ai sp@ce アイスペース Phase20

このエントリーをはてなブックマークに追加
952名も無き冒険者:2008/10/31(金) 11:24:43 ID:A67QJPTg
ジャンケンで2000Dを23000Dまで増やしたお
5分もかかってないお
転生なんてやってられないお( ^ω^)
953名も無き冒険者:2008/10/31(金) 11:29:49 ID:vQttZh23
aiちゅーんとか凄い興味あるんだけど
こういうのの知識は薄いからやり方が全然わからん。
954名も無き冒険者:2008/10/31(金) 11:36:18 ID:wtyHXF3+
>>953
少し調べれば何とかなるぞ、きっと。
デフォで付属してるaiちゅーんがあるから、それを複製すれば中身見られるしな。

いざとなったら、aiちゅーん関連の話してる人がいたらその輪に入ってみるのもいいかもしれん。
955名も無き冒険者:2008/10/31(金) 11:40:43 ID:WNjNGFjs
>>950-951
サンクス
ウェイト制御しかないのか・・・せっかく1対1画面にできるのに勿体無いな
現状、それ専用のスレとかないよね?
956名も無き冒険者:2008/10/31(金) 11:44:12 ID:lCszIoXd
ちゅーんは、まとめとかやり方を書いたものはやっぱり欲しいね。
今ある程度触れる人向けに記事書いてるけど、初心者には分かりにくい内容になってしまう。
957名も無き冒険者:2008/10/31(金) 11:47:09 ID:vQttZh23
>>954
デフォの奴、複製すれば中見れるのとか知らなかった。
サンクス
958名も無き冒険者:2008/10/31(金) 12:22:47 ID:TBJ8zR1i
みんなキャラドルのベースが各島元ネタのキャラデザにあわせられてること忘れてる
他の島に連れていけない仕様なのは、島毎に存在し得るキャラのベースパターンを制限することで、テクスチャの読み込みを少なくできるからじゃないか?
959名も無き冒険者:2008/10/31(金) 12:27:33 ID:WSPMs4t5
aiちゅ〜んはいじれるけど、自分の想像したものを作るのは今の機能ではできないな・・・。
960名も無き冒険者:2008/10/31(金) 12:29:40 ID:RS/Gd0MO
>>958
アキバはみんなOKなのを考えると、そんな立派な考えじゃないと思う
やっぱりキャラドルを売ったり、転居とかさせて売上だしたいんでしょ
961名も無き冒険者:2008/10/31(金) 12:31:08 ID:WNjNGFjs
>>958
そんな気配り出来るならテクスチャのクォリティ設定つけてるよ
単純に細かい仕様変更に承諾取るのが面倒でやってないだけだろ
962名も無き冒険者:2008/10/31(金) 12:39:44 ID:PaL0nvtU
照り焼きチキン玉子サンドを入力してて気がついた。
玉子と卵ってどうやって使い分けるんだろう?
963名も無き冒険者:2008/10/31(金) 12:48:46 ID:5+EgVdMl
旬なMMOのランキング、いつの間にか20位台前半まで浮上してて驚いた
964名も無き冒険者:2008/10/31(金) 12:51:37 ID:WNjNGFjs
>>962
玉子は食品用で、卵はそれを含めた全般だそうだ
しかし話題がないな・・・
965名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:00:11 ID:JFhOsZh8
Dを乱獲してる奴らがいるが、その行為がDの価値を毀損しているのに気づけ
ますますPのアイテムがDで入手できる可能性を低くしてることに気づけ

運営「Dを悪用するケースが後を絶たないので、今後はますますPに重点を置きます」

運営の思うつぼだろが糞ハゲ運営の犬どもが!
966名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:10:06 ID:Gms/2gQD
乱獲できる っていう現実がある以上、
俺らがいくら自重しようがDの価値はまったく無いだろw
967名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:14:23 ID:0fSxx6ms
>>965
PのアイテムがDで手に入るわけないだろ
ティッシュ?別に欲しくないだろ
968名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:14:55 ID:wtyHXF3+
>>965
確かにそれは事実なんだが”乱獲できるする事が可能”という事実も存在する以上、
実際には乱獲してなくてもDを悪用するケースが後を絶たないので。と言わせる口実が
できちゃってるんだよな。

だから乱獲してもいい。と繋げると何か違うけどな。
969名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:17:51 ID:FwaqBHUn
衣装や家具等はニコPで購入は良いとして(試用期間設定と高くなければの話)
島に来たとしても各学園に通うわけでもなくて、キャラドルと登校する訳でもなくて
やってる事が全員プーで集まって会話しているだけ・・・もう少し生活観ややりこみ度が必要だと思う
セカンドライフはやった事無いがセカンドライフにもなってないよなぁ、取るものは取っておきながら
970名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:22:11 ID:wtyHXF3+
>>969
SLはSLで、自由度が高すぎたのが原因で日本じゃ廃れたからな。
やる事を探す>何か物を作ろうと考える>難しい>飽きた>何これ糞ゲーじゃん

日本でメタバースを成功させるのって、よっぽどの発想が無いと無理な気がしてくるな。
971名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:24:54 ID:wtyHXF3+
読み直してちょっと語弊があったので訂正。

>原因で日本じゃ廃れたからな。
原因の一つで日本じゃ廃れたからな。

>やる事を探す>何か物を作ろうと考える>難しい>飽きた>何これ糞ゲーじゃん
何をするのか探す>何をしたらいいのかわからない>何これ糞ゲーじゃん も追加で
972名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:25:26 ID:2ezr0pUc
仕様に対する考えを見直してほしいですね^^;
973名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:40:54 ID:FwaqBHUn
町並みや学園、売り込みのキャラドルには力入れているし
今後の開発で化けるか廃れるか大きく変わりそうだ
ただ現状の状態では一年は持たないだろうなぁ
974名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:44:24 ID:5/Dr50sd
>>973
ときめきメモリアルオンラインもそう思ってた
975名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:49:40 ID:u0bLLpMO
クエストのNPCの設定ってAIちゅーんでやってるんだろうか?
使い捨てになってるNPCの再生利用で2度目のドラマとかつくってもっと深みを出してくれれば(三角関係とかw)
混乱したクエストのキーに定時発生モンスターのようなオリジナルキャラクターが必要になるとか
(学校登下校時間(内部時間)だけに登場とか、夕飯の材料の買い物に商店街に登場とか)。

なんとかできないものかね
976名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:55:32 ID:wtyHXF3+
>>975
運営の言葉を信じるなら、燐のじゃんけん実装前に
「(じゃんけん実装に対して)それならスクリプトでできるかな…」
とか言ってたな、確か。
誰が言ってたのかは忘れちまった。
977名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:58:21 ID:yRsk2/53
>>976
BANあたりじゃないの?
じゃんけんの実装前にだとそれくらいのような。
978名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:59:45 ID:0fSxx6ms
>>975
そいやせっかく時間経過があるのにNPCがずっと居るのが変なんだよな
大昔に作られた「同級生」にも劣るってどうよ
979名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:05:07 ID:X/BtLKMp
>>978
棒立ちなのもキモいな
980名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:09:07 ID:mmCLcC5l
>>978
今のままだと、将来的に天候が導入されても、
雨が降ってるのに傘も差さずに立っていそうだ。
あと、雪が降ってるのにコートも着ていないとかな。
981名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:11:19 ID:wtyHXF3+
そう言えば天候変化・時間経過に合わせて変化・動くNPCって、ネトゲじゃ見た事ないな…。
982名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:17:11 ID:RS/Gd0MO
>>980
スレ立てよろ

>>981
信長の野望オンラインだと昼・夜で登場時間が決まっているキャラとかいるらしい
983名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:18:21 ID:H4s5zY6d
大規模なアップデートよりは簡単そうだと思うけど、どうなんだろうね。
984名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:22:06 ID:wtyHXF3+
>>982
よく考えたらマビノギに出現時間決まってて、天候によって服装が替わるNPCが一人いたな。
ただ、歩いて移動させたりは流石にちょっと辛くないか?
マビノギのNPCもその場に突然出現>突然消滅だったし。
それで良ければアイスペでも実現できそうだけど…
985名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:35:39 ID:FwaqBHUn
マビノギみたいに楽器を持って演奏できたらアイスペは流行るとおもうけどなぁ
キャラドルにボーカルさせるとかね
986名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:36:44 ID:PD4Rh+ai
よりこ
987名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:38:41 ID:u0bLLpMO
aiちゅーんでどこまで出来るかはわからないが

商店街の中に八百屋や肉屋のNPCを用意する。
お買い物NPCがそれぞれのNPCをタゲにして移動。
到着後、おしゃべり買い物をして、つぎのタゲへ
終わったら商店街端から退場。

肉屋や八百屋ではPCも購入可能(数Dとか)。お得意さんになるとオリジナルNPCの噂話が出来るとか。
新機能になるけど、買った材料を合成すると、料理が作れたり。
本屋が有ってそこで料理本を買うと、音姉のレシピとか載ってるとかね。
(ただしレシピに沿っても「○○手作り風〜」。「○○手作り〜」は直接NPCからもらわないと無理w)
988名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:40:30 ID:4yCUZpSA
暇だったから、知らない人を追い掛け回してたら巻かれたwww
989名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:43:38 ID:RS/Gd0MO
990名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:44:30 ID:mmCLcC5l
>>982
立ててきた。

MHFにも昼にいて夜にいないNPCがいたような。
あとうろ覚えだけど、MoEには昼夜で移動するNPCがいたような気がする。
追いかけて話しかけた記憶が何となく有るんだ。

まあ時間によって移動させるのは厳しいかもだけど、
他のゲームは知らないが『CLANNAD』には学校指定のコートが有るんだから、
天候や季節によって服装を変えるぐらいはして欲しいところ。
991名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:51:30 ID:QPI4WDnx
1000ならサービス終了
992名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:52:06 ID:oHS4t1H9
1000じゃなくてもサービス終了
993名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:52:13 ID:6CgmYZQy
今ログインしてキャラきたんだが、2日連続で渚だった。
同じのくるんじゃない?バグかもだけど

因みにあんぱんがないのでキャンディが2個になったw
994名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:52:32 ID:FwaqBHUn
ゲーム内で時間と曜日を作り、俺らが学校の生徒になって動けば良い
それこそ生活観があり会話も生まれる
出席日数が少ない奴はデレ配給を減らしたり、優秀な奴には増やしたり
その方が自然的とは思う・・・けど、人が居ないと寂しくなるデメリットもある
995名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:57:27 ID:wtyHXF3+
今更ふと思ったんだが、運営はこのスレ見てるんだろ?
テンプレにでもこうやって出た要望載せておけば
「量が多くて確認しきれません^^;」
って言い訳は使えなくなる気がするんだがどうだろう。

徒労に終わる可能性が高いけどな!
996名も無き冒険者:2008/10/31(金) 14:59:52 ID:0fSxx6ms
>>993
ちょw話が違うぜw
運営って5日で5人用意すれば確率ランダムでも5人行き渡ると思ってるのか?
ガチャの確率もその考えで設定したんじゃないか?
997名も無き冒険者:2008/10/31(金) 15:01:31 ID:Ey7AbS3a
ume
998名も無き冒険者:2008/10/31(金) 15:03:10 ID:mmCLcC5l
>>994
>出席日数が少ない奴はデレ配給を減らしたり、優秀な奴には増やしたり

これをうまく使えば転生の抑制にもなるかもね。
他には、出席日数が多くなると原作キャラとの遭遇確率が増えるとか。
転生したらもちろん出席日数はゼロにリセットと。

ただバランスを間違えると、リアルが忙しい人からの反感を買いそうだけど。

>>995
テンプレに全ての要望を乗せると相当な行数になりそうだから、
Wikiに誘導する形にした方がいいかもね。
きちんとまとめて載せておけば運営の方も助かるだろうし。
999名も無き冒険者:2008/10/31(金) 15:03:49 ID:ts+b2Xxp
>>999ならアイスペ年越し出来ない
1000名も無き冒険者:2008/10/31(金) 15:04:55 ID:wtyHXF3+
1000なら神運営化

……しないかなぁ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。