1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 21:23:00 ID:wvdn0Z+5
未実装多すぎてダメだな
100点満点中5点の出来
3 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 21:24:17 ID:ciDOkXTn
ってかショップが無いのが痛い痛すぎる
4 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 21:25:25 ID:wvdn0Z+5
カードゲーなのに
カード買えず何やれと
5 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 21:26:09 ID:qj6kzn8D
色々粗があるのは分かるが、βであんまり高望みするのはどうかと…
6 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 21:26:53 ID:wvdn0Z+5
期待はずれの出来だぞ
今のとこ
7 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 21:27:57 ID:eiHXYnio
累積功績点が99から増えねぇぞカス
8 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 21:30:05 ID:qj6kzn8D
で、この国家間の感情みたいなの存在の意味無いんかね…?
9 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 21:30:44 ID:I6zjfJtX
NPCが地味に攻撃仕掛けて来るんじゃない?
10 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 21:32:06 ID:ciDOkXTn
まて、知らないうちにカード増えてるww
11 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 21:34:40 ID:9zG3TyNg
んーわけわからんままゲームが進むなぁ…
もうちょい分かりやすくできないものだろうか・・・
12 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 21:42:14 ID:qj6kzn8D
伍長になったお、デッキ枠が1つ広がったお
カードは追加無しか…
13 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 21:45:04 ID:yEJwyWtV
デッキの組み方わかんねー
気候はなんとなくわかるけど、地形とか連携とか・・・
14 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 21:52:35 ID:eiHXYnio
15 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 21:59:03 ID:qj6kzn8D
/ ̄ ̄`ヽ :
/. i /ヘ\ヽ\:
;| ! |/__.xト、L,_ ト}: な…
; |!ヘ cモリ lモ!oV なんなんですか?
;| !|.ト" rっ ツ|.|、: ここ、どこですか?
,',ノ 斗ャ fて`Y トミヽ なんであたし
/ {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }: 特定されたんですか?
:/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ ついでに
>>14もなんとなく特定
. | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ|
ヽ人 |! /\ :
`'┬' トー'´ ヽ :
:,/{、 || ,.|='´ } :
16 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 22:15:34 ID:HRdC3HZ1
伍長になったらスロット7枚になってるな
功績点も99超えて100↑になるし
PPの使い道がないのがなー。βで得たPPとかって引き継がれたりしないんだろうか('A`)
17 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 22:21:31 ID:qj6kzn8D
なんか段々鯖重くなってる感じするなぁ、大丈夫か、これ…?
18 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 22:27:08 ID:IGAumpQY
ターン終了してもぜんぜん結果が反映されねえ
19 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 22:27:40 ID:ciDOkXTn
うーん裏で運営が黙々と新規実装のテストしてると希望的観測
20 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 22:32:34 ID:qj6kzn8D
baseボタン押してリロードすると動き出したりする
まぁ、表示が遅かったり色々負荷かかってそうだけど
21 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 22:34:51 ID:Sddu/Jly
BGMのON/OFFぐらい実装しててくださいよ・・・
22 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 22:43:57 ID:eeQujdfp
都市ステ
攻撃・・都市の防衛値DOWN
労働・・都市の防衛値UP
内政・・都市の最大経済値UP
警備・・都市の現経済値UP
部隊ステ
維持力・・・部隊の総合体力
通常/警戒/危険・・それぞれの個所別の体力
カードのステ
機動・・素早さ(先行後攻決定他)
技能について
有効・・発動するとターン内で攻撃力上昇。
絶大・・発動するとターンないで攻撃力大上昇。
連携・・有効と同じく。ただし、次のターンでも連携が発動した場合、
上昇値は引き継がれる。
行動・・この6つの内からランダムで行動が決定する。
警戒:小・・警戒の部位に小ダメージ等
23 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 22:51:03 ID:eeQujdfp
>警備・・都市の現経済値UP
これ都市の治安UP
治安・・現経済値UP?だったわ。
チーム補給力・・移動力
24 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 23:00:16 ID:ciDOkXTn
プライア硬いなぁ・・・
25 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 23:12:52 ID:IGAumpQY
何で労働してるのに戦闘?になるのかさっぱりわからん
26 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 23:13:47 ID:ciDOkXTn
戦闘みたいな表示だけどちゃんとできてるよ
27 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 23:15:54 ID:qj6kzn8D
戦闘と同じようなシステムで労働も判定とかあるみたいだね
28 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 23:20:17 ID:I6zjfJtX
交渉がサッパリだな
目的と対象チェンジしても効果がわからん
29 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 23:24:52 ID:NhK9mylF
技能 陣地構築 次のターンのキャラを地形に適応させる
30 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 23:27:20 ID:eeQujdfp
労働でも戦闘で勝たなきゃならないから、労働持ちの他に
ステ高いキャラ入れたほうがいいってことか??
・オフィスディ
・べビィスィッター
・シチズン
・看護
・レイバー(閉め。)
・民兵(閉め2。)
で組んでみた。
31 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 23:29:58 ID:+mVvuwUj
ブライアまじで硬え
ってかナグルファル強すぎだろ
開始直後アメ帝に1個取られた後すぐ取り返して
そこら中荒らしてるじゃんなんでこんな差が出るんだ?
32 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 23:30:44 ID:HRdC3HZ1
ナグルファルはcafeが賑わってるよ
33 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 23:30:59 ID:qj6kzn8D
>>30 『労働』スキルで戦闘してるように見えてるだけだから、無駄だと思う
戦闘特化のまま労働とかしたらボロ負け
34 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 23:37:19 ID:MmJ5CP+f
ブライアが硬いんじゃなくて、アフリカが戦線拡大させすぎなんじゃないの?
拠点とかばらばらだしw
35 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 23:37:23 ID:HRdC3HZ1
バミューダで労働してる奴誰だよ・・・
削っても削っても減らないんだが・・・
36 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 23:39:18 ID:IGAumpQY
何やらわけがわからんうちに今日の分は終わりそうだな
37 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 23:57:07 ID:qj6kzn8D
さて、これで今日は終りかな?
38 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 23:58:39 ID:eiHXYnio
新しい機能増えないんだったら明日はやらないな・・・
39 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 00:00:57 ID:+mVvuwUj
オワタ
40 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 00:01:20 ID:IGAumpQY
オタワ
41 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 00:02:15 ID:G8w9O6aC
みなさまお疲れ様でした。
42 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 00:02:26 ID:+mVvuwUj
運営ブログにカード能力の説明来てるな
遅せえよwww
43 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 00:02:58 ID:mScF8YIP
おわたーw
44 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 00:03:05 ID:IGAumpQY
今更かよwwwwww
45 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 00:04:36 ID:XcSZnqdl
あまりの手探りゲームで少しわくわくしたじゃねぇかw
疲れた。
46 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 00:05:55 ID:FzF6vb21
今日は惰性でプレイしたけど、明日はどうなるやら…
47 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 00:06:49 ID:GpeUDWY6
地形適正は説明無いと まず解らないよ
あとは 交渉で他勢力間の友好度を下げるコマンドがあるのに 自勢力基準でしか友好度が見れないとか 問題ありすぎ
48 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 00:12:12 ID:75iIgLlM
更新間隔空けてくれないもんか
のんびり結果読んでたら次のフェイズが終了してる
49 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 00:13:28 ID:jed3lRLI
ガメポの従業員らしいなw 名前が食い物シリーズなのが
50 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 00:19:23 ID:x98MYz4s
更新間隔あけたらただの放置ゲーになってつまらなくね?
51 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 00:21:43 ID:iynlyFHN
しかしカードバトルとか言うからMTGとか遊戯王的なのを想像してたら全然違ってワロタ
52 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 02:09:33 ID:yq0MwGuz
53 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 02:33:17 ID:FzF6vb21
ブログが取説だったのか…
しかしこれ、やれる事の幅が狭い現状じゃパターン知れてるな…
54 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 02:53:45 ID:BMNmNC03
戦略SLGのネトゲって珍しいよね
戦闘とか内政にカード使ってサイコロ判定とか。ボードゲームみたいなものだな
55 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 03:09:01 ID:cwm39wum
全般的に文字が読みにくい気が・・・。
青背景で小さい青字とかw
カードの説明なんか目を凝らさないとわかんないもの。
56 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 04:09:49 ID:mScF8YIP
だからカードバトル要素を入れろと何度(ry
57 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 04:50:29 ID:BMNmNC03
カードバトルの要素入ってるじゃんw
58 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 05:04:51 ID:mScF8YIP
え、どこ?wwww
あんなんカードじゃなくてもできるじゃんw
カード要素はあるが
カードゲーム要素は無い!
あえて言おうカードゲーム要素は無い!
59 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 06:28:42 ID:oFnYqgck
いいからお前黙れよ
60 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 06:35:17 ID:ILJIkzib
>56 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/10/18(土) 04:09:49 ID:mScF8YIP
>だからカードバトル要素を入れろと何度(ry
>
>
>58 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/10/18(土) 05:04:51 ID:mScF8YIP
>え、どこ?wwww
>あんなんカードじゃなくてもできるじゃんw
>カード要素はあるが
>カードゲーム要素は無い!
>
>あえて言おうカードゲーム要素は無い!
カードバトル要素が何時の間にかカードゲーム要素ry
61 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 07:42:56 ID:x2Yjeu2u
62 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 08:48:56 ID:toOE8iv8
せめてもうちょっとカードの種類を増やしてくれればなあ
NPCの伍長が使ってくるカードもプレイヤーが使えるようにしてくれよw
63 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 11:07:13 ID:uzHSaDFD
>>62 ランク2のカードとか使ってきてるよな、相手…
64 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 12:23:31 ID:Yt33KqId
伍長になるも枠が増えてる事に気付かず暫く6枚のままでいたお
説明分かりづらいお
65 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 13:03:09 ID:mWOUW07U
枠増えていいことあんの?
足りなくても繰り返しカード使ってるから
強いカードを小数で組んだ方が強くね?
66 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 13:08:43 ID:yq0MwGuz
カード数が増えると体力ボーナスが増える、一撃死の可能性が減るから安定性が増す。
カードが少ないと体力ボーナスが少ない、一撃死の可能性が高まるが強いカードだけ使えば火力は高い ハイリスクハイリターン。
67 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 16:07:58 ID:6p0gx27E
>>52 >>53 ブログに気づいていたか気づいていないかで、初日の強弱が出ていたわけだが
ばらされちゃった以上、デッキ調整やら侵略構想練ってくるだろうから
2日目にしてようやくゲームらしくなりそうだな
初日であきれてしまって飛んだ奴が何人いるか不安だけどね
68 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 16:13:00 ID:x2Yjeu2u
βテストだぜ
最初で辞める奴はどうせ辞める
69 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 16:16:44 ID:6p0gx27E
>>68 まあ、そうだな
これに懲りたらブチブチ文句たれる前に、自分で調べる癖をつけろって事だ
70 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 16:23:12 ID:Gy5Vy+ec
というか、最近のネットは勘違いしてるお子様が氾濫してるからな…
71 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 16:27:38 ID:VbYTYmIM
いやでも、ルール説明はブログなんかじゃなくて、ちゃんとしたところに書いた方が
いいと思うよ
72 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 16:47:29 ID:9UNiaou6
βテスト初日は不具合だらけで絶対まともに動かないと思ってたから
動いただけで高評価だぜwwwww
73 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 16:59:04 ID:CbN04j4N
公式の動き無いなぁ…
土日は鯖動かして止めて終了か…?
74 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 17:04:38 ID:mWOUW07U
いろんなネトゲやってきたが
よっぽど改良されない限り半年でサービス終了コース
75 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 17:06:03 ID:/0hDqUfx
駄作だなあ
普通のカードゲーのほうがまsだった
76 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 17:12:15 ID:x2Yjeu2u
ま、楽しめる奴は楽しめるんじゃね?
半年も続けば十分すぎるだろw
77 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 17:22:56 ID:zuWhJCTf
課金額は期待できそうにないし・・・長続きはしないだろうな
78 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 17:37:19 ID:CbN04j4N
さて、夕飯でも作って今日のβに備えるか…
79 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 17:46:53 ID:7t8k6zBL
blog更新されてるぜ
80 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 17:49:40 ID:toOE8iv8
治安が高いとNPCが強くなるのか
81 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 17:54:20 ID:1F3klPW+
当選してるみたいだから今から始めようと思うんだが、これ遊び方書いてなくね?なんかルールとかさっぱりわからんのだが
とりあえずやってみれば簡単に出来るのかな・・・
82 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 18:04:02 ID:WShbl9ve
す、スタート延長だと…
83 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 18:04:18 ID:9UNiaou6
延期だってさ
84 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 18:05:01 ID:7t8k6zBL
本日のクローズドβテスト開始について
08/10/18 18:03
本日18:00開始予定のクローズドβテストですが、
現在最終調整に時間を要しております。
調整が完了次第、テスト開始となります。
テスターの皆様にはご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございませんが、
テスト開始まで今しばらくお待ちください。
APPLESEED ONLINE CARD TACTICS 運営チーム
85 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 18:06:36 ID:6p0gx27E
良くあることだ、のんびり待つさ
86 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 18:07:08 ID:71reKZ4M
>>81 カードに記載されてる内容は
適正:良好
能力:絶大A
普通 普通B とかだから
これで意味が分かるなら別だけど
普通にメールに乗ってるルール見た方がいいと思うが
と、同じく今日初参加の俺が言ってみる
開発者ブログも必ず見とけ、ルールがなぜかブログに乗っている不思議
87 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 18:07:43 ID:6p0gx27E
って繋がったしw
88 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 18:08:46 ID:WShbl9ve
結局追加要素とか特に何も無く、昨日の続きからか…
89 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 18:09:41 ID:7t8k6zBL
昨日から何も変化なしか・・・
90 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 18:20:34 ID:m2/eRkIm
いったい何を最終調整したんだ・・・
91 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 18:22:09 ID:WVLan2lR
とりあえずトップの方の人は動いてるみたいで安心した
92 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 18:24:20 ID:7t8k6zBL
この調子だと本サービス開始しても
少数の身内のみの馴れ合い戦略ゲーとかになりそうだな・・・
93 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 18:25:12 ID:oFnYqgck
上位は社員
94 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 18:25:38 ID:+kiu1R+N
戦闘勝たなきゃ変動しないから上位はじつはそれほど貢献は
なんだがな こっちの経験増えてランク上がると敵も上がって
こっちはカード変わらず相手NPCは強くなるから勝率落ちる
95 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 18:35:26 ID:71reKZ4M
皆これやってて面白い?
96 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 18:55:35 ID:iynlyFHN
いや、ぜんぜん
97 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 18:56:38 ID:WVLan2lR
基本的なシステムは面白いと思うよ
けど、色々粗が目立つね…
98 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 19:01:01 ID:VbYTYmIM
ナゲだけど、自由アフリカはブライア捨てて大陸固めた方がいいんじゃない?
どうせダカールは落とされないんだし・・・。
>>95 劣化cgiのバトロワ
今はベータの祭り気分でやってるけど、正式には参加しないかな。。
ゲームとしては、少人数の馴れ合いグループが住み着きそうな感じはする。
99 :
名も無き冒険者:2008/10/18(土) 19:01:57 ID:71reKZ4M
これ、戦闘を数値ベースじゃなくて侵攻防衛内政をテキストベースにしたら面白いんじゃね?
っていうapple seed onlineってゲームが昔あったのを思い出した
ゲームの根幹にあたるべきカード収集の要素が現時点ではゼロだから
現状でゲームそのものを評価するのは難しいな
根幹の要素が欠如したβテストに、意味があるかないかを問題にしたいんだろうけどさ
カード自体も1枚1枚、それぞれダイスの面が違う物がでるとかどっかに書いてた気がするから
カード1枚でも数十〜数百パターンがあるらしい
それに加えて合成とかあるらしいから色んなパターンのカードが作れる自由度はありそう
これはアイテム課金なの?月額なの?
gamepotのネットゲームはアイテム課金だけじゃね?
今はヒキコモリのオリュンポスと拡大路線のナグファルが2強か
追いかけるアフリカに 潰しあってボロボロなアメリカと欧州
マップが無駄に広すぎNPC狩りゲーかよ
正式でやるのって多くて50人程度だろうし
もっと狭くしないと1回も対人せずに終わる
対人目的のゲームでもないわけだし、NPC強化だって出来るんだし…
対人云々より、所属組織が偏ったらカオスになりそうな気がする
>>105 pcとやりたいなら国境沿いの防衛値とか変動激しい場所で戦闘しろよ
遅れて参戦・・・・昨日忘れてたw
とりあえず時間の無駄だな
離脱ノシ
これ皆同じカードが配られたわけじゃないみたいだね。
デュナン、ヨシツネ、あとは何?
ヒトミも見た
シフォンも見たな
名前付とかデュナンしかねーお
ゲリラ兵使いたいのに「この勢力じゃ使えません」・・・どこで判断するんだろうか
warota
みんな狙撃兵1枚しかつかわねーじゃんwww
正式サービス開始してショップ使えるようになったら
狙撃兵6枚積みとかが主流になんのかよw
支援→強カードか強カードオンリーだろうな
間違いなく資産マンセーゲー
カードゲームなんだから資産マンセーは当然
どっかのTCGネトゲみたいに完全上位互換カードとか出さないだけマシ
部隊構成変えることで通常/警戒/危険の3種のHPを大きく変動できれば
狙撃手1枚に偏ることもなく楽しめそうなんだけどな。
危険/警戒のHPが殆ど代わらなくて、大ダメ与えれば普通に勝てちゃうのがよくないな
ポイントの変動って
与えたダメ - 受けたダメ = 変動量
のような気がするんだが
もしそうなら通常領域ガンガン削るってのもいいかもしれないぞ
オワタ
これ、12時なった瞬間に鯖落としてるだろ…
明日もできる事変わらんのかな・・・
流石に色々と固まってきて、微妙になってきたね
治安100にされて労働に人員回されたら落ちないしなあ
ブライアとかサントドミンゴ昨日から攻められまくってるのに落ちないw
やる事は決まってきたから、あとは物量戦だな、うん…
1つの国にINしてたのは良くて30人ぐらいかな
×5カ国で・・・ 地味なcβ (;^ω^)
それでも徐々に鯖が重くなっていった現実
待ち時間の長さも相まって複垢がはびこりそうな予感
ちゃんと対策してくれるんじゃろうか
うん・・・これは・・・このままだと始まっても1年以内で終わるね
知名度ないし人いないし。
ホントに5000人来てたら鯖飛んでるな
今後考えられる問題としては
ゲームに死亡などの要素も無いし、
ようするにプレイ時間中、絶えず行動すれば経験値等が手に入る。
つまりプレイ側も物量作戦(行動数)が最も稼げる手段となる。
あとは狙撃兵*6で戦闘など、
安定して勝てる組み合わせでひたすら同じ行動を繰り返す状態が
稼げる状態な訳だ。
あとはただ地域を選択して、行動→確定。を5分おきに繰り返すだけなので、
マクロ組んで行動可能ターンを無休で100%動かしてるキャラが最強。
マクロゲーになるのが最大の問題
放置中もある程度勝手にその拠点で活動するとか公式マクロもどきがあれば面白そうなんだが…
現状だとSLGでもカードゲームにもなって無く、タクティクスになって無いんだな。
ちゃんとしたカードゲームならマクロは無意味だし、SLGでも無意味。
例えばcgiゲーの箱庭とかの方が遥かにまともなゲームだな。
>>130 それは良いかもな、そのレスで箱庭を思い出したんだが
時間制のターン更新ゲーという点は共通してて、
箱庭はある程度先のターンまで行動を予約できる。
箱庭は放置ゲーだし
このゲームが放置プレイ前提に作られてるとは限らんからなぁ
133 :
名も無き冒険者:2008/10/19(日) 05:05:14 ID:+ry2CLNZ
>>117 通常/警戒/危険は
アイテムで多少は変化できるんじゃない
残り時間20秒切ると時折、次のターンの行動を入力できるんだけど、バグかな?
なんか、特別なミッションを行ったらボーナスとか、そういう部分がないと、
ほんと作業だけになりそうなゲームだな。
延々ログインして、行動してるだけでポイント増える・・・
まあ、betaだから、無理して付き合ってるが、ネットサーフィンしながらでも5分は結構うっとおしい。
つうか、別のネトゲやりながらやってましたけどね、実際は。
PeerCast見ながらやってたけど、音が切れれば「ながら」で遊ぶにはいいかもね
結局マクロ最強だけど
昨日30分やったけどこんなの金もらってもやりたくないわww
カード収集が実装されてもあのカードバトルじゃ糞すぎだろ
トランプで大富豪やってた方がまだ面白いレベル
放置できないブラウザげーって感じだしな
これは正式サービスやっても1年もたないんじゃね
俺は可能性は感じたがな
だがまあこのままだと他の書き込み通りだと思う
とりあえず今日も時間あったらやるけどさ
風呂放置飯放置しやすいように、上にあったレスのような機能は欲しいね
アップルシード世代なんて大体が仕事に家庭に忙しい連中だと思うんだが…
最終日なんで新カードが追加されたな。だれかユニットの属性の意味解る人いる? フレッシュとか
安定の項目がが地形適正だったりとか、ステータスが理解しにくくて。
141 :
名も無き冒険者:2008/10/19(日) 17:45:44 ID:+ry2CLNZ
地形適正だけ難しい。フレッシュは生身の人間ていう意味なだけじゃないかな
今日はレスラー1枚が多そうだ。
ギリギリ帰宅間に合ってしまった…
今日も参戦するか…
ランク2カードって、軍曹かららしいけど、何ポイントなんだ?
全勢力中50位くらいでも、まだ伍長だぞ・・・
自分も伍長だけど軍曹までなれそうにないお
ラインキング10位くらいだけど、伍長のAだぜ
2日フルにやってこの辺
テンプレ行動取ればもう少し上がってるんだろうけど…
経験は労働やってりゃがんがん入るが
功績点がなあ あと200ちょい必要今日中は無理だわ
147 :
名も無き冒険者:2008/10/19(日) 18:53:49 ID:+ry2CLNZ
功績は、都市防衛してたら、4ぐらいならコツコツ入るけど、
時間的に厳しいですね。
レスラーがスーツのおっさんなんだが、原作のプロレスってそうなのか
通常:中が3つは悪く無さそうに見えるが危険とか狙った方が安定かな
これはオープンβはないなwwww
150 :
名も無き冒険者:2008/10/19(日) 19:34:34 ID:+ry2CLNZ
総ダメージ数が功績に関係してくると思います。
狙撃兵だと、功績あがりにくくないですか?
軍曹まで上げろとかアホか…
10秒操作4分50秒待ちオンライン変更無しかよ
放置しててもいいブラウザゲーのメリット消してどうすんだ
こんなの画面かじりついてやる他のネトゲーと勝負なんかできねーぞ
ウエイトレスが幻惑A持ちなら 狙撃兵1枚とかの火力重視へのメタになったのにな
低体力のハイリスク型が 現状では万能だからカードの組み合わせも考えず放置プレイになるな
なんか、30秒切った辺りからコマンド入れても動いてない事があるのは何とかして欲しいぜ…
GNOみたいなシステムかと思ってた
156 :
134:2008/10/19(日) 20:51:59 ID:GUSJLyoZ
>154 そのターンではちゃんと動いてるよ その状態でさらにもう一度入力すると 次のターンの行動が入力済みになる
やっぱり バグなのね
各国の掲示板で何人ぐらい参戦してるか点呼とらないか?
やればいいじゃん
結構愕然としたな、わかってはいたつもりだが…
今更な上に些細なことかもしれんが
労働や内政した時の行動履歴が
戦闘や警備の時とまったく同じってのは
演出としてどーかと思う
拠点陥落のシステムがよくわからんぞ?
戦闘中に防衛値000/***と表示が出た上で減らしても生き残ってるし…
まさか、戦闘処理した後に労働で防衛値回復 ⇒ 陥落しない、とかじゃないよな
>>161 まさかそこまで酷くない事を祈るよw
そのターンの+-を一気に計算程度だろ (;^ω^)
アンケートやんの忘れてた
けどどうでもいいか…
>>162 処理順的にその可能性は大いにある
戦闘結果では、残り6→0、次のターン見ると8とかな…
まぁ、何はともあれお疲れ様でした
なんかいろいろ考えてそうな7枚デッキに狙撃1枚だけで5連勝してワロ
気持ちいいくらいの糞ゲでした
お疲れさま〜
この「ぶちっ」と切れる感じが物悲しいw
167 :
名も無き冒険者:2008/10/20(月) 00:05:23 ID:GEXZsJYo
>>165 7枚デッキに5回連続遭遇て、もっと違う場所で戦闘すればよかったのかも
正式サービスに踏み切ったら拍手もんだよなこれ
調整云々とかのレベルじゃない希ガス
まだ2次クローズβテスト必要だろう。α版みたいな感じだったし。
技術によるカードランク制限の実施
航空券が配布されたのに、MAPが狭く飛行場が使えないのでテストになっていない
チャット・メール機能の実施等など
機能制限は多いがとりあえずゲーム本体は動く事が確認できのだから、まだまだ手をつけていないところを確認しないと。
チャットは要らなくね?
掲示板で代用できるしログ確認できるからそっちのがいいじゃん
CAFEは使いづらかったよね
別Windowで開けるように出来てほしいのと、新着レスを上に持ってくるようにしてもらわないと
いちいちスクロールさせるのが面倒だった
あと操作面から言えばマウスホイール対応は必要だと思う
ゲーム性に関してはバランス調整とか、さらに問題山積みだけど
この手のゲーム他に無いから期待はしている
小さいコミュニティでわいわいやるのは楽しめたけどなあ、
任務と部隊編成の底が浅くて作業すぎるのがどうしてもネックだわ
せめてカードに取らせる行動の選択くらい操作させて欲しい…
行動失敗が3つとか運すぎて話にならんだろう常識的に考えて
失敗作だな
リソースをバスタードに注いだほうがいい
175 :
名も無き冒険者:2008/10/20(月) 17:48:01 ID:GEXZsJYo
ブラウザーでのカードゲームとしては、Cβーにしてはそこそこ遊べたけどな。
運営しているgamepodの他のゲームやってないんだけど、他ってそんなに完成度高いの?
ガメポのゲームが完成度高いなんて誰も言ってない
どこ運営とか以前に煮詰めなきゃいけない部分が多すぎる、Cβと言う点を考慮してもこれからの改善に期待できる雰囲気じゃないし
あとsageろ
ゲームの戦略性・戦術性の低さは、サービスインできるレベルじゃないなぁ。
そうそう、カードの強さだけど、「カードコスト」の概念ってあったっけ?
そういうルールが無いと、強いカード並べちゃいました、へへへ、ってだけのゲームになっちゃう。
いまでさえ、狙撃兵1枚デッキが最強とか、ありえないゲームバランスなのに。
あと、戦闘で拠点を守れない(できるけど事実上できない)はなんかね〜、とおもた。
だって、負けたときのリスクが大きいから、拠点守るんなら内政やってたほうがラクなんだもん。
カードのバランスは高Rankカードがあるみたいだし
まだよう判らん気がする。
陣営の技術力で使えるランクも変るようだし
狙撃兵とかは対高ランク用カードと思えば・・・・
まあ同じランクで対抗出来るカードが無いのはだめっぽだけどなぁ
まぁ、今の仕様だと課金してまでカードが欲しいとは思えないね
どうやって開発費を回収するつもりなんだろうね
がめぽのことだから限定ガチャが来るよ
最初は手元にカード6枚だけにして、カードはすべて購入しないといけなくすればいいんじゃないかな。
それだと始める人が皆無になるぜ
今までのペースから推測すると
次回βテストは半年ぐらい先になるのかな?(;^ω^)
前回終わったのが2006年末だし、次は再来年位じゃね
前回なんてあったのか
2010年 第三次βテスト
2011年 オープンβテスト
2012年 正式サービス開始
同年 サービス終了
第一次βって言うか月額課金+アイテム課金の正式サービスだったんだけどゴニョゴニョで
>177.178
ランク1の狙撃兵1枚だとランク3の7枚組みNPCにはまず勝てない。
自分の体力ボーナスが少なく相手の体力ボーナスが多いから、狙撃しても殺しきれずに殴り負ける。
狙撃兵は地形適正○・夜間対応○・保持技能○と同ランク内で比べると単騎特攻が優秀すぎたのがまずい
仮に同一カードが複数枚配布されていたら、平原では警官6枚が万能とか、山岳で立て篭もる狙撃兵にウエイトレス集団でカウンター狙うとか色々出来たはず。
>>175 カードゲームにはなってないだろ・・・
カルドセプトでもやってみてから考えてみよう
ブラウザゲーならアルテイルとかもあるな
>>189 たしかに、ユニットをカードと呼んでるだけでまったくカードゲームじゃないですね。
戦略級のシミュレーションゲームですね。
カルドセプトはセガでやったことありますが、あれは名作すぎですね。
〜だからカードゲームになってないとか言い出したらきりがないぜ…
カルドはサーガで名前に乗っかってるだけとはっきりしたのでもうアレかな
あれはあれだ。
正式サービスに踏み切るかどうか見ものだな
公式見れなくね?
195 :
名も無き冒険者:2008/10/22(水) 02:36:00 ID:muMFEbTF
サービス終了だろ
まだ、始まってもいねぇ
原作と同じように凍結宣言です
勝つ為には狙撃手1枚最強・・・デュナンの出番なしw
これってカード選択5枚必須とかにすれば回避できるよね
階級アップで狙撃手5枚にできる、とかならアリだと思う
負荷テストはユーザーがやるとしても、ゲームバランスはもっと
開発側で検討してもらいたいね
階級アップで複数カード使えるのはいいね。
次のテストは半年後です
また300秒クリックがんばって^^
その頃には全然別のゲームになってます
あと3日でアトランティカが始まるし、これは忘れ去られるんだろうな
203 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 19:11:39 ID:45I+5zWY
age
他のゲームは関係ないだろ
忘れ去られるのはこっちにまったく動きがないから
利用細則で責任は一切取らないと断言したのがなぁ…
ゲームの出来云々以前に企業として問題があり過ぎる。
嘘でも良いから誠心誠意対応致しますと言えよwww
ブログ更新されてるのに無反応ワロス
今日の更新で全陣営終わるから、まあまて
くだらない更新とかしかすることないのかね
こりゃもうダメっぽいな…
キリたん達はどう思ってるか分からないけど
経営陣は売り出す気全く無いんだろうな
ポイントもらったけどなぁ・・・
_
/ / ┼ヽ
, -― ( / d⌒)
. /: : : :-=千</ ̄>
/.:.:.:.: /.:.:.:.:.:/.:∧`ー< -|r‐、.
. ,'::::/::::/::/⌒イ::/ |:l_:::::::ヽ ./| _ノ
/::::,':::: ?W|/ j:/ j∧`::: ハ
レl(|::::: | ○ j::/:/::::| レ |
. l/|::::: | ○ん|/:∧| __ノ
. lヘ:: ト、 ◇ /::::: /
. _ム:|-f`_r―ァ≠!:::::/
/=、\「`}ヽ// j/ 糸冬
( \{: リ ∧ -----------------
ノ _,}V/ } 制作・著作 Gamepot
( ̄ ̄< / ̄>
\ ヽ / /ソ
プ ロ ジ ェ ク ト\ ヽ P r o j e c t X
─────────────────────
挑戦者たち /|_/ /\Challengers
| / \ 丶
\/ \__ノ
糸冬
-----------------
制作・著作 Gamepot
もう動かなくていいよ
ミリ
test
218 :
名も無き冒険者:2009/01/24(土) 01:45:43 ID:2jwYrtVr
ロックワークスが突如、潰れました。が、今なお営業しています。復職はやはり無理ですか?
会社によると、「ロックワークス」は、資金枯渇により、5月31日をもって事実上倒産しました。と通
達しています。
5月下旬に、オンラインゲーム「ガメレオン」の部門長は、社長からの資金供給が停止されたとの
旨を語っていましたが、ロックワークスが倒産するとは語っていませんでした。まさかこんな事に
なるとは…。
自分は、入社した日が浅かった為、雇用保険受給可能な6ヶ月勤続までは程遠い就業期間(確
か1ヶ月半くらい)でしたが、少なくとも6ヶ月勤続まであと少しだった方もいるでしょうし、もしかす
ると6ヶ月勤続を超えているのに、いまだ離職票が貰えてない方もいるでしょう。そのような人も
含めて、復職はやはり無理ですか?
騙されて解雇されたので労基法違反にも当たると思いますが、会社側は少なくとも1ヶ月前には
事業所閉鎖のお知らせや早期退職者の募集など、取るべき処置があったと思います。あるいみ
卑怯だと思います。
あと、ぶっちゃけ突如潰れそうなオンラインゲーム会社はないでしょうか?仕事が無い上、転職も
ままならず、収入が見込めない中、将来を託そうと思っていたオンゲー業界も、現在では大変な
不況期にあるようです。多くのスキルを積んだのに、突然解雇されるのでは、たまったものでは
ありません。
皆さんアドバイスお願いします。
3月にβやるとか公式ブログで言ってるな
どうなることやら
システム変わらなきゃ糞のまんま
最低でも行動指示出したまま寝落ちが出来ないようじゃブラウザベースのウォーボードゲームとして終わってる
前回のβは掲示板で戦況を報告しあいながら戦略を立てれたのだけは面白かった
逆じゃないか? 支持だし放置が出来たらマクロ最強ゲームになる。
寝落ちや作戦会議に時間をかけるメリットがないと、マクロだらけになる。
移動で行動力を使って活動範囲を制限していたんだから、それぞれの行動にもコストを付けるべき。行動力が足りなければ必ず失敗判定で。
未行動で大きく行動力が回復するシステムにすれば、作戦会議で時間を使う意味も増えるし
マクロが動きまくってゲームバランス崩壊もないだろう。
222 :
名も無き冒険者:2009/03/21(土) 20:35:00 ID:Tafc77xF
223 :
名も無き冒険者:2009/03/22(日) 02:01:42 ID:mRw+HFMJ
お、βやるんだなw
当選の案内きたけど、ぜんぜん嬉しくないという
微妙なブラウザゲーって印象だったしな前回
====================================
===
『APPLESEED ONLINE CARD TACTICS』第二次クローズドβテストのご案内
====================================
===
******* 様
2009年3月27日(金)〜29日(日)にて第二次クローズドβテスト「Mission Arsenal
」
を行います。
こちらのIDは2009年3月20(金)16時以前に会員登録されておりますので、優先的
に
テスター対象となりました。おめでとうございます!
第二次クローズドβテスト「Mission Arsenal」の日程は下記の通りです。
ぜひご参加ください!
▼第二次クローズドβテスト「Mission Arsenal」日程▼
2009年3月27日(金)〜2009年3月29日(日)
(テスト期間中の18時から24時の間にテストを行います)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< という夢だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
226 :
名も無き冒険者:2009/03/26(木) 03:59:06 ID:e52Tq6nw
β再開されるのに盛り上がってないなココw
優先的にテスター対象となりましたとか言われてもw
どうせ定員割れだろw
盛り上がりの無さに吹いたww
それでもプレイするんですけどね
盛り上がってまいりました!
久しぶりにメール確認したら当選してたんで公式見てきたんだが…なんかもうヌルポな雰囲気がギュンギュンしてくるんだが
231 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 12:07:58 ID:qndqRxI9
お通夜っぷりにフイタ ほんとに今日からテスト開始されるゲームのスレかよ
せめて100人ぐらいは居て欲しいな
優先メール来たけど3日間だけ、それも時間指定か。
ちょっと参加無理かも。
みんな頑張ってくれ。10人はいるさ、きっと。
前回やった感じだと、そもそも自分以外に人がいるのかすら
よく分からない、放置もできないブラウザゲーだったしな・・・
====================================
===
『APPLESEED ONLINE CARD TACTICS』第二次クローズドβテスト 開始のご案内
====================================
===
mankasu011 様
2009年3月20日(金)〜22日(日)にて行った、第二次クローズドβテスト
「Mission Arsenal」 テスター募集へのご応募、誠にありがとうございました。
本日18時より第二次クローズドβテスト「Mission Arsenal」を開始いたします
。
前回のクローズドβテストでは実装されていなかった、もう一つのコンテンツ
[アップルシード:F]、ユニット/アイテムを購入できる[Shop]、ユニットを
改造できる[Laboratory]が新たに実装されます。
前回のクローズドβテストに参加された方も、今回はじめて参加される方も
ふるってご参加ください!
※APPLESEED ONLINE CARD TACTICSは非常に難易度の高いゲームですので
下記URLにあるプレイマニュアルを確認しながらプレイすることをおすすめし
ます。
http://www.appleseedonline.jp/event/closedbeta2/pdf/ASO_CBT_Manual.pdf ▼第二次クローズドβテスト「Mission Arsenal」日程▼
2009年3月27日(金)〜2009年3月29日(日)
(テスト期間中の18時から24時の間にテストを行います)
236 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 15:45:11 ID:qndqRxI9
※APPLESEED ONLINE CARD TACTICSは非常に難易度の高いゲームですので
下記URLにあるプレイマニュアルを確認しながらプレイすることをおすすめします。
237 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 17:19:27 ID:qndqRxI9
オープンまで1時間きりましたよー^q^
説明書見る限り、5分オンラインのままのようですねこれ まじですか
5分前
誰もいないw
ログインは出来たけどゲームに入れない
開始
よろしく!
うーむスタート押しても画面が変わらん
とりあえず「ゲームスタート」は押してみたけど・・・
はじまらないなー
入れたよ
IE8だと入れなかった
ところでこれ何すればいいの
8だが入れるぞ
何すればいいかはマニュアルでも読んどけばいいんでない
説明書読まないとマジで死ねるぞこれ
はいれたけど、これは・・・
サヨナラ
入れないなと思ったらいきなりメンテw
いきなりとまったと思ったらメンテでしたか・・・
最初にいったFはぜんぜんわかんなくてだめだったけど
Cはなんだか楽しくなってきてたのに
おおいこっそりwktkしながら来たのにいきなりメンテかよー
思ったんだがコンテンツFはコンテンツCにデータをコンバート出来るから
先にコンテンツFをやったほうが無難かな?
Fは当面先送りだそーな@公式参照
重くない?
プレイしてる人 どうよ率直なところ
>>254 あー、キャラつくれたけどそのあと、なんか変すぎたからそゆことですか
メンテおわったかなーと思ってもどったら凄い占領地がふえてる
>>256 1日も経ってないからなんともいえん
面白いんだか面白くないんだかすらもわからん
>>255 異常に重い。CPU負荷が90近くいってる。Ath64 3500+
260 :
名も無き冒険者:2009/03/27(金) 22:07:32 ID:kEXb8+uB
なにすればいいのか分かんない。画面のチュートリアルを見る押しても見れないし
>>260 PDFの説明書が公式においてあるからそれを読めばわかるよ
一日目終了なりー
一回だけPC戦もあったけど、あまり戦ったって感じではないかも
領土がひろがっていくのが地味に面白いけど…
とりあえず明日もいくです
アメ帝強かったな
てか適正何回やり直してもアメ帝になったんだが、人多いのかね
自分も1回目接続エラー出るまではアメリカだった。
2回目やりなおしたら欧州だったけど。
これってマップが左右繋がってないのね。
真ん中の勢力が可哀相すぐる。
1日目みんなお疲れ
いける場所が広くなったから資金の減りがやばいな
特に海に版図広げて金減らしてるのがいただけない
内政も大事だよ攻めてばかりじゃ負ける
っていうかなんでガイアシティが陥落してるんだよwww
これ余程の人数が動いてないとつまらないな
しかし鯖が弱いためそれは不可能
つまりは\(^O^)/オワタ
それでも明日もやるんですけどね、ええ
今回からテスト参加だけど
このじりじり感がながら作業や動画やブログ見ながらできるからいい感じだね
でも、今日不具合でテストできなかったモードって5分縛り無いんだよね?
まとまった時間取れたときに集中してできないなら土日は参加しないで他やる
ああ、良く読んだらどっちのモードも5分毎に進むゲームなのか
片方は好きにやらせてほしいな、コンバートとかいらんから
>>265 今回初参加で中立とりまくってしまった。
言われてみりゃ治安・経済ほったらかしで拡大しても資金たまらんな。
明日はちょっと考えて行動するよ。
これチャットあったらもっと団体行動とりやすいのにね。
あの掲示板は裏まで見に行かないといけないからちょっと使いづらい。
あとFlashゲーにしては重すぎw
めちゃくちゃ盛り上がっててワロタ
二日目おわり!
勢力がひとつ滅ぶとは思わなかったー
オリュは一番人数少なかったのかな?
というよりもβ経験者がそれなりにいるから
攻めの定番編成解ってて労働で防衛増やすよりも
攻撃で減らされる方が勝ってたってのがあるだろうな
超強力なカードがあるからパック5回ぐらい買って増やして
それ3枚ぐらい並べてりゃ負けないから
今日から参加したけど意外と面白かった
しかしルールが分かりにくいゲームだなこれ
オリュは滅びかけだし、他は中立地点もないし友好状態で戦闘にならず、永遠と内政オンライン
交渉で戦闘できる状態にしようとがんばったけど友好状態が微動だにしなかったんだぜ(´・ω・`)
みんな乙
マジで内政くらいしかすることがねえ。
一応、関係悪化に備えて国境地帯の要塞化くらいはやってみたが、
外交関係がうごかねえから要らない気がしてしょうがないw
律儀にやってる奴いるんだな
5分オンラインがんがってる奴いるんだな 乙
ぶっちゃけこれ、商業ベースに乗りそうって感じなのかね
280 :
名も無き冒険者:2009/03/29(日) 15:16:29 ID:i67UaP3o
カードを買わせるだけの魅力は乏しいから、厳しいね
終わった。
最後まで重かった。
最初、内政や労働までカードバトルで結果が出るの気付かなかったw
>>281 そうか?最後は割りとさくさく動いていたけど…。
あまりに軽くなりすぎて「今何人ログインしているんだ??」って心配になった程だ。
スレあったのか 終わるまで気づかなんだ
オリュンポス(笑)
次はいつかね?
>>281 一時重くなったね、一旦閉じて開きなおしたら直ったけど
非難中傷に抵触するカキコを削除してないけど。
事実だから戒めとして残してるのか、単にメドイだけなのか微妙なとこだな。
βあったんだなfezやっててすっかりわすれてたわ
ちょwww運営駆け足杉www
またネタ尽きて停止しちまうぞ
また随分やる気の感じない「お知らせ」が来てるな
いまだに続けてるってことは完成しさえすれば莫大な利益を生み出す見込みがあるんだろうか?
それとも中止すると違約金払うことになってて止めたいけど止められないのか?
止めるに止めれないのだろ
これまでの開発費もあるだろうし
おもしろそうなんだが金までは出せないなー
紙姫の方がまだ(ry
なんか夕張市が住民追い出そうとした時と
状況が似てるような気がする
あげ
最近はClose始まってから課金開始まで1ヶ月以内とか多いよね
んで2ヵ月後にはサービス終了とか多すぎるw
俺の予想としては・・・
5/27〜 2週間closeβ
6/17〜 1週間openβ
6/25〜 正式サービス開始(上半期に利益出すため)
8末 サービス終了(下半期まで続かず)
カードゲーなら多少息は長くなるかな
ガメポ特有の課金ゲー
ゲーム画面左にある「Shop」ボタンからShopへ移動し、
ここで課金ポイント(CP)を使ってユニットを購入することができます。
アイテム課金は月額課金と違って搾取しまくれる仕様
課金者が圧倒的有利だから、俺はアイテム課金ゲーはやらない
月額課金ゲーのが安定してる
FFとか信長とかしか3ヶ月以上続けたネトゲねーわ
なぜ盛り上がらない?
なんせ去年の10月に立てたスレがまだ消化されてないくらいだしな
下手に工作員が書き込みするよりは無い方がマシだな。
運営が心配しているなら本音を言ってやるが、
ネトゲと違ってカードゲームらしいから住人の質も比較的静かなんだろう。
それか本当に期待されていないかのどっちか。
メールは送らずTOPのみで通知してる辺りもう運営もやる気が無いんだろ
むしろ盛り下げて終わらせる方向に持って行こうとしてるとみた
302 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 08:22:47 ID:cxodE+kf
開始日age
ブラウザゲーでも盛り上がってるゲームはあるのにな
これほど死んでるゲームもめずらしい
305 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 13:07:09 ID:cxodE+kf
メールきてねー。なんでだ
この時点でもう駄目だとわかる。
1次、2次が酷かったから、もうテストしたくねーって奴ばかりなのかな?
あれ?はじまらない・・・
どんだけ過疎ってんだ
309 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 16:04:18 ID:cxodE+kf
はじまらねーぞww
310 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 16:04:43 ID:UbDjWoMR
/(^o^)\
スタート押しても始まらないな
これは延期フラグ
明日発売のゲームまでの繋ぎにしようかと思ったけど
おとなしく明日まで待った方がよさそうだな
314 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 16:08:02 ID:cxodE+kf
キター
ハジマタ
始まらねえな
スタート押したら新規窓で公式HPが増殖していくだけだぜw
317 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 16:08:46 ID:cxodE+kf
はじまったぞ
普通にIEで起動してみたら?
お いけた参戦してくる
320 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 16:19:40 ID:UbDjWoMR
Fの方はループできねーのかよ
321 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 16:22:25 ID:UbDjWoMR
うわっつまんね(;^ω^)
322 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 16:23:26 ID:cxodE+kf
これ今プレイしてる人数どれくらいなんだよww
公式見てもイマイチルールがわかんねえ
324 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 17:02:18 ID:cxodE+kf
これマジで今日中に終了だろwww
ナグルファルが逝った
\(^o^)/
ナグルファル逝ったなw
ってか資金の減り早すぎね?
ナグルファルに一体何があったんだww
これは相当静かなゲームになりそうな予感がするぜ!
>>326 攻撃すると資金ががんがん減るんだが
今回は減りがすごかった
>>329 なるほど・・・こりゃ一旦リセットした方が良いんじゃないか
331 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 17:33:16 ID:cxodE+kf
これに金落とす奴いるのか?
なにすりゃいいのかまったくわからんw
目的はおろかチュートリアルもないんじゃあ・・・
1ターンで総資産1万とかぶっ飛んでる気が…
Fで始めたんだが募集してもサポートキャラってのが一向に現れない
任務をこなそうにも受けられるものが無い
何すりゃいいんだよw
とりあえずマニュアルPDFを読むんだ
PDF見る気しないからやめるわ
読んで得した!と思えるほど良ゲーでもなさそうな雰囲気だし
oi
みす
おい
undefindとかでてキャラ消えたぞ
紀伊店のか
同じく消えた・・・
消えたな
消えたから同じ名前でキャラ作ろうと思っても無理だった
同じくキャラ消えたわ
名前が使えないからデータ上は残ってるのかな
一旦復活したけどデッキ弄ろうとしたらまた消えた
なんぞこれw
微妙に判ってき始めたところでキャラ消えたぜwwwww
345 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 18:10:59 ID:OdpkwqXS
名前いれらんあいんですけどwwwwwww
2キャラ目作って入ろうとしたら1キャラ目が復活した…
名前決められない\(^o^)/
ログインし直してキャラ消えてんじゃん…って絶望したけど
更新したら復活した
キャラクターネームどうすればいいんですか。
クリッコしても反応しない
IE8でXPSP3です
いけた
スレ汚しすまん
そしてまた消えた
ニュースで逝ったと言ってるのに
なんでナグルファル黄泉還ってるんだ?
さすがにマズイと思って運営がリセットかけたんじゃないの
キャラデリ騒動はその余波かなんかじゃね
354 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 18:34:52 ID:T0J8Jb/9
2週間もこの調子か
355 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 18:38:34 ID:T0J8Jb/9
俺はずっと労働放置
Fで所持スキルが作成時と実際に持ってるのとでずれてる件
マニュアルで作ったからか?
べらぼうにつまらないんだが
肝心の領土拡大は間接戦闘だもんな
陣取り的な面白さはそれはそれでいいんだけど
直接戦闘できないのはなあ
ナグルファルの領土はいつになったら増えますか?
PPでCPを購入するアイテムが消えているわけだが・・・あんなボッタクリ値段でカード買えっていうのか
ナグルは運営がリセット掛けてたか
それはそうとデュナン使いかって良いな
すごい勢いでランキング上がった
がめぽのことだから1CP10円なんだろうな・・・
取り合えずBGMをoffする方法を教えてくれ
バックグランドで動かすこともできねぇ
書き込んだ瞬間に見つけたわ
画面右上にあった
BGMが存在する意味が分からないよな実際
UR総資産11000しかないぞ
FとCどっちが面白いよ
370 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 21:47:58 ID:OdpkwqXS
よくわからないゲームでうsね
直接戦闘できないのか
カフェページ使えなくね?
何も表示されないんだが
これってべーじ閉じててもループしていれば動き続けてくれるのかな
これGame Fで初期に取った技能が反映されないな。
戦闘・潜入・電脳 と取得したら音楽・芸術・誘惑に変化とかなんだよこれw
マテリアル買ったはずなのにlv2ユニットが増えてる
376 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 23:19:29 ID:cfF+SULA
Fバグだらけだな
糞ゲー
F名前入力ができなくて始められない
>>374 多分まぬある時のスキル選択欄がずれてるんだろうな
初期セットだとそのままだった
379 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 23:23:01 ID:cfF+SULA
ムカついたからF5アタック
しかもF でキャラ削除したらキャラは消えても、そのキャラはあることになって
名前が凍結されててワロスw
アップルシード関係の名前全部凍結させろという運営からのエールだろうな
381 :
名も無き冒険者:2009/05/27(水) 23:27:39 ID:cfF+SULA
キャラ名使えないの痛いよな
あと、CとF間違えてデータ削除しちゃった
βだけど悲しい
>>377 まず最初に項目を一個バックさせるといいよ
>>381 名前の前に全角でスペースという手もある
というかF ループとか行動の予約が無いところを見ると、本当にβといった感じだな
>>383 Fにループが無いのは仕様だろ
12ターンで受けれる中身が変わるから、一箇所で同じ事は続けれない
Fの方なんだが、戦闘向けの依頼が軒並み名誉マイナスなんだがどうすりゃいいのこれ
普通っぽい依頼も6連続現状維持とか・・・、おとなしくしてろって事なのか?
>>386 現状維持は成否レベルでの判定が低いだけだからもっと簡単なのを汁
中立都市でPT募集すればいうじゃない
というかステータス固定なPCはゴミ、いかに優秀なPTをスカウトできるかの方が重要
389 :
名も無き冒険者:2009/05/28(木) 01:42:39 ID:gCevKPir
Fの方
スキルがなぜか運転2になったわけだが
マニュアルのキャラ作成はPCのスキル選択上手くできてないのは既出だったか
PCはデフォのPTスキルに対応したステータスに全部ぶっこんでブースト役に徹する
みたいな使い方の方がいい気がしてきた
Fのマニュアルスキルはずれてるだけだね
一個一個検証すれば好みにできる
自分がやったのはこれだけ
芸術=芸術
戦闘=音楽
登攀=戦闘
電脳=医学
搭乗=登攀
隠蔽=製造
Fの方なんだが必要スキルのLvや数が多い依頼って特にメリット無くね?
ポインヨ大して変わらんよね
>>392 必要スキルLvと数が多いほどマテリアルを拾いやすいし
依頼5回やれば使ったスキルに応じたメダルがもらえる
獲得ポイント同じなら探索2より探索1調査1のほうがいい
391が自分の検証とあってたんで調べたのメモ
信頼は自己責任で
左上の芸術と右下の水泳は正しい
戦闘→音楽 登攀→戦闘 電脳→医学 搭乗→登攀 隠蔽→製造
欺瞞→電脳 開発→経営 運転→搭乗 指導→工作 火薬→隠蔽 警護→交渉
統治→欺瞞 操縦→薬学 調査→開発 音楽→追跡 医学→運転 製造→探索
経営→指導 工作→誘惑 交渉→火薬 薬学→潜入 追跡→警護 探索→建築
誘惑→統治 潜入→研究 建築→操縦 研究→生存 生存→調査
βなんだから運営に報告してNE
(・3・)送ったYO
経験点足らない状態だと
功績点カンストしちゃうのか・・・
そのまま溜めさせてくれるか
経験に振り替えさえてくれないもんかなー
そりゃ自己宣伝とかで納金させるための方策だろう
アメ帝のマンパワー半端ねぇ・・・
包囲網でもしないとなかなか止まりそうにないかもね
これランク2のカードはいつから使えるんだ
>>400 pdfを読む限り軍曹にならないといけない
最速でもまだ2日くらいかかるんじゃね?
なにこのオリュンポス包囲網
面白みがないな・・・
前回もこんな感じだった>オリュンポス
やっぱり立地が悪いのか?
全勢力に対応しないと駄目だからね
原作人気で人がたくさん集まってバランスが取れるんだろうけど
それ程原作人気が無かったか
そもそも士郎の原作はマニアしかみませんがな
ヴィジュアルとカードゲームなのに説明お粗末んでもってWiki無しだからきついだろうね
新規獲得はむりじゃないかな
チュートリアルも見れないしblogで情報出されても
公式見るけどblogまでは見ないって人結構多いし…
>>406 説明はともかく現状だとヒトミがないと狙撃手onlineでカードバトル部分がうんこすぎる
正直、カードゲームとしての魅力が薄い
一つのカードに5つぐらい行動がランダムな訳で、
とある戦略を行おうと、2枚カードを使ったとしたら5x5で1/25に掛けるとかになる。
戦略として大味すぎてつまらんよ
オリュンポス民、朝日見れないだろこれwwwww
オリュンポスは工作員みたいなプレイヤーとBBS荒らしが発生しててもうどうしようもない。
早く終わらせてやってくれ。
Lank1限定だとヒトミ無双すぎわろた
414 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 12:49:16 ID:wrwhEBmH
ヒトミも機動を考えてカード置けば結構なんとでもなるな
連携Bをつけた看護婦→狙撃兵の俺に隙はなかった
と思ったら、ウェイトレスでヴァー
今カードの強化ってできてるやついるか?
できない
いらねーカード捨てたい
ヒトミは誘惑の発動率もう少し下げてもいんじゃね?
レアでもさすがに性能良すぎだろ
キャラ作成で初期デッキにヒトミなかったら作り直しwwwwww
そんな作業誰も望んでないっつーに
なんでアメリカこんなに稼動キャラ数多いんだw
放置ばかりなのか全く対応できんURオワタ
URは米帝がオリュに攻め込んだときに便乗せず米帝に攻めれば良かったものを・・・
適正で伍長になったらもらえるプレゼントって何だ
伍長になったが変化がわからん
423 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 18:30:35 ID:dmI3jI4j
人がいなさすぎて平和な国境が多いな
アメリカは朝から元気だったけど
昼もやたら活発だったらしい
ニートの集合体だな
そこまでやればトップにもなるわな
とか思ったらアフリカじゃなくてアメリカかよ
アフリカの一人勝ちで終わりそうだな
累積功績点が400くらい一気に減ったんだけど。
なんだこれ。
アフリカは広範囲占領して周りに敵がいないぬくぬく状態だもの
そらトップにもなるわな
PPと経験値まで減ってるぞー
なんで俺だけ巻き戻ってんだおい!
今、兵長ランクAで、行動しても左上ゲージが
689/690で止まったままなんだけど、どうすれば次のランクか伍長になれるの?
それは功績点が足りてない、マイページ参照
消費アイテムで取得功績点増やせるのがあるから
それで加速させるか、まったり増えるの待つか
>>431 ありがとう!
公式の質問掲示板にも同じ質問あったから先に見ておけば良かった・・
5000ppあるからとりあえず買い捲ります!
>>432 言うまでもないとは思うけど
消費財買うのはマテリアルそろえてからにしとけよ?
だな、マテリアル以外はレートが酷い
PP⇒CPのコンバート機能もなくなっちゃったし
マテリアル 10PP=1CP
それ以外 100PP=1CP
現在行動判定中です
現在行動判定中です
現在行動判定中です
>>435 500pp使って10点(だっけ?)功績稼ぐよりも
同じだけのマテリアルで部隊強化して前線で戦闘したほうが
よほど稼げるし勢力のためにもなる
まあ、今強化できないけどな・・・
>>437 なるほど。労働よりも戦闘の方が稼げますか?
所属がオリュなので、労働しっぱなしなんですよ。
とりあえずcpで随行報道員購入してppは温存しておきました。
戦闘 4〜8
謀略 3
警備 3
内政 4
労働 1
交渉 4
戦闘ばかりだと逆に経験値が足りなくなるけどね
>>439 ありがとうございます。労働だけ低いんですね。
ランクアップには、功績値と経験値をバランス良く取得していく必要があるわけですね。
それにしても、ランク2のカード使えるように早く軍曹以上になりたいなぁ
戦闘の功績点は高めだけど勝てないと2点しかくれないよ
たまにシチズンとか入ってるのが来るからその時は美味いけど
狙撃か狙撃対策が無いなら内政か交渉してた方が多分儲かる
まぁ、オリュじゃ内政もろもろは難しいだろうけどな・・・
>>441 オリュは昨日から攻められて、拠点が大分減りましたからね・・
BBSが荒れたり、内部分裂したりしてましたし。
偵察兵
狙撃兵
偵察兵
狙撃兵
偵察兵
狙撃兵
監視兵
オフィスレディ
監視兵
オフィスレディ
監視兵
オフィスレディ
エロいだけじゃないか
デュナンもねえ
ヒトミちゃんもいねえ
ヨシツネ?プークスクス
ショパンだかショボンだかいうのはどうなんだ?
ほんとヨシツネはプークスクスだわ
ていうかヒトミ以外は行動失敗しないってだけでそう特別使える訳でもなくね?
ヒトミの性能が突出し過ぎてるからそう感じるのかな
まあ狙撃兵とヒトミ以外はだいたいゴミだからな、戦闘では
450 :
名も無き冒険者:2009/05/29(金) 23:56:16 ID:wrwhEBmH
ヒトミがいる相手には警官や工作兵置いて余裕です
シフォンの性能も結構いいと思うんだが・・・余りまわりは感じないのかな
狙撃一枚ヒトミ無しで勝ってる俺もいる
シフォンは強いよ?対狙撃兵デッキじゃかなり使える
対狙撃のウェイトレスが警戒削り→シフォンでカバー
グレートサハラのUR、どこから攻撃したんだ?
最近あの辺にURはいなかったはずだが、支配拠点の隣しか占領は出来ないんじゃなかったっけ?
アイル山地がUR領地だった時に攻撃してたんじゃね?
領地の所有権は落とした勢力じゃなくて落とすまでに一番削った勢力だからな
ああそうか、なるほどね。
ご教授thx
とりあえず一通り読んだんだけど、領域って何?
部隊編成の上段から、危険、警戒、通常?
マニュアルすごい分かりづらいんだけど;
あぁ、ごめん。
メールに記されてたpdf以外にも説明ページあるのね。
サイトすら分かりづらいなぁ。
不親切そのものだよな
まず間違いなく最近のお子さんには向かないゲームだわ
お子さんというかゲーム自体にかなり難があるんだけどな
まあなあ
相手の交渉努力の結果こっちが優勢なのに突如休戦とかなら分かるけど
ガンガン攻められてるのに友好度の関係でこっちは反撃できないとかどうよ
友好度を優先順位で設定しないと1勢力をフルボッコできちゃうからだろうけど
攻撃されたら当然相手への友好度も下がるべきだろ
謀略って言ってりゃ理不尽罷り通ると思ってんじゃねーぞ
確かに色々要素は有るが結局は物量ゲームだしな
一応人数が少ないとこに入ればボーナスありますとか言ってるけどそれじゃ弱いよな
いっそランダムに振り分ければよかったんじゃないかもう
まあそれでも稼動人数で差が出てくるだろうけど
米帝交渉部隊のうざさは異常
乞食タイムまだーぁ
レア満載のやついるけど全然弱いな
もう少し考えてデッキ組めよwwwww
Fで求人→解雇を繰り返してたら、SPがリストに追加されなくなるバグに遭遇。
求人するとログにはアソータロー合流とかコイズミジュンイチロー合流とか出てるのに
SPリストには反映されない。
しかも解雇するときっちり減ってしまうので、もう色々とダメポ。
新キャラ作ったら、そっちはちゃんと雇えるので
なんかデータがおかしくなってるぽい。
人増えて?重くなってるのか知らんが
ラグがひどいな
部隊いじろうとしたら、表示だと150秒近く残ってるのに
行動判定中とかいわれるし
朝はまだマシだったんだがまた昨日の夜みたいになってきたな
1ターン終わって次のターンでまともに弄れるようになるまで一分
二分前には行動判定になるから弄れるのは2分間程度のみ
延々内政ループしてるなら良いんだが
戦闘でアンチデッキとか作ろうとするとカード一枚抜けた状態でもう弄れなくなったり酷すぎる
がめぽが大して力入れてないせいなのか鯖がえらい貧弱だよな
割と課金する気になってるからどうにかしろがめぽ
>>470 一垢で3キャラループさせれるからなぁ
中の人の数は少ないけど副垢量産でキャラはかなりの数になってるんじゃないか?
なんか更新繰り返してまともにプレイできなくなったんだけども
俺だけかこれ
>>467 同じ状況になってるわ。
SP数11人なんだけど追加できないんだよね。ちょっと損した気分だ
>>472 その状態で適当にラボなりカフェなり入ってみそ
表示がマイナスになるぜwww
何度も繰り返すようなら、ターン切り替わるタイミングでMyページか何か開いた状態に
しておくと改善されるとおも
困ってるやつらプロキシいれてみろよ
凄く不安定になるぜ!
ZE!
決着が付く前に鯖が死にそうだな…
ベース画面でちかちかして動かない
コストとか名前でデッキ構成制限入れたりしないのかな
どうもBASE画面が延々更新を続けるな
他のページならまだ何とか見られるけど
蔵が同期取れなくてあぼーん寸前
このままだと明日か明後日には5分内にターン処理がおわらなくなって完全に詰むね
しかしどうやってもアフリカ勝ちで確定な匂いも
cpはID共通なんだな
他キャラカードが無くて困る
アメ公の馬鹿どうにかしろ
URに来るせいでアフリカ刺しに行けないだろうが
ナグルもオリュも頼りにならんし
ごめん、ベース更新し続けてるやつってブラウザ何?
似たような症状出てたけど、スレイプから火狐に切り替えたら直った
火狐でも起ってるから気のせい
アメリコとURが境界線どこにするかでチマチマ争ってるうちにアフリカ独走
って感じに終わりそうだな
ナグルとアフリカが会戦してないのにURにちょっかい出したからな
結果ナグルもアフリカも内政onlineウマー
元気良くオリュを攻めてガイアシティを取ったまではよかったけど
アフリカ西岸に手をだして結局泥沼だしな
正直何がやりたいのか一番よく分からないのがアメ公
CもFも激重になって来た
Fのコマンドの求人って、失敗したって表示ないですよね。
ターン終わってもずっと求人のままなのは仕様?
おもすぎわろた
Fでは確定した行動が勝手に解除されてる
Cではループが勝手に解除される
ダカールすげぇ
交渉はなんらかの制限しないとだめかもNE
アフリカに行きたいのは山々なんだが、
少しでも気を緩めるとメリケンが乱入してくるからなあ
もう丸二日くらいパリで交渉オンラインだぜ・・
画面小さくてカードの文字が読めないんですけど、設定で大きくなりますか?
オリュンポスモウダメダー
オリュンポス人いないの?
必要な数がいない
待たせたなヒヨッコども。防衛(労働)に参加するぜ!!伍長がな。
他勢力と同盟を組んで共同戦線とか出来りゃいいのにな・・・
ショップ重すぎだろう・・・
軍曹になったからカード買おうかと思ったけど
これじゃ怖くて買えねーよ・・・
ベルリンが陥落しそうです
朝、敵地で戦闘ループさせといたんだけど
今見たら敵国との関係が馬鹿が勝手に修復したらしくて戦闘ループが中断されていた
マジ頭にくるんだが・・・勝手に関係かえんなよ糞が
残念ながらオリュンポスの上官はみんな無能ダイクだからな
諦めろ
このゲーム上官なんて存在しないぞw
後関係は相関関係があるから他の国の交渉に巻き込まれただけかも
オリュンポス全滅したらどうなんの?
上官というかBBSで指示してる人たちのことでそ
自国内部で戦闘ループしてnpc狩り放置してるほうが安定してていいのかもしれんな
前線行くとか罠すぎる
国境で防衛戦とかならまだしも
国内戦闘でNPC狩りとか貢献値0で国益にすらならないしでまさに誰得
国内で交渉しとけばいい
オリュンポス死んだらアフリカが本格的にヤバイ
むしろアメ公が元気良くアフリカに襲い掛かるぐらいじゃないと
既に2位のUSと50万近く資金差が開いてると言うのに
今回のが初めてのテスト参加だけど
ほんとアメリカが謎の侵略をU・Rにかましたおかげでアフリカぶっちだなぁ
カードは狙撃手が強いね、絶大C入れるなら危険:中はいらなかったと思う
ランク2はハッカーはヒトミに弱いし脆弱だからまだいいとしても
活動家のスペック高すぎじゃないこれ、夜間○はいらない気がする
米帝の北側は帰るの面倒だから攻めてる
って感じな気がするわ
移動マジめんどくせえ
ラゴスに乗り込もうぜ
早く併合してくれよ
ラゴスまで戻るのめんどくさい
オリュンポスの皆、さよならだ
がんばってセントヘレナ落としたのにナグルが支配ってちょっと可哀想だな
アフリカとしては良い迷惑だが
オリュ防衛値100切った
さよなら、さよなら、さよなら…
ラゴス 現防衛値 10
\(^o^)/
よく頑張った、感動した!
おお、ラゴスが落ちたと思ったら、セントヘレナへ逃げ込みやがったw
セントヘレナwwwナグルから繋がってるな。今すぐ乗り込むわ
終焉の地をセントヘレナに定めるとは、ナポレオニッカーでもいるのか?w
3軍に包囲とかどこのドイツwwww
最初から4国に包囲されてるけどね
あっというまに防衛値が半分に・・・
URとアフリカの初期関係が親密だからなあ
最初から外交攻勢仕掛けて勝手に戦争はじめるならともかく、
ていうかオリュはイベリアに手を出すべきじゃないと思うんだがなあ
アフリカが滅んでまさかのナグルが1位とかもありえそうになってきたなwwww
…あれ、予想外に面白くなってきた?
糞重い鯖を何とかすれば意外とイイ線いくのかしら
ナグリュはここで空気読んでアフリカ攻めるべき
1位から蹴落とせw
ヒトミ ヒトミ ヒトミ ヒトミ ヒトミ ヒトミ
で補正とか強化したのが最強の待ちガイル・・・
オリュが邪魔でナグルはアフリカ攻めれなさそうだなw
ナグルはアフォ
オリュに留めさせれそうな時にbbsでオリュから撤退を指揮した奴らがいる
ナグルとしちゃオリュに対アメリカの緩衝材になって欲しいんじゃないの?
理解不能な行動ではないと思うけどね。
理解不能といったらアメリカの(ry
オリュがいつまでも何もせずにそこいるのならそうだけど
生きてる限り攻めてくるんだから潰しておくのが一番いい
下手な小細工をするもんだからオリュが邪魔になって
ナグルのアフリカ侵攻ルートが塞がれかかってんじゃねーか
対アメリカの緩衝材も何もアメリカがナグルに攻め込む様なバカをすれば
その時点でアフリカ勝利確定乙だわ
それをやりかねないのがアメ公だけど
だからってオリュを潰さずにいたら邪魔になるのは目に見えてたろ
いくら死に体っつっても拠点数が少ない分人数が集中してるんだから
オリュもオリュだけどな
ケープタウンかラゴスにでも行けばいいのにわざわざナグルとアフリカ分断しに行くなんて
ヒトミデッキに勝つ方法あんの?
クソゲーぱねぇ
>>542 ヒトミx6できのなら
回復onlyのカードx6で迎え撃てばいいんじゃね
>>540 戦略家きどりで必死に長文書く馬鹿が居座ってるのがなー
>>542 機動見て配置するくらいしろよ
ぶっちゃけわかってくると大して役にたたないぞ、ヒトミ
地形で攻撃力下がる攻め時にこそ使いたいのに
ダメージソースの前に機動4の補助置かれるだけで無効化とかパネェ
ランク2になると機動3の気象予報士がいるからヒトミは対策容易
複垢対策されてアフリカガンガン領地取られてるな
どんだけ複垢使ってたんだwwww
まさに土人
セントヘレナすげえ
1ターン毎に防衛差し引き90削れてる
>>546 まぁ突出しすぎて滅ぼすしかない状態だからなぁ
アメリカ、ナグル、URから一気に交渉or戦闘しかけられたら複垢云々以前の問題だろw
大変申し訳ございませんがオリュンポスには民兵しか残っておりません
>>550 あと4日で1クール目が終わるから…
今のカードとか持ったまま移籍できたらこんどはオリに…
複垢対策なんて運営なんか発表した?
オリュンポス\(^o^)/オワタ
滅亡すると残ってる勢力にキャラを移動できるのか・・・
オリュンポス最後の足掻きが面白かったw
Rank3追加されてるけど日数的にむり
功績点も打ち止めおきるのか
アメ帝脳筋うぜぇ
何も考えずに侵攻して戦線は広げるが内政はしない
アフリカ通過点なんかぺんぺん草も生えてねぇ
お前ら蒙古軍かよ
カードリストの113番埋まんねえ…
ナグル上層部の気持ち悪さに耐え切れなくなってきた
いくら公式の掲示板とはいえあの糞は臭すぎる
上層部じゃなくておしゃべり
個人的に気にいったランク2カードは
シフォンarmd
あと暴走族さん機動ぱねえです
序盤にアフリカを自由にさせすぎたナグルとURが元は原因じゃないのか
アフリカとの総資金あれだけ広がってて隣接してる2国が全然土地奪わないんじゃアメリカが突撃するのもよくわかる
残り日数少ないから内政だけじゃアフリカの領地少しでも減らさないと差は縮まらない
オリュなんて国は最初から存在してませんでした
アフリカの土地減らさないといけないならなんで北からUR攻めるんだよw
>>563 URはアメリカが攻める前は余裕で一位でアフリカにわざわざ喧嘩うる必要はなかった
ナグルは国力がガタガタで内政重視だった
結局アメ帝のアホがオリュ滅ぼしたくてアフリカ奥地に自分から泥沼つっこんだだけ
アフリカ大陸横断とか米帝様流石ですね
と思ったら予想通りの事態に! ←new
確かにURへの北方進軍も中央南下も悪手としか言えないな
しかし中央からってのも空気国家のオリュがいたし難航しそうだ
立地的に結局アメリカとアフリカは互いに経済戦争しかないのかもな
ナグルとURにも同じ事が言えるな
今回オリュが早々に退場したからアメ帝とアフリカが直接戦争してるけど
本来なら対角線に位置する勢力同士は他国をけしかけ合って間接的に争う関係だろ
メリケンはURにアフリカと戦わせつつ、オリュかナグ攻めるのがベストなわけだ
ところがどっこい、自らアフリカと一緒にURに殴りかかるのが米帝クオリティ
URとアフリカが削りあってくれるのは眼に見えてたからな
追撃みたいな形でやりたかったんだろうが隣接すらしていない1位と組んでちゃ意味がない
URもオリュいじめる人がいたのが問題かも
リスボンとカサブランカはともかくそこから南下とか無駄に広がりすぎて警戒させるだけ
>>570 いや、だから北からのヨーロッパ追撃?時は
UR1位だったんだよ
まあそれでも自分から戦闘吹っかけるのがアホ帝クオリティだが
Fでいちいち行動再設定するのが面倒だ
>>571 領地の数でしばらくすればアフリカが1位になるのは分かってただろ
そういう意味での1位、URの1位はまだ傍観でいいでしょって状態の現在のグラフ上だけの1位
グラフでアフリカが1位になるころにはURがやりあってくれるんだからアメリカが攻める意味なす
>>573 その時はURもアフリカ攻めずにオリュ攻めてたんだがね
まぁセオリー道理だけじゃつまらないしいいんじゃね?w
アメ、ナグル、URどこも1位の可能性が出てきたのは脳筋米帝のおかげ
>>574 その頃はアフリカとUR親密だったからな
さてそろそろアフリカ攻めようか、という流れになった時には
アメリカに攻められていて交渉に人手が割けなかった
一時はアメリカ・アフリカ両方から 友好/敵対 とか貰ってたんだぜ…
今朝どうやってあんなに巻き返したのか謎だわ
親密の期間めちゃくちゃ長かったし油断してたんだろうなぁ
落としまくってるのもあってろくに労働してないからぽんぽん落ちていって笑えた
>>575 そういえばそうだなw
こんな状況でもアフリカ攻め続けてる脳筋アフォ帝に乾杯
各国にキャラ作ってBBSみたらナグルだけ他国のBBSの内容をスパイしてる書き込みばかりでわろた
しかもそれを誰も咎めない
出来るから何でもするってんじゃゲームとして面白くないぞナグル国民よ
BBSは各国の個性が出てて面白いな
俺も一回見て回ったけど、アメリカの寂れっぷりに涙した
あの状況じゃ暴走プレイヤーだらけなのも納得だわ…
余り言わないだけで皆やってるでしょ
止めたら止めた所だけ不利になってしまう
運営が良いアイデア出さないと
運営的にはオッケーなんじゃなかったっけ?
まあ止めようがなくて匙投げてるだけだとは思うけど
むしろマニュアル読んだ限りだけど、「スパイ前提でBBS使え」って感じ
閲覧制限機能がついてるのもそのためなんだろう、たぶん
皆やってるとか勝手に決めないでw
オリュ滅亡したから他国のBBS見て回っただけだぞ
そもそも自国BBSに堂々と書いてる事にびっくりしたわけで個人で他国のBBS盗み見ようがどうでもいい
ナグル最悪だな
箱に入った腐ったりんごだわw
皆ってのはプレイヤー全員って事じゃなくて全ての国が有る程度はやってるでしょって事
どの国の掲示板でもちらほら他国の方針について書いてあるよ
オリュにだって書いてあったし
ナグルは他より開放的なようだが
このゲームって本来の目的では桃鉄とシムシティを合わせたようなゲームのはずなのに
ドカポンみたいになってない?
他所を潰せば潰すほど有利になってるじゃん
お前は何を言っているんだ
自国は表だって動かず交渉で国家感情を影から操り
他国同士を潰し合わせて資源を浪費させたほうが有利
589 :
名も無き冒険者:2009/05/31(日) 22:31:25 ID:D1v7GUHD
Fは桃鉄感覚があると楽しいと思う
つーかCの方やばすぎる
デッキ変更しなければ→現在行動判定中です→ウワァー
ターン毎ターン毎に−の時間に吹っ飛ばされるとかまじかんべん
スタンド能力標準搭載ですかそうですか
ここ何時間かはいつになく安定してるんだけどなあ
flashplayer再インスコして火狐でやってたら結構まともに動くようになった
まあ俺の感覚だから何とも言えないけど
自分はFは火狐じゃないとまともに動かない
このまま正式サービス開始してもすぐ客飛びそうだな・・・
私的には結構面白いからもっとテストしてよくしていって欲しい
でもとりあえず重い
これも寝れないゲーだよな
パソコンつけなくても裏で動いているもっとぬるいゲームがやりたい
PPが余ってきたのでランク2カード20枚買ってみたがレア1枚も引けなかった
昨日ランク1カード10枚買った時はレア2枚も引けたのになにこれひどい
ランク1には「低確率でレアが出る」と書いてある
しかしランク2には書いてない
まあそう言う事だ
おーほんとだ
課金仕様のゲームですな
正式でも150CPが毎日定期的に補給されて
追加で課金p買ってカードとか手に入れる感じになるのかもな・・・
いや、PPでランク2のデュナン出たぞ
1CP=\10かなあ
過疎ゲーで客単価めちゃくちゃ高く設定してるからちょっと続けられんわ
毎日配布はないだろさすがに・・・
10とか20ならあるかも
直接やったことないけどアルテイルでは
ミニゲームで課金ポイント一日5ポイントとかあったから
そんな感じになるかも
無いとかなり過疎ゲーになると思う
レアは全く出ない仕様でも構わないから、
それなりの価格でカードを買わせて欲しいよなあ
戦闘は基本的に課金者に任せる感じで
ずっとPC立ち上げておかないとダメとか、電気代いくらかかると思ってんだよ。
月額課金より高くつくわ。
ループなら裏で動いてるでしょ
>>563 交渉が実ってアフリカをやっと攻められる状態にして、いざ攻め始めたら見計らったようにアメリカが進軍してきたってわけですよ
>>596 俺は大体20枚くらいでレア1枚でたな。
ループ設定すれば放置してても勝手に動いてる
国内都市での警備 労働ならバグ以外ではループ解けないはず
アフリカが熱い、熱いんだが・・・、眠い・・・・
頼むから早く眠らせてくれ^^;;;
UR民より
うるせえ、俺はアラビアの海水で顔を洗うんだよすっこんでろ
ああー、まじ眠い・・・
畜生 俺だって眠いんだよ
こんなド田舎から早く花の都パリに帰りたいぜ
一方その頃爽やかに目覚めた俺はナグルの躍進に愕然としたのであった
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
これはナグルの1人勝ちだな
アフリカとアメリカのキャラでカフェ見たら楽しそうだった
まさかナグルが戦争キチガイのアメ帝様を喰ってしまうとは思わなかったでござる
これはアメ帝滅亡→アメ歩兵がナグルに
→ナグルがUR・アフリカに突撃がおー→資金なくなって滅亡
→UR1人がちの序章
むしろアメリカもURに突っ込んでるんだが
アフリカといいどう見てもナグルが勝ちそうなのに、
どうしてまたURを殴りたがるんだろうな
アメリカ大陸ほったらかしでUR攻めてたおかげでアメリカ大陸占領されてるしな
ロンドンかためてたこともあったし、たぶんイギリスが好きなんじゃね
URとアフリカはきゃっきゃうふふしているようにしか見えない
浜辺でいちゃついてたら追いかけっこが全力疾走になったみたいな
キャラ作ってないサブ垢で自由アフリカにキャラ作って労働ループさせておこうぜwwwwwwww
とりあえず俺は7キャラ程度アフリカのサンポールで労働ループ放置させとく
2日前くらいにナグルキャラでアメとURの互い同士の交渉値を下げるループかけてたら
いつの間にかとんでもないことになっていたの巻
何があったんだいったい
ここに来てあからさまな工作とかどうなの
7キャラとか副垢乙過ぎてアフリカ土人の小汚さが剥き出しになってて萎えるんだけど
最初のCβの頃に登録した垢が4垢あって7キャラはその余りだぜ・・・
残りのキャラは他の国で労働ループ放置してるw
まぁ副垢あたりも想定したゲームになるのかね最終的には
最終があるのかはともかく
ああ、キャラ消して残りの不要キャラもサンポール集合させるか
11キャラ労働ループ放置させとこう\(^o^)/
そこまでして一体何がしたいのかわからないがな
複垢労働ループがまかり通ったら事実上無限に労働人数増やせるじゃねえか
そんな事になったらゲーム性が崩壊するだろ
もしかして面白いと思って言ってんの?出来るからやるとかモラルは無いの?
そういえばそうだなw
ゲームバランス的にどうなんだろうな・・・w
複垢労働放置が多いほうが勝つってダメだろwww
次のテストの時までにどうにかしろって感じだな。
2垢サブキャラ*3で戦闘しかけてきた人がアメリカにいましたねw
本日のお前が言うなスレ
戦闘勝利で防衛値10p削れて
労働勝利で防衛値+3p程度なんだよな・・・
攻めてくる人数の4倍以上ないと労働ループで防衛は難しいのか
トラビアンみたいに厳しく複垢禁止にするか
物量上等ゲーを改めるべきだね
数字じゃなくて相互関係でバランス取るとか
がめぽのゲームで複垢禁止はありえないから
ランクごとのNPCの強さ、無課金ループ放置キャラ程度で手に入るカード数の調整とか
ランクごとの労働放置での防衛値+の調整とか、色々調整できるから大丈夫かもしれんね
まあ将来的には低ランク複垢労働を問題にしないぐらいの差がつくようになるのかもね
ただ現状では複垢労働をやられるともう…
結局ルール破る奴がゲームをつまんなくするんだよな
ルールって?誰が決めたルールだよww
U・Rは徹夜で戦争してるアフリカ相手にイライラしてるのはわかるけど
スレで八つ当たりはやめろよなw
噛み付くとこが違うだろ…
モラルの無い奴がゲームをつまんなくするって言い換えてもいいよ
制限が無いからって何してもいいんだったらゲームその物が終焉を迎えるわ
別にU.Rとアフリカの戦争に限った話じゃないだろ
でも制限無いと必ず誰かがやる誰かがやるとやらないと差を埋められなくなる
チートとかじゃないから制限はシステム面か運営の判断で行うべきだね
モラルに任せても解決しない
NPCに防衛させたら23とか削られるのね
まあそんなデッキで対人戦やると100%勝てないんだけど
危険速攻とかヒトミ大量に会ったらいじらないといけないのにデッキ変更しづらすぎる
誰がどう考えたらこんな不自由な編成画面になるんだ
100秒前ぐらいから行動確定中になってデッキ弄れなくなっちゃうしな
せめて使用中のカードはストックから消えてくれるとやり易いんだけど
まあ日本人ゲーマーの特徴だな
ルールは守るがシステムで許されるなら何でもやるモラルがない
害はチートとかはやるが頭悪いのかそういうすり抜け技はやらんのよなw
複垢交渉なんとかしてくんないと一方的になるだけだお
複垢交渉なんて誰もがやってるだろ・・・
1垢でも3キャラ使えるわけで
やろうと思えば誰でも3キャラ交渉放置できるし
LOOPは便利だけど無かった方が良かったなw
>>640 複垢交渉なんとかしても、こんどは複垢戦闘or労働部隊がくるだけだお
そして複垢対策してもリアル人数差でどうにもならないお
ほんと戦争は数だぜフゥハハハーハァー
そしてそろそろURとアフリカはじゃれあってる場合じゃないんじゃね?
さすがにもうアフリカと一緒にナグルに挑むタイミングだろうな
道中にアメリカがあるような気がするけど踏んでいけばいいし
ランクが上がるとマテリアルとかも増えるのね、なぜかユニットだけかと思ってた
アフリカの轢き殺し戦術がすごいな
1都市に固まって占領→次の都市占領→他占領されても占領→占領→占領で領土拡大だけを狙って行動してる
内政放置気味だけどこれなら滅亡する心配はない。1箇所取られる前に1箇所取ってるし
>>646 アフォ帝がこの後におよんでUR攻めてるからなwwwww
このままいけば、もしかしたら次に滅ぶのはURかもなぁ
米帝マジアホっすわ
アフリカのテンパり具合もかなりのものだぞ
ナグルに資産抜かれてるのに、まだ北上してUR攻める気らしいし
逆に聞くが何が正解なんだ?
ここまで来るとアホじゃなくほかに選択肢が無いだけ
本当のアフォ帝は他にやるべき事があるのに攻撃し続けたこと
つうかURが自分のところ攻められたくないならナグル周りの友好をいじればいいだけなんだが
まあ複垢まで使ってる連中は相手にできんか
>>649 首都返してください><
の気持ちはわからんでもない
>>652 いや、俺もアフリカだしわかるんだけど
ナグルには内政で迫ります(キリッ
はいくらなんでもねーよ
これ最終的に一国が統一したらどうなんの?
キャラデータ残してリセットとか?
ランク1以外のユニットカードをPPで買ってもレアでないなーとおもってたら
説明書きにすでにレアが出るってかいてねー/(^o^)\
汚いなさすがガメポきたない
首都返して欲しいのは分かるが、順位も土地の数もナグルが1位だから
URとは交渉でなんとかしてナグルに攻めたほうが1位は狙いやすいだろうな
アメリカは鉄壁都市アゾレスに集結して引き篭もってろw
>>646 轢き殺しよりもこちらを上回る戦力で攻めつつかつ取っていった土地を片っ端から労働しているから無茶苦茶
正直もう滅ぼせる気がしない。
交渉見直せアフォどもー^o^
ナグル-米帝
ナグル-アフリカ
アフリカ-UR
>>658 上げるのか下げるのかまで書かないとアフォにはわからんぜ!!!
しかし一度滅亡したナグルが勝ったら萎えるな
アフリカの人口増えてるな凄い勢いで
複垢だろ
平日の昼間なのに不自然に稼動人口が増えまくってるもん
後方の労働要員なら無限に増やせるしすぐ効果出るしな
土人はこれだから
んでもってナグルは人口最下位
まあ交渉はどこ所属でもできるから人口は関係ない
ナグルがアメ帝用交渉botを切り替える前にある程度切り取った方がいいぞ
米帝を滅ぼしたらナグルが負ける理論
さすがにつまらなくなってきたな、掲示板でワイワイやってた人も見なくなったし
見ろよハリファックスが燃えている
そりゃ複垢万歳仕様じゃ萎えて辞める人も多いだろうな
ナグルも複垢はやってるしどこの国も似たようなもん
違うのは複垢の数ってだけだな
ナグルって一度滅亡したはずなんだよな・・・
米帝乙
さよなら…さよならアメリカ…
今は綺麗に三等分のグラフだけど
明日になればナグルの割合がどんどん増えて行ってるだろうな
運営の温情措置によって復活したナグルがまさかのトップとか笑えるな
アメ帝は潔かったな、垢増やせばまだ勝てたのに
>>671 最初に滅んで油断させる作戦ですねわかります
URアフリカ連合の誕生である
アメリカは垢増やしてもまとまって方針決めないとどうしようもなかった
まあさすがに勢力BBSで複垢作って対抗しましょうとは言えないわな
アフリカに複垢が異常増殖したのは>619みたいなカスの発言に触発されたせいか
それも単に土人気質な奴が多かったのか
まあ複垢工作やスパイが多い、それを掲示板で公言してるのはナグルだがな
アフォ帝の掲示板ですら暴走してるのはナグルの回し者とか言われた
あれなんだろう
ハリファックスがアフリカに見える
まぁこのままオープンなんてやったら客トンで年内終了確実だろうな
確かに○人とか言ってるの一人みたいだしな
>>674 だがいまだにアフリカは首都返して><状態であったw
米帝の敗残兵がナグルに殺到するのは目に見えてんだから
URはアフリカと協調行動を取るしかない
まあベータだしナグルのありさまを見て運営が
複垢対策に乗り出すようならいいんじゃないの
乗り出さないようならゲーム終了
なんなん?なんなの?
もう皆で世界中回ればいいじゃない
時計回りに
そうだなcβだしあとは対人でデッキ弄って戦術考えるのに終始するわ
もう戦争の行方とかどうでもよくなってきた
と言うか複垢だらけで萎えた。どうせデータも残らないしな
テスターなんだし一応複垢どうにかしろって要望送っとくか
キャラクター枠1つにするか国固定も必要だな
アフリカ首都返してどころかえらく掘り進んでるw
1位捨ててでもUR落としたいのか
>>687 文句言う暇があったら交渉でナグル負かせよ
まあ無理だろうけど
アクションゲームじゃないのに暇があったらとか訳分からないぞw
まあ無理だろうな、前のアメリカとアフリカがURを攻めてた時と同じになってる
URは攻撃される理由が分からんほどアホなんだな
スマンかった
これはこのままナグル優勢で終了だなー
交渉はただでさえ物量合戦なのに率先して複垢推奨してる所に勝てる訳がないよね
もうアフリカとナグルはさっさとU.R滅ぼして複垢頂上決戦してろよ
交渉でナグル負けさせる方法は垢作成して交渉キャラ増量
ずっと行動判定中のターン!
俺が死ぬ
帰ってきたら昨日まで虫の息だったアフリカが息を吹き返している
これはまさに天下三分の計
3国の首都人数を見てみた。
UR281人・・・これはどうみても・・・w
他二つはいくつだったんだ?
ナグルが145人・アフリカ33人、足してもURに届かない。
この人数差で1位になれなかったら阿呆だろ・・・
>>698 本気で言ってるならお前が一番阿呆だわw
交渉を人口で判断するなっつの
しかも首都だけとか
さっきまでアワシュじゃ交渉事態出来なかった訳だしな
そら人居ないわ
ランク1位の人、ナグル→アフリカ→URと移籍していってるようだが、何がしたいんだろう
>2つの勢力が滅亡すると、緊張勢力がなくなります。友好度の高いほうの敵勢力が親密、低いほうが敵対になります。
交渉の仕様で、
片方が親密、もう片方が敵対
にしかならんので今すぐ設定を見直すべきだッ!
交渉ループ止まるのはバグか?
ナグルはURと敵対しないとだめぽ
アフリカ侵攻したら南米まで炎上すっぞ
最大の敵はナグルじゃなくてUR
Cafeで軍曹サーチかけてみろって
戦力差が倍近い相手に遅滞戦闘なんかできるわけねーだろカス
ナグルのBBS戦士はA級戦犯としてアフリカ人に槍刺されて死ぬべき
カフェ以外にも他のプレイヤーとコミュニケーション取れたらいいんだけどなぁ…
ネトゲなのに凄い孤独を感じる
アフリカ攻めなければURは勝手に消耗してくれたのに
戦力が多いURより進軍速度が速いアフリカはもっと強いですよ
強いというか複垢だが
1人の軍曹より2キャラのが安定して強いわ
高ランク豚集団のUR
複垢マスターのアフリカ
キモBBS戦士のナグル
なんだ、バランスとれてんじゃん
このジプシーゲーは伝説になる
URの進撃速度はトロくさいのぉ
脳筋だがアフォ帝の速さはすごかったな
やっぱこのゲーム交渉が癌だな
自国の方針を他国がどうこうできてしまうのはw
なにいってんだ
一番の癌はバグやラグだろ、なんだよ・・・行動判定中って
ずっとチカチカなって何もできん
-400秒経過 どこの遅延工作だよw
-520秒ぐらいで復活w
ずっとチカチカはmyページとか行って戻ってくると直る時もあるけど
ブラウザ再起動が一番確実かな
火狐で起動する様にしてからはそんなに起こらなくなったけど
サブに切り替えても変わらないし
この時間でも3人いたから鯖の問題じゃないかな
戦場入れ替わりすぎw
放置してたキャラ、敵の領土の中に取り残されていて移動だけで1時間ぐらいかかりそう・・・
もう1回目はナグルの勝ちで確定したし
運営に叩きつける要望まとめに入ろうぜ
・複垢対策
・1アカウント1キャラ(少なくともCは)
・都市を落とされた場合、落とした勢力について自分→相手の友好-10
・鯖
・良好、緊張じゃなくて、良好、親交の順番で消えるようにする
他になにかある?
URじゃなくてナグルの勝ち?
明日の11時までにナグル滅ぼせばURの勝ちだろ
>>722 ・1アカウント1キャラ→1アカウント1勢力固定 でもいいな
キャラ毎に勢力を選択するんじゃなくて初めに勢力を選ばせればいい
まあでも1垢1キャラなら複垢対策の一環にもなっていいかもしれないなとも思った
アフリカが内政に回ってURがナグル滅ぼすのが遅れればアフリカの勝ちだな
>>722 ・部隊編成ページとカードリストページの修整
任務4つ以上あるユニットは文字数オーバーして見えない
行動が長いユニットは部隊編成ページでは文字数オーバーして見えない
あとデッキに入れてるユニットがリストに残ってるとか
>>724 すまん、昨日の時点でナグルの勝ちだと思って
経験稼ぎに警備放置しっぱで情勢見てなかった
もうループ機能自体課金にするくらいじゃないと複垢対策は無理かもな
お手軽すぎるよな
他のゲームでも複垢は有利だけどそれなりに手間がかかるし効果は中々でない上に
課金アイテムやらをその数だけ準備しないといけない
無課金エージェントでも工作活動や内政なりできてしまうのがな
そして放置しておけばそのうち軍曹に・・・
PPでそこそこカードを収集できてしまうしNPCがよわすぎるのも不味い
放置だと効率が悪くなるようなカウンターカードを入れたNPCを増やすとかどうだ
家に帰って玄関のドアを開いたら中はジャングルでした
もう戦闘なんてしない
好き勝手にやるぜ!
アフリカにパリ周辺占領されてたってことだろ
アッー
ナグル乙
最後までアフリカのおもちゃにされて(´・ω:;.:...
ナグルはアメリカに無視されてアフリカに無視されて
最後はアフリカを1位にするための道具に使われて終わった
なんかもうカワイソス
まぁ、一回死んだ国だしいいほうだったんじゃないの?
ゴリゴリアフリカのケツ突っついておけばURにも追いつかれなかったろうに
あれは攻め渋ってたんだよな?
ナグルからみてURは印象悪かったしな。
ほとんどの人がアフリカに流れていったと思うぞ〜
ほんとURは損な役回りだw
U.Rが一番まともにプレイしてる印象なのにいっつも苦境に立たされてる感じがするわwww
あんだけ交渉で暴れまわったくせにナグルかわいそうとかw
このゲームは人数集めた方が単純に勝つんだから
呼び込みかけてまとまった方がよくね
次は全員でオリュンポス行くかー^ω^)
>>742 ん?全部アフリカの策略だぜ?
初日から一度も交渉ごとでURは先手とれてないwww
外交、内政重視のアフリカと
戦闘重視のURどちかが勝つか見ものではあるな
ウィントフックがアフリカ領になるのは何なんだw
隣接じゃなくても戦闘できるようになってる。バグなのかな
なんだこれ
さすがに萎えるぞ
残り2勢力になったからとか
運営一旦止めろよwww
クソゲーってレベルじゃねーぞ
これは酷いな、ゲーム性が完全に崩壊する
今回はまだ良いが第二回までに直さないと課金しないぞがめぽ
今思えば突然・・・隣接もしてない土地が領土になるのはコレの仕業だったのか?
これは最高にバグ
ガメポに期待はしてないけどもうちょっと頑張れ
交渉バグの次はこれかい
もうさすがに萎えた、引退だな
第二回まで5時間しかないのに直せるわけない
嫌な終わりだったな
突然は削った分が残ってただけじゃないかな
それとは別に何故だかわからないのもあったが
放置戦闘でなったのかもしれないな
確かにちょうど入れ替わる様にして占領される場合が結構あったな
>>751 それは仕様
今回のは完全にルールに無いからバグ
お? 直った?
直ったっぽいな
またUR涙目かwww
ナグル兵がアフリカに流れたのってアフリカに嵌められたこと気付いてないから?
単に2位からまくったほうが楽しいからかな
URヘイト高いのう
そりゃバグまで利用するカスですから
ムンバイ落ちてるのってバグ?
バグって本当に直ったのか?
今度はヴィクトリア湖が落とされたんだが
>>763 実行できなくなっただけで入力放置はそのままなんじゃない?
どうしようもなさそう
直ってないな
まあアフリカもバグのおかげで侵攻が格段に早くなってるからどっちもどっちだ
戦闘放置のところはどう動いたところで止められないし
ほとんど終わってるゲームだから気軽にやるのが良い
まあ、意図的でない放置でもバグ発動するっぽいしな
だれが悪いっていったら運営が悪いって話
回復バグ見つけた
救護兵死んでると思ったらこういうことかよ・・・
いくら放置で事故ですーっつてても
その後でそこ足がかりに侵略してたら意図的なのと同罪だろがw
罪か・・・きみは真剣に遊べてるんだな、まぶしいわ
国家としての1位目指して頑張ってください
虫食いだらけでわろた
とまあ
>>769のレスのようにURが嫌われる理由が分かったな
国家wとか言い出してるが
それならそっちの方が正しいがな
笑顔だが机の下では銃を構えてる
次回のURは即滅亡すると思うなー
足がかりに侵略って、アフリカも普通にやってないか?
ていうか
>>768って、URのこと言ってるの?
てかこれバグじゃなくて升っぽくね
全員に反映される升ってか?
>>774 意識してやったらBAN物だな
がちょっとアフリカ必死になりすぎじゃね?合併前はもっとクールだったのに…
アフリカって足がかりに侵略してるのか?
URの領土あんまり見ないからよく分からないが
とりあえず取り返すのに移動するのが面倒臭いし兵員割かれてウザイ
放置してたら領土広げやがるし
もう全員放置ループ一回解けよがめぽ
落としてるところが都市だけなんだよな
今のところバグを足がかりにして攻めたのはアフリカだけだな
URはバグ利用どころかいつまでもアメリカで戦闘放置のアフリカと戦ってる
毎回毎回URは動きとろすぎるw
ピザハム紅茶でくつろいで昼寝してるのかってぐらいのろい
よくわからん(´・ω・`)?
とりあえずデッキの話でもしようぜ
僕は活動家ちゃん!
秘書はもらった!!
いつになったらつかえることやら(´・ω・`)
通信兵は可愛いから使ってる
ハッカーは俺の嫁
なのだが二枚しか持っていないという現実
複垢連合アフリカvsドン亀戦争集団U.Sの一騎打ちとなった訳だが
まあU.Sはやり口が比較的クリーンと言うかバカ正直と言うか
とにかく交渉下手で後手後手に回ってるのに戦争の強さと統制の取れた動きでどうにかしてる印象
対してアフリカは交渉力で他勢力を操る辺りダーティで戦略的って感じ
けれどもついに交渉が破れて戦争になってからの複垢量産が最悪だったな
明日いよいよ決着か…どうなるやら楽しみだ
バグのこともあってもうどうでもいいので放置
>>783 トレードできたらいいのにね、俺はベビィシッターがかわいいと思う
URが悪いってかたちで終わらせようとしてんじゃねーよ
アフリカこそ悪の元凶だろうが、アムステルダムをわざととしか思えないバグ利用で落とされたからな
悪の元凶っていうか要所要所で汚いよねアフリカは
土人に倫理観を求めるのが間違いなんだろうけど
どこが悪いというのはない
しいていえば開発の頭が悪い
とりあえず公式のサポート、ご意見/ご要望あたりからいろいろと意見送ってやれ
うーん、ごめん俺URが大好きとかそういうのないし
次はアフリカにでも所属するかな何処でもよさそうだけど
何このUR掲示板状態
私立探偵は淫乱
ハッカー1枚もこねーよ
前からUR多いなぁとは思ってた
URさんは昔からおかしな人で
きっとなにかするだろうと思っていました
ひどいか?只単に戦略ゲーとしては楽しめないから
所属先がどこだろうと関係無いという考えがひどいのかwwww
>>793 いいぞもっとやれ
明日11時までアフリカvsURの場外乱闘をお楽しみください
1枚デッキで防衛する人ってすくないよね?
公式のおすすめヒトミちゃん一人デッキだと相手がどんなに強くても
防衛度2とか3とかしかもっていかれなくてすむのに…
NPC相手でも防衛削れちゃうけどね…
ほんとは守りやすいゲームシステムだと思うんだけどなぁ
アフォ帝民からすればURはまともに勝負できないチキン
他が攻めてるときか、稼動人数の少ない夜討ちが得意
交渉に関しては他国に操られっぱなしの不甲斐なさを棚に上げて
他勢力を汚いと罵るだけで救いようが無い人材が揃う
だって経験値まずいし、ユニットの入れ替えや先読みが面白いのに
ループ放置キャラで1枚デッキ防衛するならば苦にもならない
URは深夜のアクティブ数が異常なんで無双状態になるかな
U.Rは徹夜で戦争とかやっちゃうみたいだしな
起きたら状況が一変してて驚く驚く
朝起きるごとに状況が最悪の方向へ一変していた米帝民の俺ほどじゃないだろうけどなw
単純に人数比(サブ垢含む)が勝敗に直結するのはおもろくないな
戦闘は勝ち抜き制にでもすればいいんだけろうけど処理数の問題があるしなー
ここの勝敗ってのは拠点攻防のことね
UR・・・勝つためにはバグだろうがなんだろうが利用。全勢力の嫌われ者だが自覚なし。
アメ帝・・・脳筋。複垢?なにそれおいしいの?
ナグル・・・各国掲示板を監視、必要なら扇動して自国有利に導こうとする。
アフリカ・・・脅威の複垢。土人汚いと罵られるが外交なんてそんなもの。
オリュ・・・空気
キャラ作成数はURの方が多いよね
アフリカはオリュとナグルを吸収して
今の状況見ると実動数が多いのだろうな
複垢は両方やってるだろうし
実働に差があると難しいからな
アフリカの勝ちだな
キャラ作成数は当てにならないって、他国キャラでも交渉は出来るわ
どの国もアクティブがすくないのに知恵を絞って勝ったという事にしたいのだろうけど
物量が総てで印象操作とかする以前の問題だろうよ
なら余計にじゃんw
実数+複垢なんだから
今は他の勢力のは消えてるし
交渉いらないから今は複垢は自国重視だろうし
複垢の多寡はともかくアクティブがアフリカに多いのは間違いないだろう
滅亡して勢力選択画面になった状態で
滅亡した勢力選んだらキャラ消えた・・・w
なんというバグ・・・・
そうだなアクティブ(複数垢)が多いな
一応まだ敵国キャラを大量に所持している意味は有るぞ?
別に返しで余計にとは言ったがURの方が
複垢が多いと言いたい訳じゃなくて
言いたい事は複垢はどこにでもいる
アクティブはアフリカの方が多いというだけ
ナグルもかなり流れ込んでるようだし
カードに書かれた6つの能力は、順序関係なくランダムですか?
同じカード沢山あるけど、意味無いのかな。
増えすぎると見え辛くてスクロール過多になるね;
クレジットカードの説明文読んでから関係あるのかなと思って
やって欲しい事が前にあるカードと行動不能が後ろにあるカード選んでる
ていうか複垢マジで萎えるから
次回βと言わず今日決着ついたらテスト中止でもして対策しろよ
現状のまま第2回開始とか言われてもやる気出ないし人も逃げちゃうだろ
>>815 能力の順番が意味あるって体感した事はないけど
何となく行動失敗が下の方にあるカード使ってるな
どのユニットも同じ行動なのに順番が違う、でも差がないとか意味不明だからなぁ
ただ見づらいだけじゃないのかと
どの勢力も1位になる可能性があってよかった
ナグルのアフリカ攻め、URの腰の重さ、
ナグルのアフリカ流れと3つ合わさってアフリカが生き返ったのは予想外
どの勢力でも(ただしオリュは除く)
どの勢力も1位になれるオリュでさえ大丈夫だよ
>>815 11.行動支援
続く味方の行動内容を固定します。影響を及ぼす人数、行動内容の順番、成功率が決まっています。「行動支援:1-1C」とあれば
続く味方1人の行動内容を行動内容の1番目(各ユニットの行動内容のうち、一番最初に書かれている行動)に固定、成功率25%の意味です。
これが関係してるのでは
前回か前々回かのβだとランク1で行動支援があった気がするんだけど、いつのまにか消えてたな
おつかれー
真っ暗になっただけだった
唐突に終わった
メンテ後に何かあんのかな
しかし唐突な終わり方だったな
さて、2回目はどこにいくかな
URしかないだろ
アメ帝は周り脳禁ばかりだし、ナグルは自滅するしアフリカは汚い手ばかり使う上複垢使って外交ばかり、まともに戦おうともしないチキンだしオリュンポスは初期位置で詰み確定だし
まともにプレイできるのはURぐらいしかねぇ
アメ帝 戦闘好き向け、こまけぇこたぁいいんだよ精神
UR 真面目君向き、BBSでの呼びかけに呼応してくれる人が多い、深夜人口大目
アフリカ 滅亡したくないならここ、勝利に貪欲で粘り強いプレイが楽しめる、深夜人口大目
ナグル 他国同士の争いを見て楽しめる人へ、上手に舵をとれば勝てる
オリュ 始めから熱くなれる、滅亡したとしても移民することによって色々な相手と戦闘
こんなところでも真面目に工作に精を出すのも嫌われ者URの特徴
そんなこというからURからアフリカは云々言われるんだろ
夜攻めでいじめたこととドン亀なこと以外URに欠点がないのは事実だ
交渉のおかげで引き篭もって戦闘皆無ができるアフリカもよかったけど
俺は速攻潰されることを覚悟してオリュに行ってみよう
>>828 勝者なんだからもっとどっしりと構えてろよ
UR:very easy
アフリカ:easy
ナグル:normal
オリュ:hardcore
米帝:目隠し将棋
そもそも早朝に攻めたのはその時間に敵対になったからであって他意はない
その前23時頃に一度敵対になったときにも普通にカイロ近くまで押されてただろw
しかし狂信者の1枚デッキ防衛は有能すぎだったと思うな
ログ見ると負けた時、防禦値が0のダメージとか結構あったw
米帝のおかげで第一回はわりと面白かったな
次はオリュ辺りが暴れてくれるとバグ以外は期待が持てるようになるんだが
バグはほんとひどかったね
バグ、複垢、交渉、デッキ保存、アイテム複数買い
ここら辺もちっとどうにかしてくれれば
とりあえず納金はしてもいいな
優秀な納金家畜になってやるから
がめぽはメンテ明けには何かしらエサを撒けよ
俺は次はオリュ行こうかな
前回余りにも不遇だったし
序盤はイベリア半島にちょっかい出さずに
アゾレスベースとアフリカ西部固めれば頑張れると思うんだけどなあ
第2回の友好見てきたんだが
URとナグルは設定上から中が悪いな
ログインできるぞ
>2009/06/03 15:51
>アップルシードCにおいて、戦闘を選択しループ行動を行っている際、
>拠点が自勢力と隣接しなくなっても戦闘が継続され、支配権が移行する現象
>現在、運営、開発チームにて現象を確認し、修正作業を行っております。
深刻なバグを放置同然で見切り発車とか流石がめぽさんパネェっす
まあ一応テストだから
最初からいくつか仕様変えらられようにしておいて
1日開けてから色々テストしても良かったと思うけどな
変えない場合でもバグ対処できる可能性あるし
オリュ人気出そうだな
天の邪鬼1-1B出しそうになったけど発動失敗した
オリュンポス無双はっじまるよー
画面のちかちかは修正してきたな
オリュのユニット制限てどんなのよ
今のところ新キャラ作成画面での人数順位は
オリュ>UR>アフリカ>ナグル>米帝
って感じだた
一部のカードがセット不可能
入手は普通にできる
累積功績点が1のまま進まないんだけど一体何が足りないんだ?
全勢力にキャラ作ったんだが
オリュだけ突出して人口が多い
まさかオリュ複垢を利用して高速で他国を攻め落とす気じゃないだろうな・・・
>>847 多分経験が足りてないんだろうけど
もし経験が足りてるんだったら
功績点の入らない作業してるとかじゃないの
見知ったやつばっかりでオリュから逃げてきたw
アメリカでぼそぼそ頑張るよ・・・
ナグルがまたなくなる件
また資金不足で滅亡っすかwwwww
ていうか複垢万歳のこの状態じゃ滅ぼしたい勢力に工作員送り込んで
無理矢理都市占領させ続ければ資金不足滅亡を演出できるんじゃねとか思ってしまった
つまりもしナグルが滅んだらそれはきっと工作員の仕業
経験点は5520・功績点は2299で止まっています
いつも戦闘しかしてないけど経験点しか思いつくところがないのでしばらく脳筋でいってみます
UR冗談じゃなく消えそうなんだが
URワロタ
U.Rの節操無い拡張わろたwwww
まだナグルの方が資金豊富じゃねーかww
資金が無くなるほどの拡張の速さは脅威だけどなwww
解体書見てて吹いた
オリュンが攻めれるのはURとナグル
そしてオリュンを攻めれる勢力は初期ではなし
URが逃亡開始したら資産不足で即詰むなー
いざとなったら自壊したら前回のナグルみたいに助けてもらえるんじゃねw
ブカレストもダブリンも落ちるwwwやばいってw
問題はどこに復活するかだな
流石に今回は措置ないだろwww
つかどんだけ工作員送り込まれてんだURwww
おいこれマジU.R詰むんじゃねwwwww
UR大丈夫っぽいな
瀕死だが
もしローマ削ってるのがもしU.Rならもうどこにも行けなくなっちゃうな
工作員送り込まれ過ぎわろた
おまけにパリ思いっきりオリュに攻められてるしやっぱりU.Rやばくねwwww
瀕死だけどほろぼない限り、いつでも復興できっからな。
以前のアフリカなんぞがいい例。
>>867 あのときは金はあったからなぁ
反撃しても守ってもなにやっても金が尽きて死亡しそうだなUR
バグ工作容認してた国がそれで沈むんなら本人たちも本望だろ
容認というか、相手がバグ使ってくるならこちらもバグを使って対応するしかないだろうという発言はあったがな。
終了した試合のことをねちねちとww
5ターンぐらい前にUR増え始めてきたと思ってたら
?
残り2万・・・?
13314
@1〜2個都市落とせば破産するな
そして颯爽とイスタンブールとオスロを削るU.R
これもう複垢工作員の仕業だろwwwwww
ルールも分からない新規がいきなり増えた訳でもないだろうに
もうUR滅亡決定した訳だけどUR民は何処行くの?
アフリカに復讐する為にオリュが妥当か
今回滅亡するのはオリュのせいじゃなくて工作員のせいだし
しかしオリュはURに全力なのに工作員のせいで自滅っていうのはね・・・
拍子抜けだな
>>874 工作員はもっとがんばらないと収入が500前後あるみたいだからぎりぎり生き残りそうだぜw
この工作員、全部アフリカのせいか
なるほどな・・・・あそこは複垢のスペシャリストだしな
拍子抜けっていうかつまらないです
お願いだから複垢工作員とかそう言う類の発想はゲームバランスを崩壊させて
萎えた人達が離れていって過疎を招いて
最終的にはゲーム自体を終了させるって事に気付いて下さい
次のテストの時は対策お願いしますよがめぽさんwww
運営:初期のオリュンポスがきつすぎたかな…よし、措置として強くしてみよう!
プレイヤー:オリュンポス初っ端からきっついしなぁ、よし、反骨精神のある俺様がいってやんよ!
そうこうした結果がこれだよっ!
なんつーか、マンパワーゲーだよなwww
オスロ残り4 (次のターン落ちる
ストックホルム残り134 (オスロ陥落から7〜9ターン前後で落ちそう
イスタンブール残り109 (削り具合からみてあと5ターン前後で落ちる
つまり今後10ターンでURは20000以上の資産を捻出しないとダメだよね(´・ω・`)
1ターンの資産増量が1000前後だから間に合わないね
\(^o^)/
ここで奇跡が起こって謎の全勢力資金増加イベントが発生するに5000PP
>>876 アフリカの工作員かどうかはわからんが、
新規はちょっと増えたんじゃね?
この初期の現状見て萎えそうだけどなwww
UR民オリュに大移動してるな
オイ、アフリカ工作員、相手はオリュにいるぞ
元アメリカの特攻隊員じゃね?
この流れなら言える
インドにもう1勢力あってもいいと思うんだが
元アフリカの連中かどうかは知らないけど
明らかにU.Rを自滅させようって意志が働いてるよねこれは
それは皆異論無いよね
改めて皆で複垢どうにかしろって要望送ろうかwwww
お前らちょっと見なさい
アフリカを見なさい
おいやべーぞwww
>>885 ナグルとアフリカからのヘイトは異様だからな
しょっぱなから2対1なURカワイソスwww
資産状況一覧
オリュンポス 227370
U.R 7412 ←滅亡まであと数ターン
アメ帝 82480
ナグル 93210
アフリカ 29838 ←第二のU.R候補wwwww
>>886 正直位置がよすぎる、よほどのことが無い限り序盤の接敵はURのみ
そのうえインド方面がマルマルウマー
前回もそうだっただろw
UR滅んだら全員オリュに行ってこのクソゲー終わらせるべき
これは新しいゲームですね
で、このままUR滅亡な訳だが、工作員の次の目標はどこ?ナグル?
このまま全部資産エンドさせれば運営も少しは考えるんかね?
マップ見るとポセイドンと米ソ連合あたりが追加されそうな気がする
複垢対策考えさせる為に早期統一させるのかw
流石にこれはちょっとgdgdすぎるし
本気で早期終了させてしきりなおさせた方がいいかもしらん
>>889 違うよ、全然違うよ!
資産と未開地の削れ具合を見なさい
次は資産が少ないアフリカだな。
その次はまだ領土が広げられるナグル。
それでアメリカとオリュ一騎打ちでアメリカ滅亡→1晩でエンド。
U.R総資産337だと・・・wwwwwwwww
>>896 あれ?アフリカも滅びそうなペースだなwwww
そして残り337!
工作員推奨ゲームなだけはあるでぇ
複垢なんてさせるのがまず問題だからな。
せめて所属は一つの国…とかならいいのに。
オリュは前回4vs1でボッコだったからこれくらいはしないとな
終わったwwwwwwwこれは終わったwwwwwwさよならU.Rwwwwwwww
設定上日本を本拠にしたポセイドンは登場する可能性高いな
UR民オリュ集合な!
Cβでこういう発見できてよかったんじゃね?
あくまでCβだから将来の正式サービスまでには何かしら調整できるだろうし。
ほんとβでよかったよ
行動履歴がみれねえ
これはもう、オリュに行って、資産難でつぶすしかwww
ストックホルム防衛値2wwwwwwwwwww
このターンの残り秒数が破滅へのカウントダウンやでえwwwwwwwwwwww
ここで一旦やめて、一週間くらい間をおいて再調整してほしいなぁ
資産切れで国家滅亡ってのがおかしいよ
資金-xxxxxxって借金の形にすればいいじゃん
それやっちゃうとオリュの序盤アドバンテージ吹っ飛んじゃうよね
消えたwwwww
運営プギャー
ヨーロッパからU.Rのエンブレムが消えたwwwwwwwwwwwwww
おいつまんねえぞ
. -―- . やったッ!! さすが複垢!!!
/ ヽ
// ', おれたちにできない国家滅亡を
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
総資産10000切ったら戦闘できなくなるとか
これどうかんがえても1個人の仕業だろうw
出来ない事は無い、たった一人に滅ぼされる国wwwwwwwwwwwww
このゲームは工作員と戦うゲームです
つまり蓋をされて身動きできず
工作できないアメリカ ☆ 完 全 勝 利 ☆
だから資金が続かないと戦争できないってルールがあるから
場所的に不利だけど資金豊富なオリュンポスが成立するんだろ
今までのテストでこの問題が表面化しなかったのは人数制限できてたから
今回事実上のオープンβテストして洗い出せたんだから次に活かせばいいよ
だからもうテストは中止でいいんじゃないすかねwwwwwwwww
>>917 いや、最後のあれは数人の仕業だろうけど
それに至るまで、資金が枯渇近くまで都市落とし続けた奴らが問題なんだろwww
U.R民全体の責任だろ
>>920 そうだねBBSに書き込んだぐらいで皆言う事聞くんなら全員の責任だね
そもそも国としての勝利にステータスをまったく感じない、間逆の行動をとって遊ぶ事も可能
カードの種類増やして欲しいな、少なすぎる
でもそうすると、ほとんど都市がとれないわけで。
URは初期から北上して早々にパリ諦めるとかじゃないとオリュに食われるぞ。
ぶっちゃけ前回もUR滅亡寸前だったんだよね
ピレネーでオリュ止めてたから何とか生き延びたけど
で、ナグル滅亡とどっちが速かった?
これどこが一番早く滅亡できるかってゲームじゃね
ナグルより早い。
16:00開始でもう滅亡だぜ?
工作して運営に修正させるゲーム
まだ6日あるのに3時間足らずで滅亡ってどうなの
今回のオリュは前回の反動から人数がやたら多い上に方向性もきっちり固まってたみたいだしなあ
工作員に乱されまくったU.Rではキツかったろ
一応パリ攻撃中に交渉で攻撃できなくされたりしてたらしいから抵抗はあったっぽいけどな
次はアフリカか・・・
ケルマーンとアグラ見る限りアフリカも終わりだな
糞ゲーすぎるバランスで吹いた
ていうか工作員工作員言ってるけど
ルール分かって無い新規がこの先参入し続ける限り
いつでもこの現象が起こり得る訳じゃん
特に都市が初期位置周辺に多いU.Rとアフリカはそれに配慮せざるを得ないだろうし
あれこのゲームやばくね?
そしてこれもしかしてオリュ有利すぎね?
てか攻撃してる奴はシステム上は普通に都市攻め落としてるだけだろ?
んでシステム上、なんでか資産なくなる=国家滅亡
なんてのが仕様として存在してるからこんな事になる
っていうか資産が目減りしないように脳筋より内政中心にやっていけばこうはなってなかったろ
URもアフリカも。
ようするに資産大量にあるオリュが一番マシって事だな
後都市落とすと資産減るけど伍長以上の奴が行動しても資産減るらしいから
伍長以上は内政すらやらないほうがいいんじゃね?
URはアフリカの工作によって滅亡したから復活させてほしい
アフリカは自業自得、氏ね
おいID:7KZdorXf
BBS戦士したいならもっとうまくやれ
アフリカも不自然だけどな
これだけ領地取ってるのに途中でやばいと気付かないなんて
アフリカって単にURがものすごく好きなんじゃね、UR一直線だし
前回もURにしかまともに攻めてない
まあU.Rもアフリカもいつも通り押さえるとこ押さえようと思ったら
工作員の分勢いついちゃったみたいな事なのかな
もし前回で鍛えられた複垢を流用して工作したんだったら
下手すりゃ軍曹が通常領域削って勝ったりしてる訳だろ
9割が自重しても1割の工作員で滅亡しかねないぞ
アフリカが白い○になった
なにこのクソゲー
おもしろいんですけど
アフリカもオリュこいよー
今度はオリュが拡大→拡大しすぎて消滅
このコンボかましてくれるのかなw
このままインドとアフリカ取ってオリュ破産させようぜ
わあ何これ
東側オリュの草刈場じゃんwwwww
これはもしかして前回フルボッコだったオリュ首脳陣が描いたシナリオなのか
滅亡する前にCPつかっとこ
このままナグル滅亡(資産的に)→アフリカ滅亡(資産的に)
となって一日で終わりそうだ。
糞ゲー過ぎるwww
滅亡じゃなくて終了
オリュは20万もあるから20都市以上落とさないと滅亡しない
潰すならアメリカやナグルと暫定統治のを取り合いしたほうがいいんじゃね
オリュは内政上がるのも異様に早いからな・・・
20都市落ちてもまだ資産10万前後残っていそう・・・
んじゃナグルいく^^
>>937 難民でアフリカに行ったが掲示板はすごかったぞ
感情論や印象論、はては嘘データまで出してUR侵攻を進めてた
まあそいつはナグルハトモダチとも言ってたからナグル扇動者だろうがな
いい感じにここも殺伐としてきたな
>>950 前もそんなんいたな。
異常にURが嫌いで、他の人が今それは違うだろって言っても
個人的に嫌いだからという理由でUR叩きするつもりまんまんだったのがw
そろそろ運営から何かしらのアナウンスがあってもいい頃
>>950 スレ立てお願いします
954 :
名も無き冒険者:2009/06/03(水) 19:47:32 ID:lLCAhBVm
ランク3カードを20枚買ってみたがどれも使い勝手がイマイチで
おまけにレアカードのくせに行動失敗があるでござるの巻
俺もランク3買ってみたけど
マシューとかなにこれ使えねえ
ゴシックドールとか強そうだけどな。
強化版ハッカー。
双角、突撃兵、ゴシックドール結構いいのあるじゃん
ココナッツミルクは夢が詰まってるけどがっかりしそうだw
ランク3は一般カードは使えそうなの結構あるな
ただレアは全部見てないからなんとも言えないけど
強化看護師みたいな能力で行動失敗がある上に任務が労働交渉なマシューはレアとしてはヤバイ
もし納金したCPで引いたりしたら涙物だわ
アーティストとゴス人形交互に並べたデッキとか
お手軽でよさげ
と、思ったらアーティスト戦闘で使えねーじゃねーか
>>953 >そろそろ運営から何かしらのアナウンスがあってもいい頃
運営が黙ってるな……本格的に工作員対策してると期待していいのか?
全リセット+同一IP接続規制ぐらいならすぐ思いつくけど出来るかどうか
資金枯渇で滅亡のルールを改正するんならゲームバランスを根本から見直さないといけないし
対策って言うか下手すりゃテスト一時中断のお知らせじゃないっすかねwwwwww
>対策って言うか下手すりゃテスト一時中断のお知らせじゃないっすかねwwwwww
あwwwりwwwえwwwるwwwwwwwww
工作員撲滅はゲームポットのシステム的に不可能だろうから、
工作員のメリットが薄い方向にルールを改正するしか無いんだろうが……
そんな妙案、あるのかねー?(他人事
>>964 資金を初めから1000万以上にしてあとは組織によって違ったらいいんじゃね?
それ、オリュンポスの旨味が全くなくなるぞ?w
単純に資金難になったら攻撃ができなくすればいいんじゃね?
1万切ると強制中断とか。
>>966 今回の流れを見る限り、そのあたりは必須っぽい気がするなー。
BBS戦士はどーしようもないから、
あとは……外交系をいじる工作員? これはどーしようもないかな?
そうだなあ
資金が足りなかったら都市を占領しようとしても
「資金不足の為占領できませんでした」とかでもいいよな
なんだ結構アイデア出てくるな
皆どんどん運営に要望として送りつけていこうぜ
外交弄るのは別に問題ないと思う。
どうせ他国でやられても結果は一緒。
そこを問題としてあげるなら複数垢とって大量にやられること。
10CP残っていたからランク3のカードを買ったら破壊工作員と潜入工作員がでた
カードも空気を読んでるな…
すべての問題は複垢だからなぁ
工作兵とか特殊車両運転手とか相手にダメージ与えることはできなくて
補正が多いユニットだけの生贄防衛デッキとかひどいぞ
相手がPCだと防衛度が30とか余裕でけずれる
軍曹以上が入ると初期資産+5000とかなんかしないと
ランク高い人が最初になだれ込むと詰むんじゃないの
内政をしてもプラスにならない、都市を落としても資産が減る
暫定統治中は内政しても資産増えないから超マイナス
全員が内政→1都市占領→内政ってやらず30ターン中に誰かが1つでも他都市落とすと終了
オリュ破産まだー
ナグルやる気ねー
その前にナグルが破産しそうだが
てかナグルは占領しまくって自爆する流れがでてきてる
米帝の一人勝ちでいいから早くおわれ
責め滅ぼされるんじゃ無く、破産自滅で勢力が減っていくのは笑えるw
ならオリュ破産→あいたオリュの陣地取りすぎてナグル破産でアメリカポカーンエンドにでもするか?
早く終わらせて仕切りなおしたいぜ・・・
>>975 ナグル占領しまくり→破産→アメ帝国に乗りこめー^^→占領しまくり破産
結果他国よえぇぇぇぇオリュンポス大勝利^^
これを望んでるんじゃね?
笑えるのと同時に冷めてるのを感じる自分が居るわ
もう今回のテストは諦めたからこの結果を何とか次に活かしてくれ
そしてナグルに曹長が誕生しているミラクル。
オリュンがナグルの北も南も進路を絶った
ナグル死亡確定のお知らせ
オリュと敵対すればアメリカに殴られちゃう可哀想なナグル
日付も変わるしそろそろスレ埋めにかかろうか
にしても運営は前回ナグルを助けた癖に
今回はここまで何のリアクションも無いな
完全に崩壊したゲームバランンスに頭を抱えているんだろうか
正直さっさと終わらせたい自分ガイル。
ナグルは都市の取り合いすれば滅亡だけど、
このままだとアメリカとオリュが泥仕合始めそうなんだが・・・
俺も早く終わって欲しいが、オリュはやる気なくてなかなかナグルが落ちなかった
たぶんナグルがアメリカに移るだろうからオリュが負けると思うけど
土地の数の問題でものすごく時間がかかるんじゃね
ナグルがオリュに行ってアメリカ潰してくれれば朝には終わると思うが
さっさとナグル潰してオリュで謀略放置
滅亡は任せた
ナグルBBSを見てきたが見た目だとオリュとアメリカに半々人が流れそうな気配
あと1回目と違ってかなり平和ムードが漂ってる件
また消えたwwwwwwww
曹長1とかどんな化け物だよ・・・
もう、曹長4人もいるのか・・・
行動回数同じなはずなのになんでこいつらこんなに早いんだ?
アクティブ時間が長くて国益そっちのけでポイント高い行動ばかりしてたんだろ
アメ帝の脳筋とかもそんな理由だろ
それよりランク2のレアがPPでも買えるんだな
表記が無いだけだわ
ナグルの置き土産のおかげでオリュンの南米組は侵攻が遅れそうだな
>>991 功績は内政や謀略ですぐにカンストする
でも順調に功績を稼ぐと経験値は1000ほど功績より遅れる
経験値は自国で戦闘放置するのが一番早い、かなりの確率で10以上手に入るから
無駄なことをしたくないなら敵国で謀略放置が一番効果的で放置して稼げる
開始からやってる&ループ解除に即対応可な時間余ってる人。
こんなとこじゃね?
ランク3もPPでレア出たよ。
もう全てを終わらせたくなってくる様な展開だな
朝起きたらアメリカが滅びてますように
とりあえず梅
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。