真・三国無双 Online K.O COUNT 141

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1名も無き冒険者
マスウを駆使してスレを見渡せ!晒しは晒しスレで!
■真・三国無双 Online 公式
http://www.musou-online.jp/
http://www.musou-online.jp/about/  (ビギナーサイト)
http://www.gamecity.ne.jp/musou-online/
■wiki
http://musou-bb.wikiwiki.jp/
■4亀
http://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&G001778

■前スレ
真・三国無双 Online K.O COUNT 140
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1231176372/
■関連スレ
真・三国無双 Online質問スレK.O.COUNT 23
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1228425766/
真・三国無双 Online PT募集スレ Part6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1223547924/
【升ラグ】三国無双Onlaine晒しスレ105人目【粘着】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1231481954/
真・三国無双online仲買スレ 出品27品目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1231240568/
2名も無き冒険者:2009/01/09(金) 19:22:19 ID:D6GLfLa3
■武器の表示の意味
         戦闘開始時の数値
         ↓
攻撃力     44(+40)  Slot5←瓢箪何個目で強化できるか(グラディウス方式)
□☆☆
破壊力     39(+34)  Slot3
□☆
防御力     31(+38)  Slot6

体力      170(+30) Slot2
□☆
無双      130(+18) Slot1
□☆☆       ↑
  ↑        カッコ内は瓢箪による強化1回でプラスされる数値
  ☆は戦闘時に瓢箪で強化できる回数

■新規の心得
ttp://blog-imgs-16.fc2.com/m/u/s/musou2ch/vlphp100327.jpg
ソロに飽き始めた時に見ること※今は見れません。あしからず
3名も無き冒険者:2009/01/09(金) 19:23:07 ID:D6GLfLa3
何か家具配置で落ちるってレスをちらほら見るけど、自分もBB時代に
同じ症状でGMと問答した時があって、最終的には
ブロードバンドルータのVAN設定で、MTUの値を「1304」にしてみろって言われたよ
自分はそれで直ったから、ブロバンルータ使ってて直らない人は試してみると良いかも
でもレジストリ弄る作業なんでバックアップとかは自己責任で

参考ツール↓
http://members.at.infoseek.co.jp/mimi1014/download.html

質問スレは>>1参照

--------------------------------

画像うpろーだ
http://rara.jp/sangokumusou/

仲買取引掲示板
http://ssmotrade.8.bbs.fc2.com/

 ●9月9日のメンテより窓化は完全に出来なくなりました
 ●窓化方法を訊ねても・・・・・・・pgr
 ●晒し等は専用スレがあるのでそちらでやりましょう

次スレは>>950。立てられそうにない方は>>950が近づいたらレスを自重されよ。。
立てられない人が踏んでしまった場合は引継ぎ指定を行って下さい
スレ重複を防ぐ為、>>950以外の人は宣言してから立てて下さい
4名も無き冒険者:2009/01/09(金) 19:41:26 ID:G4mjef59
>>1
GGGGJJJJ
5名も無き冒険者:2009/01/09(金) 19:42:35 ID:LdZaE08t
>>1
6名も無き冒険者:2009/01/09(金) 20:23:33 ID:ERDjfJWZ
>>1こそ真のオッス!
7名も無き冒険者:2009/01/09(金) 20:27:59 ID:I3aFQZXS
>>1こそ真のたこ焼きマントマン
8名も無き冒険者:2009/01/09(金) 21:05:53 ID:2iNRifdl
仲買掲示板のアドレス、飛ぶようにはなってるけど気になる
次スレじゃこっちに修正してほすぃ・・・ http://ssmo.bbs.fc2.com/

あとwikiのリンクページ、偽アドレスに変える奴なんなの?馬鹿なの?
9名も無き冒険者:2009/01/09(金) 22:46:08 ID:D6GLfLa3
>>8
スマソ。仲買スレ使わないから見落としてたよ・・・たい焼きあげるから許して

ついでに貼り付け
ttp://www.gamecity.ne.jp/orochi/z/
10名も無き冒険者:2009/01/09(金) 23:45:24 ID:618ryEdE
そんなことより
戦国無双3の最新情報はまだかね
11名も無き冒険者:2009/01/09(金) 23:46:28 ID:MzGCwxE6
真恋姫無双面白いよ
12名も無き冒険者:2009/01/09(金) 23:54:02 ID:g6fG861Y
雑魚兵の鉄槍Dがうざすぎる
13名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:01:18 ID:w0FPswvT
無双オロチの最新作ならPS3ででるよ
14名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:03:30 ID:GklHasdQ
オロチまだ続けるのか。
15名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:09:26 ID:8UqUm8NP
コーエー商法
使い続けられるものはとことん使う
16名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:10:13 ID:8UqUm8NP
闘技でタイマンやりてぇなぁ
17名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:10:46 ID:hfmbf3Jx
Zって事は無双+ZillOllですね
18名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:14:34 ID:dD+qFYzv
兵長まとめて、さあこれから狩るぞってときに兵長がやってくる鉄槍D空中判定のうざさは異常
あれがなければ1秒早く兵長が落とせるのに
19名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:15:41 ID:iz0HKl3p
>>18
分かってるならクネクネ移動すれば良いさ
20名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:17:00 ID:2VWRdyoY
兵長殴っても無敵化してるのが一番うぜー
21名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:27:04 ID:FkKutyuS
幻杖の終わりラグのほうがうざい。
あ、制圧?兵長無敵化するし、動かせないから八方塞のときあるよな。
22名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:34:08 ID:3vbJPXgY
ラグ無敵は本当にウザい。故意でやってんじゃないかってぐらい
23名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:51:33 ID:jYouiUgP
制圧では無敵化した兵長に遭遇したことはないけど、対決では普通によくあるよね。
あれってプレイヤーが集まると無敵化するの?
24名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:52:46 ID:7Wra+YLc
晒しスレが見つけられん・・・
誘導たのみます・・・
25名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:54:39 ID:FkKutyuS
26名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:57:24 ID:X+MY2xLr
拠点の外にいる味方にタゲがあると無敵なんじゃなかったっけ?
まじうぜえな
27名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:00:59 ID:KUSP3gZ+
兵士の攻撃頻度を下げろカス
ためがある攻撃はほとんど潰されるとか異常だろ

あとガードするな。うぜぇ。無双ガードする雑兵とか聞いたことも見たこともねーよ
妖術兵長もいらねぇよ

腹立たしいわ
28名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:01:40 ID:hfmbf3Jx
直槍のC3ガードされるのは私だけでよい
29名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:07:47 ID:3vbJPXgY
またいつものPT相手に激突する時間帯になってしまった…
またボコボコにされるから俺は不貞寝するよ…
30名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:09:03 ID:jYouiUgP
>>26
そーなんだ、その仕様どうにかならないもんかねぇ。
制圧は秒単位で戦況が変わっちゃうから、ヤバいよね
31名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:10:56 ID:6ZsufTtm
>>29
そんな時は2000なんてどうだろう。
やっぱ義を稼ぐなら2000だな、シナリオ終了までにマントとりたいから
これから2000将軍になるわ… by袁紹
32名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:22:37 ID:8UqUm8NP
今闘技でタイマンに何回も付き合ってくださった方有難うございました
33名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:38:22 ID:gEdHn1xx
全く最近の書き込み見えると情けなくって涙が出てくる。
ガチガチのガタイしたいいオスが「トロマン」とか言って軟弱な菊門を誉めそやしてやがる。
アホかおめえら!
そんなユルユルの死体みてぇな穴にチンポ入れて何が気持ち良いんだ?
男ならもっとビシッ!と括約を引き締めやがれってんだ!
俺はその為に毎日1000回の竹刀の素振りを欠かさない。
「オスッ!オスッ!」と気合を入れながら振り下ろす度に菊門にギュッ、と力を込める。 
こうして鍛え抜かれた俺の肛門は「トロマン」なんて軟弱なシロモンとは対極を成す、まさに「ガチマン」だ。
そのあまりの締まりにハッテン場じゃあ“万力のイチ”って呼ばれてる。

そんな俺だが、俺でさえホリ抜ける程の逞しいチンポの持ち主を心待ちにしている。
勿論、最高のシマリを味わいたい命知らずの挑戦も受付中だ!
毎週金曜21時頃はだいたい******の大部屋にいる。178*74*30角刈りにねじり鉢巻がユニフォームだ。

俺の鍛え抜かれた金鉱脈!掘れるもんならホッてみやがれ!!
34名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:49:39 ID:8UqUm8NP
武将に扮した残念将軍らが黄蓋の兄貴に追突
 ↓
「闘技に来い」 「入れば解放してくれるんですね」などの会話を経て闘技へ。
 ↓
鉄鞭で後ろから蹴られ、「やらいでか」などと罵られる
 ↓
黄蓋の兄貴の無双で「アッー アッー!」と悶える
 ↓
黄蓋の兄貴に背中を見せながら。「気持ちいい!」と悶えながら
長棍を繚乱させる。このあと、趙はんが黄蓋の兄貴の背後から
無双。「アッ、アッ、アッ、アッ!」と黄蓋の兄貴はダメージをくらいながら声をあげる。
 ↓
趙はんも加わりガチムチ無双が始まる。ヤラれるばかりだった残念将軍が一転、攻勢に出て、
黄蓋の兄貴に襲い掛かる。小刻みに無双乱舞しながら、「これが武よ!」
と叫んで、趙はんも黄蓋の兄貴に勢い良く無双乱舞。
しかし黄蓋の兄貴の神随無双で3回撤退させられたらしい。
35名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:52:13 ID:ClcgkKUn
司馬けんの登場はいつですか
36名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:53:35 ID:lJSfd4H1
お前さん本格派だなwwww
37名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:56:53 ID:e7OFWATz
おい鉄槍クソ弱ぇ〜じゃないか
序盤で甲刀、戦斧に絡まれたら狩場捨てて逃げまくるしかねーぞorz

とりあえず改造出来るまで死にまくってみよう・・
精鋭のみんなごめんね^^
38名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:59:36 ID:C2HEFHwr
序盤で甲刀、戦斧なんかに絡まれたら防御スロ5の武器はどれも死ねるわ
39名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:00:22 ID:cG0B7nL3
むしろ防御が前半の武器でも死ねる
40名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:13:59 ID:KUSP3gZ+
つーかどの武器でも死ねる
41名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:20:29 ID:0Fiatfj8
サイボウは硬いぜ。開始早々防衛に行ったら硬くて吹いたw
42名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:21:35 ID:G3pgtEKq
輸送キャラで袁紹行ってきたんだけどさ

2009/01/10 01:41 あや☆.永安(shout)> 飛天華飾冠(攻撃)40001どうでしゅかぁ〜♪
2009/01/10 01:41 あや☆.永安(shout)> 飛天華飾冠(攻撃)40001どうでしゅかぁ〜♪
2009/01/10 01:43 あや☆.永安(shout)> 限定防具 飛天華飾冠(攻撃)40001どうでしゅかぁ〜♪
2009/01/10 01:45 真・幸福兎.漢中(shout)> 行商より高い値段で玉系出してるやつなんなのwww死ぬのwwwwww
2009/01/10 01:45 あや☆.永安(shout)> 毎度ありがとね♪
2009/01/10 01:45 梨亜.呉(shout)> 行商より高い値段でだしてるのに買うやつなんなのwww死ぬのwwwww
2009/01/10 01:45 真・幸福兎.漢中(shout)> 行商より高い値段で玉系出してるやつなんなのwww死ぬのwwwwww
2009/01/10 01:45 梨亜.呉(shout)> 行商より高い値段でだしてるのに買うやつなんなのwww死ぬのwwwww
2009/01/10 01:46 あや☆.永安(shout)> もう一個いくよぉ〜w
43名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:22:21 ID:G3pgtEKq
2009/01/10 01:46 真・幸福兎.漢中(shout)> 行商より高い値段で玉系出してるやつなんなのwww死ぬのwwwwww
2009/01/10 01:46 梨亜.呉(shout)> 行商より高い値段でだしてるのに買うやつなんなのwww死ぬのwwwww
2009/01/10 01:46 あや☆.永安(shout)> 限定防具 飛天華飾冠(攻撃)40001どうでしゅかぁ〜♪
2009/01/10 01:46 あや☆.永安(shout)> 在庫あと一個です^^
2009/01/10 01:46 あや☆.永安(shout)> 限定防具 飛天華飾冠(攻撃)40001どうでしゅかぁ〜♪
2009/01/10 01:47 梨亜.呉(say)> おい
2009/01/10 01:47 梨亜.呉(say)> おい
2009/01/10 01:47 真・幸福兎.漢中(say)> どうしたおい
2009/01/10 01:47 梨亜.呉(say)> なにだまがほしいんだよ
2009/01/10 01:47 真・幸福兎.漢中(say)> いあ別にいらねww
2009/01/10 01:47 梨亜.呉(say)> おまえちょっとしんでこいよ・・
2009/01/10 01:47 真・幸福兎.漢中(say)> ただアホ値段が多いのでつい^^
2009/01/10 01:47 豪竜胆を軍資金10000で購入しました
2009/01/10 01:48 梨亜.呉(say)> 全部あほな値段ついてるだろ
2009/01/10 01:48 真・幸福兎.漢中(shout)> 行商より高い値段で玉系出してるやつなんなのwww死ぬのwwwwww
2009/01/10 01:49 あや☆.永安(shout)> 在庫あと一個です^^
2009/01/10 01:49 あや☆.永安(shout)> 限定防具 飛天華飾冠(攻撃)40001どうでしゅかぁ〜♪
2009/01/10 01:55 あや☆.永安(shout)> 在庫あと一個です^^
2009/01/10 01:55 あや☆.永安(shout)> 限定防具 飛天華飾冠(攻撃)40001どうでしゅかぁ〜♪

普段からこうなのか?
44名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:22:43 ID:eQns5RX6
だからスレ違いだksg
45名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:29:15 ID:7tY6dBur
質問スレで問い合わせても回答が無いのでこっちで質問します。

ギルドを抜けると1週間入れないらしいのですが、
自国転生して、強制的にギルド無所属になった場合は、すぐ入れますか?
46名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:31:10 ID:MsUXMxk4
>>42
++00+、10000軍資金ちょっきしの豪竜胆買ったのお前かよ
俺が買おうと思ってたんだよksg


違ったらごめん
47名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:34:21 ID:6/tSN4WM
無理じゃね?
48名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:36:16 ID:6WRpiDsX
自国転生は入れたよ。ギルド加入のまま転生で
49名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:51:25 ID:XBBB6r3g
>>42-43
名前を伏せろ

>>45
質問スレの方を取り下げた?マルチはよくないです
50名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:52:04 ID:tZn98wji
妖杖が強すぎて他の武器使う気がしない
二人いたら変えるようにはしてるが
51名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:53:15 ID:dEyGgB0F
52名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:55:06 ID:xsAVsgeX
>>42-43
LR100回読んでこい
それでも理解できないのなら、池沼のお前を生んだ親を連れて来い。

53名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:59:43 ID:8T65WJdK
妖杖いる4人vs妖杖いない4人じゃ勝率違いすぎるよな
妖杖いて負けたら恥ずかしいくらいだわ
54名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:01:11 ID:0Fiatfj8
アホをスルーできない奴は制圧で無意味な対人に明け暮れてる奴くらいウザイ。


55名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:01:46 ID:C2HEFHwr
妖杖+風+双戟の構成で負けるやつらもいるんだぜ
56名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:02:57 ID:wJgz+UWa
>>55
そりゃこっちも同じ構成で挑めば条件一緒だしな
57名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:04:53 ID:X+MY2xLr
双戟で妖杖5撤退させたときは脳汁吹いた
58名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:11:43 ID:jKXxFXOD
敵に双戟いるときに防御2倍仕込まない妖杖は残念すぎる
59名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:18:05 ID:KUSP3gZ+
R1妖杖で新規狩りを4撤退させたときは脳汁噴き出した
http://up2.viploader.net/liveg/src/vlliveg016048.gif
60名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:20:27 ID:8T65WJdK
ガチムチ妖杖倒した時のざまぁwww感は気分良いよなw
61名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:22:32 ID:AyTf/Tap
獄刀使いのおれは無双ゲージ空の妖杖見るとwktkが止まらないぜ
62名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:23:41 ID:oGxlvEXo
序盤粘着しにきた妖杖ともう一人を返り討ちにしたときの達成感ときたらもう
63名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:24:19 ID:X+MY2xLr
序盤粘着してきた妖杖を返り討ちをした時は
雑魚狩るより気持ちよかった
64名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:32:29 ID:AlyY6Zxg
妖杖のJCは異常じゃないか?
炎玉出すぎだしくらえばダメージと崩れ落ち。その間攻撃もあたる
65名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:32:33 ID:tZn98wji
脳汁でまくるようだから
妖杖二人でもいっていいかな
66名も無き冒険者:2009/01/10(土) 03:32:44 ID:mAuO739m
全盛期の黄蓋伝説

* 孫呉三代に仕えたことを誇りとする一方、孫堅・孫策・孫権からはお荷物と思われているがそんなことは気にしないポジティブシンキング
* 一本の鞭でうたれるだけで鞭が三本に見える
* 自ら鞭にうたれることを志願する積極性
* 屈強の兵士に棒でしばき回されても死ななかった頑強な肉体
* 鞭でうたれるのが大好きというユニークさ
* 赤壁の大戦では流れ矢に当たって水中に落ちるアクロバティックぶり
* 水中から助けられた時に、黄蓋だと相手に悟らせなかった演技力
* 黄蓋だと思われなかったためそのまま便所に放置されるというカリスマ性
* 鞭で一撃しただけで、歴戦の名将が驚いて逃走した
* 自慢じゃないが孫呉のイチローと呼ばれたこともある
* 口癖は「孫呉はワシが育てた」
67名も無き冒険者:2009/01/10(土) 04:01:27 ID:YZD4vjeh
>>43
なんか一人いい人がいるねwwww
68名も無き冒険者:2009/01/10(土) 04:10:41 ID:KUSP3gZ+
黄蓋って生きてた頃は便所に放置させられたり
ゲームになるとホモネタに使われたり
というか明らかにガチムチなおっさんにされてて
可哀相だな
69名も無き冒険者:2009/01/10(土) 04:20:32 ID:XSiMOWfH
黄蓋は部下からはすごく慕われてたらしいぞ
黄蓋の部下になれると喜んでたという話がある

だがなぜ無双で味方巻き込む爆弾魔になったか肥の理解に苦しむ
70名も無き冒険者:2009/01/10(土) 04:25:46 ID:hfmbf3Jx
黄蓋「アナルをペロリですわい」
71名も無き冒険者:2009/01/10(土) 04:30:39 ID:K2g8YeWY
黄蓋って三国志をリスペクトした銀河英雄伝説で言うと誰になるのかな
レンネンカンプ?
同盟三代に仕えたビュコック爺さん?
72名も無き冒険者:2009/01/10(土) 04:42:02 ID:YZD4vjeh
>>71
どうみてもビュコック
軍人だけでなく一般人からも尊敬されてる点も共通してる

レンネンカンプの晩年はひどいだろ
あいつは有事だけの優秀な「戦争屋」
73名も無き冒険者:2009/01/10(土) 04:53:37 ID:83FUaXQW
なんか最近袁にぶっぱ増えてない?
ここ二、三日無双したあと逃げてくのが多いんだが、今日は幻杖PT甲刀PTに当たったし。。
ぬんぶっぱもいたんだけどw
序盤来たからタイマンかなと思ったら無双打って逃げてくし。。妖杖はほぼ90%で敵にいるし。。。
あー ペチペチ殴り合いがしたいぜ。。><

74名も無き冒険者:2009/01/10(土) 05:36:32 ID:lz4ahhhG
攻撃しかまだ鍛錬してないのに幻杖が無双をしようとJCで近づいてきたから
軽くガードで防ごうと思ったら間違えて無双をちょん押しで発動してしまって
それで倒してしまったときは吹いた
75名も無き冒険者:2009/01/10(土) 05:50:39 ID:re/od8Db
私名族の戦斧使いの女だけど
妖杖はどこも大抵入ってるし、ぶっぱもどこにでも居ると思う

つまり、同じように思ってる人はどこも同じ
激突設定に武器制限でも入るのを待つしかないんじゃない?
76名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:01:33 ID:XSiMOWfH
まぁ袁は鉄板武器しか使わん連中の集まりと考えていいよ、誰も幼女使わなければ持ち帰るし
孫相手にしてるとおかしな武器使う奴ちょくちょく居るから楽に勝てるwww
77名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:19:44 ID:dpY6fvKj
私孫権の夏圏使いだけど、おかしな武器じゃないと思うの

話は変わるが

お前ら頼む!!!
次の選挙では公明党に比例区投票してくれ!
あほ総理のせいで、公明党も苦戦しているんだ
尼崎では冬柴先生の所に田中康夫が
出るとか報道もあるし。
このまま、公明党が選挙で負けたら
低所得者層の声が政治に反映されなくなるぞ!!
78名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:27:45 ID:Hy+Gn6IB
公明と今の民主だけはない

若手中心の新しい政党でもできてくれねーかな
79名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:29:12 ID:YIBZv7hO
草加はすっこんでろボケ
80名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:31:48 ID:FXfY0qQx
その話題は無双か?
なあ無そうか?

そうかそうか、そう思うなら失せろ
81名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:33:26 ID:YZD4vjeh
中国や北朝鮮に日本を差し出したくないなら公明党だけはやめなさい
82名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:39:08 ID:LRRZDhTf
>>75
確かに味方の妖杖も結構いた><
でも孫だけど最近双戟が減ったような気はする。
>>76
おかしな武器やネタ武器で勝てた時は嬉しいんだよ!><
83名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:43:28 ID:xe5MsXO8
>>75
戦斧もよくいるだろw
特に袁
84名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:46:56 ID:FXfY0qQx
対決にネタ武器はないだろ

ネタ鍛練はあるけど、そんなんしてるやつはほとんどいない
85名も無き冒険者:2009/01/10(土) 06:58:14 ID:YIBZv7hO
精鋭〜無双の劉備は鉄鞭が減って妖杖、甲刀、双鞭(風)が増えたな
開始早々2倍無双で一人ひき殺してガン逃げ
妖杖2人で序盤からひたすらJCJCJC・・・
たまに朴刀がいても出会い頭にぶっぱして逃げるか離れて突突突突・・・
劉備とやる精鋭〜無双は曹操の熟練身分とやるよりつまらん
86名も無き冒険者:2009/01/10(土) 07:15:28 ID:n9BgwtIy
制圧序盤に長棍に粘着されたらどうしようもないな・・・
赤地帯でずっと追われて撃破稼げなくて完全に戦犯になっちまったぜ
87名も無き冒険者:2009/01/10(土) 07:26:21 ID:avcmm3RA
新規狩りにモロに当たってしまった…怖いなコレ
今まではサブぽい人見ても、強いなーって位で恐怖感じなかったけど、対決で未強化から粘着でボコられて一気に5撤退して
情けないやら怖いやら 何が楽しいのこの人達…
88名も無き冒険者:2009/01/10(土) 07:29:01 ID:FXfY0qQx
>>87
釣れますか?
89名も無き冒険者:2009/01/10(土) 07:29:06 ID:8T65WJdK
>>87
対決で未強化でボコラレタだと・・・
90名も無き冒険者:2009/01/10(土) 07:34:51 ID:YZD4vjeh
>>86
一人つってるなら戦犯とは言わんと思うんだけどソレ
91名も無き冒険者:2009/01/10(土) 07:42:23 ID:re/od8Db
対決の所を制圧に変えればテンプレコピペとして使えると思う
92名も無き冒険者:2009/01/10(土) 07:55:42 ID:6zNtCEyP
>>86
序盤青側の役割は防衛だからな
長こんは完成早いからやってきた相手が強化進む前に撤退させようとするのは普通
多節じゃなかった分マシじゃないか
そういう場合は味方と連携とらないときついよな
93名も無き冒険者:2009/01/10(土) 08:22:02 ID:0Hkcs5tS
テスト
94ゆうこリンunko(´Д`) ◆ubepVplhL2 :2009/01/10(土) 08:23:57 ID:XovU5HHl
まら
95名も無き冒険者:2009/01/10(土) 09:00:57 ID:lJSfd4H1
>>78
一緒にやるか?
96名も無き冒険者:2009/01/10(土) 09:19:08 ID:VIsQopRk
>>27
>兵士の攻撃頻度を下げろカス

お前は俺かw
対人の時にも重要なポイントの時に限って攻撃してくるし
よくそれがきっかけで敵を逃がしたりやられちゃったりするから萎える
逆に味方兵士は殴って欲しくないところでやたら敵を殴りやがる
しかし相手がそんな境遇に陥ってるところはほとんど見たことないんだよなあ
仲間がいてホッとしたよ
97名も無き冒険者:2009/01/10(土) 09:26:22 ID:O8lyTowV
絶好のチャンスのときは脳汁出まくってるから覚えてないだけだろ
というかオフと同程度だし別にいいかなと思う




妖術兵長以外
98名も無き冒険者:2009/01/10(土) 09:30:30 ID:5mDo1ZJI
>>95
日本無双党
99名も無き冒険者:2009/01/10(土) 09:32:10 ID:VIsQopRk
>>97
おお、お前さんもか
皆同じだったんだな・・・よかった
100名も無き冒険者:2009/01/10(土) 09:41:21 ID:5dFLnd6/
>>97
でもオフ無双は他プレイヤーと対人してるわけじゃないし・・・
ガード崩されたりC6途中でつぶしたりしてくるのもアレだがなにより
敵プレイヤーを気絶させて殺った!!!ってときに小突いて回復させるのを
やめてほしいわ
なんでああいう時は超反応するの?あの雑魚兵ども
101名も無き冒険者:2009/01/10(土) 09:44:54 ID:PJ36YMY9
高楼の弓兵の攻撃頻度はあげてもいいと思う。
102名も無き冒険者:2009/01/10(土) 09:48:45 ID:PJ36YMY9
あと3連休とか、昼間に総兵士2倍でかかる時間も2倍以上の争奪とかやってもいいのに。
オープンβらしく、勢力図に影響しないテスト争奪してくれりゃ協力しますよ。
103名も無き冒険者:2009/01/10(土) 09:52:13 ID:mpJLmDCB
妖術兵長ウザすぎるよね
凍らせられて、溶ける瞬間にまた攻撃されて凍る・・・
妖術兵長に氷ハメされてるときに相手PCが来ると恥ずかしさで精神的ダメージくらうわw
104名も無き冒険者:2009/01/10(土) 09:56:23 ID:PJ36YMY9
戦国無双の突忍とか、5人並んでチャージ攻撃してくる雑魚もいてほしいな。
兵長は4人集めちゃうと4人で必殺技使ってくるとかでもいい。
105名も無き冒険者:2009/01/10(土) 10:02:42 ID:lJSfd4H1
敵PCと戦ってる最中に妖術兵長に二人とも一緒に喰らっても凍るのは俺だけ。
当然蒸発した。
106名も無き冒険者:2009/01/10(土) 10:29:17 ID:AbiekZEO
つうか特定武器禁止設定作りゃ対決でのバランスは取れるのに、何でそんな簡単な事実装しないの?
例えば禁止できる武器は2つまでとかにすれば、双戟、妖杖禁止部屋とかつくれんじゃん。 
そんなんで絶対過疎る事はないし、修正も必要なくなるし、これらの武器にうんざりしてる人は楽しめるしいい事尽くしじゃん。
運営って本当に無能としか思えない。
107名も無き冒険者:2009/01/10(土) 10:38:08 ID:6zNtCEyP
>>106
いろんな武器使えるのが対決のいいところ!!とか言ってたのに武器選択の幅狭めてどうすんだよ
武器の偏りは制圧対決両方で言われてることだけど禁止設定なんか作ったら逆効果
素直に幼杖JCを修正すりゃいいだけ
108名も無き冒険者:2009/01/10(土) 10:56:59 ID:yg81ut7w
>>107
そりゃ妖杖双戟がそれほど多くなかった頃だろ。
今は妖杖双戟の組み合わせが逆に武器の幅を狭めてる。
109名も無き冒険者:2009/01/10(土) 10:58:58 ID:b81WYAfs
>>108
最近は双戟から離れてしまう妖杖がかなりいるけど
110名も無き冒険者:2009/01/10(土) 10:59:18 ID:mpJLmDCB
●妖杖、桜扇、長双刀の着火効果を崩れ落ちから吹き飛ばしに変更しました
111名も無き冒険者:2009/01/10(土) 11:04:10 ID:yg81ut7w
>>109
双戟妖杖の組み合わせは最悪だが、
どっちか片方だけでも殴り武器は萎えるレベルだろ。
それと今も前も対して妖杖の動きは変わらん。
112名も無き冒険者:2009/01/10(土) 11:04:20 ID:b81WYAfs
>>110
せめて多段ヒットにしてほしい
113名も無き冒険者:2009/01/10(土) 11:05:14 ID:ot7SZdvC
>>106
そんなことしたら双戟妖杖本格改造したやつとかに文句いわれそうだな
まあ修正しまくってる運営だし今更そんなこというのもあれだけど
114名も無き冒険者:2009/01/10(土) 11:34:09 ID:ha7vpdUB
対決将軍「制圧で双剣禁止にしてやったwwww制圧将軍ざまぁwww」
115名も無き冒険者:2009/01/10(土) 11:50:59 ID:mpJLmDCB
対決で砕棒禁止w
116名も無き冒険者:2009/01/10(土) 12:04:23 ID:MIaH8HN4
完全に対決視点だけど

真髄は無双にしか効果無い攻撃2倍+真無双効果
神速は移動最大ランスロと変わらない効果が30秒

こういうのと比べると破竹や背水の3倍って破格な気がする
ランスロと併用できるんだし2倍でもいいんじゃないかって思うけど
破竹が2倍になったら戦斧とか使い物にならなさそうだし
背水が2倍になったら多節鞭戦盤が微妙になるしやっぱり今のままでいいかもしれない
双戟だって殴りが極端に遅くて使い物にならなさそうだから破竹が2倍になっても破竹無双に頼って使う人は残りそうだけど
殴り武器としての再生はないだろうしなあ

究極自体を修正するのは一部からかなりの苦情物だと思うし今のままでいいような気もする
双戟がせめて獄刀みたいな前身地上無双な変わりに無双ゲージあれば抜けれるってならここまで破竹無双怖くなかったんだろうけどね
雑魚兵士とかの第3要素が無いと無双抜け出来ないってのがきつい
ゴクチンも意味ないし
117名も無き冒険者:2009/01/10(土) 12:10:31 ID:ot7SZdvC
無双の無敵をなくせばいいよ
118名も無き冒険者:2009/01/10(土) 12:13:38 ID:yg81ut7w
現状は究極がないと使い物にならない武器に、強すぎる究極がくっついてバランス崩壊なわけだから、
究極の弱体化をすると同時に、素が弱すぎる武器の底上げをすればいいと思うよ。

双戟だってオフのホウ徳と同じくらいの攻撃スピードであのリーチならなら十分殴り武器になりうるし、
戦斧も元々残念性能じゃないんだから、典韋アニキと同等のスピードか短かすぎる今のリーチを
もっと長くするだけで十分強武器になる。

そうすれば双戟をフル改造してる奴でも文句はないはずだろ?
双戟はモーションがクソだから破竹無双しかできないんだ!っていう言い訳もできなくなるしな。
119名も無き冒険者:2009/01/10(土) 12:21:57 ID:MIaH8HN4
個人的には丈夫が一番相手にするの厄介だな
味方に双戟とかいるとそんなの無視してまるごと仕留めてくれたりするけど
普通に殴ってとどめを無双で刺そうって戦い方してると丈夫大斧とか
丈夫発動させれて、尚且つこっちが無双残ってたらすぐ仙箪集めに行っちゃうし
JCとかしながら雑魚のところで逃げ回られると普通に7個仙箪集まっちゃうしね

なにが言いたいかって言うと破竹双戟は丈夫大斧に強かったりジャンケン程明確じゃないけど相性ってあるなってこと
じゃあ双戟は何に弱いのって聞かれてもよくわからないけど
120名も無き冒険者:2009/01/10(土) 12:24:27 ID:2ABDN9Co
雑魚兵の攻撃頻度を下げて副将の攻撃頻度を上げて欲しいぜ
剣槍戟兵を持つ副将は働かないってレベルじゃない
121名も無き冒険者:2009/01/10(土) 12:24:51 ID:mpJLmDCB
双戟<斬鳳凰<不屈
122名も無き冒険者:2009/01/10(土) 12:36:54 ID:MIaH8HN4
>>121
相手の無双ゲージに影響及ぼすってなら羽扇実装も控えてたね
味方獄刀が無双貯める時だけ究極維持をやめる段取りになってる羽扇獄刀PTとかいろいろ戦略や対策が増えそうで
とまどいそうだけど楽しそうだ
123名も無き冒険者:2009/01/10(土) 12:39:51 ID:lhtBquAg
昨日からはじめまして武器何がいいか悩み中 扇って使いずらいのな!
124名も無き冒険者:2009/01/10(土) 12:42:18 ID:AbiekZEO
武器禁止設定は絶対有りだってば。 
なんなら対決のみ適用でもいいし。
闘技とかいう訳わからんものが実装されてるんだから制圧と対決でルール変えようが別に問題ないだろ今更。
つうかまず制圧での双剣と対決での妖杖、双戟はどう考えても釣り合わないから比較にならない。
対決で妖杖や双戟使いたい奴は普通に部屋たてりゃいいし、殴り合いしたい奴は禁止にすりゃいい。 
どうせ妖杖も双戟も修正入らないんだからこれで万事OKじゃん。
125名も無き冒険者:2009/01/10(土) 12:42:21 ID:hfmbf3Jx
砕棒だな
126名も無き冒険者:2009/01/10(土) 12:43:03 ID:mpJLmDCB
そうだねずらいね・・・


初心者は長双刀が使いやすいかと思いますよ
127名も無き冒険者:2009/01/10(土) 12:44:12 ID:1+n1UTG5
>>123
いいことを教えてやろう。
つ試技官
自分に合う武器を心行くまで楽しむがよろし。
128名も無き冒険者:2009/01/10(土) 12:56:50 ID:b81WYAfs
砕棍をすすめたいが初心者用なんだろうか?
攻防破と妥当なスロ位置と上昇値と破壊力のあるC3と低威力ながらも安定した無双
129名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:00:30 ID:mxk22rVq
おとなしく双剣勧めておけ
130名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:01:06 ID:g+B7j51f
オマエラいいかげん対決視点で武器修正語るのやめろよ
131名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:01:27 ID:mxk22rVq
せめて不屈と鳳凰はなんとかしてくれ
132名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:04:50 ID:oGxlvEXo
とりあえず双戟使ってる身としては破竹が二倍になっても
N速度があがってくれれば文句はないんだけど・・・

今の運営なら破竹2倍にしました^^とかやりかねない
133名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:05:05 ID:jKXxFXOD
不屈は属性無視に加えて防御2倍つけてもいい
今のままでは珍矛が不憫すぎる
134名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:07:11 ID:dW/h5ynZ
だよな
足遅い
紙防御
空気究極
SAなし
誰が使うんだよこんな武器
135名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:09:56 ID:1GnNiYug
使いたいと言ってた藍○様も引退されたしな
136名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:15:03 ID:b81WYAfs
運営にも送ったんだけど
双戟の無双を幻杖と同じ様な浮き方する無双てどうだろう
137名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:27:35 ID:C2HEFHwr
双戟単体ならそんな怖くないからやっぱり妖杖のJCを吹き飛ばしにするべき
138名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:33:19 ID:ObDBN+aF
制圧双戟がカスなのをカス以下にする気か対決将軍は
139名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:38:33 ID:yg81ut7w
双戟が怖くないっていう奴は大抵ぶっぱだってばっちゃが言ってた。

>>138
だから俺は双戟の破竹無双の一芸っぷりをなくして、基本的な能力を上げるべきだと思ったわけだが
140名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:38:43 ID:s9mZNCvJ
そろそろ窓化をだな
141名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:43:23 ID:zoG4jA5M
窓化できなくなってからインする時間が半分以下になった
やっぱ待ち時間あるゲームなんだから窓化欲しいわ
142名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:43:45 ID:eQns5RX6
破竹を2倍くらいまで下げて移動を110以上、攻撃速度を平均くらいにして補正はそのまま、
これなら今よりよくなるはず
143名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:49:54 ID:5ZqLTCjh
自分の場合窓化できなくなってから泉を全くやらなくなったなあ・・・
144名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:55:34 ID:1+AJi+aP
戦斧まで巻き込む気か
145名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:56:19 ID:ZEKm0pzq
破竹が2倍になってランスロの2倍はPC相手に無効とかならねえかな。
神槌とか真無双になるだけでいいだろ。
制圧も対決も無双だけで体力全部なくなるような大雑把な対人よりNとかCとかガードとかやりたい。
146名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:57:47 ID:eQns5RX6
>>144
戦斧も移動・攻撃速度をある程度上げて、攻撃範囲広くすればよくね
147名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:58:26 ID:iz0HKl3p
妖杖の防御スロ位置を変更すれば良いんでないかい?
堅すぎるのも嫌われる理由だし

タコヤキと双戟の究極を入れ替えるとか
双戟はホウトクのイメージ的に頑丈そうだから珍矛゚と同じ究極にするとかさ
148名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:59:34 ID:zoG4jA5M
スロ位置変えるとか対決視点だけでものいうのやめろってw
149名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:00:37 ID:ot7SZdvC
>>145
逃げようと思えばどこまでも逃げれるようなゲームだから1発で決めるしかないんだよ
もしそれがしたいなら超狭いマップ作るしかないな
150名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:01:39 ID:iz0HKl3p
いや、杖なのに頑丈ってイメージに違和感があるんだ
151名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:02:40 ID:ZNtt67a/
前スレでちょっと出てたけど味方が無双で倒しきれそうにない敵を横から無双でかっさらうのってどうなんかな?
俺はありがたいと思うんだけど
この前「横取りすんなよks」って言われて凹んだんで直後の激で横取りしないでおこうと思ってたら「無双あわせろよhg」って言われてさ
状況としてはどちらも味方が絡まれてるところへ駆け付けた時の話
「横取り」って思う人と「助かった」って思う人どっちが多いだろうか
152名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:05:32 ID:xsAVsgeX
「横取り」=厨房・糞ガキ・同レベルの精神年齢のニート
「助かった」=社会人・有識者・富裕層
153名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:05:33 ID:eQns5RX6
だから雛鳥から鳳凰に戻すのと、鉄剣の攻撃上昇とC3補正の改善をだな…
154名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:09:49 ID:5ZqLTCjh
>>150
それは00540とかにしてるからだろ
この鍛錬にすればほとんどの武器が妖杖より硬くなるよ
問題なのは強制ダウンと攻撃なしでもダメ与えれること
155名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:10:40 ID:mpJLmDCB
今からスロットの位置変更は無理だろJK
神槌も2倍+真無双効果で十分強い
神速=移動最大ってのが・・・
神速の効果を移動最大+矢でよろけないとか移動最大+ジャンプ2倍とかにすればいい
156名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:11:59 ID:iz0HKl3p
>>151
横取りがどうとか言う奴は自分の記録ばかり気にする
腐れ珍矛゚野郎だから気にしなくていい
倒しきれないで逃がす方が他のメンバーに迷惑かける
157名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:12:50 ID:zeB4agSJ
>>151
そんなの場合によるだろ。
二人でぼっこしてるならまだしも、敵が無双使うまで協力しないとか、
敵が赤になった途端にいきなり無双撃ちに来るのは横取り。

ただ協力してても横取りって言うゆとりもいるがな。
158名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:15:38 ID:r8h4Q6TE
究極をちょっと弱体化させてランスロを修正する
攻撃2倍とかを雑魚兵士の体力2倍とかそういう形にでもすればいい
159名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:15:57 ID:8BAZRlNM
倒せた時なのに横殴りのせいで倒せなくなった時は横殴りした側に責任があるけどな
160名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:16:45 ID:eQns5RX6
>>151
横取りとか考えず純粋に手伝ってるならおkなんじゃね
それを手前の勝手な都合でksとかhgとか言う馬鹿は絶交しといた方がいい
でなきゃまた同じような状況に出くわす
161名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:18:04 ID:ot7SZdvC
>>155
神速は究極の中でもまだいい方だからな
162名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:21:50 ID:mpJLmDCB
対決って4人で協力して相手PCを10人倒すルールでしょ?
妖杖で着火→他の武器で殴る
味方の無双に合わせて無双で激無双
どっちも作戦だと思う
163名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:23:10 ID:iz0HKl3p
>>157
味方が無双してるとこに蛮拳ヘッドスライディングして協力無双が大好き
遠くから一気に近づくので敵のHPが見えず横取りになってしまう事もしばしば


だけど新参では「横取り」なんて言われた事ないよ
皆で勝つ事が重要でしょう
164名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:25:12 ID:p26BpISw
甲刀Dで気絶させて即JC入れたら味方が走ってきて無双撃った時のやっちまった感は異常
165名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:25:28 ID:tZn98wji
妖杖は
JCなんて最強サポート技があるうえに
硬いというバランス崩壊
ジャンプ中は大抵の攻撃つながらんしな
166名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:27:32 ID:hfmbf3Jx
蛮拳→戦盤→戦盤→蛮拳
くらいな感じで
167名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:28:04 ID:ot7SZdvC
>>163
横取りとは関係ないが味方が無双してるところにDで突っ込むのはやめたほうがいいぞ
168名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:28:33 ID:r8h4Q6TE
ランスロ2倍をなくして究極を2倍に
そうするとガチガチが倒せなくなるから符水系は廃止
そうすれば究極の守護も究極らしくなってくるね^^
169名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:30:20 ID:AlyY6Zxg
せめてJCで出す炎の数減らしてほしいな
170名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:30:55 ID:iz0HKl3p
闘技が所属勢力関係なしの八人バトルロイヤルみたいでも面白かったかも
一人3撤退で終了とか


ラグ使いがいる時点でダメか
171名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:33:29 ID:mpJLmDCB
とりあえず下方修正の話題やめて上方修正の話ししよう
究極の守護の効果を・・・あれ?
172名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:33:29 ID:iz0HKl3p
>>167
書きそびれた
味方が幻杖や蛮拳無双してる“手前”に突っ込んで
協力無双が大好きなんです

幻杖や蛮拳同士の協力無双って気持ちいい
173名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:39:49 ID:iz0HKl3p
協力無双集
【甲刀+甲刀】
敵の手前で二人寄り添い同時に無双を発動
半円を描くように敵に近づいて同時に×の形に攻撃
それがアバンストラッシュクロス

【戦盤+戦盤+戦盤+戦盤】
一人の敵を四方から取り囲み協力無双
それがデッドエンドシンフォニー


やっぱ協力無双は最高だよ・・・
174名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:42:14 ID:zeB4agSJ
そもそも対決は勝ちにこだわるものじゃないだろ?
勝つ事だけ考えてた構成のPTなんて何ら面白くないし。

あといい具合に敵と通じあって、二人離れてタイマンしてるときに邪魔しに来る妖杖はうざいな。乱戦なんかじゃなくて殴りでタイマンがしたいって人も少なくないだろうし
そのせいか、よく乱戦から離れてタイマン、ってことになるのに、乱戦放置してこっちに来る意味が分からん。
175名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:44:20 ID:AbiekZEO
妖杖を使い続ける奴は真性キチなのは確か。 
対決やりゃ誰もが一回は使ってみるだろうけどな。
でも普通の人は何回か使ったら馬鹿らしくなって飽きる。 
改造とかしてまで使い続ける奴は間違いなくキチガイ。 
俺が顔真っ赤なんだから間違いないよ。 
>>135 藍〇吹いた 
確かに前シナ劉備でsayで毎日の様に蛇矛まだかっていってたなw
176名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:45:42 ID:mpJLmDCB
>>173
【甲刀+甲刀+甲刀】
3人で縦に並び無双
1人目の無双で跳ねられた相手を2人目が跳ね、それをまた3人目が跳ねる
それがジェットストリームアタック
177名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:47:00 ID:iz0HKl3p
敵が双戟3妖杖1の時は確かにヤル気なくなったな・・・
178名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:47:20 ID:8BAZRlNM
対決戦盤PTの戦い方

攻撃を素早く上げて>>173で敵を仕留める
防御体力連撃を集中して上げて全員ガチムチモードに突入
179名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:49:19 ID:zgaUVhNH
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『対決要塞の下でタイマンやってたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        敵がいつの間にか上の乱戦に加わっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    神速だとかランスロ移動2倍だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

180名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:50:40 ID:xDRAp2iO
  双檄は破竹も異常だが、HAがほぼ全てについてることも異常、無双尽きてもJCと砕があれば大抵どうにでもなるし、無双強化で速攻無双チャージ完了
  この武器がJC前面火の海要塞のヨウジョウと組むだけで結果は見えるよな
  見えてねーのは運営だけか?
  破竹は2倍かHAを他の武器同様にC1刻印から排除するだけでバランスは結構とれる気がする
  ヨウジョウはJC攻撃範囲を前面180までとすりゃバランスとれんだろ
  それでも十分過ぎる気がするがな
181名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:50:42 ID:eQns5RX6
>>173
【甲刀+甲刀+甲刀+甲刀】
敵の四隅に配置して無双
祈りを込めて十字を斬る
それがグランドクロス
182名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:53:40 ID:jNs/q2+x
真ん中で激突ですねわかります
183名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:53:43 ID:oc25SYlE
投弧刃が実装されたら妖杖も双戟も減るぜ
なんてたってJCは妖杖、無双は双戟みたいな強制ダウンだからな
184名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:56:28 ID:mpJLmDCB
【妖杖か幻杖4人】
敵を囲んでひたすら突連打
それがタスケテェwwwwww
185名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:05:35 ID:zeB4agSJ
【氷大斧+氷大斧+氷大斧+氷大斧】
敵を囲んで全員で覇を放つ。
これがエターナル・フォース・ブリザード。一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。
相手は死ぬ。
186名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:07:53 ID:dEyGgB0F
なんかクロノトリガーで出てきそうな技ばかりだな
187名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:12:08 ID:s9eXXNpM
久しぶりに復帰してみたら遠くの敵もしっかり表示されてるようになっててビックリしたわ
188名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:16:14 ID:ha7vpdUB
【鉄鞭+鉄鞭+鉄鞭+鉄鞭】
マダンテ
ソイ様はすべてのせんたんをときはなった!
189名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:18:03 ID:mpJLmDCB
【鉄鞭7人】
味方4人+敵3人で1人に向けてJC連打
派生版として味方3人鉄鞭でとどめ用に1人甲刀を用意する場合もある
それがSOYJOY
190名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:22:51 ID:p26BpISw
>>185
それより氷獄刀の鳳凰無双×4の方が良いな
191名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:26:18 ID:eQns5RX6
>>190
氷なのに無双撃つとか無意味にもほどがある
192名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:28:02 ID:FXfY0qQx
>>174
だから思っているのはお前だけだと何度……
193名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:28:11 ID:HNw9zm4X
妖杖いるとつまらなくなるのが一番の問題
194名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:35:24 ID:AlyY6Zxg
妖杖は「殴り合いなんてやめちまえー無双ブッパしろー」って言いながら炎をばらまいてるようなもの
195名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:36:27 ID:p26BpISw
>>191
無駄かどうかなんて問題じゃないだろw
196名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:37:51 ID:eQns5RX6
>>195
Evoじゃなけりゃずっと凍らせられないだろ
無双撃ったら解凍されちまう
197名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:38:08 ID:mpJLmDCB
【味方砕棒4人 相手防御特化武器】
球役の相手をC4で飛ばして兵糧庫から兵糧庫迄の打数を競いあう
それがゴルフ
198名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:47:25 ID:AZC/v/Sh
何故砕を使わない
199名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:50:05 ID:qVIqLFVq
相手に妖杖いると、らんせんがだるい!
てことでガン逃げだよね!ガン逃げされてもしょうがない
200名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:51:05 ID:XSiMOWfH
飛距離なら極風双鞭C4だろ視界の外までぶっとんでくぞ
201名も無き冒険者:2009/01/10(土) 16:10:24 ID:b81WYAfs
>>200
双鞭で飛距離一番なのは砕
まあ一番飛ぶのは砕棒の砕なんだけどね
202名も無き冒険者:2009/01/10(土) 16:16:16 ID:zeB4agSJ
>>190
4人同時に攻撃するのを思い浮かべてみるんだ。
獄刀無双だとなんか地味だろ?
203名も無き冒険者:2009/01/10(土) 16:23:44 ID:6zNtCEyP
拠点の端に追い詰めて四人で風鳳凰という発想はなかったのか
204名も無き冒険者:2009/01/10(土) 16:35:02 ID:N8s6HiCw
二人で向いあい風鳳凰でキャッチボールだ
205名も無き冒険者:2009/01/10(土) 16:59:09 ID:UweqGHuG
妖杖のウザさは異常
206名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:09:55 ID:FXfY0qQx
獄刀「やだ、私話題の中心にいる……//」
207名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:11:36 ID:AuotkZ/U
孫なのですが
対袁で精鋭でシャキヒョウキとばかり当たるのがいやで
無双にいく私はヘタレなのでしょうか?
208名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:13:04 ID:ot7SZdvC
そういうやつらの集まる所が無双だと思ってます
209名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:24:15 ID:YZD4vjeh
待ち時間が面倒なので精鋭なんていってられない
あとハンデつけてれば武器ランクの差は著しく狭くなるから腕の問題
なのでR5がハンデ無双にいくのはぜんぜんあり

叩いても叩いても死なない尉官に身震いしておいで
210名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:27:37 ID:f6Q2O1ji
無双にはザコしかいないしな
211名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:49:18 ID:NC4KIXVm
http://sg.wasabii.com.tw/Event/090108/090108_pageb.html

一方の台湾無双は
道具箱も追加か
何から何まで日本無双より進んでる
212名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:58:11 ID:NC4KIXVm
http://sg.wasabii.com.tw/Event/090108/090108_pagec.html

新参狩りを実質得のないものにした仕様もいい
石も手に入らないからサブキャラ作る意味がないな
213名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:17:49 ID:K2g8YeWY
>>211
一個買えば6枠増えるのか・・・・・
争奪用の極神速符、真乱舞書、極真空書が普段は邪魔なんだよね・・・・
500コインでも買いそうだわ
214名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:19:59 ID:K2g8YeWY
>>212
連すまん
そこは日本も一緒
新参は知らんが10k超えたら熟練で石出なくなる
215名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:20:57 ID:f6Q2O1ji
新規狩りは石とか関係なしにただ弱いものいじめしてるだけだしね
216名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:25:09 ID:bKu1afXZ
>>213
所持枠追加が5個で最大設置可能数が6個なんじゃない?
217名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:31:06 ID:ZttOSHrm
アイテム将軍必須家具で需要はあるはずなのになぜか実装しない日本・・・・・
218名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:32:58 ID:MIaH8HN4
道具いっぱいもてるようになったら仲買に出してくれる人が減りそうで怖い
219名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:34:27 ID:1GnNiYug
そもそも仲買に複数置けないのが不思議だ
220名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:43:52 ID:MIaH8HN4
>>219
仲買に複数置けるようになったらアイテム所持上限増えても仲買のラインナップは豊富になりそうだね
221名も無き冒険者:2009/01/10(土) 18:59:59 ID:4yoQgj9G
台湾無双の新年特務は、各種貴石複数個もらえるのか
日本の新年特務とは比べ物にならないな
222名も無き冒険者:2009/01/10(土) 19:00:07 ID:lhtBquAg
>>>125
>>>126
>>>127
>>>128
>>>129

レスポンスありです
今宝剣と扇があるので扇を両方極めたいと思います
223名も無き冒険者:2009/01/10(土) 19:01:13 ID:r11mII2W
>>222
ちょw いきなり玄人向け・・・
まぁがんばれ
224名も無き冒険者:2009/01/10(土) 19:02:05 ID:xsAVsgeX
まったく参考にしていない件
225名も無き冒険者:2009/01/10(土) 19:06:46 ID:re/od8Db
>>221
あれ、デジャヴ・・・
226名も無き冒険者:2009/01/10(土) 19:18:44 ID:X+MY2xLr
そして修正されるんですね
わかります
227名も無き冒険者:2009/01/10(土) 19:19:22 ID:OrxRyo60
>>222
全く参考にしてなくてふいたwww
228名も無き冒険者:2009/01/10(土) 19:19:58 ID:TwRg6pKo
アナルセックス
229名も無き冒険者:2009/01/10(土) 19:26:14 ID:0Fiatfj8
>>221
ショボいうえに出し渋ってるからな。しかももう正月過ぎてるwww
230名も無き冒険者:2009/01/10(土) 20:11:28 ID:5dFLnd6/
信長の野望onlineと三國志onlineていつの間にかハンゲと提携してたのな
FEZとかドルアーガの塔まであるじゃん
無双onもハンゲに組み込まれる日も近いか?
個人的に過疎が解消してくれるならハンゲでもなんでもいいんだが・・・
231名も無き冒険者:2009/01/10(土) 20:12:28 ID:jbQ+ndOm
今日は新年初争奪か
アイテム将軍の俺が唯一活躍できる争奪w
劉備の皆頑張れよw
232名も無き冒険者:2009/01/10(土) 20:14:24 ID:eQns5RX6
釣られてやろうじゃないか

>>231
>>231
>>231
233名も無き冒険者:2009/01/10(土) 20:14:39 ID:X+MY2xLr
おう
今日こそ争奪連勝の神を手に入れるぞ
234名も無き冒険者:2009/01/10(土) 20:14:45 ID:vpYk2nL0
今日は争奪ないぞ
235名も無き冒険者:2009/01/10(土) 20:16:29 ID:8lDKHGz4
>>234
あーあ言っちゃった
236名も無き冒険者:2009/01/10(土) 20:19:26 ID:z0Q21Dw2
滅亡もなく統一も難しい現仕様なら毎日やってもいいぐらいだけどな
237名も無き冒険者:2009/01/10(土) 20:25:04 ID:8lDKHGz4
制圧ばっか行ってると思ってた人でも撤退Sがついてる(ここ20戦対決いってない?)
のは極まれだし指揮官撃破がついてる人も結構いるので皆対決いってるんだなと思った。
238名も無き冒険者:2009/01/10(土) 20:30:20 ID:dVlj8y1z
簡単に指揮官と撤退はつくぞ
モキュPTは捨てキャラで演習対決やってつけてる
239名も無き冒険者:2009/01/10(土) 20:37:03 ID:yg81ut7w
そういや制圧では指揮官S付かなくなったんだよな?
この前、対決20戦で指揮官S→争奪当日に数戦制圧して指揮官S消える→争奪で指揮官Sが付く
ってなったんだが、争奪は別物なのか?
240名も無き冒険者:2009/01/10(土) 20:39:52 ID:AbiekZEO
争奪25連勝か何かで付く、争奪不敗の士だっけ?
これって持ってる人いないよね? 
最高は23連勝くらいまでなら前シナリオで見た事あるが。
つかもう25連勝とか絶対無理だよな。
運良く速攻で全勝回せても20連勝も無理っぽい。
241名も無き冒険者:2009/01/10(土) 20:40:11 ID:5dFLnd6/
戦闘時間の変化によるものですね
242名も無き冒険者:2009/01/10(土) 20:43:04 ID:1C0Lc247
うまいPT増えてるし、武名マッチングで速攻勝ちしにくいから
30連とかはもういかないだろうね
243名も無き冒険者:2009/01/10(土) 20:59:48 ID:GKoLd95g
数十日ぶりに殷したらフレが全員他国に行ってた。
新年初仕事がフレリストの掃除とは(´;ω;`)
244名も無き冒険者:2009/01/10(土) 21:13:32 ID:iz0HKl3p
>>243
転生を繰り返し戦い続けるエターナルソルジャーもいるんだ
早まるんじゃない

というか帰るから待ってて
245名も無き冒険者:2009/01/10(土) 21:27:41 ID:bKu1afXZ
他国転生したフレは削除しない方がいいよ
相手側から削除された場合ならいいけど、自分から削除した場合
シナリオ変わった時に同じ勢力になったら気まずいし
246名も無き冒険者:2009/01/10(土) 21:34:03 ID:KUSP3gZ+
私女だけど転生したくらいでフレリスト消す奴って頭おかしいと思う
247名も無き冒険者:2009/01/10(土) 21:38:14 ID:zgaUVhNH
フレが戻ってきた時の為に消さない方がいいと思うぞ
248名も無き冒険者:2009/01/10(土) 21:47:26 ID:tZn98wji
敵国いったなら
フレ切って戦うか
追いかけて転生するか
二択だ!!!
249名も無き冒険者:2009/01/10(土) 22:17:46 ID:skX0XXC1
制圧に対決武器間違えて持っていったときどうすりゃいいの?
勝ちでも負けでも速攻でけりがつきゃよかったのに判定までいっちゃって、
やることもなしに黄色ドーナツで敵PC追っかけて、狩りながら逃げる敵みてフイタ
結局3撤退させたけど撃破ゲージは真っ赤、最後に味方に「粘着しすぎ」とかいわれるし・・・orz
250名も無き冒険者:2009/01/10(土) 22:22:00 ID:FXfY0qQx
高楼以外影響ないだろ
251名も無き冒険者:2009/01/10(土) 22:30:48 ID:skX0XXC1
それがサブ熟練の話で、壁蛮拳00440だったのよ・・
陣狩りも狩りきるまで2回かかるし、最後の撃破は俺700台、敵1400前後
味方も700台が2人いたから、もう途中で投げてたんだろうな
お付き合いでやったつもりが、付き合わせちゃってて・・みんなすみませんorz

途中で放棄とかすれば良かったのかなあ

252名も無き冒険者:2009/01/10(土) 22:39:34 ID:xUzHUQ+Z
ょぅι゛ょって今に始まった事じゃないのに最近修正厨のカスが騒ぎすぎだな
倒す決め手が無い武器に修正入ったらゴミだな
253名も無き冒険者:2009/01/10(土) 22:39:51 ID:xe5MsXO8
そんな武器もってるのがわるい
つまらなそう
254名も無き冒険者:2009/01/10(土) 22:48:47 ID:3vbJPXgY
40420+攻撃二回改造の二倍無双で桜扇くらいなら殺し切れるぞ
255名も無き冒険者:2009/01/10(土) 22:59:19 ID:FiiS1h4s
00540防御改造2回の鉄剣作ってみたら世界が変わった
ガチムチに目覚めた
256名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:03:08 ID:X+MY2xLr
武名の実装で
名族不敗神話が崩壊したが
今度の争奪で汚名返上するのか?
曹操劉備も気になるとこだけど
257名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:10:50 ID:6K784Hru
俸給のお知らせ

あなたはまったく戦いに出ていないため
今回の俸給は支払われません

文官


ワロタ
258名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:13:42 ID:lWekr0SY
>>257
そんなのあるのかwwwwwwwwww
259名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:15:53 ID:8lDKHGz4
あるあるw

お知らせで知らせること事態が嫌味だな思うけどww
260名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:16:12 ID:xsAVsgeX
こっちは、お前みたいなアホの相手をする時どうすりゃいいの?状態だよ
261名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:19:22 ID:8lDKHGz4
>>257
俺の予想だけど前回はたまたま強PT同士がマッチングされまくっただけで
実は武名とか全然機能してないだろwwwwって話になる気がするんだが




まぁ根拠は無い
262名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:19:55 ID:8lDKHGz4
アンカミス >>256
263名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:22:55 ID:ZttOSHrm
鉄矛をどんなときでも使い続けるぜ
空気武器だけど
264名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:36:30 ID:VIsQopRk
>>180
双戟からSAと破竹取ったら何が残るんだ?
拠点制圧や狩能力が低いこと考えてないだろ
致命的な短所があるから対人能力という抜きん出た長所がある
対決中心に考えるな
265名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:38:32 ID:3vbJPXgY
>>263
鉄矛こそ副将との絆を深める武器だぜ
266名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:39:28 ID:skX0XXC1
>>260
盾円月の人かな?^^;あるいは味方だった人?
運営には各判断をユーザー任せにせずにもっと細かくルールやマナーを規定して欲しい、って
かねてから要望してるんだけどね、たとえば「撤収」コマンドの実装とか

今は、例えていうなら19世紀のテニスの国際大会で、ラリー中に相手が転んだら、拾い易い球を打ち返してる状態だよ
美徳かもしれないけどいまじゃナンセンスだし、運営主導でルール、マナーを練り上げていって欲しいね
267名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:42:22 ID:yg81ut7w
>>264
いつも思うんだが、双戟を対決中心で考えるなって言う奴って、まさか制圧で双戟使ってるんだよな?
使ってもいないし普段相手にもしたことない武器を、制圧を踏まえて考えろとか言ってないよな?
268名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:48:58 ID:U+GXvc4a
>>255
斬玉固定だから妖杖ほどの硬さはないが火力や斬の援護能力考えたら鬼だよな
なぜか使用者が少ないけど
269名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:53:34 ID:gzZcrC0u
>>264
対決中心で考えるなというのなら制圧で双戟を使え
対決でしか使われてない武器に対決中心に考るなと言われても・・・
270名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:55:19 ID:KUSP3gZ+
鍛練枠27の
20325双戟(活丹)はマジで最強。JCしてたら一瞬で無双回復

だが真の最強になるには妖杖ペアが必要でC4かJCで破竹無双中に
着火させてもらわないとダメなのが難点。

これに耐えられる武器は体力改造した丈夫大斧か背水戦盤しかない
271名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:56:48 ID:UgzUo0zj
ソウゲキじゃなくてもいいのに
272名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:57:48 ID:xUzHUQ+Z
鍛錬同じなら鉄剣の方が硬いだろw
ょぅι゛ょはスロ位置からして硬い武器では無いだろww
273名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:59:23 ID:zgaUVhNH
20530の斬玉固定用鉄剣持ってるんだが攻撃鍛錬意味あるよな?
274名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:59:33 ID:yg81ut7w
>>272
極符水の有無って大きいと思うんだ
275名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:00:00 ID:N/hfINxu
>>255
00450のほうがいいよ
常に真無双や妖杖から火属性を受ける可能性があるから
少しでも体力あったほうがいいよ

そして斬玉を使うなら回復拠点が少ない今、体力の強化数はかなり重要
体力強化5あればミリから兵糧で役15秒で満タンといったところ
276名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:00:58 ID:X+MY2xLr
戟でいいな
片手で振り回したいけどな
277名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:04:24 ID:UgzUo0zj
いつから強化数におおじて回復量増えるようになったの?
278名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:12:59 ID:2YnW7M1q
>>252
倒す決め手が無いから炎を前の仕様に戻してほしいと願ってる
C4が多段ヒットしてJCも吹き飛ばしになるなら誰も文句言わなくね?
279名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:17:28 ID:N/hfINxu
>>277
最初からでしょ

3/19 更新内容
●体力を回復する際の回復量に対する体力強化の影響力を従来より低くなるように変更しました。

前は極符水とか簡単に手に入ったし強化1あれば鬼のように回復してた
280名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:20:12 ID:zwZp+t9y
>>278
武将瞬殺お断りします

まぁ多段HITは3段くらいまでなら許せるが
281名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:26:18 ID:dou95cya
あの多段HITで無双武将が一瞬で蒸発してた頃に戻せってのかい
282名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:27:49 ID:ySh5KDbG
>>273
攻撃を2回も強化してたら日が暮れる気がするww
まああった方が仕止め損なった時とか便利だけどね〜
283名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:29:13 ID:lbevdlk2
>>282
日が暮れる意味がわからんw
どうせ鳳凰まで盛ってかにゃならんのだし
覇で狩すればいいよ無双たまるし
その際にやっぱ攻撃鍛錬は欲しいね
284名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:30:42 ID:2nh6dw5d
まあ斬の効果は攻撃強化で影響しないらしいから
攻撃鍛錬はいらんっちゃいらんけどね
ただ2あればそこそこ戦える
285名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:54:36 ID:tP8C3Gfq
>>279
懐かしいな〜
前の仕様の時42330の鉄鞭使ってたが普通に破竹無双でも耐えてたぞ。
オマケに倒し損ねてたら短時間で全回復だから死ぬ方が難しかった。
286名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:58:31 ID:ZCwFuT1Q
符水なくせば全て解決
究極の守護もアイテムの高山茶も輝きだすしね!
287名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:00:01 ID:WXSYG3/I
ついでに妖杖も怖くないしほんといい事ばっかりや〜
288名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:12:22 ID:kG7F61SI
何この対決目線の修正
289名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:14:16 ID:BFcq1MA0
符水なくなればバカの一つ覚えみたいに
JC連発する蛮拳もすぐ蒸発してくれるしいいね
290名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:15:32 ID:+MvaS1so
制圧なんてもう部屋ほとんどたってないし争奪でしかやる機会ないからどうでもいいっす
291名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:19:17 ID:rOGenFED
そういや制圧減ったな〜
2000より少ないんでね?
292名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:24:49 ID:WXSYG3/I
制圧はもう序列上位の人とか古参くらいしかやってないからなぁ
293名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:27:46 ID:69XWwAEY
鉄矛で制圧行ってるのは俺だけでいい
絶交はしないでください><
294名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:31:30 ID:qscftPRU
鉄矛はけっこう強いと思うけどな。相手にいるとウザイし。
295名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:35:37 ID:o23okwoX
C3着火無双で何度もやられた覚えが
制圧の防御体力じゃ防ぎきれんわあれ
296名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:43:43 ID:73lU/lW2
4233極符水なんて撤退するほうが難しいって言われるくらいだったしなw
297名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:47:24 ID:iZHGi6Sf
>>288
制圧で符水使うの?
298名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:49:43 ID:RgyB49Ns
フレリストって消したら相手のほうでも消えてんの?
ともマークついてても?
299名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:55:19 ID:o23okwoX
>>297
対人が起こりうる所で
一回の撤退が結果に響きまくる所だと付けたりするな、俺

例えば都城右側で兵糧庫に飛ばされたらもう目も当てられないし
300名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:01:15 ID:N/hfINxu
鉄矛普通に高楼落とすの早いよね
甲刀大斧鉄槍長棍が修正されたら
きっと普通に見る武器になれるはず

>>297
武器にもよるけど大体属性玉の次に多いと思う
301名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:02:53 ID:OP7i9O5/
(´・ω・`)連休前はやはりいいね
深夜にこんなに激の活気があるとは
302名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:03:57 ID:XNC5zJhn
なんかスレを見渡しても最近の対決将軍の
自分の武器の長所を棚に上げた修正要望にはウンザリ
マジでもう少し考えて行動したほうがいいと思う
303名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:05:30 ID:N/hfINxu
>>298
こっちも消えるからバレバレだから。
勝手に消したら絶縁ものだな。

俺も消されたことあるけど、そいつと二度と喋りたくないわ。
激で会ったら粘着されたし ぶっ殺してぇ
304名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:05:43 ID:tP8C3Gfq
制圧は符水が有効に感じるほど対人に時間もかけないし連戦もしないしな。

符水って最初見たときは、対人した後にもう一度対人するまでに回復できてて便利!
とかそういう使い方だと思ってたが、実際1戦1戦で防御面があそこまで強くなるとは思わなかったわ。
305名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:12:02 ID:tP8C3Gfq
>>302
叩かれてるの妖杖と双戟だけだし、まともな神経してる人はだれも損してないからいいじゃん。
それに毎日修正議論が起こるようになった元凶は何だって言うと、
制圧と対決の二つのコンテンツしかないくせにまともにバランス取れない運営だろ。
306名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:15:54 ID:aTz8yder
もっと人が多ければな
人が減る一方なのに、対決を作ってしまうとは
いい加減CM作れよ
呂布のテーマで
307名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:17:37 ID:Fg09FoRL
増えても新規狩りで減らすんだから無駄無駄
308名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:18:19 ID:aTz8yder
新規が辞める量<新規が入ってくる量
になればいいだろ
309名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:21:48 ID:CzX00cLG
ぼくが孫権にいる理由。

あるひ、義が15000になり、孫権の前マントが欲しいと思うようになった。
そこで僕は転生して前マントだけ持って帰ることをきめた。

そして転生…時間も時間だったので昇格特務が面倒で寝た。
そして次の次の日、ログインして何気なくフレンドが恋しくなったので
フレンドページを開いた。
僕はおどろいた。2ページめがないのだ
どこを押しても2ページめにいかないのだ

そして気づいてしまった
あいつは僕のことを削除したんだと
僕は袁紹にもどって
「ただいま」「前マントとってきたwww村までww」
と報告することはできないんだと悟った
310名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:22:56 ID:Fg09FoRL
転生先をランダムにすれば良い
311名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:26:50 ID:OP7i9O5/
異民族に転生したい
南蛮じゃなくて西洋風なやつ
312名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:27:27 ID:PjhhD4bm
マント取りなら先にその旨伝えておけばいいだけじゃないのさ

伝えないような相手はどうせフレリストに名前があるだけだろうから消されても痛くないでしょ
313名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:39:46 ID:CzX00cLG
>>312
うわぁ…
314名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:40:00 ID:XNC5zJhn
全ての武器は制圧を基準にしたバランスなんだけどな
対人だけして遊ぶためにオマケのように後から出てきた対決に何で基準を合わせなきゃならんの
対決なんて破壊項目を完全に無視しちゃってるしその時点でバランスだの無意味なんだよ
しかも争奪に無い勝利条件なのに
対決も楽しいけどそこのところ忘れてる人が多いと思う
バランス取れないのは当然
あとはプレイヤーがいかに頭を使って戦うかだと思う
315名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:44:13 ID:Fg09FoRL
大体タイマンでバランスが成立するのは格ゲーとかのジャンル
元々、焦点をそれにあわせて開発されているからな
三国無双は、陣取りゲーに近いジャンル
対決、対決いってんのは頭の弱い情弱かゆとり
316名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:47:30 ID:wOgcVDQs
制圧だけを基準にしたとしてそれってバランス取れてんの?
317名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:49:38 ID:w5eHybpy
ほとんどの武器が制圧しかない時に実装された武器なんだがな
318名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:49:51 ID:Fg09FoRL
バランスが完璧に取れてるネット上の対人ゲームがあると思うか?
319名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:51:35 ID:onMcEHnR
WC3
320名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:03:42 ID:XNC5zJhn
>>317
うん だから対決でのバランスは現状のままでいいんじゃないかってこと
もともと制圧ゲームだし
321名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:09:01 ID:XNC5zJhn
制圧・・・本編
対決・・・息抜き

元々対決はただ対人だけを楽しみたいってだけで出来た勝利条件だし
それにわざわざ合わせるのはゲーム全体として本末転倒
322名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:09:08 ID:pKDNrU5j
こちらからフレ登録お願いしてフレになったけど最初のうちしか
交流がなくてさらに向こうからあまり話しかけられなかった
だから段々疎遠になりなんか申し訳ない気がしたので
フレ登録削除してしまった俺みたいのもいる
323名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:13:42 ID:QlOzZRM2
制圧・・・本編
対決・・・息抜き

みたいに思ってるのって制圧将軍の古参だけでしょ?
現状どう考えても対決の方が人気だし
新参とか熟練の対決の部屋数みても新規で入ってくる人も
対決の方が多分ルールが分りやすいしからなのか人気っぽいからな
これから対決の割合が増えれば運営もそっちメインにもってたりするんじゃないの?
324名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:17:04 ID:XNC5zJhn
でもそうしたら破壊項目意味なくなるぜ?
325名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:19:21 ID:XNC5zJhn
あと堅牢や鼓舞や孔雀も
326名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:21:02 ID:Fg09FoRL
制圧=思考能力のある大人・社会人が好む
対決=短絡的思考のゆとり・子供・もしくはそれに順ずる程度の低い大人

>>323の文章を読んでも解るように、日本語すら正しく使えない子供が対決を好む
327名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:24:16 ID:XNC5zJhn
確かに対決将軍は困難にぶち当たるとろくに戦略を考えもせず
すぐ修正修正騒ぐけどそれは言いすぎ
328名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:26:01 ID:ySh5KDbG
でも対決なかった時は限られた制圧武器しか使えなかったんだよな〜
あの頃は武器の選択肢少なくて萎えてた


329なのです:2009/01/11(日) 03:28:02 ID:5EyEpHEh
兵糧空気化してから流れは完全に対決メインになったよな 実際
兵糧とるかとられるかのあの緊張感がよかったのに
そんな俺もいまはすっかり対決に転向のヒョウキ
330名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:28:07 ID:xCO+USgb
制圧=妊娠
対決=GK
331名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:29:09 ID:WXSYG3/I
元々対人に関しては糞ゲーだったのに、破壊ランスロにして体力無双鍛錬した
対人特化の武器で、対人オンリーなルールにしたらバランス最悪な糞ゲーになるのは当然だな
332名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:30:09 ID:CzX00cLG
制圧がオセロなら
対決は挟みオセロ
333名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:32:30 ID:q/8tFKr2
どう考えても無双は対決ゲー、onの醍醐味は対人でしょ
制圧なんて古い、臭い、キモい
334名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:34:43 ID:E9IrimNC
対決のを対人の醍醐味と言えるのか?
ゾンビでだらだらやるだけでしょ。
上手い下手の差が出にくいから楽でいいんだろうけどね。
335名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:35:04 ID:wOgcVDQs
ぶっちゃけ対決メインで制圧無くして作り直した方が人は増えると思う
あと正直争奪は意味が薄すぎる
このゲームは根本的なところからデザインし直すべきだ
336名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:35:18 ID:XNC5zJhn
>>329
兵糧庫が仕様変更されてから余計対決での「破壊」が空気になったしな
鼎や高楼破壊が必要な局面もあったのに兵糧庫落とした時点で全部解決とか・・・
337名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:39:31 ID:XNC5zJhn
>>335
そうだ
対決メインにするなら全武器能力一新するくらい
根本的なところから見直さなければならない
だがそんな余力があればもっとイベントをやってるはずだ
それに俺制圧好きだし
338名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:39:42 ID:q/8tFKr2
対決部屋が多い以上少数派とそろそろ気づくべき
実は気づいてるのに、優位性を得る為に対決派を叩いてる様にしか見えない
339名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:40:31 ID:rnolRpAU
>>329
あの兵糧仕様にして誰が特するんでしょうね
政治家みたいに頑固で絶対変えないし
ダメだったらすぐ元に戻さないと
340名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:42:06 ID:Fg09FoRL
他の対人MMO等でも当然、キャラ等の強弱は存在する
弱キャラを使ってた人は「どうすれば相手に勝てるようになるか?」等と思考を止めない
ところが、ここによくいるゆとり将軍の場合は「このキャラは駄目だ。強いキャラを使おう。」となる
当然、相手もゆとりの場合は同じキャラになるわな?
するとこうなる「運営が悪いんだ、修正しろ!」
この様に、応用力がなく一切自分の頭で考えずに行動するのがゆとり
341名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:42:49 ID:7GHYYpt8
対決人気あるのに動画は制圧のが人気ある不思議
対決動画で人気あるのソイくらいしかいないw
342名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:43:28 ID:E9IrimNC
そりゃ簡単だし人も増えるだろ。
確かにひたすら無双乱舞打つだけってのもこのゲームの楽しさの一つなのかな。
ただそれだけだろうけど。
それじゃ単純で簡単すぎてゲームとして長続きしない。
343名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:43:36 ID:WKCeaWPf
無双なし究極なしの殴り合いが多分一番面白いんだろうけど
それだとテクの無い俺は超詰む
そして羽扇間近・・困った
344名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:44:21 ID:QlOzZRM2
ゆとり仕様とかどれだけ対決バカにしようと対決の方が人気なのは事実だろ?
闘技だって結果的に失敗したけど、そういう意味じゃ対人戦に力を入れようとしてる試みだし
闘技のアップデートも近々あるだろ?対決の方が人気で続ければ
そのうち争奪とかも対決部門、制圧部門みたいにわかれて開催したりするんじゃない?
そうすればどっちからも文句出でないだろうし・・・そこまで運営にやる気あるとは思えないけど
345名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:45:53 ID:E9IrimNC
>>344
簡単・単純で気楽に入れるからね。
テクなんかいるの?
346名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:47:27 ID:Fg09FoRL
>>344
対決をバカにしてるんじゃなくて、お前のような日本語の出来ないゆとりをバカにしてるんだよ^^
347名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:50:49 ID:q/8tFKr2
制圧将軍が言う様に対決が簡単で単純なら何故残念が居るの?
対決は無双ぶっぱで腕関係ないんでしょ?w
認めたがらないのはゆとりか中年かどっちかでしょ、頭硬いor厨
348名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:52:22 ID:XNC5zJhn
俺も正直対決の強化維持での殴り合いは緊張感に欠けてあまり好きではない
楽しいけどね
消失にしても誰も来ないし
維持だと早熟型武器の意味がほとんど無いし
349名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:52:33 ID:WXSYG3/I
対決がどれだけ人気があろうと、今は争奪もバランス調整も制圧基準なんだから
対決将軍はそのバランスでやるしかないよ。
対決基準でのバランス調整にして欲しいならみんなで要望送りまくるしかないな
350名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:52:42 ID:cxEw9KOk
>>346
必死だねぇw
351名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:54:26 ID:r5rcLuq9
対決のダメなとこは本気で勝ちに行くと糞つまらなくなることだと思う
対決が主流になってるのかもしれないが争奪には導入して欲しくないな
352名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:55:55 ID:q/8tFKr2
>>349
そこがおかしいのよ、誰が争奪、制圧基準と決めたの?
対決基準での武器修正今まで無いと思ってるのか
353名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:56:07 ID:dLT7E3hH
>>343
使用武器は甲刀とみた
354名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:56:52 ID:XNC5zJhn
>>347
最低限の立ち回りさえ出来ればって前提だと思う
腕関係無いってのは消失の制圧では対人自信があった人でも
維持対決だと攻撃特化武器がウヨウヨいて何が起こってもおかしくないって意味かと
355名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:58:08 ID:XNC5zJhn
356名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:59:45 ID:aJZgPMPG
妖杖だって対決用じゃなければ普通の武器なんだよな
拠点落とさなくて良いルールのせいで体力と防御特化の壊れた性能になってるんだよね
357名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:00:49 ID:r5rcLuq9
>>352
修正受けてるのは制圧関連な気がするんだけど・・・
修正受けて対決で見なくなった武器ってあったっけ?
358名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:01:31 ID:QlOzZRM2
>>352
今回の兵糧の仕様変更は対決に配慮した修整だしな
制圧で兵糧落とさず終わる事多くなった反面
対決だと兵糧は必ず落とすようになったし
359名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:02:33 ID:q/8tFKr2
>>354
意味が良く解らないけど、制圧将軍はプライドが高くて
対決で殺されるとファビョルから叩くて事?
360名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:02:40 ID:WXSYG3/I
>>358
兵糧の仕様変更は堅牢のせいだと思うぞ
兵糧落とされた状態で堅牢されたら終わりだったからな
361名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:03:14 ID:qTqKC2dJ
対決が悪く言われてるのは序盤はがんとして対人にのってこない&鬼弱いが
強化が完成したら破竹真髄無双→瓢箪あつめ+無双回復→破竹真髄・・・のループを
機械的に行ってるだけのプレイヤーが実際は勝利に貢献しちゃってるシステムの問題だと思う
362名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:03:58 ID:E9IrimNC
対決争奪はオール引き分けで終わりじゃね?
363名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:04:42 ID:XNC5zJhn
>>359
緊張感が無いから嫌なんでしょ
364名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:04:51 ID:AUCdXRBH
話題がないからって、制圧vs対決で煽らなくても良いよ。
365名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:04:52 ID:+MvaS1so
争奪で制圧ルールだとかそういうのは抜きで単純に制圧より対決のほうが面白いんだからさ
もう制圧ルールなくして対決ルールだけにしちゃえよ
366名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:06:07 ID:iZHGi6Sf
まあ、なんだ
互いに間違ってるとは言い切れないだろ?本当は
こんな流れ
レスするだけ無駄な気がするわ
確実に釣りな奴もいるし
367名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:06:16 ID:E9IrimNC
何度も言うが対決は簡単お気楽ゲーム。
知的な要素が少しあればゲームとしてなりたつかもだね。
368名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:06:42 ID:XNC5zJhn
いやだから俺制圧のほうが好きだから
つか人が中立で話してんのにいちいち制圧>対決だとか対決>制圧だとか
言って煽り合う奴なんなの
369名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:08:09 ID:WKCeaWPf
なるほど・・4PTで
アタック1+サポート1+羽扇(攻)+羽扇(防)で交互に萎縮とかアリかも?
370名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:09:49 ID:q/8tFKr2
>>361
それは余りにも舐めすぎ、機械的にやってちゃ双戟破竹無双なんざそうそう当てられません
勝利条件が指揮官撃破なんだし、倒せる武器使って何が悪いのかわからん
全員鉄鞭双戟戦斧で勝つのは楽じゃないよ
371名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:10:49 ID:OP7i9O5/
出現する副将の色がwikiと違う・・・
372名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:11:05 ID:QlOzZRM2
>>360
堅牢と対決両方に配慮した結果があれなんじゃないかな?
あの仕様になってから拠点にひたすら引篭もって戦う事はし難くなったし
堅牢も鼎しか壊れないから相変わらず高楼での脅威は健在だし
373名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:12:14 ID:q/8tFKr2
>>368
毎回制圧派が対決派を叩き始めるからだろjk
374名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:12:24 ID:+MvaS1so
>>367
制圧に知的な要素があんの?
まさか拠点を寸止めするとかが知的な要素とかいうんじゃねーだろうなwwww
375名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:15:03 ID:WXSYG3/I
>>374こいつが釣り人かw
376名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:15:29 ID:cxEw9KOk
>>367
小学校から日本語勉強しなおして来い
377名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:16:19 ID:Fg09FoRL
>>376
お前は精子から人生やり直して来い
378名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:16:47 ID:qscftPRU
>>374
対決ばかりしてるとそんなことも分からなくなるのかねw

相手のすきをついてぶっぱしてるだけじゃ勝てないんだよ。
制圧に双戟がいないのはどうしてでしょう?w
379名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:17:49 ID:cxEw9KOk
>>377
自分がやっている方が優れていると言い張りたいのはわかる
本能丸出しで良いと思うよw
380名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:19:29 ID:9qT3AcgR
見事な煽りあいだなw
381名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:19:35 ID:QlOzZRM2
>>378
でもエンゲツ使いは多いよね
382名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:19:59 ID:q/8tFKr2
>>378
なら賢い制圧将軍に聞きたい、どう知的戦略性があるのか完結に教えてくれ
383名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:22:07 ID:9qT3AcgR
でも現実問題争奪に入れるとしたらどうなるんだ?
全員甲刀轢き逃げ玉璽運ゲームにならないか?
384名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:24:11 ID:Fg09FoRL
>>382
ゆとりが理解できるように説明するのは困難
それが解らないからこそゆとり
首から上は飾りか?自分で考えて思考しろ
社会で上司が部下に懇切丁寧に教えるのは、利害関係が生じるからなんだよ
甘えんなゆとり
385名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:24:17 ID:cxEw9KOk
別に制圧だの対決だのを批判した所で得るものは何も無い
結局、ただの叩きたがりが煽りあっているだけで論理的な事は全く論じていない事が分かる。
386名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:26:28 ID:cxEw9KOk
そう、>>384のように。
結局相手を煽っているだけで、本質に関しては何にも話すことが出来ない。
387名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:26:38 ID:+MvaS1so
>>378
双戟がいない理由?制圧の武器バランスが悪いからだろwwwww
それで制圧のどこらへんが知的なの?むしろお前は知的なの?
どうしようもない馬鹿にしかみえないんだけど
388名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:26:48 ID:XNC5zJhn
結論:今更ゲームの方向性を変えるほどの余力が運営に無いため現状維持
389名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:27:49 ID:XNC5zJhn
ちなみに双戟が対決基準で修正されちゃうともっとバランス悪くなります
390名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:28:20 ID:q/8tFKr2
>>384
説明出来ないって事だね。
そう言い出すと思ってたけど、毎回こんな馬鹿ばっかり
391名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:29:27 ID:+MvaS1so
>>384
だれかこの馬鹿のかわりに説明できる知的な制圧将軍はいないのかね?
392名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:29:52 ID:5EyEpHEh
>>385
同意。制圧、対決別ゲ−と考えれば比べるのもどうかと
393名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:30:37 ID:Fg09FoRL
>>385
論じる?w
笑わせんな、議論なんざ行われてねーんだよ
数学・哲学的命題なら一つ一つに対して定義付けをしてディベートを行うのは解るが、
雑談レベルの話で論じるとか言う時点で程度が知れるわ
義務教育ちゃんと終わってンのか?w
394名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:31:18 ID:5cYBsD8x
争奪にない対決は明らかに精鋭以下じゃねーかw
395名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:31:38 ID:9qT3AcgR
別ゲームで良いんじゃないの?
問題は争奪だけ。
396名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:31:49 ID:XNC5zJhn
拠点を落とすタイミング、順番、対人のタイミングなどが複雑に絡み合ってるからじゃね?
ちなみに俺は制圧・対決両方頭使うと思うが
対決では戦略考えて楽しむ前に修正叫ぶ人がいるのがちょっとなあ・・・って感じかな
397名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:31:51 ID:5cYBsD8x
精鋭→制圧
398名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:32:47 ID:mdXYKunW
>>381 精鋭制圧でエン月刀は思ったほどいないよ
どう鍛錬しても攻撃・破壊・防御のどれかが微妙に足らない&移動遅いで敬遠されるみたい

>>374>>382 相手の動きや拠点状況から、相手の狙いや先の状況を予測しながら戦う点
対決あがりは変に寸したがるのが多くて困る
399名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:34:15 ID:2GYmtWA3
ヒッシダナー
400名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:34:29 ID:cxEw9KOk
>>393
いきなり論理飛躍しましたねw
詭弁論者はやはり煽ることしか出来ないという事がこれでまだ1つ証明された
401名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:34:30 ID:q/8tFKr2
何でこんなのもわかんねーのww
      ↓
解らないんで教えてください
      ↓
自分で考えろよww
      ↓
説明できないんですか?←今ここ
       
402名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:36:04 ID:cxEw9KOk
>>393
本質その物を否定する。
そういうやり方もあるが、この場では唯の論理飛躍に過ぎない。
残念
403名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:37:31 ID:9qT3AcgR
で、何が言いたかったの?
404名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:39:00 ID:QlOzZRM2
すぐ制圧>対決って流れになるのがおかしいだろ
制圧と対決に上も下もないのに・・・
争奪は対決のルール実装前から争奪のルールがあっただけで
いつ対決が争奪に組み込まれるかも分らないし
争奪だけで言うなら2000撃破や総大将撃破が知的なゲームか?
って言ったらそうでもないと思うけど
405名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:39:49 ID:5sjSEaOF
属国になってもこのゲームのメインである激突ができるのに
争奪に意味はないだろう
つまり争奪に対決がなくても
それが制圧での武器バランスを正当化することはできない
激突の一つの要素の対決目線で修正しても何も問題ないだろう
長双刀の撃破能力が下がったように
双戟の指揮官撃破能力が下げられても何もおかしなことはないよ

どう修正しようが運営の勝手だから好きなように要望遅れよ
406名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:42:53 ID:DbucfUdO
まぁ落ち着けよ、俺のために争うなんてやめてくれ
407名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:43:37 ID:XNC5zJhn
408名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:45:54 ID:q/8tFKr2
発端は>>407か、市ね派手に氏ね
409名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:47:25 ID:+MvaS1so
>>398
その相手の狙いってのは違いがあるもんなの?
俺には考えなくても絶対に勝てるっていう定石がもうあると思うけどな
勿論それをちゃんとこなせるかどうかは別だし味方がちゃんと動いてくれるかどうかもわからないけど
ようするにこんなゲーム、反射神経と直感しかつかわねえよ
経験や武器知識も多少は必要だと思うけどそれは対決でも必要だしな
410名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:49:49 ID:9qT3AcgR
>>409
それは無いな。
411名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:50:04 ID:Qif3hIQB
対決でガチムチ妖杖(極符水)×4、朴刀(極鎮)×4になったらどうすればいい?
もちろん妖杖は序盤からJCで強化妨害にくるぜ
412名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:54:09 ID:mdXYKunW
>>404 対決が争奪に加わっても良いんだけど、
現状だと勝ちに拘る対決は、勝ちに拘る制圧の比にならないほど、ストレスの溜まる糞ゲーになる
勝ちに拘ることが多い争奪に、対決加わってもナンダカナーって感じになる
それが、制圧>対決って考えてしまう人が多い理由かな?

どっちも好きな方楽しめば良いと思うよ。自分もどっちも楽しんでるし
ただ、今のまま対決を争奪に加えるのだけは止めたほうがいい
413名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:56:11 ID:MTXfFqE1
制圧対決で喧嘩するなよ。もう良いだろ。
制圧好きな奴は制圧行けば良いし、対決好きな奴は対決行けば良い

その代わり普段対決しか行かないやつがぽっと野良で制圧に入ってきて、生まれた場所でフル強化、すでに気付いた味方がシフトしてるのに、赤エリアに行って、黄色拠点に入る
とか
普段対決しか行かないのに、争奪頑張っちゃう!とか言って敵の連勝増やすのは止めろ


また逆もしかり
制圧しか行かないやつが野良で対決に入ってきて、妖杖jc連打して無双から弾き出すのも止めろ
紙ぶっぱ武器で死にまくったりとか



互いに迷惑かけないように激しろよ。
対決or制圧将軍が来て萎えたらなら、部屋に入ってきた時点で
「使いたいアイテム無かったんで買ってきます。すいません」
って言って出ていけば良いだろ
414名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:57:40 ID:k/DYA7J+
符水無くしたら玉系、ブッパ系武器しか使えなくなるじゃないか・・・
兵糧こもって遠距離合戦とか、なりそうだな

妖杖だけ修正してくれ
415名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:57:59 ID:E0ea+ksV
  *``・*。.    。.:☆   .     *。+゚ ★
   |   `*。 ;*  †▲_*;.。.: ∧  ∧  /*。
  ,。∩    *. ゚*: (('A`);゚' +< ,,‘∀‘> つ  *。+゚
 + (・ω・`)*。   ゚・* (  7  `*。 二つ *゚*
 `*。 ヽ つ*゜* .  < ヽ   \+。*・'
  `・+。*・`゜⊃ +゜   *。+゚    ∪`J
  ☆  ∪~。**'``・* 。
  `・+。*・゜.  |     `*。 制圧好きも対決好きも
      ,。 _,,∩,_     * もうどうにでもな〜れ〜☆
     + / ,' 3 `ヽ* 。+゚
     `*⊂    ,j *゚ *
       ゚と・+。*・' ゚ +゚
       ☆ `(ノ′ 。*
416名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:58:00 ID:GwtYYOKf
すごく個人的な意見だけど…書き込んでみる。

私は制圧将軍なんだけど、制圧のおもしろさって
一言で言うと「常動く戦場の楽しみ」って思う。
一発逆転もあるし、それを阻止しながら詰ませる楽しみ
もあるし、1人の撤退が戦況をひっくり返す事もある。

開戦した瞬間に全員の配置を覚えて、敵より早く拠点調べる。
拠点に合わせた最低限の強化をして、敵の防衛を掻い潜り
ながら速攻が決まった時なんか、勝利の余韻にしばらく浸ります。

同レベルの場合や拠点数が多くて速攻できない場合は
中盤から後半の撃破も考慮に入れた制圧戦も楽しい。

制圧能力が互角だった場合は撃破勝負にもつれ込むけど
黄色狩場の取り合いや、撃破重視への切り替えのタイミング。
技術も大事だけど、それ以上に状況判断も大事だと思う。

対人に関しては、ほとんど1vs1だけど状況によって
全然違う戦い方になったりね。(防衛時、制圧時、拠点外)

兵糧の仕様変更は制圧側からしたら残念だったかも。
後攻め兵糧で堅牢されても、鼎壊して落とせば1分も
かからなかったし…あの修正はよく解らない。


最近、制圧部屋少なくなって本当に寂しいです。
ここを見て、制圧戦も楽しそうって思ったら
どんどん部屋立てたり、入ってきたりして下さい。

以上、長文失礼しました。
417名も無き冒険者:2009/01/11(日) 05:03:01 ID:QlOzZRM2
>>416
兵糧の変更はむしろ武器の幅が広がって良い思うけど
昔は制圧能力が結構良い武器でも
兵糧の速攻が出来なかったり難しい
って理由だけで使いにくかった武器も使いやすくなったし
418名も無き冒険者:2009/01/11(日) 05:08:12 ID:jS1dp0aj
なぜ対決が人気なのか結論がでた。

制圧が面白いのはわかってても相手がいないから対決してる。
制圧の面白さがわからないから対決してる。

みんな制圧しようぜ。

419名も無き冒険者:2009/01/11(日) 05:08:49 ID:MTXfFqE1
兵糧変更で使いやすい武器が増えたと同時に戦斧使いが涙目になりましたよ と





攻撃破壊防御+にall特別4+本格改造してた俺涙目!
一番の見せ場が!
420名も無き冒険者:2009/01/11(日) 05:11:19 ID:Qif3hIQB
>>416
昔は制圧ばかりやってたけど晩成武器でいくと始まる前や
負けて終わったあとに微妙な空気が流れるのが嫌でやめた
対決は今のところそういう目にあってないから続けてる
それだけ
421名も無き冒険者:2009/01/11(日) 05:16:08 ID:XNC5zJhn
>>408
対決条件の元来のコンセプトは事実だろ

>>411
逃げればいい 逃げ続ければいい
誰か一人がおとりになって他が強化に専念するとか
自拠点活用したり敵にわざと瓢箪出させたりして時間を稼ぐ
ガチムチ妖杖四人なら向こうに決めては無い
特に朴刀は強化後が強い
1対1ならまず負けないし後半は敵の出血のほうが大きくなる
兵糧に篭れば向こうはまず落とせない
422名も無き冒険者:2009/01/11(日) 05:23:30 ID:diY024Da
制圧も楽しいんだけど防衛で敵を運良く倒せた時に
報復なのか時間切れまで二人がかりで粘着されたのが凄く堪えた
対決で4人に囲まれて時間切れまで粘着されたとしても勝つためなんだろうからって思えるけど
制圧だと悪意にしか映らないし実際に悪意でやってるのが判るから凄く嫌な気分になった
うちのギルドのフレは制圧将軍だけど対決来ても強いし演習タイマン付き合ってもらっても強いし
制圧でちょくちょく拠点一個残し粘着や3、4人に粘着されてたりするけどめげずに上を目指して頑張ってるのが尊敬する
対決で妖杖に序盤からずっと粘着される方がまだ耐えれるから自分はついつい対決に傾倒してしまう
乱戦になっても他の人の攻撃食らう→即自分に一直線に向かってくるを終わりまでやられた時は泣けたけども

なにが言いたいかって言うと勝つ為にすることならいいけど、無益な悪意は人に向けたらいかんって思った
自分のメンタルの弱さじゃ制圧連戦はきついです
423名も無き冒険者:2009/01/11(日) 05:32:27 ID:XNC5zJhn
対決で本気で勝ちに行くと文句言う人がいるのも萎える要因なんだよな・・・
敵の戦略に戦略で対抗するのも楽しいのに
「〜するな」「〜武器禁止」とか
敵がガン逃げしたっていいじゃんリードされたこっちが悪いんだし
移動最大用意してローラー作戦してみるとかしてもっと楽しもうよ・・・
制圧は本気対本気なのに対して対決はたまに惰性も加わるのがなあ
敵が拠点篭っただけで文句言う人がいたのにはビックリした
424名も無き冒険者:2009/01/11(日) 05:34:43 ID:W1G3XpLB
長文多いな
425名も無き冒険者:2009/01/11(日) 05:37:49 ID:CzX00cLG
制圧→負けるとムカつく。撤退するとさらにムカつく
対決→負けてもムカつかない。撤退しても何も思わない

なんだこの差は
426名も無き冒険者:2009/01/11(日) 05:43:35 ID:OP7i9O5/
このスレは珍矛゚オッス!オッス!野郎共のバトルコロシアムと成り果てましたな
どっちも楽しめばいいのに
427名も無き冒険者:2009/01/11(日) 05:50:51 ID:8Bk0E9U/
フレンドリストから削除するとかマジでカスだな
428名も無き冒険者:2009/01/11(日) 06:03:21 ID:5EyEpHEh
制圧の場合は経験の差での勝敗分かれ目が大きい
個人的には416のいう様に やはり制圧の方が奥が深いと思うが
対決のほうが入りやすくて人気がでるのは仕方のない事
制圧が不人気なのは敷居の高さかな
429名も無き冒険者:2009/01/11(日) 06:07:09 ID:qTqKC2dJ
制圧が不人気なのは不正行為者による圧倒的優位性を簡単に覆すことができないから
同様の理由で精鋭から離れる人も少なくは無い
対決がまだ救いようがあるのはチーターや不正者相手でも
(維持が主流なので)なんとかなることが多いからです

制圧で無双抜け→無敵を利用して反撃→撤退→詰み
これに萎えちゃった人は結構いるよ

正々堂々戦って楽しいならみんな続けてる
流行ってないのがすべてを物語ってる
430名も無き冒険者:2009/01/11(日) 06:07:16 ID:iZHGi6Sf
>>425
無双に限らないが負けて悔しくないのは本気でやってないから



と自分に思い込ませてるから

無双はゲームだからいいが、癖になると大切な事からもそれでごまかして逃げ人生オワタになるから気をつけろよ

ソースは俺
431名も無き冒険者:2009/01/11(日) 06:09:09 ID:DbucfUdO
無双onオリジナル武器…もう出る事はないのかな…

武器を手に持つ物と言う既成概念を捨てて、足技が主体になるような武器とか
アンケートで俺の溢れるイマジネーションをぶつけてくる
432名も無き冒険者:2009/01/11(日) 06:33:50 ID:doqOL8Ji
>>422
敵が時間的に、実力的に趨勢が決まって負け確定したとき、八つ当たりで一矢報いる意味が
制圧と対決で違ってるからなあ、対決のが勝手も負けても気分的に楽だ

>>430
無理やり>>425の意味を取り違えてないか
「やらなきゃ損だ」でチートするほうも、リアルで若げのいたりでやんちゃしてたのが大抵「卒業」するように
そのうち処世術というものを覚えて、他人に足を引っ張られないような生き方になるよ
漬かってる期間が長いと脱却するのに時間がかかるだろうがねw
433名も無き冒険者:2009/01/11(日) 06:37:08 ID:2nh6dw5d
>>429
今流行ってないのは単に兵糧が修正されたせいだと思うが?
434名も無き冒険者:2009/01/11(日) 06:44:24 ID:AHR9hFu1
少し前まで熟練対決で2〜4撤退があたりまえだった
あやまることもしらなくて挨拶して出ていってた
でも絶好しないで見守ってくれた熟練対決将軍に感謝
印象は悪いだろうけど(´・ω・`)
対決の勝ち負けは全体的にはアイテムが手に入るかどうかの差しかないからなあ
あとは個人が時間いっぱい楽しくできればね
435名も無き冒険者:2009/01/11(日) 07:02:07 ID:GO/DBMLz
制圧とか対決とかどうでもいいけど
フレンドリストからフレンドを削除するやつは
本当にクズだと思う。
436名も無き冒険者:2009/01/11(日) 07:06:27 ID:UFGbZuYx
今の拠点制圧って未強化粘着で嫌がらせをしようっていう悪意だけで支えられてるイメージなんだが
437名も無き冒険者:2009/01/11(日) 07:11:36 ID:T1Jp0IkK
最初から対決メインの仕様だったらここまで過疎らなかったんだがな
もともと無双ってそういうゲームだしな
今思えば、前シナリオの末期辺りに古参連中が「制圧=正義、対決ばっかやる奴は残念将軍乙」
みたいな風潮を流したのが決定的だった

冷静に考えると何が楽しくて陣取り合戦や雑魚狩り作業なんてしなくちゃいけないんだろうか
438名も無き冒険者:2009/01/11(日) 07:33:35 ID:LC26HHcq
あれだよな制圧将軍だ対決将軍だっていうのはOSと同じだよな
窓には窓に向いてることがあるしMacにはMacに向いていることがある

制圧が得意だっていうなら制圧いってればいい
対決が得意だっていうなら対決いってればいい
それだけの話じゃないのか
439名も無き冒険者:2009/01/11(日) 07:52:48 ID:jfOT4Bai
制圧も対決も無双ぷっぱの効率的な対人が大半なんだから争いが無意味だな。
攻撃二倍や究極に無双重ねがけ出来ない修正すればバランス取れると見た。
440名も無き冒険者:2009/01/11(日) 08:23:43 ID:u2VQBIYh
鉄鞭の真髄が無双だけ2倍なのに
破竹が3倍で無双に乗るの変だよな
3倍だけで十分強いんだから無双に乗らなければいい
441名も無き冒険者:2009/01/11(日) 08:28:08 ID:tIrByG3L
PC対PCのダメージに減算補正掛けりゃいいだけじゃね
あと>>440は真無双で燃えて死ねばいいと思う
442名も無き冒険者:2009/01/11(日) 08:28:50 ID:DbucfUdO
>>440
真無双&二倍な
443名も無き冒険者:2009/01/11(日) 08:36:56 ID:T1Jp0IkK
まあ、破竹の強さは無双以外の攻撃にものるってところだけどな
444名も無き冒険者:2009/01/11(日) 08:43:16 ID:ZlqwSzuo
>>440
無双だけが2倍!?
445名も無き冒険者:2009/01/11(日) 08:46:42 ID:QXGbZ6It
真無双&二倍と3倍比べてもあきらか破竹の3倍のほうが優秀だよな?
やっぱ破竹は通常攻撃のみ3倍でいいと思う
446名も無き冒険者:2009/01/11(日) 08:52:54 ID:bg1zkxAr
制圧しか選択肢のなかった頃からプレイしてるけど、不正者がいようと
なんとか勝利できるようにがんばろうって気で続けてましたよ
あのころよりは全然やりやすくなってるとおもうから、めげずに制圧も
きてほしい・・・・あーでもそれは、自分でいうのもなんだけど最初2行の
賜物なのかな
要するに環境に適応できる人が勝っていける人、なのかな
もちろん対決でも同じだとおもうけど 独り言ごめん
447名も無き冒険者:2009/01/11(日) 08:54:40 ID:XX5Ra0+C
ロード画面で自分以外の7人がまさかのconnectingだった
謀ったな!?とか思ってたら1人落ちただけで普通に戦闘開始
他の人から見たら俺だけ遅かったのかな
448名も無き冒険者:2009/01/11(日) 09:40:48 ID:2YnW7M1q
>>447
早いのはあんた
他が遅いからそういう光景になる
449名も無き冒険者:2009/01/11(日) 10:02:03 ID:sawJveO3
制圧部屋つくっても誰もきてくれません。。。;;;

もしかして絶好されてる!?
450名も無き冒険者:2009/01/11(日) 10:06:43 ID:XUJxvxqW
対決は維持が嫌だね。対人で勝っても顔真っ赤になる(させる)ことができないし。
451名も無き冒険者:2009/01/11(日) 10:27:19 ID:fi6xvEX0
>>449
ヒントは時間
452名も無き冒険者:2009/01/11(日) 10:51:30 ID:JzM4XR5y
制圧でも対決でも楽しいと思うけど対決部屋に来る人に一言
拠点意識低すぎだろww対決だって強化しながら拠点取る重要性あるっての
復活場所の意識とかしないのかね?連撃上げてるから囲まれるんだっての
じゅーぶん対決も頭使うわ
対決が好きだからこそ言わせて頂きました。
↓否定コメントどうぞ
453名も無き冒険者:2009/01/11(日) 10:55:16 ID:u6AUiShZ
何を否定すりゃいいの?
454名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:10:23 ID:sawJveO3
やっと制圧部屋が立ち始めました

甲刀に粘着されさっそく戦犯になりました。。
455名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:15:04 ID:MfK0C2R/
おめでとさん
456名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:19:01 ID:qrQbadeq
俺対決将軍だけどよ。前は制圧やってたけど、足引っ張ることが多くて戦果画面で微妙な空気読んで即落ち
してたんだよな。そんな俺でも対決なら指揮官Sでそこそこ活躍できている。
また制圧やってみたいんだけど、変なプライドもあって今更無双とかにも入れないし、精鋭だと俺がお荷物
なのは明らかだしな。制圧やりたいんだけど、やる勇気がないわ。
457名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:20:34 ID:vVYdFUO3
対決将軍ごときが拠点意識なんて口にするのはおこがましいとは思わんかね?
458名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:26:44 ID:iZHGi6Sf
>>432
何言ってるの?
459名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:28:09 ID:tP8C3Gfq
制圧は最早制圧時代に勝ててた古参ばっかって感じだね。
古参は排他的だから。そういう古参だらけの制圧には入りにくいだろ。
あと制圧しかなかった頃から対人大好きだったが、
制圧は不利ならすぐ逃げてもOKだから積極的な対人ができないのが不満だったな。
あとは1分1秒常に集中して撃破制圧を機械的に続けるから疲れるってのもある。

対決は対決で、今の対決は俺が最初に求めてた対決とはずいぶん違うけどな。
厨武器を使われたときの無理ゲー度が違いすぎる。

ちなみに俺のフレの新規はみんな対決メインで、アクション苦手って言う女性一人だけ制圧だった。
460名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:29:47 ID:/Eyj0ZpW
獄刀使いの女ですが制圧、対決両方やりますよ。
461名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:35:44 ID:M7DZm5y1
フレンドリストから削除されたくなければ、
なったからといってそのまま放置せずに
お互いにちゃんとテル取り合ったり しないとだめだよ

自分の話をちゃんと伝えたり もちろん相手の話も聞いたりね
そんでも合う合わないあるし。
まじで リアルと同じだと思うよ
しかも100人しか登録できないんだから
なおさら シビアになると思う
コミニュケーションをちゃんととるべき

いい感じの時だけ フレとか そういうのもいつかばれて
いなくなるけどなぁ 結局みんなにいい顔なんかしても
いざという時に対応間違うと 終わるけどね 

まぁ・・合わなかったと思って 次いきゃいいんだよ
まぁ、そんなんで ちゃんとした対応しても
弱いからとか そんな理由で削除されたら
かえってよかったんじゃないの?
いろんなやついるし 

ここはゲームだから 勝ち負けにこだわって勝てれば 
人格崩壊者でもつるむやつもいるし 
そういうもんかって思って 自分にあったやつ 探せばいいよ
まぁ・・いろいろあったんだよ 俺TωT

長文ごめん
462名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:40:08 ID:9kkYkeVA
オフ無双やったことがある人は無双のオンラインって聞くとやっぱ対決方面のゲームを想像するでしょ
それが新規の人に対決が人気な理由だと思うけど
俺も今では制圧しか行かなくなったものの最初は制圧?なんじゃこりゃ??こんなの無双じゃねー
とか思って対決に入り浸ってたしな
白ゴキブリ倒すの結構楽しかったしどうせならもうオフ無双を四人でできるようになりました、みたいなの実際してくれないかな
おいw早く董卓倒さないと呂布が援軍にくるぞww
幼杖さんサポートお願い!みたいなの楽しそうじゃん
本陣後方に関羽出現!一番さん赤兎馬奪ってすぐ援軍に行って!!俺らは三人で敵陣に乗り込みます
みたいなのとかさ
オンラインであることを生かした「対人」じゃなくてオンラインであることを生かした「協力」を主眼においたゲームは作れないんだろうか
複数人数用の特務はあるけど閉鎖的だし十分なレベルとは言えない
463名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:45:55 ID:AHR9hFu1
制圧に1回行ってみたら強化合計15くらいで突然終わってふいたw
初めての制圧なのに最初の強化を間違って副将強化してしまったからあせった
武器使用回数あがりやすそうでいいな制圧
464名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:46:49 ID:dou95cya
>>462
プレイヤー同士協力して鬼難易度NPC相手にする方が楽しそうだよな
このゲームはプレイヤー同士だと一瞬のラグでも致命的すぎる
プレイヤー同士だと未強化粘着とか不正行為の被害をモロに受けるしな
465名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:47:03 ID:ulfyB+We
キーボード戦斧使いな自分ですが、対決の際に
下手じゃない相手PC双戟にほぼ破竹無双で
こっち破竹入れる前にやられます。
この際自分も双戟にしようかとおもってるんですが、
戦斧と双戟両方やった方で、どちらが使いやすいとか
教えてもらえれば助かります。
ちなみに腕の問題とかはなしでw
466名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:47:04 ID:GPldAbgg
>>462
俺もそう思う。少なくとも無双のオンラインゲームって聞いて期待したのはそういうゲームだったな
実際にやってみたらまた随分と無双っぽくなくて驚いたもんだ
467名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:49:04 ID:rnolRpAU
とりあえず兵糧元に戻そうぜ

昔はあれよりもっとカチカチだったんだぜ 俺の昔のチソポみたいに
でも面白かった ドキドキしたし ソッコー落とす人がかっこよかった
今はなんだあれ?ゆとりも大概にしろよカス
制圧やる気しないし
468名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:52:14 ID:tP8C3Gfq
>>467
無双on初期の「先に兵糧を落とした方が勝ち」はもう結構です。
469名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:52:32 ID:BFcq1MA0
>>467
同意だがチソポの件はいらないだろ
このスレには獄刀使いの女だっているんだ
470名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:58:53 ID:4u0aUIbK
素晴らしい〜。
長文失礼。

対決部屋が多い状況として、精鋭制圧だと経験の浅い方が、
上位経験者には基本勝てません。
制圧能力、撃破能力、対人能力、状況判断全てにおいて劣っているからです
経験の浅い方が勝てる場合は、序盤拠点防衛が上手に行った時くらいだと思います。
(経験の浅い方は序盤拠点防衛行かないと思いますが)

経験の浅い方が、精鋭制圧に行っても、戦犯になる可能性が大です。
勝てない+戦犯だとゲームをしていて、面白いはずもありません。
PTの場合、より面白くないと思います。

しかし、対決の場合は、4人の武器構成、武器能力に勝敗が大きく依存しますので、
経験が余り必要なくても、制圧より勝ちやすいのが現状だと思います。
また、強化維持の為、基本的に未強化粘着はありませんから。

よって以下の負のスパイラルが発生します。
新規にゲームを始める→制圧では上位経験者に勝てない+未強化粘着
→対決に行く→そこそこ勝てる→対決将軍の完成→対決ギルドに入る。
→残念将軍の完成

対決将軍へ、、そのまま対決してな。
争奪でカモにしてあげるwww

最後は本音が出ました。
ご了承ください。
471名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:00:29 ID:g3v9fgE4
定期的に維持ルールだと緊張感が無いってレスがあるのがわからんなぁ
確かに制圧で維持だったら撤退させる意味は無くなるし糞ゲー化するけど
対決での維持は違うでしょうよ
指揮官撃破と撤退が直接勝敗に結びつくんだから死んで強化減らないからって
撤退しても気楽〜ということにはならない
そもそも「所詮お遊びだから」感覚で対決に来る奴は認識がまちがってると思う
対決やってるほとんどの人は>>423みたいな感じでやってるんだから
472名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:01:19 ID:tP8C3Gfq
>>470
で、普段何連勝位してるの?
473名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:07:09 ID:rnolRpAU
>>469
女だってフニャフニャは嫌だろ
目の前にカチカチに反り返った物を見てドキドキしたり 受け入れて イカしてやる
そして自分も満足
あのフニャチン兵糧で楽しみどこにあるんだよ
誰が特するんだよ(笑)
474名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:11:44 ID:Y6T1u6IY
なんで制圧将軍が対決将軍叩くかって
対決将軍が対決基準で妖杖修正妖杖修正妖杖修正妖杖修正妖杖修正妖杖修正妖杖修正
破竹修正破竹修正破竹修正破竹修正破竹修正破竹修正破竹修正破竹修正
うっせーからだろ
475名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:15:58 ID:zE8MHH1Z
まだ冬休み終わってないのか
476名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:17:00 ID:4v5bgNT6
今の維持対決は馬鹿みたいに真正面から殴り合うだけだから撤退の緊張感無いんだよ
強化・無双MAXで再出撃だから1ポイントくらいリカバリーが利くからな
特に双戟や鉄鞭があれば簡単にね
制圧じゃ一度の撤退が戦局を大きく左右する
それこそ四人の息が合ってないと一定数以上の勝利は得られない

何が言いたいかって言うと今の対決は生ぬるいって事
1ポイント先取したらガン逃げ当然くらいになったら撤退の重みが出て緊張感上がると思う
本気で勝つ気の無い奴が対決を駄目にする
477名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:18:31 ID:ieUBYWSs
制圧も対決もどっちにも楽しい部分があるし、ムカつく部分もある
それをお互いに認めようぜ


確かに制圧には勝とうとすると武器縛りみたいなのがあるし、対決も相手がガチで勝ちにくると楽しくない



しかし争奪に対決を実装するのだけは嫌だな
勝ちにこだわった対決は勝つ方も負ける方も絶対に楽しくないから
478名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:22:02 ID:4v5bgNT6
>>471さん
>>477のレスに何か言ってやってください
相手がガチで勝ちにくる方が頭使えて楽しいだろ
ちんたら戦ってるから対決が馬鹿にされる
479名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:23:17 ID:X91Mae5D
制圧しかなかった頃、R3〜R4未改造で精鋭に行ってはフル改造R5にボッコボコにされるの繰り返しで育ったな
やられても腕の差だと思ってたし、強い人がいるな〜ってくらいで楽しんでた
現在精鋭制圧やってる人なんて、淘汰されたのかずっとやってた人ばかりだから敷居が高いと思うけど、やられても懲りずに制圧来てほしい
制圧はやること多いし疲れるけど、そこそこ動けるようになってくると満足感や楽しみは対決より大きいと思ったよ

>>470
概ね同意するけど、後半には反対
自分が負けることになっても、制圧人口や強い人が増えたほうが楽しいわ

対決はガチ同士、演習のような遊び感覚同士でやれば楽しいよ
そこの温度差があるからつまらなくなる
あと、後付けでできた対決ルール基準で武器修正を騒ぐのはどうかしてる
バランス崩壊なのはわかりきった上での対決ルール実装でしょ
480名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:30:35 ID:4v5bgNT6
修正とか騒いでんのは対決将軍の中でも一部の人間でしょ
481名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:34:38 ID:XNC5zJhn
制圧力・撃破力・対人能力

この3点でバランスを考慮して作られてきたのに
対人能力しか必要としない対決部屋でバランス云々言う方がどうかしてるわな
皆分かっててプレーしているものだと思っていたが
482名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:36:16 ID:iZHGi6Sf
野良専なんで制圧は味方にストレスがたまる
カバーもしきれない
483名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:40:29 ID:gXJYGG8I
>>378
ここにいるぞ!!
もう少しで255回終わる。まぁ、でも要塞限定なんだけどな。
次は蛮拳にしようかと思ってる。
ちょっと使った感じだと蛮拳なら双戟と比べてだがどのMAPでもある程度動けそう。
ちなみに、序盤さえ乗り切れば制圧双戟は結構安定する。
拠点能力はやっぱり遅いのは遅いが「速攻」と言っていいほどの薄い強化で入れる拠点は兵士>>>兵長>>>>>高楼>>>>>>>>武将 こんな感じ。
武将はそりゃ破竹のある終盤なら早いけど、破竹のない序盤〜中盤は実は攻撃5でも結構遅い。
防衛能力は意外と普通レベル。
「双戟かよ。コエ-」みたいな感じなのか結構鬼ごっこしてくれる。
防衛というか妨害か「時間稼ぎ能力」はある。
防衛(拠点落としに入ってる敵を拠点内で倒す)は高楼はキツいけど、兵士・武将ならチャンス。次点で兵長。
兵士は相手がC1狩りしてると割り込みで攻撃間に合わないのでJCで割り込む。
武将や、兵士N狩りの相手はNで割り込み仕切り直しさせてから、少し遠めからC3を当てる事。
高楼以外なら防衛で俊足武器も結構倒せる。
逆に敵が防衛に来た場合は下記の相性の悪い武器でなければさほど問題ない。展開によってはむしろ返り討ちにできる。
相性の悪い武器はJCが打ち上げ斬り付け系の武器。
逆に俊足で制圧メジャーだからと調子に乗ってる安易な双剣辺りはカモ。
全部は明かせないけど、要塞制圧なら双戟はすげー楽しいですよ。
484名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:51:44 ID:DGMGNcRA
一昨日くらいから始めたんだが、何したらいいかわからん 笑
色々教えてくだしあ!まずは特務ばかりこなしてればいいのですか?
武器は同じの使い続けると強くなりますか?それとも扱えるランクが上がる度に、買い替えたほうが宜しいですか?
485名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:51:52 ID:ZlqwSzuo
消失対決あったら甲刀4PTで特攻して、死んだ奴粘着し続ければ楽しいんですね
486名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:58:54 ID:g3v9fgE4
>>478
いや馬鹿にする奴は池沼か釣りだから放っておけばいい
争奪に対決ルールが無いからって制圧>対決っていうわけでもないよ
本気で勝ちにこだわるんだったら確実に妖杖4VS妖杖4になっちゃうし
まず全部引き分けだろうねw
普段の対決でそんな組み合わせがほとんど見られない以上
ある程度妥協の上に成り立ってるコンテンツだというのは否定できない
だからもし争奪に組み込むんだったら調整は絶対必要かと
487名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:58:59 ID:dR1L0VME
争奪も領地もただのあとづけのおまけ要素
488名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:59:59 ID:dR1L0VME
大体3戦同時開戦して全部に同じ無双武将がいるとか
おかしいだろ
489名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:10:27 ID:tP8C3Gfq
対決信者・・・ゲームは所詮遊び。全力で来て俺TEEEEと勘違いしてる奴もいる。

制圧信者・・・ゲームを遊びって言うなら来るな!争奪(=本気の試合)が制圧なんだから全力でやれ!

な感じ。こんな感じならそりゃ新規も制圧行かなくなるわ。
制圧はもうちょっとゆったりした方がいいと思う。殺伐としすぎてて疲れるから。
490名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:11:22 ID:0OQOCQiH
>>416はもっと評価されてもいい


>>489
そうおもってる制圧信者は固定PT組んでるんじゃない?
491名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:24:00 ID:tP8C3Gfq
>>490
いや、制圧しかない頃の本スレの書き込みがそんな感じだった。
その頃は動きが残念ってだけで晒されるレベルだったし、
遊び感覚で残念な動きするならやめろksgって言われてた。
その頃今までずっと制圧してるのは固定PTの古参ばっかって言うならそれも間違いじゃないかも。
492名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:24:59 ID:4v5bgNT6
妖杖4が強いと思ってる奴まだいたのか

>>485
そんな簡単にはいかんでしょ
相手も四人いるんだし
493名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:25:59 ID:5BpeNz3P
よし、ここはひとつ対決でも制圧でもない斬新な遊び方を考えようじゃないか
494名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:26:45 ID:DGMGNcRA
>>>484です
教えてください
495名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:28:44 ID:tP8C3Gfq
NG ID:DGMGNcRA と
496名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:28:56 ID:HV4LaaFd
>>493
闘技で先に高楼を落としたチームが勝ち
負けたチームは潔く回線を抜く
497名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:29:03 ID:WKCeaWPf
>>493
他勢力のヤツと組んでいける特務が良いッス
498名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:29:34 ID:XNC5zJhn
勝利条件:全拠点制圧
判定:指揮官撃破数

これが良いと思う
全拠点制圧なら晩成型も活躍できるっしょ
499名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:30:29 ID:aTz8yder
制圧→残念がいると負ける
対決→残念がいても勝てる

対決って死なないだけでも活躍してることになるんだよな
対決実装当時からやってるけど、5撤退以上してるやつ見たことないし
敵側だとよくいるけど、それは俺が撃破してるからなんだよなw
500名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:30:52 ID:OP7i9O5/
>>494
この板の質問スレに行かないと怒られるよ
あと携帯用の絵文字はパソコンからは見えない


最初は回廊の「錬兵」で伯長になれるまで義を貯める
伯長になったら各広場にいる「武官」と話して
「激突」に行くといい
501名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:31:52 ID:PjhhD4bm
しかし対決でも妖杖というだけで晒す顔面レッドブルもいるわけで・・・

対決も制圧も遊び・本気両方いるでしょ。
502名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:34:39 ID:DGMGNcRA
>>>500
ありがとうですー!
次回から質問板にいきます
503名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:35:13 ID:OP7i9O5/
>>494
ほい携帯用の質問スレURL
http://www.domo2.net/ri/r.cgi/mmoqa/1228425766/n
(´・ω・)最初は激突でボコボコにされるかもしれんが頑張れ新規さん
504名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:35:32 ID:vc2uu1I2
孫権の熟練対決とか酷いんだけどなんなんだ
完全に殺しきれる敵を味方がぶっ飛ばして助けまくるんだがどうすればいいの?

他勢力の新参のほうがましなくらいなんだけど
精鋭に行けるようになれば普通に戦えるようになるのかな…
505名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:35:48 ID:4v5bgNT6
遊びのつもりで行くのはいいけど相手から本気でこられても文句言うなよって話
反則もしてないのに何で怒られなきゃいかんのだか
それだったら身内で俺ルール決めて演習やってればいいと思う
506名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:36:31 ID:OO4ztSDD
>>484は典型的な厨房の書き込みって感じだな。
507名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:39:36 ID:MmJGvbmV
細かい条件が設定出来るフリー部屋があれば制圧、対決の問題もクリア出来そうだけどね

・難易度(新参〜精鋭)
・勝利条件
・判定条件
・敗走時設定(維持、半分消失、全消失)
・参加人数(1〜4)
・許容PT人数(1〜4)
・アイテム使用(On、Off)
・無双武将(0〜4)
・乱舞使用(On、Off)
・武器制限(個別設定)
・初期拠点数
・オプション(火薬、2倍アイテム)

後、敵にも見える部屋名あれば誰でも楽しく出来るはず!出来るはず!
508名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:44:18 ID:0OQOCQiH
>>493
すごろく
509名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:56:16 ID:Y6T1u6IY
>>493
強化維持
勝利条件制圧
判定指揮官撃破数

これ面白いけど誰も入ってきてくれない\(^o^)/
510名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:57:17 ID:XUJxvxqW
まず人が少ないのが問題だ。
511名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:01:11 ID:u6AUiShZ
>509
強化維持じゃなければ入る
512名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:08:09 ID:ieUBYWSs
>>478
ガチで勝ちを狙うなら、妖杖00540の極付水とか甲刀50203の活丹で1人倒してガン逃げ推奨ゲーになるよ

ガチで勝ちだけを狙うのと、ガチで楽しみつつ勝つのは違う

双戟・妖杖・双鞭・甲刀編成なら負けても楽しめるが、甲刀4で1人速攻!後ガン逃げされて楽しいと思うか?
争奪に対決が今のまま実装されたら間違いなくそういった戦法が増える
それがわからないなら対決が見下されても仕方無い…
513名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:08:50 ID:Mm6umRLB
>>509
それ面白いけど、ずっとやってると拠点落とすのめんどくさくなってきて
結局対決いくようになるw
514名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:10:50 ID:WKCeaWPf
アイテム無し部屋とかどうだろう。意外に立ってないし
515名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:22:09 ID:OO4ztSDD
>>512
> 双戟・妖杖・双鞭・甲刀
俺対決好きだが、そういう構成があるから対決将軍になりきれないんだが。
516名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:31:51 ID:wOgcVDQs
正直争奪の意味が薄いから争奪どうでも良いと思う
勝っても負けても別になんともないし
だから争奪うんぬんの話はそんな事言われてもなーって感じ
517名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:33:00 ID:x4psrYPQ
>>416
制圧やりたいけどフレが対決将軍ばっかで
野良だと迷惑かけたりすると思うし
518名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:36:20 ID:8+dYGraz
>>514
鉄鞭がクソ有利過ぎてオワタってなる
519名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:47:47 ID:T1Jp0IkK
>>516
争奪のメリットなんて序列に乗って
「俺強くて有名になれてSugeeeeeeeeeee」
出来る事くらいか

もはや古参のオナニーの場でしかない
520名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:49:54 ID:CVlzMTgd
まあオナニーは気持ちいいしな
521名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:52:26 ID:bd2c6XHy
対決のバランスよくするには運営が対決用にゲーム作り直すしかないなー
522名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:52:54 ID:PjhhD4bm
争奪を毎週開催で対決と制圧を一週ごとにすれば対決将軍も「俺序列に(ry」出来るように・・・
523名も無き冒険者:2009/01/11(日) 15:01:01 ID:3A5TFbQy
争奪で対決が実装されても消失だと思うよw
524名も無き冒険者:2009/01/11(日) 15:33:13 ID:jfOT4Bai
争奪20連勝したらパンダ服とか限定マント貰えるなら今の1000倍頑張るわ。
争奪で本気出して勝つ理由と意味が欲しい。
525名も無き冒険者:2009/01/11(日) 15:34:56 ID:OO4ztSDD
実際争奪をそこまで本気でやってる人はそう多くないしな。
526名も無き冒険者:2009/01/11(日) 15:36:44 ID:5BpeNz3P
8人バトロワ、アイテム・ランスロ・無双・究極無し、鍛練上限設定
こんだけ縛れば好き勝手遊べるんじゃね
527名も無き冒険者:2009/01/11(日) 15:37:11 ID:aTz8yder
国の存亡を賭けるといってもな
滅亡することがなくなっちゃったんだから
争奪自体なくていいだろ
ここ最近、運営はどうも自分で自分の首を絞めてるような気がしてならない
528名も無き冒険者:2009/01/11(日) 15:48:45 ID:0YGUQHcD
>>518
鉄鞭もだがそれよりもブッパ幻杖の独壇場だな。
幻4きたらやってられない。
529名も無き冒険者:2009/01/11(日) 16:04:19 ID:fi6xvEX0
>>528
けど対決だと序盤に粘着されたら幻杖も辛い武器なんだぜ
制圧だと完成してからはそれなりに働けるけどそれでも現状より優れた武器なんてのはたくさんあるしなあ
530名も無き冒険者:2009/01/11(日) 16:09:45 ID:5sjSEaOF
消失の対決したんだけど
基本的に大斧とか早熟武器が多かった
んでやってみた結果
やっぱりガチ妖杖がいて
甲刀ぶっぱのあとは鬼ごっこ
指揮官撃破1とか2で13分たったよ

結論鬼ごっこしたいやつだけ消失でやれ
531名も無き冒険者:2009/01/11(日) 16:14:33 ID:edoQ3MDo
ぶっぱ幻杖なんてJCの着地捕まえれば防御紙だから意外と弱い。足もそんなに早くないから先にぶっぱなして逃げられるし。
ただ連射機使われると空中判定になって逃げられる。ラグは仕方なくても連射機有利仕様はどうにかしてほしい。
JC発動後、爪JCみたいに空中での硬直長くするより、長双刀みたいに着地後の硬直長くしてほしい全体的に。
532名も無き冒険者:2009/01/11(日) 16:47:38 ID:Rt39TJld
争奪で対決が実装された場合

なにこれ?リードしたら時間切れまでがん逃げかよ?!あれで序列はいってるんだから
争奪上位のPTも立派ですねwwwww

と対決将軍は言う。
533名も無き冒険者:2009/01/11(日) 16:49:54 ID:jfOT4Bai
素直に3000撃破or指揮官5人撃破のどちらかを達成勝ちにさせれば良い。
偃月刀まみれになるだろうがな。
534名も無き冒険者:2009/01/11(日) 16:57:42 ID:PFtGu5+k
制圧で未強化相手に粘着して撃破負けするとかなんなの?って思う戦いがこの頃多いな・・・
535名も無き冒険者:2009/01/11(日) 16:58:02 ID:edoQ3MDo
争奪に対決実装するなら判定条件くらいいじるだろ。
対決と言わず、2000撃破と3000撃破の判定も要調整だと思う。
536名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:00:21 ID:lFr3e0nI
>>534
高身分の基地外達は下位の雑魚相手に普通に制圧勝ちしてもつまらないらしい
相手が上位の時だけ本気でやるって言ってた
537名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:01:13 ID:2nh6dw5d
>>535
要調整ってなんだよ、具体的に言えよwww
2kと3kの判定基準なんか撃破数以外ありえんだろwww
538名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:02:34 ID:E9IrimNC
>>523
間違いなくそうなるね。
どうすんの?対決将軍達は?
539名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:04:46 ID:zYoMPYgF
>>538
維持に修正しろ!になるだけだろ
消失で戦えない人間ばかりだから。
540名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:04:52 ID:E9IrimNC
>>519
そう言う事は序列常連になってから言おう。
今の状態じゃむなしいだけだろ。
541名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:05:33 ID:NS4BVDfB
>>529
>>531
タイマンルールでも無いから味方の方に逃げられるか、行ったり来たりて着地とらせないようにJCしてりゃ死なないだろ。
死ぬのは勇者になりたがる人だけ。
そんなのは幻杖使いにほとんどいねぇよ。
542名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:07:16 ID:jfOT4Bai
総大将撃破をなんとか調整してくんないかなぁ。
無双武将を4人がかりで殴り殺せるレベルの調整をして欲しい。
校尉試験だけSAは外れてんだしさ。
543名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:07:20 ID:aTz8yder
時間無制限にしろよ
544名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:10:42 ID:edoQ3MDo
>>537
まぁ総合判定が無難だろね。指揮官撃破数だと好みがわかれるだろうし。
堅関で2000撃破、3000撃破だと場所によっては対人になってけっこう面白いと思うんだ。
3000撃破の判定が撃破じゃなく総合判定なら、平地くらいの時間短いマップなら負けてても一発逆転で対人に走って判定に持ち込んで逆転なんてできそう。
545名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:31:27 ID:PFtGu5+k
>>536
そーなのかー
でも結局負けてるんだからいくら倒そうが弱者だよなぁ
546名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:38:26 ID:xKvz+3pk
547名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:39:58 ID:tP8C3Gfq
>>536
「俺本気出してねーし!」「本気出したらお前らボコボコだし!」

ですね、わかります。
548名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:40:47 ID:xKvz+3pk
制圧も対決のほかに、特務増やせばいいんだとおもう。
協力特務も野良でできればいいのに。
激突の項目に制圧、対決、協力ってあればいいのにな
549名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:46:34 ID:DqDAwOa3
>>541
だから対人性能だけで物言うのやめようぜ制圧でだって幻杖使うんだしさ
そういう人の事も考慮してくれると助かるんだけど…
550名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:47:36 ID:edoQ3MDo
列伝特務がオフ仕様であること祈ってます。五丈原の戦い長坂とかを特務感覚で4人で出来たらマジ最高。
刻々と戦況変わって何回やってもマンネリにならない感じ。
しかも敵国のプレイヤーが邪魔してきたりしてきたら3万くらい課金してもいい。













まぁ今の運営じゃ無いだろうけど。
551名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:53:20 ID:pu17drTZ
スクリプト満載の特務出すようにアンケート出せばいいんじゃないか?
意味無いかも知れないが、ここで言ってるよりはマシかも。
552名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:59:18 ID:edoQ3MDo
>>551
前回、前々回のアンケートで3つくらいメールアドレス取得して要望だしたんです。なので今回のアンケートは出さないことにしました。

MOとは言え、一戦15分の部屋だけじゃなく1時間くらいかかるオフ仕様特務欲しいわ。
このゲーム、オフは売れてるだけあって面白いのに何故こんなアレンジしたんだろ。
553名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:05:35 ID:8egXlAAB
>>536
本気とか使い勝手のいい言葉だよな
負けた場合→本気出してないから負けた
勝った場合→本気出してないのに勝った

どっちに転んでもプライドは守られますwww
554名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:07:14 ID:o23okwoX
もっと総合判定が調整されて争奪でもランダムで混じるくらいメジャーになれば
対人拠点撃破全てにする意義がある試合ができると思うのに勿体ない

制圧で空気と言われてる兵糧だってポイント高いんで落とす価値あるし
対人は未強化粘着対策に倒した相手の強化数に応じてポイント入るようにして
未強化くらいだと兵士一人分の点しか入らなくて
フル強化だと拠点一つ落としたくらい入るとかすればいいと思う

今の総合判定だと消失は未強化粘着・維持はガン逃げ撃破が強すぎるからね
555名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:08:21 ID:o23okwoX
あとこれ「無双のオンライン版」と言うより
実質「無双エンパのオンライン版」と言った方が正しいよね
556名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:09:10 ID:exoFVtoo
こんなのエンパじゃねぇ
557名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:16:45 ID:/Eyj0ZpW
モブだけのエンパ
558名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:18:01 ID:iZHGi6Sf
特務は全てにおいて足速い・強化速い武器が有利なのがつまらん
もちろん鈍足でもこせるが
武器によって得意な特務とか欲しい
559名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:18:29 ID:AHR9hFu1
幻杖の低空JC連打って移動速度150以上あるよ
560名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:28:10 ID:2YnW7M1q
>>558
強まれば弱まらんとか速効武器じゃキツイ特務もあるけど少ないね
561名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:29:49 ID:0YGUQHcD
>>549
でも、アイテムなし対決でのはなしだろ?
別に修正云々いってるわけでもねーし・・・?
562名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:33:08 ID:iZHGi6Sf
>>560
ああ、それがあったね
俺もそれのためだけにR1獄刀持ってるわ
563名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:34:01 ID:69yBbayI
>>552
流石に1時間は厳しいんじゃないの?
修羅モードみたいに適時休憩入れれば
というか修羅モード実装してくれ
564名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:34:04 ID:wOgcVDQs
雑兵の攻撃を完全に無くして欲しい
565名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:34:15 ID:GO/DBMLz
今更だけどロリキャラだと甲刀系のJC7コンボできない。
マジビビった。朴刀はなんとか7コンボできたけど絶妙なタイミングが必要だった
甲刀はもう1時間JCしてるが7コンボ無理。

566名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:35:06 ID:PFtGu5+k
>>558
三賊とかは戦斧が楽だと思うが・・・
567名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:36:21 ID:KXTme4zw
前に比べて雑兵の攻撃頻度上がったよね?
このゲームって、自分は雑兵を簡単にまとめてなぎ倒すのも面白さの一つだと思ってたんだけど
なんというか、ぺちぺち攻撃されたり凍って何秒か動けなくなったんじゃ爽快感が減ってしまう
568名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:36:32 ID:lFr3e0nI
>>565
7コンボって全段HITって事か?
体格関係なく元々無理な気がするけど
569名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:39:19 ID:zYoMPYgF
>>567
これでもオフに比べりゃぬるすぎるんだぜ
570名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:42:48 ID:GO/DBMLz
>>568
攻撃する位置がおかしいらしくて、
いつもはデカイキャラ使ってるんだけど
難しいけど7コンボできる。

サブでロリキャラ作ってたら甲刀当たらなくてビックリしたっていう
571名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:48:40 ID:OP7i9O5/
>>567
そりゃ真正面でノロノロしてたら雑魚兵士も意地を見せるさ
572名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:51:17 ID:0YGUQHcD
>>567
オフと比べるのもあれだが
オフならモードによっては最大強化してても雑魚に当たり前に殺されることもあるしね
573名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:58:18 ID:KXTme4zw
そうなのか〜
対人で命からがら逃げてきて雑兵にあっけなくとどめを刺される事がよくある初心者の俺は
多分オフだともっと涙目だなぁ
574名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:06:23 ID:GLf9JFvH
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1690791

これを貼れと言われた気がした
575名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:11:04 ID:OP7i9O5/
>>573
対決なら雑魚に殺される方が良い
576名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:24:58 ID:lJnDze24
久々に精鋭アイテムで防御強化なしで兵糧突っ込んだらアバンストラッシュクロス食らって昇天したわ。
577名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:26:47 ID:dR1L0VME
双鞭3人ぐらいで
風ハメするPTも見出したよ
ひたすらC5 何が面白いんだか
まぁどの武器でもハメはあるわな
このゲームはユーザーの善意でかろうじて
成り立ってる
578名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:29:32 ID:jfOT4Bai
古参は悪意の塊だがな
579名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:34:41 ID:sz04dJGX
爪でも作るかーと思って試技官行ったんだがC1盾ってその気になればC1狩りできるくらい優秀じゃね?
Dをうまいこと当てれば陣双剣並に狩れると思うんだけど
580名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:38:23 ID:Rt39TJld
>>579
盾覇のR5爪攻防破上昇値MAX(封印)仲買いに置いておくから買ってね
581名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:38:50 ID:WqaXjSkn
双鞭とかとろいし耐久力ねーし、一発2倍無双あてりゃそのまま即死じゃねーか
あ、とろいとろい双戟さんですか?^^
582名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:44:38 ID:exoFVtoo
双鞭に風を当てていじめ殺した時のゾクゾク感は異常
583名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:47:40 ID:2YnW7M1q
強まれば弱まらんは無鍛練のR4大斧突と極斬で行く
C3方向転換利用すれば属性付与2回だしランスロ23使えば常時レインボーだしSクリアしたら極斬もらえる
気分変えたい時は鉄鞭雷砕。変な楽しさがある
584名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:48:53 ID:Rt39TJld
さっきの要塞、精鋭激突

味方の爪3番下拠点無し要塞で下に沸く、開始3分ずっと強化。こっちタイミング
合って何とか制圧勝ち、戦跡画面アイテムなし。

キミタチならこれ絶交いれるかい?ちなみに挨拶は普通にしてた。
585名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:56:31 ID:/hFWS74c
三回やって全部それなら絶好入れる
しばらくしたら解除して一緒にやる
変わってなければまた絶好
586名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:56:43 ID:lJnDze24
要塞下で生まれて壁壊して赤に向かうシャキとか、兵糧裏で生まれて壁壊して下に行くシャキとかの爪使いなら絶交に入れた。
587名も無き冒険者:2009/01/11(日) 20:06:06 ID:Zsf4JgjB
>>574
燕扇使いの俺にはうれしい動画
588名も無き冒険者:2009/01/11(日) 20:07:41 ID:zwZp+t9y
双鞭に風つけてボコボコにしてやんよ
と殴りに行ったら逆にボコられた時のくやしさは異常
双鞭無双全部当てて来るとかチートだろ

・・・・あれ?
589名も無き冒険者:2009/01/11(日) 20:34:32 ID:AHR9hFu1
>>577
リフティングみたいなものだろあっち的にはw
つまらなそうだがな
590名も無き冒険者:2009/01/11(日) 20:43:53 ID:XUJxvxqW
そろそろ新しい特務とかマップとか消費アイテムとか、違う角度のアップデートが来るはず!!
591名も無き冒険者:2009/01/11(日) 20:45:59 ID:WqaXjSkn
新しい課金消費アイテムなら来そうですね
武名が2倍とかギルド貢献値が2倍とかね
592名も無き冒険者:2009/01/11(日) 20:47:15 ID:6wiHKCYn
武名は下げたいやつの方が多いんじゃないか?
来るなら武名固定アイテムだろう!
593名も無き冒険者:2009/01/11(日) 20:50:57 ID:Zsf4JgjB
俺曹にいる残念将軍だけどいつのまにやら?統先生がいらっしゃってる
星彩が来るまで待とうかな・・・それとも今転生しようかな
594名も無き冒険者:2009/01/11(日) 20:53:49 ID:WqaXjSkn
釣られませんよ
595名も無き冒険者:2009/01/11(日) 20:56:02 ID:0FTPBR5u
いや副将関連をだな・・・
596名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:01:05 ID:ZCwFuT1Q
武名ってみんなどんなもんなんだろ
野良で平均15勝くらいの車騎だけどC以外にならないんだが
597名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:02:14 ID:6zqsvDsz
風双鞭4人とか面白そう
何回リレーできるか競ったり
598名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:07:19 ID:Zsf4JgjB
正直武名にこだわってるやつとかいるの?
599名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:07:28 ID:aJZgPMPG
武名Bスタートで+777だけどAにならん
上がる時は10くらいなのに下がる時60位だからなかなか上がらないわ
600名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:09:06 ID:MTXfFqE1
>>596
野良で12〜の衞将軍だけどc
601名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:09:35 ID:sz04dJGX
Eから始まった衛将軍だがもうCまで上がってしまった件
Cになってから激に負けるとガクっと下がるようになった
602名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:13:40 ID:0FTPBR5u
武名実装後初めての争奪でD→Cになった車騎将軍
でもそれ以降特に動きなし、上がりもしないし下がりもしない

武名数値化してくれんかねホント
603名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:14:16 ID:dou95cya
>>597
燕扇4人とか双鞭4人とかで対決に遊びに行ったことあるけど
気が付くと味方の誰か消えてて自軍拠点に飛ばされてるぜ
604名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:20:54 ID:73lU/lW2
>>579
523なら瓢仙箪多少かぶってもランスロ回せるからなかなか使いやすかったけど、
5231にすると急にランスロ回しづらくなった。
605名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:20:56 ID:oNb0y9My
なぁおまえら、
パーフェクトマスターグレード大アニキ
って有ったら買うよな?
ちょっとみんなで要望出さない?


606名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:26:22 ID:+425PDCU
今幽遊白書見てたんだが
四聖獣に玄武・白虎・青龍・朱雀っているんだけど何か無双と関係有るのかなって思ったwwアイテムだしwwww

ただそれだけノシww
607名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:27:28 ID:AUCdXRBH
^^;
608名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:29:15 ID:kmUvjG1W
>>550
その手の要望は第1回のアンケートで出したぜ。
史実のストーリーを「無双武将と同じ戦場で戦う」
例えば
黄巾の乱なら連合軍の中に混じって黄巾賊を倒す。
関羽千里行なら関羽を逃がすために自分が追っ手を倒す、無双武将と一緒になって関羽を追うとか
609名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:34:04 ID:WKCeaWPf
ちょくちょく燃料投下してくれねえと
飽きるなあやっぱり・・
羽扇もどれくらい盛り上がらせるか怪しいもんだ
610名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:37:54 ID:Ac42wbE+
>>597
甲刀無双でレースとかもなかなか楽しいと思うぜ
611名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:39:46 ID:sz04dJGX
>>604
25とか体力上げるためにランスロ2つぶしちゃうくらいならあけといたほうがいいだろうね
それかいっそ42330にしちゃうか
523光陰爪で虹色の舞してみたいわー
何者も近寄れまい
612名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:42:23 ID:Gj/lqDaa
>>606
HAHAHAそんな釣り誰も引っかからないぜ☆
>>608
争奪前の武将が出陣してるときのみ特務を請け負うことが可能ってどうよ
出るとしたらおそらくSランクだろうしさ。争奪が終わるまでに報告しないと破棄になるとか
613名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:43:28 ID:KrzcUVuA
袁紹のV1てイベントに出たいんですが
いっしょに出てくれる人いませんか?
当方衛将軍です
614名も無き冒険者:2009/01/11(日) 22:05:21 ID:OP7i9O5/
おお>>576
しんでしまう とは なさけない
615名も無き冒険者:2009/01/11(日) 22:25:30 ID:edoQ3MDo
574見て、改めてオフ無双は面白いと思った。
仙箪集めたり、撃破数稼がないと判定負けするから雑魚の攻撃にイライラするんだよなぁ。
真三国無双オンライン2として一から作り直して欲しいわ。

616名も無き冒険者:2009/01/11(日) 22:31:07 ID:lFr3e0nI
>>615
作り直しなんて期待してないでオフ無双やったらいいんじゃないか?
617名も無き冒険者:2009/01/11(日) 22:37:39 ID:aTz8yder
オフ無双のマルチがでれば解決なんだが
618名も無き冒険者:2009/01/11(日) 22:39:43 ID:pu17drTZ
PSPのヤツだな
619名も無き冒険者:2009/01/11(日) 22:42:27 ID:BFHUr/t7
5エンパに期待してる
620名も無き冒険者:2009/01/11(日) 22:42:28 ID:0FTPBR5u
マルチレイドのようなCo-opが無双onlineでも出来ればいいのに
というか当初はそのつもりだったんだけど
出すとか言ってる拡張ディスクで追加してくれんかね
621名も無き冒険者:2009/01/11(日) 22:43:49 ID:tP8C3Gfq
オフはオフでやり尽くしてるからなぁ。
相手が変われば内容も変わるのがネトゲの強み。
流石にネトゲでもここまで来ると飽きるがな。
622名も無き冒険者:2009/01/11(日) 22:52:51 ID:pRcluAbF
>>606
高松塚をしらんのか
623名も無き冒険者:2009/01/11(日) 22:55:06 ID:exoFVtoo
麒麟は?
624名も無き冒険者:2009/01/11(日) 22:58:40 ID:o23okwoX
>>623
朴刀に使われてるじゃん
625名も無き冒険者:2009/01/11(日) 22:59:26 ID:xjKRunXX
それにしても赤壁マント2種類とも全く値段上がんねーな。
626名も無き冒険者:2009/01/11(日) 23:05:07 ID:edoQ3MDo
>>616
オフ無双はいつも友達の家で二人プレイしててね。
友達の家行かなくても、自宅で無双ができる!と期待してやり始めたけどあまりの違いにがっかりしたんです。
627名も無き冒険者:2009/01/11(日) 23:05:09 ID:XNC5zJhn
赤壁マントのためにレッドクリフチケット予約しまくった人はどうなったんだろうか・・・
つかあれ口だけじゃなくて本当にしたのか?
628名も無き冒険者:2009/01/11(日) 23:13:05 ID:+425PDCU
>>622よくわからないやw
629名も無き冒険者:2009/01/11(日) 23:15:09 ID:XnGy9Dpc
こわくて対決いけねぇww
630名も無き冒険者:2009/01/11(日) 23:15:34 ID:DbucfUdO
>>627
特定されそうだから勢力までは言えないが
フレの50タンスの中見たらレッドクリフマントが30枚程保管してあって泣いた
631名も無き冒険者:2009/01/11(日) 23:28:48 ID:edoQ3MDo
軍資金の使い道がなくてとりあえずレアなレッドクリフマントを仲買で買っただけかもよ。
632名も無き冒険者:2009/01/11(日) 23:30:27 ID:pu17drTZ
レッドクリフマントはまだ2000.3000程でさばけるだろうからいいけど、
R1鉄剣は・・・
633名も無き冒険者:2009/01/11(日) 23:57:52 ID:wOgcVDQs
今の無双は制圧に絞ってバランス調整して対決無双を新しく作れば良いのに
634名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:12:39 ID:uonbV0up
対決無かった頃からバランスは取れてなかったから分けても一緒だと思う。
単純に、無双ランキング1位は翌週弱体、最下位は強化を繰り返していけばマシになりそうだけど。
何を弱体するか、何を強化するかは武器ごとに変えて。
635名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:12:46 ID:sOXqdjkd
対決実装から現在までに制圧メインでやってた中堅どころがかなりの数減ったな
そのせいか質の悪いプレイヤーがよく目立つようになってきた
知ってる限りで言えば周りでも40人弱が引退まではいかなくても気軽に遊べなくなったから
他ゲー流れたりしてIN率がかなり落ちてるし話聞くと他のギルドの連中も同じような感じらしい

このままいけばサービス終了も近いな
運営は要望を下手に解釈・修正して自分で自分の首絞めちゃったな
636名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:15:16 ID:k0EipzbB
制圧行っても高階級の4人PTばっかりと当たるんだよなぁ
野良じゃ力の差ありすぎで勝ち目なくて面白くない
637名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:16:20 ID:F9Mpkovh
野良じゃ拠点取りにいかない防衛もしないカスが多すぎて面白くない
638名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:17:42 ID:tNoL4u2a
対決にだけプレイヤーで無双、ランスロ、究極、連激以外の強化のありなし、武器制限のルール設定できるようにして
プレイヤーにバランス調整させて好きなように遊ばせてくれればいい。
争奪とかあるし武器、兵糧仕様は制圧撃破でバランスとってほしい。
639名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:19:54 ID:/GIarKwZ
>>638
それが一番丸くおさまるかもな
640名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:20:51 ID:MXMKPoyw
対決も4人PTが相手だと勝てるわけない構成でつまらんけどな
641名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:22:51 ID:Oa+hVS9q
でも対決実装は総プレーヤー数の引き上げには貢献した感があるな。
現在の制圧と対決の部屋数比率見てればなんとなくそう思う。
なぜ制圧が廃れたのかはわからないが・・・。堅牢か・・・?
642名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:23:55 ID:M4DSwJXN
対決4人多節とかで速攻かけまくると面白い
643名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:24:00 ID:OtiqygQE
対決は中途半端に制圧の色が残ってるのがどうもな。
対決は対決、制圧は制圧として別物で考えてほしい。
そもそも対人メインの対決で毎戦強化するために雑魚狩りっていう作業が入るのはいかがなものかと。
闘技なんて実装しないで対決をフル強化で始められる設定を作ればよかったのに。
644名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:29:14 ID:OtiqygQE
>>641
・好きな武器を制限なく使いたい
・対人が好き
・雑魚狩り作業ゲーが嫌
・疲れる
・古参ばっかで入りにくい
・味方の戦績に左右されやすい

こんなもんか
645名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:31:30 ID:WyeGSzBS
>>643
速効武器も一応対決でも活躍できる
対決用双剣持ちの俺としてはフル強化はありがたくないな
646名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:32:07 ID:Sieb8Se/
>>635
おまえさん顔が広いんだね〜
40人なんて俺のフレ登録人数と一緒ぐらいだ

まあ無料化直後からやってる奴にきいたら
その当時のフレはほとんどINしなくなってるらしいけど未だに無双は続いてるから
それなりに新規もきてるみたいだし、各国師範の数(=コアプレイヤー)もなかなかいるから
当分は大丈夫だと思う

名族所属なら過疎ってるようにみえるかもしれないけど
647名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:32:37 ID:M0jFqX5D
単純に対決の方が「ネットゲーム」してる感じがするのかもな

精鋭制圧は野良狙いの野良偽装粘着PTとかいるからな。
偽装はしてなくても粘着しかしない連中も各勢力にいるしな・・・
ルール上やっても構わないのだろうけどやられた側は何度も遭遇すると萎える
648名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:32:47 ID:Y2YoeK3i
>644

>・対人が好き
これだけ我慢してオフやれw
649名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:33:33 ID:BUYSJtL4
部屋作った人が誰かを強制退去させた時、退去させられた人の名前が
「○○が強制退去させられました」って相手軍にも表示されるのは、そういう仕様なの?
それともバグ?
650名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:34:14 ID:sOXqdjkd
>>641
争奪参加人数見ても正直上がってるようには思えない
普段の激でも以前は部屋が3ページあったりしたのに今は2ページあればいい方
それでもほとんどが対決部屋しかない現状
数増やすなら制圧メインのプレイヤー数上げてもらいたかったな

ちなみに制圧で積刃剣はそんなに見ないしいてもあまり気にならない程度
堅牢実装前から制圧は廃れてるよ
651名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:36:39 ID:Sieb8Se/
>>643
対決をフル強化でやるとそれこそバランスが崩れる
はじめから究極状態とかないわ〜

対決には序盤・中盤・終盤とそれぞれ戦いがあってだな
長くなるから詳しくは説明しないけど、序盤=雑魚狩じゃないんだよね
最も倒しやすい序盤(やられやすいともいえるが)に速効かけて先制狙うのがセオリーなんじゃないか?
突撃した先に鉄鞭とかいたらボーナスステージ、甲刀と出会ったらついてないさ
652名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:39:38 ID:BG+yUmkE
制圧は敷居が高すぎなんだって
精鋭制圧=上級者廃人わんさかっていうイメージあるし
別の世界のような気がしてならん
653名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:40:17 ID:/GIarKwZ
>>643
晩成武器天国ですね分かります
速攻かけるのも早熟武器ならではのれっきとした戦闘スタイルなのに
完全に強化するまで攻撃してきたらダメ!みたいな人がいるのは如何なものかと
開始と同時に戦闘は始まってるんだぜ
654名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:40:17 ID:uonbV0up
鉄鞭も防御スロ1だしホントは序盤から強いはずなんだがな・・・
655名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:42:38 ID:sOXqdjkd
>>646
俺も無料化直後からやってるんだけどリストは全部埋まってて
フレはもう登録できなくなったからほとんどINしなくなった人から消してる始末だ
それでもINしてるメンバーはもう決まってきてるしいつも1ページいるかどうかって感じ
なんかフレ減るとこっちまでもう引退してもいいかなって気分になるんだよな
普段は対決でも満足してるけど両方できればもっと楽しめてると思う
656名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:43:35 ID:U4+AkJJM
てめーらで勝手に、あーだこーだいってハードル高くして新規が入りにくい空気作った挙句、
「過疎ってきてる」とか言い出すんだからなぁ
一度古参はまとめて死ねば良いんじゃないかな?
657名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:45:55 ID:MpLm5tWv
突出した強さを持つ武器があるから腕に自信の無い奴でも対決では遊べるのであって
バランスを調節したらそれが勝てなくなり結局敷居は高くなる
本当に皆がただ対人を楽しみたくて対決に行っているのなら強武器とは言え双戟や鉄鞭使いはもっと少ないよな
658名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:48:51 ID:k0EipzbB
前将軍になって初めて精鋭制圧行って、あまりの力の差に萎えて
行かなくなるって人多いんじゃないかな
がんばって行ってても絶対に戦犯になるから、絶交されたり冷たい態度取られたりするだろうし
659名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:51:17 ID:F9Mpkovh
対決が流行るのもわかる気がするよ。

制圧は、いくつものパターンを覚えて
対人スキルも身につけて、引くときは引く。殺るときは殺る。
という風に常に感覚を鋭くしなきゃいけないからな。

危険になるとすかさず防衛・拠点落とし。
そして勝つ手段の一つに寸を作る。これは
いつ解除するか…それも見切らないといけない。

撃破も仙箪強化も上手でなければならない。
判定に回すべきか制圧勝ちを狙うかの判断もまた難しい

更にマップのどこで生まれるか…生まれたところは何担当か…
なんて場合は、やりこまなきゃわからない。

完全に玄人向きのルールになってる。単純ではない
660名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:52:02 ID:zWoYkiXW
少なくとも
ラグ解消して
対決にもう少し要素加えたら間違いなく対決の方が流行る
661名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:53:47 ID:uonbV0up
>>657
2倍無双で即死する仕様も、下手な人が上手い人にたとえまぐれでも勝つためには悪くないんだよな。
上手い人も2倍無双してくるから嫌だけど、もし無双に2倍のらなくなって倍無双で即死とかが無くなれば今より一方的になると思う。

なのでランスロの種類増やして、負けてる方は2倍でやすくなったり低確率で3倍も出るようにしてほしい。逆に勝ってる方はランスロで攻撃力半減とかもたまに出るように。
部屋の格増やすんじゃなく、上手い人と下手な人が共存できる仕様がいいと思う。
662名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:55:49 ID:oWDR3liM
今の内に闘技官と一緒にスクリーンショットを記念に撮っておいた方が良いな。
解雇されるのが目に浮かぶ。
663名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:57:27 ID:U4+AkJJM
そもそも、制圧将軍様は人には物を教えず、要求のみをする
「最低限このくらいはしてよね。」だの「序盤であの行動はないわ。」
こういった類のことを「終わってから」抜かす
「始まる前に教えてくれませんか?」といえば、「知ってて当たり前でしょw」となるんだな
全部が全部こういうカスだとは言わんがね
664名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:59:35 ID:sOXqdjkd
>>660
今の段階で対決の方が流行ってるでしょ
格無双が精鋭より上って設定だったら上級廃高身分プレイヤーがそっちに行って
中堅も減らずに済んで今より過疎らなかったかもしれないのにな
665名も無き冒険者:2009/01/12(月) 00:59:57 ID:M4DSwJXN
>>660
現状すでに対決の方が流行ってね?
666名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:00:04 ID:tasUua2+
PTやフレンドなら反省会はいいんじゃねw
667名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:02:01 ID:e2fDAAJB
制圧が過疎過疎言うやつらって、全部袁なのか?
決して多くは無いが、袁には制圧部屋が埋まらないままチョコチョコ建ってる。
そこに入れば良いんじゃないの?
過疎感じてるヤツ全員が袁だってならスマンカッタ。
PT避けて野良狙い撃ちしたいってヤツらなら、そんなヤツのことなどシッタコトカ。
668名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:02:55 ID:tasUua2+
劉備も対決ばっかだよ
669名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:06:43 ID:sOXqdjkd
>>667
今の制圧が過疎ってると感じないのは対決実装後からのプレイヤーか?
その前からやってる人の意見には見えないんだけど
制圧で2ページ埋まってた頃から比べれば異常なくらい過疎ってる
670名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:09:09 ID:zWoYkiXW
もう少し対決は細かく設定できればいいのにな
無双なしとか
究極なしとか
マップも対決向きの奴作って
毒沼でのデスマッチとか
671名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:13:50 ID:uq8ZM6zR
>>669
文全体の意味的には
制圧できないだの、過疎だの言う割に
袁では制圧部屋が空いてるのは何でだ?
って言いたいんじゃね?
672名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:15:55 ID:tasUua2+
つか台湾の方がアップデート早いってどういうこと?
KOEIって日本企業じゃなかったっけ?
673名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:16:46 ID:BG+yUmkE
運営が韓国だからだろ
674名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:18:51 ID:5taWNu91
>>663
激突中に必要以上にチャットして負けるんですね分かります。
沸き位置雑兵配置もも基本ランダムに選ばれるんなんだから終わった後でしか言えないよ。

反省会が嫌ならNPCでもやって自分で研究するしかないよ
675名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:34:05 ID:6K/2wP6I
>>667
どこも過疎ってるだろ。人が多い時間帯除けばかなり集まりづらいぞ。

そんなに対決面白いのかね、無双ぶっぱしてるだけじゃん。そんなだから
制圧やると身分不相応のヘタレがいるんだよw
676名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:37:34 ID:J4FFOmMR
ランスロを発動するまで効果がわからない様にしたらもっと面白いのにな。
2倍無双ぶっぱも発動してみたら防御2倍とかだったりしたら、今のぶっぱ対決にも
少しは変化があるかもね。でも、そうなったら究極が有利になるだけか・・・
677名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:38:54 ID:F9Mpkovh
制圧は慣れだなー

俺激突7000戦してるけど
残りの5000戦は制圧かな。あとはアイテムと対決とか

これでやっと争奪で8連勝とかで序列乗れるようになった
678名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:40:35 ID:uonbV0up
>>663
以前激突で相手来るの待ってた時、
A「師匠、お久しぶりです」
B「誰だっけ?」
A「○○です、始めたばかりのころ、アドバイスもらったので勝手に師匠と呼んでます。キャラ作り直して他勢力でやってたんですが転生してきました」

ってこともあったよ。なんか微笑ましかった。
激突終った後の結果画面では最後に出るようにしてるから聞いてるとたしかに上から目線で言ってる人も多いね。
けど、中にはいい人もいる。始めたころにいい人に当るかそうでない人に当るかでその後変わりそうだね。
679名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:43:51 ID:LJLjD/96
>>674
問題なのは「できて当たり前」とかの上から目線の方だわな
セオリーが分かってたとしてもその通りにはできるとは限らないのに

例えば拠点は最低限の強化で速攻しに行くべき、と理屈で分かってても
防衛にやられたら敢行できないわけだし
何度も防衛にやられると死ぬよりはマシと防衛恐れて強化慎重になりがちになる

後シフトとかなんか気づかない限り知りようがない罠
680名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:48:11 ID:OtiqygQE
>>676
ずっと前から思ってたが、このゲームのバランスをクソにしてるのはランスロと究極じゃね?
一度想像してみてほしい。
ランスロ究極なし、炎と属性ダメージをを弱体化した対決を。
ものすごくバランスいいと思わないか?

まあ対決はそれでどうにかなるが、もはや制圧は鈍足晩成と俊足早熟の差は埋まらんわな。
681名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:51:17 ID:5taWNu91
>>679
「最低限これぐらいの事はしてよね」 ←失敗成功に関わりなくアクションは起こせよ
「序盤であの行動は無いわ」 ←要塞で壁壊して下いく・要塞赤側で粘着開始
俺はこのぐらいの意味だと思ってレスしたんだけど・・

速攻かけて失敗した で注意する奴なんて居ないだろ。

序盤の雷甲刀防衛とかムリゲー>< とか言い合いするならまだしも

しんでんじゃねーよksとかいう奴いるの?
俺曹操だけどそんな奴とは一緒になった事無い
682名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:51:32 ID:/GIarKwZ
対決はまったり感が強くて好かないって人は多そうだね
683名も無き冒険者:2009/01/12(月) 01:54:47 ID:MpLm5tWv
>>680
バランスは多少良くなるかもしれんが味気なくてつまらんな
すぐ飽きるぞ
684名も無き冒険者:2009/01/12(月) 02:04:44 ID:OtiqygQE
>>683
大雑把で濃い味付けより繊細で薄味のほうが飽きが来なくてよかったりするじゃない
FPSなんて俺の言った制限対決以上にできることは少ないが、
それでも長いこと続いてるしプレーヤーも多いだろ?
685名も無き冒険者:2009/01/12(月) 02:07:25 ID:V3lZAwij
E特務が面倒で七星売りに手が出ちゃいそうです
誰か助けて下しあ
686名も無き冒険者:2009/01/12(月) 02:19:35 ID:w1aT+DoG
>>680
つーか瓢箪のシステムが糞だろ
687名も無き冒険者:2009/01/12(月) 02:21:09 ID:Y6vrwbfe
何か、わけわかんない理論展開してる奴多いけど
制圧が難しい?敷居高い?そう思ってるのは制圧将軍
対決将軍は高楼や兵長叩いてるよりPC叩いてる方が面白いからだろ
688名も無き冒険者:2009/01/12(月) 02:22:14 ID:F9Mpkovh
               |      |
 い 気 .ほ ど    /━━━━`、 じ た こ ふ
 る が ん う    く=========/.  ゃ .だ い む
  : .狂 と み    /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|.  な ご つ
  :  っ う て   /゙゙゙``''''''""""`i  い と 
    て に も  /         ヽ な
          ノ,,,,_      ,,,,,,_〈;;ゝ、
       ,..ィ二ニニ≧、ヽ.ノ、;;∠二.’l;/ ``ーr┰--jr
 ______,.r-'/ ヘ:| L t-=-ュノ´⌒「 ェ:=:ュ :|´`i.     |┃ ノ´
ヾ、 ┃| `、 |/|  ̄ ̄,人  人 ̄ ̄∧j j    |┃
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. O ┗!━━━━━━━━━━━━━━━━┛ O
689名も無き冒険者:2009/01/12(月) 02:24:35 ID:mnoBl1Cd
まだR4の将軍の動き方が悪かったからボロクソに文句言ってたやつがいたな
R5ですらMAPちゃんと見れてないやつとかいるのに将軍なりたての人に無茶言うなや
690名も無き冒険者:2009/01/12(月) 02:24:39 ID:de7T5PPx
そんなに撤退したくないなら格ゲーか他の対戦ゲーでもやってろよ
気を抜くとアッサリ死ぬからこそ無双だろ、死にづらくなったら誰も防衛なんて行かないわ
691名も無き冒険者:2009/01/12(月) 02:29:00 ID:Y6vrwbfe
今TVで秋山出てるんだが、髪の毛やべーw 
692名も無き冒険者:2009/01/12(月) 02:31:40 ID:wvswFYih
>>684
確かに。なんだかんだ言っても廃から新参まで支持するのはシンプル、かつ奥深いゲームだな。

そう考えればオフそのままのシステムでも結構いけた気がする。
能力値固定なら、無双のシステムなら新参狩りされても新規が一方的にやられることはないし。
693名も無き冒険者:2009/01/12(月) 02:31:40 ID:8hp/92hF
制圧は前将軍までなら多少残念でもこれから成長するかもって思うが、
衛将軍以上で毎回残念な動きされたら流石に絶交しちゃうかもしれない
694名も無き冒険者:2009/01/12(月) 02:39:28 ID:OUCraUNi
オンはオフに比べて爽快感に欠ける
あれが無双のウリなのにオンは作業みたいでつまらん
695名も無き冒険者:2009/01/12(月) 02:45:14 ID:uonbV0up
オンは圧倒的に雑魚を集めてまとめ狩りしてる時間が大半だからな。
対決でさえ強化のために雑魚集めしなきゃいかん。
696名も無き冒険者:2009/01/12(月) 02:51:03 ID:QfZ/5qmZ
闘技だって結局戦斧双戟鉄鞭しかいないからな
あとたまにいたのは朴刀か
697名も無き冒険者:2009/01/12(月) 03:11:01 ID:uonbV0up
闘技官「戦斧双戟鉄鞭でもいてくれるといいんですがね」
698名も無き冒険者:2009/01/12(月) 03:12:03 ID:M4DSwJXN
>>694
それは言える
根本的なゲームデザインが間違ってる気がする
699名も無き冒険者:2009/01/12(月) 03:18:04 ID:bxizs2YL
つまらんなら辞めればいいだけの話
700名も無き冒険者:2009/01/12(月) 03:23:12 ID:BUYSJtL4
701名も無き冒険者:2009/01/12(月) 03:37:16 ID:+ZIW49Hi
ふぅ…
702名も無き冒険者:2009/01/12(月) 03:37:57 ID:+ZIW49Hi
お前ら制圧だの対決だの
くだらない事で言い争うなよ…。
同じゲームやってるんだから仲良くしようぜ
703名も無き冒険者:2009/01/12(月) 03:38:03 ID:uonbV0up
17 名前:ネトゲ廃人@名無し投稿日:04/03/27 23:06 ID:???
対戦というのはどうだろう。
4人ぐらいで殺しあうみたいな。 >

18 名前:曹阿曼投稿日:04/03/27 23:36 ID:???
>>17おまいはゲームキューブでもやっとれーー!! >


ふいたw
704名も無き冒険者:2009/01/12(月) 03:43:17 ID:6K/2wP6I
>>697
そんなの来るくらいなら一人でJAの練習でもしたほうがマシですw
705名も無き冒険者:2009/01/12(月) 03:47:45 ID:oiMkZPbD
ゲームなんだし合う合わないはあるだろ。
合わないのを無理にやるのもおかしい。
706名も無き冒険者:2009/01/12(月) 03:53:38 ID:uonbV0up
文句があるなら辞めればいいって言う人いるけど、実際やめた人ってけっこう多いと思うよ。
最近でも、ヒヨコマークつけて回廊うろついてる新人は毎日けっこうな数いる。
中にはサブもいるだろうけど、少なからず新規が毎日来てるのに、シナリオ始まった頃より人が減ってるってことは相当な数がやめてるんだろうし。
707名も無き冒険者:2009/01/12(月) 03:55:01 ID:U4+AkJJM
例えばFEZなら古参や有志が新規向けに戦場での動き方や、注意点をレクチャーする機会を持ってるよな?
無双でもwikiに非公式イベントとして書いてある国もあるけど、孫権とこか?
圧倒的に数が少ないんだよ
FEZなみに毎週講習やって、それで動き悪いボケが沸いてるならともかく、
碌に物も言わず、教えずに不満だけ垂れ流した古参が、今の対決に新規が流れてる現状生み出したんだよ
制圧の楽しいところは一切教えずに、腐ったところだけ見えてるんだよ
そういうの見てきた新規は当然、対決に流れる
708名も無き冒険者:2009/01/12(月) 04:00:05 ID:QfZ/5qmZ
そりゃあ元不正者もたくさんいるから閉鎖的になるのは当たり前といっても過言ではない。
自分も古参と言われる立場なんだろうけど、gearが使えていた頃は
gearの設定の仕方から使い方まで古参内で広まってたぞ。
ゴーストリプレイは昔からダメだった見たいだが。

あと絞りツールも流行ってたな。ファンクションキーに割り当てて、それ押すと全てのパケットを捨てる。
つまり無双落ちが出来る。

今流行ってるのは、win高速化ってツールだったかな?Dr.TCPってのでも出来るらしいけど。
パケットを意図的にロスさせるような設定が出来るみたいよ。
709名も無き冒険者:2009/01/12(月) 04:04:16 ID:QfZ/5qmZ
>>708の下のは、いわゆる無双抜けとかそういう露骨なもんじゃなくて、
ラグアーマーって言うの?とにかくワープが酷くなる。
結構やってる奴いると思うぞ。簡単だし。
710名も無き冒険者:2009/01/12(月) 04:17:44 ID:+40cxd/L
やしゃざるとか涼鬼、駄礼太郎とかが使ってる奴か。おっと名前出しちまった。まぁいいかこんなクズ共。
711名も無き冒険者:2009/01/12(月) 04:21:39 ID:QfZ/5qmZ
その他の方法としては、サブ機を仮想サーバーと見立ててブリッジで接続して、
サブ機でいつでも絞れるようにしてるとか言ってる奴もいたなw
712名も無き冒険者:2009/01/12(月) 04:36:17 ID:Sieb8Se/
今ふと思ったんだけど、このゲームって大将軍になると軍資金ぼろ儲けだよね
義12万ぐらいあると転生→車騎・大マント=最低でも250万
で帰ってきて義8万ぐらい、大将軍ぐらいのコアプレーヤーなら2か月で2万ぐらい稼げそうだから、また250万

2月で500万てw
500万あったらなんでもかえるだろうな〜
アイテムやるのが馬鹿らしくなってくるよ
713名も無き冒険者:2009/01/12(月) 04:40:33 ID:bxizs2YL
>>712
現実捨ててまでゲームするのが馬鹿らしくなってくるよ
714名も無き冒険者:2009/01/12(月) 04:45:44 ID:sNBW0Zj+
その流行ってる絞りツールをCJなりnProなりに通報すれば
すぐ起動できなくなると思うのだがいかがか?



まぁ、スレ観てる限りそんなツールうpられた事ないですけどね
715名も無き冒険者:2009/01/12(月) 04:47:35 ID:5K9tmv1J
武器改造したり腕磨いたりする時間を不正に費やしたほうが結果がついてくるし
運営もそれを取り締まろうとしてないし

まっとうな気持ちでプレイしてた人がぽかーんとなって引退宣言するわけでもなく
本人も引退するつもりでもなく 気づいたらINしなくなってる
不在で埋め尽くされたフレリスト 要塞しかない激突
そろったと思ったら雁首そろえて不正PTがお出迎え

いまの無双続けていける人は何が楽しいんだろうと思うよ
716名も無き冒険者:2009/01/12(月) 05:11:28 ID:U4+AkJJM
>>715
>気づいたらINしなくなってる
何言ってんだ、それが普通だろ
ゲーム辞めるのに一々「引退」とか言ってる事をまずおかしいと思え
717名も無き冒険者:2009/01/12(月) 05:14:16 ID:k0EipzbB
普通に実力で負けてるだけなのに升、絞りのせいだと思い込んでる人多すぎじゃね
718名も無き冒険者:2009/01/12(月) 05:16:59 ID:Jnb+l15M
>>715
何でおまいさんがこのスレにいるのか知りたい
719名も無き冒険者:2009/01/12(月) 06:12:10 ID:wZE7gCSB
でも叩いても声だけのやつとか倒せるとは思えん
720名も無き冒険者:2009/01/12(月) 06:30:55 ID:+hSrxj0K
てかこの頃鈴木って
ラグなくなってないか?
ラグなくなったから、撤退させるの余裕になったんだがwww

鈴木双剣極鎮で俺多節だったんだけどね(´・ω・`)
721名も無き冒険者:2009/01/12(月) 06:36:25 ID:+hSrxj0K
てかここ晒しじゃねぇのかwww
すまんのぅwww
722名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:00:11 ID:7neQGtZ5
一人でなにやってるの?
723名も無き冒険者:2009/01/12(月) 08:07:33 ID:+ZIW49Hi
                __,,,,,,..,,,,,,,,____
          ー-,.-‐ '"´        `゙ ー 、,,_
         _,.-'"                `ヽ、
       _,.-' //  /   /            ヽ
     ´ ̄  ,i|/  /' // /|   i    i  |  ,   ヽ
          i|i'  /! / / / i|i /ll |ヽ、 |   | { i    `、
         i| | /_| /-/ / |l / |l| !l |  il| | !  l   i
        i|l { /´ |/ il /  { ! `|lト、|l リ|  il| |l | │ li |
        !|l ハl  {!  |/  |/  !| l lメ|i l|i| |l |  ! |l |
       i |l |i‐=-!、  !    、,_ ヽノ/ |li|  |l i!|  | | li ト、   あ…残念対決将軍さんみんなもおはよう
       !_!LlL__ `゙'     /;;`゙'シ<  リl| |!lil.|  | li| ill.ト、ヽ
      / `ヽ、,`! '     丶;,::.:.:.::;〉ヽ|l i l llj   | | il !
      /  、ヽ )_j     , , ,`゙''<  |li | ノ!リ i | l| i |
      /    ヽ ハ、 丶      '   j|l ,/|l  lリ リ ノ{\
      i  ノーノ| |l ト、        _,. ゞリ 〃 |lヾノ / ハ||  \
    /| ´ 'i´|l| ヾ!l`ー--r一 ヽ´   リ// ヾニノンノ ヾ!    ヽ、
    / !    !l|l|  ハ   ヽ __     リ〃/`ヽ`ー'  `     ヽ、
    /  |     !|リ /| ヽ、  ヽ、`  ,〃/   | ,          ヽ、
   /  l    i  〈 l  ヽ、   ヽ__,ノ/     /}/             ヽ、
  ,'    !    ト、/} `i、  ヽ___ノ〈ハヽ、   //|             ヽ、
  ,'    !     `、ヽl   i      L|L| `ー- ' / l             ヽ--、
 ,'    !     } |  i       | || |    /   i'              ヽ \
ノ     i    ノ l   ヽ     | |L!    /  /j               i  ヽ
       〉   /  l   ∧     L!    / //                |   i
724名も無き冒険者:2009/01/12(月) 10:35:40 ID:cyNtT3UH
運営雨降らせすぎwwwwwwwwwwwwwwww
725名も無き冒険者:2009/01/12(月) 10:59:20 ID:H1qiArkY
雨ばっかで炎玉使っても意味ないから、
風とか雷使える武器に切り替えた俺
726名も無き冒険者:2009/01/12(月) 11:03:17 ID:+28VKCKz
てかここで文句いってる人とか晒しでグチグチいってる人とかって
何でやめないの?
個人的にはこんなダメゲーさっさとサービス終了でいいと思うんだけど。
まあ、実際サービス終了はいつですか?ってメールを何度ゲーム内から送っても返事は来ないけどね。
727名も無き冒険者:2009/01/12(月) 11:08:05 ID:7neQGtZ5
釣られるものか!
728名も無き冒険者:2009/01/12(月) 11:17:19 ID:RNQK/Lt4
4人特務が500種類ぐらいあればいいのに。
729名も無き冒険者:2009/01/12(月) 11:18:52 ID:7nh+os01
>>613
F-1はFormulaの頭文字
K-1はKARATE、KickBoxing、KUMITE...etc
M-1はMANZAI

じゃぁV-1は?袁紹の頭文字V集団は?
あとはわかるな?
730名も無き冒険者:2009/01/12(月) 11:19:10 ID:7hovT2aC
>>728
副将3人以上いても4人特務出来ませんよ
731名も無き冒険者:2009/01/12(月) 11:19:41 ID:DLsYUTf0
最近、フレのイン率が下がって協力特務ができないのに増えてもなぁ…
732名も無き冒険者:2009/01/12(月) 11:26:59 ID:bvg23Fjh
普通はIN率減っても他のフレが出来たりするもんだがね
733名も無き冒険者:2009/01/12(月) 11:29:34 ID:RNQK/Lt4
>>730
4人特務が500種類ぐらいあれば(酒場にいる特務将軍達からお誘いがかかって、俺にもフレンドができて)いいのに。
734名も無き冒険者:2009/01/12(月) 12:01:28 ID:OtiqygQE
>>726
インなんてせずにスレだけ見るようになって久しいです。
スレのほうがよっぽどおもしろいからな。
735名も無き冒険者:2009/01/12(月) 12:20:37 ID:ZfR3syX+
氷大斧から抜け出せない
オワタ
736名も無き冒険者:2009/01/12(月) 12:32:52 ID:boj7gGdJ
耐寒符
737名も無き冒険者:2009/01/12(月) 12:38:53 ID:+40cxd/L
>>726 全体的にダメゲーだが、何か完全には捨てきれない部分があるんだよこのゲームは。 
全然可愛くない女優で年も体も微妙だが、捨てきれないで未だにたまに見て抜いてる5年前位のエロDVDみたいなもんだ。
738名も無き冒険者:2009/01/12(月) 12:39:42 ID:dz0fDZTh
>>737
沢口あすかですね
739名も無き冒険者:2009/01/12(月) 12:58:08 ID:ss5qKIkI
>>738
お前は俺を起こらせた
740名も無き冒険者:2009/01/12(月) 13:00:10 ID:VsAErIDb
演習放置するときってどういう条件にすればいいの?
負けたら貴石手に入らない?
741名も無き冒険者:2009/01/12(月) 13:02:35 ID:ClPvKfp+
耐寒符はせめて防御も+25だったらなぁ
742名も無き冒険者:2009/01/12(月) 13:10:18 ID:Tqj+h6ob
>>741
贅沢は言うな。
昔は防御なんて付いてなかったんだから・・・
743名も無き冒険者:2009/01/12(月) 13:11:24 ID:F5UVA6+L
〜将軍で〜してたら絶交しちゃうって言うこれが悪いところだと思うんだよな
そういう動きをしてしまうって事はその人はその動きをしてはいけない事を知らない訳だ
そしてそういう風に動くと何も言わずに絶交されてしまうのが広まってそれを恐れる人が増えて精鋭制圧なんかは避けがちになるんだと思う
「残念な動きだな。絶交しよう。」じゃなくて、「残念な動きだな。何でこう動いてしまったんだろう?」
って考えてアドバイスかなんかをくれたりすると大分精鋭制圧もやりやすいんじゃないか?
744名も無き冒険者:2009/01/12(月) 13:15:23 ID:ZfR3syX+
戦闘中は必死で味方のコメント読んでる暇がない件
745名も無き冒険者:2009/01/12(月) 13:20:06 ID:KpOCf757
昨年末からログインしてないけど、なぜかやらなくなるとつまらんゲームだなんて考えてしまう

そろそろログインしとくか
746名も無き冒険者:2009/01/12(月) 13:23:54 ID:orYlMkJI
いやしなくていい
747名も無き冒険者:2009/01/12(月) 13:35:37 ID:OtiqygQE
>>745
逆だ。スレだけ見てるとものすごい良ゲーに見えてやりたくなる。
でもいざインすると1戦やってその後武官前で放置とか、部屋がなくて結局仲買だけ見て落ちるとか、
そんなんばっかだぜ。さあ、お前も俺のようにスレだけ将軍になろうぜ!
748名も無き冒険者:2009/01/12(月) 13:37:55 ID:QfZ/5qmZ
>>745のようなコメントが出ると、すかさず>>746みたいなのが湧いて出てくるよなw
749名も無き冒険者:2009/01/12(月) 13:39:52 ID:/CSFVvV4
それが世の常
750名も無き冒険者:2009/01/12(月) 13:51:50 ID:M4DSwJXN
動画見てたらやりたくなってきてログインするけど、部屋立てても誰も入ってこなくて
結局一回も激突しないで露店見て落ちる事が多々ある
シレンのプレイ動画見てやりたくなって、36階までに合成の壷が出なくてやめる事もよくある
751名も無き冒険者:2009/01/12(月) 14:31:25 ID:cyNtT3UH
逆に考えるんだ
これだけ単調な激突・特務・たまに争奪の延々繰り返しで
ここまで長く続けさせるゲームは珍しい、と・・・
752名も無き冒険者:2009/01/12(月) 14:45:49 ID:93LwKZuh
鯖落ちか?
753名も無き冒険者:2009/01/12(月) 14:57:33 ID:+40cxd/L
>>743 アドバイスしたくても、そういう奴に限って無言即落ちorおつ即落ち率99%。 
下手にアドバイスとかすると、ウザいとかいわれたりするだけだしな。
すいませんとかいって、しばらく残ってたりしたらアドバイス的な事はする時もあるけど。 
R5なのに要塞とか都城の初期位置からの動き方が分からなかったりすると、俺は黙って絶交入れるけどね。要塞であきらかに青側担当なのに、二人いる赤側にきちゃう奴とか本当勘弁して下さい。
754名も無き冒険者:2009/01/12(月) 14:58:14 ID:fv6m7j8p
鯖は生きてますよ
755名も無き冒険者:2009/01/12(月) 15:37:39 ID:V3lZAwij
特務を今の5倍以上くらいに増やしたほうがいい
756名も無き冒険者:2009/01/12(月) 15:41:52 ID:KpOCf757
鯖なら俺のまな板で寝てるよ
757名も無き冒険者:2009/01/12(月) 15:45:15 ID:WyeGSzBS
>>756
刺身を勧める
758名も無き冒険者:2009/01/12(月) 15:50:33 ID:BG+yUmkE
特務を全部フルボイスにすれば多少やる気でる

制圧は熟練無双までならいいと思うんだけど
精鋭になってから比べ物にならないくらいハードル上がるからな
高身分が普通にいるし、少し戦犯になると遠慮しがちになるのだと思う

それに比べて対決は
死なないだけで活躍という素敵仕様
気軽にプレイしやすいということから人気があるんでは

制圧のそんな風潮はもう変えられん
恨むなら古参を恨めw
759名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:02:48 ID:IbtsRHxx
死なないだけで活躍ってどこの馬鹿が言い出したんだよ
甲刀とか双戟使ってていつみても0撃破0撤退だったら絶交するわ
760名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:07:41 ID:VsAErIDb
早くギルドの所属人数の上限上げてくれねえかな
761名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:09:52 ID:xjnFngfR
無料オンラインゲームのコントローラー使うアクションゲーって無双が一番じゃね?
最近、無双起動できなくなって他ゲーいろいろ試してるんだが、糞すぎる
762名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:14:53 ID:Nb51WYhg
内政値意味なさすぎで特務やる気出ないよ
763名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:14:56 ID:5o5uuKj/
>>761
素材はいいんだ・・・素材は抜群にいいんだ・・・
ただ運営が・・・
764名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:21:49 ID:GItmon+o
>>762
商業はインフレの影響でいくらか効果はある、属領になると絶望するけど

技術の無駄さは異常

技術は100なら服飾封印解除費8割カットくらいはないと効果が実感できんだろ

もしくは技術30、50、70くらいで特務出現くらいはして欲しい
765名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:23:25 ID:BG+yUmkE
>>759
そりゃぁな
敵を倒すための武器でそんなのはよくないな

ただ撤退が勝敗に関わるわけだから
新規とか腕に自信の無い人は死なないだけでもおkだと思う
代わりに俺が倒しまくってるからな
766名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:27:52 ID:lSdsYzKr
>>765
自信がない人は死なないだけでもおk
この意味がわかるが、死なないだけだと活躍してはないだろ
767名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:29:14 ID:lSdsYzKr
「この意味が」じゃなくて「この意味は」だな
連レススマソ
768名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:31:44 ID:BdIVHDJp
>>758
たしかにそうかもな
だいたい「担当」ってなんだよ、セオリーあるなら公式のどっかに書いとけよ
作業手順知らなかったら負け、先にミスしたほうが負け、しかも趨勢が決まっても10分間敵味方に付き合わされる
これじゃ遊びでやるにはキツすぎ

まだ対決のほうが自由な空気があるね、今後どうなるかしらないけど
769名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:38:34 ID:c1Xvvjp+
もう要塞秋田
開始位置で行動パターン決まるってのがいかん
その通り動かないと文句言われるしよ〜
770名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:43:21 ID:7hovT2aC
河港で対決やろうぜ
場所は中央少し下の広くなったあたりでシバきあおうぜ
771名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:44:36 ID:YhrS4gYc
要塞人気も困ったもんだよ。
この前精鋭で要塞以外のMAPの動き方判らないですって
始まって言い訳してた前将軍いるんだけど
今まで何してたの?って思うw
772名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:53:10 ID:LRp2c7EO
早く羽扇来ないかなー
羽扇の刻印がどんなのになるのか少し楽しみだ
773名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:55:39 ID:dz0fDZTh
>>285
うp
774名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:56:01 ID:/KCZdl5L
今更なんだが、升ラガーの人口は精鋭よりも無双に多いってのは、事実だよな?
775名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:56:17 ID:lSdsYzKr
陣で落石を起こす
とかだったらジョコプターキラーになるのにな
776名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:56:21 ID:ZfR3syX+
要塞しか戦場が無い
そんなエブリデイ
777名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:56:24 ID:dz0fDZTh
誤爆です・・・。
778名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:56:28 ID:M4DSwJXN
双戟の目の前で羽扇の副将に気絶させられたからもう苦手意識があるわ
779名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:58:44 ID:r9lxpqV8
未強化でやられるのは凹まないけど、途中で接続切れるのは本気で萎える
頑張っておくれよmyPC
780名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:59:36 ID:mk1qm2lA
>>771
本当に要塞しかないから仕方ない
要塞は制圧にはいいけど対決は別の場所でもいいだろ
川島とか都城とか

堅関好きだけどアイテムとしか思われないのが悲しすぎる
船も好きだけど誰も来なくて泣ける、不明2も好きだけ(ry
隔壁?シラネ
781名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:00:59 ID:V3lZAwij
山道も都城もやりたいんだが要塞しか無くてな……
782名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:03:18 ID:Nb51WYhg
自分で要塞以外のマップ立てたらいいじゃないか
レアなマップでも意外とすぐ集まるぞ
783名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:04:11 ID:uonbV0up
ランダムで全員兵糧庫スタートも入れればいい。
784名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:04:57 ID:orYlMkJI
他の立てても集まり難いからな
ここ半年位で始めた奴は新参時代に既に要塞がほとんど
あとは都城川島位しかなかったはずだから他の動きはわからんだろうね
自分から一度もやったことのないMAPを立てても
相手は分かってる古参PTが来てレイプで終了、練習にもならず
限りなく無限ループに近い状況に陥っていく
永遠に争奪で連勝出来ません
785名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:13:14 ID:OtiqygQE
>>773
>>285だけど何をうpすればいいのかわからん
786名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:21:49 ID:Oa+hVS9q
>>785
>>773>>777をみれば幸せになれる。
787名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:24:31 ID:OtiqygQE
ややこしい事しやがってw
788名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:38:35 ID:LRp2c7EO
ワロタw
789名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:58:25 ID:Sieb8Se/
暇なんで長文失礼
制圧・対決論争だけど、経験とか技術を理由にするのは違うと思うんだよね。対決にも経験はとか技術は必要だと思うし。
でなぜ部屋数が対決>制圧になるかというとやっぱゲーム性によるところが大きいんじゃないな?
〜対決の面白さ〜
・PKの快感
・雑魚狩撃破作業ゲー
これは対決将軍に聞いた意見。制圧の雑魚狩が退屈でオンラインて感じしないらしい
・連帯感
制圧より一緒に戦う対決のほうがオンラインぽい。

昔からやってる古参は、制圧の刻々と変わる戦況、撃破・拠点・対人のバランスとかが面白くてこのゲームやってきたんだろうけど最近はこんな感じでユーザーのニーズが変わってきたのかな〜と。
制圧難しいから対決に逃げてるんじゃなくて興味の問題。面白いと思ったらどんなにぶちのめされてもやると思うし。
(自分は対決いきはじめた頃双戟がどうしようもなくて、それでも頑張ってたらJしろと教えられて目から鱗だったことがある)
790名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:01:20 ID:Sieb8Se/
続けて失礼
争奪なんだけど、対決より2K・3K、総大将のがいらないと思うんだ。
争奪は激の延長戦上であるべきなのに、今の仕様だと争奪が離れすぎてる。
2Kとか総大将とか普段の激でほとんど利用されてないし(総大将に至っては選択すらできない)

それならいっそこれなくして、武将ごとに対決・制圧ってわけてやったほうがいいと思う
関羽選択したら制圧、張飛選択したら対決。
で劉備は制圧将軍が頑張ってるけど、対決将軍が総崩れで張飛撤退とか。
今のまま対決実装してもよく言われる1キルガン逃げなんて一部、劉備のラグPTか孫の古参火杖4PTぐらいしかやらないと思うんだよね
それ問題にするなら制圧の配置不利(特に都城)も似たようなアキレス腱だし(後付けか先付けかの違いだけで)
問題があるからとか理由あって実装しないんじゃなくてただの運営の怠慢の気がしてならない

あとは序列のったらなんか限定物が欲しいな〜。
なにか懸けるものがないとやっぱ燃えないよ。

暇人の妄想長文御免!
791名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:04:29 ID:M4DSwJXN
信長の野望オンラインも三国志オンラインも戦争っていえば普段と違ったイベントなのに
無双の争奪って普段と同じ激突を単にランダムでやるだけじゃん
こんなんで盛り上がると思ってる方が不思議だわ
792名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:06:19 ID:WHvHetR5
>>790
対決将軍のせいで負けただの制圧将軍がふがいないから勝てなかっただの論争が起きそうだなww
793名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:18:26 ID:7nh+os01
>>790
>争奪は激の延長戦上であるべきなのに
え?
794名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:20:51 ID:tasUua2+
だから争奪なんざただのおまけなんだよ
統一も運営の都合次第だよ
そりゃ次のシナリオ作らなきゃいけないんだから
795名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:26:16 ID:3X0FziOg
安心しろ、どうせ次シナリオも大して変わり映えしないから
796名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:28:41 ID:M4DSwJXN
マジでシナリオなんか全然期待してないんだから
設定無視して勢力二つに分けて激突だけ出来れば良いのに
797名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:28:58 ID:+ipn9yqb
>>759
0撃破0撤退はまだいい方
問題なのは甲刀、双戟、鉄鞭等を使ってて戦闘に一番遅く参加しといて
撤退だけしてくれるやつ。
俺が一緒になったヤツは毎回0撃破3撤退の双戟を見たことある。
0撃破0撤退でも内容によっては仕方ないこともあるけど。
798名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:30:42 ID:Sieb8Se/
>>793
延長線てかいたけど激とかけ離れてるのが問題だと思うんだよね
3K?総大将?って感じで
今多い対決のみ将軍が参加しにくい仕様なのも現実とかけ離れてるかと・・・
争奪って祭りあげてやるならそこそこ盛り上がるようにしてもらいたいだけさ
799名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:32:48 ID:LRp2c7EO
争奪だからこそいつもの激と違うルールで出来るのが面白いと思うんだけどな
800名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:32:59 ID:lSdsYzKr
>>798
だからそもそも対決実装の目的は息抜きだったんだから
対決将軍を否定するつもりはないが、参加しにくいのは仕方ないことだと思う
801名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:33:11 ID:THvH5T2M
総大将はないにしても3000の部屋も制圧も対決も建てられるのに建ててないだけじゃん
802名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:36:04 ID:O5UgyNt/
運営が一生懸命考えた制圧ルールよりも、たまたまできちゃった対決ルールのほうが人気あるなんてね
803名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:51:03 ID:RNQK/Lt4
マップ少なすぎ。
たった11種類って…
804名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:01:23 ID:GItmon+o
総大将は不明で出て来れば結構楽しめるけど

最初から総大将と分かってたら宝剣速攻の糞ゲーなのは否めない
805名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:02:00 ID:OtiqygQE
>>803
多くても大して変わらん。
いちいち仙箪で強化しなきゃいけないシステムなのに、
満足に雑魚狩りできて強化できるマップが限られてるんだからな。
雑魚大目の要塞ですら晩成と早熟の差が大きいのに、
堅関とか隔壁なんてさらに武器が制限されるだけだし。
806名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:05:01 ID:M4DSwJXN
隔壁なんて雑魚まばら過ぎてザクザク雑兵を狩る無双の爽快感が欠片も無いよな
807名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:07:55 ID:GItmon+o
要塞は雑魚多いけど速攻向けのような
808名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:10:37 ID:2um6em0j
全マップ雑魚がぎっしり1.5倍、卒伯以外の雑魚も仙箪出しまくる
仙箪ザクザクキャンペーンとか要らない事してくれねぇかな
809名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:16:12 ID:ItTYO8GS
今日までか
手数料1円キャンペーンは
明日から仲買の武器が高くなるのか
810名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:16:14 ID:/KCZdl5L
それよっか、無駄に肉饅がでまくる、肉饅モリモリキャンペーンのほうが面白いような。
811名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:16:29 ID:sVJeTWIL
>>798
対決実装後に始めた人ですねわかります
そもそも対決なんておまけなんだよ。お手軽だから流行ってるだけ。

おまいの言いたい事は対決将軍が争奪で不利だから争奪のルール変えろって事だろ
タセツ突がうざいから下方修正しろって騒いでた奴とどう違うの?
争奪で一人前に活躍したかったら不明たてまくって練習でもしてろよ
812名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:17:09 ID:7nh+os01
>>808
誰も得しないけど損もしないジョークイベントみたいなの欲しいなww
813名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:19:26 ID:+eXCFuiz
全員兵糧庫スタートこれ面白そうだと思ったの俺だけ?
814名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:20:02 ID:lSdsYzKr
来週のUDでGMイベントあるらしいから
みんなで司馬けんの格好して撮影会でもすればいいんじゃね
815名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:20:23 ID:Nb51WYhg
手数料1終わっちゃうのか
配送料もかからないし、金の受け渡しも手数料かからないから
かなりありがたかったのにな
816名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:21:40 ID:cmRz7Rfp
また対決と制圧の煽りあいが始まるのかよ
817名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:22:19 ID:ItTYO8GS
今のうちに売りたい武器売っておかないとダメだな
818名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:24:13 ID:RRW2hf1W
>>813
すばらしい。対決も制圧も絶対面白くなる。

採用すべし運営。
819名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:24:55 ID:Nb51WYhg
兵糧スタートって移動140の武器がさらに有利になるだけじゃ
820名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:26:28 ID:AhKReaxL
>>811
制圧兵糧庫が空気な限り制圧が実質おまけなこの現状
821名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:29:29 ID:lSdsYzKr
>>820
まだ対決仕様にしたと言い張る奴がいるのか
堅牢実装で文句が多かったから頭の悪い運営が兵糧をいじっただけだろ
822名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:45:35 ID:N/1Gi6Kp
何度も兵糧空気とかウゼー
単に元の仕様に近い風に戻っただけなのによ
皆、同じ条件の修正なのにどんだけゆとりばっかだ

これが1年後に前の仕様に戻ったら、どうせ元に戻せて騒ぐんだろうな
823名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:48:08 ID:LRp2c7EO
兵糧庫武将がSAだった時のが緊張感があったな
824名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:52:01 ID:N/1Gi6Kp
>>813
以前の平地や都城で1人だけ兵糧近くスタートあったけど
鈍足武器だったら涙目だったぜw
825名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:52:29 ID:+eXCFuiz
>>818
いや>>783が言ってたのが面白いんじゃね?って思ってさ
826名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:56:43 ID:Zhm8wnaE
活丹つけた獄刀は恐いな(;つД`)
827名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:59:13 ID:oiMkZPbD
争奪の二千三千、無双武将は対決将軍へのボーナスなんじゃね?
勝てるチャンスだろ。
828名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:59:50 ID:N/1Gi6Kp
>>823
あれはかなりの兵糧ゲーになっててやりすぎだったし
武器優位不利ありすぎで即修正だったけど

兵糧エイサーで何度死んだことかw
829名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:00:16 ID:/l45Rh8R
双剣の攻撃特強+改造MAXにしたら
兵長が陣1発で倒せるかと思ったら無理だった。死にたい
830名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:00:27 ID:+eXCFuiz
>>824
だから皆兵糧スタートならどうだ?
人数揃えばオフ版みたいに戦闘マップが分かってさ
3分程度(双方任意で出撃可)作戦会議出来るとか

すまん。妄想だなorz
831名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:07:12 ID:N/1Gi6Kp
>>830
河港、船、都城などは拠点配置で有利不利ありすぎだな
832名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:09:13 ID:EX7uXGYI
ヒョウロウ庫の中の武将を裸の女2人にしてほしい
833名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:09:15 ID:z6LT4fJ9
>>830
普段の激では待ち時間長くなりすぎて嫌だな
争奪ならいいと思うけど、連勝のばしたい奴らが発狂しそうw
834名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:11:36 ID:7hovT2aC
移動力によって開始位置を変えて欲しい
双剣、爪、多節は兵糧庫スタートでw
835名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:12:02 ID:jmoLU/+P
>>832
素っ裸は味気無いから靴下は履いてて欲しい
異勢力軍は褐色肌にして欲しいもちろん靴下付きだ
836名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:12:42 ID:3X0FziOg
だから闘技を勢力関係なしにタイマンできる仕様にすれば
837名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:14:37 ID:OtiqygQE
>>831
今思ったんだが、要塞とか、平地(前は)が好まれてたのって雑魚の多さもあるが、
配置によって有利不利がないからってものあるよな?
なのに、より公正に実力で勝負しなきゃいけない争奪の方が
隔壁とか都城のような不公平マップで戦う機会が激突より多いっておかしな話だよな。
838名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:15:59 ID:uonbV0up
開始位置は10箇所から好きな場所選べるとかでもいいと思う。
あらかじめ拠点の位置と種類わかってる激突もたまにはアリだと思う。
839名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:17:03 ID:THvH5T2M
公平じゃなくても別にいいんじゃないかな
理不尽な負けも受け入れたほうが楽しめる
840名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:17:23 ID:x/AV3rQz
兵糧庫の仕様がゆるくなったけど、制圧に少しだけ人が戻ってきてるのはいい傾向。
対決はしらない。
841名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:18:37 ID:z6LT4fJ9
>>836
そうだよな、んで開始前の時に曹繰軍○○とか孫健軍○○とか表示されればおもしろいと思う。
いつも敵の奴と仲間だったとかね。
842名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:25:53 ID:M6MhpTDH
>>836
闘技だけじゃなく制圧も対決もそういう野良専用部屋が欲しいな
転生して全然絡みのないフレとも一緒に戦ったりできるし楽しいかも
843名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:38:12 ID:Sieb8Se/
>>811
う〜ん対決おまけとか息抜きって書き込みたまにみるけど同じ人?
今の激部屋数見るにユーザーは完全に対決>制圧になってるような気が・・・
元は息抜きとかで創られたのかもしれないけどこれは事実として外せない

あととらえ方間違ってる
対決将軍が対決で不利だからじゃなくてそもそも対決将軍は争奪興味なしって人が多いんだよね
イベントなんだから相当数いるこういうプレーヤーが参加しようとも思わない仕様でいいのかってことがいいたかった

まあ闘技の大失敗は運営としても計算外だったろうねー
ある程度予算かけてつくったんだろうし
お年玉がしょぼかったのはそのせいかw
844名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:41:21 ID:s2laFpty
>>837
平地も雑魚配置で有利不利あるよ
以前は平等のMAPで戦った良いと思ってた時もあったけど
最近は>>839の考えだな
争奪とかでMAP有利不利で格下PTが格上PTに勝つ可能性出てくるわけだし
その逆は酷い事になるけどwww

個人的な有利不利度合は

小・・・要塞、密林
中・・・平地、山道、湖沼、隣壁、川島
大・・・堅関、河港、都城、連関船

かな
845名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:42:40 ID:uonbV0up
元々息抜きでゲームしてるんだけどね。
846名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:43:31 ID:Nb51WYhg
対決がおまけ要素なのは間違いない
847名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:44:01 ID:s2laFpty
×隣壁
○隔壁
848名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:46:40 ID:EX7uXGYI
靴下実装すれば俺しぼらないよ
849名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:53:41 ID:uonbV0up
おまけの方が人気あるなんてビックリマンチョコみたいだな。
850名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:57:00 ID:OtiqygQE
>>844
うーん。。。なんか昨日あたり「本気じゃないって言葉は便利だなw」って書いてた人がいたと思うが、
まさにその通りになっちゃうんだよな〜。格無双ハンデ部屋でもそうだけど、
ハンデ側 
勝ち ハンデ付きで勝つとか俺TUEEEEEEE(格下相手に)
負け ハンデなければこんな奴に負けねーし!

被ハンデ側
勝ち 勝ったけど・・・ ハンデだしな・・・
負け ハンデ付きで負けたとかもう死にたい・・・

って感じで双方何かしら引っかかる結果になる気がする。少なくとも俺はね。
そもそもハンデの度合いがよくわからないからハンデ部屋=平等でもないし。
普段の激突ならまだある程度気楽だからいいけど、争奪とかだと上のが顕著になると思うよ?
851名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:58:43 ID:ihMPrfmq
おまけとかww
どっちかつーと制圧の撃破数のほうがおまけだろw
852名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:03:21 ID:Nb51WYhg
破壊も考慮に入れてバランス調整してあったんだから
破壊なしでいい対決部屋は21鍛錬制限にしたらいいのに
853名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:06:22 ID:s2laFpty
>>850
明らかな有利不利MAP終わった後はそんな感じにはなるだろうけど
そういう波乱的要素あって良い考えなのかなw
勝負事波乱あったがオモロイ

前回の争奪の袁紹2連敗が良い例だよ
ガチガチだとつまんないでしょw
854名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:08:05 ID:wZE7gCSB
>>852
それはもしかして本気で言っているのか?( ´_ゝ`)
855名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:11:35 ID:uonbV0up
>破壊も考慮に入れてバランス調整してあったんだから

バランス調整してたとは初耳だ。
でも対決でも壁壊したり高楼落とすのに破壊あった方が便利だよ。破壊付き粉砕で鼎をD一撃で壊して回るのが好きだよ。
856名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:11:39 ID:/GIarKwZ
息抜き感覚で行ける緩さがあるから敷居が低いんじゃないのか対決は
857名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:12:47 ID:/GIarKwZ
兵糧庫落とせばいいから今の対決は破壊いらないだろ
前の仕様なら必要な状況もあったが
858名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:15:39 ID:M4DSwJXN
敷居がどうこうじゃなくて、制圧つまんね対決おもしろって感じる人が多いんだろ
859名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:26:21 ID:MXMKPoyw
いくら人気があろうと後で出来た対決はおまけだな
争奪も対決はないわけだし
860名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:28:05 ID:O5UgyNt/
制圧は糞ゲーだから人気ない 対決は良ゲーだから人気ある
それだけのことなのに敷居高いとか低いとか馬鹿じゃねーの
制圧が敷居が高いとか勘違いしてるのは制圧将軍だけなんだよ間抜け
861名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:29:07 ID:uonbV0up
俺は争奪がおまけだと思う。
862名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:29:38 ID:lSdsYzKr
対決が良ゲーw
863名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:29:42 ID:M4DSwJXN
>>859
制圧派ってもうそこしか拠り所がないんだろうなw
864名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:31:31 ID:YRPvllHl
古参が必死だなw
865名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:32:06 ID:s2laFpty
敷居どうこう抜きにして、あの対決を良ゲーと思うってwwwww
866名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:34:26 ID:O5UgyNt/
制圧が良ゲーとか思ってるやつはオフの無双でもやってろよwww
いくらでも撃破制圧できるぞwwww
867名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:35:18 ID:lSdsYzKr
>>866
誰が制圧を良ゲーといってるんだ低脳
868名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:35:39 ID:YMV91qud
制圧も対決もどっちでもいいオレは特務将軍
869名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:36:37 ID:RRW2hf1W
青は藍よりい出て藍より青し。
さようなら制圧。
さようなら争奪。
870名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:36:43 ID:tNoL4u2a
制圧が楽しいって思うのも対決が楽しいって思うのも個人の趣味なのに何こんな必死になってんの?
871名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:37:09 ID:Nb51WYhg
まぁ頭悪いやつらは制圧行ってもつまらんだろうな
馬鹿の方が圧倒的に多いから対決が人気なのもわかる
872名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:37:52 ID:O5UgyNt/
>>867
じゃあ言葉を変えようか
対決>制圧
つまりこういうことだ

それすらも否定するならこのゲーム自体が糞ゲーになる
このゲーム自体が糞ゲーだと思うならもうやめるしかないんじゃない?
さっさとやめて別のゲームいっちゃえよ低脳^^
873名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:39:21 ID:WHvHetR5
制圧の敷居が高いとかじゃなくて対決のが「真・三国無双のオンライン版」っぽいから新規が流れやすいだけでしょ
新参熟練の対決人口が多いからそいつらが精鋭に上がってきたとき制圧と対決の部屋数に大きな開きが出る
まあまさに今そんな状況なわけだが
深夜に制圧やりたいと思っても対決じゃないと人集まんねえし
制圧が過疎ってか対決が賑わってるんだよな
874名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:41:05 ID:lSdsYzKr
>>872
だからそうやって一々どっちが上とか無駄に決め付けるのが低脳なんだよ
誰が糞ゲーだとか良ゲーだとか言ってんだ、対決も制圧も否定するつもりは毛頭ないわ
875名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:41:07 ID:VsAErIDb
制圧できる人は頭が良いそうです



高卒ニートの考えそうなことだな
876名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:42:07 ID:U4+AkJJM
制圧=小言を言う小姑が付いてくる二世帯住宅
対決=自由に自分のペースで生活できる一世帯住宅
877名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:42:15 ID:uonbV0up
闘技官「制圧も対決もどっちも糞ゲーじゃないですか」
878名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:42:27 ID:WK/X9qh4
俺対決も制圧もやるけど、まあ馬鹿には制圧できないとは思うよ
だからといって制圧やってるやつが頭いいとは到底思えないけど
879名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:42:31 ID:O5UgyNt/
>>871
俺は制圧やってるから頭がいいってかwwww
880名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:42:34 ID:sVJeTWIL
たいけつしょうぐんのみなさんがひっしですね^^
881名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:44:15 ID:O5UgyNt/
>>874
じゃあなんで制圧はこんなに人気ないの?
糞ゲーという言葉を使わないで説明してみろよ
どうせまた敷居とかなんとかいうんだろうけどwwwww
882名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:44:38 ID:RRW2hf1W
まあまあ。みんなちょっと落ち着いて。
君達も仮に後から来た新人が評価高いと釈然としないだろ?
我々制圧将軍も一緒なんだ。
対決は後から出来たシステムの癖に、今や制圧を凌ぐ人気っぷり。
嫉妬の炎に身を焼かれてるのさ。
ちょっとぐらい対決けなしてもいいじゃない。
883名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:44:52 ID:MpLm5tWv
拠点制圧と撃破と対人全てを考えながらやるのが気持ちいいんだよな
対決中心にするならそれに合わせて武器バランスも一から見直すべき

とりあえず無双ぶっぱオンリーが現状の対決が良ゲーってのは無いな
殴り合いを楽しむ奴もいるが少数派だろ
884名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:45:14 ID:dz0fDZTh
>>872
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ

マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
885名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:45:33 ID:zjKx0UOE
対決いってみたけど楽だなこれw
破竹仕込んで適当に密集地帯行って無双ボタン押すだけでよかった
しかも武名あがりやすいw
しばらく対決いってみるわw
886名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:46:03 ID:M6MhpTDH
でもまぁ、対決の方があまりマップを気にせず鈍足晩成の好きな武器使えるし、
鍛錬も自由度が広がって50203にしてる幻杖とかもいるしね
制圧みたいに圧倒的大差がつくとかも稀だから人気あるんじゃないかな
でも俺は制圧の方が中身は面白いと思うな
887名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:46:55 ID:lSdsYzKr
>>881
まず人気がないと言い切れる理由を説明してほしい
部屋の比率だけでは言い切れんはずだが
888名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:47:12 ID:M4DSwJXN
制圧が馬鹿には出来ないゲームって言う事と、頭が良い奴が制圧を好むか、対決をやる奴が馬鹿かどうかは関係無いぞ
889名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:48:49 ID:ihMPrfmq
最近ぶっぱ少ないんだよねぇw
鉄鞭なんて全く見ないぞ
おもしろい
890名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:49:38 ID:uonbV0up
制圧なんて撃破しまくってたまに拠点落とせば勝てるからな。全制圧するより撃破する方が楽に勝てる。
速攻して連勝しても争奪の結果なんて変わらないし判定勝ちで十分。
891名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:51:18 ID:/GIarKwZ
>>881
頭使わなくても気軽にプレー出来るからだろ
もっとも対決でも頭使って動いてる奴はいるがそんなの一握り
俺が見る限りはそう
皆適当に動いてるのが凄くつまらない
892名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:53:01 ID:O5UgyNt/
>>887
一部のやつらに人気があるっていうのもわかるしそれは説明できないな
だが少なくとも制圧より対決のほうが人気があるっていうのはわかるよな?
893名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:54:50 ID:MpLm5tWv
>>889
攻撃無双偏重鍛錬で二倍無双撃ち逃げ
破竹無双撃ち逃げ

鉄鞭以外にも沢山ぶっぱいるんだけど
鉄鞭も毎度毎度見かけるし
894名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:55:56 ID:O5UgyNt/
確かにぶっぱのほうが多いけど制圧よりは武器の選択肢があると思ってるよ
やっぱり好きな武器を使えるっていうのはでかいな
895名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:59:26 ID:cyNtT3UH
>>891
対決人口が多いから下手な奴も多くてそう感じるだけなんじゃないの?
適当に動いてるように見えても下手な奴は下手なりにがんばって動いてると思うよ
対決将軍のPTと戦ったらかなりシビアだぞ
しかも上手いところは妖杖双戟とかほとんど使わないで強いからな

あと頭使って動いてるのが一握りなのは制圧も一緒
野良だと連携もクソもあったもんじゃないからな
896名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:59:27 ID:MpLm5tWv
兵糧庫の仕様が変わって制圧でも武器のバリエージョン増えたけどな
897名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:00:22 ID:cyNtT3UH
バリエージョンいただきました
898名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:00:56 ID:lSdsYzKr
>>892
うん、だからなぜどっちが上かを決めなきゃいけないんだ?
俺は何度も言うようにどっちも否定するつもりはない
制圧将軍がうるさいから反論してるとかはなしな
それならお前もその制圧将軍と同レベルってことになる
899名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:02:36 ID:/GIarKwZ
>>895
テンプレ武器無しの編成でテンプレ武器編成の相手に勝つと嬉しいよなw
でも野良だとそんな人にほとんど出会えないんだよね
え?何でそんな不利な状況で逃げないの?あーあ結局やられてるジャン、みたいな
900名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:02:45 ID:O5UgyNt/
>>898
対決視点で修正するなっていうやつが多いからだよ
俺のいいたいのは人気のない制圧なんて後回しでいいだろってことだ^^
901名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:07:38 ID:lSdsYzKr
>>900
運営が対決メインのゲームと公言しない限り
人数比率に関係なく制圧メインのゲームであることに変わりはないと思うんだわ
対決は息抜きという発言しかないのが現状
902名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:07:42 ID:sVJeTWIL
>>900
ID真っ赤だけどどうしちゃったの?^^;
顔も真っ赤なの?^^;
903名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:08:01 ID:OtiqygQE
対決は対決でストレスたまる要因がいろいろあるが、
新規にとっては自由度があるほうが人気になるだろ。

お前らこのゲームを始めて一番最初の武器選択のとき、各々好きな武器を取らなかったか?
まあ俺は運悪く最初は双戟だったわけだが、グラで選ぶ奴、元キャラで選ぶ奴いろいろだと思う。
それがしばらくやってて周りが俊足ばかりって気づいて、そこで初めて鈍足は残念武器って気づくんだよな。

格が上がるにつれて結局双剣とかタセツばかりになって結局使い続けてるの好きでもない武器。
制圧ばかりの頃はこんな感じだったろ。
904名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:08:07 ID:V3lZAwij
そんなことより武器の妄想しようぜ!!!
905名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:08:14 ID:oSUvL7+z
>>896
それはないww
いろんな鍛錬は増えたかもだけど
鈍足はもっといらなくなったww
906名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:11:25 ID:sBdd6BKi
対決無双オンラインと制圧無双オンラインで作り直せば解決
907名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:11:43 ID:uonbV0up
そうか、制圧メインだから人気ないんだよこのゲーム。制圧なくして闘技メインにすればもしかするかもしれん。
908名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:11:51 ID:BG+yUmkE
対決実装ってか
勝利条件に敵指揮官10人撃破
判定条件に敵指揮官撃破数
が追加されただけなんだよね
909名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:13:41 ID:VsAErIDb
運営がいつ制圧メインのゲームだと公言したのだろう
運営としてはダブル看板で行きたいのにバランス調整へたくそだからプレイヤーの不満がくすぶってる
ってのが現状だと思うのだが
910名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:13:58 ID:LJLjD/96
制圧で俊足が不利になる仕様を作れるか?ってのはあるかもな
911名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:14:37 ID:O5UgyNt/
>>901
別に息抜きでもいいんじゃない?
ネトゲなんて息抜きのためのものだしな
負けても息抜きだからとかいって涙目になってるやつ煽るのまじ面白いですwww
912名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:16:16 ID:sVJeTWIL
>>903
武器庫に直槍が14本しかないのに制圧行き続けてる俺に謝れ
913名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:19:18 ID:uonbV0up
>>910
雪とか泥沼に足取られて、移動速度が200マイナス元の速度とかの場所作るとか。
鈍足はブルドーザーみたいにつき進むんですよ。
914名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:20:26 ID:lSdsYzKr
>>911
だから今現在メインじゃない対決基準で修正するなというのは別に間違ってはないということになる
その仕様の中で対決をするしかないわけだ

結局、はっきりさせない運営が悪い
915名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:23:53 ID:pb5w81+o
●砂漠・・・俊足武器は流砂に飲まれてたまに動けなくなる
●雪原・・・俊足武器は雪崩に巻き込まれる
916名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:24:35 ID:BG+yUmkE
無双5並に入り組んだ戦場が欲しい
917名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:24:54 ID:mhJznkWt
早い話対決を廃止にしようぜ!
918名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:26:56 ID:oSUvL7+z
>>910
前の兵糧仕様だと妨害っていう活躍の場があったけど
今じゃ兵糧落とされたら妨害いったら死ぬ確率高くなったんだぞw
強化遅かったり鈍足だったり 使えないよwww
919名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:27:13 ID:OtiqygQE
( ゚д゚)ハッ!

●天候「暴風」が実装されました。
この天候のときは軽い装備ほど移動速度が減少し「240−(元の移動速度)」となります。
920名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:27:35 ID:O5UgyNt/
>>914
対決基準で修正することが間違いってことか?
無限ループになりそうなんでもうレスやめますね^^
921名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:29:12 ID:uonbV0up
CJ「いっぱい課金してくれた方をメインにします^^」

一ヵ月後

●特務がメインになりました。
922名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:29:21 ID:MpLm5tWv
とりあえず皆
勝利条件が敵指揮官10人撃破・判定が指揮官撃破数
勝利条件が敵拠点全制圧・判定が撃破数
でイメージが固まりすぎてるんだと思う
>>908の言うとおり条件が増えただけに過ぎない
勝利条件を敵拠点全制圧・判定を指揮官撃破数にすれば皆幸せになれる
制圧・撃破・対人全てが求められるからな
923名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:29:26 ID:lSdsYzKr
>>920
メイン無視してまでする必要はないと思うというのが俺の考え
で、不毛なので俺もやめとくわ
924名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:31:14 ID:Nb51WYhg
>>922
全てを求められると頭がついていかない、めんどくさい人が多いから
対人オンリーな対決が人気あるんだ
925名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:33:01 ID:MpLm5tWv
>>924
この条件なら全武器が幸せになれると思ったんだけどな
ちなみに強化維持ね
926名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:33:12 ID:yMXep93M
>>908
これが運営の一番の神対応だったなぁ・・・
闘技なんて実装するくらいならこの条件増やして対決みたいにユーザーにローカルルール作ってもらったほうが絶対良いのに
927名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:41:13 ID:8WP/BXhh
制圧自信満々だったのに廃人どもには勝てねぇ
倒されて速攻負けする死んだ俺が戦犯
928名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:41:52 ID:MpLm5tWv
結論:各々が好きな条件に設定すればいい

対人色の濃い条件にしたり制圧色の濃い条件にしたら武器バランスが狂うのは当然なわけだ
それを分かった上で各々が好きな遊び方をすればいい
929名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:47:55 ID:ihMPrfmq
無双部屋のぶっぱ率たかいな
久々に鉄鞭見た
930名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:56:07 ID:M4DSwJXN
鉄鞭は無双ぶっぱして逃げると見せかけて、追いかけてきた奴を2倍C3で殺す武器
931名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:57:21 ID:OtiqygQE
頑なに制圧が対決より優れてるっていう古参と、
何でもかんでも日本製が一番だっていうおっさんがどことなく似てる。
慣れ親しんだものがよく見えるんだよ。
932名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:02:10 ID:Hfc9w6Hu
争奪(笑)
933名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:15:05 ID:KL/b03Ds
最近始めたんだが何で判定に総拠点奪取数ってのが無いのか不思議なんだが
拠点4対1で判定になって撃破で拠点1の方が勝つとかおかしいだろ
これがあれば制圧の敷居が多少は低くなると思う
934名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:15:27 ID:LOO06z/M
正直練兵は役に立たないと思う(激突制圧向きのチュートリアルでは無い)。
そのせいで初めて激突制圧やる人は進め方が解らず戦犯扱いされる。
結果 制圧マンドクサ→対決人気 なんだろ。
上にNPCで研究しろって意見あったけどNPCアホ過ぎて練習にも何にもならんよ。
一応調べたけどネット上にも有効な制圧進め方って資料無い気がする。
結局人に教わるしかないんだけど、師範やギルド参加は正直めんどくさい。
そんなこんなで激突で勝てないままずるずると続けてきて
現在勝率5%の残念尉官な俺。

ていうか執務官みたいなのに家まで来きて催促されて都尉になったが
新参ですら勝てないのに熟練で勝てるわけが無い。
おかげで義も中々たまらないので昇格もできない。
武官近くにいるPC見ると義が5000もあるのに校尉の人とかわんさかいるが
今はなんとなくそういう人の気持ちが解る気がする。
手っ取り早く義ためるのって新参狩りが一番なんだよな。

現在の義が身分相応でない場合、激突で取得できる義も減るって仕様なら
新参狩りも少しは減るんでないかな。
結果画面で1位なのに獲得が1とかなら「この人は新参狩だ」って解るから絶交も入れられる。
935名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:18:56 ID:U4+AkJJM
まぁ、落ち着けよ
ゲームなんて元々根詰めてやるもんじゃねーよ
適当に、ボタンぽちぽち押しながらリアルの疲れと息抜きにやる程度だ
それこそ、頭使ってだのあーだこーだ理屈こねてやるほどのもんじゃない
会社や学校で散々、頭は使うだろ?
仕事じゃねーんだ、遊びなんだぞ?
帰ってまで、脳を酷使する必要はないんだよ
それが出来るのは「ニート」
936名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:19:22 ID:Hfc9w6Hu
新参より熟練のほうが弱いやつ多いよ
937名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:20:05 ID:KL/b03Ds
連投すまん
ネットゲームではお馴染みTKも無いよな
有りにすれば対決の集団レイプ減ってタイマン増えて面白いんじゃない?
938名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:24:58 ID:8WP/BXhh
新参狩りPTってまだいんの?
939名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:26:08 ID:sVJeTWIL
PTではないけど新参人口の6-7割はサブ
940名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:30:36 ID:pb5w81+o
制圧双戟使うけど
見かけても絶交しないでくれよな!
941名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:35:20 ID:19+dGsri
制圧砕棒使うけど
見かけても絶交しないでくれよな!
942名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:35:57 ID:dMf9zHFr
これで脳酷使するってほうがニートじゃね?w
943名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:41:00 ID:N4nnif13
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < ま〜た始まった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
944名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:49:04 ID:pb5w81+o
今まで制圧で使った鈍足武器は
双戟、砕棒、鉄矛、戦斧
ああ・・・・次は蛮拳だ・・・・・
945名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:52:30 ID:8WP/BXhh
身分止めて新参にいるのも
熟錬で止めてるのも、義で制限した方が良いな
946名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:57:24 ID:/l45Rh8R
グルグル2・3周してやっぱ制圧は双剣最高、
対決は双戟最高ってなってしまった
947名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:00:37 ID:N4nnif13
>>945
石が出ない

骨董で石を買う

運営「うめぇwwwwwww」
948名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:04:45 ID:ihMPrfmq
こんなに夜遅くだと廃人だらけなのか強すぎて勝てない
949名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:11:46 ID:Hf0SrIMG
新参で指揮官撃破付けてるやつがPT入ってくると気持ち悪いな・・
最初の装備の時点で仲間だけ分かればいいのにー

まぁサブ新参で未強化武器のコンボとか試してる俺も悪かもしれんが
950名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:15:04 ID:o4lDrtR5
だよなぁ
とりあえずどんどん戦闘したいからPTなんかにも気にせず入ってくけど
気づいたら3勝17敗してた死にたい

同じ所ばっかり当たりすぎなんだよ!
951名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:19:59 ID:y4qzUnWR
>>950次スレ
952名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:20:49 ID:HlPa4oMz
この前演習ほったらかしで琥珀が5連続で出たよ。
課金直後だったからかな。
なんか石の出現率にムラがあるんだよな。
953名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:21:42 ID:0jWzET7G
ぎゃあああああああああああああああ!!!
撤退がEになっちまったあああああああああああああ!!!!!!211
954名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:23:57 ID:3ryH25v0
>933
拠点は寸止め出来るからな
拠点奪取数勝負じゃ突き詰めるとつまらなくなるだろ?
955名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:23:58 ID:mjBreiNN
>>926
対決ってローカルルールあるの?どんなのか教えて
956名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:24:44 ID:U24YQK3L
>>953
防御紙なたこやきなんか使うから〜。
957名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:24:57 ID:ALZiMFXI
>>952
演習放置って石そんなに出るの?
958名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:25:37 ID:o4lDrtR5
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
/(^o^)\ナンテコッタイ

真・三国無双 Online K.O COUNT 142

マスウを駆使してスレを見渡せ!晒しは晒しスレで!
■真・三国無双 Online 公式
http://www.musou-online.jp/
http://www.musou-online.jp/about/  (ビギナーサイト)
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■wiki
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■4亀
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■前スレ
真・三国無双 Online K.O COUNT 140
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1231496479/
■関連スレ
真・三国無双 Online質問スレK.O.COUNT 23
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1228425766/
真・三国無双 Online PT募集スレ Part6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1223547924/
【升ラグ】三国無双Onlaine晒しスレ105人目【粘着】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1231481954/
真・三国無双online仲買スレ 出品27品目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1231240568/

誰か頼んだ
959名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:26:42 ID:o4lDrtR5
前スレのタイトル141に直し忘れた
960名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:27:05 ID:NtnPFahH
金曜日に立てたけど行けるんかな?行ってみる
961名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:32:25 ID:NtnPFahH
無理でした\(^o^)/

仲買掲示板のアドレス変えるの忘れないようにね
962名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:33:21 ID:t7N+I1rz
PTで対決で50連勝達成。(おおよそだけど)
一応武器編成書いときます。 
大斧30440突覇防御改造
アイテム風玉 
妖杖00540突衛防御一回体力一回改造アイテム符水
双戟砕陣40332防御二回改造
アイテム極鎮or符水
甲刀50203砕衛攻撃二回改造
アイテム極鎮or活丹or雷玉
妖杖、大斧、双戟で常に固まってるだけで9割方勝てます。 
ちなみに相手が野良なら99%勝利、似た様な編成の相手でも一応負けた事ないです。
まぁ正直対決は武器編成だけで8割方勝てるかなぁ。
ちなみに制圧だと全然勝てないです泣
963名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:34:01 ID:MXJqKDyW
>>950
0勝20敗したことある
俺も気付いたらって感じで苦痛はなかった
964名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:40:17 ID:MXJqKDyW
>>962
うぜええええええええええ
想像するだけでムカついてくる
965名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:40:19 ID:CIMWLAWv
>>962
そういう作り話もういいから
966名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:42:27 ID:cRYDcJ1X
>>955
対決って言ってるけど部屋作るとき「指揮官10人撃破」「強化維持」「指揮官撃破数」って設定してるでしょ。
あれ自体がローカルルールって事。デフォルトの設定とは違うから。
967名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:42:41 ID:EM86AZ/a
テンプレ構成でPT組んだらほぼ勝てるっていうのを証明してくれたんだね
968名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:51:28 ID:mjBreiNN
>>966
あぁーなるほどそう言う事ね。ありがとう
対決行き始めて間がないから俺の知らない暗黙のルールみたいなのがあるのかと思った。
969名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:52:58 ID:edVJY+R2
まぁ対決で勝ちたいならガチムチ妖杖用意して敵を着火するまで妖杖の下でガードしてればいいよ
無双強い武器じゃないと大抵詰むから
970名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:58:56 ID:6q8mQUhP
袁→呉は精鋭が多くて
呉→袁は熟練が多い

かみあわないな
971名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:00:08 ID:y4qzUnWR
次スレってくるう
972名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:01:25 ID:s8kqdyr1
>>962
勢力どこ?
973名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:03:25 ID:y4qzUnWR
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1231776080/
できたよー、こっち使い切ってから移動してね。
974名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:07:01 ID:fdNtBSRV
>>973をみてやってくれ・・・母さん
975名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:09:32 ID:yKRtlokM
>>973
なんとか!
976名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:09:33 ID:0jWzET7G
>>973
なんとか!
977名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:12:36 ID:GGFn8yTJ
>>973
なんとか!
978名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:13:29 ID:i+tyLYOP
>>973
やきそばパン買って来いよ
979名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:13:49 ID:yxfnrkDL
>>962
全てPT対PTで50連勝ならスゲーがどうせ野良狙い撃ちでしょ
PTなら勝って当たり前です。自慢する貴方が残念すぎる
980名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:15:26 ID:LdXTTGjp
撃破できる制圧将軍は例外なく強い。
これはガチ。

撃破出来ない奴はクズ
981名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:18:28 ID:U24YQK3L
>>980
要塞下放棄して青担当行ってすぐ撤退して赤担当に移って撃破1位はすごいと思うよ。うん。
982名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:29:30 ID:s8kqdyr1
撃破出来ない奴がクズなんじゃなくて撃破出来ない武器がクズなんだよ
983名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:30:48 ID:9OkyWep1
上の方いくとPTも野良もあんま変わらんぜ
野良でも武器構成考えて変えたりするし動き方もよく分かってる
984名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:35:44 ID:schhUcUq
PTと野良じゃ同じ技量同士の対戦でも天と地の差だろ
985名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:39:46 ID:Nqrx2Q9l
>>962
勢力ぐらい書きな
対決ばっかいってるから各国の強PTはほとんど知ってるんだけども
ただその構成だと甲刀だけ穴だから上位PTと当たると集中砲火受けて厳しいだろうね

だが真に驚くべきは固定PTかつそのテンプレ武器で飽きずに50戦いってしかもカウントしてたこと

986名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:44:13 ID:s8kqdyr1
ぼくのかんがえたさいきょうぱーてぃー
987名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:11:12 ID:NtnPFahH
>>973
あなたこそ真のたこ焼き屋と対をなすたい焼き屋です!

こしあん派
988名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:22:27 ID:BYILQpJJ
>>973
やるな!ハゲ!!
989名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:36:43 ID:/NGfx3fi
撃破できるというのは制圧来るのには最低条件じゃないかな
撃破できる=上手いではないけどね

撃破修羅で2500ぐらい・・・出来れば2800はいってほしいかな。それぐらいなら実戦でもある程度狩れるんじゃないかな。
あと狩れないのは武器じゃなくて腕のせい。
990名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:58:08 ID:TZUr1JGN
新参の頃は制圧が楽しくてそればかりやってたなぁ
晩成武器でも鍛錬値が低いお陰で全く問題なかった

熟練になると速攻武器の占める比率があがって
楽しむ間もなく終わるケースも経験するようになった

精鋭になると常に神経尖らせてないと即終了するのが当たり前

絶対に制圧でなければ嫌だというこだわりがある人でもなければ
本気5割、遊び心5割くらいで気軽にやれる対決のほうが楽しいと
感じるのは仕方ないと思う
さらに対決は敵とも交流してると感じられるところもいいね
(殴り武器使いなら特にこの感覚がわかるはず)
991名も無き冒険者:2009/01/13(火) 03:06:15 ID:Fd9LbF1+
無双ぶっぱばかりの対決なんて、ボーリングの球でキャッチボール
してなにが面白いんだろって感じ。
992名も無き冒険者:2009/01/13(火) 03:07:16 ID:/DQ4zh0M
昔は山道整備でSとれば精鋭と言われてたが、今や撃破修羅で2500必須か。
まぁ精鋭に行ける身分も、全体の身分も上がったから仕方がないとはいえ、
ますますご新規さんには精鋭制圧の敷居が上がってしまった感があるな。
993名も無き冒険者:2009/01/13(火) 03:08:57 ID:Nqrx2Q9l
いやだから対決=遊びって考えやめろって
ただ気軽にやれるってのは同意
制圧だと持ち場とか撃破とか縛られすぎる
対決は味方放置がん逃げ仕込みとかさえしないようにすればある程度自由に動ける
994名も無き冒険者:2009/01/13(火) 03:10:17 ID:CIMWLAWv
無双ぶっぱで転がされてる>>991にはそりゃ面白くないわなw
995名も無き冒険者:2009/01/13(火) 03:30:29 ID:cW7zo4fw
極鎮付けろ ただそれだけ
996名も無き冒険者:2009/01/13(火) 03:34:28 ID:FSTHZKd+
制圧敷居高いとかかんがえすぎだって
要塞で拠点2なら近いやつ二人で赤拠点突っ込む、防衛は下に拠点あれば一人にしか来ないんだから、防衛されるやつは必死で時間稼ぐ。
もうひとりは急いで拠点取ったら取り合えず最速攻阻止できるでしょ?強化は拠点のまえの雑魚で足りるだろ。タセツでコウロウだってセンタン12コ、余裕だろ
防衛来なかったら速攻決まっちゃうかもよ?
後は拠点ガンガン走って黄色かっとけ。
撃破の差は黄色制覇の差。速攻タイム終わったら後はがんばれ


改行?しらんがな
997名も無き冒険者:2009/01/13(火) 03:45:08 ID:TZUr1JGN
制圧の敷居の高さはゲーム条件より参加者の方に原因があると思う
対決より一刻一秒が重要になるし、気にしなきゃならないことも多いぶん
負けた時のストレスは多いはず
そのせいなのか、武器に意見してくる奴や、アドバイスのつもりだろうが
皮肉か当てつけにしか聞こえない言い方をする奴が制圧は多いよ
998名も無き冒険者:2009/01/13(火) 03:55:30 ID:q/7xCU/8
制圧=自分が貢献して勝てるようになるまで時間かかる→「全然ダメだ〜萎えるわ〜」
対決=厨武器使ってればそれなりに勝てちゃう→「あれ?やれるかも♪」

だから対決に流れる
異論は認めない

あと、萎縮使われて無双封印されると糞化する奴がかなり居るだろうな
殴り合えて面白くなりそうだが、完全にスキル差が出るだろうな
調子乗って殴りまくってたら萎縮切れて真無双くらって死んだりしそうだがw
999名も無き冒険者:2009/01/13(火) 03:58:56 ID:q/7xCU/8
あ、萎縮されてもゲージたまってたら無双出せるんだっけ?
まあいいや
おやすみなさい
1000名も無き冒険者:2009/01/13(火) 03:59:43 ID:y4qzUnWR
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