真・三国無双 Online K.O COUNT 141
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 19:22:19 ID:D6GLfLa3
■武器の表示の意味
戦闘開始時の数値
↓
攻撃力 44(+40) Slot5←瓢箪何個目で強化できるか(グラディウス方式)
□☆☆
破壊力 39(+34) Slot3
□☆
防御力 31(+38) Slot6
□
体力 170(+30) Slot2
□☆
無双 130(+18) Slot1
□☆☆ ↑
↑ カッコ内は瓢箪による強化1回でプラスされる数値
☆は戦闘時に瓢箪で強化できる回数
■新規の心得
ttp://blog-imgs-16.fc2.com/m/u/s/musou2ch/vlphp100327.jpg ソロに飽き始めた時に見ること※今は見れません。あしからず
3 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 19:23:07 ID:D6GLfLa3
4 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 19:41:26 ID:G4mjef59
5 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 19:42:35 ID:LdZaE08t
6 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 20:23:33 ID:ERDjfJWZ
7 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 20:27:59 ID:I3aFQZXS
8 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 21:05:53 ID:2iNRifdl
9 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 22:46:08 ID:D6GLfLa3
10 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 23:45:24 ID:618ryEdE
そんなことより
戦国無双3の最新情報はまだかね
11 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 23:46:28 ID:MzGCwxE6
真恋姫無双面白いよ
12 :
名も無き冒険者:2009/01/09(金) 23:54:02 ID:g6fG861Y
雑魚兵の鉄槍Dがうざすぎる
13 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:01:18 ID:w0FPswvT
無双オロチの最新作ならPS3ででるよ
14 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:03:30 ID:GklHasdQ
オロチまだ続けるのか。
15 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:09:26 ID:8UqUm8NP
コーエー商法
使い続けられるものはとことん使う
16 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:10:13 ID:8UqUm8NP
闘技でタイマンやりてぇなぁ
17 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:10:46 ID:hfmbf3Jx
Zって事は無双+ZillOllですね
18 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:14:34 ID:dD+qFYzv
兵長まとめて、さあこれから狩るぞってときに兵長がやってくる鉄槍D空中判定のうざさは異常
あれがなければ1秒早く兵長が落とせるのに
19 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:15:41 ID:iz0HKl3p
20 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:17:00 ID:2VWRdyoY
兵長殴っても無敵化してるのが一番うぜー
21 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:27:04 ID:FkKutyuS
幻杖の終わりラグのほうがうざい。
あ、制圧?兵長無敵化するし、動かせないから八方塞のときあるよな。
22 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:34:08 ID:3vbJPXgY
ラグ無敵は本当にウザい。故意でやってんじゃないかってぐらい
23 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:51:33 ID:jYouiUgP
制圧では無敵化した兵長に遭遇したことはないけど、対決では普通によくあるよね。
あれってプレイヤーが集まると無敵化するの?
24 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:52:46 ID:7Wra+YLc
晒しスレが見つけられん・・・
誘導たのみます・・・
25 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:54:39 ID:FkKutyuS
26 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:57:24 ID:X+MY2xLr
拠点の外にいる味方にタゲがあると無敵なんじゃなかったっけ?
まじうぜえな
27 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:00:59 ID:KUSP3gZ+
兵士の攻撃頻度を下げろカス
ためがある攻撃はほとんど潰されるとか異常だろ
あとガードするな。うぜぇ。無双ガードする雑兵とか聞いたことも見たこともねーよ
妖術兵長もいらねぇよ
腹立たしいわ
28 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:01:40 ID:hfmbf3Jx
直槍のC3ガードされるのは私だけでよい
29 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:07:47 ID:3vbJPXgY
またいつものPT相手に激突する時間帯になってしまった…
またボコボコにされるから俺は不貞寝するよ…
30 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:09:03 ID:jYouiUgP
>>26 そーなんだ、その仕様どうにかならないもんかねぇ。
制圧は秒単位で戦況が変わっちゃうから、ヤバいよね
31 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:10:56 ID:6ZsufTtm
>>29 そんな時は2000なんてどうだろう。
やっぱ義を稼ぐなら2000だな、シナリオ終了までにマントとりたいから
これから2000将軍になるわ… by袁紹
32 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:22:37 ID:8UqUm8NP
今闘技でタイマンに何回も付き合ってくださった方有難うございました
33 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:38:22 ID:gEdHn1xx
全く最近の書き込み見えると情けなくって涙が出てくる。
ガチガチのガタイしたいいオスが「トロマン」とか言って軟弱な菊門を誉めそやしてやがる。
アホかおめえら!
そんなユルユルの死体みてぇな穴にチンポ入れて何が気持ち良いんだ?
男ならもっとビシッ!と括約を引き締めやがれってんだ!
俺はその為に毎日1000回の竹刀の素振りを欠かさない。
「オスッ!オスッ!」と気合を入れながら振り下ろす度に菊門にギュッ、と力を込める。
こうして鍛え抜かれた俺の肛門は「トロマン」なんて軟弱なシロモンとは対極を成す、まさに「ガチマン」だ。
そのあまりの締まりにハッテン場じゃあ“万力のイチ”って呼ばれてる。
そんな俺だが、俺でさえホリ抜ける程の逞しいチンポの持ち主を心待ちにしている。
勿論、最高のシマリを味わいたい命知らずの挑戦も受付中だ!
毎週金曜21時頃はだいたい******の大部屋にいる。178*74*30角刈りにねじり鉢巻がユニフォームだ。
俺の鍛え抜かれた金鉱脈!掘れるもんならホッてみやがれ!!
34 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:49:39 ID:8UqUm8NP
武将に扮した残念将軍らが黄蓋の兄貴に追突
↓
「闘技に来い」 「入れば解放してくれるんですね」などの会話を経て闘技へ。
↓
鉄鞭で後ろから蹴られ、「やらいでか」などと罵られる
↓
黄蓋の兄貴の無双で「アッー アッー!」と悶える
↓
黄蓋の兄貴に背中を見せながら。「気持ちいい!」と悶えながら
長棍を繚乱させる。このあと、趙はんが黄蓋の兄貴の背後から
無双。「アッ、アッ、アッ、アッ!」と黄蓋の兄貴はダメージをくらいながら声をあげる。
↓
趙はんも加わりガチムチ無双が始まる。ヤラれるばかりだった残念将軍が一転、攻勢に出て、
黄蓋の兄貴に襲い掛かる。小刻みに無双乱舞しながら、「これが武よ!」
と叫んで、趙はんも黄蓋の兄貴に勢い良く無双乱舞。
しかし黄蓋の兄貴の神随無双で3回撤退させられたらしい。
35 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:52:13 ID:ClcgkKUn
司馬けんの登場はいつですか
36 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:53:35 ID:lJSfd4H1
お前さん本格派だなwwww
37 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:56:53 ID:e7OFWATz
おい鉄槍クソ弱ぇ〜じゃないか
序盤で甲刀、戦斧に絡まれたら狩場捨てて逃げまくるしかねーぞorz
とりあえず改造出来るまで死にまくってみよう・・
精鋭のみんなごめんね^^
38 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:59:36 ID:C2HEFHwr
序盤で甲刀、戦斧なんかに絡まれたら防御スロ5の武器はどれも死ねるわ
39 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:00:22 ID:cG0B7nL3
むしろ防御が前半の武器でも死ねる
40 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:13:59 ID:KUSP3gZ+
つーかどの武器でも死ねる
41 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:20:29 ID:0Fiatfj8
サイボウは硬いぜ。開始早々防衛に行ったら硬くて吹いたw
42 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:21:35 ID:G3pgtEKq
輸送キャラで袁紹行ってきたんだけどさ
2009/01/10 01:41 あや☆.永安(shout)> 飛天華飾冠(攻撃)40001どうでしゅかぁ〜♪
2009/01/10 01:41 あや☆.永安(shout)> 飛天華飾冠(攻撃)40001どうでしゅかぁ〜♪
2009/01/10 01:43 あや☆.永安(shout)> 限定防具 飛天華飾冠(攻撃)40001どうでしゅかぁ〜♪
2009/01/10 01:45 真・幸福兎.漢中(shout)> 行商より高い値段で玉系出してるやつなんなのwww死ぬのwwwwww
2009/01/10 01:45 あや☆.永安(shout)> 毎度ありがとね♪
2009/01/10 01:45 梨亜.呉(shout)> 行商より高い値段でだしてるのに買うやつなんなのwww死ぬのwwwww
2009/01/10 01:45 真・幸福兎.漢中(shout)> 行商より高い値段で玉系出してるやつなんなのwww死ぬのwwwwww
2009/01/10 01:45 梨亜.呉(shout)> 行商より高い値段でだしてるのに買うやつなんなのwww死ぬのwwwww
2009/01/10 01:46 あや☆.永安(shout)> もう一個いくよぉ〜w
43 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:22:21 ID:G3pgtEKq
2009/01/10 01:46 真・幸福兎.漢中(shout)> 行商より高い値段で玉系出してるやつなんなのwww死ぬのwwwwww
2009/01/10 01:46 梨亜.呉(shout)> 行商より高い値段でだしてるのに買うやつなんなのwww死ぬのwwwww
2009/01/10 01:46 あや☆.永安(shout)> 限定防具 飛天華飾冠(攻撃)40001どうでしゅかぁ〜♪
2009/01/10 01:46 あや☆.永安(shout)> 在庫あと一個です^^
2009/01/10 01:46 あや☆.永安(shout)> 限定防具 飛天華飾冠(攻撃)40001どうでしゅかぁ〜♪
2009/01/10 01:47 梨亜.呉(say)> おい
2009/01/10 01:47 梨亜.呉(say)> おい
2009/01/10 01:47 真・幸福兎.漢中(say)> どうしたおい
2009/01/10 01:47 梨亜.呉(say)> なにだまがほしいんだよ
2009/01/10 01:47 真・幸福兎.漢中(say)> いあ別にいらねww
2009/01/10 01:47 梨亜.呉(say)> おまえちょっとしんでこいよ・・
2009/01/10 01:47 真・幸福兎.漢中(say)> ただアホ値段が多いのでつい^^
2009/01/10 01:47 豪竜胆を軍資金10000で購入しました
2009/01/10 01:48 梨亜.呉(say)> 全部あほな値段ついてるだろ
2009/01/10 01:48 真・幸福兎.漢中(shout)> 行商より高い値段で玉系出してるやつなんなのwww死ぬのwwwwww
2009/01/10 01:49 あや☆.永安(shout)> 在庫あと一個です^^
2009/01/10 01:49 あや☆.永安(shout)> 限定防具 飛天華飾冠(攻撃)40001どうでしゅかぁ〜♪
2009/01/10 01:55 あや☆.永安(shout)> 在庫あと一個です^^
2009/01/10 01:55 あや☆.永安(shout)> 限定防具 飛天華飾冠(攻撃)40001どうでしゅかぁ〜♪
普段からこうなのか?
44 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:22:43 ID:eQns5RX6
だからスレ違いだksg
45 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:29:15 ID:7tY6dBur
質問スレで問い合わせても回答が無いのでこっちで質問します。
ギルドを抜けると1週間入れないらしいのですが、
自国転生して、強制的にギルド無所属になった場合は、すぐ入れますか?
46 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:31:10 ID:MsUXMxk4
>>42 ++00+、10000軍資金ちょっきしの豪竜胆買ったのお前かよ
俺が買おうと思ってたんだよksg
違ったらごめん
47 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:34:21 ID:6/tSN4WM
無理じゃね?
48 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:36:16 ID:6WRpiDsX
自国転生は入れたよ。ギルド加入のまま転生で
49 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:51:25 ID:XBBB6r3g
50 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:52:04 ID:tZn98wji
妖杖が強すぎて他の武器使う気がしない
二人いたら変えるようにはしてるが
51 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:53:15 ID:dEyGgB0F
52 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:55:06 ID:xsAVsgeX
>>42-43 LR100回読んでこい
それでも理解できないのなら、池沼のお前を生んだ親を連れて来い。
53 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:59:43 ID:8T65WJdK
妖杖いる4人vs妖杖いない4人じゃ勝率違いすぎるよな
妖杖いて負けたら恥ずかしいくらいだわ
54 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:01:11 ID:0Fiatfj8
アホをスルーできない奴は制圧で無意味な対人に明け暮れてる奴くらいウザイ。
55 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:01:46 ID:C2HEFHwr
妖杖+風+双戟の構成で負けるやつらもいるんだぜ
56 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:02:57 ID:wJgz+UWa
>>55 そりゃこっちも同じ構成で挑めば条件一緒だしな
57 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:04:53 ID:X+MY2xLr
双戟で妖杖5撤退させたときは脳汁吹いた
58 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:11:43 ID:jKXxFXOD
敵に双戟いるときに防御2倍仕込まない妖杖は残念すぎる
59 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:18:05 ID:KUSP3gZ+
60 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:20:27 ID:8T65WJdK
ガチムチ妖杖倒した時のざまぁwww感は気分良いよなw
61 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:22:32 ID:AyTf/Tap
獄刀使いのおれは無双ゲージ空の妖杖見るとwktkが止まらないぜ
62 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:23:41 ID:oGxlvEXo
序盤粘着しにきた妖杖ともう一人を返り討ちにしたときの達成感ときたらもう
63 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:24:19 ID:X+MY2xLr
序盤粘着してきた妖杖を返り討ちをした時は
雑魚狩るより気持ちよかった
64 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:32:29 ID:AlyY6Zxg
妖杖のJCは異常じゃないか?
炎玉出すぎだしくらえばダメージと崩れ落ち。その間攻撃もあたる
65 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:32:33 ID:tZn98wji
脳汁でまくるようだから
妖杖二人でもいっていいかな
66 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:32:44 ID:mAuO739m
全盛期の黄蓋伝説
* 孫呉三代に仕えたことを誇りとする一方、孫堅・孫策・孫権からはお荷物と思われているがそんなことは気にしないポジティブシンキング
* 一本の鞭でうたれるだけで鞭が三本に見える
* 自ら鞭にうたれることを志願する積極性
* 屈強の兵士に棒でしばき回されても死ななかった頑強な肉体
* 鞭でうたれるのが大好きというユニークさ
* 赤壁の大戦では流れ矢に当たって水中に落ちるアクロバティックぶり
* 水中から助けられた時に、黄蓋だと相手に悟らせなかった演技力
* 黄蓋だと思われなかったためそのまま便所に放置されるというカリスマ性
* 鞭で一撃しただけで、歴戦の名将が驚いて逃走した
* 自慢じゃないが孫呉のイチローと呼ばれたこともある
* 口癖は「孫呉はワシが育てた」
67 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 04:01:27 ID:YZD4vjeh
68 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 04:10:41 ID:KUSP3gZ+
黄蓋って生きてた頃は便所に放置させられたり
ゲームになるとホモネタに使われたり
というか明らかにガチムチなおっさんにされてて
可哀相だな
69 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 04:20:32 ID:XSiMOWfH
黄蓋は部下からはすごく慕われてたらしいぞ
黄蓋の部下になれると喜んでたという話がある
だがなぜ無双で味方巻き込む爆弾魔になったか肥の理解に苦しむ
70 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 04:25:46 ID:hfmbf3Jx
黄蓋「アナルをペロリですわい」
71 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 04:30:39 ID:K2g8YeWY
黄蓋って三国志をリスペクトした銀河英雄伝説で言うと誰になるのかな
レンネンカンプ?
同盟三代に仕えたビュコック爺さん?
72 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 04:42:02 ID:YZD4vjeh
>>71 どうみてもビュコック
軍人だけでなく一般人からも尊敬されてる点も共通してる
レンネンカンプの晩年はひどいだろ
あいつは有事だけの優秀な「戦争屋」
73 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 04:53:37 ID:83FUaXQW
なんか最近袁にぶっぱ増えてない?
ここ二、三日無双したあと逃げてくのが多いんだが、今日は幻杖PT甲刀PTに当たったし。。
ぬんぶっぱもいたんだけどw
序盤来たからタイマンかなと思ったら無双打って逃げてくし。。妖杖はほぼ90%で敵にいるし。。。
あー ペチペチ殴り合いがしたいぜ。。><
74 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 05:36:32 ID:lz4ahhhG
攻撃しかまだ鍛錬してないのに幻杖が無双をしようとJCで近づいてきたから
軽くガードで防ごうと思ったら間違えて無双をちょん押しで発動してしまって
それで倒してしまったときは吹いた
75 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 05:50:39 ID:re/od8Db
私名族の戦斧使いの女だけど
妖杖はどこも大抵入ってるし、ぶっぱもどこにでも居ると思う
つまり、同じように思ってる人はどこも同じ
激突設定に武器制限でも入るのを待つしかないんじゃない?
76 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:01:33 ID:XSiMOWfH
まぁ袁は鉄板武器しか使わん連中の集まりと考えていいよ、誰も幼女使わなければ持ち帰るし
孫相手にしてるとおかしな武器使う奴ちょくちょく居るから楽に勝てるwww
77 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:19:44 ID:dpY6fvKj
私孫権の夏圏使いだけど、おかしな武器じゃないと思うの
話は変わるが
お前ら頼む!!!
次の選挙では公明党に比例区投票してくれ!
あほ総理のせいで、公明党も苦戦しているんだ
尼崎では冬柴先生の所に田中康夫が
出るとか報道もあるし。
このまま、公明党が選挙で負けたら
低所得者層の声が政治に反映されなくなるぞ!!
78 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:27:45 ID:Hy+Gn6IB
公明と今の民主だけはない
若手中心の新しい政党でもできてくれねーかな
79 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:29:12 ID:YIBZv7hO
草加はすっこんでろボケ
80 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:31:48 ID:FXfY0qQx
その話題は無双か?
なあ無そうか?
そうかそうか、そう思うなら失せろ
81 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:33:26 ID:YZD4vjeh
中国や北朝鮮に日本を差し出したくないなら公明党だけはやめなさい
82 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:39:08 ID:LRRZDhTf
>>75 確かに味方の妖杖も結構いた><
でも孫だけど最近双戟が減ったような気はする。
>>76 おかしな武器やネタ武器で勝てた時は嬉しいんだよ!><
83 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:43:28 ID:xe5MsXO8
84 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:46:56 ID:FXfY0qQx
対決にネタ武器はないだろ
ネタ鍛練はあるけど、そんなんしてるやつはほとんどいない
85 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:58:14 ID:YIBZv7hO
精鋭〜無双の劉備は鉄鞭が減って妖杖、甲刀、双鞭(風)が増えたな
開始早々2倍無双で一人ひき殺してガン逃げ
妖杖2人で序盤からひたすらJCJCJC・・・
たまに朴刀がいても出会い頭にぶっぱして逃げるか離れて突突突突・・・
劉備とやる精鋭〜無双は曹操の熟練身分とやるよりつまらん
86 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 07:15:28 ID:n9BgwtIy
制圧序盤に長棍に粘着されたらどうしようもないな・・・
赤地帯でずっと追われて撃破稼げなくて完全に戦犯になっちまったぜ
87 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 07:26:21 ID:avcmm3RA
新規狩りにモロに当たってしまった…怖いなコレ
今まではサブぽい人見ても、強いなーって位で恐怖感じなかったけど、対決で未強化から粘着でボコられて一気に5撤退して
情けないやら怖いやら 何が楽しいのこの人達…
88 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 07:29:01 ID:FXfY0qQx
89 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 07:29:06 ID:8T65WJdK
90 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 07:34:51 ID:YZD4vjeh
>>86 一人つってるなら戦犯とは言わんと思うんだけどソレ
91 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 07:42:23 ID:re/od8Db
対決の所を制圧に変えればテンプレコピペとして使えると思う
92 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 07:55:42 ID:6zNtCEyP
>>86 序盤青側の役割は防衛だからな
長こんは完成早いからやってきた相手が強化進む前に撤退させようとするのは普通
多節じゃなかった分マシじゃないか
そういう場合は味方と連携とらないときついよな
93 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 08:22:02 ID:0Hkcs5tS
テスト
94 :
ゆうこリンunko(´Д`) ◆ubepVplhL2 :2009/01/10(土) 08:23:57 ID:XovU5HHl
まら
95 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 09:00:57 ID:lJSfd4H1
96 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 09:19:08 ID:VIsQopRk
>>27 >兵士の攻撃頻度を下げろカス
お前は俺かw
対人の時にも重要なポイントの時に限って攻撃してくるし
よくそれがきっかけで敵を逃がしたりやられちゃったりするから萎える
逆に味方兵士は殴って欲しくないところでやたら敵を殴りやがる
しかし相手がそんな境遇に陥ってるところはほとんど見たことないんだよなあ
仲間がいてホッとしたよ
97 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 09:26:22 ID:O8lyTowV
絶好のチャンスのときは脳汁出まくってるから覚えてないだけだろ
というかオフと同程度だし別にいいかなと思う
妖術兵長以外
98 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 09:30:30 ID:5mDo1ZJI
99 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 09:32:10 ID:VIsQopRk
>>97 おお、お前さんもか
皆同じだったんだな・・・よかった
>>97 でもオフ無双は他プレイヤーと対人してるわけじゃないし・・・
ガード崩されたりC6途中でつぶしたりしてくるのもアレだがなにより
敵プレイヤーを気絶させて殺った!!!ってときに小突いて回復させるのを
やめてほしいわ
なんでああいう時は超反応するの?あの雑魚兵ども
高楼の弓兵の攻撃頻度はあげてもいいと思う。
あと3連休とか、昼間に総兵士2倍でかかる時間も2倍以上の争奪とかやってもいいのに。
オープンβらしく、勢力図に影響しないテスト争奪してくれりゃ協力しますよ。
妖術兵長ウザすぎるよね
凍らせられて、溶ける瞬間にまた攻撃されて凍る・・・
妖術兵長に氷ハメされてるときに相手PCが来ると恥ずかしさで精神的ダメージくらうわw
戦国無双の突忍とか、5人並んでチャージ攻撃してくる雑魚もいてほしいな。
兵長は4人集めちゃうと4人で必殺技使ってくるとかでもいい。
敵PCと戦ってる最中に妖術兵長に二人とも一緒に喰らっても凍るのは俺だけ。
当然蒸発した。
つうか特定武器禁止設定作りゃ対決でのバランスは取れるのに、何でそんな簡単な事実装しないの?
例えば禁止できる武器は2つまでとかにすれば、双戟、妖杖禁止部屋とかつくれんじゃん。
そんなんで絶対過疎る事はないし、修正も必要なくなるし、これらの武器にうんざりしてる人は楽しめるしいい事尽くしじゃん。
運営って本当に無能としか思えない。
>>106 いろんな武器使えるのが対決のいいところ!!とか言ってたのに武器選択の幅狭めてどうすんだよ
武器の偏りは制圧対決両方で言われてることだけど禁止設定なんか作ったら逆効果
素直に幼杖JCを修正すりゃいいだけ
>>107 そりゃ妖杖双戟がそれほど多くなかった頃だろ。
今は妖杖双戟の組み合わせが逆に武器の幅を狭めてる。
>>108 最近は双戟から離れてしまう妖杖がかなりいるけど
●妖杖、桜扇、長双刀の着火効果を崩れ落ちから吹き飛ばしに変更しました
>>109 双戟妖杖の組み合わせは最悪だが、
どっちか片方だけでも殴り武器は萎えるレベルだろ。
それと今も前も対して妖杖の動きは変わらん。
>>106 そんなことしたら双戟妖杖本格改造したやつとかに文句いわれそうだな
まあ修正しまくってる運営だし今更そんなこというのもあれだけど
対決将軍「制圧で双剣禁止にしてやったwwww制圧将軍ざまぁwww」
対決で砕棒禁止w
完全に対決視点だけど
真髄は無双にしか効果無い攻撃2倍+真無双効果
神速は移動最大ランスロと変わらない効果が30秒
こういうのと比べると破竹や背水の3倍って破格な気がする
ランスロと併用できるんだし2倍でもいいんじゃないかって思うけど
破竹が2倍になったら戦斧とか使い物にならなさそうだし
背水が2倍になったら多節鞭戦盤が微妙になるしやっぱり今のままでいいかもしれない
双戟だって殴りが極端に遅くて使い物にならなさそうだから破竹が2倍になっても破竹無双に頼って使う人は残りそうだけど
殴り武器としての再生はないだろうしなあ
究極自体を修正するのは一部からかなりの苦情物だと思うし今のままでいいような気もする
双戟がせめて獄刀みたいな前身地上無双な変わりに無双ゲージあれば抜けれるってならここまで破竹無双怖くなかったんだろうけどね
雑魚兵士とかの第3要素が無いと無双抜け出来ないってのがきつい
ゴクチンも意味ないし
無双の無敵をなくせばいいよ
現状は究極がないと使い物にならない武器に、強すぎる究極がくっついてバランス崩壊なわけだから、
究極の弱体化をすると同時に、素が弱すぎる武器の底上げをすればいいと思うよ。
双戟だってオフのホウ徳と同じくらいの攻撃スピードであのリーチならなら十分殴り武器になりうるし、
戦斧も元々残念性能じゃないんだから、典韋アニキと同等のスピードか短かすぎる今のリーチを
もっと長くするだけで十分強武器になる。
そうすれば双戟をフル改造してる奴でも文句はないはずだろ?
双戟はモーションがクソだから破竹無双しかできないんだ!っていう言い訳もできなくなるしな。
個人的には丈夫が一番相手にするの厄介だな
味方に双戟とかいるとそんなの無視してまるごと仕留めてくれたりするけど
普通に殴ってとどめを無双で刺そうって戦い方してると丈夫大斧とか
丈夫発動させれて、尚且つこっちが無双残ってたらすぐ仙箪集めに行っちゃうし
JCとかしながら雑魚のところで逃げ回られると普通に7個仙箪集まっちゃうしね
なにが言いたいかって言うと破竹双戟は丈夫大斧に強かったりジャンケン程明確じゃないけど相性ってあるなってこと
じゃあ双戟は何に弱いのって聞かれてもよくわからないけど
雑魚兵の攻撃頻度を下げて副将の攻撃頻度を上げて欲しいぜ
剣槍戟兵を持つ副将は働かないってレベルじゃない
双戟<斬鳳凰<不屈
>>121 相手の無双ゲージに影響及ぼすってなら羽扇実装も控えてたね
味方獄刀が無双貯める時だけ究極維持をやめる段取りになってる羽扇獄刀PTとかいろいろ戦略や対策が増えそうで
とまどいそうだけど楽しそうだ
123 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 12:39:51 ID:lhtBquAg
昨日からはじめまして武器何がいいか悩み中 扇って使いずらいのな!
武器禁止設定は絶対有りだってば。
なんなら対決のみ適用でもいいし。
闘技とかいう訳わからんものが実装されてるんだから制圧と対決でルール変えようが別に問題ないだろ今更。
つうかまず制圧での双剣と対決での妖杖、双戟はどう考えても釣り合わないから比較にならない。
対決で妖杖や双戟使いたい奴は普通に部屋たてりゃいいし、殴り合いしたい奴は禁止にすりゃいい。
どうせ妖杖も双戟も修正入らないんだからこれで万事OKじゃん。
砕棒だな
そうだねずらいね・・・
初心者は長双刀が使いやすいかと思いますよ
>>123 いいことを教えてやろう。
つ試技官
自分に合う武器を心行くまで楽しむがよろし。
砕棍をすすめたいが初心者用なんだろうか?
攻防破と妥当なスロ位置と上昇値と破壊力のあるC3と低威力ながらも安定した無双
おとなしく双剣勧めておけ
オマエラいいかげん対決視点で武器修正語るのやめろよ
せめて不屈と鳳凰はなんとかしてくれ
とりあえず双戟使ってる身としては破竹が二倍になっても
N速度があがってくれれば文句はないんだけど・・・
今の運営なら破竹2倍にしました^^とかやりかねない
不屈は属性無視に加えて防御2倍つけてもいい
今のままでは珍矛が不憫すぎる
134 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:07:11 ID:dW/h5ynZ
だよな
足遅い
紙防御
空気究極
SAなし
誰が使うんだよこんな武器
使いたいと言ってた藍○様も引退されたしな
運営にも送ったんだけど
双戟の無双を幻杖と同じ様な浮き方する無双てどうだろう
双戟単体ならそんな怖くないからやっぱり妖杖のJCを吹き飛ばしにするべき
制圧双戟がカスなのをカス以下にする気か対決将軍は
双戟が怖くないっていう奴は大抵ぶっぱだってばっちゃが言ってた。
>>138 だから俺は双戟の破竹無双の一芸っぷりをなくして、基本的な能力を上げるべきだと思ったわけだが
そろそろ窓化をだな
窓化できなくなってからインする時間が半分以下になった
やっぱ待ち時間あるゲームなんだから窓化欲しいわ
破竹を2倍くらいまで下げて移動を110以上、攻撃速度を平均くらいにして補正はそのまま、
これなら今よりよくなるはず
自分の場合窓化できなくなってから泉を全くやらなくなったなあ・・・
戦斧まで巻き込む気か
破竹が2倍になってランスロの2倍はPC相手に無効とかならねえかな。
神槌とか真無双になるだけでいいだろ。
制圧も対決も無双だけで体力全部なくなるような大雑把な対人よりNとかCとかガードとかやりたい。
>>144 戦斧も移動・攻撃速度をある程度上げて、攻撃範囲広くすればよくね
妖杖の防御スロ位置を変更すれば良いんでないかい?
堅すぎるのも嫌われる理由だし
タコヤキと双戟の究極を入れ替えるとか
双戟はホウトクのイメージ的に頑丈そうだから珍矛゚と同じ究極にするとかさ
スロ位置変えるとか対決視点だけでものいうのやめろってw
>>145 逃げようと思えばどこまでも逃げれるようなゲームだから1発で決めるしかないんだよ
もしそれがしたいなら超狭いマップ作るしかないな
いや、杖なのに頑丈ってイメージに違和感があるんだ
前スレでちょっと出てたけど味方が無双で倒しきれそうにない敵を横から無双でかっさらうのってどうなんかな?
俺はありがたいと思うんだけど
この前「横取りすんなよks」って言われて凹んだんで直後の激で横取りしないでおこうと思ってたら「無双あわせろよhg」って言われてさ
状況としてはどちらも味方が絡まれてるところへ駆け付けた時の話
「横取り」って思う人と「助かった」って思う人どっちが多いだろうか
「横取り」=厨房・糞ガキ・同レベルの精神年齢のニート
「助かった」=社会人・有識者・富裕層
だから雛鳥から鳳凰に戻すのと、鉄剣の攻撃上昇とC3補正の改善をだな…
>>150 それは00540とかにしてるからだろ
この鍛錬にすればほとんどの武器が妖杖より硬くなるよ
問題なのは強制ダウンと攻撃なしでもダメ与えれること
今からスロットの位置変更は無理だろJK
神槌も2倍+真無双効果で十分強い
神速=移動最大ってのが・・・
神速の効果を移動最大+矢でよろけないとか移動最大+ジャンプ2倍とかにすればいい
156 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:11:59 ID:iz0HKl3p
>>151 横取りがどうとか言う奴は自分の記録ばかり気にする
腐れ珍矛゚野郎だから気にしなくていい
倒しきれないで逃がす方が他のメンバーに迷惑かける
>>151 そんなの場合によるだろ。
二人でぼっこしてるならまだしも、敵が無双使うまで協力しないとか、
敵が赤になった途端にいきなり無双撃ちに来るのは横取り。
ただ協力してても横取りって言うゆとりもいるがな。
究極をちょっと弱体化させてランスロを修正する
攻撃2倍とかを雑魚兵士の体力2倍とかそういう形にでもすればいい
倒せた時なのに横殴りのせいで倒せなくなった時は横殴りした側に責任があるけどな
>>151 横取りとか考えず純粋に手伝ってるならおkなんじゃね
それを手前の勝手な都合でksとかhgとか言う馬鹿は絶交しといた方がいい
でなきゃまた同じような状況に出くわす
対決って4人で協力して相手PCを10人倒すルールでしょ?
妖杖で着火→他の武器で殴る
味方の無双に合わせて無双で激無双
どっちも作戦だと思う
>>157 味方が無双してるとこに蛮拳ヘッドスライディングして協力無双が大好き
遠くから一気に近づくので敵のHPが見えず横取りになってしまう事もしばしば
だけど新参では「横取り」なんて言われた事ないよ
皆で勝つ事が重要でしょう
甲刀Dで気絶させて即JC入れたら味方が走ってきて無双撃った時のやっちまった感は異常
妖杖は
JCなんて最強サポート技があるうえに
硬いというバランス崩壊
ジャンプ中は大抵の攻撃つながらんしな
蛮拳→戦盤→戦盤→蛮拳
くらいな感じで
>>163 横取りとは関係ないが味方が無双してるところにDで突っ込むのはやめたほうがいいぞ
ランスロ2倍をなくして究極を2倍に
そうするとガチガチが倒せなくなるから符水系は廃止
そうすれば究極の守護も究極らしくなってくるね^^
せめてJCで出す炎の数減らしてほしいな
闘技が所属勢力関係なしの八人バトルロイヤルみたいでも面白かったかも
一人3撤退で終了とか
ラグ使いがいる時点でダメか
とりあえず下方修正の話題やめて上方修正の話ししよう
究極の守護の効果を・・・あれ?
>>167 書きそびれた
味方が幻杖や蛮拳無双してる“手前”に突っ込んで
協力無双が大好きなんです
幻杖や蛮拳同士の協力無双って気持ちいい
協力無双集
【甲刀+甲刀】
敵の手前で二人寄り添い同時に無双を発動
半円を描くように敵に近づいて同時に×の形に攻撃
それがアバンストラッシュクロス
【戦盤+戦盤+戦盤+戦盤】
一人の敵を四方から取り囲み協力無双
それがデッドエンドシンフォニー
やっぱ協力無双は最高だよ・・・
そもそも対決は勝ちにこだわるものじゃないだろ?
勝つ事だけ考えてた構成のPTなんて何ら面白くないし。
あといい具合に敵と通じあって、二人離れてタイマンしてるときに邪魔しに来る妖杖はうざいな。乱戦なんかじゃなくて殴りでタイマンがしたいって人も少なくないだろうし
そのせいか、よく乱戦から離れてタイマン、ってことになるのに、乱戦放置してこっちに来る意味が分からん。
妖杖を使い続ける奴は真性キチなのは確か。
対決やりゃ誰もが一回は使ってみるだろうけどな。
でも普通の人は何回か使ったら馬鹿らしくなって飽きる。
改造とかしてまで使い続ける奴は間違いなくキチガイ。
俺が顔真っ赤なんだから間違いないよ。
>>135 藍〇吹いた
確かに前シナ劉備でsayで毎日の様に蛇矛まだかっていってたなw
>>173 【甲刀+甲刀+甲刀】
3人で縦に並び無双
1人目の無双で跳ねられた相手を2人目が跳ね、それをまた3人目が跳ねる
それがジェットストリームアタック
敵が双戟3妖杖1の時は確かにヤル気なくなったな・・・
対決戦盤PTの戦い方
攻撃を素早く上げて
>>173で敵を仕留める
防御体力連撃を集中して上げて全員ガチムチモードに突入
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『対決要塞の下でタイマンやってたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 敵がいつの間にか上の乱戦に加わっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 神速だとかランスロ移動2倍だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
双檄は破竹も異常だが、HAがほぼ全てについてることも異常、無双尽きてもJCと砕があれば大抵どうにでもなるし、無双強化で速攻無双チャージ完了
この武器がJC前面火の海要塞のヨウジョウと組むだけで結果は見えるよな
見えてねーのは運営だけか?
破竹は2倍かHAを他の武器同様にC1刻印から排除するだけでバランスは結構とれる気がする
ヨウジョウはJC攻撃範囲を前面180までとすりゃバランスとれんだろ
それでも十分過ぎる気がするがな
>>173 【甲刀+甲刀+甲刀+甲刀】
敵の四隅に配置して無双
祈りを込めて十字を斬る
それがグランドクロス
真ん中で激突ですねわかります
投弧刃が実装されたら妖杖も双戟も減るぜ
なんてたってJCは妖杖、無双は双戟みたいな強制ダウンだからな
【妖杖か幻杖4人】
敵を囲んでひたすら突連打
それがタスケテェwwwwww
【氷大斧+氷大斧+氷大斧+氷大斧】
敵を囲んで全員で覇を放つ。
これがエターナル・フォース・ブリザード。一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。
相手は死ぬ。
なんかクロノトリガーで出てきそうな技ばかりだな
久しぶりに復帰してみたら遠くの敵もしっかり表示されてるようになっててビックリしたわ
【鉄鞭+鉄鞭+鉄鞭+鉄鞭】
マダンテ
ソイ様はすべてのせんたんをときはなった!
【鉄鞭7人】
味方4人+敵3人で1人に向けてJC連打
派生版として味方3人鉄鞭でとどめ用に1人甲刀を用意する場合もある
それがSOYJOY
>>185 それより氷獄刀の鳳凰無双×4の方が良いな
>>190 氷なのに無双撃つとか無意味にもほどがある
>>174 だから思っているのはお前だけだと何度……
193 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:28:11 ID:HNw9zm4X
妖杖いるとつまらなくなるのが一番の問題
妖杖は「殴り合いなんてやめちまえー無双ブッパしろー」って言いながら炎をばらまいてるようなもの
>>195 Evoじゃなけりゃずっと凍らせられないだろ
無双撃ったら解凍されちまう
【味方砕棒4人 相手防御特化武器】
球役の相手をC4で飛ばして兵糧庫から兵糧庫迄の打数を競いあう
それがゴルフ
何故砕を使わない
相手に妖杖いると、らんせんがだるい!
てことでガン逃げだよね!ガン逃げされてもしょうがない
飛距離なら極風双鞭C4だろ視界の外までぶっとんでくぞ
>>200 双鞭で飛距離一番なのは砕
まあ一番飛ぶのは砕棒の砕なんだけどね
>>190 4人同時に攻撃するのを思い浮かべてみるんだ。
獄刀無双だとなんか地味だろ?
拠点の端に追い詰めて四人で風鳳凰という発想はなかったのか
二人で向いあい風鳳凰でキャッチボールだ
妖杖のウザさは異常
獄刀「やだ、私話題の中心にいる……//」
孫なのですが
対袁で精鋭でシャキヒョウキとばかり当たるのがいやで
無双にいく私はヘタレなのでしょうか?
そういうやつらの集まる所が無双だと思ってます
待ち時間が面倒なので精鋭なんていってられない
あとハンデつけてれば武器ランクの差は著しく狭くなるから腕の問題
なのでR5がハンデ無双にいくのはぜんぜんあり
叩いても叩いても死なない尉官に身震いしておいで
無双にはザコしかいないしな
>>211 一個買えば6枠増えるのか・・・・・
争奪用の極神速符、真乱舞書、極真空書が普段は邪魔なんだよね・・・・
500コインでも買いそうだわ
>>212 連すまん
そこは日本も一緒
新参は知らんが10k超えたら熟練で石出なくなる
新規狩りは石とか関係なしにただ弱いものいじめしてるだけだしね
>>213 所持枠追加が5個で最大設置可能数が6個なんじゃない?
アイテム将軍必須家具で需要はあるはずなのになぜか実装しない日本・・・・・
道具いっぱいもてるようになったら仲買に出してくれる人が減りそうで怖い
そもそも仲買に複数置けないのが不思議だ
>>219 仲買に複数置けるようになったらアイテム所持上限増えても仲買のラインナップは豊富になりそうだね
台湾無双の新年特務は、各種貴石複数個もらえるのか
日本の新年特務とは比べ物にならないな
222 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 19:00:07 ID:lhtBquAg
>>222 ちょw いきなり玄人向け・・・
まぁがんばれ
まったく参考にしていない件
そして修正されるんですね
わかります
228 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 19:19:58 ID:TwRg6pKo
アナルセックス
>>221 ショボいうえに出し渋ってるからな。しかももう正月過ぎてるwww
信長の野望onlineと三國志onlineていつの間にかハンゲと提携してたのな
FEZとかドルアーガの塔まであるじゃん
無双onもハンゲに組み込まれる日も近いか?
個人的に過疎が解消してくれるならハンゲでもなんでもいいんだが・・・
今日は新年初争奪か
アイテム将軍の俺が唯一活躍できる争奪w
劉備の皆頑張れよw
おう
今日こそ争奪連勝の神を手に入れるぞ
今日は争奪ないぞ
滅亡もなく統一も難しい現仕様なら毎日やってもいいぐらいだけどな
制圧ばっか行ってると思ってた人でも撤退Sがついてる(ここ20戦対決いってない?)
のは極まれだし指揮官撃破がついてる人も結構いるので皆対決いってるんだなと思った。
簡単に指揮官と撤退はつくぞ
モキュPTは捨てキャラで演習対決やってつけてる
そういや制圧では指揮官S付かなくなったんだよな?
この前、対決20戦で指揮官S→争奪当日に数戦制圧して指揮官S消える→争奪で指揮官Sが付く
ってなったんだが、争奪は別物なのか?
争奪25連勝か何かで付く、争奪不敗の士だっけ?
これって持ってる人いないよね?
最高は23連勝くらいまでなら前シナリオで見た事あるが。
つかもう25連勝とか絶対無理だよな。
運良く速攻で全勝回せても20連勝も無理っぽい。
戦闘時間の変化によるものですね
うまいPT増えてるし、武名マッチングで速攻勝ちしにくいから
30連とかはもういかないだろうね
数十日ぶりに殷したらフレが全員他国に行ってた。
新年初仕事がフレリストの掃除とは(´;ω;`)
244 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 21:13:32 ID:iz0HKl3p
>>243 転生を繰り返し戦い続けるエターナルソルジャーもいるんだ
早まるんじゃない
というか帰るから待ってて
他国転生したフレは削除しない方がいいよ
相手側から削除された場合ならいいけど、自分から削除した場合
シナリオ変わった時に同じ勢力になったら気まずいし
私女だけど転生したくらいでフレリスト消す奴って頭おかしいと思う
フレが戻ってきた時の為に消さない方がいいと思うぞ
敵国いったなら
フレ切って戦うか
追いかけて転生するか
二択だ!!!
制圧に対決武器間違えて持っていったときどうすりゃいいの?
勝ちでも負けでも速攻でけりがつきゃよかったのに判定までいっちゃって、
やることもなしに黄色ドーナツで敵PC追っかけて、狩りながら逃げる敵みてフイタ
結局3撤退させたけど撃破ゲージは真っ赤、最後に味方に「粘着しすぎ」とかいわれるし・・・orz
高楼以外影響ないだろ
それがサブ熟練の話で、壁蛮拳00440だったのよ・・
陣狩りも狩りきるまで2回かかるし、最後の撃破は俺700台、敵1400前後
味方も700台が2人いたから、もう途中で投げてたんだろうな
お付き合いでやったつもりが、付き合わせちゃってて・・みんなすみませんorz
途中で放棄とかすれば良かったのかなあ
ょぅι゛ょって今に始まった事じゃないのに最近修正厨のカスが騒ぎすぎだな
倒す決め手が無い武器に修正入ったらゴミだな
そんな武器もってるのがわるい
つまらなそう
40420+攻撃二回改造の二倍無双で桜扇くらいなら殺し切れるぞ
00540防御改造2回の鉄剣作ってみたら世界が変わった
ガチムチに目覚めた
武名の実装で
名族不敗神話が崩壊したが
今度の争奪で汚名返上するのか?
曹操劉備も気になるとこだけど
俸給のお知らせ
あなたはまったく戦いに出ていないため
今回の俸給は支払われません
文官
ワロタ
あるあるw
お知らせで知らせること事態が嫌味だな思うけどww
こっちは、お前みたいなアホの相手をする時どうすりゃいいの?状態だよ
>>257 俺の予想だけど前回はたまたま強PT同士がマッチングされまくっただけで
実は武名とか全然機能してないだろwwwwって話になる気がするんだが
まぁ根拠は無い
鉄矛をどんなときでも使い続けるぜ
空気武器だけど
>>180 双戟からSAと破竹取ったら何が残るんだ?
拠点制圧や狩能力が低いこと考えてないだろ
致命的な短所があるから対人能力という抜きん出た長所がある
対決中心に考えるな
>>260 盾円月の人かな?^^;あるいは味方だった人?
運営には各判断をユーザー任せにせずにもっと細かくルールやマナーを規定して欲しい、って
かねてから要望してるんだけどね、たとえば「撤収」コマンドの実装とか
今は、例えていうなら19世紀のテニスの国際大会で、ラリー中に相手が転んだら、拾い易い球を打ち返してる状態だよ
美徳かもしれないけどいまじゃナンセンスだし、運営主導でルール、マナーを練り上げていって欲しいね
>>264 いつも思うんだが、双戟を対決中心で考えるなって言う奴って、まさか制圧で双戟使ってるんだよな?
使ってもいないし普段相手にもしたことない武器を、制圧を踏まえて考えろとか言ってないよな?
>>255 斬玉固定だから妖杖ほどの硬さはないが火力や斬の援護能力考えたら鬼だよな
なぜか使用者が少ないけど
>>264 対決中心で考えるなというのなら制圧で双戟を使え
対決でしか使われてない武器に対決中心に考るなと言われても・・・
鍛練枠27の
20325双戟(活丹)はマジで最強。JCしてたら一瞬で無双回復
だが真の最強になるには妖杖ペアが必要でC4かJCで破竹無双中に
着火させてもらわないとダメなのが難点。
これに耐えられる武器は体力改造した丈夫大斧か背水戦盤しかない
ソウゲキじゃなくてもいいのに
鍛錬同じなら鉄剣の方が硬いだろw
ょぅι゛ょはスロ位置からして硬い武器では無いだろww
20530の斬玉固定用鉄剣持ってるんだが攻撃鍛錬意味あるよな?
>>255 00450のほうがいいよ
常に真無双や妖杖から火属性を受ける可能性があるから
少しでも体力あったほうがいいよ
そして斬玉を使うなら回復拠点が少ない今、体力の強化数はかなり重要
体力強化5あればミリから兵糧で役15秒で満タンといったところ
戟でいいな
片手で振り回したいけどな
いつから強化数におおじて回復量増えるようになったの?
>>252 倒す決め手が無いから炎を前の仕様に戻してほしいと願ってる
C4が多段ヒットしてJCも吹き飛ばしになるなら誰も文句言わなくね?
>>277 最初からでしょ
3/19 更新内容
●体力を回復する際の回復量に対する体力強化の影響力を従来より低くなるように変更しました。
前は極符水とか簡単に手に入ったし強化1あれば鬼のように回復してた
>>278 武将瞬殺お断りします
まぁ多段HITは3段くらいまでなら許せるが
あの多段HITで無双武将が一瞬で蒸発してた頃に戻せってのかい
>>273 攻撃を2回も強化してたら日が暮れる気がするww
まああった方が仕止め損なった時とか便利だけどね〜
>>282 日が暮れる意味がわからんw
どうせ鳳凰まで盛ってかにゃならんのだし
覇で狩すればいいよ無双たまるし
その際にやっぱ攻撃鍛錬は欲しいね
まあ斬の効果は攻撃強化で影響しないらしいから
攻撃鍛錬はいらんっちゃいらんけどね
ただ2あればそこそこ戦える
>>279 懐かしいな〜
前の仕様の時42330の鉄鞭使ってたが普通に破竹無双でも耐えてたぞ。
オマケに倒し損ねてたら短時間で全回復だから死ぬ方が難しかった。
符水なくせば全て解決
究極の守護もアイテムの高山茶も輝きだすしね!
ついでに妖杖も怖くないしほんといい事ばっかりや〜
何この対決目線の修正
符水なくなればバカの一つ覚えみたいに
JC連発する蛮拳もすぐ蒸発してくれるしいいね
制圧なんてもう部屋ほとんどたってないし争奪でしかやる機会ないからどうでもいいっす
そういや制圧減ったな〜
2000より少ないんでね?
制圧はもう序列上位の人とか古参くらいしかやってないからなぁ
鉄矛で制圧行ってるのは俺だけでいい
絶交はしないでください><
鉄矛はけっこう強いと思うけどな。相手にいるとウザイし。
C3着火無双で何度もやられた覚えが
制圧の防御体力じゃ防ぎきれんわあれ
4233極符水なんて撤退するほうが難しいって言われるくらいだったしなw
フレリストって消したら相手のほうでも消えてんの?
ともマークついてても?
>>297 対人が起こりうる所で
一回の撤退が結果に響きまくる所だと付けたりするな、俺
例えば都城右側で兵糧庫に飛ばされたらもう目も当てられないし
鉄矛普通に高楼落とすの早いよね
甲刀大斧鉄槍長棍が修正されたら
きっと普通に見る武器になれるはず
>>297 武器にもよるけど大体属性玉の次に多いと思う
301 :
名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:02:53 ID:OP7i9O5/
(´・ω・`)連休前はやはりいいね
深夜にこんなに激の活気があるとは
なんかスレを見渡しても最近の対決将軍の
自分の武器の長所を棚に上げた修正要望にはウンザリ
マジでもう少し考えて行動したほうがいいと思う
>>298 こっちも消えるからバレバレだから。
勝手に消したら絶縁ものだな。
俺も消されたことあるけど、そいつと二度と喋りたくないわ。
激で会ったら粘着されたし ぶっ殺してぇ
制圧は符水が有効に感じるほど対人に時間もかけないし連戦もしないしな。
符水って最初見たときは、対人した後にもう一度対人するまでに回復できてて便利!
とかそういう使い方だと思ってたが、実際1戦1戦で防御面があそこまで強くなるとは思わなかったわ。
>>302 叩かれてるの妖杖と双戟だけだし、まともな神経してる人はだれも損してないからいいじゃん。
それに毎日修正議論が起こるようになった元凶は何だって言うと、
制圧と対決の二つのコンテンツしかないくせにまともにバランス取れない運営だろ。
もっと人が多ければな
人が減る一方なのに、対決を作ってしまうとは
いい加減CM作れよ
呂布のテーマで
増えても新規狩りで減らすんだから無駄無駄
新規が辞める量<新規が入ってくる量
になればいいだろ
ぼくが孫権にいる理由。
あるひ、義が15000になり、孫権の前マントが欲しいと思うようになった。
そこで僕は転生して前マントだけ持って帰ることをきめた。
そして転生…時間も時間だったので昇格特務が面倒で寝た。
そして次の次の日、ログインして何気なくフレンドが恋しくなったので
フレンドページを開いた。
僕はおどろいた。2ページめがないのだ
どこを押しても2ページめにいかないのだ
そして気づいてしまった
あいつは僕のことを削除したんだと
僕は袁紹にもどって
「ただいま」「前マントとってきたwww村までww」
と報告することはできないんだと悟った
転生先をランダムにすれば良い
311 :
名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:26:50 ID:OP7i9O5/
異民族に転生したい
南蛮じゃなくて西洋風なやつ
マント取りなら先にその旨伝えておけばいいだけじゃないのさ
伝えないような相手はどうせフレリストに名前があるだけだろうから消されても痛くないでしょ
全ての武器は制圧を基準にしたバランスなんだけどな
対人だけして遊ぶためにオマケのように後から出てきた対決に何で基準を合わせなきゃならんの
対決なんて破壊項目を完全に無視しちゃってるしその時点でバランスだの無意味なんだよ
しかも争奪に無い勝利条件なのに
対決も楽しいけどそこのところ忘れてる人が多いと思う
バランス取れないのは当然
あとはプレイヤーがいかに頭を使って戦うかだと思う
大体タイマンでバランスが成立するのは格ゲーとかのジャンル
元々、焦点をそれにあわせて開発されているからな
三国無双は、陣取りゲーに近いジャンル
対決、対決いってんのは頭の弱い情弱かゆとり
制圧だけを基準にしたとしてそれってバランス取れてんの?
ほとんどの武器が制圧しかない時に実装された武器なんだがな
バランスが完璧に取れてるネット上の対人ゲームがあると思うか?
WC3
>>317 うん だから対決でのバランスは現状のままでいいんじゃないかってこと
もともと制圧ゲームだし
制圧・・・本編
対決・・・息抜き
元々対決はただ対人だけを楽しみたいってだけで出来た勝利条件だし
それにわざわざ合わせるのはゲーム全体として本末転倒
こちらからフレ登録お願いしてフレになったけど最初のうちしか
交流がなくてさらに向こうからあまり話しかけられなかった
だから段々疎遠になりなんか申し訳ない気がしたので
フレ登録削除してしまった俺みたいのもいる
制圧・・・本編
対決・・・息抜き
みたいに思ってるのって制圧将軍の古参だけでしょ?
現状どう考えても対決の方が人気だし
新参とか熟練の対決の部屋数みても新規で入ってくる人も
対決の方が多分ルールが分りやすいしからなのか人気っぽいからな
これから対決の割合が増えれば運営もそっちメインにもってたりするんじゃないの?
でもそうしたら破壊項目意味なくなるぜ?
あと堅牢や鼓舞や孔雀も
制圧=思考能力のある大人・社会人が好む
対決=短絡的思考のゆとり・子供・もしくはそれに順ずる程度の低い大人
>>323の文章を読んでも解るように、日本語すら正しく使えない子供が対決を好む
確かに対決将軍は困難にぶち当たるとろくに戦略を考えもせず
すぐ修正修正騒ぐけどそれは言いすぎ
でも対決なかった時は限られた制圧武器しか使えなかったんだよな〜
あの頃は武器の選択肢少なくて萎えてた
329 :
なのです:2009/01/11(日) 03:28:02 ID:5EyEpHEh
兵糧空気化してから流れは完全に対決メインになったよな 実際
兵糧とるかとられるかのあの緊張感がよかったのに
そんな俺もいまはすっかり対決に転向のヒョウキ
制圧=妊娠
対決=GK
元々対人に関しては糞ゲーだったのに、破壊ランスロにして体力無双鍛錬した
対人特化の武器で、対人オンリーなルールにしたらバランス最悪な糞ゲーになるのは当然だな
制圧がオセロなら
対決は挟みオセロ
どう考えても無双は対決ゲー、onの醍醐味は対人でしょ
制圧なんて古い、臭い、キモい
対決のを対人の醍醐味と言えるのか?
ゾンビでだらだらやるだけでしょ。
上手い下手の差が出にくいから楽でいいんだろうけどね。
ぶっちゃけ対決メインで制圧無くして作り直した方が人は増えると思う
あと正直争奪は意味が薄すぎる
このゲームは根本的なところからデザインし直すべきだ
>>329 兵糧庫が仕様変更されてから余計対決での「破壊」が空気になったしな
鼎や高楼破壊が必要な局面もあったのに兵糧庫落とした時点で全部解決とか・・・
>>335 そうだ
対決メインにするなら全武器能力一新するくらい
根本的なところから見直さなければならない
だがそんな余力があればもっとイベントをやってるはずだ
それに俺制圧好きだし
対決部屋が多い以上少数派とそろそろ気づくべき
実は気づいてるのに、優位性を得る為に対決派を叩いてる様にしか見えない
>>329 あの兵糧仕様にして誰が特するんでしょうね
政治家みたいに頑固で絶対変えないし
ダメだったらすぐ元に戻さないと
他の対人MMO等でも当然、キャラ等の強弱は存在する
弱キャラを使ってた人は「どうすれば相手に勝てるようになるか?」等と思考を止めない
ところが、ここによくいるゆとり将軍の場合は「このキャラは駄目だ。強いキャラを使おう。」となる
当然、相手もゆとりの場合は同じキャラになるわな?
するとこうなる「運営が悪いんだ、修正しろ!」
この様に、応用力がなく一切自分の頭で考えずに行動するのがゆとり
対決人気あるのに動画は制圧のが人気ある不思議
対決動画で人気あるのソイくらいしかいないw
そりゃ簡単だし人も増えるだろ。
確かにひたすら無双乱舞打つだけってのもこのゲームの楽しさの一つなのかな。
ただそれだけだろうけど。
それじゃ単純で簡単すぎてゲームとして長続きしない。
無双なし究極なしの殴り合いが多分一番面白いんだろうけど
それだとテクの無い俺は超詰む
そして羽扇間近・・困った
ゆとり仕様とかどれだけ対決バカにしようと対決の方が人気なのは事実だろ?
闘技だって結果的に失敗したけど、そういう意味じゃ対人戦に力を入れようとしてる試みだし
闘技のアップデートも近々あるだろ?対決の方が人気で続ければ
そのうち争奪とかも対決部門、制圧部門みたいにわかれて開催したりするんじゃない?
そうすればどっちからも文句出でないだろうし・・・そこまで運営にやる気あるとは思えないけど
>>344 簡単・単純で気楽に入れるからね。
テクなんかいるの?
>>344 対決をバカにしてるんじゃなくて、お前のような日本語の出来ないゆとりをバカにしてるんだよ^^
制圧将軍が言う様に対決が簡単で単純なら何故残念が居るの?
対決は無双ぶっぱで腕関係ないんでしょ?w
認めたがらないのはゆとりか中年かどっちかでしょ、頭硬いor厨
俺も正直対決の強化維持での殴り合いは緊張感に欠けてあまり好きではない
楽しいけどね
消失にしても誰も来ないし
維持だと早熟型武器の意味がほとんど無いし
対決がどれだけ人気があろうと、今は争奪もバランス調整も制圧基準なんだから
対決将軍はそのバランスでやるしかないよ。
対決基準でのバランス調整にして欲しいならみんなで要望送りまくるしかないな
対決のダメなとこは本気で勝ちに行くと糞つまらなくなることだと思う
対決が主流になってるのかもしれないが争奪には導入して欲しくないな
>>349 そこがおかしいのよ、誰が争奪、制圧基準と決めたの?
対決基準での武器修正今まで無いと思ってるのか
>>347 最低限の立ち回りさえ出来ればって前提だと思う
腕関係無いってのは消失の制圧では対人自信があった人でも
維持対決だと攻撃特化武器がウヨウヨいて何が起こってもおかしくないって意味かと
妖杖だって対決用じゃなければ普通の武器なんだよな
拠点落とさなくて良いルールのせいで体力と防御特化の壊れた性能になってるんだよね
>>352 修正受けてるのは制圧関連な気がするんだけど・・・
修正受けて対決で見なくなった武器ってあったっけ?
>>352 今回の兵糧の仕様変更は対決に配慮した修整だしな
制圧で兵糧落とさず終わる事多くなった反面
対決だと兵糧は必ず落とすようになったし
>>354 意味が良く解らないけど、制圧将軍はプライドが高くて
対決で殺されるとファビョルから叩くて事?
>>358 兵糧の仕様変更は堅牢のせいだと思うぞ
兵糧落とされた状態で堅牢されたら終わりだったからな
対決が悪く言われてるのは序盤はがんとして対人にのってこない&鬼弱いが
強化が完成したら破竹真髄無双→瓢箪あつめ+無双回復→破竹真髄・・・のループを
機械的に行ってるだけのプレイヤーが実際は勝利に貢献しちゃってるシステムの問題だと思う
対決争奪はオール引き分けで終わりじゃね?
話題がないからって、制圧vs対決で煽らなくても良いよ。
争奪で制圧ルールだとかそういうのは抜きで単純に制圧より対決のほうが面白いんだからさ
もう制圧ルールなくして対決ルールだけにしちゃえよ
まあ、なんだ
互いに間違ってるとは言い切れないだろ?本当は
こんな流れ
レスするだけ無駄な気がするわ
確実に釣りな奴もいるし
何度も言うが対決は簡単お気楽ゲーム。
知的な要素が少しあればゲームとしてなりたつかもだね。
いやだから俺制圧のほうが好きだから
つか人が中立で話してんのにいちいち制圧>対決だとか対決>制圧だとか
言って煽り合う奴なんなの
なるほど・・4PTで
アタック1+サポート1+羽扇(攻)+羽扇(防)で交互に萎縮とかアリかも?
>>361 それは余りにも舐めすぎ、機械的にやってちゃ双戟破竹無双なんざそうそう当てられません
勝利条件が指揮官撃破なんだし、倒せる武器使って何が悪いのかわからん
全員鉄鞭双戟戦斧で勝つのは楽じゃないよ
371 :
名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:10:49 ID:OP7i9O5/
出現する副将の色がwikiと違う・・・
>>360 堅牢と対決両方に配慮した結果があれなんじゃないかな?
あの仕様になってから拠点にひたすら引篭もって戦う事はし難くなったし
堅牢も鼎しか壊れないから相変わらず高楼での脅威は健在だし
>>368 毎回制圧派が対決派を叩き始めるからだろjk
>>367 制圧に知的な要素があんの?
まさか拠点を寸止めするとかが知的な要素とかいうんじゃねーだろうなwwww
>>374 対決ばかりしてるとそんなことも分からなくなるのかねw
相手のすきをついてぶっぱしてるだけじゃ勝てないんだよ。
制圧に双戟がいないのはどうしてでしょう?w
>>377 自分がやっている方が優れていると言い張りたいのはわかる
本能丸出しで良いと思うよw
見事な煽りあいだなw
>>378 なら賢い制圧将軍に聞きたい、どう知的戦略性があるのか完結に教えてくれ
でも現実問題争奪に入れるとしたらどうなるんだ?
全員甲刀轢き逃げ玉璽運ゲームにならないか?
>>382 ゆとりが理解できるように説明するのは困難
それが解らないからこそゆとり
首から上は飾りか?自分で考えて思考しろ
社会で上司が部下に懇切丁寧に教えるのは、利害関係が生じるからなんだよ
甘えんなゆとり
別に制圧だの対決だのを批判した所で得るものは何も無い
結局、ただの叩きたがりが煽りあっているだけで論理的な事は全く論じていない事が分かる。
そう、
>>384のように。
結局相手を煽っているだけで、本質に関しては何にも話すことが出来ない。
>>378 双戟がいない理由?制圧の武器バランスが悪いからだろwwwww
それで制圧のどこらへんが知的なの?むしろお前は知的なの?
どうしようもない馬鹿にしかみえないんだけど
結論:今更ゲームの方向性を変えるほどの余力が運営に無いため現状維持
ちなみに双戟が対決基準で修正されちゃうともっとバランス悪くなります
>>384 説明出来ないって事だね。
そう言い出すと思ってたけど、毎回こんな馬鹿ばっかり
>>384 だれかこの馬鹿のかわりに説明できる知的な制圧将軍はいないのかね?
>>385 同意。制圧、対決別ゲ−と考えれば比べるのもどうかと
>>385 論じる?w
笑わせんな、議論なんざ行われてねーんだよ
数学・哲学的命題なら一つ一つに対して定義付けをしてディベートを行うのは解るが、
雑談レベルの話で論じるとか言う時点で程度が知れるわ
義務教育ちゃんと終わってンのか?w
争奪にない対決は明らかに精鋭以下じゃねーかw
別ゲームで良いんじゃないの?
問題は争奪だけ。
拠点を落とすタイミング、順番、対人のタイミングなどが複雑に絡み合ってるからじゃね?
ちなみに俺は制圧・対決両方頭使うと思うが
対決では戦略考えて楽しむ前に修正叫ぶ人がいるのがちょっとなあ・・・って感じかな
精鋭→制圧
>>381 精鋭制圧でエン月刀は思ったほどいないよ
どう鍛錬しても攻撃・破壊・防御のどれかが微妙に足らない&移動遅いで敬遠されるみたい
>>374>>382 相手の動きや拠点状況から、相手の狙いや先の状況を予測しながら戦う点
対決あがりは変に寸したがるのが多くて困る
ヒッシダナー
>>393 いきなり論理飛躍しましたねw
詭弁論者はやはり煽ることしか出来ないという事がこれでまだ1つ証明された
何でこんなのもわかんねーのww
↓
解らないんで教えてください
↓
自分で考えろよww
↓
説明できないんですか?←今ここ
>>393 本質その物を否定する。
そういうやり方もあるが、この場では唯の論理飛躍に過ぎない。
残念
で、何が言いたかったの?
すぐ制圧>対決って流れになるのがおかしいだろ
制圧と対決に上も下もないのに・・・
争奪は対決のルール実装前から争奪のルールがあっただけで
いつ対決が争奪に組み込まれるかも分らないし
争奪だけで言うなら2000撃破や総大将撃破が知的なゲームか?
って言ったらそうでもないと思うけど
属国になってもこのゲームのメインである激突ができるのに
争奪に意味はないだろう
つまり争奪に対決がなくても
それが制圧での武器バランスを正当化することはできない
激突の一つの要素の対決目線で修正しても何も問題ないだろう
長双刀の撃破能力が下がったように
双戟の指揮官撃破能力が下げられても何もおかしなことはないよ
どう修正しようが運営の勝手だから好きなように要望遅れよ
まぁ落ち着けよ、俺のために争うなんてやめてくれ
>>398 その相手の狙いってのは違いがあるもんなの?
俺には考えなくても絶対に勝てるっていう定石がもうあると思うけどな
勿論それをちゃんとこなせるかどうかは別だし味方がちゃんと動いてくれるかどうかもわからないけど
ようするにこんなゲーム、反射神経と直感しかつかわねえよ
経験や武器知識も多少は必要だと思うけどそれは対決でも必要だしな
対決でガチムチ妖杖(極符水)×4、朴刀(極鎮)×4になったらどうすればいい?
もちろん妖杖は序盤からJCで強化妨害にくるぜ
>>404 対決が争奪に加わっても良いんだけど、
現状だと勝ちに拘る対決は、勝ちに拘る制圧の比にならないほど、ストレスの溜まる糞ゲーになる
勝ちに拘ることが多い争奪に、対決加わってもナンダカナーって感じになる
それが、制圧>対決って考えてしまう人が多い理由かな?
どっちも好きな方楽しめば良いと思うよ。自分もどっちも楽しんでるし
ただ、今のまま対決を争奪に加えるのだけは止めたほうがいい
制圧対決で喧嘩するなよ。もう良いだろ。
制圧好きな奴は制圧行けば良いし、対決好きな奴は対決行けば良い
その代わり普段対決しか行かないやつがぽっと野良で制圧に入ってきて、生まれた場所でフル強化、すでに気付いた味方がシフトしてるのに、赤エリアに行って、黄色拠点に入る
とか
普段対決しか行かないのに、争奪頑張っちゃう!とか言って敵の連勝増やすのは止めろ
また逆もしかり
制圧しか行かないやつが野良で対決に入ってきて、妖杖jc連打して無双から弾き出すのも止めろ
紙ぶっぱ武器で死にまくったりとか
互いに迷惑かけないように激しろよ。
対決or制圧将軍が来て萎えたらなら、部屋に入ってきた時点で
「使いたいアイテム無かったんで買ってきます。すいません」
って言って出ていけば良いだろ
符水無くしたら玉系、ブッパ系武器しか使えなくなるじゃないか・・・
兵糧こもって遠距離合戦とか、なりそうだな
妖杖だけ修正してくれ
*``・*。. 。.:☆ . *。+゚ ★
| `*。 ;* †▲_*;.。.: ∧ ∧ /*。
,。∩ *. ゚*: (('A`);゚' +< ,,‘∀‘> つ *。+゚
+ (・ω・`)*。 ゚・* ( 7 `*。 二つ *゚*
`*。 ヽ つ*゜* . < ヽ \+。*・'
`・+。*・`゜⊃ +゜ *。+゚ ∪`J
☆ ∪~。**'``・* 。
`・+。*・゜. | `*。 制圧好きも対決好きも
,。 _,,∩,_ * もうどうにでもな〜れ〜☆
+ / ,' 3 `ヽ* 。+゚
`*⊂ ,j *゚ *
゚と・+。*・' ゚ +゚
☆ `(ノ′ 。*
すごく個人的な意見だけど…書き込んでみる。
私は制圧将軍なんだけど、制圧のおもしろさって
一言で言うと「常動く戦場の楽しみ」って思う。
一発逆転もあるし、それを阻止しながら詰ませる楽しみ
もあるし、1人の撤退が戦況をひっくり返す事もある。
開戦した瞬間に全員の配置を覚えて、敵より早く拠点調べる。
拠点に合わせた最低限の強化をして、敵の防衛を掻い潜り
ながら速攻が決まった時なんか、勝利の余韻にしばらく浸ります。
同レベルの場合や拠点数が多くて速攻できない場合は
中盤から後半の撃破も考慮に入れた制圧戦も楽しい。
制圧能力が互角だった場合は撃破勝負にもつれ込むけど
黄色狩場の取り合いや、撃破重視への切り替えのタイミング。
技術も大事だけど、それ以上に状況判断も大事だと思う。
対人に関しては、ほとんど1vs1だけど状況によって
全然違う戦い方になったりね。(防衛時、制圧時、拠点外)
兵糧の仕様変更は制圧側からしたら残念だったかも。
後攻め兵糧で堅牢されても、鼎壊して落とせば1分も
かからなかったし…あの修正はよく解らない。
最近、制圧部屋少なくなって本当に寂しいです。
ここを見て、制圧戦も楽しそうって思ったら
どんどん部屋立てたり、入ってきたりして下さい。
以上、長文失礼しました。
>>416 兵糧の変更はむしろ武器の幅が広がって良い思うけど
昔は制圧能力が結構良い武器でも
兵糧の速攻が出来なかったり難しい
って理由だけで使いにくかった武器も使いやすくなったし
なぜ対決が人気なのか結論がでた。
制圧が面白いのはわかってても相手がいないから対決してる。
制圧の面白さがわからないから対決してる。
みんな制圧しようぜ。
兵糧変更で使いやすい武器が増えたと同時に戦斧使いが涙目になりましたよ と
攻撃破壊防御+にall特別4+本格改造してた俺涙目!
一番の見せ場が!
>>416 昔は制圧ばかりやってたけど晩成武器でいくと始まる前や
負けて終わったあとに微妙な空気が流れるのが嫌でやめた
対決は今のところそういう目にあってないから続けてる
それだけ
>>408 対決条件の元来のコンセプトは事実だろ
>>411 逃げればいい 逃げ続ければいい
誰か一人がおとりになって他が強化に専念するとか
自拠点活用したり敵にわざと瓢箪出させたりして時間を稼ぐ
ガチムチ妖杖四人なら向こうに決めては無い
特に朴刀は強化後が強い
1対1ならまず負けないし後半は敵の出血のほうが大きくなる
兵糧に篭れば向こうはまず落とせない
制圧も楽しいんだけど防衛で敵を運良く倒せた時に
報復なのか時間切れまで二人がかりで粘着されたのが凄く堪えた
対決で4人に囲まれて時間切れまで粘着されたとしても勝つためなんだろうからって思えるけど
制圧だと悪意にしか映らないし実際に悪意でやってるのが判るから凄く嫌な気分になった
うちのギルドのフレは制圧将軍だけど対決来ても強いし演習タイマン付き合ってもらっても強いし
制圧でちょくちょく拠点一個残し粘着や3、4人に粘着されてたりするけどめげずに上を目指して頑張ってるのが尊敬する
対決で妖杖に序盤からずっと粘着される方がまだ耐えれるから自分はついつい対決に傾倒してしまう
乱戦になっても他の人の攻撃食らう→即自分に一直線に向かってくるを終わりまでやられた時は泣けたけども
なにが言いたいかって言うと勝つ為にすることならいいけど、無益な悪意は人に向けたらいかんって思った
自分のメンタルの弱さじゃ制圧連戦はきついです
対決で本気で勝ちに行くと文句言う人がいるのも萎える要因なんだよな・・・
敵の戦略に戦略で対抗するのも楽しいのに
「〜するな」「〜武器禁止」とか
敵がガン逃げしたっていいじゃんリードされたこっちが悪いんだし
移動最大用意してローラー作戦してみるとかしてもっと楽しもうよ・・・
制圧は本気対本気なのに対して対決はたまに惰性も加わるのがなあ
敵が拠点篭っただけで文句言う人がいたのにはビックリした
長文多いな
制圧→負けるとムカつく。撤退するとさらにムカつく
対決→負けてもムカつかない。撤退しても何も思わない
なんだこの差は
このスレは珍矛゚オッス!オッス!野郎共のバトルコロシアムと成り果てましたな
どっちも楽しめばいいのに
フレンドリストから削除するとかマジでカスだな
制圧の場合は経験の差での勝敗分かれ目が大きい
個人的には416のいう様に やはり制圧の方が奥が深いと思うが
対決のほうが入りやすくて人気がでるのは仕方のない事
制圧が不人気なのは敷居の高さかな
制圧が不人気なのは不正行為者による圧倒的優位性を簡単に覆すことができないから
同様の理由で精鋭から離れる人も少なくは無い
対決がまだ救いようがあるのはチーターや不正者相手でも
(維持が主流なので)なんとかなることが多いからです
制圧で無双抜け→無敵を利用して反撃→撤退→詰み
これに萎えちゃった人は結構いるよ
正々堂々戦って楽しいならみんな続けてる
流行ってないのがすべてを物語ってる
>>425 無双に限らないが負けて悔しくないのは本気でやってないから
と自分に思い込ませてるから
無双はゲームだからいいが、癖になると大切な事からもそれでごまかして逃げ人生オワタになるから気をつけろよ
ソースは俺
無双onオリジナル武器…もう出る事はないのかな…
武器を手に持つ物と言う既成概念を捨てて、足技が主体になるような武器とか
アンケートで俺の溢れるイマジネーションをぶつけてくる
>>422 敵が時間的に、実力的に趨勢が決まって負け確定したとき、八つ当たりで一矢報いる意味が
制圧と対決で違ってるからなあ、対決のが勝手も負けても気分的に楽だ
>>430 無理やり
>>425の意味を取り違えてないか
「やらなきゃ損だ」でチートするほうも、リアルで若げのいたりでやんちゃしてたのが大抵「卒業」するように
そのうち処世術というものを覚えて、他人に足を引っ張られないような生き方になるよ
漬かってる期間が長いと脱却するのに時間がかかるだろうがねw
>>429 今流行ってないのは単に兵糧が修正されたせいだと思うが?
少し前まで熟練対決で2〜4撤退があたりまえだった
あやまることもしらなくて挨拶して出ていってた
でも絶好しないで見守ってくれた熟練対決将軍に感謝
印象は悪いだろうけど(´・ω・`)
対決の勝ち負けは全体的にはアイテムが手に入るかどうかの差しかないからなあ
あとは個人が時間いっぱい楽しくできればね
制圧とか対決とかどうでもいいけど
フレンドリストからフレンドを削除するやつは
本当にクズだと思う。
今の拠点制圧って未強化粘着で嫌がらせをしようっていう悪意だけで支えられてるイメージなんだが
最初から対決メインの仕様だったらここまで過疎らなかったんだがな
もともと無双ってそういうゲームだしな
今思えば、前シナリオの末期辺りに古参連中が「制圧=正義、対決ばっかやる奴は残念将軍乙」
みたいな風潮を流したのが決定的だった
冷静に考えると何が楽しくて陣取り合戦や雑魚狩り作業なんてしなくちゃいけないんだろうか
あれだよな制圧将軍だ対決将軍だっていうのはOSと同じだよな
窓には窓に向いてることがあるしMacにはMacに向いていることがある
制圧が得意だっていうなら制圧いってればいい
対決が得意だっていうなら対決いってればいい
それだけの話じゃないのか
制圧も対決も無双ぷっぱの効率的な対人が大半なんだから争いが無意味だな。
攻撃二倍や究極に無双重ねがけ出来ない修正すればバランス取れると見た。
鉄鞭の真髄が無双だけ2倍なのに
破竹が3倍で無双に乗るの変だよな
3倍だけで十分強いんだから無双に乗らなければいい
PC対PCのダメージに減算補正掛けりゃいいだけじゃね
あと
>>440は真無双で燃えて死ねばいいと思う
まあ、破竹の強さは無双以外の攻撃にものるってところだけどな
444 :
名も無き冒険者:2009/01/11(日) 08:43:16 ID:ZlqwSzuo
真無双&二倍と3倍比べてもあきらか破竹の3倍のほうが優秀だよな?
やっぱ破竹は通常攻撃のみ3倍でいいと思う
446 :
名も無き冒険者:2009/01/11(日) 08:52:54 ID:bg1zkxAr
制圧しか選択肢のなかった頃からプレイしてるけど、不正者がいようと
なんとか勝利できるようにがんばろうって気で続けてましたよ
あのころよりは全然やりやすくなってるとおもうから、めげずに制圧も
きてほしい・・・・あーでもそれは、自分でいうのもなんだけど最初2行の
賜物なのかな
要するに環境に適応できる人が勝っていける人、なのかな
もちろん対決でも同じだとおもうけど 独り言ごめん
ロード画面で自分以外の7人がまさかのconnectingだった
謀ったな!?とか思ってたら1人落ちただけで普通に戦闘開始
他の人から見たら俺だけ遅かったのかな
>>447 早いのはあんた
他が遅いからそういう光景になる
制圧部屋つくっても誰もきてくれません。。。;;;
もしかして絶好されてる!?
対決は維持が嫌だね。対人で勝っても顔真っ赤になる(させる)ことができないし。
制圧でも対決でも楽しいと思うけど対決部屋に来る人に一言
拠点意識低すぎだろww対決だって強化しながら拠点取る重要性あるっての
復活場所の意識とかしないのかね?連撃上げてるから囲まれるんだっての
じゅーぶん対決も頭使うわ
対決が好きだからこそ言わせて頂きました。
↓否定コメントどうぞ
何を否定すりゃいいの?
やっと制圧部屋が立ち始めました
甲刀に粘着されさっそく戦犯になりました。。
おめでとさん
456 :
名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:19:01 ID:qrQbadeq
俺対決将軍だけどよ。前は制圧やってたけど、足引っ張ることが多くて戦果画面で微妙な空気読んで即落ち
してたんだよな。そんな俺でも対決なら指揮官Sでそこそこ活躍できている。
また制圧やってみたいんだけど、変なプライドもあって今更無双とかにも入れないし、精鋭だと俺がお荷物
なのは明らかだしな。制圧やりたいんだけど、やる勇気がないわ。
対決将軍ごときが拠点意識なんて口にするのはおこがましいとは思わんかね?
制圧は最早制圧時代に勝ててた古参ばっかって感じだね。
古参は排他的だから。そういう古参だらけの制圧には入りにくいだろ。
あと制圧しかなかった頃から対人大好きだったが、
制圧は不利ならすぐ逃げてもOKだから積極的な対人ができないのが不満だったな。
あとは1分1秒常に集中して撃破制圧を機械的に続けるから疲れるってのもある。
対決は対決で、今の対決は俺が最初に求めてた対決とはずいぶん違うけどな。
厨武器を使われたときの無理ゲー度が違いすぎる。
ちなみに俺のフレの新規はみんな対決メインで、アクション苦手って言う女性一人だけ制圧だった。
獄刀使いの女ですが制圧、対決両方やりますよ。
フレンドリストから削除されたくなければ、
なったからといってそのまま放置せずに
お互いにちゃんとテル取り合ったり しないとだめだよ
自分の話をちゃんと伝えたり もちろん相手の話も聞いたりね
そんでも合う合わないあるし。
まじで リアルと同じだと思うよ
しかも100人しか登録できないんだから
なおさら シビアになると思う
コミニュケーションをちゃんととるべき
いい感じの時だけ フレとか そういうのもいつかばれて
いなくなるけどなぁ 結局みんなにいい顔なんかしても
いざという時に対応間違うと 終わるけどね
まぁ・・合わなかったと思って 次いきゃいいんだよ
まぁ、そんなんで ちゃんとした対応しても
弱いからとか そんな理由で削除されたら
かえってよかったんじゃないの?
いろんなやついるし
ここはゲームだから 勝ち負けにこだわって勝てれば
人格崩壊者でもつるむやつもいるし
そういうもんかって思って 自分にあったやつ 探せばいいよ
まぁ・・いろいろあったんだよ 俺TωT
長文ごめん
オフ無双やったことがある人は無双のオンラインって聞くとやっぱ対決方面のゲームを想像するでしょ
それが新規の人に対決が人気な理由だと思うけど
俺も今では制圧しか行かなくなったものの最初は制圧?なんじゃこりゃ??こんなの無双じゃねー
とか思って対決に入り浸ってたしな
白ゴキブリ倒すの結構楽しかったしどうせならもうオフ無双を四人でできるようになりました、みたいなの実際してくれないかな
おいw早く董卓倒さないと呂布が援軍にくるぞww
幼杖さんサポートお願い!みたいなの楽しそうじゃん
本陣後方に関羽出現!一番さん赤兎馬奪ってすぐ援軍に行って!!俺らは三人で敵陣に乗り込みます
みたいなのとかさ
オンラインであることを生かした「対人」じゃなくてオンラインであることを生かした「協力」を主眼においたゲームは作れないんだろうか
複数人数用の特務はあるけど閉鎖的だし十分なレベルとは言えない
制圧に1回行ってみたら強化合計15くらいで突然終わってふいたw
初めての制圧なのに最初の強化を間違って副将強化してしまったからあせった
武器使用回数あがりやすそうでいいな制圧
>>462 プレイヤー同士協力して鬼難易度NPC相手にする方が楽しそうだよな
このゲームはプレイヤー同士だと一瞬のラグでも致命的すぎる
プレイヤー同士だと未強化粘着とか不正行為の被害をモロに受けるしな
キーボード戦斧使いな自分ですが、対決の際に
下手じゃない相手PC双戟にほぼ破竹無双で
こっち破竹入れる前にやられます。
この際自分も双戟にしようかとおもってるんですが、
戦斧と双戟両方やった方で、どちらが使いやすいとか
教えてもらえれば助かります。
ちなみに腕の問題とかはなしでw
>>462 俺もそう思う。少なくとも無双のオンラインゲームって聞いて期待したのはそういうゲームだったな
実際にやってみたらまた随分と無双っぽくなくて驚いたもんだ
とりあえず兵糧元に戻そうぜ
昔はあれよりもっとカチカチだったんだぜ 俺の昔のチソポみたいに
でも面白かった ドキドキしたし ソッコー落とす人がかっこよかった
今はなんだあれ?ゆとりも大概にしろよカス
制圧やる気しないし
>>467 無双on初期の「先に兵糧を落とした方が勝ち」はもう結構です。
>>467 同意だがチソポの件はいらないだろ
このスレには獄刀使いの女だっているんだ
470 :
名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:58:53 ID:4u0aUIbK
素晴らしい〜。
長文失礼。
対決部屋が多い状況として、精鋭制圧だと経験の浅い方が、
上位経験者には基本勝てません。
制圧能力、撃破能力、対人能力、状況判断全てにおいて劣っているからです
経験の浅い方が勝てる場合は、序盤拠点防衛が上手に行った時くらいだと思います。
(経験の浅い方は序盤拠点防衛行かないと思いますが)
経験の浅い方が、精鋭制圧に行っても、戦犯になる可能性が大です。
勝てない+戦犯だとゲームをしていて、面白いはずもありません。
PTの場合、より面白くないと思います。
しかし、対決の場合は、4人の武器構成、武器能力に勝敗が大きく依存しますので、
経験が余り必要なくても、制圧より勝ちやすいのが現状だと思います。
また、強化維持の為、基本的に未強化粘着はありませんから。
よって以下の負のスパイラルが発生します。
新規にゲームを始める→制圧では上位経験者に勝てない+未強化粘着
→対決に行く→そこそこ勝てる→対決将軍の完成→対決ギルドに入る。
→残念将軍の完成
対決将軍へ、、そのまま対決してな。
争奪でカモにしてあげるwww
最後は本音が出ました。
ご了承ください。
定期的に維持ルールだと緊張感が無いってレスがあるのがわからんなぁ
確かに制圧で維持だったら撤退させる意味は無くなるし糞ゲー化するけど
対決での維持は違うでしょうよ
指揮官撃破と撤退が直接勝敗に結びつくんだから死んで強化減らないからって
撤退しても気楽〜ということにはならない
そもそも「所詮お遊びだから」感覚で対決に来る奴は認識がまちがってると思う
対決やってるほとんどの人は
>>423みたいな感じでやってるんだから
>>469 女だってフニャフニャは嫌だろ
目の前にカチカチに反り返った物を見てドキドキしたり 受け入れて イカしてやる
そして自分も満足
あのフニャチン兵糧で楽しみどこにあるんだよ
誰が特するんだよ(笑)
なんで制圧将軍が対決将軍叩くかって
対決将軍が対決基準で妖杖修正妖杖修正妖杖修正妖杖修正妖杖修正妖杖修正妖杖修正
破竹修正破竹修正破竹修正破竹修正破竹修正破竹修正破竹修正破竹修正
うっせーからだろ
まだ冬休み終わってないのか
今の維持対決は馬鹿みたいに真正面から殴り合うだけだから撤退の緊張感無いんだよ
強化・無双MAXで再出撃だから1ポイントくらいリカバリーが利くからな
特に双戟や鉄鞭があれば簡単にね
制圧じゃ一度の撤退が戦局を大きく左右する
それこそ四人の息が合ってないと一定数以上の勝利は得られない
何が言いたいかって言うと今の対決は生ぬるいって事
1ポイント先取したらガン逃げ当然くらいになったら撤退の重みが出て緊張感上がると思う
本気で勝つ気の無い奴が対決を駄目にする
制圧も対決もどっちにも楽しい部分があるし、ムカつく部分もある
それをお互いに認めようぜ
確かに制圧には勝とうとすると武器縛りみたいなのがあるし、対決も相手がガチで勝ちにくると楽しくない
しかし争奪に対決を実装するのだけは嫌だな
勝ちにこだわった対決は勝つ方も負ける方も絶対に楽しくないから
>>471さん
>>477のレスに何か言ってやってください
相手がガチで勝ちにくる方が頭使えて楽しいだろ
ちんたら戦ってるから対決が馬鹿にされる
制圧しかなかった頃、R3〜R4未改造で精鋭に行ってはフル改造R5にボッコボコにされるの繰り返しで育ったな
やられても腕の差だと思ってたし、強い人がいるな〜ってくらいで楽しんでた
現在精鋭制圧やってる人なんて、淘汰されたのかずっとやってた人ばかりだから敷居が高いと思うけど、やられても懲りずに制圧来てほしい
制圧はやること多いし疲れるけど、そこそこ動けるようになってくると満足感や楽しみは対決より大きいと思ったよ
>>470 概ね同意するけど、後半には反対
自分が負けることになっても、制圧人口や強い人が増えたほうが楽しいわ
対決はガチ同士、演習のような遊び感覚同士でやれば楽しいよ
そこの温度差があるからつまらなくなる
あと、後付けでできた対決ルール基準で武器修正を騒ぐのはどうかしてる
バランス崩壊なのはわかりきった上での対決ルール実装でしょ
修正とか騒いでんのは対決将軍の中でも一部の人間でしょ
制圧力・撃破力・対人能力
この3点でバランスを考慮して作られてきたのに
対人能力しか必要としない対決部屋でバランス云々言う方がどうかしてるわな
皆分かっててプレーしているものだと思っていたが
野良専なんで制圧は味方にストレスがたまる
カバーもしきれない
>>378 ここにいるぞ!!
もう少しで255回終わる。まぁ、でも要塞限定なんだけどな。
次は蛮拳にしようかと思ってる。
ちょっと使った感じだと蛮拳なら双戟と比べてだがどのMAPでもある程度動けそう。
ちなみに、序盤さえ乗り切れば制圧双戟は結構安定する。
拠点能力はやっぱり遅いのは遅いが「速攻」と言っていいほどの薄い強化で入れる拠点は兵士>>>兵長>>>>>高楼>>>>>>>>武将 こんな感じ。
武将はそりゃ破竹のある終盤なら早いけど、破竹のない序盤〜中盤は実は攻撃5でも結構遅い。
防衛能力は意外と普通レベル。
「双戟かよ。コエ-」みたいな感じなのか結構鬼ごっこしてくれる。
防衛というか妨害か「時間稼ぎ能力」はある。
防衛(拠点落としに入ってる敵を拠点内で倒す)は高楼はキツいけど、兵士・武将ならチャンス。次点で兵長。
兵士は相手がC1狩りしてると割り込みで攻撃間に合わないのでJCで割り込む。
武将や、兵士N狩りの相手はNで割り込み仕切り直しさせてから、少し遠めからC3を当てる事。
高楼以外なら防衛で俊足武器も結構倒せる。
逆に敵が防衛に来た場合は下記の相性の悪い武器でなければさほど問題ない。展開によってはむしろ返り討ちにできる。
相性の悪い武器はJCが打ち上げ斬り付け系の武器。
逆に俊足で制圧メジャーだからと調子に乗ってる安易な双剣辺りはカモ。
全部は明かせないけど、要塞制圧なら双戟はすげー楽しいですよ。
484 :
名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:51:44 ID:DGMGNcRA
一昨日くらいから始めたんだが、何したらいいかわからん 笑
色々教えてくだしあ!まずは特務ばかりこなしてればいいのですか?
武器は同じの使い続けると強くなりますか?それとも扱えるランクが上がる度に、買い替えたほうが宜しいですか?
485 :
名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:51:52 ID:ZlqwSzuo
消失対決あったら甲刀4PTで特攻して、死んだ奴粘着し続ければ楽しいんですね
>>478 いや馬鹿にする奴は池沼か釣りだから放っておけばいい
争奪に対決ルールが無いからって制圧>対決っていうわけでもないよ
本気で勝ちにこだわるんだったら確実に妖杖4VS妖杖4になっちゃうし
まず全部引き分けだろうねw
普段の対決でそんな組み合わせがほとんど見られない以上
ある程度妥協の上に成り立ってるコンテンツだというのは否定できない
だからもし争奪に組み込むんだったら調整は絶対必要かと
争奪も領地もただのあとづけのおまけ要素
大体3戦同時開戦して全部に同じ無双武将がいるとか
おかしいだろ
対決信者・・・ゲームは所詮遊び。全力で来て俺TEEEEと勘違いしてる奴もいる。
制圧信者・・・ゲームを遊びって言うなら来るな!争奪(=本気の試合)が制圧なんだから全力でやれ!
な感じ。こんな感じならそりゃ新規も制圧行かなくなるわ。
制圧はもうちょっとゆったりした方がいいと思う。殺伐としすぎてて疲れるから。
>>416はもっと評価されてもいい
>>489 そうおもってる制圧信者は固定PT組んでるんじゃない?
>>490 いや、制圧しかない頃の本スレの書き込みがそんな感じだった。
その頃は動きが残念ってだけで晒されるレベルだったし、
遊び感覚で残念な動きするならやめろksgって言われてた。
その頃今までずっと制圧してるのは固定PTの古参ばっかって言うならそれも間違いじゃないかも。
妖杖4が強いと思ってる奴まだいたのか
>>485 そんな簡単にはいかんでしょ
相手も四人いるんだし
よし、ここはひとつ対決でも制圧でもない斬新な遊び方を考えようじゃないか
NG ID:DGMGNcRA と
>>493 闘技で先に高楼を落としたチームが勝ち
負けたチームは潔く回線を抜く
>>493 他勢力のヤツと組んでいける特務が良いッス
勝利条件:全拠点制圧
判定:指揮官撃破数
これが良いと思う
全拠点制圧なら晩成型も活躍できるっしょ
制圧→残念がいると負ける
対決→残念がいても勝てる
対決って死なないだけでも活躍してることになるんだよな
対決実装当時からやってるけど、5撤退以上してるやつ見たことないし
敵側だとよくいるけど、それは俺が撃破してるからなんだよなw
>>494 この板の質問スレに行かないと怒られるよ
あと携帯用の絵文字はパソコンからは見えない
最初は回廊の「錬兵」で伯長になれるまで義を貯める
伯長になったら各広場にいる「武官」と話して
「激突」に行くといい
しかし対決でも妖杖というだけで晒す顔面レッドブルもいるわけで・・・
対決も制圧も遊び・本気両方いるでしょ。
>
>>500 ありがとうですー!
次回から質問板にいきます
孫権の熟練対決とか酷いんだけどなんなんだ
完全に殺しきれる敵を味方がぶっ飛ばして助けまくるんだがどうすればいいの?
他勢力の新参のほうがましなくらいなんだけど
精鋭に行けるようになれば普通に戦えるようになるのかな…
遊びのつもりで行くのはいいけど相手から本気でこられても文句言うなよって話
反則もしてないのに何で怒られなきゃいかんのだか
それだったら身内で俺ルール決めて演習やってればいいと思う
細かい条件が設定出来るフリー部屋があれば制圧、対決の問題もクリア出来そうだけどね
・難易度(新参〜精鋭)
・勝利条件
・判定条件
・敗走時設定(維持、半分消失、全消失)
・参加人数(1〜4)
・許容PT人数(1〜4)
・アイテム使用(On、Off)
・無双武将(0〜4)
・乱舞使用(On、Off)
・武器制限(個別設定)
・初期拠点数
・オプション(火薬、2倍アイテム)
後、敵にも見える部屋名あれば誰でも楽しく出来るはず!出来るはず!
>>493 強化維持
勝利条件制圧
判定指揮官撃破数
これ面白いけど誰も入ってきてくれない\(^o^)/
まず人が少ないのが問題だ。
>509
強化維持じゃなければ入る
>>478 ガチで勝ちを狙うなら、妖杖00540の極付水とか甲刀50203の活丹で1人倒してガン逃げ推奨ゲーになるよ
ガチで勝ちだけを狙うのと、ガチで楽しみつつ勝つのは違う
双戟・妖杖・双鞭・甲刀編成なら負けても楽しめるが、甲刀4で1人速攻!後ガン逃げされて楽しいと思うか?
争奪に対決が今のまま実装されたら間違いなくそういった戦法が増える
それがわからないなら対決が見下されても仕方無い…
>>509 それ面白いけど、ずっとやってると拠点落とすのめんどくさくなってきて
結局対決いくようになるw
アイテム無し部屋とかどうだろう。意外に立ってないし
>>512 > 双戟・妖杖・双鞭・甲刀
俺対決好きだが、そういう構成があるから対決将軍になりきれないんだが。
正直争奪の意味が薄いから争奪どうでも良いと思う
勝っても負けても別になんともないし
だから争奪うんぬんの話はそんな事言われてもなーって感じ
>>416 制圧やりたいけどフレが対決将軍ばっかで
野良だと迷惑かけたりすると思うし
>>516 争奪のメリットなんて序列に乗って
「俺強くて有名になれてSugeeeeeeeeeee」
出来る事くらいか
もはや古参のオナニーの場でしかない
まあオナニーは気持ちいいしな
対決のバランスよくするには運営が対決用にゲーム作り直すしかないなー
争奪を毎週開催で対決と制圧を一週ごとにすれば対決将軍も「俺序列に(ry」出来るように・・・
争奪で対決が実装されても消失だと思うよw
争奪20連勝したらパンダ服とか限定マント貰えるなら今の1000倍頑張るわ。
争奪で本気出して勝つ理由と意味が欲しい。
実際争奪をそこまで本気でやってる人はそう多くないしな。
8人バトロワ、アイテム・ランスロ・無双・究極無し、鍛練上限設定
こんだけ縛れば好き勝手遊べるんじゃね
国の存亡を賭けるといってもな
滅亡することがなくなっちゃったんだから
争奪自体なくていいだろ
ここ最近、運営はどうも自分で自分の首を絞めてるような気がしてならない
>>518 鉄鞭もだがそれよりもブッパ幻杖の独壇場だな。
幻4きたらやってられない。
>>528 けど対決だと序盤に粘着されたら幻杖も辛い武器なんだぜ
制圧だと完成してからはそれなりに働けるけどそれでも現状より優れた武器なんてのはたくさんあるしなあ
消失の対決したんだけど
基本的に大斧とか早熟武器が多かった
んでやってみた結果
やっぱりガチ妖杖がいて
甲刀ぶっぱのあとは鬼ごっこ
指揮官撃破1とか2で13分たったよ
結論鬼ごっこしたいやつだけ消失でやれ
ぶっぱ幻杖なんてJCの着地捕まえれば防御紙だから意外と弱い。足もそんなに早くないから先にぶっぱなして逃げられるし。
ただ連射機使われると空中判定になって逃げられる。ラグは仕方なくても連射機有利仕様はどうにかしてほしい。
JC発動後、爪JCみたいに空中での硬直長くするより、長双刀みたいに着地後の硬直長くしてほしい全体的に。
争奪で対決が実装された場合
なにこれ?リードしたら時間切れまでがん逃げかよ?!あれで序列はいってるんだから
争奪上位のPTも立派ですねwwwww
と対決将軍は言う。
素直に3000撃破or指揮官5人撃破のどちらかを達成勝ちにさせれば良い。
偃月刀まみれになるだろうがな。
制圧で未強化相手に粘着して撃破負けするとかなんなの?って思う戦いがこの頃多いな・・・
争奪に対決実装するなら判定条件くらいいじるだろ。
対決と言わず、2000撃破と3000撃破の判定も要調整だと思う。
>>534 高身分の基地外達は下位の雑魚相手に普通に制圧勝ちしてもつまらないらしい
相手が上位の時だけ本気でやるって言ってた
>>535 要調整ってなんだよ、具体的に言えよwww
2kと3kの判定基準なんか撃破数以外ありえんだろwww
>>523 間違いなくそうなるね。
どうすんの?対決将軍達は?
>>538 維持に修正しろ!になるだけだろ
消失で戦えない人間ばかりだから。
>>519 そう言う事は序列常連になってから言おう。
今の状態じゃむなしいだけだろ。
>>529 >>531 タイマンルールでも無いから味方の方に逃げられるか、行ったり来たりて着地とらせないようにJCしてりゃ死なないだろ。
死ぬのは勇者になりたがる人だけ。
そんなのは幻杖使いにほとんどいねぇよ。
総大将撃破をなんとか調整してくんないかなぁ。
無双武将を4人がかりで殴り殺せるレベルの調整をして欲しい。
校尉試験だけSAは外れてんだしさ。
時間無制限にしろよ
>>537 まぁ総合判定が無難だろね。指揮官撃破数だと好みがわかれるだろうし。
堅関で2000撃破、3000撃破だと場所によっては対人になってけっこう面白いと思うんだ。
3000撃破の判定が撃破じゃなく総合判定なら、平地くらいの時間短いマップなら負けてても一発逆転で対人に走って判定に持ち込んで逆転なんてできそう。
>>536 そーなのかー
でも結局負けてるんだからいくら倒そうが弱者だよなぁ
546 :
名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:38:26 ID:xKvz+3pk
あ
>>536 「俺本気出してねーし!」「本気出したらお前らボコボコだし!」
ですね、わかります。
548 :
名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:40:47 ID:xKvz+3pk
制圧も対決のほかに、特務増やせばいいんだとおもう。
協力特務も野良でできればいいのに。
激突の項目に制圧、対決、協力ってあればいいのにな
>>541 だから対人性能だけで物言うのやめようぜ制圧でだって幻杖使うんだしさ
そういう人の事も考慮してくれると助かるんだけど…
列伝特務がオフ仕様であること祈ってます。五丈原の戦い長坂とかを特務感覚で4人で出来たらマジ最高。
刻々と戦況変わって何回やってもマンネリにならない感じ。
しかも敵国のプレイヤーが邪魔してきたりしてきたら3万くらい課金してもいい。
まぁ今の運営じゃ無いだろうけど。
スクリプト満載の特務出すようにアンケート出せばいいんじゃないか?
意味無いかも知れないが、ここで言ってるよりはマシかも。
>>551 前回、前々回のアンケートで3つくらいメールアドレス取得して要望だしたんです。なので今回のアンケートは出さないことにしました。
MOとは言え、一戦15分の部屋だけじゃなく1時間くらいかかるオフ仕様特務欲しいわ。
このゲーム、オフは売れてるだけあって面白いのに何故こんなアレンジしたんだろ。
>>536 本気とか使い勝手のいい言葉だよな
負けた場合→本気出してないから負けた
勝った場合→本気出してないのに勝った
どっちに転んでもプライドは守られますwww
もっと総合判定が調整されて争奪でもランダムで混じるくらいメジャーになれば
対人拠点撃破全てにする意義がある試合ができると思うのに勿体ない
制圧で空気と言われてる兵糧だってポイント高いんで落とす価値あるし
対人は未強化粘着対策に倒した相手の強化数に応じてポイント入るようにして
未強化くらいだと兵士一人分の点しか入らなくて
フル強化だと拠点一つ落としたくらい入るとかすればいいと思う
今の総合判定だと消失は未強化粘着・維持はガン逃げ撃破が強すぎるからね
あとこれ「無双のオンライン版」と言うより
実質「無双エンパのオンライン版」と言った方が正しいよね
こんなのエンパじゃねぇ
モブだけのエンパ
特務は全てにおいて足速い・強化速い武器が有利なのがつまらん
もちろん鈍足でもこせるが
武器によって得意な特務とか欲しい
幻杖の低空JC連打って移動速度150以上あるよ
>>558 強まれば弱まらんとか速効武器じゃキツイ特務もあるけど少ないね
>>549 でも、アイテムなし対決でのはなしだろ?
別に修正云々いってるわけでもねーし・・・?
>>560 ああ、それがあったね
俺もそれのためだけにR1獄刀持ってるわ
>>552 流石に1時間は厳しいんじゃないの?
修羅モードみたいに適時休憩入れれば
というか修羅モード実装してくれ
雑兵の攻撃を完全に無くして欲しい
今更だけどロリキャラだと甲刀系のJC7コンボできない。
マジビビった。朴刀はなんとか7コンボできたけど絶妙なタイミングが必要だった
甲刀はもう1時間JCしてるが7コンボ無理。
前に比べて雑兵の攻撃頻度上がったよね?
このゲームって、自分は雑兵を簡単にまとめてなぎ倒すのも面白さの一つだと思ってたんだけど
なんというか、ぺちぺち攻撃されたり凍って何秒か動けなくなったんじゃ爽快感が減ってしまう
>>565 7コンボって全段HITって事か?
体格関係なく元々無理な気がするけど
>>567 これでもオフに比べりゃぬるすぎるんだぜ
>>568 攻撃する位置がおかしいらしくて、
いつもはデカイキャラ使ってるんだけど
難しいけど7コンボできる。
サブでロリキャラ作ってたら甲刀当たらなくてビックリしたっていう
571 :
名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:48:40 ID:OP7i9O5/
>>567 そりゃ真正面でノロノロしてたら雑魚兵士も意地を見せるさ
>>567 オフと比べるのもあれだが
オフならモードによっては最大強化してても雑魚に当たり前に殺されることもあるしね
そうなのか〜
対人で命からがら逃げてきて雑兵にあっけなくとどめを刺される事がよくある初心者の俺は
多分オフだともっと涙目だなぁ
575 :
名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:11:04 ID:OP7i9O5/
久々に精鋭アイテムで防御強化なしで兵糧突っ込んだらアバンストラッシュクロス食らって昇天したわ。
双鞭3人ぐらいで
風ハメするPTも見出したよ
ひたすらC5 何が面白いんだか
まぁどの武器でもハメはあるわな
このゲームはユーザーの善意でかろうじて
成り立ってる
古参は悪意の塊だがな
爪でも作るかーと思って試技官行ったんだがC1盾ってその気になればC1狩りできるくらい優秀じゃね?
Dをうまいこと当てれば陣双剣並に狩れると思うんだけど
>>579 盾覇のR5爪攻防破上昇値MAX(封印)仲買いに置いておくから買ってね
双鞭とかとろいし耐久力ねーし、一発2倍無双あてりゃそのまま即死じゃねーか
あ、とろいとろい双戟さんですか?^^
双鞭に風を当てていじめ殺した時のゾクゾク感は異常
強まれば弱まらんは無鍛練のR4大斧突と極斬で行く
C3方向転換利用すれば属性付与2回だしランスロ23使えば常時レインボーだしSクリアしたら極斬もらえる
気分変えたい時は鉄鞭雷砕。変な楽しさがある
さっきの要塞、精鋭激突
味方の爪3番下拠点無し要塞で下に沸く、開始3分ずっと強化。こっちタイミング
合って何とか制圧勝ち、戦跡画面アイテムなし。
キミタチならこれ絶交いれるかい?ちなみに挨拶は普通にしてた。
三回やって全部それなら絶好入れる
しばらくしたら解除して一緒にやる
変わってなければまた絶好
要塞下で生まれて壁壊して赤に向かうシャキとか、兵糧裏で生まれて壁壊して下に行くシャキとかの爪使いなら絶交に入れた。
双鞭に風つけてボコボコにしてやんよ
と殴りに行ったら逆にボコられた時のくやしさは異常
双鞭無双全部当てて来るとかチートだろ
・・・・あれ?
>>577 リフティングみたいなものだろあっち的にはw
つまらなそうだがな
そろそろ新しい特務とかマップとか消費アイテムとか、違う角度のアップデートが来るはず!!
新しい課金消費アイテムなら来そうですね
武名が2倍とかギルド貢献値が2倍とかね
武名は下げたいやつの方が多いんじゃないか?
来るなら武名固定アイテムだろう!
俺曹にいる残念将軍だけどいつのまにやら?統先生がいらっしゃってる
星彩が来るまで待とうかな・・・それとも今転生しようかな
釣られませんよ
いや副将関連をだな・・・
武名ってみんなどんなもんなんだろ
野良で平均15勝くらいの車騎だけどC以外にならないんだが
風双鞭4人とか面白そう
何回リレーできるか競ったり
正直武名にこだわってるやつとかいるの?
武名Bスタートで+777だけどAにならん
上がる時は10くらいなのに下がる時60位だからなかなか上がらないわ
Eから始まった衛将軍だがもうCまで上がってしまった件
Cになってから激に負けるとガクっと下がるようになった
武名実装後初めての争奪でD→Cになった車騎将軍
でもそれ以降特に動きなし、上がりもしないし下がりもしない
武名数値化してくれんかねホント
>>597 燕扇4人とか双鞭4人とかで対決に遊びに行ったことあるけど
気が付くと味方の誰か消えてて自軍拠点に飛ばされてるぜ
>>579 523なら瓢仙箪多少かぶってもランスロ回せるからなかなか使いやすかったけど、
5231にすると急にランスロ回しづらくなった。
なぁおまえら、
パーフェクトマスターグレード大アニキ
って有ったら買うよな?
ちょっとみんなで要望出さない?
今幽遊白書見てたんだが
四聖獣に玄武・白虎・青龍・朱雀っているんだけど何か無双と関係有るのかなって思ったwwアイテムだしwwww
ただそれだけノシww
^^;
>>550 その手の要望は第1回のアンケートで出したぜ。
史実のストーリーを「無双武将と同じ戦場で戦う」
例えば
黄巾の乱なら連合軍の中に混じって黄巾賊を倒す。
関羽千里行なら関羽を逃がすために自分が追っ手を倒す、無双武将と一緒になって関羽を追うとか
ちょくちょく燃料投下してくれねえと
飽きるなあやっぱり・・
羽扇もどれくらい盛り上がらせるか怪しいもんだ
>>597 甲刀無双でレースとかもなかなか楽しいと思うぜ
>>604 25とか体力上げるためにランスロ2つぶしちゃうくらいならあけといたほうがいいだろうね
それかいっそ42330にしちゃうか
523光陰爪で虹色の舞してみたいわー
何者も近寄れまい
>>606 HAHAHAそんな釣り誰も引っかからないぜ☆
>>608 争奪前の武将が出陣してるときのみ特務を請け負うことが可能ってどうよ
出るとしたらおそらくSランクだろうしさ。争奪が終わるまでに報告しないと破棄になるとか
袁紹のV1てイベントに出たいんですが
いっしょに出てくれる人いませんか?
当方衛将軍です
574見て、改めてオフ無双は面白いと思った。
仙箪集めたり、撃破数稼がないと判定負けするから雑魚の攻撃にイライラするんだよなぁ。
真三国無双オンライン2として一から作り直して欲しいわ。
>>615 作り直しなんて期待してないでオフ無双やったらいいんじゃないか?
オフ無双のマルチがでれば解決なんだが
PSPのヤツだな
5エンパに期待してる
マルチレイドのようなCo-opが無双onlineでも出来ればいいのに
というか当初はそのつもりだったんだけど
出すとか言ってる拡張ディスクで追加してくれんかね
オフはオフでやり尽くしてるからなぁ。
相手が変われば内容も変わるのがネトゲの強み。
流石にネトゲでもここまで来ると飽きるがな。
麒麟は?
それにしても赤壁マント2種類とも全く値段上がんねーな。
626 :
名も無き冒険者:2009/01/11(日) 23:05:07 ID:edoQ3MDo
>>616 オフ無双はいつも友達の家で二人プレイしててね。
友達の家行かなくても、自宅で無双ができる!と期待してやり始めたけどあまりの違いにがっかりしたんです。
赤壁マントのためにレッドクリフチケット予約しまくった人はどうなったんだろうか・・・
つかあれ口だけじゃなくて本当にしたのか?
こわくて対決いけねぇww
>>627 特定されそうだから勢力までは言えないが
フレの50タンスの中見たらレッドクリフマントが30枚程保管してあって泣いた
軍資金の使い道がなくてとりあえずレアなレッドクリフマントを仲買で買っただけかもよ。
レッドクリフマントはまだ2000.3000程でさばけるだろうからいいけど、
R1鉄剣は・・・
今の無双は制圧に絞ってバランス調整して対決無双を新しく作れば良いのに
634 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:12:39 ID:uonbV0up
対決無かった頃からバランスは取れてなかったから分けても一緒だと思う。
単純に、無双ランキング1位は翌週弱体、最下位は強化を繰り返していけばマシになりそうだけど。
何を弱体するか、何を強化するかは武器ごとに変えて。
対決実装から現在までに制圧メインでやってた中堅どころがかなりの数減ったな
そのせいか質の悪いプレイヤーがよく目立つようになってきた
知ってる限りで言えば周りでも40人弱が引退まではいかなくても気軽に遊べなくなったから
他ゲー流れたりしてIN率がかなり落ちてるし話聞くと他のギルドの連中も同じような感じらしい
このままいけばサービス終了も近いな
運営は要望を下手に解釈・修正して自分で自分の首絞めちゃったな
制圧行っても高階級の4人PTばっかりと当たるんだよなぁ
野良じゃ力の差ありすぎで勝ち目なくて面白くない
野良じゃ拠点取りにいかない防衛もしないカスが多すぎて面白くない
対決にだけプレイヤーで無双、ランスロ、究極、連激以外の強化のありなし、武器制限のルール設定できるようにして
プレイヤーにバランス調整させて好きなように遊ばせてくれればいい。
争奪とかあるし武器、兵糧仕様は制圧撃破でバランスとってほしい。
対決も4人PTが相手だと勝てるわけない構成でつまらんけどな
でも対決実装は総プレーヤー数の引き上げには貢献した感があるな。
現在の制圧と対決の部屋数比率見てればなんとなくそう思う。
なぜ制圧が廃れたのかはわからないが・・・。堅牢か・・・?
対決4人多節とかで速攻かけまくると面白い
対決は中途半端に制圧の色が残ってるのがどうもな。
対決は対決、制圧は制圧として別物で考えてほしい。
そもそも対人メインの対決で毎戦強化するために雑魚狩りっていう作業が入るのはいかがなものかと。
闘技なんて実装しないで対決をフル強化で始められる設定を作ればよかったのに。
>>641 ・好きな武器を制限なく使いたい
・対人が好き
・雑魚狩り作業ゲーが嫌
・疲れる
・古参ばっかで入りにくい
・味方の戦績に左右されやすい
こんなもんか
>>643 速効武器も一応対決でも活躍できる
対決用双剣持ちの俺としてはフル強化はありがたくないな
>>635 おまえさん顔が広いんだね〜
40人なんて俺のフレ登録人数と一緒ぐらいだ
まあ無料化直後からやってる奴にきいたら
その当時のフレはほとんどINしなくなってるらしいけど未だに無双は続いてるから
それなりに新規もきてるみたいだし、各国師範の数(=コアプレイヤー)もなかなかいるから
当分は大丈夫だと思う
名族所属なら過疎ってるようにみえるかもしれないけど
単純に対決の方が「ネットゲーム」してる感じがするのかもな
精鋭制圧は野良狙いの野良偽装粘着PTとかいるからな。
偽装はしてなくても粘着しかしない連中も各勢力にいるしな・・・
ルール上やっても構わないのだろうけどやられた側は何度も遭遇すると萎える
>644
>・対人が好き
これだけ我慢してオフやれw
部屋作った人が誰かを強制退去させた時、退去させられた人の名前が
「○○が強制退去させられました」って相手軍にも表示されるのは、そういう仕様なの?
それともバグ?
>>641 争奪参加人数見ても正直上がってるようには思えない
普段の激でも以前は部屋が3ページあったりしたのに今は2ページあればいい方
それでもほとんどが対決部屋しかない現状
数増やすなら制圧メインのプレイヤー数上げてもらいたかったな
ちなみに制圧で積刃剣はそんなに見ないしいてもあまり気にならない程度
堅牢実装前から制圧は廃れてるよ
>>643 対決をフル強化でやるとそれこそバランスが崩れる
はじめから究極状態とかないわ〜
対決には序盤・中盤・終盤とそれぞれ戦いがあってだな
長くなるから詳しくは説明しないけど、序盤=雑魚狩じゃないんだよね
最も倒しやすい序盤(やられやすいともいえるが)に速効かけて先制狙うのがセオリーなんじゃないか?
突撃した先に鉄鞭とかいたらボーナスステージ、甲刀と出会ったらついてないさ
制圧は敷居が高すぎなんだって
精鋭制圧=上級者廃人わんさかっていうイメージあるし
別の世界のような気がしてならん
>>643 晩成武器天国ですね分かります
速攻かけるのも早熟武器ならではのれっきとした戦闘スタイルなのに
完全に強化するまで攻撃してきたらダメ!みたいな人がいるのは如何なものかと
開始と同時に戦闘は始まってるんだぜ
鉄鞭も防御スロ1だしホントは序盤から強いはずなんだがな・・・
>>646 俺も無料化直後からやってるんだけどリストは全部埋まってて
フレはもう登録できなくなったからほとんどINしなくなった人から消してる始末だ
それでもINしてるメンバーはもう決まってきてるしいつも1ページいるかどうかって感じ
なんかフレ減るとこっちまでもう引退してもいいかなって気分になるんだよな
普段は対決でも満足してるけど両方できればもっと楽しめてると思う
てめーらで勝手に、あーだこーだいってハードル高くして新規が入りにくい空気作った挙句、
「過疎ってきてる」とか言い出すんだからなぁ
一度古参はまとめて死ねば良いんじゃないかな?
突出した強さを持つ武器があるから腕に自信の無い奴でも対決では遊べるのであって
バランスを調節したらそれが勝てなくなり結局敷居は高くなる
本当に皆がただ対人を楽しみたくて対決に行っているのなら強武器とは言え双戟や鉄鞭使いはもっと少ないよな
前将軍になって初めて精鋭制圧行って、あまりの力の差に萎えて
行かなくなるって人多いんじゃないかな
がんばって行ってても絶対に戦犯になるから、絶交されたり冷たい態度取られたりするだろうし
対決が流行るのもわかる気がするよ。
制圧は、いくつものパターンを覚えて
対人スキルも身につけて、引くときは引く。殺るときは殺る。
という風に常に感覚を鋭くしなきゃいけないからな。
危険になるとすかさず防衛・拠点落とし。
そして勝つ手段の一つに寸を作る。これは
いつ解除するか…それも見切らないといけない。
撃破も仙箪強化も上手でなければならない。
判定に回すべきか制圧勝ちを狙うかの判断もまた難しい
更にマップのどこで生まれるか…生まれたところは何担当か…
なんて場合は、やりこまなきゃわからない。
完全に玄人向きのルールになってる。単純ではない
少なくとも
ラグ解消して
対決にもう少し要素加えたら間違いなく対決の方が流行る
>>657 2倍無双で即死する仕様も、下手な人が上手い人にたとえまぐれでも勝つためには悪くないんだよな。
上手い人も2倍無双してくるから嫌だけど、もし無双に2倍のらなくなって倍無双で即死とかが無くなれば今より一方的になると思う。
なのでランスロの種類増やして、負けてる方は2倍でやすくなったり低確率で3倍も出るようにしてほしい。逆に勝ってる方はランスロで攻撃力半減とかもたまに出るように。
部屋の格増やすんじゃなく、上手い人と下手な人が共存できる仕様がいいと思う。
今の内に闘技官と一緒にスクリーンショットを記念に撮っておいた方が良いな。
解雇されるのが目に浮かぶ。
そもそも、制圧将軍様は人には物を教えず、要求のみをする
「最低限このくらいはしてよね。」だの「序盤であの行動はないわ。」
こういった類のことを「終わってから」抜かす
「始まる前に教えてくれませんか?」といえば、「知ってて当たり前でしょw」となるんだな
全部が全部こういうカスだとは言わんがね
>>660 今の段階で対決の方が流行ってるでしょ
格無双が精鋭より上って設定だったら上級廃高身分プレイヤーがそっちに行って
中堅も減らずに済んで今より過疎らなかったかもしれないのにな
PTやフレンドなら反省会はいいんじゃねw
制圧が過疎過疎言うやつらって、全部袁なのか?
決して多くは無いが、袁には制圧部屋が埋まらないままチョコチョコ建ってる。
そこに入れば良いんじゃないの?
過疎感じてるヤツ全員が袁だってならスマンカッタ。
PT避けて野良狙い撃ちしたいってヤツらなら、そんなヤツのことなどシッタコトカ。
劉備も対決ばっかだよ
>>667 今の制圧が過疎ってると感じないのは対決実装後からのプレイヤーか?
その前からやってる人の意見には見えないんだけど
制圧で2ページ埋まってた頃から比べれば異常なくらい過疎ってる
もう少し対決は細かく設定できればいいのにな
無双なしとか
究極なしとか
マップも対決向きの奴作って
毒沼でのデスマッチとか
>>669 文全体の意味的には
制圧できないだの、過疎だの言う割に
袁では制圧部屋が空いてるのは何でだ?
って言いたいんじゃね?
つか台湾の方がアップデート早いってどういうこと?
KOEIって日本企業じゃなかったっけ?
運営が韓国だからだろ
>>663 激突中に必要以上にチャットして負けるんですね分かります。
沸き位置雑兵配置もも基本ランダムに選ばれるんなんだから終わった後でしか言えないよ。
反省会が嫌ならNPCでもやって自分で研究するしかないよ
>>667 どこも過疎ってるだろ。人が多い時間帯除けばかなり集まりづらいぞ。
そんなに対決面白いのかね、無双ぶっぱしてるだけじゃん。そんなだから
制圧やると身分不相応のヘタレがいるんだよw
ランスロを発動するまで効果がわからない様にしたらもっと面白いのにな。
2倍無双ぶっぱも発動してみたら防御2倍とかだったりしたら、今のぶっぱ対決にも
少しは変化があるかもね。でも、そうなったら究極が有利になるだけか・・・
制圧は慣れだなー
俺激突7000戦してるけど
残りの5000戦は制圧かな。あとはアイテムと対決とか
これでやっと争奪で8連勝とかで序列乗れるようになった
>>663 以前激突で相手来るの待ってた時、
A「師匠、お久しぶりです」
B「誰だっけ?」
A「○○です、始めたばかりのころ、アドバイスもらったので勝手に師匠と呼んでます。キャラ作り直して他勢力でやってたんですが転生してきました」
ってこともあったよ。なんか微笑ましかった。
激突終った後の結果画面では最後に出るようにしてるから聞いてるとたしかに上から目線で言ってる人も多いね。
けど、中にはいい人もいる。始めたころにいい人に当るかそうでない人に当るかでその後変わりそうだね。
>>674 問題なのは「できて当たり前」とかの上から目線の方だわな
セオリーが分かってたとしてもその通りにはできるとは限らないのに
例えば拠点は最低限の強化で速攻しに行くべき、と理屈で分かってても
防衛にやられたら敢行できないわけだし
何度も防衛にやられると死ぬよりはマシと防衛恐れて強化慎重になりがちになる
後シフトとかなんか気づかない限り知りようがない罠
>>676 ずっと前から思ってたが、このゲームのバランスをクソにしてるのはランスロと究極じゃね?
一度想像してみてほしい。
ランスロ究極なし、炎と属性ダメージをを弱体化した対決を。
ものすごくバランスいいと思わないか?
まあ対決はそれでどうにかなるが、もはや制圧は鈍足晩成と俊足早熟の差は埋まらんわな。
>>679 「最低限これぐらいの事はしてよね」 ←失敗成功に関わりなくアクションは起こせよ
「序盤であの行動は無いわ」 ←要塞で壁壊して下いく・要塞赤側で粘着開始
俺はこのぐらいの意味だと思ってレスしたんだけど・・
速攻かけて失敗した で注意する奴なんて居ないだろ。
序盤の雷甲刀防衛とかムリゲー>< とか言い合いするならまだしも
しんでんじゃねーよksとかいう奴いるの?
俺曹操だけどそんな奴とは一緒になった事無い
対決はまったり感が強くて好かないって人は多そうだね
>>680 バランスは多少良くなるかもしれんが味気なくてつまらんな
すぐ飽きるぞ
>>683 大雑把で濃い味付けより繊細で薄味のほうが飽きが来なくてよかったりするじゃない
FPSなんて俺の言った制限対決以上にできることは少ないが、
それでも長いこと続いてるしプレーヤーも多いだろ?
E特務が面倒で七星売りに手が出ちゃいそうです
誰か助けて下しあ
687 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 02:21:09 ID:Y6vrwbfe
何か、わけわかんない理論展開してる奴多いけど
制圧が難しい?敷居高い?そう思ってるのは制圧将軍
対決将軍は高楼や兵長叩いてるよりPC叩いてる方が面白いからだろ
| |
い 気 .ほ ど /━━━━`、 じ た こ ふ
る が ん う く=========/. ゃ .だ い む
: .狂 と み /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|. な ご つ
: っ う て /゙゙゙``''''''""""`i い と
て に も / ヽ な
ノ,,,,_ ,,,,,,_〈;;ゝ、
,..ィ二ニニ≧、ヽ.ノ、;;∠二.’l;/ ``ーr┰--jr
______,.r-'/ ヘ:| L t-=-ュノ´⌒「 ェ:=:ュ :|´`i. |┃ ノ´
ヾ、 ┃| `、 |/|  ̄ ̄,人 人 ̄ ̄∧j j |┃
. ┃| ヽ、L| (ニ} {ニ) |、.`< |┃
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. ┃| i ヾヽ ! ヽ、_____ノ| ! r' ,.r''"´|..|┃
. O ┗!━━━━━━━━━━━━━━━━┛ O
まだR4の将軍の動き方が悪かったからボロクソに文句言ってたやつがいたな
R5ですらMAPちゃんと見れてないやつとかいるのに将軍なりたての人に無茶言うなや
そんなに撤退したくないなら格ゲーか他の対戦ゲーでもやってろよ
気を抜くとアッサリ死ぬからこそ無双だろ、死にづらくなったら誰も防衛なんて行かないわ
今TVで秋山出てるんだが、髪の毛やべーw
>>684 確かに。なんだかんだ言っても廃から新参まで支持するのはシンプル、かつ奥深いゲームだな。
そう考えればオフそのままのシステムでも結構いけた気がする。
能力値固定なら、無双のシステムなら新参狩りされても新規が一方的にやられることはないし。
制圧は前将軍までなら多少残念でもこれから成長するかもって思うが、
衛将軍以上で毎回残念な動きされたら流石に絶交しちゃうかもしれない
オンはオフに比べて爽快感に欠ける
あれが無双のウリなのにオンは作業みたいでつまらん
オンは圧倒的に雑魚を集めてまとめ狩りしてる時間が大半だからな。
対決でさえ強化のために雑魚集めしなきゃいかん。
闘技だって結局戦斧双戟鉄鞭しかいないからな
あとたまにいたのは朴刀か
闘技官「戦斧双戟鉄鞭でもいてくれるといいんですがね」
>>694 それは言える
根本的なゲームデザインが間違ってる気がする
つまらんなら辞めればいいだけの話
ふぅ…
お前ら制圧だの対決だの
くだらない事で言い争うなよ…。
同じゲームやってるんだから仲良くしようぜ
17 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/03/27 23:06 ID:???
対戦というのはどうだろう。
4人ぐらいで殺しあうみたいな。 >
18 名前:曹阿曼投稿日:04/03/27 23:36 ID:???
>>17おまいはゲームキューブでもやっとれーー!! >
ふいたw
>>697 そんなの来るくらいなら一人でJAの練習でもしたほうがマシですw
ゲームなんだし合う合わないはあるだろ。
合わないのを無理にやるのもおかしい。
文句があるなら辞めればいいって言う人いるけど、実際やめた人ってけっこう多いと思うよ。
最近でも、ヒヨコマークつけて回廊うろついてる新人は毎日けっこうな数いる。
中にはサブもいるだろうけど、少なからず新規が毎日来てるのに、シナリオ始まった頃より人が減ってるってことは相当な数がやめてるんだろうし。
例えばFEZなら古参や有志が新規向けに戦場での動き方や、注意点をレクチャーする機会を持ってるよな?
無双でもwikiに非公式イベントとして書いてある国もあるけど、孫権とこか?
圧倒的に数が少ないんだよ
FEZなみに毎週講習やって、それで動き悪いボケが沸いてるならともかく、
碌に物も言わず、教えずに不満だけ垂れ流した古参が、今の対決に新規が流れてる現状生み出したんだよ
制圧の楽しいところは一切教えずに、腐ったところだけ見えてるんだよ
そういうの見てきた新規は当然、対決に流れる
そりゃあ元不正者もたくさんいるから閉鎖的になるのは当たり前といっても過言ではない。
自分も古参と言われる立場なんだろうけど、gearが使えていた頃は
gearの設定の仕方から使い方まで古参内で広まってたぞ。
ゴーストリプレイは昔からダメだった見たいだが。
あと絞りツールも流行ってたな。ファンクションキーに割り当てて、それ押すと全てのパケットを捨てる。
つまり無双落ちが出来る。
今流行ってるのは、win高速化ってツールだったかな?Dr.TCPってのでも出来るらしいけど。
パケットを意図的にロスさせるような設定が出来るみたいよ。
>>708の下のは、いわゆる無双抜けとかそういう露骨なもんじゃなくて、
ラグアーマーって言うの?とにかくワープが酷くなる。
結構やってる奴いると思うぞ。簡単だし。
やしゃざるとか涼鬼、駄礼太郎とかが使ってる奴か。おっと名前出しちまった。まぁいいかこんなクズ共。
その他の方法としては、サブ機を仮想サーバーと見立ててブリッジで接続して、
サブ機でいつでも絞れるようにしてるとか言ってる奴もいたなw
今ふと思ったんだけど、このゲームって大将軍になると軍資金ぼろ儲けだよね
義12万ぐらいあると転生→車騎・大マント=最低でも250万
で帰ってきて義8万ぐらい、大将軍ぐらいのコアプレーヤーなら2か月で2万ぐらい稼げそうだから、また250万
2月で500万てw
500万あったらなんでもかえるだろうな〜
アイテムやるのが馬鹿らしくなってくるよ
>>712 現実捨ててまでゲームするのが馬鹿らしくなってくるよ
その流行ってる絞りツールをCJなりnProなりに通報すれば
すぐ起動できなくなると思うのだがいかがか?
まぁ、スレ観てる限りそんなツールうpられた事ないですけどね
武器改造したり腕磨いたりする時間を不正に費やしたほうが結果がついてくるし
運営もそれを取り締まろうとしてないし
まっとうな気持ちでプレイしてた人がぽかーんとなって引退宣言するわけでもなく
本人も引退するつもりでもなく 気づいたらINしなくなってる
不在で埋め尽くされたフレリスト 要塞しかない激突
そろったと思ったら雁首そろえて不正PTがお出迎え
いまの無双続けていける人は何が楽しいんだろうと思うよ
>>715 >気づいたらINしなくなってる
何言ってんだ、それが普通だろ
ゲーム辞めるのに一々「引退」とか言ってる事をまずおかしいと思え
普通に実力で負けてるだけなのに升、絞りのせいだと思い込んでる人多すぎじゃね
>>715 何でおまいさんがこのスレにいるのか知りたい
でも叩いても声だけのやつとか倒せるとは思えん
てかこの頃鈴木って
ラグなくなってないか?
ラグなくなったから、撤退させるの余裕になったんだがwww
鈴木双剣極鎮で俺多節だったんだけどね(´・ω・`)
てかここ晒しじゃねぇのかwww
すまんのぅwww
一人でなにやってるの?
__,,,,,,..,,,,,,,,____
ー-,.-‐ '"´ `゙ ー 、,,_
_,.-'" `ヽ、
_,.-' // / / ヽ
´ ̄ ,i|/ /' // /| i i | , ヽ
i|i' /! / / / i|i /ll |ヽ、 | | { i `、
i| | /_| /-/ / |l / |l| !l | il| | ! l i
i|l { /´ |/ il / { ! `|lト、|l リ| il| |l | │ li |
!|l ハl {! |/ |/ !| l lメ|i l|i| |l | ! |l |
i |l |i‐=-!、 ! 、,_ ヽノ/ |li| |l i!| | | li ト、 あ…残念対決将軍さんみんなもおはよう
!_!LlL__ `゙' /;;`゙'シ< リl| |!lil.| | li| ill.ト、ヽ
/ `ヽ、,`! ' 丶;,::.:.:.::;〉ヽ|l i l llj | | il !
/ 、ヽ )_j , , ,`゙''< |li | ノ!リ i | l| i |
/ ヽ ハ、 丶 ' j|l ,/|l lリ リ ノ{\
i ノーノ| |l ト、 _,. ゞリ 〃 |lヾノ / ハ|| \
/| ´ 'i´|l| ヾ!l`ー--r一 ヽ´ リ// ヾニノンノ ヾ! ヽ、
/ ! !l|l| ハ ヽ __ リ〃/`ヽ`ー' ` ヽ、
/ | !|リ /| ヽ、 ヽ、` ,〃/ | , ヽ、
/ l i 〈 l ヽ、 ヽ__,ノ/ /}/ ヽ、
,' ! ト、/} `i、 ヽ___ノ〈ハヽ、 //| ヽ、
,' ! `、ヽl i L|L| `ー- ' / l ヽ--、
,' ! } | i | || | / i' ヽ \
ノ i ノ l ヽ | |L! / /j i ヽ
〉 / l ∧ L! / // | i
運営雨降らせすぎwwwwwwwwwwwwwwww
雨ばっかで炎玉使っても意味ないから、
風とか雷使える武器に切り替えた俺
てかここで文句いってる人とか晒しでグチグチいってる人とかって
何でやめないの?
個人的にはこんなダメゲーさっさとサービス終了でいいと思うんだけど。
まあ、実際サービス終了はいつですか?ってメールを何度ゲーム内から送っても返事は来ないけどね。
釣られるものか!
4人特務が500種類ぐらいあればいいのに。
>>613 F-1はFormulaの頭文字
K-1はKARATE、KickBoxing、KUMITE...etc
M-1はMANZAI
じゃぁV-1は?袁紹の頭文字V集団は?
あとはわかるな?
>>728 副将3人以上いても4人特務出来ませんよ
最近、フレのイン率が下がって協力特務ができないのに増えてもなぁ…
普通はIN率減っても他のフレが出来たりするもんだがね
>>730 4人特務が500種類ぐらいあれば(酒場にいる特務将軍達からお誘いがかかって、俺にもフレンドができて)いいのに。
>>726 インなんてせずにスレだけ見るようになって久しいです。
スレのほうがよっぽどおもしろいからな。
氷大斧から抜け出せない
オワタ
耐寒符
>>726 全体的にダメゲーだが、何か完全には捨てきれない部分があるんだよこのゲームは。
全然可愛くない女優で年も体も微妙だが、捨てきれないで未だにたまに見て抜いてる5年前位のエロDVDみたいなもんだ。
演習放置するときってどういう条件にすればいいの?
負けたら貴石手に入らない?
耐寒符はせめて防御も+25だったらなぁ
>>741 贅沢は言うな。
昔は防御なんて付いてなかったんだから・・・
〜将軍で〜してたら絶交しちゃうって言うこれが悪いところだと思うんだよな
そういう動きをしてしまうって事はその人はその動きをしてはいけない事を知らない訳だ
そしてそういう風に動くと何も言わずに絶交されてしまうのが広まってそれを恐れる人が増えて精鋭制圧なんかは避けがちになるんだと思う
「残念な動きだな。絶交しよう。」じゃなくて、「残念な動きだな。何でこう動いてしまったんだろう?」
って考えてアドバイスかなんかをくれたりすると大分精鋭制圧もやりやすいんじゃないか?
戦闘中は必死で味方のコメント読んでる暇がない件
昨年末からログインしてないけど、なぜかやらなくなるとつまらんゲームだなんて考えてしまう
そろそろログインしとくか
いやしなくていい
>>745 逆だ。スレだけ見てるとものすごい良ゲーに見えてやりたくなる。
でもいざインすると1戦やってその後武官前で放置とか、部屋がなくて結局仲買だけ見て落ちるとか、
そんなんばっかだぜ。さあ、お前も俺のようにスレだけ将軍になろうぜ!
それが世の常
動画見てたらやりたくなってきてログインするけど、部屋立てても誰も入ってこなくて
結局一回も激突しないで露店見て落ちる事が多々ある
シレンのプレイ動画見てやりたくなって、36階までに合成の壷が出なくてやめる事もよくある
逆に考えるんだ
これだけ単調な激突・特務・たまに争奪の延々繰り返しで
ここまで長く続けさせるゲームは珍しい、と・・・
752 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 14:45:49 ID:93LwKZuh
鯖落ちか?
>>743 アドバイスしたくても、そういう奴に限って無言即落ちorおつ即落ち率99%。
下手にアドバイスとかすると、ウザいとかいわれたりするだけだしな。
すいませんとかいって、しばらく残ってたりしたらアドバイス的な事はする時もあるけど。
R5なのに要塞とか都城の初期位置からの動き方が分からなかったりすると、俺は黙って絶交入れるけどね。要塞であきらかに青側担当なのに、二人いる赤側にきちゃう奴とか本当勘弁して下さい。
鯖は生きてますよ
特務を今の5倍以上くらいに増やしたほうがいい
鯖なら俺のまな板で寝てるよ
特務を全部フルボイスにすれば多少やる気でる
制圧は熟練無双までならいいと思うんだけど
精鋭になってから比べ物にならないくらいハードル上がるからな
高身分が普通にいるし、少し戦犯になると遠慮しがちになるのだと思う
それに比べて対決は
死なないだけで活躍という素敵仕様
気軽にプレイしやすいということから人気があるんでは
制圧のそんな風潮はもう変えられん
恨むなら古参を恨めw
死なないだけで活躍ってどこの馬鹿が言い出したんだよ
甲刀とか双戟使ってていつみても0撃破0撤退だったら絶交するわ
早くギルドの所属人数の上限上げてくれねえかな
無料オンラインゲームのコントローラー使うアクションゲーって無双が一番じゃね?
最近、無双起動できなくなって他ゲーいろいろ試してるんだが、糞すぎる
内政値意味なさすぎで特務やる気出ないよ
>>761 素材はいいんだ・・・素材は抜群にいいんだ・・・
ただ運営が・・・
>>762 商業はインフレの影響でいくらか効果はある、属領になると絶望するけど
技術の無駄さは異常
技術は100なら服飾封印解除費8割カットくらいはないと効果が実感できんだろ
もしくは技術30、50、70くらいで特務出現くらいはして欲しい
>>759 そりゃぁな
敵を倒すための武器でそんなのはよくないな
ただ撤退が勝敗に関わるわけだから
新規とか腕に自信の無い人は死なないだけでもおkだと思う
代わりに俺が倒しまくってるからな
>>765 自信がない人は死なないだけでもおk
この意味がわかるが、死なないだけだと活躍してはないだろ
「この意味が」じゃなくて「この意味は」だな
連レススマソ
>>758 たしかにそうかもな
だいたい「担当」ってなんだよ、セオリーあるなら公式のどっかに書いとけよ
作業手順知らなかったら負け、先にミスしたほうが負け、しかも趨勢が決まっても10分間敵味方に付き合わされる
これじゃ遊びでやるにはキツすぎ
まだ対決のほうが自由な空気があるね、今後どうなるかしらないけど
もう要塞秋田
開始位置で行動パターン決まるってのがいかん
その通り動かないと文句言われるしよ〜
河港で対決やろうぜ
場所は中央少し下の広くなったあたりでシバきあおうぜ
要塞人気も困ったもんだよ。
この前精鋭で要塞以外のMAPの動き方判らないですって
始まって言い訳してた前将軍いるんだけど
今まで何してたの?って思うw
早く羽扇来ないかなー
羽扇の刻印がどんなのになるのか少し楽しみだ
今更なんだが、升ラガーの人口は精鋭よりも無双に多いってのは、事実だよな?
陣で落石を起こす
とかだったらジョコプターキラーになるのにな
要塞しか戦場が無い
そんなエブリデイ
誤爆です・・・。
双戟の目の前で羽扇の副将に気絶させられたからもう苦手意識があるわ
未強化でやられるのは凹まないけど、途中で接続切れるのは本気で萎える
頑張っておくれよmyPC
>>771 本当に要塞しかないから仕方ない
要塞は制圧にはいいけど対決は別の場所でもいいだろ
川島とか都城とか
堅関好きだけどアイテムとしか思われないのが悲しすぎる
船も好きだけど誰も来なくて泣ける、不明2も好きだけ(ry
隔壁?シラネ
山道も都城もやりたいんだが要塞しか無くてな……
自分で要塞以外のマップ立てたらいいじゃないか
レアなマップでも意外とすぐ集まるぞ
783 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:04:11 ID:uonbV0up
ランダムで全員兵糧庫スタートも入れればいい。
他の立てても集まり難いからな
ここ半年位で始めた奴は新参時代に既に要塞がほとんど
あとは都城川島位しかなかったはずだから他の動きはわからんだろうね
自分から一度もやったことのないMAPを立てても
相手は分かってる古参PTが来てレイプで終了、練習にもならず
限りなく無限ループに近い状況に陥っていく
永遠に争奪で連勝出来ません
ややこしい事しやがってw
ワロタw
暇なんで長文失礼
制圧・対決論争だけど、経験とか技術を理由にするのは違うと思うんだよね。対決にも経験はとか技術は必要だと思うし。
でなぜ部屋数が対決>制圧になるかというとやっぱゲーム性によるところが大きいんじゃないな?
〜対決の面白さ〜
・PKの快感
・雑魚狩撃破作業ゲー
これは対決将軍に聞いた意見。制圧の雑魚狩が退屈でオンラインて感じしないらしい
・連帯感
制圧より一緒に戦う対決のほうがオンラインぽい。
昔からやってる古参は、制圧の刻々と変わる戦況、撃破・拠点・対人のバランスとかが面白くてこのゲームやってきたんだろうけど最近はこんな感じでユーザーのニーズが変わってきたのかな〜と。
制圧難しいから対決に逃げてるんじゃなくて興味の問題。面白いと思ったらどんなにぶちのめされてもやると思うし。
(自分は対決いきはじめた頃双戟がどうしようもなくて、それでも頑張ってたらJしろと教えられて目から鱗だったことがある)
続けて失礼
争奪なんだけど、対決より2K・3K、総大将のがいらないと思うんだ。
争奪は激の延長戦上であるべきなのに、今の仕様だと争奪が離れすぎてる。
2Kとか総大将とか普段の激でほとんど利用されてないし(総大将に至っては選択すらできない)
それならいっそこれなくして、武将ごとに対決・制圧ってわけてやったほうがいいと思う
関羽選択したら制圧、張飛選択したら対決。
で劉備は制圧将軍が頑張ってるけど、対決将軍が総崩れで張飛撤退とか。
今のまま対決実装してもよく言われる1キルガン逃げなんて一部、劉備のラグPTか孫の古参火杖4PTぐらいしかやらないと思うんだよね
それ問題にするなら制圧の配置不利(特に都城)も似たようなアキレス腱だし(後付けか先付けかの違いだけで)
問題があるからとか理由あって実装しないんじゃなくてただの運営の怠慢の気がしてならない
あとは序列のったらなんか限定物が欲しいな〜。
なにか懸けるものがないとやっぱ燃えないよ。
暇人の妄想長文御免!
信長の野望オンラインも三国志オンラインも戦争っていえば普段と違ったイベントなのに
無双の争奪って普段と同じ激突を単にランダムでやるだけじゃん
こんなんで盛り上がると思ってる方が不思議だわ
>>790 対決将軍のせいで負けただの制圧将軍がふがいないから勝てなかっただの論争が起きそうだなww
>>790 >争奪は激の延長戦上であるべきなのに
え?
だから争奪なんざただのおまけなんだよ
統一も運営の都合次第だよ
そりゃ次のシナリオ作らなきゃいけないんだから
安心しろ、どうせ次シナリオも大して変わり映えしないから
マジでシナリオなんか全然期待してないんだから
設定無視して勢力二つに分けて激突だけ出来れば良いのに
>>759 0撃破0撤退はまだいい方
問題なのは甲刀、双戟、鉄鞭等を使ってて戦闘に一番遅く参加しといて
撤退だけしてくれるやつ。
俺が一緒になったヤツは毎回0撃破3撤退の双戟を見たことある。
0撃破0撤退でも内容によっては仕方ないこともあるけど。
>>793 延長線てかいたけど激とかけ離れてるのが問題だと思うんだよね
3K?総大将?って感じで
今多い対決のみ将軍が参加しにくい仕様なのも現実とかけ離れてるかと・・・
争奪って祭りあげてやるならそこそこ盛り上がるようにしてもらいたいだけさ
争奪だからこそいつもの激と違うルールで出来るのが面白いと思うんだけどな
>>798 だからそもそも対決実装の目的は息抜きだったんだから
対決将軍を否定するつもりはないが、参加しにくいのは仕方ないことだと思う
総大将はないにしても3000の部屋も制圧も対決も建てられるのに建ててないだけじゃん
運営が一生懸命考えた制圧ルールよりも、たまたまできちゃった対決ルールのほうが人気あるなんてね
マップ少なすぎ。
たった11種類って…
総大将は不明で出て来れば結構楽しめるけど
最初から総大将と分かってたら宝剣速攻の糞ゲーなのは否めない
>>803 多くても大して変わらん。
いちいち仙箪で強化しなきゃいけないシステムなのに、
満足に雑魚狩りできて強化できるマップが限られてるんだからな。
雑魚大目の要塞ですら晩成と早熟の差が大きいのに、
堅関とか隔壁なんてさらに武器が制限されるだけだし。
隔壁なんて雑魚まばら過ぎてザクザク雑兵を狩る無双の爽快感が欠片も無いよな
要塞は雑魚多いけど速攻向けのような
全マップ雑魚がぎっしり1.5倍、卒伯以外の雑魚も仙箪出しまくる
仙箪ザクザクキャンペーンとか要らない事してくれねぇかな
今日までか
手数料1円キャンペーンは
明日から仲買の武器が高くなるのか
それよっか、無駄に肉饅がでまくる、肉饅モリモリキャンペーンのほうが面白いような。
>>798 対決実装後に始めた人ですねわかります
そもそも対決なんておまけなんだよ。お手軽だから流行ってるだけ。
おまいの言いたい事は対決将軍が争奪で不利だから争奪のルール変えろって事だろ
タセツ突がうざいから下方修正しろって騒いでた奴とどう違うの?
争奪で一人前に活躍したかったら不明たてまくって練習でもしてろよ
>>808 誰も得しないけど損もしないジョークイベントみたいなの欲しいなww
全員兵糧庫スタートこれ面白そうだと思ったの俺だけ?
来週のUDでGMイベントあるらしいから
みんなで司馬けんの格好して撮影会でもすればいいんじゃね
手数料1終わっちゃうのか
配送料もかからないし、金の受け渡しも手数料かからないから
かなりありがたかったのにな
また対決と制圧の煽りあいが始まるのかよ
今のうちに売りたい武器売っておかないとダメだな
>>813 すばらしい。対決も制圧も絶対面白くなる。
採用すべし運営。
兵糧スタートって移動140の武器がさらに有利になるだけじゃ
>>811 制圧兵糧庫が空気な限り制圧が実質おまけなこの現状
>>820 まだ対決仕様にしたと言い張る奴がいるのか
堅牢実装で文句が多かったから頭の悪い運営が兵糧をいじっただけだろ
何度も兵糧空気とかウゼー
単に元の仕様に近い風に戻っただけなのによ
皆、同じ条件の修正なのにどんだけゆとりばっかだ
これが1年後に前の仕様に戻ったら、どうせ元に戻せて騒ぐんだろうな
兵糧庫武将がSAだった時のが緊張感があったな
>>813 以前の平地や都城で1人だけ兵糧近くスタートあったけど
鈍足武器だったら涙目だったぜw
活丹つけた獄刀は恐いな(;つД`)
争奪の二千三千、無双武将は対決将軍へのボーナスなんじゃね?
勝てるチャンスだろ。
>>823 あれはかなりの兵糧ゲーになっててやりすぎだったし
武器優位不利ありすぎで即修正だったけど
兵糧エイサーで何度死んだことかw
双剣の攻撃特強+改造MAXにしたら
兵長が陣1発で倒せるかと思ったら無理だった。死にたい
>>824 だから皆兵糧スタートならどうだ?
人数揃えばオフ版みたいに戦闘マップが分かってさ
3分程度(双方任意で出撃可)作戦会議出来るとか
すまん。妄想だなorz
>>830 河港、船、都城などは拠点配置で有利不利ありすぎだな
ヒョウロウ庫の中の武将を裸の女2人にしてほしい
>>830 普段の激では待ち時間長くなりすぎて嫌だな
争奪ならいいと思うけど、連勝のばしたい奴らが発狂しそうw
移動力によって開始位置を変えて欲しい
双剣、爪、多節は兵糧庫スタートでw
835 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:12:02 ID:jmoLU/+P
>>832 素っ裸は味気無いから靴下は履いてて欲しい
異勢力軍は褐色肌にして欲しいもちろん靴下付きだ
だから闘技を勢力関係なしにタイマンできる仕様にすれば
>>831 今思ったんだが、要塞とか、平地(前は)が好まれてたのって雑魚の多さもあるが、
配置によって有利不利がないからってものあるよな?
なのに、より公正に実力で勝負しなきゃいけない争奪の方が
隔壁とか都城のような不公平マップで戦う機会が激突より多いっておかしな話だよな。
開始位置は10箇所から好きな場所選べるとかでもいいと思う。
あらかじめ拠点の位置と種類わかってる激突もたまにはアリだと思う。
公平じゃなくても別にいいんじゃないかな
理不尽な負けも受け入れたほうが楽しめる
兵糧庫の仕様がゆるくなったけど、制圧に少しだけ人が戻ってきてるのはいい傾向。
対決はしらない。
>>836 そうだよな、んで開始前の時に曹繰軍○○とか孫健軍○○とか表示されればおもしろいと思う。
いつも敵の奴と仲間だったとかね。
>>836 闘技だけじゃなく制圧も対決もそういう野良専用部屋が欲しいな
転生して全然絡みのないフレとも一緒に戦ったりできるし楽しいかも
>>811 う〜ん対決おまけとか息抜きって書き込みたまにみるけど同じ人?
今の激部屋数見るにユーザーは完全に対決>制圧になってるような気が・・・
元は息抜きとかで創られたのかもしれないけどこれは事実として外せない
あととらえ方間違ってる
対決将軍が対決で不利だからじゃなくてそもそも対決将軍は争奪興味なしって人が多いんだよね
イベントなんだから相当数いるこういうプレーヤーが参加しようとも思わない仕様でいいのかってことがいいたかった
まあ闘技の大失敗は運営としても計算外だったろうねー
ある程度予算かけてつくったんだろうし
お年玉がしょぼかったのはそのせいかw
>>837 平地も雑魚配置で有利不利あるよ
以前は平等のMAPで戦った良いと思ってた時もあったけど
最近は
>>839の考えだな
争奪とかでMAP有利不利で格下PTが格上PTに勝つ可能性出てくるわけだし
その逆は酷い事になるけどwww
個人的な有利不利度合は
小・・・要塞、密林
中・・・平地、山道、湖沼、隣壁、川島
大・・・堅関、河港、都城、連関船
かな
元々息抜きでゲームしてるんだけどね。
対決がおまけ要素なのは間違いない
×隣壁
○隔壁
靴下実装すれば俺しぼらないよ
おまけの方が人気あるなんてビックリマンチョコみたいだな。
>>844 うーん。。。なんか昨日あたり「本気じゃないって言葉は便利だなw」って書いてた人がいたと思うが、
まさにその通りになっちゃうんだよな〜。格無双ハンデ部屋でもそうだけど、
ハンデ側
勝ち ハンデ付きで勝つとか俺TUEEEEEEE(格下相手に)
負け ハンデなければこんな奴に負けねーし!
被ハンデ側
勝ち 勝ったけど・・・ ハンデだしな・・・
負け ハンデ付きで負けたとかもう死にたい・・・
って感じで双方何かしら引っかかる結果になる気がする。少なくとも俺はね。
そもそもハンデの度合いがよくわからないからハンデ部屋=平等でもないし。
普段の激突ならまだある程度気楽だからいいけど、争奪とかだと上のが顕著になると思うよ?
おまけとかww
どっちかつーと制圧の撃破数のほうがおまけだろw
破壊も考慮に入れてバランス調整してあったんだから
破壊なしでいい対決部屋は21鍛錬制限にしたらいいのに
>>850 明らかな有利不利MAP終わった後はそんな感じにはなるだろうけど
そういう波乱的要素あって良い考えなのかなw
勝負事波乱あったがオモロイ
前回の争奪の袁紹2連敗が良い例だよ
ガチガチだとつまんないでしょw
>>852 それはもしかして本気で言っているのか?( ´_ゝ`)
>破壊も考慮に入れてバランス調整してあったんだから
バランス調整してたとは初耳だ。
でも対決でも壁壊したり高楼落とすのに破壊あった方が便利だよ。破壊付き粉砕で鼎をD一撃で壊して回るのが好きだよ。
息抜き感覚で行ける緩さがあるから敷居が低いんじゃないのか対決は
兵糧庫落とせばいいから今の対決は破壊いらないだろ
前の仕様なら必要な状況もあったが
敷居がどうこうじゃなくて、制圧つまんね対決おもしろって感じる人が多いんだろ
いくら人気があろうと後で出来た対決はおまけだな
争奪も対決はないわけだし
制圧は糞ゲーだから人気ない 対決は良ゲーだから人気ある
それだけのことなのに敷居高いとか低いとか馬鹿じゃねーの
制圧が敷居が高いとか勘違いしてるのは制圧将軍だけなんだよ間抜け
俺は争奪がおまけだと思う。
対決が良ゲーw
>>859 制圧派ってもうそこしか拠り所がないんだろうなw
古参が必死だなw
敷居どうこう抜きにして、あの対決を良ゲーと思うってwwwww
制圧が良ゲーとか思ってるやつはオフの無双でもやってろよwww
いくらでも撃破制圧できるぞwwww
制圧も対決もどっちでもいいオレは特務将軍
青は藍よりい出て藍より青し。
さようなら制圧。
さようなら争奪。
制圧が楽しいって思うのも対決が楽しいって思うのも個人の趣味なのに何こんな必死になってんの?
まぁ頭悪いやつらは制圧行ってもつまらんだろうな
馬鹿の方が圧倒的に多いから対決が人気なのもわかる
>>867 じゃあ言葉を変えようか
対決>制圧
つまりこういうことだ
それすらも否定するならこのゲーム自体が糞ゲーになる
このゲーム自体が糞ゲーだと思うならもうやめるしかないんじゃない?
さっさとやめて別のゲームいっちゃえよ低脳^^
制圧の敷居が高いとかじゃなくて対決のが「真・三国無双のオンライン版」っぽいから新規が流れやすいだけでしょ
新参熟練の対決人口が多いからそいつらが精鋭に上がってきたとき制圧と対決の部屋数に大きな開きが出る
まあまさに今そんな状況なわけだが
深夜に制圧やりたいと思っても対決じゃないと人集まんねえし
制圧が過疎ってか対決が賑わってるんだよな
>>872 だからそうやって一々どっちが上とか無駄に決め付けるのが低脳なんだよ
誰が糞ゲーだとか良ゲーだとか言ってんだ、対決も制圧も否定するつもりは毛頭ないわ
制圧できる人は頭が良いそうです
高卒ニートの考えそうなことだな
制圧=小言を言う小姑が付いてくる二世帯住宅
対決=自由に自分のペースで生活できる一世帯住宅
闘技官「制圧も対決もどっちも糞ゲーじゃないですか」
俺対決も制圧もやるけど、まあ馬鹿には制圧できないとは思うよ
だからといって制圧やってるやつが頭いいとは到底思えないけど
>>871 俺は制圧やってるから頭がいいってかwwww
たいけつしょうぐんのみなさんがひっしですね^^
>>874 じゃあなんで制圧はこんなに人気ないの?
糞ゲーという言葉を使わないで説明してみろよ
どうせまた敷居とかなんとかいうんだろうけどwwwww
まあまあ。みんなちょっと落ち着いて。
君達も仮に後から来た新人が評価高いと釈然としないだろ?
我々制圧将軍も一緒なんだ。
対決は後から出来たシステムの癖に、今や制圧を凌ぐ人気っぷり。
嫉妬の炎に身を焼かれてるのさ。
ちょっとぐらい対決けなしてもいいじゃない。
拠点制圧と撃破と対人全てを考えながらやるのが気持ちいいんだよな
対決中心にするならそれに合わせて武器バランスも一から見直すべき
とりあえず無双ぶっぱオンリーが現状の対決が良ゲーってのは無いな
殴り合いを楽しむ奴もいるが少数派だろ
884 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:45:14 ID:dz0fDZTh
>>872 それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
対決いってみたけど楽だなこれw
破竹仕込んで適当に密集地帯行って無双ボタン押すだけでよかった
しかも武名あがりやすいw
しばらく対決いってみるわw
でもまぁ、対決の方があまりマップを気にせず鈍足晩成の好きな武器使えるし、
鍛錬も自由度が広がって50203にしてる幻杖とかもいるしね
制圧みたいに圧倒的大差がつくとかも稀だから人気あるんじゃないかな
でも俺は制圧の方が中身は面白いと思うな
>>881 まず人気がないと言い切れる理由を説明してほしい
部屋の比率だけでは言い切れんはずだが
制圧が馬鹿には出来ないゲームって言う事と、頭が良い奴が制圧を好むか、対決をやる奴が馬鹿かどうかは関係無いぞ
最近ぶっぱ少ないんだよねぇw
鉄鞭なんて全く見ないぞ
おもしろい
制圧なんて撃破しまくってたまに拠点落とせば勝てるからな。全制圧するより撃破する方が楽に勝てる。
速攻して連勝しても争奪の結果なんて変わらないし判定勝ちで十分。
>>881 頭使わなくても気軽にプレー出来るからだろ
もっとも対決でも頭使って動いてる奴はいるがそんなの一握り
俺が見る限りはそう
皆適当に動いてるのが凄くつまらない
>>887 一部のやつらに人気があるっていうのもわかるしそれは説明できないな
だが少なくとも制圧より対決のほうが人気があるっていうのはわかるよな?
>>889 攻撃無双偏重鍛錬で二倍無双撃ち逃げ
破竹無双撃ち逃げ
鉄鞭以外にも沢山ぶっぱいるんだけど
鉄鞭も毎度毎度見かけるし
確かにぶっぱのほうが多いけど制圧よりは武器の選択肢があると思ってるよ
やっぱり好きな武器を使えるっていうのはでかいな
>>891 対決人口が多いから下手な奴も多くてそう感じるだけなんじゃないの?
適当に動いてるように見えても下手な奴は下手なりにがんばって動いてると思うよ
対決将軍のPTと戦ったらかなりシビアだぞ
しかも上手いところは妖杖双戟とかほとんど使わないで強いからな
あと頭使って動いてるのが一握りなのは制圧も一緒
野良だと連携もクソもあったもんじゃないからな
兵糧庫の仕様が変わって制圧でも武器のバリエージョン増えたけどな
バリエージョンいただきました
>>892 うん、だからなぜどっちが上かを決めなきゃいけないんだ?
俺は何度も言うようにどっちも否定するつもりはない
制圧将軍がうるさいから反論してるとかはなしな
それならお前もその制圧将軍と同レベルってことになる
>>895 テンプレ武器無しの編成でテンプレ武器編成の相手に勝つと嬉しいよなw
でも野良だとそんな人にほとんど出会えないんだよね
え?何でそんな不利な状況で逃げないの?あーあ結局やられてるジャン、みたいな
>>898 対決視点で修正するなっていうやつが多いからだよ
俺のいいたいのは人気のない制圧なんて後回しでいいだろってことだ^^
>>900 運営が対決メインのゲームと公言しない限り
人数比率に関係なく制圧メインのゲームであることに変わりはないと思うんだわ
対決は息抜きという発言しかないのが現状
>>900 ID真っ赤だけどどうしちゃったの?^^;
顔も真っ赤なの?^^;
対決は対決でストレスたまる要因がいろいろあるが、
新規にとっては自由度があるほうが人気になるだろ。
お前らこのゲームを始めて一番最初の武器選択のとき、各々好きな武器を取らなかったか?
まあ俺は運悪く最初は双戟だったわけだが、グラで選ぶ奴、元キャラで選ぶ奴いろいろだと思う。
それがしばらくやってて周りが俊足ばかりって気づいて、そこで初めて鈍足は残念武器って気づくんだよな。
格が上がるにつれて結局双剣とかタセツばかりになって結局使い続けてるの好きでもない武器。
制圧ばかりの頃はこんな感じだったろ。
そんなことより武器の妄想しようぜ!!!
>>896 それはないww
いろんな鍛錬は増えたかもだけど
鈍足はもっといらなくなったww
対決無双オンラインと制圧無双オンラインで作り直せば解決
そうか、制圧メインだから人気ないんだよこのゲーム。制圧なくして闘技メインにすればもしかするかもしれん。
対決実装ってか
勝利条件に敵指揮官10人撃破
判定条件に敵指揮官撃破数
が追加されただけなんだよね
運営がいつ制圧メインのゲームだと公言したのだろう
運営としてはダブル看板で行きたいのにバランス調整へたくそだからプレイヤーの不満がくすぶってる
ってのが現状だと思うのだが
制圧で俊足が不利になる仕様を作れるか?ってのはあるかもな
>>901 別に息抜きでもいいんじゃない?
ネトゲなんて息抜きのためのものだしな
負けても息抜きだからとかいって涙目になってるやつ煽るのまじ面白いですwww
>>903 武器庫に直槍が14本しかないのに制圧行き続けてる俺に謝れ
>>910 雪とか泥沼に足取られて、移動速度が200マイナス元の速度とかの場所作るとか。
鈍足はブルドーザーみたいにつき進むんですよ。
>>911 だから今現在メインじゃない対決基準で修正するなというのは別に間違ってはないということになる
その仕様の中で対決をするしかないわけだ
結局、はっきりさせない運営が悪い
●砂漠・・・俊足武器は流砂に飲まれてたまに動けなくなる
●雪原・・・俊足武器は雪崩に巻き込まれる
無双5並に入り組んだ戦場が欲しい
917 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:24:54 ID:mhJznkWt
早い話対決を廃止にしようぜ!
>>910 前の兵糧仕様だと妨害っていう活躍の場があったけど
今じゃ兵糧落とされたら妨害いったら死ぬ確率高くなったんだぞw
強化遅かったり鈍足だったり 使えないよwww
( ゚д゚)ハッ!
●天候「暴風」が実装されました。
この天候のときは軽い装備ほど移動速度が減少し「240−(元の移動速度)」となります。
>>914 対決基準で修正することが間違いってことか?
無限ループになりそうなんでもうレスやめますね^^
CJ「いっぱい課金してくれた方をメインにします^^」
一ヵ月後
●特務がメインになりました。
とりあえず皆
勝利条件が敵指揮官10人撃破・判定が指揮官撃破数
勝利条件が敵拠点全制圧・判定が撃破数
でイメージが固まりすぎてるんだと思う
>>908の言うとおり条件が増えただけに過ぎない
勝利条件を敵拠点全制圧・判定を指揮官撃破数にすれば皆幸せになれる
制圧・撃破・対人全てが求められるからな
>>920 メイン無視してまでする必要はないと思うというのが俺の考え
で、不毛なので俺もやめとくわ
>>922 全てを求められると頭がついていかない、めんどくさい人が多いから
対人オンリーな対決が人気あるんだ
>>924 この条件なら全武器が幸せになれると思ったんだけどな
ちなみに強化維持ね
>>908 これが運営の一番の神対応だったなぁ・・・
闘技なんて実装するくらいならこの条件増やして対決みたいにユーザーにローカルルール作ってもらったほうが絶対良いのに
制圧自信満々だったのに廃人どもには勝てねぇ
倒されて速攻負けする死んだ俺が戦犯
結論:各々が好きな条件に設定すればいい
対人色の濃い条件にしたり制圧色の濃い条件にしたら武器バランスが狂うのは当然なわけだ
それを分かった上で各々が好きな遊び方をすればいい
無双部屋のぶっぱ率たかいな
久々に鉄鞭見た
鉄鞭は無双ぶっぱして逃げると見せかけて、追いかけてきた奴を2倍C3で殺す武器
頑なに制圧が対決より優れてるっていう古参と、
何でもかんでも日本製が一番だっていうおっさんがどことなく似てる。
慣れ親しんだものがよく見えるんだよ。
争奪(笑)
最近始めたんだが何で判定に総拠点奪取数ってのが無いのか不思議なんだが
拠点4対1で判定になって撃破で拠点1の方が勝つとかおかしいだろ
これがあれば制圧の敷居が多少は低くなると思う
正直練兵は役に立たないと思う(激突制圧向きのチュートリアルでは無い)。
そのせいで初めて激突制圧やる人は進め方が解らず戦犯扱いされる。
結果 制圧マンドクサ→対決人気 なんだろ。
上にNPCで研究しろって意見あったけどNPCアホ過ぎて練習にも何にもならんよ。
一応調べたけどネット上にも有効な制圧進め方って資料無い気がする。
結局人に教わるしかないんだけど、師範やギルド参加は正直めんどくさい。
そんなこんなで激突で勝てないままずるずると続けてきて
現在勝率5%の残念尉官な俺。
ていうか執務官みたいなのに家まで来きて催促されて都尉になったが
新参ですら勝てないのに熟練で勝てるわけが無い。
おかげで義も中々たまらないので昇格もできない。
武官近くにいるPC見ると義が5000もあるのに校尉の人とかわんさかいるが
今はなんとなくそういう人の気持ちが解る気がする。
手っ取り早く義ためるのって新参狩りが一番なんだよな。
現在の義が身分相応でない場合、激突で取得できる義も減るって仕様なら
新参狩りも少しは減るんでないかな。
結果画面で1位なのに獲得が1とかなら「この人は新参狩だ」って解るから絶交も入れられる。
まぁ、落ち着けよ
ゲームなんて元々根詰めてやるもんじゃねーよ
適当に、ボタンぽちぽち押しながらリアルの疲れと息抜きにやる程度だ
それこそ、頭使ってだのあーだこーだ理屈こねてやるほどのもんじゃない
会社や学校で散々、頭は使うだろ?
仕事じゃねーんだ、遊びなんだぞ?
帰ってまで、脳を酷使する必要はないんだよ
それが出来るのは「ニート」
新参より熟練のほうが弱いやつ多いよ
連投すまん
ネットゲームではお馴染みTKも無いよな
有りにすれば対決の集団レイプ減ってタイマン増えて面白いんじゃない?
新参狩りPTってまだいんの?
PTではないけど新参人口の6-7割はサブ
制圧双戟使うけど
見かけても絶交しないでくれよな!
制圧砕棒使うけど
見かけても絶交しないでくれよな!
942 :
名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:35:57 ID:dMf9zHFr
これで脳酷使するってほうがニートじゃね?w
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
今まで制圧で使った鈍足武器は
双戟、砕棒、鉄矛、戦斧
ああ・・・・次は蛮拳だ・・・・・
身分止めて新参にいるのも
熟錬で止めてるのも、義で制限した方が良いな
グルグル2・3周してやっぱ制圧は双剣最高、
対決は双戟最高ってなってしまった
>>945 石が出ない
↓
骨董で石を買う
↓
運営「うめぇwwwwwww」
こんなに夜遅くだと廃人だらけなのか強すぎて勝てない
新参で指揮官撃破付けてるやつがPT入ってくると気持ち悪いな・・
最初の装備の時点で仲間だけ分かればいいのにー
まぁサブ新参で未強化武器のコンボとか試してる俺も悪かもしれんが
だよなぁ
とりあえずどんどん戦闘したいからPTなんかにも気にせず入ってくけど
気づいたら3勝17敗してた死にたい
同じ所ばっかり当たりすぎなんだよ!
この前演習ほったらかしで琥珀が5連続で出たよ。
課金直後だったからかな。
なんか石の出現率にムラがあるんだよな。
ぎゃあああああああああああああああ!!!
撤退がEになっちまったあああああああああああああ!!!!!!211
>933
拠点は寸止め出来るからな
拠点奪取数勝負じゃ突き詰めるとつまらなくなるだろ?
>>926 対決ってローカルルールあるの?どんなのか教えて
前スレのタイトル141に直し忘れた
金曜日に立てたけど行けるんかな?行ってみる
無理でした\(^o^)/
仲買掲示板のアドレス変えるの忘れないようにね
PTで対決で50連勝達成。(おおよそだけど)
一応武器編成書いときます。
大斧30440突覇防御改造
アイテム風玉
妖杖00540突衛防御一回体力一回改造アイテム符水
双戟砕陣40332防御二回改造
アイテム極鎮or符水
甲刀50203砕衛攻撃二回改造
アイテム極鎮or活丹or雷玉
妖杖、大斧、双戟で常に固まってるだけで9割方勝てます。
ちなみに相手が野良なら99%勝利、似た様な編成の相手でも一応負けた事ないです。
まぁ正直対決は武器編成だけで8割方勝てるかなぁ。
ちなみに制圧だと全然勝てないです泣
>>950 0勝20敗したことある
俺も気付いたらって感じで苦痛はなかった
>>962 うぜええええええええええ
想像するだけでムカついてくる
>>955 対決って言ってるけど部屋作るとき「指揮官10人撃破」「強化維持」「指揮官撃破数」って設定してるでしょ。
あれ自体がローカルルールって事。デフォルトの設定とは違うから。
テンプレ構成でPT組んだらほぼ勝てるっていうのを証明してくれたんだね
>>966 あぁーなるほどそう言う事ね。ありがとう
対決行き始めて間がないから俺の知らない暗黙のルールみたいなのがあるのかと思った。
まぁ対決で勝ちたいならガチムチ妖杖用意して敵を着火するまで妖杖の下でガードしてればいいよ
無双強い武器じゃないと大抵詰むから
袁→呉は精鋭が多くて
呉→袁は熟練が多い
かみあわないな
次スレってくるう
>>962 全てPT対PTで50連勝ならスゲーがどうせ野良狙い撃ちでしょ
PTなら勝って当たり前です。自慢する貴方が残念すぎる
撃破できる制圧将軍は例外なく強い。
これはガチ。
撃破出来ない奴はクズ
>>980 要塞下放棄して青担当行ってすぐ撤退して赤担当に移って撃破1位はすごいと思うよ。うん。
撃破出来ない奴がクズなんじゃなくて撃破出来ない武器がクズなんだよ
上の方いくとPTも野良もあんま変わらんぜ
野良でも武器構成考えて変えたりするし動き方もよく分かってる
PTと野良じゃ同じ技量同士の対戦でも天と地の差だろ
>>962 勢力ぐらい書きな
対決ばっかいってるから各国の強PTはほとんど知ってるんだけども
ただその構成だと甲刀だけ穴だから上位PTと当たると集中砲火受けて厳しいだろうね
だが真に驚くべきは固定PTかつそのテンプレ武器で飽きずに50戦いってしかもカウントしてたこと
ぼくのかんがえたさいきょうぱーてぃー
>>973 あなたこそ真のたこ焼き屋と対をなすたい焼き屋です!
こしあん派
撃破できるというのは制圧来るのには最低条件じゃないかな
撃破できる=上手いではないけどね
撃破修羅で2500ぐらい・・・出来れば2800はいってほしいかな。それぐらいなら実戦でもある程度狩れるんじゃないかな。
あと狩れないのは武器じゃなくて腕のせい。
新参の頃は制圧が楽しくてそればかりやってたなぁ
晩成武器でも鍛錬値が低いお陰で全く問題なかった
熟練になると速攻武器の占める比率があがって
楽しむ間もなく終わるケースも経験するようになった
精鋭になると常に神経尖らせてないと即終了するのが当たり前
絶対に制圧でなければ嫌だというこだわりがある人でもなければ
本気5割、遊び心5割くらいで気軽にやれる対決のほうが楽しいと
感じるのは仕方ないと思う
さらに対決は敵とも交流してると感じられるところもいいね
(殴り武器使いなら特にこの感覚がわかるはず)
無双ぶっぱばかりの対決なんて、ボーリングの球でキャッチボール
してなにが面白いんだろって感じ。
昔は山道整備でSとれば精鋭と言われてたが、今や撃破修羅で2500必須か。
まぁ精鋭に行ける身分も、全体の身分も上がったから仕方がないとはいえ、
ますますご新規さんには精鋭制圧の敷居が上がってしまった感があるな。
いやだから対決=遊びって考えやめろって
ただ気軽にやれるってのは同意
制圧だと持ち場とか撃破とか縛られすぎる
対決は味方放置がん逃げ仕込みとかさえしないようにすればある程度自由に動ける
無双ぶっぱで転がされてる
>>991にはそりゃ面白くないわなw
極鎮付けろ ただそれだけ
制圧敷居高いとかかんがえすぎだって
要塞で拠点2なら近いやつ二人で赤拠点突っ込む、防衛は下に拠点あれば一人にしか来ないんだから、防衛されるやつは必死で時間稼ぐ。
もうひとりは急いで拠点取ったら取り合えず最速攻阻止できるでしょ?強化は拠点のまえの雑魚で足りるだろ。タセツでコウロウだってセンタン12コ、余裕だろ
防衛来なかったら速攻決まっちゃうかもよ?
後は拠点ガンガン走って黄色かっとけ。
撃破の差は黄色制覇の差。速攻タイム終わったら後はがんばれ
改行?しらんがな
制圧の敷居の高さはゲーム条件より参加者の方に原因があると思う
対決より一刻一秒が重要になるし、気にしなきゃならないことも多いぶん
負けた時のストレスは多いはず
そのせいなのか、武器に意見してくる奴や、アドバイスのつもりだろうが
皮肉か当てつけにしか聞こえない言い方をする奴が制圧は多いよ
制圧=自分が貢献して勝てるようになるまで時間かかる→「全然ダメだ〜萎えるわ〜」
対決=厨武器使ってればそれなりに勝てちゃう→「あれ?やれるかも♪」
だから対決に流れる
異論は認めない
あと、萎縮使われて無双封印されると糞化する奴がかなり居るだろうな
殴り合えて面白くなりそうだが、完全にスキル差が出るだろうな
調子乗って殴りまくってたら萎縮切れて真無双くらって死んだりしそうだがw
あ、萎縮されてもゲージたまってたら無双出せるんだっけ?
まあいいや
おやすみなさい
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