1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 14:35:08 ID:8XC9Oku/
オツカレーション
3 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:03:55 ID:0mnBtxIq
茶店にひるまひといないし
トレボケの解消の数値見たいんだけどってなんか頼みにくい
つか、トレボケってなんのためにあるんだっけ?
これがあってなんかゲームが面白くなってる?
4 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:14:41 ID:+TkUp8kT
>>3 昼間なら本スレで呼びかければ暇なやつは来るさ
夜でも「ちょっと検証したいんだけど〜」とか言えば、たいてい誰かが付き合ってくれるし
5 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:20:16 ID:maIqMRQX
平日深夜に本スレで立った釣堀に何人来たと思う?
憶えてる限りで12人だ…失礼な言い方だけど、沸いて出てきたみたいだ
そんなわけで本スレで募集でもすれば?
それも嫌ならPC2台で副垢使ってシミュれ
トレボケで安直なトレ特化最強神姫が作れないのはセーフティになってていいと思うよ
6 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:26:51 ID:IyqpBHQI
>>1乙です
じゃ、前スレの話引っ張って申し訳ないけど、まず前スレ
>>951の返答は自分的には他のゲームと鑑みても妥当だと思うよ。
そもそも、料金が高いって話なんてしてないから、答えるのもどうかと思ったけど。
基本無料で遊べるを売りにしているのに、実際、装備そろえないとダメって運営はどうなの?
お試しにしても、仮にネカフェで興味持った人が、無課金で始めて、大半の人は楽しめる状況じゃないと思うんだけど?
前スレ
>>96の1初心者ガイダンスについては、はっきり言ってただ、トレーニングとかそれぞれのバトルの違いとか丸ごとごっそり抜けてるよね?
「マニュアルに書いてある」で済ますならば、じゃあ初心者ガイダンスは不必要なのにつけたの?
普通ゲームとかの初心者ガイダンスは、マニュアル読まなくてもある程度、実際に動かして分かる様にするものだよね?
マニュアルを免罪符とするならば、せめてガイダンスでマニュアルを確認しよう的なことは必要じゃないの?
あ、それと
初期のマゾシステムのせいで新規はどうなの?
数少ない、戦闘に関して出来ることなのに指示が単調じゃない?
オフィシャル掲示板の管理がずさんすぎない?
大手裏剣は隠してある意味は?(最初に提供すると不都合?)
についてはどうなの?
できれば、なぜ無課金のフブキだけ装備が最初から揃ってないの?
についてもお願いしたい。
無課金の人や新規にわざわざ延々負け試合させるシステムは必要なの?
あと、願望なんで受け流してもらっても結構だけど、ステージと相手の武装は戦闘前に見えない方が良い気がするのだけど。
見えなければ装備の揃ってない人との格差も縮まるだろうし。
長文失礼しましたが、ご意見よろしく。
7 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:35:06 ID:dxhe0f7c
要約すると2行以内で収まりそうだが
とりあえず読む気になれんしw
8 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:39:03 ID:nO51gao0
この手合いに言うことは一つ
タダゲー厨乙
9 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:50:57 ID:0mnBtxIq
新規と無課金がいないとオフィがきついですわ
エセプラチナな自分は50勝50敗がやっとになるはず
Sランクなんてむぅり〜
10 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:52:08 ID:+TkUp8kT
>トレーニングとかそれぞれのバトルの違いとか丸ごとごっそり抜けてる
マニュアルに書いてある
なんでマニュアル読まないの?
>マニュアルを免罪符とするならば、せめてガイダンスでマニュアルを確認しよう的なことは必要じゃないの?
攻略ガイド:Cクラス編に書いてるよ
ガイダンスすら読んでないじゃん
せめてガイダンスくらい読んでから言ってくれ
後半、
運営に聞いてくれ
11 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:57:14 ID:5YnO3AO0
>>6 長い割に中身無いのなw
> 基本無料で遊べるを売りにしているのに
> なぜ無課金のフブキだけ装備が最初から揃ってないの?
基本無料を謳っているネトゲの多くが、実際には楽しむのに料金がかかる。普通のこと。
> 初心者ガイダンスは不必要なのにつけたの?
おまえみたくマニュアル読まずに騒ぐ奴への救済措置だろ。ありがたいじゃん。
どんなゲームでも普通はマニュアル読むもんだし、その程度のこともせずに憤るのは我侭。
> 戦闘に関して出来ることなのに指示が単調じゃない?
指示が単調=面白くない、と短絡する人は、シンプルなルールから生まれる定石やそれを
探求する面白味を理解できてないだけ。単にこのゲーム向いてないだけじゃないの?
> 大手裏剣は隠してある意味は?
名目上限定配布されたものが不特定手数にオープンにされているのでは、限定配布により
入手した人たちに申し訳ないからだろ。
> 無課金の人や新規にわざわざ延々負け試合させるシステムは必要なの?
新参が不利なのはどんなゲームでも同じ。
> ステージと相手の武装は戦闘前に見えない方が良い気がするのだけど。
単調さを嫌いながら、自分で余計に単調になるような提案をする理由について詳しく。
12 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:57:24 ID:7kTnMwVQ
軽量の回避補正をもう少し強くすればいいように思える
あとは距離補正の命中回避の補正を無くすか、またはダメージの補正を無くす
13 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:00:21 ID:+TkUp8kT
>ステージと相手の武装は戦闘前に見えない方が良い気がする
相手のステ・武装・戦績・戦歴から総合的に判断して自分の武装を決めるのに
それが分からずに武装選択するの?
武装一個で勝ち抜こうっていうの?
孔明にも回避にも防御にも近距離にも中距離にも遠距離にも全部同じ武装で戦うの?
14 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:01:24 ID:AjhFEap0
>>6 > 基本無料で遊べるを売りにしているのに、実際、装備そろえないとダメって運営はどうなの?
慈善事業ならアウト、でもバトロンは慈善事業じゃないから「基本無料」は営業トーク
他のゲームでも「基本無料」と言われていてもそれを鵜呑みにする人は少ない
いるとすれば社会不適合障害者
> 普通ゲームとかの初心者ガイダンスは、マニュアル読まなくてもある程度、実際に動かして分かる様にするものだよね?
実際にそこまでケアしている具体的なゲーム名を列挙して示してくれないか?
> 数少ない、戦闘に関して出来ることなのに指示が単調じゃない?
指示が単調だと思うのはこのゲームを全くといっていいほどプレイせずに、
批判だけしたいために発言している証拠
あの指示とAIとの組み合わせでどれだけパターンが広がるか知らないと理解した
> オフィシャル掲示板の管理がずさんすぎない?
ずさんだと思えば要望を出して改善して欲しい旨を伝えればいい
> 大手裏剣は隠してある意味は?(最初に提供すると不都合?)
手裏剣は元々限定アイテムだった
それをわざわざ公開にすれば限定の意味が有名無実化するから隠す方法が妥当
> なぜ無課金のフブキだけ装備が最初から揃ってないの?
バトロンは慈善事業ではない
無課金では楽しめるパーツが少ない、パーツを増やしたいなら課金という流れで商売していると理解せよ
> ステージと相手の武装は戦闘前に見えない方が良い気がするのだけど。
これについて、君はこのゲームをもう少し遊んでから意見すべきだ
まとめ
君は試用チケットとバッテリーを使い果たすまでバトロンをプレイしただろうか?していないだろう?
言っている事に一理あると感じるものもあるが、批判するためだけに少し触っただけで見えた
あらを挙げているだけのように思えて仕方がないので、まずきちんとプレイしてから意見してくれ 以上
15 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:05:32 ID:yHbBiYXf
ま、公式掲示板の荒れっぷりというか民度の低さだけは擁護のしようが無いな
よく言って放任主義ってとこだがいくらなんでもね
>>12 回避は今は十分強いと思うけどなあ
Sにあげるだけなら一番向いてるし、
かといってS〜EXの150帯完成形でも別に勝てないわけじゃないし。
ダイアは知らん。
16 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:08:32 ID:ELXjYZQW
>>13 その一行だけで
>>6がいかにこのゲームにおける駆け引きが理解できてないか、一目瞭然だよなw
黙ってりゃ醜態さらさずに済むのにwww
おおかた、マニュアルもロクに読まずに無課金で突っ込んで、勝てなかったもんだから切れてるだけだろw
17 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:17:41 ID:dARauKjA
そのうち単発で信者きめぇwwwが連投されそうだな
18 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:28:16 ID:IyqpBHQI
なんか必ずここの人たちは煽りいれるねー。
まあ、オフィシャル掲示板とユーザーかぶってるからしかたないけど。
ここは問題点と議論するスレなんだから、もう少し、ユーザーとしての意見を言ってほしいな。
挙げたことは、ユーザーとして本当に問題だと思ってないの?
既存ユーザーとして新規ユーザー増えないことに危機感とかそういうの無し?
武装神姫が今後どのくらい持つのか気にならない?
書いた事項は一応初心者の立場からの問題提起。
周りに新規で友人とかに勧めた時の感想や意見も聞いてみたいし。
新規減少を打破するための意見とかないのにココ見て意見してるならしかたないけど。
というか、自分もココは不親切だとおもうって意見がないのが不思議なんですけど。
すでにあきらめ入ってる?
引き続きよろしく。
19 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:30:55 ID:7kTnMwVQ
>>15 回避型が弱いとはいってない・・
ただ、他と比べると数値を上げにくくなってるし、ダメージダウンを付けにくくもなってるから
分の悪さは否めないと思う
(相手攻撃で距離適性はプラス、回避側の距離適性マイナスで
回避率が大幅に落ちるのはどうかと思うだけ・・)
20 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:33:37 ID:maIqMRQX
>なんか必ずここの人たちは煽りいれるねー。
その一言も煽りになってるってことに気付いてる?気付いてない?どっちにしろしつこいよお前
21 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:35:36 ID:5YnO3AO0
>>18 > 挙げたことは、ユーザーとして本当に問題だと思ってないの?
ぜんぜん。
> 新規ユーザー増えない
ソースplz
> すでにあきらめ入ってる?
ユーザからの要望は今までもかなり受け入れられてきてるから、本当に必要なことは
声を上げれば検討してくれるという信頼感がある。今の議論は、あんたの論点があまりに
拙いから皆あきれてるだけだと思うよ。
22 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:45:03 ID:dxhe0f7c
>>18 んなもん人それぞれだよ、つーか思い込みでここまで良く書けるもんだわ。
寧ろオメーみたいなのが居るのに危機感覚えるよ。
23 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 23:39:07 ID:VuS4Qq0R
問題点と議論する、とか小学生レベルの文章力だな
24 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 00:10:49 ID:yWtxPHb4
ダイアで300突破した時の伸びしろは、回避が一番高いと思うけどな。
回避SPなら、SPが一定値を超えた時点で全て回避に振れるので、330なら回避100くらいまで振れる。
これは、攻撃と回避を分散して振らなければならない孔明に対してレベル上がるほどアドバンテージが出来ることを意味する。
25 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 01:43:37 ID:xuEuKkq5
26 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 01:55:57 ID:7Vm+sMIk
>>18 君の考える問題点は百歩譲って受け入れよう
では、それら問題を解決するための解決案を挙げてくれ
そうしなければ議論しようがない
なんせ、君の考える問題点に対しては議論する以前に、
君の解決策を示さない姿勢に少なくとも俺は呆れている
繰り返すが、問題と感じるならどうすれば解決できるか、
そこまで述べてくれ
27 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 02:17:03 ID:3RDPPTKU
あ、対策になってないのとか効果薄いのとかは要らないからね
28 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 02:27:19 ID:HhdjjicX
手裏剣については機を見て「初心者プレゼントキャンペーン」的な形で
他の幾つかのアイテムと共に新規全員に配っても良い気はするな。
登録時にそう書いてあるとお得な気になるしw
29 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 02:33:05 ID:g5+ydP3o
>>18って課金したけど勝てなかったから必死に貶めようとしてるのかな?かな?
30 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 05:05:37 ID:4g6HE8P6
ほとんどのゲームは無課金者なんて課金PCの餌だろ
31 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 09:38:14 ID:pYyvGgg5
>>18 結局いろいろ突っ込まれたことは完全スルーかよw
チュートリアルやらマニュアルに関して言えば、
バトロンほど親切にまとめてあるゲームの方が珍しいよな。
まぁ基本、他ユーザーとのコミュニケーションがとりにくいシステムだからだろうけど。
うちの会社にも新人で、自分でも調べない、質問にも来ないくせに、
何したらいいかわらない!って切れてる馬鹿がいたな。
32 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 10:26:11 ID:VKAJayeE
おもしろいなぁ
33 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 12:58:03 ID:2JYCViAs
とりあえず面白いからあげ。
もともとフィギュアいじてニヨニヨしてる奴ら向けにゲームに関して意見求めたって無駄だって。
ゲームはオマケ。フィギュア売れればそれでよしだからメーカーも放置。
深海のようなもんだな。
一握りの深海魚みたいなキモユーザーが共食いしあってて、お試し新規はそいつらに俺ツエーさせる為のメーカーが撒いたエサ。
元々その目的だから、メーカーに新規根付かせるなんて眼中に無い。
ログインユーザー同士のチャットルーム機能までついてるのに、コミュニケーション取りにくい仕様とかいっちゃうあたり頭膿んでる。
問題提起に対して回答求めたり、質問で返すとか議論のやり方と意味も知らないしな。
問題提起=批判の思考回路か逝ってるわ。
神姫は完璧だから問題提起なぞ許さんてかw
34 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 13:01:00 ID:2JYCViAs
35 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 13:07:16 ID:pYyvGgg5
>>33 MMORPGなんかだとプレイしながらチャットしたり、出来る。
バトロンは普通のゲームプレイを中断してわざわざ茶室に行かないと出来ない。
その辺がコミュニケーション取りづらいっていうんだが?
てか、だからこそ比較的丁寧にマニュアルが作ってあって親切だって言ってるのに、
本文と全く関係ない罠。
あと、内容のない愚痴、イヤミは問題提起とは言わないな。
36 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 13:32:39 ID:YEhrMPNv
>>33=
>>18 今の状況ってさ、端的に言うと
おまえ「問題です!問題です!おまえらも考えろ!」
おれら「〜という理由で、それ問題じゃねーし。反論どうぞ。」
おまえ「・・・。」
回答しないのはそちらの勝手だけど、その場合、その問題提起
とやらは論破されっぱなしで無効のままなんだよ。
議論のやり方(笑)とか本当にわかってる?
37 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 13:35:53 ID:2JYCViAs
>>35 >>6とか
>>18がそうにしか見えない時点で思考が逝ってまーす。
問題提起する奴=アンチみたいな
というか仕事休み〜?
こんなとこ覗いてて良いの〜?w
38 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 13:48:51 ID:pYyvGgg5
>>37 今日は1時から昼休みナンスよ。
余計な心配後無用。
「問題提起する奴=アンチ」って、
だから問題提起になってないって言ってるだろw
つーかさ、お前こそ「自分の意見に同意しない奴=思考が逝ってる」っていう思考そのものが逝ってると思わない?
議論がしたいんなら、理路整然と反論してるレスもちゃんと読んで反論してみろよ。
自分の都合の悪いとこは無視して見当違いなレスしてないでさ。
まったく、「なんか必ずID:2JYCViAsは煽りいれるねー。」
39 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 13:51:54 ID:JtydyZN+
>>37 例え別人であっても
>>6や
>>18の論点を引き継ぎたいなら、
それらに対して既に出されている反論について再反論しない
かぎり、論破されたものは論破されたままだよ。
で、反論はないの?
40 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 14:10:21 ID:sPhRMA2T
KONMAIが無課金の為にしてきたこと
○シミュレーションのNPC導入
○コーディネイトの実装
○鎌・手裏剣の威力アップ
○試用チケットの導入
○GEM交換の実装
中には無課金だけの為じゃないのもあるけど、利益になってるのは確かだと思う。
とりあえず
>>18や
>>37はこれに反論してみて。
41 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 16:06:44 ID:2JYCViAs
反論はー反論はー。
またもや問題提起に反論を求めてるし。
議論の仕方でググレw
ちなみに私にあるわけねーだろw
いい年して女の子のフィギュアいじってニヨニヨしてる奴ら向けのキモゲーなんかに興味ねーYO
アンチ=同一人物のいかにも信者な短絡的発想周り一同大いに笑わさせて貰いましたー
得意の携帯とPC駆使乙ですかー?(・∀・)
42 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 16:17:21 ID:nPUJ1wFx
なんだ、ただの煽り屋か
43 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 16:22:12 ID:/gge7I8i
44 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 16:35:56 ID:VKAJayeE
日本語が不自由な文章で煽られても何を馬鹿にされてるのかわかりません
45 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 17:06:39 ID:V/ehhyQ8
最初から初心者語った煽り雑魚ってのがモロバレだったしね
46 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 17:14:09 ID:HhdjjicX
自分の話を受け入れて貰えない事が分かったから
自己防衛の為に煽り屋を演じているんだろうな。
他人の気持ちを理解できない人がいくら詭弁術を学んだところで無駄だよー。
47 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 17:32:14 ID:2JYCViAs
デターお約束!(・∀・)
自分の意見が通らなかったから煽りに変化。
煽ってるって?上げた時点で気付いてくださーい。
気付いてたって?
触らずにいられない。
どんだけ信者必死ナンダヨ。
HA・RA・I・TEー
48 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 17:34:13 ID:nPUJ1wFx
ここまで自分に返る言葉ばかり吐く人も珍しい
49 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 17:34:40 ID:V/ehhyQ8
いろいろ大変そうだなw
50 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 17:37:28 ID:qyYVC0hj
久し振りに「墓穴を掘る」という言葉の典型例を見た
51 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 17:46:10 ID:m0xJKGQq
>>40 無課金がらみだと
○Ex落ちによる成長限界の撤廃
○リストアの実装
なんかもあるよね。
前者は初心者の遊べる範囲を広げたし、
後者は追加購入なしで繰り返し遊べる環境を整えた。
鯖準オンラインからずっと見てきてるけど、
振り返ればかなりユーザフレンドリに対応されてきてるよな。
52 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 17:50:07 ID:HhdjjicX
論理や常識の通じない病人に
論理で言っても病状が悪化するだけだってけーねが言ってた。
53 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 18:30:09 ID:2JYCViAs
>>52 はいあなた改行間違ってるよーなれてないのー?
質問ッス
いい年したおじさんが女の子のフィギュア買ってどうするんスか?
54 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 18:35:00 ID:+rj3ZDNM
かまってちゃん?
55 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 18:36:36 ID:HhdjjicX
病気の人だと思うよ。
彼はこのスレの事を忘れるまで粘着するだろうけれど
こういう人って物忘れも酷いからそれほど長期には及ばないと思う。
56 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 19:09:24 ID:z/OYUkP3
/ ̄ ̄\
.ノ \,_. .\ ID:2JYCViAsってば、苦しいよ
(ー)(ー ) | そんなに強く抱きつかなくても
/ ̄(__人__) //// | 俺は逃げたりしないよ
/ _ノ .ヾ⌒ ´ | クスッ
/ ゚⌒ { . / 甘えたかったんだろ?存在を認められたかったんだろ?
| /// (__人\ .カ 寂しかったんだろ?わかる、わかるよ
\ ` ⌒´ン .ノノ ギューッ
/  ̄ ./ . .. し} 涙を拭いて。もう大丈夫だから。 常識的に考えて・・・
.(⌒二_刄j⌒) .i
57 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 19:21:29 ID:+rj3ZDNM
やるおかわいいな
58 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 20:16:44 ID:g5+ydP3o
しかし昼間から今までずっと張り付いてご苦労な事だな
ID:2JYCViAsは仕事してんのかね
59 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 20:22:46 ID:V7vwU4UD
しかしまぁ、おまえら優しいなw
=かどうかは別として、ID:IyqpBHQIやID:2JYCViAsは
嘘でも「おぉ、お前頭がいいな」と言ってやれば満足して消えるのに、
いちいち頭が悪いことを指摘してやるなんてw
60 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 20:35:43 ID:2JYCViAs
認めたら負けだと思ってますから。
ここで虚勢はれないと居場所ないし。
実生活でカミングアウトしたら周りどん引きでしょ?
61 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 20:47:03 ID:HEJj8ILE
ま だ い た の か wwwww
62 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 20:55:43 ID:g5+ydP3o
何だ、ニートだったか
63 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 23:28:33 ID:LLzBNmda
お前等いい加減にしろ
64 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 23:45:58 ID:DOV9u9rQ
いい加減にしろとか言う前にsageろよ
65 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 23:57:18 ID:4IjQkqO5
かわいそうだから日付が変わったら綺麗サッパリ忘れてあげようぜ
66 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 00:09:21 ID:fIycq/cl
これは見事な汚物箱
67 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 09:52:40 ID:/MTd2Ywr
リストアについてずっと思ってたんだけど、
今の周回の対戦成績だけじゃなくて累計戦績も表示して欲しいなぁ
それが出来ないならなら何周リストアしたとか、
何か証が表示されないかなと思うんだけど、どう思う?
68 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:08:10 ID:quO6YsJr
1回リストアごとに1勝サービス
60回リストアしたらいきなり0レベルからSランクという「夢はあきらめなければ必ずかなうシステム実装!!」
という、ゆとり全開な妄想が脳裏をよぎった俺は疲れてるのよモルダー
69 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:12:58 ID:vRqFwalT
>>67 あったらいいね。周回すると対戦が有利になる仕様は、要らないけど。
70 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:17:34 ID:/MTd2Ywr
モルダーあなた(ry
うん、別に有利にならなくてもよくてね
リストアしても反応がさらに親密になるわけでもないし、
周回してもずっと一緒に戦ってきた〜って感じがイマイチしないから、
せめて何か記録でだけでも分かるようになればなぁと
71 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:21:50 ID:mGqWl7Yq
リストア一回ごとに額に数字が出てそれが増えていきますとか
当然それが相手にも見えるとか
72 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:31:41 ID:vRqFwalT
しかし武装選択画面の修正に2年もかかったコナミに、
こういった対応は期待出来ない為、
やらないだろうけどねで終わってしまう。
73 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:37:25 ID:quO6YsJr
勝ち数じゃなくて、リストア数だけ負け数免除ならどうだろう?
と、妄想に仮定をつけて発展させていく自分の脳内がすこしだけわびしい今日この頃
74 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:41:36 ID:vRqFwalT
そんだけリストアしてりゃ普通に勝てるようになるだろうにw
悪い奴には見えないけど、もうちょっと自信持ったほうがいい。
75 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:47:27 ID:mGqWl7Yq
一度出来上がったプログラムのインターフェースの大幅な変更はあまり上の了承とれないんだよな
逆によくできたと思ってるよ
76 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:47:48 ID:quO6YsJr
最初期は神姫使い捨て感覚のリセットゲーだったんだよな
77 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:50:48 ID:/MTd2Ywr
>>72 バトロンはまだ2年経ってないよ〜
安定したのが去年の7月頃だから感覚的には実質まだ1年ちょいじゃないかな
GUIの修正の声が大きくなってきたのはパーツが増えてからだから、
たぶん要望が増えて修正するまでには数ヶ月くらいだったんだと思うけどね
78 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:53:43 ID:quO6YsJr
脳内花畑にあるバトロン世界と
コナミの商売としての要素が入ったバトロンの世界のズレはひどかったよな
79 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:53:53 ID:fIycq/cl
相手神姫のシェルプロテクション発動後、
射程から逃げるの全く不可能な状態でも後退するのあれ止めて欲しいわ。
後退しなけりゃ収穫スキル発動よりこちらが先手取って勝てる試合をむざむざ捨ててくれる。
0-80武器しか持って無いのに後退→収穫喰らう→距離80以上後退→何も出来ずターン終了とかもあったしw
しかって矯正出来てる様でも再発するし困った。
80 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 11:05:58 ID:vRqFwalT
そうだな、デメリットの方が多いしな。
今となっちゃ、その思考の強制変更も種BMのパワーなんだろうなw
81 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 11:15:30 ID:/MTd2Ywr
>>78 ほんと酷かったよね…
>>76の通り完全にリセットゲーだったもんなぁw
リストアについてはレスくれた人ありがとう
基本
>>67や
>>71、周回すると対戦が有利になるような仕様は無し
これで要望メール作って明日あたり送ってみるよ
他にも意見あったら取り込みたいのでよろしくー
82 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 11:19:36 ID:HtKI1MGc
>>79 下がるようになる子をスルーして戦い続ける子の差があるよな
相手の得意距離を回避するAIを自分のやり太陽にやるAIの差かねぇ
そういえば家猫が、別になんでもない時でもタケノコナッコォを下がって使うのはどういうAIカナ?
特にMAで距離詰めた時とか、その場で使えば相手のASつぶして攻撃できるのに毎度60台まで下がる下がるー
チーグルみたいな射程120まである武器ならわかるけど何かおかしくね?
83 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 11:31:18 ID:vRqFwalT
84 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 11:44:04 ID:JWHqu5tP
85 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 13:07:43 ID:0PM3yoZc
>>75 同意。
ユーザーにとって最も有益な改善に限って経営者・管理者が理解できない
この社会の不思議。
86 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 14:19:21 ID:HD3L1z1T
>>85 いや、75は別にコンマイの話じゃなくて、世間一般の話だろ
87 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 20:17:24 ID:1o4medL+
トレーニングみたいな感じで、純粋に武器の性能を比べられるシミュレーション機能がほしい。
88 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 21:33:02 ID:ZqM1NLve
>>87 マイ神姫バトルでよくね?
忍子さんしか持ってないって人には申し訳ないが。
89 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 23:52:37 ID:vRqFwalT
湧いてるねー単発社員が
90 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 07:01:32 ID:jShfxuhk
マイ神姫バトルで充分だな
91 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 07:14:30 ID:fYc0tCio
なんでメンテナンス画面でデッキ選ぶとき
いちいち一つずつ選んでからでないと能力が見られないの?
なんでメインウェポンを表示しないの?
なんで選んだ後の画面にいるとき直接他のデッキに切り替えられないの?
なんで一部数値はカタログじゃないと見られないの?
なんでソート設定をワンタッチでデフォルトに戻せないの?
なんで条件の設定をジオスタみたいにボタンにしないの?
92 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 14:22:27 ID:20EJMU9R
>>91 他はいいとして
> なんで選んだ後の画面にいるとき直接他のデッキに切り替えられないの?
仮に編集画面上に他デッキに切り替えるボタンが付いても、
saveするのかしないのか確認ダイアログ出す必要があるから
クリック数は変わらないような気がするけど。
93 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 16:35:51 ID:O3RlcxPf
>選んでからでないと能力が見られない
画面上にもう空きスペースが無いからでは?
実装するとしたら今は画面右サイドに並んでる装備ボタンを小さくして
タブみたく画面上部か下部に横一列に配置するようにして
空いたスペースに能力を表示させる、あたりか。
94 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 16:54:23 ID:fFmr5Uak
でも一覧にひとつしか武装がない状態で、選んだ後に違う場所にカーソルもってくと
もう説明が見れないのは何とかしてほしい。
95 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 16:58:23 ID:blviAqcz
いい加減バトルスキップつけろよ
イヤナンスと違って誰も損しないだろうに
96 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 18:12:25 ID:z9OuCGyR
なんで
>>91の他はいいんだw
武装のテストモードだって無いよりあった方がいいだろ。時間も無駄にならないし。
もっと重要な追加しなくちゃならない機能があるなら別だが。
97 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 18:38:46 ID:20EJMU9R
>>94 マウスのフォーカスがフリーになった場合に、一覧で選択されている
装備についての説明を表示するようにする、ってだけで改善できる
だろうけど、「右のパーツアイコンを〜」って表示されなくなるのを
どれだけ気にするかってのもあるよね。
>>91の
> なんで一部数値はカタログじゃないと見られないの?
っていうのの解決策として、装備を(一覧上ないしグラフィック上で)
右クリックするとブラウザを開いてカタログの当該ページに飛ばす
って機能があれば、
>>94の不満も同時に解消できそうだけど。
>>96 個人的には、武装性能を単純比較しても意味が無く、仮想的相手に
装備セット全体で比較して始めて実用性あると思ってて、であれば
マイ神姫バトル使って本格的に検証しないとダメだし、実際そうしてる。
なのでそのテストモードとやらはいらないし、そのかわり他の機能を
実装して欲しい。
98 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 18:41:02 ID:20EJMU9R
間違えた。
>>97の「仮想的」は「仮想敵」の間違い。
99 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 20:13:08 ID:o3fEinPC
どいつもこいつも飛鳥装備と車輪ばっか
メタゲームとはそういうもの。
その時に合った最適のデッキが作られ、その対策が作られ、
あとはみんながその猿真似をするだけという非情に高尚な頭脳ゲーム
最近のSは回避型、というかオフィのみで叩き上げたくさいLP4k弱SP1250前後の神姫が多くて困る
そのタイプ苦手なんだよ、要塞型クレヨ・・・って今回要塞向きな神姫1体もいなかったな
畜生なんて時代だ
引分け除外後からそんなのばっかだぜ?
以前ならEX落ちしたLPSP型が幅利かせるんだからなw
でっていう
飛鳥がやっぱ一番人気なのかな?
自分もフィギュア見て一目ぼれしたけど。
>>101 猿真似っていうか目標とする型にとっての最適解を求めれば自ずと全く同じ武装になってしまう罠
ディゾって能力値の低下より、戦うたびに好感度が大きく低下みたいなののほうが、
どんな型にとっても一律の不利益になった気がしないでもないという妄想。
みんなお互い様だしまぁあれなんだけど
少し窮屈な感じはするな。
このスレ必要かな?
試合スキップできるようになったら、
たとえばスキップで試合時間が1/10になったとしたら
SFとかのイベントでアイテムドロップ率1/10とか、勝利数10倍とか総与ダメ10倍とかに設定される
とか考えないもんだろうか
相手が同じなら何度も見る価値ゼロなのに同じモン延々見せられてもな
MMORPGでもないのになんでそんな単調な作業を強要されなきゃならないんだって話じゃね?
「Lv上げが辛すぎるから経験値テーブルを見直してくれとの要望があったのでテーブルを1/10にしました、ただしモンスターからの経験値も1/10」みたいな!ってこれただじゃただのコントだ
単調な作業って感じてる時点でこのゲーム向いてないと思うけど。
まーた始まった
このスレ必要ですか?
戦闘しか見所無いのに、それをスキップできたら本末転倒じゃないか?w
ミッションに見所があるのは安定クリアに持っていけるまでだと思いまーす
ミッションは相手の装備全パターン撃破したら後は全部スキップしたいマジで
娘たちの戦ってる姿がつまらんくなってしまったならこのゲーム卒業の時期なんじゃないかな
>>116 うんそうだねコンマイにめーるするといいよ
今は現役のユーザーの意見よりも、まずは新規増やす事にコンマイ動いて欲しいなぁ…
シルバーかゴールドまでは、常時電池満タンとか…
けっこうな力量の声優陣が採用されたから、アニメ化企画でも
>>120 アニメ化で変なストーリーつけられるのはイヤ。
ニコ動でも結構流れてきたみたいだから、深夜アニメにCM流すだけでも
新規は増えると思うが。
そんなに面倒ならミッションなんてやらなきゃいいのに。
>>121 増えてもほとんどが金銭面で敷居高過ぎて続かないと思う
あと電池での足枷
とりあえず、新規のある程度の進行まで電池という足枷を無くし、
人が多い状況を作るのが良いと思うんだ
その間に一体でも購入した人は、続ける確率高いだろうし
新規の問題再燃?
1、2弾位は、もうもとも取れただろうし、半額位でいいと思うね。
(イリ開放とか、そういう方向はふざけんなだが)
電池の話は、Silverまでとかそんな条件が通用するわけがない。
イベント時の条件でいつも出来るといいね。
改善された致命的バグ
・スキルレベル20以降スキル使わなくなる
・反撃スキルを使わない
・白子砲1本もちだとステゴロ
・積極的指示でも攻撃スキルを使わない
まだなんかあったなぁ
・回避型が使った方が強い種BM
てのもあったな
なんだ、こう最初だけでも栄えてますよー的な雰囲気をだね…
致命的なバグは直して当たり前だよ・・・
新規の話でも、自分が始めたときここがよくわからなかったとか、友人に薦めたときこういわれたとかそういうの絶対あるはずなのに。
今もうやり込んじゃってる側からしかこのゲームをみてないから、これでもマシになったんだから文句無いだろって話になっちゃうのかな。
ツガルBMのダメージが極端に低下
初心者対策は言いはじめるとキリがない
別に友達いっぱいつくって楽しむゲームでもないし
変なゆとり増やされても微妙だ
自分が始めた時わからなかった事・・・あんま無いんだよね
公式の情報は手薄だと思うけど、その分wikiが阿呆みたいに充実してるからなぁ
wiki一通り読んで大量課金すればそれだけでS安定くらいにはなったし、
自分と同時期に始めた友人連中も、無課金でがんばる→勝てない
→心が折れて課金する→普通に勝てる→飽きてやめてく、ってパターンだったし。
ああでも新規プレイヤーに優遇策をってのは別に反対する気はないな
バッテリー無限はネカフェとの差別化の問題もあるだろうけど、
シルバーまでは電池消費半減、くらいならいいんじゃないの?
適距離補正何とかならんかな
命中△素体で命中Lvを大きく上げなくても
距離補正で低命中武器が簡単に当たるようになってる
もう少し補正を弱くしてほしい・・・
それは相手が遠距離適正を上げるなり移動スキル使うなりで解決するんじゃねーの
今でも十分だと思うがまだ足りんのか最近の新規と言う名のゆとりは
>>136-137 二十手みたいに高命中なら分かるんだが
回避◎回避Lv30以上回避180、相手ムル子パイル持ちで命中15以下でも推定命中8割以上・・・
重量が重いわけでもなく苦手距離でもない
他だと回避○回避Lv2回避120、相手ムル子蟹腕命中Lv4で推定命中8割弱
>>139 二十手が高命中なのに、得意武器補正の乗っているパイルは高命中ではないんですね!?
十手 命中280*二刀流命中1.5倍=420
パイル 命中250*コア得意武器補正推定1.2倍=300
おっと途中送信してしまった
シザーアームの例は良く分からないけどクッキングコーディ、水中補正が乗る
回避○or◎でも水中△ならそれぐらい当たったって普通
それに相手のサファイアの有無・自分のエメラルドの有無すら分からん…
ところで適距離を遠距離と誤読して
>>136のレスしつつ
「疾風怒濤レイプされっぱなしの雑魚乙」とか思っちゃってごめんね
短剣にも得意補正乗る場合もあるだろ
あとHIT数、パイルは1HITだろ
パイルが高命中じゃないとは言ってない
十分高命中武器だが、センス△の足枷が働いてないと言いたいだけ
(それもあって下の蟹腕も別例として出したんだが)
>>139 そりゃ遠距離関係なく、相手の近距離適正が高くて手前の近距離適正が低いだけにしか見えんのだが
>>144 いや、だから距離適正の影響が大きすぎる!
もっと避けさせろてよ!って愚痴なんだろ?
まぁ雑魚オーナー乙としか思えないけど、愚痴るのは自由だわな
同意が得られるかどうかは別の問題だとして。
>>142 「二十手」と「ムル子パイル持ち」なら二十手側の得意不得意なんて考える余地はないね!
>>143 十分高命中なんだろ?じゃあ当たってろ雑魚
おっと、また途中送信しちまったぜハハハ
でさ、シザーアームが当たる例についての補足データ、っつーかバトルログとお前のCSC構成晒しはまだ?
>>144 だから、距離適正の補正が大きすぎると言いたんだが・・・
たとえば、被弾側の回避型は回避率が低下に加え攻撃側の命中率増加 になるが
防御型だったら防御力(ダメージ軽減)が大きく落ちるかと言われたら落ちることはないでしょ?
>>145 愚痴と言えば愚痴だが
その補正で50%以上の命中率が違ってたら問題だと思うが・・・
>>147 logを晒す気はない
出して何がどうなるわけでもない。サポートには要望としてlogは出してるが
場所は水中じゃないし、クッキングコーディでもない
相手のCSCは当然だが分からない。こっちのCSCは黒オパ、月石*2
本当に問題性を憂いてるなら運営にメールすればいいのに
ちょっと愚痴ってみたらなぜか火達磨 だもんで引っ込みつかなくなったってとこじゃね?
おまいら手加減してやれよw
こんな美味しい餌みすみす逃すには惜しいぜ
>防御型だったら防御力(ダメージ軽減)が大きく落ちるかと言われたら落ちることはないでしょ?
ある時は鉄壁、ある時は紙切れ、それが防御型
メギンレバニラに切り刻まれたこともないんですかね?
>出して何がどうなるわけでもない。サポートには要望としてlogは出してるが
よかったな
>>150、こいつは見ての通り馬鹿だ!
>相手のCSCは当然だが分からない。こっちのCSCは黒オパ、月石*2
月石で回避○の回避Lv2で補正120?何かのギャグ?
>>139 パイル→相手の命中補正が強かった
蟹アーム→お前さんの回避性能が十分じゃなかった
そしてなにより君がシステムとバランスをよく理解してないだけだから精進したまえ
>>153 糞ワロタw
自分で意味の無いデータと言っておきながら
それをソースにした要望を出すとかどういう神経してるんだかw
知識の見せびらかしも大概やなw
正直このスレいらないでしょ。
新規は今後増えないとあっさり切られる可能性もあるよね。
メーカーがメーカーだし。
改修された、2でも作ってくれるなら別か。
正直あっても何も別に困らんでしょ。
根拠のない妄想垂れ流すのには最適。
156みたいな痛いのが寄って来るから必要だと思うよ
神姫住人の底辺っぷりを吐露するのに必要。
公式掲示板でも洩れまくってるが。
ハァ?
メタゲームという知的な嗜みに仲間入りできない僻みですか?
武装神姫は極めて優秀な完成されたメタゲームであるからして
不満はすべて底辺の負け惜しみなのです
ゲームバランスみたいな下らない話より問題点の話しようぜ
まず神姫にマウス反応がないのが問題だな
エロ反応でも酷い罵りでもいいので欲しいところ
次にポケットティッシュ一回で使いきるところだな
いくらなんでも使いすぎだろ
とりあえずこれくらい
反論は受け流す
ゲームバランス禁止じゃ愚痴れないじゃない
いえね、これはまったく個人的なオーナーの力量不足によるところが多いんですけどね、
環境悪い素体でLPSP攻命以外なんかやるもんじゃないですね
CBAと勝率がよかった分Sでのガッカリ感は異常ですよ
まさかシティ率が10%切るとは思いもしませんでした
俺としてはゲームバランスよりもモデルとかの不満がある。
いまだに鳥子リアの翼基部と羽1枚1枚の角度が変えられないし、
飛鳥の尻尾の角度が変えられなくてアーク・イーダBM発動時に滑稽だし
むるちリアにはパーツが付けられない上に腕無し版が無いし、
むるち装甲版LRは交互に重ねていった場合に向きが不統一だし、
ティーチャー服はいまだに下半乳が見えちゃってるし・・・
究極の育成が出来ても、つまる所何もないんだから、
コミュニケーション方面をもっと強化して欲しいもんだね。
会話パターンとかも少ないから、やればやる程、醒めてくるし。
>>161と
>>164に同意
神姫センターの茶室以外にも、街歩きとか色々してみたいぜ…
折角3Dモデルが綺麗なんだから、もうちょっとそれを生かしても良い気がする
>>163 ジオスタで遊びにくい仕様はどうにかして欲しいよな。
リアルフィギュアよりも可動が少ないCGなんて・・・。
このスレ、バトルロンドのスレなんだが…
両方扱うのが慣例だろ?
別々に乱立されても困るしな。
荒れる元だから、分けていいと思うよ。個人的には、ジオスタの話なんて全く興味ないし。
俺も全く興味はないが、まぁそれは完全スルーすればいいと思ってる
さすがにネトゲですらないジオスタで専用スレとか建てられてもなぁ……
別に
>>163はジオスタに限った話じゃない。
つか全部バトロンでの話だと思われる。
それは、みんな分かってる事で、
改めて言う事ではない。
問題じゃないようなレスばっかだな
問題がないような良ゲー(?)なのに運営の評価は上がらないんだなw
一部の屑が糞運営糞運営だって何度も何度も声高に騒いでるからな
まあゲームバランスが飛び抜けて優れてるかというとそうでもないからな
好みを捨てて優遇素体でストレスなく遊ぶか好みを取ってウンコ素体で頑張るかというのはある
支離滅裂なID:TW0meKOz のオーナーレコードに期待
それってゲームバランスが悪いってことじゃん
ならお前の言う最良のゲームバランスとは何だ?言うてみい
どっちが痛い奴かわからんなw
バトルに飽きたら何をすればいいんだろう
179
素体に優不遇を感じてるヤツがいるんだろ?
イベントまで寝かせるのがベスト
よく分からないが
その得手不得手にしてもバランスに疑問を感じてるヤツがいるんだろ?
武装パーツ一つでバランスなんて簡単に狂っちまうしなw
まぁ、攻撃上げて前進スキル覚えさせりゃバランスなんて無いようなもんだしな
釣りか?
そうでなきゃそんなアホな発言無いぞ
毎度毎度
一般「問題じゃね?」
↓
信者「問題ねえ!」
の流れ。
逆に優良素体ならどんなコアでもS行けるしなー
雑魚「問題じゃね?」
↓
一般「問題ねえ!」
ってな
対戦のバランスはいいが
ランクアップシステムが胃ガイタイ
●< 問題じゃね?
▲< 問題ねーよ!それより、〜問題じゃね?
■< 問題ねーよ!とりあえず、〜問題じゃね?
こんな感じだと思います
●< 問題じゃね?
▲< 問題ねーよ!それより、〜問題じゃね?
■< 問題ねーよ!とりあえず、〜問題じゃね?
★<問題があるならコンマイにメールしろ、スレで話し合っても無意味。
こんな感じだろ
・ただの愚痴
・課題をまじめに議論したい
・隔離スレ
・タダゲ厨
・新参
・信者
・廃
色々な人がくるから、ぐだぐだは仕方ないだろうw
逆にスレで話し合っても無意味とか言う奴は、一番分かってない。
お前がくるなって感じ
●< 問題じゃね?
▲< 問題ねーよ!それより、〜問題じゃね?
■< 問題ねーよ!とりあえず、〜問題じゃね?
★<問題があるならコンマイにメールしろ、スレで話し合っても無意味。
〓<メールしても無駄。糞運営が動くわけない。こんなゲームやるだけ無意味。
まるっきり無駄って訳じゃないと思うけどね
運営側の人間は個人でなのか、仕事なのか知らんが見てる
>>188 素体や育成にもよるが近接攻命でほぼ勝てるのは間違いない
さて恒例のレコードうp
●< 問題じゃね?
▲< 問題ねーよ!それより、〜問題じゃね?
■< 問題ねーよ!とりあえず、〜問題じゃね?
★<問題があるならコンマイにメールしろ、スレで話し合っても無意味。
〓<メールしても無駄。糞運営が動くわけない。こんなゲームやるだけ無意味。
俺<ぬこことチュパチュパレロレロしたい
何かというとSSうp言う奴は馬鹿丸出しだな
いいから早くうpれ
神姫はバランスがウンコって言う方も
神姫はオーナーの腕が全てって言う方も
何の根拠もなく大声上げてるのは同じ
負けた原因を外因とするか内因とするかで
大分対立してるようだけど少なくとも客観ではないな。
どちらの主張も論拠が個人的主観だし。
ただどちらが見苦しいかと訊かれたら前者と言わざるを得ない。
敗因?ステージ以外のナンカあんの?
アークやイーダに猫目石積んだ奴は間違いなく負け組orz
つまりアクアマリン三つ積んだ猫素体こそ最強ということだな
チクショウ水中であんなに機動下がるとは思わなかったぜ…
ダイヤ積んでも問題ないって人はA以下で初心者相手に低Lv装備勝ちか安定株のSPでゴリ押しできるからだよね
>>206 アークやイーダに猫目積んで杖振れば誰でもS行けるだろ?
S行くのはすごい楽だったけどSで勝率もりっと減ったよ!
Aにいるオーナーは装備も腕もピンキリだから、そこで勝ちぬけても参考にならないと思うよ
そんなに問題がなくて面白いならもうちょっと流行るんじゃ・・・
ゲーム以外の面で問題があるなら別だけど。
問題が無いのと万人向けかはまた別の話。
つかどう考えても流行るゲームじゃねーだろよw
そんなことよりサプリメントねこたままんの効果でも妄想しようぜ
で、黒子や砲子やグラ姉の素体カラーとブルマ素体の色変えはメールしたのおまえら?
そんな要望は冬フェスの後で送る
今送って夏フェスの最初に喰らったようなバグをまた出されたら今度こそ泣く
>夏フェスの最初に喰らったようなバグ
何だっけ?
GWの時は気が付くと自分がスタッフになってたりかなりアレなバグがあったけど、SFは覚えてないなあ
チャーム&S4Uの試合でうっかり褒めたらAIが変になったでござるの巻
いや褒めなきゃいいんだろうけどさ、SP成長阻害と合わせて育成妨害ってレベルじゃねぇ
ヒゲメガネがカッコいいバグはGWフェスだったか
夏フェスというと、いきなり最後のミソに挑戦できるバグだっけ?があったような
オフィ戦って育成する場所じゃないし
>>221 S4Uはともかく、くーにゃんのチャームは調教妨害しすぎ。
チャームって持続時間が一定じゃないことと
回避or防御の基本行動ロジックまで弄られるのが痛いんだよな
>>221 しかし、ミッションでも育成出来るかと言うと微妙なんだよな
ミッションも遠距離離脱と接近孔明をA標準神姫としてつくりなおさないかな
武装セットもかなり矛盾のあるやついっぱいいるしな
武装セットよりもBMに超欠陥品があるのが問題だろう
どれが、とは言わないけどさ・・・
ExやSクラスだとそもそも4割5割の確率で水引くからステージ変化が無意味になってるんだよな
レアで使いどころがあるといえばボルケーノやハイグラビティあたりか?
引き分け褒めると怒る神姫育成しにくい
めんどくせぇ
誤爆
>>223 1T目に喰らってスタン+CHARM。7T迄継続した事あるからな。そしてそのまんまS4Uで終了。
キーボード幾つあっても足りないわw
流石にこれはまずいんじゃね?鬼神装備が少なすぎて使いもんにならんし。
「ことある」ってだけじゃん
>>231 装備枠4つをどう使うかは各人の自由じゃよ?
ファンシーコーディが大勢を占める様になったら鬼神デッキ組むっしょ?
武装がおおすぎて4枠じゃとても対策しきれんやね
AIへの指示がもう少し融通が利けば、武器イッパイもたせるんだけど
神姫が使い切れないから、けっきょく一本もちのが使いやすかったり
立てるなよ
乱立すると監視出来ないじゃないですか〜w
ここでいいじゃん
>>235はバランス以外の一体何を議論したいの?
自分から話題振らないと何も始まらんぞ
対戦ゲームとしては
CSCやロストなんかのランダム要素(゚听)イラネ、レベル(゚听)イラネ
とはおもうが、コレ消すとバトロン根本から作り直しになるから
さすがになくなることはないんだよな
鬼神がファンシー程度に種類も性能も良ければ使うけど、現状は全然だからなあ。
かけひき的にはファンシーを仕掛ける側が一方的に有利ではあるだろ。
インドのプリンセス祭り
インドはなんとなくキモいからつけない
頭装備はプリンセスクラウンかシルクハット+みこうさみみが俺のジャスティス
シルクハットがあるのにタキシード(黒)が無いのは問題だと思うんだ!
なんだその止め絵は
>>246 むるちーのボディ装備が結構合うみたい
オフィで数人見かけたな
とりあえず新規で始めてみた、無課金マゾプレイはとっくに学生じゃなくなってる俺にはキツい
目安としていくらくらいの課金でノーストレスで遊べるか教えてほしい
ざっとwikiとショップ見た感じ3000円課金だと微妙か?
10K以下で十分ならゲーム1本買ったつもりでやってみようかと思ってるんだが
それを問題点スレで聞く
>>249の思考回路が問題点
本スレの
>>2を読んで質問スレに飛べば幸せになれるとおもうよ?
と問題点を語らない俺が言う
問題点スレで聞いた方が勧誘レスとか信者レスがつかなくていいかなと思っただけだよごめんね
テンプレは大体読んだけどイメージが湧かなくてね
>>252 自分では手を出せないAI任せの戦闘で
ランダム要素の高い成長システムで
規定勝ち数取れないとランク外に転落するランクアップ制っていう
人体にストレスを加えるために作られたようなマゾゲーだから
ノーストレスで遊びたいなら止めといた方がいいと思う
ぶっちゃけ、ここと質スレって住人ほとんどかぶってる気がするけどな
>>252 3000円課金じゃお話になりません。。
システム理解して\1-2万も使えば高勝率を出せるのは間違いないが
高勝率出せてもノーストレスってのは絶対に無理だな
「なかなか思い通りにならないことを楽しむ」事ができる人じゃないと続かんと思う
規定Lv内にオフィシャルバトルで一定勝率以上上げないと上のランクに上がれないってわけね
好き勝手育てると弱くて落ちて、Wiki見ながら定跡トレースすると強くて勝てるけど作業化して飽きてやめちゃうのか
その辺は普通のゲームと一緒で、楽しさはAI調整ってとこか
確かにマゾゲーっぽいな
ありがとさん
>>256 >Wiki見ながら定跡トレースすると強くて勝てるけど作業化
これはちょっと違うかな
Wikiに書いてある事をトレースすると上のクラスでカモになりがち
だからその裏をかいて、そのまた裏をかいて…以下繰り返し
先月末のアップデート前は強いと分かる型が出来上がりつつあったけど、
そのアップデートでバランスが大きく改造されたから今は群雄割拠ぽい
という繰り返しをしてる
まあこんなバランス変更はどんなネトゲでも同じ事なんだろうけど
群雄割拠はないわ
ほとんどの相手に勝てる型と、それにだけは勝てる型がいるだけ
>>258 >ほとんどの相手に勝てる型と、それにだけは勝てる型がいるだけ
これ、もう少し詳しく聞いてみたい
>>252 >問題点スレで聞いた方が勧誘レスとか信者レスがつかなくていいかなと思っただけ
これ読んで最後に個人的に人として言わせてもらうけど、
人を試すような質問はしない方がいいよ
アプデ前はメタの幅もそれほど広くなかったが
現環境だと思わぬ構成で連勝神姫に勝てることもあるのぜ
>>259 いや、ホントに課金目安知りたかっただけで試すような質問はしてないつもりなんだが
スレ違いだ消えろレスがついちゃったので本音で謝ってみた、他意はないよ
ポジ要件並べられて勧誘されるよりネガ要件並べられて辞めとけって言われた方が
集めた情報と比較して短時間で本質が見えるかなと思ったのもあるんだけど
バランス改変されたらそれに合わせて調整、って感じか
自分で型を探すのが楽しいと思えるか思えないかがポイントなのかな
色々親切にありがとう
つか ID:qwk3PCrJ みたいなのは誘導だけして
構わないようにしようぜ。露骨にスレ違いじゃん。
>>252の言い分とか自己中すぎるし。
スゲー大漁っすね。
キャッチアンドリリースされすぎです。
どのレスとは言わないが、いつもの荒らしぽいのまで呼び込んでるしな。
自分で荒らしを招いてる自覚無しに
>>252とか、バカってマジ怖いわ。
質問厨房自体が荒らしの自演だろ
今時
>>252みたいな理由でスレ違い上等カキコとか
荒れること期待して書いてる以外ありえん
流し?
バトロンはマゾゲー
そういえばバトロンとパトロンって似てるな
武装紳士とはバトロンのパトロンなんだ
Sランクを「狙わない」なら、ありなバランスだとおもうが
5割勝利は腕だが、それ以上は運だし
うんこ?
ないと思います。
ないあるよ
あるないよ
でもほんとはないよ
ないのかあるのかはっきりするあるよ
おい誰だ、中華コーディネートの効果書き換えたのは!?
ケンシロウに理不尽な殺され方しちゃいますよ?
ブリーフィングで不正落ち多発するんだが
俺だけか・・・?
アニマル・プラント・インセクトをまとめてネイチャーに、ってアイディアが
今まで何度が出てるけど、せっかく種BMと角が分離されてるのを統合
してもいいのか?
これら3種が不遇つっても、インセクトは9弾で増えるし、アニマルとプラントは
なんだかんだ言って2セットぶんずつあるんだから、各装備を上方修正すれば
存在感は出せると思うんだが。
アニマルはともかくプラントはどうにもならんなー
インセクトにカブクワ追加も不明だし
とはいえコーディネートの再編はそうそうないだろうけどな
今回いまだに3択すら出てない子が多数なんだけど
好感度うp率修正ってちゃんとされてるのだろうか心配だわ
>280
アニマルだって丸盾と角と猫脚くらいでしょ、頻繁に使われてるのは。
犬鎧と猫鎧を強化すればもうちょっとメジャーになれる感じ。
プラントも基本はBMで使われてるだけだから、いくつかのパーツに
突出した性能を与えて、BM以外で使えるようにしてもいい気がする。
あれだけ騒いでいてた回避厨がさっぱり消えたな
滅茶苦茶わかり易いわw
コーディネートの統廃合もいいけど、
丑寅の装備とかメカでもあるけどアニマルであってもいいじゃん、って思うなぁ
アニマル系武装+丑寅ならアニマルコーディ
メカ系装備+丑寅ならメカコーディみたいのを実現してもらいたい。
丑寅は鬼神だろ
>>279 そのアイディアをしつこく提案している内の1人(スレには居ても3人程度のはず)だけど。
>インセクトは9弾で増える
丑寅は鬼神になると思ってたんだけどな。
牛じゃなくて丑、虎じゃなくて寅、丑寅で「鬼門」、
真「鬼」王にファスト「オーガ」と鬼尽くしだぜ?
ところが蓋を開ければ、寅の武器の風神・雷神・極閻魔だけが鬼神属性という
少なくとも俺の予想と期待の斜め下を行く仕様!
…そういうわけで、実際に追加されるまでは何言われても信じないよ。
>アニマルとプラントはなんだかんだ言って2セットぶんずつある
アニマルで使われてるのって角と猫足とAB盾と他に何かある?
使われてるパーツはコーディ再編されても変わってない気がするぞ。
それにアニマルはまだしも、プラントは今後増える見込みすら薄いし…。
>各装備を上方修正
そうすると今度はBMが強くなりすぎるんじゃね?
あと、角付き種BMでコーディを気にする必要があるのか教えてくれ。
色々な種BM使ってみてるが、現状でも充分強いんだけどね
こっちの狙いバレバレでもどうしようもないって対戦相手の方が多いし
とりあえず角が無条件でプラントにつくようになると、
そのまま種BMに移動スキルとかメギンをつけたりできるんだけど良いんだろうか
ディゾってるとBM発動までの二十手とかの命中率や被ダメ量に関わるよ
まぁ種BMと角が共存できても全然問題ないとは俺も思うけどね
プラントとインセクトはもうちょっと救済があっても良いと思うが、
アニマルは上方修正いらんですよ。角と猫足とAB盾だけで便利すぎる。
現時点ですらメカミリ和風の次に使えるクラスなのにどこが不遇だってのか…
武器が無いからみんな和風ミリメカになっちまうんじゃねーか。
>>287 正直、種BM使い自体が減ってるからこそ、種BMは充分強いと言える。
仮に以前のように種BM使いが増えれば皆対抗装備を用意するから使い物にならなくなる。
そういううまいバランスになってると思う。
>>288 でもそれってコーディネート維持しないの前提じゃね?
発動したらオーバーキルな威力なんだから
結局シイタケ満載ディゾで上等なんだよな。
ASAMがミリメカなんだからエロ角が種で使えるくらいどうでもいいと思うけどな
角の汎用性がヤバイことになるからネイチャー反対!よりもASAMをマイナー属性に変更しろよ!が先だろうに
というか今のところ花種BM以外得する人いないと思うんだが
>>292 あの見た目でメカ、ミリ以外はありえんわ
まぁ、確かに種BMに角が使えたってそれほど変わるとは思えないなぁ。
メギン付ければ相当やわくなるし、硬くしようと思ったらディゾ前提だしな。
ASはポリス・・・は厳しいが、AMはレイディアントだと信じてたのに
防御型も3耐性安定じゃなくて非ディゾで可能なのは2耐性までにしてもっと読み合いしようぜ
そんなわけでミリメカ和風のどれかに腕用投擲軽減Lv1ください、両腕消費でいいからというか両腕装備がいい
>>290 >>コーディネート維持しないの前提
そんなの当然じゃね?
現状、コーディネートで得られるメリットが少なすぎる。
+20%ボーナスが武器の数値じゃなくて、最終ダメージにかかるとかならまだしも。
かと言ってコーディ自体を強化したところで、
メカミリ和風がさらに強くなって他との差が広がるだけなんだけどな
更新直後はとりあえず変化を楽しんだが
単調さに気付き始めた感じってかw
>>295 だからこそメカミリ和風がぬきんでてるから、ネイチャーに統廃合してど同レベルに使えるコーディにしようって話なんだろ
それとその他の使えないコーディの話とはまた別問題。
単調でいえば
AIの仕込みで特にASの安定をなんとかしてくれよ
50回ミソしても安定しないとか、ほんと只の作業で疲れるわ
便乗してヘタレた愚痴を書き込むなよ
とりあえず課金オンリー属性はのぞくと
メカ 白黒、津軽、鳥魚、虎丑(武器除く)、アクイダ、9種類 投擲半減、各種軽減、移動スキル多数
ミリタリ 兎弗、戦車、砲火の5種+打撃半減、前進移動スキル
和風 忍侍飛鳥の3種+移動スキル、打撃軽減、ダメージアップ
アニマル 犬猫の2種+犬猫リペ 射撃軽減盾、優秀な回復スキル、犬猫なら頭部に投擲or射撃軽減。
洋風 騎士のみ、打撃ダメージアップlv2
プラント 種花の2種 種BMが強力
ファンシー 蝶のみ CHARMが強力。
コンストラクタ 建のみ 前進移動スキル(ただしほかのスキルが暴発しやすい)
鬼神 丑寅の一部武器
下に行くほど使えないな
ツノ
トップス
スカート
靴
太鼓
課金オンリーの上に使えないとはね・・・
メカ和風ミリタリは大属性
洋風(というかメギン)とアニマルは、他の属性をパンプアップするためのサポート属性
ファンシー、プラント、鬼神は単体運用前提で尖ったメタ属性
遠距離殺しの運ゲ、BM専門職、メタゲームの末のファンシー殺し
ここら辺まではバランス取れてると思う
特にプラントは他の属性でスキルとかにバリエ出せるし
そこでゲームバランス+愚痴スレの出番ですよ
物は言い様だなw
つうか、統合とかなに言ってるんだ
犬猫装備と花種装備とあとクッキング?
見た目の毛色が違うのに同じコーディネートとか言われても困るだろ
メカにシイタケついてミスマッチすぎるのに同じコーディネートだって言い張るのと同じだぞ?
んな事は全てのアイテムに属性付いてから言え。
アニマル・プラント・インセクトは今のところすべて柔らかな曲線がメインの装備だから毛色は合ってるよ
犬猫がオレンジ・グリーン+白系、花種虫が白系だからアクイダほどちぐはぐでもない
「自然」とひとまとめにしてもデザインコンセプトに適ってる
というか例えが現状最大派閥のメカに旧厨性能装備入り属性加えるとか適当でないし恣意的過ぎるw
逆に考えるんだ
コミカルの付いたクッキングTueeeと
もう「コスプレロンド」に名前変えろやw
チャイナ装備にアニマルを阻害しないって特性が欲しい
中華+アニマル=パンダ
こういうことですね
まぁ、本来同じ毛色のものだけを組み合わせるのだけがコーディネートじゃないしな。
この武装とこの武装とこの武装をくみ上げると最高にカッコイイ!って場合でも、神姫が嫌がるのは納得いかない。
今はディゾ回避しながらどれだけブサイクに装うかがマイブーム。
プリンセススカートとターバンはガチw
ターバンとかしいたけとか魔改造神姫でゲームしてなにがうれしいんだ?
そりゃいろいろ妄想できるのが嬉しいにきまってんだろ
そもそもカスタマイズ性は武装神姫の売りであり、その上で更に他人の見た目・プレイスタイルに口を出すのは野暮なこと。
武装神姫は誰も隔てない
自分だけのオリジナルフィギュアが
誰にでも創れるのだ
そこで阿澄先生のお言葉の出番ですよ
だって私、天使型あーんばるですよ?!
越智ンピック?
どうせ和風とディゾSP型ディゾ防御型で溢れるんだろ?w
まあ、カスタマイズ云々なんてのは建て前。
魔改造でも強けりゃいいんだよみたいな。
弱かったらみんなつかうわけねー。
ターバンとかしいたけとかくらいで魔改造とか言われてもなぁ
鬼面とか、兎子や騎士子のコア依存ヘッドとか、
リア・ウエストと合わないアーク胴とかのがよっぽど見た目やばいっしょ
流れぶった切ってバトルログの仕様について。
戦闘終了後の平均推定命中率とか合計/平均ダメージのところなんだけど、
ソーティングしてほしいと思ってるのは俺だけ?
武装レポの人のところでも話題にしたんだけどさ。
現状だと使った順番だけど、これが【メインウェポン】の項目順かアイウエオ順になると、
武装レポとミッション併用でで距離適性を整える時に便利になると思うんだ。
武装レポ側で対応してもらってもいいんだけど、
ログ見るためのソフト側で毎度手間をかけるよりは
最初からソートされてる方が皆のPCの負担的に環境に優しいよね?
>>323 ターバンとかしいたけ本当にかっこいいとかおもってんの?
センスなさすぎw
あんなのネタ装備でしかありえねーよ。
>>323のレスにかっこいいという単語が無い件
顔真っ赤にして唾飛ばしすぎですよ?
>>324 現状のままの状態でかつソートも出来るようにすべきと思う
もっと言うなら、
今の生ログで吐き出す形態はそのまま残してもいいから、
最低限、武装レポのような見せ方はUIに実装すべきだと思う
バトルログのTXTファイルはUNICODEでつかいにくいったらありゃしない
>>326 反論するのはいいが、アンカーもまともにうてないって、どっちがテンパってんだと。
専ブラ使ってると>>326でもちゃんとアンカになるんだけどね。
一応、サバ負荷減らすために、本来のアンカ(>>半角数字)は避けて
>329>329>>329みたいな2chブラウザ側で安価認識してくれる書式を
つかいましょーってのが2ch運営からの推奨だったりします
まあでもスレ違いだ
>327
武装レポみたいなログ解析機能を公式サポートするべきだよね。
ジャーナルの解説記事はあれども、やっぱり生ログ見るのは難しいしめんどいし
今までにも何度かメールはしてるんだけどやっぱUI関係は優先順位低いのかな…
新弾追加や季節イベントの時期はどうしてもそっち優先になるだろうしなあ
結局杖とかMAパイルとか遠距離スナイポか回復要塞だけのゲームに思えた
今回S4U無かったら辞めていたかも知れない。
>>331 うちの子達は賢いから反撃で華麗に戦うぜ。
パイルをノックバックしてシェルブレを反撃で取ったりするともうね
撫で撫でしまくりんぐですよ。
テンプレメタデッキに圧縮されてなかなか好みの戦い方を出来ないのは
確かにストレスだけど、その辺はシミュと
負けるのも仕事のうちのダイヤ子で発散することにしている。
戦術の幅がないっていうか
ひとつ覚えさしたら、ひとつ忘れる神姫AIは何とかしてほしいな
あと、スキル指示の適度と積極って逆になってね?
毎ターン惜しげもなく使うのが積極的だとおもうんだが
わざわざ移動+攻撃分ためたりとかしてくれるし
>>334 ひとつ覚えさしたら、ひとつ忘れる神姫AIにしないと廃人がとんでもなく得しちゃうだろ
>>334 自分の神姫がおかしいっていう結論に至らなかったのが問題
>>334 神姫によって違いはあるかもしれないけど、スキル温存癖は
完璧には直らないというのがうちの結論。
白子さんノア狩りでSP一桁アチを何度逃したことか。
追撃なら使わないことはなくなる<ノアクジ
ノアくじはSP1000-1008の回避子でやるもんだ
新設のWIKIを見てきたんだが・・・どうなんだろう。
個人的にはいらないんじゃないかと感じた。
まとめWIKIだけでいいじゃん、後は実際自分で色々考えながらやって、どうしても気になる点があったら
現行スレとか質問スレ(←これもあまり好きになれない)で調べれば。
一人用ゲームの攻略本ならいざしらず、バトロンだとなんか色々萎えるよ。
はいはい、よく自力でがんばりましたね
問題点スレは2chはじめ非公式サイトのことをどうこう言うとこじゃねーよ
なえるならみなきゃいーじゃん
他人が簡単に情報を得て強くなるのが気に食わないんだろうよ
浅ましい奴だ
ここの住人はみんなそうだろ?
wikiが2つある必要性はよくわからないが、新しい方(の内容)はあって良いと思う
紳士(笑)
対回避には杖
対防御には琴
対SPにはヴァジュラ
もうそろそろ攻命を狙い撃ちにする装備が出てもいいと思う
| | な お い
一 ま 宣 バ オ|→ ̄`'| る ま え
緒 わ 伝 カ レ .| | : え ば
だ る し だ は| | の い
: の て と / '" | 恥 う
:. と / " " ∧ に だ
_/ " イ / //〉、 け
 ̄ ̄\「 ̄"r‐、 '"//‐<`/'ー /7ーァw┐√
レ! '" lf=|"/ ー。-ミ、 __¬イ/ |/
| " lじ'/ こ ̄` ド-`7
|/l '"ヽ〈 _, ,. ; l`´′
|/"/ :::. , ´ '' ┘,′
_L/ :::.. ′ ¬ー- /
_/:::〈 :::::.. = /
'´:::::::\::::::ヽ :::::ヽ /
攻命杖やってるような奴にとっちゃ
>>347みたいな意見は封殺したいだろうなw
孔明が強いのなんてサービス開始直後からずっと変わらんだろう
んで、孔明弱体汁!って愚痴もこのスレの1の頃からずっとあるわけで、
「攻命を狙い撃ちにする装備」の具体案をださないといつものお決まりの愚痴扱いで終わりやがね
特定の防御手段に特化した相手なら、その手段で防げない攻撃手段を使えばいいだけで
攻命をそれらと同列に扱うと
>>348になります
じゃあ折角なんで俺が飯食ってる時に思いついたものを書いておこう
相手の攻撃レベルに応じた威力の出る反撃スキル
飯田BMは孔明への対抗手段になってないかな
大抵の孔明は追撃、防御回復、移動にしかSP使わない
その点じゃ、サンタBMも対抗手段に上がりそうだが、
BM自体にほぼ共通の対策がある以上、運しだいになるか
攻命にはそれぞれの型を生かした戦術つかえば十分
中途半端なステと装備程攻命の餌食。
>>353 しかしその飯田BMを一番うまく使えるのは公明じゃないかと思わなくもない
要するに攻命は武装をとっかえひっかえするだけでどんな奴にも対抗できる
最強の型なんだよ、みんなも勝ちたかったら攻命をつくろう!
負けてもジャンケン運で片付けられるよ!
最近は攻命なんぞ弱そうだし作ってないよw
今週は防御型が増えてるな
マタンゴの苗床がCに居たぜw
思考停止に誘導してるレスが多いけど
>>352みたいなアイディアはありじゃね?
あるいは「相手の攻撃値 − 相手の回避値と防御値のうち高いほう」に比例して
威力の上がる攻撃スキルとか。回避型相手や防御型相手にはダメージ無い
かわりに、攻命型相手なら2000〜3000とか与えるような。
2000〜3000て正気か?w
つうかよっぽど攻撃命中型にフルボッコされた恨みか?w
馬脚あらわしたのか釣りなのかw
流れ豚ぎって、
UI変更してくれて使いやすくなったからあんま言いたくないが、
装備エディットの画面だけ変更って何考えてるんだろうな・・・
エディット画面も不満いっぱい残ってるけど、
それ以上に操作性の悪い所がまだまだ残っている事、
コンマイは何とも思ってないのか?
1.神姫を∧Vで選択
2.ミッションを<>で選択
この他にもあるかもしれんが、
いちいちマウスをカチカチカチカチして選ばにゃならんのが、
面倒で面倒でストレスなんだが他の人は何も感じないのか?
こういう選択止めてくれって要望はもう誰か出してるのか?
2000〜3000のダメージって…
消費SP800〜1000クラスの反撃スキルか、ロマンだなw
>>361 なんでもかんでも一気に変更できるわけないだろ。
とりあえず装備エディット画面は修正された。
なら次への期待も持てるだろうに。
>>360 回避型に対して攻命杖ならコンスタントに700〜900出るから
仮に2000〜3000のSP600の攻撃スキルとしても
ダメージ速度的にはイーブンだと思う。
打撃に対しては強力で射撃や投擲に対しては低威力または無効な反撃スキル
またはその反対のものがあるとジャンケンが複雑化しそうだな
>>360 育成と装備の方針が複雑化して色々な型が生まれた方が面白いだろ
反撃の拡張はその為のアプローチだと読めないのか?読めないよなw
攻命と杖を一緒くたにしてる時点でまともに聞く気にはならん。
>>364 それでもMSP1400無いと撃てるの4ターン目だから
非SPの回避型だと4ターン目に先制するか、
あるいは先制されても生き残れてないと
厳しい感じだな。
そんだけ攻命が激烈だってことでもあるが。
>>367 せっかく先制で撃ててもステプロでショボーンとかなw
しかしそのぐらいのジャンケンはあってもいいと思う。
杖に命はいらんわな
>>368 150神姫での話だとして、攻撃に80〜100以上振ってるような杖専門子と
攻撃40-60程度の普通の孔明が杖持ってるのとでは結構違うのさ。
そんなの大差ねーよ、とか言われると>366って返すしかなくなる
威力が相手の攻撃力に比例する反射ガードスキルを実装するとこうなる
・相手の瞬間火力を見て反射ガードを選ぶか他の構成にするか考える
・相手が反射ガードセットを持っている場合に瞬間火力デッキにするか手数を重視するかを迷う
・相手が反射ガード型で自分が防御型BMの場合には反射による被弾でのテンションUPさえも期待する
こう考えると反射型反撃スキルのSP消費はあまり高くなくてもバランスは取れそうじゃないか?
ただし1アイテムで発動可能にしてしまうと危険な気はするので
「バックラーと短剣」あるいは「短剣と長剣」のように複数の装備の組み合わせ必須にしてはどうだろう
そんなもんより回避指示で動作する通常攻撃専用回避スキル防具でも作った方が余程単純で健全だわw
追記
射撃と打撃用とは別物にして排他的運用
ショップアイテムじゃなくてアチで配布。
装備LVは回避20以上辺りか
ぼくのかんがえたばとるろんど大会
>>373 それ攻命の側にダメージ行ってないから、ダメージ速度で追いつけてなくね?
つかそれはそれで攻命にも悪用されそうな悪寒。
引き分け量産してもお互いに微妙だしなー
もうちょっとパラソル以外のトリガにしやすい武器と、威力の高い反撃スキルがあればそれでいいなぁ
少し思ったんだけども攻命強いってランク何の話なの?
C.B.A.S.EXとかの話ね
Lv150〜の話じゃない? それ以下なら穴あるから対処も楽だし。
ダイヤ入りだと隙が少なくて大変。
まあレベルで圧倒してると油断してかかるオーナーもいるから
絶対勝てないわけじゃないのもまた悩みどころ。
Sじゃ最近見かけない品
LV関係なくトレ可能なEXかAクラスで攻撃特化に杖振られて涙目なのかw
つうか攻命向き素体て何が在る?どれが憎いんだ?w
>380
だよね、俺も初めは250前後のダイヤ攻命が強いと言ってると思って納得してたんだけど
何かスレみてるうちにまさかAランクなんじゃ・・・て思ってきたよ・・・。
なんか攻命非驚異論を必死に唱えてる人がいるけど
「別に遠距離子なんて怖くないだろ」→でも杖実装
「SP型なんて先に殴り殺せよ」→でもSP減少攻撃実装
「要塞なんて簡単に削り殺せるだろ」→でも琴実装
これが実状ですから。
コンマイの対抗装備実装の手腕には聖域などないのさw
「○○は脅威ではない」という主張が
○○対抗装備実装に対する反論として機能したことはない
ってことじゃね?
>>384
>>385 ああ、なるほど。
>「別に遠距離子なんて怖くないだろ」→でも杖実装
のせいで混乱した。
どっちかっていうと
「別に遠距離子なんて怖くないだろ」→でもターボファンウィング実装。
「別に回避子なんて怖くないだろ」→でも杖実装。
じゃね?
>380-381
ダイア同士での比較には全然見えなかったから、
てっきり150同士での比較だと思ってたぜ
150子とダイア子をごっちゃにした議論ならもっと無意味だしさ
ジャンケン要素が増えるって意味ではいいんじゃないの?>攻命対策装備
つかコンマイは今までもステージ効果を増大させたりとかで
対戦結果を決定付ける要素をできるかぎり複雑化しようとしてるように見えるから、
対策装備によって読み合い要素を増やすことには肯定的だと思う。
それこそ
>>383みたいな経緯もあるしね。
ステージつながりで、
最初期からあるローグラやハイグラのような、
何もないステージをほんの少しでいいから、
ボルケーノみたく豪華に・・・
プレーンすぎて寂しいです・・・
1つ気付いてしまったんだ。
反撃スキルは対回避型にも有効であることを。
読み合いで刺されても知らんぞ
挙動を読みきられて大剣振り回されたりイヅナ食らったり
そんなことは誰でもやるかと
防御型に防御されて反撃できないほうが泣ける
仕方がないので攻撃スキル使うと、
SP無い時に限ってPOST中に喰らう
クズ共が飯綱ばっか使ってんじゃねーっつの
飯綱デッキを見ると、
しめた!って舌なめずりしてしまうw
変な偏りがある日はメタデッキのチャンス
威力下がったから今ではそう痛くないしなあ
読み間違えて打撃軽減付いてない装備で喰らうと流石に痛いが
飛鳥ロンド
ぼくのかんがえたさいきょうのすきる
通常ダメージカットLv1(特殊スキル)
通常攻撃による500を超えるダメージを無効化する(501以上のダメージを受けても全て500になる)
ダメージダウンスキルおよびダメージアップスキルの後に適用される
武器の属性などは関係なく全ての通常攻撃に適応される
きっと両腕か胸装備
スキルダメージカットLv1
スキルによる800を越える以下同文
別のゲームになりそうな
無効とか反射とか正に厨思考
あやまれ、メガテンにあやまれ!
一撃で死ぬとかも欲しいか?
それなんて遊戯王?
問題を探すのが問題だ
それでもアルテイルよりはマシ
それは同意できるな
アルテイルは底辺過ぎる
某ゲームのラスボスが反射だけで死ぬの思い出した
ドッゴオオオオオオオオオン
投擲耐性付け難いコーディじゃ無課金忍子の白詰草が交通事故で全HITしたら瀕死になれるわw
あー
なんかやるきでねー
やる気の出るおまじないとかしてくれ
あらあらうふふ
>>409 悪いオーナーに当たったね
悪いオーナーに当たったね
悪いオーナーに当たったね
射打投耐性付犬うぜー
武装神姫はフィギュアとオンラインのコラボだから、
フィギュアにアクセスコードが付いてるけど、バトロンやってない人はコードを使ってない、
プレイしなくてもお金を払わさせられてるの前から疑問に思ってたんだけど、どう思う?
フィギュアのスレを見てると、バトロンのように武装させてバトルバトルといった写真よりも、
非武装にしてドール的に遊んでる写真の方が多く見受けられるような
そんな傾向を見てると、フィギュアの人達はバトルや武装よりも非武装を好んでるような
PCスペックがプレイ条件を満たしていてもバトル嫌いでバトロンやらないの頷けるような
であれば、そういった非武装愛好者を取り込めるように、ジオスタ、バトロンに続く新たな
ゲームか拡張として、バトロンの一部を生かしたり今のアイテムが流用できるよう作れば、
嫌バトロンな人も取り込めるんじゃないかと思うんだけど、そんな甘いもんじゃなさそう?
個人的にはコラボがあるからこその神姫であって、他と差別化出来てると思ってるけど
本スレで格ゲー話が出てたから、格ゲー嫌いの人は格ゲー絶対やらないの思い出して、
神姫の場合はやらなくても嫌いでもコードとしてお金を払ってるのが滑稽だなと思ってさ
やる、やらないは個人の勝手
元からアクセスコードいらねゆーなら
買わなければよい
なんだ釣りか
>>413 でもライトも結局コード付いたし
なんだかんだで需要あるんだろうな
3Dデータでフィギュアにはあまりない非武装系の服出してるのはドール系に向けてのものだろう
コードなくしたら値段を百円単位で削れたりするんだろーか
>新たな
みんなぐたいてきなはなしせずにそういうんだ
逆に考えるんだ。
オンラインとフィギュア両方の展開があるからこそ多くのユーザーに支持され
既にコストが下がっているのだと。
つーかライトアーマーもコード付けたからって値上がりしなかったし、
コード分は料金に含まれてない。
あくまでオマケだと言える。
コード付けて値上げしたら不満でるに決まってるのをやるわけない。
>>418 値段が下がってるんじゃなく均等化されてるだけだと思うよ。
どちらかが割食ってると思う。
ひょっとしたら両方に手を出してることにより、両方ともコストが上がってる可能性もあるんだし。
>>419 あのコンマイが利も無く無策におまけなんかするわけない。
フィギュアの一部客から、
「ネトゲやれない・やってないのに、なぜコード分の金を取られにゃならんのだ!」
なんてクレームが酷かったのかは知らんが、
1.クレーム客を黙らせる事。
2.コード添付を要望する客の満足度を上げる事。
そんなシナリオ描いて、ライト発売時に一石二鳥やらなかったとは言えまい?
1.ライトにコードは(当初から付く予定で進んでいたが)付かないと発表。
2.付けて欲しい声が多かったため(として当初の予定通り)付けると発表。
3.フィギュアのクレーム客に
>>419の通りコードは「おまけ」と見てもらう事に成功。
(実際は
>>420の通りフィギュアやデータの価格の中に折り込み済み)
以上括弧内はコンマイ側のシナリオ。
すごい妄想力だな。
俺には太刀打ちできん。
何がどう問題なのかわからない
誰か三行でまとめてくれ
とりあえあずスキル積極的には前のロジックにもどしてくれないかな
貯めるなよ
バトロン単体プレイヤーはデータセットに900sptを出しているわけで
こっちの売り上げがフィギュア開発の元手になっている可能性もあるわけだが。
両方がセットになっている商品の要素を分けて考える事自体がナンセンスだよね。
最初から双方向展開で企画してるのにね
フィギュア派は馬鹿の集まりだという事は判った。
フィギュア派は馬鹿の集まりってのは、周知の事実。
馬鹿じゃなきゃ、フィギュアなんて買えん。
>>428-429 バカって言う方がバカなんだぞー><
いや、今になって思うと真理をついた言葉だわw
>>430 長考して捻り出した答えが、そ・その程度?嘘だろ!?
マスブにはフィギュアを中心とした複合コンテンツとか書いてあったからなあ。
あくまで中核はフィギュアなんだろうな。
まあどう考えてもオンのみで設けられる仕組みじゃあないしな。
金がかからなさ過ぎる。
かと言ってフィギュアしか買わないから安くしろってのはお門違いだろ。
値段に納得できないなら買わなきゃいいだけだ。
他のMMSの値段と比較してもコード抜いたら安くなる!ってほど値段差ないんだよな。
むしろコード代って含まれてるのか?ぐらい。
コードつくる仕組みは出来てるから、フィギュアにつくコードのコストは実質紙と印刷代位と予想
高くても一枚50円いかないんじゃないか?
こいつ最高にアホ(AA略)
正確に言うとこいつら。
アホすぎ。
アホでいいからネタ振れ
またはイリ魂コンプする作業に戻れ
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
| |
< お断りします >
☆ ピコピコ |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ コロン . ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
______
\| (___
♪ |\ `ヽ、 デケデケ ♪ ♪
| \ ♪ \ ☆ ♪
ハ,,ハ | \ 〉 ♪ ヽ
( ゚ω゚ ) .| ♪ \ / =≡= ハ,,ハ ☆ ♪
‖ / つ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ / 〃( ゚ω゚ ) / ∬
‖( 匚______ζー―ーrー´ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋. ハ,,ハ |⊂
〓〓UU ‖ ハ,,ハ || || γ ⌒ヽヽコ ノ || ( ゚ω゚ ) ノ ‖ヘ ボンボン ☆
‖ ‖. ‖) ( ゚ω゚ -┓ || .|| ΣΣ .|:::|∪〓 || | ( ‖ ) ボンボン ♪
◎ l つ.| ‡ ◎ ./|\人 _.ノノ _||_ /|\ |つ━)━╋(━
ヽ | ¶.@ ♪ ドムドム. (__ (__( ∬ .)
UU し′ ダダダタ! ⌒†⌒
☆ ☆ ブ-ブ- ♪ ♪ ☆
回避厨がグズグズ喚かない問題点スレなんて
平和でいいことだn
なんでジオスタをなかったことにするのん?
回避が強くなったのはいいけど
防御型が防御姿勢とってるのにミスるのはなんかちがうとおもう
>>443 それはまだましな方じゃないか?
・後退中に回避しても前進しながら回避するモーションになる件
・アークBM等の体の前に大きく装備が突出するBMに攻撃すると神姫がめり込む件
・左手に大きな盾を装備しているとジェリカンを飲む際に盾が頭にめり込む件
・ちゃぶ台等を投げる際に左手が対象物を掴みきれていない件
・ツガルBM攻撃後にツガル機体が画面の端に止まって見えてかっこ悪い件
結論
バトロンのリプレイムービーには最先端物理演算技術を使用すべき
>>445 並のパソコンじゃ動かなくなりますね><
結論
2作っちゃえと。
バトルロンドUイーガー皇帝の逆襲
この時間はオフィはやっぱレベル差なんだよな
休みの日だというのに、おもいっきり遊べないというジレンマ
これは問題点じゃね
このへんのストレスなく対戦にうちこめるんならバッテリーつぎ込むんだけど
マッチングしにくい人数しかユーザーがいないのが問題
タイムサービスで電池消費量半分でもやれ
どうした回避厨、スレを盛り上げろよw
ごついリアパーツ持ちばかりセットアップしていたら回避型が一体もいなかった
回避ネタで引っ張りたい奴が独りしか居ないことはわかった
もうさ、大した問題点はないってことでいいんじゃない(棒読み)
新規さんが少ないのが問題点です><
問題点が出てこない問題点
このスレ的に
回避云々はどうでも良いんだが
回り込み中に距離割られるのだけは何とかして欲しいもんだ
>>456 サービス継続に関わる一番の問題点だが、このスレでは余り重要視されないな
予算の出所がオンじゃなさげだからな。
フィギュアの弾が尽きなきゃ問題ないだろ。
負ける・勝てない→面白くない→辞める
という流れがあると思うので新規がCBオフィで勝てない理由を想像してみる
・武装セットを1つしか用意していない
機動と重量が一種類しかない為に移動距離が推定できるので隙が丸見え。
得意距離と使用武装も推定できるので容易に対応できてしまう。
・ステを装備修正値に頼り過ぎている
回避力を上げるには回避装備を積むより総重量を削った方が効果が出る場合がある。
軽量になれば移動距離も伸びるので自分の戦いたい距離で戦いやすくなる。
・武装セットを固定している
戦歴からどの地形でどの武装を使用していたかが丸見えなので、対戦で
どの武装セットを使用するか容易に特定できてしまう。インポート・エクスポート機能を
活用して頻繁に武装を入れ替えると良い。特に勝った後はどのセットで勝ったか特定
出来なくする為に出来るだけ入れ替えるべき。
・オフィで相手の装備を猿真似て簡単に勝とうと甘い考えを持つ
白子砲に一方的にヤラれて → 遠距離ランチャースゲー簡単に勝てるじゃん → ランチャー苦手な神姫にも持たせる&射程離せない
二刀流でナマス切りにされる → 二刀流スゲー簡単に勝てるじゃん → 回避型に二刀流出す。
こんな感じだろw
初心者が勝てない理由は
・自分と相手の距離適正を重要視していない
・機動不足or移動スキル無し
・素体毎の性能の差、環境適正
・ダウン値の重要性
個人的に上から順に重要だと思う
勝てる勝てないも知らんが
初めから電話帳みたいなマニュアル読ませるより今の方が取っ付き易いだろ
ここの住人はすでに初心者のことなんて考えられないほど頭ガチガチだけどね。
初心者が辞める理由。
装備もロクに無い状態で無料で楽しめるとか宣伝してて、一対一の試合でボコボコ。
勝てる勝てない以前に、初心者があんな状態でお試しとかいって楽しめるわけ無いって。
一対一のゲームでああいう状態でほっぽりだすとかないわ。
とりあえず、負け試合延々と消化してゲットする必要のあるフブキ武装セットを最初からつける。
全然揃ってない武器防具を一式とかいってるメーカーの人は一式の意味わかってつかってるのかと。
本気で新規増やすつもりなら、初回ログインはフブキに限らないで好きな神姫フルセット一体+充電器+試用チケでいいと思うし。
それと試用チケで神姫も試用できるようにするとか。
わけのわからん配布方法とってる白詰草もいい加減オーナー登録日数30日アチとかプレイ時間50時間アチ作って配布すればいいのに。
決め付けうぜーんだよ
お前お試しの意味わかってるのかよ。
>>458 回り込み中距離割られそうになると中断して攻撃するようになった気がするんだけど気のせいかな?
>>465 何度も論破されてるネタばっかりでワラタw
お試しがツマンネぇから試すだけで終わるんじゃね?
アイテム課金式のネトゲでバトロン程無料プレイがつまらないゲームはなかなかないぞ
どっちがワラタだよw
オタ特有の閉鎖的考えオワットル。
>>468 アイテム課金式のネトゲでバトロンが比べものにならないほど面白いゲームについて詳しく
バトロンが比べものにならないほど「無料プレイが」面白いゲームについて、だったぜ><
無抵抗のMOBをポコポコ殴るMMORPGのようなゲームが流行することから分かるように
PvPしかないゲームは多くの人にとって不慣れだし負担なんだよ。
インターフェースが簡素な割りに複雑なシステムを持っていることも敷居い理由になるしね。
だから
>>465の言い分も少なからぬ新規オーナーに当てはまると思う。
無課金縛りでもそこそこ遊べるようにはなっているけれど
蔵を入れたらとりあえず3000円課金してお気に入りの子を3体と定番武器を
幾つか購入汁、ということになる。CBオフィで遊ぶのはそれからでも遅くないでしょ。
今なら武士子さんと飛鳥さんをお迎えするだけで(武装的には)結構色々な戦術を取れるよ。
別垢取ってフブキ無課金プレイ結構楽しんでるんだが、
俺だけか?
新規には1500ポイントくらい持った状態で始まるとか
他のユーザーと武装トレードできないし、捨て垢作りまくる奴も出ないだろ
組み換えにハマッたら、どんどんお金落とすだろうし
敷居い->敷居が高いと感じさせる orz
どんな武装でもCオフィ前はミッションでAIを調整してからでないと
勝てるゲームも勝てない。これだけは確実に言えるね。AI調整が分からなければ
まず戦わせたい武装セットでパシュミナ先生と5〜10戦し、距離だけ見て褒める(2距離褒めが定石)
→バトルシミュレータで意図通りの戦いをしてくれるかどうか確認する
→ダメなら装備の見直し、ちゃんと勝てるならオフィへ。
ってところかな?
>>470 対人ゲーなら装備の差を腕である程度カバーできる類のゲーム
対戦ゲーなら一人の装備がアレなことになっててもチームでカバーできる類のゲーム
MMORPGなら普通に冒険する分には無課金でも十分楽しめて課金すればラクになる方式のゲーム
なら総じてバトロン無課金と比べ物にならないほど楽しいんじゃね
>>476 3行目は課金要素を含んでるから比較対照になってねーよ
具体的にどんなゲームなのかタイトルを挙げろっていう意図も分かってねーし
PvsPに馴れてないとかそう言う問題じゃない気がするけど。
(そもそも対戦になれてないってPvsPないオンラインゲームの方が少ない気がするが)
MMORPGでいうなら神姫の状態は棍棒と布の服もらっていざフィールドにでたら一番弱い敵すら倒せない状態に近い。
>>473 別アカと新規初心者一緒にしてる時点でおかしいと思わないのか?
どこがおかしい事言ったかぬ?w
具体的にどんなゲームか挙げさせる意図はなんだかんだ難癖つけてこき下ろすためじゃね?
>>479 経験者・未経験者の差を忘れてるんじゃあないか?
>>478 MMORPGのFoEはNPCだろ。
対人ゲーなのに、上と同じようにはじめてすぐ勝たせろって
それこそPvPに不慣れと証明してるような…。
で、このゲームはPvP≒格ゲーに近いが、目押しのタイミング・指の動かし方を覚えるんじゃあなく
武装のデータと選び方覚えなけりゃいけないから、直感的≒短期での上達がしにくい。
「結果がすぐには得られないと嫌だ」って層≒ライト層はすぐに逃げるよ。
そういった層にゲームを続けさせるには、別方面からゲームプレイの動機付けが必要。
フィギュアとの連動はそれを満たすための目論見も含んでたんだろう。
…まあ資金確保の面では成功してるけど、動機付けとしての成功率は5割言ってるか微妙だが。
要は噛ませ犬(スライム)用意しろって事かぬ?
・忍子フルセット(含む手裏剣)を最初から配布
(最低限の戦いくらいはできるように ひのきの棒と50Gだけ渡されて魔王倒せとか無茶ブリは勘弁)
・チュートリアルミッションの実装
(神姫による違いとかAI育成とか相手によって武装を使い分けるとか距離適正とか…前スレか前々スレ当たりにまとめたのがあったはず)
・バトルとは関係ないキャッキャウフフ要素を増やす
(ゲームプレイの動機付け)
初心者が居着きやすくするにはあとなんかあるかな?
>>482 478じゃないけど、スライム云々ってのは
MMOの楽しさが、狩やクエストの達成にあるのに無課金で一番弱いスライムも倒せないようだと
ゲームの面白さがわかってもらえないってことじゃないかな。
武装神姫の面白さって武装の組み合わせと読み合いなのに
今の状態だとその面白さがわかってもらえない。
格ゲーで例えると弱パンチしか出せない状況で全コマンド使える相手に戦わされて
面白いか判断しろっていうよう感じじゃないか?
まずゲームの動機付けというか、武装神姫企画のメイン≒商売のメインはフィギュアでしょ。
つまり、ゲームプレイにフィギュアのアクセスコード1種は前提なんだろ。
フブキさんは導入のための無課金体験版というより、課金者へのおまけと考えた方がいいと思う。
>>482 誤解があるようなんで書いておくけど、初心者に勝たせろっていってる訳じゃない。
問題にしてるのは現状の神姫じゃ初心者はまともに勝負すら出来ない事。
(敵を倒すことを例えに出したけど、ようはMMORPGのでいうならまともに冒険できない状態かな)
勝ち負け以前に今の状態は初心者がいきなりやってゲーム楽しむ事が出来るか?が一番の問題。
最初にこのゲームは楽しいって思えるような要素がないと。
>>484 ブロンズの間は電池消費半分とかクラス昇格条件甘くするとか。
変な言い方かも知れんが初めに甘やかすとろくな事無いぞw
人増えて欲しいって人とこのままでいいって人とで意見が割れてるっぽいね
武装云々以前にこのゲームは覚える事が多いからゲーム内に
もっと分かり易いヘルプというかチュートリアル位は実装した方がいい気はする
本番試合のオフィシャルまでのかませ犬という意味で、
スライム的な物を使って準備試合を用意する案はいいと思うけどなあ
バトルに全く慣れていない状態で対人戦に放り込まれる今の仕様は、
対戦ゲームや対人戦に慣れていない人には酷すぎると思うから…
オフィシャルに参加する前、今は簡単なチュートリアルが用意されてるけど、
「任意」参加のパシュミナ道場のようなミッションへ1回だけ誘導して終わりにするんじゃなくて、
対人戦前にある程度バトルにこなれるために、
「強制」参加・必勝ミッションをいくつか用意してそれらを全てクリアして初めて、
オフィシャルに参加できるようにすればいいのにね
噛ませ犬は冗談で言ったんだけどなw
俺は別にこの先どう変わっても面白けりゃ課金して遊ぶしつまらなけりゃ辞めるだけ。
>>490 正直パシュミナいきなり一回やっただけじゃなんも分からんしね。
任意でCに移行できる練習クラスのDを設けるとか。
いつも思うが、問題スレなのに考える気がないとか、質問スレで答える気がないのは何でスレにいるんだ?
DからCに上がる時、レベルをリセット・戦績はC以降の戦績には影響しないってすればいいかな?
AIまでリセットされると仕込みなおすのに面倒だけど
>>493 AIリセットしないと
初心者 ぶっこわれAI
上級紳士 調整済みAI
で初心者フルボッコになって意味なくならないか?
初心者が一度だけ通る道ならむしろ鎌と投刀で戦える近遠適正を
チュートリアルで無理矢理作らされるくらいで丁度いいんじゃないかな
距離フラットでオフィに放り出されるよりは余程マシだと思う
じゃあ、親密度だけ引き継ぐ方式でいいかな?
あとはGEMを50くらい入手とか 無課金だとGEM稼ぐのも一苦労だし
考えてたのは、フィギュアマニアックス版2036のトレーニングスクールのようなイメージなんだけどね
トレーニングコースという位置付けで、そこではコース専用経験値がガンガン上がるようになってて、
レベルがモリモリ上がるから高レベルスキルがすぐに撃てるわけ
どでかいスキル使えるのがバトロンの面白さ伝える簡単な方法のひとつだと思うから
コースをクリアしたら、本番のオフィシャル戦レベルとして改めてレベル0から開始って具合
>>493のリストアのような感じのクッションを置けば問題ないだろうし
>>492の任意でCに移行ってのもよさそうだね
ただ気になるのは、初心者が自分の判断でコースから抜けるよりは、強制的に3つなら3つ、
指定されたバトルをクリアしてからでないと本流のオフィシャルに参加できないってしといた方が、
1つずつのバトルで教えられる事が多くなって個人的にはいいんじゃないかなあと
>>495 全ての人がフブキで始めるわけじゃなくて、例えばフィギュア買った人はコードを使って始めるから、
どの神姫でも最低限使いこなせるようなルートは用意してあげられたら親切かな
あんまりゆとるのもどうかと思うがな。
現状でも随分新参よりの措置が取られてると思うし、これ以上の
手取り足取りの脳無しプレイの強要はゲームの面白さをスポイルしないか?
練習ミッション自体の実装にはおおむね賛成だが、アップデートごとにバランスが変わるゲームでもあるし
オーナーがまっさらの状態で妙な癖がつくと、後々で思考展開力がなくなる可能性もある。
シークレットファイル入手ごとにそれ様のミッションに強行させるくらいで十分だと思う。
>>499 現状で足りないから話してるんじゃねの?
前からみればマシになったとか、逆にいえばそれでこの程度かよと話してる訳だし。
前よりマシになってる言う人もいるが、例えば、君が仕事で部下に成績悪いの注意したら前よりはマシですとか言われたらどう思う?
前より良くなってるのかもしれないが、悪いって状況は変わってない。
端的に言えば、馬鹿を誘致して人口増やしても無意味だと言っている。
考えに考え抜いたデッキで相手をはめてプギャーしたり
逆にはめられてキーボード壊したりするのがこのゲーム。
面白さの肝要は「テメエで考える」だからな。
はなから考えようとしない人間を無課金枠で増やしたところで
それ様のミッション制作や鯖負担になるだけで無益。
プレイ冒頭で思考癖がつかなきゃ、はめられまくって早晩やめていくぞ。
つか運営資金の出所はフィギュアからなんだから
そっちの人間を誘致できる場所を作るべきだろ。
>>501 それってソースあったっけ?
教えてください
>>501 完全同意。
カワイイ顔してガチPvPなのがこのゲームの本質なので、
合わない人間には徹底的に合わないと思う。
装備が無くてどーのこーの、っつーのなら
初回ログイン時に試用チケット10枚くらい与えるだけでいい。
それでバトロン始めてみて、チケット切れても続けたい奴なら
課金し始めるだろ。
やりこむと考えに考えたデッキが運でまけたり
ようやく勝てる子に育ったててもときすでに遅しだったりといった、システムまわりにムッキャーと思いを走らせてしまうんだけどな
>>503 >考えに考え抜いたデッキで相手をはめてプギャーしたり
>逆にはめられてキーボード壊したりするのがこのゲーム。
>面白さの肝要は「テメエで考える」だからな。
激しく同意。
常識をひっくり返すセットでpgrした時など本当に気持ちよいものだw
しかし対戦相手は増えて欲しいな。
裾野が広がれば俺みたいな変態デッキを作る人も増えてくるだろうし。
>>501 同意せざるを得ない
つうか何処からのソースか知らんけどそんなに今の状況に問題があるのかな?
今の仕組み壊してまでなんかやる必要あるの?
>>507 最初の流れはオフィで人が少ないからレベル差のある対戦がある
新規増えないからしょうがない、じゃあどうやって新規を増やすかの流れ、理解せずにレスしてたの?
>>501 んーこのゲームの面白さは考えることってのは同じ認識なんだけど、
無料だと考えることすら出来ないのは新規がとっつきづらくてもったいなくない?って
考えてるだよなー
人数増えるデメリットはユーザーのつながりが少ないこのゲームだと
ユーザーにデメリットないし、途中で付いていけずにやめても特に困らないし。
で、コナミがオンの人数増やしたいかどうかの論争とかやりたくないんだが
ニコニコに広告打ってたあたり、コナミもオンの人数増やしたいんじゃないかな?
神姫にユーザー少ないのなんて他のネトゲ経験してるならまるわかりだしよ。
ユーザー数減少=サービス停止って考えないのかね?
徐々に追加神姫のバトロン対応が遅くなって(ひょっとすると今この状態)、次にバトロンがサービス停止でジオラマのみと。
フェスタや新神姫追加でめちゃくちゃ増える傾向にあるのはわかるけどな。
閑散期のオフィの人数とかは微増してるような。
初期装備弱すぎて自分で考える以前の問題だって論調なのにいまいち話がかみ合ってないような
最初からフブキさん一式与えられたとしてどうだ?何も考えなくても相手をフルボッコできるほど強いか?どう考えても否だろう
和風手裏剣や打撃ダメージアップ鎌が使えればそこそこ強い
しかし武器全部持たせてふらふらしてるうちに負けた、別の属性でコーディ消滅してて削りきれない、じゃあどうする?
って感じのほうがよっぽど「考える初心者」とやらは増えると思うがな
>>509-510 別にユーザー増やすこと自体に反対はしてないさ。
ただすぐ止めそうなライト連中より、フィギュアにどっぷり漬かってるヘヴィ紳士を誘致した方が
サービスも長持ちするんじゃあないかと思うのよ。
かく言う自分も犬子フィギュアから流れてきた人間でな。
オーナー側の脳も犬子寄りで痛かったからか、今までのガチ仕様でも続いてる。
でも現実として、現状のガチ仕様がフィギュア派に評判悪いのも事実。
ならば以前から要望されているような、殺伐仕様でない場所
(仮に「ヒブソウ-ロンド」とでもしようか)がバトロン外≒ジオスタのサブ機能としてでも出来れば
フィギュア派の二次的誘致になり、そこからもう1アクション何かあれば
バトロンユーザーとしての一次的誘致に繋がるんじゃあないかと思うんだ。
最後の1アクションは運営に期待っつーことで(汗
初心者用というか、ブロンズ専用オフィを増設するのはどうだろ?
そこなら少なくとも、やり込んで装備の揃っているゴールドやプラチナとあたることはないわけで・・・
ユーザー数が少ないときはゴーストとの対戦。
ただし通常オフィと同じように勝敗数が確定。
そこで感覚を掴んでもらって、いけると思ったら通常のオフィに参加。
トレーニング相手が対人で同じブロンズなら多少はやりやすくないかな・・・
マスブ見るとフィギュアにできない布系はオンラインでみたいなのは狙ってるみたいだな
あとは、フェスタなんかは、あまり神姫の世界観に影響を与えないように気をつけるみたいな感じの発言をしていたような
チュートリアルに距離適正とAI矯正の現状説明加えるだけでいいよホントに
逆に言えば散漫なマニュアルやジャーナルにまで全て目を通してからでないと
ゲーム始める資格なしってことならあんな半端なチュートリアルは全くの蛇足
>距離適正
マニュアル>神姫センター>バトル>戦闘評価による神姫の変化
>散漫なマニュアルやジャーナル
マニュアル>FAQ>なかなかバトルで勝てません……
コナミの商売の邪魔にならない程度に騒いでろw
>>.513
たまごっち的な要素とか欲しいよね
せっかくコミュニケーション取れる設定なんだから、もっと会話が欲しい
こっちはオンから入った人間だから認識に違いがあるのかも
最初すごくつまらなかったんだけど、余ってたWM使ってみたらすごく楽しかったから、
とっかかりつくればバトルロンドの面白さがもっと伝わるんじゃないかなと。
俺もフィギュアから入って全然勝てねーからやれアレが問題だコレが問題だとか騒いでた
2週間目に課金したがまだ勝てないから糞ゲーだのバランス悪いだの負け犬の遠吠え状態だったな。
そして今では質スレで初心者を馬鹿にするのが日々の楽しみです
そう言う事だ
初心者上級者に関わらずクズは終始クズのままということですね
そして今は、俺が苦労したのに新規優遇策はさせねーぜか。
>>520のまえの書き込みからみててワラタ。
ID変わってからワラワラとわいてきたなw
「金も払わずにゲーム堪能しようしてんじゃネーヨ」…この一点に尽きるわ。
GAとか釣り堀みたいな協力してクリアするミッションを強化すればいいのかな?
無課金で始めて装備が乏しいとかって論点については、まずフブキ一式は
あくまでも「どんなシステムのゲームかを知る」って意味での“お試し”だろ。
そっから普通に勝ちたければある程度は課金してくださいね、ってこと。
それが嫌とかどんだけ3000円が惜しいんだって話。
ノウハウ・セオリー・定石を身につけるまでに負け続けちまうって論点については
PvPである以上は仕方が無いだろ。PvEはPvPの参考にならないってことは
ミッションがこれだけ種類が多くても非実戦的なのを見ても明らかだし。
負け続けることにブチ切れて止めてしまわない奴や、最初からシミュを活用したり
wikiや質問スレを自力で見つけ出して活用する奴だけが残る。
そしてそれは
>>501の言うとおり是正する必要が無いことだと思うぞ。
うわ、イタタ。
ID変わってわいたの自分だろ?
乞食共乙
もう良いから3000円位出せよ。
ID変わる前からさんざん叩かれてるじゃんwww
新規には「すぐ辞める馬鹿」と「辞めずに残るお利口さん」の2種類しかいない
っていう二元論で物を語ってる人がいるけど、あまり賢くないからやめたほうがいいよ
間口とか取っ掛かりとかいう語句を使って考えると解りやすいと思う
>>527 そのフブキ一式って苦無とか手裏剣とか入ってる?
最初にそれらが手に入らないからシステムすら試せずにやめていくんだろ。
2千円WMにしちゃってたから課金したけど、してなかったら本代や飲み代に消えてたよ。
3Kだろうが1Kだろうが
無料プレイで何もできずに殺されるのを眺めて課金しようなんて思うような、奇特な奴はいないよ。
正直なところ、このゲームシステム自体が
マニアックで人を選ぶものだと思ってる。
そんでもって、爆発的に人を増やすのは無理だとも。
それでもユーザー数は増えて欲しいから、
コンマイに期待してるのは、兎にも角にも宣伝だな。
どんなヘビーユーザーも、まずは一見さんからだし。
あと、チュートリアル的なアイディアとしては
ビデオマニュアルなんかがあればいいんじゃないか。
レベル0のフブキ一式でパシュミナ先生に勝つまでの。
幸いというかなんというか
ニコニコ動画で宣伝してたりするんだしさ。
>>532 文盲?
「どんなシステムのゲームかを知る」って、別に勝てなくてし。
フブキに鎌とアーマー着させて
「ああこうやって装備を身につけさせるのか〜」
「なるほどターン制のオートバトルなのか〜」
「成長させながら高ランクを目指すのが目的なのか〜」
「褒めたり叱ったりで親密度や動きが変わるのか〜」
っていうようなことを知るって意味での“お試し”だろ。
それを踏まえて「よし、ちょっとやってみるか」ってなったら課金してくださいね、って話じゃん。
むしろ無料プレイで本気ユーザーとガチで渡り合えるとか期待する奴のほうが居ないよ、お前以外には。
>>534 512のレスとか読めてないんだろうな、ガチで渡り合わせろとか言ってないよ
その「ちょっとやってみるか」と思わせるには最初の魅力がなさ過ぎると言ってるんだ。
>>535 503のレスとか読めてないんだろうな、使用チケット増やすだけでいいじゃん
まったくもって手裏剣で騒いでる子の感覚が全然わからんわ
何かに取り憑かれてるじゃないの?
>>536 試用チケット増やすなら増やすでいいよ、
現状新規引き込みには何らかの改善したほうがいいって話しだし、合意できてよかったよかった。
手裏剣はイベント限定のおまけが今でも手に入るってだけで、
別にフブキセットでもなんでもないからな。
コンマイの善意で今でも残してあるってだけで。
それを隠すなよとかはじめっからもたせろよって激しくナンセンス。
正直まったくの新規はいくら武装があったって使いこなせないし、
宝の持ち腐れ。
んで、ある程度経験をつんだころには一通りの武装は手に入ってるもんだ。
初めから忍者セットを・・・とかほぼ意味内から。
>>538 完全同意。
そのことを何度も説明してるのにID:dAdVy26Bみたいなバカが
過去ログも読まずに(or読まない振りして)繰り返してきやがる。
このスレ的には手裏剣をNGワード指定したほうがいいくらいウザい。
(おそらくマニュアルやジャーナルやWikiを読んでも)ぜんぜん勝てていない課金
オーナーが恐らく少なくないであろう事も問題だと思う。
オフィでどう見てもガチ装備なのに勝率がそれに見合っていない子を見受けるからね。
その辺の救済の為にヒントやテクニックを公開しあって、より多くのプレイヤーが
楽しめるようなスレ進行になったら嬉しいな。そういう意味で
>>461を書き込んでみた。
「自分で考えろ」でファイナルアンサーではあるんだがw
>>538 勝つ為には確かにあまり意味無いかもしれないが
特段強い興味を持ったわけではないプレイヤーがこのゲームの楽しさを
垣間見るには忍者武装一式とより詳細なチュートリアルが付いても良い気もするぜ。
今さらなんだが
・ユーザーが足りてないこと
・新規ユーザーを増やす必要があること
・無課金で使える装備が増えることでユーザが増えること
・チュートリアルが充実すればユーザが増えること
については、未だ何ら実証的な説明がされてないのなw
印象論や感情論で机上の空論を転がすのはこのスレの日常茶判事だが。
完 全 論 破
大 勝 利 !!
したい子が紛れてるようだからそろそろこの話題ストップしようぜ
既にレス引用だけで会話が成り立ちそうなくらいループしておる
>>540 チュートリアルはともかく忍者装備一式に関してはまったく逆。
装備がそろってても知識がなきゃ問答無用で弱いし、それによって楽しさを垣間見るなんて不可能。
逆にちょっとづつ武装がそろっていって、相変わらず負けるけどちょっとずつ強くなっていくという実感すら得られない。
どうでもいいよ
フブキさんはかわいいしドMだから負けてもなんともない
圧勝すればはにかむフブキさんも見られるんだからこんなにいいゲームはないだろ
乞食供ってあれだろ?
「俺が課金して、イロイロやったのにこれから入る新規どもに無料の優遇措置なんかとらせるかよ」
それと、なんか勘違いしてるが、フブキはお試しセットじゃないから。
「すぐに無料で遊べる」ための初回ログイン特典。
神姫と忍装備(武器・防具)一式、充電器、武装パーツ使用チケットをお客様全員にご用意。
一式は広辞苑によると「それについての全部。ひとそろい」という意味らしいがこのメーカーにとっては違う意味らしい。
まあ、基本無料の基本ってなに?って突っ込みもあるが。普通に無料で〜だけ書けば良いのにと思う。
基本無料って普通、無料が基本って意味だよな。毎月の月極使用料が掛からないような意味で使ってるみたいだが。
深夜平日はゴミしか沸かんから後は勝手に「論破」してくれw
>>545 >深夜平日はゴミしか沸かんから後は勝手に「論破」してくれw
こういう免罪符をつけるくらいならネットに書き込まない方が良いと思うよ?
>>545 フブキさんはテストモデルで試用品な上に
ショップでも他の神姫より安いんだぞ。
てか人がせっかく
>>505で論拠示したってのに読めよw
だが、公式の看板は「お試し無料です」に書き換えろってのには同意。
>>547 もう書くまいと思ってたんだが、ちょっと言わせてくれ。
482から議論していた動機は結局「金も払わずにゲーム堪能しようしてんじゃネーヨ」だったのか?
少し悲しい。
ごめん485だ、そろそろ寝るわ・・・。
まさか。涌いたのおちょくっただけよ。
(その部分はボウズだったけどなw)
…とはいえ前述の通り、新コンテンツを使ってのユーザー誘致をするならオンに直入させるより
フィギュア層≒既課金者の取り込みの方が有用なのでは? と思ってはいるよ。
今のガチ仕様が好き+ヒブソウのノリも好きなユーザーとしてはね。
レベニューモデル自体や収益源バランスなんて実際に営業しながら変わっていくものだ
>>505のニュースリリース当時はまだオンラインサービスが開始されていなかったため、
収益源等をフィギュア主体と発表するのは当然だし、
その当時はレベニューモデルをコード課金に集約させる事を想定していたように見える
だが今はそうじゃない
ネット課金も用意されてるだろ?
コンマイの株式資料を見ても、
上記諸々が“今”どういうバランスになっているかは外の人間には分からん話なんだから、
オンラインサービスがまだ始まってもいない2年以上前のニュースリリースの情報を
論拠にして話すのはやめた方がいい
フブキ素体を攻撃△命中◎じゃなくて
攻撃命中○にしてくれれば
今は試用チケットまで用意されてるのに棍棒とか言ってる奴て頭湧いてるのか?
いつまでも金出さない奴らの事何てこっちの知った事じゃねぇよ。
とりあえずイリーガルをもうちょい登場しやすく
「ミッションでの勝数も加算」
「5と7と3の付く日も戦える」
古参ばっかでリネみたいにどのネカフェでも導入してるわけじゃない状況じゃ
新参はキツイだろ
オフィ200戦中100勝、対人勝率5割へのご褒美がイリーガルなわけだよ
5割に満たないようじゃ褒章を与えるに価しないと思うけど、どうよ
まあ課金してテンプレ通りにやれば誰でも出来るんだからいいんじゃね
アチが欲しい→イリーガルを倒さなきゃ→そのためには100勝しなきゃ→そのためには課金
というのなら、いっそアチ関係全部金で売ってもいいんじゃね?
どうせ文句言うのは貧乏人だけなんだし。
次にお前は課金ゲー乙と言う
課金ゲー乙。
な、何ぃぃぃぃ!
格ゲーで
初心者は最初から使えるキャラだけ
上級者はボスと隠しキャラおk
唯でさえ手間暇かかるゲームなのに
例え話うぜえよ
ユーザーとメーカーが問題点。
古参優遇運営以外やるな死ね、初心者は長期間負け続けて餌になってろ
ていう主張が激しい老害が多すぎるのが問題
まだ2年も経ってないゲームしかも数千円の投資さえすりゃ快適に遊べるのに老害とかわけわからんw
だなw
忍襟布欲しい・・・・フブキさんの為にも絶対に欲しい・・・
投資する価値があるかどうか無料プレイじゃ以下ループ
試用チケの他に武装セットも借りれるチケもあげるとか
首は試用じゃ使えないように
バトロンの場合、強いオーナー≒高額上納者orネトゲ廃人 の傾向強いしなぁ。
おまけに勘違いして変な優越感を持ってたりするから困る。
もちろん、すぐケチをつける初心者も問題。
俺もどっぷりだから他人のこと言えたもんじゃないが。
ただ今の古参絶対有利の状態が続けば
仮に新規ユーザーが入ってきても
多くが早い段階で離れてっちゃうだろうけどね。
基本的にはカードゲームと一緒なんだから大型アップデートの度にそれまでの常識が通じないようなバランス崩壊するくらいでいいのに
それまでの装備が総じてゴミになるような崩壊じゃなくてメジャーが死んでマイナーがスイポットライト浴びるような感じのね
ソースもない妄言を前提にして話するのも大概にしろよ。
プチモアイ配布当時のバトロン総人口は2000人超
待機人数の変遷を鑑みて当時から総人口は増えているとし、
ジャーナルのSクラス人口比率5%を参考にして、
最低100人は強いオーナーと目される人らがいると仮定しよう
その内何人のオーナーと接触したというのだろうか
茶室の全テーブルを巡り強いオーナーと思われる人を抽出しても、
2,30人程いるかどうかだろう
仮に茶室以外のコミュやオフ会で遭遇出来たとしても、
茶室の何倍もの人らと知り合いになる機会があるとは考えられない
大多数の強いオーナーに直に接触出来る手段や機会は、
ゲームの仕様上基本的に無いはずであるから、
自らが接触した範囲だけで強いオーナーと決め付けているならば、
井の中の蛙大海を知らずだ
ユーザー少ないのはソースだすまでもないだろ・・・
ログインすれば丸分かりだし。
>>573 Cクラスが5割弱いるような比率表を鵜呑みにしてどーすんだ…
育成過程で通り過ぎるだけでしかないC〜Bの神姫数なんてほとんどが放置体っしょ
それこそセットアップして数戦して辞めちゃった新規の放置フブキとかもカウントされてんだぞアレ
Sアチとった後100勝目指すのにEX落としてる神姫だっているわけで、
S率5%ってのを素直に信じるのはよほどダマされ易い人だけだ
いっそ現在のログイン人数が、どこかに表示されればいいのにな
ユーザー減ってないかもしれないけど、少なくとも増えてもいないよな
ある意味安定してるのかもしれないけど、Sなんかはピーク以外対戦もままならない過疎っぷりで安定されても困る
初心者狩りうめーの人に思われるかもしれないけど、とにかくまず人口増えてほしいわ
>>574 一日中ログインしてるようなゲームでもないし、
オフィシャルバトルとかよりもむしろセットアップとか、ミソで調整してる時間の方が長いゲームだし、
ログインすれば丸わかり、とか言い切っちゃう滑稽さを自覚したほうがいい。
別にユーザーが多いと言う気もないけど。
オフィ出してる時間なんて10分前後だしなぁ。
体内時計や時間サイクルがあわない他ユーザーは
どれほど居ようとこっち側から確認できないし。
自分とこのSオフィ勢はLv150しかいないし
ピーク狙わないとダイヤに狩られるから敬遠してるよ。
放置神姫が多いのなら、それを呼び戻す案を練るべきかもな>人口増加
全く話が変わるが、マッチング条件についてのご意見募集。
>■仕様変更
> * マッチング時、オーナーグレードを考慮するよう変更いたしました。
>(「武装神姫バトルロンド Ver1.30 (2008.3.21) 更新内容」より)
についてだが、シルバー・ゴールドでS行った子がいる方に聞きたい。
エントリー2人とかの時を除いて、酷いレベル差マッチに当たった事があるだろうか?
というのも、私自身がそういうレベル差マッチに当たったことが無いんだ。
逆に、150の子でエントリー10人くらいの時、120程度の子とよく当る。
150同士でマッチングして一人余った時、オーナーグレード低いと低レベルの子と
組む様になってるんじゃないかなぁ、と。
もちろんマッチング条件は試合毎に異なっているから、戦績を条件とする試合等では
又異なっているだろうけれどね。
何が言いたいか自分でも解らなくなってきたけど、要するに今の自分の戦績は
オーナーグレードに助けられた偽物じゃないかと不安なのさ。
根拠は体感で、レベル下の子と組む事多いな、って程度なので、杞憂かもしれないが。
あぁ・・・問題点スレじゃないか、ここ。質スレと間違えた。
出直してきます。
確かにピークタイム時にしかやってないが最近ブロンズとはマッチングした記憶が無いな。
ここで初心者初心者と騒いでる奴らって何なのかな?と思ってしまう。
負け犬が屁理屈こねてるだけでしょw
たまに、「やる夫が武装紳士になるようです」でも作るべきかとか思う時がある
>>582 こちらオーナースコア5000超えてるけどブロンズやシルバーとよく当たる
582は勝率稼ぎすぎてんじゃない?
他のゲームだって一日中ログインしてるわけでもねーし、調整や雑務、チャットしてたりするんだがな。
そもそもアイマスとかと違ってマッチングしての対戦がメインの神姫はマッチングしなくなった時点でゲームが崩壊するって事がわからないのは滑稽通り過ぎて呆れるわ。
日常的に時報マッチするように機能追加するならまだ救いがあるが。
仮に他の作業してる人が、ゴールデンタイムのマッチング待機人数の百倍いてもネトゲの中じゃ少ない方だと思うがね。
上に出てる配布時期の総プレイヤー人口2000なんて他と比べたら桁が違うゲームなんぼでもある。
>>580 それ、マニュアルと表記が矛盾してて公式に問い合わせると「確認します」らしいが?
オフィシャルが何戦でもできたらいいのになぁ
勝敗に関係なく五百戦目や千戦目になんかもらえるとかにしたらもっとファッショナボーな装備で戦えるのになぁ
あと各ランクにレベルの上限をつけたらどうだろ
Cなら50で一旦止まる、みたいな
>587
ダイヤとのバランスがますます悪化しまっせ
200戦目以降はオフィでの経験値無しならそれでもおkじゃね?
レベル(゚听)イラネ
フェス以外の閑散期でも対戦相手に困ったことないし実感ないなぁ>人減少or人不足
やってる時間が19〜23の間だけだからかな。ダイヤ3も作ってないし。
このゲームは「ちょっとの時間で出来る→暇な時にやろう」が成立してるからか
ピークタイム≒世の中一般の人の暇な時間にアクセスが集中するんだよね。
メシ→風呂→寝る…前に少しやるか、みたいな。
そして1時間もしないうちにログアウトする人が大半じゃあないのか?
対戦相手はいても、レベル差くらうとまいっちんぐ
とくにガチでSを賭けてる子だともうね(ry
>>586 >他のゲームだって一日中ログインしてるわけでもねーし、
バトロンはそのログイン時間が他と比べて遥かに少なくてもゲームとして成立するんだよ。
>調整や雑務、チャットしてたりするんだがな。
その時間は明確にログインしてる人数として把握できるだろ。
バトロンはそれが出来てないんだが。
>マッチングしなくなった時点でゲームが崩壊する
つまり崩壊してない以上殆どの人はちゃんとマッチングしてるってことですね。
つか、何と比べてるのか知らないけど他のゲームと比べて何の意味があるの?
他のゲームと全く方向性が違うのに。
そんなことはどうでもいい
Aまでに41敗以上してる奴を強制EX落ちにしてくれ
初回の銀が可哀想っていうなら金以上だけを対象にしてくれ
EX落ちがダメならトレボケMAX距離適正全マイナス
相手からの推定命中100%自分の推定命中10%固定にしてくれ
>>593 何で他のオンゲーと比べてるのかもわかんないのに書き込んでんのかよw
崩壊してないんで大丈夫?
崩壊しないようにみんな話してるんだけど。
崩壊してから問題点話しあっても意味無いのぐらい理解出来ないのか?
ゲームがすでに崩壊してたら、このスレもなくなってかわりになぜ武装神姫は失敗したかスレがたつだけ。
それと、自分でログイン時間が短いっ言ってるが、てことはマッチング機会を増やすには余計ログイン数を確保してマッチング機会を増やす必要があるってわからん?
そんなにEX確定したのに負けたのが悔しいのか?
愚痴る前にそんなのに負ける自分の装備見直せよ
そりゃ悪魔の証明だな。
ユーザー数が本当に0にならないと「ユーザーが足りない」事を証明できないw
>>596 負け過ぎた分特にLPが変な伸び方してるせいで逆にどうしようもなく勝てない相手になってるんだよ…
>599
武装全部外して機動マイナスにしても絶対どこかで勝って
未だに10連敗アチが取れない俺に謝れ
>>595 余計なお世話だよこのオナニー野郎
てめえ一人で勝手にメールでも何でもやってろ
社会人に合わせた仕様です、一日数分からできます、ニート君は夜中とか昼間マッチングしにくいけど我慢しましょう!
だったら非同期型ネトゲでええねん
ID:XZfjPblD
>>583 >>601 言いたい気持ちは分からんでもないけど、
汚い言葉でののしるのは止めないかい?
>>595 >>593の言ってる、他のゲームと全く方向性が違うからという事、
マッチングしているなら問題無しという点には一理あると思う
他方、人がある程度いないとバトロン固有のレベル差マッチ等
問題が生じるのも事実っちゃ事実だよね
だから今より人を増やすにはどうすればいいのかと気を張って、
良案と思えば提案する姿勢を持ち続けようとするのは、
俺個人的には悪くないと思うけどな
社会人に合わせるならやっぱりバトルスキップ付けろって
社会人にも同時育成中の廃人にも必要だろ
杞憂という言葉があってだな(ry
とりあえず増員には誰も反対してない。
ただ増やすにはどういった連中にアプローチすればいいのかで揉めて
その話が飛び火してるのよさ。
「難易度下げればライトが寄ってくるよ。無料で出来ることも増やそうぜ」
↓
「そんな連中すぐやめるから無駄。商売にもならん」
↓
「でも最初に間口広げなきゃ意味ないじゃん」
↓
「フィギュア層が居れば運営資金は確保できるし」
↓
「金があっても人居なかったらサービス停止だよ」
↓
「いまでも十分人はいるだろ。何言ってんの?」
↓
「停止してからが遅いんですが?」
↓
?
以下乞うご期待!
トレーニングでのレベルの上がりにくさ(失敗も多いし)を、ちょっと何とかしてほしい
それからトレボケもやめてほしいな
無駄に時間引き延ばされてる感じがする
一番楽しいオフィにサクサク挑めるようにしてくれよ
トレボケは無いとおかしなことになるから解ってね
トレーニングで弱くなるという矛盾まあしょうがないか
時間無い人用に自動トレーニング機能を
時間ない人は無理してゲームしなくてもいいよ
時間がありすぎる人はゲーム以外のこともするといいよ
トレボケは今のままでえーと思うけど、
トレでの成長速度はもっと早ければ良いなーってのは思うね
4段階あるけど、アチ取り終わったらほぼ意味ないもんなぁ
トレでのレベルの上がり難さが嫌ならネカフェで一気に上げれば良いじゃない
折角バッテリー使い放題なんだしさ
後トレボケ無しとか言うキチガイ仕様は当然却下
却下ってwww
スタッフの方ですか?
何で駄目だって言われるのか分かんないの?
わかりません
基地外仕様とまで言われる理由がわかりません
まぁ、せいぜい超ゆとり仕様だよな
コンマイ側はトレにデンチつかいまくってほしいがために
こんなちまちました上がりはばにしたんだろうか?
特級なんて扇子とったらもう二度とやらないよな
あんな効率悪いの
正直上がり微妙すぎてトレーニングに急速バッテリー使う気がおきない
オフィのが何倍も有意義で寿司
ステ調整と大成功ボーナス考えたら、適度にやってくのが良いしな
sp減少武器で減ったsp分経験地が入るようにしてくれれば
何でもいいわ
それだと、喜んでジェムバレ喰らいにいくよ
それはLP上げてSP上げない育て方してるときに困る
機動力減少無効とか貫通無効とかあるんだから
SP減少攻撃無効の装備スキルかコーディが出来てもいいと思うんだ。
コミカルテンション減無効もくれよ
事後?
>>621 低SP相手にSP減少武器持ち出す人はいないから大丈夫じゃね
もうやだ
ロストx2で勝てる試合負けるの。・゚・(ノ∀`)・゚・。
だからロストする時点でそれは勝てる試合じゃ無かったってだけだと
なにいってんのおまえ?
計算できる?
コンピュータの世界に偶然なんて無い。
乱数と言ってもあくまで計算を元に出してる擬似乱数でしかない。
つまりお前の神姫がその試合で2回ロストをするのはその試合の必然であって、
必然である以上、その試合は負けるべくして負けたってだけなんだよ。
まあ索敵を60くらい上げとくと割とロストなくなるしね
犬子でも悪くて一戦闘一度になるくらい
>>629 その擬似乱数に文句いってるんですってw
文句を言うのは勝手だが(不毛だとは思うけど)
「勝てる試合」だっていう考えが間違ってるって言うんだよ。
ロスト対策していない時点で負け
カロッテでスタンするような装備でスタンしすぎと嘆く人と同じレベル
個体ごとにロスト・スタン・ダウン耐性って差があるのかね?
犬子と武士子はロストしやすいってよく言われるが
マスターブックに答えが書いてあります
ロスト対策してない時点でって
なんで対策してないって決め付けられてるんだろう
確率で考えるからだめなのさ
今日は娘の調子が悪いな
。生理かな
とかおもえばいいさ
サプリメントアントシアニンの出番ですね
え、どーゆことですか? だってわたし天使型あーんばるですよ?
696に期待がかかります。
あれ、なんで2と9を打ち間違えてるんだ
まさかこれが猫子脳…!
ksk
あの時ロストしなければ
あの時回避していれば
あの時攻撃が当たっていれば
俺の神姫はサイキョーですね(>_<)
逆に考えるんだ
ロストしなかったおかげで勝てた試合のツケが回ってきたんだと考えるんだ
戦闘の内容は後付けなのにね
そんなことよりカスタマイズでスキル検索機能を
かなりパワーアップしたけどまだ物足りないんだよな
OR検索とか実装してくれんかなと、メカとミリタリと無属性の混合デッキ作る時とか考える
あと耐水ソート
昇順or降順のように選択が2択ないし少ない選択肢しかないような箇所は、
プルダウン方式じゃなくて、
ラジオボタン方式にして欲しい…
昇順or降順なんかは特に選択する機会が多いんだけど、
降順を選ぶのに選択肢が2つしか無いのに
いちいちプルして選択しなきゃいけないから煩わしてくて煩わしくて…
昇順降順って使う必要あるか?
スクロールバー掴んでガッてすれば同じじゃないのか。
バトロンのUIが糞なのはそんな問題じゃない。
降順がデフォなのはいただけないけどな
目当てのもの探すのに、ひと手間かかるのはいただけない
一番糞なのはアクセスコード入力でボックスにカーソルが移動しないことだ
それを一番糞っていうほどアクセスコード入力しないしどうでもいいなぁw
コンストラクタっていつ増えるんだろう
コントラクターに見えた
まあ今日もお互い建子さん布教活動頑張ろうじゃないか
押し出されないからたくさんなぐれるよ!!
海×とかやってられん
5試合やって、アクアx2ディープシーx2で4敗
もうチョット緩やかにならんもんだろうか
水没神姫と見せかけて水◎な罠デッキで(゚Д゚)ウマー
今日もしょっぱなからアクア
ほんとマヂ勘弁してください
10戦したが負けたの全部海だった('A`)
武装神姫じゃなくてステージくじ引き神姫だろコレ
せめて武装で修正きくくらいの能力低下にしてください
ホントお願いです
海でイラ姉とか$とか水特化に負けはしょうがない事
そうでないなら雑魚過ぎるだろう
>>662-664 同じステージをよく引いてしまう時は
連続してバトルせずに少し休憩すると固定ステージの輪の中から脱出できるんだけどね
触っちゃダメ
水没するのは回避任せ、命中任せのテンプレ子だと断言しておく。
煽り的な意味で。
毎ターンスキル撃ってろって話だよな
今後のイベントの作業率は夏で固定らしいので非常にめんどくさいです
アイテムコンプするなら何十何百時間と浪費せにゃならんのにコンプしないと置いてかれるとかなんなの?死ぬの?
時間かけて貰えるのは福引だけにしてフェスタ品は1勝目に寄越すか後でGEMで出せよ
置いていかれる?
大丈夫。ぜんぜん置いてかれないよ。
SFでも比較的汎用性の高い武装は竹刀くらいで、他はロマン装備だったし
今回もそんなところでしょ。
考えてみるとSFで取った武装はオフィで全く使ってないなw
水鉄砲は防御対策でミッションでは使ってるな。
RQ装備やドラゴンウイングもかなり重宝してる、
まあ、ドラゴンはファントムアクセルが無かったらほぼ死んでたが。
>ロマン武器
尖ってるから使い方を選べば使えないことはないのが多いな
なくても勝てる=置いていかれないじゃないだろ
コナミに期待した俺と夏の後即福引券使い切った俺が悪い
d
今回は福引収集に専念して次の夏こそ楽するんだ…
SF産でオフィでも見るような装備ってーと竹刀・芭蕉扇・飯綱くらいが定番じゃね
まあ無くても全く困らんけど、在れば選択肢は広がるね
>>675 ない=置いてかれてる
ってのがまず分からない
>>675 その「置いていかれる」って何のこと行ってるの?
バトル?
コレクター魂のことかもなー
言い方が悪かった
神姫を着飾りたいでもコレクション収集欲でも少しでも強くありたいでも何でもいいよ
今面倒でも集めておかなきゃ後でその何倍も面倒臭いことになるのは確実だからなー
おまえらの応援のおかげで
うちの飛鳥さんもS入りできましたヨ
60勝17敗
負けのうちAにはいってからの海でが12ですた
>>681 さっき勝率7割4分何厘の子に当たった気がするw
つーか今日は7割超のリアルプラチナ子によく当たるぜ。
マイナーな武装でもしっかり組み立てられていて本当に尊敬するわー。
Aオフィは胃がいたすぎる
相性でどうにもならなかったりするし
水中×神姫同士でアクアディープシー引いたときの
泥仕合っぷりは異常
うちの子は皆耐水重視なので地上で負ける相手にも水中ならなんとか引き分けに・・・。
Aオフィは地獄だぜ。
特攻隊の電池切れたんで息抜きにEx落ち確定の子をオフィだしたらいきなり5連勝とかマジパねぇっす
肩の力ってすげー
本スレと間違えた/^o^\
しかし、これだけの神姫がバトロンにいたとはな
オーナー数はこの1/10かも知れんが
属性もつけなくていい。弱体化もしなくていい。だからさあ・・・
プリンセススカートを装備したら素体が肌色になるとかしてくれよ
ディゾ仕様後からプリンセススカートを無理やりつけた見苦しい子が増殖してオフィが苦痛だ
見た目にこだわる派の俺としては、神姫素体からあきらかに浮いているプリンセススカートだけは我慢できない
性能重視でプリンセススカートを装備しているオーナーでも、あの外観に違和感を感じる人はいるだろう
それか重量0で武器欄に入れれば肌色に出来るスプレーとかだしてください
>武装神姫ジオラマスタジオ Ver1.44 (2008.12.19) 更新内容】
>新要素追加
>・「特殊素体 プレーン素体(褐色)」を追加
>※ サソリ型グラフィオスの素体に、武装パーツ「レザースカート」
>「スクール水着」「ブルマー」を装備させた際に適用されます。
砲子さんの肌色も作ってください。お願いします。
環境対策積み揃いのうちの子達が
さっきからシティとデザートだらけで死ねるわー
Aオフィだというのに何故・・・。
692 :
名も無き冒険者:2008/12/22(月) 23:40:53 ID:eynyFwWJ
Aに上げた神姫をSランクに上げる為に戦闘毎ヒヤヒヤするのに疲れてきた
C神姫をBに上げる作業が一番たのしいです(^ρ^)
sageチェックが外れてたorz
スマソ
今回の鯖落ちの件さ、一気に仕掛けないといけない状況だったから起きたわけだろ
AGがいるエリアでAGしか攻撃できなかったのを
AGとエリア雑魚を選択して攻撃できれば良かったんじゃないかな
これだと攻略されやすくなるけど、
代わりにAGが雑魚ばら撒く条件を緩くすればバランス取れてたと思うんだ
(緩く=同エリアのエネミーが2000以下の時に3000回復するとか)
中遠子が近のみの敵に対して「有利な距離」と言いながら
近距離へ突っ込んでいくアホAIは何なの?コンマイは馬鹿なの?死ぬの?
>>694 AGの行動間隔が30分から60分になっただけで十分じゃね?
こちら攻撃18 命中銀石が必中するぐらい
相手 防御22 ユニホーン装備
ほぼ毎ターン銀石当てたのにドローとかねえよ
こんなんで100勝しろってか
はいはいクマクマ
典型的な雑魚オーナーktkr
>>699 こんなクズばかりだな
そりゃ人減るはずだ
負け犬の遠吠えが心地よいのうwwwww
もう杖子の攻撃Lvを競うゲームでいいよw
すぐ上から見下してるが俺はゲームとして楽しみたいだけなんだが
なぜこれは無いんじゃないかって書き込んだら馬鹿にされなきゃならんの?
>>697 「うふふ・・・あらあら・・・釣られちゃいましたわね・・・うふふ」
あとアドバイスを一つ
銀石は距離割れされる防御される最低武器ですのようふふ・・・
なんだ釣りかよ
はいはいクマークマー
もういいや
>>697 つ攻撃センス
つ貫通武器
つ防御不能武器、スキル
過ぎたことは忘れて次をがんばろうぜ
防御されなければどうという事は無い
琴、水鉄砲、アポカリ荷電粒子使ってみては?
>>707 708
頭に血がのぼっていた
とりあえず貫通 防御不能で組んでみる
ファントムアクセルあるし近接孔明の寅子も一緒に育ててみるよ
感謝
>>709 「素直に過ちを認める。君は好いオーナーだな」
糞桃井うぜぇ
どうやら丑子コアをセタップするときがきたようだ
>>709 そもそもこのゲームにバランスもとめちゃだめ。
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
|______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| レコードも貼らずに雑魚呼ばわりとな!!
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
| _ _ イ l
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
いつも思うのだがレコード貼れと言うが
神姫のレコード張るのか?オーナーレコードか?
オーナーレコードの場合、主にどの部分がわかればいいんだ?
勝利数?Sに送った神姫の数か?
S勝率はダイヤLPSP子の稼ぎ場だから無理
Sでのダイヤ以外の子の勝率ならそれなりに証明になる
孔明でなければなおのことだな
06-03.39
パペチュアルスリープによる攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:1.20秒
有効射程距離:0.0―80.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:75.9
06-04.59
ヴァレリーM49ショットガン(銀)による攻撃準備動作に入ります
必要準備動作時間:1.80秒
有効射程距離:0.0―120.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:103.5
06-06.39
攻撃準備完了、ヴァレリーM49ショットガン(銀)で敵神姫を攻撃します
現在の敵神姫との距離:135.8
敵神姫は回避態勢
攻撃回数:6
敵神姫に回避されました
/^o^\ほえええええええええええええええ
有利な距離って距離割れするのか・・・・
ごめんスレミスった・・・・
>>721 それを言い始めたらメギン持ちも半減持ちもSP型もAS後退も猫目入りもダメですね
回避型しか残らねぇ!
というか最近ダイヤ増えすぎて攻命でも8割行けばすげぇと思うよ
LPSP稼ぎ多いから手加減されんだろ、と思いきや8割ガチでかかって来おる
>>722 ショットガンとパペチュの射程を混同してショットガンが割られない距離で準備開始
↓
射程の違いから割られてアボン、なだけじゃね?ハイブラを通常攻撃の位置で構えようとするのと一緒
〜型は腕じゃないから。とか不毛すぎ。
どれだって変わらねーって。
このゲームで純粋に腕前がでるのなんてジャンケン読み合いと運ぐらいたろ。
>運ぐらいたろ
腕前?釣りですね分かりますん
運も実力のうち。
>>725 穴の少ない武装を組んだり、きちっとAI調教出来るかどうかも腕だと思うけど。
杖オンライン
たった一つしかない武器に耐性盾用意したり変といえば変だと思うわなw
杖は投擲だったのに何故変わったんだろう
噂の杖子作ってみたけど自分で使うとなんか弱い
ステ振りがいけないのか装備がいけないのか
イベント終わったらリストアして普通に育てよう・・・
杖子はオーナーが馬鹿じゃないと使えないよん
つまりそれを使いこなせない俺は
蝶馬鹿なんですね
考えちゃ負けなんだよ
しかし、負けては考えちゃうんだよ
いきなりこんな話もなんだが
このゲームってやっぱりプレイヤーの質悪い方?
それとも金かかる割りに思い通りにいかないから皆荒れてるだけ?
荒れてない人は書き込む必要がないから
むしろ金かけた人はだいたい思い通りにいってるんじゃね
思い通りってw
22:22:22ワーオ
>>742 んじゃ好きなの選べ
金かかる割りに爽快感ないから
金かかる割りにストレスたまるから
金かかるわりにリターン少ないから
そういや金かけたネトゲの方がイラつくこと多いな
他のネトゲに比べてオーナー同士のコミュニケイションがほとんど取れないから、仮に質が超悪くても気にならんよ
杖子や烈風天雷の馬鹿ばかりなのでクリ剣ジェムバレ満載で行きます(^^)
勝手に使ってろ
今は選択肢も少ないだろうが、本当に今は杖で溢れてるのか?w
豚切りそして問題点かどうかもわからないけども要望
昔の弾の戦闘後評価「俺が悪かった・・・」を選んだときの神姫のセリフを収録してほしい
ノーマル武装で装備できる武装のクラス制限をノーマル武装では解除してほしい
サキュバスメイル、軽装騎士胸くらい弱体化してもいいから防御Lv制限消えろ
最近ふと思い立って飛鳥を使い始めたんだが、
この娘マジで扱い辛いな…
ルビー入れても火力無いわ、
移動スキル全然使わないわ、
マジで二週目に期待とかそんな感じ。
まぁ駄目な娘程可愛いって言うけどさ…
>>751 うちの飛鳥さんの評価とは真逆だな・・・
ダイヤ子なのに剣の威力があって、移動スキル仕込みは比較的手早く済んだ。
>>752 うちのはダイヤ入れてないんで、取り合えずSP回避型を目指して育成中。
まぁ暫くは我慢の子ということで。
…で、移動スキル仕込みってパシュミナ先生でやった?
>>752 錯覚だよ。飛鳥、剣の威力なんてあがらんから。
飛鳥剣が弱いとか有り得ないわー
どういう了見してるんだ?
>>755 鳥頭は、しゃしゃり出てこない方がいいよ。
素体のダメージUP補正が無いとでも言いたいんだろ
アホだなー
強いか弱いかは計算してよく考えてから書けよ
>>757 ダメージUP補正があるのは、コアだろ…よく考えてから書け。
それと強いか弱いかは計算があるなら、それも書いとけ。な?
こいつやべぇwww
そのうちパイル以外は全部弱いとか言い出すだろ
まぁその通りだがww
まあなんだ、日本語でおk
っていうか日本人?不自由だよね?
757 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 01:15:20 ID:yEoA1Hwx
素体のダメージUP補正が無いとでも言いたいんだろ
アホだなー
強いか弱いかは計算してよく考えてから書けよ
759 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/12/25(木) 01:28:14 ID:yEoA1Hwx
こいつやべぇwww
そのうちパイル以外は全部弱いとか言い出すだろ
まぁその通りだがww
「ダイヤで攻センスなんて上がらんよ」に対して
「コアで上がるだろ」で返すから話がかみ合わないのよさ。
そもそも
>>752も威力がある=下がってないってだけで
上がってるなんて言ってないけどな。終了。
飛鳥コアの得意武器補正の話と冷凍千鳥雲切の性能の話がごっちゃになっててカオス
クズスキルやクズコーデの付いた他の剣に比べ
飛鳥剣の何と汎用性の高いことか
パイルの3分の1くらいは使える武器だろ
んだな。例えコア補正で弱体化してても使えるレベルの武器だ
あと飛鳥で勝てんってのもAIとか素体特性とか把握してないだけだわ
いつからここは己の主観だけで根拠も無い戯言抜かすスレになったんだ?w
正直3分の1は言い過ぎた
レベル差マッチングばっか
いい加減にしてくれ
>>764 勝つだけなら騎士子や犬子の方がよっぽど楽だろ…
まぁ飛鳥はバランス良い方だとは思うけど、
そのままだと正直火力足らんし。
>>768 飛鳥さんがというより、犬子騎士子を孔明で育てるノウハウは持ってても
回避SP型の育て方のノウハウが分からないってだけじゃない?
ちゃんとレベル帯にあった攻撃スキルを使うようにすれば、火力不足とか
あり得ない話なんだけど・・・
>>767 どのクラスで何LV対何LVだった?
CでLV0対LV50なら同情するけど、
・それ以外のクラスで中途半端な
・
>>767の勝率がいい状態で
・相手のオーナーグレードが
>>767よりも低い状況下で
こんなLV差マッチだった?
>>770 0 VS 50も同情できないよ
0で出す時点でレベル差上等ってことで覚悟はしているはずだから
LPSP型の序盤は1敗と経験値を取引しているようなものだし
それ以外の型ならきっちりトレつんでくれば過疎時間でもLV差20前後に収まるはずだろ
S150出して300↑3連続とかなら少しは同情するかもな
この時期に300神姫をオフィに出す人はいないと思うけどね
Cクラスで0VS50は無いよ
各クラスにはマッチング可能なLV範囲が設定されていて、
Cクラスではいくら人が少なくても0VS50は実現できなかった
もっとも、確認したのは数ヶ月前の仕様だから、
今の仕様がどうなっているのかは分からないけど
>>772 まさかとは思うがシミュの話してないよな?
今しているレベル差の話はオフィの話じゃなかったの!?
>>774 いや、シミュはそういう仕様だがオフィはそんな仕様のこと聞いたことないなってだけ。
実際は確認してないし知らんけど。
自分が見たことない=ありえないってどんだけ・・・
『確認したのはずっと昔だから今はどうかわからない』って素敵な逃げ口上ですね^^
昔っから50差Aで100差Exで150差なんてまれによくあることだよ
それじゃオフィで偶数ではぶられるのは何故なんだろうな
オーナースコア差か?
Aでレベル差二倍は流石に泣きたくなった
>>778 それは連続マッチング回避のせいで発生するようになったよ
連続マッチングよりレベル差をどうにかすべきだが。
結局オーナーランクは考慮されてるのかされてないのか返事きたのかね。
今って武装が四つとも見れて、ステージも最初に分かっちゃうんだが、コレって少し隠せるとか、ステージをパーセント表示にするとかでゲーム性高めるとかないんかな。
そりゃあんた運ゲー化するだけじゃん。
現状でも運ゲー化進んでるのにw
とりあえずレベル(゚听)イラネ
レベルよりも距離適性がいらない。
調整面倒くさいだけだし。
素体やなんかに固定とかでもいい気がする。
そのめんどくさい調整を惰らないと強い神姫が作れるんじゃね?
最前線にいると調整済みが前提条件になってくるけど、CBAなら初心者もがんばって調整すれば強くなれるよ的な
フェスタの作業ゲーっぷりが夏からあまり改善されてない事から廃人はそういうゲームを求めてるんだなーというのが運営の理解みたいだし
「WFアイテムは今後GEM交換、福引景品には出ません」とか
福引チケットの出現率を制圧LV、赤エリア何処でも一定の確率にしないと
いい加減飽きてくるw
福引チケットは、赤エリアのみでもいい位だよ。
赤攻める奴が馬鹿を見るようなシステムじゃだめだよな。
そもそも福引は初心者救済策なんだから赤のみになったら本末転倒だろ
みんなで赤攻めしたくなるような仕様にして欲しいのは同意
>>787 けどそうすると、赤で勝てない人がどうしようもなく……
あ、福引チケットは赤で戦えば勝っても負けても出るようにすれば良いんじゃね?
もちろん勝つ方が出る確率高いくらいで
西園寺「前線で頑張ってくれている君たちにささやかながら褒賞を出そうと思う」とかそんな感じで
そもそも福引は初心者救済策なんだからなんて言うけどさ。
そんな事は初めて聞いたよw
初心者なら他にたくさんやる事があるからな。
前回(SF)
自分で攻めて行かないと次のエリアが開放されない&宝箱レベルが上がらない
トータルダメージのグローバルアチで、皆で戦ってる感を演出
今回(WF)
皆で戦ってる感は凄いが、逆に言うと1人で攻めてもエリアは広がらない
「皆」の選択ミス一つで、攻略が思い切り遅れる可能性もある
全体チャットがないので意思の疎通も難しい
しかし、逆に皆が本当に一丸になると鯖が落ちる
>>790 初心者というか非廃人オーナーだわ、単語選択ミス
後半は特化型かダイヤじゃなければ無理ゲーだからな
福引が赤専用だったらフェスタアイテムはGEM交換に並ぶだろ
最前線で赤&ハゲと戦ってる紳士らが報われるシステムであることを願ってるよ
削るのを止められないのにオートガーディアンを倒すデメリットが大きいのって問題点じゃね?
せめて倒すたびにエネミー補充能力が100ずつ減るとかならんのかな
AG数じゃなくては総LPで20000削れとかだったら良かったのに
あの変態機動力に対応できる神姫あんまいないんだよなぁ
マニュアルが集まらなくてまだ鯖1に居るぜ。
同じ神姫に何十回も勝たせる作業はつまらんから止めろと。
サマフェスの時にも言ったんだがな。
アイテム回収→次に進むの流れが悪いんだよなw
てかいい加減バトルスキップを
メールで送ってもテンプレ回答しか入ってこなかった
やる気ないんだな
テンプレ以外の回答が来ると思ってるのか、おめでてーな
冬フェス07のバグを報告した時もテンプレ回答だったよ
それも週明けのパッチで修正されるほど再現性の高いバグだ
>>796 お前がつまらんと思う以上に楽しいと思う人が多いってこった。
マイノリティー乙
>>798 バトルスキップなんてものを実装するつもりがないだけだろ。
500くらいでも制圧でレベル上がるようにならんかな
制圧レベル5なら1神姫分10回やれば確実に出るようにならんかな
AGの行動1時間おきにならんかな
補充がx1にならんかな
赤攻めしてるときに連続で破損ファイルとかモチベーション下がるのやめてくれんかな
>>796 確かにそうだよな。パチンコの天井ルールのように
マニュアルのページやボーナス装備には最大勝利回数で区切って
どんなに運が悪くてもその回数で出るという風にして欲しいわ。
繰り返しプレイが好きな人はその後も繰り返せば良いというだけの話だしな。
1000回くらい勝って出ないならまだわかるが、何十回程度で文句とはな
こいつどんだけマゾで単純馬鹿なんだw
一生杖でも振ってろw
何十回って20か30か
仮に30だとして30x15エリア=150戦
孔明が1戦2分で片付けてきて、2x150で300分=6時間でFサバコンプ!!
な、わけないよね
100でも200でも天井は在ったほうが良いかもなw。
気分の問題だし、つかフロントエンドのエリアでずっとLV5未満の状態が続いてる所がポツポツあるのが気になるな。
ここら辺りでアイテム掘り出せず嵌ってミドルに手を回せない輩が多くないか心配だねw
今回普通に何十回も戦えばアイテムでちゃうんで張り合いないんだよね。
夏は100近くかかったところもあったというのに。
夏は100超えザラだったんだけどな
運が良かったなw
それほどでもない。
つか、勝利数/アイテム入手数は平均40回以下だったし。
今回は宝箱レベル上げる必要がないせいか、さらに楽だ。
夏は、他の人の報告でも40回前後がおおかったんじゃないかな
ていうか、おんなじ戦闘なんかあるより無い方がいいに決まってる。
繰り返したい奴だけでた後もやりゃいいんだし。
元々の制圧の方を純粋に楽しめるように、アイテム集めはオマケでいい。
AGの数はサジ加減が難しいところだけど
今日一日で、戦況が全然動いてないのはどうかとおもうわ
3とか16が削れていってるのは確かだけど
1箇所当たり40回って十分すぎるほど多いだろ…
それを楽だって本気で言ってるならそりゃ話がかみ合うわけねーよなあと思う
40回だといまなら神姫4人分はながいよな
1時間はかかってダメなんてもうね(ry
赤攻めのメリットだすために
1<2<赤<3<4<5くらいになれば、やるきでるんだけどな
これなら最前線でがんばろうと言う気になるし
後から来たひとは制圧レベル上げるためにまわりの赤も攻めるだろうし
などと甘すぎる妄想に浸る日々
>>739 他のゲームも見ての意見だろうけど、まあ、見ての通り。
ユーザーがかなり限定してるのも要因かも。
どうせ明日の修正で難易度下方修正はいるだろうし、どれだけがんばっても運営のスケジュール通りにしか進まない感が出てきてモチベーション低下やべぇ
コンマイ、前回のWFの二の舞を踏んでるなあ
バッテリ半分でふくびきチケットとGEMが溜まれば何でもいいよ
赤なんか攻めないし
そしてふくびきにアイテム追加されずに涙目になるんですねわかります
>>812 普通のオンラインゲームで40回挑戦して1回の割合でレアアイテム手に入るなんてまずないからな。
何をもって普通を言うのかわからんが…
エリア数50近いのを考えると軽く1000回超えるんだわ
普通のオンラインゲームはイベントアイテムコンプするのに1000回とかまずねぇよ
1戦5分とすると80時間?ありえねーだろ常識的に考えて…
おきたら全部真っ赤になってるのはさすがにやる気でねーっすよ
>>821 赤イコールゼロにもどったってわけでもないんだけどな。
そういえば、制圧レベルぜんぜん上がってないな。
今、全神姫あわせても27kくらいなんだが、全部集めたらさすがにあがるかね。
とりあえずみんながやる気無くしてるというのは分かる。
こっちもアイテム回収とマニュアル回収が済んでないんで、
時間的にいっても手が出せない状態。
ダイヤ子出すと圧勝で褒めないとハート落ちちゃうし、
戦闘評価をどうすればいいのか・・・
強制終了するしかない。
でなきゃ、前のときも言われてたが、AIとか崩れるのは覚悟の上で望むべし。
親密度なんか後で上げりゃいいじゃん
前線に潜ってる紳士はまじ使えないな
前にオフィシャルにCOM神姫導入しろっての見たけど皆どうよ?
100勝行けねえよって言い出す初心者や
雑魚乙低脳キマシタワーって煽って追い出そうとする古参は減るし
時間帯合わない人も助かると思うんだが?
COM戦は、本当につまらんからな。
いてもいいとは思うが強さをどれくらいに設定するかだ
装備の読み合いは不可能だな点、初心者と古参両方を満足させなければならない点をどうするのか
オフィシャルにCOM神姫導入されたらこのゲーム止めると思う
ミソだけで十分だよ
ま、入ってても気がつかないと思うけどな。
実はもう入ってたりして。
武装が1セットしか準備されてない相手ととかだとCOM神姫となんら変わりないからなぁ
杖子や皿味噌機動パイル烈風天雷もCOMの仲間に入れておくれ
>>833 COMの定義がおかしいですのでお帰りください
勝率が3割きってる奴にだけ当てればいいんじゃね
レベル差マッチいい加減にしてほしい
オーナーグレード相手が上、レベル30〜50差、しかもそれが何戦も続くとか勘弁
そりゃまあ時間も悪いし運も悪いんだろうけどさ・・・
837 :
名も無き冒険者:2008/12/26(金) 19:08:58 ID:oMKQ6Gnh
その時間だと、トレなりトレボケ解消なりミソで適性整えるなりで時間潰せば良いだけでは…
結局このゲームは、イベントもオフィもピークタイムじゃなければすすまないのさね
ある意味健全だな
この前Cで50差喰らいました
ああも差があると逆に清々しい位だ
ピークタイムが限られてるのは個人的にメリットだと思う
ネトゲやってて一番の問題は普段の生活が疎かになることだし
その点バトロンはバッテリーというリミッターがあるから一日2、3時間で済むからいい
ピークタイムやバッテリーで行動が限られていて社会人に優しいと思いきや基本超廃人仕様というアンバランスさだがね
フェスタも夏に比べりゃマシになってるとはいえ所詮50歩100歩で改善されたとはお世辞にも言い難いし
時間かけた方、金かけた方が有利てのはゲームとして当然だわな
超廃人仕様とは云うものの、バッテリーとピークタイム絡みのせいで
社会人に「比較的マシ」な環境にはなってると思うぞ
今よりもっと何かテコ入れっていっても具体案でねーっす
もっと神姫との触れ合いをだな…
まず手始めに神姫の会話パターンを増やす。これはたいして難しくないはず
次にポケットティッシュのようなマウスでのアプローチ。これはいくらでも応用は効くはず
あとはバトル以外の要素の追加
可愛いキャラが売りなのにそれをいかさないのはもったいない
とりあえずかあいい服をどんどん増やしてくれ、装備性能はどうでも良い。
少なくとも毎月ガンガン追加してくれれば確実に俺は上納金納めるからw
運営も小銭が入って助かるだろ?
>>836 激しく同意だ
155だとやけにダイヤ当たるのは勘弁だわ
2T目にアボカリやガルガンでるとかねーよ
このゲームに対する修正具体案でねーとか。
とりあえずバトルのバランス。
性能とかで死に装備おおすぎ。
指示、評価が単調。
バトル中にちょっとした指示入れてもいいんじゃね?
神姫ともっとなにかねーの?
はっきりいって対人ものとしては二流ゲー
育成ゲーだからな
あーごめん対人としちゃ三流だね。
このゲームの修正点思いつかないとか思考死んでるわ。
今日も平和だなぁ
対戦ゲームとしては3流でも神姫萌えゲーだから問題なし
エロゲに一般ゲー並みのクォリティ求めるようなもんだ
最近のだったらコズミックブレイクにでも移住したら?
チョンゲーNO THANK YOU
バトルロンドについて
> 指示、評価が単調。
こういうこと言う奴は全然やりこんでないのが丸わかり。
しかもその自覚が無いから、相手にされない理由もわからない。
挙句「俺の主張に賛同しない奴は馬鹿」みたいなことを言い出す。
そのうえ、この種の書き込み自体が過去に何度もあったりして
このスレ長く見てる人間からすれば「初心者の戯言のテンプレ」
のようなものだって思われてることも知らない。
恥晒す前にせめて過去スレぐらい読んでこい、と言いたい。
>>854 >この種の書き込み自体
一瞬俺の最愛の種子が愚弄されてるかと思って怒髪天を衝きかけた
>>854 AI育成ゲーだもんな
…が、アーマードコアやモンスターファームやメダロットを期待してバトロン始めるとガッカリせざるを得ない
自分が戦いたい、とか一緒に戦いたいって気持ちを戯言と切り捨てるのはどうかと思うよ
娘の成長を暖かく見守るのがいいんだ、って言うのもわかるんだけどね
いや、確かに評価の種類は少ないから、一見さんには物凄く単調に見えると思う。
自分も最初はもっとバリエーションを持たせても良いと思ったが、その認識は変わった。
褒める、叱る、無難評価の3つしか無いが、そこに奥深さがある。
距離適性を調整するとか、回避寄り防御寄りにするとか、
適切な移動理由にするとか(好みの〜や、有効な〜など多種。自分の神姫の戦法によって変わる)
スキルの使用するタイミングを調節するとか、スキルの優先順位を変えるとか、
好感度を上昇させるとか、AI調節の為一度に全ての事を考え、選ばなくてはならない。
装備も自分の神姫のAIによって有用な武器は全然違う上、
そこから相手のステ、AIに対応する物を選んでいったら多くの種類が必要になる。
今の装備の数でも全然足りない位。今でもピッタリな装備が見つからなくて悩む事があるなぁ。
ふと思ったが、チーム戦で対人対戦ができたら、更に複雑になって面白いかもしれない。
あぁ・・・公式大会開催されないかなぁ。チーム戦でトーナメント形式を希望。
操作できる、詳細かつ具体的に指示できる、となると
それはバトロンじゃなくて、別のゲームになると思う。
そっちのほうがユーザーは増えるかも知れないが。
操作できるようになるとそれはもう
自分=神姫
になってしまうわけで、
最低限の世界観や設定をかたくなに守ろうとするバトロンというか、
武装神姫ではちと望めないかもねぇ
全て自分の思い通りにならない設定やシステムだから気に入った
という人も少なくないんじゃないかなぁ
直接手を加えられるようにしてほしいとは感じないんだけど
AI関係やステ関係が不透明すぎるせいで不自由さを覚える
信者は本当の事言われても認めないからな。
指示、評価単調だろ。
動くながあるのに動けがねーとか。
評価も試合内容に合った評価とかよ。
試合中操作じゃゲーム性変わっちゃうが、回数制限で簡単な指示できるとか。
テンションもBM装備だけじゃなく普通に付けて、MAX時は能力アップとかさ。
その時はテンションはミスで下がったりもっと動きつけて、応援みたいなの試合中に一回出来るとかさ。
エロゲーにクオリティ求めて大ヒットしてるメーカーも多いんだから萌ゲーでもちゃんと作り込んでほしいね。
まぁ確かに・・・
今後に期待しようではないか。
戦闘中の介入は技術的にダメなんだろうけどね
戦闘始まった後も同期取らなきゃいけなくなるから
なんかやるならあくまでブリーフィング中になる
>>862 1行目が無ければなー
結局
>>852みたいに引退して他に行けばと言うしかないよ
> 動くながあるのに動けがねーとか。
何で動かないのか理解出来てないのねwww
個人的にはバトロンは複雑すぎると思うな。
レベル制限やクラス制限やBM装備制限など、
育成戦闘前に考慮せにゃならん要素が多すぎる。
もちろん、これらがゲーム性につながっているのは認めるし
実際にそれを楽しんでいたりもするけれど、
知人にバトロンを勧めにくい理由のひとつではある。
>>862 神姫を積極的に動かしたり不動型にする為には、
移動理由を適切なものに直して、それに合った武器を持たせれば良い。
指示一つで動くor動かないを操作できるより、此方の方が複雑だと自分は思う。
後半は・・・やる事が増えそうで普通に面白くなりそうだな。
「試合中は神姫を見守る」っていう基本的なスタンスが取れていれば、どんどん進化して欲しい。
最近追加された、「回避力ダウン」などの状態異常もその一環かもな。
萌えゲームでも作り込んで欲しい、と言うのも完全同意。
>>854書いて10レス経たない内に
>>862とか救いようが無さ過ぎる。
「動き回れ」が指示として存在しないのは
>>865の指摘どおりだし、
試合中操作は各クライアント環境の違いによる同期困難があるとか、
既に語られ尽くしてることばっかじゃん。
本当に半年ROMれよ。
なに勘違いしてるか知らねーけど、なんで動かないかとか考えろみたいな事書いてる奴は日本語できるのか?
動くなの指示が有るのに動けが無いって指示の種類の話してんだけど。
調整の話だったら動くなの指示もいらねーだろ。
あと同期とれないのなら他のゲームみたくとれるようにすりゃいいだろ。
>>854と
>>868が別人の意見だったらまだ説得力があったのに…
というか他の人がツッコんでるんだから黙ってればよかったのに
「俺の主張に賛同しない奴は馬鹿」はどっちなんだってことに
バトロンはなんかもう「めんどくさい」を楽しむゲームみたいな方針になってるから、めんどくさいをめんどくさいとしか取れない人には向いてないんだと思う
でもバトロンじゃなくて武装神姫をやりに来た人もいるってことも忘れちゃダメよ
個人的にはオーナールームでキャッキャウフフできるシステムもしくはミニゲームの実装はまだですか
>動けがない
日本語でおk
つまらない煽りはやめないか?
>>870 > 「俺の主張に賛同しない奴は馬鹿」はどっちなんだってことに
俺1人の主張じゃないだろ。
既に過去スレで(複数人によって)議論され尽くした話であって、
それをさも自分がいま新たに発見したかのように指摘するばかりか、
反論を信者扱いするような態度は、逆に冷笑されるだけだろってこと。
> めんどくさいをめんどくさいとしか取れない人には向いてない
同意。
格ゲーで「入力シビアすぎて俺には出来ないからクソゲー」みたいな。
その神姫の
・コアの得意苦手武器
・素体の特性
・それを活かせるデッキ
これを把握で来た次点でSランクでいいじゃん
天敵や海ステージ連発やSP上昇平均16とかロストとか運要素(゚听)イラネ
>>871 「動くな」がないのに「動け」がない
しょうもない流れだなぁ
>>869 動けの指示がない以前に、動くなの指示はユーザーからの要望で後から追加されたものだよ。
その辺りはちゃんと知っておいて欲しい。
他のゲームみたく、というけどキミがバトロンみたいな思考ゲームに向いてないだけなんじゃない?
「移動を控えろ」は「動くな」の意味じゃないよな?
>>877 うん、「動くんじゃねえ!」って意味ではなかった筈
正確には何だったかは忘れたけど・・・
最終的な移動距離が最小になる場所に移動するだったような
バトロンが思考ゲーとか・・・
他のゲームにおこられっぞw
こんなにお決まりのゲームそうそうねえぞ。
移動スキル・パイル・杖を廃止すればマシになるかな
移動スキル封じたら課金ゲーになるんじゃね?
パイルはそこまで凶悪と思ったことないなぁ
対策装備に蒼グロとか用意されてるし
杖は流石にやりすぎてる気はするがな…
杖のためだけに対策装備作るほど使ってる人多くないし
杖使われて困るの遠距離回避だけ組んでる奴だけじゃん
>>881 思考するのはプレイヤーじゃなくて、神姫がだな。
>>884 杖自体を使われて困るのは回避型だけだけど
杖によって強さが支えられてる攻撃特化神姫は
どのタイプにとっても脅威
そういう意味だろう
シ し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
ル 杖 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 杖 え
バ 子 L_ / / ヽ 子 |
l が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
回避厨も冬休みか
既得権益に甘える攻撃50オーナーさんこんにちは(^^)
本日のMVP
既得権益(笑)
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
移動スキル廃止→猫目3オンライン
パイル廃止→遠距離回避天下→猫目3オンライン
移動スキル禁止なら前進有利だし
パイルが駄目ならレイピア使えばいーじゃん
防御厨は防御中
レッグパーツあたりの後退スキル追加マダー
そもそもバトロン自体フィギュアの宣伝程度で採算取れてないから劇的な改良は望めんな
まぁ俺は可愛いキャラとパーツが適時追加されてくれれば文句ない
機動近接チーグルお手玉で遠距離白子涙目
を経験した俺から言わせれば、
パイル禁止ごときで遠距離天下はありえない。
武装増えすぎ&距離適正補正でかずぎで、なんかどうにもならん相手がいる現状
そしていい加減バトルスキップつけてお手軽にプレイさせろ
結局のところ、イベント=作業だからスキップは欲しいよね。
戦闘評価したくないんでいちいちクライアント落としてるけど、鯖に負担かけてないか心配だわ。
今回level制限無いんだろ?
面倒だからダイヤ*3完成したらいくわ
本スレの流れの速さが異常、マジで1日中張り付いてないと追いつけん
参加してない祭りの実況なんて後から読み返す気にもならないし
>>902 一々読まなくていいのに…
開くたびに2スレくらい消費してる勢いだから、
公式やwiki見てからスレの最新レス周辺を見て流れに乗ってる
というか本スレ必死すぎ
昨日はそんな必死でもなかったろ
みんなダルくなり始めたかコンマイ社員の仕事収めの影響かは知らん
コミケや帰省で単純に人が減ってる
ここ3・4日ずっと深夜までお祭り状態だったがさすがに疲れてきた
RED・PINK撃破という大きな目標を達成して賢者タイム
3・4・5のEnemyの多さと10にキーがなかった最悪の場合強行突破しなければならないのでだるさを感じている
考えられるのかこんな所か
>>902 別に全部読む必要はないし、読みたいんだったら試合中で暇なときに読めばいい
1試合2分として一体20分もあれば結構読めるだろ
読んでないがな
一旦目を離して外出なり睡眠なりして戻ってくるとスレが代わっててな
今日は700くらいしか進んでなかったが
フェスタ前はまだ読み返す価値もあったもんだが
ちなみにフェス専用スレを分けようとすると
やれ速度が落ちる、やれ最後まで面倒見ろよ、やれ工作員といわれます
ネトゲでイベント中なら本スレの流れなんてこんなもんだろ。
逆にイベント中なのに流れ悪けりゃ終わってる。
そろそろGEMを消費アイテム等に交換出来るようにならないかな。
それか1万個と交換のイヤリングとか。
>>900 なんでクライアント落としの場合のサーバーの負荷を心配するのに、
バトルスキップつけてバトル参加が過密になる場合のサーバー負荷は心配できないの?
消費と言えば意外とバッテリー買う奴もいるのだな
イベント中だからといってスレを分けて「乱立」させるとどうなるかくらい考えろよな
そーいや難民のおもちゃスレってまだあるのなー
エンド鯖は、さらに強い敵が、さらにたくさんでるんだろ
なんどやっても運悪く、いまだフロント鯖でアイテム探ししてる人もいるから戦力分散もするし
4攻略も4日にわたって繰り返しで正直飽きてきたし、
なんかラストまでたどり着かない予感がするな
ちょっとうまくいかないとざせつするゆとりせだいのしゅちょうでした
諦めたらそこで試合終了ですよ?
楽しめないゲームは無理にしないほうがいいよ。
義務じゃないんだからストレス溜めないように気楽にやればいいよ。
冬休みの宿題やらレポートやらは、さっさと終わらせたくならない?
休みの間ギリギリいっぱいまでおいまわされるのってイヤじゃね?
休みも最後になってからスパートかけるとか小学生みたいじゃね?
あと神姫とキャッキャウフフをもっといれてくれよ
前回のSFは2ヶ月半あって、戦えるエリアは隠しミッション含めて28だった
で、今回は1ヶ月なのに現時点で34エリア
…コンマイ馬鹿じゃねーの?
あーもう猫鎧の使いにくさどうにかしてくれよ…
・素手の発生消滅、もしくはせめて本来の素手の性能に
・風刃をなんとかしてくれ
・ふぁいなるどりどりあたっくの射程をせめて100〜に
・固有武器をもっと強化してもいいんじゃね?
・鎧自体に打撃ダメージダウンか腕にリスト装備用のHP追加
・スーパーねこパンチを400スキルにするとかでねこキックとの差別可
…一番下は俺の調教不足だがな!
下に行くほどただの願望になってるが一番上はマジ切実
>>921 その後武器装備制限に文句を言い出すんですねわかります
それを言い出したら問題点スレ必要なくね?何か語る事残るの?UIとか?
いいけどね、別に猫鎧使わなきゃ死ぬって事もないし…うひょータケノコドリル強すぎて鼻水出る(^q^)
そもそも猫鎧のみにケチつける時点で問題点提示じゃなくてわがままに過ぎん
犬鎧に謝れ
あとあれは厳密には「素手」じゃない
準備とか一緒でたまるか
なんで
猫鎧だけ不遇だから猫鎧だけ強化して犬鎧はそのままで超かまわないよ!
って変な行間の読み方するんだ…
まーただのわがままなのは確かだけど主観で語ってもいいじゃない
あと素手の分類とかはいい
別に強化しなくてもいい
発生しなくていいのよ
武器何も持ってない時だけでいいのよ
素手誤爆って誰が得するんだ
926 :
名も無き冒険者:2009/01/02(金) 11:26:47 ID:0v96a9qI
今回のWFぶっちゃけつまんねー
盛り上がってるのって、最前線で赤攻め(笑)してる一部のクソ紳士だけじゃね?
SFの方が分かりやすいし楽しかった
>>925 猫爪装備してるのに猫パンチされると
「パイル1本だけの神姫がパイル使わずスデゴロ」
みたいな違和感を覚えるよな。
猫鎧は「猫パンチ」つー武器がセットになってると諦めるしか。
>>924 犬鎧に剣や十手持たせた時、スデゴロしたっけ?
十手は知らんが、少なくとも犬鎧+剣はステゴロするよ
あれはあくまで猫鎧、犬鎧の素手っていう武器を持ってるという扱いだから
「これは防具ではない、武器だ!」
こうで(ry
>>930 犬鎧(犬娘入り)を振り回して攻撃するぬこを想像した
sageもしないで釣りとな
>>931 花子「それ、犬子だよね?」
猫子「まおのぷちまだにゃー」
犬子「私はぷちまだ!」
ディゾナンスだっけ?
あれって誰か望んでたん?
公式で数人くらいはみかけたぞ
ダブル半減メギンやシイタケ満載や装備回避200程度の相手にボッコボコにされるような人たち?
ディゾナンスは最悪のクソ
あれのおかげでクソゲーになった
ディゾいいじゃない
何が不満なの?
ダブル半減メギンやシイタケ満載や装備回避200程度のカスタマイズで
安易に勝てなくなったことが不満です
ダブル半減シイタケ満載の不動要塞は極々稀にだが見ないこともないぞ
しかも会う度に戦績良くなってるの
ディゾナンス導入のおかげで素晴らしいプリンセスロンドになりました本当にありがとう御座いました。
>>938 糞だとは思わないが、ディゾ+シイタケ満載SPメギンだと
ディゾナンスの意味がない
ディゾ発生でスキルの威力が低下するか、SP回復量が低下するか
攻撃、防御数値が激減するようにしないと、一部の型には意味がない
冬フェス、鯖2の進行速度がしょぼ過ぎて飽きちゃったよ。
赤エリアのアイテム取得率を一番高くすれば結構な速度がでると思うんだけどね
そうすれば青エリアでアイテム集めてる人も攻めてくれるだろうし
青エリアでアイテム集めしてる人自身も青エリアでこつこつ稼いでるよりは楽しいと思う
青エリアで確率上がるのは福引だけでいいのにねぇ
乗り遅れたら終わりになるだろ・・・
947 :
名も無き冒険者:2009/01/04(日) 13:09:01 ID:h3eWJca+
ディゾナンスのおかげで杖子大量発生してもううんざり
うんこしてきたらマニュアル出たwww
>>246 次それやってるぜ!頑張ろうな!
>>249 凄い勢い良く回してくる
はは…ごばく…
杖子には杖子を→オーナーのモチベーション低下→ゲーム崩壊
杖子はディゾナンス以降減ってると思うんだよね。
うちの回避SPシュメ子が完成まで時間かかりすぎて150レベル帯で20戦くらいしたけど、
完璧な超攻杖子には1回しか会わなかった。
汎用寄りの子で杖振ってくる子もいるにはいるけど、400スキル2回で沈むようなら
SP回避の敵じゃないし。
AS消費が200に増えてからは杖子つくってないなぁ…
今時の杖子ってみんな猫目3なんかね?
攻100↑確保したらSPはほとんど上げれないし、
SP750↑確保したらルビー3でも火力足りなさそうなんだけど
攻撃は70もありゃLP3kなら4Tで沈むよ
属性と距離適正変わってから余計に始末悪くなったからねw
攻撃45くらいの杖子つくったことあったけど、必死にステプロして耐えたもんさ
杖子最強でかまわんから
他の子で、遊んでてもストレスたまらんようにしてくれるとありがたい
ディゾナンスあるなら1カテ縛りである程度は戦えるようにして欲しいな
フィギュア派生で何でここまでカッコもなにも拘り様がないんだか
ターバンがあまりに便利すぎて手放せないのも困る。
3色あるから髪色にあわせて目立たなくはできるけど。
メカ・和風・ミリタリは何とかなるじゃん
コンストラクタとかは死に装備になってるけどな
やっぱ複数のコーディを、統合するまでいかなくとも、
ディゾナンスについては緩和する措置が欲しいところだよな。
ディゾ判定においては、スクール・ティーチャー・チアをまとめて
単一属性として扱う、みたいな。
メタルギアなら
サプレッサー劣化する様になった→敵兵から物奪いやすくしました
タクティカルリロード廃止→主観構えしながらカニ歩きできるとか
こんな感じで足枷を補う機能付けるけど
神姫は唯のマイナスだkらなあ
5種類以上で40%upとかディゾでも同じ属性三つ装備で相殺とか
プラスもつけないから駄目だと
メカ和風ミリ以外の属性はオマケなんでしょ現状は
最初から無いものとして考えたほうが健全
同じ属性三つ装備程度で相殺されたら全くデメリットにならんだろw
モデルの営業のオマケだってのがなあ
新カテゴリをあえて選ぶなら覚悟しろってのはゲーム的なハンデとして悪くはないが
カテゴリの充実が将来的に行われる希望だけは持たせないとどうしようもないだろ
建機とかモデルの方デザイナいないし売れないからおしまいだよ、じゃな
物理的なものに制約されないゲームの魅力をスポイルしてどーすんだと
ゼクシードぶつけんぞ!四体!
「基本的にコーディネイトボーナスを当てにした運用がされる装備」は全部ディゾ対象外でええねん
ウェスタンとか
チアとか
レイディアントとか
ディゾナンス前の方が遥かに健全だったわなw
今度は何処にイチャモン付けて来るかねw
今の方がいいじゃん
『 自分が勝てないとそれは問題点になるのが問題点スレ 』
そりゃ問題だろ
物理的に勝てない→面白くない→過疎→ゲーム崩壊
なんだから
だいたいあってるが
コーディネイトの話してるときにそれを言う
>>969の目は節穴だと言わざるを得ない
図星
ディゾナンス以前に回避が適性のある距離は以前よりもかわすようになり、適性の無い距離が以前よりもかわせなくなった調整の方が問題。
回避馬鹿が横行してやる気無くなる。
神姫とキャッキャウフフしたくてはじめたこのゲーム
気がつけば、ひたすら作業プレイ、テンプレ育成の繰り返し〜
あんまり誉めてあげなくなった
かわいい衣装をつかえなくなった
かっこよさをもとめなくなった
いつでもゴーグル、いつでもターバン
もうだめぽ
ゴーグルとターバンはコンマイの嫌がらせ
>>974 どうせ音声追加はしないんだろうから、
ランダムトークと応答イベントの数を増やせばいいのに
ということはときどき思う。
既存のコアでも毎月毎月ひとことふたことでもセリフが増えていけば
モチベーションの維持に大幅プラスなんだが。
引分け除外廃止すれば
もっと皆がバランスについて議論するようになると思うよw
手持ちのプラモのパーツくっつけまくったぼくのつよいロボットみたいな
中学生のモデルコンテスト作品よりはディゾナンス自体はあったほうがまし
それ以前にバランスが悪い
回避型ならゴーグルの重量2浮かせたほうが強い
防御型ならものものしいリア背負ってるから違和感ない
攻命と攻撃型はそんなもんなくてもいける
なにも 問題は ない
ターバンはプリンセスクラウンかシルクハットにすればOK!
静葉呼んでない
ゴーグルにせよターバンにせよ
性能の良い無属性装備があればそれを使っちゃうし
ディゾナンスに引っかからない割に見た目が酷くなる
ってのが問題の根本でしょ。
その意味ではプリンセス上下とかもあるよね。
上下同時装備ならまだしも片方だけ装備とか。
対戦のバランスは距離適正が強くかかりすぎているのでどうしようもない展開はあるけど
ディゾはきにならんなぁ
それよりも、今回のイベントのアイテム堀りや、LP573や、Sかかってるときのマッチング運とか
いくら繰り返そうとどうにもコントロールしようのない部分が、作業プレイ感をいっそうつよめてるんだよなぁ
移動スキル習得なんか作業感じゃなくて作業そのものなんだが、誰かこれで得してるのか?
最初から意図して用意されたシステムだとはとても思えん
不具合も同然の挙動をユーザーが勝手に納得して開発が便乗放置してる状態でしょこれ
きみネトゲ向いてないと思うよ
プリンセス上下着てミリ、メカ、アニマル、和風(笑)とか
コーディネートは何の為にあるのかわからないしw。
ディゾ前の見た目が何とかってケチ付けてた奴、今は何でダンマリなのよ?w
遠距離子じゃね?付けただけで移動スキル使い出すならMAデッキ1つ準備するだけで遠距離子絶滅するでしょ
>>983 そこにハードルが存在することによって成立してるゲーム性ってのはあるでしょ。
皆が皆、移動スキルを使えるわけじゃないからこそ、そこにつけこむ戦術の余地が生まれるし、
苦労して移動スキルを覚えさせたならさらにその戦術を覆すことができる。メタ的な駆け引き。
そのハードルの高さが妥当かどうかは別としても。
>>985 いまゴーグルだターバンだ騒いでる人は、前からも騒いでた人たちだと思うけど。
いま残ってる見てくれの問題は、単にコーディネートの振り分け方の問題じゃね?
かといってプリンセス上下が洋風になったら悶絶しそうだけど。
移動スキル取得が一番AIの変化分かりやすくて感心したけどな
眼中になし→一応使う→完全に覚えた!
って感じで
>>987 ゲーム性の一環としての仕様だとしたら余計ひどいな
1回スキル使用確認してから何百回無難評価すればいいのか先が見えないよ
駆け引き云々ならSLv制限やら消費SPやらのスキル性能で調整してほしい
そもそも「移動スキルを使ったからといって必ず勝てるわけじゃない」んじゃなかったのかな?
心底この作業にかけるバッテリーと充電時間をオフィに回したい
今はカスタマイズに時間掛けなくて済むしなw
時間掛ける部分って今は移動スキルの仕込み位じゃね?ww
何百回の無難評価って自分で時間無駄にしてるだけじゃん
きちんと叱れば10-20戦もあれば余裕で定着するぞ
ほんと>969だわ
>>989 それを言ったら「移動スキルを使わなくても勝てる」ケースも多いし。
つか移動スキル無しでは勝てない相手との試合を全部捨ててもS行きくらいはできるわけで。
移動スキル仕込みは正直なところ、やりこみプレイの一環のような印象なんだが。
俺も本当にお気に入りの子にしか覚えさせてない。
お前らそんだけAS仕込みに精通してんならwikiの編集でもしてこい。
質スレ見る限り今のじゃ機能してねーよ。
俺?
ブースター6本積み余裕でした
>>994 セットアップ内容によっては移動スキルを封じた場合、
センス△でSP型を目指すか主力兵器にオブジェを選ぶかを迫られるパターンも存在することは知っておいた方がいい。
移動スキル覚えさせるのがいやならセットアップ時点で考慮するだろ
想定自体がおかしいと思うんだが
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