真・三国無双 Online K.O COUNT 129
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 00:17:09 ID:qacj1tlC
3 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 00:28:10 ID:njPPvmes
____
/__.))ノヽ こ、これは
>>1乙じゃなくてわしが育てた魔球なんだから
.|ミ.l _ ._ i.) 変な勘違いしないでよね!
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) |
| `ニニ' / 二二二二二二二 ̄>
ノ `ー―i´_ >/
? )ヽ ;'ー  ̄ ` 丶 / /
`丶 \i ┌'' ̄丶 | / <____
丶 | i 、(\i ! |______/ 三().()
メリ <_ (_ ゝ
〈 i  ̄
_ L.]]ニ[l iニ}__
、 ` i  ̄`\
_/ |. .,,____ \
/´ 、.-‐''''  ̄ `\ 丶
/ノt--ー''''〜 メ 丶
(,__ゝ \. ノ
」_ /´ )
4 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 00:46:59 ID:w0DOAnMi
_ ._
./゙:=、ヽ. .-──-.、ダ =ヽ
l;::: ::v:'゙ ゙\゙;|
〉;゙ ゙ . ヽ
/ ._ノ ヽ__,. ゙i
| / ::: ヽ /::ヽ l...
>>1乙じゃなくてヨーヨーしてるだけなんだからね!
l (::::―:ノ ▼..゙−:)゙l
. `、 .、、 (,_人,) 、、 /..
゙ヽ、_ ,、ノ
゙,゙:::=ー.‐.‐= ニ~ー―n ,-、
,i゙::=゙::(:: :=_;;;;;; ̄二)==========(○)
.! ~''‐ ~ ̄ T /`-´
!,. ,、 -:゙、 /
.○、、,__ ィ゙ ゙=ニ=l, /
. ,!=ニ=!、;;__;;__;;) /
ヽ=ニ==ノ <_______..
5 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 00:53:35 ID:sSTNLxRa
6 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 01:11:22 ID:Jtn159bD
剣槍戟兵持ちの副将より弓兵持ちの副将のほうが強いぜ
7 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 01:46:28 ID:r9mL6SCP
8 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 02:05:14 ID:JV0VPQ0+
9 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 03:23:20 ID:7bbvvz84
10 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 04:14:30 ID:bdoyFkmf
無双で学ぶ三国志A
天下三分の計
まずは中国を曹操、孫権、劉備の3勢力で治めようという孔明の計略である。
だが、ここで疑問が浮かぶ。
他の2勢力に比べてあまりに脆弱な劉備。この計は孔明が劉備に媚びただけなのか?
いや違う。
史実における真の天下三分の計は典韋・黄蓋・関羽の3大兄貴によるオッスの掌握、しかる後の兄貴によるラヴアンドピースにあったのだ!!!
しかし大きな誤算があった。
典韋兄貴は億の矢を食らって天に召され、
関羽は髭しか愛さない性癖の持ち主でアッたのだ!
かくして天下三分の計は成されることはなかった。
なお、誤算がなければ孔明の計が成就したか否かは、
最後まで大兄貴存命で最も長く残った呉。
初代大兄貴の威光を保ち、兄貴システムの整った事で晋へと繋いだ魏。
結局大兄貴不在で真っ先に没落した蜀。
の様相からも見て取ることができる。
11 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 04:32:58 ID:dDmv5beG
12 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 05:56:52 ID:TgbwYXwW
へぇ〜
>>1って弱いんだな・・・仲間になるんじゃなかった
13 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 06:04:29 ID:KB3l2aR9
コノ大賢良師ガ……
>>1を懲ラシメテ……クレヨウ!
14 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 06:09:50 ID:jZXFXbsI
RCマントをまだとっていなかったので急いで臥龍の挑戦3をやってみたんだが運営市ね
S達成がしやすい通過ポイントの発生率が低すぎるつーの
ウィキみてR3の双剣鎮火符装備でがんばってみたけど毎回ギリでS達成できず
RCマントつけてる将軍様たちがかっこよかったので何回も挑戦してみたけどもう諦めるわ
マジでいらついたから絶対課金しねー
15 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 06:18:28 ID:lWPIfHXM
>>14 弓兵と雑兵全員倒してないか?
弓兵長と雑兵長倒したら他のはほったってたら自然消滅するぞ
それ利用して流れるようにしないと難しい
16 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 06:33:25 ID:bdoyFkmf
最も遠いパタン、双剣R2のサブで10秒以上残して何とかなったよ。
コツは拡大マップ兵長を見極めてそれだけキッチリ倒す。
17 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 06:43:03 ID:2mD6nGWx
18 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 06:53:58 ID:dDmv5beG
孤刀いつ実装されるんだろう。
試技でひたすら周泰たん視姦してたらムラムラきてしまった
19 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 07:03:29 ID:92ihpbkL
>>14 鎮火符より神速符使ったほうが速いよ
最速配置で死ぬ場所が計算通りいけば序列にも入れる
20 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 07:38:41 ID:fx6LUIOJ
対決ってじゃんけんみたいな感じじゃね?
極鎮殴り武器>無双ぶっぱ武器>属性玉武器>極鎮殴り武器>・・・
って感じで
21 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 07:39:57 ID:dDmv5beG
頂点:妖杖
22 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 07:44:50 ID:4UK0UHnv
ぶっぱって言っても鉄鞭ぶっぱと双戟ぶっぱじゃ違うからなぁ。
しかしぶっぱを警戒して極石つけてると甲刀に1撃で殺されるわ、ヌンチャクで詰むわ・・・
個人的に殴り最強は極石つけたヌンチャクだと思うんだがどうよ?
23 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 07:46:34 ID:dDmv5beG
いやそれ番犬と爪にボッコボコだろ
24 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 07:50:16 ID:Ci6PWrMi
番犬だと究極発動してない限りただのカモしょったネギ状態だな。対ヌンチャクだと
25 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 07:54:38 ID:MnfxU34u
対決で爪は雑魚だし番犬でも鋼躯発動するやつはなかなかいない
自分が不利な武器は他のやつに任せておけばいいしな
26 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 07:55:27 ID:fx6LUIOJ
>>22 極鎮殴りなら桜扇、戦斧もヌンチャク並みかそれ以上に強いな
極鎮獄刀もevoの安定感と無双ゲージ空のやつに2倍無双で確実に
倒せるから強いと思うわ
27 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 07:56:44 ID:pPeluVUy
今日で諸葛亮特務も終了か
はたしてどんな限定称号が貰えるのやら・・・
28 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 07:58:46 ID:O86gslS5
極鎮戦斧最強なのにねー。何故かあんまり使用者いない…。
平均でも撃破5以上いけるし妖杖もワンコンボで殺せるのに。
まぁこのくらいの使用者の方がいいけどねー。
29 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 07:59:26 ID:Ci6PWrMi
●赤壁特務を全て達成したプレイヤーに送る限定称号「よく頑張ったで賞」を実装しました
30 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 07:59:26 ID:zliFyWW7
諸葛亮からの贈り物は、女物の服だろう。
31 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 08:00:06 ID:8BT/BaHs
このゲーム、素材はいいけど一番残念なのは開発力が無いところじゃないか?
普通にジグザグ移動しただけで画面上ではワープして見えるとか・・・
32 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 08:14:21 ID:bdoyFkmf
諸葛亮の奴の称号は
「回線抜いたか強制終了したで賞」
だよ。
33 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 08:29:28 ID:HTEbQhii
敵に大将軍と対決で戦うことになって
どんなレベルか楽しみにしてたんだが・・・
正直がっかりした
34 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 08:34:34 ID:pNcwmtwt
大将軍ってのは廃、つまり暇人なだけであってスキルがすごいわけじゃないんだ
35 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 08:40:54 ID:uFNEyyb2
身分上がってもキャラ性能あがるわけでもないし
このゲームのアクション自体すごいコンボとかあるわけでもない
そんなもんよ
36 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 08:46:24 ID:cqS9hiUf
>>30 フハハハハハ!そんなもの着こなしてやるわ!
37 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 08:57:52 ID:zliFyWW7
>>33 孫権軍の大将軍なら、もっとがんばるようにいっておきます・・・
38 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 08:58:02 ID:HSY4WBps
2倍攻撃食らえば大将軍だろうとかなりのダメージ受けるからな
39 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 09:03:30 ID:seC8//fV
腕があろうと身分が高かろうと関係なしに死ぬ時はあっさり死ぬからな
40 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 09:05:13 ID:7VgbSnes
久しぶりに対決行ったが武器構成が少し変わったくらいで何も進歩ないな
ソウゲキと火杖と甲刀とソウベンで固まって拠点ごもり
これでも楽しいんだろうな
41 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 09:07:58 ID:dIGNr+vi
>>40 長棍で遊びに行ったときにそういう構成が相手だとほんと萎えるw
対決ガチ構成のPTとの対戦だとほんと武器限られるんだよな
42 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 09:13:37 ID:x9VFqDip
>>15 えええ!!
あれって兵長倒せば自然消滅するのか??
知らなかった〜地道に全部倒してたよ・・・それでもなんとか残り3分30でS
43 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 09:19:40 ID:tlC2f3nF
>>40 拠点篭りはされる側が鼎壊しておかなかったり拠点や兵糧とって置かなかったのが悪いとは思う
自分らに有利で敵に不利な状況作りも覚えないと駄目だぞ
だがまじで対決は武器が妖杖双戟双鞭多過ぎだよな
JC連打作業、破竹ぶっぱ作業、C5連打作業ゲーで楽しいのかね
まあ制圧も長棍の準ぶっぱ作業、多節の雷突ぶっぱ作業、鉄槍の着火無双な準ぶっぱ作業ゲーだから
対決も制圧も勝ちに拘った没個性武器のオンパだけどな
制圧だろうが対決だろうが少数派武器や少数派仕様(双剣だと盾だったり)とかで頑張ってたり強い奴見ると素直に心の中で賞賛してしまうな
まあ右に習えな没個性武器使う奴らにも言い分があるんだろうがな
44 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 09:27:13 ID:F/I3Ph/7
>>43 もともと篭もる気だった奴は赤を制圧してでも籠もるがな。
それに全ての鼎を壊すのも強化速度や破壊強化の観点から現実的じゃないし。
45 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 09:27:33 ID:/o7L5/Ig
前スレでちょっと話題になってたが
劉備に要塞がなくなって曹操・孫権に移行した野良名族民の印象
・劉備
異常に火杖と双戟が多い
野良でもこのセットをよくみた。あと甲刀も多い印象
劉備とやる時は対等にするため火杖仕込むって知り合いも多かった(まあ俺もだが)
PTもまず火杖ありき。
・孫権
火杖双戟率少。殴り武器が多い印象
PTでも火杖仕込んでないPTを結構みた
極石率高し、故に甲刀ヌンが輝く
・曹操
野良ではそうでもないがPTだとほぼ火杖仕込み
あと噂に過ぎないが黒い奴が多いらしい
ゆえに曹操ではなく孫権に部屋を立てる知り合いが多い
46 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 09:40:11 ID:tYEyE0yg
挑戦3だけSクリアしてもマントってもらえるんだっけ?
サブでやったらもらえなかったんだが
47 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 09:40:36 ID:eoNdDWoS
まぁ勝ちに拘るような奴は今の孫にはいてないな
48 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 09:41:28 ID:tOWV8+NY
正直大将軍で残念が多いのは袁紹だぞ
理由はその多さ故だな
49 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 09:42:20 ID:ju0THTbt
>>40 篭られるのは先制されるおまえらが悪い
また4人に篭られるほど状況を放置しておくおまえらが悪い
さらに全員破壊なし武器でいくおまえらが悪い
42330とかにしておくと兵士とかでも速攻鼎壊せるから篭られても問題ない
まあ野良だと自分のことしか考えてない奴も多いけどな
少し話それるが昨日1対2で俺が兵糧防衛してるときに鉄鞭が死んで兵糧に飛ばされ、
そのまま戦ってる俺をスルーして上の狩場にせっせとシンズイ仕込にいったのには萎えた
味方が複数相手に戦ってるのに素通りする奴は仲間とはいえないぜ
50 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 09:42:34 ID:R2s3CsFe
51 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 09:50:11 ID:7VgbSnes
こっちが先制した状態でこもられたんだが…
そのまま10分以上放置してりゃ勝てるがつまらんからこっちから行ってやったよ
ツボ壊したら集団で次の拠点に移動してこもり
こっちが勝ってるのにだぞ
どうしろと?
52 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 09:50:21 ID:zMSx9ekz
相手も仲間とは思ってない
53 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 09:54:16 ID:rNfLj5L1
生まれてこのかた殴り武器専門だった俺が、初めて対決で双戟を使ってみた
3戦して指揮官撃破が6・5・7、撤退は1回のみ
今までならヌンチャクや鉄槍でN始動からチマチマ削ってた場面で全て確殺
普段は殴り武器使用時ごくたまに指揮官撃破Sつく程度の腕だが
今までの苦労が全て否定された気分だわw
54 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 09:56:48 ID:rNfLj5L1
ちなみに双戟は今まで一度も使ったことが無かった(NPC相手にも)
55 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:03:09 ID:BhFxAxqv
俺、孫だが、
幼女減少&残念幼女(朱雀翼装備とか)しかいないから双戟が何もできてない。
一人じゃ何もできない双戟のために掻き回してるのに確実に撃破しないし、撤退ばっかりで宣言して回線抜く奴とかも。
義稼ぎだけのためだから勝ち負けは別にいいんだけど、自分が上手くできないからって回線抜くのはないわ。
56 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:03:41 ID:tYEyE0yg
57 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:10:18 ID:/tODFLKe
>>49 複数相手にして逃げない様な残念は仲間じゃないですぅ><
58 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:11:33 ID:3fq65LKz
孔明が今週のメンテ後に劉備にくるのか
来週のメンテ後にくるのか
59 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:17:28 ID:GUF8jq5R
>>51 篭りうぜー→篭られほうが悪い→いや勝ってたんだが・・・
この流れ多いよな
制圧将軍の負けた愚痴しにかきこえんわ。
俺争奪もでない対決だけ将軍だが、勝ってる状況で篭られたことなんてないぞ
どうして負けてる側が拠点移動して勝ってる側がわざわざ相手拠点でやってるのかが意味不明
外で待ってたらでてくるだろうに。話の辻褄があってないよ
60 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:19:31 ID:crCkByW/
負けてないなら篭られてもいいじゃん
なにが不満なの?
61 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:23:42 ID:PMhXQCDG
対決つまんねえって言いたいんだろ
10分はチャットを楽しみましょうw
62 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:27:59 ID:O86gslS5
対決において野良で対決将軍PTに勝つのは至難の業だぜ。
下手したら争奪連勝PTに野良で制圧で勝つよりキツい。
まず武器編成でほぼ勝負きまるからな。
対決PTは妖杖、双鞭、甲刀、双戟、風多節、このどれかで編成してる事が多いからもうそれだけでほぼ詰む。
63 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:28:18 ID:TuOc7b3F
64 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:30:14 ID:7VgbSnes
辻褄が合わないだろうが実際あったから
拠点前まで行ってもソウベンと甲刀が遠距離攻撃するだけで出てこねーし
残り時間は鬼ごっこしてればいいですか?
65 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:31:23 ID:crCkByW/
>>63 俺にはそのつまらないっていうのがよくわからない
まあ篭られたらとりあえず周りの拠点を落としてくとかしてみれば?
なにもしないよりはましでしょ
66 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:36:54 ID:dIGNr+vi
拠点にこもるのは対処のしようがあるから別にかまわんけど
リードしたらガン逃げするPTだけはあたりたくねーわw
勝ちにこだわってるのはわかるからあんまり文句は言えないけどなw
67 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:36:57 ID:JMzlCkij
拠点に篭られたらその拠点奪ってそいつらもヤっちまう
それが俺の正義
68 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:40:27 ID:i/kfE/E1
孔明様もそうだけど龐統ってまだいないよな?星彩も合わせて一気に3人来るとかあり得るのだろうか
69 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:41:21 ID:tlC2f3nF
>>61 だね、何が何でも対決はつまらんって情報操作したいだけだろう
先制できてて敵が揃って篭ってるってならその間暇つぶしに全員で移動して他の拠点でも順番に落としまくれば?
ウツボじゃないんだからその内勝ってに出てくるだろうし出てこないアホはほっとけばいい
>>49 文章読んで概ね同意なんだが、ごめん1:2になってて生き残れる自身無いなら素直に逃げてくれ
味方頼ってそっちに逃げてもいいから
まあ兵糧内ならその鉄鞭が兵糧内合流した方が楽な戦いが出来ただろうが、鉄鞭がぶっぱ仕様だったんなら仕方無いとも言えるしなんともな
まあなんだ、敵に戦闘に入ってる周辺のこっちの拠点全部鼎壊されてる時の絶望感は異常だな
どこも回復するところがなくて肉まんも出ないと殴り武器としてはどうしていいのかわからなくなる
そんな絶望を何度も体験してからというもの通りすがった拠点はすぐ落とせそうなのなら落とすし風兵士や風高楼の敵拠点見つけたら鼎だけでも通りすがりに壊していくようになったな
他人には強要しないが味方に同じ考えのが他にもいるとその作業がかなり楽になるし俺が忙しくてできない時もいつのまにかそれを味方が済ませて置いてくれてたりしてかなり助かるな
70 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:42:32 ID:oxuUBX51
>>64 むこうは
「なにこいつらつっこんでくる馬鹿じゃねw」
こう思ってるだろうな
それなら他拠点落としてその付近で引いて待つとかあるだろ
対決も制圧と同じで戦略というものがある
ただ闇雲に殴りあってるだけのお遊びと思ってるならこないでくれ迷惑
71 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:44:27 ID:pPeluVUy
>>65 世の中には一日にゲームできる時間が限られてる人だっているんだぜ?
貴重な時間を、勝つために睨めっこで潰すなんて勿体無いだろう
72 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:49:00 ID:PMhXQCDG
殴り合ってくれる奴はひとにぎりだけどな
闇雲ではないが少し頭を使ったぶっぱ、JC、C5、突、砕
正直これは否定できない
73 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:50:17 ID:tlC2f3nF
>>70 まあ野良とかやってるとこっちが負けてるのに味方が「このあたりで戦いましょう」とか言ってくる変なのいるからなんともな
「こっちが負けてんのに敵がわざわざこっちくるわけねーだろw」とか思うが何故か来ちゃう敵が1人いたりするのも事実
他の敵3人は「戻って来い!」とか言ってんのか知らないが向こうでいつでもなだれ込んでこれるくらいの距離で待機してたりな
まあゆるい味方とゆるい敵が揃った時にのみ起きる奇跡だからそんなもんに期待しちゃいかんのだがな
74 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:54:22 ID:crCkByW/
>>71 別に俺は勿体無いとは思わん
どのネトゲでもいえることだけど時間の無駄だと思うならやらなければいい
そんなこと考えながらやっても楽しくないはずだし
75 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:56:36 ID:hJz7Al/W
>>69 勝手に殺さないでくれw
言葉足らずだったかもしれないが要塞中央が武将
で鉄鞭が死んで先制されたんだが、なぜ兵糧が重要な状況かつ自軍兵糧庫内という圧倒的に有利な状況で戦わないのかということが言いたかった
まあ1分近く戦ってたが、結局落とされて落とされた瞬間退いた(逃げたw)よ
さすがに平場の2対1は分が悪いからね
後半はよくわかるよ
戦場構築力とでもいうのか。こういう大局見れる奴がいると戦いやすい。
・要塞中央拠点の種類を報告する
・武将兵長兵士ならできる限り早く相手兵糧庫へむかう
・殴り武器に破壊つけている
テキトーだがこういう奴は頼りになる
76 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:56:54 ID:tlC2f3nF
>>74 だな、面子が市場いったりお喋りしたりしてんのにリーダーが時間を惜しんで激部屋に吸い込みまくりだとちょっとまあ落ち着けよって思うよなw
77 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:58:15 ID:hJz7Al/W
>>71 うん?
10分やそこら惜しむような忙しい奴はゲームやるべきじゃないだろに
78 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:01:34 ID:tlC2f3nF
>>75 勘違いスマンw
まあ自軍兵糧内で防御ある武器だったら1:2でも兵糧落とされるのの邪魔は結構できるもんだし正解だろうな
こっちだけ無尽蔵に回復してくわ防御やらなんらやらにボーナスつくわ変テコな装置が発射する謎物体がかなり痛いわで結構敵も辛いだろうしな
んまあ鉄鞭が紙防御のぶっぱ武器だったのかも試練ってことで簡便してやれなw
79 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:01:48 ID:/q6xlII2
てか俺対決将軍で四人PTくむんだが、PTメンバーみんなすきな武器使ってるのは異端?
役割もクソも考えてなくて、それぞれが使いたい武器で参加してる。
野良相手さえよく負けるヘタレだけど、スゲー楽しいぜ?
80 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:05:52 ID:PMhXQCDG
PTでやってればなんでも楽しい
お前は無双を楽しんでるよりPTとの会話を楽しんでるんだ
PTと俺に感謝しろよ
81 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:07:14 ID:tlC2f3nF
>>79 俺もだw
たまに駄目すぎる武器(実際毎回さっぱり役に立ってない武器)を使ってると遠まわしに駄目出し喰らうがなw
楽しいよな
そんで敵も妖杖居なかったりすると負けても勝っても乱戦もタイマンもかなり楽しいな
82 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:07:50 ID:RCOlGwvY
>>58 今週は、孔明がプレイヤーに報酬やら称号を渡しに出掛けてて留守だから、
その留守宅に劉備が訪問し、
漢の左将軍なんたらかんたら
83 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:08:58 ID:lqgDdUDh
>79
4人PTなら普通なんじゃね?
84 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:10:41 ID:zT5mmII6
>>79 なんかわかるw
好きな武器選んで味方との連携が決まり、相手を撤退させるともう脳汁出まくる
相手の上手い連携が決まって撤退させられても楽しい
やっぱりゲームなんだから楽しんだもの勝ちだよね
85 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:15:50 ID:tlC2f3nF
>>84 だなw
まあ勝ちこそが本当の楽しさって思ってるタイプだって少なくないだろうから勝ちに拘りまくった武器構成や戦略使う奴らにだってそれが独自の楽しみ方なんだろうし
好きな武器使いたい派の俺達が文句つけるべきことでもないんだろうな
まあ相手も人間なんだから妖杖で敵鈍足大器晩成武器に開始から終了までずっと粘着とかはさすがにやめてやれよって思うがな
それが怖くて極度の鈍足武器作ったこと無えw
86 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:17:02 ID:kS/+StST
>>62 相手に甲刀居たらラッキーだな
双戟、双鞭、妖杖etcみたいなガチムチPTに混ざってたら紙防御だし狙いまくる
87 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:20:13 ID:4KPXIdjr
殴れる武器がおもしろい事に気づいてほしいな
無双ぶっぱ武器使ってたことあるけど勝ててもつまらなくなってくる
88 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:20:44 ID:7VgbSnes
レス参考にしてみる
ギルメンと最強編成組んで行ってみるから何が最強か教えてくれ
89 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:23:36 ID:RRr0lI0s
双戟使ってたんだが開始早々ガチムチ妖杖に粘着されてしまい
逃げまくってたら見かねた味方の双剣が助けに来てくれた
二人ならなんとか倒せるかもしれないと妖杖に向き直った俺に
「おとりになるので逃げて下さい」とそいつは言った
俺は内心感謝しつつ妖杖から遠ざかり約1分後・・・
「敵将、討ち取ったり!」
妖杖は双剣に撃退させられていた
惚れた
90 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:24:10 ID:SNmkrJEc
制圧将軍様はすぐ対決を馬鹿にするが、自分達だってよっぽど残念だらけだろ。
最近、制圧行ってみたんだが、2人に追いかけられてる奴がいたから助けに行ってやったんだ。
そしたらそいつ俺に押し付けて逃げて逆側に移動して俺撤退。
終わってらそのこと言ったら、相手の撃破減らしてたんだから加勢いらないみたいなこと言われたよ。
そんな偉そうなこと言ってるくせに、そいつは4位だし撃破数も少なかった。
あんな残念がでかい顔してる制圧なんて行きたくないわ。
91 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:28:27 ID:PMhXQCDG
戦績しか見てない奴はうんたらかんたら
ああ、つりですか
92 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:28:55 ID:fk7InbV0
>>90 そいつの行動の意味が理解出来てないなら二度と来なくていいよ
93 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:28:58 ID:3wh2CoXG
>>90 敵味方含めて一番撃破少なかったら問題だが
そいつおいかけてた敵より撃破多かったら問題なくね?
94 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:31:26 ID:crCkByW/
さすがにこれは釣り
95 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:32:01 ID:tlC2f3nF
>>89 セザールみたいな兄貴だなwあやかりたいわ
>>90 制圧も楽しいぞ?
まずタイマン前提だし死ねない緊張感も相まってタイマン好きには脳汁が出るところではあるな
まあ残念なのは攻撃重視にせざるをえないのが殆どだからほぼ2倍ぶっぱで決着ついちまうところだな
対決も制圧も楽しいしどっちも行けると幅が広がるぞw
まあ実際顔真っ赤にした敵2人を引き付けつつ逃げ回れる自身あったのなら増援は不要だったんだろうが
善意で増援に来てくれたのがわかるなら真意は「余計なお世話」でも社交辞令でお礼いっとくくらいがいいのにな
まあおまえさんが終わったあと指摘したからムッとしたんじゃね?
96 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:33:09 ID:pPeluVUy
>>77 それもそうだなw
暇大学生の俺じゃ忙しい人のことを理解するのは無理みたいだw
97 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:33:09 ID:R+K/064Z
2人を引きつけてるんだから
その間に雑魚倒したり拠点取ったりしろってことだろ
なんか間違ってんの?
98 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:33:56 ID:gFJSzebE
最近エレメンタルガードやってくるヤツ減ったけど
あれはやっぱ流行ってただけか?
99 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 11:35:42 ID:kS/+StST
ヌン相手にEGは死活問題
撃破は既にかなりリードしてたからちょっと対人しても問題なかった。
敵2人撤退させればもっと有利になるだろ。
>>98 使いどころだよな
属性つけてるとかなり有効なんだがそれでもこっちだけ無双ゲージが欠けるってのが痛いケースも多い
斬鉄剣なんか無双空でもない限りEGやり放題で楽しいだろうな
釣りバレてるからお前は閉店ガラガラー
次の釣り屋さん、いらっしゃ〜い
全然減ってないと思うけど
>>100 逆に2:2になってもこっちが1人でも撤退させられたらせっかく有利なのに不利に転ぶぞw
まあ他人を責める前に自分を見直すのも大事だしいい勉強になったじゃないか
俺なんか制圧行き始めの頃は黄色拠点横取りされて敵に「なんてモラルのない野郎だ」ってビキビキきてたが
今では俺が馬鹿だったわって思えるようになったぞ
やってるうちに何が間違ってたかとか何が正解かとかわかってくるから今は我慢の子だ
制圧も楽しいから制圧も頑張れよ
自分達に都合が悪い内容は釣り扱いか。
さすが制圧将軍様は違うわw
俺の言い分にも一理あるだろ。
そうやって対決寄りの意見は握り潰して見下すとこを俺は指摘してんだよ。
>>105 まあなw
でも語り部本人からしたら味方が自分を残して逃げたから殺されたってことになってそうだからそこはあえて
味方が逃げなかったとして2:2だったとしてもって話だw
>>104 ありがとな。
やっぱり元対決の人は協調性があって優しいんだな。
制圧はしばらくやりたくないががんばってみるよ。
この昼前の時間帯…。
貴様いつもの釣り師だな!?
ワシはもう騙されんぞ!
いつもの釣り師は俺だ
しかも久しぶりだぜ
>>106 いや、明らかに制圧もやってる奴なら「それはお前が悪いだろうになんで怒ってんの?まさか俺達を釣ろうとしてんの?」ってことなんじゃね?
拠点一つ残し粘着とかされてんならもう勝負関係ないから助けに行ってもいいと思うが
よっぽどついでにできる加勢じゃない限り加勢はしないほうがチームの勝利のためになると思うぞ?
そんななのに終わったあとおまえさんが文句なんか言っちゃったから相手も無駄に毒吐いたんだろ
対決では加勢もあたり前かもしれんが対決でだって加勢せずに近くまでよって、
「このあたりに逃げて来い!」って合図したりの方がいい場面だって多いし
加勢が常に正しいってことはないんだぞw
>>106 ちょっとだけ聞いてしんぜよう
勢力と格を申してみよ
>>100 それはおまえが悪い。典型的な対決将軍的思考
撃破押してるならそのまま中押しで勝てばいい
相手が2対1で1人絡むほどの馬鹿なのにわざわざおまえまで持ち場放棄して戦いにいってどうする
釣りじゃないなら考え改めるべき
基本的に制圧は自分の仕事をキッチリやればOK
味方が撤退して、そいつが仕事するのキツくなった時に、場所チェンジするくらいかな
2人も同じところにいるって時点で、すでに「何やってんの?」って思うわけで
>>90の例で言うと、1人を2人で追いかけてる相手がまずマズいw
格気になるな。新参、熟練ならいいけど、
精鋭で敵二人ひきつけてるのに、味方にこられたらちがくね?って思うわ。
その間に撃破や拠点おとして勝利を確実にするほう選ぶだろ。
撃破有利なら、一人撤退したって他の三人でまわせるし。
相手と同じ状況にしてどうすんだ?
俺対決も制圧も両方行ってて両方好きだけど、制圧の対人のほうが楽しいっていう意見はちょっと理解できないんだ
制圧の対人って7割ぐらいが
双剣 うろちょろしてD→陣 捕まったら無双で回避してガン逃げ
多節 逃げ回り雷突→2倍無双
甲刀 逃げ回り雷砕→2倍JC or 2倍無双ぶっぱ逃げ
こんなんじゃね?
>>117 まぁ、そーいうの入れる隙を突く、タイマンの駆け引きが楽しいんじゃないかな?
私は苦手だけど・・・(汗
実際、制圧の対人と対決って・・・両方うまい人もいるけど
制圧対人でタイマンがうまい人が、必ずしも対決で活躍できるとは限らないし
対決で活躍できる人が、制圧で無類の強さを誇ったりもしないよね
対決はタイマンする必要ないし、制圧対人はタイマン仕掛けてる後ろから破竹無双乙なんてことないし
どっちが上ってことないから、制圧将軍の上から目線はカンベンして欲しい感じ
どっちもパターン化してるけど制圧の方が若干パターン多いでしょ
だからじゃない?
いや上手い人はどっちやらせても上手いよ
まあ例外もあるんだよなよく考えたら
以前敵にやられた完全制圧逆転方法だと
・要塞で南に拠点が無い
・左は青地帯で味方1人、拠点は全部赤にさせられて、その状態で敵2人がそこの味方1人を粘着
・そうなってると敵にとって左は当分落とされる心配が無くなるから右拠点を全部寸しだす
・左拠点を敵が全部キープしてる状態で敵が右を全部寸が完了したらそこで一斉に右拠点を落としやがる
・完全制圧される
こういう逆転劇やられたことあるわ
ボイチャか?ってくらいの敵の見事な連携だったわけだが
強引に青側の赤拠点落としに増援でも行かないと止めれなかったんだろうか
こういう逆転があるのが制圧の熱いところなんだろうが俺は対決の戦局考えた連携の方が好きだなw
制圧のそんな高度な連携はまじで物凄い熟練されたPTかボイチャじゃないとできないだろうし俺にはまだ遠すぎて無残に負けすぎるわ
まあID:SNmkrJEcがやった加勢にその抑止力があったかも、敵がそれ狙ってたかどうかもわからんがw
>>59 劉備軍相手にするといるよ〜^^
要塞マップで3:0とかで負けてるのに自拠点からこっち側に攻めてこない奴。
何してるのかと様子見にいったら敵の武器は双戟×2、鉄鞭、蛮拳。
こっちから近づいていくのも馬鹿らしいよww
精鋭で勢力は曹操だよ。
制圧将軍は加勢なしがセオリーなんだろうが、それ以外が間違いってわけじゃないと思うんだ。
まぁ俺も文句言ったのは悪かったなってここ見てて思った。
もう釣りなのかほんとに初心者ばっかりなのかわかんね/(^o^)\
南担当のやつも↑だから2:2になるはずだろ
てかそんな状態なのに3:1だったの?
死んだら雑魚多い赤と入れ替わりでいいじゃん
野良だから無理だろうけど
>>123 この前劉備で、やけ体力長いのだらけだったから妖杖だらけかなってのがあって、実際敵みたら蛮拳2戦盤1でアイテム極符水って奴らがいたな。
しかも条件よく見たら強化消失だったし…
劉備の対決って妖杖と双戟だらけかと思ってたら、こんなアホも居たんだなって感じだった。
>>118 ガノタみたいな例えになってしまうが対決乱戦はニュータイプ的な奴で腕がある奴がやたらと強いよな
制圧タイマンは腕のみだろうな
ニュータイプ要素も腕もどっちもかねそろえた奴は制圧対決どっちの対人も上手いんだろうな
制圧はそれに加えて何を優先に行動すればいいか大局を見る必要があるな
走る方向にも無駄があってはいけない
最初から最後まで無駄なく動かないといけないのは制圧の方だろうな
対決はタイマンと乱戦のセンス
制圧はタイマンと大局のセンス
こんなのが必要なんじゃないかと思った
どっちも奥が深いと思うぞ
>>124 制圧で撤退させても直接的な点数は撃破1人だけで、間接的にも敵撃破を100人削って、30秒くらい拠点に入られなくする程度。
撤退させられずに撃破してても200人/分でいい方なんだから、その辺を天秤にかけて対人すればいいよ。
あと、「対決寄りの意見」なんてのを制圧に持ち込まない方がいいよ。
テニスと卓球くらいルール違うから。
>>121 両方うまい人もいるね
だけど、両方うまい人は両方楽しんでるわけで
「制圧将軍の上から目線」で対決将軍を見下すことはしないと思うわけ
上から目線の制圧将軍様は、自信タップリにタイマン仕掛けて
後ろからバッサリと破竹無双食らって「卑怯だ!」と叫ぶタイプだと思われ
>>117 同意だな
制圧は攻撃偏重紙防御だから2倍ぶっぱ一瞬が多いし、対人そこまで意図しないからがん逃げも上等。
まあ対決将軍が拠点感覚に欠けるように制圧将軍は乱戦の注意力にかける気がする。
ギルドで対決いって3人で1人ぼこってる最中後ろから破竹接近。1人は反転・俺は無双で相殺したが普段制圧メインのその人は・・・
制圧のピリピリした空気と、対人のぶっぱだけで終わり〜、外したらがん逃げ〜、
みたいなのが嫌になって長いこと対決に入り浸ってるんだが、
最近の篭もるのは戦略、双戟とか双鞭のようなテンプレ武器が当たり前、って流れがすごい嫌だな・・・
対決できた頃、「好きな武器で活躍できる!」「殴り合い楽しいいいいい!」
って感情持ってたのは俺だけじゃないはず。
>>133 別にそいつ双鞭が殴りじゃないなんて言ってなくね?w
遅レスだが制圧将軍は拠点落とすの好きだから篭もられて愚痴ることはあまりないと思うぞ。
遠くからC5しか出来ない双鞭とかゴミ
鉄鞭の間違いじゃないかな?
>>132 まだまだ対決の方が制圧より好きな武器で活躍できると思う
周知の通り、制圧は鈍足だったり攻撃スロが後半だったり、そもそも撃破性能低かったり・・・それだけでシャットアウトだけど
対決は鍛錬と使い方と連携第でどの武器でも強くなれるし
まぁ、積刃剣の堅牢で制圧のセオリーが揺るがされたように
羽扇の萎縮で対決のテンプレが崩されそうで、楽しみではある
風玉付けない、C5全くしない双鞭はビチビチウンコ。
>>135 それが何故か対決くると拠点にノータッチの奴もけっこういるんだよw
対決は拠点落とす必要が無いところって勘違いしてるふしがあるのかもな
>>136 実際それしかやってない奴ばっかだがなw
まあそれに対応できない俺がヘタレなだけかって我慢してるが
羽扇のモーションが糞すぎて誰も使わないって落ちになりそう
離れた所で無双溜めて近付いてきてぶっぱ→ガン逃げされると一気に萎える
殴ってきてこっちの隙をついてぶっぱなら萎えない
やっぱり正面から堂々と来てくれる方が楽しめる
俺は今日から対決最強になる
誰か火杖安く仲買に出して
多分鉄鞭かもしれんな。文面からしてぶっぱ武器批判みたいだし
>>136の言うようにC5しか出来ないチキン双鞭が増えたのは確かだ
特に風双鞭、無双当ててるときC5で敵を助けるなw
C3は鉄鞭の次に威力高いし
無双だって攻撃4の2倍でガチムチ妖杖の体力4分の3持っていけるのに
しかし双鞭C5をちょい離れたところでガードして
殴ろうとちかづいてもずっとお寿司マシーンの様にC5C5C5ってやってる奴には殴りでもごり押しされて負けるんだが皆どうやって対処してんの?
EG使うと無双減って直後にどつぼにハマることも考えうるし無双打つしかないのか?
あれまじ密着での捲りがウザいよなぁ・・・・
最近やたらチート多いな
チートなんてバレバレだぜ
名前の横に(COM)ってなってるしな
対戦タイトル画面でラグが発生してやたら時間掛かるしな
曹操に多いのはなぜ?いい事あるの?
>>144 文面からしたら制圧はぶっぱだらけだから対決来たが対決は双鞭や双戟等のテンプレ武器ばかりってことだろw
最近鉄鞭より双鞭の方が見かけるし双鞭=テンプレ武器って言いたいってので双鞭であってんじゃねえの?
俺は制圧が多めのプレイヤーだが、乱戦を楽しむというのとはちょっと違う楽しみ方で臨んでるな
対決行く時も拠点落としなどで自軍に有利な状態を一個づつ作りだし、勝つべくして勝つ感覚が好き
囲碁とかやってる気分で対決望んでるよ、ちなみにメイン武器は戦斧
>>145 そのまま密着されないようじりじり近づいて
味方or黄色雑兵の群れに押し込め
いい加減な攻略方だが下手糞な双鞭はこれが通用する
雑魚の攻撃でC5までのN攻撃を潰せるし
一人倒してガン逃げっていうのもおもしろいよ
>>147 そうなの?
自分の場合むしろ逆なんだが
対決で拠点こもる奴らに堅牢もおもしろいよ
>>138 斬羽扇+氷鉄剣
風羽扇+地上無双武器
斬羽扇+風多節
このあたりがテンプレ化すると予想
風食らうか凍ったら即斬1発入れられて究極→効果時間内に確実に死ぬから味方が来るまで地面で寝てないといけなくなるな
対抗手段として不屈か鋼躯ってところかな
>>142 離れた所で無双溜めて近付いて、殴りを絡めつつ無双撃とうとしてるんだけど
近づいてみたら無双1撃で死ねる人が隙だらけだから無双で倒して、また離れてチャージ&究極仕込み・・・
ってパターン、鉄鞭使ってると結構あったりするw
>>149 なるほどな、雑魚を利用するわけか
そうなると自分の副将強化しておいても損なさそうだな
っつうことを思ってるとだな、副将に敵指揮官のとどめ持ってかれて泣きを見るんだよなw
副将が倒したのくらいこっちにポイント入れてくれよ運営・・・
>>136 威力も射程もあるC5を使うのはごく普通のことだと思うが・・・
安全に撃破できるならC5だけでもいいんじゃね?
>>140 状況によって落とす落とさないを判断するけどそれはアリだろ?
乱戦が始まってるのに、味方を置き去りにしていきなり一人敵拠点に向かっていく奴なんかいたのはびっくりしたけど。
>>154 まあそれは体力や防御おざなりにしてる攻撃重視の準ぶっぱな相手だから気にすんな
そうやられても自業自得な鍛錬なんだろw
爪将軍の俺が部屋作ると誰も見方来ないけどな
てつべんうぜえw
>>140 それ制圧将軍じゃなくて対決に慣れ始めたくらいの奴じゃないか?
生粋の制圧将軍は防衛されることが当然だと思ってるから、篭もられても嬉々として突っ込んで撤退してくれるよ。
>>145 こっちのN1が将剣系のリーチぐらい有ればN3にカウンター狙い。
双鞭はN1早いしN2がかなり長射程でタイマン殴り合いはかなり強いがN3が少し短い&N4への繋ぎが遅めなんで反撃しやすい。ただ相手が利口だとC3だされてアボンなんてこともあるから無双なかったら体力に注意ね。
Nの出の早い武器ならめくられない用にC5ガードから反撃で大丈夫。その場合SA切れてから殴らないとN入れられる危険が。
またはJC、JAで転かしてから攻撃。相手の正面以外を位置取れたらN撃ち合いはまず負けないからね。獄刀や蛮拳みたいなJCならC5確認してからでも後ろに回れる&SA崩しだから有効。
敵への妨害がうまい副将は両節棍
味方への妨害がうまい副将は戦盤
皆、サブ含め特務マント何個入手した?
おい入れるぞw
制圧では戦斧副将ウザいね
雑魚集めたところにD・・・
もうね・・・;;
鉄矛副将を最近手に入れたんだが結構いい気がする
>>163 馬鹿!こんな時間にログインしたらにーとだってばれるだろ!
>>147 妖杖って言った方が分かりやすかったかな。
代わり映えのない強武器が多くなったなってこと。
まあ書いてなかったが、テンプレ武器が増えるのに比例して純粋な殴りってのも減ってるけどね。
敵が固まってて妖杖双鞭がいるって状況なら殴り合いなんて絶対できないし。
ところで未実装武器って@20個あるんだな
曹操 甄姫 曹仁 曹丕 孫堅 呂蒙 孫策 小喬 周泰
劉備 黄忠 姜維 月英 関平 星彩 呂布 祝融 左慈 大剣 細剣
一年に9個ならあと2年半のアプデは安泰というわけか。
しかし、このスレで呂蒙武器実装きぼんとか聞いた事ないのはなんでなんだぜ
俺は曹操の武器が使いたいお・・・
C3のかっこよさが異常
呂蒙ってカマヒゲの人だっけ?
槍の中では、姜維のが一番楽しい気がする。
ええい双刃剣と斬馬刀の実装はまだか!
関平はいらないだろ
仕官してる奴もただのアホ
>>168 三国無双武器と同じくCが1〜6まである武器ならそれと後
太公望、孫悟空
もあるね
多分実装はされないだろうけど
笛早く実装して欲しい
176 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 13:33:23 ID:q/vl5GPS
onlineオリジナル武器も欲しい
●劉備軍に間違えて関平を実装していた不具合を修正しました。
正しいキャラの間寛平に変更しました。
178 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 13:43:27 ID:QErzhRHk
オリジナル武器・・・中国武術・・・
酒壷とか毒手とか
嘘でも呂蒙武器欲しいと言う奴いないのかよ!
ま、俺も別に欲しくないんだけどね
策の武器が欲しい
>>190 おっさん武器欲しい
って思って、4エンパのエディット武将に断戟持たせてたりするw
184 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 14:11:36 ID:H9SGpK+b
断戟は4では劣化鉤鎌刀なんだけど
刻印次第だろうな
●仕官コマンドを廃止しました
>>181 司馬けんの武器も忘れないであげてね☆ミ
>>186 /(^o^)\シンバルもオリジナルでしたねw
鉤鎌刀なんだけどオフのC1が無いのはひどいよな あの性能で
メンテ終わりだよー
諸葛亮曰く
「あなたのような方こそ 私の知己に相応しい」
何様のつもりだ
【仕様変更】
●「仕官」コマンドを廃止しました。
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
今INすると本当の過疎ゲーが体験できるよ
【仕様変更】
●「仕官」コマンドを廃止しました。
なん・・・だと・・・
利用者少ないけど頼りにしてる新規もいたのにw
すまん、スレ間違えた
仕官コマンド廃止って…頭の悪い俺にでも解るように三行で教えてはもらえまいか
ベッド調べれば解る
>>196 宗主国になっても
属領の無双武将に仕えることが
出来なくなった
>>198 ここ最近のスレの流れとも合わせてみたらとても解りやすかった、ありがとう
>>197 なんか本が出てきたんだが・・・
タイトルが「コウガイ兄貴とガチムチムッハー」
【仕様変更】
●ギルドを脱退した際、現実時間で7日間経過しないと、ギルドに加入できない機能を追加しました。
【11/28 11:30 追記】
称号「臥龍の知己」をゲット 初のS!
1時間もすればCぐらいに下がるでしょう(´・ω・`)
特務が5つ埋まってる状態だと戦闘の度に孔明が着やがる、ウゼー
複数のだから破棄いやなんだっての・・・
>>200 え? オレは「美しき鉄鈎 張儁乂戦記」って本があったんだが・・・
俺は空気にならない武将って本が・・・
おい、ゲームショウのシリアル読ねーぞ!!
どうなってんだ、CJ!!!!
お前ら絶対INするなよー
称号の評価下がるからなー
絶対だぞー
>>204 さすがに特務やってくれるぐらいのフレなら居ます
都市伝説だったのは去年の今頃かなぁ・・・
この流れだと「鳳雛の知己」って称号が来る予感がしなくもない
遅レスすまそ
UPの話題になってるが前スレの更新要望の話・・・
★刻印改造枠を2→1
これだけは大反対だ。
これやると52300鍛錬が主流の武器の価値が一気に崩れる
上昇値だけみて買えば、あとは255使って攻撃2・刻印改造で◎とか
今まで苦労して手に入れた良刻印・良上昇値武器はどうなるんだよ
双剣(C1陣変更)・多節(C1突変更)はほぼ刻印関係なし
その他武器もC1・C6どちらかだけみてあとは上昇値だけ・・・とか
バランス破壊もいいとこだろ
>>212 本格でも基本値が下がるとかにすれば有りじゃない?
基本無料化から始めてちょうど1年経った
来年はフレできるよね?ねっ?ねっ?(´・ω・`)
中華統一なんてどうでもいいから黄蓋と小喬のどっちがいいケツか決める戦いしようぜ
フレ・・・?
100人埋まってるけど、インしてるのはだいたい1ページちょいだぜ(´・ω・`)
確かに刻印改造枠を1にしたら同刻印の武器だらけになってつまらなくなるね
本格改造でも基本値が全て-10されるとかならともかく
今まで苦労して高い軍資金払って良刻印武器を手に入れてた人達が馬鹿を見るだけだな
それに良刻印武器を手に入れる難しさがあるから実際手にした時の嬉しさがあるのに
呆れた熟練ユーザーが去って過疎も余計酷くなりそう
刻印は重要な要素の一つなんだから枠2のままでいいと思う
ネトゲでフレ0とか・・・
どんだけ縛りプレイしてきたんだよ・・・
ここに来て廃人切捨て策はさすがのCJでも出さないだろう
堅牢2倍実装で特定の武器が全く役に立たなくなった事からR5の特定の層が過疎ってしまった。
それらの層にいる奴等はそれなりの重課金者だから、堅牢はその内修正されるだろう。
稀代の厨武器とささやかれた長双刀も、
紙防御なため523振りの敵の2倍無双(朴刀、エンゲツ、タセツ)で即死だったから積刃剣と比べてもまだバランスが取れていた。
だが積刃剣は速攻スロ、ガチ防御なため手の付けようが無い。
攻撃6スロ、防御1スロならまだ許せた。
>>220 別に縛ってるわけじゃないんだが
よろしくの後、何かチャットを打とうとすると胸がドキドキして躊躇してしまう><
フレ0とか流石にネタだろww
って思ってるんだけど・・・ガチなのか?
>>223 新参だと、待ち時間に「人来ませんねー」とかほのぼのと会話が出来る事が多いから
そこから練習していくと良いかも
まぁ俺も中の人2人+自分のサブの5人しかリストに登録ないけどな…
>>224 ガチだよボケカス
っていっても、激突ちょっとやって落ちるんだよね
なんでこんなに孤独者が多いんだよwww
泣けるわ
昆虫採集誘えば自然とフレ増えるよ
それのお蔭でギルドにも誘ってもらえた
でも食いついてくれるのは昆虫採集だけなんだよね
稀に空城偵察を引き受けてくれる人もいるけど
フレもいないし
ギルドにも入っていないけど元気だお( ^ω^)
>>223 オレもそうだ
戦闘後に何か打とうとしていろいろ考えてるうちに気が付けば誰もいなくなって
ひとりぽつんと「おつぅ」・・・・うっうっ(ぅω・。)
夏くらいまではフレ0とかネタに決まってんじゃんwwwwすぐフレできるお(・∀・)
って思ってたオレ
鎮火符が欲しいから船団でも食いつく。
ただ、腕がなくて失敗したらオワタ!
ところで諸葛亮はいつまで市場にいるの?
みんなにフレができるまで
今、頭華・百合つけてる人見た。
>233
劉備にウンコの礼されるまで
5つ埋まってる俺みたいな奴用に居残り
TGSのシリアルくそだぞwwww
R5積刃剣の砕突の枠23だぞwwwwww
レアすぎるwwwR5で枠23とか
うpしる
>>238 運営 「捏造で評判落とすのはやめて貰えませんか?証拠提出しないと訴えますよ?」
野良が好きだからさ!
フレいるといろいろ束縛されるからなぁ
ゲームはゲームでいいよ
やりたいときにやって、やめたいときにやめて、飽きたらこのゲームおわり
でも
>>217みたいなの死ねって思いたくなるときもある
街で草はやしたくなるときもある(´・ω・`)
そういえばバグで鍛錬20のR5とかが出て、R6実装フラグとか騒がれてた頃もあったなw
いいんだ、特別強化が発生するシャキーンの音だけが俺のトモダチだし。
宗主国から属領への転生ってどういう扱いになるんだっけ?
ちょっと前のスレだとノーペナで転生可能でマント( ゚Д゚)ウマーって結論だった気がするけど。
仕官廃止となんか関係ある?
仕官廃止ワロタ
ここのやつらに仕様の穴突っ込まれて慌ててなかったことにしたんだな
やっぱ運営絶対このスレ見てるわ
台湾に生まれたかったよママン
>>247 覚醒玉のムービーに出てる小喬がかわいい
それにムービーの展開がかなり残酷だぞ
これは叩かれる
>>248 実写使ってる時点で力入ってるなぁって思う
台湾が実写小嬌でくるなら日本は黄蓋の兄貴で対抗だな
衛士「小夫人が助けを求めています!」
↓
周瑜「小喬ならたくさんいるから問題ない」
↓
ナレーター「覚醒玉を使えば君も無双武将だ!」
ワロスwwww
台湾がんばってんなぁwwww
おいこの覚醒玉ってシステムなんだ?
無双武将になれるの?台湾ハンパねーな……
てかなんでまだ市場に孔明いるの?バカなの?死ぬの?
>>261 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>261 俺の場合さっきからそれしか言わないんですけどw
運営の文句いままで書いたこと無かったんだが・・・
「少し考えて特典出せやクソCJ」
もう特典には釣られないと誓った俺が居る
ちょっと聞きたいんだが、対決で左側(■=赤/□=黄)
拠点 ■■□□
拠点
□□@
■■C
拠点
こんな感じの配置の時ってどう動いてる?
俺は、@の時は下の□で1回攻撃か防御強化して上の■□へ。
Cが究極武器の時は防御体力重点的に上げて向こう側へシフト。
序盤こちら側にくるやついたら率先して絡む。
Cの時は■で強化→右下□で強化。
@にシフトの気配ないときはそのまま左右繰り返しか武器によってはむこうへってやってたんだけども
稀にCで■放置して開始一目散に上■□に走ってくる奴がいるんだがこれはこれであり??
それで左側1番の良狩場にいながらこっちきた敵がん無視してるとちょっとイラっとくるんだけど・・・
俺が自分勝手なのかな?
わかりにくくてすまそ
すまん図がぐちゃぐちゃにorz貼りなおす
対決で左側(■=赤/□=黄)
拠点 ■■□□
拠点
□□@
■■C
拠点
こんな感じの配置の時ってどう動いてる?
俺は、@の時は下の□で1回攻撃か防御強化して上の■□へ。
Cが究極武器の時は防御体力重点的に上げて向こう側へシフト。
序盤こちら側にくるやついたら率先して絡む。
Cの時は■で強化→右下□で強化。
@にシフトの気配ないときはそのまま左右繰り返しか武器によってはむこうへってやってたんだけども
稀にCで■放置して開始一目散に上■□に走ってくる奴がいるんだがこれはこれであり??
それで左側1番の良狩場にいながらこっちきた敵がん無視してるとちょっとイラっとくるんだけど・・・
俺が自分勝手なのかな?
わかりにくくてすまそ
yomukiuseta
あうあうあ・・・ほんと申し訳ない
真ん中の
拠点
□□@
を■■□□の下ぐらいに脳内変換してくれ
俺だめだなもうorz
仕官がなくなったってことは
宗主国→属領は自軍転生みたいな扱いでおk?
属領から宗主国に戻れなくなれば神だな
孫権は次の争奪で袁紹の属領が決定だけど、奪還する主要都市は曹操に取られてるよね。
属領になってもこの場合は曹操に争奪しかけるの?
で、勝ったら独立で負けたら袁紹の属領?
>>274 そういうことです
まぁ、袁紹から兵馬借りるとしても1000くらいかな
総兵力60000vs1000くらいがいいね
それでも勝てない孫権
ていうか雨降りすぎだろ・・・
このままだと次の争奪は劉・曹だから、孫軍死亡確定だな
孫権は来週の土曜日23時ごろからシナリオ終わるまで袁紹の属領
という仕様に変更されると思ったら気が楽になるよ
衛将軍↑でギルド入ってない人を仲買付近で見かけて、
自己紹介見てみるとあまり書いてない
こういう人って入りたくないからギルド入ってないのかな?
誘おうかどうかいつも悩むぜ…
>>279 >争奪が開催されるたびに、「属領」対「属領」の主要都市を領有する勢力との争奪が
>毎回設定されます。「属領」は、この争奪で勝利することで独立し、再起することができます。
「属領」対「属領」???
えんしょうのみなさんへ
属領になってやるからシャキマント仲買いに安くだしてね
>>282 1・・・野良専門
2・・・実際に入りたくない
3・・・実はネトゲに慣れてないので気軽な会話ができない
4・・・放置してる
1,3は自分に当てはまるな
仕官できないだと・・・
袁にいながらにして小喬や尚香に仕えたかったのになあ。
>>283 馬鹿運営の書き方が悪い
孫権vs曹操(建業の領主)
これならわかるだろ
>>238 が言ってる事がネタならよかったのに・・・
いまシリアル入力して絶望した
>>285 自己紹介文に、
残念将軍ですがよろしく〜^^
くらいに書いてる感じの人でもやっぱ同じかな?
>>273 その説明今無いんだよね。
「宗主国から属領への転生」
前は仕官の欄に載ってたのかもしれないけど。
RC武器とマントのくそっぷりからして予想はできただろう
期待しちゃいけないって
これがRevo3()前だったら神扱いされてたのにな
自己紹介になにも書いてない人は絶対野良が好き。
信じてw
「属領」対「属領の主要都市を領有する勢力」
って言ってくれよ
曹操軍も孫権に足引っ張られるからすぐに終わるだろ。
堅牢?破壊武器にも注目集まって逆に熱いんじゃね?
戦略と鍛練の幅が広がって面白いと思うけど。
もっと柔軟に行こうぜー
>>289 実際に「残念将軍です」って書いているのは俺だけでいい
わたし獄刀使いの女だけど
そろそろ武器の小出しだけが目玉のアップデートじゃ
人が離れていくとおもうの
闘技もいきなり過疎だし
いい加減してほしい
人口バランスも悪くて対戦しにくく過疎
これから良くできるの?
てか主要都市とられたら総取りルールでよかったよね
>>282 誘ってみればいいじゃまいか
断られてもそれで嫌われるわけじゃないし
それにギルドには入らなくてもそこから親交ができるかもしれないだろ?
レボ4で実装されて欲しい妄想
●攻城戦が実装されました
●争奪特務が実装されました
●軍議画面より多数決で野戦か籠城を選べるよう修正されました
●籠城戦は有利となりますが争奪勝利をしても領地を得る事が出来ません
●争奪特務は撃破を無限にひたすらして繰り返して兵数を減らす特務
(勿論、序列入り有り)
書いてて実装される分け無いよなって凹んだ
一人称視点を実装してほしい
双剣C3とか甲刀無双とか絶対楽しいだろ
目が回るわいw
レースゲーはドライバー視点が一番やりやすいよな
双剣オンラインに歯止めがかかるぞ
俺はWiiのコントローラーで操作したい
運動不足解消によくね?
OPの攻城兵器、滑車アスレチックプレイ実装はまだですか?
OPの攻城兵器、滑車アスレチックプレイ実装はまだですか?
OPの攻城兵器、滑車アスレチックプレイ実装はまだですか?
OPの攻城兵器、滑車アスレチックプレイ実装はまだですか?
>>308 とりあえずお前が運動不足のピザだということはわかった
バイオハザードみたいな視点はどう?
>>305 地上無双なら敵のおっぱい見放題じゃね?
pizzaではないがウエストは気にしてる
メタボ健診に引っかかるとヤバイんだ
属領になったらマント目当てのPCが増えることを期待してたけど、
無理そうだな、、
仲買のアイテム、武器の物価はあがり、品揃えもさらに悪くなり、俸給も半減。
孫権はさらに過疎りそうだな。
正直しんどい。
だいじょうぶ。周りから見たらきちんとSサイズピザだから。
ピザピザうるさい
気にしてるんだからな!
小嬌だってよくみたらミニピザだろ!!!
許チョだってピザだしな
なんも気にすることはないよ
ピザピザ言うからピザが食べたくなってきた
Mサイズ2切れで腹いっぱいになるから誰か一緒に食ってくれ
むしろ太りたいです
TGSの特典はいいとして、使えるようになったってアナウンスしろよなぁ。
しかし期間限定特務しかしない運営だな。台湾とかみても運営次第(光栄が悪いわけではない)なのは明白なので、運営交代の要望を光栄に送らないか。
ピザって十回いってみ
俺も太りたい
夏に堂々と海に行けるようになりたい
それはそうと運営さん窓化はまだっすか?
台湾無双やってるがコミュニケーションが大変だといろいろ不便なのよ。ソロプレイとかおもしろくないし。
孫−袁が活発だな・・・孫所属だけどいろいろ厳しさが増してきた気がする
でもここで転生したら負けの気もするし・・・どうしたものか
孫尚香の中の人めっちゃ綺麗やん
そういえば隣接してなくても激突できるようになったから、属領は宗主国と激突できるのかな。
属領になったら宗主国からペナなし転生言ってるけど
自国転生と同じような感じで身分下がらずマント貰えないと思うの
>>331 今日のメンテで仕官が廃止されたからもう無理だが
仕官は宗主国から属領に対して可能
義は減らない
服飾封印されない
階級は衛士になる
って仕様だったんだよ
さらに、宗主国から属領に仕官した者は再度宗主国に仕官し直す事が可能
と公式にはっきりと書かれていたんだな
一度も実行しないまま廃止になるルールワロス
多分シナリオ1で炎症が滅亡した時にしか使ってない罠
属領システムは官渡シナリオからだから、昔炎症が滅亡したときは国自体なくなったよ。
336 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 20:47:02 ID:cr2ywBu3
フレかあ
俺は戦闘準備画面とか戦績画面で自然と雑談してるからなあ。悩んだことなかった。
あ、一番いいのは、前回もしくは最近戦った人を覚えておいて「あ、またよろしく!」とか「おお〇〇さんやっほ」とジャブをうちなさい
戦績画面で「おつ」のまえに誰かを褒めるとかね。〇〇さん撃破すげえとか。
「よろ」→「おつ」→「また」
野良で遊んでて一応個人的に5連勝したが、勝つたびに萎えていく俺がいた…
精鋭に多い流れ。
337 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 20:51:34 ID:cr2ywBu3
躊躇してしまう人は「コイツ、話しかけてきてうぜー」と思われるのが怖いのかもしれんが、まともに話しかけてんのに「うぜー」って思うヤツなんかマジいないから
>>336 >>戦績画面で「おつ」のまえに誰かを褒めるとかね。〇〇さん撃破すげえとか。
これ見て妙に納得してしまったw
褒められると嬉しくてつい話し込んじゃうよなー
「足引っ張ってすみませんでした」
を華麗にスルーされると結構堪える
話題を振られても「どうも」程度に流すのが真のソリストよ!
褒められると恥ずかしくって「いえいえw」なんつって「それではー」って出てきてしまう
343 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 21:13:29 ID:BWRD3u35
ガンダム無双Onlineですね。
BY 獄女
精鋭で連環船の対決建ててもあまり人来ないね
火の海の中でのデスマッチは面白い
前から不思議に思ってたんだけど
獄刀使いの女ってなんでネタみたいになってるの?
獄刀→ちんちん
元ネタは晒しの活丹獄刀じゃないの?
>>381 表示色が8色しかなかった時代にもエロゲはあったんだぜ
すみません。激しく誤爆しました。orz
おっさんホイホイ
それKOEIの黒歴史・・・・ おっとこんな時間に誰か来たようだ
特別が全く出なくなってる気がするんだが・・・。
ついさっき防御特別強化でました^^
>>339 勝ち負けは野良とはいえPT全体の実力の結果でもあるからな。
1人が散々撤退してても、相手を散々撤退させればイーブンなわけだし。(武器や腕にもよるが)
自分が撃破側で撃破が稼げなくて負けて、青側はもっと撃破少なくても、
青側の人に「すいません」とか言われて、言われた実は自分も切なくなってたり。
つまり、あんまり気にすんなよってことだ。次こそは見返してやんなさい。
絶交なって入れたい奴は勝手に入れてろくらいの意気込みのほうがいい。
>>339 >足引っ張ってすみませんでした
じゃあ足引っ張るな
努力しろ
なんでちゃんと動けない
空気嫁
KY
なんでその武器
やられすぎ
諸葛亮の特務Sクリアしたのに報告してなかった
2枚もらえたのにな〜
特別は出るが貴石がまったくでない!
琥珀なんてもう50戦くらいでてない
残念な戦績だとでないのか
争奪さぼっちゃだめなのか
修理でいらない貴石まで減ってどーしょーもない
双剣弱体化してるやん。
特務やりぬくいっす。
負けたり勝ったりしてるけど、バランスよく1/2位の確率で出るぞ
むしろ確率上がったんじゃないかと思う位
今日はいけそうな気がして、鍛錬除去使って特別狙ったら、20回鍛錬除去した内7回特別出たよヽ(゚∀゚)ノ
白マントまで来て慣れて来た事もあって
何となくどう動けばいいかは察せる用にはなってきたと思うけど
そこからさらに上手く、がなかなか行けないんだよなぁ
どこを改善すればいいかが見つからなくなってくる
狩り場確保して必死に兵士狩りしても
同じ武器で似たような狩り場にいた相手と比べて撃破差が付いてたりとか
兵士拠点で一回分まとめても攻撃一連でなかなか全部狩りきれないとか
自分白マントでも同じ武器使ってる師範に聞くとかはありなんだろうかと思った
そういや、“臥龍の知己”はずっとSのまんまだね
これはもしかしたら、本当にSなのかな!?
明日になったら、急にCになたりするのかな!?
人数関係なくSの可能性があるな
臥龍の知己は特別な存在なんだと感じました
どうせ不具合に決まってるwww
Sのままでもそうでなくても何の利益も不利益もないけどね
370 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 23:51:59 ID:Evmmlwdj
えんしょう人また増えてないか?
極玉全部破棄しちまった
寝ぼけてないしwメインとサブで2枚
>>369 サブの話じゃないか?
俺はとりあえず3枚確保したぜ
いいなぁww
久しぶりにINして3つ目の特務でS取って放置してたら特務破棄とか出て\(^o^)/
俺なんてSクリア報告して記録更新狙って受けたままにしてたら評価◎から○になってて報酬なかったんだぜ
S取れたのに放置でスルーとか不具合じゃないの?
それとも達成報告までは義務ってことなのかね
俺も危うく報告忘れるところだったけどw
でもプレイヤーも増えたし、今回の特務マントは
景山やナース服みたいにレア化することはないだろうな・・
>>297 モーションの遅い武器の火力を上げないと直槍とかエンゲツはかなり武将がきつい
Nの威力をあげて無双の威力を下げればいいんだよ
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| ショカツリョウ
i!f !::::: ゙、i 諸葛亮いわく
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V 「ほかにすることは ないのですか?」
 ̄ハ:::::\ "''il|
中央広場にいる諸葛亮に話しかけたら、こんなこと言われた・・・
ニートのプレイヤーに対する暴言だろコレ・・・
いや、多数出回ってはいるものの、レアなジャンプ・移動が+される装備だ
後続新規にとってはレアかもしれん
蛇矛って、JCが獄刀っぽいね。
結構強いかもな、蛇矛
>>363 / _,,.-''゙/ おまえに足りないものは―、それは!!
//,.-‐''"´,.-'゙:/ _,,.., 情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さーーー
<.r'゙___,,..'r":::/ ,..,__,.r'"ノ:::/ `ヽ.
l、_,.-''゙、.r‐゙''┬'"::::j::::`´,-''、 l,
'-、''j 〉! |:::-‐'''"´:< ゙l l ,.、--――--、
`j゙/‐'-、 '‐-、:::::::::::::`ヽ、_l._l _,.、‐''",.:-‐‐'''‐=‐-、ヽ,
´ ヾ、''゙´`'‐---、 r'-、/`''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/`
ヽ‐''‐-、゚ ゚ `'‐゙uulj:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ――
``''‐、.__ `ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
,.-''":::::`ヽ、 `ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::,゙ ――――
__/ __/ `ヽ、 ``ヽ、:::::::::::::::::/
/ ̄ ̄ ,.:-'" ―― `ヾ、-、 `'‐-、:;;/ ―――――――
―――‐‐/――,.-'"___,,,,,..lヽ__ \::`''''‐-、/
三三' _,.-'"´` ̄、,.、,.、_ //゙:::l ― \_:::::::::`ヽ、=――
ヽ、‐''゙_,,.、-‐‐‐‐‐‐‐-、.i,i,r'"´`''‐-、 `ヽ、:::::::::\≡≡=―
 ̄ ――――― `ヽ‐-、‐-ヽ、 `ヽ、::::::\
――――― `'''''''゙―― \::::: ===―――――
\
,. __,,,... ,.-'"!`ヽ、
,.r''"´''''''"´,.=/,. -'" 人 \ そして何よりもーーーーーー!!!!!
l__,,,...、-''"´‐''゙" __,,..、-'゙ \ ヽ.
/,-‐','" l゙ l ゙̄,/ ``ヽ、.,_\.,_,'、 ______
`j‐'゙/‐、l_,、 i__ r'-、l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`゙゙ 'ヽ、r ゚`。‐----、_ ゙uulj
`ヾ―‐‐‐----、`'''======‐‐‐--、..,,,,_______
`'――――――----------------―‐
―二 三=
―=≡ r-- 二=― _―――
――二 二―\ ≡= ―三=― ̄
――三 ≡―  ̄\ 三=―= ̄ 二=―
――‐二 三=―‐ ―=二  ̄ _==― ̄ ̄
―=/ ≡=―‐ ―二_ 二=―
――‐二/ /=― ―=―― ̄
ヽ ‐┼‐ ‐‐\‐‐ __/ 、ヽヽ ┌─┐ l l _/ | ̄| | ̄|. | ̄|
'''7 lココ 〉  ̄ /``ヽ\ └┬┘ レ l / ̄ \ l l | | | | | |
) /|\ 、 / | ./├ l __l. l l |__| |__| |__|
∠-‐‐‐‐-- ゙''‐-- / 、/ /''‐┴‐-- / し'ヽ レ l □ □ □
>>376 影山の方が多いんじゃね
何せ転生して取りまくりだったんだし
>>386 あの当時のプレイヤーが全員残ってればね
私甲刀使いの女だけど、知り合いも10セットくらい持ってたけどそのままクリアしてるし案外獲得数がそのまま残ってはいないと思う
クーガー乙
諸葛亮「特務の報酬を渡しに来ましたが特務がいっぱいのようですね云々」
↓
―特務を破棄もしくは報告してから諸葛亮に話しかけてください―
↓
特務を破棄して諸葛亮に話しかける
↓
諸葛亮「ほかにすることはないのですか?」
なんなんだよwww
>>387 自分は一時休止状態だけど影山もナースも持ってる・・・
二度と買えない、貰えない物だとレア化するから様子見してる人もいるかもしれないね
>>389 流石伏龍だ、嫌がらせもマジパネェ・・・
吉川英治から入った俺は少数派なのか?
オレも横光だから同じようなもんだなw
しかし、名族は孫相手にも野良偽装部屋作ってるんだな・・・
>>339 もんく言う気もないしはげます気もないときは黙ってるぜ。
だが、ありえん糞っぷりを発揮して、ひとこと言ってやりたくなるような
奴に限って即落ちしやがるw
最近INしてなかったけど、いつの間に孫の相手名族になったの?
今回なんで序列載ったのに玉もらえなくなってるのさ
毎回持てないからわざわざ売ったってのに(´・ω・`)
>>339 いえいえ^^またよろしくお願いします
・・・と言ったあとに虫篭に放り込む俺みたいな奴も居るぜ
深夜にインすると敵や味方が集まるのに時間がかかるから雑談しやすいよ
配送用にサブ作って暇だったから練兵や激に参加してたらいっきにフレが3人もできた
フレいると転生させにくい…
しかし俺の場合そういう会話ができた時に限って
戦闘中に強制切断されてしまったり最戦犯になってしまったりして
相当気まずい状態で終わってしまうんだよなぁ…
会話が弾んだら戦闘前に「あとでフレ登録させてもらえませんか?」
ってお伺いたてておくといいよ
フレ作りたくないという人でもない限り二つ返事でいいですよーってなる
404 :
名も無き冒険者:2008/12/03(水) 03:04:17 ID:YG2aXIx1
マコ○ゃん
>>363 白マントで師範に聞いても全然問題ないと思う
>同じ武器で似たような狩り場にいた相手と比べて撃破差が付いてたりとか
これは拠点や対人の状況も違うから一概にダメとは言えない
撃破が気になるのなら演習とかで上手い人と比較をすることで、撃破の善し悪しはわかると思う
お? 調子に乗ってっかい?
407 :
名も無き冒険者:2008/12/03(水) 03:57:42 ID:nT/Ocvca
ここ1ヶ月、アイテム売ってねえw
極符水だろうが極炎だろうがフレにあげてる。
配送料が地味に効いてることに今日気づいたwww
まあ、俺もお返しもらってるからおkだけども。
ここ一ヶ月、貴重アイテム使ってねえw
極炎だろうが極符水だろうが節約して符水とか使ってる。
アイテム破棄が地味に効いてることに今日孔明からの報酬で気づいたwww
まあ、俺は高価なアイテムなんか使わなくても強いからおkだけども。
ここ一ヶ月、ゲームにINしてねえw
属領だろうが堅牢だろうがプレイしてないから関係ない。
スレだけは毎日欠かさず見てることに今日気づいたwww
まあ、俺はスレだけでお腹一杯だからおkだけども。
ここ一ヶ月、チャット機能使ってねぇw
拠点報告だろうが対決時の武器報告だろうが無視
そろそろ地味にBL登録されてるのが効いてることに今日周りログ無しエモだらけの現状できづいたwww
まぁ、俺は元々フレ0だからチャット機能なんて使わなくてもおkだけども。
1000ならオレのフレリストカンスト
フレリストなんで人数制限があるのか意味わからん
全くログインしないやつから消してるけど、ほんとは消したくないんだよな
413 :
名も無き冒険者:2008/12/03(水) 04:38:54 ID:se8jIxLG
俺のキャラ
戦闘力 ☆☆
戦術 ☆☆☆
悪知恵 ☆☆☆☆☆
奇行 ☆☆☆☆
義理 ☆☆☆
活躍度 ☆☆
俺孫権だけど、袁紹とやっても相手との階級差がはんぱなくて、勝負にならない・・・
相手はほぼオール軍師以上だし、車騎、驃騎なんて当たり前だもんなぁ
属国化したら、袁紹の猛者達の中で「俺の力で呉を復活させてやる!」って人は現れないんだろうか・・・
ほぼ勝ちが決まってる袁紹より、やりがいあるよ!よ!
>>416 精鋭の話?無双の話?
無双なら、ハンデ有りの部屋に入るといいよ。
精鋭ならR5を使うかR4を使うかで変わるが、R4を改造すればR5の未改造よりは強いよ。
身分と実力は無関係。
車騎も前将軍も強さは変わらない。
孫が最高で軍師なのに対して名族は最低で軍師ということが珍しくない
対孫制圧で野良で良く見かける人たちは階級の割りには手強いのが多いけど
孫は四征、衛あたりが多いが名族の下手な軍師、車騎とかより動き良さそうな奴とかチラホラいる
全員衛以下に全員軍師以上で負けることがたまにあるorz
劉曹孫は身分バランス同じくらいになるけど
袁相手の時は大体格上とやることになるからな
こっち軍師以下向こう車騎以上とか当たり前
420 :
名も無き冒険者:2008/12/03(水) 06:40:41 ID:D4Uc7bdi
新参荒らしは良く無いお!(^ω^)
義が異常な校尉共は死ねば良いお!
お前らがいるから新規プレイヤーが増えないんだお!
でも下手な奴は即絶交だお!
ソロやってればいいじゃない
争奪で孫権が勝てる可能性があるのは、連勝できそうなPTのみ攻めて他は速攻NPCまわしぐらいじゃない?
孫権全員がまとまってやらんことにはもちろん無理だが
時間はかかるが地味にやってくしかないと思う
>>420 俺の知人でも全く同じ事を言ってる人がいるわ。自己矛盾を都合の良いように言える人って偽善者な上に自己中なんだよな。
424 :
名も無き冒険者:2008/12/03(水) 06:58:45 ID:D4Uc7bdi
おはよう獄女
>>422 NPC回そうにも人少なすぎて
どの戦場選んでも大抵相手待ってるけどね。
結局止められない連勝を重ねるしか道がない罠。
>>396 戦犯のときはおつ言って即落ちするww
そして自分の家からしばらく出て行かない
>>416 えんしょうは2度おいしいんですね。わかりまs
対決なら身分関係ないぞ
普通に軍師とタイマンして勝てる
最初にコンボ決まれば優勢だし
R5のやつってやばくなっても逃げないから鴨
強化中だし一旦引いてほしいんだけどねぇ
>>428 おれお前みたいなの絶交にぶち込んでるわ
戦犯でおつ即落ちはマジでありえない
逃げたって他の面子には覚えられちゃってるのにな
次会う時気まずいだけだろ
野良相手に文句いうやつなんて全員絶好ですよねー^^
絶好されてるから会うこともないだろ
どんなにうまいやつだって戦犯になる可能性はあるんだから、
戦犯になったら一言言えばすむ話なのにな。
属領になっても、しばらくは曹操が相手か
袁紹なら二戦同時でも辛いけど、曹操はまとまり無いみたいな噂
あるから勝てるよね
どこの属領でもいいからさっさと統一してくれ
曹操がまた二戦の時に勝って再起しても次の争奪でまた属領です。
次の次じゃ?
袁紹からすると、孫を属領状態で曹操と争奪出来たら理想的だね
二戦同時の曹操は二敗濃厚。
後、劉備が袁紹と曹操の二戦になっても、劉備は袁紹を避けて
曹操に来るだろうから、これも曹操の二敗濃厚。
孫が属国になると一番徳をするのが袁紹で、二番目が劉備か。
心配なのは、属領となったら逃げ出す人がいないかだ><
つか単純に滅亡でいい気がするんだが…
やっぱ孫好きの新規がこなかったり、古参が引退してプレイヤー離れるのが嫌なのかな…
次で滅亡って分かればダラダラやってる奴もそれなりに気合い入ると思うんだが…
属領になっても残るやつとか極小数だろ
余程その国が好きじゃない限り、のこるとは思えん
開幕からの人数から考えると、今の勝馬乗りの数見れば一目瞭然だと思うが
あぁ、すまん属領になってからの話か
>>438 安心しろ孫権にもう人は居ない
野良に戦犯なんてないよ
てか戦犯の意味わからないし
勝っても負けてもおつー
1位でも4位でもおつー
あやまるくらいならぶっぱしたほうがマシだろ
ま俺は誰が戦犯でも気にしないからいいや
絶好されまくったら転生してぼこぼこにしてやるお
>>440 属領になったからって転生するやつなんていないだろ
死ぬのが悪いのではない 死なせるのが悪いのだ
孫権て変な空気流れてないか?
ギルド内でも、今転生したら裏切り者だって言ってる奴いるし
属領になったら転生したいのに居残り強制されてるみたいでヤダ
とフレが言ってた
>>442 > 戦犯のときはおつ言って即落ちするww
自分でこう言っといて何言ってんの?
まあお前がそれでいいなら自分のプレイスタイル貫けばいいんじゃね
それで見えない部屋が増えていったとしても知らんがな
>>443 属領のデメリット大杉なのに、それでもわざわざ残るやつってそんなにいないと思うけどな
>>442 おいおい 綺羅・北平
こんなとこで油売ってないで基礎から学びなおせよ
属領になってから転生したところで義減るからしたくないな
やっとこさR5持てるようになったのに
一日数時間しかinできないから義増やすの面倒だ
属領になったって普通に激突はできるんだからどーでもいい
>>446 デメリット大杉って別に多くねーだろ
義減らしてまで避けたいデメリットなのか?
武将とのイベントを豊富にすれば属領になっても楽しみは残るのになあ
好きな武将がいるからこの勢力にきたという人は少なからずいるけど
それでも属領になったら次のシナリオまでインしないという人もいるからね
国が滅びたらやめるとか言って滅びそうになるたび仕様変更させてたつけだわな
まさかこんな糞仕様になるとは思わなかったわ
属領になったら仲買や俸給のめんで不利
でも転成には義や服飾封印のリスクがある
滅亡ならリスクなしで他軍行けたのに……もう引退かな
と俺ならこうなるな、袁紹だから関係ないけど
滅亡がなくなった理由って…ギルドをどうするか決めてないからだよね絶対
滅亡があれば劉備行くんだけどなぁ
マント目当てに
俺は争奪とかおまけみたいなもんだと思ってるんだが違うのか?
てっきり激突できりゃいいもんだとばかり
違うのかって、んなもん人によって様々だろ
滅亡になると、ギルド強制解散になるからだと思う
ギルド戦果は当然として、コインで購入した宝珠も消える
それだとクレームがくると思って、属領にしたんじゃないかな
運営の良心だと思うけど、それが裏目に出そうだね
>>454 争奪が本選 ゲーム的には試合
激突は準備運動 ゲーム的には小競り合い
争奪で勝つことには意味やメリットがあるけど 激突で勝つことには意味やメリットが無い
次シナリオに移行したらギルドどうなるんだろう
メイン3国はあるとしても、炎賞は国そのものがなくなるよな?
そしたらギルドもなくなってギルド宝珠もパア?
袁紹さんにはたくさん儲けさせてもらったので、
リセットさせていただきますね^^
また、課金よろしくお願いしますね^^ 運営より
こうだろ
>>457 激突で勝つことにメリットがないってのはないだろ
闘技にメリットがないってのはわかるけども
メリットがないならお前なんのために激突いってんの?
義を稼いでマントもらうためとか武器服飾を拾って金をためるとかじゃないの?
ぶっちゃけこんな糞仕様で争奪楽しんでるやつなんて1人もいないと思うんだが・・・
PTで争奪楽しんでる奴らって沢山いるじゃん
どう考えたら一人もいないという結論に結びつくのwwwwwwwwwwww
争奪としてっていうか国取りゲーとしてだな
アクションとして楽しんでるやつはいるとして国取りゲーとして楽しんでるやつはいないと思う
争奪の連勝すると序列にのるとかそういうのは楽しいと思うよ
でも争奪参加してるやつってあきらかに領地とるためっていうより序列に名前残すためって感じじゃね
>>460 君は視野が狭いというか小さい男だな
予選でファイトマネーが支払われるの程度のことが「メリット」か?
もっと大きい視野を持ちなさい
魚眼
統一してもメリットないのに争奪での勝利なんてどうでもいい。
貴石に余裕がないときのみR2で争奪出るくらいだし。
>>460 >義を稼いでマントもらうためとか武器服飾を拾って金をためるとかじゃないの?
武器服飾を拾おうと必死になる奴が総じていなくなったな最近
>>464 メリットはメリットだろ
勝っても負けても楽しければいいやってやつが溢れてるなら今頃闘技は大人気だろうよ
大きな視野を持つならなんの生産性もないお遊びでしかないネトゲでギャーギャーさわがない
とりあえず争奪の連勝数仕様が糞だわw
なんで相手国の強豪PT避けて連勝したやつが序列トップになって
もてはやされるんだかw
いつでも自由に戦える激突のほうがいい
領土とアイテムあげるから激突部屋もっと増えれ
>>462 よお
この際争奪廃止して激突をもっと戦略的にしてほしいな。
>>470 俺その強豪PTじゃないけど、
自PTに有利な戦略を考えて実行し、結果連勝を伸ばせてるのなら、
それはそれでPTの力だと思うぜ
>>470強豪PTの避け方があるんなら教えてくれw
何度か10連勝したことあるが二桁行ったら確実に強いのと当たるぞ
国取りゲーとして楽しむ云々以前に争奪は国取りゲーじゃないよ
普通に考えたらわからないか?こんなのが国取りゲームだというならはじめからゲームとして成立していない
戦略要素ほぼ無し自分ひとりががんばってもどうしようもない
国の奪い合いってのは建前で別ゲーでいうギルド戦争みたいなもん、そのおまけで領土がもらえ連勝序列に乗る
国取りゲーとして楽しんでるやつなんて 最初からいない
まず転生して義を下げる。
義でマッチングしてるから、これだけで大将軍とか驃騎将軍クラスの連勝PTには当りにくくなる。
もちろん、他に当る相手がいない場合は大将軍だろうが当るがな。
義2万以下まで下げれば名族相手ならかなり相手の強さが変わってくる。
>>474 転生しまくって将軍系とかのマッチングを回避しろ
>>474 10連勝しようが何しようが、PTの義の総数が変わらない限りマッチングは同じなので二桁いってから強いのと当るというのは完全に被害妄想。仕様が変わったんのなら知らないが。
連勝重ねれば重ねるほど確実に相手も連勝中PTになるから
>>476の方法だと最初とか2連3連のショボ連中のみ有効だろうな
5連くらいすれば来るぞオールシャキマントPTとかなw
>>475 だろ?
だから属領になったくらいでやめるとか転生するとかいうやつはまったくいないかと
>>470 んで誰がその強豪PT避けて序列に載ってんのよ?
マッチングはその争奪での獲得義だら
義でマッチングって争奪で獲得した義で、だろ
ひがみが激しいな
ところでギルド脱退したら一週間ギルド所属禁止になったのは何故なんだ?
武将変えたい時とか不便すぎるんだが
せめてニ、三日だろ
なんで運営はこんな謎な仕様変更したのか誰か考察してくれ
争奪のマッチングについてだがこっちが衛二人前一人四征一人のPTだったとき三戦目で孫の大将軍PTと当たった
お互いニ連勝でな
ちなみに初戦はシャキ軍師PTでした
多数のPTが参加しててたくさんの戦闘が起こってるんだから義や連勝数が同じくらいのPTが
そううまいこと同じ時間帯に戦場に入らないんじゃね?
争奪はただの連勝ゲーム
相手軍に同じくらいの義の知り合いがいればマッチングするってことかい?
八百長できるなこれは
だから相手が複数待っていた場合に義が近い方と当るというだけで、複数いなければ校尉でも大将軍と当る。
孫相手より、名族相手の方が複数待っている可能性があるから過疎国相手だとあまりマッチングは機能しない。
前に10連手前くらいまで行った時よ
ずっと連勝数も同等のPTと当たってたのよ
んで負けた直後に当たった相手は同じく0連勝だったんだよ
ここだよここw
毎回そうなんだよ
負けて連勝ストップしたら当たるのは3連以下ばっか
大体5連くらい越えてる時には当たることないようなのと当たる
公式の説明だけじゃ誰にも詳細まではまったく分からん争奪マッチングだからな
経験したこと言ってんだよ
連勝数かもしくはそれに近いもんが間違いなくマッチングに関係してるぜあれは
>>480 お前は低身分か対決将軍か野良専か?転生する奴は結構いると思うぞ。
>>489 体感的には俺は逆だな。
連勝してない時はよく強豪に当る。
10連勝止められて0連勝になった途端17連勝相手にきたとかあったし。
逆に連勝中は校尉とかのカモにもよくあたる。
相手PTいたらどんどんつっこんでいってるんじゃないの?
自分が入った時に相手に待ちPTがいて、
その中で義が近いとことあたるんだと思ってた。
だから今回の劉備序列トップみたいに袁尚序列上位が連勝とまってないのに、
何連勝もできたんだと思ってたんだけど。
属領かぁ
よく考えたら、仲買手数料は10%固定で給料激減
でも物価が下がるとは考えにくい
これが続くとなると転生したくなるよね
>>490 低身分でも対決将軍でも野良専でもないけど?
こいつらは転生しないけど他のは転生するってこと?
なんでそう思うの?
転生してもまったく意味ないのに転生するってことがおかしいと思うんだが
たぶん低身分よりも高身分のほうが転生に意味がないってことを理解してるはずかと
おまいらは大切なことを忘れてる。
今までの様々な運営の働きぶりを考えてみろ。
争奪のマッチングなんて適当に決まってんだろ。w
確かにな、参加人数だってほんとにあんないるのか怪しいもんだし
争奪のマッチングも適当だし、次シナリオ行ったらギルド宝玉全部没収な気がしてきた。
ギルマスが行った勢力にギルドごと引越しになるとしたら他勢力に行きたいメンバーともめそうだし、どうなるのやら。
500位水増ししてるかもな。
1人が2回やると2人参加した事にしてるんじゃない?
クソ運営ならやりそうだし水増しもするだろ
運営「鯖がいっぱいいっぱいで細かいマッチングとか無理っス!鯖落ち食い止めるので限界っス!ギリギリっス!」
酷いとこいっぱいあるのに、かなり課金してしまったorz
>>489そんな感じだけど前に連勝中に野良と当たったこともあるわw
今回の争奪は袁の序列全PT連勝止まってないけど
今回序列に載ってないが序列上半分に載ってもおかしくないようなやつらが結構いるぞ
その袁相手に15連勝は奇跡のマッチングかはたまた実力か!?
昔は争奪時に獲得した義の総数だったが、
>>484に変わったんだよな。
ただ確かに10連勝辺りからは、相手がそこそこ名の知れてる5連勝以上してるPTとかに当たりだすよ。
ただあくまで体感だし、今回の劉と袁の序列見ると劉のトップは袁のトップクラスの奴らと当たってないよな。
実際あのPTより袁の上位の方があきらかに強い。
>>494 ちょっとは自分で考えるよゆとり脳
転生しても全く意味が無いなら何度も転生してる奴はいねえだろ
属領のデメリットを考えてみろ、公式に書いている表面上のデメリットだけでなく、そうなったらどうなるか、要因は無数にありすぎるだろ
いつも自分の考えがほかの人間の考えと一致してるわけではないぞ
マッチングも含めてだが、一度も負けずに勝ちつづけて統一に1年弱かかる争奪そのものを見直したほうが良いと思う。
勝ったり負けたり、週1とか週2で出たり出なかったりが気楽でいいんだが。
簡単にいうと、大将軍めざしてる奴なら確実に転生はしない。
逆にそこまでやるつもりねーよって奴は転生じゃね。
そういえば運営って半年ごとに次シナリオ移行くらいの目指すって言ってなかったっけ?
名族が一度も負けずに1年近くかかるのに何を目指して今の仕様にしたのやら。
転生するならどこだろうな
負けないし仲買も充実してる安心の炎症が有力候補か?
>>508の流れになるのは目に見えてるんだから
いい加減人数制限をかけたらどうなんだ
>>507 運営に有言実行なんて言葉ないからな。
いろいろやることあるのになんでやらんのかね
>>508 マント的に曹操だろ!
黄色のカレー臭マントはいらねw
次シナリオも大問題だよな
どっかの国に一極集中して開始早々終了になりそうだw
そこまでじゃない俺は何も考えてないから転生しないと思う
>>508 いずれ属領にデメリットなしで転生できる炎症がオススメ。
>>510 たしかに、今の運営になったとき、年内に公式HPの大幅リニューアルするっつっていまだに変わってないしな。
不正者処分しましたなんて言ってるけどほんとにやったか疑わしいくらいだし。
仲買うんぬんは配送サブ作れば問題ないんじゃね?
メインは曹操、仲買サブは名族でよくね?
激突の相手を選ぶ画面で他勢力だけじゃなくて自勢力も広場ごとに区切って戦わせろよ。
演習じゃ身内ばっかだし義入らないしアイテムも入らなくてすぐに飽きるんだよ。
そうじゃないなら争奪序列に乗ったらデメリットなしでギルドごと転生とかさせろ。
勝ち馬がどんどん流れてくるのにギルドに縛られて転生できないとか何考えてるんだよ。
>>502 > 今回の争奪は袁の序列全PT連勝止まってないけど
いや、それはないわ
連勝止められてるPTは結構いるぞ
ログ見れば1発なのに、何を見てそんなこと言ってんの?
お前袁じゃないだろ?
>>504 マント狙いで転生なら別に属領とか関係ないよな
俺がいってるのは属領になったから転生するっていうことが無意味ってことだ
それと表面上じゃないデメリットで具体的にどんなデメリットがあるか教えてくれよ
それは20%分の義減少と全服飾の封印よりもひどいのか?
つーかお前適当に文句いいたいだけちゃうんかと
R5買う金がないから義1につき軍資金10位に交換できねえかな
R4未改造で精鋭いくのはヤバイよなぁ
孫の残念がどんどんえんしょうに行くから〜
えんしょうの皆さん仲良くしてね^p^
>>517 >>502は「序列」限定だからな。
8連未満のクズPTの連勝止まったってしらねーよ。
ってことだろ
属領のシステムを体感でる孫がうらやましい
劉備の一位PTが運だけなんてみんなわかってることだから
統一して次シナリオになったら、ギルドは強制解散とかないよな
さすがに運営はそこまでアホじゃないよな
よく見ると8連勝の人らは負けてるよな。
台湾の運営だったらともかく、CJなんかに何期待してんの
次シナリオになったらギルドは解散だろ
もう諦めてる
昨日の夜とか、ピーク時の袁‐孫の戦闘数ってどれくらいだった?
孫は名族との激突マップに
要塞があったのが運の尽きだったな
>>519 君にはE特務Onlineという手段が残されている
仲買掲示板とか見てると改造済みR4が格安で出てたりするよ
流通量自体が少ないから初期値ALLMAXなんかにはなかなか出会えないけど
改造するだけの使用度とR5までの繋ぎってことを考えたら
十分おつりがくると思う
ギルドはギルドマスターにくっついていく気がする
ギルド宝珠もギルド金庫武器庫etc.も
転生直前に金庫武器庫から全部取って逃げようっと
>>530 普通に連勝止まったPTも序列に入ってるじゃん
お前が若干矛盾したような書き方してるから
>>517みたいに取られるんじゃね
序列にも載れないのは雑魚乙でいいじゃん
あ、お前がその序列から落ちたPTなのね^^;
ギルドは勢力に固定されると思ってたんだが、そうしちゃうと名族のギルドは消えちゃうよな…
最初の所属決める時みたいにギルマスが勢力を選択することになりそうだな
ギルド武器庫持ってるギルドってまだなくないか?
536 :
名も無き冒険者:2008/12/03(水) 14:11:56 ID:se8jIxLG
運営「新シナリオになったらギルドなんて切るど!」
新シナリオ移行2週間前から告知して
皆で話し合ってください
ってなるんじゃないか
>>530序列に載ってるPTの連勝は止まってないだろアホか?w
その前にお前は根本的は勘違いしてるからもういいけどな^^;
台湾版の董卓シナリオのギルドはシナリオ終了時に解散になってたな。
ただ、当時のギルドはギルド宝珠とか家具はなかったから、別に解散に
なっても次シナリオの合流先を連絡しておけば再結成もできた。
今のギルドは、ギルド宝珠とかギルド家具があるから、強制解散はさす
がにないと思うが・・・
ギルド宝珠とかギルド家具にリアルマネー投入してるギルドの人っている?
あれって、出し入れ自由だから、武器売っちゃう奴とか、返さない奴とか
出てきて、なにかとトラブルの元にならんか?
tiN5DgzBに笑いの神が降臨しました
>502のどこが若干矛盾したような書き方をしてるのか分からない件
>502は劉備連勝PTの身内かなんかで
名族には序列以外にも強いPTだらけだから
その名族相手にあんだけ連勝できたのは・・・っていいたいんじゃないのか
初心者の質問はここでいいのかな?
サブとメインって軍資金とか共有出来るんですか?
すみません
質問スレありましたねorz
>>538 ギルド宝珠は無双コインでしか買えないからRM投入してるよ
もちろんひとりでじゃなく出せるギルメンが少しずつ出し合ってだけど
俺の記憶ではまだ武器庫を持ってるギルドはないはず(必要G戦果17万、G争奪戦果3000)
服飾箪笥ですら持てるギルドは名族で1つのはず(必要G戦果10万、G争奪戦果1000)
うちのギルドはまだ収納箱持てるレベルだから箪笥や武器庫をつけて見ないと判らないが
アイテム類はきちんと約束事をつくればそうは問題にならない
ギルド金庫に軍資金結構あるんだが、
例えば、升使ったギルメンを除名しようとした時に、逆ギレされて除名直前に金を引き出されたりするのが怖い
まあ、升使ったとかなら即刻クビにも出来るが、警告段階でやられると防ぎようがないな;
どうしたらいいものやら
金入れてなきゃいいじゃんてのは無しね
引き出せるのってマスターだけじゃないの?
ギルド金庫って何に使ってるの?
しかし、出し入れ自由な金庫って・・・金庫じゃないだろ?
>>545 ギルド金庫には金入れてないぞw
小銭程度ならいいが数万〜数十万単位でいれたらそれこそトラブルの元だからね
サブにお金渡す時とか金欠にあえいでいる人に軍資金貸す時とかにしか使わない
そもそもどういう理由でギルド金庫に金いれておくんだ?
軍資金じゃギルドのものは買えないし
万が一のことを考えればギルマスかギルマスのサブにでもお金を移しておくのが無難
>>546 メンバーも出せたと思ったけど、違ったかな;
>>546 宝珠(ギルド宝庫)以外はすべてのギルメンが引き出し可能
金庫は全く使わん
サブへの資金譲渡に使うだけだな
仲買経由で100万渡すと10万弱取られるが、金庫はただ!
100万も持ってないがな・・・
このままの仕様だと絶対に問題起きるな。
捨てキャラでギルド入会すれば、なんでもできる。
ギルド再入会に7日間の期間を設けたのは、
もしかして、金庫あさりを簡単にできないようにする
為じゃないのか?
今だと、入会→パクリ→入会→パクリ・・・
の連続ギルド強盗がでなくもない。
それもあるし、サブも含めて一時期にギルド入って仲買い手数料無しで武器の引き渡しとかもできたしね。てか確実に毎日inしてたギルメン達が誰もinしなくなった…。
フレも夜なら大体一ページくらいはいたのに今は5人とか。
もうサービス終了マジで近いんじゃないかと…。
>>552 そんなことまで運営に頼る必要はないと思うが・・・
どこの馬の骨とも判らないような奴はまずギルドにいれなければすむ
ちなみに出入履歴がついてるので倉庫荒らしはすぐ判る
まあキャラデリされてしまえば意味はないけどね
ギルド強盗というけど(信頼関係もあるけど)他人の軍資金調べる方法なんてなくない?
運営にチクればいいかもだけど波風立つわなww
要するにギルド金庫の存在意義は無いとww
556 :
555:2008/12/03(水) 15:29:38 ID:SaDcJCkt
>>554 知らなかった。そうなんですね。
レス汚スマソ
>>556 おっと、これはすまん
ま、そういうことだw
559 :
名も無き冒険者:2008/12/03(水) 15:30:49 ID:jyOGSVoT
うちのギルドは新規さんの装備そろえるために使ってる。
武器のランクが上がったときとか金いるしね。
金は、余裕ある人が出し合ってる。
一応確認するが
シナリオ移行時のギルドの扱いについて、なにもアナウンスされてないんだよね?
GMに質問して聞いた方がいいのか
少数精鋭化されどの格もハイレベルなスキルを要求され過疎る。
無料ゲーの宿命。
新規はレベルについていけず、ライトユーザはラグに萎えて辞めて行く。
>>553 ふざけるな、フレンドがインしないだけでサービス終了なんてあるわけないだろ。
俺のフレンドは常にインしてるぜ?趙はんっていってな、口は悪いけどいい奴なんだ…いい奴なんだよ…(´;ω;`)ブワワッ
>>558 履歴が残ったところで、捨てキャラなんだから別にどうってことはない。
盗まれたとGMに通報しても、そもそも出し入れ自由なんだから、
通常の出金、出庫と区別が付かない。脱退も自由なんだから、直後に
脱退したところで、それを状況証拠にGMが処罰することはできない。
GMにチクっても解決にはならんよ。
悪いことを考える奴に対して、仕様として無防備すぎると思っただけさ。
>>562 俺のフレはINするといつも先に部屋に来てくれてるぜ?
基本的に8人は常に居るな!そんで「お帰りなさいませ」とかいつも言ってくれるんだ…
1人は激突にも一緒に行ってくれるし、他の7人はまた部屋に戻ると「お帰り」って声かけてくれるんだ…
>>563 でも予防策は取れるだろ?
・まず大金をギルド金庫にいれておかない
・どこの馬の骨(ryはギルドにはいれない
・初心者ギルドの場合は必要のつどその場でお金をいれる
最近はMMOやってないが昔のMMOなんかだとギルド倉庫、クラン倉庫の類はゴミ箱だったよ
高価なものいれたらすぐにパクってく奴いたからね
いまはどうなっているか知らないが何かいい案があるならそれを運営に伝えるのも手じゃないかな?
出入履歴がついたのも最近のことだからあれもユーザーからの要望だったんじゃない?
俺のフレもインして大体市場に突っ立ってるなぁ。
「寒いねぇ」とか「洗濯物が干せなくて困るよ」とか他愛もない会話を交わしたり、
飲みに誘ってくれる人とかもいるよ。毎日楽しいよ。
俺のフレはいつも「何用だ」とか言ってくるけど・・・
すげえ・・・いいやつなんだぜ・・・
>>561 ですよねー
なんか負けが多い気がして戦績のつぼ見てみたら
0勝20敗だった\(^o^)/
>>559 なるほど
ただ、ある程度塩梅はつけてるんだよな?
なんでもかんでも買ってあげちゃうと装備は揃っても一人立ちできなそうだ
自分でできる事を覚えず甘えるだけのクレクレ君になるのだけは避けてほしいな
ただでさえ新規に厳しいゲームだからそういったギルドでの助け合いはすごいいいと思う
下方修正しろ!って武器ベスト3(制圧)
1位鉄槍 速攻に適していながら後半は鉄壁の防御を誇る。
究極粉砕で高楼が豆腐。高楼を見ると進んで行きたくなる武器。
しかも対人は危なくなればJCでさようならできる
という都合のいい武器。c3炎からの2倍無双は他
の武器を蒸発させてしまうほどの威力。
(砕コンや宝剣が立場ないという意見も多く聞かれる。
移動ー10か攻撃力ダウンが理想か?
2位大斧 こちらも速攻に関しては文句なし。
ランスロ5,6になるのが唯一の辛いところ。
なんといっても1番の理由はc3、c6覇からの氷ハメ。
相手が無双ゲージなければなにもできずに死んでしまうという
こともしばしば。究極丈夫は相手の戦意を削ぎ、簡単に撤退Sが
付いてしまう。
c3、c6覇の修正が理想か?
3位双剣 文句なしに制圧人気武器NO1。
移動力を駆使して対人を避ければ他の武器を圧倒できる性能。
とは言っても対人が弱いわけではない。
移動力ー5か攻撃力ダウンが理想か?
双錘の上方修正以外おれはなにも求めない!
下方修正するとうるさいから他の武器上方修正のほうがいいきがすr
そもそも双錘使いが絶滅危惧種に陥ったのはなぜか
確か私が始めた頃は人気武器だったはず
下方修正は留まるところを知らないから、今こそ双錘の上方修正が必要
全武器をオフ仕様に戻せば文句ないだろ
>>572 それより制圧に置いては多節鞭、長棍のが下方修正必要だろ。
多節鞭はNつながらないようにして、突は鉄剣みたいに属性乗らなくするか、タメを2秒くらいに調整するか。
長棍はN2、砕、無双の威力下げる。加えて極鎮身石帯で無双落ちられるようにする。
なんでも下方修正するよりかは不遇武器と言われている武器を
使いやすい様に上方修正した方がいいよな
例えば戦盤Dの硬直短縮とかね!
長棍下方は初意見だな。
>>578 俺もそう思うが、
>>572みたいな自己厨が居るからな。正論言ってみただけだよ。
ウザイ多節鞭、長棍を差し置いて、鉄槍、大斧、双剣の修正?意味不だわ。大斧は分からない
でもないけどな。
>>572 属性玉気に入らなければ 耐寒符とか鎮火符使えばいいだけでしょ。
それに自分のウデを上方修正したら?
マイナスをーと表記してしまう辺りアレなんだろ触ってやるなよ
下方修正を言う奴は腕の問題だろ。
同じ武器で同じ事したら良い。
多分出来ないからw
やっぱ滅亡でよかったよね。なんで属領仕様にしたのか
滅亡後強制転生じゃなくて義勇軍(名前はなんでもいい)みたいなのに
所属していくことになればいいんじゃないかね
最終的に一位の国VSそれ以下の国、になるんだしさ
滅亡側もそれなりに盛り上がれそう
でもどっちにしても争奪のイベント制自体をもっとあげないと
盛り上がりに欠けすぎるわ
争奪時だけでも史実のマップになればもっとマシだと思うんだけどな
オフと同じマップにすれば事前に練習する奴も増えて
オフ無双も売れまくりんぐ!
上方修正の例
妖杖使い「風属性うぜー。風属性耐性アイテム実装してください!
できればちょっと符水効果入れて!」
>>586 上方修正すべきは制圧、対決とも使えない、使われない武器だろ。特務は別な。
アイテムは下手に弄るとおかしなことになりそうだな。
正論(笑)
持論の間違いだろ
>>577 鉄剣を勝手に下方修正しないでください
長棍の砕はダメは大きいけど気絶か凍らない限り当たりません
大ダメージ刻印は長棍に限らず使う場所がすごく限られてます
>>417 身分と実力は無関係だって?
関係大ありだっつーの
まず身分が高けりゃ高いほどフル改造R5を使ってる確率が上がる
次に経験の差、これが一番大きい
下手な奴でも数をこなせば、勝つ場面負ける場面のデータが蓄積され、
どうすれば勝てるか、負けを回避できるかの判断が蓄積により正解を選べる確率が上がってくる
晒しスレで雑魚と言われてる大将軍でもそこらのメイン前将軍なりたてじゃまず勝てないのは間違いない
対人がメインの無双オンで本当に下手でどうしようもないやつなんか大将軍になるまでにとうにやめてるよ
特務だけで大将軍になってるのがいるなら別だが、
もっとも特務だけつってもS取ろうと思ったら最低限の動きは鍛えられる
ほとんどの場合、激の時に最初に両軍のメンツの身分を見ただけで勝敗がだいたい予想できる
番狂わせは稀
下方修正ってる奴は何の武器つかってるの?
朴刀か鉄剣あたりの晩成型武器つかってんじゃないの?
それなら対決にいけば?
制圧なら速攻できて強い武器使うの当たり前だろky
ただし双錘は上方修正を認める
>>568 戦犯で「ごめんなさい」も言わず即落ち
0勝20敗
悪いことは言わん、このゲーム辞めた方がいい
>>487 VCを使って同時に同じ戦場に入ったらできそうだな
まあ100%とまではいかないだろうがな
攻撃強化後半、鈍足の武器は対決以外の仕様に置いて不遇
でも俺は双鞭持って制圧行きたいんだ
直接アイテムを2つ使えるようにしてほしい
直接アイテム1風玉
直接アイテム2極懐中
みたいに
ただし玉、極符水、符水、極鎮、光陰、活丹と激突で入手出来ない各レアアイテムは直接アイテム1にしかセット出来ないようにすればバランスは崩れないと思う
>>592 朴刀使ってるが双剣を修正しろなんて思ったこと一度もないな。
双剣なんて紙だし、序盤ですら炎玉つけてれば楽に沈む。
大体の双剣はC3、JCしか使わないし、こっちのC3入ったら無双うってくるの待って、
こっちも無双すれば相殺できるし後はC3で楽勝。
神速までいけばもう鴨じゃん。
反転ガード覚えるまでは死にまくったけどな。
ようは腕だよ。
びっくりするぐらい双剣もいるけどな。
朴刀の無双って服飾で調整すれば、双剣の無双終わりの初撃より早くはいるんだぜ?
朴刀使いなら双剣は楽勝
それは言い過ぎだろ。
人それぞれ差もあるし楽しみ方も自由。
極端に言えば負ける・死ぬのが楽しい人がいても良い。
その為に絶交機能もある。
>>595 風玉使わないで極懐中だけもっていけばいいんじゃないの?
>>595 極鎮と鎮身つけたら浮き無双は全て落ちるわけですね、わかります
だいたいの双剣はDしかしてこないだろ
そりゃC3ばっかしてくるの相手だったらソウスイ使ってても勝てる
まぁその両方無双ゲージなしって状態の話かもしれんが
普通に極雷玉と戦国策を装備して戦場に行く俺多節鞭使い
とりあえず多節のNが繋がらないようにしろだの
突の属性無くせだの、タメを2秒にしろだの…
バカじゃねーのって思うわ。
多節鞭はC3繋がらないし真無双が弱いから今でも充分。
勿論、Dも弱いんだぜ。狩りの性能も強い部類じゃないし
>>577は言い過ぎレベル。
下方修正騒ぐなら鉄剣の知識くらいしっかり持ってて欲しいところ。
>>596 熟練?それ典型的な下手糞の双剣じゃん。
上手い奴はC3何か絶対使わない。
拠点外でNとかC3を当てにくる双剣とか雑魚すぎる。ちなみに攻撃50ならDを二回当てる事さえできれば体力鍛練してないほとんどの相手は殺せる。
制圧でサシで極鎮ならトップクラス対人も強いよ双剣は。
お前ら燕扇も思い出してやれよ
極雷燕扇粘着ウザイです
強くないけどウザイです
拠点も狩りも終わってるから敵に居ると楽だけど対峙するとウザイ
多節鞭とか鉄剣突の属性とか手元の武器の部分だけでいいだろ。
なんで衝撃波に全部属性着いてるんだよ。
てか一番足速い多節の突が一番発動早いってどういうことだよ。
多節で対人はC3とかDとか使わないだろ
繋がらないし使えないならなおさらな
突だけでかなりやばいレベルだから硬直が長くしてもいいとは思う
鈍足は突だけで詰む事もあるし、逃げながら狩りとかも不可能
正直破壊が6スロ以外の弱い部分が見当たらん
この間システム廻りで改善して欲しいリストを張ったリスト厨だけど。
武器編考えてみた。
ちなみに呉でシャキやってます。対決も制圧も割と両方入りますよ。色んな武器使いまくりの浮気性です。(どうでもいいか。ただの残念将軍ですし。サーセン)
●妖杖JCを爆弾等と同じ扱い(味方も被ダメージ)
●大斧C3の属性付加判定が複数回なのをラスト1回のみに修正
●大斧C6覇の修正(案2つアリ)
1.属性付加判定が複数回なのをラスト1回のみに修正
2.属性付加判定は複数回のままだが、全段が「吹き飛ばし」判定に修正
●遠距離攻撃(突風系or地割れ系)での属性付加の場合、「属性による追加ダメージ0 or 属性効果(ダメや時間)激減 or 属性付加無し」
ん〜、遠距離の扱いがなんとなく微妙な気がするが現状下方入れるならこれ位でいいと思うんだが。
他に入れるものない気がしてる。
さぁ、要望を送る作業に移ってくれ。
長コンの突の遅さは異常
>>604 つまらなそうな双剣だなぁ
ラスボスは低レベルでじわじわ倒すのがおもしろいんじゃん
長棍、双錘の突を少し早くして多節の突を少し遅くすればバランス取れると思うんだ
大斧はJCの硬直の短さをどうにかしてほしいな
>592
>双錘は上方修正を認める
移動100武器なのにアレな砕棒は、ここでもダメな子ですか?
双戟、戦斧、蛮拳
それぞれ役割あるのに……
多節と大斧の突は属性無くすべきだな
>>615 Dのおかげで移動100とは思えないスピードを持ってるし、
普通に強いモーションも神槌もある。さらにJCは連打してればそう簡単にクリーンヒットもらわないし。
これで何が不満なんだ?
双錘は破壊3でも高楼遅い、無双は5ヒットくらいで相手必ず寝るから反撃くらう確率大、
覇の発動も遅く雑魚から小突かれる、Dなんて当たらないのに弱体化、足だけは早いが
他の移動140武器の方が断然使いやすいと言った不具合が発生しておりますが。
そもそも地割れ系衝撃波のあの詐欺判定を
双錘の突は糞すぎる
あ、おれ双錘の突くらって死んだことあるわ・・・
>>615 C1狩り可
牽制、撤退ともにこなせるJC
移動距離の長いD、さらによろけなのでHITから神槌
高威力なほうに分類されるC3 めくり付き
だいぶ劣化してるがそれでも妨害に有効な双鞭型のC5
むしろ下方してもいいだろ
でも、たまには我儘上方修正を叫びたい
●鉄鈎「陣」にSA付与
●戦盤「砕」にSA付与 そして出来れば射程を長くするか出を早くしてくれ!
>617>622
甲刀に匹敵する紙防御、最遅のN、ゴミみたいな無双ダメージ
そりゃ神髄無双入れれば、地上無双クラスのダメージは出すけどさ
同じ100武器の破竹2種は無双無くても破竹だけで戦えるし
蛮拳はとんでもなく堅い上に、やたら補正が……
てか攻撃1スロなのになんであの威力
双鞭は微ラグでもC3と無双がちゃんとヒットしてくれればそれだけでいい
双鞭はラグがなければ殴りあい最強狙える武器、ラグがなければ
双鞭はタイマンなら最強だと思う
>>624 鈍足武器好きだけど砕棒は移動100で最弱だよ
無双自体が弱いからか神槌も何故かイマイチだし
ちなみに蛮拳は攻撃スロ3だぜ
不人気だけどあの中じゃ戦い方によっては蛮拳が一番強いと思う俺愛好家
砕棒使いやすいと思うんだがなぁ
攻撃3スロ防御1スロで戦いやすいしC3はSAつきダウンだし
氷玉C3→氷溶けるまでC3→神髄無双でだいたい倒せるし
あとDもJCも使いやすい
そりゃ対決でガチムチ相手にしてりゃ神槌も弱く感じるだろうな
対決視点すぎてもう
なにげに砕棒はC5が凶悪
砕棒の二倍C3の強さを知らないとは・・・・
攻撃スロ3であのダメージは異常だぞ
兵糧後攻めだって余裕だ
対決視点だとしても制圧に影響が出ない範疇だと思う。
>>629-630 移動100なんだから対決視点になるのは当たり前だろ
この速攻堅牢オンラインで制圧に来られても困るし
誰か前に張られた一定の攻撃力でのダメージ表みたいなやつもってないか?
俺の記憶が正しければ移動100武器のC3のダメージは戦盤>砕棒>戦斧>蛮拳>双戟だったとおもうんだが
EVOまでいってようやく蛮拳が他鈍足武器に差をつけてたはず
>>631 劣化双鞭C5とか言われてるけど劣化とはいえ双鞭のC5だしな
風付けたらけっこう活躍できる
でも防御が・・・
戦盤「知らないうちに下方修正されていました」
蛮拳は攻撃上げとけばN3のみで後攻めだろうが兵糧30秒未満で落とせる
>>634 戦斧、砕棒、戦盤も全て速攻可能ですが?
対決将軍多すぎだろ
移動速度だけで使えない扱いしてる奴は間違いなく対決将軍
>>624に追加させて
狩り刻印は戦斧盾の方が優秀だし、
防御面では同じスロ1の双戟よりも低いし、
制圧で中距離攻撃のC5を発動する前にJCとかで邪魔されるし(当たり前だけど)、
かといって陣以外のC1刻印は範囲狭すぎるし(陣でも狭い方)、
唯一SAついてる突なんか特に範囲狭いし、
C3ダウン判定あっても攻撃モーション遅いから次の攻撃は余裕で振ってる合間にジャンプできるし、
鉄鞭と比べてもC3の威力は低いし、ついでに鉄鞭C5は炎デフォ&反転ガード難しいのにこちらは反転ガード余裕だし、
制圧では速攻できる?足が遅くて無理です。同じ鈍足でも戦斧や蛮拳の方が速攻出来るよ。
破壊値が高い?モーション遅いからあまりいかせてないって言われてますよ
対決では体力高い?低防御だから意味ないって。神槌がある?無双基本値最低だし上昇値もよくないから殺し切れないって
Dが速いといっても硬直あるしオフ無双では追加入力でさらに距離伸びるのにオンではなくなってるし
とまぁいろいろ書いたけど僕は砕棒大好きです。みんなも使ってね!
あいかわらず制圧将軍は文句ばっかりだな・・・
思ったんだけど…
他にたくさん武器あるのに、
文句言うなら使わなきゃいいじゃん
マゾ?
対決将軍は文句ばっかりだな・・・
武器へのでなく人への・・・
晒しの9割は対決の話だよな
砕棒は対決より制圧向けだぜ
速攻もかけやすい
砕棒の神槌は対決レベルだと決定力にならん(それでも切り札には違いないが)
>627
あらホントだ。1スロは戦斧だったね
>630>640
>対決視点
移動100武器の話をしてるんだが……制圧や争奪でそんなにたくさん100武器使われてる?
戦斧は無双武将や3000(対人前提だが)、堅関では悪くないよね
蛮拳も3000、堅関でまあまあか
つまり堅関なら多少足遅くても……
双戟と砕棒はお察し下さい
>641
反転ガード余裕以外は同意
>>615 砕棒はダメな子じゃない><
戦斧・砕棒・蛮拳・双戟の中から2つ選びなさい
なら戦斧と砕棒を選ぶよ砕棒ラーよ自信もって胸張りなさいよ!!!!!
ただ1つしか選べナイナラ・・・戦斧デス ハイ…
鉤鎌刀が万能すぎてこれ以外の武器使う気になれん
制圧も対決もやるけど正直移動100で制圧はキツすぎ
速攻も強化早くても移動距離でロス
撃破してても最低限の拠点防衛の移動でロス
堅牢犯見つけても見事にかわされる
青ゾーン担当になった鈍足は詰みます
双鞭のc3って全部当てること可能なのかな?
たいてい途中でガードかジャンプされる
あと真無双がひどすぎる
Q・今日の書き込みの中でどれがたこやき屋かを答えなさい(5点)
>>650 C3も真無双も全部当たるよ
両方ちょっとでも方向がずれたら\(^o^)/になるから難しいよね
>>639 何度見ても朴刀の補正の低さに凹む・・・
確かに青ゾーンで移動100はきついよねー
戦斧なら何とか出来そうだけど。
大斧が移動115なのって意味わからないよねー
あんなデカイ得物でさー…。軽くチートだよねー
戦斧は制圧でも通用するだろ
圧倒的な強化スピードに後攻め堅牢兵糧すら余裕な数少ない武器だぞ
防御面が遅かろうが立ち上がりが早いから他が攻撃破壊上げきるころには2、3は上げられる
制圧の対人なんて破竹2倍Dでまず終了だしなw
>>652 おかげでラグに弱過ぎるんだよね
NPC相手なら真無双も落とさずに当てきれるがPCはまずムリ
双鞭で真無双とか…。
わざわざ浮かしてせっかくの攻撃力を半減させて何がしたいんだ
破竹2倍Dで仕留められるのは、防御強化3以内の体力150くらいまでだろうか
あと上昇の低い甲刀とか、上昇45の43320だとそれくらい
523と思われる大斧や直槍は仕留められなかった
>>641が貼られてから誰も砕棒のここがいいって言わないのはあれか
やっぱ他のに比べてメリットが無いって事なのかw
他の武器もここが駄目って言えば下方修正免れるかもしれないぜw
>>639 これみると鉄鞭が際だってるな
ぶっぱぶっぱ言われるけど双戟無双の救出できたりやり手なんだぜ
鉄鞭なんて熟練の時以来だけど、
制圧用に一本持ってみようかな
兵糧庫がかなり楽そうだ
>>663 そりゃお前、あんなビームが出る兵器が重いのは当然だろ
1月頃は制圧に移動100とかごろごろしてたよなw
そのころ俺はよく、鉄鞭C3でオッスオッスされて受け身とれること知らなかったり
風双鞭のC5でトラウマになったり、直槍のC1突で突き殺されたりしたもんだ…
甲刀とか一番嫌いだわ。JCがうぜー
>>639 やっぱ長棍無双ってそう強力な方じゃないよな
ヌンタク無双と同等だったとは
2倍なかったら攻撃上昇51の攻撃強化5でも全然減らなくて泣いた
エンゲツ無双はもうちょっと威力高いかと思ってたわ
はっきり言ってその表はまったく当てにならん
ならんならん
攻撃力65で統一だもんぬ
>>668 無双なんていくら未鍛錬とはいえゲージ量で
斬撃数違うんだし信頼できないんじゃないか?
他4つのグラフはそこそこ信頼出来るが
多分、昔はネットとかなくて
田畑で汗流しながら
野良仕事してたやつらなんだよ
数少ない楽しみが晩酌で
人が少ない農村地域だと女もいなくて
男同士の友情が行き過ぎることもあったみたい
同じ地域の結束力は都会に比べてものすごくて
士農工商の江戸時代となんらかわらない扱いをされ
できの悪い男は同じ農家仲間から道具のように使いまわされ
連日連夜汁まみれの様子はすごかったらしい。俺としてはそんな
結ばれ方もありかな、なんて思ってる。
大根つっこまれて「このトロマンがぁ」とか言われてみたい
会合という名の夜会をやらないか?
674 :
名も無き冒険者:2008/12/03(水) 21:01:10 ID:se8jIxLG
三國志や水滸伝のゲームならば
酒場で口がツルツルになるくらい酒を飲み
肉をむさぼり食いたい
というか酒をテーブルに置いておけ
TDNですな
エンゲツ無双とかは、無双が痛いというよりは攻撃2倍が痛い
当てやすくて2倍仕込みやすくて目立つだけで
スンマセンでした!
,.vvWv,, ,,,, ,,,
ミ,シー-ミ /""メ"''y'"__"';,
6! ー 、-} { ! Y'_、,_;
iヽ =ノ ,. -{, ,-、 ,,..人 _3ノ
-ー' ̄(` "! ̄`ヽ / ̄| ({ ="i=リ ̄ヽ'ー、
`ーY" ̄ | / ーヽ -リ' ヽ }
ヽ y | | y Y 、/ ヽ|
! | | | | ハ }
_| トーi" ケ、_! ト、_/
| | | 〈 〈 リ .ハ
ヽ_____| | ヽ ! // /!、;、
ヽ ヽ | | \ ヽ ̄ ̄ ̄ フ / !),)
ヽ ヽ ! ヽ ヽ、`ー、 / 〈  ̄"
ヌンチャクと朴刀の移動が同じなのがおかしすぎる
劉備に転生したんだが激突余り過ぎだなこれw
ほとんど入れ食い状態じゃないか
しかし属領まっしぐらです
最終的には袁紹以外属領まっしぐらですがな
孫権なんて次の争奪で属領になること決定なんだぜ?
その次の争奪が終わると二国無双になってますが何か?
次回争奪で孫権が属領確定
その次の争奪で劉備が属領確定
中華鯖みたく名族対三国すれば盛り上がったのにな
もう、年明けから新シナリオでいいよ
マジで
孫のヤツら袁の乱立部屋に入った時点で負けだってことに気付いてないな
劉備との激突数を増やせば再起の目も出てくるのに・・・
詰んだかなこれは
後半になればなるほど、強い国以外が過疎風味になる仕様どうにかしてほしいよな
孫権・劉備が属領になって、あとは曹操が属領になるのを待つ消化試合
こりゃどの勢力にいても面白くないな
面白いのは袁紹だろ
俺達TUEEEEEEEEEEEEEE^^^^^^^^^^^を楽しめる
争奪の時の会議室みたいなところのチャット見よう
みんな楽しそうでしょ^^
>>685 だから劉孫は繋がってないからもう相手は名族か曹操で決まってる
レールは属領にしか伸びてないんだよ
>>688 戦わないのに俺TEEEEEEEとかいってるのかよwwwwwwwww
連勝してるやつらはそんなとこ見てないよwwwwww
曹操が2戦になれば劉備と孫権生き残れるかもね。
>>690 そりゃ連勝するつもりの奴らはそんなもの見る暇もないだろうね
袁紹→「圧倒的ではないか我が軍は」「士気www」「いえーい劉備みてるー^^?」
劉備→「だから袁紹とは…」「まけてる…ハァ」「うわー連勝PTほとんど壊滅('A`)」
曹操が劉備の主要都市をとって袁紹が劉備の属領とした場合、
曹操vs劉備 曹操vs孫権 曹操vs袁紹
年明けの争奪はこの3戦になるのかな。曹操涙目だな。
まぁ、再起したってまたすぐ属領になりそうだし
早く中国大陸がカレー色に染まってくれ!
属領になった孫権軍が袁紹軍の庇護下で建業奪還に曹操軍を襲う…
って本当にまんま孫策の旗揚げの時と同じようなパターンじゃないか
そっちでは孫策軍が袁術軍の庇護下で呉郡奪還に劉ヨウ軍を襲う なわけだし
なんかつまんねえなあ・・はあ。
キチガイ揃いの袁の属領とか死んでもゴメンだ。せめて曹が良いや。
孫策は独立してから勢力を拡大したんだよね
孫権は分かってると思うよ。父や兄には及ばないと
運営も運営で統一させる気があるのかわからん
袁がここまで全勝にもかかわらず領土を袁が全部とれるのが
運営が強制的にシナリオ変えるって言ってる春までにギリギリ間に合うかどうかだしな
もう今のまま続けても人が離れていくだけ
せめて次シナリオから争奪を増やすなり大幅な仕様変更をしないとマジで終わりだと思う
金目当てすぎて運営死ねって思うわ
属領システムは統一目前で組み合わせが、おかしな事になる。
例えば、劉備、孫権が属国で、曹操のみが建業一都市で残った場合など。
だから、統一目前で強引に最終決戦をやるはず。
袁紹に黒星もないまま終了とか最悪だな
正直このままだと本気でつまらないから袁vs3国やって欲しいね
ラガーいい加減死んでくんねえかなー
とりあえず袁を2戦対戦にさせない限り袁が負ける事はない。
主要都市戦2戦対戦させられる曹も不遇だよな、今回のシナリオ。
袁VS孫 曹VS劉 は確定として後は運営に要望ださないとシナリオ自体面白くないし過疎る一方。
廃人レベルじゃどの勢力にもサブがいて困らないんだろうが。
下手すると孫権や劉備の本拠地戦の時に2戦になったりしてな・・・
いつになったらping表示してくれんの?
早く高pingのやつ蹴って絶交したいぜ
ほっといても曹操は属領再起戦で相手に負けてすぐ再起するだろう。
その後名族がペロリといただく。
最終的には再起戦が名族の勢力と生き残った勢力+再起勢力で、
名族vs曹操、劉備、孫権は実現するんじゃないかな。
力が違うんだからつまらなかろうが仕方ないだろうが!
あんなに否定してた神の手システムを復活させるのか?
勝手なもんだな
神の手だけはごめんです
神の手知らない俺にkwsk
領土が少ないと士気上昇にプラス補正がかかる以前の争奪仕様
神の手とやらをまたやってほしい、こんな結果の分かりきった勝負を
毎度するのは退屈だ。そうすれば勝ち馬に乗りたがる連中も少しは
分散するだろうし。
神の手システムはみんな嫌がってたからな。今回の争奪システムには期待してたんだが・・・。
だけど今の状況は前回の呂布一人勝ちと同じような状況だから、
もうこういう形にしかならないゲームなんだなと思うね。
今の形にしたのはユーザー自身なんだから仕方ないね
弱い国に人が流れるシステムにしないとこれが続くだろうな
弱小国に転生すると義も減らず封印なしとかにして
強国に転生した場合は義半分とかにすれば人が流れてバランス取れるかも
勝ち馬をどうにかしねーと何やっても無理だな
今回の仕様→強い所には逆立ちしても勝てない
以前の仕様→いくら連勝を重ねたところで負けるときは負ける
逆を言えば連勝してなくても勝てるから勝った気がしない
どーするか
新しく争奪を見直すか、進攻度のみで領地を奪い合う仕様とかにして
争奪そのものを廃止すべきか
三onも強さが偏ってるし、肥はこういうのが苦手と見た
転生してみたんだけど義が減ってないwwww
これバグじゃね!?
義が200未満とかそういうオチじゃなかったら報告
いや義6万ちょいだからマントとりいこうと転生したら義減ってないのよww
これ修正されるまえに転生しまくっといたほうがいいぞww
実は元の勢力のままでした、ってオチは無しな
どうにか弱国に人を分散させて、それから転生システムを廃止すればいいと思うよ
もしくは無双コインで転生チケを買わせればいいよ
oi
おい義減ったじゃねえかks
ってレスついたらうれしそうにpgrするんですね、わかります。
始めて1年たったがまだ一度も争奪出てない
いい加減平日にもやってくれよ
明日になれば車騎マントが仲介に溢れるだろうよ
信じないやつは俺の車騎マントでも買えw
おい・・・マジじゃねーか何だよこれ
サポートに報告しておきました
試しに義4kのサブ転生させてみた。
これマジで減ってないわw
おいまだおれ偏将軍試験終わったばっかりだから運営に絶対報告すんなよww
マント量産UMEEEEEEEEEEEwwwww
名族に転生したwwwwwwwwwwww
これで俺も勝ち馬www身長が10cm伸びて彼女が出来たwwwww
有り得ないと思ったけどいちおう義300のサブ転生させてみた
普通に義減るし釣られてメインキャラ転生させるなよ〜
まあ、仲買も読めない奴の書き込みなんざ誰も信じないわな
仲介(ちゅうかい)じゃなくて、仲買(なかがい)な
ぼうず、勉強になったろ?
しかし2時過ぎると激突数激減するな
全部で140くらいあったのが50〜60くらいだぜ
オレも過疎の孫権から名族いって勝ち馬のったぜwwww
ついでに黄色マントうめぇwwww
>>736 仲買スレにごろごろいるぜ、仲介で〜って書き込みは
逆工作員が沸いてるのかよwマント独り占めにしようってか?w
とりあえず黄色車騎は次回ないだろうから何度も取りにもどるぜww
>>740 どうぞどうぞ、何度でも転生してください
oi
おい義減ったじゃねえかks
うそはうそであると見抜けない人には難しい
なんだ黒副将の人か
最近雨多いけど、そうゆう時期なの?
こないだ雨4連続で来たんだが。
>>746 俺無双on飽きたし義がどうこうとかマント量産とかどうでもいい
が
この副将は是非とも嫁に欲しい
きもちわる
なんかvipくさい
仲買を仲介って書く人はちょっと頭が残念かなーって思うね。
仲買スレでの商品の信用もちょっと下がる感じ。
「なかがい」って打つと仲買か仲買いしか出てこないが仲介ってしちゃう人なんでなの?
「ちゅうかい」と読んでるんでしょ
音読み訓読みを混同してる時点でアウアウ
v
しかし重箱読みと言うものもあってだな・・・w
でもガチで「ちゅうかい」って読んでる奴多そうだね
>>745 敵、味方関係なく妖杖がいると5割ぐらいの確率で雨が降る
妖杖のチート性能に対する運営の対策だってばっちゃんが言ってた
確かに雨増えたからしれんね
後霧かなんかで見えにくい事も多くなったような
たまたまだろうけどね
偶然かもしれんがアイテムやってる時やたら霧になる事が多い
マップ見慣れてないから木箱と武将の位置がわからん
不屈の効果って結局何なん?
>>758 木箱の位置はマップの敵配置を毎回確認してれば大体覚えられる
>>759 属性と気絶無視
よろけはするみたいだけどダウンはわからん
仲介と混同してるヤツ多そうな気がする
読みも意味も違うのに
最近積刃剣の話題でてないけど、堅牢それほど影響ないってことなのかな?
堅牢された時点でどんどん差がついていく気がするから
もっと修正厨が騒ぐかと思ってたんだが
名実ともに対決の時代だな
wikiのコメント欄が対決の話ばかりだ
次シナリオから争奪にも対決が採用されるんじゃね?
争奪じゃ1回か2回しか見かけなかったぐらいだしな
>>764 出来る人→実装前からたいしたことないとわかる
普通の人→実装一週間で気付く
ダメな人→いまだにわからない、対応出来ない
俺の武器は堅牢されると終わるし諦めてるよ。
堅牢がいないことを祈るのみ。
修正?馬鹿馬鹿しい。そろそろサービス終了じゃね。
兵士……◎。そんなの関係ねえ!
兵長……△。兵糧先されてなきゃ殆ど関係ない
高楼……×。時間倍以上(D+C3ちょうどが2倍→D+C3+C3じゃ壊せないため)
武将……×。2倍無双欲しくなる。兵糧先されてるとマジうざい
兵糧……×。武器によっては2倍か鼎必須に。しかし何気に鼎も固くなってたりする
総評……×。効果は高いが30secは思ったより短い。ご利用は計画的に
兵士は微妙に関係ある!
都等で兵糧落とさないとDだけで倒せてたのに瀕死で残るんだ
堅牢中は落とさずに遊んでるといい
俺ギリギリできる人だぜ
堅牢があまり影響のない対決にいくのが勝ち組な
激突全体に対して影響する究極って鼓舞、守護、孔雀だけだよね?
何れも微々たるものに対して、堅牢は影響力持ちすぎだとは思う
幻影はうざい
狩り場選ぶし速攻で終わると空気
都城や川島のような晩成mapなら堅牢も維持できるが、
そもそも積刃剣の撃破効率が微妙だし、PSが問われる武器だな
堅牢はあきらかにやりすぎ究極だけど、単純にそんなの話題にならないくらい制圧が過疎ってる。
対決もあきらかに部屋減ってきてるし、冗談抜きでこのままだとサービス終了だと思う。
REV3のだだ滑りとアトランティカが丁度バッティングして大分向こうに流れたし、まぁ運営は自分たちの無能さを恨め。
毎日宣伝ご苦労様です
激突数をみるかぎり、そこまで過疎ってないでしょう。
前回の呂布一人勝ちを機に無双onlineを見限って
ネトゲをいろいろ巡っていたら
いつの間にか無双onlineに戻って来たってゆう
似たようなゲームがないのが救いだよな。
もしあったら確実にサービス終了してた。
アトランティカ()ワロウィッシュ
無双オンより先にサービス終了になると思うw
アトランティカ行った奴、帰って来なくていいからねw
似たような・・・戦国BASARAオンラインでも出たら俺は確実にそっち行くな。
今の無双オンラインよりつまらなくしようと思ってもそうそうできるもんじゃないし。
オフは無双の方が数倍好きなんだけどな。
>>782 本当にBASARAonが出たとしても、今と同じ名前使えなそうだな〜
無双の出身地システムのおかげで有名な名前でも登録できたけど、
別ゲー行くと同じ名前が使えないから困る。
むしろ運営はCJ以外で戦国無双オンライン出してくれればいいのかも。
武器の実装が全て済んだら何をアプデの目玉にするつもりだろう
787 :
名も無き冒険者:2008/12/04(木) 10:59:41 ID:zDihMawk
過疎だな
>>786 やっべ!それ楽しそうだな 実装したらマジ流行るな
強化しなくても最初からクライマックスなんだろ? 楽しすぎるぜ!
・・・あれ?武官の近くに見たこと無いNPCがいたような気がしたけど気のせいだよな
★レボ3
・新武器
究極が終了。特定の条件下とはいえ発動されると終わる武器も
制圧過疎の進行を助長
・闘技
実装1日(数時間?)で終了。もう誰もやってない
制限時間5分・義半分・武官から参戦できないなど問題がありすぎる
・試技
800撃破しないと終われない(強制終了必須)・刻印変化武将が離れすぎ(闘技のMAPでよかった)・弓兵多すぎ
と本来便利な機能のはずが甚だ利便性に欠く
これなら兵糧庫動画みたほうが快適
とどれも悉くハズレ運営の無能さばかりが目立つ
決定的なのは不正者BANなど要望は多いはずなのに今回も全く対処なし
中華が街中を闊歩し、絞ラーが幅をきかす激
まあ過疎は当然の結果だな・・・
不正者BANだけ徹底すればいいのに
信on、三on、大航海は結構あっちこっちで宣伝広告見るけど
無双onの宣伝広告は殆ど見ない
というかRCぐらいでしか見たことない
つまり俺らはそういうゲームをやってるって事だよ
791 :
名も無き冒険者:2008/12/04(木) 11:13:18 ID:VbLl+mM6
あとまあ、個人的に名族/劉備に要塞・都城がなくなったのも大きい気がする
名族の連中はほとんどが孫権に移行した模様だが、孫権では名族の人口を捌ききれず、名族は10分待ち→部屋建て直し多数
転生しようにも義のデメリット・ギルド/フレの関係でなかなか踏ん切りがつきにくい
結果激待ちオンラインに嫌気がさしてINしても数分でOUT
激以外にやることも少ないしな〜、
多目的掲示板1個設置すればそれだけで結構解決できると思うんだが・・・見てるだけで結構面白いし
過疎だ過疎だって言う奴がいなくなったらマジで過疎だろうな
過疎すぎて中華と不正者BANできないんだろな。
名族の奴らが孫権相手に立てて過疎過疎言ってるのならお笑いだなw
>>795 真理だなw
劉備だがかなりサクサク快適だぜw
まぁすぐに揃ったら待機時間30分を用意した意味ないからな。
今より過疎を見越して30分の待ち時間を用意したと思うと実に先見性のある運営だ。
アイテム将軍なんだが武器を育てるのは結構楽しいよ
でも現状だと良素材を手に入れる難易度が高すぎる
自力だと課金で七買うか、2000前後という高額な軍資金で仕入れる他ない
入手難度が高すぎるから、仲買でも良刻印良上昇値の武器はほとんど流通してない
R5入手クエストをつくるかせめて無双武将倒せばR5でるようにしてほしいものだ
勝負が見えてる争奪なんていいから隔週で同じ時間に七祭りやってほしいw
毎度毎度七買ってたらすぐに破産してしまうよ
25分過ぎた戦闘だけ集まりが悪くなる
新しくたった部屋が上に表示されるからなぁ
古い部屋を上に持ってくればもう少しマシになる気がするんだが・・・
タイムセールみたいにランダムで七星タイムがあればいい
時間決めたらその時間しかインしないだろ
適度に発生させればイン率も高くなる・・・・・・はず
炎症は精鋭が多くて孫は熟練が多くてあまる
どーにもならくなって無双部屋作ると炎症は軍師将軍とか来て孫は偏将軍とか来る
まあ名族一極集中の体制をつくったのも運営なわけで
ギルド実装の時期が悪かったようにも思う
名族でマントとってから曹操いく〜とかいってた知り合い連中が名族でギルドつくってしまって皆残ってるしな〜
まあ次こそは三国だろ
不必要な第4勢力がなくなれば、名族将軍も各国にばらけるだろうしバランスよくなるんじゃないだろうか
名族に一極集中したのは空気の読めない勝ち馬のせいであって
旧董卓呂布勢力は関係ない
転生のメリットデメリットもそうだけど
普段の激で獲得できる義も勢力に応じたものにすればいいんじゃないかな
小勢力であるほど多く義を貰えるみたいに、まぁただの思いつきだけど
次のシナリオは確実に馬超くるだろ
勝ち馬とか旧董卓呂布勢力とか関係ない。突宝剣使ってないのに名族にいるだけで罪。
そういえば台湾は転生制限つけるんだっけ
次が三国になるのなら毎週2勢力が争奪して残り一つはお休みで回してほしいな
>>809 争奪が土日と2日開催されてたころ、そんな感じでサブで援軍がデフォになってグダグダでしたよ。
宝剣突は名族主君が愚民から逃れるための由緒正しき刻印。
もういっその事オロチみたいに戦国と合体させればいいのに
それなら戦国ファンも集まるんじゃないんだろうか?
武器一個追加くらいで大型アップデートとか・・・
孫で突宝剣使ってる
815 :
名も無き冒険者:2008/12/04(木) 12:31:17 ID:SVic93a/
戦闘中に武器持ち変えられたらどうだろうと考えたが、それじゃ移動するときみんな双剣だな・・・
1日2戦で三つ巴戦にすればいいやん。
くだらねえ
名族で宝剣突に拘るとかくだらねえし自己満足はカーチャンにでも聞いてもらえよ
今大将軍の俺のよくある1日。
・インしてギルメン(ほぼ全員軍師以上)がインしてるか確認。
高確率で誰もいないのでそのまま即落ち…。
・お知らせランプが光ってない場合はほぼ即落ち。
・激部屋覗いて一つも部屋ないから即落ち。
・特務一回やって、二個目の特務途中でだるくなってタスク落ち。
・暇だから仲買い覗いて、使わないクセに100円台の玉系のアイテムだけ買って即落ち。
結構充実してるよね^―^
>>819 部屋立ってないっていつインしてるんだ・・・
またくだらねー日記か
やめてもいいけど、仲買で投売りしてね
泉オンラインやってた人は今ごろEランク特務オンラインやってるものとばかり思ってた。
また仲買スレで投げ売りの釣りが始まるんですね
>>788 闘技官 「さて、私も俸給もらってくるかな」
袁紹 「よくぞきた。運営の罠たるお前に俸給を与える。
謹んで受け取るがいい」
俸給として軍資金 005 を獲得しました
闘技官 「・・・」
その後、闘技官の姿を見た者はいない。
●NPCの闘技官逃亡により、闘技場を一時的に休止します。
行方をご存じの方は、運営までご一報ください。
●闘技官は仲買商に転職しました。位置はこれまでと同じです。
●闘技官の声と喋りが仲買商と同じになりました。
みんなって結構ギルド単位で動いてたりするのか?
うちのギルドは仲良よかったほぼ固定PT2組が合体して創設→知り合い中心に増えていって16名なんだが
そもそも元からの固定で動くからその他で組んでるとこあまり見たことがない
メンバー足りないときもよくしらないギルメンより親しいフレ呼ぶって感じなんだが・・・
ギルドってあってないようなものだと最近
話しかけようかな・・・
やっぱやめとこう・・・
台湾は転生制限つけるとか言ってるが、最初からやってるよ。
台湾は利用者の絶対数が多く、2サーバ稼動。
董卓シナリオではさらに州の選択もあって、3つに分かれていた(今は分からない)。
勢力に人が多くなると、初期選択制限、転生制限をしていた。
制限はバランス云々ではなく、容量の問題だろうな。
ちなみに公式見てきたら、2サーバとも劉備滅亡だった(呂布シナリオ)。
>>803 同意
もう少しギルド実装のタイミングが遅かったら一極集中を抑える要因にはなったろうに裏目に出たな
とはいえあのタイミングで実装されたからこそ今のギルメンに出会えてまだ続けられてる自分もいるけどw
832 :
名も無き冒険者:2008/12/04(木) 13:17:34 ID:/ZX8wJQm
うちは24名
もっと枠増やして欲しいくらい。
四征から偏将軍だね。設立当時は裨将軍だった。
ほぼPT組むよ。自分と身分が違う人と組むときは無双もしくはサブで熟練。
負けても責めることはしない。
ネトゲなんて「チャット>>勝敗」だから。
まあ勝てればさらにいいけども
フレとあまり変わらないようでいてやっぱギルドはフレと違う。
ギルチャは一気にたくさんと話せて便利
フレだと1:1になるからねえ
一度にたくさんのフレと話せないからなあ
ギルドでは、制圧組と対決組で別れちゃってるな。
双方の交流は皆無。
ところで、雷玉って多節鞭以外に使う武器ある?
双鞭や燕扇なんかじゃ風玉使うし、雷玉はいつも破棄になっちゃうんだが。
雷玉とか多少の相性はあれど、どの武器でもいけるだろ
気絶、受け身不可、属性ダメージと万能だからな
甲刀 雷砕
直槍 雷突
直槍は最近あんま見ないな
ギルドシステムは
・ギルド家具はランクに関係なく買える
・ギルドランクに応じて所属できる人数が上昇(最大で50人くらい)
こうするだけでだいぶ変わるだろうになぜしない
甲刀はいるね。
直槍で雷装備してる人は稀にいるけど、攻撃力が凄まじいと噂の2倍突はくらったことがないな。
どちらかというと極鎮の方が多いかな?
やっぱりあんまり使い道ないよね。
気絶するかどうかわからないし
気絶しても敵浮くし
10コンボいったら受身できるし
直槍は雷突で気絶させても雷突一択だからな
体力に鍛錬ふらない場合は、雷玉は便利だよ。
突が修正される前なら多かったんだがな。
司馬懿仲達が、多節鞭の突に目覚めました。
さてどうなるでしょう?
槍は凍った後の2倍盾がぱねえ
双鞭でたまに雷使うけど強いよ
極が前提になるから高い上に風の方が味方に貢献できるけど強いよ!
>>842 おw同志よ!
盾いいよね盾
SA付くのがもうちょっと早かったら凍らせなくてもそこそこ使えるんだけどなぁ
大抵潰されちゃう;;
直槍盾を愛用する男の人って
鉄剣で雷玉
援護も前衛もできて便利鳳凰使わないなら雷がいいよ!!
鳳凰使わないならだけどね!!
風ばっか使うやつ多いが、ヌンチャクと雷玉の相性もいい
スタン→Evo叩きこめるしな
鳳凰使わない鉄剣なんて…
鳳凰使わない鉄剣ってなんだよwww
極玉前提なら双鞭は雷より風のほうが強い。
風鳳凰で乱戦突入いいよw
触るもの全部とんでいくw
そして絶好リストへw
ギルドセイってあんま使わないな
気づかないことあるから用あるときはテルしてくれってギルメンにもいってる
うちも完全に制圧と対決に別れてるし対決も結構固定メンバー
風は鈍足つけるのが目的だから極じゃなくてもいいんだが雷はダメ補正も欲しいからやっぱ極雷がいいしなー
燕扇・直槍・戦斧とかの極雷はかなり使えるが自然とノーマル玉は余る
たまに鉄剣に極鎮付けて対決行くなぁ
ブラフ鳳凰発動で逃げてく奴いるからまじおもしれぇw
あ、俺は槍盾使ったことはない
やられた方だ
衝撃波系や、妖杖JCのような炎系や、真無双の最後の一撃とかは味方にも当たるようにして、
勝利条件を、敵PC撃破数から、敵PC撤退数になれば、もう少しまじめに対決するんだけどなぁ・・・
衝撃波系や妖杖JCが優秀すぎて、対決はお祭り感覚で行ってしまう
うちはギルドセイ盛んだな
色んな話が飛び交ってる
といってもギルドでPT組んで激行くのは二割くらいであとは気ままに野良してるけど
対決制圧で仲悪くないしまったりしてていいわ
妖杖JCが優秀すぎるのは同意。
でも最近雨多いから・・・。
優秀すぎる衝撃波系ってなに?
はやくあのマラカスみたいな武器実装されないかな!
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
双鞭なんじゃね?
ジャンプ避けできないし硬直も短い
オフと比べて双鞭は強くなりすぎよな。
空中でも当たるし距離も長いし威力高いし属性つくし
甲刀で雷玉使ってる奴は砕→JCしかできないnoooooooooooooooooooooooooob
多節の突が一番隙がないのは本当意味わかんねーよな。
移動最速なのに遠距離属性攻撃が最優秀ってのはバランス的におかしい。
せいぜい朴刀レベルにするべき。
>>865 にわか雷突に殺されて涙目ですね。わかります。
多節鞭は既に無双が大幅下方修正されてるんだよ。
あと刻印砕、盾も下方修正、通常攻撃もかなり制限がついてる
これ以上運営も修正したくないだろうな。
あの双剣でさえDの僅かな弱体化だけなんだぞw
>>863 双鞭からc5とったら・・・
c3、無双は相手がラグいとほとんど当たらないしc5も玉つけないと弱いし・・・
c3とか無双は全部あたれば鬼火力なんだけどなぁ
朴刀の突は遅すぎて多用できん。
それに比べタセツは連打しても隙がないレベルじゃないか・・・・
>>866 その修正点をみると、
突の隙をふやして、他は下方修正しなかったほうが
ずっとバランス取れてたきがするぜ
>>857 妖杖は火ダメよりも食らうと崩れ落ちて攻撃が中断されて反撃されたり双戟の無双が簡単に当たったりするのが・・・
雨とか別に関係ないわ。
双戟の砕からSAとって無双の威力低下させればいいよ
双鞭の株はオフより上がったけど、相変わらずフトシ君はエアーなんだよな…
東京ゲームショー2008のシリアル交換しませんか。
三onのシリアルが欲しいです。他のタイトルのと交換します。
メールください><。
TGSの特典、可哀想だったなぁ・・・
>>868 朴刀は盾でしょ。
向かってくる奴を盾→無双
他にも遠距離攻撃の武器があるけど他の刻印が優秀だから
目立たないんだよね
双鞭の通常無双が強かったから
試しに無双上昇3の双鞭作って極青竜装備して
丈夫溌道中のNPCに当ててみたが
あれ少しずつ前に押し出してるみたい。後半一発外れた
>>869 いや無双やJNなんかが前のままだったら流石に突以上に叩かれてる
地上無双並の威力あったから、双剣は2倍つけなくても一撃
2倍つけたら体力2防御3朴刀でも7~8割はいってた
タセツは対決だけでなく制圧でも十二分に使える武器だからな
双鞭とか砕鞭とか鉄鞭とか
鈍器系はC3の威力高いよな
砕棍だった
砕鞭とかどんな武器かと思ったわ
砕棍ってそんなにC3威力あるの?
鉄鞭が凄すぎてわかんね
地味に強い
そんな感じ
攻撃2回改造の鍛練4でN2+C3の2発目でモブ武将を倒せるぐらい
俺が無双やり始めた時はすでにソウスイは修正後で見る影もなかったんだが、修正前のソウスイってそんなに強かったの?
JCに属性がついてた
鬼性能だなそれ
双錘は華々しく咲いたものの儚き命だったな。
そう、まるで呂布のように。
JCに属性か、それだけでお腹いっぱいだな
兵糧庫と拠点武将にもSA付いてたから
とりあえずC3とJCしとけ、みたいな
あと砕が大斧の陣みたいに強制ダウンだったのも大きいな
双錘の砕の下方修正の必要性が全く感じられなかったのにアホ運営が修正しやがって
大斧のJC隙ぉおおきくしてくれねえと反撃でいないんだが
どうやって対処すればいいんだ?
ガードしてもまたJCされて対人するのだるいんだが
JC開始したら少し離れて着地寸前にC5とか叩き込んでやればおk
EG発動させるタイミングがわからん
自分の時は相手の攻撃あたる1秒前にガード+チャージ押してても発動しないが
相手の場合こっちが攻撃した直後にガードしたのに発動する
動かない的に当てるなんて誰でもできるんじゃね
>>896 俺できねー\(^o^)/
タセツ向いてないのかもしれない
レスサンクス
大人しく双剣使ってるわorz
ってあああああああ!!ここ質問スレじゃなかった
まじすまんorzorzorzorzorz
別にあっちで質問するような内容でもないからいいんじゃね
と、俺は思う
最近苦手と感じるマップは
雑魚の集まりが悪い隔壁や序盤タイマンになりやすい山道ではなく
赤・青・黄雑魚が入り乱れて配置されたマップ全般
>>895 多節鞭使ってる奴は必ず一度はやると思う
時々雑兵相手に成功してニヤニヤしてる俺キメェ
たぶんコントローラーがアナログじゃないからダメなんだ
きっと。うん。そうに違いない
もう('A`)安物のコントローラー買うんじゃなかった
>>899 ありがとう。ギコナビ不便
>>903 俺もたまに出来てニヤニヤしてた
誰もが経験するのか
すくなくともアトランティカ始まる前と後じゃそんな大差ない
むしろ三onのときの人の減りようが
新参での話だが、劉備って孫権より弱いな。
>906
多分逆陣営も同じ事思ってるよ
>904
JaneStyleオヌヌメ
ところでEGまともに使った事がないんだが、
ガード押しながらチャージで発動する?
それとも同時押しでないとダメ?
ガード押しながらでおk
ガード押しながらでおk
ゲーム内の年が変って行商で極玉が買えなくなったな
サブにフルで持たせて正解じゃ
そうべんは、C5で着火無双すると
意外とあたるし意外と威力あるよね
>>912 普通に真無双より着火通常無双の方が安定したダメージ入るよな
真無双の方が浮くのに何故か5発目以降で落ちる
914 :
名も無き冒険者:2008/12/04(木) 19:25:48 ID:JYq7fFam
早く北や南の異民族勢力に入りたい
北のなんとか蝶みたいな女武将とか
制圧で双鞭使ってるマゾとかいるの?
制圧用双鞭はあるが使ってないな・・・・・・
EGって上手いこと出来ない
敵の攻撃をガードしてからチャージだと普通のガードのまま
あらかじめガード+チャージを押してEG待機状態なら成功するんだが
EGは多分一回ガードすると待機時間リセットされるな
まあ連続ガード中に割り込み放題ならそれはそれで強すぎるが
仲売用でたまたま激突除いてたらメインが絶好されてることが判明した。
結構これってショックだな!
>>895 基本爪だけど、多節でもアイテムする時に箱壊すのはほとんどDだ
まぁ爪Dで箱壊す癖ついてるから、その流れで他武器でもDで壊すようになっちゃっただけなんだけどw
ぶっばウゼーとかほざく奴いるけど、当たってる時点でぶっぱじゃないんだよ
「ぶっぱ」ってのはな、バクチで必殺技打ったりスパコン打ったりする事を指すんだよ
ただ無双打ってるだけじゃぶっぱじゃないぞ
まぁ格ゲではそうだよな
無双ではほぼ乱舞のみで対人することを指すかな
独自の文化があるのか
オレは格ゲーやってるから、違和感を感じるな
ギルメンとかが「双戟ぶっぱウゼーwww」とか言ってるが、
お前、それ当たってんだろうよ、と。
しかもご丁寧にC3ピヨリ→破竹無双決められちゃって。
もうね
オレも違和感ある。
確定状況に無双決められてぶっぱウゼーとかアホか。
独自の文化ってより、勘違いしてるユーザが多いだけじゃないか?
ぶっぱって単語は格ゲーでも初心者が誤用してるでしょ。
正直双戟はどんなすごい活躍してても、破竹無双で倒した分は評価できないな。
ぶっぱって相手倒せる倒せないにかかわらずとりあえず無双発動して、
自分の無双ゲージ空になったらガン逃げしてひたすら無双チャージしてる事だと思ってたんだけど、
もしかして無双でやられて無双ぶっぱうぜえとか思ってるやつがいるのかw
その武器で一番有効な攻撃を相手に対して放つことの何がそんなに悪いのか
ところでBGMって大体シリーズのアレンジなんだな。無双はこれだけしかしたことないから知らんかった
『無双ぶっぱ』というのは
『無双ぶっぱなす』のことじゃない?
別に間違ってないじゃん
相手の戦い方に文句言う奴はダメだな
防御すんな!とか言ってるのと同じw
今INして気付いた。夏圏を極めし者のランク下がってる…
でも無双ぶっぱは無双放って逃げるっていう認識する奴がほとんどじゃね
無双onでは意味が違うみたいだね
把握
双戟の無双ぶっぱ例
破竹無双終わったら破竹残ってるにも関わらずガン逃げ。仲間が囲まれようと関係なしに遠くでチャージor瓢箪集め開始。
こういう奴が多いわけだ。
破竹中はDでもJCでも砕でもC3でもいくらでも仲間を援護して、敵倒せる力あるのにな。
ぶっぱでキル稼げてる人がいると心強いけどな
ぶっぱなのに稼げないやつはカモとしか・・・
ぶっぱに文句言ってるやつは演習でもやってろ
ギルド激突1対1で双戟で来る奴もどうかと思うけどね
JCで逃げor追撃、その隙を突かれたら砕
自分にとって気に食わない戦い方をしてる奴を
とりあえず叩きたい奴だけでしょ、ぶっぱ否定とかは。
勝てればどっちでもいいよ、俺は
うざい武器修正しろって喚いてるのと同レベル
>>926 その解釈も一般的なぶっぱの定義とは少しずれる。
そもそも格ゲー自体マイナーだし、ぶっぱの定義なんて明確じゃないからなんともいえないところだけど。
それから、雨降ると妖杖はかなり戦力ダウンよ。
蛮拳や幻杖、偃月刀なんかは無双で拾う時に炎ダメも期待するからね。
双戟は別格だな。
破竹使わない双劇見てると尊敬するよ敵でもね
見たことないけど
無双に2倍とか3倍がのる仕様やめれまじつまらん
あんなの短時間ハメ技と言ったほうがいい
破竹なくても強い奴は尊敬するけど破竹を使わない奴はどうかと思う
でも、それを野良で言ったらいけない
双戟は射程こそあるものの、CもNも繋がらないからなぁ。
結局は無双だよりになってしまうw
2倍自体いらないシステム。ランスロ2倍を玉なし鳳凰クラスにして、破竹が2倍くらいでいい。
皆が理想とする無双戦士を作るとどんなふうになるんだろう。
1全ての武器を自由自在に操る
2全ての攻撃をガード
3
ソウゲキって無双以外いいとこ無いよな
ぶっぱ!
947 :
名も無き冒険者:2008/12/04(木) 20:45:54 ID:SVic93a/
JCは優秀な部類。
やっぱりRCやスターターパック(笑)の影響で始めた初心者はわりといるんだな
JC以外は全チャージSAだぞ、他には類を見ない
あと範囲が広い、スロ2のくせに体力の伸びが異常とか
>>944 無強化で呂布相手に1撤退もせず勝ったら真の三国無双
ぶっちゃけ破竹とか修正いらないだろ
もうアホかと思うわ
対決将軍の戯言を気にしたら負けです
大体制圧視点で武器見てなさすぎだろ
せめて対決くらい輝かせてやれよ
>>949 昔の妖杖なら簡単にできたと思う
柵ハメで極斬突きやってりゃ勝てるだろ徐晃
こんなの無理ゲーってくらいの難易度を誇る特務とか出ないかな
規制かかてるぽいから960頼む
自分が960だったときは70様よろしく
>>944 爪のような非ぶっぱで10撃破0撤退
おまけに高楼もなんなく落としちゃう
仲間がピンチのときは爪C4で颯爽と表れて根こそぎひっかく
という夢をいだいてずーーーーーーっと爪使ってた
何百戦何千戦しただろうか
ある日900円で売ってた宝剣をなんとなく買って使ってみたら強すぎた・・・
もう戻れない
2回対決いって4回も無双当ててる最中味方に突で援護を頂いた
鉤鎌刀の地上無双って分かりにくいんかな
>>960 .∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ美と) あの……落としものですよ?
`u―u´ あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
それより次スレマダ-
>>958 フレ0にとっての4人特務
(ぅω・。)
フレ6ページあるからむしろ協力特務ばっかり消化してるわ
いい加減自慢するのやめてくれよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>961 あるあるw
鉤鎌刀不人気だから皆知らないのかな
地味に強いのに
立たないなら立ててこようか?
>>969 頼んだ
うちのサブの多節副将が地味にうぜぇ
下手に弓兵なんて従えてるもんだから、攻撃頻度パネェし強いから勝手にmob兵倒していく
折角E特務オンラインやってるのに、算法老子とか鉄材収集する時めっちゃ邪魔してくる
解雇したらヒゲがやってくるのは我慢ならんから解雇も出来ん
サブだからって他に副将集めるのを怠った結果がこれか…orz
>>971 今からでも遅くない、NPC戦で集めてくるんだ
ん?行ってみるか
転成して新参でゲットだ!
今のお気に入りは羽扇の白スッチー、これはいいぞ
>>977 真のおつ
>>974,976
特務用だからいいかなぁなんて思ってるんだが、多節+弓兵のうざさはMAXだった('A`)
新参ソロNPCだといつ出るかも解らんしアイテムもまずいから、出るまでモチベが保てないのが難点orz
>>978 赤スッチーの羽扇ならメインが確保したぜ!
ただ声が低くて萌えんorz
新参で制圧戦勝てない・・・
多節で撃破数が稼げない・・・
やはり攻撃は3強化できないと駄目?
トールギスマジかっけーな
弓副将羨ましすぎる
俺なんて8人いるけど皆剣とか戟とか
>>977 「あんたの噂は聞いているよ。えーと、なんだったっけねえ?」
「へえ、あんたが、あら、‥ど忘れしたみたいね」
誤爆すんまへん
トールギスなら仕方ないね
呂布トールギスだろ?なら大丈夫だ
梅茶漬け
真の三国無双だとか頼りになる者だとか言われてたのが懐かしい
993なら俺はトールギス
995ならゴキブリ
996ならカマドウマ
997なら1年やってきて始めてフレに誘われギルドにも入れてもらえる
ちょっと勘弁してよぉ><
>998
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。