【栗鼠】False Island 110日目【偽島】

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1名も無き冒険者
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。

※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは>>2-5あたり

本家
ttp://fi.x0.com/
2名も無き冒険者:2008/11/17(月) 18:09:03 ID:VsteiBpP
1otu
3名も無き冒険者:2008/11/17(月) 18:10:09 ID:L1SzT0KC
前スレ
【栗鼠】False Island 109日目【偽島】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1226333695/

過去スレ
【栗鼠】False Island 98日目【偽島】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1218254250/
【栗鼠】False Island 99日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1218860359/
【栗鼠】False Island 100日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1219364638/
【栗鼠】False Island 101日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1220016689/
【栗鼠】False Island 102日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1220850241/
【栗鼠】False Island 103日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1221477026/
【栗鼠】False Island 104日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1222274145/
【栗鼠】False Island 105日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1223173892/
【栗鼠】False Island 106日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1223737923/
【栗鼠】False Island 107日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1224603006/
【栗鼠】False Island 108日目【偽島】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1225451736/
4名も無き冒険者:2008/11/17(月) 18:11:07 ID:L1SzT0KC
関連サイト
■wiki
ttp://www30.atwiki.jp/nisesima/pages/1.html
■情報
エンジェライトの情報特急便
ttp://angelite.halfmoon.jp/fi.html
遺跡街
ttp://sasara-fi.hp.infoseek.co.jp/
sanctuary
ttp://www.geocities.jp/divine_tales/fi/
偽島雑めも(復活待ち)
ttp://ka-kun.xrea.jp/fi/memo.html
■取引
地底湖一番街
ttp://www.t-hoke.com/chiteiko/
■リンク集
Rの手記
ttp://dk3.azinogi.net/
■栗鼠萌え用
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33934/
■栗鼠の気ままな板(まな板)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/36434/
■False Rookies
ttp://t-asama.sakura.ne.jp/fi/
■初心者講座
ttp://nekomail.blog.shinobi.jp/Category/6/
5名も無き冒険者:2008/11/17(月) 18:14:27 ID:IFfMKXjq
こっちでも乙
6名も無き冒険者:2008/11/17(月) 18:17:43 ID:L1SzT0KC
初めてスレ立てたんだが不備はないだろうか
不安だ
7名も無き冒険者:2008/11/17(月) 18:21:42 ID:IFfMKXjq
多分大丈夫だと思うよ
初スレ立ては皆そんなもんだ
8名も無き冒険者:2008/11/17(月) 18:22:44 ID:L1SzT0KC
>>5>>7
こっちでもって何かと思ったら前スレの953さんじゃないですか
暖かいお言葉ありがとうござんす
9名も無き冒険者:2008/11/17(月) 20:04:27 ID:3N9on/Iu
1乙
10名も無き冒険者:2008/11/17(月) 20:06:56 ID:+Gci2z+2
1ケタゲットだむー∈(・ω・)∋
11名も無き冒険者:2008/11/17(月) 21:19:21 ID:BAMKjutj
>>10
(´;ω;`)
12名も無き冒険者:2008/11/17(月) 21:35:58 ID:Is8e0/yc
水芸
LV10:戦闘開始時に魅了LV4が付加されます。

これ強杉だから弱体化すべきじゃね?
だれか本家で修正希望のスレたてといて∈(・ω・)∋
13名も無き冒険者:2008/11/17(月) 21:50:43 ID:CACX9YGw
水芸で魅了LV4が付加されるなら、描画魔術にも!?
14名も無き冒険者:2008/11/17(月) 21:56:18 ID:VsteiBpP
水芸
LV10:戦闘開始時に魅了LV4が付加されます。

これ強杉だから弱体化すべきじゃね?
だれか本家で修正希望のスレたてといて∈(・ω・)∋
15名も無き冒険者:2008/11/17(月) 22:25:23 ID:v+vjqG91
ネガりたい剣様のためのテンプレAAと晒しスレ張っておこう

     曰
     | |
    ノ__丶    ゚。゚ ._
     ||ネ||  ∧_∧ .|--¢、    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  _ ||ガ||γ(〃´Д`) ̄ 丶.)  < >>1乙しなきゃやってられるか!
  \ ||剣||L二⊃  ̄ ̄\ ̄     \____________
  ||\`~~´  (<二:彡) \

晒しスレ
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1215381480/
part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1217351076/
part3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1219076119/
part4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1220844946/
part5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1222170962/
part6 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1224650891/
16名も無き冒険者:2008/11/17(月) 22:37:27 ID:WI10BQCh
>>15
AAはいいけど晒しは張るなっていうのもかなり久しぶり
お前は時代遅れだな
17名も無き冒険者:2008/11/17(月) 23:21:01 ID:O2isr38P
いや、一巡したのかもしらん
18名も無き冒険者:2008/11/18(火) 00:54:13 ID:lWe75D1V
>>前スレの悩めるペッター
     rー―――‐====F2t
     !ニiー―‐‐゚、==゚rー-、l[゚
        ̄ ̄`l(゙~) ).キ.。.キ r'
            ̄~゙ヘl!::::::!|
              |l:::::::l|
              ー―'
さぁ器用を上げて銃を手にするんだ
19名も無き冒険者:2008/11/18(火) 01:26:10 ID:mxvXw7d8
自殺用拳銃ですか
20名も無き冒険者:2008/11/18(火) 01:29:20 ID:iJ/9XEhX
これは水鉄砲に違いない
水芸を取れっていうアドバイスか!
21名も無き冒険者:2008/11/18(火) 01:29:38 ID:gJSQGpj6
普通に魅惑・魅力上げて最前線のペットを捕獲してけば良いと思うが。

初期振り次第だが、体格・器用・敏捷あるいは魔力にある程度振ってれば、
本体を戦力として鍛えて行くのも良いんじゃないか?
魅惑が絡んだ技は良いの多いんだし。
22名も無き冒険者:2008/11/18(火) 01:42:51 ID:6RIEmjPr
>>21
普通に魅惑・魅力上げて最前線のペットを捕獲
            ↓
親密が低くてそのまま逃亡。ありがとうございました。
23名も無き冒険者:2008/11/18(火) 01:50:17 ID:gJSQGpj6
>>22
明らかに魅力が足りていません。ありがとうございました。

そんなに鍛えなくても捕獲できる程度のペットで俺TUEEEEはもう終わったんだから。
ペットでゴネてる人等はさっさとペット関係の能力を鍛えた方が良いよ。
24名も無き冒険者:2008/11/18(火) 02:10:44 ID:6RIEmjPr
>>23
魅力1300-1400あっても最前線のペットからは逃げられるけどな
25名も無き冒険者:2008/11/18(火) 02:12:27 ID:06nJISDp
ペットに魅了ガス連装チワワ4匹とかどうだろ?
1T開始に魅了8周は結構なものだと思うんだが。
26名も無き冒険者:2008/11/18(火) 02:14:29 ID:6RIEmjPr
>>25
チワワだったら非接触全体技で乙りそうだけどなwww
27名も無き冒険者:2008/11/18(火) 02:18:47 ID:1NTfR1Di
普通に魅惑・魅力上げて最前線の
     ↓
敵に負けてそこで終了
親密下がってペット逃亡
俺のハートはマジ絶望
学園の後半で魔方陣から動けなくなったのを思い出した

異常巻きの方向なら普通に行けるんじゃないかね?
ペットもそういう方向で揃えればウザさ倍増だし
造られ4体+本体とかウザ過ぎて震える事うけあいだ。
さらに3人集まれば、12体の禿人形による饗宴が・・・
28名も無き冒険者:2008/11/18(火) 02:19:26 ID:2mPlWwah
いっそ、PTを全部ペッターにして、魅了ガス連装チワワ12匹にしてみるのはどうだろう?
1回ぐらいは、行動不能にできるかもしれない。

>>26
君は、あの目を見ても全体攻撃をできると言うのかね?
29名も無き冒険者:2008/11/18(火) 02:24:44 ID:06nJISDp
>>26
砂金で反射3も付けてなんとか...現実から目を背けた方が早いかw

>>28
ぜ、全滅?12匹のチワワが全滅?3分もたたずにか?
30名も無き冒険者:2008/11/18(火) 02:48:25 ID:Lb3fg+te
クリムゾンウルフ:魅了するのはいいけどおまえらもう死んでるぜ?
31名も無き冒険者:2008/11/18(火) 03:20:39 ID:gJSQGpj6
>>24
B5Fとか山3とか欲しけりゃ魅力1600とか上げとけ。
ペッターはペットが主力、武器みたいなモンだからペット確保能力は最大限高めれ。

そこまで行かずともB4~B3Fのペットを確保したり最高3枠に留める、
或いは合成獣持ちと接触して合成獣を確保するって手もある。
ペットで超一流を目指すなら最前線NPC確保は必須だが、
平均〜一流ならその辺りのペットでも十分戦力になる。
32名も無き冒険者:2008/11/18(火) 07:22:38 ID:WV87AF4/
1300だ1400だ程度の魅力でgdgd言ってんじゃヌェー
ってことですか?わかりまそん∈(・ω・)∋
33名も無き冒険者:2008/11/18(火) 07:41:08 ID:2KIhH99T
そういやサブペッターにも色々居るのな。
魅惑30で魅力1000とか。
魅惑40まで上げてゾロゾロだけど魅力600程度とか。
メインペッターの場合そこまで選択肢は広くなさそうだ。
34名も無き冒険者:2008/11/18(火) 08:08:07 ID:gJSQGpj6
>>32
1300とかならB4F〜B3Fのペットを戦力にしつつ余力は本体の強化に使えば良いんじゃねー?
そのレベルのペットならきちんと戦力になるんだし。
最高のペットを手に入れるなら魅力1500↑は要ると思うが。

魅力1000なら火弾が2枠確保できそうだしサブはその辺で止めんのかな。
サブとか準とか本職とかカテゴライズ自体に難しさを感じつつあるが。
35名も無き冒険者:2008/11/18(火) 10:59:46 ID:iNminaxQ
4枠全てを埋めるメリットが薄くなった訳だから、

・所持ペット数自体を減らして強いペットを維持する少数精鋭タイプ

・地力に依らない特殊な能力を持つペット(夢幻造られ、多段、状態異常系のペット)を4枠埋めるトリッキーなタイプ

・維持の比較的容易な合成獣を揃えて鍛えるタイプ

が増えるんじゃないか?
全てに共通するのは、魅力を高くする必要が修正前ほどはないこと
36名も無き冒険者:2008/11/18(火) 13:05:30 ID:c8rFtcHD
俺は壁兼物理・火力魔法・夢幻造られ・多段異常の4体で枠を埋める事にした。
相手に合わせて壁兼物理or火力魔法+夢幻とか火力1体とか多段異常+夢幻とか使い分ける。
でも多段異常のペットで優秀なのが思いつかなくて困る。もしもの時は自分でも異常まけるようにしないと……
37名も無き冒険者:2008/11/18(火) 13:06:06 ID:G5r5Tr8L
インキュバスでもどうぞ
38名も無き冒険者:2008/11/18(火) 13:55:40 ID:HbSRVP1G
インキュバスといえば斧技のインキュバス、未だに修正されてないのな
ぜってー栗鼠忘れてる
39名も無き冒険者:2008/11/18(火) 14:03:10 ID:mBWHuYGP
インキュバスインキュバスブラックアメーバブラックアメーバで淫夢へようこそPTの完成だむー
40名も無き冒険者:2008/11/18(火) 15:54:35 ID:AuN5Prer
なぁ
例えば火属性の特性が上昇すると風/地特性が強化される訳だが
ここでいう強化は火/水属性の強化を伴わない風属性の上昇ってことか?
もしそうなら無属性のやつより火属性伸ばしてるやつは
風/土の属性攻撃に強いってことだよな?
41名も無き冒険者:2008/11/18(火) 16:15:41 ID:vHVdcK97
火特性が上昇すると
・火属性の攻撃に対して無属性よりも強くなる
・他属性や無属性の攻撃に対して無属性よりも弱くなる
・風/地特性が強化される(風が多く強化)⇒風/地属性の攻撃に対して無属性よりも強くなる

ルールによるとこんな感じかな?
「他属性や無属性の攻撃に対して弱くなる」と「風/地属性の攻撃に対して強くなる」を比較して
どっちの影響が大きいかによるわけだから

>無属性のやつより火属性伸ばしてるやつは 風/土の属性攻撃に強い

なんてことは言えない・・・現実は非常である
42名も無き冒険者:2008/11/18(火) 16:22:50 ID:BmgPvBST
ルールブックによるとそう読み取れるけど、たいかんwでは弱くなってるように感じられるな。
43名も無き冒険者:2008/11/18(火) 16:23:32 ID:AuN5Prer
>41
すまん自己解決したんだが
ここでいう強化は直接的な特性値の上昇ではないみたいだ。
属性持ちじゃないんで忘れてたけど
以前は強化ではなく上昇と表記されてたのが1月に強化に変更になってる。
どういう挙動なのかはよく解らないけど。


ん?待てよ。
気象や忍術みたいに複数の属性が上昇する技能はどうなってんだ?
気象持ちや忍術持ちも通常攻撃に弱いのか?
44名も無き冒険者:2008/11/18(火) 16:28:29 ID:yeICkar4
>>40
○霊(単色)の人が、相手の弱点属性で攻撃する技を使ってる結果を色々見ると
なんとなくわかるかも。マイダスとかクリスタルダストとか。

例えば火霊の人が撃つと、相手が火耐性を持ってない限りは
大抵火ダメージになるんだけど、
風特性が高い相手に対しては、何故か光ダメージとか闇ダメージになってたり。
特性がどの程度高まればそうなるのかは知らん。
45名も無き冒険者:2008/11/18(火) 16:32:17 ID:vHVdcK97
>>43
まあ、仮に直接的な特性値の上昇であったとしても>>40の結論は明らかじゃないってことな
俺はもちろん強化だって分かってお前を試していたに決まってるじゃないか・・・ははは
実際のところは>>44が言うように適当な結果探して検証してみるしかないな

複数特性が上昇する場合は
>特性が1属性に特化しているほど強化/弱化の影響は強くなり、逆に多くの特性を持っているほど影響は弱くなります。
のルールも適用されるから、適当な結果探して検証するしかないが探し出すのは至難の業だなw
46名も無き冒険者:2008/11/18(火) 16:53:59 ID:AuN5Prer
いや今から上位狙いで属性開花しようか悩んでたんで為になったよ。

なんか例えば火属性をのばすのなら風属性も伸ばすのは必須そうだな。
互いに強化されるし、ダメージ減るし良いことだらけじゃないか。
あぁこれを強化すれば今の属性問題も一気に解決しないか?
47名も無き冒険者:2008/11/18(火) 16:58:18 ID:vHVdcK97
>>46
千紫万紅や枯樹生華って言う上位もあるらしいぜ、お前天才だな
48名も無き冒険者:2008/11/18(火) 16:58:53 ID:BmgPvBST
>>46
そこまで行くなら闇霊も取って千紫万紅だな。
火風闇いずれかの属性持ちのアタッカーなら取って損はない技能な気がするぞ。
49名も無き冒険者:2008/11/18(火) 18:12:12 ID:Qdl0JvGk
     水 芸 も こ っ ち に お い で よ !

  ∩∩                              V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、属性 /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i高速治癒/
    |ペッター| |天恵極/ (ミ   ミ )  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
50名も無き冒険者:2008/11/18(火) 18:23:18 ID:W/mlDBCr
魔術系なら
火:死灰複燃
〜ナイル、竜インスト
風:黒風白雨
ワイドブラスター、セブン〜
闇:如法暗夜、幽愁暗恨
ダークシードとか

とほぼ死角無くなるな
51名も無き冒険者:2008/11/18(火) 18:25:05 ID:U0+N5AP9
…なんか割とみんな水芸目の仇にしてるみたいだけどそんなに強いのか?
52名も無き冒険者:2008/11/18(火) 18:33:28 ID:W/mlDBCr
魅了Lv4付加に死ぬ前に回復&相手に魅了ばらまきに魅了与えるたびに水属性増加か。
吹矢だから霊矢と光風に組み合わされば恐いな。
53名も無き冒険者:2008/11/18(火) 18:42:31 ID:W/mlDBCr
ごめん星火燎原だった
駄無だから許してねまさるさん、僕はあなたみたいな人になりたかったんだ∈(・ω・)∋
54名も無き冒険者:2008/11/18(火) 19:06:34 ID:01K6iHyw
>>50
闇種後は有用な付加(平穏とか○霊力とかとか)も道連れに変化する可能性もあるが、
その後でドラゴンインストール!をすればそういった問題点が若干緩和されるし、そういった意味でも強いな。
順番逆にすれば、単純に道連れLV3増えて二重に美味しいし。
さらに死灰再生すれば、ノーリスクで幽愁やら闇種での道連れやら、普通に強いな。

でも、火で物理な私からすれば、もともと魔法は強いから別に変わらないように見えるむー∈(・ω・)∋
55名も無き冒険者:2008/11/18(火) 19:14:58 ID:8LpCPUg8
水芸の魅了4はただのコピペネタ。
付加で魅了5が実戦投入されてるぞって突っ込みがお約束。
56名も無き冒険者:2008/11/18(火) 19:20:38 ID:fMFlTsDL
>>51
あくまで俺の中での評価だが、
10効果の魅了LV4は、装備で付け外しできる方が汎用性あるし、
20効果のHP回復はいまんとこ護符程度で凄い微妙。水特性に依存してねーし。魅了撒きはそこそこ良さげ。
30効果の魅了追加後に水特性アップは悪かないけど、今のご時世に特性上がって嬉しいか?って感じ。
他の上位と比べると癖もかなりあるから強いとは思わん。


ただ、技はどれもガチで強い。
俺が水霊持ってるなら取り逃げしたくなるくらい。
57名も無き冒険者:2008/11/18(火) 19:31:46 ID:xkr1I2lF
>>56
一片氷心がないと殆ど使えない雨露霜雪よりマシだと思うな!
まぁ五十歩百歩か。
58名も無き冒険者:2008/11/18(火) 19:33:23 ID:AdZzOq2Z
どうせ物理技だろ
59名も無き冒険者:2008/11/18(火) 19:50:42 ID:4UlOVkKC
問題は、今更そんなに上位枠が空けられるか?という事だ・・・
みんな空いてるのか?既に脳みそいっぱいいっぱいなんだが
60名も無き冒険者:2008/11/18(火) 20:16:58 ID:+YZRuwYq
>>50
先生回復量を上げようと闇特性を上げれば上げるほど
ダメージまで増えてしまいます
如法暗夜君の明日はどっちですか
61名も無き冒険者:2008/11/18(火) 20:22:35 ID:vHVdcK97
回復量を上げるために闇特性を上げようって言うのが間違いなんだ
攻撃力を上げるついでに回復量も上がってなんだかお得だね!、と考えるんだ
62名も無き冒険者:2008/11/18(火) 20:24:35 ID:9ezhoDlf
>>60
属性特化に少しだけでも救済があるんだマシなほうだろ。
ダメ上昇が嫌なら属性忘却しろ。
63名も無き冒険者:2008/11/18(火) 20:26:19 ID:23Z6mNuZ
待てよ?!

火属性の特性が上がると風/地特性が強化される・・・
そして風/地特性が上がることで火/水特性が強化される・・・
そして火/水特性が・・・という連鎖が延々と繰り返されて俺は射精した
64名も無き冒険者:2008/11/18(火) 20:30:18 ID:vlHV+Rgm
旧ダークマナ:特性×1.0
如法暗夜:特性×1.5

SP回復だけ考えてもこれな上に使えば使うほど硬くなるんだが何か問題が?
今の偽島で暴れるだけ暴れた後から
意図的に特性が下げられるとか正直詐欺じゃねーか?
65名も無き冒険者:2008/11/18(火) 20:36:03 ID:ve4MRW70
闇霊以外は特性下げようと思ったら忘却しかないような……
66名も無き冒険者:2008/11/18(火) 20:44:56 ID:tLGITrf4
>>63
凄い!
永久機関!!
67名も無き冒険者:2008/11/18(火) 21:09:36 ID:W/mlDBCr
>>60
つ レブナント
実際吸収付けて道連たら良いんじゃない?僕に聞かないで欲しいんだむー∈(・ω・)∋

暇だから魔術系枯樹も考えてみた
水:一片氷心、海市蜃楼
セイクリッド水、クリプ
地:ドルイドとか
ワイルドフェンネル、アイアンメイデン
光:神道、紫電一閃
ドラウト、スペシーム

なんか噛み合ってない気がする。
68名も無き冒険者:2008/11/18(火) 21:27:28 ID:vHVdcK97
>>67
高敏捷でSPダメージメインに戦えば普通に強いんじゃないかな
ある程度体格に振って神道30もあればよっぽどのことがない限り非接触は生き延びられるはず
まあ高敏捷な海市ってだけで十分強いので他が本当に必要あるかどうかは知らないけどw
69名も無き冒険者:2008/11/18(火) 21:36:05 ID:Hunff0MY
魔術・幻術・水霊・舞踊の4つとって海市蜃楼・一片氷心・舞術・幻舞・夢幻・禁術の6つあれば十分だしなあ
軽業とれば高速魔術がついてくるし高敏捷水属性魔法使いとしてはそれでほぼ完成に
ただテンプレすぎてどうよ?って感じ
70名も無き冒険者:2008/11/18(火) 21:57:51 ID:BmgPvBST
枯樹ありきで考えると高速SPダメージディーラーは噛み合ってないよな。
堅くなるらしいから回復とか壁とかなのか?

神道、高速治癒を軸に、一片氷心と明鏡止水のコンボ(?)で堅くなってみたりなんてどうかな?
防御的な効果なら驚浪雷奔のLV効果も面白いし。
あとはドルイドとかで適当に特性あげて枯樹生華でSP回復。


枯樹と噛み合ってなくても海市〜の方が強そうだwww
71名も無き冒険者:2008/11/18(火) 22:56:05 ID:SSoVSMF4
風柳LV4で回避時祝福なら流水LV4で回避時反射とかなりそうだな…
72名も無き冒険者:2008/11/18(火) 23:31:21 ID:DzBCqxA+
駄無でも勝てる卑怯臭い強さで有名な水芸でも覚えたらどうよ?
魅了Lv4がクソ強いから地底湖で武器とか防具を外注しなくても良くなるし
常時敵+2で地下5階に篭ればPSと素材も貯まるぞ
73名も無き冒険者:2008/11/18(火) 23:34:18 ID:/jN7PQ1B
水芸ネタつまんないよ
74名も無き冒険者:2008/11/18(火) 23:36:02 ID:0lvSyN1z
水芸だけ強杉だから偽島つまんないよ

こうですねわかります><
75名も無き冒険者:2008/11/18(火) 23:39:53 ID:h/SsCGYi
魅了LV4が標準装備って時点で水芸反則だよな
魅了LV4やめて魅了LV1の4連装になるように変更要望出そうぜ
76名も無き冒険者:2008/11/18(火) 23:42:14 ID:6RIEmjPr
>>75
そんなことしたら、奴ら非接触でナクサスミストをつかって魅了ガス*2とかするぜ。

魅了ガス*2+魅了LV1*2とかマジ鬼畜。
あいつら俺たちに試合させないつもりだ><
77名も無き冒険者:2008/11/18(火) 23:44:52 ID:fP1DcnI1
おかしいな、水芸好きの人たちじゃなく、魅力初期値の人たちに見えてきた。
78名も無き冒険者:2008/11/18(火) 23:47:10 ID:D/T4FSp7
つ[紅護法]
79名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:00:02 ID:nzEmm8Vz
水芸このままでいいなら瞬槍も光撃Lv4も昔の仕様でよかった。
属性もクリティカルもペットもトライアンフもフェブルアリウスも弱体化されたのに

なぜ 水 芸 だ け 放置されてるの?
80名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:00:57 ID:D/T4FSp7
修正くらった人たちがこれ以上ゴネがのさばるのを見過ごせないからじゃね
81名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:01:09 ID:06nJISDp
状態異常が強いだけなんじゃないのか?
82名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:01:24 ID:tLGITrf4
とりあえず高速魔術だろ。
すい芸はピュー
83名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:12:27 ID:ygJqNnEs
水芸の技じゃなく魅了4にこだわってる時点でネタにしかならんしなぁ。
84名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:13:57 ID:n8Bo4Q1X
昔の光撃4に比べてインパクトも薄いし
85名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:18:15 ID:IOPGcmtA
わたし女で水商売だけど水芸は強すぎて卑怯だと思う
86名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:24:56 ID:ygJqNnEs
まあ属性系上位の水芸がそんなに強いのなら、
属性関係今のままでいいってことになるんだよな。

属性を戻した日にはもう、水芸が最強過ぎて我慢出来なくなる。
87名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:43:13 ID:sr1QbInS
魅了4は何時から最強になったんだ?
闘技で完封8勝したり、極悪ボスを封殺したりしたのか?
88名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:49:57 ID:y01yI92i
ネタにマジレスはちょっとカッコ悪い
89名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:56:49 ID:jIpctVTI
デリケートな話題に振るネタの割につまらないからネタに思えないのさ
90名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:00:04 ID:aISdYGdX
どっちもどっちってことでドッヂボールしようぜ
91名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:04:14 ID:y01yI92i
ドッジとは回避のことだろう・・・
なのにボールをガッチリとキャッチすることを主眼とするやり口が気に食わなかった

ボールをキャッチできない運動神経の何が悪ぃんでぇ
92名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:05:01 ID:BUHH65+L
ビックリマンの偽者の裏にはロッチって書いてあったこと思い出した
93名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:08:26 ID:aISdYGdX
ボール2個バージョンのドッヂで二個キャッチする神が居た
94名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:14:51 ID:fj6XSrOw
栗鼠はどこだ・・・
TOPPAGEこうしんシテクレ
95名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:17:15 ID:ChWzK9hM
水芸関係なく状態異常は修正の直撃で即死した等の非常時の穴埋めには便利なんだけど、特化するとなんだかなと。
今の所療治なり異常耐性なりを用意すればなかなかロックはできない程度だけど、先を考えると耐性が負けそうかなとちょっぴり不安。

ついでなんだが療治は自分のみとか自分優先にしてほしいわ。
異常回復技使う人を守りたい時に安定性がなくて辛い。
全体化すると回復深度が足りないし。
96名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:34:00 ID:I7z2k9WO
魅力初期値で紅護法3つけとけば大丈夫とか思ってる人いたら考え改めたほうがいいよ
97名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:37:02 ID:/qqGt49K
必要深度が5から6に上がる程度だし
本当に魅了漬けにしてくる相手にはあってもなくても同じだわな。
98名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:51:51 ID:y01yI92i
魅力があってもどうせ基本変換強制ロックだから、うん、無駄無駄
99名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:53:49 ID:ChWzK9hM
ペットと召喚がいなければ耐性上げるより療治で回復深度上げた方が楽だと思う。
もっともロック深度が深ければ耐性も高くなってるだろうから付加率も落ちるけど。
この辺りは程度問題だけど。
100名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:57:59 ID:TGgWCCWO
以毒制毒に反撃つけて殴り返せばOK
魔法は知らん
101名も無き冒険者:2008/11/19(水) 02:04:34 ID:oMAokkAb
ところでまだ壁に〇飾つけるのはあり?
勿論スイッチ前提
102名も無き冒険者:2008/11/19(水) 02:09:19 ID:jIpctVTI
相手によるが俺的にはナシかな
103名も無き冒険者:2008/11/19(水) 02:12:06 ID:Ym1lS1ao
ノーコストで実用に耐えるレベルの〇飾を用意できるならアリ。
104名も無き冒険者:2008/11/19(水) 02:26:37 ID:fj6XSrOw
○Lv4とか自分の特性じゃないやつを用意すると
無属性ダメージ増えるかな減るかな?
基本的に自特性に合わせてるもの付けてるだろうし検討がつかない
105名も無き冒険者:2008/11/19(水) 03:13:26 ID:incPtwCG
>>94
ごめんなんかトッパゲって見えて噴きだしちまった
106名も無き冒険者:2008/11/19(水) 03:33:38 ID:4TO7lL5f
>>94
調査をしているか、単純に私情で忙しいかどっちか
107名も無き冒険者:2008/11/19(水) 03:34:46 ID:BUHH65+L
>>101
○飾つけて単一属性にだけ耐性を上げるよりも
魔衣を二枚重ね着して物理にも魔法にも耐性をつけたほうが壁としては優秀。

相手PTが3人とも同じ属性ならともかく、一人の攻撃を軽減するだけの装備を準備するのはもったいない
「装飾」というジャンルに「猫耳」や「薬箱」といった装飾上位互換がいなければ良かったのだろうけど。

壁を名乗るなら魔衣2枚や魔衣+衣装で生存率を上げて、装飾は薬箱で回復量を上げたり猫耳で回転率を上げた方がいいだろう
108名も無き冒険者:2008/11/19(水) 04:19:10 ID:jIpctVTI
装飾の話で魔衣2連装が出るのはちょっと違う気がするが考え近いしいいや
109名も無き冒険者:2008/11/19(水) 04:22:51 ID:ctWLUkXW
どうしても猫耳をつけたくないって奴で、
例えば水霊だったら火、光、闇飾を実践レベルで用意して付ける、
くらいなら良いかもしれないけどね。

まずは万能な装飾(猫耳、薬箱、護符、矢筒あたり?)を1個作るのが先だよな
110名も無き冒険者:2008/11/19(水) 05:12:30 ID:wzzMlEhc
護符はクソ
111名も無き冒険者:2008/11/19(水) 05:15:08 ID:Dt96OLLo
護符は・・・・・・・・・・・・
112名も無き冒険者:2008/11/19(水) 06:14:50 ID:fj6XSrOw
大傘、衣装*2の兎耳で回避壁に!
あたらなければどうということはない。
風柳もつけとけば多少の被弾などっ

護符クソって言うけどただの装飾とかよりはいいと思う・・・ぞ
113名も無き冒険者:2008/11/19(水) 06:16:11 ID:/qqGt49K
風切で乙ですね
分かります
114名も無き冒険者:2008/11/19(水) 06:25:07 ID:alzZPzHV
>104
おまいが言わなきゃ とっぱげ なんて気づかなかったのに…
いま吹き出してはまってる。くるしい。それとなく想像出来てくるしい。
115名も無き冒険者:2008/11/19(水) 06:28:03 ID:alzZPzHV
>105だった…すまない>104
116名も無き冒険者:2008/11/19(水) 08:48:53 ID:tVlfmNnU
>>112
念のため属性伸ばして○霊力まで付けておけば完璧だね。
・・・あれ?なんか違うムー(顔文字省略)
117名も無き冒険者:2008/11/19(水) 09:27:47 ID:EQhfeCU1
薬箱>猫耳>属性飾だけど壁のタイプもいるから一概にはいえないな。
壁ならむしろ強さが重要だから500くらいに出来ないならただの装飾の方が良い気がする。
118名も無き冒険者:2008/11/19(水) 09:41:26 ID:T1kbUAqf
定期的にこの話題が出るとは思うが、今の島での装備の強さはどの程度必要かな? 

武器と魔石は強化で500〜800がゴロゴロしてて参考にし辛そうだが。
119名も無き冒険者:2008/11/19(水) 10:01:48 ID:4TO7lL5f
防具は800前後、装飾は500前後だと思う
120名も無き冒険者:2008/11/19(水) 10:04:22 ID:/qqGt49K
必要か、であってどれだけ有れば強いとかじゃないから。
ちゃんと技能や技の構成が練られているなら平均200もあれば山岳3や森林3にでも行かない限り
5Fの床くらいの相手には対処できるはずだ
121名も無き冒険者:2008/11/19(水) 10:09:42 ID:11yBTcU6
>>112
無理に護符に移植して強さを落とすくらいなら
通常装飾の方が良いと思うんだ・・・
122名も無き冒険者:2008/11/19(水) 10:42:43 ID:+3ZS7EK9
装備の強さで威力どんくらいかわるんだろ…
微々たるもんなら通常より特殊な装飾のがいいだろうけど
123名も無き冒険者:2008/11/19(水) 10:43:48 ID:hSKUQsNk
限界突破はバグが多いなwww

>>119
なるほど、確かに今も極一部の火力役には
1Tで20Kクラスのダメージを弾き出す奴らが未だに存在する
必要という話ならそこまでの強度と発揮できる戦闘技能レベルが要るね

ただ現在の平均的な装備の強度を語るのなら全く見当違いの数字だな
124名も無き冒険者:2008/11/19(水) 10:45:17 ID:mKHGKZ7x
>>119
上級装備でも800なんて一握りの人間しかだせないだろ
遺跡外常駐の防具の人でも30前後の材料から600くらいの防具が精一杯だぞ
装飾もトップクラスなら強さ30の材料なら550前後いくけどそこまでの数字を出せる人は少ないだろ
125名も無き冒険者:2008/11/19(水) 10:53:21 ID:hSKUQsNk
戦闘技能30程度なら400あれば上等
一般的な強度は200〜400
強めで500↑
付加重視というか、過去に付いた付加に拘った上に合成ができないところが
強度が低いままの防具や装飾を使ってる例は結構あるようだ
126名も無き冒険者:2008/11/19(水) 10:54:45 ID:hSKUQsNk
あーちなみに上に挙げたのは通常装備な、分かってるとは思うが
127名も無き冒険者:2008/11/19(水) 11:03:27 ID:4TO7lL5f
平均的とみるなら、>>119の数値の半分ぐらいだと思う
128名も無き冒険者:2008/11/19(水) 11:18:57 ID:9oz1yuX0
壁として当たり前だけど
魔衣ないし衣装の二枚の合計は既に2000突破してる
その前提で○飾はどうかって聞いてみてる
129名も無き冒険者:2008/11/19(水) 11:37:32 ID:RXDkrhRr
ここでの当たり前は当たり前じゃないのが当たり前
130名も無き冒険者:2008/11/19(水) 11:37:50 ID:+3ZS7EK9
>相手PTが3人とも同じ属性ならともかく、一人の攻撃を軽減するだけの装備を準備するのはもったいない
>装飾は薬箱で回復量を上げたり猫耳で回転率を上げた方がいいだろう

>まずは万能な装飾(猫耳、薬箱、護符、矢筒あたり?)を1個作るのが先だよな

いろいろ答えてもらえてる気がする…
131名も無き冒険者:2008/11/19(水) 11:54:35 ID:Bl0UBqzN
矢筒って弓・吹矢技のみHITうpだっけ?
132名も無き冒険者:2008/11/19(水) 12:01:42 ID:xxIjP/ni
属性飾は自分も揃えてる最中だ。
全部の属性飾を揃えるのは普通にやれそうだが全部を実用可能な強度にし、付加を揃えることは難しい。
しかも闘技では上に言ってる人もいるが普通相手の属性はばらばら。
しかも属性特化火力となると結構少ない。属性レベル24止めが多いし。
アタッカーが無属性であることもある。

結論からいうと属性飾は素人にはオススメできない。
まあ初心者は護符でも付けてなさいってことだ。
133名も無き冒険者:2008/11/19(水) 12:18:16 ID:oMAokkAb
やあ。質問したひとです。
いっぱい答えて貰って嬉しいわ
属性飾は保留しとく。属性がまた猛威を奮えば考えてみることにしたよ
薬箱は自分も凄く欲しい。

魔衣二枚か……一枚なんだ
しかも魔衣でもない
壁というには中途半端なんだがな。
魔衣って強度上げるの難しいよな
後衛の人に防具24まで上げて貰いたいわ(´・ω・`)
134名も無き冒険者:2008/11/19(水) 12:35:16 ID:uYCOR2xD
魔衣Lv1なんだけど今から上げたら需要ある?
135名も無き冒険者:2008/11/19(水) 12:38:37 ID:fz5tCaGR
>>123
1T20Kなんて普通だ、うちの属性壁なんざ1T目で250Kちかく1人からダメージ受けて退場するんだぜ!
136名も無き冒険者:2008/11/19(水) 12:43:19 ID:tVSngr5g
>>135
叫喚ヘカトンだろ。
反撃しろ、反撃。
137名も無き冒険者:2008/11/19(水) 13:01:05 ID:tVlfmNnU
なぁよく属性壁って紙だって聞くけどさ
まさか壁なのに属性単色なんてこと・・・
いやそんなだむがいるわけないよな。
138名も無き冒険者:2008/11/19(水) 13:06:18 ID:xxIjP/ni
単一属性を愛しているがもちろん壁なんて言わない。

ペット以下のただのデコイだってわかってるよ…
139名も無き冒険者:2008/11/19(水) 13:09:35 ID:Oyb6z24K
わかってても対策とらない男の人って最低ね
140名も無き冒険者:2008/11/19(水) 13:12:16 ID:K6DnnW/C
2霊目を開花しようか迷ってる

>特性が1属性に特化しているほど強化/弱化の影響は強くなり、逆に多くの特性を持っているほど影響は弱くなります。

これはどのくらい効くのですか?
141名も無き冒険者:2008/11/19(水) 13:51:53 ID:ASMTIe/7
無属性にさらに弱くなるよ
142名も無き冒険者:2008/11/19(水) 14:22:28 ID:K6DnnW/C
特性を上げると無属性への弱化が起こり、複数の特性を持てば弱化の影響は弱くなるのだから
無属性には強くなるのではない?
143名も無き冒険者:2008/11/19(水) 14:45:52 ID:R9v+Jx/V
火特性200のAさんと、火特性100風特性100のBさんを比べれば
当然後者のほうが無属性や他の属性に強くなるんだろうが
火特性200風特性100のCさんはAさんと比べてどうなるのかが問題
144名も無き冒険者:2008/11/19(水) 14:56:16 ID:gBn+pTTh
複数属性を持つことで強化/弱化の影響が弱まるって、無属性以外の属性間の話しだと思ってたんだが
まぁ、多分俺の思い込みだろう
145名も無き冒険者:2008/11/19(水) 15:02:16 ID:R9v+Jx/V
そうだね思い込みだね
146名も無き冒険者:2008/11/19(水) 16:06:16 ID:Oyb6z24K
ってことは森羅万象持ちは他の属性持ちに比べて無属性に強いの?絶対に違うと思うんだが
147名も無き冒険者:2008/11/19(水) 16:09:45 ID:WLfQ8wtB
特性の合計値が同じなら、複数の属性もっていた方が無属性に対して弱くなる度合いが低いよ。
148名も無き冒険者:2008/11/19(水) 16:16:21 ID:R9v+Jx/V
>>146
例えば森羅万象3(全特性値10)のみで他に特性値に影響を与えるものがないAさんと
光特性500のBさんを比べたら森羅万象もちのAさんのほうが無属性に強いだろ?
比較対照も言わずに「絶対」とか言われても・・・そのなんだ困る
149名も無き冒険者:2008/11/19(水) 16:35:37 ID:dRSCOkF9
>>148
無理な揚げ足を取るなよ
150名も無き冒険者:2008/11/19(水) 16:37:25 ID:Oyb6z24K
>>147
なるほど、なんか認識間違えてた。サンクス

>>148
俺、流石にそれがわからない程には頭悪くないんだが
説明不足だったようならすまん
151名も無き冒険者:2008/11/19(水) 16:38:16 ID:kfPE/41a
>逆に多くの特性を持っているほど影響は弱くなります
いったい幾つの特性をもつと『多く』と判断されるのか?
2属性化することで『多く』なのか?
元に比べ2倍ではあろうが、それが果たして『多く』と判断できるのか?
3つ開花して、やっと上位技能を覚えられるように2つでは足りないんじゃないのか?
152名も無き冒険者:2008/11/19(水) 16:54:47 ID:R9v+Jx/V
>>150
挙げた例が極端すぎたのは悪かったと思うが
結局は俺の言ったことをお前は分かっていなかったんだろ?


なんで俺が悪いみたいに言われなきゃいけないんだorz
153名も無き冒険者:2008/11/19(水) 17:08:31 ID:K6DnnW/C

          悪かったのは
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー
 __          わ た し で す            --
     二          / ̄\           = 二
   ̄            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \  
154名も無き冒険者:2008/11/19(水) 17:10:30 ID:y01yI92i
いいや、全ては俺のせいだ
155名も無き冒険者:2008/11/19(水) 17:13:27 ID:UcTIE09T
いやいや、俺のせいだって
156名も無き冒険者:2008/11/19(水) 17:16:22 ID:/qqGt49K
あの世で>>153にわび続けろー!
157名も無き冒険者:2008/11/19(水) 17:16:32 ID:tVlfmNnU
誰が悪いかなんて後の歴史が決めることさ。
158名も無き冒険者:2008/11/19(水) 17:22:33 ID:gBn+pTTh
後の歴史になんか任せられないから、未来に安価出して悪いやつ決めようぜ
159名も無き冒険者:2008/11/19(水) 17:25:22 ID:R9v+Jx/V
1.森羅万象3(合計特性60)と光特性300なら前者が無属性に強い
2.森羅万象13(合計特性300)と光特性300なら前者が無属性に強い
3.森羅万象35(合計特性900)と光特性300なら後者が無属性に強い

ルールを素直に解釈して、単純に考えればこういうことで良いんだよな?
>>146は無意識に3.の状況のみを想定してしまったんだと思うが
実際問題なのは2.と3.の間の微妙な領域なわけだよ・・・
だから俺は1.と言う極端な例を示してそれに気づいてもらおうと思ったんだが
ちょっと回りくどい説明のしかただったようだな、俺が一番悪いってことで良いです
160名も無き冒険者:2008/11/19(水) 17:34:22 ID:y01yI92i
>>165が絶対悪
>>170は必要悪
161名も無き冒険者:2008/11/19(水) 17:37:32 ID:tVlfmNnU
今ふと思ったのだが
森羅持ってるって事は千紫も枯樹も
忘却してない限り持ってるって事だよな?
>159の言ってる3の状況でも良質の魔衣なりがあれば
無属性に強いんじゃないか?と思ったがどうなんだろう?
162名も無き冒険者:2008/11/19(水) 17:42:05 ID:R9v+Jx/V
>>161
それはまた別の話だろ??
>>159はレベル効果等を無視した特性「のみ」に限った話ね

まあ実際問題なら枯樹生華LV10効果で森羅万象持ちが誰よりも硬い可能性は十分にありえると思う
163名も無き冒険者:2008/11/19(水) 17:48:17 ID:uoNdqfcS
無属性攻撃で受けるダメージ
忍術30>>光霊42>>>>>>無属性

闇属性攻撃で受けるダメージ
光霊42>>>忍術30>>>無属性


結論:忍術も○霊も忘却しない奴は駄無
164名も無き冒険者:2008/11/19(水) 18:07:10 ID:Vpyle1sS
無属性攻撃で受けるダメージ
おたく30>>マザコン42>>>>>>無属性

腐属性攻撃で受けるダメージ
非処女42>>>ガチホモ30>>>無属性


結論:現実も未来からも逃避しない奴は駄無
165名も無き冒険者:2008/11/19(水) 18:13:46 ID:XuwULluc
ばれてしまっては仕方が無い。
そうだ、私が6だ。ここまで私を追い詰めた君たちに敬意を表し、一つヒントをあげよう。
私の部下は>>180>>190>>200に潜伏してるらしい。

信じるか信じないかは、君たちに任せるよ。では失礼する。
166名も無き冒険者:2008/11/19(水) 18:20:13 ID:XLSSQVnH
どこ見てもペ召対象技が強化されたって書かれてるけど
サバトがゴミ化してる件についてorz
167水芸最強すぎ修正しる:2008/11/19(水) 18:48:03 ID:w4ap7ifk
235 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 11:28:23 ID:kn5/xmpG
魅了で完全封殺以外は状態異常にあらず

236 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 11:31:45 ID:35g/rBrh
深度に応じて○○でない限り
魅了、混乱以外は空気といって過言ないな
168名も無き冒険者:2008/11/19(水) 18:58:55 ID:Qx4Xm/vG
>>163
脳内計算乙

忍術は他の属性とは違って無属性に対してほとんど弱くなってなかったぜ

壁になれないくらい柔らかいのは一属性尖ってる連中だよ
169名も無き冒険者:2008/11/19(水) 19:01:53 ID:WQNpBCmE
○飾で壁やりたい奴のために最低限の装備を記してやる
必要条件であって十分条件じゃないからな

武具:鉄扇か神器 強さ700〜
防具:魔衣 強さ700〜
装飾:○飾 強さ400〜
自由:○飾 強さ400〜
MDF補正と装備の性能発揮のため命術はLv55くらいまであげておく事
当たり前だが上位技能はDF/MDFやEVA/MEVAの上がる物を複数揃える
これだけ強制合成と武器強化と結晶と高級装飾の枠が溢れているというのに
各属性の○飾を2個ずつ用意して無いとか吸魔Lv5や鎮痛Lv5や物防Lv5や魔防Lv5持って無いのはただの駄無
どうしても殴りたいなら猛襲撃とかテクニカルコンボ使えば一応攻撃も出来るだろ。
170名も無き冒険者:2008/11/19(水) 19:07:27 ID:IrjBrC2I
おまえが吸魔や鎮痛の強化水準を知らないことはわかった。
171名も無き冒険者:2008/11/19(水) 19:08:14 ID:jysw8QRl
そういうの書いてる時って楽しいの?
ネタとして書く時間すら勿体無いっーか。

どっかにテンプレとかある?
172名も無き冒険者:2008/11/19(水) 19:16:45 ID:axiDHNft
上記のネタは極端だが前衛も後衛も装備が軟い奴が多すぎ
発揮できないのに自由まで武器魔石とか、防具装飾が200台なら重ね着くらいしろと
173名も無き冒険者:2008/11/19(水) 19:19:15 ID:xxIjP/ni
レベル5付加とか一部のもの以外は人数による減衰が怖くてつけられないわ
174名も無き冒険者:2008/11/19(水) 19:21:02 ID:qn4cdYIA
とりあえず、命術の熟練が55に達してる人がどれだけいるかが疑問
強制合成の枠を何に使うのかが疑問
結晶って枠だったんだ
各属性の○飾を2個ずつってことは12個?それを良付加で占めるのは大変そうだね
175名も無き冒険者:2008/11/19(水) 19:22:55 ID:Bl0UBqzN
PTではなくソロで必要な装備強度頼む。
ちなみに今は武器ですら200台なんだが。
176名も無き冒険者:2008/11/19(水) 19:29:29 ID:3RbQtYOQ
一方まーしゃる壁は薬箱を使った
177名も無き冒険者:2008/11/19(水) 19:49:40 ID:tVlfmNnU
>>172
世の中には異種共有という技能があってだな・・・
178名も無き冒険者:2008/11/19(水) 19:52:07 ID:S0gClaoz
初日参加組、宝玉四個、ただし探索は2Fまでの俺の価値観で。

素の武器・防具・装飾 : 強さとかそういう問題じゃない、とっとと自分に合った上位作製装備に移植しようぜ!
武具 : 武器強化、魔石強化が出来るものは400以上は目指したい。両方は無理でも片方が500ありゃいい感じ?
       武具用・自由用のどっちも250越えて無いのはマズイ。
防具・装飾 : 合成特化なら強制がなくても異種で合計600は可能なご時世のはず
          というわけで350以上は目指したい。いくら上位作製装備でも200以下はマズイ。

お約束だけど強さより付加が重要。
強さ四桁だけど無付加の装備なんざ犬の糞だ。
179名も無き冒険者:2008/11/19(水) 19:57:06 ID:6cZnBHB9
200〜400位の残念な装備でも、闘技5〜6勝できるから何とかなるよ
180名も無き冒険者:2008/11/19(水) 19:58:16 ID:eWJPvykW
>>175
全部300位はあった方がいいと思うよ。
素材の強度が25くらいで、作製レベルが50よりあれば300より強いのは作れるのかな。
181名も無き冒険者:2008/11/19(水) 20:04:11 ID:y01yI92i
初日参加組、探索は4Fまでの俺の価値観で。

武具 : そこそこの強さと付加揃えた上位作製装備オンリー。 強化役、もとい奴隷がいない限りLV5はなくても良い。
      付加は基礎系ならLV3で、他戦術に合った付加を。
武具 : 弓なら1000超、吹矢なら400弱、それ以外なら600程度。
防具 : 合成でチマチマ作るよりより作製師の行動読んで上位特化枠取る方が手っ取り早い。1000超がノルマ。
装飾 : 貴重な合成枠はこちらで使用。防具が魔衣なら300そこそこ、衣装白衣等なら4,500を目指したい。

強度4桁出せるレベルの注文出すなら、無付加ってのはそうそうない。
182名も無き冒険者:2008/11/19(水) 20:04:34 ID:ASMTIe/7
上記のネタは極端だが前衛も後衛も付加がおろそかな奴が多すぎ
状態異常使い相手に自由まで物攻魔攻とか、紅護法Lv3ぐらい持ってろと
183名も無き冒険者:2008/11/19(水) 20:05:12 ID:Dt96OLLo
絶対悪っていうのはつまらないネタを書く奴の事だ
184名も無き冒険者:2008/11/19(水) 20:08:41 ID:Vpyle1sS
>衣装白衣等なら4,500を目指したい
「 , 」使ったら4500だろw
185名も無き冒険者:2008/11/19(水) 20:10:22 ID:y01yI92i
めんごめんご
後、武具のところでオンリーと言いつつ武器は上位でなかった
186名も無き冒険者:2008/11/19(水) 20:16:39 ID:Ym1lS1ao
状態異常使いは藁人使えば紅護とかキャンセルできるからな・・・
思うに、紅護は副効果として防御効果も付加されれば良いバランスなんじゃねーかと。
187名も無き冒険者:2008/11/19(水) 20:30:11 ID:+TIKZwnx
このスレの価値観ならそもそも状態異常相手想定して療治5持ってない奴は駄無だろ
188名も無き冒険者:2008/11/19(水) 20:35:11 ID:uMciG8SV
このスレの普通=偽島内の上の下〜中だからな
該当者が1割いればいい方だ
189名も無き冒険者:2008/11/19(水) 20:41:55 ID:IrjBrC2I
このスレのっていっても、数人が極端に平均点高くしてるだけだろ。
自分の装備の強さを出してる場合大体200台じゃないか。
190名も無き冒険者:2008/11/19(水) 20:42:46 ID:fj6XSrOw
夢物語や妄想が混じってるからしょうがない
191名も無き冒険者:2008/11/19(水) 20:45:13 ID:EfDYy7Xs
そろそろ300ぐらいの武器がほしいっスよ
192名も無き冒険者:2008/11/19(水) 20:47:15 ID:y01yI92i
1000超装備でスマンこってす

てか、ここで相談するくらい悩める人が200台、だよな?
193名も無き冒険者:2008/11/19(水) 20:51:48 ID:eWJPvykW
付加が重要とは言うけど、よほど捻った戦い方しない限り
強さ重視の400くらいで揃えて、とりあえずで付加を8つ埋める感じでも行けると思うんだけどなぁ。
その分遺跡外での食糧とか回復アイテムの購入、遺跡内での好戦度を慎重に行かないといけないとは思うけど。
194名も無き冒険者:2008/11/19(水) 20:54:48 ID:ctWLUkXW
ハリセンボンって強くね?
195名も無き冒険者:2008/11/19(水) 20:55:48 ID:hozgcjSC
太い方?細い方?
196名も無き冒険者:2008/11/19(水) 20:56:22 ID:y01yI92i
不安定すぎね?
同系統ならむしろ千斬りの方が使い勝手が・・・
197名も無き冒険者:2008/11/19(水) 20:58:39 ID:IrjBrC2I
回避停止で命中が千斬りより低い、ただし当たれば効果はでかい。
バランスとしてはちょうどいい立ち位置だけど、使い勝手は微妙だぞ……
198名も無き冒険者:2008/11/19(水) 21:12:33 ID:Dt96OLLo
ハリセンボンも千斬りも、普通に使う分には不安定だよな
対人戦では微妙
199名も無き冒険者:2008/11/19(水) 21:14:45 ID:r+Sd70tx
生産に関して言えば
闘技2勝以下で均等配分でも使い切ってりゃ40いくんじゃね?
200名も無き冒険者:2008/11/19(水) 21:17:00 ID:J6PW4Lzg
ベイカドやマーヤを使った後にハリセンボンとかオソロシス
201名も無き冒険者:2008/11/19(水) 21:29:23 ID:BUHH65+L
目安としてCP上位ランカーや闘技で6-8勝ラインの常連を目標にしてればいいでしょ

■必須
武器:400↑
防具:300↑
装飾:300↑
自由:400↑
付加:命中、○攻などの基本付加をLV3or5で揃える。

■推奨
武器:600↑ 属性使いなら印、弓使いなら盾弓などの上位で
魔衣:350↑ 衣装でも可能、その場合強さはもう一声欲しい
猫耳:300↑ 猫耳の性能は破格。入手もそれなりに出来るので合成強化で頑張る
自由:350↑ 火力を増やすならもっと強さが欲しい。魔衣+衣装などで守りを高めるのも良
付加:基本付加に加えて吸収LV4や吸魔LV3などの便利付加を用意し、差をつけたい
202名も無き冒険者:2008/11/19(水) 21:29:44 ID:ChWzK9hM
マーヤで蜜蜂が思い浮かぶ俺はおっさん

>>186
藁人は召喚物に無意味なのに最近気が付いた。
幻獣に輪姦されたよorz
203名も無き冒険者:2008/11/19(水) 21:47:01 ID:jBJ+ncIH
盾弓はねーよ…もうそれだけで妄想半分と分かる
壁が持つならいい防具だけどな。
204名も無き冒険者:2008/11/19(水) 21:48:41 ID:n8Bo4Q1X
盾弓は武器だよ
今はなきまーしゃるさんも使っていた武器だって事は事実だけど強いかはしらね
205名も無き冒険者:2008/11/19(水) 21:54:17 ID:J6PW4Lzg
>>178
どうでもいいけど
強者以外は宝玉取らない方がいいよな
宝玉4つ持ちのNPCの強化がきつい
アーウェイ、カーナルド、ティルダ、カラミラ
どれも倒せる気がしない
206名も無き冒険者:2008/11/19(水) 22:01:45 ID:axiDHNft
>>205
アーウェイが三組のみ突破で他は全滅だっけ?
そのアーウェイも一組は修正前プレステジョアンで封殺だったしなー
207名も無き冒険者:2008/11/19(水) 22:03:27 ID:S0gClaoz
>>250
ほんとにな。
一階でさっさと宝玉集めちまったから、2F以降の一部イベント敵が強杉て困る。
まー今最凶に見える敵でも、5更新でぼちぼち突破者が出て
10更新後にはそんな雑魚も居ましたねになるのが栗鼠ゲだからな。
適当に魔法陣回収でもしとくわ。
208名も無き冒険者:2008/11/19(水) 22:08:05 ID:ctWLUkXW
>>196
なんか70000くらいダメージ与えてるのを見て吹いたが、そんなもんか
209名も無き冒険者:2008/11/19(水) 22:35:02 ID:Oyb6z24K
>>204
あのまーしゃるさんは自分が壁になることを前提としてたから盾弓でよかったんだと思うんだ
射程2からして、前衛の弓使いなら盾弓も十分に有りだと思う

…という横槍
210名も無き冒険者:2008/11/19(水) 23:06:58 ID:B5j6a50k
・・・よォ、久々に切れちまったぜ・・・
>>172はソロの俺と一緒にヘヴン行かねえか?
211名も無き冒険者:2008/11/19(水) 23:28:52 ID:tVSngr5g
>>201
武器だけなら自由と合わせて1300超えてるぜ!
防御? 属性変換と自前の耐久力で堪え忍びますよ。
212名も無き冒険者:2008/11/19(水) 23:31:35 ID:axiDHNft
>>210
ソロだと外注すらできない…だと…!?
213名も無き冒険者:2008/11/19(水) 23:40:39 ID:Bl0UBqzN
装備強度どころか付加LV1も普通に使ってたからちょっとB1からやり直してくる・・・
214名も無き冒険者:2008/11/20(木) 00:00:01 ID:EfDYy7Xs
親切な人に装備の相談してみたら
『一から作り直した方が早い』って教えてくれたぜ
215名も無き冒険者:2008/11/20(木) 00:06:19 ID:U2UyRax5
210だけど、ソロだと料理技能持ってない場合には
料理関係で多めにPS使って無くなっちまうんだよね・・・

最近は強い敵も倒せるから少しずつ余ってきたが、
装備はPTMいないと自前調達できんだろ、だからその、(困る。)機会が無いんだ
216名も無き冒険者:2008/11/20(木) 00:10:17 ID:2fA2malI
命中ならば1でも大丈夫!
217名も無き冒険者:2008/11/20(木) 00:12:14 ID:GdBfb9HX
>>215
ソロだからって言うのを理由にしたくないが・・・すげぇ、その気持ちが分かる。
ホントに辺境に行ってしまうと頼りは物質転送のみだしな。 人がいないの切ないよ
218名も無き冒険者:2008/11/20(木) 00:26:03 ID:/u6LTRH8
ペッターなら話は判るが、ソロで料理技能ないからってそこまで金はかからんだろ
別にそこまで食わんでも探索日数きちんと絞って攻めれば大丈夫だし
そも料理の付加はなくてもいいのばっかだし・・・十中八九無駄食い無駄料理をしてると思う

当方ソロでそれなりに過疎地攻めてるが、料理関係で愚痴は全くない
219名も無き冒険者:2008/11/20(木) 00:29:51 ID:arn/d03i
俺ソロだけど草しか食べてないよ、草うめー草うめー
220名も無き冒険者:2008/11/20(木) 00:32:34 ID:13D31Z7W
俺らPTで料理技能持ちもいるけど、
飯食うのなんて4日に1度あるかないかだ。っていうかない。

たまに料理って付加以外の目的で必要あんのかってすら思う。
221名も無き冒険者:2008/11/20(木) 00:33:44 ID:2fA2malI
正直復活がつく料理はここでって時に欲しいぐらいだなあ
222名も無き冒険者:2008/11/20(木) 00:37:03 ID:142o6mAf
グレイト料理二つで鉄鋼葉だぜ?
合成用には便利だ。
223名も無き冒険者:2008/11/20(木) 00:37:40 ID:nMQty95r
仲間の体調維持に料理提供はしてるけど。
ぶっちゃけ食わんでも探索日数的に5日はいけるとか聞いた気がする。
まぁ仲間がペッターと高体格でなけりゃ無用の長物だったな
224名も無き冒険者:2008/11/20(木) 00:41:41 ID:/u6LTRH8
駄岩買うなりその金額を募集要項に入れるなり・・・なぁ?
225名も無き冒険者:2008/11/20(木) 00:54:33 ID:RRi/ErdZ
ソロは遺跡外でPS支払って料理の枠を買えよ。


いや、買ってくれよ。おねがいします。
226名も無き冒険者:2008/11/20(木) 00:59:27 ID:KJUXoNNd
料理は食べなきゃダメって事も無いんじゃないかと。
体調が悪いのが敗因なんてNPC戦は深い階とイベント以外はないしな。
227名も無き冒険者:2008/11/20(木) 01:05:45 ID:b2GYh6IZ
ペットにかかる餌代そろそろ減らしてください・・・
228名も無き冒険者:2008/11/20(木) 01:06:03 ID:LiorDUhv
ベジタリアンロールですね、分かります
229名も無き冒険者:2008/11/20(木) 01:06:14 ID:2fA2malI
正直「まぁまぁ」と「絶好調」で何がどう違うのかよく分かんないです
230名も無き冒険者:2008/11/20(木) 01:06:19 ID:KJUXoNNd
料理必要だよ!毎回食べるよ!食べないと負けちゃうよ!

ごめんね>>225
231名も無き冒険者:2008/11/20(木) 01:06:35 ID:EAL6x/Vf
体調は戦闘値に影響大きいらしいし
不測の事態に備えて常にいい感じ以上は維持しておきたい俺ソロ
料理枠マジでください
232名も無き冒険者:2008/11/20(木) 01:18:59 ID:/u6LTRH8
ぶっちゃけ、大きいとはとてもじゃないが思えない・・・

最高状態と最低状態で行動回数が変わらなかった時点で
戦闘値への影響がサッパリとしか思えなかった
233名も無き冒険者:2008/11/20(木) 01:20:29 ID:PEmudqNj
絶好調といい感じの差はわかりづらいけど、
いいかんじとまぁまぁは結構差があると書かれていたはず…

とりあえず、普通保存の料理はあるといい
300は超えるし、祝福が付くから、場合によっては祝福が邪魔になるが…
234名も無き冒険者:2008/11/20(木) 01:42:15 ID:VcmAiX9K
通常戦で負けない事が前提で4、5日で移動のスケジュール組めるなら草で充分。
B3F以降の森3山3で良ドロップ狙う、イベント敵と戦う、未開の地を進むなどスケジュールが狂う可能性を考えるなら料理は必須。ただその場合でも体格600以下でペットが居なければ普通保存の料理1つで充分なレベルだがな。
235名も無き冒険者:2008/11/20(木) 02:29:59 ID:bKnmhkLo
絶好調だと戦闘後にHPSPがモリモリ回復する、ってことぐらいしかわかんない。
236名も無き冒険者:2008/11/20(木) 04:14:52 ID:KJUXoNNd
与受ダメージも持久切れで直前と遺跡突入直後で1割以上違ってた気がする。
かなり前、しかも俺の記憶がソースなんで信頼度は激弱だがw

平穏が余分に付くと回せる技が違ってくる俺は簡単保存食。
体格重視なんで体調維持には強さ不足だけど、体調の低下より回せる技の違いの方が戦力への影響が大きいんだ。
237名も無き冒険者:2008/11/20(木) 04:23:30 ID:zGTUtLWY
ソロでそれなりに戦ってる人を参考にしてみればいいんじゃない
次の戦闘のことも考えると絶好調を維持したい派だけど
238名も無き冒険者:2008/11/20(木) 04:31:28 ID:s4Wa3WOT
祝福料理食い続けても4〜5日遺跡に潜ってると体調がまぁまぁ以下になっちまうんだよな〜
絶好調なんて夢のまた夢。
体格型は辛いぜ
239名も無き冒険者:2008/11/20(木) 04:55:02 ID:IzYz03Zv
まぁまぁで何とかなるから食材なんて気にしたこともないむー
体格1600↑だけど普通保存食なんて買ったことすらないむー
しかも料理の依頼を忘れることもたびたびむー∈(・ω・)∋
240名も無き冒険者:2008/11/20(木) 08:46:06 ID:qi7BX+Qu
平穏/祝福/活泉料理を3:2:1くらいの割合で毎回食べてると
体格1000オーバーとかペット4匹でもいい感じ〜まぁまぁ位は維持できる。
データーは取ってないのであくまでも俺の体感なんだが
戦闘終了後の回復量が違うっぽいので深い階や長期の探索をするのなら
ちゃんとした食事は絶対に欠かせないと思うんだけどな。
241名も無き冒険者:2008/11/20(木) 08:52:49 ID:9UkFBQaN
イベント戦や高レベルエリアや開拓でない限り、
食事にかけてきた金を装備に回してきたならば
現状HPもSPも半分あればお釣りが来る強さになってるよな…?
242名も無き冒険者:2008/11/20(木) 09:15:29 ID:1eYeUt5/
むしろ深層や高LV地形で飯食って連戦
高級な材料を揃える方が重要に思える俺後発
243名も無き冒険者:2008/11/20(木) 09:33:58 ID:KJUXoNNd
うちはHPSP半分は辛いな。
育成に問題のある俺と、問題あったけど頑張り始めた彼と、問題外な奴が組んでるんだものw

最後の奴は凄いぞw
駄無と言う言葉すら生ぬるいwww
244名も無き冒険者:2008/11/20(木) 09:56:46 ID:k5zeZJdu
問題外とか、凄いとか言われて勝手に笑われても、共感できるはずがないぜ

エリザ「…駄無か」
245名も無き冒険者:2008/11/20(木) 11:10:18 ID:KJUXoNNd
実例出そうと思ったんだが、かなり絞り込めちゃうから出せなかったんだ...
確かにそうだな
ちゃぶ台いってくる
246名も無き冒険者:2008/11/20(木) 11:18:23 ID:eu0qYI6j
ふと、とあるPTが思い浮かんだ。
問題外な彼ってペットとか持ってる?
247名も無き冒険者:2008/11/20(木) 13:14:38 ID:6QfLvaV1
今や
・1属性のみで特性100以上
・特性依存で恩恵がある上位効果を持たない
・AT補正上位を持たない、或いはレベルが低い
・クリティカル特化ではない
・射程1物理タイプである

この条件を満たしただけで最低のクズ駄無になれる
248名も無き冒険者:2008/11/20(木) 13:27:32 ID:EAL6x/Vf
全部に当てはまるwww
特性200あるしwww
249名も無き冒険者:2008/11/20(木) 13:28:31 ID:A8tprBNz
ばっかおまえら料理は必須に決まってんだろ
遺跡外で可愛いあの子に料理がリクエストできるんだぜ
250名も無き冒険者:2008/11/20(木) 13:33:17 ID:MEmUyUbB
>>248
修正直撃か……頑張ろう、な。

>>249
夢のある話だ……。
251名も無き冒険者:2008/11/20(木) 13:34:40 ID:KJUXoNNd
>>246
晒しスレじゃないんだぜ?

持ってるw
252名も無き冒険者:2008/11/20(木) 13:41:58 ID:s4Wa3WOT
過半を満たしているオレは駄無一直線か…
253名も無き冒険者:2008/11/20(木) 14:10:08 ID:juXzl4Z6
全部満たしたらだよな?

1T数万のダメージを出して相手を屠る属性物理がまだまだいるのに
こいつらがクズ駄無なら俺はゴキブリ以下だ
254名も無き冒険者:2008/11/20(木) 14:25:03 ID:142o6mAf
属性モンクな自分は全部満たしているぜ!
255名も無き冒険者:2008/11/20(木) 14:27:02 ID:6QfLvaV1
・高特性
・無属性攻撃の属性化
・クリティカル特化
・徒手空拳・魔導流術等の高AT補正
・複数のAT補正上位を高レベルで所持
・付加や技で火力を上げる工夫が成されている
(神剣吸収→ヒーロー、ポンマス→ヒーロー、物攻付加複数→ハカなど)
・行動回数が最低でも3回以上

まあ、火力が高いやつはこういう条件を複数満たしているわな
強度もちゃんとした武器を二本装備は当然として
256名も無き冒険者:2008/11/20(木) 15:52:21 ID:IzYz03Zv
高係数の無属性攻撃ってなかなか難しいよな
4前後なら結構転がってるが、突き抜けて高い奴はあんまり思いつかない
代表はカーリーだが…

みんな何に属性付与してる?
257名も無き冒険者:2008/11/20(木) 16:01:56 ID:/u6LTRH8
趣味や嗜好に
258名も無き冒険者:2008/11/20(木) 16:13:03 ID:142o6mAf
そもそもまともに威力がでる技がジャガーノートだけだしな…
259名も無き冒険者:2008/11/20(木) 16:18:31 ID:U2UyRax5
ちょっとした煮込み料理のスパイスに
260名も無き冒険者:2008/11/20(木) 16:29:25 ID:RdpmAzBR
俺も全部満たしてるw
もう少しでジャガーノートは卒業できそうだ・・・
261名も無き冒険者:2008/11/20(木) 16:30:36 ID:PEmudqNj
1個しかないむー∈(・ω・)∋
262名も無き冒険者:2008/11/20(木) 17:05:10 ID:s4Wa3WOT
無属性高火力の人は高係数技じゃなくてもクリティカルと追加行動で充分ダメージ出せるからな
263名も無き冒険者:2008/11/20(木) 17:57:53 ID:KTnmlrjb
>>262
それ無属性高火力の人 は じゃなくね?
264名も無き冒険者:2008/11/20(木) 18:01:07 ID:JUI2LFh+
無属性高火力の人「なら」高係数技じゃなくてもクリティカルと追加行動で充分ダメージ出せるからな

こうですか?わかりません!
265名も無き冒険者:2008/11/20(木) 18:27:48 ID:RRi/ErdZ
PCに対する与ダメージが被ダメージより高ければどんな条件だって許す
266名も無き冒険者:2008/11/20(木) 18:34:33 ID:RdpmAzBR
与ダメの5倍は被ダメがあるな。
なんとか生きてるけど。
267名も無き冒険者:2008/11/20(木) 18:38:32 ID:RRi/ErdZ
もしくは被ダメよりも回復してるなら許す。
268名も無き冒険者:2008/11/20(木) 18:38:39 ID:VjW61UAh
与ダメの50倍は被ダメがあるな。
与ダメ2桁だがな
269名も無き冒険者:2008/11/20(木) 18:45:24 ID:RRi/ErdZ
>>268
おいPM、こんなところでなにやってんだ
270名も無き冒険者:2008/11/20(木) 19:02:46 ID:27OZ/5eh
敵PTへの与ダメの0.5倍くらい、味方に攻撃してるむー
こ、混乱してたんだからおこらないでねまーしゃるさん

所で、PMの宝石枠がよく空いてるんだ…
271名も無き冒険者:2008/11/20(木) 19:06:30 ID:eu0qYI6j
手元のいらない素材を作り変えてもらえばいいじゃん
遺跡外で取引で使えるだろ
272名も無き冒険者:2008/11/20(木) 19:30:47 ID:VjW61UAh
宝石枠を売るんじゃなくて宝石を売ればいいのに
どうしようもない物体で無付加の宝石出来るだろ
273名も無き冒険者:2008/11/20(木) 19:43:28 ID:RdpmAzBR
宝石って結局どういうやつが使うんだい。
自由に使うなら魔衣だし
宝石を強化して使うにしても強力なの作るのはかなり手間かかるし。
274名も無き冒険者:2008/11/20(木) 19:53:47 ID:Is+ysGhG
うちのPMは、魔弾を使う時の武具として
宝石を欲しがってたな。
275名も無き冒険者:2008/11/20(木) 19:56:11 ID:bkJRRXR4
どういうって・・・MDF欲しい奴が使うんだろ?
確かに魔衣でもMDF確保できるかもしれないが宝石とは役目が全然違うだろw
276名も無き冒険者:2008/11/20(木) 20:09:12 ID:2fA2malI
魔衣フーズ
277名も無き冒険者:2008/11/20(木) 20:21:06 ID:aC2t3NX4
とりあえずあれば便利だろってぐらいで
敵が魔法ばかりだったら自分が魔法でも宝石は普通に欲しいぞ
278名も無き冒険者:2008/11/20(木) 20:21:48 ID:HEKtlLh6
自由に宝石ってのはアリだろ。
それに、強化して使えるから強力なのが他の武具よりも比較的容易に手に入るんじゃねーか。
279名も無き冒険者:2008/11/20(木) 20:21:58 ID:Z0gjQ0wR
壁を名乗ってるのに重鎧を装備してない人って・・・
280名も無き冒険者:2008/11/20(木) 20:22:59 ID:rt3dBhtZ
宝石なら通常攻撃を全体0.8くらいにして欲しかった
281名も無き冒険者:2008/11/20(木) 20:28:41 ID:xXsOMgJB
壁のハードル高いな
実質こいつはしっかり壁やってる!って人いる?
282名も無き冒険者:2008/11/20(木) 20:35:18 ID:/u6LTRH8
青い球、かな
283名も無き冒険者:2008/11/20(木) 20:53:15 ID:sS+NDK/g
っ 歩行石壁
284名も無き冒険者:2008/11/20(木) 20:58:07 ID:VjW61UAh
壁みたい・・・・・じゃなくて本物の壁じゃねーかw
285名も無き冒険者:2008/11/20(木) 21:00:38 ID:JUI2LFh+
石壁みたいのが歩いているから歩行石壁な訳であって、
壁が歩いたらそれはもはや壁じゃないような?w
286名も無き冒険者:2008/11/20(木) 21:12:55 ID:InZRbvKV
壁にも回避壁と言うものがあってな
287名も無き冒険者:2008/11/20(木) 21:32:50 ID:GIlpFNlL
壁が避けたら、壁に隠れている人物がダメージ食らうじゃないか。
そういうやつらは、壁じゃねえ。マントだ。赤マントだ。
288名も無き冒険者:2008/11/20(木) 21:35:43 ID:27OZ/5eh
でも、偽島には回避停止というものがあってだな
289名も無き冒険者:2008/11/20(木) 22:33:39 ID:He89SjX2
半端に回避したほうが痛い回避停止もあってな。
回避特化なんて風柳やら回復やらと組み合わせでもしないかぎり、気が付けば死んでるようなやつばかりだ。
290名も無き冒険者:2008/11/20(木) 22:34:53 ID:/u6LTRH8
・・・風柳と組み合わせてないのを回避特化と呼ぶとは知らなかった
291名も無き冒険者:2008/11/20(木) 22:41:56 ID:jxYbfiFu
宝石って、火力型魔法系が魔衣魔弾と一緒に装備するものだと思ってたんだが…
違うのか?
292名も無き冒険者:2008/11/20(木) 22:45:13 ID:aC2t3NX4
違うかもしれない
火力だけが欲しいのなら宝石よりは魔翼か邪石か○晶でもつけたほうがいいし
293名も無き冒険者:2008/11/20(木) 22:51:05 ID:Toha2tvZ
楽器や藁人のことも思い出してください
294名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:10:33 ID:wUyTX+MX
>>290
それはどちらかというと回避壁の話じゃないか。

魅力とか天恵隠者、MEVA補正上位を上げていない人は回避特化とは呼ばないよね。
295名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:10:55 ID:Z0gjQ0wR
思い出すからギフト下さい><
ギフト5000ぐらいクリスマスプレゼントでばらまかないかな
296名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:11:42 ID:DOjOQMXe
>>290
風柳自体は回避には関係ないから特化かどうかには関係ないだろ
回避したら回復するだけだし耐久力が変わるくらいだ
297名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:19:47 ID:bkJRRXR4
回避特化をするのは耐久力を上げるためであって
耐久力が変わるってことは回避特化にとって大きな要素なんじゃないだろうか
298名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:23:26 ID:PZqKuPkO
こういえばわかりやすいだろうか。
回避に特化していることと、回避を有効に活用していることは別問題だと。
299名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:29:39 ID:TayVh2e2
回避壁の最低条件

風柳Lv5/回避Lv5の衣装は強さ800↑、隠者で天恵1000↑かつ敏捷500↑、装飾は兎耳600↑
幻術と舞踊は回避なら誰でも持ってるような技能なので鏡花水月30↑衣装作製30↑幻舞30↑は当然、
あと怪盗も。インドラに必中されるような馬鹿は論外。

最近のゆとりは最低限の事もして無いくせにネガる厨が多くて困る
300名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:37:47 ID:UTbbZ5oG
装備アイテム検索とかってどこかでできむー?
○衣を着てる人でもチェックしとこうかと思ってさ
301名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:37:47 ID:6QfLvaV1
299のようなくだらないレスは置いといて
天恵を変更したい奴は多いだろうなー
格差が酷いw
302名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:40:18 ID:bind0+vW
回避特化でも当たる時は当たるからな
防御と回避が両方平均水準より上くらいが一番怖い
>>298でいうなら後者か
303名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:41:38 ID:InZRbvKV
幻舞よりも鏡花水月か舞闘のどちらかを持った方が回避壁としてはよくね?
304名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:41:42 ID:PFrsGI0j
低レベルな釣りだな。
インドラ、レーヴァテイン、デッドショットと必中の可能性があると言われている技があるから回避壁は難しくなりつつある。
最近は壁というより火力型が回避撃や回魔撃による火力増強や、生存率を上げるために回避に手を出していると思うぞ。
305名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:43:22 ID:TayVh2e2
どうせ>>301は目先のSP補正に釣られて天恵を魔王にした駄無だろ
計画性や先見の明が無い駄無は今頃悔やんでも駄無で無駄
→から読んでも←から読んでも駄無で無駄
306名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:44:04 ID:6QfLvaV1
大昔に【技ごとに限界命中以外に命中補正がある】という説を唱えた
今でもそんな事はありえないと一笑に付すかね?
307名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:49:11 ID:n5s/jH3o
まずレーヴァテインにはあるだろうな
308名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:51:43 ID:RdpmAzBR
限界突破した必中技に隙はなかった。

天恵は聖人にしといて正解だったが天恵振る枠がない。
309名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:53:28 ID:PZqKuPkO
命中補正を仮定すると、補正がプラスと限らないこと。
その場合限界命中の影響なのか補正の方向の問題なのか、
結果から区別するためにどれだけデータ集めればいいのかということ。

その辺の兼ね合いで、証明が極端に難しいという話だったと記憶しているが。
310名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:11:02 ID:Ye+iCi7T
>>305
魔王はなぁ!最後のSP底上げ手段なんだよォ!
311名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:17:17 ID:KlzYDyOB
>>299
壁としての話なら
体格1000↑、HP補正有りの上位30↑、活力or活性Lv3↑、物防・魔防3or5
も欲しい。属性は要らない。
312名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:19:36 ID:KlzYDyOB
あと、今までの栗鼠ゲから考えると天恵隠者選ぶのは駄無or駄夢
313名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:20:16 ID:V3vf/GHi
>>312
呼んだむー?∈(・ω・)∋
314名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:22:00 ID:qDDtYKt9
命中補正はあるかないかっていうとあるとは思う。
315名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:22:21 ID:gbzy466n
つまり回避耐久壁なら
活力or活性Lv3↑、物防・魔防3or5、回避3or5
風柳Lv5/回避Lv5の衣装は強さ800↑、隠者で天恵1000↑かつ敏捷500↑、装飾は兎耳600↑
体格1000↑、HP補正有りの上位30↑
鏡花水月30↑衣装作製30↑幻舞30↑

これぐらいあればいいんですね、わかります
316名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:25:26 ID:4rvr2Hsi
>>315
×これぐらいあればいい
〇相手が泣いて許しを乞うレベル
317名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:28:09 ID:iS2zeja/
物理のみだけど、軽快も忘れないでください…
318名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:55:27 ID:u8LOwVun
回避かどうか問わず壁で気をつけることは風柳と鎮痛を両方付ければ死角なし!って思うこと。
319名も無き冒険者:2008/11/21(金) 01:11:34 ID:tjRtAYXj
武器 物防魔防
防具 風柳風柳
装飾 鎮痛鎮痛
自由 活性活泉

こんな感じ?


書いてみて思ったがこれはつまらねぇぜーーーーッ!!
攻撃する側はMAT増加技重ねて馬鹿みたいなダメージだすくせに
俺ときたら風柳だの鎮痛だのセコセコ用意して
それでもぶっ飛ばされるんだぜーーーー!!
馬鹿みてえだ!やめだ!俺も攻撃するぜ!!
320名も無き冒険者:2008/11/21(金) 01:17:57 ID:wJ5UGv17
鎮痛をハンキーパンキーで気合に変えられて涙目になるんですね、分かります
純粋に回避を上げるのと、麗剣のように相手の状態次第で回避力を高めるのはどちらか強いのだろうか
321名も無き冒険者:2008/11/21(金) 01:19:05 ID:YYjvFTFB
両方同時にやるのが一番強い
322名も無き冒険者:2008/11/21(金) 01:30:02 ID:u8LOwVun
鎮痛を気合に換えられたら大技連打でいいじゃない。
最近冥杖が欲しいと思う駄無壁な俺はそう思います。
323名も無き冒険者:2008/11/21(金) 01:38:24 ID:J8tWEzIW
満身創痍が欲しいな。
壁だったけどいつのまにかアタッカーにとか。
324名も無き冒険者:2008/11/21(金) 01:42:45 ID:S6aIwV3l
EVA/MEVAが上がる獣餌作成も宜しく
獣餌作成も宜しく!
325名も無き冒険者:2008/11/21(金) 01:50:09 ID:UjLyLDct
何だっけ、それ?
326名も無き冒険者:2008/11/21(金) 01:50:24 ID:atWg2L6H
生産上位の補正ってどうなの
上がってる気がしないんだが
327名も無き冒険者:2008/11/21(金) 02:46:33 ID:vpfbxlGc
「天恵隠者は当たり」
ってのは、リセット時にはわかってた事だと思うが。


まあ俺はイメージで魔王なんですけどね。
どうせ天恵にCPふらねーし。
328名も無き冒険者:2008/11/21(金) 02:59:58 ID:uKkqyFFG
生産上位で上がった気がしないとか言ってたら他に何取っても空気にしか感じないんじゃないの
329名も無き冒険者:2008/11/21(金) 03:34:23 ID:u8LOwVun
杖に求不得苦なんてあるのな。
壁最強は杖格闘な気がしてきた。
330名も無き冒険者:2008/11/21(金) 08:25:19 ID:eKj0U3HG
何を今更
331名も無き冒険者:2008/11/21(金) 09:58:05 ID:NWvnJYQ7
敏捷上げて三回四回行動を始めた時
人は天恵魔王の価値を実感する

ポンマスヌァダヒーローを併用すると
1400のMSPもたった2ターンで消えるから笑えない
332名も無き冒険者:2008/11/21(金) 10:55:58 ID:3mm9SWqk
一方、属性は○マナを使った…と、ボケたいところだったが、今の属性はそんなことで行動回数浪費してる暇がないから困る。
333名も無き冒険者:2008/11/21(金) 11:00:35 ID:+00ZxATu
一方吹矢は炎上技と炎上3を連装して敵味方を大炎上させエリュシオンを使った。
334名も無き冒険者:2008/11/21(金) 12:09:26 ID:NWvnJYQ7
>>332
マナでSP確保するのも微妙になったからね…
敏捷があればSPには困らなかったのが昔だが
今となっては逆だな
SPがなければ敏捷が高くてもそこまでじゃない
そしてSP回復技は基本的にMSP依存なのよね
印使うならますます序盤3ターンのガス欠は許されないし

だから昔ほどMSPに価値がないってことはないと思う
335名も無き冒険者:2008/11/21(金) 13:15:03 ID:tjRtAYXj
俺も馬鹿みたいにマナ回してないで平穏連装するは・・・
336名も無き冒険者:2008/11/21(金) 13:16:05 ID:EnqnKrp1
ちょっと必殺技について教えてほしいむー∈(・ω・)∋
必殺技の設定より上にSP○%以下置いとけば
○%以下なら必殺技撃とうとせずにSP回復行動取るよね?
337名も無き冒険者:2008/11/21(金) 13:18:18 ID:MYNqVqH2
しない。
○%以下に設定した技を使う。
338名も無き冒険者:2008/11/21(金) 13:21:30 ID:MsNtYmVG
ターン開始時にSP回復する上位の価値が○マナの凋落により相対的に上がったのか。 
皇帝・満身創痍、他にあったっけ?
339名も無き冒険者:2008/11/21(金) 13:22:00 ID:CObWHNfD
>>336
ゲームに対して駄無なのはいいが、
質問文くらいちゃんと書こうな?
340名も無き冒険者:2008/11/21(金) 13:27:04 ID:TJRrTRog
>>338
あとは筋肉隆々と治癒魔法くらいか?
ターン開始じゃないが、一片氷心の回復方法は個人的に好みだ
341名も無き冒険者:2008/11/21(金) 13:32:23 ID:Xm4NK4IX
攻撃手番前に千紫万紅と枯樹生華。
おなじく攻撃手番前条件付が一片氷心、活火激発。
あとはターン開始時に条件付で迅雷風烈、デメリット付で気焔万丈とか?
342名も無き冒険者:2008/11/21(金) 13:34:30 ID:NWvnJYQ7
精神破壊もターン頭だな
343名も無き冒険者:2008/11/21(金) 13:58:35 ID:43Gl4yEP
>>336
設定1:○マナだとかSP回復技 自分残りSP30%以下に頻度 5 で使用
設定2:必殺技/第○行動以降に頻度 5 で使用

だと、SPが30%超すまで延々とSP回復技を使う
30%超えた後で必殺技が発動する


設定1:普通の技 自分残りSP30%以下に頻度 5 で使用
設定2:必殺技/第○行動以降に頻度 5 で使用

こっちだと30%以上ある場合必殺技が出るが、30%以下なら延々設定1の技をSP切れるまで繰り返す
必殺技未使用だったら、一気にMSPの30%以上になるまでSP回復させない限り必殺技は撃てない


設定1:必殺技/第○行動以降に頻度 5 で使用
設定2:自分残りSP30%以下に頻度 5 で使用

平穏なんかでSP回復するまで技撃たせないようにするならこっち
だよね?∈(・ω・)∋
344名も無き冒険者:2008/11/21(金) 14:12:32 ID:qDDtYKt9
最後のパターンだと
○行動以降は必殺技しか使おうとしない
SPがない時は通常攻撃

だと思う∈(・ω・)∋
345名も無き冒険者:2008/11/21(金) 14:18:33 ID:xq9siM1j
たぶん>>336がやりたかったのは一番上。
×必殺技の設定より上にSP○%以下置いとけば
○必殺技の設定より上にSP○%以下でSP回復技置いとけば
って書きたかったんだと予想。
346名も無き冒険者:2008/11/21(金) 14:29:43 ID:EnqnKrp1
(設定3)SP回復自分残りSP10%以下
(設定4)仲間残りHP50%以下
(設定5)自分残りSP50%以下
(設定8)必殺技/第20行動以降
詳しく書くとこういう設定にしてたんだけど20行動というか大体40行動くらいから
SP回復をまったくやらなくなったんだ・・・
347名も無き冒険者:2008/11/21(金) 14:30:33 ID:EnqnKrp1
書き忘れたがSP回復しなくなったときの残りSPは10%以下です。
348名も無き冒険者:2008/11/21(金) 14:38:22 ID:EnqnKrp1
すまん、解決した・・・これは恥ずかしい。
よく見ればロウスピ食らってたよ・・・
349名も無き冒険者:2008/11/21(金) 15:11:54 ID:43Gl4yEP
それだとどのみち回復しても
(設定5)自分残りSP50%以下
のおかげで必殺技にはたどり着けないと思うんだむー∈(・ω・)∋

SP回復技以外のSP○%以下指定は、必殺技の下にいれておけってうちのまーしゃるさんが言ってたよ
350名も無き冒険者:2008/11/21(金) 15:14:52 ID:MYNqVqH2
でも下手すると、必殺技が撃てない状況に陥って、延々通常攻撃を繰り返すことにもなりかねない。

>>349
もしかしたら、SP50%以上の技を必殺技に設定していたのかもしれないむー∈(・ω・)∋
351名も無き冒険者:2008/11/21(金) 15:41:09 ID:ZBHLMkJ3
ところでおまいら、
明日は働けることに感謝しながら一生懸命働く勤労感謝の日ですよ。
更新もないしバリバリ仕事しましょう。
352名も無き冒険者:2008/11/21(金) 16:25:50 ID:MYNqVqH2
働けること……?
そうだな。自宅警備頑張ろうぜ、お前ら。
353名も無き冒険者:2008/11/21(金) 16:33:37 ID:oSd0WSP/
>>351
ムチャシヤガッテ
働きすぎだぞ?明日は普通の土曜日だ
354名も無き冒険者:2008/11/21(金) 16:43:34 ID:CObWHNfD
明日明後日は普通に出勤するがな
355名も無き冒険者:2008/11/21(金) 17:35:04 ID:RRTEYgzH
>>351
そもそも勤労感謝の日は明後日だが……?
356名も無き冒険者:2008/11/21(金) 17:44:53 ID:3mm9SWqk
>>355
うっせぇ、いらん揚げ足とるんじゃねぇ
もう休日って概念が存在しないんだよ
畜生、IT土方なんてやってられるかくそったれがぁぁあああ
357名も無き冒険者:2008/11/21(金) 17:55:11 ID:YLrxkdPe
野郎・・・切れやがった!
358名も無き冒険者:2008/11/21(金) 17:55:12 ID:atWg2L6H
ひ…土方か
359名も無き冒険者:2008/11/21(金) 17:57:25 ID:QNLvX7On
vipでやれ
360名も無き冒険者:2008/11/21(金) 18:14:52 ID:MYNqVqH2
>>358
どこの新撰組だw
361名も無き冒険者:2008/11/21(金) 18:26:40 ID:KFBMMeMJ
じゃあIT沖田は俺な
362名も無き冒険者:2008/11/21(金) 18:30:06 ID:vpfbxlGc
じゃあ俺はIT銀さん!!
363名も無き冒険者:2008/11/21(金) 20:15:48 ID:4mRye/Ax
なんでそうまでしてIT土方にしがみつくのかがわからん。
やめればいいじゃないか。
目の前の箱を有効活用すれば、たとえば硫化水素の作り方とかすぐわかるだろ?
364名も無き冒険者:2008/11/21(金) 20:17:03 ID:Ye+iCi7T
何を言い出すんだ突然。
365名も無き冒険者:2008/11/21(金) 20:24:27 ID:ZLf+8dG4
もうひじかたにしか見えない
366名も無き冒険者:2008/11/21(金) 20:36:46 ID:AMhCAs3Z
味方蘇生させるのは、HP0%以下がいいのかむー?∈(・ω・)∋
367名も無き冒険者:2008/11/21(金) 20:43:16 ID:ZLf+8dG4
>>366
敵味方含めて自分が必ず1番最後に動けるならな。
そうじゃないなら駄目だ。
368名も無き冒険者:2008/11/21(金) 20:52:17 ID:AMhCAs3Z
じ、じゃあ30%くらいかむー…?∈(・ω・)∋
369名も無き冒険者:2008/11/21(金) 21:05:09 ID:YYjvFTFB
きちんと設定できないような駄無は、運任せにして必殺やSP以下設定で蘇生技使えよ!
370名も無き冒険者:2008/11/21(金) 21:05:57 ID:jhQictmv
大人しくHP設定でやってみろ。
そして学べ。
371名も無き冒険者:2008/11/21(金) 21:09:09 ID:3mm9SWqk
通常時頻度3ぐらいでおk
忘れた頃に復活されるのは精神的にきつい。
敵方がガス欠起こすように戦術組んでれば尚更だ。
372名も無き冒険者:2008/11/21(金) 21:09:22 ID:ZLf+8dG4
耐久力に自信があって最初に落とされない自信があるなら自分HP以下で設定できるぞ。
373名も無き冒険者:2008/11/21(金) 21:21:55 ID:F2tqDH38
順当にいってりゃ今日か明日が更新日だったんだよな……
一週間がやたら長く感じるぜ
374名も無き冒険者:2008/11/21(金) 21:45:27 ID:3AsjcouF
21日の21時21分って何かちょっと凄いな
375名も無き冒険者:2008/11/21(金) 22:02:06 ID:F2tqDH38
あっホントだ。やるじゃん俺。
376名も無き冒険者:2008/11/21(金) 22:06:19 ID:iS2zeja/
21秒だったらもっと良かった
377名も無き冒険者:2008/11/21(金) 22:35:41 ID:GMYrrs1Y
みんなが思ってること口にしちゃらめえ
378名も無き冒険者:2008/11/21(金) 22:51:48 ID:F2tqDH38
てめえら誰よりも俺が悔しいって知ってて……
379名も無き冒険者:2008/11/21(金) 22:57:30 ID:uV4I0VA4
チャンスはまだあるぞ
22日の22時22分22秒を目指して頑張れw
380名も無き冒険者:2008/11/21(金) 22:58:36 ID:uV4I0VA4
おっと上げちまったな、すまん
381名も無き冒険者:2008/11/21(金) 23:07:06 ID:YLrxkdPe
順当にいってりゃ今日か明日が更新日だったんだよな……てか
普段はそれなりに賑わうPBBSに俺以外のPMの書き込みねぇは
看板上がってからすぐに出した依頼願いの返事は未だこねぇは
一週あいてるからって舐めてねぇか?
382名も無き冒険者:2008/11/21(金) 23:20:50 ID:Ellof2wk
今時分から来年二月辺りまでは普通に忙しいだろ
一週空いてりゃその間くらいは自分の余暇だけに使うわ
383名も無き冒険者:2008/11/21(金) 23:24:30 ID:vpfbxlGc
今月は遊びすぎてたから原稿がやべえwwwwwww






っていう、俺みたいな人もいるだろうかな。
そっとしておいてやってくれ。
384名も無き冒険者:2008/11/21(金) 23:28:58 ID:YLrxkdPe
・・・朝三暮四だ
385名も無き冒険者:2008/11/21(金) 23:32:59 ID:vpfbxlGc
昔それの読み方が解らなくて
「朝シャンクレヨン?」
っていってた奴がいたな
386名も無き冒険者:2008/11/22(土) 00:11:13 ID:FZHIFONd
どういう読みだ、いったいw
387名も無き冒険者:2008/11/22(土) 00:17:18 ID:2YeFNkqw
トップ更新まだかよ・・・
388名も無き冒険者:2008/11/22(土) 00:24:02 ID:WoYIcrVp
更新できるくらいなら、そも延期されないだろ・・・
389名も無き冒険者:2008/11/22(土) 00:53:51 ID:/BCHmbTg
一周あいてたのに気づかずずっとリロードしてた俺参上
もう寝るよばか
390名も無き冒険者:2008/11/22(土) 00:56:19 ID:2JpeYC/Y
ああ、ゆっくり休んだ方がいいよw
391名も無き冒険者:2008/11/22(土) 01:02:18 ID:FZHIFONd
よかったな。これで次回はチキレしないですむじゃないかw
392名も無き冒険者:2008/11/22(土) 01:06:04 ID:FBR6qOXJ
  昆布の出汁で今日も飯がうまい!!

      +     /⌒ヽ    +
        +  / .i! ヽ  +
 +        (  .||  )
       +   ) .|| (    +
  キタ━━━━━(  .||  )━━━━━━!!!!
   +        ) .|| (    +
             ヽ || ノ
     +       ヽ||/    +
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
 / ̄/ll ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
  \/  ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ   __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o
393名も無き冒険者:2008/11/22(土) 01:24:38 ID:WoYIcrVp
馬鹿な!
ダシは複数を掛け合わせることで乗算的に美味しくなるはずッ
昆布だけで充分な美味さだなどと驕るとは・・・!
394名も無き冒険者:2008/11/22(土) 01:30:28 ID:oYjGygRT
そうだな
昆布とカツオの合わせ出汁なんか最高だよな

でもな、だまされたと思って醤油に一晩昆布漬け込んでみてくれ
昆布醤油うめえ
395名も無き冒険者:2008/11/22(土) 01:31:42 ID:04DIy55R
最強は卵の醤油漬け
396名も無き冒険者:2008/11/22(土) 01:33:38 ID:gGlEgkqR
すべては味覇の前に跪くことになるだろう
397名も無き冒険者:2008/11/22(土) 03:42:46 ID:xEESwe3q
とっぱげの更新はまだなのか栗鼠よ。
398名も無き冒険者:2008/11/22(土) 04:00:14 ID:wL71vzfK
昆布旨いよ昆布
昆布って最強じゃね?
399名も無き冒険者:2008/11/22(土) 04:26:41 ID:ELrHpnf+
つまり我が必殺の味覇+昆布つゆが最強ということだな。
400名も無き冒険者:2008/11/22(土) 04:45:17 ID:OC5Yj2ie
栗鼠が放置するから、仲間募集BBSに変なのが湧いてるじゃないか
401名も無き冒険者:2008/11/22(土) 05:38:46 ID:qxoCKZSq
れっきとした仲間募集じゃね?
402名も無き冒険者:2008/11/22(土) 07:19:17 ID:k+fGAEjW
>>300
亀だが内部記憶領域でアイテム一覧がある
403名も無き冒険者:2008/11/22(土) 11:29:48 ID:/xfr7/0F
いきなり漢字だらけのサイトにとんだお・・・怖かったお・・・
404名も無き冒険者:2008/11/22(土) 11:41:19 ID:1ZW6ylho
何でいりすインパクトで画像検索したらアリッサとメグリアが出てくるんだよ!
405名も無き冒険者:2008/11/22(土) 11:50:36 ID:4Y8MRGMp
それはアリッサがメグリアを…
406名も無き冒険者:2008/11/22(土) 12:38:27 ID:2YeFNkqw
結局本家の属性ゴネは下火だし
何だったんだよ・・・
407名も無き冒険者:2008/11/22(土) 12:53:44 ID:AO8hSalw
もう栗鼠に再調整する気がなさそうだしゴネる暇あったら今後の身の振り方について色々考えたほうが建設的だろ
408名も無き冒険者:2008/11/22(土) 13:12:06 ID:BJ8iVsCy
ゴネが下火というよりは、あまりにも馬鹿な揚げ足取りが入ったんでその後に続ける言葉がないんだろうw
このままあのスレの時が止まり続けて、現状まま再調整なしってのはあまりにもいかれてるぜ
409名も無き冒険者:2008/11/22(土) 13:18:09 ID:k/OWxDjd
ゴネが少ない=適正なバランスとかいう考え自体が異常だと思うんだが、今の偽島では普通に通用してしまうんだよなあ…
410名も無き冒険者:2008/11/22(土) 13:49:56 ID:yqws7xIp
次に更新されるのとこのスレ消費されるのとどちらが早いのかな
411名も無き冒険者:2008/11/22(土) 13:57:43 ID:ffKv5SnI
>>406-409
そう思うならこんなところで燻ってないで自分で火付けに行けよ。
意見が出てこなかったら栗鼠だって修正しようがないだろ。

俺は今がベストとは言わないが、属性を外す選択肢が出てきた
ってことは異常な属性火力だった以前よりはベターだと思うぞ。
412名も無き冒険者:2008/11/22(土) 15:00:11 ID:98DDu2mt
なんか、こう。
捉え方が悪いのかな。
多分、言いたい事と別の意味に聞こえた
413名も無き冒険者:2008/11/22(土) 15:05:39 ID:2YeFNkqw
一殺ファンシーゴネキター
414名も無き冒険者:2008/11/22(土) 15:13:31 ID:X8r3UPHv
ファンシーは今のバランスの方がおかしい
415名も無き冒険者:2008/11/22(土) 15:32:32 ID:vU6MedBD
取りに行こうとした矢先にこれか
416名も無き冒険者:2008/11/22(土) 15:38:06 ID:FX1oVKno
一殺ファンシーあると攻撃する気がなくなる
417名も無き冒険者:2008/11/22(土) 15:47:58 ID:WoYIcrVp
・反撃入れつつ要のキャラ速攻撃破
・いつでも万能異常ロック
・SPダメージを初めとするSPロックや技禁止で延々封殺
まぁ手を打ちさえすればすれば、攻撃する気はまだまだ充分でるさ


でもやっぱりおかしいバランスだ・・・ようやく修正への第一歩か
418名も無き冒険者:2008/11/22(土) 15:59:49 ID:bpLoDWxZ
対人じゃなくてイベント戦を想定してみると良いんじゃないかね
対人じゃ関連する要素が多すぎて、バランス議論すると頭がおかしくなって死ぬ
419名も無き冒険者:2008/11/22(土) 16:07:19 ID:YdFnUNlT
イベント戦想定すると
・いつでも万能異常ロック
・SPロックや技禁止で延々封殺
・一殺ファンシー

これらは相手を選ばずに強そうだな
420名も無き冒険者:2008/11/22(土) 16:10:29 ID:bpLoDWxZ
異常ロックは相手の耐性に、SPダメは相手のMSPに依存するだろ?
そう考えると一殺ファンシーは相手を選ばないわけで強すぎると言って良いのかもな
421名も無き冒険者:2008/11/22(土) 16:46:39 ID:ssfKQFht
最近の敵は回復過剰で攻撃力足りないと倒せないよな・・・
耐えて倒すスタイルだとまったく減らすことができずに終わる。
復活とかでならまだいいが吸収に鎮痛あたりだとさっぱりだぜ
422名も無き冒険者:2008/11/22(土) 16:49:23 ID:WoYIcrVp
こちらも耐えられる、という前提なら必殺技で倒せるよな?
高係数のでも良いしHP減少系のなら確実に落ちる

再形成持ちとかなら、もう一捻りは必要だろうが・・・
423名も無き冒険者:2008/11/22(土) 16:50:51 ID:k/OWxDjd
なんでもゴネる島の今の状態が嫌だから一殺ファンシーにやられても黙ってたのになんで他のヤツがゴネるんだ…
424名も無き冒険者:2008/11/22(土) 16:52:30 ID:SwfFdWTC
・ファンシーボムを使用後設定消去
・一殺の効果を倒した相手のMHP依存

ここら辺に変更されれば無難なところに落ち着くかなと
425名も無き冒険者:2008/11/22(土) 16:58:28 ID:1ZZtWrEm
一殺LV30とかって、複数増産した小物NPCへ
反射や制止だのを付ける戦術とかへのメタじゃないん?
敵側に強制召喚することで、獲得CPやら行動速度やらにまで影響を与える
ファンシーだけに手を加えればええんとちゃうん、と思わなくもない。
426名も無き冒険者:2008/11/22(土) 17:09:48 ID:bpLoDWxZ
>>425
メタだと栗鼠が思ってるならファンシーだけ修正されると言うだけのことじゃないかな
427名も無き冒険者:2008/11/22(土) 17:26:06 ID:+CtA++OE
無難な修正をするならファンシーの重複召喚不可だろうな
428名も無き冒険者:2008/11/22(土) 17:30:02 ID:k+fGAEjW
ファンシーって消費の割にダメージ係数が大きかったはずだし
重複禁止にすると今度は普通に攻撃技として使う奴が出るだろうね
429名も無き冒険者:2008/11/22(土) 17:44:31 ID:A7eBXDLs
>>424 ファンシーと一殺が合わさった時の効果だろ
一殺持ってない奴からすると、他の枠消滅技に比べると地味すぎねぇ?
MHPでキャップをつけるのはいいのかもしれん

>>428 倒すとステ増加系の上位が無いと旨み無いぞ
上位なしだと他の技でSP消費した方がマシだと思うむー ∈(・ω・)∋
430名も無き冒険者:2008/11/22(土) 17:58:30 ID:A7eBXDLs
>>429 すまんww キャップを厳しくするとに書き直すむー ∈(・ω・)∋
431名も無き冒険者:2008/11/22(土) 18:07:13 ID:/7aOcNmu
何か俺が目指したものが次々潰されていくんで
次は一殺ファンシー目指してみるわ
432名も無き冒険者:2008/11/22(土) 18:09:04 ID:L8KMf2HN
それより高速魔術を頼む
433名も無き冒険者:2008/11/22(土) 18:13:48 ID:DUdaArmU
高速魔術はソロソロ修正されていい
434名も無き冒険者:2008/11/22(土) 18:22:50 ID:ssfKQFht
自キャラが修正されるのはさっぱりないがPMが直撃しすぎでかわいそうになる。
技能しぼってるのにここまで直撃するのかと。
435名も無き冒険者:2008/11/22(土) 18:23:31 ID:yVzg9S/p
あれの参照結果見たんだが、
一殺・ファンシーの人殺し損ねたのはファンシー・ペルセウスのコンボのせいじゃないのか?
436名も無き冒険者:2008/11/22(土) 18:48:26 ID:BJ8iVsCy
どうして高速魔術うんちゃら〜って話が出る時は単発がまとまって沸くのはなぜ?
437名も無き冒険者:2008/11/22(土) 18:53:10 ID:L8KMf2HN
高速魔術は修正されろと思っているが
他のものは高速魔術に比べてどうでもいいので会話に参加してないから
438名も無き冒険者:2008/11/22(土) 18:55:56 ID:k+fGAEjW
自分と同じ意見が出ると、それに便乗したくなるって言うのが普通の反応。
439名も無き冒険者:2008/11/22(土) 19:02:45 ID:ssfKQFht
あまり下方修正ばかり叫んでも虚しいので
上方修正を喚いてみる。

筆頭としてういんどれいん。
次に神術、ここらは強化してもいいはず。
後は何があるだろう・・・
440名も無き冒険者:2008/11/22(土) 19:05:37 ID:04DIy55R
動像とか護符とか
441名も無き冒険者:2008/11/22(土) 19:08:46 ID:0yCb07eN
全く話に上らない光彩陸離のLV30効果はデメリットなくてもいいと思うんだ
442名も無き冒険者:2008/11/22(土) 19:09:37 ID:1HDHKcVP
限界突破も下方修正がそのうち入るだろうな
443名も無き冒険者:2008/11/22(土) 19:13:53 ID:BaymQqr7
出る杭は打たれるってのが世の習いだもんね
444名も無き冒険者:2008/11/22(土) 19:14:31 ID:ssfKQFht
光彩陸離はデメリットなくていいな・・・
ただでさえ補正に10、20効果で光特性上がるから柔くなるってのに
30効果で追い討ちはひどいw
445名も無き冒険者:2008/11/22(土) 19:14:39 ID:FX1oVKno
かつて描画魔術という上位があった
446名も無き冒険者:2008/11/22(土) 19:15:55 ID:T5MaaKqx
動像は割と上がったと思うが。
護符は・・・まぁ護符は位置的に難しいからな・・・
強くしすぎると挙って装備しにいっちゃうし、でも復活Lv1位の回復量は欲しいよな・・・
447名も無き冒険者:2008/11/22(土) 19:21:45 ID:SwfFdWTC
月明星稀のLv10は修正されるべきだろ
448名も無き冒険者:2008/11/22(土) 19:22:56 ID:ssfKQFht
描画魔術50:ドロウ・モンスターカード!
SPが切れるまでドロウし続けます。
449名も無き冒険者:2008/11/22(土) 19:33:41 ID:k/OWxDjd
デュエルモンスターズ無双。
450名も無き冒険者:2008/11/22(土) 19:42:59 ID:2YeFNkqw
もっとひっそりやってれば修正はないかもしれんが
ここまで堂々とやってたらさすがにな・・・
451名も無き冒険者:2008/11/22(土) 20:06:33 ID:2EAxwDqE
栗鼠だって全部を把握してるわけじゃないからな。
猛威を奮ったものから修正される。
限界突破はまだバグだらけで、修得者が増えて猛威を奮うのはもう少し先
452名も無き冒険者:2008/11/22(土) 20:08:24 ID:eNBakMTF
どう考えても正攻法じゃ突破できないものならともかく
なんでもかんでも目立つものは修正しろって風潮はつまんねーよ
453名も無き冒険者:2008/11/22(土) 20:38:02 ID:7gxBG0tW
前からそういう風潮なんだが。
454名も無き冒険者:2008/11/22(土) 20:44:58 ID:BJ8iVsCy
ぶっ壊れ技能に合わせて他技能をガンガン上方修正していって、
バランス取るってのもユーザ的には面白いんだろうがバランス取りが激しく面倒臭そうだ
455名も無き冒険者:2008/11/22(土) 20:57:33 ID:04DIy55R
目だった一つを修正する方が楽だわな
無償で公開してるβ版なわけだしその辺を求めるのは酷というもの
456名も無き冒険者:2008/11/22(土) 20:58:51 ID:6DfT4QmL
つーかそうなったら追加行動系上位が他をぶっちぎって乙だろ
面白くない
457名も無き冒険者:2008/11/22(土) 21:01:51 ID:ssfKQFht
つうかそうなると生き残りなしの引き分けしかなさそうだ。
鹿が最強になる。
458名も無き冒険者:2008/11/22(土) 21:09:46 ID:dUrKkW8H
高速魔術の10効果を強すぎるという奴はたくさんいるが、
瞬速料理の10効果が強すぎるという話は聞いたことが無い。

体感とか印象なんてそんなもんなんだろうな。
459名も無き冒険者:2008/11/22(土) 21:26:03 ID:L8KMf2HN
印象というか、敏捷300前後で10回以上行動して限界停止してる瞬速料理の結果を
出してくれればそれも一緒に合わせて騒ぐが
460名も無き冒険者:2008/11/22(土) 21:28:54 ID:dUrKkW8H
それは10効果じゃなくてクリオスピンクス連打だと思ったが。
461名も無き冒険者:2008/11/22(土) 21:30:01 ID:A7eBXDLs
瞬速料理は料理技に限定されてるだけでなく
追加攻撃の伸びはまぁ程ほどなんだよな
462名も無き冒険者:2008/11/22(土) 21:34:58 ID:HhMZi4F7
料理技限定の上に追加行動の算出が技能LV依存だから壊しようがないんだよな
安定して居る分強いのは確かだろうけど
463名も無き冒険者:2008/11/22(土) 21:49:39 ID:0cygHDAL
修正直撃されるたびに一喜一憂してたが、
属性修正を最後に本格的に駄無ってみることにした

バランスだの取引だのがどうでもよくなった
今はとても穏やかにプレイできている
∈(・ω・)∋
464名も無き冒険者:2008/11/22(土) 22:26:16 ID:OI37X991
ファンシーは召喚先を敵2味方2にしてしまえばいいと思う。もしくは敵味方どっちにでるかはランダム。
465名も無き冒険者:2008/11/22(土) 22:31:16 ID:WoYIcrVp
ついでに敵味方全体に攻撃するようにしようぜ
466名も無き冒険者:2008/11/22(土) 22:37:11 ID:A7eBXDLs
>>465 一殺おいしいです^q^ には変わりないな
おまけにデコイも出せてお得だぜ!

邪魔くさいなら自分以外を対象とする全体攻撃すればいいだけだし
467名も無き冒険者:2008/11/22(土) 22:37:30 ID:7gxBG0tW
召喚に分身を混ぜて、出たら設定消滅の博打技にしようぜ
468名も無き冒険者:2008/11/22(土) 22:38:38 ID:ssfKQFht
簡単に倒せないのが稀に出ればいいんじゃね?
シールド連装しまくりのカンガルーとか。
469名も無き冒険者:2008/11/22(土) 22:41:30 ID:FX1oVKno
それはすげえ邪魔くさいなw
470名も無き冒険者:2008/11/22(土) 22:48:37 ID:W3/t1u5J
>>466
一殺おいしくても問題内だろう。

だいたい自分以外を攻撃する技持ってて且つ自分以外全体攻撃もってるやつってどんだけいるんだ…
471名も無き冒険者:2008/11/22(土) 22:51:18 ID:mCLCeGMW
ファンシーはなぁ
後から吸収付加した魔法使いが全体魔法でモリモリHP回復したりするしどうにも笑えない
472名も無き冒険者:2008/11/22(土) 23:10:23 ID:6QJYVq/o
水芸はそろそろ弱体化されていい
473名も無き冒険者:2008/11/22(土) 23:13:06 ID:04DIy55R
あぁん?
474名も無き冒険者:2008/11/22(土) 23:16:57 ID:WoYIcrVp
いぃん!
475名も無き冒険者:2008/11/22(土) 23:20:44 ID:cZbM2tKF
ファンシーで召還したペットに道連れLv3×3を付加とか
微妙だけど。
476名も無き冒険者:2008/11/22(土) 23:24:12 ID:mCLCeGMW
新しくデスパノラマで道連れを集めるコンボができるようになるな
477名も無き冒険者:2008/11/22(土) 23:30:13 ID:92gZv8lf
ファンシーで召還したペットに拒絶、魔力拡散、追風LV5、○○ガス、再形成、○○噴射を付加すれば良いよ
478名も無き冒険者:2008/11/22(土) 23:33:42 ID:WoYIcrVp
こっちで制御できる付加なんてのは餌だろう
てか元々ファンシーで呼ぶNPCは弱々だし
道連のダメージではどうこうなるまいに・・・
479名も無き冒険者:2008/11/22(土) 23:37:11 ID:92gZv8lf
じゃあファンシーで召還したペットに退魔LV5と幻覚LV5付加でいいんじゃね
480名も無き冒険者:2008/11/22(土) 23:49:59 ID:QSQIljWk
じゃあ水芸はLV1効果で自分自身に自棄LV5と自滅LV5付加でいいんじゃね?
481名も無き冒険者:2008/11/22(土) 23:50:23 ID:ssfKQFht
ファンシーされるほうが栗鼠呼びまくるとどうかな
50だかそこらで召喚限界だったような
あえて召喚増やしてやれば回復できなくなるよな?
482名も無き冒険者:2008/11/22(土) 23:51:30 ID:+CtA++OE
その間に負けそうな気がするんだがw
483名も無き冒険者:2008/11/22(土) 23:53:42 ID:Ym4cXqmb
一殺相手に栗鼠召喚ってどんなジョークだよ
484名も無き冒険者:2008/11/22(土) 23:53:44 ID:dUrKkW8H
まあファンシー継承して弐式反撃ってのが現実的なわけだが。
485名も無き冒険者:2008/11/22(土) 23:58:18 ID:mCLCeGMW
自分で所持してるなら弐式反撃も糞もないだろw
活用方法なんて腐るほどある技だし
付加「吸収」、撃槌、乾坤、狂乱、竜驤、夢幻泡影、回避特化殺し、なんでもこいだw
486名も無き冒険者:2008/11/23(日) 00:01:03 ID:behPCnQu
一殺持ちをオーバーキルで真っ先に落とせば一殺もファンシーも問題ないんだよ。
スレ主がペッター対一殺の例で挙げてる2回戦のチームは3回戦では1ターン目一殺持ちが200Kオーバーキルで
相手が2人倒れていても一殺効果出せないまま倒れてる。
487名も無き冒険者:2008/11/23(日) 00:10:11 ID:95F6Nmrb
「真っ先に倒せば問題ない」が通れば今までの修正全部いらねえよ
488名も無き冒険者:2008/11/23(日) 00:19:18 ID:OTERl9vF
対人戦だけでなく遺跡内のバランスについても考えような
489名も無き冒険者:2008/11/23(日) 00:30:25 ID:0euauRrD
>>481
つか召喚限界くるまでこっちも一殺ファンシーで耐えれば問題ないな
490名も無き冒険者:2008/11/23(日) 00:53:16 ID:FhY8IdvN
普通の超回復と対処の仕方は一緒だな
491名も無き冒険者:2008/11/23(日) 01:12:49 ID:Usf75Y+o
サモン・アニキはマッスル2回でハイパーマッスル発動
PCが2回やってもハイパーマッスル成功してないんだが何だろうなー
492名も無き冒険者:2008/11/23(日) 01:14:51 ID:OTERl9vF
体格とか関係してるんじゃなかろうか・・・?
493名も無き冒険者:2008/11/23(日) 01:16:58 ID:F0h8r6Vl
次は星火かWAIT増加&自身減少か
それとも叫喚、風柳か
はたまた千紫、枯樹、森羅万象か
494名も無き冒険者:2008/11/23(日) 01:48:40 ID:9Qn6hmZT
相手の攻撃に耐えられるならば普通の超回復よりかなり楽ではあるんだよな、ファンシーは。
12か13回しか撃てないから無駄なく回復できても一人当たり500%程度までしか回復しない
495名も無き冒険者:2008/11/23(日) 02:08:06 ID:NxrgaLu9
クリオスピンクスだけはどうにかして欲しいな
496名も無き冒険者:2008/11/23(日) 03:29:00 ID:fLFMzvHL
言っておくがコットスも相当やばい
497名も無き冒険者:2008/11/23(日) 03:58:43 ID:csbRQ4Jo
逆に考えるんだ
ファンシーで出てくる数を10ぐらいに増やせばすぐに召喚限界が来る
498名も無き冒険者:2008/11/23(日) 03:59:16 ID:Usf75Y+o
敵全体ATMAT奪取してMATに加算しながら大ダメージ与えて
自爆で10、20効果をシナジーさせて追加行動か。
再形成付きだと最悪だな。
これ1人で敵3人死亡とかあるし修正されるべきだな。
499名も無き冒険者:2008/11/23(日) 08:46:29 ID:XDePjUaP
反則級に優遇されてる水芸の弱体修正はまだですか?
500名も無き冒険者:2008/11/23(日) 09:07:59 ID:SxvUEBZd
なんで高速魔術に矛先が向くと水芸ネタを出す奴が出てくるの?
501名も無き冒険者:2008/11/23(日) 09:08:21 ID:TGlo+IQt
みんなで[email protected]に要望書送ろうぜ
属性マナは我々の同志による地道な草の根運動で撲滅された
次は水芸だ!!

 我々一人一人が動かないと政治は変わらない


水芸の適正な弱体修正を求める要望書

            しまりす 殿

一技能である水芸が強すぎるためにプレイヤー間の不公平感や
ゲームバランスの崩壊が著しく進んでおります。
ぜひ、実態に合わせて早急に具体化していただけるようお
願いし、要望いたします。

1.以下の点について早急に改善してください。

@.アトランティスと滝の白糸を使用後に技設定消滅の設定を願います。

A.実態と希望に合わせて、水芸LV.10効果を魅了LV1に変更し
闘技大会が適正に運用されるように現状を早急に改善してください。

B.水芸取得者が不法に独占してきた勝利CPと戦闘取得品を没収し
参加者間の格差を是正してください。

以上は2チャンネルの総意、ひいては全偽島住人の願いです。

ENo:(貴方のキャラクターのENoを入力してください)
プレイヤー名:(貴方自身のハンドルネームか何かを入力してください。)
メールアドレス: (貴方のメールアドレスを入力してください)
502名も無き冒険者:2008/11/23(日) 09:13:45 ID:SxvUEBZd
なんで高速魔術に矛先が向くと水芸ネタを出す奴が出てくるの?
503名も無き冒険者:2008/11/23(日) 09:15:41 ID:TGlo+IQt
ID:SxvUEBZdは既得権益にしがみつく水芸取得者
意識改革でこういう連中を一掃しないと健全な社会は得られない
2ちゃんねら一人一人の奮起を求む
504名も無き冒険者:2008/11/23(日) 09:20:14 ID:3uxgS5xH
つまんねーネタだな。
505名も無き冒険者:2008/11/23(日) 09:42:58 ID:5SIOFWe/
水芸ネタの一番の問題は、ネタの振り方に全くセンスを感じないところだな。


つまるところ芸が無い。
506名も無き冒険者:2008/11/23(日) 10:12:38 ID:G+GSa6ah
>501
もし真面目に言ってるのなら偽島は真面目ゲーじゃない事を悟れ
もし面白半分にやってるのならもう少し真面目になった方がいい
507名も無き冒険者:2008/11/23(日) 11:07:11 ID:mYdh6Cra
面白くないネタ繰り返しされてもなぁ・・・
すべってることわかって書かれても反応に困る。
508名も無き冒険者:2008/11/23(日) 11:27:58 ID:uvBrySHY
水芸に芸がなかったら、それただの水じゃないか。
509名も無き冒険者:2008/11/23(日) 11:37:43 ID:IlvtTRWD
ただの水だがそれがいい
510名も無き冒険者:2008/11/23(日) 11:40:27 ID:3uxgS5xH
聖水か。
511名も無き冒険者:2008/11/23(日) 11:40:56 ID:uvBrySHY
きれいな水ですから


を思い出した。
512名も無き冒険者:2008/11/23(日) 11:44:36 ID:k+DNKqZk
つーかなんでそんなに水芸修正に必死なの?
死ぬの?
513名も無き冒険者:2008/11/23(日) 12:25:18 ID:s0ZsEgQe
流れだけみると高速魔術から話題そらしたいだけに見えるから困る
514名も無き冒険者:2008/11/23(日) 12:42:09 ID:KzEb6gkP
>>513
データ出せよデータ

過去にスレで水芸ネタが出たとき
それ以前に何の話題で盛り上がっていたかのデータをな
515名も無き冒険者:2008/11/23(日) 12:46:37 ID:iz6qqP9N
水芸って弱くないけど別に強くも無いよね
でもまぁ10効果はぱっと見ちょっとお得感あるな

高速魔術はかなり強技能寄りだと思うよ
516名も無き冒険者:2008/11/23(日) 12:52:37 ID:fUXrsmt4
>>514
恐ろしいことがわかった。
高速魔術に噛み付いたのは今回がほぼ初めてで、
それ以前は8割方属性の話のときに、思い出したかのように始まってる。
517名も無き冒険者:2008/11/23(日) 13:00:19 ID:FhY8IdvN
つまり属性高速魔術厨が話題そらしに奔走していると
518名も無き冒険者:2008/11/23(日) 13:08:44 ID:s0ZsEgQe
>>514 データってか上の流れだけ見ての話だぞ
そもそも話題逸らしだとは断言した覚えはない。

単に最近何かの修正要望に便乗して水芸水芸って同じ事だけ連呼するのはどうかと思うんだ
それこそデータ出せよと
519名も無き冒険者:2008/11/23(日) 13:09:10 ID:uvBrySHY
削気LV3と魅了LV4どちらが強いかってはなしになるのかな
520名も無き冒険者:2008/11/23(日) 13:13:14 ID:kCgihZfB
削気Lv3は一度弱体化されているにも関わらず
利用者たちがONOFF出来るスイッチをくれと言い出すほどの強さ
521名も無き冒険者:2008/11/23(日) 13:24:58 ID:FbIBGU4Y
上位で勝手に付く付加のON/OFFはまじで欲しいな。
炎上2とかどんな罰ゲームだよwww
522名も無き冒険者:2008/11/23(日) 13:29:17 ID:yZV2W0Ec
毒矢とは何だったのか
523名も無き冒険者:2008/11/23(日) 13:47:22 ID:fCl1AD4v
ヒント:
高速魔術取得者:101人
水芸取得者:4人
おまけ
一殺多生:65人
524名も無き冒険者:2008/11/23(日) 14:00:44 ID:dZvbi8PU
>>520
正直邪魔でしかない…如法はLV30効果以外はダメポ
525名も無き冒険者:2008/11/23(日) 14:17:32 ID:NmfOipYF
30技のセカンドデスは単発だが強いような
526名も無き冒険者:2008/11/23(日) 14:21:52 ID:dZvbi8PU
ああごめん、LV効果の話ね
セカンドデスは埋葬までいければおいしい
527名も無き冒険者:2008/11/23(日) 14:43:52 ID:k+DNKqZk
>>521
いつも思ってるんだけど、上位技能で付く付加って装備で付く付加より後だよね?
528名も無き冒険者:2008/11/23(日) 14:53:04 ID:6CSCSZN8
>>527
技で何か付加したいんじゃね?
529名も無き冒険者:2008/11/23(日) 16:06:31 ID:vx+pXrlf
如法はどうせなら削気より衰弱を付けてほしかった。
530名も無き冒険者:2008/11/23(日) 16:48:16 ID:XKupAV0T
そ、そんなことより…TOPの更新はまだか…
531栗鼠:2008/11/23(日) 19:15:10 ID:iz6qqP9N
まだだ、まだ更新せんよ!
532名も無き冒険者:2008/11/23(日) 20:18:31 ID:Y3NtTcv0
トッパゲだからしかたがないな
533名も無き冒険者:2008/11/23(日) 20:36:57 ID:aao52JYA
スキャナーもないしペンタブもないしマウスもないけど
携帯で撮った絵を使う人はいるのかな
534名も無き冒険者:2008/11/23(日) 20:45:10 ID:mvV0CC3w
無理。
535名も無き冒険者:2008/11/23(日) 21:04:13 ID:OTERl9vF
若干数名いるじゃあないか・・・!
536名も無き冒険者:2008/11/23(日) 21:14:21 ID:yuQpsuZy
地底湖に出してみればすぐ答えが出るぜ
537名も無き冒険者:2008/11/23(日) 22:16:09 ID:IlvtTRWD
自分で使ってる人は見たことあるよ。
538名も無き冒険者:2008/11/23(日) 23:19:39 ID:YdOpGZus
技能が、低LVで覚えれる上位と、高LVで覚えれる上位を
一列に扱う必要もないと思うんだけど、俺だけ?
539名も無き冒険者:2008/11/23(日) 23:40:37 ID:Po26gbhF
よっぽど強いペットがいたとしても
一殺にとってペッターは餌だな
蘇生戦術も使えないし
下手に死霊術なんかあったらほんともうどうしようもない
540名も無き冒険者:2008/11/24(月) 00:47:43 ID:19Ph6D4P
元々蘇生などのアンチで出て来た上位だし、それくらいしか意味がない上位だし…
541名も無き冒険者:2008/11/24(月) 00:49:42 ID:k9jD+2Et
相手に一殺がいたら死霊術使いはペットを引っ込めるだろう常考
542名も無き冒険者:2008/11/24(月) 00:50:33 ID:LER1jIlI
一殺スレ伸びないな
みんな使う側なんだろうな
543名も無き冒険者:2008/11/24(月) 00:55:51 ID:HYbLxsGQ
擁護しようもない、これかもしれん
544名も無き冒険者:2008/11/24(月) 00:57:32 ID:/RmRb1Mp
もう十分なことが書いてあんじゃね。
一つの話題に書き方変えて「私もそう思います」って趣旨の書き込みを延々されるほどウザいものは無い。
545名も無き冒険者:2008/11/24(月) 00:59:52 ID:QTk2L5FM
私もそう思います
546名も無き冒険者:2008/11/24(月) 01:10:54 ID:zTOvOPdl
使用人数が少ない・コンボ難易度が高い→独創的な戦術だね
使用人数が多い・コンボが楽→マジうぜぇwwwww
547名も無き冒険者:2008/11/24(月) 01:21:18 ID:prwPvYFP
TCGでの1killや超強力なコンボが開発されたときに似てる気がする。

意表を突くカードの組み合わせを思いついた人は尊敬できるが、
得意顔になってそれをコピーして俺TUEEEEEやる奴はひたすらうざい。
意表を突くもくそも誰が見ても思いつくようなあからさまなテキストはそれをデザインした奴が叩かれる。
548名も無き冒険者:2008/11/24(月) 01:29:20 ID:mPo3HeaS
MoMaさん!
549名も無き冒険者:2008/11/24(月) 01:33:36 ID:k9jD+2Et
メグリムジャーさん!
550名も無き冒険者:2008/11/24(月) 01:57:12 ID:LBM5VVJ6
天秤とズーランオーブのスーパーコンボ!
推理ゲートとマジカルイクスプロージョン!
エナジートランスからのほのおのうず!
551名も無き冒険者:2008/11/24(月) 02:10:16 ID:0LhHKINt
繰り返す悪夢は俺の青春
552名も無き冒険者:2008/11/24(月) 02:23:27 ID:9Vide972
そびえ立つ絶望だけが救い
553名も無き冒険者:2008/11/24(月) 02:27:40 ID:k9jD+2Et
俺の青春はカウンタースリヴァー
554名も無き冒険者:2008/11/24(月) 03:35:03 ID:vxzCvj2q
相手の攻撃を耐えつつちくちく削っていく俺は
正にカウンターポスト
555名も無き冒険者:2008/11/24(月) 04:19:55 ID:/O5ld0IO
使ってる方も「いつか修正される」みたいな気でいた人結構いたしな。
ついにきたか、程度に思ってる人多いんじゃね?
556名も無き冒険者:2008/11/24(月) 11:22:45 ID:GNmftKcZ
俺のでるれいっちは最強だった。
557名も無き冒険者:2008/11/24(月) 11:27:24 ID:9GwHEcTc
逃げろ、ハンス!
558名も無き冒険者:2008/11/24(月) 14:01:34 ID:CD4UNxSE
最強は甲鱗様だろjk…
559名も無き冒険者:2008/11/24(月) 14:57:57 ID:jW0of+UL
(6)(緑)で7/7バニラがあるのに、
話題に出るのは甲鱗のワームだけなのはなんでなのだろう?
560名も無き冒険者:2008/11/24(月) 15:19:00 ID:lr4uI83W
ごめん俺カードゲームってポケモンと爆外伝しかやったことが無いんだ…
561名も無き冒険者:2008/11/24(月) 15:19:16 ID:mPo3HeaS
パッケージを飾っているから
562名も無き冒険者:2008/11/24(月) 15:23:03 ID:QTk2L5FM
氷河期という年季が、経歴がものをいうのだ
563名も無き冒険者:2008/11/24(月) 16:10:20 ID:CD4UNxSE
そしてフレイバーテキストの迫力が段違い

…甲鱗様を上位に例えようとしたけど思いつかなかった
技能の上位互換なんて基本ないようになってるだろうし
神術?
564名も無き冒険者:2008/11/24(月) 16:16:20 ID:sQ8M7bQy
ツッコミ入れたいが何のカードゲームかもわからない
そんなことより登録は終わったか?
565名も無き冒険者:2008/11/24(月) 16:19:53 ID:QTk2L5FM
>>564
生産依頼してから返事もねぇから登録終わんねぇよ
566名も無き冒険者:2008/11/24(月) 16:50:00 ID:k9jD+2Et
>>563
封殺料理
567名も無き冒険者:2008/11/24(月) 16:57:46 ID:QTk2L5FM
そういやサムライの上位が神剣かな・・・∈(^ิ౪^ิ)∋
568名も無き冒険者:2008/11/24(月) 17:34:27 ID:clgx7wTS
PMの分を依頼して相手は早々に貼り付けまで済ませてくれたのに、
PMの反応が皆無なんだが相手に申し訳なくて困る
569名も無き冒険者:2008/11/24(月) 17:41:19 ID:j4IkoiHh
>>567
サムライの上位はモンクと一殺多生だ
わかったか駄無
570名も無き冒険者:2008/11/24(月) 17:42:22 ID:QTk2L5FM
補正が全然違うからNOだ
571名も無き冒険者:2008/11/24(月) 18:40:44 ID:ob6gssvk
>>565
まだ4日もあるのにガタガタ言うんじゃねぇ


返事するむー∈(・ω・)∋
572名も無き冒険者:2008/11/24(月) 18:47:50 ID:NGO/QUUj
掲示板は書き込みが多ければいいというもんじゃないらしいぞ。

件名:スルーア 本文:取るーわw

これに対するレス4つ。
「スルーだw」「スルーか」「スルーさw」「そうするーわwww」

おまえらそもそも三人中二名光霊持ちだろ、って。
その一言を書き込む気力さえ無くてちょっと泣きそうな今日この頃。
まーしゃるさん、助けて……
573名も無き冒険者:2008/11/24(月) 19:13:46 ID:vxzCvj2q
どこが笑う所なの?
6人PTだけどまさるさんがスルーしてるからレスが4つって所?
574名も無き冒険者:2008/11/24(月) 19:25:47 ID:j4IkoiHh
>>572
特定しようと思ったけど微妙に結びつかない
こんな馬鹿話もたまにはしたいと思った
575名も無き冒険者:2008/11/24(月) 19:30:19 ID:cXsWJ9RO
つまり>>572のPTのまさるさんは書き込みをしていない>>572その人と言うことか
576名も無き冒険者:2008/11/24(月) 19:33:57 ID:QTk2L5FM
レス4件で3人(1レスはスレ立てた人とイコールだろう)というんだから
6人PTならレスしてないのは>>572&まーしゃるさん&もう1名
577名も無き冒険者:2008/11/24(月) 19:43:07 ID:loV15Unl
なんの謎かけだよw
578名も無き冒険者:2008/11/24(月) 19:55:30 ID:NGO/QUUj
あー、二番目と四番目のレスはスレ主のもの。
つまり三人っつーかそこのPTメンバーのみでの会話だよ。
わかりにくくてすまん。
579名も無き冒険者:2008/11/24(月) 20:00:55 ID:QTk2L5FM
・・・お前自身がいないということは・・・
580名も無き冒険者:2008/11/24(月) 20:11:05 ID:vxzCvj2q
有名サイトの管理人は大抵の
PBBSのアドレスを把握してるっていうからなあ
581名も無き冒険者:2008/11/24(月) 20:12:49 ID:NGO/QUUj
ん? PTってメンバー全員含めていうのか?
てっきり組んでる三人単位でそれぞれPTっていうのかと思った。
となると、6人以上PTの中の3人組の会話、ってことでいいか?
正確な人数はさすがに勘弁してくださいってことで。
582名も無き冒険者:2008/11/24(月) 21:42:51 ID:QTk2L5FM
多人数で組んでいるなら組み換えは前提条件としてある
結果内でのことを論じるならともかく
PBBS上での話を指して一部PTを指すとは思えなかった
583名も無き冒険者:2008/11/24(月) 22:07:53 ID:j4IkoiHh
ぶっちゃけ6人以上PTで闇系二人の3人組みってかなり限られるような気がするんだけど・・・
584名も無き冒険者:2008/11/24(月) 22:08:42 ID:j4IkoiHh
間違えた光系二人で闇一人だったむー
585名も無き冒険者:2008/11/24(月) 22:43:05 ID:yO7TBLkO
ああ? …ああ
586名も無き冒険者:2008/11/25(火) 00:02:25 ID:yNTPpLAo
別にどうでもいいから。
587名も無き冒険者:2008/11/25(火) 01:30:43 ID:QQLcG0ov
ああ迷う
ハンパにある命術を忘却して隠密開花しようか
それともやっぱりMDF重視で残して伸ばしていこうか

いったいどうすればいいのだろう
そんな感じで悩める当方前衛幻術剣士ちょい弓矢

みんなの意見を聞かせてくれないか
588名も無き冒険者:2008/11/25(火) 01:39:06 ID:cSqIoYNc
お前は何がしたいんだ
589名も無き冒険者:2008/11/25(火) 01:46:20 ID:0eHqs+/r
隠密って事は怪盗と狙撃手目当てか。
いまある技能をまず伸ばした方がいいんじゃね?
弓矢がメインで使えるようになれば剣が消せるじゃないか。
暗殺剣なんてわざわざ取りに行く上位でもないしな。
590名も無き冒険者:2008/11/25(火) 01:54:32 ID:hjpp4TVc
いやこれは

「命術伸ばせば一殺多生おぼえるだろ。はいはい一殺つよいつよい」

という流れに運ぶ為の布石だな。俺はひっかからないぜ。
591名も無き冒険者:2008/11/25(火) 02:05:00 ID:SdqjtDpS
もしかしてサドゥンがほしいのか?
弓のばせばいらないじゃんね
トリスタンとかとりにいけないならありかも知らん
592名も無き冒険者:2008/11/25(火) 04:06:46 ID:lfLi+i54
よしじゃあ修正必須といわれているもの集めたテンプレキャラ作ったから参考にするが良い。
剣、格闘、幻術、命術、隠密、闇霊
神剣、剛拳、夢幻、一殺多生、叫喚地獄、如法暗夜、精神破壊、限界突破

これは趣味で作ってみた。
短剣、吹矢、投擲、気象、隠密、風霊、料理
魔刃、霊矢、投剣、星火燎原、怪盗、迅雷風烈、庖丁師、六道輪廻
593名も無き冒険者:2008/11/25(火) 05:12:52 ID:fotOBzN5
下段の趣味構成は、すでに近いキャラいてかなり強いぞ・・・

隠密じゃなく、火霊で花火師と紅蓮華、料理じゃなく合成だけどな
星火燎原はまだ取ってないみたいだが、これから取るみたいなこと言っているから
さらに手がつけられなくなりそうで嫌
594名も無き冒険者:2008/11/25(火) 05:59:54 ID:JBkdLfHG
時代は物理か・・・・・・島も変わったもんだな
595名も無き冒険者:2008/11/25(火) 07:55:59 ID:UI9OgytG
仲間募集から今度はLinkにまで変なのが沸いてる・・・
何なんだこれ
596名も無き冒険者:2008/11/25(火) 08:21:43 ID:oLbz4dUb
>>592
如法と剛拳は上方修正必須の意味か
両方とも補正も効果もゴミ化したからなあ

ど根性はだいぶ前の修正で
2回目以降の発動率が極端に下がってるしな
どんな仕様なのか知らんが、前の全く発動しない人と
異常に連続発動する人がいるのは明らかに変だったから
今の仕様でいいけど
597名も無き冒険者:2008/11/25(火) 08:24:07 ID:RWCGuPcr
あふぉが、偽島からそれ系のところにアクセスしたと思われ。栗鼠が動けば問題ない。
598名も無き冒険者:2008/11/25(火) 10:38:32 ID:cSqIoYNc
>>592
趣味にマジレスするのもなんだけど、異種共有がないと投剣10効果がもったいない気がするな
599名も無き冒険者:2008/11/25(火) 10:46:39 ID:z/BE3SKg
      ( ・∀・) マッパらの噂とな
  γ⌒´‐ − ⌒ヽ
   〉ン、_ `{ __ /`(  )       (・∀・ ) マッパらの噂とな
(三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)   γ⌒´‐ − ⌒ヽ
  ̄    ノ~ミ~~~~.| 0三)    〉ン、_ `{ __ /`(  )
              (三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
                ̄    ノ~ミ~~~~.| 0三)

      ( ・∀・) マッパらの噂とな
  γ⌒´‐ − ⌒ヽ
   〉ン、_ `{ __ /`(  )
(三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
  ̄    ノ~ミ~~~~.| 0三)
600名も無き冒険者:2008/11/25(火) 10:57:40 ID:z/BE3SKg
誤爆スマタ
601名も無き冒険者:2008/11/25(火) 11:29:12 ID:3QJbtD1/
素股でスマッタ
602名も無き冒険者:2008/11/25(火) 12:05:53 ID:tw40sXFF
>>592
水霊なり軽業なり合成がないと
多段不足で泣きそうな罠

>>596
闇印神罰とデスラトルをメインに据えるなら
如法は悪くない
零式デスラトルもあるし
603名も無き冒険者:2008/11/25(火) 12:10:41 ID:tw40sXFF
ごめん零式セカンドデスだった
604名も無き冒険者:2008/11/25(火) 15:29:54 ID:YzhPRUHj
神罰前提で如法は悪くないといわれてもな
正直如法は本当につらい
605名も無き冒険者:2008/11/25(火) 15:52:40 ID:FyxosoTH
如法技は優秀だからいいじゃん
技も効果も糞な上位なんて俺持ってるし
606名も無き冒険者:2008/11/25(火) 16:15:40 ID:S8GZDLis
悪くないんだから充分だ
607名も無き冒険者:2008/11/25(火) 16:16:05 ID:oLbz4dUb
ぶっちゃけ如法は技だけの上位だから
技だけ回収したら消す方がデメリットが無くて良いのは確かだな
属性印+神罰は……
弱体化したから外した時のデメリットを考えると使うのは博打以外の何者でも無いなw
608名も無き冒険者:2008/11/25(火) 17:43:53 ID:tw40sXFF
別に神罰に限らなくても序盤だけ属性特性があるってのは
印使いにはありがたいことだと思うけどな
削気3にしても叫喚破壊型なら割とありがたい付加だと思うんだがどうよ?
消すほど使えない効果かな?
20効果は空気だけどな
609名も無き冒険者:2008/11/25(火) 18:46:24 ID:vHK+3Mim
叫喚持ちだが消せるなら消したい効果ではあるな。
叫喚でのSP破壊「だけ」を考えるなら、削気は有る方が良いんだが、
別に叫喚だけに拘ってるこたないし。汎用性が削られるのが残念過ぎる。
闇撃やら追撃やら吸収やら技で付加するときに超邪魔。

叫喚持ちの俺でも邪魔に感じる時が有るから、叫喚持ってなかったりSP破壊とか余り考えてない人はもっとイラネと思ってるだろうな。
610名も無き冒険者:2008/11/25(火) 19:01:09 ID:hjpp4TVc
叫喚30使う友人曰く
「削気LV5を使うならともかく、LV3を使うくらいなら追撃を付加するほうがSPは削れる」
だそうな。
611名も無き冒険者:2008/11/25(火) 19:14:02 ID:oLbz4dUb
ルート的に剣+格闘の叫喚使いは多いだろうから
ヌァダで追撃つける方が定番になるな
612592:2008/11/25(火) 21:07:12 ID:9ur+JJBi
適当に考えたネタだが話題になったみたいで良かった。

>>593
それも悩んだけど修正逃れた怪盗の影灯篭が最強だってまーしゃるさんのブログにあったから隠密入れてみた。

>>598
うん異種共有必須だね、外すなら六道輪廻かな。

>>602-611
剛拳と如法はいらない子、俺覚えた。
じゃあ闇霊は叫喚習得したら軽業開花に切換えて徒手空拳と流星光底ならいいかな。
追加行動を考えつつ多段技を多く回収出来るみたいだし。
613名も無き冒険者:2008/11/25(火) 21:31:48 ID:PX+j/ngG
影灯篭見てみたが、何これ?
術者の魅力のみに依存で魅了深度でがっつりHP減少するの?
相手に使い手が
居ると打つ手無しだな。
614名も無き冒険者:2008/11/25(火) 21:32:50 ID:ZF/BAnOm
影灯篭は多人数相手じゃないならそこまで使用するもんでもないけどな。
消費300を4連打できるとかってなら別だが。
それなら瞬速料理にして非接触でフルコース撃ってる方がいいと思う。
615名も無き冒険者:2008/11/25(火) 21:42:14 ID:1wfztgz6
如法30の俺の心は深い悲しみに包まれた
616名も無き冒険者:2008/11/25(火) 21:53:51 ID:SUDvVLO6
神罰撃てる奴がいる中で300の4連打くらい・・・なぁ?
神道やらで行動後回復〜なんてのまで入れた日にはもう余裕のよっちゃんイカ
617名も無き冒険者:2008/11/25(火) 21:59:42 ID:FyxosoTH
異常トリガーのHP減少技は見直しを図るべき
618名も無き冒険者:2008/11/25(火) 22:03:59 ID:0eHqs+/r
>>617
駄無ちゃんはトップページの変更予定を見て
チキレにならない内に継続すましちゃいなさい。
619名も無き冒険者:2008/11/25(火) 22:06:05 ID:Nc7FkjjU
異常深度による部分じゃなくて、術者の魅力依存のせいだと思うが。
620名も無き冒険者:2008/11/25(火) 22:09:15 ID:FyxosoTH
よく見てなかった∈(・ω・)∋
継続は当日でいいよね
621名も無き冒険者:2008/11/25(火) 22:13:49 ID:9ur+JJBi
自分でも影灯籠見てみた、一番多くてHPが6151減少か。
パッと見だと命中が難点みたいだが凍結を叩き込めば回避系にも余裕で当たってるな。
異常トリガーのHP減少技もだけど霊矢による複数の状態異常付与も一因っぽいな。

>>618
戦闘値増加/減少にHPも含まれるかがわからないな。
622名も無き冒険者:2008/11/25(火) 22:14:21 ID:vHK+3Mim
>>618
>[調整]状態異常軽減時に戦闘値増加/減少を引き起こす効果全般
>[調整]状態異常軽減時
>軽減時

さっさと継続してこようぜ駄無
623名も無き冒険者:2008/11/25(火) 22:43:11 ID:cSqIoYNc
>>616
4連打はSP1200あれば良いって訳じゃないんだぜ・・・
まあどちらにせよ可能な範囲ではあるが余裕のよっちゃんイカではなくね?
624名も無き冒険者:2008/11/25(火) 22:51:43 ID:hjpp4TVc
物理系でMSP3000超えてる人もいるってのに
625名も無き冒険者:2008/11/25(火) 22:56:31 ID:cSqIoYNc
だからなんだよー
そいつが4行動確保できるのかよー
626名も無き冒険者:2008/11/25(火) 22:59:06 ID:YzhPRUHj
>>624のいうPCが誰かはわからないが、
物理なら敏捷に多めに振ってる人は多いわな
後は他の上位次第だが
627名も無き冒険者:2008/11/25(火) 23:04:19 ID:Z5CM9jyU
>>626
とりあえずMSPランキング見るのお勧め。
敏捷多めに振ってるかどうかの目安にはなると思うが。
628名も無き冒険者:2008/11/25(火) 23:09:47 ID:YzhPRUHj
>>627
見てるよ。これでも昔上位には居たんだ
薬物投与の登場で一気に押し出されたけどな

特定するつもりもないから深く言及しないだけだ
629名も無き冒険者:2008/11/25(火) 23:16:34 ID:Z5CM9jyU
いや、あのランキング、二回行動確保してないのが半分で、
三回行動確保してるのすら存在してないってだけの話なんだ。
630名も無き冒険者:2008/11/25(火) 23:19:51 ID:hjpp4TVc
あんなランキングあてにならんだろ

付加発動後のMSPを見てるわけでもなし
631名も無き冒険者:2008/11/25(火) 23:23:33 ID:Z5CM9jyU
>>630
ランキング三位が体力3+活性5x2しても、トップの素の状態に敵わない。


あとはわかるな?
632名も無き冒険者:2008/11/25(火) 23:34:37 ID:SUDvVLO6
まぁそこそこ高速機動型の人見て、MSPが1000ない人探した方が良いと思うぞ?

てか、最近のステだと、付加込みMSP1000前後で
物理型にしても貧弱なMSPね、って評されてるのを見たことあるんだが
633名も無き冒険者:2008/11/25(火) 23:53:55 ID:JBkdLfHG
>>623
君とはいい夢を語れそうだ

物理でMSP抑えててもええじゃないか!えーじゃないか!ソイヤソイヤ
634名も無き冒険者:2008/11/26(水) 02:15:29 ID:JLMVQSSh
MSP五分の一以上のうんぬんかんぬんといった上位の為にあえてMSPを押さえている人もいそうだが
635名も無き冒険者:2008/11/26(水) 02:48:38 ID:dGK30RZw
魔刃30を活用する場合は特にね
636名も無き冒険者:2008/11/26(水) 11:51:59 ID:vlMt2w2D
ユートピアとかでMSP削り落としてまで五分の一条件を満たす俺様が音速で素通り。
そろそろ幻術を忘却してもいい頃合いか。
637名も無き冒険者:2008/11/26(水) 12:18:30 ID:LtG/KBfK
ああ、そういう考え方もあるのか…
俺も幻術忘却するかな
638名も無き冒険者:2008/11/26(水) 15:55:29 ID:dSmHBVNq
属性マナがゴミになったからMSPの1/5効果はそうそう乱発できなくなったな
ところで神道のSP回復はインチキじゃないか?
マナに換算すると特性値依存分に比べて恐ろしく高い回復量だ
フォルトゥナ連打で超回復、SPもHPもな
639名も無き冒険者:2008/11/26(水) 16:00:54 ID:h9qddOcT
神道光霊こそが属性を支配する王者である
640名も無き冒険者:2008/11/26(水) 16:04:23 ID:D7Go+bih
HPはある程度攻撃力ないと回復しないような
神器や薬箱でかなり水増しできるけど。
641名も無き冒険者:2008/11/26(水) 16:19:14 ID:dSmHBVNq
>639
いやいや、森羅万象まで行ってこそ属性の王者、性能的にも
>640
その前に神道の補正もあるぜ
よっぽどの雑魚火力しか無いか
相手が特殊な硬さを持ってたりしない限りは1000程度は余裕で回復できる
実際に魔導流術で火力をそこそこ稼いでる奴が1500回復を3行動とかやってるしな
642名も無き冒険者:2008/11/26(水) 16:42:39 ID:20RSMlBS
状態異常軽減での効果で強すぎる例ってどれ?
643名も無き冒険者:2008/11/26(水) 16:52:36 ID:qpgBi2JB
よくわからんがディオニュソスとかじゃねえの?
混乱はカオスガーディアンとかで撒けるから。
644名も無き冒険者:2008/11/26(水) 17:29:51 ID:rIw3H6PU
1万~10万回復する程度で強すぎるというならアスエイジとか他色々
645名も無き冒険者:2008/11/26(水) 18:11:04 ID:PucXI6vM
話ぶったぎるが、蛇神はカエル化した敵に隠し効果ありそうなんだが、誰か試した人とかいるのかな
646名も無き冒険者:2008/11/26(水) 18:20:48 ID:sdv8d95F
蛇神!
カエルは死ぬ
647名も無き冒険者:2008/11/26(水) 18:24:07 ID:n1SfktBK
サイドワインダーッッ!!

まあそれはいいんだけどPTMからいまだに生産仕様の書き込みが無い
あいつ、俺が実質的に木曜の夜までしか対応できないの忘れてるんじゃあるまいな
648名も無き冒険者:2008/11/26(水) 18:34:13 ID:rIw3H6PU
ただしナメクジに負ける
649名も無き冒険者:2008/11/26(水) 19:00:33 ID:D7Go+bih
未だにとっぱげ更新ないんだが栗鼠生きてるの。
追加訓練不具合とかスルーされそうだ・・・
650名も無き冒険者:2008/11/26(水) 19:22:58 ID:uPa/oqgS
技能を忘れても技は忘れない   よね?
651名も無き冒険者:2008/11/26(水) 19:41:03 ID:+17jnZmp
>>650
忘れないから安心して〇霊を忘却するがいい
652名も無き冒険者:2008/11/26(水) 19:48:10 ID:uPa/oqgS
>>651
おk、聖歌忘れてくる
653名も無き冒険者:2008/11/26(水) 20:21:59 ID:vlMt2w2D
○歌は揃えると強いんだぜ?
654名も無き冒険者:2008/11/26(水) 20:24:48 ID:PucXI6vM
聖歌、呪歌、楽器二個装備は俺の夢だった
655名も無き冒険者:2008/11/26(水) 20:35:20 ID:igUoKS3R
じゃあ俺は料理を揃える!
656名も無き冒険者:2008/11/26(水) 20:40:35 ID:S8juhQRG
保存食とか健康食か…
657名も無き冒険者:2008/11/26(水) 20:43:52 ID:igUoKS3R
食材作製とお肉化も忘れちゃダメだな
658名も無き冒険者:2008/11/26(水) 20:48:34 ID:t+m9HdSE
音楽を開花して呪歌聖歌輪舞曲を取りにいくPMに一言くれ
659名も無き冒険者:2008/11/26(水) 20:54:24 ID:lIhnxojy
>>658
おまえにドラマー。
660名も無き冒険者:2008/11/26(水) 20:55:29 ID:PucXI6vM
>>657
獣餌忘れるなー

>>658
応援する。楽器は遺跡外で発注するんだ
661名も無き冒険者:2008/11/26(水) 21:07:09 ID:vlMt2w2D
今からそれを目指すのは至難の業だが、どうせなら一番になれ。
力の限り生きてやれぇぇえええ
662名も無き冒険者:2008/11/26(水) 22:07:19 ID:8oZAYty3
>>649
別ゲの継続とかはしてるし生きてるんじゃね?
663名も無き冒険者:2008/11/26(水) 23:17:14 ID:M+G1sjpN
間違いなく延期フラグ
664名も無き冒険者:2008/11/26(水) 23:58:15 ID:KFR2C0FM
逆に考えるんだ。
「ゆっくりチキレができる」
そう考えるんだ。
665名も無き冒険者:2008/11/27(木) 01:11:37 ID:qxQ+TPnz
く、腐ってやがる!
また1月14日まで延期だと?
666名も無き冒険者:2008/11/27(木) 01:14:18 ID:wxoMT8NG
今更なに言ってるんだ?
1月21日に延髄って書いてあるだろ。
667名も無き冒険者:2008/11/27(木) 01:16:02 ID:FGMcKLFY
僕の肛門も1月28日まで延期されそうです
668名も無き冒険者:2008/11/27(木) 01:27:09 ID:JItz4ay9
ああ、キャラチャットがしたいなあ……
いつもそれなりに人がいるトコロ、知らない?
669名も無き冒険者:2008/11/27(木) 01:34:06 ID:I4LGsYB8
路地裏で独り言でも言ってろ
670名も無き冒険者:2008/11/27(木) 01:47:42 ID:4Pts+Q+9
路地裏に限らず最近のキャラ茶は過疎ってるよな
たくさん人がいるか、一人で淋しそうにしてる奴がいるとかなら喜んで突撃するんだが
671名も無き冒険者:2008/11/27(木) 02:23:10 ID:CG4aPF07
土日だけとか決まった時間に開放する様なやり方にして無いのが過疎の原因に思える。
672名も無き冒険者:2008/11/27(木) 02:26:15 ID:I4LGsYB8
ああ、それがいいのかもな。
673名も無き冒険者:2008/11/27(木) 02:28:10 ID:ebyQwfo/
冒険者の宿も復活したもののぽつぽつしか使われてないな。
温泉のときは3日だけで、シチュが美味しいからあんなに賑わったのだろうか?
正直、チャットは期間限定か、賑わう時間がわからんと辛いわな。
いや、温泉が復活するなら俺はソロでもロールしに行くんだが。
674名も無き冒険者:2008/11/27(木) 02:29:57 ID:I4LGsYB8
まぁなんだ。PLチャと違ってゲーム内でのオマケみたいなのがキャラチャ。
要するに飽きるんだよな。
675名も無き冒険者:2008/11/27(木) 03:02:04 ID:FGMcKLFY
偽島に限らず目的が無いとチャットって辛いんだよな

そもそもキャラチャットが好きじゃないのかもしれないが
TRPGのオンラインセッションでならそれなりに楽しく能動的にチャットが出来るんだが
無目的なだべりとしてのキャラチャットだと何話していいのか全然解らなくて挙動不審になる
676名も無き冒険者:2008/11/27(木) 08:59:59 ID:nTqk4srv
バトルロールチャットでは不満と申すか
677名も無き冒険者:2008/11/27(木) 09:26:24 ID:cCs4QtLu
殺伐したのは好めません><
678名も無き冒険者:2008/11/27(木) 10:14:35 ID:5WFGsiJH
メッセでもチャットでもセリフ以外の描写が多いのは尻がむずがゆくなってくる
679名も無き冒険者:2008/11/27(木) 10:46:31 ID:BOtJjlOX
にこやかに殺し合えば良いよ
680名も無き冒険者:2008/11/27(木) 11:23:54 ID:+9qojBXp
>>678
分かる分かる。
温泉が繁盛してたのは一行のロール、とゆうか台詞での形式?だったからかもな。
ってゆうかあそこは半PL半PCでダラダラ喋ってた感じが。
681名も無き冒険者:2008/11/27(木) 14:17:18 ID:SqxK6AMA
はぁのんびり温泉行きたい。
湯布院か黒川あたりがいいな。
九重は紅葉がきれいだろうな・・・・
682名も無き冒険者:2008/11/27(木) 14:24:33 ID:0kctfarM
ふるぼっこ…
683名も無き冒険者:2008/11/27(木) 23:34:45 ID:cZ17zXNJ
あれ、宿って復活したのか?
684名も無き冒険者:2008/11/27(木) 23:47:36 ID:CQDhIsM6
ところで今最強の一角になりえるのはどんなキャラなん?
685名も無き冒険者:2008/11/28(金) 00:15:57 ID:YIDk0OgC
装備発揮制限緩和の上位を持っているキャラで
高強度の装備を揃えている人が最強!
686名も無き冒険者:2008/11/28(金) 00:32:45 ID:rYBQt2nU
そして無関係に影灯篭
687名も無き冒険者:2008/11/28(金) 01:09:18 ID:VLqjtZCJ
回避+シールド+反射で毎ターンノーダメージでいれるキャラ
688名も無き冒険者:2008/11/28(金) 01:10:58 ID:rYBQt2nU
>>687
きっと異常依存HP減少系ですっかり殺されるから安心して欲しい
689名も無き冒険者:2008/11/28(金) 03:31:17 ID:0kYVuCsZ
温泉はよかったよな
みんな温泉に入りに来たっていう明確な理由があらかじめ用意されてたから
だれもが気楽に飛び込めた
なおかつ、気になるあの漢やあの娘の
レアな入浴シーンが楽しめる&アピールできる貴重な場になっていたと思う

だがいまは…仲のよさそうなキャラが二人の世界を形成しててはいれねぇ
690名も無き冒険者:2008/11/28(金) 09:22:19 ID:1EjKcLMc
家族風呂の台頭である
691名も無き冒険者:2008/11/28(金) 09:54:53 ID:n2sM80iQ
あれ、今日が締切日?
692名も無き冒険者:2008/11/28(金) 11:39:26 ID:VQfRbKCT
そだよ。
だから早くPBBSに書き込まなかったらぶっ殺すよ?この駄無野郎(にっこり
693名も無き冒険者:2008/11/28(金) 11:40:14 ID:1EjKcLMc
明後日だ
694名も無き冒険者:2008/11/28(金) 11:42:33 ID:utH99RQ/
>>691
今日じゃないから安心していいよ。
日曜日あたりだったはず。
だからのんびりメッセでも
よみなおして返事を考えてればいいよ。
695名も無き冒険者:2008/11/28(金) 11:49:20 ID:nE7iXIqj
てめえら表へ出ろ
696名も無き冒険者:2008/11/28(金) 11:59:58 ID:EnGNecVP
あと1日くれ
697名も無き冒険者:2008/11/28(金) 12:52:17 ID:3SV0Q+3P
栗鼠は期待を裏切る。
気を抜いてる時ほど普通に更新が来るんだぜ?
698名も無き冒険者:2008/11/28(金) 12:53:13 ID:UJGj8/CG
とりあえず、依頼とか取引があったら宣言確認きちんとしとけよ
699名も無き冒険者:2008/11/28(金) 13:01:23 ID:fYkDs1IO
バグ対応しないで更新するのもおかしいし、流石に延期するだろ。
もし、俺がバグの被害者だったら困ってるだろうな。
ステータスをどう振れば良いのか解らんし。
700名も無き冒険者:2008/11/28(金) 13:12:06 ID:/DBSRptv
2週もあったのに書き込み無しとはどういう事だコノヤロウ


これはちゃぶ台向きか…
701名も無き冒険者:2008/11/28(金) 14:03:38 ID:95CAsXtb
14時 ざわざわ・・・  ←いまここ



 
702名も無き冒険者:2008/11/28(金) 14:45:31 ID:AFvq/rO3
14時 ざわざわ・・・
14時45分 ∈(・ω・)∋   ←いまここ


703名も無き冒険者:2008/11/28(金) 14:47:09 ID:pFdTaBsa
14時 ざわざわ・・・
14時45分 ∈(・ω・)∋
14時47分 zzzz   ←いまここ

704名も無き冒険者:2008/11/28(金) 15:30:11 ID:BGgj6vVl
14時 ざわざわ・・・
14時45分 ∈(・ω・)∋
14時47分 zzzz   
未明 イ"ェェェェェェ ←いまここ

705名も無き冒険者:2008/11/28(金) 15:35:35 ID:o+IyUGcj
最近の栗鼠には、更新直前修正告知という必殺技があるが、
まぁ延期臭いか。
706名も無き冒険者:2008/11/28(金) 15:38:36 ID:4r3D/8CG
お前らが14時きっかりにざわざわ言い出してるから
締め切りが14時かと思って焦った

しかしブラウザがログインページを読み込まずにバグるんだがどうすればいいんだ
707名も無き冒険者:2008/11/28(金) 15:51:30 ID:McpgSQQP
>>706
読み込まずに真っ黒?
時間おいてやり直すといいよ
708名も無き冒険者:2008/11/28(金) 16:02:51 ID:3dU05HuV
別のブラウザで試してみれば?
709名も無き冒険者:2008/11/28(金) 16:08:06 ID:4r3D/8CG
>>707
真っ黒、ソースを開くとそれっぽいのが表示されてるんだけどな
あと四時間以内に改善するといいんだが

>>708
IE6とDonutRAPTだと駄目だった
非IE系ので試してみる
710名も無き冒険者:2008/11/28(金) 16:22:17 ID:4r3D/8CG
firefoxだと表示出来た、firefox最高!
711名も無き冒険者:2008/11/28(金) 16:56:28 ID:McpgSQQP
昨日の夜俺もなったけどしばらくしたらIEで普通に開いた
なんにせよおめでとう
712名も無き冒険者:2008/11/28(金) 17:53:32 ID:3B8qsH9Y
延期されたらまじ助かる
713名も無き冒険者:2008/11/28(金) 17:54:33 ID:HrcUSyjm
危ねえ昨日は覚えてて明日でいいかと思ってたけど今まで完全に忘れてた
714名も無き冒険者:2008/11/28(金) 18:00:14 ID:TeoAw8EP
締め切りが来なくて手が震えてきた
715名も無き冒険者:2008/11/28(金) 18:01:10 ID:3B8qsH9Y
今日は宣言しねえ
716名も無き冒険者:2008/11/28(金) 18:12:47 ID:KQDOFYv1
今回更新時→なんだ2週間も猶予あんのか。余裕じゃん。
現在→なんだ2時間も猶予あんのか。余裕じゃん。
717名も無き冒険者:2008/11/28(金) 18:26:23 ID:VQfRbKCT
もうPBBSには書き込まなくていいよ。
もういいからパスよこせ駄無野郎ォ!
718名も無き冒険者:2008/11/28(金) 18:32:59 ID:hUF67MTA
まだ1時間以上あるのになんで焦ってりゅかわからないむー∈(・ω・)∋
719名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:00:37 ID:rYBQt2nU
2週間あってラスト1時間・・・80年の人生でいうと残り3ヶ月だむー・・・

余命三ヶ月って申告されてからやり残したこと全部解消すると思うと・・・
財産の処分もままならない中での相続や人生の心残りの処理を三ヶ月で済まそうと思うと、意外と大変なもんだむー
720名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:01:01 ID:EnGNecVP
ブログ更新来た
721名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:10:27 ID:4r3D/8CG
誰のブログが更新されたんだよ
栗鼠は更新してないから>>720のPBBSで全く反応が無いPMが
冬コミの原稿の合間にエロゲとモンハンやるのが忙しいですとでもブログに漏らしてたのか
722名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:11:38 ID:rYBQt2nU
やーんケーキこぼしちゃったーん☆
ついでに貴様も  しちゃったーん★
723名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:22:14 ID:6wevHel/
>>719
俺は財産と呼べるものも人生の心残りも
嫁と生まれたばかりの娘しかないから楽だな

ところでマジで延期して欲しいんだが、修正告知してくれないと継続できない・・・
724名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:25:06 ID:WmCvKdZg
継続できないなら継続しなければいいじゃない∈(・ω・)∋
725名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:32:14 ID:rYBQt2nU
残り三ヶ月で嫁と娘を路頭に迷わないだけの準備をしてやれる・・・だと・・・!?

まぁ実際問題、最期の三ヶ月で努力するんじゃなくて
今のうちからコツコツと終わりに向けて準備しておくのが大切なんだ
継続も、とりあえずの仮継続さえしておけば
ベストでないにしろワーストだけは避けられるってなもんだ・・・
726名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:32:18 ID:4WY7v0AL
>>717
別のゲームだけどそれをオブラードに包んでいってみたら
三毛って消えた駄無に当たったことがある
俺だって連続三毛を繰り返さなければそんなことは言わないよ
727名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:36:48 ID:4r3D/8CG
本当に要求されたらキャラを消すしか無くなるんじゃね
偽島だと重複して奴隷にしますって言われてるようなもんだろうし
例えそれは気にならなくても過去交流していた人から個人的な連絡が伝言に入ったら困るし
728名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:40:59 ID:oGsfz1c3
だな
パス渡すくらいなら削除するぜ
729名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:46:28 ID:4WY7v0AL
いっそ削除してくれたほうがありがたいぐらい三毛を繰り返しやがったんだぜ・・・
酷い時にはたまにPTBBSに書き込んだときに限って
継続できない時だけ言ってくれれば代理するからというニュアンスで
一応俺のパスも渡すつもりと入ったんだけどなー・・・
730名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:47:54 ID:h7cRT/HC
返信メッセがさっぱりうかばないむー
ぼくちゃんの対人スキルが煙吹いてるむー
731名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:52:59 ID:ec7gsuFr
気がついたら後8分だむー∈(・ω・)∋
なんもやってないんだむー∈(・ω・)∋
732名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:53:40 ID:oGsfz1c3
>>729
ならPTから追放するか脱退すればいいんじゃね?
他人の行動を待つより自分の行動でなんとかしようぜ
733名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:00:03 ID:KQDOFYv1
チキレタイムと見て宜しいですねッ!!
734名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:01:42 ID:nE7iXIqj
upmdznk?
735名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:02:07 ID:KLOErrur
も、もう間に合わないよぉ/(^o^)\
736名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:10:27 ID:veqDYAEx
>>735
この二週間何やってたんだw
737名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:12:45 ID:3B8qsH9Y
二週間なんて大した事ねえな
738名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:21:06 ID:h7cRT/HC
話題の詰め込み過ぎは良くないと思うむー
自然な流れを作りつつ全てに答えるのは難易度高いぜ
739名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:22:10 ID:A4Ksxh/H
top更新来たリスPC前俺今から基本宣言
740名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:22:18 ID:vR7xSUgv
○既に発見されている不具合
・技「ハリセンボン」「ファンシーボム」
・アイテム「猫耳」「兎耳」により発生する技に対する反撃の挙動
・上位技能「限界突破」LV30効果の一部挙動
・上位技能「竜驤虎視」LV30効果発揮時に被回避時台詞が出る
・技能位置交換が追加訓練に適用されていない(データ修正が困難のため、申し訳ありませんがバグ修正のみとさせていただきます)
741名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:22:24 ID:ec7gsuFr
TopPage Update 2008/11/28 20:18
○既に発見されている不具合
・技能位置交換が追加訓練に適用されていない
(データ修正が困難のため、申し訳ありませんがバグ修正のみとさせていただきます)
オワタ
742名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:26:58 ID:veqDYAEx
ファンシーボムって不具合扱いなのか
743名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:27:38 ID:3B8qsH9Y
さすが栗鼠だぜ
744名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:28:27 ID:4r3D/8CG
これ、技能位置交換は絶対にやらん方がいいって事だな
745名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:29:20 ID:wUD2CNRt
>>744
訓練する予定の無い技能を交換すれば問題ないさ
746名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:29:56 ID:ZrLwwK5Q
・技能位置交換が追加訓練に適用されていない(データ修正が困難のため、申し訳ありませんがバグ修正のみとさせていただきます)

同時にやる方が怖いわ
災難だなとは思うけど、データ修正はないだろ
747名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:30:13 ID:UeBfOOd3
むやみに交換するとバグるぞ
FFWでエクスカリバー255個とかなった奴いるだろ
748名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:32:49 ID:fd7T6Jbg
まあ、不具合だからやった奴に一応非はないんだが、
バグ発見するためにわざとやったんじゃなければ、ちょっと軽率な気はする
749名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:33:21 ID:4WY7v0AL
ファンシーボムは修正なら修正って言うだろうから変なバグでも見つかっておかしな性能になっていたってことか?
750名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:34:14 ID:R3HMKNwJ
毎更新毎になんか問題発生してるっていっても過言じゃない状況で、
技能位置交換なんか怖くてできねっす。
751名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:35:09 ID:hUF67MTA
一度に召喚される数が不具合のせいで少ないらしい
752名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:35:21 ID:ec7gsuFr
A型は損するゲーム
753名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:35:39 ID:OdQRqfkO
一殺多生じゃなくて、ファンシーボムが不具合なのか
754名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:36:57 ID:WQteyr1N
自PTに召喚する技だったりしてな。
755名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:37:39 ID:PEQ6Lkm0
敵味方ランダム召還後に敵味方全体撃なんだろうきっと。
756名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:38:01 ID:veqDYAEx
締め切りか
757名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:38:31 ID:3B8qsH9Y
はえーよ栗鼠
758名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:38:47 ID:h7cRT/HC
メッセの修正ボタン押したらオワタ
759名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:38:59 ID:OErvvoZ9
ちっくしょぉぉぉぉ!!!!!!!
760名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:40:57 ID:UJGj8/CG
冬眠しそうなのか、りす…
761名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:40:57 ID:rYBQt2nU
TopPage Update 2008/11/28 20:37

第64回ゲーム結果更新中!

 ◇各種宣言の締切 11/28(金) 20時以降
 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後

第64回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。







       まったりゆったりお待ちください。







                          発言がさむい。
762名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:41:52 ID:wUD2CNRt
>>758
こんなところに俺が…
あとちょっと、あとちょっと待ってくれれば…
763名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:43:36 ID:6wevHel/
闘技だけきたな
764名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:44:28 ID:KQDOFYv1
何を今更。トップページが更新された時点ですぐ締め切られるってのは予想できただろう?



…何で必死こいてメッセ打ってたんだろうね、俺。
765名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:44:36 ID:e9vpicj5
あぁ・・・どうしよう
メッセ・・・1人ずつ書いて送信してたから・・・
最後の一人で、締め切られちゃった

気まずいって、よりも、申し訳ない ドウシヨウ、スゴク困った
766名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:45:48 ID:mQk+bvw7
二週間あったのに通常戦設定が超適当 もちろん闘技は設定変えてない
死んだらごめんなAMPM!!!!
767名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:45:57 ID:Jwj7VBwE
伝言で送ればいいさ。
768名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:46:08 ID:/PPFnf9R
オレなんて一人目のメッセで締め切られたぜ!!
769名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:47:25 ID:Xxy3K32p
締め切り期間の長さに反比例して継続が適当になる
770名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:47:30 ID:0o5M5w+s
俺なんて、メッセ送る知り合いがいないぜ!!
771名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:47:46 ID:D8OsNm2E
仕事から余裕をもって帰ってきた結果がこれだよ。
772名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:47:46 ID:rYBQt2nU
ついさっきようやくPBBSにレスが来た
2週間待たせやがってギリギリだったなこの野郎・・・


タイトル:忘れてた
本文:ごめん


・・・さようなら、皆
773名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:47:47 ID:ec7gsuFr
TOP更新前にギリギリ終わったぜ
メッセする相手もいないからすぐ終わる∈(・ω・)∋
774名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:48:36 ID:jQARaAsw
>>765
奇遇だな、俺もだ

orz
775名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:49:27 ID:nE7iXIqj
>>765
最初の一人で締められた俺よりましだorz
776名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:50:06 ID:3SV0Q+3P
栗鼠はこういう時の期待は裏切らないなwwww
777名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:52:16 ID:Xxy3K32p
これは延期だなとみせかけておいて
即締め切りかよ
778名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:53:11 ID:e9vpicj5
>>774
やぁ、同士

伝言で言えばいいといえば良いんだけど・・・

ソコハカトナクキマズイヨネ!
779名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:54:20 ID:Qc3RHLY5
俺はENo順にメッセージを考えるから
気合入って交流したい相手でも最後の一人になって伝言になる可能性はある
780名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:56:05 ID:D8OsNm2E
メッセなんてやらなきゃいい。そうすりゃそういうこともなくなる。全解決。
781名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:03:51 ID:4WY7v0AL
ていうか一週ぐらい遅れても怒らねぇよw
次回に送っておけばいいだけだって
782名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:03:56 ID:95CAsXtb
ふざけるなよ栗鼠め・・・
データ修正できないといって即更新かよ
延期してくれないと訓練とかの予定丸潰れじゃないか・・・
783名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:06:57 ID:CNVQKZ+D
更新しても恨まれるのかよ、GMって大変だなwwww
784名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:07:43 ID:NQg5QfA5
まぁバグ誘発するようなことやる馬鹿には当然の報いだな


ざまーみろ良い気味だうぇーはーっはっはっは!!!
785名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:08:53 ID:Jwj7VBwE
一週間トップ更新無かった時点で、
修正期待しての宣言は危ないって思うけどな、普通に。
786名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:10:49 ID:D8OsNm2E
困難でもいいから、時間かかってもいいからデータ修正しろよー。
てきとーな生き物ってことは分かるけど当たり前のことだぜこれ。
不具合の当事者は納得できないぞこれでは。

参加規約ですねわかります。
787名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:12:11 ID:Q8xdcuEX
データ修正しなかったって?
まぁ、りすだし。

って事だな。
788名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:12:26 ID:NQg5QfA5
敏捷厨が士んで属性厨が士んでそして今夜は技能入れ替え厨が士んだこんな愉快な事は無い今夜は朝までパーティだ
789名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:15:28 ID:Q8xdcuEX
ペッターが抜けてるぞ
790名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:16:06 ID:Jwj7VBwE
駄無といえば何を言っても許されると思う奴と、
厨と付ければ一方的に罵れると思ってる奴って、
ひどく似通った感じの残念さがあるな。
791名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:16:18 ID:kAz37yAL
                       ,. -‐==、、
             ,. ===、、 o   ○o.  i       :::ト、
           _,/      `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l       :::ト、\
           //      .::::/  :::::!===l      :::|ス. ',
             /./       .::::/   ::::l    |  __ ..... _::::|} ヽ l-、
.           ,ィク ,'..__    .::::/    ::::l    :l '´    `)'`ヽ ヾ;\
       /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l     `'::┬‐--<_   } ./;:::::\
     /::::::::!   ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、   |l::ヽ /;';';';';::::\
.     /|::::::;';';'\/} (ヽ、  _/|   (´    _,.ィ!::ヽ.  ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
   / ,ノ:::;';';';';';';';';'/  /ヽ、二ニ-イ   ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...

  ─┐||┌─┐ l ─  ‐┼‐   ‐┼‐ヽ l  ノ │ .|  |   ‐┼‐ ‐┼‐
        日  フ 口  メ   __|__  フ |┬   |  |   ‐┼‐  d
  (__   .六  ↑ .田  (___  (丿 ) ↑.ノ│  ノ  ヽ__ノ (丿\ ノ
792名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:19:53 ID:D8OsNm2E
だめなGMだな本当に。分かっているけど、それだけにやりきれない。
793名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:22:44 ID:NQg5QfA5
技能位置交換が追加訓練に適用されていない(データ修正が困難のため、申し訳ありませんがバグ修正のみとさせていただきます)

ねぇねぇ、更新きちゃってるけど
今どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|   リスク管理なってない奴は自業自得ww
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン
794名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:24:07 ID:gCYT/ZeW
久々に仕事が速く終わったんだが……既に更新が……
メッセ、叩っ切っちまった  orz
795名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:24:17 ID:95CAsXtb
ID:NQg5QfA5は何が楽しくてそんなに他人の不幸笑ってるの?
そんなにリアルみじめなの?w
796名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:25:32 ID:GSoEQT4H
>>788
敏捷厨は完全に死滅してはいないけどな。
むしろ一回行動確定だった奴が急に3回4回行動し始めるとか
そういう点では逆に強化されてきてるわけでして。
797名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:31:10 ID:OErvvoZ9
>>795
悔しいのは分かるがスルーしようよ。
798名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:35:11 ID:ec7gsuFr
ヒマなんだろ・・・気にしてもしょうがない。
799名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:38:06 ID:OggxvKUF
>>796
ある意味、それはペッターにも通じるよな。
出し入れ可能になって、相手の反撃を無意味に使わせたりも可能に。
まあ、全体的には弱化なんだけどな。俺のような二流ペッターにはorz
800名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:39:40 ID:BGgj6vVl
この程度の他人の不幸でめしうまして何が悪いんだ?
死人が出て喜ぶ奴よりずっとましだろ常識的に
801名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:45:36 ID:8Ei9FXQ4
五十歩百歩
802名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:45:46 ID:4WY7v0AL
他人の不幸は蜜の味というが
蜜の取りすぎは糖尿病への道ということを忘れるな
803名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:45:55 ID:1yVRdcR7
更新来たと思ったら1分もたずにてんぽらりー
F5連打した奴出て来い
804名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:48:42 ID:ec7gsuFr
まぁ、即確定が栗鼠のやる気のなさが滲み出てる
どんな定期更新ゲーだって、即確定とは書かない
805名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:50:50 ID:gLr+LRqr
>803
来たと思ってだまされた
806名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:51:16 ID:oGsfz1c3
他人の心を勝手に決め付けるってすごいよあんた
807名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:53:07 ID:D8OsNm2E
俺もきたと思って、おお、きてるきてると思ってよく見てみたらきてなかった。
一週間以上結果見てないと忘れるもんだなあ。
808名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:53:28 ID:gCYT/ZeW
おまいら、そんな事よりマージャンしようぜ!
809名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:53:47 ID:0oxiHt3o
>>803
表へ出ろ
810名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:53:59 ID:Jwj7VBwE
>>741
>>804
素直に泣けばいいんだぜ。
811名も無き冒険者:2008/11/28(金) 22:04:14 ID:uXWm3d0F
麻雀やりたいけどよく判らない
812名も無き冒険者:2008/11/28(金) 22:13:20 ID:BOw7snUr
栗鼠がカスなのは今に始まった事ではない
813名も無き冒険者:2008/11/28(金) 22:20:08 ID:CCQrpDN7
更新来てないぞ
今夜は更新来て無いぞ

いいかおまえら!今から20分間はリロードすんなよ!更新無いから!
一通り結果見てから地底湖記事たてするから落ちると困る
814名も無き冒険者:2008/11/28(金) 22:21:22 ID:ojmX+3KU
てか更新されたしw
815名も無き冒険者:2008/11/28(金) 22:23:09 ID:sxDHG1ic
upktzn!
816名も無き冒険者:2008/11/28(金) 22:26:51 ID:kV8nmeIv
お、244と598と1998の奴が消えてる
重複臭いって噂は本当だったんだな

なのに909と1979は放置かよ
817名も無き冒険者:2008/11/28(金) 22:28:23 ID:AFvq/rO3
>>816
それはスレチだと思うんだむー∈(・ω・)∋
818名も無き冒険者:2008/11/28(金) 22:34:21 ID:zFkyamZ1
一殺ファンシーまじオワタorz
819名も無き冒険者:2008/11/28(金) 22:36:39 ID:rYBQt2nU
全然関係ないが、長年気になっていたことがようやく氷解して今凄く嬉しい

召喚の首刈り爺が、どうにも昔見た何かとイメージがダブると思っていたんだが
モチモチの木の爺さんとダブってたんだ・・・!
820名も無き冒険者:2008/11/28(金) 22:41:35 ID:6GB2G5dt
○次回の追加変更予定
・[修正]技「ハリセンボン」の効果
・[修正]上位技能「水芸」LV10効果

同志諸君、喜べ!我々の粘り強いロビー活動の効果だ!
これでもう卑怯千万な水芸に悩まされる事なく公正な戦いが出来るぞ!
821名も無き冒険者:2008/11/28(金) 22:46:10 ID:95CAsXtb
○次回の追加変更予定
・[修正]技「クリオスピンクス」の効果
・[修正]上位技能「高速魔術」LV効果

こうじゃね?
822名も無き冒険者:2008/11/28(金) 22:46:50 ID:vMQqw/xh
闘技の闇衣の挙動おかしくね?
殴られまくってるのにダークマナの回復量減ってるんだが。
823名も無き冒険者:2008/11/28(金) 22:48:19 ID:BOw7snUr
俺も減ってる
バグだなこれは
824名も無き冒険者:2008/11/28(金) 22:48:25 ID:Xxy3K32p
面白い?
825名も無き冒険者:2008/11/28(金) 22:48:31 ID:YFTUW1dF
取引ミスってる−!?
826名も無き冒険者:2008/11/28(金) 22:53:34 ID:3SV0Q+3P
ツッコミ待ちばっかりかよwww
827名も無き冒険者:2008/11/28(金) 23:06:51 ID:ZJ3OPvAw
今起きた。取引関係の確認をしてなかった。
やっべ\(^o^)/
828名も無き冒険者:2008/11/28(金) 23:10:24 ID:CEpETSQg
闘技大会の宣言ミスに気づいたー
SP飽和フラグ
829名も無き冒険者:2008/11/28(金) 23:10:47 ID:D8OsNm2E
なんだこの流れは
830名も無き冒険者:2008/11/28(金) 23:15:32 ID:aeqVmgJm
○次回の追加変更予定
・[修正]戦闘の勝敗判定は1d2で行います。

ゴネとバランス論の行き着く先はこんな感じなんじゃないかと思われ。
831名も無き冒険者:2008/11/28(金) 23:24:32 ID:ZrLwwK5Q
>召喚の首刈り爺が、どうにも昔見た何かとイメージがダブると思っていたんだが
>モチモチの木の爺さんとダブってたんだ・・・!

お前のおかげで俺も納得した
832名も無き冒険者:2008/11/28(金) 23:46:02 ID:A4Ksxh/H
>>831
同じく
833名も無き冒険者:2008/11/28(金) 23:47:25 ID:OXMn9jI3
ランダムリンク消えた
834名も無き冒険者:2008/11/28(金) 23:52:30 ID:Ue059y2J
更新うpきたのにトップだけ更新中だな
835名も無き冒険者:2008/11/28(金) 23:54:48 ID:L/VFOb8Y
そろそろしつこいんだむー∈(・ω・)∋
836名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:02:18 ID:EMl1Ynt0
さっき一瞬トップページがテンポったから「おおっ」と思ったのに何ともなかった(´・ω・)
837名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:11:28 ID:yJFxfjvP
ばあさんや更新はまだかね
838名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:12:02 ID:K+QEVG9f
クリック連打してみたが、次の表示でカウンタが+7されとる
こりゃ落ちるわけだね。ねるぽ
839名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:12:32 ID:DRvf4dWJ
00:11:00時点 本日のアクセス数

01303

おまいら自重汁
840名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:12:41 ID:1dCJNdis
UPきたか
841名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:12:45 ID:BEq9lUgA
おい、もう落ちたぞ
842名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:12:58 ID:UmgyCf+t
うpきた
843名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:13:14 ID:ok2E/Bav
>>838
ランダムリンク消えたからもうちょっとだぞ?
844名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:14:31 ID:jzzMRAOs
はいはいきたきた
845名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:16:46 ID:2MB9+rcW
あまりにも敵が柔らかくて熟練度が
846名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:20:13 ID:4FDQJTCC
行動速度がまた落ちた気がする
847名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:20:50 ID:mquR+JkI
ほんとに来てるなー
取引うまくいってよかったぜ。
848名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:21:29 ID:2MB9+rcW
毎度おなじみテンポーテンポー
849名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:21:47 ID:4FDQJTCC
TopPage Update 2008/11/29 00:16

第64回ゲーム結果更新!

 ◇各種宣言の締切 12/8(月) 20時以降
 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後

ゲーム結果を更新しました!
まだ再更新の可能性があります(11/30朝頃確定予定)

≪年末年始の更新予定≫
年末年始の更新日は
 12/8(月)→12/15(月)→12/22(月)→1/5(月)
の予定です。
850名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:22:34 ID:4FDQJTCC
○今回の追加変更点
・[修正]上位生産技能による作製時の強さ算出
・[修正]存在しない技名を反撃指定すると別の反撃方式になる場合がある

○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。

○次回の追加変更予定
・[調整]状態異常軽減時に戦闘値増加/減少を引き起こす効果全般
・[修正]一部の状況において特殊効果の発動順が異なる

○今後の追加変更予定
・[準備]ちゃんと動くりす
・[追加]すみかの機能いろいろ
・[調査中]宣言確認/全文検索での一部の文字化け

○既に発見されている不具合
・特になし

○RuleBook等の主な更新(過去分は前回のTOP参照)
・特になし

久々にみた。『再更新の可能性』
851名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:25:07 ID:BnVWBwbM
全結果落とす余裕もなかったぜ
852名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:26:45 ID:TmXWt0U/
ファーック!!ページ開くの闘技大会だけ間に合わんかった!!

最高神告知、えらい久々だな。そこまでのものと判断したか。
853名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:30:41 ID:l+QF0EFE
ミラーサイトマダー?
854名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:31:25 ID:4FDQJTCC
ぐは、闘技負けたのはどうでもいいが、通常戦SP計算ミスった。
855名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:32:12 ID:4FDQJTCC
>>854
>>851
856名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:32:30 ID:OqRXRRl1
田代砲の効果は上々のようだな
お前ら結果見れなくて嘆け 俺様は明日休みから寝るんで宜しくwww
857名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:35:05 ID:3rYmuDXi
858名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:36:26 ID:aBIz6qlM
64日目の結果おいといたよ
貧弱な鯖だから連打しないでね
ttp://s2.muryo-de.etowns.net/~kanryu/
859名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:37:16 ID:l+QF0EFE
>>858
俺はお前を許さない
860名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:38:24 ID:gWRBwe1e
>>858
500回連打した
861名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:40:11 ID:s4ClIT+o
>858
つか、すげえな
りすも助かるわ
お前のおかげで俺も助かった
862名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:40:15 ID:l+QF0EFE
まあなんだ俺の対戦相手かパーティーメンバーが居たら闘技結果教えてくれ
五人居るんだ
一人ぐらいここ読んでるはずだろ
863名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:41:42 ID:SlgrwXoo
>>862
俺、お前の対戦相手だけどなんか不戦勝で勝ってたわ
ゴチww
864名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:46:00 ID:si6/dEsG
鯖堕ちっていつもどれくらいで復帰したっけ?
久々に出遅れて何にもみれねぇ……
865名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:47:41 ID:/8j2GKgK
ミラーが出ない限り早朝まで復帰しないから安心して眠るといい
866名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:50:39 ID:uwwCsQSG
なにも言えねぇ
867名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:51:55 ID:eBneOsY4
B5F東ルートがが宝物庫の予感www
868名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:53:55 ID:4FDQJTCC
大体、1〜2時間ぐらいで復帰だったと思われ
869名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:55:20 ID:si6/dEsG
ありがとう。
とりあえず少しまってみるけど無理なら諦めて朝だってことだな
870名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:59:15 ID:SlgrwXoo
アーカイブの人毎度乙です
871名も無き冒険者:2008/11/29(土) 01:17:33 ID:eBneOsY4
枯樹生華で装飾性能5倍吹いたwww
872名も無き冒険者:2008/11/29(土) 01:19:44 ID:FbXVC6v+
結局イベントアイテムによる成長枠の入れ替わりは仕様ということでスルーされたの?
873名も無き冒険者:2008/11/29(土) 01:25:23 ID:L0/JVMM6
503解けたな
874名も無き冒険者:2008/11/29(土) 01:25:52 ID:SlgrwXoo
不具合で、枠の仕様は修正するけど、成長おかしくなった人らの個別の修正はなし
875名も無き冒険者:2008/11/29(土) 01:27:37 ID:ONDORP1M
まぁ結果は確定してたんだし、仕方ないわな。
876名も無き冒険者:2008/11/29(土) 02:00:59 ID:PGT51jtO
危機管理能力が大切だって事だな
877名も無き冒険者:2008/11/29(土) 02:02:04 ID:2MB9+rcW
また変な流れに・・・
878名も無き冒険者:2008/11/29(土) 02:13:08 ID:ZiwbGiiZ
また503か
879名も無き冒険者:2008/11/29(土) 02:18:57 ID:rPKXhSXe
wiki見ても合成の強制合成による補正の情報が1件もない・・・
まーしゃるさん目安教えてほしいむー∈(・ω・)∋
880名も無き冒険者:2008/11/29(土) 02:22:46 ID:TIg4NgPJ
今北区してメシ食って風呂入ったところだ。
さって、今から闘技大会の宣言を…あれ?
881名も無き冒険者:2008/11/29(土) 02:32:01 ID:WK4Cwboa
>>879
まーしゃるじゃないけど、強制合成Lvの半分ぐらいって聞いたことがある
882名も無き冒険者:2008/11/29(土) 02:32:10 ID:eBneOsY4
カーリーAEやべえwww
883名も無き冒険者:2008/11/29(土) 02:38:18 ID:nesObJWa
>最大値に達するとその技をマスターしたことになりちょっとした追加効果が付くようになります。

ちょっと……した……?
884名も無き冒険者:2008/11/29(土) 02:38:54 ID:Igh2iu37
カーリーで無限機関やべえwwww
885名も無き冒険者:2008/11/29(土) 02:49:55 ID:jzzMRAOs
せっかくだから最高神こないかなー
886名も無き冒険者:2008/11/29(土) 02:51:12 ID:2+R+Me6m
ちょっとカーリー使いまくってくる
887名も無き冒険者:2008/11/29(土) 02:52:23 ID:nJBKOJ7z
AEが祝福追加だった奴らの妬みが聞こえてきそうだな
888ブリンクリンクス:2008/11/29(土) 02:56:01 ID:Igh2iu37
>>887
呼んだ?
889名も無き冒険者:2008/11/29(土) 02:56:18 ID:ZiwbGiiZ
カーリー優秀すぎるぜ…
890名も無き冒険者:2008/11/29(土) 02:58:50 ID:p6es621I
>>879
強制合成のLVの半分が、合成のLVに足される感じ
891名も無き冒険者:2008/11/29(土) 02:59:31 ID:p6es621I
しまった・・・更新ボタンを押したつもりが押してなかったようだ・・・半日ROMるわ
892名も無き冒険者:2008/11/29(土) 03:05:37 ID:rPKXhSXe
強制合成情報ありがとー

さて・・・斧開花してカーリー覚えてくる!
893名も無き冒険者:2008/11/29(土) 03:32:02 ID:ZzPy71IR
カーリーはバグだろ明らかに
894名も無き冒険者:2008/11/29(土) 03:33:43 ID:TmXWt0U/
その日、栗鼠ゲーはカリゲーと名を変えることとなった―
895名も無き冒険者:2008/11/29(土) 03:45:32 ID:TIg4NgPJ
PTが4人までになって部位破壊実装ですね、わかります。
部位は4つで装備と1対1で対応、部位名は4つ全て変更可能、部位破壊で装備の発揮ががた落ち、HPをMHPの2割回復毎に部位破壊を1つ回復…という夢を一瞬だけ見たむー
896名も無き冒険者:2008/11/29(土) 03:52:11 ID:+yAQBQUg
すごいどうでもいいけどカリゲー、4人PT、部位破壊なんて単語並べられたらモンハンしか浮かばない
897名も無き冒険者:2008/11/29(土) 03:54:54 ID:Igh2iu37
ところで俺のカーリーを見てくれ
これをどう思う?
898名も無き冒険者:2008/11/29(土) 04:01:30 ID:BH3A/S0e
ものすごく・・・修正対象です
899名も無き冒険者:2008/11/29(土) 04:44:31 ID:Mj9oJqlb
そう言えば雑めも復活しないな
俺がヴァイタルコフィンって叫んだら復活してくれないかな・・・
900名も無き冒険者:2008/11/29(土) 04:45:49 ID:Il+qbZmI
カリの修正噴いた
901名も無き冒険者:2008/11/29(土) 07:22:32 ID:FbXVC6v+
地下5Fはなんか無駄に魔法陣多いな。
あんなに要らないだろとも思うけど、なにかあるのかなw
902名も無き冒険者:2008/11/29(土) 08:17:36 ID:GlE/0eUQ
魔方陣とボスの位置を繋げて見ろ
ある法則が浮かび上がってくる
俺の考えでは今後のイベントに関係がある
903名も無き冒険者:2008/11/29(土) 10:23:55 ID:lUSnpViL
カーリーフイタが同時にあんなに回復しても普通に落とされるんだなーと驚愕。
904名も無き冒険者:2008/11/29(土) 13:30:06 ID:FbXVC6v+
ちょっと質問です。
通常戦で
「通常時に頻度 5 で使用(対象指定無し)」で技を設定してあったのに、
10回も連続で通常攻撃しか出なかったんですが、これって頻繁に起こりえる
話だと思って良いんですよね?

ペットだと10回に9回は通常時設定だと思われる技が出てるのに、
自分が通常時の設定をすると、10回に2,3回しか技が出なくて気になってるんですが。
905名も無き冒険者:2008/11/29(土) 13:44:38 ID:/XmgwiRI
そういう事もある、確率なんてそんなもん
906名も無き冒険者:2008/11/29(土) 14:14:43 ID:OpYYnzRz
SP足りてないとか、他の技設定に根本的にミスがあるとか言う話じゃなくて?
まあなくても充分起こりうる話だが。
907名も無き冒険者:2008/11/29(土) 14:17:10 ID:EPdLhyQN
SP足りないのに必殺技を延々打とうとしてたとか、そういう話じゃないんかなぁ
908名も無き冒険者:2008/11/29(土) 14:20:35 ID:yFd3OLZ9
今回は猫耳装備者が泣くことになるんだろうか。
状況によっては受信するだけの電波塔になってやがる…
909名も無き冒険者:2008/11/29(土) 14:22:26 ID:ynju1sO2
>「通常時」に技を設定した場合は例外で、高確率で通常攻撃が混ざります。

ってあるし普通のことだと思う
敵・ペットとはまた確立が違うんじゃね?
910名も無き冒険者:2008/11/29(土) 14:41:14 ID:lUSnpViL
結局ファンシーボムはどうなったの?
911904:2008/11/29(土) 14:52:58 ID:FbXVC6v+
いや、当然ですが通常時の技がちゃんと出るタイミングでの話です。
あと、確率なのは解ってるんですが、
ペットとプレイヤーで差があるのは確率では埋めれないほど差があるので質問しました。

>>909
高確率とあるから10回に2,3回しか発動しないことは納得できるんですけどね。
ただペットとの差が激しすぎるのが気になります・・・
って、905〜907の意見を聞く限り、皆通常時発動の技は使ってないみたいですね。
やはり不安はあるけどSP50%以下やHP50%以下を使った方がいいのか。
912名も無き冒険者:2008/11/29(土) 15:01:30 ID:HDxv6EF1
>通常時に頻度5
で設定してもせいぜい2割〜2割5分とかだよ発動率
>皆使ってないみたいですね
昔つかった結果、皆さん使いにくい設定だとわかってるんだよ
913名も無き冒険者:2008/11/29(土) 15:02:03 ID:wxgS3b4l
ファンシーは重複不可になったな
914名も無き冒険者:2008/11/29(土) 15:02:55 ID:DXitCZv0
不安にならないようにHPSP設定を組むもんだ
915名も無き冒険者:2008/11/29(土) 15:04:10 ID:jzzMRAOs
ペットの通常とPCの通常が違うというのは前々からわかってたこと、何を今更
質問板でも出たけどスルー、敵として出てくるときとだいたい同じ
大半が通常設定なんだから、通常がPCと同じだったら技使ってくれないだろ
916名も無き冒険者:2008/11/29(土) 15:04:43 ID:U+5R73XA
流れ的に初心者の俺が今回起こったありのままのことを話すぜ
「呪術のLVを上げのために通常時にカースを設定したと
思ったら一回も発動せず敵を殴り殺した」

再更新?では発動してますように
917名も無き冒険者:2008/11/29(土) 15:17:21 ID:fqCyql+q
通常設定の技は一番上に持ってきておくと多少発動率の増加が見込めるってばっちゃが
918名も無き冒険者:2008/11/29(土) 15:18:42 ID:ynju1sO2
結局修正したのはファンシーボムだけなのかね
でもそれならそれでランダムじゃなく被らないようにしてくれよ・・・最初の一回くらい4体きっちり出させてやれ
919名も無き冒険者:2008/11/29(土) 15:21:50 ID:JO56dTh5
通常時設定8枠使えば結構確率上がりそうなものだけどなー
MOBやペットは2枠以上通常時設定使ってるわけだし
920名も無き冒険者:2008/11/29(土) 15:57:59 ID:bIv21HTM
複数設定すれば確率上がるって勘違いしてるの前もいたな
921名も無き冒険者:2008/11/29(土) 16:01:23 ID:j7ygn9iv
枠1個ずつの発動率は変わらないだろうがTotalで見れば
純粋に技を出すか出さないかの分岐点が増えれば確立はあがるもんじゃないの?
922名も無き冒険者:2008/11/29(土) 16:05:40 ID:bIv21HTM
同条件時は1個ずつの評価じゃないだろ…
練習試合でも組んで8枠全部通常設定でも試してみれ
923名も無き冒険者:2008/11/29(土) 16:06:28 ID:q5v2VF6b
5割通常攻撃で残り5割を技設定で分割しているんじゃないの?
924名も無き冒険者:2008/11/29(土) 16:37:33 ID:/8j2GKgK
5割朝ごはんで残り5割を昼夜で分割してるんだ
925904:2008/11/29(土) 16:38:03 ID:FbXVC6v+
>>915
自分も常識だろうから誰か答えてくれると思って書きこんだのですが、
思った回答がもらえなかったので・・・助かりました。
926名も無き冒険者:2008/11/29(土) 16:43:59 ID:vc6fxvtA
ところで追加行動時の与ダメージ減少は既出?
同じ敵を相手に同じ攻撃で必ず初回行動以降のダメージが1割減ってるんだが
927名も無き冒険者:2008/11/29(土) 16:44:30 ID:j7ygn9iv
>>920 あぁ・・ごめ、理解した。

頻度5を選択した時点で一番上に設定してる通常時設定のみで判断されるって事か。
その時点で下に設定した通常時設定はもちろんヌルーされる。
928名も無き冒険者:2008/11/29(土) 16:58:09 ID:PKTLkSpq
>>927
全然理解できてないと思う
929名も無き冒険者:2008/11/29(土) 17:05:58 ID:q5v2VF6b
同類ばかりだむー∈(・ω・)∋
930名も無き冒険者:2008/11/29(土) 17:07:54 ID:Le3WAClR
通常設定一つ 他の条件に当てはまらない通常攻撃時、50%で使用
通常設定二つ 同様の時、通常攻撃50% スキルA25% スキルB25%
通常設定二つ 50%+50%/3×3種
931名も無き冒険者:2008/11/29(土) 17:09:12 ID:Le3WAClR
ごめ一番下は三つね
932名も無き冒険者:2008/11/29(土) 17:14:49 ID:j7ygn9iv
ありがとう! よく分かったよまーしゃるさん! ∈(・ω・)∋
933名も無き冒険者:2008/11/29(土) 17:19:47 ID:/8j2GKgK
まるで成長していない・・・
934名も無き冒険者:2008/11/29(土) 17:31:40 ID:yJFxfjvP
通常時なんてSPが飽和した時の保険だなーとか……
935名も無き冒険者:2008/11/29(土) 17:36:20 ID:Xp3XyfCO
%指定か仲間状態異常指定で回らない時だけだよな
936名も無き冒険者:2008/11/29(土) 17:42:47 ID:/8j2GKgK
私的には、練習試合や闘技で嬲るときとか、手加減要素としては時折使ってた覚えもある
逆に相手に使われたときは、舐められていると感じ、非常に不愉快に思えた
937名も無き冒険者:2008/11/29(土) 17:42:50 ID:wxgS3b4l
通常時設定で技が途切れたとき
俺は死ぬ
938名も無き冒険者:2008/11/29(土) 17:46:13 ID:j7ygn9iv
SP飽和対策+αとしてはだめなのか?
他に設定したい高SP消費技をHPやSP設定で入れてる場合に
少しでも消費を抑えるように通常設定入れるのはありだと思ってたんだが (’’
939名も無き冒険者:2008/11/29(土) 17:50:15 ID:2MB9+rcW
練習試合をそこまで深く考えてやることないな。不愉快になるっていうのも異常だぞw
940名も無き冒険者:2008/11/29(土) 17:54:25 ID:Xp3XyfCO
不愉快に思えたと書きながら、自分も嬲る時に指定してるあたり相手と同類だろう
941名も無き冒険者:2008/11/29(土) 18:01:52 ID:2+R+Me6m
カーリーで回復しすぎた時に使えばいいんだねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
942名も無き冒険者:2008/11/29(土) 18:07:36 ID:Myka8dxS
通常パンデモとかは入れるだろ・・・
943名も無き冒険者:2008/11/29(土) 18:13:45 ID:2MB9+rcW
なぁ、B5ノートどうしちゃったんだろうこれ
944名も無き冒険者:2008/11/29(土) 18:13:59 ID:etQmSX2H
ザエルって倒されたんだな
でもあれはあんまりな気がした
945名も無き冒険者:2008/11/29(土) 18:27:02 ID:Xp3XyfCO
>>943
結果みてみたが移転っぽい?
946名も無き冒険者:2008/11/29(土) 18:28:15 ID:J8cPtydn
通常設定入れる余裕がないので


ひっかきにゃー!
947名も無き冒険者:2008/11/29(土) 18:42:03 ID:vc6fxvtA
>>944
ビアストが反射突破を持ってなければ今すぐにでも倒せるね、あの方々は
948名も無き冒険者:2008/11/29(土) 18:44:49 ID:lUSnpViL
今更過ぎる質問でなんだが、非接触の攻撃って命中だけじゃなく威力も落ちたりする?
949名も無き冒険者:2008/11/29(土) 18:51:27 ID:2MB9+rcW
確かする
950名も無き冒険者:2008/11/29(土) 19:00:23 ID:o599QEcA
適当なこと教えるなよ、威力は落ちない。
951名も無き冒険者:2008/11/29(土) 19:02:02 ID:2MB9+rcW
あれ、しなかったか、すまない。
952名も無き冒険者:2008/11/29(土) 19:04:08 ID:/8j2GKgK
とか言いながら、まんまと突っ込ませて>>950を踏ませたとほくそ笑んでいるんだろう
953名も無き冒険者:2008/11/29(土) 19:09:46 ID:2MB9+rcW
素で今気づいた。
お詫びと言ってはなんだが俺が建ててきてもOKか?
954名も無き冒険者:2008/11/29(土) 19:13:16 ID:2MB9+rcW
まぁいい俺が建ててくる
955名も無き冒険者:2008/11/29(土) 19:17:16 ID:o599QEcA
【栗鼠】False Island 111日目【偽島】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1227953417/l50

ごめんね、もう立てちゃったの。
956名も無き冒険者:2008/11/29(土) 19:22:47 ID:2MB9+rcW
うわ俺も建てちゃった。
なんか悪いことばかりしてるな・・・。
俺の建てた 投稿日:2008/11/29(土) 19:16:35 ID:2MB9+rcW
のスレは112スレとして再利用で頼む。
957名も無き冒険者:2008/11/29(土) 19:29:35 ID:GwmBziWp
>>956はただの天然と言うことが発覚した
958名も無き冒険者:2008/11/29(土) 19:30:08 ID:PKTLkSpq
>>944
ひどいなw
959名も無き冒険者:2008/11/29(土) 19:34:41 ID:hJThMP4k
再利用とか本気で言ってるのかと。
レスつけずに即死させるくらいのことはできないのか。
960名も無き冒険者:2008/11/29(土) 20:04:21 ID:jzsLHysS
>>950
非接触と第一行動で使ったある技が同じ相手に当てたのに全然威力が違うってことが何回かあったんだ。
で、もしかしたら非接触って威力落ちてるのかなと思ったんだが…違うのか。
原因は何なのかサッパリだぜ。
961名も無き冒険者:2008/11/29(土) 20:07:45 ID:ZiwbGiiZ
対象指定とかじゃね
962名も無き冒険者:2008/11/29(土) 20:07:50 ID:XzLTCgi2
>>960
非接触の時点で敵が全員後衛に居て
戦闘ターンが始まってから全員前衛に出て来たって落ちは無いだろうか
963名も無き冒険者:2008/11/29(土) 20:13:33 ID:Il+qbZmI
それなら1割どころじゃ済まないと思う。
祝福とか衰弱はないよな?
964名も無き冒険者:2008/11/29(土) 20:14:46 ID:Il+qbZmI
と、すまん別の質問とごっちゃになってたぜ
965名も無き冒険者:2008/11/29(土) 20:49:37 ID:eBneOsY4
殿様蛙
体格1191 敏捷372 器用78 魔力1734 魅力242
活性LV5 水霊力LV5 水撃LV5 流水LV5 水LV5 水化LV5 緑護法LV5 蒼護法LV5 安穏LV3 マナLV2
【後継技】フレイムマナ

合成獣ハジマタw
966名も無き冒険者:2008/11/29(土) 21:12:15 ID:IiSaPAJ7
そこまでいって後継技がフレイムマナなのに笑っちゃったじゃねーかw
967名も無き冒険者:2008/11/29(土) 21:14:00 ID:XzLTCgi2
今って戦闘技能のトップレベルは幾ら位だっけ?
戦闘技能Lv50で上位技能が出るのかなと期待しているんだけど
968名も無き冒険者:2008/11/29(土) 21:16:53 ID:IiSaPAJ7
戦闘技能Lv50はもう10更新以上前に召喚がいってなかったか?
969名も無き冒険者:2008/11/29(土) 21:17:21 ID:XzLTCgi2
そっか、駄目だったのか
970名も無き冒険者:2008/11/29(土) 21:20:05 ID:NLUu8btf
召喚魅惑にいたっては50どころか60オーバーがいるよ
そして新技も新上位もない
971名も無き冒険者:2008/11/29(土) 21:39:31 ID:jzsLHysS
>>962
…それだった。回答ありがとう…
972名も無き冒険者:2008/11/29(土) 21:50:14 ID:J8cPtydn
これからってマスター効果を目指すくらいかな?
カーリーは修正されそうだが当たり効果なわけだしさ
973名も無き冒険者:2008/11/29(土) 21:53:11 ID:vc6fxvtA
むしろゴネで周りを弱体化させる時代になった
クリ無し属性物理なんて瀕死どころの騒ぎじゃなくなってるからね
974名も無き冒険者:2008/11/29(土) 21:57:21 ID:jzsLHysS
CRI補正がない武器使いが僅かなりともCRI出したい場合、どんな手があるだろう?
975名も無き冒険者:2008/11/29(土) 21:58:41 ID:vc6fxvtA
舞踊42まで上げれば通常攻撃で2クリ出ることもあるぞ
976名も無き冒険者:2008/11/29(土) 22:00:19 ID:t25nMC/l
>>965
その構成でフレイムマナ吹いたw
977名も無き冒険者:2008/11/29(土) 22:23:50 ID:/8j2GKgK
・・・自由に暗器装備できないのか?
防具やら共有優先でそれが無理なら
集中付加付けて最初に強奪技でも撃てばいいじゃない
978名も無き冒険者:2008/11/29(土) 22:48:58 ID:J8cPtydn
GIFT貯めて伝承とかは?
高クリ技は上位の技に多かった気がするが一般にもなんかあったような。
979名も無き冒険者:2008/11/30(日) 01:28:25 ID:xQhpWdgg
>>977
簡単に強奪技撃てというが
某ポニテによるとCRI強奪技はまだ一つしか見つかってないみたいなんだが。
980名も無き冒険者:2008/11/30(日) 02:03:45 ID:SUY+yndY
じゃあ上昇増加奪取でいいじゃない
981名も無き冒険者:2008/11/30(日) 03:18:29 ID:ygAHdN/C
メイン武器非クリ系、CRI上昇上位技能なしの状態で、
集中Lv3、非接触CRI上昇技使用後、暫く連撃技で攻撃、平均0〜2クリ。
その後暫くして全体CRI奪取技、同じ連撃技撃で攻撃して、平均0〜2クリ。
前者が1クリの割合が多くて、後者は1クリと2クリと割合が半々くらいになった。
ちなみに2更新くらい試した。

正直、技や上位に頼るのは現実的じゃない。
つーか今からでも弓か槍取っとけってくらい。
982名も無き冒険者:2008/11/30(日) 04:23:52 ID:4TdUsBdl
>>981
CRI補正目的で上位取得が現実的じゃないとかねーよ
一番手頃な暗器作製20くらい上げりゃ平均3クリは出るし
今から斧槍弓を一から鍛えて主力武器にするほうがよっぽど現実離れしてるよ
983名も無き冒険者:2008/11/30(日) 04:31:59 ID:zIv6DeH6
戦闘技能を開花して30まで上げるって
通常戦で使う技を全て熟練上げに費やしたとして何更新で出来るだろうな
15更新くらいで出来るなら現実的ではないって程でもないんじゃね
984名も無き冒険者:2008/11/30(日) 04:37:03 ID:nkM1SY5x
この前議論して5更新って結論出たじゃねーか
985名も無き冒険者:2008/11/30(日) 04:43:41 ID:elTgp+d0
ぼくにはできない
986名も無き冒険者:2008/11/30(日) 04:44:52 ID:ygAHdN/C
>>982
悪い、書き間違い。上位じゃなくて付加。
987名も無き冒険者:2008/11/30(日) 04:46:35 ID:zIv6DeH6
まったりやってると20更新以上費やしてまだ熟練が30届かないぞ
ソースは俺
988名も無き冒険者:2008/11/30(日) 04:53:56 ID:NiacclLq
>>984
5更新とかないわ。
1戦闘で熟練6上げる方法あるなら教えてくれ。
5更新では20いくかいかないかだろ。
989名も無き冒険者:2008/11/30(日) 05:17:32 ID:zIv6DeH6
補助技能5種Lv42と生産技能2種Lv48を覚えた状態を前提として
開花と訓練で5Lvに達し技を6つ覚えるまでに2更新掛かるとする

戦闘技と戦闘&補助技と戦闘&生産技の熟練度上昇値を0.8と見積もる

最初の戦闘で技を6つ使って熟練4.8上昇したら
Lv9に上がって更に2つの技を覚える

二回目の戦闘で技を2つ使って熟練1.6(総計6.4)上昇したら
Lv11に上がって更に6つの技を覚える

三回目の戦闘で技を6つ使って熟練4.8(総計11.2)上昇したら
Lv16に上がって更に8つの技を覚える

四回目の戦闘で技を8つ使って熟練6.4(総計17.6)上昇したら
Lv22に上がって更に8つの技を覚える

五回目の戦闘で技を8つ使って熟練6.4(総計24)上昇したら
Lv29に上がって更に8つの技を覚える

六回目の戦闘で技を2つ以上使えば熟練1.6以上(総計25.6以上)上昇するので
Lv30になる

熟練度の上昇率がこの仮定通りなら開花した更新を含めて8更新って所か?
開花で1更新、技を6つ覚えるまでの訓練で1更新、戦闘で6更新で間違ってないよな
技は32種使うけど全て遺跡内で覚えるし持久も足りる筈
990名も無き冒険者:2008/11/30(日) 05:18:28 ID:YMxd8QXk
まーしゃるさんが出来るって言ってたのを聞いたことがあるむー
991名も無き冒険者:2008/11/30(日) 05:22:35 ID:zIv6DeH6
あと、補助技能は5種Lv35で良かった
これなら戦闘CPも生産CPも足りるよな
992名も無き冒険者:2008/11/30(日) 05:26:22 ID:zIv6DeH6
熟練度上昇値が1技辺り1なら開花から直系上位を覚えるまで6更新
熟練度上昇値が1技辺り1.2なら開花から直系上位を覚えるまで5更新になると思う
993名も無き冒険者:2008/11/30(日) 05:30:12 ID:YMxd8QXk
補助5ってきびしくね?
メイン戦闘技能が無いじゃねーか
994名も無き冒険者:2008/11/30(日) 05:32:25 ID:WQRRSfMi
途中で上位技能が出ちゃう組み合わせだとダメだよね?
995名も無き冒険者:2008/11/30(日) 05:34:37 ID:4TdUsBdl
ほぼ全枠熟練上げ用の技に費やすなら浅い階層限定って条件も付きそうだな
他に戦闘技能ないなら尚更
996名も無き冒険者:2008/11/30(日) 05:44:59 ID:zIv6DeH6
>>993-994
>>988の言う通り、5更新だと熟練20行くか行かないかってのが適当だと思う
997名も無き冒険者:2008/11/30(日) 05:55:40 ID:ZTL/ryEu
つーかこういう話は現実的な技能構成の上で考えないとなんの意味もないよね。
伸びにくい技能もあるし。
998名も無き冒険者:2008/11/30(日) 06:12:52 ID:zIv6DeH6
まな板だったら誰それが何更新で直系上位出したとか言えるんだろうけどな
実際に誰かが試してない事はどっちみち机上の空論、俺の論が雑過ぎるのは見逃してくれ
999名も無き冒険者:2008/11/30(日) 06:15:15 ID:E7D41y8z
なかなか計算通りにはいかないもんだよなぁ
実際に振ってみると徐々にずれてくる
1000名も無き冒険者:2008/11/30(日) 06:21:09 ID:1Zx4g/cp
そんな事より次の行き先が決まらない
お前等今何処に向かってるよ
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