1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:00:53 ID:lBG2IvVe
乙カレイディア。
ついでに告知を張っておくぜ。
>>11/7
>>ようやくアクションフェイズに着手し始めているトカ。
>>スケジュール設定をやっておいてください。
>>攻略拠点を「召喚の御座 - 召喚の魔方陣」にしておくと戦闘に行きます。
>>……そこしか拠点ないので強制参加ですが。
>>そんなんローカルでやれよという突っ込みはなしで…
>>生きているデータの方がなにかとやる気が出るのです。
>>あと、プロフィール登録フォームからフルネームを編集できるようにしておきました。
>>本番は再編集不可能ですが、もうしばらくこの状態が続きそうなので……。
3 :
名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:04:11 ID:MlRcci7U
乙カレー
4 :
名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:56:37 ID:4LwMqgPi
乙カレイディアー!
・・っと、一つ気になってたんだだけど
つぶやき(自分にメッセ)はできなさそう?
そもそもな話、チキンなので他の人にメッセが送れるかどうかなんて確認してないんだけどさ ><
メッセがこれからの話だったらスルーして欲しいむー ∈(・ω・)∋
5 :
名も無き冒険者:2008/11/08(土) 15:16:37 ID:kRQaF2Os
乙カレー
総合スレ706です
どうしても設定を練ってしまうから気になったんだ、突っ込んだ質問をしてしまって申し訳ない
大体理解できた気がするから俺も登録してくるよ。ありがとうGM
6 :
名も無き冒険者:2008/11/08(土) 17:09:59 ID:/l8Bx8Z4
乙カレイディア
早速だが1つ
るるぶを読み返してる時にふと思ったんだけど、前のページに戻るとかそういうテキストリンクがないのね
いつもこういうの読む時はブラウザのバックで戻ってるから気付かなかったけど、あった方がいいんじゃなかろうか、と
あるいは別の項目へのテキストリンクとかでもいいと思うけど
いちテストプレイヤーの俺だけが言ってても何だし、
GM氏には他のプレイヤーがどう思ってるかも確認してから実際どうするか考えて貰いたいな
7 :
名も無き冒険者:2008/11/08(土) 17:35:45 ID:goOSqsIg
1乙
他項目へのリンクはあると嬉しい。
それが不便だった
8 :
名も無き冒険者:2008/11/08(土) 18:03:30 ID:MlRcci7U
ぬっせは自分にも送れるよ。説明文も色々なおさないとね
るるぶのその辺の完成は運用開始直前になると思う
今は内容最重視で利便性とかは敢えて抜いてるトカ
リンクとか機能性を先にやっちゃうと、開発速度が落ち込んでしまう。
いまでも仕様変更や練り込み多いんで、確定できない。変更点大杉
ただでさえるるぶ書くのだるいのに、これ以上遅れると……
その上突っ込み対応とかすると炎上しかねん
9 :
名も無き冒険者:2008/11/08(土) 19:20:35 ID:goOSqsIg
そういうのは後回しにするよっての了解しました。
正式公開?その時までに整備してくれてあればいいなって位で考えてくれれば。
るるぶもきちんとってのはシステムが固まってからで良くない?
書き直しは二度手間だと思う。
まだ開発中なんだからあんまり細かいことは気にしなーい
ってのんびり待ってるから急ぎすぎて息切れしないで欲しいむー∈(・ω・)∋
10 :
名も無き冒険者:2008/11/08(土) 19:48:26 ID:u9ugQXuX
同じくGMさんのペースでゆっくりと開発して欲しいです。
開始するまでのwktk感が大好きだからいつまでも待ってられます。
11 :
名も無き冒険者:2008/11/08(土) 21:00:14 ID:4LwMqgPi
>>8 ありがとー!
つぶやきだと日記に比べて軽いボケがしやすくってスキなんだ!
うん、マイペースが一番だもんね。 まったりまったり開発を待ってるぜ!
12 :
名も無き冒険者:2008/11/08(土) 22:19:42 ID:aWp/iYUn
リンケージの説明ってまだ書いてないだけなのかな?
13 :
名も無き冒険者:2008/11/09(日) 04:04:22 ID:/i7t0jl5
>>「召喚士」からのひとこと
>>「まあ色々あってね、ここに隠れながら召喚の研究をしていたのよ」
>>「中にうろついてるのは、私が練習で作った失敗クリーチャーよ」
やべぇ…こいつが実は悪の気がしてきてならねぇ…。
召喚師を倒していつか俺…元の世界に還るんだ…。
プロフィール追加キター!!
すごいウレシス。
14 :
名も無き冒険者:2008/11/09(日) 10:00:42 ID:4hZL6MnC
ちょい質問
プロフ絵なんだけど、250*300までしか表示はされないのかな?
縦を300以上のサイズで登録(プロフ登録のところで縦は500までと書かれていたので)
したんだけれど、出なかったみたいで。
一応、ログイン後のプロフィール登録画面では画像が出ているので、
継続設定は間違ってないように思えるので。
15 :
名も無き冒険者:2008/11/09(日) 10:16:02 ID:Jf6SDio7
E-No37の人とか250*372だよ
16 :
名も無き冒険者:2008/11/09(日) 10:19:53 ID:4hZL6MnC
>>15 マジか。うーん借りている鯖が悪いのかな、別ゲーだと結果出力で画像表示されているので
外部リンク禁止ってわけでもなさそうだし。
サイズ変えるなどして試してみるよ
17 :
名も無き冒険者:2008/11/09(日) 10:22:21 ID:Jf6SDio7
ちなみにE-Noは?
18 :
名も無き冒険者:2008/11/09(日) 10:23:41 ID:/i7t0jl5
Infoseekの無料HPお勧めだよ。
無料で借りられるし外部からの画像に対するアクセスもおk。
19 :
名も無き冒険者:2008/11/09(日) 16:56:05 ID:4hZL6MnC
あ、今みたら、表示されているのを確認できた。
ありがとうございます。
20 :
名も無き冒険者:2008/11/09(日) 21:58:53 ID:1C2Uzh6A
暇があったらマニュアル充実させてくれると嬉しいな
例えば 繰り返し登録しなくても良い項目についてのアクションからアクションの説明ページにリンク貼るとか
そう言う細かい所だから管制してからで良いと思うけどむー∈(・ω・)∋
21 :
名も無き冒険者:2008/11/09(日) 22:16:18 ID:Jf6SDio7
つバックボタン
つタブブラウザ
22 :
名も無き冒険者:2008/11/10(月) 19:16:55 ID:oByiJ/hM
ちょっと質問です
コンファインIDって「コンファイン情報」にでてくるNoいれればいいのでしょうか?
騎士で「ディフレクト」持ちにコンファインしたいなら
「No9 :4人:ディフレクト」だから、9って入れればおk?
それとも職業名の「騎士」っていれるとランダムで騎士の誰かにコンファイン?
23 :
名も無き冒険者:2008/11/10(月) 19:55:56 ID://YNQzhh
前半で合ってる。依代が持っているアビリティは一つだけ。
このNoは更新ごとに変わる可能性があるから、本番は要注意トカ
あと、本仕様では持っている魔石を振り分ける必要もある。
でもコンファインは当分実装されそうにないトカ
24 :
名も無き冒険者:2008/11/10(月) 19:59:44 ID:oByiJ/hM
情報ありがとうございます
ずっとどっちなのか悩んでたのがすっきりしました
コンファイン実装まで今の体を磨いて頑張ります
25 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 01:02:48 ID:vc2HERVt
戦闘結果をちょっと出してみました
26 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 01:09:55 ID:XbNn1u+M
乙カレ
ダメージ関係、ほんと極端だなぁ
27 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 01:21:20 ID:vc2HERVt
計算式を研究しないとな
28 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 01:28:43 ID:lV9Mt8Xb
結果うp乙カレイディア!
テキストからグラフィックがアップしていく様
そしてダメージの上下!は見てて楽しい。 何かホクホクするね (*´▽`)
29 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 01:47:36 ID:xSXdNBWz
乙カレイディア!
戦闘結果の連戦っぷりがおもしろいです
あと、ありがたくて真っ黒い「召喚士」からのひとこと1が消えてる気がします
>>「クリーチャーは倒れやがったッ」
召喚士さまの舌打ちが聞こえてくるかのようです「仕留め損ねたか」とか言ってそうです
ヤバイ。召喚士ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
30 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 14:32:25 ID:Vg2XjJUn
まだ気が早いかも知れんけど。
カレイディアの略称って何になるんだろうね
従来の路線で行くと英略的なのだとKOEだのKEだの、それ以外だと常闇だのかな?
GMさん的に希望とかあるん?
トップページ見ると常カレなのか…?
31 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 14:40:46 ID:7ALnZINL
いっそカレーでいいんじゃないかと。
32 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 14:49:57 ID:TFb/3ub4
ちらほらイラスト付きキャラも増えてきたねー
33 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 15:28:52 ID:mcprmPjo
いろんな意味でクオリティが高いな
34 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 17:31:09 ID:mcprmPjo
略称は常闇でいいんじゃないかなと思う
35 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 17:48:13 ID:YPLE4nMX
闇カレー∈(・ω・)∋
殴らないで〜
36 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 21:25:59 ID:qQjF3btg
既に出てるけどカレーが一番打ちやすく話しやすいなぁ
カレイとかカレディとかエターナルダークとかどうだろうか
37 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 21:27:59 ID:lV9Mt8Xb
無性にライスが欲しくなるな・・・しかし、闇だろ?闇
何が入ってるんだろう?オラわくわくしてきただぁ
38 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 22:01:53 ID:9HmhnaWQ
加齢じいやも応援していますぞ
39 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 22:33:01 ID:Ybm1/8bO
じゃあ闇カレーで
40 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 23:01:34 ID:JL4jsed9
加齢が一番打ちやすい
41 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 23:06:00 ID:vc2HERVt
(;;)
42 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 23:26:40 ID:8F+N9OTM
鰈
43 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 23:37:20 ID:30C45CA5
闇鰈
44 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 00:45:51 ID:aGs+rniC
カレイ
45 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 00:50:03 ID:yMdH6uNq
とうとう100更新!おつかれー
46 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 00:53:53 ID:4RgYMpa0
だいぶ戦闘らしくなってきた気がする
47 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 17:23:50 ID:qEcMXoj8
使うスキル登録する時に付けられる技の別名が、全角でなく半角で12文字になってるっぽいんだけど、俺の環境が悪いんだろうか
48 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 17:44:01 ID:34ebQFAz
仕様でつ。「全角で」とか書いてないでしょ
49 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 22:47:50 ID:4RgYMpa0
ランキングがちょっと変わったトカ
50 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 10:17:52 ID:JO8aeWh/
そいやGMたん、ちょい仕様か質問
キャラ詳細でアイテム(主-魔)があって、横に熟練(?)のゲージあるよね?
黄色と赤と薄い色で構成されてると思うんだけど、ゲージ上限を示してると思われる薄い色を飛び越えて黄色と赤が表示されてんだけど仕様かな?
見た感じうちの結果だけじゃなくてかなりの人がそうなってるっぽいが
仕様だったらごめんね
51 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 10:21:43 ID:JO8aeWh/
あ、るるぶ見て確認した
熟練じゃなくてアイテムの能力発揮度だったか、ごめん
52 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 17:48:14 ID:5domx9Pz
意味はあっているけど長さが間違っているなぁ
53 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 01:54:04 ID:7aR7Pdky
しんがり役かっこいいな…
ちょっとかっこよすぎて惚れた
54 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 02:01:41 ID:ooI6URAI
このゲームはいろんなロマンでできています
55 :
名も無き冒険者:2008/11/14(金) 03:15:47 ID:BiB1V9Zn
はやく歌いてー
56 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 03:24:27 ID:7UUOew5M
何回も何回も戦闘しPTを組みなおすことで「気になるあの子」と同じPTが組める
なんてすばらしいんだ、開発期間
ついでにご質問なのですが
モンスターやボス、召喚少女、戦場アナのアイコンを描いた場合
このゲームの結果に採用されたりするのでしょうか?
もし採用されるのでしたら
アイコンを送る手段はどこかにUPLOADしてTOPの拍手ボタンから送るような形式でしょうか?
57 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 13:08:13 ID:mNX6xjn6
自分は絵が描けないから、そういう申し出は願ってもないトカ
1)メールアドレスを公開するからそこに送る
2)画像掲示板置くからそこに貼る
3)あぷろだ
以上の三点が考えられるけど、1)だろうなJK。
けど話的に重要なNPCはイメージが話や
ひとことのネタに影響しそうなんで、注文が多くなりそうだな。
イメージの一覧を作っておいて、合うものだけ採用って感じかと
雑魚敵やキャラのないボスは喋らないから、送られたらまず採用だろうけど
マップをクリアしたら出現しにくくなるから心苦しいものがあるな
58 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 18:38:40 ID:sPY+mN8p
まあ一時でもイイジャナイ。
心苦しいなら頂いたアイコン一覧みたいなページでキャラ名と作者名公開すればよろし
59 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 19:42:49 ID:mNX6xjn6
それでいこう
60 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 00:49:39 ID:Hn2uTyLx
あれ、アイコン指定タグ、機能してる?
<i1>とか表示されてた人が居たんだけどこれは指定ミス?それとも機能してない?
61 :
名も無き冒険者:2008/11/16(日) 01:55:23 ID:j8KdNtww
うん、「未実装」なんだ。済まない。
あと<>じゃなくて[]になったので解説書確認しておいてください。
62 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 01:02:44 ID:KMIeY5bi
ランキング見てニヨニヨしてるのは俺だけで良い
63 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 08:52:17 ID:btCBJkCl
総回避数とかがランキング出るのって珍しげ?
64 :
名も無き冒険者:2008/11/18(火) 16:49:38 ID:r+HBN9nT
召喚師と戦場アナのやりとりに不覚にも萌えた
65 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 00:37:39 ID:2qgE1sDT
>コンファインしたい季節です。
www
ああ台詞ちゃんと設定したいよ設定したいぞ設定しに行くぞっヒョォォ!!
………週末になったらね
66 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 00:47:55 ID:66qb8P7G
あ、もうアイコン実装されたのか
早く作らなきゃ・・・
67 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 01:59:17 ID:k5LIhu6m
あー
68 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 02:00:44 ID:k5LIhu6m
ようやっとアクションフェイズの基本機能全てを実装できたトカ
やっとブラッシュアップとかデータ拡張の作業に移れるお
69 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:05:36 ID:k5LIhu6m
明日データ消しますんでよろしくです
70 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:09:17 ID:q2Lb/ZEu
き、きたああああああ!!参加するよ!宜しくね!!!!
71 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:34:37 ID:0j8mA9ro
データ消すってどの程度?全消しで再登録?
72 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:40:17 ID:k5LIhu6m
全消しっす
73 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:46:51 ID:GdBfb9HX
つつつつ、ついに来るのか! 常闇の世界が・・!!
お、俺も参加するよ1 よろしくたのもー!
74 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:48:16 ID:0j8mA9ro
回答さんきゅ。
今度はβテスト?それとも本稼働?
明日になりゃ分かることだけど、教えて貰えるとうれしい。
今の台詞データ、保存しとかなくちゃか。
75 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:59:38 ID:k5LIhu6m
>>74 αにも達してないかと。本運用にはまだほど遠いトカ
昨日まで同様のボロボロだろな。二面以降作ってねぇから、しばらくゲームにゃならんと思う
ただ、レベルアップと攻略記録を「保存する」と、次元が違うテストになってしまう。
そのためにどうしても必要な処置。
あと、そもそも今のデータは「キャラデータを登録できるゲームみたいなモン」のテストデータだったから、
それをそのまま使っていくのはつらいものがあるんじゃないかなと。
76 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:11:04 ID:xpcQiIKU
>>75 なるほど、重ねての回答さんきゅ。
今はまだ「不特定多数のデータを積み重ねて、基礎にあたる数値仕様を考えてる」状態なのかな。
の割には、キャラに関するカスタマイズが充実してたので、もうすぐ本稼働か?と思っちまってた。先走ってすまん。
まだまだ、「データ数を積み重ねてく」状態なんだな。
おk、分かった。
そのつもりで、引き続き参加させて貰うよ。
今のままでもすげえ楽しい。もっと楽しいゲームになるといいな。
77 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:16:18 ID:xpcQiIKU
すまん、掲示板に全て必要な情報は書いてあった。
見ないでつまらないことを聞いて申し訳ない。
・・・トカちゃんなのか、GMww
78 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:18:28 ID:9PBtg9R2
ヒント、投稿日時
79 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:19:36 ID:V3vf/GHi
トこやみのカれいでぃあだからなのかなーと思ってたw
登録したいと思いつつ間に合わなかったから今度は登録させてもらうんだ
80 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:22:45 ID:jhQictmv
博士の異常な爆弾しか浮かんでなかったトカ。スマン。
81 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:25:05 ID:9PBtg9R2
ワイルドアームズ2ってゲームに出てくる偉大な科学者をリスペクトしているトカないトカ……
まああんまり深い意味はない。GMって名乗るのはなんか偉そうで嫌なんで
82 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:37:48 ID:jhQictmv
本当にそうだったのか…
応援してるよ、これからも頑張ってくれ。…その、科学的に。
83 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 01:32:58 ID:S6aIwV3l
ゲー!ゲーッゲゲーッ!!
84 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 09:19:54 ID:lKqXYbxt
うおーマジか。
会社から帰ってきたら早めに登録せにゃ・・・。
85 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 09:28:39 ID:lKqXYbxt
あれ、仲間募集BBSがあるってことは、自動的にパーティが組まれないって事かな?
86 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 09:28:51 ID:NBGoAwFT
今北産業。
ルール読むのが仕事から帰ってからの今晩になりそうな新参だけどなんともないぜ。
87 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 10:05:14 ID:ffquSHbW
どの系統にしようか迷う〜〜〜
ぐぁぁぁでもこの時間がたまらなく楽しい
88 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 12:27:58 ID:/rSO+Ao2
>>85 このゲームは12人パーティーではなく、(1〜3の基礎+(3-基礎数))×nパーティ。
第1マップはnが3なので最大12人。
合言葉が合っていなかったから常にランダムに見えるだけ。
自動で組まれるのはデフォ。むしろ組まされる
89 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 13:44:28 ID:43Gl4yEP
今ざっと見てきた新参だけど
戦闘やランキング用に42*42のアイコンも登録できるようにして欲しいな・・・
60*60を無理やりつぶされるとへこむ
90 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 17:16:56 ID:/rSO+Ao2
最初から42*42で登録するといいじゃない
……というのは冗談として。要望があれば対応するトカ
・縮小アイコンは後からの機能だった
・実はアイコンサイズが何度も変わっているので二度手間かと思った
・そもそも要望がきてないので
91 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 19:01:35 ID:jhQictmv
新規登録で決めるのって魂の性別?依代の性別?
後者だとしたら新規で性別決めちまったら、
ちょろちょろコンファイン先は変えるが、
コンファイン先の性別は一定ってことになっちまうのか?
プロフィールの依代の種族欄見ててちと気になった。
92 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 19:05:03 ID:/rSO+Ao2
前者のつもりだった。
元々は、依代は憑依された魂の性別に遡及的に変更される
という設定だったが、異性にコンファインするロールができないと
思いつつ結果デザインが思いつかず今に至る。
93 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 21:22:33 ID:N+5zO3aG
まだリセットしてませんよね?明日の朝みたらリセットしてるかな?
94 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 22:53:26 ID:9PBtg9R2
終わったトカ
95 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 22:54:25 ID:9PBtg9R2
新規登録がちょっと変わったので注意です
96 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 23:02:53 ID:zeCcbIyF
本当だ。ちょっと変わってる。データ入力後の遣り取りが良い感じ。
ログイン後にリザルト押すと、リセット前の人の結果が見えちゃうのは仕様?
97 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 23:06:14 ID:9PBtg9R2
仕様
98 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 23:15:10 ID:zeCcbIyF
了解です。今から台詞とか設定しつつ更新待ちます。
99 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 23:19:09 ID:9PBtg9R2
みんな極端に振ってきたなぁーw
100 :
名も無き冒険者:2008/11/21(金) 23:22:13 ID:QCJVONrf
やっと仕事おわたー
帰ってさっそく新規登録しなきゃ
つい浪漫求めちまうぜw
それから、遅くなったが返信ありがとう。
魂の性別で登録しておいたよ。
さて、登録したのでルールブック読んでくるお!
ところで登録後エスパーログインできたけど自分のENoって本来どうやって知ればいいの?w
登録したメールアドレスに送られてくるんじゃない?
メールまだ来ないけど
>102
志村ー メールメールー
ああ、なるほど。2通目のメールに今気づいた。
どうでもいいけどUbuntuのFirefox(これだけで管理者から特定されかねんが)だと
inputフィールドはsize=50くらいじゃないともの凄い勢いで右突破するな。
Ubuntuが悪いのかFirefoxが悪いのか分からないけど。
すぐにメール来た?
うちには来てないんだけれど、メアド間違えたかな?
em〜がerm〜になってるトカ
登録後、火曜日までに宣言しないとならない項目ってなんだろう?
キャラ絵とアイコン
もう20人も登録しているのにびっくりした。
どうなるか楽しみだ
>>88 あ、なるほど、了解です。
パーティ組んでおいて予めパワーバランスを取っておくのもよし
自動パーティでどういったバランスのパーティになるかを見るのもよし
って事か。
開発コンセプトのひとつにソロでも皆と楽しめるってのがある
隙間産業的な意味で人が少なそうなクラスをと思ったけど、どのあたりだろう
知りたいかね? 昨日までの時点で分布は
近接 8 間接 4 支援 7 祭祀 4 工匠 3 探索 10 輸送 3
だ。
なんか格闘家が夢クラスになりそう
・・・そう言われるとなんか変えたくなってきたwww
探索が多いのに驚いたw
間接はもうちょい居てもいいと思うなぁ。
そういう自分は今回も近接で登録したけどw
新規登録って変更可能なのか?
アクションのコンファイン対象変更でやるっきゃないのかな?
数更新したら魔石たまるから、そのあとコンファインすれ
把握した。
コンファインはマニュアル見る限り、
ディスガイアの転生みたいなもんなのだろうか。
頃合い見計らって、夢クラス狙ってみる。
乙カレイディア
ところで、るるぶ見るときにページの一番下まで見た後で上まで戻ってテキストリンクをクリックする動作、なんとかならんかな
簡潔に言うと、一番下にもテキストリンクがあると助かるんだけどって話
あ、上にある奴が下に来るのでもいいや
それともそんなことを考えるのは少数派かな
NPCのアイコン募集してるのか、色々描いてみるかー
自分のキャラのは何もしてないけど
122 :
名も無き冒険者:2008/11/22(土) 01:49:42 ID:6qfkb+na
乙カレイディア
これってコンファイン出来るのは今のところ
それぞれの一番上のクラスだけって認識でいいのかな?
下の方のクラスに惹かれてるから悩む悩む
今は無理という仕様。いまのとこ話が進むと順次開放というつもり
でもその当たりうまくまとまってない。
三種類すべて同じ強さなんで、一挙開放でもいいきもするトカ
クラスがどこに書いてあるかまだわからないんだぜ(´・ω・`)クラスで系統決めたいからまだ登録できず
あっそこでよかったのね
リセで新しいリストページでも出来たのかなって思っちゃってた
ありがとう象
無理してまで参加しないほうがいいとおもうんだけど
>>127 誰にレスしてるんだろう
俺?(´・ω・`) それとも自分自身?
え、俺?(´・ω・`) 何も無理してないけど…
むしろ楽しみだからこそ好みのを選ぼうとしたわけなので
無理してまで参加するって「あんまり気乗りしないけど参加してみる」みたいな意味?
ID:b0IJIpGpは実際にどういう職業が○○系クラスに存在しているかわからない状況で
どのクラスにしようか迷ってただけじゃないかな
むしろどんな職があるのかわくわくしてると思うんだ
ってすでに本人がレスしてた(´・ω・`)ごめん
なんて書き込んだらいいか一生懸命考えて遂行してたらいつのまにかすごい時間が経ってたんだ,、ごめんね
無理してないならいいんだけどさ。しばらくボロボロだから、
新規ゲーム(みたいなもの)ってだけで参加するってなら、
やめておいた方がいいというだけ。仕様変更多いだろうし。
やらなくて後悔するよりやって後悔する方が素敵だと思います!
仕様変更やリセットもなにもかも含めて全て俺は楽しんでいってやるぜ!
お前さんみたいな猛者ならいいけどさ、
大半の人は仕様変更にゃ辟易すると思うのさ
なんでもかんでもその「大半の人」とみなして自分の意見を押し付けない方がいいよ
「人間は」とか「普通の人は」なんて単語は大抵意味を成さないんだぜ
「その人は」しかないんだ、個人を見ようぜ!
というか「キャラクター登録」で
>>●注意!
>>このゲームはテストプレイ中です。
>>不完全な仕様や本編が多々あります。
>>というか誇張抜きでできていません。
>>それらを笑って許せる方のみ、先にお進みください。
を読んで通過した人しか登録してないからそんな心配はないんだぜ!
そろそろうざいわ
あちこちで大々的に宣伝してるならともかく
現状で今朝の時点でクラス迷ってる人は
まちがいなく猛者だと思うのさw
そうだよな。
なんとなく革新的なゲームって消えるのが早い気がするんで、
弱気に考えていたわ。すまん
お前さんも猛者なんだろうが、そもそもこのスレに居る時点で相当の猛者だと思うんだw
とりあえず>133以降は蛇足だったんじゃないかな。
なんでもいいよ、一緒に楽しもうぜ
っしゃ登録したぜ。
よろしくなんだむー∈(・ω・)∋
性別って途中変更不可なんだな。
依り代の性別(外見性別)の表示でのロールを考えてたが、どっちで登録するべきか。
異性コンファインは、ロマンなので是非やりたいし。
性別変更可能や性別不明って仕様にするのは無理なんだろうか?
なんかその辺、考えるの面倒になってきたむー
初期登録から外させてもらうトカ
男女の選択が攻略や成長、CC的な要素にからまないならだけど
途中で変更できるor自分で表示する文章を入力できるといいかもしれんね
何か攻略やイベントに関連するなら無理して変えなくてもいいと思うよ
>男女の選択が攻略や成長、CC的な要素にからまないなら
そういうのがあるゲームって、不思議と女性優位なんだよね
性別無くてもいいんじゃない?
こだわる人はプロフィールに書いてもらえば
まあ全部のゲームはそうとは言わないけど……。
そういう仕様も最初案の一つにあったけど、捨てたトカ。
プロフィール登録の方をいじっときます
150 :
名も無き冒険者:2008/11/22(土) 21:03:56 ID:6qfkb+na
初期クラス3種は特に問題無ければはじめから選択出来るとうれしいです
シャーマン志望で初期振りが物魔なのに当面はアーチャーでしかいられない
というのは厳しいなぁというところで思考停止してます。
と、登録したいのにどうしようっ
そんなわがまま言ってないで素直にベーシックな振りで登録しろよで片付く問題かもしれません…
そんなのらめええ
便乗してちょっと質問を。
とりあえずログインして登録してるんですが、コンファインの所で詰まってます。
消費魔石とありますが、これは最初は0でいいのかな?
それとも、作製したキャラの初回結果が出力されてからコンファインするのかな?
え、え、え
初回はプロフィール関連のみの登録かと思ってたけど違うのかな
自分のキャラシートまだないし…
ごめんね、むしろ>118を見てわかった。
>>155 別にやってもいいけど、無理すると全パラ0の怪物キャラができちゃうよ。
>>153 いまんとこ、初戦を生き残るのは、ぶっちゃけスキルを装備しているか否か。
オリジナル技とか作るアクティブさを持っている人だけが生存できる仕様になってる。
屍をさらしたくなければチキンに撤退設定をするのもよし。
まあ学習するってのもありだけど。
(戦術システムがあんまりないのに、不思議だね)
そだ・・ちょっと質問。 話し変わってごめんね
キャラステを少し弄りたくなったんだ。
登録済みのキャラを削除して同じメアドで再登録可能?(’’
問題ないトカ
るるぶを見ると大丈夫そうな気もしたんだけど、ちょっと不安になってたんだ。
回答ありがとー! ちょっとステ振り考えてくる!
>>156 ちょwいきなり見切り前提で初戦っすか?w
もしかしてキャラシートってもう出てて俺が気づいてないだけなんだろうか…
出てないお
「第1回まで結果待つのだるス」→すぐに登録できる仕様になった
ってのと
そもそもこのゲーム、キャラ固有に結果があるわけじゃなく全員出勤タイプ
という二つの仕様が合わさった結果、
そういう否応なしに戦いに巻き込まれるというゲームになってしまった。
まあアニメとか現代異能モノの主人公得てしてそんなもんだしきにすんな
>>161 nrhd
職ごとの初期スキルやアビリティってどっか載ってます?
前期最終結果をざっと見たところスキル1個アビリティ2個でスタートするっぽい感じですけど
あとコンファイン表の「残り」の項目の意味が分からんかったです
>どっか載ってます
今回からコンファインするとスキルがみれるようになったけど、
基本的にデータページは充実させない予定
>残り
依代の数は決まってます。
前のログで、近接系クラス「騎士」を例に取ると、
残り2 HPゲイン
残り12 ディフレクト
となってます。これはHPゲインを覚えられる騎士が2体、ディフレクトが12体ということです。
ディフレクトの騎士が12人コンファインすると、13人目からはHPゲインを選ばざるを得なくなるわけです
依代は1人1個ずつアビリティを持っていてコンファイン時にどれを持っているか選べてその在庫数、みたいな感じですか。
あと赤字と白字の違いってどっか載ってます?
そこは直感でわからないかなー。簡単な推理だトカ
うーん、そのクラス専用のアビリティって意味だけなのか、それ以上に意味があるのかが分からんかったので。
まあプレイしながらぼちぼち覚えます。
ヒットアンドアウェイ設定って嫌われますか?
・基本的にトレジャーってのは探索系じゃないと上手くいかない(できなくはない)
・他のクラスは探索系に掘ってもらわないと装備が……
・このゲームは全滅するとアイテムが消える
訂正。装備品は消えないけど、堀りたてのアイテムは消えるわけです
なるほど、探索系は、戦闘じゃなくて、トレジャーの取引で魔石を確保するってころかな?
なるほど!
むしろ探索系は頑張って戦わない方が、キャラの方向性としては正解なのか。
掘っても掘っても、その度にロストしてしまっては、供給的にも問題になるからなぁ。
「ちょ、おま!何頑張って戦ってんだ、さっさと逃げろ、つーか今すぐカエレ。帰って下さい、お願いします。
そしてその武器を死守して無事にマーケットに流してくれ、頼む−!」
みたいな?
うわ、探索系すごくやってみたくなってきた。
離脱と撤退は違うのか・・・?
ルール内検索ができたら助かるんだが・・・重いか。
クリア済みの面で細々と戦ってもいいけど、こちらはこちらで孤軍奮闘になってしまうので、
安全とは言い難いと。レベル下げすぎるのは鬱だし。
他にもトラップとかスティールとかあるかな。
このゲームは撤退が常套手段になるんで、
スタンダードな定期更新の常識が通じない部分があるかも
>172
ヒットアンドアウェイは逃げても戦闘終了にならない仕様にするつもりだけど、
そもそも実装してないので変更される可能性はある。
でも探索のコンセプト自体はそんな感じだトカ
検索は……つける予定はないのでこんな感じでぐぐってくれ。
トレジャー site:to-kale.x0.com/rule
マーケットに関して質問。
仮に同数の魔石を入札した場合、結果どうなるんだろう
実はリアルタイムで入札状況とか確認できたりする?
後は、落札したけどアイテム所持者(or落札者)が敗北→アイテムが無くなる→俺涙目
何てこともあるんだろうか /(^o^)\ その場合は更新で逃げに徹するがw
>171
似たような感じで、
探索系が宝を掘り、輸送系が安全を確保、あとルールにも書いてないけど、工匠系が改造して強化、
残りの戦闘系はそれを装備してバトルで道を切り開くってバランスが理想かなぁ
うーん、色々と面白そうだなぁ。
キャラ作り込んで、本稼働まで同一ロールで押そうと思っていたけれど、
頻繁に作り直して、各系統を一通り試してみるのも面白いかもしれん。
ヤバい、wktkが止まらん。
>175
まったく同数の場合、E-Noが若い方が有利。
1個単位で指定できるから、かぶったら運がなかったと思うしかない
落札破産は、きっと取引メイさんが助けてくれます
ありがとう、とりあえず掘りまくることにするよ。
これアイテム尽きたら余暇になっちまうんだよな・・・?
いや、掘りっぱなし。
あとマニュアルの範囲を出てしまうからいえないけと、
トレジャーしている人の結果を見比べると面白いかもね
何度もありがとう。
ルールには
>拠点のアイテムや魔石には限りがあり、枯渇すると何も出ません。
って書いてあったから気になっていたんだが、大丈夫なんだな。
ああ、トレジャーについてはある程度見て回ってるから、
気付いていることもあるが、全部を気付けているかはわからない。
やってみて学ぶことにする。
>>175 なるほど取引メイさんに感謝!
しかし、色んな職を試したくなるなー
俺もwktkが止まらない。
世界観のメモに
>この世界の耐魔法能力は魔法力の理解力に比例します。
って書いてあるけどINTだけ高い魔法使いは魔法をあまり理解してないけど使うことはできて
RESだけ高い祭祀は理解してるけど上手く使えないってことになるのかな?
支援……やろうと思えばRESあげれるけど、禁術に片足突っ込んでいるからあえて放棄してる
祭祀……魔法との共存を目指しているせいで破壊的な力はやや苦手
どっちもロールによりけり。INTに振りまくった破壊神官もふつーに作れる
コンファインは普通にやってて何度かすることになるものなの?
ルールが斬新なので、自分の理解力不足と併さってちと飲み込みづらい
http://to-kale.x0.com/result/p/p1.html こんな感じにグラフがでるけど、のびしろは赤い部分だけ。
それが埋まるとLVがあがっても能力が伸びなくなる。
また、LV自体も限界がある。コンファインはそれを伸ばす手段
他にもアビリティを増やしたり、……と戦うのに必要だとか、いろいろと複合した要素があるかな
最終目的は、自分の身体にコンファインをすることなんだけどね
>>186 お早いレスをありがとうございます
なるほど、コンファインの概要が把握できました
欲しいアビリティや長所を伸ばせる依代を選んでどんどんコンファインしていく形なんだね
質問。
ENo4番の人が送品の時に「拉致され」てるけど、これは彼が輸送系クラスだから「仕事を手伝わされた」って事?
全員そうなる。
この国には生きてる人がほとんどいないので、アイテムを運ぶのは自力です
ENo4の人のアクション初めて見たが・・・取引、危険きわまりないな。何だこりゃwww
取引するだけで、いわれなきダメージを受け疲労でHPが枯渇したりするって、斬新すぎる。
取引設定したら、休暇をたっぷり入れとかないとならないのか?
いやそもそもアイテム取引出来るのは探索系が多いから、戦闘に対する備えは薄めでもおkなのか。
面白いバランスの取り方してるなぁ・・・だがいちいち整合性があるところが素直にすごい。
取引することによって、EXPが上がるってのも予想外だし。
まだまだ色々な、想定外の仕掛けがありそうだ。
反応早すぎて吹いた。回答感謝
そういう仕様ならマニュアルに書いて貰えると助かる
アイテム送品でHP低下なんて他のゲームで見た事無いからわかんねえわwwwww
あと、マニュアル初級編のアクションフェイズの基礎知識では「アイテム交換」、
中級編のアクションでは「トレード」、
ログイン後の登録画面では「アイテム送品」、
って風に表記がバラバラなのが気になった
ついでに個人的な意見なんだが・・・
システム的なメッセージで「拉致されました」「ひきずりまわされました」「顔面にたたきつけられました」は幾ら何でも遊びすぎなんじゃねーかなーと思った
特に一番最後は本当にダメージを喰らってるように見えてどきっとしたわ
淡々としすぎても色気が無いから、多少遊びを入れる程度なら良いとは思うんだけど、やりすぎると流石にちょっと引く
「これが闇カレーの味なんだ!」って事なら諦める
>ダメージ
実際に食らってるよ、それ
送品先を探して常闇内を歩く。
やっとこさ見つけたと思ったら、送品先は引きずり回してたソレだった。
メイさんの怒りが篭ってるんだと認識。(ボロボロな状態でバトル参加してて吹いた)
自分にアイテム送品しまくって経験値上げようなんて思ったら殺される・・こ、こえぇ・・
そういえば細かいことだけど、ログインなんかのパスワードフィールドは
type="text"ではなくtype="password"にして貰えるとブラウザが覚えてくれて幸せな気がしまふ。
まじかwwwなんか怖い世界だwwwいい意味で
ただトレジャーをまともに出来るのが探索系だけだと
探索系、職工系と近接、間接あたりとの能力バランスをどう取るかが
難しいな
前者が強すぎれば後者の存在価値がロール程度で止まってしまうし
前者が後者の4分の1程度の戦力しかないと戦闘が楽しめないと。
ただアイテム送品による経験値が入るならば
探索や職工以外はそれほどやり取りはしないだろうから
相当弱くしても経験値的にはむしろ探索系の方が有利になるのかね。
あとは、アイテム送品しあっての経験値増殖の懸念もか・・・。
まぁ枠は決まっているから、無限じゃないが。
工匠は攻撃力だけなら普通にトップだし、
探索系も普通に戦っても強い可能性はあるな。
でも欲張りすぎると貴重なアイテムを持ったままあぼんと。
輸送系は仕様上四面ぐらいまでいかないと、強くても戦力にはならないと思う。
二つの超アビリティのステータス減少が半端じゃないんで。
>経験値増殖
逆にトレーニングでEXPが増えにくかったりする。
全力で送品しあってようやく戦闘系のトレーニングをちょっと上回る程度だし。
まあ、一周して酷かったら調整って感じかな。
今日で開発一ヶ月経過だトカ。すすまんなぁ
ふと思ったんだが、まさかコンファインって…
1種の依代に、その依代の数をオーバーする人数がコンファイン申し込んだ場合はENo先着順にコンファインだったりする?
すごくわかりやすくなってる!
確認しました。とても分かり易く、気になっていた点も解決しました。
ごめんなさい、有難う御座います。
ひらめきシステムがあるのか。トカ博士いいよいいよ
電球アイコン用意したくなったぜ
ひらめきメッセージトカもな
もしかして“戦場”が名字で“アナ”が名前なのか
いくさば あな
自分に送品でダメージを受けるって事は、それを使ったアイテム整理は事実上無理なのか
その時は経験値が入らなくてもいいから、ダメージを受けるような仕様を無くす事はできないものかなー
こういうの、気になる人は凄く気になると思うんだ・・・
そんな婉曲ないい回しせずに、素直に「整理コマンド追加しる」と言えばいいトカ
まあ納得できる話なので、整理機能を実装しておいたトカ
ついでにスキルとアビリティも入れ替えられるようにしといた
「機能追加してくれ」は新しい物を組み込ませるのもアレだよなーとか見切り面倒臭くなるんじゃねーかなーと思ったんだ
まさか追加してくれるとは思わんかった、ありがとう
面白そうなんで登録したいのですが質問
たとえば流浪エルフ吟遊詩人ロールをしたいとき
楽士とアーチャー(またはその上位クラス)を
いったりきたりってのはできるんでしょうか?
ルール嫁
>>211 それはもちろんできるトカ。
魔石さえそろえられれば横移動はは自由
ただ、アビリティはその系統じゃないと「使用できない」ものが多いってのと、
その系統じゃないと「成長しない」ので注意です。
>213わかりました。ありがとうございます。
トッカレ
初回から言うのもなんだが、継続は済ませた?
プロフ絵が間に合いませんっ
不安になってきたんだが今回はスケジュールとプロフとセリフだけでいいんだよな?
コンファインとかスキルは今日の結果が出てからでいいんだよな?
ああ
今からでも間に合うぞ
>>218 そんなこと誰も書いてない
メールに書いてただろ
>次回の結果発表を待たずして、現在よりゲームに参加が可能です。
って。
コンファインはで魔石が無くてできないし
スキルはデフォルトで使用する様に設定されてるから大丈夫だと思うよ
おらドキドキしてきたぜ
うああああああプロフ絵描こうと思ってたのに帰ったら時間んんんんん
そんな時のURL差し替え。 板へのうpもしくは描き込みだったら次回楽しみにしておくだぁあああ
あと少し・・緊張するなこのときめきは何だろう。
とりあえず日記だけは書いておいた
今日は戦闘あるのかな
あとは勇気の問題かなー
継続まにあわなかた\(^o^)/
こう、押すと皆が滅ぶ(かもしれない)ボタンを押すのって勇気がいるトカ
昔の科学者って凄いと畏敬の念を捨てきれないとか、あるトカ……
さっきから20分ほど躊躇っていたり
滅びるのを楽しみにしてる馬鹿もいるんだ。
さくっとやっちゃってくれ。
大丈夫さ、皆分かっててチキレを楽しんでるんだし
食らえ・・更新の一撃! ぐらいな気持ちで押しちゃえばいいと思うよ
>>229-230 そうだよね。たとえ全登録データが消えてエントリーからやり直し!
トカでもみんな笑ってやり直してくれると信じるトカ
ではみなさんさようなら
やっちまったトカ……
更新乙カレイディア!
乙カレイディア
さっそく結果眺めてる。
前回更新日時 …… /0/0(火) :
次回更新日時 …… /0/0(火) :
闇カレー!! よし、結果みてくるーー!!
乙カレー!
ところで結果見てて思ったんだが、
他キャラ2人がしんがり発動してて自キャラができてないのはなんかの仕様?
フリーで登録はしんがりにしてたはずなんだが
>>237 設定が混線してるかも。よければweb拍手でE-noちょうだい
すまぬ 自己解決した。
基礎PT組んだ人が撤退始めたら、がキーか。
複合だと思ってた; 早い対応ありがとー
うんー?
しかしシンガリを設定したら戦闘中は逃げなくて、
終わった後に退散するはずなんだけどなぁ
2個目以降のアビリティが発動してない希ガス
「突入設定」ってどこで設定するのだろう?
「つるむのは御免とか
243 :
名も無き冒険者:2008/11/25(火) 23:00:17 ID:PDRdR9Su
乙カレイディアー!
ざららっと自分の結果見たけど、1更新でボスまで倒せるとは……
極振りさんのお陰かな?
これからあっちこっち見てくる!
乙カレイディア
結果見たけど、アクション設定が丸々反映されてないなぁ
履歴が残ってなくて怪しかったから念のため二回宣言したのに…
反映されてる人もいるみたいだけど何が違うんだろう
キャラ作り込んでる人多いな−。既に本稼働のようだ。
ランキング見ると、各職の特性(有利不利)が分かりやすいな−。
さて継続継続・・・次回更新が、既に楽しみすぎる。
まさかと思うけど、何回も継続すると反映されないとか?
自分も不安で2回ぐらい継続したクチ。アクション以外は全部通ってるから謎だ
基本的にフォームに状態が反映されたら登録は完了されてる。
なんかアクションフォーム関連が壊れていたっぽい
今は直ったと思う
自分は4回くらい登録したような気がするけど通ってるな
シンガリの仕様、そのままだと探索系クラスとかが即座に撤退すると以降の戦闘参加できないのか
ちょっと勿体無いな…
No2のアビリティを装備できてる人いなくない?
っと掲示板の方に返答来てたか
それもバグじゃないかな。実装関係で相当いじったからね
既に200名いっているのに驚いたぜ
あぁ早くマイキャラアイコン描かなきゃ・・・。でも、他の絵描いてしまう・・・アホだ俺。
これって、コンファイン成功するかどうかって結果が更新されるまでわかんないんだよね?
コンファインに合わせてプロフ絵変更しても実際はコンファインできてませんでした、みたいなオチもあるよね。
コンファインに成功した場合のみ(絵を)変更する、
みたいなチェックボックスがプロフ絵やアイコン登録の横に付くと便利なんだろうか。
需要と供給が絶対に釣り合わないと思うトカ
プロフ絵にかぎっていえば、更新した後にファイル側で操作すればいいジャマイカ
更新乙カレーです。
特殊タグにセリフをランダム出力するものがあると嬉しいんですが、実装は可能ですか?
まだ定期更新型ネトゲってあったんだなぁ
懐かしすぎる
乙カレーッ!
やはり「ッ!」は外せないよなw
ところで余暇って
特に目標を立てず、ぼーっとします。
疲れていればちょっと休憩し、元気ならトレーニングをします。
って説明になってるけど、今回HP500でひたすら休憩してた。
これはこういうもの?
>>257 ずっと健在だよ
というか、なぜわざわざこのスレッドに
とはいえ、なつかしついでに参加してみる?
GMさん更新乙。
早速全員のブロフ覗いて来たぜ。
絵付きが多くて驚いたw
中にはこの人も着てるのかと思ったりするのもあったり
見たことない人も居たりで中々楽しいww
英雄の魂の召喚って土台からか、何気に騎士とかそっち方面多い希ガス
つことでツボったキャラ早速コメってみるぜ。
eno.7 マスクマン。とりあえずワロタ。一覧見たら目が止まるのは仕様。
eno.9 武芸達者なオタク。・・・どんなだww 今後に期待。
eno.24 少女騎士。 英雄というよりもそれになる過程。一言。カワユス。
eno.46 夢魔の少女。 サブ付き。魂が二つに分割。という特徴があり今後に期待。
eno47 ツンデレ少年。絵も上手いが文も上手い。色々楽しみな一押し。
eno.51 女子高生。 踊り子風。とりあえず露出たかくていい具合にえろす。
eno.57 エルフ。 と言えば豊満というかスタイル良し。が、このキャラはヒンヌーらしい。
eno.63 女騎士 絵も上手いが、日記の独特な構成に目が行く。脳内若本ボイスのツンデレソードに期待。
eno.66 一言。 なwにwかw着wろw
eno.73 女騎士。縛りプレイするようで、Mっぽい。
eno.105 ワロタ。今までに無い発想。とりあえず見たら吹く。
eno.117 棺桶少女。 英雄という基本テンプレつかっている。プロフの作りこみに目がいく。
eno.121 絵は普通。名前も普通。プロフ見てから気づく。ヤクルトのオバサンかよ。
eno.129 鍛冶屋。 プロフが。 その落差に吹いた。
eno.132 老人。 60歳で青春真っ盛りという。ある意味年忘れキャラ。
eno.134 傭兵っぽい。 絵がうまいが、プロフから何かやりそうな臭いを撒き散らしている。
eno.139 エリンギ。 メインよりもサブが濃い。クソワロタ。
eno.145 機械少女。構図が上手い。それ以上にエロい。止めにアッパー系のバカと今後に期待。
eno.149 アメフラシ。名前が日本人ぽいが、プロフを読むと人になりたいアメフラシ。クソワロタ。
eno.151 騎士? フルフェイス付きらしい。とすると純正王道騎士だろうか。今後に期待。
eno.153 混ぜるな危険。 そんなキャラっぽい。
以上、プロフ絵よりもプロフの文に惹かれたのをコメってみたぜ。
両方引かれたキャラは日記にも突っ込んでいった。
個人的に一押し。eno.47 eno.63 絵もいいがそれ以上に文が好き 設定が好き。
勘違いしないでよね!ツンデレに釣られたわけじゃないんだからねっ!
>>261 あれ?俺がいないよ?というのは冗談だが
「英雄」って設定をすっかり忘れてたぜ…
5と106がないとはどういう事だ。
大抵の世界観だとプレイヤーはその世界の冒険者なせいで、
気合いを入れて作るとなんか違和感が出やすいものだけど。
これはそれも世界観のうちな感じがして、妙に上手くはまってる気がするな。
スキルとアビリティってどう違う?よく分からない。
スキルがアクティブ、アビリティがパッシブ、と認識してる
使っていけばわかるトカ
第10回あたりのひとことで語れるという噂も
42*42のアイコンが何度か登録ボタンをおしても表示されないのですが
不具合でしょうか?
サイズもあってますし、アドの長さも100文字以内なのですが…
ちなみにアイコン0の方は普通に表示できています
バグってるっぽいトカ
直したいけど、いまはむり
269 :
267:2008/11/27(木) 02:00:24 ID:eE53G1bF
わかりました。お返事ありがとうございます
気長にまってみようと思います
今晩も更新ですな
リストアイコンにURL入れても
登録フォームには出てこないんだけど、これ仕様?
……すぐ上を見てなかったorz
お前もすぐ上を見ような。
うーえーをーむぅいーて あーるーこーぉぉう
Oh スキヤーキ!
お前ら、継続はしましたか?
モチロン
ビーフンですとも
乙カレイディア!
結果を見つつ次の継続をしてこねばば!
更新終わったトカ
アイコン書いてくれた人ありがとう。
粗品は受け取って欲しいトカ……
地獄絵図www
ぶち殺すぞヒューマン状態ですな
乙カレイディア!
そして みんな 死んだw
開幕撤退→つられて撤退とかあるんだなw
正確には
アクションパートでボロボロ(訓練やり過ぎ)→開幕撤退→つられて撤退
残ったメンバーは悲惨だぁ
ギリギリまでトレーニングしまくってたか何かで戦闘開始時に死にそう→瀕死撤退開始→誰かが撤退したので撤退
何という雪崩……
まだログインできないのか?
リロード忘れましたorz
訓練しすぎてても戦闘開始時にHPを1〜3割くらい回復…はちょっと甘くなりすぎるか。
この結果を見ての皆の判断にゆだねるしか無いな……
あぁ前回のダメージ残ってるのに休み入れるの忘れてたわ…
PT一緒になった人たちスマンかった
ランキングの職業の、何という偏り。
アーチャー・プリースト、強し。
マジシャン、マゾすぐるww
お、できるようになった。d
こっちの個別攻撃力は相手の3倍はあるんだけどね。
以下の理由で難易度が跳ね上がってる。
・装甲が紙
・後列に下がれない(未実装)
・ファーストエイドがない(このゲームは回復魔砲はレアです)
・範囲攻撃がない
定期更新の概念で連戦ってのがそもそも無茶なんだけど。
まあしばらくは死闘になるかと
>>290 ごめ。なんかはずしわすれてた
サバイバー13人でうち9人が第3パーティか
>>289 プリーストは範囲攻撃だからヒット数だけはダントツだな
戦士切なす(´・ω・`)
更新挟んでもHP回復しないのを見落としてて瀕死で戦闘参加wwwwww
倒れはしなかったけど心臓に悪いwwwwwwww
・・・余暇での休憩は50点しか回復しないのかよ・・・
ところで、正確な現HPってどっかで確認できるっけ
今回スキルに設定した名前が適用されてない感じ?
>>293 キャラロールのせいか、戦って死ぬ人が多いような
戦士……9/34(生存率26%)
アチャ……11/22(生存率50%)
マジ……8/26(生存率31%)
プリ……13/27(生存率48%)
クラ……3/26(生存率12%)
トレ……8/25(生存率32%)
倉庫……4/12(生存率33%)
>>294 言われて気づいたけど、無いな。どっかに書かないと
>>295 されてないね。直さないと
コンファインってもう実装された?
されてるけど、魔石が全然足りてない。
すくなくとも自分のステぐらいないとムリ
最後まで継戦力保ってたメンツを考えると戦士は弱く見えないけど
仲間に一斉撤退されるとフルボッコになりがちかも
>>297 なるほど。
1種類だけ足りてないのかと思ったが、全体的に足りてなかったのか。
色々試しがいがありそうだ。
トレーニングしすぎで開幕撤退したの俺だwww
組んだ方々ゴメンwww
タグって機能してるか?
つーか、今回スケジュール全部を、トレーニングにしたキャラ多すぎw
>>301 どんまい! でも、おかげでかっこいいシンガリ勤めた人をみれたから満足だwwww
後は余りの雪崩れに吹いたww
やっぱり休息一回じゃ回復は少なかった
次回は休息を大目に取ろう
マーケットの処理位置(落札/受取)はどのあたりになってるんだろう
場所によっては落札を考慮に入れて装備もありかと思ったんだが
継続流れだと事前アクションフェイズっぽい?(るるぶ見落としだったらごめん)
所持数オーバーの魔石で落札者がいたのも気になった
戦闘勝利後の魔石の獲得具合は職依存かステータス依存なんかな
ステータスが0辺りの能力値に対応する魔石は獲得してないし
でもその割にプリーストが赤の魔石1つも獲得してないような
赤はDEFでいいんだよね?
アクションフェイズの処理順と実処理は同じ。スキル装備の前かな
なので今の仕様だと戦闘で全滅すると奪われる
石に関してはバグってるな
プリースト、赤無しでどうやってコンファインするのか悩んでたw
312 :
名も無き冒険者:2008/11/28(金) 00:01:15 ID:SdpEeb9C
乙カレイディア!!
ちょっと要望とか質問とかいいでしょうか?
上の方で出てたけど見落としっぽいので
・台詞にランダムタグが欲しい
・プロフィール欄、400文字だとちょっと足りないので
もうちょっと増えたり出来ませんか
・Lvup時のHP上昇がランダムのようですけど大丈夫なのでしょうか?
系統による補正とかも特に無く+1〜50の運次第に見えます。
運が悪いとPC間で100とかあっさり差がつきそうなので。
>>309 回答ありがとー
バグありとの事だけど次回マーケット参加してみるよー
>>312 >台詞にランダムタグが欲しい
タグ候補に入れたんですが、
ランダムにすると、人口無能っぽくなって、なんか堅くなる。
セリフ一回あたりも薄くなる。トカの理由で外していました。
考慮候補に入れています。
>プロフィール欄、400文字だとちょっと足りないので
800字に拡張し解きました
>Lvup時のHP上昇がランダムのようですけど大丈夫なのでしょうか?
上がる量は同じですが、能力値の限界値ってのがあります
限界を超えるようだとバグですが。
乙カレイ!
なんか今回一回も攻撃してなかったよ
いらない子でごめんなさいorz
上がる量が同じっていうのは、ランダム幅ということでしょうか?
ばーっと見てみた感じHP上昇だけで
マジシャン 7〜56
アチャ 0〜46
戦士 4〜54
とかで相当ばらつきがあり、キャップがあるにしてもかなりの差が序盤で付きそうですが。
>ランダムタグ
同じ事しか喋らない方が人口無能っぽく思うんだがどうだろう
台詞が薄くなるのは・・・文字数制限が100字だからなあ
ランダムを入れるなら倍は欲しかったりする
トレジャーハンターだけトレジャー・トレーニング両方で20経験値入ってるんだけど
これは成長速度の違いなのかな?後半伸び悩むとか
トレジャーしないトレジャーハンターなんて。
>>316 そんなこと言われても答えようがないトカ
>>318 どっちやっても育てられます。
となると、お得なのは……という話
でも、そうなるとトレジャーのみでトレーニングするのに比べ
アイテム入手、高経験値、HP軽減抑制
入手アイテム取引で経験値と魔石の入手に恵まれてそう
まぁ、上限にすぐ引っかかると言えばそれまでだが・・
まあ適当に定数振ったから120%修正されるよ。
職によって育て方がちょっと違うってが重要なだけ
そう考えると、まだ未開拓のところもありそうだし
色々と結果見ながら自分のクラスに合った育て方を探して見るね!
何かバトル結果の名前表示おかしくね?
1sとか2sとかキャラ名じゃないものが表示されてるぽい
トカ?
あー・・・申し訳ない、しっかり読み返したら俺が曲解してることに気付いた、忘れてくださいorz
>326
うん、そうそう
330 :
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 07:48:05 ID:OOJ+QBcA
>必要な魔石
331 :
名も無き冒険者:2008/11/29(土) 07:51:06 ID:OOJ+QBcA
まっちっがっえった。最近shift+エンターよくやるなぁ。。。国籍法改正案スレでもやっちまったし
>必要な魔石
具体的な数値を表してるって解釈したんかな……?
ドンマイ?
初期の人員しか探求できないかもしれないけど、割合が表示されてて
具体的な数値が表示されてないののは後で情報探るタネになって楽しそうだよね
トレーニングしまくり→戦闘不能になってボロボロ
→継続してない→トレーニングしまくり→・・
ヤバイトカ!
また撤退テロ多発かwww
おのれ・・・カレイデオンさえ完成していれば、
このような一面のザコごときに後れを取るなんてことは無いトカ、あるトカ…
まあ全員一蓮托生ゲーの宿命だトカ
明日のんびり戦闘ロジックを見直すしかあるまいべ
あと、次回から、継続直後はスケジュールを余暇にするよう修正したらましになるかな
というかローカルテストでは全員毎日余暇状態で無双だったトカ
ここまでひどいとはおもわんかった。テストプレイって素晴らしいネ!
開幕撤退はルールとしてはある意味すげえ面白いから残して欲しいなと思ったり。
残HP割合の近い人と優先的に組む、みたいなチェックができたらいいかも。
ロジックがめんどくさいかな。
とりあえず早急に前衛後衛の概念を実装していただきたい
さもないと支援系を選んだ俺が泣く
俺も開幕撤退はそれはそれで面白いと思う
HP割合が近い人と〜ってなると
やばい・・この戦場生きてかえれるのか!? ・・な赤いPTができたり
皆元気だぜー俺たち元気だぜー! ってPT差が生まれそうな気がするけど
>>336 いや、緒戦がたとえば12人居たのに5人とかになって、
ぼろぼろになって勝利OR全滅ってとこまではいいトカ
ここまではかえるつもりないし。
問題は連戦で五人ボロボロVS12体ピカピカになって各個撃破されるとこ
これだと勝てんし、結局只の総当たり戦闘だ。
回復魔法とかの解決は却下。これは自分的な縛り。
妄想では、五人pt×2が合流して、
ボロボロ×10になって切り抜けるってのを考えてる。
>>337 今回から実装されてる。
ボロボロx10での切り抜け。
これは思って見なかった案なので実現したら面白そうだ
しばらくはマゾい支援役を楽しもうと思ってたけど
前衛後衛システム導入か・・防衛称号は貰わないようにがんばるぜーいくぜー
・・こまめに休憩入れておこう。
召喚士を守りながらの進撃っていう制限もあるし、
合流実装されるとだいぶ攻略難度が変わりそうだなー
あと結果の流し読みしてて気づいたけど、装備の設定ミスって
初期装備一式ロストしちゃった人がいるんだな
序盤にミス1つで丸腰にされると後が辛いだろうし、
初期装備だけは全滅ペナでも紛失しないようにしていい気がした
なんか君たち面白そうな事やってるな
◇第三回更新について
用事が出来ましたので、遅れます。
朝には終わっているはずなのでごゆっくりお休みください。
おう、休日だしゆっくり待ってるよ。
おお、合流はいいなー。
次々と味方が倒れていく中、生き残った僅か数名が最後の力を振り絞りボスをぶち倒す。
実に英雄譚っぽいぜっ!
シンガリ発動したらその回で自動撤退がいいんじゃないかな、と提案しようかと思ってたがそっちのほうが面白そうだ。
>次々と味方が倒れていく中、生き残った僅か数名が最後の力を振り絞りボスをぶち倒す
やべそれ燃える
合流いいなー、すげぇ燃えるわ。
それだと「マップ進行が全員同一」なシステムにもしっくりくるし。
知らない人たちといきなり合流して、
「・・・もうこれじゃ戦えない。最早これまで・・・んっ?」
「間に合ったか・・・とか言えるほど、こっちも無事じゃねぇけどな」
「誰かは知らないが、居ないよりマシだ・・・加勢感謝する。さあ任務を果たそう」
「んぁ?・・何だよ、お上品なお嬢様と合流しちまったなぁ。礼とか感謝とか存分に言えよ。愛の言葉はいらねーけどな」
「な・・・っ!!」
みたいな、見知らぬ萌えっことのwktkシチュもあり得る訳ですね!
・・・すまん、更新待ちで飲んだくれてて。
脳味噌イカれてるんだ、俺。
おはよう、お前ら。
>347 朝から燃やすな、この野郎! いいな、それw
wktkしながら朝飯つくってくる。
>朝には終わっているはずなのでごゆっくりお休みください。
なあ……ここは常闇のカレイディアだ
朝が来ない世界だ
これはもしかして、
いや……なんでもない
もしかしたらもしかして未曾有の危機的バグが大暴発トカ
日記かけっていうGMからの御達しだな
>>350 テストプレイ期間なんだから、そういうのもあって当然なんだよな。
更新完了はいつになってもいいよ。焦らず無理せず頑張ってくれ。
クリーチャーの逆襲が発生した!〜SpecialIvent〜
慌てる戦闘アナ
楽しそうに見物する召喚士
平然と今日もお仕事取引メイ
以上3本にてお送りいたしまーす、いたしまーす。
バグとの戦いがんばだ! でも、あまり根詰めすぎて無理しないでね
あ、ごめん俺GMさんじゃないんだ
つまりまだキャラ登録には間に合うということだな
まだ慌てるような時間じゃない。
ここのGMのトリップって3種類本家にかかれてるのね
管理側に複数いるのかな
あ、更新された
>>357 好きな設定を選んでね
1.我輩が、我輩たちが、岩駄無だ!
2.それも我輩だトカ
3.パスワード忘れました。科学的に
なんか召喚士のPTが真っ先に落とされるので召喚士防衛設定実装しても焼石水だったトカ
乙カレィディア!
ランキングはかなりバラけたなー。
しかし。
最大被ダメージがマジシャンばっかりなのは何故なんだ。
やはりマジシャンはマゾいのかw
プリーストが赤もらえないのは仕様ですか
科学的に・・・だと・・・?
科学に内包された危険性を目の当たりにした気がする。
ともあれ、乙カレイディア。
>>361 防衛王って、SGGK的な意味かと思いきや、
キーパー森崎くんだからとれなーい!的な方の意味なのなw
乙カレイディア!
HP表示と自動回復機能が追加されてるなー
これで開幕雪崩れ撤退はなくなりそうだw
乙カレー!
タフさに自信ある人は積極的に召喚士PT希望した方がいいのかな
今回クラフトとマジシャンばっかり集まってざくざく落とされてたようだ
つーか2回連続で召喚士「だけ」生き残ったぞ
竜の群れを束ねる者が竜より弱いわけがない理論
メンバーはあまり主力を回しても、他が困るしな〜。
とりあえず「召喚士PTにいく」人はなるべく「合間に休憩する」にもチェックした方がよさそうかな。
あんまり戦果を稼ぐ部隊でもないだろうし。
そして全然関係ないのだが、そのうちエリアごとに地形効果や特殊なクリア条件が出たりもするのだろうか?
いや、実装されるとしても優先順位としては一番最後の仕上げ段階だと思うのだが。
どうにも合流の話から想像が広がって、
例)攻城戦の場合
跳ね橋エリア:一定時間以内に敵を突破出来ないと、橋ごと落とされて分断
地雷原エリア:門外野戦。探索職がいないと、一定確率で空を舞うハメに
城門エリア:攻城戦。ボス「城門」や前衛「防壁」には輸送職の攻城兵器や一部の工匠・探索職でないと効果が薄いとか
中庭エリア:中庭乱戦。挟撃で普段に倍する敵と殴りあう事に
細道エリア:城内戦闘。前衛は最初からクライマックス(撤退不能)
ボスエリア:決戦。左右の塔の中ボスを倒さないとボスが出現せず、自動的に合流した残存メンバーでボス戦へ
脱出エリア:崩落最中。一定時間以内に脱出を阻止する敵を倒さないと戦死(初期コンファインへ強制変更・戦死手当てが出る)
なんてことを一日考えてた。
キモくてすまん。
台無しにしてスマン。なんで俺は風雲たけし城を思い出したんだろうか
>>371 お前のせいで俺のカレイディアイメージがゴチャバトルたけし城になった
マップ攻略のコンセプトはそれだったりするトカ
今回こそ勝ちたいトカ
召喚士と組む人は
・戦闘終了後、小休止を挟む(基礎パーティー内多数決) にチェック
・HPは全快にしておく
を忘れずに勝ちに行こうぜ!
376 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 21:55:44 ID:Qm4u7SOP
召喚士サンと戦うのに移動倉庫マンはいたほうがいいのかなぁ…
戦闘職が組めるように遠慮しといたほうがいいのかしら…
毎度チェック迷ってます
移動倉庫マンはやめとけ。DEFはあってもアタック力が少なすぎる。
ある程度攻撃もできたほうが生存力に結びつくから。
つーか、移動倉庫マン、トレジャーハンター、クラフトは護衛しないほうがいい。
前回これが固まって護衛に入ってたのがちょいまずかった。
378 :
名も無き冒険者:2008/12/02(火) 22:14:32 ID:Qm4u7SOP
サンクス、壁として必要かどうか迷ってたのだが……
非戦闘職ばっかしかいなかったらそりゃ負けるよね…
戦闘職さんたち召喚士サンをよろしく!ノシ
>>378 実はそうでもないシステムが今回から始動トカ
では結果をどうぞ。
乙カレイディア!
戦場アナの絵キター!
合流ルールあるなら死にかけの人は早めに撤退した方がいいね
おぉ・・・合流良いね
乙カレィディア!
合流イイネ、いいね!
「○○部隊に助太刀に向かいました」
・・・燃えるぜ。
なるほど、一部の複合パーティはバラされて助太刀→合流になるのか。
面白いなー。
合流熱いな
これは燃える
合流メッセージの新設を是非。
合流する側と、される側の。
で、魔石はやっぱ色間違ってたのねww
DEFガン振りプリーストの俺、ひどい有様ww
セリフ拡張しといた
ようやっと拠点攻略か。長かった。
前衛にダメージ集まるから、後半はどうしても後衛ばっかり残っちゃうな
>>377 こっちだって好きで召喚士PTに組み込まれてたわけじゃ……
でも、合流システムのおかげでまた似たような目にあっても
少しは申し訳なく思わずにすみそう
時空転移門をクリアするとコンファイン種類が増えるから、そこからが本番かな。
あと回でどこまでいけるだろう
EXP何だこれ・・・?
>>386 魔石の色間違ってたって、
「赤→DEF、緑→HIT、藍→INT、橙→RES、紫→ATK、黄→SPD、青→LUK」
って表記は間違っていなくて、魔石の配分が間違ってたってこと?
>>391 たぶんそうなのかな?
なんかもうこの猛烈な作りかけ感がいいね!
>>392 前回掲示板で、
「赤→ATK、緑→DEF、紫→HIT ではないのか?」
という質問があって。
回答が「調査の材料にさせていただきます」だったから、実際はどうなんだろう?と思って。
表記が正解でおkなのかな?
つーと、コンファインに必要な魔石がいつまでたっても「0」な俺は、
コンファインするなということか・・・ウヘァ
昔、アクアエリアスというゲームがあったとです
>>393 そんなあなたにトレジャーと取引をお勧めする!
しかし今のところ情報が隠されている合成や情報探索が気になるなー
あれ、魔石って取引できなくね?
お互い使えないゴミあたりを出品してそれぞれの希望する魔石で取引しあうのはどうよ
マーケット楽でいいね
これなら送品送金のミスも起きないし
そして必要以上に入金してもらってうはうはですね
どこかに人柱はいないかな
合成が明らかになった1!!
・・・・これは・・初期装備残しておけば良かった・・のか?
補正残して強化するのがベストだったのかな?(’’
アビリティの熟練が1以上ってどうやったら分かるんだろ
情報検索サービスは面白いね
>アビリティの熟練が1以上
ごめんその仕様没
Σ 熟練1が没と言う事は・・・コンファインした場合の
アビリティ強制忘却の可能性が薄れるって事かな?
だとすると、早めに欲しいアビリティを狙って確保しにいくんだが
今回は鳥逃げ可
今コンファインできる職って何があるんだろ。
とりあえず、マジシャンは緑、プリーストは赤、がそれぞれ確実に足りない。
あれ、今ログイン出来なくなってる?
データベースに接続できませんでした。
理由: Lost connection to MySQL server during query
とか出てログイン画面に入れないんだけど
ログインできるよー
バックエンドはMySQLかー
一瞬ログインできなくなった
そしてその後、撤退設定とか特殊な設定の項目が激減した
撤退設定とかなにも表示されてないんだけど、大丈夫なのかこれ
更新、ちょっと遅れそうだトカ
トカさんキター!
楽しみにしてます!
終わったトカ
コンファインがここまで罠だとは思わなかった。
もっと魔石は多くとってからしろってことだったのか…。
流石に、この状況だと詰みかな…。
乙カレイディア!
テンコ主任!!!
鍛冶志望者の指導者キター!!!!
>>414 おいしいアビリティを取ろうとするとそうなるトカ
後列に下がって逃げまくるんだ。
>>418 了解。ただ、さすがにHP限界300減少を初めとして、限界値軒並み
初期状態より大減少とかきつすぎるデスヨ?w
前衛ユニットでそれだとユニットとしての体を為さないというか…。
乙カレィディア!
テンコ主任 が チ(ry)主任に、一瞬見えた俺は、死んでいいと思う。
乙カレイディア!
今気づいたけど、トレジャーって敵に奪取されたアイテムも拾えるのか!
捨てない限りアイテムは消滅しないよ。そうじゃないと有限のシステムだとそれこそ詰むからね
>>419 俺と一緒にビッグクリーチャーに食われてこようか
>>421 ・・となると、いつかはなくしたアイテムも手に入る事も?
それはそれで継続の楽しみの一つにできるのかなー
お・・リンケージが充実してきてるな いい意味でこれは吹いたwww
>>423 そう。
たとえば今回ぼやいているE-No97の人とか、
>>341の人の装備とかが全部発掘されちゃってるトカ
で、誰が拾ったか分かるように、一覧表も修正してたりする。
拾った人に話しかけたりとかして交流が広がったりすると、ちょっと楽しいかも
( ;∀;)イイハナシダナー
トレジャーから始まる交流なんて冒険者らしい素晴らしいシステムすぎるぜ
よっしゃ俺も落し物してくるぜ
ビッグクリーチャーに1k以上ダメ出したのに全然HP減ってなくてギョッとしたのは俺だけで良い
かてー
個人的にだけど
個性的な人は多々いるが、個性で言えば105の人の一人勝ちな気がする
あぁ、あれにはちょっとやそっとのおっぱいじゃ勝てないな
おっぱいコミュは伊達じゃないな
ランキング見てて思ったんだが戦士の立場っていったい・・・
そしてプリーストの万能っプリに
いや自分は回復支援系かと思ってプリにしたんだけど、
この世界ではどうも違ったようだ。
回復魔砲が得意なんて一言も書いてないような
間違えて範囲攻撃にしちゃっているのはミスだけど
イメージ的にで悪いけど、博士が回復嫌いだからねぇ。
…むしろ、カレイディアは現状やれる事が少なすぎる気がする。
というか、ほぼ見ているだけに近い。特に戦闘設定関連。
そして、全力で踏み抜いたコンファインという名前の地雷はどうしようか…。
今期はすぐ終わるらしいから、開き直って人柱人生を楽しめば?
最初っからプリーストは防御特化のbuff職としか書かれてないかと。
範囲攻撃で生存性高い=最終戦まで生き残っている可能性が高いから
戦闘での強さ以上にランキング上で有利になりがちですな、プリ。
戦士はタンク完全特化なので敵が弱いと存在感薄くなるのは仕方ないと思う。
ただ火力のプアさに比べて堅さもすげえってほどでもないよなって感は大いにある。
やれることが少ないと言われてもなぁ。
たとえば何がやりたいんトカ?
構想が1つずつ実装されていってる作りかけの段階でやれること少ないってのもなんか違うくね
>>436,437
現状の状況を考えれば…あはは、うっかり忘れてた。
あと勝手に人の思想のイメージを決め付けるのはどうかと
>>439 イメージ的に〜についてはフォローさせてもらうけど、正しいよ。
>>291>>339 の通り、このゲームは回復スキル縛りしているんだ。
まあ、回復が嫌いなんじゃなくて、戦闘中の回復有効にすると、
結果が下手すりゃ1Mになりかねないってのが理由だけどw
やっぱりその辺が回復避けられる理由なのかww
アイコン使いたいから容量的にきついトカ、
かといってJavaScriptはやめておきたいトカ、
多人数戦闘なんで、だらだら長引くと自分の活躍がわかりにくいトカ、
連戦上等なんで、リカバリできると緊張感がないなートカ
少年漫画的に回復魔法は萎えるトカ
理由はいろいろある
まあ、シャーマンキング的に生き返りまくって蜜柑になっても困るわなw
>>439 イメージ的に〜の所はごめんなさい。ログを読んだ限りでした。
フォローも頂いたけどね。
>>440 確かに、そのコンセプトなら納得です。
ところで、博士…。
やはり、初戦から4人や8人だと衆寡敵せずしてあっさり撃沈の状況で
見ていて辛いです。出来れば初戦は12人で戦えるように出来ませんか…?
もちろん、博士の胸先三寸次第なのは承知の上で。
初戦だけでいいから足りない分はNPCの格闘士が駆けつけてくれるトカ。
(2戦目以降は合流すればいい事で…)
ふと思ったんだが、撤退設定はあるけど基礎PTレベルの作戦設定とかは増えるのかな?
いや、例えば「囮」作戦を取るガチムチマッチョ戦士部隊でダメージを受け止めて、
「攻撃特化」作戦を取る遠距離部隊で削り、「遊撃」作戦でアビリティによる補助攻撃で嫌がらせ、とか。
現状合流で解散してしまうから、継続的なものは難しいのかな〜?
その辺はどちらかというとプレイヤー次第って感じ。
既存定期更新ゲームの「パーティー」の概念が足を引っ張るかもな。
なんだかんだ知り合いと組んだ方がネタをあわせやすいだろうし。
あくまで3人パーティーの複合ってのは、かなりの妥協案だったりする。
んでもって、今日も更新遅れそうトカ。
受注処理がまだ作り終えてないお
終わったトカ
魔石入んね('A`)
メッセで使えるアイコンは一個だけなのか
アイコンで落差作ったのおくったら途中のタグ全スルーって事判明してちょっと寂しい
そんなはずはないはずなんだがなー
109の人とか入れ替えて使っているし
WEB拍手でENO教えてくれたら調べるトカ
なんか戦闘結果が途中からよくわからないことになってるような
ボス倒した結果はどれだろうか
なんだか途中から同じ数字の複合PTがあるし
ほんとだ。
たぶんどっかが倒しているんだろうけど、その結果が出力されてないっぽい。
魔石のかけらいいなあ。
うちの子はアイテム拾ってその回で全滅して強奪されたw
複合2(3戦目)が不戦敗してるっぽい?続闘!で数名援軍に向かわず残ってるんだけど
個人の結果で現HPが0になってるみたい。
対戦相手にリストアップされてないけど不戦敗戦したって事になるのかな
>>455 落とした魔石のかけらはを召喚師がおいしく頂きました・・とかなるんだろうか?
もちろん次回結果で英雄に魔石に代えて配るという
>>455 あるあるwwwTHは戦闘が楽な場所じゃないときついそうだね
何かひらめいたスキルで、7体まとめてぶっ殺している結果があるんだが。
魔法強すぎwwwwww
詳しくは汚れなき霊場2-4参照
これは強い
魔法凄いな
>>458 範囲攻撃強えぇ・・
情報検索サービスって結構細かい情報入手できるんだな
>>456 謎の複合2・3戦目に参加してた者だけど
あのあと他のPTへ助太刀に行ってあぼんしてた
>>456 魔石のかけらは落とさないお。攻略前に没収される
なんかうちの子がどっか戦闘に助太刀行って倒れたっぽいけど……
戦闘結果に助太刀に行きました!とも撤退しました!という表記もなくて
どこのPTに行ったかもわからない……
>>451 一つのメッセージで二つアイコンを使うときは
[dev]タグが要るみたいだが・・・その関係じゃないか?
>>460 その辺は割と凝っていたり。
いずれはスキルとかアイテムとかNPCの裏話とかも検索できる無駄スキルにしたいトカ
複合第2PTが二つあるんだが
プリースト最強伝説が一瞬にして消し飛んだ
きっと戦士にも百人切りのような素敵スキルが。
きっと倉庫にも戦車踏みつぶしみたいな無敵スキルが。
用意されてるに違いないんだっ!・・・と夢を見る。
万能ってだけで元々最強では無かったよプリースト
ランキング上位にはいたけどね
「補助職だけど ちょっとは攻撃もできた方が…」 そんなの微妙すぎー
支援&連携射撃実装したら物凄い厨アビリティになってしまったトカ
次々回は間接ブリザードのヤカン
このじわじわ出来てくる感じがたまらん
間接じゃないが楽しみだぜ
これやってみようかと思うんだけど既存の定期更新でいうとどれに雰囲気が似てるかな?
DKとかNNは苦手だったんだけどGrBや精霊に似てるならやってみたい
掲示板とかも仲間募集とか動いてなさそうだけどどっかにコミュサイトがあるの?
プロフ絵依頼みてると種族に獣人とかヘビとか書いてテンプレ出してる人がいるんだが、
これは全部カレイディアンで、各々の脳内補正っていうことでいいのかな
>>472 仲間募集が動いてないのは必要性を感じてる人が少ないからじゃないかな?
能動的に組まなくても自動でチームに振り分けてもらえる
固定PT苦手な俺には気楽でありがたいシステムです
煽る訳じゃないけど、GrBや精霊の売りってなんだろう?
Grb……システムや設定、パラが細かく、システム側でキャラの実体をリアルに表現する
精霊……超精密な運営と、カードゲームライクで精密な設定を可能にする戦闘システム
これと比較すると
Grb比較……システムやパラが超アバウトで、プレイヤーの脳内と日記でキャラの実体を補完する
精霊比較……超アバウトな運営と、良くも悪くもおおざっぱにしか設定できない戦闘システム
どっちにもほど遠いので、その2点に近いものを求めるというならオススメしないできない。
根本的に戦闘設定がシンプルでおおざっぱなんで、精緻な戦術を組み立てて、俺TUEEEはできない。
少々の優位なんか味方撤退とか数の暴力で覆される。
なので事故って自分のキャラが倒れるのを見るのが死ぬほどイヤって人にも向いてない。
反面、自分のキャラクターの設定を作って、それをゲームに反映される範囲はわりと広いから、
キャラロールとか自キャラ設定、日記を読みたい読ませるのを重視したい人には向いているかもね。
シンガリや合流、工房とかも、キャラを固めないと面白さが半減だと思うトカ
まだ基本的な機能の実装段階だし、明確にどれと似てるとは言えないなぁ
ただ、GrBや精霊みたいに最初から適正レベル無視して
色んなところ歩き回れるかって聞かれたら、ノー。風来坊には肩身が狭いかも。
キャラの果たすべき目的が明確に定められてるって点だけ見ると、
現存する他ゲーのどれとも一線を画してる気がする。
あと5,6更新でリセットもかかっちゃうみたいだから
どうせならリセットまでプレイしてみて雰囲気を見るのもアリかもしれない。
>カレイディアン
ルールブックの説明見た限りじゃ人間・獣に果ては置物まで、
元々カレイディアの住人だったものは全部カレイディアンってことでカバーできるみたい。
地球の白人黒人に犬猫にリヤカーに、その他何もかも全部ひっくるめて
『地球産』って呼ぶくらい幅広くまとめた呼び方だと俺は思ってる。
>>473-475 おお、丁寧にありがとう!
他ゲームとの比較っていうのはなんかもっと感覚的にクエストとかの妄想ネタの余地があるかとか
ガチガチに攻略していかないと生き残れなくてPTMに迷惑かけるかとかそんな感じだった(NNやDKがそうじゃなかったら俺が下手だったんですまん)
ランダムでPTになるのも面白そうなのでキャラ練って次あたりに投下してみるよ。よろしく!
カレイディアンの説明も有難う、他だとやりにくいことができそうだな!
参加の際は歓迎するトカ
乙カレィディア!
・アイテムによる回復
・攻略完了による魔石配布
あたりが付け加わったのかな?
撤退せずに頑張るオマケは、嬉しいし美味しいな。
・・・あれ、戦士の最大HPが全員倍になってる?
それとも前々からだっけ
今回は変更点多いので、お知らせ見といてください。
おお、装備品の特殊効果とか出て来たんだな
おかげで殆ど被ダメないわ
あとアイテム工房案外みんな利用しないのな
ああ、変更があったのか・・・
お知らせ見に行ったのが0時半頃で、それ以降確認してなかったわ
手間掛けさせて申し訳ない
もうちょっと熟練度ないと劇的に上がらいんだよねぇ。
アイテムの限界値が増えるから良いんだけど。
MAP2がヤバイ
て事はアイテムって能力のゲージいっぱいまで伸ばした後でも、
更に鍛えれば限界値伸びてくのか
結果見てきたら163くらいでゲージ全部黄色いのと170以上になってるのとかあるんだな
伸びしろが多いアイテム入手した後、「召還の御座」終わったら
初期装備はもうイラネかと思ってたが良く考えようw
おっと163じゃまだ赤い所あるか、165で↑
その辺重要なんで、マニュアルに追記するかな。
>初期装備
召喚の御座出たら、付加されている厨効果は全部無くなるんだ
ボス戦時、戦闘継続時のメッセージがちゃんと出てない?うちだけ?
戦士はHPが増えて一気に重要性が増したなぁ
逆にプリーストは一気にサマルトリア化したな
支援魔法が来たらまた変わるだろうけどね
まあ今はやってる事がただの魔法使いと変わらんしな
今までがDQM+仕様のサトリさん過ぎたんだ
演奏派と劣化支援派でばっさり着られるだろうなぁ
あたしゃさっさとオラクルさんになりたいよ
総与ダメージ72127ってなんぞ
おぉクラス開放されたのね
お?他人の技に割り込んで追加ダメージ与えたりするのか
面白いな
ボス戦総力戦すぎてワロス
>>498 正確には自分の攻撃力をそいつに貸す感じ。
使えるのが攻撃力が高い間接系だから、必殺技を連携すると凄いダメージが飛ぶ
前衛職全くおもしろくないな
おもしろいかどうかはともかく、前回今回と戦士はマジシャン・アーチャーと並ぶ最重要ポジションになってるが
やっとスキルひらめいたー!
周りの知人が次々とひらめいてるのに幻剣しかなかったのが寂しかったんだ…
総力戦燃えた
熱い展開だったぜ
そういや情報検索サービスでアビリティ以外にも検索できるようになったのね
個人的にはアビリティだけじゃなくスキルも検索できるとうれしいむー∈(・ω・)∋
一人飛びぬけてる人がいるな
ひらめきウラヤマシス
乙カレイディア!
>>502 前衛がいないと後衛はボロボロだしなー しかし、この後衛の火力はおそろしい!
クラス解除はされたが同一クラスでいうと
コンファインは残数が限られてきたな・・
情報検索サービス持ってないと自分の取ったアビリティの効果すらわからねええwww
そして更に名前から効果が想像できないアビリティが解禁されたwww
突撃するしかwww
次回コンファインできるかなー
争奪戦に負けそうだ
魔石封印完全解除とかオススメだお
誤爆してしまった・・・・・。
ひとつ思ったが、そろそろ後衛を攻撃してくる物理系の敵も
出てくるんじゃないかと予想。 その辺でバランスが取れればと思うんだけど
まぁ、次回マップが魔法系の攻撃が有効っぽいのが悩ましげだが
ひとまず、次回どのコンファインをするのか情報サービスの結果を探しまくらねば!
そんなことしたら前衛の仕事が……
色々難しそうだな・・ まじめにコンファイン先を考えよう (’’
さて結果をぐぐってて吹いたんだが情報検索サービスで
指定できない枠(?)を選ぶとサチ司書に怒られるんだなw
コピペとかオススメっていわれたはずだな
物理系の敵が後衛攻撃してきたら、後衛職以上に戦士が涙目だな。
攻撃力は低くても物理に強い職だけで固めて頑張るという方向にならずに
戦士無しでずらっとマジシャン並べて殺られる前に殺れって話になるのは目に見えとる。
そのうち気づくと思うけど、戦士にもサプライズがあるから探してみてね
依代はだいたい3体前後か、なかなか狭き門だな
CC条件は丸見えなのに、
たったそれだけの要素で別物になってしまってるな
このシステムって、定期更新ではけっこう珍しそう
ううん、送品に魔石は出来ないんだろうか?
情報検索サービスで自分のアビリティについて調べる依頼をしたいんだが、対価がなくて。
今回でコンファイン候補が一気に増えた分、調べたい人は他にもいそうだけにどうしたもんかなぁ。
情報検索サービス持ちの依代は空きがありますよw
奏唱面白そうだなぁ
コンファイン先迷うな
どれとっても楽しめると思うけど、あと四回
Noooo!
やっとコンファインも本格化してきたし、先に進めたいという気持ちもあるんだけどな。
仕様変更とかコンファイン地雷とかでボロボロの人がいるから。強行はつらうかろう。
だいたいの目標は達成できたし、
奏唱とトラップの人柱踏んでもらったら、週2更新に落としのんびり長めのプレイって感じかな
更新頻度は、今のままの週3がいいなーと思う俺。
更新のたびに変えることも少ないし、内々で話し合う要素も少ない。
(内々コミュ運営者はまた違う意見かも知れんが)
色々と手軽でスピーディなところが、カレィディアの良さのひとつだと思うので、
その機敏性は残ると嬉しいなーとは思う。
>>519 俺が人柱になるからみんな今回はコンファインを控えるんだ
>>525 ネタ作る時間ねーよwww
敵が全員カモノハシになるぞ
>>527 タイトルを「常闇のカモノハシ」にして
召喚師がカモノハシ軍団に対抗するために
英雄を呼ぶ話になれば解決することに気付いた
どうかな?
…ある!
クリアボーナスはカモノハシ麦丼ですね。わかります。
やめてwww
ビッグクリーチャーならぬビッグカモノハシ
やりたくなるじゃないかw
闇カレーと闇カモの同時運営、コレね!
NPC用アイコン募集しなくても1種類で事足りるだろwwww
いや、カモノハシにも一匹づつ違いがあるんだろう。
一匹は毛がはねてるとか、はたまた眠そうだ・・とかさ
もちろん召喚士もカモノハシだよな?
依代もカモノハシ
裏依代誕生の瞬間であった
こ、こんなカモノハシばかりの世界にいられるか!俺は自分の世界に帰る!
なんとゲゲボな定期更新ゲームなのだろうか、だがそれがいい。
リセットされたらカモノハシキャラで登録する人が何人居るんだろうw
カモノハシで盛り上がってるところすまんが
バトルフェイズで近接攻撃・間接攻撃・魔法攻撃がわからんのが何とも。
この辺改善されませんかね?トカ氏
>>545 普通に投稿してくれYO
>>546 そう思ったこともないけど、なんかあって消した。
あと、そういう要望がないトカ。
ない=何とも思っていないと受け止めて後回し。
カモノハシかわいいよカモノハシ
>>545 テンポってて見られません(´・ω・`)
>>545 予想外に可愛かったじゃないか
このときめきどうしてくれる
乙カレィディア!
キャラクターランキングに、系統入ったのなー。イイネイイネ!
使いにくかったインターフェイス周りをいじっていたんだけど、どうかな?
ページ移動しやすくなったと思うんだけど。
乙カレイディア!
結果上部のリンクが凄く見やすくなってる!
>>547 黒い帽子のイメージがつかめなくて・・ ( ´・ω・)
>>548-553 トキメキをありがとー
>>556 あんま絵のことはわからないからぼかしておいたんだけどね。
シルクハットとかみたいなのトカ。投稿お待ちしているお
上部リンク部分と、その下の行(例えば「キャラクター一覧」のような文字部分)が、
重なって表示されてる。
ブラウザは、サファリとファイヤーフォックス。いずれもMac環境。
読めない訳じゃないから、直せるならで良いけれど。
あと、キャラクター一覧からアクション等へのリンクが無くなったのは、
色々調べるのに面倒になって切ない、と個人的意見。
>重なって表示
あー、それうちでも起こってる
環境はXPでGoogle Chrome
火狐だとトップページは重ならないで表示されるけど
それ以外のページは重なってる
幻剣→幻鞭→幻鎖→幻槍って感じなのかな?
それとも幻剣→幻鞭→幻鎖
→幻槍
って感じなのか?
また火狐カー
直しとく
てか標準で確認してるブラウザってIE6?
とりあえず鯖の方は突貫で直しておいた
前回スキルひらめいてから今回急に大活躍したのには吹いた
つか支援系なのに今回近接*3+魔法*1もひらめくなww近接ダメージ下がりすぎwwww
おー、重なり表示直ってる。さんきゅー!
戦闘ログに行動した形跡がないのに連撃ランクに入っている謎
ヒーラーになった人いないのか
ちょっと意外だな
ランキングではダメージ10万とか79体殺しとか言っている中、輸送職にも愛を……!
戦闘では基本的に役に立たんし、アイテム保持能力があっても魔石送付はないから代理売却も無理。
むしろリセット後は戦士で始めて、ロボットや戦艦が出てきてからコンファインするのが正解か?
その辺の浪漫を求めている人にとっては、アイテム保持能力なんてオマケだろうし。
上位にはマーチャントなどもいるし、それになれば商人系の能力が開くのかねー?
どちらにせよ、本気で輸送職やる人は交流や取引で動ける人でないと難しそうだな。
それでも本当に必要とされるのは、探索職2〜3人に対して輸送1人、ぐらいの気もするぜ……。
魔石送付があればそれで解決な気もする
お・・魔法系でも近接開花もあるんだな。 物理マップ用対策?
>>567 ヒーラーは迷ったけど容量が増えるとか言われてたので、コンファイン先から除外してしまった件。
リセ後の事を考えるとコンファインして情報収集しても良かったのかなと思える。
本日の情報検索サービス
22 支援射撃
40/254 ファーストエイド
67/74 破魔の奏唱
68 マジカルバスター
140/171/255 バリアブレイク
失敗→47/293
バリアブレイク期待されすぎがっかりすぎ。奏唱微妙かも。
>>567 ヒーラーになるには、赤石が結構必要だからなぁ。
難易度は高いと思う。
>>571 期待されてるネタスキルに吹いたw
今は枠無しだけど支援ならたコンセントレーションに惹かれるなぁ
>>572 確かにそれもあるかもしれない。
同系列からのコンファインを考えるとトレジャーか勝利者サービスぐらいだしね。
集めれないってわけではないけど少し時間はかかりそうか・・
果たして、残数更新でヒーラーにたどり着ける賢者はいるのか!?
ヒーラーは戦闘開始時にHP回復するっぽいから別に結果は長引かないと思う。
アビ1個とりあえず付けておけば他にコストは掛からないようだし、取れる時に取っておくといいかもね。
同じく回復系の癒しの奏唱は溜めが長い上に行動拘束されるから難しいな。
破魔といい祭祀は強い弱いよりも趣味人向けかも。
>>573 バリアに対して云々で、ネタだ意味無しだと司書にボロクソに言われる技だが
そのバリアが何なのか不明なのでどのくらいゴミアビなのかも分からない罠。
輸送系だけ送れても輸送系に送れないと意味がない気がするよトカちゃん
マーケットなりを使えばいいんだよ
輸送系にアイテム送品して
輸送系がマーケットにアイテム出品して
輸送系はマーケットの収入を皆にぜになげすればいいの?
代理販売とかもできるかな
というか代理販売にしか使えなくない?
それで十分だと思うけどな
実際にランダムでなくPTを組むようになってくると
有効利用できそうだよねー
>>176 付近の話に近づきつつあるのかなって思った!
ぜになげと聞いて、魔石の受け取り時にダメージを受ける仕様を想像した
それ、どっかのリアが悦ぶだけじゃあ
ところで中上級の依代案ができたんだけど、どうすればいいんだトカ
ダンボール修練とセブンセンシズワロタw
パスワード突破できん
スネーク自重
格闘家すげえw夢が広がるww
七法天拳継承者でひでぶしたいw
rank2以降は前提アビリティってのがあって、
たとえばソードダンサーには居合抜きが無いと
魔石が足りていてもコンファインできないとか考えてる。
rank2はアビリティが増えて、さらに特殊条件があったりと。
(その変の情報は件の人に聞けば答えてくれる、と)
ちなみに最終奥義の人は格闘rank2の3〜8番目のアビをすべて覚えないと
ムリとかの夢仕様の予定
格闘rank2→工匠rank2。全部複合クラスなんだ
アトミック機械人吹いたwww
セバスチャンソウルには胸躍らされるものがある!
あ・・まーしゃるさんがいたむー!∈(・ω・)∋
しかし工匠系、探索系、輸送系のRank2〜3はどれもすごいww
個人的には支援系のヤブ医者っぽいクラスもスキかもしれない
夢仕様にもwktk
>>588 突破できてたらいいんだけど
どこかに文字を打ってソレをコピペ⇒突撃すると楽かも?
>594
無理だったwダウンロードまでは行くけど開けない
ゲーム名をどこで区切るのかとか略すのかとか全パターン試したと思うし
コピペもしてんだけど閉め出されたままだから糞して寝る
ちくしょーw
>>595 もしかして、ローマ字入力とかしてない?
というかZIPのパスワードに全角使うと解凍ソフトによって扱いが変わる気がする
>596
もちろん英文の方で試してまさかと思って日本語読みのローマ字入力も試して
最後のカタカナ部分のみも頭文字のみもカレのみも全部試したし
半角英語表記で頭文字大文字パターンと小文字パターン、スペースあるパターンないパターン
全部試したけど駄目だったんだわ おやすみ
ヒント>全角文字列そのまま
俺はブラウザのフェバからタイトルコピペしてぶちこんだらOKだった∈(・ω・)∋
そしてスパロボで鋼の魂吹いた
ロケットパンチの実装も近いね!
>>599 意表を突かれた_| ̄|○
まさかそのパターンとは思いもしなかったむー∈(・ω・)∋
マーシャルは軍師的キャラだな。罠師の上位。
ハマれば絶好調時のルルーシュみたいに活躍できる。本人動かないけど
スザク的敵キャラが出た途端ぼろぼろと戦略が崩れていくんですね わかります
イレギュラーに弱そうだなぁ、それwww
変なポーズとりながら戦うわけです
キレるとカマキリ男に変身します
次回はイベントやるトカ。
やっぱお年玉とか配られる方がいいのかな?
お年玉でもブラックサンタでも来る物は拒まないんだぜ
期待しちゃう
でも、最近のゲームに参加してないんで、どんなイベントがあるかしらんのよね。
だれか教えてくれないかなぁ。
次からはそれとかぶらないのを考えるから。
イベント戦闘で戦利品が限定アイテムだとか、普通に全員にアイテム分配だとかが多い気がする。
イベント限定の特殊な土地に行った人だけイベントと戦闘が発生する。
その回の戦闘は全部イベント敵と戦闘して、継続した人だけアイテム入手。
事前に販売される特殊アイテムを持って戦闘すると、戦闘後にアイテムが変化する。
結果の一番最初にイベント文章が出て全員にアイテム配布。
フォームにアイテム名とメッセを書いて継続すると、次更新で他人が書いたアイテム名の物が飛んでくる。
過去のイベントで記憶している範囲だとこんな感じかな
【闇コンファイン】
チェックを入れるとイベントのみ可能な依代にコンファインできます。
アビリティと能力はお楽しみ。魔石は30%OFFでお得です。
こんなのか
【結果】
近接系カモノハシ
【アビリティ】……カモノハシ修練。
近接攻撃を受けた際に発動。
カモノハシ乱舞を叩き込むアビリティである。その威力は凄まじいの一言だ。
問題は、装備するとアイコンがカモノハシになることと、
一旦装備すると外せなくなることぐらいであろうか
こんなのだな
よし、支援系だけどコンファインしてくる
これぞ盛大なるカモノハシ伝説の幕開けである。
それに呼応してカモノハシアイコンの新作が届いた。
もはや世界の意志としか思えん
今更だが、もーダメだ
どうやってもZIPのパスワード開けんわ
まかーで開けた奴いる?
漫画喫茶いって解凍してくればいいんじゃないか?
そこまでする時間も手間もないなあ・・・まかーだと無理なら素直に諦めるわ
本気でMacで解凍したいならここで聞くのはややスレ違いだと思うぞ
ごめん、まかーじゃないから解凍サンプル提供はできないや
パスワードはこのスレのタイトルにもあるんだけど
それでダメなら他を当たるしかなさそうだなー
>>622 もしかしてパスワード難易度上がってる?
前回のは分かったんだけど今回のは解読できそうにないや (´・ω・`)
全部小文字で、○○の中に入る単語を入れてね
え、前回のって英語訳じゃなくて日本語のゲーム名そのままでいけたよな?
今回のもこのゲームのトップページガン見すればいい文字列だろ?
すまん”小文字”かw
2個目も解除問題できた 後は
>>619の反応待ちか
>>622 手間掛けさせてすまん。それだと解凍できた。感謝。
(全角日本語パスの場合)解凍出来ないのがまかー故のことなのか、
それとも俺がパス間違えてるだけなのか、
そもそも解凍方法がなんか違っているのかが分からなくて。
まかー故なら諦めるのも仕方ないよなーとは承知してたので、その辺の確認が欲しかったんだ。
混乱させてすまん。そしてパス変えての再うp本当にすまんかった。
ちなみに。
火狐経由だと日本語パスのは解凍できんかった。
>>622のだと解凍可能。
safariだとパス云々以前にパスコードまで展開できんかった。
元々zipは日本語パス不可。エンコーディングに規定がない。
まあ現実には事実上Shift_JISかUTF8か拒否(ドロップ)の3択だから
運が良ければもしくは圧縮に使ったのと同じツールで解凍すればいけるけど。
つかzipのパスに全角日本語つかうひと初めて見たよ・・・
ああ、ofEverNightは入れないで良いのか…なんで通らないのかと首を傾げてたw
乙カレイディア!
敵がソウルスティール持ってると事故死が怖いな
それにしても
あの戦場アナにすら聖夜を共にする相手がいるってのに俺たちときたら……
乙カレイディア〜
ところでログインできない。
クリスマス?何それ聞いた事ない風習だなあ。
>>632 そんなこと言ってると、優しい召喚士にビッグクリーチャーをプレゼントされるぞ
たぶんリビングデッドの間違いだよね<デット
格闘系スキルを使うには補助装備を外さなきゃいけないのかどうかよくわからん
乙カモノハシ
今回戦場アナがいろいろと散々でふいたw
乙カレイディア!
たまにはゆっくり聖夜を過ごすのもいいんじゃないかな
あとはホワイトクリスマスがいいのなら
ふわふわした物体を降らせて貰うといいと思うよ!と戦闘アナに言ってあげたい
ひとまずおめでとーwww
乙華麗ディア!
クリアスマスディナーはカモノハシ麦丼ねッッ!
さて何番を選ぼうかなー
今回のイベントのポイントは、くじのヒットが人の目に見えるところだな
一通り見てきたが、やっぱり情報検索サービスは
持ち主が支援系なだけに調べるワードに偏りがあるなー
カウンターマジックの人気に嫉妬した!
バリア持ってる敵がいたらうざそうだなあ……
検索サービスが実装されたあたりまで遡ってみたけど
調査対象がけっこう被ってるのよな
召喚士のひとことの5が飛んでいるのは既出?
22 ライフスティール
29 67 ポゼッション
47 ファーストエイド
40 68 140 254 カウンターマジック
74 171 居合抜き
255 バリア
>>643 仕様。
一言は全54回だけど、ネタ的に不可欠なモノを先にアップしてるせい
ナンバーくじ、とある番号だけが応募されていないトカ
祭祀からパネェ微妙臭を感じる今日この頃
ところで、キャラクター詳細からログイン認証に飛べたら便利な気がするのは俺だけでしょうか
ノ
俺も俺も
ついでにログイン後に結果へのリンクがあると便利だと思う
結果からすぐログインフォームへ行けるとか
ログインしたら自分のキャラデータにすぐ行けると便利だよな、賛成賛成
(∩゚д゚)
俺も俺も
ついでに言えば、自分のリンケージのリンクつけてほしい。
接続してるとこのは見るのに自分とこ見忘れるとかたまにやるんだよね
ページ周りの要望プチ祭りなのか……?
便乗すると
アクションフォームのコンファインのところに自分の所持魔石数が書かれてると嬉しいなぁ…
毎回メモとって入力して挑戦してるけど
前から気になってたログイン認証のユーザー名Guestがなくなったり
クッキーに登録できるようになったのは超嬉しい。ありがとう!
大した手間じゃないけど、毎回Guest消すのが微妙だったんで
クッキーはまかせっきりでパスワード忘れた時が怖いw
やっぱりguest消すの面倒だよね
俺も伝言でお願いしたw
その辺りに手を入れる余裕が出来てきたということだな
強化をEnoで許可か拒否にできませんかね?
関わり合いになりたくないタイプの人から依頼が来てちょい凹み
パラメータの並び順と対応する
魔石の並び順が別なのを
次期開始時に修正をお願い出来ますか……?
出来たら7つ並んでるような形が良いんですが
>>656 そんな事まで他人に頼るなよ、甘えすぎ
関わりたくないタイプだからEno教えてくれ
ここはさらしスレじゃなZE
おう、なZE
>>656 それが認められたら、次は何を要求するつもりかな?
指定したEnoの奴とパーティー組まなくて済むようにしてください?
指定したEnoの奴と合流しそうになったら撤退出来るようにしてください?
指定したEnoの奴のメッセが届かなくなるようにしてください?
>>653 できるけどやらない。
それを許可するとアイテム名表示云々、スキル名表示云々となるし、
しかし見切るというテクは存在する云々と表示・処理が複雑になりすぎる。
シンプルにするってのが信条なので。
>>656 大人の対応すれ
パラメータは中段が攻撃関係、下段が防御関係と意味はあるトカ
魔石の流れも、これでストーリー・チュートリアル展開しているので崩せないトカ
>>656 強化ってシステムのNPCが勝手に処理してくれるから
特に関わり合いになること無くね?
有ってもお礼メッセを一つやりとりする程度だと思うし
>>656 そもそもシステムで拒否する理由が無いんじゃね?
羽テロでも警戒してるのならともかくさ
係わり合いになりたくないなら
自分の装備だけ強化して枠を開けないのマジオススメ。
667に同意
知り合いがいないから、空いてそうな枠に突撃している俺
相手にウザがられていると分かったら依頼側も不愉快だ
枠あけて依頼が来るのを待ってる側も疑われたら悲しいんだぜ。
うちはそんなことないからじゃんじゃん依頼していってね!
強化といえば、知り合いが三毛っちゃったのに強化の手数料だけはきっちり貰ってて、詐欺みたいになっちゃった…って凄いへこんでた。
許可とか拒否より三毛ったら、依頼を受けれないとか次の更新で手数料を強制返却とか、
そんなシステムはあれば依頼する方もされる方も安心かなと思った。
それも考えてるけど、全部は一気にできないので。
レス早!
考え中との事なんで更新日は、継続済んだか?と知り合いと確認しながら待たせていただきます。
久しぶりにチキレに負けた!
基本継続は終わってるんだけどメッセが間に合わなかったようだ
ひとまず更新をまったり待とうかなー (次回は間に合わせよう
ちょっと前からアイコン下のゲージの仕様変えているんだけど、前とどっちがいいかな
前のは全体におけるダメージ、今のはダメージが残HPにおけるわりあいになってるけど
大ダメージ与えると真っ赤になった楽しいと思うんだトカ
当たったー!やたー!
もう更新されてないか?
マーケット、1種類の魔石で払おうとしたら駄目だった
そもそも提示が1種類だった時はどうすればいいんだろう
クジ・・・お、俺のバカorz
ちゃんと継続してるのに削除カウントが減ってるのと
減ってないのがいるのはどう言うこった?
22 魔石封印完全解除
40 幻想殺し →失敗
47 精霊魔法 →失敗
67 ガッツ
68 トラップ修練
74 緊急回避
127 常闇のカレイディア →失敗
243 幻創 →失敗
254 トレジャー修練
255 ディザーム修練
293 0 →失敗
情報検索って今のところアビリティ専用?
あと、奏唱中に星図魔法使ってるようだけど星図魔法=奏唱スキル?
魔法系なのに突然近接スキルをひらめいてカウンターで即死した。
『幻想殺し』だと禁書目録になっちゃうよ。
てことは星図魔法使ってるのはバグか暫定で、本来は星図魔法は使わないってことか。
奏唱スキルが別にあるなら星図魔法は奏唱しない時に劣化マジシャンとして戦う時用なのかな。
奏唱は役に立ってるのかさっぱり分からないね。
癒し〜みたいに数値見せると実は物凄い補正かかっているのが見えるんだけどね
スキル補正の方が強くてわかりにくい。
星図魔法は、いまんとこ僧侶が持ってるバギ系(DQ3)ぐらいの価値
ダメージではどうやっても絶対に支援系には及ばないつもり
たぶん今後DQ5的位置(防御されにくい)になると思う。でも地味
マジシャンの魔法の威力もなんかバグっぽいけど、これはこれでありかなーと思いつつある
星砲とか高係数のはずなんだけどなぁ
今回同一PTに2名以上奏者がいた場合、メイン・サブ奏唱者に分かれてるようなんだが
効果って何か変わってるように見える?(メインのみ2名以上の差とか)
ちなみに、それぞれ貰えてる熟練は同じなようだ。
敵味方補正だと下手するといるだけ有害な可能性もあるからなぁ…
>>686 威力が上がってる。
攻撃力+40が+80とかに
>>688 なるほど。 詠唱継続以外にも効果があったのかー
戦況にどれだけ影響があるかもう少しぐぐってみよう。
って、マジの火力はバグだったのか /(^o^)\
>>689 いや、バグっぽいほど威力が出てるってだけで、バグじゃないトカ
直したところで、現状トップは変わらんかと。てか、直したら近接系とか泣くよ
・INT極(武器が追いつかない)
・手数が多い
・相手が幻創系(RESが激低)
まあ、カモノハシとか出ているうちが華。
よし、それじゃカモノハシのアイコンを追加投稿してカモノハシ増やして貰おう
マジカルカモノハシ
おや? カモノハシ達の様子が・・・
そんなにカモノハシオンラインにしたいのかwww
当然だろう?(ギャギィ
そういや物理系なら魔法系スキルは閃いても使わないとか、支援、祭祀系なら物理スキルひらめいても使わないとか
そう言う設定ほしいよね
もしくは単純に閃いてもその戦闘では使わない、でも可。
敵がザコの所でならどう閃こうと良いけど、ボスとかで2度3度閃いたりすると辛い
マーケットがけっこう回るようになってきたな
えらい安値で売り出されてると
逆にどれくらい出せばいいのかわからなくて難しいな。
出品者はどう考えているんだろうw
最新装備だとだいたい100〜300みたいだが、
リアルタイム制がないせいで博打要素が強いな。どうしてもほしくば大枚突っ込め!
終了が近かったりして大盤振る舞いしてるってのもあるかも
後発の人はトレハンになって、トレジャーに全突っ込みとかすると、
魔石面じゃ後れを取らないような気がする。
乙カレイディア!!
気がついたら更新終わってた!
敵の回避なにごと
今回の敵は動かないマトじゃないトカ。けっこう素早い
紅色の剣を持った青年つえぇー
・・・だが! 召喚士の防御は斜め上を行っていたようだ。 吹いたww
暗闇のせいなのか支援射撃をしまくるうにがかわいくて仕方が無い
あ、ターン毎に回復する奏唱は地味に嬉しいかもしれない
>>670 とりあえず工房の使用はこんなもんでどうでしょ
巳蹴っても大丈夫だと思う
た、単発攻撃なのにまた4桁カウンター喰らって沈んだ……カウンターつえー。
紅色の剣の結果から見るに、必ず必殺になるというわけではないみたいではあるが。
しかし、瞬間的に戦闘力を上げる要素とかないから、一度詰まると困りそうだ。
魔石を消費してその回のみ英雄の力を解放、その次の回は弱体化みたいなアビリティもそのうち出ないかな。
既に出てるよ
だな。
使える系統がアレだが、近接系や間接系がアビ取ったら面白いかもしれん。
ただまあ、敵のパラが底上げされてきているんで、魔法無双だけじゃ進みにくいとこに来たのかも
一人で必死に防衛してる英雄を見た!
どうしてもマップが進むごとに過疎マップはできてくるんだな・・
話変わって、検索サービスで「地味〜に」と連呼されてた祝福に吹いた!
後は目新しいところはトラップ修練が発動してるっぽい
その辺はどうしょうか迷ってる。
敵の人数と一緒にしちゃうと、最前線に出る意味が薄くなるし、
最前線が減りすぎると難易度がやたら上がってしまう。
召喚士と離れすぎると行動できない設定を利用して、
前過ぎると選択できないとか作らないと駄目なのかな
「私が留守をしている間に勝手に住処を荒らさないでちょうだい」
こうですね、分かります。
確かにそういうシステムがあると、分散度合いは少しマシになりそうだ
他に良い案があれば出せるんだけども うむむ
魔法で回復されるのはしんどいな
気づけば300人超えてるのな
長期テストに入ればもっと増えるかもしらんね
こういうゲームは人が少ないと寂しいから賑うと嬉しい
バグ報告も穏やかだしシナリオも四割まで書き上がってるから、
たぶん長期運営に耐えられると思うんだけどなぁ
今まで致命的なバグもなさそうだし、運営も安定してるし。
リセット後は、長期テストでなく本稼働でいい気がするんだが、やっぱ次期もテスト版なの?
有料運営考えているなら別だけれど、
無料なら「作りながら修正していく」のでも、構わないと思うんだよね−。
参加側していて、本気で腰据えて最後までやりたいという欲求がすごくあるので、
早く本稼働として開始して欲しいと思う。
無料な限り、ずっとテスト版になるよ。エントリー時の派手な予防線は消すけど。
有料にはしたくないからけど、せめて鯖代ぐらいどうにかしたいから、広告入れる方法探してるトカ
儲けるとかそういう話じゃなくて、生活が……orz
どっちかというと自分がどれだけカレに時間を回せるかに掛かってる。
テストと銘打ってるけど、次は万華鏡の城(54拠点)まで行こうと思っているから、
実質的に本稼働だね。このゲームは永続じゃなくラストが最初から設定されているから。
最終戦後は、数更新あけてリセットかけるけどね。
まあ、楽しんでくれればいいのだけれど。
最後まで行くのか!うわ、すげー楽しみ&すげー嬉しい。
最初からゴールが見えているゲームだから、
それを見越した楽しみ方をしたくてたまらなかったんだ。
本当に嬉しい。ありがとう。wktkがとまらん。
対価については、「遊ばせて貰っている」意識があるから、
何かしらの形で協力できたらとは思うけれど。
一昔前の「バナークリックで云々」的な広告は流行らなくなってるし、
色々難しいよね・・・。
あんまり進行が早いと
募集するアイコンに絵師さんが追いつかないから
ゆっくり進行でもいい気がする俺は異端
そこで色違いカモノハシ軍団の登場ですよ
可愛い淡ピンク色と綺麗な空色と爽やかな黄緑色と可憐な檸檬色のカモノハシ軍団を希望するっ!
カモノハシは、召還士のペットが間違って増殖しちゃった設定でひとつ。
カモノハシもいいけど、司書や主任のアイコンが欲しい……
何となく現状だと交流要素が少ないのが寂しいなーと思うわけですが。
この辺は、本稼動開始したら解決する問題かね……?
自分は交流(必須)要素少ないところが気に入ってる。
時間がなくて交流等出来なそうな自分だから、そういうのナシでソロでも充分満喫できそうなところがとても好きだ。
その辺は好き好きだとは思うけれど、交流したいならば、
自分から積極的に動こうとしなければ駄目な仕様にはなっている気がする。
(リンケージに参加したり、合言葉で仲間募ってみたり)
今はテスト中で近々リセットが決まってるから、
積極的な交流してもなー、という空気はあるとは思うので、
長期テスト開始してから、交流したい人たちが本格的に動き出すとは思うけど。
参加者が増えれば自然と交流も増えるかもね。
といっても定期更新人口が多かった時代ならいざしらず、今は厳しいものが。
>ソロ
このゲームって人が増えなかったり、知り合いがいなくても遊べると思う。
ぶっちゃけ全員ソロでもパーティプレイできたり、ひとことも会話しなくても取引できたり。
かといって交流否定というわけでもなく、
日記やシャウトや工房とかマーケットとか、他人に何かを発信、受信する交流手段は豊富だと思う。
リンケージとか作っている人は、基本的にメッセージを待っている状態だと思うから、
広めたいなら突撃していくべきなのかもね。
会話不要の取引システムが交流のきっかけになりにくいっていうのは、まぁあるけど
交流したい人はプロフに記載するなり突撃おkそうな人に話しかけるなり
個々人で積極的に動けばシステム側に頼らなくても済む話
アンケート送信っと。
個人的にQ3.はGMのやる気が一番だと思ったw
アンケートktkr
あとで書かせてもらうぜー
更新完了。あまり遅くならなくて良かった。
アンケートはお待ちしております。
結果によって次回をやるかどうか決まるトカ
いまのところは……( ;ω・)
しかし、凄いところで発動したなあ。アレ
おお!キャラ詳細いいね
すごく見やすい
ステータス画面、前の方がよかったな・・・
スキルやアビリティの種類なんかが判るのはいいけどさ
どの辺りがイヤなの?
HPに倍率がかかってる職の現在HPの最大値が分かり辛いかも。
最大HPから暗算すればいいんだろうけど、ちょっと不便な感じ。
アンケート手厳しいな。
モチベーションがどんどん下がってきた……orz
いろいろできること増えてモチベーション上がりまくりなんだけど冬休みで実家に帰って継続できなくなる…
悔しいぜ…
どうせいとw
とりあえず、キャラ詳細が見やすくなったのには同意。
情報検索サービスしているキャラのEno表示されても、
Enoがぱっと見える所になかったり、Eno間に空きがあったりで
意外と探しにくかったしな。
継続未継続も一目でわかるのは嬉しい。
泣き言になるけど、今の状況じゃ次期を運営する自信がないトカ
へこんだ……
つかアンケに踊らされてどうするよw
しっかりしなはれGMさん、応援してるよ!
こうるさいプレイヤーが気になるならプレαとか呼べばいいよ!
どんなにあんけーとかいても
「あんけーと送信ぼたん」おしただけでおわってちゃ
とどかないよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ とどかないよ!!
ヽ 〈
ヽヽ_)
貼り付けなきゃいけないことに気付いてなかったぜ…!
文章を全く全然よく読まなかった俺は馬鹿だな!
常闇大好きです応援してます!
コンシューマーは文句たれてなんぼだぞ。
まあこの場合はちょっと違うかも知れんが。
気負いすぎず、適度にあしらいながら自分好みにやるもんだ。
うーん。頑張れと言われても困るというか……
このゲームの場合、プログラミングの習作目的じゃないから、
基本的に参加者が楽しんでくれるかってのが運営目的の99%を占めているんだトカ
だからそれを自分なりに線引けないと運営する資格はないと思う。
そうしないと、「参加者が面白いもの」を迷走して作って自爆するのがオチだし。
作って終了ってものじゃないからね
もうちょっと考えてみる
待て、こう考えろ。
アンケートを送信するという手間暇をわざわざかけてまで何か言いたい奴らは、少なくとも『真剣にゲームに向き合っている』んだ。
時間を割いてテストプレイに付き合って速攻アンケートを送信しちまうくらいには、真面目に取り組んでるんだ。
なあ、世の中には「こうなったらいいなー」と思うことっていっぱいあるだろ?
それは大概妄想だ。でもその妄想がもしかして叶うかも知れないならば、そりゃあちょっとばかり無理なことも言ってみたくなるだろ?
好きだから、要求するんだ。
嫌いならそもそも要求すらしない。逃げて目を閉じればそれでおしまいなんだから。
これからアンケート書くけど。
俺はカレイディア好きだよ。大好きだ。
手軽に継続出来て、ソロにとてもやさしくて、コンシューマに似たインターフェイスで。
ゲームのラストが見えてる、ゲームとしての大枠のシナリオが想定されてるところが、特に好きだ。
バランスとか、色々「こうした方がいくね?」とかは、アンケートでも言っちゃうけど。
でも好きだから言うんだぜ。好きだから声をあげるんだぜ。
それが無視られても構わない。だって俺が好きな世界を作った神様がそう判断したんだから。
どうでもいいって思ってるなら言わない。
好きだから苦言も言うんだよ。もちろん、好きって沢山言う予定だけどさ。
参加者を楽しませてくれる、それはとても有難い!
有難いんだが、マスターも楽しんでくれないと嫌だぜっ!
面白くなかったらアンケートなんてスルーで未継続放置だろwww
アンケートがくるのは今までおもしろかったから、手厳しいのは期待の大きさと思ってくれ
参加者ってのは内情とか知らんし、我侭なもんなんだよw
つか参加者はGMのセンスに付いてくかどうかでしょ
そりゃ人が増えれば交流だのなんだのでやる人も増えるだろうけど
でもそれは闇カレだから遊んでるって訳じゃ無いし。
このゲームでしか味わえない何かってのを求めて参加する訳で、
ならばGMさん自身が楽しいもの、で良いんじゃないの?
それが一番迷走しないと思うけど。WA大好きです。
あと「参加者が面白いもの」を迷走して作って自爆するのがオチ、
ってんならあまりここで発言するのはいただけないな。
今回はわざわざアンケートという形を取ってるんだから、それをここで出しちゃダメでしょ。
各種ブラウザのテストとか、召喚士超かわいいよねとか、
カモノハシが合体して大怪獣カモノハシムギドンにならないかなとか
そういう話なら喜んで
あー、一応言っとくけどこれも匿名落書きの一つだから大袈裟に取らないでね?
まとめて考え直した。なんか反面教師GM一直線の暗い考えをしていたようだけど
なんでそう考えているのか原因がわからなくなってきた
……ので悪い夢を見ていたという結論にするトカ。
以上の妄言は忘れて下さい(><
あるある
カレイディア次期運営する自信なくなってきた
↓
常闇のカレイディア次期はありません
↓
常闇のカモノハシはっじまるよー!
こうか!
そのノリなら「ときめきのカレイディア」なんて挙げてみる。
……あれ、結構召喚士とかカード揃ってね?
ときめきのカモノハシが始まると聞いて飛んできました!
ダメかむー?∈(・ω・)∋
まずはカモノハシアイコンを12色投稿して下さい
体を鍛えて伝説の気の下で気になるあのカモノハシに告白しろ!
オスとメスそれぞれ12色で24匹か
競争率高杉修正汁
最前線に出られない人のためにNPC参加のシステムを考えてみたが、
なんだか得られるものがないのに気づいた
【おたすけカモノハシシステム】
・カモノハシレンタルにチェックするとテンコ主任がメカカモノハシを貸してくれます。
・メカカモノハシはチェックを入れたキャラクターと同じパーティーを組みます。
・メカカモノハシは前衛に立ってキャラクターを守ってくれます。
・メカカモノハシを戦闘に参加させると魔石の1/3をボられます。
・メカカモノハシはボスに出会うと逃げ出します。
・全12色のバリエーション。
カモノハシvsメカカモノハシ
・・・映画化決定だな
どこか人数が足りない所(初戦限定)にカモノハシの集団がドドドドド…って走ってくる程度で良いんじゃね?
それ良さそうね
想像して噴いたwwww
いやいや、幻想と付くくらいなんだから空を泳いでくるんだよきっと
カモノハシ飼いやりたい
必殺技は、ドラクエ7の"どとうのひつじ"ならぬ"どとうのカモノハシ"
ぴくしぶで常闇のカレイディアタグが付いてる絵があったりする。
常闇のカモノハシタグが付いてる絵もあったりする。
良いネタだったねカモノハシw
最終回日記書き終わったぜーどうだ通れ22時01分!!!!111
締め切られてた\(^o^)/
早い\(^o^)/
チキンレースはんたーい
だって、更新やや遅れますって書いてあったから……
ともかく最終更新乙
そしてまたデザインががらっと変わった
なんか線が増えてゴチャゴチャしてきたんで一掃したの
召喚士様、強敵撃破のオマケがケチすぎます
ソードマスターヤマト自重しろwwwwww
22時1分過ぎで締め切られてたのかよ。
遅れますってアナウンスあってこれだとちょっとこえーな。
次号から連載されるトカ先生の次回作、常闇のカモノハシにご期待下さい
はじめて書き込みするけど乙カレイディアッー!!でした!
ところでセリフとか取り忘れたから、しばらくログインできるとうれしいな
登録に必死でうっかりしていたよ!
乙カレイディア!
まだまだこれからって感じだけど、ホント楽しかったよー!!
・・って、上位コンファインが解禁されてる!1!?
だ・・・だんぼーる・・・ (´・ω・`)
ソードマスターヤマトふいたwww
夜中に爆笑させないでくださいw
ありがとうございます!
新しい依代が増えていてwktk!
ス、スネーク・・・だと・・・?!
く、くそ・・・次期もトレハンを選ばざるを得ない!
次期は工匠系を選びたくなった
北の勇者とか顔に×字傷の鍛冶屋とか、大好きだからー!
来週までに、7系統の差別化を考えないとなぁ…
>
スネークはよく死ぬ人と予定が決まっていますトカ
エージェントからスネークとセガールに分離!
前者は性欲をもてあまして後者はカモノハシにコキャッ
問題ない、博士。
今期生き残っていた回数など片手の指で足りるほどだ。
・・・組んだ人には迷惑かけ通しだったなぁ。
良く死ぬ探索系ならば、スペランカーの登場を誰もが願っている筈だっ・・・!多分
【スベランカー修練】
最大HPが1になります
その代わりに銃で幻想系のナマモノは一撃だぜ!
一発粉砕の爆弾やフラッシュも使えるし、囲んでガードしてあげれば
爆弾で全滅だな
最終更新過ぎてもゲームが進んでいる不思議
だまされぬぞぬ
継続内容が多すぎるゲームに疲れたむー
このゲームはお手軽に遊べると聞いたけどどうなんだむー?
少なくしようと思えばスケジュールと行き先だけ毎回いじればおk
拘ろうと思えば日記やプロフなどもいじれる
具体的な仕様変更、出始めたなー。
ウイッチという名称が消えるのはちょっと残念。
シンガー・楽士がマージ奏唱使いになるのは嬉しい。
傾向まとめは面白い。
戦闘屋は間接か支援になっとけっつーことか。
次期はどれにしようかな−。迷う。
一番簡単そうなのはその二系統かな
ログイン後の上部メニューからリザルトが消えてるのは
リセット前だからなのかな
次は支援系とかの魔法系じゃなく近接系にしようと思ってたのに、
マジックナイトとガードナイトか……迷うね
壁型の祭祀はネタ職の予感
じゃなきゃ近接がまるごとネタ化しちゃうし
近接は反撃もするけど祭祀は貝になってサポート みたいな感じじゃないの?
>>797 奏唱があることRESが高いこと、との兼ね合いがどうなるか次第だなぁ。
近接と同じくらい近接防御があったら他の要素の差の分だけ近接涙目すぎるし、
逆に差別化されていたら祭祀の癖に前衛出るとかバカなの死ぬのみたいな防御力になる。
まあ奏唱の役立ち度が近接の打撃程度と見込むならバランス取れてるかもしれないけど、それ奏唱ゴミ杉な気が
おおむねこんな感じ
ナイト → 攻撃めんどくせ。防御だ防御
マジックナイト → 魔法剣使いたい……
ガードナイト → 攻撃めんどくせ。物理も魔法も防御したい
マジックナイト言われるとですね
炎の矢とか(ry
間違ってないな。
マジックナイトやガードナイトは複合職じゃけん、それぞれのカテゴリにするにはびみょ
複合職ってことは、近接のアビリティも使えたりする?
あと、精霊魔法修練とか覚えたら精霊魔法の基本スキルって覚えるんかな?
>802
>近接の〜
覚えられたらそれこそ近接涙目なんで、むり
〜ゲインとかは持ち出し可能なのでそれを重視する。
……なんで、半端にはなりやすい。取りこぼしたらさらに酷い。上級者向(ry
>精霊魔法
ひらめくしかない
複合職ってのは、別の系統の能力ができる、ではなく、
別の系統のまねごとができるってぐらいなんで、器用貧乏にはなりやすいかと。
……その分、強力かもしれない専用アビリティを用意するトカ
>……その分、強力かもしれない専用アビリティを用意するトカ
罠のにおいしかしねぇ!
でも近接やってからマジックorガードナイトするか
マジックorガードナイトしてから近接することに決めた!
ワナダナンテヒトギキノワルイ……_
浪漫アフルルクラストイオウヨ
ちょっと仮登録たのんでもよい?
ばっちこい
entry2.php
ってトップに打って登録してちょ。少し変わっているけど大差ないと思う。
新規登録のテストに使いたいので
データは30日の告知時に消すから適当に
とりあえずcharset="EUC"などというエンコーディングは存在しないのでcharset="EUC-JP"にしてくだしあ
特にエラー無く登録された気がしマッスル
そうか
何件か集まったから切っておくよ
登録したかった……っ!
アビリティ研究が追加されたってことは、
自分のクラスとは違うアビリティでも熟練上がるようになるのかな?
むり。
理由としては
複数アビリティを装備するときの熟練度計算が
(内部を解析しない)プレイヤーにとって面倒すぎるってのと、
まあ後は、熟練度上げなくてもいいってのとがある
理由→仕様変更した理由
上げなくてもいい→(所持者にとって)上げなくてもいいアビリティがある
ゲイン系とかは違うクラスだと上がらないってこと?
それともクラス限定だけ?
系統が違うアビリティは全部ムリ。ゲイン系は熟練度は上がらないけど装備はできる
ゲイン系上げれないってことは、ゲイン系色々取り捲るとかはあんまり意味ないか。
素人にはお勧めできんな。
中途半端に能力があることによって、中途半端に生き残りやすいキャラになれるかもしれないけど。
いまのところは近接系クラスでATKゲインとか、その程度
複数の系統のアビリティをかねることであっという間に鬼性能になるのがあるから、
その辺はかなり厳しく考えてる。
(例・ソウルスティール+幻創魔法スキル修練)
やべぇ
いまだに迷ってキャラ決めれない俺がいる
そろそろ時間ですな
オ、オオオオ、オラわくわくしてきたぞ・・・!
では、これより第2回長期テストプレイを開始するトカ
配分変更に戸惑ってたら1ゲト失敗
みんなはえーw
仮登録完了後の台詞ってどこか変わってる?
初期装備の種類のセレクトには注意が必要ですよ
\(^o^)/?
あ、リザルトへ行けないから情報検索サービスで何を調べたら良いかよくわからん
トカちゃーん、支障なかったらコンファイン情報のページ表示してもらえると助かる
そして何度もごめん
スキルが命名(10字まで)になってるけど、もうちょい文字数増やせたら増やしてもらえるとうれしいかも。
カラム設定変えると影響でそうだしめんどくさいよとかだったらスルーしてくださいむー∈(・ω・)∋
>>832 できなくもないけど、そこは創意工夫でがんばっとくれ
セリフを併用するとかで
前と同じキャラで登録すると「前も同じような事があったような」と言ってくれるのかな。
細かいけどちょっとにやりとしてしまった。
ただいまの分布
近接 3
間接 6
支援 12
祭祀 4
工匠 14
探察 13
輸送 0
輸送0なのか…
輸送…無茶しやがって…
安西先生…壁役が少ないとです…。
近接から工匠に流れた人が多そうだな。
この数字を見たら壁やろうとする人がますます減るんじゃないかと思うぜ
格闘家なら防具に金を掛けられる分壁をやりやすいんじゃないかと夢見ているのだが
この近接の数はやばいだろ…
工匠って終盤にHP増やされてたけどどのくらい固いの?
生産できて攻撃力も高い代わりにそっこー退場というイメージがあったんだけど
そこそこ固いなら確かに近接はいらん子扱いかもしれん。
前期輸送だったけど、面白さが分からなかったから余所に流れちゃったw
この数だけ見ると、後列キャラ多すぎ途中撤退多すぎな予感
近接はクソつまらなかったから仕方ない
まぁ近接で登録したがな
反撃で一発昇天とかむなしかったしな。
ところで、今ログインしたらセリフの一部が消えていたんだが
他にも消えてる人いる?
うわ、俺も設定したセリフ全部消えてる…orz
以前のテスト参加してないけど登録してきた…
とりあえずトレーニング×5で最後に休憩でいいのかしら
チュートリアルだと最初に休憩とか言われてるけど
支援系なら情報検索サービス使うのも手。
あーそうか、クラス毎にアクションは変わるよね
クソつまんねーという近接系です、30%で撤退予定
近接なら倒れるまで戦った方が得かも
近接ばかりが話題に上がりますが
祭祀のことも思い出してあげてください
祭祀と輸送も色々問題だが元々趣味職と明示されてるわけだしなぁ
輸送職は戦闘中に輝くことはないという認識でよかったカイナ?
むしろ自分で出番を作らないと、どこにも輝く場所がない、というのが正解かと。
クラス能力が全滅でアイテムを落とさない、と魔石を送れる、だしな。
……改めて考えるに、難度たけーな。
とりあえず、アビリティ訓練が良く分からないな。
NO.1〜しか訓練出来ないみたいだけど、依代で取ったアビリティは訓練出来ないのかな?
依代のは自動で熟練上がって、一定まで上がると獲得。
獲得したら訓練出来るようになる、みたいな感じじゃ?
リセット前は装備してるのだけ熟練上がってたけど。
ふむ。確か全部の職業ともにアビリティは2個持ってたはずだから、
どっちか訓練は出来るのか
でも輸送職いねーと道具保管できないんだよな。
→探索職涙目→全体の戦力ダウン? …よし、ボランティアで登録してくる。
その探索職も基本即装備か即マーケットだからなあ。
トレジャーでアイテムが入るのを見切って送品するってこともできんし。
一人でもくもくと遊んでいられるマイナー職を教えて下さい
>>836を参考に、少ないの3つはメジャー職にはならなさそう
主観の意見だと、
ただのマイナー職でいいなら輸送一択だけど一人遊びは難しい
近接は地味に戦闘の重要ポジションだけど奇抜な要素とはまるで縁がない
祭祀はなんでも半端な器用貧乏、メイン奏唱を張れるとなんか注目されてる気分になる
これ重複登録アリなの?
アリなら支援と輸送とか別系統をやってみたいんだけど。
ナシならやっぱり支援とか近接とかかな・・・。
だめだよ。そういや禁止事項には書いてなかったな
ダメなんだ。りょーかい。
禁止事項には「重複禁止」とは書いてなかったと思う。
(複数登録可とも書いてなかったけど)
禁止なら明記した方がいいんじゃないかなー?とは。
書いといた
その辺は良識の範囲だと思ってたけどね
明示的に重複可のゲームもあるから書いておくに越したことはないと思う
でもこのゲーム重複してもあまりメリットなさそう
パーティーは有って無いようなものだし(ランダム組み・攻略進度ほぼ横並び)
通貨(魔石)のやりとりはしにくいし、武具強化もやる側は客指定できないしな。
まあでも、書いておくに越したことはないよね。
七魔とか極端な資金移動しなきゃ重複やってもOKなゲームもあるしね
良識っていうのは規約に明記された場合だろうからまあ一概には言えんよ
なるほど。そういうゲームもあるのか
怖いな。ルールに書いてないならなんでもありとか思わなければいいけど……
>ルールに書いてないならなんでもあり
重複談義になるとそういう揚げ足取りが怪我の元になるから・・・
まあでも、輸送奴隷作って魔石横流しウマーしたら即怪しまれそうだw
>輸送奴隷
参加者自体がそんな多くない中で超マイナー職の輸送が奴隷やってたら目立ち過ぎてアウアウ
結局、このあたりは参加者を信用するしかないんだよな
そもそもそんなに必死に魔石集めてどうしたいって話だよな
消えていく分はコンファインと魔石解放みたいなスキル?しかないわけだし
強力な依代を重複パワーで占有して防衛戦!
とかやられるとひじょうにこまる
重複魔石パワーでマーケットの商品を買いあさられたり、
札束で横っ面引っぱたくような工房オーダーされたりしたら、
かなり嫌な気分にはなりそうだ。
今期近接投げちゃった人ってやっぱ工匠に流れてるのかな
朝の時点ではかなり偏っていたけど、いまはバランス良くなってるよ
でもよ、重複パワーで滅茶苦茶やっても結局誰も得しないからな…。
そんな奴は出ないと信じたいところだ。
アビリティ訓練でアビリティ上がるのは良いけど、1個しかアビリティ訓練できないのは痛いな
>876
投げたわけではないが、アビ的に工匠に移ったのならここに。
工匠系って中級以上のクラスがどういう系統なのか良くわからないが
★★はほとんど格闘系なのかな?
待て。
工匠系が格闘系と≒だとすると、工匠系の頂点たるテンコ主任は。
ちっちゃくてカワユイい外見且つ老成したふいんき(ryな少女で。
腕力・拳骨にものを言わせる、豪腕系オラオラ系なのか!?
・・・やべ、すげー萌える。
俺、い、いまから工匠系に再登録してさ、テンコ主任の手ずから指導を・・・
(妄想はほどほどに)
>>845-846 今、『タクティクス』の『セリフ設定』を一度に全部入れてみて
別の継続フォームに切り替えてもう一度タクティクス見てみたら半分以上消えてた
ブラウザのキャッシュに残ってる情報からちょっとずつ登録してみたら全部ちゃんと切り替えても残るように登録できた
もしかしたら一度に大量にメッセージ登録すると一部消えちゃうのかなぁ…
なんかデータベースのコンバートに失敗していたみたい。
新しい仕様のセリフを設定しようとすると失敗していた。
直して動作確認したから、もう大丈夫だと思う。
>>883 一件無事に見えてたメッセージもあの後試してみたら
何度も何度も切り替えるたびになぜか少しずつ消えていってちゃんと保存されてなかったようです
今もう一度入力しなおして登録してみたら今度は切り替えても消えなくなりました!ありがとうございます!
>>880 近接から格闘に流れてる人って多いのかな。
上級者向けって書いてるのが気になるけど…
他の上級者向け職を見る限り、「罠です」「お前のよかった探し修練を試す」の高度な婉曲表現じゃないかとw
ワナ?ヒトギキガワルイ
祭祀系の攻撃力と工匠系の防御力を兼ね備えた夢のクラスですよ
それは夢のある話だ
あけましておめでとう
今期の常闇もGMを含めたみんなが楽しめますように
あけましておめでとう
常闇の更なる発展を願って。
あけましておめでとう。人がふえるといいな
>>836 足りない役になりたいからたまに途中経過を書いてくれると嬉しいな
地雷ランキング2位の祭祀は勘違いした人が集まって意外と数がいる可能性はあるが
地雷ランキング1位の輸送は間違いなく鉄壁の不人気職だと思うんで踏むといいよ!
じらいゆーな
ゆそーさんはロマンが溢れてるぞ
ゆそーさんは超強化されて大活躍なるだろうな
別にゆそーを認めなくてもいいけど次期常闇では最強の称号を得る
いや、実際大器晩成という意味では輸送職はありなんじゃないか?
テストプレイ時に言われていたが、戦艦とかロボとかは5〜6マップ辺りで乗り移れるようになるみたいだし。
……その時になったら前衛職が乗り移る方が話が早いか。
戦場でアイテム拾うようになったそうだから、それなりに重要度は上がった気はするのだが。
>……その時になったら前衛職が乗り移る方が話が早いか。
中・上位依代への横移動はできないようにする予定
まあ、輸送は人が少なくていいと思うよ。
無人じゃなければ……(イベントが無駄になるし)
ゆそーさんは地r…じゃない上級者向けと覚悟完了して使われそうなのに対し
同じくGMにj…じゃない上級者向け明示されてるかくとーさんとそーしょーさんは
プレイヤー側の油断を感じる。
いやいや、格闘をやるけど俺は苦労しないよ
苦労するのは周りのまーしゃるさんということさ
基本PCと競うって事がないからそこまで気にしなくてもいいんじゃ?って思う俺は輸送
じ、地雷でもなかないもん! そして、まーしゃるじゃなくてごめんなさい
>>902 同志よ。
もちろん攻撃系ステータスには一切振っていないだろうな。レディ?
げ、いつの間にかデスペナ追加されてる
これキツそうだなぁ‥‥割と涙目かもしれん
アクションが減るって無茶苦茶重いペナルティだから
もう少しデスペナ軽くして全滅ペナ重くした方がいいような。
死ぬリスクはどうしても前衛に偏っているし
撤退そのものが不可能なそーしょーさんなんか地雷度ストップ高なんで
現行の人気がますます偏りそう。
前衛っつーか壁が不遇になると思う。
軽火力型の人がさっさと撤退するようになるだろうから。
で置いてけぼりのがボコられると
その一点だけ見れば確かにそうかもな
近接は突発死しにくいから安全に撤退しやすい面もあるかも
しかし祭祀はデスペナあると救いがたい地雷になるね
シンガリで死んだ時だけデスペナとかじゃだめかなぁ
シンガリボーナス増やして
その辺のバランスとか、全部一新されてる。
シンガリにならなきゃ、けっこう簡単に逃げられるんだよ
その仕様周辺とか、近接優遇され杉っていわれると思ってた
デスペナあるとそういう方面にはあまり目が向けられんよ
やる気にも大分影響でるしな
てゆかそーしょーさんの強制シンガリルールはどうなるんだろ
これそのままだとそーしょーさんはゆそーさんどころじゃない地r…
今までデスペナなかったことが疑問だった。
戦闘中撤退すりゃ魔石入らないし。
全滅さえしなけりゃ死んででも貰っといた方が良かった所がある。
ただみんな逃げ出すとなると攻略が進まない気がするがw
前期3更新目ぐらいの雪崩再来かもね。
ボス戦の参加ボーナスがかなりの量になるので、
シンガリはハイリスクハイリターンになる気がする
>>911 「後列に下がれない」仕様を削除した際に一緒に消してたけど、
そういやルルブ反映してなかったな。
まあ定期更新型にハイリスク〜は一種のタブーな気がするから、
拒否反応大きそうなのはわかるけど
近接系のデスペナ免除はありがたいね
体を鍛えているって意味なら、格闘家や一部複合前衛もデスペナ免除されないかな……ダメか。
まぁ正直、デスペナを消す手段がない上に紙の工匠・間接は1戦闘だけのパートタイム英雄で帰ってしまってもしょうがないと思う。
そもそも近接と支援が十分数いれば、それでもあんまり問題ない気もするけどな。
むしろゆそーさんにもデスペナなしは欲しいね。
かわいそすぎる
間接と工匠あたりは高火力の代わりにデスペナのリスクってのはまだいいとして
近接と支援がルール上デスペナから保護されているせいで
祭祀と探索と輸送は変に理不尽なリスクに晒されているように見えるなぁ。
いや、探索はさっさと撤退しろよ。
ゆそーさん…倉庫扱いされるわ活躍できないわでかわいそうなんだぜ…
だがそこに萌える俺は
祭祀や輸送も撤退していいと思う
チキンレースゲーなのかい?
輸送は今のままでいいと思うよ
変な言い方だけど、敷居を下げると輸送が増え過ぎてしまいそう
上位クラスにそれを牽引する浪漫要素が多いしね
情報検索サービス使用は、デスペナの対象になるのかな?
検索出来なくなるなら、逃げまくる支援も増えそうだ
テキストに書いてるけど、回避可能
逆に言えば、それぐらい死にまくるって事かも
何かここの流れを見ていると、1戦闘終るごとに3割くらいの人は退却しそうに感じてしまう。
そんな流れに反逆してシンガリ設定で行くぜ! 工匠職だが!
俺戦士でシンガリ張るから壁は任せろ
カモノハシ野郎に一発ブチこんでやれ
カウンターは俺こと罠師の対近接トラップで軽減する
安心してぶん殴りに行ってくれ
万が一反撃で倒れようとも、皆が敵を刈り取ってくれると信じて火炎放射してやるよ!
そんな俺はマジカル☆支援
よし、ここはお前に任せて、俺は逃げろ。
いやいや俺が俺が。
じゃあ俺がやるよ!
俺シンガリ務めるけど生きて帰れたらあの子に告白するんだ
俺シンガリつとめるけど生きて帰ったらお前に話があるんだ
ピンポンピンポンピンポーン
今の分布状況ってどんな感じなんだろうな。登録200人くらいは行ったのかな?
あれ?初回ってダイアリー書けないの?
書こうとしたら選択出来ないんすけど
そんな規制はしてないけど
あー。ログインの所いじったときに修正し忘れていた。
だから誰もダイアリー書いてなかったのか
直しておいた
修正乙 カレイディア!
早速何か書くか…。
常識的に考えて内藤さんとかをキャラ登録っていいのか?
可能の場合既にいるかもしれないが偶然キャラ名が被ったりした場合の対処も含めて教えてくれないか?
著作権者が厳密にはいない2chキャラとかもどうなるか興味あるな
しぃやモナーを登録していいのか興味ある
>>642 アレンジはするべきだ。
少なくとも名前そのままはやめてほしいトカ
AAをイメージやアイコンにしたり、
2ch語とかを使うとかは全然制限するつもりはないけどな
>>936 さっき登録したらEno200番台だったよ
たったいま初めてカレイディアの存在を知ったんだけど、登録が明日までなんだね/(^o^)\
カレイディアまとめwikiみたいなのはないですか?
まとめるほどのシステムがないトカ……
そろそろ次スレの時期ですか
947ですがルルブと仕様変更テキストをあらかた読んでなんとなく把握しました。
祭祀か工匠か探索で登録しようかと思います。
把握しているとは思えませぬ
無難なのは支援か工匠あたりじゃないかな
あと
>>950次スレよろすく、と言いたいけどテンプレを一度考えるべきなのか
ということで
>>970さん頼んだむー∈(・ω・)∋
初参加なんだが、現在の職分布は
>>836のそれぞれ×6くらい?
支援ヒーラーやりたいんだが、回復ブイブイゲームではないらしいし
数がわりかし少なそうな近接でいくか
今期は最終面までやるって話だから半年くらいはかかるのかな
ところで剣と槍ってそんなに性能違わないよね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
ヒーラーと近接系って、役割もパラも違いすぎるから
やりたいこと妥協すると、後悔するよ
>ところで剣と槍ってそんなに性能違わないよね
すくなくとも超必殺技は違うし、スキルが増える的なことがテキストに書かれてる
アイテムを選択できようになったってことは、武器ごとに何か違うぐらいはあるだろね。
何が有利かってのはわからんけど
あと、
>>836の職分布は信用しない方がいいよ
>>877で否定されているから
工匠で登録したけど多そうだな…ちと後悔
全く脈絡がないんだが、ふと部隊名があったらいいなーとか思った。
いや、PLが決めるんじゃなくて部隊内の職割合の一番多い職を元に自動決定で。
例えば戦士が多かったら第○戦士団(もしくは騎士団)、工匠が多かったら打撃部隊、支援が多かったら火力部隊、探索が多かったら偵察隊とかな。
Q:それで一体誰が得をするんだ?
A:俺のモチベーションが上がります
工匠は多少被っても問題ないかと。
特性上、探索と祭祀は被れば被るほど足の引っ張り合いになる気がする。
探索→他の探索がいるとレア掘れる可能性が減る
祭祀→被るほど補助のゲインより戦闘職減少による火力低下が大きくなる
工匠は他の前衛が多いほどリスクが分散するだろうから
どっちに偏っても、「そういうゲーム」になるだけかと
このゲームをやる人って、効率バランスよりもキャラ設定重視な気がする。
バランス悪いから他の人に別の職やれよとかは言えんよね
(補助)祭祀が少なすぎる→奏唱とかが目立てる
(補助)祭祀が多すぎる→ヨリシロガタリマセン
探索が少なすぎる→レアアイテムが本当の意味でレアにインフレゲー
探索が多すぎる→レアアイテム当たり前に。ウハウハゲー
確かに近接・支援・工匠・間接あたりは直接に戦闘に関わる職だから、全体としては多くてもそんなに悪くはないかと。
ただ、あんまり同職が多いとコンファインの数は決まっているから、職内の体の取り合いが熾烈になるだけで。
うっかりすると製造したいのに格闘家しか残ってない、という可能性があるのが難点だな。
製造はいらないから格闘家は残しておいて欲しい俺が居る
依代の取り合いはどの職でも発生するけど、
探索は個人ごとに見るとレアにありつける確率が下がる
祭祀はパーティに2人以上いるとサブが増えて戦う人が減ってパーティ全体の戦力が下がる
というのがあるんで他の職と比べてもあまり同職が増えて欲しくない職だと思われ。
今から登録してみようと思ったが
回復がそんなに意味ないレベルなのか、このゲームは
回復=HPを増やす技という先入観だと、期待はずれかと。
ちなみにこういうログがある。
灼剣シイはファーストエイドを使用し、パーティー全員に応急手当を施しました。
あらくれ剣闘士の目を覚まさせた!
あらくれ剣闘士の目を覚まさせた!
生真面目な剣闘士の目を覚まさせた!
おk把握した
いわゆるデフ・デバフみたいな補助系ということか
連戦やらあるみたいなのに回復無用とはどんだけアホ火力ゲーかと心配した
カモノハシ2匹目吹いた
個人的にはそれが良いムー∈(・ω・)∋
俺はイヤだな。普通にNo2とかにして欲しい
じゃあ間をとって戦場アナ2穴目
第○夜 は気取りすぎかね?
常闇どんと来い
超常現象?
今のうちにスレ立ててくるわ
依代2体目とか…微妙ですよねー
そして
>>955のまーしゃるさん答えてくれて有難うむー
登録から更新までに行動設定決める必要あるらしいし
いい加減アミダで決めてくるむー∈(・ω・)∋
やべえ登録できているか不安だ
ワクワクしてきた
本当にきっかりきた
すげえ・・・
きっかりチキレ敗北。
どう見てもcronGJ。
乙華麗ディア
>>974まーしゃるさん 何とか間に合ったむー∈(・ω・)∋
あれ、トップの第2回更新受付中表示が第0回更新受付中に変わった?
更新開始時刻の素晴らしい安定っぷり
セリフ設定してなかったお\(^o^)/
リザルト表示したときに変になったのかもね
あれ?アクションやリンケージの登録したんだけど
なぜかミケってる (´・ω・`) と思ったら再度更新されるみたい!
よかった・・今度は恐らく大丈夫だむー ∈(・ω・)∋
スケジュールが全部余暇になってたしそこらじゃね
ボス戦の生存が完全に運だな…
初クラフトだけどマジで攻撃が当たらなくて吹いたw
こんなののほうが面白く感じる俺はかなり重症だ
なんでみんなリザルト見れてるの?と思ったら再更新中なのか
あれ?今更新中?
リザルトが見られたり見られなかったり、更新日時が書いてあったりなかったりしてる。
負荷軽減のために、今はアクセスしないほうがいいのかな・・・?
次の継続設定してたら最高神きたw
ボス戦は、一発食らって撤退開始して撤退までにもう一発食らうと近接以外は飛ぶからメチャクチャ運ゲーのふいんき
カモノハシに比べればクソみたいなもんだよ
なんかもう既に戦闘で足引っ張っててごめんだむー∈(・ω・)∋
早速退却してごめんwwwwww
LV1で魔石ねだったらどうなるのか試してみたけど、何のメッセージも無くシカトされて涙
再更新完了したのかな・・・?
不具合っぽいんだが、もう報告してもいいのかな?
いいと思うよ
Eno92に噴いたwwwww進化してるwwwww
なにげにゆそーさんは近接並に固いな
ゆそーさん期待の星は伊達じゃないな…
やべーなんかおもすれー
スキル研究を選択したはずだけど
「アイテム工房がありません。自動的に余暇が選択されます」
になるのは仕様?
祭祀系のRESゲインが最初から0なんだけど。
1000ならカレイディア繁栄
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。