1 :
名も無き冒険者:
2 :
1:2008/10/18(土) 16:39:56 ID:folYgZKV
3 :
1:2008/10/18(土) 16:40:29 ID:folYgZKV
4 :
1:2008/10/18(土) 16:41:43 ID:folYgZKV
・sage進行推奨。書き込みの際はメール欄に半角英字で「sage」と入力しておくこと。
・あんまりないけど、煽り叩き系の書き込みは華麗にスルー。
・先輩冒険者たるもの、新米冒険者には優しくレクチャーしてあげること。
・次のスレ立ては
>>970がお当番です。よろしく。
5 :
1:2008/10/18(土) 16:42:59 ID:folYgZKV
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| Grand Blaze鉄の掟!!
| 覚えておくように。
\__ _________________
━━━∨━━━━━━━━━━
. ・出てきたバグは残さず報告
.__. ・バランスが悪くても泣かない
iii■∧ / ・残される仲間のため、消えるなら引退宣言すること
━ (,,゚Д゚) / ━━━━━ ∧∧━━ ∧∧
| つ ∇ (゚Д゚;) (゚Д゚;)
| |┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
〜| ||□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
∪∪ | | || ━┳┛ || ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ===============
6 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 22:30:10 ID:LxVlRTNX
フッ… l!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// / ヒュンッ
/・ω・ /
| / i/ こ、これは乙の軌跡じゃないんだからねっ!
//ー--/´
: /
/ /;
ニ_,,..,,,,,_
/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
7 :
名も無き冒険者:2008/10/19(日) 01:43:22 ID:DxCnaAGl
∧,,∧ lヽ⌒ヽフ
( ´・ω・) ( ・ω・)
ズー(っ=|||o) (っ=||| o) モグモグ
>>1乙
 ̄ ̄ `――´ ̄ `――´ ̄\
8 :
名も無き冒険者:2008/10/20(月) 01:39:06 ID:LyFcXSUp
ちと早かったか
9 :
名も無き冒険者:2008/10/20(月) 18:13:49 ID:SNOZz4oL
まあ、いいんじゃね?
ところで、仮登録しようとしたらトリックオアトリート出てないんだが俺だけか?
10 :
名も無き冒険者:2008/10/20(月) 19:19:45 ID:BV7LeHwa
> 参加する場合、エリアを「Trick or Treat」にした上でご参加ください。
> どこのエリアからでも参加可能です。
11 :
名も無き冒険者:2008/10/20(月) 19:20:54 ID:BV7LeHwa
途中で送信してしまったorz
確かに見当たらないな、「Trick or Treat」
12 :
名も無き冒険者:2008/10/20(月) 20:52:47 ID:BYBfprkl
昨日見た時は確かあったと思う
何かいじったのかな
13 :
名も無き冒険者:2008/10/20(月) 21:22:24 ID:210TJIaK
GMブログを見ると解決する
14 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 15:36:50 ID:70Pg2aCN
更新延期!? ほぼイベント参加だろーしなんとかお願いします。。。
15 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 19:16:41 ID:qPzsvwKk
鯖は復旧したみたいだね
今週は忙しそうだし無理はせんでくれGM
16 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 21:38:57 ID:ZP46PuPm
見切り君も雑多倉庫の見切りヘルプも今回のスタック導入によるカバンの変更に対応してないから
久しぶりに自分で見切りやらないといかん・・・
17 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 22:20:25 ID:hnT+QP9u
見切りは別に難しくも何とも無い。それよりクエストだ。
どんなルート進んでいって、敵出現数はPT人数で変わるのか否か
そんな基本的なこと調べようにもなんともかんとも。
おもちゃ箱で追っていこうとしても、PT編成が変わったり
間に違うクエスト混ざったりでお手上げ┐(´∇`)┌
18 :
名も無き冒険者:2008/10/23(木) 23:54:27 ID:BJVwnEVE
>>17 だがそこが良いw
今週は作戦とか気にしなくて楽でいいね∈(・ω・)∋
19 :
名も無き冒険者:2008/10/24(金) 01:17:48 ID:zcIiHxgq
毎週調べてここ報告してくれてるから大体判るぞ
過去ログ全部DL&検索で無問題だ
ホント関連サイトさんにはお世話になりっばなしだな。
金庫、バザー売り買い、通常売り買い混ざって混沌としている見切りを助けてくれー
20 :
名も無き冒険者:2008/10/24(金) 01:40:41 ID:YLZySbm6
テキストなりExcelっぽいのなりに並べて順番に整理すれば良かろう
21 :
名も無き冒険者:2008/10/25(土) 22:24:00 ID:i+56sdmz
…締め切りまだ?
22 :
名も無き冒険者:2008/10/25(土) 22:38:00 ID:IhHsd4lm
ひょっとして更新始まってないの?
23 :
名も無き冒険者:2008/10/25(土) 22:52:31 ID:me3sFCjV
未だにバザーも動いているし、その可能性が高いな
TOPのお知らせが無くなっているから、GMが更新しようと着手しているとは思うんだが
24 :
名も無き冒険者:2008/10/25(土) 22:53:11 ID:me3sFCjV
書き込んでいる間に更新始まってたぜ
25 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:02:57 ID:Vy+cz3nt
今回早かったな、皆イベントだったからか?
26 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:04:04 ID:sWDbxK+a
>戦闘前、及び戦闘後に全回復します。
両方ともしてない。全力でやっちゃったよ orz
27 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:06:45 ID:yLg2o2Jl
うぽつ! 早い、早いっすよ!!
28 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:44:03 ID:hNxY/PSo
経験値うまー
29 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:48:45 ID:zt1FqbKV
重量項目が増えてるorz
30 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:57:45 ID:NSTzV2Hj
>>29 いつもお世話になっております。な方だろうか。
しかも全てのアイテムに重量が付加されてないようだね。
31 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 01:12:00 ID:GFcaTSGr
まあ、制限はつければいいってもんじゃないしなぁ
特に重量制限は成功した例ってあんの?
ハイドライド3の両替機を思い出すw
32 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 01:12:20 ID:yLg2o2Jl
装備可能重量値みたいのは次回実装なんかね?
ところで、キャンディ・クッキー・チョコが貰えないのはバグなんじゃー…orz
33 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 01:29:45 ID:ANevfDA1
ハロウィンでプロフ変えてる人結構いるな。
34 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 01:30:27 ID:NSTzV2Hj
キャンディ・クッキー・チョコ貰えるのってどこかに書いてある?
帽子は貰えてるみたいだけど。
それと誤字っぽいのが二つ。
>戦闘後の回復については、データ場で → データ上
>ホローウィンランタン → ハローウィン
35 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 02:41:05 ID:wq+iB3P2
虚ろな方のhollowにかけてあるんじゃないかと深読みしてみる
36 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 04:43:20 ID:ttFeBlkl
以下わっち禁止
37 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 08:52:33 ID:AHGEaJL2
"……彼が何かを落としていったようだ。"
とあるから何かを貰えるはずだっとは思うけどな
38 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 09:19:14 ID:cNT9DvHf
帽子もらえてるぞ。
「帽子を入手!」みたいなのが出てないのがバグといえばバグ?
39 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 11:45:31 ID:Cj3Qa+55
物理オンリーPTにはスライムが鬼門なのね…。
平均LV10の4人PTで首都近辺の丁度良い狩場っていうとどこがありますかね。
第11水路を除いて。あそこも物理が通らないのが出て死んだので。
40 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 12:03:30 ID:ocok7Fb7
誰かが魔法かじることをお勧めする。まだLV10あたりなら今さらということもない
41 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 13:15:26 ID:DBE8rfoi
調剤って合成出来ない方針なのかな?
42 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 13:19:51 ID:NGXj5TaM
>>38 今回がハロウィン初参加の人はパンプキンパンプをもらえてるっぽい
>>39 ディゼート街道のデフォルトマークとか
43 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 13:59:35 ID:FIHHn4Bf
>>39 物理オンリーは後で絶対に詰まるから最低2人は方向転換しとけ
イベントや名声なんて気にしないぜというなら別だがそうじゃないなら上げるべし
44 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 14:16:37 ID:iqBI6Rx/
>>39 アーチャーやシーフ以外だったら、魔法戦士になるってのもアリだと思う。
そういえば、プリーストもいないの?
45 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 15:58:21 ID:Cj3Qa+55
プリーストは居ます。でもスライムに通用する魔法なんてあったっけ…。
方向転換するなら自分が変わるのが一番手っ取り早いのだけどフィジカルシフトなのさ…。
46 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 16:08:00 ID:Gwzy9/hz
今回はトピ無し?&お菓子無し?w
47 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 16:22:37 ID:mUSGcdeI
お菓子は盗めたらしいw
>>45 それなら頑張って誰かを説得するのが後々一番楽だよ
48 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 16:42:29 ID:iqBI6Rx/
>>45 いや、プリーストなら物理系中心のキャラがやるよりも、
魔法戦士になった時に幾分か楽そうだと思ったから。
後は時折、マージをインストールするのが良いかもしれない。
話聞いていると、こういう時ばかりは得意技能が結構貴重になってくるなぁ…
精霊魔法が得意スキルに設定してあるなら、時々マージか魔法戦士でスキルポイントを稼いで、
普段は回復しながら精霊魔法撃つって方法が使えるんだけどな。
49 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 19:04:14 ID:Vy+cz3nt
>>48 それやると今後回復が足りなくなると思う
フィジカルシフトでも回復はアイテムワーカー、
魔法攻撃がしたかったらトレジャーハンターや忍者があるけど
50 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 20:40:17 ID:FIHHn4Bf
>>47 盗めんの!?
ガキのイタズラどころの騒ぎじゃなく余裕で犯罪じゃね?www
51 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 21:05:30 ID:gvllueaK
イベントでフルボッコされるとは思わなんだorz
52 :
名も無き冒険者:2008/10/27(月) 01:19:49 ID:2gWId0fL
>>50 今年はかぼちゃの馬車に乗ったじじいが取り返しにきたりしてな
53 :
名も無き冒険者:2008/10/27(月) 01:33:05 ID:u95hX97z
そのカボチャの馬車って変形合体するだろ
54 :
名も無き冒険者:2008/10/27(月) 11:56:19 ID:Lw9mdPYV
木の靴より重いソックスというのはなじみにくいが・・・
きっと魔法の守護の力かなんかでその分重くなったんだろうな
55 :
名も無き冒険者:2008/10/27(月) 12:09:56 ID:qY5NEWRo
>>51 イベントの割に今回ダメージそこそこもらってたね
戦闘前回復も無かったし辛いPTもあったろうな
56 :
名も無き冒険者:2008/10/27(月) 12:19:03 ID:Hsw/CFVQ
ほぼ初期装備だけどダメージ一桁〜20未満だった
終わってみたらHP30程度しか減ってなかった
57 :
名も無き冒険者:2008/10/27(月) 22:49:46 ID:2gWId0fL
最近致命的なバグ以外再更新全然無いな。前はお知らせと異なる結果だったら再更新あったのに。
58 :
名も無き冒険者:2008/10/27(月) 23:01:46 ID:rTbkDZMf
・ある冒険者の残滓 重量:0.3167
何か意味深な数値だな…?
59 :
名も無き冒険者:2008/10/28(火) 22:15:28 ID:yJzv722b
60 :
名も無き冒険者:2008/10/28(火) 22:26:42 ID:vR6+RWXS
重量の追加への準備として、新たに「軽装」、「重装」、「魔装」のテクニックが追加されます。
キャラクターステータスにも表示されるようになります。
おいおい 軽装戦士や重装魔法使いが出来なくなるのかよ
どんどん当初謳っていた「自分の思うとおりのキャラをやってください」ってのから遠ざかっていくな
61 :
名も無き冒険者:2008/10/28(火) 23:06:12 ID:G1QRga7m
そういうのは得意技能に選べってことだろう。
できなくなる、ってことはないと思う。
62 :
名も無き冒険者:2008/10/28(火) 23:47:32 ID:nGarv4cV
テクニックだから装備してりゃ上がるだろ、多分
63 :
名も無き冒険者:2008/10/29(水) 00:27:27 ID:shdZPZ8R
テクニックだから不得意なら意味なしになる
心得スキルで不得意じゃなくせればいいんだが
64 :
名も無き冒険者:2008/10/29(水) 02:02:11 ID:msoSDLhM
キャラ毎の特色を出せるようにしたいんだろうなぁ
でも結局それって縛る事になるんだよな。
レベル上がって色々横道する余裕が出来れば違うんだろうが
ジョブアビリティ?なんだねそれは
65 :
名も無き冒険者:2008/10/29(水) 08:33:27 ID:jZbPEgsE
54だけどもしかしてこれ、俺のせい?
>重装の防具、及び一部魔装の足防具の重量を調整。
すまんかったGM。そしてありがとう。でもあんまり無理しないでくれよ
66 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 19:27:45 ID:ssmVFWaZ
GM…っ
もういい…っ
休め………っ
67 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 20:42:43 ID:3rgJGKqX
良し、おいら延期と見切り判断して今週は継続しないぜw
月末仕事マジしんどい…
68 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 21:13:04 ID:Xd6IocIc
なんだ
GMはどこへ大冒険しにいくつもりだ
69 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 01:04:48 ID:YeEQMSAD
>>前回は疲れて倒れていたら時間が過ぎていたとかそんな感じですが
www 深刻過ぎる。 GMにも連休休みを!
70 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 12:39:09 ID:m8qLtG5i
GMはだんだん延期したくなーる
延期したくなーる
71 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 01:08:46 ID:q8tLlOT+
いやほんと今週は延期しようよ。 無理はよくない。
皆出掛けて結果見れるの遅くなるだろーし…
72 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 02:44:58 ID:eCcrWQRY
更新が延期になれば少なくても俺が喜ぶ。
今回、メッセが厳しいんだよ…
73 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 03:08:27 ID:IMgQQkTC
GMの負担になるなら延期でいいと思うが
毎週の更新を楽しみにしてる人は多いだろう
というか、嫌ならゲーム続けてないよ
登録が面倒なら未継続にすれば?
74 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 03:10:38 ID:ajkwtVPF
まあまあ、俺達に出来ることは待つ事だけさ。
75 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 09:13:37 ID:eNPIIX7b
今回の更新はほぼ決定だぞ
ソースはGMブログ
76 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 11:10:58 ID:JQPCECqz
GM乙!
だが危なそうな時は休んだっていいんだ
いのちだいじに。
77 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 11:28:45 ID:pNVJ0xS+
>73
噛み付きすぎ、もちつけ。
78 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 13:48:15 ID:biV5aA3O
すまん、ブロンズインゴットって今どうやって作るんだっけ
79 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 14:00:43 ID:MDIeHqMl
GMよ、別に1週休むか続けるかでかっちり決めなくてもいいと思うぞ。
なんだったら火曜まで延期して次回は10日後の土曜、みたいに半週ずらしたっていいんだから。
80 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 14:16:56 ID:97XmTY5z
一番怖いのは、
「体調不良のため〜」つって更新無期延期→そのままフェードアウト
ってパターンだからな…
81 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 14:48:49 ID:hXTDPV83
ぐはっ 更新断行か! ほぼ打ち合わせしてねーw
82 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 20:01:47 ID:i4N3Q5+l
>>80 GMが無事なのかというのが、一番の心配事になるからな・・・
83 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 20:35:43 ID:IvFahUtK
84 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 20:58:21 ID:eNPIIX7b
>>78 錫石1つと銅鉱石3つ
さて間に合うかな?
85 :
名も無き冒険者:2008/11/01(土) 22:23:37 ID:q8tLlOT+
更新作業お疲れ様です。
やるやる!とは聞いていたけど、そこまでやるとわ。
今回はトピの人も復活期待。
そりゃそーと、オフ会行きたかったぜ! 大阪伝説なるか?
86 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 01:28:08 ID:YMHVT8J3
今日は遅いな
GM、前回は疲れて倒れて更新開始が遅れてたそうだが、
今回は更新終了前に疲れて倒れてるんじゃないだろうか
87 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 01:39:33 ID:z4s0Te/k
>>86 いや。それを差し引いたとしても、今回は追加要素が多いからな。
更新したは良いけど、バグが多発してるとか。
…今の状況下でそんな事になってたら、ダブルパンチどころじゃなくて、
突っ伏してるかもしれないけど。
88 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 01:51:12 ID:YMHVT8J3
更新かけた後に緊急の呼び出しが入ってたりしてな・・・
笑えねぇ
89 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 02:02:41 ID:z4s0Te/k
>>88 いやいや、流石に緊急呼び出しが入ったら、
ブログに一言書いてから出動してるんじゃないか?
むしろ、そうなった方が経過分かって安心と言うか…
更新完了も出来ないほどにボロボロになって倒れてる方が笑えねぇ…
90 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 02:05:05 ID:YMHVT8J3
まぁ無事に更新が終わってくれることを祈りつつ
悪いが俺は先に寝るぜ
91 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 02:15:33 ID:Fg/hH+Vo
ブログを見る分には、平気そう
92 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 02:20:39 ID:dAmymSba
夜〜間こぉ〜るの鈴が鳴る〜♪りん♪りん♪りん♪
orz
93 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:26:52 ID:dAmymSba
更新きたね
重量制限はSTR×5?
魔法使いがいきなり制限ギリギリになってるんだが
94 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 03:43:26 ID:FTET7TsX
臨時PT組んでた人の一部、場所情報がおかしくなってるっぽい?
95 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 04:01:52 ID:FIvWlNj4
更新乙! 最高神来る? 大歓迎! むしろして下さい…orz
96 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 04:06:11 ID:O798tOZ1
重装は文字通り重いのな
あれ、心得で多少軽減されるのかと思ったがそうでも無いのか
魔装は軽くならないのかね。まあ羽のような軽さだから全然余裕だがw
97 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 05:06:05 ID:ImTzqepm
前回はイベントだったので休みでしたが、第55回更新結果について。
そろそろケーベルクのクエストは攻略されてきたものの、まだアドヴァンスは先が長いですね。
・ルクセンハイム「ハンゼン教会」 エージェントクエスト?続行。次は「ボグナーツ運河」(Eno2)
ダブルマークでは「イルベイル橋」にはなにも無し?
・妖魔討伐3戦目撃破。まだ続くが、次は相応の覚悟を決める必要がある、とのこと(Eno7-Pno7)
・ケーベルク「酒場ブラッドバグス」 老虎の牙でアドヴァンスインストール「忍者」獲得(Eno43)
称号はないが、ネルヴァリア名声+1
・「月下の森」月下の剣士ルイスルート 結果は変わらず。分岐は途中で戦う相手が違うだけらしい。(Eno80-Pno201)
・ルクセンハイム「シュタルカッセン門」 特に何もなし(Eno187-Pno360)
・裁縫レシピ24まで(Eno162) 15にポイズンクローと言う装備も。
月下の剣士の開拓は完了。どちらでも結果は変わらないようです。
対して妖魔討伐はまだ4戦目まである模様。次こそ周囲の雰囲気まで変わっているらしいのでボス?
コボルトは魔石開放が非常に強力で、毎回全滅しているPTがいる敵なので4戦目までは一苦労ですね。
ダウン系では物理防御だけやけに効果的な印象なのですが、何なのでしょうかねこれは?
いえ、状態異常全般まで含めると睡眠や恐怖も凄く嫌なのですが。
アドヴァンスインストールはやっと忍者が。
他のアドヴァンスに比べるととても獲得が楽なので、希望している人には嬉しい情報です。
エージェントも、街から出ないで進められるのだったら期待できそうですが……?
とりあえず、侍はもうちょっと見つかりやすい所に待っているといいと思います。
重量は重装以外はあまり無理がない感じですね。
重すぎると動けないと書かれていたので、装備更新するときとかには要注意でしょうか?
以上、抜けがありましたら補足お願いします。
98 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 06:29:42 ID:SAznr7vt
重量を最大重量の半分に抑えることに意味あるのかな。
心得のときは戦闘への影響ほとんどなかったし、今度も重量オーバーさえしなけりゃ気にしないでいいのかもしれない。
99 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 08:15:25 ID:eqbjjfkg
バグレポートが満載だな。
せっかく無理をおして更新してもらってもバグだらけでは色々とまずいし、
GMは休養を取りながら無理ない範囲でゆっくり更新してくれるといい。
HPが回復してない奴もいるな
最高神降臨
再更新完了
魔石開放凶悪すぎるな。プロテクト意味ないよ。
HP回復してない奴はHP上昇スキル分回復されてないからだね。再更新後も直ってない。
たかだか30だが泣いてる奴も居そうだな
Sマウンテンの威力半端ないな、コボルドが一撃じゃないか
装備制限の変更は今期になって良くなったことの一つだな
ダメージ235って私の最大HPより多いよ
あれはとにかくパリィし続けろってことなのかな(汗
トマホークブーメランは多分遠隔攻撃だからパリングできない。
風車かガードでしか防げないよ。
レシピに完成品の種類が含まれてる
ありがたいけどまた変更だよ…ブツブツ
パリング=近接だけだったんだ
知らなかった(滝汗
ありがとー
>>108 乙っす
GMもそうだけど関連サイトさんもつられて倒れないかと心配
被攻撃時行動のおさらいしたらバックステップに武避が関係してると知った。
いつの間にw
最高神あったのか… 昨日、朝一出掛けて今帰宅。 最高神前の結果見てぇ!
とまりぎも更新乙 おもちゃ箱マダ‐?
チト教えて【王国の玄関ルクセンハイムの隠しマーク 第008埠頭 】
これって、前々回わかった新マークだっけor今回?&何関連?
更新が無かった場合はヒューム、エルヴ、ファルート案を熱く議論しとけばいいのか?
次回更新は延期だとさ
種族別スペシャルスキル、いいなあ
今すぐにでも欲しいくらいだ
種族毎に効果が2〜3個用意されてて選択制、
名称と使用時メッセージを自由に登録可能とかだと
俺が喜んで
GMがしぬ
選択できるならドラクォやライカンスにも飛行オプションがあってもいいよね
種族別スペサルスキルはクラス相性が大きく出ちゃう代物だと今更かも。
当り障りのない性能だったら要らないし。
やるなら、スペシャルみたいな発動条件付きで各種族毎に違う属性の全体or範囲攻撃程度でいいんちゃう?レベル依存あたりで。
各種族が繁殖してる地域は種族別スキルが有効な敵が多め、とかにすれば地域色を出す役にも立ちそうだし。
とか適当に言ってみる。
種族別できたらその次は守護者別スペシャルスキルの番
そんなものよりスキル合成を早く実装してほしいよ
今期はスキルを結構取れるんで合成なくてもいい気がしてきた
実装するなら前期のと似たようなものにして、CPは加算とかだろうか
>>120 同意 俺も合成今期無くていいと思う。
そりゃそーと、巨人ざまぁ 飯ウマー
いやいやいや、GrBといったらアーツ合成だろ
だよなぁ、アーツ合成はGrBの華だよ
アーツ合成に関しては
前期からの積み立てはあるしすでに登録フォームもあるんだから、
ゲームが進行すれば即実装できる状態にはあるんじゃないかな?
アーツ合成にも関係するけど、
アーツのレベルによって状態異常の効果も上がるのなら(毒ならダメージアップ)、
状態異常に段階付けて欲しいな…微弱毒、毒、猛毒みたいな
合成後にも効果が分かりやすいと思うし
実装時は一番難関なクエストにして欲しい。
前見たく?ドッペル希望w
>>アーツ合成すでに実装はされています。
な、なんだってー!! 飛行船もまだ分かってないのに… 何処?∈(・ω・)∋
そういえば飛行船、結局どうなったんだろうな。
ヒントらしいヒントもないし
>>126 だれも行っていないエリアがまだ2つもあるからな
ネルヴァリア側の飛行船があるエリアも、今回やっと行く人が出た
きっと北の鉄屑地に違いないw
どうやって開眼すんだw
打ち捨てられた鉄屑達の怨念が集まり暴走する!
その想いを受け止め、見事打ち晴らす冒険者達。
昇華された想いが形となり、冒険者の体に宿る・・・
「そうだ、お前達は屑なんかじゃない、俺達が再生してやろう!」
クリエイトクラス マシンマイスターを開眼したッ!!
あれ?
〜神の技屑地〜
神によってボツにされたアーツ達の怨念が集まり、冒険者達に襲いかかる!
(以外略)
↓
開眼?
神というと、エルダリア鉱山に神代の窟ってのがあるな
前期は忘れられた遺跡だったから、それっぽいエリアに実装されてるんじゃないかな
ところでそろそろアーツも揃ってきた頃だけど、チェインアーツって狙ってる?
今期はターゲットを選べるから狙いやすいと思うのだが
公園のトイレの前のベンチに座っていた男と目があった
↓
開眼
何というksmsテクニックw
こんな時間にアレだが、おもちゃ箱さんの過去結果が見れなくなってるのは俺だけだろうか?
PT結果は大丈夫なんだが、個人結果が全部で4回分しか見れなかった。ブラウザ変えても解決ならず
得意技能廃止案浮上?
どうするよ、オレ
クエストで得られる(?)勲章があれば得意技能と同じ機能を果たしてくれるのだろうか?
クラスによる不得意縛りが若干意味を成さなくなるような気がする
自由なキャラ作成と言う点では良いかもしれないけれども
クラスによる得意不得意が分からないから決めてすらいない
足枷っていうなら不得意技能がいくら熟練度あっても使い物にならないのが、
既に十分過ぎる足枷だしなあ
そもそも得意不得意をどういう意図で導入したのかが分からんからなぁ
クラスの説明に非魔法系クラスは「しかし、魔法は扱えない。」と明記してる割に普通に使えるし、
かと思ったら、非魔法系クラスの場合は性能を制限するし、その次は得意不得意の導入。
で、今度はそれが他に不都合だからと廃止するとかしないとか。
アイテム合成はいくらでも彷徨ってくれて構わんけど、キャラ育成は先を見据えて考えてるんだから、
いい加減できることとできないこと、やらせてもいいこととやらせたくないことをはっきりさせてほしい。
>>143 ゲーム自体が試行錯誤の段階なんだから仕方がない
まあ確かにあちこちいじくり過ぎかな、とも思わないでもない
試行錯誤の段階なのは良くわかるんだが、こうもポコポコポコポコ頻繁に変えられると
流石にもう少し方向性を決めてから新要素を導入した方が良いんじゃないかと思う
見切り君が動かないの俺だけ?
TOPの更新締め切り時間とか一切更新されて無いんだけど今日の21時でいいんだよな?
動かないね。仕様変更の影響じゃないかな。トップにもそれらしい事を書いてるし。
こう毎週変更続きじゃ大変だろう・・・
>>139 今見てみたけどこちらでは見れたよ。
>>139 確認ありがとう。
こっちは再度確認してみたが、やはり見れず。つか、こちらの環境的な問題ぽい
結果が見つかりませんでした とだけ書かれた白ページが出て、ポップアップで
ランタイムエラーが発生しました。
デバッグしますか?
行: 7
エラー: 'attr(...)'は Null またはオブジェクトではありません
という文章が出るが、プログラムとかJavaとかさっぱりなので手が出せない罠。最近見たのが昨夜なので、復元しようにもどこまで戻せば治るのかさっぱり
他サイト見てるときもちまちま上記に似たポップアップが出てくるので、いっそクリーンインストールすべきかorz
見切り君が使えずお悩みの人は雑多倉庫さんの見切りヘルプを使うと幸せになれるかもしれない。
>>152 なるほどイチイチ前回結果を繰らなくてもいいわけだ。 別人だがThx!
更新始まるの少し遅れて助かった俺 チキレ自重! なぜギリまでしないのかと(ry
>>150 や、そのエラー(「デバッグしますか」と出る)だと
多分閲覧側じゃないよ。サイト側のバグだ。
他の人が読める場合はブラウザの仕様そのものが合っていない
(サイトのバグを巧く突破してくれない)んだろうから、
ブラウザ本体かコンポーネントを変えなきゃ無理っぽい。
155 :
追記:2008/11/15(土) 22:50:26 ID:nWeMfj6b
システム周りの復元じゃなく、ブラウザのアンインスト→
再インストで直ることもあるんで、その辺は色々試すしかないねー。
いきなりシステムのクリーンインストまで行くのは非推奨。
ブラウザのキャッシュをクリアしなはれ
>>152 いや、アドレス直打ちで表示されるページはフレームの中身だから変わらんのよ……だがその心はありがたく受け取っておく
>>154 おお、そうなんだ。保存とか退避とかし始めてたとこだったよ。thx!
とりあえず手持ちのブラウザだとIE6.0、火狐3.0.1、Undonut、fubと全滅だった
バージョンアップとかいろいろ試してみる
あ、自分もなったわ。単純に文字通り結果が消えてるんじゃ無かろうか?
>>157 IE6なら大丈夫なはずだよ。俺も6で見られるし。
たまたまデータが逝っている頁を呼び出した可能性もあるねー。
念のために、IEの詳細設定から
「スクリプトエラーごとに通知を表示する」のチェックを外し、
「スクリプトのデバッグを使用しない」にチェックを入れて
色々な頁を呼び出してみたら?
それであまりにもダメなら、アプリの追加と削除からIEの修復、
さらにIEのアンインスト・再インストと進むようだけど。
でも、他にも同じ症状の人がいるって事は、それでも解決しない
公算が高いかな。そうなるとサイト側で対処してもらうしか。
何か一週間空くと、逆に未継続が増える気がするのは気のせいでしょうか。
そんなこんなで、56回更新について。
・マーク「第008埠頭」 都合3箇所目であっさりエージェント獲得。(Eno2)
称号「エージェント・プラクティス」ネルヴァリア名声+1と敵に狙われにくくなる拳銃?「OPERATOR」獲得。
・見落としてましたが、鞄拡張クエストも称号「大きなカバンの持ち主」とネルヴァリア名声+1(Eno47)
・ルクセンハイムのマーク「シュタルカッセン門」 さっぱり何もなし(Eno272-Pno155)
・合成関係 機械でブロンズボルトと鍛冶でロンデルダガーを確認(Eno155)
エージェントもあっさり獲得完了。シーフ上位の系統は、アドヴァンスだと恵まれてますね。
どうでもいいですが、この埠頭でエージェントになると後で2回死にそうです。
それ以外の項目についてはさほど動きがなく。
妖魔討伐と月下の剣士の攻略で先行PTは忙しいのでしょうか?
妖魔討伐といえばEno7-Pno7のPTは今回妖かしの森で最終決戦に挑むつもりだったようです。
今回は移動失敗しているので怪獣大決戦は次回に期待、ですね。
以上、簡単ですが今回はここまで。
抜けや見落としがありましたら補足お願いします。
>>160 毎度乙!
継続は忘れてなかったが肝心な事は忘れていたさ!
おもちゃ箱さんの新着ノート怪しい書き込みで埋まってないか・・?大丈夫だろうか。
>>160 毎度お疲れ様です。エージェント良いなー
プラクティスって事はその上が有るんだろうか?
>>157 例えばENo999とか絶対に無いページを見ようとすると必ずならないかい?
つまりそういう事じゃないかね。
どうせ仕事でも無い限りデバッグなんかしないんだから、
>>159が言うようにスルー設定で大丈夫だよ。
>160
大きくなってなくね?
OPERATORは魔法系後列キャラにも重宝しそうだ
おもちゃ箱さん、また思い切った事を…ご苦労様です(ノT
>>163 少なくとも表記上は大きくなってないね。
いくつになったのか判らないけど、内部上は大きくなってるのかも。
バグでこれが上限35になってましたとかだと泣けるけどw
おもちゃ箱さん、神だ……。(@@;)
166 :
139:2008/11/16(日) 22:25:23 ID:PqS1jEq8
帰宅いま確認おわー!? すごいことになってた……
とりあえず報告。IE7にしても
>>159さんの教えてくれたチェック外しをしてもダメだったので、一休みしてから修復とかやるつもりでした
いまの状態なら見れます。お手数おかけしました、おもちゃ箱さん! 何かしら手がかりになればいいのですが
167 :
139:2008/11/16(日) 22:27:04 ID:PqS1jEq8
帰宅いま確認おわー!? すごいことになってた……
とりあえず報告。IE7にしても
>>159さんの教えてくれたチェック外しをしてもダメだったので、一休みしてから修復とかやるつもりでした
いまの状態なら見れます。お手数おかけしました、おもちゃ箱さん! 何かしら手がかりになればいいのですが
>>168 ヘイトの仕組みが分からないから間違ってるかもしれないけど、
敵対心-19の効果として、次の3つが考えられる。
・ヘイトの初期値が-19
・何か行動したとき(遠隔武器で魔法使うとか)のヘイト上昇値が-19
・遠隔攻撃をしたときのヘイト上昇値が-19
1番目と2番目なら十分な効果だろう。
3番目だとしても、差し引きマイナスになるなら悪くは無い。
>>169 なるほど参考になりました。 ありがとうー
ええと、過去結果は嬉しいですけどいつものはどうやったらみれるのだろう・・・
リニューアルするって言ってたから、いつものは今無いんじゃないの
>リニューアルの方に集中したいので、更新も停止〜
>〜toyboxでないと困るというものは過去結果くらいしかない〜
>〜過去結果だけ閲覧可能な状態にしておきます。
だってさ。お疲れ様です管理人さん。
>〜toybox
お疲れ様です。
リニュ後も戦闘解析、是非お願いします!
>玩具箱様
PTステータス分析とランキングとモンスターデータも引き続きお願いします
ブログ更新
合成は今より簡単になるって事? 変更前に今のレシピで出来るだけ作った方がいいんだろーか?
素材と追加材で決まる、か。
悪くは無いな、あとは製法の入手条件が(特殊なものを除けば)簡単であればいい。
今みたいに自分のレベルの装備を作るための材料が手に入らないみたいなことにならなければ。
しかしナイトの両手槍がCなのは納得いかないなあ。
某所でランキング入りしてた動画がGrandBlazeでてってってーに見えたw
アイテムの値段また変わるんかな?
プレイヤーを飽きさせないようにシステムを変化させ続ける姿勢は凄い
・・ねぇ、そうなんだよね?
>>180 逆に考えるんだのAAを付けてもいいレベルの考え方だな
飽きる前に慣れた記憶が無いぞ
かなりなヒント来たな。
要は妖魔討伐を片付けろって事かな?
でも既に1戦目で報酬受け取った人も居たよーな???
そういう人はネルヴァリア王国の名声が足りないんでしょうよ
ちょwもうゴブリンのふんどしはシス売りしようよ皆
バザー選択の自由! なんだこりゃw
>>185 してもいいんだがクエで手に入る地図のためにわざわざ人から買い取った
経緯があるので、もしかすると需要があるかもしれないし…。
重量の関与が始まりましたね。
主に関係するのは前衛だけで、しかもほぼ重装だけですけど。
軽装や魔装の心得の存在意味って一体……と考えつつ、57回更新について。
・妖魔討伐最終戦? 「妖しの森」にて渇望のナグェルと戦闘。(Eno7-Pno7)
恐怖に麻痺にスロウとで固めたあと、デスシックルで一人ずつ仕留める戦術?
ブレス系の上にMPTPにダメージを与えるダークネスブレスが一番最初に来たらやばかったか。
初のTP0以下での戦闘不能者も発生。
・エージェントクエスト微妙な分岐。(Eno187-Pno360 56回更新と見比べる事推奨)
ハンゼン教会で指示される行き先は「008埠頭」か「ボグナーツ運河」の二通りがある様子。
失敗でボグナーツ運河行きになると、無視して008埠頭に行っても未クリア。めんどくさっ!?
ボグナーツ運河行きの結果(Eno334)
・鈍色に輝く鉄の道「鉄屑積もる地」(Eno321-Pno321)
敵はスクラップドアイアン。レベル24↑で相応にタフだが攻撃力はとても貧弱。
ただし、ドロップアイテムのくず鉄の頻度からすると、1人5個集めるギアアサルトは結構苦労しそう。
・木工レシピ28まで(Eno457)
妖魔討伐、また(全体)恐怖の時間がやってまいりました。
ついでにHPだけでなくMPTPまでダメージが来るブレスまで搭載しているそーです。
いや、そんな凶悪なブレス一択でないことを救いと考えるべきなのかこれは。
ちなみにTPダメージで初戦闘不能と書きましたが、別のPTで死を呼ぶ魔人の呪詛によって戦闘不能も。
呪詛だとTPMPにせいぜい1〜2点ですけど、ちりも積もればなんとやら、ですね。
そういった敵相手には余裕を持ったTPMP運用を。
エージェントクエストはPTで足並み揃えるのが面倒すぎますね……。
ダブルマークを使える地点も見付かってないので、場合によっては3更新連続戦闘無しに。
地図の都合で単独行動も不確定要素が多いため、思わぬ足止め地点です。
ギアアサルトクエストも、必要なアイテムは3体と戦って1個ドロップ。
この割合が基本の場合、6人で3回戦って1人がギアアサルトになれる、と。
忍者が例外的に簡単すぎただけで、やはりアドヴァンスはなかなかめんどくさいのが基本なようです。
以上、抜けや見逃しがありましたら補足お願いします。
>>188 いつも乙なんだぜ!
ところで最高神様、お越し願い無いでしょうか…
TPダメージ・・・・アイテムワーカーの出番ですね
つるはしの件さぁ
テントへの侵入が地図なしでミスってデフォ地に強制移動ってのが
えるふでディギング地点がテントってカウントされてるんじゃね?
40回の更新にそういうのあるし
ついにTPMPに気を配る戦術が必要になるのか
自分用のメモで確認してみたが、確かにテントは草刈りは出来るがつるはしが使える記録は全くないな。
あんまり極端にサンプル数が少ないディギングには要注意ってことだな。
そして精霊の住む森はやりすぎな気がするな。
もうやめてっ森のHPはとっくに0よっ!
いきなりどこへのレスなんだwテントでつるはしの件ならその通りだよ。
しかし皇帝パーティ、特性持ちは一人も居なかったんだな。
シフト系のテストができん。
正解だったとは思うが。
キャラ作る頃はさ、TPもしくはMP単体攻撃を仕掛けてくるやつが居て、耐性のあるシフト系が注意引き付ける作戦が展開されんのとか想像してたんだよ。
だが現実はTP&MP全体攻撃仕掛けてくるなんてもう・・なんだかなぁ。
結局火力に勝るものは無いって事か・・Orz
第42回じゃなかったか?
前にスレでも書いたし。
しっかし、エルム原木が出やしねえ。
関連サイトのデータで言われてもなあ…
はっきり結果出して貰わないとGMも困るんじゃないか
アーツの準備が中断された
…が、やたら増えたような。
前回・今回と新規さん多いな。 新PM獲得チャンス! Lv差気にしない人居ないかなぁ…
星界ぽいキャラかっけー
いや、関連サイトのデータは参考にするだろ。
公式で過去の事例を他PTから1件1件チェックして結果を出せとか厳しいぜ。
>>200 参考にするのはいいと思うけどな。俺も常々利用させてもらってるし
197じゃないけど、関連サイトのデータをもとにここに書いてあることと違いますけど?って
公式でGMに聞くのはおかしいだろってこと
GMが認めたデータのみピックアップしてるわけじゃないし、関連サイトのデータは
あくまで自己責任で利用すべきだろ
100%の信用性を求められたら関連サイト管理者もやってられんとオモ
関連サイトのデータであれ?って思ったら知り合いに聞くかこのスレで聞く
関連サイト管理者に質問してみる ぐらいじゃねーの? やるとしたら
止まり木とかとくに「バグいっぱいあるかもよ」って書いてあるんだしさ
いちいち「ここに書いてあることに間違いがあっても本家で尋ねないで下さい」
とか書かなきゃわからんのかね・・・
聞きに行く順番が違うわなー
加工されたデータは実物で裏をとるのが基本
>>201 「違いますけど?」って言葉のニュアンスを改竄するのいくない
そこまで高飛車な感じは受けなかったぞ
該当スレでは質問者が「お手数をかけて申し訳ありませんでした」といって
既に終了してるんだし、ここで匿名があれこれ言うのもどうかと思うんだ
結論。話を掘り返す >200も悪い
元より噛み付く程のレベルの話でもないしな
むしろ
>>203が
>>200と
>>201を悪いようにとり過ぎて噛み付いてるように見えるのは気のせいか。
とまり木さん集計ミス自体はとうの昔に把握してると思うけどね。
変更多すぎて対応するの大変だろうな。
でも攻略サイトに匙を投げられたら
俺みたいな駄無がどうにもならなくなるから
超頑張って欲しいっす∈(・ω・)∋
フィートスコーピオン安いな
遠隔攻撃は近接のアーツより強いし、かなりお得だ
だが俺のインストールクラスは得意じゃない
言うとしても、攻略サイトの方に
「違っているようなので報告させていただきます」
で済むことだな。
質問ならともかくバグレポートだからな
どうかしている
いい加減しつこいと思うんだ
結論は「攻略サイトみて思った疑問はまず攻略サイトの主に聞く、それでも分からないならPTMや知り合いに相談して聞くに値するなら質問スレへ」
本人かPTMの火消しだと思うが黙ってりゃ周りも別の話題に行くのに
まぁ俺はアイツじゃない等言うかもしれないけどそれこそ火に油、証明のしようがない
他のヤツももうスルーでいいじゃない
もっと生産的な議論しようぜ
おもちゃ箱さんデータ全部消したのか…orz
えええええええ
まさかおもちゃ箱さん撤退なのか…?!
せめて見切り君だけ、見切り君だけお願いします…
色々調整中なんじゃないの? とりあえず落ち着けよ
つか、ツールがないと出来ない奴は見切りすんな
>>211 確か前にも似た様な事が何回かあった気がするな。
少なくとも、話題を出した奴が、本人やそのPTM、
関連サイト運営者やその支持者のいずれだったとしても、
そんな書き込みをここでして、誰一人得を奴はいない筈だし、
ましてやそんな事をする意味がそもそも無い。
やるだけ無駄だし、そんな事してたら本物の馬鹿だ。
多分、この辺りのどこかへの私怨で話を大きくしようとした奴か、
grbアンチの書き込みだろう。
>>212-214 そうだな。
先週辺りから色々と混乱していたようだから、
細かい所を見直しているのかもしれない。
とりあえず、1,2日程度だったら様子見した方が良い。
ただ、今回みたいに混乱をするプレイヤーも多々いるだろうから、
事前に告知した方が良かったとは思うが…
>>213-214 だな。特に今は仕様が頻繁に変わってるんだ。
ツール使用した見切りばかりを考えてるのは感心しないな。
おもちゃ箱さんの他にも見切りツールを提供してくれてるところがあるじゃないか。
あとはExcelとかメモ帳とか使って乗り切るんだ。
紙とペンで毎回見切ってる私を見習いたまえ
脳内で毎回見切ってる私を見習いたまえ
>217-218
尊敬する。ぜひ兄貴と呼ばせてくれ。
ツール使用方法よく解んなくて自力で見切ってた俺勝ち組
見切りが必要なほど積極的にやってない
そもそも見切りって何?∈(・ω・)∋
見切り君使うと合成が物凄く楽だしミスしない。
そりゃ別のツールとかメモ帳でも出来るが自分でやる作業が多い分どうしても凡ミスするしなー
つーか何でみんな人の言う事にいちいち噛み付いてんの?
ギスギスしないでまったり行こうむー∈(・ω・)∋
あと、おもちゃ箱さん乙!
完全復活期待してます。
キスキスしてたのか…
おまえらスキスキだぜ
スキトキメキトキス
見切りなんざ処理順と睨めっこしてればそうそうミスは無いよ
失敗したのは更新1時間前にPMからアイテム送ったよーってBBS書かれた時ぐらいだな
やめてーギリギリで送るのやめてー
229 :
名も無き冒険者:2008/11/26(水) 02:15:28 ID:jGhGhUfr
重装売りにだしている人、多い様な気がする。
動きだけ遅くなって、トータル防御力が軽装備と同じでは、メリットないからな。
魔装の心得の利点が解らない
今後魔導鎧とか重い魔装が出てくるんだろうか
231 :
名も無き冒険者:2008/11/26(水) 02:40:19 ID:jGhGhUfr
遠隔攻撃は近接のアーツより強いらしいし(>207)
動きだけ鈍くなって、トータル防御力が軽装、魔装と同じ
戦士をやってるのが嫌になってくる
プレイヤーの多い戦士を減らす為の対応策だろか?
戦士減らしは考えてないと思う
魔法系もちょっとクラスを横道それれば重装備できる
序盤は物理防御の方が重要だからHP低い魔法系の方が重装備してたりしないか?
単純に重装強いからデメリットも大きくなっただけかと。
フル装備で物理防御高い戦士が挑発かけたら大概のボスは涙目だしなー。
そもそもトータルの防御力というが、物防は近接・遠隔に効く時点で等価でない。
234 :
名も無き冒険者:2008/11/26(水) 13:24:36 ID:jGhGhUfr
そっか
軽装備の戦士も考えていたけど、
王道の重装備戦士も悪くないってことだね。
なんか開発室BBSにわらわら追加されてら
多人数戦闘はすごくいいね、前期ラストは擬似的なものだったけど
今期は本当に多PTでのミッション攻略もできるのか…?
あとステータス名称はいじれると楽しそう。
ランキングデータ収集時に困りそうだけど。
>>235 ウェディングイベントの時、処理中にバグが発生していて、
アップされはしなかったが参加者全員参加で普通戦闘を行ってたらしいなw
システム的には可能みたいだ。
てか売られて無いじゃん重装。
次の装備は重装いくつかつけようとしてるのに。
買われたんだしょ
魔装が軽視されてるのは単純に物理ダメ>>魔法ダメだからなんじゃないかと。
魔法が痛い時もあるけど、物防減らしてまで対策するほどでも...
そのうち魔法が痛くなって魔法防ぐか物理防ぐか選ばせるような展開になるんだよね?
提案のほうに少し出ているが、MPとか足りないもんなのか?
俺の所はヘイト集めるために前衛まで回復に参加しているから、いまいちわからん。
とりあえず、大回復は小回復を役割を分けるためにもコストが悪くても当然だとは思うのだが……。
TP・MPの消費が激しい気がするのは同感かも
TP削り殺しにくる敵も出てきたし、もう少し控え目でも…
バルタンはTPも不足しがちだよ。
戦士系ならまだ殴りがあるから良いけど、あのMPじゃ魔法使いはやってられんと思うわ
同LV帯のファルートと比べると2倍近くも差がある。
LVが上がったら更に辛くなるだろうから種族によって方向転換をせざるをえないかもね
>239
基本的には壁役が両方防ぐ、だと思う
>240
何も考えずに消費の大きいアーツを使っていれば足りなくなる
MPは適当にやっても足りるが、TPは適当だとまず無くなるな
だからこそアイテムワーカーが居るわけだけど
提案内容は3倍消費がある割に回復効率悪くないかって事だよな
消費のでかさそのものよりも消費に対してのコストパフォーマンスが悪いって認識でいいのか
MP回復食料貪り食えばおkと思ったがバルタンは厳しいのかもしらんね
確かに現状は初期コンセプトのどの種族とクラスの組み合わせでも大丈夫って感じでは?%
感じではないな
と続けたかったスマンor2
回復アイテムは割合回復だから少なくて困ってる奴が使ってもほとんど回復せんからね
ひたすら負のスパイラルを突き進む罠
バルタンでメンタルシフトとかファルートでテクニカルシフトだともれなくマゾプレイの世界が待っていそうだ
能力値の延びをカスタマイズできるのはありがたいな。
極振によるバランス崩壊防止策に、一度に成長する数値にはキャップを設けるとかでも構わないから。
とまりぎ更新されたよ 乙です!
今のおもちゃ箱も過去結果便利だね
でわ、引き続き活発な意見交換を 俺もまとめる。
1レベルアップ毎に成長ポイントみたいなものが貰えて、
それを消費してカスタマイズ出来るとか
ステータスだけじゃなく、得意技能とかも再設定出来ると助かるって人もいるかも
もちろんポイント消費は割高で
魔法への適正が無い種族で魔法を使いたければそれなりの工夫が要る。
成長の一部を自分で選べたところで格差が埋まるわけではないし、
キャップをつけたら種族の特徴がなくなる。
だからステータス以外の面で差を埋める必要があるわけだけど、
方法はそれなりにあるよ、分かりやすくないだけで。
魔法に直接関係ないステータスでは勝ってるわけだし。
それで魔法向きの種族と同じように使えるってのは無茶な話。
BC使って得意技能・パーソナル特性変更はいいかもね。
種族で魔法系・物理系に向き不向きがあるのは仕方ないとしても、成長度合いに種族の影響が強すぎる気はするな
バルタンプリーストは1LvUPでMP6増加、ファルートプリーストは11増加
ちなみにライカンス戦士でもMP5増加してるんだぜ
その分HPはライカンス戦士と同じ14増加だがな
まあ今から成長具合を変えるなんてのは土台無理な話だろうし、バルタンで魔法系やってる人は今期は乙としか言いようがない
流石に種族の差はなぁ
細かくして貰うとか?種族選ぶ時に、体格寄り、平均、魔法寄りの3タイプ選べるみたいな。
種族の恩恵をカットすりゃいいだろ
種族はロール用ってことで
何やらトイボックスが面白そうな予感
2002年10月開始だったんだねー 早6年… ずーっと続けてる人居る?
べつに種族の恩恵はあってもいいと思うぜ。種族ごとに得意が違うのは当然だろ。
でも新規登録するときに「種族が違うと能力も大きく異なりますよ」
なんて情報はどっかにあったっけ?
直接「AGIが高い」とかまで言えとは言わないが、せめて
ライカンス:素早い動きを得意とする
バルタン:頑強だが魔法はやや苦手
ぐらいの特徴はわかるように書いといてくれよって思うよ。
それはちゃんと書いてある
能力値の成長補正が、種族>>>クラス>守護者なのが問題なんじゃね。この状態でも適正の無い種族が問題なく使える戦闘バランスなら開始当初の宣言通りって事になる。
開始時にGM本人が「キャラ設定だけ考えて登録してok」
みたいなことを言っていたので、
まさかここまで差が出るとは誰も予想していなかったんだろうな。
不得意技能のデメリットも後付けで追加されて、
「MP少ないバルタンスプリーストだが物理火力は凄いぜ!」
みたいなのも難しくなっているし。
いや、種族の成長補正自体は大したことないぞ?
ただマイナスもあるし、HPMPTPは直接的に効果が出るから目立つだけで。
例)ヒュームに比べたバルタン
HP+2 MP-2 TP-1 STR+0.1 WIL-0.05 VIT+0.05 AGI-0.05 MEN-0.05 CHR+0.05
例2)ヒュームプリースト成長補正
HP+12 MP+8 TP+7 STR+0.7 WIL+0.65 VIT+0.7 DEX+0.6 AGI+0.6 INT+0.7 MEN+0.85 CHR+0.7
全種族、HPMPTP1点辺り=他能力値0.05の成長率として計算すると±0になるようにできている。
クラスの補正は全能力上がるし、マイナスがないから同じ計算式で考えると1レベルごと140くらい?
問題を言うのならば、能力の伸びは体感があまりないのに、HPMPTPは直接影響してくる辺りだと思う。
ってちが、クラス補正の方は同じ計算だと1レベルごとに+36くらい、だった。
HPMPTPも、HPが一番伸びやすい辺り有り難味が薄いかもしれんなー。
ファルートのMP補正が突出してるだけで他は大差ないよな。
むしろクラスによる差のほうがでかい。戦士やってるやつがマージになろうとする方が悲惨だぞ。
これは前になんとかするような話が出てたからいいけど。
MPに多少差があったところでクラッグプレス連発してれば尽きるし。
新エリア突撃宣言ktkr 楽しみだな 開眼モード?
前回、年末年始の運営
2007年 12月 29日 更新休止
2008年 1月 5日 更新休止
今回も同じだとすると、クリスマス・イベもあるだろーから残り3通常更新!?
継続早めにな、俺w
侍だったりしてな
継続間に合わないなんて都市伝説、と思ってた時期が僕にもありました。。。
12月は6・13・20・27が金曜日ですから、確かに年度内の更新はあと3回程度?
むしろ追い込みに忙しくてゲームどころではない人もいそうですが、マイペースに58回更新をお送りいたします。
・「冒険者ギルド王国支部」妖魔討伐の報告(Eno7-Pno7)
ウルクス討伐までしか評価されてないのですが、報酬は全額とのこと。
報酬2000・ネルヴァリア名声+1・称号「盾持つ冒険者」
……渇望のナグェルがノーカンなのは仕様なのかエラーなのか判断に悩みますね。
・ルクセンハイム「イルベイル橋」 プライベートにて「武士の魂」(Eno187)
セントフォーレの森 / 緑華の森から緑華の樹枝、エルダリア鉱山 / 神代の窟から卸し鋼を取ってくる。
・キエフ渓谷「斬り立つ渓谷」 鉱山へ向かい中?(Eno352-Pno114)
敵は特別強いわけではないものの、この地形で地響き攻撃をされると別の意味で恐いですね。
敵より木工で使うアンテロープの角、クァードの羽根などを獲得。
・「鉄屑積もる地」 前回弱いと書いたスクラップドアイアン、あれ、なんだか強いですよ?(Eno291-Pno321)
エネルギーバーストは小範囲で確率でスタンも付加するので結構厄介な様子。
・ディギング関係
斬り立つ渓谷にてまさかり使用可能 アローウッド・ラワン・ホリー
妖魔討伐、完全クリア。もしかすると最後のナグェルは無視しても良いのかも?
やっとアドヴァンスインストール最後の侍も発見されましたね。これまた結構めんどいですが。
スクラップアイアンについては新規ではないのですが、前回全く使わなかった技が唸りを上げます。
前回とうって変わりすぎてなんだこれ。
ともあれ、現状出ているPTクエストには大体クリアしたところが出たようです。
あとは噂は出ている飛行船クエストくらい?
エルダリア鉱山と並んで、その辺りは次回へのお楽しみですね。
以上、抜けは見落としがありましたら補足お願いします。
番外
・「妖かしの森」 渇望のナグェルご乱心。(Eno80-Pno201)
渇望のナグェルは混乱している。
「ガーキだーいしょーーー!」 どうやら自分をガキ大将と勘違いしているようだ!
……ナンデスカコレ。
・バグレポートより
何かリボルブレイドと魔法剣が連鎖して、追加ダメージが両方100%で発動するようになっているとか。
リボルブレイドの爆発ダメージって結構確率が低い気がしていたのですが、どうなんでしょうかね?
リボルブレイドは発動しないほうが珍しいかと
ルクセンハイムは戦闘無い割りにプライベートで行く場所多いし、難儀しそうだ
おーれーはジャ○アーン♪
スクラップアイアンは
>・一部モンスターのアーツのデータが間違っている。
で直されたのかも
そして「スクラップジャイアン」に見えてしまったのでした。
初めてバザー観察をしましたが楽しかったです。
だれうま
神代の窟が侍クエのマークだとすると、現在判明してる中で用途不明のマークはなくなる気がする。
そうするとこの間、既に実装してますよと言ってたスキル合成関連クエはどこのマークに・・・?
風鳴りの路って誰か行ったっけ
あとはエルダリア鉱山のデフォルトか
スキル合成クエストがプライベートだとして。
ルクセンハイムのいくつかの地点はダブルマークでしか回ってなかったよね?
その中のどこかじゃない?
>>266 いつも乙!
ルクセンハイムで戦闘なしってのは気になるよな。
メインで発掘するのは大変そうだ。
人柱募集って検証期間中立候補した人のデータがだけが新仕様で出力されるって事かな?
新仕様は旧とは別に出力?
解析サイトさんの役にたつなら立候補してもいいんだけど
276の、1行目の仕様なんじゃない? 協力よろ
{借金帳消し応相談}って記事見たよーな気がするんだけど、何処だっけ?
複数の方が立候補してくださいましたので、抽選で利用させて頂きます。
とりあえず、締め切りです。
※なお。公開は通常の更新とは別で行います。その場合、表示されている内容は仮の内容です。
あくまで複数の環境で正常に動くかどうかのテストとなります。
お疲れ様。
>※なお。公開は通常の更新とは別で行います。その場合、表示されている内容は仮の内容です。
ああ、よかった…
毎回、戦闘解析を楽しみにしてたから消化不足な日々…
年が明けたらスキル合成・クエスト情報サイトとか誰か立ち上げてくれないかなぁ。
アルヴェアーレ・紺色復活とかー
つ 自分がやってみる
クエスト情報は攻略Wikiに書くとか
攻略wikiなー誰か良い感じのテンプレを作ってくれないか。
メニュー項目だけでも。
創り手さん乙!
そーいや攻略Wikiなんてものがあったんだなw 積極的な更新を!
うPマダー?(・∀・)っ/凵⌒☆
Eno400番台が減ったなーと数えてみると、実は41人しか居なかった罠。
現在の全キャラクター数446。
多いのか少ないのかいまいち見当がつきませんが、戯言はさておき59回更新について。
・エルダリア鉱山 / 暗き鉱山への足掛かり。鼠やら蛇やら蝙蝠やらと戦闘(Eno398-Pno114)
・妖魔討伐クリア、こちらは渇望のナグェルまで倒したとカウント。(Eno80-Pno201)
報酬とかも変わらないように見えるし、単に前回の表記が間違ってただけ?
・ディギング
「暗き鉱山への足掛かり」にてつるはし(Eno519)
石つぶて・銅鉱石・錫石・鉄鉱石・亜鉛鉱石・クーパー鉄鉱石・銀鉱石・セラミック鉱石・水銀・ミスリル鉱石
今回はエルダリア鉱山に到着した所があるくらいで大きな動きはなく。
年末で忙しいから、あまり手間のかからない辺りで動いているのでしょうか?
それとも単に新規クエストが底をついてきただけか。
エルダリア鉱山はさまざまな鉱石がディギング出来るようですが、種類が多すぎて狙ったものが取れないジレンマ。
PT全員鉱石採掘を持っているメンバーでのアタックなのに、えらく拾得物の価値に差があります。
リアルラック必須で、クーパーだけを狙うならディゼート坑道跡とあんまり変わらないかも?
以上、抜けがありましたら補足お願いします。
攻略wiki、ネルヴァリアまでのクエストやミッションをある程度登録してみた
だが非ログインユーザは20回編集したらある程度待たなきゃならんとか、やはり一人じゃいろいろ厳しい
協力者求む・・・
それぞれ乙! とまり木も更新早えぇ
木より
天翔る翼
冒険者ギルド王国支部 「ルデンシュタット城・謁見の間」に赴くように言われた。
一体、何の仕事だろうか……?推奨レベル:22〜
飛行船だよね? 個人名で呼ばれてるけどPTで行った場合は?
ダブルマークでショートカット可能ぽいな…
先駆者達も乙!
年末年始の更新予定について
年内キチキチイッパイまでアザース! イベント楽しみにしてますよ☆
合成仕様もだが、収入を何とかして欲しい。
戦闘で勝って手に入るのが銅鉱石1個なんて結果がザラにあるのに
装備は1000G単位、消費アイテムの食い物作るのに100単位ってのは酷すぎないか?
あまつさえ射撃系は矢弾代まで払わなきゃなんねぇんだぞ。
収入は無いくせに支出だけはコンスタントにありやがる。
使った分だけテクニックが上がる仕様なら、矢弾代タダにしてくれと言いたい。
レベル差があると経験値が0になっちゃうのはどうかと思う。
10でもいいから欲しいわ
>>290 常に食事とって高い矢弾ぶっ放さなきゃならんということは、先行組?
でもそんなに先に進んで銅鉱石一個、ってのはおかしいか…
具体的にどの程度の進行具合か気になる
普通にクエストやってたら金に困ることなんてほとんどないんだが。
もしクリエイターなら金が余りだすまで我慢しろとしかいえない。
ていうか飯食う必要あるのに金がないから飯食えないなんて状況下にあるやつなんているのか?
単にゴネてるだけだろ
食い物は高い云々以前に食わなくても勝てるからな。
あと高い矢弾を使ってる人はあまりいないよ。
今のレベル帯ならそれほど浪費するわけでもないから使えばいいのに。
これも使わなくても勝てるからなのかね、それで弱いとかゴネられたらあれだが
自分も収入は少ないと思う。
運が悪けりゃ銅鉱石すら拾えないし、
極稀に拾えた高額アイテムも仕様用途不明な物が多くて売っていいのか判らない。
自分は今レベル25装備帯。食事はしてない、非射撃系、合成有り。
合成やってなきゃレベル19装備を揃える為の8400は捻出できてるのかな?
適正レベルか一つ下位の装備を一通り揃えて余ったお金で消費アイテムを購入するくらいが理想だと思ってるんだけど…
現状は武器と防具の1,2箇所を適正にするのが一杯一杯です。
戦闘も最近厳しくて負のスパイラルに突入しかかってます。orz
更新乙! これで寝れる…
相変わらずコボルトは事故率が高いのを横目で見つつ。
今年度の通常更新はあと1回、60回更新についてお送りいたします。
・ケーベルク「ルデンシュタット城・謁見の間」飛行船クエストの次の行き先はエルダリア鉱山「天駆の穴」(Eno417-Pno106)
・エルダリア鉱山「神代の窟」 出て来る敵は「暗き鉱山の足がかり」とあまり変わらず。(Eno398-Pno114)
つるはしでディギングは不可。侍のイベントアイテムしか掘れないらしい。
・合成レシピ
鍛冶レシピ25まで(Eno43)
細工レシピ28まで(Eno420)
飛行船クエスト、どちらにせよエルダリア鉱山には行くことになる様子。
侍に吟遊詩人に飛行船にと、鉱山は辺境っぽく言われているのに結構行く用事があります。
そして鍛冶と細工は……もうクーパーがないと一歩も進めないような状況ですね。
風の刻印って現状エレメンタル・ウィンドだけのレアドロップでしたっけ。
とりあえず、こんなもんでしょうか?
以上、抜けがありましたら補足お願いします。
>>296 ディギングはちゃんとしてるのか?
合成なんて装備を作るんじゃなくまさかりや鎌、つるはしなんかを作るためにしろ
そして出来る限り3回ずつしてればシス売りだけでもそれなりにはなる
ちょ合成全否定かいw
ってまあそうだけどな
いや、合成はディギングアイテム作成以外にも使い方はあるぞ!
――拾った物同士で合成して、出来た装備を売るとかに。
でも正直、PT出資で前衛2人程度に防具を買わせておけば、コボルト以外で苦戦した覚えがないんだが。
後衛は武器さえ新調していれば大体困らんしな。
負のスパイラルに入るというのは、戦士がきっちりヘイト操作をしてないだけじゃないか?
つ(∋・ω・)∋
つ(∋・ω・)∋
つ(∋・ω・)∋
つ(∋・ω・)∋
つ(∋・ω・)∋
プリだが武器すらもLv19〜は買って無いなー、止血闇で充分間に合ってる
余ったお金は前衛の防具代にあげたよ
合成はやりたくても材料が無いよ。誰かクーパー鉄鉱石ください。
お金が無いってことはないね、買えるなら買ってる。
>>301 最近はヘイトコントロールで挑発や聖騎士の名乗りを使う人が増えて嬉しい。
でも逆にバーサーク使ってる人が余りいないね、まともに使ってるのは二人だけ。
ダメージ出したいなら両手武器持ってバーサークだろうと思うのだけど。
120カウントしかなかった時は火力が何より重要だったけど、今は死なないことの方が重要だからね
あと、前衛に結構効果の高いプロテクトも忘れちゃいけないな。
単体相手用にスタンが出来るアーツもあれば、勝てない方がおかしい。
そしてバグレポートなんだか、妖魔討伐は途中で進行リセット条件があるのかな……?
なんか皇帝PTでも1回あった気がするし。
余計な手間を増やしたくないなら、PT分割や寄り道せずに一気に片付けてしまう方がよさそうだ。
>>306 仕様って回答きたな。 妖魔討伐を最後に持ってくれば問題なさげ。
おもちゃ箱様へ PT分析の方も載せてもらうと助かります。
>>307 それってつまり分割して二更新分短縮するのはどうやっても無理ってこと?
深く考えずに、カメラ所持者が最低1人でもストレート攻略すればいいって事?
質問発展したから様子見。
月下を先に攻略すっか…
>>308 二更新分短縮はどんな方法で?
流石にナグェルを一人で倒すのは無理じゃないかな。
ついでに言うと、ウルクスは5人PTでも敵6体出てきてたから多分数固定。
おもちゃ箱で58回のPno3辺りを参照だ。
その辺を考えるに、妖魔討伐の1回2回目だけは一人で倒して他の面子は月下とかを進め、
3回目4回目は合流で総力戦、と言う方法を指しているのではないかな。
質問している所が、そう言う風な手段で進めていたっぽいぞ。
GMブログのフラッシュを見て一瞬、ついに戦闘結果がバトルシーンを迫力満点に再現できるようになるのか!
とか思った俺は隙だらけにも程があった。てかあんなもん置いてどうすんだ。
画像素材が一通り揃ってたら誰かがなんか面白いこと考えてくれそうな気はするけれども。
ていうか創れよをこン畜生(意訳)
あれって自キャラを取り込んで違うゲームを作れるみたいもん?
説明見てもわかんねーw
妖魔討伐は複雑そうだな…
2戦目〆 3戦目〆 での報告で報酬も変わるだろーし?
ちょっと相談してみる!
GMブログのあれはGrbとは全く無関係だろ。
つい最近、チャット参加者の間でTRPGの話が盛り上がっていたから、
それを見たGMが自分もやりたくなって設置しちゃったってだけだろ。
他のゲームで、戦闘ログを読み込んで古いACTゲーっぽく表示する
ツールってのがあるけどねー。GBでもやれば出来ると思うが、
画像を用意するのが面倒だな。
ブログ更新
XBCは良い提案! アリーナも楽しみだ。
時期の話がチラホラ出てるけど、まだまだ先なんだよね? よーやく王都へたどり着いた俺…
新要素も含め、すげー楽しそうだなあ…
常々思うことは、コレ定期更新じゃなくてMMOとかでやりてえ。
>317
FF?でもやってれば良いんじゃねーの
合成したけりゃエルアークでも
3月末までは遊べそうだな。 アザース!
しかし3月で卒業さぜるを得ない罠w
後2週間で今年も終わりか… 早いね。
>>319 就職でもするのか?
でもな社会人になってから定期更新を始めた俺みたいなのもいるんだぞw
321 :
319:2008/12/18(木) 22:59:13 ID:tz4zCwwU
>>320 いや、受験っす!
一年ぐらいは真剣に取り組もうかと… 受かったら復帰したいなー
先輩方、景気回復しといて下さいよw
いやどうでもいいから…
バザーの新着(「最新の出品物」)って何時間ぐらい表示されるか知らないか?
24時間ぐらいはあるっぽいけど、それ以上はどのくらいで新着から消えるのか知りたいのだけど
おっと日本語おかしくなった、失礼
ついでに補足すると、
繰り返し登録して新着に載ってる状態を維持したいわけではないよ
>319
受験か、懐かしいな。
そりゃ確かに頭を切り替えて集中した方がいい。
ネトゲ全般に言える事だが、大事なのは「その時点の最新」の情報だからな。
ブランク空こうがずっと続けてようが、プレイヤーの経験値的な有利不利は
あんまり出ない。
年単位のブランクでも復帰は容易だぜ。
別物になっている事に関しては期待していいからwktkしながらまた戻って来ておくれな
一年経っても仕様が固まって無い気もするけど。
仕様をまたガラリと変えるなら今期は一体なんだったのかとw
>今期は一体なんだったのかと
同意はするが
元からこんなんだぞ。むしろ今期が一番安定してるんじゃないか?
別物ね。
せっかくエリアが結構あるんだから、
街ごとにアイテムの値段が違って、特産品とかがあって。
それを別の街で売ることで利益を出せたりとか。
交渉しだいで高く売れたりおまけのイベントが発生したりとか。
不定期で戦争やら豊作やらで相場が暴落したり高騰したりとか。
>>323 48時間くらいだったと思う。
移動をもう少し改善して欲しい
世界のほんのわずかしか回ってないのに、一年以上かかるのは問題なんじゃないか
>328
今期の合成がこれだけ不活発なのは、取り込もうとしたMMO的な要素が
定期更新に向かなかったのが大きいと思う。
合成や市場に限らず、細かく設定を分け過ぎて遊ぶ側としてはとっつきにくく、
GM側としてはバランス調整がしにくくなってるんではなかろうか。
もっとざっくりした作りでいいと思うんだ
331 :
323:2008/12/20(土) 13:41:41 ID:KVB/nJOt
>>328 ありがとう。48時間くらい、約二日かー
あれだけ世界が広いんだから、一つずつではなく5ヶ国くらい一気に開放してしまって
さぁお前ら好きなとこいけ。遠い地域のレア素材は取引して賄え。ってのが理想だとは思うけどね
地域も細かく分けすぎだ。
移動は国単位にして、この国ではこんなクエスト受けられますくらいで
いいんではなかろうか。
いっそ移動なんか無くしてもいいと思う。クエスト中に表示されるテキストで
今どこに居るってわかるだけでも。
移動なかったら今期の面白い点が激減するな
>330
定期更新に向かなかったというより、GMの作業が追いつかなかったんだと思う
(それを向かないといっているのかもしれないけど)
材料の供給が間に合ってないだけで、
前期の一番高い材料使って1回合成して終わりってのより合成数自体は多い
仕様変更されても今度はレシピがなくて合成できないってなりそうなんだよなあ
5ヵ国分もクエストやらなにやら用意するとマスターが死にそうだ……。
現状でも、もう新規クエストが殆ど底をついている感じだし。
ただ、行きたい国がベータ3できっとまにあわんだろうなーという感慨はある。
>334
>GMの作業が追いつかなかったんだと思う
それもある。
現実問題として、チーム体制で提供するMMOでもなきゃ不可能だ。
前期は悪くなかったと思うよ。
材料の合成まで含めりゃ数は今期が多いかも知れんけど、
前期は小額の合成品でも十分実用できる性能になったし。
相当レベル高くなるまで、最小額の合成防具で身を固めて
武器だけそこそこの合成品にすればキャラ性能をフルに引き出せた。
それに数よりも、合成やってて喜びを感じられるのが大きかった。
遊びでアイテム名や説明に凝る余裕もあった。
合成アイテムの一覧見るのも楽しかったなぁ。
今期の合成はテクニックアップのために、余裕の無い中から
資金を割いて不要アイテムを量産しなければならない、単なる苦行だ。
もういっそ合成は前期に戻して欲しい。
>334
その代わり、移動がもたらした弊害も大きい。
「新しくクエスト実装されたけど、オファー受ける場所まで移動するのに
何ヶ月かかかります」なんてのじゃモチベーションが持たん。
途中に戦闘できない場所とか、敵レベルが激低の場所があると
「もういいや、行くの止めた」って気になる。
精霊使いのクエストなんか特にそう。
魔法系の奴なら修得したいかもしれんが、今更森から聖殿までなんて
パーティメンバーに頼めるか?
面倒にも程があるだろ。しかもそれで修得したとして、見返りのあるような
クラスかどうか分からん。
多分、ここのGMの方針として「上級クラスは各上というわけじゃない」
って事になって、結局ベーシッククラスと大差ないってことになる
可能性のほうがずっと高い。
ここのGMは緻密に、リアルにという性向が見えるけど、
それは煩雑になって遊びにくくなる危険も大きいんだ。
次期は意識してシンプルな仕様を作って欲しい。
MMOの仕様が定期更新ゲーに不向きなのは、以前にも指摘があったな。
向こうは24時間常時操作可能だが、こっちは週一回の登録をするだけだから、
そりゃ同じようにいかないのは当然ではあるのだが。ゲーム人口も違いすぎるし。
「合成材料は活発な取引で賄おう」とか特にそうだな。
MMOなんかより、既存の定期更新ゲームのほうが参考になりそうだけどな。
GrBならではの要素ならスキル合成があるし、世界観が十分個性的なんだから、
他のシステム面は他ゲーのいいとこ取りでもいいのに。
熱烈に再更新希望。
>339
何 が あ っ た
運が良ければなんとかなりそうなんだ…ただ今は泣かせてくれ
精霊使いって結局は召喚士だからなぁ
精霊魔法得意じゃ無いし
ともあれ通常最終更新乙!
次のイベントアイテムは見切り使用可能と信じて登録すっぜ
>>339 とまり木で負け結果を見てきた。
一人旅なら、「荘厳なる光の神殿」か。あそこは運だよなぁ…
他に「惜しい」と言えそうなのはシビリアン・バーサーカーに負けたPTだが、
もしそこなら戦術設定が滅茶苦茶すぎる。見直さないと辛いんじゃないか?
今年最後の通常更新終了、次はクリスマスイベントですね。
でもイベント説明に「制限時間内により多くの敵対的行動を行えばいい報酬がもらえるかも……!?」
……殴るのかな、やっぱ、サンタクロースを。
ともあれ、61回更新についてお送りいたします。
・キエフ渓谷「絶壁に吹く風の唄」(Eno10-Pno106)
吟遊詩人関連マークだが、地図が存在しないので普通にいける。ディギングも出来ず敵も同じと利点はない、か?
・セントフォーレの森「緑華の森」(Eno47-Pno99)
侍関連マークだが、こちらもフラグがなくてもいけることにはいけるらしい。
・エルダリア鉱山「天駆の穴」(Eno457-Pno114)
フラグ持たずに行っても普通にバトルだが、こちらはディギングは出来るようなのでデメリットもない。
・ディギング
緑華の森にてまさかり(Eno152)
天駆の穴にてつるはし(Eno457)
イベントマークにフラグを持たずに行ってみる、という回でした。
新しい情報としてはディギングできるかどうか位なので、あまり進展はなかったか。
どうにも未継続による合流失敗などもぱらぱら見られましたし、静かにしたほうが正解な時期ではありますが。
以上、見落としがありましたら補足お願いします。
番外
・借金総額 -368,470G(Eno126) ……一体何をやったんだ?
・クリスマス準備(Eno193)(Eno222)(Eno250)(Eno44-Pno126)
・前回見逃してここに書いてませんでしたが、錬金レシピ22まで(60回のEno352)
>344
もっと根本的に、仲間と入力エリアが違って移動失敗した所なんじゃないかと言ってみる。
これが当りだと殆ど特定したも同じだけどな。
借金の人、最初はたった80Gの借金だったんだが毎回2割の利子が50回分程増えて今に至るらしい。
借金踏み倒しクエって失敗する事もあったんだな。
それでも消さずに続けてるのにちょっと感動した。
>342
魔法系は今良く使っている魔法を得意技能にでもしないと、精霊使いはインストールしにくいだろうね。
精霊使いから他に変えることを考えると召喚魔法も得意にしておきたいけど、
得意技能は後から変えられないのでデメリット覚悟で1回使ってから考えた方がいいか。
魔法系は精霊使いに限らずインストールクラスを変えにくい。
リアル借金のある俺は…
wiki編集も乙! すげー こりゃ助かる。
リアル借金のある俺は…
wiki編集も乙! すげー こりゃ助かる。
50回分ともなれば利子以外は十分返せてるんじゃないかな
装備も更新できてないみたいだしチャラにしてあげてもいいと思う。
申請してみればいいのにね。
80に1.2を49回かけると
606695.88
ろ、ろくじゅ…
複利コワイコワイ
>>353 本人はどこまでいくか楽しんでるんじゃね?
そういう意図があってそれをネタとして公表してるって条件でなら
型落ち装備投げてやってもいいけどな
ゲームの世界で現実を見せられるとは思わなんだ
借金て減らないんだよね・・・
無理無く返済出来るような人は端から借金作らないってゆー
住宅ローンみたいなの除いて、そもそも借金する理由が殆ど無いからな。
事故や病気といった不幸でもなけりゃ、預金おろして済むのにわざわざ借りたりしない。
しっかし、エルム原木を手に入れるにはスティールしかないんだろうか。
第39回のバージョンアップで不具合起きてるんじゃないかと疑いたくなる。
金ちゃんと返せる人ばかりだったら金貸しなんて成り立たないからな
ところでみんなは他の人の結果てよく見たりする?
例えば自分と似たような方向性のキャラ勝手にライバル視してたりとか
誰にも言ってないけどこっそりとチェックしてて
時々参考にさせてもらってる人はいる。
>>359 むしろ逆じゃね?
金返さない奴ばっかりだと金貸しなんて成り立たないよ
まぁ心配しなくとも借金帳消しという粋なクリスマスプレゼントがw
>>359 主に敵攻撃チェック&対処はどーしてるとかよく見てる。
付随して自分と同じ役職の人の装備・スキル設定とか参考にしてる。
ブログの件だが、全然閃かないんで俺にだけこっそりヒントを!
>>361 今のサブプライムローン問題がその典型だよな。
融資は貸した奴も借りた奴も得しないと回らない。
>>359 クリエイトが自キャラと同じく全般的に高い人はライバル視してる。
費用の捻出とか材料の調達方法が参考になるしね。
あとはこれから行く場所の戦闘結果とか。
>>362 自分も今考えているところだ
時間がないGMが今からシステム実装できる実現性を考慮すると、そんなに複雑な行為ではないと思いたい
いくつか候補はあるんだが、それだけを繰り返すか、まんべんなくやるかで迷い中
ところでイベントだから前見たく
「どこのエリアからでも参加可能。イベント後、現在位置は直前の位置」
になり、遠く離れててもPT可能になるんだよね?
なんか心配になってきた…
わざわざ離脱した挙句一人でクリスマスと新年を迎えるのは寂し過ぎるwww
>>365 2行目から3行目にどう繋がるのかがわからない…
遠く離れててもPT可能になる仕様なんてあったっけ?
結婚式イベントの時だけじゃなかったかな
PMカムバーック!
一緒にサンタ対策を考えてくれーっ
年末で忙しいだけかな…
対策ったって敵対的行動を行えばしか分からないんじゃ・・・・・・
ヘイトでも上げればいいのか?
ヘイトってひたすら足されていくものって考え方で合ってる?
>>371 以前、隊列によってヘイトの減少する速度が変わるって変更を入れる予定だったようだが、
GMが取り消してるから、今は単純に加算されていくだけって認識でいいと思う
テクニックについて考えてるうちにふと思ったんだが、風車が普通に成長してる奴っているのか?
受け流しは大体それなりに、盾防御は相当高くなってるのも見当たるが……
しかし、今回のサンタには積極的にダメージ与えに行くべきなんだろうか
イベント戦は実戦でやりにくいテクニック稼ぎのチャンスとも思ってる俺には難しい選択だぜ
居ないな
だが発生率に敵とのレベル差も関係しているような気がする
クリスマスは変わったことをやろうにも、
ヒントがなければいつもと同じようにしかならんと思うんだが
あと、バックステップだっけ?
こっちはテクにもなってないんだが
瞬間跳躍
俺が挑発掛け捲った うp マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
挑発で報酬アイテムが変わるってことでいいのかな
気づいてー! アスラだと戦いの神様になっちゃうよGMー!
惨太さんお元気そうでなによりw
最高神降臨中
ぱっと見下から、ジングルベル、クリスタンキャンディ、クリスマスベレー、って感じかな?
ベレーは使うとキャンディ出てくるんだろうか。
みんな乙だぜ来年も宜しくだぜー
クリスタンキャンディ、ジングルベル、クリスマスベレーの順じゃないかな?
挑発したか戦闘が長引いてヘイトを稼いだところが正解かと思ったけど
必ずしもそうでもなさそう。ちょっとは運要素があったのかも。
サンタのLvは? 自分と同等or+−1ぐらい?
でもないか… 50ぐらいは欲しかったorz
ところで今週のトピは休み?
サンタテイムわろた
トピの人はまた書き込み規制に巻き込まれてるそうだ
以下転載
またしても書き込み規制中……解除は年明けですかね。
気を取り直してサンタバスターズな62回更新について。
・パンプキンクリア初使用(Eno140-Pno140)
個人的に注目していた技なので捕捉。強力なのですがやっぱりメガンテでした。死者に敬礼!
・クリスマスイベントドロップ品
クリスタンキャンディ(Eno1)
ジングルベル(Eno32) ※110人くらい。
クリスマスベレー(Eno83) ※獲得できたのは11名だけ。
案外サンタは強かったです。
サンタタックルでスタンが発生するので、ソロだと結構辛い相手だったか。
大体挑発かけている所や、長期戦になっているところはジングルベルを確保している模様。
それより一歩進んだ所だけがクリスマスベレーを確保できたようで、かなりベレー獲得者は少なかった様子。
お菓子が手にはいるそうなので、出てくるもの次第?
モンスターテイムで即死させてプラクティスセスタス、はバグだったようですね。
以上、イベントなので項目も少ないですが、抜けがありましたら補足お願いします。
次回は1月10日なので良いお年をー。
転載乙!
>Eno140
敬礼!
うーん。強力だけど微妙だw
サンタをテイムで倒すとプラティクスセスタスなのか。
もしかすると、もっと高ヘイトで倒すと「サンタナックル」とか貰えたのかな?
いや、サンタ拳鍔使いっぽかったしな。
>388
いやいや、それがバグだから最高神降臨したんだってばさw>テイム
登録しようとして気付いたけど、もう合成調整中なのな。登録不可だ。
今回はバザーの材料全然売れないかも。
おや本当だ
GMアナウンスしようよ・・・
アナウンスが出たな
表示期限を間違えるなんてGMのうっかりさんめ
現行合成も次回で最後か。新年一発目なわけだしせっかくだから
ハイクオリティ率大幅にアップさせてくれないかな
合成登録しようとしたが、エラーが出て登録できないな。
まだ直ってないのかな。
はぁ、新年早々求人出さないとなぁ…
>>395 新年らしく新しい事に取り掛かれていいじゃないか!
ともあれGM・サイト管理者・全冒険者等々お疲れ様ー
来年もヨロシク! スキル合成見つけようぜ!!
ようおまえら
まあなんだ
今年もよろしくな
GM・・・新年早々無理はするなよ・・・
合成の事とか、散々ゴネてごめん。
延期でもいいから、体治してくれ!
延期でいいよGM休んでくれ。メッセ全然かけてねーし、PTBBSはレスねーし…
それぞれ同意。 延期告知を是非とも! リアル余裕ないし…
それぞれの事情はともかくGMが更新が厳しいかもと思ったら気楽に延期して欲しいな。
無茶するな!頑張れGM!
さて今日が年明け一回目の更新日なわけだが、おまいら登録は終わってるだろうな?
GMからのアナウンスもないし、通常通りに更新される可能性は高いぞ?
404 :
名も無き冒険者:2009/01/10(土) 15:35:46 ID:38GkrKry
クエスト挑戦に全員のフラグを揃える必要がある仕様はどうにかならんもんか…
先行組でPM募集とかしたくてもこれじゃ絶望的ですがな。
自キャラ削除して登録し直した方が早いね。
さすがにそれは無理があるだろ・・・
それ以前にフラグについて勘違いしてる気がする
別のこと言ってるのかもしれないけど、
それはまだクリアしてない人が入ったときに挑戦できるようにしたんじゃなかったっけ
てか更新大丈夫かな
>>407 更新開始してしまえば、後は9割位は自動処理だから多分大丈夫だろ。
問題があるとすれば、年始の特別イベントで不具合があるかどうかだけだが…
万一パーティ構成が理由でやれるはずのクエが出来なくなったのなら
それはバグなんだから報告して修正してもらえばいいだけのこと
新年初! (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン うpまだー?
お年玉?に期待
お年玉もらえてる?
継続登録してれば貰えるはずだぜ
あー、街か村にいないともらえてないっぽい?
更新乙! ところで…お年玉最高神だよね?
報告すべし
さもなきゃGMも動けんだろ
最高神降臨中
最高神なんて嫌いだ orz
合成システム・・・停・・・止・・・?
>>418 うん。新しいのが実装されるまでは合成出来なくなるよ。
去年の内から、おしらせが出てた筈だけど。
新年から最高神とは縁起がいいなw 新規さんも多いしー おまえら今年もよろしくー
できれば再々交(ry
>>417 結構結果変わるよね。。。
トピの人はー? …今年も規制とか!?
>>420 ご名答。というわけで転載。
年明け初の更新、結構未継続が多いような。
やっぱり、1週空くと未継続が増えるというのはデフォなのかな?
そんな感想を抱きつつ、第63回更新についてお送りいたします。
なんで更新日にピンポイントで規制が開始されてますかね……(とほ)
・街にいて、なおかつ継続登録をしている冒険者にお年玉配布
→再更新によって、街にいなくてももらえるように。
・天駆の穴にて、飛空石採掘(Eno417)
ディギングスキルはなくても平気らしい。クエストを受けている人のみ入手?
・知る者無く埋る聖殿 / 精霊の塚にてアドヴァンスインストール「精霊使い」獲得(Eno248)
称号「ハウルと契約せし者」とダナクス諸侯連合の名声+1
遠い割りに貰える物がないのであまり人気はないか……?
・クリスマスベレー使用→クリスタンキャンディ4個(Eno411)
キャンディを3回使えばコストなしに15%回復。結構使える?
飛行石はディギングで発見なので、クエスト説明でも言われていたようにつるはし用意が必須。
別に採掘系のスキルがなくてもミスリルとか掘れているので、一稼ぎにもいいかもですね。
ただ推奨Lv22なのにボス戦もなしというのは楽すぎる気がするので、帰り道に襲撃でもあるのでしょうか?
ベレーは本スレで予想されていたように、クリスタンキャンディを消費なしで4個入手。
回復力が低いのが難点ですが、応急処置等が9%だと考えると、他にアイテムを使わない回なら結構便利か。
クリエイトインストールはそれぞれのギルドの所属に変更。
冒険者ギルドは後発の人が先に一人前になっていたりと変な事になってますが、こちらは特にそんな事はなかった様子。
ちなみに全然攻略とは関係ないですが、Eno140の方がいつパンプキンボムを使うのかを個人的に期待しています。
やっぱりこっちも自爆くさいのが難点ですが。
以上、簡単にですが今回の更新についてでした。
抜けや見落としがありましたら、補足お願いします。
本スレッドへの転載歓迎。
クリスマスベレー使用でクリスタンキャンディが4つ手に入ると書いてあるが、今のEno411見ると1つしか手に入ってないな
不具合で最更新にて修正されたか、それとも手に入る数に幅があるか
>>422 天才君Thx! もはや仕様だね。
そいやリストメッセも少ないめ、かな?
これから細工士目指そうと思うんだけど効率のいい育て方ってある?
どうもレベル15超えた辺りからレシピに非売品が目立つんだけど・・・
あと「にかわ」ってどうやって手に入る?
合成の仕様が変わるからなんとも言えん
仕様が変わるだけでレシピは変わら・・・
あ、SP無くなるんだから育て方も何も無いか
ごめん
レシピも殆ど変わるはず
Ilvが9とか19だったんだけど、ちゃんと反映されてるんだろうか
何となく分かった
でも以前のようにあれこれ揃えて、というのも不便ながら楽しかっただけに
なんだか寂しいな・・・
俺は変わってくれてホッとしてるよ。無理があり過ぎた旧仕様は。
合成や売買はリアルタイム、とかならまだしも
週1更新ではちょいと厳しいものが有ったかな
と、最近エルアークを始めて思った。
妖魔討伐は素直にストレート攻略要だな…
合成登録ほぼ出来上がってる! 製法合成にwktk
おお…なんか今までぼんやりわけ分からん感じだったけど
こうして入力フォームができると分かり易い気がしてきた
合成がストップして安く買えた弾薬系の供給が止まったのが地味に痛い。
新合成システムでは弾薬とかどうなるのかなあ。シス買いで蓄えるのはきついものがあるわ。
前々期、前期と遠隔使いだった(今は違う)けど
遠隔ってのは高価な武器で安価な矢弾を撃つもんじゃないのか?
高い矢弾を安く買えるならそれにこした事は無いんじゃね
今期は限界値に縛られないから高いの使えれば使った方がいいよ
俺も前期まで遠隔だったが、今期も遠隔使えばよかったカナと思ったりしてる
そいや、62更新から貴重品に 製法 って出てたんだな…
関連して、「第11水路の水」が「一時的な所持品」になってるんだけど
使い道ってある?
うp・キタ━(゚∀゚)━ッ!! GMさん乙!
これで安心して寝れる 再更新対策で保存と!
最高神よー!
製法スクロール群にびびったw
問題は、青カビチーズは製法「乳製品」と製法「菌類料理」のどちらで作るかという事だ
まあ冗談はさておき、製法「リング」、製法「ベルト」、製法「首輪」
の3つに素敵で不敵な夢を感じた。製法「フィンガー」を入れても良い。
製法は大量に追加されましたね。
これだけたくさんあると、5欄で買って3欄で使うにも大分かかりそうな。
確実に使う堅いものは今から買っておくのも手でしょうか?
そんな感想を抱きつつ、64回更新について。
・マーク「忘れられた石碑」吟遊詩人フラグ入手(Eno35)
・おとしだま
内容は鬼のふんどし・500ギムル・1000ギムル・ラットB×20・アベルの書・迎春ゆきDARUMA
お年玉は去年と比べてハイパーがらくたが消えて、代わりに鬼のふんどしが追加。
敵愾心の上がる下衣ですが、むしろ節分用?
何となく見ていて、行くべき人の所に行ったとか思う例もあったので、鬼のふんどし獲得者一覧。
12 13 23 29 66 75 78 91 96 100 110 111 121 126 136 154 156 188 193 201 226 259 265 280
304 324 339 359 370 414 477 480 513 566
この辺の人に、66回(1月31日)・67回(2月7日)更新辺りに期待したい所です。
以上、今回は全然項目がありませんがこの辺で。
抜けや見落としがありましたら捕捉お願いします。
ラットB誰か要らない?
ブロンズインゴットやらの素材系やディギングアイテムみたいな消費アイテム系は、レシピ変わってないと考えていいんだろうか?
以前GMがブログでそんなこと言ってた気がするんだが
あと、スクロールに武器や防具の種別書いてほしくね?
ほとんどは前後から推察してわかるが、例えばハルパー、ブレート、タトゥー、ビルボ、タバール辺りは
名前だけじゃ種別が良くわからんよ
>>446 以前に比べてトレジャーハンターの数もそれなりに増えてるし、バザーに出せばそれなりに需要はあるんじゃね?
あああああ、今回も迎春ゆきDARUMA貰えなかったぁぁぁぁorz
片付け魔としてはもっとこう、見易くして欲しくはあるな>スクロール分類
あと、エクスプロージョンが2個あって、値段が30と50なんだけど仕様?
>>448 今年こそハイパーがらくた欲しかったのに・・・ orz
仕様で、50の方が当然高性能なものが作製できると思うんだが、
それならそれでエクスプロージョン1、エクスプロージョン2とか名前を分けてほしいやな
エクスプロージョンが2つあるのは、並び的に弾丸の種別が違うんじゃね?
製法の価格が30の方が拳銃、50の方がライフル用な気がする。
セカンダリインストールクラスってなんだ・・・?
452 :
名も無き冒険者:2009/01/18(日) 05:47:13 ID:/7Pi0eLQ
新合成についてだけど、
ブロンズインゴット × 3、アッシュ材木 × 1、ブラスインゴット × 2で作っていたバスタードソードが、
ブラスインゴット1個でできてしまうという事?
それとも、もっと上の素材を使う事になるのだろか?
製法が販売開始されただけで、まだ。
またマニュアル読まないとな…
バージョンアップ曰く、魔法剣は魔攻(精霊)依存のダメージらしいが
精霊魔法80前後のキャラと10前後のキャラの魔法剣を比べても、明確なダメージ差が見えないんだよな
これって一体どういうことだ? 「ダメージ量が精霊に依存している」ってわけじゃないのか?
エリアとか天候が影響している可能性は?
必要テクニック:鍛冶
製法「片手剣:ショートソード」 10(ギムル)
製法「片手剣:レイピア」 10
製法「片手剣:ブロードソード」 15
製法「片手剣:ビルボ」 30
製法「片手剣:ロングソード」 40
製法「片手剣:エペ」 50
必要テクニック:細工
製法「片手剣:シミター」 30
製法「片手剣:グラディウス」 30
製法「片手剣:ショーテル」 50
製法「片手剣:ファルシオン」 100
必要テクニック:機械
製法「片手剣:レーザーソード」 400
なぜか片手剣だけ11種類もサブカテゴリがある。価格も様々。でもこの差に何か意味があるんだろうか。
性能は原料に依存てことだったと思うから価格が高いほうが性能が高くなるってことはなさそうだし、
もしそうならエペ、ファルシオン、レーザーソード以外は存在価値がなくなってしまう。
ということは性能は原料に完全に依存するのではなく、サブカテゴリごとにある程度決まっていて、
FD特化、MD特化、バランス型、といった特徴をもつ片手剣を作りたい場合は、
それぞれ対応した特徴をもつサブカテゴリの製法が必要になるということなんだろうか。
とすると既存片手剣のサブカテゴリを予想することで、ある程度製法の持つ特徴が見えてくるような。
もう1つ考えられるのは、性能はやはり原料に完全依存していて、製法価格はむしろ安いほうがいい。
鍛冶が一番適したテクニックだから安くなって、細工はちょっと作りにくいから高く設定されている。
機械は論外。趣味の範疇。ジェダイイズロマン!
インストールクラスのテクニックランク的に言うと片手剣クラスは鍛冶:A、細工:B、機械:E
でもこれだと鍛冶テクニックだけで6種類もあるのは不自然。やっぱり製法は能力に影響するのか?
製法は製品名に影響します、とか?
>>457 天候の影響が全く分からないのが難だが
過去結果を追いかけるなりして色々な戦闘を確認しても特に変化は見られないので、天候の問題とかではないと思う
攻略wikiにクラス毎の成長率一覧を作ってみた
エンゴ モトム
あ、俺ちょうど先日思いつきで成長率を調べたところだw
適当に調べた結果、種族による成長率の変化はクラスが変わっても普通に一定だったんだよな
だから、「種族」と「クラス」それぞれ一種ずつで書いて
「種族+クラス」で各自計算してもらえばいいんじゃないかと思ったけど、それだと不便になるかな?
>>462 すまん、言ってる意味がよくわからんのだが・・・
例えば戦士なら基本の成長率が
+15、+6、+6、+0.7、+0.7、+0.7、+0.7、+0.7、+0.7、+0.7、+0.7 で、あとは種族によって各能力値に
ヒュームなら0、-2、-1、+0.15、+0.1、0、+0.1、-0.1、-0.1、-0.15、0、
ライカンスなら-1、-1、+3、0、+0.1、-0.1、+0.15、0、0、-0.1、-0.1 という感じに種族別の補正が入る、てこと?
ちなみに、それは本当に信頼が置ける?推察じゃなくて、誰が考えても明らかにわかる確実な情報?
それならば、多分そっちの書き方の方が後々編集が楽になると思う
成長率は今後も修正が入るかもしれないようなことを以前GMが言ってたし
>>463 ああ、すまん。やっぱ分かりにくかったか。
まあ
>>463の解釈が間違ってるわけでもないはずだが、
クラスごとに一定の成長率があって、
そしてヒュームは全ての能力に補正が入らないものとして、
ライカンスだったら
HP(-1) MP(+0) TP(+2)
STR(+0.0) AGI (+0.05) WIL(-0.05) INT (-0.05) VIT(-0.05) MEN (+0.0) DEX(+0.10) CHR (-0.05)
という補正が入って、
エルヴだったら
HP(-2) MP(+1) TP(-2)
STR(-0.05) AGI (+0.10) WIL(+0.10) INT (+0.05) VIT(+0.0) MEN (-0.05) DEX(-0.05) CHR (+0.05)
という補正が入って……というシステムになってるはず、ってこと。
(カッコ表記なのは結果からのコピペをそのままベースに使ってたから)
とはいえ、適当に集めたデータだからしっかり検証もしてないし、間違ってる可能性が無いとは言えないからちゃんと確認してみる。
昔アルヴェアーレにあったな
>>464 なるほど
俺も書き込んでからまた少し調べてたが、確かにそれっぽい傾向が少し見えてきたわ
けど、やはりまだ絶対数が少ないからな・・・
最初は今の表形式で打ち込んでって、7割くらい埋まってそれが全て法則に当てはまれば確信しても良い気がする
>>465 おもちゃ箱さんにもあった
だが、33回更新で成長率に修正が入って以来何処も集めてない
調べてた時に「衝動的に始めたけど労力の無駄遣いじゃね? というかありそうだしむしろ教えてくれ」
って思ったが、アルヴェアーレかー。
まあ今なら集めて損はないか。
>>466 了解。適当に調べたりデータ引き出したりしつつ表に追加する(というかさっき一部打ち込んだ)。
毎回厳密に計算するのは死ねるが、ある程度簡略化するとミスってないか怖い怖い。
新合成も、やっぱり「合成しないと上がらない」仕様?
…また貴重な金つかって屑アイテム量産しないといけないのか。
そりゃ合成しなくて上がる仕様だったら、
シス買いから手間が増えるだけだろ
>469
まぁ問題は、まともなもの作れるようになるのに
どれだけ金と時間が掛かるか、だよな。
前みたいに
シス買い+手間+莫大な金とレアアイテム
になるんだったら合成は切り捨てるしかない。
自分用メモなんで間違っているかもしれんが、ヒュームの成長率はこんな感じだったかと。
確か33回時点だと、種族補正は変わってなかった気がするからそれはアルヴェアーレそのまんま。
ついでにアドヴァンスまでは集めてない。
戦士 HP+15 MP+5 TP+6 STR+0.85 WIL+0.75 VIT+0.7 DEX+0.75 AGI+0.75 INT+0.6 MEN+0.6 CHR+0.65
アーチャー HP+13 MP+5 TP+8 STR+0.7 WIL+0.8 VIT+0.65 DEX+0.8 AGI+0.85 INT+0.6 MEN+0.65 CHR+0.6
シーフ HP+14 MP+5 TP+9 STR+0.7 WIL+0.7 VIT+0.7 DEX+0.8 AGI+0.85 INT+0.55 MEN+0.55 CHR+0.75
プリースト HP+12 MP+8 TP+7 STR+0.7 WIL+0.65 VIT+0.7 DEX+0.6 AGI+0.6 INT+0.7 MEN+0.85 CHR+0.7
マージ HP+11 MP+9 TP+6 STR+0.6 WIL+0.65 VIT+0.6 DEX+0.75 AGI+0.75 INT+0.85 MEN+0.65 CHR+0.75
魔法戦士 HP+13 MP+6 TP+6 STR+0.75 WIL+0.7 VIT+0.65 DEX+0.7 AGI+0.7 INT+0.75 MEN+0.75 CHR+0.7
ナイト HP+14 MP+6 TP+6 STR+0.8 WIL+0.7 VIT+0.85 DEX+0.65 AGI+0.55 INT+0.55 MEN+0.8 CHR+0.75
グラップラー HP+16 MP+3.5 TP+8 STR+0.75 WIL+0.65 VIT+0.8 DEX+0.8 AGI+0.65 INT+0.6 MEN+0.7 CHR+0.65
トレジャーハンター HP+14 MP+5 TP+6 STR+0.75 WIL+0.7 VIT+0.7 DEX+0.75 AGI+0.75 INT+0.65 MEN+0.65 CHR+0.75
アイテムワーカー HP+13 MP+6 TP+7 STR+0.75 WIL+0.7 VIT+0.7 DEX+0.65 AGI+0.65 INT+0.65 MEN+0.8 CHR+0.75
魔獣使い HP+14 MP+6 TP+6 STR+0.75 WIL+0.65 VIT+0.7 DEX+0.7 AGI+0.7 INT+0.65 MEN+0.65 CHR+0.85
ドラクォ HP-1 MP-1 TP+1 STR+0.05 VIT+0.1 DEX-0.05 INT-0.05 MEN+0.1 CHR-0.1
エルヴ HP -2 MP+1 TP-2 STR-0.05 WIL+0.1 DEX-0.05 AGI+0.1 INT+0.05 MEN-0.05 CHR+0.05
ファルート HP-3 MP+3 STR-0.05 VIT-0.05 AGI-0.05 INT+0.1 MEN+0.05
ライカンス HP-1 TP+2 WIL-0.05 VIT-0.05 DEX+0.1 AGI+0.05 INT-0.05 CHR-0.05
バルタン HP+2 MP-2 TP-1 STR+0.1 WIL-0.05 VIT+0.05 AGI-0.05 MEN-0.05 CHR+0.05
合成秘伝告知キタ!
つまりもう一度ギルドに寄れと? 首都しかイベント発生しなかったり…
トップのはただの世界的な設定だそうだ
ソースはGMブログ
ふと思ったんだが、リアルで嫁や旦那が居る奴がゲーム内で結婚するとそれは浮気なのだろうか。
自分は抵抗があるんだが…
他ゲーで結婚経験あるが、お前が結婚するんじゃない、するのはキャラクターだ。
その辺をきっちり分けられる奴じゃないと変な粘着とかになりそうだからやんない方がいいんじゃね?
ばれると気恥ずかしいというか、ドン引きされそうなので連れ合いには言わないけどな
キャラとPLをきっちり分けれるなら遊びの範囲。
そうでないなら浮気以前にヤバい人。
ネットゲームを出会い系だと思ってる奴もいるしなー
ゲームと現実を一緒にすんな
配偶者がネトゲとかロールに詳しくないと色々起こりかねないけどね
ごく稀に聞くね、区別できてなくてキャラクター同士ができた瞬間
電話番号教えろとかいつ会えるとか聞いてくる困ったちゃん
あくまでキャラクターはプレイヤーがゲームの中で演じている架空の人物だからね
まぁ架空だからといって好き勝手やって良いわけでもないんだけどね
誰かのキャラを傷つければそれを演じているプレイヤーだって傷つくこともある
同じゲーム内でNPC使って他のキャラとも恋仲やるのは抵抗あるな。
オンラインならともかく定期更新じゃそんな勘違いは無いんじゃー?
皆基本はロールしてるんだな。
あまりキャラロールできないんで例え仮でも感心してしまう。
所詮はごっこ遊び
>>482 同意 ロールチャットなんてまず無理 でも十分楽しいよな?
>>484 自重… しなくていいのかw 人それぞれー
>485
いや、484は「勘違いされて悲惨な目に遭った」側じゃないのか?
狂ってるとしか思えないような奴はたまに居る。リアルでも居る。
リアルだと普通はそういう奴を避け、接点を持たないようにして暮らしている。
ネトゲだとそれが難しい。
PM募集なんかの段階で、相手がどんな奴か判断する手段は殆ど無い。
ある程度交流してみると、何となくどんな奴なのか見えてくるから
深い仲になる前に気付きそうな気もするんだけど…
484は突然、豹変されて驚愕したんだろうか?
487 :
名も無き冒険者:2009/01/22(木) 00:34:23 ID:ifklmFdj
484だけど悲惨な目にあった方ね。
細かい説明は勘弁してくれ。
男女問わず被害にあってる人結構居るよ。
488 :
485:2009/01/22(木) 04:46:55 ID:8svaXK7y
ああっ!そっか…
ゴメン早とちりしてた おれ読解力なさ杉…orz 以後注意します。
RP好きの奴よりも普段はあまりやらない奴かハマった時の方が危ないってばっちゃが言ってただ
合成再開正式告知きたな。
思ったより早かった。
GM乙!
私には、彼氏がいます。彼とわたしは、デートの時、どちらかの家に行き、だれもいないとき
、部屋で横になって裸でだきあいます。それがだんだんエスカレートしていって、学校の体育倉庫で
服をぬがされ、まだ3年生ですが学年で1番大きいおっぱいを、つかむように触られたり、しゃぶった
りされます。最初は、苦手だったんだけどだんだん気持ちよくなりサイコーです。しかも、わたしは
、学年1美人でもてます。彼も同じで、美男美女でよくみんなにうらやましく、思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ44日後に死にます。それがイヤならコレをコピ
ペして5ケ所にカキコして下さい。私の友達はこれを信じず4日後に親が死にました。44日後友達は
行方不明・・・・。いまだに手がかりもなく私はこのコピペを5ケ所に貼り付けました。すると7日後
に彼氏ができ10日後に大嫌いな人が事故で入院し死亡しました。
: : 信じる信じないは勝手ですよ。
あー、学生はそろそろ試験が終わって冬休みに入る頃か?
スレ違いだとは分かってるんだが、何処を縦読みするのか分からない。
おとづれ(何故か変換できない)が怪しいと思ってるけど。
まあいいか。
それより製法何買おうか悩むなー。
俺も悩み中… 合成は人任せだったがちょっと取り組んでみよう思う。
合成サイトの人 大変だと思うけどヨロシク!
ディギングアイテムは素材合成になるんかな
あれ?スロット6までしかセリフ設定できないのか?
自己解決
表示されてないだけで設定する数字はある模様
>>494 そうだと思う。
レシピ変わってると思うけどとりあえず創ってみよう。
今日は何やらお悩みで遅くなるそうだ。寝るか。
やっぱり、製法かアイテムの表示の仕方のどちらかが原因かな?
500 :
名も無き冒険者:2009/01/25(日) 03:03:47 ID:aRSbE6fl
更新されたね
しかし、プライベート結果の表示スタイルがおかしい
上から3つ目しかポップアップされない
どこをクリックしても同じところしかポップアップされないね。
環境のせいかもしれないし少し様子見だな。
修正中との事。 お疲れ様です。
戦闘結果は変わらないんだよね? 再更新ネタをさがさねばw
登録の項目の中にコンパニオン登録が追加されてる。
まだリンクをクリック出来ないけど。
この分だと、意外と早くコンバニオン登録出来るようになるのか
ディギングアイテムは素材合成で作れる
矢弾や料理はシス売り品なら素材合成で作れるってことかな
表示切替がすべて以外上手くいかない
カバンと金庫の切り替えがおかしい
分類別では全く表示されず全てを押すと説明付で全部表示される
環境 OS : Windows XP (5.1.2600) Service Pack 3 / IE : 6.0.2900.5512;SP3;
釣竿の材料から革は外せないのか、そこは糸じゃないのかGMよ…
アイテム詳細がコピペし易くなったんで嬉しい。だが初期表示はOFFの方がいいな。
あとアイテム使用枠を増やして欲しい。
そういうのはこんなとこで言うんじゃなくてだな
ちゃんと伝えてあげなはれ
更新直後が無理だったのであんまり速報になっていませんが。
合成でばたばたする第65回更新についてお送りいたします。
・合成関連。今回レシピが見られる範囲。
裁縫14まで(Eno136)
木工15まで(Eno544)
機械
鍛冶12まで(Eno544)
細工19まで(Eno97)
錬金15まで(Eno349)
調理14まで(Eno349)
・「神代の窟」 戦闘終了後、侍クエストアイテム「卸し鋼」獲得(Eno504)
・「青き花の咲く道」 ブルーフラワーは6体固定。少人数にはデットリー!(Eno291-Pno321)
今回一番手が飛行船クエストクリアしているかなー、と思ってましたが結婚式にお呼ばれだったようです。
クリア報告は次回ですね。
合成についてはレシピはほぼ旧来と同じですが、現在確認できる範囲では
裁縫:木綿布
木工:矢全般(※太矢は変わらず)・釣竿
細工:カッパーインゴット・銅の矢尻
機械:PMP800・ピアースM2・ビガーミサイル
鍛冶:ブロンズインゴット・アイアンインゴット・まさかり・鉄の矢尻
錬金:蜜蝋・コーンスターチ
調理:カロットジュース・石の白湯・ザリガニの塩茹でオレンジジュース・ストレートチョコ・トルティーヤ
この辺に材料個数減少の調整が入っているようです。
全体的にびみょーに安くなり、その分素材合成はやりやすくなりましたね。
恐らく高レベルのレシピでも、同じ材料を2個とか使う部分は修正されてそう。
や、機械だけ何故か減った分足されてたりするので、全然安くなってないのですが。
以上、簡単ですが抜けがありましたら補足お願いします。
ウェディングサポート周りでバグがあったから再更新みたいだな。
ついでにもっといい結果、もっといいドロップ!
再更新はラットBを引いちまった前回に起きてほしかったぜ…orz
ラットBになりやがったorz
テクニック、名声、所持称号リストが前と違うんだけど、これであってるのかな?
当方FireFox
再更新マジっすか! 朝一出掛けて前の結果見れて無い…orz
同じ境遇の人沢山居るだろーから、前のデータもうp願います!w
>>513 やっぱり変わってるよな
俺も今それを書こうと思っていたところだ
ちなみに当方IE6
>>514 元おもちゃ箱さんだったところにアップされてる結果はまだ再更新前の状態だったぞ
上書きされる前に早く見て来い
欲しい装備が作れる様に、クリエイトのレベル上げをしようと思うんですが…
実際に何か作ってみないことにはレベル上がらないんですよね?
レベル0でも扱える素材が店売りされてないし、早速くじけそうですorz
>>517 テクニックは失敗しても上がるから頑張れ
>>517 クリエイトのレベル上げは
現時点のクリエイトレベルよりも上の必要レベルの合成を行ってSP取得→クリエイトレベルアップ の流れ
逆を言えば、現時点のクリエイトレベルより下、あるいは同じ必要レベルの合成をいくらやってもSPは取得できずにクリエイトレベルは上がらん
現時点でクリエイトレベルが0なら、手始めに必要レベルが2〜4辺りの合成にチャレンジしてみるこった
あと
>>518の言ってるように失敗してもSPが取得できる場合があるが、取得できない場合もあるし、最悪素材もなくなる場合があることに注意
520 :
514:2009/01/26(月) 01:08:02 ID:CeVlR5S1
>>516 新データの方が良い結果でした。 何より見れたことですっきり。 アザース!
>>517 一見そうだけど心配ない、はず? Lv0でも色々創れるよ〜
プレイガイドより【目安として、限界テクニックが10以下のアイテムは誰でも合成できます】
まずは合成ギルドクエストお試しあれ。
追記
SP云々は合成仕様変更前の話で、新仕様になった今、テクニックが上がった時の表記がどうなるかはわからん
SP云々が表示されなくとも、その辺りの動作は旧仕様と変わってないと思うけどな
それと
>>513が言った表示がおかしい件、いつの間にか直ってるわ
さて、そろそろ寝るかな
また新しい一週間の始まりだぜ・・・
マルンベイム平原の雄羊の角はバグかな…?
レベルといい値段といいあの場所ではありえないけど
製法合成の原料として使える素材はやっぱり決まってるのだろうか?
例えば、プレイガイドでは短剣をプロンズインゴットで作ってるけど
木材とかパーツとか使ったら、木製の短剣とかメカメカした短剣が…失敗するだけかな
鍛治は金属素材限定
木工は木材限定
って事じゃないの?
斧なら木材×金属で鍛治スキルでも違和感ないんだが…
>>523 使った素材によって出来るアイテムの能力が違ったり、
その製法に対応して無い場合は無効になったりすると思うけど。
>>523の疑問が晴れたぞ
とりあえず作れることは作れるけど性能は低下か
サンキューGM!
追加材の効果を見てこれからの合成にwktkが止まらない
その勢いのままwikiに追加材の効果一覧を追加した
エンゴ モトム
>>527 乙!援護ってもう全部のような。
抜けに気付いたら入れとくよ。
>>523の回答であろう赤文字は昨夜4時にはupされてたよ GM仕事はぇえ!
関連サイトの人もマジ乙! 三十六計さんもちゃんと見てるよー
さて、製法の勉強せねば…
性別に関わらず、キャラ同士が恋人=リアルも恋人と勘違いする輩はいる。
キャラに自分自身を投影しすぎていると、そういうことも多いらしい。
「ネトゲ恋愛」でググれば色々と出てくる
スマン、更新してなかった スルーしてくれ…
いつから更新してなかったんだw
次回コンパニオン導入準備か
案外さくさく新要素の導入が進むな
コンパニオンには凄く期待してる
3人じゃ人数固定に勝てる気がしないわ
雄羊の角は修正来たな
今回分はそのままかな? だとしたらいいお年玉羨ましい!
再更新でお年玉が〜orz ディギングも引き弱いし…
新合成の影響か、武器、防具類がバザーにあふれてる
合成にかかる費用が減った分、今までの武器、防具類は値崩れの予感...
新合成により商売として成り立ちそうな予感… でもない?
次期は装備の部位数が減るのか...
残念、新合成の追加素材を使い分けて、キャラクターに個性が出ると思っていたんだけど
新合成の商売はどう変わるのかなー
誰でも、簡単に作れそうだから、よほど良いもの作らないと
>>538 今期はまだまだ遊べるって告知あったから結構出せるんじゃない?
[1/29 追記:]
装飾はレベルアップ時に獲得できる固有のポイントで装備できる数が増えてもいいかもな〜
Yes! 期待してます+(0゚・∀・) +
合成商売は勲章がどこまで効果を発揮するか、にかかってるかな
相当合成やり込まないと手に入らないような勲章があって
それで完成品にすごい付加価値を付けられるようになれば
十分成立すると思う
機械のマゾさ加減を何とかしてください
何であんなに製法スクロールの値段が高いのよorz
>>541 …? 普通に機械で、2桁の値段のスクロールあるけど?
拳銃とか機関銃とか。
>541
最近参入したのか?高くても300G、それも1回じゃないか。
こんなんマゾのうちに入らないって。
初期投資が終わったら、数百〜1000G単位の金を注いで
テクニックアップしていかないといけない。
上で述べられてるように、材料費だけ吹っ飛んでテクニック上がらない
こともザラにあるだろう。
それは機械だけじゃない、どれも一緒だ。
合成は、血を吐きながら続ける悲しいマラソンだよ。
この程度でマゾと思うなら合成には手を出すな。
だな。
レーザーソードとか浪漫も待っているし、先に何もなかったころとは全然マシだぞ。
機械とか、素材でレベル上げに使えるのバレルだけだったし後は型落ち銃を作るしかなかったしな。
仲間の理解・協力があってこそ成り立つよな。 ホント感謝してます(ぺこ
>しかし…、まだ誰もスキル合成ゲットしてないですね。不思議です。
不思議なのはこっちだよ!恐らくは玄関にあるんだろうけど、パーティの都合というものがあるからなかなかいけない
玄関って何処の玄関?
誰かがそこに行ってイベント発見すれば、そこへ続くパーティーも出てくると思うんだが。
正直、うちのパーティーは何があるか分からない場所はパスばかりしてるんだよな…
わがままなメンバーがいると困る…
>>546 玄関過去データ見たけど、先行組が全てチェックしているよーな…
勿論メインマークで 名声が関係?
>>547 分かる
自分の所も希望してないクラスクエストの寄り道を渋るのがいて困る
毎回そこそこのLV帯で戦闘希望みたいだが、無理です
早く進みたいなら先端PTに移籍してください
むしろ既に通り過ぎてきたマークにこっそり追加されてるんじゃねーの
例えば技の開眼なんていうからには道場とか
>>548 メインと限定するなら行ってない場所があるけど、違うだろうな
たぶん550のいうように別のクエでもう行ったところだろう
・スキルの合成にはとあるクエストで入手できる貴重品「奥義開眼の書」が必要となります。
・今後追加予定の内容のレベルの基準はこんな感じです。スキル合成→30程度。
Lv30でどっかへ再訪?
こうしてネタにあがるとすぐ解決する法則で今晩わかるんじゃないの?
てか、
>>126の流れ面白れーw
そんな事より俺は製法にwktk! スクロール買い捲ったぜぃ
製法は数が多いのに、1回に使えるアイテムが3つしかないのがなぁ…
ディギングアイテムとの兼ね合いが難しい。
見切り合成上手く出来てますよーに! うpまだー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
今日は随分と時間がかかるな
新合成で不具合でも出たんだろうか
・・・流石にもう待ってらんねぇ
寝よ・・・
利用規約に違反しているって表示されているキャラが複数(同一PT)いるから、
その対処に苦労しているのかな?
キター!
更新乙っす!
ずっと起きてた?猛者達も居るんだなw スゲー
結果文字化けしてるんだが俺だけなのかな……?
俺も俺も。
エンコードをUTF-8にすると直るが、気になるな
結果見ようとすると固まるね
製法合成した人を探すの一苦労だなこれ。
いや、本当に結果見ようとすると「応答なし」になるんだけど・・・
どうするんだこれ
charsetをutf8からutf-8に置換したら見れるようになった
文字コードをBOMありにしてもいけた。
製法合成は称号なしだと性能変わらないようだね。
追加材の効果も素直に出てる、ユー材木+ブロンズインゴットみたいな、
製法と違う追加材を使ってもデメリットはなし。
カッパーインゴットを使った巻き寿司ワロタw
カッパー巻きか
本当に何でも出来るんだな、製法合成って…
でも、常識に考えてカッパーインゴットなんて食ったら死ぬだろw
しかし、この方法を使えばサーモンを使って両手棍を素材合成して、
冷凍鮭という名の武器にする事も出来るんだな。
>>568 誰が上手いことを言えと
合成屋志望の人は今回の結果見てどう考えてんだろうなあ
まだなんとも言えないかな
そんでもって最高神だ
>>570 いや、実際にカッパー巻って名前のアイテム作ってるキャラがいるんだよw
他に作ったアイテムを見たら、ガーク鳥の矢羽根で鍋を作ったらしい。
素材は何でも食材に出来るみたいだ。-1になるみたいだけどな。
再更新完了した
ちょっと良くなった…かな?
飛行船関係のクエストでバグがあったようで再更新でしたね。
朝方に調べることが出来なかったので2週続けて遅めですが、66回更新について。
・「天翔る翼」終了・飛行船パス獲得。(Eno7-Pno7)
称号「天翔るヒト」獲得。ネルヴァリア名声+1
・合成関連
裁縫26まで(Eno162)
鍛冶23まで(Eno155) クーパーインゴットも必要材料が3に。
木工23まで(Eno155)
細工26まで(Eno330) シルバーインゴットも必要材料が3に。
機械11まで(Eno155)
調理17まで(Rno303)
・製法合成の挑戦者達
7 43 73 111 139 184 192 193 215 264 287 302 334 339 352 357 445 452 457 476 544 550
あと、攻略とは直接関係ないですが、アカウント関係のシステムメッセージが増えた模様(Eno15)(Eno306)
飛行船パスが出ましたね!
これでケーベルクのミッションの方は、一通り出尽くしてしまったのかな……?
合成については、クーパーやシルバーが材料減少して少しだけ使いやすく。
相変わらず掘らないといけないのが難点ですが、製法合成を使えばあまり数を使わなくても済むし何とかなるか?
製法合成については元材料などは当事者に聞かないといまいちわからないのですが、339辺りが同じ材料で違うレシピを使っている?
オートマチックなら威力は低めだが隔が短いとか、リボルバーだとFDが高めになるとか、レシピごとに基本傾向がある様子。
あと使用している材料自体が少ないせいか、通常装備に比べて売却価格が極端に安いようですね。
少なくとも、今まで材料的に辛いものが多かった装備に日が当たりそうです。
製法合成で出来る武器の属性って、バザー出さないと分からない?
それとも結果を見落としてるだけなんだろうか
>>573 いつもThx!
俺も製法してバザー出したかったなー…orz
>>574 属性って、拳鍔や短剣みたいなことか?
普通にできたアイテムの種別のとこに出てるし、その行をクリックすれば詳細も見えるが。
それにしても、もし追加材はLvに関係しないってんなら、価値にも追加材が関係してきちゃ駄目だろ・・・
つか、食事効果のある弾丸てw
>>571 じゃあどんなアイテムでも製法合成できるって事?
エクトプラズムで武器作ろうとしたら「レシピを間違えたようだ」
って出たから合成に使えない素材があると思ってたんだけど・・・
何がいけなかったんだろう?
>>576 砂糖菓子の弾丸を思い出した俺。いや関連性皆無だが
製法合成試したんだが、名前入力しないと空欄で完成しちゃうんだなw;
素材の名前+種類の名前でデフォネームが追加されるとか、ランダムで適当な名前にされるとかあるとありがたいんだが
正直最初バグかと思ったんだぜ
トレントの球根を追加材に武器を作ると凄い事になるな。
>>577 そういえば、合成レシピサイトの管理人が、
食材を弾丸の追加材に使ったら
>>276の言っている食事効果のある弾丸になってるぞw
本当に何でも良いんじゃないか?
失敗したのは何か別の原因があったと思うんだけど。
素材のレベルかね。
>>577 単純に該当ギルド員になってないとか? んなわきゃねーw
>576
いや、種別(種類)じゃなくて属性だよ。
プレイガイドの属性で説明されてるやつ。
バザーやゲームデータだと名前の横についているシンボルで分かるけど、
冒険の結果からだと分からない。
もっとも明確な弱点がある敵なんて僅かにしかいないし、
アーツで上書きできるから武器の属性なんて余り気にする必要ないんだけどね。
武器の [R]睡眠 とかって通常攻撃でしか発揮されない気がするんだけど
なんでそう思っているのか自分でもよくわからない
>>582 ああ、斬突打射のことか
確かに結果上だとわからんな
言われて久しぶりにプレイガイド見に行ったら、
耐性、弱点、減衰、無効、無効、吸収についてもしっかり書いてあったんだな
気がつかなかったよ
物理性能変化ってなんだろ?
防具に使ったら、物理防御になるってこと?
あと二個ってことはファーネルのギルドとスキル合成かな
問題はスキル合成がどこでとれるか
ルクセンハイム・メインマークで発掘?なんかねぇ。
ファーネルは9月以降実装なら未確認か まだまだ発見に掛かりそうだな…
ヴァーレンタイン用限定アイテムw
チョコは簡単気軽に作れないから専用アイテム販売で救済か?
2月14日に異性にチョコ贈るなんて、菓子屋の陰謀だぜ。
友達でも家族でも、誰でもいいから感謝を伝えりゃいいのさ。
チョコレートで無くたって、物ですらなくたっていい。
元々は少林寺拳法の八連道韻(パーレンタオイン)から来てる。
三段以上の昇段試験は年に一回、正月の祝い事が終わってから
行うことになってたんだ。
旧正月から8日過ぎて、8個の試験に合格したものに龍(段)を
名乗る事を許すっていう話が、キリスト教圏に伝わってから
何故か神の祝福云々という話になってな。
更にそこから無理矢理「男女の愛」になって、何の脈絡も無く
チョコレートがセット販売。
こんなの日本だけ。
ヴァレンティヌスさんはどこに行ったんだ。
踊らされてても雰囲気が好きだからいいぜ。
最近は義理チョコも結構うまいよな
……民明書房?
パーレンタオインワラタw
少林寺拳法は日本発祥
594 :
589:2009/02/05(木) 01:19:48 ID:rz45yvwP
>593
しまった、太極拳にしとけば良かったか!
ぱーれんさん日本人て事にすれ
なにこの男塾スレ
質問掲示板の指摘通り、確かに追加材に制限がないと
あっという間にバランスブレイカーができあがるんだな・・・
玉鋼や木綿布はシステムで売ってるから、手に入れるのに不自由はしないし
追加材に特に制限がないなら、ステータス上昇系はある合計値以上は適用されないみたいな制限はやっぱり必要なんだろうな
さてどんな対応がされることやら
でも、追加材についてはまだ良く分からない部分も多いからなぁ。
今の所追加材についてどんな感じか分かっているとしたら、
>>573に出ている合成したメンバーだけだからな。
あんまり効果が大きい追加材効果は制限されるとか、
まだまだ分からない部分があるんじゃないか?
そういえば、鬼のふんどしはどこかで何かあった?
今更思い出して気になってる
まだ今晩も対象なんじゃない?
回答来ないねー まぁGMも手探り状態だろーしね
しばらく静観してから…
規制の入らないうちに能力値アップ系の合成をしまくるんだ!
近接専門でも遠隔と弾3つに木綿布を追加材として使ったもの装備するだけで
物理防御+16が常に約束されるなんて美味しすぎだろw
装備箇所によって追加効果が適用されない(もしくは効果が薄くなる)場合がある、
とかそんな感じの修正が妥当なのかなあ…もしくは、すでにそうなっているのか
流石にこのままだとバランスを粉砕してしまう
書いてる間にGMの返答来てら
なんか変更があるっぽいな
追加材の効果は部位による重複は無効になる。とか
同系列の効果は効果の高いものが優先される。とか
ただし、マイナスだけ重複する。とか
その関係で今回も更新遅めかもな? 現地ショップが楽しみだ
サポと同じで効果の高いもの優先はあるかもな
チン ☆チン\_/\\更新まだー?( ・∀・)
ゲームデータのページが何か変わったようだけど…?
>>607 今回からの仕様変更で
・オンラインショップにて、「食品」や「素材」の取り扱いが中止されます(今回更新では購入可能でした。次回より適用となります)。
これに伴って「素材」が無くなってる
軽く見て回った感じ
・ファーネル合成ギルド
・ケーベルグ合成ギルド
・ケーベルグ酒場
・小さな村憩いの場
で買えるっぽい
…現地ショップってこういうことかよ!
まさか現地まで行かないといままでのシス売り素材すら買えないなんて…
シス売りには無い珍しい品が買えるのかと思ってたのに
特定マークでっていうのが厳しいな
せめてエリアにしてくれればいいのに・・・
マーク制で行くならシス売りオンラインの素材からは追加効果削除して良いから
シス売りオンラインの復活キボン
無駄に手間を掛けるシステムになってきてないか・・・
処理順とかの時点でその空気はあったけど
GM、これは無理すぎる。
合成が実質死んだじゃないか・・・。
製法でやっと上の装備が作れると思った矢先に材料を取り上げるなんて酷いよ。
追加材効果付かなくていい、メイン素材にしたいから今まで売ってた素材をまた買わせてくれorz
新システムで合成へのやる気がうなぎ登りだったが
素材買えなくなって
やる気が
消しd
だ
中止であって廃止じゃないから、そのうち調整されて復活する
と思いたい
現地に寄った人からバザーや取引で買うという流れを期待しているんじゃ?
クーパーで絶望寸前な身としては面倒だが確実に手に入る分、どこでも買えなくなった事に関しては大きな失望感はないなぁ。
クーパー売ってないかな…まだまだ辛いよ鍛冶。
ところでマインリワードって何だろう?
敵堅くなりすぎでソロの俺涙目
もうボス相当の戦闘は負け戦or引分けしかないのか・・・
バザーは前提にしないで欲しいんだが…
製法合成で木の矢を卒業できると思って、補充しようとしたところ突然完成品が一本になってオワタ
素材合成で木の矢で妥協しようにも材料替えなくて涙目
第68回 バージョンアップ予定(2009/02/08 08:50)
次回更新から以下の変更が行われます。
・勲章獲得用の条件が再度調整された上で再開されます。
・オンラインショップで販売される素材には追加材効果がないものが販売されるようになりました。
※素材合成にはそのまま使えます。
いやったあああああ!お前らの団結のお陰だ!
今回までで追加効果つきの素材を使ったもの勝ちという事か。
役職上げるのがきつい
要求lvが高すぎる素材はテクニック不足だし、
木工はそもそもlv21以上の素材が手に入らない
>>615 違ったらごめん。
リワード=reward…報酬とか褒章とかいう意味らしい?
自分へのご褒美、ってことじゃないかと
自分用チョコか?!w
今年は菓子屋の陰謀で男も買いやすいけどなorz
アイテム購入について色々あったようですが、さて次回はどうなるやら。
そんな様子見気分で67回更新についてお送りいたします。
・「飛行船発着場・連邦行」ダブルマークでも問題なくファーネルへ(Eno7-Pno7)
・現地ショップ判明分
首都ファーネル / 合成ギルド(Eno58)
王都ケーベルグ / 酒場ブラッドバグス(Eno87)
王都ケーベルグ / 合成ギルド(Eno97)
名も無き小さな村 / 小さな村の憩いの場(Eno136)
・合成レシピ
錬金24まで(Eno142)
調理33まで(Eno142)
合成以外の変化はあまりなく。
調理は使用にレベル制限がないから、テクニックが上がるほど便利?
現状だと、次のエリアが実装されない限りはそれほど強敵って相手もいなくなってきている気もしますが。
あと、私的に参考にした製法合成について
金属材だとダメで弾火薬だと問題なく作成完了。どんな銃だ。(Eno339)
材料解説つき。鍛冶関連の参考になりそう(Eno287)
以上、あんまり内容がありませんが抜けがありましたら補足お願いします。
追加材効果の無いのがオンラインショップに並んでるみたいだけど
これ買ったら以前買った奴とは別アイテム扱いのはず
名前こそ同じだけど素材合成やクエスト絡みで不具合頻出するかもねぇ
>625
多分、今回の結果には古いデータが表示されてるけど
次回からキッチリ追加材効果が消えてるよ
…個人的には、上のほうで「手軽に追加効果出てきて問題だー」
とか騒いでた奴らに、なんでだと聞きたい。
市販品よりいいのを作れない、作るのに死ぬほど手間かかるってのが
旧仕様の大問題の一つだったと思うんだが
方針が揺らぎまくってるが、新仕様の指針はGMの中で決まってるのか?
まず、合成品の性能は市販品より良いのか悪いのか。
合成は手軽に出来るのか出来ないのか。
バザーは前提にするのかしないのか。
この3つだけはまずハッキリさせてから仕様変更するかどうか考えて欲しい。
>>626 多分、同名の追加材効果のあるのとないのとが混在するんじゃない?
例えば合成ギルドで売ってるカシガ海苔、野兎の肉、その他もろもろ、
オンラインショップに同名のものがあるけど追加材効果ついてるし。
これも推測だけど、自分でひと手間かけて素材合成で木綿布とか作れば、
追加材効果のある奴になるんじゃないかなぁ…と。
そうあってほしいという希望だけど。
GM的には追加材についてのバランスが想定外だったんだと思う。
来期は装備数減るらしいけど、いっそ今装備数を減らしてしまえば店売りで追加材効果が付いても問題ないと思う。
>628
混在の可能性は低いと思う。
何故かというと、結果の出力よりも素材データの変更の方が
後に起こっているから。
素材データの変更後に、再更新みたいに結果のhtmlファイルが
再出力されるような事は今回なかったっしょ?
結果のhtmlファイルに反映されるのは次回からだよ。
これからは有意義な合成が出来る!と思って材料買い込んじまったら…
仕様が安定するまで合成関係は忘れよう。
振り回されて散財するのはもう嫌だ。
オンラインの草糸は1957、現地ショップの追加効果付きの草糸は2505みたいに
アイテムの管理Noが違うから、混在することになるんじゃね
最高神 降臨
いやあああああやめてええええ
>・追加材の効果が完成品のレベルに応じて変化するようになります。
どうかわるんだろうなあ
「追加材の効果」×「完成品のレベル」/「追加材のレベル」
みたいな感じ?
称号とかも影響するのかな?
あのブレスは酷いな
もう一回降臨しそうか?
ブレスは残りHP依存だから仕様でしょ?
D&Dからの伝統
質問ならともかくバグレポートに出しちゃうのが痛い
いや、普通にバグだろ・・・
残りHP依存にしても一撃受けたら全滅だぞ
>637
不審な挙動だからバグレポでよくね?
黒犬と同じく残りHP依存だろ?
運が悪かっただけ
>>634 そんな感じじゃないのかねー?
まぁこれでバランス調整されたって事だよね、いよいよ合成屋さん稼動か?
俺もバグレポで良いと思う…
つーかまさかの再更新で合成がorz
HPもMPもTPも全てダメージ同値ってのもおかしいしな
合成は無理に複雑な仕様にしようとして迷走してる印象だなー。
追加材もそうだし、無駄に多い製法スクロールもね。
FF11だかなんだか知らんけど、大規模MMOと同じ仕組みにして、
同じようにいくわけないよ。現地ショップで活発なプレイヤー間取引を、
とか言ってもさ、あっちは万単位のプレイヤーがいるのに、
こっちは500足らずだよ。それもPMや駄無とかも全部含めての数だぞ。
MMOでアカウント数500とか言ったら、超過疎でサービス終了になるレベルだよ。
つまり活発な取引とか最初から無理な話。次期テストプレイでは、
是非とも他の定期更新ゲーを見習って、シンプルな仕様を考えてほしいね。
ならばこんなところで文句言ってるだけじゃなくて
建設的な意見を一つでも出してGMにメールするんだね
追加効果のある追加材は昔みたいに店売りで良いと思う。結構高めの値段で。
効果が高いものはボスドロップかクエスト報酬にすれば良いのに。
あとは追加材入れると装備条件Lvが10ぐらい上がっちゃうとかにすれば、
効果を取るか威力を取るかで選択が出来ると思うんだが
ブレスのバグレポートはちょっと見当が違う気がするな。
開幕161点しか与えてない時にブレス食らったらそりゃ当然死ぬだろ。
あれはシールドバッシュでスタン入れ続ける要員が居ない時点で作戦負け。
それって、単純に「敵が強すぎる」んじゃないか?
>646
前衛はシールドバッシュ入れてるっぽい。タイミング悪く発動はしてないみたいだけどね。
初手でこれ打たれたらスタンいれようがどうしようもないなー
しかしバグに見えてもしょーがないなこれはw
戦闘は一部運ゲーと割り切るしかない
最初の黒犬で何も出来ずPT全員焼き殺されたトラウマが蘇るようだ…
> この敵に関しては、チャレンジ要素でもありますので、現状でも弱いくらいです。
むしろ今までが弱すぎてこっそり調整が入ってた予感
まぁGMとしてはどんなボスでも初で一発勝ちされるのはおもしろくなかろうなぁ
先人達の犠牲をもとに作戦を練ってようやく突破できるってぐらいがいいんだろうな
ゲームデータの素材、現地ショップのNoと説明っぽいけど合ってるのかな
過去にもブレスで全滅は割りとあるけど、そのたびに別要因で最高神降臨して
逆転勝利してんだよな。最高神で逆転負けは初めてのパターンじゃないか?
ていうかいくら倒す必要ない敵だからってあれは大雑把すぎだ。まさに運ゲー
おまえら今更何を言ってるんだ、黒犬の時もレールドゥームの時も
仕様です諦めれ言われてたじゃないか 受け入れろ
あそこまで見事に開幕ブレスであぼーんさせられてるの見ると、もう笑うしかないな
個人的には、初めて戦うバーサーカーみたいにダメージを受けるほど強くなっていく敵の方が面白いと思うんだが
ブレスも残HP依存じゃなくて被ダメージ依存にして、戦闘終了が近づくに連れて徐々に発動率が上がっていくとかにした方が
最後まで気の抜けない戦いになるし面白いんじゃないだろうか
開幕ブレス食らうと体力低めの魔法系がそれで落ちて攻撃の手数が減るからもう建て直しが効かないが、
閉幕直前ブレスならHPの高い何人かが辛うじて生き残ったボロボロの状態でも、何とか倒せる可能性は残るだろうし
つ「ブレスダメ軽減追加材」
今後は対策次第で運じゃなくなるんじゃないかな
後は、食事効果で何とか軽減できないだろうか。
それとスキル合体で何か防ぐ手段が出来るとか。
と書いていて思ったが、スキル合成ってどこにあるんだ?
まだ判明してない
妖魔討伐の進行度も気になるな
これでフラグリセットとかになるんだったらしばらくパスだな
HP依存のブレスといえば、HP1のクリーピングコインの0ダメージブレスが頭によぎる
勲章獲得〜が消されてるってことはまだ調整済んでないんだろうか
ブログでアイディア募集してたけど、そもそも勲章がどんなものかまだ分かってないからなあ
>>616 ソロなら遠隔攻撃がお勧め、魔法だと準備中に潰される可能性があるし、
近接だと基本的にダメージが出ない。
つっても負荷考えると一概に遠隔がいいというわけじゃないけどな。
耳の裏に0ダメージブレスか
>>660 再更新のこれが勲章かと
>・称号獲得のためのカウントが行われるようになりました。
バグと決め付けてた奴らざまぁあああ!
まぁ俺もその1人だが…
スタン技覚えて無いから暫く寄りつかないようにするよ…
MMOが元ネタだと何度言ったら
大型ボスがそう簡単に倒せる訳が無い、ありゃあ腕試しに行くところだ。
今後も特殊な攻撃をしてくるボスが登場するであろう。
アンチ○○をうまく駆使しないと厳しい敵とか、バリアチェンジしてくるとか連携属性とか
GMのこれでも弱い位ですってズレてないか?
弱くしてくれじゃなくて特殊攻撃で1ターン目で一網打尽にされるのを調整してくれって話だろ
基礎能力上げてブレスを一定のHP以下でしか使わないようにすればいいのに・・・
お気に入りのボスっぽいからスルーが安全か
合成も迷走してるし安全圏クエだけやってバザーで流れてくる装備品買うほうが勝ち組だな
> アンチ○○をうまく駆使しないと厳しい敵とか、バリアチェンジしてくるとか連携属性とか
せっかく用意されているステータスのそれらが活用されていない時点で
しばらくはないだろうなっていうか今期は無いんじゃね
今期は難しいボス=ブレス使いの構図は変わんないだろ
まぁ妖魔は運次第って事で割り切るか…
流石にこんなのばっかだと萎えるが。
>>664 成る程MMOな これからはPT同士協力し合って最大12人でボス戦とかの布石とかー
イベントでE-No.1-99組対100-199組の大規模戦とか面白そうだなw
途中で妥協可能な挑戦クエのボスじゃなかったっけ?
それなら運の絡む凶悪な性能でも別に構わないと思うけど…
倒したいやつは頑張って倒せばいい
一撃ブレス全滅ひでえと言う気持ちはよく解るな
盛り上がりも何も無い何時ブレス来るかだけの運ゲー
他の攻撃がしょぼいから余計に際立つよね
どうせ先にはスタン効かないブレス装備ボスだって出てくるだろうし
もうちょい他のやり方が無かったのかとは言いたく・・・・
醤油×3で被ブレスダメ‐30%には…それでも厳しいか
そもそも食事効果は足し算されないんだっけ?
食事は2つ目、3つ目になると効果がほとんどなくなるんじゃなかった?
一応、少しだけ効果はあるみたいだけど。回復用の食料の場合は例外だったと思う。
おなか一杯になる
>>671 ほとんど無くなるっつ―かステータスアップ系の食べ物は1回の戦闘で最初に使う1つしか効果がない
2つ目3つ目はお腹いっぱいになったとか表示が出て使用できないはず
前期で倒せる人はいないだろうとGMが思っていた敵が食事ドーピングしたPTに倒されてしまったから
今期からそういう仕様になったというのをどこかで見た気がする
しかしこの辺はプレイガイドに書かれてないんだな
つか「まきわり」ってなんだw
>>668 ああそっか 3戦目で〆てもいいわけだ 4戦勝ちが条件と思ってたよw
それにちゃんと警告もしてくれてるよな…
報酬はどれぐらいだろ?
食事、ディギング、製法獲得、地図獲得、イベントがあればそのアイテムとやる事多いのに使用欄3は少ないと思う
製法は今のうちだけだしイベントアイテムは何時でも使える
ディギングは常に3つやる必要はない
合成修行資金稼ぎの為にディギングしてたから製法導入前からイベントアイテムがずっと使えないで肥やしになってるんだけど…
使用回数の増加というか食事とディギング枠を独立させて欲しい
ディギングアイテム使用を一つ削ってイベントアイテムを使用すれば良かっただけだろ・・・
アイテム使用枠が増えてもまた全部ディギングアイテム使用に使って枠が足りないとか言い出しそうだわ
特定の場所でしか掘れない物とかあるからさ
その為だけに同一地点に仲間を数更新留めるわけにもいかないだろ?
ディギングアイテム2回にイベントアイテム1回でいいじゃん
食事枠は別口で一つ欲しいかも。
それだったら食事は一つしか使えないって解りやすいし
でも飲み物は複数回使えた気がする。記憶違いかな?
水肥りするぞ
クラス:大食い
説明:基本弱いが食えば食う程強くなる
アビ:レベルアップする毎に食事可能回数が増加
とか
焼きもろこし+オレンジジュースor焼きそばパックは併用できた。
つまり食べ合わせだね!?
ところで〔個人戦績〕って何処の表示の事?
見ててもわからん… ひょっとして志村者かw
食事は回復系は複数可能だがステータス強化系は一つしか無理
>>685 所持金の下見れ
とりあえず魔装の心得の無駄っぷりをだな
現状の店売り最高品Lv49〜で揃えてついでに大盾まで持っても合計61
意味有るかこれ?
魔装の重量軽減した分で重装備すればいいんじゃね?
流石に元が軽すぎて
上のは盾の14が入ってるから、魔装分は47。
でもこれLv49装備の話だから現状はもっと軽いんだ。
後列だからそこまで魔防落とせないし、一部を重装なら
魔装の軽さのおかげで心得無くても装備可能な状態。
現状だとテクニック分で充分というか
いやまあ使わなきゃ良いじゃんて話なんだけどさ、
意味薄いスキルは他にも有るし。
心得Vぐらいまで行けばそれなりなんだけどなぁ
690 :
685:2009/02/13(金) 12:47:41 ID:k1bRCVoA
チキレなんとか勝ったー 休みが入ると余裕無くなるorz
…あれっ? ひょっとしてSt. Valentine's 自重?
ヴァーレンタインが有った事を忘れてたぜ…
あれ、今回全然更新項目ない?
・現地ショップ
エマの研究所(Eno10)
碧い鷹亭(Eno243)
建付の悪い酒場(Eno298)
……他に更新項目がありましたら、御指摘お願いします。
再更新して欲しいけどこういう時だけ何も無いんだよ、あれがバグだったとしても再更新しないだろうな orz
今回バレンタインアイテム買ってる奴少ないな
かと思うと、わざわざ見切ってチョコ渡してる奴がいるのには恐れ入った。
>>693 いつも乙! 今回は静かだったね。
Lv先行組は次回31到達? スキル枠増加確認せねば! ついでに残り2クエスト発掘もよろw
しかし、新規さん結構増えたはず?なんだが、PT化活性しないねぇ。
募集掛けたくてもあれじゃあ…
ちょっと教えて下さい。
装備中の武具にも製法合成は可能でしょうか?
無理じゃない?
製法合成は素材からしかできないよ。
装備出来るアイテムは素材合成にしか使えない
武具に製法合成はできません。
製法を取得ー>製法使用ー>製法にあった素材(裁縫、木工、鍛冶等)を元に製法合成(追加材の選択も可)
素材、追加材は、自分のクリエイトテクニック数値に近い物でないと、ほとんど失敗するとの事。
武具に強化素材を加える案もありましたが、廃止になりました。
その辺は、コミュニティーの開発室を参照ください。
補足等ありましたら、よろしく。
そういえば、チョコから何か作れるかなーと思って、
製法合成してみたけど、ムリだったw
ロウクォリティのテクニックアップなくなるね
木工は原木探しかしら?
>>701 気付くの遅かった自分が悪いんだが、やろうと思ってた矢先に言われてしまったか。
せめて上昇数半減位にならないだろうか。
もしくはテクニックアップ対象アイテムを増やしてくれ。今の採取率じゃ辛すぎるんだ…
つ、ついでに機械のパーツを素材合成できる数も増やしてくれ・……。
機械はパーツで作らないとロウレベルになるのに、そもそも素材で作れるのが螺子とバレルとボルトしかない。
市販品は頭打ちが見えているし、これで上げろって無理すぎるぜー。
PT総出で採取してやっと合成!
→失敗&上昇なし&材料あぼーん
とか泣ける。
せめて役職は上がるようにしておいてくれよ、上がらなくなったら絶望するしかない
上がっても木工はそもそも素材がないけどな
・製法合成にてロウクォリティとなったアイテムを作成した際、テクニック上昇は発生しないようになります。
が消されて
・製法合成にてロウクォリティとなったアイテムを作成した際、テクニック上昇量が減少します。
に直されてるよ
ありがたい。少しは希望が見えた。
せめて自分が装備できる一ランク下位は作れるようになりたいからな
708 :
696 :2009/02/18(水) 14:39:07 ID:rD/6nvZs
>>697-699 遅くなりました、それぞれありがとうございます!
武具に製法合成okだと勘違いしてましたw
先輩方の結果を見てまた励みたいとー
バグレポの回答ってどういう意味だろ?
俺も不思議に思ってたんだよね…
単純に仕様のネタばれになるから回答できないってこったろ
今回から導入されたらしい追加材のLvによる補正は自分で調べろってこったな
まだ製法合成始まったばかりでコロコロコロコロ仕様が変わってるから今の時点じゃ調べるだけ無駄な気もするがね
金と余裕のある奴に任せた
俺にはそもそも質問の意味が分からんのだが。
なぜに裁縫のテクニックが出て来るの?
魔導帽:髪飾りって細工だよな?
俺は何か意味を履き違えているのだろうか???
追加材の種類に対応するテクニックも合成の成功に関係してくるようになったのではと踏んだんだろ
713 :
711:2009/02/19(木) 18:14:11 ID:W9IfcSKv
>712
あぁ、なるほど、そういうことも考えられるか。
いろんな可能性考えてるなんだな。
ありがとう、勉強になったよ。
まあちょっとGMに甘えすぎだわな
715 :
709:2009/02/19(木) 21:30:57 ID:Lj67ArQS
俺も当然追加材は別勘定だと思ってた…
嬉しい誤算
コンパニオン稼動クルー!?
コンパニオンも要クエストみたいだね。
だれにでもクリア可能な内容な事を祈る。
その辺りは既に過去GMブログで言及されていたはず
コンパニオン設定登録追加。
これを登録してないと、そもそもコンパニオンクエストが発生しないそうなのでやる予定の人は要注意。
そんな感じで69回更新について。
・素材合成レシピ
鍛冶25まで(Eno43)
機械13まで(Eno43)
細工29まで(Eno420)
今回もさっぱりありません。
飛行船クエスト辺りまで攻略の先を走っていた201PTもいつのまにやら解散してたりしますし、
7PTが新しい所を見つけてくれるのを願うばかりか。
飛行船クエストを終らせた所ならば、ぼちぼち他にもでてきてはいるのですけどね。
あと2個のクエストがとんと見付かりません。
以上、簡単ですが抜けがありましたら補足お願いします。
お疲れさまっす!
コンパニオン登録、今現在登録できない状況ですね。
コンパニオンクエスト、冒険者ギルドだろか。
少数パーティーには嬉しい救済策。
失礼、どうやら各種登録ログイン後の画面からはリンク切れの様子
一度他の登録に進めば、リンクされてる。
コンパニオンは登録ができるようになっただけでクエストの方はまだ実装されていないようだから
次回喜び勇んでマーク回りまくっても多分無駄だぞと一応言っておく
ソースはGMブログ
現地ショップって何の意味があるんだろ
今後現地ショップでしか買えない高性能なアイテムが追加されていくんじゃね
コンパニオンと聞いてすっ飛(ry
今日までPC触れなかったから出遅れた!? かと思ったじゃないかw
Lv31でスキル枠+A確認 一抜けおめ!
ヾ(゚ω゚)ノ゛
Lv25以上の奴らはマークを回る作業に戻るんだ!
スキル合成クエストはプライベートクエストだったか
やはりメインマークにしなければ発生しなかったんだな
だから何度もあそこへメインで行けと(ry
・・・どこへ?
訓練場とか
大体メインに非戦闘、サブに戦闘箇所にするから、戦闘可能箇所のどこかだろうねぇ
まだ暫く発見できそうに無いなw
そーいや中級訓練場も作るって言ってたよーな…
いや、戦闘マークより素直にイベントがまだ一つも発生してない、
ルクセンハイムの「シュタルカッセン門」か「風鳴りの路」なんじゃねーの?
Lv25以上が行ってないとか細かい所までは見てないが。
確かに「風鳴りの路」っぽいな。
「シュタルカッセン門」は今回向かったPTにLv25がいるし、
「風鳴りの路」はまだダブルマークにしか指定されてない。
コンパニオンクエスト実装予告キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
風鳴りの路は前から言われているけど、有るかどうかも分からないクエストのために、
1更新費やす気にはなれないのよな。玄関に戦闘マークでも有れば別だが。
進むために何もないマップで1週過ごすとか、すごく萎える
何もないマップで1週過ごすのはパーティのうち誰か1人だけでよい
その誰か一人を選ぶのが大変なんだって、まして何も無いかもしれない場所だし。
BBSで有志募ってもスルーか立候補待ち、仕方なく自分が…これの繰り返しでうんざりしているマサルさんは多い気がする。
>>741 順番製にすればいい
そういうときにゴネるヤツを理詰めで説得するのもマサルさんの腕の見せ所
ソレが嫌だったり出来なかったりする場合、それはマサルさんがエセかそのPTを見切るサイン
先行PTならではの悩みですな
いや、先行じゃなくてもあるじゃん
明らかに戦闘がないマークって分かってても誰かが受注にいかなくちゃらならないって状況とか
>>273 から3ヶ月も経っているんだなw
今回はどっか行くだろーと?
でもさー毎回PM全員返事があるわけでもなく… 俺もリアル忙しいと…
欠かさず全員BBSに顔出ししてる所なんて在るのか?
新マークに期待!
アドバンスクエストとから、分担して行動してもらいたい時に未継続だとかBBSに顔出さなかったりされるとすごく動きづらい。
>>744 それはそこに行けば確実に何かしらの収入があるってのがわかってる分かなりマシだろーが
実際問題、パーティー分けて散策しようにも、
各地域毎に地図を持っているメンバーがバラバラだと移動が出来ないっていうね。
素直に集まって探すしかないんじゃないか?
下手に移動してボスクラスの敵に返り討ちに会う可能性も今後出てくるかもしれないし。
>>749 バラバラの方が分かれて散策をしやすいんじゃ?
一人に集中してると、他の人が地図無くて移動できなくなるから。
まだまだ未クリアクエストのある俺はその内どっかが見つけてくれるだろーとw
>>745 仮に全員顔だしていても
はいー私もそれでOKです^^
ってレスだけとかもうねw
1年半も経つとさすがにマンネリとかPMがドロップアウトする所多かろう
しかも先が全く読めないしなぁ
ごめんねごめんね、最近めっきり調べ物できてなくて追随レスしか出来てなくてごめんねまーしゃるさん∈(・ω・`)∋
でもツッコミ所が無いので便りにしてるむー∈(・ω・)ノシ
正直コンパニオンが実装されたら駄無をPTから蹴り出したいわ
風鳴りの路は当たりだったね
・・・本当になんで今まで誰も条件に該当しなかったのか不思議なくらいあっけなく見つかったな
合成忘れて た …… orz
更新乙!
だからあれ程、風鳴りの路へ行けとすっぱく言っ(ry
始まりと終わりに… 良いね
第70回更新、クエストも増えて久々に書く内容がありますね。
そんな訳で、主に新規クエストをメインにお送りいたします。
・ギアアサルト初獲得(Eno10)
貴重品「専用パンツァーギア」、称号「ギア・パイロット」、ファーネル名声+1
・マーク「風鳴りの道」にてプライベートクエスト「始まりと終わりに」推奨レベル25〜(Eno43)
スキル合成クエスト? 行き先はエルダリア鉱山/封印されし記憶の断層
・マーク「田園の町外れ」にてプライベートクエスト「美しき思い出」推奨レベルなし(Eno124)
マルンベイム平原 / 羊たちの楽園までゼクリア酒を渡しに行く。
・マーク「メインストリート」にてプライベートクエスト「自然の恵みを」推奨レベル3〜5(Eno139)
カクミスを持ってくる。複数回クリア可能
・素材合成レシピ
鍛冶28まで(Eno477)
スキル合成クエストは、何か見付かる時にはあっさり見付かりましたね。
ただし、クエスト説明の気配的にかなり敵が強そうな……?
あとファーネルで新規クエストが2個、ただしコンパニオンとは違うような気配。
何が得られるクエストなのかは不明ですが、結構簡単なのでそう待たずにクリア者も出そうな気が。
あと個人的な注目なのですが、Eno47-Pno99の戦闘で初アローレイン(全体攻撃遠隔)
強いが敵が生き残った場合まず確実に集中攻撃→死という図が見えます。
以上、簡単ですが今回の更新についてでした。
見落としがありましたら、補足お願いします。
訓練所なのか訓練場なのか
みんなおはよう。
ルクセンハイムに 吹き荒ぶ海風の路 が増えとる。
ここにも新クエストありそうだね。 次回誰か頼む!
全体遠隔攻撃はやっぱ頭一つ抜けた強さだね、TP消費もでかいけど
弾も敵の数分使ってるのかな
>>761 コンパニオン? じゃなさそーな感じだよね。
02月02日ブログ
あと…2個です。実装済みのクエストで誰も受けていないクエストの数はあと2個です。
一つは合成スキルとしてもう一つは今回出た分? じゃないよね? 俺の勘違い?
最近、最高神降臨なくて助かる。
どうも、最高神の引き悪くて..
さて、あと一つはなんだろ。
称号ナンバーである程度は検討つくかも。
あれ?さっき一瞬更新中の画面が出ていたんだが・・・キャッシュのせいか?
権利関係については世界一恐ろしい企業だからな
その一言で何が起こってトップページに注意書きが加わったのかすぐにわかるなw
前期にもそんな事無かったっけ?
他のゲームと間違えてるかもしれないけど。
削除されたのか? で、具体的にはどのキャラだったの?
それと再更新=バザー取引リセットは今回適用されずでok?
まったくたいしたキングダムなハートを持った野郎だったなw
しかも画像の保管先がNEXONのブログサービスって
つかなに、あそこディレクトリ一覧出ちゃうんだ。そっちもスゲぇな。
教えてコンパニオン登録した人。
登録後に種族やバトルスタイルって変更できる?
そういえば、俺もそれが気になってるんだよな。
一応、名前とかの設定はキャラクター同様に変えられそうなんだけど、
流石に種族は変更出来なさそうだしなぁ。
もしそこら辺も変えられるなら、コンパニオンが都合で故郷に帰って、
代わりのキャラが新しくコンパニオンになったとか出来て面白そうなんだが。
アイテム使用による一回限り単位での呼び出しみたいだし、大丈夫なんじゃないだろうか
なんか式神みたいなのを想像した
今回コンパニオン登録したけど、試してみたら種族変えても登録できたぞ
>777
d
これは親戚やら友達やら宿敵やらペットやら生き別れの兄弟やら
色々出せるってことね!
うっかり別ゲのキャラを登録しかけて寸前でやめた
[R]の意味を知らない人って、結構いたりする?
そもそも、[R]の説明ってサイト内にあったか…?
[Rare]の説明ならあるけど。
探してみたらあった
Tips! 追加効果の効果発揮
追加効果の中には、必ず発動しているものと、確率で発動するものの二通りが存在します。確率で発揮されるものは、効果名称の先頭に[R]と表記されます。
知らなかった・・・。
前から思ってたけど冒険結果とコミュニティ内容を除外した検索出来ないかな
グーグルだから過去のキャッシュばっかり引っかかるし。
そして前に同じ質問がないかコミュニティ内だけの検索も欲しい
そういうのを作るのって物凄く面倒臭いもん?
プレイガイドの説明も密かにいつの間にか変わったり追加されたりしてるっぽいしな
コンパニオンのことが追記されてたことを知ってる奴、どのくらいいる?
変更するならするで、トップの更新履歴に書いておいて欲しいね<プレイガイドの改定部分
GM・・・平日にすまない・・・
ありがとう、これで昔の質問内容を検索しやすくなったよ。
対応はえー 乙!
新しいエリアきたな
って遠すぎだろ!この地方はまだ開放されてもいねぇし!
これはここに行けるくらいはクエストのストックがあると見ていいのか
そういえば、勲章ってどうやったら手に入るんだろう?
以前のバージョンアップ情報か何かで勲章獲得用のカウンタが機能していなかったとかGMが言ってたから
とにかく製法合成の数をこなす事だろうな
>>789 ありがとう。そういえばそういうお知らせもあったな。
という事は、内部数字の累積が鍵って事か。
そうなると、考えられる条件ってどんなのがあるだろ。
同じ製法で大量に作る、同じ武器種類で大量に作る、
同じ素材で大量に作る、追加材無しで大量に作る…
色々ありそうだなー。
>>787 行程がわからないぐらい遠いよなw
察するに後半年ぐらいはリセット無しと考えてもいいんだろーか?
たのんますよー GMさん!
コンパニオン導入したばっかだしすぐは無いだろう。
ただ次期の話がよく出るから丁度あと半年くらいで終了かもって思う
次期はあんまりシステム変更が無いといいな
次期の話は良く出るが、実際のとこ何も決まってないとか漠然とこうしたいな程度の話しか出てないからな
今期が終わる時はその際にGMからお知らせが有るだろうし、解散時期はいつごろいつごろと勝手に騒いでるどこぞの人達よろしく
勝手に今期の終了時期は何時頃とか言ってても仕方ない
この仕様変更の嵐だと、終わるのは当分先になりそうだけどな。
まだまだ足元が全然固まってない状況だし。
何より、コンパニオンが実装したばかり、
スキル合成はまだ全然テストすら出来てない状況だと、
その辺りのバグもバランス調整も全然データが足りてないだろうから、
いつ頃どうするかなんて予定立てられないと思う。
>793
そんなに重い話のつもりじゃなかったんだが・・・
2chで意思決定するんじゃないんだから政治ネタ絡めて揶揄されてもなー
ただの例えだろ
つーかGMからのアナウンスも何も無いのに次期は次期はって言う奴ってなんなの?
今期はもう面白くないからとっとと終わってくれって言ってるようにしか見えないんだけど
俺ルールを声高に叫ぶ奴って何なの?
GMがブログで次期は次期は言ってるから
そんな気になっちゃうんだろ
まぁ残念ながら今期はまだまだ続きそうだけどな
例のアレって何だろうね?
まだ何か目玉的な追加要素ってあったっけ?
リセルだっけ、暴走する女科学者がまだ登場してないんじゃないか?
「アレ」と呼ばれるほど目玉的な存在かと言われると返事に困るが
危機を告げる少女 は今期関係ないんだよな?
なんかへっぽこ将軍が居た気がしたいしなかったり
あれ、まだ更新はじまってないのか。珍しい
大丈夫かなGM
大丈夫じゃないらしい
OKGM。ゆっくり休んでくれ。
いつもお疲れ様です。
ごゆるりと養生なさって下され……
吹き荒ぶ海風の路って戦闘マークかよ
いや、ありがたいんだが
結果見れないような気がするんだけどなぁ・・と言いつつ
酷い混乱ハメを見た
PT結果は確認できるな、キャラ検索か結果直でないと見れないけど
個人結果はアップされてないっぽ?
さーて、LvUP直前でデスペナ食らっちまったぞぎゃふんorz
個人結果もうpされてるね
個人結果・プライベートイベント・パーティーイベントに分かれてるみたいだ
リストからなら問題なく見れる
結果のアドレスが変わったんだな
結果ページ関連については修正されましたと。
そういえばトピックさんはお休みか?
冒険者一覧が変わったから、トッピクさんも大変なのでは?
みなさん、お疲れさまです。
け、形式が変わったのでマークでアタリをつけてチェックができなくなりました……。
何か見逃しも多そうな気もしますが、とりあえず71回更新について。
・マーク「吹き荒ぶ海風の路」 パイレーツ各種と戦闘(Eno2PT)
スリーピングや各種スキルによって、レベルよりも強い。今回同人数ながら全滅。
・マーク「訓練所」にてミッション「もう一つの可能性へ」 あれ、コンパニオンクエスト……?(Eno12)
次に行く先はマルンベイム平原/グラウンド・ゼロ。地図使用に注意。
・マーク「絶壁に吹く風の唄」 吟遊詩人フラグ2個目獲得(Eno35)
64回更新時で1個目のフラグも手に入れているPTなのであとは帰るだけ?
さりげなくキャニオンアンテロープがシックブレスとか吐いていて危険です。
・マーク「イルベイル橋」 インストール「侍」獲得(Eno504)
称号「もののふ」、ネルヴァリア名声+1、両手刀「無銘」獲得(FD:13 MD:7 隔:429 武避:10)
両手刀は、何かさらに改造できるという説明が……?
ルクセンハイムに戦闘マークが増えたのがありがたいですね。
強いですが。
今まではエージェント・侍・スキル合成とプライベートしかありませんでしたしね……。
スリープとデッドショットの餌食になって倒れた人多数ですが。
そしてやっとアドヴァンストインストールの方にも終わりが見えてきました。
吟遊詩人は、あとはファーネルまで帰るだけ?
って該当PTは飛行船パスがないですから、やっぱり最低5更新後?
以上、いつにも増して簡易ですがこの辺で。
抜けがありましたら捕捉切実にお願いします。
トピックさん乙!
冒険者一覧に行き先記述されなくなったのが地味に痛い。
連投スマソ
「もう一つの可能性へ」クエスト詳細クリックしても出んね。
プレイガイドにも書いてある通り、訓練場がコンパニオンのようです。
結果スタイル変わったからしばらく止まり木が死ぬと予想
おもちゃ箱もそれで死んだみたいだしなぁ
このゲームの情報サイト運営は大変だぜ
攻略サイト作られるの嫌なのかもね。
いや、ただ単に自分の中で理想の形が見つからないだけだと思う。
プライベート関連分けたのも、
コンパニオン結果とか現地ショップとか個人イベントが同じ画面に入ると、
今以上に見辛くなるからだろう。
この迷走っぷりは正直すごいと思う
>>821 それはないと思う。少し記憶違いかもしれないが関連サイトの為にデータの提供しても良いと言ってた事もあった。
単純に迷走してるだけだと思うよ。Grand Blaze始まってからずっと迷走しっぱなしだけど。
作られるのが嫌だったら、本家のリンク集のカテゴリに「情報」はないと思う
そうか
掲示板の返答を見てると数値の解析はされたくないように感じたんだけどそうでも無かったか
おもちゃ箱に続いて止まり木が死にそうだし
もしかするとリザルトフィルターも危ない?
あれは個のページをフィルタリングしてるんだろうか
合成ギルドのクエストはクリア済み、合成テクニックが10で青文字になって上がらなくなったんだけど、これは製法合成しろって事なのかい?
そのとおり
>>822 俺もそー思う。 この仕様がしっくりくる俺は異端!?
>>826 止まり木は問題なく更新されてる気がするが?
僕っ娘(眼鏡)(´Д`;)ハアハア
>カバンはもっと大きくできますよ。
な、なんだってー!! 複数攻略可って事か!!!
GMー反応してくれてありがとう。
僕っ子の本体は眼鏡で、眼鏡を取り上げられると取り上げた奴の精神が乗っ取られるに違いないと勝手に信じている。
灰色の眼鏡乙と言うべきか……。
鯖落ち中?
結果やデータは見れるよ
結果は見れるけど… こんな事もあるんだね。
意気揚々と新マーク特攻! まさかまさかの全滅…orz
でもお仲間結構居て安心w あそこが堕ちるんなら、と納得。
今度は油断しないぜ!
チラ裏サーセン
ホワイトデー限定アイテムってのは無くていいの? 前期も無しですか?
バレンタイン限定アイテムが普通にオンラインショップで未だ売られている件について
もっと早く言ってやれw
GMまた倒れるぞ
漢はチョコではなく貴金属で作った手作りアイテムを渡せ。ということなのだろう。ちょうど式もあるらしいな。
式?
次回更新で1クエスト追加と仮定して50…
誰か今現在判明しているクエスト数チェックしてくれ! 49なら未発見無しなはず。 でもないのか?
つ 攻略wiki
リザルトフィルターで過去結果が見られん・・・
見れないね… エリアとかは見れるから、とまり木で場所を特定して…
関連サイト運営者様方 いつもお世話になってます!
今夜は新クエスト含め色々進展がありそうでwktk!
でもGMは頑張り過ぎるなよw
チキレタイー・・・・・・・・・・・ほぎゃっ
・・・・・・・・・コンパニオンはいずこ?
見切り失敗して壮絶に自爆した
イベント戦のときに装備系の見切りなんてやるもんじゃねーなOTL
俺も昔やったよソレorz
このゲームの装備変更は脱衣を挟むからなあ……装備変更は可能な限り見切りレスでやりたいところである
前回は形式が変わって苦労しましたが、なんかコツをつかんだので今回は早めに。
第72回更新についてお送りいたします。
・新マーク「ヴァンホースドルフ」にてプライベートクエスト「探しものはなんですか」(Eno43)
キエフ渓谷の地図を探すクエストらしい。まず最初は王都ケーベルグ / ポルカム広場へ。
・クエスト「自然の恵みを」クリア(Eno139)
報酬はサイフォス……トマトと一緒に初期のお金稼ぎとかならあり? ファーネル名声+1
・クエスト「もう一つの可能性へ」グラウンド・ゼロでエインフリートと戦闘(Eno171)
倒すとレインボーペンダント獲得、コンパニオンが呼べるように。称号「旅の仲間」獲得
・素材合成レシピ
機械20まで(Eno339)
錬金25まで(Eno339)
木工30まで(Eno457)
新マークの新クエストはキエフ渓谷の地図獲得クエスト。
なんだかこれまたあっち行ったりこっちいったりと(しかも全部プライベート)引きずり回されそうな気がしますね。
コンパニオンクエストクリアした人は、Comというリンクが発生。
戦闘能力や装備についてはマスクデータ……?
自然のお恵みは今更感漂いまくりですが、名声のために1回だけクリアとかはありか。
現状、名声が必要になった記憶が無いのが問題といえば問題かもしれません。
以上、簡単ですが。
抜けや間違いがありましたら、補足お願いします。
トピさん乙!
リストの方にリンクあったのね。
ステータスに見当たらないから焦った焦った。
ああ、そっか 結婚式だったんだな おめー
スキル合成は次回に持ち越しだな。どんな組み合わせができるやら?
>>850 今回も乙!
合成のスキルが青くなったら合成ギルド行かないと解除されないのかな。
トピ乙!
>>853 ギルドに加入してLv11以上の製法しても上がってない気がする…
俺にもわかりやく教えてくれ!
>>854 >>855 他の人と見比べると、見習か徒弟かの違いがあって、青文字な気がする。
それが解除されるには製法合成を繰り返す必要があるという事なのかな。
テクニックが10を境に素人と見習、20を境に見習と従弟というように、テクニックが上がるに連れてランクが上がる
そしてランクが上がれば青文字も解除されると思う
青文字の意味は、テクニックは素材合成ではもう上がらないという意味であって、製法合成の場合は特に関係なく上がるんじゃないかね
ソースもないただの憶測だが
858 :
854:2009/03/15(日) 22:28:29 ID:Owut45hk
Thx!
まとめると、Lv10までは素材合成で単純にあがって
Lv11からは ギルド加入・製法合成要(Lv関係無し・回数基準) Lv21からは製法合成Lv要
みたいな感じでしょうか?
青文字状態になった時にどうやったらそれが解除されるのかまだ確実な情報は無いんだが
青文字状態で何回かそのテクニックに該当する製法合成をやったら
テクニックは上昇しなかったが何時の間にかランクが上がってて青文字状態が解除されたって奴はいたらしい
>>858 多分、それで大体は合ってると思う。
合成テクニックをLv10以上まで上げられる条件の1つが、
該当の合成ギルド所属なのは何処かでGMが明言してた。
Lv10まではギルドに所属してなくても上げられるけど、
それよりも上げるのならギルドに所属する必要がある。
所属してるのに上がらないのなら、別の条件に引っかかってる事になる。
>>855から推測するに、製法合成の回数が内部でカウントされていて、
それが上限と関わっていると考えるのが濃厚だと思う。
一定の回数を行うごとに、特定のレベルまで上限が解放されるのか、
それともカウント×係数で上限が決まってくるのか、
それともまた別の算出方法があるのかまでは分からないが。
合成のlvも関係してるかもな
lv19のやつを数個作って徒弟になっている人が居るし
とまり木更新乙!
GM >カバンはもっと大きくできますよ。
「もっと大きくしたい?」 トルマリンかぁ… これもクエスト受領即クリア不可だろね。
ここって「探しものはなんですか」と重複するからダブルマークで行けるかも?
で、とまり木データ数えたらクエスト数48だったけど、未発見これで無しなんだろーか?
「もっと大きくしたい?」はEno476が受けてたか。
トルマリン(翠)にクーパーにユー材木と、合成できないと手に入らんモンばっかだな。
現状でも所持品数はあんまり困ってないし、出来たらやる、位かなぁ。
第72回 バージョンアップ予定(2009/03/17 19:00)
・王都ケーブルグに新たなマーク、クエストを追加。
wiki 2009-03-16更新 エリア&マーク に新マーク「カイザー・ヘイム教会」発見
昼間気付いたんだが…これって…一体???
ヴァンホースドルフ参照
866 :
864:2009/03/18(水) 00:29:25 ID:7H1dhIuX
勘違いサーセン! orz
おもちゃ箱の過去結果閲覧出来ないんだけど、ひょっとしてIEだけ?
IEでもダメだった<過去結果
この前の結果ページ仕様変更にまだ対応できてないんじゃないかな。年度末で中の人も忙しいだろうし
本家の結果ファイルを落としてローカルで確認するのがよさげ
雑多倉庫の見切りヘルプも動かない
前回までは動いてたんだが、単に俺だけ?
> 867-868
ついでに試してみたが、Firefox3だと正常に見られた。<おもちゃ箱
第71回からの結果ページ仕様変更にも対応済みだったので、単にIEが×らしい。
Xenocodeで全部チェックしてみた結果。
IE6/7/8は全滅。FF1/2/3、Chrome、Safari、Operaは正常に表示されるな。
過去ログチェックを急ぐ人はIEで見られるようになるまでFirefoxも併用したらどうだろう。
ありゃ、そいつは失敬。でも正直助かりました……どうしたもんかなとちと悩んでいたとこだったので
ありがとうAYuOwrk5!
873 :
867:2009/03/21(土) 02:07:30 ID:0w8YEzJy
チェック乙! アリガトー
よーし、お前らチキレタイーム
しゃあ! 間に合った!
第一部完ッ!!
終わるなw
しかし更新始まらんな
またTOPを差し替え忘れてるだけなのか?
ウpマダー?
更新御疲れ様でした! 最後に確認して良かった。
細かい所までチェックし切れてないって言ってるから最高神が降臨する確率高そうだな
なんでHQで素材増えたときに再更新なんだよ
これでまたHQなくなるんだろうなあ
HQなんて最初から発生しないもんだと考えておけばいいのさ
しなければそんなもんで済む、してくれれば嬉しい
深夜に更新完了していたが、不具合が見つかって再更新中だな
もううpしてる
再更新なんてorz
だれか再更新前のデータを持ってる方はおりませんか?
どうしても確認したい事があるんですが…
>>881 そうはいうがな、再更新前に4個や5個できてたものが、
1個とか合成失敗になってるのは凹む
素材のHQは数が増えるから場合によっては次回の合成枠の使用回数を減らせたり手に入り難いレア品が増えたりするからな
そしてまだ再更新中か
勲章関係とコンパニオン関係で大分苦戦してるっぽいな
トップページはまだ「現在更新作業中」と出てるな。
でもバザーは動いているようだし、継続作業をしてもいいのか迷うぜ…
再再更新か
これ以上悪くなってたら泣けるな
再更新で歓喜した俺涙目 な未来が来るのか!? 保存保存
>>887 再更新中だから継続含めた登録はやめといた方が良いと思う
更新完了後にまた全部内容リセットされるだろうし
何か再々更新も実施中ですね現在……。
とりあえず、あんまり変わらないそうな所も多いので暫定で73回更新について。
・マーク「ボルカム広場」にてパーティークエスト「翼の乙女達」(Eno476)
キエフ渓谷の「古き時代の景色残す路」の先にある「マールの花」を持ってくる。
・マーク「羊たちの楽園」にてクエスト「美しき想い出」のフラグ獲得(Eno538)
次の行き先は首都ファーネル / 小麦工場へ向かう労働者の道
・マーク「ヴァンホースドルフ」のクエスト補足。(Eno240)
エージェントと同じく微妙に分岐があるらしく、こちらでは行き先に王都ケーベルグ / カイザー・ヘイム教会も。
・素材合成レシピ
機械24まで(Eno550)
・勲章
アタッカー 武器のFDにボーナス(Eno10)
パリングマスター 武器の回避率にボーナス(Eno222)
先見の明 盾の回避にボーナス(Eno193)
鉄壁の守り! 盾の軽減にボーナス(Eno193)
軽快な動き 防具の重量軽減にボーナス(Eno111)
エレメンタラー 武器のMDにボーナス(Eno190)
フィジカルシールド 防具の物防にボーナス(Eno162)
アストラルソールド 防具の魔防にボーナス(Eno162)
ショートカット 武器の間隔軽減ボーナス(Eno457)
製法合成の勲章獲得開始。
1回目の再更新は、その辺が怪しい動作していたのが理由のようですが2回目は何ですかね……?
そしていきなり見付かっている新クエストはキエフ渓谷のもの。
これが地図が必要だったりすると、大分クリアが先になりそうですがさてはて。
ちなみにコンパニオン獲得者が多かったせいか、その辺はさっぱり進んでませんでした。
以上、再々更新で内容がちょっと変わっているかもしれませんが。
変化しているところがあったら、補足お願いします。
核帝マダー?
ちょっ、再再更新ないのかよ!
※3/22 11時に再更新が完了していましたが、トップページが更新作業中となっていました。実際には更新は完了しています。
なんだなんだ
結局再更新は1回だけってわけ?
※3/22 11時に再更新が完了していましたが、トップページが更新作業中となっていました。実際には更新は完了しています。
うぉぉぉぉぉぉぃ!!!!!
バグレポートにあった勲章関連の部分がまだ直ってない気もするんだが
結局、仕様ってことなのかね。
再更新で対応します、ってことはバグだったということなんだと思ってたが…
トップを更新してなかったって言ってるけど、トップは一度いつものページになってたのよ
それがなぜかまた更新中になってた
>>896 バグレポートへ
だな
再更新後、普通にいつものTOPだったのがまた更新中になってたからみんな再再更新か?っていってたのに
変更し忘れてたとかなに訳のわからないこといってるんだか
wikiに勲章一覧追加
>>899 おお!これです。ありがとうございます。m(_ _)m
>>891 いつも乙
推奨レベル:25〜27 勝てる気がしないw
おもちゃ箱>IEでも見れるようにしました。
アザース! とまり木も早かったね!
またまた迷走してる
じゃあアドバイスしてやれ
年度末で色々余裕無いんだよ…
セカンダリクラスがプライマリの半分しか効果発揮しないとなると、効果が半減して使い物にならないアーツと半分でも使えるアーツが出て、結果的に皆似たり寄ったりのクラス選択になるような気がする。
単純に二つを兼業にしたらいいんじゃないかね。
逆に一つしかクラスを選ばないなら効果が割増するとか、オリジナルのアーツや効果がつくとか。
それとキャラクターのステータス成長が種族とクラスの影響受ける値を下げるか廃止にし、せめて半分ぐらいはプレイヤー側で振り分けさせて欲しいな。
スキルの持ち出しが不可能になると回復役なんかはステータス調整のために気軽に職を変えづらくなるし。
俺は成長の種族影響は残しておいてほしいな。種族を選択できることの味が無くなってしまう。
種族固定値(大)+初期クラス(小)+能力値の初期振り(中)+現クラス成長補正(小)
↑ぐらいだと嬉しい
スデゴロ肉弾戦ではバルタン戦士にかなわないけど、実戦だと他の素質で差を埋めて接戦に持ち込めるファルート戦士とか、燃えね?
ただこれだと、GMの方向性とは違うかなという感はある
現行Ver.の初期登録から見ると、遊びの自由度と世界観とでは、後者を重視してたように思うので
セカンダリは個人的には好みだけど、バランス取りは難しそうだよね
プライマリ/セカンダリの影響を受けるスキルの範囲によるかな
パーソナル・得意テク・得意武器は初期登録時にもある程度選べるようにはしておいてほしい……
2回目からじゃないとメンタルシフトに設定できない、だとちと切ないものがあるので
とりあえずこれだけは言いたい
来期は迷走しないで安定させてくれ。
今期はどこまでも付き合うから。
本当に頼む。
一本筋は通してほしいやな
>>906 たしか前に固定成長じゃなくてインストールするごとに再計算(%補正?)したいとかいってなかっただろうか。
同じの二つ選べば特長が際立ったり、ピュアじゃないと使えないアーツがあったりとかはいいな。
半分の効果ってのが具体的にどうなるのか分からないけど、弱いアーツが使えるようになったところで面白くないしな。
ああ、セカンダリだと効果半減よりピュア専用スキルだけの方が遊ぶ側としては嬉しいかも
ピュアと聞いて某二重十字を思い出したわけでは決してある。
延期休止再更新迷走駄無こそ定期更新の醍醐味・・・だろ?
適度なスパイスが無くては飽きるぜ
GBはちょっと効き過ぎてるけどな
50個目のクエスト、当分見つからないだろう理由は何だろう?
条件が厳しいとか?
合成は専門職として分けてほしいな
>>913 クエスト発生の鍵が特定のアイテムやコンパニオンクエストのようにソロで行かないと発生しないとかじゃね
あるいは高Lvで聖殿とか
聖殿は行かないよなー 精霊使インストしよーとしたら何更新掛かる事やら…
歌い手はもっと大変かもw
更新ハジマタ
うpマダー?
更新オワタ
投げたメッセが恥ずかしくてたまらない
平成21年度最終更新乙! 良い決算出来たかと♪ そして2009年度へ…
新年度もヨロシク〜 で、再更新はありますか?w
やめてくれー再更新で良かった事など一度もないんだ…
922 :
天才君:2009/03/29(日) 05:35:57 ID:Y/J0clxn
絶賛規制中なので、投稿はこちらのみ。
流石に年度末だけに、継続登録してない人が多い感じですね。
そんな忙しさにも一区切り、74回更新についてお送りいたします。
・マーク「ボルカム広場」にて地図の探索(Eno1)
行き先候補は「ランデンブルク門」と「カイザー・ヘイム教会」
・マーク「小麦工場へ向かう労働者の道」にて美しき想い出続き(Eno538)
クエストアイテム価格は2000ギムル。すごい……ぼったくられてます……。
・勲章
アローヘッド 矢の作成にボーナス(Eno35)
アモンドライブ 拳銃弾の作成にボーナス(Eno378)
マスターシェフ 食物作成にボーナス(Eno92)
キムンシラキ 片手刀作成にボーナス(Eno523)
あんまり進んではいないのですが、なんと言うか美しき想い出の金額はたっっかー!
現時点の最高報酬は「導きの月」2600ギムルということを考えるに、報酬の大半が一発で吹き飛びますね。
キャラ視点で考えればちょっとしたおつかいになんでそこまで自腹切らないといけないんだ、と思わずにはいられなさそうです。
リターンがどの程度あるか、でこのクエストの今後は決まりそうです。
以上、簡単ですが抜けがありましたら補足お願いします。
転載歓迎。
番外
・混乱時行動集(Eno47PT)
盗んだバイクで走り出した!!
とてつもなく寒いギャグを言い出した! 場の空気が凍っていることにまるで気付いていない!!
敵の前に飛び出し、「僕はしにませぇぇん!」と言い出した!
意味もなく笑い出し、笑いすぎて咳き込んでいる!
デコのクエストの今後
に見えた。
でこっぱちキャラの依頼であればリターン顧みず行かざるを得ない
トピックと転載の人乙
尾崎に武田か…
「翼の乙女達」は「もっと大きくしたい」受けてなくても受けれるみたいだ
wiki編集できないんで出来る奴修正よろ
トピ・天才くん共々乙!
>>925 初到達だと2つイベントが発生するんだろーか?
ところで明日は、あの最大イベントだな!? 24時間限定?だから新規さんは見逃すなよ!
例のアレ、きたぞw
だから誰なんだよタケシw
じわじわと効いてくるなw
若干願望も混ざってないかw
焼肉食べたかったんだなw
「おかん」装備して闘ってみたいwww
HLvって何だ…
エロ本の事なのか?
エロ本売るおかんなのか!?
HLVなら大気圏突入ポッドなんだが
次回のお知らせ(2009/04/01 15:00)
…お前らいいから泣いてこい
悪ノリし過ぎだろGM
新たな武器種で普通に欲しいのが混ざっていて俺涙目
で、紀元前2009年の4月1日はマジで土曜日なのか誰か教えてくれ
調べるのはめんどくさいむー∈(・ω・)∋
書物、機械剣、辺りを是非実装して欲しい
機械剣、あるにはあるけど…
仕事長引いて見れなかった…orz
どんな感じだったの? バージョンタッパとか?
おかん実装クル----(゚∀゚)---ー!?
おかんはねぇだろw
タケシだってねぇよw
更新開始
うpされるまで前回は大体3時間くらいか
何ッ!?既に更新完了してるだと!!!!?
ところで、そろそろ次スレだな。テンプレは改良するの?
おいおい、シューティングスター2回とか反則だろ
推奨Lvじゃ難しいってレベルじゃねぇぞこれ
スペシャル2回は反則だよな。あれ耐えられるPC何人も居らんぞ。
全体的に凶悪すぐるぜ…
最高神 降臨
再更新かかったの不具合該当者だけか?
倒せない相手じゃなくなったが、2回来なくても辛いな。
相当作戦練る必要がありそうだ。
スペシャルスキル連発は流石に再更新でした。
過去にもバーサーカーがディメンジョンコンボ連打してたのでデフォかと思ってましたが。
それはさておき、第75回更新についてお送り致します。
・マーク「カイザー・ヘイム教会」にて「破れた地図の一片:Va」を獲得(Eno1)
・マーク「封印されし記憶の断層」にて影の騎士・狩人・盗賊・司祭・術士・武士と戦闘(Eno2PT)
HPはあまり高くない感じだが、6体固定の上相手もスペシャルアーツを使ってくる。
・マーク「小麦工場へ向かう労働者の道」 美しき想い出続き(Eno538)
2000払って瑪瑙の指輪(物防:0 魔防:1 重量:0.1 全種 Lv14〜 [Rare] [Extra]吸収:風属性ダメージ)獲得
・勲章
エアーハンド 投擲の作成にボーナス(Eno87)
ドッジウェイ 小盾の作成にボーナス(Eno193)
ガーディアン 大盾の作成にボーナス(Eno287)
スキル合成クエストは、2PTが挑みましたが両方全滅。
シューティングスターでいきなり即死(もしくは瀕死)させられるのが事故過ぎます。
今回美しき想い出のアイテム瑪瑙の指輪や、ヘンルーダを追加材に使えば魔法は無力化できるのですが。
なんにせよ、久々の強敵の気配です。
それ以外は勲章とかフラグ立て程度な所で簡単に。
以上、抜けなどありましたら補足お願いします。
両手棍のアーツ・ボーンスパイラルで骨折状態にさえできれば物理アーツも無効化できるんだがな・・・
>>952 いつも乙!
スペシャルスキルは強かった、て回だな。 未継続厳禁!
景山 由美子自重www
956 :
名も無き冒険者:2009/04/06(月) 15:58:38 ID:Uq0dpeQz
また変なのがわいているな…
どうやら、単なるスパムの類の様だな。
頭のおかしい人が出てきたわけじゃないから、
多少は安心した。
取引BBSからみてたんでアクセサリーか手装備専門の人なのかと一瞬勘違いしたw
PBBSにも紛れ込んで来て不快な思いをした事があった… マジムカツク!
新XBM 今回は結構いい物出ますよね? 超期待!
XBMはクエストに掛かりきりで行く暇が…
短期募集も乗っかりたいがPMと連絡がつかねー。コンパニオン取得してソロになろうか…ランダムパーティー試した事のある人いる?
どうせドルガンだろ
そうなると大体Lv18以上のヤツらにとっては雑魚だし、報酬もせいぜいLv16くらいのアイテムが良いところじゃね
と思っていて気がついた
XBMの報酬にレア合成素材が出るようになったら、みんなこぞってBC使うんじゃね?
>>961 組んでからのやりとりが難しそうだよな…
>>962 今でもひょっとして出るのかもしれないぞ? 誰か試してみて!
GMからのアナウンスもないし、まだそれはない・・・と思いたい
これからXBMラッシュになるといいな。
ところで、キエフ渓谷 / 古き時代の景色残す路 って地図要?
キエフ渓谷地図の入手クエストがある位だから無理な気が、試してみたら?
レインボーペンダントって、使ってもなくならないよね?∈(・ω・)∋
>>968 無くならないよ。PTNo.4、440参照
>>968 売却可能だから要注意! またクエスト発生すねんかね?
新年度 PT引率してくれてた社会人2人が仕事多忙の為卒業
先行き不安だ…
970?だけど次スレは更新後落ち着いてからでokぽいね
更新早くなったね。
コンパニオンに渡した装備って製法で付けた名前じゃなくてオリジナルの名前になっちゃうのか。ちょっと残念。
ディゼート街道に新たに流星剣舞[XBM]と言うマークが増えましたね。
刀使いと言うと、やっぱりツェンブルクのあのボスとの再戦するマークなのかな?
それはさておき、76回更新についてお送りいたします。
・地図捜索の続き。マーク「ランデンブルク門」にて「破れた地図の一片:Ef」獲得(Eno1)
……やっぱり持って帰らないとクエスト終了しないですよね。
・マーク「古き時代の景色残す路」 キエフ渓谷の地図がないとダメ?(Eno77PT)
・マーク「封印されし記憶の断層」にて影の騎士たち撃破。称号「奥義納めし者」獲得(Eno352PT)
「奥義開眼の書」によって、現状では1個だけ合成スキルを作れるらしい。
・マーク「ディゼート坑道跡」 「瑪瑙の指輪」と交換で「剣の刃」を獲得。(Eno538)
ゼクリア酒もあげると何かおまけがつくらしいので待て次回。
・勲章
ヘルズサイズ 両手鎌の作成にボーナス(Eno378)
アーティザン アクセサリの作成にボーナス(Eno75)
ハンターズハット 帽子の作成にボーナス(Eno162)
ブレイクヘッド 両手斧の作成にボーナス(Eno155)
シャーウッド 弓の作成にボーナス(Eno502)
ヘヴィアーム 重火器の作成にボーナス(Eno550)
五郎正宗 両手刀の作成にボーナス(Eno287)
スキル合成クエスト突破PTが出ました。
早ければ次回には合成して、次々回には使用開始される、かなー?
その他は依然進行中。いい加減美しき想い出が長すぎます……。
勲章についてはEno378の場合、タンニンでひたすらシックルを9個作って、ザグナル1個とあわせて10個目で勲章獲得。
材料Lvを問わず、10個製法合成が成功すれば種別ごと勲章は獲得、なのかな?
その辺を既に見切って挑戦した人が多かったのか、種別ごとの勲章獲得も増えてきましたね。
とはいえ、こうなると更なる鞄の拡張も欲しくなってくる所ですが。
以上、簡単ではありますが今回の更新についてお送りしました。
抜けや見落としについては、補足お願いします。
いつも乙
コンパニオンさんの武器防具は自動的にレベルを合わせてくれるらしいが、
つまりLv1〜の武器とLv13〜の武器、どちらを渡しても一緒ということになるのか
それならせめて、名前ぐらい反映して欲しいな
ネタ武器持ってもらいたいw
>>972 乙!
更新早かったな GMも乙! しかもバグ無し?
コンパニオン、武器を渡すと言うよりも
「サンプルを渡して武器種別を変えるよう説得する」感じやね。
第43回 冒険結果 更新(2008/08/02 22:17) がTop? 次に期待!
奥義ゲトおめ!
アンチ系×ライフウォーターで、全体回復作れるか試してもらいたいなー
勲章のカウントって結局何回更新時からだっけ?
傭兵みてリアンナ思い出した
そろそろ次スレよろ
合成フォーラムはそこがトップなの?
それもそうだけどENo111さんのコンテンツの一つだからどうなのかな?と。
面倒
無くていい
合成フォーラムのは
>>987にして全部追加でいいんじゃない?
新規組が合成やってみようかな♪
と思う様に入り口は必要じゃね?
どうでもいいがあと10レス切ったぞ
ALVEAREも残す方向でよろ。 見やすい
あそこにまだ使える情報なんか残ってるか?
初心者用ってことで残しておいてくれると助かる。
俺みたいな駄無にはああいうまんべんなくまとめたガイドサイトが必要なんでな
そうか
せいぜい死に情報に振り回されてやる気をなくさんようにな
遠隔の全体攻撃アーツは相変わらず凶悪だな
短順にターゲットが増えるんだからダメージ補正の方はそれほど高くなくて良いと思うんだが
間違いなくこのままだとバランスブレイカーだろ
遠隔の凶悪さもひどいが武器アーツと神聖魔法の消費MPもでかすぎる。
コストパフォーマンスに問題のあるアーツが多すぎるんだよな
あと3レス
アルヴェアーレは、かなり世話になったからなー 貢献度&まだ十分価値あると思う
次スレよろ 即落ち回避支援するよーw
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