【栗鼠】False Island 110日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは
>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは
>>2-5あたり
本家
ttp://fi.x0.com/
2 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 18:09:03 ID:VsteiBpP
1otu
3 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 18:10:09 ID:L1SzT0KC
4 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 18:11:07 ID:L1SzT0KC
5 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 18:14:27 ID:IFfMKXjq
こっちでも乙
6 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 18:17:43 ID:L1SzT0KC
初めてスレ立てたんだが不備はないだろうか
不安だ
7 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 18:21:42 ID:IFfMKXjq
多分大丈夫だと思うよ
初スレ立ては皆そんなもんだ
8 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 18:22:44 ID:L1SzT0KC
>>5、
>>7 こっちでもって何かと思ったら前スレの953さんじゃないですか
暖かいお言葉ありがとうござんす
9 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 20:04:27 ID:3N9on/Iu
1乙
10 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 20:06:56 ID:+Gci2z+2
1ケタゲットだむー∈(・ω・)∋
11 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 21:19:21 ID:BAMKjutj
12 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 21:35:58 ID:Is8e0/yc
水芸
LV10:戦闘開始時に魅了LV4が付加されます。
これ強杉だから弱体化すべきじゃね?
だれか本家で修正希望のスレたてといて∈(・ω・)∋
13 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 21:50:43 ID:CACX9YGw
水芸で魅了LV4が付加されるなら、描画魔術にも!?
14 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 21:56:18 ID:VsteiBpP
水芸
LV10:戦闘開始時に魅了LV4が付加されます。
これ強杉だから弱体化すべきじゃね?
だれか本家で修正希望のスレたてといて∈(・ω・)∋
15 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 22:25:23 ID:v+vjqG91
16 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 22:37:27 ID:WI10BQCh
>>15 AAはいいけど晒しは張るなっていうのもかなり久しぶり
お前は時代遅れだな
17 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 23:21:01 ID:O2isr38P
いや、一巡したのかもしらん
18 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 00:54:13 ID:lWe75D1V
>>前スレの悩めるペッター
rー―――‐====F2t
!ニiー―‐‐゚、==゚rー-、l[゚
 ̄ ̄`l(゙~) ).キ.。.キ r'
 ̄~゙ヘl!::::::!|
|l:::::::l|
ー―'
さぁ器用を上げて銃を手にするんだ
19 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 01:26:10 ID:mxvXw7d8
自殺用拳銃ですか
20 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 01:29:20 ID:iJ/9XEhX
これは水鉄砲に違いない
水芸を取れっていうアドバイスか!
21 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 01:29:38 ID:gJSQGpj6
普通に魅惑・魅力上げて最前線のペットを捕獲してけば良いと思うが。
初期振り次第だが、体格・器用・敏捷あるいは魔力にある程度振ってれば、
本体を戦力として鍛えて行くのも良いんじゃないか?
魅惑が絡んだ技は良いの多いんだし。
22 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 01:42:51 ID:6RIEmjPr
>>21 普通に魅惑・魅力上げて最前線のペットを捕獲
↓
親密が低くてそのまま逃亡。ありがとうございました。
23 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 01:50:17 ID:gJSQGpj6
>>22 明らかに魅力が足りていません。ありがとうございました。
そんなに鍛えなくても捕獲できる程度のペットで俺TUEEEEはもう終わったんだから。
ペットでゴネてる人等はさっさとペット関係の能力を鍛えた方が良いよ。
24 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 02:10:44 ID:6RIEmjPr
>>23 魅力1300-1400あっても最前線のペットからは逃げられるけどな
25 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 02:12:27 ID:06nJISDp
ペットに魅了ガス連装チワワ4匹とかどうだろ?
1T開始に魅了8周は結構なものだと思うんだが。
26 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 02:14:29 ID:6RIEmjPr
>>25 チワワだったら非接触全体技で乙りそうだけどなwww
27 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 02:18:47 ID:1NTfR1Di
普通に魅惑・魅力上げて最前線の
↓
敵に負けてそこで終了
親密下がってペット逃亡
俺のハートはマジ絶望
学園の後半で魔方陣から動けなくなったのを思い出した
異常巻きの方向なら普通に行けるんじゃないかね?
ペットもそういう方向で揃えればウザさ倍増だし
造られ4体+本体とかウザ過ぎて震える事うけあいだ。
さらに3人集まれば、12体の禿人形による饗宴が・・・
28 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 02:19:26 ID:2mPlWwah
いっそ、PTを全部ペッターにして、魅了ガス連装チワワ12匹にしてみるのはどうだろう?
1回ぐらいは、行動不能にできるかもしれない。
>>26 君は、あの目を見ても全体攻撃をできると言うのかね?
29 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 02:24:44 ID:06nJISDp
>>26 砂金で反射3も付けてなんとか...現実から目を背けた方が早いかw
>>28 ぜ、全滅?12匹のチワワが全滅?3分もたたずにか?
30 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 02:48:25 ID:Lb3fg+te
クリムゾンウルフ:魅了するのはいいけどおまえらもう死んでるぜ?
31 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 03:20:39 ID:gJSQGpj6
>>24 B5Fとか山3とか欲しけりゃ魅力1600とか上げとけ。
ペッターはペットが主力、武器みたいなモンだからペット確保能力は最大限高めれ。
そこまで行かずともB4~B3Fのペットを確保したり最高3枠に留める、
或いは合成獣持ちと接触して合成獣を確保するって手もある。
ペットで超一流を目指すなら最前線NPC確保は必須だが、
平均〜一流ならその辺りのペットでも十分戦力になる。
32 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 07:22:38 ID:WV87AF4/
1300だ1400だ程度の魅力でgdgd言ってんじゃヌェー
ってことですか?わかりまそん∈(・ω・)∋
33 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 07:41:08 ID:2KIhH99T
そういやサブペッターにも色々居るのな。
魅惑30で魅力1000とか。
魅惑40まで上げてゾロゾロだけど魅力600程度とか。
メインペッターの場合そこまで選択肢は広くなさそうだ。
34 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 08:08:07 ID:gJSQGpj6
>>32 1300とかならB4F〜B3Fのペットを戦力にしつつ余力は本体の強化に使えば良いんじゃねー?
そのレベルのペットならきちんと戦力になるんだし。
最高のペットを手に入れるなら魅力1500↑は要ると思うが。
魅力1000なら火弾が2枠確保できそうだしサブはその辺で止めんのかな。
サブとか準とか本職とかカテゴライズ自体に難しさを感じつつあるが。
35 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 10:59:46 ID:iNminaxQ
4枠全てを埋めるメリットが薄くなった訳だから、
・所持ペット数自体を減らして強いペットを維持する少数精鋭タイプ
・地力に依らない特殊な能力を持つペット(夢幻造られ、多段、状態異常系のペット)を4枠埋めるトリッキーなタイプ
・維持の比較的容易な合成獣を揃えて鍛えるタイプ
が増えるんじゃないか?
全てに共通するのは、魅力を高くする必要が修正前ほどはないこと
36 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 13:05:30 ID:c8rFtcHD
俺は壁兼物理・火力魔法・夢幻造られ・多段異常の4体で枠を埋める事にした。
相手に合わせて壁兼物理or火力魔法+夢幻とか火力1体とか多段異常+夢幻とか使い分ける。
でも多段異常のペットで優秀なのが思いつかなくて困る。もしもの時は自分でも異常まけるようにしないと……
37 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 13:06:06 ID:G5r5Tr8L
インキュバスでもどうぞ
38 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 13:55:40 ID:HbSRVP1G
インキュバスといえば斧技のインキュバス、未だに修正されてないのな
ぜってー栗鼠忘れてる
39 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 14:03:10 ID:mBWHuYGP
インキュバスインキュバスブラックアメーバブラックアメーバで淫夢へようこそPTの完成だむー
40 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 15:54:35 ID:AuN5Prer
なぁ
例えば火属性の特性が上昇すると風/地特性が強化される訳だが
ここでいう強化は火/水属性の強化を伴わない風属性の上昇ってことか?
もしそうなら無属性のやつより火属性伸ばしてるやつは
風/土の属性攻撃に強いってことだよな?
41 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 16:15:41 ID:vHVdcK97
火特性が上昇すると
・火属性の攻撃に対して無属性よりも強くなる
・他属性や無属性の攻撃に対して無属性よりも弱くなる
・風/地特性が強化される(風が多く強化)⇒風/地属性の攻撃に対して無属性よりも強くなる
ルールによるとこんな感じかな?
「他属性や無属性の攻撃に対して弱くなる」と「風/地属性の攻撃に対して強くなる」を比較して
どっちの影響が大きいかによるわけだから
>無属性のやつより火属性伸ばしてるやつは 風/土の属性攻撃に強い
なんてことは言えない・・・現実は非常である
42 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 16:22:50 ID:BmgPvBST
ルールブックによるとそう読み取れるけど、たいかんwでは弱くなってるように感じられるな。
43 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 16:23:32 ID:AuN5Prer
>41
すまん自己解決したんだが
ここでいう強化は直接的な特性値の上昇ではないみたいだ。
属性持ちじゃないんで忘れてたけど
以前は強化ではなく上昇と表記されてたのが1月に強化に変更になってる。
どういう挙動なのかはよく解らないけど。
ん?待てよ。
気象や忍術みたいに複数の属性が上昇する技能はどうなってんだ?
気象持ちや忍術持ちも通常攻撃に弱いのか?
44 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 16:28:29 ID:yeICkar4
>>40 ○霊(単色)の人が、相手の弱点属性で攻撃する技を使ってる結果を色々見ると
なんとなくわかるかも。マイダスとかクリスタルダストとか。
例えば火霊の人が撃つと、相手が火耐性を持ってない限りは
大抵火ダメージになるんだけど、
風特性が高い相手に対しては、何故か光ダメージとか闇ダメージになってたり。
特性がどの程度高まればそうなるのかは知らん。
45 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 16:32:17 ID:vHVdcK97
>>43 まあ、仮に直接的な特性値の上昇であったとしても
>>40の結論は明らかじゃないってことな
俺はもちろん強化だって分かってお前を試していたに決まってるじゃないか・・・ははは
実際のところは
>>44が言うように適当な結果探して検証してみるしかないな
複数特性が上昇する場合は
>特性が1属性に特化しているほど強化/弱化の影響は強くなり、逆に多くの特性を持っているほど影響は弱くなります。
のルールも適用されるから、適当な結果探して検証するしかないが探し出すのは至難の業だなw
46 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 16:53:59 ID:AuN5Prer
いや今から上位狙いで属性開花しようか悩んでたんで為になったよ。
なんか例えば火属性をのばすのなら風属性も伸ばすのは必須そうだな。
互いに強化されるし、ダメージ減るし良いことだらけじゃないか。
あぁこれを強化すれば今の属性問題も一気に解決しないか?
47 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 16:58:18 ID:vHVdcK97
>>46 千紫万紅や枯樹生華って言う上位もあるらしいぜ、お前天才だな
48 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 16:58:53 ID:BmgPvBST
>>46 そこまで行くなら闇霊も取って千紫万紅だな。
火風闇いずれかの属性持ちのアタッカーなら取って損はない技能な気がするぞ。
49 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 18:12:12 ID:Qdl0JvGk
水 芸 も こ っ ち に お い で よ !
∩∩ V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、属性 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i高速治癒/
|ペッター| |天恵極/ (ミ ミ ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
50 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 18:23:18 ID:W/mlDBCr
魔術系なら
火:死灰複燃
〜ナイル、竜インスト
風:黒風白雨
ワイドブラスター、セブン〜
闇:如法暗夜、幽愁暗恨
ダークシードとか
とほぼ死角無くなるな
51 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 18:25:05 ID:U0+N5AP9
…なんか割とみんな水芸目の仇にしてるみたいだけどそんなに強いのか?
52 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 18:33:28 ID:W/mlDBCr
魅了Lv4付加に死ぬ前に回復&相手に魅了ばらまきに魅了与えるたびに水属性増加か。
吹矢だから霊矢と光風に組み合わされば恐いな。
53 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 18:42:31 ID:W/mlDBCr
ごめん星火燎原だった
駄無だから許してねまさるさん、僕はあなたみたいな人になりたかったんだ∈(・ω・)∋
54 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 19:06:34 ID:01K6iHyw
>>50 闇種後は有用な付加(平穏とか○霊力とかとか)も道連れに変化する可能性もあるが、
その後でドラゴンインストール!をすればそういった問題点が若干緩和されるし、そういった意味でも強いな。
順番逆にすれば、単純に道連れLV3増えて二重に美味しいし。
さらに死灰再生すれば、ノーリスクで幽愁やら闇種での道連れやら、普通に強いな。
でも、火で物理な私からすれば、もともと魔法は強いから別に変わらないように見えるむー∈(・ω・)∋
55 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 19:14:58 ID:8LpCPUg8
水芸の魅了4はただのコピペネタ。
付加で魅了5が実戦投入されてるぞって突っ込みがお約束。
56 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 19:20:38 ID:fMFlTsDL
>>51 あくまで俺の中での評価だが、
10効果の魅了LV4は、装備で付け外しできる方が汎用性あるし、
20効果のHP回復はいまんとこ護符程度で凄い微妙。水特性に依存してねーし。魅了撒きはそこそこ良さげ。
30効果の魅了追加後に水特性アップは悪かないけど、今のご時世に特性上がって嬉しいか?って感じ。
他の上位と比べると癖もかなりあるから強いとは思わん。
ただ、技はどれもガチで強い。
俺が水霊持ってるなら取り逃げしたくなるくらい。
57 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 19:31:46 ID:xkr1I2lF
>>56 一片氷心がないと殆ど使えない雨露霜雪よりマシだと思うな!
まぁ五十歩百歩か。
58 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 19:33:23 ID:AdZzOq2Z
どうせ物理技だろ
59 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 19:50:42 ID:4UlOVkKC
問題は、今更そんなに上位枠が空けられるか?という事だ・・・
みんな空いてるのか?既に脳みそいっぱいいっぱいなんだが
60 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 20:16:58 ID:+YZRuwYq
>>50 先生回復量を上げようと闇特性を上げれば上げるほど
ダメージまで増えてしまいます
如法暗夜君の明日はどっちですか
61 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 20:22:35 ID:vHVdcK97
回復量を上げるために闇特性を上げようって言うのが間違いなんだ
攻撃力を上げるついでに回復量も上がってなんだかお得だね!、と考えるんだ
62 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 20:24:35 ID:9ezhoDlf
>>60 属性特化に少しだけでも救済があるんだマシなほうだろ。
ダメ上昇が嫌なら属性忘却しろ。
63 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 20:26:19 ID:23Z6mNuZ
待てよ?!
火属性の特性が上がると風/地特性が強化される・・・
そして風/地特性が上がることで火/水特性が強化される・・・
そして火/水特性が・・・という連鎖が延々と繰り返されて俺は射精した
64 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 20:30:18 ID:vlHV+Rgm
旧ダークマナ:特性×1.0
如法暗夜:特性×1.5
SP回復だけ考えてもこれな上に使えば使うほど硬くなるんだが何か問題が?
今の偽島で暴れるだけ暴れた後から
意図的に特性が下げられるとか正直詐欺じゃねーか?
65 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 20:36:03 ID:ve4MRW70
闇霊以外は特性下げようと思ったら忘却しかないような……
66 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 20:44:56 ID:tLGITrf4
67 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 21:09:36 ID:W/mlDBCr
>>60 つ レブナント
実際吸収付けて道連たら良いんじゃない?僕に聞かないで欲しいんだむー∈(・ω・)∋
暇だから魔術系枯樹も考えてみた
水:一片氷心、海市蜃楼
セイクリッド水、クリプ
地:ドルイドとか
ワイルドフェンネル、アイアンメイデン
光:神道、紫電一閃
ドラウト、スペシーム
なんか噛み合ってない気がする。
68 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 21:27:28 ID:vHVdcK97
>>67 高敏捷でSPダメージメインに戦えば普通に強いんじゃないかな
ある程度体格に振って神道30もあればよっぽどのことがない限り非接触は生き延びられるはず
まあ高敏捷な海市ってだけで十分強いので他が本当に必要あるかどうかは知らないけどw
69 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 21:36:05 ID:Hunff0MY
魔術・幻術・水霊・舞踊の4つとって海市蜃楼・一片氷心・舞術・幻舞・夢幻・禁術の6つあれば十分だしなあ
軽業とれば高速魔術がついてくるし高敏捷水属性魔法使いとしてはそれでほぼ完成に
ただテンプレすぎてどうよ?って感じ
70 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 21:57:51 ID:BmgPvBST
枯樹ありきで考えると高速SPダメージディーラーは噛み合ってないよな。
堅くなるらしいから回復とか壁とかなのか?
神道、高速治癒を軸に、一片氷心と明鏡止水のコンボ(?)で堅くなってみたりなんてどうかな?
防御的な効果なら驚浪雷奔のLV効果も面白いし。
あとはドルイドとかで適当に特性あげて枯樹生華でSP回復。
枯樹と噛み合ってなくても海市〜の方が強そうだwww
71 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 22:56:05 ID:SSoVSMF4
風柳LV4で回避時祝福なら流水LV4で回避時反射とかなりそうだな…
72 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 23:31:21 ID:DzBCqxA+
駄無でも勝てる卑怯臭い強さで有名な水芸でも覚えたらどうよ?
魅了Lv4がクソ強いから地底湖で武器とか防具を外注しなくても良くなるし
常時敵+2で地下5階に篭ればPSと素材も貯まるぞ
73 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 23:34:18 ID:/jN7PQ1B
水芸ネタつまんないよ
74 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 23:36:02 ID:0lvSyN1z
水芸だけ強杉だから偽島つまんないよ
こうですねわかります><
75 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 23:39:53 ID:h/SsCGYi
魅了LV4が標準装備って時点で水芸反則だよな
魅了LV4やめて魅了LV1の4連装になるように変更要望出そうぜ
76 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 23:42:14 ID:6RIEmjPr
>>75 そんなことしたら、奴ら非接触でナクサスミストをつかって魅了ガス*2とかするぜ。
魅了ガス*2+魅了LV1*2とかマジ鬼畜。
あいつら俺たちに試合させないつもりだ><
77 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 23:44:52 ID:fP1DcnI1
おかしいな、水芸好きの人たちじゃなく、魅力初期値の人たちに見えてきた。
78 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 23:47:10 ID:D/T4FSp7
つ[紅護法]
79 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:00:02 ID:nzEmm8Vz
水芸このままでいいなら瞬槍も光撃Lv4も昔の仕様でよかった。
属性もクリティカルもペットもトライアンフもフェブルアリウスも弱体化されたのに
なぜ 水 芸 だ け 放置されてるの?
80 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:00:57 ID:D/T4FSp7
修正くらった人たちがこれ以上ゴネがのさばるのを見過ごせないからじゃね
81 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:01:09 ID:06nJISDp
状態異常が強いだけなんじゃないのか?
82 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:01:24 ID:tLGITrf4
とりあえず高速魔術だろ。
すい芸はピュー
83 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:12:27 ID:ygJqNnEs
水芸の技じゃなく魅了4にこだわってる時点でネタにしかならんしなぁ。
84 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:13:57 ID:n8Bo4Q1X
昔の光撃4に比べてインパクトも薄いし
85 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:18:15 ID:IOPGcmtA
わたし女で水商売だけど水芸は強すぎて卑怯だと思う
86 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:24:56 ID:ygJqNnEs
まあ属性系上位の水芸がそんなに強いのなら、
属性関係今のままでいいってことになるんだよな。
属性を戻した日にはもう、水芸が最強過ぎて我慢出来なくなる。
87 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:43:13 ID:sr1QbInS
魅了4は何時から最強になったんだ?
闘技で完封8勝したり、極悪ボスを封殺したりしたのか?
88 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:49:57 ID:y01yI92i
ネタにマジレスはちょっとカッコ悪い
89 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:56:49 ID:jIpctVTI
デリケートな話題に振るネタの割につまらないからネタに思えないのさ
90 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:00:04 ID:aISdYGdX
どっちもどっちってことでドッヂボールしようぜ
91 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:04:14 ID:y01yI92i
ドッジとは回避のことだろう・・・
なのにボールをガッチリとキャッチすることを主眼とするやり口が気に食わなかった
ボールをキャッチできない運動神経の何が悪ぃんでぇ
92 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:05:01 ID:BUHH65+L
ビックリマンの偽者の裏にはロッチって書いてあったこと思い出した
93 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:08:26 ID:aISdYGdX
ボール2個バージョンのドッヂで二個キャッチする神が居た
94 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:14:51 ID:fj6XSrOw
栗鼠はどこだ・・・
TOPPAGEこうしんシテクレ
95 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:17:15 ID:ChWzK9hM
水芸関係なく状態異常は修正の直撃で即死した等の非常時の穴埋めには便利なんだけど、特化するとなんだかなと。
今の所療治なり異常耐性なりを用意すればなかなかロックはできない程度だけど、先を考えると耐性が負けそうかなとちょっぴり不安。
ついでなんだが療治は自分のみとか自分優先にしてほしいわ。
異常回復技使う人を守りたい時に安定性がなくて辛い。
全体化すると回復深度が足りないし。
96 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:34:00 ID:I7z2k9WO
魅力初期値で紅護法3つけとけば大丈夫とか思ってる人いたら考え改めたほうがいいよ
97 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:37:02 ID:/qqGt49K
必要深度が5から6に上がる程度だし
本当に魅了漬けにしてくる相手にはあってもなくても同じだわな。
98 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:51:51 ID:y01yI92i
魅力があってもどうせ基本変換強制ロックだから、うん、無駄無駄
99 :
名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:53:49 ID:ChWzK9hM
ペットと召喚がいなければ耐性上げるより療治で回復深度上げた方が楽だと思う。
もっともロック深度が深ければ耐性も高くなってるだろうから付加率も落ちるけど。
この辺りは程度問題だけど。
以毒制毒に反撃つけて殴り返せばOK
魔法は知らん
ところでまだ壁に〇飾つけるのはあり?
勿論スイッチ前提
相手によるが俺的にはナシかな
ノーコストで実用に耐えるレベルの〇飾を用意できるならアリ。
○Lv4とか自分の特性じゃないやつを用意すると
無属性ダメージ増えるかな減るかな?
基本的に自特性に合わせてるもの付けてるだろうし検討がつかない
>>94 ごめんなんかトッパゲって見えて噴きだしちまった
>>94 調査をしているか、単純に私情で忙しいかどっちか
>>101 ○飾つけて単一属性にだけ耐性を上げるよりも
魔衣を二枚重ね着して物理にも魔法にも耐性をつけたほうが壁としては優秀。
相手PTが3人とも同じ属性ならともかく、一人の攻撃を軽減するだけの装備を準備するのはもったいない
「装飾」というジャンルに「猫耳」や「薬箱」といった装飾上位互換がいなければ良かったのだろうけど。
壁を名乗るなら魔衣2枚や魔衣+衣装で生存率を上げて、装飾は薬箱で回復量を上げたり猫耳で回転率を上げた方がいいだろう
装飾の話で魔衣2連装が出るのはちょっと違う気がするが考え近いしいいや
どうしても猫耳をつけたくないって奴で、
例えば水霊だったら火、光、闇飾を実践レベルで用意して付ける、
くらいなら良いかもしれないけどね。
まずは万能な装飾(猫耳、薬箱、護符、矢筒あたり?)を1個作るのが先だよな
護符はクソ
護符は・・・・・・・・・・・・
大傘、衣装*2の兎耳で回避壁に!
あたらなければどうということはない。
風柳もつけとけば多少の被弾などっ
護符クソって言うけどただの装飾とかよりはいいと思う・・・ぞ
風切で乙ですね
分かります
>104
おまいが言わなきゃ とっぱげ なんて気づかなかったのに…
いま吹き出してはまってる。くるしい。それとなく想像出来てくるしい。
>105だった…すまない>104
>>112 念のため属性伸ばして○霊力まで付けておけば完璧だね。
・・・あれ?なんか違うムー(顔文字省略)
薬箱>猫耳>属性飾だけど壁のタイプもいるから一概にはいえないな。
壁ならむしろ強さが重要だから500くらいに出来ないならただの装飾の方が良い気がする。
定期的にこの話題が出るとは思うが、今の島での装備の強さはどの程度必要かな?
武器と魔石は強化で500〜800がゴロゴロしてて参考にし辛そうだが。
防具は800前後、装飾は500前後だと思う
必要か、であってどれだけ有れば強いとかじゃないから。
ちゃんと技能や技の構成が練られているなら平均200もあれば山岳3や森林3にでも行かない限り
5Fの床くらいの相手には対処できるはずだ
>>112 無理に護符に移植して強さを落とすくらいなら
通常装飾の方が良いと思うんだ・・・
装備の強さで威力どんくらいかわるんだろ…
微々たるもんなら通常より特殊な装飾のがいいだろうけど
限界突破はバグが多いなwww
>>119 なるほど、確かに今も極一部の火力役には
1Tで20Kクラスのダメージを弾き出す奴らが未だに存在する
必要という話ならそこまでの強度と発揮できる戦闘技能レベルが要るね
ただ現在の平均的な装備の強度を語るのなら全く見当違いの数字だな
>>119 上級装備でも800なんて一握りの人間しかだせないだろ
遺跡外常駐の防具の人でも30前後の材料から600くらいの防具が精一杯だぞ
装飾もトップクラスなら強さ30の材料なら550前後いくけどそこまでの数字を出せる人は少ないだろ
戦闘技能30程度なら400あれば上等
一般的な強度は200〜400
強めで500↑
付加重視というか、過去に付いた付加に拘った上に合成ができないところが
強度が低いままの防具や装飾を使ってる例は結構あるようだ
あーちなみに上に挙げたのは通常装備な、分かってるとは思うが
平均的とみるなら、
>>119の数値の半分ぐらいだと思う
壁として当たり前だけど
魔衣ないし衣装の二枚の合計は既に2000突破してる
その前提で○飾はどうかって聞いてみてる
ここでの当たり前は当たり前じゃないのが当たり前
>相手PTが3人とも同じ属性ならともかく、一人の攻撃を軽減するだけの装備を準備するのはもったいない
>装飾は薬箱で回復量を上げたり猫耳で回転率を上げた方がいいだろう
>まずは万能な装飾(猫耳、薬箱、護符、矢筒あたり?)を1個作るのが先だよな
いろいろ答えてもらえてる気がする…
矢筒って弓・吹矢技のみHITうpだっけ?
属性飾は自分も揃えてる最中だ。
全部の属性飾を揃えるのは普通にやれそうだが全部を実用可能な強度にし、付加を揃えることは難しい。
しかも闘技では上に言ってる人もいるが普通相手の属性はばらばら。
しかも属性特化火力となると結構少ない。属性レベル24止めが多いし。
アタッカーが無属性であることもある。
結論からいうと属性飾は素人にはオススメできない。
まあ初心者は護符でも付けてなさいってことだ。
やあ。質問したひとです。
いっぱい答えて貰って嬉しいわ
属性飾は保留しとく。属性がまた猛威を奮えば考えてみることにしたよ
薬箱は自分も凄く欲しい。
魔衣二枚か……一枚なんだ
しかも魔衣でもない
壁というには中途半端なんだがな。
魔衣って強度上げるの難しいよな
後衛の人に防具24まで上げて貰いたいわ(´・ω・`)
魔衣Lv1なんだけど今から上げたら需要ある?
>>123 1T20Kなんて普通だ、うちの属性壁なんざ1T目で250Kちかく1人からダメージ受けて退場するんだぜ!
なぁよく属性壁って紙だって聞くけどさ
まさか壁なのに属性単色なんてこと・・・
いやそんなだむがいるわけないよな。
単一属性を愛しているがもちろん壁なんて言わない。
ペット以下のただのデコイだってわかってるよ…
わかってても対策とらない男の人って最低ね
2霊目を開花しようか迷ってる
>特性が1属性に特化しているほど強化/弱化の影響は強くなり、逆に多くの特性を持っているほど影響は弱くなります。
これはどのくらい効くのですか?
無属性にさらに弱くなるよ
特性を上げると無属性への弱化が起こり、複数の特性を持てば弱化の影響は弱くなるのだから
無属性には強くなるのではない?
火特性200のAさんと、火特性100風特性100のBさんを比べれば
当然後者のほうが無属性や他の属性に強くなるんだろうが
火特性200風特性100のCさんはAさんと比べてどうなるのかが問題
複数属性を持つことで強化/弱化の影響が弱まるって、無属性以外の属性間の話しだと思ってたんだが
まぁ、多分俺の思い込みだろう
そうだね思い込みだね
ってことは森羅万象持ちは他の属性持ちに比べて無属性に強いの?絶対に違うと思うんだが
特性の合計値が同じなら、複数の属性もっていた方が無属性に対して弱くなる度合いが低いよ。
>>146 例えば森羅万象3(全特性値10)のみで他に特性値に影響を与えるものがないAさんと
光特性500のBさんを比べたら森羅万象もちのAさんのほうが無属性に強いだろ?
比較対照も言わずに「絶対」とか言われても・・・そのなんだ困る
>>147 なるほど、なんか認識間違えてた。サンクス
>>148 俺、流石にそれがわからない程には頭悪くないんだが
説明不足だったようならすまん
>逆に多くの特性を持っているほど影響は弱くなります
いったい幾つの特性をもつと『多く』と判断されるのか?
2属性化することで『多く』なのか?
元に比べ2倍ではあろうが、それが果たして『多く』と判断できるのか?
3つ開花して、やっと上位技能を覚えられるように2つでは足りないんじゃないのか?
>>150 挙げた例が極端すぎたのは悪かったと思うが
結局は俺の言ったことをお前は分かっていなかったんだろ?
なんで俺が悪いみたいに言われなきゃいけないんだorz
悪かったのは
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
いいや、全ては俺のせいだ
いやいや、俺のせいだって
誰が悪いかなんて後の歴史が決めることさ。
後の歴史になんか任せられないから、未来に安価出して悪いやつ決めようぜ
1.森羅万象3(合計特性60)と光特性300なら前者が無属性に強い
2.森羅万象13(合計特性300)と光特性300なら前者が無属性に強い
3.森羅万象35(合計特性900)と光特性300なら後者が無属性に強い
ルールを素直に解釈して、単純に考えればこういうことで良いんだよな?
>>146は無意識に3.の状況のみを想定してしまったんだと思うが
実際問題なのは2.と3.の間の微妙な領域なわけだよ・・・
だから俺は1.と言う極端な例を示してそれに気づいてもらおうと思ったんだが
ちょっと回りくどい説明のしかただったようだな、俺が一番悪いってことで良いです
今ふと思ったのだが
森羅持ってるって事は千紫も枯樹も
忘却してない限り持ってるって事だよな?
>159の言ってる3の状況でも良質の魔衣なりがあれば
無属性に強いんじゃないか?と思ったがどうなんだろう?
>>161 それはまた別の話だろ??
>>159はレベル効果等を無視した特性「のみ」に限った話ね
まあ実際問題なら枯樹生華LV10効果で森羅万象持ちが誰よりも硬い可能性は十分にありえると思う
無属性攻撃で受けるダメージ
忍術30>>光霊42>>>>>>無属性
闇属性攻撃で受けるダメージ
光霊42>>>忍術30>>>無属性
結論:忍術も○霊も忘却しない奴は駄無
無属性攻撃で受けるダメージ
おたく30>>マザコン42>>>>>>無属性
腐属性攻撃で受けるダメージ
非処女42>>>ガチホモ30>>>無属性
結論:現実も未来からも逃避しない奴は駄無
ばれてしまっては仕方が無い。
そうだ、私が6だ。ここまで私を追い詰めた君たちに敬意を表し、一つヒントをあげよう。
私の部下は
>>180と
>>190と
>>200に潜伏してるらしい。
信じるか信じないかは、君たちに任せるよ。では失礼する。
どこ見てもペ召対象技が強化されたって書かれてるけど
サバトがゴミ化してる件についてorz
235 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 11:28:23 ID:kn5/xmpG
魅了で完全封殺以外は状態異常にあらず
236 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 11:31:45 ID:35g/rBrh
深度に応じて○○でない限り
魅了、混乱以外は空気といって過言ないな
>>163 脳内計算乙
忍術は他の属性とは違って無属性に対してほとんど弱くなってなかったぜ
壁になれないくらい柔らかいのは一属性尖ってる連中だよ
○飾で壁やりたい奴のために最低限の装備を記してやる
必要条件であって十分条件じゃないからな
武具:鉄扇か神器 強さ700〜
防具:魔衣 強さ700〜
装飾:○飾 強さ400〜
自由:○飾 強さ400〜
MDF補正と装備の性能発揮のため命術はLv55くらいまであげておく事
当たり前だが上位技能はDF/MDFやEVA/MEVAの上がる物を複数揃える
これだけ強制合成と武器強化と結晶と高級装飾の枠が溢れているというのに
各属性の○飾を2個ずつ用意して無いとか吸魔Lv5や鎮痛Lv5や物防Lv5や魔防Lv5持って無いのはただの駄無
どうしても殴りたいなら猛襲撃とかテクニカルコンボ使えば一応攻撃も出来るだろ。
おまえが吸魔や鎮痛の強化水準を知らないことはわかった。
そういうの書いてる時って楽しいの?
ネタとして書く時間すら勿体無いっーか。
どっかにテンプレとかある?
上記のネタは極端だが前衛も後衛も装備が軟い奴が多すぎ
発揮できないのに自由まで武器魔石とか、防具装飾が200台なら重ね着くらいしろと
レベル5付加とか一部のもの以外は人数による減衰が怖くてつけられないわ
とりあえず、命術の熟練が55に達してる人がどれだけいるかが疑問
強制合成の枠を何に使うのかが疑問
結晶って枠だったんだ
各属性の○飾を2個ずつってことは12個?それを良付加で占めるのは大変そうだね
PTではなくソロで必要な装備強度頼む。
ちなみに今は武器ですら200台なんだが。
一方まーしゃる壁は薬箱を使った
>>172 世の中には異種共有という技能があってだな・・・
初日参加組、宝玉四個、ただし探索は2Fまでの俺の価値観で。
素の武器・防具・装飾 : 強さとかそういう問題じゃない、とっとと自分に合った上位作製装備に移植しようぜ!
武具 : 武器強化、魔石強化が出来るものは400以上は目指したい。両方は無理でも片方が500ありゃいい感じ?
武具用・自由用のどっちも250越えて無いのはマズイ。
防具・装飾 : 合成特化なら強制がなくても異種で合計600は可能なご時世のはず
というわけで350以上は目指したい。いくら上位作製装備でも200以下はマズイ。
お約束だけど強さより付加が重要。
強さ四桁だけど無付加の装備なんざ犬の糞だ。
200〜400位の残念な装備でも、闘技5〜6勝できるから何とかなるよ
>>175 全部300位はあった方がいいと思うよ。
素材の強度が25くらいで、作製レベルが50よりあれば300より強いのは作れるのかな。
初日参加組、探索は4Fまでの俺の価値観で。
武具 : そこそこの強さと付加揃えた上位作製装備オンリー。 強化役、もとい奴隷がいない限りLV5はなくても良い。
付加は基礎系ならLV3で、他戦術に合った付加を。
武具 : 弓なら1000超、吹矢なら400弱、それ以外なら600程度。
防具 : 合成でチマチマ作るよりより作製師の行動読んで上位特化枠取る方が手っ取り早い。1000超がノルマ。
装飾 : 貴重な合成枠はこちらで使用。防具が魔衣なら300そこそこ、衣装白衣等なら4,500を目指したい。
強度4桁出せるレベルの注文出すなら、無付加ってのはそうそうない。
上記のネタは極端だが前衛も後衛も付加がおろそかな奴が多すぎ
状態異常使い相手に自由まで物攻魔攻とか、紅護法Lv3ぐらい持ってろと
絶対悪っていうのはつまらないネタを書く奴の事だ
>衣装白衣等なら4,500を目指したい
「 , 」使ったら4500だろw
めんごめんご
後、武具のところでオンリーと言いつつ武器は上位でなかった
状態異常使いは藁人使えば紅護とかキャンセルできるからな・・・
思うに、紅護は副効果として防御効果も付加されれば良いバランスなんじゃねーかと。
このスレの価値観ならそもそも状態異常相手想定して療治5持ってない奴は駄無だろ
このスレの普通=偽島内の上の下〜中だからな
該当者が1割いればいい方だ
このスレのっていっても、数人が極端に平均点高くしてるだけだろ。
自分の装備の強さを出してる場合大体200台じゃないか。
夢物語や妄想が混じってるからしょうがない
そろそろ300ぐらいの武器がほしいっスよ
1000超装備でスマンこってす
てか、ここで相談するくらい悩める人が200台、だよな?
付加が重要とは言うけど、よほど捻った戦い方しない限り
強さ重視の400くらいで揃えて、とりあえずで付加を8つ埋める感じでも行けると思うんだけどなぁ。
その分遺跡外での食糧とか回復アイテムの購入、遺跡内での好戦度を慎重に行かないといけないとは思うけど。
ハリセンボンって強くね?
太い方?細い方?
不安定すぎね?
同系統ならむしろ千斬りの方が使い勝手が・・・
回避停止で命中が千斬りより低い、ただし当たれば効果はでかい。
バランスとしてはちょうどいい立ち位置だけど、使い勝手は微妙だぞ……
ハリセンボンも千斬りも、普通に使う分には不安定だよな
対人戦では微妙
生産に関して言えば
闘技2勝以下で均等配分でも使い切ってりゃ40いくんじゃね?
ベイカドやマーヤを使った後にハリセンボンとかオソロシス
目安としてCP上位ランカーや闘技で6-8勝ラインの常連を目標にしてればいいでしょ
■必須
武器:400↑
防具:300↑
装飾:300↑
自由:400↑
付加:命中、○攻などの基本付加をLV3or5で揃える。
■推奨
武器:600↑ 属性使いなら印、弓使いなら盾弓などの上位で
魔衣:350↑ 衣装でも可能、その場合強さはもう一声欲しい
猫耳:300↑ 猫耳の性能は破格。入手もそれなりに出来るので合成強化で頑張る
自由:350↑ 火力を増やすならもっと強さが欲しい。魔衣+衣装などで守りを高めるのも良
付加:基本付加に加えて吸収LV4や吸魔LV3などの便利付加を用意し、差をつけたい
マーヤで蜜蜂が思い浮かぶ俺はおっさん
>>186 藁人は召喚物に無意味なのに最近気が付いた。
幻獣に輪姦されたよorz
盾弓はねーよ…もうそれだけで妄想半分と分かる
壁が持つならいい防具だけどな。
盾弓は武器だよ
今はなきまーしゃるさんも使っていた武器だって事は事実だけど強いかはしらね
>>178 どうでもいいけど
強者以外は宝玉取らない方がいいよな
宝玉4つ持ちのNPCの強化がきつい
アーウェイ、カーナルド、ティルダ、カラミラ
どれも倒せる気がしない
>>205 アーウェイが三組のみ突破で他は全滅だっけ?
そのアーウェイも一組は修正前プレステジョアンで封殺だったしなー
>>250 ほんとにな。
一階でさっさと宝玉集めちまったから、2F以降の一部イベント敵が強杉て困る。
まー今最凶に見える敵でも、5更新でぼちぼち突破者が出て
10更新後にはそんな雑魚も居ましたねになるのが栗鼠ゲだからな。
適当に魔法陣回収でもしとくわ。
>>196 なんか70000くらいダメージ与えてるのを見て吹いたが、そんなもんか
>>204 あのまーしゃるさんは自分が壁になることを前提としてたから盾弓でよかったんだと思うんだ
射程2からして、前衛の弓使いなら盾弓も十分に有りだと思う
…という横槍
・・・よォ、久々に切れちまったぜ・・・
>>172はソロの俺と一緒にヘヴン行かねえか?
>>201 武器だけなら自由と合わせて1300超えてるぜ!
防御? 属性変換と自前の耐久力で堪え忍びますよ。
装備強度どころか付加LV1も普通に使ってたからちょっとB1からやり直してくる・・・
親切な人に装備の相談してみたら
『一から作り直した方が早い』って教えてくれたぜ
210だけど、ソロだと料理技能持ってない場合には
料理関係で多めにPS使って無くなっちまうんだよね・・・
最近は強い敵も倒せるから少しずつ余ってきたが、
装備はPTMいないと自前調達できんだろ、だからその、(困る。)機会が無いんだ
命中ならば1でも大丈夫!
>>215 ソロだからって言うのを理由にしたくないが・・・すげぇ、その気持ちが分かる。
ホントに辺境に行ってしまうと頼りは物質転送のみだしな。 人がいないの切ないよ
ペッターなら話は判るが、ソロで料理技能ないからってそこまで金はかからんだろ
別にそこまで食わんでも探索日数きちんと絞って攻めれば大丈夫だし
そも料理の付加はなくてもいいのばっかだし・・・十中八九無駄食い無駄料理をしてると思う
当方ソロでそれなりに過疎地攻めてるが、料理関係で愚痴は全くない
俺ソロだけど草しか食べてないよ、草うめー草うめー
俺らPTで料理技能持ちもいるけど、
飯食うのなんて4日に1度あるかないかだ。っていうかない。
たまに料理って付加以外の目的で必要あんのかってすら思う。
正直復活がつく料理はここでって時に欲しいぐらいだなあ
グレイト料理二つで鉄鋼葉だぜ?
合成用には便利だ。
仲間の体調維持に料理提供はしてるけど。
ぶっちゃけ食わんでも探索日数的に5日はいけるとか聞いた気がする。
まぁ仲間がペッターと高体格でなけりゃ無用の長物だったな
駄岩買うなりその金額を募集要項に入れるなり・・・なぁ?
ソロは遺跡外でPS支払って料理の枠を買えよ。
いや、買ってくれよ。おねがいします。
料理は食べなきゃダメって事も無いんじゃないかと。
体調が悪いのが敗因なんてNPC戦は深い階とイベント以外はないしな。
ペットにかかる餌代そろそろ減らしてください・・・
ベジタリアンロールですね、分かります
正直「まぁまぁ」と「絶好調」で何がどう違うのかよく分かんないです
料理必要だよ!毎回食べるよ!食べないと負けちゃうよ!
ごめんね
>>225
体調は戦闘値に影響大きいらしいし
不測の事態に備えて常にいい感じ以上は維持しておきたい俺ソロ
料理枠マジでください
ぶっちゃけ、大きいとはとてもじゃないが思えない・・・
最高状態と最低状態で行動回数が変わらなかった時点で
戦闘値への影響がサッパリとしか思えなかった
絶好調といい感じの差はわかりづらいけど、
いいかんじとまぁまぁは結構差があると書かれていたはず…
とりあえず、普通保存の料理はあるといい
300は超えるし、祝福が付くから、場合によっては祝福が邪魔になるが…
通常戦で負けない事が前提で4、5日で移動のスケジュール組めるなら草で充分。
B3F以降の森3山3で良ドロップ狙う、イベント敵と戦う、未開の地を進むなどスケジュールが狂う可能性を考えるなら料理は必須。ただその場合でも体格600以下でペットが居なければ普通保存の料理1つで充分なレベルだがな。
絶好調だと戦闘後にHPSPがモリモリ回復する、ってことぐらいしかわかんない。
与受ダメージも持久切れで直前と遺跡突入直後で1割以上違ってた気がする。
かなり前、しかも俺の記憶がソースなんで信頼度は激弱だがw
平穏が余分に付くと回せる技が違ってくる俺は簡単保存食。
体格重視なんで体調維持には強さ不足だけど、体調の低下より回せる技の違いの方が戦力への影響が大きいんだ。
ソロでそれなりに戦ってる人を参考にしてみればいいんじゃない
次の戦闘のことも考えると絶好調を維持したい派だけど
祝福料理食い続けても4〜5日遺跡に潜ってると体調がまぁまぁ以下になっちまうんだよな〜
絶好調なんて夢のまた夢。
体格型は辛いぜ
まぁまぁで何とかなるから食材なんて気にしたこともないむー
体格1600↑だけど普通保存食なんて買ったことすらないむー
しかも料理の依頼を忘れることもたびたびむー∈(・ω・)∋
平穏/祝福/活泉料理を3:2:1くらいの割合で毎回食べてると
体格1000オーバーとかペット4匹でもいい感じ〜まぁまぁ位は維持できる。
データーは取ってないのであくまでも俺の体感なんだが
戦闘終了後の回復量が違うっぽいので深い階や長期の探索をするのなら
ちゃんとした食事は絶対に欠かせないと思うんだけどな。
イベント戦や高レベルエリアや開拓でない限り、
食事にかけてきた金を装備に回してきたならば
現状HPもSPも半分あればお釣りが来る強さになってるよな…?
むしろ深層や高LV地形で飯食って連戦
高級な材料を揃える方が重要に思える俺後発
うちはHPSP半分は辛いな。
育成に問題のある俺と、問題あったけど頑張り始めた彼と、問題外な奴が組んでるんだものw
最後の奴は凄いぞw
駄無と言う言葉すら生ぬるいwww
問題外とか、凄いとか言われて勝手に笑われても、共感できるはずがないぜ
エリザ「…駄無か」
実例出そうと思ったんだが、かなり絞り込めちゃうから出せなかったんだ...
確かにそうだな
ちゃぶ台いってくる
ふと、とあるPTが思い浮かんだ。
問題外な彼ってペットとか持ってる?
今や
・1属性のみで特性100以上
・特性依存で恩恵がある上位効果を持たない
・AT補正上位を持たない、或いはレベルが低い
・クリティカル特化ではない
・射程1物理タイプである
この条件を満たしただけで最低のクズ駄無になれる
全部に当てはまるwww
特性200あるしwww
ばっかおまえら料理は必須に決まってんだろ
遺跡外で可愛いあの子に料理がリクエストできるんだぜ
過半を満たしているオレは駄無一直線か…
全部満たしたらだよな?
1T数万のダメージを出して相手を屠る属性物理がまだまだいるのに
こいつらがクズ駄無なら俺はゴキブリ以下だ
属性モンクな自分は全部満たしているぜ!
・高特性
・無属性攻撃の属性化
・クリティカル特化
・徒手空拳・魔導流術等の高AT補正
・複数のAT補正上位を高レベルで所持
・付加や技で火力を上げる工夫が成されている
(神剣吸収→ヒーロー、ポンマス→ヒーロー、物攻付加複数→ハカなど)
・行動回数が最低でも3回以上
まあ、火力が高いやつはこういう条件を複数満たしているわな
強度もちゃんとした武器を二本装備は当然として
高係数の無属性攻撃ってなかなか難しいよな
4前後なら結構転がってるが、突き抜けて高い奴はあんまり思いつかない
代表はカーリーだが…
みんな何に属性付与してる?
趣味や嗜好に
そもそもまともに威力がでる技がジャガーノートだけだしな…
ちょっとした煮込み料理のスパイスに
俺も全部満たしてるw
もう少しでジャガーノートは卒業できそうだ・・・
1個しかないむー∈(・ω・)∋
無属性高火力の人は高係数技じゃなくてもクリティカルと追加行動で充分ダメージ出せるからな
>>262 それ無属性高火力の人 は じゃなくね?
無属性高火力の人「なら」高係数技じゃなくてもクリティカルと追加行動で充分ダメージ出せるからな
こうですか?わかりません!
PCに対する与ダメージが被ダメージより高ければどんな条件だって許す
与ダメの5倍は被ダメがあるな。
なんとか生きてるけど。
もしくは被ダメよりも回復してるなら許す。
与ダメの50倍は被ダメがあるな。
与ダメ2桁だがな
>>268 おいPM、こんなところでなにやってんだ
敵PTへの与ダメの0.5倍くらい、味方に攻撃してるむー
こ、混乱してたんだからおこらないでねまーしゃるさん
所で、PMの宝石枠がよく空いてるんだ…
手元のいらない素材を作り変えてもらえばいいじゃん
遺跡外で取引で使えるだろ
宝石枠を売るんじゃなくて宝石を売ればいいのに
どうしようもない物体で無付加の宝石出来るだろ
宝石って結局どういうやつが使うんだい。
自由に使うなら魔衣だし
宝石を強化して使うにしても強力なの作るのはかなり手間かかるし。
うちのPMは、魔弾を使う時の武具として
宝石を欲しがってたな。
どういうって・・・MDF欲しい奴が使うんだろ?
確かに魔衣でもMDF確保できるかもしれないが宝石とは役目が全然違うだろw
魔衣フーズ
とりあえずあれば便利だろってぐらいで
敵が魔法ばかりだったら自分が魔法でも宝石は普通に欲しいぞ
自由に宝石ってのはアリだろ。
それに、強化して使えるから強力なのが他の武具よりも比較的容易に手に入るんじゃねーか。
壁を名乗ってるのに重鎧を装備してない人って・・・
宝石なら通常攻撃を全体0.8くらいにして欲しかった
壁のハードル高いな
実質こいつはしっかり壁やってる!って人いる?
青い球、かな
っ 歩行石壁
壁みたい・・・・・じゃなくて本物の壁じゃねーかw
石壁みたいのが歩いているから歩行石壁な訳であって、
壁が歩いたらそれはもはや壁じゃないような?w
壁にも回避壁と言うものがあってな
壁が避けたら、壁に隠れている人物がダメージ食らうじゃないか。
そういうやつらは、壁じゃねえ。マントだ。赤マントだ。
でも、偽島には回避停止というものがあってだな
半端に回避したほうが痛い回避停止もあってな。
回避特化なんて風柳やら回復やらと組み合わせでもしないかぎり、気が付けば死んでるようなやつばかりだ。
・・・風柳と組み合わせてないのを回避特化と呼ぶとは知らなかった
宝石って、火力型魔法系が魔衣魔弾と一緒に装備するものだと思ってたんだが…
違うのか?
違うかもしれない
火力だけが欲しいのなら宝石よりは魔翼か邪石か○晶でもつけたほうがいいし
楽器や藁人のことも思い出してください
>>290 それはどちらかというと回避壁の話じゃないか。
魅力とか天恵隠者、MEVA補正上位を上げていない人は回避特化とは呼ばないよね。
思い出すからギフト下さい><
ギフト5000ぐらいクリスマスプレゼントでばらまかないかな
>>290 風柳自体は回避には関係ないから特化かどうかには関係ないだろ
回避したら回復するだけだし耐久力が変わるくらいだ
回避特化をするのは耐久力を上げるためであって
耐久力が変わるってことは回避特化にとって大きな要素なんじゃないだろうか
こういえばわかりやすいだろうか。
回避に特化していることと、回避を有効に活用していることは別問題だと。
回避壁の最低条件
風柳Lv5/回避Lv5の衣装は強さ800↑、隠者で天恵1000↑かつ敏捷500↑、装飾は兎耳600↑
幻術と舞踊は回避なら誰でも持ってるような技能なので鏡花水月30↑衣装作製30↑幻舞30↑は当然、
あと怪盗も。インドラに必中されるような馬鹿は論外。
最近のゆとりは最低限の事もして無いくせにネガる厨が多くて困る
装備アイテム検索とかってどこかでできむー?
○衣を着てる人でもチェックしとこうかと思ってさ
299のようなくだらないレスは置いといて
天恵を変更したい奴は多いだろうなー
格差が酷いw
回避特化でも当たる時は当たるからな
防御と回避が両方平均水準より上くらいが一番怖い
>>298でいうなら後者か
幻舞よりも鏡花水月か舞闘のどちらかを持った方が回避壁としてはよくね?
低レベルな釣りだな。
インドラ、レーヴァテイン、デッドショットと必中の可能性があると言われている技があるから回避壁は難しくなりつつある。
最近は壁というより火力型が回避撃や回魔撃による火力増強や、生存率を上げるために回避に手を出していると思うぞ。
どうせ
>>301は目先のSP補正に釣られて天恵を魔王にした駄無だろ
計画性や先見の明が無い駄無は今頃悔やんでも駄無で無駄
→から読んでも←から読んでも駄無で無駄
大昔に【技ごとに限界命中以外に命中補正がある】という説を唱えた
今でもそんな事はありえないと一笑に付すかね?
まずレーヴァテインにはあるだろうな
限界突破した必中技に隙はなかった。
天恵は聖人にしといて正解だったが天恵振る枠がない。
命中補正を仮定すると、補正がプラスと限らないこと。
その場合限界命中の影響なのか補正の方向の問題なのか、
結果から区別するためにどれだけデータ集めればいいのかということ。
その辺の兼ね合いで、証明が極端に難しいという話だったと記憶しているが。
>>305 魔王はなぁ!最後のSP底上げ手段なんだよォ!
>>299 壁としての話なら
体格1000↑、HP補正有りの上位30↑、活力or活性Lv3↑、物防・魔防3or5
も欲しい。属性は要らない。
あと、今までの栗鼠ゲから考えると天恵隠者選ぶのは駄無or駄夢
命中補正はあるかないかっていうとあるとは思う。
つまり回避耐久壁なら
活力or活性Lv3↑、物防・魔防3or5、回避3or5
風柳Lv5/回避Lv5の衣装は強さ800↑、隠者で天恵1000↑かつ敏捷500↑、装飾は兎耳600↑
体格1000↑、HP補正有りの上位30↑
鏡花水月30↑衣装作製30↑幻舞30↑
これぐらいあればいいんですね、わかります
>>315 ×これぐらいあればいい
〇相手が泣いて許しを乞うレベル
物理のみだけど、軽快も忘れないでください…
回避かどうか問わず壁で気をつけることは風柳と鎮痛を両方付ければ死角なし!って思うこと。
武器 物防魔防
防具 風柳風柳
装飾 鎮痛鎮痛
自由 活性活泉
こんな感じ?
書いてみて思ったがこれはつまらねぇぜーーーーッ!!
攻撃する側はMAT増加技重ねて馬鹿みたいなダメージだすくせに
俺ときたら風柳だの鎮痛だのセコセコ用意して
それでもぶっ飛ばされるんだぜーーーー!!
馬鹿みてえだ!やめだ!俺も攻撃するぜ!!
鎮痛をハンキーパンキーで気合に変えられて涙目になるんですね、分かります
純粋に回避を上げるのと、麗剣のように相手の状態次第で回避力を高めるのはどちらか強いのだろうか
両方同時にやるのが一番強い
鎮痛を気合に換えられたら大技連打でいいじゃない。
最近冥杖が欲しいと思う駄無壁な俺はそう思います。
満身創痍が欲しいな。
壁だったけどいつのまにかアタッカーにとか。
EVA/MEVAが上がる獣餌作成も宜しく
獣餌作成も宜しく!
何だっけ、それ?
生産上位の補正ってどうなの
上がってる気がしないんだが
「天恵隠者は当たり」
ってのは、リセット時にはわかってた事だと思うが。
まあ俺はイメージで魔王なんですけどね。
どうせ天恵にCPふらねーし。
生産上位で上がった気がしないとか言ってたら他に何取っても空気にしか感じないんじゃないの
杖に求不得苦なんてあるのな。
壁最強は杖格闘な気がしてきた。
何を今更
敏捷上げて三回四回行動を始めた時
人は天恵魔王の価値を実感する
ポンマスヌァダヒーローを併用すると
1400のMSPもたった2ターンで消えるから笑えない
一方、属性は○マナを使った…と、ボケたいところだったが、今の属性はそんなことで行動回数浪費してる暇がないから困る。
一方吹矢は炎上技と炎上3を連装して敵味方を大炎上させエリュシオンを使った。
>>332 マナでSP確保するのも微妙になったからね…
敏捷があればSPには困らなかったのが昔だが
今となっては逆だな
SPがなければ敏捷が高くてもそこまでじゃない
そしてSP回復技は基本的にMSP依存なのよね
印使うならますます序盤3ターンのガス欠は許されないし
だから昔ほどMSPに価値がないってことはないと思う
俺も馬鹿みたいにマナ回してないで平穏連装するは・・・
ちょっと必殺技について教えてほしいむー∈(・ω・)∋
必殺技の設定より上にSP○%以下置いとけば
○%以下なら必殺技撃とうとせずにSP回復行動取るよね?
しない。
○%以下に設定した技を使う。
ターン開始時にSP回復する上位の価値が○マナの凋落により相対的に上がったのか。
皇帝・満身創痍、他にあったっけ?
>>336 ゲームに対して駄無なのはいいが、
質問文くらいちゃんと書こうな?
>>338 あとは筋肉隆々と治癒魔法くらいか?
ターン開始じゃないが、一片氷心の回復方法は個人的に好みだ
攻撃手番前に千紫万紅と枯樹生華。
おなじく攻撃手番前条件付が一片氷心、活火激発。
あとはターン開始時に条件付で迅雷風烈、デメリット付で気焔万丈とか?
精神破壊もターン頭だな
>>336 設定1:○マナだとかSP回復技 自分残りSP30%以下に頻度 5 で使用
設定2:必殺技/第○行動以降に頻度 5 で使用
だと、SPが30%超すまで延々とSP回復技を使う
30%超えた後で必殺技が発動する
設定1:普通の技 自分残りSP30%以下に頻度 5 で使用
設定2:必殺技/第○行動以降に頻度 5 で使用
こっちだと30%以上ある場合必殺技が出るが、30%以下なら延々設定1の技をSP切れるまで繰り返す
必殺技未使用だったら、一気にMSPの30%以上になるまでSP回復させない限り必殺技は撃てない
設定1:必殺技/第○行動以降に頻度 5 で使用
設定2:自分残りSP30%以下に頻度 5 で使用
平穏なんかでSP回復するまで技撃たせないようにするならこっち
だよね?∈(・ω・)∋
最後のパターンだと
○行動以降は必殺技しか使おうとしない
SPがない時は通常攻撃
だと思う∈(・ω・)∋
たぶん
>>336がやりたかったのは一番上。
×必殺技の設定より上にSP○%以下置いとけば
○必殺技の設定より上にSP○%以下でSP回復技置いとけば
って書きたかったんだと予想。
(設定3)SP回復自分残りSP10%以下
(設定4)仲間残りHP50%以下
(設定5)自分残りSP50%以下
(設定8)必殺技/第20行動以降
詳しく書くとこういう設定にしてたんだけど20行動というか大体40行動くらいから
SP回復をまったくやらなくなったんだ・・・
書き忘れたがSP回復しなくなったときの残りSPは10%以下です。
すまん、解決した・・・これは恥ずかしい。
よく見ればロウスピ食らってたよ・・・
それだとどのみち回復しても
(設定5)自分残りSP50%以下
のおかげで必殺技にはたどり着けないと思うんだむー∈(・ω・)∋
SP回復技以外のSP○%以下指定は、必殺技の下にいれておけってうちのまーしゃるさんが言ってたよ
でも下手すると、必殺技が撃てない状況に陥って、延々通常攻撃を繰り返すことにもなりかねない。
>>349 もしかしたら、SP50%以上の技を必殺技に設定していたのかもしれないむー∈(・ω・)∋
ところでおまいら、
明日は働けることに感謝しながら一生懸命働く勤労感謝の日ですよ。
更新もないしバリバリ仕事しましょう。
働けること……?
そうだな。自宅警備頑張ろうぜ、お前ら。
>>351 ムチャシヤガッテ
働きすぎだぞ?明日は普通の土曜日だ
明日明後日は普通に出勤するがな
>>351 そもそも勤労感謝の日は明後日だが……?
>>355 うっせぇ、いらん揚げ足とるんじゃねぇ
もう休日って概念が存在しないんだよ
畜生、IT土方なんてやってられるかくそったれがぁぁあああ
野郎・・・切れやがった!
ひ…土方か
vipでやれ
じゃあIT沖田は俺な
じゃあ俺はIT銀さん!!
なんでそうまでしてIT土方にしがみつくのかがわからん。
やめればいいじゃないか。
目の前の箱を有効活用すれば、たとえば硫化水素の作り方とかすぐわかるだろ?
何を言い出すんだ突然。
もうひじかたにしか見えない
味方蘇生させるのは、HP0%以下がいいのかむー?∈(・ω・)∋
>>366 敵味方含めて自分が必ず1番最後に動けるならな。
そうじゃないなら駄目だ。
じ、じゃあ30%くらいかむー…?∈(・ω・)∋
きちんと設定できないような駄無は、運任せにして必殺やSP以下設定で蘇生技使えよ!
大人しくHP設定でやってみろ。
そして学べ。
通常時頻度3ぐらいでおk
忘れた頃に復活されるのは精神的にきつい。
敵方がガス欠起こすように戦術組んでれば尚更だ。
耐久力に自信があって最初に落とされない自信があるなら自分HP以下で設定できるぞ。
順当にいってりゃ今日か明日が更新日だったんだよな……
一週間がやたら長く感じるぜ
21日の21時21分って何かちょっと凄いな
あっホントだ。やるじゃん俺。
21秒だったらもっと良かった
みんなが思ってること口にしちゃらめえ
てめえら誰よりも俺が悔しいって知ってて……
379 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 22:57:30 ID:uV4I0VA4
チャンスはまだあるぞ
22日の22時22分22秒を目指して頑張れw
おっと上げちまったな、すまん
順当にいってりゃ今日か明日が更新日だったんだよな……てか
普段はそれなりに賑わうPBBSに俺以外のPMの書き込みねぇは
看板上がってからすぐに出した依頼願いの返事は未だこねぇは
一週あいてるからって舐めてねぇか?
今時分から来年二月辺りまでは普通に忙しいだろ
一週空いてりゃその間くらいは自分の余暇だけに使うわ
今月は遊びすぎてたから原稿がやべえwwwwwww
っていう、俺みたいな人もいるだろうかな。
そっとしておいてやってくれ。
・・・朝三暮四だ
昔それの読み方が解らなくて
「朝シャンクレヨン?」
っていってた奴がいたな
どういう読みだ、いったいw
トップ更新まだかよ・・・
更新できるくらいなら、そも延期されないだろ・・・
一周あいてたのに気づかずずっとリロードしてた俺参上
もう寝るよばか
ああ、ゆっくり休んだ方がいいよw
よかったな。これで次回はチキレしないですむじゃないかw
昆布の出汁で今日も飯がうまい!!
+ /⌒ヽ +
+ / .i! ヽ +
+ ( .|| )
+ ) .|| ( +
キタ━━━━━( .|| )━━━━━━!!!!
+ ) .|| ( +
ヽ || ノ
+ ヽ||/ +
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ ̄/ll ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | |
\/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
ノ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
馬鹿な!
ダシは複数を掛け合わせることで乗算的に美味しくなるはずッ
昆布だけで充分な美味さだなどと驕るとは・・・!
そうだな
昆布とカツオの合わせ出汁なんか最高だよな
でもな、だまされたと思って醤油に一晩昆布漬け込んでみてくれ
昆布醤油うめえ
最強は卵の醤油漬け
すべては味覇の前に跪くことになるだろう
とっぱげの更新はまだなのか栗鼠よ。
昆布旨いよ昆布
昆布って最強じゃね?
つまり我が必殺の味覇+昆布つゆが最強ということだな。
栗鼠が放置するから、仲間募集BBSに変なのが湧いてるじゃないか
れっきとした仲間募集じゃね?
>>300 亀だが内部記憶領域でアイテム一覧がある
いきなり漢字だらけのサイトにとんだお・・・怖かったお・・・
何でいりすインパクトで画像検索したらアリッサとメグリアが出てくるんだよ!
それはアリッサがメグリアを…
結局本家の属性ゴネは下火だし
何だったんだよ・・・
もう栗鼠に再調整する気がなさそうだしゴネる暇あったら今後の身の振り方について色々考えたほうが建設的だろ
ゴネが下火というよりは、あまりにも馬鹿な揚げ足取りが入ったんでその後に続ける言葉がないんだろうw
このままあのスレの時が止まり続けて、現状まま再調整なしってのはあまりにもいかれてるぜ
ゴネが少ない=適正なバランスとかいう考え自体が異常だと思うんだが、今の偽島では普通に通用してしまうんだよなあ…
次に更新されるのとこのスレ消費されるのとどちらが早いのかな
>>406-409 そう思うならこんなところで燻ってないで自分で火付けに行けよ。
意見が出てこなかったら栗鼠だって修正しようがないだろ。
俺は今がベストとは言わないが、属性を外す選択肢が出てきた
ってことは異常な属性火力だった以前よりはベターだと思うぞ。
なんか、こう。
捉え方が悪いのかな。
多分、言いたい事と別の意味に聞こえた
一殺ファンシーゴネキター
ファンシーは今のバランスの方がおかしい
取りに行こうとした矢先にこれか
一殺ファンシーあると攻撃する気がなくなる
・反撃入れつつ要のキャラ速攻撃破
・いつでも万能異常ロック
・SPダメージを初めとするSPロックや技禁止で延々封殺
まぁ手を打ちさえすればすれば、攻撃する気はまだまだ充分でるさ
でもやっぱりおかしいバランスだ・・・ようやく修正への第一歩か
対人じゃなくてイベント戦を想定してみると良いんじゃないかね
対人じゃ関連する要素が多すぎて、バランス議論すると頭がおかしくなって死ぬ
イベント戦想定すると
・いつでも万能異常ロック
・SPロックや技禁止で延々封殺
・一殺ファンシー
これらは相手を選ばずに強そうだな
異常ロックは相手の耐性に、SPダメは相手のMSPに依存するだろ?
そう考えると一殺ファンシーは相手を選ばないわけで強すぎると言って良いのかもな
最近の敵は回復過剰で攻撃力足りないと倒せないよな・・・
耐えて倒すスタイルだとまったく減らすことができずに終わる。
復活とかでならまだいいが吸収に鎮痛あたりだとさっぱりだぜ
こちらも耐えられる、という前提なら必殺技で倒せるよな?
高係数のでも良いしHP減少系のなら確実に落ちる
再形成持ちとかなら、もう一捻りは必要だろうが・・・
なんでもゴネる島の今の状態が嫌だから一殺ファンシーにやられても黙ってたのになんで他のヤツがゴネるんだ…
・ファンシーボムを使用後設定消去
・一殺の効果を倒した相手のMHP依存
ここら辺に変更されれば無難なところに落ち着くかなと
一殺LV30とかって、複数増産した小物NPCへ
反射や制止だのを付ける戦術とかへのメタじゃないん?
敵側に強制召喚することで、獲得CPやら行動速度やらにまで影響を与える
ファンシーだけに手を加えればええんとちゃうん、と思わなくもない。
>>425 メタだと栗鼠が思ってるならファンシーだけ修正されると言うだけのことじゃないかな
無難な修正をするならファンシーの重複召喚不可だろうな
ファンシーって消費の割にダメージ係数が大きかったはずだし
重複禁止にすると今度は普通に攻撃技として使う奴が出るだろうね
>>424 ファンシーと一殺が合わさった時の効果だろ
一殺持ってない奴からすると、他の枠消滅技に比べると地味すぎねぇ?
MHPでキャップをつけるのはいいのかもしれん
>>428 倒すとステ増加系の上位が無いと旨み無いぞ
上位なしだと他の技でSP消費した方がマシだと思うむー ∈(・ω・)∋
>>429 すまんww キャップを厳しくするとに書き直すむー ∈(・ω・)∋
何か俺が目指したものが次々潰されていくんで
次は一殺ファンシー目指してみるわ
それより高速魔術を頼む
高速魔術はソロソロ修正されていい
自キャラが修正されるのはさっぱりないがPMが直撃しすぎでかわいそうになる。
技能しぼってるのにここまで直撃するのかと。
あれの参照結果見たんだが、
一殺・ファンシーの人殺し損ねたのはファンシー・ペルセウスのコンボのせいじゃないのか?
どうして高速魔術うんちゃら〜って話が出る時は単発がまとまって沸くのはなぜ?
高速魔術は修正されろと思っているが
他のものは高速魔術に比べてどうでもいいので会話に参加してないから
自分と同じ意見が出ると、それに便乗したくなるって言うのが普通の反応。
あまり下方修正ばかり叫んでも虚しいので
上方修正を喚いてみる。
筆頭としてういんどれいん。
次に神術、ここらは強化してもいいはず。
後は何があるだろう・・・
動像とか護符とか
全く話に上らない光彩陸離のLV30効果はデメリットなくてもいいと思うんだ
限界突破も下方修正がそのうち入るだろうな
出る杭は打たれるってのが世の習いだもんね
光彩陸離はデメリットなくていいな・・・
ただでさえ補正に10、20効果で光特性上がるから柔くなるってのに
30効果で追い討ちはひどいw
かつて描画魔術という上位があった
動像は割と上がったと思うが。
護符は・・・まぁ護符は位置的に難しいからな・・・
強くしすぎると挙って装備しにいっちゃうし、でも復活Lv1位の回復量は欲しいよな・・・
月明星稀のLv10は修正されるべきだろ
描画魔術50:ドロウ・モンスターカード!
SPが切れるまでドロウし続けます。
デュエルモンスターズ無双。
もっとひっそりやってれば修正はないかもしれんが
ここまで堂々とやってたらさすがにな・・・
栗鼠だって全部を把握してるわけじゃないからな。
猛威を奮ったものから修正される。
限界突破はまだバグだらけで、修得者が増えて猛威を奮うのはもう少し先
どう考えても正攻法じゃ突破できないものならともかく
なんでもかんでも目立つものは修正しろって風潮はつまんねーよ
前からそういう風潮なんだが。
ぶっ壊れ技能に合わせて他技能をガンガン上方修正していって、
バランス取るってのもユーザ的には面白いんだろうがバランス取りが激しく面倒臭そうだ
目だった一つを修正する方が楽だわな
無償で公開してるβ版なわけだしその辺を求めるのは酷というもの
つーかそうなったら追加行動系上位が他をぶっちぎって乙だろ
面白くない
つうかそうなると生き残りなしの引き分けしかなさそうだ。
鹿が最強になる。
高速魔術の10効果を強すぎるという奴はたくさんいるが、
瞬速料理の10効果が強すぎるという話は聞いたことが無い。
体感とか印象なんてそんなもんなんだろうな。
印象というか、敏捷300前後で10回以上行動して限界停止してる瞬速料理の結果を
出してくれればそれも一緒に合わせて騒ぐが
それは10効果じゃなくてクリオスピンクス連打だと思ったが。
瞬速料理は料理技に限定されてるだけでなく
追加攻撃の伸びはまぁ程ほどなんだよな
料理技限定の上に追加行動の算出が技能LV依存だから壊しようがないんだよな
安定して居る分強いのは確かだろうけど
修正直撃されるたびに一喜一憂してたが、
属性修正を最後に本格的に駄無ってみることにした
バランスだの取引だのがどうでもよくなった
今はとても穏やかにプレイできている
∈(・ω・)∋
ファンシーは召喚先を敵2味方2にしてしまえばいいと思う。もしくは敵味方どっちにでるかはランダム。
ついでに敵味方全体に攻撃するようにしようぜ
>>465 一殺おいしいです^q^ には変わりないな
おまけにデコイも出せてお得だぜ!
邪魔くさいなら自分以外を対象とする全体攻撃すればいいだけだし
召喚に分身を混ぜて、出たら設定消滅の博打技にしようぜ
簡単に倒せないのが稀に出ればいいんじゃね?
シールド連装しまくりのカンガルーとか。
それはすげえ邪魔くさいなw
>>466 一殺おいしくても問題内だろう。
だいたい自分以外を攻撃する技持ってて且つ自分以外全体攻撃もってるやつってどんだけいるんだ…
ファンシーはなぁ
後から吸収付加した魔法使いが全体魔法でモリモリHP回復したりするしどうにも笑えない
水芸はそろそろ弱体化されていい
あぁん?
いぃん!
ファンシーで召還したペットに道連れLv3×3を付加とか
微妙だけど。
新しくデスパノラマで道連れを集めるコンボができるようになるな
ファンシーで召還したペットに拒絶、魔力拡散、追風LV5、○○ガス、再形成、○○噴射を付加すれば良いよ
こっちで制御できる付加なんてのは餌だろう
てか元々ファンシーで呼ぶNPCは弱々だし
道連のダメージではどうこうなるまいに・・・
じゃあファンシーで召還したペットに退魔LV5と幻覚LV5付加でいいんじゃね
じゃあ水芸はLV1効果で自分自身に自棄LV5と自滅LV5付加でいいんじゃね?
ファンシーされるほうが栗鼠呼びまくるとどうかな
50だかそこらで召喚限界だったような
あえて召喚増やしてやれば回復できなくなるよな?
その間に負けそうな気がするんだがw
一殺相手に栗鼠召喚ってどんなジョークだよ
まあファンシー継承して弐式反撃ってのが現実的なわけだが。
自分で所持してるなら弐式反撃も糞もないだろw
活用方法なんて腐るほどある技だし
付加「吸収」、撃槌、乾坤、狂乱、竜驤、夢幻泡影、回避特化殺し、なんでもこいだw
一殺持ちをオーバーキルで真っ先に落とせば一殺もファンシーも問題ないんだよ。
スレ主がペッター対一殺の例で挙げてる2回戦のチームは3回戦では1ターン目一殺持ちが200Kオーバーキルで
相手が2人倒れていても一殺効果出せないまま倒れてる。
「真っ先に倒せば問題ない」が通れば今までの修正全部いらねえよ
対人戦だけでなく遺跡内のバランスについても考えような
>>481 つか召喚限界くるまでこっちも一殺ファンシーで耐えれば問題ないな
普通の超回復と対処の仕方は一緒だな
サモン・アニキはマッスル2回でハイパーマッスル発動
PCが2回やってもハイパーマッスル成功してないんだが何だろうなー
体格とか関係してるんじゃなかろうか・・・?
次は星火かWAIT増加&自身減少か
それとも叫喚、風柳か
はたまた千紫、枯樹、森羅万象か
相手の攻撃に耐えられるならば普通の超回復よりかなり楽ではあるんだよな、ファンシーは。
12か13回しか撃てないから無駄なく回復できても一人当たり500%程度までしか回復しない
クリオスピンクスだけはどうにかして欲しいな
言っておくがコットスも相当やばい
逆に考えるんだ
ファンシーで出てくる数を10ぐらいに増やせばすぐに召喚限界が来る
敵全体ATMAT奪取してMATに加算しながら大ダメージ与えて
自爆で10、20効果をシナジーさせて追加行動か。
再形成付きだと最悪だな。
これ1人で敵3人死亡とかあるし修正されるべきだな。
反則級に優遇されてる水芸の弱体修正はまだですか?
なんで高速魔術に矛先が向くと水芸ネタを出す奴が出てくるの?
みんなで
[email protected]に要望書送ろうぜ
属性マナは我々の同志による地道な草の根運動で撲滅された
次は水芸だ!!
我々一人一人が動かないと政治は変わらない
水芸の適正な弱体修正を求める要望書
しまりす 殿
一技能である水芸が強すぎるためにプレイヤー間の不公平感や
ゲームバランスの崩壊が著しく進んでおります。
ぜひ、実態に合わせて早急に具体化していただけるようお
願いし、要望いたします。
1.以下の点について早急に改善してください。
@.アトランティスと滝の白糸を使用後に技設定消滅の設定を願います。
A.実態と希望に合わせて、水芸LV.10効果を魅了LV1に変更し
闘技大会が適正に運用されるように現状を早急に改善してください。
B.水芸取得者が不法に独占してきた勝利CPと戦闘取得品を没収し
参加者間の格差を是正してください。
以上は2チャンネルの総意、ひいては全偽島住人の願いです。
ENo:(貴方のキャラクターのENoを入力してください)
プレイヤー名:(貴方自身のハンドルネームか何かを入力してください。)
メールアドレス: (貴方のメールアドレスを入力してください)
なんで高速魔術に矛先が向くと水芸ネタを出す奴が出てくるの?
ID:SxvUEBZdは既得権益にしがみつく水芸取得者
意識改革でこういう連中を一掃しないと健全な社会は得られない
2ちゃんねら一人一人の奮起を求む
つまんねーネタだな。
水芸ネタの一番の問題は、ネタの振り方に全くセンスを感じないところだな。
つまるところ芸が無い。
>501
もし真面目に言ってるのなら偽島は真面目ゲーじゃない事を悟れ
もし面白半分にやってるのならもう少し真面目になった方がいい
面白くないネタ繰り返しされてもなぁ・・・
すべってることわかって書かれても反応に困る。
水芸に芸がなかったら、それただの水じゃないか。
ただの水だがそれがいい
聖水か。
きれいな水ですから
を思い出した。
つーかなんでそんなに水芸修正に必死なの?
死ぬの?
流れだけみると高速魔術から話題そらしたいだけに見えるから困る
>>513 データ出せよデータ
過去にスレで水芸ネタが出たとき
それ以前に何の話題で盛り上がっていたかのデータをな
水芸って弱くないけど別に強くも無いよね
でもまぁ10効果はぱっと見ちょっとお得感あるな
高速魔術はかなり強技能寄りだと思うよ
>>514 恐ろしいことがわかった。
高速魔術に噛み付いたのは今回がほぼ初めてで、
それ以前は8割方属性の話のときに、思い出したかのように始まってる。
つまり属性高速魔術厨が話題そらしに奔走していると
>>514 データってか上の流れだけ見ての話だぞ
そもそも話題逸らしだとは断言した覚えはない。
単に最近何かの修正要望に便乗して水芸水芸って同じ事だけ連呼するのはどうかと思うんだ
それこそデータ出せよと
削気LV3と魅了LV4どちらが強いかってはなしになるのかな
削気Lv3は一度弱体化されているにも関わらず
利用者たちがONOFF出来るスイッチをくれと言い出すほどの強さ
上位で勝手に付く付加のON/OFFはまじで欲しいな。
炎上2とかどんな罰ゲームだよwww
毒矢とは何だったのか
ヒント:
高速魔術取得者:101人
水芸取得者:4人
おまけ
一殺多生:65人
>>520 正直邪魔でしかない…如法はLV30効果以外はダメポ
30技のセカンドデスは単発だが強いような
ああごめん、LV効果の話ね
セカンドデスは埋葬までいければおいしい
>>521 いつも思ってるんだけど、上位技能で付く付加って装備で付く付加より後だよね?
如法はどうせなら削気より衰弱を付けてほしかった。
そ、そんなことより…TOPの更新はまだか…
531 :
栗鼠:2008/11/23(日) 19:15:10 ID:iz6qqP9N
まだだ、まだ更新せんよ!
トッパゲだからしかたがないな
スキャナーもないしペンタブもないしマウスもないけど
携帯で撮った絵を使う人はいるのかな
無理。
若干数名いるじゃあないか・・・!
地底湖に出してみればすぐ答えが出るぜ
自分で使ってる人は見たことあるよ。
技能が、低LVで覚えれる上位と、高LVで覚えれる上位を
一列に扱う必要もないと思うんだけど、俺だけ?
よっぽど強いペットがいたとしても
一殺にとってペッターは餌だな
蘇生戦術も使えないし
下手に死霊術なんかあったらほんともうどうしようもない
元々蘇生などのアンチで出て来た上位だし、それくらいしか意味がない上位だし…
相手に一殺がいたら死霊術使いはペットを引っ込めるだろう常考
一殺スレ伸びないな
みんな使う側なんだろうな
擁護しようもない、これかもしれん
もう十分なことが書いてあんじゃね。
一つの話題に書き方変えて「私もそう思います」って趣旨の書き込みを延々されるほどウザいものは無い。
私もそう思います
使用人数が少ない・コンボ難易度が高い→独創的な戦術だね
使用人数が多い・コンボが楽→マジうぜぇwwwww
TCGでの1killや超強力なコンボが開発されたときに似てる気がする。
意表を突くカードの組み合わせを思いついた人は尊敬できるが、
得意顔になってそれをコピーして俺TUEEEEEやる奴はひたすらうざい。
意表を突くもくそも誰が見ても思いつくようなあからさまなテキストはそれをデザインした奴が叩かれる。
MoMaさん!
メグリムジャーさん!
天秤とズーランオーブのスーパーコンボ!
推理ゲートとマジカルイクスプロージョン!
エナジートランスからのほのおのうず!
繰り返す悪夢は俺の青春
そびえ立つ絶望だけが救い
俺の青春はカウンタースリヴァー
相手の攻撃を耐えつつちくちく削っていく俺は
正にカウンターポスト
使ってる方も「いつか修正される」みたいな気でいた人結構いたしな。
ついにきたか、程度に思ってる人多いんじゃね?
俺のでるれいっちは最強だった。
逃げろ、ハンス!
最強は甲鱗様だろjk…
(6)(緑)で7/7バニラがあるのに、
話題に出るのは甲鱗のワームだけなのはなんでなのだろう?
ごめん俺カードゲームってポケモンと爆外伝しかやったことが無いんだ…
パッケージを飾っているから
氷河期という年季が、経歴がものをいうのだ
そしてフレイバーテキストの迫力が段違い
…甲鱗様を上位に例えようとしたけど思いつかなかった
技能の上位互換なんて基本ないようになってるだろうし
神術?
ツッコミ入れたいが何のカードゲームかもわからない
そんなことより登録は終わったか?
>>564 生産依頼してから返事もねぇから登録終わんねぇよ
そういやサムライの上位が神剣かな・・・∈(^ิ౪^ิ)∋
PMの分を依頼して相手は早々に貼り付けまで済ませてくれたのに、
PMの反応が皆無なんだが相手に申し訳なくて困る
>>567 サムライの上位はモンクと一殺多生だ
わかったか駄無
補正が全然違うからNOだ
>>565 まだ4日もあるのにガタガタ言うんじゃねぇ
返事するむー∈(・ω・)∋
掲示板は書き込みが多ければいいというもんじゃないらしいぞ。
件名:スルーア 本文:取るーわw
これに対するレス4つ。
「スルーだw」「スルーか」「スルーさw」「そうするーわwww」
おまえらそもそも三人中二名光霊持ちだろ、って。
その一言を書き込む気力さえ無くてちょっと泣きそうな今日この頃。
まーしゃるさん、助けて……
どこが笑う所なの?
6人PTだけどまさるさんがスルーしてるからレスが4つって所?
>>572 特定しようと思ったけど微妙に結びつかない
こんな馬鹿話もたまにはしたいと思った
レス4件で3人(1レスはスレ立てた人とイコールだろう)というんだから
6人PTならレスしてないのは
>>572&まーしゃるさん&もう1名
なんの謎かけだよw
あー、二番目と四番目のレスはスレ主のもの。
つまり三人っつーかそこのPTメンバーのみでの会話だよ。
わかりにくくてすまん。
・・・お前自身がいないということは・・・
有名サイトの管理人は大抵の
PBBSのアドレスを把握してるっていうからなあ
ん? PTってメンバー全員含めていうのか?
てっきり組んでる三人単位でそれぞれPTっていうのかと思った。
となると、6人以上PTの中の3人組の会話、ってことでいいか?
正確な人数はさすがに勘弁してくださいってことで。
多人数で組んでいるなら組み換えは前提条件としてある
結果内でのことを論じるならともかく
PBBS上での話を指して一部PTを指すとは思えなかった
ぶっちゃけ6人以上PTで闇系二人の3人組みってかなり限られるような気がするんだけど・・・
間違えた光系二人で闇一人だったむー
ああ? …ああ
別にどうでもいいから。
ああ迷う
ハンパにある命術を忘却して隠密開花しようか
それともやっぱりMDF重視で残して伸ばしていこうか
いったいどうすればいいのだろう
そんな感じで悩める当方前衛幻術剣士ちょい弓矢
みんなの意見を聞かせてくれないか
お前は何がしたいんだ
隠密って事は怪盗と狙撃手目当てか。
いまある技能をまず伸ばした方がいいんじゃね?
弓矢がメインで使えるようになれば剣が消せるじゃないか。
暗殺剣なんてわざわざ取りに行く上位でもないしな。
いやこれは
「命術伸ばせば一殺多生おぼえるだろ。はいはい一殺つよいつよい」
という流れに運ぶ為の布石だな。俺はひっかからないぜ。
もしかしてサドゥンがほしいのか?
弓のばせばいらないじゃんね
トリスタンとかとりにいけないならありかも知らん
よしじゃあ修正必須といわれているもの集めたテンプレキャラ作ったから参考にするが良い。
剣、格闘、幻術、命術、隠密、闇霊
神剣、剛拳、夢幻、一殺多生、叫喚地獄、如法暗夜、精神破壊、限界突破
これは趣味で作ってみた。
短剣、吹矢、投擲、気象、隠密、風霊、料理
魔刃、霊矢、投剣、星火燎原、怪盗、迅雷風烈、庖丁師、六道輪廻
下段の趣味構成は、すでに近いキャラいてかなり強いぞ・・・
隠密じゃなく、火霊で花火師と紅蓮華、料理じゃなく合成だけどな
星火燎原はまだ取ってないみたいだが、これから取るみたいなこと言っているから
さらに手がつけられなくなりそうで嫌
時代は物理か・・・・・・島も変わったもんだな
仲間募集から今度はLinkにまで変なのが沸いてる・・・
何なんだこれ
>>592 如法と剛拳は上方修正必須の意味か
両方とも補正も効果もゴミ化したからなあ
ど根性はだいぶ前の修正で
2回目以降の発動率が極端に下がってるしな
どんな仕様なのか知らんが、前の全く発動しない人と
異常に連続発動する人がいるのは明らかに変だったから
今の仕様でいいけど
あふぉが、偽島からそれ系のところにアクセスしたと思われ。栗鼠が動けば問題ない。
>>592 趣味にマジレスするのもなんだけど、異種共有がないと投剣10効果がもったいない気がするな
( ・∀・) マッパらの噂とな
γ⌒´‐ − ⌒ヽ
〉ン、_ `{ __ /`( ) (・∀・ ) マッパらの噂とな
(三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ) γ⌒´‐ − ⌒ヽ
 ̄ ノ~ミ~~~~.| 0三) 〉ン、_ `{ __ /`( )
(三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
 ̄ ノ~ミ~~~~.| 0三)
( ・∀・) マッパらの噂とな
γ⌒´‐ − ⌒ヽ
〉ン、_ `{ __ /`( )
(三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
 ̄ ノ~ミ~~~~.| 0三)
誤爆スマタ
素股でスマッタ
>>592 水霊なり軽業なり合成がないと
多段不足で泣きそうな罠
>>596 闇印神罰とデスラトルをメインに据えるなら
如法は悪くない
零式デスラトルもあるし
ごめん零式セカンドデスだった
神罰前提で如法は悪くないといわれてもな
正直如法は本当につらい
如法技は優秀だからいいじゃん
技も効果も糞な上位なんて俺持ってるし
悪くないんだから充分だ
ぶっちゃけ如法は技だけの上位だから
技だけ回収したら消す方がデメリットが無くて良いのは確かだな
属性印+神罰は……
弱体化したから外した時のデメリットを考えると使うのは博打以外の何者でも無いなw
別に神罰に限らなくても序盤だけ属性特性があるってのは
印使いにはありがたいことだと思うけどな
削気3にしても叫喚破壊型なら割とありがたい付加だと思うんだがどうよ?
消すほど使えない効果かな?
20効果は空気だけどな
叫喚持ちだが消せるなら消したい効果ではあるな。
叫喚でのSP破壊「だけ」を考えるなら、削気は有る方が良いんだが、
別に叫喚だけに拘ってるこたないし。汎用性が削られるのが残念過ぎる。
闇撃やら追撃やら吸収やら技で付加するときに超邪魔。
叫喚持ちの俺でも邪魔に感じる時が有るから、叫喚持ってなかったりSP破壊とか余り考えてない人はもっとイラネと思ってるだろうな。
叫喚30使う友人曰く
「削気LV5を使うならともかく、LV3を使うくらいなら追撃を付加するほうがSPは削れる」
だそうな。
ルート的に剣+格闘の叫喚使いは多いだろうから
ヌァダで追撃つける方が定番になるな
612 :
592:2008/11/25(火) 21:07:12 ID:9ur+JJBi
適当に考えたネタだが話題になったみたいで良かった。
>>593 それも悩んだけど修正逃れた怪盗の影灯篭が最強だってまーしゃるさんのブログにあったから隠密入れてみた。
>>598 うん異種共有必須だね、外すなら六道輪廻かな。
>>602-611 剛拳と如法はいらない子、俺覚えた。
じゃあ闇霊は叫喚習得したら軽業開花に切換えて徒手空拳と流星光底ならいいかな。
追加行動を考えつつ多段技を多く回収出来るみたいだし。
影灯篭見てみたが、何これ?
術者の魅力のみに依存で魅了深度でがっつりHP減少するの?
相手に使い手が
居ると打つ手無しだな。
影灯篭は多人数相手じゃないならそこまで使用するもんでもないけどな。
消費300を4連打できるとかってなら別だが。
それなら瞬速料理にして非接触でフルコース撃ってる方がいいと思う。
如法30の俺の心は深い悲しみに包まれた
神罰撃てる奴がいる中で300の4連打くらい・・・なぁ?
神道やらで行動後回復〜なんてのまで入れた日にはもう余裕のよっちゃんイカ
異常トリガーのHP減少技は見直しを図るべき
>>617 駄無ちゃんはトップページの変更予定を見て
チキレにならない内に継続すましちゃいなさい。
異常深度による部分じゃなくて、術者の魅力依存のせいだと思うが。
よく見てなかった∈(・ω・)∋
継続は当日でいいよね
自分でも影灯籠見てみた、一番多くてHPが6151減少か。
パッと見だと命中が難点みたいだが凍結を叩き込めば回避系にも余裕で当たってるな。
異常トリガーのHP減少技もだけど霊矢による複数の状態異常付与も一因っぽいな。
>>618 戦闘値増加/減少にHPも含まれるかがわからないな。
>>618 >[調整]状態異常軽減時に戦闘値増加/減少を引き起こす効果全般
>[調整]状態異常軽減時
>軽減時
さっさと継続してこようぜ駄無
>>616 4連打はSP1200あれば良いって訳じゃないんだぜ・・・
まあどちらにせよ可能な範囲ではあるが余裕のよっちゃんイカではなくね?
物理系でMSP3000超えてる人もいるってのに
だからなんだよー
そいつが4行動確保できるのかよー
>>624のいうPCが誰かはわからないが、
物理なら敏捷に多めに振ってる人は多いわな
後は他の上位次第だが
>>626 とりあえずMSPランキング見るのお勧め。
敏捷多めに振ってるかどうかの目安にはなると思うが。
>>627 見てるよ。これでも昔上位には居たんだ
薬物投与の登場で一気に押し出されたけどな
特定するつもりもないから深く言及しないだけだ
いや、あのランキング、二回行動確保してないのが半分で、
三回行動確保してるのすら存在してないってだけの話なんだ。
あんなランキングあてにならんだろ
付加発動後のMSPを見てるわけでもなし
>>630 ランキング三位が体力3+活性5x2しても、トップの素の状態に敵わない。
あとはわかるな?
まぁそこそこ高速機動型の人見て、MSPが1000ない人探した方が良いと思うぞ?
てか、最近のステだと、付加込みMSP1000前後で
物理型にしても貧弱なMSPね、って評されてるのを見たことあるんだが
>>623 君とはいい夢を語れそうだ
物理でMSP抑えててもええじゃないか!えーじゃないか!ソイヤソイヤ
MSP五分の一以上のうんぬんかんぬんといった上位の為にあえてMSPを押さえている人もいそうだが
魔刃30を活用する場合は特にね
ユートピアとかでMSP削り落としてまで五分の一条件を満たす俺様が音速で素通り。
そろそろ幻術を忘却してもいい頃合いか。
ああ、そういう考え方もあるのか…
俺も幻術忘却するかな
属性マナがゴミになったからMSPの1/5効果はそうそう乱発できなくなったな
ところで神道のSP回復はインチキじゃないか?
マナに換算すると特性値依存分に比べて恐ろしく高い回復量だ
フォルトゥナ連打で超回復、SPもHPもな
神道光霊こそが属性を支配する王者である
HPはある程度攻撃力ないと回復しないような
神器や薬箱でかなり水増しできるけど。
>639
いやいや、森羅万象まで行ってこそ属性の王者、性能的にも
>640
その前に神道の補正もあるぜ
よっぽどの雑魚火力しか無いか
相手が特殊な硬さを持ってたりしない限りは1000程度は余裕で回復できる
実際に魔導流術で火力をそこそこ稼いでる奴が1500回復を3行動とかやってるしな
状態異常軽減での効果で強すぎる例ってどれ?
よくわからんがディオニュソスとかじゃねえの?
混乱はカオスガーディアンとかで撒けるから。
1万~10万回復する程度で強すぎるというならアスエイジとか他色々
話ぶったぎるが、蛇神はカエル化した敵に隠し効果ありそうなんだが、誰か試した人とかいるのかな
蛇神!
カエルは死ぬ
サイドワインダーッッ!!
まあそれはいいんだけどPTMからいまだに生産仕様の書き込みが無い
あいつ、俺が実質的に木曜の夜までしか対応できないの忘れてるんじゃあるまいな
ただしナメクジに負ける
未だにとっぱげ更新ないんだが栗鼠生きてるの。
追加訓練不具合とかスルーされそうだ・・・
技能を忘れても技は忘れない よね?
>>650 忘れないから安心して〇霊を忘却するがいい
652 :
名も無き冒険者:2008/11/26(水) 19:48:10 ID:uPa/oqgS
○歌は揃えると強いんだぜ?
聖歌、呪歌、楽器二個装備は俺の夢だった
じゃあ俺は料理を揃える!
保存食とか健康食か…
食材作製とお肉化も忘れちゃダメだな
音楽を開花して呪歌聖歌輪舞曲を取りにいくPMに一言くれ
今からそれを目指すのは至難の業だが、どうせなら一番になれ。
力の限り生きてやれぇぇえええ
>>649 別ゲの継続とかはしてるし生きてるんじゃね?
間違いなく延期フラグ
逆に考えるんだ。
「ゆっくりチキレができる」
そう考えるんだ。
く、腐ってやがる!
また1月14日まで延期だと?
今更なに言ってるんだ?
1月21日に延髄って書いてあるだろ。
僕の肛門も1月28日まで延期されそうです
ああ、キャラチャットがしたいなあ……
いつもそれなりに人がいるトコロ、知らない?
路地裏で独り言でも言ってろ
路地裏に限らず最近のキャラ茶は過疎ってるよな
たくさん人がいるか、一人で淋しそうにしてる奴がいるとかなら喜んで突撃するんだが
土日だけとか決まった時間に開放する様なやり方にして無いのが過疎の原因に思える。
ああ、それがいいのかもな。
冒険者の宿も復活したもののぽつぽつしか使われてないな。
温泉のときは3日だけで、シチュが美味しいからあんなに賑わったのだろうか?
正直、チャットは期間限定か、賑わう時間がわからんと辛いわな。
いや、温泉が復活するなら俺はソロでもロールしに行くんだが。
まぁなんだ。PLチャと違ってゲーム内でのオマケみたいなのがキャラチャ。
要するに飽きるんだよな。
偽島に限らず目的が無いとチャットって辛いんだよな
そもそもキャラチャットが好きじゃないのかもしれないが
TRPGのオンラインセッションでならそれなりに楽しく能動的にチャットが出来るんだが
無目的なだべりとしてのキャラチャットだと何話していいのか全然解らなくて挙動不審になる
バトルロールチャットでは不満と申すか
殺伐したのは好めません><
メッセでもチャットでもセリフ以外の描写が多いのは尻がむずがゆくなってくる
にこやかに殺し合えば良いよ
>>678 分かる分かる。
温泉が繁盛してたのは一行のロール、とゆうか台詞での形式?だったからかもな。
ってゆうかあそこは半PL半PCでダラダラ喋ってた感じが。
はぁのんびり温泉行きたい。
湯布院か黒川あたりがいいな。
九重は紅葉がきれいだろうな・・・・
ふるぼっこ…
あれ、宿って復活したのか?
ところで今最強の一角になりえるのはどんなキャラなん?
装備発揮制限緩和の上位を持っているキャラで
高強度の装備を揃えている人が最強!
そして無関係に影灯篭
回避+シールド+反射で毎ターンノーダメージでいれるキャラ
>>687 きっと異常依存HP減少系ですっかり殺されるから安心して欲しい
温泉はよかったよな
みんな温泉に入りに来たっていう明確な理由があらかじめ用意されてたから
だれもが気楽に飛び込めた
なおかつ、気になるあの漢やあの娘の
レアな入浴シーンが楽しめる&アピールできる貴重な場になっていたと思う
だがいまは…仲のよさそうなキャラが二人の世界を形成しててはいれねぇ
家族風呂の台頭である
あれ、今日が締切日?
そだよ。
だから早くPBBSに書き込まなかったらぶっ殺すよ?この駄無野郎(にっこり
明後日だ
>>691 今日じゃないから安心していいよ。
日曜日あたりだったはず。
だからのんびりメッセでも
よみなおして返事を考えてればいいよ。
てめえら表へ出ろ
あと1日くれ
栗鼠は期待を裏切る。
気を抜いてる時ほど普通に更新が来るんだぜ?
とりあえず、依頼とか取引があったら宣言確認きちんとしとけよ
バグ対応しないで更新するのもおかしいし、流石に延期するだろ。
もし、俺がバグの被害者だったら困ってるだろうな。
ステータスをどう振れば良いのか解らんし。
2週もあったのに書き込み無しとはどういう事だコノヤロウ
これはちゃぶ台向きか…
14時 ざわざわ・・・ ←いまここ
・
・
・
14時 ざわざわ・・・
14時45分 ∈(・ω・)∋ ←いまここ
・
・
14時 ざわざわ・・・
14時45分 ∈(・ω・)∋
14時47分 zzzz ←いまここ
・
14時 ざわざわ・・・
14時45分 ∈(・ω・)∋
14時47分 zzzz
未明 イ"ェェェェェェ ←いまここ
・
・
最近の栗鼠には、更新直前修正告知という必殺技があるが、
まぁ延期臭いか。
お前らが14時きっかりにざわざわ言い出してるから
締め切りが14時かと思って焦った
しかしブラウザがログインページを読み込まずにバグるんだがどうすればいいんだ
>>706 読み込まずに真っ黒?
時間おいてやり直すといいよ
別のブラウザで試してみれば?
>>707 真っ黒、ソースを開くとそれっぽいのが表示されてるんだけどな
あと四時間以内に改善するといいんだが
>>708 IE6とDonutRAPTだと駄目だった
非IE系ので試してみる
firefoxだと表示出来た、firefox最高!
昨日の夜俺もなったけどしばらくしたらIEで普通に開いた
なんにせよおめでとう
延期されたらまじ助かる
危ねえ昨日は覚えてて明日でいいかと思ってたけど今まで完全に忘れてた
締め切りが来なくて手が震えてきた
今日は宣言しねえ
今回更新時→なんだ2週間も猶予あんのか。余裕じゃん。
現在→なんだ2時間も猶予あんのか。余裕じゃん。
もうPBBSには書き込まなくていいよ。
もういいからパスよこせ駄無野郎ォ!
まだ1時間以上あるのになんで焦ってりゅかわからないむー∈(・ω・)∋
2週間あってラスト1時間・・・80年の人生でいうと残り3ヶ月だむー・・・
余命三ヶ月って申告されてからやり残したこと全部解消すると思うと・・・
財産の処分もままならない中での相続や人生の心残りの処理を三ヶ月で済まそうと思うと、意外と大変なもんだむー
ブログ更新来た
誰のブログが更新されたんだよ
栗鼠は更新してないから
>>720のPBBSで全く反応が無いPMが
冬コミの原稿の合間にエロゲとモンハンやるのが忙しいですとでもブログに漏らしてたのか
やーんケーキこぼしちゃったーん☆
ついでに貴様も しちゃったーん★
>>719 俺は財産と呼べるものも人生の心残りも
嫁と生まれたばかりの娘しかないから楽だな
ところでマジで延期して欲しいんだが、修正告知してくれないと継続できない・・・
継続できないなら継続しなければいいじゃない∈(・ω・)∋
残り三ヶ月で嫁と娘を路頭に迷わないだけの準備をしてやれる・・・だと・・・!?
まぁ実際問題、最期の三ヶ月で努力するんじゃなくて
今のうちからコツコツと終わりに向けて準備しておくのが大切なんだ
継続も、とりあえずの仮継続さえしておけば
ベストでないにしろワーストだけは避けられるってなもんだ・・・
>>717 別のゲームだけどそれをオブラードに包んでいってみたら
三毛って消えた駄無に当たったことがある
俺だって連続三毛を繰り返さなければそんなことは言わないよ
本当に要求されたらキャラを消すしか無くなるんじゃね
偽島だと重複して奴隷にしますって言われてるようなもんだろうし
例えそれは気にならなくても過去交流していた人から個人的な連絡が伝言に入ったら困るし
だな
パス渡すくらいなら削除するぜ
いっそ削除してくれたほうがありがたいぐらい三毛を繰り返しやがったんだぜ・・・
酷い時にはたまにPTBBSに書き込んだときに限って
継続できない時だけ言ってくれれば代理するからというニュアンスで
一応俺のパスも渡すつもりと入ったんだけどなー・・・
返信メッセがさっぱりうかばないむー
ぼくちゃんの対人スキルが煙吹いてるむー
気がついたら後8分だむー∈(・ω・)∋
なんもやってないんだむー∈(・ω・)∋
>>729 ならPTから追放するか脱退すればいいんじゃね?
他人の行動を待つより自分の行動でなんとかしようぜ
チキレタイムと見て宜しいですねッ!!
upmdznk?
も、もう間に合わないよぉ/(^o^)\
二週間なんて大した事ねえな
話題の詰め込み過ぎは良くないと思うむー
自然な流れを作りつつ全てに答えるのは難易度高いぜ
top更新来たリスPC前俺今から基本宣言
○既に発見されている不具合
・技「ハリセンボン」「ファンシーボム」
・アイテム「猫耳」「兎耳」により発生する技に対する反撃の挙動
・上位技能「限界突破」LV30効果の一部挙動
・上位技能「竜驤虎視」LV30効果発揮時に被回避時台詞が出る
・技能位置交換が追加訓練に適用されていない(データ修正が困難のため、申し訳ありませんがバグ修正のみとさせていただきます)
TopPage Update 2008/11/28 20:18
○既に発見されている不具合
・技能位置交換が追加訓練に適用されていない
(データ修正が困難のため、申し訳ありませんがバグ修正のみとさせていただきます)
オワタ
ファンシーボムって不具合扱いなのか
さすが栗鼠だぜ
これ、技能位置交換は絶対にやらん方がいいって事だな
>>744 訓練する予定の無い技能を交換すれば問題ないさ
・技能位置交換が追加訓練に適用されていない(データ修正が困難のため、申し訳ありませんがバグ修正のみとさせていただきます)
同時にやる方が怖いわ
災難だなとは思うけど、データ修正はないだろ
むやみに交換するとバグるぞ
FFWでエクスカリバー255個とかなった奴いるだろ
まあ、不具合だからやった奴に一応非はないんだが、
バグ発見するためにわざとやったんじゃなければ、ちょっと軽率な気はする
ファンシーボムは修正なら修正って言うだろうから変なバグでも見つかっておかしな性能になっていたってことか?
毎更新毎になんか問題発生してるっていっても過言じゃない状況で、
技能位置交換なんか怖くてできねっす。
一度に召喚される数が不具合のせいで少ないらしい
A型は損するゲーム
一殺多生じゃなくて、ファンシーボムが不具合なのか
自PTに召喚する技だったりしてな。
敵味方ランダム召還後に敵味方全体撃なんだろうきっと。
締め切りか
はえーよ栗鼠
メッセの修正ボタン押したらオワタ
ちっくしょぉぉぉぉ!!!!!!!
冬眠しそうなのか、りす…
TopPage Update 2008/11/28 20:37
第64回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 11/28(金) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第64回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりゆったりお待ちください。
発言がさむい。
>>758 こんなところに俺が…
あとちょっと、あとちょっと待ってくれれば…
闘技だけきたな
何を今更。トップページが更新された時点ですぐ締め切られるってのは予想できただろう?
…何で必死こいてメッセ打ってたんだろうね、俺。
あぁ・・・どうしよう
メッセ・・・1人ずつ書いて送信してたから・・・
最後の一人で、締め切られちゃった
気まずいって、よりも、申し訳ない ドウシヨウ、スゴク困った
二週間あったのに通常戦設定が超適当 もちろん闘技は設定変えてない
死んだらごめんなAMPM!!!!
伝言で送ればいいさ。
オレなんて一人目のメッセで締め切られたぜ!!
締め切り期間の長さに反比例して継続が適当になる
俺なんて、メッセ送る知り合いがいないぜ!!
仕事から余裕をもって帰ってきた結果がこれだよ。
ついさっきようやくPBBSにレスが来た
2週間待たせやがってギリギリだったなこの野郎・・・
タイトル:忘れてた
本文:ごめん
・・・さようなら、皆
TOP更新前にギリギリ終わったぜ
メッセする相手もいないからすぐ終わる∈(・ω・)∋
>>765 最初の一人で締められた俺よりましだorz
栗鼠はこういう時の期待は裏切らないなwwww
これは延期だなとみせかけておいて
即締め切りかよ
>>774 やぁ、同士
伝言で言えばいいといえば良いんだけど・・・
ソコハカトナクキマズイヨネ!
俺はENo順にメッセージを考えるから
気合入って交流したい相手でも最後の一人になって伝言になる可能性はある
メッセなんてやらなきゃいい。そうすりゃそういうこともなくなる。全解決。
ていうか一週ぐらい遅れても怒らねぇよw
次回に送っておけばいいだけだって
ふざけるなよ栗鼠め・・・
データ修正できないといって即更新かよ
延期してくれないと訓練とかの予定丸潰れじゃないか・・・
更新しても恨まれるのかよ、GMって大変だなwwww
まぁバグ誘発するようなことやる馬鹿には当然の報いだな
ざまーみろ良い気味だうぇーはーっはっはっは!!!
一週間トップ更新無かった時点で、
修正期待しての宣言は危ないって思うけどな、普通に。
困難でもいいから、時間かかってもいいからデータ修正しろよー。
てきとーな生き物ってことは分かるけど当たり前のことだぜこれ。
不具合の当事者は納得できないぞこれでは。
参加規約ですねわかります。
データ修正しなかったって?
まぁ、りすだし。
って事だな。
敏捷厨が士んで属性厨が士んでそして今夜は技能入れ替え厨が士んだこんな愉快な事は無い今夜は朝までパーティだ
ペッターが抜けてるぞ
駄無といえば何を言っても許されると思う奴と、
厨と付ければ一方的に罵れると思ってる奴って、
ひどく似通った感じの残念さがあるな。
,. -‐==、、
,. ===、、 o ○o. i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\
// .::::/ :::::!===l :::|ス. ',
/./ .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、
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日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d
(__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
だめなGMだな本当に。分かっているけど、それだけにやりきれない。
技能位置交換が追加訓練に適用されていない(データ修正が困難のため、申し訳ありませんがバグ修正のみとさせていただきます)
ねぇねぇ、更新きちゃってるけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| リスク管理なってない奴は自業自得ww
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
久々に仕事が速く終わったんだが……既に更新が……
メッセ、叩っ切っちまった orz
ID:NQg5QfA5は何が楽しくてそんなに他人の不幸笑ってるの?
そんなにリアルみじめなの?w
>>788 敏捷厨は完全に死滅してはいないけどな。
むしろ一回行動確定だった奴が急に3回4回行動し始めるとか
そういう点では逆に強化されてきてるわけでして。
ヒマなんだろ・・・気にしてもしょうがない。
>>796 ある意味、それはペッターにも通じるよな。
出し入れ可能になって、相手の反撃を無意味に使わせたりも可能に。
まあ、全体的には弱化なんだけどな。俺のような二流ペッターにはorz
この程度の他人の不幸でめしうまして何が悪いんだ?
死人が出て喜ぶ奴よりずっとましだろ常識的に
五十歩百歩
他人の不幸は蜜の味というが
蜜の取りすぎは糖尿病への道ということを忘れるな
更新来たと思ったら1分もたずにてんぽらりー
F5連打した奴出て来い
まぁ、即確定が栗鼠のやる気のなさが滲み出てる
どんな定期更新ゲーだって、即確定とは書かない
>803
来たと思ってだまされた
他人の心を勝手に決め付けるってすごいよあんた
俺もきたと思って、おお、きてるきてると思ってよく見てみたらきてなかった。
一週間以上結果見てないと忘れるもんだなあ。
おまいら、そんな事よりマージャンしようぜ!
麻雀やりたいけどよく判らない
栗鼠がカスなのは今に始まった事ではない
更新来てないぞ
今夜は更新来て無いぞ
いいかおまえら!今から20分間はリロードすんなよ!更新無いから!
一通り結果見てから地底湖記事たてするから落ちると困る
てか更新されたしw
upktzn!
お、244と598と1998の奴が消えてる
重複臭いって噂は本当だったんだな
なのに909と1979は放置かよ
>>816 それはスレチだと思うんだむー∈(・ω・)∋
一殺ファンシーまじオワタorz
全然関係ないが、長年気になっていたことがようやく氷解して今凄く嬉しい
召喚の首刈り爺が、どうにも昔見た何かとイメージがダブると思っていたんだが
モチモチの木の爺さんとダブってたんだ・・・!
○次回の追加変更予定
・[修正]技「ハリセンボン」の効果
・[修正]上位技能「水芸」LV10効果
同志諸君、喜べ!我々の粘り強いロビー活動の効果だ!
これでもう卑怯千万な水芸に悩まされる事なく公正な戦いが出来るぞ!
○次回の追加変更予定
・[修正]技「クリオスピンクス」の効果
・[修正]上位技能「高速魔術」LV効果
こうじゃね?
闘技の闇衣の挙動おかしくね?
殴られまくってるのにダークマナの回復量減ってるんだが。
俺も減ってる
バグだなこれは
面白い?
取引ミスってる−!?
ツッコミ待ちばっかりかよwww
今起きた。取引関係の確認をしてなかった。
やっべ\(^o^)/
闘技大会の宣言ミスに気づいたー
SP飽和フラグ
なんだこの流れは
○次回の追加変更予定
・[修正]戦闘の勝敗判定は1d2で行います。
ゴネとバランス論の行き着く先はこんな感じなんじゃないかと思われ。
>召喚の首刈り爺が、どうにも昔見た何かとイメージがダブると思っていたんだが
>モチモチの木の爺さんとダブってたんだ・・・!
お前のおかげで俺も納得した
ランダムリンク消えた
更新うpきたのにトップだけ更新中だな
そろそろしつこいんだむー∈(・ω・)∋
さっき一瞬トップページがテンポったから「おおっ」と思ったのに何ともなかった(´・ω・)
ばあさんや更新はまだかね
クリック連打してみたが、次の表示でカウンタが+7されとる
こりゃ落ちるわけだね。ねるぽ
00:11:00時点 本日のアクセス数
01303
おまいら自重汁
UPきたか
おい、もう落ちたぞ
うpきた
>>838 ランダムリンク消えたからもうちょっとだぞ?
はいはいきたきた
あまりにも敵が柔らかくて熟練度が
行動速度がまた落ちた気がする
ほんとに来てるなー
取引うまくいってよかったぜ。
毎度おなじみテンポーテンポー
TopPage Update 2008/11/29 00:16
第64回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 12/8(月) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
まだ再更新の可能性があります(11/30朝頃確定予定)
≪年末年始の更新予定≫
年末年始の更新日は
12/8(月)→12/15(月)→12/22(月)→1/5(月)
の予定です。
○今回の追加変更点
・[修正]上位生産技能による作製時の強さ算出
・[修正]存在しない技名を反撃指定すると別の反撃方式になる場合がある
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・[調整]状態異常軽減時に戦闘値増加/減少を引き起こす効果全般
・[修正]一部の状況において特殊効果の発動順が異なる
○今後の追加変更予定
・[準備]ちゃんと動くりす
・[追加]すみかの機能いろいろ
・[調査中]宣言確認/全文検索での一部の文字化け
○既に発見されている不具合
・特になし
○RuleBook等の主な更新(過去分は前回のTOP参照)
・特になし
久々にみた。『再更新の可能性』
全結果落とす余裕もなかったぜ
ファーック!!ページ開くの闘技大会だけ間に合わんかった!!
最高神告知、えらい久々だな。そこまでのものと判断したか。
ミラーサイトマダー?
ぐは、闘技負けたのはどうでもいいが、通常戦SP計算ミスった。
田代砲の効果は上々のようだな
お前ら結果見れなくて嘆け 俺様は明日休みから寝るんで宜しくwww
>858
つか、すげえな
りすも助かるわ
お前のおかげで俺も助かった
つ
まあなんだ俺の対戦相手かパーティーメンバーが居たら闘技結果教えてくれ
五人居るんだ
一人ぐらいここ読んでるはずだろ
>>862 俺、お前の対戦相手だけどなんか不戦勝で勝ってたわ
ゴチww
鯖堕ちっていつもどれくらいで復帰したっけ?
久々に出遅れて何にもみれねぇ……
ミラーが出ない限り早朝まで復帰しないから安心して眠るといい
なにも言えねぇ
B5F東ルートがが宝物庫の予感www
大体、1〜2時間ぐらいで復帰だったと思われ
ありがとう。
とりあえず少しまってみるけど無理なら諦めて朝だってことだな
アーカイブの人毎度乙です
枯樹生華で装飾性能5倍吹いたwww
結局イベントアイテムによる成長枠の入れ替わりは仕様ということでスルーされたの?
503解けたな
不具合で、枠の仕様は修正するけど、成長おかしくなった人らの個別の修正はなし
まぁ結果は確定してたんだし、仕方ないわな。
危機管理能力が大切だって事だな
また変な流れに・・・
また503か
wiki見ても合成の強制合成による補正の情報が1件もない・・・
まーしゃるさん目安教えてほしいむー∈(・ω・)∋
今北区してメシ食って風呂入ったところだ。
さって、今から闘技大会の宣言を…あれ?
>>879 まーしゃるじゃないけど、強制合成Lvの半分ぐらいって聞いたことがある
カーリーAEやべえwww
>最大値に達するとその技をマスターしたことになりちょっとした追加効果が付くようになります。
ちょっと……した……?
カーリーで無限機関やべえwwww
せっかくだから最高神こないかなー
ちょっとカーリー使いまくってくる
AEが祝福追加だった奴らの妬みが聞こえてきそうだな
カーリー優秀すぎるぜ…
>>879 強制合成のLVの半分が、合成のLVに足される感じ
しまった・・・更新ボタンを押したつもりが押してなかったようだ・・・半日ROMるわ
強制合成情報ありがとー
さて・・・斧開花してカーリー覚えてくる!
カーリーはバグだろ明らかに
その日、栗鼠ゲーはカリゲーと名を変えることとなった―
PTが4人までになって部位破壊実装ですね、わかります。
部位は4つで装備と1対1で対応、部位名は4つ全て変更可能、部位破壊で装備の発揮ががた落ち、HPをMHPの2割回復毎に部位破壊を1つ回復…という夢を一瞬だけ見たむー
すごいどうでもいいけどカリゲー、4人PT、部位破壊なんて単語並べられたらモンハンしか浮かばない
ところで俺のカーリーを見てくれ
これをどう思う?
ものすごく・・・修正対象です
そう言えば雑めも復活しないな
俺がヴァイタルコフィンって叫んだら復活してくれないかな・・・
カリの修正噴いた
地下5Fはなんか無駄に魔法陣多いな。
あんなに要らないだろとも思うけど、なにかあるのかなw
魔方陣とボスの位置を繋げて見ろ
ある法則が浮かび上がってくる
俺の考えでは今後のイベントに関係がある
カーリーフイタが同時にあんなに回復しても普通に落とされるんだなーと驚愕。
ちょっと質問です。
通常戦で
「通常時に頻度 5 で使用(対象指定無し)」で技を設定してあったのに、
10回も連続で通常攻撃しか出なかったんですが、これって頻繁に起こりえる
話だと思って良いんですよね?
ペットだと10回に9回は通常時設定だと思われる技が出てるのに、
自分が通常時の設定をすると、10回に2,3回しか技が出なくて気になってるんですが。
そういう事もある、確率なんてそんなもん
SP足りてないとか、他の技設定に根本的にミスがあるとか言う話じゃなくて?
まあなくても充分起こりうる話だが。
SP足りないのに必殺技を延々打とうとしてたとか、そういう話じゃないんかなぁ
今回は猫耳装備者が泣くことになるんだろうか。
状況によっては受信するだけの電波塔になってやがる…
>「通常時」に技を設定した場合は例外で、高確率で通常攻撃が混ざります。
ってあるし普通のことだと思う
敵・ペットとはまた確立が違うんじゃね?
結局ファンシーボムはどうなったの?
911 :
904:2008/11/29(土) 14:52:58 ID:FbXVC6v+
いや、当然ですが通常時の技がちゃんと出るタイミングでの話です。
あと、確率なのは解ってるんですが、
ペットとプレイヤーで差があるのは確率では埋めれないほど差があるので質問しました。
>>909 高確率とあるから10回に2,3回しか発動しないことは納得できるんですけどね。
ただペットとの差が激しすぎるのが気になります・・・
って、905〜907の意見を聞く限り、皆通常時発動の技は使ってないみたいですね。
やはり不安はあるけどSP50%以下やHP50%以下を使った方がいいのか。
>通常時に頻度5
で設定してもせいぜい2割〜2割5分とかだよ発動率
>皆使ってないみたいですね
昔つかった結果、皆さん使いにくい設定だとわかってるんだよ
ファンシーは重複不可になったな
不安にならないようにHPSP設定を組むもんだ
ペットの通常とPCの通常が違うというのは前々からわかってたこと、何を今更
質問板でも出たけどスルー、敵として出てくるときとだいたい同じ
大半が通常設定なんだから、通常がPCと同じだったら技使ってくれないだろ
流れ的に初心者の俺が今回起こったありのままのことを話すぜ
「呪術のLVを上げのために通常時にカースを設定したと
思ったら一回も発動せず敵を殴り殺した」
再更新?では発動してますように
通常設定の技は一番上に持ってきておくと多少発動率の増加が見込めるってばっちゃが
結局修正したのはファンシーボムだけなのかね
でもそれならそれでランダムじゃなく被らないようにしてくれよ・・・最初の一回くらい4体きっちり出させてやれ
通常時設定8枠使えば結構確率上がりそうなものだけどなー
MOBやペットは2枠以上通常時設定使ってるわけだし
複数設定すれば確率上がるって勘違いしてるの前もいたな
枠1個ずつの発動率は変わらないだろうがTotalで見れば
純粋に技を出すか出さないかの分岐点が増えれば確立はあがるもんじゃないの?
同条件時は1個ずつの評価じゃないだろ…
練習試合でも組んで8枠全部通常設定でも試してみれ
5割通常攻撃で残り5割を技設定で分割しているんじゃないの?
5割朝ごはんで残り5割を昼夜で分割してるんだ
925 :
904:2008/11/29(土) 16:38:03 ID:FbXVC6v+
>>915 自分も常識だろうから誰か答えてくれると思って書きこんだのですが、
思った回答がもらえなかったので・・・助かりました。
ところで追加行動時の与ダメージ減少は既出?
同じ敵を相手に同じ攻撃で必ず初回行動以降のダメージが1割減ってるんだが
>>920 あぁ・・ごめ、理解した。
頻度5を選択した時点で一番上に設定してる通常時設定のみで判断されるって事か。
その時点で下に設定した通常時設定はもちろんヌルーされる。
同類ばかりだむー∈(・ω・)∋
通常設定一つ 他の条件に当てはまらない通常攻撃時、50%で使用
通常設定二つ 同様の時、通常攻撃50% スキルA25% スキルB25%
通常設定二つ 50%+50%/3×3種
ごめ一番下は三つね
ありがとう! よく分かったよまーしゃるさん! ∈(・ω・)∋
まるで成長していない・・・
通常時なんてSPが飽和した時の保険だなーとか……
%指定か仲間状態異常指定で回らない時だけだよな
私的には、練習試合や闘技で嬲るときとか、手加減要素としては時折使ってた覚えもある
逆に相手に使われたときは、舐められていると感じ、非常に不愉快に思えた
通常時設定で技が途切れたとき
俺は死ぬ
SP飽和対策+αとしてはだめなのか?
他に設定したい高SP消費技をHPやSP設定で入れてる場合に
少しでも消費を抑えるように通常設定入れるのはありだと思ってたんだが (’’
練習試合をそこまで深く考えてやることないな。不愉快になるっていうのも異常だぞw
不愉快に思えたと書きながら、自分も嬲る時に指定してるあたり相手と同類だろう
カーリーで回復しすぎた時に使えばいいんだねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
通常パンデモとかは入れるだろ・・・
なぁ、B5ノートどうしちゃったんだろうこれ
ザエルって倒されたんだな
でもあれはあんまりな気がした
通常設定入れる余裕がないので
ひっかきにゃー!
>>944 ビアストが反射突破を持ってなければ今すぐにでも倒せるね、あの方々は
今更過ぎる質問でなんだが、非接触の攻撃って命中だけじゃなく威力も落ちたりする?
確かする
適当なこと教えるなよ、威力は落ちない。
あれ、しなかったか、すまない。
とか言いながら、まんまと突っ込ませて
>>950を踏ませたとほくそ笑んでいるんだろう
素で今気づいた。
お詫びと言ってはなんだが俺が建ててきてもOKか?
まぁいい俺が建ててくる
うわ俺も建てちゃった。
なんか悪いことばかりしてるな・・・。
俺の建てた 投稿日:2008/11/29(土) 19:16:35 ID:2MB9+rcW
のスレは112スレとして再利用で頼む。
再利用とか本気で言ってるのかと。
レスつけずに即死させるくらいのことはできないのか。
>>950 非接触と第一行動で使ったある技が同じ相手に当てたのに全然威力が違うってことが何回かあったんだ。
で、もしかしたら非接触って威力落ちてるのかなと思ったんだが…違うのか。
原因は何なのかサッパリだぜ。
対象指定とかじゃね
>>960 非接触の時点で敵が全員後衛に居て
戦闘ターンが始まってから全員前衛に出て来たって落ちは無いだろうか
それなら1割どころじゃ済まないと思う。
祝福とか衰弱はないよな?
と、すまん別の質問とごっちゃになってたぜ
殿様蛙
体格1191 敏捷372 器用78 魔力1734 魅力242
活性LV5 水霊力LV5 水撃LV5 流水LV5 水LV5 水化LV5 緑護法LV5 蒼護法LV5 安穏LV3 マナLV2
【後継技】フレイムマナ
合成獣ハジマタw
そこまでいって後継技がフレイムマナなのに笑っちゃったじゃねーかw
今って戦闘技能のトップレベルは幾ら位だっけ?
戦闘技能Lv50で上位技能が出るのかなと期待しているんだけど
戦闘技能Lv50はもう10更新以上前に召喚がいってなかったか?
そっか、駄目だったのか
召喚魅惑にいたっては50どころか60オーバーがいるよ
そして新技も新上位もない
これからってマスター効果を目指すくらいかな?
カーリーは修正されそうだが当たり効果なわけだしさ
むしろゴネで周りを弱体化させる時代になった
クリ無し属性物理なんて瀕死どころの騒ぎじゃなくなってるからね
CRI補正がない武器使いが僅かなりともCRI出したい場合、どんな手があるだろう?
舞踊42まで上げれば通常攻撃で2クリ出ることもあるぞ
・・・自由に暗器装備できないのか?
防具やら共有優先でそれが無理なら
集中付加付けて最初に強奪技でも撃てばいいじゃない
GIFT貯めて伝承とかは?
高クリ技は上位の技に多かった気がするが一般にもなんかあったような。
>>977 簡単に強奪技撃てというが
某ポニテによるとCRI強奪技はまだ一つしか見つかってないみたいなんだが。
じゃあ上昇増加奪取でいいじゃない
メイン武器非クリ系、CRI上昇上位技能なしの状態で、
集中Lv3、非接触CRI上昇技使用後、暫く連撃技で攻撃、平均0〜2クリ。
その後暫くして全体CRI奪取技、同じ連撃技撃で攻撃して、平均0〜2クリ。
前者が1クリの割合が多くて、後者は1クリと2クリと割合が半々くらいになった。
ちなみに2更新くらい試した。
正直、技や上位に頼るのは現実的じゃない。
つーか今からでも弓か槍取っとけってくらい。
>>981 CRI補正目的で上位取得が現実的じゃないとかねーよ
一番手頃な暗器作製20くらい上げりゃ平均3クリは出るし
今から斧槍弓を一から鍛えて主力武器にするほうがよっぽど現実離れしてるよ
戦闘技能を開花して30まで上げるって
通常戦で使う技を全て熟練上げに費やしたとして何更新で出来るだろうな
15更新くらいで出来るなら現実的ではないって程でもないんじゃね
この前議論して5更新って結論出たじゃねーか
ぼくにはできない
>>982 悪い、書き間違い。上位じゃなくて付加。
まったりやってると20更新以上費やしてまだ熟練が30届かないぞ
ソースは俺
>>984 5更新とかないわ。
1戦闘で熟練6上げる方法あるなら教えてくれ。
5更新では20いくかいかないかだろ。
補助技能5種Lv42と生産技能2種Lv48を覚えた状態を前提として
開花と訓練で5Lvに達し技を6つ覚えるまでに2更新掛かるとする
戦闘技と戦闘&補助技と戦闘&生産技の熟練度上昇値を0.8と見積もる
最初の戦闘で技を6つ使って熟練4.8上昇したら
Lv9に上がって更に2つの技を覚える
二回目の戦闘で技を2つ使って熟練1.6(総計6.4)上昇したら
Lv11に上がって更に6つの技を覚える
三回目の戦闘で技を6つ使って熟練4.8(総計11.2)上昇したら
Lv16に上がって更に8つの技を覚える
四回目の戦闘で技を8つ使って熟練6.4(総計17.6)上昇したら
Lv22に上がって更に8つの技を覚える
五回目の戦闘で技を8つ使って熟練6.4(総計24)上昇したら
Lv29に上がって更に8つの技を覚える
六回目の戦闘で技を2つ以上使えば熟練1.6以上(総計25.6以上)上昇するので
Lv30になる
熟練度の上昇率がこの仮定通りなら開花した更新を含めて8更新って所か?
開花で1更新、技を6つ覚えるまでの訓練で1更新、戦闘で6更新で間違ってないよな
技は32種使うけど全て遺跡内で覚えるし持久も足りる筈
まーしゃるさんが出来るって言ってたのを聞いたことがあるむー
あと、補助技能は5種Lv35で良かった
これなら戦闘CPも生産CPも足りるよな
熟練度上昇値が1技辺り1なら開花から直系上位を覚えるまで6更新
熟練度上昇値が1技辺り1.2なら開花から直系上位を覚えるまで5更新になると思う
補助5ってきびしくね?
メイン戦闘技能が無いじゃねーか
途中で上位技能が出ちゃう組み合わせだとダメだよね?
ほぼ全枠熟練上げ用の技に費やすなら浅い階層限定って条件も付きそうだな
他に戦闘技能ないなら尚更
つーかこういう話は現実的な技能構成の上で考えないとなんの意味もないよね。
伸びにくい技能もあるし。
まな板だったら誰それが何更新で直系上位出したとか言えるんだろうけどな
実際に誰かが試してない事はどっちみち机上の空論、俺の論が雑過ぎるのは見逃してくれ
なかなか計算通りにはいかないもんだよなぁ
実際に振ってみると徐々にずれてくる
そんな事より次の行き先が決まらない
お前等今何処に向かってるよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。