【DK3】DARK KINGDOM3 第63章

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1名も無き冒険者
【DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-】

定期更新型ゲーム DARK KINGDOM3 のスレッドです

 伊豆「………」
 ルザ「………」

 伊豆「………(なんかさっきからずっと付いてきてるよコイツ…)」
 ルザ「(^^」

 伊豆「(なんか妙な仲間意識持たれちゃってるよ…俺ラスボスなのに)」

ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/

次スレは>>970
建てられなければレス番を指定。関連サイトは>>2-5あたり参照。

○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。
2名も無き冒険者:2008/11/12(水) 22:09:13 ID:OZIcSF/S
【前スレ】
【DK3】DARK KINGDOM3 第62章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1221310104/
【関連サイト】
-【リンク集】
 Rの手記: ttp://dk3.azinogi.net/?eid=198244
 忘却:ttp://jisyo.s57.xrea.com/dk3/link.html
-【総合情報】
 DK3結果一覧: ttp://kame.game.coocan.jp/DK3/
 パンダ亭:ttp://rejec.net/~panda-tei/
-【アイテム等】
 VF:ttp://www.interq.or.jp/saturn/rare/vf-1/
-【スキル】
 シミュレータ:ttp://ka-kun.xrea.jp/
-【その他】
 DK・フラッシュ:ttp://dksamo.24.dtiblog.com/
 便利ツール:ttp://members2.jcom.home.ne.jp/komachi144/dk3/
-【更新休止中・閉鎖予定サイト】
 株式会社TTI:ttp://www007.upp.so-net.ne.jp/tti/tti.html
 新梟の眼:ttp://broadgen.org/DK3/ (停止)
 変性迷子天使:ttp://rasami.holy.jp/dk3/(終了)
 戦闘解析: ttp://mmmall.s8.xrea.com/dk3/
-【・・・・・】
 エロ萌え板:ttp://jbbs.livedoor.jp/game/20286/
 キモ絵:ttp://www.geocities.jp/starlightstream/data/
3名も無き冒険者:2008/11/12(水) 22:30:45 ID:EKVhcMbF
>>1乙です(`・ω・´)


ルザwww
4名も無き冒険者:2008/11/12(水) 22:40:52 ID:y5nosfXq
>>1
この掛け合い方式は毎回楽しみにしてるw
5名も無き冒険者:2008/11/12(水) 22:49:17 ID:GRHh0dj7
そういやルベザルの略し方ってどれが一般的なんだろう。
ルザ?ルベ?ザル? むしろ略さないか。
6名も無き冒険者:2008/11/12(水) 22:50:24 ID:SogPpzWo
ルベルベ様
7名も無き冒険者:2008/11/12(水) 22:56:41 ID:kGfDsEqE
>>1

ルベザルて・・・未だルベザルて
もうルルさんと呼べばいいじゃない
8名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:25:41 ID:3vonqvny
1桁ガッツ

猿にガッデムがPK扱いされるか気になって眠れないw
9名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:31:23 ID:jLkBRWuJ
来期はいい加減スペラー捨てたいが
捨てた後になって地位向上しましたは腹立つから
リセ前に魔法は対人専用職のままか
一般でも生きられる職にするか告知して欲しい
10名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:35:42 ID:2Pno7SBa
>>9
魔法で対人戦やればいいじゃない
11名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:47:52 ID:jLkBRWuJ
>>10
一般でいきたいんだよ

スペラーの方が好きなんだが
必死に頑張っても足手まといすぎるんで困ってる
魔法捨てて羽取って状態から脱却できるのかだけでも事前告知して欲しいが
12名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:55:07 ID:OjcdeltQ
せめて対人とモンス戦で別々にスキル設定できるようにして欲しい
13名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:12:47 ID:RG8B1gQT
いちもつ

ああ、そうか
毒やらがあれこれ効くから仲間意識な訳ねw
14名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:12:54 ID:Gez9/zQ2
出来れば勝利時のセリフも分けて欲しいな、対人戦闘開始みたいに1枠でいいから。
15名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:23:49 ID:Nf/Kjn5s
ライフドレイン『物理系スペラーで行っちゃいなよ』
16名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:28:04 ID:SrBa0alo
俺、来期が始まったら魔法戦士になるんだ…
17名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:33:02 ID:xBe2uZYH
魔法戦士最強論ktkr
18名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:38:32 ID:k/ErArlj
俺は知り合いも既に全ロストしたのでいい加減引退しようと思う
5人PTでわいわいやってた頃の思い出を引きずり続けてソロ早幾星霜
もう誰も居ない世界で長くあがき過ぎた
後は頑張ってくれ若人達よ
19名も無き冒険者:2008/11/13(木) 02:07:05 ID:wsGTYaLx
>>18
あれ…俺いつ書き込んだっけ
20名も無き冒険者:2008/11/13(木) 02:17:32 ID:A6pJI8SU
>>18
代弁ありがとう・・・・
21名も無き冒険者:2008/11/13(木) 03:27:51 ID:Gv/9xE8p
うちなんかDK2から復帰した人が微妙なやる気のままやる気続行中だったりするし
気が向いたら戻ってきてもいいのよ
22名も無き冒険者:2008/11/13(木) 07:02:55 ID:Gez9/zQ2
21さん、呼んだかむー?∈(・ω・)∋
23名も無き冒険者:2008/11/13(木) 10:45:27 ID:h77ZLGfc
魔法戦士?
器用貧乏の間違いだろ。
なあ、つ
24名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:42:50 ID:45BOEAjI
さすがの猿もガッデムには噛み付けなかったか…
25名も無き冒険者:2008/11/13(木) 20:15:24 ID:WGqyHt3O
>>24
TTIの事知らないんじゃね?
前に、某有名防御鍛冶師すら知らなかったしな・・
26名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:37:45 ID:qIzg5m6b
TTIっていう名前は知ってても中の人はよくわかんね
社長とか長老とか監督とか手下とか教祖とか色々いる役職名がごっちゃになる
27名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:46:48 ID:A6pJI8SU
噛み付いたら絶対斬られると思ったんじゃね?
どう見たって4倍で買ってからサルを斬る気マンマンじゃん。
ぐうの音が出なくなるまで何度でも斬る気なんだろサルを。
28名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:45:32 ID:R/5+xM7O
>>26
なんとなくゲーム帝国みたいだ
29名も無き冒険者:2008/11/13(木) 23:35:57 ID:VSiwL7aV
で、おまいらは来期も続けるのか?
マーシャルだったが俺はもう引退しようと思ってる
続ける人に幸あれ
そしてPMの駄無は新しいマーシャルを見つけるんだぞ
30ごふぉんにん:2008/11/13(木) 23:59:46 ID:tyGENDJD
手下…?
おいおいヾ(^_^)
31名も無き冒険者:2008/11/14(金) 00:04:23 ID:X0QKAXnj
我、ただソロ道を極めるのみ。
32名も無き冒険者:2008/11/14(金) 01:56:32 ID:pnzyWBLU
>>29
さすがにここまでグダグダになってしまってるんじゃやる意味ないから俺も今期で引退するつもり
33名も無き冒険者:2008/11/14(金) 02:35:44 ID:pcQa/geU
一般だと魔法が足手まといとかちょっと違うんじゃね?
魔法は最適解じゃないだけで足手まといとかそこまで酷くは無いと思ってるんだが
突然斬りかかられた時もちゃんとスキル取ってる魔法使いがいれば斬り返す確率大幅にあがるし
そもそも罠より地位は上なんだからあんまりネガるのもどうかと思う
(罠はオバキルほとんど無しで龍にもあたらない)
34グロウスプライト:2008/11/14(金) 02:56:19 ID:/lgeY5+L
呼んだ?
35名も無き冒険者:2008/11/14(金) 03:04:18 ID:pcQa/geU
>>34
こんにちは グロウスプライト
君はCP食いすぎて最大3回しか使えない上罠の中で最低のダメージ倍率で4まで取るのにCPも重いという罠の中で一番ダメな地雷スキルだよ
36名も無き冒険者:2008/11/14(金) 03:24:49 ID:BUPSogvj
>>33
だが一方ボス戦では天使羽要員にしかならないのであった。
HP10万いかないボスなら使えるんだろうけどさ…

>>35
でも対人戦では連爆してる感があるんでなかなか侮れないぞw
まぁゴミだが。
37名も無き冒険者:2008/11/14(金) 04:16:03 ID:SAXoDkvg
対人では罠はエンジェ貫通するからかなり優秀な部類
38名も無き冒険者:2008/11/14(金) 06:06:29 ID:l8lDOs8/
長くダラダラと続いただけに、引退する奴が異常に多そうで心配だ…
惰性のみでやってた奴は正直もうお腹いっぱいだろうしな…。
39名も無き冒険者:2008/11/14(金) 06:28:18 ID:pcQa/geU
対人では罠も魔法もかなり優秀だろ

DK3は変化に乏しいんだよな
DK2だとレベ半やバグ乱れブーストみたいな変化や循環がはからずしもあった訳だけどDK3にはそういうものが無い
かといって今更レベ半入れられても困るが
40名も無き冒険者:2008/11/14(金) 07:34:41 ID:jcU2nkJi
レベ半はつらかったなぁ。
PKにやられて、身ぐるみ剥がされたあげく、レベル半分でパーティ分散して
1週でPT再結成出来なくてモチベ下がって、自然消滅したって人も多かっただろうしw
41名も無き冒険者:2008/11/14(金) 07:35:03 ID:zeDhG4XZ
来期も今期みたいになるならレベ半入れてもいいような。
マップ広がろうがMobの種類増えようが今のシステムじゃすぐ詰みそう
42名も無き冒険者:2008/11/14(金) 10:06:50 ID:D9+CBQaW
>>33
ボスでは使い物にならない。
雑魚では罠以下の認識ですが?
43名も無き冒険者:2008/11/14(金) 12:24:15 ID:SAXoDkvg
ボスでも使えるよ


属性が合ってればな!
44名も無き冒険者:2008/11/14(金) 14:37:34 ID:b6U6hmGx
だが羽を撒くほうが役に立つ現実
45名も無き冒険者:2008/11/14(金) 18:50:11 ID:QMlPii2v
魔法使いは汎用性高いだろ
どうせファストやコンセント取るからパラライズとかも使いやすいし
パラライズだけでボス以外ならどのモンスにも対応可能だ
46グロウスプライト:2008/11/14(金) 19:52:38 ID:/lgeY5+L
それなら物理型がパラライズ使えばいい話
47名も無き冒険者:2008/11/14(金) 19:53:21 ID:/lgeY5+L
_| ̄|○
48名も無き冒険者:2008/11/14(金) 20:01:11 ID:l8lDOs8/
魔法使いを要らない子じゃなくする?簡単だ
キャラを半裸のロリキャラもしくはショタキャラにすればよい
49名も無き冒険者:2008/11/14(金) 20:03:45 ID:RCdEglG4
>>48
お前頭いいな
50名も無き冒険者:2008/11/14(金) 20:26:11 ID:42Wloy3F
キャラ絵が潤たんの好みに合わなければ即BANですかわかりません><
51名も無き冒険者:2008/11/14(金) 21:17:08 ID:rwinNJfI
レベ半してもしなくても覇者は独走しちまうんだよな
そんでそろそろ(俺のレベルが高くなってきたから)リセット時期とか言われるともにょる
52名も無き冒険者:2008/11/15(土) 01:06:30 ID:5vokm/1T
しかしサモは普段は何も書いてない癖にここぞとばかりに出てくるな。
三々九度「GMに感謝」とか言わんでも、ある程度参加してるPLなら誰でも普通感謝してるだろ
その上で、みんな要望なり意見なりするわけだし。
53名も無き冒険者:2008/11/15(土) 08:10:24 ID:eL//ymeK
>>42
メナスはボスも倒してるだろ
他も魔法使い含む編成でボス倒してる
結局使い物にならないレベルではないよ、最適解ではないだけで

雑魚でも罠はオバキルほとんどできないし地域によっては当たらない敵もいるから一長一短
罠は長所大きいけど短所もちゃんとあるからそこも見るべき
54名も無き冒険者:2008/11/15(土) 08:30:10 ID:7YEeooCR
>>53
そうだな。
「弱い」ボスならな。
55名も無き冒険者:2008/11/15(土) 09:28:10 ID:oCD9eq+7
含むっつったって羽撒いてるだけじゃないか?
56名も無き冒険者:2008/11/15(土) 09:43:08 ID:k3wKkejE
>>54
メナス編成で無理なのって伊豆神龍黄龍鉄拳の4ボスだけじゃん?
他に倒せないボスいる?
57名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:04:30 ID:O0N/YqJg
来期はPKに簡単にはまけねえスキル構成で挑むぜ・・・
58名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:50:38 ID:jxi8bkKp
<a href="../test/read.cgi/netgame/1226495009/52" target="_blank">>>52</a> <br>
私怨乙
59名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:52:03 ID:jxi8bkKp
うわ……やっちまった…orz
60名も無き冒険者:2008/11/15(土) 11:06:06 ID:lYVgQWDi
>>56
ストーリー上のボスが倒せないのは致命的だと思うが。
クリアするなと言ってるも同然だし。

魔法使い含む編成で倒してるPTでも魔法使いは足手まといなのが実態。
専業補助や物理がいた方がどれだけ助かる事か。
61名も無き冒険者:2008/11/15(土) 12:12:34 ID:RCsP/Frn
対人でなら、魔法>物理になればいいんだけどな。
対人も、物理>魔法だしな。
62名も無き冒険者:2008/11/15(土) 14:30:06 ID:eL//ymeK
足手まとい云々はさ、自分だけでボス倒そうとか思ってるからそう感じるんじゃないの?
仲間と協力して戦ってるんだし火力が多少低くても普通にやっていけると思うんだが
あとストーリー上のボスを絶対に倒せないってことはないぞ
DK3はLv100以上まで上がるんだからな

なんかその理論で行くと魔法>物理になったら今度は物理がお荷物ってことになりそうだとおもた
63名も無き冒険者:2008/11/15(土) 15:25:41 ID:MGInzjU6
>>62
@伊豆+レオナのHPは合計40万強。
インテリ万象使い魔の魔術師が1戦闘で担当できるダメージは6〜7万(10〜15ターンほど想定)。
6〜7万は机上の話で、混乱や装備解除などで実際はもっと減る可能性が高い。

余談だが、パッシブ物理は10〜15ターンかければ20万やそこら軽く出せる。

A神竜はHP33万。
インテリ万象使い魔の魔術師が1戦闘で担当できるダメージは6〜7万(10〜15ターンほど想定)。
6〜7万は机上の話で、使い魔→反撃の炎での詠唱中断や、白の障壁の影響で、実際は担当可能ダメージがもっと小さい。
白の障壁の使用間隔の都合上、白の障壁を避けてインテリ魔法全弾叩き込むのは事実上不可能(15ターン位待機し続けてからとか、機敏2000以上でとかなら可能かもだが)。

B黄龍
1戦闘で担当できるダメージを追求した場合、セッティングが固定される。
ダメージ足りないわけじゃないが、最初の5ターン何もしない(捨てチェインの枠すらない)ハンデを強いられる。
物理がPT内にいた場合、黄龍戦では事実上役に立たない。

C鉄拳
HP20万弱なんで、火力4人と仮定すれば魔術師だけでも倒せる。

一般的に火力役は3〜4人だから、専業火力で必要ダメージの4分の1も担当できないのは問題だと思うよ。
1行動辺りの攻撃能力でも物理に普通に負けてるし(使い魔ステップで一行動に集中しない限り)。
それでいて、物理と違って兼業火力もし辛い。


マジレスでゴメンネ。
64名も無き冒険者:2008/11/15(土) 16:04:36 ID:FPiEaQHg
お前新聞記者でもやればいいと思うよ。
65名も無き冒険者:2008/11/15(土) 16:47:15 ID:bocW+jie
猿パーティは解散か
66名も無き冒険者:2008/11/15(土) 17:09:41 ID:k3wKkejE
>>63
担当ダメージを語る上で問題になるのが、魔法の属性変更の効かなさなんだよな。
弱点と耐性で倍以上ダメージの差付くし。
物理は持ち替え一瞬で済むけど、魔法はあの膨大なスキルツリーだし

…合成魔法まだー∈(・ω・)∋


知性=1発の威力でかい、撃ち尽くしたらお荷物(救済で使い魔)
物理=継戦能力高い

…っていう差になってないんだよなぁ。
知性系の瞬発力イコール使い魔チェインだし。
67名も無き冒険者:2008/11/15(土) 20:47:55 ID:O0N/YqJg
カウンターでバインディング全体攻撃撃った奴も麻痺ってほしいと思う
68名も無き冒険者:2008/11/15(土) 22:13:58 ID:YKKIW48Z
>>65
猿は義侠の徒を気取っておきながらあの度量の狭さ、水滸伝で言うところの王倫みたいなもの
寧ろこれでも遅すぎたくらいだろ
69名も無き冒険者:2008/11/15(土) 22:45:08 ID:gw5qpj2Y
攻略型の魔法使いなら全てとは言わんが2属性くらいは持てるだろ
70名も無き冒険者:2008/11/16(日) 00:18:54 ID:hSPglPmw
物理は装備持ち替えでOKだな。
71名も無き冒険者:2008/11/16(日) 00:28:47 ID:xrc3/lWO
>>69
ガチでもレベル8〜90ではSPが足りないです。
属性魔法のツリーだけ覚えれば役立つわけじゃないので。
中途半端なレベルまでなら可能かも知れないが……。
72名も無き冒険者:2008/11/16(日) 01:32:37 ID:6PB0/eR1
ダメージ魔法は今の仕様だと必要SPは半分でも問題は殆ど無い勢いだよな
知性制限とかあるから早く取れればって物でもないし
73名も無き冒険者:2008/11/16(日) 01:39:31 ID:xjS8uCsL
>>72
というか各属性ごとにこんなに数いらない。
物理とかと同じように最高でも5段階くらいでいいよ。
それこそファイアT〜Xてな感じで。
そもそもMPはいるは詠唱時間はあるわでなんで物理より弱いっていうのがいらんこと使い魔とかいうのを導入せにゃいかん原因だろ。
もうMPなくても魔法打てるでよくね?
74名も無き冒険者:2008/11/16(日) 05:19:02 ID:6PB0/eR1
むしろ物理系スキルはHPを消費するようにしようぜ!
でもって罠系スキルはお金消費するようにしようぜ!
そしてルーンはアイテム消費するようにしようぜ!
あれ?
75名も無き冒険者:2008/11/16(日) 05:27:11 ID:z5KzspyU
物理>魔法なのはよく聞きますけど、
魔法の中で属性別に優劣みたいなのってありましたっけ
76名も無き冒険者:2008/11/16(日) 05:41:26 ID:6PB0/eR1
一応火が属性の穴の他にアンデット系にもダメージ増えた関係で他に勝ってた気がする
最大ダメージは金だけが最強魔法が単体だから期待できるとかあるけどその辺は個性かね。でもって木が二番目。
土は石化魔法あり。金は色々補助魔法とか遊び魔法が
と言うか土と金しかその手の個性が今のところあんま無い感じ
水は一番無個性臭いけどボス攻略には悪くない相性かも知れない
77名も無き冒険者:2008/11/16(日) 06:27:03 ID:OWAeFIhb
キャスティングとか使ってる奴いるのかねえ
3になってから完全にただの自爆スキルだよね確か
78名も無き冒険者:2008/11/16(日) 06:27:52 ID:OWAeFIhb
あ、ごめん自爆じゃないや。

自殺
79名も無き冒険者:2008/11/16(日) 07:16:11 ID:TRaWCaQP
キャスティングでアイテム降ってくりゃ変わるかも。
マナクリとかスクロール、鼻毛とかハズレと書かれた紙。
大当たりでレアなアクセサリーとかw
80名も無き冒険者:2008/11/16(日) 08:35:12 ID:1hOy+uCI
なんか対人やってるキャスティング使いがいたような気がする。
81名も無き冒険者:2008/11/16(日) 08:52:59 ID:2xJyNg4b
>>80
これだろ
ttp://kamegame.ddo.jp/games/DK3/data/OT2/114/result/result737.html
密かに応援してるPKKの1人だw

それにしても失敗すりゃ最大で10000単位のダメ食らうのに、収入の最大は300前後って…
どんだけ魔法嫌いなんだろう
せめて敵にも一緒にダメ入ればまだ使う気にもなら…ないか
でもDK2ん時はそうじゃなかったっけ?
82名も無き冒険者:2008/11/16(日) 11:03:40 ID:1cA4fcDb
>>75
自分の認識だと、使えるのはこの順番(魔法限定。物理だと優劣が違ってくる)。

@火:雑魚に弱点が多く、ことアンデッド系には超ダメージ。経験値競争に強い。
   ボスには弱点持ちも耐性持ちもほぼ無いので、安定度が高い。
   デメリットは特に無い(唯一の耐性ボスが魔法自体役に立たない黄龍だし)と思う。

A金:ボスの半数が金弱点で、しかも中盤に集中してるのでボス戦に最適の属性。
   最高威力の単体魔法有り。
   全体魔法は一種しかないが、全体魔法自体死にスキルなので無問題。

B水:雑魚ボスとも、弱点持ちも多ければ耐性持ちも多い(両極端)。
   ラスボス級(伊豆神竜)は水弱点だが、共に魔法が非常に使い辛いボスなので、実は微妙。
   (伊豆神竜は攻撃魔法を完全に捨てた方がPTのためなんで。物理なら終盤は水が一押しだが)

C木:ボスの半数が木耐性(木弱点は魔法自体役に立たない黄龍のみ)。
   雑魚にも耐性持ちが多いので、スキルツリーを見れば一見優秀だが、かな〜〜り微妙な属性。
   魔法で木が有り難く感じる局面は…………あるのだろうか。

D土:火弱点=土耐性なので、雑魚戦で超不利。
   全体魔法が多いのもマイナス(ノヴァストライクがあるので最終的にはカバーできるが)。
   木と土はどんぐりの背比べ…………だと思う。
83名も無き冒険者:2008/11/16(日) 11:52:47 ID:TRaWCaQP
2の頃に木(ラムゥ、フリミ用)>水(リヴァイア、フリミ用)>土(落とし穴)≧金(キャスティング、属性付与)≧火(ほぼクラバ用のみ?)みたいな感じだったし、優先度が反転した感じだな(´∀`)
84名も無き冒険者:2008/11/16(日) 12:08:14 ID:u4nxaD7L
火はギャラクシーバーニングにも必要だった。
85名も無き冒険者:2008/11/16(日) 12:14:04 ID:3ZimUqEG
の攻撃!

クリティカルヒット!
バートリに 23955 のダメージ!
クリティカルヒット!
バートリに 23722 のダメージ!
バートリに 16582 のダメージ!

連続攻撃!
クリティカルヒット!
バートリに 15462 のダメージ!
クリティカルヒット!
バートリに 15029 のダメージ!
クリティカルヒット!
グレーターデーモンBに 10520 のダメージ!
クリスタルゴーレムAに 5891 のダメージ!
クリティカルヒット!
バートリに 20955 のダメージ!


魔法涙目wwww
せめてインテリジェンスのチェイン復活させてあげてww
86名も無き冒険者:2008/11/16(日) 13:01:44 ID:ndnQJfJT
なんだこれwwww腐りすぎだろこのゲームwww
87名も無き冒険者:2008/11/16(日) 16:28:31 ID:DHLmT9ko
リミッターカット 、キーンウエポン 、属性弱点、クリティカルヒット
で、そんなもんかぁ
88名も無き冒険者:2008/11/16(日) 16:35:45 ID:DHLmT9ko
くっ、上げてしまった

それはそうとコレを見てくれ
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/bbs/cgi-bin/imTRBBS/im_trbbs.cgi?uid=bbs2&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=01241#01241

わがまますぎだろう
89名も無き冒険者:2008/11/16(日) 16:49:47 ID:PTPPmNbp
まぁ、いんじゃね?
復活周期そのものにケチつけてるわけでもないし、
リセットするんならその前に戦わせてくれっていう気持ちは分からんでもない。

駄目なら駄目と潤氏が言うだろうし、こういうのは基本言ったもん勝ちだ。
90名も無き冒険者:2008/11/16(日) 16:53:59 ID:lt9jun3u
そうか?

誰でもボスを倒すチャンスがあるゲームを目指してますよ、と
嘘であろうが何だろうがGMが方向性を出してしまったからには
それに沿う提案が出されてしまっても別におかしくはあるまい。
要求を飲むか、改変しつつ実現するかはGM次第だろうけどな。
91名も無き冒険者:2008/11/16(日) 17:17:08 ID:P+DQFel1
俺も90の言う通りだと思うが、復活周期の事は遥か以前より分かっていた事であるし、
レスしてる人も含めて、今になって言い出すのは自分が行きたいからって気配が漂うんだよな
その意味では88の言う通りだともおもった。
92名も無き冒険者:2008/11/16(日) 17:28:59 ID:PTPPmNbp
>今になって言い出すのは自分が行きたいからって

そりゃ当然だろう。
スレ主のは、リセットが決まったんならその前に行かせてくれっていう要求なんだし。
93名も無き冒険者:2008/11/16(日) 17:42:32 ID:UjsG2CnI
どうせリセットするからとか言い出したら、
なんでもありでキリがねえ
94名も無き冒険者:2008/11/16(日) 18:17:24 ID:KPPzuqdQ
あれはでも一人で何属性も取れたからね
95名も無き冒険者:2008/11/16(日) 18:22:00 ID:DHLmT9ko
今期いけないなら、来期行けばいいだろうと思ったので書いてみたが、意外と肯定的だな
96名も無き冒険者:2008/11/16(日) 18:45:46 ID:xjS8uCsL
>>95
それだけどうでもいい問題なんだよ
97名も無き冒険者:2008/11/16(日) 18:50:13 ID:E42UFc0T
自分のキャラ名晒して反対レスでも付けてやればいいじゃん。
98名も無き冒険者:2008/11/16(日) 23:02:27 ID:B7B7kq+C
>87
魔法では弱点属性12段(単体)・万象IV・クリティカルクリーンでやっと20000ちょいなんだぜ
連続攻撃なんて無いんだぜ

>82
だが土にはスートンチェンジがある!
99名も無き冒険者:2008/11/16(日) 23:42:50 ID:o3G2EJIZ
100名も無き冒険者:2008/11/16(日) 23:49:43 ID:3ZimUqEG
>>98
動物記でも書いてろ
101名も無き冒険者:2008/11/16(日) 23:51:15 ID:lt9jun3u
スートン・・・
102名も無き冒険者:2008/11/17(月) 00:56:18 ID:Tbba4Y8h
>100
りんごが落ちてきて閃いた人かも知れないぞ
103名も無き冒険者:2008/11/17(月) 01:42:45 ID:e587ejuk
>>102
いや、元SASの人かもしれんぞ
104名も無き冒険者:2008/11/17(月) 03:04:16 ID:zbKv+kfJ
シレンの敵の豚だろJK
105名も無き冒険者:2008/11/17(月) 10:23:53 ID:FGzDGb4x
高級毛皮って可能性も
106名も無き冒険者:2008/11/17(月) 12:32:56 ID:Y7ZrARMQ
何だこの流れ
107名も無き冒険者:2008/11/17(月) 18:39:43 ID:rGulHxEo
いつもどおりの流れじゃないか
108名も無き冒険者:2008/11/18(火) 06:58:06 ID:8tsro+dv
TTIの記事に出てた昔の対人戦を見たんだが
昔ってPK同士でもすぐには死ななかったのね
飯塚はL45でも2000ダメージとか
109名も無き冒険者:2008/11/18(火) 06:59:40 ID:8tsro+dv
あ 昔ってDK2の時の事ね
当時の対人結果初めて見たもんでわかりづらくてスマソ
110名も無き冒険者:2008/11/18(火) 07:30:17 ID:yvGy3I3w
今期開始時の修正がステポイント制廃止でステを好きに割り振れなくなり鍛錬方針制に
モンスターの火力を上げて進行速度の調整をした
DK3自体が当初ステポイント制で極振りできたので
鍛錬方針制になって緩和された今でもその影響から火力過多のバランスが尾を引いているんだと思う

というかDK2時代にも即死技はあったよ
戦士の技で回避されない4連撃とかね
バランス自体も飛び込み全体斬りや全体魔法2発でほぼ流れが決まるような感じ
111名も無き冒険者:2008/11/18(火) 07:53:20 ID:xnbhp+vG
グレイスない分悲惨だったぞ。
50目前で戦士5人のところに当たり、あっちの全体飛び込み一発で全滅。あれは笑うしかなかったわ
112名も無き冒険者:2008/11/18(火) 07:57:00 ID:FCAkZ0Ld
HP関連の修正はされたままだしな
113名も無き冒険者:2008/11/18(火) 08:00:55 ID:yvGy3I3w
グレイスといえばあれがあるせいで1発が大きい魔法はまた少し不利なんだよね
114名も無き冒険者:2008/11/18(火) 10:30:55 ID:1ZOOMsok
猿って、メンバーが一人抜ける事になって、
自分だけで解散決めたのかww
自分勝手な奴だwww
115名も無き冒険者:2008/11/18(火) 11:34:04 ID:FCAkZ0Ld
IDが動物園だな
116名も無き冒険者:2008/11/18(火) 12:27:33 ID:9nplyUlQ
ずーですね。
117名も無き冒険者:2008/11/18(火) 12:40:15 ID:1Q9aSWL9
いえいえ、象さんです。
118名も無き冒険者:2008/11/18(火) 13:08:33 ID:pAg5Yg67
キリンの方がもっと好きです
119名も無き冒険者:2008/11/18(火) 17:43:30 ID:+lV0dUUq
猿は大嫌いです。
120名も無き冒険者:2008/11/18(火) 18:25:05 ID:zu1cxeVi
>>115
それよりお前のIDが惜しいよ
121名も無き冒険者:2008/11/18(火) 18:56:39 ID:5/OM6g47
>>114
義侠の徒というよりは卑怯な奴だよな
122名も無き冒険者:2008/11/18(火) 22:47:10 ID:hbmUhIIq
>>121
卑怯な奴というよりは卑小な奴だよな
123名も無き冒険者:2008/11/18(火) 22:50:12 ID:8tsro+dv
PBBS勝手に消すって意味不明だな。
猿に新たな伝説が加わった。
124名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:41:59 ID:xp2yv+/h
>例:
>素の攻撃力100、攻撃力200の両手武器を持った場合 攻撃力 100+100
>素の攻撃力100、攻撃力200の片手武器を二刀流として持った場合 右手攻撃力 100+100 左手攻撃力 100+100
>
>上記の例ですと二刀流のほうが強いように思えますが、実際は攻撃時に1/2されていますのでそのようなことはありません。


ちょっと質問。
ヘルプに上のようにあるけど、上記の装備条件で例えば強打を使った場合、
両手剣と二刀流では、どっちの方がダメージが大きくなるんだ?
125名も無き冒険者:2008/11/19(水) 00:58:46 ID:QnSa4fEk
両手剣だろ?
スキルは二刀流だと魔法でもダメージが半減するんだよ
126名も無き冒険者:2008/11/19(水) 01:18:01 ID:7Lo4hWB7
夜中に笑わせんじゃねーよw
127名も無き冒険者:2008/11/19(水) 18:58:46 ID:9RlzrRvm
らとぎんの人、顔出してないな…(((;゚д゚)))
128名も無き冒険者:2008/11/19(水) 21:57:23 ID:Sg1M/BpZ
>>114
ESに続いてこっちでもやったのか
さすがパーティクラッシャー

ttp://nadenade.sarashi.com/pilloried.html#danger
>登録名(Eno) 匠武蔵(1215)  通称:【】。元:龍李。メールアドレスの一致から確定済。
>自己中心的な発言でPTを解散に追い込む。その際、資産分配をすることなくPBBSを削除。
129名も無き冒険者:2008/11/19(水) 22:17:29 ID:JjRPtVjF
こっちでも何度もPT解散してるし。
共有財産持ち逃げ削除とかね
130名も無き冒険者:2008/11/19(水) 23:48:00 ID:1auIDjxR
よーし!お父さんの銀行も破綻しちゃうぞー
131名も無き冒険者:2008/11/20(木) 00:21:38 ID:UzLqJ3+3
次回予告!
突如お気に入りの銀行屋が一人旅を敢行
かつてないスリルが大陸全土を襲う!
132名も無き冒険者:2008/11/20(木) 02:19:18 ID:5wsCQBon
らとぎんの人キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n'∀')η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
133名も無き冒険者:2008/11/20(木) 05:41:19 ID:CkFTiuiB
そんな中猿は転送依頼を請負おうとしていた
134名も無き冒険者:2008/11/20(木) 09:36:04 ID:/Q+epCiJ
一方、何も知らぬPTは猿の受け入れを決めた
新たな悲劇が始まろうとしている
gkbr
135名も無き冒険者:2008/11/20(木) 10:37:22 ID:AmKW0GGH
受け入れたPTのマサルさんの脳内では・・・

もういい加減この駄無どもと組んでいたくないのに
なんかリセット後も同じメンバーでやろうとか
はしゃぎ始めちゃったよ・・・勘弁してくれよ・・・
ここで抜けるとか言いだしたら、俺が悪者になっちまうしな・・・
ん?猿がメンバー募集・・・これは使える!
こいつがPTに入れば解散間違いなし!
もちろん解散の元凶は猿にあると誰もが思うから
俺は被害者面をして、猿に全ての責任を押し付け逃げるだけwww
ちょろいもんだwwwww

このようなシナリオが展開されているらしい。
136名も無き冒険者:2008/11/20(木) 14:02:45 ID:4VszmYf1
転送される人が攻撃対象を猿にしてスキル発動したら面白そうだw
137名も無き冒険者:2008/11/20(木) 16:35:31 ID:/Q+epCiJ
だが攻撃スキルの対象を自PTのメンバーに指定する設定は無視されるのだった
残念!
138名も無き冒険者:2008/11/20(木) 19:05:39 ID:Jy4WbwY2
だが・・・妨害なら!
139名も無き冒険者:2008/11/21(金) 04:49:53 ID:F6JZNtjL
来期はPTアタック可にすべき
140名も無き冒険者:2008/11/21(金) 06:30:01 ID:dC1zTuln
>>139
叩かれた方は経験値マイナスな。
141名も無き冒険者:2008/11/21(金) 09:28:30 ID:mFVRW+LL
むしろHPにボーナスポイントが
142名も無き冒険者:2008/11/21(金) 12:35:50 ID:UBje3qVr
SPが増えるかMPが増えるかですね。
分かります。
143名も無き冒険者:2008/11/21(金) 14:23:23 ID:369cDAUm
いやいや、そこはカルマが
144名も無き冒険者:2008/11/21(金) 15:34:26 ID:mCXbDlIX
>>142
ムチ装備だと効果アップですね
145名も無き冒険者:2008/11/21(金) 15:35:56 ID:iLrEgqaM
自分で自分をなぶる場合はSポイントもMポイントもあがるわけか
146名も無き冒険者:2008/11/21(金) 16:14:57 ID:T7kp3zGl
>>145
その場合はGPが上がります
147名も無き冒険者:2008/11/21(金) 16:16:26 ID:CCd2rnxN
踏んだら敵のスキルを発動できる罠がほしいな
148名も無き冒険者:2008/11/21(金) 21:14:34 ID:V4icUDL0
っ鼻毛forEver
149名も無き冒険者:2008/11/21(金) 21:44:31 ID:DH2RCsEY
踏んだら壮大な自爆をする罠と?
150名も無き冒険者:2008/11/22(土) 08:35:38 ID:/RQJ5InB
久しぶりにけーぞくしようとしたら名前が変わってたむー∈(・ω・)∋
151名も無き冒険者:2008/11/22(土) 09:43:22 ID:jM7OKICL
あんなに元気だったマサルさん
あんなに優しかったマサルさん

なんで死んでしまったの?

長期プランで挑んだボス戦で
僕達がダムったのが悪かったの?
いつもの事だと思ったのに
許してくれると思ったのに

僕達このまま街の中で朽ちていくのかな




肝っ玉の小さいマサルは氏ね∈(・ω・)∋
152名も無き冒険者:2008/11/22(土) 10:08:35 ID:5ljZSrCa
それ肝っ玉違うw
153名も無き冒険者:2008/11/22(土) 11:35:21 ID:4Y8MRGMp
それは尻k
154名も無き冒険者:2008/11/22(土) 12:51:40 ID:SLioi7Zw
取り殺してくれるむー∈(・ω・)∋
155名も無き冒険者:2008/11/23(日) 14:59:15 ID:vUl3PA0H
更新されても一レスも無いことに絶望した
156名も無き冒険者:2008/11/23(日) 16:49:48 ID:kV9sajZq
何かネタは無いのか
157名も無き冒険者:2008/11/23(日) 17:10:46 ID:bG91QIDT
皇帝に装備解除成功してたぞ
槍で意味無いぽだったが
158名も無き冒険者:2008/11/23(日) 17:43:42 ID:OTERl9vF
それは結構前に成功してなかったっけ?
159名も無き冒険者:2008/11/23(日) 18:29:27 ID:rr92fqg/
皇帝戦で狙うならルベザルの武器だよな。
そっちは未解明では。
皇帝はアイテム分捕るのが15個なことから、装備は槍しか持ってないはず。
160名も無き冒険者:2008/11/23(日) 18:38:31 ID:AZkrk2xb
素っ裸で槍だけ装備……変態皇帝か!
161名も無き冒険者:2008/11/23(日) 18:56:51 ID:yZV2W0Ec
俺の武器はマグナム
162名も無き冒険者:2008/11/23(日) 19:35:53 ID:YulA3Hvy
ル「アーッ!」
163名も無き冒険者:2008/11/23(日) 19:44:58 ID:CjGuNH1r
164名も無き冒険者:2008/11/23(日) 20:16:13 ID:yZV2W0Ec
すげえ!巨人!
165名も無き冒険者:2008/11/23(日) 21:05:17 ID:OTERl9vF
なんという現実逃避!
166名も無き冒険者:2008/11/23(日) 23:27:49 ID:2D++nLHF
こんなのどう?
ttp://dksamo.24.dtiblog.com/blog-entry-165.html

しかしリーマン食堂は、トーナメントとか同士討ちとか、そういうの大好きだな。
PKというか、パーティ開催屋w
167名も無き冒険者:2008/11/24(月) 00:45:45 ID:QTk2L5FM
リーマンは経営破綻も大好きなんだ
168名も無き冒険者:2008/11/24(月) 06:50:33 ID:VIrv0UpR
リーマンは今週もボスにボロ負けしてたな
対人でも負けが多いし、こっちのリーマンも破綻したりして
169名も無き冒険者:2008/11/24(月) 11:52:23 ID:zUmFYogS
既に破綻してるようなもんだろ
こっちのは破綻したところで影響が無いだけだ
170名も無き冒険者:2008/11/24(月) 18:25:13 ID:imWXnXg9
たしかに破綻してるな
こんだけ物理優遇って叫ばれてる中、全員物理編成だからもっと強そうなんだけど…
171名も無き冒険者:2008/11/24(月) 18:31:43 ID:E+hjFLSv
対人においてはメナスが最適解
172名も無き冒険者:2008/11/24(月) 19:41:36 ID:QTk2L5FM
まぁスペック上の強さと安定性は乖離したものだよ
物理は確かに強い
強いが、勝てる要素になるとは限らない

まぁボスはともかく、対人ならメナス最優ってのは間違いないと思うね、同業者としては
173名も無き冒険者:2008/11/24(月) 20:29:08 ID:zG4JSxF8
対人の優位性は所詮リアルラックで埋まる程度の差なんだよなあ。
モンス戦(特に高位ボス戦)の物魔のようにどうやっても埋めようがない差じゃない。
174名も無き冒険者:2008/11/24(月) 23:40:07 ID:HJ+JlZfB
全員+先手型+バインディング+使い魔+全体斬り。
が最適解だろ、常識的に考えて。
175名も無き冒険者:2008/11/24(月) 23:43:50 ID:q3d9MJ68
リーマン並みに期待値荒れる、却下。
176名も無き冒険者:2008/11/25(火) 05:08:02 ID:V6cNhvsm
使い魔チェインは妨害できない、先読み以外で外れないってわけで。
やっぱり対人では万能だよな。

妨害のリスクや命中率も考えると、リアルラックで埋められる程度の差ではなく
明確な差が生じていると思う。メナスとリーマンの勝率の差も凄い。
177名も無き冒険者:2008/11/25(火) 10:32:16 ID:CWWVLSBv
物理優遇ってのはボスだけなんだよね〜
対人で使い魔の恩恵を受けている一部の人が下方修正されない為にそう叫んでるだけなわけで
モンス戦?
使い魔スペラーの方が強いし安定してるだろ
開拓組もそうだったしな
モンス戦さえ物理の方が優遇されてると思っているのなら
知性を攻撃力に置き換えてみればどれだけ悲惨なダメージか…
その分機敏に振れるわけで鍛錬方針が先手知性型が無いことを考慮しても使い魔スペラー最強だろ
178名も無き冒険者:2008/11/25(火) 11:34:08 ID:vxb1WQHO
リアル万年ソロプレイヤー乙
179名も無き冒険者:2008/11/25(火) 12:00:08 ID:Y89LMCs+
チェインスキルのときは使い魔は攻撃しない。
使い魔の攻撃は防具無視じゃなくなる代わりに大幅に増加させ、防御の数値は魔法防御を使用する。
魔法のダメージ計算式をもう少し知性重視に変更する。

でいんじゃなかなと思う。
そうすりゃ、魔法打ち止め時に役立たずとか言われなくなるし、クソみたいな魔法防御という数値にも少しは価値が出る。
180名も無き冒険者:2008/11/25(火) 12:26:43 ID:pyhcKbP5
使い魔弱くスンナって叫んでるのは一人だけだろ…。
本家の掲示板的に考えて…。
181名も無き冒険者:2008/11/25(火) 13:50:15 ID:4EOkMjJo
>177
>モンス戦さえ物理の方が優遇されてると思っているのなら
>知性を攻撃力に置き換えてみればどれだけ悲惨なダメージか…

kwsk
182名も無き冒険者:2008/11/25(火) 14:18:51 ID:pyhcKbP5
>>181
もうスルーしてあげよう…かわいそうすぎるから…
183名も無き冒険者:2008/11/25(火) 18:08:04 ID:MYw1e9bm
ソロはいいぞう
下手にPT組んじゃったりすると、分かれるとき共有のはずの財産、ほとんど持って行かれるからねー
・・・
184名も無き冒険者:2008/11/25(火) 18:21:34 ID:gFLhIpeP
組む相手次第さ
有能な人だとPT全体の資産を通常PTの数倍〜十数倍にしちまうからな
平等分配の半分でも通常PT1つ分の資産だったり
185名も無き冒険者:2008/11/25(火) 18:43:22 ID:4+CjsK5I
レベル1プレイヤーを迎え入れれば、そいつがひとり立ちできるまではPTが続く確率は上がる。
186名も無き冒険者:2008/11/25(火) 18:57:52 ID:n0Vhw96x
子はかすがいですね
187名も無き冒険者:2008/11/25(火) 19:27:34 ID:MN4FzOZK
>>185
猿PT・・・
188名も無き冒険者:2008/11/25(火) 23:42:55 ID:MsP1EbzT
何事にも例外はある・・・
189名も無き冒険者:2008/11/26(水) 00:12:27 ID:h5rqF7b3
残念ながら「俺が女にもてない」ということに例外は無い。
190名も無き冒険者:2008/11/26(水) 00:28:33 ID:rIw3H6PU
それ自体が人類の例外だとは思わないかね
191名も無き冒険者:2008/11/26(水) 20:51:06 ID:w8KQ4Wef
>ラトニアさんへ、ありがとうとがんばってを。

送る人いる?
俺の駄目PTのショボ財産でも管理してもらってほんと感謝してるけど、
言われて送りたくねえよ、みたいな。
192名も無き冒険者:2008/11/26(水) 21:31:51 ID:UzWnNrTP
とにかく目立ちたいんだろ、風の人は
普段の行動見てりゃわかる
193名も無き冒険者:2008/11/26(水) 21:43:19 ID:WrqbVkdH
やらない

ウザイだけだろう。そんな強制メッセージもらっても
194名も無き冒険者:2008/11/26(水) 21:52:15 ID:FmAqx6df
ラト銀の人には感謝しているが・・・これは軽く業務妨害にもなるんじゃないか?
195名も無き冒険者:2008/11/26(水) 22:03:50 ID:jPV2jzAd
ただ、ここ最近ラト銀の中の人忙しそうだよなぁ…最後までやってくれるとは思うけども。

ラト銀に用事のある時についでに送っとくのが良いかと。
196名も無き冒険者:2008/11/26(水) 23:46:13 ID:cohRz39D
送金のついでに送るなら迷惑掛からないんじゃない?
197名も無き冒険者:2008/11/26(水) 23:50:49 ID:HD7Zmfc/
ボスも倒さず 人も斬らず
イベントも 開拓もせず

ひっそりと ただ駄無継続を 繰り返し
誰にも 注目を浴びずに
目立たない DKライフを 送っていく

そんな>192に わたしはなりたいw
198名も無き冒険者:2008/11/27(木) 01:51:30 ID:Vb0V7fj+
>>183
ソロはいいよね。駄無に悩まされないし。
199名も無き冒険者:2008/11/27(木) 02:18:45 ID:eZfqkqk0
>>198
お前もソロ駄無になるんだむ〜∈(・ω・)∋
200名も無き冒険者:2008/11/27(木) 04:06:46 ID:gwegZN4o
>196
まったくその通りの人生の俺は勝ち組!!

ラト銀にメッセはメッセ女王の呼びかけなら送ったかも
201名も無き冒険者:2008/11/27(木) 04:07:40 ID:gwegZN4o
スマソ 196じゃなくて197でした…
202200:2008/11/27(木) 04:20:54 ID:A7SMdvw2
     *      *
  *  うそです   +  
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
203名も無き冒険者:2008/11/27(木) 05:20:26 ID:TJVDA0W5
よーし俺も送っちゃうぞお
とか思ったが別に口座も持ってなかった
終了
204名も無き冒険者:2008/11/27(木) 18:38:35 ID:Kf9QxHi4
「強制ではありません」って、なんだかなあ>ありがとうとがんばってを。
あの記事書いただけで発起人として感謝されるならシメシメだ。

でも俺も今継続した時、送金メッセの中にお礼書いちったw
205名も無き冒険者:2008/11/27(木) 18:58:06 ID:oAc95xLG
目立つ人がいないとネタが無くてつまらないのに
いざ目立つの現れたら叩くとは是如何に
206名も無き冒険者:2008/11/27(木) 19:03:35 ID:KrkSxEjz
目立つ人がいないと(叩く)ネタが無くてつまらない
ということだよ
207名も無き冒険者:2008/11/27(木) 19:44:42 ID:6xtT+eME
好きだから叩く事もあると知るがいいですね。
208名も無き冒険者:2008/11/27(木) 21:26:51 ID:gwegZN4o
まったく話題になんないよりはいいんじゃないの
209名も無き冒険者:2008/11/28(金) 03:06:51 ID:wUyvKaXS
叩くのはもう古いよ
時代はレイプ
レイプから始まる愛もある
時代はネットレイプ、ネット輪姦
210名も無き冒険者:2008/11/28(金) 03:49:32 ID:TrTA8Jt9
おまわりさーん
211名も無き冒険者:2008/11/28(金) 04:00:36 ID:TIFLy/fb
>>209
半島か大阪にお帰りください
212名も無き冒険者:2008/11/28(金) 04:38:13 ID:qPbY2K8Y
http://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result583.html
ところでこのデスフラの人の鍛錬方針を見てくれ
どう思う?
213名も無き冒険者:2008/11/28(金) 05:05:43 ID:plOkkT/S
レイプですね
214名も無き冒険者:2008/11/28(金) 06:06:25 ID:kXJG7CDd
>ストロングスタイル
>スカーレット  愛称 紅姐さん
>鍛練方針 罠設置型 ←←←

>ITFCの紅一点(ナニ
>郁那  愛称 いくなたん
>鍛練方針 罠設置型

>いくなたん
>「私の三毛に期待していたんでしょうが……ところがどっこい登録しちゃうのが郁那ちゃんくおりちぃなのですよ!」

重複ktkr!!
215名も無き冒険者:2008/11/28(金) 06:34:24 ID:i8LxvKFv
アイドルの人はずっと前からいないだろ
216名も無き冒険者:2008/11/28(金) 08:19:14 ID:cvYJWE6H
それより
>ITFCの紅一点(ナニ
>>郁那

つまり姐さんは

おっと誰か来たようだ
217名も無き冒険者:2008/11/28(金) 09:25:43 ID:+uwhti7H
ミョルニルはどうしたこのドン亀がってことか
218名も無き冒険者:2008/11/28(金) 12:11:33 ID:8/mpqGLV
>>216
当たり前だろ。あんなに綺麗で可愛いコが女性のはずがない。
219名も無き冒険者:2008/11/28(金) 12:21:34 ID:1EjKcLMc
ネコ役かタチ役かっていうかね
あるいは宝塚的表現というべきか
220名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:45:44 ID:9v/i0mCh
アッシュ は エンジェリックフェザー を唱えた!
オブストラクション!
「この痴漢僧侶がー! 神に代わって地獄に落としてやるー!! 姐さん直伝・禁手【極・地獄突き】!!!」
いくなたん は スキルを妨害した!

姐さん直伝じゃなくて姐さん直接だったw
221名も無き冒険者:2008/11/28(金) 22:05:22 ID:S+G9mjhh
>>220
だった…って事はあんた中の人かいっw

それなら一言、スキル妨害はボス戦無効ですぜ。
222名も無き冒険者:2008/11/28(金) 22:14:00 ID:VZpKT9Pb
>221自重w

>イブラシル暦 692年 11月
>属性罠はおもんない をパーティへ勧誘しました。
>属性罠はおもんない がパーティに参加しました。

>愛称 紅姐さん
>鍛練方針 物理攻撃型

>愛称 属性罠はおもんない
>鍛練方針 罠設置型


>イブラシル暦 692年 12月
>属性罠はおもんない は継続登録を行っていません。(1回目)

>愛称 紅姐さん
>鍛練方針 罠設置型

さては同日継続で蹴られてたのか
223名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:16:18 ID:Ww8fZOHB
>>222
どうしてそれが重複だと言えるのかかいつまんで教えてくれ。
224名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:44:22 ID:Ww8fZOHB
>>222
どうしてそれが重複だと言えるのかかいつまんで教えてくれ。
225名も無き冒険者:2008/11/29(土) 01:15:01 ID:/8j2GKgK
大事なことなので二回言いました
226名も無き冒険者:2008/11/29(土) 01:22:39 ID:/wligKzq
本家ヘルプより

同一端末上で登録されたキャラクター同士では金品の受け渡し、パーティの勧誘ができません。
また長期に渡る代理登録は禁止します。
227名も無き冒険者:2008/11/29(土) 02:51:42 ID:/wN6Uivh
盛り上げるために成変りか、泣けるな
228名も無き冒険者:2008/11/29(土) 06:22:15 ID:kCHmJ/Kl
で、長期にわたってるかどうかどこで判ったんだ
229名も無き冒険者:2008/11/29(土) 09:52:35 ID:f/1fvtAt
察してやれよ。ストーカーでレイプ魔なんだよ
230名も無き冒険者:2008/11/29(土) 10:23:41 ID:oy8/GtwI
ばっか、重複ロールプレイにきまってんだろwww
231名も無き冒険者:2008/11/29(土) 23:03:41 ID:itsrssY7
黒猫ウォーカー、また土曜更新なんだが・・・

団長かわいいよ団長
232名も無き冒険者:2008/11/29(土) 23:59:15 ID:Ww8fZOHB
>>229
大変わかりやすい説明でした。
ストーカーでレイプ魔でロリッ子なんですね。
233名も無き冒険者:2008/11/30(日) 13:41:54 ID:CZC09zLP
スレの恐ろしいまでの停滞
234名も無き冒険者:2008/11/30(日) 14:32:38 ID:aip7RE59
それなりにネタがあるってのにこれだもんな
ほんと駄無しかいねーぜ
235名も無き冒険者:2008/11/30(日) 14:44:32 ID:o9E3ALL1
>>234
まさるさん、ネタ振ってむー∈(・ω・)∋
236名も無き冒険者:2008/11/30(日) 15:51:08 ID:7IEkQH6f
マガ対風来坊とかあのレベルだとどんな戦闘になるんだろうと思ってたら
普通の対人戦と同じ位の時間で終わってた
っていうかマガは最近勝ったことあんの?
237名も無き冒険者:2008/11/30(日) 16:01:26 ID:zATtr1j3
印象だと勝ってなかったが、メナスとかに最近勝ってたみたいだな<マガ

HP高い相手だと魔法メインは厳しい印象だなぁ。
しかし、かてー
238名も無き冒険者:2008/11/30(日) 16:17:43 ID:JfKqem2r
マガは最近(杉井引退後)は勝率高かったろ?

やっぱ奇襲はツマランな
来期なくなんねーかな
239名も無き冒険者:2008/11/30(日) 16:52:42 ID:LiKAbWOM
>>237
先読みで適当にかわされるのと強健・回復を考慮すると、
メナス型でも超高レベル対人戦は厳しいかもな。
間に敵の行動が入ると火力足りなさげなのに機敏でも勝てなくて。
240名も無き冒険者:2008/11/30(日) 19:16:20 ID:CZC09zLP
ダメージが大きすぎてダメージの大小では差が無くなって命中率が物を言う段階で魔法&使い魔TUEEEEになるけど
それを過ぎて先読みとかが充実してくると命中率問題が均等になってきてまたひっくり返るんだな
結局魔法&使い魔強すぎって騒いでる連中は、今自分たちがいる辺りのレベル帯だけで感覚的感情的に言ってるんだな
241名も無き冒険者:2008/11/30(日) 20:06:36 ID:Q1KYWvZp
一面だけを見てあれこれ騒ぐなってのは同意だけど、
使い魔は今のバランスだとなんらかの下方修正されるのが妥当じゃないか?
命中率で考えるなら使い魔の方が上だろ。
必中で弾き返しも無いし、回避されてもチェインは切れないし、しかも妨害不可だしな。

マガは作戦負けじゃないか?
奇襲無くても、バインドがもう少し入ってても負けてただろあれ。
でたらめすぎてどっちが対人屋かわかんねーよ。
242名も無き冒険者:2008/11/30(日) 20:15:40 ID:o9E3ALL1
>>241
だがそう考えるとでたらめな火力を誇るクイックステップとかもアレだと思うんだ
使い魔で削り切れる体力を越えてくると火力が高くて持続性もある物理、特にクイックステッパーが有利になるわけだし、まあレベル帯によって使えるスキルが違うと考えればそれなりに納得だ
だからレベ半導入を要求する
243名も無き冒険者:2008/11/30(日) 20:38:21 ID:ej+/5onB
>>241ならどういうスキル構成でいってた?
244名も無き冒険者:2008/11/30(日) 20:59:37 ID:Wk+AsPf6
>243
>243
245名も無き冒険者:2008/11/30(日) 21:32:28 ID:OTYeXOfZ
あれでも防御ランク10位なのか…

>>242
IDがALL1
246名も無き冒険者:2008/11/30(日) 22:49:25 ID:zC6mjkba
>>241
命中率を約80%にすることによって、
攻撃力をおよそ3倍にすることができるのだ!!

攻撃力はおよそ三分の一だが、
命中率はほぼ100%なのだ!!!

これが物理と使い魔の差な。
247名も無き冒険者:2008/11/30(日) 22:50:49 ID:zC6mjkba
防御ランキングは、
一時期は器用貧乏が入ってたくらいひどいからな。
精神は機敏との兼ね合いが大切だから、見た目ほどひどくないけどな。
248名も無き冒険者:2008/11/30(日) 22:52:44 ID:SUY+yndY
で、必要な攻撃力は・・・与えなければならないダメージは幾らなの?というわけだな
それがLV帯で違ってるんじゃないのか、と そういう話になったわけだ
249名も無き冒険者:2008/11/30(日) 22:53:31 ID:Q1KYWvZp
>>243
自分がかかわってない6vs6の戦術なんて考える気があまりしないけども、
俺ならパラ・フィア作戦でいって相手のやっかいな補助を止めて
1行動目に相手火力1名は確実に落とし向こうの体制が整う前にケリを付けにいくかな…
っと思ったけど、マガの編成、スキル、ステ的に無理か。
なら、スペラー陣の機敏が不安だが、全体攻撃連打でいくな。
妨害候補は…
相手火力がステッパーなので、苦労して妨害してもあまり利益がないし、
武器が弓で、それよりも止めなければいけないのが多数あるのでそっち方面は無視。
最重要で強健、後は天使羽、バインド、怯懦、スリーピングあたりか。
そのあたりは、妨害のしやすさや相手のクセで判断。
ってか、マガは一体何を入れてたんだw
スキルも方向性がわからないし、勝つ気はなく、
妨害もモンス用にイルストームとか入れてたんじゃないだろうなw
250名も無き冒険者:2008/11/30(日) 23:01:39 ID:7cufGcUC
リセット来たらPTの回復役でもやろうとおもうんだけど
やっぱり精神や機敏が大切だろうか。生き残りを考えて
体力鍛錬でやってしまうのもありかもなぁとか思ってるんだけど
251名も無き冒険者:2008/11/30(日) 23:03:44 ID:LiKAbWOM
>>249
パラフィアはキュアオール持ってる相手には効果薄いんでは?
キュアオール役は補助回復兼キュアオール役だから一人割くには微妙だけど、
一人割かない事にはパラフィア戦術自体、崩壊するし。
252名も無き冒険者:2008/11/30(日) 23:30:53 ID:ej+/5onB
妨害は外れるときは外れるしなぁ。予想はあっててもちょうど該当キャラが行動不能でしたーとか。
マガは戦術云々というよりは構成が厳しいんだと思う。
253名も無き冒険者:2008/11/30(日) 23:31:08 ID:Q1KYWvZp
お?
風来坊2人もキュアオール使いがいたのか。
流石は防御型といわれてるだけあるな。固いぜ!
なら、全体攻撃戦術で行くしかないな。
254名も無き冒険者:2008/11/30(日) 23:56:20 ID:OTYeXOfZ
>>252
複数になると予想が当たってても必ずしも発動するとは限らないんだぜ?
255名も無き冒険者:2008/12/01(月) 00:09:27 ID:Audhc5up
>254
坊や、モンス戦の話してない?
まさか対人では妨害の対象指定できること知らないとか
256名も無き冒険者:2008/12/01(月) 11:51:09 ID:U4JuUDuJ
>255
また万年ソロプレイヤーか…
257名も無き冒険者:2008/12/01(月) 12:00:18 ID:cq50wu2w
指定してても発動しないのは、妨害する前にこちらが倒された場合 だな。

このスレのレベルがよくわかんないから
>>252-257はまとめて対人イベント行きやがれですぅ
258名も無き冒険者:2008/12/01(月) 12:11:24 ID:2rUBcqm5
>256
そもそも254がおかしいことに気付け
259名も無き冒険者:2008/12/01(月) 14:18:34 ID:NpmdYu5J
>254と>256は、>257の倒された場合を意図したネタレス。
>255と>258は、>257を考慮出来ない駄無かソロ。
あんまりいじめてやるなよ。
260名も無き冒険者:2008/12/01(月) 16:00:42 ID:HsNEfJ88
皆、おかしい。これで解決ね!

落ちてるときとかで妨害不能な話は>>252で出終わってるし、繰り返す意味も判らんよ。
まぁ繰り返しネタは三回までやらなければならないルールはあるが。
皆アホでしたということで、まま、ここは一つ収めてもらいやせんかねぇ?
261名も無き冒険者:2008/12/01(月) 16:10:35 ID:os2LOUkc
全員先手型+使い魔+バインディング+全体斬りでFA
262名も無き冒険者:2008/12/01(月) 16:29:26 ID:tEv09eY7
うう
トルパンが自動的に取れるのに全体斬りを皆で取る対人PTって凄い素敵です
263名も無き冒険者:2008/12/01(月) 16:40:20 ID:HsNEfJ88
妨害考えるとどうしても2つないとなぁ
多段もスラッシュ/ストライク欲しいもんだ・・・弓ならラピッドでも良いが
264名も無き冒険者:2008/12/01(月) 17:51:15 ID:dkB7ZNv2
先手型自体後半詰むしなぁ
ハロウィンのかぼちゃの人みたいなのが一人か二人いれば十分すぎるよ
265名も無き冒険者:2008/12/01(月) 18:45:48 ID:CSqP5Vx3
トルパンはポリシーに反するからな。
やはり戦士たるもの全体斬りだ。そして両手剣を装備。
これがオレのジャスティス(`・ω・´)
266名も無き冒険者:2008/12/01(月) 19:22:40 ID:74IZydSs
両手格闘がトルパン使いの嗜み
267名も無き冒険者:2008/12/01(月) 19:52:12 ID:PCReTqGn
漢なら素手だろうに。
268名も無き冒険者:2008/12/01(月) 20:02:26 ID:hprQ8UF6
ITFC姐さん、DKフラッシュにコメント
>郁那は何を言ってるんだ?鉄拳?何故??とか、
そして今週のいくなたんは三毛…

ITFCの掲示板でもわざわざいくなタン名で書いたりして自演してるのが笑えた
269名も無き冒険者:2008/12/01(月) 21:10:13 ID:os2LOUkc
ぶっちゃけボス以外ならほとんどぬっころせるPTだよな。
全員でバインバインって。
270名も無き冒険者:2008/12/01(月) 21:26:31 ID:2f4yhELY
>>269
ボス以外をぬっ殺せないPTってのは困ったもんだな
271名も無き冒険者:2008/12/01(月) 22:10:15 ID:wlTReHbw
▽ 00133 奇襲攻撃について 潤@運営者
 敵対ギルド同士の戦闘では、奇襲が発生しないように修正します。
 これは次回12月7日の更新より適用されます。

ふむ?
272名も無き冒険者:2008/12/01(月) 22:20:52 ID:GDo6w6Lw
( ゚д゚)
273名も無き冒険者:2008/12/01(月) 22:25:29 ID:HsNEfJ88
( ゚д゚ )
274名も無き冒険者:2008/12/01(月) 22:43:49 ID:ztzPh6dr
(゚д゚ )
275名も無き冒険者:2008/12/01(月) 22:46:15 ID:H1KuaWZM
(д゚ )
276名も無き冒険者:2008/12/01(月) 22:48:10 ID:RK4PtEVO
д゚ )
277名も無き冒険者:2008/12/01(月) 22:54:32 ID:cq50wu2w
゚ )
278名も無き冒険者:2008/12/01(月) 22:56:20 ID:AnKtu79W
д゚ )
279名も無き冒険者:2008/12/01(月) 23:13:05 ID:2f4yhELY
∈(・ω・)∋>>>>>>>>>>>⊂(д゚ )
280名も無き冒険者:2008/12/01(月) 23:35:27 ID:CSqP5Vx3
きしゅーがなくなるとどーなるむー?∈(・ω・)∋
281名も無き冒険者:2008/12/01(月) 23:51:32 ID:2f4yhELY
通常:∈(。ω(⊂(д゚ )
奇襲:∈(`・ω・)`・ω・)´。ω(⊂(д゚ )


∈(´・ω・`)∋ぼくにはかんけいないのね、まさるさん・・・
282名も無き冒険者:2008/12/02(火) 00:00:52 ID:1HGupHpc
要するに

同盟ギルド同士は斬れないから関係無いが、ギルド設立かつPKギルドに敵対宣言しておけば
奇襲は防げるって事だろうな。つまりギルドのメリット促進案と思われ。

ただ、ギルド設立してないPKパーティには無効だろうから、ギルド設立しない限りPK不能としとかんと駄目かもな。
283名も無き冒険者:2008/12/02(火) 00:40:25 ID:qME5MU0r
…潤たんギルドじゃなくてクランだろ…
284名も無き冒険者:2008/12/02(火) 00:41:40 ID:75O4ouUX
お前ら釣られすぎwww
こんなん釣られるわけねーだろwww
リセットじゃねーんだからこんな変更なんてするわけねーべwww



( ゚д゚) ぇ
285名も無き冒険者:2008/12/02(火) 00:50:39 ID:q1UB2MRj
ギルド促進の一環の部分もあるかもだが・・・

当事者間の都合によって奇襲無しに戦うか否か、
その選択をできる(専らPK…というか対人屋主体での選択になるだろうが)システムといった感じ
奇襲乙で物悲しい終わり方をすると、禍根が残る・・・というかIFを考えたくなったりするし
むしろただの対人戦闘促進案であろうと思ってみる

色んな条件をつけて戦闘できるようになれば、対人戦闘も色々楽しめると思うんだよね
街でもアリーナ戦のようなものとかさ(それこそクラン作っての大乱闘とかリーグ戦とか楽しめそう)
他ゲー参考にするなら、強奪も戦闘後ダメージもなしの練習試合の選択も用意して
もっと手軽な、ソフトな対人戦闘意識を参加者に植えつけておくとか

強奪や敗北時の街入りなんてのも色々設定できるとマンネリしなくていいかもしれないし
そういう条件にこそクランを噛ませたりとかさ

まぁGM曰く既にクラン運用に関しては案があるようだし、黙って座して待ってみようかね
286名も無き冒険者:2008/12/02(火) 01:14:27 ID:4lTu3STu
奇襲されない代わりに「敵対クランを斬る」にひっかかるため、ますます狙って斬られる可能性が高くなるわけだ。
PKクランはそもそもカルマ斬りがあるからデメリットないが、PKKしてる連中は奇襲なしの利点を得るためにクラン斬りのデメリットを受けることになる。
どっちをとるかだが場合によっちゃクラン運用に凶とでるぞ。
287名も無き冒険者:2008/12/02(火) 02:14:34 ID:UuLajPPT
クランのメリット入れるための、デメリットテストだな。
288名も無き冒険者:2008/12/02(火) 09:32:57 ID:hi/xph2K
デメリット:クランなのにGMからギルド扱いされる
289名も無き冒険者:2008/12/02(火) 10:38:33 ID:OmMlotD1
まーしゃるしゃん!
ぎるどとくらんってどーちがうんだむー?∈(・ω・)∋
290名も無き冒険者:2008/12/02(火) 12:02:12 ID:4lTu3STu
クラン活用するPTが増えてクラン斬りが多くなれば、間違って斬られる一般PTが減るから対人とは無関係の冒険するやつらには朗報だ。
291名も無き冒険者:2008/12/02(火) 13:14:20 ID:Ap9e76Fd
クランとは多くのパーティーが連合を組んで、同盟することである。

よって少ないPT数のゲームでは無に等しいか、一部にだけやたら厚遇されたクソゲー化。
292名も無き冒険者:2008/12/02(火) 17:48:17 ID:K/KEc7bA
サモフラも早くも1人記者が逃げたか。
「新説スキル講座」って消す程の内容あった?
なんか初回でえらく上から目線だったから以降見てなかった。
消えたとなるとちょっと気になるw
293名も無き冒険者:2008/12/02(火) 17:59:36 ID:cuByuQqL
あっても無くてもどっちでも構わん記事が消えただけ
どうでもいい
294名も無き冒険者:2008/12/02(火) 18:17:35 ID:vWe7Oo+F
このゲームも消えないかな
295名も無き冒険者:2008/12/02(火) 18:27:29 ID:T4j+gBwd
お前が消えれば解決
296名も無き冒険者:2008/12/02(火) 18:54:48 ID:vWe7Oo+F
もうキャラは消えてるよw
297名も無き冒険者:2008/12/02(火) 19:07:31 ID:75O4ouUX
>296がリアル削除と聞いて
298名も無き冒険者:2008/12/02(火) 19:48:28 ID:UuLajPPT
悲しいこと言うなよ
299名も無き冒険者:2008/12/02(火) 20:00:00 ID:0eqdzPDt
∈(・ω・)∋さようならまさるさん、天国でも見守っていてね
300名も無き冒険者:2008/12/02(火) 22:21:24 ID:4IBgLM17
>292
そもそも、あの記事読んでる奴いたのか?
あそこで読む価値のあるのは対人結果とボス結果のみ
対人予告はTTIの方が面白いし
サモのコメントは意味不明だし
301名も無き冒険者:2008/12/02(火) 22:35:18 ID:Q4IMKA0X
TTI…
302名も無き冒険者:2008/12/02(火) 22:46:18 ID:qME5MU0r
>>299
気が付いたら凄いジャスト
∈(・ω・)∋の分際でw

フラの予告はサッパリしてるよなぁ。意図的かどうかはさておいて。
303名も無き冒険者:2008/12/02(火) 23:21:14 ID:4lTu3STu
>>300
そもそもそんな記事書いてたこと自体初耳ですがなにか?
304名も無き冒険者:2008/12/02(火) 23:55:45 ID:NKXtzDNp
読む価値のあるのは対人結果とボス結果ってのは同意だが、
ボス結果のあのノリ、正直キ○すぎて無理!
なので、対人結果と速報&お知らせぐらいしか読んでないな。
305名も無き冒険者:2008/12/03(水) 00:00:39 ID:e7KgSJof
ボス結果は確かに内容あるね 対人結果もけっこうある
しかしどっちもクセがあって読みづらい!

と言う俺はTTI新聞に慣れすぎたのかも
今は変な所ばっか取り上げるマニア新聞化してるけどけっこう楽しいかったり
306名も無き冒険者:2008/12/03(水) 00:08:09 ID:qF1X39D0
週記に慣れてて、TTIが読みづらかった。
まぁ、今はどっちでもいいや。
307名も無き冒険者:2008/12/03(水) 00:17:52 ID:SQMK+SnD
TTIの身内マンセーな記事はちょっとアレだったけど、あれはあれで読みやすかったな。

DKフラの対人面はクセがあるけど、にゃが、にゃが言うとこが変にツボったw
イブラシル歴693年3月対人面(2)で
B「ハク殿は麻痺してしまうにゃが、死んだ振りは解除されないな」
素が出てるけどねw
308名も無き冒険者:2008/12/03(水) 00:47:57 ID:boTGzhme
速報なら、結果一覧かパンダ亭で十分なんだよな。
フラは殆ど読んでないが、流し見て、面白そうな所があったら読んでみる。
ソロの先手乙とかは記事にしなくても良いと思うがどうなんだ。
309名も無き冒険者:2008/12/03(水) 04:09:19 ID:1JaAzy7S
TTIの記事は本当におもしろかった。
今までの新聞の歴史でも、特別なできだったよ。
310名も無き冒険者:2008/12/03(水) 05:06:53 ID:e7KgSJof
面白いというか、安定感はあった。更新の早さや網羅性とか
308の言うソロの先手乙は1行とかで飛ばしてたのもよかったな
311名も無き冒険者:2008/12/03(水) 07:29:42 ID:Blur7tz9
TTIは電波色が強くて馴染めないんだよなぁ
312名も無き冒険者:2008/12/03(水) 08:03:28 ID:8+wKVHWo
>>311
っていうかワンパターンだから
あれが好きな奴はずっと好きだろうとは思う
俺は飽きた
313名も無き冒険者:2008/12/03(水) 09:06:43 ID:LebLS2H0
TTI?臭気には到底敵わんよ
と思ってる俺は古参ということか
314名も無き冒険者:2008/12/03(水) 11:52:52 ID:R0tvbkvp
つーか内容競合しててもやっぱ複数系統の新聞あったほうが楽しいな
315名も無き冒険者:2008/12/03(水) 12:26:08 ID:yfCTpUtg
古参かどうかは知らんが俺も臭気だな。
毎週月曜には更新してたことは評価高いが、それでもやっぱりな。
316名も無き冒険者:2008/12/03(水) 13:43:32 ID:Et0wHANq
TTIは身内マンセーだから部外者としては銃座の方が好感もてる
317名も無き冒険者:2008/12/03(水) 17:10:46 ID:lcN+3EKD
しかしこのスレって意外に古参多いんだな。臭気ってもう5年以上前の話だろ?
まぁみんな若かりし頃の思い出は美しく残ってるんだろうけど、
それじゃいまだににゅーにゅー戦隊最強とか思ってるのと同じ生きる化石だよw

ここ数年だと、俺はグラビア好きだったからマガも好きだったなあ。
あれは臭気の匂いを遺した新聞だったね。
318名も無き冒険者:2008/12/03(水) 17:33:40 ID:1JaAzy7S
残ってると思ってるのは本人だけ
319名も無き冒険者:2008/12/03(水) 17:40:25 ID:7Gt7NLt4
むしろ今時定期のDK3から始めた奴がいたらきっかけを教えてもらいたいくらいだ
320名も無き冒険者:2008/12/03(水) 17:48:07 ID:lcN+3EKD
いっぱいいるんじゃない?
今のボス層とか、臭気の終わった4期以降に本格始動した人がほとんどっしょ。
俺はお姉ちゃんの注意報の頃からの古参厨だけどなw
321名も無き冒険者:2008/12/03(水) 18:12:12 ID:/md06rtB
>>319
昔やっていたのを思い出して検索したらまだやっていたので新規登録した。
という友人に誘われて始めたのが俺。
322名も無き冒険者:2008/12/03(水) 18:46:09 ID:1PNpCaYa
>>321
ちょwwお前おれだろ?w
まったく同じ理由じゃないかw
323名も無き冒険者:2008/12/03(水) 18:58:23 ID:/ozDfslY
やっぱり古参多めなのな。
俺は前期からで、このスレ見て参加した口だ。
しかし、リーマンの対人街道計画大丈夫なのか?
雑談板のカキコ、さすがにそろそろ放置し過ぎだろ。
324名も無き冒険者:2008/12/03(水) 19:11:19 ID:6vzSS1uT
一度やめて、再復帰したのも結構多いんでね?
周りにチラホラ居るわ。

325名も無き冒険者:2008/12/03(水) 19:12:19 ID:qF1X39D0
4期プレイヤーでもう古参か。俺も年食っちまったなぁ。
とりあえず俺も古参らしいが、にゅ戦最強はないわ。
326名も無き冒険者:2008/12/03(水) 19:31:04 ID:Yoi7aySW
>>321,322
どっちか俺の友人じゃねえか?w
327名も無き冒険者:2008/12/03(水) 19:56:35 ID:R0tvbkvp
いやいや、うちのPTの奴じゃね?
328名も無き冒険者:2008/12/03(水) 21:18:29 ID:OYJ3HHRW
まおーが復帰したりしてw
329名も無き冒険者:2008/12/03(水) 21:23:50 ID:e7KgSJof
まおー懐かしすぎる
328何年やってんだよおまいw
330名も無き冒険者:2008/12/03(水) 21:27:28 ID:sv8o+J42
精神鎧で3万じゃ精神1000も出ないよねえ?
350〜400がせいぜいのような……。
331名も無き冒険者:2008/12/03(水) 21:44:36 ID:Gj1rcGL+
まおーもにゅー戦も同じ時期だな。8年前?www
332名も無き冒険者:2008/12/03(水) 21:58:07 ID:rO28Wfrr
>>330
自分で調べろよカス
http://kame.game.coocan.jp/DK3/smitem.html使えば出るだろ
これだから駄無は困る

参考までに
クレシェンド氏(75)
精神 1625 光の技巧IV 鎧の匠IV
で、
悩Bell鐘適S 鎧 0 0 0 409 0 0 0 なし 金 0
程度の性能ができるぞ
333名も無き冒険者:2008/12/03(水) 22:02:35 ID:OYJ3HHRW
あまり書くと特定されるので・・・
DK2 1期からずっとお付き合いです。
334名も無き冒険者:2008/12/03(水) 22:17:03 ID:7OdwhAUk
10年前からどーでもいい。ずっとモブってなさい
335名も無き冒険者:2008/12/04(木) 02:34:21 ID:vV29xP2E
あの時期はリセットが早くて、たのしかったな。
336名も無き冒険者:2008/12/04(木) 09:29:52 ID:kJnfGJHI
氏まで名前に含まれるかと思った
337名も無き冒険者:2008/12/04(木) 20:41:29 ID:fAn++It4
週記って終わったのが2003/5/30だったんだね。
あれから5年以上も経ってるのか…
確かに当時見てた人はDK歴最低6〜7年になるんだし、そりゃもう古参だよなw

ところで雑談板のあの古参臭い奴は誰なんだ?
教えてまおーの人www
338名も無き冒険者:2008/12/04(木) 21:25:55 ID:fgwQXGxh
339名も無き冒険者:2008/12/04(木) 21:59:00 ID:elJFoUye
リセットされたら数値やスキルの改変とかあるのかな
340名も無き冒険者:2008/12/05(金) 15:58:56 ID:lgSA0qIw
懐かしくてDKクロニクル見いっちまった。
張った奴ありがとう、作った奴はホントお疲れ様でした。
341名も無き冒険者:2008/12/05(金) 17:48:02 ID:aqkrz7w6
こう見てると有力者も知名人も随分と入れ替わった物だな
342名も無き冒険者:2008/12/06(土) 00:04:38 ID:NiyvXWTG
>>341
昔の有力者も知名人と今の有力者も知名人を上げよ
343名も無き冒険者:2008/12/06(土) 00:32:41 ID:0J/ZhPZn
昔:俺達
今:君達
344名も無き冒険者:2008/12/06(土) 04:47:11 ID:olrLWAJI
……ええと……素直に読み下すとだな。

1:昔の有力者も、知名人と今の有力者も、知名人を上げよ。
2:昔の『有力者も知名人』と、今の『有力者も知名人』を上げよ。

いずれにしても意味が解らん……。(;- -)
345名も無き冒険者:2008/12/06(土) 04:49:48 ID:qa+J9Yow
>342
ガッデム自重
346名も無き冒険者:2008/12/06(土) 05:41:02 ID:C0zB8p+N
監督に解読してもらえw
347名も無き冒険者:2008/12/06(土) 09:21:48 ID:RPHlmXgM
もをとに読み替えれば通じなくもないな
日本語難しいアル
348名も無き冒険者:2008/12/06(土) 09:32:31 ID:1azyKAbP
▽ 00134 ユニークボスについて 潤@運営者 〔2008/12/06-02:42〕

ボスにおけるユニーク・コモンの要素を廃止し、全てのボスをコモン扱いにします。
リセット後も、廃止したまま再開する予定です。
      
これは12月14日の更新より適用される予定です。


「全ての」?
おいおい、ヴォイドどーすんだよ
349名も無き冒険者:2008/12/06(土) 09:36:28 ID:ZNyM/SZj
肛門ボスって他が遭遇してるとあえないって事が無い行けば会えるボスだっけ?
350名も無き冒険者:2008/12/06(土) 11:24:23 ID:Yz4mBriW
>>349
肛門違うわボケー

ってボス戦記者アボンフラグktkr?
351名も無き冒険者:2008/12/06(土) 11:57:48 ID:wNoZVHO4
アホな要望にバカな対応
だめだこいつら
352名も無き冒険者:2008/12/06(土) 12:33:22 ID:0ODarA7C
ボス厨歓喜
353名も無き冒険者:2008/12/06(土) 12:42:19 ID:LRnfmx1D
いったいどこまでぬるくなるんだDK。
かつては鬼ゲーとまで謳われたDKが……。
354名も無き冒険者:2008/12/06(土) 12:46:49 ID:NiyvXWTG
あれ通ったのか
すごいな
355名も無き冒険者:2008/12/06(土) 13:05:45 ID:362nbrSO
ウルカヌスのツチノコ取り放題
356名も無き冒険者:2008/12/06(土) 13:18:13 ID:P/HZp1Ig
最後の更新全パーティファーヴニルな
357名も無き冒険者:2008/12/06(土) 13:21:50 ID:NiyvXWTG
神龍とウルカで毎週10個ですね、わかります
358名も無き冒険者:2008/12/06(土) 13:54:36 ID:b0HMEmTD
ボスのレアリティ消してどーするよ。
何かしらのイベントで一週だけコモンにしますならまだしもさ(;´д`)

新聞の人まじ乙。
もうパーティー名だけでいいよ。
359名も無き冒険者:2008/12/06(土) 14:03:40 ID:ywkYiMBS
ソロのぼくにはかんけいないむー∈(・ω・)∋
360名も無き冒険者:2008/12/06(土) 14:08:28 ID:C0zB8p+N
なんかもう、どんどんおかしくなってくな。
言ったもん勝ちだ。アホらし。
361名も無き冒険者:2008/12/06(土) 14:09:09 ID:gniCuMuL
ウル槌量産は普通にヤバくないか?w
362名も無き冒険者:2008/12/06(土) 14:12:11 ID:EJa/fCqQ
そりゃ言わせたままで変わった後愚痴られてもねぇ
363名も無き冒険者:2008/12/06(土) 14:18:04 ID:zUtW3Nq8
ゆとり仕様だな。
364名も無き冒険者:2008/12/06(土) 14:22:13 ID:UAgjwf7z
この改悪はないわー
365名も無き冒険者:2008/12/06(土) 14:24:30 ID:SmR0zTK9
リセット後は普通に戻してくださいって言えば間に合うんじゃね
366名も無き冒険者:2008/12/06(土) 14:26:01 ID:LRnfmx1D
特急に乗ってみると酔っ払いが沢山いて、
酔っ払いたちの「次の駅よろしく!」で各駅停車みたいな。
367名も無き冒険者:2008/12/06(土) 14:49:09 ID:HFSet/HN
PK倒してみたいのでれべる100ですけどレベル無制限で狙わせてください
超音波使ってみたいのでSP100ください

リセット前の今なら言える
368名も無き冒険者:2008/12/06(土) 14:54:22 ID:HFSet/HN
まなみたんなんでボスの価値を暴落させたがるんのん?
もうちょっと大きなホワイトドラゴン程度じゃね?
来季はPKやるしかないわ
369名も無き冒険者:2008/12/06(土) 14:58:13 ID:NiyvXWTG
(一応)クラン効果実装
リセット告知予告
全ボスコモン化
これぐらいだろ?
逆に考えるんだ、忙しくなくなったから対応もできるようになってきたということだ。
370名も無き冒険者:2008/12/06(土) 16:12:15 ID:wNoZVHO4
>362
あんな案通るわけ無いと思って誰も反対しなかったんじゃね?
おれはそう
371名も無き冒険者:2008/12/06(土) 16:33:01 ID:wK8H9FIY
俺もー まさかねぇ…

ま、ボスどれでも行けるようにして、自分らで回してもらって
来期は少しでもリセしないで済むようにって魂胆だろ。
372名も無き冒険者:2008/12/06(土) 16:56:06 ID:zh2sU1J0
言わせたままも何も、今期の話だけしてところに
いきなり次期までやるなんてGMの決定をどう反対して防げと
373名も無き冒険者:2008/12/06(土) 16:57:10 ID:362nbrSO
通ると思ってたけど、よもや全ボス顧問化そしてリセット後も、とは思わなんだ。
374名も無き冒険者:2008/12/06(土) 17:11:21 ID:XeFHWNhY
ボス戦で経験値がもらえなくなり、今期は一部を除きボスがスルーされる事態が発生してしまったから「少しはボスの相手にしてくれよ」、ってことじゃね。
ウル槌はもう少し市場に出回ってくれてもいいと思うし、悪けりゃそのとき下方修正すればいいだけだろ。
実際に実装してみなきゃわかんないこともあるんだから長い眼で見てやれよ。
だめなりゃそのとき改めて元に戻しましょうよ、と提案すればいい。
375名も無き冒険者:2008/12/06(土) 17:13:56 ID:XeFHWNhY
>>372
今から反対の書き込みをすればイイ
書かなきゃ潤君にはみんなそこまで反論はないととられる。
376名も無き冒険者:2008/12/06(土) 17:20:24 ID:wfzhfBVv
あ!次回ボス戦だったね!
今から継続してくるよ∈(・ω・)∋
377名も無き冒険者:2008/12/06(土) 17:31:30 ID:NiyvXWTG
>>376
あと6週は継続しなくて大丈夫だからゆっくりしていってね!!
378名も無き冒険者:2008/12/06(土) 18:37:58 ID:IdczlX6F
俺はどっちでもいいから書き込まないけど
駄目だと思うのだったらその気持ちをぶつけてくるといいよ
でも荒らしとあおりは禁止な!
379名も無き冒険者:2008/12/06(土) 19:30:30 ID:zUtW3Nq8
まぁ、ボス(ストーリー)は公平にみんなできて、ドロップは確率でもいいかも知れないな。
加えて、身包み剥ぐも復活した方がいいかも知れないな。
380名も無き冒険者:2008/12/06(土) 20:04:35 ID:NiyvXWTG
そんなことより黒猫ウォーカーが更新されないんだ、見てくれ
http://www1.atword.jp/bcat/
381名も無き冒険者:2008/12/06(土) 20:21:07 ID:yOgLLC/K
貼るならh抜け
382名も無き冒険者:2008/12/06(土) 23:49:15 ID:ZNyM/SZj
判った
ボスの強さが変わりに10倍ぐらいになるんだ
383名も無き冒険者:2008/12/06(土) 23:57:00 ID:XeFHWNhY
>>380
べつにどうでもいいんじゃね?
毎週たいしたこと書いてないし
384名も無き冒険者:2008/12/07(日) 00:05:54 ID:zoCeTSfp
宮廷魔導師ルベザル の ルーニックスタッフ を装備解除!

ワロタ
385名も無き冒険者:2008/12/07(日) 00:31:38 ID:iK3d809X
中途半端だな。
杖を装備していることに意味があるのだろうが。
ミスリルロッドくらいは装備させてあげて欲しい。
386名も無き冒険者:2008/12/07(日) 00:32:08 ID:MVxSncLK
給料安くて買えないんでしょう
387名も無き冒険者:2008/12/07(日) 00:41:26 ID:zoCeTSfp
>385
ちょ
まて
ミスリルはルーニックより弱いじゃねえかYO
上ならクリスタルだな
しかし非売品のクリスタルより上位杖がローブみたく出てくると思ったけど全く違ったな
388名も無き冒険者:2008/12/07(日) 00:43:16 ID:I9HphC0y
世界同時株安の影響がここまで浸透していたとは・・・
389名も無き冒険者:2008/12/07(日) 01:40:25 ID:rh3YDwl/
ダバロスは部下に対する装備もケチってるんだな・・・
きっと、そうでもしないとやっていけないと予想
390名も無き冒険者:2008/12/07(日) 02:37:21 ID:ed+LFPLK
魔道の究極の使い手が、ねぇ…

まぁ装備解明乙。
391名も無き冒険者:2008/12/07(日) 02:46:18 ID:GbiPjHMH
前期はそれなりに重みのある形容だったが、
今や「魔道の究極(笑)」だもんなあ。
392名も無き冒険者:2008/12/07(日) 02:50:26 ID:MVxSncLK
魔道の究極の使い手なら禁呪でも使ってくれたらいいのに
393名も無き冒険者:2008/12/07(日) 02:51:48 ID:k9VxvWZN
>>392
ルーンの くみあわせが ちがいます
394名も無き冒険者:2008/12/07(日) 11:57:45 ID:GIXiBX8R
ルーン魔法と禁呪は別物だぞと言いたい古参の俺
395名も無き冒険者:2008/12/07(日) 12:07:29 ID:ib/ySQAZ
きっと禁術ルーンがあったに違いないと思う、古参の覇者。
396名も無き冒険者:2008/12/07(日) 12:25:13 ID:jZc21ii1
ansuz sowelu jera laguz hagalaz
397名も無き冒険者:2008/12/07(日) 12:37:19 ID:iK3d809X
間違えたZE。
ロッドはミスリルじゃなくてクリスタルだったZE。
398名も無き冒険者:2008/12/07(日) 12:51:01 ID:ykK5TeV3
ボスを倒したらPKの連勝やカルマみたいに戦績を残してくれないだろうか
竜の印は送品できてしまうし
できるなら賞金首一覧のように本家に並べて欲しい
今のままだとボスそのものには価値が見いだせないので倒すごとに強くなるとか

PKがおれつえーしたいように俺もとったどーしたいんだ
399名も無き冒険者:2008/12/07(日) 12:52:35 ID:zoCeTSfp
ボス戦PTは転送ばっかするからPT単位で残されても即消滅
そこでギルdじゃないクランですね
400名も無き冒険者:2008/12/07(日) 12:59:47 ID:MVxSncLK
尻に要望出せば作るんじゃね?
401名も無き冒険者:2008/12/07(日) 13:41:55 ID:SnqopUx1
ボス撃破→特殊マナクリドロップ→武器に嵌め込むと肩書きが変わる。とかは?
1×1マスならそんなに邪魔にもならんでしょ、手間はかかるが;
402名も無き冒険者:2008/12/07(日) 14:15:10 ID:1iRi5Vi0
いっそ印はアイテムじゃなくてステータス画面に埋め込むほうが良くないか
403名も無き冒険者:2008/12/07(日) 15:05:21 ID:LlulM0il
404名も無き冒険者:2008/12/07(日) 15:59:51 ID:Ql5K8Oif
>>403
ざまあ
405名も無き冒険者:2008/12/07(日) 16:27:55 ID:aE7azkC+
これで来期はハンマーを持っていない鍛冶師は死亡だな
406名も無き冒険者:2008/12/07(日) 16:33:12 ID:RoEuu6aU
>>403
アイタタタタタタタ(ノ∀`)
407名も無き冒険者:2008/12/07(日) 16:48:26 ID:zoCeTSfp
いくら遭遇できても勝てなけりゃ……
今持ってない所って大抵遭遇できないんじゃなくて
勝 て な い 連中では
408名も無き冒険者:2008/12/07(日) 17:38:52 ID:SnqopUx1
>>403
恥ずかしい自分の日記を読み返した。そんな気分にさせられた。

イタイヨ-イタイヨ-
409名も無き冒険者:2008/12/07(日) 17:56:35 ID:sIDyM6zY
>>216
Have a nice DK3!
410名も無き冒険者:2008/12/07(日) 19:20:42 ID:1iRi5Vi0
本家の件の記事にリンクを張りたくなってきたw
411名も無き冒険者:2008/12/07(日) 20:50:30 ID:pEjBHHac
>>398とか本家に書いてこいよ。
こんなとこで言ってないで
書いたもん勝ち
412名も無き冒険者:2008/12/07(日) 21:49:48 ID:6iyRNeC0
>403
かつての埃並みのイタサだね
413名も無き冒険者:2008/12/07(日) 23:36:44 ID:iK3d809X
まあまあ、それだけDK3を楽しんでるって事だよ。
汚い真似をしたわけでもなし、
生温かい目で見守ってあげようよ。
414名も無き冒険者:2008/12/08(月) 03:07:49 ID:20jSk1xN
記事も鳴かずば撃たれまいと申しまして
415名も無き冒険者:2008/12/08(月) 07:19:19 ID:QHwaVd7l
楽しそうだなあ。ある意味羨ましい。
416名も無き冒険者:2008/12/08(月) 11:33:43 ID:sa8+kgXO
そういやキジだかハトだかは消えたんだっけ?
417名も無き冒険者:2008/12/08(月) 13:35:05 ID:67WWAUJN
2276のことなら元気に羽撒いてるぞ
418名も無き冒険者:2008/12/08(月) 17:13:42 ID:U2SB2tYy
ハンマーは所持金調整すれば確実に安くなるからな
419名無しくん、、、好きです。。。:2008/12/08(月) 18:16:56 ID:U2SB2tYy
もう最後なんだから思い出に記念ボスさせてくれよ。
そういう要望に来期頑張ってくださいではなくこたえるってことは、次作は新しい楽しみを期待できるってことだよな?
wkwkしてきますた。
420名も無き冒険者:2008/12/08(月) 18:49:52 ID:m3IPA/k7
次のDKはオンラインです!
421名も無き冒険者:2008/12/08(月) 19:29:56 ID:KB9Y51qn
最大の問題はPTナンバー変更するだけでいくらでも遭遇できるようになるところだな
同時に遭遇できる事よりそっちが乱獲に直結する問題
422名も無き冒険者:2008/12/09(火) 23:37:27 ID:zKSqStL0
▽ 00135 ボス戦について 潤@運営者 〔2008/12/09-23:22〕〔122.17.136.25〕
                    Response : Edit : Delete
      今期からボス戦での経験値入手を廃止してきましたが、来期からは全てのボスからのドロップアイテムも廃止します。
423名も無き冒険者:2008/12/09(火) 23:45:11 ID:fIjngamr
毎回馬鹿の一つ覚えみたいな釣りはやめろよ

え、まじこれ・・・
424名も無き冒険者:2008/12/09(火) 23:46:30 ID:ra9/CqHL
>>422
妄想乙
425名も無き冒険者:2008/12/10(水) 20:08:52 ID:RstM96YE
今日のためしてガッテンでビクッとした
鼻毛峠…!
426名も無き冒険者:2008/12/10(水) 20:29:41 ID:qoWUY+jJ
おれもおれもw
427名も無き冒険者:2008/12/10(水) 20:43:28 ID:rSdB7yUG
ttp://nagaoka.rgr.jp/meisyo/hanage/index.html

>鼻毛清水と書かれています
>気軽に飲める清水です

wwwww
428名も無き冒険者:2008/12/10(水) 22:22:29 ID:+Zazvalm
▽ 00135 ボス戦について 潤@運営者 〔2008/12/10-22:22〕
                    Response : Edit : Delete
      今期からボス戦での経験値入手を廃止してきましたが、来期からは全てのボスが鼻毛をドロップします。
429名も無き冒険者:2008/12/11(木) 23:51:04 ID:8oGC5sma
鼻毛を集め続けてもう10年以上か
430名も無き冒険者:2008/12/12(金) 00:19:51 ID:t5PI1fhe
来期はハナゲとしてGMも参加するってさ
431名も無き冒険者:2008/12/12(金) 01:06:27 ID:Uv/JvJAX
ほぅ・・・また死神の姿が拝めるのか・・・
432名も無き冒険者:2008/12/12(金) 18:38:31 ID:VUdTXyBh
>>430
おいおい、何をいまさら言っている。
クローズテストの時からハナゲはGMが手動で動かしているじゃないか。
433名も無き冒険者:2008/12/12(金) 18:56:11 ID:mI8puNIc
正確にはDK2の頃からだろjk
ハナソルの戦闘開始時の台詞やらがたまに違ってたんだぜ。
434名も無き冒険者:2008/12/12(金) 19:26:30 ID:DqM7mslQ
それはハナゲソルジャーだろJK
ついにアイテムになるってことだろう多分
435名も無き冒険者:2008/12/12(金) 21:30:09 ID:Uv/JvJAX
最終戦でチリチリに焼け焦げるんだ・・・
436名も無き冒険者:2008/12/12(金) 22:07:52 ID:mI8puNIc
リッチモンドのことかぁぁーー!!
437名も無き冒険者:2008/12/12(金) 23:53:17 ID:u7XBc4wN
このスレがDKを続ける最後の砦だったんだが本当に末期なんだな
もう今期で引退するのを決意したよ
438名も無き冒険者:2008/12/13(土) 00:21:13 ID:kuW6Yejo
早まるな。
大改造が施される可能性を考慮するんだ。
dk4
439名も無き冒険者:2008/12/13(土) 02:35:25 ID:oFFPOWO1
10年前もそんなこと言ってたからな
440名も無き冒険者:2008/12/13(土) 04:24:22 ID:fq9m5guW
このスレはDK3になって半年くらいで既に腐ってただろうに
441名も無き冒険者:2008/12/13(土) 10:18:33 ID:AbEs3vsR
潮時だと感じて引退したい自分と
キャラ絵が気に入りすぎてやめられない自分が戦い続けているのは
俺だけで良い
442名も無き冒険者:2008/12/13(土) 10:47:46 ID:czD5gJIx
>>440
第一期の頃
 7 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 00:45:37 ID:ilnWpMVC
   古 男 軍 団 壊 滅 !

スレが2週間で埋まってた頃
 【DK3】DARK KINGDOM3 第38章
 1 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/08/20(日) 23:02:16 ID:Aka/5Ezm
 1000 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 16:39:04 ID:2EtEQq+U

まだ駄無が興味を示していた頃
 659 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 12:14:25 ID:F0CF8OtR
 対人は、見る分には6対6の所が面白いんだが、どこが盛り上がりそうですかむー∈(・ω・)∋
443名も無き冒険者:2008/12/13(土) 10:49:20 ID:czD5gJIx
このへんから延々と終焉臭
 959 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/04/07(土) 05:20:23 ID:g69Kram3
 もうリセットでいいよ
 リセット後作りこんでからまたオープンテスト3期やれば

 598 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/08/30(木) 12:16:00 ID:avNyG0f8
 週刊駄無→死亡
 サモフラ→死亡
 ソロPK→死亡

 731 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 22:01:43 ID:UC5dh4Ho
 さーて、今期は後10週もつかね。

 520 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 00:20:44 ID:kFdV6g5O
 なんっつーかマジでリセットまで半年以上かかりそうなグダグダな展開だな

 315 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 11:31:29 ID:qsaw9ya9
 えええ テストなんだからラスボス倒されたらリセットに決まってんだろw
444名も無き冒険者:2008/12/13(土) 14:25:07 ID:5yCU2sh8
まだ生き残ってるむー∈(・ω・)∋
445名も無き冒険者:2008/12/13(土) 15:58:13 ID:RuKWbGqb
非定期更新は面子で決まる
楽しいところに入れば面白い
失敗したら繋がりを外の交流に求めそこで次の面子を集める
だから適度にリセットしてくれないと困る
リアル卒業結婚入院などがあるしな
446名も無き冒険者:2008/12/13(土) 16:03:12 ID:Q3JMXkrV
非定期更新....だと?
447名も無き冒険者:2008/12/13(土) 22:42:14 ID:o+UW/ooc
栗鼠ゲ他、いくつかあるだろ・・・非定期は
448名も無き冒険者:2008/12/13(土) 22:50:39 ID:k88azS6Z
それは非定期じゃなくて不定期というんだ
449名も無き冒険者:2008/12/13(土) 23:03:33 ID:o+UW/ooc
不定期でもないんだ
規則性はある、だが定期的ではないんだ
450名も無き冒険者:2008/12/13(土) 23:08:54 ID:B0hTlcmn
>>449
それは更新未定と言います。
451名も無き冒険者:2008/12/14(日) 00:45:12 ID:zfgZwjaD
次回ボス戦多いなぁ
452名も無き冒険者:2008/12/14(日) 00:58:51 ID:4xwyP9ds
鎚狙い多いな
453名も無き冒険者:2008/12/14(日) 01:08:29 ID:zfgZwjaD
瓢箪背負った黒猫 は 装備解除 を使った!
イズライール の 操魂の書 を装備解除!

おしい。アイテムいっぱいで拾えない。
454名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:15:30 ID:lId2bNmE
今の時期に槌もらってもあんまり使う機会ないからただ単にウルカと戦いたいだけなんだろうな。
455名も無き冒険者:2008/12/14(日) 16:18:12 ID:lId2bNmE
それとつまらないことで悪いんだが、>>453の書き込み見た瞬間

おしい。アイテムおっぱいで拾えない。

と読んだ俺は病気かな?
456名も無き冒険者:2008/12/14(日) 16:53:43 ID:ieRxkYn4
>>455
アンタとは友達になれそうだ
457名も無き冒険者:2008/12/14(日) 17:13:23 ID:QU3KtvjY
おっぱお?
458名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:27:17 ID:rGvcvikp
>>455-456
うわ・・・近寄るな気持ち悪い
459名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:45:22 ID:GNJAhwYk
>>458
  ( ゚д゚ )         ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_  _(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/     /      \/     /


  ( ゚д゚ ) ガタッ      ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ         .r   ヾ   
__|_| / ̄ ̄ ̄/_  __|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    ./     .  \/    ./ 
     ̄ ̄ ̄          ̄ ̄ ̄ 


 ⊂( ゚д゚ )
   ヽ ⊂ )       ( ゚д゚ )⊃
   (⌒)| ダッ    (⊃ /
   三 `J       | (⌒)
            .  し´ 三

460名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:57:26 ID:N0ha5UwI
来んなw
461名も無き冒険者:2008/12/14(日) 23:23:04 ID:EtjP331U
仮に操魂の書を奪ったとしても、特に何か凄い効果があるって訳でもないんだろうなぁ・・・
462名も無き冒険者:2008/12/14(日) 23:55:27 ID:SUbxGAIO
操魂の書、魂を操れる。つまり、潤たんの行動を操れる。DK3の仕様を変えられる。
レベ半・身包み剥ぎ復活じゃあ!
463名も無き冒険者:2008/12/15(月) 00:18:58 ID:2LXDAQvZ
操魂の書を所持してるとおっぱいでアイテムを拾うことができます。
464名も無き冒険者:2008/12/15(月) 00:21:32 ID:xmKLNemV
>>462
つまりまなみたんの身包みをですねおっとこんな夜中に誰か来たようだ…

>>463
どんだけ魔乳なんだよw
465名も無き冒険者:2008/12/15(月) 00:50:11 ID:A5VTnIwO
摩天楼に乳ボンバー・・・か
466名も無き冒険者:2008/12/15(月) 03:05:22 ID:DQpK3Wkl
素人ばっかりだな
アナルで拾うに決まってる
挟み込む筋肉がない部位じゃあ駄目だ
467名も無き冒険者:2008/12/15(月) 04:39:18 ID:78Ix/1oA
ところでリセットも近くなってきた訳だがお前ら要望とかあったらしっかり書いてこいよ?
468名も無き冒険者:2008/12/15(月) 09:42:36 ID:30kVzajD
467さんのアナルを穿りたい
469名も無き冒険者:2008/12/15(月) 10:06:13 ID:ppgR+alx
全然聞こえない、もっと大きな声で!
470名も無き冒険者:2008/12/15(月) 11:43:06 ID:isImxvz+
敵対クラン戦でも普通に奇襲起きてるのね。
もう奇襲そのものをなくしちゃってもいいんじゃないの?
471名も無き冒険者:2008/12/15(月) 13:50:52 ID:taWUoLSt
>>470
その結論は同意だが、一行目と二行目の繋がりがわからん
472名も無き冒険者:2008/12/15(月) 18:42:15 ID:mfBH1d7G
敵対クラン"同士"だろう?
黒猫はTTIに敵対してない
473名も無き冒険者:2008/12/15(月) 19:13:21 ID:xmKLNemV
>>472
っ「とりあえず寄せ集め隊」
474名も無き冒険者:2008/12/15(月) 19:37:05 ID:mfBH1d7G
あ、ほんとだ。
TTIって名前でみてたからきがつかなかった
475名も無き冒険者:2008/12/15(月) 20:04:49 ID:isImxvz+
>>471
スマソ バグがあるなら奇襲丸ごと無くせばいいのにって意味だった。
行間読んでくれwww
476名も無き冒険者:2008/12/15(月) 20:32:16 ID:2LXDAQvZ
バグなのは自信満々にTopに告知したのに思いっきり未実装だった潤氏のプログラミング能力だろ。
477名も無き冒険者:2008/12/15(月) 21:33:02 ID:7THovcSJ
もはや今の状況そのものがバグ説

それと奇襲したのにボロ負けした黒猫……乙
478名も無き冒険者:2008/12/15(月) 22:19:36 ID:mfBH1d7G
とりあえずここでグダグダ言ってないで不具合にかけよ見つけたヤツ
479名も無き冒険者:2008/12/15(月) 23:48:40 ID:f4UVD/3t
>478
監督に言ってやれよそれ
480名も無き冒険者:2008/12/16(火) 02:34:43 ID:9Q75TVkk
先生、ウルカヌスとトールが沢山出てるのも一緒に報告していいですか?
481名も無き冒険者:2008/12/16(火) 13:20:49 ID:XNEj0cta
ウルカヌスとトールが一緒に沢山出てきたら報告しなさい
482名も無き冒険者:2008/12/16(火) 21:09:54 ID:TeXshtIq
>>476
ヒント:「ギルド」
483名も無き冒険者:2008/12/17(水) 09:13:47 ID:SlxVslFw
黒猫タイムズに載ってたなそれ
484名も無き冒険者:2008/12/17(水) 11:38:26 ID:Yc9Gu7vh
黒猫のそれは知らんが、
TTIチャットで別のヤツがネタにしてたのは見た。
485名も無き冒険者:2008/12/17(水) 11:58:37 ID:n7CM47qY
多分クランの上位にギルドって仕様が隠されてる
486名も無き冒険者:2008/12/17(水) 17:28:10 ID:ZgG2vpAf
10クラン=1ギルド
487名も無き冒険者:2008/12/17(水) 17:49:43 ID:Ft2v04gf
クランポイントを100貯めるとギルドに昇格します
488名も無き冒険者:2008/12/17(水) 19:07:05 ID:OG+m/d3Y
苦労して昇格しても、一手間違えると簡単に消滅するからたまらない
489名も無き冒険者:2008/12/17(水) 21:29:02 ID:cGN5DKzA
なるほど まだギルドは一つもないってわけですね!>486-487
490名も無き冒険者:2008/12/18(木) 00:42:33 ID:wE0nTuyd
違う、皆の心の中にあるってことさ
491名も無き冒険者:2008/12/18(木) 04:18:21 ID:amqWghMh
修正ktkr…んが

▽ 02141 敵対ギルド同士における奇襲について 潤 〔2008/12/17-23:25〕
                    Response : Edit : Delete
      敵対ギルド同士の戦闘では奇襲が発生しないようにするとの告知を行いましたが、
      手違いにより正しく機能していませんでした。
      
      修正しましたので、次回12月21日の更新からは正しく機能するようになります。


まなみたんwwww
492名も無き冒険者:2008/12/18(木) 07:09:59 ID:u/+QKMRj
結局ギルドなのかw
493名も無き冒険者:2008/12/18(木) 09:04:12 ID:9NLZasu6
ギルドの立ち位置はどこなんだ!
クランがマイクロンでギルドでよろしいか!
494名も無き冒険者:2008/12/18(木) 10:45:14 ID:bMZk2BAc
自己申告泣けるwww
495名も無き冒険者:2008/12/18(木) 11:54:04 ID:Y638OgLS
だってギルドだからオラたち間違いじゃないと思ったんだし
ギルドとクランに共通仕様がどれぐらいあるかとかわからないし
496名も無き冒険者:2008/12/20(土) 18:43:30 ID:c2AkRzz/
継続してくるむー∈(・ω・)∋
497名も無き冒険者:2008/12/20(土) 21:46:05 ID:7xZYAK3Z
僕はもうちょっと待つむー∈(・ω・)∋
498名も無き冒険者:2008/12/20(土) 22:50:36 ID:c2AkRzz/
よくみたらまさるさんの指示がなかったから待機だむー
これで五週目なんだけどまさるさん大丈夫なのかな∈(;ω;)∋
499名も無き冒険者:2008/12/20(土) 23:09:17 ID:a5kOhoId
そういやPTBBSに1ヶ月ちょい書き込みしてないな・・。
継続はしてるとは言え、スマン皆。
500名も無き冒険者:2008/12/21(日) 00:05:54 ID:XRlcZFI0
upmdznk?
501名も無き冒険者:2008/12/21(日) 00:09:30 ID:uGAkrSvi
最近0:00丁度の更新が乱れてきてるような気がする・・・
リセに向けて手入れが進められているということだろうか
502名も無き冒険者:2008/12/21(日) 00:11:15 ID:GFPw9HgK
サーバが寿命でどうのこうの言ってた気がする
503名も無き冒険者:2008/12/21(日) 00:18:10 ID:uGAkrSvi
寿命か・・・リセがリセで済むか怪しい話だな
リセットボタンどころか電源OFFにならないことを、まだ願ってはいるんだがなぁ
504名も無き冒険者:2008/12/21(日) 00:23:42 ID:uGAkrSvi
降臨→up来たようだ
505名も無き冒険者:2008/12/21(日) 01:21:39 ID:CyPUtCAF
506名も無き冒険者:2008/12/21(日) 01:32:27 ID:nxRlZZG6
507名も無き冒険者:2008/12/21(日) 01:36:20 ID:4Orpgo4g
>>506
木属性の罠でも使いまくったのか?と思ったらそのまんまかよwwwwwwwww
508名も無き冒険者:2008/12/21(日) 01:45:44 ID:ioNqn1H3
おいおい冗談は・・・うはwwwwww
509名も無き冒険者:2008/12/21(日) 01:49:04 ID:Aty3EOXL
お前らは植芝しすぎだwwwwwww
510名も無き冒険者:2008/12/21(日) 02:17:50 ID:TNPfyE/n
植w木w職w人w

なんぞこれー
511名も無き冒険者:2008/12/21(日) 03:19:08 ID:xBekF9CE
メwwwッセにwwww草www生やしたwww回数wwwがwwww一定以上だとwwwなwwwりwwwまwwwwすwww

とかいう称号なんだろうか。全然意図がわからんwww
512名も無き冒険者:2008/12/21(日) 04:14:10 ID:c28iBMfW
植木職人wwwwwwwwwwwwwwwwww

まなみたん夜中に腹筋崩壊させるきかwwwwwww
513名も無き冒険者:2008/12/21(日) 05:00:02 ID:KQoY2yn+
ぐ……ぐっじょぶ……腹いてぇw
514名も無き冒険者:2008/12/21(日) 05:19:34 ID:SfnDRNA4
スクロール オブ ウッド2つの効果かw
やべ、おもしろすぎるwww
515名も無き冒険者:2008/12/21(日) 05:27:08 ID:jbQy39QC
もしそうならスクロール オブ ウォーター2つの場合は・・・
516名も無き冒険者:2008/12/21(日) 06:03:18 ID:hzTMSKKx
つまり植木とはケツの穴にネギを挿すことだったんだよ!
517名も無き冒険者:2008/12/21(日) 08:06:33 ID:c3Jwc8U3
予想
植木
炭焼
陶芸
冶金
スク水

なんとなく、ネウロの五本指を思い出した…
518名も無き冒険者:2008/12/21(日) 09:02:31 ID:jbQy39QC
火のほうも同時にゲットしてるけど
木のほうが優先されたんかね
519名も無き冒険者:2008/12/21(日) 09:11:32 ID:cUXY92N8
スクロールだけなら前例がいくらでもある筈だろ
タイミング的に対人戦でトリガーあるのは確かだな
対人戦でゲットしたアイテムか、対人戦で倒した相手かじゃね?相手の属性木だし
職人って付いてるから鍛冶系も条件かも知れないけど
520名も無き冒険者:2008/12/21(日) 11:38:25 ID:BmBfFml+
ll:3=B これでいいのだ
521名も無き冒険者:2008/12/21(日) 12:58:12 ID:D3BOlUS1
やり尽くされたかと思ってたDKにまだこんな要素が!
立ち上がれ、称号ゲッター共よ!
522名も無き冒険者:2008/12/21(日) 13:14:27 ID:TNPfyE/n
木を植えるんだから、木スクと土スクも必要とかだったりしてな

条件絞込みが偉いめんどくさそうだが・・・
523名も無き冒険者:2008/12/21(日) 17:33:43 ID:BXJEMZ5b
木火土金水だから優先順位もこれと同じなんじゃね?
524名も無き冒険者:2008/12/21(日) 17:56:43 ID:Iur/uICF
優先度同じなら最後に条件満たしたやつになるんじゃなかったっけ
525名も無き冒険者:2008/12/22(月) 03:11:42 ID:pu7vI6Nl
取りあえず他の属性の名前予想しようぜ
金はオナホ職人な
526名も無き冒険者:2008/12/22(月) 06:09:44 ID:ATvWybki
水は水虫職人
527名も無き冒険者:2008/12/22(月) 09:23:20 ID:HckZe2Yy
では土は土偶職人で
528名も無き冒険者:2008/12/22(月) 10:35:12 ID:wepoBfHT
529名も無き冒険者:2008/12/22(月) 12:57:32 ID:beqaLbPK
火の職人は我王で
530名も無き冒険者:2008/12/22(月) 14:03:09 ID:OisX6kKQ
>送品先はご本人にお送り致します。
何でよ
531名も無き冒険者:2008/12/22(月) 14:18:58 ID:beqaLbPK
鍛冶職人を送品先にするとPK支援者と見なします

こうですか?
532名も無き冒険者:2008/12/22(月) 16:33:43 ID:HckZe2Yy
スクロールは需要が高い属性の物が買い付け競合者が多いタイミング高くて1000sオーバーするんだがそんなこと微塵も理解してないんだろうな猿
533名も無き冒険者:2008/12/22(月) 17:10:09 ID:kK//XQ0X
製作費20000のものを最低価格20000で売りつけようとは
さすが猿
534名も無き冒険者:2008/12/22(月) 18:18:24 ID:ZiD+WtiE
↑別によくね?
535名も無き冒険者:2008/12/22(月) 18:47:49 ID:/K2Feivq
別によいんだけど、猿がやると「さすが猿」ってな気分にならない?
536名も無き冒険者:2008/12/22(月) 18:53:08 ID:HckZe2Yy
製作手数料とかジェネ石とスクロール代考えれば別に問題は無いんだよな
名前と説明と割り振りを自分で決めれないだけで
製作費用以下で売るのは時期遅れになった武器をさっさと処分したい場合だな、そうでもしないと欲しがる人少ないから
537名も無き冒険者:2008/12/22(月) 19:05:23 ID:ytm/Qg8m
>>528
ハンマープライズワロタ
538名も無き冒険者:2008/12/22(月) 19:52:12 ID:ny12Obuu
普通に出品しろって思うんだが
いまごろBBSでやる意味がわからん
539名も無き冒険者:2008/12/22(月) 21:19:55 ID:pZ5nTo0b
某団長ってなんでこのタイミングで引退なん?
540名も無き冒険者:2008/12/22(月) 21:58:31 ID:hy1alkS7
リアルの都合、としか言いようが
541名も無き冒険者:2008/12/22(月) 22:17:39 ID:iXIXDt5j
TTIのを抜粋
> あと愛称の「楊兄弟」ってのはなんなんだあああああ!!!(笑)

兄弟いたのか猿w
542名も無き冒険者:2008/12/22(月) 23:17:57 ID:eutYHGKq
>>541
偽兄弟なんだろう
543名も無き冒険者:2008/12/23(火) 05:42:48 ID:cJuTlpi6
TTIも>>541も蒼天の拳は読んでほしいね
544名も無き冒険者:2008/12/23(火) 05:52:53 ID:5fVIAwPS
TTIは今週のTOPで北斗ネタ書いてるけど、
蒼天の拳は守備範囲外なんだろうかw
545名も無き冒険者:2008/12/23(火) 10:45:26 ID:Vjy5kBk/
監督もおっさんだからなぁ
546名も無き冒険者:2008/12/23(火) 13:10:18 ID:x4ZYsm2U
おっさんだからこそ、ではないのだろうか
547名も無き冒険者:2008/12/23(火) 13:39:33 ID:cRpRvTZd
むしろお前程度が北斗ネタすんじゃねえよってことかも知れん
548名も無き冒険者:2008/12/23(火) 14:23:01 ID:x4ZYsm2U
あぁ、なるほどな
549名も無き冒険者:2008/12/23(火) 14:29:14 ID:qzuHGNGa
ねーよw
550名も無き冒険者:2008/12/23(火) 15:12:30 ID:WNXnchIP
539が言ってた団長ってトライデントの人のことだったのか。
TTIのテラリオンのコーナー見て初めて分かった。
あの団長もいなくなると寂しいねぇ…
551名も無き冒険者:2008/12/23(火) 15:49:23 ID:jV/l/WEP
末期だからな・・・
552名も無き冒険者:2008/12/23(火) 19:34:49 ID:HbdoAdXC
リセットされれば少しは変わるのかねえ
俺は変わるけど他は分からんし
553名も無き冒険者:2008/12/23(火) 20:50:10 ID:MiMyv8+8
でも来期は使い魔とクラ、もといギルド以外、特に変更する予定なさそうだからおもしろみないんだよな。
ひとまず来期はキャラ登録しないで、DK4が出たら戻ってこようかなと考えている。
554名も無き冒険者:2008/12/23(火) 21:28:21 ID:uK10yAi/
来期は開始告知に何が書かれるかで変わりそうだ。

それにしてもガエボルグが2000sか…ルベザルの杖の方が高価にw
555名も無き冒険者:2008/12/23(火) 22:41:18 ID:cRpRvTZd
基本的に売却価格が0の市販品に毛が生えたレベルの物ってこの時期になったら使い勝手悪いからなぁ
数値的価値は2万弱あるのかもしれないけど
そもそも拾えるタイミングで既に攻撃力不足だしな。まともに運用したけりゃ攻撃鎧作るしかない
ボスレア武器って全てメインの補正は+1000〜2000しても足りないぐらいだよな
556名も無き冒険者:2008/12/23(火) 22:57:53 ID:p/iDXw8j
俺も、もう引退だな
周りもリセを機に引退するやつが多いし
これほどまでに希望のないリセットをするDKを続ける体力も意欲ももうないんだ
557名も無き冒険者:2008/12/23(火) 23:03:09 ID:qx18/6rG
DKは辞めてから眺めてるほうが面白いんだぜ
俺は5年前に気づいた
558名も無き冒険者:2008/12/23(火) 23:09:48 ID:x4ZYsm2U
でも、下手な強武具だと量産されると困ったことになるからなぁ
遭遇やらドロップ率やらもう少し煮詰めんことにはとてもじゃないが・・・
559名も無き冒険者:2008/12/24(水) 00:25:25 ID:4Ixq1a/E
今期はじめてソロやって上手くいって分かったことが、
ソロの上位陣奴ってだいたい元マーシャルで、PT組みたくても駄無が怖くて組めない奴ばっかりだったことでワロタ。
560名も無き冒険者:2008/12/24(水) 00:32:33 ID:LwYsl517
ということはソロの上位陣で6人PT組めば…


そのうち5人が駄無化するわけですね 分かります
561名も無き冒険者:2008/12/24(水) 08:26:01 ID:3maX9DSY
方針合わずに分裂して元のソロ6に
じゃないか?
562名も無き冒険者:2008/12/24(水) 08:46:48 ID:MFzI1abZ
まーしゃるを6人集めても必ずこいつに任せておけば平気だなって気持ちが出て
生き残るのは1〜2人くらいだよ
他は任せてるうちに駄無化する、ソースは俺
563名も無き冒険者:2008/12/24(水) 10:38:55 ID:MwvFQvhI
まさに蟻の生態w
564名も無き冒険者:2008/12/24(水) 11:02:00 ID:nSBJGPwt
三毛防止にメンバー全員のパスを必ず聞いてる。
土曜の朝までに連絡ないヤツは代理で継続してる。
565名も無き冒険者:2008/12/24(水) 12:29:29 ID:VGwZVZL9
で、何人何回連続かな?
重複はルール違反だぜ
566名も無き冒険者:2008/12/24(水) 14:45:54 ID:MFzI1abZ
>>564
それうちもやってたけど時期によって三毛多すぎて面倒になって廃止されたわw
567名も無き冒険者:2008/12/24(水) 18:32:32 ID:Bf+/zfzK
昔パーティリーダーやってたけど、
「パスを他人に教えるなんて以ての外!」
ってんで代理継続は厳禁してた俺。
568名も無き冒険者:2008/12/24(水) 20:01:02 ID:px61POXd
DK3はカルマPT釣れるようになってPKKしやすくなっただろうに、
あの団長んとこは前期も今期もあんまし斬ってた記憶がない。
内情は判らんが、対人屋は斬ってないとモチベ保てなかったのかもね。

積極的なとこは、やっぱTTIとアス遊撃旅団か。
TTIはPKKと言うよりも賞金ハント目的のように見えてならんがw
569名も無き冒険者:2008/12/24(水) 20:56:32 ID:tLssyIRU
TTIは猿斬り捨てちゃったからPKですwww

570名も無き冒険者:2008/12/24(水) 20:59:54 ID:/hhdWI11
実はカルマ狙いってほんのちょっとだけなんだよなやり易くなったのって
結局人数とレベルある程度あわせて更に場所を合わせないといけないわけで
その条件が揃った時ちょっぴり狙い易くなるだけ
95が100になったぐらいの差だな
一番大変なのはその対象に合わせる為の作業な訳で
モチベが上がってなけりゃカルマ斬りまで持ち込めない罠
PKだって一箇所でダラダラ狩りしてないしな
むしろそんな羊PKいるのかよ!って話し
一番アクティブにゲームエンジョイしてるPKがそんなだらけるかよ
571名も無き冒険者:2008/12/24(水) 21:33:28 ID:qVJMvPiI
DK3に関してはPKが一番の華にしか見えないしな
今からどこかを狩場にしてどこかの正義のPKKに華々しく切られたいとか考えている俺はかなり末期だと思う
572名も無き冒険者:2008/12/24(水) 22:11:56 ID:ARMIorLr
>>571
PKも最近鼻にすら無ってない気がするが。
マガは負けてるイメージしかないし、木戸銭は斬ってすらいない。
まともに動いているクランは黒猫くらいのイメージなんだが。

・・・まあボス戦には興味ないし、毎週PK結果は全部チェックしてるんだけどな!
573名も無き冒険者:2008/12/24(水) 22:21:26 ID:S97HTfe9
>570
考え方が逆だ。

レベルと場所を合わせる。
ただそれだけでカルマ持ちを狙い斬りできる。
574名も無き冒険者:2008/12/24(水) 22:52:05 ID:/hhdWI11
>573
どうして都合よく切られる側が場所を併せて待機してくれるんだ
575名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:59:21 ID:S97HTfe9
違うだろ?
斬りたい相手が自分たちに合わせてくれるんじゃない。
自分たちが斬りたい相手に合わせて編成するんだよ。

相手が移動したから斬れないよー><;
相手が合流したから斬れないよーTдT
で片付けてちゃダメだぞ?
576名も無き冒険者:2008/12/25(木) 00:03:25 ID:/hhdWI11
それカルマ関係ない問題じゃね?
577名も無き冒険者:2008/12/25(木) 00:33:39 ID:RlvTHQT6
斬り返した時に任意でカルマ増やすか否かの選択できるようにしてくれよ。
PKKに襲われた上に勝ってもカルマも手に入らないとか商売上がったりなんスよ
578名も無き冒険者:2008/12/25(木) 00:58:11 ID:tx++RaGJ
あー、そういうのあるなぁ
カルマも貰えないで対人戦なんてやってらんないよね
579名も無き冒険者:2008/12/25(木) 01:24:47 ID:JFS5C2Ng
まああれだ、カルマ増やすことで特典が発生すれば来期はPK増えるんじゃね?
今のまんまのクランポイントの特典だけじゃPKKやってるほうがずっとお得だからね。
580名も無き冒険者:2008/12/25(木) 01:28:42 ID:xP73J3fZ
更に特典が増えるからでやるようなPKはいらんなぁ
プラス特典は今で充分すぎる
カルマは数値がリストが別個存在して自慢になるのとあくまでも斬られた側が切り返した時とかにでる賞金の為の物みたいなもんだし
581名も無き冒険者:2008/12/25(木) 01:36:08 ID:tx++RaGJ
まったくだ、特典は十二分だよ
それよりむしろ戦術要素を増やしたり捻ったりして欲しいなぁ
戦闘自体が楽しいから戦闘する、っていうのが私的一番望ましい方向
582名も無き冒険者:2008/12/25(木) 01:59:30 ID:kgjMvw2K
HO!HO!HO!
メリークリスマス! 良い子のキミたちにプレゼントだよ^^

っ 鼻毛
583名も無き冒険者:2008/12/25(木) 02:21:47 ID:NxmTJT+G
ハナゲだいすき!
584名も無き冒険者:2008/12/25(木) 02:30:45 ID:x0EOUEGa
PKに襲われる非PKPTこそ、やってらんねって気分にさせられてると思われ。
PKKを斬り返すのくらい、カルマなしでも文句言っちゃいかんよ。
585名も無き冒険者:2008/12/25(木) 03:29:40 ID:Ruc54wNc
>570
TTI見てみろ、殆どの対人戦が573/575の言う図式での物だ。
あの徹底したやり口は好かない時も多いが、
システムを最大限に利用してPKKしまくってるのは素直に凄いと思う。
今週なんかも、転生した子分まで動員して6;4で押し潰すとかあくど過ぎるw
586名も無き冒険者:2008/12/25(木) 04:51:24 ID:aS5QrlM7
カルマ斬り云々つーか某組織はPKKやる為の下準備全然してなくてPK用の下準備してた馬鹿組織だろ
カルマ斬りするなら普通は7割以上勝てる状態で当たるようにするのにそういうの全然やってねぇ
Lv調整すら失敗してるレベル
587名も無き冒険者:2008/12/25(木) 06:42:51 ID:Ruc54wNc
そりゃ言えてる
588名も無き冒険者:2008/12/26(金) 12:00:12 ID:qsmIw8a6
ttp://www8.plala.or.jp/SevenColor/DK3/event.htm

>結果は2008年以内に発表予定です。
>詳細が決まり次第ご連絡いたします

文字通りに読めば、誰も生きていないという意味にwww
589名も無き冒険者:2008/12/26(金) 14:04:08 ID:+lQdK2Mr
流石にそんな下らん物を持ち込むなよ
590名も無き冒険者:2008/12/26(金) 14:08:26 ID:OqRqP0Fo
年内、でなく、2008年以内か…
まあ数十年で来る可能性も高いはずだし…
591名も無き冒険者:2008/12/26(金) 14:13:22 ID:ZXtQYLlT
若しくは2008年中に、だな
592名も無き冒険者:2008/12/26(金) 16:52:39 ID:qsmIw8a6
リセットも2008年以内に発表予定です。
詳細が決まり次第ご連絡いたします。
593名も無き冒険者:2008/12/27(土) 23:58:05 ID:WMi9/s0Z
植木職人はやはり仕様か
イカすぜまなみたん
594名も無き冒険者:2008/12/28(日) 00:22:42 ID:w4Ad7g1E
取り合えず保持アイテムは関係無いッぽいな
トリガーになって後は其のままタイプだと判らんけど
やっぱ斬った相手の属性かね
595名も無き冒険者:2008/12/28(日) 01:09:23 ID:dSJTB6cv
PK時のセリフだな。
596名も無き冒険者:2008/12/28(日) 01:09:32 ID:ENwNBxCj
>>592
更新結果の方で発表されてますな。

>>594
ハナソルばっかり倒してると植毛職人とかになるとかそんなどりー夢∈(・ω・)∋
597名も無き冒険者:2008/12/29(月) 18:45:38 ID:lxeYtgha
サモフラ忘年会は今日か
新聞で公表してやるんなら、TTIみたいにログ編集して特番にするのかな
598名も無き冒険者:2008/12/30(火) 03:42:36 ID:0aWoFo0G
アクティブにチャットに参加する人間があわただしい時期なのにあんなにいるんだな
599名も無き冒険者:2008/12/31(水) 23:04:23 ID:LPOVy79T
正月バージョンにするサイトどれくらいあるんだか
600名も無き冒険者:2008/12/31(水) 23:24:05 ID:D7ZB4hcY
その辺は元々時事ネタやってる絵描きじゃないとあんまないだろ
601名も無き冒険者:2009/01/01(木) 00:20:18 ID:wZscM6fB
ざっと見たがどこも変わってねー。つまらん
602名も無き冒険者:2009/01/01(木) 01:01:46 ID:JYOb+RP8
DK・フラッシュ!新年会会場 参加者(9名) ROM(1名): 紅姫 ジョニ(325) らぐ エーディク vain(ラルフPL) 水月ラン ソル 雪村 小町

この人達とROM1の俺以外年明け速攻DK命の人いないだろ、もはやw
603名も無き冒険者:2009/01/01(木) 01:05:44 ID:gWe6PHhf
今のDKにそこまで意欲のあるやつはいないだろ
604 【ぴょん吉】 【1748円】 :2009/01/01(木) 01:13:17 ID:bSaB8GcM
どうよ↑
605名も無き冒険者:2009/01/01(木) 01:13:55 ID:wZscM6fB
あ、結果一覧のTOPだけ変わってた
606名も無き冒険者:2009/01/01(木) 02:01:58 ID:YgsnCd3u
多分知性鍛冶辺りがまた凄いの上げるだろ
607名も無き冒険者:2009/01/01(木) 02:39:43 ID:Lk44FnLu
フラッシュも一応正月っぽいな
うちのブラウザだと表示が崩壊したがw
608 【大凶】 【815円】 :2009/01/01(木) 03:12:55 ID:A7suXOOU
サモフラ見づらっ!w
609名も無き冒険者:2009/01/01(木) 08:51:49 ID:rwEbJlMJ
サモフラの投票見てると微妙に不自然な票の伸び方とかあって吹く
610名も無き冒険者:2009/01/01(木) 16:12:54 ID:2jIrQ7MK
花嫁あたりが他に抜かれると一票差で一位になるように伸びるを繰り返してるからなwww
延びしろが他に依存してるとかアホすぎるからもっと上手くだな
喜ぶ層が激しく偏ってるネタはそうなると流石に目立つ
611名も無き冒険者:2009/01/01(木) 16:37:50 ID:6R+uJy8q
中学生相手におとなげない
612名も無き冒険者:2009/01/01(木) 16:48:08 ID:7j4NSvt2
dkに中学生なんてご馳走が転がってるのかよ
男女関係なく陵辱されるぞ
613名も無き冒険者:2009/01/01(木) 16:53:17 ID:17rVMVlv
大人なのに中二病ですね分かります
614名も無き冒険者:2009/01/01(木) 17:02:29 ID:JYOb+RP8
Rの人気投票もそんな感じだったね
特定の層がしゃかりきになってるのが目立つ
615名も無き冒険者:2009/01/01(木) 17:04:56 ID:g3/CQbQq
http://hpcgi3.nifty.com/yun2/vote.cgi
だからってこんなことやったの誰だ
誉めてやるから出てこい

まあ上位陣は全部重複投票だろな、そこまでして楽しいやら・・・
616名も無き冒険者:2009/01/01(木) 18:44:16 ID:x9QCXkJx
             /)         ,..-──-  
           ///)      /. : : : : : : : : : \  
          /,.=゙''"/      /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ  
   /     i f ,.r='"-‐'つ    ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',i  
  /      /   _,.-‐'゙~     {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}  自作自演投票じゃねーよ
    /   ,i    ,二ニー;     {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}  
   /    ノ    il゙ ̄ ̄      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!    それよりもモス行こうぜ モス
      ,イ「ト、  ,!,!         ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ  
     / iトヾヽ_/ィ"___.       ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ  
    r;  !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,r|、` '' ー--‐f´  
617名も無き冒険者:2009/01/01(木) 22:52:03 ID:0DQUB4Tx
ルーン系は虐げられた民のか細い叫びだった感じが一気に消えた
618名も無き冒険者:2009/01/01(木) 23:44:38 ID:7ZANHW4S
ルーン魔法は石消費するは、CP重いわ、修得コスト別途要るわ、詠唱長いで、
禁呪まで組み合わせが完全公開されても使い物にならん気がする
619 【大吉】 【89円】 :2009/01/01(木) 23:46:02 ID:A7suXOOU
>>617
断末魔の叫びに変わりましたか?
620名も無き冒険者:2009/01/02(金) 02:45:18 ID:m0as0Afl
新年早々なに低質な
621名も無き冒険者:2009/01/02(金) 21:01:35 ID:8u5Cmh1m
>>618
何をいまさら。
すでに今期開始前の告知段階からわかってたことじゃないか。
それでも実装したのは潤君のドS
622名も無き冒険者:2009/01/02(金) 22:59:40 ID:GVu2G792
組み合わせが十万単位であるんじゃ話しにならんから
せめて組み合わせと配置くらい明らかにして欲しいなあ
623名も無き冒険者:2009/01/02(金) 23:11:48 ID:MLfcFsmI
ちんこ
624名も無き冒険者:2009/01/03(土) 10:09:08 ID:Mke6WNq+
ワード数の多いルーンは最も近い組み合わせが弱効果で発動。
近くなればなるほど効果が上がる仕様なら、希望も見える。

などとキャラクターを持っていない傍観者が適当言ってみる。
625名も無き冒険者:2009/01/03(土) 11:18:56 ID:29pa/8Z8
>>624
それだと2ワードルーンとか能力アップのルーンだとどれが正解かわからなくなるなw
元が弱いから。
626名も無き冒険者:2009/01/03(土) 12:44:06 ID:Y7PJ0eQl
キャラ作成する時にメアド登録するじゃん。
ボス倒したりとか、何かのフラグ踏んだ時にそのメアドに
ルーンのヒントとか答えとかが送られるようなシステム組んでくれればなぁ。

とにかくゲーム内でノーヒントなのがおかしい。
627名も無き冒険者:2009/01/03(土) 12:49:56 ID:JYbSlSTH
は?おかしいのはその思考だろ
628名も無き冒険者:2009/01/03(土) 12:55:29 ID:HOe1RyxN
継続は力なり
未継続はバカなり
両方付はフタなり
629名も無き冒険者:2009/01/03(土) 13:02:45 ID:ev3DHAGu
しかし投票すごいな
スレで言った途端に明らかに上がり幅が縮んだのが一個ある
630名も無き冒険者:2009/01/03(土) 14:14:22 ID:kGqkHwMY
それって何?
631名も無き冒険者:2009/01/03(土) 17:13:24 ID:9SwlNb/Z
実にいくの面倒だむー。

>629
構わん晒せ
632名も無き冒険者:2009/01/03(土) 17:43:36 ID:wNMAhwDG
継続忘れたんだむー∈(・ω・)∋
633名も無き冒険者:2009/01/03(土) 18:10:25 ID:ytqi48iA
継続だけ忘れるとか俺だけにしろよ
634名も無き冒険者:2009/01/03(土) 21:50:18 ID:eu5hlOKm
植木鉢vs植木職人クソワラタ
635名も無き冒険者:2009/01/03(土) 22:14:36 ID:xRkI7kVa
>631
お前はこのスレの少し前のログも読めない駄無なのか
636名も無き冒険者:2009/01/03(土) 23:01:26 ID:MRkJyubC
更新前にこっそり教えてくれ
デスフラッターとナベクラッターって関連はあるのか?
名前が似てるから気になって
637名も無き冒険者:2009/01/03(土) 23:03:23 ID:29pa/8Z8
>>636
特に無しw
デス対が四月馬鹿の時にジョークでやったのがナベクラ発足のきっかけだとか
638名も無き冒険者:2009/01/03(土) 23:48:44 ID:iTFjGfXU
そういえばDK2にホモフリッターとかいなかったっけ
639名も無き冒険者:2009/01/04(日) 00:17:50 ID:JFcW1Clg
デスフリッターならきいたことあるぞ
640名も無き冒険者:2009/01/04(日) 00:38:09 ID:WKN9VdSx
イカフリッターじゃなかったか?
641名も無き冒険者:2009/01/04(日) 01:06:20 ID:dfuTeQYP
古参な俺様が教えてやる。

・デスフラッター(本家。黒い羽根を所持)
・デスフリッター(2の頃から存在。揚げ物シリーズを所持?)
・ナベクラッター(今期登場、上にあるように対策本部のネタから。鍋シリーズを所持)
・エロフラッター(不明)
642名も無き冒険者:2009/01/04(日) 02:12:22 ID:7o1Y62mo
なるほど、d
643名も無き冒険者:2009/01/04(日) 02:57:35 ID:l8ZPjOrB
>638
黄金のスケベイスとかそんなネタやってたな。
あの中心PLはもう引退したんかな。
644名も無き冒険者:2009/01/05(月) 13:39:26 ID:OSgXtFUD
植木職人じゃなくなったのは何でなんだぜ
645名も無き冒険者:2009/01/05(月) 14:10:57 ID:5z670E3j
対人戦開始前に既に変わってるのが謎だな
装備行動かエンチャント行動が何か影響してるとでもいうのかね
646名も無き冒険者:2009/01/05(月) 17:19:55 ID:lSbavTHW
・称号は優先順位に上下がないときは基本的に後出し優先
・鍛冶職人系の称号は武器持ち系と素手系に大別される
・今回は素手→武器装備に変わったので武器持ち系称号への変化が起き、植木が破棄された
・これが植木への負けフラグとなったからごらんの有様だよ!
647名も無き冒険者:2009/01/05(月) 17:45:14 ID:OSgXtFUD
ふむ、植木は手で扱えということか
648名も無き冒険者:2009/01/06(火) 11:06:05 ID:R81p4dha
某団員が引退した途端顔絵使いまわされててクソワロタ
なんて素材?
649名も無き冒険者:2009/01/06(火) 11:45:25 ID:8DJE4Pqp
知らんがな
650名も無き冒険者:2009/01/06(火) 14:07:31 ID:qQJqwQMN
>>648
構わん晒せ
651名も無き冒険者:2009/01/06(火) 17:53:06 ID:ihX8hZ7O
>>648
黒猫団の団員だったらキャラ作り直しだぜ、多分
652名も無き冒険者:2009/01/06(火) 18:17:17 ID:R/r7OpVt
単純に本人だろ
653名も無き冒険者:2009/01/06(火) 18:19:26 ID:BVstGOP4
厨二病パーティーが何個か有るけど独りでコメント書き込んでるんだろうか。
多重禁止だよなぁ・・・・?
654名も無き冒険者:2009/01/06(火) 18:28:28 ID:qQJqwQMN
>>653
仕様です
655名も無き冒険者:2009/01/06(火) 19:13:04 ID:olWqJw6r
ああ、音声が…古過ぎたんだ
656名も無き冒険者:2009/01/06(火) 19:13:31 ID:olWqJw6r
おおーうゴバークだスマソorz
657名も無き冒険者:2009/01/06(火) 19:13:43 ID:mEPhbpq6
>>653
構わん晒せ
658名も無き冒険者:2009/01/06(火) 22:11:39 ID:GL+8J6zV
Buront自重w
659名も無き冒険者:2009/01/07(水) 18:07:55 ID:YaExjvve
不覚にも入肉昔話で新年初笑いしてまったww
660名も無き冒険者:2009/01/07(水) 21:03:08 ID:mOKTS+t+
他に今週の見どころは?
661名も無き冒険者:2009/01/07(水) 23:22:49 ID:l8os/s4U
神竜ソロ戦…とか?
あれもなあ…
662名も無き冒険者:2009/01/08(木) 00:44:47 ID:97FNIKpc
ヴォイド戦は?

まぁ超スピードで瞬殺乙されると予想。
663名も無き冒険者:2009/01/08(木) 00:55:43 ID:9gS/zb0T
ぬるぽ
664名も無き冒険者:2009/01/08(木) 01:40:07 ID:cBUE1v//
ガッツがたりない!
665名も無き冒険者:2009/01/08(木) 02:03:50 ID:UTtAlXTP
その辺は来週の見所なのでは……

取り合えず今週はボス戦全体では勝率低いよな(ゴルダ除く
特別なのも別に無しで強いて言えば、
ウルカヌス2〜.3ターンぐらいで瞬殺ワロタぐらい、ジェノサイド関係ねえ
貫通レイプヒドス、流石攻撃3000オーバー片手武器だな、属性合致でも二刀流でダメージ四桁とか
他の勝ってるボス戦は極普通にレベル相応にすり潰してるぐらいだ

対人戦は植木職人の称号動向のみが見所だったけど自滅消滅したから実にどうでもいい
みんなの期待を裏切った装備変更行為に誰かアナルファックの刑をくれてやりなさい
対人街道はプレイヤー最強リアルラック持ちはだれだ大会だよね多分、勝ち残った人は宝くじ買うといいよ
つーか対人多すぎで見る気おきNEEEEEEE、新聞見ろ

最注目はTTIでも触れてた猿ががめつくいやらしく銀行イベントに食いついてる所じゃねえの
淡々とした『こんなことをしたら全員正解になるに決まっています。』返答糞ワロタ
GJ過ぎる、本年度最初のMVPだよあれは
誰か堵殺してくれよあの猿、きっと更に斜め上なイベント参加の仕方するぞ

結論:年末年始にDKをまともにやってられるかよ、例年通り休まないのかよまなみタソ、いや休んでくださいよ

ところで尻の鍛冶品・アイテム検索が範囲検索だと『〜には数字のみ指定してください』になって検索できないバグ発生してないか
666名も無き冒険者:2009/01/08(木) 02:05:57 ID:UTtAlXTP
>属性合致でも二刀流でダメージ四桁とか
ここ五桁だな
四桁はどんな事しても初期に出るって
667名も無き冒険者:2009/01/08(木) 02:39:19 ID:5j52ufkX
BOA銀行の対応ワロタ

俺の見たところでは、やっぱりヴォイド戦かな、見どころ。
あのヴォイド結構色んなとこ退けてるしな。
まあ結果は662の言うようになりそうだがw
668名も無き冒険者:2009/01/08(木) 20:22:04 ID:A1ysnEPi
見所は次週の削除具合だな。
TTIを見たけど、流石にもう厳し過ぎる。
669名も無き冒険者:2009/01/08(木) 22:31:21 ID:Wp0TwgQP
ちょっと見てきたが、あんまりにも消えすぎワロタ
果たして来期に復活するんだろうか?
今のままでは難しい気もするが……
670名も無き冒険者:2009/01/08(木) 22:42:54 ID:d/smqEil
来期よほどのテコ入れがなければほとんど戻ってこないだろ
DK2はしばらく離れてると戻りたくなるゲームだったけどDK3はそういうのが無い
671名も無き冒険者:2009/01/08(木) 23:26:18 ID:rYda6/9u
何しろ末期だからねえ・・・

次期どこまでメスが入るか次第だと思うけど、あんまり期待出来ない悪寒
672名も無き冒険者:2009/01/08(木) 23:34:45 ID:ZE75ofCp
今まで皆が言うまなみって誰じゃいと思ってたけど
管理人の潤、JUN、まなみってことだったのな。懐かしいネタだ。
673名も無き冒険者:2009/01/09(金) 01:48:17 ID:ctQqI2dt
>>685
そうそう、あれおかしいよな>尻のアイテム検索
この間攻撃力1000オーバーの武器を調べようとして使いこなせなかった
どう使うんだ?
674名も無き冒険者:2009/01/09(金) 01:54:27 ID:QH/EL+Ej
前はちゃんと検索できてたに今は検索できなくなってるな。
なんかどっかでミスってるっぽい。
675名も無き冒険者:2009/01/09(金) 01:58:40 ID:QH/EL+Ej
もう1回やってみたけど鍛冶武器は種別選んでないとヒットしないっぽい。

制作費:10000
種別:格闘
でヒットした。

でも範囲検索できないからぶっちゃけ使えないw
676名も無き冒険者:2009/01/09(金) 08:40:37 ID:IWfAB625
尻どうせ今期でやめるんだろう?
誰か新しいの作ってくれ
677名も無き冒険者:2009/01/09(金) 09:34:23 ID:RqF7MGFu
>673は誰に話しかけてるのかと思ったら(ry
678名も無き冒険者:2009/01/09(金) 09:47:35 ID:phKBR41i
尻って今期でやめんの?
尻のとこ消えたら情報系全滅だし来期やる気しねーなw
679名も無き冒険者:2009/01/09(金) 10:11:12 ID:AdzrYvHl
らしいよ
内外からどんどん崩壊していってる
どうしようもない流れができてしまった感が強すぎる
680名も無き冒険者:2009/01/09(金) 11:56:29 ID:f7kkQloY
パンダあるから全滅ではないだろ
アイテム系の情報は全滅だけど
取り合えず誰か尻が離れられないように尻の尻を開発してやれ
681名も無き冒険者:2009/01/09(金) 12:26:28 ID:phKBR41i
あそこは平均Lvとか無意味なの書く前に合計Lv書けよと
つかやっぱ尻のとこと比べるとなぁ・・・
682名も無き冒険者:2009/01/09(金) 12:29:48 ID:AdzrYvHl
それ以前に、パンダが残るとも限らない
683名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:51:16 ID:+eQqCCwi
虐待があったって話だからな
写真撮るのに金ふんだくっておいて飯はそれだけかよっていう
684名も無き冒険者:2009/01/10(土) 10:32:50 ID:5oEjB457
取りあえず撤退表明すらしてない場所まで疑いだすのは流石にアホだ
685名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:45:29 ID:7D1zVrER
尻が虐待されて更に写真まで撮られて食べ物を尻穴から挿入とか
ひどいな
686名も無き冒険者:2009/01/10(土) 14:39:11 ID:p9hbFYK+
そういう汚れ役はカッスの仕事だろパンダ
687名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:21:38 ID:tbcLeMsN
もう何の話をしてるのかすら
688名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:25:20 ID:LpExHvBH
李の強打力はアジア人とは思え無い
韓国野球は世界金メダル指定です
689名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:39:26 ID:LLIQ9fjS
監督誤爆自重w
690名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:11:52 ID:nY28GU+g
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result717.html

なんだこれ

な ん だ こ れ
691名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:33:54 ID:fj1b6oJL
そーいうの見る度に二度と魔法使いはやらんという気持ちになる。
692名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:44:15 ID:+aiQrkI0
無双過ぎる・・・
火力防御共に属性が絡んでこその結果とはいえ
まだ伸びしろが残ってるという事実も恐ろしい
693名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:47:51 ID:npTZMcH/
むしろ伸びすぎると果敢効果が消えるから……
果敢の恩恵を物理が異常に受けすぎるのも原因の1つだな
694名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:57:40 ID:BQiaQybi
( ゚д゚)



(゚д゚ )
695名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:06:09 ID:WOJcn0Uj
もう潤君、来期から魔法はなしという方向でいいと思う。
無駄にスキル数だけあって、主たるダメージ源が使い魔とかいう魔法使いはもうだめな子決定だろ。
696名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:10:44 ID:DJn8c6r5
最高位の魔法ってメテオストライクだのメルトダウンだの
ご大層な名前がついてるけど、要するにそれ以上の威力が
剣ひとふりで出てるってことだろ?ひどすぎる
それとも来期は魔法強くなるんだろうか。んなわけないか。

ところでリセット来たら構成を変える人ってどれ位居る?
697名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:20:00 ID:IPJyE23L
全ては夕張がと、その意見に迎合した馬鹿どもが悪い
698名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:22:57 ID:npTZMcH/
>696
一応一振りでは出てない
連続攻撃とか発生したら一回の行動で総ダメージ追い越すけどな!
699名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:30:10 ID:8CCZMrw1
>>696
まなみたんは更に魔法(つか使い魔だが)を弱体化することを検討してる。
もっと格差が酷くなるんじゃね?
700名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:39:46 ID:bP0uYfk+
まあ強くしたいんなら鬱陶しいほど声を上げとけばいいんじゃね?
701名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:48:59 ID:AsI8F5g/
その前に来期も続けるやつってどれくらいいるんだ?
俺のところはPMが今期で全員引退するといわれて挫けそうなんだ(´;ω;`)
702名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:51:56 ID:CsPpWIgY
>>701
なんだウチか
703名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:53:41 ID:+aiQrkI0
>>701
お前ウチの・・・?
正直すまんかった
704名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:59:53 ID:8CCZMrw1
しかし今更人並みの性能にされても、それはそれで腹が立つんだよなあ。
リセ前に「次期の魔法は人並みの性能になります」と予め告知すれば別だが。
705名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:07:32 ID:PzTEEWJP
おー、久しぶりにきたら相変わらず何も変わってねー

初期の全体魔法荒稼ぎin聖者の丘時代には魔法弱体化にも賛成したもんだが
ここまで全体のバランス腐ってるとはなぁ。
つーか前期あんだけ物理で大ダメージ叩き出してやったのに何も変わってないのか。

変わってないといえば超長い駄文の送りあいも相変わらずなんだな
DK2時代のルーン魔法を思い出したぜ

来期は60キャラくらい作って古男現象を復活させる予定だからPTメンバー足りないやつは誘ってくれよな!
706名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:10:42 ID:bP0uYfk+
なるほど腐らせた一員ですか
707名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:19:25 ID:PzTEEWJP
古男ではないぞ
魔法叩き後に物理マンセーを堪能はしたが。
708名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:36:08 ID:W99iH/iM
どこの小物か知らんが物理堪能してこの発言なら相当出遅れてたんだな。
誰も知らないような奴に大物ぶられても釣りにしか見えん。
709名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:39:16 ID:8VAm8Bra
名前出ても、 誰それ? で終わるな
710名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:33:39 ID:T9b2gU2v
待て。
全体魔法弱体化自体はおかしくなかったろ。
弱くなり過ぎだが。

問題は、その後物理も弱体化すべきだったのを
物理弱体は抵抗する声が大き過ぎて
トリプルショットとラストアークとバッシュ以外ろくに手を付けられなかった。
だからこんなおかしなことになったんじゃないか。
711名も無き冒険者:2009/01/11(日) 07:47:12 ID:PzTEEWJP
そもそもこんなバランス狂った中で覇者(笑)に載ってようが名前に価値はないな。
糞バランスに便乗した糞プレイヤーってだけだしな
小物でおk

>>710
全体魔法弱体化は、そもそもGMのモンスターの配置がアホだったんだよな
金と経験値の稼げる場所に同じ属性に弱いモンスター並べて増強火魔法でドゴーンだったし、オーバーキルの仕様もまずかったしな。
当時のサリエル坊ちゃんともう一人の覇者転落は悲惨だったな。火使ってたのは名前忘れた後者だけだった気がするが。

まぁ、当時は穴だらけ極まりなくそこをプレイヤーに突かれて一部の連中が頭一つ抜け出し
それをよからんとせぬ連中が記事を投下し、それに応じる形でちょろちょろ弄ってた程度だったし
そんなの続けてたら根っこがボロボロになっても仕方ないわな。
新ボスが出現する度に初見殺しなだけの糞ボスを毎回出してるGMの姿には泣けた。
712名も無き冒険者:2009/01/11(日) 10:03:29 ID:npTZMcH/
要約:本気で知的障害レベルに頭の悪いPzTEEWJPがいなくなっていた関係でDK及びスレのモラルやレベルが今まで上がっていましたが今低下しました
713名も無き冒険者:2009/01/11(日) 10:11:26 ID:BQiaQybi
>PzTEEWJP
3択まで絞った
714名も無き冒険者:2009/01/11(日) 10:31:28 ID:+aiQrkI0
ヒントはIDの末尾の2文字だな
715名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:00:44 ID:fj1b6oJL
>>714
納得しつつワロタ
716名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:39:07 ID:XMybRmIa
古男みたいなの今期もいたよな
来期一般募集するとこは注意しとけ、各組織に重複キャラ潜入させる奴がまた出てくるぞ
717名も無き冒険者:2009/01/11(日) 11:57:48 ID:8CCZMrw1
>>711
レヴァ氏は今期も覇者じゃないか。なぜに忘れる。
718名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:06:33 ID:2UQGTKCE
711じゃないが、カルマ覇者以外なんてイチイチ覚えてないわ。
仮面はDK2からの痛PLだから多少印象に残るかもしれんが、
他のキャラ薄い一般覇者は言われてようやく思い出す程度だろ。
719名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:37:17 ID:FBmpRkcF
レヴァ氏はちょっと記憶にないな・・・
どこぞの新聞が猛プッシュしてたレベル覇者くらいしか覚えてない

実際レベル覇者って齣落ちしないために、
・ボス戦行かない
・人斬らない
・先行しない
・徒党を組む
から全く記憶に残らなくて当然だと思う
そうとうメッセに力入れるか、名前を猿とか大将とかにしないと目立たない・・・
720名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:46:35 ID:WOJcn0Uj
結論言えば個人が1人で趣味で運営してる無料ゲーにそこまで期待すんなってとこなんだがな。
そんな中でどれだけ自分なりに楽しめるかが問題。

とか言っちゃダメ?
721名も無き冒険者:2009/01/11(日) 16:15:00 ID:npTZMcH/
>719
>・ボス戦行かない
そりゃ今期の仕様だろ
ボスで経験値入ってる時はガンガン狩ってる、そうじゃないと追い抜かれるから
722名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:06:13 ID:fj1b6oJL
DK2みたいにボスは1回限りなら倒したPTも印象に残ってるんだろうけど、DK3になってから何処がボス倒したとかどうでもよくなったな。
なんか悪い意味で平坦化したって感じだ。自分とその周辺以外サッパリ気にならない。
723名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:25:45 ID:FBmpRkcF
>>721
今期の覇者の話だから今期のシステムで何も問題ないだろ?
と思ったけど、レヴァ氏は前期も覇者だったんだな。
前期とか何年前だよwww
724名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:33:01 ID:+aiQrkI0
前期どころかクローズドテスト…
725名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:20:15 ID:PzTEEWJP
そうだレヴァリスだ。
確か隊列によるターゲット分散率が変更されたのもこいつのPT編成が原因だったな。
原因といっちゃ失礼か・・前衛1人後衛5人でほぼ全ての攻撃が前衛に行くターゲットAIがアホだったんだし。

全ボスのコモン化泣いた
726名も無き冒険者:2009/01/12(月) 03:48:53 ID:ucwWwc02
レバリスは注目されなくなったり上手く行かなくなると
途端にやる気なくしてPT全員沈黙状態で継続のみになるのが仮面との差だな。
727名も無き冒険者:2009/01/12(月) 05:08:50 ID:Dsj+H3Pi
それは誰だからと言わずすげえありふれてる行動では
728名も無き冒険者:2009/01/12(月) 10:23:16 ID:GQEtkkBG
レヴァとかDK2の3〜4期の頃しか覚えてねーや
まだいたんだ?
729名も無き冒険者:2009/01/12(月) 14:16:20 ID:GFlScmWI
お前がまだいるんだからまだいる人も沢山いるだろうよ
730名も無き冒険者:2009/01/12(月) 15:31:37 ID:GOQvz1t2
レバニラは・・・まぁ、それでも継続だけしてる分いいんじゃね?
継続してる分は・・・
731名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:20:26 ID:ucwWwc02
今週のレバニラセット
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result862.html
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/result/result856.html

12人全員無言
確かに727の言う通りなんだが、せめてLv.覇者は…ねぇ。
っていうかこれじゅうh
732名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:03:27 ID:GFlScmWI
まぁ身内で淡々と続く感じになって外部のPTと接点が無いとメッセなんか使わないけどな
うちとかパーティ内会話か送品送金でしかしゃべらない奴が半分以上だ

取り合えずもう今はただ対人戦とかボス戦してるだけとか覇者ってだけじゃ全く目立たないよな
面白い外部ファンサイト運営してるか、銀行・鍛冶・鍵・代理売買やってる中の信用と高いトップの少数とかどうしても自分から関わることになる人じゃないと
後は比較的アクティブな絵描きとかか

ゲーム内スコアだけじゃ直ぐに忘れられるってのはある意味社会として正常なんだけどなw
733名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:14:46 ID:GQEtkkBG
身内で淡々とやってるとこは重複はしてないけど代理継続率がかなり高かったりするんだよ
だから自然と無言になる
734名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:46:19 ID:b51RNXOx
昔しかチェックしてないんで最近は知らんが
レヴァ一党は前から「代理継続@〇〇」ての多かった記憶が。

かつては外部とメッセ交流盛んにしてても
そんな代理だらけで返答無し続けば廃れるわな
735名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:56:11 ID:ZsQoCPcf
身内で淡々とやってる所はそうだろう。
外部との交流もなければ、この状況ではそれも自然な姿だと思う。

しかし神竜ひとりで倒した人とか、普通じゃありえないと思うんだよね。

PTの金を集約して造った30万の武器に何十万もかけてエンチャして、
世界中を飛び回って大活躍して、しかし仲間の殆どは言葉もなく淡々とその活躍を支える。
よくこれで暴動起きんな、と。

リーダーがそんだけアグレッシブなら、普通はPT内会話なりメッセなりでも色々あるでしょ。
736名も無き冒険者:2009/01/12(月) 17:59:26 ID:+A0rK3Tk
魔法が高かった高く見えた理由
火弱点が多かった相手次第だが5割UP
火の狂想曲で2割UP
インテリジェンスで2回動いて1回ダメージ4割UP
詠唱、MP消費などのコストがかかる
物理が低く見えた理由
まだ武器に属性を付けるところがほとんどいなかった
狂想曲も意味がない
トリプルショット、クイックチェーン、アークなどの奥義スキル前
幻影の凱歌前でHP特化耐久が多かったためリミッターカットが流行してなかった
結果、魔法>物理
これで魔法の方がダメージが低かったらメール出していい
修正後
魔法
魔法のダメージが減少
万象学が単体へ
物理
武器に属性5割UP(地域ごとに換装可能)
各色の狂想曲で2割UP
奥義スキルとコンボ
復讐の凱歌+幻影の凱歌で無敵なのでリミッターカット4割UP
最大で攻撃力の60倍以上のダメージを叩き出す
結果、魔法<<<<<<物理
やってみないとわからない事ではなく
わかっていたけどGMを騙しこんだ結果この惨状
737名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:01:22 ID:b51RNXOx
>735
俺はゲーム上のPT内会話は個別じゃないやつの一言しかしないが
PTBBSは結構やり取りしてるよ。
738名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:02:27 ID:+A0rK3Tk
今期
リミッターカットのCPが2へ減少
長期化でマナクリスタルによる超強化
行動ランダムと復讐の凱歌ランダムで攻撃を受けることが増えたため果敢の価値上昇
魔法のダメージが高すぎたという香具師
その後もっと高い物理も修正すればよかったという香具師
なぜおまえらはHPを低くしろと言ったのだ故意でなくて何なのだ
739名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:05:33 ID:GQEtkkBG
物理は伸びしろがある
魔法は伸びしろが少ないけど安定してる
ただそれだけの話
まぁ物理の伸びしろが異常すぎるんだけどな、エンチャ導入で更にぶっ壊れたし
740名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:16:55 ID:+A0rK3Tk
伸びしろの半分はPLだぜ
魔法は無知でも属性がつく
物理はつけようとしないとつかない
魔法はコンボというか万象学とインテリジェンスしかない
物理はコンボに優劣があり罠スキルが存在する
結論
知っている香具師が操舵した
741名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:27:21 ID:GFlScmWI
エンチャが何故か悉く物理(パッシブ)強化ばっかりだったんだよな
物理限定強化の貫通や全体化はあるのに魔法限定の強化物がない、HP・MP吸収でちょっとかっとんだだけ、回復魔法性能アップは現状地味すぎる……。
元々用意されてた処理が武器の物理系固有能力ばっかりってのが原因なんだろうけど、それならゴミでも時々MP半減率アップクリスタルも用意しとけよみたいな
魔法反射率アップクリスタルだけ入れやがって、なら一定確率でカウンタークリスタルも入れろっての
根本的にAに何かしたら、傾向は違っても何らかの同等の何かをBにってのが抜けすぎてる
742名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:30:14 ID:GQEtkkBG
まぁ物理優遇がわかったなら来期(活躍したければ)物理やれってことだ
魔法も活躍しにくいだけで普通に生きていけるから気にすることもない
743名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:31:32 ID:GFlScmWI
ゲームバランス考える事とゲームで強い選択して遊ぶべばって話しは一緒に混ぜる物じゃないだろ
744名も無き冒険者:2009/01/12(月) 18:54:57 ID:/nRkz8AZ
ここまで終わってるゲームバランスについて考えるのは健気過ぎるけどな
DK4まだー?
745名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:04:54 ID:BdAbGM5D
       ,;r''"~ ̄^'ヽ,
      ./       ;ヽ    物理キャラなやつは皆DKプレイヤーだ!
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l        魔法キャラなやつはよく訓練されたDKプレイヤーだ!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/        ホント DKは地獄だぜ!  フゥハハハーハァー
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l,
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |
  _,,,,,,,,,ヽ、        ,,,,,r-'''''ーー'''|   |  | |
''"    ヽ,,___,,,r‐''''''二__    |__|  | |
          \'''"   /     ノ    | |

こう言う事ですね、わかります。
746名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:15:03 ID:MP7iNiJd
>>742
攻略では魔法は最終的に生きていけない。
羽役に転向すれば生きられるが、それはちょっと違うだろ。
747名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:17:01 ID:da3b8C/O
どうせソロだから魔法使いでもいいけど、今度はリセットしないとかトチ狂った発言も飛び出したから流石に来期は物理にしようと思う。
748名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:26:50 ID:GQEtkkBG
羽も何でも全てひっくるめて魔法だと思えばおk
攻撃魔法で括るからダメなんですぅー
749名も無き冒険者:2009/01/12(月) 19:54:34 ID:k+K9SOmA
>>748
よくわからんがなんだか励まされた気がする
来期もルーンで頑張るわ
750名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:03:40 ID:o50/Xsl0
でもさー

かっこよく星を落としたかったな。
751名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:44:48 ID:cTHewPpM
要は魔法戦士型と魔法防御型と器用貧乏型と物理バランス型と体力型と魔力型の死に成長型PT作って地獄を味わえばいいんですね、わかります
752名も無き冒険者:2009/01/12(月) 20:48:52 ID:cTHewPpM
回復兼魔法とか補助魔法とかもっと糞なのあったけど存在すら忘れてた
753名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:21:56 ID:TBHVHpk6
魔法先手型をください
754名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:38:35 ID:PTNyzSVg
来期は是非、おわん型とかロケット型とかも導入して欲しい。
755名も無き冒険者:2009/01/12(月) 22:17:32 ID:cTHewPpM
>>754
鉛筆型なんだけど、PT組まないか?
756名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:00:45 ID:PTNyzSVg
>>755
硬さがHなら^^
757名も無き冒険者:2009/01/12(月) 23:58:50 ID:TBHVHpk6
ラバーコーティングは覚えてるよな?
758名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:16:40 ID:fkgFpS0Q
付いてたリミッターもカットしてあるんで大丈夫><
759名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:01:26 ID:L36Kw3F1
そんなあなたをバインディング
760名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:48:57 ID:d+bgkeRO
おまえらとってもインテリジェンス
761名も無き冒険者:2009/01/13(火) 04:30:15 ID:SolxysdT
そこで俺はスリーピング

もやしみなさい(´-ω-`)zzZZ
762名も無き冒険者:2009/01/13(火) 05:24:56 ID:k2xKbgzo
ファーサ!ファーサ!ファーサ!
763名も無き冒険者:2009/01/13(火) 13:13:35 ID:6xJ6X1AR
∈( ・ω・)ii.i.iiii
ジーッと見るのは退屈だむー
764名も無き冒険者:2009/01/13(火) 13:52:42 ID:adumHJkr
>>736
弱点の倍率は5割ではなく6割以上だと思うぞ。

>>やってみないとわからない事ではなく
わからなかったといわれてまた途中で修正されると困るので少し教えてやろう。
知り合いのPKからの受け売りだが・・・

来期の修正予告に使い魔の変更がある。
具体的にどう変わるかは不明だがもし仮に使い魔が無い、誰も使わない。
としたらどうなるか。

現在の単発魔法はばら撒くだけでカローン程度なら余裕で殺せる。
PKでも活躍している。
しかし使い魔がなくなったら来期はPKにはクズスキル決定。
先に動いたらグレイス、後から動いたらマジックシールド。
エンジェリックフェザーで単発魔法6発分無力化。
使い魔の修正しだいでどうなるか、魔法取るやつはわかって取れよ?
765名も無き冒険者:2009/01/13(火) 14:45:09 ID:gcpv+ou8
弱点は1.6倍のダメージだな
火はそこに更にアンデット相手に独自の倍率上乗せ
更に歌での強化属性上乗せ

取り合えず属性が殆ど固定されてる魔法使いから属性・防御諸々蟲の使い魔性能奪ったらダメージソース的に悲惨な事になりすぎる
766名も無き冒険者:2009/01/13(火) 15:00:25 ID:fOOJCyPA
魔法に期待しすぎるのがそもそもの間違いなんだよ
前期終盤から既に物理最強の流れは見えてるしボスやりたければ編成考えて開始するのが普通
ようするにボスでtueeeしたければ物理やれって事
767名も無き冒険者:2009/01/13(火) 15:05:19 ID:xjpf//zA
魔法は瞬間火力が優秀とか繰り返して優秀だと主張する人よくいるけどよ
例え確率でも物理でそれを越える瞬間火力たたき出せる上に行動前グレイス避けもできる得点付きな時点で、主張の意味が欠片も無いよね
他で同等の瞬間火力再現できない時に初めて意味がある主張なんだよな

取りあえず行動前グレイスはダメージ単体じゃなくて一行動辺りのダメージで判定しないと只の特定スキルへの足かせにしかなってない
768名も無き冒険者:2009/01/13(火) 15:15:13 ID:gFST3hOd
>>766
使い魔つえーって話しになって修正の話しも無いときに同じ事をいうにがわかなかった不思議
769名も無き冒険者:2009/01/13(火) 15:20:52 ID:yhKvgF5s
2の頃から物魔のバランス取れない糞システムで有名だったのに
スキルツリーとかそもそもの間違い
根底が腐ってるのに上辺のスキルシステムで調整なんか出来るハズがねー
770名も無き冒険者:2009/01/13(火) 15:36:15 ID:rmzbcPk4
今は物魔でバランス壊れてるんじゃないよ
パッシブとアクティブでバランス壊れてるんだから
771名も無き冒険者:2009/01/13(火) 16:22:15 ID:duHHX7MM
前から思ってたけど『物理 < 罠 < 魔法 < 物理』とかにするとどうなる?
772名も無き冒険者:2009/01/13(火) 16:25:39 ID:fOOJCyPA
潤たんにその気がない
773名も無き冒険者:2009/01/13(火) 18:19:24 ID:19tJ5gd0
バランス取れないならそういうジャンケン方式が理想なんだけど、まなみタンはそうしたいとは思ってないみたいだし。
一体何を目指しているのか分からんのですよ。
774名も無き冒険者:2009/01/13(火) 18:20:24 ID:wXKXIaYA
>>771
既に機敏特化物理>攻撃特化物理>防御特化物理>機敏特化物理が成り立っているので却下です><
775名も無き冒険者:2009/01/13(火) 18:20:56 ID:/uzO71m1
>>766
本来、持続力や汎用性の無さ・制約やリスク込みで、瞬間火力では魔法優位だったのを
瞬間火力も物理が互角以上じゃないのはおかしいと言い出したのがそもそもの発端だろうが

元通り住み分けできるようにした上で、火力を全体的に低下させるか耐久力を向上させるのが筋だろ
776名も無き冒険者:2009/01/13(火) 18:59:14 ID:MGC/Xyf6
定期的に巻き起こる物魔論争
777名も無き冒険者:2009/01/13(火) 19:10:10 ID:xC0ENTZF
魔法は8枠使ったらもう本当に無力なんだから
もっと威力あっても良いと思うけどね。
MP消費は置いておくとしても、詠唱妨害あるし
その上で物理の方が強いってなぁ・・・。
もっと一回のMP消費を少なくして、トリプルアタックみたいに
連続で魔法使えるようにしてしまえばいいんじゃね。もう
通常攻撃を魔力依存にしてしまうのもありだと思う
778名も無き冒険者:2009/01/13(火) 20:59:45 ID:qB2ywkfi
>775
瞬間火力を魔法優位にすべきなのは当然だったんだけどね、
問題はその瞬間火力一発で敵殲滅出来てしまったことだ。

それで魔法使ってないグループが妬みとライバル蹴落としで
「魔法強すぐる」と騒いだと。

しかし何のことはない、物理も後々装備とスキル充実すれば
1行動で殲滅出来てしまったとさ。

火力全般低下させんとおかしいよね。
先に行動できるか否かで趨勢が決まる運ゲー。
まぁその大味感やスリルがいいってんなら知らんが。
779名も無き冒険者:2009/01/13(火) 23:37:01 ID:j7eOlsRA
腐りきったゲームに何を求めても無駄というのをいい加減悟れ
780名も無き冒険者:2009/01/13(火) 23:50:40 ID:gcpv+ou8
無駄だろうが何だろうが別にルール破っても無い遊びかたにとえかく言われて従う義理は無い
781名も無き冒険者:2009/01/14(水) 03:06:44 ID:GQ/UJkLD
DK3開始当初、運に左右されるシステムにしたくないとか言っておきながら、奇襲やら機敏値無視して先手行動やら運に思いっきり左右される戦闘システムになってる時点でみんながここで何を言っても無駄。
だからといって討論板に書き込んでも無駄。
黙ってこの腐っていくバランスで遊ぶしかないということをそろそろ気づけ。
782名も無き冒険者:2009/01/14(水) 03:10:05 ID:HtTKhFDT
んな状況は2の頃も変わらん
当該スレで黙る必要は無いだろ
783名も無き冒険者:2009/01/14(水) 03:11:14 ID:vJYBPyYO
今のDK3はグチャグチャなんだよな
開始当初に掲げた運に左右されない部分と後半無理矢理運追加していった運要素が噛み合って無い
だから糞ゲー臭漂ってプレイヤーも減ってきてる
残ってるのは信者のみ
そして上記を修正しようとするならDK4作った方が早いという
784名も無き冒険者:2009/01/14(水) 19:22:15 ID:GQ/UJkLD
2も3もろくなシステム作れなかったのに4作ったほうが早いとかいうヤツは何を根拠にそう言うのかわからん。
785名も無き冒険者:2009/01/14(水) 19:33:24 ID:XDOV71NL
プログラム書いたこと無い人間には分からんだろうな
786名も無き冒険者:2009/01/14(水) 20:41:19 ID:G9QUMenE
初動のランダム化で終わったと思ったDK3。
あれでキャラクター削除、ギルド解散した。
787名も無き冒険者:2009/01/14(水) 20:45:00 ID:1VIVlr+T
3より2の方がまともではあった
改良点が多々あって、そこを改良するとヌルゲーテイストになってしまうが
完全崩壊してる3よりはまともなんだよな。

3でやめた連中・・・システムがウンコでやればやるほどつまらない
2でやめた連中・・・高速PK、敵の突然の凶悪化によって死亡→レベル半減の高難易度でやる気をなくした連中

が多かったし。まぁ回顧厨の一方的なイメージかもしれんが。

プログラム書いたことがあろうがなかろうが3が完全にオワタしてるのは誰だって分かるだろう。
仮に3が終了して4ネタをGMが書いたとしても、2から3への移行時ほど騒ぐ連中は少ないだろうな。
それほどまでに3はプレイヤーを失望させちまったんだよ。
788名も無き冒険者:2009/01/14(水) 21:13:10 ID:Jf6dJKzq
プレイヤー自ら招いたことなのにね
789名も無き冒険者:2009/01/14(水) 21:34:21 ID:y8XoQr5N
相変わらずここでグダグダ書いてなんの提案もしない連中の多いこと
790名も無き冒険者:2009/01/14(水) 21:44:19 ID:1VIVlr+T
皆789を見習ってるんだよ
791名も無き冒険者:2009/01/14(水) 21:57:10 ID:v72Ph0CI
別に潤はバランス感覚に定評がある人ではないし…

しかしどのスレも「こんなスレも見ています」に偽島スレか偽島晒しスレがあるな。
栗鼠ゲーは麻薬的面白さがあるがあのGMのゲームの参加者が増えるに従って
定期更新全体のモラルとか参加者の意識の低レベル化、他ゲー他参加者への
侮蔑の横行が酷くなった気がするなぁ…
792名も無き冒険者:2009/01/14(水) 22:02:34 ID:5AC7MYX6
>791
自己紹介乙
793名も無き冒険者:2009/01/14(水) 23:15:30 ID:TlbS2Yzv
プレイヤーでひとくくりにされても困る
794名も無き冒険者:2009/01/15(木) 00:10:14 ID:ztu+x7fE
DK2の戦士技復活してくれないかな。
昔は趣味技を気軽に作っては名前つけて楽しめたのに。
795名も無き冒険者:2009/01/15(木) 00:16:27 ID:8mYhO/Vh
取りあえず自分が上手く行った過去の物をを美化したがる無能が沸く時点でお察しだな
796名も無き冒険者:2009/01/15(木) 01:46:30 ID:+vWtg2qr
とりあえず対人で言えば、HPとダメージの比率がおかしいからな。
モンスに合わせると(その時点で過剰ぎみだが)対人じゃオーバーキルになるのは当たり前だ。で、運ゲーに。
797名も無き冒険者:2009/01/15(木) 02:19:25 ID:7fp3xc27
今のバランスの元凶の8割はGMのせいじゃないから責めるのは酷でもある
ほら吹きの言うこと鵜呑みにした落ち度でもあるんだが
798名も無き冒険者:2009/01/15(木) 02:41:16 ID:gNjNvXzN
ダメージを物理は1/3他はは半分
全てのHPを2倍
これだけで殆ど解決するよ
ログが太る?知るか、データ容量安くなったんだから諦めれ
経験値はオーバーキルもぐんと減るから以外と差はでないよ
799名も無き冒険者:2009/01/15(木) 03:07:03 ID:gNjNvXzN
物理パッシブはダメージ1/4でステップ2消費戻しとチェーン復活とかで良い気がしてきた
クイックチェーン無いのは正直遊び要素的につまらん
800名も無き冒険者:2009/01/15(木) 10:01:33 ID:XCwBppml
>>798
それやるにはスキル枠8は少なすぎる
801名も無き冒険者:2009/01/15(木) 10:19:15 ID:gEwEOczW
DK2末期→DK3のシステムも何も良くわかったない段階で既に大幅に人が減ってた時点で、どっちかというとこの手の定期更新ゲームの寿命がきてるだけなんだよね

>>800
充分足りると思われ
現状二〜四倍ぐらいのオーバーキルダメージとか結構平然と出てるから
むしろアクティブスキルなんか半分使い切る前に戦闘終わるってのがソロ以外はほぼ序盤からずっと続いてるだろ
802名も無き冒険者:2009/01/15(木) 10:51:16 ID:M17Sm25T
おそらく物理限定だろうから無理な上限四倍ですらギリギリ
足りてねーじゃんか
回復ゲー乙
803名も無き冒険者:2009/01/15(木) 11:22:34 ID:gkDp623q
>>798
魔法は完全に詰むなw
雑魚すらMP考えれば勝てるか怪しくなる上、
ボスは中盤のボスにすら歯が立たなくなるぞ
804名も無き冒険者:2009/01/15(木) 12:00:00 ID:l1IRKvcr
魔法ですら現状倍以上のオバキル状態なのに何を言ってるんだ
805名も無き冒険者:2009/01/15(木) 12:05:46 ID:hnRTBAD/
いや、魔法でオバキルできなくなるどころか
1発で1殺も怪しくなるってんなら、もはや魔法に価値はないだろそれ。

・・・隠密様の出番か。
806名も無き冒険者:2009/01/15(木) 12:10:26 ID:QPD8iW+I
HPとダメージの比率がおかしいって話し派生なのに一発一殺とか頭悪すぎるだろ
どのダメージソースでもプレイヤーキャラが一撃で倒してたらバランス取れねえっつーか
それが今の最大の問題点じゃん
807名も無き冒険者:2009/01/15(木) 12:20:35 ID:mR6xPM4o
今の物理のオーバーキルは特にパッシブは四倍じゃ足りないよな
あっさり八倍近くとか出てることがあるから困る
808名も無き冒険者:2009/01/15(木) 12:25:04 ID:hnRTBAD/
>>806
全然関係無いこと言った。スマン。
809名も無き冒険者:2009/01/15(木) 13:51:20 ID:XCwBppml
魔法ダメ半分でHP2倍ってことはMPの関係上8枠じゃたりねーよ
つーかMPがたりねーよw
810名も無き冒険者:2009/01/15(木) 13:56:27 ID:M8KPNkJZ
>>806
ただ、魔法は一戦闘で2〜3発が限度だからな。
ダメージ半分、敵HP倍で、実質4倍の耐久になったら
ボスは勿論、雑魚相手でも冥界級なら勝てなくなるじゃん。
冥界だと現状、単体魔法一発の威力≒敵HPだから
4倍化したら4発当ててようやく一体撃破できる計算で。
811名も無き冒険者:2009/01/15(木) 14:09:10 ID:7qNNVHLX
そんなことより製作アイテムを全部ドロップ率さげりゃ解決するんじゃまいか
812名も無き冒険者:2009/01/15(木) 15:00:40 ID:upbzqsbb
それが何の解決になるの?
813名も無き冒険者:2009/01/15(木) 16:37:44 ID:BIzakQKb
ドロップ売却による高額兵器による超ダメージが抑制されるってことでは?
プレイヤーじゃないから素でどのくらいのダメージが出るのか知らないが。
814名も無き冒険者:2009/01/15(木) 16:41:02 ID:BIzakQKb
いや、製作アイテムのドロップを下げるのか。
それは意味ないな。
大手なら高値買収する。
815名も無き冒険者:2009/01/15(木) 16:52:57 ID:XCwBppml
普通のドロップ下げても結局は大手が金一箇所に集めて高額作るだけで何も変わらん
しかも解封で保険もばっちりです
816名も無き冒険者:2009/01/15(木) 18:15:40 ID:gEwEOczW
>冥界だと現状、単体魔法一発の威力≒敵HPだから
それ流石にごく一部の高HPが特徴の奴だけだぞ
まるで全てがティテュオスとかグロスター・ウォームと勘違いしてるみたいな物言いだ
取り合えず現状のバランスで追加した後半の敵HPぐらいはその時の状態に合わせて調整しろって気がするが
新大陸以前と以降じゃ明らかに敵能力の前提条件が違うからな
817名も無き冒険者:2009/01/15(木) 18:37:39 ID:yH/JlCZb
>>816
高位単体魔法はインテリW&万象Wかけても一発一万強だぞ。
バートリにクリムゾンフレア当てた結果見て言ってないか?
818名も無き冒険者:2009/01/15(木) 19:21:13 ID:MIbWh1Ll
冥界で一万強だと既に1.5〜2でかなりオーバーってるな
つか全体的に特定の敵以外はHPあんま高くないんだよね、経験値仕様の関係で
倍半分補正で何か起こるとしてもそれこそ冥界とか後付け調整された場所ぐらいじゃねえの
819名も無き冒険者:2009/01/15(木) 19:32:42 ID:uiPZ3w8z
問題の中核部分じゃなくて特別な事情が有るが故に問題発生してるだけの部分取り出して必死に食いつくのが沸いててワロタ
毎回沸くよなこいつ
820名も無き冒険者:2009/01/15(木) 20:21:04 ID:yH/JlCZb
>>818
そりゃ、弱点属性の敵にはオーバーキルだろうが、弱点属性ばかりじゃあるまいし。

2、3ターンで雑魚戦終わるバランスだから
魔法は弱いなりに生きていられるのを理解して欲しいな。
スキル枠数、CP、消費MPに手を加える前提でいってるなら済まんが。
821名も無き冒険者:2009/01/15(木) 21:05:52 ID:36jIt1i3
そういう細かい具体事例はあとから手直しすればいい。

もっと俯瞰的な大方針として>798ぐらいのバランスがちょうどいいんじゃね?ってことでしょ。
822名も無き冒険者:2009/01/15(木) 22:19:28 ID:yH/JlCZb
>>821
その「後から」が数ヶ月程度で来るならまだいいが
数年かかるだろう「後から」だろ。

ただでさえ弱い魔法が致命的に使えなくなる提案なんだから
救済を同時に入れる前提にして欲しいな。
823名も無き冒険者:2009/01/15(木) 22:31:52 ID:nf6hY59M
何時までも後付け調整した冥界だけを事例にして致命的と繰り返して頭大丈夫か
しかも明らかにだいたいのおおざっぱな案に対して自分の脳内で作り上げた細かい設定前提だから尚更ヤヴァイ
824名も無き冒険者:2009/01/15(木) 22:47:41 ID:yH/JlCZb
>>823
雑魚は冥界だけだが、ボス全般にも言える話なんだが。

魔法が短期戦専門で、数ターンで敵を殲滅できる現行のバランス上で、弱いながらも生きていける状況なのに
現行の数倍の長期戦をデフォとするようなバランス調整を求めれば魔法がどうなるかくらい分かるだろ?

それともボス戦やらず、アルヴィスの森辺りで一生ウロウロしてる分には魔法も生きられるから無問題とでも言いたいのか?
825名も無き冒険者:2009/01/15(木) 22:49:05 ID:+vWtg2qr
たまには罠使いのことを思い出してあげてください。
826名も無き冒険者:2009/01/15(木) 22:50:04 ID:yH/JlCZb
>>823
つまり、単に長期戦をデフォとするバランス導入じゃ余計酷くなる。
完全に物理しか生きられない世界になるんで。
827名も無き冒険者:2009/01/15(木) 23:00:01 ID:x8wtgAdq
自分が賢いと思いこんでるが読解力が致命的に無くどんどん歪めて誇張して回り、更に都合良く自分の中でも言葉を脳内変換して現実歪めて暴走するタイプか
めろんとかと同じ系統だなコイツ
828名も無き冒険者:2009/01/15(木) 23:07:15 ID:ZLLdayfz
ゲームやってる奴は提案も要望もするなって感じだ俺は
感覚糞だろうがやる気なかろうが潤氏に任せて自分の作りたいように作ってくれって
声を上げるような連中はどうやっても自己利益しか図れなくなるだろ
829名も無き冒険者:2009/01/15(木) 23:09:27 ID:A4W2XrK9
めろんとか超久しぶりに聞いた
830名も無き冒険者:2009/01/15(木) 23:12:42 ID:upbzqsbb
スキルの枠しか魔法が使えないことが問題なんだろ
例えば回復魔法のように、使用する魔法が設定してあれば戦闘中に何度も使用を試みるようなのって駄目なのか?
精神集中やMP回復系のスキルにも意味が出てくるだろ
831名も無き冒険者:2009/01/15(木) 23:24:19 ID:yH/JlCZb
>>827
「コストやスキル枠の調整なしに、火力減&敵HP増やっても余計おかしくなる」ってのはそんなに的外れか?
832名も無き冒険者:2009/01/15(木) 23:27:02 ID:+t0nu1i+
その代替案として使い魔が実装されたという経緯がだな。
てか、いい加減過去に何度も出てる話だし
精霊魔法はもう復活の見込みはないと考えた方がしやわせになれるよ?
833名も無き冒険者:2009/01/15(木) 23:51:07 ID:6XUxgK0W
>>831
真性のおばかか
お前のしてることは地球規模の環境の話しを大ざっぱにしてるときに町内会の規模で夏祭りについて叫び出したりしてるようなもんだ
大体10万ぐらいで旅行の費用おk?の話しに一人必死におやつ300円がと食い下がる馬鹿とも言う
しかも一人暴走して消費税がとけ語り始めてる感じ
834名も無き冒険者:2009/01/15(木) 23:59:45 ID:yH/JlCZb
>>833
過去の経緯を鑑みると「コストやスキル枠の調整も考慮すべき」という文言がないと不安になる
835名も無き冒険者:2009/01/16(金) 00:00:13 ID:tn5QOmDj
適当な方向性とかの話しの時に後ですり合わせて調整するような範囲を必死に重箱の隅突いて足を引っ張るタイプとも言うな
しかも正確に突っついてるつもりでかなり不正確で偏ってて結果別の隅を突いてるみたいな
836名も無き冒険者:2009/01/16(金) 00:25:03 ID:KnPyv/I/
「大雑把な方向性をダイレクトに入れて後は知らん」がいつものやり方だからな。

「火力減&敵HP増」は大雑把な方向性としては間違ってないと思うが、
ダイレクトに入れられたら魔法は致命的に詰むわけで。
その辺の事も考えて欲しいんだよ。
837名も無き冒険者:2009/01/16(金) 00:27:03 ID:LK5QUDL7
と魔法使いが申しております
838名も無き冒険者:2009/01/16(金) 00:31:05 ID:tn5QOmDj
まだただのおおざっぱな仮定に、まるでそれが現実に起こることのように食いついてる
魔法系が致命的で考えて欲しくて切実だというなら、実際に起こるかもしれない使い魔修正関係に何か言って来いよ
839名も無き冒険者:2009/01/16(金) 00:42:57 ID:KnPyv/I/
>使い魔修正関係に何か言って来いよ
すでに言った。

>魔法系が致命的で考えて欲しくて切実だというなら、
「火力減&敵HP増」は方向性は間違ってないと思うが、
今までの調整同様大雑把な方向性をダイレクトにぶち込むだけなら
使い魔以上に致命的なんで、大雑把な方向性に限定した話は欲しくないのが本音。
840名も無き冒険者:2009/01/16(金) 00:43:21 ID:waq6mv35
>>838
横から
使い魔の修正に関しては妥当だと思うが?丸きり無くなるわけでも無し。
むしろ現状でのソロでの使い魔チェインの優位性は問題だと思ってる。
そもそも使い魔は魔法使いの本分じゃない。
当初はスキルを使い切った魔法使いの救済的なものだったわけで。

それを踏まえて攻撃魔法そのものに希望を持たせて欲しいんだよ。

まぁ、まなみタンの事だから下手にモンスのHPを上げて
Lvが上がりやすくなるような状態にはしないと思うよ。
841名も無き冒険者:2009/01/16(金) 00:44:04 ID:waq6mv35
おっと、上げスマソ
842名も無き冒険者:2009/01/16(金) 00:47:29 ID:KnPyv/I/
>>840
使い魔弱体化する代わりに、別の部分で救済入れてくれるならいいが、
まなみたんの場合、弱体化してそれで終わりだから反対だな。
843名も無き冒険者:2009/01/16(金) 00:53:05 ID:waq6mv35
>>842
なぁに、そんときは眠らせて縛って、恐怖に震える様を眺めつつ石化させちゃえば

             かてるよ!
              ∈(・ω・)∋ 
               ('(゜∀゜∩ かてるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
844名も無き冒険者:2009/01/16(金) 01:06:46 ID:ZHmSqaXt
DK2よろしく経験値カットする訳ですね?
845名も無き冒険者:2009/01/16(金) 01:33:01 ID:YfCAwFhp
これ以上魔法が弱体化されたら誰かが騒ぐんじゃないかと思ってる。
846名も無き冒険者:2009/01/16(金) 11:35:51 ID:IeZXyOKk
現状の魔法が既に
使えないわけじゃないが最適解でなく一部の状況では詰む状態なのに
更に魔法弱くするね、物理ももっと弱くするから
とか言われても困るだろw
そもそも長期戦にする=物理の相対強化みたいなものだし
やるなら魔法と罠の救済案込みが最低条件だわ
847名も無き冒険者:2009/01/16(金) 12:01:38 ID:ULOVSEqC
つうか魔法なんてなくしちまえよ。バランス取れないんだから
物理ワザにディメンジョンなんちゃらとか言って放ってろ
848名も無き冒険者:2009/01/16(金) 12:03:46 ID:l/NuJub8
期間も含めた全体の大体のダメージバランスの話だろうに本気で頭弱いのがいるのか、わざとやってる釣りなのか
どっちにしろこういうのが本家で勘違いして食いついて今のぐたぐたに繋がったんだな

849名も無き冒険者:2009/01/16(金) 12:09:34 ID:+fmiBkX3
間違い指摘を何度されても同じ内容の主張で勘違い突っ込みを繰り返す
いつも沸いてるパターンです
多分わざとやって煽ってるだけだろ
鵜呑みにする天然が直ぐに混ざるのが困り物だけど
850名も無き冒険者:2009/01/16(金) 12:11:27 ID:Aqal3XDT
またすぐ荒れる。レス乞食大喜びだな
851名も無き冒険者:2009/01/16(金) 12:16:24 ID:GCTxyjXE
自分の攻略下手を弱スキルのせいにして事実以上に過剰に必死でアピールする奴が沸くのはネットワーク系ゲームではお約束だからな
関係の少ない話しに無理矢理ねじ込んで食い下がったりな
それの一番極端なのが糞めろんで鵜呑みにした修正で現状が出来てるわけだが

火力とHPの関係の話しだろうに後で調整するスキル枠数とかコストの話し繰り返すとか脳に不具合が有るとしか思えん
852名も無き冒険者:2009/01/16(金) 12:31:34 ID:UURMxIdU
DK3では後の調整がないか、あっても数年先の話だからな。
後の話と言いつつ、物理を相対強化したまま放置を何回繰り返してきたことか。
>>847が物理様の本音だろ。
853名も無き冒険者:2009/01/16(金) 12:33:21 ID:IeZXyOKk
ダメージバランスは長期戦のバランスでいいとしてテコ入れなしでそのバランスにすればいいだろってのがおかしいって話
テコ入れと同時進行で初めて成立する話だろ
854名も無き冒険者:2009/01/16(金) 12:51:39 ID:KXCS/lXU
DK3もうだめかと思ったらスレにぎわってるじゃん!いい傾向だね!
855名も無き冒険者:2009/01/16(金) 12:53:02 ID:6yxYzXfk
誰も別にそんな事言ってないけど彼の中では何か見えてますってパターンか
856名も無き冒険者:2009/01/16(金) 12:59:06 ID:qeBOyRP/
853は自分の中で何かと結びついて正論のつもりになってるんだな
おおざっぱな話しですませてる物を長文乙になるクソ文章にして腐らせるタイプでいいですか
857名も無き冒険者:2009/01/16(金) 13:03:36 ID:tn5QOmDj
絵を描くときに全体バランスからやらずにいきなり目から描いてグタグタにする奴の話し思い出した
858名も無き冒険者:2009/01/16(金) 13:22:39 ID:X+5SGT7Z
>853
おまえこの手の話になるといつも一人だけ理解できずに
ズレた話を延々繰り返して腰を折る馬鹿だろ?

以後コテハン付けてくれ。
あぼーんするから。
859名も無き冒険者:2009/01/16(金) 13:35:53 ID:0lW/z25S
なんだかんだでお前ら、溜まってたんだな
860名も無き冒険者:2009/01/16(金) 14:49:19 ID:4Z+xljKp
たまにはこうして鬱積したものを解き放つのも良さそうだ
861名も無き冒険者:2009/01/16(金) 16:28:42 ID:zFlpXpWK
DARK KINGDOM 4

行動順は完全に機敏依存。
上位スキルは、その週に使えるかどうかがランダム。下位スキルは毎週使える。

必須スキルのようなものは下位スキルに割り当て、
1発逆転ギャンブル的強スキルは上位スキルに割り当てる。

これで、先手取った方が勝ちじゃんみたいなことはなくなって、ゲームの戦略性も増す。
もちろん、機敏やダメージの調整は必要。
862名も無き冒険者:2009/01/16(金) 16:55:12 ID:IeZXyOKk
やたら噛み付いててワラタ
こういうのも栗鼠ゲーの影響なのかねぇ
863名も無き冒険者:2009/01/16(金) 18:11:28 ID:ENLBZWFF
見当違いな発言繰り返した結果突っ込まれまくったのを噛みつかれたと強がる子って必ず沸くよね
釣れたw宣言とかの同列な感じ
864名も無き冒険者:2009/01/16(金) 18:28:24 ID:AET2GEMC
おぉ、一日で一週間分ほどのレスが!
ざっと見た感じ>>798の提案を元に物理対魔法の話になって盛り上がった、ということでおk?
yH/JlCZb=KnPyv/I/氏がえらく叩かれてるみたいだが、言ってることは間違ってないと思うけどな
865名も無き冒険者:2009/01/16(金) 18:41:38 ID:IeZXyOKk
あぁ、俺yH/JlCZbとは別人だぜ
なんかアレだったけどみんな溜まってるもの出せたならそれはそれでよかった
866名も無き冒険者:2009/01/16(金) 19:35:44 ID:iSspUt6X
カラスが黒いって事実が正しくてもな、焼き鳥の話ししてるときにそんな事言ってたら只の大馬鹿だよね
867名も無き冒険者:2009/01/16(金) 19:40:25 ID:gIHQA7Tv
その例えがわかりやすいかどうかは別として
なんかDKスレって例え話が異常に多いよな

相手の間違いを例え話でわかりやすく諭してやろうっていう流れで
例え話を持ち出すケースが多いということかもしれんが…
なんか昔から、他人を侮った立場から話す人が多かったな。
これはPKゲーの常だからかな?
868名も無き冒険者:2009/01/16(金) 20:14:24 ID:zLn9wxqN
>>862
昔のDKスレはいつもこうだったぞ
件のゲームが出る前からこうだったかはしらね
869名も無き冒険者:2009/01/16(金) 22:48:00 ID:NrFqJPs6
マルチキャスティングを使わせてくれ、それが俺の唯一の望みだ。
870名も無き冒険者:2009/01/16(金) 23:09:27 ID:YfCAwFhp
一人2キャラまで製作可能とかなったらどう変化するんだろう
871名も無き冒険者:2009/01/16(金) 23:27:52 ID:/JsUCnKG
>>870
いまさらそんなことしなくても作りたいヤツはすでに1人3キャラでも4キャラでも作って参加してるよ。
たとえばどっかの従兄弟同士の解鍵屋とか
872名も無き冒険者:2009/01/16(金) 23:43:41 ID:0lW/z25S
最近見ないけど印預かりの人とか。

ってか、代理継続とかも重複と変わりないよな
873名も無き冒険者:2009/01/16(金) 23:55:31 ID:wSOMPClG
>>866
物理は今までやってきた事がえげつないから信用できん。
前期魔法を弱体化させて以降、物理が何をやってきたか胸に手を当てて考えてくれ。

前期魔法を弱体化させた時「スキルや武器が整ってないだけで物理もヤバい」と言ったら池沼扱いされたぞ。
その際、一部の物理は「物理もヤバいと分かったら自ら弱体化を提案する」とまで言ったのだぞ。
その後、物理のヤバさも明らかになったが、その事を持ち出すと延々と早漏扱いされたぞ。今季の後半になってもな。
それどころか、局地的に優位な面だけ強調して使い魔下げろとまで言い出す始末だ。
その上で、今回はまなみたんがダイレクトな調整で済ませるの分かってて、ダイレクトな調整をすれば物理が相対的に強化し魔法が死ぬ提案だろ。

悪いが、「方向性の話」「細部は後日」と突っ撥ねて、物理しか生きられない世界を正当化しようとしてるとしか思えん。
874名も無き冒険者:2009/01/17(土) 00:08:28 ID:Us4uaNVZ
そうだねファーサだね
875名も無き冒険者:2009/01/17(土) 00:31:25 ID:EIz8H9oj
>>871
それを公式に許可したらどうなるだろうねっていう妄想
876名も無き冒険者:2009/01/17(土) 00:35:38 ID:+YykRXpx
複数キャラ公認してたゲームの寒さを見れば分かるだろ
877名も無き冒険者:2009/01/17(土) 01:10:07 ID:vYTDpus/
物理ってプレイヤーかキャラクタがいるらしいぞ
しかもそれはカラスが黒いことと焼き鳥に関係してるらしい
878名も無き冒険者:2009/01/17(土) 03:13:51 ID:uH14i8bf
>873

俺も魔法使いだが、別に良いじゃないか
879名も無き冒険者:2009/01/17(土) 07:27:00 ID:eeACQjGJ
昔からあった銀行屋とかあれ重複じゃなく純粋に
銀行屋キャラのみで参加してた人っていたのかね
880名も無き冒険者:2009/01/17(土) 07:53:31 ID:zZKWoRiH
俺俺、俺だよ

人から頼まれて嫌々やり始めたが
一応三毛も重複もなくリセまで耐えたぜ
881名も無き冒険者:2009/01/17(土) 10:08:09 ID:Fn7x+npi
「いつもありがとう^^(奴隷乙www)」

リセット前でパーっと使われる前に
キャラ削除したら面白いと思うよ
主に俺が
882名も無き冒険者:2009/01/17(土) 10:30:53 ID:E9FOMQac
>>878
物理人口の多さを盾に同意しないのは少数、キチガイだとばかりに
スペラーを貶める提案を繰り返すから許せん。
本音はバランス調整にかこつけた物理優遇だろうが。
過去の行為が物語ってる。


今期の後半になっても早漏だとか、
トータルの格差無視して一方的に使い魔下げろとか、
物理優遇、魔法弱化をしつこく叫ばなければ、細部は後の話というのも信じられたがな。
物理様が今までやってきたことを胸に手当てて考えろと言いたい。
883名も無き冒険者:2009/01/17(土) 10:58:10 ID:vYTDpus/
(ああこの子ゲーム実際にやらずに周辺から適当に拾った情報で引っ掻き回そうとしてるな)
884名も無き冒険者:2009/01/17(土) 11:07:25 ID:E9FOMQac
>>883
物理様のいつもの手口乙。
物理様は人口の多さでどんな暴論も多数意見に出来ていいですね。
885名も無き冒険者:2009/01/17(土) 11:15:52 ID:B+d2QtWE
別に魔法貶める提案とか今現在全く存在してないんだよなァ
それどころか提案その物が出てないに等しいのがdkの現状
適当に得た情報で調子に乗るからボロが出る
886名も無き冒険者:2009/01/17(土) 11:27:11 ID:E9FOMQac
>>885
表でも使い魔弱体化が最近出ただろ。
裏でも物理弱体化するか魔法引き上げろって意見はずっと早漏、キチガイ扱いされたぞ。今期の後半になってもな。
そこへ来て今度は魔法が完全に死ぬ提案だからな。
887名も無き冒険者:2009/01/17(土) 11:31:46 ID:E9FOMQac
まなみたんが大雑把でダイレクトな調整しかしないの分かってて、
大雑把な方向性の話だと言い出すから余計性質が悪い。
魔法死ねと言いたいんだろ。物理様は。
888名も無き冒険者:2009/01/17(土) 12:05:26 ID:vYTDpus/
(2chの馬鹿話しと本家の掲示板で出す真面目な話しの区別が付かないんだろうか彼は)
889名も無き冒険者:2009/01/17(土) 12:23:54 ID:E9FOMQac
本家でも2chでもやってることは大差ないわけだが。
今期の後半になっても使い魔弱くしろと魔法弱体化に躍起になってるくせに。
物理様はそこまで魔法が憎いのかよ!
890名も無き冒険者:2009/01/17(土) 12:30:50 ID:1DdsQWrm
誰と戦ってるんだこいつは
891名も無き冒険者:2009/01/17(土) 12:56:39 ID:vYTDpus/
行動結果の検索
ここでは、エントリーNo.やキャラクター名等を元にして、行動結果を検索することができます。
いずれかを入力して、検索ボタンを押してください。
キャラクター名 物理
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行動結果の検索
ここでは、エントリーNo.やキャラクター名等を元にして、行動結果を検索することができます。
いずれかを入力して、検索ボタンを押してください。
愛称 物理
一致するものが見つかりませんでした。条件を見直してください。
892名も無き冒険者:2009/01/17(土) 12:59:31 ID:E9FOMQac
魔法を弱体化させたとき「物理もヤバいと分かったら自ら弱体化を提案する」と言った奴らが積極的に物理弱体化を叫んでりゃ、真っ当なバランス論と信じられた。
使い魔弱体案のときトータルの性能差も触れて「使い魔は調整が必要だが、同時に魔法の救済も必要」という論調だったなら、真っ当なバランス論と信じられた。
だが、実際はバランス論にかこつけた魔法弱体化だからな。物理人口の多さを盾にした。

今までフェアな態度だったなら「今は大雑把な方向性の話だ」も信用できたんだがな。
どの口で「今は大雑把な方向性の話だ」と言ってるんやら。
893名も無き冒険者:2009/01/17(土) 14:23:05 ID:fvG/Gd6T
>892
自ら不利益になることを主張する人は少ないよ。
おまえが物理弱体化を本家で主張すればいいじゃん。

それで詭弁を弄して抵抗する物理PLが多数いるなら、そう言えばいい。


あと使い魔と魔法はどちらかといえば別物な。

ここでいう魔法≒ダメージを出す攻撃魔法のこと。
使い魔問題は、攻撃魔法を主体とするプレーとはまた少し別のところで生じている。

ま、おまえに言ってもそのへんよく理解しない長文書き連ねるだけだろうから詳しく書かない。
894名も無き冒険者:2009/01/17(土) 14:49:14 ID:E9FOMQac
>>893
>自ら不利益になることを主張する人は少ないよ。
>おまえが物理弱体化を本家で主張すればいいじゃん。
名前を出してキチガイ扱いされろと?
良くてスルー、悪けりゃ叩かれじゃ話にならん。

>ここでいう魔法≒ダメージを出す攻撃魔法のこと。
>使い魔問題は、攻撃魔法を主体とするプレーとはまた少し別のところで生じている。
「使い魔と魔法はどちらかといえば別物」と詭弁を弄してスペラー弱体化を狙ってるくせに。
局地的に強い使い魔よかチートな物理のがよっぽど問題だぞ。

「使い魔問題は、攻撃魔法を主体とするプレーとはまた少し別のところで生じている」
これが本心からのものなら、同時にスペラーの救済も提言すべきだろ。
トータルでスペラーが劣ってる中で、さらなる弱体化案なのだから。

お前らがやってるのは、物理人口を盾にした数の暴力だろ。
895名も無き冒険者:2009/01/17(土) 14:52:54 ID:osVXJSoy
自分でキチガイだと分かってるなら世話無いな
896名も無き冒険者:2009/01/17(土) 15:21:32 ID:WlhqenC9
こういう馬鹿見ると魔法使いのフリをしてる物理アタッカーにしか見えない俺がいる
ID:E9FOMQacみたいなやつが騒いでると逆に迷惑なんだよね、魔法使いに。

気持ちは分からないでもないが、もう少し落ち着かないと仮に正論吐いたとしても誰にも認められない駄文に成り下がるぞ
基地外が持ってるものは刃物じゃなくとも周りからは凶器じみて見えるもんだし、
数の暴力怖がる前に、数を味方にする方法を少しは勉強してくれ
身内すら敵に回すタイプだぞ。
897名も無き冒険者:2009/01/17(土) 15:23:28 ID:Jvdu0n63
喧嘩しなさんな。
一概に強い弱いといっても
目的@雑魚/ボス/PK
時期@序盤/終盤
PL@初心者/熟練
簡単に分類しても12通り、立場ごとに強いときと弱いときがあるのですよ。

初心者&雑魚、これはどれでも問題ないでしょう、ここでつまずいている人はバランスの問題ではない、
       それこそ根本(PL)のもんだいなので別に初心者用のアドバイスをもらってね。
初心者&ボス&PK、あなたのような人は大好きファイト。
熟練&雑魚、倒すだけなら問題ない、人よりも先に進みたい
      序盤は魔法の強いと思う、その分先に進んで経験も稼げそう、強さの半分は使い魔だけども。
      終盤は物理のほうがオーバーキルが狙えるかも。
      優劣はつけがたいけど、今期は終盤が長すぎたから物理が有利な期間が長くなったのだと思う。
熟練&ボス、相手次第、魔法だけのPTでも倒せるボスは多いし、最強の物理PTが神龍に返り討ちにあったのは記憶に新しい。
      魔法だけのPTなんて珍しいしボスの時には物理の人に活躍をしてもらえばいいじゃないかな。
熟練&PK、作戦と相手次第、私の専門じゃないので確かなことはいえないけど
     新聞記事を3年間読んだ感想だと魔法のほうが活躍している気がします、やっぱり半分は使い魔だけれども、
     茨の道だと覚悟して踏み込んだ分工夫しているのかもしれない。

DK2の愚者帯なんて経験がほしければ隠密、回復はリフレッシュ、技はステータス反転か毒、後は職業関係なく全員で罠。
いやなら死ね、そして死屍累々、懐かしい。

こういった喧嘩は2番手の人が一番声が大きいのです。
それなりに知識もあるけど逆転できない人、PK被害者や返り討ちPKもそう、もどかしいし悔しいからね。
この時期に最初からいたのに新大陸に行きたいけど行けない、そういう人は初心者のカテゴリーなので注意が必要です。
898名も無き冒険者:2009/01/17(土) 15:31:15 ID:qcPt7Xkn
>>897
> 熟練&ボス、相手次第、魔法だけのPTでも倒せるボスは多いし、最強の物理PTが神龍に返り討ちにあったのは記憶に新しい。
色々突っ込みたいが、とりあえずこれだけは・・・

今週シールドガード武器持ちとはいえ、ソロで神龍を倒している人がいるんだが。
さすがに同じ装備持っても魔法には無理だ。

個人差とは言いきれないし、後半有利とかそんなレベルでもない。ただの糞バランスだ。
899名も無き冒険者:2009/01/17(土) 15:54:15 ID:Jvdu0n63
魔法なら神龍倒せるといったわけではないですよ。

4倍とか1/3とか少年漫画のようなことをいっていないで、
強いといわれるものを1〜2割の減し、弱いといわれるものを1〜2割あげるぐらいでいいのではないかなと。
そんなことでは根本的な解決には、という人は根本が違ったらDK3ではないので別のお話です。

難しいのは一つ変えるとほかのバランスも変わってしまうのでGmさんは大変です。
かつてこの掲示板でHPが進行速度の基準だ、HP最強論が横行していたことからも
現状>GM>スレの推測
完璧なものなど作れるはずもないしおそらくつまらない、要望はこたえると悪化する恐れも高い。

軽く調整する>1〜1年半でリセット>また軽く調整
そのときに新要素が増えたらうれしいなぐらいで。
900名も無き冒険者:2009/01/17(土) 16:00:00 ID:WlhqenC9
潤はアホでおk

とくたろうとか来てた頃が懐かしいなw
901名も無き冒険者:2009/01/17(土) 16:02:23 ID:Fn7x+npi
900get
902名も無き冒険者:2009/01/17(土) 16:04:38 ID:fvG/Gd6T
>894
>名前を出してキチガイ扱いされろと?
>良くてスルー、悪けりゃ叩かれじゃ話にならん。

ただのヘタレチキン。
しかも自分が馬鹿でキチガイなの自覚してたとは。

俺何度も本家で書いてるが、別にほぼ叩かれたことないし提案採用されたのもある。
魔法の弱体化に反対して、部分的強化提案したのも含めてな。

でも今もうそこまで熱心に提案する気力湧かないから
使い魔のことも魔法のことも特に書かない。

おまえが提言しろよ。
叩かれたら、その程度の駄文&駄提案ということ。
それからさっさとコテハン付けろ。
903名も無き冒険者:2009/01/17(土) 16:18:44 ID:Jvdu0n63
エンジェリックフェザー、突出して強いですが、火力一辺倒を多少でも防げる防御スキルの雄なのである程度は強さを残す、
            全体魔法程度の詠唱時間をつけるぐらい。
使い魔、装備の影響を受けない、に下げてCpも2に
パラライズ、フィアー、ファストマジックVでも間に一人の行動を挟むぐらい詠唱を長く、効果時間を2ターン
ダメージ魔法、弱いといわれる魔法がさらに相棒の使い魔が弱体化されるので、
       ダメージを今の5割増、詠唱時間も2割増。
モンスターHp、5割増、経験も増えるのでリセット回転がよくなる
モンスター火力、通常攻撃が弱いモンスターはスキルをもう少し頻繁に、魔法系は知性を適正値に
鍛錬、体力のHp増加を2倍、その他のHp増加2割減、最大ダメージの鍛錬がHpも高いのはね。
   Hpが欲しい、火力が欲しい、機敏が欲しい、それぞれ別の鍛錬を選択、全部欲しければ器用貧乏で。
アイテム損失、モンスターやPKに奪われ、取り返せなかった、相手の手にも残らなかったアイテムはオークション行き。
       開封武器も奪われる。
復讐の凱歌、成功率を上げる
      物理=エンジェリックフェザー、復讐の凱歌
      魔法=エンジェリックフェザー
      罠=
      という強いものほど防御手段が多くていいと思う、今は魔法や罠のほうが対策が多い。
904名も無き冒険者:2009/01/17(土) 16:30:15 ID:fvG/Gd6T
そうそう、復讐の成功率下がり過ぎて
ますます物理ゴリ押しで良くなってしまったよな。

対人戦向け?にCP高い代わりにチェインするカウンターII作るとか、
確率で発動するパッシブカウンター手段とかあれば
物理ゴリ押しの歯止めにもなるんじゃと思うが。

弾き返しの確率アップ、とかもいいが
弾き返しで繰り出す攻撃は物理通常攻撃なので物理PTが有利というw
905名も無き冒険者:2009/01/17(土) 16:37:58 ID:qcPt7Xkn
>>903
全体魔法程度の詠唱時間をつけるたら使い物にならなくなるぞ、天使羽。全体魔法自体使い物になってないわけだし。
パラフィアは詠唱を長くしても先にスリピ挟めばいいし、使い魔を使えなくなる魔法の弱体化にしか繋がらん。効果時間1ターンでいい。
ダメージ魔法は定義がわからんが、少なくとも全体は魔法の詠唱短くするべきだろう。
ダメージ強化よりも、全体に万象乗せるのとインテリのチェイン化か効果倍増くらいにしてほしい。むしろ魔法のダメは現状では放置でも良いと思う。
モンスHP5割増はいらん。経験の計算式自体を改善すればリセット問題は解消する。
鍛錬は別に器用貧乏とか体力とか一部の改善で十分。
あと魔力型、補助魔法型、攻撃兼回復型は初心者の失敗の元にしかならんから無くしてほしい。
解封と復讐については同意、使い魔はしらん。

しかし非現実的すぎる、こんなに改善いらんだろ。
・P連撃系の弱体化
・エンチャ廃止、解封も廃止
・モンスの経験の計算式を見直して、増加させる。
これで十分。
906名も無き冒険者:2009/01/17(土) 16:46:09 ID:fvG/Gd6T
>905
>・P連撃系の弱体化
>・エンチャ廃止、解封も廃止

もっと単純に、物理の攻撃力依存値多少下げて弱体化、
クイックステップ・ステップII廃止でいいんじゃね?

クイックチェーンは単独で復活させても面白そうな気はするが。
907名も無き冒険者:2009/01/17(土) 17:13:20 ID:Fn7x+npi
ステップ廃止したところで、
物理君はリミカバインドトルパン乱れ斬りだけで生きていけますが・・・

強打V(笑)
908名も無き冒険者:2009/01/17(土) 17:17:14 ID:s/fxuoyD
とりあえず17分ほど前にマイパーティの高額武器消失が
ほぼ確定したので愚痴りにきました。
909名も無き冒険者:2009/01/17(土) 17:21:49 ID:qcPt7Xkn
>>906
一行動1体しか倒せない、先読みカウンタ×、CP重い
A連撃も一応物理なんだ。

現状で間違っているのは、魔法が一発で出せるダメージが最大ダメージを越える合計ダメージを一行動で与えるP連撃系なわけで。
ダメージ自体を下げられたらA連撃はたまったもんじゃない。

だから、P連撃に更なる恩恵を与えるエンチャとともにP連撃に何らかのリミッターを設けるべきだと思うんだ。連続攻撃5回までとか。
P連撃だって前半はここまで壊れ性能じゃないんだし、それ自体を下げることはその場しのぎの愚策でしかない。
910名も無き冒険者:2009/01/17(土) 17:31:45 ID:bbDdRlJ1
ゲームバランスのために各種規制すると、ほんとやることなくなるけどなw
敵によって、毎回スキル替えられる方がゲームとしては面白いと思うが。
911名も無き冒険者:2009/01/17(土) 17:40:48 ID:EkltN+Ob
俺、葬送曲に名前が載らなかったから継続するむー
912名も無き冒険者:2009/01/17(土) 17:42:43 ID:CiXjaDhX
>>909
全体斬りと乱れ斬りも威力ありすぎると思う
通常攻撃が存在しないなら、命中率不安定の代償に即発動高威力で丁度いいが
913名も無き冒険者:2009/01/17(土) 17:49:12 ID:Q2ZPW8Bl
やばい、継続忘れたむー
あと5週で葬送曲にすっぱ抜かれるむーw
914名も無き冒険者:2009/01/17(土) 18:20:27 ID:BjYYc6kP
今期初未継続だお
簡単だったお
915名も無き冒険者:2009/01/17(土) 18:38:42 ID:amasjeVl
>>879
前前期に銀行やってたけど、かなりの数のゲームに参加してたうえに
他ゲーでの交流とかで急がしかったんで銀行で精一杯、重複とかする余裕なんて無かったよ
916名も無き冒険者:2009/01/17(土) 19:35:27 ID:s/fxuoyD
その状況で銀行屋なんかやろうとするお前に驚きだ
新参古参問わずそこから銀行屋選択する猛者は滅多におらんだろうな。
917名も無き冒険者:2009/01/17(土) 19:36:03 ID:6chE0VGU
単純に通常攻撃のダメージを武具の製作みたいなカーブにして
攻撃力高くなるほど影響低くすればいいだけじゃね?
918名も無き冒険者:2009/01/17(土) 20:32:15 ID:WlhqenC9
職業制度復活させていいと思うんだよな
何でも取れて俺TUEEEの選択肢が物理には有りすぎだし。
P系物理は成長パラメータで攻撃力上昇が下がるとか。

あとは無駄に長いだけのスキルツリーも整理してほしいな。
長い末に糞なだけなスキルは正直消えてほしい。強打とか強打とか。
あとHP減るだけで経験値入らない某ゴミ歌とか。

魔法攻撃系はあんだけ長いなら五属性全て取得する形にしてもいいと思うし
同じターン数に複数魔法使用したら、合成魔法発動のトリガーになる要素とか入れたりしてほすぃ。

まぁ、8なんてみみっちく限られた枠じゃキツいかもしれんし
今更そんなことしても更なる崩壊を招くだけかもしれんが。
来期は銀行屋でもやるかー
大金もって街道に飛び出すお^@^
919名も無き冒険者:2009/01/17(土) 21:00:21 ID:sSAlBe1x
飛び出す時は教えてくれよ
狩るからw
920名も無き冒険者:2009/01/17(土) 21:09:28 ID:Fn7x+npi
ボクもボクもー∈(・ω・)∋
921名も無き冒険者:2009/01/17(土) 21:12:35 ID:hlDE9dsu
なんかリセットとか聞いたんですが
922名も無き冒険者:2009/01/17(土) 21:40:40 ID:amasjeVl
>>916
他ゲーのクランつながりで参加しただけだったからな
923名も無き冒険者:2009/01/17(土) 23:05:46 ID:fvG/Gd6T
>909
うん、「物理の攻撃力依存値多少下げて弱体化」←これが実現したと仮定したら
別にA連撃はそんなヤバくないと思うんだ。

A連撃はどうあがいても1行動で1体しか倒せないし、
命中してダメ与えないと止まるという弱点があるので対抗策がいくつもある。

全体攻撃系も、弓スキル含めて威力としては現状でもそんなに問題ないのに
増して仮定が実現したら調整必要なほどじゃないと思う。

P物理もクイックステップと組み合わさるから恐ろしいわけで
それが無くなれば初手で大ダメージバラ撒けなくなる(低確率で有り得るけど)

まぁでも確かに槍や格闘武器とエンチャと組み合わせればヤバいことになるかも知れないので
連続攻撃では回を重ねるごとに少しずつダメ落ちるとか、
クイックステップと併せてW・トリプルアタックも廃止とかあってもいいかも知れんね。
924名も無き冒険者:2009/01/17(土) 23:22:09 ID:Fn7x+npi
連続攻撃がいらん
925名も無き冒険者:2009/01/17(土) 23:39:18 ID:CiXjaDhX
>>923
物理攻撃の攻撃依存度を若干下げて、ダブルアタックとトリプルアタック廃止はどうだろう?
926名も無き冒険者:2009/01/18(日) 01:17:36 ID:+KXGlRLU
ウルカヌスは結局槍と盾同時装備は確定か
927名も無き冒険者:2009/01/18(日) 01:51:47 ID:/KuDsqeZ
>>926
よく考えるんだ。
やつらはモンスターだ。
俺ら人間といっしょで腕が2本しかないと決め付けるな。
おそらくアシュラマンみたいに6本腕なんだよ、きっと。
928名も無き冒険者:2009/01/18(日) 01:57:24 ID:XZEtInJW
その昔、シャハルの鏡を胴体に装備した大魔道士がおってな
929名も無き冒険者:2009/01/18(日) 02:03:46 ID:Qi9s6Tmt
なるほど、背中に盾背負ってるってことか
930名も無き冒険者:2009/01/18(日) 02:05:32 ID:8sMEteB2
攻撃力が知性依存で射程無視の升武器使ってたなそいつ
931名も無き冒険者:2009/01/18(日) 08:07:35 ID:2gBRkX6A
連続攻撃は回を重ねるごとにダメ落ちてるぞなもし
932名も無き冒険者:2009/01/18(日) 14:38:57 ID:sJTTCmN/
>>職業制度復活
強打などを新規登録では1Spそれ以降は3SPにしたら方向性に差が出るんではないか?

>>全体魔法自体使い物になってない
PKに襲われたときには使い魔と全体魔法一発で半殺しにされたんだが…
詠唱時間短いだろ
詠唱>誰か>発動
933名も無き冒険者:2009/01/18(日) 15:24:19 ID:8sMEteB2
>>932
・・・君もコテ付けて。
それともここのレベルってこんなもんだっけ
934名も無き冒険者:2009/01/18(日) 15:28:43 ID:KeT2FwL7
DKやってる時点でお察し
935名も無き冒険者:2009/01/18(日) 15:37:32 ID:8sMEteB2
すまんかった
936名も無き冒険者:2009/01/18(日) 15:58:18 ID:cHijtUMo
>>932
対人だとリアルラックでひっくり返せる程度魔法優位だからなあ
問題は非対人でリアルラックで埋めようがない格差があることで
937名も無き冒険者:2009/01/18(日) 16:31:31 ID:AAzRDs+2
>931
すまん、複数回繰り出す物理攻撃っていろいろなのがあるから
ごっちゃになって忘れてたw
938名も無き冒険者:2009/01/18(日) 16:38:22 ID:M7Zez7a2
>>932
全体魔法使っているPKなんてメ●スしか思いつかないわけだが・・・
機敏に振った魔法使いが詠唱に一行動挟まれる時点で糞遅いと思わないか?少なくともパラフィアよりも遅い
威力がいくら高かろうと発動前に全体系打たれたら即終了じゃないか

大体威力もリミカ全体斬りのが強いしバインドトルパンのが使いがいがある
939名も無き冒険者:2009/01/18(日) 17:30:40 ID:YvSXPrCh
クイックやファスマIII入れても尚行動挟まれる可能性があるのが全体魔法だぞ
どう考えても全体斬りのが優秀です
940名も無き冒険者:2009/01/18(日) 18:00:37 ID:M7Zez7a2
しかし、対人で魔法有利とか言ってる奴らが信じられん
対人有利は先手エンチャ付き槍ステッパーに決まってるだろ
機敏に振っとけば先手とれるし、適度に火力も上がるからオバキルギリギリ程度で殺れる
これだけでもクイステ2で3人ボコれるのに貫通とかの優良エンチャを付ければ更に強化、6人殺れかねん
妨害食らっても通常攻撃で一人死亡、貫通とか全体とかで数名ダメージ
先手魔法型があれば魔法も少しは追い付くかもしれんが、これには勝てるわけがない
結局金があればどこまでも能力が上がるP連撃に適うものはない、ボス戦なら両手P連撃が最強だ

ただ魔法や罠の方がコストパフォーマンスはいいし、防御無視安定ダメ。
だから先に装備が揃うので強く見えるし、一般狩りにはちょうどいいだけ
941名も無き冒険者:2009/01/18(日) 18:23:18 ID:YvSXPrCh
× 対人戦では魔法有利
○ 対人戦では使い魔有利

エンチャステッパーのみのダメージじゃないけど1行動で6人惨殺してる結果は実際あったな
942名も無き冒険者:2009/01/18(日) 19:17:00 ID:CXTa76x9
対人だと、スキル妨害された時に
代わりに出るのが「物理攻撃」という点が既に物理キャラ有利

特定の能力に依存しない攻撃orそもそも代わりが出ない、にすりゃいいのに
943名も無き冒険者:2009/01/18(日) 19:24:29 ID:CXTa76x9
あ、これだと使い魔も出ないようにしないと不平等だったな
944名も無き冒険者:2009/01/18(日) 20:50:14 ID:EAsoGMhB
分かってないな
どんな不具合よりも潤の不具合を修正するのが先に決まっているだろ
元凶を正さないと意味がない
945名も無き冒険者:2009/01/18(日) 20:55:44 ID:ird99NW2
潤「ワーハハハー!私こそが君たちの産みの親でありすべての元凶なのだ!」
946名も無き冒険者:2009/01/18(日) 21:01:52 ID:/KuDsqeZ
>>944
お前、なんでDK3やってんの?
早くやめればいいのに、何様だ?
947名も無き冒険者:2009/01/19(月) 03:02:46 ID:6nQ3mhUd
dk3は多分一番最初が一番バランス取れてたからな
隊列辺りのターゲットのアホさ以外は
今の状況は初期に無茶苦茶抜かした一部のうんこプレイヤーが悪い
948名も無き冒険者:2009/01/19(月) 03:59:42 ID:r91O9uTU
GMの責任は無いよ!
一部のプレイヤーがうんこだよ!

っていうのはある意味現実逃避な気がするんだ
949名も無き冒険者:2009/01/19(月) 06:41:02 ID:Mhs1iP8V
普通ならな
だが真実だから困る
950名も無き冒険者:2009/01/19(月) 14:25:16 ID:6OpewOTS
>>947
ダメージ計算やHP成長は最初の仕様に戻して
そこから全体を一律調整したほうがいいよね
951名も無き冒険者:2009/01/19(月) 17:26:51 ID:X8GVxBq+
自己利益の為だけに全体のゲームバランス無視して物事を誇張したり、妄想同然の嘘の予測振り回してGM丸め込んで修正させたからなぁ
鵜呑みにしたGMは悪いかもしれんが、検証に掛かる時間とか考えればプレイヤーを信じてみたGMのスタイルも仕方ないとはいえる
必ず私利私欲だけで要求する馬鹿が沸くから、意見出してるプレイヤーの性格判断せずにいけん受け入れるのは凄い危険なんだけどな
今後プレイヤー側が以前ほど信じて貰えなくなる訳で更に糞プレイヤーのやらかした事はでかい
戻したほうがいいって意見すら通りにくくなる有様
952名も無き冒険者:2009/01/19(月) 18:34:11 ID:n2m/iG7I
要望掲示板がなければここまで酷くはならなかった。
討論掲示板も不要だった。
しかし、それらを設置したことに責任がある。
953名も無き冒険者:2009/01/19(月) 18:37:49 ID:5QdOpSHo
糞プレイヤーを諭すプレイヤーがいなかったのが一番大きいが。
そこまで熱意かけてもしゃーないと思う限りは同じ事は繰り返される。
954名も無き冒険者:2009/01/19(月) 18:39:41 ID:pD9A8A9D
>>952
無かったら無かったで残った雑談とかで同じ事が起ってるだけでしょ
955名も無き冒険者:2009/01/19(月) 18:51:45 ID:U2xYEGOw
>>954
雑談BBSは要望BBSではない。おわかり?
956名も無き冒険者:2009/01/19(月) 19:00:11 ID:X8GVxBq+
要望掲示板設置してる段階で聞かなきゃって気持ちにもなるからな
つか設置したってことはプレイヤーと一緒になってゲーム作りたいと思ったんだろうな
そういう気持ちを踏みにじった意味でも私利私欲意見捻じ込んだ連中は酷い
957名も無き冒険者:2009/01/19(月) 19:20:22 ID:rsM+QLLc
物魔関係もそうだが、先日のユニークボスやら何たら
あそこは完全に私利私欲が渦巻く場所だな
958名も無き冒険者:2009/01/19(月) 19:33:33 ID:pD9A8A9D
>>955
それでも結局はある場所が使われるってことだよ
959名も無き冒険者:2009/01/19(月) 19:39:23 ID:OJ63HXnM
2chだろうが雑談掲示板だろうが、どこでやろうが潤氏が取り合わなければ問題は起こらないし、
私利誘導で勝手を言うプレイヤーも湧かないだろうが。無意味だから
要望掲示板を設置したのは潤氏がプレイヤー意見を取り入れるとの意思の表明であり、それこそが問題の端緒だろ
960名も無き冒険者:2009/01/19(月) 19:47:52 ID:bFY/mQkg
ねじ込んだ連中も既に大方いないしなw
もはや継続したら負けなゲームだよ。
961名も無き冒険者:2009/01/19(月) 19:59:42 ID:jlJvuR1w
今更修正なかったことにして再度バランス調整とか有り得ないしもうこのバランスで調整していくしかないだろ
962名も無き冒険者:2009/01/19(月) 21:17:39 ID:r91O9uTU
まぁ、今のままなら時期も同じことが繰り返されて終わりだろう
参加者の要望に左右されないGMではない、という真実があるのだから
963名も無き冒険者:2009/01/19(月) 21:48:08 ID:Tq6SrOoZ
大元のシステムが物理と魔法の間に大きな格差を生んでしまう仕様なのに、どう調整したって無理だろ。

で、その話おいといてクランポイントの仕様はいつ実装するつもりなんだ?
春先にリセットするつもりなら、もう更新回数もそれほどないぞ。
964名も無き冒険者:2009/01/19(月) 22:13:39 ID:1RvZzQOS
もうすぐ次スレっすね(^^
965名も無き冒険者:2009/01/19(月) 22:16:29 ID:jnqHqgkW
回数限定でコストや制約も大きいのに、一回の威力でも物理に負けてるのがな……。
コスト、制約、持久性は物理優位を動かしようがないんで、威力だけも魔法優位にすればいいのに。
966名も無き冒険者:2009/01/19(月) 22:35:39 ID:Tq6SrOoZ
>コスト、制約、持久性は物理優位

この時点でどんな修正入れても魔法はダメな子確定
967名も無き冒険者:2009/01/19(月) 22:52:40 ID:gzh2/fpc
>959
なんというか、責任転嫁、俺たちは悪くないという
すり替え理論の典型だな。
968名も無き冒険者:2009/01/19(月) 23:52:47 ID:cugN0Jzn
>>967
要望を出してない一PLとしてそう考えるのは自然だと思うが
969名も無き冒険者:2009/01/20(火) 00:00:14 ID:X8GVxBq+
取り合えずどんな修正よりも先に彼方此方の板に残る糞犬とそれと同じIPの書き込みを削除しろと思う
970名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:27:10 ID:fEMmAohn
クランポイントのは次期なのかねぇ?
一応どういうの実装するのかはわかってるんだけど
971名も無き冒険者:2009/01/20(火) 08:41:28 ID:9ZZ5gaUu
>>970
次を立てるんだ
早くしないとクヌルプに放り込むぞ
972名も無き冒険者:2009/01/20(火) 13:18:22 ID:2TQajzM8
>コスト、制約、持久性は物理優位
>この時点でどんな修正入れても魔法はダメな子確定
ダメージが高ければいいだろ高くしろよ
PKは種類も多くすばやく出る物理
モンスターはサポートがあれば発動する大ダメージの魔法
ボスは異常な防御力を突破する罠

魔法をルーンに、ボスを凶暴化に置き換えればDK2
不ぞろいで無茶だけどそれがつりあっていた

魔法の詠唱が長いから短くしろとかこれ以上減ったらトルネードパンチと全体切りの差とあまりかわらねえ
973名も無き冒険者:2009/01/20(火) 15:58:13 ID:mI98ZuQQ
「一行動での威力は魔法が上」を明確にするのがベストだろうな。
威力もコストも持久力も汎用性も勝ってるのに釣り合いとるのは無理があるだろ。
974名も無き冒険者:2009/01/20(火) 16:03:13 ID:XwagCmyU
取り合えず果敢はいらねーんじゃね?
あれのせいでボス難度バランスが無茶苦茶になってるし
対人でもちょっとのレベル差であんな効果出されちゃかなわん
975名も無き冒険者:2009/01/20(火) 16:22:14 ID:7vq2K9q0
ぜんぜん果敢じゃないよなあれ。
弱い振りみたいな。
976名も無き冒険者:2009/01/20(火) 18:04:19 ID:4CWDPO5M
>975
いいからさっさと次スレ立てようぜ
977名も無き冒険者:2009/01/20(火) 18:17:25 ID:7vq2K9q0
970だろ? なんで俺なんだよ。
978名も無き冒険者:2009/01/20(火) 18:29:41 ID:gv41agKD
>970はどうも気付いてないっぽいな
もしくは掛け合いのネタが見つからないとかw
979名も無き冒険者:2009/01/20(火) 20:27:00 ID:OPNH7ijs
>970いないのか…
流石に4スレ連続立てるのは気がひけるしな
>980よろってことで
980名も無き冒険者:2009/01/20(火) 23:34:13 ID:CBlP+AVZ
勝手に決めんな
981名も無き冒険者:2009/01/21(水) 01:15:02 ID:FCdy8U4e
こんなのがプレイヤーなんだから、そりゃ廃れる。
982名も無き冒険者:2009/01/21(水) 01:16:56 ID:8RWRrfdM
んじゃ、立ててくるか。
983名も無き冒険者:2009/01/21(水) 01:19:31 ID:8RWRrfdM
_だった誰かヨロ
次スレ名とテンプレ置いとく。

【DK3】DARK KINGDOM3 第64章

【DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-】

定期更新型ゲーム DARK KINGDOM3 のスレッドです

公式
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/

次スレは>>970
建てられなければレス番を指定。関連サイトは>>2-5あたり参照。

○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。
984名も無き冒険者:2009/01/21(水) 01:36:49 ID:Au6q+PAV
たーてーてーきたよー

かけあい作ってない。ごめんなさい
985名も無き冒険者:2009/01/21(水) 01:38:13 ID:Au6q+PAV
986名も無き冒険者:2009/01/21(水) 01:44:06 ID:ZcEPJ+Hl
規制中でスレ立てれませんでした。。。
987名も無き冒険者:2009/01/21(水) 01:44:47 ID:ZcEPJ+Hl
>985 乙

埋めますか
988名も無き冒険者:2009/01/21(水) 01:59:33 ID:89G2ezPh
あいよー
989名も無き冒険者:2009/01/21(水) 06:00:05 ID:p4sKKXgS
かけあい無しか。まぁ、乙
990名も無き冒険者:2009/01/21(水) 13:30:26 ID:P0/v6OnE
もう、通常攻撃もAスキルにしたらいいよ。
何?スキル枠使い切ったら・・?
物理攻撃依存の使い魔作ればいいよ。
そうしたら、火力面以外での使い難さも魔法と同じになるしねw
991名も無き冒険者:2009/01/21(水) 15:39:50 ID:r6/TfmYq
物理マンセーゲー状態は声のデカイ側の主張がまかり通った結果なんだよな。
992名も無き冒険者:2009/01/21(水) 15:57:02 ID:CcCpFzTm
もう本家に物理攻撃が強すぎスレたててこいよ
993名も無き冒険者:2009/01/21(水) 20:58:03 ID:bLg1nrhj
物理が強いとかじゃなくて、MP消費とスキル8枠というのを撤廃すればいいんだよ。
そもそも1戦闘15CPまでって縛りがあるのにMPだの8枠だのさらに余計な縛りが魔法をだめな子にしてるだけなんだから。
CPも枠も使い切っても物理は普通にダメージ出せるってのが物理優位の原因なのだから、魔法も同じ土俵にしてやれば少しは解消される。
994名も無き冒険者:2009/01/21(水) 21:19:32 ID:0mfbyrlA
なんだか発想がカードゲームみたいになってきたな
995名も無き冒険者:2009/01/21(水) 21:30:50 ID:PqhGiiUL
>>992
無駄。物理人口が多すぎる。
996名も無き冒険者:2009/01/21(水) 21:42:45 ID:YUc90RIA
今現在の修正じゃなく、来期からの適用なら
物理弱すぎになればみんな物理使わないだけじゃないの。
997名も無き冒険者:2009/01/21(水) 21:46:28 ID:qwa6wz6o
で、結局何もしないから何も変わらないと
998名も無き冒険者:2009/01/21(水) 22:08:57 ID:PqhGiiUL
>>996
物理弱くする告知あっても
今の基準で物理取った奴らが騒ぐだけだろ。
釣り合い取るにゃ半減じゃ済まんから。
999名も無き冒険者:2009/01/21(水) 22:17:13 ID:8RWRrfdM
ダメージ量とかそういう時点の問題じゃないしなぁ…

DKは物理ありきなゲームって事で

さぁ早く>1000を取るんだ。
1000名も無き冒険者:2009/01/21(水) 22:22:52 ID:8RWRrfdM
壁|ω・)∋[次スレ]

壁|= 3 ピャッ ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1232469312/
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。