1 :
名も無き冒険者:
【DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-】
定期更新型ゲーム DARK KINGDOM3 のスレッドです
伊豆「………」
ルザ「………」
伊豆「………(なんかさっきからずっと付いてきてるよコイツ…)」
ルザ「(^^」
伊豆「(なんか妙な仲間意識持たれちゃってるよ…俺ラスボスなのに)」
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/ 次スレは
>>970。
建てられなければレス番を指定。関連サイトは
>>2-5あたり参照。
○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。
2 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 22:09:13 ID:OZIcSF/S
3 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 22:30:45 ID:EKVhcMbF
4 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 22:40:52 ID:y5nosfXq
5 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 22:49:17 ID:GRHh0dj7
そういやルベザルの略し方ってどれが一般的なんだろう。
ルザ?ルベ?ザル? むしろ略さないか。
6 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 22:50:24 ID:SogPpzWo
ルベルベ様
7 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 22:56:41 ID:kGfDsEqE
>>1乙
ルベザルて・・・未だルベザルて
もうルルさんと呼べばいいじゃない
8 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:25:41 ID:3vonqvny
1桁ガッツ
猿にガッデムがPK扱いされるか気になって眠れないw
9 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:31:23 ID:jLkBRWuJ
来期はいい加減スペラー捨てたいが
捨てた後になって地位向上しましたは腹立つから
リセ前に魔法は対人専用職のままか
一般でも生きられる職にするか告知して欲しい
10 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:35:42 ID:2Pno7SBa
11 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:47:52 ID:jLkBRWuJ
>>10 一般でいきたいんだよ
スペラーの方が好きなんだが
必死に頑張っても足手まといすぎるんで困ってる
魔法捨てて羽取って状態から脱却できるのかだけでも事前告知して欲しいが
12 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:55:07 ID:OjcdeltQ
せめて対人とモンス戦で別々にスキル設定できるようにして欲しい
13 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:12:47 ID:RG8B1gQT
いちもつ
ああ、そうか
毒やらがあれこれ効くから仲間意識な訳ねw
14 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:12:54 ID:Gez9/zQ2
出来れば勝利時のセリフも分けて欲しいな、対人戦闘開始みたいに1枠でいいから。
15 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:23:49 ID:Nf/Kjn5s
ライフドレイン『物理系スペラーで行っちゃいなよ』
16 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:28:04 ID:SrBa0alo
俺、来期が始まったら魔法戦士になるんだ…
17 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:33:02 ID:xBe2uZYH
魔法戦士最強論ktkr
18 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:38:32 ID:k/ErArlj
俺は知り合いも既に全ロストしたのでいい加減引退しようと思う
5人PTでわいわいやってた頃の思い出を引きずり続けてソロ早幾星霜
もう誰も居ない世界で長くあがき過ぎた
後は頑張ってくれ若人達よ
19 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 02:07:05 ID:wsGTYaLx
20 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 02:17:32 ID:A6pJI8SU
21 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 03:27:51 ID:Gv/9xE8p
うちなんかDK2から復帰した人が微妙なやる気のままやる気続行中だったりするし
気が向いたら戻ってきてもいいのよ
22 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 07:02:55 ID:Gez9/zQ2
21さん、呼んだかむー?∈(・ω・)∋
23 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 10:45:27 ID:h77ZLGfc
魔法戦士?
器用貧乏の間違いだろ。
なあ、つ
24 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:42:50 ID:45BOEAjI
さすがの猿もガッデムには噛み付けなかったか…
25 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 20:15:24 ID:WGqyHt3O
>>24 TTIの事知らないんじゃね?
前に、某有名防御鍛冶師すら知らなかったしな・・
26 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:37:45 ID:qIzg5m6b
TTIっていう名前は知ってても中の人はよくわかんね
社長とか長老とか監督とか手下とか教祖とか色々いる役職名がごっちゃになる
27 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 21:46:48 ID:A6pJI8SU
噛み付いたら絶対斬られると思ったんじゃね?
どう見たって4倍で買ってからサルを斬る気マンマンじゃん。
ぐうの音が出なくなるまで何度でも斬る気なんだろサルを。
28 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:45:32 ID:R/5+xM7O
29 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 23:35:57 ID:VSiwL7aV
で、おまいらは来期も続けるのか?
マーシャルだったが俺はもう引退しようと思ってる
続ける人に幸あれ
そしてPMの駄無は新しいマーシャルを見つけるんだぞ
30 :
ごふぉんにん:2008/11/13(木) 23:59:46 ID:tyGENDJD
手下…?
おいおいヾ(^_^)
31 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 00:04:23 ID:X0QKAXnj
我、ただソロ道を極めるのみ。
32 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 01:56:32 ID:pnzyWBLU
>>29 さすがにここまでグダグダになってしまってるんじゃやる意味ないから俺も今期で引退するつもり
33 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 02:35:44 ID:pcQa/geU
一般だと魔法が足手まといとかちょっと違うんじゃね?
魔法は最適解じゃないだけで足手まといとかそこまで酷くは無いと思ってるんだが
突然斬りかかられた時もちゃんとスキル取ってる魔法使いがいれば斬り返す確率大幅にあがるし
そもそも罠より地位は上なんだからあんまりネガるのもどうかと思う
(罠はオバキルほとんど無しで龍にもあたらない)
呼んだ?
35 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 03:04:18 ID:pcQa/geU
>>34 こんにちは グロウスプライト
君はCP食いすぎて最大3回しか使えない上罠の中で最低のダメージ倍率で4まで取るのにCPも重いという罠の中で一番ダメな地雷スキルだよ
36 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 03:24:49 ID:BUPSogvj
>>33 だが一方ボス戦では天使羽要員にしかならないのであった。
HP10万いかないボスなら使えるんだろうけどさ…
>>35 でも対人戦では連爆してる感があるんでなかなか侮れないぞw
まぁゴミだが。
37 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 04:16:03 ID:SAXoDkvg
対人では罠はエンジェ貫通するからかなり優秀な部類
38 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 06:06:29 ID:l8lDOs8/
長くダラダラと続いただけに、引退する奴が異常に多そうで心配だ…
惰性のみでやってた奴は正直もうお腹いっぱいだろうしな…。
39 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 06:28:18 ID:pcQa/geU
対人では罠も魔法もかなり優秀だろ
DK3は変化に乏しいんだよな
DK2だとレベ半やバグ乱れブーストみたいな変化や循環がはからずしもあった訳だけどDK3にはそういうものが無い
かといって今更レベ半入れられても困るが
40 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 07:34:41 ID:jcU2nkJi
レベ半はつらかったなぁ。
PKにやられて、身ぐるみ剥がされたあげく、レベル半分でパーティ分散して
1週でPT再結成出来なくてモチベ下がって、自然消滅したって人も多かっただろうしw
41 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 07:35:03 ID:zeDhG4XZ
来期も今期みたいになるならレベ半入れてもいいような。
マップ広がろうがMobの種類増えようが今のシステムじゃすぐ詰みそう
42 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 10:06:50 ID:D9+CBQaW
>>33 ボスでは使い物にならない。
雑魚では罠以下の認識ですが?
43 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 12:24:15 ID:SAXoDkvg
ボスでも使えるよ
属性が合ってればな!
44 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 14:37:34 ID:b6U6hmGx
だが羽を撒くほうが役に立つ現実
45 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 18:50:11 ID:QMlPii2v
魔法使いは汎用性高いだろ
どうせファストやコンセント取るからパラライズとかも使いやすいし
パラライズだけでボス以外ならどのモンスにも対応可能だ
それなら物理型がパラライズ使えばいい話
47 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 19:53:21 ID:/lgeY5+L
_| ̄|○
48 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 20:01:11 ID:l8lDOs8/
魔法使いを要らない子じゃなくする?簡単だ
キャラを半裸のロリキャラもしくはショタキャラにすればよい
49 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 20:03:45 ID:RCdEglG4
50 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 20:26:11 ID:42Wloy3F
キャラ絵が潤たんの好みに合わなければ即BANですかわかりません><
51 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 21:17:08 ID:rwinNJfI
レベ半してもしなくても覇者は独走しちまうんだよな
そんでそろそろ(俺のレベルが高くなってきたから)リセット時期とか言われるともにょる
52 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 01:06:30 ID:5vokm/1T
しかしサモは普段は何も書いてない癖にここぞとばかりに出てくるな。
三々九度「GMに感謝」とか言わんでも、ある程度参加してるPLなら誰でも普通感謝してるだろ
その上で、みんな要望なり意見なりするわけだし。
53 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 08:10:24 ID:eL//ymeK
>>42 メナスはボスも倒してるだろ
他も魔法使い含む編成でボス倒してる
結局使い物にならないレベルではないよ、最適解ではないだけで
雑魚でも罠はオバキルほとんどできないし地域によっては当たらない敵もいるから一長一短
罠は長所大きいけど短所もちゃんとあるからそこも見るべき
54 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 08:30:10 ID:7YEeooCR
55 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 09:28:10 ID:oCD9eq+7
含むっつったって羽撒いてるだけじゃないか?
56 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 09:43:08 ID:k3wKkejE
>>54 メナス編成で無理なのって伊豆神龍黄龍鉄拳の4ボスだけじゃん?
他に倒せないボスいる?
57 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:04:30 ID:O0N/YqJg
来期はPKに簡単にはまけねえスキル構成で挑むぜ・・・
58 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:50:38 ID:jxi8bkKp
<a href="../test/read.cgi/netgame/1226495009/52" target="_blank">
>>52</a> <br>
私怨乙
59 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 10:52:03 ID:jxi8bkKp
うわ……やっちまった…orz
60 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 11:06:06 ID:lYVgQWDi
>>56 ストーリー上のボスが倒せないのは致命的だと思うが。
クリアするなと言ってるも同然だし。
魔法使い含む編成で倒してるPTでも魔法使いは足手まといなのが実態。
専業補助や物理がいた方がどれだけ助かる事か。
61 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 12:12:34 ID:RCsP/Frn
対人でなら、魔法>物理になればいいんだけどな。
対人も、物理>魔法だしな。
62 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 14:30:06 ID:eL//ymeK
足手まとい云々はさ、自分だけでボス倒そうとか思ってるからそう感じるんじゃないの?
仲間と協力して戦ってるんだし火力が多少低くても普通にやっていけると思うんだが
あとストーリー上のボスを絶対に倒せないってことはないぞ
DK3はLv100以上まで上がるんだからな
なんかその理論で行くと魔法>物理になったら今度は物理がお荷物ってことになりそうだとおもた
63 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 15:25:41 ID:MGInzjU6
>>62 @伊豆+レオナのHPは合計40万強。
インテリ万象使い魔の魔術師が1戦闘で担当できるダメージは6〜7万(10〜15ターンほど想定)。
6〜7万は机上の話で、混乱や装備解除などで実際はもっと減る可能性が高い。
余談だが、パッシブ物理は10〜15ターンかければ20万やそこら軽く出せる。
A神竜はHP33万。
インテリ万象使い魔の魔術師が1戦闘で担当できるダメージは6〜7万(10〜15ターンほど想定)。
6〜7万は机上の話で、使い魔→反撃の炎での詠唱中断や、白の障壁の影響で、実際は担当可能ダメージがもっと小さい。
白の障壁の使用間隔の都合上、白の障壁を避けてインテリ魔法全弾叩き込むのは事実上不可能(15ターン位待機し続けてからとか、機敏2000以上でとかなら可能かもだが)。
B黄龍
1戦闘で担当できるダメージを追求した場合、セッティングが固定される。
ダメージ足りないわけじゃないが、最初の5ターン何もしない(捨てチェインの枠すらない)ハンデを強いられる。
物理がPT内にいた場合、黄龍戦では事実上役に立たない。
C鉄拳
HP20万弱なんで、火力4人と仮定すれば魔術師だけでも倒せる。
一般的に火力役は3〜4人だから、専業火力で必要ダメージの4分の1も担当できないのは問題だと思うよ。
1行動辺りの攻撃能力でも物理に普通に負けてるし(使い魔ステップで一行動に集中しない限り)。
それでいて、物理と違って兼業火力もし辛い。
マジレスでゴメンネ。
64 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 16:04:36 ID:FPiEaQHg
お前新聞記者でもやればいいと思うよ。
65 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 16:47:15 ID:bocW+jie
猿パーティは解散か
66 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 17:09:41 ID:k3wKkejE
>>63 担当ダメージを語る上で問題になるのが、魔法の属性変更の効かなさなんだよな。
弱点と耐性で倍以上ダメージの差付くし。
物理は持ち替え一瞬で済むけど、魔法はあの膨大なスキルツリーだし
…合成魔法まだー∈(・ω・)∋
知性=1発の威力でかい、撃ち尽くしたらお荷物(救済で使い魔)
物理=継戦能力高い
…っていう差になってないんだよなぁ。
知性系の瞬発力イコール使い魔チェインだし。
67 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 20:47:55 ID:O0N/YqJg
カウンターでバインディング全体攻撃撃った奴も麻痺ってほしいと思う
68 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 22:13:58 ID:YKKIW48Z
>>65 猿は義侠の徒を気取っておきながらあの度量の狭さ、水滸伝で言うところの王倫みたいなもの
寧ろこれでも遅すぎたくらいだろ
69 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 22:45:08 ID:gw5qpj2Y
攻略型の魔法使いなら全てとは言わんが2属性くらいは持てるだろ
70 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 00:18:54 ID:hSPglPmw
物理は装備持ち替えでOKだな。
71 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 00:28:47 ID:xrc3/lWO
>>69 ガチでもレベル8〜90ではSPが足りないです。
属性魔法のツリーだけ覚えれば役立つわけじゃないので。
中途半端なレベルまでなら可能かも知れないが……。
72 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 01:32:37 ID:6PB0/eR1
ダメージ魔法は今の仕様だと必要SPは半分でも問題は殆ど無い勢いだよな
知性制限とかあるから早く取れればって物でもないし
73 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 01:39:31 ID:xjS8uCsL
>>72 というか各属性ごとにこんなに数いらない。
物理とかと同じように最高でも5段階くらいでいいよ。
それこそファイアT〜Xてな感じで。
そもそもMPはいるは詠唱時間はあるわでなんで物理より弱いっていうのがいらんこと使い魔とかいうのを導入せにゃいかん原因だろ。
もうMPなくても魔法打てるでよくね?
74 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 05:19:02 ID:6PB0/eR1
むしろ物理系スキルはHPを消費するようにしようぜ!
でもって罠系スキルはお金消費するようにしようぜ!
そしてルーンはアイテム消費するようにしようぜ!
あれ?
75 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 05:27:11 ID:z5KzspyU
物理>魔法なのはよく聞きますけど、
魔法の中で属性別に優劣みたいなのってありましたっけ
76 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 05:41:26 ID:6PB0/eR1
一応火が属性の穴の他にアンデット系にもダメージ増えた関係で他に勝ってた気がする
最大ダメージは金だけが最強魔法が単体だから期待できるとかあるけどその辺は個性かね。でもって木が二番目。
土は石化魔法あり。金は色々補助魔法とか遊び魔法が
と言うか土と金しかその手の個性が今のところあんま無い感じ
水は一番無個性臭いけどボス攻略には悪くない相性かも知れない
77 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 06:27:03 ID:OWAeFIhb
キャスティングとか使ってる奴いるのかねえ
3になってから完全にただの自爆スキルだよね確か
78 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 06:27:52 ID:OWAeFIhb
あ、ごめん自爆じゃないや。
自殺
79 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 07:16:11 ID:TRaWCaQP
キャスティングでアイテム降ってくりゃ変わるかも。
マナクリとかスクロール、鼻毛とかハズレと書かれた紙。
大当たりでレアなアクセサリーとかw
80 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 08:35:12 ID:1hOy+uCI
なんか対人やってるキャスティング使いがいたような気がする。
81 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 08:52:59 ID:2xJyNg4b
82 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 11:03:40 ID:1cA4fcDb
>>75 自分の認識だと、使えるのはこの順番(魔法限定。物理だと優劣が違ってくる)。
@火:雑魚に弱点が多く、ことアンデッド系には超ダメージ。経験値競争に強い。
ボスには弱点持ちも耐性持ちもほぼ無いので、安定度が高い。
デメリットは特に無い(唯一の耐性ボスが魔法自体役に立たない黄龍だし)と思う。
A金:ボスの半数が金弱点で、しかも中盤に集中してるのでボス戦に最適の属性。
最高威力の単体魔法有り。
全体魔法は一種しかないが、全体魔法自体死にスキルなので無問題。
B水:雑魚ボスとも、弱点持ちも多ければ耐性持ちも多い(両極端)。
ラスボス級(伊豆神竜)は水弱点だが、共に魔法が非常に使い辛いボスなので、実は微妙。
(伊豆神竜は攻撃魔法を完全に捨てた方がPTのためなんで。物理なら終盤は水が一押しだが)
C木:ボスの半数が木耐性(木弱点は魔法自体役に立たない黄龍のみ)。
雑魚にも耐性持ちが多いので、スキルツリーを見れば一見優秀だが、かな〜〜り微妙な属性。
魔法で木が有り難く感じる局面は…………あるのだろうか。
D土:火弱点=土耐性なので、雑魚戦で超不利。
全体魔法が多いのもマイナス(ノヴァストライクがあるので最終的にはカバーできるが)。
木と土はどんぐりの背比べ…………だと思う。
83 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 11:52:47 ID:TRaWCaQP
2の頃に木(ラムゥ、フリミ用)>水(リヴァイア、フリミ用)>土(落とし穴)≧金(キャスティング、属性付与)≧火(ほぼクラバ用のみ?)みたいな感じだったし、優先度が反転した感じだな(´∀`)
84 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 12:08:14 ID:u4nxaD7L
火はギャラクシーバーニングにも必要だった。
85 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 12:14:04 ID:3ZimUqEG
の攻撃!
クリティカルヒット!
バートリに 23955 のダメージ!
クリティカルヒット!
バートリに 23722 のダメージ!
バートリに 16582 のダメージ!
連続攻撃!
クリティカルヒット!
バートリに 15462 のダメージ!
クリティカルヒット!
バートリに 15029 のダメージ!
クリティカルヒット!
グレーターデーモンBに 10520 のダメージ!
クリスタルゴーレムAに 5891 のダメージ!
クリティカルヒット!
バートリに 20955 のダメージ!
魔法涙目wwww
せめてインテリジェンスのチェイン復活させてあげてww
86 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 13:01:44 ID:ndnQJfJT
なんだこれwwww腐りすぎだろこのゲームwww
87 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 16:28:31 ID:DHLmT9ko
リミッターカット 、キーンウエポン 、属性弱点、クリティカルヒット
で、そんなもんかぁ
88 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 16:35:45 ID:DHLmT9ko
89 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 16:49:47 ID:PTPPmNbp
まぁ、いんじゃね?
復活周期そのものにケチつけてるわけでもないし、
リセットするんならその前に戦わせてくれっていう気持ちは分からんでもない。
駄目なら駄目と潤氏が言うだろうし、こういうのは基本言ったもん勝ちだ。
90 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 16:53:59 ID:lt9jun3u
そうか?
誰でもボスを倒すチャンスがあるゲームを目指してますよ、と
嘘であろうが何だろうがGMが方向性を出してしまったからには
それに沿う提案が出されてしまっても別におかしくはあるまい。
要求を飲むか、改変しつつ実現するかはGM次第だろうけどな。
91 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 17:17:08 ID:P+DQFel1
俺も90の言う通りだと思うが、復活周期の事は遥か以前より分かっていた事であるし、
レスしてる人も含めて、今になって言い出すのは自分が行きたいからって気配が漂うんだよな
その意味では88の言う通りだともおもった。
92 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 17:28:59 ID:PTPPmNbp
>今になって言い出すのは自分が行きたいからって
そりゃ当然だろう。
スレ主のは、リセットが決まったんならその前に行かせてくれっていう要求なんだし。
93 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 17:42:32 ID:UjsG2CnI
どうせリセットするからとか言い出したら、
なんでもありでキリがねえ
94 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 18:17:24 ID:KPPzuqdQ
あれはでも一人で何属性も取れたからね
95 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 18:22:00 ID:DHLmT9ko
今期いけないなら、来期行けばいいだろうと思ったので書いてみたが、意外と肯定的だな
96 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 18:45:46 ID:xjS8uCsL
97 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 18:50:13 ID:E42UFc0T
自分のキャラ名晒して反対レスでも付けてやればいいじゃん。
98 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 23:02:27 ID:B7B7kq+C
>87
魔法では弱点属性12段(単体)・万象IV・クリティカルクリーンでやっと20000ちょいなんだぜ
連続攻撃なんて無いんだぜ
>82
だが土にはスートンチェンジがある!
99 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 23:42:50 ID:o3G2EJIZ
て
スートン・・・
>100
りんごが落ちてきて閃いた人かも知れないぞ
シレンの敵の豚だろJK
高級毛皮って可能性も
何だこの流れ
いつもどおりの流れじゃないか
TTIの記事に出てた昔の対人戦を見たんだが
昔ってPK同士でもすぐには死ななかったのね
飯塚はL45でも2000ダメージとか
あ 昔ってDK2の時の事ね
当時の対人結果初めて見たもんでわかりづらくてスマソ
今期開始時の修正がステポイント制廃止でステを好きに割り振れなくなり鍛錬方針制に
モンスターの火力を上げて進行速度の調整をした
DK3自体が当初ステポイント制で極振りできたので
鍛錬方針制になって緩和された今でもその影響から火力過多のバランスが尾を引いているんだと思う
というかDK2時代にも即死技はあったよ
戦士の技で回避されない4連撃とかね
バランス自体も飛び込み全体斬りや全体魔法2発でほぼ流れが決まるような感じ
グレイスない分悲惨だったぞ。
50目前で戦士5人のところに当たり、あっちの全体飛び込み一発で全滅。あれは笑うしかなかったわ
HP関連の修正はされたままだしな
グレイスといえばあれがあるせいで1発が大きい魔法はまた少し不利なんだよね
猿って、メンバーが一人抜ける事になって、
自分だけで解散決めたのかww
自分勝手な奴だwww
IDが動物園だな
ずーですね。
いえいえ、象さんです。
キリンの方がもっと好きです
猿は大嫌いです。
PBBS勝手に消すって意味不明だな。
猿に新たな伝説が加わった。
>例:
>素の攻撃力100、攻撃力200の両手武器を持った場合 攻撃力 100+100
>素の攻撃力100、攻撃力200の片手武器を二刀流として持った場合 右手攻撃力 100+100 左手攻撃力 100+100
>
>上記の例ですと二刀流のほうが強いように思えますが、実際は攻撃時に1/2されていますのでそのようなことはありません。
ちょっと質問。
ヘルプに上のようにあるけど、上記の装備条件で例えば強打を使った場合、
両手剣と二刀流では、どっちの方がダメージが大きくなるんだ?
両手剣だろ?
スキルは二刀流だと魔法でもダメージが半減するんだよ
夜中に笑わせんじゃねーよw
らとぎんの人、顔出してないな…(((;゚д゚)))
こっちでも何度もPT解散してるし。
共有財産持ち逃げ削除とかね
よーし!お父さんの銀行も破綻しちゃうぞー
次回予告!
突如お気に入りの銀行屋が一人旅を敢行
かつてないスリルが大陸全土を襲う!
らとぎんの人キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n'∀')η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
そんな中猿は転送依頼を請負おうとしていた
一方、何も知らぬPTは猿の受け入れを決めた
新たな悲劇が始まろうとしている
gkbr
受け入れたPTのマサルさんの脳内では・・・
もういい加減この駄無どもと組んでいたくないのに
なんかリセット後も同じメンバーでやろうとか
はしゃぎ始めちゃったよ・・・勘弁してくれよ・・・
ここで抜けるとか言いだしたら、俺が悪者になっちまうしな・・・
ん?猿がメンバー募集・・・これは使える!
こいつがPTに入れば解散間違いなし!
もちろん解散の元凶は猿にあると誰もが思うから
俺は被害者面をして、猿に全ての責任を押し付け逃げるだけwww
ちょろいもんだwwwww
このようなシナリオが展開されているらしい。
転送される人が攻撃対象を猿にしてスキル発動したら面白そうだw
だが攻撃スキルの対象を自PTのメンバーに指定する設定は無視されるのだった
残念!
だが・・・妨害なら!
来期はPTアタック可にすべき
むしろHPにボーナスポイントが
SPが増えるかMPが増えるかですね。
分かります。
いやいや、そこはカルマが
自分で自分をなぶる場合はSポイントもMポイントもあがるわけか
踏んだら敵のスキルを発動できる罠がほしいな
っ鼻毛forEver
踏んだら壮大な自爆をする罠と?
久しぶりにけーぞくしようとしたら名前が変わってたむー∈(・ω・)∋
あんなに元気だったマサルさん
あんなに優しかったマサルさん
なんで死んでしまったの?
長期プランで挑んだボス戦で
僕達がダムったのが悪かったの?
いつもの事だと思ったのに
許してくれると思ったのに
僕達このまま街の中で朽ちていくのかな
肝っ玉の小さいマサルは氏ね∈(・ω・)∋
それ肝っ玉違うw
それは尻k
取り殺してくれるむー∈(・ω・)∋
更新されても一レスも無いことに絶望した
何かネタは無いのか
皇帝に装備解除成功してたぞ
槍で意味無いぽだったが
それは結構前に成功してなかったっけ?
皇帝戦で狙うならルベザルの武器だよな。
そっちは未解明では。
皇帝はアイテム分捕るのが15個なことから、装備は槍しか持ってないはず。
素っ裸で槍だけ装備……変態皇帝か!
俺の武器はマグナム
ル「アーッ!」
すげえ!巨人!
なんという現実逃避!
リーマンは経営破綻も大好きなんだ
リーマンは今週もボスにボロ負けしてたな
対人でも負けが多いし、こっちのリーマンも破綻したりして
既に破綻してるようなもんだろ
こっちのは破綻したところで影響が無いだけだ
たしかに破綻してるな
こんだけ物理優遇って叫ばれてる中、全員物理編成だからもっと強そうなんだけど…
対人においてはメナスが最適解
まぁスペック上の強さと安定性は乖離したものだよ
物理は確かに強い
強いが、勝てる要素になるとは限らない
まぁボスはともかく、対人ならメナス最優ってのは間違いないと思うね、同業者としては
対人の優位性は所詮リアルラックで埋まる程度の差なんだよなあ。
モンス戦(特に高位ボス戦)の物魔のようにどうやっても埋めようがない差じゃない。
全員+先手型+バインディング+使い魔+全体斬り。
が最適解だろ、常識的に考えて。
リーマン並みに期待値荒れる、却下。
使い魔チェインは妨害できない、先読み以外で外れないってわけで。
やっぱり対人では万能だよな。
妨害のリスクや命中率も考えると、リアルラックで埋められる程度の差ではなく
明確な差が生じていると思う。メナスとリーマンの勝率の差も凄い。
物理優遇ってのはボスだけなんだよね〜
対人で使い魔の恩恵を受けている一部の人が下方修正されない為にそう叫んでるだけなわけで
モンス戦?
使い魔スペラーの方が強いし安定してるだろ
開拓組もそうだったしな
モンス戦さえ物理の方が優遇されてると思っているのなら
知性を攻撃力に置き換えてみればどれだけ悲惨なダメージか…
その分機敏に振れるわけで鍛錬方針が先手知性型が無いことを考慮しても使い魔スペラー最強だろ
リアル万年ソロプレイヤー乙
チェインスキルのときは使い魔は攻撃しない。
使い魔の攻撃は防具無視じゃなくなる代わりに大幅に増加させ、防御の数値は魔法防御を使用する。
魔法のダメージ計算式をもう少し知性重視に変更する。
でいんじゃなかなと思う。
そうすりゃ、魔法打ち止め時に役立たずとか言われなくなるし、クソみたいな魔法防御という数値にも少しは価値が出る。
使い魔弱くスンナって叫んでるのは一人だけだろ…。
本家の掲示板的に考えて…。
>177
>モンス戦さえ物理の方が優遇されてると思っているのなら
>知性を攻撃力に置き換えてみればどれだけ悲惨なダメージか…
kwsk
>>181 もうスルーしてあげよう…かわいそうすぎるから…
ソロはいいぞう
下手にPT組んじゃったりすると、分かれるとき共有のはずの財産、ほとんど持って行かれるからねー
・・・
組む相手次第さ
有能な人だとPT全体の資産を通常PTの数倍〜十数倍にしちまうからな
平等分配の半分でも通常PT1つ分の資産だったり
レベル1プレイヤーを迎え入れれば、そいつがひとり立ちできるまではPTが続く確率は上がる。
子はかすがいですね
何事にも例外はある・・・
残念ながら「俺が女にもてない」ということに例外は無い。
それ自体が人類の例外だとは思わないかね
>ラトニアさんへ、ありがとうとがんばってを。
送る人いる?
俺の駄目PTのショボ財産でも管理してもらってほんと感謝してるけど、
言われて送りたくねえよ、みたいな。
とにかく目立ちたいんだろ、風の人は
普段の行動見てりゃわかる
やらない
ウザイだけだろう。そんな強制メッセージもらっても
ラト銀の人には感謝しているが・・・これは軽く業務妨害にもなるんじゃないか?
ただ、ここ最近ラト銀の中の人忙しそうだよなぁ…最後までやってくれるとは思うけども。
ラト銀に用事のある時についでに送っとくのが良いかと。
送金のついでに送るなら迷惑掛からないんじゃない?
ボスも倒さず 人も斬らず
イベントも 開拓もせず
ひっそりと ただ駄無継続を 繰り返し
誰にも 注目を浴びずに
目立たない DKライフを 送っていく
そんな>192に わたしはなりたいw
>>183 ソロはいいよね。駄無に悩まされないし。
>>198 お前もソロ駄無になるんだむ〜∈(・ω・)∋
>196
まったくその通りの人生の俺は勝ち組!!
ラト銀にメッセはメッセ女王の呼びかけなら送ったかも
スマソ 196じゃなくて197でした…
202 :
200:2008/11/27(木) 04:20:54 ID:A7SMdvw2
* *
* うそです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
よーし俺も送っちゃうぞお
とか思ったが別に口座も持ってなかった
終了
「強制ではありません」って、なんだかなあ>ありがとうとがんばってを。
あの記事書いただけで発起人として感謝されるならシメシメだ。
でも俺も今継続した時、送金メッセの中にお礼書いちったw
目立つ人がいないとネタが無くてつまらないのに
いざ目立つの現れたら叩くとは是如何に
目立つ人がいないと(叩く)ネタが無くてつまらない
ということだよ
好きだから叩く事もあると知るがいいですね。
まったく話題になんないよりはいいんじゃないの
叩くのはもう古いよ
時代はレイプ
レイプから始まる愛もある
時代はネットレイプ、ネット輪姦
おまわりさーん
レイプですね
>ストロングスタイル
>スカーレット 愛称 紅姐さん
>鍛練方針 罠設置型 ←←←
>ITFCの紅一点(ナニ
>郁那 愛称 いくなたん
>鍛練方針 罠設置型
>いくなたん
>「私の三毛に期待していたんでしょうが……ところがどっこい登録しちゃうのが郁那ちゃんくおりちぃなのですよ!」
重複ktkr!!
アイドルの人はずっと前からいないだろ
それより
>ITFCの紅一点(ナニ
>>郁那
つまり姐さんは
おっと誰か来たようだ
ミョルニルはどうしたこのドン亀がってことか
>>216 当たり前だろ。あんなに綺麗で可愛いコが女性のはずがない。
ネコ役かタチ役かっていうかね
あるいは宝塚的表現というべきか
アッシュ は エンジェリックフェザー を唱えた!
オブストラクション!
「この痴漢僧侶がー! 神に代わって地獄に落としてやるー!! 姐さん直伝・禁手【極・地獄突き】!!!」
いくなたん は スキルを妨害した!
姐さん直伝じゃなくて姐さん直接だったw
>>220 だった…って事はあんた中の人かいっw
それなら一言、スキル妨害はボス戦無効ですぜ。
>221自重w
>イブラシル暦 692年 11月
>属性罠はおもんない をパーティへ勧誘しました。
>属性罠はおもんない がパーティに参加しました。
>愛称 紅姐さん
>鍛練方針 物理攻撃型
>愛称 属性罠はおもんない
>鍛練方針 罠設置型
>イブラシル暦 692年 12月
>属性罠はおもんない は継続登録を行っていません。(1回目)
>愛称 紅姐さん
>鍛練方針 罠設置型
さては同日継続で蹴られてたのか
>>222 どうしてそれが重複だと言えるのかかいつまんで教えてくれ。
>>222 どうしてそれが重複だと言えるのかかいつまんで教えてくれ。
大事なことなので二回言いました
本家ヘルプより
同一端末上で登録されたキャラクター同士では金品の受け渡し、パーティの勧誘ができません。
また長期に渡る代理登録は禁止します。
盛り上げるために成変りか、泣けるな
で、長期にわたってるかどうかどこで判ったんだ
察してやれよ。ストーカーでレイプ魔なんだよ
ばっか、重複ロールプレイにきまってんだろwww
黒猫ウォーカー、また土曜更新なんだが・・・
団長かわいいよ団長
>>229 大変わかりやすい説明でした。
ストーカーでレイプ魔でロリッ子なんですね。
スレの恐ろしいまでの停滞
それなりにネタがあるってのにこれだもんな
ほんと駄無しかいねーぜ
>>234 まさるさん、ネタ振ってむー∈(・ω・)∋
マガ対風来坊とかあのレベルだとどんな戦闘になるんだろうと思ってたら
普通の対人戦と同じ位の時間で終わってた
っていうかマガは最近勝ったことあんの?
印象だと勝ってなかったが、メナスとかに最近勝ってたみたいだな<マガ
HP高い相手だと魔法メインは厳しい印象だなぁ。
しかし、かてー
マガは最近(杉井引退後)は勝率高かったろ?
やっぱ奇襲はツマランな
来期なくなんねーかな
>>237 先読みで適当にかわされるのと強健・回復を考慮すると、
メナス型でも超高レベル対人戦は厳しいかもな。
間に敵の行動が入ると火力足りなさげなのに機敏でも勝てなくて。
ダメージが大きすぎてダメージの大小では差が無くなって命中率が物を言う段階で魔法&使い魔TUEEEEになるけど
それを過ぎて先読みとかが充実してくると命中率問題が均等になってきてまたひっくり返るんだな
結局魔法&使い魔強すぎって騒いでる連中は、今自分たちがいる辺りのレベル帯だけで感覚的感情的に言ってるんだな
一面だけを見てあれこれ騒ぐなってのは同意だけど、
使い魔は今のバランスだとなんらかの下方修正されるのが妥当じゃないか?
命中率で考えるなら使い魔の方が上だろ。
必中で弾き返しも無いし、回避されてもチェインは切れないし、しかも妨害不可だしな。
マガは作戦負けじゃないか?
奇襲無くても、バインドがもう少し入ってても負けてただろあれ。
でたらめすぎてどっちが対人屋かわかんねーよ。
>>241 だがそう考えるとでたらめな火力を誇るクイックステップとかもアレだと思うんだ
使い魔で削り切れる体力を越えてくると火力が高くて持続性もある物理、特にクイックステッパーが有利になるわけだし、まあレベル帯によって使えるスキルが違うと考えればそれなりに納得だ
だからレベ半導入を要求する
>243
>243
あれでも防御ランク10位なのか…
>>242 IDがALL1
>>241 命中率を約80%にすることによって、
攻撃力をおよそ3倍にすることができるのだ!!
攻撃力はおよそ三分の一だが、
命中率はほぼ100%なのだ!!!
これが物理と使い魔の差な。
防御ランキングは、
一時期は器用貧乏が入ってたくらいひどいからな。
精神は機敏との兼ね合いが大切だから、見た目ほどひどくないけどな。
で、必要な攻撃力は・・・与えなければならないダメージは幾らなの?というわけだな
それがLV帯で違ってるんじゃないのか、と そういう話になったわけだ
>>243 自分がかかわってない6vs6の戦術なんて考える気があまりしないけども、
俺ならパラ・フィア作戦でいって相手のやっかいな補助を止めて
1行動目に相手火力1名は確実に落とし向こうの体制が整う前にケリを付けにいくかな…
っと思ったけど、マガの編成、スキル、ステ的に無理か。
なら、スペラー陣の機敏が不安だが、全体攻撃連打でいくな。
妨害候補は…
相手火力がステッパーなので、苦労して妨害してもあまり利益がないし、
武器が弓で、それよりも止めなければいけないのが多数あるのでそっち方面は無視。
最重要で強健、後は天使羽、バインド、怯懦、スリーピングあたりか。
そのあたりは、妨害のしやすさや相手のクセで判断。
ってか、マガは一体何を入れてたんだw
スキルも方向性がわからないし、勝つ気はなく、
妨害もモンス用にイルストームとか入れてたんじゃないだろうなw
リセット来たらPTの回復役でもやろうとおもうんだけど
やっぱり精神や機敏が大切だろうか。生き残りを考えて
体力鍛錬でやってしまうのもありかもなぁとか思ってるんだけど
>>249 パラフィアはキュアオール持ってる相手には効果薄いんでは?
キュアオール役は補助回復兼キュアオール役だから一人割くには微妙だけど、
一人割かない事にはパラフィア戦術自体、崩壊するし。
妨害は外れるときは外れるしなぁ。予想はあっててもちょうど該当キャラが行動不能でしたーとか。
マガは戦術云々というよりは構成が厳しいんだと思う。
お?
風来坊2人もキュアオール使いがいたのか。
流石は防御型といわれてるだけあるな。固いぜ!
なら、全体攻撃戦術で行くしかないな。
>>252 複数になると予想が当たってても必ずしも発動するとは限らないんだぜ?
>254
坊や、モンス戦の話してない?
まさか対人では妨害の対象指定できること知らないとか
>255
また万年ソロプレイヤーか…
指定してても発動しないのは、妨害する前にこちらが倒された場合 だな。
このスレのレベルがよくわかんないから
>>252-257はまとめて対人イベント行きやがれですぅ
>256
そもそも254がおかしいことに気付け
>254と>256は、>257の倒された場合を意図したネタレス。
>255と>258は、>257を考慮出来ない駄無かソロ。
あんまりいじめてやるなよ。
皆、おかしい。これで解決ね!
落ちてるときとかで妨害不能な話は
>>252で出終わってるし、繰り返す意味も判らんよ。
まぁ繰り返しネタは三回までやらなければならないルールはあるが。
皆アホでしたということで、まま、ここは一つ収めてもらいやせんかねぇ?
全員先手型+使い魔+バインディング+全体斬りでFA
うう
トルパンが自動的に取れるのに全体斬りを皆で取る対人PTって凄い素敵です
妨害考えるとどうしても2つないとなぁ
多段もスラッシュ/ストライク欲しいもんだ・・・弓ならラピッドでも良いが
先手型自体後半詰むしなぁ
ハロウィンのかぼちゃの人みたいなのが一人か二人いれば十分すぎるよ
トルパンはポリシーに反するからな。
やはり戦士たるもの全体斬りだ。そして両手剣を装備。
これがオレのジャスティス(`・ω・´)
両手格闘がトルパン使いの嗜み
漢なら素手だろうに。
ITFC姐さん、DKフラッシュにコメント
>郁那は何を言ってるんだ?鉄拳?何故??とか、
そして今週のいくなたんは三毛…
ITFCの掲示板でもわざわざいくなタン名で書いたりして自演してるのが笑えた
ぶっちゃけボス以外ならほとんどぬっころせるPTだよな。
全員でバインバインって。
>>269 ボス以外をぬっ殺せないPTってのは困ったもんだな
▽ 00133 奇襲攻撃について 潤@運営者
敵対ギルド同士の戦闘では、奇襲が発生しないように修正します。
これは次回12月7日の更新より適用されます。
ふむ?
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
(゚д゚ )
(д゚ )
д゚ )
゚ )
д゚ )
∈(・ω・)∋>>>>>>>>>>>⊂(д゚ )
きしゅーがなくなるとどーなるむー?∈(・ω・)∋
通常:∈(。ω(⊂(д゚ )
奇襲:∈(`・ω・)`・ω・)´。ω(⊂(д゚ )
∈(´・ω・`)∋ぼくにはかんけいないのね、まさるさん・・・
要するに
同盟ギルド同士は斬れないから関係無いが、ギルド設立かつPKギルドに敵対宣言しておけば
奇襲は防げるって事だろうな。つまりギルドのメリット促進案と思われ。
ただ、ギルド設立してないPKパーティには無効だろうから、ギルド設立しない限りPK不能としとかんと駄目かもな。
…潤たんギルドじゃなくてクランだろ…
お前ら釣られすぎwww
こんなん釣られるわけねーだろwww
リセットじゃねーんだからこんな変更なんてするわけねーべwww
( ゚д゚) ぇ
ギルド促進の一環の部分もあるかもだが・・・
当事者間の都合によって奇襲無しに戦うか否か、
その選択をできる(専らPK…というか対人屋主体での選択になるだろうが)システムといった感じ
奇襲乙で物悲しい終わり方をすると、禍根が残る・・・というかIFを考えたくなったりするし
むしろただの対人戦闘促進案であろうと思ってみる
色んな条件をつけて戦闘できるようになれば、対人戦闘も色々楽しめると思うんだよね
街でもアリーナ戦のようなものとかさ(それこそクラン作っての大乱闘とかリーグ戦とか楽しめそう)
他ゲー参考にするなら、強奪も戦闘後ダメージもなしの練習試合の選択も用意して
もっと手軽な、ソフトな対人戦闘意識を参加者に植えつけておくとか
強奪や敗北時の街入りなんてのも色々設定できるとマンネリしなくていいかもしれないし
そういう条件にこそクランを噛ませたりとかさ
まぁGM曰く既にクラン運用に関しては案があるようだし、黙って座して待ってみようかね
奇襲されない代わりに「敵対クランを斬る」にひっかかるため、ますます狙って斬られる可能性が高くなるわけだ。
PKクランはそもそもカルマ斬りがあるからデメリットないが、PKKしてる連中は奇襲なしの利点を得るためにクラン斬りのデメリットを受けることになる。
どっちをとるかだが場合によっちゃクラン運用に凶とでるぞ。
クランのメリット入れるための、デメリットテストだな。
デメリット:クランなのにGMからギルド扱いされる
まーしゃるしゃん!
ぎるどとくらんってどーちがうんだむー?∈(・ω・)∋
クラン活用するPTが増えてクラン斬りが多くなれば、間違って斬られる一般PTが減るから対人とは無関係の冒険するやつらには朗報だ。
クランとは多くのパーティーが連合を組んで、同盟することである。
よって少ないPT数のゲームでは無に等しいか、一部にだけやたら厚遇されたクソゲー化。
サモフラも早くも1人記者が逃げたか。
「新説スキル講座」って消す程の内容あった?
なんか初回でえらく上から目線だったから以降見てなかった。
消えたとなるとちょっと気になるw
あっても無くてもどっちでも構わん記事が消えただけ
どうでもいい
このゲームも消えないかな
お前が消えれば解決
もうキャラは消えてるよw
>296がリアル削除と聞いて
悲しいこと言うなよ
∈(・ω・)∋さようならまさるさん、天国でも見守っていてね
>292
そもそも、あの記事読んでる奴いたのか?
あそこで読む価値のあるのは対人結果とボス結果のみ
対人予告はTTIの方が面白いし
サモのコメントは意味不明だし
TTI…
>>299 気が付いたら凄いジャスト
∈(・ω・)∋の分際でw
フラの予告はサッパリしてるよなぁ。意図的かどうかはさておいて。
>>300 そもそもそんな記事書いてたこと自体初耳ですがなにか?
読む価値のあるのは対人結果とボス結果ってのは同意だが、
ボス結果のあのノリ、正直キ○すぎて無理!
なので、対人結果と速報&お知らせぐらいしか読んでないな。
ボス結果は確かに内容あるね 対人結果もけっこうある
しかしどっちもクセがあって読みづらい!
と言う俺はTTI新聞に慣れすぎたのかも
今は変な所ばっか取り上げるマニア新聞化してるけどけっこう楽しいかったり
週記に慣れてて、TTIが読みづらかった。
まぁ、今はどっちでもいいや。
TTIの身内マンセーな記事はちょっとアレだったけど、あれはあれで読みやすかったな。
DKフラの対人面はクセがあるけど、にゃが、にゃが言うとこが変にツボったw
イブラシル歴693年3月対人面(2)で
B「ハク殿は麻痺してしまうにゃが、死んだ振りは解除されないな」
素が出てるけどねw
速報なら、結果一覧かパンダ亭で十分なんだよな。
フラは殆ど読んでないが、流し見て、面白そうな所があったら読んでみる。
ソロの先手乙とかは記事にしなくても良いと思うがどうなんだ。
TTIの記事は本当におもしろかった。
今までの新聞の歴史でも、特別なできだったよ。
面白いというか、安定感はあった。更新の早さや網羅性とか
308の言うソロの先手乙は1行とかで飛ばしてたのもよかったな
TTIは電波色が強くて馴染めないんだよなぁ
>>311 っていうかワンパターンだから
あれが好きな奴はずっと好きだろうとは思う
俺は飽きた
TTI?臭気には到底敵わんよ
と思ってる俺は古参ということか
つーか内容競合しててもやっぱ複数系統の新聞あったほうが楽しいな
古参かどうかは知らんが俺も臭気だな。
毎週月曜には更新してたことは評価高いが、それでもやっぱりな。
TTIは身内マンセーだから部外者としては銃座の方が好感もてる
しかしこのスレって意外に古参多いんだな。臭気ってもう5年以上前の話だろ?
まぁみんな若かりし頃の思い出は美しく残ってるんだろうけど、
それじゃいまだににゅーにゅー戦隊最強とか思ってるのと同じ生きる化石だよw
ここ数年だと、俺はグラビア好きだったからマガも好きだったなあ。
あれは臭気の匂いを遺した新聞だったね。
残ってると思ってるのは本人だけ
むしろ今時定期のDK3から始めた奴がいたらきっかけを教えてもらいたいくらいだ
いっぱいいるんじゃない?
今のボス層とか、臭気の終わった4期以降に本格始動した人がほとんどっしょ。
俺はお姉ちゃんの注意報の頃からの古参厨だけどなw
>>319 昔やっていたのを思い出して検索したらまだやっていたので新規登録した。
という友人に誘われて始めたのが俺。
>>321 ちょwwお前おれだろ?w
まったく同じ理由じゃないかw
やっぱり古参多めなのな。
俺は前期からで、このスレ見て参加した口だ。
しかし、リーマンの対人街道計画大丈夫なのか?
雑談板のカキコ、さすがにそろそろ放置し過ぎだろ。
一度やめて、再復帰したのも結構多いんでね?
周りにチラホラ居るわ。
4期プレイヤーでもう古参か。俺も年食っちまったなぁ。
とりあえず俺も古参らしいが、にゅ戦最強はないわ。
>>321,322
どっちか俺の友人じゃねえか?w
いやいや、うちのPTの奴じゃね?
まおーが復帰したりしてw
まおー懐かしすぎる
328何年やってんだよおまいw
精神鎧で3万じゃ精神1000も出ないよねえ?
350〜400がせいぜいのような……。
まおーもにゅー戦も同じ時期だな。8年前?www
あまり書くと特定されるので・・・
DK2 1期からずっとお付き合いです。
10年前からどーでもいい。ずっとモブってなさい
あの時期はリセットが早くて、たのしかったな。
氏まで名前に含まれるかと思った
週記って終わったのが2003/5/30だったんだね。
あれから5年以上も経ってるのか…
確かに当時見てた人はDK歴最低6〜7年になるんだし、そりゃもう古参だよなw
ところで雑談板のあの古参臭い奴は誰なんだ?
教えてまおーの人www
リセットされたら数値やスキルの改変とかあるのかな
懐かしくてDKクロニクル見いっちまった。
張った奴ありがとう、作った奴はホントお疲れ様でした。
こう見てると有力者も知名人も随分と入れ替わった物だな
>>341 昔の有力者も知名人と今の有力者も知名人を上げよ
昔:俺達
今:君達
……ええと……素直に読み下すとだな。
1:昔の有力者も、知名人と今の有力者も、知名人を上げよ。
2:昔の『有力者も知名人』と、今の『有力者も知名人』を上げよ。
いずれにしても意味が解らん……。(;- -)
>342
ガッデム自重
監督に解読してもらえw
もをとに読み替えれば通じなくもないな
日本語難しいアル
▽ 00134 ユニークボスについて 潤@運営者 〔2008/12/06-02:42〕
ボスにおけるユニーク・コモンの要素を廃止し、全てのボスをコモン扱いにします。
リセット後も、廃止したまま再開する予定です。
これは12月14日の更新より適用される予定です。
「全ての」?
おいおい、ヴォイドどーすんだよ
肛門ボスって他が遭遇してるとあえないって事が無い行けば会えるボスだっけ?
>>349 肛門違うわボケー
ってボス戦記者アボンフラグktkr?
アホな要望にバカな対応
だめだこいつら
ボス厨歓喜
いったいどこまでぬるくなるんだDK。
かつては鬼ゲーとまで謳われたDKが……。
あれ通ったのか
すごいな
ウルカヌスのツチノコ取り放題
最後の更新全パーティファーヴニルな
神龍とウルカで毎週10個ですね、わかります
ボスのレアリティ消してどーするよ。
何かしらのイベントで一週だけコモンにしますならまだしもさ(;´д`)
新聞の人まじ乙。
もうパーティー名だけでいいよ。
ソロのぼくにはかんけいないむー∈(・ω・)∋
なんかもう、どんどんおかしくなってくな。
言ったもん勝ちだ。アホらし。
ウル槌量産は普通にヤバくないか?w
そりゃ言わせたままで変わった後愚痴られてもねぇ
ゆとり仕様だな。
この改悪はないわー
リセット後は普通に戻してくださいって言えば間に合うんじゃね
特急に乗ってみると酔っ払いが沢山いて、
酔っ払いたちの「次の駅よろしく!」で各駅停車みたいな。
PK倒してみたいのでれべる100ですけどレベル無制限で狙わせてください
超音波使ってみたいのでSP100ください
リセット前の今なら言える
まなみたんなんでボスの価値を暴落させたがるんのん?
もうちょっと大きなホワイトドラゴン程度じゃね?
来季はPKやるしかないわ
(一応)クラン効果実装
リセット告知予告
全ボスコモン化
これぐらいだろ?
逆に考えるんだ、忙しくなくなったから対応もできるようになってきたということだ。
>362
あんな案通るわけ無いと思って誰も反対しなかったんじゃね?
おれはそう
俺もー まさかねぇ…
ま、ボスどれでも行けるようにして、自分らで回してもらって
来期は少しでもリセしないで済むようにって魂胆だろ。
言わせたままも何も、今期の話だけしてところに
いきなり次期までやるなんてGMの決定をどう反対して防げと
通ると思ってたけど、よもや全ボス顧問化そしてリセット後も、とは思わなんだ。
ボス戦で経験値がもらえなくなり、今期は一部を除きボスがスルーされる事態が発生してしまったから「少しはボスの相手にしてくれよ」、ってことじゃね。
ウル槌はもう少し市場に出回ってくれてもいいと思うし、悪けりゃそのとき下方修正すればいいだけだろ。
実際に実装してみなきゃわかんないこともあるんだから長い眼で見てやれよ。
だめなりゃそのとき改めて元に戻しましょうよ、と提案すればいい。
>>372 今から反対の書き込みをすればイイ
書かなきゃ潤君にはみんなそこまで反論はないととられる。
あ!次回ボス戦だったね!
今から継続してくるよ∈(・ω・)∋
>>376 あと6週は継続しなくて大丈夫だからゆっくりしていってね!!
俺はどっちでもいいから書き込まないけど
駄目だと思うのだったらその気持ちをぶつけてくるといいよ
でも荒らしとあおりは禁止な!
まぁ、ボス(ストーリー)は公平にみんなできて、ドロップは確率でもいいかも知れないな。
加えて、身包み剥ぐも復活した方がいいかも知れないな。
貼るならh抜け
判った
ボスの強さが変わりに10倍ぐらいになるんだ
>>380 べつにどうでもいいんじゃね?
毎週たいしたこと書いてないし
宮廷魔導師ルベザル の ルーニックスタッフ を装備解除!
ワロタ
中途半端だな。
杖を装備していることに意味があるのだろうが。
ミスリルロッドくらいは装備させてあげて欲しい。
給料安くて買えないんでしょう
>385
ちょ
まて
ミスリルはルーニックより弱いじゃねえかYO
上ならクリスタルだな
しかし非売品のクリスタルより上位杖がローブみたく出てくると思ったけど全く違ったな
世界同時株安の影響がここまで浸透していたとは・・・
ダバロスは部下に対する装備もケチってるんだな・・・
きっと、そうでもしないとやっていけないと予想
魔道の究極の使い手が、ねぇ…
まぁ装備解明乙。
前期はそれなりに重みのある形容だったが、
今や「魔道の究極(笑)」だもんなあ。
魔道の究極の使い手なら禁呪でも使ってくれたらいいのに
ルーン魔法と禁呪は別物だぞと言いたい古参の俺
きっと禁術ルーンがあったに違いないと思う、古参の覇者。
ansuz sowelu jera laguz hagalaz
間違えたZE。
ロッドはミスリルじゃなくてクリスタルだったZE。
ボスを倒したらPKの連勝やカルマみたいに戦績を残してくれないだろうか
竜の印は送品できてしまうし
できるなら賞金首一覧のように本家に並べて欲しい
今のままだとボスそのものには価値が見いだせないので倒すごとに強くなるとか
PKがおれつえーしたいように俺もとったどーしたいんだ
ボス戦PTは転送ばっかするからPT単位で残されても即消滅
そこでギルdじゃないクランですね
尻に要望出せば作るんじゃね?
ボス撃破→特殊マナクリドロップ→武器に嵌め込むと肩書きが変わる。とかは?
1×1マスならそんなに邪魔にもならんでしょ、手間はかかるが;
いっそ印はアイテムじゃなくてステータス画面に埋め込むほうが良くないか
これで来期はハンマーを持っていない鍛冶師は死亡だな
いくら遭遇できても勝てなけりゃ……
今持ってない所って大抵遭遇できないんじゃなくて
勝 て な い 連中では
>>403 恥ずかしい自分の日記を読み返した。そんな気分にさせられた。
イタイヨ-イタイヨ-
本家の件の記事にリンクを張りたくなってきたw
>>398とか本家に書いてこいよ。
こんなとこで言ってないで
書いたもん勝ち
>403
かつての埃並みのイタサだね
まあまあ、それだけDK3を楽しんでるって事だよ。
汚い真似をしたわけでもなし、
生温かい目で見守ってあげようよ。
記事も鳴かずば撃たれまいと申しまして
楽しそうだなあ。ある意味羨ましい。
そういやキジだかハトだかは消えたんだっけ?
2276のことなら元気に羽撒いてるぞ
ハンマーは所持金調整すれば確実に安くなるからな
もう最後なんだから思い出に記念ボスさせてくれよ。
そういう要望に来期頑張ってくださいではなくこたえるってことは、次作は新しい楽しみを期待できるってことだよな?
wkwkしてきますた。
次のDKはオンラインです!
最大の問題はPTナンバー変更するだけでいくらでも遭遇できるようになるところだな
同時に遭遇できる事よりそっちが乱獲に直結する問題
▽ 00135 ボス戦について 潤@運営者 〔2008/12/09-23:22〕〔122.17.136.25〕
Response : Edit : Delete
今期からボス戦での経験値入手を廃止してきましたが、来期からは全てのボスからのドロップアイテムも廃止します。
毎回馬鹿の一つ覚えみたいな釣りはやめろよ
え、まじこれ・・・
今日のためしてガッテンでビクッとした
鼻毛峠…!
おれもおれもw
▽ 00135 ボス戦について 潤@運営者 〔2008/12/10-22:22〕
Response : Edit : Delete
今期からボス戦での経験値入手を廃止してきましたが、来期からは全てのボスが鼻毛をドロップします。
鼻毛を集め続けてもう10年以上か
来期はハナゲとしてGMも参加するってさ
ほぅ・・・また死神の姿が拝めるのか・・・
>>430 おいおい、何をいまさら言っている。
クローズテストの時からハナゲはGMが手動で動かしているじゃないか。
正確にはDK2の頃からだろjk
ハナソルの戦闘開始時の台詞やらがたまに違ってたんだぜ。
それはハナゲソルジャーだろJK
ついにアイテムになるってことだろう多分
最終戦でチリチリに焼け焦げるんだ・・・
リッチモンドのことかぁぁーー!!
このスレがDKを続ける最後の砦だったんだが本当に末期なんだな
もう今期で引退するのを決意したよ
早まるな。
大改造が施される可能性を考慮するんだ。
dk4
10年前もそんなこと言ってたからな
このスレはDK3になって半年くらいで既に腐ってただろうに
潮時だと感じて引退したい自分と
キャラ絵が気に入りすぎてやめられない自分が戦い続けているのは
俺だけで良い
>>440 第一期の頃
7 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/04/02(日) 00:45:37 ID:ilnWpMVC
古 男 軍 団 壊 滅 !
スレが2週間で埋まってた頃
【DK3】DARK KINGDOM3 第38章
1 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/08/20(日) 23:02:16 ID:Aka/5Ezm
1000 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 16:39:04 ID:2EtEQq+U
まだ駄無が興味を示していた頃
659 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 12:14:25 ID:F0CF8OtR
対人は、見る分には6対6の所が面白いんだが、どこが盛り上がりそうですかむー∈(・ω・)∋
このへんから延々と終焉臭
959 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/04/07(土) 05:20:23 ID:g69Kram3
もうリセットでいいよ
リセット後作りこんでからまたオープンテスト3期やれば
598 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/08/30(木) 12:16:00 ID:avNyG0f8
週刊駄無→死亡
サモフラ→死亡
ソロPK→死亡
731 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 22:01:43 ID:UC5dh4Ho
さーて、今期は後10週もつかね。
520 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 00:20:44 ID:kFdV6g5O
なんっつーかマジでリセットまで半年以上かかりそうなグダグダな展開だな
315 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/07/26(土) 11:31:29 ID:qsaw9ya9
えええ テストなんだからラスボス倒されたらリセットに決まってんだろw
まだ生き残ってるむー∈(・ω・)∋
非定期更新は面子で決まる
楽しいところに入れば面白い
失敗したら繋がりを外の交流に求めそこで次の面子を集める
だから適度にリセットしてくれないと困る
リアル卒業結婚入院などがあるしな
非定期更新....だと?
栗鼠ゲ他、いくつかあるだろ・・・非定期は
それは非定期じゃなくて不定期というんだ
不定期でもないんだ
規則性はある、だが定期的ではないんだ
次回ボス戦多いなぁ
鎚狙い多いな
瓢箪背負った黒猫 は 装備解除 を使った!
イズライール の 操魂の書 を装備解除!
おしい。アイテムいっぱいで拾えない。
今の時期に槌もらってもあんまり使う機会ないからただ単にウルカと戦いたいだけなんだろうな。
それとつまらないことで悪いんだが、
>>453の書き込み見た瞬間
おしい。アイテムおっぱいで拾えない。
と読んだ俺は病気かな?
おっぱお?
>>458 ( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/
\/ / \/ /
( ゚д゚ ) ガタッ ( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ .r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_ __|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ ./ . \/ ./
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ ) ( ゚д゚ )⊃
(⌒)| ダッ (⊃ /
三 `J | (⌒)
. し´ 三
来んなw
仮に操魂の書を奪ったとしても、特に何か凄い効果があるって訳でもないんだろうなぁ・・・
操魂の書、魂を操れる。つまり、潤たんの行動を操れる。DK3の仕様を変えられる。
レベ半・身包み剥ぎ復活じゃあ!
操魂の書を所持してるとおっぱいでアイテムを拾うことができます。
>>462 つまりまなみたんの身包みをですねおっとこんな夜中に誰か来たようだ…
>>463 どんだけ魔乳なんだよw
摩天楼に乳ボンバー・・・か
素人ばっかりだな
アナルで拾うに決まってる
挟み込む筋肉がない部位じゃあ駄目だ
ところでリセットも近くなってきた訳だがお前ら要望とかあったらしっかり書いてこいよ?
467さんのアナルを穿りたい
全然聞こえない、もっと大きな声で!
敵対クラン戦でも普通に奇襲起きてるのね。
もう奇襲そのものをなくしちゃってもいいんじゃないの?
>>470 その結論は同意だが、一行目と二行目の繋がりがわからん
敵対クラン"同士"だろう?
黒猫はTTIに敵対してない
あ、ほんとだ。
TTIって名前でみてたからきがつかなかった
>>471 スマソ バグがあるなら奇襲丸ごと無くせばいいのにって意味だった。
行間読んでくれwww
バグなのは自信満々にTopに告知したのに思いっきり未実装だった潤氏のプログラミング能力だろ。
もはや今の状況そのものがバグ説
それと奇襲したのにボロ負けした黒猫……乙
とりあえずここでグダグダ言ってないで不具合にかけよ見つけたヤツ
>478
監督に言ってやれよそれ
先生、ウルカヌスとトールが沢山出てるのも一緒に報告していいですか?
ウルカヌスとトールが一緒に沢山出てきたら報告しなさい
黒猫タイムズに載ってたなそれ
黒猫のそれは知らんが、
TTIチャットで別のヤツがネタにしてたのは見た。
多分クランの上位にギルドって仕様が隠されてる
10クラン=1ギルド
クランポイントを100貯めるとギルドに昇格します
苦労して昇格しても、一手間違えると簡単に消滅するからたまらない
なるほど まだギルドは一つもないってわけですね!>486-487
違う、皆の心の中にあるってことさ
修正ktkr…んが
▽ 02141 敵対ギルド同士における奇襲について 潤 〔2008/12/17-23:25〕
Response : Edit : Delete
敵対ギルド同士の戦闘では奇襲が発生しないようにするとの告知を行いましたが、
手違いにより正しく機能していませんでした。
修正しましたので、次回12月21日の更新からは正しく機能するようになります。
まなみたんwwww
結局ギルドなのかw
ギルドの立ち位置はどこなんだ!
クランがマイクロンでギルドでよろしいか!
自己申告泣けるwww
だってギルドだからオラたち間違いじゃないと思ったんだし
ギルドとクランに共通仕様がどれぐらいあるかとかわからないし
継続してくるむー∈(・ω・)∋
僕はもうちょっと待つむー∈(・ω・)∋
よくみたらまさるさんの指示がなかったから待機だむー
これで五週目なんだけどまさるさん大丈夫なのかな∈(;ω;)∋
そういやPTBBSに1ヶ月ちょい書き込みしてないな・・。
継続はしてるとは言え、スマン皆。
upmdznk?
最近0:00丁度の更新が乱れてきてるような気がする・・・
リセに向けて手入れが進められているということだろうか
サーバが寿命でどうのこうの言ってた気がする
寿命か・・・リセがリセで済むか怪しい話だな
リセットボタンどころか電源OFFにならないことを、まだ願ってはいるんだがなぁ
降臨→up来たようだ
>>506 木属性の罠でも使いまくったのか?と思ったらそのまんまかよwwwwwwwww
おいおい冗談は・・・うはwwwwww
お前らは植芝しすぎだwwwwwww
植w木w職w人w
なんぞこれー
メwwwッセにwwww草www生やしたwww回数wwwがwwww一定以上だとwwwなwwwりwwwまwwwwすwww
とかいう称号なんだろうか。全然意図がわからんwww
植木職人wwwwwwwwwwwwwwwwww
まなみたん夜中に腹筋崩壊させるきかwwwwwww
ぐ……ぐっじょぶ……腹いてぇw
スクロール オブ ウッド2つの効果かw
やべ、おもしろすぎるwww
もしそうならスクロール オブ ウォーター2つの場合は・・・
つまり植木とはケツの穴にネギを挿すことだったんだよ!
予想
植木
炭焼
陶芸
冶金
スク水
なんとなく、ネウロの五本指を思い出した…
火のほうも同時にゲットしてるけど
木のほうが優先されたんかね
スクロールだけなら前例がいくらでもある筈だろ
タイミング的に対人戦でトリガーあるのは確かだな
対人戦でゲットしたアイテムか、対人戦で倒した相手かじゃね?相手の属性木だし
職人って付いてるから鍛冶系も条件かも知れないけど
ll:3=B これでいいのだ
やり尽くされたかと思ってたDKにまだこんな要素が!
立ち上がれ、称号ゲッター共よ!
木を植えるんだから、木スクと土スクも必要とかだったりしてな
条件絞込みが偉いめんどくさそうだが・・・
木火土金水だから優先順位もこれと同じなんじゃね?
優先度同じなら最後に条件満たしたやつになるんじゃなかったっけ
取りあえず他の属性の名前予想しようぜ
金はオナホ職人な
水は水虫職人
では土は土偶職人で
火の職人は我王で
>送品先はご本人にお送り致します。
何でよ
鍛冶職人を送品先にするとPK支援者と見なします
こうですか?
スクロールは需要が高い属性の物が買い付け競合者が多いタイミング高くて1000sオーバーするんだがそんなこと微塵も理解してないんだろうな猿
製作費20000のものを最低価格20000で売りつけようとは
さすが猿
↑別によくね?
別によいんだけど、猿がやると「さすが猿」ってな気分にならない?
製作手数料とかジェネ石とスクロール代考えれば別に問題は無いんだよな
名前と説明と割り振りを自分で決めれないだけで
製作費用以下で売るのは時期遅れになった武器をさっさと処分したい場合だな、そうでもしないと欲しがる人少ないから
普通に出品しろって思うんだが
いまごろBBSでやる意味がわからん
某団長ってなんでこのタイミングで引退なん?
リアルの都合、としか言いようが
TTIのを抜粋
> あと愛称の「楊兄弟」ってのはなんなんだあああああ!!!(笑)
兄弟いたのか猿w
TTIは今週のTOPで北斗ネタ書いてるけど、
蒼天の拳は守備範囲外なんだろうかw
監督もおっさんだからなぁ
おっさんだからこそ、ではないのだろうか
むしろお前程度が北斗ネタすんじゃねえよってことかも知れん
あぁ、なるほどな
ねーよw
539が言ってた団長ってトライデントの人のことだったのか。
TTIのテラリオンのコーナー見て初めて分かった。
あの団長もいなくなると寂しいねぇ…
末期だからな・・・
リセットされれば少しは変わるのかねえ
俺は変わるけど他は分からんし
でも来期は使い魔とクラ、もといギルド以外、特に変更する予定なさそうだからおもしろみないんだよな。
ひとまず来期はキャラ登録しないで、DK4が出たら戻ってこようかなと考えている。
来期は開始告知に何が書かれるかで変わりそうだ。
それにしてもガエボルグが2000sか…ルベザルの杖の方が高価にw
基本的に売却価格が0の市販品に毛が生えたレベルの物ってこの時期になったら使い勝手悪いからなぁ
数値的価値は2万弱あるのかもしれないけど
そもそも拾えるタイミングで既に攻撃力不足だしな。まともに運用したけりゃ攻撃鎧作るしかない
ボスレア武器って全てメインの補正は+1000〜2000しても足りないぐらいだよな
俺も、もう引退だな
周りもリセを機に引退するやつが多いし
これほどまでに希望のないリセットをするDKを続ける体力も意欲ももうないんだ
DKは辞めてから眺めてるほうが面白いんだぜ
俺は5年前に気づいた
でも、下手な強武具だと量産されると困ったことになるからなぁ
遭遇やらドロップ率やらもう少し煮詰めんことにはとてもじゃないが・・・
今期はじめてソロやって上手くいって分かったことが、
ソロの上位陣奴ってだいたい元マーシャルで、PT組みたくても駄無が怖くて組めない奴ばっかりだったことでワロタ。
ということはソロの上位陣で6人PT組めば…
そのうち5人が駄無化するわけですね 分かります
方針合わずに分裂して元のソロ6に
じゃないか?
まーしゃるを6人集めても必ずこいつに任せておけば平気だなって気持ちが出て
生き残るのは1〜2人くらいだよ
他は任せてるうちに駄無化する、ソースは俺
まさに蟻の生態w
三毛防止にメンバー全員のパスを必ず聞いてる。
土曜の朝までに連絡ないヤツは代理で継続してる。
で、何人何回連続かな?
重複はルール違反だぜ
>>564 それうちもやってたけど時期によって三毛多すぎて面倒になって廃止されたわw
昔パーティリーダーやってたけど、
「パスを他人に教えるなんて以ての外!」
ってんで代理継続は厳禁してた俺。
DK3はカルマPT釣れるようになってPKKしやすくなっただろうに、
あの団長んとこは前期も今期もあんまし斬ってた記憶がない。
内情は判らんが、対人屋は斬ってないとモチベ保てなかったのかもね。
積極的なとこは、やっぱTTIとアス遊撃旅団か。
TTIはPKKと言うよりも賞金ハント目的のように見えてならんがw
TTIは猿斬り捨てちゃったからPKですwww
実はカルマ狙いってほんのちょっとだけなんだよなやり易くなったのって
結局人数とレベルある程度あわせて更に場所を合わせないといけないわけで
その条件が揃った時ちょっぴり狙い易くなるだけ
95が100になったぐらいの差だな
一番大変なのはその対象に合わせる為の作業な訳で
モチベが上がってなけりゃカルマ斬りまで持ち込めない罠
PKだって一箇所でダラダラ狩りしてないしな
むしろそんな羊PKいるのかよ!って話し
一番アクティブにゲームエンジョイしてるPKがそんなだらけるかよ
DK3に関してはPKが一番の華にしか見えないしな
今からどこかを狩場にしてどこかの正義のPKKに華々しく切られたいとか考えている俺はかなり末期だと思う
>>571 PKも最近鼻にすら無ってない気がするが。
マガは負けてるイメージしかないし、木戸銭は斬ってすらいない。
まともに動いているクランは黒猫くらいのイメージなんだが。
・・・まあボス戦には興味ないし、毎週PK結果は全部チェックしてるんだけどな!
>570
考え方が逆だ。
レベルと場所を合わせる。
ただそれだけでカルマ持ちを狙い斬りできる。
>573
どうして都合よく切られる側が場所を併せて待機してくれるんだ
違うだろ?
斬りたい相手が自分たちに合わせてくれるんじゃない。
自分たちが斬りたい相手に合わせて編成するんだよ。
相手が移動したから斬れないよー><;
相手が合流したから斬れないよーTдT
で片付けてちゃダメだぞ?
それカルマ関係ない問題じゃね?
斬り返した時に任意でカルマ増やすか否かの選択できるようにしてくれよ。
PKKに襲われた上に勝ってもカルマも手に入らないとか商売上がったりなんスよ
あー、そういうのあるなぁ
カルマも貰えないで対人戦なんてやってらんないよね
まああれだ、カルマ増やすことで特典が発生すれば来期はPK増えるんじゃね?
今のまんまのクランポイントの特典だけじゃPKKやってるほうがずっとお得だからね。
更に特典が増えるからでやるようなPKはいらんなぁ
プラス特典は今で充分すぎる
カルマは数値がリストが別個存在して自慢になるのとあくまでも斬られた側が切り返した時とかにでる賞金の為の物みたいなもんだし
まったくだ、特典は十二分だよ
それよりむしろ戦術要素を増やしたり捻ったりして欲しいなぁ
戦闘自体が楽しいから戦闘する、っていうのが私的一番望ましい方向
HO!HO!HO!
メリークリスマス! 良い子のキミたちにプレゼントだよ^^
っ 鼻毛
ハナゲだいすき!
PKに襲われる非PKPTこそ、やってらんねって気分にさせられてると思われ。
PKKを斬り返すのくらい、カルマなしでも文句言っちゃいかんよ。
>570
TTI見てみろ、殆どの対人戦が573/575の言う図式での物だ。
あの徹底したやり口は好かない時も多いが、
システムを最大限に利用してPKKしまくってるのは素直に凄いと思う。
今週なんかも、転生した子分まで動員して6;4で押し潰すとかあくど過ぎるw
カルマ斬り云々つーか某組織はPKKやる為の下準備全然してなくてPK用の下準備してた馬鹿組織だろ
カルマ斬りするなら普通は7割以上勝てる状態で当たるようにするのにそういうの全然やってねぇ
Lv調整すら失敗してるレベル
そりゃ言えてる
流石にそんな下らん物を持ち込むなよ
年内、でなく、2008年以内か…
まあ数十年で来る可能性も高いはずだし…
若しくは2008年中に、だな
リセットも2008年以内に発表予定です。
詳細が決まり次第ご連絡いたします。
植木職人はやはり仕様か
イカすぜまなみたん
取り合えず保持アイテムは関係無いッぽいな
トリガーになって後は其のままタイプだと判らんけど
やっぱ斬った相手の属性かね
PK時のセリフだな。
>>592 更新結果の方で発表されてますな。
>>594 ハナソルばっかり倒してると植毛職人とかになるとかそんなどりー夢∈(・ω・)∋
サモフラ忘年会は今日か
新聞で公表してやるんなら、TTIみたいにログ編集して特番にするのかな
アクティブにチャットに参加する人間があわただしい時期なのにあんなにいるんだな
正月バージョンにするサイトどれくらいあるんだか
その辺は元々時事ネタやってる絵描きじゃないとあんまないだろ
ざっと見たがどこも変わってねー。つまらん
DK・フラッシュ!新年会会場 参加者(9名) ROM(1名): 紅姫 ジョニ(325) らぐ エーディク vain(ラルフPL) 水月ラン ソル 雪村 小町
この人達とROM1の俺以外年明け速攻DK命の人いないだろ、もはやw
今のDKにそこまで意欲のあるやつはいないだろ
どうよ↑
あ、結果一覧のTOPだけ変わってた
多分知性鍛冶辺りがまた凄いの上げるだろ
フラッシュも一応正月っぽいな
うちのブラウザだと表示が崩壊したがw
サモフラ見づらっ!w
サモフラの投票見てると微妙に不自然な票の伸び方とかあって吹く
花嫁あたりが他に抜かれると一票差で一位になるように伸びるを繰り返してるからなwww
延びしろが他に依存してるとかアホすぎるからもっと上手くだな
喜ぶ層が激しく偏ってるネタはそうなると流石に目立つ
中学生相手におとなげない
dkに中学生なんてご馳走が転がってるのかよ
男女関係なく陵辱されるぞ
大人なのに中二病ですね分かります
Rの人気投票もそんな感じだったね
特定の層がしゃかりきになってるのが目立つ
/) ,..-──-
///) /. : : : : : : : : : \
/,.=゙''"/ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
/ i f ,.r='"-‐'つ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',i
/ / _,.-‐'゙~ {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} 自作自演投票じゃねーよ
/ ,i ,二ニー; {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
/ ノ il゙ ̄ ̄ { : : : :| ,.、 |:: : : :;! それよりもモス行こうぜ モス
,イ「ト、 ,!,! ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
/ iトヾヽ_/ィ"___. ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ
r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,r|、` '' ー--‐f´
ルーン系は虐げられた民のか細い叫びだった感じが一気に消えた
ルーン魔法は石消費するは、CP重いわ、修得コスト別途要るわ、詠唱長いで、
禁呪まで組み合わせが完全公開されても使い物にならん気がする
新年早々なに低質な
>>618 何をいまさら。
すでに今期開始前の告知段階からわかってたことじゃないか。
それでも実装したのは潤君のドS
組み合わせが十万単位であるんじゃ話しにならんから
せめて組み合わせと配置くらい明らかにして欲しいなあ
623 :
名も無き冒険者:2009/01/02(金) 23:11:48 ID:MLfcFsmI
ちんこ
ワード数の多いルーンは最も近い組み合わせが弱効果で発動。
近くなればなるほど効果が上がる仕様なら、希望も見える。
などとキャラクターを持っていない傍観者が適当言ってみる。
>>624 それだと2ワードルーンとか能力アップのルーンだとどれが正解かわからなくなるなw
元が弱いから。
キャラ作成する時にメアド登録するじゃん。
ボス倒したりとか、何かのフラグ踏んだ時にそのメアドに
ルーンのヒントとか答えとかが送られるようなシステム組んでくれればなぁ。
とにかくゲーム内でノーヒントなのがおかしい。
は?おかしいのはその思考だろ
継続は力なり
未継続はバカなり
両方付はフタなり
しかし投票すごいな
スレで言った途端に明らかに上がり幅が縮んだのが一個ある
それって何?
実にいくの面倒だむー。
>629
構わん晒せ
継続忘れたんだむー∈(・ω・)∋
継続だけ忘れるとか俺だけにしろよ
植木鉢vs植木職人クソワラタ
>631
お前はこのスレの少し前のログも読めない駄無なのか
更新前にこっそり教えてくれ
デスフラッターとナベクラッターって関連はあるのか?
名前が似てるから気になって
>>636 特に無しw
デス対が四月馬鹿の時にジョークでやったのがナベクラ発足のきっかけだとか
そういえばDK2にホモフリッターとかいなかったっけ
デスフリッターならきいたことあるぞ
イカフリッターじゃなかったか?
古参な俺様が教えてやる。
・デスフラッター(本家。黒い羽根を所持)
・デスフリッター(2の頃から存在。揚げ物シリーズを所持?)
・ナベクラッター(今期登場、上にあるように対策本部のネタから。鍋シリーズを所持)
・エロフラッター(不明)
なるほど、d
>638
黄金のスケベイスとかそんなネタやってたな。
あの中心PLはもう引退したんかな。
植木職人じゃなくなったのは何でなんだぜ
対人戦開始前に既に変わってるのが謎だな
装備行動かエンチャント行動が何か影響してるとでもいうのかね
・称号は優先順位に上下がないときは基本的に後出し優先
・鍛冶職人系の称号は武器持ち系と素手系に大別される
・今回は素手→武器装備に変わったので武器持ち系称号への変化が起き、植木が破棄された
・これが植木への負けフラグとなったからごらんの有様だよ!
ふむ、植木は手で扱えということか
某団員が引退した途端顔絵使いまわされててクソワロタ
なんて素材?
知らんがな
>>648 黒猫団の団員だったらキャラ作り直しだぜ、多分
単純に本人だろ
厨二病パーティーが何個か有るけど独りでコメント書き込んでるんだろうか。
多重禁止だよなぁ・・・・?
655 :
名も無き冒険者:2009/01/06(火) 19:13:04 ID:olWqJw6r
ああ、音声が…古過ぎたんだ
おおーうゴバークだスマソorz
Buront自重w
不覚にも入肉昔話で新年初笑いしてまったww
他に今週の見どころは?
神竜ソロ戦…とか?
あれもなあ…
ヴォイド戦は?
まぁ超スピードで瞬殺乙されると予想。
ぬるぽ
ガッツがたりない!
その辺は来週の見所なのでは……
取り合えず今週はボス戦全体では勝率低いよな(ゴルダ除く
特別なのも別に無しで強いて言えば、
ウルカヌス2〜.3ターンぐらいで瞬殺ワロタぐらい、ジェノサイド関係ねえ
貫通レイプヒドス、流石攻撃3000オーバー片手武器だな、属性合致でも二刀流でダメージ四桁とか
他の勝ってるボス戦は極普通にレベル相応にすり潰してるぐらいだ
対人戦は植木職人の称号動向のみが見所だったけど自滅消滅したから実にどうでもいい
みんなの期待を裏切った装備変更行為に誰かアナルファックの刑をくれてやりなさい
対人街道はプレイヤー最強リアルラック持ちはだれだ大会だよね多分、勝ち残った人は宝くじ買うといいよ
つーか対人多すぎで見る気おきNEEEEEEE、新聞見ろ
最注目はTTIでも触れてた猿ががめつくいやらしく銀行イベントに食いついてる所じゃねえの
淡々とした『こんなことをしたら全員正解になるに決まっています。』返答糞ワロタ
GJ過ぎる、本年度最初のMVPだよあれは
誰か堵殺してくれよあの猿、きっと更に斜め上なイベント参加の仕方するぞ
結論:年末年始にDKをまともにやってられるかよ、例年通り休まないのかよまなみタソ、いや休んでくださいよ
ところで尻の鍛冶品・アイテム検索が範囲検索だと『〜には数字のみ指定してください』になって検索できないバグ発生してないか
>属性合致でも二刀流でダメージ四桁とか
ここ五桁だな
四桁はどんな事しても初期に出るって
BOA銀行の対応ワロタ
俺の見たところでは、やっぱりヴォイド戦かな、見どころ。
あのヴォイド結構色んなとこ退けてるしな。
まあ結果は662の言うようになりそうだがw
見所は次週の削除具合だな。
TTIを見たけど、流石にもう厳し過ぎる。
ちょっと見てきたが、あんまりにも消えすぎワロタ
果たして来期に復活するんだろうか?
今のままでは難しい気もするが……
来期よほどのテコ入れがなければほとんど戻ってこないだろ
DK2はしばらく離れてると戻りたくなるゲームだったけどDK3はそういうのが無い
何しろ末期だからねえ・・・
次期どこまでメスが入るか次第だと思うけど、あんまり期待出来ない悪寒
今まで皆が言うまなみって誰じゃいと思ってたけど
管理人の潤、JUN、まなみってことだったのな。懐かしいネタだ。
>>685 そうそう、あれおかしいよな>尻のアイテム検索
この間攻撃力1000オーバーの武器を調べようとして使いこなせなかった
どう使うんだ?
前はちゃんと検索できてたに今は検索できなくなってるな。
なんかどっかでミスってるっぽい。
もう1回やってみたけど鍛冶武器は種別選んでないとヒットしないっぽい。
制作費:10000
種別:格闘
でヒットした。
でも範囲検索できないからぶっちゃけ使えないw
尻どうせ今期でやめるんだろう?
誰か新しいの作ってくれ
>673は誰に話しかけてるのかと思ったら(ry
尻って今期でやめんの?
尻のとこ消えたら情報系全滅だし来期やる気しねーなw
らしいよ
内外からどんどん崩壊していってる
どうしようもない流れができてしまった感が強すぎる
パンダあるから全滅ではないだろ
アイテム系の情報は全滅だけど
取り合えず誰か尻が離れられないように尻の尻を開発してやれ
あそこは平均Lvとか無意味なの書く前に合計Lv書けよと
つかやっぱ尻のとこと比べるとなぁ・・・
それ以前に、パンダが残るとも限らない
虐待があったって話だからな
写真撮るのに金ふんだくっておいて飯はそれだけかよっていう
取りあえず撤退表明すらしてない場所まで疑いだすのは流石にアホだ
尻が虐待されて更に写真まで撮られて食べ物を尻穴から挿入とか
ひどいな
そういう汚れ役はカッスの仕事だろパンダ
もう何の話をしてるのかすら
李の強打力はアジア人とは思え無い
韓国野球は世界金メダル指定です
監督誤爆自重w
そーいうの見る度に二度と魔法使いはやらんという気持ちになる。
無双過ぎる・・・
火力防御共に属性が絡んでこその結果とはいえ
まだ伸びしろが残ってるという事実も恐ろしい
むしろ伸びすぎると果敢効果が消えるから……
果敢の恩恵を物理が異常に受けすぎるのも原因の1つだな
( ゚д゚)
(゚д゚ )
もう潤君、来期から魔法はなしという方向でいいと思う。
無駄にスキル数だけあって、主たるダメージ源が使い魔とかいう魔法使いはもうだめな子決定だろ。
最高位の魔法ってメテオストライクだのメルトダウンだの
ご大層な名前がついてるけど、要するにそれ以上の威力が
剣ひとふりで出てるってことだろ?ひどすぎる
それとも来期は魔法強くなるんだろうか。んなわけないか。
ところでリセット来たら構成を変える人ってどれ位居る?
全ては夕張がと、その意見に迎合した馬鹿どもが悪い
>696
一応一振りでは出てない
連続攻撃とか発生したら一回の行動で総ダメージ追い越すけどな!
>>696 まなみたんは更に魔法(つか使い魔だが)を弱体化することを検討してる。
もっと格差が酷くなるんじゃね?
まあ強くしたいんなら鬱陶しいほど声を上げとけばいいんじゃね?
その前に来期も続けるやつってどれくらいいるんだ?
俺のところはPMが今期で全員引退するといわれて挫けそうなんだ(´;ω;`)
しかし今更人並みの性能にされても、それはそれで腹が立つんだよなあ。
リセ前に「次期の魔法は人並みの性能になります」と予め告知すれば別だが。
おー、久しぶりにきたら相変わらず何も変わってねー
初期の全体魔法荒稼ぎin聖者の丘時代には魔法弱体化にも賛成したもんだが
ここまで全体のバランス腐ってるとはなぁ。
つーか前期あんだけ物理で大ダメージ叩き出してやったのに何も変わってないのか。
変わってないといえば超長い駄文の送りあいも相変わらずなんだな
DK2時代のルーン魔法を思い出したぜ
来期は60キャラくらい作って古男現象を復活させる予定だからPTメンバー足りないやつは誘ってくれよな!
なるほど腐らせた一員ですか
古男ではないぞ
魔法叩き後に物理マンセーを堪能はしたが。
どこの小物か知らんが物理堪能してこの発言なら相当出遅れてたんだな。
誰も知らないような奴に大物ぶられても釣りにしか見えん。
名前出ても、 誰それ? で終わるな
待て。
全体魔法弱体化自体はおかしくなかったろ。
弱くなり過ぎだが。
問題は、その後物理も弱体化すべきだったのを
物理弱体は抵抗する声が大き過ぎて
トリプルショットとラストアークとバッシュ以外ろくに手を付けられなかった。
だからこんなおかしなことになったんじゃないか。
そもそもこんなバランス狂った中で覇者(笑)に載ってようが名前に価値はないな。
糞バランスに便乗した糞プレイヤーってだけだしな
小物でおk
>>710 全体魔法弱体化は、そもそもGMのモンスターの配置がアホだったんだよな
金と経験値の稼げる場所に同じ属性に弱いモンスター並べて増強火魔法でドゴーンだったし、オーバーキルの仕様もまずかったしな。
当時のサリエル坊ちゃんともう一人の覇者転落は悲惨だったな。火使ってたのは名前忘れた後者だけだった気がするが。
まぁ、当時は穴だらけ極まりなくそこをプレイヤーに突かれて一部の連中が頭一つ抜け出し
それをよからんとせぬ連中が記事を投下し、それに応じる形でちょろちょろ弄ってた程度だったし
そんなの続けてたら根っこがボロボロになっても仕方ないわな。
新ボスが出現する度に初見殺しなだけの糞ボスを毎回出してるGMの姿には泣けた。
要約:本気で知的障害レベルに頭の悪いPzTEEWJPがいなくなっていた関係でDK及びスレのモラルやレベルが今まで上がっていましたが今低下しました
>PzTEEWJP
3択まで絞った
ヒントはIDの末尾の2文字だな
古男みたいなの今期もいたよな
来期一般募集するとこは注意しとけ、各組織に重複キャラ潜入させる奴がまた出てくるぞ
>>711 レヴァ氏は今期も覇者じゃないか。なぜに忘れる。
711じゃないが、カルマ覇者以外なんてイチイチ覚えてないわ。
仮面はDK2からの痛PLだから多少印象に残るかもしれんが、
他のキャラ薄い一般覇者は言われてようやく思い出す程度だろ。
レヴァ氏はちょっと記憶にないな・・・
どこぞの新聞が猛プッシュしてたレベル覇者くらいしか覚えてない
実際レベル覇者って齣落ちしないために、
・ボス戦行かない
・人斬らない
・先行しない
・徒党を組む
から全く記憶に残らなくて当然だと思う
そうとうメッセに力入れるか、名前を猿とか大将とかにしないと目立たない・・・
結論言えば個人が1人で趣味で運営してる無料ゲーにそこまで期待すんなってとこなんだがな。
そんな中でどれだけ自分なりに楽しめるかが問題。
とか言っちゃダメ?
>719
>・ボス戦行かない
そりゃ今期の仕様だろ
ボスで経験値入ってる時はガンガン狩ってる、そうじゃないと追い抜かれるから
DK2みたいにボスは1回限りなら倒したPTも印象に残ってるんだろうけど、DK3になってから何処がボス倒したとかどうでもよくなったな。
なんか悪い意味で平坦化したって感じだ。自分とその周辺以外サッパリ気にならない。
>>721 今期の覇者の話だから今期のシステムで何も問題ないだろ?
と思ったけど、レヴァ氏は前期も覇者だったんだな。
前期とか何年前だよwww
前期どころかクローズドテスト…
そうだレヴァリスだ。
確か隊列によるターゲット分散率が変更されたのもこいつのPT編成が原因だったな。
原因といっちゃ失礼か・・前衛1人後衛5人でほぼ全ての攻撃が前衛に行くターゲットAIがアホだったんだし。
全ボスのコモン化泣いた
レバリスは注目されなくなったり上手く行かなくなると
途端にやる気なくしてPT全員沈黙状態で継続のみになるのが仮面との差だな。
それは誰だからと言わずすげえありふれてる行動では
レヴァとかDK2の3〜4期の頃しか覚えてねーや
まだいたんだ?
お前がまだいるんだからまだいる人も沢山いるだろうよ
レバニラは・・・まぁ、それでも継続だけしてる分いいんじゃね?
継続してる分は・・・
まぁ身内で淡々と続く感じになって外部のPTと接点が無いとメッセなんか使わないけどな
うちとかパーティ内会話か送品送金でしかしゃべらない奴が半分以上だ
取り合えずもう今はただ対人戦とかボス戦してるだけとか覇者ってだけじゃ全く目立たないよな
面白い外部ファンサイト運営してるか、銀行・鍛冶・鍵・代理売買やってる中の信用と高いトップの少数とかどうしても自分から関わることになる人じゃないと
後は比較的アクティブな絵描きとかか
ゲーム内スコアだけじゃ直ぐに忘れられるってのはある意味社会として正常なんだけどなw
身内で淡々とやってるとこは重複はしてないけど代理継続率がかなり高かったりするんだよ
だから自然と無言になる
昔しかチェックしてないんで最近は知らんが
レヴァ一党は前から「代理継続@〇〇」ての多かった記憶が。
かつては外部とメッセ交流盛んにしてても
そんな代理だらけで返答無し続けば廃れるわな
身内で淡々とやってる所はそうだろう。
外部との交流もなければ、この状況ではそれも自然な姿だと思う。
しかし神竜ひとりで倒した人とか、普通じゃありえないと思うんだよね。
PTの金を集約して造った30万の武器に何十万もかけてエンチャして、
世界中を飛び回って大活躍して、しかし仲間の殆どは言葉もなく淡々とその活躍を支える。
よくこれで暴動起きんな、と。
リーダーがそんだけアグレッシブなら、普通はPT内会話なりメッセなりでも色々あるでしょ。
魔法が高かった高く見えた理由
火弱点が多かった相手次第だが5割UP
火の狂想曲で2割UP
インテリジェンスで2回動いて1回ダメージ4割UP
詠唱、MP消費などのコストがかかる
物理が低く見えた理由
まだ武器に属性を付けるところがほとんどいなかった
狂想曲も意味がない
トリプルショット、クイックチェーン、アークなどの奥義スキル前
幻影の凱歌前でHP特化耐久が多かったためリミッターカットが流行してなかった
結果、魔法>物理
これで魔法の方がダメージが低かったらメール出していい
修正後
魔法
魔法のダメージが減少
万象学が単体へ
物理
武器に属性5割UP(地域ごとに換装可能)
各色の狂想曲で2割UP
奥義スキルとコンボ
復讐の凱歌+幻影の凱歌で無敵なのでリミッターカット4割UP
最大で攻撃力の60倍以上のダメージを叩き出す
結果、魔法<<<<<<物理
やってみないとわからない事ではなく
わかっていたけどGMを騙しこんだ結果この惨状
>735
俺はゲーム上のPT内会話は個別じゃないやつの一言しかしないが
PTBBSは結構やり取りしてるよ。
今期
リミッターカットのCPが2へ減少
長期化でマナクリスタルによる超強化
行動ランダムと復讐の凱歌ランダムで攻撃を受けることが増えたため果敢の価値上昇
魔法のダメージが高すぎたという香具師
その後もっと高い物理も修正すればよかったという香具師
なぜおまえらはHPを低くしろと言ったのだ故意でなくて何なのだ
物理は伸びしろがある
魔法は伸びしろが少ないけど安定してる
ただそれだけの話
まぁ物理の伸びしろが異常すぎるんだけどな、エンチャ導入で更にぶっ壊れたし
伸びしろの半分はPLだぜ
魔法は無知でも属性がつく
物理はつけようとしないとつかない
魔法はコンボというか万象学とインテリジェンスしかない
物理はコンボに優劣があり罠スキルが存在する
結論
知っている香具師が操舵した
エンチャが何故か悉く物理(パッシブ)強化ばっかりだったんだよな
物理限定強化の貫通や全体化はあるのに魔法限定の強化物がない、HP・MP吸収でちょっとかっとんだだけ、回復魔法性能アップは現状地味すぎる……。
元々用意されてた処理が武器の物理系固有能力ばっかりってのが原因なんだろうけど、それならゴミでも時々MP半減率アップクリスタルも用意しとけよみたいな
魔法反射率アップクリスタルだけ入れやがって、なら一定確率でカウンタークリスタルも入れろっての
根本的にAに何かしたら、傾向は違っても何らかの同等の何かをBにってのが抜けすぎてる
まぁ物理優遇がわかったなら来期(活躍したければ)物理やれってことだ
魔法も活躍しにくいだけで普通に生きていけるから気にすることもない
ゲームバランス考える事とゲームで強い選択して遊ぶべばって話しは一緒に混ぜる物じゃないだろ
ここまで終わってるゲームバランスについて考えるのは健気過ぎるけどな
DK4まだー?
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ 物理キャラなやつは皆DKプレイヤーだ!
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 魔法キャラなやつはよく訓練されたDKプレイヤーだ!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ホント DKは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
_,,,,,,,,,ヽ、 ,,,,,r-'''''ーー'''| | | |
''" ヽ,,___,,,r‐''''''二__ |__| | |
\'''" / ノ | |
こう言う事ですね、わかります。
>>742 攻略では魔法は最終的に生きていけない。
羽役に転向すれば生きられるが、それはちょっと違うだろ。
どうせソロだから魔法使いでもいいけど、今度はリセットしないとかトチ狂った発言も飛び出したから流石に来期は物理にしようと思う。
羽も何でも全てひっくるめて魔法だと思えばおk
攻撃魔法で括るからダメなんですぅー
>>748 よくわからんがなんだか励まされた気がする
来期もルーンで頑張るわ
でもさー
かっこよく星を落としたかったな。
要は魔法戦士型と魔法防御型と器用貧乏型と物理バランス型と体力型と魔力型の死に成長型PT作って地獄を味わえばいいんですね、わかります
回復兼魔法とか補助魔法とかもっと糞なのあったけど存在すら忘れてた
魔法先手型をください
来期は是非、おわん型とかロケット型とかも導入して欲しい。
ラバーコーティングは覚えてるよな?
付いてたリミッターもカットしてあるんで大丈夫><
そんなあなたをバインディング
おまえらとってもインテリジェンス
そこで俺はスリーピング
もやしみなさい(´-ω-`)zzZZ
ファーサ!ファーサ!ファーサ!
∈( ・ω・)ii.i.iiii
ジーッと見るのは退屈だむー
>>736 弱点の倍率は5割ではなく6割以上だと思うぞ。
>>やってみないとわからない事ではなく
わからなかったといわれてまた途中で修正されると困るので少し教えてやろう。
知り合いのPKからの受け売りだが・・・
来期の修正予告に使い魔の変更がある。
具体的にどう変わるかは不明だがもし仮に使い魔が無い、誰も使わない。
としたらどうなるか。
現在の単発魔法はばら撒くだけでカローン程度なら余裕で殺せる。
PKでも活躍している。
しかし使い魔がなくなったら来期はPKにはクズスキル決定。
先に動いたらグレイス、後から動いたらマジックシールド。
エンジェリックフェザーで単発魔法6発分無力化。
使い魔の修正しだいでどうなるか、魔法取るやつはわかって取れよ?
弱点は1.6倍のダメージだな
火はそこに更にアンデット相手に独自の倍率上乗せ
更に歌での強化属性上乗せ
取り合えず属性が殆ど固定されてる魔法使いから属性・防御諸々蟲の使い魔性能奪ったらダメージソース的に悲惨な事になりすぎる
魔法に期待しすぎるのがそもそもの間違いなんだよ
前期終盤から既に物理最強の流れは見えてるしボスやりたければ編成考えて開始するのが普通
ようするにボスでtueeeしたければ物理やれって事
魔法は瞬間火力が優秀とか繰り返して優秀だと主張する人よくいるけどよ
例え確率でも物理でそれを越える瞬間火力たたき出せる上に行動前グレイス避けもできる得点付きな時点で、主張の意味が欠片も無いよね
他で同等の瞬間火力再現できない時に初めて意味がある主張なんだよな
取りあえず行動前グレイスはダメージ単体じゃなくて一行動辺りのダメージで判定しないと只の特定スキルへの足かせにしかなってない
>>766 使い魔つえーって話しになって修正の話しも無いときに同じ事をいうにがわかなかった不思議
2の頃から物魔のバランス取れない糞システムで有名だったのに
スキルツリーとかそもそもの間違い
根底が腐ってるのに上辺のスキルシステムで調整なんか出来るハズがねー
今は物魔でバランス壊れてるんじゃないよ
パッシブとアクティブでバランス壊れてるんだから
前から思ってたけど『物理 < 罠 < 魔法 < 物理』とかにするとどうなる?
潤たんにその気がない
バランス取れないならそういうジャンケン方式が理想なんだけど、まなみタンはそうしたいとは思ってないみたいだし。
一体何を目指しているのか分からんのですよ。
>>771 既に機敏特化物理>攻撃特化物理>防御特化物理>機敏特化物理が成り立っているので却下です><
>>766 本来、持続力や汎用性の無さ・制約やリスク込みで、瞬間火力では魔法優位だったのを
瞬間火力も物理が互角以上じゃないのはおかしいと言い出したのがそもそもの発端だろうが
元通り住み分けできるようにした上で、火力を全体的に低下させるか耐久力を向上させるのが筋だろ
定期的に巻き起こる物魔論争
魔法は8枠使ったらもう本当に無力なんだから
もっと威力あっても良いと思うけどね。
MP消費は置いておくとしても、詠唱妨害あるし
その上で物理の方が強いってなぁ・・・。
もっと一回のMP消費を少なくして、トリプルアタックみたいに
連続で魔法使えるようにしてしまえばいいんじゃね。もう
通常攻撃を魔力依存にしてしまうのもありだと思う
>775
瞬間火力を魔法優位にすべきなのは当然だったんだけどね、
問題はその瞬間火力一発で敵殲滅出来てしまったことだ。
それで魔法使ってないグループが妬みとライバル蹴落としで
「魔法強すぐる」と騒いだと。
しかし何のことはない、物理も後々装備とスキル充実すれば
1行動で殲滅出来てしまったとさ。
火力全般低下させんとおかしいよね。
先に行動できるか否かで趨勢が決まる運ゲー。
まぁその大味感やスリルがいいってんなら知らんが。
腐りきったゲームに何を求めても無駄というのをいい加減悟れ
無駄だろうが何だろうが別にルール破っても無い遊びかたにとえかく言われて従う義理は無い
DK3開始当初、運に左右されるシステムにしたくないとか言っておきながら、奇襲やら機敏値無視して先手行動やら運に思いっきり左右される戦闘システムになってる時点でみんながここで何を言っても無駄。
だからといって討論板に書き込んでも無駄。
黙ってこの腐っていくバランスで遊ぶしかないということをそろそろ気づけ。
んな状況は2の頃も変わらん
当該スレで黙る必要は無いだろ
今のDK3はグチャグチャなんだよな
開始当初に掲げた運に左右されない部分と後半無理矢理運追加していった運要素が噛み合って無い
だから糞ゲー臭漂ってプレイヤーも減ってきてる
残ってるのは信者のみ
そして上記を修正しようとするならDK4作った方が早いという
2も3もろくなシステム作れなかったのに4作ったほうが早いとかいうヤツは何を根拠にそう言うのかわからん。
プログラム書いたこと無い人間には分からんだろうな
初動のランダム化で終わったと思ったDK3。
あれでキャラクター削除、ギルド解散した。
3より2の方がまともではあった
改良点が多々あって、そこを改良するとヌルゲーテイストになってしまうが
完全崩壊してる3よりはまともなんだよな。
3でやめた連中・・・システムがウンコでやればやるほどつまらない
2でやめた連中・・・高速PK、敵の突然の凶悪化によって死亡→レベル半減の高難易度でやる気をなくした連中
が多かったし。まぁ回顧厨の一方的なイメージかもしれんが。
プログラム書いたことがあろうがなかろうが3が完全にオワタしてるのは誰だって分かるだろう。
仮に3が終了して4ネタをGMが書いたとしても、2から3への移行時ほど騒ぐ連中は少ないだろうな。
それほどまでに3はプレイヤーを失望させちまったんだよ。
プレイヤー自ら招いたことなのにね
相変わらずここでグダグダ書いてなんの提案もしない連中の多いこと
皆789を見習ってるんだよ
別に潤はバランス感覚に定評がある人ではないし…
しかしどのスレも「こんなスレも見ています」に偽島スレか偽島晒しスレがあるな。
栗鼠ゲーは麻薬的面白さがあるがあのGMのゲームの参加者が増えるに従って
定期更新全体のモラルとか参加者の意識の低レベル化、他ゲー他参加者への
侮蔑の横行が酷くなった気がするなぁ…
>791
自己紹介乙
プレイヤーでひとくくりにされても困る
DK2の戦士技復活してくれないかな。
昔は趣味技を気軽に作っては名前つけて楽しめたのに。
取りあえず自分が上手く行った過去の物をを美化したがる無能が沸く時点でお察しだな
とりあえず対人で言えば、HPとダメージの比率がおかしいからな。
モンスに合わせると(その時点で過剰ぎみだが)対人じゃオーバーキルになるのは当たり前だ。で、運ゲーに。
今のバランスの元凶の8割はGMのせいじゃないから責めるのは酷でもある
ほら吹きの言うこと鵜呑みにした落ち度でもあるんだが
ダメージを物理は1/3他はは半分
全てのHPを2倍
これだけで殆ど解決するよ
ログが太る?知るか、データ容量安くなったんだから諦めれ
経験値はオーバーキルもぐんと減るから以外と差はでないよ
物理パッシブはダメージ1/4でステップ2消費戻しとチェーン復活とかで良い気がしてきた
クイックチェーン無いのは正直遊び要素的につまらん
DK2末期→DK3のシステムも何も良くわかったない段階で既に大幅に人が減ってた時点で、どっちかというとこの手の定期更新ゲームの寿命がきてるだけなんだよね
>>800 充分足りると思われ
現状二〜四倍ぐらいのオーバーキルダメージとか結構平然と出てるから
むしろアクティブスキルなんか半分使い切る前に戦闘終わるってのがソロ以外はほぼ序盤からずっと続いてるだろ
おそらく物理限定だろうから無理な上限四倍ですらギリギリ
足りてねーじゃんか
回復ゲー乙
>>798 魔法は完全に詰むなw
雑魚すらMP考えれば勝てるか怪しくなる上、
ボスは中盤のボスにすら歯が立たなくなるぞ
魔法ですら現状倍以上のオバキル状態なのに何を言ってるんだ
いや、魔法でオバキルできなくなるどころか
1発で1殺も怪しくなるってんなら、もはや魔法に価値はないだろそれ。
・・・隠密様の出番か。
HPとダメージの比率がおかしいって話し派生なのに一発一殺とか頭悪すぎるだろ
どのダメージソースでもプレイヤーキャラが一撃で倒してたらバランス取れねえっつーか
それが今の最大の問題点じゃん
今の物理のオーバーキルは特にパッシブは四倍じゃ足りないよな
あっさり八倍近くとか出てることがあるから困る
魔法ダメ半分でHP2倍ってことはMPの関係上8枠じゃたりねーよ
つーかMPがたりねーよw
>>806 ただ、魔法は一戦闘で2〜3発が限度だからな。
ダメージ半分、敵HP倍で、実質4倍の耐久になったら
ボスは勿論、雑魚相手でも冥界級なら勝てなくなるじゃん。
冥界だと現状、単体魔法一発の威力≒敵HPだから
4倍化したら4発当ててようやく一体撃破できる計算で。
そんなことより製作アイテムを全部ドロップ率さげりゃ解決するんじゃまいか
それが何の解決になるの?
ドロップ売却による高額兵器による超ダメージが抑制されるってことでは?
プレイヤーじゃないから素でどのくらいのダメージが出るのか知らないが。
いや、製作アイテムのドロップを下げるのか。
それは意味ないな。
大手なら高値買収する。
普通のドロップ下げても結局は大手が金一箇所に集めて高額作るだけで何も変わらん
しかも解封で保険もばっちりです
>冥界だと現状、単体魔法一発の威力≒敵HPだから
それ流石にごく一部の高HPが特徴の奴だけだぞ
まるで全てがティテュオスとかグロスター・ウォームと勘違いしてるみたいな物言いだ
取り合えず現状のバランスで追加した後半の敵HPぐらいはその時の状態に合わせて調整しろって気がするが
新大陸以前と以降じゃ明らかに敵能力の前提条件が違うからな
>>816 高位単体魔法はインテリW&万象Wかけても一発一万強だぞ。
バートリにクリムゾンフレア当てた結果見て言ってないか?
冥界で一万強だと既に1.5〜2でかなりオーバーってるな
つか全体的に特定の敵以外はHPあんま高くないんだよね、経験値仕様の関係で
倍半分補正で何か起こるとしてもそれこそ冥界とか後付け調整された場所ぐらいじゃねえの
問題の中核部分じゃなくて特別な事情が有るが故に問題発生してるだけの部分取り出して必死に食いつくのが沸いててワロタ
毎回沸くよなこいつ
>>818 そりゃ、弱点属性の敵にはオーバーキルだろうが、弱点属性ばかりじゃあるまいし。
2、3ターンで雑魚戦終わるバランスだから
魔法は弱いなりに生きていられるのを理解して欲しいな。
スキル枠数、CP、消費MPに手を加える前提でいってるなら済まんが。
そういう細かい具体事例はあとから手直しすればいい。
もっと俯瞰的な大方針として>798ぐらいのバランスがちょうどいいんじゃね?ってことでしょ。
>>821 その「後から」が数ヶ月程度で来るならまだいいが
数年かかるだろう「後から」だろ。
ただでさえ弱い魔法が致命的に使えなくなる提案なんだから
救済を同時に入れる前提にして欲しいな。
何時までも後付け調整した冥界だけを事例にして致命的と繰り返して頭大丈夫か
しかも明らかにだいたいのおおざっぱな案に対して自分の脳内で作り上げた細かい設定前提だから尚更ヤヴァイ
>>823 雑魚は冥界だけだが、ボス全般にも言える話なんだが。
魔法が短期戦専門で、数ターンで敵を殲滅できる現行のバランス上で、弱いながらも生きていける状況なのに
現行の数倍の長期戦をデフォとするようなバランス調整を求めれば魔法がどうなるかくらい分かるだろ?
それともボス戦やらず、アルヴィスの森辺りで一生ウロウロしてる分には魔法も生きられるから無問題とでも言いたいのか?
たまには罠使いのことを思い出してあげてください。
>>823 つまり、単に長期戦をデフォとするバランス導入じゃ余計酷くなる。
完全に物理しか生きられない世界になるんで。
自分が賢いと思いこんでるが読解力が致命的に無くどんどん歪めて誇張して回り、更に都合良く自分の中でも言葉を脳内変換して現実歪めて暴走するタイプか
めろんとかと同じ系統だなコイツ
ゲームやってる奴は提案も要望もするなって感じだ俺は
感覚糞だろうがやる気なかろうが潤氏に任せて自分の作りたいように作ってくれって
声を上げるような連中はどうやっても自己利益しか図れなくなるだろ
めろんとか超久しぶりに聞いた
スキルの枠しか魔法が使えないことが問題なんだろ
例えば回復魔法のように、使用する魔法が設定してあれば戦闘中に何度も使用を試みるようなのって駄目なのか?
精神集中やMP回復系のスキルにも意味が出てくるだろ
>>827 「コストやスキル枠の調整なしに、火力減&敵HP増やっても余計おかしくなる」ってのはそんなに的外れか?
その代替案として使い魔が実装されたという経緯がだな。
てか、いい加減過去に何度も出てる話だし
精霊魔法はもう復活の見込みはないと考えた方がしやわせになれるよ?
>>831 真性のおばかか
お前のしてることは地球規模の環境の話しを大ざっぱにしてるときに町内会の規模で夏祭りについて叫び出したりしてるようなもんだ
大体10万ぐらいで旅行の費用おk?の話しに一人必死におやつ300円がと食い下がる馬鹿とも言う
しかも一人暴走して消費税がとけ語り始めてる感じ
>>833 過去の経緯を鑑みると「コストやスキル枠の調整も考慮すべき」という文言がないと不安になる
適当な方向性とかの話しの時に後ですり合わせて調整するような範囲を必死に重箱の隅突いて足を引っ張るタイプとも言うな
しかも正確に突っついてるつもりでかなり不正確で偏ってて結果別の隅を突いてるみたいな
「大雑把な方向性をダイレクトに入れて後は知らん」がいつものやり方だからな。
「火力減&敵HP増」は大雑把な方向性としては間違ってないと思うが、
ダイレクトに入れられたら魔法は致命的に詰むわけで。
その辺の事も考えて欲しいんだよ。
と魔法使いが申しております
まだただのおおざっぱな仮定に、まるでそれが現実に起こることのように食いついてる
魔法系が致命的で考えて欲しくて切実だというなら、実際に起こるかもしれない使い魔修正関係に何か言って来いよ
>使い魔修正関係に何か言って来いよ
すでに言った。
>魔法系が致命的で考えて欲しくて切実だというなら、
「火力減&敵HP増」は方向性は間違ってないと思うが、
今までの調整同様大雑把な方向性をダイレクトにぶち込むだけなら
使い魔以上に致命的なんで、大雑把な方向性に限定した話は欲しくないのが本音。
840 :
名も無き冒険者:2009/01/16(金) 00:43:21 ID:waq6mv35
>>838 横から
使い魔の修正に関しては妥当だと思うが?丸きり無くなるわけでも無し。
むしろ現状でのソロでの使い魔チェインの優位性は問題だと思ってる。
そもそも使い魔は魔法使いの本分じゃない。
当初はスキルを使い切った魔法使いの救済的なものだったわけで。
それを踏まえて攻撃魔法そのものに希望を持たせて欲しいんだよ。
まぁ、まなみタンの事だから下手にモンスのHPを上げて
Lvが上がりやすくなるような状態にはしないと思うよ。
おっと、上げスマソ
>>840 使い魔弱体化する代わりに、別の部分で救済入れてくれるならいいが、
まなみたんの場合、弱体化してそれで終わりだから反対だな。
>>842 なぁに、そんときは眠らせて縛って、恐怖に震える様を眺めつつ石化させちゃえば
かてるよ!
∈(・ω・)∋
('(゜∀゜∩ かてるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
DK2よろしく経験値カットする訳ですね?
これ以上魔法が弱体化されたら誰かが騒ぐんじゃないかと思ってる。
現状の魔法が既に
使えないわけじゃないが最適解でなく一部の状況では詰む状態なのに
更に魔法弱くするね、物理ももっと弱くするから
とか言われても困るだろw
そもそも長期戦にする=物理の相対強化みたいなものだし
やるなら魔法と罠の救済案込みが最低条件だわ
つうか魔法なんてなくしちまえよ。バランス取れないんだから
物理ワザにディメンジョンなんちゃらとか言って放ってろ
期間も含めた全体の大体のダメージバランスの話だろうに本気で頭弱いのがいるのか、わざとやってる釣りなのか
どっちにしろこういうのが本家で勘違いして食いついて今のぐたぐたに繋がったんだな
間違い指摘を何度されても同じ内容の主張で勘違い突っ込みを繰り返す
いつも沸いてるパターンです
多分わざとやって煽ってるだけだろ
鵜呑みにする天然が直ぐに混ざるのが困り物だけど
またすぐ荒れる。レス乞食大喜びだな
自分の攻略下手を弱スキルのせいにして事実以上に過剰に必死でアピールする奴が沸くのはネットワーク系ゲームではお約束だからな
関係の少ない話しに無理矢理ねじ込んで食い下がったりな
それの一番極端なのが糞めろんで鵜呑みにした修正で現状が出来てるわけだが
火力とHPの関係の話しだろうに後で調整するスキル枠数とかコストの話し繰り返すとか脳に不具合が有るとしか思えん
DK3では後の調整がないか、あっても数年先の話だからな。
後の話と言いつつ、物理を相対強化したまま放置を何回繰り返してきたことか。
>>847が物理様の本音だろ。
ダメージバランスは長期戦のバランスでいいとしてテコ入れなしでそのバランスにすればいいだろってのがおかしいって話
テコ入れと同時進行で初めて成立する話だろ
DK3もうだめかと思ったらスレにぎわってるじゃん!いい傾向だね!
誰も別にそんな事言ってないけど彼の中では何か見えてますってパターンか
853は自分の中で何かと結びついて正論のつもりになってるんだな
おおざっぱな話しですませてる物を長文乙になるクソ文章にして腐らせるタイプでいいですか
絵を描くときに全体バランスからやらずにいきなり目から描いてグタグタにする奴の話し思い出した
>853
おまえこの手の話になるといつも一人だけ理解できずに
ズレた話を延々繰り返して腰を折る馬鹿だろ?
以後コテハン付けてくれ。
あぼーんするから。
なんだかんだでお前ら、溜まってたんだな
たまにはこうして鬱積したものを解き放つのも良さそうだ
DARK KINGDOM 4
行動順は完全に機敏依存。
上位スキルは、その週に使えるかどうかがランダム。下位スキルは毎週使える。
必須スキルのようなものは下位スキルに割り当て、
1発逆転ギャンブル的強スキルは上位スキルに割り当てる。
これで、先手取った方が勝ちじゃんみたいなことはなくなって、ゲームの戦略性も増す。
もちろん、機敏やダメージの調整は必要。
やたら噛み付いててワラタ
こういうのも栗鼠ゲーの影響なのかねぇ
見当違いな発言繰り返した結果突っ込まれまくったのを噛みつかれたと強がる子って必ず沸くよね
釣れたw宣言とかの同列な感じ
おぉ、一日で一週間分ほどのレスが!
ざっと見た感じ
>>798の提案を元に物理対魔法の話になって盛り上がった、ということでおk?
yH/JlCZb=KnPyv/I/氏がえらく叩かれてるみたいだが、言ってることは間違ってないと思うけどな
あぁ、俺yH/JlCZbとは別人だぜ
なんかアレだったけどみんな溜まってるもの出せたならそれはそれでよかった
カラスが黒いって事実が正しくてもな、焼き鳥の話ししてるときにそんな事言ってたら只の大馬鹿だよね
その例えがわかりやすいかどうかは別として
なんかDKスレって例え話が異常に多いよな
相手の間違いを例え話でわかりやすく諭してやろうっていう流れで
例え話を持ち出すケースが多いということかもしれんが…
なんか昔から、他人を侮った立場から話す人が多かったな。
これはPKゲーの常だからかな?
>>862 昔のDKスレはいつもこうだったぞ
件のゲームが出る前からこうだったかはしらね
マルチキャスティングを使わせてくれ、それが俺の唯一の望みだ。
一人2キャラまで製作可能とかなったらどう変化するんだろう
>>870 いまさらそんなことしなくても作りたいヤツはすでに1人3キャラでも4キャラでも作って参加してるよ。
たとえばどっかの従兄弟同士の解鍵屋とか
最近見ないけど印預かりの人とか。
ってか、代理継続とかも重複と変わりないよな
>>866 物理は今までやってきた事がえげつないから信用できん。
前期魔法を弱体化させて以降、物理が何をやってきたか胸に手を当てて考えてくれ。
前期魔法を弱体化させた時「スキルや武器が整ってないだけで物理もヤバい」と言ったら池沼扱いされたぞ。
その際、一部の物理は「物理もヤバいと分かったら自ら弱体化を提案する」とまで言ったのだぞ。
その後、物理のヤバさも明らかになったが、その事を持ち出すと延々と早漏扱いされたぞ。今季の後半になってもな。
それどころか、局地的に優位な面だけ強調して使い魔下げろとまで言い出す始末だ。
その上で、今回はまなみたんがダイレクトな調整で済ませるの分かってて、ダイレクトな調整をすれば物理が相対的に強化し魔法が死ぬ提案だろ。
悪いが、「方向性の話」「細部は後日」と突っ撥ねて、物理しか生きられない世界を正当化しようとしてるとしか思えん。
そうだねファーサだね
>>871 それを公式に許可したらどうなるだろうねっていう妄想
複数キャラ公認してたゲームの寒さを見れば分かるだろ
物理ってプレイヤーかキャラクタがいるらしいぞ
しかもそれはカラスが黒いことと焼き鳥に関係してるらしい
>873
俺も魔法使いだが、別に良いじゃないか
昔からあった銀行屋とかあれ重複じゃなく純粋に
銀行屋キャラのみで参加してた人っていたのかね
俺俺、俺だよ
人から頼まれて嫌々やり始めたが
一応三毛も重複もなくリセまで耐えたぜ
「いつもありがとう^^(奴隷乙www)」
リセット前でパーっと使われる前に
キャラ削除したら面白いと思うよ
主に俺が
>>878 物理人口の多さを盾に同意しないのは少数、キチガイだとばかりに
スペラーを貶める提案を繰り返すから許せん。
本音はバランス調整にかこつけた物理優遇だろうが。
過去の行為が物語ってる。
今期の後半になっても早漏だとか、
トータルの格差無視して一方的に使い魔下げろとか、
物理優遇、魔法弱化をしつこく叫ばなければ、細部は後の話というのも信じられたがな。
物理様が今までやってきたことを胸に手当てて考えろと言いたい。
(ああこの子ゲーム実際にやらずに周辺から適当に拾った情報で引っ掻き回そうとしてるな)
>>883 物理様のいつもの手口乙。
物理様は人口の多さでどんな暴論も多数意見に出来ていいですね。
別に魔法貶める提案とか今現在全く存在してないんだよなァ
それどころか提案その物が出てないに等しいのがdkの現状
適当に得た情報で調子に乗るからボロが出る
>>885 表でも使い魔弱体化が最近出ただろ。
裏でも物理弱体化するか魔法引き上げろって意見はずっと早漏、キチガイ扱いされたぞ。今期の後半になってもな。
そこへ来て今度は魔法が完全に死ぬ提案だからな。
まなみたんが大雑把でダイレクトな調整しかしないの分かってて、
大雑把な方向性の話だと言い出すから余計性質が悪い。
魔法死ねと言いたいんだろ。物理様は。
(2chの馬鹿話しと本家の掲示板で出す真面目な話しの区別が付かないんだろうか彼は)
本家でも2chでもやってることは大差ないわけだが。
今期の後半になっても使い魔弱くしろと魔法弱体化に躍起になってるくせに。
物理様はそこまで魔法が憎いのかよ!
誰と戦ってるんだこいつは
行動結果の検索
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いずれかを入力して、検索ボタンを押してください。
キャラクター名 物理
一致するものが見つかりませんでした。条件を見直してください。
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愛称 物理
一致するものが見つかりませんでした。条件を見直してください。
魔法を弱体化させたとき「物理もヤバいと分かったら自ら弱体化を提案する」と言った奴らが積極的に物理弱体化を叫んでりゃ、真っ当なバランス論と信じられた。
使い魔弱体案のときトータルの性能差も触れて「使い魔は調整が必要だが、同時に魔法の救済も必要」という論調だったなら、真っ当なバランス論と信じられた。
だが、実際はバランス論にかこつけた魔法弱体化だからな。物理人口の多さを盾にした。
今までフェアな態度だったなら「今は大雑把な方向性の話だ」も信用できたんだがな。
どの口で「今は大雑把な方向性の話だ」と言ってるんやら。
>892
自ら不利益になることを主張する人は少ないよ。
おまえが物理弱体化を本家で主張すればいいじゃん。
それで詭弁を弄して抵抗する物理PLが多数いるなら、そう言えばいい。
あと使い魔と魔法はどちらかといえば別物な。
ここでいう魔法≒ダメージを出す攻撃魔法のこと。
使い魔問題は、攻撃魔法を主体とするプレーとはまた少し別のところで生じている。
ま、おまえに言ってもそのへんよく理解しない長文書き連ねるだけだろうから詳しく書かない。
>>893 >自ら不利益になることを主張する人は少ないよ。
>おまえが物理弱体化を本家で主張すればいいじゃん。
名前を出してキチガイ扱いされろと?
良くてスルー、悪けりゃ叩かれじゃ話にならん。
>ここでいう魔法≒ダメージを出す攻撃魔法のこと。
>使い魔問題は、攻撃魔法を主体とするプレーとはまた少し別のところで生じている。
「使い魔と魔法はどちらかといえば別物」と詭弁を弄してスペラー弱体化を狙ってるくせに。
局地的に強い使い魔よかチートな物理のがよっぽど問題だぞ。
「使い魔問題は、攻撃魔法を主体とするプレーとはまた少し別のところで生じている」
これが本心からのものなら、同時にスペラーの救済も提言すべきだろ。
トータルでスペラーが劣ってる中で、さらなる弱体化案なのだから。
お前らがやってるのは、物理人口を盾にした数の暴力だろ。
自分でキチガイだと分かってるなら世話無いな
こういう馬鹿見ると魔法使いのフリをしてる物理アタッカーにしか見えない俺がいる
ID:E9FOMQacみたいなやつが騒いでると逆に迷惑なんだよね、魔法使いに。
気持ちは分からないでもないが、もう少し落ち着かないと仮に正論吐いたとしても誰にも認められない駄文に成り下がるぞ
基地外が持ってるものは刃物じゃなくとも周りからは凶器じみて見えるもんだし、
数の暴力怖がる前に、数を味方にする方法を少しは勉強してくれ
身内すら敵に回すタイプだぞ。
喧嘩しなさんな。
一概に強い弱いといっても
目的@雑魚/ボス/PK
時期@序盤/終盤
PL@初心者/熟練
簡単に分類しても12通り、立場ごとに強いときと弱いときがあるのですよ。
初心者&雑魚、これはどれでも問題ないでしょう、ここでつまずいている人はバランスの問題ではない、
それこそ根本(PL)のもんだいなので別に初心者用のアドバイスをもらってね。
初心者&ボス&PK、あなたのような人は大好きファイト。
熟練&雑魚、倒すだけなら問題ない、人よりも先に進みたい
序盤は魔法の強いと思う、その分先に進んで経験も稼げそう、強さの半分は使い魔だけども。
終盤は物理のほうがオーバーキルが狙えるかも。
優劣はつけがたいけど、今期は終盤が長すぎたから物理が有利な期間が長くなったのだと思う。
熟練&ボス、相手次第、魔法だけのPTでも倒せるボスは多いし、最強の物理PTが神龍に返り討ちにあったのは記憶に新しい。
魔法だけのPTなんて珍しいしボスの時には物理の人に活躍をしてもらえばいいじゃないかな。
熟練&PK、作戦と相手次第、私の専門じゃないので確かなことはいえないけど
新聞記事を3年間読んだ感想だと魔法のほうが活躍している気がします、やっぱり半分は使い魔だけれども、
茨の道だと覚悟して踏み込んだ分工夫しているのかもしれない。
DK2の愚者帯なんて経験がほしければ隠密、回復はリフレッシュ、技はステータス反転か毒、後は職業関係なく全員で罠。
いやなら死ね、そして死屍累々、懐かしい。
こういった喧嘩は2番手の人が一番声が大きいのです。
それなりに知識もあるけど逆転できない人、PK被害者や返り討ちPKもそう、もどかしいし悔しいからね。
この時期に最初からいたのに新大陸に行きたいけど行けない、そういう人は初心者のカテゴリーなので注意が必要です。
>>897 > 熟練&ボス、相手次第、魔法だけのPTでも倒せるボスは多いし、最強の物理PTが神龍に返り討ちにあったのは記憶に新しい。
色々突っ込みたいが、とりあえずこれだけは・・・
今週シールドガード武器持ちとはいえ、ソロで神龍を倒している人がいるんだが。
さすがに同じ装備持っても魔法には無理だ。
個人差とは言いきれないし、後半有利とかそんなレベルでもない。ただの糞バランスだ。
魔法なら神龍倒せるといったわけではないですよ。
4倍とか1/3とか少年漫画のようなことをいっていないで、
強いといわれるものを1〜2割の減し、弱いといわれるものを1〜2割あげるぐらいでいいのではないかなと。
そんなことでは根本的な解決には、という人は根本が違ったらDK3ではないので別のお話です。
難しいのは一つ変えるとほかのバランスも変わってしまうのでGmさんは大変です。
かつてこの掲示板でHPが進行速度の基準だ、HP最強論が横行していたことからも
現状>GM>スレの推測
完璧なものなど作れるはずもないしおそらくつまらない、要望はこたえると悪化する恐れも高い。
軽く調整する>1〜1年半でリセット>また軽く調整
そのときに新要素が増えたらうれしいなぐらいで。
潤はアホでおk
とくたろうとか来てた頃が懐かしいなw
900get
>894
>名前を出してキチガイ扱いされろと?
>良くてスルー、悪けりゃ叩かれじゃ話にならん。
ただのヘタレチキン。
しかも自分が馬鹿でキチガイなの自覚してたとは。
俺何度も本家で書いてるが、別にほぼ叩かれたことないし提案採用されたのもある。
魔法の弱体化に反対して、部分的強化提案したのも含めてな。
でも今もうそこまで熱心に提案する気力湧かないから
使い魔のことも魔法のことも特に書かない。
おまえが提言しろよ。
叩かれたら、その程度の駄文&駄提案ということ。
それからさっさとコテハン付けろ。
エンジェリックフェザー、突出して強いですが、火力一辺倒を多少でも防げる防御スキルの雄なのである程度は強さを残す、
全体魔法程度の詠唱時間をつけるぐらい。
使い魔、装備の影響を受けない、に下げてCpも2に
パラライズ、フィアー、ファストマジックVでも間に一人の行動を挟むぐらい詠唱を長く、効果時間を2ターン
ダメージ魔法、弱いといわれる魔法がさらに相棒の使い魔が弱体化されるので、
ダメージを今の5割増、詠唱時間も2割増。
モンスターHp、5割増、経験も増えるのでリセット回転がよくなる
モンスター火力、通常攻撃が弱いモンスターはスキルをもう少し頻繁に、魔法系は知性を適正値に
鍛錬、体力のHp増加を2倍、その他のHp増加2割減、最大ダメージの鍛錬がHpも高いのはね。
Hpが欲しい、火力が欲しい、機敏が欲しい、それぞれ別の鍛錬を選択、全部欲しければ器用貧乏で。
アイテム損失、モンスターやPKに奪われ、取り返せなかった、相手の手にも残らなかったアイテムはオークション行き。
開封武器も奪われる。
復讐の凱歌、成功率を上げる
物理=エンジェリックフェザー、復讐の凱歌
魔法=エンジェリックフェザー
罠=
という強いものほど防御手段が多くていいと思う、今は魔法や罠のほうが対策が多い。
そうそう、復讐の成功率下がり過ぎて
ますます物理ゴリ押しで良くなってしまったよな。
対人戦向け?にCP高い代わりにチェインするカウンターII作るとか、
確率で発動するパッシブカウンター手段とかあれば
物理ゴリ押しの歯止めにもなるんじゃと思うが。
弾き返しの確率アップ、とかもいいが
弾き返しで繰り出す攻撃は物理通常攻撃なので物理PTが有利というw
>>903 全体魔法程度の詠唱時間をつけるたら使い物にならなくなるぞ、天使羽。全体魔法自体使い物になってないわけだし。
パラフィアは詠唱を長くしても先にスリピ挟めばいいし、使い魔を使えなくなる魔法の弱体化にしか繋がらん。効果時間1ターンでいい。
ダメージ魔法は定義がわからんが、少なくとも全体は魔法の詠唱短くするべきだろう。
ダメージ強化よりも、全体に万象乗せるのとインテリのチェイン化か効果倍増くらいにしてほしい。むしろ魔法のダメは現状では放置でも良いと思う。
モンスHP5割増はいらん。経験の計算式自体を改善すればリセット問題は解消する。
鍛錬は別に器用貧乏とか体力とか一部の改善で十分。
あと魔力型、補助魔法型、攻撃兼回復型は初心者の失敗の元にしかならんから無くしてほしい。
解封と復讐については同意、使い魔はしらん。
しかし非現実的すぎる、こんなに改善いらんだろ。
・P連撃系の弱体化
・エンチャ廃止、解封も廃止
・モンスの経験の計算式を見直して、増加させる。
これで十分。
>905
>・P連撃系の弱体化
>・エンチャ廃止、解封も廃止
もっと単純に、物理の攻撃力依存値多少下げて弱体化、
クイックステップ・ステップII廃止でいいんじゃね?
クイックチェーンは単独で復活させても面白そうな気はするが。
ステップ廃止したところで、
物理君はリミカバインドトルパン乱れ斬りだけで生きていけますが・・・
強打V(笑)
とりあえず17分ほど前にマイパーティの高額武器消失が
ほぼ確定したので愚痴りにきました。
>>906 一行動1体しか倒せない、先読みカウンタ×、CP重い
A連撃も一応物理なんだ。
現状で間違っているのは、魔法が一発で出せるダメージが最大ダメージを越える合計ダメージを一行動で与えるP連撃系なわけで。
ダメージ自体を下げられたらA連撃はたまったもんじゃない。
だから、P連撃に更なる恩恵を与えるエンチャとともにP連撃に何らかのリミッターを設けるべきだと思うんだ。連続攻撃5回までとか。
P連撃だって前半はここまで壊れ性能じゃないんだし、それ自体を下げることはその場しのぎの愚策でしかない。
ゲームバランスのために各種規制すると、ほんとやることなくなるけどなw
敵によって、毎回スキル替えられる方がゲームとしては面白いと思うが。
俺、葬送曲に名前が載らなかったから継続するむー
>>909 全体斬りと乱れ斬りも威力ありすぎると思う
通常攻撃が存在しないなら、命中率不安定の代償に即発動高威力で丁度いいが
やばい、継続忘れたむー
あと5週で葬送曲にすっぱ抜かれるむーw
今期初未継続だお
簡単だったお
>>879 前前期に銀行やってたけど、かなりの数のゲームに参加してたうえに
他ゲーでの交流とかで急がしかったんで銀行で精一杯、重複とかする余裕なんて無かったよ
その状況で銀行屋なんかやろうとするお前に驚きだ
新参古参問わずそこから銀行屋選択する猛者は滅多におらんだろうな。
単純に通常攻撃のダメージを武具の製作みたいなカーブにして
攻撃力高くなるほど影響低くすればいいだけじゃね?
職業制度復活させていいと思うんだよな
何でも取れて俺TUEEEの選択肢が物理には有りすぎだし。
P系物理は成長パラメータで攻撃力上昇が下がるとか。
あとは無駄に長いだけのスキルツリーも整理してほしいな。
長い末に糞なだけなスキルは正直消えてほしい。強打とか強打とか。
あとHP減るだけで経験値入らない某ゴミ歌とか。
魔法攻撃系はあんだけ長いなら五属性全て取得する形にしてもいいと思うし
同じターン数に複数魔法使用したら、合成魔法発動のトリガーになる要素とか入れたりしてほすぃ。
まぁ、8なんてみみっちく限られた枠じゃキツいかもしれんし
今更そんなことしても更なる崩壊を招くだけかもしれんが。
来期は銀行屋でもやるかー
大金もって街道に飛び出すお^@^
飛び出す時は教えてくれよ
狩るからw
ボクもボクもー∈(・ω・)∋
なんかリセットとか聞いたんですが
>>916 他ゲーのクランつながりで参加しただけだったからな
>909
うん、「物理の攻撃力依存値多少下げて弱体化」←これが実現したと仮定したら
別にA連撃はそんなヤバくないと思うんだ。
A連撃はどうあがいても1行動で1体しか倒せないし、
命中してダメ与えないと止まるという弱点があるので対抗策がいくつもある。
全体攻撃系も、弓スキル含めて威力としては現状でもそんなに問題ないのに
増して仮定が実現したら調整必要なほどじゃないと思う。
P物理もクイックステップと組み合わさるから恐ろしいわけで
それが無くなれば初手で大ダメージバラ撒けなくなる(低確率で有り得るけど)
まぁでも確かに槍や格闘武器とエンチャと組み合わせればヤバいことになるかも知れないので
連続攻撃では回を重ねるごとに少しずつダメ落ちるとか、
クイックステップと併せてW・トリプルアタックも廃止とかあってもいいかも知れんね。
連続攻撃がいらん
>>923 物理攻撃の攻撃依存度を若干下げて、ダブルアタックとトリプルアタック廃止はどうだろう?
ウルカヌスは結局槍と盾同時装備は確定か
>>926 よく考えるんだ。
やつらはモンスターだ。
俺ら人間といっしょで腕が2本しかないと決め付けるな。
おそらくアシュラマンみたいに6本腕なんだよ、きっと。
その昔、シャハルの鏡を胴体に装備した大魔道士がおってな
なるほど、背中に盾背負ってるってことか
攻撃力が知性依存で射程無視の升武器使ってたなそいつ
連続攻撃は回を重ねるごとにダメ落ちてるぞなもし
>>職業制度復活
強打などを新規登録では1Spそれ以降は3SPにしたら方向性に差が出るんではないか?
>>全体魔法自体使い物になってない
PKに襲われたときには使い魔と全体魔法一発で半殺しにされたんだが…
詠唱時間短いだろ
詠唱>誰か>発動
>>932 ・・・君もコテ付けて。
それともここのレベルってこんなもんだっけ
DKやってる時点でお察し
935 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 15:37:32 ID:8sMEteB2
すまんかった
>>932 対人だとリアルラックでひっくり返せる程度魔法優位だからなあ
問題は非対人でリアルラックで埋めようがない格差があることで
>931
すまん、複数回繰り出す物理攻撃っていろいろなのがあるから
ごっちゃになって忘れてたw
>>932 全体魔法使っているPKなんてメ●スしか思いつかないわけだが・・・
機敏に振った魔法使いが詠唱に一行動挟まれる時点で糞遅いと思わないか?少なくともパラフィアよりも遅い
威力がいくら高かろうと発動前に全体系打たれたら即終了じゃないか
大体威力もリミカ全体斬りのが強いしバインドトルパンのが使いがいがある
クイックやファスマIII入れても尚行動挟まれる可能性があるのが全体魔法だぞ
どう考えても全体斬りのが優秀です
しかし、対人で魔法有利とか言ってる奴らが信じられん
対人有利は先手エンチャ付き槍ステッパーに決まってるだろ
機敏に振っとけば先手とれるし、適度に火力も上がるからオバキルギリギリ程度で殺れる
これだけでもクイステ2で3人ボコれるのに貫通とかの優良エンチャを付ければ更に強化、6人殺れかねん
妨害食らっても通常攻撃で一人死亡、貫通とか全体とかで数名ダメージ
先手魔法型があれば魔法も少しは追い付くかもしれんが、これには勝てるわけがない
結局金があればどこまでも能力が上がるP連撃に適うものはない、ボス戦なら両手P連撃が最強だ
ただ魔法や罠の方がコストパフォーマンスはいいし、防御無視安定ダメ。
だから先に装備が揃うので強く見えるし、一般狩りにはちょうどいいだけ
× 対人戦では魔法有利
○ 対人戦では使い魔有利
エンチャステッパーのみのダメージじゃないけど1行動で6人惨殺してる結果は実際あったな
対人だと、スキル妨害された時に
代わりに出るのが「物理攻撃」という点が既に物理キャラ有利
特定の能力に依存しない攻撃orそもそも代わりが出ない、にすりゃいいのに
あ、これだと使い魔も出ないようにしないと不平等だったな
分かってないな
どんな不具合よりも潤の不具合を修正するのが先に決まっているだろ
元凶を正さないと意味がない
潤「ワーハハハー!私こそが君たちの産みの親でありすべての元凶なのだ!」
>>944 お前、なんでDK3やってんの?
早くやめればいいのに、何様だ?
dk3は多分一番最初が一番バランス取れてたからな
隊列辺りのターゲットのアホさ以外は
今の状況は初期に無茶苦茶抜かした一部のうんこプレイヤーが悪い
GMの責任は無いよ!
一部のプレイヤーがうんこだよ!
っていうのはある意味現実逃避な気がするんだ
普通ならな
だが真実だから困る
>>947 ダメージ計算やHP成長は最初の仕様に戻して
そこから全体を一律調整したほうがいいよね
自己利益の為だけに全体のゲームバランス無視して物事を誇張したり、妄想同然の嘘の予測振り回してGM丸め込んで修正させたからなぁ
鵜呑みにしたGMは悪いかもしれんが、検証に掛かる時間とか考えればプレイヤーを信じてみたGMのスタイルも仕方ないとはいえる
必ず私利私欲だけで要求する馬鹿が沸くから、意見出してるプレイヤーの性格判断せずにいけん受け入れるのは凄い危険なんだけどな
今後プレイヤー側が以前ほど信じて貰えなくなる訳で更に糞プレイヤーのやらかした事はでかい
戻したほうがいいって意見すら通りにくくなる有様
要望掲示板がなければここまで酷くはならなかった。
討論掲示板も不要だった。
しかし、それらを設置したことに責任がある。
糞プレイヤーを諭すプレイヤーがいなかったのが一番大きいが。
そこまで熱意かけてもしゃーないと思う限りは同じ事は繰り返される。
>>952 無かったら無かったで残った雑談とかで同じ事が起ってるだけでしょ
>>954 雑談BBSは要望BBSではない。おわかり?
要望掲示板設置してる段階で聞かなきゃって気持ちにもなるからな
つか設置したってことはプレイヤーと一緒になってゲーム作りたいと思ったんだろうな
そういう気持ちを踏みにじった意味でも私利私欲意見捻じ込んだ連中は酷い
物魔関係もそうだが、先日のユニークボスやら何たら
あそこは完全に私利私欲が渦巻く場所だな
>>955 それでも結局はある場所が使われるってことだよ
2chだろうが雑談掲示板だろうが、どこでやろうが潤氏が取り合わなければ問題は起こらないし、
私利誘導で勝手を言うプレイヤーも湧かないだろうが。無意味だから
要望掲示板を設置したのは潤氏がプレイヤー意見を取り入れるとの意思の表明であり、それこそが問題の端緒だろ
ねじ込んだ連中も既に大方いないしなw
もはや継続したら負けなゲームだよ。
今更修正なかったことにして再度バランス調整とか有り得ないしもうこのバランスで調整していくしかないだろ
まぁ、今のままなら時期も同じことが繰り返されて終わりだろう
参加者の要望に左右されないGMではない、という真実があるのだから
大元のシステムが物理と魔法の間に大きな格差を生んでしまう仕様なのに、どう調整したって無理だろ。
で、その話おいといてクランポイントの仕様はいつ実装するつもりなんだ?
春先にリセットするつもりなら、もう更新回数もそれほどないぞ。
もうすぐ次スレっすね(^^
回数限定でコストや制約も大きいのに、一回の威力でも物理に負けてるのがな……。
コスト、制約、持久性は物理優位を動かしようがないんで、威力だけも魔法優位にすればいいのに。
>コスト、制約、持久性は物理優位
この時点でどんな修正入れても魔法はダメな子確定
>959
なんというか、責任転嫁、俺たちは悪くないという
すり替え理論の典型だな。
>>967 要望を出してない一PLとしてそう考えるのは自然だと思うが
取り合えずどんな修正よりも先に彼方此方の板に残る糞犬とそれと同じIPの書き込みを削除しろと思う
クランポイントのは次期なのかねぇ?
一応どういうの実装するのかはわかってるんだけど
>>970 次を立てるんだ
早くしないとクヌルプに放り込むぞ
>コスト、制約、持久性は物理優位
>この時点でどんな修正入れても魔法はダメな子確定
ダメージが高ければいいだろ高くしろよ
PKは種類も多くすばやく出る物理
モンスターはサポートがあれば発動する大ダメージの魔法
ボスは異常な防御力を突破する罠
魔法をルーンに、ボスを凶暴化に置き換えればDK2
不ぞろいで無茶だけどそれがつりあっていた
魔法の詠唱が長いから短くしろとかこれ以上減ったらトルネードパンチと全体切りの差とあまりかわらねえ
「一行動での威力は魔法が上」を明確にするのがベストだろうな。
威力もコストも持久力も汎用性も勝ってるのに釣り合いとるのは無理があるだろ。
取り合えず果敢はいらねーんじゃね?
あれのせいでボス難度バランスが無茶苦茶になってるし
対人でもちょっとのレベル差であんな効果出されちゃかなわん
ぜんぜん果敢じゃないよなあれ。
弱い振りみたいな。
>975
いいからさっさと次スレ立てようぜ
970だろ? なんで俺なんだよ。
>970はどうも気付いてないっぽいな
もしくは掛け合いのネタが見つからないとかw
>970いないのか…
流石に4スレ連続立てるのは気がひけるしな
>980よろってことで
勝手に決めんな
こんなのがプレイヤーなんだから、そりゃ廃れる。
んじゃ、立ててくるか。
_だった誰かヨロ
次スレ名とテンプレ置いとく。
【DK3】DARK KINGDOM3 第64章
【DARK KINGDOM3 -THE EMPIRE AND ATONEMENT OF THE EMPIRE-】
定期更新型ゲーム DARK KINGDOM3 のスレッドです
公式
ttp://jun.sakura.ne.jp/~dk3/ 次スレは
>>970。
建てられなければレス番を指定。関連サイトは
>>2-5あたり参照。
○厨房・荒らし・ご本人様は放置推奨。
たーてーてーきたよー
かけあい作ってない。ごめんなさい
規制中でスレ立てれませんでした。。。
>985 乙
埋めますか
あいよー
かけあい無しか。まぁ、乙
もう、通常攻撃もAスキルにしたらいいよ。
何?スキル枠使い切ったら・・?
物理攻撃依存の使い魔作ればいいよ。
そうしたら、火力面以外での使い難さも魔法と同じになるしねw
物理マンセーゲー状態は声のデカイ側の主張がまかり通った結果なんだよな。
もう本家に物理攻撃が強すぎスレたててこいよ
物理が強いとかじゃなくて、MP消費とスキル8枠というのを撤廃すればいいんだよ。
そもそも1戦闘15CPまでって縛りがあるのにMPだの8枠だのさらに余計な縛りが魔法をだめな子にしてるだけなんだから。
CPも枠も使い切っても物理は普通にダメージ出せるってのが物理優位の原因なのだから、魔法も同じ土俵にしてやれば少しは解消される。
なんだか発想がカードゲームみたいになってきたな
今現在の修正じゃなく、来期からの適用なら
物理弱すぎになればみんな物理使わないだけじゃないの。
で、結局何もしないから何も変わらないと
>>996 物理弱くする告知あっても
今の基準で物理取った奴らが騒ぐだけだろ。
釣り合い取るにゃ半減じゃ済まんから。
ダメージ量とかそういう時点の問題じゃないしなぁ…
DKは物理ありきなゲームって事で
さぁ早く>1000を取るんだ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。