【栗鼠】False Island 107日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは
>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは
>>2-5あたり
本家
ttp://fi.x0.com/
2 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 00:31:01 ID:FSOkurC7
3 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 00:31:35 ID:FSOkurC7
4 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 01:57:56 ID:DyTDqoWb
5 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 08:31:37 ID:ufpdnPHU
6 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 09:17:00 ID:COrSAXbr
いちさんおつだむー
7 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 14:18:10 ID:ZdsRzhBV
8 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 18:22:06 ID:GhBkaoEN
9 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 18:29:17 ID:MJ4CwNax
ネガりたい剣様のためにテンプレAA張っておこう
曰
| |
ノ__丶 ゚。゚ ._
||ネ|| ∧_∧ .|--¢、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ ||ガ||γ(〃´Д`) ̄ 丶.) <
>>1乙しなきゃやってられるか!
\ ||剣||L二⊃  ̄ ̄\ ̄ \____________
||\`~~´ (<二:彡) \
▲
/ハハハ\
./サンク命 \
/ _ _ \
| ⊂・⊃ ⊂・⊃ | ./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(|. ∴ ∪ ∴ | ./
>>1乙。スレを立てる前に君の家が燃えなくて良かったよ。
.\ <=> / < それと●●(技能名を入れてね)君は卑怯だな。
\_____/ \______________
10 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 19:24:39 ID:OjDCFMI2
なんかそのAAも時代遅れになっちまったな
11 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 20:03:38 ID:YgjDAfQw
晒しスレのアドレス乗せてる本スレなんてMMOでも見たこと無いぞ
12 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 20:06:45 ID:2JNWBCrO
>>11 ごめんね、一匹基地害が居ついてるから・・・晒し立ち上げた本人だと思うよ
>>1乙だむー
13 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 20:18:06 ID:FSOkurC7
>>11 まあMMOの晒しスレより平和だし、どうでもいいんじゃね?
14 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 20:44:06 ID:w2b/mi1J
ゴネとか晒しとかしないと平穏でいられない駄無未満の奴の事なんて気にするだけ無駄だよな
15 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 21:11:31 ID:Dxey3MMR
…と重複がばれて晒された香具師が申しておりますw
16 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 21:12:31 ID:/IXffsJT
一部以外乙ってる今特定のネガ○ってもう希少種な気が…
17 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 21:47:22 ID:2RX3LbuE
闘技大会今から募集しようと思うんだが参加してもいいやついるか?
いたら合言葉考えるが…
18 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 21:57:57 ID:L9XozFzl
合言葉を言うのが先だ。いいから考えろ
19 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 22:04:18 ID:9OQO81GG
>>11 俺は見るけどねぇ。乗せることの是非はともかく。
20 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 22:05:48 ID:LZeZuae4
合言葉と同時に出すってのがずいぶん前からあるが別に決まりじゃあないんだっけ?
21 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 22:24:25 ID:VFbSbzQr
決まりはねーけど、二度手間だしめんどくせぇ。
むしろ一緒に出さない理由がないというか。
22 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 22:24:34 ID:FSOkurC7
>>20 例えば「神剣神罰3人PT組みたいけど、参加できる人いるかなぁ」みたいな書き込みだったら見たことあるような?
23 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 22:50:07 ID:LZeZuae4
>>21 いや、俺は集めてから合言葉出すのが普通だと思ってたもんだからさ。
取り合えず募集するなら合言葉は同時にか。
あれだ、依頼するときは仕様を同時に提示してくれみたいなもん。
24 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 22:51:06 ID:FSOkurC7
むしろその合言葉のセンスで人が集まる事もあるな
25 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 22:56:09 ID:L9XozFzl
決まりではない。
が、先に合言葉出してた方が面倒がない。
>依頼するときは仕様を同時に提示してくれみたいなもん
だな。仕様があるやつとないやつの依頼があったとき、仕様があるやつの依頼を受ける。
26 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 22:59:48 ID:A1gA5hZb
例え話とかどうでも良い
合言葉があった方がすぐに話がまとまってスレに優しい
それに本スレで募集なんて締め切りまで時間が無いときが多い
そんな時に合言葉が後出しじゃ登録しそびれかねないよ
27 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 23:02:42 ID:25bRHpns
>>26 まさにおまえさんが言ってる意味のことを例え話で説明してたと思うんだが…
28 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 23:07:04 ID:LZeZuae4
取り合えず次の闘技にこっちで募集するぜ。
今回はもうメンバー決まっちゃってたからなー。
どんな人が集まるのか楽しみウフフ。
29 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 23:09:20 ID:FSOkurC7
>>27 ほっといた方がいい。
こういう輩は文章の一部だけ見て内容を噛み砕く事もなく、
自分の言いたいことだけ言って満足するようなタイプなんだから。
30 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 23:45:06 ID:R1IndxwL
ちょっと前に要らん例えが横行してスレが荒れてた気が、勘弁してやれ
31 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 23:56:14 ID:H5187Wr0
1行目は余計だがしっかりデメリット書いてるの
26だけじゃね?
32 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 00:02:39 ID:FSOkurC7
流れを読めばデメリットなんて把握できると思ってたんですぅ
33 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 00:05:21 ID:25bRHpns
あの……二つのものを比べるときってさ。
こっちにはこんなメリットがありますよっていったら、もう片方には無いわけじゃない。
片方で「こっちの方が面倒が無い」って言ったらもう一方は「こっちの方が面倒がある」じゃない。
えっと……別に意識してしっかり言うようなことじゃない、よな……?
34 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 00:05:47 ID:NJrHq4Mg
意味はたぶん全員が理解したからその話は切れよ
問題は、募集するかッ!、募集しないかッ!
だむー∈(・ω・)∋
35 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 00:11:48 ID:x2+d+Yfo
しっかし闘技がないと暇だなあ・・・こんな時間に宣言が終わってるとかまじありえねえっす
36 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 00:12:51 ID:KBLvnlrv
良いことジャマイカ
俺も既にメッセまで終了している
…………落ち着かない………
37 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 00:15:42 ID:UkdzDPXU
>>33 面倒というものが何であるかと言うのを明確に提示してあればな
38 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 00:17:27 ID:PP0w5lNc
39 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 00:34:22 ID:KBHUUoyi
クンツォ!
40 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 01:08:05 ID:bo1y7Af0
>前スレ961、962の方
824です、こちらこそよろしくお願いします
次回を楽しみに継続してきますー
41 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 01:56:29 ID:qk00ZvLw
upmdznk?
upmdznk?!
42 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 02:51:47 ID:VgZt5s9d
よーしパパ空気読まずに闘技のお相手を募集しちゃうぞー
こちらはは一応HPはそれなりにある物理、
特に相談なしで三毛と削除さえなければOKな感じです。
合言葉は「今更吉野家コピペとかw」の括弧抜きでお願いします。
それではよろしゅうに〜
43 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 03:03:02 ID:06djmTHa
>>42 よーしパパ空気読まずに参加しちゃうぞー
こちらはHPかなり低い物理、いわば狙い目?
そんな∈(・ω ・)∋で良ければお願いしたいむー。
44 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 03:09:57 ID:Qxb9r9rN
何言ってんだよもう締切りされたぞ
誰か、俺のPTMに会ったら宣言済んだのか聞いてくれ・・・
45 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 03:19:08 ID:OA0l5Km0
ところで今だとHPいくつが標準レベルだ?
トップ見ると30000超えてんだが。
15000くらいあれば普通なんだろうか?
46 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 03:22:48 ID:8vW1LUqJ
>>42 よーしパパも空気読まずに参加しちゃうぞー
こちらはHP中途半端な物理です。
よろしくー
47 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 03:25:57 ID:Q42T9M7A
普通ってなんだ?って話になる。
前衛物理でどれくらい欲しいかって話なら
10000超えは最低限、15000で安心ってところじゃないかって思う。
ただし回避特化は考慮外。
48 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 03:53:45 ID:fheT8D79
15kじゃ安心できねえよw
体力だけなら20kぐらいか。ドーピング含めて。
殺られる前に殺れる火力とか、反射、回避、鎮痛、回復技みたいな延命の術の揃い具合でいくらか緩められるかな。
49 :
42:2008/10/23(木) 03:55:42 ID:VgZt5s9d
この時間にも関わらずこの集まりの良さッ!ぼくは敬意を表するッ!
>>43さん
>>46さん参加ありがとう、どうぞよろしく〜
50 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 07:34:14 ID:go3+Dt2t
ドーピング含めてもMHP20000に届く奴はまだ少ないぜ
51 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 07:41:46 ID:UK3tHEz3
闘技をすっかりと忘れてたので今更ながらに募集するむー
相談は特に無しで削除・三毛がなければ問題ないよっ
こちらはかなり紙な属性後衛です
合言葉は「登録は寝てからで良いよね」の括弧抜きで御願いしますむー
52 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 08:00:34 ID:RBAvjwLG
>>51 同じく今日まで探してなかった駄無だむー
参加させてほしいむー
53 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 08:05:17 ID:ESqw2n2x
54 :
52:2008/10/23(木) 08:05:57 ID:RBAvjwLG
スペック忘れてたむー
こっちはペット1匹の光系術師。
盾になれなくて申し訳ないむー
55 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 08:34:31 ID:ucwe0Mjp
技とかたくさんありすぎてどのスキルおぼえたらいいかわかんない∈(・ω・)∋
魔法使いならどの属性がいいむー∈(・ω・)∋
56 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 08:48:15 ID:OA0l5Km0
火35→42、風18、闇18→35あたり勧めてみる。
57 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 09:06:03 ID:Lge5hkQQ
魔法系でも色々系統があるしなー・・・
考えるの面倒だったら魔術30闇28火35風18で
禁術(魔30)+ダークシード(魔20闇28)+死灰(魔25火35)+千紫万紅(闇火風18)
でもしておけばいいよ。
58 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 09:12:22 ID:Lge5hkQQ
闇35まで上げれば幽愁も取れるしな。
後は他に○術を覚えたり、能力を魔力>魅力=体格とかにして魅惑上げてペット捕獲するのも良し。
ペットといえば本家でペット議論が始まりそうだがこの先どーなることやら。
59 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 09:23:16 ID:OA0l5Km0
他の術取るなら幻術20で如法か
吹き矢10にでもして流術とかだな。
60 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 09:47:27 ID:5groaWhV
<<物理壁さん大募集!>>
「あなたの才能を、私たちのPTで活かしてみませんか?」
■待遇
・専属料理人あり。手作りの味をあなたに!
・魔衣作製師在中、足りないMDFもこれで安心!
・担当絵師複数名おります。
■加入条件
MHP:必須10000↑、推奨15000↑
MSP:必須1000↑、推奨1200↑
マナ武器を作れる方優遇。
その他、生産特化枠がある方応相談。
回避力に定評がある方も、まずはお電話してみてください。
■先輩からのコメント
しがないいち剣使いだった僕ですが、10更新前にこのPTに加入することになりました。
今までは通常戦に勝つことでいっぱいいっぱいだったのに、いまでは闘技大会の戦術を考える余裕があるほどです。
装備も上位素材から一級品の装備を作ってもらえて・・・うれしかったです。
やっぱり、騎士ロールするならいい盾がほしかったですからね(笑)。
友達も多い方ではなかったのですが、最近はペッターの彼女まで出来ちゃって・・・
今ではメッセージを送るのが楽しくて仕方がないほどです!
みなさんもぜひこのパーティに参加するといいと思いますよ!絶対後悔しません!
偽島内での求人情報誌とかこんなのだろうか。
61 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 09:50:59 ID:4i8uyrbV
あのペッターの人、闘技にも出てないのに注目されまくりだよな
しかも本家の例は強化されまくったペットを出してて明らかに材料不足、討論焦燥だろ
せめてあと1例くらいは背徳の児のペット例がないと修正のしようがないと思うが、「都合の悪いことは使用者が少ないうちに叩いとく」っていう戦略なら見苦しい
なんか間違ってるむー?∈(・ω・)∋
62 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 09:54:49 ID:C3OtbaHp
偽島内でのお電話って伝言になるのかな
63 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 10:11:47 ID:QxDUgDk/
おい。先輩からの一言が、どっかの怪しい商品を購入した人からのお礼の言葉になってるぞwww
64 :
51:2008/10/23(木) 10:14:15 ID:UK3tHEz3
65 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 10:15:09 ID:go3+Dt2t
>>60 すっげー惹かれるw
確実に詐欺っぽいが。
数更新後には身ぐるみ剥がされてそう
66 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 10:18:09 ID:5svsUbXs
アイテム欄が壷でいっぱいにされてたりなww
67 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 10:35:47 ID:OA0l5Km0
一応ドーピング込みなら推奨は満たせてるな・・・
よし、ちょっと脱衣してくる!
68 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 11:30:52 ID:5groaWhV
面接官「特技は脱衣とありますが?」
>>67 「はい。脱衣です。」
面接官「脱衣とは何のことですか?」
>>67 「作法です。」
面接官「え、作法?」
>>67 「はい。作法です。敵味方全員にプレッシャーを与えます。」
面接官「・・・で、その脱衣は当PTにおいて働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
>>67 「はい。PKKが襲って来ても守れます。」
面接官「いや、当PTには人を襲うようなPKはいません。それにPKで危害を加えるのは前科がつきますよね。」
>>67 「でも、サバスにも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
69 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 11:47:19 ID:5svsUbXs
PT募集要項にチャットorスカイプにて面接アリとかあったら面白そうとか思ってしまった
70 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 11:51:19 ID:5groaWhV
71 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 12:02:55 ID:KBLvnlrv
中の人と面接してイケメンヴォイスか若いおにゃのこの声だったら即採用とな
72 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 12:09:31 ID:5svsUbXs
おにゃのこの中の人がおっさんヴォイスで夢敗れたりする訳ですね
73 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 12:11:09 ID:5groaWhV
メッセやスカイプの登録メールアドレスが愉快なものだったら採用するかもしれない
74 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 12:31:45 ID:TnhWhe3y
>>72 その逆で中身おにゃのこのおっさんキャラに萌えることになるかも知れない
75 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 12:40:36 ID:5svsUbXs
私男だけど、偽島に参加してる女って余りいないと思う
76 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 12:42:57 ID:A+SfCvF4
んなこたーない。
77 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:00:24 ID:Baiixqy2
外見の是非を問わないなら、絵の書き方からこいつ女だなってのはよく居るな。
キャラの喋りでもわかるやつも居るが。
78 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:17:32 ID:5groaWhV
>>75 うちのPTの半分以上が女だぞ。
多分参加者の30-40%は女性だと思う。
79 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:25:42 ID:5groaWhV
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< ・・・というお話だったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 未 完 =
80 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:26:36 ID:SUHK0pap
平均年齢は18歳前後だろうけど30歳女性が参加してるくらいだからな
老若男女色々だ
81 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:39:32 ID:QxDUgDk/
さて。更新までまだ10時間もあるわけだが。
5分前行動という人類未踏の目標を己に課している私は、こんな時間ながらも闘技大会のメンバーを募集してみようと思う。
合言葉は「鶏こそ我らのジャスティス!」(もちろん「」は抜きで)
なお、こちらはヘタレ属性ペッター。
柔らかすぎて非接触で落ちるかもしれないけど、私は一向に構わんっ!という方、2名様募集〜。
82 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:42:40 ID:LRanFby6
ネトゲの中でも古くさい定期はなぁ…
まぁ大学からってのを含めると平均はもう少し上方修正して考えた方がよい
と思う20代であった
83 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 13:45:37 ID:5groaWhV
20代後半が平均かね?
オサンの俺がPMにと新規登録に誘った人も同年代だし、平均年齢はなかなか下がらんと思う。
ちなみに知ってる限り一番若いのは小学生(もう中学生かも?)で、上は定年後のオジサマ。
84 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 14:01:05 ID:5svsUbXs
更新時間延びたのかと思ってびびったじゃねーか…
謝罪と賠償を請求するぜ!
85 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 14:07:59 ID:ogDqpdNS
>>81 出遅れた槌使いのボクですが、参加したいむー∈(・ω・)∋
86 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 14:58:44 ID:yYfGsFU9
>>81 同じく出遅れペッターですが、それでもよければ参加させてくださいー
87 :
86:2008/10/23(木) 15:09:59 ID:QmWLmz+B
あ、いちおう探索日数は25日くらいなんだむー
日数離れすぎでちょっと、とかなら別に募集しようと思うむー∈(・ω・)∋
88 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 15:25:13 ID:QxDUgDk/
>>85&86
来るもの拒まず、去るもの逃がさず。
宣言したからには、逃がさないむー。これからよろしくね、まーしゃるさん。
日数が25日あたり? 私の精神日数はおよそ20日前後だろうから、もーまんたいだむー。
>>84 うむ。謝罪するにはやぶさかではないのだが、賠償か・・・
そうだな、肉体で返すというのが、古今東西のお約束というものか。
コンゴトモヨロシクだむー∈(・ω・)∋
89 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 15:41:43 ID:5groaWhV
ふぅ・・・絶対宣言ミスがあると思うんだけどなぁ・・・みつからないなぁ・・・
PMの宣言ミスは見つけたんだけどなあ・・・
90 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 16:00:51 ID:lmYKsU6+
>>89 神剣・夢幻の設定がおかしい
メッセの上から3番目13文字目、×:は → ○:が
仲間への生産許可宣言出し忘れてる、今回はPT崩してるから料理の方もちゃんと出すように
91 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 16:48:52 ID:HupOw4Ck
な、何故貴様がわかるんだ…まさかっ!
92 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 17:08:31 ID:SQWb/hZ9
>>90 何故うちの貼り付けがばれた。
料理の生産許可忘れてるよPM!
93 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 17:10:20 ID:MNeVOjS8
94 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:38:04 ID:mCKLbZMS
PT掲示板より、2ch見てる頻度の方が高いんじゃないかという俺のPMみたいなやつもいるしなぁ
95 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:39:59 ID:UkdzDPXU
俺が居ると聞いてきました
96 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:45:35 ID:N8xzISSc
今回は早めに闘技大会一緒に出てくれる人を2人募集してみるむー∈(・ω・)∋
合言葉は「これは間に合わなかったんじゃなくてチキレがうんたらかんたら」
の鍵括弧抜き。
えーと、こちらは今となってはどうしようもなくなった中途半端な幻獣召喚で、
特技はペットや召喚を犠牲にしてでも生き残ろうとして共倒れになることです。
97 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:47:40 ID:lmYKsU6+
水芸がうんたらかんたら
98 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 18:56:23 ID:+LLALxPW
昔いたPTじゃ女性多過ぎてこう、なんか話題的に厳しかった
99 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 19:01:06 ID:nJKP1fBC
>>96 どっちが主人か分からないペッターですが参加させてください
>>96 中途半端な物理前衛だけど、参加させてください。
男だらけのPTは話題少なくて困る困る
男だらけのPTは下ネタばかりで困・・・らない
>>99,100
早速の応募ありがとうございます!
それではよろしくおねがいしますむー∈(・ω・)∋
前期と性別が変わったやつが多数いる場合はどうしたらいいんだよ
キャラは普通に接してるけどな
15番ロビーの1番部屋で
初めての闘技大会いっしょに出てくれる人を2名募集するむー∈(・ω・)∋
合言葉は「はいはいウィンドレインウィンドレイン」の鍵括弧抜き
当方は装備も整ってない回避型ペッター。
対人戦は勝てる気がしないので、できれば負けて人がいいです。
ああ最後の日本語おかしくなった
対人戦は勝てる気がしないので、できれば負けてもいい人がいいです。
>>106 ぼくは属性型魔法使い
死灰も何も便利な上位持ってないけど参加させてほしいむー∈(・ω・)∋
さーてそろそろメッセ返すかむー∈(・ω・)∋
SuperChickenraceTime!SuperChickenraceTime!
>>106が揃いますように
>>106 今回仲間がみんな別PT行くというのであぶれた属性魔法使いです。
とっても∈(・ω・)∋ですが希望出してみます。
もしタイプが合わないようであれば全力で断ってください。
よーし今から募集しないぞー
そろそろ宣言始めるか
何でみんなチキレが好きなんだむー?∈(・ω・)∋
smkrmdznk?
定期更新型ネットゲームにおいて、唯一リアルタイムを感じられる瞬間だからさ
駄無だからだむー∈(・ω・)∋
upktkr
>108
>111
こんな時間に集まってくれるとは感激だむー∈(;ω;)∋
当方とんでもない駄無ですがよろしくお願いします(^o^)ノ
よーし限界に挑戦して駄無ペッターがニ名募集しちゃうむー
溺れる駄無はわらでもウェルカムむー∈(・ω・)∋
合言葉は「俺達が癌駄無だッ!」の「」抜きでよろしくむー
>120
ちょっと柔らかい物理でよければ応募したいです〜
……PMの宣言貼り付けはmdznk?
闘技も無いのに何故こうなるのやら
イベント戦じゃないから良いものの通常戦だって超余裕☆とは言えないのにな…
>>114 鍬とか機雷とかじゃないんだ
トマトを食べるんだ
闘技がないと貼り付けがない。書き込みもない。
・・・せめて闘技がありゃ、
闘技とおまけの基本宣言の貼り付けが期待できるんだが。
移動ミスってくれるなよ、頼むから…
>120
ようこそマイルドな物理さん
もちのろん大歓迎だむー
チキレタルビーイングでは残り一名を切実に募集中だ…むー
こういうときつれってっては便利だむー∈(・ω・)∋
いつも つれてって に頼ってて、遺跡外に出たときに失念してて置いてけぼりにされるのなんて日常だむー∈(・ω・)∋
>120
>121
まにあえば滑り込みで、まぜてください
やわらかいと言うか防御が溶けてる属性物魔前衛です
締め切りのお時間です。
闘技だけうpきたな
>128
これだからチキレはやめられないむー
属性物魔さん有難う、一緒に混ぜ混ぜ頑張ろうむー
それでは結果でお会いしましょうむー∈(・ω・)∋
しかし、俺が言うのも何だが、
>>81=ヘタレ属性ペッター。
>>96=ペットや召喚を犠牲にしてでも
>>106=装備も整ってない回避型ペッター。
>>120=駄無ペッター
なんでペッターって輩は、こうチキレが大好きなんだw
常に道連れを探しているからさ。
今回のダメージの算出式予想
無属性× 属性○ 防御×
無属性と防御がゴミクズで属性と連打技が歓喜。
>>132 ソロだからチキレ失敗でも迷惑かける相手がいないからだろとマジレス
smkrmdznk?
水芸
LV10:戦闘開始時に魅了LV4が付加されます。
これ強杉だから弱体化すべきじゃね?
だれか本家で修正希望のスレたてといて∈(・ω・)∋
>>138 ∈(・ω・)∋使えば何言っても許されると思うなよ駄無以下
魅了Lv5が実戦投入されている時代に何を言ってるんだこいつは。
僕は筋金入りの駄無だけど、駄無だからこそバランス議論になんて絶対に参加しないむー∈(・ω・)∋
>>128 物魔で防御とけるほどの属性使いか――。
僕の赤いきつねうどん[でか盛]
これが5分経ったら締切。覚悟するむー
>>143がお湯を入れようとポットの給湯ボタンを押す。
しかし、お湯は半分ほど入ったところでなくなってしまった!
この後
>>143がとった行動とは・・・?!
1.水を足してみる
2.急いでお湯を沸かそうと試みる
3.麺は固めが好きだとそのまま食べる
4.うどんの事を忘れる
5.そのまま待って味付きざるうどんとして食す
おあげもついてお得だね、わお!
しょっぱいよぅしょっぱいよぅ
じゃあ一番うまいこといった奴に座布団あげるわ
締め切りはまだか
>145
tu-ka、在宅ならそのまましるしのトコまで水入れてからなべに移し変えて3〜4分煮ればいいじゃまいか
>>150 前それやったらなぜか焼きうどんになった
>>145 ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ むしろ乾燥させろ
( ・x・) ・x・) ・x・) ・x・) 口の中
/ \ \ \ \ パッサパサにして食え
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
もしもし、俺
>>143だけど
カップの脇の携帯にもお湯が注がれたので今日はこれまで
フッ… l!
|l| i|li
ハ,,ハ , __ _ ニ_ハ,,ハ
l( ゚ω゚ ) :l. __ ̄ ̄ ̄ / ゚ω゚ )
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ; ハ,,ハ
; ,ハ,,ハ/ / ヒュンッ ( ゚ω゚ ) うpお断りします
/ ゚ω゚ )/ / \
| / i/ ((⊂ ) ノ\つ))
//ー--/´ (_⌒ヽ
: / ヽ ヘ }
/ /; ε≡Ξ ノノ `J
ニ ハ,,ハ,_
/ ゚ω゚ `ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
>>148 144は結構上手いこと言ったと思うが!
>151
火が強すぐるwww
卵とか入れたいときはカップめんでもなべで作るし、よく煮えて熱々でうまいよ
固め好きな人には合わんけど
>>158 カップめんで半熟卵を作りたい時は、薬缶でお湯を沸かしてカップめんにお湯を入れる。
そしてその上に卵を入れ、蓋の上から熱い薬缶を乗せる。
薬缶の熱で上のほうにある卵が蒸されていいかんじの半熟になるお。
5分のうどんだから出来る技だけど。
ガッテン
ガッテン
>>160 レンジのやつ、とあるコンビニでお湯が切れた時に店員にそういう対応された事がある。
ふざけんなとおもったけど、味に問題はなかった。
たまご乗せる→水入れる→電子レンジ
完璧
>163
卵爆弾ですね、分かります。
>159
ちょ負けたww たまにはカップめん以外も食えよww
更新は明日になりそうね。
日付跨ぎそうだな…早朝起きられるように寝ちまうかなあ。
↓↑
いや、今寝たら絶対締め切られるだろjk…もう少しだけ待つか。
>>164 大丈夫、今日の晩御飯はポテチだし、昨日の晩飯は杏仁豆腐だった。
お前さんの体が心配です
俺はソース丼だったぜ
なんでお前らそこまでマジになってカップ麺を調理してんだよ
おそらくは、それが彼らの主食だから・・・。
キャラがGREAT保存食(調理済み)を食べ
かたや、中の人はカップ麺を食べてるのってどうよ・・・
キャラが王様とか貴族だったらカップ麺なんか食わネーヨ
たとえ中の人の夕食がリアルで草とパンくずだけでも
富裕層を妬みながら貧乏食を食うしかないんだよ。
察しろよ。
GREAT保存食 = カップ麺
質素な保存食 カロリーメイト缶
簡単な保存食 カロリーメイトブロック
普通の保存食 カップ麺
贅沢な保存食 缶詰
GREAT保存食 レトルト
俺はこうかな?
貧乏性
半額の寿司と、久々にカップめん食べた!!
食べ終わった後片づけていたら調味オイルが出て来たんだぜ。
俺はカップ焼きそばでお湯と一緒にスープ入れちゃったことがあるぜ
締め切られた
朝と昼に健康的な食事をしっかり摂れば、晩飯なんて食わんでも生きていけるしポテチだけでも大丈夫さ!
GREAT保存食にモーリアンヒートパックは欠かせないな
ちんちん。
おちんちん。
そしておちんちん。
名前をつけるのが面倒な私は、
質素な保存食:質素なカップ麺
簡単な保存食:簡単なカップ麺
普通の保存食:普通のカップ麺
贅沢な保存食:贅沢なカップ麺
GREAT保存食:スパ王
としております。
特定しましt
さて、そろそろ宣言でも始めるか
明日になっちゃったむー∈(・ω・)∋
TopPage Update 2008/10/24 00:29
第60回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 10/23(木) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第60回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりのんびりお眠りください。
LV50の技能を忘却するとその技能が現実に!
メッセ未送信だったこと思いついて、TOP見たら更新始まってなくって……
書き込み終わって、TOPを更新かけても始まってないから、登録って押したらERRORorz
栗鼠たん、TOP変更しておいてよ。まだ変わってないよ_ト ̄|○
別にLV50にして忘却しなくても魔術ならそのうち使えるようになるし
な、なんだって!?
よ、よし、某技能を50まで上げて、忘却してやる・・・
水芸を50まで上げる作業に戻るお・・・
うわああああああああああ
ミスに気が付いて直そうとしたらwwwwwwwwwwwwwww
こんな致命的なのは初めてだwwwwwwwwwwwwwwwwww
リアルのび太だからちょっと格闘と軽業50まで上げてくるわ
格闘と徒手空拳と剛拳を忘れた勇次郎になれるのかな
ドラマー忘却すれば、メジャーデビューできるかな・・・
魔法少○LV50なんてのもありそうだが
ここまでの流れからは料理50を忘却する方が現実的な選択
やべぇ、銃LV50を忘却しても警官にジョブチェンジしなきゃ銃が手に入らん…
そこは筋肉隆々Lv50だろう…!
>>198 俺は勇次郎にはなりたいがオリバにはなりたくないのだ
200 :
名も無き冒険者:2008/10/24(金) 00:40:37 ID:gumIwmr0
つ銃作製
魔法少○LV50を忘却すると現実世界で魔法を使えるようになります
闘技の合言葉失敗したのに気付いたけどERROR・・・
楽しみにしてた共闘者の人、本当に申し訳ない。
謝罪とかそういうレベルじゃない・・・
Lv50技能忘却で本当に何か起こったりするのかなぁ。
噂の生産五段階目の技の習得条件だったりしないよな?www
現実に・・・なる、(熟語として持つ言葉通りの意味で)なる、ならない
語尾が曖昧で、現実にどうなるか、が指定されていないな・・・よく考えると
満身創痍を忘却した瞬間、肉体がズタズタに
精神破壊を忘却した瞬間、精神がズタズタに
おにく化を忘却した瞬間、全身がミンチに
薬物投与を忘却した瞬間、最高にハイってやつに
天罰覿面を忘却した瞬間、不幸な事故で空の彼方に
これはきっと50で忘却すると島でいう現実、つまりは・・・
技能を忘却してもその技能が残るってことで
技能枠追加を意味している!
怨敵退散50を忘却…
おにいちゃんどいt
どいt・・・ドイツ軍人はうろたえないッ
とりあえず上位は難しいからおいといて
手軽な基礎技能でいうと皆はどれが欲しいと思うよ?
忘却するなら迷わず使えない上位系だな
さぁてマナ防具をあげる作業に戻るとするか
いや、技能を手にするって考えていいんじゃないか。
つまり、満身創痍は電流爆破プロレスラーに。
精神破壊は拷問師に。
おにく化は食肉工場の職員に。
薬物投与は製薬会社の投薬体に。
天罰覿面は仏さまに。
光合成50にする作業に戻るんだ
隠密50・・・あ、もうすでに持ってた。
あれ、目から涙が
魅惑に決まっているだろう、jk
>>212 ペット枠が合体してキング∈(・ω・)∋が出来るんですね
M
∈(・ω・)∋ 呼んだ?
そういえば召喚と魅惑だけ直系上位がないんだよな
50を忘却することによって本当にでるかもしらんぞ?
合成獣だろ。
悪魔が集いし 邪教の館に ようこそ
なんのようかな?
ころしてでも うばいとる
TopPage Update 2008/10/24 01:19
第60回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 10/29(水) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
○今回の追加変更点
・[調整]ダメージおよび最低ダメージの算出式
・[調整]アイテム「○衣」の効果
・[調整]一部のHP回復効果
・[調整]上位技能「気焔万丈」LV30効果
・[修正]NPC「シャイタン」の戦闘設定
・[修正]戦闘値の最低値に関する一部の挙動
・[変更]B1Fの一部の地形
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・[調整]ダメージおよび最低ダメージの算出式
・[調整]ペットの親密度、やる気の影響度
・[調整]装備の強さの影響度
ネタとして不十分極まりない
いつもよりはかなりマシな気がするがな。強いて言えば次回の締切日か。
俺、描画魔術50忘却して手書きのエンジェルといちゃいちゃするは・・・
戦闘技能50以上って少ないんだな
熟練もいれると極僅かじゃない
2時を回ってしまったか。
もう寝るしかない。
きたな
すまん途中で送信してしまった
きたない栗鼠の事だ、二時半を目処に皆が寝静まった頃に……!
>>224 こういう短いレスの方が信憑性あるよねー∈(・ω・)∋
とりあえずケツを出したまえ
…眠れん
ランダムきえt
>>231 とりあえず歯食いしばれってことでいいかな?
ぬるぽガッみたいだな
更新が気になってついリロードする俺みたいなやつは
闘技の〜回戦の一覧ページを画像オフでリロードすると
まだ鯖に優しいかなあと思うがどうか
>>233>>234 たったまたま見たタイミングがあってただけなんだからねっ
ずっと見てたわけじゃないんだからねっ
……本当に偶然いいタイミングだったんだ
寝落ちEND
あ、ランダムリンク消えた
更新ktkr
しかし、TOPまで更新されてない
っと書いていたらTOPも更新された
TopPage Update 2008/10/24 06:11
第60回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 10/30(木) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
次回更新は都合次第で1日延期するかもしれません。
○今回の追加変更点
・[調整]ダメージおよび最低ダメージの算出式
・[調整]アイテム「○衣」の効果
・[調整]一部のHP回復効果
○追加報告
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
・要望に関しては別個管理してます、気が向いた頃に少しずつ。
○次回の追加変更予定
・特になし
地底湖早すぎてフイタ
地底湖は誰でも更新出来るぞ
属性特性依存の回復がおわた?
飛梅とかセイクリッドウォーターが回復量が半減してるように見えるんだが
243 :
sage:2008/10/24(金) 06:41:34 ID:uRoZfIxd
反撃って相手が猫耳を装備してる時は「にゃん」まで書かないと発動しないんだね。
予想通りの技を使ってきてたのに反撃失敗してた。
>>241 地底湖のシステムを把握できてないむー∈(・ω・)∋
>>242+○衣で、ダメージを受けるたびに増えていた
特性増加量が減ったとか・・・
>>243 それは不具合っぽい気がする
それだと、必殺技を反撃する時に大変
属性がすげえ勢いで復活してて吹いた
ダメージ算出式は今回で決定なんかな?
闘技がないので対人のサンプル数が少なめなのですが。
算出式の今回の傾向を教えて!偉い人!∈(・ω・)∋
もう出勤済みの俺のために銃の命運も頼む
銃乙
銃さんお疲れさまでしたw
銃使いから言わせてもらえると、そうだな
銃900超(ほぼ全発揮)&呪具完備 vs 防具400弱(1枚のみ、自由武器)で
非銃技の方がダメージ出ているとだけ言っておこう
吸血とかどうなった?
鎮痛はそのまんまの気がするけど
>>252 吸血は知らないがダメージ与えてHP回復する技だと、HP0以下にした相手に攻撃すると回復率が半分くらいまで下がっている
ソースは自分の結果
そんなことより次回は犯し交換会だ
ファンシー一殺はこの先生きのこれる?
一殺30効果は…減ってるどころか増えてねー?
該当結果見てみたけど、ごめん、人数補正だった。
…それを考えても現状手付かず。だねー。>ファンシー+一殺
ドドリアさんってw
栗鼠どうしたんだ
ファンシー一殺ってそこまで強くもないきがするけどなー
長期戦を想定した場合は回数制限があるようなもんだし、短期は確かにちょっと邪魔だけど
祝!ファンシー+一殺生き残り!
あと数更新で覚えるからドキドキだったぜ…
ファンシー一殺は別にダメージが強いわけじゃなく短期決戦で相手からのダメージを相殺しながら戦えるからやばいんだ
ぶっちゃけファンシー一殺は誰かが報告すれば修正されるレベル
継続シートにお菓子交換だと・・・!
また万能アイテムかな?
乾坤一擲死にすぎワロタ
今回20T以上の長期戦で最初と最後すこっしもダメージ変わらないでやんの
仮に掲示板に書かれたとして、
俺には反論できる文が思いつかん‥‥
そう思うなら問題提起しろよ
20T以上って言われても問題はCRI回数だろうし
ソースはクリティカルの第一人者の結果とだけ言っておこう
誰?
ヒント・最低ダメージ
剣は支援職なんだからこれでいいんじゃね?
剣は物理攻撃も物理防御も回復も魔法攻撃も支援もできる勇者でなくてはいけません。
もちろん勇者なのだからして、魅力にあふれており、高い能力の動物も魅惑してしまいます。
勇者とはなオグマのことを言うんだぜ
回復はどうなった?全体回復が結構弱体してる感じだが、単体回復も落ちてる?
フォースアケイシアやキュアオールで全体回復の怖さは解ってたはずなのになぁ。
これでトリプルエイドまで修正が及んでたら笑うけど。
まぁそれよりも、吸血は直して欲しいな。あんな攻撃=防御な付加で回復されると理不尽だわw
吸血くらい誰でも用意できるじゃん
多分272は属性撃とかの〇撃使いだぜ。
命中時付加の既得権益を守ろうと必死なんだろう……
誰でも用意出来るもので異常なものは直さないほーがいーですかー
そーですかー
ダレでも用意できて強いものは異常というより便利なものだろ
異常だと思う自分の認識を直した方が良いんでないのー
と煽ってみる。
何か主張したけりゃ「異常だ!!」とレッテル貼りだけして終わらずに、
似たような命中時付加と自分なりに比較、他の人に意見を募ってみたら?
活性とか、HPやSPが高いやつほどさらに強くなるって異常じゃね!!格差社会じゃね!!!
ここで闘技募集した駄無だけど誰かが宣言ミスってたみたいで参加できなかったむー…∈(;ω;)∋
状態異常深度依存(祝福含む)回復技が死ぬほど落ちてる。
1/5、下手すりゃ1/10だろ・・・。
そういや昨日かミスってたの直せなかったとか言ってる奴いたな…どんまい
吸血は火力によって耐久力も上げられる付加。
火力偏重なバランスを後押ししてるのは間違いない。
特に魔法火力にとっては生命線だろう。
ただそういう種類の付加があるということ自体は異常ではないからなぁ
効果量について語りたいなら吸血-貫通、吸血以外の回復系付加あたりの比較を織り交ぜて本家に立てれば
それなりの話ができるかもな
ごめんね
>>106さん
ィがイになってたむー∈(;ω;)∋
>>283 だからコピペをしろとあれほど・・・!
どんまい
吸血は回復するだけで追加ダメージが入る付加じゃないからな。
火力魔法が○撃や腐食付けたほうが怖いと思うオレ高体格物理。
無属性だがダメ半減して吹いた。
猫又が強かっただけだと思いたいぜ…
>>285 一方、高火力属性魔法は、両方用意していた。
吸血を使いこなすにはある程度の耐久力が必要。
体格初期値だったりするなら属性撃の方がいいね。
回復系で特化した奴より攻撃特化した奴が吸血付加したほうが効率いいのは回復系の人にはくやしいと思うなあ。
回復だけしてても勝てないし。
うちの回復がお亡くなりになったー
俺は火力が高くて吸血も付加されてるけど、敏捷が高くて回復してもそのあと魔法に大ダメージを受けてしまうんだ・・・
相手次第で死んじゃうんだぜ・・・くやしぃ・・・ビクンビクン
なんか288がズレてるな。
物理攻撃力を上げたかったら体格を上げるんだから、HPは低くならないよ。
それにそんな体格初期値のような底辺の話してねーよw
普通に相手に1万ダメージ受けるような耐久力紙ユニットでも、
吸血Lv4連装して相手に1万ダメージ与えたら全快する。
防御考えずに攻撃だけ気にすればいいから非常に強い。
吸血弱くすると、最近の強敵CPUにはほとんど吸血がついてるから、
そいつらも弱体するのが問題だけどな。
そこから推測すれば、栗鼠さんの確信犯とも言える。
>>292 ズレてるのお前じゃね?
その仮定、吸血LV4が100%理想的に発動した場合だとしても、
1万ダメで5000回復→全快(=MHP5000以下)って読み取れるんだが。
吸血側が1万ダメ与えて5000近く回復しても、相手が普通に1万与えてきたら瀕死or退場じゃねーか。
魔導流術って強いの?
無属性物理火力型なんだが、飛び抜けた火力があるわけでもなく、壁でもない。
体格1000前後、物攻Lv3のやつが魔導流術を30まで上げると、体感的にどれくらい上がるんだろう?
上げてるやつの結果を見て回ったけど、頭一つ飛び抜けるような結果はなかったな。
あれは相手が体格型だったら魔力で攻撃して、魔力型なら物理で攻撃するからダメージ安定するための技能じゃね?
とか思ってみた
単純に補正がデカイだけ。
レベル効果が強力なタイプがあるなら無理してとは言わないがお手軽にそこそこの火力の土台になるから強い
魔導流術は物魔万歳か
火力が今ひとつ物足りない貴方に…地力うp!火力がうp!って感じ
補正で基礎を固めるタイプだから取得→火力ぶっ飛び俺TUEEEEEE!って言う上位では無いぜ
相手の火力より動くのが遅くてかつ大火力なのが吸血使いの理想だな
高速系が持っても、HPは最大値越えないから反撃対策までにしかならん
反撃対策にSP削いでやるぜー、とかやってたら、その技にもしっかり反撃されるってオチですね
301 :
名も無き冒険者:2008/10/24(金) 15:10:32 ID:V9q/3K2W
>>238 あとは人によっては補助技能扱いで仕舞ってた魔法技能が
使えるようになるのもメリットかな
特定されそうでアレなんだが、始めたばかりの俺にアドバイスを頼む。
魔力と魅力に6、天恵に3振り。守護は隠者。
修得した技能は魔術・剣・気象・軽業・装飾。
余った技能欄は何を修得したら幸せになれるんだろうか?
意見求む。
魅惑、合成、軽業
魅惑だな
追記レス
まずは魅惑のLVを最低でも5にする。
そして魔力よりも魅力を重視してガンガン上げろ。
んで遺跡外でお古のペットを受け取ればOK。
剣はペットサンク用として使うつもりでいいだろ。
なんか統一性が無いな
取りあえず魅力は魅惑が無いと行かせないんじゃない?
天恵を生かすなら回避上位が欲しいとこだけど、神剣だけじゃなぁ
剣上げるにしても体格に振ってないから難しいし
まぁ、後列剣士ってのもありだと思うけどな。
確かに魅惑が一番良さそうだ。
多分ソロだろ?
なら魅惑と、それと料理も。
序盤は体格と魔力に降っておけばそうそう死なないわ。
俺なら水と幻術めざす
>>308 後は宝石作製、魔翼作製、衣装作製、魔衣作製あたりのこれはって上位作成を
固めて上げるといろいろと幸せになれると思う。
というかそもそも何を思ってそんな技能や初期振りにしたんだ?
統一性が無いから「とりあえず魅惑」以上のアドバイスが難しいような
俺等の初期振りも最初は統一性の欠片もなかったんだぜ。
今思えばな・・・
物攻が二個ついた超ウルトラな武器ができたぜ!!!!!!!!11111!111
すごいだろ!?1・1?!?!?
みんな無知だった頃の自分を思い出して恥ずかしいんだよな
カスほども羨ましく感じない。
Lv5二つとか現状ありえない武器なら、少し羨ましい気がしないでもない。
再三確認して満足して更新待ちしてた結果がこれだよ
物攻3/物攻3は今でも強いよw
>>315 いいからお前はハカを使えばいいとおもう
物攻3/物攻3
魔攻3/魔攻3
物防3/物防3
魔防3/魔防3
ハカ*2
上昇では二個目の増える分下がってもハカで増加か
そうすると斧とか槍もってクリティカルでさらにアップ
>>313 wikiを見て、上位技能のなかで面白そうなものを選んで
技能を決定してしまったのですよ。
初期振りは魔弾のためでした。
無知とは恐ろしいもので・・・ orz
物攻5/物攻3
魔攻5/魔攻3
物防5/物防3
魔防5/魔防3
バカ*4
>>323 正直言うと、それほど終わっているステ振りではない。
ただ、魔弾作るのは良いが、魔弾は防御を放棄するわけだから、
どうやって防御面をカバーするのかを考えないとw
1。は魅惑取ってペットに前衛に入ってもらう。
2。はPTを組んで前衛に入ってもらう。
この辺ができれば全然問題ない。
>>323 皆が責めているのは、何故そういうステータス振りになったのか説明もなしに、
何を覚えれば良いか聞いている事。
俺は物理系がやりたいんだ!って奴に魔法系のアドバイスしても無意味だろ。
>>323 上位技能を十全に活用できるようになる頃にはゲーム終ってると思う。残念だが。
その辺りを踏まえると魅惑を上げてペットと言う名の壁を捕獲.後は魔術系中心に上げて行けば
今から2,30更新程度で一応の完成系が見えて、ある程度のイベント戦とかはこなせると思うぜー。
別に皆はなーんも責めてなくね?
って事は占星術・・・はともかく、高速魔術や魔弾作製は回収すると考えておk?
魔弾作製自体は悪くないんだよなー、面白いくらいMATが上がるから
俺なら魅惑と闇霊かなー
放置するとペットがウザいし、狙撃されてもバ火力の最後っ屁を叩き込めるし
>>329 327も言ってるが、そんなに何でもかんでも回収する余裕は無いと思うぞ。
枠的に。
あくまで「ぼくのかんがえたつよいくみあわせ」って事でな?
いつ今期が終わるかわかんねーし、枠の事考えて仕方ないんじゃねーかなーと
とりあえず戦える程度まで持っていきたいなら、能力を上げてから327で問題ないとは思う
まだハカなんて取れるわけないじゃないですかギギギ
>>326 説明が足りず申し訳ない
>>329 高速魔術・魔弾作製は取るつもりです。
できれば占星術も取りたいところですが・・・
魅惑覚えて魅力と一緒に上げ続けて余裕ができたら考えればよくね?
現在通常戦で勝てる事とソロなのが条件だがな。
通常戦で勝てないなら遺跡外にこもって作成上げつつ中古装備漁るのがお勧め。
資本が無くても作成がある程度上がれば勝率の悪い通常戦より実入りは良い。
俺の体験談だがなw
>>245 報告する前に念のためもう1度自分の結果を見てみた。
消費SPが足りてなかった。
たとえ駄石で作っても結構今なら序盤を凌げる程度の性能の武具が作れるからなぁ。
○作製20とかあれば駄石、駄木でも200いくんじゃないかな。
とんだサイコ野郎だ
>>337 島トップクラスなら200弱いってるな
という事を踏まえると、初心者でも手に入るクラスは150くらいだろ。
もっとも150いけば十分だけど。
1〜2更新頑張って遺跡でPS稼いで、質素2コを1セットで買えるだけ買って合成してもらえば白い枝。
白い枝を材料にすりゃ、生産経験欲しいけど特化じゃなくて需要が……って人に作ってもらえば、
あっさり200超えたの出来るんじゃね?
ちょwwwマイケル零式www
乾坤一擲はもう少しゴネても良い気がする
10効果もさながら必殺技でもあれくらいなら30効果も怪しいものだ
もろぞふ乙
魔刃に謝れ!
魔刃と乾坤一緒に取ってる奴には更に謝れ!
器用あげてる人だと魔刃よりは程度上がってるって話はあるぞ?
そこそこしか器用あげてない+係数低い技だったら地味だけど
マッチメーカーコミュの試合を見てみるとわかる
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
お断りだああああああああああぁぁぁ!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
俺はもう少しゴネても良い気がする。
そこまで俺に依存されるとNPCとどう違うのか怪しいものだ。
PT板と継続画面往復してるだけの奴に奴隷に見えるからやり方考えてとか言われたw
質問掲示板のペット討論、
スレ主に回答してる奴殆どいなくて可哀相です(´;ω;`)
ペットが強すぎるかどうか
ペットが壁として優秀すぎるかどうか
そんなもの討論しても個人の感じ方の違いだし意味ないだろw
レスのほとんどが修正案に関する討論になってしまっているけど、
単純に意見が欲しかったのならアンケートとでもすべきだったんじゃね
上のィのやつとは別に此処で闘技募集した者なんだけど、
二人になってるのを見ると何と言うか凄い気まずいな・・・
こんな時、なんて言ったら良いのか分からないんだむー∈(・ω・)∋
捕獲にPCの総能力値が関わるようになったら
地下5階のペットは一生捕まらないと思うぞ
PCの総能力値とペットの総能力値の追いかけっこになる
数が多けりゃ逃げ出す確率を上げりゃいんじゃね
ペットの話ついでに影灯籠もやばすぎだろ
初期魅力+ヒット数+魅力追加数でダメージが増えるため
魅力1000以上のペッターが使うと1ターンで相手全員キル余裕とかw
渦中のペッターも使役獣の付加が追加されてさらにペットが強化されるな…
ここまで来たら純粋に育成がうまいと思うのは俺だけなんだろうか
PCより強いペットってゴネまくってるけど、ペッターからペット抜いたら何が残るんだ?
俺は維持する条件を満たしていないのにペットを捕獲して1更新ごとに回せるシステムの方が問題だったと思うぜ
とはいえあれだけ優秀な補助技が溢れてるんだからペット自体の成長はもっと遅めでいいと思うんだがな
具体的にいうと1更新に入るCPを1/4にするとか
>>357 それは序盤から育ててるペットがゴミになるだけだろう
最先端のペットをとっかえながら連れてる最強ペッターには関係ない
>>356 ペッタ本人の戦闘力・・・って言うてみる。
ペットが強過ぎるから勢い抑えて、ペッター+ペットの戦闘力を現実的な値にしよう!
って意見出してる人等が居るだけだぜ?
「ペット強すぎ! だからペッターからペットを抜く。」とか誰がどの口で言ってるんだ? 言ってないだろ?
しかも「ゴネ」とか簡単に言って……。
そんなに被害妄想撒き散らしてると、擁護しようとしても逆風にしかならんよ。
流れブッタ切りですまんけど最新の合成表どっかにないかな?
トイソルは更新されて無いから他の無いかなと
>>359 たぶんだが、俺が使った「ゴネ」って単語に条件反射的に過剰反応してる
もうちょいおちつけ
要は調整するのはむずいな、って話なんだ
あと明確に異常なのは処理番号順だよな、って話
^^;
>>360 合成表って英雄の故郷のような素材合成?
付加合成だったらトイソルしか知らんけども。
付加合成のほう
やっぱないのか・・・OT2
>>364 喋り場でデータ集めしている人なら知ってる
>>361 難しいと分かってるならもーちょい言葉を選べよ、な?
過剰反応とか言ってる辺り、あんま分かってないんだろうなあと思うが。
>>364 トイソルの付加合成表で十分じゃね?
LV5は1つ含まれるごとに1つズレる、ってだけ覚えておけば既存の合成表で流用できるぜー。
地底湖みてると、遺跡外とごく一部の地点を除いて、ほとんど現在地限定なしの記事しかねえな
>352
ぼくもここの募集に乗った者なんだけど、2人になっちゃってどうしたらいいか分からないんだむー∈(・ω・)∋
>>369 闘技大会の途中でも、次の闘技用のパーティ組めるわけだし、
今回組み損ねたような駄無は切り捨ててしまって、
次の第10回大会用にメンバー募集でもしとけばいいんじゃね
遺跡に棲む者
ドドリアさん
既出?
ザボンも普通に出てきそうだよな
島4期で最初ドリアンさんだったのが、七夕のお願いの一つを叶えてドリアンさんになったんじゃなかったっけ?
↑願いを叶えてドドリアさんに、の間違い
その通りだ、アフロな明智君
まるでチョンマゲの名探偵を見ているかのような感覚に陥る
カエル好きとアフロか…懐かしいな
>>366 実際に練習試合で1ターン目に影堤燈2回含みの4回行動で
相手PTに9万ダメ叩きだして壊滅させている例があるんだが
手馴れた人でHP2,3000減少を10数回程度くらう“だけ”だし、どうということもない
被弾から判定が始まるから回避型でも捌けるし、それくらいのダメージなら魔法を恐れていた方が良い
問題点、というか、変な点は装備とかと無関係にダメージを出せる点で
下位層が上位層と互角以上に渡り合えてしまう点だろうか
大会では、この技一つだけで、酷い弱小チームが程々に勝ち上がってたね
というか、状態異常防御は基本無策なところがほとんどだからなぁ。
防具二桁のところを火力役が第一ターンで全滅させました、くらいに聞こえる。
異常使いはできる限り対策してもぶち抜いてくる相手がほとんどだけどね
そりゃ、出来る限りの対策で終わるなら脅威でも何でもないじゃない。
相手に100%仕事させた場合と40%に押さえた場合じゃ違いは出る、そんだけだよ。
勝てるかどうかはまた別の話だ。
この前強化アーモノをソロで虐殺した星火燎原使いがいたし、今最高にやばいのが異常系。
しかもタイプが幅広い。
>>380 影堤燈レベルでどうということもない・・・だと?
>>381 できる限りの対策って何かを具体的に書いて欲しいな
護法だけで対策できるつもりで居たんだけど甘いのかね?
星火燎原の効果がやばいのはガチ
>>382 少なくとも防具2桁で1ターン全滅くらいました、って程じゃないってことだ
300あるのに全滅させられました、程度じゃないかな、数的にも
状態異常に対しできる限りの対策なんて言ったら
・状態異常耐性の上がる上位や白衣を揃え、LV4以上の護法を揃える
・療治LV2や3を全員に配備、またはLV5を1つ以上
・速攻PTなら行動阻害される睡眠・混乱・魅了防御を全員(20)以上にする技や付加でも代用出来る
・状態異常を一発消去出来るエリュシオン等の技
このレベルになると思うが思うが、揃えてるPTいるか?
魅了や睡眠ロックは異常耐性をキッチリ上げておけば
行動停止のボーダーが10以上になったりするから結構防げるもんだ。
魔笛の異常耐性減少だけは鬼門だが、即効性の物じゃないからがんばって倒せとしか。
この前、療治3に魅了防御(10)の奴が造られしものにだな・・・
>>384 異常使いは大抵ペッター・吹矢・高速型で、特性高い上に連撃や全体・付加を利用して数頼みで回してくるから
護法や技でちょっと防御効果足したくらいじゃ足りない
特に霊矢は発動率の減少が無い上に貫通率が高いからあっさりぶち抜いてくる
>>387 そこまで行くと完全なメタじゃね
一般的なPTがどう対策して行くかとはまた話が違う
頑張っても護法、療治や白衣くらいだな
後はまぁPTに一人は多少防御効果持ってる技使える奴がいる事もあるだろ程度か
>>387の対策にリソースをつぎ込んだ結果、
火力や装備強度等に同程度のリソースを使用した状態異常erにボコボコにされる図が見えた。
星火燎原をやばくしているのは深度20を越えても、行動が回ってくるまで20に戻らない現在の仕様
全盛期の乾坤や徒手空拳なんて目じゃないスピードでダメージが跳ね上がっていく
深度20を一時的にでも越えないようにすりゃいいのに
出来れば石化みたいなメッセージを表示して
>>391 それバグだと思ってるんだけど誰も報告してない?
>>391 一つの異常が20以上にならない仕様になっても変わらんよ
星火燎原のダメージ増加やダメージカット効果自体に上限を設けないと
>>389 防御効果は確かにぶち抜かれるが、護法は耐性上方だよね
療治や防御効果は手数でぶち抜かれるけど護法ならきっとやってくれると思ってるんだ
魅了なんて、魅力を400程度まで上げて紅語法LV3つければほとんど防げるけど。
すぐ落とされないように魔法系でも体格上げてるように、魅力もあげなきゃね?
護法、防御効果ももってないで異常怖い!って言ってる人が多すぎる気がする
装飾100、魔防無しで魔法様怖い!って言ってるのと同じような
猛毒も怖がってあげてください
まあ、勝ちたいって話なら別に防ぐ事だけを考えなくていいと思うがな
大抵の場合、そこまでして無理に耐性揃えなくても勝ち目はある
例え魅力400にして護法LV3をつければそこら辺の魅了は大抵防げる、としても
往々にして、そこまでする労力があるなら他に掛けた方が有効だろうし
相手は異常チームだけじゃないからな
まぁ1ターン目反撃で潰して状態異常型の紙装甲2〜3人撃破するだけでいいわけだし
速攻型の上位層は普通に勝つよな、そりゃ
それよか通常戦とかイベント戦とか
そっちへの影響を考えた方がいいのかもしらんね、こういうのは
聖人選ばなかったのが悪いだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
イベント敵は能力値が高いのでまともに状態異常通らねえっすよ
問題があるのは紅楼夢などの変換系やプレステジョアンだな。
魅了や睡眠も完全にロックしちゃわずに
混乱のようにたまに動けなくするような修正をすればいいと思うんだがね。
そういや聖人の効果は高くていいなサンセットジーン。
とか思ってたが今はどうなの?
今一番対策しないといけないのは凍結だろ
追加行動がしやすくなる系の技能が目に見えておちるぞ
>>403 すごく、いいことだとおもいます
凍結というか一片氷心だな
30効果もニブルヘイムもぶっ壊れてる
一片氷心30効果とニブルヘイム修正しろ!の流れですね分かります
思いっきりカブッタ/(^o^)\
追加行動は強杉要素だから対策に使える凍結睡眠はおk
被せてきたのがPMで、もうダブル驚きですよね☆
今回の修正でもたいした影響の無かった火力様の根回しの流れですね分かります。
>混乱のようにたまに動けなくするような修正をすればいいと思うんだがね。
ここに賛成しとく。魅了が怖いのは溜まると「絶対に」動けなくなるという部分。
○○は魅了されている!
しかし根性で動いた!
っていうのでも入れてくれりゃ戦える。また状態異常に修正が入ったとして、
魅了がまったく通らなくなって泣くのは中途半端な魅了使いだけなんだぜ。もう勘弁してくれ。
○○は魅了されている!
だからこそ(主に下半身が)動いた!
>>379 エンジェ見ると、影灯籠使い続けてたチームって1チームくらいしかないと思うんだが、
まずどこが酷い弱小チームなのかがわかんね。
混乱は5以上からわりとロック効果が発動するけど、
魅了は7でもロックされない奴いる
確率にするならロックにされる深度も変えないとね
よっぽどでなければ5からで
影堤燈で壊滅させられたとこ魅力が1098もあるのに
魅了ロックの深度が12にもなってる。
影堤燈だけの効果ではないが霊矢30魅了Lv3の効果恐るべしだな。
>>414 その結果見ると紅護法2があるペットは深度6にとどまってるんだよな
あと、霊矢30だろうと異常特性には特に関係ないと思うぞ
追加効果で特性上昇はするが霊矢の補正はAT/HITだ
聖歌も高速治癒も修正された
全体的なダメージが控え目になった
だけど神道はそのままだった
今期の闘技の半ば辺りで修正要望が必ず出るだろう
その場合はダメージ算出式の修正が終わった直後の今に報告が出るよりも
弱体化を要望する声が大きくなって悲惨だろうな
>>415 紅護法(笑)って思ってたけど結構馬鹿にならんのだな
>>416 ああ「魅了・混乱」追加が霊矢30だと思ってた。すまない。
魅了・混乱は霊矢18のプルダウンかこれ。30は炎上もつくんだな。
うさみみ装備で語尾に「うさ」って表示されるように
要望出そうと思うんだけど。
あれ、なんか珍しく状態異常にスポット当たってる?
異常使いからすると、深度一桁でそんな怖がられてるとは知らなんだ。
完全に動けない魅了や睡眠はまだしも、混乱だの凍結だの、二桁維持してなんぼだと思ってる。
でないと全然「異常漬けにしてる」という達成感無いし。
属性特化が属性上げるのに必死なのと同様に、異常特化も異常特性上げるのに全力注いでるんだから、
そう簡単に誰でも対策取れるようになったらやってらんないよ。
完全ロックが無くなるだけなら楽しいけどね。
>>419 「ぴょん」じゃなくて「うさ」なのがマニアックだな
ぴょん以外ないだろ・・・
ウサギは「ぴょん」とも「うさ」とも鳴かないだろ普通
兎耳と猫耳両方つけたら「うさにゃー」になるんだろうか
カオスだ
異常漬けかどうかは撒く側か撒かれる側の見方次第だろ
全く対策してないのにロックしすぎとか言うのは当然おかしいけど
ただ最近異常系の上位効果見てるとやりすぎな気はする
語尾が「ウサ」というやつは東方厨。
「ぴょん」と言うやつはエロゲオタ。
うさみみとねこみみを同時装備すると必殺技使用時に(技名)うさうさにゃーん!!になります
これは痛々しい
にゃんと並ぶにはぴょんだろうかなぁ
影提灯を一生懸命探してしまった。
影灯籠のことかむー?∈(・ω・)∋
>420
既得権益にしがみつく姿みっともない。
>>421 「うさ」でも「ぴょん」でもなく「ウサ」で頼む
ウサギの鳴き声を知らない奴は意外と多いな
奴らはブーブー鳴くもんだ
だから猫耳併用では○○にゃんぶーとなる
うさみみとねこみみ装備したときの語尾はニャンピョウだろ…jk
うさみみと猫耳を同時に装備すると電波で頭がおかしくなって死ぬ
うさみみとねこみみを同時に装備した時の語尾は〜〜(CV:若本)って付くんだよ
いや、それは装飾「CV:若本」装備時だろ。
セリフクリックで声が出る。
戦闘不能時の台詞が +大++大+ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁ!!-大--大- に強制変換されます
上位技能:CV若本
Lv10「ジェノサイドカッター」
Lv20「サイコクラッシャー」
Lv30「かめはめ波」
技名クリックで音が(ry
回復技なんぞ使ってんじゃNEEEEEEEEEってことか?
ぴょんでもウサでもなくパサを押すやつはいないのかッ!
あれもウサギの一種だと思ってた パッサパサしようぜ ><
アイコンがぴょん太になるんですよー
タヌキ耳:ぽん
キツネ耳コン
龍耳:?
虎耳:?
うさみみとくまみみなら語尾はウッサーマだな
血が欲しい!血が欲しい!
虎:〜じゃ
通常攻撃がタイガーバズーカに
竜:関西弁に
通常攻撃が竜撃拳に
両方付けると龍虎乱舞に
関西弁の方が誇り高き最強の虎だと指摘せざるを得ない
虎が関西弁で龍が名古屋弁だろ
虎は釘宮でOK
あれの漫画版描いてる人昔島に参加してたんだよね
>>444 そうなの?
技名が竜が付くのばかりだからそうなのかと思った
じゃあ龍は関西弁の肉まん野郎で
Vやねん・・・
意外と勘違いしてる人いるんだよね
リョウの方がなんか黄色っぽいし。
上位技能:龍虎乱舞
Lv50 必殺技で倒すと相手の服が破れます
例え補正が何も付かなくても俺は上げてしまうと思う
リョウって一体どちらさんやねん…
冴羽さんかな
筋骨隆々のレベルを上げすぎたのか
なんかビーバーさんみたいだな
復活LV5ワロタw
他のLV5も消えてないから仕様だろうな
ようやく格闘が肉壁になれるわw
どうでもいいけどその結果見てたら百足が限界突破しちゃってるぞw
百足る!!2
のHPが10000回復!
の限界突破によるMHP増加!
のMHPが65増加!HPが12増加!
いやいや落ち着け。回復してるのは限界突破持ってる人だ。
百足るって他人に飛ぶんだな。
いやいや落ち着け。限界突破してるのは百足の方だ。
回復を受けたのは限界突破の人だが、効果自体は百足に出てるなw
お前らみんな落ち着いて深呼吸しろwww
ハァハァハァハァ
ところで“他のLV5も”というが、他に低LVで消えるような付加があったっけ?
身代
>454
ヒ〜〜〜!栗鼠さんには逆らいませんです。
なんという栗鼠。いずれ偽島内でも現れるだろう。
ラスボスだな
本家質問板の御守作製の件、似たような事が今回の動像作製でも起きている模様。
詳しくはよく分からないが、共通するのは『素材の強さが25である』、『作製者が高レベル』というところ。
他にも例があるかもしれん。この現象はなんだろうね。
前からずっとあるぞそれ。
上位作製Lv31ぐらいから強度25を境に跳ねるようになってる。
うん。それは分かるんだけど、御守記事の中で気になっている点、にある
訓練1回分くらいの能力の差で、強さ30で作ったものよりも強くなるものなのかなーという話。
素材強度5の差ってそんな小さなものじゃないと思うんだけど。
○既に発見されている不具合
・敵「ドドリアさん」は「ドリアンさん」の間違いですよねー
栗鼠wwwwww
ドドリアはまずいだろ・・・
ゲーム開始前に版権について厳しく言ってたからなw
そんなうっかりをしてしまう栗鼠たんに萌えたw
やっぱりこのスレ見てるよな
それはないない
こんな流れが早いスレ見てる時間的余裕がまずないだろ
新敵のプログラムやら修正やらそれに伴うイベントの修正はかなり時間がかかるはず
誰かが伝言やメールで送ったか自分で気付いたんじゃね
>>474 どうでもいいけどお前さんのIDなんかいいな
本気で版権に厳しいつもりならどどんぱはねーだろw
音楽のジャンル、つまり一般名詞でドドンパというのがあってな。
冗談だと思ったら本当にあってびびった
演歌ってさらにジャンル分けされるものだったのか
島にもいなかったっけか?
ドドリアはドリアンの亜種であってだな、主にインド南東で栽培されている果物だ。
皮が硬くて実が少ないが美味という。
>>449 龍撃拳は「龍を撃つ拳」という意味があるから虎が使うんだ
問題は、竜虎シリーズのどれか、虎煌拳が虎の顔模してるんだよな。
まぁアレはミスだろうけど。
飢狼伝説スペシャルだと虎の顔で竜虎はどうだったかな
虎煌拳は虎を敬う拳とかそんな意味のはずだよ
俺、ドリアを擬キャラ化した「ドドリアさん」アイコンを仕上げて送ろうとしてたところなんだぜ?
島4期の時はドドリァさんだっけ?
頻度を10段階で設定したいと思うことがある
>>487 気にするな、インド南東で栽培されているのは確か紅茶だ
肉球神罰やってみてぇなー!
偽島観測所が変な記事ばかり拾って使えないんだが、昔からこんなん?
>>492 深度2をブチ込んだ所でどーする…
あ、魅了連装コールドも付けるか?
高ダメージ出せば、深度2*3とか出るぜ
結果見てみたが肉球で3000くらい出れば魅了2*3でてるから
印を自由につけて装飾に藁人で神罰すれば非接触から行動不能になるんじゃね?
魅了連装コールドもつけとけば・・・相手の非接触タイミング消せるのは相当でかいような。
魅了は決まれば強いだけあって、他の異常よりも通りづらいからな
藁人だけでは安定したロックなんて全く望めない気がする
全体多段の夢幻・コールドにしても霊矢でもなきゃ発動率厳しそう
魅了LV5を2連装とかでようやくと言うくらいのレベルなんじゃないだろうか
って、コールドじゃ霊矢発動しないなw
まあ手間の割に確実性なくて悲しいことになりそうだと思う
肉球も付加扱いだから反射されたら自分が魅了まみれだな
高速召喚の要望ワラタw
そこまで要望しちゃうのはないだろwww
しかしまぁ高速らしさがLV10以外ないのも確か
高速召喚というより多重召喚とか無限召喚とかの名前に変えて欲しいくらいだ
てか他にも説明文と辻褄が合わない上位はわんさとあるから
ついでに名称or説明文の変更要望出してくれんかね、投げ技とか
投げ技はLv効果で時々味方を投げますとかつければいいと思うよ
LV効果の説明文ならともかく、フレーバーテキストにあんまりいちゃもん付けるなって。
厳密に書かれてなきゃ困るもんでもないだろ?
厳密さがなかろうと困るもんでないのは間違いないが
GMも嘘が書かれてると流石に問題だと考えてはくれているから
今まで何度となく改訂されてきているのだと思ってみる
たとえ多重召喚とか無限召喚でもLV30効果が倒れるたびに召喚数減少じゃ味方人数にも限界があるのに使いづらいにも程があるよな
あるぇー
カウント消費技を節約出来るんだから高速で間違ってない
それに高速魔術30だって別に高速関係ないしな
・レベル効果のうち二つが追加行動関連
・「オレが遅い? オレがスロウリィ!?」な技を習得
・そもそも補正にSPD
これで高速関係なかったら、おまえさんのハードルどんだけ高いんだ。
>>507 高速詠唱…この俺の特技を忘れたな…?
最後の呪文だ…とくと味わいやがれ…!
何言ってんだ高速魔術30は死ぬ直前に自分の行動順じゃなくても動けるんだから高速ってか光速だろ
あの要望じゃ使いこなせるの幻獣使いだけになる気がするんだけど
通常召喚使いの人にとってはいい迷惑だと思うな
まてまてw
俺はそういう意味で言ったんじゃなくてだな。
そこまで具体的に注文出しちゃうのはないだろって言いたかったんだ。
高速召喚自体は>507の意見と同じ。
2行目はともかく。
あと誰もツッコまないから心配になったんだが、
>>505の解釈は勘違いだよな?
勘違いじゃないだろ
今回フェンリル連打してたPKの結果みてみ
素直に俺は幻獣使いだから召喚カウント減少なんていらねーんだよw
って書けばいいのに(・ω・)
なるほど、深いなあ。
雨にも負けず風にも負けないという意味を込めて下記の変更を願います。
LV10:技名に「レイン」の付かない技が強化されます。
LV20:技名に「ウィンド」の付かない技が強化されます。
所で、件のウィンドレインの効果のほどは、現状どれくらいむー?
スーサイドドレインで戦場が壊滅するレベル
オラの腹筋が壊滅するレベル
>>516 ぶっちゃけそういうので良いと思う
適用範囲が広いから強化率が10%未満と低レベルになるだろうが、それでも今よりは・・・
あの要望で得するのは幻獣使いだけじゃねぇだろ
召喚とカウント減少がセットの技持ってる奴にとっては上方修正だし
非接触で雑魚大量に並べて殺して超加速して召喚以外の火力で攻撃も出来る
通常召喚使いがカウント減少させたきゃ増えた追加行動でヴァイオレイトでも撃ってろよw
>>516 雨にも負けず風にも負けないならこうじゃね
LV10:技名に「レイン」の付く技による被ダメージが大きく軽減されます。
LV20:技名に「ウィンド」の付く技よって付加された防御効果をときどき無視します。
>>523 これは悲惨wwwwwwwwww
貼るなよwww絶対貼るなよwwwww
>>523 なんか、現状より悲惨かと思いきや、どっちもどっちだな
けど、相手がつかってこないと効果発揮しない能力よりは、
現状の能動的な効果の方が若干ましだなぁ
とか真面目に考えちまったじゃねーかばかやろうwwwwwwwwww
LV10:技名に「レイン」の付く技が強化されます。
LV20:技名に「ウィンド」の付く技が強化されます。
LV30:通常攻撃時に技「ウィンドレイン」が発動します。
ウインドレイン:相手は死ぬ。
LV10:技名に「レイン」の付く技による被ダメージが大きく軽減されます。
LV20:技名に「ウィンド」の付く技よる被ダメージが大きく軽減されます。
LV30:戦闘開始時に敵全体の「技名に特殊な語尾をつける効果」の語尾を「レインウィンド」に変更します。
誰かウィンドレイン(笑 をどうにかしてくれる様に栗鼠に要望をだそうぜ
LV30:技名に「使用者の登録名に含まれる文字」の付く技が強化されます。
これくらいあれば人によっては神技なんだけどな
0に何をかけたって0なんだぜ?
>>531 でも効果量が20倍になったらレインかウィンドの付く技を確保しちゃうんだろ?
技の効果音が三倍 って見えてドキドキしてしまったw
>>533 具現演奏が楽しいことになりそうな勘違いだな
俺ウィンドレインを30まで上げたけど上位技能効果なんかより技をなんとかしてほしいよ
技の内容を強化するのは無理でも、せめて技名にウィンドかレインをつけてほしい
LV10:技名に「レイン」の付く技が強化されます。
LV20:技名に「ウィンド」の付く技が強化されます。
LV30:技名の語尾がまれに「ウィンドレイン」となります。
ウィンドレイン漢字切りメロディーの出番ですね
>>534 ドギャーンドギャーンドギャーン
並べてみたが読みにくくなった。
>>538 「効果音が3倍」だから、文字フォントの大きさが3倍になるんじゃね?
ざわ・・・ ざわ・・・
ついに・・・栗鼠ブログに広告がついたぞ・・・
こ、こんなの・・・何年振り・・・だ
ざわ・・・ さわ・・・
冬眠しちゃったのか…
闘技PTBBS立てたけど、メンバーのみんなが宣言をはりつけてくれないむー
まあ、実は僕も貼り付けてないむー
だからだよ。
今週はいつになくスレの進みが遅いな
結果が出てから300しか進んでないのか
まあ来週は見切り失敗して泣く奴が多数出て騒がしくなるだろうしなw
やっべ
545ありがとう
おまえさんが行ってくれなかったら
ハロウィンイベントのアイテム見切りに組み込み忘れるところだった
おい
545
バカヤロー!
ちっと聞きたい。
発揮制限オーバーした武器を装備した状態で、自由に更に武器を装備したら火力上がる?
何が言いたいのか今一掴めんが、
自由に装備した強さ分(性能発揮分)は火力上がると思うぞ。
HDDがぶっ壊れて闘技BBSのアドレス紛失したむー
本当に困ったむー∈(・ω・;)∋
>>550 闘技大会メンバーにすぐ伝言を送って教えてもらう作業に戻るんだ
おれのマグナムの弓矢 (攻撃力:1)
だから童貞なんだよ。
>>553 違う。お前はそもそも戦っていないから童貞なんだ
おれのちんこのモーレノッチンマニュサーベル (攻撃力:58)
すげぇw
アリッサの軍配 (決断力:52)
メグリアの杖 (魔力:5)
イガラシの杖 (魔力:22)
エリザのンガプヨソード (攻撃力:49)
ペリケペルカの弓矢 (攻撃力:14)
ついで
サバスのシャビャッスーソード (攻撃力:43)
ヘンタイのカットラス (攻撃力:21)
……アリッサのイメージが一挙に武田信玄にwww
どれもイメージに合ってないんだが…面白いか?
>>549 ん、悪い。
発揮制限を100としたとき
武器100、自由100の装備をしたとして
・100の火力までしか出せないか
・200の火力まで出せるのか
ってことを確認したかったんだ。
要するに各種装備の強さ合計に制限がかかるのか、別個に制限をかけたうえで加算されるのかってところね。
だから549がそれに答えてるんじゃねーか
ん、悪い。
……知り合いに「ん、悪い。」を連発するやつがいるんだが、まさかな……。
これはお決まりの流れ。
ん、惡い。
SPダメージ微妙に弱体化してるんだな。
ビックライトニングが雑魚技になってる。
係数高めの単発SP攻撃はこの前の仕様変更でゴミ化したな
SP攻撃は相変わらず多段マンセーらしい
どうやらここでの募集でまーしゃるさんのPTに潜入できたようだ∈(`・ω・')∋
それはここで3人集まれなかった俺への当て付けか
>>568 お前集まれなかった本人じゃねーだろ
お菓子の名前で最後までチキレしそう
これ、消耗で届くよな?料理とかで届いたら劣化していやん
>>569 劣化のことは考えてなかった_| ̄|○
劣化すると腐ってやばそうだから名前変えようかな
>>568よォ……『集まれなかった』なんて言わないんだぜ、俺達の世界じゃ…………
なぜなら『集まれなかった』って思った時にはすでに行動は終っているからだッ!!
『集まらなかった』なら使っt……痛い痛い。何で殴るんだむー、まーしゃるさん∈(´ω`)∋
>>560 や、何が言いたいのか分からないってことだったからさ。
解答として適切だったのは分かってる。
そして礼が抜けていたorz
>>549、ありがとう。
>>562 ここに書くなら口調っつーか文体変えるでしょう。
おそらく面識はないと思うよ。
文体をわざわざ変えた結果が、そのどこかエラそうな、個性のにじみ出たかのようなセリフなのか……。
駄無がえらそうに質問するんじゃねーよ
今度から質問するときはこれ使えよな
つ∈(・ω・)∋
ご、ご趣味は?∈(・ω・)∋
未継続むー∈(・ω・)∋
と、特技は?∈(・ω・)∋
未継続むー∈(・ω・)∋
す、すすすすす、好きな言葉は?∈(・ω・)∋
∈(・ω・)∋をNGワードに入れたらスレが見えなくなった
何かが足りない
ん、悪い∈(・ω・)∋
むー?∈( ・ω・)∋
∈(・ω・)∋
ここでむーむー言ってる連中は、実の所ものっそいアクティブだったりするから困る。
そんな事無いよ
今週はPBBSにも書き込んでないし継続も何にもして無いむー∈(・ω・)∋
一日遅れるかもって事は金曜更新?
なめてもらっちゃ困る、今から遺跡外オンラインだむー∈(・ω・)∋
むーむーうるさいんだむー∈(・ω・)∋…はっ!
僕のせいで変な流れになっちゃってごめんむー∈(・ω・)∋
本当に悪いと思ってるんなら、今回は継続するんだむー∈(・ω・)∋
たぶん私がいちばん悪いむー∈(・ω・)∋
ん、悪い。
まだ1日以上あるむー∈(・ω・)∋
いきなりだむのSUKUTUだな
旅行に行ったり原稿を描いたりで何一つ宣言してないむー∈(・ω・)∋
でも原稿は偽島絵だから、宣言した気分なんだむー∈(・ω・)∋
古びた本とかマナの〜とか高強度材料は需要あるの?
あっても使わないし邪魔くさいぜ…
過去にシャドウバックラーが競売で7000くらいで売れなかったか?
>>597 合成強度が高いから需要はある
でも合成で作れるし品物に興味がないなら取引材料にするか他人に売りさばけばいいと思うよ
500〜で競売したら1500↑くらいで売れるんじゃなかろうか
・[変更]ペットの戦闘時参戦数を最大2体とし、戦闘能力を上昇させます。参戦ペットは各戦闘ごとに選択できます。
うちのPTはペッター居ないし闘技で組んだこともないけど、これはちょっと酷くないか
ってすまん。「戦闘能力を上昇させます」の部分を見落としてた
>>598,599,600
情報サンクス。機会があれば売りに出すわ。
>>601 はー、いつ変更になるか判らんが予想外な調整方法
なんという魔法少○強化フラグ。
一体分の悪影響なしのままで戦闘能力強化とな。
>>601 ソロペッターが若干弱化するかもしれないな
特にソロ魔法ペッターは物理方前衛を1体は出さなきゃならないから多少戦略が固定化される
ペッターじゃない俺にとってはどいつと戦うか解らない反撃設定の悩むなかなか面白い修正だぜ
エンジェルリングに反撃いれといたら造られしものが控えのペットで涙目なんてケースもあるわけだ
◇各種宣言の締切 10/31(金) 20時以降
一応これも
能力の上昇具合にも注目だなー
サイヤ人がわんさかいた状態から、
サイヤ人2が2人になるってことだな。
どっちにしろ、ヤムチャには勝てないんだ。わかるよ。
となると
皇帝使いは涙目
ということだ
いや、流石に冗談だと言ってくれよ
魅惑LV40にしたところなんだが・・・
「ペットの戦闘時参戦数を最大2体」
ってあるけど、じゃあペッターが複数人いるPTはどうなるの?
3人全員ペッターでも2匹しか出せないの?死ぬの?
普通に強化じゃん
零式食らわないんだぜ
数で物を言わせていたペッターが終わる・・・のか
結局、上位ペッターが二匹の凶悪ペットで無双してたら笑うんだがw
・SPダメージ効果の挙動
こっちはスルーなのかい
ペット逃げる可能性が下がるし、ペットを放つ人が多そう。
もしくは、控えのペットの能力値依存でペットの能力値上昇とかだろうか。
少なくとも魅惑を40にしたヤツは涙目だね。
3匹で充分。
控えが2匹だったら2匹分上昇するなら別だけど。
涙目って訳でも無いだろう
魅惑40無いと捕まらないペットも出てくるんじゃねーの?
釣り乙とか思ったらマジか・・・
4枠のペッターは1枠夢幻、2,3枠強ペットで
通常戦安定、闘技も反撃されにくくなる……のか?
単に涙目って言いたかっただけだろ。
魅惑魅力全特化しないと真の強ペットは手に入らんよ。
既に今のTOPペットだって40必須だし
逃走判定と食糧消費あるから
合成獣持ち以外3体以上持つデメリットがうわまるんだけど
少なくとも最前線で探索してたあの人にはキツイ修正でないかい?
いや、あのレベルだとそれこそ
>>618の言うとおりになるのか…
やべーわくわくしてきたw
捕獲のためには魅惑40が無駄になることはないから涙目ではないが
4匹ペットを持つ意味がほぼなくなるだろうな
どこまでペッター有利にすれば気が済むんだよ栗鼠は…
対人戦では強化ペットが大暴れ、反撃確定状態も薄れる
イベント戦では素の能力が上がったペットが強化量と限界値アップで
必殺ラグナロクとヴェスパーベルが更に鬼強化
雑魚ペットの防御力が体格1000の防具200のPCよりも上の状態でこれか
>>628 闘技大会やデュエルに限って言えば、
ペット技への反撃リスクがほぼ0になるから4体連れ回す人は出るだろ
通常戦でも鎮痛対策で多段型ペット引っ込めたり出来たりと幅は広くなるぜ。
合成獣に取っては良い変更なんだが、みんな忘れてるんだろうな。
一番涙目なのは雑草皇帝のエネリ様。
ほんともう不憫過ぎて泣ける
遺跡内に連れていけるペットが2匹になればいいんじゃね。
遺跡外のやつは逃走判定なしでいいから。
これいくらなんでも酷すぎるだろ
強化ペット2体ならソロだと邪魔臭いは3人PT時と同じ影響量
味方全体技の効果量も補正の関係で増えるわけで
現時点で強めの強化ペットに
強化技を撃ってればペッターはもっと強くなる
通常戦でペッター本体だけを延々狙い続ける敵なんていねーしよ
もうペッター最強過ぎてペッター様とか言って茶化すことすらできねーわ
ただ今まで無意味なおにく化を使う人が増えるかもしれない
ソロペッターは戦力ダウンだな
どうせ2体までにするなら戦闘に出したほうは戦闘後の回復率を下げて、
出していないペットの回復率を上げれば3体以上持つ意味が増えるとは思うけどな
これは…うちには大問題だわ
ペッター泣いてるかも。ちょっとメッセンジャーで話しかけてみようかな
ああ、その強化具合が魅惑に依存するなら別にいいかなとも思えてきた
今のペットの状態ではなくて、
敵として出てくるのを元として、LV40あったら1.5倍くらいに強化な
ソロペッターと皇帝を弱体化
通常ペッターは一長一短
少数精鋭ペッターやサブペッターは強化
良い調整だと思うぜ
>>638 一番問題になってたのは精鋭ペッターだと思ってたんだが、勘違いだったのか
大胆すぎるというか
今ひとつ調整して欲しい層と調整しなければならない層と調整しちゃ拙い層と噛み合ってないような
ペッターのメリットデメリットが反転して恐慌こそ起こすけども
全体としてみるとバランス調整にはあまり貢献しないような仕様変更・・・?
最悪、強化率次第では余計狂った世界になりそうでどうにも意図が判らない、大丈夫だろうか
>>639 少数精鋭は邪魔臭いを配慮して2体以上増やさないペッター
問題になってるのはソロで4体連れまわしてるペッターだな
2体連れまわしのボクには純粋な強化だむー∈(・ω・)∋
3枠目はたらい回し用でいいよね?まさるさん
つまり最前線で強ペット二体を戦闘用に抱え、
残り二体で延々と合成獣を進化させ続けるのが最善になるわけか。
……すでに存在しているのはきっと気のせいだろう、うん。
折角だから皿回し用か狂言回し用にしなされ
>>633 すみかで調教師実装。
調教師
親密の維持、逃亡を防ぐためにPSを支払う。訓練を行うことも出来る。
調教師が訓練をさせるため、訓練時数値の1/20のPSを払う。 とかどうよ?
既にすみかでHome Petと言う項目があったことを忘れてた
なんだかんだ言って悪くない変更に見えるなー
ペッター当人じゃないから実感が沸くのは先になりそうだが
少数精鋭ペッターだが正直ペット強化はいらないと思うんだ。
いまでも十分やれているから言えることなんだろうか?
>>644 >>少数精鋭は邪魔臭いを配慮して2体以上増やさないペッター
そんな奴がいるのをはじめて知った
「精鋭」っていうくらいだから、その2体はB5Fくらいのペットなんだよな?
壁程度なら邪魔くさいからいない方がいいしが、そもそもそれじゃ「精鋭」じゃないし
半端ないっすね。見渡してもいないけど
>>648 実装するにしてもしないにしても、とりあえず名前は変えようぜ。
妄想袋が破裂しちゃうのがでそうだからw
>>653 アイアンナイト程度でも精鋭だと思っていた俺に謝れ
どちらかといえば現行のペット方法か、少数精鋭で強化か選べたら良かったな
苦労して同じ種類のペットばかり集めた人も多いだろう
精鋭=B5というド低脳ぶりにわろた
さすがに本家に問題定義が出そうだな
ペットのことは良く分からないから俺は意見を出す気は無いけど面白みに欠ける変更だなとは思った
みんな、忘れるな!
現状を100としたら、101になっても強化って事になるんだぞ!
>>655 アイアンナイト×2、ダークホース×2とか持ち込んで2択迫られると脅威だよな
お前が納得するなら
俺のペット100から99にしてもいいよ
バランスとれたら面白くなると思うけど、上手くいくかなぁ
ペット数による性能発揮の減衰と、
ペッターの能力によるキャップをかけた方が調整楽だと思ったけど・・・
この手の修正の時のお前らの前考察ほど当てにならんものはないからなw
蓋開けてみたらプギャーってのがほとんどw
>>657 B5Fが精鋭なんてどう見ても物の例えだろwwwすぐにド低能とか言う男の人ってwwww
まぁ、"精鋭"を揃えられるなら2体に抑えず3体4体をそろえた方が強いのは明らか
ID変えて御苦労様です?
ここって偽島スレだよね?
何で偽島の話してんの?
精鋭ってのは4体だと維持不能くらいの奴、ってことではなかろうか
勿論、人によって(魅惑・魅力のステによって)中身は変わるだろうが
>>664 4体維持できるものを精鋭とはいわねぇよ
親切な667が解説してくれたから、よく時間かけて理解してね
このド 低 脳 (^^
修正だ変更だ追加だと栗鼠の旦那もお忙しいこって
>>644が言う少数精鋭は3人PTにおいてPC含めた少数精鋭ってことだよね
ソロなら邪魔臭いあろうがペットが多いほうが強いに決まっている
これ戦闘参加ペットを二匹限定にする故に戦闘力強化だとしたら
元々ペット枠2つのペットが強化されるのはおかしいよな
ペット枠一枠は強化なし 2枠も強化なし
3枠なら戦闘に出したペットの能力1.2倍 4枠なら1.4倍とかにしてほしい
というかこれ、また準ペッター最強に戻るだけじゃ
控えペットの数に応じて強化か
そっちの方がしっくり来るな
最大2体ってことは4体連れてても1体も出さなくてもいいんだぞ
これはやばい
なんかうずうずしてきた やっていいか?
歩行雑草Aが馬車から飛び出した!
歩行雑草Bが馬車から飛び出した!
歩行雑草Cが馬車から飛び出した!
歩行雑草Dが馬車から飛び出した!
強化具合は主人のペット枠÷戦闘出動数で算出がよさそう
四枠とも埋まってて戦闘に一匹だけ出した場合は
強化具合がかなり大きくなるとか面白そうな気がする
勿論体調っつーか食料は常に四匹分消費で
そうか。体力消耗率的な意味で、今回コイツは控え!今回変わりにコイツだそう!
みたいなカンジにできる。無論対人でも相手に見えない手札となるしな。
本編を進む上では中々有利に働かせることが出来るか。
戦闘に出さなかったペットは親密と獲得CPが
出したペットよりちょっと減るとかどうだろう
育てたいペットは戦闘に出しまくるとよく育つ的な
やっべオラワクワクしてきたぞ
「死のタコツボ」の恐怖が忍び寄る・・・!
そして魅惑Lvいくつかで戦闘に出せるペットが増え・・・ないかな
>>669 わざわざありがとうございます><
背徳の児やヴァンパイアなんて精鋭じゃないってことですよね><
強い人は羨ましいです><
さっきから誰と戦ってんだよ・・・
何でペッターさんたちはこんなに必死なんだむー?
シャドーだろうな、多分
俺も電灯の紐相手にやるからよくわかる
邪気眼を持つものにしかわからない戦いってわけさ
獲得CPとか既に4桁余ってる。
親密も元々入れ替え要員なやつは低いままだし使えるやつはとっくに100。
弱かろうが邪魔臭かろうがぞろぞろ引き連れて動物王国したかっただけなのに
闘技大会?うちの可愛いペット達を見世物にするなんてっ
ま、それは冗談だとして、本当に最初からペッターやりたいと思ってやってた人は
ぞろぞろしてるのがキモだと思うんだがどうなのかな?
ペットへの反撃とか、そういうのは薄めになるだろうけど。
体調維持は今のまんまなんだろうなぁ。
>>684 そりゃあ生き物を相手にするってのは大変なことだからさ
そこは人それぞれなんじゃないかな。
栗鼠が凄いのは、強いペットに入れ替え続けることが有利で
一体のペットをじっくり育てる意味が薄いという問題を
華麗にクリアしたことだと思うんだが
あまりに能力差があれば入れ替えるんだろうけどさ
俺の最強ペットであるところのクリムゾンなんとか一匹だけを戦闘にさせた場合、
他の3匹の超支援により最強となり、1ターン開始時に相手は全滅する事は言うまでもない。
>>687 ペッターじゃないけど、俺もぞろぞろしてるのがキモだと思ってた。
なんだろう、戦闘志向の人には上昇修正で、遊んでたい人には下方修正だよなー。
一殺多生おわた
不遇だった召喚が相対的に強化された、そう考えるんだ
ゾロゾロ連れたい人は召喚を取れば色んな意味で幸せになれるじゃないか
>>694 おまえには ファンシーボムが あるじゃないか
これは酷いなあ。ペットなんて邪魔くさいも承知でいっぱい出てくるから面白いのに。
ペット一匹一匹に名前付けてプロフつけて背景設定考えて日記に登場させてって遊ぶのが楽しいのに。
>>697 俺と一緒に応援キャラの台詞を修正する作業に戻ろう
対人っつーか闘技大会考えたらペッターにはかなり有利な修正だな
相手の敏捷や装備見てから
ペットの邪魔臭い影響をコントロールする事で
行動順の調整は完全にペッター側が握れる
ただでさえPCよりも総能力値が上なペットが最近では多く
その中でも付加が強く、技が理不尽な強化補正で係数がPC版の2倍だったり
そんなキチガイ地味たペットまで強化してくれるのか、栗鼠は太っ腹だね
大乱戦でペッターと組みやすくなったのは好材料
5人までなら邪魔臭いは許容範囲
ネガペッターキャンペーンうぜえwwwwww
強化される度合いもわかってないのに必死すぎwwwwww
選択したペットの行動時にフォントが強化されます
これぐらいでいいじゃん
>>702 ただでさえ強いものが強化されたら誰だっておかしいと思うわ
何も感じないのなら
神道の回復補正量を強化しますと書かれていても気にしないのだろうな
>>704 ペットの数が減ることにより「邪魔くさいの影響が減る」という面しか見てないんだろうな・・・
その上でどのくらい増えるのかわからない「強化」という文字に踊らされてるんだね。
栗鼠にいいようにされてますよ?
ペットが減る事で「ダメージ源&デコイが減る」っていう面は一切見ず、都合のいい部分だけ喚いてるところなんてまさにゴネっすね。
>695
違うよ、全然違うよ!召喚はペットじゃないよ!
絵もセリフも変えられないし。
ぶっちゃけ弱体化でも良かったかな
戦闘参加数を減らす程もとの強さになるとか
1体だけならそのままで。
取り合えず次回を待つ。
ペットの戦闘時参戦数なんだけどな。
ペッターの戦力を落とす為じゃなくて、パーティーを組み易くする為の変更じゃないのかな?
邪魔臭いの影響が減るから結構違うと思うんだ。
この手のゲームとしてはパーティーが組み難いのはかなり致命的だよね?
湿悶板でやってたのとは違う方向になるけど、まぁ栗鼠だしw
今後の追加変更予定だから次回じゃないかもよお兄ちゃん
どのみち元からペット枠2以下のやつのペットは強化されないんじゃないかね
上位ペッター陣が問題視されているわけでサブペッターは強化される必要ないだろうし
次回の追加変更予定には入ってないからまだ来ないだろ
通常戦では技と同じようにペットに持久をつけて、同じペットを何度も使えないようにする。
闘技大会ではアイテム消費の技と同じように、同じ大会でのペットの使用回数に制限をつける。
ってのはどうだろう。
魅惑のLVが高くなると「予備のペットが増える」って考えで。
そうすれば準ペッターが最強(最高効率)って事はなくなるだろう。
4匹連れてる充分な理由も生まれる。
捕まえたばかりのペットや合成したばかりの合成獣は持久1-2くらいでいいかな。
>>705 ダメージ源なんてのはPCが補うのは当然として
デコイとしては初動狙撃では何の意味も無く
とる/とられる戦術にもよるけど、基本的に強化で間違いないと思うよ
弱体化されるような本気で強い(数減らされて問題となる=PCクラスのペット複数連れてる)人は
若干一名ほどだけど、そも大会参加してないからね
>>709 おっと早ってしまっぜ。
今後だな、今後を待つ。
>>712 もっと単純に考えてみようよ。
アイアンナイトやダークホースクラスのペットを4匹連れたペッターがいたとして。
そのペッターがヴェスパーベル等のペット補助技を使うとして、4匹だった頃と2匹になってしまった後ではやっぱり火力は違うでしょ?
それから「ペッターは狙撃で撃破可能」ってのを前提で話を進めるのも良くない。
最近のペッターはそんなやわじゃないでしょ。
修正のために体格上げるのは必須だし、皇帝やら死霊術やらで下手な前衛より硬いよ?
火力高過ぎッス
大会に参加してる、参加してないじゃなく、
キャラクターが魅力特化で捕縛できるペットの範囲として、
現在のバランスはヤバいんじゃないかとは、個人的には思う
ペットの数よりもペットの質の方が、問題じゃないの?
少なくとも槍玉にあがっているペッターを見ると
栗鼠たんはどっかズレてるからなあ
>>716 邪魔臭いがあるとは言え、ペッターのwait減少技があれば追加行動確保できるし
戦力が数に単純に比例してしまうから質もやばいが数もやばい
弱いペットを出さない選択が主流になると月明星稀LV30も機能しなくなるな
そしてネガ剣の人が一殺多生と月明星稀を持ってる件について
それが誰か知らんがファンシー持ってるんならいいんじゃね
>>720 弱体化でいいかどうかはおいといて、今回の修正予定を「ペッター強化」とだけ見る流れに憫笑したかっただけなんだ。
ちなみに修正されるべきか否かで言うなら、されてもしゃあないと思ってるお。
なに?PCよりペットが強くて仕方ない?
それは弱体化でなんとかしようとするからだよ
逆に考えるんだ
「ペットや魅了関連以外の性能を強化すればいいさ」と考えるんだ
すまん。魅了じゃなくて魅力だった。更に言うとペット関連だけで十分だった。
ついこの間まで栗鼠たんが弱化修正に苦心してたってのにお前って奴ぁ…
727 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 01:47:25 ID:PwS33XCZ
強化されると感じてる人もいるのな
純ペッターのPM2人が泣きそうなのに
>>723 現状、ペットがバランス崩し気味な程強い、ってのは大前提だろうな。
で、それに対する修正案がペットの能力発揮制限、みたいな分かり易いのでなく
ペットの戦闘参加人数制限&強化、ってゆう修正後の様子が予想し難いのになったから、
まあ色々議論とか出てくるのはしゃーない流れだと思おうぜ。
修正が入った原因がペット強力杉、ってことだから議論内容も偏りそーなのはしかたがない。
>>726 「おや。」
と、pjjxQ7Mtはびっくりして、栗鼠に目を落としました。
「栗鼠、おまいだったのか、いつも、修正をしてくれたのは。」
栗鼠は、ぐったりと目をつぶったまま、うなずきました。
pjjxQ7Mtは、ひなわじゅうをばたりと取り落としました。青いけむりが、まだつつ口から細く出ていました。
出家してくる(ノД`)
ごん栗鼠乙
戦闘に出すペット1匹〜4匹の選択で、出すのを少なくすれば強化でいいよ
>>729 ごんぎつねインスパイヤはやめて欲しいむー∈(´;ω;`)∋
ペット1匹>120%
二匹>100%
3匹>80%
4匹>70%
とかだったらどうなるのか?ペッターはどれを選択するかな。
妄想だけどな。
おれ、ペッターだけど数多いのが好きだから召喚も取ったんだ。
皇帝取れたのは偶然だけど。
その調整ならば、4匹連れまわすぜ。
総ペット数が4匹でペット1匹>150%
2匹>100%
3匹>70%
4匹>50% でも許容範囲で4匹戦闘放出かなあ。
未来が・・・見える・・・
第61〜62回更新
・トリックオアトリート!
ロールのために造られ引っ張ってた俺には超強化だな
……出撃数を0にできればだが
戦闘力は戦闘値の乗算で決まるから安易に70%とか50%とか考えない方がいいってばっちゃがが
ペットに格を作ってBランク以下なら何体でもOK。
Aランク以上なら2体までとか制限設ければロールちゃんも納得するんじゃないか?
ロールプレイの人って雑草とか百足とか強くても造られとか、そういうのばっかりだろ?
それで納得するのは皇帝とかであって
本当にロール重視の人はペット欄に居るってだけで満足してると思う
ていうか応援キャラの機能を全面的に見直して上方修正して
プロフィールも設定できるようになれば
こんな問題で悩まなくてもいいんだが
現状応援キャラに魅力がまったくないのが問題
まぁ結局ぽけもんのような戦い方になるってことかな。
火、水、風、地、光、闇属性のペットを1体ずつ仲間にし、
相手の属性によって出すペットを決めると。
問題は互いに反属性なだけだから互いにダメージが増えるだけだって事だけどな。
「相手はイガラシか・・・。リザードン!君に決めた!あ、非接触で溶けた。」
戦術面で見ると若干幅が広がりそうだが、ペッターの総合力は下がるって感じか。強化具合にもよるが…。
純ペッターソロの羊の人や状態異常の人、奇術の人はたまらんな、まだ4匹仕様のうちに意地でもイベント戦突破しに行きそうだ
別ゲームになるってのは分かるが、ペットを装備にすればいいんだよな。
訓練も必要なので、見せ方は今と同じ感覚でいいけど。それにプラスして、アイテムのような一行も追加。
で、ペット強化系の装備品は付加に変更して、ペットを訓練すると強さが上がる。強さが上がりすぎると能力発揮制限がかかるという感じで。
[1] 歩行雑草( 愛玩 / 10 / 戦旗Lv3 / お守りLv2 / 装飾 )
どこにでも装備可能。付加AとBには治癒とかもつけれるけど、それはペットにではなく本体に(ようは普通の装備と同じ扱い)
発揮には魅力と魅惑がかかってくる。
ということを、ペットを出し入れできると聞いて妄想した。
鎮痛持ちや吸血持ちの相手に余計なペットを出さなくて済んで、
さらに残ったペットが強化されるんだから、
ペッターがさらに強くなると思う。
俺のPTは明らかに強化だわ。
がんがんいくぜ戦法とそこそこ状態異常系戦法と
敵によって戦い方を変えられるし良さそうだな。
そんな俺はPT組んでるサブペッター。
ペットの出撃調整が出来るなら後はどうでもいいや
これは昔から欲しかった
いまどき、1F森LV1(敵1匹)をペット4匹+本体の5人がかりで何とか倒してる、初日組ソロペッターもいるってこと、考えてください。
もう、森いけない・・・orz
いや、分かってる。分かってるねん。俺の育て方が悪いってことは。
でも、効率よりもネタに走ったっていいじゃないか。ロマンがあるじゃないかぁぁぁぁぁ。
さて、ペット制限がかかる前に、第一段階宝玉戦にでも行こうかな。
宝玉を集めるわけでもなく、開拓するわけでもなく
今まで何をやっていたのか気になる、とても気になる
自分で言ってるが……。
ネタな育て方してるんじゃなぁ。
ガチ物理の技能構成で普通の物理武器持ってステは魔力のみ技も純物理です、とか。
そういう方向の無茶や趣味だとフォロー考える方が難しいな
>>748 6割ぐらいのPTは不用意に森なんか突っ込まない件
>>748 修正なんかに踊らされずしたいことをしてくれよ
ネタ師なら修正という名のネタが来ただけなんだから楽しんでしまえ
>ペット4匹+本体の5人がかりで
何とかできないのなら他のプレイヤーとPTを組む
そういう選択肢は無いわけ?
ロマンとか言うなら愚痴るなよ
ボケットモンスター(スラング)を出し入れとか卑猥すぎる
>>752 この時期初日組の1F森1なんて敵数+1や+2がデフォだろ。
6割が不用意に突っ込まないとかいつの話だよ。
ヒント:初日組の六割は駄無
かは兎も角
少なくとも参加者の半数は闘技四勝以下の雑魚なのだから
下位層を舐めてはいかんよ
闘技3勝組だってB2F森2は勝てるぞ?
勝てるパーティ・ソロの存在が、誰しも勝てることの証左になるならいいのにね
その半数の四勝以下には後発組も多分に含まれてるんだけどな
調べたら結構初期モンスター仲間にしたままなプレイヤーって多いんだな。
ランドウォームとか、ゾンビとか仲間にし続けてる奴が居て面白い。
>>748 何とか倒せているなら問題ないだろ
今のうちに魅力上げながら強いペットを仕入れるんだな
合成獣という手もあるし
後は強い上位技能一つで通常戦は一気に楽になるよ
ペットに愛着わいて交換する気がなくなってきたりとかな
最早マイナス面の方がでかいのに属性衣を着続けてるオレみたいだな
…そういえば、出遅れコミュで話に出てたけど前回の闘技で20〜30日程度の人が
初日組を倒したとか何とか。あ、ソースあった。
…本当に倒してるなぁ。
それって三人組とか常春クラス?
相手にもよるなあ。
初日組でも遺跡外常駐の作製特化とかもいるし。
後発って何日目から後発なんだろうか
出遅れコミュにも初日組が入っている不思議
闘技4勝を2回とか
闘技5勝を1回とかした時点で出遅れの名は返上していい
>>771 出遅れにふさわしく弱いからいいんじゃね
未継続で成長的に出遅れたとか、
のんびりやってたせいで出遅れたとか、
初日だろうと出遅れたと思う気持ちがあれば良いんじゃね。
ペットの強化量が物攻LV0なのかヒーロー並なのかわからんのに早漏多すぎ
強化具合がわからんでも、2体に減らされる予定ではあるんだから騒ぐだろ
ペット画像を四匹分も作った俺オワタ\(^o^)/
騒いでるのは俺みたいなタイプだろうな、うん
とりあえず導入してみて不満が多いならまた考えればいいんじゃないの?
いきなりペットとお別れする訳じゃないんだし
先回りして文句言う奴は好かんな
決まったら、戻しにくくなるからじゃねえの
ペットをたくさん連れることができなくなるって人によっては致命的だぜ
同じ弱体化なら個々を弱くして欲しいぜ
>>777 別にペット枠が無くなるわけじゃないんだから4種類あっていいだろ。
相手によって出すペットを使い分ければ良い。
ペッターならペットを交換するたびに絵を変えようとするくらいの努力、なんてことはないだろ!
実際に描いてるのはPMの絵師だけどな!
うるせえ!好かんとか言うなよ!文句ぐらい言わせてくれよ!
通常戦だろうがイベント戦だろうが闘技だろうがペットに囲まれてお祭り騒ぎしたいんだよ!
それが楽しいんだよ!
文句を言う権利があると勘違いしてる奴ってなんなの?
文句を聞いて貰う権利があると勘違いしてる奴ってなんなの?
ペッターじゃないがその気持ちは分からんでもない
>>780-781 DQ3で仲間4人でパーティ組んでたら、中盤で2人酒場に強制連行されるようなものなんだ
強さ云々よりもプレイ時のテンションが格段に下がる
最初から1人のDQ1をやってたなら何も言わないさ
愚痴って、その愚痴に対するコメにぶつくさ言ってないで、
本家で要望出して来た方が建設的じゃね?
「飼主離脱:ペット超弱化 状態のペットで良いから3体、4体目も出せるよーにして下さい」って。
飼い主あぼんのゾンビ状態のペットなら問題ないな
わーわー楽しみたい人はそれでいいんじゃね
「相対的に弱くなるから反対!」じゃなくて
「弱くなってもいいけど楽しみが減るから反対!」なわけか
減るかどうかなぞ人それぞれとしか良い洋画ナイル川
控えにしているペットの能力に応じて強化だったら
新しいロールが出来て面白いんだが・・・。
今日は怪我してるからこの子はお休みなんです>< とか
あ、あの敵にこいつを会わせるわけにはっ・・・!
的なロールが出来るようになってむしろロール派にはいいような
>>785 DQ4で「4人PTだと簡単すぎるから戦闘中外に出るのは2人制限にしようぜ」っていう縛りプレイみたいなものじゃん。
ちゃんと馬車の中にミネアもマーニャもいるんだからテンション下がるほどではないでしょ。
ただしアリーナは俺のものだ。
外野は好きなこと言ってりゃ良いだけだから気が楽よねぇ。
ペッターにとっちゃ「自由枠に武器を装備できなくなります」とか「自由枠の装備品の効果は発動しなくなります」とかって言われるようなものなのにさ。
めちゃくちゃ強いペット連れてるならともかく、そういうのばっかじゃないっての。
ペッター代表みたいな感じで喋ってるけど、それなりに強いペット連れてるペッターなら「装備の効果発揮なし」なんて程の修正じゃないと思うけど。
ペッターがネガる日がまた来ようとは。
自由枠の装備の効果が無くなる代わりに他の装備の効果が強化されます。
とか言われてるようなもんじゃないだろうか。
それにしても、ペッターと非ペッターどっちもから非難が出てるあたり、
良いバランスの修正なようにも思えるな。強化量にもよるが。
ただそれでバランスが良くなっても両側からの非難で栗鼠のストレスは増すとは思うが…
そう言う意味ではあまり良い修正じゃないだろうなぁ
ネガは滅びぬ、何度でも蘇る!
ネガか・・・これは根が深いな
ペッターがペット出せないというのは能力を封印されるって事だろ
強い弱いじゃなくて、そんな状態望んじゃいないって事だ。
入れ替えればとか2体いるとかそういう問題じゃない。
数連れて歩くのがペッターという根本的な概念を崩されるんだぜ?
そりゃショックでかいよ。むしろ4体でも少ないと思ってたし。
例えば、槍がクリティカルしやすくなるけど連続行動し難くなります。
連続行動しやすくするとクリティカルし難くなります。これは戦闘毎に選択できます。
なんてなったらなんじゃそれ!?ってなるだろ?
そんぐらいインパクト大きい問題。
これが初期の方だったらそういうふうに割り切って育てたろうけど、
ここまできて流石にこれは今更過ぎる。
せめて、強さを捨てて数を取る事も出来るようにして欲しい所。
まあ、やってみないとわからないとはいえ、なんで4→2枠にしたんだろうな?
俺ならやるにしても3枠にして様子を見ると思うが、小動物の考えは読めないぜっ!
普通に他人とパーティ組むと総勢3人だからじゃないかと…
>>799 実際には、槍はクリティカル出難くされた上に、連続行動もし難くされたんだがな
ペッター優遇され杉だろjk
この流れは「ペッター必死だな」としか思えん
特に弱くもなかったものが他の技能同様修正の順番が回ってきたってだけなのに何をいまさら
ペット出し入れは良い修正だろ
仲間の都合で弱いペットを捨てなきゃいけないという状況が改善できるよ
799は、前に「敏捷完全特化なのに1ターンに○回しか行動できません」とか
言ってた誰かと完全に同じゴネだな
今までだってそういう調整は何度も行われてきた
wait減少調整も属性特性限界もCRI弱体化も敏捷の行動回数も
全部キャラコンセプト崩壊した人間は出てきた
ペットの性能は現状確かに異常だから修正が来るのは仕方ないさ。
問題は修正の方向性だ。
これが戦闘に出すペットの数任意に選べる、ただし3匹以上出す場合は
出してるペットの戦闘値全てが弱体化とかそんな感じの調整ならここまで文句も出なかったんじゃね。
一方知り合いのペッターは「これでエンジェルリングへの反撃すかせるぜウッシッシ」と喜んでいた
ウッシッシはいいな
他の技能は掛け値なしで弱化されたというのに、ペッターは弱化に見せかけた強化だろ。
それをネガ撒き散らしていかにも全面的な弱化であるように偽装するなんて、どれだけ根性が腐ってるんだよ。
普通に弱化して良いよ…捕まえるのもうちょっと難しくなっても良い
だから2匹までとか言わないでペットみんなとお祭りさせてくれ
ところでポンポンタヌッキのポンポンってスッポンポンのポンポン
俺サブペッターだけど、強化だと思う。
ペット引っ込めて自分で複数回行動できるほうが絶対強いので大歓迎なんだな。
そもそもサブペッターだったら3匹以上持ってる奴も稀だから純粋な強化じゃないか?
ペットばかりひどすぎる
召喚も呼び出せる数を50体から48体に変更して戦闘能力を上昇させる下方修正を行うべきだろ
>>814 何言ってんだ。
48じゃほっとんど変わってねーじゃねーか。
50から25にして、数はペットの12.5倍減ったから強化量はペットの12.5倍にすべき。
じゃあ物理や魔法も、持ち込める武具や魔石を1つまでにして戦闘能力を上昇させる下方修正を行うべきだな
忍術も属性2種までしか出せないかわりに効果アップの弱体化してよ。
今日はライトマナ使うから光特性6倍で他の特性0にするとか、
今日は敵に水霊と闇霊がいるから火と光の特性3倍で他の特性0にするとかでいいから。
あ〜実装されたらおれの忍術死んじゃうな。でもそれがいいロマン派だから。
ペット4匹のうち2匹しか出せないかわりに強化なんてひどすぎ ペッターにマジ同情する
僕のキャラの魔力と天恵と魅力を50分の1に弱体化していいよ。50分の1だよマジヤバイよ。
そのかわり体格と敏捷と器用をほんの10倍に強化してくれたらいい。
こんな酷い修正受けるのは僕だけで十分だ。僕が犠牲になるから他のみんなの能力は現状維持にしてやってくれ。
819 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 22:50:53 ID:PwS33XCZ
剣はHITとATが上がるのをATのみにします。その代りATの上昇量が増加します。
器用上げてない剣に死亡宣告。器用上げすぎてた剣は火力増加で歓喜。
それと同じレベルの修正。
単に捕まえられる難易度を修正すればいいだけだと思うんだが。
トップの純粋ペッターが今の3階床モンスが限界程度、
そのレベルを3匹以上そろえるとたまに逃げるくらいで。
召喚キャラが倒されたら召喚した人に倒された召喚のMHPの1/5ほどダメージ受けて欲しいよね
あとペッターはペットが倒されるとショックで能力ダウン
親密度が高いペットほど倒された時の能力ダウン幅が大きくなる
ペットは相棒なんだから当然だよね
>>819 同じレベルって言えるのは、HITorATを選択できる場合だな。
>>819 それだと深層の捕獲が不可能になるじゃん
>>822 今回の修正は選択できなくね?
否応がなしに2匹しか出せなくなる、代わりに強化だけだし
勘違いしてたらすまん
>>823 別にいいんじゃね?
どんな技能だっていつか頭打ちになるし
まぁ魅惑70越えて魅力2500超えたころにようやく背徳の児2匹でギリギリ逃げないレベルあたりとか
>>824 算数が弱いのかしらないけど魅惑70と魅力2500にどれくらいのCPと何回の訓練が必要か計算してごらん
今の魅力極ペッターで魅惑42あたりで、
ヴァンパイア+アイアンナイトぐらいでギリギリだったらOK
>805
いやだから強い弱いじゃなくて。別に強化しなくて良いし、弱体化して構わない。
その分は逃亡率下げて欲しいけど。いや能力下がるんだから自然とそっちも下がるか。
兎に角戦闘中にみんなで並びたいんだよ
ペッターがペット並べたいてのはそんなにダメな事なのか?
まあ今のペットは確かに強い
例え自分が倒れても、体格にもの言わせて耐え切ったりするし
今の1/3ぐらい弱くなればおまけ扱いになるのかな。
>821
これは面白いかも
正にペットを生かす戦術ってのを考えなきゃならなくなるし、
単純に準ペッターおいしいですな状況にもならないと思う。
ペット減るとさ邪魔臭さが減るからさ強いペットが追加攻撃するようになるんだぜ?
あとは…能力強化が無い代わりにペットが倒れると補欠のペットが代わりに入りますなんてのも面白いか
>>806 それでほとんどのペッターが2匹しか出さなかったら笑えるな。
まあ強いペットは元々2匹ぐらいだろうから戦闘力は純粋に強化。
ただロール的には制限がかかったということか。
>829
ペッターがペット並べたい=敏捷特化がずっと俺のターン状態で追加行動を出したい
>>833 全然イコールじゃねえよ、どうしても敏捷特化と並べたいなら
敏捷やSPDやWAIT操作の有無等全ての要素に関わらず
追加行動回数が3〜4回辺りで頭打ちになる って感じか。
今の仕様なら追加行動出にくくなってるだけで
やることをやれば追加行動回数は伸ばせるだろ。
今回の変更はやることやってもどうしようもない。
そりゃ騒ぎたくなるペッター居てもおかしくねえだろ。
通常戦と練習試合と闘技大会で別々のペット出せばいいじゃん。
ここ数日の本スレの頭の悪さはすごいなwwwwww
釣りなのかマジなのかわからんwwwwww
栗鼠の修正の仕方が一番頭悪いからな
頭がいいとか悪いとか基準が何一つないものさしで言われてもなあ
栗鼠がどんな世界にしたいかが一番大事なんじゃないかい
ペッターは頭が悪いわけじゃない。
わがままなだけ。
栗鼠は頭が悪いわけじゃない。
人が悪いだけ。
栗鼠は小動物という基本さえ忘れている辺り、確かに頭は良くなさそうだ。
要望の中にまともそうな意見はあると思うがな。
どうせ修正必須なら0〜4体で選べるとかなら現状のやつでもそう不満は出ないしいいんじゃねーの。
>833
敏捷の方は弱くなっちゃ困るんだろ?
こっちは別に弱くなるのは構わないつか現状強過ぎだから弱くなって当然だと思う。
枠減らすとかじゃなくて単純弱体化が何故ダメなのかと。
ステータスいじるのが想像以上にめんどいのかな・・・
そりゃ難しいぜ。
邪魔くさいの影響と数の暴力の兼ね合いもあるからな。
単純に要素数減らすペット数制限の方が楽なんだろう。
下手に単純弱化したらペット強化の上位の無いペッターはただのデコイもちになりえたりするしな。
上限と下限の幅が今はめちゃくちゃ広いのよ。
ペット強化上位がなくても現状のペットは十分強いだろうに・・・・・・
もっと分かり易い調整方法だったら納得し易いんだけどなー。
実装時のペット強化率、期待3割の不安7割だわー。
ペットの強さの件は一部敵の捕獲条件の見直しで良さそうだと思うわ。
強い敵と戦えないペッターは今でも十分な弱さだし。
というか、変更予定のあれはペッターの強さに対する修正ではなく、パーティーが組み難い事に対する変更が主だと思うのだがどうか?
問題はアイアンナイトですらやばい強さを発揮することもあるって言うのにこれ以上強化してどうするのかってことじゃね?
なんつーか強さはともかくロールに制限がかかるようなことをしたら反発食らって当然ってことかなあ
問題は強化の程度もわかってないのに大騒ぎするお子様が多すぎる事じゃね?
程度の問題じゃないのは今までの流れを見ていれば分かることのような・・・
マンチは喜び対人暴れ、駄ー無はロールで損をする〜♪
見ろ、ネガがゴミのようだ・・・!
強化の程度もわからないのに大騒ぎしているから滑稽だってのは間違いないだろ?
しかも、ペットの頭数が減る事すら強化としか見てないんだろ?
アイアンナイトが問題だってんなら、そのアイアンナイトの数が4匹から2匹に減った事は無視して語ってるわけだし。
別に二匹しか出せなくなってもいい派なんだけど
その分ペットの食費を今より少し緩和してくれないかなとは思う
現在の仕様では基本的に、
「参戦ペットが多いことによるメリット>デメリット」
ってのはまーカクジツだと言っても良いんじゃないかと思う。
ソロペッターもPT組んでるペッターも、わざわざペットの数を絞って戦闘したりしてないだろ?
で、JFvv99e2はちょっと黙ってROMっておいた方が良いんじゃねーの。
ペット強過ぎ!って流れからよー判らんペット調整が入った結果、
スレの流れが一方に偏ってしまうのは仕方が無いと思うぜ。
こんな時に逆に煽るようなことを言っても無駄無駄ァ。暫く放っておいたらいい。
>>843 敏捷ゴネで一躍有名になった某も、「別に強くなくていい、他の方法で弱くしていいから
行動回数は減らさないでよ、もうオワタ」みたいにひたすら騒いでたよ。
今回の修正をペッター寄りにみて改善案を考えるなら、
2体限定じゃなくて1〜4体から自由選択で良い気がするんだけどね。
0体が無しなのはサブペッターに対しての枷として。
仮にペット所持数4体なら、
1体出しで150%、2体出しで110%、3体出しで80%、全員出しで70%みたいな感じで、
強化/弱化制限かけたらどんなもんだろうか。上の数字は適当な。
非ペッター寄りに見て改善案考えるなら、単純弱化しかねーのかな。
強化の程度もわからんといってるが現状のペットがより強くなるのは確定。
高レベルペットは敏捷4桁多いから数が減っても
行動回数増えることで減った気がしないと思う。
ペットの追加行動は何をやっても最大3回とか通常と違った制限入れてほしいわ。
今回の調整はちょっと前にあった、邪魔くさいへのゴネの調整がメインじゃないのか?
ソロペッタの探索優位度は確かに問題になってるが、もしかして今回の調整では栗鼠的にノータッチのつもりなんじゃ。
基本的に対人重視で通常時のデメリット考慮してない意見って多いよな
ペッター→強力ペット多数の裏には体調の悪化のやばさ(現状体格ペッターは贅沢料理でも下降していく)
魔力特化→超火力裏にはの所持品枠の少なさ(PMに持って貰っても見切りの複雑化や手間をかける)
この辺りの闘技に反映されない部分って結構厳しいんだけど
その辺無視して闘技で強いから下方修正ってのがなぁ
システムの根本を修正するならその裏にあるデメリットも軽減して欲しいなぁ
ペットの出撃制限→出撃させたペット相応の体調悪化
魔法火力低下→所持アイテム数の緩和
ペッターは確かに強いが相応のデメリットはあったと思うんだが
どのくらい強化されるのかわからんうちに言っても仕方のないことだな
前回と今回の結果を見てたんだが、魅惑40・魅力900あっても剣狼・サキュバスが逃げるんだな。
サキュバスは仕方ないと思ったが、剣狼ってそんなにレベル高い敵だったんだ
>>860 魅力900は正直ペッターとしては低いにもほどがある。
今ら1300くらいは用意出来るだろ。魅惑も50近くはいけるだろうし。
2体までは変わらない、3体出すと能力が全員2体の1/2に
4体出すと能力が全員1/3に、くらい大雑把な修正入れてくれたら
今までのロールが(笑)強さはどうでもいいんだ(笑)言ってる奴らも黙ってくれるんじゃねーかなー
闘技で敏捷型とペッターが組み辛かった事の対策だろう
ペッターで強いのは一握り
闘技上位を見てもペッターが特別多いわけじゃないし
通常戦の安定感はガチだけどな
>闘技上位を見てもペッターが特別多いわけじゃないし
何の冗談だ?
ペッターという括りでなら総人口の多さもあって
6〜7勝にペッターのいる割合は多いんだが
>>863 3人PTではペッターに勝ち目が薄く
6〜7勝は絶望的ってくらいじゃないと説得力が無い
>>864 何が言いたいんだ?
ペッターが強いかどうかはともかく
割合が多くないってお前さんの嘘にレスを返すとまずいのか?
現状まとめ
・ペッターは現状維持
・問題とされていた皇帝弱化
・ペッターと組んでる非ペッター歓喜
・数フェチで、かつ召喚を使いたくない奴が涙目
ほぼデメリットねぇじゃん。良修正だな。
これはこれで採用として、別のペッター弱化案をどうぞ。
↓
要はペッター氏ねで桶?
修正を受け入れるペッターは生きていい
更新されないから手が震えてきた
あと20時間耐えろ
・ペッターは現状維持
これはない
ペッターは明らかに強化だよw
鎮痛に対して連撃系を出さなくて良いし。
さらにペット個々の力がアップと来たもんだ。
こういう機能はずっと欲しかった。
強化だったらこんなに騒がれねーよ
>>873 匿「ペット強すぎ」
栗鼠「ペット弱た・・・じゃなくて強化!」
2ch「な、なんだってー!?」
だから騒がれてるんだと思うんだが。弱体なら当然の処置で誰も文句言わないよw
俺も。現状でも造られの厨っぷりとかペット無しPTと比べても酷い状態だし。
ペッターは明らかに強化だよw →×
俺のとこのペッターは明らかに強化だよw →○
弱くなるペッターと強くなるペッターと変わらないペッターがいて当たり前の修正だぞ
875が全部言ってくれた
修正の直撃受けて弱くなる人はご愁傷様。
でも今まで多くの人達が同じ憂き目を見てきたんだから、
自分だけとゴネらず、まずは次更新以降の戦い方を再検討してごらん。
今まで考えてた強い戦いが出来ないなら、他の道筋。
そんなの当たり前に通る道だろう?
ペッターの問題点
・一部のペットがPCよりも素で強い
(技の係数がPCの同名技の約2倍だったり
ダメージ計算式修正で剛拳モンク合計50よりも硬くなったりしている)
・皇帝効果が酷すぎる
・必殺ラグナロク強化でペット一体が神道高速治癒剛拳モンクを1TキルでKill
・強ペットにヴェスパーベルで新出NPC(過去最強クラス)もソロ初見で追い詰める
・全体反射付加ウマウマ 高速治癒全体回復ウマウマ 敵の全体技弱体化ウマウマ
・技が判明していると反撃されやすい
・技が決まってるので鎮痛持ちに多段で悲惨な目にあったりする
修正後
・一部の素で強いペットは逆に強化される
(強化量が分からなくても、叫喚、海市、神道等が強化されると聞けば
同じくおかしいと思うはず)
・皇帝効果が和らぐ
・邪魔臭いの影響が薄れるので強ペットは行動回数増加
・素の能力底上げ&人数補正によりヴェスパーベルや必殺ラグナロクが気違いレベルに
・全体反射付加 高速治癒全体回復 敵の全体技弱体化 これらは弱まる
・反撃対策に入れ替えができるようになる
・多段技ペットを鎮痛持ちから遠ざけることができるようになる
ところでお前らハロウィンイベントのお菓子の継続は済ませたかい
メッセ無しだと受け取った人がちょっと寂しい思いをすることもあるから
メッセ付きじゃないと送れないっていうのが個人的にはいいシステムだなと思った
お菓子の性能はおそらくたいしたものじゃないと思うけど交流を楽しめるイベントになりそうでwktkしてるぜ
>>878 >>・素の能力底上げ&人数補正によりヴェスパーベルや必殺ラグナロクが気違いレベルに
俺の記憶によると『ペット対象技は人数補正を受けない』と聞いたんだけど間違ってたかな
ソロペッターが4体→2体になったら本体への被弾率が上がる
ペッターの前提として本体があぼんしたら終了
>>880 相手が射程2以上であることが前提だがな。
射程1武器持って前列に立ってるペッターも結構多いことを忘れちゃいまいか
ペット2体持ち→何か知らんが強化きた、うめぇw
ペット3体持ち→鎮痛持ちに入れ替えたり、2体が強化されるなら悪くないかな
ペット4体持ち→ペット依存してたのに勘弁してくれ orz
こんな感じか?
個人的にはペット4体持つような奴は強ペット2体持ってるだろうから
そいつらが強化されるなら戦力的にはそこまで痛手じゃないと思うんだ
やっぱ一番ゴネてるのは戦力度外視でわいわいやりたい人達じゃないかと
ペッター自体が反射やらシールドやらで身を守る技が豊富だし。
多段で剥がせば鎮痛付加で回復され。
仕方なくペットから倒そうとしたら蘇生技だし。
せめて対象指定と対列補正による攻撃力低下がなければなあ。
そ
そろそろ次に修正しなければならないのを決めようぜw
高速魔術がやばいんだけどw
戦力があーだとかどーだじゃなくてこの修正が着ても最前線ペッターには何の問題もなくて自分達に被害がくるからゴネてんだろ
>>883 ペットとわいわいやりたいなら
日記や脳内でやれって感じだな
全攻撃技の一割くらいは必ずプレイヤーを優先する技にしてもいいだろ。
あんなに身を固めたペッターなんか、対象指定で倒せるわけねえ。
一番不明瞭なのはGMの意図だろうな
この修正で何をどう変えたいのかがいまいち掴めない
推測できるモノとしては
・ペッターが闘技でPTを組み難いことへの修正
・(ペット強化率を抑え、)ペットの戦闘参加数を抑えることで
ペッターの戦闘力を抑えるよーな修正
・要素数減らして今後の修正をし易くする
ぐらいかねえ・・・。
俺が予言してやる
・ペットの強化は気のせいでした!
外れても責任は取らないがな
ペット弱体化ってどうすれば良いんだ?
・野生→ペット時に能力値低下
・捕獲難易度が全体的に上昇
とかそう言う感じ?
>>886 だろうなぁ
・修正目標が最前線の強すぎるペットの調整ではない
・栗鼠がよっぽど勘違いしてる
のどっちかな気がする
最前線ペッターに向けた修正とは限らないだろ
最前線の開拓ペッターは皇帝持ちだから弱体化はするがな
この修正は別の所で指摘されてた闘技のPT組み換え問題だと思ったが
>>887 ていうかどれ出しても四匹で漫才しながら戦うことにすれば大して変わらないと思う
台詞は10行あるんだし
応援キャラもあるしね
戦闘結果に多くキャラを出したいってだけなら、ペッターじゃなくてもそれを実践してる人が何人もいるわけだしな
まあ今の応援キャラの使い勝手はガチで最悪だとは思うが
すげー仕様が適当すぎ
どうせならこっちも調整してほしいよね
この前のダメージ式といいペットといい昔あったように仮更新挟んで欲しいぜ。
仮更新は本編更新回が一回伸びて延期みたくなるから苦手。
どうせなら
「次回更新時に修正」ではなくて
「次々回更新時に修正」で告知を出して欲しい。
調整内容を鑑みて、通常戦闘やイベントにマージン持たせるとか考えられるし・・・。
闘技だけ2匹まで、他はこれまで通りとかにしてくれりゃいいと思うんだが…
>>895 サブキャラとして使うのではなく、1匹の確立したペットとして発言させることに意味があるんだよ。
漫才でいいって言うのなら、別にペッターじゃなくったっていいわけだし。
ちなみに俺の中のペットは、日記かなあ。
今回の調整で言うと、【日記の総文字数を減らします。でもその分、使用タグを増やします。】といったところか。
日記に興味が無い人は、どうでもいい変更だけど、日記ランカーなどの力を入れてる人から見たら、「ちょ。文字少なくされたら、話が収まらねえよ」と。
それなりの文章量でタグを多用してる人たちにとっては、うはwwwおkwwww的な調整だなーと思えた。
ペットは長く育てるから愛着でるんだけどなあ。
そのための親密度とかだったと思うんだけど、それがあまりうまく機能してないっていうのも原因って気がする。
>>901 これまで通り、がバランス崩すレベルだったから調整されてるんだろ。
ペッターは今までよほどぬるま湯に使ってきたんだな。
キャラコンセプトとかメインの楽しみが崩壊するような修正が来てももうなんとも思わないぜ。
修正は身を任せ同化するもの
>>900 今回のペットは最低でも1週猶予があるぞ。
次回更新ではまだ修正されない。
なんつーか、もう今期は修正はいいからさっさと終わらせて大幅修正した次期を期待したい俺肉壁。
振り回されてやわらか戦車みたいな状態なんだよw
次期は全く別のゲームになってる予感がするむー∈(・ω・)∋
たぶん907のいう通り今期で偽島は完結して別ゲームになるか終わると思う
次期なんてないと思って今期を精一杯楽しもうぜ
それはそれでいいと思うむー∈(・ω・)∋
DAAの新作が始まると聞いてやってきました
>>908 楽しむというかなんとゆーか、キャラの補強に強育成を導入し始めると修正でなw
PTの世話までやる羽目になって長いし、メッセも結構負担になってきた。
ここまで遊んだんだから終了まではと思ってるんだが...もうつかれたの∈(;ω;)∋
ダメージ計算と防具発揮制限アップで壁なんていらなくなったよな。
より硬い壁にするべく頑張ってはいるが防具強くして攻撃強化のほうがいいのが泣ける
>>911 自分のエゴだけが理由で次期がやりたい次期がやりたいっていうのは
製作者の栗鼠たんに失礼だとは思わないかい
それに交流やPTに疲れたら一人リセットって手段もあるんだぜ
30日くらいで終わるミニゲームをいっぱいやりたかった
長期続くと色々な負担が出てきて苦しい
>>911 そんな君にお勧めの職業。
つ【作成奴隷】
今なら、優しい先輩が、手取り足取り何を造ればいいか。どのように作ればいいか。
技能のとり方から教えてくれます。
私達はあなたのような若い力を待っていr……え? 偽島警察さん?
私悪いことしてないよ、重複じゃないよ、ちゃんと中身あるy・・・・・・
【delete】
>>911 素直に楽しめないならもう辞めたほうがいいんじゃね。
無理してまでやるもんじゃないよ、遊びなんて。
宝玉って捨てられないのかな。
新しい所探すのに邪魔なんだよね。
斬られると取られるんだっけ?
>>915 奴隷使う側で捕まる今の俺w
でも斡旋しないと装備更新してくれないorz
戦闘設定すら...
>>916 もうそろそろ終わりそうじゃね?
ここまで遊んだんだから最後まで遊...苦行続けるわ。
やっぱり代理登録とか平気で言う奴は敵だorz
さすが
orz使いは伊達じゃないな
少なくとも90回まではあるだろ
MMOとかで、何のためにキャラのLvをあげつづけるか、って所に気付いちゃうんだが
周りに出来た友人関係とかのためにダラダラ続けるような状態か
……あるある
闘技のパーティ名が何入れても確認画面で空白の状態になっちまう。何故だ
>>917 気持ちはわからないでもない。
修正ラッシュで「どうしよう」なのはお前さんだけじゃない。
装備の調達で走り回ってるのもお前さんだけじゃない。
そういう所で苦労しながらも楽しもうとしてる人の方が多いんでない?
1行にすると安直に次期次期言うなだむー∈(・ω・)∋
頑張って補強して強くなると目立って修正されるからなぁ。
だから、いつも強すぎない程度の力を維持しようと半端な装備しか手に入れてないんだむー∈(・ω・)∋
>>923 嘘だ。それは絶対に嘘だ。
お前に、「装備を手に入れる」という行動を取れるわけが無い。
そんな行動を取った時点で、貴様は僕達の仲間じゃないんだむー∈(・ω・)∋
>921
闘技のパーティ名はあとから仕様追加されたものだから
確認画面では見れない
登録履歴で闘技をみれば登録されてるはず
強要素目指して修正がいやになるぐらいなら
イメージ重視で適当に育てればいいじゃない
適当にやっても一つは長所ができるよ
あとはそれを延ばしていけばいいだけ
強要素にキャラをあわせるから疲れるんだ
キャラ重視で育てた上で
オマケとして手の届きそうな強要素を加えるんだよ
開始から今までずっと強いままって要素もそんなにないんだしさ
>>925 入力したパーティ名そのものが宣言に反映されてないみたいなんだ。
入力しても確認画面に移行した時点で何故か空白の状態になってる。
こんな仕様じゃないはずだと思ったんだが、なんかヘマしたのかな…
前回の宣言確認したけどこっちはちゃんと反映されてるみたいだし。変なの。
×半端な装備しか手に入れてないんだむー∈(・ω・)∋
○半端な装備しかもらってないんだむー∈(・ω・)∋
修正でやめたいやめたいとうるさい奴ほどやめない
リセットリセットとやり直し要求する奴に限って、リセット後真っ先に育成失敗する
>>924 なに言ってるむ!∈(`・ω・´)∋
ちゃんとマーシャルさんに言われて生産許可は出してるむ! ∈(ゝω・)∋
締め切りがこなくて息苦しくなってきた
ほんとだ宣言履歴みても載っとらん
29日に登録した履歴にゃ載ってたが今登録したのでは見れなかった
項目自体見当たらないからGMに聞く以外わからんね
毎回キャラの雰囲気変えてイメージ重視でやってるけど
・能力CPは使いきる
・装備はある程度の水準を揃える
・わざわざ強技能を追わない
こんなんでもよっぽどの事が無い限りそこそこになれるからな
極端に特化すると修正された時ちょっと悲しいけど、まぁ趣味だしと思えばダメージは少ないし
PMのデフォルトが反映されたりむー∈(・ω・)∋?
なんとなく考えたペッター調整案
魅力×2−各パラメータ×2をペットの能力の発揮上限にするってのはどうだろうか(魅力だけは魅力×2が発揮限界になる)
要は本体が魅力以外の能力に振ってる程ペットの能力発揮に制限がかかる
ただしこれだとマイナスになりうるので、魅惑のLV(LV×20くらいが妥当じゃないだろうか)による最低保証値を設定する
で、出せるペットの数は魅惑LVに応じた限界数の中で任意にして能力発揮制限に対して補正がかかるようにする(2=100で25%刻みで上下するとか)
召喚との対比も出来るし、専業ペッターと副業ペッターの差別化も出来ると思うんだがどうだろうか
召喚魅惑の人は…魅惑のレベル上げて最低保証値で頑張れとか
>>935 どうか?って言われたら「無駄過ぎ」って返すしかないわ・・・
何その劣化DK作製、みたいな。
現状で強すぎると問題になっているのは
ペットに依存して戦うタイプのペッターなんじゃないの?
差別化とか言ってるが特化が生き残るための詭弁としか思えない
>>939 準ペッターも含めてだよ。
何度も言われてるがこの修正はペッターを弱化する修正でも強化する修正でもなく
闘技がペッターを組みづらいです><とかゴネまくってた奴らへの修正です。
その調整によって何故ペッターが闘技組みやすくなるのかkwsk
まさかサブペッターがこんな仕様ならペットイラネって言って
ペット解放するから組みやすくなるとか言わないよな?
>>940 ペットのせいで強すぎる準ペッターがどこにいるのか教えてほしいわw
まあ、準ペッターでも強いやつはいるかもしれないが今一番問題なのは純のほうじゃないのか??
ペッターを一律で弱くするなら分かるが、純にやさしく準に厳しいとか何がしたいか分からん
ペッターことは置いといてとりあえず麻雀でもやろうぜ
まだ宣言するのは早いな。
今から、コンビニ行って、飯食って風呂入ってからだな。
>>943 準ペッターって半端なやつは弱くて当然だろ
強くなりたきゃ純ペッターになればいいだけの話。
ペッターの能力値の合計+新密度+魅惑Lv<ペットの能力値合計だった場合
戦闘中そのペットは稀にペッターに攻撃する
親密度が100の場合は稀に行動不能になる
強ペット対策ってのならこれぐらいしてもいいかもね
はいはいチキレタイムチキレタイム
パーティ名は更新後も同じ状況なら不具合報告しようかな。
純は今までの戦法とは変わる必要があって、準には上向きの修正だと思う。
準ペッターって、回復や強化とかをわざわざ揃えず、自分でも戦うペッターのことじゃないの?
ダークホース・アイアンナイト程度なら維持も捕獲も楽で、火力も強いだろ?
魅力700くらいと魅惑25〜30くらい用意するだけで戦えるし。
upmdznk?
うp北
>>952 日数と前スレを直すのを忘れずに新スレ立てるのがんば
審議中かわええ
全然審議してないのがかわいいw
レスくれた人遅れてすまん。
御飯食べてきた。胃が痛くて粥しか食えないけど。
>>919 工エエエ(´・д・`)エエエ工
>>926 同数通常戦すら勝てなくなって強育成に手を出すんだ。
更なる強さを求める所といっしょにしないで欲しい。
俺「俺のターン!ドロー!ぶたさん貯金箱を生贄にして新興国為替を購入!」
栗鼠「その手は読んでいたよ!トラップカード「暴落」!」
こんな感じ。
もう修正しなきゃならないような目立った行動取ったら即デリとかでお願いしまつ(ノД`)
締☆切
結構早かったな
>>957 逆に考えるんだ
修正が必要なほど俺は強いと
最近は修正を喰らうたびに次はどうしたら強くなるかで楽しむようになってきたよ
騙されてたまるかと思いつつも宣言画面をチェックしてしまう俺
もう他人の言うことなんて信じられないよ・・・って、あれ?
TopPage Update 2008/10/31 20:37
第61回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 10/31(金) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第61回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったり○o○○お待ちください。
するめソーメンおいしいおいしい。
新しいこと新しいこと試してみよう、次どれ試してみるかーってしてるお陰で全く飽きは来ないけど
ここ最近の引退者のお陰で空しくはなってきてるのはきっと俺だけじゃないはず。
TopPage Update 2008/10/31 20:37
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smkrrtzn
あああああああやっちまったあ
コミュメッセ完敗だぜ話題振ってくれてた人が数コミュあったってのに俺ってやつはorz
まったり○っ○○
ID:ZjqgiPogは技能より装備頑張ったほうが良いと思うね
通常戦なんて+しなきゃ技設定しなくても勝てるだろぉ・・・
まったりゆっくりか
ゆっくりした結果がこれだよ!
んー流石にそうだな・・・・通常戦にすら勝てないのがどっちの意味かわからないけど
4階より下にいるなら撤退する。3階くらいで負けるなら装備を整えて、能力CPをきちんと使う
2階より上で負けるなら本格的に駄無ってるんじゃ?ってぐらいに思ってしまう。
もっさり
まったりもっちりとしか思えないんだけど。
21:47分に結果が出る
チキレ盛大に敗北…はえーよ栗鼠
なんだと!? 早すぎるぜ栗鼠
今帰ってきたばっかりなんだが・・・
ごめん・・・まーしゃるさん・・・
これはハロウィンに更新が間に合うかもしれないフラグ
>>968 2階より上で同数以下の敵に負けてるケースは装備の平均が150前後で
付加の最高レベルが2くらいでしかも穴だらけって場合が多いからな
コミュ用長文書いてたのに/(^q^)\
メッセはともかくお菓子の件もあってか取引が怖い
大丈夫…見切りは何度も計算したし、生産許可だって地底湖にちゃんと貼り付けたじゃないか…
そうさ、心配することなんか何もないさ、そうに決まっている。
ねっとり
駄無の自覚のある俺だが、二階なら+2でも無問題だぞ。
流石に三階以降だろ。
○っこり
もっ○り
やっべ闘技とメッセ宣言してねーわ
まさるさんごめん無ー∈(・ω・)∋
次やったら胴体と首がさようならだむー∈(・ω・)∋
宣言して宣言全部PTBBSに貼り付けたのに
なお、不安な自分も居たりするむー∈(・ω・)∋
結果は・・・貼ってあるのに、なんだこの不安感
結果違う、宣言だよ宣言っ
あ、上位宣言してないや・・・
まいっか。
もoこり
「っ」ばかり考えていたが、にゅるりとかでもいいなぁ・・・
もょもとに決まってる
さらに世代を遡ってニャロメだと主張してみる。
まったりにっこり待とうむー∈(・ω・)∋
セフレに子供が出来た
あああああ俺も上位宣言してねぇええああぁあああごめんなさいいいい
なに、大丈夫さ。
普通に基本から何から全て未宣言と報告してきたうちのPMほどじゃない。
嘘みたいだろ? ほんの7分前に起こった実話なんだぜ。
宣言が必要な上位は面倒だな
忘却するか
今日中に更新くるだろうか
>>996 禁術忘れたむー∈(・ω・)∋
神剣忘れたむー∈(・ω・)∋
夢幻も忘れたむー∈(・ω・)∋
そして何も残らなかった。
1000ならチキレ敗北者救済
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。