真・三国無双 Online K.O COUNT 134
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 19:57:26 ID:vdYpeZ95
3 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 19:58:13 ID:vdYpeZ95
4 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 19:58:59 ID:vdYpeZ95
属領になっての村の生活水準
利点
3勢力とすべてのマップを選んでの激突が出来る。
待ち時間がほとんどなく、過疎タイムでもかなり集まる。4人でPT組んでれば明け方でも5分以内余裕。
消費アイテムが仲買で売れやすくなった。
欠点
俸給半分
行商からの高級アイテム買えず
5 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 20:06:01 ID:0Ic5mNxd
6 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 20:15:22 ID:OdqA5pQd
____
/_ノ ヽ_\
/( >) (<)\ 今日も寒いねぇwww
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-/ |
\ ` ̄'´ /
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \ 何かようかい?
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
7 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 20:17:12 ID:VX/X9qAO
>>1 ありがとうございました 目が覚めた思いです
8 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 20:36:31 ID:HutMfvkN
9 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 21:15:26 ID:h4b21vhR
煙草吸いながら仲買見てたら灰が落ちた・・・
慌ててコントローラー落とした
なぜかR2双剣を8000プラス税で買っていたorz
Eランク特務用にするか;;
10 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 21:20:36 ID:Z4pYK2DX
11 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 21:24:23 ID:PY1g7kF4
今回の仕様変更で鈎鎌刀などが制圧で頭角を顕すとかいう会話を市場で田代してたんだがどういう意味だ?
前から結構万能武器だったとは思うが
12 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 21:30:48 ID:BLxcRJCk
13 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 21:37:45 ID:mCFBBsPC
ちょっと市場で夏圏ほめころしてくるわ
14 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 21:41:18 ID:+s3ttBmY
破壊攻撃特化の夏圏は、なにげに行けるぞ
15 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 21:43:55 ID:Yf95s2ja
>>11 使ったことないやつが吸収で回復ウマーとか思ってるんだとおもう
16 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 21:44:45 ID:4K6BSZ6w
始めたばかりでわからないのですがアップデートが完了しなくて困ってます。
Musoudic.txtというのがどうやらエラーの原因らしいです・・・どうかわかる方がいたら教えて下さい。
お願いします!
17 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 21:44:57 ID:r84iQomP
単に晩成武器に近い武器だからという意味だろ
18 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 21:46:57 ID:b1rCbcTx
>>1 乙
兵糧庫の仕様変更マジで糞だと思ってたんだが、
冷静になって考えてみると意外と良いのかもしれんね
後攻め兵糧庫対策に悩んで封印していた砕棍、鍛錬してみようかな
19 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 21:48:29 ID:2cDJwzMU
オラの鉄剣が、さらに弱くなったじょ♪
ちねよ、○ーエー
20 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:00:20 ID:O28fv4CW
●鉄剣はさびた剣になりました
21 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:07:55 ID:Bbnkt1gP
22 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:09:41 ID:ePQiwpSr
>>15 吸収は地味に役に立つよ。
鉤鎌はN狩りで範囲も広いからなかなかの回復力。仙箪も散らばらないから後半は移動ついでに取れる分で吸収って使い方すれば強化の評価も上がってウマー
それに肉まんって欲しいときに限って出ないじゃないか。そんなときこそ吸収さ
23 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:11:10 ID:4K6BSZ6w
自己完結しましたー
24 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:14:25 ID:6EeMfjwW
長根の突が……
25 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:16:04 ID:bqrTu4PD
撤退の項目は制圧じゃ更新されんのか
てことは一回つけて対決行かなきゃずっとついてるな
26 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:16:38 ID:lmuDzd2M
おいこら
武名あげたいのか知らんが寸拠点落としまくるのやめれ
おながいします
27 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:18:31 ID:qPi0JYZg
武名上げるメリットそんなにないんだけどね
28 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:19:13 ID:6EeMfjwW
対決は破壊いらナインだね!
29 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:21:01 ID:M0Fq44s5
>>前スレ998
大量雪だるま可愛すぎるww
30 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:23:47 ID:WsNHRkHF
対決に破壊はいりまテン!
31 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:24:00 ID:2cDJwzMU
もう一言。
対決で使えない、制圧で使えないって、鉄剣、獄刀は終了ですか?
それとも、金銭管理システム的に古い武器は弱体化されますか?
32 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:27:13 ID:QG+cJBNU
古いグラボのドライバでもダメだった。175も169でもKOEIのロゴで青画面になって止まる。
KOEIにメールしておくか。
33 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:39:24 ID:ybRG65Fe
雪だるま迷路を作る気まんまんだぜ!!
(´・ω・`)家着くの明日だけどな
34 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:42:11 ID:nbM63Q6j
フレ0の俺だが、ついにフレが骨董で買える時代が来たか・・・!
35 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:45:56 ID:tmPq3p7V
思わず目から汗がでたぜ・・・
36 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:47:37 ID:O28fv4CW
フレもいないしギルドにも入っていないけど元気だお( ^ω^)
37 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:48:07 ID:3wshxlxZ
>>34 流石にねーよwwwwww
俺の家にフレが8人+8人になりました
38 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:59:52 ID:WYanHZFl
溶けそうで怖いフレだよなwwwwwwwwwwwwwww
な
39 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:00:07 ID:hPWfNGXm
●フレンドが一人も登録されていない状態のキャラクタが特定の手順にて「配送」を行うと、操作不能になる不具合を修正しました。
フレ0の寂しい報告のおかげでww
40 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:02:52 ID:eUvzwrG/
41 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:04:58 ID:ybRG65Fe
出来たら画像うpするかな
やるのは多分だよ!!予定は未定だよ!!
42 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:05:05 ID:ZyYo9ya7
水を注すようであれだが、お前らもうちょっと課金自粛しないか?
雪だるまがかわいいのはわかるが、今の時期に課金するとあんな糞アプデでも、
運営「お、課金者続出してるw 俺らが神アプデしたからじゃねwww?」とか勘違いしかねない。
そうでなくてもああいうかわいい置物でも作っておけば、ゲームそのものが適当でも
儲かるんじゃないかって邪念を持つかもしれないし。
43 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:07:15 ID:r84iQomP
でも課金する人間がいなくなれば更に縮小の方向へ進むかもしれないというジレンマ
44 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:08:18 ID:sCnK2O8U
>>42 置物実装してそれが欲しいやつがいて運営が儲かるならそれでいいんじゃねえの?
儲けがでればもっとマシな鯖になったりするかもしれないんだろ?
まあ、俺は家具は箪笥と武器庫以外買う気ないけど^^;
45 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:09:46 ID:OdqA5pQd
ごめん
フレ0とかこのスレのネタだと今まで思ってた
本当にごめん
46 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:11:12 ID:3wshxlxZ
これを気に運営が家具に関してもう少し考えてくれるようになるとポジティブシンキング
もう少しフレを買ってくるか
47 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:12:41 ID:Gjv1yDD7
兵糧庫落としても、敵武将・雑魚の体力減らなくなったのか?
それともその効果に加えて、鼎が3個破壊状態なのか
前者なら俺の桜扇・孔雀が火を噴く!!!!と思ったんだが、
気絶しない分、武将拠点は早く落ちそうでアレだな
撃破で押そうにも偃月刀には勝てそうにないし
48 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:14:24 ID:wjVGhvBm
ところで平均戦績への影響が変わったみたいだけど、
たとえば勝利条件が「敵拠点の制圧」で判定が「撃破数」の場合は
【拠点】【撃破】【仙箪強化】が戦闘終了後に平均戦績に反映されるってことでいいの?
49 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:14:47 ID:DW/1jP52
九月にはじめたがいまだにフレなんて0
というか登録の仕方すらしらネ。
そんな俺対決残念ですが30年続ければ魔法使いになれますか?
50 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:18:17 ID:+JTFE1p1
勝っても武名さがる妖杖っていい武器だな
51 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:19:28 ID:kWJyPOx1
> 藤重氏 : 弊社は「信長の野望 Online」、「真・三國無双 Online」、「大航海時代 Online」と、
> 多数のオンラインゲームをサービスしていますので、コンテンツごとのコラボ服みたいなものは考えています。
> 例えば「真・三國無双 Online」で登場する衣装を
> 「三國志 Online」でも入手できるような期間限定イベントなども検討したいと思っています。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20081216/san.htm 他のオンライン事業とコラボも考えているそうな
前スレで誰か言ってたようなOROCHIイベントもありえるかもね
52 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:23:02 ID:oTSIMSW5
話は変わるが、相変わらず曹操の新規がりはみにくいな
53 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:23:35 ID:WsNHRkHF
どこにでもいるよ、新規がりなんて
54 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:23:52 ID:kWJyPOx1
せっかくwktkできそうな話題持ってきたのに話変えんなよw
55 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:24:50 ID:oTSIMSW5
ほかの勢力と比較しても多すぎる気がする
56 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:25:43 ID:+JTFE1p1
ラテールとかとコラボしてほしい
無理だけど
57 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:28:03 ID:sDDfO2hA
鉄矛のモーション何か気持ち悪いな…。
豪快な感じなのに動きが早いから気持ち悪い。
あと女キャラがこの武器のC3するとドン引きする(笑)使い勝手は悪くないけど、移動がやっぱきつい。
あと不屈は周りにシールドみたいのでるからかっこいい。
つか何でこの武器だけ究極効果があんな凝った見た目なんだ。
58 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:29:46 ID:utg4wrt8
今袁紹新参対決行ってた曹軍の人すいません
画面動かなくなって回線切断されました
59 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:31:12 ID:hcPXrrIR
ラテールとかMMOとしてみたらつまらないだろ
キャラの可愛さとエモとアバは認める
60 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:31:23 ID:t6kYihra
しかしニコニコ見てるとあれだな
死亡フラグ立ってるから無双回避→「ぶっぱかよwwww雑魚wwww」
制圧序盤で対人仕掛けてくる=攻撃2倍あるものとして対処するのが普通じゃないのか?
無双しなかったらしなかったで雑魚雑魚雑魚雑魚(ry
ああいうのが晒しとかニココニで暴れてるんだからタチ悪いなー
61 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:32:53 ID:3wshxlxZ
>>55 お前さんがどれだけ色んな勢力で新参に突入してるのかは把握した
62 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:36:36 ID:9sZgp35E
正義の味方にでもなりたいんじゃないかな
63 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:38:13 ID:a3Fv2C5K
>>51 三onっていつの間にか開発も日本になってたんだな
てか曲変更出来るようになってたり、アイテムたくさん持てる箱があったり
カメラ制御出来たり(一人称視点だけど)、アップデートのページの力の入れ具合が違ってたり
アップデートのタイトルがかっこよかったり(三on→水郷決戦史、無双→鉄矛(笑))
果たして隣の芝生は青いってだけなんだろうか
64 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:40:23 ID:Ymxaw0CH
>>63 運営「ちょっと韓国語に言いなおしてくれないか?」
65 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:47:04 ID:DW/1jP52
新規狩りにあって国変えても新規狩りにあって国かえt
ソロでもしてればいいのに
66 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:47:50 ID:3wshxlxZ
武名て、新参でも精鋭でも変化量同じとかだったらまったく無意味だよね
新参だとC以上にあがらないとかにしないと今までと変わりないとおm
67 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:51:32 ID:WsNHRkHF
対決でずっと雑魚兵狩ってる奴は死ねばいいと思う
特攻しまくって五回死ぬ奴より死ねばいいと思う
68 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:52:05 ID:jhf6NOId
それじゃサブがやりたい放題じゃないか
わざとじゃないのに精鋭制圧に通って武名Eになった俺…どうしよう
ハンデあり無双部屋とか入ったら
R5将軍なのにハンデが付くって言う屈辱状態になるのか…
69 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 23:54:22 ID:YWP0x2v5
この馬鹿、馬鹿だ!
70 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:02:59 ID:xWF4bUfH
>>68 サブをメインよりも優遇してる奴はまだしも、サブがどれだけ強くても空しいだけじゃね?
と、考える俺は少数派か
71 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:08:24 ID:OUTnI0x0
新規狩りが爽快なんです
72 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:09:49 ID:OCUnzczG
俺もまじめにやってたけど余裕のEだしあんしんするにだ
73 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:14:44 ID:O+sRHqo7
激突は対決ばっかだなー
74 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:18:01 ID:7zKY2CLL
最近制圧ばっかり行ってる俺
来るのはいつも同じ顔ぶれ…
75 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:20:38 ID:WR+ajo6V
対決いってきた。ぶっぱ耐えしのいでも回復できずにサポートもできなくなった俺の双鞭涙目。
何これ・・・ホントにブッパと妖杖しかいなくなるんじゃねーの・・・
76 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:31:40 ID:Ah61J5rK
雪だるま迷路作るとか言ってた者だけど…
Webマネー6k分買って家着いて、さあやるぞってPC向かったらな…
(´;ω;`)電話とまってた
77 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:33:22 ID:OWQSTxT3
プロバイダーに金払ってなかったのか
78 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:34:09 ID:Cfucgx+5
武名ってマイナスないから争奪前に負けまくるとか意味ないんじゃない?
義や身分は調整できるからダメだったんでやればやるほど加算されていく方式にしたんじゃない?
79 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:37:20 ID:fc+qftgd
80 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:37:37 ID:wcUDztpD
今更だが…鉄矛ってもしかして残念武器?
81 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:38:13 ID:Ah61J5rK
>>77 そう言う事っす
明日こそ仕事から帰宅したらやるかな
82 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:38:41 ID:gvcQRnkV
ぶっぱ将軍の特徴
無双ぶっぱ→無双ためる→無双ぶっぱ
以下省略
何が楽しいのか分からん
83 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:39:32 ID:2WMEfKSt
>>76 一応言っとくけど…。
家具配置には限度があって以外と配置できないんだよ…
2回増築でも100だ
84 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:39:56 ID:8DB9agGr
まぁ例え争奪前に下げたとしても連勝すれば嫌でも上がるわけで
85 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:43:32 ID:Cfucgx+5
>>79 あら、あるのか
すまん
じゃあなんのために作ったんだろ?
これで上げることによる利点がなければ本当に意味がわからん
86 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:45:10 ID:O+sRHqo7
武将拠点の取り合いになって制圧しまくってたら武名80上がった。
でっていう・・・
87 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:47:08 ID:gvcQRnkV
しかし目の前で無双ぶっぱして逃げていくのを見るとなんともいえないな
タイマンなのに
88 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:47:43 ID:hvnIy1rX
なんか武名ってあんまり意味ナス
89 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:51:03 ID:Rl30fyvK
>>67 平均撤退2を越えたけどおかげでやる気がでてきた
がんばるぞー
90 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:52:58 ID:pomgl/cf
対決で夏圏がいたからタイマンでも挑んどくかと思って殴りあってたらさ・・・
こう隣から双戟が無双当ててくるわけだよね・・・
空気読んでマジでorz
91 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:53:45 ID:c2QfppDu
>>80 陣があるから撃破は出来る。
攻撃力は高め。
体力は高いが防御が紙。
攻撃防御が前で破壊スロが後ろ。ランスロは2が無双なので開けられる。
足が遅い。
他の鈍足武器に比べると切り札がない(破竹、神鎚など)
切り札がないのは蛮拳もだけどあっちは硬いし鋼躯もある。
属性と気絶無効ったって・・・ねぇ
92 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:55:00 ID:idK2jTKf
>>32 前スレも見てきたが、アップデートしたら起動しないのが俺だけじゃないみたいでちょっと安心。ブルーバックなんて久しぶりに見たが、これはひどい。
これはゲフォの8シリーズがまずいような気がするが、普通に動いてるやつもいるんだろうか。
戦いに行きたいです・・・。
93 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:55:04 ID:gvcQRnkV
>>90 つ 闘技
名族に部屋立ててくれればアイテムなし、無双なし、ランスロなしの
ガチムチタイマン受け付けるよ
94 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:58:15 ID:WFl7SuMF
ゲフォ8600GTだが普通に動くぞ
95 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 01:01:39 ID:Cfucgx+5
>>90 タイマンだと思ってたのはお前だけだ
空気読め
96 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 01:02:49 ID:Rl30fyvK
グラボぬいてみれば?
97 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 01:04:03 ID:RP8jnjIu
98 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 01:04:48 ID:O+sRHqo7
>>90 いや、対決は基本的にどう一対多にするかだろ
そこで争ってる場所とは遠く離れた場所で
ずっと雑魚と戯れてる奴見るとホントもう死(ry
99 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 01:10:37 ID:linfBr9N
今思ったんだけど武名って他人のランク見えないよな?
これって争奪のマッチングでプレイヤーが文句言えないようにしたってことじゃね?
今までの義とかは将軍位とかである程度わかったけど武名ってそれこそ大将軍でもEだったりするわけだし、
0連勝野良なのに20連勝してるPTに当たった運営しねとかもう言えないよな。
とうとう力技でプレイヤーに文句言えない状況を作り始めたのかよ。
20連勝するまでに武名がある程度上がっているという罠
連勝折れた直後とかで武名高いままならそういうマッチングもあるかもしれんが
げふぉ88GTXは普通にできるな
とりあえず何が干渉してるのかわからないからプロセスを可能な限り落とすんだ
どうみてもnPROがOSやっちゃってます
皆さんさよならなのだ
なんというウィルス・・・
武名で分かったが運営は制圧では妨害や指揮官撃破はするなって言ってるんだな
勝っても武名が下がるってなんなん?頑張ってるのに
妨害するだろ普通
いや、普通に上がるんだが
どうせなら燕扇のビームも修正してくれりゃよかったのに。
というか、あれこそ修正するべき。あの射程距離はありえない。
>>105 撃破数激の行動で下がる訳じゃないだろ
武名が下がるのは単に戦績が下がってるからだと思うぞ
20戦平均の撃破数が下がるとか拠点が下がるとか仙箪が(ry
拠点取り返さずに対人妨害だけじゃ駄目って事じゃね
争奪無敗で戦績20勝0敗状態で今日インしたら武名Bだったぞ
武名を上げるには勝敗ももちろん関係してるけど
新しい仕様変更により制圧の場合は
拠点・撃破・仙箪を優先に考えてやらないとダメってことだ
>>109 0でも20とかもらえた
どういう戦果で下がるのかを知りたいな
>>96 グラボ一枚しか持ってない・・・
>>97 やってみたけどだめでした。;;
>>102 可能な限りプロセス切ったけど同じでした。
>>103 WikipediaでnProの項目見たら死にたくなった。
ほかにGameGuardフォルダを消してみたけど、無双起動させたときに全部ダウンロードしなおすみたいでやっぱりブルーバック。
もう今日は限界なんで寝ます。明日には公式でサポートがあると信じたい。
>>113 え?(笑)
指揮官撃破はトップ 撃破も二位かな 撤退は0 拠点0
なかなか早めに拠点勝ちして武名18下がったんだけど… 拠点妨害してないと拠点勝ちできてないし
武名が高いとハードルも高くなるんじゃないのかな
基準以下だと勝ってもダウンとか
今の無双onlineの状態で争奪に対決実装されたらどうなるかな
やっぱ妖杖双戟あたりはガチで勝ちに行く争奪だと多そうかな
争奪の勝敗条件が開始するまで分からなければいいと思うんだよな
武器を選ぶところからすでに勝負が始まっている的な
>>116 ああその可能性もあるか
今のキャラFだから下がらないのかな?
120 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 02:03:19 ID:w622LWB+
ダイショウグンはB、ヒョウキはC、シャキはD スタート
対決武器なんて一本も持ってないぞ…
制圧用で出て良いんなら気にせず出るけどできれば対決は着てほしくないなあ
>>121に失礼なこと言うかもしれないが
そういう人は実際に争奪に対決導入されたらとりあえずテンプレ武器を入手しようとしそうだな
妖杖双戟鉄鞭双鞭甲刀あたりの
悪いことではない勝つためだ
そもそも争奪自体イベントとしてあまり面白くないんだよな
攻城戦とか防衛戦とか追撃戦とか普段の激突とは違うような事したいわ
このゲームの目玉イベントなのになんか盛り上がりに欠けるよね
妖杖のJCを食らったら、燃えながら崩れ落ちるんじゃなく、吹っ飛べばいいのに
対決と制圧で、究極と兵糧陥落の効果を変えればいいのに
衛将軍以上から、手持ちの副将を全員出撃できればいいのに
無双2の護衛兵のような感じで
>>124 そういうややこしい要望送るとまた明々後日の方向の修正してくるからね。CJって奴は。
>>118 争奪に対決きたら甲刀、長棍、タセツあたりだろ
一人殺して後はガン逃げで連勝伸びるんだから
今の対決ルールで争奪は不可能です
あとこれだけは言える、制圧以上に鈍足は使われない
シャキでCでした
長棍威力高すぎだろ死ね
大斧と長棍修正しろよカス
嫌です
ぶっちゃけ大斧と長棍は双剣より強い。
大斧と対人するのだけは嫌だね
丈夫がめんどくさすぎる
要塞下で拠点2撃破900で指揮官撃破4撤退1で制圧勝ちしたら武名22下がった。
双剣は移動最速、地上無双、速攻スロ
制圧ではその二つに負けない理由がここにある
>>133 武名がどういう計算か知らんけど、直近10試合で決めてるとしたら、
今回の成績が拠点2撃破900で指揮官撃破4撤退1でも、
10試合前の成績が同じ試合時間で拠点3撃破1000で指揮官撃破5撤退0なら下がるんじゃないか?
>>126 争奪用対決ルール
勝利条件:敵指揮官5人撃破(10人だと決着つかないことが多いため)
撤退時強化:維持(未強化粘着で即終了を回避するため)
判定:撃破数
これならどうだ?俊足速攻武器で速攻、以降がん逃げは判定が指揮官撃破じゃないと意味ないし
双戟や鉄鞭は狩りでほぼ確実に遅れを取るから使うのは5人撃破ねらいで賭けになるし
なにより密集してたら狩り効率が悪い、分散して指揮官撃破狙うのが基本となるだろうからタイマンができるぞ
普通に光陰エンゲツ使おうかな
拠点で回復することができなくなった対決なんてただのぶっぱゲー
どんな武器でもそれなりに活躍できるのが対決のいいところだったのに
これからの時代は制圧だね
単純に戦績の数値が下がれば武名も下がる
勝敗よりも戦績の方が多少優先されてると思われる
ちょっと質問なんだけど、斬玉前提の鉄剣作ったんだが(30520)、後で攻撃型にかえられるように攻撃改造しておくか、それとも20530にして防御改造して斬のみでいくか、どっちがいいだろう?
攻撃2なんかで雷とか火つけても弱いよね?
メンテ後に何回か対決やったけど相手が本当にぶっぱ武器ばかりで吹いた。
>>114 言われてwiki見たら吹いた
そういえばたまにPCが突然ダウンするようになったのnpro入れてからなんだよなぁ…
>>140 今すぐに売れ。
拠点で回復できなくなった以上
ぶっぱ無双か符水系付けてるガチムチ以外役立たずのゴミだ
144 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 03:58:25 ID:CN/SfW2v
兵糧庫を落とした時の効果がランダムならいいんだよ
・兵士達が逃亡!→武将体力下がる
・部隊は深刻な飢餓に陥る!→鼎が3に
・士気崩壊!→士気半減
みたいな
145 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 04:04:55 ID:CN/SfW2v
>>62 ( ゚д゚)COOL COOLと冷たい無双世界をHOTなSOULで熱くする!
誰だってパートタイムスーパースター
持ち合わせた存在理由
問題は何だ?
限界なら始めから知ってんだ
>>136 撃破が判定だとただの撃破勝負になるだろw
2000撃破とかと変わんないと思われ・・・
ていうか争奪の堅関3000撃破とか経験するとわかるけど、すげぇ対決っぽい
黄色の奪い合いで両方合わせて指揮官撃破10人とか当たり前だから
いずれにせよ争奪の勝利条件を指揮官撃破にしてしまうと残り後1回の撤退で負けとか
なると不利なほうは逃げ回るだろうなw おっと妄想スレってどこだっけ?
妖杖修正されんかなぁ
双戟もおかしいが、それ以上におかしいのが妖杖
拠点回復ないし、火が怖すぎる。なのに奴らはふすい回復。
まじこれは本格的に妖杖修正するべきだと感じた
なら逃げ回れないような狭い争奪対決用MAPを作ればいい
拠点4個分の広さがあれば十分だよだよ
争奪だけでしか使えないなんてつまんねぇ!
普段の激突でも使えるようにしろ!!
という要望がでまくると思うに1000ペリカ
しかしこの対決の人気振りから争奪に入れたいと運営も考えてるとおもうんだよなぁ
ただ仕様が不可能で実践されてないと思う
闘技のMAPの存在も思い出してあげてください・・・
名前忘れたけどな!w
>>148 拠点1個分で中央切り抜いて、兵長立ってる場所から復活でいんじゃね
拠点一つに8人が入り乱れて戦う対決
拠点内に2人入ると一騎打ち
8人でデスマッチ
制圧も対決ももっと面白く出来ると思うんだけど
これじゃ制圧でも対決でもねーな
熱血無双スマッシュOnline
制圧に虎戦車とか衝車、井蘭に雲梯出してくんねーかなぁ
オフ無双並の広いMAPまだかなぁ
判定条件にさ、判定なし(無制限)とか項目作ってさ。
残り時間がなくなったら∞が表示されて勝利条件達成するまで終わらないとかよくね?
条件に敵指揮官5人撃破とかも作って。
これで解決じゃね?
>>146 争奪堅関3kは当然経験あるよw
乱戦という意味では確かに堅関3kは対決に似てるし
そもそも勝利条件2k、3kは未強化粘着が有効で黄色なら対人仕掛けるor仕掛けられることもしばしば
1回死んだら取り返しつかないよりかはこっちのがマシじゃないか?
基本撃破勝負は正しいが堅関の詰み配置でも指揮官撃破に賭ければただの2k3kよりまだ可能性はある
撃破・制圧系の称号も大幅に増やさないと駄目になるな
軍師でCとか車騎でDとかいたから、単純に今までの戦歴が武名に影響してるんじゃない?
激に勝っても武名下がるし、もうBからCになったw
新兵のまま放置してたサブを起動させてみたが、出口から出ても普通に広場に出るだけで
まったく回廊に直通できないんだが
>>161 そもそも回廊と言う選択肢がなかった
そしてそのキャラは再び眠りにつく事になりました
>>163 既に入塾済だったんだけどな
まぁいいさ
俺も同じ症状だ
これから入塾する人しか無理っぽいな
●「無双指南塾」に入塾しているプレイヤーは、家から移動する際に行き先が「回廊」になるように変更しました。
※ 「出口」>「設定」にて、行き先をいずれかの広場に設定した場合、「回廊」に再設定することはできません
つまり、こういうことだ
そんな噂はマジで信じない方がいい。
どっからのソースか知らんがコーラーにもサイダーにもそんな要素は無い。
まずは妊娠検査薬を買う事を優先した方がいいと俺は思う。
すまん…誤爆にも程がある典韋の兄貴に抱かれてくる…
ちょっと待てお前何のスレ見てたwwwwwwwww
兄貴にはコーラとサイダー差し入れしとけ
代わりにコーラじゃないが俺のカルピスをのんでくれ
つーか回廊も選択肢に入れて欲しいよなあ。
錬兵とかしなくても回廊からのほうが近い酒場とか市場あるし
俸給とか特務も受けに行くの楽だし。
このゲーム過疎ってる割に無駄に広いんだよ、街中が。
兵糧庫の仕様変わってるの知らない人いそうだな
昨日制圧2戦してきたけど、皆律儀に兵糧庫落としてた
言おうと思ったけど、皆「おつかれ」で即落ち
泣きたくなったぜ
>>173 新参では対決とはいえ武器を求める人も多いから普通
>>83 流石に配置制限は分かってますぜ。
一部屋分位ならとりあえずいけるかと予想しとる
兵糧庫の仕様変更って、兵兵糧落とすと敵拠点の鼎が壊れるってのが、追加されたのかと思ってました。
今までの様に敵兵の体力が増えたりはしなくなったって事ですか?
>>176 最初の兵糧庫:敵兵士のHPを含めて全能力大幅UP
最近の兵糧庫:敵兵士のHP含めて全能力がややUP
現在の兵糧庫:鼎が75%OFFと大変お買い得です
雑魚兵士その他何も動じてないので攻撃低い武器でもそのまま狩り続行OKよ
今までの兵糧の事はすべて忘れて、こうなったと思えばいい
●兵糧庫の仕様を以下のように変更しました。
・兵糧庫を制圧するとすべての敵拠点の鼎(かなえ)が 3 つ破壊され、
以降、敵拠点の鼎は常に 1 つしかない状態になる。
演習で兵糧落とすのもKYだが、お互い落とさないものの風拠点に篭るのもKYな気がする。しかも0−0な状態から篭りっぱなしとか。味方も突っ込んで撤退するし、落ちたふりして回線抜きました^p^
要望送ってみた
アップデートに関する要望ですが
今回のアップデートは特に兵糧関係がひどく
今までの武器格差がより助長されたものと判断しております。
今まで相当な金額をこのゲームに投入して参りましたが
ユーザを裏切らない修正があるまで、ゲームプレイを控えようと考えております。
このままでは、古参も離れ、新規も付かず
ネットゲームとして成り立たなくなると危惧しております。
開発・運営の皆様には一度初心に戻り
ユーザの視点からアップデート・修正内容を再考された方がよろしいかと存じます
ああなるほどね
つまりはこれでぶっぱできるような強力な武器は必要なくなったってことね
次のウプデに期待だな
ぶっぱ撲滅への布石に違いない
182 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 08:50:27 ID:CN/SfW2v
NPCももう少し国ごとに種類が欲しいな
毎回毎回「倒しても〜怒らんといてな?」ばかり
>>181 逆だよ
拠点回復が望めなくなったってことは、妖杖一人勝ちみたいなものだし
妖杖を活かす相方は双戟だからね
しかも、その双戟は拠点回復望めないってことで、より一層逃げに徹する
もしくは、符水じゃない敵を狙って甲刀ひき逃げOnlyとか・・・
まず間違いなく、符水じゃないインファイト武器が激減すると思うよ
>>181 よく考えろ、今まで以上にぶっぱが主流になる
>>180 兵糧の仕様これでいいって。修正要望とか出すのやめてくれよ。
この仕様なら俺の防御改造の極符水蛮拳が大活躍できるんだから変更されたら困る
そうなのか
次のウプデは無双威力1/3、破竹2倍、妖杖JCでぶっ飛び、ランスロ1.5倍
こんなの期待してた
兵糧庫を落としたら敵がヒョ〜ロヒョロ作戦ができなくなり
寂しい
まっすぐな道で寂しい
兵糧速攻が苦手だった俺にとっては神メンテ
Eランク特務の幻の酒やってんだけど
頭目が5回連続兵糧庫東に現れた
なんかパターンでもあるの?
>>191 良くある事
1週間で50回以上やったが、兵糧庫側率が異常に高いw
因みに落とした拠点は4番が20回くらい、3番が残りだったが基本的な出現率はランダムだと思われ
俺は基本ランダムだな…おかげで場所覚えちまったよ
>>180 完全に中学生レベルの作文だな
得意になって晒しても恥ずかしいだけだぞ
修正しねえと辞めるぞってのは
うるせーどうせ続けるんだろ?って感じにしか捉えられない
最低でもトイレに貼ってある「綺麗に使っていただき有難うございます」的な文章を送らないと。
兵糧庫が開始一分で落ちる淳于瓊仕様だからダメだっただけだと思うんだが。
フル強化してもちょっとてこずるくらいガチガチにして、その代わり落とすと効果テキメンにすりゃよかったんだよ。
●兵糧庫武将を全勢力、呂布2匹に変更しました。
ゴキブリなみにしぶといなコレは。
>>198 もうそれでいいだろw
まあ破竹無双使えば楽に落とせそうだからやはり双戟最強伝説だな
●兵糧庫を廃止しました。
もうこれでいいんじゃね?
>>199 だよな?
絶対に兵糧庫システムは落とすのが楽すぎるのがそもそもの間違いだよ。
そういえば今回、不明で無双武将出た時、倒したらどうなるんだろ。
ここは通知ないってことは前の仕様なのかな。
202 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 10:20:39 ID:kTSrH1hZ
対決で無双武将でれば面白そうだな、ターゲットはPCで
前回の闘技場にせよ、今回の兵糧にせよ対決よりの調整や追加が行われている。
おそらくGMは対決しかやってないんじゃないか?
●勝利条件が指揮官撃破の場合に限り、兵糧庫の仕様を以下のように変更しまた。
兵糧庫を制圧するとすべての敵拠点の鼎(かなえ)が 3 つ破壊され、
以降、敵拠点の鼎は常に 1 つしかない状態になる。
俺はこれなら許せるし、妥当だと思うんだがみんなどう思う?
運営様!
今の兵糧庫仕様は、制圧の深みをなくします。
対決においては妖杖推奨であり、それに比して更にぶっぱ武器が増えると思います。
せめて妖杖JCをふっとばす仕様に変えるか、元の兵糧庫システムに戻すべきなのではないか?と心から思います。
てかみんなぶっぱ武器使えばいいだけだろ?
なんでぶっぱ武器が増えるからって戻さないといけないのさ
元の兵糧庫システムも糞だから戻す必要ないってw
>>203 どこが対決よりなんだよ
符水妖杖が更に跋扈する仕様になっただけじゃないかよ
回復の術が無く肉まん探して路頭に迷う符水無し殴り武器が不利になり
ぶっぱだし別に回復しなくてもいいわって赤体力でぶっぱ繰り返す武器が有利になっただけじゃないのかよ
序盤からこつこつと通りかかった兵糧や拠点を落としながら強化みたいなこともせず、先制点取られて拠点利用されただけで
ファビョって運営にクレーム出しまくってた脳筋の願いが叶っただけじゃないかよこの修正
結局符水妖杖や符水双戟やぶっぱ全般が更に有利になっただけ
どう見ても今回のは制圧で兵糧先に落とされて更に堅牢された時の兵糧後落としのマゾさのクレームに対しての斜め上修正だろ
CJみたいな頭悪い奴ら腹立つわ
素直に堅牢だけ修正すればよかったんだよ脳足りんCJ
兵糧に関しては対決・制圧両方からクレームだらけなんだね。
ぶっぱ武器ダサいから使いたくない
まあ、兵糧の仕様は今のままで良いけどさ
っていうか新参・熟練・精鋭で兵糧が落とされたときの効果を分けりゃあいいのにな
とりあえず運営に今回だけは意見だした方がいいぞ
このまま運営放置しておくと、サービスの存続が危ういぐらい
改悪されると思う。
多節鞭突を下方修正して突多節の価値を下げちゃうこともいとも簡単にできる運営なら
制圧積刃剣の価値下がる堅牢修正しても良かったのにCJって頭悪い奴しかいないだろ
運営をゲームシティか台湾無双運営と替えてくれよ・・・
213 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 10:37:58 ID:ZJP8GSfc
米仕様が変わって
対決も赤無双ぶっぱ狙いのやつ以外は、符水、極符水つけてるの確実に増えた
玉必須武器の場合、ライフ減ったらガン逃げばっか
完全におっかけっこゲームになった感じ
拠点篭られるほうが、まだ色々かけひきあって面白かった
昨日まで普通に楽しくやってたのに、正直つまんないゲームになっちった
どっちかが10撃破で決着なんて どんどん少なくなるね
>>212 俺は、前回の双剣D修正と今回の多節突の修正で
「ふう・・・これで武器バランスは完璧だ・・・」
とか運営が思ってそうですごく不安なんだが。いや絶対思ってるって。
赤壁特務で移動がいかに重要かわかっただろうから移動の最大を130にしてほしいんだが。
>>205 妖杖双戟ペアとか幻杖しかいないとか、甲刀だらけとかそんな逃げ回るような対決面白いか?
ぶっぱにしても、殴りあってる所を狙うだとか、殴り武器が戦ってる間に無双貯めたりしているだろ。
まぁ、殴り武器があるからこそぶっぱも面白い。
殴りもぶっぱを用心しつつ戦うスリルがちょっとある。
だがぶっぱだけになったら、バランスが崩れぶっぱもつまらなくなる=過疎ってしまうぞ。
216 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 10:42:45 ID:J2EjyCqq
劉備野良で行くと、制圧でも対決でも終了3分前とかに兵糧取る奴が居て困る
青画面…だと!?
これ、nProが悪さしてるのならWindows入れ直さないといけないのかよ。_| ̄|○
正直籠もったりしないで殴り合いするのが楽しかったんだが、
ただ風拠点と兵糧の回復量を減らせば済む話だったと思うんだ・・・
>>215 今が過疎じゃないとでも!??
武名で争奪のマッチングがどうとかって未明に盛り上がってたけど、過疎で相手いなけりゃマッチングも糞も無いんだぞ。
選ぶくらい相手も味方も人がいっぱいいて初めて機能するんだぞマッチングは。
>>219 もっと過疎るって言いたいんじゃない?
ほんと今回のアップデートで一気につまらなくなった
符水・極符水しか選択肢なくなって、属性玉なんか怖くて使えないよ
最近、無双じゃなくて極属性玉で大ダメージ与えるのが面白いと思ってきたのに
つうかCJって韓国だろ?
日本人嫌いだからって俺らおちょくられてんじゃないか?
それで2ちゃんでファビョってる俺ら見てゲラゲラ笑ってんじゃないか?
日本人ざまあwwwwwwwってな具合で・・・
まじで頼むから運営替えてくれよ・・・・
カウンター無双が悪い。
攻撃当てたら相手無双ゲージ貯まって
通常攻撃中に反撃無双とか意味わからん。
運営に意見するより、光栄に意見だして、運営替えの直訴した方が良さそうだね
>>223 俺もそれ思ってた
CJが日本語理解してるかすら怪しくなってたし
むしろそろそろ収益的にサービス終了にしたいか、サービス終了時期を上から言い渡されてるかで
めちゃ日本人おちょくり期間に突入してるんじゃないかと危惧してしまう
本国では成功したいから、日本では試験的にいろいろ試されてる可能性も否定できないよな。
日本では受けが悪かったから、本国では採用を控えようとかありそうで怖い
227 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 11:03:15 ID:ZfVi+eMx
今回の兵糧修正で殴り武器使用者は萎え具合は半端ねぇ
いくら殴っても意味なしのガチムチ妖符水
一発で沈められかねんぶっぱだらけで
玉もって殴る武器はほぼ壊滅するだろう。
相手全員極符水なんてこっちもぶっぱするしかね〜
ぶっぱが嫌いなフレはまじ萎えて引退気配・・
日本なんて文化が特殊すぎて
参考にならんと思うんだがw
日本で課金して儲けた分は全部韓国版につぎ込んでるんだよ。
>>189 確かに萎縮でぶっぱはできなくなるが、対決で常に究極を維持するのは難しいと思う。
1人がずっと究極をしてる事で、結果的に味方は3対4で戦うことになるわけだし
普段は課金者に感謝してるが、今雪だるま買ってる奴はうざったく感じるんだが。
よくもまあこんな改悪されてるのに「雪だるまかわいいです><」って課金出来るよな。
運営は意見なんか見てないんだよ。たぶん収益で好評かどうか判断してる。
そんなクソ運営を勘違いさせてるのはお前等だよ。課金するにしても時と場合を考えろ。
とりあえず運営と光栄に意見だそうぜ
さすがに改悪の声が多いとアホな運営でも考えるだろ
兵糧システム実装された直後の仕様考えると、
随分優しい仕様変更になったと思うのは俺だけか?
毎回の事だけど、仕様変更あると一部には死活問題で愚痴が出だすのは恒例だよな
たぶんそろそろレボ2のときにあったようなアンケートがあるはず。
複数メアド用意して苦情書きまくる用意したほうがいい。
また捏造されて終わりかもしれんが。
多節鞭突下方修正記念でドンと課金しました!
文句は多節突オンリーの人に言ってね!
雷突タセツ将軍撲滅、万歳!
双戟・妖杖「ニヤニヤ」
たまには鉄矛の話もしてやれよ。
今回、殴り意味ないとか言ってる人多いけど、殴りなんて今までも優遇されてなかったでしょ。
私的には殴り双錘持ってたんで突修正で歓喜してるし、人それぞれだと思うけどな。
兵糧仕様変更も篭もる事出来なくなって、必然的に殴り合い増えるから良いと思うけど。
ぶっぱは置いといての話なるけどな…
兵糧変わって あんまりやり込んでない人達もマッタリ遊べるようになって良いと思った。
仕様変更後に制圧まだやってない俺が言うんだから間違いない。
激が対決>>制圧から対決=制圧くらいの量になりそうじゃないか。
制圧集まり悪いから対決やってる人も救われるでしょ。
「雪だるまかわいいです><」
幻杖・甲刀「ニヤニヤ」
そもそもバランス調整は争奪メインで行われてるわけでして。。。
対決でバランスとか・・・w
激突にゆきだるま連れて行けないのが問題だよな〜
争奪メインでバランス調整してて宝剣とか偃月刀に修正しないなんてそんなバカなことあるだろうか。
●争奪における勝利条件を全て指揮官撃破に変更しました。
今後も三国無双onlineをお楽しみください。
くそ仕様変更とクレーム処理で大変だろうなぁww
まったく無駄なことばっかり
にちゃんねるの声には従いたくないんだろねばーーーーーーーかwww
>>231 家に雪だるまいっぱいおけて嬉しいです><
武器改造できて嬉しいです><
対決メインのプレイヤーが多い以上そっちの要望が多そうな気もする。
でももとは対決なんて無かったわけで、制圧を軸に修正やらなんやらを考えるのは当たり前。
私は制圧オンリーだが別に対決を否定したりはしない。けど対決中心に考えられると困る。
●兵糧庫武将を全勢力、呂布2匹に変更しました。
●兵糧庫内では究極およびランダムスロットの効果をなくしました。
これでいいよもう
>でももとは対決なんて無かったわけで、制圧を軸に修正やらなんやらを考えるのは当たり前。
当たり前じゃないだろw
制圧向けにバランス考えてたのを対決ふまえてバランス修正するのが普通だろ。
253 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 12:14:54 ID:uwLbkRzY
おまえら結局文句しか言わないね。
拠点籠られてうぜー→じゃあ拠点籠られないようにしよ→文句
兵糧庫は対決においていまの仕様でも大事だと思った(拠点回復力激減)
それに回復回復言うなら自軍兵糧庫に籠ればいいじゃん?
変化に対応できない下手くその泣き言にしか聞こえなくてみっともねーよ。
拠点回復できなくなったのは敵も同じなのに、まるで自軍だけが不利にされたかのような騒ぎっぷり。
玉が使いづらい?回復できなくなっただけで使えなくなるなんて下手くそなだけだろ。
符水だらけになる?
変更前は玉だらけだったじゃん。変更前はアイテムも様々なものが使われていたわけじゃあるまい。
玉と回復に頼りすぎな残念がわめくなよ
もう一度言う。敵も同じ条件で戦ってんのに、自軍だけが不利みたいな文句やめれ
タセツ使いはちとかわいそうだが。
つーか変更前も幼女はうざくて煙たかったし、拠点に籠られたら符水+拠点回復でめんどくさかったが、今回は符水だけだから逆に殺しやすくなったぞ
ぶっぱも変更前からいたろ?
回復ポイントが減ったおかげであいつらを殺しやすくなったぞ?
拠点で無双溜めても体力はあまり回復しないからな。
なんか文句言う連中は「叩きたいだけ」にしか見えねえよ
殴りあいが無理とかいってるのは下手くそな奴だけだと思うが。
対決なら寒い拠点籠もりが出来なくなったし、制圧でも使える武器の幅と鍛練がかなり広がったから久々の良アプデだったのは間違いない。
ただ米の影響で体力が変わらなくなったのはさすがに微妙。
まぁでも別に今のままでもいいけどな。
制圧がぬるすぎる
後攻めヒョウロウ簡単に落ちるね 格ってのがあるんだからこんな仕様は新参だけにしろよ
戦績も制圧は指揮官撃破、撤退も必要だろ
武名は対決でも上がったり下がったり
争奪で関係あるなら対決で上がる意味ねえじゃん
狂っとる
>>250 そもそも制圧オンリーの奴らが堅牢がどうのこうのウダウダ言ってるからこうなったんだと思うが・・・
堅牢も視野に入れた鍛錬、武器構成、服飾を考えようとせずに修正しろだの言ってるやつらの期が知れんぜ。
258 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 12:21:54 ID:uwLbkRzY
兵糧庫をああしたのはおまえらが文句ばかり言うからだよ。「双剣弱体化させろ!」「拠点籠るのうぜー!」
この二つをうまく満たしたアプデじゃん?
「兵糧速攻しても意味なくなって双剣弱体化ざまあ!拠点籠りなくなってバンザイ!」
双剣自体を弱くしづらいし、拠点籠りうぜーに対応するには兵糧を弱体化しかなかったんだろ
鉄矛空気すぎる
制圧だけしかできない奴が武名上がるわけねーだろ
逆もまた然り
両方こなせてこそ真の三国無双
堅牢弱体化、拠点篭り弱体化でいいんじゃないの?
制圧対決どちらの要望も満たしたわけだろ?
>>252 確かに制圧より対決の方が人気出てるからなぁ・・・個人的には寂しい話だけど
堅牢がどうのとか修正修正叫んでるのは一部だと思ってたけど違うのか・・・
>>253 玉と符水使わないなら何使ってるの?
高山茶で体力赤2倍ぶっぱだろうな偉そうだし
符水値上がりしたら朱雀翼しか買えるのなくなる
そもそも拠点に籠もられてうぜぇって文句つけるから今回の兵糧の修正があったわけで・・
運営に「〇〇がうざいから修正しろ」ではなく実際の例をあげて「〇〇を〇〇にしたほうがバランスがとれると思います」って送ればいいよ
対決なんか極鎮がありゃほぼどの武器でもいける
よっぽどド下手なウンコ以外はな
267 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 12:31:08 ID:uwLbkRzY
>>260 なにが検討違いなんだ?
反論できねーとすぐ「釣り」
>>261 制圧の対人と対決の対人は違うぞ
維持と消失だし
部名は争奪に関係あるんだろ
制圧で指揮官撃破と撤退関係ないのに対決で指揮官撃破したら部名あがる
わけわからん
運営がヘタクソだからバランスに関してはもう諦めた方がいいとして。
アイテム10個以上(30種類以上)持てるようにすれば快適度増すくらいはヘタクソでもわかりそうなもんだが。
>>201 無双武将の仕様も変更になってるぞ
●無双武将の仕様を以下のように変更しました。
・戦闘中、無双武将を倒すと、倒した勢力の一般兵士が強化される。
・両勢力の無双武将が倒された場合、一般兵士の強化は解除される。
だから無双武将を倒しても味方の体力が増えるだけで相手の体力は減らないようになったんだと思う
>>269 そうすると仲買いがうまく回らなくなるだろ
そんなのちょっと考えりゃわかるだろ
272 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 12:38:26 ID:uwLbkRzY
>>264 主に朱雀。時々ごくちんや玉。気分で符水(笑)
ね、結局以前も玉と符水がほとんどだったじゃん?使われるアイテムはたいして変わらないんだからいいじゃん別にってことなんだ。
むしろ「もう少しで倒せる→拠点逃げてグルグル→回復」がないぶん始末しやすくなった
なんかね、ネガティブすぎるなとさ。
プラス思考で考えたほうが楽しいぞと
273 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 12:43:03 ID:liPAA2y3
米修正は妥当だと思うよ。
ぶっぱがいやなら対決行かなきゃいいじゃん。
制圧の対人は最高に熱いぜ。
>>271 相場がちょっと変わるかもしれんが仲買なんて普通に回るだろ。
結局減った分しか補充しないんだから、上限が9個だろうが20個だろうが同じ。
売りに出す方も特務で獲得した分ずつ出すから結局同じように回ると思うが。
ガチムチ幼女も双戟も鉄鞭も改造済み甲刀も持ってる俺は勝ち組だな
もちろん斬鳳凰鉄剣と夏圏とヌンチャクと双鞭と戦斧みたいな殴り武器もあるぜ
>>275 改造済みの殴り砕棒、ブッパ砕棒、サポ砕棒、制圧砕棒持ってる僕こそ(ry
きょうさむいからタコヤキ食べたくなってきた
堅牢に関しても拠点籠りに関しても下手糞な修正厨が喚いてただけなんだけどね
修正がなされても結局また揚げ足取って修正修正
少しは環境に適応すること覚えろよ糞ゆとり
まぁ確かに
以前の仕様での「拠点内極符水妖杖」と比べたらな…
それこそ風連打で麻痺させるか破竹二倍クラスでも持ってこないと無理気だったと思うが
以前の仕様なら妖杖「も」拠点に逃げ込めて今以上に大回復できたという前提が
ある以上前より確実に倒しにくくなったとは言い切れないな
拠点に逃げこむのは殴り武器だけじゃないんだよ?
>>253 いいこと言ったが、ロリコンがばれたな。
それは妖杖修正すりゃよかっただけじゃないのか。
お前らほんとに無双好きだなw
コウメイのあの台詞が運営の皮肉としか思えなくなってくるよ
他にやること(社会復帰、就職活動、親から自立等々)はないのですか?
お前ら 妖杖うるさすぎ
対決いかなきゃいいだろ
制圧で妖杖使う人だっているんだよ
対決なんかで仕様かえられたくないね
制圧妖杖使いの自分からすれば、もう少し強化してもいいと思う
今制圧で全然見ないのは弱いからだろ?
突狩りやらなんやらで制圧でも妖杖は強いけどな。
制圧でも普通に見るし。
>>285 ほんとに制圧で妖杖使ってるか?
今のままで十分だと思うがこれ以上何を強くする気だ
対決も制圧もやるけど兵糧庫修正は別に悪くないと思う
符水妖杖+双戟なんて以前からうじゃうじゃいたし拠点篭りがしにくくなった分マシだとすら思うよ
>>287 42330の攻撃二回枠一回使ってる
自分としてはとくにない
今で十分だ
ただWiki見ても対決の話題しかないし
制圧で妖杖見ることなんで滅多にないだろ
一般的弱いからいないんじゃないのか?
そう思ったから書き込んだだけだ
妖杖の炎の着火と燃えるダメージを攻撃力で劇的に変化するぐらいなら構わないが、JCでダウンさせてC3ができなくなるのは制圧で困るわけで
JCが吹き飛ばしになったり、桜扇みたいになったら困るぜよ
JC厨ですかそうですか。
>>289 単に攻撃破壊スロが後半だから使われないだけだろ
それ桜扇と同じでもできないか?
今の全包囲はやりすぎだぜ
293 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 13:53:24 ID:iB+oLAj2
破壊後半といえば駄棒だな
>>289 速攻し辛い、Nでも高楼スカる
C3攻撃補正、C1突狩り、符水付けたら生存率は高いからそこは評価できる
ぶっちゃけ残念なおれはどんな修正がきてもどうでもいい
ハンデの効果もっと高くしてくれ!
これで全てが解決
>>279 これがこれは運営さん。さっさと仕事しろよ。
お前んとこの会社潰れかけてんぞ。
堅牢とかゲームの中だけの話だから。リアルではあっさり潰れっちまう死に物狂いで働けよ。
妖杖のJCの範囲を前方120度だけにして、もう少し判定を狭く修正すれば良いと思う
そうすれば制圧でNPC相手するには変化ないし、対決でも弱体化になる
妖杖が制圧で少ないのは、制圧主要MAPの要塞だとどうしても強化速度の差が大きいのが理由かと
1:1の時に無双が切り札になりにくい&緊急回避にも使えないってのも大きい
移動速度も遅くはないし、序盤の速攻さえ凌いで、撃破勝負に持ち込めれば強いんだけどねぇ・・・
兵糧落とす意味がほとんど無くなったので、
少しは晩成武器を使いやすくなった感はある
最近「ゆとりがゆとりが」と大人や老人の真似して言ってみちゃう口の悪い「糞ガキ」が増えたよな。
ニート「死に物狂いで働けよ」
兵糧仕様変更の問題って「拠点が拠点でなくなった」ってことだと思うんだよね
制圧ではただ取り合うだけのマスに過ぎなくなったし、対決だと回復効果の(ほぼ)ない拠点なんてなんの意味ももたないと思わないか??
ただ平場で殴りあうだけじゃなく拠点という戦略的要素があって、先に拠点とって有利な場所を築こうとしたり拠点を巡る攻防とかは対決の面白さの要因になっていたと思うんだ
それが今回の変更で拠点がほとんど意味のないものになった。既存システムの否定というか、なんのための拠点なんだと
多節の突厨が「まじ萎える」って書いててwktkしました
他人の不幸でなんとか!!!
修正、修正言ってるのはいつものことだ
どんなに完璧にバランス調整されたとしてもその中で際立つモノがあれば修正、修正言うだろうしな
ただ、堅牢は制圧において群をぬいて戦況に影響与えるからなんとかして修正してほしいところ
堅牢自体を修正するのが無理なら移動力を125から110とか115くらいに落とすとかね・・・
>完璧にバランス調整されたとしてもその中で際立つモノがあれば
それバランス取れてるって言うのか?
どう考えても兵糧の仕様変更は堅牢の遠まわしな修正だろ・・・
制圧が非常につまらなくなった
堅牢は兵長と一般兵士だけに効果ありでいいよな
来月の萎縮導入でぶっぱ厨が騒ぎだすのかw
>>300 兵長武将は属性効果と拠点ボーナスの点から取り合いする必要はある
兵士高楼は前から鼎壊すだけだったし、直接戦闘に関係ないその作業が1/4で楽になってメインの戦闘を楽しむ時間が増える
削った相手が拠点に逃げ込んで簡単に回復とかがなくなったから、むしろ殴り武器メインで使ってる俺はうれしい
ただ誤算は、このメンテの3日前ぐらいに兵士高楼も取れるようにそれぞれ蛮拳鉄槍を作ったことだ
拠点の取り合い以外でもまあまあ強い武器だからいいけどさ・・・
対決より制圧の方が兵糧修正の影響大きいな
ダメージくらったら回復できないまま拠点まわることになるからかなり死にやすい
青側配置だと雑魚からの肉まんも取れないし、体力減ったままだから拠点とりにいけないわ
サブ作ってEランク特務して
メインにおくるって
お金どんなもんたまるの?
>>308 そう考えると制圧で兵糧速攻の必要はないにせよ、落とす意味も薄くはないんだな
でもDや突から安全に攻めれる武器がさらに凶悪化したとも取れるのか
対決ルールで兵糧庫落とす→今のシステム
制圧ルールで兵糧庫落とす→前のシステム
これなら解決。
撃破Sとってから対決に指揮官S取りにいったんだが、対決やってるうちに撃破がAに落ちた。
対決の撃破低戦績が反映されてる。
評価上げられるのは、その評価に適した部屋だけで、かつその部屋に行き続けてないと評価は落ちていくってことか。
制圧で体力鍛錬の符水燕扇でDのみで戦ってたら強そうだw
今回の仕様変更は運営が、
「兵糧や拠点の回復に左右されずにガチンコで殴り合いしろよボケカス」
ってことだな
闘技ルールも同じ。
俺たちは運営の意図を読み取る力が足りないだけなんだよ
次回のアップデートでは符水と極符水も廃止だろ
●天下一クソ武器武道会
あまり使用されていない武器を使ってのタイマンバトル
優勝決定戦
鉄矛 vs 双錘
>>311 普通に今までの仕様に鼎の仕様をプラスしてたら対決も制圧も文句は出なかったろ。
対決で回復とか言ってるやつは味方に1人高山茶役を入れろよ。
まあ今回のUPはかなり制圧ベースみたいだね
@積刃堅牢→兵糧修正
A雷突無双→多節修正
拠点効果減・風多節衰退で火杖の時代がさらに
見ていて1番修正要望が多い火杖や双剣が放置されているのはなぜなのか・・・
>>309 やる量によって変わるでしょ
同勢力1サブでやるならメインとあわせリアル1週間で2万〜3万ぐらい
サブに各国放浪させるなら1日で2〜3万はいけるけど飽きないこと前提
兵糧変更は殴り合い大好きで鬼ごっこ大嫌いな俺にはうれしいんだが、
もっと優先的に変更すべきところがあるだろうに、意味分からんところだけ修正するから腹立つ。
あと個人的には朴刀の突修正が許せん。朴刀の追撃性能の低さを知ってるのか運営・・・
次の争奪ってどういう組み合わせになるんだろうか・・・
激突度みると袁紹は曹操軍
孫権軍は主要都市を持ってる曹操軍
劉備軍は激突度どんな感じなんだ?
>>300 拠点内で能力うpは健在なんでしょ?
鼎1のせいで回復がままならないとはいっても
相変わらず自拠点内で戦えば有利であるわけで
それだけでも拠点奪取の意義はあると思う
制圧の拠点は元々取り合うだけのマスとしか思ってない…
どうでもいいから運営はまず過疎をなんとかしろと
無双4見たく、兵糧庫の入り口に壁か門兵長つけるというのはどうでしょうか?
宣伝不足にも程がある
兵糧庫は1年前の仕様のままでいいのにって思うのは俺だけかしら
あれくらい緊張感がないと制圧が面白くない
まったく流れと関係ないんだけど
R6になりそうな武器画像?がいつかのスレに貼られてたんだが
そのうrl誰か貼ってくれないか
>>325 それは同意
無双4やってた頃にオンラインがあることを知ったけど
当時はプロバ限定だったからやれなくてそのまま存在自体を忘却してた
つい最近になってニコ動でたまたまオンラインの動画を見て思い出し、
公式見たらプロバ解禁で無料化してると知って登録したよ
ニコ動見てなかったら多分まだ忘却したままだったと思う
三国無双BB時代は結構宣伝されてたけど、
ヤフーBBでしか出来ないってスルーしてた
他のゲームやるためにネットマーブル利用してたら、
いつのまにonlineになってんだよwwってのが俺の感想
>>316 双錘は、タイマン部屋でよく用いられている武器の1つ。
>>315 萎縮でガン逃げぶっぱが+30秒あっちのほうに逃げてく
全く過疎ってないぞ
あ、この時間のお話ですか?
双錘がクソ武器とか言ってるやつはしね
双錘C3修正の時代がくるな
>>335 だよな
俺はR4にボコられたよ
武器性能が良すぎるな
話違うけど萎縮は貯まるの防ぐだけだから、むしろ無双強化1とかの殴り武器が乙ると思う
ぶっぱは効果が切れた隙に一瞬で回復出来るけど強化0・1の武器はそうはいかない
対決でも究極常時維持できますっていうならいいが
萎縮を維持し続けるって要するに狩りして仙箪集めしてってことだよな。
それって誰かが2-1になるんじゃないの?
>>320 激突度なら
袁紹−曹操
劉備−曹操
孫権−曹操
だが、これだと曹操が三戦同時になるので
袁紹−曹操
袁紹−劉備
孫権−曹操
こっちが濃厚。結果は
○袁紹−×曹操
○袁紹−×劉備
○孫権−×曹操
>>340 3戦同時ルールがないってことなら
孫権が次で建業取り戻して、その次で袁紹に取られたら、建業奪還で孫権-袁紹
劉備が次で新野を袁紹に取られたら、新野奪還で劉備-袁紹
曹操はどこと?
って話になるから、今シナリオは3戦同時あるんじゃないかと思う
>>326 当時は兵糧がかなり重要だったから、兵糧速攻の練習とかよくやったもんだな
双剣使ってると、速攻落として当然という空気の中、防御強化なんかしてたら確実に速攻負けするから、攻撃のみで突っ込んで、エイサーで死んだときのあの居たたまれなさといったら凄かったわw
サッカーのPKみたいな感じだったな
周りからすれば決めて当然な中、決めるやつは超プレッシャーみたいな
今シナリオも3戦同時はあるのかないのかはっきりしろよ
まぁ、来週にはわかることだけど
>>341 その場合は確かにそうだね
でもこの運営のことだから次回の三戦同時を神の手で回避できる時は実行しそうで怖いんだ
領土が繋がってなくても激突が出来るとか、属国になってもギルドを大事にするシステム
を優先にして国盗りゲームになってないから何でも有りの可能性は否定出来ない
>342
適当にも程があるな運営
テストプレイヤー雇えやクズが
すまん、あほな俺にちょっと教えてくれ。
今回の兵糧修正が堅牢の遠まわしな修正にどうつながるのかを・・。
堅牢状態の各拠点が兵糧修正によりどう変わったかって、
修正前 修正後
兵士:空気 →空気
兵長:空気 →空気
高楼:大変 →大変
武将:ちょっと大変→だいぶ大変
と、武将拠点落とすのがより大変になって、堅牢の力が逆に増した気がするんだが。
今までの仕様だと、兵糧+堅牢が強すぎたっていう意見もあるかもだけど、
そもそも堅牢発動する頃には、兵糧なんて両方落ちてるんだし・・。
>>347 兵糧落としたら武将拠点の鼎が3つ壊れてるんだから、もう1つ壊せば回復がストップ出来るだろ
だから落としやすくなる
今までが堅牢+体力回復だったんだから、実質堅牢弱体化と言われてるんじゃね?
>>346 うん、ここの運営は外しすぎる
なんのために更新するのかわかってるのだろうか・・・
ユーザーの満足度高めてIN率UP&新規獲得→最終的に課金で収益だすために更新すると思うのだが・・・
更新の度にINするフレが減ってきてるようで悲しい
昔は1ページ以上は絶対INしてて楽しかったものだが、今は5人に満たないときもある
もう各国の大将軍が会議して修正したほうがマシかも
変な修正提案した奴直接叩けるしw
武将拠点あるときに一応落とすぐらいでいいな
兵糧は
>>349 まがりなりにも商業ベースで計画立ててんのに
大将軍なんてニートどもにやらせたらゲームそのものが崩壊するわw
353 :
351:2008/12/17(水) 16:54:39 ID:xQGsCg86
●「戦記」から確認できる「戦績」の各項目が、「勝利条件/判定条件」に応じて更新されるよう変更されました。
これはもしかして、制圧(撃破判定)しかやってない場合
指揮官と撤退は仕様変更前の記録が残り続けるのか
>>347 修正前(落とされた後の堅牢時) 修正後(落とされた後の堅牢時)
武将:体力は増えて防御力2倍なのできつい →体力は増えない分修正前より早く倒せる
>>347 現在の兵糧落とされ、落とした、の優劣を制圧で説明すると
【兵糧落とされてる状態で以下のを落とそうとする大変さ】
兵士=変わらん(変わらんは兵糧落とされる前と変わらんって意味)
兵長=変わらん
武将=変わらん
高楼=変わらん
兵糧=変わらん
【こっちが兵糧先に落とした状態で以下のを落とそうとする大変さ】
兵士=変わらん(変わらんは兵糧落とす前と変わらんって意味)
兵長=変わらん
武将=若干鼎での回復効果が1/4な分だけ楽だけど大して変わらん
高楼=変わらん
【敵も味方も両方兵糧落とされてる状態で以下のを落とそうとする大変さ】
兵士=変わらん
兵長=変わらん
武将=変わらん
高楼=変わらん
兵糧落としても味方兵や武将が強化されなくなったし、敵兵や武将が弱体もされなくなった。
ただ落とされた側の拠点内の鼎が3個壊れた状態になるだけ。
つまり制圧で兵糧庫落とすのはそんな急がなくてもついでにできる時でいいんじゃない?って感じになった。
つまりぬるくなったってことだね。
堅牢の効果は今までと変わりないよ
>>348 おお、さんくす。
鼎が壊れることで、外にいる武将と同じくらいになる感じか。
>>355 それって、相手に兵糧落とされて、こっちは落としてない状態で堅牢された場合だよな。
堅牢発動の頃にはこっちだって兵糧落としてるだろうから、
修正前(落とされた後の堅牢時) 修正後(落とされた後の堅牢時)
武将:体力は減るけど拠点回復する →体力が減らないけど、拠点回復はない
になって、結局どっちもあんま変わらん気がする・・。
まさかあの鼎から武将や兵士の兵糧(=HP)が供給されていたとはな
>>352 でも今のままだと商業ベースどころか光栄のブランドを落とすことになると思うよ
今の運営は、刺身にしたら一番ウマーな素材を、無理矢理天麩羅にして食ってる感じがするなぁ
素材が良いから天麩羅も食べれなくはないけど、着眼点が違うだろって個人的に思う
兵糧仕様変更のダメージ受けたのは対決だけってことだ
最近対決ばっか増えてバランス壊してたからな
でも制圧では戦績の撤退が付かなくなったから心おきなく相手にぶつかれるよw
指揮官撃破も付かないけどゲームとしては制圧対人が面白いかもw
>>352 商業ベースといってもな
以前のインタビューで儲けは考えていませんとか発言していたしなw
村の極雷高いよー
800〜1000が相場になってるよー
アイテム将軍頑張ってくれよー
よし俺が輸入してやろう
750で買ってくれ
>>285 妖杖は制圧でもウザいだろ。
妖杖使う奴は対決やってろと思うわ。絡んできてJCする
ばかりだしな。おまけに移動早すぎる、年寄りみたいに
背中曲げて走ってんのになんで125もあるんだ、100でいいだろ。
相手が拠点落とす時間を遅らせる点では堅牢の効力は仕様変更の今でも健在
孔雀と併せれば長引くほどに効果が出てくる
制圧も違う意味で変化が出てきたね
兵糧取る→自軍兵士の攻HP強化 & 鼎3破壊
お互い取る→兵士通常に戻る & 鼎3破壊
無双武将倒す→自軍兵士の攻HP強化
お互い倒す→兵士通常に戻る
兵糧&無双武将→スーパー兵士化
兵糧&無双武将→兵士通常に戻る
初期値より兵士を弱くするから、孔雀が困ってるんだよ
兵糧で鼎破壊の発想は(引きこもり対決的に)悪くないんだから、
それ以外は今まで通りにやってくれや
>>360 制圧で撤退したら拠点も撃破も押されるから心置きなくぶつかれねーよw
瀕死で逃げ延びたところで回復する場所がなくて乙るし前より対人しにくいw
瀕死にならなければいい
●兵糧庫の仕様を以下のように変更しました。
・兵糧庫を制圧するとすべての敵拠点の鼎(かなえ)が 3 つ破壊され、
以降、敵拠点の鼎は常に 1 つしかない状態になる。
・兵糧庫を制圧すると敵兵の体力が減少、味方兵の体力、攻撃力など強化される効果を廃止【12/17 16:15 追記】
●無双武将の仕様を以下のように変更しました。
・戦闘中、無双武将を倒すと、倒した勢力の一般兵士が強化される。
・両勢力の無双武将が倒された場合、一般兵士の強化は解除される。
・戦闘中、敵無双武将を倒すと、敵兵の体力が減少、味方兵の体力、
攻撃力など強化される効果を廃止【12/17 16:15 追記】
高山茶沸騰の予感
さんざん兵糧ゲー言われてたから当然の修正だな
やっぱり文句言ったもん勝ちかー
もうさ
オフ無双みたいに、属性玉は別枠にしてくれればいいんだよ
アイテムは5個も6個も装備できなくていいから、せめて属性玉枠+アイテム枠で2個
>>369 運営は完全に開き直ってるな
馬鹿運営は死ななきゃ直らんだろ
光栄に直訴してくるわ
兵糧は入った瞬間かならずエイサー!を一撃食らうとかでよかったのに
>>369 まーた後付か・・・
11うp戻ってこいw
>>364 昔100kmババァというのがいてだな…
>>367 今までは戦績の撤退気にしすぎて対人ガン逃げで避けてたからね
これで攻撃特化で防御紙だった甲刀が思う存分使えるw
撤退しても早く復帰してみせるから気にしないで
村を属国にしたエンショウは村の面倒を見てくれないんですか?
僕達は給料もまともに貰えず、物価の高騰に苦しんでいます。
助けてください
去年の今頃は景山特務で来週まだか!来週まだか!wktkしたもんだ。
そして新年特務ktkrに闘姫白銀甲が出始めてアップデートが楽しみで仕方無かったんだ。
今思えば一年前が面白かったのはBB時代の名残があったからで、11UPの功績は大きかったんじゃないか?
CJが大型アップデート()笑とやらをしてから強過ぎた長双刀と両節棍に、無双武将に宝剣なんてテンプレも出来たほど。
やっぱ昔のが良かったよママン…
案の定仲買に改造したタセツ沢山置いてあってワロタ
これ韓国の無双だと兵糧の扱いはどうなってるんだ?
>>379 人間は思い出を美化する生き物だからな
どのゲームでも昔は楽しかったと思うものだ
過去や未来のことをどうこう言う前に今を精一杯生きろ
昨夜のフレの名言
「撤退Sついてるヤツ4人集めれば完封できるんじゃね?」
ゲームの仕様変更は仕方ないと思うけどもっとバランス考えてやってほしい
あと何かしらバグ残ってるけどもっとちゃんとテストしろ
ねー次は長棍大斧の出番だろ?修正。
長棍の威力はやべーだろ
あれでスロ2だぞ死ねよ
>>352週に2、3回で夜のみIN無双歴1年の俺がもうヒョウキだぞ
長棍C2属性N4気絶とか死ねよおおおおおおおおおおおおおおお
コーエーを過大評価しすぎじゃね?
あの会社は基本的に「いかに手間を掛けずに搾取するか」を重点に置いてて
ユーザーは二の次なんですよ
そう考えると
・対決も闘技も激突(制圧)の延長でしかない
・同じグラの値だけを変えて使い回し
・スターターパックの強気な価格設定
などなど、実に忠実に再現してると思いますん
お前らが期待してるような武器も比較的多い要望も
猛将伝(有料)で実装されるんじゃねーの
内容次第では度肝抜くような想像を絶する価格できそうだなw
あと運営がGAMECITYになったら月額固定になると思うよ
良ゲーになるなら俺は大歓迎だが、お金がないボクちんたちが
困っちゃうんじゃねーかな
>>316 双錘は相手が逃げない前提なら結構タイマン強い
相手がガン逃げぶっぱだったら残念w
DもJCも糞でリーチも短いから移動早いのにまず捕まらない
>>388 鉄矛に興味が湧かない件について先に語ろうか
次回修正リスト
・長棍
罪状
C2に属性 N4に気絶 攻撃スロ2なのに火力が高すぎる。
・大斧
罪状
C3に属性2回 覇に属性3回 丈夫仕込めば粘着し放題。
>>388 張飛のはR4でしょ
R4使ってる無双武将けっこういる
>>389 月額固定の方がいいや
その代わり、骨董商のアイテムは多少高めでも軍資金で
基本無料のアイテム課金ほど、高くつくネトゲはないしね
スロ2なのに高火力ってそりゃ攻撃5だからだろ・・
>>392 メイン武器は双剣か?
陣は狩り出来て対人も出来るんだから修正対象追加宜しく。
てか双剣はD吹き飛ばしでも双剣使いしか怒らないと思うんだが。
>>395 お前他の武器見て見ろカス
スロ2で攻撃力補正が高杉
C2の威力も異常 N4の威力も異常 EVOも抜けにくく叩き殺されるとか異常
N3止めでも十分ハメれる
序盤の強化も早ければ終盤も繚乱で雑魚狩りPC狩り余裕
そもそもC2に属性ついてる武器なんてこれしかねー
N4に気絶が付いてる武器もこれしかねー
ID:2WMEfKSt必死だな
大斧長棍にすら勝てない突多節使いだったのかなw
C3ごみだけどなww
>>395 スロ2のR5武器の標準攻撃上昇値
両節棍 31
宝剣 33
長棍 36
直槍 32
大斧 33
移動も120だし優遇されてるって意味では高火力かと。
普通は33以下なんだぜ…対人性能も優れてる面を考えると上昇-4〜-5ぐらいされてもおかしくはない。
いかに手間をかけずに搾取するかねぇ
●無双オンラインは開発費かかるのでサービス終了にしました
というか・・・
なんで他の武器の下方修正ばかり望む人が多いんだろ
どのネトゲでもそうだけどね
自分が使ってる愛用の武器の上方修正望めばいい話なんじゃない?
長棍は高火力なのは攻撃5にしてるからであって
その分、紙防御だろ。
●武器関連の修正要望リスト
・長棍
・C2から属性をなくす
・N4は気絶から吹き飛ばしに修正
・JAは他の武器のJAと同じ吹き飛ばしに修正
・大斧
・JC後の硬直を長くする
・C3は最後の一回のみ属性付与
・鉄槍
・JC後の硬直を大幅に長くする
・Dの威力を低くする
・妖杖
・JCの範囲を前方120゜程度にする
・幻杖
・JC中の無敵をなくす
・JC後の硬直を長くする
まぁこんなところかな^―^;
この程度で文句いうバカたれは武器性能に頼ったヘタレなのは間違いない
大斧で粘着し放題ワロタw
>>397 C3で属性つけようとすると浮いて吹き飛ぶせいで一部の属性がつけにくいのもこの武器くらいだけどな。
スロ配置が比較的恵まれてるしNの威力を両節棍とかみたいに前半は弱くするくらいされればいいんじゃねえの?
407 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 18:52:14 ID:uwLbkRzY
長棍はたしかに数値やスロは優秀
しかし扱いが難しいだろアレは。
使いこなすのが難しいから数値が優秀なんじゃない?
んで、C1盾って微妙かなあ
一応持ってんだけど…
>>406 それを言うならスロ2の直槍のC3だって途中ガードされるぜ。
しかし補正を下げ過ぎると劣化多節鞭になるからC2属性消してN4、N5の気絶消しは妥当とは思う。
長棍、大斧にすら勝てなくなった多節厨は書き込み自重しろw
そんなに言うなら自分で長棍か大斧使えばいいだろ
終了
>>407 扱いもなにもガードされたらN3止めしときゃいいだろ。
当たったらN4で気絶させて雷C2→C1砕でとどめ。雷のダメージは異常
N4で気絶→C2炎→着火無双もできる
更に言うと高楼落としもC3SAがついてるおかげでC3にSAが無い武器とか突っ込みにくい
しかも高火力だから双剣とかで突っ込むと体力かなり持って行かれる
こんな簡単な武器扱いにくいとか・・・
じゃあながこんの防御上昇40にしてくれ
精鋭獲得義の最高って18?
これは下方修正されていいだろって話やらないで
これは上方修正されてもおかしくないだろって話しやろうぜ。そっちのほうが面白い。
でも、この運営のことだから
長棍のC2属性消すと、双錘のEvo属性まで巻き添えになる可能性が高すぎ
それだけはカンベンして欲しい
長棍に関しては
>>407が言う通り、扱いが難しい
C2属性やN4気絶、N3ハメにあこがれて買ったけど、私は挫折して仲買に出しちゃった(汗
大斧に関しては、C3はともかく覇で言うんだったら
他の武器の多段系C6も複数回属性にするように要望出すとか・・・
双剣C6陣が2発とも属性ならー>< って思ったことがある
妖杖JCに関しても、桜扇JCまで巻き添えになる可能性が高いから・・・
妖杖は現状でも対応できなくもないから、今のままでも?(汗
修正で騒いでる奴は結局自分じゃ武器性能を生かせないヘタクソなんだろ
>>410 N3なってるときに2倍夢想返されて終了
>>402 上方修正でバランス取ったほうがユーザーも離れないだろうになあ
>>396 最後の行のは言ったら駄目だな
そんなのどんな修正が来ても使い手だけが怒るのは当たり前
ながこんが人気出たのは割りと最近だからな。前はネタ扱いだった。
古参も無料化組も上達してきて評価されるようになった。
だれかソウスイで活躍してる動画あげて人気だしてくれよー
>>392 偃月刀という武器にも丈夫があるらしいぞ!
あとまぁ、長棍C2に属性と言っても、あの攻撃範囲だしねぇ・・・
あと、多段に属性が乗るのは大斧だけじゃないだろうて
雑魚の体力増加は従来通りで、鼎3つ破壊は追加
全鼎破壊で堅牢効果消失なら運営gjだったんだけどな
下方修正と一緒にそれを補うための別の上方があるのが理想だと思うんだ
氷玉つけて爪C4やるとエフェクトがめちゃくちゃかっこいい
でも全然凍らない
長棍は初期に人気あった
なんせJA異常性能でこれしてるだけで勝てたからなw
長棍N4は射程の長さも異常だよな
見えない衝撃は出てるよあれ
>>420 双錘で時たま勝ってる奴は制圧なら極氷、極炎、極雷
対決なら極鎮を大概使ってる
がそれは双錘じゃなくてアイテムが強いと認識してる
誰か属性玉も極鎮も使わずに双錘の性能を見せつけてもらいたいw
名族以外の勢力は名族に部屋を建てよう 名族は人口過多ですぐにうまるはずだ
そして戦闘中におかしな中華などがいたらどんどん通報してくれ
彼らにはわれわれ名族も辟易させられている
総員BLも少しは役に立つ
過疎過疎言うが、まだユーザー間での対策は取れるはずだ
運営に期待できない以上、自分たちでなんとかしてほしい
長棍の属性がどうとか行ってるけど使ったことなくてボコられてる奴がなげいてるだけだろ
全ての属性攻撃はNから繋がらないからスタン攻撃がなくなったら属性なんて入れれないぞ
全ての武器の中で1番属性をつけるのが困難な武器だ
おい
長棍・大斧使いのてめえらよぉ
タセツがやーやー言われてたときの不快感わかってきたかぁ?あぁ?
>>430 ノーマル風玉はおkw
序盤C3使えないから強化きついしぶっぱに弱いからな
>>428 袁紹が部屋立てればいいじゃん
空き部屋があればどこ相手だろうと入るよ
隔壁とかはさすがにスルーだけど
面白ければ月額課金でもいいと思うのは俺だけ?
月額3000円となら一日100換算だし、全然高くないと思うんだが。
もっとも、この糞運営が変わったらの話だけどな
お前らよくこんな糞仕様に変えられて我慢できるな
>>428 そんなことしなくても
曹操は劉備と、孫村は曹操劉備とやればすぐ埋まるから
>>400 >移動も120だし優遇されてるって意味では高火力かと。
↑いいえ移動は125ですよ^^;
火力下げてもいいけど、その分防御+ならおk(防御3スロ類では最低類
要するにながこん修正厨は使ったことないんだよ
ながこんの長所
・復帰が早い
・攻め技が多い
ながこんの弱点
・紙防御
・高楼が苦手
自分も長棍もつかったことあるが高楼が苦手時点で除外された
対人は強いのはわかってるけどさ
長棍も凄いなぁ・・・ 無料解放後なんてネタで名前が出る程度だったのに・・・
今は厨武器なのか てか何かを修正しても次から次へとよく出てくるなw
もうオフやれば? 修正も無くて絞りも無くていいよ^^
ずっと昔は戦斧や双剣人気、というかほぼこればっかり
なぜならスロ位置で攻撃力に差が無かったので、スロ後半武器は不利なだけだから、β終了後修正
次に台頭してきたのは砕棍砕、戦斧盾、エンゲツ盾、燕扇陣なんかの広範囲C1
なぜならコレ系に属性が乗っていたから。氷玉もほぼ100%凍結が発生していた、修正
次に来たのは双錘突・JC、長棍盾・突等、これも属性が乗っていた上に突系は方向転換アリ、属性無しでも結構ダメがあった。修正
長棍JAも威力が高く、しかも追撃が容易だったのでJAのみで敵を倒せた、修正
ここら辺でようやく落ち着き、程なく無双修正前の多節や幻杖とか、武器種が少ないので鉄鞭や砕棒も制圧によく居た
武器も増え、BB→onlineになり、鬼兵糧、甲刀無双、長双刀無双を経て現在へ至る
昔から安定して使われてたのは双剣くらいだな
長棍は時々日の目を見ることもあったけど、あんまり浸透してなかった
大斧に至っては完全に空気、武器改造が出てようやく表舞台にでた印象
名族に立てるとシャキ↑が未強化粘着してくるから怖くて立てられません><
そんなのどこにでもいるだろっていう意見もあるけど
名族は人数が多すぎる分遭遇率が高いと^^;
運営が燕扇をひっそりと修正したとき、私は自分が多少不安だったが、燕扇使いでなかったから何もしなかった。
ついで運営は長双刀Nの威力を修正した。私は前よりも不安だったが、長双刀使いではなかったから何もしなかった。
ついで夏圏が、宝剣が、双錘が下方修正された。私はずっと不安だったが、まだ何もしなかった。
運営はついに多節突を修正した。私は突厨だったから行動した―しかし、その抗議はまったく支持を得られなかった。
443 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 19:48:10 ID:vLMGzSwT
まぁ双剣の突を修正するぐらいの運営だからなぁ
突に恨みでもあるんじゃね?
唐突に修正くるよね
>>443 よかった戦績を選んで張ってるだけだろ?
そんなんだったら俺が張ったら7〜8撃破で埋まるわけだが。
てか格無双かよ
>>448 ずっと見せることはできんだろ
それに動画とっても良かったの選んでるだけだろで終わるぞ
運営は堅牢の仕様をミスってることをまだ認めたくない。
自分が新参対決で強すぎる敵に当たるとヤル気なくなるけど
明らかに始めたばかりの弱い(防御が紙みたいな)人を一戦中に何回も倒すのも気がひける
甘いとは思うけどやはり自分と同レベルの対戦相手が楽しいね
それが普通じゃ、、、
>>449 左はたぶん精鋭
空いてりゃなんでも行くんで
動画を見せろっていってんのに戦績とか貼ってどうすんの
ID:2WMEfKStは粘着し過ぎ。しつこい。
>>322 まずはおまいの友達を全員誘え。
>>359 天婦羅うまいじゃん(゚∀゚)
なんだか荒れそうな流れ…
ここは修正前の長双刀の話をしようぜ!
対決符水ばっかりになってきたなw
極鎮つけてるやつ瀕死で逃げ回っててワロスw
そもそも大斧なんて長双刀全盛期は、劣化長双刀って呼ばれてたぐらいだからな。
問題なのは改造が早熟、晩成に関わらず上昇値が一定なことだと思う。
自分の戦績は6撃破0撤退で初めは有利に進んでたけど
5撤退の戦犯2人いて負けた
移動早い武器で特攻無双してガン逃げ、こればっかで萎えるんだけど
なんで対決人気あんの?意味わかんね
あと1週間もすれば制圧部屋だらけになるよ
制圧は疲れるんだよ
制圧は殺されたときの絶望感が異常だから
今年は年末年始は外出しない奴多そうだから
ここぞとばかりキャンペーンやればいいのにねぇ
>>460 C3属性2回の追加ダメで低い位置にランスロがない欠点補えちゃうのもあるだろ。
>現在確認されている不具合について【11/25 14:00更新】
このページの更新と対応はまだですか?
これはOSが死んだのですか?
今、ファイルチェッカー起動したらさ・・・
なんとファイルチェックの進行度がわかるようになってたぜ!!すげぇアップデートだ!!
>>400 攻撃スロ3の武器もみてみた
偃月刀 35
砕棒 35
甲刀 37
砕棍 35
双剣 35
燕扇 38
鉄鈎 33
蛮拳 35
獄刀 35
多節鞭 31
長双刀 36
鉄槍 35
積刃剣 34
鉄矛 36
普通に長棍多いねw同じく紙防御の砕棒・獄刀より高くて鉄矛と同じってw
獄刀は攻撃補正・砕棒は神槌でまだ何とかなるかもしれないけど鉄矛は・・・
ひっさびさにインしたらテンプレ武器にボッコされた俺ガイル。
なんか前まで必死こいて毎日やってのがアホみたいだわ。
上昇値ってモーション補正入るからほんと意味ねえよな…
防御は後ろにあれば後半鉄壁になれんのに
攻撃はスロが後ろにある武器は不利にしかなんねーという
今度は長棍に狙いを定めたのか・・・
●その他、一部の不具合を修正しました。
大きい不具合がそのままなんですが!!!助けてKOEIさん!!!
修正厨はとどまる事を知らない・・・
「恐怖!羽扇実装」
coming soon...
ほんとにとどまる事を知らないよね
もし長棍や大斧、妖杖が望みどおりの修正されたら
次はどの武器なんだろね?
双戟双鞭あたりかと
>>429 はぁ?どこが?長棍はN4で簡単に気絶取れるだろ?それに加えてあの高火力はねえわ。
現時点で修正されてないのがおかしい。地道な工作の成果か??
いや、でも妖杖の攻撃範囲は異常だろ
長棍と大斧は・・・しらね
鉄矛実装して間もないのにいきなり空気に
チョウコン欲しくなってきたんだが
対決では無理?
>>484 無理すぎる
攻撃51の50321あるけど 攻撃40の朴刀のほうが活躍できる
長棍は制圧で雑魚兵士相手にするのがいい
>>480 で、双戟双鞭あたりが目を付けられて、望みどおりの修正されたら
次はどの武器なんだろね?
って話になっちゃうね
いっそのこと、初代ストリートファイターみたいに対戦はリュウvsケンのみとか
アーバンチャンピオンみたいに同じ能力の二人がただ殴りあうだけ・・・
というゲームの方がいいんだろうかな?
どの武器でも同じスロ配置、同じ上昇値、同じ威力、同じモーション、同じ攻撃範囲、同じ防御力、同じ体力、同じ無双、同じ破壊力、同じ移動力、同じジャンプ力、同じ無双乱舞、同じ究極・・・
ぜーんぶ同じじゃなきゃ気がすまないなら、アーバンチャンピオンでもやってれば?
って言いたくなる
>>484 ニコニコの某有名人の動画でも参考に見てみれば?w
まぁ一部のアホなユーザがアホな要望をアホな運営に出すからアホなゲームになってきたな
もうだめぽ
ながこんは文句言うより使ってみたほうが良いよ。
苦労するからw
武器ごとに攻撃補修が入ってるからな
そのへんについて長棍は朴刀といい勝負だよ
類(アホ運営)は友(アホユーザー)を呼ぶってかw
とりあえずタセツは終わったんだよ
おめーらのせいで
長棍のN4なんてくらった奴の方に問題があると思うが・・・
ID:2WMEfKStとフレになりたいんですけどいいですか?
多節鞭は厨武器から良武器になった
弱くはないんだから黙って使ってろよ
496 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 22:02:37 ID:qObHx5ID
横やりすみません(´・ω・`)
砕棍のいいコンボあったら教えてください
>>493 やすやす食らっちゃう人は自分で長棍使ったことが無いんじゃないかな たぶん
やめとけ
多節使いとしては突が修正されたのは残念だけど別にオワタいうほど遅くなってないだろ
むしろ叩かれる要素減って嬉しいくらいだ
でも
>>472みてたら突修正されたんなら攻撃32〜33くらいにしてもいいんじゃないかと思ってきた
制圧でタセツつかってたけどもっぱら懐中仙箪だった俺にはあんまり関係ない
突遅くなったぐらいで終わったって・・・典型的な雷突厨か
>>496 D→砕→起き際にC3→砕以下ループ
炎玉あるなら燃やして無双お薦め
>>499 だったら鉄剣の攻撃も45くらいにだな…
>>499 移動力が高くて、リーチもそこそこあって、手数も多い。で究極は背水。浮き無双にしては高威力。
上昇値低くても問題ないだろ。ていうかNハメっぽい事もできるんだし、もっとモーション補正下げてもいいくらいだ。
久しぶりに復帰。孫。
しかし相変わらずフォローしない国だ…
サブの他国だと、当然フォローするだろってとこで放置されるw
個人的な技量じゃなく、単に協調性ない人が多いだけって気がしてきた。
攻撃遅くて隙が大きくてランスロ遅いのに最弱クラスの攻撃補正の長双刀のことも思い出してあげてください
>>502 鉄剣は使ってないから分からんけど45を望むくらいだとスロ5〜6ってところ?
他のスロ5〜6と比べて低かったりJC・JAや刻印の使い勝手が悪いってんなら全然ありだと思うぜ
せっかく沢山武器あって好きに選べるんだからどの武器も制圧でも対人でも
強化や刻印次第ではいらない子にならないように修正してほしいもんだ
>>503 あー…たしかに総合でみれば問題ないかも
自分は41420の制圧兼対人用にしてるから死なない事優先してるから少し攻撃に不満あったのかも…
そういう強化にしてるんだから当たり前だわなw
>>506 鉄剣はスロ6で40が標準、同じスロ6の妖杖は46で幻杖は45
スロ5の鉄鞭や朴刀が43、双鞭が42、双錘ですら41という
そしてC3は糞補正
鳳凰が以前の仕様だったら分からないでもないが、
上昇値や補正はそのままで弱体ばかりされたら堪ったもんじゃない
なんか日本語おかしかった…
オマケに連投すまそ、少し黙るわ
長双刀のEvoとか結構なダメージソースだと思ったけど
>>506 鉄剣は攻撃スロ6で基準上昇値が40だ…
さらにモーション補正もかなり悪い
完全に以前の鳳凰(玉無しで炎属性付与)基準の上昇値だな
現状ならマジで45は欲しい
>>503 どこが手数多いんすか。
大斧にすら負けるNの出
C3はガードされる。C4もガードされる。
Nは余裕で抜けられる なにをしたらいいんだよ
真無双はクソ無双だし2倍無双だけしてろってか アホか
JCも武空術みたいにゆっくり下りてくるから地上無双系の奴の前で使ったらアウトだしな
つうかそんなことより威力がねーーーーーーーーーーんだよ!!!カスガ!!
>>508 双剣と爪も攻撃力おなじだろーたしか
それが移動140武器の宿命
究極は双剣がいちばんかわいそうだな
でもC3にエボつくし
爪はJC優秀だしな
この3つだけならいいバランス
長双刀はevoするしかないからな。
二倍無双もないし、強いってのはたまに食らった奴の勘違いじゃね。
他の武器ならevoされる前に無双でおわらされてるとこだし。
実際は多節と同等で、evo浮かせ入れても無双以外ろくに繋がらずハメ不可。あのエンゲツよりevo弱いかも?
多節鞭はまじで火力ないぞ 攻撃上昇2の4か 攻撃上昇1の5でまともになる
あと無双は半端なく弱い
C4+属性が主力なんだぜ
>>513 敵指揮官が見えたらガン逃げすれば良い。
スロットは全部空けて、いつでも「移動最大」使えるようにしておくが吉(゚∀゚)
さっきから孫権に衛士・輔国・伯長・伯長のPTが袁紹で無双ハンデ無し対決部屋たててる
参加してみたが袁紹側二人がものの数秒で伯長ばっか撃破して終わらせた
しかも毎回袁紹側にその二人がいるんだけどどういうことなの?
新参の対決にいる奴ぜってー新参じゃねー('A`)
>>519 単純に立てた人が雑魚ってことじゃないの
入れる部屋に入れる人が入って勝ったら勝ちです
いやならハンデありにすればいいだけ
昨日から一度も多節見てない気がする、突の修正がよほど
効いたのかね、ざまあみろだw
>>520 当たり前だろ、新規は練兵にいるんだから
524 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 23:03:33 ID:jOapjV1g BE:568044364-2BP(771)
>>522 おめーのメイン武器ぜってー修正させてやるから
>>519 エン側大将軍ばっかだから義稼ぎしてるんでそ
>>524 初めて雪だるま見たけどでかっ
やばいさくさくしたい
>>523 でも練兵は過疎だよね
やっぱ新規少ないんか
532 :
名も無き冒険者:2008/12/17(水) 23:21:06 ID:jOapjV1g BE:1704132689-2BP(771)
あ、Beついたままかwww
まあ、特定されても困る事はないんで気にしないっす
アプデで動かなくなったって言ってた人はもう動くようになったのかな。
俺まだ動かないんだけど。何やってもクライアント起動すると絶対にOSが落ちる。周りに聞いてもほとんど同じ環境で動いてたり、原因もまだわからん。環境ってOSとかCPUとかグラボとそのドライバとかの事ね。WinXPPro、AMDの4600+、GeForce9600GTで起動しない。
原因と対処法誰かplz。
もう再起動を繰り返すのだけなのは嫌です。;;
>>525 お得意の二倍無双ぶっぱがあるじゃないですかwww
>>524 諸葛亮「ほかにすることはないのですか?」
雪ダルマと激いきてえ
孫権楽しいー
マジで自分がかなりがんばらないと(がんばっても)激で勝てないw
Mなおれにはジャストフィットな勢力だわw
Mな奴は孫権マジオススメ
>>533 一応、俺の場合のことを書いておくと、
9600GT ZLで180.84betaが駄目だった。
前のに戻したら動いたよ。
何か解決策が見つかるといいね。
運営はアテにならないからnproの公式へ問い合わせてみたらいいんじゃないかな
どっちにしろアテにならないか
大きい雪ダルマは片付けて小さい雪ダルマいっぱい買って迷路作りなおそう
偃月刀の突に属性乗るようにならないかなー
今日ながこんで多節ぼこったからそいつが修正修正言ってるんだろうな
皆ごめんな
547 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 00:24:57 ID:TR6kTMFM BE:994077476-2BP(771)
いえ、あの・・・
名族西酒場の人間なんで関わらない方がいいかと。
>>546 おめーのメイン武器ぜってー修正させてやるから
やっぱり多節使いには粘着&基地外が多いのかな。
今まで色々修正あったけどこんな言い方する人はいなかったし。
つくづく今回の多節下方修正は素晴らしかったんだな。
せっせと課金しまくろーっと!
>533
ドライバ178.24にしてもっかいおいで
子供かお前らwwwwww
>>481 亀だがN4をまともに食らう奴なんてほとんどいないよ
使ったことないからそんなことが言えるんだと思うしN4にも無警戒なんだと思う
長棍は属性付けにくいしそもそも敵を捕まえるのが難しい
紙だしね
後半硬いより序盤硬いほうがいいよね
修正厨はいちいち相手にしないで華麗にスルーが一番です
長棍は対人だとN4まで振り抜くよりも
C3やワンテンポ遅れのC1盾のようなSA挟まれた方がやりにくい
結構間合い的に割り込めそうに見えて割り込めないんだよなぁ
SA間に挟まれると
556 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 01:00:43 ID:RDGfF+uD
>>550 おめーのメイン武器ぜってー修正させてやるから
ながこんのjcあたんね
ながこんのJCて「うぅ〜…… ヒャッホーイ!」て感じだよね
てか、今回の兵糧修正で拠点の防衛しにくくなったよな。落とす側は鼎を先に一個壊せば相手と対等だし。
>>519 袁紹の大将軍がセカンド使って義稼ぎしてるだけ。
システムの穴をついて賢くやってるんだよ。
運営からしてみれば、経書系が売れなくなるからやめて欲しいだろうがね。
晒しスレ99人目の583見れば誰か分かるよ。
俺は敵が来そうな時は鼎を絶対壊してる
周りが赤の拠点とかで防衛に来た時とか
こっそり壊しておいて、外で瀕死にさせた奴が拠点で回復しようとしてるのを見ると笑える
かなり久しぶりにインしたんだが雑魚の攻撃頻度あがってね?
しょっちゅう突っつかれるし相手気絶させたらktkrwwwwwとばかりに
味方兵士が攻撃して吹っ飛ばす始末
うざいったらありゃしない
対決で無双貯めるときにどうせなら自拠点でと思って入ったけど3つ壊れてたら全然回復しないなー
>>561 おめーのメイン武器ぜってー修正させてやるから
>>564 ネタなの分かっててマジレスするわ
武器とか関係ねぇw
ありえない動きしてるから、ひとこと言ってやろうと
思うような奴に限って即抜けしやがる。
いつまで残念将軍でいるつもりなんだ。
>>562 昔と比べたらかなり上がってると思うよ
横を通り過ぎようと思ってもいきなり雑魚がCしてくるしw
>566
そういう奴は周りが自分に合わせるべきと思ってるから
言っても無駄だよ
下手でも精鋭制圧に来てほしいよ。村人としては。
上手くやる自信がないのならまず師範登録してる人に聞いてみるなりいろいろあるだろうし、実際に行ってみてダメだったら同じ部屋の人に聞いてみてもいい。
村は野良で制圧くる人がほとんど変わり映えしないというかその日その日によるけど10戦やったら何度も同じ人って多いからね。。。
570 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 02:00:15 ID:K+tdNh6F
実際に行ってダメだったら罵倒する奴がいるからヤダヤダヤダい!
村野良は適当にやるのが多い。
PTじゃないとやる気でないのか知らないが、争奪序列に載ってるのが嘘に思えるときがある。
特に衛〜車騎成り立て。
>>443消えてるしw
自慢したいならんなすぐ消えるロダに張るなよ
>>569 対決も結構同じ顔ぶれ多いよ
根本的に精鋭に参加する人が少ないのかと
USENの光落ちたな。
ネットにつながらん(涙)
フレッツスクエアにはつながるんだが…
村野良制圧なら精鋭じゃなくて無双の方がよくないか?
平均車騎相手に平均衛で挑むのは正直厳しいと思うぞ
まぁおかげで楽に俺TEEEできてる訳だけどw
外套がどうもダサく思えて装備してないけど、外套ないと残念野郎みたいに言われるのがちょっと悲しい…
外套以外の背中装備出ないかなぁ…背中っぽくないけど腰綬とか羽衣っぽいのとか
ランドセルがほしい
服飾によってはマントが合わないから組み合わせによって着けたり外したりしてる
普通だろ?
>>576 いいんじゃねつけなくて
俺としてはむしろマントつけててまともに動けないやつの方が残念臭い
マント無しR5のほうがまともな奴が多い気がする
正直村制圧でヒトに何か言えるほどの実力がありそうなのって数えるほどしかいないから、(そしてその連中は性質の違いはあれ2chであんまその手のクダ巻きそうにない
ここでなんか上から目で批評してる村民も俺からすりゃ実力たらずの、他の誰かからみりゃ微妙地雷じゃねと思える。
なんつうか臨機応変さとか想像力がない感じなのよw村の制圧将軍は。こんなこと言っちゃう俺も地雷だな…
>>575 無料化からはじめて古参にいじめられたり「インストールからやり直せ」とか言われながら続けてきた身としてはちょっと負けがこむぐらいどうということはないです
それに勝てた時の喜びもひとしお
むしろサブなのか知らんがR4でめちゃくちゃいい動きする奴も居るしな
熟練池とか絶対に言えねぇ
村人「ここは孫村だよ。」
>>577 お前マニアックだなぁー…
お前みたいなのが犯罪おこすんだよね。
俺もランドセルが欲しい
ランドセル ダウンしても受け身が可能
ランドセル ロリキャラ装備時、男は攻撃できない
攻撃したら犯罪だろう
>>524 さっさと部屋3段階拡張作業に戻るんだ!
もっとおけるようになるぞw
曹操と制圧ガンガンまわせてちょっとうれしい名族が通りますよ(=・ω・)
ハイレベルPTがガンガン入ってくるから楽しいぜー
曹操愛してるぜー
ガチムチキャラがPTに勧誘したら警察がきそうだな
じゃあ警察になってPTに勧誘しようって事で
警官服とか
劉じゃ役不足なのは確かかな。
位が高い人も酷いから。
官渡は劉を潰してからが本当の勝負だ。
いま名族で無双上昇二回改造 枠改造の40005長棍を出してる人
怒らないから手を上げなさい
閣下?
お前も蝋人形にしてやろうか
>>582 わかる
んで敵にR4くるとすげえ緊張する
衛以上でPT組んでR4含む格下野良に負けた時なんかもう……
遊びすぎた野良偽装だったかって言ってごまかしてるけど本当はいつもマジ
対人の時なんか手が震えるくらいマジ
>>593 それ俺も見たけど惚れちまって買いそうになったわw
その武器わろすw
そいや今回の限定服、攻撃と防御どっちがおすすめでしょか?
教えて、エロい人。
閣下知らないの?炎症軍のマドンナ的存在
>>600 防御服なんてノーマル服でも結構あるだろ
それを考えると攻撃型のほうがお得だよ
それに防御ってのは燃えたら意味がなくなっちゃうんだよねぇ。
攻撃力はあって損はないよ。
だけど俺が一番オススメなのは移動服なんだよねー。
なるほど、ありがとう!
移動は対決用でも使えるのかな。
とりあえず攻撃服かいます〜!
攻撃服は移動ペナ無いのがいいな
防御服はコインに余裕あったらコレクションにでも
やっぱ移動服が一番さね
新規イジメ楽しすぎるwwやっぱ無双にはこの爽快感が必要だなwwww
飽きたから新規イジメめてからクリアしようと思ってたがやめられんwww
>>524 迷路って感じじゃないが、その心意気はいいと思うYO!!
っていうか、前にいるちっこいのが可愛いなw
諦めるにはまだ早い。要望を出してみるんだ!
・・・期待できないが
ついでに家猫の要望も
>>533 ドライバ178.24でもNGなんだが・・・。
うpだて前は178.24で問題起きなかった。
KOEIにはうpだて後すぐにメールしたんだが、まだ返事が来ない。
609 :
608:2008/12/18(木) 05:46:11 ID:WubrHfwb
>>608 一時的に古いドライバを入れてみれば?
nvidiaの公式から160.xxシリーズくらいのやつ
これで改善されれば、そのドライバに不具合があるってことだと思うけど
>>610 連レスごめん
nvidia 178.24 不具合とかでググってみるといいかも
他の3Dアプリケーションでも色々不具合出てるみたいだよ
符水最強すぎる
というか兵糧落ちたら拠点で回復できなくなったせいで符水以外が使い物にならない
>>610 163.75から今までの手に入る全バージョンでやってみたんだけどなぁ。
非公式の178.28、Quadro用の178.46のinf書き換えでもNG。やっぱりOSが落ちる。
これはおとなしくnVidiaかKOEIのサポートを待った方が良さそう。
180.84BETAでもNGかよ・・・
本気でもう公式サポートを待つ事にする。
ハードウエアを疑ったほうがいいかもな
ママンとグラボ周りで発生する相性かも試練
俺も9600GT 178.24だけど何の問題もないぜ
ついさっき画面が吹っ飛んで再起動してきたけど、正常に動いてる。
ドライバを疑ってみたけど、180.48はダメっぽいね。
今まで正常にプレイ出来てた人が、急に出来なくなったって感じかな?
>>615 オッスオッス
兄貴のデカいマラをしゃぶるのが大好きっス
オッス兄貴の玉ァ最高っス
620 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 07:31:40 ID:K+tdNh6F
>>593 それ俺だwww
>>594の言うとおり、閣下から170kで買ったんだがネタ武器収集止めたから放出しました
消費アイテム枠2つにしてくれれば高山も需要出て来ると思うんだ
人気アイテムは枠1専用(重複不可)で重複出来ないようにすればバランスも問題ない
主に玉、活丹、符水系、光陰護符、極鎮、真乱舞書などのレアアイテム
枠2専用(仕様的な問題で重複不可)
懐中、極懐中
これなら耐寒符とかも使い安いし2枠目に高山や鎮身なども使えるぜ
極青龍×2とかもえげつないだろうがw
精鋭ぶっぱばっかりでやる気しね〜
↓
サブでも育てるか〜
↓
新参もぶっぱばっか\(^o^)/
なんで衛士とか校尉がぶっぱしてくるんだ・・・
>>622 まぁ、条件はみんな一緒なんだからいいジャマイカ。
大斧の突と甲刀の砕を偃月の突くらいにしてくれたら最強
>>618 アップデートしたら急に出来なくなったよ・・・いままで正常にプレイできてたのに・・・
KOEIの画面から切り替わるときにブルースクリーン
無双を再インストールしてもnVidiaのドライバをいろいろ変更してもその他いろいろしても状況は変わらず・・・
7300GT使ってる知り合いも同様の状況
nProさん勘弁してよ・・・
>>624 使わず売れず行商売りも面倒で破棄されてく高山とか見て勿体ないなと感じただけなんだ
晩成武器も極懐中+αが出来るようになれば制圧でもいくらか使い易くなるだろうなぁとか思っただけなんだ
グラボ外して試してみれば?
オンボ状態で起動するんなら完全にグラボ関連の不具合だし、
ブルスク出た後デバッガでログ見れば原因わかるじゃん
>>623 ぶっぱは下手くそがやるんじゃないのか?
だったら新参に多くてもおかしくないだろ
>>623 初心者ほどぶっぱ逃げ多いと思うんだ。
もしくは無謀に突っ込んでくるタイプのどちらか。
曹操は素敵な制圧PTが多いのに
孫権は不正な対決PTだらけですか・・・
だから滅ぶんだよ
みんな同じこと考えてサブつくるんでしょうね
>>627 オフ無双みたいに、属性玉枠とアイテム枠ってのは?
今回の兵糧でキツくなったのは属性玉必須系なわけだし
属性玉枠とアイテム枠が別になれば、属性玉+高山茶or青嚢書あたりがよくなるんじゃないかと思ってる
つまんねーよ、アホか・
>>633 基本的にはその玉枠と他枠の考え方なんだけど
玉+極鎮とか玉+レアアイテムは強過ぎかな?と思って 玉と併用したら強過ぎると思うアイテムを玉枠に入れたんだ
それと玉枠はなんでも使っていいんじゃね?
玉必須じゃない武器もあるしなにより行商で玉買えない孫が玉枠作るとさらに悲惨にw
>>628 P35だから外して試せれないです・・・
KOEIさんの対応を気長に待つよ・・・
ブルスクの原因はnProだとしか思えないんだけどね・・・
長いので適当に省略
PROCESS_NAME: GameMon.des
FOLLOWUP_IP:
dump_wmimmc+228e3
b34bf8e3 66ff32 push word ptr [edx]
SYMBOL_STACK_INDEX: 0
SYMBOL_NAME: dump_wmimmc+228e3
FOLLOWUP_NAME: MachineOwner
MODULE_NAME: dump_wmimmc
IMAGE_NAME: dump_wmimmc.sys
DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 492bb9bf
FAILURE_BUCKET_ID: 0x8E_dump_wmimmc+228e3
BUCKET_ID: 0x8E_dump_wmimmc+228e3
Followup: MachineOwner
どうでもいいけど いや良くないけど
レボ3になってから起動できなくなった人って結構いるみたいね
>>613 ω・)つ『守護 丈夫 吸収』
お好きなのをどうぞ
>>636 GameMon.desはnProだよ
一回インストールしてあるフォルダのGameGuardフォルダを削除して、
無双のクライアントを起動してプレイでnProのダウンロードが始まるからちょっと試してみるといいかも。
>>635 属性玉+極鎮は、今の兵糧仕様ならさほど怖くない
回復手段がなければ、じわじわ削られてEnd、もしくは瀕死になったら逃げ回るだけだし
たとえば双鞭なんかはクルクル回ってる間に甲刀ひき逃げとかすれば
怖くてC5撃てなくなるか、究極仕込んで無双チャージしていつでも無双回避できるように準備する時間が必要になる
なんにしても、符水or高山茶or青嚢書の回復手段がなければ、削られて終わる
対決は兵糧ゲーに変わったんだよ。
攻める係と守る係に分かれて取り合うんだ。
速攻も必要だな。
制圧顔負けの速攻を見せてみろ。
無双だけで落とされない工夫も要るな。
斬玉や堅牢が活躍するだろう。
なかなか面白そうじゃないか。
新しくなった対決を楽しもうぜ。
俺制圧将軍だから関係ないけど。
でもいま楽しいのはダントツで制圧です
堅牢がちょっとしたバランスブレイカーなことを除けば制圧楽しいよ まじで
拠点に走られて取り逃がすってことがなくなって、殴り武器本命の俺は満足だ。
拠点いこうがどうしようがそのまま殴り殺す。
なんかもう制圧も対決も無双以外しない方がいいな
回復手段がないから殴りあいして無駄に体力減らすより
ぶっぱして逃げた方がいいわ
無駄に体力減らすとかお前が能無しなだけだし。お前もとからぶっぱしかしたことないんじゃね?
自分が10減らされる間に、敵の体力20奪えば勝ち。
殴り武器でやってる奴ならこの精神を少なからず実践できてるはずだ。
前線のやつらが極鎮→府水になると、また幻杖鉄鞭の時代になりそうだ
なんか殴り武器が不利すぎて嫌になってきた・・・
逃げ回ってる奴の方が得する意味が分からん。
かといってぶっぱなんてやってもおもしろくないし・・・
あとは、妖杖使用者は全員急性心不全でくたばりましたみたいなうpデが入れば完璧。
そんなことより1番かわいそうな武器決めようぜ
俺は鉤鎌刀だと思う
>>645 殴り武器側がN入れる→被弾側が即無双で返して体力半分くらい削る→
体力半分のまま回復手段がなくてうろつく→ぶっぱ武器に狙われて逃げ回る
殴り武器はこんなパターンばっかりだよ
山田武器は優遇されてると思うよ。
ズバ抜けた良さは無いが、運営には愛された武器に感じるな。
>>649 鉤鎌刀はNのリーチの長さ、浮かない通常無双が強みだろ
攻撃速度遅い、刻印が他の武器と比べて中の下だが強いぞ
>>650 そんな低レベなこと言われても。
敵に囲まれて体力真っ赤で、でも俺は死ぬかもしれないが、せめて一人くらいはもってくこれでイーブンだ、みたいな脳汁出る感覚わかんねーかなw
まぁそういう時ぐらいは殴り側も無双使っていいだろw
ちなみに俺は殴りで指揮官s持ち。
それら全ての楽しみに水を差す妖杖あいつはダメだ。炎気取ってるわりに寒すぎる。
>>649 鉄矛に決まっている。
仲買スレに、良刻印・上昇値のものを高値で買いますの募集が一杯でるはずなのに・・・
現段階では鉄矛か砕棒かもな
独断と偏見だけどね
山田はモーションや無双はいいのだが鈍足晩成究極糞という時点で詰んでる感は否めないな
双鞭C5みたいな一芸に秀でた技もないし
属性玉枠+アイテム枠になれば、間接的に妖杖弱体化にもなるよ
風装備して邪魔にならない武器はとりあえず風装備・・・でおk
妖杖弱体化すれば、間接的に双戟弱体化にもなるし
殴り武器マンセーの時代が来ると予想
そうなりと不屈のある鉄矛需要あがりそうだなw
659 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 09:21:51 ID:K+tdNh6F
勝利ポーズが地味な武器は寂しいね
真空氷大斧が流行る
鳳凰符水の時代が来るわけだね
>>659 勝ちポーズを大斧・負けポーズを朴刀にパクられた砕棒の気持ちがわからぬか
>>656 そうか、俺の武器庫の肥やしになっている鉤鎌刀はツンデレだったのか!!
鉤鎌刀いいよ鉤鎌刀
>>659 砕棍の敗北ポーズのカッコよさは異常
何度でも負けたくなry
アイテム2個付けられればいいって言ってるやつって
クソ運営と同レベルだなw
鉤鎌刀は攻撃改造2回してあれば鍛練4でも2倍無双一撃で兵糧庫が落とせた
落とせたんだ・・・
>>665 じゃあ今の兵糧仕様で他に属性玉必須系殴り武器が活躍できる道、示してもらえません?
そこまで言うからには、何か画期的な腹案でもあるんでしょう?
>>665 俺もそう思う
クロプレイヤーだからクソ運営とは相性が良さそうで羨ましい
>>664 勝ったら送りバントだしな(笑)
しかしヒョウロウなんかどうでもいいけど戦績変わったのうざいな
消失でタイマンだぞ 制圧しか指揮官撃破大変だっつーの
>>639 それも何回も試してますが効果無いです・・・
おとなしく対応をまつことにします
>>667 対決
つねに前線にいて出てくる肉まんを必死に回収したらやれないことはない
きっとその内味方を回復する刻印とか出てくるよ
【鉄矛vs砕棒】最低鈍速決定戦【双錘速くてイイナァ】
★戦闘モーション(攻撃力、補正等含む)
・N&Evo→鉄矛不具合N2により砕棒に軍配
・各刻印→判定待ちだが多分C1陣差で砕棒
・C3→僅かに鉄矛
・C5→圧倒的に砕棒
・空中→JCで砕棒
・D→圧倒的に砕棒
・無双→圧倒的に砕棒(神髄評価含む。無い場合は僅かに鉄矛)
★生存性能
・移動→ほぼ互角(砕棒D含む。無い場合は鉄矛)
・防御&体力→僅差だが鉄矛
・離脱→圧倒的に砕棒(主にJC評価)
★総合評価
・前線能力(壁)→鉄矛
・前線能力(アタッカー)→神髄無双とめくり補正で砕棒
・支援能力→圧倒的に砕棒C5
・見た目→砕棒
・油断度→互角
砕棒勝利! これからの時代は鉄矛だー!
鉄矛も砕棒も、どっちもユーザー数の少なさは最高なんだけどな
>>672 これからの対決は、ぶっぱ役や壁役に加えて回収係が必要!
対決で40332の防御改造極符水まじつえー
これ主流になるだろうからみんなはやめに作っといた方がいいぜ!
678 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 09:58:47 ID:K+tdNh6F
>>667 TRPGにおいて、PCには効率的だがNPCの人生を考慮していない作戦をたて
仲間から反対の意見が出ると
「じゃあ対案を出してくれ」
と、場の空気を険悪にさせる男“水野スイフリー良”を思い出した
なんにしても今の兵糧仕様だと
属性必須系殴り武器は怖くて使えない→風玉使いも少なくなって妖杖ウハウハ
妖杖ウハウハ→なお一層のこと殴り武器が使えない
殴り武器よりもお手軽に活躍できる妖杖・双戟を差し置いて、殴り武器ユーザにだけ「腕を上げろ」ってのは
ちょっと不公平ってもんじゃないですか?
それに、今の兵糧仕様で属性玉使いが減少して、
>>658の言う通り不屈が初日からいきなり空気だし
>>660が言う大斧は、現状だとうっとうしいだけで妖杖・双戟ほどの活躍もないし、そもそもぶっぱ武器でもない
>>661が言う符水鳳凰は、それこそ殴り武器の代表みたいなもの
個人的には、殴り系風符水特攻鉄鞭が鬼と化すと思ってるけどw
それでいて、ぶっぱ仕様極鎮必須系紙鉄鞭は属性関係ない
なにしろ属性付けに殴りに行ったら逆に大ダメージ食らうんだから
>>679 その何気ない一言に閃いた!
霧が濃くてMAPがあまり見えない時もあるんだ
灯りを消してほぼ暗闇に出来たり
崖を破壊するとOFF無双みたいに延々と岩が転がってくるとか欲しいな
やっとやり始めてくれたリア友がゲームクリアしそうだよぉぉ
サブ共、自重してくれ…
負けろとは言わんがイジメみたいな真似はやめてやってくれ…
>>678 その時、周りは頭ごなしにただ反対しただけ?
ちゃんと「もうちょっとNPCの人生を考慮しようよ」って、反対の理由も言った?
「もうちょっとNPCの人生を考慮して、こんなのはどうだろう?」って言うのがベスト
>>665に関しては、反対する理由も何も書いてないで、ただ「クソ運営と同レベル」などと
頭ごなしに反対しているだけ
それなら「対案を出せ」って言われるのは当たり前の話だよ
新兵が直槍使わされる理由がわかったぜ・・・
オープニングムービーで村人が槍で訓練させられてるんだ・・・
間違いない!
>>674 おっしゃ鉄矛極めてくる
んで鉄棒に改名させてやるぅ
>>680 極鎮戦斧使いなよー。
余裕で指揮官撃破付くし、妖杖も簡単に殺せるよ。
殴り合いは最強だし、防御3、体力2くらいまでの相手ならこちらが攻撃型鍛練なら破竹通常無双ぶっぱだけで倒せるよー。(双戟の40323とか双鞭の50320等)
鍛練は攻撃型でいきたいなら50312の攻撃二回改造、防御型なら40430防御一回改造あたりかな。
前者は立ち回りが重要になるけど、撃破率は格段に伸びます。
後者は安定するけど、あと一歩で取り逃す事が増えますね。
>>683 アイテム2つに反対理由も何もないだろ。
お前の案はそれこそ「全キャラ極符水デフォ装備」
にでもすれば解決するわけだが、そんなんで良いと思う?
アイテム2個つけられれば、極神速+極神速で移動140の双戟ができて夢が広がります。
同じ系統のアイテム同士装備出来ないようにすれば
アイテム二つ装備もありなんじゃね?
>>687 俺も同意見
>>683 お前の言い方だと、アイテム3つでもOKになるよ。
アイテムゲーじゃないんだし、2つ付けたら何でもありで面白くないじゃん
リスクがあるから面白いと思うぞ。アイテム2つつけたら升と変わらないよ
極真空×2 直槍とかやってみたい
アイテムに頼り過ぎw
アイテム何個付けれるか部屋立てる時に設定できれば何個つけてやるのが1番おもしろいかすぐわかるな。
>>687 全キャラ極符水デフォ装備、なんてのはあり得ない
なぜなら、符水系は体力鍛錬で回復量が違うから、符水が意味ない武器もある
そういう意味で、体力鍛錬の低い武器は青嚢書か高山茶が使われると思う
>>688 私が提案したのは、オフ無双みたいに属性玉枠とアイテム枠で分けること
もっとも、オフ無双みたいにアイテム枠が最大6個とか、そんなにはいらないし
バランスを考えると、アイテム枠は1個がいい
>>686 提案ありがとう^^
戦斧は50320極雷装備で使ってたりします
まぁ、まだ使い慣れてないし未改造なので、戦斧で指揮官撃破あまりできませんが><
アイテムに頼ってるんでなく現状に飽きただけです。
新アイテム追加でもいいんだけどな。ジャンプ力上がるアイテムとかすぐ作れそうだが。
最近戦斧に極雷玉つけてる人多いけど、なんかあったの?
符水って体力鍛錬で回復量違うのか
知らんかった
極チンキラーのヌンタクとか増えたからじゃね?
逆に番犬やエンゲツ少なくなったぽいし
まあオッスオッスは怖いが
符水蛮拳は今も昔もそこそこ多い
タイマンしてても劣勢になるとJCをひたすら連打して体力回復図る奴ばっかでうざい
>>697 同じ武器で体力鍛練1と3を用意して同時にミリまで減らして比べたら
回復までの時間は殆ど同じだったところ見ると
最大体力の○%回復とかそんな感じだと思う
>>626 自分も火曜のアップデート直後から同じ状態でサポートにメールしたところ先ほど返信が来ました。
KOEI側で調査してくれるそうで、GameGuardの.erlファイルとWindowsの.dmpファイルを添付して送り返して欲しいと言う事で送付しておきました。
問題解決にはたくさんの情報があった方が良いと思われますのでご友人も含め、KOEIに問い合わせしてみると良いと思います。
何でもかんでもぶっぱぶっぱ言うから余計に印象悪くなるんだよ
殴られて瀕死になった時に無双使う→ぶっぱかよ
瀕死になったから回復探しにいく→逃げかよ
動画のコメントや掲示板でも大体こう言われてるじゃん
瀕死状態で無双使えば批判、回復探しにいっても批判、どうすりゃいいのよ
まあ勝者は勝ってすっきりしてるんだから、敗者が愚痴ってすっきりするくらいは許してやろうや
>>682 ほんとその通りだよな!
まぁ、とりあえずフレに鍛錬武器とかあげて無双ぶっぱさせれば何とかなるさ!
>>703 そんなこと言ってるの極少数だろ。
ただ双戟は無双中心なスタイルだし、基本的に全員ぶっぱと言っても差し支えない。
>>682 まったくだ
サブなんかやって弱いものイジメして俺TUEEしてる暇あったらメインで精鋭こいよって思う
精鋭の部屋も増えるし新規も新規同士でやれるし一石二鳥
つかこんな儀貯めが大変なゲームでサブとかやるのって究極の暇人だろ
双戟、鉄鞭とかは決め手で無双打つだけでもブッパと呼ばれる。
逆に鉄剣、朴刀とか使って同じような戦い方してもブッパと呼ばれない
結局イメージ
鉄鞭はぶっぱよりも二倍C3の方が強い気がする
>>708 鉄剣、朴刀でぶっぱすればその理由がわかると思うよ。
2倍C3の威力は確かに異常!
鉄鞭て対決において何でもできる万能武器だよな
>>708 双戟が決めてに無双?笑わせんな
ちょっとつつかれたら即破竹無双だろがよ
逆にちょっとつつけて敵が後ろでも向いてるの確認できたら即破竹無双だろがよ
つか朴刀は極炎玉着火無双が多いぞ
C3をひたすらやって頃合だって思ったらその着火で無双
これしかやらない
C3をいくら防いでもEGでふっとばしたり状態異常つけてやったりしても
「C3C3・・・ハァハァC3C3C3・・・・ハァハァ・・・C3C3C3・・・・よっしゃあたったーやっとあたったー無双発動おおおおお」
みたいなんしかいない
双鞭C5厨と同じ要領だな
で殺しきれないとあの移動力で逃げていくだけ
大器晩成武器とか言われてるが連撃あげなくてもできるスタイルだからそんな大器晩成でもないだろう
追記
こっちが完全に防いだりEGでふっとばしたりと翻弄しても朴刀はとりあえずこっちのミス待ちなのかC3C3C3C3C3C3作業だからな
ほかにやることはないのですか?
>>703 逃げられるのは仕留めれなかったのが悪い
それだけ
ぶっぱはぶっぱ
ちなみに俺は宝剣使ってるとき無双で倒すことはしない
最後まで殴りあって、倒される
>>713 C3とC5とJCぐらいしかやる事ないゲームでそんな事言われても
>>715 C1もC6もEVOもEGもJAもJCもありまっすー
EGがEGA(エガ)に見えたオレは末期
武器によって大体違うが
俺がまったく使わないのなんかC2とC4くらいだぞ
長棍とかだとC2も使いそうだしな
読み合いもなにもかも放棄してる奴見ると「あんなプレイじゃすぐ飽きてすぐ辞めてくんだろうなー」って心配になるわ
>>713 朴刀はC3かEVOくらいしか有効な攻撃がないんですが。
てか朴刀と甲刀のJCの補正違いすぎだろ・・・
>>719 俺そんな選択肢が無さすぎる武器つまらなすぎて使わないわ
つか無理にでも意表ついて他の攻撃手段も混ぜるわ
性能だけ見て武器選ぶからそんなつまらんのつかまされるんだよ
アイテムで避ける事ができない最強無双ぶっぱの頂点が双戟だから使用者多いのはしょうがないよね。
ただ単体なら大して怖くないけど妖杖と常に一緒じゃ手出ないからねー。
妖杖のJCをせめて崩れ落ちからよろけにすれば、その間に双戟が近づいてきても無双で回避できるから悪くないと思うんだけど。
まぁ何にしろ妖杖は寒いね。
砕棒「ぶっぱじゃないから恥ずかしくないもん!」
鉄剣「斬C3♪きっと♪」
獄刀「重ねたら〜♪」
呪札「ブックマークしてね♪」
鉄矛「メチャ♪クチャ♪ホメてね!」
朴刀での狩りは衛だよね?
↓以下、衛vsEVO狩り論争スタート
>>714 お前と戦った奴は何だこの下手くそとしか思ってなさそう
無双で仕留めれるけど使わない俺かっこいいとかおもってんじゃないの?
本当は無双使おうとしたんだけど、
斬攻撃くらって涙目だったんじゃないの?
無敵で当てりゃ勝てる無双乱舞で倒すのがこのゲームなんだよ
殴りなんて無双で倒せる圏内に体力減らす手段にすぎない。
無双のみで倒せる武器なら無双ぶっぱしかしないのは当たり前
>>588 この際だから追加してみるか…
やったら、またスレで報告しま
>>725 赤コーナー・・・
群がる敵の真っ只中で男度胸だドンと行け!
「俺は戦闘のプロだぜ?」SHOU!!
青コーナー・・・
大地をリングに唸る技
決めろ必殺連撃エレクトリッガー
「大っ嫌い!」
EVO選手〜
オフみたいに無双同士ぶつかり合ったら
鍔ぜり合いとまではいかないけど
無双が強制終了してお互いのけ反るってのどう?
>>721 何か勘違いしてるみたいだが俺は同じ朴刀を800回以上は使ってるんだが。
俺は見た目で武器選んでるが、性能で選んだら鉄鞭でも使うわ。
んで朴刀だが、C1突は結構使えるとして、特に使う理由もないC2C4。
一応めくりには使えるが、範囲も狭く隙もやたらでかいC5。
C6はどれも使えないが、せいぜい盾が使えるくらいか。ただしEVOが使えないなら普通にC3使った方が強い。
逃げる相手に当てにくいD。なぜか補正の低いJC。
まさにお前の言うとおり、意表を突くくらいにしか使えないわ。
>>733 無双が強制終了して(中の人)がのけぞるまで読んだ
>>733 のけぞってる間に、後ろから破竹無双喰らうんですね、わかります
>736
>双方のけぞり
おい
相手も神髄ぶっぱ喰らってるぞ
みんなの考え・意見はやっぱ対決目線なのね
>>737 で、破竹無双と神槌無双がぶつかって、その二人ものけぞる・・・と
のけぞり仕様だと、甲刀ひき逃げを捕まえやすくなるかもね
甲刀が無双で走ってきたらとりあえず無双撃てば、お互いのけぞって
あとは周りが甲刀を煮るなり焼くなりお好きなように・・・
双方のけぞってるところに兄貴からオッスオッスされてれば良いじゃない
昨日不明で遊んでたら始まった瞬間目の前に黄蓋が・・・
後は想像におまかせします><
制圧でも
無双でのけ反りは有用だと思う
円月刀 甲刀の株下がるかもしんないけど
黄蓋の兄貴は激しいからな
よく耐えきった
知らない間に公式に
・兵糧庫を制圧すると敵兵の体力が減少、味方兵の体力、攻撃力など強化される効果を廃止【12/17 16:15 追記】
・戦闘中、敵無双武将を倒すと、敵兵の体力が減少、味方兵の体力、攻撃力など強化される効果を廃止【12/17 16:15 追記】
が追加されてる・・・
>>732 SHOUじゃなくてEIじゃないの・・・?
乗り遅れたがアイテム2個装備とか力説してる奴はアホだろ。バランス崩壊もいいとこ
ゴクチンと風玉〜とかできたら鬼だよな〜wって冗談で妄想したら本気で考えるやついるとはな
風ヌンに風多節対決でずっとつかってるが指揮官撃破4〜3.5は維持してるしな
とりあえずおまえは玉武器なんだろうが立ち回りと腕磨け
自分が活躍できないからって仕様のせいにするのは単なる修正厨
黄色い蓋って髪型おにぎりだよな
ここでもう一発兄貴ネタを投入
めんどくさい流れをオッスオッスして下さい
汚いスレだなぁ
本気にしてるのはお前だけじゃね?
補助アイテムは2個装備できてもいいと思う
「一般と補助でそれぞれアイテムMAX30ずつに」な課金家具が欲しい
>>750 七星帯と戦国策装備して、これなら負けてもレアアイテムゲットだぜと
喜び勇んで激突にでてみたら、
速攻されてアイテム一つも取れずに終わるんですね。
運営「ご利用ありがとうございますw」
>>745 指揮官撃破4〜3.5ねぇ・・・
撤退は?
兵糧庫仕様変更前でも一切拠点の回復使わなかった?
っと、風両節棍だっけ・・・赤ゲージにして真無双ぶっぱとC6めくり覇ってやつ?
それなら回復いらないね
あと風多節鞭?
弱体化されたとは言えC1突で風付与、ピンチになったら背水で破竹無双も耐える
移動力を活かしてガン逃げ+C1突で牽制
ウデ磨けって言ってる本人が、武器性能満載の武器使ってれば世話ないね
燕扇や鉄鈎のことも考えて言ってもらいたいもんだね
・・・私は鉄鞭だけど(笑
今はまだ和やかな雰囲気だけど羽扇導入されたら大変な騒ぎになるだろうな
wikiでもいろいろ情報が出てるけど委縮の効果とスロ位置見れば
対決のバランスが大きく崩れるのは間違いない
ブッパできなくなって殴り武器が台頭するだけじゃね
758 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 13:56:06 ID:OtUH3b6r
破竹無双ばっかやってる俺は負け組み。
あまりにも鉄矛の話題がなくてある意味面白いなw
これまでの新武器は何かしら話題になったもんだが・・・
まぁあれだ、武器追加より他にすることないのですか?運営さんってことか
抑えるも抑えないもブッパ武器封殺の意図で導入したのであれば
運営A「フヒヒ、ブッパ厨が顔真っ赤にしてますぜ」
運営B「俺らGJじゃね?」
で終わる気がする。
羽扇が実装されてVUPPERが思うように活躍できなくなったらそれに合わせて戦い方考えればいいだけ
堅牢の場合なら制圧だから追いかけ続けるわけにもいかないけど対決なら羽扇を追いかけまわしても問題ないじゃない
速攻武器を入れて封殺するなりやり方はありそうだけど
上手いこと言うなwwwww
VUPPER
ビュッペル
なんかドイツの偉い人みたいだな
ガチムチ羽扇UZEE と叫ぶぶっぱ達の声が想像できるんですが
妖杖にぶっぱが張り付くように
萎縮持ちには殴りが護衛も兼ねて張り付く感じになると思われ
羽扇きたら甲刀、幻杖は完全に死ぬな
双戟はそんなに減らない気がする…
無双なくても破竹つけてクルクル回りゃいいわけだしさ
冷静にそう考えてくれるならいいんだけどね
ブッパ対決厨が黙って殴り合い武器に変更するとは思えない
>>761 ちょっと、VUPPERってギルド作ってくる!
769 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 14:11:41 ID:aFWOJFqp
アイテム2個は反対だな。アイテム頼りゲームになりそうだし。
一個だからこそ「何つけるか?」で迷う楽しみがあると思うんだ。
アイテム2個は「あれもこれもそろってないとヤダ」という甘えだと思うよ。
それにおまいら軍資金やアイテム持つんか?
アイテム2個にしてみ?格差がさらに広がるだろ。
やめたほうがいい
>>769 確かに2個なら腕が無い残念廃人が勝てるようになるからな
・委縮UZEEEEガチムチ羽扇しねよ!
・委縮性能おかしいだろ、修正しろ糞が!
・終わったおれの本格改造○○ クリアするわノシ
・また鍛練変えないといけないのか・・・orz
・ぶっぱ厨涙目ざまあwwww
こういうレスが容易く想像できるわけだが
覚悟しとけよおまえら
>>771 なんだ殴り武器専門の俺の時代が来るってことじゃねえか
>>746 /■\
( ´ー`) <オッスオッス!
(つ つ))
. ) ) )
.(_)_)
>>772 萎縮UZEEE
↓
鉄鞭C3と砕棍C3が大活躍
↓
この2つのC3減りすぎじゃね?修正汁!
↓
巻き添え無双で全武器のC3が下方修正
775 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 14:22:51 ID:aFWOJFqp
あと、アイテム2個が実装されたら自分たちだけじゃなく敵も同じように2個装備だぞ?
なんか「自分らだけ玉もごくちんもつけられる」みたいに感じる。
マジで実装されたら手のひら返して叩く姿が見えるよ…
大斧は確実に死ぬ。毎回必ず耐寒符装備しつつ玉装備とかやられるし。
鎮火符装備で炎系おしまいで炎玉終了。
結局2個装備すると逆に玉を使わなくなるだろ、こう考えてみると
萎縮は上手く使えないと味方なのに敵と同じになるからなw
アイテム2個とかなったらバランス崩壊しそうだな
あと双鞭C3も強いぞ。ラグに弱いけど
つまり現在の殴り武器対決愛好家の言葉として相応しいのは
「今に見ておけ」
という事ですね
>>776 味方が全員殴り合い武器ならそんなに問題ないけどね
>>761 VIPPERがVUPPERして戦場を荒らしてまわるんですね。わかります。
>>769 だから・・・アイテム枠2と、属性玉枠1+アイテム枠1の意味と違い、理解してます?
あと現状の兵糧仕様がもたらした対決への影響も理解してます?
符水系が多くなって、属性玉付ける人が少なくなって
妖杖の天敵が減ったってことなんだよ?
妖杖が風も食らわず気兼ねなくJCできるから、双戟ぶっぱもやりやすくなってる
さらに羽扇実装してぶっぱ対策ができると・・・完全に泥沼の戦いになる
Nから攻撃始動→妖杖JCで止められ・・・の連続で、お互い0-0のまま引き分けとかね
属性玉枠1+アイテム枠1にすることで、あのウザイ妖杖JCを完封できる
燕扇・鉄鈎も属性玉使いつつ、回復手段を確保して戦場に立てるし
双戟は属性玉意味ないから現状維持、というか妖杖が完封されたら破竹無双の恐怖も半減以下
どの武器も下方修正することなく、妖杖・双戟コンビを封じるという側面を持った案だと思ってるんですけどね
783 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 14:38:07 ID:aFWOJFqp
>>766 甲刀はむしろ萎縮歓迎じゃね?
味方に萎縮いたらインファイトできてバンザイだぜ。
敵にいたら…知らん(笑)
ただ、甲刀=轢き逃げのみってイメージは悲しいなー。甲刀使いだってインファイトしたいし、実際するぞ!
轢き逃げつまんねーんだよね…ただ、インファイトしようとすると一斉に囲んでくるから…
甲刀はインファイトがちょー楽しい
轢き逃げも慣れれば簡単に避けられるから怖くないだろ、破竹・神髄にくらべりゃ
>>774 双錘も確実に巻き添え食いそうだな・・・
40303の極鎮・乱舞書双戟を想像してしまった…
対決用双錘って鍛錬なにがおすすめ?
50320にしようと思ってるんだけど・・・
>>783 インファイトしてくれる甲刀使いは歓迎なんだけど
現状は轢き逃げ→無双溜め→轢き逃げの指揮官撃破狙いのにわか使いが多いからね
まぁそれで撃破してもらえるんならオッケーさ
困るのはへたにインファイトしてガンガン死ぬやつ
羽扇導入後なら双錘も・・・
おっと、双錘の悪口はそこまでだ
それ以上はこのわしが許さん
>>775 当然、相手も同じでしょう
ただ現状で問題なのは、兵糧庫仕様の変更で拠点回復がアテにできなくなったこと
それに付随して、属性玉必須系武器が使われなくなってきたこと
加えて、その影響で妖杖が野放しになり、双戟破竹無双も以前より猛威を振るっていること
耐寒符?鎮火符?属性玉+極鎮?勝手に付けさせておけばいいじゃない
回復手段がなければ、そのうち死ぬか肉まん求めてさまよい歩くかどっちかしかない
>>786 50320でおk。アイテムはごくちん。
ランスロ1番2番で攻撃2倍引くの簡単だし、C3で飛び込むといいよ。
アイテム二個妄想は別スレで。
スレ違い。
>>786 50321がいい
無双1は必須だぞ
強いのは氷玉
次いで極鎮
でも白虎牙・極玄武でも指揮官S余裕でした
>>783 甲刀は攻撃手段多いからな〜
めくりにC5か衛。
インファイトにC1盾
遠距離のC1砕
これで極短リーチじゃなかったらかなり優秀だったのにねww
アイテム二個が正しいと思ってるやつはオフゲーに帰れよ
残念確定だから、改造して俺TUEEEがお似合い
ずーみーに、鉄矛の撃破修羅動画がアップされてる。
鉄矛は制圧だといけるんじゃないの?
アイテム2個(笑)
さすが対決将軍の考えることは違いますね
運営がアホだから、アイテム二個の可能性も否定出来ないのが怖いけどな
戦闘修羅か制圧撃破ならわかるけど撃破修羅で制圧で活躍できるわけないだろ
802 :
801:2008/12/18(木) 15:16:51 ID:Uv0/O2AB
間違えて制圧撃破になっちゃったよ
制圧修羅な
そもそもアイテム5種強弱2種のアイテムを別枠で付けさせろとかいう発想がもうね・・・
厳選したアイテムを付けるから面白いと思うんだけどな
まぁ2種付けるなら毎回極符水と真乱舞書で行くわw
羽扇に期待してる人が多いみたいだけど
鉄矛はスロ配置から空気武器なのが容易に想像出来たし、
今回も同様にスロ配置と低体力、弱モーションで流行りませんよ
決定打は萎縮中も無双が打てること
殴り有利といってもこの差は大きいよ
効果が味方にも掛かるなら尚更
撃破早いのは、制圧の際の最低条件だろう。
ということで、チャレンジャー求む。
そっか
妖杖・双戟コンビのこと散々修正しろだのなんだの言っても
結局は妖杖・双戟コンビの恩恵に与ってるから、決定打とも言うべき案を否定するわけね
妖杖JC・ぶっぱ双戟好きにはこの案は絶対受け入れられないし
そういう人が多いみたいだから、この場は引いておこうかな
>>799 兵糧仕様変更で制圧の方は兵糧が空気になったからね
回復手段も、撃破してれば普通に肉まん出るし、困ることはないね
>>801 撃破修羅で制圧で活躍できるわけないは言い過ぎじゃね?
判断材料としては撃破修羅だけじゃ薄いっていうなら同意
羽扇のスロ配置は攻撃2防御5体力6と優秀だけどな
兵糧仕様変更で殴りがキツイだの
萎縮で殴りが台頭だの
本当殴り武器使ってる奴いないんだな
萎縮きたら殴り武器マジで終わるぞ
>>806 お前クリアした方がいいぞ。多分一生巧くなれないで愚痴るだけだと思う
決定打と言うべき案って()
俺も妖杖JC・ぶっぱ双戟好きじゃないけど、アイテム二個で対応しようっていう
発想は残念を通り越して言葉が見つからないよ
>>810 >>809の考えとは違うかもだけど
殴り武器って、上にも言われてるように無双振ってなかったり1とかだったりするから無双が溜まりにくい
萎縮かけられると、緊急回避手段が難しくなる・・・ってところかな?
あとはぶっぱ系、特に盾偃月刀なんかは萎縮切れたら一瞬でチャージ完了
羽扇側が常時萎縮で黄色ゲージ伸ばしていれば話は別だけど・・・って感じかな?
羽扇は戦闘に参加しないで下でシコシコ究極してろってわけですね
わかります
>>792 属性玉武器全然減ってないんだが
さすがに突頼みのにわか多節はほとんど見ないが、双鞭・鉄剣、朴刀とかに玉つけてる奴は結構見るぞ。むしろ双戟・鉄鞭とかのぶっぱ系武器がゴクチン→フスイにシフトしてる奴多くてうれしいわ。無双で普通に殺せるし
てかおまえの武器なんなんだよ?多節使ってたという落ちじゃないのかw
萎縮来たら双鞭、砕棍大流行だろ
これで乱舞とかでも無双ゲージたまらないってことはないよな^−^;
萎縮は一回発動すると終了まで鍵つきっぱてのはデマ?
>>815 委縮発動中は乱舞でも無双溜まらないらしいよ
乱舞発動中に萎縮されると効果なくなるのかな
なんというゴミ究極
指揮官撃破つけて上手上手といわれてるフレは撃破と同じくらい撤退もしてる
これって上手なのか?
たとえば幻杖や鉄鞭で5−6や6−5なわけだが
>>814 鉄鞭(笑
しかも40332で前からずっと符水特攻、極鎮なんかよりこっちの方が安定するからね
正直言って、私の案は私自身にはさほど必要としてないんよ
あとは双戟も使うし、たまに妖杖も使う
>>821 あー・・・上のは対決用ね
制圧用は双剣・甲刀・直槍・積刃剣使ってる
>>812 まさにそこです
相手に無双が残ってたら遠距離から属性つけれないと殴りにすらいけない
>>813 萎縮前後に斬玉つけてビームが主流になりそうだと俺は思ってる
>>823 私の考えで合ってたんだ・・・よかった^^
で、ふと思ったんだけど
萎縮かかってて、無双空の状態で撤退すると・・・やっぱり無双全快なのかな?
もしそうなら、萎縮かけて撤退させても、その後の状況によってはイーブン
取り逃がしてザコ死なんてされた日にゃ・・・ってことに><
825 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 16:18:42 ID:K+tdNh6F
毎日毎日要塞要塞
他の戦場選んだら待ちゲー
>>787 イ○ザ○○生.河東 のことですねw
制圧で活丹つけてまで対人するさまはまさに必死www
ID:xljyW1Ez
正直ぶっぱしか使ってないような馬鹿のイケンなんぞ必要としてないから。
殴り使ってるがもともと、拠点の取り合いにでもならないかぎり俺は肉まん以外での回復なんかしてなかった。
もともと拠点寄る時間もおしんで敵を殴ってたもんでな。お前は殴りの何もわかっちゃいない。
>>825 まいにち まいにち ぼくらは ようさいの
せいあつで げきとつ いやになっちゃうよ
あるよる ぼくは ギルメンのともだちと
ぼうけんして みつりんに へやたてたのさ
はじめて えらんだ せまいまっぷ
とっても たいじんが おおいんだ
つーよい こさんが おおすぎて
みつりんは じごくだ こころがなえる
ぎるどのマスタが てをふって
ぼくの てったいを わらっていたーよ
>>827 残念っ!
鉄鞭はぶっぱじゃないよ
鉄鞭=ぶっぱだと思って斬鳳凰C3してくる鉄剣なんて、ただのカモですから
まぁ・・・他に対決で使ってるのは
桜扇・双錘・双剣・偃月刀・鉤鎌刀・獄刀・戦斧・燕扇・幻杖・蛮拳・積刃剣
ってところかな
アップデートからさらに敵の吹っ飛び方の表示とかがおかしくなってる。
味方三人が追い討ちにいったら突然ワープして違う方向に・・・なんて最近けっこう多いし。
・・・みんなラグは諦めてるっぽいけどこれどうよ?
>>826 甲刀に活丹は相性いいし制圧で対人しないほうがどうかと
ほとんど狩場のない要塞青側で防衛とかしないやつはなんなんだろう
なぜか
>>830が司馬懿の声で再生された
あがけ青二才!馬鹿めが!
甲刀活丹は移動手段としてもいいんだぜw
>>827 おめーぜってー符水erだろ
肉まんなんかそう都合よくでないっつの
つか皆高山茶行商に売るのやめようぜもったいないぜ
高山茶を使うと序盤の瓢箪集めの時に肉まん祭なイメージあるから
>>829 お前の言ってることは低能ぶっぱそのものだからなぁ。それも符水頼りの、技術的にはグダグダのぶっぱ。
もともと属性付けるのは符水装備のタフな妖杖や蛮拳を捉えるためにやっていたこと。
符水VS属性の構図になっても以前と別に変わらん。
属性殴り武器にはそれらなりの立ち回りがある。相手も拠点回復できなくなってるからとどめ指しやすいってことを忘れるな。
つうかお前の妄想案には何の興味もないが、お前の存在は鼻につくんだわ。
>>836 瀕死になっても死なない腕を磨けとしかいえねえ…
前線殴りは赤ゲにまで追い詰められてからが真骨頂。
●消耗品が2つ使えるようになりました。1つは従来通り、もう一つは高山茶専用です
>>838 あーはいはい丈夫ね
赤体力でどうやって殴り合えっつんだよ無双しか手がなるなるだろ
殴りerじゃねえじゃねえかよそれ
>>815 萎縮中は砕棍の乱舞でもゲージ溜まらないから、活丹つけようが体力赤だろうが萎縮中は完全に無双ゲージが溜まらないって事だと思うよ。
さすがに一回発動したらとかは有り得ないが、萎縮は敵味方全員に効果ありみたいだね。
あと無双ゲージが溜まってれば無双打つ事は可能。
>>837 高山茶でも仙箪が肉まんに摩り替わるってことは無いらしいぞ
肉まんを落とすか何も落とさないかの2択の兵士がいるらしく、そいつから肉まんがドロップする確立が大幅UPするのが高山茶らしいぞ
>>841 下手にEG使えなくなるなそれ
つか萎縮効果中に玉璽取ると無双ゲージ回復できるのか?
兵糧仕様の変更
↓
回復出来ない
↓
クレーム殺到
↓
結果
●肉まんを出現率を高めました。
こんな修正がきたら俺は引退する
>>840 無双しか手がなくなるまでに自分を囲みかけてる複数の敵飛ばして、真無双の射程に入る奴を細くするとかあるだろ。
その射程に入れる作業が殴りの腕の見せ所。赤ゲージでもいい伸びながら寄ってくる敵をいなしながら削るのも腕の見せ所。
殴りだからって無双使うなって話ではないだろがw
まぁよく考えたら斬鉄剣みたいな武器はちっときついのかな?
あれは殴り武器ってより究極武器のような気がするが。
>>844 昔と比べると最近肉まんのドロップ率上がってない?
制圧だと開始直後に肉まんばかりだとリンダ困っちゃう
兵糧庫落とされたら、落とされた側のプレイヤーが雑魚を倒しても肉まんが出なくなる
壷を割っても肉まんが出なくなる
そんな仕様にすればいいよ
高山茶装備してたら+-0みたいな
>>838 そうやって、赤ゲージまで追い詰められて「俺UMEEEEE」ってアドレナリン放出してる横で
ハラハラしながら必死にカバーする味方3人・・・ってわけですね。わかります
味方「まだ兵糧取られてないんだから、一旦引けっ!」
838「うおぉぉぉぉ!俺UMEEEEEE!!」
殴りってことだから、殴り側他三人ぶっぱで自分だけが囲まれるような極限の最悪状況まで想定して話してるが、
実際は
「拠点ないよー;;」て涙目にまでなって肉まんさがして、でもどうしようもない死を待つのみなんて状況そうないから。
拠点ないとダメダメとかそれはちと立ち回りがまずすぎ。
>>832 無双ぶっぱ→ガン逃げ→無双溜まるとまたぶっぱ→(ry
甲刀で対人するのは分かるけど、やりかたが糞過ぎるんだ。
こんなこと普通の神経なら恥ずかしくてできないってw
これで必死に稼いだ指揮官撃破Swww
まだやってのかよwww
そろそろ対決基準で話進めるのやめてくださいね
普通の神経って基準が分からない
>>849 喧嘩腰の口調でつっかかってる書き込みばっかりだけど反抗期の厨房さんですか?
みんな精鋭の話してるんで熟練レベルの話を偉そうに語るのはやめましょうね
>>850 顔真っ赤過ぎ。
支離滅裂で何が言いたいかさっぱりわからん。
>>847 「先ず勝ちてしかる後に戦う」
兵法のひとつですよ
戦う前に拠点で足元を固めて、より有利に事を運ぶのも立ち回りです
だってさあ、こっちは殴りでずっと苦労して立ち回り上達しようとやってきたとこを、
横からそんな試行錯誤もしたことないようなのが「属性+通常アイテムつけられるようにすれば殴り屋クンたちも満足だろ?ん?」
みたいな安易なことを、なんかわかったような顔で押し付けられるとこう、カチンときてしまうんだよな。
別に属性+通常アイテムで遊べるならそれはそれで面白そう?だとは思ってるよ。
相手もそれやってくるんだろうからかなり全体が大味なバランスになりそうだが…
俺は精鋭の話してんだよ。
いやいや撃破=撤退なんて上手くないだろ
5撃破5撤退だとポイント的には変わらないわけだし(勝利に近づいてる分0-0よりはいいと思うが)、ただ単に突っ込んでってるだけの可能性大。おそらく敵陣特攻→瀕死の真無双で1キル→返しで死亡の繰り返しじゃないか?
そういう奴は格下なら活躍するんだが上手い奴相手にすると1-5とかになる
俺が上手いと思ってるフレの戦績のぞくとみんな撤退少ないよ
まあ俺自身ぶっぱ武器のやつを上手いとは思わないからかもしれないがN武器メインで撃破3前後・撤退0点台だったら上手いと考えていいんじゃないか?
所詮対決だし
倒せりゃぶっぱでも殴りでもいいんだよ
死んだら死んだで自分の弱さを自覚して死因を考えて対策しろ
>>849は健全な殴り屋の立ち回りについての書き込みでテツベン君は相手にしてねぇから。
実際はちゃんと立ち回れば殴りだって問題ない。
ちょっと赤ゲージになりました。前線殴りだけど一旦引きますね→雑魚狩って究極やランスロ拾うついでに出てくる肉まん、壷の中の肉まん拾ってそそくさと前線復帰
だいたいの殴りがこんなもんで、それでおっつかないような殴りはまだまだ。
対決は撃破が多くて撤退が少ない人が上手い人。
ただそれだけです。
鉄鞭極鎮ぶっぱがんにげだろうが、戦法がどうこう語って結果残せない人は所詮は弱い人です。
ソイヤッサー!
>>858 じゃあその上手いこと敵をいなしながら〜てのをして真無双で敵を殺せたとして
そのあとどうしてんの?他のやりあってるところに合流すると思うけどそのまま赤体力のままいくの?
自分は今までだと拠点があるとその合流する地点までのついでによって無双ゲージをそこで貯めて
だと体力は半分くらい無双ゲージは3分の2くらいたまったら「よしあとは現地で何とかしよう」って感じで合流するとかしてたけど。
ついでによれるところに拠点が無い時は諦めて壷ないかキョロキョロしながら現地に合流しにいってたけど2倍無双だけで殺されそうな敵にはあまりちょっか出せずに困ってた。
ハイエナが"上手い"轢き逃げ甲刀使いなら知ってる
>>861 あーそーですか
鉄鞭=ぶっぱだと、未だに信じている残念な方だったんですね
鉄鞭でぶっぱ仕様にしている人見ると、懐かしく思うんですけどね
「あー・・・私にもこんな時代があったなぁ」
問:鉄鞭はぶっぱ武器じゃない
さぁ○か×か
×
対決のことなんて知らんが、そんなもん鍛錬よりけりだろ
攻撃2、3の無双5伸ばしててぶっぱしないで殴り合いするなんてアホの極みだろ?
自分は対決武器は符水使用前提の武器が2個、属性玉仕様前提の武器が4個あるけど
今週のアップデート後に後者を使うと肉まんも全然でなくって壷も全然なくてどうしよう無双は貯まるけど普通に殴れる体力まで回復しないよ・・・
って状態ばっかりだったから
自分が下手なせいなのはわかってるけど、つい符水武器2種ばっかり使うようになっちゃってる
今まで強化しながら通りかかった拠点を作ってくって方針でやってたし
そのために対決武器にも破壊とか入れてたりしてたのに後者の4武器が使う気になれなくなって本当に困る
前者の2武器使ってると、本当に余裕すぎる感じするし、ちょっと符水有利になりすぎだと思う
ちなみに次作ろうと思ってる武器仕様は高山茶獄刀、その次が符水長棍です
それでなんとか今回のアップデートに対応できる武器増やして使える武器増やさないと2種類だけだとすぐ飽きる
>>850 相手の武器によるけど活丹ならそれが一番安全で殺せるからいいんじゃない?
甲刀のぶっぱなんて普通あたらないし何度も当たるなら当て方がうまいんじゃないかな
甲刀なんて紙だからエンゲツとか相手だとD→JC、雷砕→JC、無双ぶっぱくらいしかやれないと思う
871 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 17:52:54 ID:aFWOJFqp
>>781 コスト面がすごいことになるぞそれ…
それにいままでの対決も敵に拠点籠られたら回復手段は肉まん拾うくらいしかなかったわけで。
あと、自軍同様に敵も回復手段が減ったんだからイーブンじゃないか?
回復しにくいから玉つけられない→じゃあ2個(枠わけて)にしろ
なんてのは短絡すぎるよ。玉高いんだし。
玉300、符水100として毎回400もコストかかることも考えると俺はいまの枠でいい
>>861 赤ゲージのやつをそんな簡単に雑魚狩りにいかせるわけないだろ
普段どんだけ雑魚いやつら相手にしてんだよ
回復手段が肉まんしかないんだから俺なら肉まん取る前に粘着して倒すわ
>>868の言う通り、鍛錬によりけり
鉄鞭で言うなら、攻撃上昇改造50312極鎮で殴りあうのはちょっと勇気がいるけど
防御改造40332符水+特攻だと、ぶっぱだけじゃほとんど倒しきれないこともあって
味方から「ねぇ・・・神槌使ってる?」って言われるほどNメインの鉄鞭になるよ
ちなみに、ぶっぱ鉄鞭が多いのは新参・熟練で、精鋭になってくると鉄鞭自体が熟練より少なくて
ぶっぱより殴りをメインにする人が多くなってくる
>>858の「精鋭の話してんだよ」ってのも、眉唾モノだね
鉄鞭なんてスロ1の防御紙なんだから
無双打たれる前に2倍無双で先に打って倒した方が良いw
今嫁にここみせたら「人は人、自分は自分」って言われた
自分の考えを人に押し付けちゃダメって俺が怒られてます
最近のAIって凄いんですね
いいから黙ってうpしろよ。低脳。
>>874 自分の鉄鞭は防御上昇43で鍛錬4回してるよ
防御改造すればどんな武器だって固くなるんだからその先入観は無双ゲージ無駄にするはめになると思う
>>874 それもいいんだけどねー
怖いのは、その後に地上無双とか重ねられて撤退することなんよ
50312極鎮でやってた頃は、5撃破4撤退とかザラだったんだけど
40332符水+特攻にしてからは、2撃破0撤退くらいが多いかな
どんだけ対人下手なんだよ
>>872 ああ別に俺は粘着されても困らんよ。こっちに来てくれる相手には有難くとどめをさすだけ。
友軍からの援護があるなら、前線から離れるはそこまで難しくないだろ。
話の流れ読んでるか。
ある程度友軍からの交代(後退)援護が期待できる戦場なら、殴りとて延々赤ゲージで無理を強いられる続けるわけでもないって話だ。
>>873 倒せてねえ鉄鞭ほど非効率なものはないな。鉄鞭…足遅いわりに飛び道具があるわけでもなし。
武器のチョイスがなんつうか初めから特攻符水前提のただの空気志望って感じで、悪いがお前は殴りじゃなくて役立たずの壁くらいを名乗るのが妥当。
どっかの鉄鞭の爪の垢でも呑んでみたら。俺あいつ嫌いだけど。
633 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 08:08:26 ID:xljyW1Ez
640 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 08:38:18 ID:xljyW1Ez
657 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09:16:56 ID:xljyW1Ez
667 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 09:35:00 ID:xljyW1Ez
680 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 10:00:34 ID:xljyW1Ez
683 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 10:18:08 ID:xljyW1Ez
694 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 10:44:08 ID:xljyW1Ez
736 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 12:37:20 ID:xljyW1Ez
739 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 12:49:25 ID:xljyW1Ez
754 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 13:39:49 ID:xljyW1Ez
781 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 14:37:13 ID:xljyW1Ez
792 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 14:53:15 ID:xljyW1Ez
806 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 15:20:18 ID:xljyW1Ez
812 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 15:29:17 ID:xljyW1Ez
820 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 15:48:48 ID:xljyW1Ez
822 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 15:53:02 ID:xljyW1Ez
824 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 16:10:21 ID:xljyW1Ez
829 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 16:41:00 ID:xljyW1Ez
848 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 17:06:21 ID:xljyW1Ez
856 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 17:17:23 ID:xljyW1Ez
857 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 17:18:01 ID:xljyW1Ez
865 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 17:44:30 ID:xljyW1Ez
873 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 18:01:40 ID:xljyW1Ez
879 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/18(木) 18:17:12 ID:xljyW1Ez
抽出レス数:24
肉まんの形を瓢箪型にして、体力回復&スロット1つまわるよぉに仕様を変えれば解決だねw
>>882 今日はきっと暇なんだよ、そっとしておいてあげようよ
抽出するなら、ちゃんと臭いレスも出しておけ
879 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/12/18(木) 18:17:12 ID:xljyW1Ez
小喬とエッチしたい
フレ0なんでリア友を無双に誘いたいが、試しにサブ作って新参行ってみたら指揮官撃破付いてるサブどもで
無茶苦茶だった。プレイ暦1年の対決将軍でも未改造クズ鍛錬武器で相手するのは正直キツすぎた。おまいら自重しろ
義が規定に達したら昇格試験受けない限り激突に出れなくするとかしてくれよ運営・・・
鉄鞭使ってその戦績ならサポート武器使ったほうがいいだろ・・・
アタッカーは敵殺してなんぼなんだから武器の鍛錬とか戦い方とかどーでもいい
昇進しないと激行けない+負けたら義が下がるようにしたらいいと思うんだ
そしたら名ばかり将軍とか生まれにくいから新参いじめなんて発想もなくなるはず
んで、1回昇進したら義が下がっても身分は下がらないことにすればよくね?
転生後にまた同じ試験受ける必要もなくなるしマントの希少価値も上がるしラジバンダリ
双檄は対決で優遇されすぎだなおいやっさー
双戟でうまいやつに見たことないわ
普通に無双撃つのが読める奴ばっかで負ける気がしない
俺のリア友は四日でやめてしもた
オフ無双はやっていた奴だがフルぼっこばかりだったとさ・・・
せめて新参はサブいなくなればまだましだと思うんだけどな
このゲームに未来はない
いくらおもしろいアプデがあったとしても新規がついてこれないようじゃ駄目だね
対決の、しかもくだらないレベルの話が増えてきてるのは新規が増えた証なんですかね
街中でひよこマークの人たくさん見かけるもんね
こればっかりは場数を踏んで上手くなれとしか言いようがないな
ほんとに強い人はサブで新参なんか行ってもつまんないだけだからね
>>892 お前がサブつくってそいつらボコボコにすればいいじゃん
俺は新参衣装無しで、粘着してくるやつら返り討ちにして遊んでるぞ
精鋭で負けてる奴らの動きだなあれはw
自分リアル新参だけどそういえば数時間前衣装なしの ♂キャラにぼこぼこにされました。
雑魚を倒す爽快感から新規を倒す爽快感に変わってる
ドSにオススメなゲームだわ
>>896 いや俺リアル新参は見てわかるんでやってないっす
他の人に絡む粘着サブしか狙いません
899 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 19:11:42 ID:K+tdNh6F
>>842 対決中に肉まん祭して
敵に取られる気もする
俺もサブ作って新参行った時は酷かったな
ガード封印、対人は返り討ちのみ、無双はチョン押しのみ、撃破と拠点は適当
こんな感じなのに執拗に甲刀とか双剣に追い回されたな
こんな奴ばかりなら新規が居なくなっても何も不思議ではないな
ちょっとまてよく考えたらリアル新参がここ見るわけないだろw
あまりにアップデートが糞な上に視界とか武器バランスが改善されないものだから、
イライラして新参で新規狩りして新規を減らし、サービス中止に追い込みたい。
とか思ってる俺がいる・・・
スレ弁慶様到着です
>>901 2週間前に始めたが
ダウンロードする前に評判見に来ましたよ
>>882 昨日も似たような人いたよ。20レス超えてたと思う
どうでもいいことだけど、2chで顔色伺ってゲームを買う奴とかって相当な臆病者だよね
どうでもいい上にスレ違いだよね
>>893 なんでいつも対決派を煽るの?
それぞれただ好きな方やってればいいじゃんなんでいちいち馬鹿にすんの?
>>909 お前みたいな奴が釣れるから煽られるんだってさ
どうでもいいけど
サブで新参いって新規狩りがひどいとか書いてるけど
新規狩りってサブの奴らも含まれてるから
お前ら自信自覚してねえんだから新規狩りってのがいなくなるわけねえだろ
てかサブでも新参にくんなカス
私ソロアイテムと特務で偏将軍まで行っちゃったから
サブ作って新参制圧修行に行ったら新兵ルックの直槍に粘着されて3撤退食らったの
いかにもサブな服飾着てても誰もが対人出来ると思ったら大間違いなんだよバーローorz
別にサブで新参でもいいんじゃねーの
下手な奴は下手だし、新規でもうまい奴はうまいだろ
負けて覚えることもあるし、負けていやになってやめるなら
そもそもこのゲームに向いてない
どうせそのうち誰だって精鋭にいくんだからよ
「どうでもいいけど」って書いてる奴に限って本気なのがうけるがw
どうでもいい、なら心の中で思っとくかチラシの裏にでも書いてろwww
制圧鉄矛むずい。
気を抜くと、すぐに戦犯になる。これはマゾい。
お前らホント新規減らすの好きだな
対決判定指揮官撃破で戦績の拠点と撃破も更新される気がするけど気のせい?
アプデ以降一度も4対4をしていないのでわからない。
>>914 どういうところがだめなん?
「鈍足だから」ってのはなしで
>>914 無理だと思ったらやめとけ
その武器はお前に合ってない
まぁ武器なんて使い始めは難しいもんさ。
200回、300回と使い込んでいけばどんな武器でも活躍できるようになる。
>>919 そんな言い方はよくないと思うんだ
でも、武器のせいにするのもよくないと思う
仮に双剣に翻弄されたのだとしても、自分より相手の方が上手かった
だけだろうし、明らかに格下なのに全然ムリっぽかったのなら
単に相性だったんじゃないかな
せっかく袁紹でも制圧できるようになってきたんだから
どんな武器でやってきても卑下しないようにしよーぜ
頑張ればなんとかなる武器ばかりだと思うよ
ただ双錘は…。
攻撃3の防御1なら甲刀と比べていいとこあんまないしな
あの移動で紙防御とか鴨でしかない
>>914 積刃剣使いも戦犯が多いな
撃破ばがりして拠点行かない奴や撤退ばかりする奴多すぎ
今回の修正で日の目を見たのが砕棒
双錘 「ぼくだって頑張れば!」
武器庫に眠ってたチョウコンのC1突でも解印してくるかな
積刃剣使いは堅牢を維持しようとするあまりに撃破に偏りすぎるんだろう。撤退は相手からしたらほっといたらまずいので狙われるから結構腕が必要な武器じゃないかな
これは多節鞭ざまぁと言わざるを得ないw
>突はゴミになった。突はあのままでよかった。ただウザイというだけで修正された。
多節鞭C1にオススメ刻印はもうない。
タセツの巻き添えで唯一のお勧め刻印が消えた、朴刀と鉄剣という武器があってだな
多節C1は追尾に使えなくなったな
ただ、相変わらず風突を密集地点に撃つとそこそこ効果的
>>930 朴刀は盾だよチミィ?
属性乗るし無双に繋げるのにベストだ
朴刀と鉄剣使ってるけど、突それほど遅くなってないから問題ないよ
Nの威力もなく無双の威力もなく属性つけて有利に戦うとこだけが取り柄だったのに突遅すぎで当たらないからなにする武器かわからんくなった。
射程短くするくらいならわかるけど・・・双戟砕とかもっと神刻印見直せばいいのになんだこりゃ -- 2008-12-16 (火) 18:29:14
ノーリスクでダメージ狙えるんだから修正されて当たり前だろ
雷突しかやってない奴がいかに多かったか分かるな
C1突だが朴刀と鉄剣は、ほとんど変わってないよ
多節↓↓↓
砕棍↑
双錘↑↑
長棍↑↑
朴刀-
鉄剣-
で、性能横並びになった感じ
鉄剣は大して変わってないよ。まぁ鉄剣で突厨はほとんど見ないけど・・・
新参行ってみたけどたしかにひどかった
新規のフリして制圧と対決いったけどどっちも明らかにサブがいたな
>>双錘C1突が「超早くなった、双錘始まったな」と言われ、多節C1突は「糞遅ぇ、オワタ」と言われる。ちなみに修正後のC1突の性能は両者同等であるw多節は今までが高性能すぎただけ
これにつきるな
双錘使ってるけど本当にめっちゃ早い
コレでゴミとかわけわからん
多節の無双が威力ないって・・・
浮き無双の中では最優秀クラスじゃね?多節無双の威力
攻撃スロ3なのにあれは異常
言ったはずだ!!
双錘の悪口は許さん、と
高性能JN、無双も2倍乗せたら体力0の相手は大抵撤退する、移動140、
開幕の攻撃防御の強化の早さ、究極背水、体力鍛錬してもランスロ1が残る、
ちょっと考えただけでもこれだけいいところあるのに突が遅くなっただけで何を騒いでるのか不思議なんだがw
遅くなったと言っても遠距離の相手に突撃とうとしたら発動する前に自分の背中まで移動してきて殴られるとかじゃないんだろ。
普通に使えるじゃん。
双錘突の出がかなり早くなったのか、よかったね!
まあそんなことより、新規にマップ見るのを教えたいんだが…
教えたいタイプの奴って、ほんと速攻落ちるよねw
反省しない≒周り見ない ってことだから、それも当然か。
朴刀衛はいいかげんちゃんと当たるようにしてほしい。エフェクトは
しっかり当たってるのに生き残るとか大魔王バーンもびっくり。
要望送ってんのにいつになったら修正されんだよ。
朴刀の突は遅くなったって何フレーム遅くなったの?
ってレベル、体感じゃ変わってないな
多節突は遅くなったとはいえ以前の多節突と比べてだからな
そもそもあの連発が異常だったわ
修正後も制圧で多節突使ってるけど足の速さがあるから拠点防衛力は高いぞ
多節オワタとか騒いでるのはただ連発してるだけの奴か?
次は甲刀砕だって!みんな!
砕が修正されるよーー!^^
たしかに甲刀砕は連発できるし威力が半端ないよね^^
しかも雷つけて2倍JCすると蒸発してくれるんだよぉ!!
移動も玉璽で簡単だから皆甲刀に移ろうよぉ!!
甲刀砕の地割れは衛地割れと同じかそれ以下の射程で十分だと思うんだ
>>950 、,r''" 、 `''ーv ,....、,.........、| \_____/ | 」_-‐ , -、 Z 、/
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} 、 ,、,、,、,,、,、,、,,_ = ネ /:::/``""'lヽ┘ . ┃ ┃ ┛ /. i ´ノ、 `'"´ i_/
Z ,_ } 、;;;ァ { z` i:i;/_ }l!{ | ┃ ┃ |. r‐'ヽ.F==i l ヽ
'ーn' へ 、r, へ f''Y |::i:!r‐、 r'r‐! ┃ |┘\ iL´ ̄,ノ/ /
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く ヽ \ヾ'=='゙,./ | /// ヾl;i:l'ヽ-‐/i ┃ ━┛ |ヽ }rイ
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ヽ_,ゝ⊥ィ'`ー'' | ヽ i | ,.ィ´__i `ー-、 / ┃ / i. く ̄ ̄ ヽ/
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| ヽ__ \. ど -`‐'‐,'ー'-'/_,. ‐'''"\ / / `` / |_| | i`ヽ、_
ノ!  ̄ ̄ ̄ ̄二ニ=‐ 〈 ``ソ"´ヽヽ |/ / / └─‐┘\
いってくるあ
いてら〜
俺も甲刀砕するー
かっこいいし無双移動もいいな。
なによりノーリスクで無双も使わず大ダメージを与えられるってのがいいな。
しかも簡単だし。砕衛買っといて良かったわー
妖杖はJCを修正じゃなくて体力上昇地を極端に下げればいいんじないだろうか
符水が意味無い位に下げてやれば妖杖もJC時にそれなりのリスク背負えると思うんだ
まあでも特定武器の下方修正よりその他の武器の上方修正のが大事だよね…
対決目線で言ってみたけど制圧で使う人にはきついだろうし…うーん
甲刀砕なんて今時当たる人いるの?いつも飛び越えて殴り倒すだけなんだが。
多節鞭突はジャンプしても飛び越えれなかったり、横に避けても
まぐれ当たりするから困る
甲刀C1は突だろうがこのやろう!
>>909 誰も対決がくだらないとはいってない件
俺も対決将軍なわけだが
お前みたいな脊髄反射の馬鹿がいるから煽る方もやりがいがあるんだろうね仕方ないね
多節鞭突の修正は、妥当だな。今までが異常だったんだよ。雷突連発→当たったら2倍無双でチーン。
それもノーリスク。
制圧武器の中では相変わらず俊足、N、高威力無双で充分使えると思うぞ。
そもそも玉なしで属性攻撃できるのがおかしい
当たり判定もおかしくて距離によってはめくりになるし
さらに当たるとよろけじゃなくてダウンになるせいで地上でくらうと何もできない
追撃でJCが決まるという謎の性能
不思議なことに妖杖はなぜか下方修正されないどころか上方修正される
何か臭いますね
修正する人も好きな武器嫌いな武器あるだろうな
>>955 ^^;
雷なんで走ってるところを狙うに決まってるじゃないすか
数うちゃ当たるッス
不人気刻印を積極的に上方修正してほしいなー
刻印別に所有数データとか集計してないのかな
ま、期待しないでおくか
>>952 そなたこそ、うんたらかんたら〜でなんとかかんとか〜
>>954 デフォルトで属性を持ってる武器、桜扇JCや砕、長双刀突、妖杖JC他。
これらの炎のダメージを雨が降っている時の威力が減少した状態(75%↓)に
すればいいと思う。
●双錘の突の出が早かった不具合を修正しました
運営のトップはお忍びでこの武器を使っている!
●妖杖(兵糧仕様変更で更に有利に)
●双剣(長い間高性能を保ったまま)
●大斧(覇の威力以外に目立った修正無し。足も上がっている)
●多節鞭のC1突の出の速さは元に戻し属性をなしに変更しました
運営のプライベートキャラが
>>969の武器使ってて修正却下してる可能性はあるかもな
そういう疑問を抱くほど修正に関しては異常なところがある
敵味方計8人で羽扇装備すればOK
突使えないおかげでゴミ武器になった!修正要望出してくる!→雷・風突厨(高確率で前甲刀突厨)
突?遅くなって使いづらくなったけど近距離では強いし足も速くて背水もあるからそんなに困らないけど→多節鞭使い
後のビーム無双である
とりあえず多節鞭に3万かけた身としてはとんでもないんで警察の相談窓口行ってきましたよと。
弁護士を依頼しなきゃいけない。ムカっぱらがたった。たかがゲームでもバカにしすぎだ。起訴する。ゲーマーオヤジをなめんじゃねえぞ -- 2008-12-18 (木) 21:23:09 New!
必死すぎわろたwww
双錘の突が全く速くなってない気がするが?
武名Dはいいのか悪いのかどっち?
978 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 22:40:09 ID:yOrUNPHp
>>975 キチガイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>975 消費者相談所行くとどうにかなる例もある
●除草剤を実装しましたまる
ゲームやるってレベルじゃねぇぞ!
>>975 3万もかけたタセツを見てみたいもんだw
どう見ても釣りなんだよな
くだらない談義でWikiを荒らすなと小一時間
警察いって多節鞭の突が修正されたって必死に訴えてる姿想像してワロタw
まあ積刃剣のコメントの臭さに比べたら他のすべてがまともに見えるものだ
たまたま対応した警察官も突厨だったら・・・
鉄槍じゃ対決無理すぎるwwww
どう戦えばいいんだぜ?
>>987 とりあえずカッチカチにして牽制するだけでも効果はある
無双に頼らず、C3でねじ伏せろ
なあ、お前ら的に今までで武器の下方修正の中で一番納得いかないのってなんだ?
俺は鉄剣のDと長双刀・宝剣・夏圏のN弱体化だな
鉄剣は鳳凰弱体化の時点でDまで弱体する意味わからんし
Nに関してはマジイミフ
甲刀の突や無双・多節の無双・長双刀JCなんかは納得出来るからな
違った。ダメージの方だったか
>>992 上方修正だが妖杖の移動力UP
あれはほんとに謎
>>992 鉄剣使いだがDよりも鳳凰弱体だな
少なくとも現状デフォが1.2倍程度とか全く意味が分からん
1000ならレボ4で斬馬刀実装
そして獄刀がとばっちり受けたと
なにかを犠牲にしないとバランス調整できんのかクソ運営
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。