遊戯王ONLINEデッキ紹介・診断・質問スレPart6

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1名も無き冒険者
遊戯王オンラインでのデッキを公開し、必要なら診断もしてもらうスレです
また、あるコンセプトのデッキを使ってみたいのでサンプルレシピをあげて欲しい、等の要望も可

■デッキを公開する方法
@デッキ編集画面のスクリーンショットを撮り、画像ファイルとしてアップロードする
※画像の保存形式は「.jpg」推奨、「.bmp」は重くて表示に時間がかかります。
Aレシピをテキストに起こす
※あまりに分かりにくい略称等を使うのは避けましょう。人に伝わることが大事です。
 略す場合カード名にある言葉を使った方が誤解を生みにくいです。
 例.「E・HERO エアーマン」 → ○エアーマン ×空気男
どちらの場合もコンセプトや自分で回しての雑感、使いたいが足りないカードなどは明記しましょう。

■前スレ
遊戯王ONLINEデッキ紹介・診断・質問スレPart5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1221534740/
■関連スレ
遊戯王ONLINE part187
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1221208496/
遊戯王ONLINE カード価値議論スレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1219689324/

■関連リンク
遊戯王オンラインカード画像データベース
ttp://www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/index.html
遊戯王オンラインwiki
ttp://yowiki.yugioh-portal.net/
遊戯王OCGエキスパート
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/

・このスレはsage進行です。
・次スレは>>970あたりが立てる。立てられない場合は安価指定。逃げんじゃねえ。
2名も無き冒険者:2008/12/13(土) 23:36:02 ID:4p+qQZFm
※デッキ公開の例
■画像ファイルとしてアップロードする場合
http://www.〜〜〜〜〜.jpg
パーミッションです。
王宮のお触れが厄介なので盗賊の七つ道具を3枚入れています
サイコショッカーが神の宣告だけでは間に合わず負けてしまうことが多いです
アドバイスをお願いします

■テキストに起こす場合
最上級9
混沌の黒魔術師 アンドロ・スフィンクス3 スフィンクス・テーレイア2 ウリア3
下級1
クリッター
魔法11
大嵐 サイクロン 非常食2 名推理2 モンスターゲート3 死者転生2
罠19
お触れ2 激流葬 アポピスの化神2 メタル・リフレクト・スライム3 スキルドレイン2
ゾーマ3 光のピラミッド3 やりくり3

お触れとピラミッドが共存可能なこと、また両者永続罠であることを活かしたデッキです
お触れやスキルドレインのように自分の首も絞めるカードは状況に応じてコストとして排除します
メインボードは大体固まったのですが、変則的なデッキの為サイドが方針すら決まりません
アドバイスをお願いします
3名も無き冒険者:2008/12/14(日) 00:44:11 ID:+OLS4cWw
>>1乙

踏み逃げした奴氏ね
4名も無き冒険者:2008/12/14(日) 08:02:54 ID:VdYI2Aa3
ttp://www3.uploda.org/uporg1854334.jpg

本スレにもデッキ構成が張られてたデステニーライダーを少し自分でアレンジしたデッキです。
リミリバが残るせいでヨミガエルが蘇生不可になったり等色々と不安定要素をもったデッキです。
皆様のアドバイスを頂けたら幸いです、診断宜しくお願いします。
5名も無き冒険者:2008/12/14(日) 08:41:48 ID:8I9BmNGw
>>4 自分もディスティニーライダー作ってるんだがハリケーンがかなり相性がいい。
場に残ったリミリバ等を回収できるからゴーズや黄泉の発動条件も満たせるし
リミリバ回収できるから2ドローを2回する事も出来るし早埋葬の再利用も。
6名も無き冒険者:2008/12/14(日) 10:38:35 ID:+bNu/oJe
俺はメビウスで自分のリミリバを割る様にしてる
相手の場の伏せ破壊の方が優先だけど
7名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:35:37 ID:VdYI2Aa3
ttp://www.uploda.org/uporg1854945.jpg

>>4-5
ありがとうございます。ちょっと時間が無いので、取り急ぎもう一つデッキを。
世紀の大泥棒を使って、できる限りガチに仕上げてます。

このデッキもハリケーンが相性よさそうですが、診断していただければ幸いです
8名も無き冒険者:2008/12/14(日) 21:21:03 ID:b5P2BrBr
ライトロードです
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader873389.jpg

パック48を開けまくって、ようやく形になるくらいカードが集まったので組んでみましたが4連が限界…
みんなが使ってるみたいにサクサク回らないぉ(ノд`)

まだカードが足りないので

ダムド→裁き
ブレイカー→ライラ
グラゴニス→ケルビム
オネスト→収縮

としています
そこら辺も考慮に入れて診断お願いします
9名も無き冒険者:2008/12/14(日) 21:26:25 ID:b5P2BrBr
すいませんオネスト以外逆でした
10名も無き冒険者:2008/12/14(日) 21:27:55 ID:Gzalyi8W
>>8
ディスク、ゴーズ、TR死デッキあるのに4連が限界とかないわ

真面目に言うけど、その構成でディスク入れる意味がわからない
リビデ、埋葬あってもライロの効果でほぼ落ちるし
仮に蘇生して、2ドロー&生贄にしてもケルビムの効果使えないし
ディスク自慢したいだけにしか見えない
11名も無き冒険者:2008/12/14(日) 21:44:05 ID:TSHycKqu
>>8
無理にデッキ40枚にする必要はないだろ
ライコウとウォルフ3にしたら七連は運だと思うNE
>>10も言ってるようにその構成でディスクはいらん
入れたいならリミリバ三枚+ドゥームガイくらいは必須
強くなるかの保証はせんがな
12名も無き冒険者:2008/12/14(日) 22:25:19 ID:b5P2BrBr
>>10-11
ありがとうございます
増援+死デッキに使えるのなら何でも良かったんですが(ネクガが二枚しかない)
ライロの墓地肥やしと相性がいいかなーと思って入れてみました
確かに蘇生カードが少ないので不要かもしれませんね

デッキ枚数はウォルフ引く確率を減らすためにも増やしたほうがいいんでしょうか?
40枚じゃないと何か落ち着かなくて…
13名も無き冒険者:2008/12/14(日) 22:34:17 ID:RlsENeRy
べつに40でもかまわんと思うが、まずパーツ集めろよ
TRとか持ってるならトレの弾くらいいくらでもあるだろw
14名も無き冒険者:2008/12/15(月) 11:30:30 ID:Jnl+yFhi
ディスク入れるなら増援終末エアーで確実に手札か墓地に送るといい。
ライロ効果でとかランダムに任せるのは危険

蘇生したら最低でも壁、可能なら死デッキや帝の生贄要員にしたら無駄がない
ちなみにリミリバやリビデで蘇生しリリースして帝出した場合に得られるアドバンテージは
2-2=0:1(メビウスなら2、戦闘破壊も出来たら3)

手札消費0で2400を出して相手のカードを削る。
黄泉ガエル→早埋→ライダー→ライダー死んでもディスク蘇生で2ドロー等、
ディスクはアドバンテージの塊
15名も無き冒険者:2008/12/15(月) 20:42:10 ID:vnvh36b/
>>8
出)ライロ系全種類三枚 求)ディスク


冗談は置いといて
これで四連出来たのが奇跡の構築だな
OCGの世界大会ライロや、オンラインブログの七連ライロとか参考にするといい
16名も無き冒険者:2008/12/15(月) 22:53:30 ID:TtM4tY9n
猛威を振るっているライロ、剣闘、ディスクに通用するバクラ様のデッキを作りたいのですが
アドバイスお願いします。

上級、儀式
Dネクロ3、ハデス、ゴーズ、ゾーク、デミス
初級
デーモンソルジャー3、暗黒界ズール3、デスカリ3、Gウィルス3、マンジュ3
クロウ2、クリボー、暗殺者、スナイプ
魔法
異次元からの埋葬2、サイクロン、大嵐、早すぎた埋葬、黄金櫃
高等儀式、奈落との契約

ミラフォ、激流葬、死デッキ、リビデ

事故が多発しますが・・回れば結構強いです。
クロウはオンラインガチデッキの墓地依存が高いので、入れました。
17名も無き冒険者:2008/12/15(月) 23:27:39 ID:2iSyevdW
>>16
回れば強いってのは当たり前どうすれば回るのかを考えないと
どこまでがバクラデッキなのか曖昧だから口出しがしにくい。関係ないカードも多いし
とりあえずネクロ主軸みたいだけど墓地肥やしが遅すぎてネクロが手札で腐るだろうから捨てられるカードを採用するといい
18名も無き冒険者:2008/12/15(月) 23:46:51 ID:vnvh36b/
ファンデッキにしたいのかガチにしたいのか中途半端だな…
19sage:2008/12/16(火) 01:03:00 ID:+HFWxzoO
ふむふむ
20sage;:2008/12/16(火) 01:04:20 ID:+HFWxzoO
あれあれ
21名も無き冒険者:2008/12/16(火) 01:08:58 ID:+HFWxzoO
こっちか?
22名も無き冒険者:2008/12/16(火) 09:24:26 ID:9THDivQ1
これで対戦して「俺のバクラデッキ強いだろ!」って言われて許せる人間が何人いるのか…
デミゾにネクロぶっこんだだけとかもうね
23名も無き冒険者:2008/12/16(火) 14:26:48 ID:CVF3sbSF
デミゾとかあったたを思い出した
24名も無き冒険者:2008/12/16(火) 15:59:27 ID:GJjs52o7
ファンデッキに寄せつつ勝てるデッキにしたいんでしょ?
弱いデッキ=ファンデッキ、キャラデッキと思ってる奴が多すぎ。
25名も無き冒険者:2008/12/16(火) 16:13:02 ID:9THDivQ1
>>24
弱いデッキだけがファンデッキを名乗れるとかは思っちゃいないよ
デミスゴーズだの死デッキミラフォ激流とバクラのイメージが持てないと言っている

デッキ見る限り勝ち筋が
クリッター死デッキ→高等デミスブッパ→ネクロ
に見えるが、これのどの辺がバクラに見える?
26名も無き冒険者:2008/12/16(火) 17:00:11 ID:GJjs52o7
基本的にキャラデッキで強さを求める場合いくつかに分解しないと難しい。
バクラの場合ネクロ、ゾークのイメージが大きいからそれに特化したんでしょ。
遊戯ならブラマジデッキ、海馬なら青眼デッキ、XYZデッキ、城之内なら戦士デッキ、真紅眼デッキ。
GXや5D’sと違って無印はそのまんまのキャラデッキにしたら回りにくいよ。
27名も無き冒険者:2008/12/16(火) 19:15:26 ID:6OmX7E7k
邪神デッキです
ttp://www2.uploda.org/uporg1860298.jpg

悪魔族タイプかアンデットタイプにしようか迷って、アンデット型になりました
根本的な構築への突っ込みから「これを入れるといいよ」見たいのまでアドバイスお願いします
28名も無き冒険者:2008/12/16(火) 19:55:43 ID:+QZAEuXc
その構築で邪神使う意味がないと思う
ただアンデットに突っ込んだだけ
ダークルーラーやライダー使った方がいい
正直イレイザー自慢したいだけにしか思えない
29名も無き冒険者:2008/12/16(火) 20:48:24 ID:pIazkFMP
邪神は一枚ずつってこだわりがあるんだろう
クロソ、ゴブゾン、宝札、櫃ってところかな相性よさそうなのは
30名も無き冒険者:2008/12/17(水) 01:49:29 ID:ViXJHJdq
モンス22枚
トマト3 クリッター ショッカー2 死霊 ブレイカー
スナイプ クロウ2 ディスク ガードナー3 ダクリ3
ダムド 終末2

魔法11枚
大嵐 サイク 早埋 ハリケ 増援2 ライボル2
地砕 異次元からの埋葬2

罠7
激流 死デッキ ミラフォ リビデ リミリバ3


ディスク蘇生で手札を増やしライボル・スナイプで除去、
ショッカーをフィニッシャーに採用しているデッキです。
ダクリ出せればディスクもスナイプもガンガン蘇生でき、
ディスク除外対策の異次元からの埋葬がガードナーとシナジーしてかなりイヤらしい動きをしてくれます。
流行の剣闘は戦闘をさせず、ライロも序盤耐えれればアド差で押し切れるしデッキ切れも狙えます。
リミリバ・リビデが場に残る事が多いのでのでゴーズは不採用。
戦闘破壊されないトマトが割と空気で手札コストにしかならないんですがダークデッキ使ってる方どう思いますか?
アドバイスお願いします。
31名も無き冒険者:2008/12/17(水) 01:51:28 ID:ViXJHJdq
↑終末3の間違いです。
32名も無き冒険者:2008/12/17(水) 04:34:46 ID:T2+9CJ1f
自分もディスク実装されてからダークを組んでみました

個人的にリミリバを入れるならカードガンナーが結構使えると思います
他は単体で使えるライラ、ライコウ辺りもいい働きするんじゃないかな
異埋葬二積みなので、ディスクのみで事足りるかも知れませんが…

闇モン多いみたいなんで、手札コストで使うトマトとかを
アド取りつつ墓地肥やせるモンスと変えてみてはどうでしょうか?

的外れなアドバイスだったら申し訳ないですorz
33名も無き冒険者:2008/12/17(水) 05:08:30 ID:raLXok3y
>>30
ディスク帝で七連してる漏れがいう、ハリケーン詰め。
事故るなら構築が悪い。
34名も無き冒険者:2008/12/17(水) 11:22:43 ID:qkg2USFy
>>33
ハリケーン詰んでます。
別に事故はないですが構築が悪いというのは具体的にどの点でしょうか?
35名も無き冒険者:2008/12/17(水) 12:13:30 ID:raLXok3y
>>33
すまない、良くみたらあったな。顔真っ赤です。

気を取り直してお主のデッキに対して意見を述べるとしたら‥
ショッカー2積みしてるのに罠多くないか?漏れはリミリバ2ショッカー1にしてある。
死霊も入れてないなー最近の環境だと剣闘とかドラゴニスのカモになるし要らなくないか?
代わりににゴーズお薦め。
ダクリ3積み多杉、トレインもまだないし容れて2でおk
代わりににダネフオヌヌヌ(´ω`)ダークじゃないけど最強風帝入れるのもあり
ライボル減らして簡単にアド取れる洗脳入れたら?
サイドラも一枚刺しとけばガジェを牽制できるし安定する。
墓地肥えが重要だから貪欲は不採用なのね(´∀`)
取り敢えず雑魚に診断されたと思う感じだけにしといて下さいな
漏れのディスク帝張りたいけど規制中なんだ(ノд<。)゜。だから携帯から一生懸命
時間あれば返レスよろ
36名も無き冒険者:2008/12/17(水) 12:31:33 ID:ViXJHJdq
>>32
リミリバはディスク専用って感じなのでガンナーを復活させる事は多分ないんじゃないかなぁ。
優秀なのは分かってるんですけどね。
序盤にどれだけ早く墓地肥やせるかが重要なのでライコウはよさげですね。

>>35
確かに罠は腐る事が何度かありましたね。
ショッカーすぐ破壊されるしあんま気にしてなかったんですけど。
ディスク復活→ショッカーか死デッキの生贄にする事が多いのでゴーズは抜いときました。
ダクリやっぱ多いですよね。2にします。
除去手段が少なく大量展開されたらどうしようもないのでライボルは減らせないですね・・。
でも洗脳は欲しいのでダクリと入れ替えます。

アドバイスどうもありがとうございました。参考にして何度かまわしてみます。
引き続きアドバイス下さいm(_ _)m
37名も無き冒険者:2008/12/18(木) 00:58:10 ID:NMBDszwt
>>36
同じようなデッキ使ってるが、トマトはいる
墓地肥やしにも優秀だし、ライロ戦でトマトの存在はでかい
検討戦でも邪魔にはならんしな

問題は除去の少なさだろ
いくらディスクでアド差を広げれても、相手モンスターを除去できないって状況が俺は結構あった
手札にリミリバ増援含めモンスター系が多く、魔法罠が少ないって状況もかなりあったわ
ディスク・リミリバはただのドロー要因兼ブラフにして、モンスターで攻めてくよりは
除去を多めに積んでチンマリとやってった方が俺は戦いやすかったな

あと1、2枚は除去、防御系の魔法があってもいいんじゃまいか?
月の書は特に使えたと思う
裁きに無力なのは痛いけど、ダクリを奈落から守れるし、検討の攻撃も防げてその後の反撃もできる

モンスターの墓地肥やしも重要な要素だから下手にモンスターを減らしすぎるのもNG
デッキのバランスが難しいわ・・・
38名無しさん@非公式ガイド:2008/12/18(木) 16:11:58 ID:4b7v9vkW
ちょっとネタ気味のデッキですw
上級1
サイバープリマ

下級18
エトワールサイバー3 ブレードスケーター3 サイバーチュチュ 
荒野の女戦士3 E・HIROフォレストマン2 プリズマー3
ジュッテナイト2 メタモルポッド

魔法16
大嵐 サイクロン 光の護封剣 増援2 融合2 ライボル 
平和の使者3 流星の弓シール 地盤沈下2 封印の黄金櫃
未来融合

罠5
光の護封壁 お邪魔トリオ 生贄封じの仮面2 神の宣告

メインはサイバーブレイダーで攻撃しつつ、最終的には相手が3体いるときに
地盤沈下・生贄封じ・光の護封壁(平和の使者)でロックして、シールやチュチュ
でダイレクトアタックです。途中でロックが無理そうならシンクロでゴヨウなど
呼び出します。まわしてみたところ、サイバーブレイダー自体は比較的簡単に出せますが
やはり完全ロックはかなり厳しいです。ロックに必要な生贄封じや地盤沈下は3枚に
すべきでしょうか?ちなみにサイバープリマ・チュチュはこのデッキからは
はずせません
39名も無き冒険者:2008/12/18(木) 17:45:13 ID:xFTfhEao
消え失せろ
40名も無き冒険者:2008/12/18(木) 22:20:42 ID:AP5Fb8Xf
天使パーミ
40枚 モンス21
下級14
クリッター スケルエンジェル×2
マシュマロン アルテミス×3 智天使ハーヴェスト×3
オネスト×3 ダッカー
上級6
サイドラ×2 パーシアス×2 ボルテニス×2 

魔法4
サイク 収縮×3

罠16
神宣×3 七つ道具×2 マジックジャマー×3 
群雄割拠×2 天罰×3 強烈なはたき落とし×3

融合3 フォートレス×3
サイド
柔術家×3 クロウ×2 ツイスター×3 七つ道具 
強制脱出装置×3 畳×3

サイドラはショッカー吸うため
ダッカーでオネスト回収
ほぼ天使族なため群雄も刺してみた。
賄賂実装前だからこそ、パーミ使う意味があると思ってる。

診断お願いです。
41名も無き冒険者:2008/12/19(金) 03:14:58 ID:euTaHxRl
オネスト回収のためだけにダッカー入れるのはスペースがもったいない気がする。
普通に早埋葬で蘇生させて戻すとか転生や召集で他のカードも回収した方がいいんじゃないかと。
42名も無き冒険者:2008/12/19(金) 15:03:00 ID:iR64p+Ni
9連出来た魂のデッキ晒してみる
剣闘に弱めだがライロやメタビには滅法強い、1:1交換を重視したガジェ。

42枚
モンスター:17
ガジェ9、サイドラ2、ドリルロイド2、
クロウ2、スナイプ、ブレイカー
魔法:15
大嵐、サイク、地砕き、地割れ、ライボル、
テイカー、ハンマー、洗脳、強制転移2
エネコン2、リミッター解除、収縮、バーロー
罠:10
宣告3、ミラフォ、激流
炸裂、砂塵、奈落3

融合:6
キメラ、ガイザ2、要塞3

苦手…剣闘、バーン、次元
得意…ライロ、メタビ、他だいたい

次元やメタビ使ってたらライロと当たらず次元やメタビにしか当たらなかったから
ガジェにしてみたら4連続ライロw
んで1:1交換し続けて手札カラにして勝ちまくってたら9連いった

ガジェ最高
43名も無き冒険者:2008/12/19(金) 15:24:41 ID:iR64p+Ni
追記
エネコンの一つを抹殺にしてもいい
帝増えたから抹殺2でもいいかも

除去は好みと環境に合わせて味付けを変えるのが勝利の秘訣
44名も無き冒険者:2008/12/19(金) 15:58:01 ID:AIe0p1GC
1:1交換重視ならリミ解とバーローはいらんだろ。
ハンマーよりテイカーのが守備モンスも割れていいだろ。
抹殺に変えるならエネコンより収縮だろ。オネストあるんだし。
9ガジェでこの構成だと事故った時取り返しつかないと思うがハンドコストカード入れた方が良くないか?
ていうかよくこれで9連出来たな…。
45名も無き冒険者:2008/12/19(金) 16:16:02 ID:0MMeEwTB
ヒント:参加者が多いと弱者にもよく当たる
俺も櫃ガンスのときに六武と名のついたカードを適当に3枚積んだ糞デッキで挑んだら15連できたからよく分かる
将軍3、エニシ3はよく事故死しなかったもんだと今思い出しても感心するよ
46名も無き冒険者:2008/12/19(金) 16:22:12 ID:vw5qSJe5
>>45
構築下手の自慢ですね、わかります
47名も無き冒険者:2008/12/19(金) 17:42:18 ID:iR64p+Ni
>>44
ハンドコストはスナイプとライボルだけでも結構回る
事故とは手札がガジェで埋まる事だな
全部緑でも困らない

あと6連目でパーミに10体合体のバーローで逆転勝ちしたから
バーローは馬鹿にしたもんじゃない
リミッター解除もゴーズしぶって様子見してる奴を瞬殺するのに以外と役立ったし

それに一枚しか入れれない死デッキの為に死霊とか入れるほうが事故増える気がするってのもある。

ガジェへの愛も勝利に大きく貢献した
48名も無き冒険者:2008/12/19(金) 20:44:25 ID:AIe0p1GC
スナイプもライボルも1枚でサーチ手段もないのにそう都合良く引けるとは思えんが。
バーローリミ解が強カードなのは分かってるからバカにする気はないが使える状況が限定されすぎで他にも優先すべきカードあるだろ。
正直この構成で9連は運がよかったとしか思えん。
次回のガンスまでにもっと調整することをオススメする。
49名も無き冒険者:2008/12/19(金) 22:56:49 ID:B52brEML
運が良くても9連は9連なんだろ、何でそうやって噛み付くかね?
50名も無き冒険者:2008/12/19(金) 23:58:31 ID:b8VTbt3l
ここは診断スレなんだから、
噛みつくとかじゃないだろ
51名も無き冒険者:2008/12/19(金) 23:59:46 ID:B52brEML
>次回のガンスまでにもっと調整することをオススメする。
この上から目線な書き込みも診断スレだからか?
本人が9連して満足してるならそれでいいだろ
ガンスでの連勝数が出た途端叩かれるんだから僻みにしか見えんよ
52名も無き冒険者:2008/12/20(土) 00:00:27 ID:B52brEML
つーか、デッキ紹介スレでもあるんだけどな
53名も無き冒険者:2008/12/20(土) 00:15:07 ID:p/jH3y9v
俺デッキ自慢されるのもアレだけどな
54名も無き冒険者:2008/12/20(土) 02:14:41 ID:0I1J1gPs
自信作を参考用に晒すなら構築がしっかりしてれば良いとは思う
でも>>42のは言いづらいんだけど、ツッコミどころが多すぎるから叩かれるのも無理ないよ・・・
俺も運が良かったんだなぁって思いはあったからね

叩きすぎると晒す人いなくなるんだけどね。わざわざ叩くのもどうなんだろう?
55名も無き冒険者:2008/12/20(土) 10:21:30 ID:aE8fu/dl
43だけど単純に思った事を述べただけで叩いたつもりないんだ。
僻みとか妄想しすぎワロタ。
56名も無き冒険者:2008/12/20(土) 12:54:57 ID:p/jH3y9v
ネトゲクオリティよろしく上から目線で俺様のデッキ最強的な言い方をすれば
叩かれるのも無理ないけどな
てか定期的にこういう奴が出てきてこの流れになるのな
57名も無き冒険者:2008/12/20(土) 14:02:11 ID:srZ9D0ra
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up22207.jpg

ディスク帝です、診断宜しくお願いします。
自分なりに回して改良をしましたがまだまだ改良の余地があると思いますので皆様のお力お借りできまし
たら幸いです。

DHERO4体に対してDドロー3積みをしてますが事故が少なかったのでノータッチでお願いします。
初手にDドローが来る→増援でエアーマンorトマト→クリッターでDモンスをサーチできるからです。
では宜しくお願い致します
58名も無き冒険者:2008/12/20(土) 14:47:12 ID:/7aYYfjk
ゴーズ抜いて帝増やしてみたらどうだろう
生け贄を使う上級モンスターが少なすぎて生け贄用下級モンスターが腐るんじゃないかと思うんだけど
59名も無き冒険者:2008/12/20(土) 22:05:02 ID:FA7wY7z/
>>53-56
本人も得意なデッキばっかに当たったって言ってるんだから、
そこまで突っ込んでやるなよw

それより聞き捨てならないのは>>47だよ
死霊は普通に単体でも使えるカードなんだから
死デッキ用媒体増やす目的としては事故が増えるとは思えないが…
一枚しかない死霊の為に死デッキ入れるってのなら判るけどな
60名も無き冒険者:2008/12/20(土) 23:58:50 ID:4MTua8LM
個人的に死霊は最近の環境だと剣闘獣のいい餌になるからあまり入れてないな
61名も無き冒険者:2008/12/21(日) 10:38:52 ID:+UcSJkYF
上級8
風帝 雷帝2 氷帝2 炎帝2 サイドラ

下級11
クリッター 死霊 ブレイカー 異次元女 カエル
スナイプ 空気男 ディアボ2 ディスク クロウ

魔法15
大嵐 サイク 早埋 ハリケ 増援2 洗脳 ライボル
Dドロー2 クロソ2 地砕 月の書2

罠6
激流 死デッキ リビデ ミラフォ リミリバ


迷走中のディスク帝です。
以前はドゥーム入れてDドロー3積み、リミリバも3積みで回してたんですが、
事故と下級の打点の低さに悩まされサイドラ、ライボル、クロウと入れ換えました。
エヴォはサイドに助けられかなり勝率高いです。
ガンスで7連出来るレベルにまで高めたいのでアドバイスお願いします。

・リミリバはやはり3積みすべきですか?
・クロウは最低2枚は必須ですか?
・打点が低いのでサイドラもう1枚入れた方が良いですか?
・抜くとしたら割と空気な月の書ですがベンケイ対策に残した方がいいですか?
・ドロー加速出来るのでデッキ枚数40枚超えの方が安定したりしますか?


いっその事終末で直接墓地に落とす型にしてスペース空けようかとかも考えてます。
以上よろしくお願いします。
6242:2008/12/21(日) 21:46:16 ID:F2m7HK27
>>55
運よかったのは認識してるよ〜

何しろ剣闘と当たったのが一回だった上に
その時もこっち先攻で相手サイク大嵐なかったせいかずっとガジェのターンして勝てたから。


死デッキはワンサイドな糞ゲーになるから嫌いってのと
ガジェ、機械が好きだからこんな形のデッキになってる。
死デッキは自分が使うのも嫌なくらいでほとんどのデッキにはあえて入れてない
あと構築の癖でOCGの影響で攻撃反応罠(笑)
って思ってるのもあるかも。だからミラフォ以外入れてない
63名も無き冒険者:2008/12/21(日) 21:58:16 ID:F2m7HK27
>>61
帝寄りにするのかディスク蘇生寄りにするのか中途半端すぎる
あとカエルとディスク入れてるのにおろか2がないのが謎杉

ディスクを蘇生してドローしまくりたいならクリエイターやライダー、
ドゥームガイを投入しよう
Dドローの肥やしにもなるしぶっちゃけダッシュガイより役立つ。
おろかを使わないなら終末でディスク落としてみるのもいいかも
カエルやディスク除外に無力なので、異次元埋葬もサイドに入れるなりしておきたい




ディスクは強制発動だから「タイミングを逃す」事がない
だからサイクロンチェーンリミリバやリビングでも2ドロー出来る(1:3交換になるんだな)
ケルビムやガイザにチェーンで2ドローしたらあからさまに嫌そうな反応してくれるから面白い
64名も無き冒険者:2008/12/21(日) 23:14:40 ID:+UcSJkYF
帝フル搭載にディスク蘇生ギミックで味付けたつもりです。
制限がなければあと1〜2枚帝積みたいですが…。
生贄ギミックは充分足りてて余るくらいです。

おろか積むならDドローやエアーマンはいりませんよね。
両方入れるスペースはないですし事故るだけかと…。
そもそも墓地に送る手段で困った事はありませんのでDドロー型にしました。
終末は1枚刺せばいい仕事してくれそうですね。

クリエイターやライダー入れるなら専用デッキ組むべきだと思います。
2体生贄を考慮して偵察者やリクルーター等。
現状のままでねじ込むには無茶ですしそれこそ中途半端になるだけかと。

ドゥームは先に述べた通りですしダッシュは入れてません。
異次元埋葬は勿論サイドにありますが現状メイン投入は控えてます。
次回ガンスの環境次第ですが…ダーク型でネクロガードナーでもないと中々メインには積めないですね。

デッキは現状維持ですがわざわざ回答して頂きありがとうございました。
65名も無き冒険者:2008/12/22(月) 00:34:23 ID:pPWkmbBP
モンスター20
最上級4
Bloo-D3 ゴーズ

上級3
雷帝ザボルグ2 風帝ライザー

下級13
クリッター 死霊 黄泉ガエル ライオン エアーマン スナイプ カードガンナー
ディスクガイ 幻銃士2 終末の戦士3

魔法12
大嵐 サイクロン 寒波3 早すぎた埋葬 ハリケーン スケープゴート 増援2
洗脳 おろかな埋葬

罠8
激流葬 死デッキ リビング 亜空間物質転送2 リミットリバース3

サイド
氷帝2 サイドラ2 クロスソウル2 抹殺2 ツイスター2 お触れ2 閃光ミラー3

リミットリバースを中心にした寒波Bloo-Dデッキです
序盤は終末の戦士やカードガンナーを出して墓地を肥やしリミリバでアドを稼いだ後
寒波を打ち黄泉ガエルやトークンでBloo-Dを出し一気に切り返します
どうせリミットリバースを使うなら、ということで
できるだけ下級の攻撃力を1400以下にまとめました
多少の事故は覚悟の上なのですが寒波の分やはりデッキのバランスが難しいです
このデッキに対するinoutなどありましたら、アドバイスをお願いします。
66名も無き冒険者:2008/12/22(月) 01:08:31 ID:sCa+0GfM
>>64
ディスク蘇生でアド稼ぐつもりならディスク過労死させるくらいのつもりの方がいいって意味ね
端的に言うとディスクを墓地に送って、リミリバとライボル死デッキ連発するだけでも勝てる訳

経験談になるが終末ニ体で死デッキ切れる前に6回殴って勝ったりとかもあるし
ディスクは普通は増やしにくい手札を一気に増やせる凄まじいカードなんすよ。

だから帝や月の書の3〜4枚削ってでも蘇生ギミックをガンガン入れた方が
デッキとしてのパワーは大幅に上がっちゃう
67名も無き冒険者:2008/12/22(月) 01:09:35 ID:0v52mwfP
でも円盤に偏重しすぎるとクロウカイクウ一発で乙るべ?
68名も無き冒険者:2008/12/22(月) 01:14:19 ID:sCa+0GfM
>>67
カエル消されても乙なんだからどっちにしろハンドコスト系と
玄米は何枚か入れるにこした事はないよ
69名も無き冒険者:2008/12/22(月) 01:21:21 ID:loo7ddyo
寒波と黄泉を採用してる割にトラップが多いのが気になるかな
まあディスクや寒波のギミックを積みたいようだから採用する前提で考えると
それでもちょっとバランスが極端な気がする
リミリバ2、寒波2、終末2辺りに抑えてネクロガ、終焉の焔、アナザーネオスを1枚ずつ入れたらどうかな
ネクロガは終末と増援死デッキ、終焉は死デッキと青血用トークン、アナザーネオスは1400以下にするのは分かるけど
それでもサーチ可能な下級1900は1体入れとくだけでも便利だと思うから推薦してみた
あと除外カードもさびしいから異次元女やクロウ辺りも入れた方がいいと思う(何を抜くかはこれ以上は好みの問題になりそうだから割愛)
長々となったけど一応幻銃青血と次元青血を組んだことのある人間の一意見として適当に聞いてくれ
70名も無き冒険者:2008/12/22(月) 01:25:12 ID:loo7ddyo
それと寒波を3にする場合はサイクロン抜いたほうが安定するよ
(サイクロンを抜くのには多少抵抗あるけどね)
71名も無き冒険者:2008/12/22(月) 02:07:15 ID:pPWkmbBP
>>69>>70
診断ありがとうございます。なるほどサイクロンを抜くのは思いつきませんでした。
やはりバランスが極端でしたか、終末、サイクロンを抜いてネクロガ、アナザーは
試してみます。寒波3はロマンで
ただ終焉の焔はどうでしょうか。邪帝ガイウスがいたら絶対採用するのですが制約
がなかなかきつくて。でも、一度終焉の焔も入れた型も作って両方のデッキを何度
も回してみます。
クロウはとりあえず今後の環境を見ながら、サイドラやお触れ抹殺を抜いてサイド
からにしてみようと思います。寒波3Bloo-D3という事故要因を抱えながら入れる
のがなかなか難しいので。女戦士はまた考えてみます。
72名も無き冒険者:2008/12/23(火) 23:24:37 ID:1CZp0ign
闇属性モンスター少ないのに終末3積みワロタ
おろかまで積んでるし

サイクロン外して良いとか言ってる奴何?
フリーチェーン、速攻魔法の魔法、罠破壊カードなんて超必須だって分かんないの?
73名も無き冒険者:2008/12/23(火) 23:34:36 ID:+WKcb9hW
実際のところ大嵐より必須だよなw
二枚以上伏せる奴なんてプレイング的にアレか
神宣あるかなんだし
74名も無き冒険者:2008/12/24(水) 03:36:47 ID:ANbzb/8S
大寒波入れててサイクロン入れてないデッキは風呂見ればいくらでもあるぞ
むしろ両方突っ込んでる方が珍しい
大寒波はある意味大嵐3積みしてるようなもんだから伏せ除去ばかり入れてると
バランスが悪くなるのはちょっと考えれば分かるもんだと思うんだがな
必須系だから考えなしに絶対に入れないといけないと思ってる方が考え狭いんと違うの
以上本人乙でした
75名も無き冒険者:2008/12/24(水) 05:43:12 ID:tQFsk//A
>>74に同意。寒波3あればサイクロンなしでも全然おk。
76名も無き冒険者:2008/12/24(水) 06:39:34 ID:/TpvPe/Q
風呂の構築=糞がデフォでしょ
あれらがいい構築してると思えるとかどんだけ雑魚いの?
寒波はチェーンされて乙る事があるし、
永続のロック系魔法、罠破壊できねぇで乙るしな。
何度もガンス7連してる漏れが言う、「寒波は2積みでおK」
77名も無き冒険者:2008/12/24(水) 06:50:30 ID:ANbzb/8S
風呂の構築が良いとは言っていないよ、ただ寒波入れてるデッキにはサイクロンを
入れない手もあると示唆してるだけ、実際入れてる人入れてない人両者のレシピが載ってるんだから
どっちを取るかは本人の自由
別に強制はしているつもりはないし必須系という理由で選択の幅を狭める必要はないということが言いたいだけ
あと永続カードがどうのっていうのは正直サイクロン1枚ではそこまで変わらないよ
それで乙るのはデッキタイプによっては仕方がないことだし寒波のデッキはある程度尖がった構築のほうが
いいと個人的には思ってる
長文書き込んだり多少辛らつな言い方をした俺も悪いけどさ、あんまりトゲトゲ突っかからないでよ
78名も無き冒険者:2008/12/24(水) 07:32:19 ID:4wu/P122
そもそも寒波の用途を大嵐と同じだと思ってる時点で話にならん
出直して来い
79名も無き冒険者:2008/12/24(水) 07:42:13 ID:/TpvPe/Q
>>77
「必須だからと言ってサイクロン入れなきゃいけないという考え…」それなら風呂参考にすんなよと言いたい
80名も無き冒険者:2008/12/24(水) 08:08:36 ID:9nrpSo2N
>>76
何でそこでガンス七連が出てくるの
81名も無き冒険者:2008/12/24(水) 12:08:03 ID:LjrVmtLQ
最近寒波のすごさがわかった
出た当初は全然使わなかったわ
82名も無き冒険者:2008/12/24(水) 12:09:55 ID:VOgjVzkv
>>65
リミリバで蘇生できるのは攻撃力1000以下ぞ?
終末で落とたら少しでもメリットのあるやつ(ディスク・クリッター)
おろかの場合(ディスク・クリッター・ライオン・ガンナー・黄泉)

リミリバとブルーDのことも考えれば愚かを優先するかな
>72が終末3ワロタとか言ってるけど、俺はそうは思わない
リミリバ3積んでるし、いかに早くディスクを落とせるかも重要だと思う
ただ愚か1終末3なら、愚か2終末2の方がいいように思うんだけど

寒波サイクロンはよく分からんけど、寒波2にして櫃入れてみれば?
ちょっと違うが他のキーカードも引っ張ってこれるって点では使える
83名も無き冒険者:2008/12/24(水) 14:56:44 ID:sx66NhzH
合計44
モンスター21
上級2
氷帝メビウス2
下級19
ガジェット6 カイクウ3 ブレイカー デスカリ3 ドリルロイド 閃光の追放者3 スナイプ クロウ
魔法12
大嵐 サイクロン 地割れ 光の護封剣 抹殺2 ライボル 収縮2 エネコン 地砕き 貪欲
罠11
激流葬 ミラフォ 弾圧3 奈落3 ダスト 炸裂2
サイド15
賢者ケイローン 柔術家3 クロウ2 ライボル
テイカー 砂塵3 炸裂 閃光ミラー3

弾圧ガジェットです。あくまで弾圧をメインに考えているので、
特殊召喚系のカードは入れていません。勝率自体は悪くないのですが、
ガンスだと安定せず3〜4連くらいで止まってしまいます。
今構築・対戦の面で悩んでいる点は
・モンスター除去には何を入れたらいいのか?
・上級モンスターは何を採用したらいいのか? 
(以前は虚無魔人を入れていましたがすぐに除去されてしまい、
あまり活躍ができなかったのでロックカードを割れて確実にアドが
稼げる氷帝にしました。)また、思い切って入れないというのもアリなのか?
・モンスターの枚数はどれくらいが良いのか?
・黒曜岩竜やホプロムスなど守備力が高いモンスター
が相手フィールドにいると攻撃の手が止まってしまうなどです。
以上の点と入れたほうが良い・抜いたほうが良いカードについての
アドバイスをお願いします。また、サイドデッキも中途半端な感じ
なので出来ればそちらも診断をお願いします。
長くなってしまい、申し訳ないです。
84名も無き冒険者:2008/12/24(水) 16:59:22 ID:JHv5pxvN
風呂って誰?
85名も無き冒険者:2008/12/24(水) 18:48:37 ID:8HNrq1iW
>>83
個人的な意見では氷帝は微妙
剣闘やライロ、帝相手だとそいつで打ち抜けるやつなんて、
ミラーか護封剣ぐらい、あとは全てチェーン
あと墓地こやしがろくにないのに貪欲も腐る気がする
メタビートならモンスターは十五枚ぐらいでもいい
エネコンや月の書神宣の検討を
>>84
遊戯王wikiにリンクしているフロンティア保管庫の略
86名も無き冒険者:2008/12/24(水) 18:51:47 ID:KKhOlMMD
>>83
除去ガジェなんかは無理に上級を入れる必要は無い。というかモンスターが少し多い15〜18ぐらいが一般的だと思う
黒曜岩竜なんてあまり見ないけど対策したいならライボルなんか増やすといいんじゃない?個人的にはテイカーの方が好みだけど
抹殺2枚積んでるし月の書の採用も検討した方がいいかも。後は宣告積んどくといい
8785:2008/12/24(水) 19:25:26 ID:8HNrq1iW
忘れてたけど、大嵐も相性が悪く(サイドに)抜く候補の一つ
まあプレイングや好みによるので無理に勧めないけど
88名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:54:33 ID:PwX9mzIm
ブラパラデッキだけで自慢になるのに
ディスク入れたデッキは大丈夫なのか
やっぱ皆取れてるからかな
89名も無き冒険者:2008/12/25(木) 00:01:50 ID:7acW7oJ9
ブラパラ欲しいなー
90名も無き冒険者:2008/12/25(木) 00:57:56 ID:4eFwxwlw
いやだってブラパラとか普通使わないだろ
ファン以外なら自慢厨しか考えられんよ
91名も無き冒険者:2008/12/25(木) 09:18:27 ID:axsr03qf
>>90
嫉妬乙w
9283:2008/12/25(木) 09:54:09 ID:RFE3zoaC
アドバイスくださった方々ありがとうございます。
確かにメビウス、貪欲は初手に来たりして腐ることが多かったので
抜いてみることにします。月の書は抹殺が万能除去カードになっていいですね。
神宣は対象が広くて使いやすいのですが、弾圧のコストが足りなく
なってしまいそうなのでちょっと難しそうですね。試行錯誤して入れるかどうか
考えてみます。あと大嵐は確かに相性が悪いですね。こちらも抜くかどうか
検討してみます。
IN 月の書2 ライボルorエネコンorテイカーから1・2枚 (神宣数枚)
OUT メビウス2 貪欲 (クロウが最近多いので)デスカリ (大嵐)
あたりで色々試してみます。ありがとうございました。
93名も無き冒険者:2008/12/25(木) 23:40:35 ID:gt1j7wUZ
いやいや普通に融合系、または原作のファンデッキとしてブラパラはありだろ
自慢なのはネクロス(笑)デッキとか、赤眼デッキでALLUSAとかのSSとか貼る奴だと思われ
94名も無き冒険者:2008/12/26(金) 01:04:50 ID:sH98uxLW
>>92
ガンスで7連したいなら大嵐、異次元女、死デッキは必須
デスカリ、抹殺はずしてこの辺入れたほうがいいよ
95名も無き冒険者:2008/12/26(金) 01:54:44 ID:w9fU72WC
弾圧ガジェにそれらのカードは入らない、入りようが無い
つまりガジェでガンスは無謀ってこった
96名も無き冒険者:2008/12/26(金) 02:07:54 ID:iEA/awGZ
低レベルなアドバイスするなよ
異次元と死デッキが必須?頭沸いてるんじゃねぇか?
97名も無き冒険者:2008/12/26(金) 09:39:58 ID:Q5qnXYIo
必須かどうかはわからないけど死デッキはどのデッキにも効果でかいんだよな
98名も無き冒険者:2008/12/26(金) 09:46:59 ID:Q5qnXYIo
>>83
カイクウと閃光ってアンチシナジーのように思うんだけどどうだろう?
次元系入れるかいっそうのこと閃光抜いてもいいと思うんだが
後は転移も汎用性高くていいんじゃない
ゴーズや帝を奪えるのはいいと思う
99名も無き冒険者:2008/12/26(金) 16:54:12 ID:w9fU72WC
どこがアンチシナジーなのかと小一時間
100名も無き冒険者:2008/12/26(金) 20:29:24 ID:8yK5Yk3G
>>98
次元系入れる
手札(裂け目、ガジェ、ドリル、抹殺、サイクロン、弾圧)
7戦中1回はあると思われる召喚以外何も出来なくなってしまう糞手札

>>83
質問順に一応簡単答えてみる。見づらいけど我慢して
・役に立つもの(テイカー、万能地雷、神宣)参考程度(爆動炸、鎖ダイナマイト、月の書、ハンマー)
・上級いらね
・モンスターは多すぎなければいい。ガジェ1枚引ければそれで6体分だし。あえて言うなら16〜18ってとこでは?
・それこそテイカーやらライボルを増やすべき。要らないのは環境や追い込まれた時の状況を考えて邪魔になるもの。
大雑把に目についたのが(ダスト、抹殺2、光の護封剣、デスカリ3、氷帝2、スナイプ)かな。大嵐も手札に除去ない場合は紙。
とにかく除去して殴れる状態をキープするのが一番重要では?
弾圧のライフコストとは相性悪いけど、神宣はそのデメリット以上の活躍はしてくれると思うんだがどうか?
あと今は閃光よりクロウの方がいいと思うよ。俺なら閃光に消えてもらって、ドリルとクロウを増やす。
サイドは流行デッキ、苦手デッキ、ミラーをメタるのが基本だと思ってる。メタるのは(ライロ、検討、ディスク、弁慶、ロック、ガジェ)
閃光ミラー、クロウ、レインボーライフ、砂塵ツイスターお触れ、余裕があれば畳やら神宣。この辺をバランスよく入れてみてはどうか?見た感じ検討メタをわざわざ入れる必要はないと思った思った

全然簡単じゃないな・・・
終わり
101名も無き冒険者:2008/12/27(土) 17:11:21 ID:xurnHzhl
>>83
無難に1:1交換できるテイカーがお勧め。
けれども環境をみるとライボルがいい。フル投入でもいいぐらいライボルなら
申し分ない。クロウを入れるなら多めに入れて死デッキもいい。先行死デッキは
ゲームを制する。

上級は入れてメビウスかショッカーのみだけですね。
あくまでおっしゃる通りロックカードを割るためにいれるぐらいに留めるべき。
基本はいれない。割るなら砂塵がおすすめ。

ガジェデッキのモンスター数を考える際には極力ガジェ以外のモンスターを絞り込むこと。
ガジェのデッキはガジェを回していてなんぼだからデッキ枚数も含め極力活躍しなかったりした
モンスターはすぐに調整する。

守備の高いモンスはこれでもかというぐらい弾圧、抹殺、デスカリ、ドリルと
メタカードが入っていますよw

サイドはスイッチにしたいかメタをしたいかによって違ってくるのでなんともいえません。
102名も無き冒険者:2008/12/27(土) 18:18:04 ID:66rSFsq7
頭のレベルが低い奴が多いなこのスレは。まさかショッカーすすめるアホがいるとは思わなかった
デッキのコンセプト無視してあれ入れろこれ抜けっていうのはアドバイスでもなんでもねぇんだよ
せめて組んだことのあるデッキにだけレスしろよ
103名も無き冒険者:2008/12/27(土) 20:28:34 ID:Q/7N7FKT
ショッカーにガジェってそんなにおかしいか?
104名も無き冒険者:2008/12/27(土) 23:05:07 ID:hitZnhnO
ショッカーのことしか批判していないくせに
スレ全体の頭のレベルを馬鹿にするというのはどうかと思うが
言ってることは正論かと
弾圧ガジェット、罠ガジェットにはショッカーは合わない
せめて完全な魔ガジェットやバーロー軸にするとかの工夫がいると思う
それにショッカーはガジェットとともにフォートレスに食われる恐れが
105101:2008/12/28(日) 00:43:39 ID:LmB/Kj/1
>>102
そんな正論言ってる暇があるなら相談者にあなたがアドバイスでもしてあげたら。
106名も無き冒険者:2008/12/28(日) 01:05:39 ID:s3C/Etrd
最上級6
ホルスLV8*2 トーチ*1 ブルーD*3
上級5
ホルスLV6*3 ディアボリックガイ*2
下級11
クリッター*1 魔導戦士ブレイカー*1 ダンディライオン*1
ディフェンドガイ*1 エアーマン*1 スナイプストーカー*1
D.D.クロウ*1 マジック・ストライカー*2 ドゥームガイ*2
魔法15
サイクロン*1 手札抹殺*1 早すぎた埋葬*1 光の護封剣*1
スケープ・ゴート*1 増援*2 戦士の生還*1 洗脳*1
デステニー・ドロー*3 黄金櫃*1 終焉の焔*2
罠3
お触れ*3

お触れホルスに、ブルーDを加えたデッキです。
なかなか安定せず、勝率も4割程度(対人とCPU合せて)とよくありません。
ディスクが手に入った際には、入れようと検討はしています。
何でも構いませんので、アドバイスよろしくお願いします。
107名も無き冒険者:2008/12/28(日) 01:21:05 ID:jElU8Y/k
とりあえず一つ、ディスクがないのに何故ドゥームガイが入っている?
せめてダッシュでも入れないとまったく必要ないと思う
D関連はBloo-D以外全抜きもありじゃないかな
また、ホルスだったら例えばリクルーターを強制転移でおくりこんでやって
そいつを戦闘破壊するのはどうだろうか
あと、上級が多くて事故りそう
トーチかBloo-Dは少し削った方が安定する
108名も無き冒険者:2008/12/28(日) 01:28:30 ID:L9MoQvZb
D-HERO含めないとBloo-D召喚できないと勘違いしてるのかも。
109名も無き冒険者:2008/12/28(日) 08:04:21 ID:JXqV5e3H
>>106
抜)クロウ、ホルス8、サイク、戦士の生還、手札抹殺
入)リビング、墓守の偵察者2、転移、ダッシュ

もっとあるんだが、とりあえず時間がないのでこれだけ。
夜までに解決しないようならまたくるわ。
ちなみにディスクはお触れで蘇生手段が限られてしまうので、
入れる必要はない。
110名も無き冒険者:2008/12/29(月) 02:39:03 ID:3TWYz6oT
未来融合型ダムド

上級9 ダムド ゴーズ ショッカー3 サイドラ2 ディアボリック2

下級11 クリッター デコイチ3 ドゥーム エアーマン カードガンナー ディスク リターナー3

魔法10 早すぎた埋葬 増援1 戦士の生還 非常食 未来融合 オーバーロード Dドロー3 黄金櫃

罠10 瓶2 死デッキ リビングデッド やりくり3 リミリバ3


しばらく自分で回しましたが色々と気になる点が出てきたので診断お願いします
序盤は未来融合でダムド有ればリターナーとショッカーで墓地調整してダムド出し狙い
ダムドなければとりあえず未来融合でデッキ圧縮
最終的にオーバーロードで墓地調整してダムド出してキメラでって感じで、
除外張られるのと、ライロの序盤の超展開されなければ結構戦えています。

疑問点ですが、大嵐やサイクロン、激流葬等必須系入れるべきかどうか?
リターナーとリミリバのおかげで結構自分の場にショッカーいること多いので使いづらいかな
って思ったのと、未来融合引かないと話にならないのでドローを優先させたんですがどうでしょうか?
あと、Dドロー3枚目が腐りやすいので少しDの数増やす、生還増やす、Dドロー1枚減らす?
Dドローは3積しないと引けないのも確かですが。
それと、最初にリターナーが手札に偏ると腐るので終末でも入れてショッカー落とすべきか?ダムドの関係も有りますが。
長くなりましたが気付いた点有りましたらアドバイスお願いします。
111名も無き冒険者:2008/12/29(月) 09:08:51 ID:+IMsmxK9
スキドレで死亡しそう
手札から捨てられるカードとデッキから送れるカードが欲しくなりそう
とりあえず思ったのはこれだけだな
112名も無き冒険者:2008/12/29(月) 09:48:43 ID:p/pGYUFu
スキドレで死亡するのはガジェでも剣闘でもライロでも帝でも同じ
113名も無き冒険者:2008/12/29(月) 10:10:04 ID:+pZ53TBl
>>112
スキドレを割るカードが入ってないって意味だろ
ショッカーより先にスキドレ発動されたら終わるから少なくともサイクロンは必要
114名も無き冒険者:2008/12/29(月) 10:26:46 ID:zAPsFIqa
>>106
あれま、誰もアドバイスなかったか。
ではま補足、たぶん下のはガチで必要ない。

>>109で提案したのは最終的にフィールド制圧したとき、
魔法罠スキドレ封殺状態にもっていくのが目的なのだから
その状態にもっていくためのカードを優先したいから。
よって一時的に使える感じのこれらのカードはいらない。
>>107がいうように、D関連を無理に入れる必要もない。

入)で提案したのは生贄確保用の定石、もちろん他のなんでもいい。

まず気になったのは、ホルス・青皿を同時にだそうとする意図が見える。
ホルスなら平和やダッシュ、青皿なら幻銃士みたいに専用デッキを組んで、
そこにもう一方の要素を少し組み込む感じにした方が成功するのでは?
なわけで、ここからの入抜はそれをどうするかによると思う。
115名も無き冒険者:2008/12/29(月) 10:28:09 ID:zAPsFIqa
>>110
抜候補)戦士の生還、D関連、ガンナー、Dドロー1
生還はエアーマンかドゥームを対象なんだろうけど、
ドゥーム→バレバレで戦闘破壊したくない。
エアーマン→サーチ対象が少ない、で必要ないんじゃないかな?

D関連は闇属性+リミリバってことで採用なのかな?
事故りやすいことと、このデッキの攻め筋の一つがリターナー+ショッカー
なんだから、ディスク以外切っても問題なさそうだが・・

ガンナーはリターナーのランダム性が怖い+リミリバ要員にはならないので不要。

入候補)終末の騎士、サモプリ、サイコロード、ダネフ、ダッシュ(D組み込むなら)
終末の騎士で能動的にディスク・リターナーやらを墓地に送ってデッキ回りをスムーズに。
サモプリは↑やエアーマンの補助、Dドロー腐りをなくす。

実質墓地の引き算ってオバロだけみたいだから、ダムドが腐りそうなので
ダネフでもなんでもよいんだけど引き算カードの投入を。
リミリバ等を再利用できる可能性が出る「転生の予言」とかもよいかも。

ショッカーメインで闘うなら、サイコロードや強化支援メカで自壊効果を消す
D関連を組み込むなら、ダッシュで手札事故を緩和したい。
質問の大嵐・サイクは何をメインに戦うかじゃないかな?
激流とか入れるより戦闘破壊不可系をなくす+手札事故緩和のライボルやらなにかを入れたほうが回るとおもう。

こんなとこでどうだろう?
116110:2008/12/29(月) 16:24:09 ID:jZxe3NTn
ご指摘ありがとうございます。

やっぱり無理にDギミック入れるよりは終末や手札コストでさっさとショッカー落とした方が良さそうですね。
DはとりあえずDドロー無しのディスクのみにして終末積んどきます。
とりあえずまた色々試してみたいと思います。

勉強になりました
117名も無き冒険者:2008/12/31(水) 04:25:35 ID:S2zKwCBj
ttp://www4.uploader.jp/user/isisuke/images/isisuke_uljp02455.jpg

計42

最上級4
ゴーズ 光と闇の竜2 ダムド

上級4
雷帝2 氷帝 風帝

下級14
クリッター 死霊 異次元女 黄泉ガエル クロウ2 
マジスト2 ディスク ネクガ3 終末2

魔法13
大嵐 クロスソウル サイクロン 早埋葬 ハリケーン 増援2
洗脳 ライボル おろか2 貪欲壷 異次元埋葬

罠7
激流葬 死デッキ ミラフォ リビングデット リミリバ3

ガンス用ディスクライダーです。
今現在計42枚なのですが、デッキの回転を考えると
やはり40枚に絞った方がいいのかなと思っています。
そこで、何を抜くかが非常に迷っています。
inouやデッキ枚数についてのアドバイスありましたらよろしくお願いします
118名も無き冒険者:2008/12/31(水) 09:31:06 ID:UYDEauM+
抜き
ゴーズ おろか2 貪欲

入れ
終末 クロソ


これで40枚
119名も無き冒険者:2008/12/31(水) 14:19:13 ID:s8RcMAd4
>>118
カエルあるしおろか1枚くらいさしといてもいいような気がする
むしろリミリバを1枚ぬいてもいいような
復活させたいのディスクとクリッターしかないし
120名も無き冒険者:2008/12/31(水) 18:13:32 ID:99x5lyXo
ブレイカー、炎帝は採用圏外?
121名も無き冒険者:2009/01/01(木) 03:11:51 ID:xitstLG7
エクゾディアです。

モンスター24
エクゾディア各パーツ5 クリッター 冥界の使者3 サモン2 空気男 ディアボリック2 青皿3 ドグマ3 サンドラ3 トゥーンブルーアイズ

魔法16
デステニードロー3 トレード・イン3 成金ゴブリン3 暗黒界の取引2 増援2 トゥーンのもくじ3

次のデュエルパスで実装されるトレード・インも含めての診断依頼です。
診断して欲しいのは先行で限りなく1:1交換でデッキ圧縮を狙いたいので
レシピ以外に有効なカードを紹介して欲しいことです。見て頂ける通り限りなく
圧縮は狙えるもののモンスターが多いのでどこかでつきます。何かいいカードが
あったらヨロシクお願いします。

122名も無き冒険者:2009/01/01(木) 09:25:52 ID:Au5hFAyH
つリミリバ、ディスク、やりくり
123名も無き冒険者:2009/01/01(木) 11:27:55 ID:JkgwgTWH
Do is Notなデッキだなぁ
124名も無き冒険者:2009/01/01(木) 12:23:25 ID:fH56HdIo
>>121
基本の瓶躯が入ってないぞ
125名も無き冒険者:2009/01/01(木) 20:34:04 ID:Ove8KYyS
最上級4
ゴーズ ダーク・ネフティス2 ダムド

下級15
クリッター アクア・ドルフィン ブラック・パンサー スナイプストーカー
グロー・モス クロウ2 ディスク ネクロ・ガードナー2 終末3 クロス・ポーター2

魔法11
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 増援2 NEX3 スペーシア・ギフト3

罠10
死デッキ 聖バリ リビング サンダー・ブレイク2 爆風2 因果切断 リミリバ2

融合
マリン・ドルフィン2 ティンクル・モス2 フォートレス3 適当なネオス融合何体か

次のガンスに向けて調整中の、ダークネス風Nビートです
基本は終末からクロス・ポーターを落とし状況にあったネオスペーシアンを持ってきます。
そしてデッキの軸となるのがティンクル・モスで、こいつの効果とギフトでがんがんドロー
を行いながらコストのいる罠で相手の場を荒らし、スナイプ、ダムドなどのフィニッシャー
か下級の総攻撃で勝ちます
やっかいなのがカイクウです。ネクロ、ネフティスが腐るうえに、終末が棒立ちとなって狙わ
れやすいです。また、攻撃をしなくとも除去がしやすいデッキが相手だとティンクル・モスが
速攻で除去されて上手く回りません。このデッキはコンボで大量のアドをとりその差で
全体的なパワーの低さを補うデッキなので妨害されるときついです
しかしながら、回りだすと強欲な壺どころではないドローができる面白くそこそこ強いデッキ
ではあるので、またイベントなどで試していきたいです。inoutすべきカードやサイドを含めた
弱点を克服する案などがありましたら、アドバイスよろしくお願いします
126名も無き冒険者:2009/01/02(金) 00:41:35 ID:JZrJrCoi
とりあえずショッカーが処理できなさそうだからサイドラやら魔法除去やら入れてみれば?
後はイルカの効果でピーピングしやすいし指名系のカードとも相性良さげ
それとエクストラに余裕あればガイザ入れとこう実現性は低いけど黒豹のコピー能力で出せる事もあるかもよ
127名も無き冒険者:2009/01/03(土) 07:22:17 ID:cne3poqD
剣闘獣デッキです。どうしてもディスクまで届かないので診断お願いします。
ライロ、帝対策としてDDクロウが活躍し腐らないので死デッキとクリッターは抜いても
いいかもしれない・・・剣闘得意な方よろしくお願いします。

モンスター(19枚)
DDクロウ3 クリッター サイドラ2 死霊 ホプロムス2 ムルミロ2 ラクエル3
苺3 ダリウス2

魔法(10枚)
訓練所2 ライボル 地砕き サイクロン 大嵐 月の書2 エネコン
早埋


罠(11枚)
激流 リビデ 神の宣告3 天罰2 死デッキ 奈落3
128名も無き冒険者:2009/01/03(土) 11:56:40 ID:/nXGmGaf
>>127
そこまで得意じゃないけどレスしますね。
「死のデッキ破壊ウイルス」と「クリッター」は、このデッキには人それぞれで入れる入れないのどちらが悪いという事は決して無いと思いますので、そこが>>127さんの意見で宜しいと思いますよ。

最近は、「奈落の落とし穴」積んでるデッキも多くなってきてるから「収縮」のチェーンで回避もお勧めです。
どうしても罠も多めになってしまうので、「人造人間−サイコ・ショッカー」にも戦闘勝ち出来るようにも対策出来ますしね。
「王宮のお触れ」程度なら「剣闘獣ベストロウリィ」の効果で破壊も簡単ですから。
後は、「D.D.クロウ」「剣闘獣ベストロウリィ」関連から「ゴッドバードアタック」の採用も検討してみて良いでしょう。
まだお持ちで無いだけかもしれませんが、「聖なるバリア−ミラーフォース−」の不足だけでしょうか?
ただ、他人の意見を聞く時の出来上がった物には当初の自分の意見に抗ってるので多少抵抗感が出ると思いますが、プレイングは勿論の事、慣れる事・・・いわゆる経験が物を言う場合も出ますのでファイトです。
129名も無き冒険者:2009/01/03(土) 22:40:41 ID:Q9JBi1pv
>>127
剣闘でウルトラガンスリンガーになった俺がアドバイス
確かにこの構成なら無理に死デッキ突っ込む必要ないと思う、クリッターや死霊も抜いたほうがいい
天罰採用するなら手札コストの為にスパルと闘器入れるといいと思う
持ってるかわからないけどゴーズは入れたほうがいい
剣闘にゴーズって意見は分かれるけど俺は入れる派

まぁ無難にまとまってはいるんで運がよければこのままでも六連くらいは出来るんじゃね
130名も無き冒険者:2009/01/03(土) 23:07:15 ID:YtskjLLy
このスレは長文ばっかですね^^
131名も無き冒険者:2009/01/04(日) 02:00:20 ID:IzOopzAF
診断なのに1行で終わらせられても困るけどな
132名も無き冒険者:2009/01/04(日) 18:45:01 ID:YOMldYX9
このスレの住人が嫉妬しやすいと聴いたので自慢デッキを作ってみました。
診断宜しくお願いします
モンスター
ネクロス3、ゼータ3、ギオン3、ディスク、機械巨竜3、USA3、リーパー3、黒忍3
融合モンスター
ブラパラ3 MBD3 FGD3
魔法
呪文書3、Dドロー3、黄金櫃

診断宜しくお願いします
133名も無き冒険者:2009/01/04(日) 18:54:51 ID:UbdNo+zl
>>132
40枚にしてから来てくれ
134名も無き冒険者:2009/01/05(月) 00:50:45 ID:RaSUeGWz
ストラク相手でも危ういな
135名も無き冒険者:2009/01/05(月) 12:38:38 ID:uAKlgjCO
>>132
入)TPバイサー3 振り子3 硫酸3 埋蔵金3

抜)TENGA

一人でオナってろ
136名も無き冒険者:2009/01/05(月) 17:52:05 ID:Dxt8ymEP
ブルーアイズデッキ組みたいんだが強い?
137名も無き冒険者:2009/01/05(月) 18:57:16 ID:hL5Dhju9
>>136
カイバーマンなくてもいいって言うなら作ればよろし
強さはしらn
138名も無き冒険者:2009/01/05(月) 23:38:57 ID:G8SzxWX0
強いか弱いか言われたら当然「弱い」だろ
トライとかで使う分にはいいだろうけど
139名も無き冒険者:2009/01/06(火) 09:21:13 ID:rXPxh7HX
当然弱いなwwwwww
白竜騎士絡めた儀式デッキとか、FGDやキンドラ絡めた融合デッキならそれなりに戦えるとは思う
まぁ勝率は5割切るだろうけどね
140名も無き冒険者:2009/01/06(火) 11:07:14 ID:jfEi86Ph
オベリスクデッキにも圧勝できる強さだぜ!
141名も無き冒険者:2009/01/06(火) 11:58:01 ID:Us2oueZP
白石、カイバーマン、レダメ
この3つが来たら青眼もそこそこ強い
142名も無き冒険者:2009/01/06(火) 16:40:08 ID:f6IrPZ6J
じゃあ ブルーアイズデッキというよりドラゴン族デッキならソコソコつおい?
143名も無き冒険者:2009/01/06(火) 17:59:55 ID:Us2oueZP
>>142
おそらく今のオンラインだと
青眼入れたデッキでは1番強いのがデミスゾーク。

ドラゴン軸でも今の環境なら赤眼軸でダムドも狙っていく方が強いし
144名も無き冒険者:2009/01/06(火) 19:37:34 ID:+tDIX6tp
魔法使い族デッキです。

上級5枚
魔法の操り人形2、サイバネティック、トリッキー、ネフティス

下級15枚
見習い3、執念2、カイクウ3、導き手2、水晶2、リリー、クリッター、ブレイカー

魔法13
大嵐、サイクロン、護封剣、洗脳、地砕き、早埋、、貪欲、ライボル、黄金櫃、月の書2、ディメマ2

罠7
ミラフォ、リビデ、激流、死デッキ、ダストシュート、サークル2


他にも自分の考える候補はゴーズ、ライラ、カオスマジシャン、墓守の偵察者、
トゥーンのもくじ、図書館てとこです。
闇紅、ペーテンは持ってません。
145名も無き冒険者:2009/01/06(火) 23:11:27 ID:f6IrPZ6J
剣闘です

上級
ゴーズ ダムド

中級
サイドラ2 

下急
クリッター 死霊 ブレイカー DDクロウ2 ムルミロ2 苺3 ラクエル3 

ホプロムス2 ダリウス2 

魔法
大嵐 サイクロン 手札抹殺 早葬 光の護封剣 月の書2 エネコン2 訓練所2

トラップ
神宣2 激流 死のデッキ破壊 リビングデット 奈落 天罰2
146名も無き冒険者:2009/01/07(水) 02:26:03 ID:lz2ZP0hx
次シーズンに向けてデミギア作ってみました

モンスター
マンジュ3、センジュ3、ソニバ3、デミス、ゾーク3、機械巨竜2、カリキュレーター
サイドラ、青眼2
魔法
サイクロン、大嵐、テラフォ2、トレイン2、歯車街3、リミ解、洗脳、巨大化、奈落契約3
高等儀式、思い出のブランコ

お触れ3

機械巨竜持ってない人にはごめんね)はぁと
147名も無き冒険者:2009/01/08(木) 12:03:05 ID:mFbjJxRh
一人も釣れないとか悲しすぎるな
148名も無き冒険者:2009/01/08(木) 13:35:18 ID:c+Evr2om
>>146
>>147が連れて良かったな、おめでとう
149名も無き冒険者:2009/01/08(木) 13:35:39 ID:c+Evr2om
>>146
>>147が釣れて良かったな、おめでとう
150名も無き冒険者:2009/01/08(木) 14:30:46 ID:mFbjJxRh
変換ミスで連投とか恥ずかしいなw
151名も無き冒険者:2009/01/08(木) 17:18:28 ID:rVl8pE9h
>>150
またID:mFbjJxRhが釣れて良かった
152名も無き冒険者:2009/01/08(木) 23:45:25 ID:1Os0nH4E
>>144
ディメマ生かすのだったら生贄ギミックを入れるのはどうだろうか。カエルとか
あとこのデッキ、フィニッシャーがいない気がする
ガチで考えるならダークモンスターだけど
魔法使いでいくならブラックマジシャンか魔力カウンターか墓守かなどテーマをしっかり
決めた方がいい。
そうでないとダムド入れろと言ったらいいのか、ブラマジとそのサポートなのか、
はたまたもくじとトゥーンエルフなのか、もしくはネフティスなのか
何をどう入れるべきかアドバイスすればいいのかわからない。
とりあえず何をしたいのか教えてくれればもっとアドバイスしやすいと思う

>>145
手札抹殺はいらない、ダムドのえさを稼ぐと考えても全然墓地肥やしが足らない
そもそも墓地肥やしも回収手段もないからダムドもいらない
光の護封剣は強いが環境にあっていない、それでも検討に値する良カードだけど
神宣は3枚にするべき、空いた分奈落やエネコンを
メール欄にsageと入れた方がレスしてもらいやすいと思う
153152:2009/01/08(木) 23:56:28 ID:1Os0nH4E
>>144
もし、単純に魔法使いでビートダウンするだけなら
コスモクイーンを採用するのはどうだろうか
高いけど
154名も無き冒険者:2009/01/09(金) 00:19:39 ID:9YQeo09f
計42

モンスター21
ゴーズ、ダークネフティス、闇より出でし絶望

ヴァンパイアロード3、竜骨鬼2

ピラタ3、ゴブゾン3、ゾンマス3、不意打ち又左2
魂を狩る死霊、ダーク・クルセイダー

魔法12
大嵐、サイクロン、ブレインコントロール、ライボル
シールドクラッシュ、ダークゾーン、団結の力、ビッグバン・シュート、デーモンの斧
生者の書3


激流躁、死デッキ、リビングデット、鎖付きダイナマイト
サンダー、ブレイク、ゾーマ

ゴリ押しなデッキに人にはそこそこ勝てるんですけどそれ以外にはあまり勝てません
40枚に絞りたいとも思うんですけどなかなか絞れないしどんなカードを追加すればいいか
思いつかなくて困ってます。
アドバイスよろしくお願いします
155名も無き冒険者:2009/01/09(金) 00:38:32 ID:lVK2hrHk
メール欄に一応sageといれようぜ
とりあえずアンデット軸なら生還の宝札2枚入れて
又左は面白いカードだけど特化したデッキのほうが爆発力がある
あと死デッキの餌がない
だからとりあえず
in生還の宝札2、クロウ2、クリッター、サンダーブレイク、抹殺の使徒
out不意打ち又左2、ビッグバン・シュート、デーモンの斧、鎖付きダイナマイト
ダーク・クルセイダー、ゾーマ、ダークゾーン、シールドクラッシュ
でどうだろうか
156名も無き冒険者:2009/01/09(金) 02:36:30 ID:ItUFb/Fc
最上級モンスター2枚
ネオス2

下級モンスター15枚
エアーマン1 アナザー・ネオス2 N・コンダクター2 N・エア・ハミングバード3
N・アクア・ドルフィン3 C・ドルフィーナ2 C・チッキー2
 
魔法21枚
エマージェンシーコール3 オーバーソウル3 ネオ・スペース2 コクーン・パーティ3
コンバート・コンタクト3 コクーン・リボーン2 スペーシア・ギフト2 ヒーロー・マスク2
サイクロン1

罠2枚
サンダー・ブレイク2

計40枚のストーム・ネオスデッキです。トリプルコンタクト融合体のなかで一番に
強力な効果を持っている(というよりモグラがいない今、ほかのはカス・ネオスだけですが)
ストーム・ネオスを召喚することに軸を置いたデッキです。ちょっと使ってみたのですが
これを召喚することは何度か出来るのですがこれがやられると全く勝てないです。
基本はデッキを回してネオスをマスクやイルカの効果で墓地に落として蘇生して
そこからコンタクト融合に繋げる感じです。しかしネオスより攻撃力の高いのが出てくると
結構どうしようもないです。他の勝ち筋のつけ方について意見があったら教えてください。
157名も無き冒険者:2009/01/09(金) 13:18:28 ID:3eclwTM8
【合計41枚】

【上級4枚】
雷帝ゲボルグ2
暗黒界の武神ゴルド
暗黒界の軍神シルバ

【下級16枚】
暗黒界の尖兵ページ2
暗黒界の狩人ブラウ2
暗黒界の狂王ブロン2

メタモルポット キラートマト3 人喰い虫3 一刀両断侍3

【魔法17枚】
大嵐 サイクロン

悪魔の口づけ 巨大化 ダークゾーン2 団結の力 デーモンの斧

地割れ 早すぎた埋葬 スケープ・ゴート 月の書2

【罠4枚】
神の宣告 激流葬 リビングデットの呼び声 冥王のホウコウ

暗黒界デッキを基本に召喚・再生・強化・破壊ができるように工夫しました。
レベル8ですが、このデッキの診断・意見、どうすれば強くなれるのか等、よろしくお願いします。
158名も無き冒険者:2009/01/09(金) 15:30:47 ID:H54gxXjw
159名も無き冒険者:2009/01/09(金) 15:40:30 ID:1xtuqaOf
強化なんて必要ない
破壊ガン積みしてりゃ勝てる
暗黒界の雷?3枚 奈落持ってるだけ
万能地雷orリアクティブ3  地砕きライボル1
160名も無き冒険者:2009/01/09(金) 15:46:56 ID:3eclwTM8
>>158
こんなサイトがあるとは(驚

>>159
強化っていらないの?そう言えばレベル高い人のデュエルでは見たことないや…
161名も無き冒険者:2009/01/09(金) 16:46:49 ID:Mg7LfzYK
デッキ40枚

モン17枚

クリッター、死霊、闇の仮面、
クロウ2、エアーマン、アナザー3
ブルーサンダー3、オネスト3、ならず、異次元女

魔法7枚

サイク、地砕き、ライボル
月の書、抹殺、増援2

罠16枚

ミラフォ、激流
死デッキ、神の宣告3
奈落3、王宮の弾圧3
砂塵2、ダスト


光ビートダウンです。診断お願いします。
162名も無き冒険者:2009/01/09(金) 17:42:06 ID:lVK2hrHk
>>161
ジェインやフリードは入れないの?
後クリッターやクロウ、死霊はまだしも闇の仮面を入れてまで
死デッキを使わなくてもいいような気もする
クロウも弾圧で大抵消せるわけだし
163名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:39:17 ID:m7XMhRL7
上級10
ディアボリック2 ダムド ダッシュ 風帝 雷帝2 氷帝2 炎帝

下級9
黄泉ガエル エアーマン ディスク スナイプ ドゥーム2 トマト
カードガンナー DDクロウ

魔法14
おろか2 ライボル2 サイクロン 大嵐 クロスソウル2 ハリケーン
増援2 早埋 Dドロー2

罠7 リミリバ3 リビデ 激流 ミラフォ 死デッキ

エヴォで全然勝てませんでした。高レートのカードで組んでいるのに恥ずかしい…
診断お願いします。
164名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:53:47 ID:OvpPYkYr
高レートだからどうとかは全く関係ありませんが。

ディスク帝と黄泉帝がごっちゃになってる
もう少しディスク寄りにすることをオヌヌメ
・黄泉ガエル&おろか→リミリバ&ディスクを採用するからにはいらん
・ライボル→入れるなら1枚で十分
・要検討→終末、光と闇の竜、洗脳、ダスト、奈落、宣告
165名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:26:06 ID:tJBTT/fL
ユベルエグゾです。計40枚
モンス23枚
エグゾセット、ユベル1×2、ユベル2×2、ユベル3、ダムド、キラトマ×3
死霊、クリッター、スナスト、終末×3、ネクガ×3

魔法8枚
サイクロン、大嵐、ライボル、はや埋、ダークバースト×3、闇の量産工場

罠9枚
激流葬、死デッキ、リビデ、リミリバ×3、サンダーブレイク×2、神宣

ドロー系は入れたほうがいいのでしょうか?診断お願いします。
166名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:30:25 ID:32HYRRHT
光スキドレビートです
http://77c.org/p.php?f=nk5635.jpg&c=1691

スキドレがくるまでの戦線維持がきついので、効果的なアドバイスがいただけたらと思います。
コーリングノヴァが1枚しかないのでシャインエンジェルで代用しました。
167名も無き冒険者:2009/01/11(日) 16:05:49 ID:WoOLrPkH
ディスクライダーです
合計42枚

モンスター19枚

最上級3枚

光と闇の竜2、ゴーズ1

上級5枚

炎帝2、ディアボリックガイ2、風帝1

下級11枚

クリッター1、死霊1、ブレイカー1、カエル1、ライオン1、クロウ1
ドゥームガイ2、エアーマン1、カードガンナー1、ディスクガイ1

魔法16枚
大嵐1、クロスソウル2、サイクロン1、早埋葬1、増援2
洗脳1、強制転移2、おろか2、エネコン2、Dドロー2

罠7枚
激流1、死デッキ1、ミラーフォース1
リビング1、ダスト1、リミリバ2

40枚に圧縮したいのですが何を抜けばいいでしょうか?アドバイスお願いします
168163:2009/01/11(日) 16:08:01 ID:m7XMhRL7
ためになるご指摘ありがとうございました。
いただいたアドバイスをもとに調整していこうと思います。
169名も無き冒険者:2009/01/11(日) 16:54:16 ID:AVxMrfzX
最上級 1枚
ゴーズ

上級2枚
サイドラ2

下級 17枚
ムルミロ3 ラクエル3 ベストウリィ3 ダリウス3
ホプロムス2 D.Dクロウ1

魔法 12枚
収縮2 月の書2 エネコン 抹殺の使途 剣闘訓練所2 サイクロン 大嵐
スケープゴート 早すぎた埋葬

罠 8枚
神の宣告2 和睦 奈落3 激流葬 ミラフォ

初めて作った剣闘獣デッキです初めてなのでこれでいいのか分からないのですが
ガンスで勝ち抜けるデッキを作りたいと思っています
なにかアドバイスありましたらよろしくお願いします

170名も無き冒険者:2009/01/11(日) 16:59:42 ID:jmxib8jb
まず、そのデッキを回してみてどうだったか書いてくれよ
171名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:02:25 ID:7MzQ2r2F
>>169
ムルミロ2 ラクエル3 ベストウリィ3 ダリウス2、ホプロムス2 
剣闘獣のモンスターの数はこれがベスト
罠に死デッキ突っ込むならクリッター、DDクロウ、死霊を+
収縮はオネストに勝てないのでエネコンにかえるべき、エネコンはミラーだと疑似洗脳になるから
使えるよ
剣闘にスケゴは必要ないよ、展開の邪魔になるだけ
神の宣告は3積み、和睦はミラーで腐るし要らない、代わりに死デッキ積め
空いてる所はライコウ、炸裂と埋めていけば良い
172名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:08:18 ID:+TCd7yqj
宣告2はゴーズを考えてだと思う(ライフコスト的に)
が、宣告の役割的にはやはり3枚積みたくなる
というわけでゴーズ抜き推奨
173名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:21:33 ID:E3b3KgUE
>>167
ディスク軸ならおろかより終末の方がいいよ
増援からDドローあるならエアー、Dドローないなら終末サーチと選びやすい
エネコン2は1でいいしダストはいらないと思う

>>169
数回デュエルして腐ったカードや使いづらいと思ったカードはない?
羊なんかは剣闘使ってて使いづらいよ
174名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:35:03 ID:DH7VoLlj
>>165
こういうのもあれだけど
エクゾギミックがほとんどないから
その二つを同居させるならディスクを加えて生還とリミリバ、ディスクでドローを加速させるとかどうかな?

>>166
桜花とジュルエン1枚、手札断札と抹殺を
アナザー2+増援2とかにすると安定する・・・かもしれない・・・
もしくは黄金櫃で確実にスキドレを手札に加えるとか
的外れだったらゴメン><
175名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:49:09 ID:EioR7uO1
>>165
抜き候補、ガンナー おろか1 エネコン 
入れ候補 終末 貪欲 Dドロー
増援が腐りそう&おろか2積みなら終末に替えるべき
ドゥーム2積み等々転移したいならそれこそ帝減らしてブルーDとスケゴ入れてもいいかと
あとは捨て用と除去足りないからライボルあってもいい。
その構成から2枚抜くというならガンナーとエネコン抜いとけばいいと思う

>>165
ドロー系入れるなら宝札ユベルがいいかもね。もしくはディスクを挿す
見た感じだとパーツ落ちて(落とす?)クロウされたら勝ち筋ダムドだけだから
その構成でいくなら墓地に極力落とさず相手になるべく隠して揃えるべき。
もしくはせめて量産工場でなく対クロウ用に補充要員にするべき。
176名も無き冒険者:2009/01/12(月) 14:59:15 ID:uPs/viDU
診断して貰ったのに礼も言えない輩は何様なの?
177名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:05:12 ID:gECxv7Zk
>>176
まだ返事してないだけかもしれんし、それに消えたとしても所詮2chなんだからしょうがなくね
>>156
遅レスすまん
とりあえずエヴォも終わったことだし一度レシピどおり作ってレシピどおりに回してみたんだが、
悪いけど正直使いにくい。ネオス蘇生から戦線構築するデッキなんだろうけど、大抵ネオスを墓地
に落としきれなかったり蘇生カードが手札になかったりする。その上「N」「C」専用ギミックが
手札事故になるし
そこで改善案なんだけど

in貪欲な壺 早すぎた埋葬 リビングデットの呼び声 サンダーブレイク1 
鳳翼の爆風 正統なる血統2
outN・エア・ハミングバード1 N・アクア・ドルフィン1 アナザー・ネオス1
スペーシア・ギフト2 ヒーロー・マスク2

としてはどうだろうか
まず早すぎた埋葬は必須だと思う。ネオスだけでなくNも呼べる上にコンタクトしたら場からも
消えてくれる。オーバーソウル以上に優先して積むべきかと
同じく蘇生がたりないと感じるのでいくつか加えて、また手札のネオスを落とすカードも追加、
更にCがデッキにいないと使えないコクーン・パーティもあるのでコンバートと相性のいい貪欲も
スペーシア・ギフトはNEX専用と言ってもいい。2枚以上引けない場合だと手札交換しただけで
弱いNを場に晒してしまう。ヒーロー・マスクも正直使い辛い。入れても1枚で十分
Nもこんなに数はいらない。多く積むほどデッキのパワーが下がる

今回はCを使いたいのかもしれないと考えて残したけど、正直こだわりがないのならいらない
ネオスビートにネオスペーシアンを一種類づつ3、4枚たして調整したほうが遥かに安定する
ネオスで殴り負けるならオネストを使うといいかも
また3体コンタクト融合を狙うなら血の代償やクロスポーターを使ってみてはどうか
TCG板のHEROスレや遊戯王wikiも参考にするともっといい意見が得られると思う
178名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:13:22 ID:ZGEKMxBe
ここってお礼言ったりするほのぼのスレだっけ?
診断というより初心者笑うためにいる奴もいるし
179名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:27:18 ID:lMhgx3uU
いつ診断されるかもわからんのに
毎日張り付く人もいねぇだろ
180165:2009/01/12(月) 22:15:05 ID:KtVUxkI2
>>174,>>175
遅レスになりましたが、アドバイスありがとうございます。

ディスクはレート的に手が出そうにないです。下がらないかなぁ…
除外は今まで遭わなかったんですが、確かに対策は必要ですね。

宝札と除外対策を導入して回してみることにします。
181名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:44:44 ID:4wjP6fno
>>178
寧ろブラパラとかディスクとかの資産自慢スレじゃねw
182名も無き冒険者:2009/01/13(火) 05:43:00 ID:yVM3UKOQ

モン17枚

クリッター
DDクロウ×3
クイーンx3
ハーピィ1x3
ブレードフライx3
ニュート×2
ハンターアウル
風帝

魔7枚

サイク、早すぎ、地砕き
、狩場3、大嵐

罠16枚

激流、死デッキ、ミラフォヒスパx2、ゴトバx2、芳香x3
神の宣告x3、奈落x3



ガンス用のガチアロマハーピィです。どうでしょうか? ゴトバより鎖付き爆弾入れたほうがいいですか?
183名も無き冒険者:2009/01/13(火) 06:10:29 ID:Il6FOUcx
ガンスではそれでは勝てません

ーーーーーーーーーーーー終わりーーーーーーーーーーー
184名も無き冒険者:2009/01/13(火) 07:38:12 ID:ZqKul3wm
>>181
ガチじゃないブラパラはともかく
普通に一般的なガチデッキになってるD帝で使われるディスクが自慢とかw
しかも六連で取れるカードなのにw
雑魚必死すぎで笑える
185名も無き冒険者:2009/01/13(火) 11:06:07 ID:96QLPZk8
ブラパラもある意味6連で取れるカードだね
186名も無き冒険者:2009/01/14(水) 01:51:43 ID:UppPNXFh
>>176
遅くなりましたが意見ありがとうございます。とりあえず今回のデッキはNのサポートを多めに使おうと思っていたので
色々採用しましたがやはり思っていたよりまわりませんでした。アドバイスのとおりに作り直したら使いやすさが
格段に上がりました。次はネオス・ビートにコンタクト融合のギミックを取り入れたのを試してみようと思います。
実際に使ってみてくれて具体的にアドバイスもしてくださってありがとうございます。
187名も無き冒険者:2009/01/14(水) 15:53:24 ID:cBy94WA+
■モンスター11
ファイヤートルーパー3、デスコアラ2、ゴブリン暗殺部隊3、
マシュマロン1、E−HEROバブルマン1、ラヴァゴーレム1
■魔法17
火炎地獄3、デスメテオ1、悪夢の拷問部屋2、増援2、戦士の生還1、
ご隠居の猛毒薬3、連鎖爆撃1、天よりの宝札1、ミスフォーチュン1、
波動キャノン2
■罠12
魔法の筒1、仕込みマシンガン2、自業自得2、強欲な瓶3、
ディメンションウォール3、停戦協定1

なるべく高速で焼き切りたいバーンデッキです。
増援&戦士の生還はファイヤートルーパーをサーチすれば1000ポイントダメージカードに化けます。
手札とフィールドが空のときにバブルマンを持ってこれば火力2枚ドロー&壁1体という動きも狙ってます。
まだ素人なので構築ダメダメだと思います・・・よろしければ診断お願いいたします。
188名も無き冒険者:2009/01/14(水) 15:56:06 ID:fefesRWd
実際回してどうだったかを書いてもらわないとなあ
189名も無き冒険者:2009/01/14(水) 16:20:01 ID:cBy94WA+
>>188
すみません、説明不足でした。
大体初手で2000〜4000Pほど削れる火力は確保できるのですが、
相手ライフラスト3000くらいから火力が不足してその間にビートダウンされたり、
剣闘でロックされたりしてしまいます。
あと一押しで負けてしまうこともたびたびあって・・・
対戦相手はトライアルやガンスでお馴染みにディスク、ライロ、剣闘などの主流デッキを想定しています。
さらに高速で焼き切るためのアドバイスを頂きたく投稿させていただきました。
よろしくお願いします。

ちなみにメタモル入れ忘れたので、ラヴァと交換しました。
190名も無き冒険者:2009/01/14(水) 16:24:46 ID:7qcncQ5J
てかsageろよ
191名も無き冒険者:2009/01/14(水) 19:02:12 ID:4G4wGA1u
抜き
暗殺部隊3 拷問部屋2 波動キャノン2 戦士の生還
瓶3


入れ
メタポ ラヴァ ゴーズ デスメテオ2 フォーチュン2
欲張り3 トリオ

まず現環境で永続魔法はすぐ割られるからいらない。
あとプレイングについてだが最初のターンから相手のライフを削るのは頂けない。
フルバーンってバレた時点で相手もぶっぱしてくるからダメージレースで不利になる。
手札8枚くらいになるまでは相手に悟られないのがベスト。
そうなると1ターンに1枚しか出せないモンスが手札に重なると使い切れないままやられたりするから余り多くない方がいい。
どうせ召喚権はトルーパーかコアラに使うからダメージが通る保証のない暗殺部隊はいらない。入れても1枚。
192名も無き冒険者:2009/01/15(木) 04:26:47 ID:iTAE60Rv
アドバイスありがとうございます。
なるほど、火力が溜まるまで相手にラッシュをかけられないようなプレイングをしなければいけないんですね。
今まではとにかく相手の態勢が整う前に焼き切ろうと必死でした・・・気をつけます。
永続を抜けば火力が若干落ちる替りにバブルマンやゴーズが使い易くなりますね。ありがとうございます、やってみます。
193名も無き冒険者:2009/01/15(木) 07:51:00 ID:V6xQ2+bY
バブルマン使ったバーンなら天よりの宝札とか絡めたバブルバーンなるものもあるから
ぐぐって参考にしてみるのもよいかも
194名も無き冒険者:2009/01/15(木) 10:59:43 ID:maY0y/MC
トレード・インが出たら図書館と貪欲、Dドロー絡めたエグゾや残骸爆破式ドグマブレードが出て来るなあ
195名も無き冒険者:2009/01/16(金) 21:01:03 ID:eeAE5SHs
現状で活躍できる植物族のレシピないかね。
ライオは3枚積みでもいいので。どなたかお願いします。
196名も無き冒険者:2009/01/17(土) 00:15:54 ID:TRbynGFB
>>195
今使える植物なんてギカプラビートか
次に出るウィルプスあたりを絡めたデュアル植物ぐらいしかないんじゃ無かろうか
せいぜい強いファンデッキぐらいだと思う
197sage:2009/01/17(土) 10:27:44 ID:YFGEBWd1
ライロデッキです

合計40枚 モンスター24 魔法13 罠3

上級 ゴーズ 裁きの龍

中級 ケルビム3 グラゴニス1

下級 オネスト3 ジェイン3 ライラ ガロス3 ルミナス2 ライコウ ヲルフ2 
   ネクガ クロウ2 

魔法 大嵐 サイクロン 早埋葬 増援2 おろか 死者転生3 黄金櫃 ソラエク3 

罠 激流 死のデッキ破壊 リビングデット

診断お願いいたします
198名も無き冒険者:2009/01/17(土) 17:16:00 ID:bhkvOTv2
上級モン8
 トーチ2 青血3 ドグマ3

下級モン9
 終焉の精霊2、ダイヤモンドガイ2、ドゥーム2、エアーマン、預言者、沼地

魔法20
 Dドロー3、融合3、Fゲート2、トレイン2、増援2、異次元埋葬2、
 Eコール、ハリケーン、大嵐、サイク、未来融合、早埋葬
 
罠3
 チェーンマテリアル3

見ての通りD−ENDデッキ。そこそこ勝てるけどあと一押しが足りないので誰か診断頼みます。
蘇生系を積んでいないのでディスクは入れてないけど、どうせ効果ダメージで押し切るんだから
サイクや大嵐等を抜いてでもリミリバ・ディスクを積んでドロー加速するべきだろうか?
 
199あか:2009/01/17(土) 21:07:21 ID:mtd0SxNW
デッキ診断お願いしますm(__)mコンセプトは『お触れホルス』です(・∀・)ノ
モンスター20枚
ホルスの黒炎竜LV6×3 ホルスの黒炎竜LV8 人造人間ーサイコ・ショッカーー 風帝ライザー サイバー・ドラゴン 巨大ネズミ×3 ならず者傭兵部隊×3 墓守の偵察者×2 ダンディライオン クリッター N・グラン・モール 魔導戦士ブレイカー
魔法15枚
収縮 エネミーコントローラー 強制転移×2 抹殺の使徒×2 封印の黄金櫃 大嵐 レンボー・ヴェール 死者蘇生 サイクロン 地割れ デビルズ・サンクチュアリ 貪欲な壼 洗脳ーブレインコントロール 
トラップ5枚
聖なるバリアーミラーフォースー 激流葬 王宮のお触れ×3
抜くカード入れるカードありましたらアドバイスお願いしますm(__)m
200名も無き冒険者:2009/01/17(土) 22:28:34 ID:4kqWBVzp
>>197
グラゴ、ガロス、ネクガ、おろか、転生辺りの枚数に調整の余地はあると思うけど
後は個人好みの問題だと思う
>>198
トーチ複数積みは青血のビート特化じゃないと事故らなくない?
ダイヤにスペース割くならディスクギミック入れた方がいいと思う
>>199
お触れホルスはあんまりよくは分からんけど抹殺の使徒2枚積みは事故るんじゃね?
あとこれは診断というより質問なんだけど
ネズミとシナジーあるカード群も何でお触れホルスに投入してるの?
201名も無き冒険者:2009/01/17(土) 23:09:51 ID:TRbynGFB
>>199
とりあえずわかる所だけ
ならず3枚は多いような気がする。ネズミ使っているんだから1枚はリリー使ったら?
あと収縮はきまったらおいしいけど、結局制限後もライロけっこういるからエネコンとかのほうがいい。
デビルズ・サンクチュアリもいいけどマジック・ストライカー使ったら?貪欲の餌にもなるし
後なんで地割れ?地砕きは?
202名も無き冒険者:2009/01/18(日) 02:20:14 ID:zRyP/oiY
新環境対応のライロです。
トライでまわしてみたのですが、以前の環境より事故率が高く
なかなか安定しません。
預言者を入れてみたり、サンブレを入れてみたりしたのですが
とりあえずはこの型になっています。

合計45枚

上級6
ゴーズ グラゴ 裁き ケルビム3

下級23
クリッター ガンナー モグラ クロウ2 ネクガ3 オネスト3 ジェイン3
ライラ ガロス3 ルミナス2 ライコウ ウォルフ2

魔法10
大嵐 サイクロン 早埋 おろか 転生2 貪欲2 ソラエク2

罠6
激流 死デッキ ミラフォ リビング 奈落2

診断よろしくお願いします。 
203名も無き冒険者:2009/01/18(日) 02:56:08 ID:JqV1in8V
おろか2、ソラエク3でいいんじゃね?

櫃も裁き呼べるから入れたい

死デッキいらないんじゃね?

。。。結局テンプレ化してしまうなw
204名も無き冒険者:2009/01/18(日) 03:58:28 ID:fxlplXDc
ミラフォ、奈落、ゴーズ、貪欲1いらんと思う
あとソラエクは3積みだね
ウォルフ準だしおろかはそのままでいいとおも
205198:2009/01/18(日) 10:49:45 ID:5fRbFguK
>>200
thx。
言うとおり、トーチはちょくちょく事故る要因となる。
ただDエンドが出ている状態で使えば3000ダメージに加えて
青血も出せるという誘惑があってついつい入れてしまうんだよね…
そういう甘い計算を捨てないと駄目なんだろうな、やっぱり。
206名も無き冒険者:2009/01/18(日) 11:27:15 ID:cFruAq1V
>>202
ガロス1枚、グラゴ、クリッター要らない、ガンナーも微妙
地砕きや地割れないと帝とか出てきたらきつい
リビデより閃光イリュの方が汎用性落ちるがオススメ
全体的にシェイプして40枚構成の方が現環境にあってるような気がする
207名も無き冒険者:2009/01/18(日) 13:26:54 ID:MrsfmY7P
>>205
トレインさえ入手出来ればトーチ入れても安定するんだがな〜
208名も無き冒険者:2009/01/18(日) 13:31:26 ID:MrsfmY7P
>>206
ガンナーは必須じゃね?
ライロで使うならアドの塊だと思うが
209名も無き冒険者:2009/01/18(日) 15:46:05 ID:A/FRPeGo
モンスターのデッキに占める割合が大きいライロで
ライロ以外のモンスターを投入するのは召喚権の都合上考え所だな
個人的にはグラゴ入れるスペースあったらガンナーにしとけ位の優先度
210名も無き冒険者:2009/01/18(日) 16:44:10 ID:cFruAq1V
自分はかつかつだったから入れなかったけど好みって感じかな
211名も無き冒険者:2009/01/18(日) 19:30:32 ID:MrsfmY7P
以前ならまだしも今はライラ・ライコウが制限になったので
各種ロックを抜けながら殴れて更に墓地肥やしに貢献出来るガンナーは
入れても全く困らないと思うぞ
212名も無き冒険者:2009/01/19(月) 05:10:19 ID:ER6MqUVY
グラゴは1体いてもいいと思うけどな。ライラ、ライコウ制限で裁きも少し出しづらくなったから
もう1種類いるだけでも違うしあの攻撃力と貫通能力が異常な強さを発揮できる場面も意外と多いよ。
ガンナーよりは自分はグラゴを薦めたいな。
むしろガンナーの方がライロデッキにはいらないと思うけど。
213名も無き冒険者:2009/01/19(月) 13:07:22 ID:w+Pp0X8Z
自分もグラゴお勧め

2枚以上は事故るからやめといたほうがいいけど
後半に墓地に落としたグラゴ蘇生すればそれだけで勝負つくことは多々ある
214名も無き冒険者:2009/01/19(月) 17:13:45 ID:IoX99oeA
ガンナーは俺は入れない派だな
それ入れるならグラゴ入れてライロモンスの種類増やしたほうが
いいと思う
215名も無き冒険者:2009/01/19(月) 17:52:14 ID:TG1KzkrE
test
216名も無き冒険者:2009/01/19(月) 18:18:30 ID:hhINIouC
ライロだと激流とミラフォは入れるか悩みどころ
ライロモンスの効果でそれらが墓地に送られると相手が安心して大展開したり総攻撃かけてくる
自分は入れずに他のカード一枚伏せとかでブラフ派
ただ手札に来れば強力なのは間違いないからお好みになっちゃうけどね
217名も無き冒険者:2009/01/20(火) 21:19:11 ID:4AbrLfNr
激流葬は毎ターン何らかのモンスターを出してビートし続ける
ライロには使いづらいと思ってる。同じ理由でモグラもキツそう。

あと、転生は預言者のが強くない?
とりあえず殴れるし、奈落されても回収は出来る。オネストにも対応してるし。

out
1 モグラ
1 ネクガ
1 ガロス
1 クリッター
2 クロウ
1 激流葬
1 死デッキ
2 転生

in

1 女戦士
2 創世の預言者
1 地砕き
1 ソラエク
1 櫃
2 増援

これで43枚。どうだろう。
218名も無き冒険者:2009/01/20(火) 21:29:29 ID:4AbrLfNr
アルマで使ってる儀式。「儀式打たずに勝つに越した事はない」デッキです。
コンボ要素はできる限り排除して、安定性を高めてみました。

【儀式 3枚】
デミス ゾーク2

【最上級 1枚】
ゴーズ

【下級 19枚】
デュミナス・ヴァルキリア3 ジェネティック・ワーウルフ2
センジュ3 マンジュ3 ソニバ2 ブレイカー クロウ2
オネスト3

【魔法 13枚】
大嵐 サイクロン 地割れ 早埋 収縮3 月の書2
奈落との契約2 地砕き 高等

【罠 4枚】
ミラフォ リビング 奈落2

【サイド】
カイクウ3 追放者3 サイドラ エアーマン アナザーネオス2
増援2 神宣3

サイド後はごく普通のハイビートになります。
それでは、診断よろしくお願いします。
219名も無き冒険者:2009/01/20(火) 23:45:40 ID:NekdVqmr
>>217
ケルビムも戻す対象と考えたら俺は転生の方がいいかな
創世はリビデからも行けると考えたら好みなのかもしれんけどね
220名も無き冒険者:2009/01/21(水) 10:42:49 ID:hIxTrjod
>>218
儀式サーチ多くない?
俺の場合は4枚〜5枚くらいにしてる
それにクリッターいれてるし
高等、オネスト、クロウ等でモンスが墓地に落ちやすいし貪欲なんかもいいと思う
後は異次元女もいれたい
それと奈落より炸裂ね
モグラでゾークあぼんされちゃうよ
221名も無き冒険者:2009/01/21(水) 20:01:02 ID:vvtAmx9A
裁きとゴーズの2枚しかサルベージできないのに
YOのライロに預言者なんて入る余地あるのかい?
222名も無き冒険者:2009/01/21(水) 20:36:47 ID:i/RbCHG3
>>221
ダムドを入れるとか
223名も無き冒険者:2009/01/21(水) 21:11:02 ID:37XOsVEO
次元帝です
http://www3.uploda.org/uporg1952279.jpg

メイン40枚
モンスター21
上級 9
風帝1 雷帝2 炎帝2 氷帝2 地帝2
下級12
クリッター1 バズー2 死霊1 偵察機2 女戦士1 ブレイカー1
生還者2 スナイプ1 モグラ1 

罠6
神の宣告2 激流葬1 ミラーフォース1 マクロコスモス2

魔法13
大嵐1 クロスソウル2 サイクロン1 魂の解放2
護封剣1 抹殺1 洗脳1 おろか1 次元2 黄金櫃1

サイド15枚
メタモル1 黄泉カエル1 バブルマン2 エアーマン1 アナザーネオス2
早すぎた埋葬1 増援2 戦士の生還1 死デッキ1 リビングデッド1
閃光を吸い込むマジックミラー2

アルマで使用してます。
次元帝→HERO帝のサイドチェンジを利用することにより
相手が対応しきれなくなるのも強みです。
問題は次元帝にありがちな手札事故の際に何もできなくなる場合が多いのが難点です。
診断をお願いします。
224名も無き冒険者:2009/01/21(水) 21:23:32 ID:AMAGtGn3
>>223除外少なくない?
225名も無き冒険者:2009/01/21(水) 21:35:15 ID:hIxTrjod
>>223
マクロ、裂け目は3枚積み
話はそれからにしようジャマイカ
226名も無き冒険者:2009/01/21(水) 22:52:09 ID:i/RbCHG3
地帝はいらないような気がする
バズーより黒忍者のほうがたぶん便利、増援で生還者、女戦士と共有できるし
神の宣告は3積み、魂の解放は非常に強いがアドー1 カイクウでいいかも
なによりもおれもマクロ、裂け目は3枚積みを奨める、入れないほうが事故る
黄金櫃使うのならばネクロフェイス入れてもいいんじゃないか
後はサイドだけど
バブルマンはマイフェイバリットカード以外なら絶対に抜け、いらん
それよりディスク、リミットリバースだ
無ければせめて生贄封じの仮面や畳返しを割るために砂塵あたりをいれとくべき
227名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:02:29 ID:4f03oXJr
クリッターとか除外カードが来ないときの保険だろうけど、そんなのは上手くいかなきゃゴミカード
裂け目とマクロ3積みして、抹殺抜いて余ったカード処理はライボル2に任せる
帝は雷1氷1炎2風2か、+氷1 +クロソ1。雷帝よりクロソ炎帝のほうが強い
228名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:15:52 ID:9Pn0HDos
風2?
229名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:43:32 ID:W3xVHz9f
クリッターと地帝外して、増援、生還者、裂け目、マクロ辺りのを増やしたいな
230名も無き冒険者:2009/01/22(木) 00:37:17 ID:sjFtsTWw
ライロに入れると面白いカードは阿修羅とかヒートハートかな

阿修羅はオネストとのシナジーが半端ないからね
231名も無き冒険者:2009/01/22(木) 02:11:26 ID:JiJSigRD
増援入れるならならずも入れた方がいいよ
おろかも2積みしてカエルも入れた次元帝オヌヌヌ
マクロ裂け目を引いた時はおろかで偵察機を落として引けなかったらカエルを落として場を繋げる
事故が多い次元が安定する、ちなみに地帝は外しなさい
232名も無き冒険者:2009/01/22(木) 10:01:32 ID:sjFtsTWw
ネクロフェイスは相手の選択肢を制限出来るが
次元帝とのシナジーは低い
DDダイナマイトやダイーザみたいな除外がアドバンテージになるカードがあれば別だが、
そういったのを入れると安定性が犠牲になる場合が多い
233名も無き冒険者:2009/01/22(木) 11:35:19 ID:SViM5whV
ネクロ顔は専用デッキ組まないと機能しないしいらないな
>>223基本的に制限されてないカードは3枚積みしといて間違いない
後はどうしても入れたいカードがあって枠が足りないときに1枚抜いたりする感じでちょうどいい
234名も無き冒険者:2009/01/22(木) 12:49:20 ID:sjFtsTWw
>>233
ダイーザ3枚あるならネクロフェイス入ってると恐ろしい火力になるけどな
235名も無き冒険者:2009/01/22(木) 14:22:37 ID:+LqOwg0v
次元帝にダイーザは要らんよ
基本的に除外は相手の行動抑止+生贄確保が目的で
除外スペースのアドが増えるデッキじゃないからな
236名も無き冒険者:2009/01/22(木) 14:42:50 ID:SViM5whV
次元帝の話してたの徐々にズレ始めてるよ
237名も無き冒険者:2009/01/22(木) 18:57:11 ID:MEr46f8n
223です
アドバイスありがとうございます
マクロと次元は2枚づつしか持ってなかったんで2積みだったんですが、
マクロはなんとか手に入れたので3積みに変えてみます

アドバイスを参考に調整して何度か回してからまた相談に来たいと思います
238名も無き冒険者:2009/01/22(木) 19:54:33 ID:sjFtsTWw
>>235
ライロとか、マッチ2戦目以降にこっちの種がバレても相手が対応仕切れないのが分かってるようなデッキと戦う場合、
次元特化にシフトする事で完封も狙えるかなあと

それにしても、次元帝からD帝にシフトする場合、生還者が
奈落に耐性のある下級アタッカーだから邪魔にならないのはいいね
239名も無き冒険者:2009/01/23(金) 01:36:37 ID:my6LAPow
純正コンタクト融合 デッキ42枚
モンスター
上級 2
E・HEROネオス×2

下級 17
ネオスペースコンダクター×3 アナザーネオス×3 ワイルドマン×2 エアーマン
N・アクアドルフィン N・フレアスカラベ N・エアハミングバード
N・ブラックパンサー N・グランモール N・グローモス クロスポーター×2

魔法 18
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 増援×2 エマージェンシーコール
NEX コンタクトアウト×2 オーバーソウル×3
ヒーローマスク 古のルール×2 ネオスペース インスタントネオスペース×2

罠 5
ミラーフォース 激流 ヒーローブラスト×2 リビングデッド

エクストラ 16
アクアネオス×2 マリンネオス N・マリンドルフィン フレアネオス
エアーネオス×3 ブラックネオス×2 グランネオス グローネオス
N・ティンクルモス カオスネオス マグマネオス ストームネオス

オネストは持ってません。NEXは抜いたら負けかなと思っている。
可能な限りでガチデッキにも抵抗できるようにしてきたつもりなのですが、
これ以上何処を改善すべきか分からなくなってしまいました。
診断をしていただけたら幸いです。
240名も無き冒険者:2009/01/23(金) 02:17:32 ID:5Hj7pErV
>239
融合デッキに何かぬいてワイルドジャギー入れて
古のルール1枚ぬいて召喚士のスキルに。
あとガチデッキ嫌いなんだったらミラフォと激流なんて抜いてしまって
わが身とか天罰入れたほうがいいんじゃないかと
ヒーローデッキ組んだことないけど言ってみる。
基本ファンデッキしか回さない者の意見なんで気に入らんかったら聞き流してクレ
241名も無き冒険者:2009/01/23(金) 02:50:55 ID:3asWxKxt
>>240
このデッキだとエマージェンシーがスキルの完全上位互換だと思うぜ
ネオスも下級も呼べる
242名も無き冒険者:2009/01/23(金) 03:05:57 ID:5Hj7pErV
なるほどヒーローは便利なカード多くていいなあ
243名も無き冒険者:2009/01/23(金) 03:19:01 ID:j++ST1ze
>>239
まずモンスターに関してだがワイルドマンなんていらない、アタッカーはネオス、アナザーでいい
強化もしてないatk1500なんて役に立たない
N多すぎ、多くても4枚まで、
それでどのNを採用するかだけど
モグラは確定、エクストラを見るにN・エアハミングバードも採用だろう
後はどうしてもNEXを入れとくなら対応した2体、
優秀なのはピーピングのイルカとコピーのパンサー、
スカラベ採用なら高攻撃力に期待?
クロスポーター採用するなら終末の騎士とセットにするか抜く
ガチに対抗するならオネストは必須、ライトロードも優秀だし今ならトレードもしやすい
ゴーズも罠少なめだったら採用してもいいかも

そして魔法、罠は手札コストのいるライトニングや爆風、因果切断、サンダーブレイクを好みで数枚
いちいち手札から出さなくてもそれらでネオス、アナザーを落として拾えばいい
ヒーローブラストとの相性も最高だし
そしてコンタクト融合専用サポートは減らすべき、デッキを圧迫する
コンタクトアウト1枚とインスタントを抜いてしまっていいような気がする
絶対相手はインスタントを割りに来るし、コンタクトアウトを使うチャンスも少ないしね
少なくとも全部は無謀、事故要因。正直N中心の型にしないとNEXも真価を発揮できない

後エクストラには、パンサー採用ならフォートレスと>>126さんの言うようにガイザレスを
そしてNEXの基本はNと進化系を1対2で入れる。マリンとティンクルは2で
まあNEX3入っているわけでもないからそんな重要ではないけど
記憶破壊者とかサイドでも見かけたことないからエクストラはもっと増やしてもいいかも
244名も無き冒険者:2009/01/23(金) 03:35:22 ID:j++ST1ze
ついでに便乗してNビートコンタクト融合?型を紹介と診断を兼ねてさらしてみる
全41枚
最上級3
ダーク・ネフティス2 ダムド

下級17
クリッター アクア・ドルフィン エアーマン エア・ハミングバード 
グラン・モール グロー・モス クロウ2 ディスク 
ネクロ・ガードナー2 アナザー・ネオス2 終末2 クロス・ポーター2

魔法11
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 増援2 NEX3 スペーシア・ギフト3

罠10
激流葬 死デッキ 血の代償 リビング サンダー・ブレイク2 爆風2  リミリバ2

融合
マリン・ドルフィン2 ティンクル・モス2 フォートレス3 対応したネオス融合体 ガイザレス

前さらしたものをちょっといじってコンタクト融合の要素も足してみた
ネオスや専用サポートは事故の元として今のところ切り捨ててある
動かし方はティンクルモスとギフト、ディスクで回して、コンタクト融合かダークか除去して総攻撃で勝つ
血の代償、エア・ハミングバード、アナザー・ネオスの相性は最高
今悩んでいるのが序盤に殴られて痛いのでゴーズを入れるべきかってのと
マインドクラッシュを入れるべきか、そして入れるなら抜くべきは何かってこと
アドバイスできればお願いします
245名も無き冒険者:2009/01/23(金) 10:18:15 ID:cn2yi+H+
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

246名も無き冒険者:2009/01/23(金) 23:52:55 ID:Ze7i7S8+
せっかくドラゴンパスが出たから、そのカードを使って
誰かエロイ人が実践的なデッキを晒してくれるとうれしいです。
247名も無き冒険者:2009/01/24(土) 05:34:44 ID:y7QKWKnq
闇の誘惑があれば図書館Dドロトレインエクゾが最強になるんだけどな
248名も無き冒険者:2009/01/24(土) 06:21:09 ID:SSGBmFs7
>>247
誘惑がくればもうジャンケンゲーだね。リアルではどう対処しているのか気になる。
249名も無き冒険者:2009/01/24(土) 06:22:28 ID:SSGBmFs7
リアルはでもマッチか。それにしてもシングルだったらおしまいだね。
250名も無き冒険者:2009/01/24(土) 06:34:27 ID:SSGBmFs7
誘惑、エンデュミオンなしで今はどこまでいけるんだろ?
誰かレシピ乗せてくれるとうれしい。
251名も無き冒険者:2009/01/24(土) 14:47:07 ID:dGEwMnQV
ちょっと失礼してネクロ除外デッキ破壊晒してみる。
元ネタはTF3の某錬金先生から。

全41枚

下級20
カオスポッド3 ニードルワーム3 閃光の追放2 光の追放2
メタモルポッド 魂を削る死霊 雑貨3 ダ・イーザ3 ネクロフェイス2

魔法13
サイクロン 魂の解放2 手札抹殺 ハリケーン 護封剣 平和の使者2
カオスエンド 魂吸収 B地区 櫃 裂け目

罠8
神の宣告2 威嚇2 グラヴィティ・バインド マクロ3

これでうまくいくとチェーンバーンやライロもブロックできるし、これで5連できたんだけど、
なんか事故りやすい気がする。けど、雑貨減らした方がいいのか除外効果モンスター
入れたらいいのかよくわからないのでアドバイスお願いします。
252名も無き冒険者:2009/01/24(土) 15:29:17 ID:V1NvygZ7
>>251
中途半端に2枚入ってるのはなんなんだろうか
素直に絞って3枚投入汁
デッキを削って勝つのが目的ならダイーザ3要らないし、使い魔は必須だと思う
後は異次元帰還もネクロフェイス使い回せて便利
雑貨入れてるとキーパーツのメタモルがあぼんする可能性があるので必要性は感じられないし事故ってデッキ切れの可能性増えちゃうよ
月の書も入れとくと何かと重宝する
他にも要らないやつはたくさんあるけどそんな感じ
デッキ破壊で5連できるってことは7連も不可能ではないな
253名も無き冒険者:2009/01/24(土) 15:39:23 ID:dGEwMnQV
>>252
アドバイスありがとうございました。参考になりましたです。
254名も無き冒険者:2009/01/24(土) 15:40:35 ID:mjws7r8s
>>251 
砂漠の光を入れてニードル、メタモル、カオスを強制発動
ワームホール、亜空間でネクロフェイス使いまわし。
墓地にネクロが行った時用にバズーも使えるかも。
帰還はトドメとして特に有効なので必須。

断殺で速度アップなどなど。
宣告は3積みじゃないと意味がない。
裂け目、マクロ、閃光、追放、解放で除外して何をするの?
除外で嫌がらせは出来るけどこの辺大量に入れるよりデッキ破壊の速度を上げるカードを入れるほうがいいんじゃないかと。

リバースソウルは意外とメタモル使い回せてお勧め。


とりあえず月の書2枚はデッキ破壊には必須レベル。
255名も無き冒険者:2009/01/24(土) 16:09:26 ID:dGEwMnQV
>>254
遅れながらアドバイスどもでした。

>裂け目、マクロ、閃光、追放、解放
墓地肥やしされるのを恐れてとりあえず入れてみたのです。
でも、ネクロ中心で良さそうなのでそっちの方で入れ替えしてみます。
256名も無き冒険者:2009/01/24(土) 16:28:34 ID:6XHzMHb+
生贄封じのレートはどれくらいなんですか?
257名も無き冒険者:2009/01/24(土) 16:36:59 ID:V1NvygZ7
>>256
20mp前後
炎帝やネクガと同じくらいのレート
258名も無き冒険者:2009/01/24(土) 17:37:20 ID:6XHzMHb+
>>257
ありがとうございます
今思ったけどスレチスマソ

もう一つ質問なんですが生贄封じは特殊召喚も封じるのですか?
259名も無き冒険者:2009/01/24(土) 19:00:17 ID:V1NvygZ7
生け贄封じは特殊召喚は無理だと思う
それは弾圧の役目
260名も無き冒険者:2009/01/24(土) 19:03:59 ID:3M5rer8T
生贄できないんだから
青血とか儀式も封じられるんじゃないの
261名も無き冒険者:2009/01/24(土) 19:53:24 ID:vzra69aI
効果コスト関係なくあらゆる生贄が無理だぜ
262名も無き冒険者:2009/01/24(土) 19:54:32 ID:TI/+WaiE
上級モンスター8
ダーククリエイター2 ダムド2 堕天使ゼラート ガンナードラゴン2 サイコショッカー
下級16
ゾンキャリ3 キラートマト2 クレボンス3 終末2 ダークグレファー2 
スナイプストーカー クリッター ブレイカー メンタルマスター
魔法 11
緊テレ3 大嵐 ライボル 誘惑 終焉の炎 生還の宝札 月の書
収縮 死者蘇生 
トラップ5
ミラフォ 奈落 激流葬 神宣 天罰
シンクロ
ゴヨウ ダークエンド 星屑2 ギガンテックファイター

ガンナードラゴンとメンタルなどでシンクロします。
263名も無き冒険者:2009/01/24(土) 19:56:32 ID:uQedPxYs
板違い
264名も無き冒険者:2009/01/24(土) 20:03:09 ID:TI/+WaiE
せっかく 載せたのでおねがいします
265名も無き冒険者:2009/01/24(土) 20:05:47 ID:+XScQW/Z
だめだ、諦めてTCG板にいけ
266名も無き冒険者:2009/01/24(土) 22:50:57 ID:XDjw8+95
ここで聞いても
実装していないカードつかうな
制限守れとしか言えないぜ
267名も無き冒険者:2009/01/26(月) 00:46:07 ID:mcp6QVA1
ダクリ2枚も入れるならトバリくらい入れとけよ
あと誘惑もう1枚増やした方がよくね?上級多いから重くて捨てるのがいいときもあるだろう
それと常識的にエクストラデッキは15枚パンパンに夢を詰め込んでおけ
死者蘇生があるんだからレベル7シンクロとかも意外に出せる機会はあるぞ
268名も無き冒険者:2009/01/26(月) 00:56:35 ID:mcp6QVA1
>>250
あと図書館ターボの勝率はOCGのカードをフルに活用しても2割程度だぞ
事故一歩寸前を踏みとどまってターボするから余計なカードが入らない分
防御できないから先攻1キルできなかったら7割がたダークダイブさんに後攻1キルされる
サンブレや脱出が多いから後だしだと結構妨害される確率も高い
それと使えば分かると思うけどエンディミオンはいらない
1ターンに1度しか効果使えないし前述でもあるように初っ端で揃わなかったら次のターンまでもたない
それにやってることは理想的に回ってもぶっちゃけ成金もくじと同レベルだしそれなら事故が低い成金もくじで十分

なんか過疎ってるみたいだから板違いだけどとりあえずレスしてみた
269名も無き冒険者:2009/01/26(月) 02:20:36 ID:IBfnsGPg
板チにかまうな。正直ウザい
270名も無き冒険者:2009/01/26(月) 03:30:46 ID:JK2EvoSy
>>268
王立エクゾを使用するという時点でもとより後攻は捨ててる。
単純に安定性省いて先行でも1killはできなくもないというレシピを求めている。
それと王立を使用するのであればエンディミオン以外に有効な相性のいいカードが
思いつかない。というかレシピを教えて欲しいだけ。
271名も無き冒険者:2009/01/26(月) 03:59:29 ID:ust2L/JX
六武アドバイスお願いします
色々思考錯誤して今こんな感じになっています
相手を帝だと想定してbankaraさんとずーと戦っていますが勝率2割ぐらいです
六武衆のサポートカードほとんど揃ったのですがどう工夫してもいまいちです
全45枚

上級 4
私怨x1 師範x2 エニシx1

下級 17
巨大ネズミx3 メタモルx1 切り込みx3 ザンジx3 ヤイチx3 カモンx2 イロウx2

魔法 11
団結 早すぎた埋葬 連合軍x3 増援x3 戦士の生還x3 黄金柩


生贄封じx3 攻撃の無力化x3 ミラフォ リビング 和睦x3

サイド
異次元の女戦死 結束 我が身 クロウ 割拠 お触れ 偽者の罠


生贄封じと割拠混ぜてたり色々やってみたんですがすぐ割られてしまい
炸裂装甲などのトラップでガンガン削られすぐに手札がなくなります
王宮のお触れ入れるにも手札にくるまでに罠でボコボコにされます




272名も無き冒険者:2009/01/26(月) 04:21:59 ID:v7P9pjjU
突っ込みどころが多すぎて・・・

まず増援3はONLINEじゃ無理
273名も無き冒険者:2009/01/26(月) 04:41:12 ID:uza2UBH+
>>271 とりあえず結束3積みしましょう。御霊いれよう。宣告3積みしよう。
割拠1刺しはあまり意味ない。。伏せ除去入れよう。除去魔法入れよう・・・

あぁ、突っ込みどころが多すぎる。
274名も無き冒険者:2009/01/26(月) 06:05:49 ID:ust2L/JX
すいません書き直します
また色々意見を参考に思考錯誤した結果こんな風になりました

下級 18
切り込み3 異次元の女戦死 ザンジ3 ヤイチ3 カモン3 イロウ3 御霊2

上級 4
私怨 師範2 エニシ 

魔法 15

団結 早すぎた埋葬 魔導師の力3 連合3 増援2 戦士の帰還1 黄金柩 結束3 

罠 6

生贄封じ2 ミラフォ リビング 割拠2

サイド
戦士の帰還2 我が身2 私怨 御霊 生贄封じ 偽物の罠3 割拠 神宣3

これでアルマ2勝1敗でした
神宣入れるスペースがありません
切り込みは入れるべきでしょうか
色々ご指摘お願いします。

275名も無き冒険者:2009/01/26(月) 07:47:18 ID:vm6X3hZb
>>274
モンス効果で一挙展開するのが六武
スキドレ貼られたら一発で詰むよ
魔導師はいらないでしょ
それより大嵐とかハリケーンいれるべきでは
スペースが割けないなら無くても戦えるから
群雄2枚ぬいて神宣入れたらどうか
276名も無き冒険者:2009/01/26(月) 08:01:33 ID:uza2UBH+
>>274

ヤイチ2カモン1ぐらいでおk。
開いたスペースに墓地対策でクロウ2とクリッターあたりいれて死デッキ入れるといい。
魔導師全部はずして神宣3積み。
切り込み積むんならコマナイやならずもあるといい。
(切り込み自体いらない気もするが。)

あとサイクロン、大嵐はいれよう。
277名も無き冒険者:2009/01/26(月) 10:56:12 ID:gvdFd9v6
>>274
装備魔法と連合はいらんと思うな
御霊がいれば師範で2600いくしザンジとイロウで倒せないモンスはいないし
六武に大事なのは>>275も言ってるスキドレ対策と
ライボルによる全体除去を防ぐ事だと思うから我が身と神宣を積むのがいいと思う

切込と女戦士も不要じゃないかな
生贄封じがあるから女戦士で除去したいモンスターもいないし
切込が役立つのはヤリザがいる時くらいじゃね?
278名も無き冒険者:2009/01/26(月) 12:07:55 ID:zscCV3NA
エクゾ5 図書館3 ドレッド3 ダイアモンド2
ディスク サンドラ3 トゥーン青眼
成金3 もくじ3 Dドロー3 トレイン3 増援2
手札断殺3 小槌2 早埋 暗黒界の取引2

図書館エクゾこんな感じ。
先行ワンキルは2割くらいかな。
279名も無き冒険者:2009/01/26(月) 12:38:58 ID:zscCV3NA
>>274
抜き
切り込み3 カモン 御霊代 エニシ
団結 魔導師3 連合軍3 戦士の生還 黄金櫃
生贄封じor割拠2

入れ
紫煙 クリッタ 死霊 クロウ2 大嵐 サイクロン
月の書2 神の宣告3 奈落2 激流 死デッキ
生贄封じor割拠


全体的に中途半端過ぎる。
なんでもかんでも入れようとするな。もっと尖らせろ。
生贄封じと割拠はどっちかに絞れ。
御霊代は増援で呼ぶ1枚だけでいい。重なると困るだけだ。
エニシはいらん。出す状況になる前にケリつけろ。
切り込み連合とか装備魔法はいらん。アド損なだけだ。
死デッキは少々無理矢理入れる感があるがそれだけな価値はある。
外すなら我が身やエネコン地砕き等のスタン系カードと差し替えで。
間違っても装備魔法とか入れるな。
あとサイドにゴミが多過ぎだ。
ツイスター3 デスウォンバット3 和睦3 閃光ミラー3でも入れとけ。
280名も無き冒険者:2009/01/26(月) 12:44:34 ID:zscCV3NA
つか40枚超えてんじゃねーか。
上の診断から更に3枚抜かないとダメだな。
クロウ1枚とヤイチ1枚と激流あたりかのぉ。
281名も無き冒険者:2009/01/26(月) 14:59:21 ID:9s+2w3pw
カモン2月2で、カモンチェーン月の書でスキドレ割るって方法もある
月の書は腐りにくいから使い道が多い
282274:2009/01/26(月) 20:02:41 ID:ust2L/JX
色々参考になりました
ライロにも勝つことができました
それにしてもデッキの回りぐらいも半端なくよくなってマジすげぇ
おまえら本当にすごいな
283名も無き冒険者:2009/01/26(月) 21:27:24 ID:KG3D+oz9
カモン2ヤイチ2イロウ2ザンジ3師範2シエン2か3御霊1エニシ1の比率が一番良く回ると思う。
間ができたモンスター枠にはクリッター死霊クロウゴーズ入れればおけ
六武に死デッキはいらん、神宣入れとけ
284名も無き冒険者:2009/01/26(月) 21:31:31 ID:uza2UBH+
自分的には六武に死デッキ必須、ゴーズいらんなんだけどな。
285名も無き冒険者:2009/01/26(月) 23:13:12 ID:KG3D+oz9
>>284
死デッキの媒体はクリッター、クロウ、死霊の他に入れてるの?
286名も無き冒険者:2009/01/26(月) 23:21:47 ID:DOiEP0Q1
俺も六武に死デッキ入れる派ですよ
群雄タイプでギリギリ網タイツガンス七連出来ました

クリッター、クロウ3で死霊は入れてないけど
増援にも対応してるネクロガードナー入れてる
六武守るのにも便利だし
287名も無き冒険者:2009/01/26(月) 23:23:34 ID:uza2UBH+
>>285 クロウ2or3とクリッターが基本かな。死霊はあまり入れない。
288名も無き冒険者:2009/01/27(火) 00:08:53 ID:pI6DzpQ/
漏れも死デッキ入り六武作ってくるお
289名も無き冒険者:2009/01/27(火) 04:19:09 ID:ZmIRc46u
六武にエネコン入れたらだいぶ強くなったぜ
収縮さえあれば最強なんだが・・・
290名も無き冒険者:2009/01/27(火) 05:21:35 ID:wVk4zPCU
収縮はオネスト怖いだろ
291名も無き冒険者:2009/01/27(火) 10:33:40 ID:uiO+eTcq
エネコンあるとケルビムや青血にも詰まないから便利
292名も無き冒険者:2009/01/27(火) 12:17:49 ID:QR03YetM
ぼくも六武デッキ作ってみました。よろしくです。
モンス
紫炎3、師範2、エニシ2、サンジ3、イロウ3、ヤイチ2、カモン2、ヤリザ、ニサシ、御霊3、雑貨2

魔法
大嵐、ハリケーン、早埋、護封剣、増援2、戦士の生還3、ライボル、名推理、二重召喚3


宣告2

二重召喚を使うことで六武を大量展開させ相手を玉砕するデッキです。気になるのは相手の伏せ
カードですが、気にせずに特攻。もしくは、大嵐、ハリケーン、宣告で対処。

六武モンスの投入のバランスなのですが、 283さんの意見がベストですかね。
紫炎3、御霊3は、入れすぎかな?エニシ入らないかな?色々迷っています。
アドバイスお願いします。
293名も無き冒険者:2009/01/27(火) 12:34:12 ID:kjbZN6JL
突っ込み所が多すぎる。
散々言われてるが神宣入れるなら3枚入れろ。
いらないカードいくらでもあるだろ。ニサシとかヤリザとか。
雑貨は何の為に入れてるの?ニサシ専用?いらなくね?
御霊代3とか手札に2枚来たらどうするの?増援で呼べばよくね?
ただでさえ手札消費が激しい六武で二重召喚入れようってのに結束入れないの?
というかそもそも二重召喚を軸に回そうって発想に無理がある。
勝てるデッキにしたいなら入れても1枚が限界。
294名も無き冒険者:2009/01/27(火) 13:11:15 ID:ZmIRc46u
>>293
雑貨はエニシのためじゃね?てきとーに墓地にモンス送っといて
生還で回収するんだろ
295名も無き冒険者:2009/01/27(火) 13:17:30 ID:9RXskH0G
>>292
数レス前に六武デッキ晒してる人とそれにアドバイスをしているのがあるからそれを熟読したらいいよ
再構築してまた来たらよろし
296名も無き冒険者:2009/01/27(火) 13:30:01 ID:QR03YetM
みなさん、暖かいアドバイスありがとうございます。
雑貨はエニシのためもありますが、魔法、罠を手札に来させるためです。
二重召喚を省いて結束、当てて見ます。ニサシ、ヤリザいりませんかね?
奈落、死デッキが怖くて申し訳程度に入れてるのですが。
色々、輪わしてみてがんばって見ます。
297名も無き冒険者:2009/01/27(火) 13:42:41 ID:D65M+LDa
紫炎なんて今や入れないほうが強い
298名も無き冒険者:2009/01/27(火) 15:23:22 ID:KmnxuDNV
でも入れたいロマン
なんだかんだで出たら2回は身代わり使える2500は頼もしい
299名も無き冒険者:2009/01/27(火) 18:06:49 ID:ld5MlUs1
使っているほうからすると事故るのかもしれないが
相手する方から見ると紫炎は驚異
全盛期に
イロウ、師範、紫炎2、伏せ2(聖バリ、神宣)を並べられたときなんか
画面殴りたくなったし
300名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:23:51 ID:uiO+eTcq
俺はヤイチ1カモン2ニサシ1御霊2でやってる
カモンのが多いのはロックバーンを確実に殺す為
301名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:27:45 ID:7tl44Xyo
カオスネクロマンサー デッキ52枚 
上級4
竜骨鬼2 ヴァンパイアロード シャドウグール

下級31
カオスネクロマンサー3 クリッター 巨大ネズミ3 ピラタ3
UFO亀3 仮面竜3 軍隊竜3 素早いモモンガ3 ジャイアントウィルス3
キラートマト3 魂を削る死霊 メタモルポット ドルドラ

魔法9
早すぎた埋葬 悪夢再び サイクロン 大嵐 ハリケーン
生者の書2 強制転移2

罠8
激流 ミラフォ 砂塵3 リビデ スピリットバリア2

基本セットから出たリクルーターとピラタが揃ってたので組んでみた
壁ったり特攻したりで墓地に溜めたら3000越えのネクロマンサーで片をつける
スキドレやBloo-Dで詰む予感がするが、そこは砂塵と転移で何とか
悪夢再びは闇ストラクの一枚しか持ってない
302名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:28:55 ID:O4iQEQ/z
雑貨を入れよう
303名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:29:42 ID:7tl44Xyo
雑貨持ってないんだぜ…
304名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:32:08 ID:7tl44Xyo
あ、追記。書き忘れてたけど死デッキが一枚入ってます。
305名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:35:34 ID:ld5MlUs1
雑貨がないならライトロードやカード・ガンナー
後、悪夢再びを入れるならグレイブ・スクワーマーも適度に入れられると思う

306名も無き冒険者:2009/01/27(火) 21:21:28 ID:fH0Fdn6M
亀だが師範準制限の今は流石に紫炎は入れても一枚だな
307名も無き冒険者:2009/01/27(火) 23:16:22 ID:v4nEDmw1
デュアルデッキ誰か晒してくれ
308名も無き冒険者:2009/01/27(火) 23:22:16 ID:kjbZN6JL
>>301
雑貨を手に入れる事。デッキを40枚に抑える事。
話はそれからだ。
リクルータって見え見えなら誰も戦闘破壊なんてしてくれないよ。
構築の発想の段階で無理がある。
309名も無き冒険者:2009/01/28(水) 04:18:03 ID:kKvgKLX3
師範は櫃で持って来ればいい。
結束も解除されたし師範準でも引ける確率は前より上がってるはず。
一度引いちゃえばやられても生還や蘇生や回収効果で使いまわせるしな。

紫炎はやはり2枚ほしいな。決定力が違うし。
310名も無き冒険者:2009/01/28(水) 04:29:42 ID:5HdQ4FoO
>>308
ここまでリクル積んでたら逆に除去ガジェでもなけりゃ弾切れになるんじゃね?
311名も無き冒険者:2009/01/28(水) 05:33:42 ID:kKvgKLX3
>>308 これはリクルーターを積む事自体がコンセプトなデッキだからむしろ40枚にこだわる必要性はないと思うな。

>>301 やはり雑貨は欲しいな。転移はもう3積みでいいんじゃないかな。
後手札にモンスター溜まりそうだから血の代償なんか結構有効に使えそうだ。
312名も無き冒険者:2009/01/28(水) 08:53:01 ID:y7mQw76+
ネクロマンサーしたいならそれ相応に構築しないと駄目。
それだとリクルアンデとか全部中途半端。単純にネクロマンサーしたいなら雑貨なくても今や実践的じゃないけど推理ゲートとかいろいろ方法ある。
雑貨あればワンキル狙いでレインボーダークとかネクロだけじゃなくワイトキングとか遊べるから雑貨集めですね。

とりあえずwiki等でレシピ見るとこからお勧めする
313名も無き冒険者:2009/01/28(水) 08:56:44 ID:xcS/CaPk
俺も40に抑える必要はないとは思うけど、
シャドウグール、ドルドラ、ハリケーン、スピリットバリア
この辺はいらないんじゃないだろうか

ハリケーンが有効なのは1kill時と再利用したいカードがある時くらいだし
スキドレで積むって書いてあるけど、
リクルータメインだから逆に自分でスキドレ張って見るのはどうだろう?
攻撃に移るまで時間がかかるデッキだから
攻撃に移る際に自分でスキドレ割ったらいいし
314名も無き冒険者:2009/01/28(水) 09:53:30 ID:5QUvYZ7A
デッキ枚数40枚に出来ないのは構築力のない証拠。
リクル積んでようがドローソース多かろうが40枚にするのがベストなのには変わりない。
315名も無き冒険者:2009/01/28(水) 10:58:32 ID:A2vArQvB
40枚デッキにするのはキーカードを引きやすくするため
>>301のキーカードはネクロマンサーで寧ろ初手に来たら困る
キーカードを手札に序盤に来ないようにするために41枚以上に意図的にするのはいいと思う
寧ろ転移リクルデッキ風味で転移死ボックス3枚積みにしたらいいんじゃないだろうか
実践的な意味でね
316名も無き冒険者:2009/01/28(水) 11:26:26 ID:A2vArQvB
>>301
今思いつきのままにかくがリクルはキラトマ、ネズミ、ももんが、ウィルスに絞る
後は見習いもお勧め
ネクロマンサーは2枚
雑貨は入れない
弾圧3枚入れ、もしくはお触れ3でもいい
転移、死ボックス、収縮3枚入れ
炸裂、奈落も適当に入れ
基本的に長期戦になるだろうけど隙をついてネクロマンサーの重い一発でフィニッシュ
ネクロマンサー中心じゃなくなったけどまぁいい
317名も無き冒険者:2009/01/28(水) 12:32:51 ID:f02zcp1y
>>315
>40枚デッキにするのはキーカードを引きやすくするため
>>301のキーカードはネクロマンサーで寧ろ初手に来たら困る

その理屈だとダムドも裁きも初手に来たら困るのか?
初手に来てくれたらむしろラッキー、それを出す事を見越したプレイングした方がよくないか?
318名も無き冒険者:2009/01/28(水) 13:04:12 ID:A2vArQvB
>>317
裁きやダムドとは根本的に違うだろ
裁きやダムドはある程度墓地が肥えなきゃ意味をなさないネクロと条件を満たせすぐ出せるそれとは違う。それだけ強力なカード
ネクロ2〜3枚あれば中盤以降引く確率高いしそこまでネクロに依存はしない
そもそもネクロは終盤になればなるほど(肥えるほど)力を発揮することを考えると初手にはきて欲しくはないと思う
構成的に40枚に絞ってウィルスやらリクルが手札でだぶつく方が怖いと思う
319名も無き冒険者:2009/01/28(水) 13:45:25 ID:5QUvYZ7A
52枚デッキとかネクロマンサー引けずに押し負けるデュエルの方が多いだろ。
手札に来て悩むならプレイングや手札コストでどうにでもなる。
引かないんじゃそもそも話にならない。
後半引かなきゃ意味がない?このデッキで後半まで粘れると思ってんの?アホか。
ネクロマンサー依存なら尚更40枚に絞るべき。
高速で墓地を肥やす手段としてなんとか雑貨を手に入れる事をオススメする。
墓地からネクロマンサー回収するにしても40枚にした方が墓地に落ちる可能性も上がる。
>>318みたいな7連もした事ない初心者は黙ってろ。
320名も無き冒険者:2009/01/28(水) 13:52:14 ID:A2vArQvB
何でそんな口調になるの?必死なの?
キラトマあれば手札に来なくても出せるよん
52枚デッキは俺が構築したわけじゃないしそれを批判されてもね
41枚以上にするのはガジェに近いものがある
俺は雑貨貪欲ターボじゃなくリクル中心を推奨
321名も無き冒険者:2009/01/28(水) 13:54:17 ID:f02zcp1y
>>318
お前はホントアホだな。
>>301はカオスネクロマンサーで勝つ事が「目的」のデッキなんだろ。
リクル採用してるのはあくまでも墓地肥やしの「手段」。
それをカオスネクロマンサー中心じゃないデッキにしてどうすんの?
質問者の意図無視した診断してグダグダ抜かすなよ。
322名も無き冒険者:2009/01/28(水) 14:17:57 ID:A2vArQvB
>>321
だからまぁ落ち着け
俺もネクロがとどめをさすデッキで話してるんだが
リクルで墓地肥やしてしめはネクロじゃマズいの?>>301は3000のネクロでとどめさしたい言ってるよね
それとネクロマンサー中心のデッキの基準を教えてください
323名も無き冒険者:2009/01/28(水) 15:08:25 ID:f02zcp1y
http://www3.uploda.org/uporg1970738.jpg.html

ケチつけてばっかりなのもアレなんで自分で組んで回してみた。
雑貨はないらしいので墓地肥やしの手段はリクルのままで。
フィニッシャーがカオスネクロマンサーのコンセプトを崩さず、
他カードとのシナジーを考慮してダムドとバブーンを採用。
ダクバはネクロマンサーが破壊された時、ガンナーで墓地に落ちた時に回収する。
必要に応じてクリッター、死霊、クロウ、スナイプも使いまわせる。
サイドではバーン、次元、弁慶等にも対応出来るようにした。
スキドレ除去リクルにスイッチも出来る。(inマジックボックス、スキドレ outカオス、ダクバ)
2度回して1度目は相手がスタンでネクロマンサーの攻撃力5000が通り勝利。
2度目はライロでサイドからスキドレ除去リクルにスイッチして勝利。
ネクロマンサー利用ではさすがにスピードに勝てなかった。
手札事故は起きなかったがライボル1枚くらい刺してもいいかもしらん。

>>322
自分の>>316のレス見直してみろよ。
>ネクロマンサー中心じゃなくなったけどまぁいい
こんな適当な診断あるかよ。
324名も無き冒険者:2009/01/28(水) 15:33:54 ID:A2vArQvB
しくったな
変な一文つけなけりゃよかった
でも雑貨よりリクルの方が安定性があっていいとは思ってるしネクロはそっち向きだと思っとる
後は質問主が選択すればよろし
325名も無き冒険者:2009/01/28(水) 15:37:28 ID:kKvgKLX3
>>317 ダムドはむしろ序盤に来た方がラッキーなカードだと思うが。
326名も無き冒険者:2009/01/28(水) 15:56:36 ID:f02zcp1y
で、40枚に抑えるか否かだけど、
やはり回してみた結果40枚超えはありえん。
リクルだけじゃ押されっぱなしで話にならん。
ダムド、バブーン、強制転移、死デッキが手札に来なきゃ戦線を維持出来ず押し負ける。
その辺のカードが落ちると凹むからガンナーは悩みどころかも。
最初弾圧入れて構築してたから早埋とかリビデが抜けてるし。
さすがに即興デッキだけあってまだまだいじる余地はありそう。
>>301がまだ見てるか分からんが・・・。
327名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:28:31 ID:fOHiSKUY
リクル軸の方がいいという人も多いっぽいですが
私は雑貨が大好きなので雑貨軸だとこんな感じかなというのを
http://aupo.jp/ezup/img/6939.jpg
基本的に手札と墓地を肥やしてショッカー、スナイプあたりで地均ししてから
ネクロマンサーでとどめ
若しくは回収手段も多いので、墓地に7,8枚モンスターがたまったら
ネクロマンサーで積極的に攻めてもいいかと思います。
リアルラックが無くて雑貨でいつもほとんど落ちない自分でも結構戦えたんで
細かい部分とサイドデッキはお好みで編集してください。
328名も無き冒険者:2009/01/29(木) 12:54:50 ID:q1hawCB2
>>325
終末絡みだと3揃えるのはあっという間だしな
カイクウ・次元相手だと別だが。
329名も無き冒険者:2009/01/29(木) 21:47:02 ID:wtlXEYuK
異次元の戦士ってなかなか使えそうなカードだと思うんですけど
レートはどれくらいなのですか?
330名も無き冒険者:2009/01/29(木) 22:33:52 ID:tU/Nzg+S
>>329
異次元の戦士は強制効果なのがどうもね
その辺が女戦士との差なんだろうけど

個人的には異次元女1枚と異次元戦士2枚くらいの感覚かな
331名も無き冒険者:2009/01/30(金) 00:57:07 ID:CSK22wwO
六武衆デッキ
合計40
モンスター21
師範2 紫炎2 エニシ2 ザンジ2 イロウ3 カモン2 ヤイチ3 御霊2 DDクロウ2 異次元女
魔法11
結束3 増援2 早すぎた埋葬 地砕き サイクロン 大嵐 月の書2
罠8
神の宣告3 リビングデッド 奈落3 ミラーフォース

以前話題に挙がっていた六武衆デッキを自分なりに煮詰めてみました
YOでは増援が2枚制限なので下級六武衆の割合を色々考えた結果、
中心にアドバンテージを取っていくイロウ・ヤイチを3枚、残りは2枚にしてみました
カモン・御霊が2枚なのは1枚だけだと増援が2枚までなので引きたいときに引けなくなるのを危惧して2枚にしました
一応スタンダードな形にしてみましたがこれ以外にも群雄や名推理を入れるタイプも面白そうなので試してみたいです
332名も無き冒険者:2009/01/30(金) 01:02:29 ID:NsyRjH0S
>>330
アサイが高く感じる人には戦士でいい
あとモモンガやらGウィルスを除去するなら戦士だな
333名も無き冒険者:2009/01/30(金) 04:22:38 ID:y/tRJy6g
>>331 特に問題はないんだけどとりあえずザンジは3積みするべきなんじゃないかな。
条件さえそろえばたいていのモンスターを除去できる能力はやはりかなり使えるかと。
逆にエニシは1枚でいい気がするなぁ。
334名も無き冒険者:2009/01/30(金) 07:17:19 ID:myYdk5MN
ザンジは3枚欲しい。
エニシ御霊は1枚ずつでいい。
どちらも手札で重なると困るし無くても特別困らない。
むしろエニシ出す状況になる前にカタをつけるべき。
それに増援使い切るデュエルなんてほとんどない。
335名も無き冒険者:2009/01/30(金) 19:23:46 ID:VthIZ9zv
次元スキドレデッキです

メイン40
モンスター18
上級5
轟龍2 桜花3
下級13
光の追放者2 偵察機2 生還者2 閃光の追放者2
エアーマン1 アナザーネオス2 サイバーヴァリー2

魔法12
大嵐1 サイクロン1 増援2 ライトニングボルテックス2
ツイスター3 裂け目3 

罠10
マクロコスモス3 神の宣告2 激流葬1 スキルドレイン3 ミラーフォース1

サイド15
大寒波2 護封剣1 スケープゴート1 洗脳1 エネミーコントローラー2
地砕き1 黄金櫃1 神の宣告1 無力化2 砂塵の大竜巻3

媒体を生還者や偵察機で賄い、今流行りの墓地利用のデッキを完全に封じるデッキです。
除外とスキドレさえ来てしまえばまず負けないんですが、キーカードが多い分事故もかなり多いし
次元やスキドレを割られた場合次を貼るまでの繋げで苦戦することが多いです。

サイド含め、inoutを見ていただけると助かります。
336名も無き冒険者:2009/01/30(金) 20:40:28 ID:CSK22wwO
>>333,>>334
アドバイスありがとうございます
ザンジを3、エニシ・御霊を1に変え、空いた1枚には群雄を刺してみて環境に有用に働くようなら
複数入れる方向で考えていきたいと思います
337名も無き冒険者:2009/01/31(土) 01:18:00 ID:vjt8TD34
>>335
どこから突っ込んだものやら
まずメインツイスター3は絶対無い。サイドに砂塵かツイスターどっちかのみ採用するもの
メインからなら必ず砂塵
光神機はいらない。スキドレ割られると自分相手問わずエンドとともに消える
それと無意味な2積みが多い。定番だけど神の宣告は3か0
サイドはもっと相手をメタれるようなものを積むかしっかりスイッチするべき
寒波はきっと自分の首を絞める。スイッチか抜く。それらを考慮してinoutを考えると

メインデッキ
inサイバードラゴン デスカリ3 閃光の追放者1 ならず1 月の書2 エネコン3
out轟龍2 桜花3 光の追放者1 偵察機2 ツイスター3

サイドデッキ(メタる場合)
in閃光ミラー3威嚇する咆哮3レインボーライフ3抹殺の使徒2マインドクラッシュ1
out砂塵以外全部(砂塵3をツイスター3にするのもあり)

サイドデッキ(次元帝にスイッチの場合)
in風帝1 雷帝1 炎帝2 氷帝1 偵察機2 クロスソウル2 グラン・モール ブレイカー 
out砂塵と洗脳以外全部

スイッチ型の場合、もっとメインからいじった方がいいかも。もっと様々なパターンがあるし
338名も無き冒険者:2009/01/31(土) 01:28:56 ID:vjt8TD34
>>337
神の宣告をすっかり忘れてた
メインデッキinのエネコン1枚を神の宣告1枚に脳内補完しといて欲しい
339名も無き冒険者:2009/01/31(土) 08:54:25 ID:N8/v6EHE
>>335
スキドレ、マクロ、裂け目、宣告はさすがに重くないか
スキドレ貼っちまえばせいぜい大嵐、サイクくらいにしか割られないし宣告は要らないように思う
340名も無き冒険者:2009/01/31(土) 13:03:38 ID:sVeXegPP
>>337-339
アドバイスありがとうございます
デスカリはないんでなにか別のものに差し替えてみます
宣告はサイドに回してもう一度調整してみます
341名も無き冒険者:2009/01/31(土) 19:38:58 ID:nHs6rTnB
次元スキドレはサポート無しで下級ライロを殴り倒せるバルバが居てこそ安定するから
今はスキドレか次元ビートどちらかに絞った方がいいと思う
342名も無き冒険者:2009/02/01(日) 04:56:13 ID:C4a9fcG8
六武に無謀ってもしかしてすごく相性がよくね?
一気に攻めれる
343名も無き冒険者:2009/02/01(日) 05:22:29 ID:hrrxMH2P
いやそれよりディスクライダーだな
終末2とライダー2とリミリバ3、諸刃の活人剣術2を挿す
ディスクと結束でドローしまくって、剣術で伏せを掃除した後ライダーとか
ディスク除外されたらリミリバは御霊用、余った終末はイロウ落として剣術に備える
344名も無き冒険者:2009/02/01(日) 06:10:21 ID:C4a9fcG8
>>343
なるほどなぁ
やっぱりディスクは強いな
345名も無き冒険者:2009/02/01(日) 06:17:24 ID:C4a9fcG8
諸刃の活人剣術あればシンクロで六武大活躍できるな
346名も無き冒険者:2009/02/04(水) 06:14:22 ID:LB+MwamD
だれかガンスで七連できるチェンバ晒してください
347名も無き冒険者:2009/02/04(水) 13:48:22 ID:xt9EWKQw
>>346
自分のデッキ晒したら訂正してあげるよ
348名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:44:05 ID:gk3QJIRT
戦士族・ギアフリードを目立たせる感じで

モンスター
上級2枚
サイバードラゴン ギガサイバー

下級15
エアーマン アナザーネオス3 ワイルドマン ギアフリード3
忍者マスターSASUKE ならず 異次元女 切り込み隊長2
メタモルポット グランモール

魔法18
大嵐 サイクロン 増援2 戦士の生還2 ライトニングボルテックス
盗人の煙玉2 融合武器ムラサメブレード2 突進2 連合軍2
地割れ 地砕き 団結の力

罠5
ミラフォ リビデ 鎖付き爆弾3

エアーマンとアナザーネオスはサーチが容易な打点の高いモンスターとして採用してます。
回して見た所、勝った時は連合軍の力押しでボコボコに殴り倒すか、
煙玉のピーピングとハンデスで不安要素を排除できた時が多かったです。
後は殴りかかってきた敵を爆弾と突進で返り討ちにできた時くらいでしょうか。
上級を増やすべきか、連合軍はいっそ三積みしてしまうべきかなどで悩んでいます。
アドバイスを頂ければ嬉しいです。
SASUKEは三枚か二枚入れたいのですが一枚しかないです・・・
349名も無き冒険者:2009/02/05(木) 03:45:23 ID:A0gaPDkS
>>348 この構成を見るとどうしてもオネストを突っ込みたくなるなw
350名も無き冒険者:2009/02/05(木) 10:09:02 ID:9KoLSDUb
>>348
弾圧でも入れたら
こちらの特殊少ないし
351名も無き冒険者:2009/02/05(木) 11:55:54 ID:2Sxrw0oC
>>348
突進やムラサメや団結は収縮に変えた方がいいんじゃない
戦士に統一して群雄や節々もいいと思うけどそうなるとギアフリが目立たなくなるか
352名も無き冒険者:2009/02/05(木) 23:56:49 ID:foL3vS2g
モンスター
寄生体、ネコ耳、バイサーデス、インセクトナイト、図書館、ギガサイバー、カイクウ、ガイア、ラジーン、ゼノ、グレムリン、マンモ、グレイヴ、民、アンダル、ランプ、ガガギゴ、砂塵、リボルバー、ゴブリン、青眼、洞窟に潜む竜

魔法
サイクロン、ゴート、地割れ、天使サイコロ、幸運の鉄斧、月の書、魔法効果、死者蘇生、団結、羽根箒


砂塵、落とし穴、鎖付き、魔法筒、ニードルウォール、体力増強スーパーZ、メタル化×2

デッキ候補
右手に盾を左手に剣を、砂塵の大竜巻


禁止カードとか
そういうツッコミ無しでお願いします
353名も無き冒険者:2009/02/06(金) 00:10:58 ID:bKareyz8
禁止以前にどういう戦いがしたいデッキなのか解らないんだ
全くシナジーしてなくないか?
354名も無き冒険者:2009/02/06(金) 00:25:29 ID:+sd0WrzU
そもそも制限守らないとこのゲーム全くできないし
とりあえず大嵐、早すぎた埋葬、魔導師の力、リビングデットの呼び声、激流葬
あたりいれてみたりすればいいんじゃね
355名も無き冒険者:2009/02/06(金) 01:20:46 ID:8vJDLx0f
斬新なデッキだな
禁止カードにはふれないでってか
356名も無き冒険者:2009/02/06(金) 03:09:41 ID:SLkxaonF
ここを見てもう1年になるがこれほどまでに酷いのは初めてだ
357名も無き冒険者:2009/02/06(金) 15:55:35 ID:ch/MCaVM
魔法罠は城乃内の使用カードっぽいのが多いな
っつーか、ゴブリンだけ書いても一杯いるし・・・
358名も無き冒険者:2009/02/07(土) 04:07:26 ID:kDMm1QwG
突撃部隊に一票
359名も無き冒険者:2009/02/08(日) 22:44:40 ID:MrW+pQV9
モンスター
上級 8

氷帝 暗黒界ブロン3 暗黒界シルバ3 ダークアームドドラゴン

通常16
キラートマト3 ジャイアントウイルス3 クリッター1
メタモルポット ならず者2 ニュードリュア 魂を削る死霊
深淵の暗殺者 スナイプストーカー N・グランモール ライコウ
魔法 9
大嵐 サイクロン 地割れ 手札抹殺 早すぎた埋葬 
強制転移 暗黒界の雷3
罠 4 
激流葬 砂塵2 リビング

サイド
ブラウ カーキ グリン ページ 氷帝 生還の宝札 団結 ハリケーン
ライボル 落とし穴 砂塵 スキドレ 闇の取引 マジックミラー2

最近始めたんですが、ちょっとレベル上がってから
まったく勝てず壁にぶち当たってます。
色々欠陥あると思うのですが、助言お願いします。
360名も無き冒険者:2009/02/08(日) 22:46:19 ID:MrW+pQV9
↑間違えました。

上級にゴルド+3して、ブロンを通常モンスターにしてください。
361名も無き冒険者:2009/02/08(日) 23:20:17 ID:CDhjcXUj
コンセプトが分からない。
とりあえず勝てるデッキを作りたいだけなのか暗黒界を使いたいのか教えてくれ。
あと必須系カードで入ってないのは持ってないだけか?
死デッキやミラフォとかな。
362名も無き冒険者:2009/02/08(日) 23:27:29 ID:z7OQe6wj
>>359
始めたばかりでカードもまだそれ程揃っていないんだろうけど
そろそろ暗黒界は切り捨てた方がいい。いれてもサイドかな
とりあえずそのデッキからだったらダークモンスターがいいと思う
そこで
in終末の騎士3、ダークネフティス2、ネクロガードナー3、クロウ2、
死のデッキ破壊ウイルス(ABSOLUTE DARKNESS)
黒忍者の代わりに魂を喰らう者バズー(ストラクチャー強化)
ライトニング・ボルテックス、貪欲な壺、地砕き
outゴルド3、シルバ3、ブロン3、暗黒界の雷3、ならず2、地割れ

inで挙げたカードはパックやショップで入手できるカード
死デッキはすぐにでもパス打ち込んで入手すべき
ライロ相手とかだと場合によっては4、5枚カードが落ちて即サレすることもある。
できれば魔導戦士ブレイカー、ゴーズも欲しいからデスカリ積んでトレードで入手するべき
後は流行をメタるためにサイドに王宮のお触れや霊滅術師カイクウ、
威嚇する咆哮か和睦の使者、閃光ミラーをもう1枚積んでおくといい
とりあえずサイドに落とし穴やスキドレや生還の宝札とかいらねーから
速攻の黒い忍者はガンスリングで勝てるようになってきてからかな
363名も無き冒険者:2009/02/08(日) 23:33:00 ID:UxKiMW+g
>>361
将来的には、色々なコンセプトでやってみたいですが、
まだ全然その域に到達してないので勝てるデッキを作るのが、当面の目標です。
暗黒界は最初にカードがもらえたので、集めやすくて初めてます。
死デッキとミラフォは持ってないです。
364名も無き冒険者:2009/02/08(日) 23:36:29 ID:mZRhcHSY
手札抹殺outで地割れはそのままのほうがよくないか
365名も無き冒険者:2009/02/08(日) 23:45:18 ID:z7OQe6wj
>>364
ああ、それでも良かったかも
正直手札抹殺のスペースに何を入れるべきかパッと出てこなかっただけだし
366名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:14:27 ID:qvQXdYeK
361だがとりあえず勝てるデッキを組みたいならパック49を開けまくってライロを組むのが最短。
手持ちのカードで勝てるようにって事なら暗黒界に尖らせる構築でアドバイスする。

まずゴルドシルバフル投入にするなら手札を捨てるカードが少な過ぎる。
暗黒界の雷よりは取引の方が優先。3枚積んでいい。
生還の宝札はメインに2枚投入。コンボ要素強いが回りだすと止まらない強みがある。
下級が弱くなるから強制転移を2枚積んで相手の上級を奪いつつリクルを押し付けアドを取る。
メタモルを相手に渡せればゴルドシルバの追加効果が使えるのが熱い。
砂塵は罠が怖いからか?だったらお触れの方がいい。
コンボ要素強めなのでキーカードを引いてこれるようにブロンを抜いてブラウを入れる。

上級7枚
ゴルド3 シルバ3 ダムド

下級11
キラトマ3 クリッタ メタポ 死霊 ブラウ3
スナイプ モグラ

魔法16
大嵐 サイク 地割れ 生還の宝札2 手札抹殺
早埋 洗脳 強制転移2 地砕き 暗黒界の雷2
暗黒界の取引3

罠6
激流 死デッキ ミラフォ リビデ マイクラ 魔デッキ
367名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:14:49 ID:qvQXdYeK
こんな感じで今よりは戦えると思う。
カードが足りないところには適当に必須系カードを。
ミラフォがないなら奈落とかね。
死デッキは闇パックを買えば手に入る。おもちゃ屋で300円だからすぐ買おう。

サイドには苦手デッキの対策を入れる。
このデッキなら天敵は除外系なのでツイスターを3枚。
バーン用にお触れ3枚。ライロ用に閃光ミラー3枚。
ディスク帝やライロ用にクロウやカイクウを3枚ずつとかそんな感じで。
368名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:22:21 ID:eJYs5zSI
>>362だけどダークモンスターを組みたいなら俺ので
暗黒界を組みたいなら>>366さんのでいいと思う
てっとり早く勝つなら俺もライロパック開けまくりを勧める
369名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:31:12 ID:v0U8tqwX
>>366
待て・・・ライロってパック48じゃないか? いや念のためだ
370名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:32:04 ID:v0U8tqwX
すまん、あげちまったぜ・・・
371名も無き冒険者:2009/02/09(月) 00:32:12 ID:qvQXdYeK
>>369
48だった・・・新パック早く出ないかな・・・。
372名も無き冒険者:2009/02/09(月) 03:46:37 ID:JQChVV7u
TF3のセルリさんがいたならレインも無理なくぶち込めるのになあ
マジOCG化してその後に実装してくれコンマイ
373名も無き冒険者:2009/02/09(月) 08:45:12 ID:iMak8bax
359です。お察しの通りカードがまだ全然ないから、
366をやりつつ、362のカード集めてみます。
教えてくれたイケメン兄さま感謝。
374名も無き冒険者:2009/02/10(火) 00:25:56 ID:vJ1KR7pC
ディスクライダー帝です

上級13
雷帝2 氷帝 炎帝 サイドラ ディアボ3 ゴーズ ライダー2 風帝 ダムド

下級10
クリッター ブレイカー 黄泉 エアーマン スナイプ モグラ クロウ2
マジスト ディスク

魔法14
大嵐 クロソ2 サイク 早埋 増援2 洗脳 ライボル おろか2 Dドロー2


罠5
死デッキ ミラフォ リビデ リミリバ2

計42枚

どうしても安定せず連勝連敗を繰り返しています。
ライダー3にしてみたり、Dドロー3にしてみたりしていますが、
どうもしっくりせず、現在の形になっています。
診断お願いします。 
375名も無き冒険者:2009/02/10(火) 01:37:22 ID:jHOTb5rY
>>374
抜く:雷帝2・氷帝1・おろか2・ミラフォ1
入れる:炎帝1・マジスト1・終末1・激流1

帝4種は多い ただでさえライダーが重いんだから2・3種にするべき
増援から呼べる終末はディスク・ディアボ両方落とせてかなり良い
逆に落とす対象の少なかったおろかは抜いてみた
ミラフォと激流入れ替えたのは俺の好みだから気にしないでくれ
376名も無き冒険者:2009/02/10(火) 12:46:25 ID:fZEyq70g
次元帝デッキ診断お願いします。

上級6
風帝x1 雷帝x1 氷帝x2 炎帝x1 サイドラx1

下級15
魂を喰らうバズーx1 メタモルポx1 魂を削る死霊x1 マシュマロンx1
異次元の偵察機x3 異次元の帰還者x3 スナイプストーカーx1 モグラx1
ヴァリーx3

魔法10
サイクロン 地割れ 増援x2 洗脳 ライボルx1 地砕き 次元の裂け目x3

罠9
神の宣告x3 激流葬 死デッキ ミラフォ マクロコスモスx3

前まで偵察機救出用に魂の開放を入れてたのですがなかなか活躍の場もなく…。
代わりにバズーを入れてみました。
あと、雷帝と炎帝が2枚ずつだったのですが初っ端から手札に帝が4枚とかあったので、
むかついたので減らし、それに伴いクロスソウルも抜きました。
代わりに地割れ・地砕きを入れたのですが裏表示とかにされるともうorz
377名も無き冒険者:2009/02/11(水) 06:36:59 ID:xKYbdCAV
>>376
サイバーバリィは最近はあまり殴ってくれないし、
おろかで偵察機か次元がないときはカエルを落とす方が安定するような

あと櫃があるならさした方がよくないか
378名も無き冒険者:2009/02/11(水) 10:03:20 ID:pqThWpIx
守備が割れないならシールドクラッシュ
次元ならクリッターやネクロガにうってあいたたたーってのがないからオススメ
379名も無き冒険者:2009/02/11(水) 11:46:47 ID:0AABo8xp
>>376
ヴァリーはそっくり追放者に変えたらどうかな
単体でもリクル潰しできるしまぁ悪くはないと思うよ
あとはバズーよりは黒忍のほうがまだいいんじゃないかな?増援共有できるし
使いやすさで選ぶならプロメティウスも中々いいかも
そうした場合は追放者じゃなくカウクウなんかも面白いかもね
あと、偵察機3枚も入れるならエネコンは2枚ぐらいあってもいいんじゃないかな?
ライフ守るため+相手のモンスを偵察機を生贄に奪える なにより単体でも機能するしね
返しのターンで攻撃力1600の追放者や1800の生還者で大抵のモンスは倒せるわけだし
そんなわけで
抜き)ヴァリー3、バズー、地割れ、炎帝
投入)追放者3、黒忍、エネコン2

流石に上級が多いと思ったから1枚抜いてみた
ただでさえ次元は事故るから手札で使えないカードがあるとちょっと痛いでしょ
個人的にはあと2,3枚穴を見つけてエネコンを3にして櫃入れるか
収縮2とか転移1追加で対ビートに備えるってのがお勧め
自分のターンでしか除去できないよりやっぱり相手のターンでモンスつぶせるのは大きいし
地割れとかより奈落を優先させるのもありだと思うよ
あとは手札で次元パーツがダフつくからライボル・スナイプもいいと思う、というか必要なんだけどさ
天罰・サンブレなんかのほうが今は使いやすいと思うんだよなぁ
まっその辺の細かいのは個人の趣味かw

ひっさびさに診断したし参考にならなかったらすまんね
380名も無き冒険者:2009/02/11(水) 20:18:42 ID:dUCxnxdo
次元帝じゃなく、次元ビートダウン寄りにするならヴァリーはオススメ
生還者で殴った後のM2で効果使えば召喚権こそ必要だが2ドローは魅力的
381名も無き冒険者:2009/02/11(水) 22:02:57 ID:fTJK65pz
ダイヤモンドガイの効果の質問です。

休息しる剣闘獣
レア・バリュー(宝玉)

異常の2枚は次のメインフェイズにドロー効果が発動しますか?


お願いします
382名も無き冒険者:2009/02/11(水) 22:12:10 ID:EawpWTdZ
発動する

ごく一部を除いて全て発動するぞ
383名も無き冒険者:2009/02/11(水) 22:18:32 ID:n5sGAT6o
>>381
コストじゃなくて効果処理だから不可。
384名も無き冒険者:2009/02/12(木) 02:39:34 ID:aF1FQCYJ
アルカナ・カウンター
http://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro08876.jpg

アルカナなんだけど・・・こんなデッキでも診断してもらえますか?
一応、収縮・BOX・オネスト・EMPERORを駆使してのCHALIOTの奪取→大アルカナで〜fin〜というのが理想
まあ、実際は下級アルカナと天使のビートダウンになっちまってる

サイドはWORLDの無限ループにチェンジを理想としてる。うっとうしいからあんまり使わないけど。
おろかは龍パスで手に入るまで1枚なんだ・・・

次元やバーンが来たら乙るのはご愛敬。
でもアルカナでエヴォ・トライである程度勝てるようにしたい・・・
根本的な改造から、調整までなんでもお願いします。
385376:2009/02/12(木) 03:50:10 ID:fXWDlB8T
>>377
まだ始めたばかりでMP100↑のカードはないんですorz

>>378
シルクラ1枚あるので試験的に入れてみます。

>>379
分かりやすい説明有難う御座います。
黒忍は高くて持ってませんlilorzlil
あれば増援が使いやすくなるのですごくいいですよね。
とりあえずバズーを消しあえてのプロメ、エネコン2、追放者3。

まだ数戦しかしてませんが、現状のデッキでは追放者でも敵モンスを葬り去れるのでいい感じ。
相手のターンに動けるというのがここまでやりやすいとは…!!
ただ、此方が優位な時は敵の場には裏表示で置いてあり、負けてる場では手札に帝がいない時、
寂しげに残ってる洗脳が…orz
前は帝がすぐに手札に入ってきたのですがこのデッキだときついかも…、転移に変えようか迷ってます。

あと、サンブレも入れてみました。
一番良いなーと思ったのは囮が増えたことでしょうか。
相手へのプレッシャーになりますし、サイクロンを消費させれるなら万々歳。
何でも破壊という万能性と敵ターンでもOKというのがでかいのですが…。
スナイプもスナイプで何度も使えること・攻撃出来ることが大きいので、
ライボル抜いてサンボル入れてみます。


多くのレス有難う御座いました。
暫くこれで試しつつ頑張ってみます`・ω・ノ
386名も無き冒険者:2009/02/12(木) 13:33:20 ID:Hfn5jcEx
最後の顔文字が余計だったな
387名も無き冒険者:2009/02/12(木) 15:49:18 ID:lXO8s/AB
>>384
大アルカナってもしかしてライトルーラーやダークルーラーの事か?
使用方法間違ってるから。恥ずかし。
388名も無き冒険者:2009/02/12(木) 21:56:51 ID:yz6zUN/c
>>384
なぜかデッキの画像が見れない…
389名も無き冒険者:2009/02/12(木) 22:17:38 ID:aF1FQCYJ
>>387
それは不快にさせて申し訳ない、脳内補完を頼みます

>>388
失礼しました、ロダを間違っていました
390名も無き冒険者:2009/02/12(木) 22:23:20 ID:aF1FQCYJ
張り直し。汚しスマン
http://www3.uploda.org/uporg2012024.jpg
391名も無き冒険者:2009/02/12(木) 23:45:58 ID:Y6Aisa8U
>>390
ぱっと見た感じ
結界は三積みでよくね?2:2だとテラフォが腐る事がある
代わりにセカンドチャンスを一枚減らすといいかも
392名も無き冒険者:2009/02/13(金) 09:42:38 ID:Jtnz20jN
文章が中二病過ぎて診断する気が失せる。
393名も無き冒険者:2009/02/13(金) 15:05:32 ID:GalB46nT
>>390
404orz 俺には力になれそうにない
394名も無き冒険者:2009/02/14(土) 02:56:41 ID:nTc8LovY
最近ただのガキなのと中二病を混同してる人間が結構居るね
395名も無き冒険者:2009/02/14(土) 11:48:42 ID:ZZW7XQPR
そう自虐的になるなよ
396名も無き冒険者:2009/02/14(土) 18:34:44 ID:8ArC1Kr4
モンスター
上級
ダーク・ルーラー3、メビウス2、テスタロス2、バブーン1、サイドラ1、ゴーズ1
下級
巨大ネズミ3、素早いモモンガ3、コアラッコ3、レスキューキャット2、
リリー1、ブレイカー1、クリッター1
魔法
精神操作3、おろか2、エネコン2、貪欲2、、埋葬1
大嵐1、ハリケーン1、サイクロン1、護封剣1、洗脳1

宣告3、激流1、ミラフォ1、リビング1

どうも下級をよく引けないで事故るので、上級を減らしてアタッカーを増やすか悩んでいます。
ベースは猫→コアラッコ2体+精神操作でルーター狙いの獣バブーンです。
必要なカードを入れて行ったら45枚に・・・orz
397名も無き冒険者:2009/02/14(土) 18:59:18 ID:zo8uvcGh
>>396
inサモンプリースト2、デスコアラ3、サイバーヴァリー2、地砕き
outメビウス2、テスタロス2、巨大ネズミ3、リリー1、コアラッコ1、おろか1、精神操作1、エネコン2

中途半端に帝狙うのやめようぜ。そもそも精神操作と相性が悪い
シンクロキャットのギミックでダークルーラーを出すデッキだろ。ということはサモプリが使える。
巨大ネズミよりデスコアラだと思う。バーンでルーラー1killしやすくなるし
後精神操作と相性のいいサイバーヴァリーを
おろかはバブーンしかいないんだから1枚で。黄泉ガエルとか増やすならまた加えて
エネコンより直接除去れる地砕きの方がいいかと思うのだが、どうだろうか
ダークルーラーなら、アタッカーとか入れるより当然、正位置ぃ狙いで1kill狙っていこうぜ
398名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:10:43 ID:hYO0GGiK
>>396
out
テスタロス2、リリー、メビウス、護風剣、おろか
in
スケゴ、ヴァリー2

これで42枚
メビウスはまあ伏せ除去として1枚くらい居ても良いけど
テスタロスはいらないんじゃないかなあ
リリーとバブーンは個人的にどうかと思う組み合わせなんだよね
399名も無き冒険者:2009/02/14(土) 19:29:21 ID:wSBsW3Xa
なるほど、
巨大ネズミからのアタッカーが欲しくてリリーを入れてみたんだが。
サモプリは最初入れてたけど他で十分確保できるしあとに引いて腐るので必要ないってことに気づいてout
ヴァリーは上でもあったように殴らないで破壊されるし精神操作も一緒に引かないしで打点低いからout
獣系を抜かして1キル狙いは対オネストとかで安定できなくなると思うんだが。
やっぱり帝狙いはダメか、よくいらない時に帝来るからなあ。
メビは割るのに必須として炎帝あまり必要感じないし抜かしてみるか・・・。

とりあえずまた調整してみます、thx
400名も無き冒険者:2009/02/15(日) 02:04:09 ID:5ecUJvNl
六武です

上級5
紫炎2 師範2 エニシ

下級12
ザンジ3 ヤイチ2 カモン2 イロウ3 クロウ 御霊

魔法15
大嵐 サイク 早埋 護封剣 連合軍 増援2 ライボル 収縮2 我が身
地砕 結束3 

罠9
宣告3 ミラフォ リビデ 奈落2 群雄2

計41枚

40枚にしたいのですが、どれも抜けずに41枚になっています。
あと収縮はエネコンにしたり、奈落を炸裂にしてみたり、エニシを抜いて
女戦士を入れてみたりしているのですがどうも安定しません。多少の事故
は仕方ないと思っていますが、もう少し安定させたいと思います。
診断よろしくお願いします。
401名も無き冒険者:2009/02/15(日) 07:55:58 ID:x0A7VBGJ
場に長居する魔法・罠が多いんだから大嵐抜けばいいんじゃね
402名も無き冒険者:2009/02/15(日) 09:08:11 ID:cIlI1Kiw
連合軍イラネ。
403名も無き冒険者:2009/02/15(日) 10:59:38 ID:hhSacETi
>>430
連合軍入れるぐらいならムラサメとかのがまだいいんじゃないかな
ただでさえ手札が薄いのにライボルは厳しいね
蘇生系入れるならエニシも抜きたい 
抜いても除去で困ることも収縮、地砕き、ミラフォ、激流と入れてればないかと
群雄は3ほしいね 大嵐打った後にもまた使いたいしサイクに神宣打つのも気がひける
単純に緊急時の除去としても働くわけでデメもないし3入れたい
そんで特殊召喚を少しはケアしたわけだし、奈落は普通の落とし穴か炸裂に変えたいね
ガイザ、ライラが規制を受けて1しか見られない今だと割拠、スキドレ等張ってなかったとしても
奈落より炸裂じゃないかなぁ 帝はいまだに見るけどメビなんてデッキに入れても1,2がせいぜいだし
ショッカーなんて、ねぇ?w リクルも潰せる炸裂、落とし穴がいいかと
後は月並みだが、クリッターはあっても困らないかな
割拠あるからって弾圧ほどメタれるわけでなくってディスクがうざいのは相変わらずだし
クロウ1枚ならもってくる手段は有って困るもんじゃないし
あとは、御霊代はさ師範規制だし抜いてもいいかもね
単体で使えないカードがあるから安定度も下がるわけだしね

つーことで
抜き)連合軍、エニシ、ライボル、奈落2、御霊代
投入)割拠、落とし穴2、クリッタ

1枚抜けない等だとどうしてもどこか減らそうと考えるかもしれんが
どれか1つのギミックを見直す方が贅肉落とすよりいいかもよ
抜きたいときに逆に2積みを3にしてみてそこから余裕が出たら他方ばっさりとかね
変に2積み多くするより安定度って点ではいいと思うな
あと、個人的に結束が3になったし2重召喚もおすすめ
神宣、収縮抜いて2重召喚と御霊代、我が身の枚数調整して攻めまくる感じ
どうせ除去から守るのが六武の神宣打つ理由のほとんどなわけだし我が身で十分かな
個人的に六武はどうしても万能とはいかないんだよなぁ
前結構使ってたしオートであたることも多かったけどバブーンで楽に倒せるのが印象的過ぎる
戦闘除去が多いから奈落を入れても意味がないしまぁその辺はがんばってみてw
長くなったけど参考にならんかったらすまんね
404名も無き冒険者:2009/02/15(日) 12:31:59 ID:VWehT7rD
>>403
特殊召喚に対応できない落とし穴はいらないと思う
結局今も流行りはライロなわけで
特殊召喚に対応していないのは安定感なさすぎ
結局、ウォルフや裁きやダムドにぼろくそにされる
あと戦力にならないクリッターも六武衆ではいらない
死デッキいれるならまだしも、そもそも呼ぶ対象が六武衆の雑魚しかいねーんだから
六武衆を直接入れるべき
405名も無き冒険者:2009/02/15(日) 13:10:12 ID:hhSacETi
何のための割拠かと
おろか→ウォルフぐらいジャン怖いの
ウォルフからケルビムにつなげた時点で落とし穴で終わり
おろか以外じゃウォルフが出ることすらないわけだ
どー考えても対ライロで警戒するのは特殊召喚じゃないだろ
んだったら1100で削りに来た時に落とせる落とし穴の方がいいと思っただけだからね
クリッターに関しては俺の好みだけど、カモン、ヤイチを好きに呼べるのはおいしいと思っただけ
後やっぱ俺は六武相手のときはバブ帝が苦手すぎるからクロウ1だけってのはありえない
ただ、2枚目を素直に入れるよりは他の選択肢もありと思っただけ
まっ選択肢の一つと思ってくれればいいよ
あくまで俺の診断だからね
406名も無き冒険者:2009/02/15(日) 13:23:49 ID:A+rzpj+V
長文なら句読点つけたほうがいいぞ。
バカっぽく見えるし読みにくい。
407404:2009/02/15(日) 14:19:53 ID:VWehT7rD
>>405
いや、まあ割拠張られていたら、おろか→ウォルフ→ケルビムの流れもないんだけどね。
アドバンスセットしかできないはずだから
ただ俺は割拠をいつも都合よく張れるわけじゃないんだから、
やはり単体で優秀な奈落の方がいいと思う。
俺は手札が悪い時、できるだけ単体で動ける方を重視したいと思う。
それとケルビムに対して落とし穴を使った場合のことなんだけど、
たしかにケルビムは終わるが、その時基本的にケルビムでモンスター2体を狙うから
こっちの場もガタガタになる。特に2体以上並べる六武とかでは。
だから、ウォルフを狙える奈落の方が個人的にはいいと思う。

それと、クリッターに関しては攻撃的な六武衆には、受け身なクリッターは合わないと思う
タイムアドで遅れるし、受け身に回った瞬間、よく相手の手札から抹殺が飛んでくる
それだったら、俺は2枚目のクロウを入れたほうがいいんじゃないかと。
まあ、これもまた、一つの考え方に過ぎないけど
408名も無き冒険者:2009/02/16(月) 20:58:46 ID:jDSFpxqv
モンスター
上級6
ゴーズ、ケルビム3、グラゴニス、裁き
下級18
クロウ2、ネクロ・ガードナー2、オネスト3、ジェイン3、ライラ
ガロス2、ルミナス2、ライコウ、ウォルフ2
魔法14
大嵐、クロスソウル、サイクロン、早すぎた埋葬、増援2、洗脳、おろか2、
貪欲2、ソーラー・エクスチェンジ3
罠4
激流葬、死デッキ、光の召集2
計42枚

アーミタイルガンスリングで全然勝てなかったライトロード。
ずっとライトロードばかりが相手で、
洗脳、クロスソウルも突っ込んでみたんだけど、結局3連、4連あたりまでしか行かなかった。
次元にはほとんど当たらなかった。一度は普通に勝てたし。
大抵、相手の裁き、オネスト、死デッキに押し負けた。
墓地回収が光の召集で、櫃を入れないのは個人的な好みかな。
でも、別に勝てるのなら変えてもいい。
突っ込みどころとかあったら、教えてくれると助かる。
409名も無き冒険者:2009/02/16(月) 21:30:11 ID:Hf9LsadN
>>409
流石にクロソはやりすぎだと思うよ。

ライボルあたりで調度いいかと。

あとあんだけお触れが流行っちゃったのに光の召集はないと思う。
410名も無き冒険者:2009/02/16(月) 21:39:45 ID:ybzjeWzk
outクロソ、貪欲2、召集2、グラゴニス、ジェイン
inダムド、転生2、預言者、ライボル、クリッター、ネクロ

貪欲と召集はオーバーキル臭いから困る
個人的にはダストとかマイクラ入れたい
411名も無き冒険者:2009/02/17(火) 23:34:50 ID:k8iAwDF9
雑貨六武です

上級8
紫炎3 師範2 エニシ3

下級17
ザンジ3 ヤイチ3 カモン3 イロウ3 御霊2 雑貨3

魔法14
大嵐 サイク 早埋 護封剣 増援2 戦士生還3 ライボル
二重召喚 結束3

罠2
ミラフォ リビデ

合計41枚

とにかく殴り続けるのがコンセプトです。破壊や雑貨で墓地に落ちても生還や蘇生で
生き返らせ、除去はエニシとザンジにお任せです。エニシ3積みですが、雑貨
で六武が墓地に落ちるので結構腐りません。
ただ、安定性には欠けるのでもう少し安定させたいと思います。
アドバイスよろしくお願いします。
412名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:05:04 ID:fuBSMrtE
>>411
発想はおもしろい(既出デッキ?)けど少しきついかな
まずはごふうけんや二重召還はいらないと思う
後、折角並べた六武を守る手段が少ないと思うんだよね
神宣くらい積んだらいいと思うよ
エニシとはアンチシナジーになるけど貪欲もいいんじゃない
貪欲入れるならエニシを減らす事になるけどどちらがいいかはわからん
シエン3も多い感じがする
それと下級のバランスが悪すぎる
増援や生還で任意のカード引っ張れるんだし3積みいらない
もっと厳選した方がいいよ
長文スマソ
413名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:12:51 ID:k93dHAiV
墓地を肥やす意義も手段もやや薄く感じる
利用手段には既出の貪欲他、フェニックスブレードなどを
またサーチ圏内で最大攻撃力に届き、墓地肥やしの助けにもなるジェインの1〜2枚刺しはどうか
414名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:42:51 ID:oOHxeMxS
アドバイスありがとうございます。
ご指摘の点を考慮して、以下のように変更してみました。

上級5
紫炎2 師範2 エニシ1

下級19
ならず 雑貨2 女戦士 ザンジ3 ヤイチ2 カモン2 イロウ3
ネクガ2 御霊1 ジェイン2

魔法16
大嵐 サイク 早埋 増援2 生還3 ライボル 月の書2 貪欲2
結束3

罠2
ミラフォ リビデ

合計42枚

入れ)ならず 女戦士 ネクガ2 ジェイン2 月の書2 貪欲2
抜き)雑貨 ヤイチ カモン 紫炎 エニシ2 御霊 二重召喚
   護封剣

こんな感じでどうでしょうか?
415名も無き冒険者:2009/02/20(金) 10:01:53 ID:bpEUvYX7
初期のコンセプトのかけらもねえぞそれ
ただの劣化した雑貨貪欲ターボじゃないか
それなら普通に六武衆組んだほうが・・・
416名も無き冒険者:2009/02/20(金) 10:30:12 ID:6URBKJSz
>>409>>410
ありです、参考になりました。
>>415
まあ、回して使い勝手を試してみるしかないんじゃないか
俺も本当に回るのか心配になるけど
417名も無き冒険者:2009/02/20(金) 10:41:50 ID:6URBKJSz
>>414
連レスすまん
見直して思うのがエニシや雑貨抜いてしまうのかってこと
多少の安定の代わりに、爆発力を失ってしまうのではないか?
後貪欲2?1じゃないか?
まあ、適当に見て思ったことをいっただけだから、
回していろいろ試すのを、やはり勧めるが
418名も無き冒険者:2009/02/20(金) 13:10:39 ID:NIqdJq+X
>>414
雑貨2枚で42構成だとまず雑貨が引けないと思う
コンセプト的に雑貨中心なんだし3枚は入れよう
それと六武は並べてなんぼなのでできるだけ余分なものは抜いた方がいいぞ
雑貨引けないときに耐えられにくくなるしそもそも結束が使いにくくなる
回してみてどうだった?
419名も無き冒険者:2009/02/20(金) 19:54:14 ID:nuJw51SE
                       ヽV∠.
                      ,. ´ ,   、   `ト、
                   ,イ/_ イ/l  , lヽト、ト、> ` ーァ7
                     /,     ト、/          /
                 /イ    i     ,  , / ! ー- '/  やれー!ばくりゃに5京ジンバブエドル
                  L i  TトN、 /レイテ7! l i ∠
        ___ ___        `トi ハ ゞ=!'  =' ハ リ≧>
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三≧ェ、>、       >=、≦二ニ 、 「i`V{ハ ト- 7イ        !
_..>-、トV/7>、  ∠、 /ヽ,f:c`ヽ!ハヾ_〉! `ー='「 ̄ ̄     /
    ヾヽレ二 ヽi 0 l / ̄`ヽ.イノリV=-ニヘ-∠.. --―― / ____
、__, ヘ/ ヘ\`¨ヾ!ト'、ハ     `ヾL≦_ ̄!}     , イ´''´  ,.イ7
ヽ   >   `>v´-三ヾilハ    r―‐く `タ    ,..イ!_/j   /  /
\\ \__, イf r'´r'⌒ヘ i`LL.i !├=≦=―==rテ'' ´   V !   /
  ヽ ヽ _i| !  、__ ノ ! N「l ! l  ̄l 「 ̄    !ヘ__   く レヘ/-―、
    ` ー=f  ` ー--‐ ' ∧ ー'‐'  」└┐  「  ヾ-‐ ´//、   V
       ヽ、` ー- rァ''´ニニニニ二二二二二二二 //  l    V
420名も無き冒険者:2009/02/20(金) 19:58:02 ID:nuJw51SE
何と言う失態
A雑から誤爆した
みなかったことにね☆
421名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:23:24 ID:0FRieke1
きびしいご教示ありがとうございます。
当初のコンセプトをくずしてしまってましたね。
反省しきりです。
ご指摘のとおり、回してみると確かに安定度は増しますが、何せ爆発力がなくなり、
デュエルが長くなり、六武の特徴が出せなくなってしまいました。
そこで再度見直しをしました。

上級6
紫炎2 師範2 エニシ2

下級16
雑貨3 ザンジ3 ヤイチ2 カモン2 イロウ3 御霊 ジェイン2

魔法15
大嵐 サイク 早埋 増援2 生還3 ライボル 月書2 貪欲
結束3

罠3
ミラフォ リビデ 奈落

合計40枚

としてみました。
厚かましいようですが、アドバイスよろしくお願いします。 
422名も無き冒険者:2009/02/21(土) 23:29:51 ID:DNQZ5PUx
>>421
だいたいいいと思う。
後は自分で回してみてまた抜き差ししてみるべきなんじゃないかな
個人的にはカモンはメイン1枚でいいんじゃないか?
とりあえず入れるカードとしてライコウを進めとく。
そのデッキと相性がよく、汎用性も高い。
まあ、抹殺刺される確率も上がるけど雑貨に刺されるよりかはましかも。
他にはは異次元の女戦士とかクロウとかの除外系かな。
ディスクやライロばっかだし。
423名も無き冒険者:2009/02/21(土) 23:51:02 ID:tJ5FZ4uZ
診断お願いします。メルティパーミです。41枚
モンスター17
メルティ3、アルテミス3、ゼラディアス3、オネスト3、デスラクーダ3、メタポ、クロウ
魔法8枚
月の書2、聖域3、平和の使者2、早すぎた埋葬
罠16枚
神宣3、強烈なはたき3、無力化3、天罰3、盗賊2、マジックジャマー2

難点はやっぱり事故の多さと手札消費の激しさです。理想は平和でロックをし、メルティを出し相手場をがら空きにしたらロック解除で攻めます。
424名も無き冒険者:2009/02/22(日) 01:15:12 ID:DOOwGxPk
>>423
平和でロックがなりたつか?終末の騎士やリクルーターあたりにラクダ殴られないか?
それよりも炸裂やミラフォで妨害してやるのがいいんじゃないか?
後、聖域張るんだからジェルエンがいると役立ちそう。
いやがって帝やケルビム、裁き、ダムド出してきたらそこに天罰、神宣かませばいいし。
それとそれらの効果モンスターに張り合うために
デストラクションジャマーや畳返し、キックバックは欲しい気がする。
月の書は微妙かも。カウンターじゃないしサイコショッカーやライロ下級あたりにはいいかもしれないけど
ケルビムや帝への解決策にはならない。
全体的にみた感じでは罠が少し少ない気がする。もう少し増やしてもいいんじゃないかな。
425名も無き冒険者:2009/02/22(日) 01:41:41 ID:4vgk/Ncg
>>423
out ラクダ3クロウメタポ 月2 ジャマー2
in サモプリ2 サイク地砕き マジドレ2リビデ護封壁

out
・ラクダは守りきれないから抜く。パーミではカウンター罠優先だからクロウも抜く
・月は防御+ショッカー対策だろうけど、オネストをちらつかせれば抑止になるから抜く

in
・サモプリは手札でだぶついた魔法をオネスト・メルティ・アルテミに変えれるから便利
・サイクはお触れ対策。メルティでも破壊できるけど、カウンター1枚無駄にするから普通に破壊したほうがいい
・ジャマーよりマジドレのほうがアド差が速くつく。ただし対・大嵐サイクのために宣告を温存する必要がある

マジドレじゃマストカウンターに心許ないから、サイク1とジャマー1を交換してもいいかな
426名も無き冒険者:2009/02/22(日) 08:25:58 ID:ELm7Hu0S
>>424-425
診断ありがとう。
とりあえず、
out
ラクダ3、クロウ、月2、ジャマー2、埋葬
in
サモプリ2、ミラフォ、マジドレ2、ジェルエン2、サイクロン、

サモプリとミラフォは持ってないから必死で探すわw

やっぱり手札補充無いと厳しいからメタポは残しておいたがいらない子かな?

あと畳やキックバックもいれてみたいが何抜けばいいですか?
427名も無き冒険者:2009/02/22(日) 11:25:35 ID:DOOwGxPk
>>426
とりあえず畳返しはまだ発動タイミングが限られてるけど、
キックバックは大半のモンスターに対して召喚を妨害できるから、
いれたいところ。
無力化やはたき落とし、ゼラディアスあたりの3積みを見直せばいいんじゃないかな。
後サモプリは優秀なんだが、そのinoutをすると魔法が全部で6枚になってしまう。
そのあたりはコストを払えるかどうかを考えつつデッキを組んだ方がいい。
天空の聖域もダブるとはいえ、1枚は張らなければいけないから。
428名も無き冒険者:2009/02/22(日) 14:55:09 ID:tnOGd3po
>>426
サモプリ入れるなら成金オススメ
圧縮にもコストにも使えるからね
メルティウス、アルテミスで6枚あるしサモプリはいらないと思うけどな
普通に引けると思うし
429名も無き冒険者:2009/02/22(日) 16:22:54 ID:ELm7Hu0S
>>427
サモプリのコストのことは忘れてたわw
ゼラディアス無力化1枚づつoutして洗脳地砕き入れてみる。

>>428
いや、意外とどちらか一方だけが来ることがあるから役に立つと思うんだ。
でも成金はいいかも。手札補充できるし。参考にさせて貰います。

いろいろ考えてみたが足りないカードが多いw
430名も無き冒険者:2009/02/22(日) 16:29:55 ID:DOOwGxPk
最上級8
光と闇の竜3 Bloo−D3 マリシャス・エッジ ゴーズ
上級4
ダッシュガイ ディアボリックガイ3
下級10
黄泉ガエル ダンディライオン エアーマン クロウ2 マジック・ストライカー
ディスクガイ 終末の騎士3

魔法17
大嵐 クロスソウル サイクロン 早すぎた埋葬 増援2 洗脳 おろかな埋葬2
デステニー・ドロー3 トレード・イン2 手札断殺3
罠1
死のデッキ

サイド
クロウ クロスソウル 抹殺の使徒2 お触れ3 砂塵3 ダスト・シュート
マインドクラッシュ 威嚇する咆哮

SDLです。ただし、OCGで流行ってたシンクロダークではなく、
元々の雛型であるライダーを出す方です。
マリシャスは苦手なマシュマロ、死霊狙いです。
後軽いので小回りが利きます。
ライダーは2、3ターン目ぐらいには大抵出るのですが
ライトロードに非常に弱いのが問題です。
ですからライトロードに対抗するための改善案やサイドに入れるべきカード、
どのような戦術を取るべきか診断お願いします。
431名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:22:40 ID:Hk09diRM
サモプリビートです。診断お願いします。

下級17枚
サモプリ2 Vロケット3 Vバレット3 エアーマン Aネオス3 クレイン3 ブレイカー クリッター

魔法15枚
ブレイズ2 おろか2 増援2 大嵐 サイク 貪欲 収縮3 月の書2 櫃 地砕き

罠7枚
サンブレ3 奈落3 激流

Vバレット、ブレイズをコストにサモプリから高速展開していくコンセプトで組んだのですが、軸のサモプリが無い時のパンチ力欠けて殴り負けも結構あります。どういったカードを投入すればいいでしょうか?
432名も無き冒険者:2009/02/23(月) 01:08:24 ID:ERrqEcSG
>>430
ライダー軸にしていくのなら、ブルーD三枚もいらないんじゃない?一枚か二枚でもいいと思う。

断殺が無駄だと思う。 トレインも一枚あればいいと思う。 クロスソウルは2-3がいいと思う。 手でディアボが死にそうな場合にも使えるし。

ディスク入れるなら、リミリバいるんじゃない? あとクリッターは? 媒体にもなるし、クロウのサーチにも必須だと思うけど。

終末三枚もいれるんなら、ネクガは一枚くらいあってもいいと思う。 手札に来たら媒体にもなるし、終末が腐りそう。

ライダーはオネストには強いけど、ライロのエンド時デッキから墓地に落とす効果には非常に弱いから、最初から閃光ミラーいれておくか、
ライダー減らして、マリサとかエネコンとかを増やして叩いていく方が効果的だと思う。



433名も無き冒険者:2009/02/23(月) 01:16:43 ID:ERrqEcSG
>>431
クレインが三枚あるならゴドバは必須でしょ。クレイン減らすかゴドバをいれるか検討しないと。

クリッターのサーチ対象が少ないから、死デッキの採用も検討してクロウとか死霊、壁のマシュとか入れてもいいと思う。

エアーマンのサーチ対象がネオスだけだから、入れなくてもいいんじゃない。
ネオスは増援でも持ってこられるし、ネオス減らしてならずとか、死デッキ媒体のミーネとかでも増援が死なないからそっちの方がいいと思う。
そうなれば、戦士の生還が一枚くらいあっても困る事もないと思う。

おろかで落とせるカードがVバレだけだし、落としてしまったら手で使えるのが-1になってしまうから、無しでもいいと思う。

リバースで再利用したいカードがあるわけじゃないし、月の書は要らないんじゃないかな。
攻撃力に悩むというのなら、収縮か突進の方がいいと思うし、エネコンでもいいと思う。

サモプリでサーチする時の魔法カードに悩むから、Vバレ使う為の非常食とか、再利用可能なマジックブラストがあってもいいんじゃない?

サンダーブレイクを使う為のコストが確保しにくい印象だから、一枚か無しでいいんじゃない。 ミラフォ、モグラが復活したし炸裂装甲、死デッキがあるといいかもね。

上級が無いから、ゴーズとか雷帝くらいあってもいいんじゃない?
434名も無き冒険者:2009/02/23(月) 02:15:31 ID:uOY14w+z
>>432
とりあえず診断はありです。
ただ、ライダー入るのに閃光はねーよ。どっちの効果も無効化されてただのバニラじゃねーか。
それと実はオネストにも弱い。手札に戻す方の効果がなあ…
後、リミリバ入れてないのは、使ってて遅く相手の妨害を受けやすいと感じたのと、
このデッキだとディスク以外ろくな蘇生対象がいないから。モグラすらいねーしな。ライダーと並べても邪魔だし。
本来リミリバが有効なクリッターやダンディライオンを使ってライダーを召喚すると、
ライダーがクリッターやダンディをつぶすんだよな。Bloo−Dならオッケーなんだけど。

しかし、それ以外は参考になった。
確かにBloo−Dやトレードイン、断殺はときどき腐るんだよな。
クロスソウルもこのデッキだと便利に使えることが多かったし。
あとやはりマリシャスか。
ただ、参考にはなったんだけど結局ライロ対策があまり解決していないので
他に何かないでしょうか。やっぱクロスソウルとかの除去で地道にやるべきでしょうか。
435名も無き冒険者:2009/02/23(月) 03:50:35 ID:n32M9qBT
>>434
なんでそんなにえらそうな口調なの?
436名も無き冒険者:2009/02/23(月) 07:32:59 ID:uOY14w+z
>>435
丁寧語をだいぶ省いたせいか、内容のせいもあってか、偉そうな口調になってしまいましたか。
申し訳ありません。
改めて診断をお願いします。
437名も無き冒険者:2009/02/23(月) 19:49:33 ID:puUz6tfi
>>433
診断ありがとうございます。

V系が上手く機能していなかったのは感じてたので、ヒーロー使いつつならずや切り込み隊長を使ってみます。
クレインでのドローはかなり助かっているのでクロウも入れてゴトバもいれてみます。
438名も無き冒険者:2009/02/23(月) 20:23:32 ID:ERrqEcSG
>>437
補足 ゴドバをいれるのなら、風帝がお勧め。(攻撃力、効果共に良 鳥獣族なのでゴドバも使用可)
439名も無き冒険者:2009/02/25(水) 00:49:46 ID:wU69vf6T
【下級 20枚】
ハーピィ・クイーン3 ハーピィ・レディ・SB3 Vロケット3 Vバレット3
サモン・プリースト2 D.D.クロウ2 クリッター 死霊 スナイプ ブレイカー

【魔法 14枚】
ハーピィの狩場3 エネコン2 貪欲2 ブレイズ・キャノン2 ライボル1
大嵐 サイクロン 早すぎる埋葬 地砕き

【罠 6枚】
ミラフォ 激流葬 死デッキ 奈落の落とし穴3


>>431さんがサモプリビートをあげたところで、もうひとつサモプリビートです。
こちらはモンスターに強いロケットと罠魔法に強いハーピィがどちらも
高攻撃力(狩場込み)の☆4なのを利用して作っています。

>>431さんより鳥獣族が多いのにゴドバをいれてないのは、
1:スペースの問題
2:安定して2:2交換できるケースが意外と少ないような?(チェーンサイクとか)
の2点からです。

当面の悩みは対次元。割るカードが多いので無理ゲーというほどではないんですが、
裂け目やマクロがあるとバレットやクイーンが機能喪失するため、かなり厳しくなります。
それでは、診断よろしくお願いします。
440名も無き冒険者:2009/02/25(水) 07:20:00 ID:GyaPj+gP
>>439
・ハーピィに統一した方がよくね?
・狩場3とか手札で腐りそう
・ゴドバが安定しないのはアウルとかクレインとか入れれば機会も増えて問題に気がする
・狩場ハーピィでメインから大嵐挿す必要があるのか

辺りが気になった。次元相手でも通常召喚やサモプリからのハーピィ召喚から踏めるし、
万華鏡採用すればそこからでも踏みにいける。
勿論ゴドバでも壊しにいけるし次元相手は楽な方かと・・・
441名も無き冒険者:2009/02/25(水) 07:49:29 ID:xY+p0uMk
>>436 気持ち悪っ
442名も無き冒険者:2009/02/25(水) 08:42:33 ID:JS2AZLIG
オンライン初心者なんですけど、今からデュエルパスを買うなら、
どの種類を買ったほうがいいと思いますか?

ちなみに、近くに売ってる店がないので、単品買いはできません。
443名も無き冒険者:2009/02/25(水) 09:07:00 ID:KtJi4Dk+
>>442
暗黒界が一番いいんじゃない?
本来のパックも現行パックで揃えやすいし
444名も無き冒険者:2009/02/25(水) 10:19:40 ID:4XnYmKuw
>>442
ドラゴンズドミニオンでトレインが出たら結構儲かるんじゃね?
闇ストラクは死デッキとかも入ってるし、よさそうな感じ

>>443
暗黒界は一つでもパス入れたらデメリットとかと一緒に出るんじゃなかったか
445名も無き冒険者:2009/02/25(水) 11:58:43 ID:KtJi4Dk+
>>444
そうだったっけ、失礼しました
確かにアブソリュートダークネスがおそらく一番使いやすいカードが出る
暗黒界でしばらくやって、ライトロードを集めるのが一番いい方法だと思う
446名も無き冒険者:2009/02/25(水) 16:16:34 ID:TEXvpTgu
>>439
パッと見、中途半端な形になってる印象を受ける。
芯を通して、アウル、ゴドバ、クレイン、ハーピィ1〜3辺りの鳥獣族中心の方が纏まるし、面白くなると思う。

勝ちに重点を置くデッキでは無いのなら、スナイプ V系 ブレイズは要らないんじゃない?
風属性が多くなるなら、デザートストームとテラフォもいれてもいいかもね。
サモプリでも使えるし、同じ理由でテラフォとクイーン、破壊も考えれば、狩場も三枚でもいいかもね。

別の道筋として、スナイプ、Vバック、コストの為にクレイン、メタモルでどんどん潰していくってのも面白そう。
447名も無き冒険者:2009/02/25(水) 21:32:11 ID:wU69vf6T
診断ありがとうございます!

>>440
ハーピィに統一というのはここに万華鏡と三姉妹を入れるという意味だと
思うのですが、三姉妹は苦労の割に小粒すぎないでしょうか。
クイーンと50しか違わないって・・・

「安定しない」というのは弾がないという意味じゃなくて、打ってもアド損に
なる可能性が高いという意味です。分かりづらくてスイマセン。
ただ、やっぱりモンスターを2枚まとめて除去れるのは強いんですよね。

大嵐アウトはいいですね。狩場ごと木っ端ミジンコになるのに理由が
よく分からない。こっちはブレイカー沢山いるのに。
大嵐を抜いてゴドバを突っ込みたいですが、魔法の枚数も減らしたくないし・・・
難しいところです。

あと、狩場3はサモプリもあってのことですよー。

>>446
勝ちに重点を置いたデッキのつもりです。(´・ω・`)
ハーピィ1〜3はSBにプラスして投入できれば強いんですけどねー・・・。

アウルはどうしても強いカードに見えないです。
クレインも悪くないですが・・・ロケットがあるとクレインを出す機会は
少なくなりがちなんですよね。ゴドバは1、2枚いれときます。
448名も無き冒険者:2009/02/25(水) 22:10:44 ID:kKrkHz8L
>三姉妹は苦労の割に小粒すぎないでしょうか。
ハーピィー軸なら三姉妹以外のハーピィも呼べるから万華鏡は必須だぞ。
クイーンか、ハーピィーどれかフィールドに居れば仲間呼べるからな
俺もハーピィーデッキ組んでるけど
別に三姉妹は入れなくてもいいんだぜ?腐りやすいし。ただSBよりはハーピィー123のほうが使える場面多い感じ。
SB積みたいようだけど個人的には1、2、3のどれかのほうが役立つ場面多くていい。
3とか特に役立たずに見えるかもしれんがゴーズとか出されても特攻すれば攻撃封印も可能だし、
SBは入れても1枚だなあ。ハーピィー1は1枚は欲しいぞ。
アウルはフィールド展開出来てるときには高攻撃力だし鳥獣メインなら入れておいて損はないと思うけど。
ヴォルカニックどうしても使いたいなら止めないがやっぱり風属性で統一のほうがきっと回ると思う。
鳥獣、風で統一できてれば風霊術も積めるしデザートストームでハーピィーの攻撃力の低さも補えるし
狩場減らしてその分デザートストームも入れてみてもいいかも。入れ過ぎると事故るしフィールド4枚はやばいがw
449名も無き冒険者:2009/02/26(木) 00:34:43 ID:uLrcjORR
ガンスで7連できるデッキ教えてください
450名も無き冒険者:2009/02/26(木) 09:40:11 ID:sYjskiiT
児童ポルノ法改悪問題で緊急事態。民主で大きな動きがあるそうです!取り急ぎコピペ。 
415 :朝まで名無しさん:2009/02/25(水) 00:17:41 ID:nqSk/4+H 
民主が26日に児ポ法で動くってよ 
http://www.dpj.or.jp/news/files/090224.pdf 
意見を送ろう! 
http://www.dpj.or.jp/header/form/index.html 

・情報の単純所持や取得を禁止する事は思想統制に繋がる 
・単純所持規制をした結果、何か成果が有ったという国は見当たらない。 
・いわゆる着エロといわれる、普通に売られている映像を後出しで児童ポルノ認定された場合、取得罪或いは購入罪の場合は何も知らず合法的に買った人間が、後から犯罪者になってしまう。 
・マスコミのやや公正性を欠く報道にも、疑問を感じる。 
451名も無き冒険者:2009/02/26(木) 12:52:49 ID:fPyn25SZ
>>449
今なら次元ロックかな
1〜4連はライロがアホみたいに多いから5〜6連出来る確率は非常に高い
452名も無き冒険者:2009/02/26(木) 13:22:51 ID:p+RmKLtb
>>451
次元ロックってググっても全然レシピ出てきません
次元ロックのレシピ教えてください
453名も無き冒険者:2009/02/26(木) 13:32:33 ID:EYnLsPAo
>>451
ガンス始まって最初の20分は8割ライロだから困る
454名も無き冒険者:2009/02/26(木) 15:05:12 ID:LG66gnns
>>452
次元帝に墓守の使い魔ぶち込めばおk
455名も無き冒険者:2009/02/26(木) 17:14:31 ID:p+RmKLtb
>>454
ありがとうございます
456名も無き冒険者:2009/02/27(金) 15:01:54 ID:zVynYrV3
>>453
次元と分かった時点で即サレしてくれんのもあるから、
次元だとマジ勝ちまくれるよな

怖いのはたまにいるミラーやスタン、光(アナザーネオス中心の)ビート
バーンはそこまで見掛けないかな
457名も無き冒険者:2009/02/27(金) 15:45:26 ID:HSHTBQX6
最近デュアルを作ってみたのですが
入れるカードが多くて中々上手く回りません
よろしければデッキ診断よろしくお願いします

【上級4】
ギガプラント3 ヴァリュアブル1

【下級18】
UFOタートル3 ウィルプス3 ダーク・ヴァルキリア3
インフィニティ・ダーク2 機械騎士2 マジック・スライム1 デュアルランサー1 
クリッター メタポ ライオン

【魔法18】
大嵐 サイクロン 手札抹殺 ブランコ 未来融合 早すぎた埋葬
生還の宝札2 ライボル1 龍の鏡1 貪欲1
二重召喚2 断札2 フォース・リリース2 おろか1

【罠6】
ミラフォ 血の代償 リビング 血統2 二重の落とし穴1

【融合】
ラプテノス3 フォートレス3

デッキ合計46
458名も無き冒険者:2009/02/27(金) 22:33:03 ID:sUqoY7Ig
橙バーンで七連した俺から言わせて貰えば次元デッキ相手はご褒美
459名も無き冒険者:2009/02/28(土) 00:05:07 ID:tu4C+Cmm
お触れライロ最強ってことで
460名も無き冒険者:2009/02/28(土) 00:07:49 ID:KppzFnp6
>>459
トータルで考えると同意せざるをえない。
461名も無き冒険者:2009/02/28(土) 00:29:15 ID:lJZ89ipJ
黄泉ガエルって何のパックからでますか?
462名も無き冒険者:2009/02/28(土) 00:40:02 ID:PX50cPg9
>>457
マジック・スライムは抜いた方がいいと思う。ビートダウンのこのデッキに合っていない。
後はインフィニティ・ダークや機械騎士もいまいちかな。
単純にステータスの高いアナザーネオスの方が使いやすいと思う。
後手札抹殺や、二重召喚、手札断殺なんかもディスアドバンテージ、
二重召喚あたりを使うよりかは、黙する死者の後再度召喚した方が安定する。
貪欲もいらないかな、墓地は龍の鏡や蘇生で有効に使いたいし。
後は手札からデュアルを捨てる方法としてサンダーブレイクやライトニングボルテックスの枚数を増やすといい。
>>461
遊戯王オンラインwiki
ttp://yowiki.yugioh-portal.net/
463名も無き冒険者:2009/02/28(土) 07:26:39 ID:GIUo3za/
>>457
糞構築だな

デュアル強いぞ
464名も無き冒険者:2009/02/28(土) 08:28:52 ID:DuS2WwJR
457です 診断ありがとうございます

>>462
診断ありがとうございます!
やはりマジックスライムはビートダウンには向いてませんでしたよね…ご指摘ありがとうございます
インフィニティ、機械騎士は抜いてアナザーネオスを入れてみます
黙する死者など忘れていました・・・手札抹殺、断札、二重召喚、貪欲辺りは抜いて、
黙する死者、サンダーブレイク、ボルテックスの枚数を増やしてみます

>>463
そうですよね…デッキを組むのは苦手で誰かの手を借りないと、
中々いいデッキができなくて・・・
これからは自分の力だけでもいいデッキができる様に頑張ります
465名も無き冒険者:2009/02/28(土) 11:31:11 ID:nxWiWCJ3
>>458
魂吸収が初手になかったら確かに負けるね

その代わり魂吸収が来た時は100%勝てるが
466名も無き冒険者:2009/02/28(土) 12:34:15 ID:ZzRNswPP
デッキのことで質問なんですが
チェンバには無謀を入れたほうがいいですか?
今デッキには、ドローギミックは瓶と骸とやりくりと積み上げる3積みしてます。
467名も無き冒険者:2009/02/28(土) 13:47:05 ID:LQMEus1H
>>466
必須という訳ではないからデッキのバランスと好みだと思うけどね
個人的には2ドローできるからやりくりよりも無謀の方が好き
468名も無き冒険者:2009/03/01(日) 17:43:01 ID:D8hS56hq
最近主流のお触れライロです。
ようやくライロが組めるまでカードが集まったので作ってみました。

上級5
ケルビム3 グラゴ 裁き

下級18
クロウ2 ネクガ3 オネスト3 ジェイン2 ライラ ガロス2 ルミナス2
ライコウ ウォルフ2

魔法15
大嵐 サイク 早埋 増援2 おろか2 転生2 貪欲2 櫃 ソラエク3

罠4
お触れ3 リビデ

合計42枚

回してみたところ、次元と墓守はかなりの劣勢なのですが、それ以外は割りと優勢
に戦えます。ただ、ミラーにはどうも勝率が思わしくありません。
まだ改善の余地は多いと思いますので、アドバイスよろしくお願いします。 
469名も無き冒険者:2009/03/01(日) 17:46:41 ID:aO4BkiUG
ミラーじゃお触れは腐るから純正ライロに勝てないのは当たり前。
死デッキもないし。
470名も無き冒険者:2009/03/01(日) 18:14:19 ID:uvCtdck0
貪欲、グラゴ抜いて
ダムドと預言者入れてみるとか
471名も無き冒険者:2009/03/01(日) 19:29:52 ID:4CyaAUed
ミッチーの次元デッキ晒してほしいです・・・
472名も無き冒険者:2009/03/01(日) 20:22:42 ID:8ga3LyA6
お触れ3で行くならいさぎよくリビデも抜いた方がいいんじゃね
こういうお触れ3+何か罠1枚って構成はよく見るけど
実際にまわしてみると腐ることのほうが多いし
473名も無き冒険者:2009/03/01(日) 20:59:11 ID:c3x9VFCw
>>468
だいぶいい感じと思うけどね
後は好みもあると思うけどガンナー入れたりおろか一枚、グラゴ抜いたりかな
それとライボルはいいよ
ミラー戦で役に立つわ
474名も無き冒険者:2009/03/02(月) 00:05:13 ID:5bHyBtKK
>>439がコンセプトごと否定されてるのが悔しいので俺が同じコンセプトのデッキ晒してみる

上級3
炎帝2 風帝1

下級18
ハーピィクィーン3 ハーピィレディ1を1 クレイン2
Vロケット3 Vバレット3 サモプリ2 キラトマ2 クリッター クロウ

魔法12
護封剣 スケゴ 収縮2 エネコン 地砕き 狩場2 貪欲2 ブレイズ2

罠7
激流 ミラフォ リビデ ゴッドバード3 ヒステリック

計40

マクロとか張られると厳しいのは一緒
475名も無き冒険者:2009/03/03(火) 02:18:18 ID:JLNxY5Mz
亀になるが、>>458の橙バーンて何なんだ?
時たまYO関連スレで見るが、聞いたことがない
詳細キボンヌ
476名も無き冒険者:2009/03/03(火) 02:41:32 ID:5pQSwerD
チェーンバーンのことだろ
ちぇん→橙と読むことができる

ググったら東方のキャラクターで有名なのか
477名も無き冒険者:2009/03/03(火) 02:42:02 ID:5+FancyN
わざわざ荒れそうな話題を蒸し返すとか・・・
ワザと言ってるだろ
478名も無き冒険者:2009/03/03(火) 04:22:43 ID:kJM5JPtK

デッキ42枚

モンスター23枚

クリッター、ディスク、
死霊、終末2、トマト3、ディアボ3、ドゥーム、ダークリ2、
ダネフ3、ダッシュ、エアー、
クロウ、ショッカー、ダムド、ゴーズ

魔法14枚

増援2、サイク、大嵐、
強制転移2、地砕き、早すぎた埋葬、
トレイン、Dドロー3、黄金櫃、ライトニング

罠5枚

リミリバ、リビング、激流 、ミラフォ、死デッキ



診断お願いします


479名も無き冒険者:2009/03/03(火) 10:31:21 ID:JLNxY5Mz
>>476
おお、サンクス。東方か。わからないわけだ

>>477
すまない。だが、わざとでもないし悪意があったわけでもないんだ
480名も無き冒険者:2009/03/03(火) 13:52:22 ID:PqvaW24x
>>478
ディアボは除外してデッキから召喚してく(1枚捨てたら効果使う)からカウント1として、
デステニードローで使えるのが4つだけってきつくね?
ダッシュを一枚くらい増やすかサモプリ入れてみるとかどうよ
ディスクは終末で落とすんだったら更に腐りやすくなるし

後、対応三枚で墓地に落ちたら蘇生できない奴らだけなのにトレインてのはどうかと…
481名も無き冒険者:2009/03/04(水) 09:39:07 ID:ZMZ7vd8E
上級3
天魔神インヴィシル3

下級19
豊穣のアルテミス3 ジェルエンデュオ3 THE FOOL 3 マシュマロン1 
智天使ハーヴェスト3 勝利の導き手フレイヤ3 オネスト3

魔法2
貪欲な壺2

罠16
神の宣告3 強烈なはたき落とし3 盗賊の七つ道具2 トラップジャマー1 天罰1 
デストラクション・ジャマー1 奈落の落とし穴3 ミラーフォース1 リビングデッドの呼び声1

・長所
天魔神インヴィシルを採用することで、魔法に対するカウンター罠を入れる必要が無くなった
オネスト、フレイヤの存在によりショッカーを戦闘破壊しやすくなる
・欠点
天魔神インヴィシルは地属性であり、オネストで保護できない(フレイヤによる強化は有効)
守備表示で死霊を張られると、それだけで硬直状態に陥り、デッキ切れで敗北する

「勝てる」パーミッションデッキを目指しています。アドバイスをお願いします。
482名も無き冒険者:2009/03/04(水) 12:53:43 ID:1BhWz2Op
わかってんならならずか異次元女を入れるかくらいしろよ、不死武士じゃないんだから
完全天使単にしなきゃいけないってわけでもないだろ
わかっててやらないとかそんなんで勝てるパーミッションも糞もねえよ
483名も無き冒険者:2009/03/04(水) 14:26:57 ID:Oa8TDhC1
ビートで勝つパーミならインヴィシル、FOOL、ハーヴェスト、フレイヤは全部要らんし
インヴィシル特化でいくなら境界線を積んだ方がいい気がする
484名も無き冒険者:2009/03/04(水) 15:51:50 ID:tVr2aSoY
上級5
ケルビム3 グラゴニス 裁き

下級19
カードガンナー Nグランモール ネクロガードナー3 オネスト3
ジェイン3 ライラ3 ガロス2 ルミナス2 ライコウ ウォルフ2

魔法13
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 増援2 ボルテックス2 おろか
転生2 ソーラーエクスチェンジ3 

罠3
お触れ3

一応、お触れライロです。しかし、調整していくうちにまわらなくなってきました。
直したほうがいいというところのアドバイスお願いします。
485名も無き冒険者:2009/03/04(水) 16:46:25 ID:wqGxCVB/
ライロうぜえええええええ
486名も無き冒険者:2009/03/04(水) 17:10:28 ID:tVr2aSoY
>485
ちなみにオートでは使ってません
今週のガンスで使おうとしてるけどまわらなくなったから
デッキ診断してもらおうと思っただけです。
あなたみたいな人がいるからオートで調整できなくなるんだよ!!!
487名も無き冒険者:2009/03/04(水) 17:33:43 ID:DMQ6SbY4
>>486
スルー耐性くらいつけてから来い
それができないなら2chに来るな、以上
488SHAMPO2012:2009/03/04(水) 17:57:17 ID:wqGxCVB/
オートで調整するな!
チームに入ってやれよ
489名も無き冒険者:2009/03/04(水) 18:11:43 ID:wqGxCVB/
オートでガンス用デッキはまー許してやらないでもないが、
ライロとかバーンとかうざすぎるよねw
490名も無き冒険者:2009/03/04(水) 18:26:33 ID:x4xRmk2F
>>484
とりあえずライラが3枚な時点でダウトなんだが…

墓地送りになったモンスの回収手段が少なすぎる
創世の預言者をライラの余分なところに挿すだけで大分変わるかと
491名も無き冒険者:2009/03/04(水) 19:15:34 ID:EG3vWqRs
>>486
何言ってるんだ?
ドイツ鯖とか外国の鯖でやればいいじゃん
492名も無き冒険者:2009/03/04(水) 20:58:00 ID:JIG8L6Vz
ライトロード使いならライトリサイレンスやジャスティスワールドがおすすめ!
超使えるよ!!
493名も無き冒険者:2009/03/04(水) 21:24:26 ID:XqnETXjf
>>478
トレイン使っててしかもDドロー仕込んでるなら
青血突っ込むのもいいぞ
494名も無き冒険者:2009/03/05(木) 01:58:47 ID:Qz7ph6kG
チェンバのカード大体揃ったのですがなかなかうまく回りません
チェンバの事で質問なんですが
相手がドローした時に仕込み発動させるのはどうすればいいんですか?
序盤、積み上げ等が手札に無い場合はデメンションや咆哮なので攻撃を防いで
骸なので積み上げや非常食くるまでターン稼げばいいの?
チェンバの戦術を色々教えてくださいお願いします
495名も無き冒険者:2009/03/05(木) 02:07:05 ID:4cMYVU1i
>>494
ドローの時カード発動は相手のターンに回ったらすぐ左クリック押しっぱなし
先行死デッキとかも同じなので憶えといたほうがいい
チェーンバーンは正直あまり使ってないので
自信がないがだいたいそんな感じ
あとは無謀をできるだけデメリットを重ねて爆発的なドローを得て
一気に焼き切るとか
496名も無き冒険者:2009/03/05(木) 03:06:26 ID:Qz7ph6kG
>>495
ありがとうございます
497名も無き冒険者:2009/03/06(金) 09:41:43 ID:RUvBcn2P
>>481
月並みな意見だか、オネストを活かしたパーミにするなら、
@死霊対策にパーシアス(貫通系)オススメ
Aお触れライロが増えているので、ツイスターを少なくともサイドにフル積み。
またお触れ下でも機能するカードの投入(収縮、突進など)。
具体的にはお触れ張られてもアルテミスを死守できるカードがいい。
Bサイドまでしっかり構築する。
天罰はもっと積んでいいはずだし、帝対策に畳返しも欲しい。
パーミで勝ちたいってなら奈落も抜いていいと思う。
かわりにちゃんと機能するカウンター罠を詰め込む。
こんな感じ。長文スマソ
498名も無き冒険者:2009/03/06(金) 15:59:14 ID:dgiKN38Q
正規融合・デッキ42枚
最上級2
レッドアイズブラックドラゴン2

上級5
デーモンの召喚2 サンダードラゴン3

下級15
ラグナロク3 沼地の魔神王3 仮面竜3 デコイドラゴン2
融合呪印闇 メタポ 死霊 クリッター

魔法17
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 融合3 融合解除 竜の鏡2
融合賢者 召喚師のスキル2 融合回収2 貪欲な壷2 未来融合

罠3
王宮のお触れ3

エクストラ
ブラックデーモンズドラゴン3 キングドラグーン2
双頭の雷龍3 ナイトメアを駆る死霊2 キメラテックフォートレス

自分で気づいた難点:FGD未所持、キンドラが二枚だけ、メテオブラックも未所持
              攻撃力で負けたらそこで試合終了、今回ガンスのパキケで乙

完全な正規融合デッキです。HERO以外の融合をしてみたかったので作りました。
魔法対策に絶対魔法禁止区域と、除去も少し入れたいのですが
これでも詰め込みすぎなので正直厳しいです。
そういった点で構築のアドバイスをいただければ幸いですー。
499名も無き冒険者:2009/03/06(金) 16:09:22 ID:4kixNhjp
>>498
デーモンズドラゴンにもキンドラにも使えるし融合呪印闇は2〜3枚欲しいかと。
逆にキンドラ2枚しかないならラグナロクは2で十分。
下級モンスが頼りなさ過ぎなのでサファドラ、今回GSのブリドラ、ボマードラゴン辺りがあると安心できそう。
デコイだったら正統な血統の方がいい気もする。

あとはキンドラとかデモドラを守る意味でも我が身を盾にとかあるといいかも。
500名も無き冒険者:2009/03/06(金) 16:51:31 ID:hPEq9SNi
あるカードで作ってみたメタビです。
あまり実績がよろしくないので診断お願いします。

下級19
アナザーネオス3 Nグランモール シャインエンゼル3 オネスト3
異次元女 偵察者3 番兵1 クロウ ならず2 エアーマン

魔法5
サイクロン 収縮 ライボル 地砕き 地割れ

罠16
宣告3 ジャマー1 七つ道具1 スキドレ3 弾圧3 炸裂2 奈落
銀幕2
501名も無き冒険者:2009/03/06(金) 16:54:24 ID:4kixNhjp
>>500
エアー、アナザー、ならず、異次元女がいるんだから最低でも増援、出来たらエマージェンシー入れようぜ!
502名も無き冒険者:2009/03/06(金) 17:03:36 ID:8M7FNsjY
>>500
シャインで呼べるの異次元女くらいしかいなくね?
メタビで生け贄にする奴もいないのに守備特化の偵察者もどうかと
偵察者はならずやモグラ呼べる巨大ネズミに変えて、異次元女等戦士サーチに
増援ぶっこんだ方がいいと思われる
増援ならエアーマンもサーチできるし、いうことなし

後アナザー入れるならヒーローブラストおすすめ、1900までアド取りながら処理できる
503名も無き冒険者:2009/03/07(土) 01:43:15 ID:cjiPbiue
>>500
みなさん言っているように増援は必要。
墓守が何の為に入っているのか分からない。
銀幕は奈落に変えたほうがいい。
大嵐とサイバードラゴンもあったほうがいい。
シャインでオネスト出してもスキドレあったら手札に戻せないから注意。
強制転移も結構使える。
クリッターとクロウ1,2枚を入れて死デッキを入てもいい。
504名も無き冒険者:2009/03/07(土) 07:28:18 ID:E3X1rJIo
チェーンバーン診断お願いします
ガンス最高3連でした
上級2    ラヴァ2

下級2    メタモル 死霊

魔法8    非常食2 ご隠居3 レベル制限地区 連鎖2

罠 28    瓶3 自得2 停戦 筒 和睦3 仕込み2 おじゃま ゾーマ3
        骸2 やりくり3 デメンジョン3 積み上げ3

とにかく積み上げや連鎖爆撃等が手札にきません
もっと戦闘で破壊されないモンスター入れた方がいいのでしょうか?
505名も無き冒険者:2009/03/07(土) 07:32:42 ID:v06UUSvU
デッキ枚数42

上級4
ケルビム3 裁き

下級21
カードガンナー クロウ2 ネクロガードナー3 オネスト3 ジェイン3 ライラ ガロス3 ルミナス2 ライコウ ウォルフ2


魔法13
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 増援2 ボルテックス おろか 死者転生2 封印の黄金櫃 ソーラーエクスチェンジ3 

罠3
お触れ3 ダスト

ガンス用に作りましたが4連以上できません
アドバイスお願いします
506名も無き冒険者:2009/03/07(土) 07:35:38 ID:v06UUSvU
罠は4ですorz
507名も無き冒険者:2009/03/07(土) 07:47:04 ID:JyV0RNnv
>>505
out クロウ2 カードガンナー ダスト
in  グラゴ おろか 大寒波2

残りは全く同じ構築で俺は7連を2回できた。
正直そっちの方がよっぽど安定してると思うけど、
ガンスだとクロウ入れて墓地対策を図るよりも
攻撃特化で行くくらいが丁度いいような気がしたもんで。
508名も無き冒険者:2009/03/07(土) 08:11:35 ID:v06UUSvU
>>507
ありがとうございます
確かにガンスだとクロウ入れるより攻撃カード入れた方がいいですよね
大寒波とグラゴ入れてみます!
509名も無き冒険者:2009/03/07(土) 10:55:02 ID:gLTGOUiP
>>504
デスコアラを入れたほうがいいと思う。
そこそこ硬くて、ダメージでかいし。
あとはお触れ対策のサイクロンも欲しい。
そして瓶か躯をどちらか3枚だけにして無謀3枚ほしい。
チェーンバーンは速効で焼き切るタイプだから、
ラヴァとかは1枚もしくは無くてもいい。
死霊よりマシュマロン。
和睦は一応念のため威嚇する咆哮にしとこう。剣闘獣も20回に1回ぐらい見かけたし
ゾーマはいらないと思う。ディメンションウォールでいい。
レベル制限B地区もいらないような気がする。ディメンションウォールとかと合っていない。
そもそも永続系でフィールドが埋まるとチェーンの邪魔
5枚伏せてる時に大嵐をかまされても、全部チェーンして最後に連鎖爆撃かませるのが、
チェーンバーンの強いところ。
相手の除去も利用してチェーンを積み上げるような構築にするべき。
510名も無き冒険者:2009/03/07(土) 10:55:46 ID:fc5uT3av
>>504
ラヴァ、地区はいらない
モンスは堅いのよりかはデスコアラや闇仮面のような効果モンがいいぞ
若しくはゴーズとか
後、骸と非常食は3枚入れてサイクも入れとこう
和睦やご隠居など枚数をもっと調整したらいいかな
511名も無き冒険者:2009/03/07(土) 18:55:15 ID:OdCgs/dm
クセラ「チェーンバーンにサイクロンはアド損、雑魚がやる事だ」
                晒しスレより引用
512名も無き冒険者:2009/03/07(土) 22:47:49 ID:gLTGOUiP
>>511
チェーンバーンにサイクロンを入れるか、
それともチェーンバーンにサイクロンを打つかってこと?

前者ならお触れ対策として欲しくね?
後者でもエンドサイクすればいいんじゃないかな?
513名も無き冒険者:2009/03/08(日) 00:45:17 ID:OXsbwxNJ
>>512
言いたかったのは前者
つまりレセラのデッキ構築力は皆無
514名も無き冒険者:2009/03/08(日) 09:22:34 ID:uV7zXu5/
お触れ割れる、フリーチェーンで確実な1:1交換、割るカードなきゃやりくりターボにも使えるのにな。
515名も無き冒険者:2009/03/08(日) 16:55:26 ID:bFXo97uC
マッチならサイドで十分だけどお触れライロが蔓延してる今
シングルで1枚も触れを割れるカードを入れないのは危険だと思うけどな。
あと地区はいらないがラヴァはあってもいいかも。
モンスター除去としては相当強い能力だし壁&筒とも相性いい。
516名も無き冒険者:2009/03/08(日) 21:00:42 ID:EGTjxcHs
ライロ診断お願いします。
http://www2.vipper.org/vip1140088.jpg.html

ガンスで3回出場して6連2回と5連1回でした。トータル勝率は7割強です。
コンスタントに7連出来てる人との違いは何なんでしょうか・・・。
517名も無き冒険者:2009/03/08(日) 21:43:16 ID:6GE6UIXn
誰か剣闘晒してくれんかのう
518名も無き冒険者:2009/03/08(日) 21:57:07 ID:Ji/C4IO4
明日でよければ八連したの晒すぜ。
519名も無き冒険者:2009/03/08(日) 22:21:54 ID:qULABqIr
楽しみに待ってるぜ
520名も無き冒険者:2009/03/08(日) 22:52:42 ID:TKlZf344
俺はこのレシピから

inクロウ、ジェイン、創世の預言者、ゴーズ、洗脳、激流葬
outブレイカー、貪欲、黄金櫃、お触れ3

って感じで7連3回したけどこのレシピが悪いとは思わない。
そもそもこっちはガンス5回出場してるし。
しいて悪いところをあげるなら墓地送りが少ない点じゃないか?
前シーズンだとここにライラ2枚、ライコウ1〜2枚加わっていて墓地に
大量にカードが送れたが、今はその両方に制限がかかっている。
ジェインあたりもう1枚挿してもいいかも。
後は創世の預言者はダムドロードなら欲しいかも。
裁きとダムド両方回収できるし。
521名も無き冒険者:2009/03/08(日) 22:55:02 ID:TKlZf344
連レスすみません。
>>520>>516です。
522名も無き冒険者:2009/03/09(月) 00:07:00 ID:h1q3Czz1
次元デッキ破壊です

モンスター12
ニードルワーム3 メタモルポット 死霊
異次元の生還者3 ネクロフェイス2 サイバーヴァリー2

魔法16
サイクロン 手札抹殺 墓守の使い魔3
護封剣 おろかな埋葬2 月の書2
魂吸収 B地区 裂け目3 黄金櫃

罠12
神の宣告3 バインド ミラフォ
異次元からの帰還 DDダイナマイト3 マクロコスモス3


ガンスで使用しました。
回ると環境メタとしてライロやD帝にもまず勝てたのですが、
キーの次元が来ないと全く太刀打ちできず押し負けてしまいパキケには届きませんでした
打開策として次元カードの補助として追放者なり入れたいとも思うのですが…
アドバイスをお願いします

それから来週のマッチに向けてサイドのアドバイスも戴ければ幸いです
523名も無き冒険者:2009/03/09(月) 17:53:51 ID:H/chGNde
>>516
もう消えてるもんでわからんけど>>520のレスから察するにお触れ型?
524520:2009/03/09(月) 20:06:00 ID:txhM5VPb
>>523
お触れダムドロードだった
まあ、本人じゃないからレシピ書き込むわけにもいかないけど
525名も無き冒険者:2009/03/09(月) 22:49:36 ID:pmUmcvxi
>>518だけど、メインはライロだし過度の期待はすんなよ?
ttp://www2.uploda.org/uporg2077006.jpg

剣闘の規制が厳しくなってアンダル入れてる奴もいるけど
あれ入れるくらいなら他のカード入れたほうがいい、絶対
526名も無き冒険者:2009/03/09(月) 23:08:35 ID:asQuTnda
ダリウス3?ルミムロ2?ディカエリィ?
1枚ずつ抜いて他のカード入れた方がいいような
527名も無き冒険者:2009/03/09(月) 23:34:10 ID:BSvelMpW
>>520
とりあえず貪欲抜いてジェイン入れてみました。
ブレイカーお触れは次元やバーン用に入れてるんですが圧倒的に多いのはライロなんで採用しない方がいいんですかね?
黄金櫃は後半来ると腐るんですが初手に来ると相手のデッキが読めればほぼ勝ちなので悩みます…。

>>523
上級5
裁き ダムド ケルビム3
下級20
ブレイカー クロウ2 ネクロガ3 オネスト3
ジェイン3 ライラ ガロス2 ルミナス2
ライコウ ウォルフ2
魔法13
大嵐 サイク 早埋 増援2 おろか2
転生2 黄金櫃 ソラエク3
罠4
お触れ3 死デッキ

現在こんな感じです。
よろしくお願いします。
528名も無き冒険者:2009/03/10(火) 00:33:28 ID:rDtgiOTK
>>526
それやるとさすがに剣闘獣が少なくなり過ぎないか?
見た感じ今剣闘獣が11枚だから、
3枚ぬいて残り8枚だぜ?
529名も無き冒険者:2009/03/10(火) 00:48:45 ID:uOaffgJu
>>527
取り敢えずガンス専用のデッキという解釈で意見をするけど
ブレイカー、お触れは今のライロ、弁慶の遭遇率の高さから思い切って抜いてしまうのもあり
その場合、オネスト、弁慶、図書館対策として、月の書2 ダスト・シュート、マイクラ、エネコン等がお勧め出来る
黄金櫃のサーチ効果はやっぱり強力だからあってもいいと思うよ
あと、ガンスでは7連出来るような安定性が欲しいので、ネクガ3以外の闇を抜いて良いかと
下手したら場にライロを用意出来ずケルビムが腐る可能性が高いしね
ただこの辺は各個人の趣味の問題だからよく自分と相談した方が良いです

因みに俺が7連を3回したライロのレシピは

上級5
裁き ケルビム3 グラゴニス

下級17
ネクガ3 オネスト3 ジェイン3 ライラ ガロス2
ルミナス2 ライコウ ウォルフ2

魔法15
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬 増援2 おろかな埋葬2
死者転生2 ソーラーエクスチェンジ3 月の書2 エネミー・コントローラー

罠3
激流 ダスト・シュート マインド・クラッシュ

俺のデッキは出来るだけ事故要員を減らして裁きの条件を満たしやすくしたタイプかな
まあただ単にライロ中心にしてるだけだが……
俺のはあくまでガンス用のメタ気味のデッキだから次元に遭遇したら勝目はほぼないけど
遭遇率だけなら圧倒的にライロが上という判断で使ってる

長々となってしまんかった
530名も無き冒険者:2009/03/10(火) 01:44:15 ID:DT+6geiT
今回7連したデッキの一つライトロードです。

デッキ43枚

上級6枚
ゴーズ、裁き、ケルビム3、グラゴニス

下級 20枚
クリッター、ガンナー、クロウ、オネスト3、ルミナス2、ジェイン3
ライラ、ライコウ、ガロス2、ウォルフ2、ネクガ3

魔法12枚
大嵐 サイクロン 早すぎた埋葬、ライボル2、転生、貪欲2、櫃、ソラエク3

罠5枚
触れ3、死デッキ、リビング

当初はおろかも入れてたけどあまりにも邪魔になることが多かったんで抜きました。
ミラー戦では触れが紙になることがおおかったけどその時は手札コストにして
バーンや剣闘相手に役にたったので抜くことはしなかったです。
531名も無き冒険者:2009/03/10(火) 02:08:59 ID:epZE477z
続々と七連自慢がきましたねー
神ガンスに興奮して自慢したい気持ちも分からなくはないがね
532名も無き冒険者:2009/03/10(火) 03:41:43 ID:pdEPCjs/
>>531
ライロなんてどれも構築あんま変わらないのに
「俺のは七連出来たすげーライロだぜ」見たいな感じで晒しに来る神経が良く分からんわ
533名も無き冒険者:2009/03/10(火) 04:00:03 ID:L6B49/Ik
>>531-532
嫉妬見苦しいでちゅよ^^
534名も無き冒険者:2009/03/10(火) 04:18:14 ID:epZE477z
嫉妬って・・・この程度のことで嫉妬?
単に櫃ガンスの時に俺もそうだったから俺にもそんな時期が・・・ってことでレスしただけなんだが
冷静になって見返すとくだらないことしたなあって思うんだよ
535名も無き冒険者:2009/03/10(火) 06:05:19 ID:iWDUNB7m
こういうデッキが7連できたって事でスレが活性化するからいいじゃないか
すぐさま「自慢乙^^」とかレスする奴は器量が小さい
536名も無き冒険者:2009/03/10(火) 07:06:06 ID:YEntkElZ
>>534
冷静になって見返すとくだらないレスしたなあと思うんですね、わかります
537名も無き冒険者:2009/03/10(火) 07:09:47 ID:DH5hP4yZ
どいつもこいつも7連はライロや次元やベンケイばっかりかよ。
あとは剣闘とか六部とか図書館エクゾとかそんな流行デッキばっかり。
誰かもっと誰も使わないようなデッキで7連した奴はいないの?

俺はそれをやろうとしてあっけなく散ったよ・・・・・・・
538名も無き冒険者:2009/03/10(火) 08:57:12 ID:DT+6geiT
う〜ん、診断って空気じゃないなぁ。
7連できてライロデッキも一区切りついたから載せてみようと思っただけなんだけど。
新制限になってから1回も載せてなかったし。
539名も無き冒険者:2009/03/10(火) 11:23:56 ID:r83VKqvZ
先日のお昼からのガンス、順位ベスト10のデッキ
お触れライロ3
ライロ2
剣闘2
いろいろ1
データ取れず2

なんだかな〜
540名も無き冒険者:2009/03/10(火) 13:10:52 ID:hx5HV9f0
ttp://www2.uploda.org/uporg2078254.jpg

今回のガンスに挑んだガジェットです
6連2回できましたが、どちらも7戦目でライロに敗れました
除去の比重を罠に裂いているので、お触れを発動されると苦しい展開になります
メビウスやブレイカーでお触れを割れば何とか立て直せますが
相手の展開が速いため除去が追いつかない場面もしばしばありました
全体除去をもう少し増やしたほうがいいでしょうか?

診断お願いします
541名も無き冒険者:2009/03/10(火) 13:16:13 ID:65bcYgdZ
鎖ガジェいいよ・・・鎖ガジェ・・・
542名も無き冒険者:2009/03/10(火) 13:47:10 ID:epZE477z
>>535-536
頑張って煽ってるねー君たち
543名も無き冒険者:2009/03/10(火) 14:45:00 ID:j80OnBpp
>>540
正直に言わせてもらいますが、
このデッキで6連勝を達成しただけでも凄い事だと思います
マッチならまだしも、お触れライロやチェンバが流行しているシングルで、
ガジェのような低速のデッキを使う事自体間違っていると思います
なにか理由があるなら話は別ですが、
このデッキで6連勝できるほどの技術があるならば他のデッキに変えてみてはいかがでしょうか?
544名も無き冒険者:2009/03/10(火) 17:56:25 ID:CQqjkSNO
>>542
いや、むしろお前の頑張りを俺は認めてやりたい
545名も無き冒険者:2009/03/10(火) 22:49:13 ID:nEKTMDJE
誰かマッチ用にお触れライロのサイドを晒してください。
まともなデッキが暗黒界とライロしかないのでマッチもライロで出ようと思ってます。
546名も無き冒険者:2009/03/10(火) 23:13:37 ID:rDtgiOTK
>>545
そっちのメインデッキがわからんから
これが合うかどうかわからないけど
こんな感じじゃないかな?
ツイスター3、ワンフー3、死デッキ、暗闇を吸い込むマジックミラー3
デビルコメディアン3、大寒波2
547名も無き冒険者:2009/03/10(火) 23:30:24 ID:nEKTMDJE
構築は上に晒してくれた人たちとほぼ同じです。
ツイスターは次元・閃光ミラー
ワンフーはベンケイ
暗闇ミラーはD帝
対策ですかね。
デビルコメディアンと大寒波は何に使うのでしょうか?
あと、できればミラー戦と剣闘の対策もお願いします。
548名も無き冒険者:2009/03/11(水) 00:14:28 ID:xLHQ+dUf
デビコメは明らかに釣りだから気にしなくていいと思うよ
サイドにデビコメ入れてる奴いたな〜HelKingっていうDQNが
549名も無き冒険者:2009/03/11(水) 00:54:19 ID:EUNhJMcm
>>547
いや、デビルコメディアンははずれでも自分の墓地肥やし、
当たれば相手墓地をすべて除外でライトロードやD系の対策になるかなあと思って勧めたんだが。
まあ、確実性を取るなら魂の解放とかの方がいいかな。
他のライロミラー対策としては、
洗脳、クロスソウルからのケルビムがある。洗脳はメインから積んでも結構働いてくれる。

大寒波はチェーンバーン対策のつもりであげた。
お触れでも十分優位には立てるだろうけど、
まず間違いなく2戦目以降でツイスターあたりを積んでくるだろうから。

剣闘対策は弾圧ライロにチェンジするって手もある。
あまりライロは特殊召喚を多用しないから。
他には邪神の大災害で剣闘サポートを吹っ飛ばすとかホプロムスを抹殺で打ち抜くとか。
ちなみにワンフーは図書館の妨害もできる。
550名も無き冒険者:2009/03/11(水) 02:47:05 ID:cNu46MMp
>>549

デビルコメディアンは墓地肥やしというには枚数が多すぎる気がします。
もはやデッキ破壊に近い。
クロスソウルは攻撃遅れますが、ケルビム破壊が出来るので十分に魅力的ですね。

大寒波は持ってないんでトレ頑張ってきます。

剣闘対策は弾圧ライロですか。
剣闘はカミセンやワボクといった罠を多用するので、お触れでいくか弾圧でいくかは迷いどころですね。
お触れ発動しててもベストロやガイザレスを特殊召還されたら意味無いので弾圧のほうがいいでしょうか。

図書館エグゾも潰せるとはワンフー役に立ちますね。
パキケやライオウでイベントが盛り上がってますが、そいつらには劣るもののもっと評価されるべきカードかもしれないですね。
551名も無き冒険者:2009/03/11(水) 03:00:38 ID:n8EC/Wk5
ライロのミラー戦でサイドにデビルコメディアンは普通にガチだぞ
確実性に欠ける上にデビルコメディアンを投入したスロット差で殴り負けるデメリットもあるが
552名も無き冒険者:2009/03/11(水) 03:05:56 ID:xLHQ+dUf
俺の相手がデビルコメディアン使ってデッキ切れして負けるのを見てから糞カードと認定してるんだ
553名も無き冒険者:2009/03/11(水) 04:00:21 ID:eIMRazJX
デビコメが一線級になれないのは、やっぱりその不安定さからなんだろうな
554名も無き冒険者:2009/03/11(水) 05:54:53 ID:qd6Onk9g
検討獣。頑張って3回出てパキケ3枚ゲット。

モンス17
ラクエル ベストロ ムルミロ ダリウス アンダル2 ホプロ3 カイクウ3
サイバードラ クロウ ブレイカー ラクーダ2
魔法13
地砕き 地割れ 月の書2 エネコン3 大嵐 サイクロン 埋葬 訓練所3
罠10
神宣3 炸裂3 奈落3 ミラフォ 

OCGの掲示板から適当にパクっただけ。
とりあえずこの板ではアンダルが使えないとアドバイスしてる奴がいるレベル
素直にOCGのレシピから骨組みをパクり適当に自分好みにアレンジすることが吉と思われる。
555名も無き冒険者:2009/03/11(水) 06:38:44 ID:MTzGQzfT
とりあえず剣闘とラクーダでググってみても全然見当たらないわけだが
あと一応アンダル一枚入れてるんだが、あんまり活躍した覚えがない
印象的だった活躍を教えてくれないか
556名も無き冒険者:2009/03/11(水) 07:30:03 ID:VnMGDn/l
剣闘獣の戦車マダー?
てか、戦車が実装されたら確実にライロ越えるね
557名も無き冒険者:2009/03/11(水) 19:19:49 ID:XcVwvvNq
>>>555
>>554じゃないけどとりあえず唯一下級ライロに殴り負けないってだけでも大きい。
まあオネストがいたら関係ないけど、やられてもアンダルならさほど惜しくないと切り替えられるし。
558名も無き冒険者:2009/03/12(木) 01:41:41 ID:dcPmq+Tg
でもジェインには殴り殺されるだろ。まあアンダルもジェイン殴り殺せるけど
OCGでアンダルが評価されてるのは柔術家を殴り殺せて(柔術家の効果は受けるけど)
ライオウと相打ちできるからだろ
何より戦車のおかげで高ステータスの剣闘獣ってだけでも価値があるし
ただオンラインだとラクエルまで制限食らってるから単に打点上げるために入れるのも十分ありだと思う
だけどアンダルの是非以前に>>554のデッキで3回出場して3回7連できるのは正直信じ難い
マジならその運とプレイングの腕を分けて欲しい
559名も無き冒険者:2009/03/12(木) 02:52:42 ID:aLPnGhbh
同意だわw
アンダルは確かに強いけど
劣化スタン気味の>>554のデッキにはシナジーが殆どない
未実装の戦車とか採用してこそのアンダルだろ
アナザーネオス入れた増援ビートの方が余程強そうだわ

どうせ優勝者が一枚入れてたから俺も入れます、って感じなんだろうけどw
560530:2009/03/12(木) 05:20:33 ID:D2JvRp7m
結局誰も診断してくれないんだね><
561名も無き冒険者:2009/03/12(木) 05:54:02 ID:8yy5mtJf
>>560
え?デッキ紹介(という名の自慢)じゃなかったの?
特に診断求めてるようには見えないけど。

そもそも七連したデッキを診断してもらう必要あるのか?
562名も無き冒険者:2009/03/12(木) 06:39:12 ID:D2JvRp7m
あ、紹介とかもありだったんですね、このスレ(確かにスレタイに書いてる・・・)

いつもこの手のスレや掲示板には診断してもらうために書いてた先入観からか気づきませんでした・・・。
ちゃんと診断してほしい旨を書いておくべきでした・・・すみません。

確かに7連はしたデッキではあるけど他のもっと強い人から見ればツッコムべき所も
あるかもしれないし
このデッキにはこのカードもお勧めっていう自分では思いつかなかったアドバイスとかもあったりするんで
いつもある程度自分でほぼ煮詰め終えたものはまだきづかない改良すべき点があるかどうか知りたくて載せてたんです。

というか自慢するためにわざわざデッキを載せるのは正直面倒でする気にはなれないです。
563名も無き冒険者:2009/03/12(木) 07:34:31 ID:3V+IAqKS
うわぁ、こりゃ痛いわ・・・
564名も無き冒険者:2009/03/12(木) 07:50:32 ID:bHVW0nML
>>563 嫉妬乙
565名も無き冒険者:2009/03/12(木) 12:33:46 ID:qIBE8AzN
>>530>>562
そう言われてもある程度構築とプレイングが伴っていたら
基本的に好みだしなあ。
個人的にはイリュージョンもないのにグラゴニス入れるのか?とか、
転生1枚で足りるか?もう1枚挿した方がよくないか?とか、
貪欲2枚は少し重くないか?とか、
お触れ3枚あるのに他にも罠2枚突っ込むのは事故らないか?とかあるけど
実際7連してるといい辛い。
566名も無き冒険者:2009/03/12(木) 12:49:52 ID:tUA2VJiM
>>565
ある程度のプレイングと構築があれば結局は状況次第だからなー
グラゴだって事故率下げたい人は入れないだろうし
逆に爆発力や裁きの条件満たしたいって人は入れるだろうし
そこら辺のどちらを取るかは結局好みの問題になるよな


嫉妬乙だの言うけど、ここは基本的に勝てない人がデッキの診断を求める所なのに、
七連してるのにわざわざ診断求めるってのは自慢と受け取られても仕方ないんじゃないか?
ライロで10連とか15連してる人のアドバイス下さい、っていう意図なら分かる
567名も無き冒険者:2009/03/12(木) 15:34:12 ID:O+FM+Btz
ガンスで七連できたデッキなんて言わなきゃいいのに
少し考えればわかることだと思うのにな〜
568名も無き冒険者:2009/03/12(木) 16:24:16 ID:1XttysGJ
批評してる奴らも7連できない嫉妬厨が大半なので基本参考にならない
なんせりせらが批評してるくらいだからな
7連常連組はそもそも7連が自慢にあたるという概念がない
569名も無き冒険者:2009/03/12(木) 16:26:50 ID:B9JKPMWe
嫉妬認定厨乙
570名も無き冒険者:2009/03/12(木) 16:34:52 ID:wDIMQ/UI
モブ 20
クリッター カエル モグラ ライザー
ザボルグ2 センジュ2
マンジュ3 コーリングノヴァ3 オネスト3 サクリ3
魔法 15
サイクロン 大嵐 早すぎた 黄金
貪欲2
エネコン3 わが身3 イリュージョン3
罠 5
リビデ ミラフォ
お触れ3

ガンスで14連した奴のデッキらしいがどう思う?
571名も無き冒険者:2009/03/12(木) 16:45:55 ID:D2JvRp7m
>>565 グラゴニスはライラ、ライコウ、ウォルフが制限されて裁きの条件が満たしにくくなったので入れてます。
ソラエクが解除され事故もしにくくなったので。

転生と貪欲は基本的に自分は裁きにはあまり頼らないプレイングなので貪欲の方があってるかなぁと。
あと転生だとクロウされた時アド的に一気にきつくなったりするので。
貪欲でも裁き回収はできますしね。

お触れ3枚で罠2枚は使ってみれば分かりますが事故になる事はほとんどないですよ。
大抵相手が破壊してくれるし。お触れ→リビングでモンスターだけ残すことも。
リビングはケルビム用にもオネスト回収にも使えるしやはり使い勝手がいいです。
死デッキはかなり有利に働いてくれるのでお触れライロでもあるべきだと思ってます。

7連とかあまり気にしなくていいですよ。

>>566 >ここは基本的に勝てない人がデッキの診断を求める所
この前提はちょっと違うと思うのですが。
OCGのデッキ診断とかだとめちゃくちゃ強い人でも診断聞いてたりするし。
デッキを診断して欲しい人にとって強い弱いは関係ないんじゃないかなと。

>>567 デッキの情報としてあった方が分かりやすいかなと思うんだけどどうなんだろ。

>>568 確かに毎回1枚は7連取れてるからか自慢になるとは思ってなかった。
572名も無き冒険者:2009/03/12(木) 17:57:42 ID:oXTTG8rz
7連した・しないって情報は出さないほうがいいんじゃね?
それを自慢と捉えて煽ってくる奴もいればそいつに煽り返す奴もいるし。
573名も無き冒険者:2009/03/12(木) 18:02:10 ID:qIBE8AzN
>>571
「毎回1枚は7連取れてるから」って
そういうのが自慢に見えるんじゃないか?
このデッキで7連とったとかならまだしも、
そんなのチラシの裏にでも書いとけって内容だし。
そもそも、意見を取り入れてデッキ内容を変える気がないなら、
デッキ診断してもらう必要なんてないじゃん。
そもそも自分のデッキのどこに問題を感じるのか書いてもらわなきゃ
診断しようがないよ。
問題を感じてなければ100回でも200回でも回せばいいんじゃないかな?
それで、勝てるんだし。
574名も無き冒険者:2009/03/12(木) 23:58:02 ID:8yy5mtJf
だな。
こういう奴はわざわざアドバイスしてもケチ付けるだけだろ。
七連出来てるなら自分で調整しろって話。

そもそも、七連してるって言う情報自体が診断してもらうのに必要ない。
せめて「糞デッキだなwこれじゃ三連も出来ないね^^」だの煽られたときに言い返すくらいにしとけよ。
575名も無き冒険者:2009/03/13(金) 03:30:03 ID:0ImmX2+b
>>572-574 分かりました。聞かれたときか煽られた時だけ答えるようにします。


気を取りなおして・・・もう一つのデッキも診断してください。
今回ガンスで使ったデッキの一つDライダーです。

デッキ40枚

上級9枚
サイドラ、ダッシュガイ、ディアボリックガイ×3、光と闇の竜×3、ダムド

下級11枚
クリッター、ブレイカー、ドゥームガイ×2、エアー、スナイプ、グランモール、クロウ×2、ディスク、終末

魔法14枚
大嵐、サイクロン、早埋葬、ハリケーン、増援×2、洗脳、ライボル、貪欲×2、Dドロー×3、櫃

罠6枚
死デッキ、リビング、ミラフォ、激流、リミリバ×2
576名も無き冒険者:2009/03/13(金) 04:17:34 ID:5MGFptuF
ライロ多い環境でライダーはなあ・・・
ディスク蘇生は大抵邪魔されないからある程度は仕事できるんだけども。

とりあえずゴーズは必要。
防御カードにスケゴ、除去少ないからライボル、雷帝2、クロソとか積むべき。
ライオン積んだりライボル3枚とかもあるにはあるか。
貪欲はダムドの墓地調整だろうけど抜いて引きに頼った方がいい。
あとは罠多くなるけどダストマイクラかな。とにかく万能なので。
577名も無き冒険者:2009/03/13(金) 04:19:09 ID:FYHH3pOe
>>575
おろかも入ってないみたいだし終末3積みでもよくないすかね?
578名も無き冒険者:2009/03/13(金) 04:39:43 ID:Qa1ixnru
とりあえずライザー入れとき
579名も無き冒険者:2009/03/13(金) 05:13:07 ID:UkcGHpIt
>>575 このデッキでも7連したんですね わかります(´Д`)
580名も無き冒険者:2009/03/13(金) 05:39:09 ID:0ImmX2+b
>>576 ライロは結構当たりましたがほぼ全勝できたので特に問題はないかなと。
ゴーズ、ダストマイクラはよさそうですね。
ライダーを序盤に引けなかったときの弁慶が結構きつかったので対策にもできそうです。

除去も言われてみれば少ないですね。ほとんどライダーによる戦闘破壊で強引にいってたので気づかなかったです。
貪欲は墓地調整もありますが単純にアド取り要素として入れてる感じです。
ただ序盤にだぶつくことも多かったし抜くのも考えて見ます。


>>577 終末は正直増やす価値があるとは思えないです。(おろかもですが)
このデッキで早く落としたいものはディスクとディアボだけなんですよね。(ダッシュは別に遅くてもいい)
で片方は増援サーチもしくは初手の終末、もう一つはエアーサーチもしくは初手からのDドローでそれぞれ落とせるので。
なのでこの辺を入れるぐらいなら↑の人が言ってたカードを入れたいかなと。

>>578 最初は帝系も入れてたんですがライダーに特化した方が勝率がよかったので抜いたんですよね。
スペースもなかったので。帝系は帝系でD帝を別に作ってたりします。

>>579 ・・・まぁ否定はしないです・・・。
581名も無き冒険者:2009/03/13(金) 09:17:14 ID:W/auHZDD
で、こいつは自分のデッキの品評会をしたいわけ?
582名も無き冒険者:2009/03/13(金) 10:30:31 ID:3zaVICy/
7連とったとか言わなければ批判もされなかっただろうに・・・・
583名も無き冒険者:2009/03/13(金) 13:10:58 ID:j3TxKwav
この人すっごくうざいなー
何?論破王の親戚か何か?
もう一人で弄ってろよ
584名も無き冒険者:2009/03/13(金) 14:33:38 ID:qVwqpPrd
まー、こいつの文章独特だし次からスルーすればいいじゃない
>>560 の時点でうぜーとは思ってたけど、また診断頼むとはねえ…
585名も無き冒険者:2009/03/13(金) 16:29:27 ID:GPH7d3Mt
全然アドバイス取り入れる気なくてワロタw
そんだけ満足してるなら一々診断頼むなよ
586名も無き冒険者:2009/03/13(金) 16:35:23 ID:4+j47NZc
こういう類は診断されたいんじゃなくて
ただオレツエーって自慢しただけだから
587名も無き冒険者:2009/03/13(金) 19:58:07 ID:0ImmX2+b
>>585 全てのアドバイスを取り入れる必要性はないと思うんですけど。
取捨選択も必要かと。

>>576のアドバイスは取り入れたい理由があり
>>577>>578は取り入れなくていい理由があったのでそうしただけです。
588名も無き冒険者:2009/03/13(金) 23:09:13 ID:9Fo2xq2y
>>587
消えてくれ
頼むもう少し いま少しといわず
今すぐ消えてくれ
589名も無き冒険者:2009/03/14(土) 00:07:45 ID:d+V0+laN
>>588 なぜでしょうか?アドバイスが全て正しいとは限らないわけですし
取捨選択をして取り入れるか決めるべきだと思うのですが。
590名も無き冒険者:2009/03/14(土) 00:41:57 ID:oIxU26rK
おもしろいですぅ(*´д`*)
591名も無き冒険者:2009/03/14(土) 01:30:17 ID:mh6N0vta
>>589
はっきり言わせてもらうが
7連できるんだったらもう、自分でやれ。
ただでさえ、再診断を求めてきてうっとおしいのに、
いちいちアドバイスを長文で反論してきて。
アドバイスを取捨選択するのは当然だが、それを真っ向から言ったら角が立つんだよ。
そもそも、アドバイスに対してありがとうの一言も言ってないじゃないか。
592名も無き冒険者:2009/03/14(土) 01:31:27 ID:h6zBwpb5
ほっとこうぜ
アスペかなんかだろ
593名も無き冒険者:2009/03/14(土) 01:45:01 ID:d+V0+laN
>>591 デッキ診断スレに強さは関係ないと思うのですが。
7連できるデッキができればデッキ作りは終わりなわけではないはずです。
7連できるデッキの中でも強さはピンからキリまであると思いますし。

あとアドバイスに対してちゃんと返答するのはアドバイスに対する礼儀だと思うのですけど。

ただ明確にはアドバイスに対してお礼を言ってなかったです。
アドバイスして頂いた方々ありがとうございます。
594名も無き冒険者:2009/03/14(土) 01:59:53 ID:aTG/HHht
慇懃無礼
いや、インキンタムシか
595名も無き冒険者:2009/03/14(土) 02:17:52 ID:89UAIGFd
わざとズレた構築のデッキを晒して正当化する事で住民の構築を狂わそうとしてるんだろ
596名も無き冒険者:2009/03/14(土) 02:34:24 ID:d+V0+laN
>>595 ズレたと思われるところを教えていただけないでしょうか?
597名も無き冒険者:2009/03/14(土) 03:27:10 ID:t0AtDLjA
>>575
この構築でライロ相手に全勝できたのは
相手運が良かった、もしくは引きが良かったかのどちらかでしょう
たまたま死デッキを引けたから勝てた、たまたまダムドをだせたから勝てた
このような感じでデッキを回している貴方がとても想像できます
下級の少なさからみて、ライロが相手になった場合は押し切られることが多くなるはずですが
どうもそういう状況にはならないようですね、相当運のお強い方なのでしょう
回していて特に違和感もないようですので、そのままの構築で良いと思いますよ
598名も無き冒険者:2009/03/14(土) 10:05:43 ID:ltEaZ5TE
結局7連できるとか言っちゃった時点で「俺つよいでしょ^^」って感じにしか聞こえないんだよな。
本人がどう思ってようがまったく関係ない。
599名も無き冒険者:2009/03/14(土) 10:37:09 ID:NSK2e2QQ
嫉妬スレに改名しねぇか?
600名も無き冒険者:2009/03/14(土) 10:55:52 ID:aWYKVVYS
嫉妬スレか、煽りスレか、デッキ貶しスレだな
601名も無き冒険者:2009/03/14(土) 11:13:10 ID:Gy23O331
ここで流れを読まずに診断願い。
2回目のエヴォでライオウ揃ったんでエヴォ途中から使用したメタビです。
2戦やって剣闘には完封勝ち(マッチ2戦目はゴーズにやられたけど)でしたが、ライロには火力負け&お触れでした。

デッキ40枚
・上級2
サイドラ ゴーズ

・下級 16
ライオウx3 アナザーx3 デスカリx3 DDクロウx2 グランモール
ブレイカー 異次元女 クリッター スナイプ

・魔法 9
大嵐 サイク 地割れ 地砕き 抹殺の使徒 月の書x2 エネコン 早埋

・罠 13
宣告x3 激流葬 死デッキ ミラフォ リビング 奈落x3 炸裂x3

最初は増援入れてエアーマン入れてたけどライオウ出してると腐るんで外した。
ならずはサイド入れてるけどメイン入れるべきか・・・
602名も無き冒険者:2009/03/14(土) 11:25:44 ID:d+V0+laN
>>601 自分もライオウ3枚集めて似たようなデッキ使ってます。
自分の場合はデスカリじゃなくオネストで増援、ならずもいれてます。
ライオウが場にずっと残ってる事は稀なんで共存できると思いますよ。
ガジェのサイドラやデスカリみたいに。
罠は炸裂の部分をマイクラ、ダスト、ヒーローブラストにしてました。

ライロとは何度か当たりましたがちょっとつらかったかな。
櫃→死デッキやサイドからのクロウ3枚目や弾圧とかでなんとかって感じでした。
603名も無き冒険者:2009/03/14(土) 11:31:00 ID:2QHghH5u
ライロに速度負けするのであれば、
メインからスキルドレインを積む事をお勧めする。

ライロってのは除去を効果モンに依存してるからスキドレ一枚で
まあ、詰むんだよな
サイドから閃光ミラーも搭載すれば完璧かな?



それと、ライオウとエアー、増援はプレイング次第で楽に共存が可能だから是非ドゾ
ついでにライオウアナザー入りのメタビならオネストが強い、むしろ必須かw
604名も無き冒険者:2009/03/14(土) 11:37:12 ID:Gy23O331
>>602-603
確かにアタッカー6枚とサイドラ&異次元女が対応してるしオネストは必須ですね。
増援&エアーは回し方考えてみます。

スキドレって剣闘の攻撃後入れ替わりも無効化できますよね?
605名も無き冒険者:2009/03/14(土) 11:43:44 ID:7xYsWnx5
特殊召喚は無効にできない。ただし召喚時の効果は無効になる
606名も無き冒険者:2009/03/14(土) 12:16:36 ID:QHSnO5ia
>>601
個人的にはメタビなのに弾圧とかを入れてないのが気になる
ライロ対策なら次元の裂け目もおすすめ。
ライオウと共存できないからサイドからでもいい。
607名も無き冒険者:2009/03/14(土) 12:35:10 ID:QHSnO5ia
>>601
それとふと思ったんだが
そのデッキメタビっていうよりグッドスタッフじゃないか?
608名も無き冒険者:2009/03/14(土) 12:43:56 ID:d+V0+laN
自分のデッキは似たような構成だけど光ビートって名前にしてるな。
609601:2009/03/14(土) 17:28:42 ID:Gy23O331
スキドレ軸の光ビートに改良し、エヴォに4戦出て
ライロ>ライロ>ライロ>ミラーと辺り3勝1敗。初戦のライロが神まわりして
なすすべ無かったです。でもそれ以外は問題なく勝てました。

>>606
弾圧ってゴーズとか剣闘獣も止められるんですか?それともライオウと同じでしょうか?
1枚しかないから試すのも一苦労ですorz

>>607-608
確かにそう言われてみればそうですね。
元の形は遊戯王フロンティアのデッキを真似たんですが、
パキケがないのでそれをアナザーで埋めるような形にしたらこうなりました。

サイドに入れるべきはならずか放浪か・・・
610名も無き冒険者:2009/03/14(土) 20:03:10 ID:dXw46mH4
弾圧についてはwiki見て効果を把握しとけ。
一応答えとくとゴーズには使えんが剣闘には使える。
611名も無き冒険者:2009/03/14(土) 21:44:12 ID:fl+fGwx3
七連したいけど、まだ改良したいというのは十分診断の理由になるけどな
そもそも七連くらい皆してるだろうに自慢とかどうなんだろと思う

前はブラパラデッキ晒しただけで叩かれてた人もいたくらいだし
このスレなんでも自慢にしたがるんだな
612名も無き冒険者:2009/03/14(土) 21:45:59 ID:fl+fGwx3
間違えた

七連したいけど→七連したけど
613名も無き冒険者:2009/03/14(土) 22:06:18 ID:Yh7jx+SC
便乗してスキドレビートを投下してみる

デッキ総枚数 40
最上級 0
上級  1
 サイドラ
下級  18
 アンダル1 ホプロムス2 ならず2 エアーマン1 アナザーネオス3
 ライオウ3 ヴァリー3 オネスト3
魔法  12
 大嵐1 サイクロン1 増援2 ライボル1 月の書2 エネコン3
 地砕き1 櫃1
罠   9
 ミラフォ1 スキドレ3 奈落2 神宣3

ホプロムスは戦闘破壊耐性持ちに変わる継続的ブロッカーを探していたところ、
状況によっては攻撃力1900のアンダルと入れ替われて守備力2100というのが気に入って採用
ライオウは多少増援やエアーと相性悪いけどデッキサーチ封じがスキドレで消えて、召喚ルール効果の特殊召喚封じは
自身をコストに発動するのでスキドレで消えないので採用
ヴァリーは場つなぎでアナザーとサイドラは単に攻撃力と継戦力稼ぎに

十戦程してみた雑感
・スキドレ搭載の割りに安定しているのと引き換えに爆発力に欠ける(これはある程度どうしようもないところもあるが)
・スキドレとの相性の関係から戦闘破壊耐性持ちもメタポも外しているので
一度アド差をつけられると巻返しずらい。ヴァリーやホプで場をつなげているうちにアタッカー+月orエネコンorオネストや
ライボル、ミラフォを引けないと負ける。その時点でこの二つを消費していたら巻返し不能
・後手に回るとどのみち劣勢になるので地砕きの代わりに奈落をもう1枚差すのもありか
ただそうすると戦闘破壊耐性持ちの小型モンスをアド損なしで単体排除できるのがならずくらいに

以上です。他に気になった点や修正したほうがいい点を見つけたらアドバイス頼みます
 
614名も無き冒険者:2009/03/14(土) 23:17:56 ID:2rE6nIE7
結局七連がうらやましいだけだろ
ねたましいんだろ
615名も無き冒険者:2009/03/15(日) 00:38:16 ID:5RBUw1fx
流れ変わってからも蒸し返してんじゃねえよ
嫉妬厨も嫉妬認定厨も邪魔だ。スルーできないならこんなスレ開くなカス
616名も無き冒険者:2009/03/15(日) 10:05:14 ID:2jDXEk95
>>613
スキドレを引けなくても戦える構築にしたのは正解。
たいていこのテのデッキってスキドレありきのデッキ晒しだからな・・
奈落は3枚必要、ってか少なくともエネコンとかよりは強い
ヴァリューとか面白いし個性が出ていると思う
こういうスタン型に櫃はどうなのかはわからないけど俺はスキドレ自体2枚にするかな
構築も完成してると思うし単純に個人的な意見だから無視してもらっても構わないが
IN→地割れ、奈落、ベストロウリィ
OUT→スキドレ、櫃、ならずかな
617名も無き冒険者:2009/03/15(日) 11:00:17 ID:RyAtAt5E
ライダー帝の診断お願いします。

デッキ40枚

上級11枚
光と闇の竜×3、雷帝×2、炎帝×2、風帝、ディアボ×3、ゴーズ

下級10枚
黄泉、エアー、ライオウ×2、グランモール、クロウ、ディスク、クリッター、マジックストライカー×2

魔法13枚
大嵐、サイクロン、クロス×2、早埋葬、洗脳、増援、ライボル×2、貪欲、Dドロー×3

罠6枚
死デッキ、リビング、亜空間×2、リミリバ×2


どうでしょうか?
618名も無き冒険者:2009/03/15(日) 11:39:44 ID:nkSNF8MT
>>617
Dドロー3枚に対してディスクとディアボ3体しかいないのが辛くないかい
619名も無き冒険者:2009/03/15(日) 12:56:44 ID:IJjF5LaM
>>617
ライダー帝ならググればいくらでも出てくるし、過去ログ漁っても出てくると思う
620名も無き冒険者:2009/03/15(日) 22:36:48 ID:q7b1uBHQ
七連どころか五連すらしたことない俺orz
デッキ診断お願いします

上級2枚
ゴーズ 氷帝
下級16枚
ガジェ6 閃光3 デスカリ3 ブレイカー 異次元♀ ドリルロイド2

魔法12枚
大嵐 サイク 地割れ 地砕き エネコン3 月の書2 テイカー2 貪欲

罠11枚
神宣3 奈落3 激流 ミラフォ 炸裂2 ダスト

マッチではかなり勝てるので(エボマで7割弱)シングルで勝てるように改良していきたいです。
621名も無き冒険者:2009/03/15(日) 23:06:24 ID:xHkYJCjF
閃光入れるなら収縮もアリかもね
622613:2009/03/16(月) 00:20:18 ID:os3qqkUK
>>616
どうもー
とりあえず櫃とならず1抜いて地割れと奈落突っ込んだ
何回かやってみたけど、ならずには増援から呼べるメリットがあるとはいえ確かに1枚で事足りた
現環境じゃ裏側表示にならずは意味無いことが多いしそもそも
「地割れじゃなくてならずじゃないとヤバイ=除去する相手モンス選べないとヤバイ状況」だから
流れが途切れないことが大事なこのテのデッキの場合そういう状況になったらほぼ負け確定だし

とうわけでありがとでしたー
623名も無き冒険者:2009/03/16(月) 02:49:57 ID:kT6KlnjR
>>620
正直特に悪いところが見当たらない気が
強いて言えば、シングル用のチェンバ対策に 氷帝→ショッカー かね
速攻魔法もそれなりにあるみたいだし積んでも邪魔にならんと思う
624名も無き冒険者:2009/03/16(月) 03:28:23 ID:7s5gAsMI
>>620 特にこれといって悪いところはないような気がする。
ただ除去がちょっと多い気もしないでもない。
自分ならテイカーと炸裂×2抜いてクロウ×2とスナイプいれるかな。

手札から墓地対策できるクロウはやっぱり有能だし。
あとスナイプはダブったガジェをコストにできるから相性いいしお勧めかも。
魔法罠にも使えるからシングル戦でもロックやバーン相手にも活躍できる。
625名も無き冒険者:2009/03/16(月) 10:49:32 ID:j8zN/qMf
>>620
ガンス(シングル)でお触れが増えてるのにこの罠の数はないわ
さらにチェンバにもきついんじゃないだろうか
七連できるかはそこら辺の対策じゃないか?
626名も無き冒険者:2009/03/16(月) 13:33:06 ID:dCGiPvV1
>>620に早くアドバイスしてやれよw
七連常連の>>530さん^^
627名も無き冒険者:2009/03/16(月) 13:53:09 ID:os3qqkUK
>>620
とりあえずガジェみたいな大量展開型で激流はないと思う
ダストも速攻で勝負が決まる現環境だと所謂
「敵に回すとうっとうしいけど味方に回ると頼りない」カード
になってきてるから微妙か。
デスカリも下級ライロ出してターンエンドだけで食われるしアサイあたりと変えてもいいと思う
ショッカー入れるならドリルも2枚入ってるしリミ解も選択肢の一つに入るか
まあオネストされたら悲惨だけど
ただフォートレスには注意。一応閃光裂け目マクロのどれか出てればフォートレスは封じられる
(融合素材の墓地送りが通常融合と違ってコスト扱いだから)
あとはガジェのおかげアドをある程度維持できるんだからスナイプやライボル入れてもいいんじゃないかと思う
628名も無き冒険者:2009/03/16(月) 14:45:54 ID:QhuphGzb
バーンとお触れライロが流行ってる以上ガジェでガンスは正直キツイと思うよ

スナイプ、ライボルをピン差しして
墓地対策のカイクウかクロウを数枚
後はお触れとロック対策をどうにかすればそこそこいけるんじゃないかと


> とりあえずガジェみたいな大量展開型で激流はないと思う
無いわ
そもそもガジェを大量に展開できている試合展開なら激流に頼る必要は無い
そうでない場合なんて山ほどあるし、そういう展開で全体リセットの激流は貴重だから
629名も無き冒険者:2009/03/16(月) 15:06:18 ID:lEi0P43c
これからライオウも流行るだろうしガジェは工夫しないときついだろうな
630628:2009/03/16(月) 15:45:58 ID:os3qqkUK
>>628
いや、だからこのデッキ見るにガジェを生贄にするとかじゃなくてガジェを並べるタイプっぽいじゃん?
手札コスト要るカード入れてないし、上級少ないし
だから激流はどうなのよ、と
大量展開できたらそもそも激流必要ないってのはその通りなんだけどこのデッキってその
大量展開狙うデッキじゃないの?と。エネコン月の書に炸裂まで入ってるし
例えるなら「相手の」ウォルフやネクガがウザイからライロだけど1枚だけ裂け目入れるぜってのと
似たようなものではないかと思うんだが

あとカイクウそんなにダメージ通る?
デフォの攻撃力でジェインやガロスに殴られ負ける上に(ジェインは相打ちに持ち込めるけどダメージ通らないし)
オネストにネクガが邪魔してくるし
クロウは普通に有効だけど





631627:2009/03/16(月) 15:52:20 ID:os3qqkUK
>>630
名前間違えた
628じゃなくて627
まあIDでわかるけど一応
632名も無き冒険者:2009/03/16(月) 15:54:15 ID:RgGfjRys
カイクウにネクロガとな?
633名も無き冒険者:2009/03/16(月) 15:59:04 ID:RgGfjRys
現環境でガジェ組むならテイカー3枚欲しくない?
ライオウに立たれるとガジェ出せなくなるし、自分のターンで除去出来た方がいいような。
634名も無き冒険者:2009/03/16(月) 16:38:09 ID:guYhrK+s
3枚は知らんがOCGでシンクロ出る直前の環境では2枚積みがデフォだったな

>>630は無視しておk
ライロにカイクウが刺さらないとかガジェを生贄にするタイプ(ねーよw)とか
いろいろと、酷い
635名も無き冒険者:2009/03/16(月) 16:47:03 ID:os3qqkUK
じゃ、「いろいろと、酷い」で済ませないで教えてくれ
大量展開するのが目的のガジェで激流をわざわざ入れる必要があるのか
エネコン月の書で守備表示にしても殴るモンスターがいなければ倒せない以上、
先に大量展開されたらどの道負けじゃないのか?とか
基礎攻撃力で負けてる上にダメージを通さないと意味が無い(守備表示にして倒すだけじゃ意味が無い)
カイクウがただでさえネクガやオネストが邪魔してくる状況でライロにそこまで刺さるのかとか
任意除外したいなら魂の解放の方がマシだと思うんだが


636名も無き冒険者:2009/03/16(月) 17:08:41 ID:lEi0P43c
カイクウが出てる時はネクロは使えなくなる。
ガジェは除去してから殴るのが基本だからダメージは通る
それと最近のモンスターは守備の低い連中が多いからエネコン月の書でも十分
魂の解放は基本的にアド損。それに自分のターンでしか発動できないから運用が難しい(サイド向き?)
それと大量展開にこだわってるようだけどガジェは場持ちが悪いから使い捨てる考え方をした方がいいんじゃないか?

まあ単純に強い制限カードだしそこまでこだわらなくても・・・
637名も無き冒険者:2009/03/16(月) 17:21:48 ID:os3qqkUK
>>636
そういやカイクウ出てたら除外できんわな。吊ってくる。>>631もスマンかった
単体除去じゃライロの展開に追いつかなくね?って思ったがよくよく考えたら自分でもらからライボル入れろって言ってるじゃねーか
何考えてんだ俺。
いや、エネコン月の書で十分なのはわかってたけど守備表示にしただけじゃ倒せないじゃん?
だから先に相手に大量展開されたらどの道負け筋じゃね?って思ってたんだけど。
6枚積みガジェだと割りと弾切れ早いし
ガジェで勝つとき大抵大量展開からの物量攻めだったからよくわかっとらんかった
勉強になった。ありがと
638637:2009/03/16(月) 17:23:23 ID:os3qqkUK
>>631じゃなくて>>634だよ馬鹿野郎。色々酷すぎ。吊ってくる
639名も無き冒険者:2009/03/16(月) 17:29:47 ID:2KAiTrr2
さよなら
640名も無き冒険者:2009/03/16(月) 17:49:58 ID:FGBVg0C5
これを言っちゃあお終いだとは思うけど、>>620は根本的に
シングルで連勝狙うのには向いてなタイプのデッキなんだよな。
お触れライロにしろチェンバにしろ弁慶にしろ、
シングルで連勝重ねるには多少の安定感を犠牲にしても
一撃で局面をひっくり返せるようなタイプのデッキのほうがいいと思うんだ。
マッチ、あるいはシングルでも連勝を狙わず勝率重視でいいなら
>>620のデッキは十分一線級だと思うけど。
641名も無き冒険者:2009/03/16(月) 18:33:01 ID:8/Yiv4GZ
よし、君達の意見を代わりにまとめてあげますね^^
out
氷帝、デスカリ3、炸裂2、ダスト、閃光3
in
サイドラ、ショッカー、スナイプ、カイクウ2、クロウ2
テイカー、バーロー、リミッター解除

これでチェンバを対策して墓地除外カードも入れて一発でひっくり返せる可能性も秘めたデッキに!!
642620:2009/03/16(月) 18:51:15 ID:S2zqD6tH
皆様診断ありがとうございます。色々と参考にさせていただきます。
スナスト、ライボルはサイドに挿していたのでメインから投入したいと思います。
ショッカーの選択肢も良さそうなので、炸裂、ミラフォ、ダストを外してショッカー、収縮、リミ解を投入したいと思います。
643名も無き冒険者:2009/03/16(月) 18:55:00 ID:Ll/VPUAf
「ダークネス・アクセル」
上級モンスター 3
氷帝メビウス×1 JINZO×1 サイバードラゴン×1
下級モンスター 14
見習い魔術師×2 執念深き老魔術師×2 キラートマト×3 スナイプストーカー×1
異次元の女戦士×1 魔導戦士ブレイカー×1 お注射天使リリー×1 霊滅術師カイクウ×1
クリッター×1 ライトロードマジシャンライラ×1 魂を削る死霊
魔法 14
大嵐×1 サイクロン×1 地割れ×1 早すぎた埋葬×1 ハリケーン×1 光の護封剣×1 抹殺の使途×1 シールドクラッシュ×1
地砕き×1 ハンマーシュート×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 エネミーコントローラー×1 月の書×1
罠 7
神の宣告×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1
炸裂装甲×1 万能地雷グレイモヤ×1

基本戦術
リクルーターを強制転移で押し付けたり、リクルーターで場を維持しつつ、JINZOを召喚し主導権を握る。
死のデッキ破壊ウイルス用の媒体も多めとなっている。
644名も無き冒険者:2009/03/16(月) 19:01:30 ID:ADeEcces
>>643
そのデッキを見て初心者の頃を思い出したわ・・・
645名も無き冒険者:2009/03/16(月) 19:20:35 ID:MPcSDSUU
俺は剣闘パック実装前の環境を思い出した
646名も無き冒険者:2009/03/16(月) 19:52:11 ID:guYhrK+s
>>643
すばらしい。「ダークネス・アクセル」と厨っぽい雰囲気を微塵も感じさせないネーミング。
基本戦術を記載しているのみでアドバイスを求めもしないのは自信の表れ。
デッキ構築もお約束のお注射天使リリーを筆頭に魅力あふれるラインナップとなっている。

個人的にメタモルポットと魔法の筒があれば完璧なのだが・・
正直ここまでの構築見せ付けられると尻尾まいて逃げるしかないな
647名も無き冒険者:2009/03/16(月) 20:00:34 ID:6uJ7IIQq
上級 11枚
ゴーズ ダムド ブルーD3 ドグマガイ3 ディアボ3

低級5
不幸黒猫 クリッター 死霊 デビルガイ2

魔法11
サイクロン トレイン 大嵐 スケゴ 黄金 洗脳 テラフォ 融合ゲート3 Dドロ3


激流 ミラフォ 死デッキ 神宣3 チェーンマテリアル3

組んだのは良いんですがほとんど回らないんです・・・
どうにか回るようにアドバイスもらえませんかね・・・
648名も無き冒険者:2009/03/16(月) 20:18:55 ID:AbtXegZ/
>>643
x1多すぎて最初見たときハイランダーかと思ったわw
デッキは名前といい構成といい俺なんかが意見できる様な次元では無いのだが、
上級モンスター以外数が合ってないのは解る。

>>647
まず40枚なくね?2枚足りない希ガス
D-ENDで勝ちたいのかもしれないけど黄泉ガエルとか入れて青血も召喚しやすい様にしておいた方が良い。
Dドロだのディアボだの櫃だのと高レートカード集められるなら後一歩奮発してディスク入れれば回転率上がるかと。

デビルガイと黒猫はなんのために入ってるのか解らない。
649名も無き冒険者:2009/03/16(月) 20:25:17 ID:FGBVg0C5
D−END使いたいならそれに特化した方がいいと思うぞ。
俺のD−ENDデッキはこんな感じ。

上級8
 青血3 ドグマ3 トーチ2

下級11
 沼地3 ダイヤモンドガイ2 ドゥーム2 終焉精霊2 予言者 エアー

魔法18
 トレイン3 Dドロー3 フュージョンゲート3 融合3 増援2
 異次元埋葬2 テラフォ 未来融合


 チェンマテ3

とにかくD−ENDだして破壊しまくる、ただそれだけのデッキ。
勝率は推して知るべし。
650名も無き冒険者:2009/03/16(月) 20:31:39 ID:6uJ7IIQq
>>648
異次元埋葬2枚書き忘れてた・・・

終焉の精霊やらトーチをパクらせて頂きます
651名も無き冒険者:2009/03/16(月) 20:34:32 ID:2KAiTrr2
上級1
サイドラ

下級17
ならず2 ブレイカー ミラージュドラゴン2 エアーマン アナザーネオス3 ライオウ3 オネスト3 ジェイン2

魔法10
大嵐 サイクロン 地割れ 早すぎた埋葬 抹殺 増援2 ライボル 収縮2 地砕き

罠11
神宣3 激流 聖バリ 弾圧3 奈落3

勝てないお(´・ω・`)
診断よろしくお願いします
652名も無き冒険者:2009/03/16(月) 20:47:00 ID:6uJ7IIQq
>>651
弾圧よりスキドレ入れた方がいい気がする
653名も無き冒険者:2009/03/16(月) 20:56:27 ID:8SPUhu1X
ミラージュとジェインはいらなさそうだ
埋葬もさほど必要性を感じない
それらを抜いてエネコンや月の書などの速攻魔法を充実させたらどうだ?
654名も無き冒険者:2009/03/16(月) 22:21:18 ID:OqLvwezy
>>651 ヒーローブラスト入れないの?
655名も無き冒険者:2009/03/16(月) 22:34:20 ID:yzaw4wCr
>>654
ヒーローブラストはいらないんじゃね。
アナザーしか対象いないし。
挿しても1枚ぐらいでいいんじゃ。
656名も無き冒険者:2009/03/16(月) 23:29:26 ID:AbtXegZ/
>>651
オネスト&収縮はモンスター同士の戦いで真価を発揮するんで
それだけ除去入ってるしオネスト3だけでいいかと。
弾圧あったら自分の早埋も腐りそう。
個人的には早埋+ミラージュドラゴンx2抜いて炸裂装甲かエネコンだね。
奈落だけじゃグランモールがうまくあしらえなくて辛くなる。ミラーのオネスト対策にもなるのでオススメ。
657名も無き冒険者:2009/03/16(月) 23:50:43 ID:2KAiTrr2
診断ありがとうございますm(_)m
早埋1+収縮2+ミラージュ2を抜いてエネコン2+月の書2+ジェイン1を入れてみました
658名も無き冒険者:2009/03/16(月) 23:51:17 ID:YN/mRRfG
俺も七連したデッキ貼ろうと思ったけど自慢とか叩かれるからやめよっとw
659名も無き冒険者:2009/03/16(月) 23:57:28 ID:6uJ7IIQq
>>658
そんな報告も別に要らないです

out ダムド トレイン
in  終焉精霊2 異次元埋葬2

したら大分回るようになりました 感謝 感謝><
660名も無き冒険者:2009/03/17(火) 00:22:19 ID:3oro8SNk
前回ガンスで使ったデッキ(シングルメイン)の一つ剣闘獣です。
よければ診断お願いします。

デッキ40枚

モンスター16枚
サイドラ、クリ、モグラ、クロウ2、ムルミロ2、
ベストロ、ラクエル、ホプロ3、ディカエリ、ダリウス3

魔法15枚
嵐、サイク、早埋葬、ライボル、収縮2、月2、エネコン3、地砕き、訓練所3

罠9枚
宣告3、激流、死デッキ、ミラフォ、リビング、和睦2

ディカエリは制限変わるまで使ったことがなかったので1度使ってみたいという形でいれただけです。
ディカエリとダリウス1は別のモンスターでもいいかなと思ってます。
和睦は剣闘ミラーが大分減って弁慶対策にもなりかなり使えるカードになったので入れました。
661名も無き冒険者:2009/03/17(火) 01:25:02 ID:e8Kp3dGp
>>660
それはいいんだけど
どの辺が困ってるんだ?
662名も無き冒険者:2009/03/17(火) 02:15:10 ID:F2HJgxmk
剣闘は>>554にライオウぶちこんだのが一番無難な感じだな
663名も無き冒険者:2009/03/17(火) 12:42:47 ID:n5LqUH7k
えー、流石にラクダが入ったそのレシピは無いだろ。
アンダルはまだしもクリッターすら入ってないし。
剣闘はモンスター数が少ないから、
できるだけサポート無しでも動きやすいモンスターやサーチできる剣闘に
しといた方がいいだろ?
664名も無き冒険者:2009/03/17(火) 12:45:10 ID:SHHl9diJ
剣闘にライオウって…
665名も無き冒険者:2009/03/17(火) 12:52:31 ID:ada8b1eE
訓練所減らせば・・・ホラ・・・アレ??
666名も無き冒険者:2009/03/17(火) 19:00:26 ID:S8DOMDuJ
デスラクーダ+ライオウの剣闘かぁ・・・
すごく斬新な構築だね!これなら七連(敗)間違い無しだ!
667名も無き冒険者:2009/03/17(火) 21:06:32 ID:Zkw0QGVQ
シンクロ全盛期で剣闘にライオウ入れるのは全然OKというか
むしろ採用しない手は無いと思うが
現状ライオウがガンガン刺さるデッキはYOには殆どないからなぁ
668名も無き冒険者:2009/03/17(火) 21:23:56 ID:e8Kp3dGp
いや、シンクロ全盛期だろうがライオウは無いだろ。
一応フロンティアの剣闘獣のレシピいくつか見たがサイドにもないし。
代わりに戦車があったが。
669名も無き冒険者:2009/03/17(火) 21:37:01 ID:Zkw0QGVQ
いや、メタビ寄りの剣闘なら全然アリだから
YOでそこまでシンクロが猛威を振るうかどうかって疑問はあるけど
むしろ剣闘にライオウが無いという理由を聞きたい

訓練所の邪魔になる?ならねーよ
そこまで場持ちがいい訳ない
670名も無き冒険者:2009/03/17(火) 21:49:21 ID:rTBuP+PA
結構場持ちはよさそうだけどな
671名も無き冒険者:2009/03/17(火) 23:02:24 ID:C8nUbGT9
ライオウが場に出ている時点で1900のアタッカーがいるんだし
モンスターサーチの訓練所を早急に使う必要はないとは思うけどな

ただ今の環境でスペース割いてまでライオウ入れる必要があるのかってのは同意
剣闘はガジェに弱いからその点では期待できるかもしれないけど、どうせガジェ相手じゃすぐ除去されるからなぁ・・・
672名も無き冒険者:2009/03/17(火) 23:08:28 ID:/UxTgpdI
つーか光ビートに入れるとか、相手が弁慶とかでサーチを封じたいという明確な目的があるならともかく、
今の環境で剣闘にライオウ入れるくらいならそれこそアンダル3積みでもした方がまだマシな気がする…
673名も無き冒険者:2009/03/18(水) 22:20:24 ID:0Q9jbj9c
554だが、OCGのデッキをオンラインの環境にアレンジした物だからそこまでムキになって突っ込まれても困るんだが。

デスラクーダがよほど気に入らないようだが、実際守備カードの多いこのデッキだと上手いこと活躍したんだから仕方ない。
実際使いもせずに、普段使われないカードが採用されているだけで否定するのは愚かとしか言いようがないな。
七連出来ない奴の僻みなんだろうけど。
674名も無き冒険者:2009/03/18(水) 22:42:22 ID:ivNyoT44
ちょ・・554は俺なんだが・・
デスラクーダの働きっぷりを評価してくれているようだから悪い気はしないが・・w
675名も無き冒険者:2009/03/18(水) 22:47:13 ID:fDtawIfw
ラクーダはパーミによく使われてるから剣闘でも働いてくれるんじゃね?
ところで2積みなのはなんか理由あんの?
676名も無き冒険者:2009/03/18(水) 22:48:39 ID:PDrkSjOd
は?・・・554は俺なんだけど・・・
677名も無き冒険者:2009/03/18(水) 22:52:54 ID:ivNyoT44
でも上で書かれている様にラクーダ→ライオウのほうが強いだろうな
カイクウ、ガロス、ジェイン、エアーマンと今の環境は単純に1900が割れるモン多い
俺のOCGパクリデッキを叩くのは構わないが
奈落炸裂も入れないで和睦やマニカシールド優先してるような奴は今の環境を語る土俵にすら上がれてないと思う
678名も無き冒険者:2009/03/19(木) 00:53:37 ID:XWwt8Pda
つってもMF1で使える除去が大して入ってない上ムルミロも1枚なのに
カイクウ3積みだったり、ポプロ以外の効果持ち剣闘全部1枚だったり
そもそも剣闘とラクーダで検索かけてもひっかからなかったり突っ込み所が尾過ぎるわけだが
あとマニカシールドはともかく和睦は十分ありだと思うぞ
ミラー減ったし、ベンケイは相変わらずだし
お触れにひっかるのは炸裂と同じだけどライコウライラ裁きには引っかからんし

679名も無き冒険者:2009/03/19(木) 01:00:57 ID:tRsdhVvt
次元帝が組みたくてレシピを調べてみたんだけど
どれも邪帝やシンクロが入っていてYOで使えそうなレシピがありませんでした
自分で組んで何度もまわして調整してたらどんどんカオス化してきたのでどなたか
基本的なレシピかおすすめのカードを教えて戴けませんでしょうか
680名も無き冒険者:2009/03/19(木) 01:05:28 ID:XWwt8Pda
>>679
自分で組んだんならとりあえずそれ診断にかければ?
681名も無き冒険者:2009/03/19(木) 03:44:58 ID:xR5LcT1T
ラクダガジェなんてデッキもあるし迎撃罠満載デッキとラクダの相性がいい事は確かだよ
単体除去魔法が地割れ地砕きのみだって?
エネコン月の書あるし打点が高い・しかも剣闘デッキだから問題ないんじゃね?
682名も無き冒険者:2009/03/19(木) 04:05:13 ID:SlnzZ7rB
次元ヴェノム デッキ枚数40

モンスター6
異次元の生還者3 異次元の偵察機3

魔法19
封印の黄金櫃 サイクロン テラ・フォーミング3 ヴェノム・スワンプ3 次元の裂け目3
成金ゴブ3 墓守の使い魔3 魂吸収 手札抹殺

罠15
スキドレ3 マクロ3 激流 ミラフォ 神宣3 マジックジャマー3 死デッキ 

構築上お触れに弱いのでほぼD帝に対する嫌がらせデッキとなっている
しかし魂吸収の制限化によりフィールドを制圧するまでのライフロスが激しく
最近では裏側マシュマロンや裏側オネストの反射ダメージによるトドメがお約束となっている
墓守の使い魔のフル投入によりライフロスを減らすという目論見だが失われたHPは戻ってこないため
魂吸収無制限のころより安定性は落ちてしまっている

どーしたら安定感出るかな?
683660:2009/03/19(木) 04:21:30 ID:lMd1KOZC
返信遅れました。
>>661 書いてるとおりディカエリとダリウスを何に変えたらいいのか迷ってたので。
>>662 一応このデッキも前回のライロ、Dライダー同様7連したデッキです。

>>663-678 
ラクダ、ライオウ、アンダルあたりは自分はありかなと思うので試してみたいです。
ラクダは守備カード多いし前例はなくても使ってみる価値はあるかなと。
ライオウは単純に強さで。よく単体同士の効果のアンシナジーで採用見合わせる
人いますけどプレイングで補える範囲だと思います。
まぁ必須なカードとはいえないですが。

>>677 現環境では剣闘だと奈落炸裂より速効魔法、和睦の方が上かと思います。
このデッキは書いてるとおりシングルメインのためベンケイやデミスといった
1killにも警戒が必要ですしミラーも減ってるので。
またお触れライロも多いのであまり罠を増やしたくないというのもあります。
684名も無き冒険者:2009/03/19(木) 07:08:30 ID:OOKrVS60
またこの糞荒らしかよ
しつこすぎるぞ
685名も無き冒険者:2009/03/19(木) 09:07:15 ID:XYnQZ5On
リクエストに答えて次元帝。

上級7
雷帝2 氷帝2 炎帝2 風帝

下級11
異次元女 死霊 偵察機2 スナイプ 生還者3
ヴァリー3

魔法10
サイク 増援2 裂け目3 洗脳 ライボル
黄金櫃 魂吸収

罠9
神宣3 ミラフォ 死デッキ 激流 マクロ3

これを軸に残り3枚はおろか2+カエルだったり精神操作(クロソ)+地砕き+モグラだったり大寒波だったり。
適当にアレンジして使って下さいな。
686名も無き冒険者:2009/03/19(木) 10:39:38 ID:XWwt8Pda
>>381
除去云々はカイクウ3積だからの話。ネクガは止められるけど
除外できなきゃ時間稼ぎにしかならないからダメージ通せないと意味が無い
剣闘ならそりゃ速攻魔法はエネコン月の書で問題ないけど肝心の効果持ち剣闘獣が
ホプロ以外1枚差しで3回出場して3回7連とったっつわれても信じがたい。
687名も無き冒険者:2009/03/19(木) 11:11:28 ID:SABK5Nuv
>>686
とりあえず落ち着け
688686:2009/03/19(木) 11:27:57 ID:XWwt8Pda
あ。そだな。 >>381じゃなくて>>681
689名も無き冒険者:2009/03/19(木) 16:03:43 ID:SlnzZ7rB
>>686
カイクウだからこそエネコン済みのライロを安全に倒せるという発想はないのか
剣闘云々は、一応ダリウスムルミロはOCG自体では1枚積みがデフォではある
まあ660みたいな荒らし糞構築が7連してる世の中じゃ7連の価値なんてそんなものじゃね
690名も無き冒険者:2009/03/19(木) 16:09:22 ID:lMd1KOZC
>>689 別に荒らしてるわけではないですよ。
一応以前に上げたライロやDライダーよりも格段に安定して7連できたのですけど
どの辺の構築が悪いか良ければ教えていただけないでしょうか?参考にしたいです。

後OCGで1枚積みがデフォになって来てるのは虎やプリズマー、エクイテ等の他に入るモンスターがいるからだと思うのですが。
691名も無き冒険者:2009/03/19(木) 16:52:37 ID:SlnzZ7rB
参考どころか超初心者的なことなんだけど
とりあえずブレイカーを入れろ 一番怖い奈落を確実に消費してくれる

それと人間性
692名も無き冒険者:2009/03/19(木) 17:17:07 ID:XWwt8Pda
>>689
>ネクガは止められるけど除外できなきゃ時間稼ぎにしかならないからダメージ通せないと意味が無い
693名も無き冒険者:2009/03/19(木) 18:25:33 ID:44G6ZSIH
ライロで怖いのは場にライロ残してケルビムに繋げられる事、
戦闘仕掛けてオネストで返り討ちになる事

ライロは構成上モンスターが多めで罠が少なく、召喚権が他のデッキより貴重
相手のモンスター除去して剣闘を場に残せるだけで十分だと思うが?
「時間稼ぎにしかならない」という意味が分からん
694名も無き冒険者:2009/03/19(木) 18:46:12 ID:XWwt8Pda
文字通りの意味だ。除外できないなら裁きは拾われるしカイクウ潰されたらネクガも有効
だから除外できないなら時間稼ぎにしかならない
別にカイクウが無能っつってるわけじゃない。カイクウ3積の割には除去少なくね?っつってるんだ
「剣闘が場に残る意味」も現環境では正直薄い
ステータスでは平均並みかそれ以下だしガイザは制限、戦車も無い
召喚権が貴重だろうと展開力は頭一つ抜けられてるしな

695名も無き冒険者:2009/03/19(木) 18:53:34 ID:44G6ZSIH
地砕き地割れ月の書エネコン神宣炸裂奈落ミラフォ

待て、これだけフルに積んでるのに除去が足りないのか?
場にライロ残さなければ墓地が肥えない>裁きは回収されないし
相手ターンに寝かせれば剣闘とカイクウで安全に戦闘破壊+除外できるだろ
696名も無き冒険者:2009/03/19(木) 18:59:19 ID:44G6ZSIH
というか「除外できないなら」という前提がまずおかしいんじゃね?
相手ターンでライロを寝かせるなり除去するなりする構成なんだから
次の自分のターンでのカイクウ+モンスターの攻撃はまず通るんだよ、多分ね
697名も無き冒険者:2009/03/19(木) 19:10:55 ID:XWwt8Pda
エネコン月の書はこちらのモンスターが相手より多いのが前提だろ
炸裂奈落神宣も今シーズンはお触れライロ全盛期だし
除去ガジェならまだしも普通の剣闘なら裂け目クロウの方が仕事すると思われ
698名も無き冒険者:2009/03/19(木) 19:29:10 ID:44G6ZSIH
それだったらお触れライロだって
能動的に墓地が肥やされて引けるかどうかも分からんお触れを張られるかどうか、
張られたときにサイク嵐宣告が場にあるか、リクルしたベストロが通せるか

という水掛け論になる


まあ俺個人として言いたいのはそんなに叩く程悪いデッキ構成じゃないんじゃね?
って事だけ
699名も無き冒険者:2009/03/19(木) 19:30:47 ID:XYnQZ5On
>>697
君が思う今の環境にベストな剣闘晒してみてよ
700名も無き冒険者:2009/03/19(木) 19:42:59 ID:h+DV3r3g
相変わらずの煽りあいスレですね^^
701名も無き冒険者:2009/03/19(木) 20:07:04 ID:XWwt8Pda
>>698
それ言い出したら俺だって
「そこまで悪いたあ思わねえけどそれでパキケガンスに3回出場して3回7連?嘘くさ。というか剣闘とラクーダで検索しても引っかからないし」
って事だけになる
>>699
それがわかりゃ苦労しねえよ。一応今使ってるの晒すけどまだまだ調整中だ
デッキ 40
上級1
 サイドラ1
下級15
 アンダル1 ラクエル1 ベストロ1 ホプロ3 ダリウス2 ディカ2 ムルミロ2 ブレイカー1 クロウ2
魔法14
サイクロン 大嵐 ライボル1 訓練所3 裂け目2 地砕き エネコン3 月の書2
罠 10
 神宣3 奈落3 和睦3
ディカはネクガつぶしの打数稼ぎに。攻撃力も一応アタッカーの最低ラインは満たしてるし
ベンケイうざさとお触れ以外はチェーンすりゃ何とかなるから和睦突っ込んでるけどこれだけお触れ多いと和睦は1〜2、次点で奈落は1枚くらいは
グッドスタッフから適当に差し替えてもいい気がしてガンスで適当に差し替えつつ統計とりつつ調整中
 

702名も無き冒険者:2009/03/19(木) 20:44:24 ID:SlnzZ7rB
煽りあいというか初心者がわめいてるだけだがな
「剣闘が場に残る意味」も現環境では正直薄い、ってガイザ否定
カイクウについても論破され次元の裂け目とか極論で対抗

これはくるしい
703名も無き冒険者:2009/03/19(木) 20:52:54 ID:XWwt8Pda
>>702
オマエみたいなのを煽りと言うんだと思うけど
肝心のガイザは制限かかって使い捨てになることが多いし
カイクウについてもカイクウが無能だとはハナから言ってねえ。裂け目クロウが何で「極論」になるんだ
704名も無き冒険者:2009/03/19(木) 20:59:28 ID:XYnQZ5On
流れに乗じて剣闘獣晒し。

上級1
サイドラ

下級17
クリッタ 死霊 ブレイカー カイクウ3
ラクエル ベストロ ムルミロ ホプロムス3
ダリウス2 ディカエリ クロウ2

魔法13
大嵐 サイク 早埋 訓練所3 ライボル
地砕き エネコン3 月の書2

罠9
神宣3 奈落3 ミラフォ 激流 死デッキ


裂け目積むならダリウスいらなくね?
というか3枚積まなきゃ意味なくね?
次元剣闘獣が輝くのはエクイテ来てからだと思うんだ。
カイクウいいよー黄泉帝D帝にも刺さるし。
1800なのがでかい。1600だったら入れてないかな。
705名も無き冒険者:2009/03/19(木) 21:07:18 ID:XWwt8Pda
>>704
まあ裂け目自体大して場持ちよくないから(さすがに裂け目守るため「だけ」に神宣まで使いやしないし)
カオス+閃光みたいにメタろうとするとアンチシナジーになることは昔からあったし割り切ってる
手札に来ても特に腐ることは無いし
706名も無き冒険者:2009/03/19(木) 21:18:28 ID:XWwt8Pda
ああ、手札に来ても特に腐らないってのはダリウスの方ね
剣闘自体戦闘さえすれば状況に応じた剣闘と入れ替われるから腐りにくいし
裂け目はガンスで20戦ばかしずる統計とって裂け目3積だと腐り気味だったんで2積にした。1積はまだ試してない
707名も無き冒険者:2009/03/19(木) 21:18:31 ID:XYnQZ5On
>>705
対ライロ、帝に限ればカイクウか裂け目どっちが優れてるって事はないだろうけど、
ミラーで完全に邪魔になるのがちょっとなぁ。
カイクウはその点単純なアタッカーとして運用出来るのが大きいよ。
708名も無き冒険者:2009/03/19(木) 21:22:14 ID:XWwt8Pda
>>707
まあミラーが少なくなったからこそだから。エネコンもマッチだと収縮と入れ替えること多いし
709名も無き冒険者:2009/03/19(木) 21:27:27 ID:SlnzZ7rB
まとめると僕が一番剣闘をうまく使えるんだ!ってことでしょ?
何気なく晒した>>704のデッキのほうが厄介だし、かといって君のデッキで毎回7連してるぜ!
って言われても信じるレベル。
さすがに660で7連してると言われても苦しいものはあるがな
710名も無き冒険者:2009/03/19(木) 21:31:25 ID:XWwt8Pda
>それがわかりゃ苦労しねえよ。一応今使ってるの晒すけどまだまだ調整中だ
711704@PC:2009/03/19(木) 21:46:23 ID:K5nupaqR
>>706
裂け目って先出し前提だから3枚ないと意味ないと思うんだよな。
カイクウさんは後出し前提。だからこそ相手の意表をつける。
ライロ使っててどっちがイヤかっつったらカイクウだと思う。
除外されるの分かってたらそれを踏まえたプレイングするけど、
突然出てくるカイクウはオネスト以外対処出来ないし。
「ルミナスが突っ立っててネクロガで守る気満々、次ターンいかにもケルビム飛んできそう」
ってシチュはよくあると思う。
そこで今更裂け目出されてもプゲラッチョだけどカイクウだとウゼーーーってなるよ実際。

まあラクダは入れないけどね俺もw
712名も無き冒険者:2009/03/19(木) 21:52:47 ID:XWwt8Pda
>>711
成る程。俺はどっちかっつーと対オネストに3枚目の月の書、4枚目のエネコン的な意味で裂け目使ってた
713名も無き冒険者:2009/03/19(木) 21:53:38 ID:b+ppF6Nq
ほんじゃ、俺も剣闘デッキを出してみる

上級
サイドラ

下級
アンダル モグラ ムルミロ2 ベストロ ラクエル ホムプロス ダリウス

魔法
サイク 月の書2 エネコン3 次元の裂け目3 異次元からの埋葬 黄金櫃
ツイスター2 訓練所3 


生け贄封じ 神宣3 ミラフォ 和睦2 マクロ3 奈落3

流行のデッキに刺さりそうなカードを混ぜた、シングル用の次元剣闘
基本はホムで粘りながら戦い、ガイザ中心にアドを稼いで勝つ。勝率もいい
埋葬はベストロやガイザ除外時の緊急用。ただし、あんまり活躍しなかった
ツイスターは外したほうがいいのかな。永続に苦労することもあるし、どうだろ
個人的に、テーマにそぐわないカードは入れたがらないタイプ
エネコンは活躍する。打撃が低そうだが、案外大丈夫。攻撃を封じるカードが多いからだろう
これからガジェも増えるし、何かいじくるところがあればどうぞ
714名も無き冒険者:2009/03/19(木) 21:55:03 ID:b+ppF6Nq
失礼
生け贄封じは二枚
ライロ・帝・バーンのラヴァを封じて大活躍だった
715名も無き冒険者:2009/03/19(木) 21:56:04 ID:b+ppF6Nq
ホムプロスも二枚だわ
たびたびすみません
716名も無き冒険者:2009/03/19(木) 22:14:27 ID:JWeHbJmb
ホプロムス な
717704@PC:2009/03/19(木) 22:14:40 ID:K5nupaqR
>>712
うん、だからどっちが優位とかはないと思うんだ。
あんまカイクウ否定されてるもんだからw
アタッカー運用可、ミラーでも1:1交換狙える分カイクウ有利かな自分は。

>>713
ぱっと見た感じ剣闘獣少なすぎる気がするけどそれで回る?
ホプロムス3枚でもいいと思うなぁ。
あと剣闘にモグラはいらないんじゃない?
剣闘って相手ターンを除去+速攻魔法で凌いで返しのターン戦闘を行いアドを取るってのが基本戦術だから、
そこでモグラ出しても正直あんま意味ないと思うんだよな。
異次元からの埋葬は抜いてもいいんじゃね?基本アド損だし。
むしろ除外されないプレイングをするべきかと。
次元剣闘獣でそれは酷かもしれんがw
ツイスターもいらないと思うな。元々永続魔法・罠張るデッキに強いのが剣闘獣だし。
生贄封じも1枚積むくらいならいらないと思う。ケルビムとか帝は除外でメタれるわけだし。

そして精神操作とヴァリーをフル投入してメタれてミラーにも強い剣闘獣という電波をキャッチした。
吊ってくる。
718名も無き冒険者:2009/03/19(木) 22:22:35 ID:XWwt8Pda
>>717
いや、カイクウが無能だとは思わんよ。カイクウ3積の割りに除去少なくね?が元だし
結局は好みのレベルでやけにヒートアップした俺が阿呆だったっつーオチ
というわけで吊ってくる
719名も無き冒険者:2009/03/19(木) 22:32:13 ID:b+ppF6Nq
>>717
ギリギリ回る。モンスターが来ない場合もあるけど、根気よく戦えば勝機はある
フロンティアを覗いたら、モンスターが結構少なかったからそれを参考にした
モグラが必要ないのは同意かも。召喚する機会皆無だったし
ツイスター投入は、ライロのお触れやメタビのスキドレ・弾圧及びバーン対策。群雄割拠もあるな
マッチだったら当然サイド行きだな

生け贄封じは外せない。帝やライロ相手に先手取られた流れを引き戻せる
除外だけでは生け贄召喚を防ぐには弱い
埋葬はどうなんだろう。粘って勝つデッキだから、必然的に長いデュエルになるんだよな
劣勢をひっくり返せる可能性を持ったカードは意外な活躍をする
720名も無き冒険者:2009/03/19(木) 22:42:54 ID:XYnQZ5On
永続3種はさすがに重すぎると思うんだよなぁ。
裂け目マクロ6枚で黄泉もディスクもケルビムも潰れるわけだし。
俺なら生贄封じ抜くか裂け目と生贄封じ2種に絞るけど、全部積むなら積むでハンドコストカードは入れといた方がいいと思うよ。
スナイプ君とかライボルとか。
あとやっぱり次元剣闘獣はミラーで弱すぎるのがいかんともしがたいな。
721名も無き冒険者:2009/03/19(木) 22:54:25 ID:b+ppF6Nq
そもそも、これはガンス用だからな
ライロで2、3勝して、主流のデッキにメタ張った剣闘で残りの星を稼ぐためのデッキだから
これが大成功して、この間はパキケを入手できた
手札コストだけど、俺は手札コストのカードが墓地か除外でも利用できるデッキじゃないと使いたがらない
捨てること自体がメリットにならないと嫌なんだ
無駄なカードを削っとく発想はあまりない
先の展開の不安が大きいだけかもしれないが
ライボルは検討に値するかな
722名も無き冒険者:2009/03/19(木) 22:58:13 ID:XWwt8Pda
特定した。この間のガンスの上位のログ漁ってたときに見たわこれ
生贄マクロ次元フル投入なんて滅多にないしもしやと思ったがやっぱ本人か
723名も無き冒険者:2009/03/19(木) 23:18:37 ID:OOKrVS60
俺も検討でパキケ三枚取ったけど
ぶっちゃけ帝やライロって五分以上だからそこまで気にすることもなくね?
奈落3、クロウ3でそれらのデッキの相手はほぼ問題なくなるような・・・
寧ろガイザとベストの制限でバーン対策にどうするかで頭を悩まされたわ

負けた試合の殆どがバーンだったな
七連した後とか、一連目とかに集中してたんで良かったが
724名も無き冒険者:2009/03/19(木) 23:27:57 ID:b+ppF6Nq
バーンはちまちま攻撃しながら、ガイザでカードを吹っ飛ばして勝ってたな
動かざること山の如しって感じで

生け贄封じが活躍するのは対バーンだったりする
ラヴァを防げるのはかなり大きい

>>722
それに関してはノーコメントとさせていただきます
・・・結構見られてたのか。何だか複雑な気分
725名も無き冒険者:2009/03/19(木) 23:46:48 ID:BjYQMeNf
俺も誰かわかったぜ。てことは7連も真実なわけか。
ちゃんと真面目に読み直してみるかな…
726名も無き冒険者:2009/03/20(金) 05:06:28 ID:b9bDDQp+
>>724 剣闘の対バーンってヘラクレイノスだと思ってたんだけどなぜガイザなの?
727名も無き冒険者:2009/03/20(金) 07:31:55 ID:tnHbP88U
>>713
モンスターの数といいよく剣闘をわかってるなぁーって感じだけど
その数なら和睦はやめとけ
ただでさえ除去されてから殴られることが多い剣闘に和睦はいうほど活躍しない気がする
せっかくマクロ積んでるだから炸裂入れて次元幽閉気分を味わってみたら?
これから増えるであろう光ビートに炸裂ほど厄介なカードもないぞ
728名も無き冒険者:2009/03/20(金) 11:35:24 ID:VWAIMRzd
話題に上げて欲しいならせめて前1000表に出ろや的な感じで自作自演するとかもうちょっとさあ・・・
729名も無き冒険者:2009/03/20(金) 11:36:28 ID:VWAIMRzd
誤爆
730名も無き冒険者:2009/03/20(金) 12:34:44 ID:1TQJn4wv
713
検討を全くわかっていない俺には使いこなせません。。。でした。。。
731713:2009/03/20(金) 16:12:59 ID:Jz/L5FPO
>>727
OCGの剣闘は次元幽閉三枚積みのデッキがある
生け贄封じでケルビム・帝を潰せるなら炸裂でも問題ないかも
大嵐が飛んでくるのは一回限りだし
そもそも伏せの多い光ビートには入れない人も多いかな
お触れライロも同じことが言えるだろうが
サイクロンは除外系を破壊してくるだろう

ありがとうございます
参考にさせてもらいますよ
732名も無き冒険者:2009/03/20(金) 23:27:51 ID:1KUxevxV
俺もオートで>>713回してみたけど全然駄目だったわ
アニメでサイバーダーク使った翔はこんな状態だったんだろうな

これで七連?いや、最初ライロ使うらしいから五連勝か
そんだけ出来るのはプレイングか引きが神掛かってるとしか言いようがない

普通に>>704の方が安定しそうなんだけどな
733名も無き冒険者:2009/03/21(土) 00:27:49 ID:Nw25ECeU
寒波剣闘です

下級13
クロウ ムルミロ2 ベストロ ラクエル ホプロ3 ディカ2 ダリウス3

魔法16
大嵐 サイク 地割れ 寒波3 早埋 ライボル 月の書2 エネコン2 地砕き
訓練所3 

罠11
宣告3 激流 ミラフォ 和睦2 奈落2 炸裂2

はまると強いのですが、もうひとつしっくりきません。
アドバイスよろしくお願いします。

734名も無き冒険者:2009/03/21(土) 02:19:21 ID:SEE/JKsl
>>730>>732
俺もこのデッキに回しててATM級のドロー力が必要だと思った
いくら何でも重すぎ、リアルの次元剣闘でもマクロ詰んでるのなんてねーよ
おまけに生贄封じとか・・・

つーか、ランクに乗ってた云々が自演くせーんだが
いきなりマンセーレスが増えて気持ち悪いわ
735名も無き冒険者:2009/03/21(土) 03:25:04 ID:4v0QGAEr
>>713に比べれば>>660の方が全然強いと思うが。
736名も無き冒険者:2009/03/21(土) 03:52:14 ID:k6hRn1hP
test
737名も無き冒険者:2009/03/21(土) 04:58:39 ID:3fD4XNvi
墓守と剣闘の組み合わせでハンデス剣闘デッキを作成してみました。
上級1 スパルティクス

下級16
トマト3 ムルミロ2 ベストロ ラクエル ホプロ3 ディカ1 ダリウス2 クリッター ザルーグ2

魔法21
大嵐 サイク 洗脳 収縮3 ネクロバレー3 王家の生贄3 わが身を盾に 黄金櫃 剣闘訓練所3  地砕き
訓練所3 

罠3
お触れ3

剣闘だけでも嫌な感じにくわえてハンデスの極悪さを。
アドバイスよろしくお願いします。

738名も無き冒険者:2009/03/21(土) 09:34:12 ID:wPGHBD7b
マニカシールドないのにスパルってどーなの?って思ったが単純に2200なんだな、アイツ
トマトザルーグは明らかにいらないのはわかるが
739名も無き冒険者:2009/03/21(土) 09:36:19 ID:aT+hmzxG
あと訓練所入れすぎ
740名も無き冒険者:2009/03/21(土) 09:41:15 ID:k92pzoRS
好みの問題だろうけど、
俺はトマト出してる暇あったら普通に検闘召喚するのがいいと思う
あとはカウンター取れるカードを増やした方がいいんじゃない?
カウンター取れるカードが収縮のみだから、
よっぽど引きがよくないと永遠にガイザを出せないように思う
741713:2009/03/21(土) 10:07:03 ID:BNnMQsge
>>734
確かに重いわな
フロンティアを覗いてみたけど、マクロを入れてるデッキは見つからないな
この次元剣闘、元々はアレクサンデルの魔法無効効果の中、グランドクロスをぶっ放すデッキを改造したもの
マクロはその名残
OCGの次元剣闘でマクロがないのは戦車とエクテイが理由だと思う
戦車を回収するためにはマクロが邪魔になるからね

モンスターも制限分が減っただけも同然だよな
でも、それ以外の剣闘を入れるべきか悩んだ挙句にやめた

これで回った理由は運かプレイングか・・・
一応、訓練所はベストロ→ガイザの流れのみに使おうと決めていた
後はホプロで耐えることにしていた
奈落にあまり引っかからなかったのは運が良かったのだろう
まだまだ改善の余地ありか。とりあえずマクロを抜いて炸裂と除去系の魔法を入れてみるかな
742名も無き冒険者:2009/03/21(土) 10:11:57 ID:3fD4XNvi
>>738
ハンデスなのでトマハン風味いれてみたんですが・・・つなぎになるがハンデスできないことが多かったかな・・・

>>739
訓練所は3積は普通ではなかったのですか・・・ホプロでガードしていて、訓練所で苺呼び出しを常套手段に使用していました。

>>740
カウンターというとお触れつんでいるから、速攻ってことでしょうかね。速攻魔法いれてみます。

アドバイスありがとうございました。
743名も無き冒険者:2009/03/21(土) 10:34:52 ID:4v0QGAEr
>>742 ヒント

剣闘訓練所3  地砕き
訓練所3 
744名も無き冒険者:2009/03/21(土) 10:49:47 ID:3fD4XNvi
>>743
イミわかりました。申し訳ありません。
上級1 スパルティクス

下級14
クリッター 墓守の司令官2 DDクロウ  ムルミロ2 ベストロ ラクエル ホプロ3 ディカ1 ダリウス2 

魔法22
大嵐 サイク 洗脳 収縮3 ネクロバレー3 王家の生贄3 わが身を盾に 黄金櫃 剣闘訓練所3  地砕き
月の書2 エネミーコントローラ2 

罠3
お触れ3

という風に変えてみました。どうでしょうか。
745名も無き冒険者:2009/03/21(土) 11:21:49 ID:wPGHBD7b
いいんじゃないですか
序盤に生贄決められたらきつそう
速攻魔法多いしクリッター自体敬遠するけど まあベストロ引っ張ってこれる利点もあるしな

>>741
そんなに突っ込まれるほど悪くないと思うが
製圧力に特化したデッキはガンスでも非常に脅威だ
ライロ多いからなんとなく裂け目入れたりとか、お触れが怖いからと罠を極端に減らしたりとか。
ああいう中途半端な相手が一番楽なんだよ
746名も無き冒険者:2009/03/21(土) 16:13:20 ID:ZV0F5W58
今の環境、除外軸のメタビが1番安定してるような気もする
という訳で

モンスター…18
上級…2
ゴーズ、サイバードラゴン

下級…16
オネスト3、異次元の女戦士、アナザーネオス3、ライオウ3
エアーマン、異次元の戦士2、ブレイカー、DDクロウ2


魔法10
大嵐、サイクロン、地割れ、地砕き、抹殺の使徒
月の書2、早すぎた埋葬、収縮2


罠12
ミラフォ、激流、リビングデッド、炸裂装甲
奈落3、宣告3、天罰
747名も無き冒険者:2009/03/21(土) 17:02:08 ID:YbE/RmZQ
>>746
除外軸と言いつつモンスター3枚、罠3枚しか除外カードが無いのは何故?
増援を採用しない理由は?
×アサイ、○異次元戦士なのは持っていないから?
748名も無き冒険者:2009/03/21(土) 17:18:09 ID:0GzGbta9
アサイだと死霊とか除去できないんじゃね
749名も無き冒険者:2009/03/21(土) 18:13:03 ID:ZV0F5W58
ディカエリやホプムロスに殴られてムルミロ余裕でしたされる事が多かったので
戦士にしてみただけです。
アサイや柔術でもいいだろうけど入れてないのはスロットの問題です
カイクウを増やすのも勿論アリ


光メタビっぽいけどよりデッキを圧縮する為に増援入れたり
除外要素増やす為に因果切断とかも考えたけど
とりあえず暫定って事で今の形に。

オネスト外して増援とか増やすのもアリですね
750名も無き冒険者:2009/03/21(土) 22:07:25 ID:HO2yBI1a
俺も別に>>713がそんなボロクソに叩かれる程悪くはないと思うけどなぁ
叩いてる人は具体的にどの辺が駄目だと思うんだ?

俺がパッと見た感じでは、モンスターが少なすぎるくらいかな
除去られて、モンス引けなくなって一度劣勢になると厳しいように思えた

生贄封じはアリだと思う、俺も剣闘使って七連したが
やっててウザかったのは帝のクロソ、ライロのケルビム、バーンのラヴァだったし
751名も無き冒険者:2009/03/21(土) 22:36:33 ID:UG51M79o
別に713は叩かれてなくね?
752名も無き冒険者:2009/03/21(土) 23:54:50 ID:RZqxY54z
>>750
単純に重いから、引きが良くないときついってのが一つ、
後、メタがはずれてミラーや弾圧・スキドレメタビにあたるとまず負けるから、
>>713のデッキでデュエルしたとき運が悪いと完璧に負けてしまうってことじゃないかな。
そのあたりから、>>713のデッキに疑問を感じる人が多いんだと思う。
753名も無き冒険者:2009/03/21(土) 23:58:53 ID:omjUPxf7
>>752
メタが外れると負ける…ってのはメタデッキの宿命だよなあ
重箱の隅を突くように叩かれるのも宿命なのかね
重いのは確かなんだけども
754名も無き冒険者:2009/03/22(日) 20:08:09 ID:Kc8aIX5Q
てか次元メタこそまさに次元なんだよな
先にDDダイナマイト一発分まで削れれば勝ちだし

ライロメタった時に限って現れる空気読めないデッキ群が困る
755名も無き冒険者:2009/03/22(日) 23:10:49 ID:kByixw80
制限改定でオワタかと思ったが未だに愛されてる剣闘に泣いた
誰か七連出来た六武とか晒せない?
756名も無き冒険者:2009/03/23(月) 06:56:39 ID:sLSPpnuQ
>>755
できたできた。
打点高い環境だからザンジ3イロウ2師範2しか入れれなかったがな
純正6武はきびしいんじゃねーの
757名も無き冒険者:2009/03/23(月) 23:06:50 ID:DJfdK2PB
test
758名も無き冒険者:2009/03/23(月) 23:18:13 ID:DJfdK2PB
光ビートです

上級2
サイドラ ゴーズ

下級20
クリッター 死霊 ブレイカー 女戦士 デスカリ3 エアーマン
スナイプ モグラ クロウ アナザー3 ライオウ3 オネスト3

魔法10
大嵐 サイク 地割れ 早埋 ライボル エネコン2 地砕き 貪欲
オーバーソウル

罠8
激流 死デッキ ミラフォ リビデ 奈落 炸裂

回してみると決して弱くはないのですが、もうひとつしっくり
しません。デスカリが結構有効に働いてくれますが・・・。
オーバーソウルは趣味です。
まだ、改善の余地はあると思いますので、アドバイスお願いします。
759名も無き冒険者:2009/03/23(月) 23:20:36 ID:DJfdK2PB
すいません。
↑奈落 炸裂は2ずつです
760名も無き冒険者:2009/03/24(火) 00:45:27 ID:FOloT1am
強いと思いますよ
オーバーソウル自体も趣味どころか結構強いと思います
でもしっくりこないのはなんとなくわかる
761名も無き冒険者:2009/03/24(火) 01:50:15 ID:Mb/cmvrY
>>758
オンラインでは剣闘やDENDくらいしかモグラが有効な相手がいません
だからモグラをいっそ抜いてしまった方がより安定して戦えるように思います

代わりにクロウを増やしてみてはどうでしょうか
762名も無き冒険者:2009/03/24(火) 01:59:15 ID:Yf/aMOUP
>>761
(笑)
763名も無き冒険者:2009/03/24(火) 02:41:34 ID:STlox6BN
単挿しならソウルよりブラストでいいような気がする俺
764名も無き冒険者:2009/03/24(火) 02:51:38 ID:bgoUJu/f
自分も光ビートを載せてみます

モンス21枚
クリッター、死霊、ブレイカー、異次元女、放浪2、エアーマン、モグラ
クロウ2、コーリング3、アナザー3、オネスト3、ライラ、ライコウ

魔法9枚
大嵐、サイク、地割れ、早埋、増援2、月の書2、地砕き

罠11枚
激流、ミラフォ、リビデ、死デッキ、奈落3、サンブレ2、ブラスト2

最近組んだのでイベントでは全く使用できてません
放浪は個人的に使えると思ったので無理して2枚入れてみました
ライラ、ライコウを入れてるのは、色々割れたり放浪を補助出来るからです

デッキ枚数抑えたり、他にも使えそうなカードがありそうですが思いつきません・・・
ですので、よろしかったら診断よろしくお願いします
765名も無き冒険者:2009/03/24(火) 03:19:19 ID:fPSWHbBM
光ビートに死デッキ防ぐものいれとけよ…
それか打点さげるか
766名も無き冒険者:2009/03/24(火) 04:38:02 ID:PVEicQ0G
>>758>>764 どっちも神宣3積みされてないのが気になる。
767名も無き冒険者:2009/03/24(火) 12:34:00 ID:Mb/cmvrY
宣告3、収縮くらいは死デッキ対策であってもいいだろうね
768名も無き冒険者:2009/03/24(火) 17:57:31 ID:msEYMCPZ
>>761モグラの真の恐怖を知らないようだな
769名も無き冒険者:2009/03/24(火) 18:25:42 ID:STlox6BN
相手の場にモンスターがいるとき、リクルや戦闘耐性モンスで耐えようとする→モグラの絶望感と来たら
770名も無き冒険者:2009/03/24(火) 18:31:47 ID:NJUJH0EV
サイドラとモグラがいると一気にモグラゲーが始まる
771名も無き冒険者:2009/03/24(火) 18:54:31 ID:uqNmDnHF
コンマイ頼みます。
レベル3以下のモンスターを
守備にする。永続魔法か罠を
作って下さい。
772名も無き冒険者:2009/03/24(火) 18:59:34 ID:sYAD2jp3
>>771
つまずきじゃだめなのか?
773名も無き冒険者:2009/03/24(火) 19:19:09 ID:uqNmDnHF
>>772
レベルの高いモンスターまで
守備表示になってしまうし個人的には
レベル3以下限定のB地区かグラヴィが
あればいいなと思ったしだいです
774758です:2009/03/24(火) 22:23:38 ID:G68s5HWQ
たくさんの方のアドバイスありがとうございます。
みなさんのご意見を参考にして以下のように変更してみました。

上級1
サイドラ

下級20
クリッター 死霊 ブレイカー 女戦士 デスカリ3 エアーマン
スナイプ モグラ クロウ アナザー3 ライオウ3 オネスト3

魔法9
大嵐 サイク 地割れ 早埋 ライボル 収縮 エネコン 地砕き
貪欲

罠10
宣告3 激流 死デッキ ミラフォ リビデ 奈落2 ブラスト

ご意見よろしくお願いします。
775名も無き冒険者:2009/03/24(火) 22:31:04 ID:7z1pY05y
収縮を入れるんであれば複数枚入れたほうがいいし、
一枚しか入れないならエネコン2にするか月の書入れたほうがいい気がする。
ライロや光ビート流行っている今の環境だと
収縮打ってもはいはいオネストって場面が結構あるからさ。
776名も無き冒険者:2009/03/24(火) 23:00:53 ID:sYAD2jp3
貪欲は光ビートだと遅い気がする。
リクルーターも入っていないし。
777名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:26:01 ID:Hku2O7Pj
>>774
サーチ効かないデッキで生け贄3体しかいないのに死デッキって発動できるの?
778名も無き冒険者:2009/03/25(水) 00:56:53 ID:ouWZHls7
それほど死デッキが強い証だろうがさ
なんか光とか剣闘六武にクリッタ死デッキ入ってると馬鹿にされている気がする
ライロはまあありだが
779名も無き冒険者:2009/03/25(水) 02:06:21 ID:EVBos3Qx
>>777
クリッター死霊クロウ3で死デッキの「ネオスビート」が
選考会を勝ち抜くくらいなんだからそりゃ死デッキは強いだろ
(ネオスビートも強いが)
780名も無き冒険者:2009/03/25(水) 03:01:52 ID:B+oFLKgy
>>778
別に馬鹿にしているわけじゃないんじゃね。
>>779
それ死デッキ媒体が5枚入ってるから比較にならないんじゃ。
>>777の論点は死デッキが強いかどうかじゃなくて、
死デッキが発動できるかどうかなんだし。
俺だったら死デッキ挿すなら4枚は媒体入れる。
3枚以下だったら事故ると考えて入れない。
ライロとかの増援ネクガとかできるデッキでも基本的にはそんな感じ。
781名も無き冒険者:2009/03/25(水) 04:28:12 ID:8vhpUqRM

デッキ42

モンスター20

終末2、ネクガ2、クリッター、
ディスク、氷帝2、カードガンナー、
雷帝、サイドラ、ゴーズ、女戦士、黄泉、ブレイカー、
クロウ2、ダムド、死霊、
風帝

魔法14

大嵐、ハリケーン、サイク、
砕き、抹殺、洗脳、
黄金櫃、次元埋葬、ライボル、
増援2、早埋、月の書、
おろか

罠8

リミリバ3、死デッキ、リビング、ミラフォ、ダスト、激流


このデッキで7連狙えますか?
丁寧な診断お願いします。
782名も無き冒険者:2009/03/25(水) 04:36:36 ID:g3UB7Zu/
>>781
無理
783名も無き冒険者:2009/03/25(水) 08:07:29 ID:k7Fwm4dH
rin0103がサブIDで世界大会予約出場権をデスカリで売るフリをしてデスカリだけ
騙し取っていたらしい
784名も無き冒険者:2009/03/25(水) 09:47:57 ID:EVBos3Qx
>>783
またかよ
前回もやってて懲りなかったのかな
BAN確定乙だな
785名も無き冒険者:2009/03/25(水) 13:40:04 ID:pXLEFwd6
死デッキ媒体は3体からでも普通に回るぞ。
自分は基本的に媒体がデッキ構成にあまり合わないようなデッキで
死デッキ入れる場合は3体にしてる。

クロウ2、クリッターだけでも十分。
786名も無き冒険者:2009/03/25(水) 15:18:06 ID:EVBos3Qx
>>785
クロウポンポン使ってたら死デッキ使いたい時に媒体無しとかなりかねないから、
俺は死デッキ入れる時は4枚以上で派だな
787名も無き冒険者:2009/03/25(水) 15:23:41 ID:YIXKsHma
デッキは良い。
駄目なのは、現環境では決定打が剣闘やライロに劣ってしまう帝と言うだけの事。
788名も無き冒険者:2009/03/25(水) 15:47:35 ID:t+Ha6Njb
>>781
黄泉ディスク除外されたら死亡乙な気がするんだけど大丈夫か?
特におろ埋でしかサーチ効かない黄泉じゃなく、ディスクを除外されるときつい気がする
抹殺よりかはクロソの方がこの場合、汎用性が高いような気がする
劣勢の時にも使えるし

七連狙うならお触れライロでいいよ、それでも運ゲーだけど
789名も無き冒険者:2009/03/25(水) 19:15:36 ID:ufj3114r
俺もクロウを含めて媒体が3体って場合は死デッキはいれないな。
ネクガ3とかクリッター・死霊・クロウ2とかなら入れるけど。
790名も無き冒険者:2009/03/25(水) 21:00:47 ID:vtCGN7Hg
プリズマーが来たらネオスビート本気出せるんだけどな
ネオスを墓地に落とすためにおろかやヒーローマスクは重い
791名も無き冒険者:2009/03/25(水) 21:05:42 ID:EVBos3Qx
ネオスビートっつうかNも普通に強いデッキの仲間入りするな
792名も無き冒険者:2009/03/25(水) 21:06:30 ID:369BZnWB
でもダムド制限だぜ?
793名も無き冒険者:2009/03/26(木) 02:33:25 ID:8H85zGli
フロフレホルスです

最上級3
青氷白夜 ホルスLv8 ゴーズ

上級5
ホルスLv6×2 フロフレ×2 サイドラ

下級15
クリッター 死霊 ブレイカー クロウ×2 モグラ スナイプ
ドルドラ ボマドラ 仮面竜×3 ブリドラ×3

魔法11
大嵐 サイク 早埋 地砕き 貪欲 未来融合 ハリケーン 洗脳
黄金櫃 龍の鏡 巨大化

罠6
激流 死デッキ ミラフォ リビデ ダスト 異次元からの帰還

融合
F.G.D.

せっかくブリドラが出たので3積みのフロフレホルスを組んでみました
まわしてみたところ、肝心のブリドラの1800がアタッカーとして心もとないです
流行の光ビートのアナネオやライオウ、ライロのジェインにオネストなしで粉砕されるし
また水属性をブリドラとフロフレしかいれてないため、未来融合で墓地送りにしてしまうことも多いです
もっと水属性いれなきゃとは思いつつも死デッキ媒体などははずしたくないし…と迷っています
勝つときはFGDが邪魔されなかったり、洗脳・異次元からの帰還・巨大化がうまく決まったときなどです
ガチデッキを打ち負かしてやりたいのでアドバイスお願いします
794名も無き冒険者:2009/03/26(木) 03:18:17 ID:4u5Dsbzk
フロフレがパキケガンスで出くわすようなガチデッキに勝つのは不可能だと思います
ですがオートレベルのヌルいガチに互角のデュエルは可能だと思っています

あえてお触れを抜いて罠を増やしたのは打点高い下級モンが多い環境、私は正解だと思っています
フロフレも2枚に抑えたのは初手に来過ぎでゲンナリした経験があると誠に勝手ながら推測します
ブリドラは使えそうで使えないモンスなので3枚とも墓地に送ってやりましょう
フロフレホルスの本質は帝コントロールに近いものがあり、水属性が足りないと感じるのならばメビウスと
カエルも採用圏内です

光ビートやライトロードに苦戦するならば奈落の落とし穴を3枚ぶちこんで迎撃に備えましょう
代わりに貪欲やスナイプ、事故要員のホルス8を抜くことでビートダウン相手には相性は多少改善されると思われます
サイドラを採用するならば、せめてフォートレスも積んでやりましょう
795名も無き冒険者:2009/03/26(木) 03:48:48 ID:qnQyEyB3
>>781 リミリバ3入れてるんだったらモグラお勧め。
ディスクが除外された場合変わりにリミリバの対象にできるカードが
クリッター、ガンナー以外にもあった方が事故減るしモグラならば
蘇生後手札に回収してさらに使いまわせる。
796名も無き冒険者:2009/03/26(木) 23:06:04 ID:3FJsOxkD
一応アンデットです。診断お願いします

上級4
ゴーズ ダムド 龍骨鬼2

下級15
ゾンマス3 ピラタ3 ゴブゾン3 死霊
ブレイカー 女戦士 クリッター DDクロウ2

魔法15
大嵐 サイクロン 地割れ 地砕き 抹殺 ライボル
宝札2 エネコン 転移2 埋葬 生者の書3

罠6
ミラフォ 激流 死デッキ 奈落2 リビング

サイド
メビウス2 メイコウ2 ライラ ツイスター2 砂塵の大竜巻3 お触れ2 閃光を吸い込むマジックミラー3

↓一応回してみた印象
・事故が多く、勝率は低いです
・龍骨鬼がいないと打点が低くて、すぐ崩されてしまいます
・DDクロウがキツいです
・奈落の落とし穴が怖いから収縮なども入れたいけど、オネストのせいで投入を渋ってしまいます
・転移は生者の書とともに初手事故率が高いような気がします
・エネコンやダムドなどは使いどころが難しくてどうしようかと悩んでます
・ゴーズやダムドは要らないときにコストにできるけど、本来の使い方ができないことが多いです

基本シングル主体ですが一応、現環境や対次元,バーンなどの相手を考慮した上でのお勧めのサイドカードなどもアドバイスしてくれると幸いです
797名も無き冒険者:2009/03/27(金) 00:37:22 ID:C6EzxqzQ
宝札型の特徴としてピラタ、生者から竜骨鬼を展開するよりもゾンマスを優先する場面が多々あります
しかし防御カードの少なさからゾンマスが一方的に戦闘破壊されるような恐れもあるでしょう
竜骨鬼をメインとして展開するならばいっそ宝札を抜いてスキルドレインを投入するのも一つの手ですが
あくまで宝札にこだわるのならば月の書や炸裂装甲などでゾンマスを1800↑のモンスから守ってあげましょう

Nグランモールやならずもの傭兵部隊は破壊効果の乏しいアンデットにとって貴重な戦力になってくれることでしょう
光ビートやガジェに対するマッチ戦のサイドとして邪神の大災害も面白いかもしれません

シングルバーン相手にはあきらめましょう
798名も無き冒険者:2009/03/27(金) 01:07:05 ID:E3efBAwj
>>794

やはりブリドラは使えない子ですかw。
水属性かつドラゴン族なので、未来融合で墓地に送り、
そのまま龍の鏡やフロフレにつなげられるのはいいんですけどね。
事故の多いこのデッキでカエルはたしかに粘ってくれそうです。
たしかにホルスLv8は事故りますが、これを抜いてしまうと、
ホルスLv6で敵を破壊したときの楽しみが…。
ガチといいつつ、ついロマンを求めてしまいたくなりますね。
丁寧な診断ありがとうございました。

799名も無き冒険者:2009/03/27(金) 03:23:52 ID:MYLUWdfe
フロフレってはっきり言って弱いよ
墓地が肥えたらFGDか貪欲しといた方が勝利が近い
800名も無き冒険者:2009/03/27(金) 09:46:02 ID:oC4BTTW/
>>796
・事故が多く、勝率は低いです
診断するために俺も回してみたが、ダムドは余り適応しませんでした。
それ以外は普通ですが、アンデで勝率云々言うのは現環境ではご法度。

・DDクロウがキツいです
残念ですが、アンデの宿命です。

・龍骨鬼がいないと打点が低くて、すぐ崩されてしまいます
・奈落の落とし穴が怖いから収縮なども入れたいけど、オネストのせいで投入を渋ってしまいます
あなたの相手の手札には常にオネスト有るの?
確かに同戦闘時の使用においては負けますが、そんなビックリする頻度ではオネスト来ないので打点対策、奈落対策大いに結構だと思います。

・転移は生者の書とともに初手事故率が高いような気がします
・エネコンやダムドなどは使いどころが難しくてどうしようかと悩んでます
プレイングの問題です。
ダムドは、闇属性が多いため貪欲の壺や終焉の精霊(アンデなので終焉の精霊は余りお勧めできません。)等の調節カードをお勧めします。

・ゴーズやダムドは要らないときにコストにできるけど、本来の使い方ができないことが多いです
どのデッキでも言える事です。
上手い相手ならば、ゴーズ程度簡単に対策を取られてしまいます。
ダムドは、墓地に闇属性3枚のみと決まっているので、このデッキには墓地のカードを調節するようなカードが不足していると思われます。

数回しか回してないので細かくは何とも言えませんが、ゴーズとダムド抜いてメビウス2の方が勝率良かった気がしました。
801名も無き冒険者:2009/03/27(金) 16:16:52 ID:tCTGl9HX
>>796
事故率が高いのは下級が少ないからだと思います
ゾンマスは、序盤は手札に置いておきたいときもあるので
下級はスナイプやライコウなどの除去効果持ちを増やすべきです

奈落対策は、メインからお触れや我が身でもいいと思います
特に、お触れはバーンや次元にも有効なので

転移は逆に3枚積むべきだと思います
除去と打点の低さの両方をカバーできるので

上級はゴーズや龍骨鬼より帝がいいかと

ダムドは生者やゾンマスである程度は調整できるはず
貪欲を積んでおけば、自分は腐ることがほとんどなかったです
802800:2009/03/27(金) 19:23:53 ID:oC4BTTW/
今更ですが、訂正申し訳ありません。
「終焉の精霊」は、「闇王プロメティス」のミスです。
803796:2009/03/27(金) 21:44:10 ID:6Rw0COYc
診断ありがとうございました

>>797
たしかにゾンマスを優先することは多々ありますね(その結果、よくクロウの餌食になりますが)
スキドレ型は以前試してみましたが、自分のプレイングも災いしてあまり勝率のほうはよくなかったです
とりあえずモグラや防御カードなどを入れて回してみます

>>800
やっぱりオネストには弱くても、収縮は便利ですよね
攻撃,防御もかねて投入してみようと思います
とりあえず上級を一回掃除して、帝にして回してみます

>>801
スナイプ…確かに前投入して使ってたときは活躍したけど、同じくらい痛い目を見たこともあります
それでも宝札と噛み合ったときの彼の働きは魅力的ではありましたが…
とりあえず下級に再びスナイプを採用してみます
あとで我が身やお触れのメイン投入も試してみようと思います
804名も無き冒険者:2009/03/27(金) 21:44:56 ID:6Rw0COYc
とりあえず…

上級3
風帝 氷帝2

下級16
ゾンマス3 ピラタ3 ゴブゾン3 死霊 スナイプ
ブレイカー モグラ クリッター DDクロウ2

魔法15
大嵐 サイクロン 地割れ 地砕き ライボル
宝札2 収縮2 転移2 埋葬 生者の書3

罠6
ミラフォ 激流 死デッキ 奈落 炸裂 リビング

サイド
メイコウ2 我が身2 ツイスター2 砂塵の大竜巻3 邪神の大災害3 お触れ3

とりあえずこれにアドバイスされたカードを入れ替えながら何回かプレイしてみます
805名も無き冒険者:2009/03/27(金) 21:47:53 ID:MYLUWdfe
展開力の高いライロに対抗するために
氷帝より雷帝のほうがいいと思うけどな
806名も無き冒険者:2009/03/27(金) 22:38:44 ID:S6zk9RtC
氷帝は一枚でもいい気がするな
必要だと思うならサイドにもう一枚差しとけばいいし
807名も無き冒険者:2009/03/29(日) 05:54:02 ID:G5+Wssm0
前スレでガジェットの診断していただいた者です。今回もガンス7連出来なかったorz
それでも自己ベストの6連出来て満足したつもりです。

今回使用したデッキの診断お願いします

上級1枚
ゴーズ

下級17枚
ガジェ6 デスカリ3 ライオウ3 閃光3 ブレイカー スナスト

魔法16枚
大嵐 サイク 収縮3 抹殺2 月の書2 エネコン3 地割れ 地砕き ライボル 貪欲

罠7枚
神宣3 奈落3 激流葬
計41枚


アンチシナジーですが、ライオウ投入して各種サーチ封じ及び打点の向上を目指しました。ベンケイ、図書館等にはかなり有効に働いてくれました。
808名も無き冒険者:2009/03/29(日) 11:53:23 ID:qJETEdUp
抹殺って2枚も入れたら腐らないか?
809名も無き冒険者:2009/03/29(日) 19:44:40 ID:v+ga2vSU
抹殺と収縮を1枚減らして炸裂装甲あたりにしたほうがよくね?
あとミラフォは持ってないのか
810名も無き冒険者:2009/03/29(日) 20:10:07 ID:7W6r0syU
デッキ診断お願いします。
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_15247.jpg

サモプリでアルテミスを持ってきて、カウンター罠でドローを狙ったり
相手の攻撃からはオネストで守ることを想定したデッキです。

そして隙があればライオウやネオスで攻撃していく感じです。

しかし、初手にアルテミスorサモプリorサモプリがきても魔法カードがこない
などの事故が多発します。

どうにかアドバイスもらえませんかね?
811名も無き冒険者:2009/03/29(日) 20:30:09 ID:0RmPmTTz
誰かパキケガジェット作った人いる?
812名も無き冒険者:2009/03/29(日) 20:30:10 ID:xf6fa7rP
そりゃこの魔法の数じゃ仕方ないだろ。
サモプリ活用したいなら魔法増やすか森男3積みにしたら?
813名も無き冒険者:2009/03/29(日) 20:51:17 ID:/O9dA65f
>>811
フロンティアにあったのデチューンしたのなら
モンスター16枚
ガジェ各種2、デスカリ3、ブレイカー、閃光3、パキケ3
魔法12枚
大嵐、サイクロン、地割れ、地砕き、ライトニング、収縮3、エネコン
ソウルテイカー2、貪欲
罠14
神の宣告3激流、ミラフォ、グレイモヤ3、奈落3、炸裂3

回してみたが弾圧ガジェのほうが使いやすかった気が・・
サイドにライオウ、アナザー、ならず入れてメタビートに切り替えてできるようにしてる
814名も無き冒険者:2009/03/29(日) 21:20:52 ID:7Ui9+Lyj
>>810
どう頑張ってもアルテミス3、サモプリ2しかデッキに入れられないんだから、
アルテミスが居なくてもそれなりに戦える構成にすべきだと思う
具体的には無力化とキックバックを奈落炸裂に変えるとか
それがデッキコンセプトに反するならアルテミス以外にアドを稼ぐ方法が必要かも

それから、伏せを多用するそのデッキでゴーズ腐らない?
815名も無き冒険者:2009/03/29(日) 21:33:38 ID:7W6r0syU
>>812
フォレストマン集めてみます〜

>>814
そうですね、では炸裂などいれてみます!

確かにゴーズはよく腐りますね・・・
816名も無き冒険者:2009/03/30(月) 00:54:14 ID:eiUmw019
>>810
組み直してみたよ。

モンス16
クリッタ メタポ ギオン3 サモプリ2 アルテミス3
スナイプ フォレストマン2 オネスト3

魔法11
サイク 早埋 融合2 増援2 月の書2 ライボル

罠15
神の宣告3 激流 ミラフォ 盗賊の七つ道具2
マジックジャマー3 天罰3 強烈なはたき落とし2

元々のデッキは全体的に中途半端な印象を受けた。
パーミならアタッカーにこだわる必要はない。フィニッシャーのギオンで充分。
毎ターン手札コストが溜まるのでジャマー天罰を躊躇なく使えるのがいい。
森男とサモプリを場に維持出来れば毎ターンオネスト呼んでこれるのでアルテミスを守るのも容易になる。
森男3積みは腐るが増援ならサモプリの手札コストにもなる。
序盤を凌いで場を制圧出来ればまず負けない。
ただいかんせん回りだすまでが遅いので平和を積んで序盤はロックで凌ぐのもいいかも。
817名も無き冒険者:2009/03/30(月) 01:12:40 ID:M9FjXtY9
>>813
シンクロに特化したデッキ相手だと
デッキのほとんどがキャリアやディアボみたいなのになるからな

今のオンラインは下級で打点が高いライロや次元中心だから
そういったのをメタらないと厳しいだろう
818名も無き冒険者:2009/03/30(月) 01:18:30 ID:M9FjXtY9
>>816
フォレストマンと融合要らなくね?
むしろハーヴェストやサイドラ、女戦士みたいにオネストを共有出来る強力な光属性を増やしたほうがいいだろう

ハーヴェストは序盤の戦線維持だけでなく終盤の宣告や
天罰回収からの逆襲もこなす頼れるモンスターだし入れて損はない
ジェルエンやフール、マシュが0でもハーヴェストは入れるべき


魔法も大嵐サイクツイスターの3枚くらいでいい
アルテミスを月で守るくらいならカウンター罠で守ってアド作ったほうが美味しいし
819名も無き冒険者:2009/03/30(月) 01:22:35 ID:eiUmw019
>>818
いやそりゃパーミとしての強さだけ考えたらそうだけどさw
サモプリ使ったパーミというテーマとベースのデッキを与えられてたからこうなったわけで・・・。
趣旨くらい汲み取ってくれよ。
820名も無き冒険者:2009/03/30(月) 09:47:14 ID:M9FjXtY9
>>819
サモプリで魔法満載ならマジックブラストやロケットとブレイズキャノンのほうが…
融合はシナジーないから回収きく奴のほうがいいでしょ
サモプリと融合にこだわるならスパークマンと沼地入れたくなる
821名も無き冒険者:2009/03/30(月) 10:10:15 ID:rR/D72n1
スーパービートです。試しに組んでみたらなかなか良かったので更なる改良お願いします

デッキ40

モンス18
サイドラ デスカリ3 ライオウ3 カイクウ3 怒れる類人猿3 ジェネワー3 地雷蜘蛛3

魔法8
地砕き 地割れ エネコン2 月2 大嵐 サイクロン

罠14
ミラフォ 奈落3 スキドレ2 炸裂3 砂塵2 宣告3
822名も無き冒険者:2009/03/30(月) 11:28:02 ID:rh1kWh2Z
スーパービート(笑)
823名も無き冒険者:2009/03/30(月) 11:29:40 ID:xfBinyUt
炸裂1抜き

スキドレ1入れ
824名も無き冒険者:2009/03/30(月) 11:43:47 ID:/OrK+jD9
地雷蜘蛛入れるならゴブ突やクワガタでいいんじゃない?
825名も無き冒険者:2009/03/30(月) 12:12:48 ID:eiUmw019
>>820
だから俺は質問者のお題を元にアレンジしただけなんでそれは質問者に言ってくれ。
というかそもそも魔法満載じゃなくてパーミで罠満載。
だからこそ少ない魔法を使い回す工夫として森男なんだろう。
脊髄反射で反論せず前のレスくらい読もうな。
826名も無き冒険者:2009/03/30(月) 13:49:00 ID:M9FjXtY9
>>825
だから>>810のデッキを
森男→ハーヴェスト
融合→マジックブラスト
でいいんじゃねって話なんだが
827名も無き冒険者:2009/03/30(月) 13:57:31 ID:1HUdfQGU
森男で融合無限コストは面白いなw

サモプリ採用するなら、デッキ圧縮も兼ねる成金もコストにいいと思う。
828名も無き冒険者:2009/03/30(月) 15:01:47 ID:rR/D72n1
たしかに面白い

ハーヴェやマジブラに変えちゃうくらいなら
だったらサモプリ抜いて光パーミにしちゃいます?って話だし
829名も無き冒険者:2009/03/30(月) 17:18:22 ID:eiUmw019
>>826
まだ食って掛かってくるのか。
マジックブラスト採用したとして通常ドローの代わりに手札に加えて何すんの?
アド取れるわけでもないしサモプリで毎ターンモンスター呼べるだけだよね。
それじゃサモプリやアルテミス守る為のカウンター罠引けないよね?
カウンター罠をドローしつつ毎ターンの手札コスト補充が出来る森男とじゃどう考えても用途が違うんだが。
ノーコストマジックジャマーと天罰は凶悪過ぎ。
それとももしかして融合は回収出来ないと勘違いしてる?森男は墓地からでも回収出来るぞ。
ロケットに代えるならまだ分かるが3回までしか使えないしなそれじゃ。

ハーヴェストに随分思い入れがあるようだがそもそも質問者は光パーミを組みたいって質問してるわけじゃない。
サモプリでアルテミス呼んでくるパーミにしたいってお題なのに魔法は大嵐サイクツイスターだけでいいとか頭沸いてんの?
組みたいテーマがあった上で質問してるんだからそれを基に構築しなきゃ意味がない。
趣旨を汲み取ってくれ。2回目ねこれ。
あと回してもいないくせに思い付きで反論すんな。ちなみにこれも2回目ね。
830名も無き冒険者:2009/03/30(月) 17:26:04 ID:rh1kWh2Z
まあそう熱くなるなw
回してみたけどこのデッキ面白いよ
アルテミスいなくてもためらわずカウンター打てるは大きい
831名も無き冒険者:2009/03/30(月) 19:16:16 ID:M9FjXtY9
>>829
光パーミ組んでるけど余分なギミックや要素全部無くして
たまにみるロックパーミみたいなラクダとかも入れないタイプにした方が安定したからさ

てかサモプリの効果使いたいターンだけマジックブラストの効果使えばいいじゃん
オネストも出せるんだし1ターンくらいドロー出来なくても相手はかなり嫌だろ

あと伏せるカードもないのにマジックブラスト回収して使ったら激流やミラフォ怖いし
そりゃその時は通常ドローすりゃよくない?
そもそもサモプリやフォレストを守って1ターン凌ぐの環境的に厳しいしさ
832名も無き冒険者:2009/03/30(月) 20:16:37 ID:5S+8uet4
いや…… だからフォレストマンの融合リサイクルと
パーミで必要なコストを組み合わせたいってのがテーマなんじゃないの?
そこをマジックブラストに変えてしまっては意味ないと思うんだけど。
833名も無き冒険者:2009/03/30(月) 23:17:53 ID:rR/D72n1
うむ。
実質天罰コストやらサモプリのコストなど用途は様々だしな
そもそもマジブラなんてサモプリをフル回転させるデッキですら入らんわ
カードwikiには有効だ、ってあるけどありゃVジャン並のガセだな
834名も無き冒険者:2009/03/30(月) 23:23:00 ID:EsY6zh4I
ID:M9FjXtY9は毎日毎日本スレや価値議論スレにも沸いてる厨房だぞ
偉そうに語ってるけど殆どがwikiの情報鵜呑みにしてるだけw
835名も無き冒険者:2009/03/31(火) 01:47:02 ID:11i/kJFw
弾圧光ビートです

上級1
サイドラ

下級16
女戦士 マシュ ミラージュドラゴン エアーマン アナザー3 ライオウ3 
ブルーサンダー オネスト3 ジェイン2

魔法12
大嵐 サイク 早埋 増援2 洗脳 収縮3 エネコン3 

罠11
宣告3 激流 ミラフォ 弾圧3 奈落3

バーン以外には結構勝てるのですが、弾圧がこないとライロや六武に押し切られて
しまいます。現環境では収縮は微妙かもしれませんが、宣告がない時に死デッキ
対策にはなっていますし、次元が相手のときには有効に働いています。
まだ改善の余地があると思いますので、アドバイスお願いします。 
836名も無き冒険者:2009/03/31(火) 02:00:05 ID:HIU88756
マシュマロンと洗脳は役に立ってるのですか?
837名も無き冒険者:2009/03/31(火) 02:25:17 ID:nubUMkJ8
除去少ないな
せめて地砕きくらいはツモーよ

弾圧も2枚でいいんじゃないか
そうすれば早埋もギリギリわかる
洗脳はよく初心者にトドメでやられるのでプレイングに自信なければありかもね
838名も無き冒険者:2009/03/31(火) 11:03:24 ID:KI6RJ+C4
そもそもアルテミス出せればドローソースはアルテミスが兼ねるから
森男イラネ?って話なんだが

デッキ診断は意見出し合うのが基本だろ
人によって見方が違うからこそ他人に見て意見もらう意味がある訳だし
なんでコンセプトが〜とか俺だけ噛み付かれるんだよ。
839名も無き冒険者:2009/03/31(火) 11:15:13 ID:nN1+X6zr
>>835
試しに少し使ってみた
少なくとも埋葬と洗脳だけは抜いとけw
マシュは邪魔じゃないけど別に使えもしないな、やっぱ
あと、エネコンは月の書に変えた方がいいかな

結構腐るカード多いから、ライボルは1枚入れても悪くないと思うよ
840名も無き冒険者:2009/03/31(火) 11:18:31 ID:GCAUgrMA
アルテミス出せればいいんだけどアルテミスってサーチしにくいからなぁ。
リクルーターでもクリッターでも無理なギリギリな数値なのが痛い。
そこをサモプリで補おうってのは面白い考えだった。
けどサモプリの役目はアルテミスを出す1点だけでいいと思うから
(それさえできれば用済み)
森男を入れてまで連発して使う必要性はあまり感じないかな。
841名も無き冒険者:2009/03/31(火) 11:22:23 ID:GCAUgrMA
弾圧積んでるから埋葬はずすのってどうかと思う。
他の例で言うとお触れ積んでるデッキだからって他の罠入れてもいいと思うし。
弾圧が刺さる相手ならば優先して弾圧を除去しに来るはずだから
埋葬が腐ることなんてそうないと思うけどな。

まぁ洗脳はいらないけど。
842名も無き冒険者:2009/03/31(火) 16:40:13 ID:Q1m4sLSQ
>>838
>>819で組んだ本人が趣旨を汲んでくれって言ってるからだろう
それを無視して森男イラネって主張するんじゃそりゃ叩かれるわw
843名も無き冒険者:2009/03/31(火) 17:38:10 ID:fFIoxe/f
この手の奴ってテーマ無視して「○○はいらないのでモグラを入れましょう」
「○○は事故要因なのでブレイカーですね」とかいうアドバイスしちゃう奴だろw
844名も無き冒険者:2009/03/31(火) 19:41:00 ID:nubUMkJ8
そのうち電池メンの診断頼んだら全部抜いてライトロードにしましょう^^とか言いそうだな
845835:2009/03/31(火) 21:17:39 ID:11i/kJFw
みなさんアドバイスありがとうございました。
以下のように入れ替えてみました。

抜)洗脳 早埋 マシュ エネコン2
入)ライボル 地砕き モグラ 月の書2

入れるモンス候補としては、桜花・氷帝・雷帝・スナイプ・ブレイカー
あたりも考えてみましたが、モグラにしてみました。
魔法・罠は、エネコン3→月の書2+炸裂も考えましたが、
エネコン2→月の書2としてみました。
ご意見よろしくお願いします。
846名も無き冒険者:2009/03/31(火) 22:13:06 ID:KI6RJ+C4
>>843
ネオスビートにハミング入れて
勝てば6連にも関わらずドイツの剣闘相手にあえて一切殴らずワンキル狙い続けて負けましたが何か

エアーネオスは出せたら一撃爆殺なんだよチクショー
847名も無き冒険者:2009/03/31(火) 22:56:58 ID:+UlrpIHy
それがどうかしたのか?
848名も無き冒険者:2009/03/31(火) 23:39:15 ID:KI6RJ+C4
>>847
ロマンチストではありますよって事
リミ解サイバーツインにオネスト×2でライラ爆殺したりするの大好きだし
849名も無き冒険者:2009/03/31(火) 23:49:03 ID:fFIoxe/f
マジブラハーヴェスト君、ついに診断ですらなくなった!w
850名も無き冒険者:2009/03/31(火) 23:58:49 ID:KI6RJ+C4
パーミ診断してくれっつったのに
森男と融合のがカウンター罠ギミックより大事とか抜かす三流デュエリストに処方する薬は手持ちにないな
851名も無き冒険者:2009/04/01(水) 01:34:08 ID:WOTrPypO
>>841
まぁ埋葬は絶対邪魔になるとは言い切れないか
俺はライフコストと弾圧とのミスマッチの関係でいらないと思えた
それに見たら分かるけど墓地使うカードって埋葬だけなんだよな

たまたま使えても相手のクロウを有効活用させてやるだけな気がした
852名も無き冒険者:2009/04/01(水) 02:02:58 ID:VcoTewFX
うむ。
召還権にそんな困らない光ビートには弾圧入れなくとも埋葬微妙だな

関係ないけどマジブラハーヴェスト君は論外
森男で楽しさを求める相談者にシビアな構築を要求する一方
自分はのうのうとロマン語ってやがる
853名も無き冒険者:2009/04/01(水) 02:26:08 ID:vQWphHlt
>>852
勝てる範囲でロマン追求するのかロマンありゃ別に勝利要らないのかどっちなんだよ
診断頼むのなら多少なりともデッキ強化したいんじゃないのかよ


6連で初手死デッキ食らった後、守りの固い剣闘相手に逆転狙うのに
エアーネオスの性能があまり知られてないのを利用した戦術を
ロマン語りとか切り捨てるようじゃあレベルが知れてるな



ヘラクレ出された直後にモグラをデステニードローしてアド差一気に3も取り返したのにはワロタ
欲張ったせいで負けたが
854名も無き冒険者:2009/04/01(水) 03:30:03 ID:Bbyj+HIm
4月の馬鹿だな
855名も無き冒険者:2009/04/01(水) 04:10:32 ID:GVg+QoY5
>>853
ここはお前の日記帳じゃねぇんだ
チラシの裏に書いてろ、な!
856名も無き冒険者:2009/04/01(水) 07:22:59 ID:IkaPZoJO
> 勝てる範囲でロマン追求するのかロマンありゃ別に勝利要らないのかどっちなんだよ
趣旨くんでくれって言ってる時点でそんなもんわかるだろw
まあお前は良く頑張った、いつまでもその笑うしかない痛々しい若さを持っていてくれ
857名も無き冒険者:2009/04/01(水) 08:12:47 ID:FiSvaK7z
>>855

>>853
> ここはお前の日記帳じゃねぇんだ
> チラシの裏に書いてろ、な!
858名も無き冒険者:2009/04/01(水) 08:16:49 ID:FiSvaK7z
ごめんミスっタ
859名も無き冒険者:2009/04/01(水) 11:02:57 ID:xUUBuU05
こいつあれじゃね?
前に出てきて散々叩かれてたデミブラダーク君じゃね?w
860名も無き冒険者:2009/04/03(金) 04:54:51 ID:WmEzFzb8
ヴェノムデッキです。自分でもかなり調整しましたが、さらなる飛躍がほしいので診断お願いします。

モンスター14
クリッター デス・グレムリン3 エーリアン・ソルジャー3 エーリアン・グレイ3 モグラ メタモル ヴェノミノン3 ヴェノミナーガ2

魔法12
大嵐 サイクロン 地割れ 地砕き スネークレイン3 手札抹殺 成金ゴブリン3 早すぎた埋葬

罠11
リミットリバース3 リビングデッド 転生の預言 毒蛇の供物3 毒蛇降臨3

基本は抹殺やメタモル、スネークレインで墓地にモンスターを送り、高攻撃力のヴェノミノンをだします。降臨がこないときでもヴェノミノンやソルジャーの打点が高いの戦線を維持できます。
グレムリンと転生はヴェノミナーガの再利用はもちろんメタモルをもどして蘇生したクリッターで再利用したり粘る相手にデッキ切れを防ぐ役割を果たします
事故はすくないですが、メタモル、抹殺、レイン引けないと展開が苦しいです
何か改善点あれば率直にお願いします。。
861名も無き冒険者:2009/04/03(金) 04:56:41 ID:WmEzFzb8
すいません、毒蛇降臨じゃなくて蛇神降臨でした。
脳内で修正よろす
862名も無き冒険者:2009/04/03(金) 10:16:59 ID:2IDRofiJ
カウンター乗せるのに必要なのになんでモグラいれてんだよ
863名も無き冒険者:2009/04/03(金) 10:46:06 ID:M/fm/Tq8
>>860
昨日爬虫類系を集めてたのはあなたか
手札に来たナーガとかデッキに戻せるやりくりとかどう?
手札抹殺で墓地に送られてもいいし
864名も無き冒険者:2009/04/03(金) 11:25:04 ID:WmEzFzb8
>>862
  カウンター?よくわかりませんので詳しくお願いします
>>863
  そうですね、自分は非常食入れるスペースないので抜いてたんですが、確かによさそうですね
  早速入れてみます
  ちなみに、供物とグレムリン集めるのにベリアルとライオウはきました。。

 まだまだ意見待ってます
865名も無き冒険者:2009/04/03(金) 12:37:03 ID:k7dEV81M
ナーガの登場は宣告でしか潰せないし
ナーガは出せればオネストで破壊してクロウするしか対抗手段がないから
別に手札に来ても問題ないかと
むしろハンデスされた時にダークバースト等で回収したいくらい
866名も無き冒険者:2009/04/03(金) 13:01:42 ID:2ZHC2EsT
次元青血デッキ です。

モンスター21

見習い2、執念2、ブレイカー、偵察機、生還者3、
サイドラ、エアーマン、モグラ、青血3、風帝、
幻銃士3、ヴァリー2

魔法11

サイクロン、スケープ、増援2、洗脳、月の書2、魂吸収、裂け目3

罠8

宣告3、死デッキ、ミラフォ、マクロ3


なかなか青血を出すことが出来ないくらい上手く回りません。

診断お願いします。
867名も無き冒険者:2009/04/03(金) 13:10:40 ID:JfLGYALy
イレカエルでクリッターを生け贄にしてデッキからガエル召喚した時って
クリッターの効果は発動するんですか?
868名も無き冒険者:2009/04/03(金) 13:26:37 ID:mcsUv0J5
>>860
俺も昨日グレムリン求めている人をみたわw
基本は蛇王を呼びたいってことでいいのかな?
墓地回収カードが多すぎる気がするけど、
このままいくなら雑貨とか入れて回転あげたりしないと

具体的には言わないが、3積みカードを調整汁

>>866
生贄が確保できないのか、力負けするのか、
それとも手札にそもそもこないのか
何を求めているのかを書かないと

>>867
強制効果なので発動する
869名も無き冒険者:2009/04/03(金) 14:15:26 ID:k7dEV81M
>>867
クリッターは強制効果だから発動します
引きガエルやボタン型の効果は任意だから発動しません

詳細に知りたい場合はwikiの<タイミングを逃す>や
<任意効果>の項目を見て下さい


ちなみにディスクガイがMP500以上という凄まじいレートなのも強制効果だからです
強制効果なのでサイクロンやメビウスに伏せているリミリバが破壊されても2ドロー可能なのです
870名も無き冒険者:2009/04/03(金) 15:06:48 ID:JfLGYALy
>>869
ありがとう!
任意効果と強制効果か…
またwiki読んでくる!
871名も無き冒険者:2009/04/03(金) 15:15:11 ID:THW7BqH+
>866
ぱっと見た感じでは、生贄確保手段が少ないね。
次元ギミックが動いた上で幻銃士が来るか、スケゴくらいしか青血出せないような感じ。
少し相性悪いけど、終焉の焔入れたほうがいいかもね。
あと、単純に偵察機除外できる櫃か、終末を挿しとくのもお勧め。
872名も無き冒険者:2009/04/03(金) 16:17:20 ID:2ZHC2EsT
>>868

コメントありがとうございます。
青血を出したいのですが、そこが上手くいきません。

>>871

やはりそうですか。
確かに次元ギミックが動かないとてんで駄目なのです。
櫃か終末ですね。

次元ギミック→終末で偵察機捨てということですね。
873研究員D:2009/04/03(金) 18:51:59 ID:WmEzFzb8
ども、ヴェノムでお世話になりました
某オンラインサイトのライロを元に雑貨ライロを組んでみました
調整済みですが、改良点等お願いします
モンス29
クリッター 死霊 雑貨3 クロウ2 ゴーズ オネスト3 ガードナー3 裁き 
ジェイン3 ルミナス2 ウォルフ2 ケルビム3 ガロス2 ライコウ ライラ
魔法11
ソラエク3 大嵐 サイク 早すぎた埋葬 死者転生2 櫃 地割れ 地砕き
罠1
死のデッキ破壊

初手に雑貨が来ると結構いけますが、いかんせん遅いです
ただ、雑貨はピンポイントで魔法拾えるのでライロにはありがたいですね
苦手デッキは次元は勿論伏せも多いので剣や六武にもすこし弱くなってますが、爆発力は高いです
診断よろしくお願いします
874名も無き冒険者:2009/04/04(土) 01:45:12 ID:h//NYkZA
前のガンスで5連したけど7連はできなかったので鑑定頼む


上級3
タイラントドラゴン2 ラヴァゴーレム1 六武衆の師範2

下級17
コマンドナイト3 爆炎集合体ガイヤソウル2 六武衆ザンジ2 宝玉獣アメジストキャット2 宝玉獣サファイアペガサス2
天下人紫炎2 E・HEROワイルドマン2 沼地の魔神王2

魔法16
悪夢の拷問部屋2 カイザーコロシアム2 ライトニングボルテックス3 レアヴァリュー2 六武衆の結束1
ミラクルフュージョン2 増援2 融合2

罠4
ミラーフォース1 拷問車輪2 血の代償1
875研究員D:2009/04/04(土) 05:25:43 ID:kLLrpWH9
>874
見た感じ統一感がまるでないけどバーンビートなのかな?
それにしてもラインナップがばらばらすぎるのでせめて統一性と方向性をつけてからもう1度書き込むといいと思う
方向性がないとアドバイスもできないし、7連も難しいと思うよ
876名も無き冒険者:2009/04/04(土) 06:02:08 ID:4CXN3L7i
カイザーコロシアム2について納得のいくせつめいを
877名も無き冒険者:2009/04/04(土) 10:17:22 ID:JeNZRJFq
> 鑑定頼む
ってどう診断したらいいか分からんよ
それとそのデッキで5連は凄いね・・・
878名も無き冒険者:2009/04/04(土) 10:27:36 ID:jkxyBKhk
out
タイラントドラゴン2、ラヴァ、ガイヤソウル、アメジストキャット2、サファイアペガサス2、天下人紫炎2
ワイルドマン2、沼地2
拷問部屋2、カイザーコロシアム2、ライボル、ヴァリュー2、奇跡融合2、融合2
拷問車輪2、血の代償
in
大将軍紫炎、ザンジ、ヤイチ3、イロウ2、カモン2、御霊代、ならず者
早すぎた埋葬、六武衆の結束、サイクロン、大嵐、月の書2
地割れ、地砕き、名推理
リビングデッド、奈落3、神の宣告3、激流葬
879名も無き冒険者:2009/04/04(土) 10:42:07 ID:PACwc/3B
>>878
ワロタw
でもまぁそういう風に方向付けるのが一番だよな。
880研究員D:2009/04/04(土) 13:19:00 ID:kLLrpWH9
ID:jkxyBKhkがやさしすぎてふいたwww
実際六武も高いカード少ないし初心者に進められるデッキだよな
ただ、最初のデッキ見る限り六武そろえるのも大変そうだな
ところで六武には割拠がいいとおもうんだが、入れてる人は少ないのかな?
今の環境ならメインからでも刺さるとおもうんだ、、、、、、
881名も無き冒険者:2009/04/04(土) 15:43:56 ID:yj1huSfJ
>>880
割拠六武は普通に強いな
オンラインはモンス21でも初手モンス無かったり
モンス16〜7なのに手札がモンスで埋まったりが普通にありえるから
そういった事がなけりゃ普通に勝てる筈
882名も無き冒険者:2009/04/04(土) 17:46:13 ID:/cuC40Ev
>>866 で診断してもらったモノです。

次元青血デッキを改良しました。

モンスター21

黒忍3、ブレイカー、偵察機3、生還者3、マシュ、魂死霊、エアーマン、
青血3、幻銃士2

魔法11

サイクロン、地割れ、増援2、洗脳、魂吸収、地砕き、裂け目3、櫃

罠8

宣告3、死デッキ、ミラフォ、炸裂3、マクロ3


青血を出すことを重点的に組み立ててみました。

ただ、やはり事故が多いです。

改良点があれば指摘お願いします。


なかなか青血を出すことが出来ないくらい上手く回りません。

診断お願いします。
883名も無き冒険者:2009/04/04(土) 17:47:56 ID:/cuC40Ev
>>882


上の

なかなか青血を出すことが出来ないくらい上手く回りません。

診断お願いします。


この分はコピペミスですので無視してください。
884名も無き冒険者:2009/04/04(土) 17:58:22 ID:wbLn4605
黒忍から偵察機除外したいんだろうけど
肝心の偵察機を墓地・除外ゾーンに落とすギミックが殆ど無い気がする

あと魂吸収ってネクロ顔で大量除外狙うデッキ以外では事故要因じゃない?
ただでさえ次元は事故率高いんだからもっとコンセプトを尖らせないといけないのでは
青血出すなら生贄確保するためのカードを増やすなり青血を守るカードを増やすなり
885研究員D:2009/04/05(日) 00:22:00 ID:KcYwbI7R
ブルーD出すのが目的ならリミットリバース軸おすすめ
今の除外ギミック全部はずして終末、おろか積んでおとしたライオンやクリッターなんかを蘇生して幻銃だせば生贄揃うよ
除外には弱くなるけどディスク絡めて回りもよくできるから勧めときます
あと、蘇生でも生贄足りないなら焔もあるぜ
886名も無き冒険者:2009/04/05(日) 00:39:58 ID:RzsK8p23
青血と言えばトーチが役に立つ
887名も無き冒険者:2009/04/05(日) 03:16:56 ID:5NfnABip
魔知ガエルをイレカエルの効果で生け贄に使って墓地に送った場合って
魔知ガエルの効果は使えないのかな?
888名も無き冒険者:2009/04/05(日) 03:38:30 ID:5k2yzbHc
>>887
任意効果は無理
引きカエルも無理

てか魔知ガエルてクリクラじゃなかったっけ
889名も無き冒険者:2009/04/05(日) 04:37:25 ID:5NfnABip
>>888
無理なのか…
クリクラって何?w
890名も無き冒険者:2009/04/05(日) 06:22:56 ID:ls40xHIM
任意効果と強制効果とか
墓地へ送る・墓地へ捨てる・コストとして捨てるとか
ダメージステップは
「開始時」「ダメージ計算前」「中」「後」「戦闘破壊時」「ステップ終了時」の6段階あるとか
召喚ルールによる特殊召喚とチェーンを作る特殊召喚では扱いが違うとか

なんでこんなにルールを複雑化する必要があったのか・・・
891名も無き冒険者:2009/04/05(日) 07:33:49 ID:yp+NapxV
>>884

なるほど、確かにギミックがなく壁→黒忍蘇生という形でしか使えませんでした。
送るギミックですね。ありがとうございます。

>>885

助言ありがとうございます。
今回は次元を使いたいということからこの形を検討してました。
通常の幻銃の方にリミット軸を加えてみます。

>>886

トーチ召喚、吸収ですね。
892名も無き冒険者:2009/04/05(日) 11:16:02 ID:5k2yzbHc
>>889
クリムゾンクライシス
オンラインのパックでいうと51?になりそうなパック
893名も無き冒険者:2009/04/05(日) 12:25:06 ID:5k2yzbHc
青血は黄泉ガエルに幻銃士やトーチ絡めるのが出すだけなら1番楽だな
エアーマン蘇生で青血を手札に持ってきてそれらが出来れば理想
894名も無き冒険者:2009/04/06(月) 01:37:04 ID:meTy5hBg
漠然とした質問で申し訳ない。

おもにイベント系において…
ガイウス出てきていない今でも、畳返しがメインに入れられそうな気がするのですが、
皆さんはいかが思いますか?

奈落、グレイモア、炸裂、そして畳…どれを入れるべきなのか迷います。
895名も無き冒険者:2009/04/06(月) 01:39:50 ID:hcRUCXmQ
>>894
用途の広い天罰や奈落でおk
てか奈落は可能なら6枚くらい入れたい
896研究員D:2009/04/06(月) 01:57:59 ID:NULx4TbX
畳返しは、刺さるデッキには刺さるけど今の環境では、帝、エアー、ケルビム、ガジェくらいですよね?
ライロ、剣が流行るこの環境でそれだけのためにメイン畳はリスクが大きいかとおもいます
895さんの言うとおり天罰(天罰も入れてるデッキ少ないけど)奈落を選ぶべきだと思います
まあ、個人的には神宣、奈落それで足りなければ炸裂入れるのがいいと思うんですけどね
897名も無き冒険者:2009/04/06(月) 02:00:29 ID:5OT8gcZu
>>894
剣闘獣やメタビート相手だと
ブレイカーぐらいしか刺さらないから、
サイドにしておいた方が無難かと。
結局は1対1交換にすぎないし、それなら奈落でいい。
ガジェット相手だときついけど、それでもライオウ、デスカリ、追放者あたりは出してくるしな。
898名も無き冒険者:2009/04/06(月) 02:11:29 ID:4sNcBewH
1:1で雷帝やケルビムを止めるだけなら我が身という選択肢もある
畳返しほど確実じゃないけど、対応範囲が圧倒的に広いので腐りにくい
899名も無き冒険者:2009/04/06(月) 04:32:35 ID:UIdb+Sev
>>894
畳返しはパーミでも、メインからは難しいですよ。
素直に奈落がお勧め。
900名も無き冒険者:2009/04/06(月) 14:05:44 ID:aOcLbJfR
パキケガジェです。
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up25724.jpg
自分の構築に不備があると思った方に、改善できるようアドバイスを頂きたいです。宜しくお願いします
901名も無き冒険者:2009/04/06(月) 14:07:14 ID:aOcLbJfR
赤ガジェが間違いで3枚入っておりました。こちらのミスです、申し訳ありませんでした。
赤ガジェは2枚と脳内で修正して下さい。
902名も無き冒険者:2009/04/06(月) 14:10:16 ID:lkiwyRdE
>>900
特に問題ないと思うけどあえて言うならエネコンを抜いて月の書を追加かな
903名も無き冒険者:2009/04/06(月) 14:20:36 ID:aOcLbJfR
>>902
早レスに感謝します。
904名も無き冒険者:2009/04/06(月) 18:28:34 ID:Pmg770kf
俺なら転移抜いてスナイプ入れるかな。
この辺は好みの問題だからどっちでもいいと思うけど。
905名も無き冒険者:2009/04/06(月) 18:41:35 ID:yIS3A4bB
神と呼ばれた俺のデッキ
鑑定頼む
上級1
冥府の使者ゴーズ1

下級18
オネスト2 白い泥棒3 ブルーサンダーT45*3 魂を削ろうとした死霊1 
首領ザルーグ3 黒蠍-罠はずしのクリフ2 黒蠍-棘のミーネ*3

魔法13
増援2 突進3 収縮3 早すぎた埋葬1 大嵐1 サイクロン1
月の書2

罠8
銀幕の鏡壁3 神の宣告3 ミラーフォース1 リビングデッド1 死のデッキ破壊ウイルス1
906名も無き冒険者:2009/04/06(月) 18:42:25 ID:DfUCnRY5
個人的には収縮抜いてエネコンだな
あとは攻撃迎撃カードが多いからデスラクとかライロメタにカイクウとか
907名も無き冒険者:2009/04/06(月) 19:00:37 ID:X0Ts7Www
>>905
強いと思います。疲れそうだけど

デッキ名「六武衆の反乱ー斬ー」

デッキ40

モンス17

大将軍紫煙3 師範2 ザンジ3 イロウ3 ヤイチ2 カモン2 メタモルポット 御霊

魔法11

増援2 埋葬 大嵐 サイクロン 地砕き 名推理 六武衆の結束3 ハリケ 

罠12

ミラフォ 奈落2 群雄割拠3 神宣3 無謀な欲張り3

イベント戦での安定性と瞬発力両面、爽快感を目指していますが六武自体そこまで回してなかったので
詳しい方アドバイスお願いします
安定性と瞬発力の比率は3:7くらいが理想です
908名も無き冒険者:2009/04/06(月) 19:03:12 ID:4sNcBewH
突進収縮ミラーウォールはザルーグとかの戦闘ダメージをトリガーにするカードを生かすためじゃね
攻撃力増減だけではラクダは守れんから、このデッキには合わないと思う

守備表示の壁に弱いと思うので俺ならゴーズ抜いて地割れでも入れるかな
909名も無き冒険者:2009/04/06(月) 19:04:29 ID:4sNcBewH
ごめん>>908>>905についてのレス
910名も無き冒険者:2009/04/06(月) 19:11:05 ID:Yxc9/b8C
>>907
おまえダークネスアクセルの奴だろw
911名も無き冒険者:2009/04/06(月) 19:13:49 ID:JB+62wK9
>>905
マシュマロンはどうやって除去する?
912名も無き冒険者:2009/04/06(月) 19:46:13 ID:DfUCnRY5
次元斬とか次元天斬とかのアレな名付け主と同じ香りがする
913名も無き冒険者:2009/04/06(月) 19:48:41 ID:DfUCnRY5
>>908
多分>>906に対する反論なんだと思うけど
>>906はパキケガジェに対する意見な、念の為
914名も無き冒険者:2009/04/06(月) 19:56:45 ID:Dbiq5bFA
>>907
何に対して反乱してるの?
順当なところだと紫炎に反乱してるのかな?と思ったけど3人いるし
915名も無き冒険者:2009/04/06(月) 19:57:17 ID:cQdMkEts
斬ってパチンコネタじゃないの?
916名も無き冒険者:2009/04/06(月) 20:32:02 ID:yIS3A4bB
確かに、モショモロンを除去できない事に気づいた
地割れと地砕き導入してみるわ ノシ
917907:2009/04/06(月) 20:39:24 ID:X0Ts7Www
デッキ名についてはYOのデッキ編集にそう書いてあったのでそれを引用しました
しかし改めて問われると考えさせられますね
思いつきで付けたのか、それとも深い意味があったのか・・

参考になりました。ありがとうございます
918名も無き冒険者:2009/04/06(月) 23:00:50 ID:tYoT0YkS
>>895 〜 >>899
遅くなりましたが、ありがとうございます。
トーナメント観戦してたら、ガジェの登場が多かった印象だったんで畳もアリかなぁって思っていたのですが、
おっしゃるとおり、剣闘に無力ですね。
それに確かに、1:1交換カードですね。
なぜか、ガジェやエアーつぶせば、アド得た気になってましたw
919名も無き冒険者:2009/04/06(月) 23:53:32 ID:ONrwSjTP
パキケガジェの診断をお願いした者です。
全てアドバイスの通りにしたら勝てるようになりました。
貴重な御診断に感謝致します。
920名も無き冒険者:2009/04/07(火) 00:42:58 ID:j+NWtlST
>>917
厨二ネーム付ける事が好きなのは分かったから、君はまずYOオンラインを始める事から始めよう。
921名も無き冒険者:2009/04/07(火) 02:29:49 ID:OL/3wvXT
ダクリ軸のディスクライダーです。
最上級8
ダクリ3 ライダー3 ダムド ゴーズ
下級15
終末3 トマト3 ディスク スナスト ブレイカー クリッター クロウ ネクガ2 メタモル

魔法11
早埋葬 大嵐 サイクロン トレイン3 増援2 櫃 地割れ 地砕き

罠8
リビング 死デッキ リミリバ3 奈落3


ディスク使いたさに手に入れてみたものの、脇を固めるカードも異様にレートが高いので妥協して組んでみました。
922名も無き冒険者:2009/04/07(火) 07:06:20 ID:UixCb48q
ダクリにこだわらないならダッシュとドゥーム積んでトレインをDドローにして
普通のクリエイター軸にしてみるとかは?
923907:2009/04/07(火) 08:07:51 ID:7ZcHaB7Z
そのクリエイターも帝にすれば・・
あっという間にD帝のできあがり^^
924名も無き冒険者:2009/04/07(火) 08:51:48 ID:ocHDKEK8
>>921
ライダーが強いのは、破壊された後に墓地から別モンスを復活させるところにあるじゃん?
具体的に言うと手札大量消費させた後に帝が復活してきたり
でもこのデッキだと復活させる候補は
・ゴーズ
・ダクリ(一度召喚する必要がある)
くらいしかないよね
もちろんディスクやクリッタースナストと復活候補は他にもあるけど、
こいつらじゃ復活しても相手の攻撃の手は止まらないから
もうちょい高攻撃力(帝なりガンナーなり)いた方がいいんじゃなかろうか

そして戦闘破壊してもらいたいトマトや、モンスター除去してもらいたいダクリがいるわけだから
奈落は必要ないんじゃなかろうか
925921:2009/04/07(火) 17:21:32 ID:OL/3wvXT
診断ありがとうございます。

>>922
残念ながらDドローは持っていないです。

>>923
D帝は飽き気味(使う方も使われる方も)になってたので、少し変わったデッキ(実戦はある程度行えるレベルで構築)を作ってみたかったので、墓地からの特殊召喚が強力なダクリを採用してみました。

>>924墓地肥やしが第1のデッキですので、まずは奈落を抜いてみます。

ダクリ軸を変えずにトレインは採用したいので、闇属性レベル8で召喚制限のかからないモンスターでオススメのカードはないでしょうか?現在候補として考えているのはダネフ、絶望、ダークホルスあたりです。
926名も無き冒険者:2009/04/07(火) 17:27:37 ID:ocHDKEK8
>>925
パキケの影に霞んでるあいつがいるじゃないか
927名も無き冒険者:2009/04/07(火) 17:32:32 ID:d0+Eulg/
>>925
ろくなカードが無い。
ダネフ、絶望、ダークホルスを除いた
俺のかばんのカードだと最近人気のヴァンダルギオンぐらい。
後は、ネタレベルだろうけど、The big SATURN、デモニック・モーター・Ω、闇の侯爵ベリアル
プリズンクインデーモン、面白い所だとドレッドガイも制限ないな。
928名も無き冒険者:2009/04/07(火) 21:21:19 ID:ETVNHloy
ほんとにダークろくなカードないなぁ(´;ω;`)
うちはドラゴン軸のダークで未来融合、竜の鏡とかあるからダホル、祇園
あたりがトレイン、ダクリ要員だなぁ
929名も無き冒険者:2009/04/07(火) 23:55:08 ID:gZMkujf4
ネタで考えたみたけど意外と回った昆虫デッキです
上級 6枚
アルティメットインセクトLv7 アルティメットインセクトLv5*2
デビルドーザー 風帝ライザー ギガプラント
下級13枚
ドラゴンフライ*3 共鳴中*3 アルティメットインセクトLv3*2
魔導雑貨商人*2 ゴキポン*2 人喰い虫
魔法15枚
強制転移*2 非常食*2 収縮*2 貪欲な壺*2 サイクロン 大嵐 
地割れ 地砕き 早すぎた埋葬 光の護封剣 手札断札
罠6枚
ゴブリンのやりくり上手*3 ミラーフォース 砂塵 リビングデッド
一応ガンスで4連勝まではしたことがあります
やりくりターボ、貪欲雑貨ターボ、リクルなどでアドをとっていきます
安定よりもデッキの回転を重視してアドバイスしてもらえるとうれしいです
診断よろしくお願いします
930名も無き冒険者:2009/04/08(水) 00:55:06 ID:F3/ptcF7
診断ばかり続いてご迷惑かと思いますが、
よろしかったらアドバイスをお願いします。

●剣闘獣@対ミラー仕様
・上級:2枚
ゴーズ   サイドラ
・下級:14枚
クリッター  ブレイカー  異次元女   クロウ
柔術家×2  ムルミロ×2  ペストロウリィ
ラクエル  ホプロムス  ディカエリィ  ダリウス×2
・魔法:15枚
浅すぎた墓穴  早すぎた埋葬  大嵐  サイクロン
洗脳ブレイン  精神操作×2
月の書×2  エネコン×2  地砕き  訓練所×3
・罠:9枚
神宣×3  激流葬  ミラフォ  奈落穴×2
ダストシュート  強制脱出装置
・エクストラ
フォートレス カイザ ヘラクレ 他ダミー

一応画像も付けときます。
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_15480.jpg

万能デッキは自分では思いつかないので、次のイベントは剣闘にターゲットを絞ります。
他のデッキへの対策を多少犠牲にしても、ミラー戦(剣闘獣)で勝てるようなデッキを作りたいと思っています。
ミラーでホプロ伏せてもムルミロで割られるので、少なめに。
とはいえ訓練所でホプロをサーチして、柔術家伏せるっていうフェイントは使えそうな気がしています。
あとは、相手の剣闘獣奪って、融合して…という感じで。

ただ、なんとなく中途半端な気がしないでもないので、アドバイス頂けたら幸いです。
弾圧以外で、剣闘獣に刺さるカードはないでしょうか?そしてライオウは入れるべき?
931名も無き冒険者:2009/04/08(水) 01:34:07 ID:QgVn746/
>>930
剣闘が規制喰らった直後から大分回し今は飽きて六武使ってる身から恐縮ながらアドバイスさせて頂きます
奈落が3枚ではないのは書き間違えですか?
洗脳は確かに使われて最も困るカードなのでありだと思いますがそこまでメタってる割には
強制脱出、ディカエリィなど剣闘相手には微妙なカードが目につきます
ミラーではかなりいい勝率をのこせましたが相手が和睦、ディカエリィを入れてるのに対し
こちらは炸裂、アンダルを投入したところに差が出たのかなあ、と思います
アンダルライオウを展開していれば相手はサイドラ、ホプロ伏せしかなくなるので楽になりますよ
932名も無き冒険者:2009/04/08(水) 01:38:25 ID:kyzTIGek
>>930
どうみても中途半端です・・・(^q^)
エボならホプ抜いたり操作いれたりするけど、シングルではやりすぎじゃない?

解体してライロでもまわすほうが効率いいかと・・・
933名も無き冒険者:2009/04/08(水) 01:57:02 ID:VHobMlC/
>>930
剣闘獣って相当な万能デッキ。
ミラー対策を入れてるのはわかるが、
剣闘獣対策は柔術家、洗脳に絞って、普通に除去乱打するのがいいと思う。
最近は次元剣闘も多いから、その分除去入れれば優位に立てるし。
具体的には
in柔術家、地割れ、奈落、炸裂
outディカエリィ、浅すぎた墓穴、精神操作×2 
あたりだろうか。
後はライオウのような打点の高い優秀なモンスターは普通に有効。
934名も無き冒険者:2009/04/08(水) 12:26:33 ID:LxUhJeE/
ミラー対策はサイドで十分でしょ…
935研究員D:2009/04/08(水) 20:23:28 ID:fhUWNutD
チェーン回してて相手の先行お触れ発動にぶちぎれてダイヤモンドガイと通常魔法のバーンカードを組み合わせたダイヤモンドバーンをつくったんですが、調整していたら違うデッキになっていました
一応剣やライロとも互角に戦えるのですが、行きづまってきたので診断とアドバイスをお願いします

モンスター15
メタモル ダイヤモンドガイ3 ドゥームガイ3 ディスクガイ エアーマン リリー3 サモプリ2 スナイプ
魔法15
大嵐 サイクロン Dドロー3 ソウルテイカー3 地割れ 地砕き 早埋 増援2 抹殺の使途 洗脳
罠10
リミリバ3 砂塵3 リビデ ミラフォ 死デッキ 激流

基本はDドローで回してダイヤモンドとディスクでアドをとっていきます
ディスクが除外されてもリミリバはリリー、ドゥームはダイヤモンドに対応してるので腐りません
打力がリリー頼みで序盤に一気にライフを削られるときつくなります、、、、、
また、通常魔法を増やすために守りが薄くなっているので、裁きやダムドに致命的に弱いです
天罰も試したんですが、回りが悪くなってうまくいきませんでした
アドバイス待ってます!
936名も無き冒険者:2009/04/08(水) 22:04:37 ID:VHobMlC/
>>935
魔法が少ないような気がする。
砂塵とか抜いてライボルとか入れたら。
後洗脳はいらないんじゃないか?
937名も無き冒険者:2009/04/08(水) 22:34:37 ID:vo4A2+lh
>>931
>>932
>>933
>>934
アドバイスありがとうございます。
ミラー対策はサイドで良いというのはごもっともだと思います。
ただ、そこであえて対剣闘に特化したらどんなものができるかなと興味を持って作ってみた次第です。
お気を悪くされたのなら、申し訳ありません。
アドバイスを参考に組み直したら↓こうなりました。
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_15499.jpg

その場の環境が剣闘だったら、使ってみようと思いますw
938名も無き冒険者:2009/04/09(木) 11:55:34 ID:xrJDKzPj
>>937
今まで臭セラのデッキをフルボッコに叩いて来た辛口の俺だが、お主は構築センスある方だよ
939名も無き冒険者:2009/04/09(木) 14:45:21 ID:LesKQZfk
数学的に美しいデッキは強い
940名も無き冒険者:2009/04/09(木) 17:37:59 ID:BLXQZy3s
>>935
想像で話すけど、
抜)
砂塵3:お触れ対策?
メタモル:単体で使える魔法が多いので。せっかくのアドが無駄になる。
洗脳:上級もコスト効果もないようなので

入候補)
ライボル:ベタ
ならず:リミリバ増援サモプリ対応
テラフォ+時計塔+ドレッド:よりDぽくなるし雰囲気にあってるかも
平和:相手が動けなくなり、リリーは自由に動ける


最終戦争とかもっと大味な魔法を入れるなら
ドレインシールドとかの採用もありなんじゃないかな
941名も無き冒険者:2009/04/09(木) 17:51:39 ID:8yuTfnzV
いっそダイヤ切って爆風ロケット軸にシフトしちゃいなよ
エアーマンとDのサイクルは、そこでも生きるよ
942研究員D:2009/04/10(金) 18:24:32 ID:+/BtaP4V
皆さん色々とご意見ありがとうございました
あの後色々試して魔法増やしたりもしてみたのですが、相手が、ダムドや裁きなど召喚すると魔法を使うまでもなくワンキルされるという事態が結構あり
結局テイカー3を奈落に変える感じで落ち着きました
砂塵はお触れというより弾圧、スキドレロック対策にいれており、洗脳は剣対策です
爆風ロケットも試してみたのですが、ブレイズ+バレットとの相性が悪いのでリリーはずしたらいい感じになりました
結果的に魔法少なくなったのでダイヤモンドの効果は成功率さがりましたが、Dドローのコスト+ドゥームの蘇生先としての価値があるのでそんなに邪魔ではなかったです
また、デッキ投稿することもあると思うので、その時はまたご意見ください
943名も無き冒険者:2009/04/10(金) 20:32:26 ID:1/rx1WsJ
コスト+ドゥーム

これがコンドームに見えてのは俺だけじゃないはず
944研究員D:2009/04/11(土) 13:47:11 ID:z64UadY4
またまた失礼します
ゴーレムデッキを作ったので診断お願いします

モンスター17
ネクロフィア1 キングゴブリン2 トーチ3 ラヴァゴーレム3 ゴーズ スナイプ クリッター DDクロウ2 幻銃士3
魔法16
所有者の刻印3 終焉の焔3 ろかく装置3 強制転移3 地割れ 地砕き サイクロン 大嵐
罠8
神の宣告3 ヘイトバスター3 死デッキ 激流葬

基本はトークンを増やしてコントロール奪取をしていきます
所有者がこなくても6枚のコントロール奪取があるので2種のゴーレムを奪うこともできます
ゴーレム必須の洗脳解除ですが、このデッキではコントロール奪取を阻害してしまうのでいれてません
一応トークン含めほとんどモンスターは悪魔族なのでヘイトバスターも十分機能します
リアクティブでいい気もするかもしれませんが、ラヴァゴーレムと組み合わせると4000以上のダメージを狙えるので入れる価値は十分にあると思ってます。
自分的には結構いいと思うんですが、攻め手に欠きgdgdになることも多いのでできればアドバイスお願いします
945名も無き冒険者:2009/04/11(土) 15:10:54 ID:62zJjIEQ
自分で良いと思うならいいんじゃね?
946名も無き冒険者:2009/04/11(土) 16:21:33 ID:DH4Pmz08
>>944
なあ、鹵獲装置って自分は通常モンスター選択しなきゃいけないはずなんだが
トークンて通常モンスター扱いだっけ?
947名も無き冒険者:2009/04/11(土) 16:29:14 ID:MSD78NMa
トークンは全部通常モンスター扱いだよ
948名も無き冒険者:2009/04/11(土) 17:20:22 ID:6mU2TmtN
コテハンマジうぜーんだが
949名も無き冒険者:2009/04/11(土) 17:31:47 ID:9HU9JO+4
研究員Dってなんですか
950名も無き冒険者:2009/04/11(土) 19:31:22 ID:hEYY6DPZ
コテハンってどんなハンデスデッキなんですか?
951名も無き冒険者:2009/04/11(土) 19:54:49 ID:MSD78NMa
攻撃表示のthe foolを送りつけてザルーグの的にする固定ハンデス
952名も無き冒険者:2009/04/11(土) 21:02:27 ID:Q6JUL8CD
なるほど!
953名も無き冒険者:2009/04/12(日) 17:12:46 ID:LXtjXs5o
強制転移3積のデッキだとフールを1枚差したくなるから困る
954名も無き冒険者:2009/04/12(日) 23:47:14 ID:o2tMS6GX

診断お願いします。

光ビートです。

デッキ枚数41枚
《モンスタ20枚》
冥府の使者 ゴーズ1 サイバー・ドラゴン1 神聖なる魂1 シャインエンジェル3 ライオウ3 白い泥棒2 オネスト3 E・HERO アナザー・ネオス2 N・グラン・モール1 異次元の女戦士1 ライトロード・パラディン ジェイン1 マシュマロン1
《魔法9枚》
増援2 地割れ1 早すぎた埋葬1 月の書1 ライトニング・ボルテックス1 地砕き1 サイクロン1 大嵐1
《罠12枚》
神の宣告3 激流葬1 聖なるバリア-ミラーフォース-1 奈落の落とし穴2 ダスト・シュート1 マインド・クラッシュ1 リビングデッドの呼び声1 王宮の弾圧2

奈落、弾圧は手に入り次第3枚にしようと思ってますが必要でしょうか?
ホプロムスをどう対処したらいいかわかりません。弾圧は入ってますが無いときがあったり伏せたターンなどで対処が難しいです。
あとジェイン、魂、マシュマロン、は必要ですか?ジェインはそれなりに使えますが、SASUKEの方がいいですかね?
955名も無き冒険者:2009/04/13(月) 00:14:26 ID:n4BRmeVU
>>954
あくまで好みかもしれませんが、それだけ罠が多いとゴーズは重すぎませんか?
あえて入れない方が、気軽に罠を伏せれると思います。
あとは…ホプロムスの対処にお困りのようですが、
それだけ除去や剣闘のメタカード入ってれば、彼の除去だけに気を配る必要はない気がします。

さらに意見ばかり言って申し訳ないですが、
なんとなく、すぐに手札不足に陥りそうな印象です。
リクルもいますし、貪欲あたりを入れてみてはどうでしょうか?
956名も無き冒険者:2009/04/13(月) 02:27:18 ID:F3MTIYb1
>>954
マシュマロンや魂はいらね。
大嵐は好みが分かれるところだけどサイドでもいいかも。
ジェインやSASUKEは好みで。
奈落は優秀だから3枚でいいと思う。
弾圧は剣闘をメタることを優先するなら3で、
メタビミラーやライロを意識してグッドスタッフ風にするなら2でもいい。
957名も無き冒険者:2009/04/13(月) 09:10:50 ID:ksSlUU08
>>955-956

診断ありがとうございます。

とりあえず、
in
貪欲、SASUKE、奈落
out
魂、マシュマロン、大嵐、ゴーズ

大嵐、ゴーズはいろいろ試してみて入れ替えてみます。
弾圧はメイン2、サイド1で回してみます。
あとこれは入れた方がいいってのはありますか?
958名も無き冒険者:2009/04/13(月) 10:54:11 ID:dQ42yhth
アナザーネオス積むならエアーマンは?
召喚時にアナザーネオスをサーチできるのが強い
これ自体は光じゃないので無理に入れる必要はないだろうけど
959名も無き冒険者:2009/04/13(月) 15:38:42 ID:ksSlUU08
>>958

あ〜、エアーマンがいましたね。確かに良いですが持って無いです。。。
入れるとしたら何抜けばいいですかね?
960名も無き冒険者:2009/04/13(月) 17:04:59 ID:UvG6vRdD
>>959
ダストかマイクラ
片方抜いていいんじゃね?
961名も無き冒険者:2009/04/13(月) 23:33:09 ID:EyFVVApD
スキドレ光ビートです。
上級5
ガンナー2 サイドラ 桜火2

下級11
ミラージュドラゴン2 アナザー3 ライオウ3 オネスト3

魔法12
サイク 地割れ 早埋 抹殺2 洗脳 ライボル 月の書2 エネコン2 
地砕き

罠12
宣告3 激流 ミラフォ リビング 奈落3 スキドレ3

お触れを張られると苦しくなるのですが、デッキのコンセプトから、
ブレイカーやスナイプは入れにくいため、ツイスター入れるべきか
迷っています。
他にもあると思いますので、診断よろしくお願いします。 
 
962名も無き冒険者:2009/04/14(火) 00:14:22 ID:H4mWHcSc
>>961
お触れ対策ならライラは?
一応準アタッカーの光だし

同じくメイコウもいるが…こっちはサイドかな

あとミラージュはいらないと思う
963名も無き冒険者:2009/04/14(火) 00:14:27 ID:cV8aHbSh
>>961
増援と一緒にエアーマンはどう?一応お触れ除去能力ある。
そしてスキドレと一緒に使えるならず者とか。
後はHEROを多めにいれてR−ライトジャスティスとか。
その場合入れるHEROとしては摩天楼と一緒にキャプテンゴールドがいい。
スキドレとも合う。
ミラージュドラゴンはいらないような気がする。スキドレで無効にされる1600だし。
ガンナーや桜火ははまれば強力だけど入れれば入れるほど事故るからほどほどにしといた方がいい。
安定感を考えるなら1枚ぐらいか。
抹殺もメインからは1枚でいいと思う。
964961:2009/04/14(火) 01:50:30 ID:DwmE8JCu
アドバイスありがとうございます。
以下のように変更してみました。

入)ならず キャプテンゴールド2 エアーマン ライラ 増援2
  スカイスクレイパー ライトジャスティス 
抜)ガンナー2 桜火1 ミラージュ2 ライオウ1 地割れ 抹殺 洗脳

ライオウがいると、スキドレないときに増援とキャプテンゴールドの効果が
使えなくなるので、1枚抜いてみました。
ご意見お願いします。
 
965名も無き冒険者:2009/04/14(火) 07:00:24 ID:G8At8dm+
ライオウが場に残っている状況ならスカイクレイパーサーチする必要あまりないと思うんだが
966名も無き冒険者:2009/04/14(火) 20:56:27 ID:cV8aHbSh
>>964
サーチするのはライオウがやられてからでも、
遅くはないと思う。
967名も無き冒険者:2009/04/15(水) 00:19:39 ID:R/WNfe3s
グッドスタッフ光ビートです。
上級1
サイドラ

下級17
ならず ブレイカー 女戦士 SASUKE ミラージュドラゴン エアーマン
スナイプ モグラ アナザー3 ライオウ3 オネスト3

魔法11
サイク 抹殺 増援2 ライボル 月の書2 エネコン2 地砕き 貪欲

罠11
宣告3 激流 ミラフォ 弾圧3 奈落3

安定性を求めていたらこうなりました。
ちょっと中途半端な気もしてます。
剣闘にはわりと勝てるのですが、弾圧がないとライロなどのスピードのある
早いデッキについていけません。
診断よろしくお願いします。 
968名も無き冒険者:2009/04/15(水) 01:21:51 ID:j157j3iP
光ビート多いですねw

>>967
シンプルで悪くはないと思います。少なくとも剣闘獣には強い。
ただ、相手の奈落等の除去には弱い感じがしますね。
ガジェとか、これから来るであろう見習いガイウス主体の帝には少し不利な気がします。
あくまで好みですが、リクルは1種類いれても良いのではないでしょうか?
969名も無き冒険者:2009/04/15(水) 02:10:17 ID:rX6grVeG
>>967
スナイプやミラージュ抜いて
シャインエンジェルとか入れてみたらいいんじゃないか。
貪欲も使いやすくなるし。
970名も無き冒険者:2009/04/17(金) 03:07:40 ID:Z2kGYclb
ガイウスが怖いのは破壊ではないから、「我が身を盾に」では防げない事と
ライザーと同じく対象が「カード」である事。

ガイウス入りの帝は非常に柔軟であり、相手ライフ1000以下なら召喚するだけで勝てる

ガイウス3ライザー1、メビウス1テスタロス2の体制がデフォになるだろう
971名も無き冒険者:2009/04/17(金) 03:18:46 ID:ikHLwzbb
>>970
3か月前の雷帝「地帝なんてカード使う奴いんのかよwwwぐわははははははwwww」

現在

   .',ゞY'レ;=:_、   
  〃     \_
 / ,  从_r;、   ヾ、    ←邪帝の下位互換☆雷帝(笑)
 レ'/ /'ン .`,;^ヽ.ゞソ\ 
  /,.イレ-'、_/、,, 、、 ,. ヾ、
 ´ ト i、ヾ ; ミ,,  _〃"、.i   
   l "、i, ミ.、 :.,  ,, ;.`i.  ;'|
972名も無き冒険者:2009/04/17(金) 09:04:34 ID:Q/DrG7H5
>>970
帝7は少し重くないか?
ところでスレ立てよろしく。
973名も無き冒険者:2009/04/17(金) 09:42:42 ID:ne5+K4Tr
帝7も入れると初手 帝4+ディアボ+クロウでオワタ率高そうだな
まぁライダー入れてると上級が7近くなるから
結構なんとかなるのかもしらんが
974名も無き冒険者:2009/04/17(金) 09:54:03 ID:sRWBCkhu
クロスソウル3積みなら回らないことないと思うけどね
ディアボ積むより見習い軸の方がいいように思う
というか次スレ早く頼む
975名も無き冒険者:2009/04/17(金) 11:03:51 ID:Z2kGYclb
>>972
黄泉、ダンディ、死霊、マシュ、偵察3、クロソ3ならなんとかなるっすよ

あと立てれなかった
>>977お願い
976名も無き冒険者:2009/04/17(金) 16:01:14 ID:uBaw0Zah
オンライン的にはガイウスは制限か順制限にされると思うんだ
カードパワーがマジ半端ないし
977名も無き冒険者:2009/04/17(金) 16:51:01 ID:Z2kGYclb
>>976
バーン込みならライザーと五分の性能だからな
OCGはライザー準に戻ったのに空気なくらいのシンクロ環境
978名も無き冒険者:2009/04/17(金) 23:21:45 ID:injB12CE
弾圧帝つえー
979名も無き冒険者:2009/04/18(土) 06:00:35 ID:yEHFd1U9
誰か弾圧帝を晒して下さい
墓守柔術型でも見習型でもどちらでもいいので
980名も無き冒険者:2009/04/18(土) 11:07:46 ID:5CPXzZ5t
>>977
次スレよろしくな
981名も無き冒険者:2009/04/18(土) 11:20:44 ID:sMQpMfh0
>>975,977

これはひどい
982名も無き冒険者:2009/04/18(土) 12:00:15 ID:yRWO5qDX
次スレ
遊戯王ONLINEデッキ紹介・診断・質問スレPart7
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1240023527/l50
983名も無き冒険者:2009/04/18(土) 12:06:44 ID:zpMVJ/Iw
立ててきた…が、
>>1の関連リンクのとこだけコピーできねえ
誰か貼ってくれ
984名も無き冒険者:2009/04/18(土) 12:48:07 ID:yEHFd1U9
>>983
985名も無き冒険者:2009/04/18(土) 14:49:31 ID:AVr8t3oH
>>983
986名も無き冒険者:2009/04/18(土) 19:44:48 ID:hEMxM3To
>>983
987名も無き冒険者:2009/04/18(土) 23:41:58 ID:s6q80W7u
うめ
988名も無き冒険者:2009/04/19(日) 02:04:13 ID:/lLcuN4T
埋め
989名も無き冒険者:2009/04/19(日) 19:42:10 ID:xrz7FKIF
次元スキドレビートです。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20662.jpg

総数41枚

モンスター18枚
上級6
ガンナードラゴン3 サイバードラゴン バルバロス2
下級10
異次元女 異次元の生還者3 閃光の追放者2 エアーマン
アナザーネオス3

魔法14
大嵐 サイクロン 増援2 ライボル2 月の書2
エネコン2 裂け目3 黄金櫃


罠11
神宣3 激流葬 ミラフォ スキドレ3 マクロ3

サイド15
ならず2 偵察機2 アサイ2 抹殺の使徒2 魂吸収
咆哮3 閃光ミラー3

次元、スキドレが引けなくてもある程度戦えるように組んでみましたが、
ライロが相手だったりすると圧殺されたりして全体としての手応えはイマイチ微妙です。
診断お願いします。
990名も無き冒険者:2009/04/19(日) 19:43:23 ID:xrz7FKIF
>>989
写真にはサイバーヴァリーが入ってますが、
実際にははずして使ってますので、抜いて下さい。
991名も無き冒険者:2009/04/19(日) 20:03:23 ID:BrvKudCq
>>989
アニバで似たようなデッキにボコボコにされた・・・
閃光ミラーとか必要ないんじゃ?バーンとかお触れ対策でも入れた方がいいのでは
992名も無き冒険者:2009/04/19(日) 21:02:39 ID:B2jwP8XF
>>989
ガンナーは微妙。それこそ、スキドレ引けなきゃ事故要因。
魔デッキでも入れなきゃ抜いていいんじゃね。
そして、たぶん持ってないのだろうけど手に入れたらバルバ3。
異次元女は永続張ってない時を想定してるのだろうが、俺だったら張ってる時を考えてならずにする。
後はこのデッキだと大嵐は使いにくいと思う。サイドでいい。ライボルも1枚でいいかな。
そして打点の高いライロに対抗するため収縮、奈落、炸裂等を。
993名も無き冒険者:2009/04/19(日) 21:05:38 ID:XJHQkEWV
>>989
ここはもうすぐ1000になるから新スレに張り直した方がいいよ。
取り敢えず構築センスいいね。
バルバロスはガンナーの完全上位互換、魔デッキの採用を考えない以上はバルバロスを優先3積み
の方がいい。
ヴァリーは入れないって書いてあるけど、ガンナーよりヴァリー優先するかな。つまりガンナーは俺なら入れない。
994名も無き冒険者:2009/04/19(日) 22:23:25 ID:xrz7FKIF
>>993
了解、新スレにも貼ってみます。
引き続き診断お願いします。
995名も無き冒険者:2009/04/20(月) 01:59:34 ID:qqGBfrkB
埋め
996名も無き冒険者:2009/04/20(月) 05:40:48 ID:nKirYyEz
サブ垢育ててるのですが全然レベル上がりません
レベル2の人で対戦回数が合計16なんですが、こちらは対戦回数が20でレベル1です
しかも20戦0敗なのにレベルが上がりません
ワザと負けたほうがいいのでしょうか?CPUとは対戦していません
997名も無き冒険者:2009/04/20(月) 06:03:30 ID:X/KosF7M
ヒント:ミッチーに勝てばレベルが5ぐらいになる
998名も無き冒険者:2009/04/20(月) 06:33:31 ID:LwdQyjAg
>>996
レベル2になるための条件は、wikiによると、CPU戦を含めて35戦以上している状態で対人戦をすること
999名も無き冒険者:2009/04/20(月) 10:34:18 ID:M4duI5Ff
1000名も無き冒険者:2009/04/20(月) 11:44:19 ID:yTpubja8
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