【栗鼠】False Island 105日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは
>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは
>>2-5あたり
本家
ttp://fi.x0.com/
2 :
名も無き冒険者:2008/10/05(日) 11:32:22 ID:rCVaB6VM
3 :
名も無き冒険者:2008/10/05(日) 11:32:55 ID:rCVaB6VM
4 :
名も無き冒険者:2008/10/05(日) 12:51:23 ID:pXlybFyO
5 :
名も無き冒険者:2008/10/05(日) 13:39:26 ID:hRbNzNUC
6 :
名も無き冒険者:2008/10/05(日) 13:46:09 ID:SbGmb0SK
7 :
名も無き冒険者:2008/10/05(日) 22:33:58 ID:juEM0yDq
8 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 00:04:59 ID:U65jBvbU
パサパサだぜ
9 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 00:15:05 ID:3oVXaUAP
口の中がパッサパサじゃないか!もう、ばかん!
>>1乙
10 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 00:26:29 ID:E0EoYgD4
11 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 01:30:31 ID:DH3QoU7j
ジョロ ジョロジョロジョロッ ジョロジョロ
…まったく、前スレ1000はとんでもない事をしてくれたむー
みんなー紅茶入れたからこれで口の中を潤すむー∈(・ω・)∋
12 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 01:45:01 ID:Z5foH4Ma
アパ茶自重wwwww
13 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 02:18:23 ID:lGFbSDve
この間オークスって紅茶を買いに行ったら農園のストライキで今年は入荷しませんでしたって言われてなー
代わりに買ってきたラプサンスーチョンは凄い香りだったが...癖になったw
14 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 03:00:12 ID:Tql3Hkg3
>>11 前歯がクラゲな俺だけど、一杯もらえるかい?
15 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 03:18:15 ID:R7sM/wDT
ここにクラッカーがあるから紅茶と一緒につまむがいい。
□□□□□
16 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 09:40:43 ID:eca0ZkHC
ちょっと質問なんだが、現状で専門作製師がいない、もしくは少ない武器って何がある?
遺跡外常駐のついでにちょっと取ろうと思うんだ。
17 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 09:52:49 ID:/93eL/cp
農園にもストライキってあるんだなー。
というか労働組合があることにびっくりだよ。
18 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 09:58:11 ID:BYjml0HX
物理としては有難いが、ついでにちょっと取れるものなのか?
少ないとはいえガン上げでもしない限り、上位技能の○○作製はなくても足りると思う。
お前さんがある程度の武器Lvを持ってるなら神器や呪具、戦旗、○印みたいな上位作製を取ったり
自分が既に持ってる○○作製を上げていいんじゃないだろうか。
遺跡外に常駐、半常駐の武器作製士ってことなら、弓矢、槍、杖、剣はいた記憶がある。
剣は贋作のひとな。
19 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 10:38:27 ID:tp0Wnl1e
剣の人は引退だったな……
20 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 11:00:29 ID:KFlP7z7h
短剣とかはあんまり多くないんじゃね?
21 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 11:02:55 ID:eca0ZkHC
>>18 なるほど…一応神器は取るつもりなんだが、どうにも今の作製は使ってる人の絶対数が少なくて、依頼人数が割れる時があるんだ。
だから何か別の武器を、と思ったんだがな…。
うん、杖なんだけど。
22 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 11:05:28 ID:NxGpkSef
まあそもそも遺跡外常駐自体そんな楽しいもんじゃないな
23 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 11:10:18 ID:e/VfIGV9
薬品付加オヌヌメ
状態異常Lv5とか作ってみたいぜ
1つ作るのに2ヶ月近くかかるからパーティ組んでると現実的じゃないが
24 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 11:24:07 ID:XzyP/Wjo
>>21 杖作製は確かに人数は少ないが高レベル技能持ちはいるんだよな
逆にいまいち技能レベルが低いのが吹矢作製っぽい
上位装備は神器取るみたいだから、他の取る余裕があればなんかとればいいかと
25 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 11:27:04 ID:eca0ZkHC
26 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 11:29:40 ID:XzyP/Wjo
あー…OK把握した、ついでに特定せざるを得ない
データ見る限りもう特化で突き抜けたほうがいいんじゃないかと思った
27 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 11:32:12 ID:eca0ZkHC
4ケタ作ったから、次は何か他の不遇武器を、と思ったんだ…
28 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 11:36:49 ID:XzyP/Wjo
となるとやっぱり吹矢じゃないかなあ
あくまで技能レベルの低さってだけだが。あまり参考にならなくてごめんね
29 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 11:39:39 ID:eca0ZkHC
分かった、ありがとう。
吹き矢作製30くらいまで上げてみる。
30 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 11:42:59 ID:YcRIgeED
妖刀か肉球お願いします><
31 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 11:46:21 ID:V7GCFn0w
鉄扇一つ頼む
32 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 11:49:02 ID:eca0ZkHC
何の技能の組み合わせか教えてくれ
あ、今回武器枠まだ2つ余ってるけど、誰か要らない?
33 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 11:55:29 ID:cH8NzWnR
今の作製師って生産技能50台後半以上ないと一線級戸は言えないかね?
34 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 12:10:38 ID:eaRk0vjn
ようやく材料が揃いそうだから、俺が外にいれば二本作ってもらうんだが…!
もう少し居ないといけないのが悔しいわ
35 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 12:15:45 ID:R7sM/wDT
肉球頼む・・・
どこにもいないし地底湖もまったくない!
36 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 12:33:16 ID:wdiy980j
>>21 武器で一番人気が出そうなのは呪具だと思う
それと地底湖に記事を出せばあんたほどの能力なら間違いなく埋まると思うよ
37 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 12:50:19 ID:eca0ZkHC
地底湖出してもちょくちょく見れないのがもどかしい…
叫びと伝言でちまちまやってるよ。
次次回から潜るけど。
38 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 12:55:44 ID:eca0ZkHC
>>35 武器50超のやつに装飾取れとか鬼ですか。
39 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 13:14:54 ID:HzfSlPlM
合成50近くなのに今から料理上げようとする人も居る
ようはやる気があるか無いか、それが問題。
40 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 13:19:01 ID:jB7inM+g
遺跡外常駐作製士か・・・
師匠、風印作製おねがいします
杖と風にはつよい上位技能があるからね需要ふえるかな・・・
41 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 13:24:04 ID:WYMD4hqf
>>39 別技能あるのに合成とか付加とか開花しようとしてPMに怒られました∈(・ω・)∋
やる気の有無だけじゃなくてこういう人もいるんです。
42 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 13:30:49 ID:SxDU9IK6
杖作製に吹矢作製ですか……
遺跡外で会ったらよろしくお願いします
43 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 13:41:11 ID:JswY1qM9
上位生産「仕込み杖」が出たら俺に一号を送ってください
44 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 13:55:31 ID:lGFbSDve
上位生産「ヅラ」がどこかに隠れてると思うんだ………
45 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 14:38:19 ID:mMJ9rB2w
抜け毛と「格闘」しつつも周囲にばれないよう「隠密」する・・・それが「ヅラ」
46 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 14:39:13 ID:b4mxBXPS
今だに妖刀作製はひとりしか居ないんだな
47 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 14:50:56 ID:C+Y3qalj
火飾って需要あるんだろうか。
装飾開花ついでに先日取得してみたんだが、いまいち俺には価値がわからない。
48 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 14:51:29 ID:b2CWE/lw
>>39 PT内に料理人いなければむしろ歓迎じゃないか?
49 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 14:59:25 ID:mMJ9rB2w
>>47 非常に欲しい、属性飾は火・光・闇が激しく欲しい
闘技で色んなPT流離ってると、当たると相手は死ぬ的コンボがあるでなく
一人の技能シナジーだけだとどうにも間に合わず
相手に合わせた自由な装備変更を死ぬほどしたくなる
武器防具は一生ものが簡単にできる分
最近そういう付け替えに関しては装飾が要だと思うようになってきた
50 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 15:16:14 ID:pRN0QC36
未だに妖刀が短剣なのが納得できない。
大別は剣で、妖刀装備時にサムライ技が強化とかの方が自然だと思った。
格闘→肉球/稀に魅了付加
剣 →妖刀/MDFで判定
短剣→庖丁/料理技命中UP
斧 →廻鋸/自分/HIT↓+Cri↑、HIT時稀に相手Wait増加
槍 →物干/必須<槍>技時、射程2
杖 →仕込/必須<杖・短剣>技使用可能
鞭 →教鞭/味方への戦闘値操作効果が強化
槌 →玄翁/必須<槌>技での最低ダメージが増加
弓矢→魔弓/MAT+MHIT増加、盾弓/DF+EVA増加
吹矢→麻酔針/睡眠特製上昇
暇なのでいろいろ妄想してみた。
壊れすぎないように調整するコツは、AT上昇を重ねないことだよねまーしゃるさん
51 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 15:25:48 ID:eca0ZkHC
杖作製と一緒に暗器作製上げたら仕込み杖にならないかなぁ
そう思っていた時期もありました…
52 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 15:26:40 ID:mSH0VSPL
射程2武器が欲しいよ
長槍とか魔杖(魔法用杖)とか
53 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 15:28:55 ID:sbwEcXb8
ザトー・ONEですねわかります
54 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 15:39:12 ID:8p7aqFV6
>>47 是非作製お願いします!今喉から手が出る程火飾欲しいんだ。
水特性引き上げてたらいつの間にか蒸発の危機が迫ってきててなorz
55 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 15:40:32 ID:pRN0QC36
>>54 こういうのみると、属性に勝つには属性しかないのかなって思えてくる
56 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 15:47:57 ID:C+Y3qalj
>>49、54
そ、そうだったのか。火霊上げてるから火の怖さがわからないんだ。
今度遺跡外出たら募集してみることにする。
57 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 16:16:46 ID:/93eL/cp
>>50 待て。物干し竿は有名剣豪の愛刀の名称だ。よって、剣が相応しかろう。
>>52 【技能:全力全壊】を取得するといいでしょう。
効果はMAT上昇のみなので、魔法攻撃力が大幅に上がります。
また、レベル30効果で射程が∞になります。
ちなみに
レベル10効果は、攻撃後、まれに相手のweitが大幅に下がります。
レベル20効果は、魔法攻撃時、相手のダメージ減少効果を無効化します。
というのがあります。
レベル10技:レイジングハート 遠 − 180 MAT/DF/MDF増加 使用後、技設定から消滅
レベル20技:リリカルマジカル 遠 − 240 自分にミッドチルダ付加
※ミッドチルダ
ターン開始時、(自分のweit減少、SPD増加)、(味方単体へ、次の物理攻撃/魔法攻撃のダメージ軽減)、(味方単体へ結界付加)、
(敵単体へ通常威力の魔法攻撃)、(敵単体へ高威力/高命中の魔法攻撃。相手へ与えたダメージの50%、本人も受ける)をランダムに発動。
レベル30技:サモン・ストライカーズ − − 1000 ストライカー・アタッカー、ストライカー・ガンナー、ストライカー・ランサー、ストライカー・サモナーを召喚。追加消費500 重複不可
58 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 16:20:05 ID:wdiy980j
火霊装飾LV10以上9人 最高LV30
水霊装飾LV10以上8人 最高LV20
風霊装飾LV10以上7人 最高LV36
地霊装飾LV10以上3人 最高LV20
光霊装飾LV10以上16人 最高LV30
闇霊装飾LV10以上10人 最高LV40
薬箱作製LV10以上2人 最高LV25
矢筒作製LV10以上6人 最高LV30
御守作製LV10以上28人 最高LV46
護符作製LV10以上5人 最高LV30
猫耳作製LV10以上5人 最高LV22
おまけ
高級装飾LV50以上11人 最高59
普通の装飾の効果+αのある上位技能所持者を調べてみたよ
個人的にはペット居ないけど強さ目的で御守作製してもらうのも悪くないと思う
上位技能だから強さが跳ね上がるし、次回の調整で装飾・防具は強さが増す可能性もあるからね
属性は以外に地が少なかったかな
薬箱はこれからに期待という感じですね
59 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 16:25:43 ID:7dLwJYue
60 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 16:57:39 ID:pRN0QC36
>>57 それを言うなら物干し竿は長尺バットでもいいわけだな、タイガース的な意味で
61 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 17:07:47 ID:RbNiZf/j
レアなのは、うさみみか?
いや、あれが作成かどうかわかんないけども。
62 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 17:22:12 ID:sbwEcXb8
>>60 しかし言葉通り物干し竿なら槍の方が適当だと思うが
63 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 17:40:21 ID:yVSUjQ0+
64 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 17:50:18 ID:Tql3Hkg3
穂先のない棒は槍と分類すべきか、それとも…
65 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 17:51:10 ID:GUBNmsqV
弓吹矢は武器ではないが矢筒があるだろ。
66 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 18:00:46 ID:sbwEcXb8
そういや前から気になってたんだがマジックミサイルってのは
多分魔石を投げつけてるんだろうから物理に分類すべきではないか?
67 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 18:01:04 ID:PE6eNtnY
>>58 動像「私は装飾という枠を超えた存在だッ!」
68 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 18:06:53 ID:HhNke5Co
>>66 > 多分〜だろうから〜すべき
おまえ頭いいな。
69 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 18:12:02 ID:dgoZRbO2
マジックミサイルVS核ミサイル
70 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 18:16:16 ID:sbwEcXb8
71 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 18:18:28 ID:QTgfnFfy
多分大量破壊兵器を持ってるだろうから先にミサイルを撃ち込むべき
72 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 18:22:47 ID:CBgKh56i
政治って頭いいな
73 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 18:25:03 ID:yVSUjQ0+
矢筒の性能は大変素晴らしいが、装飾枠には猫耳という強力なライバルがいるから矢筒事態に優位性は低いな。
でも盾弓は頭一つ優位だとは思う。
74 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 18:30:43 ID:0g+Shl1L
盾槍が欲しいとか盾剣とか欲しいとかは言わないなら
盾をくれ
75 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 18:31:30 ID:APCIxCBQ
衣装でも重ね着しろ
76 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 18:37:07 ID:mMJ9rB2w
最強復活の剣盾
77 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 18:39:38 ID:CBgKh56i
SDガンダム円卓の騎士?
78 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 18:39:58 ID:yVSUjQ0+
79 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 18:42:09 ID:JswY1qM9
矛盾クル━━(゚∀゚)━━!?
80 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 18:53:47 ID:CBgKh56i
「矛と盾が一つのものなら矛盾しない…
手を取れ矛となり…盾となれ
二人なら…勝てる…」
81 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 19:00:27 ID:DH3QoU7j
重鎧があるんだから長盾(タワーシールド)もあってもいいと思うんだ
重装でガッチガチに固めるとかマジロマンだぜ、名前的な意味で。
82 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 19:07:31 ID:ZLATpGqM
そこで、鎧化(アムド)
83 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 19:08:33 ID:V7GCFn0w
だがキャストオフ
84 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 19:24:06 ID:9bCfVWTf
遅レスだが
>>16へ
貴方の作る杖で杖使いが助かってます。いつも杖を作ってくれて有難う。
枠に余裕があるなら物質転送を取ってもいいんじゃないかな
杖限定で物質転送とかならLv上げなくてもいいし
地底湖に出してくれれば喜んで飛びつくよ
85 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 19:25:15 ID:mMJ9rB2w
そういや重鎧の効果ってなんだったっけ?
86 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 19:29:18 ID:e/VfIGV9
87 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 19:30:48 ID:9bCfVWTf
不明。装備しても「重鎧により」みたいな目に見える効果はなし。
ダメージは確実に減ってる気がするけど、もとの防御力が高くてよくわからない
88 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 20:05:11 ID:lCHQC4Q5
たぶん、城の守りに着かされるんじゃないかな<重鎧効果
89 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 20:09:50 ID:ZLATpGqM
イメージ的には、行動開始時にwait増加とか、
EVE/MEVE減少って感じがしますよね
90 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 20:13:27 ID:CBgKh56i
重鎧作製ってあるとしたらどの技能の組み合わせだろ
防具48との組み合わせで出てないものなんてあったっけ?
91 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 20:14:30 ID:eca0ZkHC
>>84 物質転送って作製にも使えるんだな。初めて知った。
ところで、この場合報酬の受け取りはどうすればいいんだろうか。
92 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 20:16:04 ID:ZLATpGqM
栗鼠のことだから、重鎧の効果設定が出来ていない可能性も!?
93 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 20:17:10 ID:ZLATpGqM
>>91 ひよりみ便に預けて、物質転送 or 遺跡外で偶然出会ったときに受取る
94 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 20:18:10 ID:ZLATpGqM
×:受取る ○:渡す ∈(・ω・)∋
95 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 20:25:42 ID:e/VfIGV9
>>92 設定されてないならまだマシ
栗鼠のことだから、効果が逆に設定されてる危険性さえある!!!11!!
96 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 20:27:55 ID:eiQrGlKk
あり得るから笑えん
97 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 20:44:08 ID:yVSUjQ0+
[修正]重鎧は鰻重の間違いでした。
98 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 20:59:04 ID:+d+ath0S
少し前の属性バグとかな
99 :
名も無き冒険者:2008/10/06(月) 21:06:46 ID:uu3LrTwb
>>90 防具関連でまだ出てないのは呪術24だけだったと思う
一番近い人は呪術20防具46かね
となると防具60の可能性もあるのか。
呪術は何気に物理と相性いいからあるかもしれん。
呪術と重鎧の関連性は思い浮かばんが。
[修正]重鎧は呪鎧の打ち間違いでした
>>101 呪いの力で鎧に霊的ななにかをつけて重く感じる鎧を製作する技能です
・・・無理矢理すぎたな
呪術……うーん、呪術は命中補正だっけ?
『相手の命中がやや高まる代わりにもっさり防御が高まります』
とか、その辺じゃなかろうか。
怪力乱神とか見るに、栗鼠にとって呪術+物理は呪いの力でパワーアップ!的なイメージなんだよ。
だから、重いものだって大丈夫!的な感じで。
モ「最近鎧が重くなってきてさ、もう重鎧でも着てんのかって感じだよ…ハハ俺も年かな?」
ス「モルダー、あなた憑かれてるのよ」
俺も背筋が寒くなってきたな
ス「モルダー、の部分が「モルスァー、に見えた俺はもうダメだ
※この鎧は疲れています 次の更新に遺跡外へ出なければ消滅します
後は、重鎧ならば当然負荷が大きな鎧だろうからな
負荷がある鎧・・・負荷防具・・・付加+防具!みたいな
3霊、6霊、銃器作製、銃技なんかのように
特殊派生系の上位はまだまだ隠れているのやもしれぬ
しかし呪鎧の打ち間違いがなんか、ホントにありそうでいやだな
まぁその辺は栗鼠に聞いてみる他あるまい
逆に、打ち間違いでなく呪術派生でもなければ
特殊派生、ないしそれこそ60技能の噂が俄然真実味を帯びてくるな
呪(じゅ)う鎧だな
すまん忘れてくれ…。
重鎧の効果は
EVAの一部をDFに、MEVAの一部をMDFに変換しているそうな。
それは鈍いだ
IDがDQのおまえさん、魔人の鎧って知ってるかい?
おまえさんもDQ好きだと言うことは良く分かった
DQの集うスレときいて
DQのは魔人じゃなくて魔神だったような
斧も鎧も金槌も
はっはっは、ひらがなで まじんのよろい を てにいれた
が正式に決まってるじゃないか。
ひまじんのよろいをてにいれた
この流れを見てたら自分のIDもDQにされてるんじゃないかと思ってしまう
まさか…俺は大丈夫だよな
おきのどくですが(ry
あなたの(偽島の)冒険の書は消えてしまいました。
デロリロデロリロデロリロデロリロ デン デン
じゃあ俺はFFあたりかなきっと!
まじんは ひまじん
わらって よりとも
俺は月厨か・・・うん、正解
「強奪」は敵専用として
「具現影」「放たれし氷狼」あたりも敵専用かな?
「具現影」のシャドウは戦闘離脱時の台詞も本体と違ってたし
性能からして本体以上だからPCが使う事は無理だろうね
上位技能として存在するなら
単に技能レベルが高くて性能が高いだけかもしれんけど
ところで装備の限界性能が修正で増えた場合
敏捷初期値+風宝玉+猫耳で6人PTなのに3回行動している異常事態が
余計にパワーアップしないか?
上位装備の性能発揮が逆に落ちるなら、無印装備が少し生き返るけどさ
>>132 自分が弱体化するけど倒れた後素敵なNPCが召喚される上位技能かもしれない。
>130
なむこんにちは
装備による防御力の影響増加と性能発揮限界の引き下げが同時に来るんじゃねえの?
>>133 あぁ、なるほど
「具現影」も「放たれし氷狼」も同じ上位技能のプルダウンだったりするかも
>>135 それなら上位装備の補正値の高騰も終わってバランスが少し平らになるね
>>136 ごめん、俺が言いたかったのは「強奪」じゃなくて「強制強奪」だった
強奪は減衰無しの奪取って聞いた事があるけど、そうなん?
>>132 >敏捷初期値+風宝玉+猫耳で6人PTなのに3回行動している異常事態
猫耳のSPDだけで邪魔臭いあるにも関わらず3回行動してるってこと?
猫耳も凄いが風宝玉の補正値は尋常じゃないぜ
持ってるPTと持ってないPTが対戦すると追加行動数にすげえ違いが出る
>>138 そうだよ
結構有名どころで人気もあるPTだから調べれば分かると思う
基本3回じゃなくて、最大で3回行動してるって事ね
悪い印象操作っぽくならないように説明しておくと
>>140 1Tの行動数が3回なのかと勘違いしてた、ありがと
どっかのBlogで「杖の射程が2ならいいのに」とか見たんだが、
俺は射程1だから杖はいいんじゃないかと思ってた。
これって少数派?
杖持ちには魔系で後列が多いんだよな。
上位系考えると前衛の方が向いてると思うが
イメージ的なものなのか
>>140 >敏捷初期値+風宝玉+猫耳で6人PTなのに3回行動している異常事態
最大3回行動だってんなら別に異常事態でもなくね?
一長一短だな。
「射程が2以上ある杖もあればいいのに」
という意味なら同意する。上位技能で是非出て欲しい。
物干し竿か
>>144 6人での邪魔臭い補正があって最大3回行動は
風宝玉を持っていても結構敷居が高いんだよ
5人でも敏捷400+格闘30/剛拳・舞闘合計50以上+風宝玉が
最大3回行動というレベルだから
敏捷初期値が最大3回行動だと
敏捷350+格闘30/剛拳・舞闘合計50のSPD補正の恩恵が
少なくとも猫耳にはあるってこと
強度も現段階では他の上位装備よりも劣るくらいなのにね
なんか射程1に慣れてしまったから不満はないわ
上位杖でそんなのあったら嬉しいけどなー
皇帝、魔法少○があると微妙に話が変わるが、そこんとこどうなんだ
最大3行動って追加行動制限ってことだよな
>5人でも敏捷400+格闘30/剛拳・舞闘合計50以上+風宝玉が
>最大3回行動というレベルだから
これはwait操作したら普通に3回行動以上の行動ができると思うんだけど。
てか敏捷500半ばで6人時なら常時2行動できるし
>>147 該当しそうなのが人間爆弾の所の前回の結果ぐらいしか思い当たらないんだが
愛称取り違えたりはしていないよな?
RRxQvZPYの発言を見てみたが……
第1:1行動
第2:2行動 第3:2行動
第4:2行動 第5:3行動 みたいな感じなんだと俺は思った。
waitって次ターンに持ち越しされるから、
基本2回行動が続いてwaitがたまってたまーに3回行動、とかの結果は割とあるし。
敏捷300以上、風宝玉あり、猫耳250程度
加速LV3人数6人という条件で、
2ターンに1回追加行動程度しかないんだが・・・
敏捷初期値でってマジですか
技能補正と武器特性も忘れないでね!
ところで戦闘値算出式って能力値と技能補正で足し算なんかな?掛算なんかな?
行動回数見てると足し算っぽいけどダメージ見てると掛算?とか思う時もあるんだけど。
戦闘値によって違うかもしれんけど、なんとなく偽島の式は単純なの使ってる気がする。
ダメージ式が
攻撃−防御
なら足し算でもダメージ跳ねるだろ
戦闘値の算出式の話な。
戦闘時に能力技能装備で戦闘値を算出して使ってると思ってたんだが勘違いか?
追加行動したいなら器用も大事だよね
攻撃×1.5ー防御の5倍じゃないのか
ネタなのかマジなつもりなのか判断に困るな
攻撃とか防御って値は無いわけだが
握力は、握力は無いのか!
体重を自分で設定できちゃうわけだから握力とスピードがわかってもなあ
底辺×高さ÷2=破壊力ですね
むしろ
ぉぱいあーるのじじょう
じゃね?
胸の大きさが・・・破壊力に置き換わる・・・
しかも比例などではない・・・・・・加速度的に・・・
・・・天然キャラの時代が・・・来るのか・・・・・・?
おぱい×くびれ÷年齢=破壊力
>166
”÷年齢”は却下する。
肌年齢にしようぜ
>>166 自キャラで計算したら0になった…ちくしょう
なっちゃいない! なっちゃいないぞお前等!
おぱい×くびれ÷|攻撃側の外見年齢−被攻撃側の思う理想年齢|=破壊力
だろうが・・・
いやいやいや、おぱい0か?くびれ0なのか?むしろくびれ0って何?
>166
もの凄い破壊力になったじゃないか。
どうしてくれる。
くびれなし→寸胴??
苗場ノ白雪姫とゆきえさんがアップを始めました
なんという俺屍
>176
それ攻撃力がマイナスになってないか?
熟女好きにも種類があるからな。
2次元と3次元じゃ大違いだ
そういえば昔、各能力値を体型とか性技に当てはめたのがあったな。
体格…胸のサイズ
器用…テクニック
魔力…感度
だっけ?他はどんなだったか…
敏捷って高くても低くても凹むなw
wait増加技を多用して貰うと良い
>>147 弱い猫耳でもすっごい効果!・・・という事なので強い猫耳を調べてみた。
敏捷200ちょい、強さ400↑の猫耳+風宝玉で初手の追加行動が1回(練習試合)、更に電光石火×2で、追加行動2回とかだったZE
強さの1/2の敏捷補正も怪しいなあ
猫耳マニアの工作だったか・・・
なんでも大げさに言う奴ってのはいるもんだ
初手の追加行動は敏捷よりも、器用の・戦闘フェイズ開始時のWAITに関わります。の要素が大きいと思うんだが?
問題になってるのは猫耳による敏捷の補正・・・ではなくSPDの補正だよな
追加行動だけを見るんじゃなくて、猫耳&高速治癒とかで最大追加行動限界数を見たほうが目安としては適当かもな
>>186 敏捷初期値でも器用特化なら1Tに追加行動できると?
・戦闘フェイズ開始時のWAITに関わります。
説明文では器用特化で1T目なら追加行動できそうだよな
栗鼠げのルールブックはひみつが満載だなぁはははは
ってゆうか・・・・・・器用をそれなりに鍛えてない場合、
1ターン目の追加行動数が少ない傾向にあるのは自明だろうに。
2QsN+gibは猫耳が強すぎる!と言われると嫌な立場にでも居るのだろうか・・・?
と思われるのを避けたければもう一寸結果とかルール見た方が良いと思うよ。
器用ランカーの結果見ればどうかすぐ分かるだろ。
器用1700あろうと敏捷50だと3人PTだと1ターン目は追加行動出来ません。
ちなみに器用50だと大体追加行動が-1くらいになるくらいだな。
>>191 電光石火*2で追加行動2回ってのも追記してるし、
2QsN+gibは別に本当のことを言ってるだけで、
操作しようってわけでもないんじゃないか?
wait操作もPT人数の変動も無しでは、
1ターン目1回行動のキャラが3回行動することはないと思うがな?
器用によるwait減少が追加行動に及ぼす影響はかなり低いよ。
1ターン目の行動順には如実に現れてくるけどね。
器用特化、敏捷初期値で普通に1T目以外にも追加行動するけど、珍しいことなの?
Umeirz95 は猫耳が嫌いなようだ。
あと器用ランカーをちょっとでも確認すれば分かると思うが
器用が1000以上あろうが敏捷やSPDがなければ1ターン目の追加行動なんて出来ないんだぜ。
器用の「戦闘フェイズ開始時のWAIT」は同程度のSPDのキャラと並んだときに先に動ける程度。
もう少し影響度高くてもいいんじゃないかと思う。
>>192捕捉
3人だと思ったら6人PTだった。
間違った情報を書いてすまん。
>>194 器用初期値・敏捷初期値でも3人PTなら3ターンに一度は追加行動するよ。
絶対に追加行動出ないキャラとかはおらんだろうw
結果を表記するのが禁止なせいで嘘吐き放題だなw
攻略板なら結果張ってすぐ終わりなのにw
結果の表記で名前が出るのは晒しとは違うのじゃないかと思えてならない
この流れだと
晒し叩き行為は禁止されてるけど特定個人のHNを出す事自体は禁止していないから
好意的な発言だけ出て来る分には良いと思うよ、無理に近いけど
○○強すぎ修正しろ、とか言う話のときは逆恨みされて晒し叩きに発展する可能性もなくはないからな
たとえ好意的なことで名前が出てもそれは晒しだと思うよ。
それに
>>202で言ってるように叩きに発展する可能性が高い。
まぁ、当たり前の様に栗鼠の話題だけは出て来るけどな
飲み会での言動や仕事、交際関係と私生活全般に渡り
修正スレを建てる前の根回しの時間がやってまいりました。
神経質になりすぎですよおまいらw
猫耳の効果量は持ってるのが付けたり付けなかったりで確認すればいいんじゃね?
ちなみに俺は持ってないんで、作ってくれる人募集。
敏捷初期値でも神剣使いは加速で毎ターン追加行動できる不思議
技発動時、語尾に『にゃ〜』が無ければ是非欲しい
キャライメージに合わんないんだむー∈(・ω・)∋
にゃんとにゃ〜は母国語で『誇りにかけて!』とか『殺す!』とかいう意味だって設定にしろよ。
それで解決。
一つ言えるのは、風宝玉程度でそんなにサクサク動ける訳が無いという事だ
全くしないよ追加行動なんて。なんでそんなに動けるんだみんなは。
敏捷ほぼ初期値+風風玉+猫耳200くらいのペット込みで6人。
猫耳なしで4Tに1追加行動が猫耳ありで3Tに1追加行動になったくらい。
効果は感じられるけど、劇的ではないなあ。
強さ/2が敏捷相当のSPD増加っていうのは信憑性あると思う。
>>207 猫耳じゃなくて猫を頭に載せてる設定にすればいい
にゃんとにゃ〜は猫
キャライメージなんぞ40代髭親父のおかげでどうでもいい世界観になった
シリアスなキャラにして無くて良かったな、と心から思ってる
>>202 これは過去の事例からすると嘘になるんだけどな
偽島スレは他スレに比べてちょっと怖がりすぎな面があると思う
その代わり晒しスレでは鬱憤を晴らすかのように低レベルな晒しと展開が繰り広げられてるが
まあ別にどうでもいい事だな
>211
まあその他の技能補正込みな話なんだろうなぁと思ってる
10回に1回追加出れば良い方じゃね?ってなもんで
ペットは頑張ってるんだけどねぇ。頑張って猫耳作成取ろうかな。
皇帝取れ皇帝
10回に1回って事はペッターも1人じゃないだろそれ
それより魔法少○取れ魔法少○
両方取れ両方
敏捷上げろ敏捷。
今時敏捷初期値で許されるのは蘇生役だけだと思うぞ?
器用特化の俺からすれば、敏捷初期値のままでいて欲しいけどな。
ある種の生産特化でも許されらぁね
基本は自分で決めることだよな?とマジレス。
ここで言ったをやたらと薦めた元PMは消えてなくなってください。
のせられて修正喰らったもう1人のPMは辞めちゃったしな。
と思ったら既に消えてたわw
>>192 ・・・器用を見てきたら400↑だった。
非接触電光石火×2、非接触の攻撃技なしで
1Tが追加行動2回
2Tが追加行動2回
非接触〜2Tに上位効果のSPD補正×20で
3Tが追加行動3回
4Tが追加行動3回
つまり彼は器用が低すぎて、猫耳補正のSPDを完全に打ち消す程にWAITが大きいって事でOK?
島で最高強度の猫耳かつソロって条件だから。これよりも良い条件はないよなーって事でレスしてみたんだが。そうか器用が悪かったのか
出かけるのでここまで
>>222 あやふやな情報と前置きした上で
このスレで語られている事をPMに言うのは別に良いよな?
一番良いのは自分で調べて確実な情報に加工する事だけどさ
修正食らったってことは、確かにその時点では良技能だったんだろう
薦めた奴は悪くない、今の修正ループには辟易してるし修正されても健在なものはある
問題はその薦めにあっさり揺らいでしまった事じゃあないのかね
リアル経済は軌道修正されないもんかね
このままだと偽島の終末を見る前に世界の終末を見そうだ
猫耳のSPD補正は邪魔臭いの適用外だったりするんじゃないのか?
実際の結果を見ての推測ではないから全くの的外れかもしれないが
お前らが言っていることがすべて真実なのであれば妥当な推論かと思うんだがどうか
>>227 資本主義が終わったからといって世界まで終わらせないでくれ。
次は共産主義の時代が来るだけだろ?とマジレスしてみる。
230 :
名も無き冒険者:2008/10/08(水) 08:09:18 ID:9oRVgKwS
好景気になったって一部の連中が利益を得るだけじゃないか。
一般庶民の生活は今も昔もまったく変わらず苦しいままだ。
>229
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. / またまたご冗談を
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
>>229 次は叫喚地獄の時代が来るってところまで読んだ
偽島のことに置き換えてみても全く違和感の無い流れだな
叫喚地獄があるだけで火力が3倍になりました。
もともとの火力が低すぎたんだけどね。
魔導流術と叫喚地獄ってどっちが火力上がるかな?悩んでます
当方SP破壊工作趣味がある物理です
もともとの火力が低いなら叫喚、高いなら魔導流術。
あと、叫喚は多段技も習得必須。
どっちがいいかはその人しだい。
無影無踪で君もインターナショナル!
さぁ、アメリカ経済にラスト・ラストだ!
叫喚で火力3倍って・・・ジャガノか?
どれだけ酷い技しか取ってなかったんだwww
格闘闇霊で習得できる技を見てくれればわかるだろう。
私も闇格闘だが正直叫喚地獄技以外の攻撃技は使わないし使えない。
アッパー最高。
そんな感じな格闘です
>>235 精神破壊以外のSPダメージ技は魔法らしいから、魔導流術がいいんじゃないかと思うよ。
物理というより物魔になった方がいいかもしれんね。
昇竜強杉修正汁
異種取りしてなきゃ格闘なんて印持ってHBSが未だに主力クラスだもんな
上位に絡みにくい気象取ってる奴も希少だし
火力格闘は正直マゾだと思う
>>235 両方取って多段と幻術とデスラトルで戦うのが俺のファンタジー
正直叫喚30は鞭でもなければあまりアテにならんからな
>>239 闇侍だけど正直ジャガノ初めて使った時、
世の中にはこんなに強い技があるのかと泣いて喜んだ記憶があるな
他の人から見れば微妙なのかもしれないけど
今でも火力が欲しいときにはあれしか使ってないよ…
多段や鞭があれば全然感覚が違うんだろうけどね
つーか栗鼠神のイメージしている格闘は補助的役割だから
武器を持った戦いの中のアクセントみたいなね
だから自己強化や燃費が良い小技しかないんよ
もう後半戦なご時勢で、武器を1種限定で語るのは無理があるね。
覚える技の数的には戦闘技能3つ以上が良いわけだから。
火力なら魔導流術覚えて幻術でSP破壊か、異種共有覚えてサブで弓か隊列無視技重視で覚えるべき。
そろそろ戦闘技能をレベル30以上に上げようかなと思い調べてみたら、既にそうしてる人が結構多くてびっくりした。
他の武器は調べてないが自分の武器では80人位いたよ
雑メモが無くなってから技能検索もしなくなったなー
>>247 剣は火力が低いしダメージが強い技もない。
戦闘技能を31以上に上げるというささやかな抵抗をする人が多くいても驚かない。
どの程度効果があるのか知らんが。
>>238 単純にLV効果で一部の技が使い勝手良くなるじゃないですか。
私に従えないというのかとか毛飛ばしとかウィキドリングとか。
仲間に夢幻使いがいるからか、戦闘後半は3倍どころか10倍くらいダメージ与えてますぜ。
剣、威力高い技は一応あるぞ。
命中率低いので使う気にはまったくならないけど
何となく、第57回更新時の戦闘技能30-の人を調べてみた
格闘:160 / 短剣:102 / 剣:270 / 斧:134 / 槍:134
杖:076 / 鞭:097 / 槌:099 / 弓矢:156 / 吹矢:089
魔術:408 / 命術:211 / 呪術:171
幻術:443 / 召喚:126 / 魅惑:364
槍と斧が同じとは思わなかったっす
戦闘技能、熟練30↑
体格も1000↑
武器も強度400↑
物攻3つけて係数高い技使ってるのにモンスター相手に
ダメージ4桁行かないのはなぜだろうかむー
地下1階の平原とかなら4桁行くよ多分…
30-じゃなくて31-で調べるほうがよくないか?
>>253 それらは基礎のダメージを得るための準備にしかすぎない
物理はそこから上位やクリティカルでいかに割合強化するかが味噌だな
体格1000敏捷500よりも体格500敏捷1000のほうが総合火力は上だろうから
最低限の耐久力を得つつ追加行動も確保できる物理の利点も当然利用すべし
いつかの弓技みたいにオススメ剣技リストも見てみたい気がする
火力限定で
剣でオススメ・・・てゆうかまだマシな技、か?
正直、コストパフォーマンス悪過ぎるんだよな、剣。
オススメか……。
属性は抜きで対象指定で威力は高めを探すと
・サドゥンペイン
・ディセクト
・ラストクローバー
・メデイア
・ジャームブレイド
・グレイスフルバニッシュ
この辺かね
まぁ、なぜか医学がかかわると係数だけは高い。
ラーシュはサドゥンの上位版。隊列無視の対象指定可。
グレイスフルバニッシュも隊列無視。
HP減少量がよくわからないが、ダメージを基準にしてる節があるっぽい?
柔いやつにはダメージ以上にHP減少がヒデェ。
まぁ、今更感は漂うが、サドゥンペイン位は回収しておきたいところ。
>>257 ウィトルとか叫喚や霊矢と合わせるとすごくつおいお
ああ。あくまで剣にしては高い方、だからな。
サドゥン(笑)と言いたい人もいるかもしれんが今はこれが精一杯。
SP効率については、その、なんだ。
今更だ。
>>257 一体何が強いんだ。中途半端の極みじゃねえか。
ウィトル+霊矢なら吹矢技+霊矢の方が異常も出るしダメージも出る。
叫喚が出てるのはSP攻撃を考えたんだろうが叫喚30でSP削れるってのは夢見過ぎ。
>>257でなくて
>>260だったなスマン。
叫喚30はあくまで「何がしかの手段でSPを枯渇させた所に叩き込む」のが有効であって。
30主体で削るならどうにかしてターゲット集中させたヘカトンケイルや鞭百蛇追撃叫喚とかでhit稼がんと。
>>264 そうやって何でも自分ひとりでやれなきゃ気が済まないって思考は、まさに勇者様(笑)そのものですね^^;
あ、さすがに霊矢はネタなんでよろしくお願いします。ウィトル叫喚は普通に強いと思うけど。
単体に複数回攻撃したいのか?
剣がらみなら
・流星光底のクリューサーオールで輝くぼでぃ付与
・水霊&剣のニーゼルレーゲン(対象指定可能な本来ランダム20回攻撃)
・剣&合成のウィトル(上に同じ。ただし10+1回攻撃)
位は一応あるぜ。
自分でもまとめようと思ったけど259とほぼ被ってて噴いた
あとはイーリーエッジにレーヴァテインぐらいだよな
>>264 同意
叫喚ウィトルは強いけど自分なり仲間が幻術必須のような気がする
>>265 ああ、ちゃんと仲間との連携は一応考えれてたのね。
俺も「単体じゃ有効活用できんだろ・・・」とか思って上の発言だったんだわ。
敢えて一人でやろうとすると↑になるがそれは勇者様すぎだろwww、な。
ウィトル叫喚、そういや近くにヌァダが有ったっけ。アレで追撃2付くから普通に使える・・・のか。
SPが十分にあるならヌァダ*2で反撃2*2+追撃2*2
叫喚がなくてもこの状態にすれば火力出せない奴はいないだろ
>>266 ニーゼル+海市で精神破壊特化楽しそうだな
あと、ウィトルは単体集中だったような
>>268 つーかウィトルは単純に消費80、対象指定可、命中率高の10+1連撃ですよお兄さん。
叫喚地獄で相手のSPを100-200、相手次第でそれ以上削れるんだけど弱いところ見当たらなくね?
ウィトルだけで勝つのは難しくても、序盤の駆け引きの後にSP設定で使うのに破格の性能でしょ。
ただし、属性衣だけは簡便な。
異種共有手に入れて以来剣技使わなくなったなぁ
昔はブレイヴェリスとかソードブレイカーで頑張ってたんだが…
>>271 減少に修正が入った回の練習試合で
ウィトルで叫喚を試した奴が棘棘で酷い事になってる結果があったぞw
多段が棘棘に弱いのは別に剣に限った話じゃねーだろ
あーだこーだ理由付けてそんなに弱いことにしておきたいのか
弱いところが見当たらなくね?→棘棘には弱いよ
この流れでID:6zZvKbYVがなんでそんなにキレるのか分からない
弱点の存在の指摘を弱いって叫ぶゴネと同じにとるのはおかしくねーか?
>>271 100〜200ぐらいなら他にももっと減らせそうな手段がある件
>>273みたいに対処法は色々あるし
ウィトル叫喚の結果探してたら、ソロで3人相手に勝ってる練習試合があったぜ。
ウィトル叫喚でSP300削ってるwwやっぱつええよwww
あっれ。ウィトルは集中だったか。
後で習得候補のメモ直さなきゃむー∈(・ω・)∋
ウィトルは棘棘には弱いが反射には強い。
悪い点と良い点、どっちを見るかでいえば良い点の方を評価したい。
棘棘よりは反射の方があふれてるからなー。
多段の話の流れで思い出したが
次回の最低ダメージの修正関連が
最低ダメージ底上げ方向だとウィトル叫喚はゴネられる気がするな
最低ダメージどうなるんだろうね。
「鬼火力対策に防具・装飾の効果を増加→それに伴い最低ダメージの増加」
という説が本当だとして、ウィトルの前半でだれでも150*10ダメージとかが出せるようになったら文句でそうだね
クリューサーオールとかの変化もすごそうだw
>>281-282 消費SPから考えれば破格の性能になるからね
ただ本家にスレが立てられる場合は強いコンボもセットで報告されると思う
強さを提示する時は常に上を出すのが本家の報告だからな
ウィトル弱体化でHIT数が10+1から6+1に変更
→○撃が発生しやすくなって、ヌァダ持ち歓喜という予感
あやまれ、ヒーローの後にヌァダ使って平穏になる奴にあやまれ!
>>281 1500ダメージ程度で文句なんて・・・と思った俺は感覚が麻痺しているのだろうか
1500? わりかし普通に6000とか食らうぜ。
属性特化なめんな。生き残るために必死にHP増強して、今じゃようやく二万…
それでも魔力特化後衛より早死にするあたり、マジお察しください。
叫喚ウィトル使いと当たったことあるが、相手も自分も魔法火力の全体○周技に巻き込まれてワンターンキルです、本当に(ry
というのが今の島。
ホントにウィトルがそんなバランス壊してる?別に気にするほどじゃなくね?
これが俺の正直な感想かな
……最低ダメージ心配するならパンデモじゃね?
>>289 最低ダメージが上方修正されるならの話だからね
今の時点ではそこまでではないと思う
普通に強いってぐらいかと
良い事考えた
叫喚パンデモすればいいんじゃね?
”一部大きく変化する可能性があります。”
ってあるから最低ダメージの考え方自体が変わるのかも。
”ダメージを与えられない!!!”
みたいな場面が増えるんじゃないかと適当なことを言ってみる。
パンデモ…つまり鉄扇の時代か
>>294 獲得CPを大量に抱えたレアモンスター
メタル雑草の登場フラグですね!
>>289 ほら、剣だったら反射で守るとかMHP上げて耐えるとかあるじゃん!
お互いサンク弐式ですかそうですか。
ウィトルは壊してないよ、安心汁。
でも、罅くらいは入れる要素あるかもね。
少なくとも修正はないだろ、他にもっと壊れたのあるしね。
今のところいいバランスで強さを保ってると思う。
壊れた技を持った方々が修正回避の風除けとして槍玉にあげる可能性はあるけどね。
>>290 パンデモの存在をすっかり忘れてた。
吸魔・鎮痛あると美味しいって認識しかないもんね、最近
>>256 確かに上位補正殆ど無かったむー
ちょっと伸ばしてみる、ありがとむー
>>294 もしそうなったら壁な俺はうれしいな。
モンクとかの防御補正がやばいことになりそう。
ちょうど防具も更新したし楽しみだぜ!
今って係数2倍の攻撃による最低ダメージと、
係数0.1倍の攻撃による最低ダメージって同じなんだっけ?
基本最低ダメージを100とすれば、係数2の最低ダメージは200、
係数0.1の最低ダメージは10とか、そうして欲しいとは前から思ってたが。
>>293 ヒント:物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のSPを減少させます。
やっとつっこんでくれたw
>>300 本家のTOPに最低ダメージ算出タイミング変更について書いてあるぜ
叫喚のLv効果は先頭に“技による”を追加した方がいいと思う
技によるはつけてもいいぜ?
ただし物理限定が消えるけどな!
闇属性物理技に限定しても面白そうだ
流れをぶったぎって質問だむー∈(・ω・)∋
宝玉の数が違う人がPT組んで守護者に突撃した場合、守護者の段階はどおなるんだむー∈(・ω・)∋?
それともイベント戦が起きないのかむー∈(・ω・)∋?
あ、もちろん突撃する守護者の持ってる宝玉はみんな持ってないむー∈(・ω・)∋
一番多い奴基準になるよ。
∈(・ω・)∋が多いむー∈(・ω・)∋
そういや練習戦だけど3対1でソロが勝ってる試合とか見るようになってきたな
リアニメイトの不具合ってどうなんだろ?
報告の修得条件が似てて性能が雲泥の差なんて腐るほどあるだろう・・・
>307
すばやい回答ありがとうむー∈(・ω・)∋
>>309 練習試合は両方ガチとは限らんからなぁ。
次回も、通常戦と装備変えて修正具合がどんなもんか確認する人は多いだろう。
>310
ただのゴネなんでスルー
自分で載せてるSP消費が見えてないオマヌケさんに見えるんだが
性能比較で消費SPって重要だよね?
あと記事読んだで思うんだが、大量に味方がいる場合はリアニメイトよりトゥームクラッシュだとも
蘇生したのに回復が当らなくて帰っちゃう場合があるんじゃないのか?
SPなんてやり方次第でいくらでも腐るからとにかく高SP消費技沢山持ってる方が強いってのはある
リアニメイトとトゥームクラッシュじゃ断然リアニメイトでしょ。
リアニメイトの回復量は他の回復技と比べても遜色ないからなぁ。
魔石は現状で4桁性能発揮できるって本当かね
誰か検証してみた?
技名「アニメイト」の誤りでした
>>310 リアニメイトなのに死んでないキャラが回復するからじゃね
良技って何?
主力がずっとグランドミートなボクには関係ない話だよね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
技名「リア中二メイト」の誤りでした
>>318 リアニメイトって再活性って意味だろ
re+animate
re⇒再び
animate⇒〜に生命{せいめい}を吹き込む、生気{せいき}を与える
体力回復もある意味リアニメイトってことなんじゃね
>>316 ○印、○晶の特性調べてるアレが検証なんじゃね?
レブナントも生きてる奴は回復しなくていいよ・・・
性能発揮についてまとめてるサイトとかあったっけ
蘇生1回につき1回回復発動とかじゃね、わからんけど
upmdznk?
ドッキリさせないでおくれww 分かってても焦って確認しにいってしまったじゃないかw
>>323 レブナントは特性ないとあんま回復しねーよ。
闇属性特化で特性の上がる上位30まで上げて闇衣装備でいくらかくらわないと回復量は期待できない。
んであの消費だから調度いいくらいと思う。
そんなにHいっぱいなんて我慢できないナリ…
それなら俺の尻を貸すダス
>>316 そんな分かりやすい嘘に騙されるなよw
○術単体LV30では性能発揮は400ちょっと
千紫万紅の効果で900ぐらいまで発揮してる人はいる
らっしゃい!
>>333 確かに○術単体ではその通りっぽいが
魔術34+幻術18+命術20では性能発揮は1000以上
って、書いてあったから僕は嘘だと知らずに騙されたむー∈(・ω・)∋
リアニメイトの本当の動作はアニメ店長の召喚だったんだ!
千紫のあれはどうなんだ
森羅万象入れたら簡単にプラス600とか800とか行くだろ
森羅万象入れなかったら600だの800だの夢のまた夢
そして森羅万象の条件は…
6霊銃の人がちょうどプラス600か?
銃技能30で960の銃を使ってるから、30×10+600で900は性能発揮してるんだろうけど微妙だな。
あれで森羅をLV40にすれば1050くらいまで発揮になるが、それでどれだけダメージが増えるのかは見ものだが
6霊じゃない銃使いの俺は、銃LV90まであげてあれと同レベルか。なかなか絶望的だ
つまり六霊開花のフラグは十分ですね
森羅万象千紫万紅その他は戦闘補助技能欄の圧迫を考えるとそれはそれでという気もしないでもない。
覚えられる技の選択肢の少なさは只事じゃないと思うんだが。
あの育成をやり遂げたんだから多少の事は大目に見たい俺ガイル
誰も彼も目指し始めたら話は別だがなw
神剣「うはwww幻術上げたら夢幻ちゃんと精神破壊ちゃん二人も彼女ができたwww」
限界突破を入手した後で六霊開花して森羅万象を得たら多分すごい事になるよな
労力に見合うかどうかはともかく
>>342 メンヘラとヤンデレの彼女ですねわかります
千紫や枯樹だけで割とお腹一杯だがな。
千紫・枯樹20+〇霊18×3で武具類か防具類の装備発揮制限&性能が152上昇。
千紫・枯樹30+〇霊35×3で300上昇。
〇霊35の時点で何がしかの属性系技能に引っかかるから更に上昇する可能性が高い。
>>344 なんかすごく合ってる気がして怖いんだむー∈(・ω・)∋
各上位技能の擬人化か。
面白そうだな。
キャラ被りも多々あるだろうけど。
久しぶりに上位技能アンケート見たが、結構採用されてんだな
(最初から仕込まれていたとは露ほども思わない)
神剣は邪気眼っぽいw
だがこれでも真剣なんだ
悪鬼羅刹は俺の嫁
先週浮気ばれたw
ちゃんと親密度100にしておかないからそうなるんだよ…
徒手空拳タンと剛拳タンの差別化について各々意見を述べられたし
剛拳・・・脳筋、ハッサン
魔刃・・・一匹狼、シスコン
神剣・・・邪気眼、wwwwww
豪斧・・・ロリ巨大武器、
瞬槍・・・早漏、釣り好き
冥杖・・・けっこうな寂しがり屋
轟鞭・・・噛ませ犬
撃槌・・・世界のイチローが本気だすとマジヤバイ
封弓・・・空気、そういえばいたような気がする
霊矢・・・南蛮、犬笛とかに反応する
禁術・・・サブキャラに人気を食われたメインヒロイン
神術・・・後半空気になる教会のシスター
儀式・・・無口なのに人気
夢幻・・・メンヘラ
神剣で騎士子萌えにはいかないのかっ!?
徒手空拳:今の俺
剛 拳:離婚届
徒手空拳:古武術等の技巧派、おしとやかだが一本筋が通った性格
剛拳:我流の力押しタイプ、ガサツだが実は乙女回路搭載
そういやスト4にリュウの師匠の剛拳が出るな
死んだはずのキャラがどうストーリーに絡むのか知らんが
真・昇竜拳がリュウのオリジナルじゃなく
先に剛拳が編み出した設定になってるのがなんか腹立った
>>356 剛拳:今日の修正で復縁しようって言っても駄目だからね?
キャラ投票のコメントしているやつにさり気なくド変態が居る
リアニメイトの不具合って何よ。
またゴネ勝ちかよ…ウンザリするぜ
リアニメイトは前から不具合くさいって言われてたじゃん
誰も報告してなかっただけで。
失敬な、ただの紳士ですよ
剛拳・・・ショートカットボクっ娘、手を繋ぐのを恥ずかしがる
魔刃・・・一匹狼なシーフ、意外とドジ
神剣・・・ござる口調のサムライガール
豪斧・・・ロリなのに巨大斧振り回しちゃいます
瞬槍・・・キリリとした金髪美女だがどこか抜けている
冥杖・・・ネクラ娘だがフードを取ると……
轟鞭・・・昼は過激な女王様、夜はツンデレお嬢様
撃槌・・・元気に飛び跳ねるスパッツ娘
封弓・・・控えめな弓使いエルフ
霊矢・・・愛したら一直線、拉致監禁も
禁術・・・正統派だが個性がないと言われ続ける
神術・・・後半空気になる教会のシスター
儀式・・・無口なのに人気
夢幻・・・メンヘラ
後半そのままでもいいかなって
禁術がいわゆる正統派ヒロインかw
割と実際取得してるキャラで合いそうなのがいるもんだな
全銃使いが泣いた
冥杖っこが好みど真ん中
そして自キャラも冥杖30
神剣のサムライガールは、サムライという上位技能があるから…
何となく追加させて欲しいむー∈(・ω・)∋
儀式・・・無口なのに人気がある巫女さん
おいィ?
如法暗夜ちゃんはどうなるんですか?
如法暗夜タン
効果とかから考えてみるに、ちょっぴり思い込みの激しい幼馴染。
>>372が他の女の子と話したりしていると、取られたと思われて、帰り道に文句を言ってくるタイプ。
レベルが上がると、ストーカーになったりするから気をつけろよ!
如法暗夜タン
髪型が貞子な叫喚地獄タンの妹。
褒めると固まるが前髪めくってみると顔を真っ赤にしてモジモジしてるのを確認できる。
意外と家庭的だが無理心中が理想で凄惨なバッドエンドが多い。分岐注意。
叫喚地獄タン
如法暗夜タンの姉でシスコンなジャガーノート。
サイトラックパワーアップのバグ技は対戦では封印推奨。
主食は赤カブト。
筋肉隆々はガッツのタカさんですね、分かります
死灰復燃さんや幽愁暗恨さんもキツそうだな
いいぞもっとやってくれ
死灰復燃
まんまだけど、フェニックス一輝を女体化すれば!?
え? 何か違う? 気のせいだむー∈(・ω・)∋
物質転送はレックナート様ですね
紅蓮華は〜の討ち手ですね。
>>373-374 俺の中のイメージ
・如法暗夜:普段は地味でおしとやかだけど30効果的に実はものすごいM。
・叫喚地獄:鞭持った女王様
>>366 あれ? 冥杖と神術のコンボが完璧に見えてきたぞ?
この流れはガリバー様のコミュかと思った
封殺料理…料理好き。大好きなお兄ちゃんのためにお弁当も作っちゃう。しかし味が。そして自覚なし。
悪鬼羅刹…凄く大人しい少女、口下手。飼っているペットにのみ心を開く。ただそのペットが凶悪過ぎる。
森羅万象…生まれながらに特殊な力を持っていたため、両親から新興宗教の生き神と育てられてきた少女。
花火師…下町育ちの江戸っ娘。竹を割ったような性格で、男子にも女子にも人気が高い。
猫耳作製…引っ込み思案な少女だが、年に数回あるイベントの前では通常の3倍の能力を発揮する。衣装作製の後輩にあたる。
駄目人間スレでやったらいいんじゃね?
まぁ更新までの暇つぶしだ
まだ栗鼠萌え用でいいだろう
一線を越え出したら駄目人間スレかな
そんなことより早く俺の持ってる上位をだな
風前之灯:薄幸の寝たきり美少女。
あの葉が落ちる頃には・・・
奇想天外:天然系の活発系少女。やたらとボディタッチが多いため
気があるのかと勘違いされやすい。
口説こうとするとあっさりかわされる事もしばしば。
皇帝
金髪縦ロール
個人的には
ファイヤーショット片手に戦場を駆ける炎の皇帝
もしくは
アンリミテッドデザイアでジャンプの着地を潰す上半身裸の皇帝
を推したい。
紫電一閃
ラムちゃん
>>392 金髪縦ロールで上半身裸の皇帝か
駄目人間スレに行けと言われない為にもムキムキマッチョメンで想像しておこう
うちの娘は禁術30して神術とった所で幻術上げてるから
病み街道まっしぐらなのか
>>395 聖帝ですね。わかります
>>397 いや、ほとんどの人間とは感性の違う電波系なだけで苛められてはいないだろ
そして感性の合うごく一部の集団(杖使い)の間では大人気
杖LV30って杖使いの内に入るのかな
雑メモが無いと自分がどのくらいのポジションに居るのかよく解らん
幻術や命術がLV30だからと言って魔法使いとは限らない
>>399 杖は全戦闘技能の中で最も数少ないからなぁ
30以上でも70ちょっとしかいないはず
第57回更新全参加者:2157人
杖LV5以上:198人
杖LV20以上:125人
杖LV30以上:76人
杖LV31以上:13人(最大値:LV43(熟練41)/熟練42(LV30))
>>402 どこで技能を調べてるのか純粋に興味がある
手作業でにぅ使用かもしれんがw
404 :
名も無き冒険者:2008/10/09(木) 14:40:33 ID:mYF2goJd
忘れられたりすらぼカワイソス
りすらぼのスキルサーチ凄いな
聞くは一時の恥 聞かぬは一生の恥ってか
真面目に存在を知らんかったthx
今更な話なんだけど、誰も書いてなかったから蒸し返してみる。
>>183 の猫耳の話が、器用だなんだって変な方向に行ってたけど、
俺の調べだと、1ターン目3回行動に必要な敏捷のラインは700辺りになってる。
>>183 の例の、
>敏捷200ちょい、強さ400↑の猫耳+風宝玉
だと、(敏捷200+猫耳強度半分の200)×1.4(トイソル予測値)=560で、
そもそも1ターン目3回行動のラインに達してないだけなんじゃないか?
500ちょっとで3回も4回も行動できた修正前とは違うんだぜ…。
使ってる武器は?
弓なら1T目のwait減少もあるよな?
どれくらいかわからんけど。
敏捷300に風宝玉+神剣の加速で1T3回行動できるってことは神剣の加速は馬鹿なんだな。
WAIT操作まじお勧め
元敏捷×1/3+100ぐらい? と考えれば妥当かもな? 加速のSPD上昇量。
神剣の効果量は全部馬鹿だよ。衝撃もえらい事になる・・・
まあまあそれはともかく更新まで麻雀でもしないかね
お前何言ってんだ・・・PTMの宣言確認できてないこんな時に・・・
だからだよ。パーッとトチ狂おうぜ。
まだ宣言しねえ
>>415 あれ俺が居る…
1週間まるで音沙汰が無い…胃に悪いぜ…
ソロマジオヌヌヌ
雑めもが機能しなくなってから緩やかに脱落者が出始めている気がする
ハンゲ交流Hi半15番トリロンありの焼きチップ
パスはfalseでお待ちしてるぜ……
天鳳でやれ
天鳳できない人もいるんだぜ
麻雀したいけど宣言おわらね^w^
俺もまだPMの動きが無くて死にそう^^^^^^
/(^0^)\
麻雀より、闘技の予想をするんだ!
…勿論、ここに書かないで、自分で考える
時間がないからねぇ・・・
なんという擬人化スレ
今更何だが
>>374 金曜スペシャル版の貞子たんはガチで美少女。
正直映画版の貞子とか受け入れられなかった。
今回の闘技大会、負けたらボクsakujo 負け
…前回の無し、今回が本番 負け
…やっぱ無し、練習 負け
…これ本気 負け
…これ本気のマジ 負け
…今回勝てたら全部チャラ 負け
…コレ最後これ負けたらマジsakujo 勝ち
フッ、下らんむー∈(・ω・)∋
スーパーチキレタイム!
スーパーチキレタイム!
スーパーチキレタイm
やっべ
チキレ
終わんね
みたいな
>409
弓矢特性じゃあ行動回数は増えんのだぜ。
さらに軽業のSPD補正は風宝玉に匹敵するんだぜ。きっと。
軽業にSPD補正はない
どう見てもあります本当にありがとうございました
そろそろ宣言始めるか
軽業の有無で行動順が変化してる結果あるか?
投擲:HIT/MHIT
気象:四霊特性
音楽:HIT/MHIT
舞踊:魅力
美学:魅力
医学:状態異常耐性
毒物:状態異常特性
軽業:EVA/MEVA
隠密:CRI/MCRI
火霊:AT/MAT
水霊:HIT/MHIT
風霊:EVA/MEVA
地霊:DF/MDF
光霊:MHP
闇霊:MSP
あぶね、宣言かんりょ
軽業がSPD補正だとしてもSPD系の上位技能30まで上げて変化なしというのもある
本当にSPDは補正があるのか怪しいくらいだ
>438
行動順は無いが、行動回数ならあるよ!
軽業でSPD上がってる結果出せば一目瞭然だなw
あ、無いじゃなくて、知らん、ねw
ぶっちゃけEVAもSPDも感じないむー
まだだ、まだ終わらんよ!(宣言が)
>>438 あったけど過去結果どれだったか探すのめんどくせぇ
>>439 そもそも補正は一種類ではない。
ソウルブレンでの検証で医学と毒物にCri/Mcriがあるのは確定してる。
舞踊に回避、美学に防御系の補正があるという説もある。
何故だか全て適当なことを言ってる風にしか聞こえない
奇遇だな、俺もだ
>>447 舞踊は美学音楽に比べ魅力補正が大きいから単一補正と言う説もある
気象に地特性はない
気象は、天候なんだから、光属性もいれて欲しいむー∈(・ω・)∋
そんなことより投擲の補正の様子がわかりそうなのを少しでも見せてほしいむー∈(・ω・)∋
気象は六属性全部兼ね備えてるほうが違和感ないんだけどな
簡易六霊みたいな感じで修正してもらえんものか
>>447 俺、毒物と医学そこそこ上げてるけどクリでないっすよ・・・
気象がリアル天候によって特性が左右されるようになりました。
なお総量は変わりません
>>455 「そこそこ」じゃ駄目なんじゃね?
毒物と医学が共に30越えてる位で効果が見えるのかもしれないし
Criは上がろうが上がるまいが
他のステと違って、クリティカルの数…“確率”なんだから
目に見えるような補正量があったら、恐ろしいと思いません?
確率だって目に見えても良いと思いません?
明らかに見えるかどうかは別として
>>458 確かに槍を持ってクリティカルが多く出るようなら怖すぎますね
戦闘技能と補助技能を一緒くたにするのはまずいと思いません?
と、あほなことやってる内に更新か
upstzn?
毒物を1レベル上げるたびに目に見えてクリティカルが1回増えたらヤバイだろ
毒物30にしたら攻撃するたびに毎回クリティカル!30行ずつってヤバイだろ
まあ毒物10よりは毒物30の方がクリティカル出るんじゃない?期待値で0.5回くらいw
uszn!
dmsrtzn!
毒物って、猛毒の特性/耐性UPだけなんじゃ?
そういう風な補正量のバランスって本当難しいんだろうな
>>463 期待値で0.5回増えるのか。
より、俺は医学と合わせて30/30にしてみる事にするよ。
8割がた妄想だよな。技能補正。
技能なんてRPの付加要素に過ぎません。
僕のPCはか弱いおにゃのこだけど、強い魔力が暴走しやすいのです。
そういう設定だから魔力特化で体格なんか上げません。魔力以外では魅力ぐらいです、上げるのは。
とやってたら、いい加減に体格上げてくれとPMに泣かれたんだむー∈(・ω・)∋
牛苑!
でも、汁と銭!
でおk
ああああ
smkr
締め切りが来ないから手が震えてきた
今日は、夜桜四重奏 〜ヨザクラカルテット〜 と
CLANNAD 〜AFTER STORY〜があるから寝れないんだぜ…
_|_|_
_|駄|_
| ̄|無
>>476 なんという禁断症状・・・。
今日は締め切り遅いなあ。
>>472 暴走した魔力が少女の身体を変貌させるッ!!
でいいと思うまーしゃる
誰も書き込みが無いと嘆いていた彼らは、いったいどうなったのか……
>>440があぶねとか言ってたから既に締切が来てたと思ってた
書き込みはありませんでした(ギリッ
>>483の書き込みがちょっとだけ俺のPMっぽいんだが
PBBSは最低限反応が有るのでBETSUZINGだな
戦闘設定が決まらん
そろそろやべーかな
べ…べっと・すーじんぐ…?
>>480 ふぬぅぅっ!!力がみなぎるザンスよーっ!!
賭け・なんとか
>>479 誤 今日は締め切り遅いなあ。
正 今日も締め切り遅いなあ。
先々週、先週がたまたま早かっただけ
先週先々週が早かったから今日は締め切り遅いなと言っただけだが
さーちゃできるとこを発見したので調べてみた。
軽業42、敏捷270以下、風玉あり、3人PT、付加・非接触でSPD増減、WAIT操作なし
この条件で検索してみたら敏捷219+瞬槍30で1T目に追加行動でてる人がいた。
軽業42、瞬槍30、又はその合計で敏捷50程度の修正がある事は間違いないみたい
雑メモがあれば一瞬の作業なんだけどなあ・・・まさるさんは自力でスクリプトとか組んじゃってるのかな
・・・ふぅ・・・
更新前の興奮で賢者タイムとはやるな
まだ締め切られてもいないのに
敏捷200くらいでも風宝玉があれば2回行動は余裕じゃないか?
それとも3回行動が出てる?
>>491 せめてSPD補正のない技能でやらないと
軽業のSPD補正わかんないだろ、瞬槍のSPD補正が空気なのはよくわかるが
瞬槍はwait減少もあるからそれも考慮にいれないといけない品
今更なんだが
>429
想定してるのは原作版。
エロ同人向けオプション満載の娘さんw
>>481 勿論来てませんよ^^^^^^
あああぁあぁぁもぉぉおぉぅうう
ありゃ。3人PTだと風玉+266ぐらいが、2回行動可能な下限だと思ってたよスマン
そうすると・・・敏捷150位で追加行動を出してる結果があれば、補正の効果ありって考えていいのかな。
ばあさんやうpはまだかのう…
おじいちゃんたらいやですねぇ。
先週うpされたばかりじゃありませんか。
おっぱいうpはまだかいのう…
upは…upはまだか…他の事してても手につかん…
>501
だから敏捷だけで考えんなってw
大抵他のなにかで補正が付いちゃってるから標本はなかなか見つからない。
他の能力値も微小ながら関係してるんだぜ?
誰か人柱になってもらって何更新かかけて調べたい値のみを上げて貰う、までしないと適当な標本は見つからないかも。
境界線上のホライゾンを読み終わるまでには更新来るといいな
うp……うp…
う…う、うう…ウウウ…
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
CuFMA016は、布団に入って寝たほうがいいと思うんだ…
猿の惑星終わったからそろそろか
この如何ともし難い空気…やはり偽島はこうでないといかん。
どうみてもヲタ顔なのに
「アニメ?興味ないっス・・・」
と非アニヲタ無気力タイプを自称してきたのに
会社で収集した二次エロ画像をzipに圧縮し
自分宛に送ろうとしたら間違って業務のMLに
送ってしまい社内はもちろん取引先の会社の
課長クラスにまで触手画像をバラまいてしまい
明日からどうしようか悩んでいる俺がうpを待っている
早く締め切れよ栗鼠
>>515 ギャァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ
クビ確定じゃね
マジレスすると、会社で収集してる時点でばれてる
俺も前の職場で、偽島の宣言をしてたら会社の管理者に
「お前、会社でゲームするな」
と、俺の恥ずかしいメッセージ送信履歴を見せられたんだぜ!
>>515 ググると水曜深夜(木曜早朝)の日付でその文章を見掛けるが全員お前なら笑う
ちゃんとした会社なら管理ソフトを突っ込んであって
上司のところに定期的に動作履歴が飛ぶようになってんぞ
仕事さぼって遊ぶ馬鹿が増えたから今じゃ常識化しちまってんだわ
>>522 遊んでる奴は管理者権限を自分が握っている奴が多いんじゃね
会社で遊んでる遊んでる言ってる奴は大抵そういう事を言う
上司も偽島PLなら大丈夫じゃね?
>>518 >>522 と、言うことはだな?
俺が日々わんわんにゃんにゃんなもふもふサイトを眺めているのもバレバレと言うことなのか?
くそっ…サイト巡回中無表情に徹していたのも無駄だったと言うのか
サーバー管理者には、何処を閲覧したか履歴残るので、一目瞭然なんですよ
ネットなら携帯でやったほうがいいっすよ。ばれないから
更新きた
TopPage Update 2008/10/09 23:24
きた?
・上位技能「魔石強化」が魔石作製に影響を及ぼしている
・HPが0未満の状態でのMHP減少効果
コレが追加?
・上位技能「魔石強化」が魔石作製に影響を及ぼしている
不具合追加はこれだけか
TopPage Update 2008/10/09 23:24
第57回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 10/9(木) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
栗栗鼠ももちちちつつけけけ
そうは見えんが・・・はて?
シメキラレタワァ
あ、宣言斬られた
今回は完璧な宣言を成し遂げた
ビールがうまい
ざわ・・・
ざわ・・・
さて、翌朝のお達しが出たところで寝るとするか。
お前ら淡い期待を抱いて夜更かしなんかしたら承知しないんだからね><
TopPage Update 2008/10/09 23:26
第58回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 10/9(木) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第58回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
都合により今回の結果更新は翌朝に行ないます。
久々に食べる蜜柑は格別の味、でもすぐ飽きる。
あと、監視ソフトも入っている場合もあるから、
うちの母校、パソコンで遊んでる人が多かったから、
職員室で監視している人がいた。
監視ソフトの場合、任意で監視を解除出来るけど、
PC使っているのに、画面真っ暗かばれるからNG
サーバー管理者が、偽島とかやっていて、
次回の対戦相手だったりしたら、設定がバレバレに…
TopPage Update 2008/10/09 23:26
第58回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 10/9(木) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第58回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
都合により今回の結果更新は翌朝に行ないます。
久々に食べる蜜柑は格別の味、でもすぐ飽きる。
これで安心して寝れるむー ∈(・ω・)∋
く・・・結果を楽しみにしながら・・・
徹夜作業をしようと思っていた、俺の・・・完璧な計画がっ・・・!!
>>540 まーしゃるならそれくらいするのが当然だぞ
闘技のためにサーバー管理者として会社転々とするなんてざら
>>543 相手の結果を覗き見たが・・勝機がないなんて事になったら泣けるぞ?
己の身を案じるならそっとブラウザを閉じるが吉。
栗鼠にとっての朝は正午くらいか?
今日はぐっすり眠れそうだ。おやすみ。
>>543 そこまでされたら反撃とか完璧でボロボロに負けても相手を褒めるわ。
>>509 その4まで見ちゃったじゃないか!ばかっばかばかばかっ!
偽島のスクロールアクション作ってみたいな…主人公はむ○まんにするんだ…
亡くなったんだよね・・・
>>509 久々に面白いもの見せやがって。お礼に悪戯してきたぜ
>>545 栗鼠が日本にいるとは限らない、つまり・・・
ヒント:カムチャッカの若者が、キリンの夢を見ているとき
明日(今日)は朝早く出ないといけない
→更新プログラム動かして寝る
(→朝結果をアップするなんて幻想)
→バグがあって終わっておらずアップは土曜日
ってことじゃね?
蜜柑って飽きるか?
いつもの甘味類の方が飽きると思うんだが。
とスナック菓子は一口で飽きる俺は思うわけです。
>>554 みかん食いたい気分の時はひたすらみかんを食べ続けるよな
でも夏みかんなら一個で十分だ
俺、蜜柑と炬燵があれば、ダンボール一箱はいけるんだ・・・
だよなぁ
ママンに晩御飯食べられなくなら終了って言われてた俺も今や言う側ですよ。
...蜜柑の代わりにってポテチ出すのはやめて下さい。奥様w
じゃがいもだから菓子じゃなくて健康的っておまwww
>>553 邪神とか幻獣とか召喚してるからそれなりじゃねーの?
いい奥さんじゃないか、大事にしろよ。
まあ言いたいことは分かるから、せめてえんどう豆スナックも混ぜてくれと頼んでみるのもいいんじゃねw
>>558 邪神召喚でビックリマンの十次多元全能を呼び出して使役が可能なら一気にトップかもしれん
朝って何時からだっけ???
俺は一限からだから6時頃だが、サボろうとすればサボれるから12時過ぎるかもしれん<朝
>>561 とりあえず、goo辞書で調べて、こう書いてあった
あさ 1 【朝】
夜が明けてからしばらくの間。または、正午までの間。
ということなので、AM6:00〜11:59というを意味(目安)
辞書的な朝はどうでもよい。
私の朝のスタートは目覚めたときだ。
現在、日本のマスコミの主流とも言える、テレビ局内も、その日初めて会った人に対する挨拶は「おはようございます」とのことから、
俺は、この説を推してみる。
問題は、この説が採用された場合、栗鼠の目覚めによって、朝という時間が左右されるということだがw
wikipediaさんによると、あさは日の出から正午の時間帯を指すらしい。
ちなみに東京の今日の日の出は、午前5時43分頃(まめ知識)
>>564 そういう場合の「おはようございます」って
「(自分よりも)早い時間からのお仕事ご苦労様です」って意味が込められてるってなんかで聞いたような。
本当に朝に更新されるのだろうか?
以前、1ヶ月延期されたとき、あるいはその少し前のように延期に次ぐ延期ということになりはしないだろうか?
たとえ遅れるにしても延期とは口が裂けても言わないんじゃね
夕方まで伸びることはあるにしても
>>568 口が裂けるくらいなら言うだろ、と口を我慢出来る限界まで広げて言ってみる
ちなみに、ご苦労様 という言葉は、
目上の人が使う言葉なので、使い方を誤っちゃいけないんだむー∈(・ω・)∋
基本は お疲れ様 という言葉を使うんだむー
口が裂けるくらいなら言うが最近の栗鼠は翌日にしますとかちゃんと書いてたよ
水曜安定からさくっと木曜安定に変わったが。
>>571 どっちも変わらんって聞いたけどな
使い分けてるのは現代人だけだとか
でも893って上の人に対してご苦労さんでしたって言わない?
俺の人生の夜明けはまだですか?
社会不適合者にビジネスマナーなんて皆無だろ
ん? 俺の知ってる893はしっかりと(お勤め)お疲れ様でしたっ!って言ってるが?
昔は逆だったらしいよ
・目上に対し「お疲れさま」単独で使ってはいけない。
・目上には「お疲れさまでした」「お疲れさまです」などと言う。
・「ご苦労さま」に関しては、「ご苦労さまでした」と「でした」を付けても目上には使えない。
用語的に「〜でした」は書かなかったけど、
実際には「〜でした」を入れて使わないといけないと補足させて欲しいっす
さらに、人や地域によっては、受け取り方が異なるらしいので、難しいっすね
なんでそんな当たり前のことを説明的に書くんだ
アルバイトでも始めたのかw
あーどうもご苦労様でしたって、なんでたまに違和感なく使うのかと思ったら
“わざわざ何かしていただいた申し訳なさ”を表すニュアンスをこめて使えばよい。
これに当てはまってることが分かった。お前らtんtn
トップは変わってないけど自キャラの結果出てるのな。
……時間が時間だから、久々に騙されたorz
そんなことを言っているうちに本当に来ましたよっと
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>588
おつかれさまでした!
ってやりたかったんだけどちょっと遅れたorz
ID:+ASMyfy2はそろそろ寝たほうがいいと思う
すごい勢いで空回ってるぞ
昨日休暇で起きたら夕方だったんだよw
まだ朝じゃないむー∈(・ω・)∋
お、闘技結果来たな
・・・しれっと嘘つくのは無理だむ
・・・お?
おっおっおっ( ^ω^)
oimisuおい
そろそろ更新来てくれないと仕事終るまで確認できないんですお願いします
大学いかねえと……
携帯から見れる結果の長さだといいんだがなぁ
Googleで検索したらどうだ
携帯用に色々配慮くれるぜ
さてはて俺のタイムリミットも近付いて参りました
結果見るのは明日になるか…orz
昨日の話のせいで会社からもう結果見らんねー
ファイルシークのがいいんじゃね
もっとも、回避特化や回復特化の結果は切れる
602 :
名も無き冒険者:2008/10/10(金) 08:03:04 ID:lUxBi6JV
ところで翌朝っていつだ?
明日って今さ
また栗鼠にレッテルを貼らなきゃならんのか・・・
___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
| (●) ⌒)\
| (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
まぁ待て慌てるのはまだ早い
文句を言うのは正午過ぎてからでも遅くないんだぜ
俺は更新待ちリタイア組だけどな!頑張れみんな!
>>598、601
いろいろサンクス
ただ、下手な回復特化並に結果が長いんだ
本当にありがとう
新しい朝が来た
希望の朝が
>>607 んじゃ、ぐるっぽの方がいいか
アレはたしかページ分割してどの分割にとべるかが選択できたはず
25分割されてたら1〜25のリンクが貼られる
弱点は画像変換がいまいち
レス先間違えた打つ出し脳
スマートフォンがほしい
俺の玉子焼き占いだと、結果が出るのは11時22分
やっぱりうさみみ使用した結果は上位技能習得か……
うpきた
ランダムリンク消えたな
616 :
名も無き冒険者:2008/10/10(金) 09:09:22 ID:ECcCYoP+
403ktkr!!
マップ変わってるktkr
おまいらあちこちで見てるんだなw
ダメージ計算式変わりすぎてわらた
とうとう榊来たぞー。
B2-Z16が判明したようだが、あそこ結局何もなかったんだな。
B4のイベントは宝玉じゃないフラグいるのか…発光体とか関係してんのかね。
ダメージ下がりすぎだろ、これww
おかげで、鎮痛とか酷すぎるw
ペットが相対的に強くなったな
そして属性の攻撃力は下がっても頭一つ抜けている
属性がないと火力の出せない時代になったな
無属性攻撃はほぼ死亡
最低ダメージマジ下がりすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鎮痛風柳連装モンクで無敵wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これは全体の再バランス調整が必要wwwwwwwwwwwwwwww
鎮痛とか鬼だなwww
多段や全体○周が酷え。
人数補正もダイレクトにきてんな。
ペッターまた有利か。
つか杖キャラの俺、詰みくせー。
装飾発揮の影響が上がったからなのか、魔弾の影響も大きくなってないか?
魔法だけは相変わらずスゲェ
あと属性特性の被ダメペナも相変わらずでけぇ
これは駄目修正の予感
ダメージ2割減どころか2割になってるwwっうぇwww
最低ダメージの下限が・・・
回復系有利になったかもな
ここまでダメージ下がるとか…
完全熟練稼ぎな通常戦でヒヤヒヤするなんていつぶりだろう
非接触での火力が凄惨なことに…3分の1ぐらいまで減ってるように思える。
戦闘フェーズも半分切ってる感じだ。無属性の俺はこの先生き残れる気がしねえ\(^o^)/
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
冗談抜きでダメージが2割減じゃなくて2割になってるwwwww
舐めた事言ってんじゃねーぞ
>>629とか言うつもりだったのにwwww
伝言送ろうとした瞬間に鯖が…
俺のコールドが壊れたエアコンになっちまった・・・
最低ダメージなんて関係ないような元々突き抜けていたキャラは相変わらず強いままで
今まで最低ダメージに頼って戦ってきた俺マジ死亡
火力1/4になった
今後の成長も全面的に見直ししねーと・・・
仲間が光だ闇だで5k10kのダメージばんばん出してんのに
無属性の俺だけ1〜2k\(^o^)/マジすんません…
>>638 4桁出てるだけ良いだろwww
俺普段3〜4桁だったのが今2桁wwっうぇwwwww
おwwれwっうぁww
150ダメージとかwwwwwっうぇww
AT/MATwwwwパネェwwwww
641 :
名も無き冒険者:2008/10/10(金) 10:31:24 ID:se+9esD9
流れぶったぎって荘厳華麗30効果
wiki頼む
LV.30
短剣の特性に「CRI/MCRIの上昇」が追加されます。
これは敏捷強すぎゴネに対する答えかな。多分。
重鎧作製がきっとこの状況を打破してくれることになると信じて!
ご愛読有難うございました!!
というか、回避系も相乗して酷いな。
ダメージ下がった分生存率が半端ねぇ。
今回得したのはペッター、召喚師、防御特化、回復特化、回避特化、異常特化か。
正直通常戦が辛すぎる。
>>629のおかげでソロの俺も元気になったwwwww
非接触1割wwwダメージ2割wwww
回避特化は得してねーよwwwwwww
与ダメージはガタ落ちしたのに被ダメージは変化無し\(^o^)/
ダメージ自体は据え置きみたいだが、何故か通常攻撃がPMの剣様にブチ抜かれてるんだが。
なにこれ、武器強度でこそ少し劣るけど、それで斧の俺に+1000って妙じゃね?
姦通パンデモの私には余り影響のない修正でした
これからはモンク+鎮痛ゲーになるよかーん。\(^o^)/
SPダメージも死亡寸前なくらいダメージ落ちてるな・・・
モノによると思うぞ?>SPダメ
なんというか、今まで20・200・2000・20000とダメージでてたとすると、
5・5・1000・19000って感じに、突き抜けてれば変わらないけど、それ以外は死亡って感じがする。
つかこれで即確定ってのが鬼畜だよなw
素人の俺には余り関係のない修正でした
というか、魔法様殆ど変わってなくないか?
うちの魔法様は1割減ったくらいで、物理の自分は半減してて泣きそうだぞほんと
350↑の装飾付けてて通常攻撃1500↑喰らってるよ
物理だけどほとんど変わってない俺みたいなのもいますよ
おそらく
>>653の言うとおりだろうな
バランス的には現状から最低ダメを若干伸ばしてその分大ダメージを抑える形にした方がいいと思うんだがね
5とかwww
まあ俺も非接触で2桁突入したけどなorz
パンデモが、元々最低ダメ低かったのが、必殺にしてもまるでゴミのようになったってだけかな。
そんなに影響を実感はしないが・・・。魔弾でもつけて高係数技でも撃った方がいいかな・・・?
まぁ、どっちにしろこれは酷すぎるだろうw
宝玉で強化される一部のイベント敵とか、永遠に勝てないPTが大幅に増えたんじゃないか?www
属性特化は相変わらず鬼で安心したような涙が出てくるような
もともとたいしてATもMATもないやつが、お情けで最低ダメージまで威力を引き上げてもらってただけっしょ。
あるいはそのお情けを有効利用してダメージを本人の能力以上に叩き出してたわけだ。
俺はそんな無茶な修正とは思えないんだがなぁ
こうなってくると割合ダメージ系が笑えないな
一流と三流はこんなもんかと思ってるけど、二流のDDは悲鳴を上げてるって感じかな
まぁ俺がまさしく二流のサブ火力だったんですけどね
>>649 AT補正とかヒーロー、ヌァダはどうよ
どうもATのダメージへの割合が高くなってる気がする
>>660 いつか話題になったウィトルもこれならゴネられないwww
以前の計算式も、思えば奇妙な物だったよな
今まで全員でそこに最適化を続けてきたんで今回のインパクトが大きく見えるけど
本来あるべき姿になったのかもしれん
ってよく見たら、実質金曜朝更新だったのに次回の締切水曜なのね…。
久しぶりに水曜日になったのか
やべえ嬉しいw
闘技もないし早くてもさほど困らないだろう
HP5桁がそこそこデフォになってるのに、
2桁ダメで正常とかねーよw
鎮痛の多段に対するメタっぷりが半端無いのに、さらに助長が正常とは思えんがなぁ。
鎮痛なんて、MHPではなく被ダメ比でやってしまえばいいのに。
素直に反魔反撃棘棘をつけるんだ
もう多段は許してやれ
単発は反射シールドに弱く、一部を除く命中時付加と相性が悪い。
多段は鎮痛風柳反撃に弱く、命中時付加と相性が良い(減衰入るほどの超多段除く)
ということで、鎮痛自体の効果は別に強すぎないと思うぜ。
ただ、ダメージ計算は特化をこそ叩くべきだったのに、
弱いものほど被害が大きく特化は野放しだから歪が出てきている感じだな
ところで本当に呪術から重鎧作製が出た件。
・[調整]敵/ペット/召喚等NPCの装備性能
さり気なく修正されてたんだな
そのままだと強すぎたんだろうけど
>>677 単発メタに比べて多段メタの方が用意しやすいけどな
反射やシールドもタイミング良く張らないと消されるし
>>679 手数マンセーはダメージなんか気にしないだろ・・・
通常攻撃も目に見えてゴミ化してしまった……
ただでさえ当たらない攻撃がさらにゴミ
これはもう蘇生壁になるしかないのか。
しかしSPがない罠
つーか元々お客様だった多段がお得意様になっただけ
装備の反撃・棘棘だけで勝手に死ぬ連中が与ダメも下がってご馳走様
全体攻撃の凋落も激しいからペッターがまた相対的強化だな
高MHPのペットを備えたペッターが脅威になった
蘇生技・蘇生技能やシャングリラ持ちとか落とせる気がしない
火力下がり過ぎてファイアオーブとか勝てる気がしないな
おいおい・・・・・マジかよ・・・・・・・
何故確定したし・・・・・・・・・・
蘇生技はともかく、シャングリラ持ちってだけで勝てないとなると闘技じゃ3勝どまりになるんじゃね?
>>684 蘇生技持ってるけど三勝の俺PTと闘って自信を付けるんだ
修正がぶっ飛びすぎて闘技予想の話なんて出やしないw
ちょっと気になったんだけど、今回必殺技の倍加が2回かかってたりしない?
90行動くらいで100倍?になってる結果見つけたんだけど
暇だから、集計してくるっす
今回イベント戦だった人辛いだろうな
通常戦ですらいつもの調子で熟練上げしてたらやられそうだったけぇの
いつも修正が極端すぎるんだよな・・・
いつものことなんだし慣れようぜ?
さすがに飽きたというかうんざりしてきたのは俺だけ?
次回も修正対象なんだぜ俺…………
>690
全体技じゃないか?
全体技だと隊列補正にも必殺分が乗るみたい。
>>695 訓練された栗鼠信者はそういうのを楽しめる。
エリートになると気持ち良くなってくる。
一方、まーしゃるは修正を回避する。
うーん…データが膨大すぎるんだむー∈(・ω・)∋
ざっとながめてみたけど、
冒頭に【予想】と書いてない人、数字が多い/足りない人が結構いるんだむー
○○○に0のダメージ!
・・・・・・・・・あぁ・・・・・・・・うん・・・・・・・・えぇと・・・・・・・マジでか。
まぁ最近棘棘とか貫通とか空気気味だったし、丁度良かったんじゃね?
イヴァペレイドか?
まさにイベント戦だった俺が通りますよ
修正前なら勝てたのに
闘技ワロタ
物理全員が、ぷにで0ダメと、2桁ダメ連発
吸血つきの属性魔法様が1人で全員薙ぎ払って終了
さすがにこの修正は糞ゲーとしかいえないだろwww
貫通腐食の確率は上げて欲しいなぁ
完全に吸血○撃の下位互換だ。
No.1 ナックルカンガルー
体格1000 敏捷260 器用820 魔力500 魅力120
活性LV3 武術LV3 反撃LV2 追撃LV2 シールド シールド シールド シールド シールド シールド シールド シールド シールド シールド
糞ワロタ
また暫くバランスが二転三転しそうだなぁ
焦って変な方向に転ばないようにしねーと・・・
オラワクワクしてきたぞ
相対的に猛毒や炎上の価値があがったな
これが状態異常を等価にする修正ということか
相対的に上がったったって、
今までが 属性魔法>(略)>物理>>>>毒炎上 だったのが
属性魔法>(略)>物理>>毒炎上 くらいになっただけだろ?
療治Lv4とかAE効果で付加効果のLvUPとか出てきてる上、
元々毒のダメージ分以上をあっさり回復されてたんだから影響薄い。
だが状態異常はそれが良い。ロックなんて邪道だ。とか言ってみる。
なんというツンデレ
……AE効果って言葉おかしいよな。スルーして。
まぁ物理の低迷というか正常化はこれでも良いとして
属性魔法と回復だけ今まで通りってのはおかしいというか、最早恐怖だろ・・・栗鼠さんよぉ
物理のダメがひどいことになってると聞いたがうちのはなんか免れてやがる
何が要因だろうか……
属性魔法も一部を残して死んでないか?
単発ないし二連くらいの大火力系は弾けたダメージのままだが、すでに全体とかかすり傷でしかないぜ
>>696 隊列補正に全体とか関係ないような…人数補正か?
アナニヤを必殺で使ってる結果を見れば分かるけど
全体技でも人数補正の部分に必殺は乗らんぜ
たぶん、最低ダメージ絡みで100倍っぽく見えてるんだと思う
モンクつえーと言われていたので調べてみたが
防具と装飾の影響度が高くなっただけで彼らが強くなったわけじゃないね
防具と装飾の強度がほとんど一緒なら被ダメがあんまり変わってない
むしろ相対的には弱体化というか補正が空気化?
AT補正上位が一個もないボクは
武器強度合計600でも単発高係数技で3桁どまりだったむー∈(・ω・)∋
>>696,701
隊列補正にも乗るって、ことは、例えば必殺技を10倍で撃った場合だと、
(通常効果)×(必殺技10倍補正)×(隊列効果+10倍補正)
になるということ?
>>714 いや、違うんだ。701の言う通りイヴァペレイドなんだけど、技のHP固定値減少の
部分が100倍っぽく見えてるんだ
でも少し調べたら、イヴァペレイドを必殺技で撃ったときは今回だけでなく、毎回
係数が微妙にずれてる?
「必殺技で使用したとき、(本来の技効果×必殺技倍率補正)以外に変化する技」って
存在したっけ?
物理が弱くなったというより
最近の修正で物理が火力を鍛えるのは微妙
どうしても殴りたいなら最低ダメージを行動回数任せで連発
ってスタイルが一般的になったせいで
最低ダメージ修正に巻き込まれて乙っただけのような気がする
元々物理火力(笑)って言われてた人達にはまだいい修正じゃない?
719 :
名も無き冒険者:2008/10/10(金) 16:53:06 ID:RdH+0WYw
最低ダメージ+回転数に頼ってるからこういうときに困るのですよ
修正が来ると思わなかったのでしょうかわかりません
高LVペッター>>回復特化>>属性魔法>物理火力
防具と装飾の影響上がってペットの与えるダメージも下がってるんだが
モンクとかの補正は空気化てのはまじかもな。
防具更新したのにダメージさっぱり減ってねぇ・・・
反面、ペットに与えるダメージも下がってやしないかね?
>>717 どの結果をみて100倍と判断したのかわからんが
○衣とかの属性特性は計算済み?
その技の効果は特性に引きずられただろ確か
重鎧作製、本気で呪術+防具か。
本気で呪鎧の語呂で決めたのか、最後の開いた防具48だからそこに突っ込んだのか。
前期から鎧の上位は槌か地霊に違いねーって決めうちしてた俺様なみだ目w
>>724 計算済み。というか、千紫万紅によるHP回復量が三霊上位合計値なので、
その数値の約200倍敵HP減少させてる。数えミスじゃなければ91行動なので
威力10倍と、敵の人数補正での1.2倍を差し引いてもまだ凄い増えてる。
だから、技単体の不具合(もしくは必殺使用時のみ強化される仕様?)なのか、
それとも前回変更された
・[変更]最低ダメージの処理後に必殺技等の補正を加えるようにしました
このあたりの不具合なのかが気になった。
727 :
726:2008/10/10(金) 17:18:16 ID:GNuERKwF
一行目ミス
×三霊上位合計値なので
○三霊特性合計値なので
>>726 そこまでぶっ飛んでるならさすがに怪しいな。
結果URLといっしょに報告掲示板に書いておいたほうがいいんじゃね?
ちょww限界突破www
バランス再調整しない限りは技能ごと消滅させられる勢いの強さww
「トトカルチョの結果、正解が一番多かったのは12戦正解」
・・・そこまで調べたところで、データがとんだ。
俺の1時間を返せ。
一桁しか当たっていないボクはもうダメむー∈(・ω・)∋
>>731 一番あたってない人は2問正解だけだった
まだ大丈夫さ。
重鎧はDFがあげるだけじゃないんだな。
この流れなら言える
賭けてくれた人ごめんね、僕が駄無だったせいだからごめんね∈(・ω・)∋
質問板に意見なしで立てるだけってそりゃないだろとw
737 :
名も無き冒険者:2008/10/10(金) 18:06:02 ID:0pnFGSuM
>726
イヴァペレイトに関しては以前に報告済みだがスルーされてる。
減少値が、(合計値×2)×(1.2+9)×10 になってないか?
1位が12個正解1人で
2位が11個正解5人 とかか?
スレの親記事でいきなりゴネられるよりはいいと思う
一番負けると思われてたところがどこだったとか、こっそり調べてみるかw
>>732 運試し気分で全部適当に番号振った俺が通るぜ
トトカルチョってなんだ!
失礼、2位が11個正解6人だな。
ちなみに正解が一番多かったのが2,6試合の150人
一番正解が少なかったのが8試合の74人
違ったらごめんね
まさるさんはやいよはやいよまさるさん
調べるのやめたむー
>>744 生の牛ヒレ肉の薄切りにマヨネーズとマスタードを混ぜたソースを網の目状にかけたもの
またはパルメザンチーズの薄切りとともにオリーブオイルをかけた料理である。
日本においてはマグロを使用したマグロのカルパッチョが和洋折衷料理の代表例となっている。
…だそうだむーお腹減ったむー∈(・ω・)∋
俺、今日、宝玉戦だったんだ・・・。
勝ったけど死ぬかと思った。
というか、防御数回吸っても2桁ダメのままとかもうね(つдT)
AT補正技能取るのが急務になりそうだな
…高速魔術くらいしか手早く取れそうなMAT補正技能がない件・・・。
高速魔術のMAT補正って良いほう?
天罰覿面とって良かった…。当面これと流術中心で上げていかないとなぁ。
>>750 一言で言うなら早まるな。せめて魔導流術の方へいくべき。
あれをMAT補正で取りにいくのは……おっと、誰か来たようだ。
与えるダメージ減少を嘆くより、反射で死ななくなったのを喜ぶ駄夢がここにw
あと、多段は武器付加を貫通に変えるんじゃ駄目なのか?
>>752 もう、技能枠が…ないんだ…。6種的な意味で。
幻術の熟練上げるのが現実的なのかな。如法待ちで。
しかし通常戦が不安すぎる…。
>>754 相手が鎮痛もってたら、その時点で結構きつくないか?
最近は通常戦闘でも鎮痛持ちいるから、びくびくしてるぜ。
それなら単発でそれなりのダメージを狙った方がいいというか、
その単発でもダメージ3桁の俺に生きる道はあるのかという話なんだが。
如法のMATも使えるのか?
所詮半補正のような
>755
手持ちの技能と能力値上げればいいんじゃね?
自分の良い所を伸ばすんだよ。
>>754 これを見て絶望したんだ…。
初撃
クリ2回
●●に60のダメージ!
奪防6回後
クリ2回
●●に61のダメージ!
ただ、宝玉戦だからなのかも、という一縷の希望はあるだけましかもしれん。
>>757 純MAT補正、ATMAT補正の上位が取れない技能なんだ・・・察してくれるとありがたい。
というかSP目的の闇霊を闇魔化して使うしか道がなさそうにみえてるんだ。
剛拳「ようやく」
モンク「我々の」
神術「時代がきたなw」
多段技受けた時の鎮痛発動率も落とさないとバランス取れないだろ
攻撃側の付加発動率だけ落として被攻撃側はそのままだからこうなる
>>760 重鎧は防具に分類され、通常の防具に加えて更にDFが増加し
「ある値以下の被ダメージを軽減する」という効果を得ますが、
EVA/SPDが減少します(これらは装備箇所「自由」でも発揮します)。
作製時の強さは作製者の体格と器用が大きく関わります。
また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。
この技能の処理番号は3059です。
また、この技能のLVが高いほどDFが増加します。
おまえらのためとしか思えない防具が来たぞ。使うといい。
気功術先生と限界突破師範にもよろしくな。
流術と徒手空拳だけじゃきついんかのう
捨てようと思ってたペット捨てなくてよかった…。
中々の壁になってくれるじゃないか。
>>759 生産上位もダメなのか?俺はもう○晶を残そうかと考え始めた。
>>765 生産、防具と付加なんだがMAT上がる上位ってなかったよな…?
ここまでいうと特定されそうな気もするが。
特性上昇を除くと…取得可能なMAT補正かかる上位がこのままだと
高速魔術 如法暗夜 呪符術 しかなかった件……。どうしろとorz
>>737 もうちょっとしたら報告板に報告しとくけど、そのテンプレで書くなら
減少値が、(合計値×2)×8.5×10 になってるかな。計算したら17倍×10倍だった。
>>767 こっちは150回行動必殺プレイアを保険に仕込んでいくことになった。
通常戦だけでかなりサバイバルになってるっつーのはどうなんだろうな。
前回も今回もダメージにあまり変化がない場合もあるのな。
よく調べた訳じゃないんだが、単純にある程度の戦闘値がないとカスダメージになるだけじゃないのか?
>756
とりあえず鎮痛対策にはなってないか?
1回の鎮痛で数発分回復されちゃう状況は抜けられるんじゃないかと。
あと、単純なダメージが駄目だったら割合ダメージに頼るのは自然だと思うのだけど。
徒手空拳は次回死亡予定w
イベント戦はともかく、今までの通常戦がただの通過点でしかなかったから
程よい緊張感が持てていいんじゃないのかなーとは思うんだがね
>>769 プレイアか・・・……。なるほど、MHP減少でどうにか、か・・・。
確かにMHPを削らないと辛いことになりそうだ…。
>>770 腐食…でもOKなのかな、この状況だと。MAX減らせる分、少なくとも鎮痛効果を落とせるわけだし。
一方ハーティエンジェルは沈痛Lv5で1200回復した。
連装で2400回復はひどいよなー。
吸血5も連装だし、こういう通常戦は勘弁だわ
○次回の追加変更予定
・[調整]上位技能の戦闘値増加系LV効果
徒手空拳 (としゅくうけん)
自分の拳だけを信じて戦う技能です。
LVが高いほど戦闘中のATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
必要技能 格闘20 + 軽業28
特殊効果
LV10:通常攻撃をすればするほどATが増加します。
LV20:自分の残りSPが少ないほどATが増加します。
LV30:戦闘が長引けば長引くほどAT/DFが増加します。
どストライクだなあ。
呪符術羨ましいな。自棄LV4とかかなりキテなくね?
ちょ、呪符全然中身見てなかったが今回の修正で相対的に強くなってるのか…。
や、でも呪符術その技だけじゃね・・?
それ以上にLv効果が・・・。なんもかんも望みすぎと言われりゃそれまでだが。
なんだよこのオワタ修正は
俺の58日間が全否定された
限られたルールの中で勝利条件を満たすしかないな
>>780 俺も槍の修正の時最初オワタ思ったけど
時間がたってみると元に戻ってきたから元気出して頑張れ
次回乾坤一擲・長袖善舞のLV効果が下方修正したら俺は自ら命を絶つしかないな
何だ?何なんだ?今日中に結果見れたと小躍りしてたらこれはどういうことだ?
PMが簡易継続をしていたことは喜ぶべきことだが、この与ダメは一体……?
え、なに俺、初の修正直撃大打撃?
たかがルール修正で全否定される程度の存在意義なのかよ
悲しすぎるだろ
蘇生技を覚えましょう
あの技は通常戦でどうしても勝てない方の技です
>773
腐食は減衰が...
個人的には貫通>腐食な印象。
>780
58日間も終了しなかったのは凄いな。
俺は通常戦で+1しようとすると死亡って流れで、この度3回目の臨死体験を迎えましたw
今回、通常戦も練習試合もなかったんでどのくらい影響受けてるのかイマイチ判らん
しかも次回宝玉戦だし、不安だ
>>788 連撃系のダメが3分の1以下へ
属性あっても物理ならさらにダメージ減ってる
元々火力が一流でインフレしてるなら2割くらい減ってる程度
だからそういう人なら高係数の単発技メインでなら大丈夫だよ
そういった人たちなら5更新もすれば元に戻るでしょ
今回影響受けすぎた人は修正前のダメになるまで20更新くらいかかると思う
なんだかんだいってSPD修正しかり
栗鼠のやることに間違いはないお(; ^ω^)
始まる直前に終わってしまったからその事が分からない俺もいるから安心汁
>>787 成程、一定以上からはあまり減らなさそう、ではあるのか。
始まる前に修正を短期間で受けた敏捷魔力型の自分はどうすれば。
ぼくのだいすきないんどらがしぼうしてしまったようです
なんでわざすぐしんでしまうん?
上位の戦闘値増加系Lv効果調整ってあるけど、上方?下方?
一部の上層の奴にはあまり痛手がなく
一般人や下層の人々が苦しむと言う構図
今の日本みたいだな
徒手空拳がまた死ぬのか……
格闘の主力技が無い件。ヘカトンもカスになったし
闇霊?ありませんよ(^p^)
さすがに防御高くなりすぎ
上昇率は半分ぐらいでいいよ
その代わり属性のダメージの上昇率を今の半分ぐらいにしてくれ
つーか、防具装飾強化しても魔弾も強化したら意味ねーだろうがよぉ…
魔法の攻撃力は魔弾付けてりゃ影響なしで、
防具強化された分物理に強くなって丸得じゃねぇか…
魔弾の存在と魔石の性能発揮が明らかに癌だろこれ
火力度外視してる奴は泣いただろうけど、全体として方向性は間違ってない修正な気がする。
・限界突破のMHP増加:下方
・SP1/5以上で〜増加:上方
・戦闘中徐々に〜増加:下方
くらいに考えてたぜ。
戦闘が長引きやすくなったことを受けてこれの影響が強いのは下方、
今のところ空気過ぎるSP1/5以上が少し上方、
それ以外は現状維持ただし限界突破てめーはダメだ、みたいな。
魔法系に関しては装備だけでMAT確保できそうな気がするな
物理だと技能30↑にしたり上位でAT補正稼いだり属性特化しないとダメそうだ・・・
○次回の追加変更予定
・[調整]ダメージおよび最低ダメージの算出式
・[調整]上位技能の戦闘値増加系LV効果
こんなことするくらいなら、いきなり確定なんてすなよw
今回イベントで負けた人なむいな。
話は変わるけど重鎧はやっぱ呪いと鈍いをかけてるんだろうな・・・
次回は銃ぐらいバランスを取ってくれることを期待しよう
装飾が強くなったってことは、○印とか大傘も強くなってるんかね
上位補正は下げてステータス補正を上げればいいんじゃね。
ステータスでならまだなんとかできるだろうが
上位でなんとかするのはいまさらできねーよ。
攻撃系上位補正なけりゃ死亡とかきつすぎる。
防具とか装飾とか強くなってるの?
性能発揮が変更されたらしいけど
強い装備でも持ってなければ関係無さそうなんだが
ダメージが全体的に低くなったのは
ダメージ計算式が影響してるだけじゃないか
ダメージおよび最低ダメージの算出式って今回調整したじゃん
同じ項目弄るなら素直に再更新してよ
>>803 文を良く見ましょうぜ
『次回の追加変更予定』
今回イベント戦で負けた人は、それ以外にも敗因があったということ
次回イベント戦の人はやばいな!ぐらい
・[調整]ダメージおよび最低ダメージの算出式
2回もやるのね…。1回目は様子見で、2回目は本番ですかね?
栗鼠に振り回されっぱなしだぜ!
ボクは余り気にしてないけど∈(・ω・)∋
そういえば属性や銃の時もこんな感じだったような気がする
むしろ100ターン引き分けのせいでブラクラ結果多すぎw
しかしせめてダメージ調整は闘技のない時に願いたいもんだ
>>809 今回イベント・通常戦で負けてたり引き分けてる人のほとんどは今回の修正の影響をモロに受けてるだろ
それ以外の敗因ってなんだよ
>>807 そもそもの修正予告文が
[調整]防具/装飾の性能発揮制限とダメージへの影響量
って形でな。
防具・装飾の影響自体が計算式内ででかくなったと見られてる。
>>809 ○今回の追加変更点
・[調整]戦闘値の最低値
・[調整]防具/装飾の性能発揮制限
・[調整]敵/ペット/召喚等NPCの装備性能
・[調整]ダメージおよび最低ダメージの算出式
何処の分を良く見るんだむー?∈(・ω・)∋
>>814 57回更新のTOP
○次回の追加変更予定
・[調整]ダメージおよび最低ダメージの算出式(一部大きく変化する可能性があります)
・[調整]防具/装飾の性能発揮制限とダメージへの影響量
一部大きく変化する可能性があります。と書かれているのだから、
熟練度稼ぎは自重すべきだったはず…後は戦術と地力がなかったこと?
>>816 >>803 今回リンク先の二つが変更したかのような言い方っすよ?
一部どころか大半が大きく変化するとは誰も思わなかったろう
1h前にTOPが更新されてたから貼ってみる
TopPage Update 2008/10/10 20:11
○既に発見されている不具合
・通常攻撃を強化する効果がNPCに対して働かない
・戦闘値の最低値に関する一部の挙動
・対象指定技の強化が一部効果に適用されない
・ある条件下で非接触フェイズに反撃零式が発動する
前回と今回でアイアンナイトと戦ってる人の結果を見つけた。
ファイティングスピリット1回分の違いはあるものの、アイアンナイトの与ダメに余り変化が無いくせに受ダメは6割程度まで下がってる。
防御の価値が上がって、防御を高い相手を撃ち抜くには相応の火力が必要ってことなんかな?
添削よろしく
>>820 ・[調整]敵/ペット/召喚等NPCの装備性能
多分同じ敵同士比べても微妙に違ってる予感。
防御の価値が上がってるってくだりには同意。
とりあえず今回の修正で火力が激減してない人の結果を見ると、
・自分もしくは相手が属性特化
・それなりの強さの魔弾、○印等のように性能発揮具合が装飾の性能発揮具合になるものを装備している
・AT・MATの上がる上位技能を持ち、戦闘技能LVと武器の強さが他の人より頭一つ抜け出ている
この辺二つくらい被れば火力は維持出来てるっぽいね
>>817 熟練度稼ぎはともかくここまで大きな修正だとは思わなかったわけだし、
闘技と違って持ち込める技は決まっているのだから戦術を変更するわけにもいかなかっただろう
動像見る限り装飾の性能発揮は落ちたようにしか見えないんだけど
>>821 敵もだったかよw
資料探しに費やした3時間orz
>>822 火力を重視しなきゃダメージは出ないって事か...あれ?
性能発揮は落ちてるな
次回改めて調整されるなら議論の必要は無いと思っている諸君、ちょっと待ってほしい。
何も意見が無く、栗鼠個人の感覚で調整すれば
間違いなく今回同様イカれた調整を再度施してくるぞ。
どう見ても意見捻り出す以前に現状把握に努めてる図なんだが。
何も意見が無くて困ってるの、先走って本家にスレだけ立てた人くらいじゃないのか。
火力なんて魔石1200とか持った奴が一番高いに決まってるんだむ
単発技の存在意義って何?とか話してた昔が懐かしい
多段技の存在意義って何?
刺々と反撃でHP調整じゃね?
多段は付加効果狙いじゃダメなのか?
多段狙いだと行動回数が多い人も多いだろうから防御時発動効果でダメージ貰っても回復技つかう余裕もあるだろ。
>828
同意
今更だけど兎耳作製きてるね
EVA/MEVAだそうで
飼い主が離脱してもペットが普通に頑張ってくれてたよ
これは愛が通じたと思って宜しいかハハハ
流石にこれは
奇想天外使いがすげえ欲しがりそうだな…
うさ耳だらけの奇想天外はじまるよ!
動物・奇想天外!
猫耳と同時装備したらどうなるんだ?
頭(のパーツ)がおかしくなって死ぬ
新ジャンル複耳
なに、6耳くらい昔から有るから大丈夫。
それにしても衣装とうさみみで回避系は優遇されてるなあ。
多く耳のあるキャラは予想外だ。誰かやんねーかな
魔翼、衣装、兎耳、大傘、これで回避撃とかあれば完璧か?
兎耳も語尾になんか付くなら猫耳と同時装備したら酷いことになりそうだな
6つ耳のある萌えキャラはすでにいたな。
天に斉しい、のヒロインがそれだったような。
>>842 二代目カブキ団十郎ぐらい名乗れそうだな
新種:ねこみみ+うさみみ=ねこうさ で、
語尾は「〜うさにゃー」さ! 多分∈(・ω・)∋
ヨツミミ族がいる世界でムツミミくらいがなんでぇ
だが流石にうさぎ跳びアッパーぴょんにゃーんともなるとカオスだな
そろそろ今回の修正をまとめて本家のスレにいけよw
∩ ∩
(・ω・ )フ
猫耳は横に生やすって選択肢もあるん駄無ー
でも右耳になる丁度良い記号が無かった。
>>848 言い出しっぺなんだから、戦果を期待する
くびからしたがすぷらった
兎耳きてるな
いつも通りコイツをつければいいだろ
∩ ∩
∈(・ω・ )∋
∩ ∩
∈(・ω・ )∋
U U
ちくしょう、かわいいじゃねーか!
∧ ∧ ∩ ∩
∈( ・ω・)∋ ∈(・ω・ )∋
にゃんだむー ぴょんだむー
もしくはロップイヤー系
∧ ∧
(∪・ω・∪)
もういっそのこと
_、_
( ,_ノ` )
じゃんくろーどばんだむー
ニャンピョウの予感…!
ピョウってウェブ漫画有るよな
駄無耳作製
駄無耳は装飾に分類され、通常の装飾に加えて更にDFも増加し
「行動時に味方の真似をする」という効果を得ますが、
行動時に一定確率でサボります(これらは装備箇所「自由」でも発揮します)。
作製時の強さは作製者の体格と器用が大きく関わります。
また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。
この技能の処理番号は3594です。
また、この技能のLVが高いほど未継続率が増加します。
>>862 駄無は技能を成長させないから
技能のLVが低いほど未継続率が増加じゃね?
即消しか、特化で未継続率を下げるかの二択だろ
しかし、重鎧が呪鎧で少し残念な俺がいる。
これが銃鎧だとしたら、リアクティブアーマーみたいな効果を期待できたのに。
もしくは刃の鎧のような・・・
はっはっは。お前ら話を流すのが早すぎ。
俺のせっかくの
>>725へのレスなのに、空気読めてない人間みたいじゃないか。
うん、すまん。反省しているように思うことはやぶさかじゃないんだ。
豚耳はまだか
鞭受けると何かしらのプラス効果が
王様の耳はロ…誰か来た
それより、5文字じゃないか!っていうツッコミをだな
じゃあ駄無作製で
駄無は供給過剰なので忘却してください
ロ…は既に材料にありますぜ?
ロバの耳を使った結果ってあったかな?
ロバ耳作成
馬耳東風的に呪文を聞き流します。
あとストレス発散用のホラ穴を見つけるのも得意になります。
MEVAが上昇します。
原話から行くと、ロバ耳作成は光特性がupしてもおかしくはない。
付髭作製
ダンディさが増します
犬耳もあってもおかしくはないよな?
犬耳はATが上がりそうだから欲しいぜ!
てかただでさえ強い魔法に魔弾とかあるのは何故だ?
何故物理にAT装飾がないんだ?
強いから魔弾があるんじゃない、魔弾があるから強いんだ
いまだにATよりHITが欲しい物理はどうしたら
アタッカーの筈なのに回復技の方が使ってる現状の切ない事せつないこと
さあ、こんなところにいないで、HITの上がる上級技と命中付加を手に入れて、器用を上げる作業に戻るんだ。
877
ちょw
HITが上がる装備があってもいいじゃないって話がしたかったwww