真・三国無双 Online K.O COUNT 139
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 08:18:01 ID:PcnpzYqM
■武器の表示の意味
戦闘開始時の数値
↓
攻撃力 44(+40) Slot5←瓢箪何個目で強化できるか(グラディウス方式)
□☆☆
破壊力 39(+34) Slot3
□☆
防御力 31(+38) Slot6
□
体力 170(+30) Slot2
□☆
無双 130(+18) Slot1
□☆☆ ↑
↑ カッコ内は瓢箪による強化1回でプラスされる数値
☆は戦闘時に瓢箪で強化できる回数
■新規の心得
ttp://blog-imgs-16.fc2.com/m/u/s/musou2ch/vlphp100327.jpg ソロに飽き始めた時に見ること※今は見れません。あしからず
3 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 08:18:41 ID:PcnpzYqM
4 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 09:06:09 ID:RS7Thlvs
5 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 11:43:58 ID:ICmxNVDn
ミスった…orz
7 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 12:15:06 ID:2l+hgjFQ
袁紹ギルド「隠密御庭番衆」の人達はみんな義が8000以上あるのにみんな校尉
なんだけど、これって新参いじめでOK?
8 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 12:22:15 ID:Bn/4hv/R
金ためるぞー!
今年も残念将軍で行こう
11 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 12:52:47 ID:FCdAsqCK
虹色の戦斧いが怖い
あけおめ〜
大吉だったら中華全員垢BAN
14 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 13:40:10 ID:sr4YvND7
明けましておめでとうございます。
今年も皆遊んでな!
楽しくいきましょう!
15 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 13:43:23 ID:ez+HG1Vc
年越しや正月イベントとか無いと運営はサービス終了狙ってるんじゃないかと不安になってくる
このゲーム好きだからもっともっとやっていたいのに
16 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 13:47:09 ID:TxDct0Ne
前スレ
>>925だけど、てっきり制圧将軍様の叩きが始まると思ってたから、今スレ見て安心したよ・・・
そのとき双剣も未改造だったし神懸かり的な動きこそしてないが、
そんな残念な動きをした覚えもなかったはずなんだけど・・・
ニコニコの動画でどんな動きしても、完璧に動けてない限り批判されるし、
そういうレベルの批判をしてたんだと思う。
>>15 別の会社に運営権を譲渡するだけだから無双On自体はなくならないよ
ただどこも引き取ってくれなかったり開発元であるKOEIが見切りつけたらオシマイだけど
18 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 13:59:18 ID:vsYfpNmy
初売りバーゲンでフル改造鉄剣5000で出してきた
買えた人おめ
19 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 14:17:18 ID:nVjxKhj5
一年の計は元旦にあり。
運営も、今年のアップデート計画の更新よろしく。
いまのままのアップデート計画だと、春にはサービス終わるみたいじゃないか!w
20 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 14:30:15 ID:tx6sKAhF
あけおめって言えるフレいないから
とりあえず副将8人ににことよろってsayしといた
今年こそはフレができて、あわよくばギルドに入れますように
21 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 14:33:27 ID:jU9qZsbj
鉄剣盾にSAくれー!
鉄剣盾にSAくれー!
あと覇に属性つけてー!
22 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 14:39:45 ID:l2sXXZ+b
両節棍のN全部にSAつけてくれー!
大吉なら出た金額分課金する
>>20 同じゲームをやってるんだから、どっかで出会ったかもしれないし
これから出会うかもしれないよね
今年もよろしくー
スレのみんなも素敵な一年になりますように!
大吉なら朴刀のDがもうちょっと広範囲になる!
26 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 14:51:07 ID:XmuWekWg
運営さん
お年玉くれ
大吉なら妖杖爆破
28 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 14:56:35 ID:MYw5HjRa
ぜひ去年のお年玉特務を使いまわして欲しいね
29 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 15:03:09 ID:T4nN0u2R
>>7 本スレですぐ新参いじめの話出す奴は新しく負け犬スレでも立てたらどうだ?
お前らみたいなのはどの格いってもずっと文句言ってるだけだろうし。
30 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 15:04:08 ID:c/aDr92k
今後のうpって所にお年玉特務ってあるから正月イベントあんじゃね?
糞イベントだけど
お正月イベントマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
もう期待しない方がいいのかな・・(´;ω;`)
32 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 15:13:43 ID:+qdpThE2
無双やりたいけどガンダム見たいからできないお
アケオメ
あけおめ〜!
36 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 16:34:29 ID:rgyjo+Ae
無双内のイベントは中国の行事に合わせてあるから
お正月イベントも今の正月じゃなくて旧正月に合わせてやるんだよ
去年の春節もそうだったしね
でもクリスマス正月と一番盛り上がる時節に何もないのも問題だよね
38 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 17:03:02 ID:9QiaJaVl
>>36 ■2008年12月:アップデート「鉄矛(テツボウ)」
実施日:2008年12月16日(火)〜2009年1月20日(火)予定
・英傑「張飛」愛用の新武器「鉄矛」が登場!
・"期間限定"特務イベント&限定エモーションコマンドが登場!
・第2回「スクリーンショットコンテスト」&新春「お年玉」イベントを開催!
と、いうわけで次回のアップデートまでには未だ開催されていない
”新春「お年玉」イベント”を開催してもらわないと困る。
去年のお年玉特務使い回しでもいいが、個人的には1月6日のメンテから1月20日まで、
「お年玉だよ!七星祭り!」が望ましいかな・・・・。
39 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 17:06:47 ID:/5l07Arw
ここで七星祭りがきたら全貴石カンスト達成できる。
40 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 17:12:57 ID:hx5vN84E
ネカフェ限定で七星祭やってる最中なんだから七星祭はやらないだろ徐晃
41 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 17:12:57 ID:rgyjo+Ae
お年玉イベント開催なんて書いてあったのか…
七星はネカフェ限定でやってるから無理じゃない?
去年のお年玉イベントって貴石取り放題だったよね
改造しまくりで石が足りないしあれでいいからやって欲しいね
42 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 17:26:34 ID:Bn/4hv/R
旧正月にイベントやるに決まってるだろJK
43 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 17:50:48 ID:dvsOxDMj
貴石取り放題ってどんな内容だったの?
44 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 17:53:52 ID:RQtEQkkL
昔の運営は太っ腹だったんだな
45 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 17:55:07 ID:OxpyGQRH
あれは何も考えてなかっただけだと思うが…
46 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 18:04:05 ID:jU9qZsbj
(祝゜ω゜)つお正月だよ!三国一武道会!!
47 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 18:32:08 ID:0kaGQJPB
新年、明けましておめでとうございます
真・三國無双 Online 画像BBSの管理人です
去年は殆どのSSが争奪序列という少し寂しい1年でしたが
今年は色々なSSがアップロードされる事に期待します
現在、公式サイトでは「第2回スクリーンショットコンテスト開催!」もされています
こちらも合わせてよろしくお願いします
無双プレイヤーの皆様が今年も良い1年でありますように・・・
48 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 18:33:18 ID:PZSAss4V
前スレの925さん
そいつらがおかしいだけ。俺が仲間なら「普段対決ばかりでそれだけ動けるのはすごい」と言う。なにより「一人が下手くそでも他三人が」と言うのがムカつくよな。
まるで「俺らのおかげ」といわんばかりだし、一人が下手くそだと連勝できねって。10連勝なんかまずむり。
口だけ将軍の可能性高いなそいつら。
なんで素直に仲間の健闘を称えないのか…
49 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 18:37:32 ID:OxpyGQRH
50 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 18:38:11 ID:YjLdZ/mc
市場の野菜や魚も部屋に飾りたいなぁ
51 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 18:43:28 ID:8fPq2GtP
新参対決で新兵、衛士、新兵、伯長の相手に0対10で負けてワロタ
>>48 >>925を見てきた。
そいつらに「あなた方3人だとなぜか10連勝できませんでしたね^^」
って言い返したらいいんだよ。
53 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 19:10:59 ID:9BmD0Oew
軍資金
54 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 19:26:20 ID:9QiaJaVl
いかがなされました!
55 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 19:32:15 ID:YjLdZ/mc
56 :
【大吉】:2009/01/01(木) 20:15:01 ID:8v+PHqQO
内政80超えてからが長いな。
0〜80まで<80〜100の気がする。
心が折れそうだ。
57 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 20:21:32 ID:tgbqizWx
>>56 なんで内政なんかあげてるの?
時間もったいなくない?
58 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 20:24:16 ID:TxDct0Ne
>>48 そう言ってもらえるとありがたい・・・
自分を全否定されるのは思ったより辛かったよママン・・・
>>52 その返しは思いつかなかったw
59 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 20:41:23 ID:/5l07Arw
>>32 途中からだったが、おかげで見れたよ。
3回泣いた。
最後のスタッフロール見てたら、
アラレちゃんとキシリアが同じ声優だった・・・
60 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 20:54:21 ID:zXzDazXp
>>50 市場といえば
市場をくまなく探して
楽器奏でてるじっちゃを
探そうとしたことあるぜ
当然いなかったけどねw
61 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 21:08:01 ID:QNe8+PUe
対決で殴り武器て迷惑かね?
破竹やら神髄使いは殴り合い不利だしさせてくれない。
火杖は中々と倒せないし、風杖と甲刀は無双当て逃げ。
直槍か甲刀を対決殴り鍛練にしたいんだが、朴刀みたいな殴り武器にはなれないかな?
62 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 21:09:39 ID:LBRk5TTT
攻撃2倍の甲刀盾は痛い
63 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 21:10:56 ID:tgbqizWx
>>61 直槍はNがつながらないから結局無双ブッパかJC厨になる
甲刀は殴りあい出来ない事もないけど、防御低すぎて事故死多い
64 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 21:13:10 ID:y+LoQ7R6
2倍は全部痛いから
65 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 21:22:25 ID:PZSAss4V
あのじっちゃんすげえよな。一兵卒の立場で呂布にケンカ売ったんだもんな
66 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 21:29:41 ID:3IN/jn5p
>>63 繚乱でEVO止め牽制がかなり役立つ
地味だけど
67 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 21:31:54 ID:MEVSDXXo
>>61 直槍は硬いから鍛錬と符水でずっと前線で戦える
甲刀は殴り合いできないこともないけど上で言われてるように防御紙すぎてきつい
乱戦も向いてないから死なない自信があるならって感じかな
68 :
【中吉】 :2009/01/01(木) 21:32:29 ID:hx5vN84E
新年初無双やろうとしたら起動した直後にブルスクorz
69 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 21:44:19 ID:Sj+IkPmS
>>65 R5の長棍持ってたから前将軍以上じゃない?
70 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 21:44:43 ID:QNe8+PUe
>>62 >>63 >>66 >67
助言サンクス!
話聞いてると甲刀も直槍も無双ぶっぱになりそうだねorz
甲刀に防御上昇は火力不足だろうし、やはり特性が轢き逃げなをかなぁ…
71 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 21:44:47 ID:oMdyQar8
>>65 前シナリオの争奪なら何百人もそういう猛者がいたじゃないか
しかも撤退させてるという
ムービーでも三人がかりだったし
72 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 21:48:08 ID:jU9qZsbj
>>61 殴り武器なら長双じゃね?
Nの出が速いからごり押しできるし、C3は範囲広いし、決め手もある。
ちょっと柔らかいけど使いやすいよ
73 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 21:53:48 ID:FkJcucbC
>>63 直槍は前半速効2倍無双で1人か2人倒して
後半は繚乱でぶっぱの支援するのが鉄板なんだが
74 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 22:08:48 ID:IearTlHN
鉄板(笑)
75 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 22:09:16 ID:TxDct0Ne
>>73 当たり前のようにぶっぱの支援なんて言葉が出るなんて、対決も末期だな・・・
76 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 22:11:55 ID:MEVSDXXo
ただ今の兵糧の仕様だと単純にぶっぱ>殴りだと思うよ
それに直槍はアタッカーよりはサポート武器の部類だろ
77 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 22:16:09 ID:jU9qZsbj
暇だから人気のある殴り武器だけで格付け(対決での)やってみた
初級
戦斧、バンケン
中級
朴刀、長双
上級
ヌンチャク、鉄剣
上級の武器のヌンチャクはモロいのが難。
鉄剣は扱いが難しい。
78 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 22:18:22 ID:tgbqizWx
朴刀って殴りより無双鍛錬してブッパの方が強くね?
79 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 22:22:58 ID:tZCORXGz
ただでさえ無双溜めてるのか知らんがいなくて、サンドバック状態なのに
一度捕まったら死ぬぶっぱの面倒見きれねぇっつーのwww
ようじょにそんな期待すんなぶっぱば〜か
80 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 22:23:16 ID:/W/pV3rB
いまさらすぎね?
81 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 22:39:50 ID:oMdyQar8
まずN攻撃が途切れずに繋がる武器でないと殴りは難しいわな
殴り途中で割り込まれたらアウトだから
82 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 22:48:40 ID:zOz16oFg
甲刀でインファイト最高や!
双鞭C3一発で昇天したときは笑ってしまった
83 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 22:55:11 ID:rTGZMsrR
殴りとブッパを第三者から見ると…
殴り馬鹿「ブッパ馬鹿を殴り殺して脳汁どばっ!☆」
ブッパ馬鹿「殴り馬鹿を美味しく葬って脳汁どばっ!☆」
どっちも近寄りがたい変態です。
・番外・
符水のアノ人「ウキャキャきゃ!俺がその程度で落ちるかよ!!脳汁どぱドパッ!☆」
84 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 23:09:12 ID:Aj0lL1iW
ぶっぱで死んでしまうのなら、極鎮つければいいのにとか思ってしまう。
双戟なんかは移動速度でまいてしまえるし、接地系無双武器にやられるってことは
自分もどっかで無双使ってるってことでそ?
ぶっぱぶっぱ言ってる人の7割くらいは、玉つけてウハウハしようとしたところを
浮かし系無双に殺されまくってるだけな気がしてくるんだが。
85 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 23:16:46 ID:jU9qZsbj
前線で極鎮はないわww
今の対決の戦いって、お互いにジワジワHP減らしあって、弱った奴からリンチになるって感じだから、前線いくなら府水だろ。
86 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 23:22:51 ID:TxDct0Ne
拠点回復のない今、符水が無ければ妖杖とかにガンガン減らされてまともに殴りあえない。
かといって符水だとちょっと削れたところをぶっぱにノーリスクで殺される。
現状ではアイテムでどの長所を伸ばすかでなく、どの短所を補うかになってる・・・
殴り合いしない奴には無縁な悩みだろうけどな。
87 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 23:28:37 ID:gW/eoPK0
拠点回復とか雑魚のすることじゃん
兵糧の仕様変更で回復がどうとかいってるやつってどんだけ残念なんだよ
もしかしてガードのぞんざい知らないとか?
88 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 23:28:47 ID:gW/eoPK0
拠点回復とか雑魚のすることじゃん
兵糧の仕様変更で回復がどうとかいってるやつってどんだけ残念なんだよ
もしかしてガードの存在知らないとか?
89 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 23:28:58 ID:Mo+P5OAA
インファイト甲刀つらいな
双戟JC一発で昇天だわww
90 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 23:53:33 ID:ELPUhhy6
91 :
名も無き冒険者:2009/01/01(木) 23:55:53 ID:IearTlHN
2chの口だけ将軍は無双ぶっぱ多そうだなw
92 :
名も無き冒険者:2009/01/02(金) 00:18:54 ID:lW3jLHF9
対決とか妖杖ゲーじゃないか
ますます妖杖のメリットが上がってさ…。
符水系付けてない奴は妖杖でじわじわと減って回復するところもほとんど無い。
符水つけてても厳しいものがあるな。JC&ぶっぱゲームも極まったな。
妖杖4PT最強じゃね?
93 :
名も無き冒険者:2009/01/02(金) 00:24:10 ID:QHh5tFg7
無双ぶっぱに文句言ってんのは同じく無双ぶっぱの奴なんじゃねーの
両節朴刀メインで使ってるけど無双ぶっぱなんて大して脅威じゃないぞ
94 :
名も無き冒険者:2009/01/02(金) 00:26:10 ID:mJ96AOI0
>>58 亀だが
一人が0.5人分しか仕事できないなら他の3人が1.2働けばいいだけ。 PTってそういう物だ
おまえさん対決将軍なんだろ?
対人はお手の物なんだから妨害担当ならその辺の制圧将軍(俺含む)より強いんだから生かせば2人分にだってなれるぜ
知り合いにいるんだが
撃破も拠点も苦手だけど妨害だけは大得意って奴がいる。
そいつ固定PTで動いてるけど有名所にもかなり勝ててる。
うまく噛み合って勝ちに行くからPTって楽しいんだ。
俺は固定持ちじゃないけどな…
上手く噛み合う奴と知り合えないぜ…
一年やってるけど争奪めずっと急造だ、固定欲しいなあ。 フレの八割型固定持ちで補充要因がほとんどだ、活動範囲広げるべきかな
95 :
名も無き冒険者:2009/01/02(金) 00:29:23 ID:PYqz9KQy
>>87 ガードしたって体力なかったら無双以外で反撃できないだろ
カウンターで無双くらうんだから
殴りあいたいなら地上無双がいいと思う
先だし2倍無双すれば相手も無双消費せざるをえないから両方無双なくなれば思う存分殴り合える
96 :
名も無き冒険者:2009/01/02(金) 00:44:59 ID:OfMGHhsn
>>91 そりゃあ実際ぶっぱが半分近くいるからな
半分はぶっぱのカキコだと思っていい
まあネトゲってクリックゲームが多いし
ボタンひとつでできる特大コンボや一撃必勝技も必要なんじゃね?
>>87 てかガード中に雑兵に後ろから小突かれたことないの?
背面ガード?
97 :
名も無き冒険者:2009/01/02(金) 00:47:22 ID:4vai5roX
対決で妖杖を延々JAでこかせるのが楽しいわ。あいつら
条件反射的に必ずジャンプするからなwww
98 :
名も無き冒険者:2009/01/02(金) 00:51:57 ID:vWCQNcO+
無双鍛錬武器&青龍胆を一個も持っていない私はかっこいいんですね、わかります
99 :
名も無き冒険者:2009/01/02(金) 00:54:17 ID:lQ+pQQcP
妖杖を鉄鞭2倍C3で沈めるのが楽しいです
攻撃上昇2回して正解だったわ
>>97 妖杖がJCしようと飛んだ瞬間に下に潜り込み
落ちてくるのを待つワクワク感はいいね
例えるなら女子中学生の回し蹴りをしゃがんで避け
パンツを間近から凝視している数秒間
→女子中学生慌ててスカートを押さえる
って感じか
妖杖JCをガードして殴ろうと思った時にJCめくりでくらうとマジ腹立つw
なぜ女子中学生に回し蹴りされることとなったのか
>>100 幼女か女子中学生かどっちか決めてくれ。
>>93 朴刀使ってて無双撃たれるのはいいが、そのあとのガン逃げがイライラしないのか?
相手が鉄鞭とかですらなかなか捕らえられない朴刀だと、こっちは極鎮でぶっぱじゃ死なないが
相手がががん逃げしてなかなか捕らえられなくて延々と鬼ごっこ。
勝敗とか以前にそれじゃ面白くないじゃん。
文句言うってのは殺されたからってだけじゃないと思う。
お前ら新年早々変態ですね
激の待ち長いなー。2分以上の待ちは無理。他の対戦ゲーだったらありえんよ、この待ち時間は。
もう国べつに分ける必要ないだろ。
スレの伸び見てたら人がいないわけじゃないのにね。
あー対戦したいな。
制圧しかしない人が対決はやらない理由を考えてみた
@本当に対決のシステムががつまらない(対人に興味が無い)という人
A制圧用鍛錬の武器で対決に行って、対決用鍛錬の武器に手も足も出なかった(もしくは思うように戦かえなかった)為
B制圧は(古参だから)わかるけど、始めたばかり(初めて間もない)のプレイヤーにでさえ負ける事があるシステムに(素人に負けるなどというプライドがある)耐えられない為
Cサブですでに新規プレイヤーにボコボコにされて、@を装い興味がないと威勢をはっているだけ。
対決将軍だのと言って煽っている輩に@の奴はほとんどいないと思う
ABCのどれかだと思う
対決殴り武器は鉄槍がいいぜ。
Nの範囲広いし、無双もゴクチンキラーだし、DやJCで瀕死の敵轢いて止めさせるし。
50320のゴクチンで前線でガンガン戦えるぞ。
義5万以上対決で稼いだ対決将軍だったけど
対決の底の浅さに飽きて制圧しかいかなくなったな
無双の現状は2倍ブッパゲー
コレは制圧でも対決でも同じ
ゆえに無双の対人は面白くない
三行でまとめられた
>>107 >@本当に対決のシステムががつまらない(対人に興味が無い)という人
対人に興味がない?それは対決将軍のことじゃないか
本当の対人は援軍も期待できず完全に一対一で強化消滅というリスクを背負った重い戦いで
制圧でこそ味わえ、制圧でこそ鍛えられるスキル
対決は無双して仲間とリンチしてりゃいいもんな
俺の場合
多対多の対人に興味ない だな
制圧でも2:1のリンチはあるけどな。
>>107 ヨウジョウ、ソウゲキばっかっていう理由がなぜないんだ。
制圧:速攻うぜぇ!強化前半の俊足武器の性能高すぎじゃん。
↓
自分も速攻して対処しろ。制圧では強化前半俊足武器が普通、後半使いたきゃ腕磨け。
ってなるのに。
対決:ぶっぱうぜぇ!妖杖JCとか性能高すぎじゃん。
↓
自分もぶっぱして対処しろ。対決では一人は妖杖が普通、妖杖抜きがいいなら腕磨け。
ってならないのは、なんでなんだぜ?
いってる
殴り武器は敵に援軍きたらコンボきめられないから
1対1ならいいけど乱戦ならきついね
>>116 俺それだわ。俺は乱戦でも全弾ガードできて、双戟無双出されても
超反応で同時無双で対応できる最強将軍じゃない普通の将軍だからな。
他にも氷大斧とかいろいろとアレな武器はあるが、その二つだけはガチでバランス崩壊してると思う。
まぁどうあがいても妖杖4人いりゃ負けようがねぇわ
耐炎符を付けてたら炎でよろけ無しになればいい
耐炎符ってアイテムあるのか、知らなかった
効果は鎮火と同じ?
きっと"耐える"から、
熱いの我慢してるんだと思う HP減るけど
しかし妖杖癖になるのもいかんな。
俺も昔は妖杖やってた時期があったよ。
Sが目覚めて燃やしまくってたわ。
完全に暗黒面に落ちてたが…。
あ、鎮火符だった
火はダメージそのものよりヨロケたとこを違う敵に狙われるのがツラい
>>114 多対多。そういう事だね
>>113 リンチとか・・・連携とれるかとれないかでそうなると思うが
>>119 そこの領域まで考えられず、自分の事しか考えてない視野のせまい子供だからだと思う。
制圧にも対決にもいいところあると思うんだけどね。
タイマン設定部屋に入ったんだが・・・
連射ツール使ってた奴と当たってしまった><
連射ツールは空気読めてない気がするんだが・・・
>>113 そういうのはリンチされる状態にいつのまにかなっちゃってた自分が悪いと思うべき
よく救出に来ない味方を責める人いるけど他人に厳しくする前に自分に厳しくなくちゃね
よくよく考えたらそんなになるまで留まった自分が悪いわって反省
>>130 連射をチートとはおもわんけど、J連射とかチート並に有利だよね
ほぼ空中判定だし、気絶も一瞬でとけるし、使ってる人は勝って当たり前だからね
無双で楽しく遊ぶつもりなら使わないで欲しいよ
全ボタンガチャ押しすると3,4秒で解けるんだぜ
あんまり必死にやると無双暴発するけどな
3,4秒遅くね。連射なら1,3秒。
毎秒30連打使ってるけど、
具体的な解凍速度は燕扇盾で気絶してからC4されるまでに防御が間に合うくらいのタイムです
燕扇の雷盾あてて 盾の硬直が終わる頃に もう首振ってる奴とか希に見るな
まあ、現状連射機能を制限するのは無理だろうから
ジャンプのリスクを上げるのと 属性のピヨりを時限性にして欲しいな
>>115 1対2でリンチってぬるいな制圧将軍は
要塞下で1対2でひとりずつ殴り倒して兵糧送りにすのが対決は楽しいのに
1対2より4対4のほうが難しい
制圧序盤の黄色拠点ってどうすればいいんだ?
速攻落としていいんかな?敵が近くに居ないようならスルー?
>>138 俺は、野良ならスタート直後に真横が黄色兵長なら落としてから動く。
攻撃1回強化すれば、30秒かからず落とせるし
一応それだけでも敵の速攻阻止にはなってるから。
兵長以外はスルーだな。
争奪ではスルーだけどね
そろそろ新しい激突が欲しいよな
闘技が不発だったし。
篭城戦と攻城戦みたいに、敵の城を落とした方の勝ち
時間切れまで守った方が勝ち見たいなの欲しいな
アイテムかカードで投石車とかあったりしてさ、自分のキャラだけじゃなくて
アイテムの兵器も操作しながら、攻略とか面白そうだと思うんだが。。
新武器のバランス調整やらで忙しいのにそんな暇はあるまい…
闘技の失敗は頭の痛い誤算だったろうな
でもあんまり増やしすぎるとますます人が四人揃うのが遅くなるから勘弁
属領なんかにしないで滅亡にしときゃ
もうちょいスムーズにプレイできたと思うんだがな
>>139 ありがと〜参考になります
速攻防止は考えてなかった
>>137 対決の1対2と制圧の1対2は全くの別物だ。
>>138 要塞メインの俺は基本黄色はスルーだな
赤側担当なら赤拠点、青側担当なら落とす時間を強化に当てて防衛したほうがいい
一番最初に黄色高楼とか黄色兵士を落とすやついるけどどうかと思う
>>107 制圧将軍は対決に来ると戦犯ばっかりだしな
制圧武器か無双ぶっぱ武器しか持ってないようだ
定期メンテさぼって冬休み取ってるくせに武器バランスの調整で忙しいとか片腹痛いわ。
バランスとかガン無視で闘技の新マップ実装しようとしてるんだぞ。
ついでに言うと、無双ランキングの更新もさぼってるんだがそこはまぁ良しとしよう。
>>92 > 妖杖4PT最強じゃね?
今さら気づいたのかよ
要塞でも兵糧の下、壁に挟まれた部分に生まれる人がいるパターンの時は
青側左上に黄色拠点があるはず
このときは黄色拠点付近に生まれた人が周りの黄色で最低限の強化して
黄色拠点すぐに落としにかかるのが普通かと
>>137 そういう考え方のままでは制圧に向いてないし来ない方がいい
2人倒せる腕があっても、そんなリスクを負ってまで倒しに行く必要は無い
1人分のエリアに2人が被ってる時点で大抵敵が既に不利な状況を自分で作ってるんだから、その状況をこちらが1人でノーリスクで持続させることを考える方が利口
>>138 黄色拠点を防衛の為に落とすべきかどうかは、味方の拠点報告と、全体MAPにおける味方の位置と敵の位置から判断すればいい
わかりやすい例は、
敵拠点制圧条件において赤拠点が2つのとき
赤拠点に向かうべき位置に生まれた味方がなかなか敵拠点に侵入しようとしてない状況のとき、敵のマークが青拠点2ヶ所に侵入しちゃいそうだと確認できたときかな
拠点報告で、拠点種類が高楼や武将だったら、青を守りに行った方がいい
速攻でそれらを落とすときは防御なんか強化出来ないから大抵追い払えるか時間稼げる
兵士や兵長だと守りにくいし結果落とされやすいから、味方がMAP見れない奴なんだと考えて、敵よりも速く落とせる黄色拠点があったら、防衛よりもそこ落とすといい
ただし、味方も敵と同じタイミングで赤拠点に行ってるなら、黄色スルーで青を防衛すればいい
表現力が無いから長文になってスマン
そんなに頭使いながらゲームしたくねーYO
俺には制圧向いてないみたいだYO
息抜きの対決で息を抜き続ける俺ゆとり
>>137 他の人も言ってるように制圧と対決では違うんだよ。対決将軍君^^これでいいのかい?
要塞下で二人を相手にって序盤かな?速攻武器使うんなら下付近の二人を狙うのは当然。まさか妖杖使ってるとか言わないだろうな。
それに制圧だと要塞下で1:2より要塞上で1:2のほうが多いけどな。
青担当は拠点を落としつつ敵二人を捌く。一回の撤退が命取り。シフトするような奴少ないからな。
赤担当は敵一人を封じ込めるためなら二人で向かうのも作戦。撃破維持しつつだけどな。
制圧の1:多(2)は強化消失というのが付いてくるから脳汁出まくりだぞ。
>>137には是非青担当を任せてみたいんで名前と出身地教えてくれw
このスレ見てると54000の破壊上昇2回の双剣で争奪TOPなれそうな奴が数人居るよな
破壊4もあるなら破壊上昇は一回でいいよ D→C3で一発で落ちる
ついに俺の対決処女が奪われた、初体験の感想
武器はフレにお借りしたR4双戟、格は無双で10回ほどプレイした
イヤだとおもったトコロ
前戯(強化タイム)がだるい、マップによるが制圧でこんなにのんびり強化する事はあまりない
ガチムチ妖杖相手に破竹無双で頑張ったけどイカせれなかった(倒せなかった)
下手だから双戟という武器はぶっかけ(ぶっぱ)以外の使い道がわからなかった
イイとおもったトコロ
破竹無双で敵2人同時にイカせた時は潮(脳汁)出た
自分がイッても(倒されても)笑えた、制圧では笑えない
勝ち負けにこだわらければ楽しいとおもった、これは制圧でも同じ
ただ多数対多数は制圧の何倍も疲れるねぇ、慣れかもしれないけど・・・
結構楽しかったけど対決のヤリマンにはならないんだから変な勘違いしないでくれよな!
だれか、ここはお前の・・・のAAたのむ
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ここはお前の・・・のAAたのむ
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な!
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
吹いた
160 :
名も無き冒険者:2009/01/02(金) 12:35:51 ID:fC57AFgG
EXAMODE
で検索してみてくれ
おで、イグザム
休みの間に積んであるゲームこなそうとしたけど、飽きた・・
ソロモンよ!私は帰ってきた!
回線が混雑しているか、サーバの障害で応答が返ってきませんでした
いきなり回線落ちしたと思ったらなんだこりゃ
瀕死のときエンゲツ無双落ちてしまった死にたい
・・・とは思わないけどなんか敵味方共に異様にラグいね
鯖メンテしないまでも再起動くらいはしておいた方が良いんじゃないのか
掃除のおばちゃんに再起動たのむのか?
電源おとしてそのまま来週までってなりそうだな
正月ぐらいパソコンの前から離れたらどうだね
>>130 ツール使用ってわかったなら晒せばいいのに。
連射パッドで晒しても面白くも無いしうざいだけだろ。
パットの連射機能については規約に書いてないのかー
ちらっと見てきたけど外部ツールに含まれるのかな?
有利なソフトに含まれるんじゃね?
VCと同じで規約的にはNGだけど処罰はなしな流れなんじゃ
今サブで曹操の仲買覗いたんだが、符水の値段にワロタw
最低で240とか、行商の値段知らないアホしか買わねぇだろww曹操はアホ集団ですか?
符水とか演習放置してたら9個なるし
あ、俺だけですね
特務やってたら捨てちゃう
Sとれば5個貰える特務が何個あることか・・・
>>172 普段90〜出てるの知らずにご苦労さまです
177 :
名も無き冒険者:2009/01/02(金) 17:58:19 ID:auNFF0u0
倉庫代わりに仲買に置いておくときは、間違って売れたら設け物っていう微妙な値段設定にしてるな。
たしかに曹操の仲買は符水が高騰してるな
仮に100で出したら秒殺される
俺は130〜150で出すが、品薄状態ならあっという間に売れる
人少ないのにラグい人が多いなー鯖の問題?
曹操の符水の値段ちょっと前からおかしいよな
たまに100の時もあるけど
>>179 自分の使ってる回線が混んでるだけじゃねーの
曹操って極鎮も高くないか?
この間400で出してたら売れたぞw
全体的に廃人率が高いのか曹操は物価が高い
>>179 ネカフェから接続してるからじゃねーの?
ここんとこ制圧要塞やると勝ちも負けも平均3分で終わる。
こりゃ晩成武器の出番は無いなぁ・・・・・・
転生を繰り返して気付いたが袁は仲買で武器が一番出てないね
売れるのが早いのかもしれんが
あと挨拶しない奴や、戦闘後に即無言落ちする奴はかなり多かった
武名を上げないように
戦うのがトレンド
つか精鋭未満が少なすぎる
_____
.ni 7 / \ 明けましておめでとうございます
l^l | | l ,/) / /・\ /・\ \ .n
', U ! レ' / |  ̄ ̄  ̄ ̄ | l^l.| | /)
/ 〈 | (_人_) | | U レ'//)
ヽっ \ | / ノ /
/´ ̄ ̄ ノ \_| \rニ |
`ヽ l
>>107 対人に興味はあるが、下手糞で勝てないからやらないというオレみたいなのもいる。
勝てないからやらない、というよりは、足引っ張っちゃうから怖くて出来ない。
>>119 ぼうやだからさ。
>>185 鈍速武器の居場所はもっとない
全部この前のアプデのせい
たこやきと戦斧は制圧で使えると思うが他がどうしようもないなw鈍足は
たこ焼きを制圧で使えるか?
鈍足になるかわからんけどエンゲツ槍あたりはかなり使えるけど
今回のアプデで兵糧庫落とす理由が殆ど無くなったんだから
制圧の勝利条件を全ての敵拠点+兵糧庫の制圧にすれば良いのにね。
にしても兵糧の仕様変えたのは大失敗だろ
防衛に入る気も起こらんわ
戦斧→盾狩り+対人の強さ
たこ焼き→陣狩り+高楼の速さ
双戟、蛮拳→・・・・
制圧で拠点回復できないの痛いね
体力ミリになって逃げ回ってて迷惑かけちまったわ
蛮拳はタコヤキより性能いいだろw
でんぐりがない分少し足遅いだけで
蛮拳は陣があるから、雑魚狩りは問題なし。
JCうざいから、防衛だといいかもしれん。
防衛って、今あんまり意味なかったね;q;
201 :
名も無き冒険者:2009/01/02(金) 19:15:36 ID:F4vl5GDb
曹操軍=アホみたいなチート使うバカな人間の集まり
猿尚軍=バカみたいなチート使うアホな人間の集まり
武器の性能、使い方なんて語るよりチートや絞りで喜ぶ連中だから、まともに戦えないんでしょ、
しかし実際蛮拳なんてみたことねーぞ。
鈍足を使う以上のメリットがたこやきにはD戦斧には破竹があるが
蛮拳には無い、コウク?爪使えやwwって話になるし
204 :
!omikuji:2009/01/02(金) 19:19:59 ID:mJau7x7w
oooo
>>197 鈍足は死ぬしかない
妨害が有利じゃないから行かないほうがいいからな(笑)
いっそ今の兵糧仕様を踏まえて
鼎が残ってたら高楼や倒した兵士数も時間で回復してくようになればいいのに
それなら
攻め側にとっての兵糧、守り側にとっての防衛対人の価値もできるというのに
寸止めしたければ兵糧取って鼎壊せばいいし
鼎が残っていれば防衛対人で勝てば拠点を回復させられると双方に
戦略的価値ができるというものを
闘技って、なんで離れた場所にあるんだろう
入る気しないね
あとさ、ここの運営っていろいろ仕様変更してるけど
ただ変更すればいいってもんじゃないよね
制圧で拠点兵長の集まり悪くて、いちいち立ち止まらなくちゃならない
まん中の建物に、引っかかってる拠点兵長とか
途中で追っかけてこない拠点兵長
いつからこんな仕様に変更したのか萎えまくり
ただでさえ制圧ユーザー減りまくってるのに
制圧部屋を、がっかりさせる仕様変更ばかりして
何もわかってないんだなって思った
蛮拳はたこやきに比べたら制圧性能は上
戦斧よりは少し下
蛮拳は足遅いが速攻可能武器だし、陣狩り+スロ2あけて移動引けば普通に使える
双戟…()
たこ焼きは実質115以上の速さがあるしな。
それに対人も強い部類だしJCも高性能だし。
>>207 兵長拠点と兵士拠点は足遅くてイライラするよね
特務だと少し速いのにねw
たこ焼きってずっと双錘のことだと思ってたけど
>>209のレス見て砕棒のことだと理解した
>>208 蛮拳よりはたこやきの方がすべてにおいて上だろ
堅牢は拠点兵が棒立ちになれば完璧
兵の足早いと俊足武器がますます有利になるだろ・・・
孟獲C1が刻印にあれば蛮拳はかなりの性能になってたと思う
女の子が四つん這いで獣走りする姿を拝めるという意味でも
タコヤキは蛮拳に比べたら微妙に陣の性能が弱い、比べるとなんか範囲小さいんだよな
拠点関係はどっちも改造してあるなら序盤高楼除けばタコヤキのが断然有利
対人は双剣とかあの辺相手にするならどっちも十分過ぎる性能だが
蛮拳は序盤紙で砕棒も最後まで豆腐なくせに真無双のダメが微妙なので
長棍とか鉄槍とかあの辺の射程があって対人も出来る武器に絡まれると悲惨
蛮拳はJCの終わり際の隙がほとんど無く、追い討ち可能で範囲も広いけど
タコヤキは二発目終わりに微妙な隙がある上に範囲狭いので
分かってる移動早い武器や範囲広い武器相手に出すとスカされて普通に反確
超鈍足にはワンワンチャージみたいに移動できる刻印あればいいのにねぇ
それより移動の上限140にすればいいじゃね?
>>214 あいつら移動100の武器でもついて来ないんだぜ?w
激突や争奪の4vs4の勝利条件ごとに武器の使用頻度調べて、条件ごとのレシオ制にでもなればいいんじゃね?
もっとも使用頻度の最も高い武器3種類が☆5。次に多い5種類が☆4
使用頻度の最も少ない武器3種類が☆1。次に少ない5種類が☆2
その他☆3
ハンデとして☆3離れる毎に少ない方の連撃が1回強化済みでスタート
にでもなれば、強化遅かったり、移動遅かったりで使われなかった武器も使われるようになるかもしれん
>>210 特務だと少し早いのは仕様変更してないからだね
以前、拠点兵長らは特務の早さぐらいのスピードで追ってきた
兵士拠点の兵のわき加減も特務なみに早かった
でも今は変更されちゃって
兵士わき遅せーの、拠点兵長だりーの
拠点を、そう簡単には落とさせないぞと、運営の浅知恵がうかがえる
おかげで制圧離れがおきてる
>>214 そのぶん俊足武器は、強化完成が遅くなってる
なぜ、わざわざ鈍足武器にあわせて拠点仕様変更するのか
結局さ、わかってないんだよね運営は
確認だけどさ制圧で大切なのって速攻性能だよな?
だから双剣速攻とかがつまらん言われてるんだよな?
蛮拳とたこやき比べたらたこやきが蛮拳に速攻性能が勝てるとは思わんのは俺だけ?
対人負けても再強化しやすいってのも大事
双剣は速攻だけじゃなくて足速い撃破そこそこ拠点早いからだとおもわれ
蛮拳は足遅くて防御が6スロだから序盤に足速い双剣やら甲刀に狙われたら終わるのが痛いね
サイボウは高楼以外は速攻できるでしょ。おまけに序盤から
対人性能糞高い。使う奴が少ないのが救いだw
速攻性能は攻撃スロット1にある戦斧戦盤はかなりのものなんだが
あまり使われてるの見ないな。やっぱり鈍足だからだろうな
鈍足武器好きだけど野良だとやっぱ使いづいらい
戦斧にしたら蹴られたのはいい思い出
戦斧で蹴られるとか・・・
俺蹴られまくりじゃねーか
対決でも戦斧はちょっと減ってる気がするね
極鎮だと徐々に削られて回復したくてもなかなか逃げられないし
符水だとぶっぱの餌食でなかなか逃げられないし
妖杖との相性も双戟より悪いしね
車騎くらいなると何使ってても『この人なら大丈夫かな』と思われるようにはなる
正月明けでINしてみたら、名族だけどフレが数名別勢力に行ってた・・・
激してみたが相変わらず名族は入ってもらえない上に、そんな中でも偽装鍵部屋を見る現状
PTなら堂々とPTで部屋立てて欲しいぜ・・・ただでさえ敬遠されるってのにorz
ざまぁすぎる
夏圏の盾の怖さは異常
偽装野良狙いの炎症なんかと遊ぶ気にならんよ。
三国で充分遊べてるしね。
格を無双にすれば誰か入ってくれるんじゃね?
おい
さっきから劉で呂布車騎、劉大将軍、孫車騎(?)のPTでやってるやつ
戦績が大事なのか知らねーが青生まれ→無理やり赤に来るのやめろよ
戦績が大事なら、拠点防衛して、拠点が安定してから「戦績大事なんで変わってください」とか言えksg
何回も入られる身になれよ。絶交しといたけど
俺のIDアーリィじゃねーかwwww
判定基準に拠点数を追加してほしいわ
制圧なら徹底的に制圧しあおうではないか
精鋭は廃人しかいねぇ
精鋭が廃人しかいないと言われる日が来るとは・・・
俺って結構制圧でも対決でも狙われる気がするんだが…そんなにカモっぽい動きしてる?それか前将軍って見ると雑魚だと安心するの?
サービス開始から何年経ってると思ってんだよ・・・
いい加減精鋭の上の格がほしいよな。
車騎以上で修羅
義60000までは精鋭修羅両方入れる
みたいなさ…
>>243 そんなことしたら俺が強すぎて晒されるじゃないか…
衛から修羅でいいよ
1000なら新兵に渡される武器が
直槍→砕棒
ていうかランダムでいいよもう
R5なら武器差ないんだしわける必要性ない気がするんだけど
キャリアと精神力が違うな
中堅将軍と廃将軍は
速攻は高楼をいかに早く落とすかにかかってると思うんだが…
兵長や兵士は強化なしでも速攻は可能だと思ってる
250 :
名も無き冒険者:2009/01/03(土) 00:58:23 ID:4T1gp/n7
近所のネカフェいったらすげーラグかった。
相手がワープしまくる。
スペックみたらペンティアムDかよ
演習で最初の強化がだるいです!あと演習で義ください!運営馬鹿しね
>>241 相手でPTでスカイプ使ってると、カモはもちろんムカツクやつは集中攻撃食らうよw
>>107 正解D
>>113 >>本当の対人は援軍も期待できず完全に一対一で強化消滅というリスクを背負った重い戦いで
制圧でこそ味わえ、制圧でこそ鍛えられるスキル
@制圧VS対決
A制圧での砕棒・蛮拳の意義
B朴刀は衛狩りかEVO狩りか
C妄想
D運営氏ね
Eたこ焼き屋氏ね
どれが一番荒れるかな?かな?
対決将軍のvupperは基本的にタイマンは弱い感じがする
少なくとも俺が見たのは弱かった
負ける要素が無いくらいに楽な対人だったよ
手っ取り早く確実に殺せるからNE
>>238 激しく同意
拠点数勝負になれば無駄な粘着も減るし
黙々と雑魚狩るより緊迫してて面白そう
>>254 @制圧VS対決
制圧の圧倒的勝利
A制圧での砕棒・蛮拳の意義
砕棒は評価できる
B朴刀は衛狩りかEVO狩りか
EVO狩りに決まってんだろカス
C妄想
寝るときに自分が無双最強という設定の妄想で眠る
D運営氏ね
チビキャラ視点はやく直せ。特にロリが酷い。ショタはマシなほう。
Eたこ焼き屋氏ね
本当にタコ焼き焼けるのか?
ロリキャラってショタより視界きついの?
俺ショタキャラ使ってるけどこれより酷い視界って想像つかんわww
兵長1点
武将1点
コウロう3点
兵士4点かな?
しっかしまぁ
正月だってのにこんなにもイベントのないネトゲって珍しいな
キャラの体格によって有利不利がもっとあってもいいと思う
てかパラメータ初期値なんかもあってそれぞれキャラで変えれば良かったのに
これ始めた時ロリ使ってる奴多すぎてちょっと引いた
>>259 ショタはなんとか上からちょっと遠くを見渡せる感じだけど
ロリは目の前しか見えないね
>>262 他の体格が普通じゃないじゃん
グラマーとか気持ち悪いし。
男に至ってはデカすぎる
>>260 導入されるなら拠点別点数制じゃなくて単純に制圧した合計数か
終わった時点で制圧してる数になるんじゃないか
>>262 以前は
小柄
メリット 喰らい判定が小さい(兵士の隙間も抜けやすい)
デメリット 視点が低くて上の敵が見にくい
大柄
メリット 視点が高くて上の敵も目視できる
デメリット 喰らい判定が大きい(兵士の隙間にもすぐ引っかかる)
だったんだが判定だけが大きい方に統一されちゃったわけで
小柄キャラだと抜けられるように見えるのに抜けられなくて慣れるまで相当かかった
>>263 ゲームだから多少のデフォルメはあるとしても他の体格はリアルでも有り得る範囲でしょ
ショタ・ロリの体格の方がどう見ても普通じゃない気がするぞ
ロリキャラ使ってるのはロリコンだからだろ
てか拠点の種類増やしてほしいなー
あと武将拠点は無双武将で兵士拠点は弓兵とか魔法使い氷とかごちゃまぜでおKだろ。
>>265 以前の状態に戻してもっとメリット・デメリット追加すれば
キャラ選びから遊び要素があって面白かったと思うな
どうせ今さらの妄想だけど
体格がグラだけの違いってなんか物足りない気がするんだよな
難攻不落な拠点とか面白そうだな
もはや攻城戦のレベルだが
まず入り口がない
オフでは体格で能力に違いがあったからオンでもそうだと思って
でかすぎず小さすぎない普通体型を選んだよ
例えば
でかいの→鈍足だけど怪力
ちっさいの→俊足だけど非力
こうだと思ってた
274 :
名も無き冒険者:2009/01/03(土) 02:50:07 ID:fylPcMoN
拠点数判定なら寸止めがさらに増えるだけだろ
>>274 そして寸しすぎて制圧負けしちゃうんだね
視点を変更できるようにならないかなー
大柄男キャラから苦情くるかもしれんが
ぶっぱ武器を永遠と追いかけてる奴ってなんなの?
それで倒せるとしても、倒せないで追いかけてるだけ
3vs4にもちこんだほうが有利だと思うんだけど
兵糧の仕様前のに戻らねーかな
今までの意味不明な修正の中でもこれは飛び抜けてるわ
確かに今の兵糧は空気だよな
武将拠点0で撃破と拠点押してたらなんとなく落とそうかなって感じだし
せめて鼎無しになりますとかならわかるんだけどな。
1個だけ残ってるって中途半端もいいところだよね。
そんな高度なこと出来るならもっと別のとこうわなにをするあくぇdrftgyふじこ
兵糧マジで以前の用に戻して欲しい
おかげで鈍足武器使えなくなってきてる
兵糧兵糧行ってるけど、前の仕様だとぶっちゃけ双剣ゲーだった。
双剣は攻撃本格改造2回してあれば2倍無双だけで落とせるから。
兵糧落とされて
「士気低下!」とかいってんのに
兵士全然元気な件
鳳凰から炎とっても鳳凰っていってるくらいおかしいな
>>282 じゃあ兵糧武将が
無双乱舞だけには超反応でほぼ確実にガードするようになればいいんじゃね!?
兵糧庫陥落!孟徳涙目ww
>>263 ロリキャラ使ってるのはそっちの見た目の方が好きな趣向の人間だってだけなのになんでそんな見苦しい理論展開してロリコンってことを否定したがるの?
そんなんだからロリキャラ使いは根暗なキモオタってレッテル貼られるんだろ
俺もロリキャラ使ってるけど正直に言おうロリキャラが一番見てて鼻の下伸びるからだ
>>277 敵の3人に集中してて、もしもそのぶっぱ武器が赤ゲージ無双満タンで戻ってきた時、
お前がそいつに無双されないように対処できるのか?
「任せて」と言って追いかけに行ったはずの朴刀が戻ってきてて、案の定仕込み完了して戻ってきた双戟に破竹で3人まとめてやられた時は
イラッとしたけどな。
なぜ神速まで使っといて倒さず戻ってきたのか聞いたら「^^;」すいませんの一言もなくだ。
勢いにまかせてその朴刀を絶交したけどな。
兵糧の仕様は変わっても試技官特務の挽回!は変わってないんだぜ?
運営はちゃんと仕事しなさい、空気特務だからって放置しとくな
挽回!精鋭は難易度と内容考えると報酬は貴石1個くらいくれてもいいと思います><
>>287は他人をあてにしすぎだろ
無双と仙箪ためにいった双戟を殺せずに帰ってきただけで
3人まとめて殺されたのまでそいつのせいにするとかあほか
まわりが見えてなかったお前らのせいだろ
つかいまから必死に追いかけようって奴がいちいち「まかせて」なんてチャット打つ暇あるか?
実は「まかせて」って言わんばかりの追いかけ方をしてったから、任せていいんだろうって勝手に思っただけじゃねえの?
味方3人まとめて殺されていらいらしてる奴が「なんで双戟殺さずに戻ってきたの?」とか戦績画面でぐだぐだ言い出したらそりゃ謝る謝らない以前の問題だろ
「なんだこいつ」って思ってその意味を込めての「^^;」だろ
>>287が一番痛いわ
兵糧庫に扉付ければいいんじゃね?オフ5の味方近寄ったら開いて敵には開かない奴
んで扉の破壊ゲージを高楼二つ分くらいにして、兵糧仕様は以前の通り
これなら…堅牢?セキジンぬっころでOK
>>286 キャラ良く見てみろよ。他のキャラがデカすぎて錯覚おこしてんじゃねぇ?
ロリキャラの身長は155〜165cm
普通キャラの身長は165〜175cm
デカキャラは八頭身どころか十六頭身くらいじゃねぇか
>>292 おまえ完全にいかれてるわ
どっからそんな身長が出てくんだよ
雑魚でおなじみ兵卒で170程度だろ
普通の兵卒が一般的な成人男性程の身長として比べてみろよ
普通女がそれより10cm以上は低い程度だろ
ロリ女は思いっきり低いだろ
比べたらまさに子供の身長なのがわかる
ロリ女は130〜145程度じゃね?
お前のそれは何を基準にして出した身長だよ
きもちわるい奴だな
明らかに頭身のバランスもロリキャラは子供だろが
兵卒や卒伯を一般的な男性体系(170程度)と過程すると
ロリ女135程度
普通女155程度
グラマー女165程度
筋肉女175程度
ショタ男145程度
普通男170程度
細身男180程度
マッチョ185程度(比べると細身男とあまりかわらない)
くらいじゃね?
マッチョ男は関羽と同じぐらいだから2Mぐらいじゃない?
>>295 ロリ女は小喬よりもけっこう小さいんだよな
訂正
兵卒175程度
ロリ女135程度
普通女155程度
グラマー女175程度
筋肉女180程度
ショタ男145程度
普通男175程度
細身男185程度
マッチョ195程度
だから周りがデカすぎて錯覚おこしてるって言ってんだろうが。
槍などを扱う兵だからこそ、鍛えられた筋肉と高い身長が必要となるから
普通の雑兵でも体格をいいものを選ぶ。
雑兵が170cmとかおかしいだろうが。そんな低身長で槍が扱えるか?
180はないと槍は扱えん。
お前の目の錯覚だ
悲しいけどこれただのゲームなのよね
>>297 あのうじゃうじゃいる奴ら全員が180とかお前はどんだけだよ
たまには外行って現実の人間眺めてこいよ
ロリ女キャラは明らかに童女てわかるから
お前をロリコンってことにしないために一般兵全員高身長にするんじゃねえよ
自分基準で考えすぎ
まじ基地
>>297 170cm前後の奴でも訓練してれば余裕で扱えるぞ
雑技団が良い例だ
ちなみに劉備は約173cmだそうだ
>>299 お前こそ外に行って現実の女の身長を見てこいよ。
お前の幻想はすぐにぶち壊れるから
ロリキャラロリキャラ言ってレッテル貼ろうとしてんじゃねーよ
マジキチ
グラマー女デカすぎは同意。
おっぱいはいいけど身長あんなにいらねえw
グラマー体太すぎなのがなー
胸でかくて体細かったら間違いなく選んでたのに
308 :
名も無き冒険者:2009/01/03(土) 05:56:33 ID:fylPcMoN
(´・ω・)でも低身長でロリ顔以外見たことないね
老婆の声はたまに聞くけど顔は見たことない
やはりロリ〜童顔用となってる
家具の前に立てば身長わかるだろが・・・・
最初からある服飾箪笥が高さ200。単位の表記は無いがたぶんセンチっぽい
ちなみに部屋の高さは5メートルある
別に実際の身長うんぬんどうでもいいじゃん。
キャラ体型の選択肢で一番小さいのを選らんだんでしょ。
その時点で普通に考えたらロリキャラ好きってことじゃない。
選ぶとき実際の身長だとこれくらいかなとか考えないだろ。
必死に俺はロリじゃないって弁解してるようにしか見えないよ。
別にテメーがロリだろうがロリでなかろうが
ど う で も い い
>>310 他がデカすぎて違和感あったから
小さいの選んだとか考えられないの?
小さいキャラ=ロリコンという偏見はやめろ
選ぶとき普通わかるだろ。こいつデカイなって。
必死にロリコン扱いしようとしてるとしか思えないよ。
自分の身長より高い女キャラ選んで後悔してロリコンロリコン罵ってるのかしらないけど
どうでもいい
なんでロリコンって単語に過剰反応示すんだろうな
誰も小さいキャラ=ロリコンとは言ってないのに
なんでロリコンじゃないって言ったら過剰反応すんだろうな
自分の常識でしか物を計れないんだろうか
いやいや、変な煽り方しないでちゃんと答えてくれよw
俺小さいキャラ=ロリコンっていったっけ?
ロリキャラ=ロリコンともいってないんだけど何をそんなに怒ってるの?
煽ってないし?答えを求められたわけでもないし?
怒ってないし?俺全然怒ってないし?何きみ
ロリキャラ使ってる奴は大抵幼女!幼女!とか
言ってもりあがれる奴だと思うよ。俺がそうだもん
ダメだ、本当に頭おかしい子だったか、もういいや
あー今日は話の辻褄が合わない奴ばっかいるな。もういいわ
久しぶりに見てみたらなにこのつまんね流れ
むしろ自分がロリコンなの否定するって何なの?そんなにロリコン言われたくないの?
別にいいじゃんロリコンでも
どっちにしても視点は今のままでいい
背低いんだからあんなもんだろ?
全く問題なし
>>322 全キャラ チビキャラ視点にするように要望だしてくるわ
サブ合わせて12通送る
俺も送るわ
ロリキャラで晩成鈍足殴り武器の人が一番悲惨だな。
てかロリの仕草が気に入らんな〜。
身長低いだけにすればいいものを、妙にかわいこぶってる感じがどうも・・・
とりあえず一分間に一通送れるようにマクロ組んだ
ついでに甲刀と大斧も修正要望もテンプレに加えた
今から寝る。起きたら何通届いてることやら
でも俺はマヨってられない
チビキャラ視点の辛さを思い知れカスども
視点が低い?ロリキャラ選んだのが悪いんだろ
普通のキャラ選んだ正常な人達まで巻き込もうとするとか…
これだから人格破綻者は
ロリコンは大人しくぶひぶひ言いながら運営の養分になっとけばいいんだよ廃人どもめ
マジキチ沸いてるなw
スレの話題がロリコンどうこうとかこのゲーム色々/(^o^)\
330 :
名も無き冒険者:2009/01/03(土) 07:57:27 ID:7aeknlMk
自分の身長以上の武器を振り回すのがかっこいいんだよ。
真ゲッターみたいなさ
その辺は、個人の価値観でいいじゃん。
皆、同じネトゲを楽しんでいるんだから、下らない偏見はやめようぜ。
しかし、ロリキャラは視点がどうこう負けた時のいい訳とかいう人が出る可能性も0じゃないと思うし
直せるものなら直してほしいよね。正々堂々と同じ条件でやるならさ
女キャラ甲刀似合わないから夏圏でも使っとけ
●マジキチが小さいの好きみたいなんでアリくらいに身長を修正しました。
てかさー野良で爪JCやってるやつが目の前にいたんだけど
チビにスカってたよ
デカならあたるような位置でクルクルしてた
まあ少し考えればわかるけど当たり判定が身長関係ないと回りから見たときに
当たってるのにくらわない(ロリ基準のデカ)とか
当たってないのにくらう(デカ基準のロリ)って現象が起きるんだけど
朴刀系のJCは知らんけど爪JCや妖杖JCや全部のJAは多分身長低いほうが有利
>>326みたいなのはただ着信拒否にされるだけだろ
マジキチすぎるわ
アイテム狩りとかしてるときに
淫乱ボイスのキャラでNPC討ち取ると
「敵将討ち取ったわぁ〜♪」とか何回もいってあれ恥ずかしくてあんまり討ち取りたくなくなる。
ちなみに当方童貞です。
チビキャラは攻撃位置が低いから低い位置にいる敵に攻撃がちゃんと当るっていう有利な点があるから視点くらい我慢するわ。
当り判定の時みたいに、下手にデカキャラと同じ攻撃位置にされたら空振り多くなるのが最悪だし。
もう潮時だろ
そろそろ本気で別ゲーに移住先探した方がいいだろうな
1月中に次のエピソードに変わらないならやめるわ
いつまでも袁のお守りするのは飽きた
ショタ使ってるんだが、極鎮相手に鉄剣無双が全弾当たるぞ?
相手が受け身取らなかったらだが。
これは身長が低いから打点も低いってことでできてるのかな?
つかさー、野良激突で一戦負けたくらいで戦犯だの絶交だのなんなの?
自分うまいんか知らんけどああいう奴らが結果的にこのゲーム駄目にしてんだろ。
それから激突の格は身分じゃなくて義で分けてくんないかな。
転生したばっかの人は義が5000も有るのに衛士のままで新参とかおかしいでしょう。
あとは部屋設定で戦績でマッチングとか。
待ち時間長くなるかもしんないけど初心者狩りには逢いにくいと思う。
つかハンデ有りとかあるけどどこにハンデがついてるのかまるでわからん。
>>335 そんな極めて限られた条件下で有利でもそれを上回るデメリットがあると思うが。
メインロリ、サブガチムチ男だが、これといって見た目以外でロリを使う理由はないと思う。
あたり判定の高さも若干違う気がするが、所詮「若干」ってレベルだし、
実際あるにしても低い方が妖杖JCにめくられやすいってことになるしな。
見た目以外って言うけど見た目が大事なんじゃないのかな
>>341 だな。俺は名前からして小柄だったからロリにしたが、普通くらいにしとけばって後悔してる。
俺のフレはおっぱい星人だからグラマーにしたって言ってたが、間違いなく勝ち組。
俺はロリコンだが、無双程度のグラフィックでロリコンとは片腹痛いわ!
もっと6歳ぐらいのグラフィック用意しろやボケ運営が!
諸葛亮はなぜか小さかった
>>339 それ超マジキチ
俺も一回あるある
義3倍以上のやつに絶交された
排他的なキチは孤立していくだけだからむしろいいと思う
あのさミニMAP状態でMAP見ながら雑魚狩りしてたら
敵指揮官がMAPに表示されてないのに自分のすぐそばまできてる時ってない?
そんで気がついた時には相手の方は攻撃しようとしてたとか
ラグいとかでミニMAPに指揮官が表示されるのが遅れてるとかそういうのかな
同じような体験したことあるやついるかね?
>>339 お前ハンデの威力はすごいぞ・・・
改造R5より火力あるR2とかどんな補正だよってかんじ
>>348 そんなに変わらないだろ
若干硬くなる感じはするけどこっちも相手に全然ダメージ与えられないぞ
ハンデは結構変わると思うが…相手がガチムチだっただけじゃないの?
ハンデ有りならランクによる武器の差はほぼなくなる
まあ新参で新規相手に粘着して指揮官撃破付けたりしてたら戦績補正で十分なハンデがつかないかもな
キチを叩いて優越感に浸ってる奴もキチだってそろそろ気づいて欲しいんだけどなー
まあ、ハンデあろうが極炎の減り方は変わらないんで、極炎でふるぼっこ出来ますけどね。
>>350 そういえば仕様変わって対決にいかないと指揮官撃破つかないんだから
指揮官撃破つけてハンデあり制圧行くと凄い不利になるって事なのか
>>340 極めて限られた条件?
高低差なんてそこら中にあるんだからそんなに限られてないぞ。坂道での雑魚狩りがチビのが有利なんだぞ。
高低差ある場所で対人する時だけしか影響がないとでも思ってるのか?
壷や木箱壊す時でも、デカキャラのN1N2は100%当らないのにチビのN1N2は余裕で当る武器もあるし。
で、副将専用服飾の実装はまだなのかよ
とりあえず今月で副将服飾とはいわないが、副将関係ノータッチだったら一度離れる事にする
まぁ半引退状態だったがね
今月どころかあと半年はノータッチだと思うよ。
レボ2の時みたいなアンケートってレボ3ではやらないのかな?
ユーザーの要望まとめるいい機会だと思うのに。闘技叩かれるのわかってるからやらないとしたら怠慢だよな。
>>354 仮に高低差があるところでは有利ってのが事実だとして、
高低差があるところ限定で有利な代わりに、視点で常時不利っていうのがどうしたら利点になるのか。
ジャンプした相手が視界から消えるんだぞ?
それともう一つ。チビが自分より低い敵に攻撃当てやすいっていうなら、
デカキャラは高いところの敵に攻撃当てやすいってことになるんですが?
これは一長一短なだけで利点ではないですよね?^^;
>>358 視点は慣れれば問題ない。ジャンプした相手が視界から消えようが、実際に消えるわけじゃないし。
チビ視点の方がやりやすいって言う人もいるくらいだ。
>デカキャラは高いところの敵に攻撃当てやすいってことになるんですが?
ジャンプした相手などの高いところの敵にはたしかに当りやすいけど、それこそ極めて限られた条件下のこと。
坂道などの高低差では高いところの敵はチビだろうがデカだろうが同じように当る。兵糧庫くらいの段差があればデカキャラの方が当てやすいが、あの段差で下から攻撃する奴なんていないだろうし。
>>359 慣れれば問題ない。
無双ゲージ無しで無双破竹付きの双戟とタイマンしても慣れれば問題ない。
R4無改造でも慣れれば改造R5くらい問題ない。
プレイヤースキルに依存してやっと平等になるならそれは不利ってことでないかい?
高低差で当りやすさに違いがあるのが納得してもらえてないと思うので、極端に簡略化して書くと
@高い位置にいる雑魚を攻撃
チビ・・・雑魚の足にヒット
デカ・・・雑魚の胸にヒット
A低い位置にいる雑魚を攻撃
チビ・・・雑魚の胸にヒット
デカ・・・雑魚の頭上を掠めて空振り
するときがあるってことです。坂の傾斜がきつければ、@のときにチビだと足元の地面殴って雑魚に当たらないなんてことも出てくるんだろうが、現状では考慮しなくていいと思う。
画面外のやつはミニマップで位置把握しないといけないのに
ミニマップの位置表示がバグってるのが問題だと思うんだ。
>>359 なるほど。慣れてない人には問題なんですね。自分で問題だって言ってるようなものじゃんw
あとそのチビだけ有利になる情報は何?
>高いところの敵はチビだろうがデカだろうが同じように当たる。
都合よすぎるだろw
少なくとも俺はそこまでしつこく追求するほど差はないと思うんだが。
戦盤極めようと思うんだけどさ
C6の刻印で抜けられずに繋げられるヤツってあるの?
>>364のメインキャラがチビじゃないってのはわかった
分かりやすい例を出すと、桜扇をデカキャラで使うと炎でよろめかせた後evoが入らない
攻撃位置が高めにあるせいで損してる部分が多々あるということだ
視点変更なんていくらでも修正してもらって構わないが、それなら同時に攻撃位置も統一するべき
368 :
347:2009/01/03(土) 13:48:30 ID:veGIfm9Y
わかりにくい文章になってたので訂正してみた
拡大MAP状態でMAP見ながら雑魚狩りしてたら
敵指揮官が拡大MAPに表示されてないのに自分のすぐそばまできてる時ってない?
そんで気がついた時には相手の方は攻撃しようとしてたとか
ラグいとかで拡大MAPに指揮官が表示されるのが遅れてるとかそういうのかな
同じような体験したことあるやついるかね?
男普通キャラ使ってるけど思いっきり高くジャンプされたら
視界から消えるような
ロリキャラとそこまで視界に差があると思えないんだけど
検証ssあったけど微妙な差じゃなかったっけ?
とりえあず武器以外のアップデートを増やして欲しい
@期間限定以外の特務の実装
A新マップの実装
B副将関連
C幼女体系(6歳前後)の追加
>>365 EVOが強いんだからC6なんていらないだろ
まぁEVOまで当てられればの話だが
>>369 女の小柄と男の大柄キャラもってるけど視点全く違うぞ
大柄は間違いなく有利、普通体系は知らない
武器のせい、ラグのせい、視点のせい、次は何かな?さぞかし皆腕は超一流なんだろうね。
流石2ちゃん将軍。
>>368 考えれば考えるほど拡大マップがどっちかわからなくなってきたw
とりあえず俺はないな
追っかけてるやつはたまに消えるけど
あ、妖杖の究極じゃね?それか霧出てるときか
赤密集地帯だとわかんねときあるよ
もうさ身長統一でいいじゃんあほらしい
全員デカで統一ね文句いうなよロリコンども
>>368 あるある
雨降ってるとき以上に敵の認識が遅れるよな
Caさんとかがよくなる
好きでロリペドショタ使ってるんだから文句言っちゃいけないと思います変質者は。
新年早々何この気持ち悪い流れ
まぁ、グラマーに桃を着せて蛮拳使ってる俺勝ち組でおk?
筋肉質に、桃着せて双錘使ってる奴が真の勝ち組だろ…JK。
>>326 「マヨってられない」って何だよw
マヨネーズかけゴハンを連想してしまったではないか(´゚'ω゚`)
マジキチで思い出したけど、タセツ突修正で騒いでたゲーマーオヤジ()はどうしたんだろ
zro
横から見るとスペシウム光線撃ってるみたいに見える
>>383 書き込んだ後に気づいた、でもあると思います。
>>368 天候によって視認距離(敵のゲージが見えるようになる範囲)がかわる
朝か夜かでも視認距離はかわる
かんかん照りのときは拡大マップの範囲内の敵はすべて体力ゲージが映る。
敵の弓兵と同じ視認距離(弓兵はこちらに弓をかまえる)
ちなみに燕扇のC3の射程。
濃霧やどしゃ降りの時は一番視認距離が狭くなる。
雑魚兵と同じ視認距離になる(雑魚兵がこちらに気づいて近づいてくる距離)
燕扇のC1突の射程と同じ。
俺が調べて知ってることを少しだけ教えてみた。
日本語もすごいことになってる気がするが
視点の変更出来ないかなー
4段階に分かれてて1がロリ2が普通女3が普通男4が大型男みたいな感じで
>>389 とりあえず服飾タンスで下からの視点追加で。
>>368 孫権の雑魚^^っていうのに追いかけられたときマップ上で停止
→一気に回り込みワープしてきて二倍無双決められたことがあるよ
追いかける最中に一瞬だけ回線を停止すれば可能らしい
そもそも孫権は雑魚^^
晒しでやれよ・・・
>>389 確かにな
小柄視点に慣れきった人もいるだろうし
設定で自由に切り替えできるようにすれば誰も文句言わないだろうに
質問と言うか意見募集なのですが
255回使用武器を本格攻撃改造2回して枠は簡易改造にするのは間違っていますか?
くっ!グラマーだけじゃ飽き足らず、乙女恥曝遊戯と凌辱セレブ妻を買っちまった
おまえら、マジ質問!!
今から新キャラ作って、前将軍まで育てたいんだけど、どれくらい掛かると思う?
1日3時間くらいのペースで、緯書等は無しでやった場合、どれくらいでしょうか?
後、激突がんがん出来る、オススメの軍はありますか?袁紹以外だったらどこでもいいのかな?
>>397 まあ過去には3日で前将軍になった人居るし3時間なら1週間ぐらいじゃない?
>>395 売るときのことも考えると枠は本格にした方がいいと思う。
>>395 自分しか使わないなら良いけど
その武器を売ろうとすると時に本格攻撃上昇改造まで簡易に間違われるかも
>>397 待ち時間とかもあるし、3時間なら10戦できれば良い方じゃね?
1戦で義が15稼げるとしても2ヶ月以上かかるな。俺は仕事しながらでも結構廃プレイしたつもりだけど1ヶ月以上はかかったし。
それと次から質問スレ池
>>399>>400 ご意見感謝です。
商品価値維持の為にも本格が良さそうですね。
ありがとうございます。
>>395 誤差は僅かだが売るときはかなり価値が下がる
簡易でも軍資金はいるんだからフレに40000位で依頼するのが一番かと
俺はそれでよく代行やってるよ
>>397 前将軍まで育てるって義務的な考えでやるとこのゲームつらいだけだぞ
他国に知り合いがいて八百長してもらえるなら話は別だけど
多分モチベーションもたないと思う
義とか増やすも物じゃなくて遊んでて気づいたら増えてる物だろ?
勝率5割計算くらいで評価点とか平均するとメイン熟練で大体1戦10くらいか。
それで1000回激突すると前将軍。そう考えると義10000って結構長いんだな。
精鋭になれば1戦平均13くらいにはなると思うんだけどね。
無双はあまりやらないからわからないけど、もらえる義は熟練と精鋭の間くらいかな。
サブだったら勝率上がってもうちょっと早いかも。回りもサブが多いと思うが。
熟練って精鋭と比べると試合数少ないよねぇ。
そうなると予想以上に時間掛かるかな?
作業化すると確かに途中で飽きそう出し、使ったこと無い武器でもやりながらやるしかないかぁ。
407 :
名も無き冒険者:2009/01/03(土) 19:28:07 ID:fylPcMoN
>>379 筋肉質「あたいだって・・・可愛い服着てみたかった!
親父(プレイヤー)のせいでこんな体に生まれて・・・」
408 :
!omikuji!dama:2009/01/03(土) 19:32:36 ID:CMUAeE7b
もう普通にペドフィリアでいいじゃん、これが一番学術的で偏見が入ってないし
誰も笑うやつなんかいないから堂々としてろってwww
>>409 ロリコンは小学生あたりを好きな奴
ペドフィリアは小学生未満の幼女を好きな奴ってイメージあるな
俺はロリコンだ
小学4年〜6年くらいの発達し始めたおっぱいとかたまらん
でも熟女手前もたまらん
ただ自分で操作する自己の分身としてはロリキャラの方が可愛いから好きだ
おまえら新年早々物騒な事件起こさないでくれよ頼むから
>>410 ロリコン・・・性的嗜好の一つ。巨乳好きとかメガネっ娘萌えとかと同類。
別に幼女以外愛せないってわけじゃない(その場に応じて年上のお姉さんとかでも可)
ペド・・・一種の精神障害。幼女以外じゃ抜けない。幼女がいなくなったら死ぬ。
大抵犯罪起こすのはこのグループ。
外人、特にゲルマン系だと15歳以上はゴツくて見てられん。
日本人は童顔が多いから成人でも大して問題ないね。
そういう意味では日本人は潜在的なロリコンかもな。
何言ってるんだ。アジア人全員ロリコンだぞ。
ポニーテール好きはロリコンって聞いた。
>>414 俺好きだし俺ロリコン
ツインテールも好き
オーバーニーも好き
美少女が刀持ってるキャラも好きっつか美少女×刀って設定のキャラクター多くね?
可愛ければなんでもおk
俺は金髪ツインテールで刀を持った美少女が好きだ!
だが無双キャラで好きな女キャラは甄姫が一番好きだ
いつまでも眺めていたいくらい好みだぜ
次が大喬でその次が小喬か
星彩とか孫尚香とか貂蝉とかいらね
武官> 我らの戦略目標 都市は許昌だ! (笑)
ていうか褐色金髪ボインの母ちゃんをさっさと出せよ!!!
ていうかシナリオ早く変われよあと大喬復活よろ
425 :
名も無き冒険者:2009/01/03(土) 20:34:49 ID:CMUAeE7b
そんな話はさておき
戦国無双の武器が出てこないかなーと思う今日この頃
おっそういえば今日は2009年初争奪か
1週間ぶりにインするかな
多節突オヤジは今年こそ訴訟起こしてくれるはず!
期待してるから頑張れ!!
>>426 どこで何を奪ってくるのか知らんががんばれ
星彩無惨…
孫尚香も無惨
>>412 お前と一緒にすんなっての変質者。
無双チビメスばっかでマジきもちわりぃ。
鯖混雑とかでINできねぇ\(^o^)/
久々にINしようとしたのにつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
星彩無惨のアドはってくれ頼む
視点に文句を言う奴は間違いなくメインが男でサブがロリ
435 :
名も無き冒険者:2009/01/03(土) 21:29:55 ID:fylPcMoN
>>426 わしのハートを奪うつもりか!
身の程をわきまえい!
フレンドになろう〜
手と手〜心と心〜つないで皆で飛ぼうよ
あ〜の空へ♪
>>391 オレ、陸戒に追いかけられてワープされたw
>>400 そんなとこまで見て武器選ぶのか。マニアックだな、先人は。
別に人の勝手だと思うけど、んなこと気にしてたら疲れない?戦闘での他人の動きもそうだけど。
またか
>>437 戦犯になるやつってお前みたいな考えなんだろうな。
このゲームは一応4人で協力して勝敗が決まるんだから最低限勝つように考えて動くのが普通だろ。
勝ち負けにこだわらないのならソロでやるかオフ無双でもやってた方がいいとおもうぞ。
他スレであぼーんになってる人を違うスレで発見すると寂しい気分になるな
孫策いなくなったのは分かるけど、なんで大喬もいなくなってんだよ。
未亡人として生存してんじゃねーのか?
いったいどこにいんだよ?俺の家か?
…あ、俺の家にいたわ。
小喬さえいれば大喬なんていなくてもいいや
不明にしないと出てこない&出てきても各軍一人だからなぁ。
オフ無双みたいなモードをフレ4人くらいとワイワイ言いながらプレイしたい。
無双2修羅の難易度なら毎回楽しめそう。
どの軍でも符水が200以上で当たり前のように売れるね。
行商の存在を忘れないであげて。
行商にバブル期がきたと思ったら
存在すら忘れられてるのか
かわいそうだな
阿直>行商
次シナリオでは阿直が行商やってるくらいの遊び心が欲しいよね。
内政低いと符水売ってなかったりするんじゃない?国力低いと品揃えも悪いし。
行商は売る機械
なんで符水がそんな値段で売れるんだろうな
対決でガチムチ鍛練武器に使うからだろ
どうして活丹は安くならないんだ
このゲーム対決が実装されなければ成功してたのにね。
対決ない頃は待ち時間なんてなかったし昼間も人いた。
面白いゲームなんだけど人いなきゃできないしね。
残念です。
幼き頃、オヤジ(行商)の行動に疑問を抱く阿直が居た。
阿直は何故、自分の父親が他人にペコペコ頭を下げなければならないんだと
常に疑問を感じていた。
そんなある日、山賊の噂を聞き阿直は興味を示した。
なんでも山賊は滅法強く、山を超え商いをする人々を次々と襲い
毎日酒を飲んで頭を下げずに暮らしているというのだ。
阿直は山賊になることを決め、親父に起き手紙を残した。
「オヤジ、おれはあんたみたいな弱い人間にはならねぇ。俺は山賊になる。 阿直」
今年度最高のファンタジー…
真・三国ワンピース無双が今始まる
>>454 今みたいに一国に人口が集中してなかった、前シナリオの対決がなかった頃に、
曹操は呂布かどこかに完全にスルーされてほとんど激が成り立たない時期があったわけだが。
曹操に限らずそういうのを経験した国は他にもあるはず。
てか単純に飽きてクリアした人が増えて、
さらに新参が新規狩りとかで定住しないから人口が減ってるんだろ。
対決が実装されなくても人減ってると思うよ
なんせ同じ事の繰り返しだからね
制圧の枠をもっと広げられないのは運営が未熟だから
それと
精鋭制圧になると対人のレベルもはんぱねーし
ぶっぱしてりゃある程度活躍できる対決のほうが
人気あるんじゃないの?
色んな武器使えるしね
兵糧庫の一件でさらにぶっぱだらけになってしまったが
待ちが長くなったのは部屋が増えすぎなのが大きいかな
初期は新参・熟練・精鋭の制圧のみの3つだけだったのが
今は格は4種類の制圧と対決の8つになったわけだしな
>>458 前シナリオの曹操は単純に人が少なくて待ちが長いから建てないってのが浸透した感じだった気がする
兵糧庫の兵糧システムは実装された時も文句言う奴はいたわけだけど
ほぼ以前のシステムに戻ったら戻ったで文句言う奴はいるわけで(ry
対決、強化維持実装は正解だろ。
ずっと変わり映えのない単調な遊びだった激のバリエーションを大きく増やしてくれてるわけだし。
遊びの幅を広げろってのは前からあった要望だし、そういう意味では
頑なに対決を見下して制圧に行き続けてる古参はよくわからん。
ただ、本当に面白かったのは実装初期だけだな。
対決が実装されても、運営は一番大事な部分をまったく弄らなかったせいでバランス崩壊。
初期は無双特化武器でぶっぱとか、ガチムチ妖杖なんて誰も使ってなかったし、
皆基本的に殴りあうことを考えてたが、今ではこの有様。
そして対決に嫌気が指した人は単調な制圧に行き、そして飽きると。
制圧単調じゃねーよ
その日の気分によって制圧と対決を選べるから昔より部屋選びは楽になったかな
対決に行って連続で妖杖と当たると萎えて制圧に切り替えるし
ルールに特定武器禁止ルールを加えりゃいいんじゃね
これは画期的キタ
制圧が単調にしかならないのは頭の悪い雑魚だけだろう。
単調ってのは語弊があったかも。
なんつーんだろ、「持ち場」「シフト」「狩り効率」っていう言葉に表されてるように、
制圧はマップを基準に、その中での行動で競うじゃん。対して対決は人基準。
そういう意味では自由度がない感じだな。
かといって対人の方が制圧より優れてるとか楽しいとか間違ってもいえないがな。
俺個人の好みで言うなら
殴りだけで対決>>制圧>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ぶっぱ妖杖の対決という名の糞ゲー
もう殴り(笑)とかいいよ格ゲーでもやってればいいかと・・・
途中送信しちまった・・・
>>466の最後は、対決よりの俺でも平均的に見たら制圧の方がマシってことね。
制圧で不快な思いすることなんて滅多にないし。
470 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 00:50:13 ID:O2+nMxpw
流れぶった切るけど
この前「ラグや絞りを排除できないならやり方をいっそ公開して
ある意味公平にしてください」
って要望送ったんだけど聞いてもらえるかな?
>>466 まぁ機会があれば制圧やりこんでる同じくらいの実力8人で
制圧演習でもしてみるといいよ。ほんと深くて面白いから
>>470 「ラグ」と「絞り」を同列において考えてる辺り、
2ちゃん脳というか、晒しスレに侵食されてるというか
頭沸いてるとしか思えない
羽扇が実装される
→ 争奪総大将でぶっぱできなくなる。
→ 雷で叩く戦い方に移行する。
→ 広範囲雷が欲しくなる。
→ 積刃剣、燕扇が高騰する。
積刃剣、燕扇を買い占めよう!
ハッ!(゜o゜ ) 言ってしまった
まぁ公式の無双ランキングすら更新されない運営じゃあこんなもんだよ
>>473 宝剣3人で一回ずつ無双すりゃ終わりだから萎縮無意味っす!
一人でも外したら敗北確定 ハッ!(゜o゜ )
ボンバーマンしらねぇのかよww
HAだったら ハッ!(゜o゜ )
>>476 一人外しても4人目が無双当てて終わりっす!
ま、冗談はさておき
羽扇
宝剣
宝剣
積刃剣
あたりの構成になるんかな?
そか
>>480 羽扇入れてるのに斬入れない構成とかありえるの?
大体究極やるころには敵に宝剣なんて無双たまってるだろ
無双たまらないだけで溜まってれば撃てるしな3、4人に直撃されたら死ぬんだから意味無い気がする
最悪箱壊せばいいだけだし
味方総大将の近くで絞ればいいだろ
頭悪いなお前ら
ガキかよ
マジレスすると、総大将を2人撃破しろとかになる。
するってーと、あんま変わらんかな?
宝剣作るか、積刃剣作るか考えてんだよね
1.総大将宝剣の強化より早く萎縮が発動できるか?
2.味方も無双チャージが出来なくなるデメリット
3.玉璽は通常通り機能する
全部克服できれば可能性はあるかもね
まぁ、宝剣振ったほうが早いと思うけど
>>486 総大将戦なら宝剣以外の選択肢ないと思うが
防衛なんかしてるより宝剣4人でさっさと倒した方がいいよ
撤退すれば無双ゲージ満タンだしな
そか 宝剣作るよ
さんきゅぅ
次の争奪での総大将撃破では冬将軍が出現します
ハッ!(゜o゜ ) 言ってしまった
イラッとくるからそれ
はやんねーからそれ
特務の冬将軍は呂不だよ
呂布ね
羽扇はあの・・あれ・・鉄・・・鉄予?・・・いや鉄・・・あれよりは流行るよ
こ〜んwwwwば〜んwwwwわ〜wwwww
どうしたんだい?
498 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 02:10:33 ID:dLRLGyV6
争奪って明日もやってるかな?
もう決着しちゃう?
宝剣も獄刀も使った感じあんまり変わりないと思うんだが、宝刀だけじゃなく獄刀も話題に入れてくれ。
獄刀はスロ位置がちょっと・・・
仙箪強化システムを撤廃して
身分ごとにステ上がったりしたほうがよくね?
獄刀は無双6だしなー
総大将には向いてないかも
せんせー!!
鉄矛の優位性を教えてください!!
大斧や戦盤のがソレっぽくないですか?
>>500 獄刀なめんな、不明2なら最強狙える武器だぜ
不明2部屋なんてどこにも見掛けないがな
新アイテムで極石ふすい帯でないかな〜
あと氷斬玉
雷炎玉
せいりゅうたんすざくなど
>>506 運営が儲かりそうな課金アイテムのアイデアを得た。
奴らバランスなんて考えてないしな
極神速真乱符書 100コイン
不屈符 1コイン
斬活丹とかどうよw
陽玉32コイン
オフ無双みたいにアイテムを複数使用できればいいのにな。
極高山茶と極青嚢書と極遠映鏡も欲しい
…今の仕様からすると
極高山茶:さらに高確率で肉まん(一回の狩り分に必ず一つは出る位)
極青嚢書:名前付きを倒すと体力100回復
極遠映鏡:味方全体にも影響
…相当強くないかこれ
向こうで実装されてる覚醒玉ってあるじゃん
あれって究極発動することで無双武将になれるのよね
たとえ究極が死んでても究極に優位性を持つことが出来るわけだ
究極置き換えなら多少無茶なアイテムもイケルんじゃない
それこそ陽玉効果とか鉄甲手とか飛龍甲みたいな
絞りマジおもしれぇwww
新アイテム「闘魂」を実装しました
属性攻撃無効 究極効果無効 使用するたび少しずつシャクレます
そして勝利ポーズが1.2.3ダーになります
今から曹操で絞り鶴配布します
興味がある方どうぞ。回廊でURLをshautしまーす
F1〜F12のどれかに割り当てて使ってね^^^^^^
絞り具合は自分で調整しろks
極戦国策 勝っても負けても、アイテム拾わなくても、戦場のアイテム全てもらえる。
これ絶対売れる
>>520 お前そのキャラ名はないわ。
てかこれnPro弾かれないんだな
ありがたく使わせてもらうわ
回廊でshoutしたツール使っても
運営に垢停喰らうのがオチのような木が駿河・・・。
運営が不正対策もっとしっかりしてくれるようにそのツール使って暴れまくるんだよ!
ってことだからもっかいシャウトしろks
七星と併用できなきゃあんまり意味なくね?
アイテムなんか行商か特務で手に入るし、貴石狙いならそのまま買うほうがよさげ。
仮に武器や服が出るとしても、普通に七星つけたほうが、一攫千金のものが出るような。
大将軍くらいなら七星つけなくても、普通に高値で売れるのが手に入るという話なら別だけどな。
漏れはまだ衛将軍だからわからんけど。
早く冬休み終われよ、スレがガキ臭くてかなわん
期間限定で「福袋」を実装しました
無双コイン100枚 150枚 300枚
なんての出せばぼろ儲けじゃね?
中身でも妄想して時間潰そうぜ
>>529 売れ残りの破壊服や20箪笥や真乱舞書や極神速書
300枚で 貴石5個 エディット副将 パンダorトラの装飾(性能的にはネタ)
大当たりで麻雀卓x1 椅子x4(実際4人でプレイ可能)
これなら出るまで買うぜ
>>530 でも現実は
売れ残りの破壊服や20箪笥や真乱舞書や極神速書
>>529 当り→良刻印・良上昇値R5武器、以前の限定服飾や動物服飾、無双コイン100、武器庫、服飾箪笥
ハズレ→ゴミ武器、微妙服飾、各種消費アイテム、貴石セット、花瓶、椅子、テーブル
破壊服より防御足のほうが・・・
アレだれが買うんだよ
もう一方の移動(体力+3)はマシだが
>>533 でも現実は
パターンA:売れ残りの破壊服と武器庫と真乱舞書
パターンB:売れ残りの防御服と20箪笥と極神速符
パターンC:売れ残りの+8服と貴石5種2個づつと神亀石
明確な当たり袋など無い
当たり→貴石どれか一つ 孫権愛用の鍛練済み積刃剣(R1) パンダ/トラ服装一部だけ(ケチ出し)
はずれ→+2の服装
どんだけ鬱袋押しなんだ
だってここの運営だろ?
当たり前だろ
希望なんかねーよ
鈍足武器のみ装備できる移動服セットが欲しいです。
○○セットで統一することで朱雀翼の効果とかならんかね?ROみたく
>>539 残念ながらROみたいな神運営じゃないので…
>>520 効果抜群だなこれww
曹操でよかったと初めて思った
癌が神とか大丈夫っすか?
>>542 CJに比べたら神っすけど?なんすか自分
毎回破竹堅牢並のバランスブレイカー装備を一万でパッケ売り
するような会社が神とか・・・
まぁ、4千円でテキスト違いのゴミ装備売る会社もどうかと思うが
>>471 知り合い8人で演習したら制圧でも対人でも面白いと思うんだが・・・
>>546 別に俺だって対決実装までずっと制圧してたんだ。
それでそう思うのは嗜好の違いだからしょうがないと思うんだが。
ちなみに武将に会いに行って部屋から出た所で寝落ちしてたんだがログ見るかぎり
>>520の時間に鶴のshoutなんてあってないです^^
名族のみなさん工作に必死ですね
なんで制圧行かないかって?
腕がないのもそうだけど…戦犯になる確率高いからだよ。
対決ならガン逃げしてりゃ空気で迷惑までいかないけど、制圧じゃそれは無理。
だから制圧は行かない。上手い人は凄いと思うけどね。
>>548 お前が絶交してる人間という可能性も・・・
回廊放置してたら偶然ツールを手に入れた
↓
スレ確認したら
>>520が・・・
↓
そのshoutを無かったことにすれば・・・
>>547 制圧も相手がいてリアルタイムで陣取りやってる対人だってことを忘れるなよ。
のんべんだらりと頭使わずに一人でセオリーこなし、目の前のアクションしか処理できないオツムだと面白みもわからないのかもしれないが。
と煽っとく。
>>552 目の前のアクションしか処理できないオツムでも争奪10連勝できるので、
きっと
>>552は20連勝位してるんでしょうね。
でた〜 おれ●連勝厨www
>>552 さすが2ch最強将軍ですね^^すごくカッコイイ煽りです^^^^^^^^^
ところで次に実装予定になる武器は何なんだろうな
存在を忘れ去られてる呂蒙のアレとか
用途に困りそうな月英の棒とか
誰も期待していない黄忠の刀とか
一風変わったところで祝融のぶめらんぐらいかねぇ
BBからやってるけどそろそろ笛欲しいっす
558 :
CJ:2009/01/04(日) 09:08:49 ID:yI+3trdK
>>557 わがまま言ってんじゃねーよカス
誰のおかげで激突できると思ってんだカス
お前らゴミの如きプレイヤーは激突でいがみ合い
お互い憎しみ合いながら戦ってりゃいいんだよカス
さっさと貴石買え。限定服装買え。
っていうかもっと武器本格改造しろ
4人特務を100種類ぐらい増やして欲しい
対人じゃなくて協力がしたいと思うのはいないのか・・・?
たとえるなら
制圧はマージャン
対決はチェス
まぁこんなかんじw
マージャン全然おもしろくない
役?しらねー。勉強したくない。
やってもいいけどイカサマさせろ
というかんじで制圧&争奪はまったく興味ない
制圧将軍が存在する理由がわからないし
マージャンおもしれwwって言ってるやつの気持ちも理解できない
ラグビーとバスケみたいなもんかね
yI+3trdK
落ち着け
宿題でもやってろ
562 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 09:56:14 ID:dLRLGyV6
出先でインできないんだが争奪どうなってる?
どうなってる?って何がだよ
とりあえず公式見れば幸せになれるよ
>>562 第二水曜と第四水曜に組み合わせが決まる。
いい加減覚えろよ
>>564 Oh /(^o^)\
>>560 制圧は撃破と陣取りの作業ゲーだから嫌いっていうのはよく聞くね
それが好きなのは生粋の制圧将軍だろうとは思うが・・・
たぶんマップによっては拠点数が多いから対人する機会が少なくてそうなっちゃうんじゃないか?
都城とか川島の拠点8個は明らかに多すぎで緊張感がない
拠点の数を平均4〜5個、最多でも6個くらいにすれば制圧・撃破・対人のバランスが拮抗して
面白くなるんじゃないだろうか?
要塞の拠点6個(下に拠点無し)、平地の拠点5個のときとか必ずと言っていいほど
対人と制圧で勝負が決まるから俺は好きなんだけどねー
>>520 氏ね!カス!
お前みたいなのがいるからゲームがつまらなくなるんだろうが。
絞るのはいいですが、徹底的に通報しますし、周りも冷たい目で見るようになりますよ。
やっぱあの人絞ってたから強かったんだ…みたいなね。
何はともあれ新参者を減らす原因にもなるし、運営はshoutログ見て、その鶴禁止できるようにならないかなぁ…
>>557 台湾無双なら覚醒玉ってアイテムがあって究極の効果で呂布とかになれるよ
周泰の弧刀?オフではあまりつかってなかったのでオンでやったら
モーションはやすぎで扱いにくかったw
しかしC3>JC>C3>無双とつながった
多少むこうではラグくてコンマ5秒ほど通信が遅れてるのでそのせいかもしれんが
久しぶりにINしたけど、R5の鍛錬の減少が異常に速いと思った。
特務やったりすると1/10くらい鍛錬のメーター減ってることに気づいた!
仕様変わった?
もともとこうだったっけ?
>>569 いつからインしてないの?
耐久度の減りが激しくなったのはかなり前からだぞ
>>569 レスどうもです。一ヶ月半ぶりくらいのINです。
これって運営の課金作戦だよね?
これだけメーターが減ると、
以前のペースでやっていたら毎月6000円くらい飛びそうorz
・・・無双ヤメタ
対決部屋があと一人で埋まりそうだったから入ってみた
そしたら1番の人が「すいません抜けます」続いて2番の人も「自分も^^;」
その後すぐに2枠埋まって激は始まったんだけど俺なんか悪い事したんだろうか…
>>573 ゴゴ市ググってみた。これって無料なんだぁ〜
・・・ネカフェだけでなくて、七星祭りやってくれないかなぁ〜
今まで武器改造で散々課金して、これからは貴石で日々課金されるって正直厳しい。
しばらくオフ無双に戻ろうかと迷ってる。
祝融のブーメランとか間違いなく修正厨が騒ぐから実装は先延ばしにした方がいい
攻め手の少ない妖杖ですら対応出来ずに修正修正騒ぐ奴等だぜ?
何この流れ
無双貶して客引き抜きしようとしてんの?
もう半年以上課金しないでプレイしてるわけだが
お年玉イベントて何時始まるんだろう?もう正月も終わりだっつーのに
去年は何かしらあったのかな?
2人用って書いてあるよね
副将でもいいんだよね
貴石(石榴&青玉3個ずつ・他6個ずつ)
協力者は極炎・極氷・極風・極斬・極雷 各1個
やっぱこれだけか・。・
アピール力が足りないね、心躍らない
貴石特務が無いのは運営が貴石でしか課金してもらえないのが分かったからだろ
課金してもらえるようなサービス展開が下手すぎる
584 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 13:11:40 ID:TEK6urvg
ジオネット乙
協力プレイとかめんどいからやらんし
なんか涌いてるみたいだが義が貯まってるのに
試験受けず身分止めたりしなければ
武器の維持に課金は必要ない。
本当に昇格出来ないってのは極少数だと思うから大幅なデメリットを付けるべきだよな
新兵で止めるとか校尉で止めて新参で苛めるバカに対しては制裁が必要だと思うが
実際昇格できない奴もいるかもしれないから普通に試験受けられる義になったら
それ以上溜まらないようにすればいいじゃないの?
>>588 それじゃあダメだ
ずっと居座れるからな
試験なしで強制的に昇級すれば解決だろ
自動昇格にすればいいんじゃ?
転生しても義が減らないようにすればキャラ作り直す以外無理だと思う。
マントの値段があがるがw
去年みたいなお年玉特務出ても何回もできるようなことしないだろ。
ということで七星祭りしろや。
この一ヶ月琥珀が一個も出てないわ。翡翠は普通に出るんだけど。
攻撃の鍛錬はずれて精鋭で使えなくなった武器が4,5本ある。
>>593 なんで琥珀がないのに修理しないで壊したの?馬鹿なの?
無計画ってレベルじゃねーぞ
しかし台湾無双にある覚醒玉を日本でも実装してくれんかね
究極効果だからだるいけど周泰と孫策がおもしろい対人だとw
孫策C5の燃えるやつはふっとびになっててコンボは無理だった
周泰はモーションはやすぎて制御がきついけどC3>JC>C3>無双といけるから
雷玉がいいのかもしれんね実装されたら
>>594 代わりに使える武器は10本以上あるから。双剣陣だけで3本もってるし。
軍資金使い道ないから仲買でフル鍛錬買ってたから。
>>596 覚醒玉付けてるんだから拠点以外で雷とか無理だろw
覚醒玉でたら名族過疎るな。
関平か呉だな所属するなら。
覚醒玉って所属国の武将しかつかえんのか…?
よくわからないけど特定武器の使用回数が200越えると受けれる特務があって
それをクリアすれば貰える
かといってその武器を持った武将になれるって事でも無いみたい
呂布にヘシンしてる動画もあったし
孫権の父や祝融になってる動画もあったから関係ないんじゃね?
偏将軍試験で上司と雑魚まとめて幻杖ぶっぱしたら画面フリーズしたw
>>588 ペン将軍ぐらいまでなら試験の失敗数をカウントして難易度下げるとか
維持ルールでゾンビ出来るようにすればいいと思うんだな。
俺なんかコーイ試験、戦盤で5回ぐらい失敗したわwww
さすがに雑号あたりの試験は今のままでいいと思うが
規定の義まで貯まったら無双格以外行けないようにすればおk
ついでに転生不可にすれば…と思ったけど受かった後転生すれば言い訳だしなぁ
>>604 そんなゆとり仕様いらねーよ
身分不相応な奴を作ってどうするんだ
晒しのネタにでもするつもりか?
義自体、すでにいらないシステムじゃね?武名だけでいい。
というか義があがったりさがったりするシステムで良かったのかも。
などと意味不明の言葉を発しており
>>606容疑者の動機は未だ不明です。
でチートツールどーなったん
>>608 俺の言い方がきつかったからか、日本語が出来ないのか分からんが
ただでさえ身分に見合わない実力の人間がいると文句言うやつが多いのに
そういう奴をこれ以上作ってどうするんだよ
尉官や偏の昇格試験すら受からない奴が激で活躍できるとでも思うのか?
純粋に狩り目的のサブだったら義とか要らないから
試験の難易度が下がったところで対策として機能しないでしょ
偏将軍の試験って一番むずくね?
今衛将軍だけど偏将軍の試験しか失敗したことないわ
俺はなんの知識も無い頃に昇進試験で
「安心しろ。一瞬だ。」
とか言われて余裕で失敗したけどな
転生しても義が下がらないようにして、もっと昇格に見合う価値のあるものを付ければいいのにね
ただ昇格すると軍資金かかるし、だから編将軍になったら軍資金10000ずつもらえる特務とか作ってください
そして前将軍になったらパンダ服飾ください
例えばMGOだと複数キャラもってても誰かが一定のレベル越えるとビギナーには入れなかったりするが
あと儀は今の儀以外にも累計の儀を〜って思ったけどやるやつはキャラデリするよな・・・
所持している全てのキャラの儀の累計で判断とかどうだろう
車騎試験なら4 5回やったよ。
それまで戦斧で試験全部やってたから車騎試験も戦斧で!
と思ったらクサレ難しかったよ。撃破数の調整が一番きつかった。
大将軍は無理ぽ…orz
>>615 同じIDで複数キャラ持てるなら可能だけど
キャラごとにID取ってる今の仕様だと無理じゃね
新規狩りを完全に排除するのは難しいね
クリックゲーなら違う場所で狩りしたりできるけど
激突ってある意味密室空間だからなぁ
違う場所で激するみたいな感覚で特定の敵を排除できればな
やっぱり敵の名前を表示してもらったほうがいい
新参だけでもいいから
双錘があれば、こんなやつら・・・
新規狩りが居ると運営にジワジワ影響が行くと思うんだけど
何で動こうとしないんだろうな
>>620 対策できないから諦めろ
義で縛ってもキャラ作り直すだけ
FPSとかもそうだけど新規狩りはいる
622 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 16:17:04 ID:jCsSoVdp
はくしの巻物があったら妖杖をジェノサイドするのにな
新参対決にズバリ「新参狩り用」とかいう名前のキャラもいたりするからね
ああいう馬鹿は他人の目とか気にしないし、自キャラへの愛着も無いだろうから分かりあえんわ
onlineで無双オロチの天舞つけた武器使いてぇなぁ
絶対気持ちいいだろ
晒しでやれ
昇格したときに実機ムービーを入れてくれないものか・・・
初めて将軍になったときの回想シーンとかが残ったらいいと思わない?
無双武将と自分が映るムービーがエンディングだけなんて切ない(´・ω・`)
>626
位なんて飾りだからそんなもんイラネ
ムービーなど入れることで飾りではなくなるんだろう。
何もしなければ当然飾りのままだわな。
義の上がり方を見直して、武名みたいに大活躍したら即新参部屋いけなくなるくらい義があがるようにしたらどうだろう。
新参で俺tueeしたら即都尉とか。都尉までは部屋で強制的に昇進させるくらいにして。
新参部屋で名前が見れるのはいいかもね
新参部屋に限っては身分と一緒に義も表示すれば良いじゃん
部屋選ぶ時に敵方の身分のとこに校尉 義8000とか見えてたらガチ新規は避けるだろう
義増えたら作り直したり転生したりする奴もいるだろうけど、めんどくさいから意外と減るかもよ
てか全部の部屋で名前見えてもいいだろ。
荒れるとか何とか言ってるが、俺は名前が出てて荒れてるゲームを見たことがない。
無双武将は空気過ぎるからもうちょっと目立ってもいいと思う
このゲーム、今から始めるのは結構辛い感じかな?
まぁ、いまさら感はあるけど知り合いが一緒にやってみないか?と言ってるもんで聞いてみた。
>>634 最初の1〜2ヶ月新参〜雑号将軍くらいまで乗り切れば楽しくなってくる
そして3ヶ月目四征将軍〜衛将軍くらいで飽きはじめる
>>634 最近始めたけどぜんぜんいけるよ
なれるまで辛いかもしれないが
>>616 オレがいる
まぁオレは車騎試験は双剣で1発だったがw
衛試験は戦斧で残り3秒クリアだったぜ…
>>635 俺はその時期だな
3か月で四征になったけど最近飽きてきた
格無双ができるまでは前将軍から辛かったな
収穫祭が始まるまでR4で精鋭いってたしw
おまけに未強化粘着されまくったし
さらに心が折れて熟練いくと晒されるっていう
こんなことでギルメンやフレを捨てて転生できるわけもなく・・・
義を減らすのももったいない
今はだいぶ楽になったかな
>>634 俺はFPSを勧める
なんだかんだ言ってこのゲームはネトゲとしてイマイチだと思う
FPSなんて頭クリックするだけじゃないかw
あれこそ面白くないと思うけどな
このゲームは三国志じゃなくてよかったと思う。
国無くして全て演習みたいに敵味方どっちでも入れるようにした方がいい。過疎だし。
643 :
634:2009/01/04(日) 17:30:30 ID:465ZAM8+
色々と意見ありがトン。
とりあえず始めてみる事にします。
どうせ無料で遊べるし、課金はしたくなったらすれば
>>640 FPSは俺には合わなかったのです。
>>641 思うに無双は色々やれる事多すぎるのが良くないと思うんだよな
武器の鍛錬、撃破、対人、制圧、アイテムの使用、武器のランク、服の性能
詰め込みすぎたせいでバランス取るのがもう不可能になってる気がする
服は見た目だけ、武器のランク無し、アイテム無し、撃破無しくらい絞ったシステムの方が単純で良かった気がする
激突しかやることないよ
他ゲーと掛け持ちがいいよ。
たまに無双に戻ってくると新鮮な感じ。
>>644 判定が撃破なせいでチャットしてる暇あったら撃破しろよって感じだしな。
対決は撃破あまり関係ないのがいい。もちろん早く強化できるとか多少は影響あるけど。
制圧も、撃破したら士気増加→味方拠点強化くらいにしてほしい。
うん。おれ恥ずかしながら対決将軍なんだけどそうなったのには理由があって、
撃破が作業で め ん ど く さ い からなんだよなー
鍛錬値や改造の有無とか詳細設定も出来るようにすれば解決。
伯長10100の武器しか持ってないけど新参でやりたい。
→鍛錬値2以下 改造無しのみ の部屋を作れるようになる
これでフル鍛錬の改造武器持って暴れることは出来なくなるはず。
俺は対決の最初の数分間の雑魚狩り+強化が作業に思えるけどな
毎回毎回強化するのめんどくさくて、最初からフル強化で始まって欲しいと
何回思った事か
闘技官
「・・・」
フイタw
ID:r8E1ArjTとは気が合うようだ
これぞ黄天の奇跡!
秒まで同じとは、撃破負けてて残り時間0秒で制圧勝ちした時思い出した。
でも対決で全員がフル強化まで戦わないなんてことはないわけで
いかに早く強化するかとかどこまで強化したら攻めるか
強化中に攻められたら逃げて強化するか、防ぎつつ味方を待つか、返り討ちにするか
とかの駆け引きが楽しいってのは多いんだろうな
制圧も敵殺しまくって制圧勝ちしたらいいよ
対決で序盤に燕扇とか見たらとことん粘着するし
>>648 生粋の制圧将軍はその撃破をめんどくさいと感じないらしい
でもオレは微妙だなと感じる
そんなオレと君にオススメなのが拠点制圧判定指揮官撃破だ!
強化を維持にするかどうかは意見が分かれるだろうが
旧制圧条件の作業性に飽きて対決に行っちゃった人はこっちのほうがあってると思う
維持にすれば人くるかもな
対決将軍には感謝してるぜ
極鎮とか玉とか高値で買ってくれるからな
おかげで双剣1陣2つ買えたよ
破竹・神髄武器は完成すると厄介なのでウザイぐらい粘着する
昇格試験かー
トイだっけ?
あのよくわからんマップ名前思い出せん
は20回くらい失敗したなー
当時は20211のR2鉄剣で新参熟練両方行ってたからギョクジ一回で倒しきれなくて本当に困った
真無双使うとかいう発想なかったしWikiも知らなかったし
今となっては01000の鉄鞭さえあればいけるけどさ
>>661 そのルールで要塞で一回立てたけどみごとに相手が全員大斧だったわ
667 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 18:57:03 ID:x51m9dYi
668 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 19:04:22 ID:TJ56f5cf
対決だと一人は妖杖いたほうが有利だよね?
大体劉備には一人か二人は居る
けど我が曹操はあんまりいねー!
普通一人も居なければ誰か武器かえね?
曹操にはオレも含めて自分勝手なヤツばっかりって事か?
条件:総大将撃破でオフ無双2の五丈原やりたいわぁ。4:4で、弩に撃たれて逃げ回りたい。
もっとオフの要素いれてくんねぇかなぁ。そこら中に無双武将いてくれないと三国無双って気がしない。
覚醒玉は無双武将倒すと自動的に貰える。
だから争奪NPCではまず無双武将倒すことから始まる。
もちろん不明で出てきた武将でもいい。
例えば、周泰を倒せば周泰覚醒玉が貰えて、使えば究極発動で周泰になれる。
通常アイテム扱いの上、それぞれの武将で1アイテムだからアイテム欄圧迫する。
当然他のアイテムは付けられないし。
それでも日本で実装すれば面白いし、バランス崩す心配もないのにな。
いや覚醒玉は要らんな。
そんなの実装するよりメンテナンスを忘れないで欲しいし。
実装追加より現状の凄惨さを解決しなきゃならんこと多数だろ
覚醒玉が要らんのは同意するが、メンテは忘れたわけじゃないだろw
1/6メンテ予定で去年のうちから告知出てたぞw
>>664 粘着すらめんどくさい対決将軍の俺がいる
移動140の武器なんだけどなかなか捕まえれないんだし
覚醒玉は要らん
使ってみたら分かるけどほぼ狩りの邪魔できんよ
都城の左下に陣取られたらほとんどの場合で撃破負け
常時鋼躯みたいな感じだし能力も全体的に上がってる
>>668 普通の人は妖杖自体持ってないからPTに妖杖1人も居ないし自分が使おうとか発想も無いかと
>>668 貴殿が率先して妖杖してくれたらいいだろ・・・
殴り武器しか持ってない変態も居るんだよ・・・
対決はルールないんだから乱戦しなければ余裕だよ。妖杖なんて走らせろ
>>668 自分が対決で使われると嫌だから、あえて使わない俺みたいなのもいる。
妖杖は殴り武器の楽しみを半減させるんだよ…
拠点回復もままならない現状だと、符水付き妖杖かまってもこっちが体力減るだけだし
殴ってる最中に燃えされられるし、序盤に粘着されたら武器によってはどうしようもなくなるし。
自分が使ったときには、その厨性能が敵側をつまらなくしてるなぁて感じて使うのやめた。
何がいいたいかというとJC修正まだ〜?
>>668 使ってみればわかるんだけど妖杖ほどバランス壊してて使ってみてつまらない武器は無いから
ほとんどの人は妖杖をある程度つかったら封印して違う武器に走っちゃう
勝つためには必要なんだろうけど面白くない それが妖杖
部屋名で妖杖募集ってあるのはそのせいさ!
妖杖ずっと使い続けてるやつってすごいよな
俺なんか使う気になっても2戦で飽きるわ
大体妖杖使うと撃破しにくいから勝っても負けても義が全然もらえないしな
そういう風に妖杖に嫌気が差す人も多いが、勝ちに拘って使いたがる寒い奴も多いのが事実。
そいつらが消えない限り対決は万人向けにはならないな。
ラグ・スカイプ・野良狙い撃ち・妖杖
各勢力に幾つあるだろうな、この構成。劉備には少なくとも1つはあるw
勝てる武器を使って何が悪い
部屋ごとに武器の使用制限をかけられるようにすればおk
40420妖杖使いはこういう話題になると枕を濡らす
今年こそは妖杖JCと鉄鞭・幻杖無双範囲が修正されますように
この前対劉備で当たった某PTが妖杖2人、双戟、甲刀とかいう糞編成だったので
それ以降自分で対決部屋作る時は部屋名を「妖杖禁止」にしてる
敵でも味方でも対決に妖杖が1人でもいるとクソゲーになるからマジいらない
敵に妖杖いても別にいいけど、味方には絶対いてほしくないな。
まず敵倒せないし、下手糞な奴だと妖杖なのに死ぬし。
正直仲間に双戟いなけりゃサポート何かいらねーし、馬鹿みたいにいらんタイミングでJC連発されるとかなりむかつく。
使える以上は使うしかない
つか相手にも一人ぐらいいつもいるし
これ以上の過疎化をストップしたいなら
武器禁止ルールつけるしかない
あほか双戟の最強のパートナーなのに
初心者としか思えんな
EVOハメしてる時に味方妖杖のJCで敵燃やされて相手に逃げられたときは殺意覚えるな
武器禁止ルールはかなり欲しいね。
てか幻杖の修正は、JCの無敵さえなくなれば現状で全く構わないんだけどなぁ。
今はうまい奴が使うと捕まえようがないし。
武器禁止なんてせずとも幼杖JCを吹き飛ばしにすればいいだけ
これなら制圧にも悪影響はない
ラグい奴だろ
双激のみならず浮き無双全般相性いいだろ・・・
相手が極鎮なら両節混でもいいし
待ち時間これ以上長くしてどうする
禁止されるのなんて一部の厨武器だけだし、
それじゃなきゃ戦えない強武器厨は入らないから合理的なシステムだな。
鉄矛以外使用禁止にしようぜ
特定武器限定部屋はあってもいいと思うけどな、集まるかどうかが問題だ
武器禁止部屋ができたら
妖杖禁止がデフォになりそうだな
仲買いにはガチムチ妖杖が溢れかえり・・・
あぁ恐ろしい
お前ら俺の40340の妖杖で粘着してやるからな
殴り仕様気取ってる妖杖も乱戦になると結局JC厨だから困る
符水じゃないアイテムだったら殴り仕様って認めてやろう
殴りで符水じゃ火の玉を生かせないだろ。
新規の話出てたので少し
2週間くらい前に誘われて義600の俺
新参の武器は、10110とか11100?を
2ー300円くらいで何種類かNPC売りして新参部屋専用武器にしてほしい
次あれ使ってみようで誰でも貯めれる額
改造の仕方覚えるのに、1回だけ鍛えれるようにするとか
普通の新規に攻撃4防御2体力2とか作るほど貴石の余裕無い
買えば?ってなるかもしれないけど、買ってもぼこられてるのに
買わないとまともに参戦できないのはつらい
最初でRMの差見せ付けられるのも萎えるしなー
アイテムも、体力30 破壊30 無双30とか安いアイテム限定で十分
毎回活丹とか味方で居たしな
義の縛りはよくわからん
新規からの生の声でした 無駄だろうが運営にも送ってみた
幻杖に風属性付与があれば…イヤなんでもない
新参はR1限定で鍛錬も各箇所に1しかできない
最高でも11111とかにすればいい
始めてから1回も鍛錬しなくても編将軍になったころでやっと石が各10くらいたまるくらいだったきがするから
攻撃4とかはたしかに難しいと思う
しょっぱなから課金しないとだめだっていうのはどうかと思うしね
玉なし刻印関係なしで属性攻撃とかチートじゃん妖杖使ってるやつさむいから氏ねよ
前は左慈が貴石くれたりとか色々あったんだけどねぇ…
確かに今は貴石の入手に関しては厳しいかもしれんね
4ヶ月やって未だに義1100くらいの校尉だけど
貴石は全部メイン武器に回してあと使ってみたい武器とかは
そこそこの強化のものを買ってちょこっと遊んで半額で売るって感じでやってたら
サイフはほとんど痛まないぞ
閃いた!
無双撃ったら3秒間風属性付加(自分に)すれば、ぶっぱいなくなるんじゃね?
無双が切り札になるから殴り合い主体の腕と腕のぶつかり合いになるぞ!
>>714 ぶっぱは別にいてもいいよwカモだし
今のところ妖杖だけだな、不満あるのは
極刀使ってると味方妖杖はうざすぎる
相手無双切れてるから無双うてば終わるのにJCJCJC
氷鳳凰なのに凍らす前にJC当てるから凍らない
しかもそういう奴に限ってこっちが攻撃されてる時はJC全然当てられないっていう
もちろんタイミングわかってる人はありがたいがほとんどいない
そして無双ぶっぱ移動最大が流行るんですね
獄刀使ってる時はほんと味方の妖杖邪魔だと思うわ・・・
無双当ててる最中に必ずJCで燃やしてくれるんだよな
>>717 二倍とか破竹とかをを迂闊に仕込めないからそれはそれでいいかもしれん
妖杖使ってるやついたら晒すわ^^
妖杖で燃やして倒れ込んでる途中にカニ歩きして挑発する
それが俺のジャスティス
最近のアップデート名って武器の名前だよな
大して目玉でもないし、なんなんだろう
手抜きなのかな?w
アップデート名までもが手抜きだとは・・・
アップデート「冬将軍 到 来 」
とか色々あるだろうに・・・
運営はなにも考えてないから仕方ない
>>723 運営「2ちゃんにメールにと日本人がファビョってて超バロスwwwww」って考えの半日民族運営かもしれないぞ
>>440 いや、勝ちにこだわる奴こそオフゲやってろと思うんだよなぁ。
勝敗にうるさい人って、どんどん「最低限」を上げちゃうんだよね(過去の自分含め)。
自分にとっての「最低限」に引っ掛かる奴を見つけて集めてやるのが上級者の義務だと思うよ。
このゲームでいえば、自分でPT組めないなら勝敗はある程度運任せと割り切るって感じかな。
しかもネトゲなんて回線細い奴とかPCスペック低い奴とか、プレイ中に
子供が攻撃してくる奴とか、コミュニケーションの延長にプレイがある人とか、
たくさんいるわけで、ゲームそのものテクニックでカバーできないこともたくさんあるじゃない。
オレにとっての最低限は、狩場を被らないようにするとか、今の仕様で無駄に兵糧庫を狙わないとか、その程度だな。
あと、このゲームって負けても失うものが少ないから、いいじゃんw
ヌルゲなんだから、ヌルプレイも許してくれよ。
そろそろ来るぞ 恐怖の
●妖杖のジャンプチャージ攻撃に炎属性がつかなくなりました
しかし1年間も放置しといて今更修正なんてありえるのか
>>727 一年間じっくり日本人をいらいらさせた後にまさかの斜め下修正をもってきて日本人をおちょくるのが三度の飯より好きかもしれないぞ
●全ての武器、属性玉、真無双乱舞による炎の燃焼ダメージを50%に減らしました。
来るのは妖杖仕留めれない奴が残念なだけだろ乙って言う奴くらいなもんだろ
起き上がりをせめて一秒くらい無敵にしてほしい
ていうか少しくらい有利にしてほしい
対人でハメがあるアクションゲームなんて歴史上評価良かった例が無いんだから
アクション売りにするくらいならそこを調整しろや
妖杖のJCを吹き飛ばしにしたら解決
桜扇?
巻き添えになっても知らんw
最近ガチムチ極符水とか多いなぁ
殺されないけど殺せない
破竹とか神髄が多いのもわかった気がする
新参で攻撃上昇52の朴刀を使ってみた。
敵の体力が豆腐のように軟かった。
新参で攻撃上昇46の甲刀を使ってみた。
敵を轢いてみたらあたりに肉片が飛び散った。
ながそうとうの突にも飛び火したら、お前らを恨むぞ^^
飛び火といえば双錘っていう可愛そうな武器があったよね
737 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 23:46:36 ID:8Ol58Yft
妖杖がいるとテクではどうにもならん時があるわ
>>732 その逆で破竹・神髄が多いからガチムチ極符水が多いんだと思う
妖杖は風付けて倒せ
敵の一人が瀕死で倒れてて横に敵の妖杖が立ってて、瀕死の敵殺したいけど無双ゲージが空だと詰むよな
攻撃しようとしても燃やされるしガードしてる間に逃げられるし
妖杖の炎を多段ヒットに戻せ
そうすればJCも吹き飛ばしになるし妖杖のタイマン能力も上がる
こっちも相手もしあわせになれる修正だ。あんたもそう思うだろ!?
>>735 したらガチで使えない武器になっちゃうね
鉄鞭の爆弾みたいに味方にもヒットするのが一番良いと思う
桜扇JCとか長双刀突にも飛び火するだろうけど問題無いっしょ
てかどうしてオンの炎はこんなに強化されたんだ?
オフは炎の威力弱すぎるのに・・・
orochiは別として、オフはなかなか体力削れないからもっと炎の威力が高くてもよかった。
しかしなぜそれをオンで実現した・・・
●チャージ攻撃から繰り出される炎ダメージを受けた場合において、操作不能で走り回るように変更されました。
●その状態で敵に接触すると引火する機能を追加しました。
極系アイテム使ってまで勝とうするのは浅ましいと自覚した
しかし、勝ちたい!
バランス悪いとことか改善しないよな
ネタを小出しにしてるのもそこそこ稼いでるからだろうか
勝ちたいだけなら対決妖杖でも使ってればいいけど
現在の仕様でガチムキ妖杖符水使うのは完全に空気読めてないよね
高額アイテム使って俺TUEEEできるなら、私はためらうことなくそれを買うだろう。
>>745 やたら台湾持ち上げてるやつ居るけどこれ見るとありえないな
早く次シナリオ行ってくれ
>>752 持ち上げてるんじゃなくて普通にだいぶ上なんだよな
>>744 そんな修正きたら桜扇と長双刀使ってる自分は有頂天なんだけど
桜扇や長双刀の炎はスポット的な物だから味方に当たることなんてあまり無いだろうし
なにより副将スキルをお手軽に発動できるのが良いねそれ
その修正こないかなー
炎が味方に当たろうが制圧ではほぼ関係ないよな
ところで最近撤退した味方がいてもスライドしないやつが多すぎる・・・
ほとんど未強化で強化されてるやつになんて勝てないから!当てても無双乱舞されたら即死だから!
野良に期待などできんか・・・
そうなったら妖杖いなくなるだけだけど
双戟だらけになるかな
妖杖いなくなるだけで良い
>>757 撃破が押してるとかならスライドしやすいんだけどな。
要塞とかで大抵そういうパターンは拠点や撃破が押されてたりするんだよね。
いっそシフトしないで青側ゾンビとかのほうが勝ち目があるときもあるし。
要塞に関わらず回りが真っ青なときは強化の立て直しがさすがにつらいけどな。
>>758 多節鞭の突修正よりも確実にその武器を無価値にする修正だから合理的とは言え運営はなかなかそこまで踏み込めないだろうね
でもその修正きたら制圧妖杖なんか忙しく走り回りながらもちょっと合間みてJCすれば副将スキル付けれるからむしろうれしいと思うんだけどな
制圧だとほぼタイマンだから対人能力も変わらない
妖杖、突長双刀、桜扇でアイテム青狩りも出来るようになるし結構いいこともアル
しかし妖杖の突はまだしも各種チャージ攻撃の炎までそうなったらかなり対決乱戦だと邪魔者になるな
そう考えるとそこまでの修正に踏み込めないだろうな
はぁ
>>748 氷大斧使えよ。C3で凍らなかったら陣→起き上がるの待ってC3の繰り返しできるから。
丈夫もあって手軽に粘着できる。
ま、大斧で丈夫仕込んで氷もつけて殺されるほど残念な奴は救えないけど。
あと甲刀かな。序盤にすぐ攻防MAXにして2倍仕込んで雷砕かD。
気絶したら2倍JCで何度か拾え
そしてひき逃げ。このワンパターンでおk。
わざわざ粘着しにきて死ぬ奴は救えないけどな。
修正くると思うから本格改造はやめとけ
とりあえず現行仕様でいいよ妖杖なんて普通に対応できてるし
もちろん精鋭な
俺みたいな残念将軍より下手糞とか笑えるわ
自分の未熟さを棚に上げて修正叫ぶとか第一線で戦ってる人に失礼だと思わんのか
状況把握して戦えや
>>763 妖杖JCの雨もVUPPERなら対応しやすいよね
でもあんなの連発されてたら普通に殴り合いはできなくなるし
1人のJCであんなに乱戦時に大勢の敵を巻き込めるのは厨性能以外の何者でもない
もともとこのゲームは対決が無かったから問題無かったがいざ対決を実装してみるとバランスブレイカーすぎた
まあ要するに妖杖er乙
妖杖JCを小吹き飛ばしにすれば在る程度解決
>>756 スライドしたのに青側に留まられて撃破押されるパターンが多いんですよね
ダメだと思ったら自主的に赤側着てほしい
赤側と反対方向に強化しにいったら誰もスライドしないと思うぞ
幼女とか桜扇のJCはオフと同じにすればいい
袁紹の軍事があと少しで300万を越え、R4が鍛冶屋に出るかもしれん。
枠は23だろうけど
軍事100の俺は既に買える状態なんだが
妖杖とかのJCが味方にもヒットするようになったら浮き無双邪魔しまくりで
逆に妖杖増えると思うがな
地上無双とかも完全に死ぬなw
妖杖のJCはそのうち吹き飛ばしに修正されると思うがこの運営は妖杖大好きだからなぁ・・・
妖杖修正しないならせめて兵糧の仕様だけでも前のに戻してほしいね
今の兵糧は制圧だと完全に空気だし対決だと拠点取り合う意味なくなったし
>>770>>771 そうなると桜扇JCとか刻印で炎が付く武器はまとめて修正はいると思うぞ。
デフォルトで火が出せる武器は炎の威力減らせばいいだけ。
雨降ったときくらいの減り方にすればいいと思う。
精鋭
3000撃破、判定:指揮官撃破
アイテム:玉のみ
ハンデ:無し
無双:無し(無双便りの撃破になってしまうため)
ランスロ、究極:無し
連射等のツール:無し
絞りなどの不正:無し
フル強化でタイマン相手募集中。孫権相手に部屋建ててます。
鎮火符あるから修正がないと思うぞ。
妖杖に対して不満を言ってる奴で鎮火符を用意してるのはどのくらいいるんだ?
多分ほとんどいないだろ?
おそらく極鎮身石帯とか符水とか防御系、自分が撃破しやすくなるように玉系
この2パターンのどっちかだろ。
鎮火符用意しても妖杖にはかないませーんって声がたくさん上がったら重い腰を上げる可能性が高くなるかもな。
妖杖が叩かれる要因は炎ダメよりも崩れ落ちだと思う
鎮火符で崩れ落ちまで解消されるならここまで言われてないはず
炎食らうと吹っ飛ぶでいいよね
>>775 殴り武器だと妖杖と双戟で動かれると詰むんだが
>>775 妖杖のJCは炎は問題ないんだよ
食らった瞬間崩れ落ちて破竹などの大ダメージ攻撃が確定するのが問題
と対決しない俺が言ってみた
鎮火符装備の双戟で行ったら、序盤から幼女が粘着。炎ダメージないけど、攻撃依存ダメージあるから、少しずつ削られる。こっちも死にはしないけど、延々と粘着されて強化が遅れるのが痛い。
幼女はリスクあっての粘着ならいいんだけど、ほぼ死なないのがね・・・
この運営は修正が遅すぎるのがなぁ。双剣にしてもタセツにしても。早く修正すれば、武器に金払う人も少ないだろうし。行き過ぎだったら、再修正してもいいんだし。
課金が一段落してから、修正って方針なんかなぁ。
もうやだこの運営
二月のアップデートで闘技に新マップだってよ
やったなおまいら!
・・・弧刀を・・・出せ・・・
>>玉なし刻印関係なしで属性攻撃とかチートじゃん妖杖使ってるやつさむいから氏ねよ
似た様な事を昔思ったな
なんで幻杖はc1突や衛や覇や無双に風属性がデフォで付いて無いのだろうかと
妖杖は、JCを桜扇のJC並みにタメあってから炎でるようにして、
なおかつ無双の炎をなくして燕扇の無双みたいな使い勝手にす
れば良くない?
そうすればJCは対応しやすくなるし、攻撃上げないとほとんど
敵倒せなくなるし、使いたくなくなるんじゃない?
無双は腕さえあれば全弾命中出来るようになれば、普通の鍛練
なら上方修正になりそうだし。
>>764 何が妖杖er乙だ
そんなもの対決では使ってないわ
ちなみにVUPPERでもなく殴り武器な
炎のよろけ→破竹なんて周囲に気を付けて戦えば全く問題無い
俺は自分と妖杖とその他の武器の間合いに気を付けて戦ってるけどな
そもそも何でガチムチ武器を必死で倒そうとするのか分からん
倒せる奴狙えばいいし妖杖の相手役なんて一人でいいだろ
何も考えず戦ってんのか?
新参だけど、課金アイテム安すぎワロタ
あと鎮火符装備して妖杖に困るのはさすがにどうかと思う
逃げるくらいしろよ
妖杖に修正求めてる人ってまさか攻撃偏重型で炎に弱い鍛錬にしといて文句言ってるんじゃないだろうな
やはりアニキアーマーの実装が必須だよな。
炎なんてアニキの熱さに比べればぬるいし、
氷ごときでほてった体は冷やせない。
アニキ以上にシビレるものなんて無いから雷玉なんてゴミw
アニキの極チンは風で飛ぶなんてあり得ない。
やべぇチート級の強さだな!アニキアーマー!!!
でも、アニキの気を引きたくって斬でのダメージは多め☆
>>787 妖杖警戒してたらビクビクしてたら敵にN入れるのすらできないがな。
あとガチムチを倒そうとする奴なんてほとんどいないが、
敵の4人中3人しか倒せないってのはどう考えてもおかしいわな。
戦盤みたいに空気になるならまだしも、有効打を与えつつ無敵になってるんだから。
>>792 だから誰か一人が妖杖の相手役になるんだろ
>>788 課金家具は高すぎるけどね
武器庫の200なんて500円分だけWebmoneyを使うとか防止するためだし
本当にケチ臭い値段設定だよ
副将を部屋の自由な場所に配置して座らせたりしたい・・・
副将の配置変えなんか簡単なはずだけど直接利益に結びつかないからやらないんだろ
まぁ、利益になるようなこともやらない運営だからな〜
>>793 下手な妖杖ならな。普通の妖杖なら味方と固まってるし、一人相手しながらJCばら撒ける。
妖杖のJCが味方にも当たるようにすれば万事解決
グラナドエスパダってゲームが3100とかだったな課金アイテム
妖杖JCが味方にも当たるようにすればいいとか言ってるやつ頭沸いてのか
鉄鞭や獄刀は範囲が一転に絞られてる分無双くらってる味方救出出来ることは結構限られてる
妖杖JCが味方にも当てれるなら副将減らすの簡単だから特攻つけ放題だし味方が破竹無双くらったら
JCで救出、甲刀なんかは影響ないだろうが定点型か移動距離が短い移動型無双は同様に救出し放題
おまけに瀕死の味方に止めさして相手のポイントにならないようにもできる
殴り武器どころかぶっぱの首も絞めるようになるだろうが
バランスがどうだとか運営叩いてる割にお前らも考えなしすぎ
平日の朝からそこまで必死に考える頭なくてすいませんでした
必死に考えなくてもわかる程度のことだろ
ほんとに頭悪いやつばかりだな
結局おまえらはアニキに頼りっぱな何だよな
アニキのケツが切れたらどうするつもりなんだか・・・
利口なやつはこんなスレ見てない
もっと利口なやつなら無双なんてやらない
米が空気になったし幼杖は移動110でいいんじゃね?
しかし久々制圧したらびっくりしたわ 米を先にとったりとられたり…あのドキドキ感が完全になくなったね
精鋭だけでも前の仕様に戻しませんか?運営さん
ソウゲキ無双くらってる最中に火杖のJCくらうと寝れるのか?
ヤバい、晒されると思ったんだが
爆弾で助けられた事ならある
何か指摘されたら「釣り」で済ますんだろうが、
必死に長文書かれるとガチで真正にしか見えんね。
冬休みだし
じゃあもう妖杖JCは桜扇とまったく同じにしてしまえよ
杖を前下方にかざしてぐるぐる回しながら炎1本飛ばせばいいじゃないか
C3で拾えるくらい着地の硬直少なくしてもいいから
スレ弁慶は365日常駐してますよ
妖杖JCはC3で拾えるぞ今でも。妖杖C3はよろけだし使いやすいよ。
>>810 そうだったのか失敬失敬
それだったら炎は前方一本にしても問題ないね
譲歩しても前方45度範囲に3本だ
俺は今のまま360度でいいけど、燕扇覇とか宝剣衛みたいにスカスカにすればいいと思う。
それか誰かが言ってるみたいに吹き飛ばしでいい。
>>811 散々長文書き連ねてたのに調べてなかったのかよ
朝から痛い子がいるな
>>755 亀レスすまんが、桜扇と長双刀はどっちで使用?
制圧?対決?
俺も最近桜扇に目覚めたんで、鍛錬と改造をこっそり教えてくれると有頂天なんだけど
副将をベッドや絨毯に寝っ転がせて変態プレイしたい
今のままじゃ便利系以外の家具が意味ないよぉぉ
>>819 脳内ならどんなことでもできるんだからいいじゃない
>>817 桜扇砕突40420の攻撃防御上昇1回づつ体力基本1回
長双刀突陣30324無双上昇2回枠1回
制圧で桜扇使う奴なんか皆無に等しいと思うよ
破壊3は必要だし攻撃4は必要
故に防御体力にあまり鍛錬回せなくて防衛するされ両方無理
棒立ち副将より、雪熊猫のほうが生命エネルギーを感じるんだがどうなってんの。
生気のないマネキン副将不気味なんですけど。
>>823 副将・・・生物なのに無機物っぽくて不気味
雪熊猫・・・無機物なのにまるで生きてるようで不気味
つまりどっちにしろ不気味
●自宅に帰ると副将が一斉にWelcomeエモを行うようにしました
●副将を20人まで雇えるようにしました
羽扇のJCのビームと同じにしたら皆納得するんじゃない?
360度だった範囲を前方約160度のみにするんだよ
828 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 12:18:58 ID:3fqGUn2N
>>826 この運営なら最大まで増築して副将を12人雇えるとか
そんなのさ
だからさっさと部屋名相手に見えるようにしろって話しなんだよ
部屋名が相手に見えないネトゲとか無双くらいだろ
ユーザーの意見はフル無視がこの運営のポリシーですから
フル無視ではないと思うよ
多節突修正しろ→風を飛ばす系の突修正
双剣D修正しろ→Dピヨリの威力修正
・・・うん、とっても斜め上修正ですね^^;
まともなのは
長双刀JCとか甲刀無双とかかな
まだやってたのか
修正来る時はガツン!とくるからな。
鳳凰とか兵糧とか
長双刀の修正はやり過ぎだと思うんだ
JCは硬直or威力下方のどちらかにすれば良かったんだよ
Nまで修正されてタセツより威力が無いし
いや長双刀のJCは今ぐらいでちょうどいい。
Nの修正が余計。
>>780 オフの妖杖は崩れ落ちも吹っ飛びもあったと思う。桜扇は全部吹っ飛んだ気がする
斜め上の修正をして
ここまでユーザーをおちょくってる運営って珍しい
妖杖はJCの範囲狭くするか、ふっとばしにでもしないと皆納得できないだろうな。
ふっとばしになったら確実にこの運営だと桜扇にとばっちりきそうだけどw
妖杖のJCはガードめくりになるのがすげーうざい
妖杖JCを桜扇JCみたいな感じにすれば解決しそうだ
ぅゎ、ょぅι゛ょっょぃ
>>839 なあ〜 わけわからんようになるよね
炎がでる位置を一定にしたらいいかも
今は低空JC 高く飛んでJC…相手のいる位置見てめくろうとしたらできるしな
幼女の修正に関しては対決視点で見て欲しくないな
ただでさえ少ない制圧幼女が絶滅するじゃないか
武器修正もだが部屋毎に使用禁止武器の設定と部屋名が相手に見えるようになれば解決じゃないか
制圧妖杖が少ないのは強化の遅さのせいだろ
攻撃6、破壊5だし
武器制限つけて制圧基準で修正してくれればそれでいいよ。
今のところ対決は争奪にはないしプレイ人口は別としておまけ的なものだろ。
だったら嫌いな武器排除してやってて楽しい武器だけで騒ぎたい。
逆に妖杖双戟双鞭甲刀みたいなガチ武器使いたいやつは制限かけずに部屋立ててれば相手もガチ武器で来て緊張感増えるだろ。
都城とかならともかく人気の要塞じゃ場所によっては戦犯必須だからな
要塞が人気なのは制圧撃破対人のバランスがいいからか
都城好きだけど撃破よりだからなぁ・・・あと粘着多すぎる。
右黄色で撃破されたら高確率でどっちか寸して粘着開始だ
あれは有効だろうが粘着するならとっとと落として他所に飛ばしてくれ
対人のテクニックを鍛えるより
粘着されても挫けない精神力を鍛えたい
>>848 未強化粘着されたからずっと無双狩りしてたら判定勝ちしたことあるぞ
撤退20こえたが
いくら未強化粘着されて撤退させられようが撃破勝ちすればこっちの勝ちだしな
強化全然出来ない状況で粘着されつつ撃破稼ぐのは難しいけど
未強化粘着下手な奴だと段々回り見えなくなってくる奴いるから
上手くあしらうと結構制圧勝ち出来たりするしな
PTで粘着してくるような奴等は多分無理だけど
フル強化の敵にはガン逃げだけど撤退したやつにはうれしそうに近寄ってくるヤツが一番ムカツク
そういうやつは対人全然強くないから攻撃だけ上げて返りうちにできるけどあの腐った根性うぜーわ
( ;ω;)明日のメンテで鉄矛に修正入るよね?
不屈が防御2倍付与
いくつかチャージ系にSA付与
無双時の敵の浮きを少し高く
この修正さえ入れば使い手が増えるに違いない
夏圏を見れば解るだろ期待するな
燕扇だってあるんだぞ
鉄矛ってモーションが呂布っぽいな
この運営は武器修正する時、何で事前に知らせないんだ
鉄矛は制圧だといけるみたいだよ〜
個人的には鉄鞭のC3の範囲を男女統一にしてほしい
もちろん女の範囲で統一ね
鉄剣盾にSAをくれー!!
鉄剣覇に属性つけてー!!もう鉄剣いじめるのはやめてくれー!!
鉄剣時は斬玉使いの俺としては覇に属性付けられると下方修正なのでやめてください!
気が早いんだけど、争奪の組み合わせってどうなる?
この早漏野郎!
武名システムによってまた前シナリオのような本気でぶつかり合う熱い争奪が出来るかもしれん
争奪のマッチングはかなり改善されてた
('A`)武名がFからDになったが自信が無いので怖すぎる・・・
>>852 タコヤキが破壊に強化あれば(仙箪強化しなくても)
ボーナスがあるんだから
珍矛゚も防御にボーナス付けばいいんじゃないか?
破壊ボーナスは移動115以下すべての武器についてます
劉備で符水150で出したら速攻完売した
兵糧仕様変更でみんな体力維持に四苦八苦してるみたいね
符水は200で出しても売れる
たまには行商のことも(ry
そこで両節の出番ですよ。
対決で、甲刀・双戟・妖杖を使うやつの性格が、なんとなくわかる気がしてきた
申してみよ
突の修正もきたし、長棍のC1について語ろうぜ!
砕か盾
好きな方を選べ
おわり
長棍は突以外ありえないね
砕はねーな
あえて陣
みんな、パンダ買うならもう今日しかないぞ!!!!
長棍風突当てて繚乱で殴るのまじつえーよ
あー、どうしよパンダ
小さいのでいくらだっけ?
繚乱使うなら風当てずとも殴れるし
一部の武器は捕まえづらいが
>>879 前半の自慢話はいらんから重要な後半だけ書けよ
これが自慢に聞こえるって…ながこん使ったことないですかそうですか
遠くから一方的に攻撃できるのが繚乱の長所だろ
>>881 前半の煽りいらんから重要な後半だけ書けよ
>>881 前半のながこん話いら
で
>>882に気づいた
まあ一方的に攻撃したいなら弓矢でも運営に頼み込んでろ
>>883 気づいても最後まで書いてしまいなよ
それが俺達の愛と友情の激・無双乱舞だろ
>>835 JC後の硬直をすべての武器で長双くらいにすればいい
>>884 お前と一緒なら、二人三脚で許?より早く走れる気がするわ
>>883 前半も後半もいらないから重要な話をかけよ
お年玉イベントってわずかながらに期待してるんだけど
特務じゃなくてキャンペーンだよな?
修正されたお年玉特務なんかいらないんだが
ID真っ赤なのがいると思ったら今日はまだ冬休みだったな
変なのが沸く季節か
Jを交えた攻撃は全部硬直2倍にするべき
空中でぴょんぴょんぶんぶんくるくる跳ねたり飛んだり回ったり
お前らは虫か虫なのか
オンやった後に、オフの衝撃波系JCとかやるとすっとろすぎてアクビが出ちまうよな(笑)
でも本来あのくらいでバランス丁度いいと思う。
とにかく次シナリオでは争奪をもっと盛り上がるような仕様に変更してくれ
それなら1月2月のイベントやらキャンペーンなんかいらねえから
滅亡がかかってないと盛り上がるわけないよ
勝っても負けても良いなんて勝負やる気出ない
なんかラグくね?おれだけ?
ちなみに去年は
1/18 アップデート「新春」(お年玉特務、限定服飾)
2/20 アップデート「春節」(ナース服、英傑特務)
今年
1/20 アップデート「羽扇」(限定特務春節、GMイベント)
2/17 アップデート「列伝」(列伝特務、闘技新地形闘艦)
こんなものだろう、やっぱ
今度の争奪で孫はまた属領ですか?
そういや孫権って次負けたらまた属領になるのかw
もう滅亡システム復活してもいいと思うんだけどなぁ
独立するか否かは国民投票で決めた方がいいと思うんだよな・・・
討議新ステージ楽しみ!
ギルド実装したせいで滅亡出来ないんじゃないかね
使った宝珠はギルマスに戻ってくるようにすればいいと思う、躊躇せずに買える様になるし
属領→独立→属領→独立…。
こころがオレルOTZ
炎―孫 劉―曹?
孫―曹更に神の手で属領回避とか有り得る?
また初期兵力に補正かかるんじゃね?
主要都市取り返したのに独立戦争時より不利になるっておかしいだろうし
まああの運営が何やらかすかわかったもんじゃない
前回で単なる袁紹ゲーじゃなくなったしな
今回も少し盛り上がることを期待してみる
前から気になってたんだけどさ、今袁紹の人達ってどこと激してるの?
俺は曹操なんだけどこっちからも向こうからも全く部屋立ってないから気になってんだ
907 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 22:05:43 ID:3fqGUn2N
色違いの副将が出る戦地がほとんど無いんだが・・・
せめて激突で隣接してない勢力との戦闘は
劉=緑
孫=赤
曹=青
名家=黄
移民=紫
とかにしてくれんかな
青や黄ばかりたまる
908 :
名も無き冒険者:2009/01/05(月) 22:06:50 ID:3fqGUn2N
>>906 孫と戦ってるよ
残念な奴らも多いからあるいみお年玉
孫の鬼粘着PTとばかり合う俺にはお年玉とは思えん
武将ボーナスとかギルドとか要らないから
在野武将として好きな勢力から出撃できるようになったらいいのに
問題は行商や仲買いの扱いなんだけど
そういや昨日から袁と孫の戦闘数かなり増えたけど
孫の人口増えたのかな?
>>910 在野なんだから好きな国の街行けるようにしたら良いじゃないか。
在野からは仲買手数料は10%で統一な。
その変わり各国見て回れるボーナスありだ。
もしくは貴○を無双武将に昇格させて勢力持たせて欲しい。
もう知ってるプレイヤー減ったかな…
必ずしも勢力に属しないとかどうよ?
属さない奴は俸給もボーナスも無いが、いろいろと自由度が上がるとか
下手すると在野だらけになりそうだな
でも在野ってどこに寝泊りすればいいんだ
勢力にいるなら屋敷が与えられるから納得行くけど
宿とか?
在野
●ギルドに所属できない
●俸給に内政ボーナスなし&行商も内政ボーナスなし
●仲買手数料は10パーセント
●自宅は酒場
●各勢力を自由に渡れる
●どの勢力からでも戦闘に参加できるが武将ボーナスなし
●武将からの特務は受けれない
●在野専用の街はあるがスラム街みたいな感じ
こんなもんか
>>916 在野なんだから給料なんてねーよw
酒場E特務でシコシコ稼いでください^−^
俸給は内政値とか関係なく0でいいんじゃないか
>>910 在野なのに好きな勢力から出撃とかおかしいだろ。
無職なら好きな会社に出勤できるって言ってるのと同じだぞ。
妄想スレはどこですか?
虎を狩って金を稼ぐんですね
在野なんて絶対実装されないけど
自宅が酒場なんて贅沢だと思うな、そこらへんにあるベンチで寝泊りしなさい
傭兵
●ギルドに所属できない
●傭兵になるには試験に合格しなければならない
●俸給は激突&争奪の勝利数に応じて
●荷物は最低限なので武器庫、服飾箱は1つのみそれ以外の武器は全て封印状態で解除できない
●傭兵はぼっちなので副将は持てない
●自宅は六畳一間
●転生は自由にできる(傭兵なので)
●各種内政ボーナスは半減扱い
●酒場2階が傭兵専用の特務請負場所
三国志10の在野みたいに酒場依頼(=特務)と交易(=仲買)のみで稼ぐって事か
>>908 レスありがと、そうかずっと孫とやってたのか
このくらいの時間に孫とやるとたまに粘着凄い人と山道で会うから
その場合は面倒だよなw
しかし双剣の固さは羨ましいなぁ。
あんなに固いくせに足も速いとは。羨ましい限りだ。
たまに対決にも双剣いるな
体力武将に所属してネカフェから40430極鎮双剣で対決行くと、相手の戸惑いっぷりが面白い。
2戦目から相応の対応されるけど。
対決で双剣はやめとけ・・・
>>919 無職ならどんな好きな会社を選べるのも自由だろ?
つかようやく所属武将以外に
仕官できるまで友好あげたのに
鞍替えすると今の上司に白い目で見られますとか・・・
めんどくせぇシステムだな
今の仕様なら全員在野で好きな部屋の敵味方どっちでも入れるようになるのが一番。
国わけるなら争奪とか全面的に見直した方がいいと思う。
>>931 おまえの日本語能力では
会社どころか、派遣でも無理そうだなw
在野のみ特別MAPで武官の後ろから時間制限のないやたら広い地形MAPに出れたらいいのに
連激のみMAXスタートで目的の国までMAP通って行くとかだったら・・・
あれ、妄想スレどこだっけ
>>931 選ぶのは自由だが、出勤するのは採用されてからだろ。
937 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 01:06:00 ID:FA80mvkj
とりあえず執務室が遠いのなんとかしてほしい。
闘技官の後ろの門と回廊の入り口逆にしてくれ!
特務5個請け負ったまま五虚将軍受けに行ってしまった時のやってしまった感はハンパ無い。
>>936 正社員・・・武将に仕官(給料は高いが責任も大きいし仕事もきつい。)
フリーター・・・在野(給料は安いが自由。正社員に比べて職場の種類も豊富)
無職・・・こんなクソゲーなんてやらずにリア充ライフを満喫
ゲーム内と実生活のランクは反比例している
>>931 彼女いない男がどんな好きな女を選べるのも自由って言ってるくらい自分中心視点すぎ
好きになる相手を選ぶのは自由だけどそれで何かしら相手に影響及ぼす行動に移るなら話は別
相手の迷惑考えずに熱視線でラブコール送っちゃうのとか
生理的に嫌いな相手からそれやられると本当に十円ハゲとか出来るらしい
そういうのはキレて「何じろじろ見てんの」とか言っても周りから自意識過剰と思われそうでキレることもできないらしいし
伝えることすら迷惑な好意ってのがあるんだよ
会社だってわけわからないプーに選ばれてアプローチされても迷惑なだけでしょう
叩かれっぷりにワロタw
ID:Z81IAmIl
今日のゆとり
>>930 以前の兵糧システムなら対決で双剣はいけた
風つけて拠点とりまくって弱った奴のトドメをさすって感じで
Dから属性つけて…っていう戦法もあって以外と万能だったと思う
もう殆ど見なくなったけどな
双剣はそんな弱いもんじゃない。
強化の早さもあるし、ある程度の硬さもある。
破壊が2だから体力埋めてもランスロ使えるし、それにモーションが速い。
ただ一番の問題は、使われすぎたことだな。
ゲーム開始当初からずっと使われ続けてきてるから、モーションもわかりきってるし、
双剣と対峙して対応できない奴なんてほぼいない。
>>769 へー、ステータスで買える武器変わるんだ。
ところでログイン画面の告知は、いつ無くなるの?('A`)
>>945 防御上昇はスロが5番目だからそれなりに高いけど体力が基本値も上昇値も低すぎて総合的に柔らかい
おれの長こんのほうが硬いし
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>927 ぜんぜんやわらかいじゃん。
それより鉄槍の硬さはおかしい、防御も補正かかってるのか
知らないけど硬すぎる。
【昆虫】
<Y7
| | /i iヽ
,-| |-、 ((__))
V.( ´・ω) (・ω・`) /⌒ヽ
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) _ _ _ _
| U( ´・) (・`_ _) とと `´)`´)`´)`´)`)
u-u'∈∋ ) ( ヾ Yソ `u-u-u-u-u-u'´
(〓)u' `uVu
Y´
やっちまった
携帯乙
有志に託すぜおやすみ
>>947 防御鍛錬削れてるよ。一人でアイテムやりすぎ
みんな武器庫どんくらい持ってる?4つだときついな
>>955 12個だけどたんネーヨ
増築しないと12個置けないとかマジキチ
武器庫は6個あれば充分かな
>>956 (スレ立て成功するのを)待ってたわけじゃ・・・ないからねっ!
孫権 の絞りカス レナスとかいう奴と一緒にいる 桐鈴 不正絞りバレてんぞ 幻杖で絞りは極悪
まー弱いのは分かるが不正に手を出すな レナスって奴は絞ってはなさそうだが不正者とおるから怪しいな
たとえそれがどんな事実であっても
本スレで名前晒した時点でアウトなのは知ってるよね
964 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 04:07:43 ID:mUbF/kgk
>>957 ノーノー 3つだ
分かってくださいよ・・・
軍資金が足らない。Eランク特務とかでも効率悪すぎ。
武器庫10個あるけど実際に使ってるのは二個までっていうと特定されそうだなこれ
がら空きの武器庫がずらっと並ぶ武器庫エリアに入った瞬間フレの大半が吹くよ
>>965 常に軍資金は20万キープ
使い道は改造修理に課金服飾くらい
そんな番犬使いの女だけど、一度家計簿でもつけてみるといいと思う
その20万を改造武器および課金アイテム(消費アイテム、限定服)転売以外で得てるなら尊敬する。
え、金稼ぎなんて余裕で出来ない?このゲーム
むしろ貧乏な奴はなんに金使ってるのか聞きたいくらい
>>969 私女だけど金使いの荒い男の人って…
仲介利用したことないけど俸給とアイテムちまちま売ってE特務こなして
今64万持ってるわ
無駄遣いしたなと思ったのは20kで課金服を買った時くらいだな
あれは17kまで待てばよかった
マント関係かな。あと、ログインできる日が限られててEランク特務もそうそうできない。
サブを無限転生もあきるしなー。
私女だけどゴミ雑号〜前マントを大量に出してる人は死んでいいと思うの
検索の邪魔なんだよボケがぁ!!
>>969 私>967の番犬使いの女だけど
課金したのは武器庫、箪笥、配送机に使ったきり
軍資金はソロ特務で得られる消費アイテムを仲買で売ったり、後は行商で地味に売るだけ
最近は逆にチマチマ軍資金が貯まっていっても使い道がなくて困る
俺も貧乏なやつが何に金使ってるのか気になるな。
フレに高く武器買ってすぐ飽きて安く売るやつがいるんだけど
そういうタイプ?
一日2,3時間しか遊べない人だとつまらない特務より激やりたい
そうするとほぼ俸給のみが収入源なわけで
戦闘ごとに高価なアイテム使ってると確実に金に困る
極鎮10回使えば3000-4000は飛んでいくんだぜ
極玉だと1つ400-800だからもっとつらい
消費アイテムカンストをしょっちゅうするタイプ。
976の意見にも同意できる。基本的に特務より激突を選ぶな。
>>976 仮に三時間やるとして、最初の30分を報酬のいいソロ特務にあてる
残り2時間半で五回程度激をやるとすると、特務で得る収入だけで十分ペイできる
毎回極鎮でも激突で拾えるアイテム売ってたら黒字な気がするけどなあ
消費アイテムでお金飛ぶっていってる子は特務でアイテム稼げばいいのに
虫取りなんか10分でゴクチン5個だよ、特務自体も簡単だし
さらに自分が使わないアイテムは仲買に出せば儲かる
それ以外にも俸給に関して
内政スキルあげれば俸給増えるし師範表明でさらに増える
特務やらない子は確かにずっと貧乏かもね
私女だけど昔は極符水常備のリッチだったんだがなぁ…
いつからこんなケチくせー奴になったのかなあ
今じゃ激突で符水とか極鎮が出たら大喜びするから困る
特務やる時間も惜しいと感じる人はその30分の特務よりも
七星帯を仲買に放置して翌日売り上げ回収のほうが効率がいい
って感じる人もいるんです
お金はなかなか貯まらないけど、大体30万前後をキープしてる
その30万もR4の鍛錬済みを大量に捌いたから
微妙な服飾やR1〜R4の武器、うんこなR5、貴石あたりを行商売りして
武器は大抵修理、新しく作るときは貴石を課金することもある
あとは仲買いで消費アイテムを買うぐらい
消費アイテムも値段が高ければ諦めて、ちょっと特務してみたりする
課金3000円してると3ヶ月以上は持つ
宗主国から属領への転生って義も身分も減らなかったと思ったんだけど
廃止されたの?前回孫が属領のときに名族から転生させたら義が減った・・・・・・
課金分は攻破防体などに特別4回狙ったり武器改造に使ってる
限定服飾とかは軍資金で買うようにしてる
だから金は全然貯まらない
所持金が100万超えた
一番儲かるのは転売だなこれ
欲しいものないし高山茶の高級なやつ買っちゃった
符水と修理代で痛がってる俺が通りますよっと
そろそろR5なんだけどたまらない
昇格しないでしばらく新参いじめ・・・されまs
武器庫3つ、服飾箪笥、配送机、称号入れ、琥珀20個
1年で金使いすぎたわ^^;
>>976 一日2,3時間・・・十分長いと思うが
俺ここ見てるけどこの2ヶ月ログイン時間0だぜ
おれはいまだに称号の箱買う奴の気が知れない
>>991 ずっと持て余してた無双コインあったから買った
てか、物買いたいけど金がない、でも特務やりたくないし課金もしたくないって言ってる奴馬鹿じゃないの?
働かないくせに金よこせとかまさにニート思考乙としか言いようがない
まぁ、金無い奴等の為に時間が無い奴が課金アイテム出してんだから良いんじゃね
>>991 自分の武器にこだわり持ってる人とかだと、極めし者称号装備したい、とかあるんだよ
俺はそれが理由で買った
>>971 賢そうなやりくりしてそうで仲介とか言っちゃうゆとりっぷり
ネトゲ内でのニート思考は、問題ないだろ。リアルが忙しいんだよ。
ギルドマスター、その他のメンバーがインしないので、脱退しようかと思うこの頃。
>>994 称号箱持ってるけど称号付けたことない
無駄な情報表示でログやタゲった時の頭上がごちゃごちゃするし邪魔じゃないか?
極めし者なんて200回以上使用の武器借りただけでも付いちゃうしそんなとこ誰も見てない
レア度も下がる一方だしなぁ。
自己主張強い奴が付けたがるんだろうね
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