森使いなのになんで休養から移動攻撃で毒牙使うとかって発想はないんだ?
というか毒そのものを否定してるような奴に何言っても無駄か。
電気クラゲで移動攻撃仕掛ける奴すらいたっていうのに。
毒は欠点多いだろうに
MTGの毒カウンターと似てるな、毒の効果に期待するなら
普通に火力高めて殴ったほうがデッキも安定するとか
>>701 森使いの俺でも毒は好んで使わんよ。
相手のユニット倒せるときにエルフメイジで気象とかしても
これは根本的に配置用ユニットだろう。
一度攻めて反撃食らって、次に相手から攻められたら耐えるのキツイわ
休養使うなら耐えるためで攻めに使うとしたら強襲のためだろ
電気クラゲ、ブラッドサッカーは小型でもともと毒能力持ってるから
ついでの火力としてはアリだが、毒牙というカード自体は微妙だろう
中型犠牲にして大型落とせる可能性あるなら攻めるべきだろうに。
そこで色々BM使われたら使われたでそのBMは無くなるんだしさ。
大体相手のSP見て奇襲かけれるんだからリスク半減だろ。
>>703 それだったら別にエルフメイジでも毒牙でなくてもよくね?
毒牙毒牙って!腐敗があるじゃない!
森はコモンの突進とアンコモンのさすらい狼がいいんじゃないか
毒牙は移動時に使うとか言っても逆に言えば踏んだときに使っても土地ダメくらう
しかも回収されればそれまで、しかも属性が3必要となかなか使いにくいと思う
回収されなければDEF無視で10ダメ↑狙えるから強いんだけどね
まるでかなり使いにくくなってちょっと強くなったガストやマナバーン(ダメのみ)を使えている感じ
>>705 ただ低APで攻めて使ってDP無視でHP10ちょい狙えるといっても
よくてスキッドかペンギンくらいか?
大型で攻めて+毒牙くらいでないと本当に倒せないだろうし、
それなら中型+野生の力や、大型でソウル系使ったほうがよくない?
ってことになるんだよな
なまじターンがかかるせいで回収以外にも
HPを増やしたりコントロール系で意味なしだったりで対処はわりと容易だし
総じて、無理に入れるほどのカードじゃないってとこ
今回は森は突進とかエルフメイジとかが優秀、
ワイルドボアも結構いい気がする。
まぁカード揃ってるなら冷血やらの方が圧倒的にいいけどね。
いい攻撃BMが足りないならワンポイントとして入れとくと面白いと思うよ。
突進は森の野獣にとっては神。
今まで攻撃力はあるが機動力無いのを多少補ってる。
こっちの大型の突進+毒牙で相手の中型や小型を食い荒らすデッキが出来そうだな。
コモンなのに癖あるなー。再生持ちが隣にちょっかい出す時に使うか?
ALL one デッキでも作ってみれば?
枚数決まってるからカードパワーが重要なのは当たり前
魔法封鎖ユニット乱発されて もう交流しまくりですよ!
てか本家韓国だと4/4ユニットの投入は2枚制限なんだけど
(エルフメイジ、エイナ?、マテイヤ)
日本版では3枚入れられちゃうの?
最高の攻撃力とか魔法学習とかまだですかー?
韓国景気が日本以上にやばいらしいから(キリッ
2chばっかしてないで働けよ
マテイヤは3枚入ったね
たった1回の書き込みで「2chばっかしてないで働けよ」とか、2chはたまにしか見ないのに;
オレ何か図星なことでも書いたか?
>>712 韓国景気が悪いから、日本で外貨稼いでるのも解らんの?w
稼げてないから倒産とか解散とかサービス終了するんじゃないの?
この子は怪しい壷や宝石を買わされちゃうタイプだな
外へ出て働けよ
そうだね。tbzp4lQbは外へ出て働くべきだね。
オレはこれから夕飯ですよ。
ここ韓国違うぞw日本や!
ってか、向こうの開発はEP4でとっくに終了してるんじゃなかったけ?
EP4の水って実は最強なんじゃね?
ガーゴイルより硬い中型を置いて水のBMで守るだけ。
ここ重要な!ガーゴイルより硬い中型だぞ!バランスおかしいだろ・・・
それ以外の攻撃は全て超大型やアーチャー系や高APの奴に任せれば済むし。
相手の高能力な奴には巨船沈没で対処可能。
弱いとされる序盤は吹雪で守れるし、さらに吹雪は後半になればなるほど威力増加。
レアカードも揃ってたら事実上対処不可能。
土のネーム叩いてた人達はこれから水属性と火のフレイムマスクを叩くはずだ。
じゃないと今まで叩かれてたネームが可哀想です。
ネーム以上の壊れ余裕でしたなカードがこんだけ大量に出てきてるし。
>>721 今も開発は韓国人、運営もチョンゲだぜ?
日本だと思ってると痛い目見んぞ
>土のネーム叩いてた人達はこれから水属性と火のフレイムマスクを叩くはずだ。
ないないw
叩いてたの水だよw
フレイムマスクはFMのネーミングペンスと思えばいいけど
ネームクラッシュ級の効果のって無いな
ネーム様の人気はまだ続くようです
確かに現在の状況だと最強は水っぽいかも。
でも単体カードの壊れぶりで言えばネーム以上のはないわ、
ネームは一種のバグなんだからこれはこれでとっとと修正しろ。
突進は撃破までされなければ踏み攻撃ですら踏み賃だけでよいし、移動攻撃なら撃破されなければLPは無傷
サキュバスなどのような、あの防御時AP半減効果を持った相手を落とす分には有効に使える
また、状況次第ではエギルなどの化け物をこちらが撃破されつつも一度の戦闘で倒せる可能性が出る
これは大きい(まぁ水だとリセット乙だと思うけど)
>>655 >気象はHP減るけど、突進は減らないからカウンターが怖くない
逆に言えばAPが増えない突進は高APorクリティカル持ちにしか使えない
まぁ野生で2倍にするつもりの中型なら別にいいけど
>>646 確認してくれたのか、ありがとう!
これで森もクリティカルモンスターを使えるな
火に続いて闇以外でのクリティカル持ち来訪は重要ポイントだ!
>>649 森は自然の均衡で逆にこちらを強化できる
相手が強くなればなるほどorこちらが弱くなればなるほど均衡が活きてくるんだぞ?
結果的にこの40枚でも森はかなり強化された部類に入るだろう
たしかに今回の40枚なら森は強化されたね
一応未実装カードには水と土にもクリティカルユニットはいるよ
どっちも中型で水は森より高APで、土は疾走持ち
そりゃカードが増えてるんだから絶対的な強さで言えば強くなってるに
決まってるけど火や水の大幅な強化に比べれば正直今回の森は微妙。
土と森は相対的な強さで言えば弱体と言って良いと思うが・・・
今の最強は明らかにEX水。土とは入れ替わったな。
先日から対戦してるがEX水ばっかだわ。
立てこもって立てこもって、アンバランサーとかチャージングのBMかキラーシャーク(時々イエティ)きた時だけ殴る。
もうEX水はミアキマシタ。
>>732 最近このゲーム始めたもんだが・・・
確かにそうだな、物凄い限定した事言ってるのにまさにそれに当てはまる人と
どれだけ試合したことだかw
確かに前も結構いたけど、EP4実装でさらに増えたな
今日12戦して8回当たったわw
>>733 マーマンアーチャにアイスウォール
ミストナイトに極大化&ヘイスト
もうここら辺テンプレだよなwww
にしても水Exは多い、土も多いが。
ロビーだけ見るなら火も多いはずなんだが
その2つと比べるとあまり戦わないな
火は観戦部屋でよく見る気がするな
水EX、土は勝ちたがりが多いからそれより自分が対戦したいんだろうな
ルーメンに人が集まりやすいのと同じで火も新規のTOPに来るから
人数は増えやすいのかもしれない
まぁ今の火や土なら、レア満載じゃない水EXなら普通に勝てるし、
単に強いというだけで使いだした量産型水EXならマナバーンも揃ってないだろうから
案外バランスは取れてるんじゃね?
その・・・森を忘れないで下さい・・・お願いします
EX森なら結構いける
ただしほとんどアンコ必須
土のレア以外マジ使えるカードが増えてない
1枚ぐらい良いカード入れてくれないと楽しみがあんまりない
土わんこだけは欲しいな
通行料とる方向に伸びてるよ!土だけカルドセプト
今は火でも土でも量産型水EXのレア入れてない状態でも勝つのは厳しい。
水の中型の4/4達がやばすぎる、超大型や土以上の防御力誇ってるし。
これで水は大型を少なくして(というか防御型大型を入れる意味が無い)LP差をガンガン作れるし、
空いた大型枠を全部攻撃特化ユニットに出来るし。
・・・ん?複製が大活躍フラグ?
水EX水EXって焼きでDP関係無く攻撃すりゃあ良いじゃん
火は言わずもがな、土もガスト、ネーム、ストスマあるし
森は焼き無くてもアーマファジーで水ユニットのDP高くなればなるほどAP上がるし
森にだってAP上がって純粋に攻めに仕える魔法封鎖ユニットだって居るんだから
幾らでもやりようはあるだろうに
>>743 そうやっていつものように超APで殴ったら沈没食らったよ!!
今回のでかなり顕著になったのが高DFとかAPマイナスの効果の増大。
これからHP直焼き払いのデッキはかなり増えるだろな。
水はそれを見越してすでに変化の決断がデフォになってきてる。
それともう1つ。
直焼きは山の減りが異常に早いのでLP20でやるとまず間違いなく先にデッキ切れで死ぬ。
LP20の部屋に入らないようにするか、自分で部屋を立てて待つしかない。
ついでなのでもう1つ。
直焼きはHP直焼きの構造上、かなりの確率で森にやられる。
>>742 今回の水はやたら立てこもるので、属性潰しは有効。
複製、悪霊が流行するかも。特に悪霊なんてめちゃめちゃカモ。
>>744 幻影変換でパクられなかっただけマシと思おう。
俺は沈没の後、もう一度攻めたら戦闘混乱食らったわ
水の4/4のあいつは硬いし・・・・倒しても中型なんだよなぁ
このゲームって、しばらくプレイしないとあっという間に話についていけなくなるな。
資産廃人ばかりだから新規も定着しづらいし。
プレイヤー人口から推測すると到底黒字ゲームには思えない。
君達が卒業したらサービス終わっちゃうかもしれないから、とことん頑張ってくれたまえ。
巨木、真似る、地力回復がくるまで森は封印することにした。
火が面白いです(^q^)
応援パックアンコ一枚保証じゃないのか!?
俺は3連続でアンコ2枚だったぜ
あれはノーチャンス
>>750 ほんの少し出やすくなってるだけです、
アンコ1枚保障なんてどこにも書いてありません
EP4でスキルハントがより実用的になるだろうなと感じた。
火はウェポンスロー、大火災、フレイムマスクあたりがデフォになってくるだろうね。
森はEX移行が増えてくるんかな?
>>752 下位はやられてもいい小型と大型とAP上昇の火力カードで組むと思うけど、
1・2スレくらい前に話題に出た森デッキ議論のが上位のでは代表的だと思うわ
野生の力と強襲が火力で
ユニットがイーグルアイとかサキュバス、気象まぜた感じの。
エルフアーチャーは外すっていうのはわりといる
あとは今ならSP生成とソウル系カードってのが作れるが
森Exでさらに多大にアンコカードが必須で、作れる人間少ないだろうな
ラクダリアンつええ森の弱さが際立つwwwまあ属性値3だからそんなもんか
サンドライオンもいるし土って攻撃的なデッキ作ってもかなり強いんじゃないか
中型アタッカーは森よりいいのばっかりだし大型も使いやすいのが大量にあるし
レアリティもコモンばっかりで比較的そろえやすい
基本APが増える攻撃BMがろくにないのがきついところだが
まあ火なら森は5分くらいで勝てるだろうけど
水にはもともと相性悪いので、EP4でさらに酷くなった感じがするな
土はデッキとの相性次第、ガストやペンスで返り討ちにあわなければ
疾走持ちで火力維持できれば蹂躙できるが、やや不利
ほぼ一撃で倒せないと返り討ちにあうしな
>>756 土Exのシャークスもシンプル性能で硬くてすごいよな
>>753 水に若干不利って言うが更に水をあけられたと思うぞ。
ウェッブ撒いた後に魔法技術の交流で魔法封鎖とSP生成奪われたらとか思うともうね。
火のAPがインフレ化したので抑制の価値が向上したし、枚数増やしてくる可能性があるのもマイナス材料。
今回の追加は森にとってもかなりの強化になったと思うが、対水だけはやばいと思う。
もはや強襲する間もなく吹雪で乙
水EXすき無さ杉ワラタ
WikiみてもEP4のカードが無い…
みんなどこでみてるん
もっと身近な場所
>>753 他はともかく水EXがどうにもならないのが今の森。
エルアチャはある程度勝ってる森は既に皆抜いてる。
ただセントアーチャーは無いな、基本値が低すぎる。
相性で言うと対水超悪化、対火微悪化、対土良化。
やはりトータルではむしろ今回の森は弱体じゃないかね。
水対応用にエルアチャ必要。
久々に来たけど水美味し過ぎるわ
たった3万の投資で強い中型2枚ずつと沈没入れたら
レベル倍の森や火に楽勝できる
まぁカルドセプト発売されたら本格的にヤバイわな
火強すぎ、火以外で部屋たてようぜ
↓
魔法反射バグ酷すぎ、さっさと修正汁!
↓
土強すぎ、ネームバランスクラッシャー杉ワラタ
↓
水EX強くね? ←いまこの辺?
↓
水EX強すぎ、水EXは対戦くんな
↓
カルド発売、シュミさらば
別にやばくないだろ
発売されたらこんなゲーム忘れるだけだ
カルドもやるけど、こっちも地味に続けるよ
土に貴重なオッパイ追加age
DSのWifi対戦だと切断厨が多いから、まともに対戦できないだろな
ま、それでも買うけどw
売り切り型でバランス調整はおろかバグの修正すらまともにされるか解らない
カルドに比べれば適宜バグやバランスの修正が行われるシュミッドの優位は歴然!
のはずなんだけど、未だに勢力戦やネームの修正が行われて無いのがシュミッドクオリティー。
最近部屋入るとLP20多いんだけど(8割くらい)何でだと思う?
みんな部屋立てる時LP20?
オレははLP15のほうがカード切れ気にしなくて好きなんだけど
焼きデッキが嫌嫌い、CP多くもらうため、
相手のカード切れねらいも戦略の内と考えてる等
いろいろ理由はあるだろ
LP20でやってた方が時間辺りのCP多いし、
何よりLP15だと運の要素の多い開幕で遅れをとると
挽回しづらいイメージがあるからいつもLP20だな。
9割方はCP多く貰うためでしょ
LP20はLP10・LP15より獲得CPにプラス補正が付くからな
まぁ後は水と土がめんどくさい速攻が来てもデッキ切れで勝てるからよくいるな。
むしろ、LP15にすると見た瞬間に土とか逃げてくぞ。
土や水EXが好きなもの
LP20、ゆっくり、広いとこ
土や水EXが嫌いなもの
LP10〜15、はやい、グリーンガーデンやブレイブロード
遭遇したくない人はこういうところで牽制するといいかも。
低LPや狭いマップってのはともかくはやいは関係ないだろ
LP15で逃げるやつってそうそういなくないか?
俺土だけど15で普通にやってんぞさすがに10は嫌だが
ルールの段階で自分の苦手なデッキを排除しておくってのはよくないんだけどな。
尖ったデッキで有利な設定にしたらそりゃ勝てるだろうけどさ…
どんな相手にも対応しなくちゃいけないからこそ、デッキ構成で頭を悩ませるんだよね。
そのためにも一度マジな大会を開いてほしいもんだけど。運営何やってるんだ。
LP20は単純にもらえるCP量が多い。
さらに現在多い水土は後半に強い。
LP15が一番属性ごとの有利不利がないから俺が立てるときはLP15でやってる。
勢力の代表戦とか面白そう
>>780 どうやって選出するんだw
レベル?
某外道とか出たら大バッシングだぞw
一定量のハンコインをつぎ込んだ人から抽選とか
特定の日からひめきゅんポイントを一番入れた人が代表とか!?
単純なところだと勝率だろうな
2pcで真っ黒な勝率ではあるが
>>777 はやいを嫌がる理由は対象の指定のFMが使われるのが多いのと、
ネームとかの奇遇調べの時間が欲しいからとか言われてる。
詳しいところは知らん。あと777でちょっとお前に嫉妬した。
>>781 投票とかな。1ID1票で10戦以上とかにしとけば。
そんなもんの為にわざわざ10戦以上のキャラいっぱい作って表操作なんてそれこそご苦労様ですって感じだし。
>>783 それこそ最初期の戦闘履歴を見た後なら
某外道様なら確実にやるだろうなと思う
戦闘中の時間は速さ関係してないとかじゃなかったのか
しかしあれだな
元々攻撃重視の火がどうしてあんなに相手を弱体化させる能力や魔法に恵まれてるんだ?
本国で火無双なのはそのせいもあるだろう
ユニットが強い上に森より強い弱体能力や魔法がバンバン出るのが火だな
攻撃力高め+弱体化に恵まれる=手がつけられない攻撃力、なんだろうなきっと
つーか何で公式カードコミュニティにEP4が追加されてないんだよ?
やる気ないんじゃないか、運営
名前で検索すると一見増えてるように見えるが
エピソードタブは3までしかない上、
EP4カードは特殊能力などのカード説明も白紙のままというのがポイントだ
もちろんEP4から追加された能力も能力タブに出ているはずがない体たらく
普通こういうのはカード追加と同時にきちんとやっておく物なんだよな
2日もたってまだほったらかしというのは酷いわ
さっき気が付いたが、カードコミュニティになってから特殊能力の詳細が見れなくなったんだなw
以前のカードリストの時は、どんな能力か見れたのに、ホントここの運営は適当だよな〜w
ルールの段階で自分の苦手なデッキを排除しておくってのはよくないんだけどな。
これにはすごく同意できるんだけど、火の移動自由は流石にきれかけた
あんな作業ゲーして何が楽しいんだか
>>787 おまえらが課金しないから人手が足りないんだよ
>>790 流石にそれはきついなw
誰かの部屋入ったときはちゃんとルール確認したほうがいいよ。
シュミッド初期のころ、ブレイブLP10部屋で荒稼ぎしているのがいたから、部屋の設定を見るようになった。
>>792 今はLV21でLv1〜Lv21部屋建てて場所固定の奴とかいるぞ
さすがに酷すぎる
火はもうやりたい放題だよな
疾走モンスター配置+防御時にAP分だけ相手HP減少能力配置してそのモンスターのAPを鬼上げ(20↑に)
後はフレイムマスクや奇襲しつつ、破滅のルビー等の弱体魔法で相手をどんどん弱体させて潰しておしまい
防御のアドバンテージを土から奪い、強化・弱体のアドバンテージを森と水から奪い、
火はいったいどこへ向かっているのだろうか?
つか破滅のルビーが攻防どちらでも可能ってのが曲者だな
ガストウインドやピラミッドの呪詛と同じ匂いがプンプンするぜ
でもあれだよな、色々用意してあると思った森って
逆にあんまり攻防両方使用可能条件で強めの弱体カードない気がするわ
特にHP減少系が森には無い、攻防両方用で EP3まででは
というか土と火と水がHP減らしBMに長けすぎな気がする
それでなんで森だけがあそこまでHP減少BMに乏しいんだ?
森が弱い言われる一因はそこにあると見たよ
ユニット差もさることながらダイレクト攻撃力の差というのもあるんじゃないか?
誰がどんな部屋立てようと、嫌なら入らなければいいだろ。
そんなことよりネームの修正早くしろ。
EP4さ、レアユニットをレア指定していないからレア保障にはいらないんじぇねーの。
おれは様子見してたから被害は無いが、レア保障まで買ったやつは乙としかいいようがないな。
>>794 野生の力、ソウル系くらいがダイレクトな火力高いってとこだな
HP減少系は目眩、冷血が実用範囲か
生命吸収は%なのが微妙に足りなかったりして
高DP低HPにもイマイチなんだよな
>>793 誰かわかった。そいつはさらに無課金を要求してきてるやつだろ。
>>797 その通りでございます
ロビーで人がなかなか入らないのをよく見かける
そりゃそうだ、俺だって躊躇う。
しかし入るのは悲しいかな低LVばかり。
>>795 課金でレア保障まで購入したけれどもう保障送ってもらったよ。
割と対応早くてびっくりしたな、それ以前の問題だけど
CPでレア出なかった人は居るんだろうか
向こうが言うには課金ダブルアップ購入時不具合らしいけど
CPを貯めて買ったカードがゴミだった時の半端じゃない脱力感
みんなどうやって克服してるの?
がっつり貯めてからかうの?