真・三国無双 Online K.O COUNT 133
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 12:41:37 ID:w+uhUR9T
3 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 12:43:34 ID:w+uhUR9T
4 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 12:54:21 ID:z7IKlFLG
属領になっての村の生活水準
利点
3勢力とすべてのマップを選んでの激突が出来る。
待ち時間がほとんどなく、過疎タイムでもかなり集まる。4人でPT組んでれば明け方でも5分以内余裕。
消費アイテムが仲買で売れやすくなった。
欠点
俸給半分
行商からの高級アイテム買えず
5 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 13:31:47 ID:sayn/egj
袁は1分たったら部屋作り直せよ
我々孫軍が古臭い部屋に興味を示すと思ってるのか
選ばれる立場にあることをちゃんと理解して、自分の部屋がなるべく上のほうに来るように必死にアピールしろ
6 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:04:30 ID:MTCUwF3r
7 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:18:27 ID:5MzL1NAQ
【鍔迫り合い】<つばぜりあい>
剣道において鍔迫り合いは、打ち合わせた竹刀を刀同様鍔で受け止め、押し合う状態で、
引き技はこの状態から打つ。
しかし無双においては男性器と男性器をこすりつけあい、射精して快楽を求め合う事を指す。
かの典韋の兄貴と黄蓋の兄貴が鍔迫り合いをした際、最終的には典韋が黄蓋に激しいまでの接吻をし、
唾液を流し込んで飲み込ませた事に由来し、唾迫り合いとも呼ばれる。
8 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:39:26 ID:9QN5LBsZ
攻撃力の最高が255(〜倍は可能)ってマジ?
初期値+攻撃力54×5強化で攻撃力300超えちゃっても255以上の部分は無視されちゃうの?
9 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:41:15 ID:dut13Zxk
ペロッチョ・・・これは黄蓋あにき!
10 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:41:35 ID:RUoygycg
>>5 屈服した国の人間が何を言ってるんだ。
お前らは黙って俺達の立てた部屋についてきてればいいんだよ。
口出ししたけりゃさっさと独立するんだなw
11 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:44:43 ID:r6C0/f7Y
12 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:51:31 ID:oHI7VywG
誰か序列を・・
13 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:54:37 ID:zR4zcgYy
先生、
>>2の新規の心得が見れません!
>>11 袁でも劉でもいいから制圧で建ててください
対決多すぎて萎えます
14 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:55:42 ID:9QN5LBsZ
でも攻撃力最高が255なら、仲買で攻撃力50以上の鍛錬5の武器とか売ってるやつ意味ないってことになるじゃん。
15 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 14:58:41 ID:zR4zcgYy
安価ミスった
死のう
16 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:11:06 ID:knNhyDeX
ソースのない情報を流して自分で納得してる奴
17 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:17:45 ID:2bCHG/fI
孫から袁に立てると大体袁が先に埋まってこっちがPT警戒して入ってきてくれないからこっちが揃うまで待ってくれてもいいんじゃないかとは思う
かと言って野良だと思ってはいると野良偽装だったり。どうすりゃいいんだ
18 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:18:48 ID:9QN5LBsZ
wikiの改造のところに「攻撃力の最大値は255らしい」って書いてあったんだけど
誰か確認しろよぉ!
19 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:20:04 ID:qqHtWiED
孫権さんは、対エンショウで立てまくってください。
つか、みんな孫権にサブ作って孫権の人数増やそうぜ
俺は今からサブつくってくる。
20 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:21:23 ID:ln5fVejk
21 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:21:42 ID:p9qYj+0Z
攻撃4と攻撃5の改造朴刀で威力全然違う
ただのデマ
22 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:21:55 ID:N7IxownC
袁紹の立てた部屋に入ることはあっても孫側から立てる必要なんてないだろ。
立てるなら劉備か曹操だな。
23 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:22:04 ID:lxjMI1S8
そのサブ同士で昆虫やってゴクチンを流通させてください。
自分は行商で買いますけど。
24 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:29:33 ID:9QN5LBsZ
>>21 マジか
助かったわありがとさん
お腹すいた
25 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:30:07 ID:knNhyDeX
まあwikiは嘘ばっかなんですけども
26 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:34:25 ID:N7IxownC
wikiどころか公式のよくある質問すら信用できないからな。
27 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:40:03 ID:mSk0LR/J
でもVIPwikiは親切丁寧な不思議
28 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:44:09 ID:PntHWNmD
孫で特務やって孫に加算されるのか?
軍資金欲しいからやるけどさ
29 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:55:57 ID:N7IxownC
国力なんて空気すぎてどうでもいい。
仲買の手数料すら気にしてないし。
30 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:57:33 ID:9595Kv47
手数料が高くてアイテムが売れにくいと値段下げるだけだしな
売り手だけが損する仕組みになってるがw
31 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 16:04:45 ID:fb8Q+olp
>>30 消費税込みの値段の表示が義務化されてるからしょうがない。
昔なら10kで表示して買う時に11kになりますでいけたのにな。
32 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 16:20:46 ID:M4z5Keba
村に極風玉が26個(うち9個は10万)しか売ってない
33 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 16:28:22 ID:oHI7VywG
誰か序列あげてくれ!
34 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 16:30:14 ID:B9apJohN
序列まだなの?
35 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 16:38:41 ID:WMWcAnI1
36 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 16:51:03 ID:QuicSwxn
>>17 野良は部屋の取り合いなんです。勘弁してつかあさい。
とりあえずこれ置いときますね。
>>1000なら孫権が奇跡の統一
37 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 16:52:52 ID:B4N5SFl9
>>5 う・・・
なんか ごめん
確かにそうだから言い返せないwww
38 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 16:52:58 ID:knNhyDeX
間違えてアイテム部屋を村に建ててる奴多すぎワラタ
屈服(笑)したこと忘れないでやれお
39 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 16:54:23 ID:EebUWIgK
1000ならオレにフレ実装
40 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 16:55:28 ID:RqoTb2D7
最近復帰したんだが、
>>2の新規の心得って何が書いてあったんだ?
今見れなくなってるんだけど。
41 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 16:55:52 ID:lxjMI1S8
今日、袁紹に来て演習放置しようとしたら他の奴が何回も敵として入ってきた。
わかってやってるのか知らないが、嫌がらせにもほどがある。
42 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 16:58:21 ID:R2eBK7pp
諸葛亮「すべては計算通りです」
43 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 17:07:15 ID:5MzL1NAQ
44 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 17:10:30 ID:qzZsUorw
てかいろいろ仕様も変わってるからもういらない気がしないでもない
45 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 17:13:12 ID:tRXMR10l
激突で勢力選ぶ時って異民族の下に孫権なんだなw
異民族以下カワイソス
46 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 17:16:23 ID:B4N5SFl9
>>45 異民族以下の部屋に立てないとだめなエンショウって・・・
47 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 17:19:45 ID:knNhyDeX
しかもどんなに頑張ったところで次の争奪は袁vs劉という
48 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 17:24:02 ID:EkOZgsqN
次の争奪は
袁vs曹
劉vs袁(劉の激突度TOPは曹になると思われるが同時3戦はないので)
村vs曹(建業争奪戦)
49 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 17:24:38 ID:4GTE9nPq
義稼ぎしたい奴、袁紹に2000部屋建ててみろ
とんでもない速さで埋まるからすぐ車騎になれるぞw
50 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 17:27:20 ID:qqHtWiED
袁だけど対孫で立ててるのは、単純にマップ選択肢が多いってだけだからな。
51 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 17:40:17 ID:7rQY6mOL
久しぶりにインしたら、呉にいたのに所属国なくなってんwww
52 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 17:40:56 ID:knNhyDeX
曹操まったく激突起こってねー('A`)
もうやだこの国
53 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 17:42:53 ID:xSvQhGz0
そんなあなたを孫権村は歓迎しています
54 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 17:49:54 ID:N3ER7m2s
55 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 17:50:54 ID:WIOE84/e
諸葛亮「ほかにすることはないのですか?」
まさか無双オンの中で言われるとは思わなかったぜ。
56 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 17:57:47 ID:2bCHG/fI
人数で言うと袁>>曹≒劉>>村ぐらいなんだな。
おらが村にももっと人が集まってくれればなぁとも思うけど属領になったから逆に流出しそうだし・・・
まじめな話曹操が3戦同時だとしても独立戦勝てるんだろうか・・・
57 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:00:39 ID:WMWcAnI1
争奪参戦者数は袁紹よりも曹操が一番多いから袁紹が曹操と劉備一度に相手にするとなると
袁紹がどちらかに負けることも大いにありえる
58 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:07:56 ID:N3ER7m2s
年末には劉も屈服するんだろうな・・・
59 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:10:40 ID:qqHtWiED
対戦国が二国のため、戦力が分散されて人数不足なのでみなさん奮って争奪に参加してくださいってshoutすれば大丈夫かなと。
あとは、、対戦国を交互に選ぶようにしてくださいとshoutすれば完璧。
60 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:12:51 ID:OPKm/hYI
争奪軍議画面で「(腰が)止まらないよぉ〜」とエロっぷりを敵国にまでアピールしてる小喬タソがいる村へおいでませ。
争奪軍議画面で自軍が勝った時に超音波を出してくれるのも村にいる小喬タソだけ!
61 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:16:53 ID:bCl8CDrF
62 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:20:09 ID:c/L0ixBd
村の主要都市って曹操がとってるんだっけ?
次の争奪は村vs曹操はもう確定?
63 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:20:42 ID:7rQY6mOL
無双シリーズのニ喬狙いすぎてキモい
64 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:21:48 ID:9595Kv47
>>62 曹操が建業取ってるから村vs曹操で主要国争奪戦っすね
65 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:27:47 ID:2bCHG/fI
村から劉に立てると意外と埋まるね。劉も本当は孫とやりたいんだろうか
66 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:28:41 ID:c/L0ixBd
>>64 即レスありがとう
じゃあ
>>48の言う通り曹と袁両方が同時2戦するのか
67 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:35:07 ID:9595Kv47
68 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:35:39 ID:WIOE84/e
小喬の声の主の年齢は・・・・・
いやなんでもない
69 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:36:32 ID:dut13Zxk
>>67 ババア!結婚してくれ!ってね。
おっと、誰か玄関に来たようだ。
70 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:37:11 ID:6yEt83To
えー 貂蝉以外にまともなのいないじゃん
71 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:38:30 ID:9595Kv47
72 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:41:47 ID:o+Hdgpur
vipwiki見てきた
ちょっと惹かれる俺ヤバイ
73 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:42:56 ID:CLl/Ngz9
>>56 そんな貴公に朗報。今までの戦績を考えると曹操は2戦あった場合戦力分散の可能性大。
そしてなによりも、今孫権は「袁紹の」属領状態だから、曹操が建業持っているメリットは特にない気がする。
とはいえ、そう動くかはわかりませんがね;
74 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:52:59 ID:A8hAGh4k
激で袁に勝てなくなってる
なんか鉄鞭が多く見えるきがすr・・・
属国の宿命か
75 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:56:10 ID:c/L0ixBd
今度の争奪は武名システム導入後だけど今後序列に変化あると思う?
76 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 18:57:08 ID:knNhyDeX
ババアはいらねーよ
77 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:01:17 ID:TgOPnxTG
>>75 武名のランク別で極端な強弱は両方ともNPC行きなり、微妙にプレイヤー数の勝負になるとか。
なんて無い罠
78 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:01:38 ID:Tggs2aze
ババァ結婚してくれ!
79 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:08:49 ID:oLY+r3Ol
兄貴結婚してくれ!
80 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:09:50 ID:2bCHG/fI
>>73 さすがにいつぞやので学習・・・してるかはさておいて村は劉備よりも中堅層が悲惨だからなぁ・・・
武名ランクについては争奪のマッチングが争奪で獲得した儀から今の状態に変わった時ことを考えると・・・
81 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:23:51 ID:1xYifMRd
無双の女武将はみんな旦那持ちの時点で終わってる。
82 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:34:35 ID:Vz1ahJyt
>>81 っ[貂蝉]
呂布と董卓に計略仕掛けるために近づいただけで、計略成功した後は毒飲んで死んでる
・・・だったと思った
83 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:35:30 ID:H0my9Yg4
は?貂蝉ならおれのベッドで寝てるけど?
84 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:43:38 ID:WMWcAnI1
貂蝉のスライディングを顔面に食らいたい
85 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:47:07 ID:D5HbkVhI
86 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:47:12 ID:Vz1ahJyt
ついでに・・・
貂蝉の書きおき(?)を見て、計略に気づいた呂布は貂蝉の亡骸を井戸に放り投げるが・・・
後に貂蝉そっくりの女を探して妾として、貂蝉と呼んでいる
87 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:51:17 ID:v0pxkrlG
88 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:53:23 ID:+YkBlIoO
貂蝉の死体がベッドの下にある
まで読んだ
89 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:59:03 ID:zR4zcgYy
好みで武器選んでると対決に勝てないとかふざけんなしね!
90 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 20:00:21 ID:dut13Zxk
ついでに関平は呂布と趙雲の息子
91 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 20:06:58 ID:6yEt83To
92 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 20:07:34 ID:xSvQhGz0
好みの武器でも、腕と改造次第では何とかなる。
もちろん、その費用を別の強い武器に(ry
93 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 20:08:08 ID:wG50d27P
貂蝉の足の指の間を舐めたい
94 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 20:11:33 ID:xSvQhGz0
俺の足をさしだしてやるよ!
95 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 20:17:33 ID:Tggs2aze
争奪んときの貂蝉はえがった
貂蝉「あぁっ…抑えきれません…!」
俺「俺もだよ貂蝉!!!」
貂蝉のあえぎ声を聞くために争奪出てるようなもんだった
96 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 20:17:38 ID:o+Hdgpur
幻杖を50320のインファイト仕様に作ってみた
後悔した
97 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 20:19:44 ID:zR4zcgYy
貴石全然集まらないからホイホイ武器乗り換えるわけにもいかんしなー
無双コイン使えば楽になるんだろか
98 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 20:19:56 ID:dut13Zxk
99 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 20:20:29 ID:tyXMp7h4
インファイトなら40421にすべき
>>96 バカだなぁ…
C3の範囲がR1と同じって時点で気づけよ…
序列・・・
もうやだこの無双
103 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 20:44:58 ID:ypqAISmC
ショク新参対決してるがあのギ民の強さはなんだろう?
曹操は新規がり多いからな。武器の時点で差が付いてること多い。
まぁ、そうでなくても最初はやられて当然。
やられる中から、相手のプレーやガード方法を学び取ろう!
んでできれば鍛錬15〜16の武器をかおう!
新規狩りから学べるモンってあるのか?w
新規はとりあえず劉備から始める人が多いから必然的にそうなる
107 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 21:21:26 ID:ypqAISmC
ギ民の新規狩り?悔しい><勝ちてぇ
orz 対決の武器は何がいいんだろ?タセツR2なんだけど…
鍛錬15〜16の武器って結構高いんじゃないか
てか仲買で探しても全然見ない・・・のは所持金2000だから・・・か・・・
そこでEランクオンラインですよ
新規狩りから学べるものはどのネトゲも同じようなもんだってとこだろう。
PV要素があればね。
内政値の加算もされてないですよね。
袁紹に孫権の分が。
孫権村の人達は轢き逃げ無双も回避できないんですか
孫権村からEランクオンラインする為に曹操に転生したけど
なにこの回廊何かのイベントなの人多すぎるだろ泣きたい
名族=都民
曹操=市民
劉備=町民
孫権=村民(笑)
次シナリオから期待する仕様変更
・争奪の勝利条件は常に不明2
・争奪は週1
・属領システム廃止、人口1000万で最終決戦して遅くとも半年でシナリオ移行
最低でもこのぐらいはやってもらわんとな
名族=シン・アスカ
曹操=パトリック・コーラサワー
劉備=クロノクル・アシャー
孫権=ジェリド・メサ(笑)
運営「シナリオ更新時のギルドの扱いもまだ考えてないのに勘弁して下さいよ^^」
>>101 待たせて悪かったね・・・
序列うpしといたから見てきてちょうだい
どうでもいいけど直槍の刻印は突陣だよな!
次回の争奪は劉備の激突度次第だけど
曹操は3戦になりそうだな。
今のシナリオは1勢力が3戦することは無いとは書いてないしな
>>119バウンドドック馬鹿にしないでください><
ジェリドメサはティターンズの犬で終わったからなぁ…
てか新参鍛錬15〜16武器高いとかいって買わないんじゃ皆と同じ土俵にすら立てないぞ!
いくら腕があっても鍛錬6とかじゃ倒せるものも倒せんし、特務なりなんなりして金稼ぐべき!
>>119 名族が最後ぼこぼこにされるんですねわかります
というかレッドクリフとタイアップしたのに孫呉は属領化してこのアリサマ・・・
劉備は中堅以下の新規が多すぎて
中堅がいくら連勝しても新規が大量に相手に連勝させて
争奪勝てないっていう感じか
新規・・しんき・・・甄姫!
鉄笛でないかなー
>>130 普段対決しか行かない新規が勇んで争奪行ってる姿見ると何とも言えない気分になるよ
精鋭制圧で毎回ボコボコにされながらも通い続けてるヘタレな自分でも
争奪だと普段の制圧激突では見た事もない相手に出くわして
結構勝てたりする事多いからなぁ
精鋭制圧激突はどの軍も上位しか来ないせいか俺みたいなヘタレだと
毎回やられたり一人足引っ張ったりして俺だけが場違いのように思えてくる
俺程度の腕の奴は精鋭制圧激突には来ないのか?と思ってたわ
精鋭制圧激突じゃ俺最底辺レベルなんだろうなぁ…
かといって対決ルールはもっと苦手そうだし
まだまだ下手なので、上位に進まないで同じレベルの人と戦うために校尉で止めてる身としては
新規の人々が多いのは有難い
延々と新兵に留まって中身が将軍レベルみたいな奴は勘弁して欲しい
始めたばかりの時にあり得ない強さの奴にやられて萎えた
>>132 すごくいいことだと思うんだけど何か悪いのかな
というか 名族vsその他 にすればもしかすると名族がどっかに負けて少しはマシになると思うんだが
きれいに分散して全部負けたらうけるな
>>128 マントタダで取られるのが気に食わなかったんじゃないか?
名族白マント流せよ
30万で買ってやる
>>140 ネガキャンしてるいつもの人じゃね
以下そろそろアトランティカ
ping表示でラグいやつ強制排除できないならPvPよりプレイヤー同士で
相手は無双武将で鬼難易度のNPC戦とかしてた方が全然楽しそうだな
>>142 楽しそうだがそれしたら加速とかチートが発覚しにくそうだぞ
>>143 別に自分に害がない升erとかどうでもいいじゃん
まあお前が正義の味方で罰しないと気が済まないって言うなら仕方ないが
>>130 将軍以下は争奪参加不可にして欲しいよな。劉備の野良で連勝とか無謀w
争奪はハンデありにするべき
147 :
名も無き冒険者:2008/12/15(月) 00:36:31 ID:tPpzb31r
>>145 将軍以下参加不可にしたら誰が出るんですか
揚げ足取りスマソ
実は都市が巨大ロボになっていてだな
そしてsage忘れスマソ
age足とな
>>147 たしか大将軍で内政ALL50以上は将軍じゃない役職をもらってたはず
>>143 そういうモードも追加してほしいよな
正直やることなさすぎて飽きるよ
てか将軍↑は全部「将軍」で都尉↓以下は身分バレバレってのはどうよ
あと兵糧+無双武将倒しされたら無理ゲーになるのやめてくんない
>>155 相手が集まらないんだから鍵付きにするしかないでしょ
村はPTの所は入らないんだから^^
名族は、なぜ自らも野良と言う選択肢が無い
>>157 誰でもいいからって入れたら中華とか入ってくるだろ
>>157 気分転換や野良の方が好きというわけじゃないならわざわざ野良にする理由もなかろう
野良でも四人即埋まってPTと思われるだけなんですが
四人埋まってる所の半数は野良と思っていい
野良偽装なんてやられる側はたまったもんじゃないけどな
制圧でも野良偽装で粘着とかするのもいるしあまり褒められたことじゃないよ
野良だと思って入って相手みてこいつら野良偽装だってわかった時悲しくなる
今ハンゲで麻雀やってたんだけど、いつの間にか信onと大航海onもハンゲポータルになってるんだね
基本無料ゲーの無双がハンゲとくっついたらって想像したら怖くなった
そのうち一人で立てても相手来なくなるぞ。
その時はいいかもしれんが後のことも考えようぜ
>>161 「野良でも四人即埋まってPTと思われる」
つまり裏を返せば名族側で待ってても一人二人しかいない部屋ってのが
偽装または味方から絶交されがちな奴のいる部屋 って事になるんじゃね
>>162 悪い意味でも良い意味でも人が増えるならそれもありじゃね?
中華や痛いのは随時BLに入れていけば結構快適だぜ
私戦盤使いの女だけど、野良部屋立ててると普通に相手も味方も揃って普通にできる
>>164 肥タイトルのログイン数全部合算してみたが1000人
行かないぜ、過疎ってのはこういうこと言うんだな
今日は急に増えたな
でも制圧の鍵部屋はないという
安価ミス
>>165 まぁ、月額制だからその分少ないんだろうけど
しばらく見てたけど要塞で20分切っても袁紹側が埋まってないとか怪しすぎるんだけど
頃合を見計らって、劉備と曹操が孫に部屋を立てるようになれば、
偽装に嫌気がさした村人が、そっちの部屋に行くようになって、
ますます名族が激しにくくなる予感
>>170 野良でも相手(この場合孫か)が入ってないと味方が入ってこないとかザラ
だから余計に偽装部屋と見分けにくいとは思うんだ・・・
ただ、自分は部屋立てて誰も入ってこなければ五分を目安に立て直す
最初から曹操・劉備が孫村を相手にしてあげたらいいんだ。
今対戦しにくい状況なのに放置する運営っておかしい
これから更に悪くなるぞ
不満はいろいろあるが周泰の刀が出るまでは耐え難きを耐える
運営が頭おかしいなんて今さらだろ・・・
もうずっと前からですよ
そんなことより不正を早く取り締まらないと野良偽装なんてぶっちゃけどうでもいいと思う
偃月刀の無双めちゃくちゃ強いな、糞大斧の倍くらい威力あるぞ。
2倍無双食らったら即死コースじゃんw
この流れに孫権村の俺は遺憾の意を示さざるを得ない
185 :
名も無き冒険者:2008/12/15(月) 02:59:37 ID:HHSoCQ0Y
ホリパッドいいな
属領にしたんだから孫権の人は袁紹としか激できないとかいう縛りくらいはあってもいいかと。
>>186 逆だろ属領ということは宗主国の一部扱いだから袁と孫は激突出来なくすればいい
独立戦は宗主国が余所相手にして隙出来たから反抗するって感じで
まぁ繋がってなくても激突出来る仕様に変えたから普通に孫VS袁できてもいいだろうけどね
ガチガチに縛っても運営にはメリットないし、むしろ激突できないで過疎られる方が問題だろう
ちなみに孫と袁の制圧部屋で人こない理由はただ単に階級に差があり過ぎかと
制圧だと袁は平均で車騎に対して孫は平均だとせいぜい衛くらい
車騎以上は怪しい連中も多いので孫の野良は相手にしたくないだろう
>>186 孫の人数が今異常に減って本格的に滅亡するんですね、わかります
エンショウの人ってなんであんなに要塞好きなの?
俺孫だけど、都城とか川島とかの部屋立ててくれたらそっち優先で入るんだけど。
要塞きらいじゃないけどさすがに飽きるわ。
対決の話ね。
堅関で対決がいいよ
争奪で10連勝以上してるときに堅関3k来た時の身震いは異常
過去スレにもあったけど、自分でも検証してきた。
破竹+攻撃2倍は攻撃6倍でした。
必要ならSS載せます。
SSより動画のが良い
つか要塞好きは猿がオナニーしてるくらい気持ち悪い
他のMAP建てても埋まらんし気持ち悪い
個人的見解だけど
要塞=MAPに慣れてる・広さそこそこ・本陣敵陣がクッキリ分かりやすい・時間もそこそこ
後はやりなれてるから動き方が分かりやすいんだと思う
何だかんだで一番やりやすいMAPなんじゃね?
雑兵が多いマップは面白い気がする
隔壁とか雑魚狩りだるくてやる気しないわ
>>195全面的に同意なのだが納得はしたくないって感じなんだよな。
その理屈で良いなら平地でも良いはずなんだが集まり悪い。
>193 乙
是非皆のためのせてくれ
>>197 平地は狩場が交じり合ってる・制圧の場合は狩場を明確に分けにくい
こんな印象がある
>>197 平地は忙しくて疲れる
気楽に遊ぶなら要塞の方がラクって気もするな
要塞はパターン(役割分担)がはっきり決まってて飽きるけどな
平地や堅関、船、密林とかが好きだけ平地や堅関だとアイテムと勘違いされるし船、密林は人気ないし
勝利条件は不明2が好きです
俺が要塞好きなのはマップによる有利・不利が少ないからかな。
堅関なんて雑魚配置で撃破負けマップとか普通にあるし都城なんかも…
争奪は普段やらないようなマップでも戦えるのがいい
激突なんて隔壁や連環船は集まり悪すぎて…
>>198 了解。
今モザイク入れてるからちょっと待って。
曹操とは要塞が復活したし、あとは劉備との激を活発にするだけだな
炎症放置しても激が快適
ただ争奪はやる事が通常の激突となんら変わりないってのが…
普段の激突の士気差で攻守を決めて、争奪で城・城壁攻めがやりたいよ
OPのアレがやりたいよぉおおおお
OPのアレはじじいの妄想だから・・・
金のつぶ奏でながら妄想するじじいかわいいね
>>209 やはりか・・・
俺が今まで何度も6倍って言っても、その度に5倍だって貶され続けてきたが・・・
挙句の果てには5倍6倍議論どころか5倍確定って話になっちゃうし・・・
本当に感謝するぜ!
>>209 拡大してはかってみたけど、6倍で確定だね
最初に2倍仕込んで破竹すると5倍だ
>>210 5倍主張してたやつの検証SSなんて、違う名前付雑魚に当ててたから検証になってなかったしなw
防御も体力もみんな違うのにあれで5倍確定だとか言ってたやつありえんw
激しくおつ!
216 :
名も無き冒険者:2008/12/15(月) 08:42:50 ID:qIFBZin+
明日のアプデ次第では年末年始は過疎になるな
5倍とか言い出したのは運営だったっけ
>>217 面白いのか頭おかしいのか判断に困るレスだな
そもそも「2倍+3倍=5倍だろ!小学生でもわかる計算だろ!」
って池沼としか思えない発想だったな。
そりゃ2+3は5だろうがどうしたら2倍+3倍って考えになるのか理解できん。
5倍って言ってたのは攻撃力の天井込みでの話じゃなかったっけ
攻撃力の天井を仮に1500として、初期50上昇50攻撃強化5で300
これに破竹二倍=6倍で1800になるところだけど、天井が1500だから実質5倍になるみたいな
>>219 んでもうひとつでた説が初期合計値に対してそれぞれ判定してるってやつ
上記と同じ条件で初期合計値が300だとして、
攻撃二倍なら300×2倍 破竹なら300×3倍 とそれぞれ計算して
その合計1500がダメになるんじゃね、みたいな
そもそも攻撃力の天井なんてあんの?
誰も検証してないし、ただの妄想だと思ってたが
@天井があるから5倍なんじゃないか説
A初期合計値からそれぞれ計算したら5倍なんじゃないか説
この二つがあるよという話
>>209が検証してくれてAがなくなったとしても
@の5倍説はまだわかんないねと言いたくて
背水+防御2倍も合わせて検証すれば?
>>221 何で併用してるのに足すのか未だ理解できん。
そもそもその理論で言ったら初期300のとき、300+300×2+300×3=1800で結局6倍になると思うんだが。
ってこの考え方で言ったらランスロ二倍で300+300×2で3倍になってしまうわけで。
226 :
名も無き冒険者:2008/12/15(月) 10:23:03 ID:3ZMa/laO
話ぶったぎってすまない。
甲刀でタセツをぬっころすにはどうしたらいいですか・・・
Nは打ち負ける、N打ち終わりにこちらがN打っても負けた・・・
受身→JCは打ち落とされる
D→JCでもぬっころには至らないし・・・
もうね、タセツがイヤ;;
乙
これで神槌+攻撃2倍の場合も
2倍×2倍=4倍になることがわかって安心
轢き逃げろ。無理なら轢き逃げるしかない。
そもそも「攻撃2倍」とかは攻撃力が2倍じゃなくてダメージが2倍だと思う
同じ理屈で「防御2倍」も
防御力とかチャージ攻撃とかNの攻撃力補正が絡んでくると計算式がややこしくなって攻撃2倍=ダメージ2倍とならなかったはず。
なので攻撃の種類によってダメージは6倍だったり7倍だったりした気がする。
たしか同じような検証で7倍の奴もいたよな。5倍の検証は知らん。
>>225 300+300×2+300×3 のはじめの300+はどこから出たんだよww
例えば破竹した状態で二倍を使った場合、
それは破竹した状態=300*3を二倍するのか、
それとは別処理で二倍=300*2というのが存在して加算するのか
300*3*2 か 300*3+300*2 かと書いただけだぞ。ちなみに
>>221で書いたのは後者の式な
7倍のは小数点以下の誤差で7倍に近くなっただけだったはず
その時の検証も6倍で結論出してたよ
でも個人的には5倍だろうが6倍だろうが7倍だろうがなんでもいい。
大味すぎるから、今の攻撃力2倍は玉なし鳳凰程度に、破竹は今の2倍程度にしてほしい。
戦闘力2倍になったフリーザ第二形態が何故か3人出てきて1発ずつパンチしたら第一形態の6倍痛そうじゃね?
つまりそういうことじゃね?
要するにID:2qZN8HBDが5倍5倍言ってた奴かw
どう計算しても6倍だろ、強いて言えば4倍という可能性もあるが・・・
上限があるから5倍ってのもおかしい話
なんで諸葛亮がいまも市場につっ立ってるか?
これは赤壁特務の報酬をもらい損なわないように運営が配慮してくれた結果だと思う
以前にサブで特務マント取りにいった時、Sクリアしてアプデ後、
マントもらう段になって、タンスの中がいっぱいで非常に困ったことになった
メインのほうから運営に要望を送ったら、ちょっと待ってください、という旨の返事をもらった
数日後その返事が来て、特務マントは受け取る処理をして、破棄したほうのマントを報告したら
その後保障するという内容の返事をもらった
まあ結局特務マントはあきらめてその申し出は行使しなかったんだが、会議にかけたり、
どこかに掛け合ってくれたんだろう、運営の配慮には感謝してるよ
ゲームに関していろいろ不満はあるけど、そもそも運営スタッフは
仕事でやってるんで、自分の持ち場、責任範囲でしか動かないんジャマイカ
長文スマソ
237 :
名も無き冒険者:2008/12/15(月) 10:39:11 ID:y2u4itkQ
238 :
名も無き冒険者:2008/12/15(月) 10:40:51 ID:y2u4itkQ
すまん書いてあったな・・・
でもDから攻めるかひき逃げ以外ないな
>>236 俺の場合は保障してくれなかったぞ。
人によって対応が違うなんてひどい話だ。
戦闘力530000のフリーザ様のパンチ1発と
戦闘力42000のネイルのパンチ13発なら
確実にフリーザ様のパンチのほうが痛いと思う
>>235 え、おれ検証もしたことなけりゃ今までこの話でてもずっとROM専だったぞ
なんで5倍なんだよwwってやつがいたから5倍って主張してた説の内容まとめただけで
一言も「だから5倍なんだよ」とは言ってないだろ
上限の話は、上限があるから検証したやつのダメが5倍「みたいに見えた」んじゃねって話
逆に4倍の話聞かせてくれよww
>>236 さんざん運営のこと悪く書いてしまったけど
ほんとは運営に感謝してるよ
でもなぜかグチッてしまうんだ
それだけ無双好きなんだ
300+(300×1)+(300×2)=300×4
4倍ならこういう計算だろ。ROMってりゃ大体予想できる。
あ、上限があるわけじゃないぞ また誤解される
上限が「あったとして」5倍「のダメまでしかいかなかった」可能性があるよねってことだぞ
>>243 人違いかスマン
上限があったとしてもそれはあくまで「上限」であって「5倍」ではないだろう
300+(300×1) が二倍時で 300+(300×2) が破竹時かwなるほどなー
まぁおれが言いたかったことは、今まで言われ続けてきた5倍ってのは
300×2 これが二倍時 300×3 これが破竹時 で
それぞれダメを別に処理してた場合は加算で初期の300から5倍
ダメをあわせて計算してた場合×6になるから6倍だねと言われてたんだろうなと
>>209が検証してくれてこれはなくなったけど
ダメの天井があって6倍を5倍と勘違いして提示したやつもいるんじゃないかなと
だからおれは説って書き方してたし次に調べなきゃいけないのは天井があるのかどうかだよな
対決で積刃剣使ってるんだけど砕突の
C1でライデイン、C5でベギラマ、C6でバギ、真無双でギガデインだせてまさにこれはてんくうのつるぎなんだと思った
勇者こそが持つべき武器だと思った
家宝にします
攻撃力5倍って数字にすると1000以上?
服飾で攻撃力+8とかやってた自分があほくさいわ
すげぇアンバランスなゲームだなおい
攻撃力+100とかのほうがいいんじゃねーの?ねぇ?
天丼食いたくなってくるな
>>247 服飾で攻撃力+8ってことは、6倍すると+48
かなり大きいよ
防御力0の燕扇が雑魚の一撃で昇天するのに天井なんて発想は運営にはできないと思う。
>>244 6倍は確定だろ。あぁ
>>223で書いたのは5倍じゃないのって意味じゃなくて
天井があるかもってことを書きたかったんだった。説明不足のミス
もし上限があったとして、初期値50上昇50攻撃5の双戟つくって破竹二倍無双したのに
上限を軽くオーバーして実質5倍くらいにしかならなかったらちょっと損した気分になるだろうなぁ
>>246 なんでベギラマだけ上位魔法になってんだよww
ばかやろう!負け戦こそ男の華よ!
>>246 C6が一番弱い件について勇者の一言求む
>>251 なんとなくギラより範囲が広い気がしたんだ
>>253 もちろん弱いのでC6は封印してます
たまに思い出して使ってみるとたまにくらってくれる程度のバギだけど属性つけたらヒャドにもメラにもなります
ギラとバギって全体魔法じゃなかったっけ
C6砕で属性のるし、てか砕広いからギガデインにしとけよwwwそういや衛はバギクロスっぽいな
突衛にして、道具として使ったらバギクロスの効果のDQ3仕様おうじゃのけんってどうよ
デフォで炎属性付く攻撃があるのに他の属性付く攻撃が無いのは残念な仕様だと思う。
あ、呂布の攻撃はデフォで斬とか炎とか付きまくるか。
>>256 あんなしょぼいカマイタチみたいなの絶対バギクロスじゃねえ・・・
>>256 きみはその仕様の王者の剣をもって制圧の勇者となるがいい
ともに勇者の威光を知らしめてやろう
突=バギ 衛=バギマ 突衛=バギクロス
砕砕のらいじんのけんがほしい。誰か大将軍試験でださねーかな
>>260 刻印が二つとも同じ武器って
報酬とか特別な時しか出ないの?
桜扇の砕砕とか蛮拳の陣陣とか獄刀の盾盾とか鉄槍の砕砕とか長双刀の突突とか宝剣の突突とかも欲しいねw
ほ、宝剣は?宝剣はどうなの?
>>261 特務での報酬で武器もらえるのでしか出ないらしくて、現状はR5武器が出るのは大将軍昇格試験だけらしいよ
そうなのか
R1だけど陣陣の双剣てレアなのか
売ってしまったな
破竹2倍の話が出ると毎回5倍だと言い切るやつがいたな
>>246 じゃあC3フィニッシュはグランドクロスだな
堅牢はスクルト・・・
マヌーサ(絞り)最強説
防御を限り無く0に近づけた体力鍛錬R5武器と、
攻撃力をできるだけ下げた破竹武器があれば検証できるのかな?
めんどくさいからやらないけど
>>270 何を検証したいの?
破竹2倍は6倍でいいじゃんもう。
破竹2倍斬拠点は8.4倍で。
斬鳳凰中に攻撃2倍やったら与えるダメージは2倍になるんだろうか
勢力で鍛冶屋が扱っていればたまに売ってる
背水中のタセツに破竹ソウゲキ無双食らわせたときと
ただのタセツにただのソウゲキ無双食らわせたときと
ダメージが…
携帯からですまない。
激中にいきなり落ちてログインできない。
ログインしていますで止まってるの俺だけ??
背水、破竹で防御150*3、攻撃250*3の場合は攻防の差が300
通常で、防御150、攻撃250だと差は100
数字は適当だけどそら当然ながら違うと思うよ
来週の争奪決定までに袁紹の最高激突度が劉備で曹操も劉備になったらどうなるのかな
今北産業
典韋と黄蓋、どっちが攻めでどっちが受けって話??
典韋の破竹の勢い、黄蓋兄貴の神髄のイッパツどっちも垂涎もんだよなぁ
典韋兄貴が怒濤の勢いで攻めるも、後半黄蓋兄貴が盛り返してイーブンフィニッシュだな。
そういやこのゲームって対人で同時に撤退ってあるのかな?見たことないからやっぱないかな…
あるよ
お互い戦斧破竹2倍Dして相討ちになった時は吹いたw
ないよ
相討ちで両方致死の場合、片方のダメージは無視される
えーっと…どっちなんだろw狙ってやるのも難しそうだな。
>>279 基本的には、国力の大きい勢力から優先して対戦相手が決まっていく。
第1戦、第2戦が決まった時点で対戦の決まっていない勢力がある場合、
第3戦が組まれるような流れ。
その仮定の場合、
まず、第1勢力の袁紹から見て激突度1位の劉備との対戦が決まる。
1.袁紹-劉備
第2勢力は曹操だが、次回は孫権との独立戦が確定しているので、
独立戦を優先に考えると、
2.孫権-曹操
となる。
ただ、現行シナリオの争奪ルールは曖昧に表記されているから、実際
どうなるかは分からない。特に次回は最初の独立戦だからね。
しかし、今の激突度の動向でいくと、曹操3戦の可能性が高い。
争奪で1勢力が3戦する事はないんじゃなかった?
>>288 それは前シナリオでのルールであって、今シナリオは"不明"
なぁ、明日張飛の武器実装じゃなかったっけ?何でこんなに話題が無いの?
曹三戦でも別にいいけどね
劉備属国にするために攻めるだけ
あとは孫を適当にあしらっとけばいいでしょ
名族は待ちぼうけオンラインでドンマイだが
>>290 狐刀(周泰武器)実装ならものすごい盛り上がりそうだけどな
鉄矛じゃなぁ・・・
>>290 妄想したり期待すると裏切られた時、死にたくなるから
嘘つくし(笑)
曹操は全力で劉備攻めで村は放置だろうな
そしたら村はNPCまわしてれば勝てるな。
袁はドンマイだが。
299 :
名も無き冒険者:2008/12/15(月) 17:19:33 ID:qIFBZin+
週間アスキーに無双の記事出てたな
とても内容が本当とは思えないが
過去の曹操からそこまでまとまって行動するとは思えないな
連勝数稼ぎたい俺TUEEEが孫権行って
劉備飽きたとかわけわからん理由で袁紹行ったり
なんだかんだでグダグダになって3連敗ってのが曹操
破竹は攻撃力3倍だが背水は防御力3倍ではなくダメージを三分の一にする
>>290 話題は出ないけど、俺はwktkしてるぜ
でも七星帯使いまくるほど余裕ないし、軍資金も無いから
すぐR5が使えるとは思ってない
運営がインタビューで新規実装武器は人気な物から優先していきます。って言ってたと思ったんだが
この分じゃ人気はないんたな。刻印次第か・・・仁王立ちで全方位衝撃波SA付きがあれば人気出る、か?
今回の武器はレッドクリフとの兼ね合いで孫権・張飛・孔明になってるだけだろjk
鉄矛は鈍足武器っぽいから、
C1刻印で雑魚狩りできないと制圧じゃ使いにくそうだな
「不屈」の使いかって次第で対決では人気でるかね?
人気武器から優先するのならば
何故鉄戟、孤刀、斬馬刀、双刃剣、鉄笛、夏圏を実装しないのか
夏圏・・・・か・・・
夏圏・・・・(´;ω;`)
月英の武器も人気あると思うんだ
おもに俺の中で
夏圏ばかにすんなよw
夏圏は対決ではかなりいるんだからな。対決では。
あと貂蝉の武器も実装されれば人気でるだろう
ここで家康武器だろ
ここでまさかの阿国の武器「鉄傘」だろ
いやここでぎんちゃんの刀だろ
黒縄マダー?
阿直の武器かと一瞬思ったぜ・・・
戦国からモーション引っ張れるから、武器だけは本当に選択肢あるよな
実装されるかどうかは別として。
関羽「翼徳! 戦闘中に酒を飲むなと何度言えば!」
張飛「ちぇっ分かったよ雲長兄者」
夜
張飛「あー、夢でもいいから、旨い酒をたらふく呑みたいもんだぜ……ムニャムニャ」
翌昼
関羽「兄者〜! 翼徳〜!」
馬超「殿は孔明どのと都の偵察に、張飛どのはまだ寝てるようです」
関羽「なんと! もう昼だというのに! よし、翼徳は我が起こしてこよう」
張飛「おっ? ここが旨い酒がたらふく呑める夢か!?」
董卓霊「うむ! ワシと一緒に酒池肉林の楽園で永遠に暮らそうぞ♪」
張飛「うぁぁぁあああ! 嫌だぁぁぁあ!」
関羽「翼徳! そろそろ起きよ!」
張飛「うぁぁぁあああ! ……あ?」
関羽「ど、どうした?」
張飛「雲長兄者! 助かったよ〜! もう戦闘中に酒は呑まないよ!」
董卓霊「ワ、ワシの酒池肉林の楽園がぁぁああ!」
許チョ「ゲプ。肉林もう無いのかぁ?」
>>306 要約すると
____
/ \ /\ 多数の武器が使えて
. / (ー) (ー)\ 定期的に武器バランスが調整されるので
/ ⌒(__人__)⌒ \ 飽きずに続けられるゲームです
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) だっておwwwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
もう戦国の武将まぜて無双OROCHIオンラインにしようぜ。
第四勢力がOROCHI軍ね。
そういえば創価の三色旗と運営のロゴの部分の色が同じなんだよなぁ・・・・・
>>319 その時は俺も仲間に入れてくれ!
戦国から引っ張ってくるのは俺も大歓迎なんだが、
戦国と三国じゃCのシステムが違うから難しそうだよな・・・
だが、もしできるならガラシャ武器を実装して欲しい
絶対使わないけど
>>324 煎餅は赤青黄だ、ネトマは赤青オレンジだろ
ガラシャの武器ってどんなんだっけ?コテカみたいなんだっけか?
アレ?
>>311 夏圏制圧でがんばってるやつもいるぞ!
動いてる所を近くで見てないから何とも言えんけどね
隠された使い方があるんじゃねww
夏圏制圧で使ってるやつを知ってるがウザイ印象しかない!
夏圏か、ふーんって油断してると倍無双で即死するから困る
双スイ
制圧で夏圏使ってる人を見かけたからどういう鍛錬ですかって聞いたら43400ですって言ってた。
夏圏って制圧で使うなら破壊3必須なのか?というか防御4もいるのか?
使った事ないけど夏圏は43320が一番無難なんじゃない?
体力鍛錬してない夏圏たまに見るけど2倍無双で速攻撤退してもらうからなぁ
>>332 たぶんランスロ1あけるために体力をなくしてるんだろう・・・
破壊もスロット2+モーションが遅いから3必須なのかも
攻撃特別+4とかで改造してあれば強そうなんだけどねw
夏圏は破壊上昇低いから3ないともたつくね。破壊スロ早いから良いんだけど
制圧で体力破壊鍛錬するとランスロ1、2潰れるから体力空けて防御上げてるとかじゃないかな
ってごめん、
>>334とかぶってる。リロすれば良かったorz
体力防御しっかり鍛錬しないと2倍無双で即死
無双強すぎるのが問題だな
無双弱くするように要望出そう!!
なるほど、その人はランスロ1を重視してるのか。普通にいい動きして1位かっさらってたから興味持ってたが難しそうだ
というか43400にしようとすると攻撃1回しか改造できないよな・・・枠1攻撃2で43320が無難か
>>337 最近つくった制圧エンゲツが涙目になるのでやめて…
運営は女武将の武器を不遇に扱いすぎじゃないか?
無双4の女武将の武器性能見れば冷遇されてるのがよくわかると思うよ
そういう意味じゃ・・・星彩の武器なんか
C3ガードされたら死亡フラグなんじゃないかな?
完全に後ろ向いてるし
星彩の武器がもし登場したらぶっぱ筆頭になりそうな悪寒
あの無双は武将倒すのには便利すぎる
夏圏は双剣と同じ扱い方でいいよ
体力鍛錬する奴は双剣で体力を鍛錬する奴と同じ
撃破は双剣に劣るけど指揮官撃破は双剣に勝る
鍛錬も双剣と似たような感じ
さて明日はアップデートなのに話題が全く無い
せっかくの年末年始なのに武器の修正もしないと
新規獲得も台無しになるのにな
いい加減武器バランス見直せよカス運営
バランス良くなったら俺TUEEEEEしてる人が減って過疎る気がしないでもない。
まぁ一部の武器の無双乱舞はなんとかしてくれって感じだが。
夏圏は確かに倍無双されたらゴクチンでも無い限り死亡する可能性があるが
そんかわし自分の無双もかなりのものだぞ
始めて2週間くらいだが
いつ飽きるか分からないので課金するの躊躇う
武器庫のクリスマスプレゼントが欲しい
というか万単位でもいいから家具を軍資金で買いたい
>>359 2週間も遊んだら1500円程度課金してもいいとおもうんだが
1日缶ジュース1本飲むより安い
●武器庫を軍資金500万・50箪笥を1000万で軍資金購入できるようになりました
ぶっぱ多いのに無双に否定的なやつおおいなw
俺も嫌いだ
相手 2倍仕込みゲーム
俺 追いかけ撤退ゲーム
ああ、闘技が激の全てにおいて短縮版なのがやっとわかった
もう無双が戦国2並の低威力になればいいよ
無敵脱出専用として残るだけの
無双が終わったときの無敵が早めに切れるようになれば、
無双ぶっぱ鬼ごっこが少しは緩和されると思うんだ
今サブを育ててて思ったんだが、新参、熟練でもぶっぱがん逃げが沢山いるのな。
これはサブそのものなのか、新参で俺TUEEEEしてたカスの影響で新規が変なこと覚えたのか・・・
357 :
名も無き冒険者:2008/12/15(月) 21:18:24 ID:D2W+0jKu
ちょっと質問させて下さい
鉄剣の無双(真無双ではなく通常無双)って落ちやすいのですか?
落ちたのは私なんですけど、4回やられて3回落ちましたね
自分が助かってる側ですけど、非常に気持ちが悪い
ちなみに相手にラグは感じられず、勿論私も何もして無いですし
あまり相手として出て来ない武器とはいえ、普段は全弾受けてる気がするんですがー
基本的に一発当たると確実に全段あたる無双は無いんじゃないの
直槍・大斧のような微移動無双
多節鞭・双戟のような地点前面集中無双
幻杖・蛮拳のような地点衝撃波無双
走行型や地上無双は言わずもがな
いずれもゴクチンとかは関係無しに、端っこだけ・初段だけ当たって受身みたいな事は結構あるんでは
それが浮いている所を拾ったからか、段差なのか、ジャンプしたからなのかは知らない
無双撃つタイミングが早漏だとよくあるかも
>>357 鉄剣は落ちやすいよ
極鎮だったらすぐ地面に落ちる
つけてなくても受身取れること多い
うまく当てられると抜けれないけどね
鉄剣無双のモーションでスカートめくりしてみたい
鉄剣は相当落としやすいよね。場合によっては無双武将とかのNPCでも落ちる。
362 :
名も無き冒険者:2008/12/15(月) 21:41:50 ID:D2W+0jKu
どうも丁寧に有難うございます
思い返せば全部落ちたんじゃなく、全部受身でしたね
流石に3回受身取れば、私大丈夫か?wと思う反面、
知識の有る人には理解が得られるんでしょうけど、
最近自国の野良でも、「絞りだ」「ラグだ」って五月蝿いのが多いんですよね
格好良いものでは無いので、私は言わないようにしてるんですが
自分に問題があるかどうかはやはり知っておきたい感じでしたー どもです
鉄剣の無双は入りが浅いとぬけられる
あと少ししかうかないから周りで雑魚がこずいてたりするとおちる
>>356 俺が新参のときはアイテムは----か朱雀翼か玄武甲だった
たまに高山茶とか
熟練の今は符水
これ以上高いアイテム使ってる人は全員サブだと思ってるww
符水でも厳しい
気絶に当てると即抜けられる無双は悲惨
明日はまた七星帯高くなんのかな?
なんでこんな高騰したのか理由知りたい…
七星がたかくなってるせいで、他の課金アイテムも高くなってないか?
ゲーム内の総軍資金はどんどん増えてるから高くなるのは仕方ない
金を回収する手段が少ないゲームは時間が経つにつれてインフレするよ
家具安いから買ってみるかと寝台買い替えたら置けなかった
もったいないから増築したけど、雪だるま気をつけろよ
サイズいくつかわからんが
なるほど…じゃあサービスが続くに連れて七星帯が5000とか極雷玉が2000とかの時代も来るって事か…
>>371 極雷玉とかはそこまで上がらんよw
袁紹軍の行商なら〜800で売ってるからそれ以上はない
孫権は…うん。聞かないで
七星が高騰しだしたのは例の軍資金ザクザクキャンペーン辺りから
運営には何度も軍資金の使い道をもっと増やしてくれと送ってるのにね・・・
で、副将の服飾はいつ実装されんだよ。
で、オレのクリスマスはいつ実装されるんだよ( ゚д゚ )
●特務「俺のクリスマス」が実装されました
内容:新地形「お台場のデートスポット」にて1000討達成してください
制圧も倍無双こわいからゴクチンだわ最近ずっと
双剣も爪も体力鍛錬いれらんねえからなあ・・
体力鍛錬のある武器→符水・極符水
体力鍛錬のない武器→極鎮身
が安全装備になるな
対決で幻杖が味方にいると負けフラグが・・・
せめて二倍無双で一人は殺せるくらいに、修正してくれ
0:3とか、こんなんばっか・・・
幻杖で防御鍛錬しない奴は無しだと思うんだが、有りなのか?
>>376 お台場遠いんですけど出張軍資金出ますか
>>381 対決はよく分からないけど41204で制圧行ってるよ
偏将軍だけどしつこく絡まれない限りはたまに返り討ちにできたりして楽しい
384 :
名も無き冒険者:2008/12/15(月) 23:39:08 ID:nLtpJKfq
よく考えたら、少なからず明日既存武器にも修正入るよな。
ちょっとワクワクしてきた。
まぁ華麗に期待を裏切る修正いれてくるんだろうけど。
>>383 精鋭とかだとスロ1防御2だと双剣D気絶からの2倍陣で死んじゃったり雷突タセツやコウトウ無双で死んじゃうし高楼せめるの遅そうだから精鋭になったら鍛錬変えたほうがいいかもねー
まあ偏ならまだまだだろうけどw
楽しむことが重要だしね
てか前シナリオだと勝ちのが300ほど多かったのに今シナリオで村に越して来てから負けまくっていつのまにか負けのが100多くなってたぜ
シャキなのにこのへぼさってどうなの
戦盤、燕扇、桜扇、のD攻撃のダメージを少なくなる様に修正しました
今の運営ならこのくらいの事を平気でやってのけるぜ!
無双ぶっぱに腹たったから同じ相手に無双ぶっぱやってみたけど、
気分晴れないし罪悪感しか残りませんでした。
曹操の方申し訳ございませんでした。
>>384 明日の武器修正に期待して今日までやってきたんだ。
これで斜め上だったらマジで許さんぞCJ・・・
>834
>期待裏切る修正
●妖杖と双戟を強化しました
●双錘と砕棒を弱体化しました
斜め〜から恋〜して〜た〜♪
俺、一応新規の部類に入ると思うんだけど
新参・熟練でぶっぱガン逃げする人は新規だと思うんだ
普通に戦ったんじゃ全然敵わないからさ・・・
いつかは殴り武器で戦えるようにぶっぱガン逃げしても倒しにかかってくる人を観察してるんだぜ
>>385 破壊装備とボーナス+風来符でごまかしてるよ!
アイテムが一つしかつけれなくなるのが辛いけど楽しくやってる!
週刊アスキーでも武器バランスの調整明言してるみたいだし、
明日は何かやってくれるはず!
いや、何かやらかしてくれるはず。
>>389 やめてくれ・・・ ここの運営なら
双戟ぶっぱうぜえ→双戟はそれしかできないんだからしゃあねえだろ!
→じゃあ無双以外強化すればいいんじゃねw→●双戟の攻撃速度、攻撃力を変更しました(青文字)
とかやりかねねえ・・・ まじめに怖くなってきたから寝る><
>>371 課金アイテムの七星帯とかはわかるが、極雷とか消費アイテムは
行商でかえるからな・・
斜め上の修正
●サービスを終了しました
>>396 ついに俺たちも社会復帰のときが・・・
フレ「別ゲー移住しようぜwwwwww」
そして廃人へ
秋葉原で無双乱舞して逮捕ですね。わかります。
何だ大将軍じゃないのか
武器バランスってそこまで悪いか?
無双は主に「制圧」「撃破」「対人」この3つの要素からなりたっている。
これから紹介するのは、最初から「制圧」を捨てざるを得ない低速武器達の、「撃破」と「対人」の現状である
100級
双戟:破竹ぶっぱ最強
戦斧:破竹オールマイティ
砕棒:空気
蛮拳:超装甲&鋼躯
110級
エン月:超撃破効率&無双マシーン
鉄鞭:神髄ぶっぱ&超C3C5
双鞭:神属性C5
戦盤:超装甲&撃破効率最高クラスJC
獄刀:C3鳳凰&妖杖キラー
燕扇:各種神属性
●妖杖と双戟を強化しました
●双錘と砕棒を弱体化しました
ガチムチタイマン付き合ってくれた人ありがとう
ウホッ、こちらこそありがとうございます><
なんで雑魚兵士って運び屋出てきた瞬間に強くなるん
遠くからチャージ攻撃とかしてくんじゃねーよバーカバーカ!
408 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 00:40:54 ID:dPVYUePX
武器のバランス悪いって言ってる人は個別の武器同士で、
この武器じゃこの武器にはほとんど勝てないからバランス悪いんです><
みたいな感じだろw
超下手糞なフレが改造双戟買ってきた途端に大活躍しだした時は吹いた
やっぱ全体のことを考えると双戟も妖杖も必要だな
逆の立場だと、勝てないとやめるしかなくなるからな
上げてまで意見したかったのかね
不屈は属性無視+攻撃2倍3倍無視ならかなりアツかったなー
周瑜と黄蓋だろ
ガチガチに硬められた妖杖に粘着された時は糞強制終了してえ
そういやレッドクリフ女友達(残念ながら彼女じゃない涙)と見てきたんだけどさ
黄蓋アニキがメチャクチャイケメンでワロタ
双戟は手っ取り早く勝ちたい奴らの使う武器ってイメージしかないわ。
上手い奴は上手いけど、たいてい隙をついて破竹無双するだけで
芸がなさすぎる。
双戟と妖杖は新参からでてってくれ
慣れも何も逃げるしかできねえ
同意
初めて双戟の無双食らった時は本当に驚いたな。
練兵だった頃だからやっぱりサブだったのだろう。
>>416 隙をついて2倍C3しかできない双錘でごめんなさい
421 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 01:15:13 ID:sZBmuf57
そのソウゲキ無双喰らうやつが一番芸がなさすぎるな
あんなの喰らうやつbk
で、、、残念ながら結構喰らっちゃうやつ多い・・・w
琥珀50個使って特別1回しか出ないんだけどそんなもんなのか?
どっかに確率でてたっけ?
なんかもったいないことしたかなー。
●全武器の無双乱舞の威力を1/10にしました
これだけでかなり対決部屋がおもしろくなりそうだぜ!!
>>421 ぶっぱ武器だと食らわないよね
食らうとしても無双終わりにうまく被せられたらだから双戟無双だとやっぱり食らいづらいもんね
乱戦で殴り合いしてる武器や妖杖に火つけられた奴が食らうんだよ
ぶっぱしか脳がないくせに偉そうに食らわないこと自慢すんな
ソウゲキがいらない子になるいから対決くらい活躍さしてやれよ・・
ほかにどこでつかえばいいんだよ・・
>>423 だからそれをすると下層がついてこれなくなる
対決双戟妖杖は最後の砦
そう考えるとなかなかいいバランスかもしれない
砕より盾がこええわ双戟
つかゴクチンくらい通用するようにしてよ
あの糸の切れた人形みたいにザクザク斬られるの屈辱なんすけど
正直ぶっぱよりウザイのは、ぶっぱが近くで無双きらしたのに倒せない味方
時代はナンバー1よりオンリー1
逆に言えば
「これだけは負けねぇ!」「これならまかせろ!」
みたいな、仕事というか、キャラというか、
カラー、特色的なものが無いとやっていけないワケさ
例えば単純に考えて、
争奪2K3K撃破なら盾エン月が一番正解に近い選択なのは異論無いと思うけどさ
黄色地域や堅関中央で争うなら、
実は戦盤のが効率良かったり、ガチ覚悟戦斧とかもかなりイケるってワケだ
そういうの、皆さんありますよね?
もし無い武器があるなら、それが真っ先に修正されるべきだと思います
●妖杖と双戟を強化しました
●双錘と砕棒を弱体化しました
双戟単体ならちょっと殴ればすぐ破竹無双してくるからガードやらジャンプで余裕だけど
妖杖とセットでくるとどう対処したらいいかわからんくらいのレベルになるよね
>>424日本語でおk
>>430近づいたら不味いよね
俺は出来る限り相手にせず他行くかな
粘着されたらとにかくスタンドで喰らわないことだけ考えて動いてるとそれほど怖くないかな
そうなるとなかなか倒せないけど
433 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 01:40:35 ID:sZBmuf57
わっちは殴り合いしてる後ろから漁夫の利破竹無双とか乱戦で妖杖JCが降り注ぐ中でくらったら破竹無双で拾われるとかになってしまうって言いたかった
食らわないぜって言ってる奴は2ちゃん最強将軍か無双ぶっぱ武器しか使わない奴だろう
乱戦で殴り合ってみろっての
そりゃ打ち逃げしかしない甲刀とか幻杖じゃ破竹無双なんて食らわないだろ・・・
せめて武器限定部屋やりたい
禁止武器二つなら普通にいけるだろうに
>>435 三つだったら間違いなく妖杖双戟幻杖の順で入れる
乱戦で殴り合ってみろ、、か
武器の特性や戦況にあった戦い方してないんだろうな
ソウゲキの無双喰らうやつなんて周りの見えない子
対決の状況しっかり見てない子
故に下手な子
Nに秀でた武器もあれば無双に秀でた武器もある
対応できないやつがごちゃごちゃ愚痴垂れてるようにしか見えん
>>436 おいおい
3つ選べるんなら「甲刀甲刀甲刀禁止」だろJK
>>437 じゃあNに秀でた仕様にしてる殴り合い武器使ってる人がだぞ、
JC降り注ぐ乱戦で何してればいいんだ?
ただたんに周りうろちょろして大して殺傷力がないけど2倍無双でも当ててまた離脱でもしろってのか?
それとも逃げ回ってろってことか?おいこら
30502の殴り合い甲刀持ってるのは俺だけでいい
41430の幻杖を持っているのも俺だけでいい
いつのまにかwikiの武器刻印の表が消えてるな
微妙にあてにならんのもあったけどあれ便利だったしなんで消したんだよ
頭使えよw
同じ武器使っても平均3撃破する人もいれば1しか撃破できない人もいる
ヨウジョウ使ってもまったく役に立たない人もいれば勝利の立役者に成る人もいる
引くも兵法攻めるも兵法
自分よりも強いと思うものにはどうあがいても勝てない
頭と腕の見せ所
これくらいで気づかんやつはセンスないかもな
愚痴ってりゃいいんじゃねw
>443
結局PS論かよw
大口叩くならちゃんと答え用意してから叩けw
双戟「腕だよ、腕(笑)」
まー実際破竹無双は最悪空中で食らうようにすればそこまで怖くないからな。
個人的には極鎮着けてない時の神槌無双の方が怖い。というか炎が怖い。
皆さん制圧のことも思い出してあげて下さい(^ω^)
制圧なんか俺の双鞭でいちころだっぺさ
双鞭のC5の威力はいますぐ修正すべき
大口に聞こえたかw
当然のことだと思ってたからな
何で勝率が高いか改めて分かった気がしたわ
それだけでこれって言う答えなんてあるわけないのに
聞いてくる&回答があると思ってるのは、やっぱゆとりか?
JC降り注ぐ乱戦って言ってもずっと炎が降ってるわけじゃないし
要は腕・・・な
聞きたいならどんな状況かもっと分かりやすく動画でも添えろ
良いところ悪いところ指摘してやっから
ソウベンC5は風より極雷で蒸発させるのが吉
>>449 双鞭
●C3の攻撃判定を拡大しました(上方修正)
●無双乱舞、真・無双乱舞の判定を修正しました(上方修正)
●刻印突で衝撃波が発生するようになりました
●C4で衝撃波が発生するようになりました
●C5の威力を低下させました
これくらいでいいよな
まぁ一部の技のみに頼る戦い方も面白くないからそれでもいいんじゃね
強い所弱体化と空気だった技の実用化を同時に入れれば
多様性も出てくるというもの
使ってる武器にも一つはこれは使わない(使えない)だろ、って技あるだろ?
R4新規あたりの対決厨がちょっと背伸びして語ってみました臭がします。中身すっからかんの知ったか雑魚のニオイしかしません。
>>452 C5は玉つけないと弱いから属性玉の火力を何とかすればいいと思うんだ
玉の補正下がったら爪が絶滅しそうだな
>>440 殴りあいなら30520のほうがいいんじゃないか?
こんなゲームで腕とか語っちゃってどうすんの
ID:sZBmuf57が強いのはわかったからちょっと静かにしててもらえない?
俺みたいなネタ師は腕()なんて気にしない
武器の大半が枠超えてゲージの色変わってるのは俺だけでいい
体力☆5最高です(*゚∀゚)
そういや積刃剣修正厨見かけなくなったな
最近の激突でもあまり見かけないし争奪でも使ってるのあまりいなかったけどたまたま?
以前、見かけていたときは積刃剣使ってるのが戦犯になってるの少なくなかったし、結局使いにくい武器ってことか
先ほどから呉の中央でマクロ組んで貴石収集してる輩がいるな。
>>460 本当に嫌になった奴は既に止めてるか対決行きになったと思われ
>>450 おまえ最後まで具体策言わずに結論は腕かよw
この理解能力のなさと説明能力のなさは、やっぱゆとりか?
妖杖&双戟は乱戦に持ち込みたいわけだが、そこに殴り武器がつっこむとかありえん。
この答えは簡単、集合させないように散開して各個撃破。
事前にPTで話し合って役割もはっきりさせといて、個々の技量が相手に勝ってれば余裕だろう。
>>460 積刃剣使うとすさまじい粘着されるからよっぽどの対人狂かどMしか使わないぜあれ
今でも結構見かけるけど、積刃持ちはたいてい粘着される運命だよ
実際接戦になってるときに堅牢されるとひっくり返されるから
まあ粘着されるのはしょうがないと思うけど
とりあえず腕がどうのこうので議論してる子は
闘技で部屋作って対決してきたらいいじゃない
動画とかそんなしちめんどくさい事せずに済むじゃない
それとも実際に戦うとなると何かまずい事でもあるのかね
双戟、鉄鞭、あと戦斧かな(キリ
>>463 仕様変更についていけず逃亡かw
まぁネットゲームの仕様変更なんて宿命だし
仕様変更に対応できないのは結局それだけのスキルって事でFAだよね?
制圧部屋少なくなってカリカリしてるからってここで吠えるなよ…
俺、袁じゃないしその気持ちわかりませんw
おまえ何に対してイラついてるんだよw
カ○シウムが足りてないぞ
家具20%引きキャンペーンのうちに配送机買いました
フレ0だけどいつかフレができた時のために買いました。オレって用意周到ですねマジで
ところでオレのフレはいつ実装?やり始めて1年と2週間経つんだけど(´・ω・`)
>>471 なんだこのゴミ。
ま、積刃堅牢は出すぎの性能だしいずれ修正されるだろうな。
>>476 待ってるだけじゃ実装されんよ、激突終わった後に「○○さんうまいですねー」とか話しかけてきっかけ作るんだ
お前か相手の性格が悪くなけりゃすぐフレになれるさ
480 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 04:01:39 ID:kQVPT7f2
初めて一ヶ月以内にフレが出来ない奴は、キモヲタニートかログインが極端に少ない奴。
481 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 04:03:08 ID:kQVPT7f2
初めて→始めてだorz
おっとアイテム将軍の悪口はそこまでだ
むしろこういうゲームはキモオタニートの方がフレ作りやすいっていう
お前らよってたかって俺をいじめるんじゃねーよ…
フレ居ないって言ってるやつおかしいだろwww
たまに、インしたら勝手に家に入られてたりして困ってるww
『将軍があなたの働きに〜』って言って消えるけど
対決は個人の腕より判断力と立ち回りじゃないの?
自分以外の味方プレイヤーがいま何をしようとしてるか HPはどのくらいあるか
無双ゲージはあるか 究極はしこめているか 何に集中してるか などなど
自分はたぶん5段階評価でいうとDくらいのレベルだけど、勝率は70%↑
たぶんタイマンやって俺に負ける人はほとんどいないと思う 強武器でも弱いし
もちろん野良の味方にすべてを望むわけにはいかないから無難に戦うことのほうが多いけど
対決部屋で個人の技量どうこうってそれほど大きな問題じゃないんじゃないかねぇ
神がかったプレイヤーでも風あり4:1で袋にすれば死ぬでしょ?
>>476曹操の人ならフレになるよ!
てかギルド実装されてから全くフレが出来なくなったのは俺だけ?
488 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 04:15:38 ID:xskrsPNL
フレが出来ないのは、人格が破綻してるからでそ。
最近対決ではブッパ対策にエンゲツトウで丈夫仕込んでいってるなー
防御4強化してるから破竹無双でも結構耐えれるから
無双後の隙に仲間に攻撃してもらってる
双戟とかはたいていこの戦法で落ちてくれるから楽よ
なんでフレが欲しいの?
491 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 04:23:19 ID:kQVPT7f2
キモヲタニートの方がフレを作りやすいかどうかは知らんけど作れないのはどうかと。
作らないのと作れないのは天と地の差がある。
まぁ、勝手に戦績とか武器とか覗かれたりしないし気楽とも言えるわな。
PT組むとPT主に都合を合わせないといけなかったりするし。
無双onで無双ばっかりやるよりチャットも間に入れた方が面白いからだな。
パーティー組むと戦績もあがるしな。
しかし、今日休みだから廃プレイできてるんだがニートって時間あってうらやましいわ。
>>487 ギルメンが多いギルドだとそっちとの付き合いだけでいっぱいいっぱいになるからね
先日またフレが増えて今14人くらいいるけど、中々フレと遊べずにいるよ
薄情な奴と思われてるかな…
>>462 何をもってマクロなんだ?
かれこれ1時くらいから呉の中央で演習放置してるんだが演習放置で晒されるとかないよな?w
この時間帯にシャウトもせずに仲買いに消費アイテム出したら、
即買いされたんだけど・・・
安い品が入ったら自動的に落札する転売ヤー御用達のツールみたいなのあるの?
>>492 嗚呼そっか、チャットの存在はデカいな
無双は激突以外は特務くらいしか他の選択肢が無いからなぁ
その点、MMORPGならやることが多いからソロでも平気な気がするけども
酒場の奥にあるテーブルで麻雀できるようにすればいいのに
雀・三国無双だっけ?出してるんだからさ
無双コイン支払ってでもやりたいわ
>>464理解能力って理解力でいいと思うんだ
100回読み直して自身に理解能力がないことに気づけたら一歩目だな
これ以上釣られてやらないゾ
>>493俺もほとんどギルドでpt組んでるからなぁ。数少ないフレにそう思われてるのかなぁ・・・
ギルドは対人オンリーで24人いるんだけど制圧のが好きだから制圧のフレが欲しいんだけどね・・・
野良でもみんなお疲れ様ですぐ落ちちゃうからなかなか作れないorz
>>497 顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwww
いろいろレスされてるのに揚げ足取りでしか返せないのか?wwwwwwww
いいから早くメイン武器と妖杖双戟対策を具体的に言ってみろやカスwwwwwwwwwwwww
俺が500人撃破を達成した模様
悪いな俺のが少し撃破が上だ
アニキ:力が有り余っているようだな!
何いってんの俺もう502人だから。
仲良い人ってなかなか作れないよね!俺は今いるメンツが楽しいからフレは欲しいとは思わない!フレ作るなら新規ぽい人だなー。VIPの人は仲良くなりやすいね。
>>497じゃないけど・・・
妖杖と双戟はセットで動いてくることが多いから
・妖杖の的になりつつあまり手を出さず、妖杖双戟コンビ以外の2人を他の味方3人に任せる
・味方1人に妖杖の的になってもらい、自分含む3人で他2人を倒す
・双戟が破竹使ったら粘着して仙箪を集めさせない
・そもそも最初から双戟をフルタイム粘着して強化させない
・双戟がいない間にN強い人が妖杖とタイマンして倒すか、倒せなくても他と合流させない(風持ちならなおベスト)
・双戟粘着役と妖杖粘着役以外の2人は、2対2でがんばってもらう
ってところが考えられるかなぁ
他にあれば意見求む
サブは完全孤立主義で行こうと思ってたら、相手からフレになってくれって言われて困る…
何とかやんわりと断る方法はないもんか
おかしいよね、フレはおろかメインすらそんな言葉言われた事もないのに
>>466 積刃剣で撤退ついてるやつがいるんだが・・・
フル強化で突っ込んだら返り討ちにされたw
会うと毎回味方の誰かが粘着してるんだけど
そのおかげで制圧負けや撃破負けが・・・
この悪循環どうにかならんかね?
>>506 そもそも空いてる部屋に入るか部屋たてて釣り堀して敵味方あつめて遊ぶだけなのにどんな会話するんだ?
待ち時間に喋るくらいだろ?
とここまで書いてリアルでもブサな俺とは基本的に違う人なんだと結論。
今後も野良で吊ってくるorz
殴り武器で指揮官撃破Sの俺から一言。
問題は対応できるとかできないとかじゃない。バランスと面白さの問題。
たとえ双戟妖杖に対応できてようが相手にしてて楽しいとは思えん。
完全にではないにしても、楽しみたいからゲームやってるのに毎戦いらいらさせられるのは萎える。
あと殴り武器使ってる人はコンボ考えたり、武器の間合いを体で覚えたりとか、
その武器の技術を養っていって、それを武器に対人してるわけだが、
こっちはうっかり妖杖JC食らっただけで死亡確定だからな。そりゃやる気もうせるだろ。
でも闘技はアレだし、
制圧は速攻の双件と、堅牢の積刃剣が跋扈してるし
このゲームやばいんじゃないの?
そういや今日アプデなんだな
まぁ何もないよりは楽しみって感じだけど、とりあえず使い勝手の報告頼むぜ
このゲームやばいでしょ。たまに対決やれば楽しいよ。制圧は争奪の時だけでいぃや。レポ3でなんも変わらなかったね!
今日アプデだし
せめてうれしいレスでいっぱいにしようよ・・・
>>513 ケータイからお前らのがっかりレスを見てるわ
妖杖は戦斧ならカモれるんだけどね。
サシなら死なないだろって考えのド下手妖杖は馬鹿みたいにJCしかしないから、妖杖と同時にジャンプして即受け身取れば相手より早く着地できる。
そこでN一発入ればあとは戦斧使いならわかると思うが8割撃破確定。
乱戦でも下手妖杖はJCしかしないから同じパターンでまず殺せる。
妖杖いなきゃ他の武器使いたいけど今のままなら戦斧onlyだな。
実際一番強いと思うし、常に撃破4〜5、撤退1〜2で抑えられる。
今日双錘が修正されるらしいよ
C3からSAがなくなって、無双のダメージ下げるらしい
>>515 戦斧だと5倍Evoでさくっと倒せるよね
使用者少ないのはやっぱり足遅いからなのかな
運営の方向性は制圧ゲーなんでしょ
俺は無双のイメージが斬り合いだったからこれ始めた
練兵のときは制圧なのにひたすらNPC指揮官倒してた
たくさん倒しても負けるからなんだこれって思ってたのはいい思い出
しかし現実は制圧向けの武器バランスのまま対決を実装したために制圧不利武器が対決でぶっぱ武器に
こんなところか?
運営はゲーム性を見直すべき
無双に制圧をイメージするやつはいない・・・と思う
拠点の取り合いとか領土の取り合いなんてどうでもいい
無双で重要なのは斬り合い
>>517 結構前から探してるんだが、袁ですら改造品売ってないんだよね。
かといって課金する気なんてないけどな。
●双錘のジャンプチャージに属性が乗るようになりました。ただし、12月31日までです。
タイマン部屋がたったからどんなのだろうと思ってwkwkしながら入ったら超絶ラグアだった・・・
いまだにチャージ攻撃を連続で出しまくるやつっているのな
ここ見てたら環境見直してくれ円月圏の人
523 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 08:39:43 ID:vDb229TJ
俊足武器に修正来ないなら引退する奴沢山いるだろうな
双剣みたいな俊足武器はこのままでいいんだよ
ただラグアーマーを直して欲しい、それだけ
追撃しても悲鳴だけとかやめてくれ
悲鳴連呼しながらジャンプで逃げる双剣うぜぇ。正面から朴刀C3してるのにいきなり背中向けてジャンプ抜けするな。周り誰一人いない状況だぞ。
以下、雪だるまの値段について↓
>>509 同志が居るじゃないか
対決は相手の間合いとか隙の大きさとか色々考えてやるもんだよな
鉄剣とか長双みたいな比較的リーチ短い武器で必死扱いてN連打してる奴の射程外から斬るの楽しいわw
今日で家具20%OFF終わりだよなぁ
武器庫買っとこうかな、どうしようかな…
周アス買ったが無双掲載されてないやん!
服飾箪笥10着の買ったけどこれで十分だわ
50着のがあるけどそんな溜め込む必要あるの?
アイテムの時?
>527
●大好評につき、家具30%で1月末までキャンペーン延長しました
>>529 雑マント
前マント
衛マント
車マント
大マント
RCマント
シナリオ変わるなり転生でマントも増えるから売らない人には困ったマントだな
>>528 周アスだからだろ
コウガイ兄貴のグラビアが載ってたから俺は満足!
家具20%割引はなかなかよかった。
結局、武器庫は上限の6個まで揃えてしまいました・・・
>528
今週じゃない先週のやつだ
人は日に畳は一畳、米は半合、
武器庫は二個、服飾箪笥は最初のがあれば十分
そんなことより
( ゚д゚)っ∪ 一献くれまいか?
っ[老酒]
仙吉は俺が飲む!
今6000円課金して来た
おまえら、俺が売り出す課金服買えよ
@劉備村
>538
もう酔ってるんだろ?
っ[于吉仙酒] コレヤル
>>526 長双の間合いは異常だぞ
NじゃなくてC3な。あの低姿勢だから当たり判定に強く同時だとほとんど打ち勝つ
>>539 今回の男課金服は俺も楽しみ
今までいいの少なかったし導士服買っただけだったけど今回の騎馬服と軍師服(天〜服)はいい
どっちかは移動型だろうし買うよ
542 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 10:57:35 ID:+wQXgnez
>>506 解雇(拒否)しちゃえよ。
その相手、戦場で倒したら何か落としたろ?
んで、その何かを拾ったろ?
フレンドなんて都市伝説だろ?
メンテ前ギリで制圧入って敵味方一人だったから
副将の魂いるかな〜?と思って倒した副将の魂の場所を教えようと
敵の所で立ち止まって
「待って」「副将の魂(下の砦の右入口のそばにあります)」
と言おうとしてるのに問答無用で三回殺された
(´・ω・)新参なんだしこっち動き止めてるんだから話聞いとくれよ・・・
寂しかったから復活拠点から動かないで離脱してしまった
新参って相手にチャット聞こえるの?無知ですまん
敵にもメッセージ打てるのか?
( ゚д゚)!?
近くで言えば聞こえるのかと勘違いしてた
そういえば作戦とか敵に聞こえるとマズイね
あちゃ〜失敗した
>>541 劉備村では男服、袁紹cityでは女服売るぉ^^
今回のアプデで目新しいのって武名システムくらいかな?
撃破と指揮官撃破と撤退がS付いてて20勝0敗とかで三国無双とかになるのかな?
敵が近づいて来た時に定形文で
「嫌よ!」とか「結構いい勝負だったかもね」
とか使ってるのも相手には聞こえてないとか?
相手に聞こえたら喧嘩になるでしょうが
武名ってSとかAとかBとかいう表示じゃなかったっけ
基本的に演習以外で相手に意思疎通は不可能
出会い頭に何か言うのは自動でそうなってるだけ
>>550 マジでかい・・・
敵と遭遇した時に「あんたじゃ役不足よ」とか音声で言われるから、
毎回「なんであんたが味方じゃないわけ?」とか返してたよ
あれ味方に言ってたのか・・・
凄い恥ずかしいんだけど
なんかかわいいのが沸いてるなw
いいぞもっとやれw
>>554 大丈夫だよ
敵とすれ違うたびに「僕は君と出会うために生まれてきたのかもしれない」
っていう定型分を打ち込んでた劉備の人もいるから
敵軍と意思疎通ができるだけでも絶対違って来るよなこのゲーム
強い敵と遭遇した時に
「あんたなんて大っ嫌い!」と逃走
味方A(はっ?)
味方B(俺の事か?)
味方C(何コイツ・・・キモ)
みたいな感じだったのか
そりゃフレンドも出来んわ
とりあえず次から気をつけるよ
ありがとう皆
>>560 そういう輩は少数だと思うぞ…
普通なら良い勝負でした。とかお疲れ様とかそういうムードになると思う
>>561 定型文は味方と意思疎通を図る為にあるものだからね
拠点や相手の武器、自分がどこを攻めるかを報告することで激を有利に進められるんだぜ
ほんとにラグイ奴にその場でラグイって言えるのはいいかもな
車騎以上は変にプライド持つやつとかいるから罵声が飛び交いそうだな
メンテ何時までだっけ
罵倒も兵法の内だと思ってる
「素晴らしい働きです」「もう少しで勝利です!」とか味方を鼓舞すると勝率が上がるのは曹操
乗せられやすい奴ばっか
>>562 敵勢力と馴れ合う必要は無いと思うけどね
@番絞り とか B番うぜぇ とかが普通
対戦ゲーなんて罵り合ってなんぼだよ 無双はまだカワイイほう
発言が常に敵味方全員に聞こえるんならいいけどな
演習の/shoutみたいに
味方からも「何コイツ」ってウザがられて絶交されるかもしれないって考えたら
下手に暴言も吐けないでしょ
・・・と思うのは甘いか?
無双以外で敵と話せない対戦ゲームってあるのか?
いいじゃないかw
鼓舞して「は?寝言は寝て言えカス」とか言われたら萎えるだろw
観戦が出来るタイマン闘技みたいなの実装してもらって
観客だけは戦ってる二人にも観客にも全員に聞こえるshoutを発言できたらいいのにな
>>572 それ 単に獄刀対多節鞭の戦い見たいだけでしょ
>>573 観客の目も気になるからセコい戦いかたしたがる人減るっしょや
「おらおら逃げてばっかいんじゃねっぞー」とか罵声きたり
「出たよJC厨(ノ∀`)タハー」とか罵声きたりいいんじゃないかい
観客は戦ってる二人とは別の勢力限定で、戦ってる二人の名前も見えないとかだと私怨での罵声もなさそうだしそれがいい
そういう刺激が欲しい
4vs4の対決も良いが2vs2の対決もしたいわ
あと一騎打ちも
部屋作るときに人数制限設けられたらいいのに
>>575 そのルールくらい実装してほしいな
NPC追加で4:4とかにされるんじゃなくてNPCもいないのでね
577 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 12:09:50 ID:vDb229TJ
ガチムチタイマンならいつでもいいよ
>>568 何の意味も無く罵ってる人がハラスメントで通報されるのがオチだと思うけどな
自分はネットゲームとして楽しみたいだけなんだよね
激終わった後に自分も相手も気持ちよく終われたら激が楽しくなると思うんだ
初めて遭遇した時は、相手もこっちも自動で言ってるんだよ
弧喬なら
「倒しても〜おry」
貴〇なら
「雑魚の分際で生意気だ」
等々
>>579 それも待ち歌変えるみたいに気軽に変えれたらいいのにな
用意されてるヴォイスの定型文の中から選べるだけでいいから
>>574 高楼の弓兵長が乗ってるところに観客が乗るんですね
櫓か
>>581 それいいな
ただカメラをかなりズームできないと戦ってる二人が表示すらされないかもしれないのだが
観客グラは普通に兵卒のグラでいいから運営頼むよ
兵卒になりたい
反転ガードする兵卒・・・
もともと脱格ゲーとしてシンプルで爽快なアクションを目指して作られたのが無双なのに
それとは裏腹にどんどん格ゲー寄りになっていくね
1対1が可能なら周りに雑魚兵士はいない方がいいだろうし
そうなると無双かこれ?って感じになってくるw
まぁオフ無双で対戦があったんだから良いじゃないか
対決せりふは各自で決められるようにしてほしいな
まぁ罵倒ばっかりになってアレだろうが
相手に聞こえないなら
「なんであんたが味方じゃないわけ?」とか
いつ使うんだろう
>>589 ボイス聞いてるとたまに相手に聞こえるのが前提の台詞っぽいのがあったりするよね
この拠点は私が制圧した って報告ボイスもあるね
ボツボイスみたいなものか?
>>526 お前と509じゃ多分見てる次元が違ってると思うぜ。
サクラ大戦のアイリスとか、悠久幻想曲のメロディ・シンクレアとか
そういうタイプの西原久美子ボイスが欲しい
西原ボイスはGS美神の冥子しか知らん。
双戟の無双喰らう奴はド下手(笑)
下手だから新参にいるんだよなんか文句あんのかちくしょー!
義7000を越えていまだに衛士の奴いたが、あいつは一体何がしたいのだろう・・・
俺TUEEEEEEEEEEだろ
転生したのかもしれんだろ
新参からやり直せといわれて、素直にやり直しているだけかもしれんだろ
●妖杖と双戟を強化しました
●双錘と砕棒を弱体化しました
許して下さい運営さん
●運営への苦情メールを受け付けなくなりました
くまくまくーま
くまままま
ま?
そういえば一周年記念イベント今日で終わりか。
全く実感が無いイベントだった・・・
一回忌
1周年記念イベントなんてやってたのか
あれ?たった一年だっけ?
もう2年くらい経ってない?
BBのはカウントに入れてないんでしょ
CJになって1年でしょ
610 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 14:22:57 ID:vDb229TJ
ウリ達の記念祭だからイルボンから金を取りあげるニダ
●昇格試験に一般常識問題を追加しました。
ってならないかなー。
wktkしてきた
とりあえずキターのAAコピってくる
あの世界観で一般常識問題とかやられても困る
>>611 ネチケット問題とか入ったら面白そうだ。
615 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 14:36:05 ID:vDb229TJ
無双一のイケメンは?
A 黄蓋
一般常識問題作ってもいずれゆとりがWikiに解答一覧載せて意味なくなりそう
Q.他にやることはないのですか?
A.はい
試験なら無双とか三国志に関連したものじゃないとな
鍔迫り合いの由来とか
Q小喬と大喬のどちらが胸が好きですか?
A.黄蓋
A.黄蓋
A.黄蓋
スマソ
A許チョ
Q.無双キャラの中で絶世の美を誇るのは誰ですか?
A.張儁乂様
A.ソイ
メンテ\(^o^)/
朴刀 刻印 1 「突」の発動までの時間が遅くなるように変更しました
なんでだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
多節修正ktkr
兵糧落としたら鼎1つになるとかまた斜め上の修正きたw
なんか凄い修正きたなw
今週こそ諸葛亮が劉備にくると思ってたのに・・・・・orz
多節雷突厨ざまぁwwwwwwwwwwwwwwww
タセツきたー!
双錘はじまったな!
朴刀ワロタwwwwwww
俺の長根突がついに日の目を見るときが・・・!!!
多節鞭オワタ\(^o^)/
てか鉄剣の突ってそんなはやくもなかったような気がするのに下方修正かw
他sつtttttっちいいいいいいいいいつwwwwwwwwwwww
突の時間統一か?
643 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 15:04:59 ID:jjM7gua6
双戟無双を無双で返せるようにするか極鎮で受身取れるようにするかしろよ
●義が200以上の場合、「練兵」に出撃できないよう変更しました。
新参を都尉まで可能にして義2000以上出撃できなくすればいいのに
GameGuardエラーとか出るんだが・・・
タセツざまあああwwww
だれか鉄矛入手次第刻印教えてくれ・・・。
●利用環境によって、幻杖の無双乱舞を発動した際にフリーズすることがある不具合を修正しました。
俺これ運営に報告したら、動作環境みなおせっていわれたのにwwwwwww
>>646 普通にログインできたからもう一度やってみるといいかも
さて、アイテム行くか
なんで最近メンテの度に鉄剣が弱体化されるの・・・
突撃つの遅いのにぃぃぃぃ!
>>646 ●チート対策機能を追加しました。
戦闘アクションに関連するファイルの改変を検査する機能を追加しました。
●「戦記」から確認できる「戦績」の各項目が、「勝利条件/判定条件」に応じて更新されるよう変更されました。
未強化粘着で俺TEEEできないモキュ涙目?
●兵糧庫の仕様を以下のように変更しました。
・兵糧庫を制圧するとすべての敵拠点の鼎(かなえ)が 3 つ破壊され、
以降、敵拠点の鼎は常に 1 つしかない状態になる。
これどうよwwwwwwwww
朴刀 刻印 1 「突」の発動までの時間が遅くなるように変更しました
鉄剣 刻印 1 「突」の発動までの時間が遅くなるように変更しました
まーた道連れか
まぁそんな頻度に使わないからいいけどな
武名みてきた
Fだった
双錘突覇攻撃本格フル改造持ってる俺の時代がついにきた!!
朴刀wwwwww
兵糧庫www 意味不wwww
兵糧とっても武将拠点とかの武将の体力そのままなのか?
春桃羊衣移動型じゃないのか…
双睡の攻撃は強すぎるから簡便してけれ
多節の道連れww
運営頭わりーだろ!!
てか妖の修正やってねーのかよ!?
※ 争奪の戦闘において、パーティーを構成するメンバーの「武名」平均を元に、「武名」平均が近い相手プレイヤーとマッチングされるよう変更しました。
これじゃ武名高いと損じゃねーかw
鼎は堅牢対策だろ
武将兵長落とすのが堅牢時でも楽になる。
かも
多節ざまあああああああああああああwwwwwwww
朴刀涙目wwwwwww
俺の突朴刀どうしてくれんだwwwwwwwwwww
なんで大して話題にあがるわけでもない朴刀や鉄剣が下方修正されてんだ…
不満続出の武器が修正されてないとかどう考えてもおかしいw
対決で拠点篭もりもこれでほぼ出来なくなるな
これはGJといわざるをえない
防御足きたー!移動も+4だしなかなかいいなこれw
で、多節突の出がどれぐらい遅くなってるかが気になるんだが・・・
誰かレポよろしく
兵糧の修正は対決で篭るのを避けるためじゃないの
1個は極端すぎるから2個ぐらい残っててもいいような気はするけどな
回復速度は3個壊れた状態と同じになるのかな?だとすれば風拠点がすごい空気になりそうだ
夜までログインできないから検証した人いたら頼む
おお!堅牢対策きたじゃねーか!壺一個になるのはいいな!
あと多節雷突ざまぁぁぁぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
で、他に修正あった?
5000円費やした俺の武器、ウンコと化した
おい、いい加減運営死ねよ
のた打ち回って死ね
鉄矛防御1かYO
多節突修正前の2分の1くらいの速度になってるな
男服のグラ、色が古いやつのままじゃない?
今回のは中が白だったんじゃないのかよ
●積刃剣の各刻印によるチャージ攻撃、及びその他一部武器にて発生していた
チャージ攻撃時中に無双乱舞が発動できない不具合を修正しました。
なんという上方修正。これは積刃剣オンラインの幕開け・・・
>>677 いやいや、本来出来てたことが出来なかったんだぜ
突で硬直してるとき乱舞できなかったし
タセツ突まだ修正前の長棍より早い気がするのは俺だけか?w
これくらいの遅さなら個人的にはまだ許せるわ
>>675 乙でございます。
よければ、鉄矛の他のスロットもkwsk・・・
この兵糧庫の仕様じゃ、制圧武器で対決はもう無理だな
拠点落として回復場所作って攻めるパターン使えないしw
これじゃ体力鍛錬した武器に極符水が最強すぎる
ファイルの改変まだ検知されないな・・・しばらく大丈夫か。
対決武器、作り直しか
泣けるぜ
>>681 それか、とにかく兵糧を死守する・・・くらいしかなさそうだね
多節雷突厨ざまぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これ定期的に貼ります^―^
報告乙
獄刀と大斧の突はOKなのかw
元々セキジンケンなんか制圧であまり見なかったのに
この兵糧庫の仕様になったら・・・・・堅牢空気w
改造した俺涙目www うう
うpだてしたらブルーバックでたちあがらねぇ。\(^o^)/
今からファイルの修復とグラボのドライバ更新してみる。
指揮官撃破と撤退は制圧でも更新されるべきだろ
多節鞭の凸如きにまともに対応できなかった雑魚どもが歓喜しとるwwwwwww
よかったのうwwww
これくらいの修正に対応できないようじゃ、所詮俄か多節鞭使い
>>679 チョウコンが修正されてないからチョウコンの速度に統一したように感じるがな
おいおい獄と大斧のアホ威力方向変換突はおとがめなしかよ
>>689 おおーありがとう
期待通りのスロ位置だ
蛇矛移動105かよ。いい加減移動の下限110にするか上限130にしやがれ凡愚が!
空気な武器になりそうだなw
足遅い紙防御
このスロ位置ってあの伝説のたこ焼きと一緒じゃない・・
ということは・・
移動105じゃ使い物にならんな
多節ざまぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ところで、不屈ってのは味方全員に効果あるのか?
まさか単体なんてことは
移動105で破竹なしとか罰ゲームかよ
砕棒はDが使えたからな
突の速度だが
多節…大幅DOWN
朴刀…DOWN
鉄剣…微DOWN
ってことでおk?
鉄鈎と幻杖の砕忘れられてるな
朴刀の突が修正される意味が分からん・・・
ほかに修正すべき武器があるだろうが・・・
マジで頭に蛆湧いてんじゃねーの?
皆さん今までお世話になるました^^
今回の突、気絶Dの威力減の時と同じように巻き添えが多かったのは
ひょっとしてプログラム内部で威力や硬直に共通のデータ使ってる所があって
そこ書き換えただけ、なんじゃないかなと思った
カケンだけは気絶Dでも新武器な分共通データ使ってないってことと解釈して
双スイの突上方修正ktkr
でも多節はいいとして鉄剣朴刀まで下方修正する意味わからん
ほんとこの運営は道連れ好きだよなwもうちょっと頭使えよと・・・
で、双戟と妖杖は?
>>710 朴刀も雷突から2倍無双で多節鞭と同じような戦い方出来てたからじゃね
鉄剣をこれ以上空気にしないで・・・
せめて究極の効果かD気絶をもとに戻して
旅は道連れ世は情け
↓
突は道連れ運営に情け無なし
>>709 いや幻杖砕は属性のらないからそっとしといてやれよw
豪風神杖っつうくらいだからデフォで風属性くらいやってもいいくらいだよ。
紙すぎるだろw
体力5スロで40超えない上に防御1スロとかwww
結局朴刀使いもぶっぱ
実際はこんなもの
サーバーに接続していますの画面から動かねぇ…
しっかしやるなら一気に全部って考え方がここの運営らしい
運動会の徒競走でみんな仲良くゴール、あれと一緒だ
多分ここの運営はおまえらのことを、モンスターくらいにしか思ってねーよww
>>715 朴刀鉄剣が雷突で槍玉にあがることなんてほとんどなかったじゃん
真面目な話メンテの度に変な武器修正ばかりしてたらマジで顧客離れていくと思うんだが
新武器実装前のテストプレイもじっくりしてないだろな
●「戦記」から確認できる「戦績」の各項目が、「勝利条件/判定条件」に応じて更新されるよう変更されました。
勝利条件 更新される「戦績」の項目
敵拠点全制圧 占拠
すべての拠点制圧 占拠
2000人撃破 撃破
3000人撃破 撃破
敵指揮官10人撃破 指揮官撃破 撤退
無双武将撃破 なし
↑
地味な変更だけど、これはもしかして敵拠点制圧だと占拠以外は更新されないってこと?
そんなに悪い修正じゃないと思うがな
ノーリスク遠隔攻撃なんだから、ハイスペックな方がおかしい
>>723 制圧でその武器が使われなかっただけで使い方としては多節鞭と同じ使い方できるから修正されたんじゃね?
双錘、砕棍は雷突で気絶から無双で倒すって使い方まず無理だし、長棍は知らん。
タセツ使ってるけど突の出こんなもんが妥当だな
ただ鉄剣と朴刀まで修正する必要はなかった
他の遅すぎた武器と異常の早かったタセツだけで良かったのに・・
朴刀はともかく鉄剣なんてますます見なくなるだけじゃんw
アホ運営
蛇矛使ってみたが常にSAだな
これは革命的な武器になりそうな予感だ
普通に衝撃波系の突を持ってる中で無双の威力が高いもの一番上から3本修正しただけじゃね
ダメージ表見てきたけど衝撃波突で多節より強いの鉄剣と朴刀だけだったよ
獄刀は地上無双だしな あれはあれで射程と威力+方向転換可能で属性乗る問題児だけど
もしくはソウスイを見なかったことにすれば移動力125以上で衝撃波突使える武器の修正か
>>723 使用者自体少ないから話題になってないけど、雷鉄剣と朴刀はタセツ鞭よりタチ悪いよ
攻撃特化してたら2倍無双の威力半端ないし
フレと冬将軍特務しに行ったら来週からだったorz
公式よく見るべきだったぜハッハッハ・・・
戦績の仕様変更のおかげで簡単に武名下げられるな
武名とかEだったんですけど・・・
鉄剣は対決でそこそこ見るよ
しかも斬じゃなくて氷系や雷系が最近多い
使用者が少ないということは雷突の強みがあったとしても
全体的に見ればさほど有能な武器じゃないから使われにくいってことじゃないのか?
なんだ兵糧庫の仕様変更って今までのに鼎が云々ってのが追加されたわけじゃなくて
単に鼎に影響が出るだけになったのか
もう武将拠点がないときは完全に空気だな
頭に蛆が沸いてるとしか言いようがないわ
740 :
721:2008/12/16(火) 16:02:54 ID:BHMMwDF3
強制終了3回目…誰か助けて…
兵糧庫の仕様変更で一番きつくなるのは対決で殴り武器つかってるやつ
修正厨「双剣Dうぜー修正しろ」→全てのD気絶が威力ダウン
修正厨「多節突うぜー修正しろ」→全ての突(風を飛ばす系)が修正
修正厨「妖杖JCうぜー修正しろ」→桜扇JCも巻き添え・・・?
>>738 修正が対決主体になってきた証拠
そろそろ争奪に対決実装かぁ〜!?
●フレンドが一人も登録されていない状態のキャラクタが特定の手順にて「配送」を行うと、操作不能になる不具合を修正しました。
これマジで笑ったんだがw
>>742 吹き飛ばさない系のJC全てに修正が来るだろうね
燕扇とか鉄鞭とか
>>744 その不具合がわかったということは送る相手がいないのに配送机を…
>>739 強化遅いのが不利で使用者が少ない武器をさらに下方修正かい
チョン運営だもんなあ…
中華ラグうんぬんより運営を追い出してほしいぜ
>>721 >>740 俺も似た様な感じ。Koeiのロゴがでて青画面で固まる。ファイルの修復しても修復ファイル無し。
@げふぉ8600GT。なんだろな。
よく考えたら、この巻き添え修正システムって
「朴刀鉄剣使いへ、恨むなら多節鞭修正修正ってうるさい連中を恨め」
って言いたいのだろーか
兵糧庫落としたら、落とした兵糧庫の鼎3個割れてワロタ
>>747 安くなってたし、これからフレが出来ることを想定して(祈って)買ったんじゃね
恨むなら修正の必要が無いものを修正した運営を恨むわ
●勝利条件が「指揮官10人撃破」に設定された戦闘で指揮官撃破数とマーカー表示数が一致しなくなることがある不具合を修正しました。
これ地味だけどかなりいいと思うんだ
「常にみんな斜め上を目指します」 by三国無双運営チーム
●「無双指南塾」に入塾しているプレイヤーは、家から移動する際に行き先が「回廊」になるように変更しました。
これはいいと思うんだが、
※ 「出口」>「設定」にて、行き先をいずれかの広場に設定した場合、「回廊」に再設定することはできません。
これじゃ意味ないだろうが
そうじゃなくて、「選択」の中に回廊の選択肢を入れればいい話だろう?糞運営さんよ
760 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 16:18:22 ID:s+TUOTOG
兵糧庫落とす
いままでは自軍パワーアップ、敵軍パワーダウンだったのが
今回から鼎のみに効果ってこと?
兵糧庫を落とす必要ほぼないだろ
それともいままでの仕様に追加で鼎なんかな?
鼎のみならむしろ落としに行く時間が無駄なだけだよなこれ
鼎の修正にしたって、堅牢修正修正うるさいから
堅牢とは全く関係のない、対決にまで影響を及ぼすような修正をして
「恨むなら堅牢修正厨を恨め」
「それがイヤなら今後、修正修正とか言ってくるなボケ!」
「これ以上俺らの仕事増やすんじゃねぇ!」
とでも言いたそうな、そんな感じが伝わってくる
連レススマソ
書き方が悪かったかもしれないから付け足すと、今までの仕様はなくなった
おい蛇矛のグラフィックが今日のUP前と違うんだが
武名メインキャラがBでサブキャラがFだ
これどういう基準なんだろ
兵糧落としたとき、残る鼎ってランダム?
それとも位置決まってる?
士気低下!!
で鼎が潰れるのか・・
なんだかなぁ
>>759 正論杉ワロタ
俸給貰いに行くのが楽になるのにな
>>763 つまり兵士の体力は減らないってことか?
3kの兵糧+武将もできなくなったのか・・・クソだな
>>763 な、なんだってー
積刃剣究極も不利になるねえ
バランスとしては良くなったが、兵糧庫が空気だな
そう
>>770 武将拠点も2ゲージあったから間違いなく減ってなかった
雪だるまデカ過ぎだろこれwww
>>775 うp。
小喬のあのSSだけじゃよくわからん
この仕様変更によって制圧で兵糧庫落とす意味が殆ど無くなった、と言っても過言では無いな
なんか今回の修正酷くないか?
>>762の意見もあながち間違って無い気がするしなー
運営に対する期待がまた薄まったわー
もともと双錘突使ってた俺は朴刀鉄剣使いのわがままにア然としてます
つうか引くわ
ちなみに以前の双錘突でもうまくやれば当たったから精進せいや
それよりはマシなんだから
新武器足遅いのにゴミすぎるだろ…
破壊遅いし足遅い防御紙攻撃普通…
体力うめぇするしかないのか…
>>778 暴挙に対して文句を言ってるだけなのにそれを我侭と言うお前は運営の狗としか思えません^^
兵糧落としても体力そのままか・・・
また鍛錬を変更しなきゃいけないわけですかそうですか
>>777 酷いというか、改善しようという意気込みは感じられるんだが、
すべて斜め下なんだよな…方向性間違えてるぜ
俺はココより酷い運営をいくつも知ってるから大きな不満はないが、非常に残念だ
ん?兵糧落としても武将兵士弱体化しなくなったの?
>>772 制圧の方はバランス取れたみたいだけど、対決がカオスだね
兵糧落として、兵糧防衛しきった方が勝つ・・・みたいになりそう
これで多分対決離れする人も出てくるでしょうから
運営の狙いとしては、堅牢で制圧から人が離れたのなら対決を過疎化すれば制圧に戻る
なーんて考えてるのかもしれない
なにしろ、兵糧落とされたら拠点内で殴りあいなんてできないからね
殴り武器の人、対決離れすると思う・・・てかゲームクリアしちゃうか><
体力はそのまま。
兵糧落とすと鼎が3つ壊れるから、残りの1つも壊したほうが速いはず。
多節52310攻撃本格改造2回してる奴ざまぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>695 お決まりの文句しかいえなくて悔しいのうwwwww悔しいのうwwwwwwwwwwwwwwww
運営のバカ差加減には呆れ返るばかりだw
今まで(または今までより減少幅少なめ)+敵陣鼎2/4破壊ぐらいでいいのによw
おかげで2K3K制圧兵糧意味なくなった
戦術の奥深さをわざわざ潰すって、マジ理解できん
鉄矛移動105も納得いかないし、双錘砕棒は空気のままだし
妖杖双戟はまんまだし
はぁ
>>780 多接だけ遅くなれば俺達が最速だったのに……ですね
わかります
制圧においての兵糧速攻の意義が無くなったね
前の使用+鼎破壊にすりゃよかったなのに
これだからここの運営は…
>>787 俺と同じ副将の名前にするとはなかなか出来る奴だな
妖杖双戟もそうだが幻杖のJCなんとかしてください
おい、副将の名前隠せよwww
兵糧落とされても、兵糧の武将の体力も変わらないわけだ
別に防衛されてもすぐ落とせそうなきがする
お前がソイ様の副将の間違いだろ
>>782 改善しようという意気込みじゃなく、改善したフリして年末年始ユーザーを引き止めたいだけに見える。
改善しようという意思があるなら他にやることあるだろ。
「他にやることはないのですか?」
ぱんだこええww
ちょっとやってみたけど兵糧庫が空気です
今まで兵糧庫後攻や速攻武将落とせる鍛錬と速攻武器つかってきたけど
晩成武器で十分じゃな
雪だるま全部買ったけど・・・部屋にあわんなこれ
ぱんだでけぇw
でも鼎最後の一個壊して体力減らしとけば
武将寸止めとかできるんじゃね。
割と面白いとは思うけど。
兵糧庫の仕様変更は改悪じゃね?
兵糧防衛の意味まるでないじゃん、運営ってアホなの?
激で鉄棒使いたいのはわかるけどせめて鍛錬してからきてくれ…
兵糧落とす必要があるのは・・・
アイテム戦の時だけになったのか?
究極の孔雀と堅牢を駆使しないといけないのか?
鼎3つ破壊状態にするからこそ体力あげてないと意味ないだろ
不具合かな
兵糧落としても体力減らない
↓
長双刀でJC狩りできない\(^o^)/
テツボウ使ってきた
陣→砕棍の砕みたいな衝撃波
覇→三回槍を振り回した後衝撃波、最後まで当たる
あとC3の威力高い気がw
妖杖とか黄色で突狩りできなくなったんかな
パンダわろた
無強化でもC3で雑魚の集団一掃できるようになったんだけど双剣強くなってない?雑魚が弱体したのかもしれんが。服飾は変えていない。
>>803 武将なんて兵糧落としてたら普通に5秒だろ
寸の意味よりは先行兵糧陥落の方が戦場に与える影響は100場合大きい
これは運営の手違いによるミスだと思うぞ
多分臨時メンテが明日の昼に入るだろ
運営さん見てたら兵糧落としても体力変わらないのは不具合と言ってくれ
今なら不具合で罷り通るからさ…てか内部状況わかんないならテスター雇えよ
4050過ぎの開発GMが下手くそプレイしてたら分かるものも分からんだろうに…
鉄矛のC1は陣だな
●兵糧庫の仕様を以下のように変更しました。
・兵糧庫を制圧するとすべての敵拠点の鼎(かなえ)が 3 つ破壊され、
以降、敵拠点の鼎は常に 1 つしかない状態になる。
仕様がこれに変わったんだよね
ほんとに残念な話だけど・・・
今回の兵糧修正は制圧、2Kに関しては良かったんじゃないか?昔は兵糧落としても武器箱確実に出る
だけで、戦況には何ら影響なかったんだしさ。
兵糧苦手な武器でも制圧で使えるようになったから、むしろ歓迎するよ。
ついでに堅牢も弱体すれば更にバランスだいぶまともになるんだがな。あれは持ってても使う気になん
ねえ。空気嫁って言われそうでさ。
対決は知らね。
兵糧落としたら兵士普通に弱くなるぜ?
運営さん見てたら兵糧落としても体力変わらないのは不具合と言ってくれ
いままでの速攻で兵糧落とされて、苦労してたおれの努力はいったい・・・
突は道ずれって言うより統一っぽいな
鼎の仕様変更はわかった
運営さん見てたら兵糧落としても体力変わらないのは不具合と言ってくれ
ぎゃーぎゃーうるせえぞ見苦しい
まぁ要するに
体力が減る仕様から鼎の仕様に変わったと
信長オンに行ってきます^^;
>>817 その仕様変更なら鍛錬修正が必要になる武器多いぞ
4233 4241 434とかの攻撃4にしてる連中は、武将
拠点に合わせて攻撃を5に修正する必要がある。
つまり
武器鍛錬の選択幅が狭くなり、同じような鍛錬武器での勝負=面白くない
どう見ても運営アホだろ
>>823 不都合だろ
じゃなきゃ公式に書くよ
仕様変更してるのに
紙防御 破壊後半 鈍足 究極バレバレ で制圧使いにくそう。
がここの結論か。
うおー欲しくなってきたぜー。
皆で電突すっか
これは改悪にも程がある
皆で雷突?
バギクロスですね
兵糧庫の仕様は残念
兵糧庫速攻ゲーを私はやりたい
今回の修正はGJだな!
今までは米速攻があったから晩成武器はどうしても使いづらかったし、米速攻もできて武将拠点も得意だった双剣ばっかで溢れてた訳だ。
堅牢とかいう糞究極もそれに拍車をかけてた訳だ。
今回の仕様で鍛練の幅もかなり広がるし、拠点引きこもるしか脳がない雑魚対決PTも涙目。
久々にいい感じの修正だわ。
今試技官で長棍・鉄剣・朴刀・双錘・砕棍・多節鞭の突全部試してきたけど、
突の出る時間統一したっぽいね。
目測だからあんまり正確じゃないけどだいたいどの武器もボタン押してから発射までが1秒だった。ような気がする
でもなーんとなく砕棍が一番早い感じかなー
これで制圧双鞭の時代が・・・・・・
兵糧修正のおかげで晩成武器使いやすくなったんじゃね?
異常に兵糧早かった双剣の優位も解消された格好だし
ネカフェからの冬将軍の景品が違うってことは、
自宅で貰えるやつと合わせて2つ貰えるってことかいな?
だったら朴刀や鉄剣で要塞行っても嫌な顔しないでくれよな
>>827 なんで攻撃5にしないとだめなの?
自分が入る相手の武将はかわらないんだよ?強くなるって事なら5にしないとダメって意見はわかるが
>>840 兵糧が落とされた後の武将や兵長の体力を考えて、鍛錬や改造してる武器はどうするんだ?ってことだよ
お前アホなのか
え?
前の兵糧仕様がいいっていう奴らは台湾にでも行け
>>840 味方に兵糧落としてもらって、弱くしてもらわないと
倒せないかわいそうな奴なんだから、あんまり言ってやるなよ。
とりあえずID:WY/F26Plが残念というよりかわいそうに思えてきた
兵糧庫速攻が自慢だった俺の戦盤が……
しかしアップデートのたびに不満が募るな。
過疎も加速するだろうし、フレは18日にバランス調整されるとかで三国志オンラインに戻るって言ってるし。
ちょっと待て、兵糧で体力変わらないってことは孔雀…
今まで散々間接的に弱体化してきた燕扇が返り咲ける仕様じゃねーか?
兵糧はまぁいいとして
拠点を取るには結局は足速くないときつくないか?
>>845 うおおそういうコトか!やっと理解できたよ。
自軍が兵糧落とした後って考えるとしっくりくるな。あの程度の文を解読できなかったとは・・俺もアホだった。
>>849 孔雀されると気絶しないしダウンしないし武将は落としやすくなる。
孔雀するころには防御強化してるからつつかれてもいいし。
853 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 17:53:44 ID:WVI7yjE3
そーなのか
こないだのN、evo、C3、無双の攻撃補正の画像
誰かうpしてくれないだろうか、攻撃力65だかのやつ
整理中にうっかり消してしまった
855 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 17:56:45 ID:WVI7yjE3
( ^ω^)
あ?・・・・
長棍の突衛++++0を昨日1万で売ってしまt
・・・
冬将軍特務やった人いたら聞かせてくれ
860 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 18:00:49 ID:WVI7yjE3
255回使ったことある武器何個ある?
売った奴合わせて。
兵糧空気とか制圧の駆引きがつまらなくなった・・・
対決と制圧で兵糧の効果を変えるとかの方が許せるな
862 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 18:01:52 ID:WVI7yjE3
863 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 18:02:26 ID:s+TUOTOG
そうかあ
兵糧庫落としても鼎だけなんだ
でも、これは味方も敵も同じ条件だから問題なくね?
タセツ突はとてもいいと思いました
突の出る時間を統一はいいね
つーか、兵糧庫変更はお前らのせいだろ?
一部の対決馬鹿が「拠点籠るのうぜー」って言うから。
この仕様ならすぐ鼎壊せるから拠点に籠られないぜ、よかったな。
鼎すぐ壊せるじゃん
864 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 18:05:41 ID:DH1opqvm
>>861 開始1分で兵糧庫が落ちるのが問題だと思うんだがな。
特務では兵糧庫の位置変わるんだから、兵糧庫の位置もランダムにしてランスロ2倍が無双に乗らなくなれば兵糧速攻しにくいのに。
冬将軍特務は連動特務でな・・・
「相方を見付ける」というSランク特務をクリアしないといかんのだよ
兵糧仕様変更は堅牢の苦情殺到したからじゃないのかな
おい課金雪だるまはいくらなんだ!!はようpを!!
副将丸呑みしそうなくらいでかいのが80コイン。
871 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 18:11:16 ID:WVI7yjE3
>>870 公式見ても冬将軍降臨があるって事しか書いてなくね?
>>798 ぱんだでけぇえええええええええええええええええええええええ
でもちょっぴり欲しいなと思ったので誰か冬将軍特務来たら僕と(ry
>>871ちゃんと見たか?
「コーエーオンラインゲーム de ゆきまつり」連動企画
●”期間限定”特務「冬将軍降臨」を実装しました。
2008 年 12 月 22 日(月) 15:00 〜 2009 年 1 月 20 日(火)12:00 までの間、
NPC「試技官」に話しかけることで請け負うことができます。
ついでに今日の日付も教えておいてやれ
876 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 18:15:11 ID:WVI7yjE3
いや、今無双オンラインできないから・・・。
+8出なくなったね、まだ8回しかやってないけど昨日までなら3個は出てたし
なにより+8開放中は+7出現率が低くて+6or+8って感じだったのにもう+7が4個も出たし
全種開放が無期限だと思ってた俺乙('A`)
特殊系の+8は200コイン服飾になってるし
試技官は忙しいから、存在自体知られていない闘技官にしろよな。
ちょうど一年前の兵糧仕様変更も衝撃的だったが
今回は更に酷いなぁ
攻撃スロ5・6の武器でも速攻決めるのが俺のポリシーだったのにあんまりだ
今日のUPでKOEIのロゴのあとブルースクリーンなっちゃう・・・ムービーへの切り替えでアウトっぽい?
無双を再インストールしても同じところでブススクで再起動・・・
だれか同じ現象で直せた方います?
882 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 18:19:09 ID:WVI7yjE3
22日か・・見逃してた・・・。
誰か俺を踏んでくれ
>兵糧速攻ゲー
単に双剣の無双をパワーダウンすればいいだけなのに
制圧で兵糧の意味が無くなったのは
まあ孔雀が返り咲いたのは素直に評価
>881
OSとグラボとドライバぐらい書け
エスパーじゃないんだから
>>881 タスクマネージャから起動させてみ
俺はそれでブルスク回避できた
いやー今回の修正は良かったですなぁ
兵糧落としても体力減らないのは不具合かもしれんがそれ以外は最高
昨日タセツ突・覇を買った俺の怒りは有頂天
886 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 18:23:56 ID:WVI7yjE3
無双やりて〜!
>>881 オプションでムービー切ってみたらどうよ
888 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 18:24:50 ID:WVI7yjE3
>>885 怒ってるのか喜んでるのかどっちなんだ・・・
運営に不満があるくせに課金する奴の気が知れない
>>881 とりあえずムービーの再生の設定をOFFにしてみたら
>890
アップデートで、いい修正した時に3000円ずつ課金してる
1年ちょいやってまだ9000円しか課金出来てない
9000円/15ヶ月=600
俺の昼飯代クラスだな
堅牢空気になったのか・・・・
よかった
え?
高楼はまだ堅いんじゃね?
896 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 18:36:19 ID:WVI7yjE3
女キャラ使ってる挙手
兵糧庫が落ちる→拠点の鼎が壊れる
どうゆう因果関係なんだ?
こんなに斜め下を極める運営って珍しいな
もしやレア運営じゃね?
そりゃ大事に扱わないとな
頭悪いな運営さすが頭悪い
>>842 味方が兵糧落としてくれなかったらおまえどうするんだw
これ制圧でも拠点の体力回復ほとんどないようなもんだから
防御と体力重視の鍛練で符水にした方がいいな
>>897 兵糧庫が落ちる→鼎でメシが作れる量が1/4に
と俺は解釈
>>897 兵糧庫が落ちる→食べ物が拠点にあまり来なくなる→
兵士が腹をすかせる→兵士に不満がつのる→
兵士たちが鼎に八つ当たりする→鼎が壊れる
普通に考えれば
兵糧落とす
→敵雑兵飢餓で死ぬ、戦意喪失で逃亡、何割かはこちらに投降
→敵雑兵減・味方雑兵増
先に兵糧落としたほうが不利にならないだけありがたく思うべき
体力回復しにくいということは・・・高山茶と青嚢書の時代きたな!
都城とかだと撃破的な意味合いで不利になるけどな
いいからはやく妖杖のJCをやめさせろおおおおお!
対決での体力回復手段が減る→符水装備が有利→ますますJC妖杖が世に蔓延る
だと思うんだけどなんなんだ鼎3個壊れるってタコス仕様
符水装備の天下になるじゃないか
●妖杖のJCをやめました、以後JAのみになります
今回の兵糧仕様変更はきっとお前らが「制圧過疎すぎwww」連呼してるから
何とかして対決を少なくしようとした結果なんじゃね?
対決どころがゲーム自体から人が少なくなりそうだけどな
もう符水の入手経路を活丹みたいに特務のみにしたらいいと思うよ
活丹は無双でも低確率で出るけど
モミの木は〜大斧JC♪
てっぺん☆飾り〜砕棒C3♪
カップルは〜鉄鞭C5♪
ソリ甲刀轢き逃げそれも許す♪
ヘイ!
ジングルベ〜ルジングルベ〜ル戦盤が鳴るっ♪
今日は楽しい〜♪ 独り身破竹♪
ヘイ!
ジングルベ〜ルジングルベ〜ルが戦盤が鳴るっ♪
イルミネーション雷突、ホテル粉砕♪
対決将軍だけど
拠点籠りできなくなってマジ俺歓喜
あれでどんだけイラついたことか
>>911 つ闘技
鼎は始めから一個でいいと言ってみる。
兵糧庫は兵糧庫候補3つくらい置いといて、落とした後ここには兵糧が無かったとかに。
ガン逃げオンラインになるんじゃね?
>>914 それはいいが符水にバランスかたよりすぎるから符水も真乱舞書と同じ無双コインでのみ入試にしてくれたほうがいいよ
8コインでもいいから
妖杖符水なんてつねに拠点に篭ってるようなもんじゃろがい
入試を入手だ
兵糧落としても体力変わらないならアイテム青狩りしやすくなるな!
若干…
文句言ってる奴って、仮に今回の兵糧の仕様から前の兵糧の仕様になったら(今回と前回の順番が逆だったら)、それはそれでまた斜め下とかぎゃーぎゃー騒いでたんだろうなぁwww
前にも誰か言ってたような気もがするけど、文句言う奴がいるうちはまだいいのかもね
今日のアプデでものすごくラグがひどくなったと感じるのは俺だけか?
オンボロPCなのは自分でも理解はしている
ちなみにスペック
本体CPU Intel(R) Core(TM)2 CPU 6300 @ 1.86GHz
周波数 1853 MHz
CPUの個数 2
メモリ 容量:3069MB : 空き領域:2185MB
ビデオカード NVIDIA GeForce 8800 GT
チップ GeForce 8800 GT
VRAM 512.0MB
>>917 妖杖符水はずっと前からいるでしょ
今まではそれ+拠点回復だったわけだ
まぁ、炎は相変わらずうざいけどw
>>920 今の仕様も前の仕様も糞だから逆でも文句言うんだよ。
お前のがオンボロなら俺のPCはチンカフ以下だ
何かやたら仕様変更や機能追加されたんだな
一通り読むのめんどくせ
そういや爪の砕って突と同じ遠距離衝撃波だけどとくに修正はないんだな
●新システム「武名」を実装しました。
※ メインコマンド 「情報」>「個人」>「人物」にて「武名」が表示されるようになりました。
※ ハンデが適用される戦闘では、「武名」に応じてハンデの効果が調整されるようになりました。
※ 争奪の戦闘において、パーティーを構成するメンバーの「武名」平均を元に、「武名」平均が近い相手プレイヤーとマッチングされるよう変更しました。
武名の計算がよく分からないんだけど分かる人kwsk
>>914 俺も対決将軍だが「篭れなくなったね!運営のおかげだ!みんな運営に感謝しよう!」
って問題じゃないだろ。もっと変更すべきところがいっぱいあるのにそんなところ変更されてもよぉ・・・・
こうなったら兵糧の仕様は定期的に変わりますと堂々と公言するのもありな気がしてきた
対決なら先に相手兵糧落として、自軍兵糧に篭ればいんじゃね
>>926 鉄鈎の砕は突と同じ遠隔衝撃波だけど、衝撃波撃つ前に後転するモーションが入るから
発動見てからでもガード、回避する時間があるくらい遅いから必要ないんじゃね
アップデートなのにフレぜんぜんインしてねぇ
爪の砕は2段階で出るようにしたい
飛びあがる時に1発、着地で1発。
2発目は追尾機能付き
修正後の多節雷突使ってみた
鉄槍の陣の叩き付けよりは早く繰り出せるから、無双後に追撃する分には悪くない
自分が使うには問題ないし、下手糞な多節相手にする分には有利
運営は優しいのか厳しいのか
まあ暴落してるから、初めてみたいならなら最適な状況じゃね
936 :
776:2008/12/16(火) 19:29:57 ID:TycOwR+F
さよならなのだ
938 :
921:2008/12/16(火) 19:38:03 ID:J94Zj2CH
とりあえず運営に問い合わせしてみた。
どうせ返事なんて来ないんだろうけどな(;´Д`)
自分でラグを感じるくらいだから、人から見たらただのラグアーマーに見えるだろうし新しいPC組むまでは激突は自重することにした・・・
これからはラグアーマーとの戦いになるんだろうな(´;ω;`)
今の符水を守護程度の回復力に下げて極を普通の奴の回復力に下げるぐらいがバランス良い予感。
もともと殴り合いしつつも回復してるのがイカレ性能
制圧とかで対人無いときにじっくり回復程度で良いよまじで
>>935 箪笥の上とかに置けたら良いのになぁ
テーブル持ってない奴は買えって事か…
とにかくだ制圧も対決もこれで戦略性が薄くなったのは確かだろうよ
堅牢がバランス崩してるってなら堅牢だけ修正すればいいってのになんで悪い方悪い方にもってくんだよ
制圧の拠点防衛だってバランスかわるだろう
拠点を守る側は鼎4個の恩恵を受けて有利に守れるからこその戦略があるだろう
逆に落とす側はその対人が厳しくなるのもまた一興だったのにCJってチンパンジーにも程ってものがだるだろ
942 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 19:41:06 ID:s+TUOTOG
せいのう書の需要はたしかに上がりそう
敵PCの副将ぶちころしても回復するし。
兵長拠点なんか、落とせば(四人倒せば)200回復するしね
制圧でもたまに使ってる。
そもそも符水は今のでも回復力が大幅に下がったんだけどな
面白い仕様変更でまた下げられるのか
いや、突とかより、まず妖杖JCをだな・・・。
言っても無駄だということは忠実に実行し続ける運営。
3月の大アップデート予想
@誰かが言ってた鍔迫り合い実装
Aまさかの馬&鐙(課金)実装
B兵糧庫の仕様が変更されました
さあど〜れだ!?
1と2は仕様上無理
よって3
ま た 変 わ る の か
C運営が変わる
もおー対決でも破壊付けるかどうか迷う楽しみが無くなったじゃないかCJうんこしね
黄蓋のアニキがさらにガチムチになる
これだろ
社長変わって良い方向に行くかもとか言われていた少し前
これから新武器実装するときは
「大幅にゲームバランスを損なう仕様の恐れがありますので一ヶ月の内に発覚したバランス崩壊性能は予告なく修正されることがあります。予めご了承下さい。」みたいに規約と告知に書けよ運営
そうだったら堅牢のせいでこんな回りくどいことしなくてすんだだろ
つーか堅牢も別に修正いらないし
埋め
今回でさらに双錘を弱体化したら笑えたのに中途半端なことしやがって・・・
社長変わって良くなったと褒めてたやついたな
何も良くならなかった
958 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 19:55:36 ID:WVI7yjE3
双錘なんのために作ったのよ
鉄矛いいね、神髄対策になる。
対妖杖にはどうなんだろ?
試した方情報plz
>>881 ノ
同じ現象。いろいろ試して10回以上再起動したけどダメっぽい。
Win XP/GeForce8600GT/178.24(最新ドライバ)
ムービー切ってもダメだった。誰か助けてくれ。
エラーが何なのか書けよ
963 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 20:02:45 ID:DH1opqvm
やつを追う前に言っておくッ!
おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『俺は制圧勝ちしたんだが終ってみると
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 武名が8下がったんだ』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
無理だろうが出先で確認できずに悶々としてる俺に止めを刺す意味で教えてくれ。
卓上ゆきだるまは床に置けないのか?
並べてニヨニヨできないのか?
今日からBlade Chronicleはじまるよ!よ!
>>966 今までの卓上家具は床の1マスに置きまくれるから平気でしょ
969 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 20:07:44 ID:aVVgVdPT
珍矛のC3衝撃波でガード崩して
幼杖のJCで燃やして
聡戟の破竹無双でトドメ・・・
そんな上手くはイカンねやはり
無双ランキングがひどいことになってるな。
武器もアイテムも先週と同じってあるのか
多節突使ってみたけどそこまでひどくないなぁ
元々突連発するタイプのスタイルじゃなかったしあんまりもんだいないわ
袁紹の中華率いる大将軍様みたいな使い方してる奴は/(^o^)\オワタ
篭り禁止にしたりぶっぱ防ぎの究極用意したり・・・
これって対決を争奪に入れる気満々なんじゃ・・・
妖杖修正もくると信じてる
>974
僕も幼女に修正液をかけたいです
でもマジで同意 < 妖杖
>>904 なにこの桶屋が儲かるみたいな仕組みwww
>>973 ○。○○ですねわかります
突からでしか攻撃の起点を作れない奴にはキツイ修正だろうか
盾使いの俺にはどうでもいいな
むしろまた属性のるようにして欲しい
乗り遅れたけど
>>827ってアホだなw
むしろこの仕様ならバランス型鍛錬の4241とか4332の方がよくなっとるだろうw
戦斧使いとしては兵糧仕様の変更は遺憾と言わざるをえない
後攻め堅牢孔雀だろうが余裕で落とせるのが戦斧の強みだったのに
>「争奪」の発生頻度はワールドごとに異なりますが、現実の 1 ヶ月に 2 回が目安です。 「争奪」が発生すると、勢力ごとに対戦組み合わせが決定されます。
ワールドってなんだよw激突待ちに公式見てるとつっこみ所満載だな。
戦斧はおとなしくぶっぱしてろよ
戦盤と見間違えた
戦盤のくせに遺憾なんて偉そうだなと思ってしまった
984 :
960:2008/12/16(火) 20:48:44 ID:QG+cJBNU
>>962 STOPエラーで、ディスクの空き容量が十分ならばドライバを無効にするか…とかいうエラー。
昨日まではこんなエラーはでなかったんだけど、何か試してみる事あるなら教えてください。
ますます対決はぶっぱガン逃げが流行りそうだよね兵糧の件で
対決には破壊鍛錬は要らなくなったし何考えてんだか…
なんとなくアップ詳細見に公式行って、新武器の詳細で、
最初に目に入った究極項目「フケツ」・・
張飛なら合ってるなと、納得した俺ガイル
てか兵糧落としても武将がとかいってるやつ
鼎壊すとかいう考えないの?^^;
双錘突の上方修正じゃなくて、双錘砕の上方修正をして欲しかった・・・
多節鞭の風突厨の俺涙目
兵糧庫落とされると風拠点でもミリずつしか回復しねえwww
>>984 Forcewareを前のバージョンに戻してみる。
ひとつずつ戻して、いくつか試してみて、大丈夫なバージョンがあれば、それを使う。
大丈夫なバージョンがわかったら、スレに書くと同じ質問をする人が減るかも。
野良でいつもだいたい7連勝ぐらいしてるんだけど
武名Eだったこれは次の争奪で期待できそうだ
993 :
881:2008/12/16(火) 21:13:37 ID:UtlQqt2Z
>>982 戦斧でぶっぱとかばかじゃねえの、いっぺん使ってからもの言えよwww
>>993 ブルスク出てんならwindbgでググってデバッガ使えば?
dump_wmimmc.sysはGAME Guard絡みだからスペック低くて弾かれてんじゃね
武名って身分にも関係してるらしいよ
アイテム特務オンラインの俺は武名なんてまるで上がらないぜ
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。