【栗鼠】False Island 104日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは
>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは
>>2-5あたり
本家
ttp://fi.x0.com/
2 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 01:36:56 ID:K1KqxAPu
3 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 01:37:31 ID:K1KqxAPu
4 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 01:43:10 ID:s4xKk6r8
サバス「
>>1乙ということさ…変態紳士としては、ね」
5 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 16:44:55 ID:RNIltsde
TopPage Update 2008/09/25 16:45
第56回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 10/3(金) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第56回ゲーム結果更新中です、各種宣言は受け付けない!!
ぬるぬるとおまちください。
たぶん
>>1乙。
6 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 16:47:26 ID:Xk8eL6Yf
7 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 18:32:55 ID:5wHcJHPT
今日は何時ぐらいに締め切られるかなあ……
はやく結果が見たいぜー
8 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 18:35:22 ID:VLIbKtM3
9 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 18:40:18 ID:sgcvsu50
>>1乙
ところで、メンバーの半数近くがまだPTBBSに何も書いていないむー
10 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 18:53:22 ID:OVavYR0t
あなたのいうメンバーとはあなたの妄想の産物ではないでしょうか。
11 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:01:33 ID:Xk8eL6Yf
チキレにござる!チキレにござる!
12 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:04:00 ID:K1KqxAPu
締め切りは金曜日に延びたんじゃ・・・・あ、あれ?!
13 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:06:18 ID:rHZ2x2iM
TopPage Update 2008/09/25 20:03
第56回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 9/25(木) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第56回ゲーム結果更新中です、各種宣言は許可しないぃぃぃぃ。
ほっこりお待ちください。
チキレって美味しいの?
14 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:28:51 ID:5wHcJHPT
今日は何時ぐらいに締め切られるかなあ……
はやく結果が見たいぜー
15 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:32:13 ID:YOXZz143
upktznurp
16 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:34:06 ID:Jci0pg37
うわああああ締め切られたああああ
17 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:35:04 ID:AS8kErkR
18 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:35:30 ID:yvtMhler
冗談かと思ったら普通に来たな
19 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:35:48 ID:Jci0pg37
嘘言ってないのに><
20 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:36:12 ID:isyDIAFx
oh
締め切られた
21 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:36:17 ID:AS8kErkR
お、俺は勘違いで
>>16になんてひどいことを・・・
22 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:36:21 ID:8yUT9FBa
TopPage Update 2008/09/25 20:34
第56回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 9/25(木) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第56回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まりもっこりお待ちください。
やっぱりラムレーズンですよねー
23 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:37:47 ID:OVavYR0t
2分差。
ガッデム!!!
24 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:38:01 ID:K1KqxAPu
アイスといえばチョコミントに決まってる!
といったら、それは磨き粉じゃんといわれた。
25 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:39:02 ID:NsP5xa1B
チキレ敗北
どうしたんだ栗鼠、1時間は遅れるのが仕様じゃなかったのか
26 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:39:06 ID:Xk8eL6Yf
は、はええええええええええええええええええええええええええ
最低限の宣言はできてたし、まあいいか…
27 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:41:11 ID:tgh8dnfy
栗鼠はえーよ栗鼠
今週こそメッセ返そうと思ったのに・・・
土日祝日出勤マジファック
28 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:45:17 ID:y87wOQX/
はえーよ栗鼠!
メッセ敗北しちまったじゃねーか…
29 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:46:18 ID:+9EqgcJ4
仕事から帰ってきてチキレしようと思ったらこれかよw
今日はゆっくり結果を見れるといいな
30 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:57:30 ID:PXRxKI8/
31 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 21:06:17 ID:jERe1Hid
さあラムレーズンを買いに行く作業に戻るんだ
32 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 21:13:24 ID:05jIyAbw
セリフが途中の数箇所だけ変わったまま、残りが前回ままというカオスで切られた
話の脈絡はおろかテンションが急激に変わってまるで頭のおかしな人・・・
33 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 21:14:04 ID:VLIbKtM3
34 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 21:24:46 ID:Xk8eL6Yf
いつ締め切られてもいいように日記を段落ごとに反映させてるんだけど
すげえ変なところで締め切られたから「かゆ、うま」みたいな終わり方になりやがった
普段は余裕で書き上げられるのに…もういっそ死のう
35 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 21:27:47 ID:OVavYR0t
>>34 お前の日記を楽しみにしている友人が泣くんだむー∈(・ω・)∋
36 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 21:37:22 ID:jERe1Hid
次の日記を今日書けば良いと思うよ
37 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 21:42:06 ID:u9W3y0EP
TopPage Update 2008/09/25 21:41
第56回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 10/2(木) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
38 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 21:42:57 ID:OVavYR0t
はっや!
39 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 21:43:58 ID:Xk8eL6Yf
はやいな…一体栗鼠に何があったというのか
>>36 「栗鼠の本気を思い知ったよ、もう二度とこんなリスキーなことはしないよ」
・・・一週間後、そこには元気な姿で同じ過ちを繰り返す俺の姿が!
40 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 21:50:10 ID:eYrqg2PV
そして速攻で不具合発見・・・
41 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 21:55:21 ID:SDhIq2It
センセー。蘇生技も壊れていると思うんですがー
ラグナロクやエンジェルリングみたいに消失しなくても、
ザオラルみたいに、確率で蘇生の方がいいと思うのですがー
42 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 22:10:47 ID:VLIbKtM3
…戦術なーんも聞いてないやつが……ハァァ…
俺のこと嫌いなのかな
43 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 22:12:54 ID:4hjAKNn9
FC版3のザオラル成功率は運のよさに影響する事は意外と知られていない
44 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 22:17:49 ID:3tbPPobN
気象終わりすぎワロタ
いや、でもさすがにこの減少の仕方はひどいだろ
これは不具合確認してもいいレベル
45 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 22:19:43 ID:OVavYR0t
>>43 天恵か!
あ、気象を見てこようとしたらてんぽった
46 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 22:20:12 ID:SDhIq2It
りすに伝言で密かに、「即確定は止めて!」
みたいなことを書いて送信したのにあっさりとスルー∈(;ω;)∋
47 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 22:20:43 ID:tgh8dnfy
48 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 22:20:58 ID:jsE2Z9uV
落ちた
49 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 22:23:45 ID:Vbf0zLv4
>>42 そういうことをここで書くような奴だから嫌われても仕方ないんじゃねwwwww
50 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 22:25:20 ID:SDhIq2It
ブログじゃないむー
宣言の所にある伝言むー
今日も今日とて、過去結果のお世話になるむー
51 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 22:28:28 ID:SskQ8RzQ
今の栗鼠の力では即確定がやっと
52 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 22:31:32 ID:Jbnzga+2
それにしたって凄いと思うけどな>りす
53 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 22:32:33 ID:WwE2VQ9/
全盛期の栗鼠伝説
・1更新3再更新は当たり前、1更新8再更新も
・再更新即再々更新を頻発
・栗鼠にとっての確定は再更新の出し損ない
54 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 22:33:58 ID:9ovPleJ0
再更新こないと死亡確定OTL
55 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 22:39:48 ID:jERe1Hid
イチローネタと思わせて
>>53はほぼ事実だから困る
56 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 22:41:16 ID:K1KqxAPu
突っ込もうと思ったけどその通りだから困る
57 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 22:53:12 ID:4hjAKNn9
かつて
核帝と最高神の戦いがあった
58 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 23:31:16 ID:K1KqxAPu
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< ・・・というお話だったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`)<ツマンネ
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
59 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 00:08:11 ID:rM9Iwhs2
>>44 気象オワタって技能の気象の事?
何が終わったのかよくわからんのだが。
60 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 00:09:45 ID:NeeX8vSN
>>59 ちきしょう終わりすぎオワタ
と書こうとして、「ち」が抜けたのかもしれない
61 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 00:13:01 ID:daL0Ilyy
和風細雨LV10修正のことだと思われ
62 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 01:17:27 ID:xsG5GfzF
蘇生の前に火力をどうにかしろと
63 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 01:25:54 ID:2ZL0RDVl
過去の栗鼠ゲーで、HP増加したのなかったっけ?
敵味方問わず、HP増加させれば、ある程度は何とかなるのではないかと・…
64 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 03:21:11 ID:GJrS38Kl
蘇生が修正されたらダメージ以上に回復するしかなくなるな
属性魔法様の時代がさらに加速する!!12
65 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 03:34:00 ID:6wNfZqf9
いまどき蘇生されたくらいでピンチにはならん
66 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 03:39:29 ID:WsqpqZYm
>>64 蘇生のせいで属性魔法がやばいんじゃないの?
人間爆弾とか
67 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 04:39:26 ID:p5LHyWlG
蘇生貰うのは大抵属性持ちだろ。
68 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 06:01:42 ID:XkdkNSo7
防具強化がないのに武器強化があるから火力インフレするんだ。
だから防具強化を命術20+気象28で覚えるようにしてくれ!
これでいいのかむー?
69 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 06:54:57 ID:K08zSBH8
その組み合わせで防具強化が出たら防具作成師は空気以下になるな。
ところで、轟鞭+徒手空拳がどうなったのかは見つけられなかったんだが
徒手空拳のLV10効果のAT増加が前よか上がってるように見えるのは気のせいか?
70 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 06:55:12 ID:ctYIyMID
まぁ取り敢えず防具強化欲しいよな……
71 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 07:08:28 ID:kvp1Bt+0
装飾強化も欲しいよな
そうすれば高級装飾なんてゴミですよ
72 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 07:59:29 ID:ctYIyMID
でも高強度装備増えても発揮制限超えなきゃ駄目なんだよねー
確か戦闘30で武器強度400弱くらいじゃねーかって話あったよな?
防具・装飾の発揮はどうなんだろう…
技能によって武器・防具・装飾の発揮制限が違う上がり具合で上がるとか面白くね?
ソースは俺の燃え上がる妄想
73 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 08:37:28 ID:BanDmcBX
武器以外は複合で高いほうで全て発揮すると考えるか、物理系は防具>装飾みたいな発揮になるかってことだな。
あり得るかもしれないが○印とか元は武器で発揮は装飾みたいな複合装備は物理寄りか魔法寄りかわからなくなるな。
74 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 09:17:57 ID:OGPB7swg
(上位防具名)強化
材料を消費することで(上位防具名)もしくは防具を強化することができます、
ENoを 0 と指定すると強化実験となります。
強化量は「武器の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。
ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。
また、ある条件を満たすと(上位防具名)もしくは防具の効果AのLVが増加する場合もあります。
効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。
この技能の処理番号は****0です。
また、この技能のLVが高いほどDF/MDFが増加します。
必要技能 (上位防具名)24 + 防具48
こんな感じかむー?
75 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 09:19:45 ID:Gr5R/yIJ
そこは防具じゃなくて、付加だろうw
76 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 09:35:44 ID:OGPB7swg
>>75 武器強化って付加で覚えるって、今知ったむー。
さすが、まーしゃるさん。俺たちに知らないことも平気で知っていやがる。
だから任せる、憧れぬー!!
77 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 11:41:14 ID:kvp1Bt+0
ぬ!?
78 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 11:50:52 ID:VRXDVKUl
駄無はまーしゃるを尊敬はしても、ああ面倒なことはしたくないから憧れはないってことだろう。
79 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 12:01:09 ID:f7mN9IrP
防具再作成
装備アイテム「防具」に分類されるアイテムを
再び装備アイテム「防具」に作り替える技能です。
作製LV次第では装備アイテムに特殊効果Aが付加されます。
この効果は装備アイテム「防具」作製系の上位技能にも適用されます。
装備品の強さは元になる防具の強度、再作成LV、キャラクターの器用/体格が
大きく影響します。
また再作成には元となる防具の強度*10PSが必要となります。
必要技能:防具72/槌36
とかの方がいいな。
80 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 12:03:30 ID:kvp1Bt+0
槌ってところがいいな鍛冶屋らしい
槌50火霊70でもイメージにあう
81 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 12:11:43 ID:pSDtWChr
あってはいるがパターンから武器技能なんだろうな
吹き矢でも鍛えられます
82 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 12:54:25 ID:uRzgimQA
本家の邪魔くさいの記事がどんどん暴走している気がする。
83 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 12:54:59 ID:kvp1Bt+0
あの記事自体がどんどん邪魔くさく
84 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 13:33:09 ID:OGPB7swg
まさに邪魔くさくないのは、本人ばかりなり。
85 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 13:38:42 ID:TIetAS0i
そういえば邪魔くさいって最初はEVAへの影響は無かったよな?
なんで修正されたんだっけ。SPDだけじゃなく避けるのにも邪魔くさいはずって意見が出たんだっけ?
86 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 13:52:09 ID:sZpoLW0c
追加されたのは年末調整だね、
当時はペットが防御的で倒し辛かったからじゃないかな。
・ペットが非常に狙われづらくなる
・ペットの防御能力に-修正、攻撃能力に+修正
・邪魔くさいにEVA/MEVA減少効果追加
この3点がセットで来たはず
87 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 13:54:11 ID:VRXDVKUl
飼い主が倒れたら弱体化っていつ来たんだっけ
88 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 14:03:20 ID:sZpoLW0c
弱体化は前期20更新のようだ。
89 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 14:21:58 ID:VRXDVKUl
>>88 d
映画の300見てて、
「人数がどんなに多くても指揮系統がしっかりしてれば邪魔くさくないはずだよなー」
と思ったのは俺だけじゃないはず。
上位技能:スパルタを修得したいな。
90 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 14:29:51 ID:TIetAS0i
>>86 d
邪魔くさいはSPDよりも回避系のステへの影響の方が大きいよな。
防御面を硬さじゃなく回避に頼ってるやつは絶対にペッターと組めないもん。
修正された後にPTMと別れたペッターのこと思い出したよ。そのPTMはすぐにsakujoしたらしいが。
91 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 14:39:29 ID:TDdfoKN1
wikiの輪舞曲はまた壊れ絡みのコメントだけ削除するやつが沸いてるんだな
平等に全コメント元に戻しておいたが
92 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 14:40:13 ID:VRXDVKUl
>>90 いやいや、SPDへの影響も洒落にならんぜ。
普段ウェイト操作なしで追加行動3-4回するキャラが、2匹連れたペッターと組むと1-2回行動だからな。
93 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 14:47:02 ID:k+DXtMhM
>>91 取り敢えずあの醜い争いも問題だが……
修得者の感想の場所だろうがとも言いたいなぁ
まぁ、都合の悪いコメント消すアホは問題外
94 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 14:49:23 ID:oSFxrPFP
某所に出てる邪魔くさいの計算式に頼るなら
軽減技能持ち以外は5人PTなら40%、6人なら60%のSPD低下食らうからな。
そりゃ追加行動も減るってもんだ。
95 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 14:50:25 ID:WsqpqZYm
そこまで大きくねーよw
96 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 14:50:41 ID:cIoqcLTI
ペッターってそんな弱いのか?
SPD以上の恩恵があると思うんだが。
97 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 14:55:31 ID:VRXDVKUl
>>94 断言する。軽技は邪魔くさいへの影響はない。
というかそうであってほしい。
>>96 弱いなんて書き込みはどこにもないぞ。
リスクが大きいって言ってるだけで。
98 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 15:01:12 ID:f7mN9IrP
邪魔くさいは皇帝以外解除法がないからな。
99 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 15:02:26 ID:kvp1Bt+0
その点だけは肯定せざるを得ないな
年末調整で回避系ペッターは死亡フラグだったなそういや
で体格サブペッターが上がってきた
そのサブペッターがダークホース持って暴れてた
違ったっけ?
>>92 SPDへの影響の方は致命的ではないだろ。
回避系への影響は一部のステに致命的すぎる。回避系魔法様とか。
>101
あぁ1体分だけ減らせるんだな。
いずれにせよペッター以外には関係のない話だな。
本家にも提案されてるが
基本能力で影響の度合いが変わればいいのにな。
オレの異種共有の習得者コメントは3回消されたな
>>94 その計算式は信じちゃ駄目だよ
元記事自体が前期の追加行動が少なかった時期の物だし
当時の事は知らないが現状では式も間違ってる。
魅惑技能で邪魔くさい軽減はされないし、現在のSPDのペナルティはもうちょっと大きい。
回避系魔法様は非接触スリープを全弾避けた上に
ファンシーボムの邪魔くさいも苦にしないから今のままで良いよ。
97よ、なぜいきなり軽業?
なんだか昔みたいに、熟練と技能枠上限の廃止して、強いと思ったら取れば良い的にしたほうが調整しやすいんじゃないかなぁ?
>>102 追加行動できないと、魔法様の火力の足元にも及ばないんですよ。
そういう意味では致命的なんざます。
ペットが後列の魔法様に対象指定してくれればいいんだけど。妄想乙。
>>107 /(^o^)\
すまん、軽減技能が軽技技能に脳内変換されてた。
>>105 情報古くて修正によって邪魔くさいの式が
変ってる可能性があるのは把握してる。
ただ実際は94の式より減少量大きいにしろ小さいにしろ
そこまで大きく差が出るような値にはならないだろうから目安みたいな感じで。
それから魅惑で邪魔くさい軽減されないって言うけど、
ソースがあったら教えてほしい。
体感とかいくつかの試合結果から魅惑にも軽減効果あると思ってたんだけど。
聖歌は修正食らったか
闘技の上位陣は攻撃役も回復役も特化型は
単体で1Tに万単位の数字を出す化け物揃いだったりするのに
回復だけは修正しろ修正しろって言われてるのな
属性火力ばかりが取り沙汰されてるんだけど
属性がなくても酷い火力は出てるんだぜ
ペットも高性能な奴だとラグナロク無しでも
1Tに単体1万や全体1万を出すのがいる
SPダメージも凄い、とにかく凄い
非接触前からガリガリ削って戦闘フェイズまでに枯渇とか酷いマジ酷い
最近の回復と属性叩きの流れで忘れられてるが、これらも修正候補だろ
話変わって悪いんだが、魔石強化持ってると魔石作った時に魔石の強さ上がったりする?
無付加の魔石が欲しくて作って見たんだが他の人と比べて強さが出ないんだよな。
能力もそれほど劣ってはいないはずなんだが・・・
無属性でひどいダメージ食らったり、戦闘フェイズまでにSP枯渇させられる奴なんて
火力特化の属性魔法様か未だに夢から醒めてない脳筋物理様くらいだろ
>>109 そのサイトの式はでたらめ
最初から間違ってる
>>112 今すぐ闘技の全勝〜2敗までの試合を眺めてくるんだ!
>>109 目安程度ならあの精度でもいいかもね
自キャラに追加行動させようと思うとまったく足りないけれど
魅惑に軽減効果がないっていうのは
魅惑50(熟練度は足りていない)以上のソロで
ペット3匹連れて敏捷上げている人もいるので探してみたらどうか?
ここじゃ結果晒せないからなぁ
魅惑に邪魔くさい軽減効果がないだと!?
PMのペットから影響を受けないように、
ペットは連れずにひたすら魅惑を上げていた俺はなんだったんだ・・・
まぁ使える技もあるから良いけどさ。
ところで、
戦闘技能×補助技能(LV30/LV42)でまだ見出の組み合わせとかってどこで調べればいいかな。
戦闘技能×補助技能(LV25/LV35)すらまだの組み合わせとかあるのか?
>116
エンジェの技所持者であいてる番号で上位じゃないやつが、
未発見。
女造られし者は如幻より強いな。
つーか宝玉で強化されてるな。
前回のならいい勝負だったろうに。
綺麗に装飾された箱を見つけた!
は アメジストリング を入手!
アメジストリング ( 装飾 / 500 / マナの泉 / - / - )
神装備すぎる・・・
あらやだ奥様、高速治癒がお亡くなりになったんですってー
修正されたらSPD増加技の天下だな
重鎧作製はどこだ?
魔導アーマーは?
女や幻影の造られし者は捕獲できるのか?
ターン開始時にMHPの10%回復+MSPの10%回復か凄いな。
修正されたら高速魔術の天下だな
高速〜が修正されました
火力の修正マダ〜?
火力様が回復技能を潰し終わるまでっすか〜?
俺の高速ナブラが修正だとォ!?
そういや吸血の発動率がガタ落ちなのは仕様なんだっけ?
いつ調整に入ってたっけ?
手数の多い多段技だったり、3周以上の周回技だったりしないかい?
うちの子、吸血の発動率95%くらいあるわけだが
もしくは吸血LV1とかいう落ちだったりな。
>そういえば補助48+生産60技は実装されていて習得するには他に条件が必要、らしいです。なんでも栗鼠神本人が仰っていたとか。
ソースが誰なのか、その一点によっては希望が持てるんだが・・・
無駄に高めた僕の生産に愛の手が欲しいむー∈(・ω・)∋
どこから出た話なのか知らんが
そんなのを一部のユーザーだけに話してるとしたら栗鼠も相当アレだぞ
それ
俺がこの間流したデマだよ
お前の存在も俺がこの間流したデマだむー?∈(・ω・)∋
どこからって・・・
羽根で馬尻尾のアレがソレで
栗鼠知ってる奴は分かるだろうけど
ナチュラルにそういう話をしてそうなんだよな
俺は聞いてないし尋ねる気もないけど
仮に栗鼠がそういうのをほのめかしたとして、何か問題あるん?
そりゃこれに限ったことでもなく
攻略に関して有利な裏情報をリークするなら特定ユーザーに対する贔屓でしかないわけで
たとえば、特定個人にだけ重複を許したりとか要望を優先的に叶えたりとか
そういう事象に置き換えてみると、どう思うよ?
GMの判断で行う以上その行為自体に問題はないとも言えるが
他の参加者のやる気を削ぐからには、運営上の問題には十分なってる むー∈(・ω・)∋
栗鼠を知ってる奴は分かるだろうけど
開発やバグ取りが多種多様に伸びすぎて、栗鼠本人に細かいデータ聞いても本人覚えてないことの方が多いんだよな
俺は聞いても他人に教えないけど
事実だとしてもその「他の条件」さえ言わなきゃいいだろって判断なんだろ。栗鼠的には。
GMぐらい信用しないとネトゲなんぞ遊べんぞ。
出所不明の怪情報でGMを叩くスレはここですか
モモンガからカッコいい桃白白の臭いがする
148 :
名も無き冒険者:2008/09/27(土) 07:07:34 ID:UVccmhan
必要な条件ってのは栗鼠のヤル気だな、うん
>>148 それは実装されてないってことじゃ・・・
そういえば以前の島ではオリジナル上位習得イベントなんかもあったけど、
今回はその辺りはどうなるのかね。
早く出てこないと軒並み上位枠が埋まっていきそうな気がするが。
クリスマスプレゼントは上位枠+2
だといいなー
イベント戦で流星降ってきて襲われるぞ
訓練枠2倍イベント下さい
クリスマスは
>>152か
>>151のオリジナル上位習得で尚且つ現状の8枠から溢れた+1枠の形でお願いします
まぁ無理ですよねー!
>>153の方がありそうですよねー!
良い子のためのイベントです。
年齢が○○才以下で業と前科が0のキャラクターだけが対象です。
しかし、業・前科持ちの方はサンタ狩りので一攫千金のチャンス!
サンタクロースの行動!
メイクプレゼント!!
〜の 業 を(1)軽減!
〜の武具が消滅!
〜の防具が消滅!
〜の装飾が消滅!
〜の自由が消滅!
リトルグレイがそれやってこなくてよかったわ
業が高いとたまに特殊な敵が襲ってきます。
この相手がサンタクロースだな!
黒いサンタクロースか!
ドチャリグチョリ、街は一瞬で赤色に染まった
手早いツッコミありがとう
てか、よく判ったな、あれで・・・ご褒美に豚足をやろう
ところで次回のオススメ注目ポイントってある?
2008/09/26 (金) 02:37:16 コメント削除
2008/09/26 (金) 02:38:28 輪舞曲30で覚えるアンダー・ザ・スターライトは聖歌や呪歌との組み合わせもあいまって、壊れ技と呼ばれることも多い。 -- 名無しさん
2008/09/26 (金) 11:22:10 復元
2008/09/26 (金) 14:04:27 コメント削除
2008/09/26 (金) 14:32:24 復元
2008/09/26 (金) 18:22:13 コメント削除
2008/09/26 (金) 21:22:41 復元
2008/09/27 (土) 01:40:13 コメント削除
2008/09/27 (土) 02:41:07 復元
2008/09/27 (土) 02:43:42 自分の勝手な判断で他人のコメント消してるヤツはなんなんだ? -- 名無しさん
2008/09/27 (土) 04:17:22 コメント削除
2008/09/27 (土) 07:22:44 復元
2008/09/27 (土) 13:47:34 コメント削除
2008/09/27 (土) 16:47:48 復元
お前らもう本家掲示板でやれ
wiki管理人に報告すれば、編集禁止くらいにはしてくれるんじゃね?
早く属性火力も修正されないかな
そうすればまたペッター最強時代が戻ってくるのに
早く高速治癒も一殺ファンシーも皇帝SP回復効果も属性全般も星火燎原も瞬速料理も蘇生も高速魔術も輪舞曲も(ry
属性火力を修正しても火力特化の一部は生き残る
最後に残った強技能を持った奴が一連の修正ゴネの首謀者ってことでw
なんでもいいけど、修正は闘技のない隙間にどかーんとやって欲しいものよ
本家見てると制止を廃止すべきだと思い始めた。
バグ大杉
どうでもいいが千紫万紅の装備のアレはいいのか?
どうでもいいならいいんじゃない?
156のマナ魔石でSP52回復してる結果があるわけだが
それはすごいな。
370強さが上がってるのか。
他、ダメージなんかもかなり強化されてるな
銃の人も一昔前とまではいかずとも、かなりダメージが戻った
まぁ3つ6つの補助から派生する上位は少し特別って感じだし
それなりに強いくらいで構わないと思ってみる
これはやばいな
即刻修正すべきだろう・・・
複数上位のシナジー効果で強力になる物も
問答無用でゴネ排除してきてるんだ
3つ6つの補助から派生くらいで修正から逃げられると思うな
本当に何と戦ってるんだ。
それも、自分がそうしたみたいな変な万能感持っちゃって。
3つ程度では修正必須だな。
6つはもう少しなんとかしてもいいと思う。
森羅万象は普通に強かった記憶が
あれは強くないとダメな気がするが
それ、「性能発揮」自体が370上がってるのが凄まじいよな。
500が素の限界だとしても870とかまで強化されるって……。
ID:mNlAj+4Sは、俺がそうしたと言っているように読む時点で
理解力か感性がおかしい
今までの修正の流れでゴネる奴はシナジー無視で
単体技能を殺しに行ってるだろ、総意とは言わずとも
ゴネの傾向として、そうしてきたと言ってるんだ
>>185 そして自分がゴネる人間だと仄めかしているんだろう?
逃げられると思うな、なんてこっ恥ずかしい台詞、
中立に傾向だけを見取っただけじゃ出てこないよ。
貧相な発想力だな、俺はかつて修正された側だ
皮肉と怒りをもって書いてるんだよ猿
修正された側だから、今ゴネる側に回ってるってだけじゃない。
まあ、確かにそこまで単純な私怨って発想力は無かったよ。
189 :
色気猿:2008/09/27(土) 20:23:45 ID:RPb84lDb
呼んだ?
わざわざ説明してやってその解釈か
ID:mNlAj+4Sは本当にどうしようもない物体だな
本家でやれ
猿どもが
サイヤ人は叩かれるほどに強くなる民族だ
誰か王子のAAお願い。
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
女造られしものと青い球体の攻略法たのむ
青い球体は付加消す事が出来れば、風飾で固める等、対策は比較的やりやすい。
放浪の宝玉4つverは状態異常対策(主に睡眠魅了)をしなければならない上、
常時六回行動による超火力兼SPロック(しかも命中高そう)でマジどうしようもない。
放浪の宝玉4つverはこっちが先に動いて異常固めすればいいさ……無理
ステータスで異常特性を高めている相手は異常耐性もまた高い
祝福強制変換なんかで攻めきる他ないなら
異常ロックを狙うよりはSPロックの方がまだしも現実的かもしらん
まぁ反射で魅了LV3,4突っぱねるなら自特性で攻める以上一定値通るし自爆の目もあるか
ああも固めているなら反魅了とかも普通に持っていそうだしなぁ
睡眠魅了対策なんかは一定以上必要だが
そこそこ大きめのwait増加技を叩き込むだけで行動回数は抑制できるし
弓なりで先手さえとれば勝てはせんかい?
巷の処理しようのない回復量で~とかと違って
普通に早いだけならファンシーなりwait増加なり手は幾らでもある
1,2行動分にまで抑えきればSPダメージも異常も、マナなり療治・治療技で復帰できる程度だろう
闘技見てると消費100SPの3発ほどで5→1行動まで抑制してるwait増加技なんてのも転がってるし
ソロはともかくパーティなら割かし楽なもんではなかろうか
今まで挑んだのがソロばっかりだったから
異常ロック型の強みが前面に押し出されてるだけで
実際それ用に調整して挑めばは、そこまででもないのではと思ってみる
ということは鴉達にご期待下さいませ
イーリーエッジでいいだろ
そんな暗殺剣だなんてマニアックな
もっと手軽くいきやしょうぜ
駄無なボクはサンク+ハルシオンデイズしか思い浮かばなかったむー∈(・ω・)∋
つか今までの流れだと青い球体は宝玉所持で強化されるんじゃね
女造られ?宝玉未所持で行ってボッコボコにしてやんよ!
…いねえよなそんなの
前にスレでストーリー的に宝玉所持はBADENDと判断して
取らない方針で進んでるって人はいたような
取りたいけど、PKにぶん盗られるのがイヤだから取らない人も居る事を
たまには思い出してください。
凄い材料 高額PS 宝玉さえ持ってなければ
PKも見向きしないと思ってたのに襲われた
業の勝ち星目当てのPKも居るのね
もう新技に期待はできないからマスターの追加効果に期待なんだが
最近のマスター効果でいいのあるかな?
ネクロノミコンでシールド追加は良さそうかなー
>>208 別にお前を狙ったわけじゃない
ハズレか、と思っただろう
>>203 最近別に暗殺剣が悪いわけではないと思った。
暗殺剣自体は10技&効果しかないけど
隠密+他武器で他に幾らでも良上位が回収できるんだよね。
そういったものを組み合わせれば
充分流星光底や精神破壊といった奴らと対等になれると思う。
組み合わせて凌駕するならともかく、対等…だと…!?
そんなの、幾らでも組み合わせていいなら
ステ補正だけの糞でも5個でも6個でも合わせれば対等にならぁね
>>212 ああごめん
暗殺剣+限界突破/狙撃手と
流星光底+何か / 精神破壊+何かで
互角になるからパーツとしては対等だとそういう感じだったんだ
貴重なAT補正だから、流術に+αしてAT補正が欲しい剣や格闘には、
それだけで価値があるかもな
隠密には他のAT補正に限界突破もあるし、こっちは今のところ技も効果も強そうだ
ただし剣の場合精神破壊でも一殺多生でも
ATを確保できるというのが悩みの種かと。
魔導流術の次ぐらいにAT補正が高いようなら納得できるけど。
>>213 流星や破壊に何をプラスするかが悩みどころだがな
流星は高速系なり回避系なり適当に組み合わせてたら強くなれるだろう。
高敏捷は必須だが。
組み合わせを前提にしても暗殺剣より強いと思う。
精神破壊は……幻術上位って案外方向性がバラバラなんだよな。
叫喚地獄と組み合わせたいんだけど習得条件被ってないし
そもそもMSP破壊し終わる頃には大抵叫喚で倒し終わってる結果ばかりなのが。
叫喚地獄って剣格闘闇霊幻術で覚える技能だよねマーシャルさん∈(・ω・)∋
限界突破はあれパッと見凄いだけだろw
Lv効果微妙すぎる。どうせ30は増加限界だろうし。
>>218 アースメギンだけでも取りに行く価値はあると思う
アースメギンもどうせゴネで弱体化されるって
MHP増加量が多い、SPを確保できるキャラが連打すると壊れる
とかゴネが必ず湧きだすから、取得者が増えたら要注意
まさるさんは先にごねて
修正されなかったらとりに行けだって
>>218 最近は鞭叫喚というのも流行ってる
攻撃力ならこっちのほうが高い
蘇生や低速治癒対策ならMSP削れるのは悪くないけど
そのうち誰かが小槌叫喚とかやってくれないかすげぇ楽しみだ
>>217 その定義でいくと精神破壊なんて神剣と夢幻のオマk…
マジレスすると海市とあわせてデスラトル強化
如法とあわせて削気標準装備なんかいいんじゃないかな
そのまま物魔に目覚めて帰ってこられなくなりそうな補正だけど
オマ毛・・・だと・・・!?
アホ毛とどっちが上かむー?∈(・ω・)∋
アホ毛なオマ毛が上だむー∈(・ω・)∋
だが直毛の方がむしろ珍しい
今回HP増加技連打してるのと対戦してる暗殺剣を見ると、
20効果もかなりのものだと実感できるね。
まーしゃるさん、まーしゃるさん、質問させて欲しいむー
次の○○攻撃のダメージが強化する技を複数回使った場合、どうなるんだむー?
アナーキーで次の物理攻撃のダメージが強化×2されているようだけど、
ここ最近では、使ってる人がいない感じなのでわからないんだむー∈(;ω;)∋
重ねるごとに効果が重複していく
段々とダメージが大きくなり、その臨界点を超えると逆に収縮をはじめ
原子がその存在を保てなくなると中性子星になり
さらに太陽の30倍以上の質量をもつようになるとブラックホールとなるのだが
このブラックホールが複数個近接して存在する場合極端な相互作用を示し
宇宙の再現が、ビッグバンが起きることになるのでアナーキー、ダメ、絶対!
・[調整]上位技能「高速治癒」LV20効果
・[変更]特殊効果「ランダ」
・[変更]自分自身を攻撃した場合に、発動タイミングが「被ダメージ直前/直後」「攻撃回避時」の効果が発動しないようにします
・[追加]強さが変動するNPCの頭に何かこうおげ!な枕詞を
高速治癒終了のお知らせが正式に来たよー\(^o^)/
個人的には三つ目の変更が何のためか今ひとつ分からんのだが
反撃系付加持ちなんで反射されたときに自爆しなくなるのはありがたいけどさ
反撃追撃が発生しなくなるのはありがたいがぷにぷにもか……。
高速魔術だけで大分行動速度上がった俺にとっては今回の気象みたいなことにならない限りまだ死んではいない
さすがに効果量1/10に低減はきついだろうなぁ
よし、これで取りに行く前に潰せたw
>>228 よくわからないけど、壮大すぎるストーリーっていうのはわかったむー
>>[追加]強さが変動するNPCの頭に何かこうおげ!な枕詞を
次回、強さが変動するNPCとの戦いだから楽しみだむー
クリフォード、第11隊、あとはPT名変わるけどアーウェイモノリスもか。
なんで火力は放置で回復系ばかりなんだ
マジレスすると、報告がないから
>>230 発動タイミングが「被ダメージ直前/直後」「攻撃回避時」
だから反撃はともかく追撃は発動するんじゃね?
こっちは発動タイミング攻撃命中時だし。
火力が完全に据え置きってわけでもないんだよな…。
銃やら紫電やら瞬槍やら対象指定やら属性の上限値やら、こまめに手は入ってる。
ただ、回復関係が短い期間で極端に目の敵にされた印象はあるな。
次は高速魔術ですね
わかります
>>238 攻撃と違って回復は必中だから仕方ない
まー攻撃も実際は反射くらいでしか避けれんが
どっちかっつーと、回復上位重ねた状態がまずかったんだろうな。
必中を理由にすると、じゃあ回復にクリティカルがあるかーとか不毛な話になるし。
…ところで高速と付く上位には三つ目があることも思い出してみようか。
高速脱衣だっけ
サバス自重しろ。
高速…戦闘流派?
高速・・・道路の星?
高速・・・戦隊?
地底湖の機能が進化したよーです
−お知らせ− 2008/9/27
○対応済○
[追加]抽選チェックボックス一括操作機能
ちまちまとチェックを外す操作が非常に面倒でしたので。
はい、殆ど自分のための機能ですが、
最近抽選記事を立てる人も増えてきて、需要もあるんじゃないでしょうか。
抽選せず、ただ締切りを行いたいときなどにも有効かも?
>>247 今更…何言ってるんだ?
褒められたい本人か?
本家に火力に関する記事は立たない
回復役と違って火力役は人口が多いし、あらゆるやり方があるからな
・ウェポンマスター+AT上昇技
・属性
・クリティカル
・次の攻撃のダメージ増加
・上位技能による、特定条件下でのダメージ増加効果
・突出した強度武器の使用(発揮制限で打ち止めになってるようには見えない)
回復と違って要素が多いから
目立つ物を完全に叩き潰せばいいってもんじゃない
ある程度火力が高いと、DF/MDFが空気化している
にも関わらず回復を修正していく流れで、1T決着が当たり前の頃に戻りつつある
現状は突出した火力PTの攻撃では
剛拳とモンクが合計50以上で防具強度合計700程度でも
1T目で3回は死ねるんだ、当然他のキャラも数回分のオーバーキル
剛拳モンクならより硬くなるために神術も取るべき
あるいは多段無効のための気功術
単発なら反射なり次ダメージ軽減で多少対抗できるからな
つっても最近は属性多段で1000ダメージ以上食らうこともあるから結局微妙か
>>249 上限をおだやかに抑えるならいいが、火力なくて3対1で負けてる3人PTもいるからどうだろうな
ちょっと前に射程1物理火力オワタとか言ってたのにどっちなんだよ
修正を叫ぶときは最高峰を見るのが常だけど、
愚痴るときって大抵自分の結果を見るもんだよ。
自分自身が最高峰なんてのは一握りで、そういう人はどっちにも関わらない。
そんなもんでしょ。
火力は回復と違って単一技能や技を修正したところでキリがない
計算式を変える必要があるだろうね、だけど栗鼠がそこまでするはずがない
つまり、残りの回復技能を潰してしまえば火力天下
あと残ってるのは神道と祈祷だっけ?
神術もだね、かわいそうだけど
>>252 最近は武器500以上の物を持って、
武器技能を30以上に上げると修正前の射程1物理が後列に与えるくらいの火力までなら出せる
命中率は修正前よりは劣るけど
だからそれくらいやってる射程1物理なら射程2以上物理や魔法には劣るけどやっていけるよ
>>249 属性とクリティカルはともかく他の要素は
そこまでとは思えないけどな。
ポンマスとか最近は陳腐化してきてる感がある。
>>254 HPを1.5倍にしてみましたとか
全てのダメージをとりあえず8割にしてみました
なんて適当な修正が来たら逆に回復以外が死滅する予感。
回復は割合が決まってるから余計に補正やシナジーが目立つ
火力は相手側の性能も影響するし、分かり辛いから修正が難しいんだよね
色んな計算が足し算じゃなくて掛け算なのが悪いと思うんだむー∈(・ω・)∋
増加効果の複利が悪いのと同じで
複数要素があると倍率ドンで増えていくんだよねまさるさん?∈(・ω・)∋
>>256 ポンマス弱体化は増加から上昇に変わって
二回目に減衰が掛かるようになったからだむー∈(・ω・)∋
いやウェポンマスターはただの誤記修正で実際は以前から上昇だった。
>>256 ダメージが2割減った程度で死滅する火力特化ってなんなの? 死ぬの?
とか聞きたいなぁ
TOPの連中と一緒にするな、といわれたら今まで修正された効果の大半が
TOPを基準に修正されているわけだが
>>258 どっちかというとポンマスが行き渡ったんで
あんまり強く見えなくなったってほうが正しいかもしれない。
修正の前後でそんなに差は見えなかったし。
>>260 何このスレで愚痴って勝手に終わったことにされるよ。
そんな流れを無視して。
状態異常トリガーの隠し効果は、「○○が足りない」とか出るようになってくれないかなあ。
まあ、隠し効果じゃなくなるじゃないか、とは思うが、技によってはそういうアナウンスがあってもいい、と思える技はあるなあと。
栗鼠の頑張りが足りない
そしてなによりも…
栗鼠の頑張りが足りない
まだ追加行動発生系の上位技能でバランスおかしいのがあるから一気にたたみかけるかw
MPが足りない
ここまで 「ガッツがたりない」 なし
ぬるぽ∈(・ω・)∋
ぬるぽっぽ∈(・ω・)∋
最近出てきた上位もこれから修正されるんだろうな
この島は地獄だな
回復の次は蘇生か
ドンケツで蘇生したら強いというが更にドンケツで火力が薙ぎ払ったら終わりじゃないのか
最後に火力役が動いてもそれで仕留められるとは限らんけど
最後に蘇生役が動けば確実に蘇生する。
そのターン中にHPが0を下回った奴も蘇生されるの?
そもそも最後に動くような火力役って火力あるの?
>>275 つ 高速魔術
つ 禁術
つ 儀式
つ 紫電一閃
つ 死灰復燃
魔法様にはSPDが低くても敵を殲滅出来る火力を保持するくらい
簡単だろ。敏捷初期値でもHPさえ少なければ(マイナスなら更に良い)
高速魔術で追加行動出るし、死んでも死灰で復活するし。
もう一度死ぬ頃には戦闘が終わってる。
蘇生ってのは離脱したやつを復帰させる技。
本家に勘違いしてるやつがいるようだが
>蘇生技について検索を掛けてみました
蘇生して逆転しちゃダメなの?蘇生するようになったら絶対負けじゃないといけないの?
生産60技が条件付きで習得出来るって栗鼠がオフで本当に言ってたんだな。
すげぇ残念だ。
>>276 そう考えると高速魔術って制約がきついよな。
HPの少ない状態で攻撃の手順が回ってこないといけないから、相手のアタッカーより後に動かないといけない。
つまりは状態異常だとかSP破壊だとかを食らっちゃうと行動数増えても何にも出来ない訳だ。
>>279 駄無に生産特化させるための誘導ですねわかります。
〉〉279
ソース
ぶっちゃけ栗鼠より取り巻きのほうがべらべらネタバレ喋るけどな
ネタバレを取り巻きに撒いてる時点でアウトだろ
>>282 強化サバスが非接触に脱がすを使ってるな
↓
上位技能の効果だな!
↓
習得条件ってやっぱり合成+投擲?
↓
そうじゃね?もしかしたら他に条件があるかもしれないけど
という話をオフにも参加するアクティブな参加者たちがしていました。
そのチャットを覗いていた人がログの一部を見て
「あいつら、オフで栗鼠に教えてもらったに違いない!」
と周りに言いふらしたそうです。
という流れ。
実際問題、ゲームOFFの飲み会でそのゲームの踏み込んだ話をしないなんて不可能だからな。
あれだけちょくちょくOFFやってりゃ、そりゃ構想や秘密要素なんかもボロっといくさ。
普通のGMならその辺弁えてるから参加者とOFFなんてしない
話のわかる奴だ。
けど栗鼠はヤバイ。そんなの気にしない。OFFしまくり。
ゴネ得の件についてもそうだが、栗鼠ゲの場合は栗鼠に多く接触したほうが有利、
そういうタイプのGMってことは前提として持っておくべきだな。
どうでもいいからとっとと神道を修正しろ
これを潰さなきゃ卑怯な回復クズが生き残るだろーが
>>287 以前にも同じようなこと言ってたなお前さん。
>>277 MTGで言うところの、墓場が戦闘離脱。さまざまな効果で復活できる
「ゲームから取り除かれる」が強制離脱。そのゲームには使用不可
だよなーと書いて思ったんだが、ごぶrもとい、ペット投げたりする技もあるぐらいだし、魅惑系の技で相手のペットもしくは召喚を、こちらの味方にする技があってもおかしくないなと。
というか、催眠術にあってもよかったって気もするぐらいだ。
もしすでにあるっていう話なら、俺が知らなかっただけだ。素直に魔法少○で駄無に変身すむるむー∈(・ω・)∋
>289
ん?
栗鼠叩きはよくするが、OFFの件に関しては初めてだが
つーか、別に叩いてるわけじゃないんだよ
人間なんだから、酒が入って楽しく喋ってりゃ漏れるのは当たり前
仲良くしてる人に甘くなるのも当たり前
機械じゃないし、仕事でGMやってるわけでもないんだから
栗鼠自らOFF参加者を公募してOFFやってるくらいだから、
情報が漏れる・お目こぼしがあるのは暗黙の了解と言ってもいい
ルールにも情報厳守とか全参加者の公平なんて書いてないわけだ
そのへんも含めての「適正チェック」なわけよ
世の中には、有料化を見込んで企業的にかっちり管理するGMもいれば、
スキルを磨くためにやってるGMもいるし、自分もゲームを通して楽しむためにやってるGMもいる
栗鼠は明らかに最後のタイプだし、企業のような管理を求めても無駄だってことよ
>>290 あるとしたら相手ペット・召喚限定の強制混乱とかだろうな。
アルレン 120 敵ペ召全/祝福・反射を軽減(10)⇒混乱に強制変化→棘棘・ぷにぷになどを自滅LV4、自棄LV4などに変化
とりあえず想像と真実を混ぜて話すな。
>>294 実際そういうやつが想像をさも真実のように語るから妄想が一人歩きするんだよな。
まあ2chに書き込まれたネタを間に受けるやつなんていないだろうけど。
・・・いないよな?
妄想による思い込みが激しい住人がいるな
カワイソス
このスレで修正ゴネをする奴が大嘘をついてデータを書いた後
それを真に受けた奴なのか同じ奴なのかわからんが
こうだから修正するべきと間違ったことを言ったりすることはある
生産技の情報漏れに関しては、名前出しのブログで
OFF参加者から聞いたと明言してる奴が出てきているわけなんだが、
そのあたりどうなんだ?
具体的にどこよ
まな板でも晒しスレでもいいから実際にアドレス出そうな
>299
晒しに出しといてやったぞ
晒しが必要ならテンプレに入れておくべきだと思うがな
まぁ栗鼠は、オフのときはGM扱いされたくないから、
ゲームの話あんまりしないと思うけどなw
>私も伝聞なので詳しいことはよく解ってませんが、、、
こういう「よく解ってない」と書いてある情報なのに、間に受けるやつがいるんだなあ・・・
詳細について詳しく聞いてないだけで、
「生産60が存在しているという情報を聞いた」ということは確定してるわけだろ
複数人から聞いたってのに勘違いでしたってのは苦しくないか?
少なくともお前の発言より万倍信用できるわ
俺も聞いた話なんだけどさ、なかなか修正されない技能があるのは、栗鼠の彼女のPOが取ってる技能らしいぜ。
ソースは2ch
って、言ってるようなものなのに、「贔屓ヨクナイ」って言うやつが出てくるようなものか。
どうでもいいが、良くもまぁ、あの記事に目を通せたな
サイトには世話になってるから、余り悪く言いたくは無いが
色盲なんじゃないかと疑う色使いに、キチガイかと思うような長文コンボだぞw
それを言うな
皆思っていたが言わなかったんだ
確かに読みづらいが、レイアウトで情報の価値は変わらないからな
サイトのほうには俺もお世話になってるし、そう言ってやんなよ
晒した俺が罪悪感感じちまう
どのゲームとは言わんけど、
他の定期更新ゲーのGM参加のオフで、情報が出たりした時には
その時の参加者の人がまとめて出してくれたりしたなぁ
1.生産技能LV60技が存在すると一部の人が栗鼠から聞いた。
2.生産技能LV60技が存在すると一部の人が栗鼠から聞いた。のを件の人が聞いた。
現在確定なのは2であって1じゃないところがポイントだな。
>310
まぁ、名前出してそれなりの実績のある情報サイトやってる奴が、
複数人から聞いたと明言してんだから、
ソースは2chレベルの話ではねぇのは確かなんじゃないか?
これを否定するなら、件の人が勘違いしたか、
複数人がデマを流して件の人をかついだが、件の人が嘘を書いたかになるわけだが
前述の通り複数人から聞いたと書いている以上、勘違いとするのはかなり苦しいし、
後ろ二つも動機的に説明が苦しいわな
>311
いや件の人はまったく疑っちゃいないし否定もしない。
件の人が聞いた情報源の元が本当に栗鼠なのかな?と思った。
例えば栗鼠がポロリと漏らしたのを同時に複数が聞いていて
それが伝わってきたのか
それとも栗鼠から聞いたって栗鼠以外の誰かが複数の人間に話して
それが伝わってきたのかでだいぶ話の精度が変わってくるなと思った。
まぁブログからすると最初の方なんだろうけど。
んなもん別にどうだっていいだろ
オフで栗鼠が酒の勢いでポロっと情報を漏らそうが
栗鼠がオフで気に入った人のキャラに合わせて上位技能を作っていても
別に栗鼠の勝手だ
強技能や技の話でもあるだろ、ゴネ以外に
【強いと思うならとりにいけ】
それをオフに置き換えりゃ【栗鼠に優遇されたきゃオフに行け】
それだけの話だ、くだらねえ
それより高速治癒を殺したんだから今度は神道と蘇生技を早く潰してくれよ
・[調整]一部の戦闘による獲得CP
前回だが召喚で獲得CPがっていう修正ってどう変わったの?
神道ってそんな強いか?
神道20効果を生かしてるキャラなら当然光特性上げてるだろうから、防御弱いだろうしそいつから狙えば回復しきれないくらいダメージ与えられると思うんだがなあ
光衣や慧眼がうざいから単発で、って条件はあるが
落とせないことはないわな
あーでも30効果のHP上昇効果は結構でかいか?
>>27 離脱と除外の意味を辞書で調べてみましょう
遠投レスしすぎw
離脱=メッセを諦める
除外=優先順決めて、下の相手からメッセ切ってく
>・[変更]自分自身を攻撃した場合に、発動タイミングが「被ダメージ直前/直後」
>「攻撃回避時」の効果が発動しないようにします
これって、AがB(反射持ち)に攻撃した際、Aの攻撃を反射してA自身に攻撃しても、
発動タイミングが被ダメージ直後の付加が一切発動しないということだよな?
つまりディスピリットの変換効果も反射つけていれば防げるって事?
逆に反射に対して、追撃もしないし反撃もしないという事?
今まで反射に手を焼いていた○撃持ちの俺からすればかなり助かる仕様変更なんだが、
こんなのでいいのか?
なんか反射の使い方が大きく変わってくる仕様変更な気がするが大丈夫かな。
>>321 突っ込み所が多すぎて困る。
1から説明した方がいイカ?
>>321 反射持ちにディスピリット打ってから言え
あるいはディスピリットを反射してから言え
すまん、被ダメージのときの発動だから、棘棘、反撃、反異常のような効果に対してなんだな。
追撃は相変わらず残るわけか・・・
わかりにくいかもしれないけど、書いてみたでゲソ
まず、ディスピリットの変換効果は「攻撃命中時」に発揮する効果なので、今回の修正とは何の関係もない。
もちろん○撃系の付加も「攻撃命中時」なので反射時でもしっかり発動する。
具体的にどんな例で影響を受けるか、受けるかもしれないのかを書いとく
■味方対象の攻撃で発動しないもの
・鎮痛
・吸魔
・ぷにぷに
・反撃系
・反魔系
・棘棘
・反異常
・回避撃
・奇想天外10
・冥杖など
■発動しないかもしれないもの
・味方に攻撃したときの反射
・制止やダイダルウェイブなどの付加
・属性衣の特性値上昇効果
・魔刃10などの上位効果
■気になるところ
・混乱深度時の挙動
>>325 どちらかといえば制止系のバグを取るための修正な気がしないでもない
反撃や反魔を制止とかワケわからん挙動しまくるしな
なるほど。
制止系のバグ取り目的なら
■発動しないかもしれないもの も発動しない可能性高そうだね。
あれ?でも制止系の発動ってダメージ直前じゃなく、命中直前の判定だよな。
=制止系、上位技能による命中増減=
○命中・回避判定
=ぷにぷに、反射= ←発動しなくなる
○ダメージ判定
=反撃、反魔、棘棘、鎮痛、属性衣、魔刃= ←発動しなくなる
じゃ制止系は変わらない気がするな。
元々反射は技自体についてる減少奪取変換異常追加とかの効果までは反射できないから
この調整後もディスピリット反射しても平穏変換はきっちり食らうはず。
ついでに言うと「自分自身を攻撃した場合」だから自分以外の味方を殴った場合は
>>325の発動しない・しないかもしれないのやつ全部発動するんじゃないのか?
あ、わかってるだろうけど一応書いておこうじゃなイカ
・味方対象の攻撃で〜
って書いてるけど、実際には自分自身で自分を攻撃したときだけね。
仲間の攻撃じゃちゃんと鎮痛も発動するゲソ
命中判定も被ダメージ直前に含むと考える事もできるか。
次回見てみないとなんともいえないな。
>>329 そう突っ込まれそうな気がしたからかいたのに、間に合わなかったじゃなイカ。
堕島で反撃LV2で自分を殴り続けて自滅した剣使い思い出した。
反射されて自分殴って反撃発動、更に涙目…コレを昔よくやったもんだがら、最近は反撃自体全然発動しないんだよな。
なんでなんだろ
叫喚地獄の各種効果が発動するかしないか、そこが自分にとっての問題だ。
するだろ
叫喚地獄も出世したよねと
反射に飛び込むたびにいつも思う
マイダスだとか、叩けば直るとかで、
衣で自分の属性をあげられなくなったってことだね。
生産60技について
60日目に解禁
生産60技について
60人目以降に解禁
難しい話してるとこ流れぶった切って悪いんだが
HPとかSP○○%以下で発動に設定した技が発動しないって何が悪いと思う?
俺のフォルトゥナちゃんが一回も出てきてくれなかったんだけどさ
日頃のおこないじゃね?
悪いことはいわんから前回の設定全部コピペしろ、な?
生産で上がった分は内部処理で除外しているんじゃないかなぁ。
遺跡外常駐の生産師が有利にならないように。
マジレスすると、
必殺技○ターン以降
HP○○%以下
SP○○%以下
こういう感じに並べてないか?
で、必殺技の消費SP>残りSPという状態になって、必殺技を打ってないって感じじゃね?
この場合、上の設定が優先されるから、必殺技を打つまで、HP○○%以下やSP○○%以下は発動しない。
レスありがとう答えてくれる人がいるとは思わなかった
>>342 それを言われるとどうしようもない
>>343 今回初めてそういう設定使ったんだよ……
>>344 いや、必殺技は一応打ってる。
SP12%以下でぶん殴り
SP20%以下でフォルトゥナ
HP50%以下でクイックヒール
これ以外の普通の設定は全部反映されてるんだけどこの3つが一回も出なかったのが分からん
上から判定するんだから
その設定順だと一度SPが12%切るとずっとぶん殴りだぞ
>>348 ありがとうよ……あんたのおかげでやっと自分がバカだって分かったよ……
>>347 誰に謝ってるんだ、おまいはwww
結果見ないと何とも言えんが、SP20%以下にもHP50%以下にもなってないってことはないよな?
つーか、SP○%以下設定がそれだけなら、フォルトゥナはSP50%以下でもよくね?
>>248 「3つとも」だから、ぶん殴り自体出てないんじゃね?
……って、ちょっと待て。ぶん殴りは出ているのかorz
早合点してすまんかった、348
さて、アンカを二度間違えてぶん殴りをひたすら続ける可愛い>341を探しに行くか・・・
>>350 248じゃなくて348なんだろうなと思いつつ口には出さないでおくねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
>>351 おい、そんな怖いことやめてくれよハズいだろ
>>354 嘘だと言ってよバーニィ
いやホントは特定なんかめんどくさくなったんだよな?
何この流れ微笑んだ
かわいいやつめ
情報を出しすぎた君が悪いのだよ
俺のフォルトゥナたんは外れてもHPが回復した。
回復するときとしないときがあったんだがこれバグかな?
上位効果で回復アップついてからだと思う・・・
362 :
バーニィ:2008/09/29(月) 18:40:01 ID:mAGMovCf
ああ嘘だぜ
だがマヌケはみつかったようだな…!
知っているのか、雷電!
>>361 結果見なきゃなんとも言えないが
本家掲示板にあるモンク記事の逆バージョンな気がするな
いいや俺は信じないぜ
よく考えたらフォルトゥナもクイックヒールも出なかった以上、情報はぶん殴りを使うということだけのはず
それだけで特定できるはずがない!
・2枠死んでる=技はぶん殴りも含めた6種を使用している
・ぶん殴りなんて使う奴は希少
・モンク+軽業持ち
まぁ、特定できるわな
ああ、そうとも。その通りだ。特定なんてしてないし、できるわけがないさ。
君がそう思ってくれているだけで、私はとても嬉しいよ…ククククク
ぶん殴り使ってる奴でフォルトゥナ持ちってだけで3人だしな。
レスしなきゃ忘れ去られてゆくものを・・・
>>365 後学のために「エンジェライトの情報特急便」という便利サイトがあってだな
そこには技使用者が調べられるんだ
ぶん殴りはわずか5名
戦闘があったものは4名
クイックヒールを所持していないもの1名
フォルトゥナを所持していないもの、振っていないもの2名
残り1名
というわけだよ、明智君
>>366 そうか技名を出した時点で複合する技能も探られるのか……
その条件に合致するやつはそんなに少なかったのか
>>367 その笑いが悪役っぽくて実にBADだぜ
南無(−人−)南無
ちくしょうお前ら、その行動力と頭を世界のために役立てようとは思わねえのかッ
>>372 かわいいお前のために注いでやりたいと思っただけさ
ちきしょう素人とバレちまったら仕方ない
かわいい俺に意見をくれ
生命石を付加に使おうかと思ってるんだが
回復と天使ってどっちのほうが使えると思う?
まず回復を付加できる生命石という奴をもってきてくれ。話はそれからだ。
まちごうた。治癒じゃったばい。
かわいいな、お前。
ちょっとケツを出せ。
出したら建設的な意見をくれるのか?
とりあえずあれだ。自由装備の活性1からどうにかするべきだと思う。
それ外してファイティングスピリット一回の方が、
活性+減衰かかったファイティング一回よりHP上がるはずだぞ。
……いや、まあ、なんとなくそんな問題を抱えてる気がしただけな?
>>378 377が建設的な液体をくれるそうです。
>>379になら掘られ……たくはないが貸すだけなら。
意見ありがとう、何か考える。
目下最大の難問は間違って平穏2を消しちまったことだがな
平穏まじいらね
俺には唯一のSP回復方法だったのよ
生命石つぶしてLv2付加つける位なら
強化用素材として取引に出して付加用素材と交換したほうがいいんじゃないかと俺は思う
>>381 そんな汚いケツなどいらん。
さっさと引っ込めないとアイテム欄のつぶらな瞳を
装飾に付加して、安穏3付けてSP問題解決し倒すぞこの野郎。
…ま、平穏よか消されにくいし、治癒とタイミングかぶらないから使いやすかろうよ。
まあ、どうしても平穏が欲しいっていうなら、俺のとこに来ればLv3ぐらいなら付加してやるぜ。
>>384 というか中古装備と交換するのが手っ取り早いだろう
俺の平穏3装備と交換してやんよ
安穏って使えるのか?
SPダメージ技喰らったら無力すぎると思うんだが。
平穏しかSP回復手段がない奴はやっぱり平穏をつけておくべきだと思う。
それか活泉3か。
>>385 つぶらな瞳は合成に使った方が有用そうだがなぁ
回復目的なら生命石で吸血LV1の格闘作って、いらなくなったら何かと合成で材料にすればよくね?
>>388 SPダメージ技を使う→夢幻使い→非接触で消去\(^o^)/自滅オワタ
こういう考えに結びつかないのが不思議
>>384 交換もたしかに考えてはいる。現在地が過疎なのがちょっとね……
>>385>>389 つぶらな瞳って装飾で安穏3になるのかー
俺エンジェと聖域ぐらいしか知らなかいからそのへんがどうもダメで
つぶらな瞳は新作防具がなぜか二枠とも付加が空いてるから
そっちに命中3か回避3でつけようかなと思っていた
>>386>>387 すでに俺は特定されてるわけだが俺が行ける場所にあなた方はおられるのか
>>389 HPの回復はとりあえずモンクの効果でがんばって、
これから高速治癒を上げてLV10の効果で回復つけようと考えてた。
高速治癒終了のお知らせが流れてる真っ只中で。
>>390 ディスピとは限らない。
コールドをやってくる可能性もあれば
物理のエセ夢幻が使ったディスピぐらいなら回避できる可能性もある。
それに平穏以外の手段でSP回復ができないなら
それこそ代用は活泉ぐらいしかないと思うんだが。
あるいは徒手空拳&通常攻撃強化上位とか。
>>391 ちょ、防具で回避LV3なら素直に手持ちの亀の甲羅を使っとけw
>>394 それはつまり瞳を使っちゃもったいないということか
確かに回避は甲羅でも付加できるけど命中は瞳しか持ってないからなー
>>391 まあ、こんなことで嘘言っても仕方ないしな。
移動先で外って選べば誰でも行ける場所にいるぜ、俺は。
今日はそろそろ退社時間だから、明日にでも伝言飛ばしてやろうか?
>>395 もうあれだな
ここで色々聞く前に本家LINKの情報・解析のところを見て回ってくるんだ
特に合成持ちなら合成関係のサイトは見ておいた方がいい
>>393 SP回復手段が平穏しかない相手なんだろ?
どう考えてもディスピ
SP問題は○霊を上げて○マナをとれば解決するかもしれない
特定したけど一応伏字で
>>396 心遣いはありがたいが、別働のPTとのスケジュールが絡んで即脱出ってわけにはいかないんだ……
気持ちを無駄にして申し訳ない
>>397 そうだな、そうしてみる。ハンパに伸ばしちゃいるが活用できてるとは言いがたいからな……
>>399 今から防具36ってのは俺には遠すぎます先生
>>400 節子、そっちゃう。○霊16+合成24や
>>400 装備じゃなくて属性マナかと・・・
技の方な
物攻3→武術3にしようかと考えてるんだが
武術のAT、HIT上昇はどれくらいかな?
物攻2命中2くらい?
>>403 節子可愛いよ節子(*´Д`)
やべ、萌えちまったw
じゃなくて頑張ってくだしゃあ。
攻撃で上がるATと、命中で上がるHITと同じだと思ってる。
げーっ
生バーニィ!
会社休めばよかった('・ω・`)
いや違うな
武術で上がるAT/HITは、魔術で上がるMAT/MHITと同じ割合だろう
活泉みたいに該当ステUP付加のLV2並だよと言ってみる
付加自体が希少だし、上位のNPCに搭載させてる当たり
活性みたいなほぼ上位互換っぽい感じがする
まあ誰かが練習試合でテストしたりしないと実際には分からんけど
活力体力と活性 治癒平穏と活泉 物防魔防と防御 の差と同じだと思っとけばいいだろ。
補正はLV5が揃えられるなら、そっちの方がいいような気がするんだよなー
ただ相手に消されたり奪取されたりしないって意味では武術/魔術の価値はありそう?
まぁ、凄い結果見ずに憶測で話してる ∈(・ω・)∋ の意見だけど
ホロロギウム対策にはなるかもな
…あれってどれくらい減少してるかよくわからんが
ホロロギウムって使えるのかねー?
効果の程が分かりにくいんだよなー
ホロロ前に低下や奪取しといて減少させれば効果見えるんじゃないの?
低下と奪取と減少を一緒に考えてるやつがまだいるとは。
ホロロを食らうより先に非接攻撃ができたなら
その攻撃のダメージと、その後に当てた技のダメージから
推測することはできんかね?
面倒だからそんな結果を捜してまで調査しようと思わんが
低下、奪取、減少で一番効果的なものはなんだむー?
3つ全部使うとして一番効果が高いのはどの順番なんだむー?
奪取→減少→低下
最初に奪取(多い奴からは多く奪えるから)
低下と減少はどっちでも。技の性能が高いほうから使うべし。
そんなの解明されてないけどな。
ここは初心者質問スレか何かですかw
奪取→低下→減少
減少は戦闘開始時のステから算出された固定値
(確定しているのは目に見えるMHP/MSPだけだが)
減少で減らした後に低下を掛けると、元数値が下がる分だけ低下量も下がる
逆に減少を後にしても戦闘開始時に決まった固定値だから問題無い
そういえば、増加と減少には手が入ったが
強奪に関しては何もアナウンスされて無いな
みんなありがとだむー
後は416の意味がよく分からないので教えてほしいむー
上昇/低下:現在の能力値を元に、何%か能力を上げる(下げる)
回数を重ねるごとに効果量が減る
(2回目以降は効果量が1/3→1/5→1/7...
30%効果の技を2回目に使用すると1/3の10%に)
増加/減少:戦闘開始時の能力の何%かを足す(引く)
回数を重ねても効果量は下がらない
奪取:相手から能力値を何%か奪う(付加を奪取は、付加を奪い取る)
自分の能力の10%までしか奪えない(ただし必殺技の場合は別)
奪った能力はその戦闘中の自分の能力になる
回数を重ねるごとに効果量は下がる
とここまで書いて眠くなったんで詳細はまさるさんに頼むー∈(・ω・)∋
何更新か前にでたイベント装備品付加の冥府の手って
いまだ効果謎のまま?
>>426 奪取は自身の能力基準で計算したものが上限
MHP1000のキャラがMHP5%奪取の技を使った場合
相手のMHPがいくら高くても50が奪取の上限になる。
つまり神剣吸収を使いこなそうとしたら
剣も魔力必須と
奪取は相手の減る分と自分に足される分が一緒じゃないんだよな、確か。
だから自分の魔力が低くても神剣吸収は一応使えるかと。
>>430 魅力やMHPの奪取を見る限りは一緒なんだが。
>>427 54日目の練習試合で発動してる
戦闘離脱前効果で発動 敵全体からHP・SPを奪取→冥府の手が1つ消滅
ちょっと聞きたいんだけどPKがB-2にいてそこに滞在している時、
B-4→B-3→B-2→C-2、D-2と動いた場合デュエルに引っかかる可能性ってある?
つまり通り過ぎるのはOKってことだよね?
処理番で言うと
4700:デュエル戦予告
でマッチングしてるってことかな?
処理番もなにも、同じマスに止まってる奴にデュエルを仕掛ける仕様だ。
どうにかしてPKの止まりそうなマスを避けろ
地雷を踏んだらなんとやら、か
MAPを見て8ってあったら周りに全部地雷があるから気をつけろよ
>>439 初級6秒
中級38秒
上級139秒
が俺の最高記録だ
PKを通過イベントか何かだと思ったんだろうか…
>>440 負けた。俺は初級9秒が最高だったぜ。
あのとき、緊張で手が震えなければ。7秒ぐらいにはなれたものを……orz
>>442 俺の先輩は初級を8時間やり続けて2秒を叩き出した
「もう二度とやらない」と言ってた
誰しも一度はあのゲームに無駄にハマって
人生の貴重な時間を費やすよな
あれとTower Defence系のゲームは一回やると抜け出せないから困る
*bandもだな
どうやらスレを間違えたようだ
@ <誰か呼んだ?
ここまでランダについての話題なし、と
回避停止しても相手回復させるようになるとかそういうものなのかな
調整、じゃなくて変更、だから単にダメージ係数いじるとかそういう話でもなさそうだし
>>449 出回りはじめならともかく、今更なんでこのタイミングでランダ修正なのか
ランダ絡みで変な挙動とかあったっけ?
次回使って確認するだけさ。見当もつかんからな
ランダも自分を攻撃した時の挙動の修正と同列じゃないのかね?
バグ回避するためにまとめて修正ってとこだと思う
[修正]ランダの正式名称はラムダでした
λ <誰かよんだ?
ランダのいくじなし!ランダなんてもう知らない!
λ < 呼んだかいディリータ?
TopPage Update 2008/09/30 21:49
○次回の追加変更予定
・[変更]戦闘値の上限処理タイミングをステータス表示直前に
・[修正]購入可能なアイテムのみ確認画面で表示する
○既に発見されている不具合
・SPダメージにおけるダメージ参照効果の挙動
これが追加か
蘇生技の制限はされないようっすね・・・
通常戦で勝てない人用の救済技なんすかね・・・
蘇生技で逆転されるって言うのは
その残った蘇生キャラすら倒せないほどの火力しかないって事だから
そのキャラが蘇生でなく攻撃技を使ってきてても負けるだろ。
蘇生技で負けているように見えるだけで。
蘇生まで死んだら
ダメージをより大きく多く早く与えるだけの火力糞ゲー化する
まぁ板のレスでも出てたようにそんな脅威は感じない、って人が多いしな。
最後に書かれてる通常戦の突破が容易になるって意見はわからんくもないが、
敵の射程が1じゃないなら蘇生技使う奴が落ちる可能性もあるし。
どうしてもっつーなら個々の技に対してだろうなぁ。
レイズデッド辺りは一度意見吹き出したら修正されるかもだが・・・
>>459 精神破壊10のことかな。
あれ同じSPダメージでもなぜか差があったりしたし。
上方修正だといいんだけど……。
そのうちターン終了時ダメージ付加とか出てくるんじゃね?
離脱時に味方全体に被害を与える付加はいくつかあるし
風前灯火でHP一定以下で強制終了なんてのもあるし。
インファントは攻撃を回避!
クリティカル!*3
インファントのSPに34のダメージ!
ゆきしろの吸血LV4
ゆきしろのHPが18380回復!
ゆきしろのSPが1回復!
こっちのことだろ
おい名前出すんじゃねーよ
ここは晒しスレじゃねーぞ、ボケが
棲み分けくらいしっかりしろや
尚バーニィは含まないものとする。
名前を出していい人、つまり例外が居る
彼は、もう、いない。
名前は出してはいけない
だが技能名は出してもOK
あとはわかるな
名前を技能名にすればいいのか
むちまん
○今後の追加変更予定
・[調整]防具と装飾の性能発揮制限
なんかきてるぞ。
そういや昨日特定の集中砲火食らってたのがいたな
>>474 ありゃ自滅だし
本人もアドバイスもらえてたしいいんじゃね?
自滅ならしょうがない
平穏の話題からの自滅・・・どうやら夢幻使いが多いようだ。
>>477 諦めずに 物理ディスピを連発するけど
全て 回避されてる〜
話ぶった切るけど
魔刃のLv20効果って発動してるのか?
表記されてないだけか、発動してないかがわからん
>>479 話をぶった切ると断ってからの質問……
わりと最近、そんなやつが一人いた
>>479 地底湖で練習試合の相手を募集している人のブログ観れ
TopPage Update 2008/09/30 23:46
・[調整]上位技能「怪盗」LV30効果
これも追加っすかね?
LV30:魅力が高いほど追加行動が発生しやすくなります。
追加行動系の上位が調整喰らいまくってます
てことは、敏捷の時代が戻るのかね?
敏捷に限らず上位の上昇は少し下げたらよさそうな技能は多い気がする
魅力経由の追加行動は抑えられたが敏捷に光が差したという感じではない
なんというか、追加行動の暗黒時代じゃね
超黄金→重要、って感じのランクダウンだろ。
敏捷が1000近くあれば素で結構動くぜ?
他の能力が犠牲になってるからやれる事は限られるだろうけど上手く使えば美味いはず
まあ元々追加行動が強すぎた。
個人的に一回行動を基準に全てのデータを
見直してもいいぐらいだと思ってたんだが
そっちじゃなくて追加行動の回数で調整しようと思ったのかって感じ。
敏捷もねぇSPD上位補正よりは大きいから今の半分でもいいと思うんだけど
敏捷とかはそのままで構わんから高速魔術をなんとかしてくれ。
先に火力要素の乗算倍増状態を何とかしないとダメだろ
多段の一発一発が5Kとか出る上位PC陣や
装飾2枚物理に8割ダメージを出す魔法系ペットとかやばすぎるだろ
サキュバスやばいよサキュバス
あとアイアンナイト
予定と違う行動を起こしている仕様は仕方ないにせよ、
・圧倒的な火力
・おかしいだろと言いたくなるぐらいの連続攻撃
・殺しきれない大回復
・PCを蹂躙するペット
とかの大味は、栗鼠ゲーの醍醐味だと思っていた俺は、調教レベルMAX。
俺の記憶に間違いがなければ、ペットがPCを蹂躙できてるのって偽島と堕島だけじゃ?
島4期のレベル3地形のペットはPCを蹂躙出来るくらい強かった気がする
>>491は
「(今期の中で)例示したような大味さは栗鼠ゲの特徴だと思ってた」
と言いたいのであって
「過去に〜だったから今は普通」という意味で例示したのではないと思うわ。
>>493 そうだっけ?
確かに強かったのは覚えてるけど、島4期はWait増加技で何もできないまま終わった記憶しかないなぁ。
ペットはまっとうに強いだけで、Wait増加とか緑術&神聖魔術とかの手段で何もできなかったような。
宝玉を集めると飛べた後半の島ではLV3地形の動物が大暴れしてたし、それをペットにしたペッターはそうじゃないペッターと次元の違う強さを手に入れてたよ。
というかLV2地形のペットは既にゴミ化しててペッター自体が趣味のスタイルになってたんだけどな。
LV3動物手に入れてようやくまともな戦力みたいな。
それを可能にしてたペッターは僅かな開拓者のみだったが…
>>496 あー、まず基準が違ってるな。
俺、対人戦基準で考えちゃってたわ。
そういや、宝玉全部揃えた奴は全然目立たないな
当時の有名所で名実共に生き残ってるのはぶっかけ巫女位か?
雑魚プレイヤーがたむろってた温泉マスとか今期はねぇのな
久しぶりにエンジェライトを開いて一瞬ビクッとしたのは俺だけでいい
>>499 エンジェライトの人が潤いを求めてるんだろ
〉497
西ノ島のペットは対人でも十分強かったぜ
平均レベルのキャラじゃ倒せないくらいだったし
最終トーナメントの優勝者はランバーオーバーフローで固めて西の島のペットと西の島の合成獣で攻撃する戦術だった
>>498 灯台下暗し
ドリアンさんがドドリアさんになったのも、いい思い出だ。
>>489 そんな極端な結果見たことないんだよな・・・
良かったらまな板あたりに結果を張ってくれないか
物理の俺は魔法系ペット相手に装飾一枚魔力50だったが、六割ダメージくらいだったぜ。
八割食らうとかは衰弱や属性が絡まないとキツいかもな。
温泉マスみたいなのは確かにあるな
上位は取れないが
技を教えてくれないとな。
アイアンナイトのロケット砲?
悪鬼修正前?後?
こういう話題はラグナロク・ヴェスパーベル後の攻撃を含むから困る
悪鬼なしのサキュバスからディスペア
>>510 無責任な発言をした後なんで闘技でペットのサキュバスのディスペアを調べてみた
装飾100前後で約8000吹っ飛んでる無属性前衛は見つかった
逆に装飾が200前後の無属性前衛には約3000しか飛んでない
直前のナイトブリーズも同様に倍近くのダメージ差が見られる
属性が絡んでもアイアンナイトのロケット砲くらいの印象しか受けなかった
むしろ第一・第二行動がディスペア固定で反撃の的か?
光特性が高いキャラが直撃すれば一撃で沈む火力はあるかもしれん
3000しかってのも凄いな
殺しきるには30000でようやく、ってご時勢だからねー
オレがサキュバスに抹殺されたのは前回大会だからな。
時が経ったと言うことか
悪鬼修正前は魔法系ペットに限らず、物理系ペットも頭おかしかったからな
ベアロックマンティスのカマイタチや雷切で体格前衛に2万なんてよくある話
しかしサキュバスならdespairよりsqueezeとかして欲しいよね
死んでも良いような至高の快楽を!って感じではないよね、ここの連中は
普通に絶望を与えるだけで、面白みも有難味も全くない
>>111 魔石作った時に自動で強化される
と、某所で聞いたが真偽は調べて無い
エンジェライト・・・これは要望に答えざるを得ない
>>111 まずはお前と比較対象のステをあげるんだ
>>517 駄目人間スレ
萌えスレ
ストーリースレ
どれでもいいから行けばいいと思うよ
サキュバス「童t(ry が許されるのは小学生までだよねー キモーイ キャハハ」
ディスペア!!
525 :
505:2008/10/01(水) 19:57:50 ID:+nlfVpj3
結局、連撃の一発が5kだったりペットが装飾2枚に8割ってのは嘘なのかな?
確かに火力のインフレは酷いと思うが嘘を平然と語るのはどうなんだろうか
私男で射程1物理だけど連撃一発5kなら出せるよ
ニ連撃だけど
裸神活殺おつ。
どうせ俺はカラミティ使っても6kが関の山さ……
超属性の人に大技ぶち込めば、火力を自認してるキャラなら5k出るさ。たぶん
私女で射程1物理だけど非接触に5000ALLなら出せるよ
属性絡めて最強技で900とかなんだけど
死んだ方がいいかな
オフ会で聞いた話だけど無影無踪30 と具現演奏30で上位技能:具現影が修得できるらしい
俺もオフ会で聞いたけど
光合成30+雑草気分30⇒上位技能:世界樹
だってさ!
光特性が100ちょっとだと、シャイニングフォースで1000ダメくらいかな
それが*10とか*13とか
>534
1000に決まってんだろ!!
>>536 女の子がそんな言葉遣いしちゃいけねえよ
体格四桁光霊斧ですが、インドラで全体1000が関の山です。
欝だ死のう。
オフ会で聞いたけど、ちゃんと動く栗鼠は完成してるんだって
600で100行かないことがある俺には負けまい
SPダメージがか?
節子、それ相手がモンクや
>538
そうなの?なんか闘技見て回ってたら通常攻撃ですら1500↑ダメとかになってるのが有って
インドラさんこえぇーとか思ったんだけども。他の補正が良いだけなのか。
>>538 やあ俺のPM
とりあえず装備整えよう、な?
>>544 サーセンwwww …て、え? げぇ、関羽!?
すみません、防具作製師の確保お願いします!
SP消費300で敵全体に300ちょっとでした。
HPダメージが。
>540
てめえ100HITじゃねえか!!11
俺東1で8000ALL出したよ
ネガっているように見えてなぜか楽しげなのは何故だろう
お前らプライドを取り戻せ
>>548 俺なんて満貫の二本付けだけで相手の中国人が「命が細くなるよ!」とかいって逃げ出した事があるぜ
少なくともパンデモは沈痛の前にはボーナスゲームにしか過ぎない
英文の和訳例っぽいがそういうことだ
鎮痛持ちにパンデモ撃たないだろう
俺こないだ風柳3持ちにパンデモっちゃって1ターンまるまる無駄にしたぜ
風柳は物理のみ反応じゃないのか?
ヘカトンの間違いだった なんか似てるじゃん?
鎮痛持ちにパンデモの結果を見たことあるけど
相手は狂乱持ちでダメージのほうが圧倒的に大きくて吹いた
狂った人にあんまり手を出すなってことですね
人生勉強になります
鎮痛持ちに鞭千斬りで挑んでダメージレースですねわかります
一発あたり3〜400ぐらいいってくれりゃあもうちょっとヘカトンも使いどころ増えるんだけどなあ
属性特化+印鑑もってCri毎にAT増加&防具破壊してみては如何か
ヘカトンはぶっちゃけ、霊矢か叫喚とのコンボ用だと思うしかないな
物理火力のダメージ狙いの決め技ってどんなのだろうな。
光斧だとインドラが有名だが
>>562 連発好きか単発好きかにもよるんじゃないか?
決め技ね・・・俺のは、別名ラピュタの雷とも言うがね
・属性鞭千斬り
・叫喚鞭千斬り
・○○鞭千斬り
だめだ、決め技って言うとコンボしか思いつかず、どうしても浪漫を求めてしまう
俺の決め技はハリセンボン
5回も撃てば20回くらい当たるときが あったりとか なかったりとか!
特定
ゲヘナはきっと決め技なんだと信じている。
……最近まともに発動したところさえ見たことないが。
僕は カーリーちゃん!
決め技は150T必殺ペインスティッチ
通常戦でしか出番はない
闇剣的にはジャガーノートと言いたいんだが
冷静になって考えてみると剣技じゃないとか
他の絡め手みたいな技のほうが撃墜数が多いとか
挙句最近全然使ってないなということに気付いたりで
結局言い出せない罠
その手のダメージ以外で相手をどうにかするキャラは鏡面世界を覚えれば世界が変わるぞw
叫喚もなく属性でもない格闘の俺としては災厄拳以外決め手がない
>>572 取りたいんだ。
取りたいんだけど属性反動と訓練枠が。
幸いHIT数だけは確保できたんでこれからはそっちで頑張ってみる。
ますますジャガノの出番ねぇ。
決め手はいつまでもバウンスブリット
ビーハイブは反撃されやすいし非接触で使えんからな
弓なんだがこれという決め技がなくて困ってる
命中率高くもないがとりあえずフォースアウト延々と使ってたんだが
誰か弓技でオススメないか?
フォースアウトと変わらない使い心地・滅多斬り刺し
ひたすら連打もいいじゃない・ミサイルプロテクション
物魔呪具併用で必殺の一撃・天の羽々矢
番外、複合PTで意見が割れても生きていける・日和見
HP回復20点がなんで...と思った俺末期
>>577 浪漫を求めるなら回避停止の水破兵破。
器用をガッツリ上げて命中率を最大維持しよう。
そしてCriを上げて、ダメージを跳ね上げよう。
回避停止のメリットを生かして属性撃等をどんどん決めよう。
この技で闘技を勝ち上がってこれたら間違いなく個性派を名乗れると思う!頑張れ!(投げやりに
次回から槌で始めようと思う俺に浪漫をくれ
>>566 叫喚と精神破壊でハリセンボンは確かに強そうだなあ
当たればだけど
水破兵破のAEは評価してもいいが
そもそも発動しないという
>>577 取りにいける位置に居るならとっくに持ってるかもだが、サジタリウスアロー
弓と相性の良い軽業の最終形、ブロンテ
辺りはどうだろう
サジタリウスは弓矢必須じゃないけどな
弓矢+幻術も良技揃い
>>577 ブロンテさんは重いけど非接触・狙撃で打てるのも魅力だな。
>>577 全段HIT時のダメージで考えればシックスフェターも強いぜ。
体感だがサジタリウスアローはあんまりダメージ出ない。
>>581 〜マナと共にフシャトラヴェール高速回転おすすめ
だがしかし、ウェイト増加技と反撃の組み合わせで3T以内に削り切られる
狙撃手に百発百中で風撃を2連装してシックスフェターやらは普通に強そうだけどな
当たるなら、回避停止に○撃連装はアホみたいに発動するから…
まぁ、限定されすぎてるかw
風霊なら迅雷風烈も追加しておこうか
短剣なら投剣も追加しておこうか
短剣なら魔刃と妖刀以外は否認しておこうか
火忍なら火霊/幻術/隠密だな。
って補助技能ばっかりだな。
避妊しろとかマジありえない
誤爆とかマジありえない
通常戦で死にそう
通常戦ディズニーシー
ヘ○ヘ
|∧ 荒ぶるサバスのポーズ!
/
何だこの流れ…
みんなチキレ中で暇なのか
否、暇どころか、極限状況下におかれたことで精神が肉体を凌駕しているのだ
思考が…加速する!!(カラカラカラ…)
さすがに前回のような速度を見せ付けられては今から必死こいて宣言せざるを得ない
けどお腹空いたからまずは夕ご飯作ってくるむー。あ、買出しにも行かなきゃ。
グローリースターがどうかしたか?
先週は20:34締め切り、21:41更新か・・・今日もこの位だと嬉しいむー
どうでもいいけどキャロルごみ化しすぎなんだが
ゴネ厨大勝利だな
消費SPもゴミだからいいんじゃね
消費0で活躍するフォルトゥナ先生に謝れ。
メディテーション先輩とスーパーリラックスさんにも謝れ。
ところでPMの貼り付けがこない件
一番消費SPの大きい技って何?
>>612 ボクのPTMですか? ボクと一緒にヤキモキするむー∈(・ω・)∋
日記とメッセ書いてない、急がないと (`・ω・´)
upmdznk?
一番多いのが1500のディビジョンで、次が1313のデビルサーティーンじゃないかね。
みんな聞いてくれよ。
ここで弱化修正を喚いてるのは全部火力さん な ん だ よ !
火力さんの邪魔になるのが死んでくのを見てると妄想とは言い切れない気がするお
最後はペッターと火力しか残らない悪寒
お前らいいからチキレしる。今回は20:30に締め切られると読んでるぜ。
できればあと1時間程頂きたいんですけど構いませんね!?
>>616 デビルサーティーンがどんな技なのかwktkしまくってた頃が懐かしいな
サモン・ヨフィエルだろ
11:00ごろ締め切りと読んでる俺はゆっくり外食してブックオフ行ってくるですよ。
>>617 だがそれも因果応報
火力修正が叫ばれ続けて一部の技能は殺された
今度は火力の邪魔者が排除される番になっただけのこと
弱化とかゴネうめえとかどうでもいいや
手牌だけで勝負するのがルールだと思う
食いタン強すぎます修正汁とかゴネればいいとか思ってるゆとりに俺はなりたくねぇ
正直、ゴネや修正が多すぎて面白みが減ってきているのは確か
つーか、ここでならともかく、本家で匿名で修正希望や修正を誘導するような質問をするなと
本当にやばい物は放置
自分に都合の悪い物だけ修正願い
それが今の状態
比較的人口の少ない技能とかが真っ先に修正されるしな
食いタン強すぎワロタ
修正ばっかではあるが一度修正し始めるとなぁ…
あれは修正したのにこれは修正しないんですか><不公平です><みたいなのが出てくるからな
>>622 >今度は火力の邪魔者が排除される番になっただけのこと
そのターンって何時になったら終わるの?
一度膿を出し切る感覚で全て修正する試みはいいとは思うがな
中途半端にパワーバランスが崩れたまま放置よりはありがたい
正直、報告掲示板読んでるとヤル気うせるな。
ここいらで安易な修正やゴネやめろと皆で呼びかけるべきだと思う。
>>630 もう・・・とっくの昔に読むのやめたんだ・・・
>>627 食いタンなんていうから麻雀卓が立ってるのかと思って探しに行っちゃったじゃないか
騙されたぜ
>>628 回復や蘇生が全滅するまでじゃねーの?
同じような防御系の死灰効果は火力特化こそが恩恵を受けるし
すでに無意味な修正を受けたから今はスルーされてっけどね
昔は魔法は耐久力が無いから異常な火力が許された
今は死に土産や死灰蘇生で火力に尖るだけでいいから困る
でも修正しろとは言わんけどね、どうせゴネは巡り巡って
いずれ自分にも降りかかるから
一週間か二週間くらい休みにして、全体的に大規模な調整をやってくれるならそれでもいいんだけどな
また延期かよといわれるかもしれんが、そろそろそういう時期な気がしないでもない
今の現状は毎週のように誰かが修正の直撃を受けてて、どこもかしこもギスギスしてて困る
>>636 ごめんね騙されたなんていってごめんね
623を読まずに性欲を持て余して早とちりした俺が悪いから謝らないでおくれ
>>633 やるなら付き合おうじゃないか
久しぶりにチキレじゃなかったんだ
ハンゲかどっかで打ちたいな
卓立てるの、君
>>638に任せてもいいかい、スネーク
了解した。
ハンゲ/自由に対戦/交流広場
ノーレート/ロビー2/偽島参加者〜
Passはfi、5-10、トリロンあり、赤各1、ゆったり
でプリン食いながら待ってるぜ
ハンゲ交流ロビーHi半
割れ目なしのロービー15の部屋6番
PASS「false」で部屋が立ってたむー∈(・ω・)∋
1%の人間の意見が全体の99%の意見を占めるのが栗鼠ゲ
>>640 卓立ててくれてありがとう!
そっちにいくむー∈(・ω・)∋
現在
>>643さんと2人でラブラブチュッチュ状態なので、後二人面子募集だと言ってみるぜ!
両方見たがどっちも割れてる件
やはりチキレが忙しいかというか俺もか
でも高速治癒は修正されて当然だと思ったが
あれOKなら瞬槍だって調整する必要ないじゃん
>>646 まだ修正前だから何ともいえない
ゴミ化するかもしれんし、特化型は依然として壊れてるかもしれんし
修正されて当然といわれる技能はまだまだ残ってるだろう
だから槍玉に挙げられる方側はそういう思いもあるはず
つか修正すべきなのは火力だ治癒だではなく
基本的にSP消費の少ない技ほど燃費がいいという
利点を持たせてバランスを取っているのに
人によって4回も5回も行動ができるということが当たり前の
ゲームシステムそれ自体だと思う。
しかも1回手数を消費しただけで大量にSPが回復する技があるわ
追加行動時に最初の一回より有利になる特殊効果がボコボコあるわ
一方でSPダメージが大技一発分を凌駕するほどだわ
味方の編成次第でその行動回数でペナルティを受けるわ
最低行動回数はやっぱり一回行動だわで
追加行動が追加として成立してないこと
それが最大の問題のような気がする。
実際基本は全員1回行動&2回行動が出るかどうかがSPD依存のランダム
こんなバランスならもうちょっとマトモだったと思う。
本当に悪いのは瞬槍でも高速治癒でもない。
締☆切
/(^o^)\
TopPage Update 2008/10/02 21:18
第57回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 10/2(木) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第57回ゲーム結果更新中です、各種宣言はダメ、絶対。
精神衛生上まったりゆっくり待つべきです。
鹿は見かけ以上に頭にくるので気をつけましょう。
何か違うなwww
さぁて、ここまでPMが宣言を貼り付けていない訳ですが……
あああああ頼むから通常戦敗北だけはぁあああ!!!!
何か違う…w
これから高速治癒を取ろうと思っている俺はどうすれば
SP回復が100超えたら追加行動中断でいいんじゃないかな。
息切れしてるのに回復するの待ってやるほど
お人好しじゃないっすよ。
>>658 SPロックをこれ以上強くしてどうすんだよw
SP回復技を修正する場合はSPダメージの方もセットにしないと破綻する
まともな提案ですらゴネ呼ばわりするやつがいるのがウザイのはいつものことか
強すぎるのが修正は当たり前のことだ
本当に修正しないとやばいと思うのなら、本家できちんとした意見つきで言ってこいよ
つーか栗鼠にバランスとか無理だから、
ゴネもテクニックと割り切った対症療法か、
恐竜進化果ての大味パワーゲームしかないだろ
どっちかってと俺は前者がいい
登場時あれだけ騒がれたヴァンパイアもしれっと維持してたりペッター強すぎだろう
しかもペットの方は追加行動二回とか朝飯前とか馬鹿げてる
現時点での5F好戦度+2ソロ突破とか栗鼠の想定どおりなのか?
あれは、俺はもうNPCのロードローラーだと思ってる
文句言ってるヤツは、少し頭使って成長させたら?
と、火力様が仰せられております
はえーよ栗鼠
はやすぎワロタw
>>666 そして、結果を見て通常戦負けたんですね…
久々に騙されぜいえい
俺のwktkをかえせ!
ごめん
wktkしてるときって普段よりウキウキしてるわけだよな
それってつまり、wktkを与えられたわけだから何もないときより得してるんじゃねーの?
きたな
闘技きてるっていつも騙してる俺だけど今日は嘘にならないぜ
なんというポジティブシンキング
upktzn
風呂入ろうと思ったのにランダムリンクが消えるとですか
キテマスヨー
ktkr
TopPage Update 2008/10/02 22:22
第57回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 10/9(木) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
○今回の追加変更点
・[調整]上位技能「怪盗」LV30効果
・[調整]上位技能「高速治癒」LV20効果
・[変更]特殊効果「ランダ」
・[変更]戦闘値の上限処理タイミングをステータス表示直前に
・[変更]最低ダメージの処理後に必殺技等の補正を加えるようにしました
・[変更]自分自身を攻撃した場合に、発動タイミングが「被ダメージ直前/直後」「攻撃回避時」の効果が発動しないようにします
・[追加]強さが変動するNPCの頭に何か付けた
・[修正]遺跡外で購入可能なアイテムのみ確認画面で表示する
もう今期はペッター天下ってことでいいと思うよ。
俺は萎えた。
テンポってる。お前ら待ちすぎだろw
また、サーバーが落ちたむー
今日も過去結果さんを参照するむー∈(・ω・)∋
ふと、おもたむー
偽島のサーバーでレンタル?∈(・ω・)∋ ?
だったら、負荷かけてると、やばい感じがするむー
過去結果ってどこの?
なんだ、こんなのあったのか。
次からテンプレ入れようぜ。
ランダの変更点が全く分からないむー・・・
ランダそういうことか。
瞬槍のディノと轟鞭のティルダとか
栗鼠ゲのこういうところも好き
熱砂の体調悪化は割合減少臭いなw
体格、ペッター涙目w
GENKAITOPPAすげえええええええ!!
これ吸血2連装とかして3連撃でもやって、治癒二つつければ毎ターン1000以上MHP増えるんじゃねぇか?
吸血で発動するかはわからんけどモンクで発動してるし。
低体格は買えばいいが体格高いと料理しないと維持できないだろうなー
>>692 普通に考えると割合じゃないと体格ない人は
数歩歩いただけで遺跡外へ・・何て事にもなりかねんw
食いだめしつつ前進あるのみ!
熱砂での料理請け負うよ?とか言ってみるテスト。 まだ熱砂にいけないけどなー
シェルブリッドのアーウェイ
反逆だああ
料理を軽視するからこうなる
特化は無理でもそれなりのレベルの料理人はPTだと取り揃えてるものじゃねーの?
何のかんので青い球体はジャム×2のPTが突破か・・・
まぁジャムの奪取というよりは、ペット強化&反射戦術様々といった感じだが
あのPTは料理LV38のキャラがいるんだけどな
今回を見る限り、軽視したのは料理ではなく食材のようだ
しかし高強度の飯食ったところであの減少速度を耐え切れるか?
あれは休憩を挟んで移動による減少を少なく、食事回数を増やすのが正解だろう
ヴェスパーベルおいしいです(^q^)
上位枠を空け忘れて印作製を取れなかった俺のために天よ泣け
上位枠を空け忘れても次回忘れれば覚えられることを忘れていたわけですね。
この忘れん坊キングめ。
さすがにそれはないんじゃ。
作製系が1週遅れると装備まで2週増えるのがつらいんだよ!
実は熱砂は調子が良いほど高消費
はヴァンパイアキャットを魅了した!(1)
ヴァンパイアキャット「淫乱な目をしているにゃー。」
ああそれにしても昔の熱砂はHPとSPの減少だけだったというのに
>>704 するってえとアレかい、今回脳みそがいっぱいだった俺は
次の更新で忘れりゃ覚えられるってのかい?
やっべぇ、こいつ本物だったぞ!!
厳密に言えば
>>704が正しいわけじゃない
忘れてたんじゃなく知らなかったのさ
>>710 そう言われると何だか嬉しいなあ
こ、こいつ…
持久0とか何やってんのPTM!!!
あぁ、次回マジどうしよう……
稀少絶滅危惧種天然記念物クソワロタ
XCAnOobVありがとう。
久方ぶりにこのスレでほのぼのできた。
きっと自慢の通常攻撃を存分に発揮してくれるだろう
男らしい!のアレなんだけどさ
これほどコメントが邪魔だと感じた事は無いw
体格系なのに体格500くらいの魔法使いに2000もダメージ入らないってどういう了見だ…
>>720 体格の優劣が決定的なダメージソースではないということを教えてやる。
ってどこかの赤い人が言ってた。
装備とか、属性おんなじだったとか、その辺を確認してみれば?
>>720 あとDF/MDFの上がる上位な。死霊術30とかクソかてえ…
属性での被ダメ増加って、ダメージ計算最後の値に倍率で掛かるのかな?
もしそうなら、上位補正とか防具で硬い人は属性特化の悪影響殆どないよね。
ばぁさんや、次回闘技大会はいつかのぉ
今回久々に闘技参加して、なんか一気にパワーアップした気がするぜ
いやなかなか勝てないけど、やる度に自分の弱点が解ってなかなか有意義だった
たまには参加するのも良いね。最後は勝ちで締めくくりたいなー
>>720 何か勘違いしてないか?
体格で上がるATとDFはゴミ程度だぞ
重要なのは装備や上位補正だ
同じくらいの装備強度なら、体格400の魔導流術20↑持ちが
体格1500のキャラよりも物理攻撃でダメージを多く出すのも当たり前というくらい
戦術変更してから2戦連続粘り勝ちしたぜ
次の闘技までには装備完成させて超耐久にしたいな
壁いらね? わかってるさ!
>723
根拠無くそう思いこんでた事に気が付いたが調べる気は無い
だって属性火力様だもの
無属性回復から属性回復経由して中途半端な属性火力になったけど本気で楽。
通常戦すら危なかったのが属性取って○撃つけたら一気に連勝続きで寝たきりだったおじーちゃんも元気になった。
無属性回復の頃は底の抜けた柄杓で水汲んでる感覚だたw
属性剛拳モンクを見ればわかることだが
基礎ダメージに技係数、クリティカル、属性が倍率で掛かるようだ
ただ属性特性が高いだけの攻撃は大して効いてないのに
ATやMATが高い状態での属性攻撃は一気にダメージが跳ね上がってる
さっそく投票枠全部埋めちまった俺が通りますよ・・・
また合体かww
ズラwwww
婆さんや婆さんや
アイテムが取れるマスって基本的にそこで待機してないといけなかったかのう?
そのマスに止まって外にでてもアイテムをゲット出来るんじゃ? とPTMが言っておるんじゃが……
偶然だったから良かったんだと思うんだ
爺さんや、待機しないともらえんぞこの駄無!って言ってやるのじゃ
イベントアイテムを取ってから外に出る事は処理順的に無理じゃないか?
処理番もなにも、待機しないともらえない仕様だ。
どうにかしてイベントアイテムもらえるマスに待機しろ
持久が枯渇していて待機できないんだろうと予想
>>693 限界突破30所持者の結果を見たが、モンク効果では発動してないようだぞ?
10技は強いし、30のレベル効果も高そうだが
20技での付加ハヤグリーヴァは
行動前で、治癒、活泉と被るし、これだけはゴミのようだなw
と思ったらダメージ二倍になってるのか
強化率は高いんだな
最近行動前発動付加の定番、治癒と平穏は付加変換で全く信用できない。
活泉もゴミになったし、天使は悪くはないけどHPなんぞよりやっぱりSPを回復したい。それにジャムられて奪取されるこんな世の中じゃ。
8枠ある装備の付加枠でSP回復を入れるとしたら安穏が一番安定するんだけど、そうすると行動前の付加枠が余ってしまう。
付加枠を開けておくと地味に呪印の自滅や発熱とかがうざいので、2枠は埋めておきたい。
そうすると、治癒や平穏以外の行動前付加の技って案外使い勝手が良いのではないだろうか。
非接触に使えるものに限るが。
まあ夢幻3で十分なんすけどね。
活泉を2つ付けてたのに自分の番が回ってきた時には平穏1と自滅になってたんだぜ…
何を言ってるか分からねーと思うが俺も何をされたか分からなk(ry
>742
ババでも引いたんじゃね?
限界突破は今のところ破格の性能だが
舞闘20の回避で行動前付加発動を
絡めたキャラが出てきたら修正要望出そうだな
回復発動でMHP増加&ハヤグリーヴァ発動で
次の攻撃の与ダメージ2倍等(重複可なら多段回避の後がすげーだろうな)
鎮痛の回復でもMHP増加効果が出るなら
今のゴネラッシュ状態じゃすぐにでも修正要望出るだろうな
ジョーカー使い相手には夢幻使わないことおすすめ。
相手がジョーカー空撃ちでがっかりすること請け合い。
ファイアオーブ強いな
まずは限界突破30効果見てると単純にHP回復で発動じゃなさそうで説明文が気になるんだが。
修正は短期戦志向な現状だと微妙かも。
火力の伸びとの比較もあるしな。
あと、ゴネラッシュってよりもアンチ火力狩りなんじゃね?w
蛇足なんだがルール目次の一番下の2行って前からあったっけ?
今まで気が付かなかったんだが。
超蛇足なんだがハヤグリーヴァが「ハヤグークパァ」に見えて欲情した。
徹夜明けって思考が変な方向に走るよね。
あったよ
婆さん達やありがとう
まだ問題はあるんじゃが取り敢えず大前提はどうにかなったぞい
本当にありがとうむー∈(・ω・)∋
・[調整]最低ダメージの算出式
・[調整]防具/装飾の性能発揮制限とダメージへの影響量
・[調整]上位技能「百発百中」LV30効果
強さ中間職な俺には上方修正なのか下降修正なのかさっぱりわからん。
多分、修正後どっちになるのかもわかんねーだろうがw
せめて比較的強くなるのか弱くなるのかくらい書いてくんねーかな。
限界突破30は強いんだが、30-42上位の30効果なんだよな。
今回の練習試合の相手みたいな型が持ってたら、治癒、回復、鎮痛、風柳、
モンクによる回復、回復技で回してあっという間に到達しそう……ではあるが、
1.2%増加だとすると、42回でようやくヒーロー程度ではある。
Aの追加行動!
必殺技が発動!
ロンギヌスの槍!!
Bの 祝福 の効果が消失!
Bに衰弱を(22)強制追加!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
Bに4633650のダメージ!
Aの削気LV3
BのSPが42減少!
Aの削気LV3
BのSPが42減少!
Aの火撃LV1
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
Bに5925のダメージ!
Aの削気LV3
CのSPが42減少!
Bの満身創痍による攻撃強化
BのATが増加!
BのMATが増加!
Bの満身創痍による攻撃強化
BのATが増加!
BのMATが増加!
BのMHPが11535減少!HPが3438313減少!
BのMSPが1177減少!SPが97減少!
BのATが減少!
BのMATが減少!
BのSPDが減少!
アホ過ぎてワロタ
Cってなんだ OTL
C=Bな
何行動必殺だよそれww
96Tだったかな
333行動必殺技か……
これは面白いな、俺がざっと200人は死ねる。
ここまでくるとDBの世界だな。島の形変わっちゃいそうだぜ!
襲来!バルチック艦隊を思い出した。
青天井w
ダメージ増加もずっと溜め込んでるしなw
>>752 イセリアでさえそこまでいかねぇぞwww
次の物理攻撃のダメージが強化!
これが重複しまくって爆発的な破壊力になったのか
次の○○が強化 は乗算でかかってるっぽいからなぁ
こりゃあ誰か言ってたようにハヤグリーヴァが重複したら、
短いターンでとんでもないことになるぞ
>>764 今回の結果を見ただけで勝手に乗算だと判断しないで、
ちゃんと分析しないとわからんと思うのだが・・・
333行動必殺技
衰弱22の強制付加
44回のダメージ強化
19回のクリティカル
変動しなくなるまで上げられたCRI
無理。
災害みたいなもんだから気にしない
誰か 生き延びることが できるか
反射すれば良くね?
つド根性
俺その災害の名を冠した技を覚えてるのに勝てないのはなんでだぜ?
ただしイケメンに限るからだ
自称じゃだめか?
ロンギヌスは確か反射も変換したような
千紫万紅強すぎ^^
>>739 フォルトゥナ!!
夢幻の造られしものの反射によりダメージの対象がGENKAITOPPAに![反射1→0]
GENKAITOPPAに453のダメージ!
GENKAITOPPAのモンクによるHP回復!
GENKAITOPPAのHPが67回復!
GENKAITOPPAの限界突破によるMHP増加!
GENKAITOPPAのMHPが129増加!HPが126増加!
自分に回復効果がかかるとMHP増加だぜ?一回一回の量は微々たるもんだが、組み合わせによってはひどいことになるな。
>>778 ○既に発見されている不具合
・上位技能「モンク」LV10効果
これにより今回修正されたものだと思ったんだが、それ、今回の結果か?
技NO2600以降で5回以上回復する技。
狐の嫁入り 和風細雨20 240 - 遠 - 味方単体:(HP回復+祝福(1)+凍結(1))×12
リハーサル 杖30音楽42 200 杖 遠 - 自分:SP200回復 敵ランダム:(隊列無視物魔攻撃⇒HP回復(100%))×6
ジャッジメント 一殺多生20 300 - - - 敵全体:物理攻撃⇒衰弱(2) 味方単体:HP回復(20%)×5+状態異常(1)軽減×6
適者生存 森羅万象25 150 - - - 敵味方全体:隊列無視○属性物魔攻撃×6+HP回復(50%) ○=火、水、風、地、光、闇の順
トラッシャー 活殺自在30 300 - - - 敵全体:物理攻撃⇒復活LVX奪取 味方単体:(HP回復(15%)+異常軽減⇒HP回復)×5
キャメロット 治癒魔法30 120 杖 - - 味方全体:HP回復+祝福(2)+(猛毒+炎上+凍結+麻痺)軽減 自分:WAIT減少
アプヒィバル 満身創痍30 80 - - - 省略
何故2600かというと、そこで飽きたから。
モンク効果ですら発動するのなら
ヘカトン打っとけばいいんじゃね?
4割当てればヒーローと同じくらい増加する
>>781 二つ上のレスを読み返してモンクで発動してるか結果を見て来い。
話はそれからだ。
どうやら間抜けが見つかったようだな。
そもそも
今回初めて限界突破の30効果が使用されてるわけだが
何か脳味噌に湧いてしまってる人はその事も理解できないだろう
湧いてる人と湧いてる人のやり取りって見てると頭痛くなるな
>>779 与えてるダメージが453で回復が15%の67、ちゃんと正常な動作だと思うが
何か変な点あるか?
スティクスって壊れすぎだよね^^
モンクの不具合については本家掲示板見てくりゃ分かるだろうに
>>790 構わなくていいと思うよ、モンクの不具合が何だったのか知らないのに騒いでる人間が
いるだけだから。
ランダも予想通りの修正か。使ってる人間じゃないとわかりにくい修正だろうけど
微強化と言ったところか。使ってない人間からすれば気にするほどでない変化かな
限界突破は資料があれだけじゃ様子見が普通だろとマジレス
30効果で凄い事になるのは相手が撃ち漏らした時だけな気がするから火力天下な現状だと修正が必要かは微妙かも。
それよりちょっと勉強させてくれよ
ハヤグリーヴァ後フォルトゥナ(クリティカル1回)→1051のダメージ
その次のフォルトゥナ(クリティカルなし) →370のダメージ
フォルトゥナって物魔だっけ?
ハヤグリーヴァの魔法攻撃アップと物理攻撃アップの両方が乗ってこの上昇量なんかな?
ザッツライト
モンクでゴネが出るのは当たり前だろ。
なんたって名前g
おや、こんな時間に誰だろう?
フォルトゥナって純物理じゃなかったん?
送品についてなんだけどさ。
例えば、Eno.1がEno.2にアイテムを送品。受け取ったアイテムをEno.2がEno.3に送品。
これって一更新できるよね?
出来るはずだよ。
斬るはずだよ。
>793
まーしゃるさんありがとう
>791
リバァブレイドエアレイド「ぼくも愛が欲しいかなって...」
つまり、隣接エリアへEno.順で綺麗に並んでおけば
物質転送なしに、遠く離れたエリアに向けてアイテム輸送ができるわけだな
803 :
796:2008/10/03(金) 23:41:39 ID:OU7hMmIL
ありがとう、慣れない遺跡外オンラインで不安だったんだ
PTM全体の依頼請負ってこんなに大変なんだな、まーしゃるさんはすごいや
面倒だから、ENO.1→ENO.3に送品すればOK
1と3が2マス離れてたらできないんじゃないのけ?
こういうエリアで
■■■
↑↑↑
1 2 3
という状況で
1⇒2に送品&2⇒3に送品という2段階送品を使って
2マス隣のエリアに送品しようとしているのだろう
ということは隣り合っているマスをうまく使えば理論上は
同じ階ならどこまででも届く……?
遺跡内で離れている人に渡すんだったら、1→2→3でいいと思うけど、
遺跡外オンラインで1→2→3のメリットって…
いやアレだ、純粋にPTMの受け取ったものを他のPTMに一更新で渡したかっただけなんだけどね
でもそうか、Enoの若い順に隣接してるかぎりどこまでもアイテムを受け渡していくことが出来るんだな
またひとつ賢くなったぜ
>>807 Eno順にきっちり並んでないと行けない上に遺跡内だと敵ドロップがあって見切りできないんじゃね
そこで未宣言する俺がいましてですね
>>810 あ゙・・・そっか・・・うぅ、まだまだボクは駄無だむー
>795
遺跡外さんだとSW物魔になってなりする。
これだとハヤグリーヴァの物理/魔法攻撃アップ両方の効果が乗って妥当な所なんかなと。
敗北すればいいだけなので、狙って行うならば何の障害でもあるまい
なぁに、今更一戦や二戦ははははははh
待て。純物魔じゃないと両方は乗らない。
SW物魔は、条件次第で物理攻撃と魔法攻撃が切り替わるヤツだぞ。
>>813 しかし物魔技に「次の物理(魔法)攻撃のダメージ増加」を両方かけても
単純に両方の増加率が足されるわけでもないんよ
・効果量 ・重ね掛け可能か ・重ねた時の効果量の伸び
まだどれもきちんと判明してないから何ともいえんね
重ねがけ不可能なら技の消費SPとかも考えれば妥当なんじゃないかと
逆に重ねられるなら、舞闘20を取って多段を避けるとヤバくね?
>>818 確かに。
あとハヤグリーヴァの消費SP見てなかった。
この消費だと片方でも納得いく伸びかもしれんね。
たまに気になってたけど素通りしてたんだけどついでにお頼み申す。
「次の〜」ってタイプの効果が複数かかると対象行動が更に強化されてくんかな?
その後の行動に効果を持ち越すんかな?
使った技や技能で違うのかもしれないけど。
基本的な「次のダメージの増加」技は、重ねがけありの足し算だな……
>>814 やっぱり本物のまーしゃるさんには敵わないむー∈(・ω・)∋
通常戦勝利しても自分よりEnoの若い奴になら狙った場所にアイテム送れるだろ……
っていうツッコミはなし?∈(・ω・)∋
ランダの仕様変更がスルーされてて涙目。
いったいなんなんだ
その理屈はおかしい
結果見りゃ判ると思うし、話題としてもさっき出て話は終わったろ・・・これ以上何を話せと
確実に見切るために緊急送品輸送だろう・・・JK・・・
>>826 急いで、ルルブの各種取引/生産行動の制限を見てくるんだ
っと言ってみる∈(・ω・)∋
こいつぁソロの臭いがプンプンしやがるぜ
ランダをずっとランダム属性の略だと思ってた俺には会話に入れない
>>815 それは相当な上方修正だな
って今まで回避停止された場合、回復量が積立貯金される
言語道断な仕様だったのか?ってほうが意外だったが。
魔法剣士っぽく闘うために使おうと思ってたんだけど
気付かずに使ってたら危ないところだったぜ
ランダってインドネシアの魔女の名前か
シヴァの合体素材だろ
え?ディスコで踊る奴じゃないの?
ランバダ?………ディスコ?
ジャスコに見えた俺は・・・・・いくぜ
初めて闘技6勝したんだむーほめて欲しいんだむー∈(・ω・)∋
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) うちのPMっぽいのでお断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>838 MSNのオンライン状況的に見て特定しました。
特定は良いから褒めてやれよwwwww
>>838 いいこいいこ特定した
○次回の追加変更予定
・[調整]ダメージおよび最低ダメージの算出式(一部大きく変化する可能性があります)
・[調整]防具/装飾の性能発揮制限とダメージへの影響量
・[調整]上位技能「百発百中」LV30効果
これは!?
防具の地位UP来たか?
全体的な火力が高まり過ぎたので防具/装飾の影響量強化
そのままだと一部多段がクソ化するために最低ダメージ増加、かな?
影響力次第では回復過多で鹿判定ばかりになりそうだなw
発揮制限は厳しくなるのか緩和されるのか…
>>838 特定しちゃったんでニヨニヨしておきますね
今回の調整でダメージが跳ねなくなると期待。
でも、それなりの装備を調えなくちゃダメだよな・・・。
Σ(`・ω・)
特定された事よりPMぽい人からおことわりされたのが一番の悲劇
そういやハーフシェイドに対するSPダメと通常ダメの変換比率が
他の敵やPCと比べて異常になってるのは前からだっけ?
スプリングコール自体の挙動が異常なのかも知れないけど
851 :
名も無き冒険者:2008/10/04(土) 16:56:20 ID:uMWPDKlJ
>>818 効果量:
技によって違う臭い
重ね掛け可能か:
同じ技での重複はしないっぽい
重ねた時の効果量の伸び:
別の技で重ねた場合増加するのかが判らない
ちなみに効果量が1.5倍っぽい次の物理+魔法ダメ増加が掛かった状態で
物魔技を使うとダメは1.75倍っぽい。
ソースは全部俺。
しかも∈(・ω・)∋だから間違ってても苦情は受け付けない。
耐○○Lv3から何かおまけがついてくるみたいだけど既出?
炎上3で回復lv1
麻痺4で平穏lv3みたいな
本当だ、結構凄いな
の耐麻痺LV4
に 麻痺 防御効果を(20)追加!
に 平穏LV3 を付加!
の耐睡眠LV3
に 睡眠 防御効果を(15)追加!
に 倍速LV1 を付加!
天使で祝福
闇霊力でmsp/sp増加
地霊力でhitとか増加
まじやべーぜ
>闇霊力で
>地霊力で
平気な顔で嘘を吐くな
後、かなり前から知れてる話だろうが
これ。
闇孔雀の闇霊力LV4
闇孔雀のHPが550回復!
闇孔雀のSPが80回復!
闇孔雀のMSPが39増加!SPが39増加!
地霊力は知ってたが、闇も出てきたのか
個人的にはHIT補正が欲しかった風な俺。 風はEVA/MEVAかなぁ?
まぁ
>>856は結果張る前に落ち着け
なんだと
>>857 名前のことを言ってるなら闇孔雀はNPCじゃないかと
地霊力LV4を見て思ったんだけど、
地霊技能の補正って防御じゃなくて、もしかして命中率かも?
闇霊力はSP増えてるし、闇霊技能でSPが増えているのは周知のことっすから・・・
>>861 そうは言っても火LV4でHIT増加したりするしな。
結構てきとーな気がしないでもない
火Lv4は命中じゃなかったっけ?
耐は9の倍数か。
4作るのは難しそうだ・・・
もし耐Lv5ならLv5付加追加だろうか?
闇だけが、SP増加であとはてきとー感が漂うっすね・・・
公式検索で、水LV4 風LV4 光LV4で検索したら、文字化けしたっすよ…
探せにぅの出番を残すためじゃないか
検索語の前に「の」を付けて、「の水LV4」とかにしたら化けにくいよ
やべーな最後は増加ゲーになるのか
LV3なんて通用しなくなりそうだ
ハンゲ交流ロビーHi半
割れ目なしのロービー15の部屋1番
PASS「false」
誰か遊んでくれない?
>855,857
DTIA1T9rが可哀想で涙出てきたw
同情するなら
枠をくれ!
飛竜乗雲のSPD補正って全然ないんだな
LV30の敏捷初期値でほぼ追加行動なしか
上位技能全てのSPD補正が怪しすぎる
銃のSPDだけは少しだけ信用している
吹矢のSPDは間違いなく大きい
次に修正されるとしたらなんだろうなあ
星火燎原あたりか?
成長計画立ててると枠が足りなさすぎて
後何更新くらい続くんだろうとか不安になる
分かる分かる。
そして考えすぎて、頭が痛くなって・・・・・・・・結局継続しなくなっちゃうんだむー。
でもオリンピックは参加することに意義があるって言うし、考えようとしたことに意味があるんだよね、まーしゃるさん∈(・ω・)∋
オリンピックだと、参加しようとしたことに意味があるとは言ってないんだから
思考についても、考えようとしたことに意味はない可能性が高い
倍速がたまにしか発動しないむー
行動前発動で倍速以外にランダムで発動する付加なんてあったかむー?
マーシャルさんお願いします。教えてください
もうみんな諦め入ってるのか納得しているのか知らないが
ペッタールートの技は強すぎないか?
ジャムシードとかヴェスパーベルとか
ヴェスパーベルはラグナロクが修正された意味を
全く理解してないような性能だし
ジャムシードは非接触でシールド2枚+復活2を付けられるだけで
消費SPの元は取れるだけの性能なのに
ありえないくらいの回復系付加奪取性能だろ
あれは非接触不可にするか、消費SPを2倍にするか
奪取できる数を一個に減らすべきだろ
発動率100%のもので治癒・平穏・療治と色々
倍速は発動率20%くらいだっけ?だから
もし3つ目以降とかだと10%切るのでは?
オリンピックは既に国の代表として選ばれてるから凄いのであってだな
じゃあ879を駄無代表にしてあげればいいんじゃないか。
>>881 のろい魔球とかがランダム発動だった気がする
>>882 それぐらい強くしないと
落とされたら負けってペッターが
○霊を上げる意味が無くなるんだから
仕方ないんじゃないか?
闇霊=集団戦用って位置づけにしたいようだし。
取ってから忘却する奴が続出したら問題だけど。
そうだな、モルスとかやばいくらいの性能だしな
キャプティベイトとか最強だよな
>>887 落とされたら負けなのはペッターに限ることじゃなくね^p^
むしろペッターは自分を守る(反射付加等)技も多い
平均的なPCを1として
ペッターの能力が0.3だとしても
今のペットは0.5〜1.5くらいはある
ペッター自身のステが弱くなるからペットは強くて当たり前とか
技が強くて当たり前とかなんて詭弁にしかならない
>>890 訂正、落とされたら部下も全滅に近い上に
自分であんまり攻撃しないから闇特性も要らないペッターにだな。
でもジャムシードとレブナントが出てくるまでは
闇は弱い弱い言われていた不思議
闇はペット関係以外でも高段階技や上位が出るまでは評価が低かったよ
実際は光が突出していただけで闇が弱かったわけでもないんだが
>>892 その理屈で行くと、攻撃しない格闘と○霊の技はもっと強くないとおかしいよね
そもそも栗鼠がそこまで考えているとも思えないし
ジャムシードって強いねーで済む話だと思うんだ
習得者が多いところでは自然とぼやきが多いからなぁ。
まあ次回の装備関係の修正で、ペット関係もあおりを受けたりしてな。
ペットとジャムシード強いからいいじゃん。
>>894 むしろ光霊と対比されることが多くてって感じだったな。
まあ当時は如法30が普通に使えるとは予測もできてなかったし
無影も暗雲も一触も登場すらしてなかった。
叫喚にしたって多段技はまだ行き届いてなかったから仕方が無いんだろうな。
>>896 格闘は自分であんまり攻撃しないんだぜ?叫喚とかあっても属性特性と一緒で役に立たないよ
って言うのと同じことを君は言っていると思うんだけど
ペッター弱化=魔法火力様天下無敵の図が見えるからオレはペッター弱化には反対かなー
ペッターも魔法火力様も両方弱化して欲しいのが本音
オレはこの二つのどちらでもない駄無だから…
>>901 そういうものの考え方は巡り巡って自分に返ってくるぜ
むしろ全部等しく強くしてくれよ
高速治癒死亡の知らせは
ペッターPT内の高速治癒で異常行動回数な
低敏捷回復役の死亡も意味する
しかし一方で火力型の優位も築き上げた
さて、ペッターの弱体化は置いておいて
ペットの方がやばいんですけど、その辺どうなん?
青い球体を突破したところとか見ると
ペッターって攻略最強じゃないかと思うんですけど
技を何使っても反撃されないからさー
470 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/10/05(日) 00:14:54 ID:9PDXVNjBO
本スレに香ばしいのが沸いたな
帰れwwww
>>905 いきなり意味がわからないむー∈(・ω・)∋
青い球体はペッターどうこうじゃなく反射で倒してるだけじゃないか。
チップマンクイモレイションとサンクチュエリがあれば似たようなことは出来るはずだぜ?
全部等しく強い=全部同じ強さ=全部等しく弱い
つまり、全部等しく弱くしても同じだよね。という考えがゴネの基本なのかなーと思った。
ペッターは強いペットがいないと強くないからちょっと違うと思うけど、魔法火力については901と同じ感想かな。
でも俺は単純な弱体化じゃなくて防御回復の地位向上って形で相対的な弱体化が希望。
防御回復が攻撃に追いついてなくて価値が低すぎると思うんだ。
火力落として残った回復を多人数で回されるってのがパターンで、
回復の人が狙われる局面が滅多にないってあたりでそう思ってるんだけど。
>>902 現実をだな
蘇生技は最強の回復技だむー∈(・ω・)∋
過去に回復ゲーになって結果の長さが酷いことになったらしいが
>>902 防御の地位うんぬんってことなら、今回修正の結果待ちに落ち着くな。
「一部大きく変化する可能性があります」ってわざわざ書くなんて、
怖すぎるにもほどがある。
>>907 いや、だからそれを素で出来るから強いんじゃないのか?
通常戦では飼い主狙いの攻撃をしてくる敵も現状はいないし
どう見てもペッターは攻略では最強だと思うんだけど
熱砂は越えられないみたいだけどねー
攻撃にも回復にも防御にも異常にも一長が存在しない。
一方で無駄に高い特性のせいで紙切れみたいにブチ抜かれる物理壁。
やぁ、俺だ。
…もはや動物相手のタイマンですら勝てる気がしない。
誰か俺が輝く方法を教えてくれ。頼む。マジで。
全体回復の場合、人数が多いほど回復量が減少されればいいと思うんだ
謝れ!!
格闘の癖に命術取ってない、
闇霊の癖にジャムシードも如法も取ってない、
火力駄夢のぼくに謝れ!!∈(・`ω´・)∋
>>914 「一瞬でもいい。でも閃光の様に輝いてやる」って言えばいいと思うよ。
>>917 915の言わんとしているところは味方対象の全体技も敵に対する全体技と同じように
3人を基本1.0の倍率にして味方も4人からちゃんと減衰しろってことじゃないかと深読みしてみる
>>914 属性攻撃+与ダメ○%吸収技があるんなら
神術取って殴ってみては?
○印装備か、次の攻撃を△回○属性に〜技を使うかした後で
元無属性の与ダメ○%吸収技を打つとか
モンクがあるなら尚良い
まぁ、特性が高いならAT補正上位を取ってレベル上げるだけで済む話
今ならどの物理ルートでも魔導流術取ってAT上げも余裕
>>914 特性値があるなら○印つけて殴れば火力になるじゃん。
>>913 サンクは剣持ってないと使えないぞ。ペッターで剣持ちなんて珍しすぎる
それにペッターが攻略最強はありえない、食費の面で圧倒的にダメだからな
その分戦闘であばれてはいるけどな
攻略重視なら、食費の要らない魔法火力、サンクのある剣あたりを中心にだとは思うが
最短攻略目指すならペッター一択だな
>>914 いっそ属性を捨てて、ペッターになってみてはどうだろうか
>>912 すまん。その調整予定に気が付いてなかった。
確かに様子見だわな。
>>914 特製のせいってわかってるなら○霊忘れればいいんじゃね?
捨てきれない気持ちは判るけどな。
>>914はどの属性なのかそれを書いてほしい。
そうでないと判断に悩む。
>>923 ペッターで剣持ってる人って珍しくないぞ。
格闘で命術持ってる人よりは少ないかもしれないが。
さておき、それでもペッターは攻略最強の一角は担ってると思うよ。
ただ、ボスの中にはあからさまな対ペッター技能で構成されたやつがいるのが問題だね。
食事の問題はあるけど、それは料理人がいればさほど苦労はしないはず。
もちろん、食費は人よりかかるけどさ。
というか、食費は料理人さえいればなんとかなるので、それほど足かせにはならないでしょ。
ペットの所為で、熱砂がががががががが
>>926 でもいままで属性で頑張ってきた物理壁たちに
「お前らもう属性持ってると脆すぎて使えねーからみんな忘れろ、な?」っていうのは…
属性って後列キャラ専用なんスか?みたいな。
>>914 ○印+○撃高LV+吸血高LVで何属性でも輝ける気がするよ。
物理で高属性特性ってだけだとこのくらいしか考えられん・・・。
ペッターは強さはともかくペット枠をちわわで埋め尽くしてみたいわw
ちわわは絵師さんが激しくかわええアイコン絵を付けてくれるものと期待してる。
>>920 回復技も人数補正かかってなかったか?
本スレの総力を上げて俺の考えたちわわを投稿しまくろうぜ
>>932 味方を対象にとる全体技は1〜2人1.4、3人1.2、4〜5人1.0
これを修正するとLV5付加の価値はぐっと下がるなー
>>928 あれ、そうなのか。それはすまんかった
戦闘能力的な意味で最強の一角なのは確かだが、特化料理人いてもしっかりペット連れてると厳しいぞ
体調減少量はペット込み、体調回復限界量は体格基準らしいから、体格あげてないとなおさらな
丁度俺、次期あって攻略したいならペッターは無い・・・って考えてたところでな
ヴァンパイアとかで少数精鋭にするなら別なのかもしれないが
属性とろうかと思ったけど今から伸ばしても中途半端だし柔らかい壁がさらに柔らかくなりそうだからやめとく俺格闘
ところで、まーしゃるさん達が考える良さげなPT構成ってどんなもん?と話題を振ってみる
序盤は弓3人最強説が出てたが、50日も過ぎたあたりで序盤中盤と安定している構成を知りたいものだ
物理1魔法2は序盤も今もびくびくもん
主に壁が柔らかい的な意味で。
ペッターペッター高速魔術。
壁壁壁
毎回スリリングな通常戦が楽しめる事この上なし
遺跡外での枠購入合戦に熱が入ることこの上なし
キャラタイプが多すぎる。まな板でドリームチームを妄想した方が楽しくないか?
持久型、速攻型、回復、SP攻撃、人間爆弾、召喚、ペッター、属性、物魔…
魔法か物理か境界のはっきりしないものも多いし、上位技能の次第でどんなタイプも出来るからな…
今って敏捷系状態異常持ちが3人集まれば相手が何だろうと1ターンでロック完了すると思う
しかも火力も備えてるし
射程1物理3人構成ですが、元気です。
闘技も6勝できれば及第点だよね?
この前もそんな書き込みしてたね
剣、弓矢(途中から属性銃)、魔法火力
あたりの組み合わせなら、割りと安定して戦えるんじゃね?
>942
6勝とな!是非御指南いただきたく
今の6勝組に射程1*3のPTはいないな
最後勝てばってことか?
5勝にはいるみたいだなぁ。
7勝にもいるみたいだけど。
よし、今夜はビーフシチューだ!
と思ったら、7勝の所は7回戦は非接触に全員後ろに下がってたから
全員前衛になっただけか。
>>941 そんなに簡単にロックできたら苦労しないだろ・・・jk
敏捷系の状態異常だとおそらく防御面が紙になるから
非接触、おそくても1ターン目の集中攻撃で1人落とされ、
その後2人ではロックが完成しづらいから、終了
>>945 真面目に戦術を考えたときに限って負けて
適当なときに限って勝てる
つまり・・・!
>>950 次スレよろ
>>951 状態異常ロックは通常戦なら楽に完了。
対人でも対策なしで該当能力値が低い場合なら割と楽。
3人で全体○週を撃ちまくると何人いても無理なんじゃね?
人数補正が状態異常特性にもかかるのかはしらんけど。
ところで、被弾時状態異常を返す付加でロックできる深度に到達した場合はその場で攻撃終了しないのかな?
ロックに限らず多段対策に使えるんじゃないかと思ってるんだが。
>>952 勝てそうな相手には適当に
強敵には真剣に、と考えると普通にありそうだけどな
なかなか話し合いが進まなくて、締め切りぎりぎりにもうコレでいいや!と適当設定したら楽勝だったなんてザラだよな。
考えまくったのに見当違いの作戦だったとかもザラ…
うわ、950踏んでたのか。
立てれないと思うけど行ってくる。
駄無は度胸!何でも試してみるものむー∈(・ω・)∋==乙乙
射程1*3のPT少ないなぁ。
5勝組で強そうなのはどこ?
更新直後の混雑緩和のために、結果を見れるサイトをテンプレに入れていただきたく
俺は携帯の操作がよくわからんから誰か頼む
>>960 本家が落ちるほどの負荷なのに
そんな事したらそこに迷惑かかると思うんだが
現在見てる人の数を表示してくれれば自主的に分散できるんじゃない?
>>955 わかるなぁ
熱くなって考えてると肝心なところが抜けてたりするしね
適当に回復してると他のメンバーが勝手に倒してるぜ。
反撃以外考えなくていいむー。
>>914です。反応遅れて申し訳ない。
数々の助言をありがとう。
手の内を明かすと、テンプレ的な体格寄り光霊斧です。
器用も敏捷も初日組にしては少し低いくらい。
手数もなければクリでダメが跳ねることもない、至って無害な斧ですよorz
斧って、しっかりとした体格、豪斧30、月明30、物攻3、マナで属性基本セット揃うから、
他の物理属性より楽だと思うけどな
インドラがほぼ必中、光属性、全体、隊列無視の破格性能だから、
射程も器用と命中も印も他の武器や属性ほど気にしなくていいし、
豪斧も月明AT補正だし、豪斧の20効果は鬼の倍率だ
異種前提の組み立てが必要な他武器や属性に比べると、
物理火力としてはかなり優遇されてると思うぜ
なんで光霊斧でダメージが伸びないか分からないぞ。
ブリリアントウェポン使えば光印要らないし。
命中率が足りないなら器用はそれなりに伸ばした方が良いと思う。
生存率が気になるなら命術→神道が良いんじゃないかな。
神道は持ってるんだ…嗚呼、でも、なるほど。
きっと豪斧20効果をHP条件の回復技で捨ててるのが不味いんだ。
やばくなったら回復し続けて、そのまま落ちるのが常になってるし。
ありがとう、道が拓けたっぽい。こりゃ本当に光霊忘却も視野に入れたほうがいいかも。
単純な回復技じゃ無しに、アリオククレイムでも打ちなや
豪斧神道猫耳にすればSPで困ることもないしな
インドラなら吸血LV1がつくだけでもかなり回復できるよなぁ
武器強度・付加・体格・他の上位がわからんからどうともいえんが
まぁ忘却する前に次回のダメージ修正を見てからだな
いい装備ならスタンスを変えずとも生き残れるかもしれん
>>968 吸血付加手に入れて攻撃特化すればなんとかなりそうな気がするんだが
げ。俺とほとんど同じ構成。
動物相手のタイマンなら、こっちが落ちるか向こうが落ちるかの戦闘が多いな、俺も。
でも勝てる気がしないってことはないから、装備と付加をきっちりとすればいいと思うよ。
特に魔法は怖いので、防御か魔防か魔衣あたりを用意しとくといいかも。
PTがいるのなら、仲間に復活呪文を覚えてもらうといいだろうし、いないなら復活を付加しとこう。
俺の場合、HP○%以下設定は捨てて、本当に特攻でやってるからな。
せっかく神道取っているのに、意味がないw
単純な回復技連打で耐えるってのは、やっぱ普通の属性物理にはベストじゃないよな
モンクや剛拳、神術等の防御系上位と鎮痛に神道を揃えてこそってもんだ
特に剛拳10効果は鬼の軽減力だし
折角の属性斧なんだ、前のめりにいこうぜ
属性斧なんでパーッと上がってパーッと散る花火みたいなもんじゃないの?
第104日目「一瞬の閃光のように」
第105日目「お前の遺志は受け取った!」
第11話「悪魔の閃光」
特定できた気がするぞ。
回復よりも光属性攻撃を大事にした方がいいよ。光霊忘却はもったいない。
ライトマナでアリオククレイムを回すのはありだと思う。
あとはまあ、光撃付いたら世界が変わる気がする。
光霊斧なんて攻撃的な構成なのに、下手に回復役になろうとするから負けるんじゃないか?
回復する暇があったら1人でも多く道連れにしたほうが強いぞ
アタッカーなんて攻撃以外考えなくていいよ
生き残る事はPMが担当してくれるから
というか今の物理火力っていかにAT補正の上位を重ねられるか
これだけな気がするけど
それで一定量を越えると火力がぶっ飛ぶ
ガチ攻撃型物理じゃん。
格闘が回復と攻撃悩むならともかく斧が何を悩む必要があるんだ。
属性キャラってのは大半が低くなった防御のかわりに高い火力で殴るだけ殴って早々と散るアタッカータイプだろ
良回復技や蘇生技もってるとか六霊とかだと別だが
火霊なんて殴るだけ殴って再生した挙句に更に殴りかかってくるから困る
みんな…ありがとうむー。
まずは光衣への執着を捨て、回復はHPがマイナスに突っ込んだときにアリオクを使うようにしてみるよ。
特定できちゃった人は見て見ぬふりしてください。お願いしますorz
まずは闘技五勝を目指そうっと。
上位のAT補正3つと4つで大分違う?
技能枠が足りなくて増やせないんだけど・・・。
防御力補正も少なからず欲しいし。
>986
持ってる上位にもよるんじゃね
同じATup技能っつっても上昇量違う気がするし
補助技能の補正とかまとめてあるサイトとかってあるかな?
無理にとは言わないが可能なら吸血つけるといいぞ。
攻撃力があればアリオク使うよりも回復が見込める可能性があるからな。
増加技って結構あるんだな……。
>>990 おまえさんが見たページよりも実際は多いぞ?
マイナーな技の隠し効果で増加してたりすると技使用効果に載ってなかったりとかするしな
>>991 それは非接触で使えるような隠し効果なの?
俺も増加技欲しかった…
ルート上に一つも無い
別に非接触で使えなくてもよくね?
増加技の真価は通常フェイズに毎ターン使ってこそだとおm
>>994 リストアップしてるブログが非接触技限定だと言うだけだよw
わかってるよw
WAIT増加や守護やマナならあるぜ!
>>996 分かってるなら非接触で使えるかどうかは重要じゃね^^;
俺が999なら闘技全勝
1000ならスレ住人の口の中がパッサパサ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。