1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 11:11:19 ID:7z4bJ+kN
3 :
名も無き冒険者:2008/11/23(日) 11:11:53 ID:7z4bJ+kN
4 :
名も無き冒険者:2008/11/24(月) 00:11:31 ID:2/gOpwon
5 :
名も無き冒険者:2008/11/25(火) 08:58:59 ID:gn0EuXf0
6 :
名も無き冒険者:2008/11/26(水) 16:40:55 ID:RbKUyHhc
もう14スレ目なのか
頑張りすぎるゲームは大体途中で燃え尽きちゃうので
精霊もそうなると思ってたけど、3年過ぎても一向にその気配はないね
このペースなら来期にはデータがかなり充実してほぼ完成になりそうだね
7 :
名も無き冒険者:2008/11/26(水) 19:43:54 ID:BfrAuOp2
そうだな。
そして、来期ではなく今期中によりデータを充実させてもらいたいな。
特にクエスト関連。
今期が1期2期よりも延長されているのは、
クエスト充実が目的だったから、今の状況下ではそれを期待したい。
8 :
名も無き冒険者:2008/11/27(木) 22:21:59 ID:7MccDjIj
さーがんばってクエスト案考えるぞー
9 :
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 01:56:39 ID:mDA3x0wR
10 :
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 20:00:00 ID:rjYFSpZf
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
11 :
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 20:02:01 ID:QffmR9Co
っしゃ、いくぜ!
12 :
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 20:02:25 ID:mDA3x0wR
っしゃ、行け!
13 :
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 22:05:21 ID:rjYFSpZf
2008年11月29日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・結界:1種類
「結界【封壁】単体」
・「登録」に「奥義の並べ替え」を追加しました。
・「効果算出」を「ステータスと使用マナ」からも算出できるようにしました。
14 :
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 22:14:46 ID:uWwDF1Me
前回誤送品してきてた相手が一人で納得してた
相手が見切りの影響あったかもしれないとか考えないものかと思ったんで突然送り返そうかと思ったが…それじゃただの羽テロだよね∈(・ω・)∋
さて、プライベートメール使うか…
15 :
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 22:46:34 ID:OxJUZUKc
要は狙った相手閉じ込めちゃうのか
基本的に優先度低い火マナってのがいいね
16 :
名も無き冒険者:2008/11/30(日) 12:47:41 ID:XGaqNSPl
お、もう実装されたのか>奥義の並べ替え
これで見やすいように並べられるぜ
17 :
名も無き冒険者:2008/12/01(月) 15:17:59 ID:+4ThhxaF
>>8-9 俺は当たりと外れの落差が激しいクエストがいいなあ
ところで衝撃的な強さがあるけどよく考えるとネタにしかならない奥義って何だろうか
そろそろ一発芸をやりたいんです
18 :
名も無き冒険者:2008/12/01(月) 18:38:48 ID:jOmKN/jr
19 :
名も無き冒険者:2008/12/01(月) 22:23:05 ID:64z7SIqR
>18
股間が
20 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 00:03:54 ID:u+mvt+2f
増幅【敏捷】自分ですね、わかります
21 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 14:53:45 ID:tIDgMAUh
俺は硬質と言っただけなのに何事だお前ら
22 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 23:36:13 ID:rX21Vpt1
ありゃ、戦闘設定の、選択した番号の設定を上下に移動できる奴なくなった?
23 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 23:59:56 ID:ngx96ioV
つ【報告掲示板】
24 :
名も無き冒険者:2008/12/06(土) 20:00:00 ID:vIJeGthe
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
25 :
名も無き冒険者:2008/12/06(土) 20:02:01 ID:DfzuCoOW
っしゃ、いくぜ!
26 :
名も無き冒険者:2008/12/06(土) 22:04:24 ID:vIJeGthe
2008年12月6日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・増幅:1種類
「増幅【乱撃】単体」
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
・威力を一定以下に手加減する(No.72**)
・精霊術「強化【限定解除】」に、「固有使用条件」を追加しました。
27 :
名も無き冒険者:2008/12/06(土) 23:22:48 ID:FZkhl0yY
いつのまにか精霊力100超えしてたんだな
28 :
名も無き冒険者:2008/12/07(日) 02:01:03 ID:+ZjtEtlG
異種合成一つに500もよく払えるなー
29 :
名も無き冒険者:2008/12/07(日) 02:25:49 ID:nHt1uZBZ
前回も前々回もそれくらい出してたなー通常合成に
まあ依頼人が分かっててやってるなら別にいいんでないの
30 :
名も無き冒険者:2008/12/07(日) 10:18:54 ID:MopxTh+2
高品質化の追加料金は無いみたいだけどそれでも高報酬だなー
まあ確実にやってもらうなら条件良い方がえーじゃろ、人それぞれじゃ
31 :
名も無き冒険者:2008/12/07(日) 12:53:29 ID:nHt1uZBZ
>>30 いや、明記されてないだけで品質分の報酬はあるみたいだよ
しかしまあ確かに、よく出せるよな
32 :
名も無き冒険者:2008/12/07(日) 15:00:20 ID:EthqAWV/
原石精製枠も募集してるな
欠片持ってるから依頼してるんだろうが、えげつないね
他の依頼者のことも考えろよ…
33 :
名も無き冒険者:2008/12/07(日) 15:12:07 ID:n8GoryYj
まぁ報酬もしっかりしてるし先の合成枠×4に比べりゃ良いほうだと思う
それより無償の独占してる人のほうが個人的にはどうかと思うよ
34 :
名も無き冒険者:2008/12/07(日) 15:21:21 ID:n8GoryYj
灼熱の砂漠−砂嵐に潜むもの (Lv.7)
あれ?いつの間に新クエスト追加されたの?
35 :
名も無き冒険者:2008/12/07(日) 16:11:30 ID:G0nFjLnx
高値で募集して文句を言われるのはこのゲームくらいだなw
36 :
名も無き冒険者:2008/12/07(日) 16:13:24 ID:+ZjtEtlG
基本が無料奉仕、他の連中のことも考えろよとかいう訳のわからない連中がメジャーだからな
37 :
名も無き冒険者:2008/12/07(日) 18:31:43 ID:CsvU1+Kl
精製士やってるからまあ毎回宝石精製してるんだが
思ったより出来が偏るんだよねーこれが。手持ちの合成が毎回有る。
異種合成も有るから余計にね。外注受ける暇が無いんだぜ
38 :
名も無き冒険者:2008/12/07(日) 18:46:45 ID:C1D+F6Gu
合成やりたきゃ自分でやればいいのに。
精製上げなくても経験で成功率は上がるしノーリスク。
異種や分解は精製上げないとどうにもならないけどね。
手間も欠片も出さないで成果だけよこせとかw
39 :
名も無き冒険者:2008/12/07(日) 18:55:58 ID:C1D+F6Gu
っとすまん。成功しないと経験は増えないんだっけか。
ノーリスクなのは間違いないだろう。
40 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 01:05:02 ID:wqutTnBp
お、エージェントが期間ギリギリで依頼品をゲットしてきてくれてる。
41 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 01:55:13 ID:I3L30xDL
>>38 取れなくて悔しいからってここで叩いてちゃ同レベルなんだぜ…
42 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 04:28:44 ID:lu/wsmzt
いやその理屈は(ry
43 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 17:31:44 ID:/sCcLo+1
武術会向けに、敵の術も含めたスタック設定作ってるんだが。
零式相手だとなかなか試すのが難しいね。
零式の戦闘設定とか術・奥義を好きにいじりたい。
…流石に贅沢すぎるよな。
44 :
名も無き冒険者:2008/12/08(月) 20:50:08 ID:0+lGVjrw
要望に出して通るなら問題ないんじゃない?精霊兵が奥義使うのは正直違和感あるが
個人的には零式が使用してくる精霊術の系統をある程度指定出来ると便利とは思うな
45 :
名も無き冒険者:2008/12/09(火) 19:23:07 ID:/KaGB5MZ
>>43 その気持ちは分かる分かる
均等に使ってくる場合は別に今のままでも問題ないけど、尖ったPTだと何やっていいか分からないからね
操作考慮したくないのに1Tから操作乱発モードだと泣けてくる。実戦だとこれ全部放出とか増幅とか飛ばして来るんだし
46 :
名も無き冒険者:2008/12/11(木) 16:52:57 ID:EJWZTTb9
要望を誰かがここで出すたび
GMさんははまたささっと実装するんだろうか…
って思うね。反応も完成も早いし。
中の人、何人も居るのかな?
47 :
名も無き冒険者:2008/12/12(金) 01:00:57 ID:1uRK+on4
完璧超人か複数人体制か
なんて思わせるぐらいソツが無いんだよなー
作り方スレにいた時は至って普通な感じだったんだけど
48 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 12:17:30 ID:LyEFVmUK
中の人などいない!
49 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 20:00:00 ID:z3toITAe
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
50 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 20:01:32 ID:jtJpHysJ
っしゃ、いくぜ!
51 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 22:05:05 ID:tngODABu
うわあああああああああああああああああああああああ
ようやく手札が揃って楽しくなってくるって言うのによう
52 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 22:10:59 ID:FVLyZn5y
増幅100(笑)
53 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 22:11:45 ID:8zPhVNqb
ようやくリセットかぁ
なんか精霊だと長い気がするんだよな
54 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 22:17:56 ID:eC4AXbgF
おーリセか、予想通りの時期ではあるなぁ。
次回開始がどの程度先なのかが気になるが更に3ヶ月先ぐらいになるのかね。
DK3もリセだし、どうなるか楽しみだ。
55 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 23:06:17 ID:NcSBYRgg
ずっと考えていたシステムの問題点・・・なんだろうな。
56 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 23:15:53 ID:Y0ZFhdKl
でも、しばらくの間停止するのなら、
その間は追加要素が全く無くて良いから、
少し位普通に続けさせて貰いたいってのはわがままかな…
57 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 23:34:54 ID:M73Jc5ZD
案外ここのGMさんのことだし停止っていってもそうかからなかったりして
58 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 23:46:25 ID:2I3v6OO+
>>56 うん、わがまま
全裸で正座して待ってろ
まぁあまり時間はかからないと思うよ
59 :
名も無き冒険者:2008/12/13(土) 23:51:03 ID:Ku9RwL7n
何この上から目線
60 :
56:2008/12/14(日) 00:01:46 ID:LDMJH9Vk
>>58 …ネ、ネクタイは?
ネクタイの着用許可は!?
61 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 00:15:38 ID:cfUXde6u
靴下なら許可する。俺58じゃないけど。
62 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 00:16:39 ID:rxxel+BC
>>60 仕方の無い奴だ
この蝶ネクタイを渡してやろう
63 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 00:18:41 ID:LDMJH9Vk
>>61-62 ありがとう。
全裸に靴下と蝶ネクタイ着用して、正座して待つ事にするよ。
64 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 02:13:09 ID:iQUAvtvx
ウホッ いい正座!
65 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:30:33 ID:9FD5hrLg
重複野郎のイベントとか参加する奴いるのか・・・?
66 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 20:06:11 ID:R7n6gwnr
>>57 でもここのGMさんがわざわざ停止するって言うぐらいだから、
逆に時間がかかるのかなっていう気がする
お知らせを読むと、かなり大規模な修正になるみたいだし。
67 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 20:48:51 ID:To33ZJ8F
>>65 まぁまぁ疑わしいと思ったらGMさんに連絡してみたらどうだ?
確定してもいないのにそういう風に書き込むのはどうかと思うぜ
ただ前にもここで上がってた人だからここ見てくれてるGMさんなら
案外調査済みだったりするかもしらんが
68 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 21:33:42 ID:uEegVpVN
3期終了までに新クエスト実装されればいいんだけど…
69 :
名も無き冒険者:2008/12/15(月) 10:21:29 ID:bH9BBWSG
今現在で3個かな?
砂漠はお知らせに告知されずにひっそり追加された気がする
70 :
名も無き冒険者:2008/12/15(月) 10:35:14 ID:D3v/Zsso
精霊2の開発に移行するのだから、もう新クエの追加はないんじゃない?
71 :
名も無き冒険者:2008/12/15(月) 21:21:29 ID:/QAHiwtM
クエスト用アイデアってどれくらい蓄まって…蓄まってる?
新クエ追加しないかなーって言ってる人はちゃんと案かネタになりそうなの送ったかね?
72 :
名も無き冒険者:2008/12/15(月) 21:31:42 ID:5lralAqA
俺はこれまで2つほど。今考えてるのが3つ
砂漠クエスト送ろうかと思ったら既に追加されててボツった
攻撃系PTが本領発揮するのと、中和使い真骨頂なクエスト
73 :
名も無き冒険者:2008/12/15(月) 23:01:34 ID:KLqCii81
74 :
名も無き冒険者:2008/12/16(火) 09:32:13 ID:pHoHdLWM
急遽リセットが決まったみたいな感じだから、
実装途中だった砂漠クエはお蔵入りになっちゃったんだろうな
75 :
名も無き冒険者:2008/12/18(木) 17:11:52 ID:tNs6GrWO
一度停止して作り直すってことは、来期は別ゲーになるぐらいに変わるのかな
76 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 20:00:00 ID:r7XZJlf4
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
77 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 20:01:34 ID:lrjOhaMt
っしゃ、いくぜ!
78 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 20:31:24 ID:pzUHfjOS
っしゃ、いけ!
79 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 22:19:58 ID:rsjtoqQd
っしゃ、帰ってくんな!
80 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 22:51:16 ID:r7XZJlf4
帰ってきた精霊伝説
81 :
名も無き冒険者:2008/12/20(土) 23:56:48 ID:lrjOhaMt
精霊伝説よ、私は帰ってきた!
82 :
名も無き冒険者:2008/12/23(火) 18:44:23 ID:bZhXwWPg
ここで流れるターミネーターの曲。
83 :
名も無き冒険者:2008/12/23(火) 23:22:52 ID:s2aZUKZA
ダダッダッダダッ ダダッダッダダッ
84 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 19:33:05 ID:GKs5bXIt
そして脳裏に浮かぶジョン・コナーの劣化具合
85 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 08:13:38 ID:pY+7hG1P
スレはこんなだし、本編のイベント参加者もわずか10人だし、過疎だな
86 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 10:33:24 ID:wDBVEqi3
えー、参加者開催のイベントを、『本編』のイベントとは言わねーだろw
2chスレの原動力なんて、不満、愚痴などのネガティブ要素が主だから、
運営がパーフェクトに近い精霊は、2chスレだと過疎りやすいのは確かだな
87 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 16:45:23 ID:2bCq0rM+
年末だからみんな忙しいだろうに
88 :
名も無き冒険者:2008/12/25(木) 21:33:00 ID:M6/IfIA2
>>86 その言い分だと精霊がネガゲームになる件について
89 :
名も無き冒険者:2008/12/26(金) 11:16:51 ID:W7aGy5kC
どう考えても精霊はポジティブゲームだと思うよ
新生精霊伝説がどうなるか今から楽しみだぜ
90 :
名も無き冒険者:2008/12/26(金) 18:15:24 ID:q37emj7t
ゴネ・ネガで有名な栗鼠ゲーの晒しスレがpart8まで進んでてお茶吹いたw
テンプレにも70人くらい載ってるしw
91 :
名も無き冒険者:2008/12/26(金) 18:34:51 ID:7q16Va3T
はいはい
24日夜に取引がピタッと止まったのは面白かったなw
暇でも、なかなかその時間には出せないよな
92 :
名も無き冒険者:2008/12/26(金) 20:08:56 ID:/yo1kFXP
>>89 精霊が2chスレ(定期更新スレ)発の定期更新だからって意味じゃね?
同じ意味ではカレイディアもそうだけど、この業界も盛り上がって欲しいよ
93 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 19:14:43 ID:7MgHiy+D
今年最後だねー君たちー
94 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 19:20:23 ID:e+KzRHKt
チキレ見てから未継続余裕でした
95 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 20:00:00 ID:ZDsOZ2M8
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
96 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 20:01:04 ID:2NY7AQRz
っしゃ、いくぜ!
97 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 20:53:11 ID:b5pjaDxu
まだ慌てるような時間じゃない
98 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 21:29:12 ID:u7uerB0n
>>91 俺は間際で買うから知らなかった。お前だけ楽しみやがって。畜生
99 :
名も無き冒険者:2008/12/27(土) 22:04:40 ID:ZDsOZ2M8
今年最後の更新、お疲れ様でしたー
あけましておめでとう!
今年も精霊がますます発展すると良いな
あけ
今年度の開発方針が出てるね
> 現状の2分30秒前後の更新時間を、1分程度にまで短縮
…なんだそりゃ、神か
OK、もうロケットで突き抜けてください
GMさんあけましてどんだけっすかwww
こちとら無料で遊ばせて貰ってるってのにこんなに良くしてもらって良いのかね…
今年も来期も宜しくお願いします。がんばってください
あけましておめでとうございます。
昨年中は様々な依頼に応えていただきありがとうございました。
皆様のご無事とご活躍をお祈り申し上げます。
本年もよろしくお願いいたします。
精霊協会一同
明日になったら消えてる可能性あるからコピペしとく
っしゃ、いくぜ!
一週間前からチキレか……そうかもう半分過ぎたんだよな
来週の結果を見たくない俺
2分30秒前後で十分過ぎるほど早いですからw
失禁しながらamazonで買い物してきた。
六割減とかもうね
ところで土曜夜の更新ってのはどうなの?
やっぱ適した日時なのかな?
>>107 そこら辺は確か、GMの都合もあった気がする。
初期の頃に一度、GMの都合で土曜の午前中に更新時間が変更になったんだが、
最終的に今の時間で私生活が落ち着いたとかで、土曜夜に固定なったと思った。
わざわざ掲示板とかに投稿するほどのものじゃないからここに書き逃げする
A
1)そうや。人の命を弄んで、こないな生物を作り出しよってからに。
2)せや。人の命を弄んで、こないな生物を作り出しよってからに。
B
1)あんたらも命が惜しかったら、協力した方がいいで。
2)あんたらも命が惜しかったら、協力した方がええで。
・・・改めて書き起こしてみて、見直して思った。
ホントどうでもいいな
お問合せ欄に誤字脱字の報告もOKってあったし送っていんじゃね?
方言は間違えると恥ずかしいよな
間違いを恥ずかしいと思う方が厨房っぽくて恥ずかしいよな
どういう理屈だ
恥を恥と思わない厚顔無恥な人間のほうが性質が悪いわ
お前こそ何を言っているんだ?
間違いは正せばいいだけだよ。それは恥でも何でもない。
間違いと知ってもつまらないメンツに拘って正さないようなのは恥だけど。
無料ゲームのテキストくらいなら間違ったって後で直せばいいよね
それで済まない事柄は山ほど在るけどね
とりあえず、そういう論点をずらした負け惜しみは恥ずかしいことだと自覚しようね
>>107 初期の頃の更新時間は15分ぐらいだったような
だから今期までに八割減を達成していることになるね
ここのGMさんが本気を出せば、さらに六割減ぐらいは何とかなるんじゃないかな?
>>108 確か一番最初の更新時間が土曜朝だったはずだよ
で、土曜朝の都合が悪くなったので、今の時間に変更されたのだったと思う
更新時間を減らそうとしてするんじゃない減ってしまうのが精霊のGM
109の指摘を誤字と捉えての111からの流れが妙なのか
109も言っているように、あれってどっちでも大した問題じゃないような
テレビとかアニメとかでもっと酷い似非関西弁はいくらでもあるし
それらに比べればずっとまともな関西弁だと思うし
>>120 つまり、こうですか
目標)更新時間を1分程度に短縮したいと思います(キリッ
現実)更新時間が30秒になっちゃった(テヘ
>>123 ありそうというかここのGMさん完璧超人過ぎるよ
ここのGMさんのメラはメラゾーマになるからな
ということはメラゾーマは不死鳥化するんだな
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、いくぜ!
今年もチキレ乙
さてこの時間になってもPTBBSに書き込みがないわけですが
くっ、取引メッセ送り損ねた
2月末までやらないでもうリセットでよくね?
>>133 俺はリセットまでにまだまだやりたいことがあるんだが
それに今回はリセット後すぐに再開ってわけじゃないから
リセット時期が早まっても停止期間が長くなるだけだろうし
どのゲームでも、リセット決定からリセットするまでに必ず出る意見だな
開発方針を読んでると、来期は別ゲーになりそうなぐらい変わりそうだな
これだけ変えようと思ったら、確かに一度停止しないと無理なのも納得
来期は今までやったことのない系統をやろうと思ってたけど
システムが変わるなら好きな系統をやった方がいいのかな?
取引詐欺も、強欲が被害者だとまったく気にならない不思議
なんかあったか?
相手にしちゃいかん
あと、合成スキーな俺としては、精製システムがどう変わるかが気になるな>来期
シナリオとかも変更されるのかな
全部変えろとは言わないけど、一味かえるぐらいしてくれると新鮮味が出ていいかなあと
システムが変わるなら攻略法も変わってくるんじゃない?
144 :
109:2009/01/14(水) 18:43:11 ID:4GkXHMyy
フェンリルの台詞が修正されてることに気付いた
・・・余計な手間かけさせて申し訳ない、乙でした
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、いくぜ!
お行きなさい。
っしゃ、いけ!
レスなさすぎだろ・・・
現状に不満とかあればそれの改善点を議論したりできるけど、
特にそういうのはないから、GMさんが新精霊伝説の開発を
終えるまで黙って待っているしかないからねぇ。
システムも大幅に変わるらしいから、現在の戦法とかを語っても意味がないしねー
萌えキャラ関連の雑談ぐらいしかすることないんでないの
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、いくぜ!
っしゃ、いくぜ!
GMが神すぎるからどんな仕様も許せちまうしな
楽しみすぎてwktkな雑談くらいしかできないぜ
三VS四から普通に逆転するとかゴキブリ並の生命力だな……きめぇ
高い防御能力に、熱波+スタミナ回復とかフィナーレで
アドバンテージを稼いで逆転とか上手いな
防御型は大器晩成型だけど、突き詰めてくると強いな
4対3になった時点で4側も体力減ってたしな
善戦したが、詰めの甘い部分はあった
それにしても中和は対人だと強いな
来期もし中和があったら、使用人口増えるかな?
中和も使ってみたいけど、仕様が一新されるなら好きな精霊術を使いたいし
早く来期の仕様が出てきて欲しいな
中和が不憫とか罠とか言ってた人は今どこで何をしているのだろう
クエストでは相変わらず罠だろw
罠というか相性の問題だな
中和の特性の対精霊術に特化という点では十分に効果を発揮しているわけだし
中和は大会では使えるし、十二分に強いとは思うけど、クエストで使いにくいからクエスト進行が遅れ気味になるんだよな。
そういう意味でも慣れた人向けだとは思う。
最後の秩序で環境破壊デッキが活躍したのがうれしい限りだぜw
どっかのPTは隔絶で風の怪盗の二層目前半を乗り切ってたの見て感心した
火マナ抑えれば増幅封じて最小限の被害で済むもんな
中和は専門やソロでは厳しいかもしれないが複合次第で化けるよ
でも環境変化の熱波とかは中和じゃなくて操作だよね
>>165 今期は中和は専門でないと使いづらかったけど、
来期は複合でも使いやすいシステムになるみたいだから
それ次第ではサブに中和を持つのもありだね
中和は駄無には向かないよね
時期何取ろうかな
駄無向きなのは増幅+強化でFAじゃね
合成奥義ってもしかして低いスキルの値のみが適用されてたりする?
なんか予想以上に威力が低いぜ
複合奥義はメイン7、サブ3で計算だったような
マジか
いやそんな馬鹿な
あーいやでも俺の憶測がハナっから見当違いだったのかも
考えてみりゃー奥義自体に減算式が掛かってると考えた方が自然だわー
レスthx
奥義だからって減算とかはなかったはず
予想と違って威力が低いなら、中和減衰とか精霊力低下とかで
威力を下げられているのかも
何のために威力計算の仕様があると思ってんだよ……
数値に幅があるヤツは下で見ろよ。最悪一番下の値だから
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、いくぜ!
混沌杯出場者減りすぎワロタ
前回が153名で、今回が121名だから、実はそれほど減ってないような。
ブロックが一つになったからそんな感じはするけど。
話題がないね
今は雌伏の時だからな
単につまらんだけ
確かに完璧すぎてつまらないというのはあるな
本来なら来期はあの要素は下方修正すべきだとか、この要素は上方修正すべきだと
議論するところだけど、精霊に関してはGMさんのバランス感覚がしっかりしてるから、
GMさん任せで十分安心できるからな
とりあえず、来期開始決定をwktkしながら待ってるぜ
ここで言うことも何も無いんだよな
ちゃんとした要望なら本家で言えば何とかしてくれるし
言うまでもない愚痴とか議論なんて発生しないし。
まして更新日がどうだ継続中がどうだなんて話題も無いし…次回クエストの内容ぐらい?
キャラ萌話題ならしたらばにあるしなあ、停滞してるけどw
こういう時こそって感じもするけど、人少ないから下手したら特定されかねんな
まー、いまどき特定されて困ることはないけどなw
開発方針の内容で反対するところもないしね。
あー、開発方針を読み直しててアンケートをまだ送ってなかったことに気づいた。
今期終了までには時間を作ってまとめないと。
あと三回だっけ?
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
>>187 そうだよ
チキレの人いつもありがとう
っしゃ行くぜ!
そして残り3回なせいか最近みんな登録がすごく適当だよ
まぁ仕方ない
俺なんかペアマッチ勧誘も失敗したしな!
終了が決まった辺りからとたんに更新しなくなる奴も目につくな
自然の摂理です
やり残したこととか交流とかがなければ仕方ないさ
来期の開発は順調に進んでるのかな?
開発状況は分からないけど、サポートは相変わらず丁寧なので健在なのは確か。
まぁ、もし来期開発が無理になったのなら、ここのGMさんなら放置とかじゃなくて、
絶対にそう告知してくれるだろうから、その告知がないなら順調なのだと思う。
このゲームに関して俺の唯一の要望は、週2更新にならないかな?って点だなあ
まあこれは無理だろうとはわかってはいるけど
別に更新時間ズレたりしっかりされてるのになんで?
精製と戦闘の2つに登録別けたいってこと?それとも純粋に2倍のペースってこと?
俺はスケジュール管理しやすいし色々練りながら出来る週1でいいわ
定期更新は週一だからこそありがたいってのもあるし
純粋に2倍のペースってこと。
更新ごとに設定する部分が少なくて、どうしてもだれぎみになるから
進行ペースだけでも上がらないかなあって。
今の取引と交流ペースで1週2回はキツすぎる…
戦闘設定だってクエスト見て仲間と合わせる相談もしなきゃならんし
精霊鍛冶とか契約石クエにこもりっきりならともかく、新クエ挑戦で戦闘設定見直しとか含めるとパンクする
既に一回でパンク気味なのに二回とか
設定間に合わないぜ。毎週同じ設定というわけでもないんだし
1人でやる分には週2回で大丈夫なボリュームなんだろうけど、
2人以上になると連携とか考えないといけなくってくるし、
パーティ内での精製やそれに伴うアイテムのやり取りなんかで、
週1回でも結構大変になってくるんだよな。
週1ですら連携取れてないどころかみんな無気力なのに週2とか無理ゲーすぎる
突然「みんな無気力」とか意味不明すぎてワロタw
連携はスタックの理解とかが必要だから実現は難しいけど、
スタック連携が実現したときの達成感は他では得られない楽しさ。
来期は戦闘設定が変わるみたいだけど、この辺の要素は残しておいて欲しいな。
みんな無気力なせいですっかり防御PTゲーですね
PT全員で攻撃特化すれば十分対抗可能だと思うけどな。
限定解除コンボとか発動すれば防御特化でも十分打ち崩せるし。
大抵の定期ゲーが火力ゲーにしかならない中、精霊はいろんなタイプの
育成方針が成り立って面白いけどな。
開発方針の「成長の自由度」のところが実現すればもっと面白くなりそうだし。
GMさんとか俺とか俺とかの気力はみなぎってるよっ!
amazonアフィって何購入したかわかるんだっけ?
俺もうGMさんにお嫁にいけない
何が売れたかってのはわかるはずよ
何を買ったんだwww
>>205 その限定解除を防ごうとしてアホみたいな育成になっちまったけどな
あのコンボ合戦が楽しくて仕方ねえ
アホみたいな育成なのか?
ってか防御特化PTがなんで強いのかよく分からん
限定解除PTのが連携して尖ってる気がする
強いのではなく、他PTのやる気がないだけ
212>僕が本気を出せば強いんだぞっ!
一方俺はやる気を出しても弱かった
まぁ精霊術と装備の組み合わせで相性良し悪しがあるからな
コロシアムなんか見てると顕著に出てると思う
俺なんかやる気を出したらむしろ弱くなった
はりきってスタックとか合図とか細かくしすぎて
発動率が悪くなったんじゃね?
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
プ
220 :
名も無き冒険者:2009/02/14(土) 20:21:18 ID:XZX8m8aN
っしゃ、行くぜ!
これが言えるのも今期ではあと一度か…。
ageちまった・・・すまん。
もう来週登録して終わりか。最後までやるとは思ってみなかったなあ
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
乙
チキレタイムの人、お世話になりました!
また次期会えるといいな。
じゃあ、まあ今期最後の
っしゃ、行くぜ!
っしゃ、行くぜ!
更新お疲れ様でした!
来期開始を楽しみに待ってます!
同じロゴのプロフ絵の人が多いなと思っていたら、
あんな素敵企画が行われていたのかっ!
素敵企画には参加できなかったけど感謝の気持ちは同じだぜ。
今期も一年三ヶ月の間本当にお疲れ様でした。
こちらは旧サーバーです。
この表示が消えるとサーバーの移転が完了しております。
通常は1時間ほどで新サーバーへアクセスできるようになります。
2009年2月22日 12時35分
只今から、サーバーの移転作業を実施します。
移転作業中は各種掲示板への書き込みは行えませんのでご了承ください。(サイトの閲覧は行えます。)
移転作業は半日ほどで終了する予定となっております。
2009年2月22日 11時55分
サーバーの移転が完了しました。 (2009年2月22日 12時35分)
はん・・・にち・・・?
こちらでもサーバーの移転完了が確認できた。
実質1時間ほどでサーバー移転完了とかどんだけw
精霊も島みたいに絵師がウザくなってきたな
絵撒けば人気取れると思ってんじゃねーよ
233 :
名も無き冒険者:2009/02/24(火) 16:37:50 ID:c5TfGK7I
絵師になんか恨みでもあるのか?
絵師からすると好きだから描いてるだけで人気取りとか考えてないし
人気取りのために描くような奴って大概スキル低いぞ?
ID:epyLcE+2が友達居ないのだけは伝わってくるけれど。
あれを見てウザいと感じるなんて、きっと愛情を知らない可哀想な子なんだろうね。
あからさまな釣り針に引っ掛かんなよー
残念ながら絵師でなければ賎民ですので…
まああの絵師の中には偽島の有名人もいるし、実際反感を感じる人もいるだろう
内輪イベントだったようだし、そもそも絵師に反感を抱く人間もいる
本人らもそのへんはよく考えてからやらないと、こういう子が出てくる
分かっててやったのかも知れないが
どっちにしても周囲が過剰反応するなよ
内輪イベントでトップ占領ねぇ
最後の最後にド汚い糞ぶちまけていくのは流石偽島プレイヤーといったところか?
絵師だとか島だとかは興味ないから知った事ではないが、
内輪ネタがトップ占領なのは流石にどうかというのには同意。
自分が不快だからGMが嬉しくてもGMの鯖に置いてるGMのゲームのトップから外してくださいって要望出せば?
ごちゃごちゃ言ってるのってリセットを機にスレ覗くようになった外部の連中じゃないの?
これだけ愛されて、ここのGMは幸せ者だと思う
小説サイトだって記念イラスト寄贈されれば嬉しくて飾るところが大半だし
GMさんも自分の手掛けているゲームの記念イラスト寄贈されたら嬉しくなるのは当然だろう
個人的感情で寄贈品を糞とか言うのはさすがに引くわ
好意に対して悪口を返すのか
これだから偽島住民は嫌なんだ
こうですかわかりません
マジレスすると
>>242に同意
ていうか、こんなことで拒否反応をしてたら何もイベントできないだろ・・・
アンチ活動はそういうところでやってくれ
偽島とか他ゲーの名前を出して荒らすのは荒らし君のいつもの手口だよね。
そうすればそこの住人と争ってイヒヒって思ってるのだろうけどどう見ても浅知恵です。
まぁ、誰かに対して好意が向けられていたら、それを嫉んで悪意を向けてくるのは荒らし君の
本能みたいなものなので、それを気にしてイベント自粛とかしたらそれこそ思う壷かと。
まぁ、精霊のNPCだけ描いてりゃ良かったのにねぇ。
自分のキャラ達も混ぜたらさすがに宣伝乙と言わざるをえないわ。
なんて言う賎民はいませんよねー
はいはい
細かい話なんざどうでもいい
ギュンターさんが中央の目立つ位置に居てくれるだけであのシナリオの原案作った俺は幸せだ
それで十分だ
それよりも今でもマーケットが稼働していることが気になる
意味あるの?w
まさにテストプレイ!
そうは思わんかね思わんか
これはつまり、まだゲームは終わってないということなのだよ!
マジレスすると、更新状態にしてマーケットを止めると、交流掲示板も止まるからだと思う。
ていうかあの企画したのって水着イベントの人だろ
偽島参加してないじゃんw
どっちにしろ、水着で大々的にやっておいて最後だけ内輪ってのはなぁ
しかも交流してる人全部とかじゃなくて
ウマ所ばっかり集めてキレイにまとめちゃいましたって感じ
絵が描けない人もみんなが参加できるようなイベントにすればよかったのにね
>>247 概ね同意
GMさん嬉しかったのはわかるが公式トップは避けた方が得策だったかもね
要らん反発を受けないためにも
イベントじゃなくて、内輪でお祝いとしてプレゼントした絵をGMが嬉しくて飾っただけでしょ?
何か問題あるの?
みんなが参加できるようなイベントとかにしなくても、GMさんお疲れ様って言いたいのなら、
問い合わせフォームから送っておけばいいだけかと思うよ。俺はそうしたし。
みんなで寄せ書きみたいなのも良いだろうけど、一時停止なだけで終了ってわけじゃないので、
ちょっと大袈裟になりすぎると思う。
>>255 何も問題ないけど、どうせやるならみんなでやれば妬み文句も少なかったんじゃないかと
サイトトップってのは参加者全員が見る場所だし
そこに特定のPCだけ並べばウゼェって人が出るのも致し方ない気がする
ウマ絵師だけ選んだってのが余計に。まあ247と256に概ね同意
何にせよ3期終了ってだけなのに大袈裟だなと思ったが
別に絵を贈った連中が「是非トップに飾ってください!」って言った訳でもないだろ。
GMさんを驚かせたかったんじゃないの?事前に参加者募ったらわかっちゃうし。
つーか、妬んだ勘違い野郎が出るからトップに飾らない方が得策だ ってどういう理屈よ。
>>258が全てを語ってるな。
後は、雑談スレのこのレスを張っておくよ
30 :名も無き冒険者 :2009/02/25(水) 11:45:22 ID:swL87XFy
基本的に無料で善意で運営開始するようなものなのに、
責任ばかり重くなって生活を圧迫するからな。
プレイヤーと仲良くなると取り巻き扱いとか、
失うものばかり
苦痛と楽しさの板ばさみになって耐えられなくなった奴から辞めていく
>>258そんなに熱くならなくてもw
トップからリンク貼るなりでワンクッション置けば
こうも騒がれなかったろうにねってだけだ
逆に個人的にはせっかくの好意でやったのに
トップに置かれたことで晒し上げみたいになっちゃったPC乙って感じだよ
こうもも何も、騒いでるのって一部の連中じゃん。
晒し上げって、その言い方こそ失礼じゃねーの?
まあ、そろそろ黙っておくけどさ・・・。
よくわからんが ID:X7grn/Wg が必死なのはわかる
いちいち反応してんじゃないよ
イベントを非難することの是非は知らんが、悪態に悪態で返す奴も同類
それも含めて釣りか?
よくわからんが ID:xigTIvIm も必死なのはわかる
定期ゲーの参加者同士でも絵のプレゼントとかは普通にあるし、
普通は貰ったらプロフ絵にしたり、サイトに飾ったりするもんだよ。
参加者同士のプレゼントが無い孤独チャンなんだろ、かわいそうに
所詮絵もかけないノースキル賎民の戯言
スルーでいいよ
ごめん、参加者同士のプレゼントなんて定ゲ歴そこそこだけど無いわ・・・
ノースキル乙
賎民にはネトゲをやる資格もないということですね
なんと言うか、楽しんでるの邪魔するなとか言っているようだけど、
傍から見ると内輪ネタで盛り上がってる連中があまりにも表に出すぎてて、
正直不快だわ。
>>270 賎民が絵師に文句を垂れるなというだけですよ
ちなみにカースト制度を例に取ると次のように区分されます
バラモン GM
クシャトリア 上手い絵師
バイシャ 絵師
スードラ 上記以外
訳分からなさすぎて笑いが止まらないぞ、どうしてくれるw
参加者同士がピンとこないなら、あるサイトが何万ヒットとかになったとき
記念にイラストを贈られたりすることがあるけど、そういうのだって普通に
トップに飾ったりしてるよ。
>>273 いや、そういう次元の話じゃないだろ
何度も同じことを言わんでいい
じゃあ、どういう次元の話なんだい?
Jz5VHNxPは釣りなのかそれとも本人乙なのか
定期更新ゲーは不特定多数のPLが純粋にゲームしにきてる場なんだし
いくら個人運営とはいえ次元が違うのは明らかじゃないのかw
俺も定期歴そこそこだけど、絵を描きあうとかはそれこそ内輪同士のやりとりじゃない?
GMさんが贈られた絵を飾ったら、PLが純粋にゲームをするのに支障があるのか?
まあ変な子乙としか
GMにも送った方にも非はないだろ
よっぽど絵描きとかそういうのに対して恨み持ってんだな…
その手のスレでやれよ
みんなで仲良くGMを囲んでいると思ったら、実は歴然としたヒエラルキーがあった
そりゃファビョる人はファビョりますな
門に鍵は閉まってない
だがそれを開けて中に入るか遠巻きに眺めてるか気にせず素通りするか
はたまた双眼鏡でヲチするかはその人次第。
入ろうともしてもないのに中は楽しそうだズルイと言うのは違うな。
頼んだが断られた、というならスマンな。
俺の胸で良ければ貸すから思いっきり泣くが良い
ヒエラルキーとか賎民とか言ってるイタいのはただの荒らしだろ。
絵師が絵のプレゼントなんてもってのほか!
他の参加者が不快になるから自重しなさい!
…って、逆に絵師を差別してるじゃねーの。
ウマ絵師ばかりとは言うがログ見るに背後で繋がりがある人たちみたいだし
連絡が取り合える人同士でやった結果そうなっただけだと思うが
ヒエラルキーどうのは勝手に劣等感感じてる奴の問題だ
っていうか事の発端のレスの内容が内容なんだからいい加減落ち着こうぜ
行動の是非云々より精霊と絵師叩きたいだけだろ
つかGMがここ見てる事を知っててやってるのなら氏ね
臭い者には蓋をしましょう
話題止めろと言われても他にネタないしな
なんかある?
それともネタも出さずに止めろと言うだけなの?
精霊伝説好きならこの話題は止めようぜ
間接的に掲載したGMも責めてるから荒らしの思う壷だ
まあ、寄せ書きっていう選択肢もあったのにとは思った
あの絵師たちと交流してて声掛けられなかった人は疎外感あるだろうな
GMは悪くないよ
貰ったものを飾っただけだ
288 :
名も無き冒険者:2009/02/26(木) 16:52:40 ID:C+aez4lQ
俺も描きたかったなー
ってのはあるね確かに
過ぎたことはともかくとして、次期のデータを楽しみに待つとす
よくわかんないけど、企画に参加できなかったことに憤慨してるんだったら
今からでも自分で何か作って贈りゃいいんじゃね、って思ったんだが
俺はトップにいる人たち何?→え、自PC絵わざわざ贈るとかwて感じだった
絵柄見る限り企画主は自PTキャラは描いてもNPCは人任せっぽいし
なんなら自サイトでやれよと、1PLとしてなんだか気分の良いものじゃなかったのは確か
好意でやった事なんだし単純に俺の私怨乙だけどね
まて。
NPCオンリーで寄せ書きなんか贈られたら、GMがリアルで泣くぞ
・・・?どっちの意味でだ・・・?
素でわからん。悲しい方じゃないよな?
嬉しくてに決まっておろう
それより新型システムの予想でもしようぜ
しかしまあ何だな。
こういう、良くも悪くも2chっぽい話題が続く時点で、精霊も知名度上がったもんだと感じる古参。
人気出るのは一参加者として嬉しいのだが、昔のまったりスレのほうが好きだった身からすると、人気出ないほうがいいのかと・・・・・・
アンビバレーンツ!
昔の雰囲気の方が好きだ。
今期はギスギスしてる感じがする・・・
俺前も言ったけどさ
人が多くなれば、お前の大好きなゲームも変なのが沸くよ
お前らが煽っている件のゲームみたいに的な事を
現実になって泣けてくるわ
お
新サイトトップだ
随分雰囲気変えたね
未だに最終更新から掲示板で俺以外誰も発言してなくて泣けるぜ。
新デザイン、
CSSのリファレンスサイトみたいなデザインから、
一気にゲームサイトっぽくなったな
>CSSのリファレンスサイトみたいなデザイン
的確過ぎるwwwwww
おお、ついにロゴが出来たのか!
むしろなんで今まで無かったんだっていう
>>300の表現が的を射すぎている件w
慣れのせいか気にならなかったが、今までのは確かに地味っちゃ地味だわ
それが他とは一線を画す味わいになってたとも思うけど
いずれにしろGMさんの仕事の速さには感嘆せずにいられない
来期が楽しみだ
まあPMが続投するの確認せにゃならんのだが
1期からやってるメンツだけど、リアルの事情もかなり変わってるだろうし難しいところよね∈(・ω・)∋
誰か途中投稿を止めてくれ
改行するときにShift押す癖ついちまったんだぜ
大部分PC
→
>>287 NPC
→
>>290-291 文句はないよ。もっといい方法あったなあと気がついただけだ
それにしても昨日今日だけで途中投稿がすさまじいぜ
くだらん話を蒸し返すな
新サイト良いな!
来期開始が待ち遠しくてwktkが止まらないぜ!
くだらん話と一蹴するのね
するよ。
荒れるだけで実の無い話題だからな
新サイトからGMさんの本気がビリビリ伝わってくるなぁ
システムもどうパワーアップするか楽しみ
なーなー、アイコンのサイズって50*50じゃなかったっけ?
昨日ログインしたときに60*60までになってた気がする
そしてプロフサイズの上限とか、そう言うところ微妙に変わってない?
勘違い&前に仕様変更してたとかならごめん∈(・ω・)∋
前期の仕様変更で、
プロフ絵 270×360以内 → 270×999以内
アイコン 50×50固定 → 60×60以内
に変更されたよ
スーパーお知らせターイム!!
スーパーお知らせターイム!!
チキレタイムの人がいないと寂しいもんでカッとなってやった
今は反省しt
ちょっとずつ新しいサイトに手が加わってる。
お、バナーも追加されたのか
来期はデザイン面も気合いが入っているな
いつごろ開始になると思うむー?∈(・ω・)∋
(せかしてるんじゃなく、自分のリアルの事情的な意味で)
>>318 登録開始が今まで通りの更新開始時間の土曜午後10時位になるとして、
その1週間後の同時刻に開始となると、現段階だと少なくとも2週以上先って事にはなるな。
ただ、新期登録開始するにしても、唐突に開始なんて事は無いと思うから、
実際は更に1,2週間プラスして、1ヶ月位先になるんじゃないか?
今の時期だと引越しシーズンと重なってて、ネット環境が満足に整わない人も多いから、
告知から登録開始までにはそれなりに時間を置くと思う。
どこまでいたれりつくせりなんだよ
今のうちに来期あったらいいなを妄想しようぜ
100に1つでもGMの役に立つものが出たらいいな程度にゆるくさ
・武器系統の増加
・術専用玉
(特定術の威力上昇とか持続時間上昇とか)
・3種類必要な複合奥義
くらいしか浮かばん
・精霊石や精霊宝石以外の合成(消費アイテム作成とか)
・拡張台詞に火炎爆発とかの発動台詞追加
・ペアマッチ「戦闘設定」でスロット変更するPT枠の増量(PT多いから)
・糞宝石への救済、諸刃(笑)狂戦士(笑)
諸刃が糞なら●●アップ系も十分糞じゃね?
諸刃は相手の回避率・防御力に関係なく固定ダメージを与えられるので、
ダメージ源としてはかなり優れていたよ。発動率も100%だし。
ただ、ある程度の回復力がないと被ダメージがきついけど。
○○アップ系も地味だけど常時発動なので、同調効果も含めると割と馬鹿にできなかったりする。
マーケットでも取引価格も高かったし。
●●アップ系はLv2で化けるよ
同調能力で上昇値が倍になるから馬鹿にできない
Lv2で4上昇、Lv4なら8上昇はでかい
327 :
名も無き冒険者:2009/03/10(火) 00:59:51 ID:pRigJg3O
それなら諸刃の固定ダメージも十分でかいと思うのだけれど・・・
自作奥義みたいなのもいいよな。
術のスキルポイントごとに追加できる要素が増えていって、組み合わせた数レベルの契約石で覚えるって感じで。
もしくは現在の奥義を複合できたりとか。
例えば通常だと、火炎の衣と水冷の衣は重ねられないが、複合奥義:火炎の衣+水冷の衣だと、重なった効果を持った技になるとか。
火+風とかならまだしも、双反する属性を重ねるとかどこのフレイザード
逆に考えるんだ、相反するということはメドローアかもしれない。
高レベルじゃないとキツそうだな
あー、今週もルールが追加されているな
今後も毎週土曜に少しずつルールが追加されていきそうだね
>精製 マナを生み出したり、アイテム「霊玉」を作成することを得意とするスキル。
霊玉が気になるなぁ
マナポイントだと…?単純にマナにポイントつけただけか?
GPは良い略し方だな、確かに精霊石の欠片とは言い辛かった
定期的に動きがあるのは安心できていいな。
精霊スキルは強化と放出が結構変わるのかな。
>精霊スキルが上昇すると、新しい精霊術を習得できます。
てことは今までの奥義みたいな、熟練度xxで習得可能、な方式を
もう少し低いラインまで拡大するってことかな
召還も「様々な精霊」になってるな。
いろいろ変わってそうでテスト開始が楽しみだな。
>マナには火、水、風、土の4種類の属性があり、精霊術によって消費される属性が異なります。
この一文から読み取ると、今回は最初から精霊術に必要MPが設定されてるようだな。
つか、
>精霊協会所属の冒険者の間では通貨として利用されています。
ってことは、一般の人からの依頼の報酬はGPじゃなくなるのかな?
逆に一般の人から見るGPは、どんな感じなのか興味がwktk
>>339 基本的に精霊は協会と冒険者間でのやり取りしかないから気にしなくてよくね?w
クエスト報酬は協会を通してるくせーし、一般で使う場合は裏でキャラが両替店に行ってんだろ
とりあえず大会出ないと奥義などの枠が拡張できないのはやめてほしい
出るだけでいいのだから出ればいいじゃない
精霊コロシアムならソロでも参加できるのだし
前にポイントが報酬のクエストなんてのも考えて送ろうとも思ったんだが
ただ大会もある意味面倒なものだし、参加したらそれなりに特典ついても良いわけで
それこそイベント以外で入手できたらイベント参加者が減る可能性もあるわけだ
大会も別に参加するだけして放置って手もあるなと思って、結局保留にした記憶
だが待って欲しい。精製系のキャラは非戦闘員だ
非戦闘員が戦闘に出るということは無駄に枠を食べてだな
と、一瞬思ったんだが、ソレさえないならってことか
ポイントで枠を拡張するなら素材交換枠にした方がいいかもな
精製系のキャラがいないと中和がどうにもならなくなるがそれでも非戦闘員とか申すのか
>>339 今週追加されたMP回復量を見ると、それで間違いなさそうだね。
HPも固定じゃないのかな? なんかMPの回復量見たら固定じゃない気もしてきた
なんか端数が多いし全然わかりやすくなってるとは思えないような…
こういうMP制になるとHP下げる代わりにMP多め、とかやりたくなるが
それは出来ないんだろうなぁ
前のマナ制と違って桁数が多いから端数まで気にするような
リソース管理は求められないと思うよ
精霊術の詳細が出てこないことには何とも言えないけど
感覚的にはマナ制よりもMP制の方が理解しやすそうに思う
あ、思いついたけど、HPを消費してMPを増加みたいな宝石とかなら出せるんじゃない?
精製の精霊術にそういうのが出てくるんじゃね?
共有マナの精製の代わりって感じで。
>>348みたいのがやりたいなら、初期振りみたいのが追加されるんだろうな。
回復速度は一律同じだけど、初期HPとMPに違いがありますって感じで。
>>348 数えたら総MPが2000くらいだから普通に考えて増やす必要ないと思う
マナ制でも余らせる人ごろごろいたし
初期MPが増えればそれだけ早く大技を出せるだろうから無意味って事はないと思う
今期がどうなるか知らないけどさ、やっぱ精霊力の成長設定とかあるのかな。
で、前期までのように成長設定も選べたら、MPの回復量に違いが出たりして。
初期状態のMP回復量が発表されてるやつで、
対応している精霊力が増えればMPの回復量もアップ。
逆に精霊力が減れば、MPの回復量はダウンするとか。
前期同様、同じ効果の術確保が大変そうだな
闇雲にスキル増やすわけにも行かないしなあ
精霊術の習得に契約石がいらなくなるみたいだから、
前期よりは術を増やしやすくなるんじゃないかな?
同じ術を何度も使うような治癒結界中和あたりはMP配分で頭痛くなりそうだな
ただ、MP回復量もどんどん増えていくから、あんまり心配はなさそう?
治癒結界は全体化のジレンマもあるからMP配分に頭痛くなれる
同じような効果をどっかで補わないとならないからそういう手札がいるだろうね
中和は全体化こそないけど打ち消す価値があるかに迷うかもね
ただ殴ってるほうが精霊では楽そうだなあ
暗算に弱い俺終了のお知らせ
いや…マナ3つがMP30に変換されたと思えばいいのか
暗算なんてしなくてもパソコンがあるのだから電卓とかエクセルとか使えばいいじゃん
それにMP管理が大変になるのなら、ここのGMさんなら支援機能を実装してくれそうだし
放出の無属性攻撃って魔法攻撃ってことなんかな?
そうだと思う。
放出→魔法使い系火力
増幅→戦士系火力
というような感じになりそうだな。
細かいバランスは前期からかなり変わっているなぁ。
前期の内容は参考程度に考えて、来期は新ゲームとして考える方がいいかもしれないね。
そのための休止しての開発だしな
長期休止はそのまま音信不通になるケースが多くて不安になるが
毎週お知らせを更新してくれるのでそれがなくてありがたい
もう誰もこんなゲーム記憶にないだろうけどな
あらあら、まだお若いのに痴呆とは可哀相に。
終了からたった二ヶ月で記憶にないとは。
君の記憶がすべて消えようとも、俺はチキレタイムのあの日々を決して忘れないぜ!
うーん
精霊伝説に対するモチベが下がらない。
いや正確にはwktkが止まらない。
そういやクエストも全て新規になるのだろうか
世界観は同じだからシナリオはすべて流用されるんじゃない?
ただ、ゲームシステムが変わるから、攻略方法は変わるだろうけど
>根本的なシステムを変更するため、どうしても全体的なバランスを見直す必要があり
前のお知らせにもこうあるから、クエストバランスは間違いなく変わりそうだね
だから前期で確立した攻略方法は参考程度に考える方がいいかも
攻略法っつってもデコイ召喚とか以外は事前に準備することが難しいシステムだったからなー
他ゲーでよくあるような○○の異常が来るからそのアクセ購入とか。
その分PTの地力を問われるから別にいいんだけど。
>他ゲーでよくあるような○○の異常が来るからそのアクセ購入とか。
精霊だとこれに該当するのが奥義習得だと思ってる
習得している奥義によってクエストの難易度がかなり変わったし
ただ奥義習得が契約石が必要とかで敷居が高かったのが難点だったけど
来期のシステムではそのあたりが変わりそうだからどうなるか楽しみ
次で全部の精霊術が出揃いそうだな。
前期よりも各精霊術ごとの特徴が出ていていいな。
そういや、強化は火力職から支援職になったのか
まー、前期も奥義は火力系よりも支援系の方が多かったから
こっちの方がすっきりしていいと思うけど
召喚は戦闘開始時に召喚じゃなくて、戦闘中に召喚するようになるのか
2009年5月2日
* 「登録フォーム」に「メッセージ登録」「プロフィール登録」「パーティー登録」を追加しました。
登録フォームのテストにご協力をお願いします
Meaたんがんばれー
フォームを試してみたけど前期からいろいろパワーアップしてるなぁ
色の量の増加に吹いたw
前のでも特に不便じゃなかったけど、やっぱり登録してすぐに反映されるのはいいな
あとやり直しをできるのは試行錯誤するときに手間がかなり減りそうでいいね
前期参加してなかったからわくわくが止まらない
2009年5月16日
*「ルール」に「精霊術の使用条件一覧」を追加しました。
ルールを追加したところ=実装が終わったところと考えると
戦闘部分はかなりできてきているみたいだね
384 :
名も無き冒険者:2009/05/17(日) 14:07:39 ID:k/iflpV+
あとは霊玉や精製関連、武術会、マーケット、発動条件、クエスト、装備くらい?
8月くらいには始動かな。
2009年5月23日
*「ルール」に「精霊術の対抗発動条件一覧」を追加しました。
*「ルール>はじめに習得可能な精霊術」に「術No」「固有使用条件」「固有対抗発動条件」を追加しました。
現まとめWikiの中の人です。
アンケートのようなものをとりたいので、いくつか質問します。
よければご協力お願いします。
○本家の新装にともない、新wikiを借りる。旧wikiはアーカイブとして凍結する
wikiの仕様上、同じ名前でページを作ろうとしてもエラーになります。
なので、新wikiを別に借りようと思うのですが、賛成or反対 どちらでしょうか?
○編集用の共通アカウントの有無
@Wikiでは、非ログインユーザの編集にはCAPTCHA認証があるので、spamやBOTを防げます。
ですが、いちいち編集のたびに認証があると、一度にたくさん編集するときにわずらわしいので、
共通アカウントを作るべきか、作ったとしたらどのように公開するか、意見をお願いします。
○その他、意見・要望があればなんでも
いつも乙です!
>新wiki
今回は別ゲーになるぐらいに変わるから、新wikiへの移行に賛成!
>共通アカウント
今の認証方式でも特に不便だと思わないかな
他のwikiとかでもよくある認証方式だし
古い情報と混在すると紛らわしいから新wikiが良いと思うよ。
対抗発動条件追加で戦闘はだいぶまとまってきたな。
ある程度形になったら戦闘部分のテストもするのかな?
久しぶりに見にきてみたがまだ再開してなかったのか
精霊のGMさんが時間かけてると凄いのが出来そうだな、なんか
仕事の速さと正確さに定評のあるここのGMさんが時間をかけてるんだから、
出来上がったものはなかなか良い定期更新ゲーになるのは間違いないだろうな。
ただ、まだ仕上げなきゃいけない部分も多く残っているし、
そして、現在も行われている第3期のナンバーとパスワードを使った、
仮の登録実験とその際に判明した不味い部分の修正の反映、
それらを全てこなすとなるとまだまだ時間はかかるだろうな。
マーケットや掲示板も登録ナンバーなんかと連動しているし、
そこら辺も全て終わってからとなると、やっぱり秋近くになりそうかな?
少なくとも、登録再開する際には事前に告知するだろうから、
それがないという事はまだまだって事だろうし。
2009年5月30日
*「登録フォーム」に「戦闘設定登録」を追加しました。
用途ごとにスロット増えたか!ありがたい!
前は武術会用クエスト用でカツカツだったからな
ポイント使おうにも獲得手段が限られてる上に奥義枠や同調値成長とあわせて
上手くやりくりしなくちゃならなかったしな、今週もお疲れ様です!
393 :
392:2009/05/31(日) 12:59:21 ID:eJwYnQ6x
・・・と思ったら俺の勘違いだったよ∈(・ω・)∋
勝手にはしゃいですみませんでした。
>>393 俺もそう思いそうになったな。10*5で50スロットだと?
と喜んだら10スロットでした。いや、足りるけどな。それよりは1スロット設定が足りない。
かつかつにしてもうちの子の火力が足りなくなるから駄目なんだが。
戦闘設定での精霊術の指定が、精霊術1、精霊術2、、、精霊術10ってのから、
精霊術の種類を指定するようになったんだな
これってつまり精霊術の習得数の上限がなくなったってことなのかな
それなら状況によって精霊術の切り替えがやりやすくなって嬉しいんだが
でも、今のままだと使用条件の設定とか全く無いから、
今後色々と追加されたり修正される部分が出てくると思うけど。
>>396 精霊術を選択したら出てこない?>使用条件の設定とか
>>395 たまたまだと思ってる。あくまでイメージなんじゃないの?
あと、前期だって、威力を度外視すれば基本術はいつでもセットできるんだからほとんど一緒でしょ
拡張分は鍛えたプロパディじゃないとこの先の精霊術は使えない気がするわけで、
そうそう、いつでも簡単に変えられるってほどでもない。最初から全部均等に使うなら別だけど
実装されてるのはほぼ決定事項なんじゃないの?
まー、全部の精霊術が使えるようになってるのはテストだからだろうけど。
2009年6月6日
*「戦闘設定登録」に「スロットのコピー」「戦闘設定の移動」を追加しました。
*「戦闘設定登録」で「使用条件」「対抗発動条件」を指定するとき、[A][B]が空欄のときは
デフォルト値が入力されるように変更しました。
*「固有対抗発動条件」の「条件No.202」の条件を、深度の指定ができるように変更しました。
2009年6月13日
* 「登録フォーム」に「精霊術設定登録」を追加しました。
精霊術の設定が解りにくく感じるのは俺だけ?
これは要するにスロットごとに精霊術の名前をかえられるって事…か?
通常はスロット1だけ使えばいいと思うよ。
クエストと武術会で、精霊術の名前とかアイコンとかセリフを変えたいときに利用する。
クエスト+武術会5種だから、それぞれ違う設定にするようにスロット6まであるだけで
必ずしも全部使う必要はないし。
前期の設定の仕方よりも、スロットの方が汎用性があって便利だと思うよ。
>>402 それであってる。ロール厨用の機能だよ。
マンチでもスロット別にわざと分けてポジション分けに使えそうだね。
つかいたいものだけ設定すればいいと思うよ。
ロール推奨は精霊の伝統だからね。
前期のフォームを見ていて思い出したけど、前期はイベントだとセリフと解説しか変更できなかったんだね。
イベントのときだけセリフでお遊びしようと思っても、名前がクエスト用のだと浮いちゃうなぁって思ってたので
全部変更できるのは良いね。
あと重要そうなフォームで未実装なのは継続登録、セリフ、アイテム精製、装備設定、召喚精霊設定ぐらいかな?
>ロール推奨は精霊の伝統だからね。
えっ
>>405 ぐらいかな、って、全然「ぐらい」じゃない程未実装ばかりじゃないかw
とはいえ、他にも奥義取得、サブクエスト、成長設定の登録フォームもあるだろうし、
交流掲示板とかマーケット登録とか、まだまだ用意されていない部分は多いと思う。
>>406 あれ、GMさんはロール推奨だと思ってたけど違うの?
だから、ロール関係の機能は充実しているのだと思ってたけど。
>>407 奥義という概念は無くなるんじゃなかったっけ?
しかしこうして並べてみると過去3期でかなり機能が充実していたんだね。
それを最初から作り直すのだからそりゃあ大変だ。
ここのGMさんぐらいのモチベーションがなければとっくに挫折してそうだね。
ロールかどうかはともかく、分からなければセットしなくても平気だとおもう。
つかい方を分かっていればロールだけじゃなくても使えるよって書いただけね。
前期も自分が使う術を把握してなかったから、整理できる機能はありがたい。
ロールしない奴は死ね説ですね
わかります
放出
設定 4 魔力の槍 5 5 20 -- ○ ○ ○
[>ウィンドカッター 使用アイコン1:使用台詞:行くぞ!
[>風遁 使用アイコン2:使用台詞:ニンニン!
こういうのじゃダメなんだろうか?
スロットごとに区切っている意味が良く解らない。台詞の為だけ?
あと出来たら戦闘設定で選ぶときに出てくる精霊術は自分が設定したものだけだったら
使わない術は表示されなくて楽だと思うんだけど
それだと精霊術に名前とか設定メンドイって人に優しくないのかな
>>411 最後のはすでに実装されてるよ。
>表示 … 戦闘設定登録の精霊術選択時のセレクトボックスに表示するかどうか(クリックで表示・非表示を切り替え)
精霊術設定登録の一覧で、一番右にある○をクリックすれば、×になって非表示になるよ。
クエストでは対モンスターを前提にセリフ設定してるから
イベントでの対人用に別のセリフを設定できるのは嬉しいけどな
あと前期は各イベントのところにそれぞれ術設定のフォームが分かれてたけど
スロットにして一カ所にまとめただけでしょ 俺はこっちの方が便利だと思うけどな
RP要素だけなら台詞設定項目とかのカテゴリーに纏めて欲しいな
もしくはスロット制じゃなくて一覧がいい。
戦術スロットと被って混乱するよ
そういう面では前期のほうが優れているかもな
前期は「使う術の設定」と「戦闘の設定」できちんと分けられていたし
変更あとの仕様も分けられているけれど「ロール」と「マンチ」になっているからね。
「台詞と名称の設定」と「戦闘と行動の設定」で分けたほうがいいのかもしれない。
「台詞と名称の設定」
・精霊術
・各種装備
「戦闘と行動の設定」
・精霊術の使用設定
・セットした装備
みたいに。そうしたら少しはやさしいかもしれない。
途中で落としちゃった。
現状だと階層が深すぎる気がするとかいろいろあるけど、
ログイン直後に出る「目次ページ」を工夫すれば解決する気もする。
今は箇条書きで分類なしもない目次ページだから混乱するけど、
目次が分かりやすくなると類似したページでもわかると思うよ。
追加していくのはいいけど、目次が目次だからもうしばらく様子見したほうがいいと思う。
前期の方がごっちゃになってなかった?
前期は精霊術設定登録で使用する精霊術を設定して、
それをどういう条件で使用するかは戦闘設定登録で設定ってなってたし
来期は戦闘設定登録だけで戦闘に関する行動は全て設定できるようになって
精霊術設定登録は習得済みの術の詳細確認と、ロール用設定の登録だけになったし
精霊術設定登録に全部の精霊術が表示されているからややこしく感じるけど、
これはテスト中だからで、実際は習得済みの術だけになるだろうし
2009年6月20日
・「登録フォーム」に「セリフ登録」を追加しました。
・「精霊術設定登録」に「固有セリフ」を追加しました。
セリフ一気に登録するのめどくないっすかこれ
ロール推奨なのにこの方法はちょっと…
全部のセリフを登録しようとすればそうだけど、
普通は必要なセリフだけ登録するものだと思うよ。
422 :
名も無き冒険者:2009/06/20(土) 23:55:33 ID:KN33XhE7
最初はまとめて登録するだろ?
基本的なのを埋めておいて
宝石の効果とかそういうのの台詞を後で追加
とかそんなんだから、基本的なもの含めて全部一個ずつってのはめんどくさいよ
まぁ、そう思うなら報告フォームから意見を送ればいいんじゃね?
そういう使い勝手の確認も含めてのテストなんだろうしさ
ここのGMさんなら意見があれば必要であれば改善してくれるだろうし
確かにその通りだな。
やろうと思えば、一々意見を聞かずに全部出来た上で纏めて公開して、
そのまま次期を始める事が出来るところを、
わざわざ少しずつ公開して意見を募っているんだから、
むしろ、そういうった改善要望があるところが望むべき所なんだろう。
成る程なあ、恐らく前の形式の時に「いちいち台詞No入力するの面倒」って意見が
あったのかな、またはGMさんがそう考えたのかもしれない。
それで、今回みたいな選択式にしたのかも。どこまでも気の回る人だ。
とりあえず思うところフォームから送っとくか。
>>422 そもそも、これ全部追加式じゃん。
最初から必要な初心者パックはなくて、自分で好きなものを取ってねってやつだよな。
戦闘開始と終了と30Tと回復挨拶だけ入れておこう。他は思いつかない。
台詞登録可能箇所:77ヶ所
1箇所に登録できる台詞:500文字
って凄い!38500文字も1プレイヤーの台詞で登録できるなんて。。。
ノロマ君
参照:
http://ameblo.jp/noromakun/ システム全然違うよ。
利便性が高いGAME
詳しくは僕のブログにて・・・
最初は面白くないと思ったけど(使いまわしだから)
でも奥が深く・・・。
まぁやらないと損ていうかやらなくてイイ。
2chは廃人しか見ないから・・・
絶対くるなよ!
試しにやるならイイけど・・・。
2009年6月23日
* 「セリフ登録」に「セリフをまとめて編集」を追加しました。
流石やね
なんて出来たGMなんだ。
2009年6月27日
・精霊術を追加しました。
・増幅:1種類
・放出:1種類
・治癒:1種類
・結界:1種類
・強化:2種類
・操作:1種類
・具現:1種類
・精霊スキル「召喚」を「具現」に変更しました。
・精霊術「攻撃精霊召喚」「防御精霊召喚」の効果を変更しました。
登録フォーム関係の更新がないのは意外だった。
魔剣ッ!
ちゃんと 魔剣>装備 になるんだろうか?
装備のほうが強いと魔剣使いたくはないよなあ……
なるようにバランスを取るんじゃない?
そうじゃないと何のために導入するのか分からないし
2009年7月4日
*精霊術を追加しました。
*増幅:1種類
*放出:4種類
*治癒:1種類
*結界:1種類
*強化:1種類
*操作:1種類
*具現:4種類
*中和:2種類
*精製:1種類
*「登録フォーム」に「継続登録」を追加しました。
*「メッセージ登録」に「削除」を追加しました。
*「戦闘設定登録」「精霊術設定登録」「セリフ登録」のスロットに関連する機能を
「スロットの管理」にまとめ、非表示にできるように変更しました。
*「報告フォーム」「お問い合わせ」の確認画面に「内容の修正」を追加しました。
*同じ精霊術を2回以上使用したときのMPコストの増加を「12.5%」から「25%」に変更しました。
*「ルール>キャラクター」に「精霊術の実装数」を追加しました。
*「ルール>戦闘」に「攻撃」「状態異常」を追加しました。
あと、トップも更新されてた
下記の日程で動作テストを実施させていただきます。
第1回 7月11日 (土) 22:00
第2回 7月18日 (土) 22:00
第3回 7月25日 (土) 22:00
第4回 8月1日 (土) 22:00
ついに、動作テスト開始!
ん?
でも、あくまでも動作テストであってテストプレイ開始じゃないんだな。
前期最終回に参加していたプレイヤー限定みたいだし。
実際の次期開始=ご新規さんの参加は8月下旬位からかなぁ…
盆明けくらいを期待してしまうなぁ
どっちにしても次期開始近しだね
テストプレイ用に水着絵でも描こうかな
戦闘以外のところを実装したりとか、精霊術の実装数を増やしたりするのに
まだ時間はかかりそうだから、次期開始はまだ先じゃない?
でも、作り直しとかになると途中で音信不通になるゲームが多い中、
毎週欠かさずに状況報告をしてくれて、順調に開発が進んでいるのはすごいな
魔力の矢の説明がよく分からないな
1/4の確率で4発、4発にならなければさらに3/4の確立で3発、3発にもならなければ2発ってこと?
期待値だとぎりぎり3発より上になるのか。
1〜25%が4発で、26〜75%が3発、76〜100%が2発ってことでない?
>>442 四回の内、1回は4発か2発。二回に一回の確率で3発だね。期待値は3。
トップに追記
◆キャラクターの本名の変更について
キャラクターの本名の変更のご要望を多数いただきましたが、他に優先すべき開発事項が
多数あるため、専用フォームを用意するのは無理となっています。
そのため、本名の変更をご希望される場合は、ログイン後に表示される「報告フォーム」から
「本名変更希望:○○○○」(○は変更後の本名)
の形式で送っていただければ、こちらで対応させていただきます。
(締め切り時間の1時間前までに送ってください。)
>>443-444 あ、そういう考え方だったのか。
俺はまた、100%2回撃つ。
その後、75%の確率で3撃目発動。(4回中3回)
3撃目が発動した場合に限り、25%で4撃目発動。(およそ5回に1回)
って感じで、20発撃てば
2発:5回
3発:11回
4発:4回
だと思ってた。
これを、444と同じ4回のうちってやると……。
おや?同じ数値に変わってしまったようだw
名前変えさせろとか言ってる連中はテストプレイの意味を理解してんのかね。
>>446 理屈の上ではそういう風なんだろうけど、やる側はただのサイコロを投げる考えじゃないと厳しいんじゃないかな。
偶然なのか知らないけど、4面ダイスとか2面ダイスを連続で投げるのと変わらないような処理結果になるだろうし。
何より、そういう計算方法だとややこしすぎるから単純に考えた方が……。
>>447 テストプレイで名前変わってる奴は要注意だな
前期終了時にキャラ設定に決着をつけたから、動作テストとはいえ
そのキャラを使うのはちょっと、、、とかあるんじゃないかな。
まー、設定に拘る人はセリフとかも細かく設定する人が多いだろうから、
動作テストでのバグ出しにも役立って良いんじゃない?
そもそも、GMさんが不要と判断していれば対応しなかっただろうし、
対応してくれたからには普通に利用すればいいじゃない。
451 :
名も無き冒険者:2009/07/09(木) 19:23:02 ID:tg5D1r6a
名前変更希望を出した者だが。
全四回という短期だから普段なら使わない出落ちキャラとかでやりたかったんだよ。
でもわざわざ手動で対応というのも申し訳ないので諦めた。
そこまでしてやるようなことでもないし
システムの主軸部分を実装してるって時に「本名変えたい」ってのは
確かにどうかと思うが、名前変ってる奴は要注意って言い方はやめとこうよ
GMさんもここ見てるんだしさ、自分の処理が原因で対応したプレイヤーが
ゴネ厨みたいな見られ方したら良い気持ちにならんだろう
GMさんを心配しての言葉なんだろうが、少し落ち着こうぜ
いやどう見てもゴネ厨
報告フォームから送られた内容はGMさん以外には見えないんだから、
GMさんが嫌ならスルーしてると思うぞ。
要望が多数であっても、それを知ってるのはGMさんだけなんだし。
あえて対応してくれたってことはGMさんも納得できる理由があったから
だろうし、対応してくれたからには普通に使って問題ないかと。
ていうか自分の気に入らない要望が通ったらゴネ呼ばわりするのはGMさんにも苦痛になるからやめような
荒らし目的なら何も言うことはないというか口も聞きたくはないが
結果的に手動対応って事になっちゃったってだけじゃないの
ここはGMさんのフットワークの軽さを賞賛する所だろう
つか本当にどうなってるんだGMの中の人のスペックは
比べるとかしちゃいけないんだろうけど、なんていうの、その、うん
おい、誰と比べてるのか知らないが、比較されたほうが可哀想だろう。
個人的には甘味情報はいろいろと助かってたんだからな。
>455
そもそもすぐになんでもかんでも要望出す奴の方がゴネ厨ではないのか
荒らし目的なら何も言うことはないというか口も聞きたくはないが
お前は一体何を言ってるんだ?
そもそも要望とゴネを一緒に考えるのが頭がおかしい
意見等はGMさんも求めているのだから、意見を出すのは何ら問題ない
その意見が採用されるかどうかはGMさん次第だけどな
で、採用されなかったときに、2chやブログなどでぐだぐだ文句を言うようならそれはゴネ
ゴネ厨だのなんだの言ってる人はいったい何がしたいんだね?
GMさんの負担になるからこういう要望出すのは止めろって言いたいのか?
そりゃわかるが、GMさんが対応してくれた事に今更文句言っても仕方あるまい。
最初に要望出した誰か(数名か?)が今後こういう件で自重すればいいだけ。
俺みたいに変更希望した奴はその分動作テストちゃんとやりゃいいと思うんだぜ。
好意には誠意で返せばいいんじゃないかね。
おいぽまえらもちつけ
とりあえず新キャラ妄想している人はさっさとキャラ絵を用意しろ
継続でキャラを使うなら新規絵用意汁
へえ、とりあえず新規絵の用意は必須なのか
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、いくぜ!
m9(^Д^)プギャー
GMさんがんばれ、がんばれ。じっくり待つぜ
>修正しました。22:15に更新を開始します。
haeeeeeeeee
うまくいくさ、きっと
可愛いな
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
気長に待ってるから、頑張れMeaたん
完全無欠の更新マッスィーンだと思ってたけどMeaたんも人の子だったんだな
なんか安心した
あれ?もう更新終わってる?
なんか5秒ぐらいで終わったんだけど、またバグ?
更新自体はもう問題ないみたいだな
まだテスト中とはいえ5秒って限界を超えた速さだな
今回はいろいろトラブったみたいだけど、次回からは何事もなく更新が終わるんだろうな
それにしても、本当に
>>123が現実になったのかw
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、いくぜ!
2009年7月18日
・「登録フォーム」で登録内容を変更したとき、変更を明示するようにしました。
・「戦闘設定登録」に「精霊術の効果の表示」を追加しました。
もう……来てる……だと………………?
戦闘結果の方のセリフのアイコン出てなくね?
秒ってレベルじゃねーぞ
>>481 修正早!!
一言メッセージの方のダイスとカードも表示されてないね
戦闘設定で効果が出るようになったのはいいね
うーん
この戦闘ルールでこの攻撃命中率は低すぎる
敵も同じ条件だからバランスには問題はないが、見ててストレスがあるな
今はまだ素の状態だからなぁ
そのうち命中アップの精霊術とか宝石が出てくるんじゃない?
あとは前期にあった掠めたみたいなのが実装されるかもしれないし
そもそも、宝石どころか精霊武具すら無いし、
キャラクターの個人ステータスが術レベルしか存在しない段階だからな。
はっきり言ってしまえば、どのキャラも術以外の能力は全く同じって事。
そこら辺は追々実装されていく事になるんだろう。
と言うことから考えると、来期は秋〜冬以降になる覚悟は必要かもしれない。
なんか状態異常喰らいまくりでやたら敵が強いなと思ってたけど
宝石が無かったんだよなそういや。今期も磨きまくるぜー
そういえば霊玉の情報もまだ皆無なんだよな
ところでなんて読んでる?
れいぎょく 以外の読み方あるのかい
たまたま
お前のお腹の中にいる俺達の…いや…なんでもない
まだ基本の骨組みを作っている段階だろうしな
一期の最初もそんな感じでスタートして、徐々に肉付けされていったしね
その過程で参加者の要望で当初の構想と変わったものもあったみたいだから
今期も反応を見ながら上手く調整していくんじゃないかな
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、いくぜ!
2009年7月25日
・「戦闘設定登録」の「使用条件」「対抗発動条件」をセレクトボックスで
指定できるようにしました。
・「登録フォーム」に「環境設定」を追加しました。
もう終わってるぜー
すげぇぇ! 戦闘設定がやりやすくなってる!
[A][B]の数値に何を入れたら良いのか、その場で分かるのはいいなぁ……。
一番面倒なのはMP管理
MPも管理しやすくなる機能が追加されるんじゃない?
前期も戦闘シミュレーターとかあったし
戦闘設定で回数から計算されるMP使用量が表示されるようになれば便利なんだろうけど。
強さ1、HP50000設定でシミュして最終ターンのMP残量を見れば
発動具合なんかとも併せて確認できて十分事足りるんだよね。
シミュレータが実装されたら本気出す
未だ精霊兵Mk-IVに勝てないぜハハハ
毒防げよって話だが
毒・強打・壁・回復だっけ。
勝っても良いけど、勝っても動作テストの意味がない。
わざと複雑にしても、俺が入力を間違えてるし。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、いくぜ!
508 :
名も無き冒険者:2009/08/01(土) 20:05:27 ID:6WHiqj1x
っしゃ、いくぜ!
2009年8月1日
・精霊術を追加しました。
・増幅:1種類
・増幅+結界:1種類
・放出+治癒:1種類
・放出+結界:4種類
・放出+操作:4種類
・治癒+増幅:1種類
・結界+放出:4種類
・結界+操作:4種類
・強化+増幅:1種類
・強化+治癒:1種類
・強化+精製:1種類
・操作+増幅:4種類
・操作+治癒:1種類
・操作+結界:4種類
・操作+具現:4種類
・操作+中和:1種類
・中和+精製:1種類
・精製+放出:4種類
・精製+治癒:1種類
・精製+操作:4種類
・「冒険結果」に「プロフィール一覧」を追加しました。
おー、今週は一気に精霊術が増えたなぁ
増えた術の大半は、
恐らく前期までの術を来期に合わせたものなんだろうけど、
それでもどんな感じの術になっているかは気になるな。
前期の術からどんなのが増えているか予想は出来そうだけど。
そういや来期は追加された術の詳細は表示されないのかな?
まー、表示されないならされないで開拓する楽しみはあるけど
前期は覚えるのに契約石が必要で敷居が高かったからね。
来期はスキルを上げるだけで覚えられるみたいだから、たぶん非表示になったのかと。
2009年8月8日
・精霊術を追加しました。
・増幅:5種類
・放出:3種類
・治癒:4種類
・結界:2種類
・強化:1種類
・操作:2種類
・具現:3種類
・中和:3種類
・精製:2種類
・結界+治癒:2種類
・結界+具現:1種類
・操作+治癒:1種類
・攻撃の命中判定に「掠めた」を追加しました。
・精霊術「魔剣具現」の命中率を「80」から「100」に変更しました。
・精霊術「攻撃精霊召喚」「防御精霊召喚」の習得条件と効果を変更しました。
・「ルール>戦闘」に「命中判定」「属性攻撃」を追加しました。
・「ルール>はじめに習得可能な精霊術」に「精霊召喚」を追加しました。
「掠めた」入ったか
ということは、実質的な命中率はさらに下がるのか?
今までのミスが一定確率で掠めたになるって感じじゃない?
80%で命中って5回に1回は外れるから、結構攻撃ミスが多いんだよな
攻撃ミスが続くと結構ストレスがたまったから、それが掠めたになるのは嬉しいな
2009年8月15日
・精霊術を追加しました。
・増幅:1種類
・放出:2種類
・治癒:1種類
・結界:3種類
・強化:2種類
・中和:2種類
・増幅+操作:3種類
・放出+増幅:1種類
・治癒+操作:1種類
・結界+増幅:1種類
・具現+強化:2種類
・中和+増幅:4種類
・中和+強化:1種類
・中和+操作:1種類
ここ最近は精霊術追加ラッシュやな
いつの間にか精霊術総数も164種になってるし
このペースで前期実装分は全部実装してしまうんかな?
来期は精霊術の修得ペースが早そうだから、
開始までにある程度実装しておくと思う
ちょっと数えてみた
前期の精霊術総数は321種だけど、来期は単体、全体の区別がなくなるから
それらをまとめると232種になる
おおざっぱに考えると今週の時点で前期の70%が実装済みってことになるね
おー、意外と精霊術の実装は早く終わりそうな気がするなぁ
今週は1週遅れの盆休みだったのか?
稼動してた時もGWや盆、正月は休んでたわけだし
たまには休んだって良いじゃないか。Meaたんにも休息は必要だぜ。
第四次βテストに向けて開発を進めておりましたが、精霊伝説の開発中止を決定いたしました。
分かりやすい戦闘システムを目指して開発しておりましたが、細やかな設定が可能なシステムとの両立が難しく、これ以上の改善は私には難しいと判断いたしました。
(戦闘設定の使用条件や対抗発動条件を省いたり、設定の自由度を落とせばシンプルにできますが、それだと私が作りたいシステムとは異なってしまいますので……)
テスト開始を心待ちにしていた参加者様には大変ご迷惑をおかけしたことを深くお詫びいたします
ハハッ御冗談を と思って見に行ったら
マジかよ…………orz
おいおいおいマジかよ。精霊伝説自体もこれで休止になるのか…?
3期のシステムでも個人的には十分楽しめたから
また稼動してくれると嬉しいんだけど…
昨日一日悩んでたのかな…前期システムに差し戻しでもいいからまたやってほしい(´;ω;`)
完璧主義の行きつく先とでも言うのだろうか・・・
最初から完璧な人間なんていないんだよ・・・試行錯誤で成長するのが人間だからさ
どんどん定期更新が減っていく(・ω・`)
夕方に見たときはまだ何ともなかったのに…
後は
>>527に同意したいがmeaたんとしては嫌なのかな(・ω・`)
う、うーん…
分かり辛いかどうかはプレイヤー次第だし、
分かる人が新期に参加する人をレクチャーしたり、
関連サイトで解説する人が出てきたり、
参加者サイドでの交流とかで解決しそうな問題もありそうだから、
多少は難しくても良さそうな気もするけど…
>>531 だな、武術会なんかでレクチャーしてくれる人は多かったし
ていうかそもそも精霊は定期更新の中では大分シンプルな方だと思うけど…
非常に惜しまれる
m9(^Д^)プギャー
これはメシウマwwwwwwwwwww
すげー楽しみに待ってただけに残念すぎて泣けてくる。
思い直してくれないだろうか……
>>533 お前はいつの人間だ、その煽りは相当遅れてるぞ
それはともかく、残念なのは事実だけど、何かほかの感情も湧いてくる
何だろう・・・
せめて第3次を半放置でも良いから解放してほしいなぁ
最初(4期に向けて)にmeaたんが思っていた新システムでやってみてくれないかな…
前回のテストプレイでシステムが3期と比べて難しくなったって苦情が出たのかもしれないけど
本稼働してプレイヤー側もがんばってルール理解すれば無理じゃないと思うんだけど…
世界観やクエストや精霊術自体は好きだったから前期システムでもいいから再開してほしい…
闇カレとかでも変な子がわいてGMさんのモチベを削ってるけど、
精霊でもフォームとかにそういう子がいたんじゃないか?
スルーしても少しずつモチベが削られていくだろうし
戦闘フォームとかはテスト中にもどんどん改善されていたから、
改善できないとかが原因じゃないと思うんだけどな
ゲームを終わらせるのはいつだってノイジーマイノリティの要望厨とかゴネ厨
ぶっちゃけ四期の仕様はつまらなさそうだったからね、三期と比べて
本プレイで失望させられるまえにさっさと開発中止してくれたのは英断だったと思うよ
>>540 前レスがなければ、貴重な意見になったかもしれないのに
本当に残念なやつだ
ID:Pp3VeltUみたいな子だな>モチベ削る子
動作テストでは基本術しか出てないし、装備とかのシステムも実装されてなかったから
3期と比べるとそう思うのは当然で、だからこそクローズドなテストだったわけで
それに、精霊も1期の最初の頃は相当シンプルな構成だったわけで、それをテストプレイを
繰り返しながら、3期のクオリティまでに高めていったんだよ
今だってMP計算すげーめんどいのにシンプルはないわ…
正直マナトランプの方がなんぼかシンプルだったよ
>>543 >>501-502 前期もシミュレーターがなかった頃は同じようなものだったよ
というか前期もマナ管理が大変だからシミュレーターが導入されたわけだし
俺もマナトランプになれてたせいか、MP計算はすごく煩雑だと感じたよ。
でも、それはそれとして新しいのに慣れるまで付き合うつもりだっただけに、開発中止は正直残念。
開発中止なのか、精霊が終了なのかも読解力不足のせいかわからんし・・・
GMの思うままにやるだけやってもらいたいなぁ
どちらにしろ煩雑だったから慣れてる分前の方が良かったねぇ
"慣れ"が必要な時点で、Meaさんの目指す「分かりやすい戦闘システム」とは違ってたのかなぁ。
そもそもわかりやすさと奥深さって両立しないと思うんだけどなぁ
分かりやすくしろって要望がすごかったんかな
最初期のトレカみたいなゲームにしたいってのにはマナトランプがイメージ的にもあってた気がする。
慣れが必要なところととっつきにくいところなんてまさにトレカそのものだったんだけどw
でも、茶化してるんでなくて、そういう味のある精霊が好きだったんだよねぇって話です。
確かにTCGっぽさは薄くなったなと思った
原点に戻って考え直そうって事なのかな。それだと良いな。
精霊打ち切りとは驚いたぞ
結構悩んだんだろうなぁ
>>545 俺も結局は無料で遊ばせて貰ってるわけだから管理者の考えさじ加減でいいと思うんだよな
要望やゴネがすさまじかったのかなぁ
552 :
名も無き冒険者:2009/08/24(月) 00:36:14 ID:/2UOoWZd
ショックage
2chでもパーフェクトGM扱いされていたからな。
要望との板挟みになったのか
定期更新自体終わらせるとすると悲しいな。冷却期間突入だと良いけど
ぐあ…まじか?
前期の仕様をバージョンアップしてでもやってくれないものか
前期やったことの無いものだがここで前期の仕様聞いてるとオラわくわくしてきたぞ
まあ、中止なんですけどね…
>>531-532 クエストも対人も今思い返せば勉強会だったなあ。
分かりにくいと思い通りに行かないと思いつつも上手くなりたいなあって気持ちでやっちゃう。
そういう方向も俺はありだと思うのに。
精霊伝説の開発を中止してギュンター伝説の開発に着手します
うーん、偽島にすらついていけなかった身としては常闇とここだけが拠り所だったのに……
大体そんなに難しかったかなあ?
クセの問題なんだろうけど、そこまで難しくは感じなかったけど。
難しいと思う参加者がいる(に違いない)から私がわかりやすいシステムというものを提示し(てさしあげ)ます!!
的な善意の押しつけがずっと続けばそら心も折れるわ
まだ届かない理想と現実かもしれないけど、それでも走り続けてほしかった……orz
追記が来てた……orz
ああ…これは本当に終了のお知らせなんだなぁ
寂しいのぅ(´・ω・`)
orz
他のゲームにシステム的にも住民的にもついていけなかった俺にとっては
本当にありがたい存在だった。それだけに本当に惜しいし悲しいよ。
来期に向けて色々準備してた友人もいたけど
こればっかりは仕方が無いよな…
裏方に徹するべきである
これがどれだけ難しい事か、あんたァ凄かった。
作り方スレにいた時は普通に気さくでフレンドリーな感じだったもんな
中の人が入れ替わったんじゃ?って本気で思ったよw
お疲れ様でした。楽しかったよ!
本当に終了決定なんだね
寂しくなる
今まで非常に面白いゲームを提供してくれて本当にありがとうございました
精霊伝説が開発中止…
なあ、泣いていいか?
泣いていいよな?(T^T)
次期の日程が決まったら、開始記念のイベント考えようと思ってたんだ
もう考える必要ないのかorn
このゲームってホントに愛されてたんだなぁと今実感したぜ
本当にお疲れ様!
しばらくは何も考えずゆっくりと休んでくれ
第一期から欠かさず参加、次期も今あるゲーム中一番楽しみにしてた俺と一緒に泣こうぜ
本当に良いゲームだった。システムもクエストもGMの対応も。
今まで本当にありがとうございました。史上最高のGMさんでしたよ…お疲れ様でした
たしかに精霊術の1つとってもバランス取るのがむつかしいものなぁ
偽島引き合いにだすわけではないが、大味でダメージ系なら適当に
補助なら一気にステあげてしまおう、やりすぎて不満の声が出たらバランス下げるかっていうのを嫌っていそうだし
バランス調整(ゲームデザイン)にも気を使っていただろうしなぁ
追記見た俺も通ろう。
お疲れ様でした。以後、莫迦は慎もう。
色々と教えてくれて有り難うございました。
> 一度ぐらいはオフ会でも開催してゆっくりお話がしたかったですね。
今からじゃもう遅いかな?
>>572 問題があるとすれば、告知手段が無い事かなぁ…
仮に告知したとして、今まで参加していた人や、
今回の告知を見た人が気付いてくれるかどうか。
でも、告知するだけじゃ駄目か。
参加希望の意思のある人にとって、都合の良い時期や場所とか話し合わなきゃいけないし。
こ、こんなに苦しいのなら悲しいのなら…………
愛などいらぬ!!
(´;ω;`)ブワッ
実は三期掲示板がまだ動くんだよなあ。さて、何人知っているんだろうか。
ああ、動くんだ。
でも、誰もすぐには気付けないと思うが。
告知→三期・四期βトップ
告知→三期・四期βトップ
相談→三期掲示板
まあ、知ってるやつだけだろうけど、βテストも集まりは六割くらいだったから
今回はさらに下回るかも知れない。
けど、まだ動くから掲示板を何かに使っているやつがいると俺は思ったんだ。
問題は、気がついているやつが少数名なんだよな。俺は知らせと提案だけする駄無だから適当に去るよ。
※第三次βテスト用のこのサイトは、第四次βテストが開始するまで利用可能です。
現在は次のβテストに向けて開発中です。
次のβテストの開始時期が決定次第、このページでご連絡させていただきます。
終了宣言したなら旧サイト畳んで縮小してくれよ・・・
そのままだと何か困ることでもあるのか?
前期の結果が残ってると色々と思い出して辛いとか?
残しておけるなら残して置いて欲しいけど
おい、お前ら、top見に行って来いよ
不覚にも泣きそうになった;
未練がましく、かっこ悪く、あがいてみます。
断ち切るには、大きく成長しすぎたようで、心に。
でも、今の小さな器ではだめ。もっと大きな器が必要。
できるのは努力だけなので、手に入れられないかもしれないけど。
それでも、再開できる環境を整えるため、あがいてみます。
お疲れ。まあ、そういいたくなる気持ちも分かるさ。いいGMだよ。いいGMだったよ。
半端やねぇ
同じく泣きそうになった人 ノ
みんなやさしいんだなー
なんかここのGMらしくない文書だな
(´;ω;`)ブワワッ
待ってる、待ってるから……!!
かっこ悪くねーよ、ちょっとかっこつけすぎだっただけだよ!!
お知らせ
現在は開発を中断しておりますが、状況が落ち着くようであれば、開発を再開させていただきます。
思考そのまま(さすがに出せない)→かなり修正(昨日の)→さらに修正(今の。いつも通り)。だいたいこんな感じです。
焦らなくていいよ
自分が楽しいと感じることをやればいいんだよ
もう誰も見てないのにな
俺はうきうきとキャラ考え直してるけどな。
冷却期間があったので予定してたキャラがお蔵入り
まぁ、離れる人は離れてけばいいんじゃない?
俺は嬉々としてMeaたんについてくし。
よう俺
前期から引き続き同じキャラだったけどどうしようかなー時間空いたから成長しちゃってんのもありかな!?
…と嬉しい悩み。PT面子も変わらず再集合。
Meaたんは今までが完璧過ぎて神か機械かみたいに言われてけど、人間的な心情吐露したっていいじゃない
GMとしての立場を考えて機械的に対応してただけで、本当はかなり情熱的な人なんじゃない?
むしろそういう情熱があるからこそ、あそこまでモチベ高く頑張っていたのだろうし
鬱オーラ全開みたいな負の感情は困るけど、ああいう正の感情は好きだけどな
あれは相当な負の感情だったと思うぞ。今は消えてるけど
プレイヤーとしては再開の目があるだけで嬉しいけど
GMさんの目的、楽しみがプログラミングでゲーム運営はもうひとつなら
再開しても楽しいのかどうか心配だな…
無理せずマイペースにやってほしい
負の感情なら再開を検討にはならないかと
たぶん、絶対に再開できるってわけじゃないから、ぬか喜びさせるだけの結果に
なるだけかもしれないとか葛藤があるのだと思う
ただ、この一ヶ月の間に再開要望とかがあって、それで心を動かしてくれたんじゃないかな?
俺も送ったし、きっと他にもいたと思うから<再開要望
再開が実現するかどうかはともかく検討してくれただけで嬉しいよ、個人的には
負かぁ?すごいやる気がみなぎってるって印象を受けたよ俺は。
何か奮起させられることがあったのか、やっぱり未練があったんじゃないか。
それだけGMにとって大切な存在になってたんだろ。
GMさん別ゲー作ればいいんちゃう?
「ゲームじゃなくてプログラムをやりたかった」のようなことを言った相手に対して
「またゲーム作ってください><」とか要望送れるのがすげーわ
それは別におかしくないような
>>602 今まで楽しい場を与えてくれた事への感謝の気持ちと、
またゲームを作ることがあったら参加させてほしいって事を伝えただけだよ
とりあえず、ゲームを作りたくないなんて言ってないと思うし、
もっとプログラミングの技術を伸ばしたいけど、定期更新だとこれ以上は難しいってところじゃないの?
まぁ、表に書いてないだけで他にも理由があって、そっちの状況次第ってことかもしれないけど
あのくだりを見た時に、何で漁師クエが実装されたのか解ったような気がした
つまり、だ
俺たちがシナリオを考えて送るだけで、かなりの助けになるんじゃなかろうかと考えた
どうだろう
そりゃ当然だろう
つかシナリオ募集してたよね
アイコンとかモナ
保守。もう半月くらい書き込みが無いのな。動きが無いからしかたないのかもしれんが
>>608 あと偽島が11月初旬再開の可能性が濃厚だから
そっちにみんな意識が行っている気がする
保守だけしておいて、帰ってきた時にいつでも反応できるぐらいでいいと思うよ
戻って来られない可能性の方が高いんだし・・・・
なぁにいつ始まってもいいように、キャラの組み立ては考えてある。
今は雌伏のときさ!
meaたん的に年末は避けてるんじゃないかなと思ってる。
なので年明けとかになにかおしらせ来ないかなって待ってる。
先生、俺、精霊伝説に癒されたいです……
とりあえずプレイ環境がほしいな
三期仕様でいいから
保守
もう半月か、保守しておこう
動きないねー
嘘も方便というわけだな
なぜにすぐ再開されると思い込んでいるんだ?
というか、すぐ再開できるのなら、そもそも終了なんてしないわけで
普通に年単位で待つものだと思ってたけどな
動きがあるとしても年明け以降じゃねーの?
こんな年の瀬にどうこうはないと思うがね。
噂に聞いた程度だが大分システムを変えるつもりらしいよ。
それがマジならこれまでの仕事みたく綿密に作り込んでいるんだろう。
たった一人で作業してんだから1年くらい仕方ねえべ。
>状況が落ち着くのを待っていると、いつまでも再開できそうにないので、
>無理矢理にでも時間を作って、少しずつでも開発していきます。
…前からこんな文だっけ?
あ、これ去年のお知らせかな?
よくわかんねぇw
>>623 去年のお知らせだよ。そっちは前期用のサイトだもんw
本格的に改装にはいったのかね
リンクがどこも真っ白だ
>>592→
>>621で今は
お知らせ
そういうわけで、少しずつ再開していきます。
だね。バンジャーイ∩( ・ω・)∩
628 :
名も無き冒険者:2010/01/11(月) 10:54:54 ID:2HkLjcVq
お知らせ
2010年1月11日
* 「ルール」に「戦闘」を追加しました。
2010年1月10日
* 「ルール」に「特殊タグ」を追加しました。
正式に再始動っぽage
うお、マジだ。
ちょっと嬉しすぎるんだけど
ドキドキわくわく
精霊伝説復活は近い
もしかして1から作り直してるのか?
乙だな
え、何、マジで?
やべえwktkとまんねえ
2010年1月12日
* 「ルール>戦闘>精霊術」に「対象拡大」を追加しました。
連日のお知らせにwktkが止まらない
春にはできるのかな
対象拡大で失敗の可能性がある…だと…?
となると来期はソロのほうが勝手がいいのかな
失敗の可能性はあるけど、消費MPが単体と同じで使えるなら、かなり強力だと思うよ。
期待値で考えれば、4人PTなら1人以上になるわけだし。
ただ、確率ってのは、ここぞって時に裏切られるものだけどねw
失敗が嫌なら、PTでも単体で使えばいいわけで
対象拡大は平均で2人ぐらいにかかる計算になるから、選択肢としてはありじゃないかと
お知らせどんどん来てるなぁ
wktkして待つ
強打がDK3みたいになったw
他の技もUとかVになっていくんだろうか
完成が楽しみだ
精霊術追加されすぎワロタ
楽しみだー
そういやもう休止にはいって一年するのな
はえー
もうそんなになるのか。
でも動きが目に見えるから安心できるな。
休止中でもこまめに情報くれるのは待つ方としてはほんと有難い。
あれ?再始動?
いつ始まるのかなーワクワク
精霊術がガンガン追加されてる。
すごすぎる
もう新規募集かー
わかってたもんね…(;ω;)
精霊術一覧もだいぶ埋まってきたね
最終的にはいくつぐらいになるんだろう
今のところ、直系に比べて複合が少なすぎるな
まだまだ追加されるんだろう
霊玉は宝石か
引越し!
久々に来たがまだ術追加のみ?
お知らせはそうだけど、裏では再開に向けて他にも開発しているんじゃない?
今の時点のお知らせは、開発続けているよー報告みたいなものだと思ってる。
ジョジョに再開の気配がしてきてるな。
おラオラオらおらおらおらおらおらおらおら
おら!
な感じで進んでる気がする。
ツイッターきたー
じわじわと前進してるのが分かりやすいな
あと心身ともに健康そうなことに安心した
発信場所がTwitterである必要があるのかわからない長文にワクワクしてくるぜ
本家はどこを実装したかの報告だけだが、実装にいたった経緯を
更新のたんびに長文で並べられるよかはこうして別所にまとめてくれたほうが見やすくね?
保守兼、再開まだかなage
まったりしてる所に質問してもよいでしょうか
精霊伝説に初参加予定です
そこで、3期?のwikiを見たものの成長方針の目安が良く分からず…ご教授願えないでしょうか?
ちなみに精製特化をやってみたいと思っています
どなたか、宜しくお願いします
更新ごとに訓練する術と、どの術系統を成長させるか設定できる
1種類だけ伸ばすことも9種類全部伸ばすこともできる
(全部伸びるように設定してても訓練した術と戦闘で使用した術しか上がらない)
もちろん複数野バスと成長はゆるやかになる
また高レベルになればなるほどゆるやかになる
精製特化は高レベルになればなるほどPT強化には役立つが
戦闘ではほんとやることが少ない(他ゲーの鍛冶と同じ)
お荷物が嫌ならサブの術系統も伸ばして精製+○○の複合奥義を使うとか工夫がいるかも
前期は60になるのに15更新ほどかかったが来期は仕様が変わるみたいなのでわからんが
ランカー狙いならただひたすら石を磨くだけ
第一回の過去結果つてもうDLできないんだっけ?
>>666 3期サイトに1期2期ともにあるはず、
と思って今チェックしたら両方とも404になってるな
GMに聞いてみたらいいと思う
>>664 前期までは2系統特化が一番バランス良く伸ばせたが
来期は選択肢増やせるように育成のシステムを変えたようだから
精製以外にも何か育ててみる手もあるよ
せっかくなら複合術も覚えておいて損無いしな
亀レスですみません。
アドバイスして下さって有難うございます。
>664です。
戦闘で役立たずでは申し訳ないので…
サブ技能も1つ〜多くて2つくらい?あまり欲張らずに伸ばしてみようかと思います。
火力はまるで望めなさそうですから、援護型に。
しかし恥ずかしながら複合術の何が使いやすいか、PTの構成に向いているか…などが、これも全然呑み込めていませんw;
とりあえず、3期データで目指すタイプの方々の結果とWikiを見比べてみることから始めてみます。
実際に動いている姿を見れば多分…分かる、筈。
メンバー決まってから、穴を埋める形で副技能決めてもいいんじゃね?
パーティで勝てば良いんだよ
生産特化ソロはいばらの道?
高ランクのクエストに行けないってだけで、生活していくこと自体は問題ない
でも霊玉の引きがよっぽど良くないとキツいと思う
ただPTプレイだと強化屋として重宝するんだよな
三期で精製特化のソロプレイヤー・・・いたっちゃいたな
枠や精製したボーナス付きのアイテムを売り出して
ゲーム内屈指の金持ちになっていた記憶がある
三期までは金=装備の強さみたいなもんだったから大体のクエストはいけたと思うが
特殊なクエストはやっぱ無理ぽ、それに来期は金=武力ではないようだから解らんな
来期防御型は冷遇してくれー
ログ長いしダレるし何もいいことがない
>>673-675 でも、石も宝玉も高品質なのが大量に生産できるから、
単純な能力は強いと言えば強いし、
附加出来る能力も結果的にプラスの効果で偉い事になってたような。
来期やるなら、もう一つ別の術スキルも上げて、
複合術使えるようにしておけば心配ないんじゃない?
精製特化はクエストの進みが緩くなるのを気にしないなら楽しめる道だと思う。
逆に隣の芝生の青さを気にしちゃうと辛い人ならお薦めできないとも。
後は他者との交流を負担だと思わないならか。
どうしても全部ひとりでカバーしようとすると取引の頻度は増えちゃうから。
三期で時々逆クジのイベント開催してた人も確かソロプレイヤーで精製特化の人だったっけ?
ああいう攻略外の事にも比重を置ける人だと精製特化も面白いかもね。
いわゆる魔法使い型だと完全に詰むゲームもあるし
精製特化ソロでも多少なんとかなるだけマシだな
後衛型だからHP低いとか防禦が紙ってことがないからね精霊は。
納得
あけおめ〜
テスト更新wktk
また防御無双なのかねえ
なにやっても対抗発動でチャラだから対戦がつまらん
先に技を出した方が瞬殺して勝ちみたいな、火力無双の対人もつまらんと思うが
容易にそれをさせないランダム性があるだろ
でも対抗発動は一度セットすれば確実に出るからね
対抗発動は防御のためだけではなくて、攻撃のためにも使えるものだよ
前期だって対抗発動を使用して火力無双してたPTもあったわけだし
駄目な奴は何をやっても駄目
攻撃に使ってるやつ確かにいたなあ
増幅精霊力→強化攻撃→増幅敏捷
とかされて五枚だか六枚だかにおろされた記憶がw
大武道会での全体放出反射とかもあったし
攻守ともにうまく使ったもの勝ちの面白いもんだったね
>>685 火力無双の代表みたいな某ゲームはランダム性がほとんどない訳だが
終盤よく決勝に出ていた限定解除PTは、攻撃的にスタックを使っていたし強かったよ
限定解除PTと防御PTの戦いは、スタックの組み方が全然違って、見ていても面白かった
691 :
名も無き冒険者:2011/03/07(月) 17:08:07.80 ID:eVKlCDpn
そういうこと
692 :
名も無き冒険者:2011/06/08(水) 19:11:42.45 ID:CWO3eTv2
upmdznk!?
693 :
名も無き冒険者:2011/08/03(水) 21:44:46.13 ID:hi2eidgB
ツィッターから転載
mea_t mea
次回(8/6)にはマーケットの実装が終わりそうなので、その後準備が整い次第、新規登録の受け付け開始になります。
1回目の更新は8/20(土)を予定しております。(今回は10回の短期テストプレイです。)
2時間前
694 :
名も無き冒険者:2011/08/05(金) 00:28:18.93 ID:IdoLpPv1
開発中止から早二年か…スーパーチキレタイムの人はまだ存命だろうか
この二年の間に定期更新ゲー界隈も随分寂しくなったもんだ
695 :
名も無き冒険者:2011/08/06(土) 22:02:10.91 ID:9mwaW/f6
開発中止のお知らせ
696 :
名も無き冒険者:2011/08/06(土) 22:19:11.71 ID:C3IR3Brh
お知らせ
【お知らせ】 (2011年8月6日更新) 【Twitter】
短期テストの実施
8月20日から10回の短期テストを実施します。(新規登録は受付開始しています。)
この短期テストは不具合の発見・修正を目的としたものであり、クエストも戦闘が発生するだけの簡易なものになっています。
また、クエストとは別に、下記のスケジュールでイベントが実施されます。
第6回 武術会【秩序杯】
第7回 コロシアム
第8回 武術会【混沌杯】
第9回 ペアマッチ
第10回 大武術会
短期テストの終了後、長期の第4期βテストを実施させていただきます。
697 :
名も無き冒険者:2011/08/09(火) 18:18:56.80 ID:Fqp2Up7g
静か……だな……
698 :
名も無き冒険者:2011/08/09(火) 22:45:05.44 ID:l3+3kDWh
8日の今頃に登録したが、そのときの番号が130番台だったな
まだPT募集とかでまとまってないのかもだが、初速はあんまり伸びてないようだ
699 :
名も無き冒険者:2011/08/09(火) 23:47:44.91 ID:fHwJKiEf
みんな準備してんじゃね?20日からだし
そもそも定期なんてチキンレーサーが6割だろ
当日には倍以上に膨れ上がるさ
700 :
名も無き冒険者:2011/08/10(水) 00:58:31.20 ID:39LbSZEy
701 :
名も無き冒険者:2011/08/10(水) 20:18:42.05 ID:UfeP9SnA
702 :
名も無き冒険者:2011/08/17(水) 16:07:34.64 ID:xCS0RqZ5
テストプレイはTwitter見た感じ400人いかない程度かな
3期の最大Enoが600代だったことを考えると多い方かね?
703 :
名も無き冒険者:2011/08/17(水) 17:30:21.07 ID:xVx8uveG
302人
704 :
名も無き冒険者:2011/08/18(木) 22:00:58.01 ID:vWW6Lefp
多分本番の方が減るから
過疎は覚悟したほうがいいな
705 :
名も無き冒険者:2011/08/18(木) 23:03:11.55 ID:Tom4a4Ow
341人
706 :
名も無き冒険者:2011/08/20(土) 02:04:03.41 ID:1n42DpiB
偽島が多すぎるだけだよ
707 :
名も無き冒険者:2011/08/20(土) 09:05:17.06 ID:R0sysDue
定期更新ゲーとして活発になるなら、四桁ぐらいはほしいけどな
708 :
名も無き冒険者:2011/08/20(土) 14:48:40.28 ID:m8hU5TFR
活発になっても変な奴が湧いてたら意味ないしなあ
人数関係なく平和なのが一番だよ
709 :
名も無き冒険者:2011/08/20(土) 15:13:12.27 ID:DBHjQsOq
そもそも全然宣伝されてなくね
710 :
名も無き冒険者:2011/08/20(土) 18:51:50.98 ID:OoxihIMZ
もう身内ばっかりで固められて、
出会いの余地が無いってのもなんか寂しいけどな
711 :
名も無き冒険者:2011/08/20(土) 20:03:36.17 ID:xHtWiGVE
スーパーうんこターイム
712 :
名も無き冒険者:2011/08/20(土) 21:20:03.88 ID:ESvHEsug
っしゃ、出すぜ!
713 :
名も無き冒険者:2011/08/20(土) 22:04:48.80 ID:m8hU5TFR
22:00に更新して「更新中です」の文字を見てから時間を計測しようとしたら
更新した瞬間、更新が終了してた
714 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 08:40:55.00 ID:/ySVWK7I
本プレイになったら増えるんじゃないか?
いつも第一期ってのは少ないもんだ
715 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 17:29:55.25 ID:yNJBqaMm
栗鼠ゲという糞重いゲームがあるせいで
「手一杯」「無理」と言われる
あれ消えればいいのに
716 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 18:11:54.79 ID:7AwmKeKG
テストプレイで400人超いたんだから、充分じゃないか
偽島をやりたい人は偽島をやればいい
他のゲームの悪口を言うのはおやめ
717 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 19:38:38.48 ID:/ySVWK7I
>>715 だがカレイディアは普通に1000人越えてた
むしろ栗鼠ゲがあるからこそ
pixiv→定期更新の入口ができてそこから人が入ってくる
今大事なのは精霊伝説の宣伝をすること
精霊伝説に個性を持たせることであって他ゲを潰すことじゃない
そしてαテストの精霊伝説にはまだ個性なんて付けようがないんだから
そら人口が少なくても当然だと思う
718 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 20:08:28.37 ID:ZaqGGwz0
本当の意味でのテストプレイだから多過ぎてもなぁ
10回程度で終わりって言ってるしこんなもんだろ
719 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 20:42:40.86 ID:nA3wpjZi
>>715 言い訳に過ぎない
先にプレイしているゲームがどんなゲームだとしても
新しくチラ見したものが面白そうなゲームだと思えば手を出すのが人間
どういった点が魅力的なのかを伝えるような
基本的な部分をサポートするようなファンサイトが乏しいのも
このゲームに手を出し難い原因の1つだろうから
知人を誘いたいのならそうした初心者向けサイトを作ってはどうかな?
720 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 20:56:29.04 ID:/ySVWK7I
>>719 同感、あるけど気付かないだけかもしれないけど
検索サイトすらないのは(あるいは見つからないのは)どうかと思った
721 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 23:04:34.43 ID:+WRC3Tzf
萌えるキャラはいましたか
722 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 23:28:52.34 ID:d+TQ79So
見つけにくいキャラですか
プロフ画面も 武具説明も
眺めたけれど萌えられないのに
まだまだ探す気ですか
それより僕と探しませんか
絵無しのキャラや 地味目のキャラを
掘り起こそうと思いませんか
うふっふ〜
723 :
名も無き冒険者:2011/08/21(日) 23:49:09.51 ID:ZcBBaxj5
全コメするなら今のうちだぞ!
絵付きに限定すれば多分150人ぐらい
724 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 00:01:00.67 ID:ibUs/48o
プロフ絵付きのキャラの検索機能でも作ればいいということ?
まぁ栗鼠ゲはその手のたぐいのもの多いしな
現状戦闘解析も何もない状態だし、そっちでなんか作ってみる
725 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 00:06:31.60 ID:/ySVWK7I
726 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 00:08:46.81 ID:JZsp/Thg
ザーッと見たので暇があればプロフ絵付いてる人全コメしてみようかな
今の精霊には恐らくケモノ分が足りない
727 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 00:18:32.31 ID:wT1jk+GL
728 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 00:46:25.50 ID:r29wXt55
729 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 01:38:59.19 ID:w8BdQ5Mp
ここの長所はそういう便利機能を本家がサクッと実装してしまう事だ
そしてそれがそのまま欠点にもなってしまっていた。
便利で良く出来すぎだと逆にやりがいが無くなってしまうものなのよ
人間って面倒よね
兎に角最初だろう
ルールや関連サイトなんて見ないしーって人は結構多い
まあカードゲームだってスターターデッキとか有るんだし
なんかそういうのとかチュートリアルクエストとか有ると良いかもね
有る程度揃ってからの中級者向けも有ると更に良いかも
そこを超えれば後は自ら動くだろう
あとTGCが元ならば、精霊術に素敵絵付けちゃうのも手か
大きくね、アイコンでは無く。勿論自作絵もOKで。
730 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 07:05:04.25 ID:wT1jk+GL
>>729 精霊術に素敵絵というか所謂絵つきの必殺技があると綺麗だよなとは思う
731 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 08:01:13.72 ID:v9kfwZIi
精霊術にアイコンもイラストも設定できるが・・・
732 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 08:29:22.96 ID:LqCUfwHv
1回行動するごとに長々とgifアニメで演出入れる奴が出てきそうだなそれ
733 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 12:39:27.35 ID:J2Ms6efK
>>732 いくらなんでもそれはないw
行動するたびに500文字制限の限界まで台詞入れる奴ならまだしも
734 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 15:58:53.73 ID:aLKMj4mc
前期はOR使って制限限界まで術名とか反応パターン入れまくったなあ
戦術も組んでテストして組んでテストして組みまくった
ポテンシャルを限界まで引き出して優勝した日にはリアルに叫んだもんだった……
またあの楽しすぎて地獄のように時間を失う日々が来るのか
苦しくて嬉しい
735 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 19:34:39.14 ID:r29wXt55
登録時に選択した精霊術の集計
増幅 125
放出 67
治癒 41
結界 49
強化 33
操作 21
具現 78
中和 14
精製 31
増幅大人気
736 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 19:39:55.26 ID:LqCUfwHv
前衛火力っぽいキャラは性能関係なく
どのゲームでも大体人気職だからな
737 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 19:48:51.45 ID:Ed43SLc6
前期華があったのは増幅だしな
738 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 20:52:03.20 ID:c5KJluif
難しそうだから、一番わかりやすいのを選んだ人も多そう
739 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 21:06:32.11 ID:0EPNQzJW
前期やってないんだけどそれぞれの系統の大体の評価はどんな感じなんだろ
740 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 21:42:18.73 ID:Ed43SLc6
中和はタイ人では大変うざい
741 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 21:50:42.13 ID:zrMibAdk
増幅は火力役の鉄板、補佐役としてPTに一人は欲しい治癒と結界、
クエストじゃ弱いが対人じゃ強いのが操作と中和、
ソロに大人気の具現(召喚)、縁の下の力持ちの精製
って感じだな。
強化は増幅なんかとの複合奥義が強いが、それ以外は地味
放出は増幅に及ばずで、強い人もいなかったからな
742 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 21:58:10.97 ID:9/yocGeo
増幅、治癒、結界、強化、この辺は安定してる。
初期術がベースの戦術になるし奥義も安定して強かった
効果も解り易いし、何よりスタックとか考えずにぶっぱでもOK
放出は攻撃力が武器依存の増幅と異なり術レベル依存なので
殴った方が強いなんてこともあった。特化じゃないとまず使えない
敵の人数が多い場合非常に有効。敵の数が多いPT向け
操作は対人なら強力だが一部のクエストでは全く出番が無いのが痛い
精製は戦闘は微妙だが金を稼ぐには一番、終盤は戦闘でもそれなり使えるようになる
中和は内容が難しい上にソロだと非常に厳しい。序盤では発動させることすら出来ない
だが術自体はそれなりに使えるので相手が術を使ってくる場合は心強い
具現(旧召喚)はやや器用貧乏だがコロシアムで超強力。PLスキルが問われる
ただし前期と仕様が大きく変わったからアテにならん
743 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 22:03:04.99 ID:0EPNQzJW
なるほど
増幅、治癒、結界は強め
精製はお金持ちへの近道
操作と中和は対人メイン
放出は微妙
強化と具現は意見が分かれるってことでおk?
744 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 22:11:07.10 ID:Ed43SLc6
強化は増幅の補助って感じだった
増幅に強化組み合わせて1ターンキルとか
今期は味方にもかけれるようになったから、どうなるかね
745 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 22:14:35.66 ID:9/yocGeo
術単体だけならそうかな。装備との相性も多少はあるよ
微妙評価の放出も遠隔武器の人なら後列からばしばし攻撃が出来る
今期は隊列の概念がないらしいが遠距離攻撃という扱いはされてるみたいだし
何らかのメリットはあるんじゃないかな
結界と治癒はソロの場合片手+盾+重鎧だと持久力のあるキャラになるし
増幅+二刀流で超連続攻撃なんてこともできる
操作・治癒+軽鎧の回避特化は中々倒せなくてはがゆい思いしたわw
746 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 22:23:50.44 ID:zrMibAdk
そうだね
前期の放出が微妙だったのは、ちゃんと装備まで考えたプレイヤーがほとんどいなかったからだと思う
自分は、片手盾の放出+操作とか見てみたかったな
今期の強化は補佐役に回っているし、治癒に近い役目もある
うまく使えば面白いかもしれない
747 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 22:24:40.31 ID:LqCUfwHv
マニュアルによると射程に応じて
敵からカウンター受けるかどうか変わったりするらしいな
武器で隊列が自動決定される感じ?
748 :
名も無き冒険者:2011/08/22(月) 22:26:39.63 ID:0EPNQzJW
変更点が多くて力関係が読めないことだけは良く分かった
749 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 00:27:10.99 ID:L+h1Fj0d
えー、クエスト弱いのか中和
初参加で何も判らないのにとってしまったよ
カウンタースペルはロマンだもんね!
さー、これからどうすっかなぁwww
750 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 00:36:03.09 ID:2s3MelIJ
>>749 初参加で何も分からずに放出取っちゃった俺と一緒に頑張ろう
751 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 00:37:02.12 ID:N4b9DYWk
全コメ初挑戦と言い忘れてた。こんなんでいいのかな。
少ないとナメてたら案外大変だったわ・・・。
Eno1 地蔵さん?食べ物はお供えかな。いちご大福ちょううまそう。
Eno2 網シャツに白衣、そういうのもあるのか!
Eno5 不明な方。ショタ枠。首輪と天使の羽がまたいい。
Eno6 亜人和風エルフ!デフォルメアイコンが好きです。力入りまくりだ。
Eno10 髪のグラデーションが綺麗でいいなー。チェリー+どえむ成分がどうなるやら
Eno12 第一印象は魔女かと思った。センスの塊。それに逆らうような中身の腐りっぷりがまた。
Eno13 ナイスミドル。生活感が溢れてくる設定にほっこり。
Eno14 氷タイプな方。短パンはショタの最強装備ですね。
Eno15 メガネっ子。花の衣装がいいね!とりあえずその両手を横に・・・
Eno18 まぁ、キツネだし。たしか偽島にもいた。キツネな人は安定していいキャラのような。
Eno22 ケモノっ子。この容姿で性別不明はよだれが
Eno23 男かと思ったかっこよさ。タバコがまたかっけえ。
Eno24 所謂ショタジジイ?プロフ背景から漂う大物っぷり。
Eno26 セーラー服剣士。黒ポニテ。この絵柄は安定してて羨ましい。
Eno27 服装といい、外見といい、全てが美しいの一言。
Eno28 四つ耳・・・なんか笑ってしまった。他のケモ耳キャラはこうなってるん?
Eno31 学生服に黒いワイシャツはちょい新鮮な組み合わせ。ガンスリンガーさん。
Eno33 ギタリスト?この喋り方は記憶に残りそうだ。むわわ。
Eno35 美女と野獣。シスコン兄貴はおいしいキャラだ。
Eno36 銀狐の巫女さん。誠に残念ながら、モフり厳禁だそうです。ぐぬぬ・・・
Eno39 サキュバス風でセクシーというか。はいてない・・・?
Eno41 昆虫?この人は多分フロシャイムに所属してると思う。
Eno44 つのっ子。鬼の板前さん。爽やかな好青年。
Eno45 昆虫その2?同じくサンレッドを連想する。チンチロ・・・w
Eno48 竜人の方です。とにかくゴツくて前衛タイプ。全身図を見てみたい。
50まででもうこんな状態になった→(´・_・`)
752 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 00:57:38.95 ID:XVCUcvXX
俺はキミを支持する
つか結構多いのな、こりゃ楽しみだw
753 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 01:44:21.45 ID:2s3MelIJ
>>751 頑張れ
途中で挫折しそうになったら代わるよ!
754 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 02:07:17.13 ID:NRAn5WbE
お疲れ!
更新直後と比べて絵がかなり増えた気がする
755 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 03:44:56.49 ID:5JmD8aBt
友達いないんですけどソロだとやっぱり召喚がいいのかな?
何を考えてたのかソロで治癒で初めてしまったんだけど
756 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 03:46:14.56 ID:5JmD8aBt
↑友達いないんじゃなくてPT組む人がいないです
757 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 04:03:00.81 ID:+/8rPxkz
友達を作れ
758 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 07:06:18.56 ID:J+nCXTL6
1ヶ月3万円でよかったら俺が友達になってやんよ///
759 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 10:57:16.42 ID:5wcLbGrs
上にもあるがソロ召喚は精霊のスタック概念を理解した中級者以上でないと厳しいし
以前は攻撃回復防御と使えたが今期は仕様が変わってるから何とも言えない
治癒はソロでも比較的いけるが不安なら治癒以外の術もとれば?
なんか誤解してる人が多いようだが精霊はメインとサブで2〜3系統を育てるのが一般的だぜ?
760 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 13:40:35.29 ID:Fb3sgKMO
放出は1系統特化が鉄板てばっちゃが言ってた
761 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 13:47:13.64 ID:W917fLaV
夏なので変更点を教えてむー
762 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 14:29:55.04 ID:5wcLbGrs
強化は前期は効果が使用者のみだったが、味方1体に変更。
前期は治癒だった「状態異常耐性」が強化に。攻撃型から補助型になった。
増幅、操作、結界は特に変わりなさげ。
放出も特に変わりなし、だが特化成長でないときついのは変わらず。
治癒は初期習得できる回復の仕様が変更。簡単に言うとケアルがリジェネになった
恐らくケアルは術レベルが上がれば習得できると思われる。
精製は前期武具成長で欠かせない存在だったが装備の仕様変更で戦闘補助の役割が強くなった。
具現は放出+結界+治癒だったが、攻撃型になってる?まだわかんね
中和は術の仕様が少し調整された程度で特に変わり無し。
763 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 17:23:04.00 ID:N4b9DYWk
>>753 挫折しないようにはしたいけど
うちの子が入ってるのでよかったら51-100あたりをやってほしいなーなんて∈(・ω・)∋
764 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 18:16:17.39 ID:Rg3x/qZm
>>763 753じゃないけど了解だむー
でもまーしゃるさん、画像抽出スクリプトが欲しいよ…∈(-ω-)∋
765 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 20:11:29.43 ID:NRAn5WbE
どんな画像抽出スクリプトが欲しいの?
>>751を入れたら画像一覧を出してくれる、みたいな奴?
766 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 20:34:43.53 ID:XE4txL4k
>>765 窓を一個ずつ開いて画像があるかどうかを確認する作業を簡略化するために
精霊の登録者の画像がアルバム表示されるような一覧で欲しいんだむー
デフォルト画像一杯でもそこから探すくらいは頑張るよまーしゃるさん∈(*・ω・*)∋
767 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 20:37:23.77 ID:NRAn5WbE
768 :
名も無き冒険者:2011/08/23(火) 21:06:15.96 ID:5wcLbGrs
精霊初心者にはよくあること
769 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 00:41:17.06 ID:kDiVYLwO
>>767 ありがとーまーしゃるさん
リニューアルされてから実装されてないんだと思ってたよ
じゃあ50番から100番まで全コメするねまーしゃるさん
770 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 00:48:46.13 ID:kDiVYLwO
51 ネコミミゴスロリ、ネコミミは偽物のはずなのに動くの?もふもふしてみたい。
52 金髪セーラーのちっちゃい子さん目が赤いけどアルビノなのかな、日焼け止め忘れずにね∈( ・ω・)∋□
54 落ち着いた雰囲気の竜人さん、角がかっこいい。竜の力強さと斧のコンボは凄い予感
61 黒髪の和服美人さん、お付き合いしてほしいむー。ブラコンさんで鬼・・・?ツノ生えてきたりするのかな
771 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 00:52:15.69 ID:kDiVYLwO
64 武器が痛そうなエクソシストさん。暴力で悪魔を追い出すのかな、これで殴られたら痛すぎる・・・!
68 召喚士さんと召喚された子供ふたり。親子に見えるけど主従関係なのかな。可愛い女の子二人は実は人間じゃないのかな?眼鏡の子は特に娘さんに見えるね!眼鏡すごい!
75 髪のきれいなお兄さん。いかにも冒険者って感じ。宝物の地図とか渡してみたいね
82 女の子の傭兵さん。赤い髪のおさげがかわいい。顔に絆創膏はってるけど大丈夫?消毒忘れないでね∈( ・ω・)∋◇
87 妖精三人組さん。属性がきれいにわかれてるね、三人で旅するのかなー、楽しそうだなー。アイテムとってこいって依頼だと誰が運ぶかで揉めそうだね
772 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 00:55:00.30 ID:kDiVYLwO
90 可愛いブレザーっこさん、委員長かー。遅刻したら怒ってくれるかな?背後に怪しげな何かが煙をふいているけど・・・。
91 スレンダーなお姉さん。おねーさんだむとお付き合いしてくださいむー・・・え?指輪してる?∈(;ω;)∋しょんぼりだむー・・・。
93 ひとつ目の座敷童子さん。座敷童子で女の子で一つ目で鍛冶職人さんなんて、工房に是非一人居て欲しい逸材だね。表情も豊かで可愛いなあ。
96 寒いところの妖精さん。そんな格好で暑くない?笑顔が可愛い、早く寒くなるといいね。
プロフィール画像がついている人だけにしたよまーしゃるさん
773 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 01:17:20.10 ID:eycPi/2z
ありがとう、だむのようなまさるさん!
コメントしてもらってから設定を結構間違えてたことに気付くなんて・・・
続いて100-150投下。
Eno104 うつくしいの一言。大分大人びた印象を持ちました。なんとも不思議な日記付き。
Eno107 これでもかというほど盾タイプ。でけえ!甲冑がいい味出してますね・・・!
Eno112 ナースのおねえさん。この冷ややかな目は恐らくサド。
Eno113 ”まな板は正義”。多くは語らず。
Eno114 ドリルお嬢様枠。パープルがかったピンクが似合う。
Eno117 ムスっとしている所がいい味。武器が犬・・・?
Eno118 見た目に違わず活発なお嬢様。左の人がメインなのに顔がわからないってのがもうw
Eno119 へそ!何の耳なんだろう・・・。5と6のアイコンが気に入ったな。
Eno120 オッドアイの騎士だと!鎧のデザインがスマートで良いなあ。
Eno122 鬼女・・・なんだ鬼の方かって安心する自分をどうにかしてくれ。完成に期待!
Eno123 ニュ、ニューソ君・・・?ハートが入ってたり、なかなか侮れないデザインだ。
Eno128 ビジネスライクなキャラもゴツい銃もかっけえなあ。プロフの表現の仕方も関心してしまった。
Eno130 地図入りの盾とはこれまた新しい。もやもやしてたけどわかった。あれだ、タケシだ!
Eno133 外見とは裏腹にOLですって。でもチーズで存分にからかってみたいわ・・・。
Eno136 ポニーテールの男性は貴重な成分!鼻に絆創膏がかわいい。
Eno138 とりあえず熱血スポーツ少年でいいのか。スポーツをよく知らないのでこれを受け流していいのか心配。
Eno139 スマートな鎧テイク2。鍛冶をしている姿がちょっと想像できない。どんなものか・・・。
Eno140 剣客の人。なんと若々しい。この髪に黒い和服がまた映えるね!
Eno141&142 一目惚れとは中々・・・。メッセからすると中々、甘い関係?
Eno143&144 気ままな兄とブラコンな妹。これって噛み合わないんだろうなw
Eno145 設定と棒人間のギャップがすさまじい。いわゆる誰か黒歴史ノートが具現化しちゃった系。
Eno149 こんな深夜によくもこんなお腹が空く名前をッ!装備がカッコイイけど・・・料理服、なの?
オマケ
Eno432 アウト
774 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 07:19:24.84 ID:S3q4nPCI
この調子なら200番代後半の俺のところまで十分来そうやね
wktk
775 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 12:30:08.65 ID:CZw8Z1BO
おいやめろよ432おい
776 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 15:29:26.43 ID:lQHfEmk7
>>755だけどありがとう
治癒とったらひたすら治癒しながら素殴りするのしかないかと思ってた
増幅とあわせて伸ばしてみるよー
友達も作るよ…
777 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 16:14:46.13 ID:vQHJRmp6
66と84がスルーされてて泣いた
あと、65と97はURL直接飛べば見れるな
97はまだ仮っぽいけど
がんばれ、超応援してる
778 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 16:29:49.15 ID:6PQ2rVN1
779 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 17:32:17.64 ID:mKNduLyR
順番滅茶苦茶だけど
Eno66
背景にも気合の入ってるプロフ絵っていいよね!
雰囲気は中東あたりの聖職者とかお嬢さんとか?
剣が重そうなのがまた良い。
線の細い、かわいい女の子…かと思ったら男の子だった。しかも迷子さん。
仕方ない、俺が攫…保護しよう。
Eno65
特徴ありそうな武器がプロフ絵に収まってないよ!
…とおもったけど武器は剣?
これが何なのか気になりますね。ハンマー?
種族名とか、何か色々裏設定詰まってそうで聞いてみたい。
そして迷子癖。何この迷子ブーム。
780 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 17:38:13.48 ID:mKNduLyR
Eno84
定期更新ゲーってレベルじゃない、繊細で非常に素晴らしい絵だが、
小さすぎてよく見えないのが残念。
アイコンは画面にごみがついてるのかと思った。
Eno97
仮絵だったよ…この柄は好きだけど。アイコン欲しいけど。
昼男性、夜女性って、らんまみたいな健康的なお色気を期待しちゃってもいいですか。
お風呂入る時間は女性ですよね!
781 :
名も無き冒険者:2011/08/24(水) 23:08:50.55 ID:eycPi/2z
みんなテストプレイなのに力入ってるな・・・
この活動力はどこから来るんだ。
151-200
Eno151 てっきり極道かと。真っ赤なコートを見事に着こなしているね。
Eno156 白虎の獣人のお姉さん。素晴らしくボンキュッ。
Eno158 パステルカラーで纏まっててほんわかしますね。手品師?
Eno159 ・ヮ・
Eno160 時空を超えた駄菓子屋。姉御と喚ばせてください。火の玉もいいキャラだね!
Eno161 お洒落なスナイパー。悪魔と亡霊と三角関係か!?目の下の点はなんだろう。
Eno162 どうみても町娘。さりげない縦ロールがかわいい。この人食べる側だけど駄菓子屋関係多いな!
Eno163 ハイセンスの一言。104の人との展開には注目ですね。
Eno164 わんわんお。犬肉なんてとんでもない。クーシーってケットシーの犬版なのかあ。
Eno165 どうみても町娘・・・娘?13歳・・・?
Eno168 例のアレ
Eno175 民族系衣装?この段階でかなりイケメン。まだ途中らしいので期待。
Eno180 ポニテ+猫耳。ネコミミというか猫?元気なことはいいこと!
Eno181 赤髪のお姉さん。服装がどこか聖職者っぽく見えなくもない。
Eno182 魔法少○。美しく描かられてます。10歳でこれならいじるしかねえ。
Eno183 なるほど、中々面白い設定。和風なのにパンクな感じが素敵。
Eno184 これはペドい。表情豊か。憑依すると作戦が変わるぞ!
Eno195 お御足。エロかっこいい成分満載。大食に天然と属性豊富。
Eno199 なんだかセスタスっぽい。コテゴテとしたアーマーは好きです!着色後にも期待。
Eno200 レ、レイプ目が・・・。なんだか悲しげな二人。うまくやっていってほしい。
782 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 05:31:41.02 ID:glWbTPSI
>>781 長期でメッセのやり取りすると疲れちゃいそうな濃いのをぶちこんできてる説
783 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 08:49:07.19 ID:bznonejk
紹介文字数のギャップに吹いたw
良キャラは紹介も長くなるよな
784 :
名も無き冒険者:2011/08/25(木) 23:42:50.11 ID:G78haQdQ
良キャラ=自分のツボというわけでもないので、うまく言葉で纏めるのは結構難しいなあ。
とりあえず短いから良キャラじゃないということはないって念押し。
200-250
Eno209 ドット絵。でもやけにちいさいなw自分的には中ボスキャラだと思います。
Eno219 ピシっと統一されたメガネの人。あれ、もしかしてハトむn
Eno222 どういうことなの・・・やる気のないその面が一つの真実なのか
Eno225 イケメン。格好良くメカニック風味にまとまってます。158cmだと・・・
Eno226 ネッシーごっこに吹いた。プロフもなんかすごいけど、アイコンはアイコンで可愛いなあ。
Eno228 オネエキャラ・・・。まだ謎が多いのでプロフ完成までしばし待つべし。
Eno229 このセンスはすごい。まさにデザイナー。アイコンも中々楽しげ。
Eno230 見た目に変わらず学者タイプ。アグレッシブさも備えているぜ!
Eno232 ^p^うん・・・?被り物(?)の下は美少女じゃない?被り物もこれはこれで好きだ。
Eno239 銅装備。まさに漢らしい。額は†と×と思ったら、†2つが重なってる?どうなってるんだろう。
Eno242 蝶ネクタイが似合ってるからどう考えても紳士だね。あとは謎。
Eno244 打って変わって淑女。睨まれるのはご褒美。着色にも期待。
Eno249 この露出はけしからん。もっとやれ。謎で不思議な雰囲気。
Eno250 四年前でこれって今はどうなってるんだ!1兆度はやべえ。うへへへ
785 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 07:54:12.36 ID:Kg5EGeVN
>精霊協会――最難関と言われる試験に合格した者だけが属する冒険者支援組織。
結果のここだけ見ると超エリートの集まりのはずなんだよなあww ほんとかなあww
786 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 12:48:05.86 ID:JLAFsGbm
性質や性格、生まれと能力の高低は必ずしも一致するとは限らない
787 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 13:35:44.86 ID:5sQbhdEF
試験の内容も分からないしな
788 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 14:26:19.99 ID:KFOUfUDr
某ジャンプの不定期連載のあれにでてくるハンター協会がモチーフだと聞いてる
789 :
名も無き冒険者:2011/08/26(金) 14:28:34.30 ID:JLAFsGbm
まあESでもアクア2でもあったネタだ
790 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 00:07:59.14 ID:5e47JBEb
蟻とかオーブンとか壷とかまで応募してくるんだぜ?
大型の生物に生まれただけでも超エリートだよ
791 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 00:51:28.37 ID:SCZWFsZ4
792 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 09:22:12.03 ID:5e47JBEb
仲間募集が活発だな
793 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 10:33:15.44 ID:wqvXj/C4
794 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 12:29:44.94 ID:JDXuzDSF
ゴールが見えてきたぞ・・・更新前までに終わるといいな∈(・ω・)∋
251-300
Eno251 きっと他の格好でもボーイッシュになると思う。
Eno253 よくわからないなにか。カラフルな色が幼気で可愛い。
Eno254 ポニテ成分。服装がエロ可愛いというか。4番わるいかお!
Eno267 強メンタルなお姉さんだ。エロい。ミルク粥って言うと魔女の宅急便だなー。
Eno269 戦うメイドさん。二丁拳銃&タバコは格好いい。
Eno270 ハンマー忍者。金色っていうと打ち出の小槌?着色にも期待。
Eno277 村娘その3くらいのはず。まさに素朴って感じで大好きだ。こちらも完成に期待。
Eno278 ブラックに負けないで。でもその穴にハガキをつっこみたい。
Eno288&289 ガチでラブラブな空気じゃないですかこの二人。アイコンの豊富な人は羨ましいぜ・・・!
Eno291 デフォルメプロフが可愛い。軟派なキャラが中々居ないね。
Eno292 ヒャッハー!肩パットがないな。ドリルは間違いなくロマン。
Eno296 水霊な人。・・・その博士ってもしかして鈴蘭の毒で(ry
795 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 13:15:49.36 ID:JDXuzDSF
お出かけ前にもう一発
301-350
Eno304 これが磁力の力だ!ヘタレっぷりがおいしいです。衣装が中々新しい。
Eno305 体つきがえろいぜ。髪の毛が燃えるってどんな感じだ・・・。4番∵
Eno310 吸血鬼らしく色々従えてます。あの人を召喚したのか。
Eno311 さっき以上によくわからないなにか。軽いホラー成分がゾクゾクするね!
Eno314 ボブヘアで一瞬女性かと。水彩タッチが雰囲気出してる!
Eno320 巫女さん。やっぱり黒い髪に紅白が鉄板だよね。
Eno323 不思議な雰囲気の人。ううむ、説明しずらい。設定まだーチンチン
Eno327 純白少女。綺麗で不思議な雰囲気の絵だ。毒舌?に期待。∵
Eno328 Gmail・・・!?何かの間違いか。
Eno330 黒髪が美しいお姉さん。伝承・風習の民族的要素がいいね。
Eno332 男嫌いの子。まさに赤ずきん。可愛い。お客様の中に狼系獣人はいませんか!
Eno336 クリックででっかい。この露出度の多さはいわゆる鞘に収まってない剣か!!
Eno342 実写キャラ!つんでれわんこ。レトリバーってこんなんだっけ?
Eno344 甲冑少女。・・・うん、15歳なら仕方がない∈(・ω・)∋
Eno349 卵執事。中身が見えないぜ。二重の意味で。
Eno350 うしさん!・・・そのお肉は食っちゃっていいのか。
796 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 21:06:21.56 ID:JDXuzDSF
ラストスパート!
351-450
Eno356 エルフその1。小さいは正義。可愛い。完成待ち。
Eno360 エルフその2。メカクレイケメンいいね!
Eno361 人狼さんここにいたわ!中性的だけど、大人っぽさが格好いい。
Eno362 綺麗な羽だ。こんな少年にそんな過去は・・・ッ!
Eno364 槍使いのお兄さん。眼帯は伊達か!思い入れがあるっていいね。
Eno370 赤い装備と中性的な顔立ちが印象的。
Eno375 ナイスミドル。シーフタイプ。とにかく格好良さは反則だわ・・・。
Eno384 旅人ルックな少年。金髪ショタは王道である。表情いっぱい。
Eno388 猫の人。色つきを某所で見たけど綺麗だったぜ!低身長がストライクです。
Eno389 ホネホネ人間ー!?装備の渋さがツボです。まさにジェネラル。
Eno391 これは和服かな?芸術的なんだけど、不明な点も多い。気になる。
Eno394 まさにお嬢様。渋い赤と黒て決まってますね。
Eno395 某キャラを思い出して清楚要素に浸っていたら文で吹いた。
Eno408 執事さん。いばらのムチ・・・きっと隠れサドなんだろう。
Eno411 古樹生華タイプ。ヘタレ要素おいしいです。
Eno412 凛々しい放浪者・・・と思ったらアイコンがあらやだ可愛い。
Eno418 よくわからないなにかリターンズ。どこか虎柄っぽい髪。
Eno425 甲冑エルフ!ゴツい成分といい、設定もまた王道は満腹になる。
Eno428 ホネホネドラゴン。余裕の迫力だ。お前のような人間がいるか!w
Eno431 オッドアイ。白衣なのかなこれ?全体図はやーく!
Eno432 これってメルルのラスボスのポーズって今気づいたよ。
Eno436 ナイスミドル。優しそうな面立ちだけど、北国の軍人って言うとおそろしあ。
というわけで多分完走です。
お付き合いありがとうございました とりあえずチキレしてくる∈(・ω・)∋
797 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 21:16:46.13 ID:a6Ljp9vh
>>796 今全部見ましたが、激しく乙!
自分のキャラも紹介されてた、ありがとう!
798 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 21:17:13.65 ID:E7gxWV6X
乙ー
よく頑張った
799 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 22:01:36.17 ID:EwMhrD57
きたきた、相変わらず早いなぁ
そして何年ぶりかな、楽しみだ
800 :
名も無き冒険者:2011/08/27(土) 23:00:03.04 ID:5AdJYOem
>>796 乙!
自キャラ紹介されるのはやっぱり嬉しいし、気になってるキャラが紹介されてるの見るのも楽しいねー
801 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 00:17:44.10 ID:v/yNF//v
プロフ絵間に合わなかったよ…/(^o^)\
そしてふと気になるんだが全メッセの人いない?
1から150台の人に送りまくってるけど。
>>796 450以降は来週あたりになるのかな…w
802 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 00:36:22.58 ID:Lw5vrQ6h
凄い量のメッセ送ってる人いるな。
でもコピペだし意図が見えない上にキャラがキャラだから少し不気味だ・・・
803 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 01:24:26.23 ID:bB3CXZJ7
7,8,10,39,40,44,46,63,65,69,87,93,106,114,127,134,152,169,170,171,
177,181,184,189,196,199,200,214,226,234,236,247,255,256,257,258,271,
274,279,282,295,300,302,307,311,319,332,337,340,341,347,355,356,360,
364,371,380,385,387,388,390,394,397,401,402,405,410,414,418,419,425,
427,432,436,441,445,448,464,470,472,474,475,487,490,500,502
プロフ絵更新したっぽい86人
誰かがコメントしてくれるよね!∈(・ω・)∋
804 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 13:33:57.73 ID:vBqYu9wN
>>802 限界送付量のテストなのかはたまた人気取りの売名なのか
でも萌え板もない精霊ではこれぐらいエクストリームなことしないと駄目なんだろうな
805 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 14:17:38.83 ID:BrECps/T
今回はえらく戦術の幅広くなったよな……
もうすでに頭痛いわw
術威力の計算式もまだわからんし、完全に手探り状態
806 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 17:33:16.81 ID:Inryezv9
威力は固定じゃなかったかたしか
にしても敷居高そうだなー
連携できないパーティはゴミっぽい
807 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 18:23:41.30 ID:Nhv62Bqp
アタッカー2:ヒーラー1:精製1のRPGっぽい普通のPTを考えてたけど
中和とか操作とかそのへんも兼業できる人混ぜないといけないっぽいな
どういう組み合わせがいいんじゃろ
808 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 18:45:51.24 ID:BrECps/T
全員が増幅+強化で鬼のような攻撃を繰り出しまくってくる4人PT
全員が治癒+結界or防御術で鬼のように硬い4人PT
全員が召喚でものすげー手数で攻撃してくる4人PT
全員が操作特化で涙目になるほどずたぼろにしてくる4人PT
とか色々強いと思うぞ!
809 :
名も無き冒険者:2011/08/28(日) 19:49:40.57 ID:bB3CXZJ7
パッと見、敵パーティで強いのは治癒結界だな。
ただ、相性が良いと結界を作った端から壊していってるのもいるけど。
810 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 12:05:38.83 ID:Ui47oJiD
土日で大きな燃料が投下されたのに過疎ってるな
811 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 12:39:27.03 ID:affxe0Vn
まだ戦闘一回目が終わったばっかだし、
精製品が出回る来週あたりから本格的に活発化してくるんじゃないかね?
俺は精霊術の効果見て脳内シミュするのを楽しみまくってるよ。
気付いた時には数時間があっという間に過ぎ去っていて、
手元には10KBくらいあるテキストが出来上がってる日々です。
具現と増幅の組み合わせ、おっかないね。
増幅がそもそも使い勝手良くなってるし。
全体的に、
高Lv術はシンプルに強いけど個人連携・PT連携を考えると
低Lv術のほうが使いやすく強力な運用が(多分)しやすい。
前回みたいな一種特化、二種特化だけじゃなく、
まんべんなく全て系統の術を使って戦う、みたいなやり方もできそう。
812 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 12:49:37.46 ID:pP2/iZfZ
せっかく戦闘設定が面白そうなのにルールに記載がなくて初心者置いてけぼり過ぎじゃね・・・
発動待機数とかいきなり言われてもなんのことやら理解のしようがないんだが・・・
この条件は上が優先なのか?3つの条件は「かつ」で結ばれてるのか?
何がいいたいかって言うと誰か優しく教えてください
813 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 13:00:15.99 ID:Ui47oJiD
PT構成が増幅放出治癒……連携のれの字もないぜ
814 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 14:06:36.47 ID:affxe0Vn
>>812 戦闘シミュレーターが使えれば、自分で設定いじって体験できるんだけど……
残念ながら今のところ使えないみたいだなあ。
> この条件
ってのがどれの事だかちょっとわからないんだけど、
戦闘設定登録の画面でのことなら、基本的には「AND」的な動きをする。
でも「精霊術の使用条件一覧」を見ると「OR」と書いてあるのもあるから……
俺にはよくわからない (´・ω・`)
前回から時間たってて細かいところ忘れてしまっているわ……。
> 発動待機数
こっちのは、例えば……
例えば「障壁結界」とかを、
ただ発動するんじゃなくて敵の大技を防ぐタイミングで発動させたい!
っていう時とかに、それを実現する「対抗発動」ってシステムがあるわけよ。
それを使うと、術を使ってMPを消費しても、その場では「効果」は発揮されない。
効果は、自分が指定した条件に合う状況が来た瞬間に自動的に発揮される。
「障壁結界」の場合は、敵が大技ぶっ放してくる直前にピキーンと展開したりするわけね。
この、「使ったけど効果は発揮してない。効果を発揮するタイミングを待ってる」
って状態にあるのが「発動待機」な状態で、
条件No.10の説明文の場合は「それが何個あるか」って意味で書いてる。
……んだと思う。たぶん
815 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 14:09:44.78 ID:affxe0Vn
>>813 増幅が攻撃系の術を叩き込むところに対抗発動で
「火炎」「風雷」「魔闇」あたりを単体かまとめてかで叩き込めば、
属性効果で防御DOWNしたり回避DOWNしたり被ダメUPしたりして、
結果敵に増幅攻撃のダメージUP! とか、やりようはあるんじゃないかな。
あと、治癒が増幅に応急手当かけてから、
増幅が「敵対心増幅」で敵の攻撃引きつけて肉盾になって、
5ターン後に応急手当の効果で受けたダメージの何割かをまるっと回復、
とかはけっこう皆やりそうな戦術だ。
それか連携用に、今使ってるのじゃない系統のをちょろっと取得するのもアリじゃない?
816 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 18:09:53.56 ID:pP2/iZfZ
>>814 「この条件」ってのは(1)〜(10)までの条件って意味だったんだ
具体的な質問と言うよりは全体的なことを知りたかったので
質問内容自体は曖昧が過ぎました・・・申し訳ない
使用条件の3つに関しては基本的にANDと言うことかなるほど・・・
たぶん精霊術の使用条件一覧のANDやORはAとBの間のことを言ってるんだと思うよ
発動待機ってのはそういうことなのか
>>759で書いてある「スタック」とか言う概念とは別なのね
で、結局スタックとはなんなのか
817 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 19:01:56.62 ID:8Oq38N8b
いや発動待機=スタックじゃないの
818 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 19:20:05.15 ID:pP2/iZfZ
>>817 んー召喚は対抗発動×になってるから
>>759の言ってるスタックは別なのかと思った
前期と今期じゃ仕様が違うってこと・・・なの?
819 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 19:21:08.69 ID:A4k5xOiJ
>>816 ホント今期の増幅と放出の関係はうまくまとまってると思う
エンドカードとしての増幅とそこまで繋ぐためのデバッファとしての放出
操作放出とか敵に回したらすごく嫌になりそうだ
820 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 20:33:20.04 ID:GLgKWe1Q
今期初参加の俺が横レス長文失礼。
>>812>>
>>816>>818 > 3つの条件は「かつ」で結ばれてるのか?
3つの使用条件(対抗発動条件)は、「AND」で結ばれるけど、
「味方に合図を送る」や「精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする」など
本来の使用条件ではなく、精霊術の使用時にフラグを立てたり、行動を変化させるっぽい。
> 「この条件」ってのは(1)〜(10)までの条件って意味
戦闘設定(1)〜(10)は、(1)から順に優先的に該当する条件下であるかどうか、みていくみたい。
(合図や対象に差異を持たせて、) (1)∈(2)のような設定をして、
両方当てはまる状況になったとき、(1)が発動して、(2)は発動しなかった。
複数の設定が該当条件下におかれたとき、確率発動するという仕様でなければ、上から優先となるっぽい。
該当条件下でも、使用に足らないMPの場合や、設定した使用回数に達した場合は無視して、次の設定を読み込むんじゃないかと推測してる。
> 結局スタックとはなんなのか
「スタック=積み重ね」
今期のルールブックには対抗発動・発動待機などと記されているけれど、前期ではスタックと呼ばれていたみたい。
> 前期と今期じゃ仕様が違うってこと・・・なの?
前期のwikiをみるとわかるけど、精霊術と奥義なるものにわかれていたものを、今期の「精霊術」に一本化したり、
各精霊術のデータにこまかく調整の手を入れたりしているみたい。世界観はわりとそのままのようだけど。
>>759の真意は量りかねるけど、前期の具現(旧名:召喚)は対抗発動が可能なものもあったようだし、
あるいは、中和などの対抗発動に対して知識がないと厳しいって意味かもしれないし。
821 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 20:34:22.47 ID:GLgKWe1Q
>>814 精霊術の使用条件一覧にのっている「複数条件:OR」は、
おそらく、「No.5 自分が状態異常 [A:混乱] [B:猛毒] のとき」のように
パラメータを複数入力する条件の際、「混乱または猛毒のとき」という条件になるってことだと思う。
822 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 20:40:28.29 ID:RjPhwWT4
>>814 えーと。
「対抗発動」するにはあらかじめ「発動待機」しかなきゃダメって事か
サンクス
いろいろ出来て面白そうなのにルール理解サッパリな新加入者でした
とりあえずソロで試行錯誤中だがわけわかめ
823 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 20:45:24.03 ID:GLgKWe1Q
>>822 【A】対抗発動が不可能な or 対抗発動をしない精霊術
【B】対抗発動が可能な or 対抗発動条件を設定した精霊術
1:使用 2:待機 3:発動
【A】 ○ ─────(×)────→ ○
【B】 ○ ────→ ○ ────→ ○
【A】は精霊術を使用したタイミングが即時、精霊術を発動させるタイミング。
【B】は精霊術を使用した後、発動を待機させておいて、設定した任意のタイミングで
「対抗(任意の行動の直前に差し込んで)発動」させることができる。
精霊術の仕組みは「使用」「発動」とタイミングが分かれていて、
「使用」は「対抗行動」が不可能なため、発動待機を経ずに、対抗発動させることはできない。
と捉えているよ。俺も今期からの新参だけど、すげえハマリそうでわくわくしてる。
824 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 21:13:46.66 ID:A4k5xOiJ
要するに
A(対抗しない):
自分のターンが来たので睡眠魔法をかけ即座に敵を寝かせました
その後、仲間が殴って敵が目を覚ましました
その後、敵が憤怒使ってきたので大怪我しました
B(対抗する):
自分のターンが来たので睡眠魔法をかけて発動待機させました
その後、仲間が殴って敵にダメージを与えました
その後、敵が憤怒を使ってきましたが
敵味方の精霊術[憤怒]が発動したとき に対抗するように設定してあった
睡眠で寝かせたので誰も被害をうけませんでした
こんな感じよね?
825 :
名も無き冒険者:2011/08/29(月) 23:55:23.01 ID:Ra5i1Znp
ジャーンケーンポン!アーイコーデショ!アーイコーデショ!ズコー
826 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 00:29:28.61 ID:EFzByPOT
俺はこのカードを場に伏せてターンエンド!
そんな感じだよ
自分の好きなタイミングで発動できるのさ。
このゲームのモチーフはカードゲームだからね
ただ定期更新ゆえ、相手の行動を見てから変更てのは出来ない
予め相手の行動を読んだり、仲間と相談して仕込む必要がある
その過程が楽しいんだな
そして読み通り決まった日にゃ興奮必死
827 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 00:37:49.68 ID:Gq0vfdOB
そして初心者は
ひたすらカード伏せ続けて、敵に殴られ続けて何も出来ずに死ぬ
828 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 08:58:38.78 ID:hcA0agc1
ゲームというよりプログラミングしてる気がしてくる
829 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 09:22:26.02 ID:gjCbzCNz
そういえば
戦闘設定を組んでいる時の気分は
カルネージハートをやっていた時のに似ている
830 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 10:03:43.96 ID:8bCITdH3
前期の結果を見てみたが
複雑すぎて自分が設定した設定をさっぱり理解できない
思いっきり忘れてるわ…
831 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 11:09:43.19 ID:gjCbzCNz
すごいねえ、これ
ほんとによく出来てる
行動次第で強力な攻撃を組み上げられるし、
それに対処する方法もあるし、
対処するだけじゃなくカウンター攻撃叩き込むのに利用したりもできるし……
そして組み上げた攻撃が強力であれば強力であるほど、
中和がとんでもなく怖ろしい存在になってきたり……
まさに
>>825
832 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 11:45:53.21 ID:EqPM4OI7
だからこそシミュレータが無いとキツいんだよな
結果見たりする時間よりシミュレータ回しながら戦闘設定煮詰める時間が一番長かったわ
833 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 12:51:11.90 ID:dUeWd3d6
中和が恐ろしいってのはあれか?
例えばA技に対してB技をスタックし、B技の使用をトリガーとしてC、D、E技の連携を組んでいる場合に、
中和でB技をキャンセルすると、その後のCDEコンボがご破算になるとか、そういう意味か?
834 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 13:17:35.81 ID:DNWqFzWY
1回終わって、てっきりポイント貯めて技使うだけのシンプルなゲームかと思ったけど
お前らの盛り上がり方を見ていると何か凄そうなゲームなんだな(`・ω・´)
とりあえずあれかな、まーしゃるさんに全員分丸投げした方がいいんかな∈(・ω・)∋
835 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 13:28:07.91 ID:gjCbzCNz
>>833 だいたいそういう意味。
トリガーを潰されると連携が発動しないって場合以外にも、
単純にその連携の中核を潰されて効果半減とか。
例えば、敵の猛攻を受けることが大前提なカウンター連携があったとしよう。
で、その連携は敵の猛攻が激しければ激しいほど、
それを無効化あるいは弱体化しつつ、より強い攻撃で返せる。
のだが、この「無効化あるいは弱体化しつつ」の部分をピンポイントで潰されると
普通に喰らう以上の損害を被ってしまう……!
とかそんな感じ。
中和極めてたら相手の能力やPT構成見て、何やってくるか予測するだろうし。
836 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 17:15:52.51 ID:6K+T9PBy
ある程度育ってからの対人戦はすさまじい熱量だからな
増幅を基点に強化や放出や精製のサポートが飛び、それを防ぐように障壁や治癒や操作が差し込まれ、さらにそれらを読んだ中和が色々御破算にしていく
TCGが好きなやつにはこのうえなく好みなシステムだと思うぞ精霊の戦闘は
837 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 17:44:47.93 ID:OpWLxqWT
twitterで次期までにはシミュレーター実装するって言ってたし楽しみじゃのうあんちゃん
838 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 18:23:21.71 ID:Iof06Q2Z
ガハハハ 対抗発動が成功したぞ成功したぞ 操作の毒がみんなきえたぞ わしは元気になったぞ
うわ〜ん ねえちゃんのバカたれー あんちゃんに中和をやられた〜〜〜
839 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 22:32:10.39 ID:8MrVDJOS
戦略を煮詰められるのは凝ってるし面白いな。
ライトユーザーは特にいじらなくても、クエストこなす分には大丈夫だよね?∈(・ω・)∋
840 :
名も無き冒険者:2011/08/30(火) 23:22:51.12 ID:hcA0agc1
むしろ戦闘設定で楽しむヘビーユーザーは稀かな
大体は交流を楽しむ絵師
戦闘がんばるにしても
対戦相手が大抵ランダムで……
841 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 00:25:06.30 ID:sUh8Ci57
クエストこなすだけならクエストギミック見極めて
ヒールとバッシュしてればイナフだ
しかし中和でダメージ与えられるようになったのはデカいなぁ
842 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 01:22:58.10 ID:RpoqNN/v
MP一点消費型の術と四点消費型の術が混ざるとMPの使い方が難しくなるな
特定属性のMPを増やす手段は魔力転換だけか?
843 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 14:23:45.95 ID:1ybDvcid
あとは霊玉の**の加護系ぐらいじゃない?
効果は微々たるもんっぽいけれど
844 :
名も無き冒険者:2011/08/31(水) 23:25:15.05 ID:WEumGjMa
良く解らなかったら、貯まった端から放出しますとか障壁張りますとか
言っとけばまさるさんが組み込んで合わせてくれるよ
一番しょんぼりなのは良く解らず設定した挙句の
>>827
845 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 00:51:04.95 ID:s5r9I/Al
一人がひたすらスタックしてPT巻き込んで全滅してる事例を見ると激しくもにょる
ソロだとションボリする
846 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 01:11:01.81 ID:rV4djHWH
初期に操作混乱と麻痺を選んだ俺は適当にぶっぱしてても負けかねないぜ!
なんで猛毒選ばなかったんだよ本当orz
847 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 01:33:12.26 ID:hZFrJ9iK
今はαテストなんだから、人気の低い術取ったほうが貢献になってるさ
848 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 07:49:05.33 ID:a6vFAXBk
>>846 個人的に敵の増幅や放出にあわせて睡眠入れ続けたら
防御手段としては強いのかなぁと思ったり思わなかったり
849 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 08:30:49.83 ID:sGFZjjce
睡眠は行動不能に叩き込めるが、覚醒されるデメリットは大きいと思う
下手に相手の増幅や放出に入れたら相当攻撃痛くなるぞ
風マナ30だから連打はできないし
マナ溜め込んで中盤ターン以降に使いまくるとかならできるが…意味なくね
命中が下がる麻痺のほうが、地味だが堅実に使えそうだと思う
850 :
名も無き冒険者:2011/09/01(木) 09:35:09.91 ID:K2uLXnRM
放出の水冷を合わせるとより効果的だな
851 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 15:37:29.06 ID:kjyuyzvC
新規参加の人へ
原石(アイテムNO1)を購入して、アイテムの精製(アイテムNO26)を精製しておこう
そして、そうしてできた霊玉を装備のどこかのスロット装備しておこう(アイテムNO36)
あれ、今期jは霊玉の同調ってあったっけか?
852 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 16:26:28.73 ID:C3OlZfSO
精製って精製覚えてなくてもできるの?
853 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 16:27:13.08 ID:2I12XDrR
>>851 あざあぁぁーっす!
一回の継続で買う・精製・装備のどれかしかできないと思い込んでいました。
なーるほど、買う予定のアイテムとかも指定できるんですね〜・・・・。
勉強になりました。
854 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 16:42:02.21 ID:eVxUOWL4
登録画面の精製の所にアイテムNoが出るのを見逃してた。
そのまま26を装備しようとしてエラーが出て、見切り装備はできないんだと思ってたわ
855 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 16:51:28.51 ID:515aZioZ
>>852 できるできる。異種合成っていう特殊なことやる時に精製術が必要になるだけ。
ってか今回、「精製」って名前でありながら精製に関わるのってそれぐらいか?
前はもっとこう、出来上がりの成功確率とかに影響しなかったっけ?
856 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 16:55:28.61 ID:C3OlZfSO
ルール見てみたら、精製レベルが高いと良いものが出来るって
857 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 21:00:00.52 ID:eob5vTI+
チキレタイムーーーー
858 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 21:41:49.54 ID:d2thHwjx
む。なんとなく見に来て正解か。
>>851に感謝なんだぜ!
859 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 21:59:18.23 ID:WszYqvfF
やべえええ滑り込みセーフ!
860 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 22:01:05.66 ID:FFYy5c1R
はじまた
おわた
861 :
名も無き冒険者:2011/09/03(土) 22:01:25.56 ID:d2thHwjx
もう終わってる
なんて速さだww
どっかのGMに爪の垢わけてあげて!
862 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 18:57:52.74 ID:Se5nvyrz
更新されたのにスレが進まないな
863 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 22:15:51.43 ID:otQFbLyu
見所が少ないからな
誰かが企画でも立ち上げないと盛り上がらん
864 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 22:22:55.73 ID:r86H5DXK
まあ落ち着けよこれまだ本番じゃ無いんだぜ?
865 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 23:26:29.46 ID:3x6Cxd8y
秋だから山に行く企画を立てましょう。みんなで考えてください
866 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 23:45:32.99 ID:pHWpJ8Zm
えっ今から考えるんですか!?
867 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 23:50:30.46 ID:kbQnNJBc
ヱリス・ランダムとはたまらなく懐かしい
868 :
名も無き冒険者:2011/09/04(日) 23:52:30.09 ID:9sld4v0i
家族で4人参加しているけど、SPの送付が出来ないよマーシャルさん∈(・ω・)∋
869 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 01:12:11.92 ID:9byfTRXU
精霊はあの簡素さがいいんじゃん
企画とかいらん
870 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 01:26:28.26 ID:U29dDRco
大人数戦闘も可能なんだし、たまにはPC十数人VSボスも楽しそうだな
それよりクエストはどうなるんかね
前期まではフラグも分岐もなくて単調な繰り返しが多かったが
871 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 01:55:21.56 ID:rTVdAlO4
>>868 通貨の事ならGPの間違いじゃ?
SPは装備品の同調ポイントだから送付は無理だろうな
872 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 08:27:29.73 ID:P9SXHb27
機能してる萌え板はないのか
873 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 12:46:43.90 ID:oNaEM3De
萌え絵リストマダー?
俺は会社から帰ってから作るんで他の住人にも任せたムー
874 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 13:31:02.30 ID:uDPjTDC7
一言メッセージだと思ったらポエム披露大会なんだけどそういうもんなの?
875 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 14:06:54.90 ID:HTX7s0tu
一言メッセージは日記欄みたいなもんじゃないのか。
876 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 15:47:30.86 ID:5xNidwc+
一言メッセージを紹介するラジオはまだですか?
877 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 17:59:23.13 ID:ooyNx/eg
精霊にも日記があったらいいな
878 :
名も無き冒険者:2011/09/05(月) 18:40:58.97 ID:8pjBcSoy
>>870 一対多戦闘は燃えるな
限定解除・異常付加攻撃・常に治癒再生・毎ターン障壁と浄化張り直し・衰弱無効・スタミナ無尽蔵とかどうだろう
879 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 05:57:28.13 ID:V/e1+MLl
Eno526の中の人は毎回音声も更新するのだろうか
>>877 同意。日記欄欲しいよなぁ
880 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 12:55:02.68 ID:y/qj0Pc/
>>879 なんだこれ526の人すごいな
こんなやり方もあるのか……
こういう発想はなかったわ
いや、スキルも無いけど
881 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 19:02:54.62 ID:YDRNSGGZ
精製枠追加、それこそ30更新も費やすんだから
デメリットなんぞない方がうれしいんじゃないかと思うんだが…
882 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 19:51:27.46 ID:GV8c83qU
メッセージが日記のかわりだろ?
絵日記にあたるものは欲しいかなぁ……あと入場絵
883 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 22:33:54.16 ID:P+yYJ/ot
他のゲームのもん導入したらいいってもんじゃないだろ・・・
884 :
名も無き冒険者:2011/09/06(火) 23:39:50.57 ID:Z3TLCqxe
日記書きたいひとは一言メッセージ使えばいいと思う。
上限文字数も多くて充分だ。
絵日記は自分でブログ借りてくるなりなんなり出来るし別に要らん。
885 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 00:32:07.30 ID:0ebNX0r3
そもそも8割以上の人が絵日記どころか精霊術の絵も
装備アイコンもそれどころかプロフ画すら使ってない状態で
そんなもの実装する意味があるのだろうか
886 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 00:38:34.58 ID:yBOerqO5
自分たちのルールを持ち出して、それを当然のように他のゲームにも要求する栗鼠ゲプレイヤーの皆さんには、いつも頭が下がります
887 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 01:00:34.17 ID:O5RUb5yF
お前はリスゲ叩きたいだけだろう
対立煽りか知らんけど
888 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 02:28:01.06 ID:3kjPPk0P
J( 'ー`)し つ[GP] スッ…
889 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 07:40:11.49 ID:RKvBOwFQ
どこが叩いてるんだ・・・
栗鼠ゲと同じ土壌にしろしろって気持ち悪い
同じじゃないと嫌なら栗鼠ゲ始まるから出てくんなよ
890 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 08:28:56.39 ID:M5EVPOm0
891 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 08:51:38.40 ID:sDF58b//
他のゲームでの有無は関係ないだろ、必要かどうかだ
そこで栗鼠ゲの名を出すのはおかしな話
892 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 09:04:53.97 ID:M5EVPOm0
プレイヤーの大半は使わないという意味でいらないな
893 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 09:59:42.84 ID:8easVEdh
いいところはどんどん真似していけばいいじゃないか
欲しいって人がいるんだから、少なくとも無駄にはならない。
最終的にはGMが決めることだけど。
894 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 10:07:59.48 ID:M5EVPOm0
>>893 ・結果が重くなる
・絵日記は絵が描ける人とそれ以外の差が広がって公平でなくなる
こういうデメリットも考慮よろしく
895 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 10:13:42.84 ID:dp4MX6DJ
オマケ要素はどっちでもいいんだが
戦闘とかメイン部分が退屈すぐる
カードゲーム風に楽しめるってのはどれくらい経ってから?
896 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 10:54:49.82 ID:M5EVPOm0
>>895 系統と育てかた次第
早ければもう今回からでも
897 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 12:30:45.22 ID:Gf76PxJQ
キャラ絵と性格が好みな人がいるんだけど面識なしに話しかけていいものなのか悩むな
定期更新はES以来でローカルルールとかさっぱりだわ
898 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 13:42:19.98 ID:MgokkHcd
偽島ルールで
899 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 14:13:45.26 ID:90UrExeB
語彙の少ない荒らしだわな
余所のゲーム叩いても何の利も発生しないし
900 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 14:17:01.62 ID:dp4MX6DJ
>896
mjd?
具体例結果plz
>897
交流積極派かどうかはたいてい見ればわかると思う
901 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 14:39:07.44 ID:vRV8ge7y
具体例つってもな…
ここに結果貼ると晒しっぽくなるしな
902 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 15:12:10.62 ID:jjhun7/u
こういう結果もあるぜ?的だからいいんじゃねーかな
っつーか俺もそんな結果があるなら見てみたいんだが・・・
903 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 15:16:57.05 ID:8easVEdh
904 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 16:30:11.53 ID:M5EVPOm0
>>900 具体的にというわけじゃなくて一般論ね
増幅ばっかのPTとかじゃなければ
そろそろPTの半分以上は対抗可能技を覚えてるはず
特に次回から属性使う放出は多いんじゃないかなと
>>903 どっちかというと二つ目のほうをメインで言いたかったんだぜ
絵描きマンセーゲーは栗鼠ゲだけで十分だ
905 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 16:46:29.35 ID:vRV8ge7y
>>902 うーん、ちょっと不安なのでやっぱり具体的なPT名は伏せておくけど
強化をスタックして増幅に乗せたりしている所はある
今はせいぜいその程度の連携しかできないが、術が増えれば組み合わせも増える
906 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 16:55:28.96 ID:dp4MX6DJ
それだけ……?
何かもっと手の込んだことやるのかと思ったわ(´・ω・`)
とりあえずスタック以外は普通なのはわかった
907 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 17:44:13.84 ID:k95s0ZJA
>>906 まだ序盤も序盤なんだからしょぼいとは言え連携できるだけでも良いんじゃないかね
俺はソロだから連携なんて無縁だが
それでも戦闘設定楽しめるんじゃないかって言う予感を感じてるよw
908 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 18:13:25.62 ID:SbiaLCRM
基本、敵味方とも1ターン1行動で、術のコストも少しずつ貯まって行く形だから、序盤は派手さが無いよね
あれだけの術使用条件設定も、PTを組んで頭数を揃えてこそだしな
通常の行動と同時に、1ターンに1回だけ術の発動待機を行える(そのターン内には発動しない)
って感じになったら派手めで戦略も増えるかなと思ったけど、バランス取りが難しいかな?
909 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 18:17:34.90 ID:8easVEdh
今できる範疇で面白そうなのは4人で結界回すぐらいじゃねーの?
910 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 18:49:49.97 ID:l9h7QnpF
911 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 18:57:48.69 ID:VeA18LZa
今あるゲームで一番絵描き要素が充実してるのが精霊じゃないかなぁ
912 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 19:24:08.32 ID:yBOerqO5
術が段階化したから、特に序盤は地味だよなあ
限定解除しても20%とか
操作は序盤弱いが、地形覚えると楽しくなりそう
地形の流砂を覚えることを見込んで、前衛は壁キャラ(もしくは飛行)、後衛は火力を配置するとか
相手に暴風使われたら死ぬが
913 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 21:32:49.17 ID:TqTrlT4Z
Pixiv参加者のコミュニケーションツールの一つ
それが精霊です
914 :
名も無き冒険者:2011/09/07(水) 23:44:56.46 ID:qPvmET1Z
915 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 07:29:04.75 ID:Zvr2ZCW9
>>910 何とか機のプロフ画を見ると萎える人の数(1)
916 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 08:32:20.51 ID:nvxhAK3y
偽島は交流メインとGMが明言していたから
コミュニケーションツールになるのは成功なんだよな
精霊の売りは何になるんだろう
917 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 08:48:15.11 ID:fc9bkZSE
絵が用意出来ないならテキストで勝負すればいいじゃない
イメージできるエロいテキスト書いてれば絵師の方から寄ってくるだろ
918 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 10:28:32.40 ID:c2CtImGN
>907
それはわかってるんだが、誇張されてつい期待してしまったのさ(´・ω・`)盛り上がるのはまだ先と素直に言ってくれればよかったのにね
919 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 10:55:49.53 ID:s+pKz0Ci
>>918 好きなゲームに対して「このゲーム退屈」
って言われて悔しかったんじゃないのかね
俺
>>907で新参だけど
>>906のレス見て何か馬鹿にされてる感が出てるとおもた
920 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 11:41:22.20 ID:KHQZn5xN
煽りっぽくなってしまうが戦略を組むゲームに「どうやって組めば楽しめるの?」って聞くタイプは合ってないんじゃないかな
術の詳細を見てこれを取ってこれと合わせて・・・と考えてワクワクするタイプ向けかなと思う
対人戦もある事だし
921 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 12:04:58.52 ID:nvxhAK3y
1期から参加してるが、助走が長い感じはあるな
922 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 15:37:40.74 ID:c2CtImGN
>919
896のことは馬鹿にしたが
ゲームのことは馬鹿にするつもりはないよ
923 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 16:57:36.71 ID:ms32nIRN
924 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 17:46:29.78 ID:DuMF/KPM
カードゲームで例えると、ゲームスタート時に手札が配られてないから、
序盤は山札から札を引くだけの作業ゲーになって退屈に感じてしまうのかもね。
925 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 20:45:28.66 ID:z7nexy/1
自分で考えていろいろやらないとこのシステムはあんまおもんないよ
複雑なクエストとか、ストーリーとかないし
926 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 21:53:34.96 ID:eySJbuAE
たぶん盛り上がるのはまだ先と普通に言ったら
それはそれで馬鹿にしてたんだろうな
927 :
名も無き冒険者:2011/09/08(木) 23:30:59.68 ID:Kxj2Civx
誇張、って言い方してる時点で……
928 :
名も無き冒険者:2011/09/09(金) 01:04:59.77 ID:1scAQsjc
>>926-927 そもそも現時点でも他のゲームから比べりゃ相当複雑なほうだしな…
普通はランダム任せじゃなければ連携なんて取れないんだから
カードが少なくて盛り上がらないのは単にその人の勝手なだけで
929 :
名も無き冒険者:2011/09/09(金) 22:48:45.78 ID:UqNGjjKG
次スレのテンプレどうするよ
930 :
名も無き冒険者:2011/09/10(土) 11:22:57.40 ID:QnRBofST
今回の10回テストが終わったら短期βがまたはじまるんだっけ?
931 :
名も無き冒険者:2011/09/10(土) 19:39:08.62 ID:TXrcuX67
次は一年間のβ4期開始じゃないかな?
>>929 関連サイトの部分に、前期と書く程度でいいんじゃないかな
まだ過去の関連サイトを見たい人もいるだろう
932 :
名も無き冒険者:2011/09/10(土) 22:00:19.16 ID:orAWf9g6
はじまた
おわた
933 :
名も無き冒険者:2011/09/10(土) 22:22:49.60 ID:h8LHm6nE
GP余りすぎな
934 :
名も無き冒険者:2011/09/10(土) 23:23:32.13 ID:orAWf9g6
HP1250と1500にするだけでいいから敵追加してくれないかしら
935 :
名も無き冒険者:2011/09/11(日) 01:07:13.43 ID:SWbqCSBF
マーケットはやくてこわい
936 :
名も無き冒険者:2011/09/11(日) 01:25:57.94 ID:sV4rhi5n
マーケットに貼りつくのは勝つための第一歩だよ
937 :
名も無き冒険者:2011/09/11(日) 03:27:28.81 ID:moKrLM4u
戦闘設定いじくっててクエスト登録忘れてた罠('A`)
せっかくTCGモチーフなんだからコレクション要素も欲しいなと思った
でも絵は変えられるし何をコレクションできるのかと言われると・・・
セットすると微妙に術の性能を変えられる称号とか?
938 :
名も無き冒険者:2011/09/11(日) 04:01:21.99 ID:FtiswmxC
何を言ってるのかよく分からない
939 :
名も無き冒険者:2011/09/11(日) 05:31:00.74 ID:moKrLM4u
俺自身もよく解らんw
プロモカードみたいのが有ると楽しいなと思っただけなん
940 :
名も無き冒険者:2011/09/11(日) 09:34:50.72 ID:aKtFUmfk
たしかに、戦術を変えるような何かは欲しいな
今のところ連携も厳しい状況だし
941 :
名も無き冒険者:2011/09/15(木) 08:42:20.96 ID:FQtya7Jk
沈静
942 :
名も無き冒険者:2011/09/15(木) 19:33:53.87 ID:UuTUZMD3
第6回から治癒仕様を前期に戻すとな
943 :
名も無き冒険者:2011/09/15(木) 21:22:28.59 ID:jLtzZEo4
デマかと思ったらマジだった
障壁を羨む作業も終わりか
944 :
名も無き冒険者:2011/09/15(木) 22:16:48.26 ID:/0kLsgJD
迷走してるな
945 :
名も無き冒険者:2011/09/15(木) 22:56:54.19 ID:EmkgZhdH
あらー?戻っちゃうのか。事前対処と事後対処で明確に分けたと思ったのにな
946 :
名も無き冒険者:2011/09/16(金) 03:18:21.25 ID:9Hd6CojJ
え?何で戻すんだろう…
今期のは今期ので良かったと思うんだけどね
947 :
名も無き冒険者:2011/09/16(金) 11:38:56.57 ID:YWlRY0PF
さっそく迷走入ったか
948 :
名も無き冒険者:2011/09/16(金) 17:04:24.47 ID:co5YrUmk
方針は定まって結論が出ているのだから、迷走ではないと思うが
前期とは根本のシステムが変わっているのだから、実際に動き出せば調整事項は
出るだろうし、それを調整するための短期テストでもあると思うよ
むしろ気になる点は短期テストの間にどんどん調整して欲しいと思うけどね
949 :
名も無き冒険者:2011/09/16(金) 19:31:57.26 ID:J3SLa4ry
長期テスト中に修正入るより、よっぽどマシだわな
他にもまた戻ったり、別物になる部分もあるだろうし
950 :
名も無き冒険者:2011/09/17(土) 20:14:01.77 ID:16GyxIsw
そういうのがあるからテストやってんだろ
ある意味予想通りとも言える
951 :
名も無き冒険者:2011/09/17(土) 22:00:18.29 ID:g0BtJLnF
はじまた
おわた
952 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 20:31:38.49 ID:pWd1r1PE
秩序杯の前だからか
急に流れが止まった?
953 :
名も無き冒険者:2011/09/22(木) 23:55:55.85 ID:PCImkHVo
元々話す事が無い
954 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 00:30:59.23 ID:gnu61pJf
次スレどうするん
955 :
名も無き冒険者:2011/09/23(金) 02:31:20.79 ID:c95vGTB2
最近は語るならtwitterって人が多いし、かといって匿名で愚痴りたいようなトラブルも別段ないし
次スレは1にあるように970でいいんじゃないかな
956 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 22:00:33.18 ID:OIA/RiiW
はじまた
おわた
957 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 22:35:43.81 ID:5lPjtI65
乱駄無パーティではダメですな
958 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 22:57:58.79 ID:TpLGQ+cY
むしろNPCであるはずの精霊兵が強く感じたんだけど
959 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 23:15:59.47 ID:1af8i58j
NPC精霊兵は無駄無くてつえぇ
960 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 23:36:17.13 ID:TpLGQ+cY
だよなー。超無駄がなかった。
961 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 23:45:54.96 ID:R7ZVFw0m
乱駄無でも5回戦までいったむー
962 :
名も無き冒険者:2011/09/24(土) 23:58:02.76 ID:5lPjtI65
それはランダムであって乱駄無ではない!
963 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 00:11:29.40 ID:J5ETVt8X
決勝戦に見覚えのあるキャラが……
がんばりすぎだろ
964 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 00:28:59.91 ID:hdavvS5l
中和:打消って100%成功?
965 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 00:38:15.22 ID:1ikC2ZUo
100%っすなー
966 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 01:06:37.25 ID:uyWe+2fD
序盤の精霊兵とPCの差はほとんどないから、無駄のない分だけ強いよねー
ただ、精霊術とか霊玉が充実してくると、その辺りの追加のない精霊兵は雑魚になるんだけどね
>>964 100%だけど2回目以上じゃないと打ち消せない
967 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 01:15:54.57 ID:4Odr/6hB
威力増減というかそもそも威力って実装されてる?
968 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 01:18:10.21 ID:uyWe+2fD
精製:増幅で増やせる>威力
あとは霊玉の支配者とか
969 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 01:24:00.35 ID:uyWe+2fD
次スレ用のテンプレを作ろうと思ったけど、このタイミングなら
自分でスレを立てるほうがよさそうだな
970 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 01:24:55.87 ID:uyWe+2fD
というわけで、次スレを立ててくる
971 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 01:37:17.14 ID:STib4kXi
埋めながらだけど、操作使いいる?
今回の操作は序盤は混乱の一人勝ちって感じなんだがどう?
睡眠は起きてすぐ攻撃出来るけど、弱体化ってより適正バランスな気もするけど。
972 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 01:38:32.20 ID:uyWe+2fD
レベルが足りなくてスレを立てられなかったよ……●持ちなのにorz
次スレのテンプレを貼っておきますので、次は
>>980の人がお願いします。
976 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 02:09:18.12 ID:uyWe+2fD
Lv10になったのでもう一回挑戦してみます>スレ立て
977 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 02:10:53.52 ID:uyWe+2fD
●持ちならすぐlv上がるよね立て乙
979 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 17:52:29.98 ID:5jMpM0WE
>>977 乙!
しかしクエストもだれてきちまった
イベントのPvPでもちべいじできっかな…
980 :
名も無き冒険者:2011/09/25(日) 17:53:29.28 ID:iLBIK4uS
マーケット売れるの早すぎワロタwwwwwwワロタ・・・・
981 :
名も無き冒険者: