当たるほど修正厨様も
ひどい腕はしてないだろう
>630
それにも当たるから
修正しろとうるさいんだろ
だからもう無双やめろって
それは流石に救えないわ^^;
風なくても妖杖なんてどうにでもなるだろ
ガチムチ仕様の武器をわざわざ狙って倒そうと考える時点でおかしい
誰か妖杖の相手役くらいしてやれよ
N止めでなんとかなるのは両接だけで
その両接が通じるのも相手が反転やEGも使わなく
味方の援護を受けられない位置で死ぬまでぼっこされるようなカス将軍限定
そして風付けると事故死率が跳ね上がる両接に比べ妖杖はいつでも元気!
妖杖は味方が一人でもいてくれれば強いわけで
タイマン挑んだらJCした時点で死亡フラグ
野良精鋭で後半になっても晩成武器粘着し続けたあげく返り討ちされる奴がけっこういる
無双きれた双戟でも横にいるだけで致死率下がるんだから
妖杖はある程度時間過ぎたらずっと誰かといっしょに行動しとけ
エンゲツ・双戟と一緒にいとけばいいよ
基本料金無料
JC1回10円
無双1回30円
サイドステップとかバックステップがほしい今日この頃
妖杖の対策がタイマンの話になってるね(笑)
対決の話しじゃなかったのか?制圧?
分断して1:1の状況を作るように心掛けるって点ではそうかも知れないが
誰もタイマンで妖杖と殴り合いする前提では話してないと思うぞ
対決にもかかわらず強化完成後の相手にノコノコついていってタイマンしかけるバカな火杖の話が出ただけ
まあ妖杖が粘着目的じゃなくてタイマン挑む事は
無謀は命を縮めるぞ って話
FF11のバグ利用者を500人くらいBANしたって記事が書いてあったんだが
このゲームでたとえることできる?課金の要素がないからたとえるのは難しいかね?
ROならわかりやすいかな?
教えておくれ
朝方サブで熟練対決行ってみたけど、絞りの実験場の様相だな
C3で気絶させたあと、あらぬ方向に殴ってたら小ワープしてきて当たってるしw
アタッカーが轢き逃げ甲刀に収斂していくのが理解できたよ・・・
>>641 序盤絡まれても符水装備じゃないやつなら無双されないように削ればいける。符水相手なら逃げの一手。
>>641 序盤絡まれても符水装備じゃないやつなら無双されないように削ればいける。符水相手なら逃げの一手。
大事なことなので(ry
>>646 500人もBANしたら誰もいなくなるよ。
特務のバグ利用してもBANされないしこのゲーム。
対決の桜扇って極チン以外はカスなの??
特務のバグとかねーよ
修正されて使えなくなったってのに詳細一向にでねーし
あっても大したことないバグだろうよ
655 :
名も無き冒険者:2009/01/24(土) 12:46:46 ID:5IXZ6zY+
武器増殖できたら流石にBANかなあ
>>645 そのセリフ聞くとあっそ氏ねって思うのは俺だけじゃないはず
>>653 朱雀翼や鎮火符つけてしょっちゅう3撃破0撤退とかする人いるから必ずしもそうではないとだけ言っておく
自分には使いこなせる気がしないけど
このゲームで不正BANしたら俺しか残らなくなるじゃないか
おれも残るから2人で特務でもしようか
二人で頑張っていくか
>>646 晒しスレで例えてたのがあったな
痛いニュースでリアルマネー300万相当のアイテムを不正して手に入れたと書いてあったが、無双でそんなもの無いだろ
5年間超絶廃プレイしたアカウントが不正利用であっさり消されてメシウマって事らしいが
無双も一年前のログまでたどってBANすりゃいいのに
ログなんてたどらなくても自分で不正して動画撮って日記に書いてもBANされないんだが。
ネトゲは無法地帯だよ
何年もかけて育てた垢も
消去されることもある
3人特務やろうぜ
兵糧庫さんの動画あがってるぞ!
プレオープンの時は限られた人にしか配布されないレア服飾とか、実装前の戦盤を特別配布してたのに今の運営はせこいな。
ゲームショウのシリアルでもらえる積刃剣も実装前に先行配布なら上限23でも鍛錬して貴石使ってもらえるのに。
何がいいたいかと言うと、R4でいいから暁ください。
横取りくらった
しにたい
愛
嫌いな奴とPTを組んだ時、わざと死にまくったw味方も、なんで?風でハメられた?ってwうん、そうなんだ〜と伝えたが。実は、棒立ちでしたww妖杖.極フスイで。5撤退してやったw武名も10くらいしか下がらないから問題なし
どうせまたいやらしい副将だろ
俺の副将は全員ニートだから困る
副将の攻撃頻度をNPC並にしてくれないかなー
>>672 着火したら即座にc2で浮かせてくれる俺の戦盤副将は
スキル遠目でも解雇は絶対しません
おまえら全員愛してるぜ!嘘だけど
妖杖で棒立ちのやつに会ったことあるが
なんのためにそんなことしてんの?
嫌いなやつと組んだから〜って
嫌なら組むなよ
敵から見たらむちゃくちゃ気持ち悪かったぞ
棒立ちならまだいいけど俺が会ったのは無抵抗でついてくる妖杖だったからみんなキモがって相手にしなかったぜ
まぁそんな状況で負けたのは内緒
無双格コワイ
何か副将がえらい強くなったのは気のせいかな
鉄鞭なんだがびっくりするほど蹴り上げてる
677 :
名も無き冒険者:2009/01/24(土) 15:39:29 ID:ulUQvlc7
>>676 そりゃ毎晩毎晩、醜く肥え太った豚主人の相手で突き上げられてりゃ
他人を蹴り上げてストレス解消したくなるさ
最近C5まで出してくれてる気がする
いいとこC3だったのに
副将の服もカスタマイズしたいが
今の運営ならボッタクリ課金しそうだしな〜
顔や声は変更できんで、運任せがいいが
副将のDはうざい
これはガチ
そのくせ戦わずして勝てではなかなか攻撃してくれないっていう
取られたのはたこ焼き・・・
誰も買わないと思って油断した・・・
>>682 それは「横取り」とは言わないだろ。
相手に「取られた」んじゃなくて、お前が「取らせた」が正解な。
3月の大型アップデートはまじで今までで最高のアップデートにしてほしいなー
新シナリオ移行も兼ねてるんだろうけど
バイオ5とかドラクエとかでるから無双離れが加速化しそうな予感・・・
ここでパンダ&猿服実装しかないだろ
曹か袁の仲買にスーパーたこ焼きが百万で置いてあったが、アレ欲しいわw
フル改造じゃねーけど攻防最高で攻破防に特別4回付いてるやつ
>>684 鉄戟実装+呂布なりきり服(見た目のみ、補正糞)が効果的かと
鉄戟はスロ位置とかで調整さえすれば異常性能は避けられるはず(どうせC1は消える)
呂布っぽさを残すために攻防は最高値(朴刀並の晩成武器)
体力もR5で+40くらい伸びるといいから3スロかな
破壊が苦手なモーションだろうから破壊は1スロで大斧並の上昇値にして破壊が苦手な欠点付けとくとか
となるとスロは61532か
ただ次に実装するとなると究極が今回の3つだから
呂布のイメージからすると・・・・不屈か
>>684 俺バイオ5出たら無双ほとんどやらなくなりそう
>>686 買ってしまえば?
袁紹にでていた、双錘突覇ALL+1 特別ALL+4 本格枠1攻撃上昇2回のが、
80万で売買成立したんだぜ〜
燕扇副将のDが最も凶悪(自分にとって)
>>689 最近無駄使いしすぎて、40万くらいしか貯金がないんだよねorz
その双錘も80万なら安いな・・・羨ましいw
>>682 おーいいるのかーい
曹操に無双以外最高の砕棒が7000弱であったから買ったんだけどそれじゃないのかい?(´・ω・`)
砕棒はほぼ陣覇1択だぞう
対決なら砕でも突でも需要はあるけど
低確率で戦地限定のレア服飾とかあったらいいんだが・・・
服飾宝箱1/1000とかで
伯長とかでも仲買が最初の街(というか一つしか無いが)
でそこそこの服飾が安く買えるから服飾宝箱は行商売却アイテムだし
さっきながこん砕衛の+++0+を2万で買いました
神様ありがとうございました
良刻印で上昇値高いR5武器を1円で売った俺は太っ腹だと思う
>>694 その案も既に要望で出してるんだぜ?
低確率で豪華な服飾箱が出れば当り。もちろん+1〜+7まで格と身分に応じて
当然の如く激で負けたら消失、確立は通常服飾の1/398.8位でどうよ。確立は適当
3個無双ONLINEってココですか?
他の武器はゴミになってるってホントですか?
えっと、300円・・・
もしかしたら行商に売られたかもしれない・・・
萎縮って制圧ではそんなに邪魔にならないよな?
wiki羽扇の称号ランク書き込まれてないってことはまだ誰もとってないのか?
積刃剣の時は実装されたその翌日にwikiに書き込まれてたんだが
300って…一般人は多分怪しんで放置だろうけど、転売屋は歓喜じゃん
私の課金額は53万です
私の課金額は53万スクレです
やはり42000ではこの程度でしょうね・・・
そりゃ転売ヤーがいないときにsayしたからなぁ
間違っても転売しないでくれよ
武器は使ってなんぼだし
そんなこと全然気にせずに転売しまくる奴は大勢居ます><
ウゾダドンドコドーン
爪のC5って反転ガードできる天才いるの?
爪のトルネードスピンタノシス
深爪トルネード!
>>711 2ch大将軍様ならできるにきまってんだろ。
ぶっぱ、風、破竹がなくても00540符水妖杖に余裕で勝てる将軍様ばっかりだからな。
双戟無双だって無双で100%切り替えせるからな。
爪にマニュアル塗りたい
マニュ・・・ア・・ル?
飽きてきた輔国将軍の俺に一言
>>687 マジレスすると
編: アバター衣装のビジュアルバランス的には、華美さ、派手さで、無双武将に追いつかないですよね。このあたりは何か意図があるのでしょうか。
越後谷氏: この世界の中で無双武将は特別な存在として生き続けているので、華美なところはそういう象徴的なところに寄せています。
全部が全部派手なのではなくてどこか1つ特徴があるなど、プレーヤーの服はそういうところで特徴を出していけるようにデザインしています。
らしいんで、無双武将コスは無いと思う
コスプレなら例のごとく猿とかパンダとか、5エンパではメガネとかネコミミ衣装や戦国武将みたいなのもあった
そっちの方が楽しめるんではと思う
すまん…マニチュアだ…
映画祭みたいになってきたな
まあ、ええがな
マニ…チュア…!?
ミニチュアだろ
プリキュア
日付 神亀石総数 当選者所属勢力
1月20日(火) 495個 袁紹
1月21日(水) 304個 孫権
1月22日(木) 194個 孫権
1月23日(金) 124個 孫権
そのうち0になりそうだ
毎日4割くらい減っていってるのか・・・
亀頭石なんて誰が買うんだろ
爪か蛮拳か
まぁ一人9個しかもてない上に仲買で売れないw
当たるアイテムがショボすぎるしね
>>728 仲買に出しても消費アイテムとしては高すぎるからハケないんだよな・・・
1日目に買いこんで以降の抽選に参加できてない奴もかなりいると思われ
硬骨で擬似鋼躯でも対決ではNよろけ無効したとこで使えないし
せいぜいC6陣の制圧獄刀という凄く限定された武器にしか使えないw
普段、蛮拳とか使ってて
たまに山田刀使うと凄い新鮮
なんか気持ちいい
マニキュアかよ!
彼女にばきにされたぜ
ばきにされたって何語wwww
バキみたいな体になったのか
体をバキバキに折られたんじゃね
_(_ \(_ \
_(_ \\ \ \ /
(_ \\ \} 〕} 〕 /
\ \} | |/ //
} 」 」 / ∠_
| ダイフ (__\ /
| 大斧 〔/ / /
| 殺し / /
\ ブレイカー //
\____/
サブで対決武器で制圧に行ってみた。コウロウで迷惑かけないように札は装備しておいた。
たまには消失での対人もスリルがあっていいな。一応対決将軍なのでさすがに負けはしなかったが倒した時のしてやったり感が対決の時よりもでかかった。
一応負けても戦犯にならないようにほとほどに撃破も稼いで人並みの成績は出しておいた。
今日は何やっても駄目だ勝てない。
こんな時おまえらどーしてる?
>739
オナニーして寝る。
>739
たまには俺みたいにいつもと違う事して気分転換したら?特務してないならしてみるとか新しい武器を買ってみるとか?
俺はちなみに新しく斬鉄剣買ってみた。一度使ってお腹一杯になってしまったが…。
742 :
名も無き冒険者:2009/01/24(土) 21:10:33 ID:ulUQvlc7
>>739 しばらく無双を休憩してみる
気分転換にもなるし
時間が変わると違うメンバーと一緒になって戦局も変わったりもするからね
>>739 ちょこっと特務してみるといい、それも簡単なやつ
気分が変わる
>>738 対決やタイマンより、制圧の対人のほうが数倍面白いね
何に面白さを見出すかは人それぞれ
>>739 サブを作ってで新規をいじめてみる
これだけはやるなよ
謎の張家軍団とかおすすめ
不明より弱いけどオカマとかHA張飛と戦える
前に鉄鞭破壊無しで来てたのがいたな
破壊無しだけど大丈夫?って聞いたら
風伯付けてるから大丈夫です。って言ってたけど心配だった
まぁ撃破こそ稼いでくれなかったものの
拠点落として相手を撤退させまくってて結果的に制圧勝ちしたからよかった
でもやっぱ不安だなw
>>748 今日制圧野良でエン月、番犬、鉄矛、鉄鞭のメンバーで勝てたw
普段使わない(というか野良だと使いにくい)マイナー武器でやるのは、大変だけど勝ち負け関係なく楽しいわ
鉄棒以外ちゅ(ry
釣られてはならん
>>749 鉄鞭以外は雑魚狩り余裕な武器だから、悪くないと思うよ。
><;
破壊付けないぐらいでgdgd言う奴うぜぇから絶好だな
対戦相手が4人とも双戟には笑ったwwwwwwwwwwwwww
対戦相手が4人とも鉄鞭にも笑ったwwwwwwwwwwwwww
対戦相手が4人とも幻杖でも笑ったwwwwwwwwwwwwww
対戦相手が鉄鞭・双戟・幻杖・妖杖では途方に暮れたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
極符水妖杖に出くわしたので他を当たった
次の相手も極符水妖杖だったので他を当たった
また次の相手も極符水妖杖だったので他を当たった
結局4人とも極符水妖杖だったので諦めて挑む事にした
妖杖×1
幻杖×3 のPTに当たったんだけど詰んだわ
4人幻杖は相手がごくちんばっかだと死ねる
鉄鞭はC3で何とかなるけど
>>757 幻杖は、ひき逃げとか長ソウみたいな移動距離が長い無双持ちがいないと厄介になるよな…ほぼぶっぱ→JCだし
幻杖無双後に飛び込めるときもあるけど、どちらにしろラグありなら逃げ(ry…
↓以下修正論どうぞ
幻杖→JCを叩き落とせる、JCがゆっくりになる、JC後1秒動けなくなる
鉄槍→JCが操縦できるようになる
鉄鞭→爆弾で敵を倒せるようになる
妖杖→JCが味方に引火するようになる
双戟→砕使用後1秒動けなくなる、無双乱舞がよろけになる
甲刀→無双乱舞のスピートが上がる
こんなもんか
おっと忘れてた
大斧→JC後上昇し操作不能になる
>>761 甲刀をこれ以上(ry
鉄鞭はいいかもしれん。青がとてもやりやすくなる
制圧妖杖使いだけど、C3にSA付くならJC修正してもいいかな
妖杖移動速度100にすりゃ解決
妖杖どんだけ重いんだよ100とかw
常に風の鈍足効果状態にしたら完璧
俺天才じゃね?
妖杖のJCが味方に引火するようになったら特攻付け放題だな
無双5エンパ発売されたら
無双onlineのプレイ時間がかなり減るんだろうね。
それまで生き残ってるかな
それよりも来月末の無双マルチレイドじゃね?
まんまモンハンが無双になったかんじ
パクリですか
インスパイア、もしくはリスペクトです
戦場さ
激で選ぶ○○の戦いみたいな戦場で、オフのその○○の戦いの戦場があったら
おもしろいと思います
>>761 甲刀無双をあれ以上速くしてどうすんだよ、双剣突くらいに修正の間違いだろ?www。
修正談義なんて酔っ払いの与太話程度だろ
誰も本気で相手しちゃいないし、相手しちゃいけない
久しぶりインしてみたけど相変わらず厨武器TUEEEだな
大斧氷玉のおかげで引退したんだが今運営にとても感謝している
お前らいつまでこんな糞ゲーやってんだ目を覚ませよ
>>776 来月実装の列伝特務ってのがもしかするとそれ系かもよ。
まちがっても一人用特務じゃないことを祈る列伝特務は。
一人用とか、オフやるわって感じになるしな。
耐寒符使えよ・・・少なくとも受身な行動になるけど防げるんだから
とりあえず対決と制圧で武器の仕様を変えれる様にしないと無理だろうね。
対決で妖杖はチート性能だが、制圧だと並みだし。
>>781 相手が見えるなら耐寒符使うかもしれないけど、
氷大斧いるのかわからないのに毎回使ってたらあほみたいじゃん
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ウザイ・・・とミサカは |
| 不快感をあらわにします |
\ /
 ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_,,
.;´,-[三]ヽ
i j jノj`l!iリ ズドゥーン ビシッ
i(l| ゚ ヮ(ニ((ニC__凵Q___ ,, '''"´"''';;;- __ ヽ(^ω・∵゚;’
《 ノ ]つ1-l__l---A'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ ´"''''-''''" ( ),
~"゙"""""""""""""""""
>>781
なんかあきらかに修正のさじ加減がおかしいよな
鉄剣とか甲刀無双は割りとすんなり修正されたのに
制圧での双剣性能、対決での妖杖、幻杖あたりはまったく修正はいらんね。
>>776 オフ4の戦場はいくらか出てるわけだが
川島=4の合肥
平地=4の涼州
湖沼=4の建寧
山道=4の冀州
そこでガチムチ戦盤ですね
改造廃止すれば解決だね!
廃止と同時にR6実装すれば苦情も少ないだろうし
>>786 てか鉄剣に関しては究極さえも弱体されてるからな。
甲刀は取り敢えず良いとこ全部潰されたって感じだし。
んでやり過ぎて客離れていったからビビって「強武器を弱くするんじゃなく弱武器を強くします^^」だろ?じゃあ最初からそうしとけやクズが
所詮ここの運営と開発は営利追及だからな
開発陣のプライドというか、意気込みが感じられない
>>790 そんな感じで突然手のひらを返したよな
まあ鉄剣、甲刀はちょっと強すぎ感があったが
一気に修正しすぎだな、鉄剣ならDか鳳凰 甲刀なら無双か突刻印の一方だけでよかったのに。
>>776 私もまだまだだな
川島=合肥ならあの橋がほしいな・・・
>>782 妖杖は制圧でもチートみたいな撃破能力だぞ
足速いし
>>787 マップの構成、兵糧庫の位置とオフ無双総大将の位置がほぼ同じだからな
大体予想がつく
もっと広いマップにして8vs8とかしてみたい
>>773 BASARAでインスパイアされて以来、肥はカプンコからえらく引っ張ってくるな
逆転裁判→采配のゆくえ、モンハン→マルチレイド
個人的にはBASARA Xをパク・・インスパイアして無双の格ゲーを出してほしい
念のため言っておくけど、無印無双みたいなのじゃなく2D格ゲーだからなw
アイテム付けずにハメれる攻撃方法は弱体されてるよな
砕棍砕 大斧陣のC3ループは健在だけど
>>798 連射パッドでジャンプ連射すりゃ簡単に抜けられるような・・・?
最近連射使ってる人多いのかな?
一瞬で気絶回復する人多いわ
連射使ってないけど、攻撃ジャンプレバガチャで即首振りまで出来るよ
連射パッドあるか無いかで極鎮あるか無いかくらい死亡率に差があると思う。
ガードするのがバカらしくなるし。
>>799 慣れてる人が使うと連射してる人でも抜けられないよ。
普通は雑兵で潰されるんだけど拠点内とか青で捕まると
無双するか相手がミスらない限りハメ可能
大斧とかは突が主流だけども
実は陣のほうもかなりヤバイ
その昔朴刀衛狩りevo狩り論争のように
大斧突、陣論争というのがあってだな…
凍った時に連射パッドで解凍したら、俺を凍らせたチャージ攻撃で硬直中の相手より先にN1出せた時はさすがに相手にちょっと悪いと思った。
極鎮があるなら逆に浮きまくるようなアイテムとか出ないかな
需要無いですね、すみません
>>805 氷じゃなくて雷でしょ?
氷は連打関係ないよ
気絶って連射で早く回復するのか?
気絶→攻撃連打、レバガチャ等、ちなみにガードや強化ボタンは対応してない
凍結→連打による解除は無いが、凍結時間がまちまち、即解けたりする。又は攻撃で解ける
>>808 雷属性だろうが連打すりゃ2秒で解除できるよ
速けりゃ2秒もかからないときもあるよ
俺は最近自重してわざと遅めに解除してるくらいだ・・・
>>809 そういえば凄い早く解ける時あるね
でも3秒固定…
ハッ、もしかして氷もHA武将に無双当てた時みたいに遅延が発生するのか
つか鉄矛陣、出めちゃ遅いし範囲狭いし確実にC3の方がいいな…
狩り刻印推奨みたいになってるが、多分衝撃波系で一番範囲狭いんじゃない?
鈍足なんだし砕棍の砕くらいになってもいいと思うんだが…
上方修正入らないかな…
氷: 敵を凍らせて、一定期間動けないようにすることがあります。
凍結状態はボタン連打などで短縮が可能です。
天候が「雪」の場合は最大凍結時間が長くなります。
と公式には書いてあるわけだが
ボタン連打などって連打以外にどうしたら短縮出来るんだろうな
あれをぐりぐりする
鉄矛とセットで砕棒の陣も上方修正してください
砕棒があったか…
多分砕棒と同じ範囲っぽいね
戦斧が広すぎるからか、何か不遇だよなぁ
とすると、やけに早い氷解除は連射パッド使用なんかな。
『連打等』っていうのは、残る選択肢としては方向キーぐるぐるくらいかな。
やったことないが。誰か検証求む。
戦斧の盾が広く見えるのは衝撃波が少し前のほうで発生してるからじゃない?
鉄矛陣はド真ん中だし
気絶は押すタイミングによっては連射パッドより早く抜けられたことがある。
偶然できたことがあって驚いた。一瞬で復帰できたから。
大斧のJCは潰されたら受身取れないようにしたらいいと思う。
受身とるとJCループだし。
>>809 気絶→攻撃連打、レバガチャ等、ちなみにガードや強化ボタンは対応してない
マジかよww
必死でガードボタンとJボタンだけ連打してたわww
俺の連打は早くない・・・というより、むしろほとんど連打してないに近かったのに、
極稀に気絶→即首振りになることがある
あれなんだろ?バグ?
蛮拳陣って自キャラの周りにほんの少しだけダメージが入らないゾーンみたいなのある?
スタンしてるときに打ってもダウンもガードもせずに立ってる人がたまに居るんだけど
PS3 OROCHI Z までの繋ぎでプレイしてます><
残念・前将軍
あ ちょっとー 意義があるんだけどもいいかな
あの つまり 大斧修正厨は 大斧修正厨は僕ら大斧使いより
腕では強いって言いたいんだろうけども
じゃあ聞きたいんだけども
大斧を修正したら上手くなれるとでも思っているのかなー
日本語もまともに撃てない奴はだまっとけ
撃つ→打つ
漢字ドリルやってくるわ
大斧なんて昔からある武器のC3をいまさら修正とか猿すぎだろ
古参が別の武器で必勝パターン見つけてくればまねするヤツが増えてまたそれ修正しろの繰り返しか?
対応できる武器持って戦場に来い
本当制圧大斧と鉄槍ばっかになってきたな…。
PTだと99%どっちかがいる…。
あきらかに強すぎる武器はやっぱ修正すべきだと思う。
突修正されて終わったとかいわれてるが、多節は今までが異常すぎただけで、今でも普通に良武器だしね。同じ武器ばっかはやっぱつまらんよなぁ。
まぁ結局は金儲けだから、鉄槍とか大斧をコイン使って改造してくれるお客さんの方が大事なんだろうけどね。
大斧なんて前から性能かわってないのに何で急に増えてきたんだ
俺も大斧使いたくなってきちゃったぜ
>829
鉄槍は対決で微妙
大斧は氷毎回付けないと対決で空気、氷付いてる大斧いても相手にしないけどね
結局は制圧用武器なんだから多くて当たり前
対決の妖杖、双戟と似たようなもんだろ
大斧はNが出もそこそこ早い上にあの広範囲
ほぼ打ち負けない
>>812 それ公式のミスだな氷と雷間違えてる
雷の気絶解除に連打って説明ないしな
実際演習で試して凍ってから放置とボタン、方向キー連打試したが
どっちも解除時間かわらなかった
雪の場合長くなるまで書いてるんだからミスってことはないだろう
>>832 周囲の範囲は広いが前方にはそんなない
C3あててみればわかるが少し距離あるとC3の1撃目ヒットしても
そのあとすかることがある、あと鉤鎌刀相手に少し距離あけて
N打ち合いしてみ大斧のN確実に負ける
>>834 連打で氷解除が早くなったことはない
連射設定秒間8.15.30.60で試したけど
ということは、もしかして不具合的なアレなのか
それじゃミスか
一瞬で気絶解除、氷解除はいまいちわからないな
プレイヤーでなくてもNPCでもすぐ解除してくるときあるし
2回目の気絶とか回復はやくね?
気絶耐性みたいなのつくのかと思ってたけど、
効果時間ランダムって可能性もあるしなぁ
気絶する前から連打してると解除が早くなるような気がする
>>824 お前大斧の武器性能に頼ってないんだよな
じゃあ修正しても文句無いよな
とりああえず修正要望送っとくわ
上手くなるとかそんな問題じゃないだろカス
まぁ、とりああえず落ち着こうぜ
大斧のNの出が速いとか
>>832は双戟もって制圧でもしてるのか?
大斧は武将拠点落としにくいからあんまり好きじゃないな
>>830 長双刀のJCが修正されてから長棍と大斧の人口一気に上がったよな
>>835 大斧のNの出そこまで早くはないと思うが・・・
あとC3がスカるのは追加入力してるからじゃないのか?
追加入力すると2,3段目がスカることがしばしば・・・
追加入力しなければスカることはない
大斧は出はさほど早くないが範囲が広いから高確率で打ち勝てるよ。
氷玉デフォだから一発入ったら氷ハメで何もできずに死亡する場合もあるしね。一応無料化始まってからほぼ大斧のみだけど、実際大斧は本当に鬼性能だよ。
速攻力抜群=死んでも復帰最速、完成すれば丈夫あればまず死なないし、ランスロ5、6で撃破、拠点も全く問題無し、高楼は防衛や鍛練等、総合的に考えたら間違いなくNo.1だし、武器によってはほぼ反撃不可能なJCもあるし、何から何までいう事なし。
あとここに書いてある様に、昔は大斧何て全然いなかったよ。
頻度でいえば今でいう砕棍、いやもっと全然いなかったくらいか。
改造と氷玉が当たり前の時代じゃなかったから、攻撃力がやけに低いってイメージがあったからだと思う。双錘とかの方が全然多かった。
個人的には、空中で丈夫が発動できるのと、すぐに重ね掛けができるのが一番の問題かと。
まぁ確かに鬼性能
唯一弱点上げるとすれば序盤の武将拠点くらいか
大斧の弱点は武将拠点だけどデフォの氷玉付けてれば解決するしな
他に弱点ってあるか?
大斧のわざと殴られて真無双ブッパ+丈夫発動で回復して仙箪集めの繰り返しがうざい
氷デフォだからむしろ序盤の武将も早い部類瓢箪10個で攻撃5だしな
>>845 説明不足で悪かった
スカるのは連撃上げてからの追加入力だわ
攻撃5振ってれば、武将も兵糧も速攻余裕だっての
空中丈夫はもとに戻すべき
覇のタメすげぇ長くなればいいな、発動前と後
武器としては破壊2でいいから攻撃5振れるのがいやらしいとこだな
他はそのままで良いからC3の属性一回にしてくれれば普通なんじゃね
耐寒ふくらい空気な武器あるんだし大斧修正はあってもいいと思う
おまえら耐寒符つかってやれよな耐寒符
凍らないんだぜ!!
アイテムNPCで使って妖術隊長ぷぎゃぁぁできるんだぜ!!
いやC3ハメは確かにうざいが、当たらない様に立ち回ればいいし、それよりもやっぱ丈夫かJCだと思う。
言われてる通り、体力赤にして真無双してすぐ回復、浮かしの二倍無双くらっても何ら問題ないっつーのは一回の撤退が勝敗分けるこのゲームにおいてちょっといきすぎだと思う。
丈夫中もまた7個とるだけでガンガン殴りあえるしね…。
同じ丈夫のエンゲツは殴り合いはかなりきついし、二倍無双以外取り柄ないに等しいからまだバランスはとれてる。
大斧はJC、N、C3が優秀だから丈夫有りでガンガン戦えるからね。
よっぽど武器性能に頼ってる人以外はいつ修正されてもおかしくないって思うのが普通だと思うが。
アイテム無しで部屋建てればいいだけだろ・・・
好き好んでアイテム有り部屋入っておいて氷大斧がどーのこーのとかアフォしかいないな
どーしてもアイテム有り部屋がいいなら耐寒符でもつけとけ下手くそ共
大斧は昔からあの性能なのに今頃になって騒ぐとかマヌケすぎる
丈夫って以前下方修正されたって言うけど空中で発動できるようになったのは上方修正だと思う
争奪がアイテム使用禁止になれば激突でもアイテム禁止部屋ばっかりになると思うよ
大斧に関しては双剣の陰に隠れて目立たなかっただけで疑問視する声はちょくちょくあったけどな
昔は改造がデフォじゃなかったから攻撃力の低さという欠点があったらしいし
究極は浮いている時には発動出来なかった
来るか来ないか分からない大斧一つのために耐寒符とか、それがバランス崩してる証拠じゃないか
修正談義なんて酔っ払いの与太話程度だろ
誰も本気で相手しちゃいないし、相手しちゃいけない(キリッ
だからアイテム無し部屋でやればいいと言ってるだろーに・・・ほんとにアフォなんだな
争奪は勝てる武器でいくのが当然だから、大斧が強いと思うならおまいらも大斧で行けばいい
ランスロや究極の空中発動は全武器適用なんだから丈夫だけがどうとか無関係
丈夫はかなり下方修正されてるのにまだ文句言ってるヘタクソがいるのが驚きだ
耐寒符つけるかどうかは各自の選択だから、付けなければ凍る可能性があるとやる前からわかってるんだし、何も文句はないだろ?
それとも新参熟練の話なのか?
争奪は勝てる武器でいくのが当然だから、大斧が強いと思うならおまいらも大斧で行けばいい
そうして大斧ばかりになるのが嫌なんじゃねえの。
序盤は結局足遅いから連勝狙うやつは双剣混ぜると思うけど
>>864 いや、争奪が大斧だらけにはならないな
俺は普段も争奪も大斧使わないが、相手にした場合、双剣や鉄槍ほど脅威には思えん
まあ氷ハメはほかの武器でもできるしな
要するに双剣も鉄槍も大斧もみんな修正しろってことだろw
昔の丈夫は体力ゲージ三倍のフル回復。ただし空中回復不可
今の丈夫は体力ゲージ二倍+現在の体力は比率で回復。ただし空中回復可
これだけ見れば昔のがヤバいんだけど、昔は騒がれて無いよな(´・ω・`)
空中発動に関しては、防御二倍も発動出来るようになったし
大斧はC3の判定1回になればそれでいいよ
まあそうなれば風大斧が流行りそうだけどな
昔からほとんど変わってないどころか、丈夫が一度
下方食らってるから弱体化はしてるはずなんだけどな
どう考えても究極空中発動において一番恩恵を受けてるのは丈夫
C3の属性判定の関係で凍る確率は大斧だけ桁違いだしな
人をヘタクソとか言う余裕があるなら修正されても全然いけるだろ
>>866 争奪では広いMAPだと大斧は辛い所あるから大斧ばっかにはならないだろうね
ただ、どうしても対人しないといけない場面で相手が大斧JC厨は萎えてくる
大斧はスルーできる場面ならスルーしとけばいいしな
追ってこられてもまず捕まらない
大斧JCは自分の武器によって見方が変わる
例えば、風燕扇持っていくとあれはただのカモでしかない
武器の相性とか全く考えてないアフォなヘタクソが喚きちらすのが相当うっとうしいわ
風持ってJCがどうとか言われても
丈夫があるのに相性もクソも
ランスロ究極が空中で使えるようになったあたりから大斧修正論って出たよな
今更だけど新年特務やってきた
…阿直
てめぇは俺が殺(と)る
究極は空中で打てないようにして多接に泣いてもらえばいいんじゃね
>>869 三倍+フル回復って。そんな凄かったのか知らなかった
ゆとりは武器で自分の個性を出そうとするから、同じ武器ばっかりってのが気に食わないんだな
>>881 ゆとりほどゆとりって言葉を使いたがる法則
仮に大斧、長棍、鉄槍が修正きたら、次は何の時代だろう?
制圧羽扇とか
むしろ大斧こそゆとり武器だと思う
>>869 前、騒がれてないのは対決無かったのが大きいじゃない?
制圧だけだと究極使う暇ないし対人もそれほどするわけじゃなかったし
それ以上に高性能厨武器があったのが大きいかな
>>874 今のユーザー数でアイテム無し部屋何か来る訳ないでしょー。
現状では制圧なら鉄槍、大斧、長棍、対決なら妖杖がある程度修正されればバランスはそこまで悪くないと思うよ。
>>886 前の大斧は鈍足だけどギリギリ使えるレベルって感じだった。
それでも昔は今と違って兵糧ゲーだったから、
浮き無双な上にランスロ後半の大斧は大して強くもなかったし。
制圧双剣が騒いでるだけだよ
以前の双剣多節オンラインに比べりゃ今の状況なんてかわいいもんでしょ
>>887 4つの武器上がっているけど妥当だな
それぞれ突出した部分があるし
逆に使い勝手が悪くて制圧・対決で滅多にみない武器ってなんだ?悪い武器では無いけどやっぱ双錘かな
大斧長棍双剣と鉄槍を並べるとなんとなく違和感があるのはなんでだと思ったけど
この武器だけたいして対人が強くないのか
堅いけど強いかと言われるとそういう方向性ではないな・・・
Dの判定がえらい強いから止まってくれないとまともに殴れなくて非常にウザいけど
センタンの価値が高いってゆーか低いってゆーか
センタンなくていんじゃね
指揮官倒すとセンタン1個
んで1個で究極おk
最大でも9回しか究極使えないってところがおもしろそう
でも非現実的だから指揮官倒すと究極玉を落とすってのはどうだろう
これならセンタンありでもいける
まあ妄想語ったとこで非現実的なんだが
>>891-892 鉄槍が対人弱い? ハハッワロス
制圧性能はもちろん対決でもやばくなったらJCで逃げまくって死なないし
ミリになってる奴とどめ刺すのも簡単だし修正入ってもおかしくないほど強いんだが
自分のやり方だが大斧長棍双剣鉄槍の制圧での対人戦法を
大斧 JCだけ
長棍 N4、JAで削り攻撃
双剣 走り回ってD→陣
鉄槍 ダメージ覚悟でC3等攻撃力の高い攻撃で特攻、やばくなったらJCで逃走
うん、そうだね修正修正
なんかID変えまくってるから面倒になってきた
つーかぶっちゃけた話、その4強だか5強の間なら変なバランス保ててるから
それ以外の武器を上方して調整していった方がゲーム的にも運営的にも
いいと思うんだが
>>894 あーなんていうかJCって要は離脱用だろ、相手を倒す為に使うわけではない
弱いわけではないけど上で挙げた武器と比べて攻め手が少ないってだけね
基本的に攻める武器じゃなくて守る武器と言うか逃げる武器だと思うんだ
逃げてひたすら撃破と制圧するのに最適の武器
898 :
名も無き冒険者:2009/01/25(日) 11:41:03 ID:MeNI1WmW
>>838 「ふふふ・・・暗黒白鳥座よ、貴様の凍気はこの程度か」
『な、なにぃ!』
パリーン
「貴様の凍気はこの氷河の薄皮一枚凍らせたにすぎん!」
今週は火曜メンテじゃないからみんな気をつけろよ
●実施日時:2009 年 1 月 29 日(木) 6:00 〜 15:00
※戦闘への出撃は 5:00 に停止させていただきます。
制圧や争奪で、大斧にちょっかい出されて顔真っ赤になって延々と対人してるやつ居るよな
その間大斧はJCしながら雑魚も一緒に狩れるというのに…
勘弁して欲しいわ
>>896 あんまりいいたくないがスロット位置とモーションがほぼ固定な以上、いくら上方修正しようが戦盤とか夏圏とかの使用者が増えるって事はまずないと思う。
結局攻撃スロが5以上の武器で唯一人気あるのって朴刀だけだと思うし。
朴刀はモーションと究極が抜群だし、火力があり硬くもなれるからね。
基本的に晩成武器は撤退した時のリスクが糞高いのに、改造しちゃえば早熟武器も晩成とそこまで上昇値かわらなくなるし…。
攻撃スロットは必ず3以下とかだと、それはそれで個性なくなるかなぁ。
氷デフォで523前提で進めてるのが馬鹿としかいいようがない
>>901 戦盤は攻撃スロ超前半だぜ、っていう突っ込みは置いておいて
スロ位置入れ替えるような修正はありえないだろうからなぁ・・・
かといってリーチだとか補正かけて調整しちゃうと今度は対決で
鬼仕様になるっていうジレンマもあるし
戦盤のDについて熱い議論を交わせよ
妄想になるんだが
上昇改造した場合の上昇値を
スロ1・2は攻防+4、破+6、体無+8
スロ3は攻防+5、破+8、体無+10
スロ5・6は攻防+8、破+12、体無+15
マイナスは一律-1
この位しないと改造がある限りスロが後ろの武器は報われないだろうな
戦盤のDはボタン連打であのままくるっくるっと3回位回転できたら
鉤鎌刀の補正の低さは泣ける。
大斧でJCだけするやつなんているの?(´・ω・`)
>>909 R5鉤鎌刀の攻撃上昇42って、かなり嘘っぽいよなぁw
>>905 制圧ではそれくらいしてもバランス良くなるかもしれんが対決のことも考えたら崩壊する
大斧は制圧だと厨性能だけど対決でも普通に強いよ
何がいいたいかっていうと対決でも制圧でも使えない武器を救済しろ運営
大斧と直槍(115)が同速 妖杖と長昆(125)が同速
俺のなかでは
大斧 妖杖
この二つは5づつ移動速度が下がったぐらいでちょうどいい。
大斧は前に移動速くしたのに、今度は遅くするなんて自らの過ちを認めるようなことCJがするはずない。
大斧はJCのスキをすくなくするだけでいいよ
戦盤強化案
D…甲刀無双並のDが1秒程続く
無双…ベジータのようににJCの弾を2〜30発敵に向けて放つ 極鎮避け不可
究極…自分を中心に大爆発、戦盤は自爆
ジャンプ自体にリスク(ジャンプ中は被ダメ増加とか、そこらにいる弓兵に狙い撃ちされるとか)欲しいとこだけどな。
JAかJCが使えるかどうかで対人性能にかなり影響するし。羽扇もJAJCは残念な部類だしなぁ。
>>918 大斧覇、戦斧無双、宝剣無双、極刀無双、桜扇Nハメオンラインですね分かります
>>920 多少リスクはあってもリターンが大きいから普通に使われるだろ。
オフ無双の弩兵に狙い撃ちされるなんて考えたら怖くてジャンプできないけど、妖杖蛮拳を弩兵エリアに誘い込んでバカめが!できたらそれはそれで楽しそうだ。
妖杖とか蛮拳のJC連打も多少やりにくくなっても無くならないだろうし。
>>919 おお、いまさらまちがえてたのに気づいたw
>>917 もうマルチレイドオンラインでいいよ・・・
>>917 >究極…自分を中心に大爆発、戦盤は自爆
無茶しやがって…
>>915 双剣Dの前例があるしな
移動だから下降修正は考えにくいけど
また修正修正かw
読んでたら大斧の良さが分かったから俺も使お
誰かフル改造陣覇くれ
修正じゃなくて救済をしろ!
大斧修正論は長双刀修正後に一気に増えた。
鉄槍のJC修正してもいいけど、
幻杖もセットでたのむわw
まあどっちも使ってないからいいけど
ところで、大将軍の上に身分があったりするのか?
司空って言う身分を無双部屋で見たんだけど俺の見間違いだろうか
934 :
名も無き冒険者:2009/01/25(日) 15:14:43 ID:yVGiSZFu
>>917 メガンテ欲しいなw すげーおもしろそうだ
味方も巻き込む仕様で対決がカオス
スレ見てると人気があるように見える戦盤を実戦では
極稀に対決で見かける程度なのは何故なんだw
戦盤は他の武器の悪いところだけ集めたような武器だからなぁ
この前争奪密林で戦盤見たぜ
戦盤は副将のためのもの。
お前ら知ってるか?
台湾ではまだ戦盤が使えないんだぜ?
もう両節解禁されてる上に司馬けんが使ってるってのにな・・・
そのまま実装しなくていいよ・・・
こっちで猿パンダ出してくれるならいいけどな
いっそ統合してアップデートまとめろよw
なんでそんな中途半端にずれてんだよ
>>943 運営のミスで猿服とパンダ服が男女逆になったりして
大斧の強さはC1雷突だろ?昔の直槍C1風突と同等の強さがある。
直槍が修正されたんだから同じ性能(移動を考えたらそれ以上)の技をほーっておくなんておかしいと思うんだが。
堅関なんて突大斧MAPみたいなもんじゃねーか
風突懐かしいな、あれもかなり極悪だったな
今でも使い手によっては結構厄介だが。
ちなみに知らん人のためにかいとくと
昔の直槍突は高ダメージ+方向転換可能だった。それに属性ダメージが上乗せ
今はダメージが多少減って方向変えれなくなった感じだ。
あれ直槍って方向転換不可だけじゃなかったっけ?
大斧突は風もだけど極雷も本当に鬼畜。
極雷突から二倍無双で8割方殺せるしな。
兵士の防衛とかなら20〜30発避けなきゃいけないからマジできつい(笑)
今までで一番鬼だったのは修正前の突甲刀だなやっぱ。
相手が甲刀だと戦場で呂布見つけた時くらい欝になったもんだ。
二倍JCだけでほぼ死亡確定だったし、突連発されると本当何もできない上に無双は気絶という極悪ぶりだし…。
949 :
名も無き冒険者:2009/01/25(日) 16:22:24 ID:hA1A8iYg
念願の攻防破特別4回シンバルを手にいれたぞ
長双刀の砕の威力やばくねえか?しかもSAついてるし甲刀よりこっち修正しろよ
えーマジー?!
制圧にシンバルで来て良いのは兵糧変更前の要塞だけだよねー
何か装備品が急に高くなったけど、何かあったの?
昔の直槍突って趙雲の突と同じだったんだっけ?
REV1の前はいろいろ鬼畜だったよな
特に兵糧の連弩とかww
>>950 砕当てても突無双できないから決定打ないだろアレ。砕食らったら死亡確定じゃないし突が減るならあのままでいいよ。
移動速度
140 多節鞭 鉄鈎 両節棍
135 夏圏 桜扇 双剣 双錘
130 鉄剣 羽扇
125 砕棍 積刃剣 宝剣 甲刀 妖杖
120 長棍 長双刀 直槍 双鞭
115 鉄槍 獄刀 朴刀 鉄矛 鉤鎌刀
110 偃月刀 大斧 戦斧 蛮拳 戦盤 燕扇 幻杖
105 鉄鞭 砕棒
100 双戟
武器のサイズとJC・Dの性能、究極等を考えるとこのくらいで妥当
蛮拳使いの自分としてはホント@10でいいから移動あげてもらいたいや
仮にそうなったら、ヌンと宝剣の人気があがりそうだな
>>955 実装前は山田山田ってスレでこのネタが多く書き込まれてたのに・・・
>>950 ・・・・・
>>955 ん?新たな修正案か?俺のジャッジは厳しいぜ。
はい 採用
蛮拳はpvpに限定するなら十分じゃね?
制圧は移動がきついが、割と高楼も早くいけるしな
足速くなったらかなり強武器になっちゃうぞ
>>955 ミスったスマン。ちゃんと115台にあるなw
フライングボディプレスを使う奴見たことねーや
>>962 おまえまじ俺の蛮拳C4ボディプレスでぼこるは
>>959 採用ありがとう
制圧基準で武器選択肢増やすには?って考えたんだが結構いい線いってると自分でも思う
pvp強くても鈍足は自分の都合のいい時にpvpできないからな。
有利な時は逃げられて、不利な時は追われる。それが鈍足の定め。
>>955 両節棍、羽扇、積刃剣、戦斧が高い
朴刀が低い
かなと思う
これだったら羽扇と両節棍が強いね
使われる武器の幅広げるなら武器固有の移動最速を130くらいにした方がいいと思う。
赤壁特務で極神速双剣使ってた人ならわかってもらえると思う。
まあヌンチャクは全体的な威力も下げられているし
タセツも修正されてるからいいと思う
>>955 の修正はいいかもしれん
スロと使用者数で考えるとこんな感じがいいかも
140 双錘 夏圏 桜扇
135 双剣 鉄鈎 多節鞭
>>955 何その修正案
実現したらマジ俺歓喜なんですけどw
うん。採用
そういえば無双4では武器の重さもあったよな
あれも導入すればいいんじゃね?
ま た 踏 み 逃 げ か
制圧で俊足>鈍足なのは撃退してもいずれは落とされるんで拠点防衛の意義が薄くて
余程厳しい時・勝てそうな時じゃないと守るくらいなら他落としに行った方がいい、
って流れになってるからだと思うんだ
雷以外の拠点全てにも速度増加効果が付く
鼎がある状態で敵PCが拠点内にいないと拠点が回復する(兵士数や高楼復活) とかすれば
防衛の意義ができると思うんだ
寸止めしたければ兵糧落とすなりして鼎を壊せって事で
あと強化による増加量を
鈍足後半スロ>>>俊足後半スロ≧鈍足前半スロ>>>俊足前半スロ にして
指揮官撃破ルール時のみ攻撃力・回復力にマイナス補正かけたりすれば
後半スロ強化でも朴刀オンラインじゃなくなるかと
>>955 個人的には
>>970の方が賛成出来る。
あと両節棍も140もいらない。
移動140攻撃、破壊前半武器の強さは双剣でよくわかる。
あとは刃剣はスロ位置と究極があるんだから115もあれば十分だと思うし、
鉤鎌刀はスロ位置と究極ひどいから120くらいあってもいいと思う。
毎回エラーで立てられなくて萎えるだけだから自分から立ててくるとは言えないわ。
てことで次スレは980にお願いしたいと思うがどうだろう。
戦盤の真の恐ろしさは着火無限C2
しかし肝心の対決ではタイマンすることが少ないという
かいつまんで言っちゃうと
みんなの理想を集めた夢の武器
対決で無限なんて無理だから。
以前やってMMOの通貨をRMTでWMに交換したら14万になりました
これで3000円分、無双コイン買います^^
戦盤で自分で火つけてc2って殴るまでに火消えてね?
着火無双ならできるけどさ
>>984 ヴォー!スゲー!
ちなみになんてMMOっすか?
>>984「くそ…恥ずかしいからメイプルストーリーなんて言えない…どうしようか」
戦盤の話題は続かないな…
>>988 おいおい、IDがメイプルって言ってるじゃないか
140.羽扇 燕扇
135.双剣 多節鞭 両接棍 桜扇
武器の重さ的ならこんな感じ
リアル差を追求するなら双剣はおもいんじゃね?
片手で使うんだから重くなきゃ剣の意味をなさないぞ
ナイフでなでるんじゃないんだから。
まぁ獄刀くらいの重さはあるだろうね双剣。宝剣積刃剣よりは普通に重そう。
陸遜が他より足を鍛えてただけなんですよ!
50 多節鞭 鉄鈎 両節棍
夏圏 桜扇 双剣 双錘
鉄剣 羽扇
砕棍 積刃剣 宝剣 甲刀 妖杖
長棍 長双刀 直槍 双鞭
鉄槍 獄刀 朴刀 鉄矛 鉤鎌刀
偃月刀 大斧 戦斧 蛮拳 戦盤 燕扇 幻杖
鉄鞭 砕棒
双戟
これでいいよ
もっとも早い武器を持っても120以下しか出せない孔明と仲達
998なら大学合格
1000なら次の萎縮武器は桃扇
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。