【栗鼠】False Island 108日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは
>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは
>>2-5あたり
本家
ttp://fi.x0.com/
2 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 20:16:55 ID:3bkrNQxi
3 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 20:18:08 ID:3bkrNQxi
4 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 20:18:52 ID:3bkrNQxi
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・)
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
5 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 20:25:29 ID:QHzE+VNe
6 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 20:37:19 ID:i4o+K2og
【審議結果】
| | | | || |
|| | || | | チャラッチャラッチャーン♪
________
/|:::::::::::::::::::::::::::/
/:::::::|:::::∈(・ω・)∋ ::::::/
7 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 21:27:43 ID:NJb+bt8h
【更新中】
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
8 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 21:49:08 ID:uku8HftK
【エラー】
_,,..,,,,,,..,,,,,..,,,,,,..,,..,,,,,,..,,,,,,,,..,,,,_
/ ,' 3,' 3,' 3,' 3,' 3,' 3' 3,' 3, `ヽーっ
l ⊃⊃⊃⊃⊃⊃⊃⊃⊃. ⌒_つ
`'ー---‐---‐---‐---‐---‐'''''"
9 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 22:13:55 ID:V4Wyk1wZ
【深刻なエラー】
⊆(・ωo・ω・゚ω・。ωω・)∋
10 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 22:22:30 ID:l2m+fHcK
更新きたな。
最近の栗鼠の凄まじい仕事ぶりに、変な意味で心配してしまう。
大丈夫なんだろうか、色々と。
11 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 22:27:21 ID:sVkxevqp
ぶーっ!
12 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 22:28:17 ID:soel8VgO
∩
⌒
・
З
・
〜
∪
13 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 22:53:03 ID:7K+tiYSA
ええい更新はまだか
14 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 22:57:24 ID:baN81Lrd
まだだ、まだ終わらんよ
15 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:04:21 ID:13ej1zdC
なんとォーッ
16 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:08:00 ID:Uj7Wb0ce
更新するならそろそろだと思うんだが?
17 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:12:28 ID:CApdUN+V
だがなんなんだが?
18 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:13:44 ID:MOq/70XQ
駄無が仲間になりたそうに こちらを見ている
19 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:13:56 ID:X8+uzUPD
20 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:21:04 ID:eup0W+8m
ここでッ!
待望の更新がッー!
なんとォーッ!!
21 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:21:44 ID:7K+tiYSA
きた!?更新きた!?早、くはない!これでかつる!?
22 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:26:40 ID:MOq/70XQ
おぉぉおお前らwww 駄無に餌を与えるなwww
無駄に更新しちゃうじゃまいか!
∈(・ω・)∋ あ・・更新が・・
23 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:46:58 ID:5UYcl0h9
そろそろ日が変わってしまいそうだ…
24 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:48:07 ID:Uj7Wb0ce
もうだめだ腹が減った
25 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:48:54 ID:luZRId9Z
いや普通に飯食えよ
26 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:51:20 ID:eup0W+8m
きっとこのスレが108日目だから、煩悩を絶つために絶食してるんだよねまーしゃるさん
27 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:51:36 ID:Oh0Eketj
更新の事を考えると飯も喉を通らない・・・
察してやれ
28 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:52:57 ID:7K+tiYSA
これが中毒者・・・か・・・
29 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:57:10 ID:XROkpAOc
Not Found ktkr
30 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:57:17 ID:eup0W+8m
404!404!
31 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:57:28 ID:X8+uzUPD
きたっぽい
32 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:57:28 ID:UqdVll+T
ランダムリンク消えた
33 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:57:28 ID:13ej1zdC
ランダム消えたな
34 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:58:29 ID:ZjqgiPog
ランダムリンク消えたよー
35 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:58:42 ID:fedLcTcz
消えたぞ
36 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 23:59:28 ID:ZjqgiPog
待ち人多すぎw
37 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:00:56 ID:X8+uzUPD
ハロウィンイベントすげぇ
このイベントアイテムは、使用することで宣言「基本行動」に「追加訓練」が
一時的に追加され、次の回のみ訓練を8回多くできます。
ただし使用するごとに強さが1減少し、強さが0になるとこのアイテムは消滅します。
また、このアイテムの種類「万能」はどの装備箇所にも装備できますが、装備しても「追加訓練」は発揮されません。
38 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:01:10 ID:sVkxevqp
きてるっ
TOPにはないけど・・・
39 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:05:25 ID:MGiKXqED
そして、負荷がありすぎで、自分以外の結果が見れない
40 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:10:43 ID:rI4sX5GU
追加訓練枠キタコレ
41 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:10:54 ID:c0F4CQXg
きゅ…吸収…?
42 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:10:58 ID:RG6Vqhm8
追加訓練説明噴いたw
43 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:14:47 ID:MGiKXqED
ちょ、お菓子送ってないから、
PTMがお菓子貰えてない・・・
44 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:14:59 ID:v2D0537h
追加訓練すげえwwwwww
しかし8枠も増やしてくれるとは。こいつは使いどころに困るなー
45 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:15:06 ID:c0F4CQXg
第61回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 11/8(土) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
次回更新は土曜日になります、不定期でごめんなさい。
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・[追加]戦闘設定の各戦闘ごとに「参戦ペット選択」を
・[変更]ペット化した際の初期親密度を変動させます
・[調整]ペットの戦闘値
・[調整]技「○○マナ」「バッファローウィング」
・[調整]特殊効果「吸血(吸収に改名)」「鎮痛」「吸魔」「○霊力」
・[調整]戦闘中にむくりと起き上がれる回数に上限を設定
○今後の追加変更予定
・[準備]ちゃんと動くりす
・[追加]すみかの機能いろいろ
・[調査中]宣言確認/全文検索での一部の文字化け
○既に発見されている不具合
・技「サモン・木霊鼠」
46 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:17:40 ID:nbYGJEaY
オリハルコン・・
これはいい強化材料w
47 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:20:03 ID:WplWCE+n
追加訓練!!!!!!!!!!!!!!!!
48 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:21:08 ID:c0F4CQXg
早速テンポったか…
49 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:21:13 ID:rcjjFWWN
へいへい
鯖テンポってるー
50 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:22:04 ID:5yarkYAf
ペット2体はどうなったんだよwwwwwwwwwwwww
51 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:22:40 ID:5B3+0qSG
503
52 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:22:44 ID:RG6Vqhm8
次回実装
53 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:22:51 ID:mtydR1lq
54 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:25:00 ID:MGiKXqED
・[調整]戦闘中にむくりと起き上がれる回数に上限を設定
蘇生技がやばい
55 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:25:25 ID:7dLxzX1o
参戦ペット選択
戦闘に参加させるペットを選択します。全ペットを参戦させることもできますが、参加数が多いほどMHP/MSP以外の戦闘値が弱化します。
で、下にPetNo1〜4のチェックボックス
56 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:29:55 ID:i4N3Q5+l
一応は数が多いほうが強いかもぐらいの調整がいいなと思いながら楽しみにしていよう
俺は今期はペッターじゃないけど
57 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:31:05 ID:RG6Vqhm8
多勢でいこうって時と、少数精鋭でいってみようって時と。
58 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:32:16 ID:5Hs9iTAE
しかし追加訓練枠とは予想の斜め上だったな
さすが栗鼠、やってくれるぜ
59 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:34:57 ID:MfwzDiJT
追加訓練アイテムはどうやって使うんだろうか
60 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:35:26 ID:RG6Vqhm8
基本行動宣言のアイテムを使うで使えるよー
61 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:37:20 ID:UmKeGU8b
>[調整]特殊効果「吸血(吸収に改名)」「鎮痛」「吸魔」「○霊力」
嘘だといってよバーニィ…
62 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:37:21 ID:MGiKXqED
503で各種宣言も出来ない・・・
63 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:37:36 ID:RzEg8HNJ
ネクロマンスペッターの俺涙目
しかし体調は連れ歩いてる分しっかり悪くなるんだろうな
まあ妥当な調整だと思うよ
64 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:38:24 ID:30QH1+Bg
お菓子貰えてないがな
泣きたい
65 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:43:21 ID:nbYGJEaY
>>64 もらえてないんじゃなく、あげてないんだろw
66 :
バーニィ:2008/11/01(土) 00:43:37 ID:0uI/t8Jh
嘘だ
これもう何度目だろう
67 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:44:28 ID:RG6Vqhm8
不覚ながら噴いた
68 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:45:14 ID:N7GJxvXO
>>64 ざまぁwwwwwwwwww
自分だけ貰おうとするからだよ
69 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:45:23 ID:30QH1+Bg
だれか
ミラー
うp
たのむ
70 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:46:34 ID:EgsxsDkM
追加訓練はうれしいな、即30にしたい上位覚えたばかりなんだよなー
71 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:47:06 ID:rI4sX5GU
くわっ ○マナ調整。下方だろうな・・・
0 ○撃ダメージ激減
1 被ダメージ激増
2 与ダメージ低下
3 ○衣5>3へ
4 ○マナ調整
0と2はいいんだけどね。1が致命的な上に、足回りを守ったsp回復も3と4で壊滅
マジで属性がデメリットになってきた。増やすとデメリット増える技能って他にあったっけ?
72 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:49:10 ID:xZ/WeHYi
>>69 FAL行ってこい。プルダウンはそのままだけど61日目まで追加されてる。でも闘技は見れん
73 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:49:46 ID:30QH1+Bg
ありがどん
74 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:51:30 ID:bgHiMHxg
3は2.5だよ?
ていうか○衣は2でいいし
4は詳細出てないのに壊滅とか笑わせてくれる。
それよりも今までマナ回復量で特性数値かしてたのにズラされるのは凄く困る。
75 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:54:06 ID:eL9ldyu3
既にマナでsp補給手段と使うしか属性の価値がないというのに
76 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:54:22 ID:q4giNzHG
うーん、なんというかPTMに申し訳ない性能になってきたなぁ・・・
SPダメージは諦めるか
77 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:55:57 ID:F2dRHztd
>>72 ちょ、お前のせいでむっちゃ重くなったじゃねーか
78 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:58:42 ID:bgHiMHxg
FALいきなりめっちゃ重くなったなwwwwwwwこれはFALも落ちるwwwwwww
どうしてくれるんだ>72
79 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:58:58 ID:KuMSKuZZ
死霊術の10効果と30効果が蘇生回数に入るのかが気になる。
どっちにしても雑魚大量召喚&蘇生の趣味育成を目指してた俺オワタw
蘇生限界になっても蘇生使い続けそうwww
蘇生の使用条件どうしようwwwww
80 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:59:10 ID:pNAYKfza
テンポ直ったぞー
81 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:59:34 ID:WplWCE+n
503なおったっぽいぞ
82 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:11:36 ID:0uI/t8Jh
今回の投票、他はともかく・・・粗暴、って・・・
>人を嫌な思いにさせるための道具ではありません
といいつつも、
これに関しては投票されること自体、嬉しい評価に繋がっているだろうか?
ヒール謳ったキャラ等も中にはいるだろうが、どうにも得心しがたいというか
83 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:16:22 ID:cyCHoSEH
まぁ普通ほめ言葉には使われないな
84 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:18:40 ID:MGiKXqED
粗暴
荒々しく乱暴なこと
イメージは、KYOOOOOOOOOOOOOOOOOOO と言う感じ
85 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:19:10 ID:gocVFQ4M
なんだよこの糞パッチ
なんなんだよこの糞パッチ
86 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:22:30 ID:s21G0iDb
誤:糞パッチ
正:糞ゲー
87 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:23:17 ID:5eOM27vq
この状態で高速魔術とクリオスピンクスが放置なのは納得いかねぇ
88 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:23:59 ID:i4N3Q5+l
また何か変なのが来てるな
粗暴はイメージどおりの人が入っていて吹いたw
89 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:24:36 ID:gkSkn2HX
粗暴
なるほど、つまりツンデレキャラに投票しろと
90 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:24:50 ID:eL9ldyu3
この状態で属性被弾ペナルティが放置なのは納得いかねぇ
91 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:26:00 ID:c0F4CQXg
属性の壁回復なんだが、
次回からどうやって生きていけばいいんだ?
92 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:28:08 ID:1O1G67Ma
>>91 今まで楽してたんだから少し不遇の時代ってのを味わってみるといい。
暫くしたら再度大幅修正で属性の時代が来る。
それを楽しむのが栗鼠ゲーのコツだ。
93 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:28:28 ID:RG6Vqhm8
取り合えず次回になってみねぇと分からんな
94 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:38:15 ID:Zn3p8wPS
うむ。
やっぱり闘技大会のPT名反映されてねーな。
95 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:39:52 ID:1O1G67Ma
今回結果 ウェディングケーキ 検索 ・AND OR
--------------------------------------------------------------------------------
53 件みつかりました。
ざわ・・・
96 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:40:01 ID:y0NbHGXb
>>87 高速魔術は前回の統計で20-28上位の中では4番目に取得者が多い組み合わせだし
ゴネるぐらいなら取りに行けってことなんだろ、マンチはキャライメージ無視してかまわず取りにいってるしな
ちなみに高速治癒152>幻舞129>徒手空拳100>高速魔術82人の順ね
ちなみに死灰復燃取得者が同じく82人で25-35上位のTOPね
97 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:44:06 ID:EgsxsDkM
属性のメリットいらないからデメリット無くす選択もさせてくれ。
技能は忘却してもいいが上位は忘却したくないからどうにもならんわ。
98 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:44:33 ID:/L2C02MP
>>91 他の次回以降も活躍する属性壁を見習って生きていけばいい
99 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:47:23 ID:eUMRnU6g
一片氷心取ろうとして上位枠を一個空けたら
海市蜃楼を覚えて訓練計画が台無しになった。
目当て以外も習得条件見とかんとあかんね(´・ω・`)
まーたサバ落ちた?
もう寝ろって事じゃね?
寝ないとやばい俺みたいなのに言ってるんだろ・・・寝よう
藁人2個だと状態異常通りまくりだ
属性回復壁なんだがSP回復技使うことなく戦闘が終わったんだ
だから大丈夫、91も生きていける!
土曜の夜はこれからなんだぜ?
ちょ、ハロウィンイベントの仮宣言の時に設定しておいた奴が引き継がれてない……
付加合成おかしくなってね?
なんかペットは普通に魅了5以上で行動不能だったんだけど
PCが魅了5や6で行動してたのは正常な動作なんだろうか?
なんか見落としある?
状態異常耐性は?
最近じゃ魅了10でも動いたりするんだぜ
一球入魂
魂を込めた一球を撃ち出す技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
初めてじゃなかったらごめん。
なるほど、全然しらなかったむー∈(・ω・)∋
5以上で行動不能かと思ってた。
5や6で動いてたのは地宝玉ありだったなー
7ではとまってたんだ。
総能力値や魅了耐性とかで動けなくなる深度が決まる。
現在はたいてい5か6でロックかかるが、
既に魅了7にならないと動けなくならないやつもいる。
まあそうじゃなきゃ最大深度40くらいの意味がないしな
早速投票の項目が変更になってる件について
俺も確認した。
ここは・・・見てないだろうな。ここにいる誰かが伝言に行ったんだろう
戦闘敗北したら、やっぱ参戦させてないペットの親密も関係なく下がるんかねえ
プチイベントで永続訓練枠?
何考えてんだこの糞GM
>>118 訓練枠増えるのは一回だけだろ。よく読め
>118
まず日本語を読めるようになろうな。
>>118 残り20時間弱をせいぜい有意義に使いたまえよ
よく読んでなくても普通永続とは思わないだろう常考
どう見ても釣りだろ…
どう考えても釣りだろ
ここまで頭が悪い奴がいるなんてあまり考えたくない
ID:KaVhVqVu「く、訓練枠が8回分差がついたら一生追いつけないんだお!永続だよ!><」
このハロウィンのお菓子、さり気なく装備できるんだよなw
まぁ装備したところで特に効果はないとは思うが
>>128-129 脊髄反射的に効果が無いって反応してるけど
効果が無いと明記されてるのは「追加枠」の付加効果についてだけだよ
まぁ、万能1になんの意味があるかはわからないけど。万能1を装備したことによる効果ぐらいはあるんじゃないの。
>>130 万能は全箇所につけられる強さ1の装備品であることはわかった上での会話であって
キミがいってることはかなり的外れな指摘だと思う
まあ、どこに万能の効果がわかってると読み取れるのか?と指摘するかもしれないが
万能は既存、既知のアイテムなのでそれすら知らないなら
>>128-129の指摘以前の問題だよね?って話
>>130 万能ってのはどこにでも装備出来るよって意味だよ
ただ、それなら消費アイテムでも良かったんじゃね?っていうこともあるから
確かに「追加訓練」という付加で使用時と同じ効果は出ないよ
と書いてあるだけだから、他に何かしら効果が出る可能性は0ではないと思う
>>132 万能ってのは全箇所に装備できるって意味だぞ?
ただ、だからと言って消費アイテムにすると合成可能になってしまうな
確かに 装備しても「追加訓練」は発揮されません。 と書いてるだろうw
他に何かしらの効果が出ない可能性が0ではないと思う
日本語が分からんからスワヒリ語で頼むむー∈(・ω・)∋
万能は装備するだけじゃなく食べることもできなかったか?
ずっと前の島で、みんなが入手してすぐ喜んで使って上位技能覚えた煩悩ってアイテムあったろ。
アレ実は捨てると能力の伸びが良くなるって効果があったから、即使った奴が負け組みたいな空気になったろ。
似たようなことが無いとも言い切れん。
訓練枠たりねぇたりぇぇーって叫ぶ人を見て
栗鼠たんがプチイベントを使い参加者の反応を見てるんじゃ?思ったんだが
次回アイテム使用者が大量にいたら、次回イベントも訓練枠をッ!!とかさ ^q^
オレは迷いなく次回使う予定だけどな。
訓練8枠ありがたすぎる
1更新分多く訓練できるだけ
装備できるなら俺は魔石強化してみるわ
武器強化は失敗したがな
>>142 ・・・・アイテム枠の順番が狂って、強化した結果があるの?
(万能アイテムの)武器強化は失敗したがな
ってことじゃないの?万能アイテム登場が今回初と言うわけではない
あああ、すまない
前にもらった万能アイテムの使用回数増やそうと思って強化したら見事に失敗してしまったんだ
重複キャラ、生産奴隷がこぞって送品を始める
問一:赤字アイテムの意味を説明せよ
オリハルコンとかいつ武具にできるんだよw
最近はイベントアイテムも大したことなくなってきたな。
オリハルコンて凄い鉱石なんだっけ?
煉獄のカーナルド戦みてペッターは修正されても仕方ないと思った。
プレステジョアンも修正入ったよな?あれ
オリハルコンをぐぐったらただのどうやら銅ではないかという推測が…
Wikiは浪漫もぶち壊してくれるぜ
そういやサードニクスってどうなったんだ?
スタッフがおいしくいただきました
次回使うと次々回の訓練枠増えてるって事でOKかしら?
それ以外に何か考えつくかな
なんだこの仕事の早さは・・・栗鼠がおかしくなった
薬品付加されたり合成されたりしないために万能なんだと俺は勝手に推測したけどなぁ
次回更新は土曜日になります、不定期でごめんなさい。
やばいチキレあと7時間
そいつぁすげえや!
公式要望質問板にどうしようもない書き込みがあることについて
栗鼠は元々は仕事が速かったGMだぜ?
今回の結果はこれで確定とします。
って書いてきなよw
忘れたんだろうなー馬鹿だなー可哀想www
屍山血河はどうしようもないな。
屍山血河の奴はまだ20日くらいの奴なんじゃないか?
本当どうしようもないなw
もう一つ変なのあるけどあれは頭がおかしいだけだから気にする必要はない。
誰だって最初は駄無だむー
>>132 種別が「消費」だったら、薬品付加を試そうとする俺みたいな奴がいるからだめだろ
自分は今回遺跡内で周りにプレイヤーがおらず、
何時もやっている基本的な宣言の部分を一通りやっただけなのですが
ですので地底湖のハロウィンイベントに気づかず、トリックアンドトリートの絶叫をしてませんでした。
その件に関しては、自分の責任ですし、イベントアイテムを寄越せよ!なんて事を言うつもりはありません。
修正を要望したいのはイベントの既成装飾についてです。
恐らくたまに見かける生産枠無料解放はとりあえず、自分が見つけた範囲では確認しております。
今回のイベントは送品して確かに影響が出るのは次の回ですが、
その際に既成装飾という装備できるものをイベントで用いているのが問題だと思います。
今回のは装備してしまえば効果は永久的です。
大々的に何かしらイベントをやった際に景品等で、こういう効果のアイテムなら理解できますが、
今回のようなイベントでのアイテムにこのような効果がついてるのはいかがなものかと思いました。
【要望】
ハロウィンイベントアイテムの変更
もしくは既成装飾の弱体
長文失礼しました。
TOPの更新はこれだな
TopPage Update 2008/11/01 12:59
・[調整]属性特性が上がる生産系上位技能の補正
・[変更]技禁止効果表示に”反撃技を除く”を追加
TopPage Update 2008/11/01 14:14
○今回の追加変更点
・[追加]ペットを対象とする対象指定方法を実装。1万人?そのとき変えます。
○既に発見されている不具合
・SPダメージの限界値を超えた場合のHPダメージ
○今回の追加変更点
・[追加]ペットを対象とする対象指定方法を実装。1万人?そのとき変えます。
これは12時55分あたりに既に追記されていたよ
>168
本家本元は今頃涙目で顔真っ赤にして掲示板張り付いてるんだろうし、あんまり弄ってやるなよw
くそふいたwwwwwwwwwwww
さて、どうやって高速魔術修正要望出そうかな
・10、20の効果量が多すぎる
・クリオスピンクスが壊れている
さすがに規制されたご時世に、敏捷300ちょいで1ターン目に11行動はいかんよな
デリュージュなんかは修正されたけど、クリオスピンクスはされてないのかな
お遊びイベント・・・
そもそも偽島自体がお遊びだと思ってたんだが、
彼にとっては生活の一部か何かなのか?
とか書いたら「程度が違います」とか言ってくるんだろうなー。
要望を出しただけなら、反論に対していちいちレスする必要なんてないだろと思うんだが
GMの判断に任せるってなら尚更ね
だれか「報告掲示板」と「チラシの裏」は違うって教えてやれよw
>>178 「報告掲示板」と「チラシの裏」は違うぞ
>今回のようなイベントでのアイテムにこのような効果がついてるのは
>いかがなものかと思いました。
↓
>お遊びイベントならお遊びイベント相応の景品にしてはいかがでしょうか?
>と要望を出しているだけです。
「偽島のイベントアイテム効果の有効度合いは俺が決める!!1!!1
栗鼠のやり方はクズだ!!11!!11」
ですね、わかります><
>期間終われば無くなる等であれば、
>遊びの一環として今回のこともあー、損したなぁくらいで済むのですが
たぶん↑が本音なんだろーなw
「訓練枠+8は・・・遊びじゃねーんだよ!命かかってんだよ!11!!」
どんだけー
> 仰る通りだと思います。が
> それで自分で納得が出来なかったため、
> 万が一の可能性にかけまして要望を出させて頂いた次第です。
万が一って島の人口で換算すると自分だけってことだよな。
それ以前に、論破されてんのにナチュラルに続けてんのな、こいつ。
「前にもCPやGIFTもらえるイベントありましたよ」
って意見をナチュラルに無視しててワロタww
Eno.さえ教えてくれりゃあ
ウェディングケーキの一つや二つくれてやるのによ・・・
ウェディングケーキ多すぎるんだよ・・・
よくみたらウエディングケーキもあるから、数は相当だな・・・
幸せものが多すぎるんだよ・・・
お菓子イベントはメッセージ必須だったのか。
知らずにメッセージ書いてた。
ちゃんと本スレでメッセージ必須だと話してる奴もいたよな
忘れた奴は説明と確認画面は次から良く見ような
確認画面は特に大事だぜ
最初は名前だけしか書いてなかったが、確認画面に見当たらなかったからバックして説明文見てやべぇやべぇ言いながら台詞足したわ。
やっぱり説明書を読まずにゲームすると損するな。危なかった。
無言でお菓子貰った側がどんな微妙な空気になるかを考えたら、台詞なしとか考えられんだろ
俺も最初台詞なかったけどなwwwww
訓練枠8くらい大した問題じゃねーぜ!
俺は甘いものは食べねえんだよ!スイーツどもが!!
>>191 むしろネタにして気を紛らわせてあげたほうが良いんだよ・・・
>>190 もはやおれは昨日の俺ではない
俺は甘味を摂らなかった俺は強化され反撃零式を2回成功させた
大した問題じゃねえ!
スウィーツでサーセン
…俺、明らかにお菓子じゃないもの送ったけどな。
アレは何に分類されるんだろう…
>>193 おまえ漢らしいな。そんなおまえを見込んで頼みがある。
今回三毛って訓練枠16を無にした他、
取引関係で各所に頭下げなきゃいけないPMにかける言葉を頼む。
>>196 ま、そんな日もあるさと言いながらデスブリンガー
「謝る前に仮宣言を出して貼り付けろ。まずはそれからだ」
PMに「ちょっと報告板でゴネてくる!」っていえば
許してやるからそれだけはするなって言ってくれるよ
ま、まだ昨日じゃないんだな…
>>196 「もはやお前は昨日までのお前ではない
新しい階段をスキップしたのだ」
俺はリアルでケーキ食うし
>>197-201 おまえらの漢気に感謝。
せっかくなので出来るだけ多くの意見を取り入れて、
「ま、謝る前にちょっと報告板で新しい階段をデスブリンガーしたのだな…」
にしてみるぜ。
……うん、実際のとこマジ引退二文字が透けて見えるんで頑張ってくるぜ。
ザエルの隠し玉から邪気眼の匂いが…
カーナルドといい、ベルクレア騎士団は素晴らしいな
おまえらがスイーツスイーツうるせぇからつい大判焼き買って来ちまっただろうが!どうしてくれるんだ
バカやろう!それは今川焼きだっ!!
今川焼…それは彼の今川義元のお膝元、今川地方が大飢饉に見舞われた際、今川城下のとある甘味屋が方々に格安ないし無料配布した駄菓子に由来して名付けられたと言われている。
知っているのかライディーン?
ライディーン
エヴァンゲリオン
ラーゼフォン
なら知ってるかもな
今のは余のギガディンだ
あ、ごめんマダンテだったわ
ザム・・・ディン・・・?
ライディーンは新旧どっちですか?
新旧どちらか判らないがザマンダー・キングかな
ああ、親切そうな人がいっぱいいた。
すまないが、偽島のスレにはどうやって行けばいいのかな?
ちょっと友人と待ち合わせしているのだが、やつの書いた地図は読みにくくて。
このへんだとは思うんだけど。
ここだぜ
超者光臨ッ!!
あっ、この通り真っ直ぐ行くと右手にソ〇マップがあるんですけど、その先の十字路で右に曲がってまた真っ直ぐです
10分くらいかな?∈(・ω・)∋の看板が結構大きいんで、すぐ分かると思いますよ^^
ドラクエのライデインはやっぱり勇者ライディーンからきてるでいいのかな
どっちも雷電からきてる
額に大往生と刻印されているため、西洋的な世界観保護のために冠で隠している、まで読んだ
そういえばお菓子送った先がイベント参加してないとお菓子が届かないんだね
気のせいじゃね?
イベント表示が練習戦と通常戦の間だから俺も見逃しかけたが
気のせいだな。
イベント参加してアイテム欄空けてれば必ず届くし貰える。
貰えなかった場合はバレンタインみたく打ち上げるの?
イベント参加=生産行動許可の取引Verという感じだと思う
となると1:1だから打ち上げることはないと思われる
>>221が言っている届いてない結果をみてないから、違うかもしれない
参加者が奇数であっても三角トレードとかもできるわけだからな
ネタ系の名称にしたお菓子がネタの欠片もない硬派PCに届いて申し訳ない気持ちでいっぱいだむー∈(・ω・)∋
すごく邪気眼なセリフとともに中二病な名前のお菓子だかなんだかわからないアイテムが届いた。
相手を見に行ったら案の定なそれっぽい設定プロフで噴いた。
青い球体が前より倍以上強くなってるんだけどorz
>>229 邪気眼(***)から ヒヒイロカネ が届きました!
邪気眼「く・・・、俺の中の何かがお前にこれを届けろと・・・!いいか、受け取ったらすぐにこの場を離れるんだ。ここはすぐに戦場となる・・・命が惜しかったらすぐに・・・だ!」
こんな感じか
到底お菓子とは思えない名前のものを送ったから、説明用にメッセージ入れてたわ。
メッセージ入れないと届かないのね。知らなかった。
>>189 うちのPTMは10回くらいは未宣言したから80枠は無駄にしてるな
地底湖に「もらって喜ぶもの」に「追加訓練のお菓子」って書いてる人がいた
もしかして報告掲示板に書き込んだ人?
ワロスw
邪気眼ではないが、よくよく考えれば2chを齧ってないと通じないネタを台詞に仕込んじまったorz
あんまりブッコワレ系でもないキャラに届いてるが、大丈夫だろうか…
そろそろ現れると思ったが、
遺跡外取引で互いに63回に発送分を62回で募集するような取引は禁止しろよ。
あれ許してるとそのうちカオスになるぞ。
もしやるんなら63回のところに普通に建てろよ。
そろそろ現れると思ったが、
遺跡外取引で互いに63回に発送分を62回で募集するような取引は禁止しろよ。
あれ許してるとそのうちカオスになるぞ。
もしやるんなら63回のところに普通に建てればいいだろ。
一人時間差か
大事なことなので2回
更新前に知ってもらいたいと思うなら2つ記事を立てればいいんじゃね?
次々回更新分で募集記事を立てる!
次回更新分で告知記事を立てる!(次々回記事へのリンクを張り誘導する)
>>240 だからそれをやるとカオスになると。
何でもかんでも限定なしで出品すればいいことになるだろ。
それがいいな
>>241 あぁ、告知での出品なら良いか。
物質転送の出品とそれ以外は分けてほしいな、
HP27361減少*3周わろた
イヴァペレイトか?
っと本家に張られてたのね。
MHP準拠じゃない技のHP減少かー・・・
そもそも減少値の限度に関してスレ主が間違った認識をしてる気がする。
あれは戦闘値が減少効果を何度受けても元の値の1/3以下にはならないって言う変更だろ?
イヴァペレイトはチェックしていなかったんだがこんなに減る技だったかな。
他の使用例を見るにwiki通り(火+風+闇特性)×2かな?
そっちの例でも必殺で変になってるし、必殺係数が二重掛けされてる予感。
たかだか25行動程度で全体27000*3減少させられる方が問題だとは思うが
今回はそこじゃないのか
むしろそれより高速魔術の修正希望はいつ記事が立ちますか
>>251 俺の闘技の相手が高速魔術持ちのときに速やかに立てるから安心汁
減少は増加の反対
上昇の反対は低下
勘違いしてる人がいるかもしれないから善意でメモ張っておくよ
まあ、質問主が勘違いしているだけだからなぁ。
戦闘値の最低値はその種類によって違うわけで、
SPなら0だしHPはマイナスの値を取り、waitもおそらくマイナスになる処理がある。
ATなどの戦闘値も最低値を超えて下がり続けるが、
ステータス表示のタイミングで元に戻されてるだけなんだよな。
イヴァペレイトは、ずいぶん前に本家に必殺時の挙動がおかしいと報告があったはず。
何故か、一向に不具合リストに乗らないけど。
所で、僕は今そんな事よりも不意に飛び込んできた、有名人からの突撃メッセに恐れおののいているんだむー
俺も突撃したいのでEno
有名人て言ったってここや晒しで有名なのはな
有名人(笑)
実際悪い意味で有名人なのに突撃されたらどーするよ
自分の結果から追いかけてったらハロウィン品の送受信してない人に送ってる結果が…
あのモルスァ(笑)だって必殺で使うと50000減ったりするからな
それは何行動目に使った場合だ
100行動目くらい?
必殺技は色々と大味だな
異常変換で7万↑回復とか出ているみたいだし
シャレになんねー修正だな…朝からキツイわ
被害者のご冥福をお祈りします
ただでさえ駄無なのに、最近の修正で基礎戦闘力がどんどん低下してほんと立場がないむー
有名人ならまだいいじゃないか。
俺はPK数人から突撃されて困ってるわw
独自の路線を貫いているおかげか最近の修正も殆ど外れているなあ
だが、その内目を付けられるんだろうな
誰に注目されることも、、突撃を受けることもないキャラの作り方を心得ている俺からすれば微笑ましい光景だな。
言ってもいいんだぜ。寂しい、ってさ……
オンラインゲームなのに他者と交流が無いとかどうなのよ
いいからおまいは恥ずかしがらずに突撃しろ
さ、さ・・・サビ欲しい・・・
ワサビが食いたいのか……
(イン)トロはあるのにサビがないとは何たること
蘇生技の修正内容変更か。
ザオリクじゃなくてザオラルになるんだな。
いや、何を言ってるんだ。よく読め。
寂しいけど交流するのも疲れる。
マーシャルさん僕の代わりに話してくれむー∈(・ω・)∋
ザオラルというか反魂香はザオラズン的な技だったよな
ドラクエじゃなくてロマサガになるんだよ蘇生技は。
>>270 待て、それってひょっとして誰でもできる事なんじゃないか?
だっ黙れ!黙れ黙れ!シャラップ!お静かに!
今見てきたらザオラルだった。
最初LPになるのかと思ったが変更されたのか。
情報が遅れてるぅー
ちゃんと更新ごとに見ないとだめよ
まあこの表記だとそれぞれ最初の1回は確実に成功しそうだな。
蘇生技の空撃ちは「むくりと〜」って表記はされないから、その数に加わらんだろうし。
栗鼠ゲ的には蘇生回数が増すと最終的には酷い率になると予想
ゲームから除外とかか
リアニメイト!
お お っ と 、 し っ ぱ い !
隠しパラメータLPが実装。
初期値は今回の更新時の体格から弾き出され、毎更新1点ずつ加算されていく。
この数値は戦闘時に離脱判定を行うごとに1点ずつ減算され、0になるとゲームから除外される。
復活、蘇生は計画的に!
多くの人は詩人をデザートランスの最前線に立たせたことがあると思うが、どうだろうか。
完全に別ゲーすぎてなんとも
魔力型・ペッター・体格以外の特化ステ型をゲーム外から追放するのが非常に簡単すぎるな
日本語でおk
のド根性!
しかしLPが足りない!
はゲームから除外された!
剛拳忘却余裕でした。
ド根性や再形成は蘇生じゃねぇから大丈夫
288のシステムだと離脱判定だから再形成も剛拳もアウトじゃね?
リヴァイヴァでLP減らないし復活とど根性系のはLP減らないほうがいいなと思った
いや待ておまいら、
>>288のは別のゲームの話じゃないか…?
つまり別ゲームのネタを振った板違い野郎が、
話題に乗ってくれた心優しい駄無どもの心遣いを台無しにしたわけですか?
>>295 じゃぁお前はなんで書き込んだんだ
ロマサガネタなのはわかるがお前の行動原理がわからん
どうでもいいよ
俺は敏捷特化でシャドウサーバント使って、追加行動で火力2倍にして連続攻撃するだけだ
じゃあ俺はドラゴンインスt龍神降臨!
偽島でサーバント呼ぶと逆に行動が遅くなる罠
クイックタイムからアクアマナでハメる俺に隙はなかった。
そこはクイックタイム禁止プレイしとこうぜ
つまり、WMPを使えって事むー∈(・ω・)∋?
蘇生技の話で何故死霊術がでないのかと小一時間(ry
6ターンかけて復活出来なかった死霊術使いを思い浮かべると…(´;ω;`)
オーヴァドライブ+停滞のルーン
どこと間違えたんだ?気なるじゃないかw
そういやルーン魔術って出てないな。
呪術×魔術あたりに隠れてそうな予感!∈(・ω・)∋
特性による与ダメージ増加係数が減った上に
○霊力と○マナの弱体化
もはや特性は神道や海市のような特性依存の上位持ち以外には
被ダメ増加のデメリットにしかならんね
属性衣がゴミ化したから○マナは据え置きでいい気もするんだが
SP回復も兼ねた神道だけが勝ち組か
神道LV20も薬箱の超補整を見たあとじゃ割に合わないよ。
LV効果としては優秀だがそれのためだけに光特性上げるのはどうかな?
LV10効果は神だが光特性関係ないしな。
神道はどっちかって言うと闇霊のイメージ。かおす。
下方修正って決定なの?
調整だけじゃまだわからなくね?
衣による特性の伸びが落ちたなら上方修正かもしれないじゃん!
とりあえず下方だったらデメリット無くせってスレたてるわ。
>>309 俺の書いたのはあくまでも属性間のバランスの話だぜ
それに光衣が生きてる時は長期戦で
薬箱なんかゴミと呼べる超回復ができたしな、代わりに物凄い柔らかくなるけど
ライトマナ無しでもSP回復ができる点でも優秀さ
誰かが属性衣は2.5増加になったんだとスレに書いてたけど
2回被弾で4、7回被弾で14だけマナの効果が増えてた
2.5以上は絶対にないぜ
栗鼠風呂具に繋がらないんだが
ちゃんと何度も確認をしない男の人って・・・
おお繋がった繋がった。
確認は3度した。
俺の回線がおかしかったのだろう。
偽島にも属性を無効化する技があればな
バッファローウィングと○マナが一緒に修正ってことは、やっぱSP回復量だよな
瞬速バッファロー連打戦術が使えなくなる!?
俺の唯一の切り札オワタ\(^o^)/
戦術とかかっこつけてるが、強い技に頼って今まで戦ってただけだろw
まあ、僕もなんですけどね\(^o^)/
俺、修正でにっちもさっちもいかなくなったら遺跡外合成師として生きていくんだ・・・
戦術が一つしかない将来性がない男の人って・・・
ぼくのことです\(^o^)/
でもなんで突然バッファローウィングが出てきたんだろうな
質問掲示板とかで騒がれたことすらなかったのに
マナの回復量は4割程度まで落とされるだろうな
無限回しが容易すぎる結果でも見たとかかね。
ハイスピとか神道あれば使用ごとにSP50くらい回復できちゃうし。
瞬速で連打が効くからHP回復とSP回復に困らないと判断したとか?
でもそんなもの修正する前に連打だったらクリオスピンクスだよなまず修正するの・・・
ハイスピとか神道あれば50どころかもっと回復するっしょ。
MHP15000あれば50回復するんだぜ?
通常攻撃「皆待たせたな、あとはオレに任せろ!」
豪斧、轟鞭、徒手空拳が出てきて
冥杖?な展開。
豪斧「えー、SP回復?」
徒手空拳「SP回復が許されるのは駄無までだよねー」
轟鞭「きもーい」
冥杖「きゃははは」
そうすると俺が無限回ししてるフォルトゥナも...
ところで
バッファローウイングって何でこの名前なんだぜ?
すみませんが自己解決しました。
ググル先生に聞いたら一発でした。
すげー美味しそうだなバッファローウイング
腹減ってきたし
牛の手羽元か…ジュルリ…
あばれうしどり
限界突破30筋肉隆々30満身創痍30モンク10
神器、魔衣、薬箱、神器(鎮痛4、回復3、治癒3、活力3他)
体格1500くらいとしたら3万は軽く超えてるだろうから
HPが増加しまくり隆々でむきむき、鎮痛で2000オーバ
序盤で倒せないと手がでなそう!
魔防上げる上位も付加も無しだと、第一ターン蒸発コースだと思うが。
だいたい鎮痛に修正入るタイミングで何故持ち出したんだ。
装飾と魔衣の強度が500あれば良いのさ
>>336 それぞれ500ってことだよな?
合計500程度じゃ全然だぜ
MHP約9万か
まあこんなもんか
筋肉隆々
LV10:MHPが高いほどDF/MDFが強化されます。
LV20:MHPが高いほどATが強化されます。
これ9万あるとどれくらい強化されるんだろうなw
取得者が少ないからボクにはわかんないむー∈(・ω・)∋
それよりもバハムートのダメージが10万超えてる件について
どこの必殺召喚だよ
213試合の必殺バハムートだろ?
しかし限界突破面白いな
なんという・・・^p^
必殺歩行雑草してぇ
>>321 練習戦で3vs1でバッファローウイング使ってソロが勝ってた試合があったからそこから報告されたか栗鼠の目に止まったかどっちかだろうな
もしくはCPランキングの人の戦法かどっちかだな
麻雀やろうぜ。
ロン 中のみ 全部ドラ 1000兆点
神満は1億点だろ常識的に考えて・・・
ぼくは神山満月ちゃん
タンヤオと見せ掛けた四暗刻思い出した
./  ̄/  ̄ / _|__ ___|_
―/ / |/ /|
_/ _/ | _/|
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' ''''''::::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./|
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
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│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│◎│◎│◎│萬│|萬|
ビギニングオブザコスモス
点数は908溝6519穣5024??3594垓8349京9283兆6857億6135万1700点
いい笑顔だなw
あ、れ、?
偽島、スレ・・・?
___________________________ __
│二│二│二│三│三│三│四│四│四│◎│◎│◎│伍│|伍|
│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│◎│◎│◎│萬│|萬| むー∈(・ω・)∋
むー∈(・ω・)∋と言っておけばスレ違いじゃないよねまーしゃるさん
>353
大人の世界には接待麻雀というものがあってだね...
リアルでこれをやった俺が通ります。
二回もなorz
ペットの参戦数が選択式になったんだから上位効果なんかも全部そうして欲しいです
ペッターだけデメリットを緩和されるなんてずるいです><
普通は上がることすら許されないよな
国士イーシャンテンを9種9牌で流したこともあるな
>>359 ペットは上位技能じゃないんだ、これが・・・・・。
強いて言うなら、剣のAT・HITの増加を選択性にするとか、鞭のHIT増加&たまに麻痺を与えるを選択性にするという類なんだ。
いや、それはそれで、ATが強化されたり、麻痺を与える確率がUPしたりするのなら歓迎だが。
>>317 今まで活用できたからいいじゃん。
俺なんてな、やっと二回行動できると思ったらこれだぞ!
ダークマナ結局一度も使わずに終わるよ。
まあペッターのアレとセットでの修正ってことなんだろうな。
みんながマナ使えるようになったら通常攻撃や幻術の意味がないってことで。
>>363 ペットは減らすことで明らかなメリットがあるのに、
同じ戦闘技能って言う範疇だけでまとめるのは全然違うと思うんです・・・
増えることがデメリットにもなる、と言う意味でまとめて考えれば
上位技能のレベル効果を選択にするのは妥当なんじゃないんですか><
まあ、プルダウンとの差別化の意味で無理な要望だとは思うんですけどね
雪が降っている
もう冬なんだな
灰だよ
核の灰が降ってるんだ
2008年…世界は核の炎に包まれた
ユーアーショック!
愛で空が 落ちてくる
× You are shock
○ You は shock
>>371 ああすまん、「アー」の後に「ッ」を入れるのを忘れていた
PKやるならモヒカンキャラがいいなw
胸に七つの傷を持つPKKに、ひでぶっされたいのですね。
>>374 ・幼少時に母親から受けた虐待
・物心ついたころには菊の門が父親専用でした
・幼稚園の先生方から殴る蹴るの暴行
・学生時代のいじめ
・何故かいじめられた側なのに退学食らう
・引きこもりライフ中に2chで総スカン
・就職難で志望先からことごとく断られる
胸に七つの傷、か…酷いな
お前の方がひどいな
彼女がペッターだからって魅惑だけ優遇するなよ糞栗鼠!!
じゃあ属性特性も出し入れ自由にしろよ!!
もう彼女は・・・いや、なんでもない
つ[お前の方がひどいな]
彼女に出し入れとかどんなエロゲーだよ
つ[お前の方がひわいな]
もうやだこのスレ
Botに言われてもなぁ・・・
なんで今日はおもしろID続出なんだw
IDてすと
∈(IωD)∋
顔違ってますよ、
>>388さん
つ【 ∈(V+V)∋ 】
みんな疲れてるんだな
ああ、もう栗鼠の気まぐれや一部PLのゴネで仕様変更される偽島に疲れ果ててしまったよ
即修正が必要なもの意外は10更新おきぐらいにして欲しいわ
なら辞めれば
無理して続けても苦痛じゃまいか?
無理なんてしてないつもりがいつの間にか無理を背負わされてるなんてことは日常茶飯事。
IDが変わったぜ・・・!
なんだかキャラ作り直した気分だ・・・ぜ・・・
かわって・・・ない・・・だと?!
PKの罪はそんなに簡単に消えるものじゃあなかったんだよ
>365
準ペッターもペッターとしてやってけちゃう現状がなぁ
純は減らすメリットなんざ無い。
減らした方が強いて、なんかおかしくね?ペッターなのそれ?
趣味で入れてる弱いペットを引っ込める事が出来るという反論は心にしまって下さい
まぁ頑張れ。
まぁ頑張る。
だが貴様らにはいつか天の裁きが下るものと知れ。
どんな裁きとやらがこようとも気楽にプレイするかぎり重荷になることはないねえ。
必死になるのもいいが息を抜くことも忘れずに。
いつ来るのかわかりもしない裁きなんかよりも、
度重なる大幅調整で調べてきたことが無駄になって、
解析サイトの人たちのモチベが下がらないかが心配だ。
自分で解析すればいいんじゃね?
ボクは半年前にデータ取り込みが上手く行かなくてメンドクサ-ってなったむー∈(・ω・)∋
かつてこの手のゲームで調べものしていた身からすると
調べることがなくなる方がきつかったなあ…
調べることが増えるだけやりがいある仕事が増えるというか
成果なんてのはあまり原動力でなかった派というか
感謝される事が原動力だよ
だからコメントとか拍手とか、楽しみに待ってるんだぜ
>>398 ペッターがペットマスターに進化したと考えるんだ
感謝しまくるし拍手も手の皮がやぶけるくらいするから雑めも復活プリーズ
おいしい草ってのはどのぐらいおいしいのかね
こないだ食べたすごくおいしい草はすごくおいしかった
世間一般の草よりかは幾らか美味しいくらいじゃないの
五行なら雑草でもなんとかしてくれる
シャキシャキな草だなキシャシャシャシャーッ!!
七草はもちろんだけど、ヨモギ、アカザ、シロザ辺りは有名だよね
個人的にはドクダミ。若葉の天ぷら美味しいよね
ホウレン草じゃないの?筋肉的に考えて
ポパイ!ポパイじゃないか!!
栗鼠・・・あなた疲れているのよ
ということは何度でもマナの羽根取りたい放題なのか・・・本当に疲れてるな
むしろ憑かれてるのか、言動がおかしい
疲れてるのかもしれんが水曜更新が遅れて土曜にまでなった。
土曜の次が水曜に戻るのか、1週すっぽかしになるのか。
後者だよね。
後者じゃないと色々問題だしな。
その回の地底湖オンライン組が阿鼻叫喚だぞ
一気に土→水じゃなくても土→金、金→木・・・でいいんじゃね
>>419 ああ
それを危惧して地底湖に次々回取引の記事がたってるのか
そんなわけないか
栗鼠「更新が遅れてるだと? よし、水曜、土曜の週2更新だ!」
な、なんだってー
>>417 黒翼戦は、今解っている限りではC13付近とC16付近の2箇所で発生する。
打ち消された内容からすると、C13・C16での黒翼戦は1回だけのようだから、最大で2つっていうことになるな。
>>420 栗鼠クォリティでいうならば、
土→日 日→月 月→火 火→水 で元通りという流れだな。
>>424 これが理想だわ
土曜(実際は日曜の朝)更新で、次は水曜20時締め切りとか死ねる
土曜日⇒水曜日ってなってもいいんだけど、やるんだったら闘技大会がない時にして欲しいなあ
土曜→水曜でも別に構わない。
地底湖は土日に取引交渉、水曜までにログ確認でおk
ネタ的には午前午後の1日2回更新に挑戦してもらって皆の悲鳴を聞いてみたい。ひぎぃ。
つーか島と比べて更新ペースが遅すぎなんだよカスが
別に何曜日でもいい。
もう宣言は済ませてある。
けど取引相手から返事がない。やっぱりいつでもよくない。
栗鼠「ヒギィ」
突撃した相手から1週後や2週後に取引OKの返事来たことあるな。
お互い転送なし、別の場所なのに。
メッセージ確認してくだし。
それはお前が悪いだけだ、伝言に○日のと書くのが普通だろJK
多分『次回の枠は空いてますか』とでも書いてしまったのだろう。
送られた日にち見ればだいたい分かるだろうに
「次回の枠」だと人によって解釈が代わるから
「次回」だと直近の更新予定で大体通じるんだが、
「今回」は更新された結果か更新される結果かで解釈が違うことがよく起こるな
「つぎの更新」と「こんどの更新」さて先に来るのはどっちみたいな。
40キャラのセリフ設定・・
GMって大変だなw
締め切られたorz
今日も41人の駄無に戦闘設定を指示する仕事がはじまるお・・・
今回も3PT分の闘技の相談を受けて、自分の宣言はおざなりだお・・・
さぁ早くPK戦の宣言をする作業に戻るんだ
>>444 OK、前科持ちにデュエルを仕掛けるに設定したお!
ベネ(良し)
>>442 一瞬42人もの重複かと思って自分の頭と目を疑った
偽島1のまーしゃるさん曰くハロインイベントアイテムは次回限定で捨てると
上位枠1つ追加と予想してるらしい
この方は今までの修正もほぼ予測してたらしいからかんり信憑性があるらしい
もしそれが本当でも、俺にはあの子からのハロウィンプレゼントを捨てる事は・・・!!
まあ煩悩だからこそ捨てて成長率上がったわけで、
もらったお菓子捨てても業が深まるばかりだと思うけどな。
そして次回、業狩り時代開幕。
そういや、誰かLV50の技能を忘却した猛者はいたのか?
>>419>>422 栗鼠「地底湖オンライン組が阿鼻叫喚? よろしい、ならば隔週更新だ!」
PL「な、なんだってー」
最近の栗鼠クォリティならこうだろ
想像上の、理想の栗鼠
「週1更新の更新ゲームを表と裏で同時進行。片方はお手軽対人ゲー。
毎週水曜日に闘技大会を進行し、さらに毎週日曜日に闘技大会個人戦を開催。
適度に壊れたバランスを左右に揺らし、参加者たちはその揺れを楽しんでいる。
社会人とGMの二束のわらじをソツなくこなし、オフ会にも参加し皆に笑顔で迎えられる」
現実の栗鼠
「とりあえずオフ会には参加する」
君の文章にはセンスが感じられない
終わりの二行だけで充分だ
想像上の、理想の栗鼠・・・じゃなくて
想像上の「俺にとって一番都合が良い栗鼠」じゃないの、それ。
ハロウィンイベントってあるじゃない?
あれって「いたずらするぞ」って言ったり言われたりしたわけだよな。
駄目人間スレ行ってくる。
悪戯は、おかし貰わなかった人だけの特権だ
う、うちの娘は幼女に悪戯しようとしたと言うのか……ッ!
はっは、誰も貴方の娘のことなんて聞いてませんよ
俺の息子に悪戯をする権利をやろう
息子って股のいや何でもない
Eno言ったら悪戯しに行く
レブナントの仕様を分かりやすく教えてほしいむー∈(・ω・)∋
その程度を人に調べさせるとは…これが駄無か
ぼくがほんとうのだむ駄無ー∈(・ω・)∋
いいや!ぼくがほんとうのだむ駄無ー
って何か電子レンジで爆発したむー∈(・ω・)∋ !
質問報告掲示板の内容が今まで思ってたのと違うから聞いたのに∈(;ω;)∋
>>471 英雄の故郷に書いてある。
蘇生時のHPは、-20%のままのようだな。
>>467 レブナントで蘇生したときのHPは0よりMHPの20%分マイナスされてるわけよ。
そこにレブナントの回復分のHPがプラスされるわけ。
だから回復分がMHPの20%より小さいと結局蘇生されてもすぐ離脱なのよ。
んで回復技の変更弱体化で回復量が減らされたのにMHPマイナス20が据え置きだから蘇生して1ターン以上もたせるのが厳しくなったと。
多分こんな感じ。
ターン初めに動いて制止ばらまくにはいまでもいい技だよなぁ
低速型が大量蘇生したかったら反魂香でも覚えて使えば良し。
レブナントはHP回復だから色々な手段で回復量は増やせるし、
高速治癒で追加行動して回復してもいいし
あれが0%以上の蘇生になったらさすがに強すぎ。
475 :
名も無き冒険者:2008/11/06(木) 14:37:31 ID:cmR6/P5L
>>474 蘇生役でターン始めに動けるやつがどんだけいると。
制止ばらまくってHP5%以下の奴にしか制止つかないんだぞ?
んでいつもターン始めに動けるってことは最高で3人PTだ。
だいたい1人くらいにしか制止つかないぞ。
ゴネ氏乙
ごめんよく考えたらペッターでも周り全部死んでたらターン始めに行動できるな。
頭冷やしてくるわ。
マグロフィーバーやチップマンクイモレイションで大量召喚
↓
スルーアで虐殺
↓
レブナントで制止ばら撒き
こうですね、わかります >▽<b
離脱乙
∈(・ω・)∋の行動
レブナントむー!!
地面がもぞもぞした気がしたむー
_,.>
r "
○マナ修正!!?? \ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
告知直後ならいざ知らず、何を今更驚いているんだw
え?
マナの修正ってブラッドマナとヴェノムマナのことでしょ?
なぁ武器ジェネで”てあてあ”って入れてみ
はいはいすくみずすくみず
むしろドラちゃんにのどちんこあったことの方が驚く
>>478 マグロフィーバーやチップマンクイモレイションで大量召喚
↓
スルーアで虐殺
↓
レブナントで制止ばら撒き
↓
ターン終了時に制止発動前の仲魔も倒れる
↓
反魂香で制止持ちの仲魔が何体も黄泉還る
偽島観測所、昔はお世話になってたんだけど
何だ唐突に
どんだけ面倒臭いコンボだよ。
↓
桶屋が儲かる
スルーアはあれだろ高速魔術と全体反射を利用して大暴れしろってことだろ
反射は攻撃したキャラクターに全て跳ね返ってくるんじゃ
492が一体どういう目的で高速魔術&スルーア&全体反射をするのか意図が見えない
Lv10:HPが低いほど追加行動が発生しやすくなります。
HPマイナス数万になってアホのように追加行動しまくりうめぇって事じゃないの?
スルーアを打つキャラが高速魔術持ちってことなんじゃないかな
>>493 まーしゃるさん、味方全体に反射張って
スルーアでわざと自分に反射させて復活だけを味方に付加
自分はトンでもダメージを受けてかそっから高速魔術の効果で敵に攻撃するって事なんだ
そんな事しなくてもクリオスピンクス連打してりゃ7回8回行動余裕だけどな
高速魔術とクリスピなんで修正されないのん?
ゴネないから
ゴネ文が上手く作れないから
具体例やら効果量の推測やら類似効果との比較やら、難しいんじゃない?
高速魔術強すぎ言ってんの一人しか居ないんじゃないっすか?(^w^
ていうか提案レベルの内容でも脊髄反射でゴネとかいうやつがいるから、書きにくいんじゃね?
回避停止技だからだよ。
回避特化相手だと普通に役立たずってのが知れてるんで、
その部分を避けての修正案作るのが難易度高いってだけの話。
敏捷特化≠回避特化なところがポイント。
平均一人一つは壊れ技を持ってるだろw
クリオ程度で壊れ技なら、リクとかアンダー・ザ・スターライト、チェックメイトはGM専用チート技だな。
少なくともバッファローウィングよりは怖いな、クリオスピンクス
昔壊れてた技ならたくさん...
>503
俺に謝れ
鎮痛修正が来たし、無属性モンクはどうやってこの先生きのころう
馬鹿野郎。属性持ちよりはどうにかなるだろうに。
>>507 筋肉隆々と限界突破回収すればいいんじゃね。
今から剣を開花して一殺他生をとってみるとかか?
俺さ、自分のキャラの声のイメージは誰がいいだろうと思っていろいろ検索してたんだ。
そしたら自分の好きな声優が枕営業してたっていう噂があったんだよね。
なぜだかわからんが気がついたら自分のキャラをsakujoしようとしてたよ……
突発的に自殺する人ってこういう気持ちなのかな……
>>511 おまえさんは自殺しそうな人の心を汲んでやれる優しさを身につけた。
今はそれでいいってことにしとけ。時間が解決してくれる。
>>504 次の修正は高速魔術の番だからもう少し待っててね☆(ゝω・)vキャピ
無属性モンクっつーか格闘持ちは限界突破と筋肉隆々と気功術取ればおk
火力さんは進行と共に攻撃力が上がる効果持ってることが多いから、この位重ねないと足りないかもしれんわな。
MHP8万超の試合も何気に必殺バハムートの方がMHP高くて切なかったしw
>511
きみは馬鹿だなぁ
中の人がいるなんて都市伝説にきまってるじゃないか
>>507 無属性モンク波動やってこの先生キノコろう
と読んでしまった
モンクの波動撃ですね わかります
一殺は回収しようと思ってるが、限界突破が遠い上に枠がねえ……
うーん、高速治癒を忘れるのもなあ
>>517 俺は今から高速治癒忘れて限界突破を取ることを決めたぜ
今度の更新で隠密開花させるんだ……
あと5更新ぐらいで限界突破も修正されるだろうぜ!
レブナントは下手に強化されてゴネ→技使用設定の未来が見えるな
何が言いたいのかと思ったが、消滅って事か?
>>519 5更新くらい前に、高速魔術がそういわれてた
とりあえず限界突破は最低ダメージを連打して殺せないから弱体化希望っていう事だったら勘弁してください。
DF・MDFが可哀想じゃないですか。
でぃー…え…ふ…? えむ…
つ「貫通」「猛毒」「味方の魔法で一発」
他にも色々対策はあるな。
魔法はともかく、貫通や猛毒で倒すって、付加LVいくつ必要なんだろう
きっと便衣兵・・・ってゆうか恐らく523も・・・
壁やるなら防具だけじゃ足りなくてDF/MDFまで考慮すると思うわ。
ちょっとの差で次のターンまで生き延びられなかったってケースは多くないか?
そこまでやってもへなちょこ火力さんに結構あっさり落とされたりするわけだが。
砲撃戦真っ只中の歩兵みたいな気分になれること請け合い。
生き延びても壁1人じゃどーにもならない現実が待ってる罠
蘇生技ほしいです\(^o^)/
DF/MDFの上がる上位技能の価値は、AT/MATが増加する上位技能の効果でダメージのインフレを防ぐ為かもしれない
固い相手に最低ダメージを突破するの大変なんだむー
僕の最低ダメージは突破されまくりです
格闘です
あと貫通猛毒も被ダメ時に発動する効果もないから地味に痛いです。
ダメージと回復の収支がダメージ側に傾けばいつかは落ちるからな。
...落ちるんだよorz
そりゃいつまでたっても落ちないキャラがいたら困る
引き分けにしか持ち込めなくなるからな。
普通にやってたたき落とせなさそうなら100行動必殺でたたき落とせばいいと思う
栗鼠は火力型以外の戦い方作ろうとして今の回復とかチート上位技能みたいな
クソ調整しかできないんだからいい加減諦めろよ
これでも今までの栗鼠ゲの中では一番バランスがいいぞ
偽島のバランスはいいほうだろ?
悪いとか言ってるのは視野が狭いやつだけ。
バランスの悪さを楽しむのが栗鼠ゲだってばっちゃが
なだらかな丘とトゲトゲの針山、慣らすと同じ高さになる不思議
栗鼠ゲは針山。ちょっと揺れただけで谷底へまっ逆さま。
忘れるな、谷底ではいつでもキミが落ちてくるのを待っている。
ドズル中将ぐらい敵の火力に耐えられるようになる事と、敵が味方火力より壁を落しにかかるようになったら壁として完成だと思うのだけど。
こちらを狙わせるのは蘇生技覚えればなんとかなりそうな気がする。
俺が取れるのは20更新ぐらい先だった気がするがなw
あと絶対落ちないは対策立てられたら無理ぽ。
復活を消されて割合ダメージで削られたら終了じゃあるまいか?
SPダメで回復技を制限されたり魅了で固められたりも痛いな。
100行動必殺?そこでド根性発動して光り輝く俺の夢
100行動目必殺モルスァで即死すればいい
>>542 安心おし
俺が現実に100Tまで生きてるのは夢物語の域だから
同レベルぐらいの相手で集中砲火に3ターン耐えられれば恩の字だな。
狙われるのは味方火力が死滅してからという厳しい現実w
ID:FFw9JLynは後発組みなのかな?
何か疑問があったら初日組みのお兄さんが優しく教えてあげるよ
前衛壁にオススメしたいのがマッドブレス
混乱は敵味方を間違う効果はもちろんだが、対象指定を無効化する効果もある。
。oO(やだ……。この人キモい……)
>>545 対象指定は普通、非接触や1T目に集中するんじゃないかな
最近は柔らかいのに慣れてきて同じ物理に5K食らっても普通に思えてきたオレ属性物理。
高火力の物理や魔法からは10K程食らうけど別に泣いたりしないよ?
えと…○マナ修正だっけ
うん、泣かないよ?
実質的にボス弱体化だろ?
敏捷調整のときの花嵐エリザみたいに滅茶苦茶弱化したボスもいるからなぁ
本当にボス弱くしたく無いなら調整分ボスのステータス変えることもできないわけじゃないし
ボスを弱くしないために〜ってのは栗鼠はあまり重視してないんじゃないかと思ってるが
重視してるとかじゃなくて、ただ何も考えてないだけ
>>542 ぶっちゃけ100行動モルスとか11倍程度の威力しかないんで
何も考えないで使っても即死どころか1000〜2000削って終わりだぞ
蘇生技駆使して3人で耐えられるならモルスはありかもな。
参戦人数が影響して6人で800前後だから100Tなら8000減少くらいか。
誰か闘技で使ってるやつとかいないの?
モルスァ使うぐらいならプレイア使うな
制止や拒絶さえないならライフサッカーでもいいな
しとめ損なってもMHPが減りまくって雑魚化する
>>552 お前はモルスァの恐ろしさを知らなさ過ぎる。
***の行動!
必殺技が発動!
モルスァー!!
***のHPが59645減少!
***のSPが1790減少!
***のHPが59645減少!
***のSPが1790減少!
***のHPが59645減少!
***のSPが1790減少!
即死攻撃だな現状なら正に
流れぶった切って俺の育成についてアドバイスを下さい。
杖メインで育ててきたのですが、
上位技能はどれも回復や攻撃強化系で、純粋な火力が不足して困っています。
折角イベントアイテムをもらったので、新しく開花をして
杖を使ってぶっ放す技か上位スキルを取ろうと思ってるんですが、
お勧めの技、技能はないですか?
・魔石装備しろとか野暮なこと言わないで
・命中率は置いておいて、高い係数、もしくは大ダメージが見込める技が欲しいです。
召喚か命術とっとけ
火霊開花でいいよもう
>>558 この手の質問はキャラバレするくらい詳しく書かないと返し様が無いってよく言われるよ
風霊で風前乃灯も面白そうだ
>>558 杖系上位は何か持ってる?
杖魔法とか魔法少○とか
○霊系は全般的に高係数ありそうな気配だな。
それ以外だと魅惑のアトムボムとか投擲のブーメランカッターとか強そうだ。
>>564 杖系は
杖魔法、満身創痍、冥杖、あとは魔導流術持ってます。
つまり普通に魔法系の技能しか取ってません。
火霊とって隊列無視の全体技をぶっ放すのがいちばんすっきりするのかなぁ。
火霊開花しとけ。
ブーメランカッター。これは強いですね。
火霊って案を全てスルーしてるってことは、火霊が嫌いなのか?
それともマジレスしたから呆れられてるのか?
杖なら物魔を活かしつつ冥杖で相手の苦手な攻撃で反撃するのが強いと思う。
そういった意味で死灰とかがあるとそれだけで強い。
あとは攻めるのか受けて返すのか方向性を考えて絞った方が良いな。
下手にあれもこれもとやると中途半端なキャラで長所がなくなる。
少し脱線するが仲間にハカを使える奴がいるなら、
物攻/魔攻/物防/魔防をそろえるだけで攻守共に優秀になると思うぞ。
命術あるんだから美学開花で天罰覿面。
火霊ルートだと激発やら死灰やらがあるが、
更に突っ込んで剣も開花→気炎万丈で炎上特化するのも良いんじゃね。
魔導流術に突っ込んでAT/MAT上げれば良いんじゃねーのとは思うが。
あと、ハカって増加量1割達してなくね?
ホロロで消されなくなるのは美味だろうが。
ってかホロロって意味あるの?
基本は欲しい上位を取りに行け。魔導流術30↑は必須。50でもいいぐらい
後はそれで足りない物を補完。
・杖に不足がちな遠対火力
イセリアルブラスト 杖30魔術30 110 - 遠 対 敵単体:隊列無視弱点属性物魔攻撃⇒HP減少
神火飛鴉 杖30火霊42 150 杖 遠 対 敵単体:隊列無視火物魔攻撃⇒(炎上(3)+麻痺(3))
サンドマン 杖30闇霊42 150 杖 遠 対 敵単体:(闇物魔攻撃⇒睡眠(2))×1〜6 何か依存で回数変化
・高消費火力技
アトムボム 杖25魅惑25 400 - - - 敵全体:隊列無視物魔攻撃
ブーメランカッター杖25投擲35 240 杖 遠 - 敵単体:隊列無視物魔攻撃
・霊矢と併せれば強い
ベリアス・スチムラス 杖30吹矢30 260 - - 対 敵ランダム:(物魔攻撃⇒α)×10
α=猛毒(3)、炎上(3)、凍結(3)、麻痺(3)、混乱(3)、睡眠(3)、魅了(3)、衰弱(3)、AT/MAT減少、WAIT増加 の順番
・蘇生
バースゲート 杖30医学42 300 杖 遠 - 自分:バースゲート付加 ※ターン開始時仲間1体蘇生
・祝福コンボ
エターナルブレッシング 剣30杖30 200 - 遠 - 自分:祝福(20)+永久の祝福付加 ※自分:[祝福深度0]⇒祝福(2)
フトリエル 杖30召喚30 600 - 遠 - 自分:フトリエル付加+[AE:祝福(5)] 重複可 ※自分:祝福(2)+[祝福深度8以上]⇒祝福(10〜)軽減⇒AT/MAT増加
敵全体:[祝福軽減時]⇒隊列無視物魔攻撃
天罰覿面も良いですね。死灰は見えていなかった。
>>575 ありがとうございます。
杖魔法と魔導流術はどっちも30です。
どっちをさらに上げたほうが物魔の威力が上がりますかね。
やはり魔導流術でしょうか。
魔法持ちってことは隠密はあるんだよな?
格闘開花で限界突破狙いという手もあるんじゃなかろうか。
HP増加が注目されてるが、限界命中と装備性能発揮で火力の向上も望めると思う。
俺的おすすめ上位
上位選びの基本は能力の初期振り。
敏捷にあまり振っていないなら、300程度の敏捷確保と飛竜乗雲の組み合わせが強い。火力志向ならば是非。
敏捷初期振り5↑の場合は、高SP消費対策に神道。MHPも補完できる。
器用5↑ならクリを出さなければ話にならない。禁魔30必須、出来れば魔鏡を視野に。
ペッターでは無さそうなので魅力は省く。
578で挙がっている限界突破も強いが、耐久力を考えてこれを覚えるなら無属性でいた方がいいだろう。
それと非接触で大量に消費するSPの補充手段も考えておきたい。
杖で徒手空拳するのも面白いか?どちらにしろ高敏捷向けではないかと思う。
>>577 その二つが30なら強めの杖持ってイシュタル使用後
純物魔連撃技使うだけで結構な火力と回復を両立できる気がする。
ATとMATが共に十分ないと生かせないし、純物魔連撃は少ないけど
うまく生かせればかなり優秀な技だよ。
ありがとうございました。
杖魔法使い目指して成長させてたんですが、
ずっと闘技大会では魔石装備して後列を対象指定して攻撃したほうが強いよね。
って感じだったので、なんとかしたいと思いアドバイスをもらいにきました。
やはり隊列無視技もでき、火力の上がる火霊が一番の候補ですね。
天罰覿面もいいけど、MATしか上がらないからどうなんだろう。その辺が心配。
イセリアルブラストは隊列無視だと知らなかったので一度使ってみます。(ぉ)
その結果からどっちに進むか考え直してみます。
あ、ちなみに初期振りは敏捷0、器用0です^^;
後列を物魔で狙撃するなら魔弓と言うライバルが居るからね
杖上位を使ってらしさを出せるように考えれば良いんじゃないかな
>>581 流術20でシンセシスリコイルが覚えられる、
非接触エンチャントウエポン>属性ウェポンの後にこれを使えば
高火力命中安定で物理、魔法どっちにもダメージがでる
30のは5桁狙えるけどあたらない感じ、
でもあげらえるだけ上げた方が体感強くなる>流術
属性+杖だと、短命・対物理低命中がきついね
杖魔法の方が装備を限定してるから天罰や流術より効果は強くあって欲しいんだけど、、、
やっぱ後者の方が強いのかなぁ。
バランスよくどっちも上げて様子見ます。
MATだけなら杖魔法の方が上かもしれないね。
物魔ではなく純魔、SPダメージを重点的に使うなら杖魔法なのかも。夢幻コールドとか。
隊列無視純魔法は無いが・・・
異種共有を覚えて自由に杖、武器に魔石を持って射程3ってのが杖魔法のスタンダードなのかな?
そろそろ専門分野っぽくなってきたので断言は出来ない。
杖で異種共有は罠。
自由に装備した杖じゃ強さ相応の「装備による物理攻撃力」しか上がらないぜ。
装飾に魔弾と、自由に魔石系装備するのが安定して高火力じゃないかね。
○印揃えてみるのも面白そうだがなー。
杖を自由に装備してもATしか上がらんぞな。
杖魔法はMATがあがる技能じゃなくて、
杖のMAT補正量が上がる技能だから武器に装備しないと意味ないし。
杖で異種共有って、魔石を装備しつつ自由に杖で射程攻撃だぜ、とかかねぇ?
杖魔法のキモは30で全属性火力があがることなんだがこれも杖の補正
杖を武器に装備しない限り、杖魔法の効果は0
まさに呪いw 気に入ってるけどね
杖のそんな所が好き好き
杖は射程も命中も問題なんだがな
命中と射程と弱者追尾を全て備えたトーテン先生に謝れ。
ただトーテン先生は威力を失ったからな
ホンマツトーテン
そういえば、射程外で下がるのはATとHITだけなんだな。ルルブ見直して今知った。
道理で隊列無視純魔法が見当たらなかったはずだぜ。
そういや結局ペット選択は何匹が今まで通りなんだろ
前にTOPで言ってたように2匹が基準で上下なのかむー
>>596 そう思うことが栗鼠の罠だっていつになったら学習するんだ
>>597 そう思うことが栗鼠の罠だっていつになったら学習するんだ!
うるせー栗鼠死ね
久し振りに聞いたきがするフレーズ
やーんケーキこぼしちゃったーん☆
ざーんねん☆ミ
>>595 そんなわけねえだろ。
本当にそうなら杖使いがこんなに苦しむわけねえじゃん。
るるぶには確かにATとHITしか書いてないけどさ。
語尾にむー付け忘れてるぞ
登録終わってないんだけど、誰か麻雀やらない?
ハンゲーム麻雀 交流広場 半荘HI15ロビー Pass「false」
で待ってるよ!
立てて2時間。宣伝しなけりゃ誰も来ないよね!
とんでもない夢見た。○○マナのSP回復が3倍くらいに増えてて、
その代わりに2回目、3回目と効果が半分ずつに減ってた。
怖い夢だった。
>>606 メッセと日記終らせたら行くよ
夕方すぎるだろうけど
Toppage更新されてるみたいだけど何が変わった?
締切が来週に延びてる。
>>610 表出て歯ぁ食いしばってろ。今貴方の後ろよ。
上位技能「限界突破」LV30効果
・・・の部分かな
神罰が弱くなりすぎて涙目w
どんだけ剣を弱体化する気だよw
くっ・・更新はまだか・・・
このままでは大変なこ
いやいや今来られたら困るんだよ俺は
同じく俺も困るよ・・チキレの時間はまだまだ先だと思って
部屋の掃除始めたばかりなんだ
どう考えても掃除はまずいだろw
そんな事無いよ。
俺は読まなくなった漫画をダンボールに詰める作業に入る。
>>611 表に呼び出さないで、素直にそこで殴ってろw
ん?まさか射程外への純魔法攻撃による命中率、ダメージの低下が
「不具合でした」
なんてことはないよねミ☆
ルルブの方の表記が足りなかっただけだろう
攻撃力や命中率が下がるって書き換えられるだけだ
ちきしょー誰か時間を止めてくれ
え?今日は金曜だろ?
じゃないと俺が会社にいることに説明が付かない。
どこからどう見ても土曜です
>>622 幸いそういう技能はもっているから止めてやっても構わないが・・・
その中ではお前は動けないわけだが、それで良いか?
そしてお前も動けず、自然に時間凍結が解かれても、世界は何も変わっていない。
そういうことだな?
いや…こいつ!同じタイプのスタンド!
かまわん止めてくれ!
俺は永遠になるんだ!!
いいから早く止めろォーッ!
『時間』がねーんだよォ『時間』がッ!
-628は-
2度と元の時間へは戻れなかった…。
収束しない波動関数の生命体となり
永遠に止まった時間に磔になるのだ。
そして死にたいと思っても死ねないので
―628は考えるのをやめた。
もう3時間ぐらい止めてやったってのにまだ止めろってか
てめーの敗因はただ一つ・・・
てめーはチキレを舐めすぎた・・・・・
神罰にぷにぷにとか発動されるとスゲー欝になるよな
30分と少々だった第61回の締切……今回は更新日を一日延期している……
この二つの符号が意味するものはひとつ……!
今日はお鍋が美味しいってことだな!
あ、うち今日豚キムチ鍋だぜ
1人身の俺に鍋の話は辛いです。
今日はカレー炒飯。
さて、○マナの修正具合によっては技出せずに闘技敗北予定だぜ!!
ぬこなべうまうま
○マナって格闘マナとかのことだよな。
それより、ペットの数による弱化&強化のほうが、今日は楽しみだぜ。
ちなみに俺は、鍋が終わった後の、うどん派だ。
>>639 訳:ぬこを膝に乗せて鍋をつつくと幸せです
>>640 格闘マナは技じゃないだろ
そんなことより溶き卵を入れるかどうか、それが問題だ
とかないでポシャっと入れて煮るのが好きだ
この野郎
俺は今日は昨日の残りのカレーと決まっているのに・・・!
鍋デザートとかがあれば、栗鼠は喜ぶかな
もう時間動いていいや
ていうか早く更新こねーかな
イベントでもらったお菓子、日が経つにつれ劣化していくなんて事ありませんよね?
毛は生えますよ
>>623 日本じゃない所から偽島をやっているのですね
あっやべメッセ書いてない
まぁ飯食ってからで良いよな間に合う間に合う
upmdznk?
鍋でも食ってろ<650
>>576 対象指定不可の隊列無視攻撃って意味あるのか?
敵全部射程外でもない限り、指定しなきゃ前列に飛んでくはずだよな?
自分が後列に下がれば・・・と言うのはなしですかそうですか
upmdznk?
本日の締切予想…1時間以内
ごめんあと2時間ぐらい待ってて!飯食い終わったから今から日記書く!
隊列無視技多く持ってれば杖持って後列もありなのかなぁ?
でも隊列無視技でも射程外だと命中落ちてるような気がするんだけどなぁ。
>>654 HPが一番低い相手を狙う弱者追尾とか、特定の異常深度が一番高い相手を狙う異常追尾とかの可能性もあるんじゃね
スーパーティキレタイムスーパーティキレタイム
>>649 おまいのパパンが休日に出かけるのはゴルフばかりじゃないんだよ。
世の中にはサービス休日出勤とサービス残業なんて言葉があってだなorz
今日も帰れないよこんちくしょう
会社に泊まることもう3週間。
立派な専用調理道具が給湯室に...会社にデリヘル呼んじゃおうかなと思う土曜の夜。
隊列無視技って無視してるのはダメージだけじゃないのか
あと指定不可でも全部射程外にするとか零式するとか
そもそも弱者追尾ついてる技もあったりするし
隊列無視で対が付いてないものは何かしら意味あるみたいだぞ。
弱者追尾や状態異常追尾、全体攻撃とかもあるしな。
>>662 ですよねー。
命中の方にはきっちり補正食らってるのね。
あとは追尾技の可能性か。気長に調査してみます。
そろそろ宣言始めるか
もう宣言を始めるとは・・・駄無の風上にも置けん奴だ
gya-負けるー!!?
やほーいチキレ勝利ー
でも焦りながら日記書いたから誤字脱字とかあるやもしれない
確認中に締め切られて結局見つかったら悶死する
>>664 つーか隊列無視の命中に関しては、
前も誰かが「命中にも補正されてる」とか言い出して、
結果「まだ調査されていない」で終わった気がするんだが・・・
誰もが言ってるだけでろくに調査してないよ。
めんどくさいから
>>670 機械的に集めた結果だが、
隊列無視技を射程外と射程内で集計したら射程外の方が命中率約12%低かった
対象の回避率とかプログラムが間違ってたりとかあるかもしれないから宛にはならんが
さて。日記書き始めるとするか。
隊列無視技は威力補正だけ無視してるのかなぁ
upktzn!
願望ッス。
戦闘中の表記も「対列無視攻撃」ではなく「対列無視ダメージ」だからな。
威力補正だけなんじゃね。
杖で対列無視技で後列狙っても悲しいくらい当たらないし。
>>672 対象の回避や使用者の命中は目をつぶるとして、せめて母数くらい言ってくれ。
機械的に集めたならサンプル数位はでてるだろう。
締め切られなくて手が震えてきた
PM……PBBS確認してくれ!
確かに合成の詳細を出すのちょっと遅かったけどさ……
強化できないじゃん!
うわああああああああああああ
TopPage Update 2008/11/08 22:27
7件ずつ表示
第62回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 11/8(土) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第62回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりしっとりお待ちください。
きなこチョコ 食べると眠く なりりりり。
680の無音の叫びが聞こえる。
だがそれは多分自業自得だ……。
俺の今日の楽しみは耐魅了Lv3のおまけ付加が何かだなー。
いいもん付けばいいんだけど、何が付くだろ?
治癒とか平穏とか出てるしそれ系統だと鎮痛や気合あたりかなぁ
おそらくだが、680の書き込んだ掲示板には、こんな感じで投稿されているのではないだろうか?
投稿日:2008/11/23(Sat) 22:00:47
軽快とかじゃね?
いや、詳細を出したのは金曜だ
しかしずっと合成強化してるんだから解るだろうよぉ……
まあ、仕方ないか
最近はマイナー上位技能の開拓が割と楽しみなんだが、
今回と次回、ハロウィンのお菓子で一気に進むんだろうか。
一球入魂の技を予想し始めると技枠三つじゃ足りなくなるから困る。
活泉でも悪くはないな。
耐魅了Lv4にすればLv3になるし
こちらはLv4にする用意があるぜ!
まだかよお
よく読めLV3でLV1なら、LV4でもLV2だ
LV5にする用意がなければ・・・わかるな?
自キャラ萌えし過ぎて気持ち悪くなってきた
きっと自分の好きな萌え要素を詰め込めるからだと思う。
更新待ちにサブ×メインで自己満足するまで書くか
耐魅了LV3装備一つしかなくてしかも付加BなのにどうやってLv4にするつもりなんだろう
付加合成のシート的には結構後ろだぜ
薬品付加の悲しさよな
他人のソレを確認した上で今回以降に自キャラに耐魅了装備が配備されるってことだろ
で、○○強化の高LV&高強度材料は用意できてる、ってだけだろ
まあ強化失敗するんだろうけど
療治だったりしてな
>>694 それ今回装備してる奴が1人ってだけじゃないの?
ああ今調べたら花束が耐魅了LV4つくみたいだな
耐魅了LV3は薬品付加しかない上に強化レベルも9毎か11毎かもまだ不明なのに
用意ができてるってどういうことかと思ったわ
今日は更新終わるのずいぶん早いな
upktzn!
更新が来たときはランダムリンクが消えたとかじゃないか?
ヽ(`Д´)ノ
∈(IωD)∋
ついでに更新がどうとか言っておくむー
更新来たがやべえwwwww
マナの効果が半分に落ちてるんだけどwwwww
半分で済めばいいけどなぁ
そんな甘くないと思うぜ
そこでまさかのヴェノムマナ強化。
どうやらきなこチョコで睡眠深度が高深度まで到達したようだな
更新はするがアップデート自体は明日朝に延期だと
平日だったら朝起きたらって思うんだけどな。
休みだからずっと起きて待ってしまうぜ;
PTBBSに、未だに半数弱のメンバーからの書き込みが無いむー
逆に考えるんだ。
63回の更新に向けて、既に半数近くのメンバーからの書き込みがあると、思い込むんだ。
>>711 今更残りのメンバーから書き込みあっても手遅れな気がするのは気のせいか?
503がもうすぐ・・・
upmdznk?
眠くなってきちゃったむー∈(・ω・)∋
ちょwww制御装置が倒されて偽島終了アナウンスwww
どうでもいいけど今回のって前回の
まったり○o○○お待ち下さい。の解答なのかな
安い餌だな
リーズナブルと言いたまえ
チープ
ザナフ
慎みたまえ。君は今、駄無駄王の前にいるんだむー∈(`ω´)∋
マサル!!
ダムス!∈(・ω・)∋
更新押したら変化したんだむー ランダムリンクが。
知らん間に更新来てるな blog。
うpきた
ランダムリンク消えた
マイケルいいなw
ビクンビクン
>680だが、合成されてあったわ(´・ω・`)
貼り付けて……ほしかった……
はい堕ちたw
>>731 一足遅いとりっくおあとりーとってやつさ
サバスの光宝玉イベントは一番手限定だったみたいだな。
後発死亡になるから、どっかに全員入手出来るポイントはあるんだろうけど
開拓組みだけ見て、自分の結果まだ見てないのに/(^o^)\
ビアストのガーディアンっぷりにワロタ
はい落ちたー
やばいの状態で負けると技4つ使って30ほど減るのか
バッファローウィングゴミ化w
○霊力は効果が7割程度に落ちたか?
まだ十分に実用範囲だな
マナ幾らなんでもひどすぎるだろ
予想よりは○マナの回復が落ちてなくて安心した
3ターン以内に負けて無いよな?
なんという早落ち なんもみれん
そういや鎮痛はそんな体感できなかった
どのあたりが修正?
吸収は計算式まるっきし変わってるくさいな
前回まで100回復してた○○マナが今回77だった
計算式がどうなったか知らないけど。
おお、ペット凄い弱くなったな
これは引っ込めざるを得ないかも
諦めてお風呂入ってあがってみたらもう落ちてるよぉぉ
○霊力はLV3でSPがx3.5から2.5に落ちた程度かな、概算だけど。
○衣着てダメージ食らったときのマナの上昇量、1以下じゃないか?
さすがにゴミ過ぎると思うんだが
ヘイボブ、バッファローウィングはいったいどうなっちゃったんだい?
文字通り、料理されちゃったってわけさ
ハハハ
つまり属性衣を脱ぎ捨てろって事か
>>752 その翼でどこかへ飛んで行ってしまったんだよ、HAHAHA!
属性とか未だに使ってるやつは被ダメを自ら増やすマゾ
もしくは真性のアホ
○○マナの回復量落とすのは良い、いや良くないが・・・・・・
どうやって特性数値化すればいいんだー
属性は人口が多すぎるし、あまり極端なことにはならんと思っていたが、
栗鼠が本気で殺しに来るときは容赦ないな
こうなると被ダメペナと全く釣りあわんな
TopPage Update 2008/11/09 01:25
第62回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 11/14(金) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
○今回の追加変更点
・[追加]戦闘設定の各戦闘ごとに「参戦ペット選択」を
・[変更]ペット化した際の初期親密度を変動
・[調整]ペットの戦闘値
・[調整]技「○○マナ」「バッファローウィング」
・[調整]特殊効果「吸血(吸収に改名)」「鎮痛」「吸魔」「○霊力」
・[調整]属性特性が上がる生産系上位技能の補正
・[変更]技禁止効果表示に”反撃技を除く”を追加
・[調整]戦闘中にむくりと起き上がる効果を同一対象に何度も使用するとき、失敗率が発生するように
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・[調整]追加行動に関わる効果全般
・[調整]ペットや召喚NPCのみを対象とする効果全般
○今後の追加変更予定
・[準備]ちゃんと動くりす
・[追加]すみかの機能いろいろ
・[調査中]宣言確認/全文検索での一部の文字化け
○既に発見されている不具合
・特になし
○RuleBook等の主な更新(過去分は前回のTOP参照)
・特になし
>>756 多分次か次の次ぐらいの調整では属性を取らないやつはってなるんだろうなあ
いや前はそうだったけど
ペットの初期親密度30w
こんなにすぐ落ちるようになったのって
結果検索導入し始めてからだっけ?
次回は金曜か
一向に見られないので、情報特急便さんところからなんとか結果を予測・・・
ありがたい。。
見れるようになったっぽい
復活したな。
○マナ、初期特性分しか回復しないとか?
>>764 確実にどっかの馬鹿が自重せず検索してるんだろ。
もしくはあれ利用してサイト更新してるか。
更新直後はいつも落ちるんだから検索使わないでほしいよな。
サイト更新なら、結果DLして探せにうとか使ったほうが安全なのにな。
初期特性分も回復してないはず
属性補正技能が下方修正されてなきゃ、○霊と上位技能だけで特性120強あるんだが、
○マナの回復量が100行ってない
何らかのキャップがかかっているかもしれん
追加訓練だけ宣言してきた
とりあえず属性衣で7回殴られて○マナ回復が5増えてたw
栗鼠頭悪すぎでこれはちょっと笑えない……
さすがにマナで300回復してたのが90とかになってるのは予想してなかった
属性の被ダメペナがデカすぎて、モンク剛拳30でもDEF技能ゼロの無属性の被ダメの2倍とかなってるし、
頭悪いとかの騒ぎじゃないな
次は被ダメ増加の緩和が来るよ!来るよ!
属性マナは今までが便利すぎた反動か
ただこれだと前衛属性は死亡だな
後衛属性は別に問題ないだろ
属性持ってると被ダメ増えるし、火力も無属性より出しにくいし、マナ死亡。せいぜい霊力がまだ生きてるってとこか。
今までの優遇されてたからペナルティでって感じか?
次回は追加訓練枠が機能してなくて見切り生産阿鼻叫喚
まぁ100程度回復できてるから十分だわw
それよりも、ソウルブレンはそのままなのか?
○マナが死んで戦えなくなるような戦術しか組めないとしたら
それはSP管理が出来ない戦い方してるほうが悪いだろ
前の修正と違って火力事態が減ったわけじゃないし、○○力も健在だからそう嘆く程じゃないだろ
属性壁は泣いていいけど
ソウルブレンは期待値取ったら今のマナと同じくらい
784 :
属性壁:2008/11/09(日) 03:01:49 ID:HAOwjGKx
>>782 大丈夫。既に流す涙も枯れ果ててるから。
ブレンは消費と失敗があるからなぁ
せいぜいアブセントマインデットより1%上ってとこか
現状回復量が高いのはブレスと練気か?
ブレンは失敗あり、ブリスは条件が厳しい
マナは少なくなったけど安定してるしいいじゃまいか
今までがおかしかっただけだ
被ダメペナルティ無くすようにするにはどう説明したらいいだろ。
これはスレたてなきゃ。
一瞬、ブレスにそんな効果あったっけと考え込んでしまったぜ。
ブリスは、自分SP5%以下という制限があるからなぁ。
吸収とか鎮痛とか吸魔ってどう変わったんだ?
ブリスは○霊力と併用した場合、SP回復量が己のSP5%を超えると使えんくなるのが難点
蘇生失敗ワラタ
>○○がむくりと起き上がったが再び倒れてビクンビクンし始めた!
なんか、こう・・・、本当にアンデッドっぽいなw
きめえwwwwwww
属性はマナとか○霊力が弱体化しただけっていう認識でいいのかな?
未だに超火力が出せるなら被ダメは普通より高くてもしゃあないと思うな
ハイリスクハイリターンで。
中途半端な火力の人は南無いけど
と、属性に関しては無知の自分が言ってみる∈(・ω・)∋
>未だに超火力が出せるなら
お前は2週間くらいここに来てなかったのか?
いや、修正は知ってるけど未だに凄い人も……
って、これ修正前のデータだったわ/^o^\
まあ、何だ
今から無属性に転向しても遅くないさ
○霊力がゴミ化したな
○霊LV42でもHPは活泉の半分以下しか回復しないとかクズすぎるwwwwwwwww
この後に及んでこの状況がしょうがないとか言ってるのは釣りだろ
属性ダメージの変動が全く体感出来ない属性使い∈(・ω・)∋
42?(´・ω・`)
つうか上位の底上げなしに○霊Lv42だけで○霊力使うのが間違いって状況だろ
まぁ特性200あっても活泉には勝てない気がする。
>再び倒れてビクンビクンし始めた!
フイタ。せめて、効かないとか起き上がれないの方がいい気がする
しかし一方の属性マナはキャップがかかってそうで、
属性上げても意味がないばかりか被ダメばかり増えたりな
>再び倒れてビクンビクンし始めた!
蘇生さえできればこんな奴らに…くやしいっ…!!
あ、○霊力Lv42に見えてた
もうダメだわ、小説書き終えて寝る
○霊力は特性値が120ぐらいあれば活泉越えてないか?
ちゃんと見てるのか不安だぜ
活泉の回復量はMHP/MSP依存だからな
人それぞれじゃね?
これはやはり時代が気合連装を呼んでいる!
>再び倒れてビクンビクンし始めた!
ある意味、蘇生は成功してるよなwww
確実にずれてるが参考値として○マナの近似式を投下してみる。
○マナ回復量=特性値^2/3+特性値*2/3
あとはまーしゃるさんに任せたむー∈(・ω・)∋
>810
特性が高い域になると大幅にずれるな…
特性*0.25+50という話が出たが、こっちはどうだ?
次回は金曜締め切りなのか
強い武器にかなり弱い武器合成すると強い武器弱くなるんだね、しらなかった。
○次回の追加変更予定
・[調整]追加行動に関わる効果全般
これって技も?
見直したら間違ってたむー∈(・ω・)∋
○マナ回復量=特性値^2/3+特性値*1/3
とりあえず僕が見たのは特性273で135、204&201で100、199で99辺りむー∈(・ω・)∋
>>815 ああ、逆だと弱いほうは強くなるんだよね。そうか。
まぁ付加合成が目的だったし、いいかなあ。
そこまで弱くなったわけでもないし。
合成したら強さは、足して割ってちょっと増えると思っとけ。
今更になってそんなことを言ってる人がいるということにビックリしたむー∈(・ω・)∋
HAHAHAHAHA!HA−HAHAHAHAHA!
MHP補正上位の1レベルの増加量ってどこかで確認できるとこないかな?
トイソル
ますます単発火力万歳になってきてるな
そろそろ合体技とか導入されねえかな
めんどくせえか
分身してトライアングルドリーマーでもやっとけ
キャリオンゴーレムに合体だむー∈(・ω・)∋
駄無損ティーチャーの必殺技か
そういや更新日は結局一日早い金曜になったんだな
ベストな間隔だと思うんだが
このまま一日ずつ戻していくんだろうな
>>826 自キャラ萌えしすぎて自キャラの合体絵を描いてるキモイ奴ならいるんじゃないか
凄まじい自キャラ愛な人か。
周りにはバレてないけど居そうな気がするぜ。
ツッコミにくいぜ!
中途半端に戻って週の後半に更新って進行になりそうな気もするw
遺跡外争奪が平日にならなきゃいいわー
>>832 そこまで自キャラ萌えしてなくても描くよ
絵描きとそうじゃない人の感覚の違いだろうが
どうでもいいわ死ねキモオタ
偽島から消えろ
絵師への嫉妬が醜すぎる。
合体ってエロスのこと?ロボとかそういうの?
どちらにせよ絵描きかどうかは関係ないと思うけど
そういう趣味かそうでないかの違いじゃあ
・[調整]追加行動に関わる効果全般
これの目的がさっぱりわからん。
敏捷が高い奴が動き過ぎってのは前から感じてるから、
全体的に動きをのろくするのか?
効果全般だから、上位やら技効果やらだと思われ。
すでに死んだ技はものによって復活するかもしれんが、
高速魔術と瞬速料理は死亡の可能性が出てきたということだ。
イベントアイテム
使う→+8枠
装備→+1枠
なかなか考えてるな・・・
主に高速魔術だろ?
まあ高速治癒や狂乱怒涛も使い方次第でかなり追加行動するから
追加行動効果は根本から調整しないと無意味だろうな
増えたのか…
装備しても効果ないって説明読んで使っちゃったよ
信じるなよ・・・
でも強制ギプスみたいなかんじでいいと思うんだ
>>844 それが本当ならさすがに説明文と違う効果は問題あると思うんだが
そう言う俺はイベントに参加しなかった口だけどな
慌てる乞食はもらいが少ないと言ってだな
そう言う俺は深層探索で万能装備してる余裕なんかないです
ビアストすっげ。
あれ能力値どれだけ高いんだw
今の段階で倒せるとしたらどんな構成だろ?
俺も次回装備してみるか。
今回使用した人どれくらいいるんだろうな。
>装備しても「追加訓練」は発揮されません。
って書いてあるじゃんw
まずはエンジェで付加装備者リストを見てこい
話しはそれからだ
>>852 少なくとも風・火属性持ちかね
どんな隠し玉があるか分からないけど・・・
単体だから案外、異常で固められたりしてな
最近火に手を伸ばしていた風・短剣・吹矢の盗賊くんが
一瞬最適な気がしてきたが・・・あの火力を凌ぐの無理だろうなぁ
>>855 5人しかいないな。
否定してる奴は絞られたぜ
普通否定するだろバカ
偽情報流すと何か楽しい事でも有るのか?
いや、なんかそんな嘘考えてる時間が無駄過ぎると思ってさ
しかも誰が特する訳でも無いし。こういうのは理屈じゃ無いのかな?
実はイベント参加できなかった腹いせとかかもね。
あれ、天使LV○は回避時にも回復になったのって今回からだっけ。
>>861 まずwikiの舞闘の欄と良くにらめっこするんだ。
ビアスト強すぎてワロスww
ザエルや青玉よりぶっとんでねw
非接触に焼かれて戦闘フェイズでガイコツになってたビアスト戦吹いたw
忍者はアイソレイトをマスターしたか
微妙にわからなくなってしまった
ちょっとお知恵を拝借したい∈(・ω・)∋
剣作製とかって、あくまでも作製する剣の数値を伸ばすためであって、
付加が付くかどうかは武器のLVによるんだよね?
たとえばピンクローズで削気LV2武器を作りたい場合、剣作製もLV25無いと駄目なのかとか。
説明文を読む限りでは関係なさそうだし、低いLVでも付加が付いている結果を見た気がするんだけど。
PMが急に「本当にそうだっけ?」とか言い出して不安になった。
ただ、薬箱とか衣装は、装飾や防具の技能で作る訳ではないから、
付加が付くかどうかそれぞれ薬箱や衣装のLV依存でよいのかな。
>>867 剣作製は武器の強度を跳ね上げるだけで付加のLVには関係しない
上級装備の付加はそれぞれの上級装備の作製LV依存
あれ、俺も勘違いしてた。生産上位でも付加有無に関係すると思ってた。
武器LV25、剣作製LV35として、付加成功LV30の物を剣にしたら付加が付くと思ってたんだが・・・
助かったぜ兄弟
>>870 両方30以上に伸ばす作業に戻るんだ、兄弟。
そうすれば間違いないぜ☆!
【すごいいい笑顔でサムズアップ】
872 :
867:2008/11/09(日) 19:27:10 ID:Lry1OOX8
>>868 ありがとう、たすかります。
>>869 感謝感謝
本能でそう思い込んでいただけだったので、突っ込まれたら自分でも自信がなくなった。
>>870 そういう解釈もあるか。
でもそれだときっと上位CPで剣作製バンバン上げてウマー
余った生産CPで別の生産技能のばしてウマー
枠足りなくてマズー な感じ? 何はともあれ頑張ろうぜ!
>>871 確かに間違いないな!【笑顔でサムズアップ】
* *
* +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>873 たしかにすごくいい笑顔でサムズアップなんだけど、
その顔は嘘をついてる顔に見えるぜ!括弧笑顔でサムズアップ括弧
>>865 戦闘データ取りの為に少しでも戦闘長引かせようとガイコツ呼んでみたんだむー
ロクなデータとれなかったがどこかのだれかの参考になれば幸い
>>875 馬鹿にした訳じゃないんだ。ごめんなさい。
面白い展開の戦闘で羨ましかった。
反省している。
>>876 馬鹿にされたとか、そんなのは思ってないから、お気になさらず。
少しでも粘ろうと思ったらあの交代劇だった…!
楽しんでくれたなら感謝の極み!
おまえのIDそんなにキスが好きなのか
キスが好きかキッスが好きかで少し変わる気がするが
そう言うお前はハリーポッターが好きなんだろ?
キスの先にあるBに進みたいんだろう。
物質転送を使えば、遺跡内だろうと送金は可能(謎)
∈(^ิ౪^ิ)∋
∩∩
(^ิ౪^ิ)
ブラゲスレでやれ
やっべwww
熊に超吹いたwww
なんだこれwww顔の取替え可能かよwww
これはどこかで栗鼠が大兎と熊にタッグを組ませるためのフラグを立てたんだよw
蟹10の次は大兎9+超強化熊1とかやってきても文句はない。むしろやれ。
八岐大蛇
LV20:行動回数が8の倍数の時に、その時使用する技が強化されます。
8の倍数だと・・・?
今更どうした?
DAA時代、熊は兔とパンダの別人格がいてな。
確かパンダはロリでペドだったような・・・・あ、別の話ですか。さーせん。
>>888 お前のレス番のことか?
いち、にぃ、さぁぁん、しぃ、ごう、ろく、なな、/ \チ!!!!11111
よし、あとは1の倍数のときに邪気眼になれば完璧だ
いぃち、ぬぃい、すぁん、しぃい、ぐぉぅ、るぉぅく、すぃいち、はぁち、くぅぅ…
10秒だ、お祈りは済んだか?
それ邪気眼ちゃう、ただの若本や
ハロウィンのお菓子を使うのを忘れたついでに送り主へのメッセも忘れてたが
空気キャラなくせに狙いすぎなキモ絵付けた絡みたくないタイプだったから別にいいよね
俺のことかー!!!!!
俺のことだなー!!
俺だよ俺ー!!
同類乙
俺多すぎワロタ
空気な俺たちがいるからこそ、有名キャラは有名足りえるんだ!
下を向くな、胸を張れ!俺たちは生きている!
胸を出せ
>>901 空気は空気。
有名キャラの引き立てになるようなヤツは空気に非ず。
そもそも有名の定義ってものがよくわからない。
ランキングに載ったら有名なのか、闘技で安定6勝してりゃ有名なのか、投票で何票か貰えてたら有名なのか。
右:左の反対
左:右の反対
という冗談みたいな定義があってな。
空気じゃない人=有名で問題ないと思うんだ。
じゃあ俺は空気で間違いなさそうだ
メッセなんてとんでこないが、明らかにイロモノなプロフ絵の俺が呼ばれた気がする…!
お前を一人にはさせないぜ!
で、今回の修正はどうだったの???むー∈(・ω・)∋
強ペッター・・・まだ強い
半端ペッター・・・涙目
吸収鎮痛吸魔・・・余裕で現役
こんな感じな気がするむー∈(・ω・)∋
そして華麗に修正を回避する風柳
駄無は発動率を見ないからそういう感想になるんだよな・・・
>>911 物理回避限定だが、100%発動で治癒と同じ量回復するからなぁ。
回避特化が持つと結構洒落にならない回復量だよな。
100%発動なら回復量下げるとか
MHPによる割合(低め)+固定値(高め) にすれば、MHP低い紙っぺら回避特化の人も満足か?
このスレ的には魔法で攻撃しろよってことになるかも知らんが
>>910 俺は半端ペッターだがそこまで涙目でもないな
涙目なのは特化・半端問わず、ペット主体の上位技能がメインのキャラだろう
悪鬼羅刹持ちとか次回の修正で涙目になってるんじゃないか?
>>910 PMの強ペッターは、ペットの数を2匹にしても火力が大幅カットされてて涙目だったようだが。
1匹にしてようやく・・・といった感じ。
威力ダウンに併せて、命中率が大幅にダウンしている為、総合的な火力が酷いことになってる。
マジで闘技じゃペッターは邪魔にしかならんわこれは。
ちなみに悪鬼羅刹30以上な。
ヴェスパーベル使っても命中率がなさ過ぎてほんともうダメだ。
>>914 ペットの参戦数によって効果が増減するような修正であってほしい・・・
悪鬼羅刹弱体化していいが。
元々ペットが(最前線でなくても)強過ぎだったから別に涙目じゃない。
入れ替えの可否ができるようになって反撃も絞りにくくなったし。
それより属性がだな。
ペッターは強いペットが4匹並んでヴェスパーベルなどのペッター用の技で鬼強化されるから強すぎたわけで
今のように2匹以上並べて出すと唯のデコイないし吸収の的にしかならないと思うんだが。
少なくとも今回の練習試合ではそう思った、吸収おいしいです。
なんか途中で送信してて日本語が変だ。
「吸収の的にしかならないと、やっぱり涙目だと思うんだが」
にフィルターかけといてくだしあ
属性は被ダメ増加>>>与ダメ増加になってるから、
マナの回転力で大技回す特攻型としてなんとか頑張るしかないという矢先で、
マナの回復力が半分以下だもんな
特性300↑に上げても150も回復しないんじゃ、1行動消費する価値もあるかどうか
回復力100切ってるような奴は通常攻撃使ってたほうが強いんじゃないか?
どんなペットを相手にしたのか知らんし具体例が出てないから分からんが、
今の平均的なペッタが手に入れられるファイアオーブとかは2匹出しても十分戦力になるだろ。
本体の戦闘力も上がってきてるしな。今までが酷過ぎたんだよ。
属性が被ダメ増加の方が多いのって、元々の防御が薄いって線はないのか?
乗算的な計算なら元値次第でその力関係ひっくり返りそうなもんなんだけど、
そもそも属性で防御重視の奴を聞いたことがないから、その辺がわからん。
特性依存による高回復のことだろ。
>>923 少なくとも平均よりやや上程度に固めてるつもりだが、
ペットの歩行雑草よりちょっと固いくらいやわらかいですぷぽぴー。
>923
特定上等。
地衣&魔衣二枚装備(物防Lv3/魔防Lv3完備)・モンク・剛拳ともってて余裕で被ダメ増加ひでぇ。
なんとか武器二つ持ちのPTMとギリギリ被ダメ一緒くらいだわ
マナ回復量100程度なら痛いけど死亡したわけじゃないってくらいな地属性。
無属性も他属性も普通に1k超えるぜヒャア、もう回復回し我慢できネェ0だぁ!状態。
属性モンクなんぞ腐るほど居るだろ
剛拳+モンクでも、無属性DEF技能なしよりダメージ跳ねてる結果は結構あるぞ
DEF技能なし同士だと、同一キャラの同一技で、体格、敏捷、防具すべて下の無属性キャラの倍のダメージを受けてたりとかな
属性の倍率は最終ダメージに乗算でかかってるんじゃなくて、
ダメージ計算前の攻撃力や防御力に直接修正がかかってるんじゃないかとも思う
属性の防御重視ねぇ。
某ドアラとかは一応属性防御じゃなかったっけ?今回の結果見てないけど
属性持ちで防御キャラやりたいなら素直に森羅万象取るむー∈(・ω・)∋
>>927 参考になりそうなんで、こっちから与えてるダメージの比較も一緒に頼む。
倍のダメージ受けてるときに与えてるダメージが如何程かって比較は、
大雑把だけど一応の指標になりそうだ。
>915
そうそう兎に角当たらないんだよなー、自分の結果ながら笑えたわ。
まあ今後は自分もしっかりしなきゃなって感じかね
まあ被ダメ増加が後付けであることを忘れてはいけないな
最初からそれがあれば属性壁になろうって人はいなかったろうさ
いつどういう変更くるかわかんないのを承知したうえでだな↓
>930
属性付の通常攻撃で、DEF技能のない物防3体格キャラに1000〜ってところか
高係数の技で、相手の防具や体格がぬるく、さらに相手が他属性だったら1万飛ぶ
つーか、碌に攻撃せず1Tで2,3万のオーバーキル喰らって退場が多すぎて、
攻撃のサンプルすら取れねぇ
なるほどな……926の特定も済んだしこっちもサンプル漁ってみるか。
属性は忘れてはいけない、かつてのチャラ男の鉄壁っぷりを
属性は忘れてはいけない、死灰復燃・海市蜃楼・紫電一閃による属性魔法の大暴れを
火力がほしいなら属性を取れといっていたやつらは今どこで何をしているのだろう
紫電30を消そうか迷ってます
神道20効果との天秤になってる
かつてブイブイ言わせてたのほとんど魔法型じゃん…
物理壁は普通→どうしようもない状態
>937
現状だと明らかに消したほうがいいんだが、
もしかしたら属性調整で普通Lvまで引き戻されるかもしれない
そうしたら、早まって消した奴は涙目
しかし調整が何時来るのか、そもそも来るのかどうかもだれにも分からない
誰にも分からないなんてすごすぎる
お前らは栗鼠の恐ろしさをもっと知るべき
〜する毎に〜上昇って効果が増えてきたせいかバランスが長期戦寄りに移行させてる気がする。
属性は脆さと引換えに長期戦になる前に叩く速攻特化って位置になるのかな?
この方向だと属性壁は割を食っちゃうけど、柔くなるデメリットがある属性と壁の組み合わせが相性悪いのは仕方ない気もする。
俺も属性壁なんで非友好属性の耐性装飾を用意しようと思うんだが無属性耐性装飾が欲しくなるよなw
属性天下の頃の無属性壁は全属性耐性を用意したくなったと思うから、その頃に比べるとまだマシかも。
>>940 現状だと耐性無しにもダメージが増えてるか分からない程微妙な影響力
更に○飾や耐性が少しでもあると逆にダメージが落ちるから総合火力も+か-かよく分からない状況
つまりどの辺が現状速攻特化なのかさっぱり分からない
更に柔らかくなるデメリットとか完全な後付け
例えるなら突然次回から体格が高いほどMDFが減りますみたいな調整を喰らうようなもの
○飾の効果がヤバいくらい強いからな
あの軽減率で無属性耐性があったらゲームが崩壊するだろう
たちまち通常戦で大問題が出てくると思う
>>922 だから二匹出してたら攻撃あたらねえっつの。
ファイアオーブはまだあたりやすいほうだが、物理系ペットはお察しくださいな状況。
今までが酷すぎたのは間違いない。
だが今も結構酷い。
攻撃力が下がるのがいいが、能力値自体が下がってるから命中自体しないんだよ。
目先の強い弱いで振り回されるなよ
今日弱いからといって明日も弱いとは限らないぞ
>>944 まったくその通りだが、今日弱いからって明日強くなるわけでもなくてだな
そも、俺は今のペットが正常といわれて「いやそれはねえよwwwww」って言いたいだけであってね。
地下4F以降のペット基準であれば、正常なのかもしれんがなー
強さなんて日々変わるもんだ
特化しなきゃ使い物にならないなんて栗鼠ゲーではよくあること
銃使いの俺が言うんだから間違いない
折角数が減ってLv5付加も使いやすくなったのだしな
召喚師ですがいろいろ上昇間技能がでてきてはいるけど
結局幻獣特化が一番安定していることに気づきました
今の状態だと命中5必須だよな・・・
当たらないにも程がある、イベント戦敗北余裕でした。
属性に弱化修正が入った時点で壁は諦めるべきだったな
特性上げすぎやっちゃった奴らは攻撃すべき
>>949は上位召喚技能の間違いで
天使降臨は今のこの属性株大暴落の状況でとりに行くか悩んでるわ
もう何もかもが遅い。
>>947 とりあえず命中LV3の付加がある器用700の物理系ペットが二匹出ている状況で
敏捷400で回避付加なし、回避上位はLV10があるだけのキャラに対して、命中率3-4割程度だった。
さらに命中LV5を加えれば少しは増えるかもしれないが、ペッターの時点で効率は悪い。
もともとのHITがあからさまに低いから、付加で誤魔化すのも難しそうだ。
>>955 既に命中が付いてるペットでも当たらないのね
ちなみに修正前の命中率はいかほどだったのでしょうか?
>>956 同じ相手と練習試合してないので正確ではないけど・・・
敏捷1000以上のNPC相手に
・射程外で命中率3/6
・射程内で命中率22/24
でございました。
てゆうか何でNPC・・・
ペットの名前を出してくれたら早いんだが。
今のペットは一殺のエサ
一匹も出さなくていいとPMに言うべき
ペットは器用上げろってことじゃないかしら?
>>941 >940だが、俺が属性に手を出したのが無属性壁に行き詰まってなんだわ。
手を出した当時、みるみる楽になっていった俺の体験は無視なのか?
火力向上はもちろん被ダメ増加はSP供給のやり易さから回復技の使用回数が思いっきり伸びて却って丈夫になったな。
あと音を上げるの早すぎ。
暫く試行錯誤してからにしてくれ。
>>942 そりゃそうだが壁としてはw
耐性装飾2つと自前の属性で3種類以上の属性に強くなれると思おうかなと。
遺跡外なのに神器枠が売れない・・・
誰かもらってやってくれ、いやもらってやってください
>>960 試行錯誤って例えば何だ?
属性を消去する事か?それともゴネる事か?
>>手を出した当時、みるみる楽になっていった俺の体験は無視なのか?
そもそも
>>940の文からはそんな体験談が読み取れない
現段階だと試行錯誤とかそんな話じゃないんだよ。イイ所を全部潰されてるんだから無い方がマシという状態
>>958 知り合いとはいえ他人のキャラを晒す情報を出しすぎるのもどうかと思うので許してくれ。
前回の闘技で、敏捷400↑鏡花30奇想10って人がいたので比べてみた。
命中率は6/11だった。あまり参考にならない気がしてきた。
>>960 器用700でもダメだったらどうすればいいんだ。
魔力特化ペットは長所を伸ばすだけで済みそうだが。
無属性装飾は、他の全属性耐性が一定値ずつ下がるとかのデメリットがあれば
存在しても面白い気がする。
一応駆け引きとしては成立しそう?
↑無属性装飾は、普通の装飾のことじゃなくって、
無属性攻撃の耐性を上げる装飾のことね、一応
表に見える能力値以外にも
固定HIT値(とかATとか)みたいなのを持ってそうなんだよな。
器用700以上にしてもダメな種類のペットはダメなんじゃ?
物理系ペットに拘らなくても魔力系ペットに逃げれば良いだけじゃん、ってのはナシで。
ウチのペットは命中付加なんぞないが敏捷度400台の相手に命中率100%だったぞ。
通常戦でもそう命中率が落ちたとも思えない。
ついでに俺は属性持ちだがこちらも特に問題ない。
確かに柔いがそれもルールだしな。
属性衣が弱かったら使わなければいいだけの話だし、属性そのものが邪魔と思ったら忘却すればいい。
もちろんゴネてもよい。
>>968 もしかして相手もペッターで邪魔くさかったとかそういう落ちはない?
誰もいなければ立ててくる
>>957 そのデータ信じれば確かに命中率が下がってるように見えるなぁ
『[調整]ペットの戦闘値の調整』が実はペッターの能力参照してたり!はしないよね流石に
命中700↑のペットと言われてクリムゾンウルフとか見に行ったが・・・・・・
別に大した命中率の低下とかは起きてないんだよな。
ってアレは物魔か? どっちかと言うと。
>>972 その人、命中すごく高いわ。
命中補正のある上位技能の合計50以上だし。
まあ命中なんて気まぐれなもんで、たまたま運が悪かっただけかもしれん。
そうであるといいな、
>>950も。
別の友人がMixiでペットの攻撃あたらねえ日記を書いていた事にさっき気付いたが
彼のペットの攻撃が当たらないのも、たまたまだと思いたい。
「神々しいドロドロ」ってなんかムカつくなww
技忘却で間違って持ってない技のNo入れちまったんだがちゃんと技名が表示されたので
「これって未判明の技のNo入れれば先に見れるんじゃね?」
なんて思ったがそんな甘くはなかったむー∈(・ω・)∋
そらまあそうでっしゃろな
遅レスですまん。
>>962 試してからにしてくれって言いたかった。
俺の駄策は参考にならんと思うが、とりあえず非友好属性耐性を装備で用意して、
無属性壁と逆に属性攻撃には強く無属性に弱い位置を目指そうかと思ってる。
...今更だけど属性耐性のみが上がる付加ってないのな。装備では○飾の効果のみ?
体験談は俺の心の声を書いちまった。すまない。
でも属性が便利過ぎだったのは確かだと思ってる。
>>964 当らないなら壁と割り切るのはダメか?
火力用には魔力系使うとか。
俺、属性使いで被ダメにヒィヒィ言ってる。ま、必ずしも防御面で完備してるわけじゃないからなんだけど。
このダメージ計算変更って、そもそも明確に何で起こったんだっけ。
ぶっちゃけ変更前よりバランスおかしいんじゃないか、と喉元だと思っちまうな。
>>979 今回初出なんで詳細不明だけど月桂樹装飾で耐霊って付加が出てるよ
950踏んでたの気づかなかった・・・ごめんなさい
自分に反射で比較なんだが闇特性100ちょいの叫喚30
通常攻撃600、闇撃LV2で500受けてた。
闇撃LV2の係数が分からんがだいたい1.5倍?
闇耐性差し引いても無属性に弱すぎるわ・・・
>>982 Lv2ならせいぜい1.1〜1.3倍。
ゴネたい気持ちはわかるがそのデータだけじゃちょっと弱いな。
属性が被ダメで防御力下がるのは分かるが、攻撃力まで下がるのは何故なんだぜ?
>属性攻撃はその属性に弱点を持つ(耐性が低い)相手に対して有効です。弱
>点を持たない相手に対しては無属性の攻撃よりやや劣りますが、特性がある程
>度まで上がると弱点を持たない相手にも有効となります。
以前は○衣装備で若干攻撃力は上がってたが今結果で下がってる。
これも仕様なの?
>>981 教えてくれてありがとう。試してみるよ。
上げたらデメリットがついてくるのは他にないんだしやっぱり現状はどうかと思うけどな
元々あの当時のバランス基準で後付されたものだし、現状に即して被ダメ上昇は無くしてもいいような気がするんだけどなー
おっと、体格上げることやペット連れて行くことによる食糧事情の問題はデメリットだったか
まあ↑でも言われてたけど体格上げたらMDFが下がりますよくらいな状態だとは思う
それは流石に理不尽じゃなかろうか
まあ何度も言われているだろうが程度の問題じゃないかね
現状の火力上昇具合じゃ被ダメ上昇が割に合わないって言うのは俺も同意
ただ、属性特性が高いほど〜系の上位なんかもあるわけで
単純にデメリットを無くすだけで済む話かと言われると疑問が残る
デメリットを度外視して森羅万象に飛びついたやつじゃないかね、一番泣きを見たのは。
1属性特化ならさほどの被ダメ上昇は受けてないんだが
複数属性持ちはそれほど被ダメ増えてないと思うんだ
単一属性持ちだろ死んでるのは
森羅万象持ちは、「Lv30:全属性耐性が増加します。」があるから被ダメは増えてないのよね
問題は森羅万象を持たない属性持ち。流石に脆すぎる
脆さを補って余りある火力を振るえるのは、前衛の影に隠れた魔力特化ぐらいだしな。
今や属性持ちの前衛なんて、お荷物以外の何者でもないわ。
今俺のキャラに
>>994に対する殺意の衝動が芽生えた
緩和するならまだしも、被ダメ上昇自体を無くすのにはちょっと疑問を感じる。
何も属性攻撃だけが属性の利点って訳でもないし。
マナや○霊力もMSPに依存しない回復手段ってだけで利点だし、奪取・消去もされにくい。
相手が干渉しにくいってのは立派な武器だよ。
華麗に998ゲット
そのマナや○霊力とやらが大幅に弱体化されて
大した利点でも無くなったから今の不満が出てるんじゃないの?
利点あるなしじゃなく、利点と欠点の釣り合いの問題だわな
外の補助技能なら欠点はなく、利点だけがあるんだから
1000なら属性全部忘却
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