1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/09/14(日) 23:09:52 ID:9twLy2Pv
3 :
名も無き冒険者:2008/09/14(日) 23:17:23 ID:Lm+eabBM
いちょつ
4 :
名も無き冒険者:2008/09/14(日) 23:43:48 ID:P4Ycwchp
5 :
名も無き冒険者:2008/09/14(日) 23:59:30 ID:4KIYGybC
6 :
名も無き冒険者:2008/09/15(月) 00:01:16 ID:EKqBDHq3
明らかな失敗作をへいむたんはいかに変えるのだろうか
チャットでワイワイ楽しくやってる連中をみて成功作だと思い込んでこのまま駄作でSDは終わってしまうのか
7 :
名も無き冒険者:2008/09/15(月) 00:49:20 ID:JgVwDHKL
それはひどいな。
他の定期更新に比べれば充分水準は高いと思うぜ?
8 :
名も無き冒険者:2008/09/15(月) 01:01:41 ID:2Stg0bzY
イベントの濃度がどうしても薄くなるのが問題かなあ
一応レベルで、同じ草原でも敵は代わるものの…
9 :
名も無き冒険者:2008/09/15(月) 01:22:20 ID:nscTwn9b
同じマップ移動型だとネバーエンディングナイツはわりと楽しかった
装備の作成と合成してれば暇は潰せたしな
いかんせん、どういう移動システムだったかを覚えてないのがアレだが
10 :
名も無き冒険者:2008/09/15(月) 01:39:57 ID:nscTwn9b
せめてもっとクエストや地点が多めに設置されてればなぁ……
リソースがSPだけで全部やらせるから成長キツキツで自由度も低いし
破綻しないためのバランス取りだろうけどプラスには働いてないと感じる。
予防線張りすぎてダメになってる感じ。。。
正直、来期は参加しない。4期になって改善されてたら参加するかも。
11 :
名も無き冒険者:2008/09/15(月) 02:26:10 ID:EGEt3VS8
>9
NNも移動は上下左右一マスだけでマップはSDと似たような感じ
全滅すると中央に強制退去と金半減か何かペナあったと思う
ただ、使用した位置を記録して1回だけ使えるアイテムがあったことがSDとの違い
12 :
名も無き冒険者:2008/09/15(月) 04:07:58 ID:quq8lCLt
ダンジョンとか見つかったりしないんかな?
ダルい移動はおさらばさ!って感じの刺激的なやつ希望。
13 :
名も無き冒険者:2008/09/15(月) 07:28:34 ID:GqWR2gpb
NNは戦闘の難易度が選べたんだよね
1〜10で1〜5が標準だったとオモタ
全滅しかかってHPがかなり下がったら
「次回は移動せずに難易度1か2で」なんて相談してたっけ
街にもどされたら難易度10でガンガン進むとかさ
つってもちょっと育ったキャラなら街近辺で10にしても楽勝なんだけど
やっぱ新規キャラの「はじめてのぼうけん」と同じことするより
少しはマシな気分になれたよ
14 :
名も無き冒険者:2008/09/15(月) 09:39:50 ID:QrHTX5tn
>>11 でも場所を記録した後の移動アイテムを売り買い出来たからな
15 :
名も無き冒険者:2008/09/15(月) 09:46:23 ID:2Stg0bzY
FCの地点売り、DKの転送みたいなもんか
そういうのをゆるさん!自力でやれ!って兵務たんはしたかったんだろうけど…
ユーザーは基本ヌルゲー好きだからなw(駄無という存在もでかい)
締め付けが多いと息苦しくなる
16 :
名も無き冒険者:2008/09/15(月) 16:01:07 ID:UXt6l99K
別に一マス毎の移動でも構わんが
ちょうどうどん屋がいい位置にあるから
一箇所でもうどん屋にいけば他チェーンに転送可能、って事にすれば
リオ・ウィル周辺はうろつかなくていいようになるお
17 :
名も無き冒険者:2008/09/16(火) 00:01:34 ID:quq8lCLt
へいむたんが開発急かされたくないからこの仕様なんだよと妄想。
18 :
名も無き冒険者:2008/09/16(火) 13:51:13 ID:rUQDr3Gk
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりした結果がそれかよ!!!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" "'i .レ' L.',. /⌒ヽ. L」 ノ| .|
( ,ハ ∠二ヽ 人! | ||ヽ、  ̄ ̄ ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
貼れと言われた気がした
19 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 14:22:31 ID:fIDhm1TW
他の定期更新より水準高いとかw
20 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 17:48:36 ID:owAewpFw
勝手な意見だけど、SP消費を緩和して横移動を緩くしてやると育成でワクワクできそうな気がする。
戦闘設定と装備熟練度をLV依存にするだけでも大分違いそう。
ついでに武器と技の共通性をもうちょっと高くしてくだしゃい。
あの技回収してこの職でその武器使って最強wwwって駄夢が見れる程度希望。
横移動を辛くするのは他の部分が増えてからでもいいんじゃないかと。
21 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 18:32:36 ID:A5+HaERU
他ゲーのシステムを持ち込もうとすんな、つまんねぇ発想だな
22 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 18:58:52 ID:28Snlueb
釣り乙
中級コスのスキルが、低レベルのうちはショボイもんばっかってのも詰まんない原因かねえ
初級コスのスキルをちびっと良くしただけっての多すぎw
目新しいスキルは、複合コスがあったら隠れてるのかねえ?
23 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 19:17:05 ID:gw2xSxsI
如何せんESが良く出来すぎているという感はあると思う。
定期更新型はいろいろやってきたけど、ESに勝るのってあんまりないんだよね。
DKは時代遅れ、エターナルデザイアーはリセット早くしろ馬鹿、栗鼠はチャットゲー、ファイナルクレストは面白いと思うけど金かかるし。
24 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 19:25:02 ID:owAewpFw
つ[百合鏡]
25 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 19:33:36 ID:ky92ffGO
百合は絵関連の設定が弱すぎ
26 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 19:58:42 ID:/IAB2Drc
百合鏡で間違えて5人PTにソロで切りかかりそうになったのは俺だけでいい
27 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 20:11:30 ID:24OOuq62
>>22 中級コスのスキルしょぼすぎだよな
成長用にコスチュームだけとっとくだけにしてるわ
他の初級職のスキルとった方がマシ
28 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 21:11:56 ID:28Snlueb
だよな
コンバートうんちゃらとか、アホかと言いたくなるようなスキルまで…
悪い意味でESのいいところを消してる
29 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 22:45:20 ID:r5XnWoG/
コンバートは能力ランカー様にとって重要スキルww
そう思っていた時期もあったが、ぐうすかで調べたらコンバート所持者4人
鍛冶中級コス持ちは武魂11人守魂7人細工2人
しかもざっと半数以上がLV制限無しバグのときに取れた奴
成長だけ見るなら他のコス取りたくも成るか・・・
30 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 22:50:54 ID:B10Ituk0
中級スキルセットすると、ACがきついよ…
31 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 23:57:58 ID:xcZM9s9H
>>29 いやいや鍛冶は取れたら真っ先に中級コス取るだろw
SP不足でとれないだけだろw
32 :
名も無き冒険者:2008/09/18(木) 00:05:33 ID:OTigECi3
おk、スチューンタイム。
今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
33 :
名も無き冒険者:2008/09/18(木) 00:09:40 ID:y0zokLJZ
ステイチューン
34 :
名も無き冒険者:2008/09/18(木) 00:13:27 ID:UNeSxwo1
ちゅーん
35 :
名も無き冒険者:2008/09/18(木) 01:46:45 ID:Fr4kVGOk
見る前チュンチュン
36 :
名も無き冒険者:2008/09/18(木) 09:08:48 ID:lGUpRtgW
>31
鍛冶は、盗賊なんかのコスとってなければSPあまりまくるよ
CPがたんねw
魂改士にとっておきたいスキルが
生成系x4(Lv2まで)
生成うpx2
中級コスx1
ソウルゲッタx1
で8個もある
生成Lv2を魂改においたのは明らかにバランスが悪いとしか思えん
なんで生成うpは中級なのに、生成そのものは初級スキルなんだよ…
37 :
名も無き冒険者:2008/09/18(木) 13:06:24 ID:is0EWv6i
他のコス取らなくてもSPも足りないなぁ。
装備熟練Lv1じゃさすがにしょうがないし、戦闘設定もせめてLv1にはしたい。
生成Lv2は初級で取らなかった場合中級でも取れるようになってるといいのになー。
38 :
名も無き冒険者:2008/09/18(木) 13:45:28 ID:MooI0sW7
ダンジョン発見しても別マップ移動とかになりそうだなぁ(笑
偽島みたいな広大さだと、一更新1マス移動で、一つクリアするのに半年かかったりとか(マテ
コンバートはなぁ… 全てのコスで使用可能とかなら良いのにね。
それだったら、喜んで取るさ、ああ。
魂改士としては、物理か魔法かに製作特化するだろうし、結構重要なスキルだと思うけども…
せめてAC0だったらなぁ、と思わなくない
39 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 12:10:52 ID:hXNI1sPs
兵務たんは、きっとどのクラスでも使える万能スキルをなくすことで、クラスの特色を出したかった
…と思うんだけど、スキルに魅力がなくなるとクラスにも魅力がなくなることを忘れてるんだよな
SP・CP縛り、さらには熟練度導入と、なんでそこまで束縛するん?って感じ
ESは、アバオなどのごく一部の壊れスキル以外はいい意味でインフレゲーだったんだけど
斜め移動禁止や地点譲渡不可、一歩移動なども加えてしまうとSDはESと比べると、まさにデフレゲーw
40 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 22:06:04 ID:2EWibOWh
スキルの攻種の縛りはひどいな
41 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:05:06 ID:hXNI1sPs
斬・打・断・物理・魔法
これくらいだったらまだいいけどね
メス!本!
とか、武器ごとに設けた上に更に神撃!とかもうねw
42 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:38:00 ID:Nl3JGaeX
つってもESから少し増えただけなんだけどな
43 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 08:43:58 ID:7Gk06Vva
ただ、その武器らしい便利スキルは大抵持ち出しがあんまり出来ないけどな
サブウェポンとか、システムとしてはあるがどれだけのヒトが活用してるんだろうか
なんだか死にシステムの気が激しくする
44 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 21:28:34 ID:jHTQKU/x
>>43 活用ってもカード使いがあらかじめ覚えておいたヒーリングを使うとかぐらいな希ガス
後は注射器使いが暗殺術(短剣Lv10)を覚えるとか
激しく駄夢案だがw
45 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 23:27:19 ID:hs0r7sHB
す(^ε^)-☆Chu!!
46 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 23:31:56 ID:jHTQKU/x
ステイ( ゚∀゚)σ)゚д゚)ツーン
47 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 23:32:05 ID:xAGwaLMG
ちゅーん
48 :
名も無き冒険者:2008/09/21(日) 00:20:29 ID:yywN3i7O
今日で、風水+メイジみたいな複合があきらかになるような
どうだった?
49 :
名も無き冒険者:2008/09/21(日) 00:23:46 ID:AGtVJg9f
前回いなかったっけ、風水5+メイジ5
複合コスはなかった
50 :
名も無き冒険者:2008/09/21(日) 00:28:39 ID:yywN3i7O
ないのかよっ!
テラ絶望…ってか、ESとわざと違うところにおいてpgrしてそうだな、兵務たん
なんか、自分で作ったESを忌み嫌ってるフシがあるし
51 :
名も無き冒険者:2008/09/21(日) 00:34:20 ID:AGtVJg9f
ごめん、風水5+メイジ5の人はLv足りてなかった
52 :
名も無き冒険者:2008/09/21(日) 00:43:23 ID:zRr4Uvcf
pgrも何も複合コスなんてまだ置いてないと思うがなぁ……
53 :
名も無き冒険者:2008/09/21(日) 00:45:39 ID:URF1hlKG
まだメインコスのアビリティも中途半端な状態らしいしね。
複合はその後で、って言ってたんだぜ
54 :
名も無き冒険者:2008/09/21(日) 00:50:43 ID:00cJteZc
チャットなんかしてないでさっさと作りゃいいのに
55 :
名も無き冒険者:2008/09/21(日) 00:51:35 ID:yywN3i7O
未実装か
そういや、ESでも新シナリオ作成→スキル実装はしばらく後に突然実装コンボで
多くの先行者を屠った実績があったなw
56 :
名も無き冒険者:2008/09/21(日) 13:31:18 ID:00cJteZc
通販マニュアルLv2 アイテム購入時、距離手数料が20%安くなる
代理購入枠があるからこんなもんいらないよね
57 :
名も無き冒険者:2008/09/21(日) 23:13:07 ID:yywN3i7O
なんか、アイディアが枯れて適当なスキルでお茶濁してるとしか思えんなw
58 :
名も無き冒険者:2008/09/22(月) 01:32:30 ID:IUjCXZ1L
マップを広大にした所為で同じような強さのモブを四方に配置しなくちゃならないのが終わってる
あれじゃこの先負担笛まくって実装遅れるだけな気がするんだがな
属性も作りすぎてまくバラまくのに配慮しなくちゃならないし
暇人が作成するならいいが、ゆっくりのへいむたんには向いてない形式だ
59 :
名も無き冒険者:2008/09/22(月) 01:47:18 ID:HJpAXWx5
リオウィルからの距離と地形で大体指定できるだろそんなモン
60 :
名も無き冒険者:2008/09/22(月) 21:03:15 ID:IUjCXZ1L
誤字してあるのにいうのもなんだが、
>>59は何頓珍漢なこといってんの
61 :
名も無き冒険者:2008/09/22(月) 21:55:00 ID:HJpAXWx5
いや、だから同じような強さで複数種のモンス作るのが大変だって言う意見だろ
ベースの名前・能力と、コスチューム&使用スキル1〜2個設定して、後は適当にレベル補正かけてるだけじゃねえの?
まさか一体一体全部兵務が手がけてると思ってるのか?
62 :
名も無き冒険者:2008/09/22(月) 22:07:14 ID:IUjCXZ1L
もしそうだったらこんなに敵の強さに差ができないと思うけどなー
63 :
名も無き冒険者:2008/09/23(火) 09:25:13 ID:9fczO6oe
こんなにっていうほど差ある?
64 :
名も無き冒険者:2008/09/23(火) 10:22:40 ID:JdViszHy
ちがうのは、属性・回復スキルの有無くらいだな
基本的な火力は、そこまで同じ距離で差があるようには見えない
敵は属性攻撃が多いので、それでダメージが大きいように感じてるかもしれんが
(属性攻撃は最低5%上乗せだし、こっちの防御属性と合致する可能性は低い)
65 :
名も無き冒険者:2008/09/23(火) 11:13:06 ID:LvYHAu4s
町の近場に強敵が出るので序盤は近づかない方が良い場所とか有っても良いと思ってみたり。
上下左右に自由過ぎるのが仇になってるのかなぁ…?
ドラクエのMAPみたいに、地域さで敵の強弱を付けるとか、ある程度進行絞れるシステムだと良いな。
お使いクエとかも発生しそうだけど(笑
66 :
名も無き冒険者:2008/09/23(火) 19:53:44 ID:OgvDqH1q
67 :
名も無き冒険者:2008/09/24(水) 01:08:10 ID:Qtg+cfK4
>65
タマトバシは既にお使いだよw
68 :
名も無き冒険者:2008/09/24(水) 12:27:14 ID:rytXqxkB
属性攻撃、敵も属性持ちつつ、その属性武器装備なら、20%加算じゃ?
まぁ、不運な事にそれが此方の弱点属性だったら、-20%で、1.2*1.2で1.44%のダメを食らうんじゃ…
あ、5%はギフトの奴かね?
69 :
66:2008/09/24(水) 12:48:50 ID:jlKyaBwx
ん、俺の疑問は
属性攻撃の上乗せは0%〜のランダムなのに最低5%の保障がどっから出てきたのかって事なんだが
70 :
名も無き冒険者:2008/09/24(水) 13:33:12 ID:Qtg+cfK4
ギフトじゃネーの?
モンスターが同じ属性装備してるとは限らんし、だったらギフトの5%が最低
ってのは間違いではないかと
71 :
名も無き冒険者:2008/09/24(水) 19:54:54 ID:16vqXS8l
ギフトの5%は最大値が5%上がるんであって、最低値(0%)は変化ないんじゃないのか?
72 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 00:09:58 ID:KaPu3Aq8
スチュンなしで核停か。
73 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 00:11:46 ID:ohGYdNbl
なん…だと…
さっき見たときまだ更新始まってなかったのに、いくらなんでも確定早すぎだろうww
とりあえず見る前スチュン
74 :
名も無き冒険者:2008/09/25(木) 00:18:16 ID:KaPu3Aq8
んー。手当が回避時にも発動してる…連撃だからか?
75 :
名も無き冒険者:2008/09/27(土) 23:44:53 ID:KryhJhwE
更新まだかよ
76 :
名も無き冒険者:2008/09/27(土) 23:51:46 ID:6BhsmF3v
珍しく遅いね
77 :
名も無き冒険者:2008/09/27(土) 23:53:39 ID:Qgk9RIwU
チューン
78 :
名も無き冒険者:2008/09/27(土) 23:55:11 ID:6BhsmF3v
スチューン
79 :
名も無き冒険者:2008/09/28(日) 00:12:02 ID:bKMlq/AF
実装作業ってESの更新とSD更新までの間しかやってないんだな
80 :
名も無き冒険者:2008/09/28(日) 00:14:39 ID:ITSotL8N
スチュ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!!終わってた…
81 :
名も無き冒険者:2008/09/28(日) 00:24:26 ID:XECoVIMC
>>79 更新前に仕上げやってたってだけで、別にそんな事はないんじゃないか?w
82 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 02:41:15 ID:NikMAUDL
83 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 02:48:44 ID:EPIFybFI
1回目は送金額、2回目は送金先で問題になってる箇所が違うし、
上書き登録したら送金内容間違えちゃった×2 ってだけにしか見えん
もしくは貼付け内容自体がコピペじゃなくて即興で作ったものか
84 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 04:05:36 ID:lPygQaj8
バグならその人が報告して終わりでしょ
85 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 07:06:20 ID:u+wIpsiK
うっかり過ぎなんじゃない?
顔文字多用のやぎうざい
86 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 08:27:57 ID:hKNABLBr
送金が上手くいかなかったことが問題じゃなく、
貼り付け内容と違うことが問題なんだろ
ESの中華みたいなログ捏造なんじゃね?
87 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 21:52:33 ID:I56j8KSz
多分間違いなく再継続で打ち間違え
88 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 22:48:50 ID:8RNSUP7B
捏造する意味わかんね
パス抜かれている可能性も否定できないんだよな
便利だけど別パスにしないと危険じゃないか?
89 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 23:12:05 ID:EPIFybFI
お前は何を言っているんだ? 事実上いくら重複を作っても罰則が無いSDでパスを抜くメリットの方が分からんわ
後で予定が入るかも知れない、メッセージをまだ考えてない、とかすぐに継続できない(する気が起きない)理由があるけど、
貼付けなんて事前の早い段階でしとかないと意味ないからとりあえず捏造して貼り付けとく とかだろ
90 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 23:22:14 ID:I56j8KSz
しかしタイトルで取引拒否は、相手も痛いけど自分にも結構影響が出そう。
あんな晒すようなことする相手とは取引しとうないわ。
91 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 23:29:48 ID:g3A/uYst
でもSDは登録データのロードがあるからそんな必要ないよね
以前からの癖なんだろうけど、「何かあって登録できなかったらどうしよう」とか思わないのかしら
92 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 23:35:13 ID:h7/ppz4F
SDだと継続の上書きなんて簡単にできるから仮継続は気楽にできるしログを捏造するものか?とも思うけど
一日一回の継続制限があるDKとかならわかるのだが
93 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 23:41:12 ID:UBRMd4w+
スチュ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!!
94 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 23:43:23 ID:UBRMd4w+
>>92 DKって1日1IDじゃ?
登録ミスに気付いて即やり直して直した通りの結果になったりしてるけど…
95 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 23:44:13 ID:NvT13Z7X
何か不審に思うところがあるならGMに問い合わせればいいことだし、そうでないならこれを戒めにすればいい
どっちにしろ、晒し叩き禁止のネトゲ板でLR無視してまで不毛な議論続けるほどのことじゃないな
スチュチュ
96 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 23:45:35 ID:UBRMd4w+
間違えたw
ID→IPだ。
すまん、鉄王子一家に刈り取られてくるわ。
97 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 23:47:51 ID:4+e+Rh9Q
ちゅーん
何か拾えますように
98 :
名も無き冒険者:2008/10/02(木) 00:00:38 ID:AoqWhJRZ
はやいなー
99 :
名も無き冒険者:2008/10/02(木) 00:57:49 ID:p+xH457Z
10月1日のお知らせ
●探索フェイズ
戦闘終了後、休息の手前のタイミングで探索を追加しました。
探索では、HPを消費してアイテムを探します。
そんなに大した物は拾いません。後々なんか追加するやもしれません。
探索については、戦闘設定で条件とか登録できるようになっています。
初期設定では探索しないになってますので、注意を。
一気に栗鼠毛っぽく
>>89 お前はまず愉快犯という言葉を知るべきそうするべき
メリットとか考えてピンポンダッシュするやつがいるか?いないだろう?
ここでこうやって騒がれたら精神的に満足するやつはいくらでもいるだろう特に2chは
それより捏造する意味がわからん
どうせ変更が容易なんだからメッセなしで仮登録しとくとかしてコピペした方がよっぽど簡単
捏造する方がよっぽど手間かかるぞ
今回の件に関しては
・捏造する意味がない(60ashの為に手間かけて捏造するか?)
・登録し直して入力間違いそうなところはない(他に取引やメッセ送信がない)
ってところでよくわからないんだよな
ご本人様のアクションねーし
どっちにしても一方的に切る奴とは取引したくないし
頻繁に間違うし確認もしない奴とも取引したくはねーわな
どっちもブラックリスト入りだろjk
そんなことより複合職まだ?
お
メ
こ
だけ読んだ。このエロ親父が
陰謀論者すぎてワロタww
攻撃力が400のキャラと350のキャラで与ダメが10も違わないってどう思う?
属性スキルと、フィールドと武器の属性をあわせたら失禁するぞ
ダメージの差だけじゃなんとも言えないな。
100点と110点の場合と50点と60点の場合じゃ意味が全然違う。
草原でバトってて自分が鉄属性、武器も鉄属性で攻撃力400
スキルは無属性→ダメージ130
仲間は350でダメージ134だったかな
仲間の属性はどうなの?
武器は無属性だった
>>108はお互いスキル使ってない通常攻撃の数字
敵もプレイヤー同様強属性がある、って話じゃないのか?
そーかー分からないけど多分そうなんだろうな
そのぐらいしか考えつかないからな……
攻撃の要になろうと思って腕力特化なんだけど
ダメージがそんなだから最近存在価値を見失いかけてるんだ
攻撃役崩れの生きる道、それは…
武器に状態異常付加くっ付けてひたすら敵を叩く!
眠り・麻痺・混乱あたりだとなお良い
ランキング載るくらいダメージ出せなきゃ、そっち方面で頑張った方がまだ貢献出来ると悟ったぜ…
属性付き武器や魂片が手に入るということは、それを落とす敵は耐性を持っているということ
手に入りやすい属性はそれだけ耐性持ちも多いというはことで、使いにくいのは当然
>>114 それはまぁその通りだよ。
>>111で言ったのは、無属性敵もプレイヤーと同様に属性振り分けがされていて、
例えば風属性の敵なら鉄も強属性だから、ダメージ軽減されたんじゃん?って話し。
みんな色々教えてくれてありがとう
麻痺付加あるから手数増やしてがんばってみる
>>116 最後に1つ
戦闘時はコスチュームの攻撃力補正も加わるからそこも考慮しておくんだ。
探索って意外に結構HP消耗するのな…
まあ、探索終了時に瀕死になってないようにしておけばいいんじゃね
HP50%以上設定なら、ガッツリ(30%HP消費)でも大丈夫だろ
SDはなんでこんなに不親切な設計なんだ?公開データが少なすぎる
wikiでも見ないと初心者は初期設定で死亡する気がするんだが
そのwikiは公式にリンクされてるわけでもない
どの武器がちゃんとした回復覚えるかわからないって危険すぎる
注射器の地雷ぶりは異常だと思う。サブ回復なら癒しさえあれば十分といえばそうかもしれんが
でも攻撃が強いかっていうとそんな事無いし何か作れるわけでも無し
サブ回復ならというよりそれしか出来ないのじゃよ・・・
指輪でラインでもおぼえればいいじゃん
それ注射器使いじゃないけど
弓使いの俺様が通りますよ
注射器には武器特性があるだけいいじゃないか
そう思っとけ
注射器どころかこのゲーム自体が地rあqwせdrftgyふじこ
>120
ヒント:開発中
あと初めた頃はそういう失敗を積み重ねていくのも風情ってもんじゃないかと。
そんなものはローカルでやってくれレベルだって最初から宣言してるしねぇ
まったりやろうぜ
しかし、中級コスのスキルくらいは考えて欲しかったなw
殆どLv1>2にしただけっていうww
最初っから色々は手が回らないよ
ESだって第一期はこんなもんだった
平気で属性50%とか出てくるし、スキルだってガードとか特殊とか分かれてなかった
何回かテストプレイを経てバランスを取りつつ進化していくもんだ
>何回かテストプレイを経て
ESは、ワリと最初から派手だったんだけど…SDはほれ、地味&制約がきつすぎる
当時と違ってMMOやら定期更新も増えた
何回も減る前に過疎りそうな希ガスw
俺らがやるから構わんw
>>127 今回か次回あたり中級アビは1,2個追加されるっぽいよ
>131
チャットでもらしたのかな?
あ、そういや戦闘後回復の法則ってわかってたっけ?wikiにはないけど
瀕死じゃなければすんげー回復するくらいしか知らないんだけどw
HP半分以上で、30%探索は場合によっては回復前に瀕死になる可能性があるんだよなぁ
おk、スチュタイム。今日も勝てますようにスチュスチュ 探索で何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
スチュ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!!
ちゅーん
チュンチュン
PM継続してないよ・・・メッセ上がってるくせに・・・消える気かよ・・・スチュスチュ
やっと壷や箱でてきたなあ
あれ?探索してないぞ?
戦闘終了時のHPが条件満たしてないんじゃね?
回復前のHPだからな
>>140 全快状態なんだ…ってか戦闘で1度もダメ貰ってないし
で条件はHP半分以上にしてるんだけど…常にじゃないと探索しないとか言う罠かw
もちろん継続はしてるよね?
>>142 だむったらマーシャルさんに銃殺されちゃうむー∈(・ω・)∋
掲示板に書き込むか、兵務たんがチャットにいるなら
突撃して聞いたほうがいいんじゃね?
探索する勇気のないヘタレソロは展開を見守るのみ・・
畑に居るというオチはないかむー?∈(・ω・)∋
草原なんだぜ?
ただ今チャット突撃中。
ふふ…ただの確認ミスだったよ
なんというお騒がせ^o^
ダッシュアタック 通常攻撃時、移動して直接攻撃を行った場合、
攻撃前の移動距離によってダメージが上昇する 3 3
どれだけ上がるか実験してみたいがSP足りねー
そしていつもの如くACTAKEEEEEEEEEEEEEEEEE
合計AC8までなのにAC3必要とか…あのロリコンはなに考えてるんだよ
あのロリコン、に吹いたじゃないバカwwwwwwwww
だが言わんとしていることには同意する
そのうちAC拡張イベントとか欲しいね
枠は増やさないけどAC増加みたいなのは考えてるらしいぞ
それはそれでSP消費しなきゃいけないんだろうけどな……
20以上ぐらいから普通のレベルアップ時にSP2ぐらいくれよな……
俺には愛をください……
SPも愛もいらんから魂片を…マイナー属性は辛すぎる…
星が欲しいぜ
光を… もっと光を…
まぁ、マイナー分、耐性持つ相手は少ないんだろうが…
装備更新とか中々できないし、不利な方が多いんじゃないか…?
そういえばかなり前にバッケンは壁に到着したんだよな
後は4隅に何か・・・?
>>156 あまり自分の属性にこだわらんほうがいいと思うが
今のところ特殊地形が見つかってないのは北東か?
だいたい全体が暴かれてきたけど、第二階層とかあるんだろうか
…その前に終わるか
>158
耐性が無い相手だと、俺TUEEEEEできるからw
地味ゲだけに、何かコダワリがないとだれるべ
掲示板にも挙げられてる探索設定変更時の不具合について
GMより未だ何も回答がないのはどういうことなんだろうか。
忙しいんじゃないの?
いつも返答は更新直前じゃん
どうしたらPMが継続してくれるんだ!なあ、どうしたら!?
スチュ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!!
ちゅーん
今日は何か拾えるといいな
上位コス取ったのは良いけどコスLv10とかに何か有ったらどうしようと思うと
なかなかチェンジ出来ない俺がいる
上位コスの方が成長がいいからそれはもったいないんじゃないかな?
気になるんだったらレベル上がらない時に初級コスに行けばいいんじゃないかと思う
魂改に関しては、生成Lv2をどっちも取っておきたいところだな
バランス鍛冶だと余りにもとるものが多すぎてマジ詰んでる状態w
他のコスは、とるべきものがあんまり多くないから悩まなくてもいいんだが
(武器依存コスや商売人取ったやつ除く
基本職を兼業してる人も忘れないでください。
どう切り詰めるかを考えるのは結構楽しいけどな。
SPよりもAC増えないかな。
中級職で増えるかと思ってたんだが外れたわなw
...へいむたん忘れてないよね?
個人資産のはずが勝手に脳内で共同資産にしたり
PMの買い物内容にケチつけたり
まさる気取りで語りだした挙句、PMに足引っ張るなと罵倒したり
他人の事情全く考慮せずにお前の事情がどうしたと言わんばかりの発言したり
マジウザいわアイツ
ちゃぶ台スレからの誤爆か?
>171
PTBBSに書け屑
>171
意思疎通が楽しそうなPTですね。
おまいも含めてw
ここで雰囲気を読まない俺が書き込みますよ。
ポエムノートLv1 3の倍数ターン開始時、敵全体のTPにダメージを与える
ええい、へいむたんめ、なんてスキルを追加しやがるんだw
3の倍数で相手がアホになるのか。
バランス生成アップLv1 『バランス』でアイテム生成時、
全ての性能アップ値が5%上昇する 2 2
細工師がこんなの覚えても。何Ashかければ1上がるんだw
なんという時事ネタwwwwww
始まってもうだいぶ経つけど、今さらになって武器選択を後悔してるぜ…
なんでナックルなんか…
お前ら、今の武器で満足か…?
投具にしときゃよかったなぁと
器用さがいくらあっても外すし命中がほしい
最初にナックルを選択したが、さっさと投具に持ち替えた
が、それでも外しまくって街に戻されたよ、技も命中重視にしないときついな
>>180 投具でも外すってどんだけ器用振ってないのかと。
元がナックルなら棍とかが手に入ればオバラッシュとかも使えて良さそうなんだけどナー。
ES2期から不遇不遇と言われ続けてる物理弓スタイルを貫いて頑張ってるので満足はしてるかなぁ。
いつかES並に状態異常のプロになれる日を夢見てる。二本の矢plz!
そしていつかは3本の矢で折れない心を持つわけですね
わかります。
弓の不遇っぷりに涙
器用高いつもりだが命中率低すぎ
185 :
名も無き冒険者:2008/10/10(金) 02:57:47 ID:8gYv0NYm
ナックル…ガードブレイク率が10%上昇する
弓…遮蔽物を無視できる・補助に『矢弾』の装備が可能
弩…攻撃対象との距離による命中補正が軽減される・補助に『矢弾』の装備が可能
水晶…エレメンタルブレイク率が10%上昇する
注射器…通常攻撃時、ダメージの10%分TP回復する
初期装備では、特性的にこの辺がトラップだろうか?
スキルの使い心地はまた別で
あと集中を軽視した場合の指輪も、かなりの大型地雷だと思う
うちのPMは集中15以上なのに指輪で失敗しまくってる罠。
大砲だと、異常武器+異常砲弾+特殊榴弾やキャニスターだけでかなりヤベェw
武器に異常仕込んであるかいないかで全然違うよな
鎌でがんばってるけど、
スキルには乗らないからなぁぁ。
>>179-180 投具は攻撃力も上がるから、結局命中判定はキツいままなんだぜ。
ナックルな人は同系統の棍か、ソロなら利き手拳銃・逆手ナッコーとか試してみると良いかも試練
へー、攻撃力が高くなると命中率は下がるんだ!
魔法使いもビックリ!
物理攻撃の命中判定は、攻撃側の器用と対象の素早さ依存だな
ダメージ量(回復量)が関わるのは魔法の集中判定のみ
フルボッコランキング、
一位が斧でそのあと投具が4人とか…
投具マジ強い
>>186 私は集中20振りなのに指輪で失敗しまくってた。
安心しろ、PMの初期振りがミスってた訳じゃない、指輪が罠なだけんだ(滅
>>185 水晶使いのPMさんは、泣いてました。
エレメンタルブレイク…属性耐性無い敵には意味が無さ過ぎると。
>>189 物理系は攻撃上がっても命中下がらないので安心だよー。回避高い相手に避けられる宿命が有るが
魔法系は能力上がると成功率下がるよー。相手の能力値に影響されず成功できるのが自慢だけど。
193 :
189:2008/10/10(金) 16:32:36 ID:oioorsxa
うわぁ…物理系プレイした事ないのもろだしorz正直すまなかった。
本の角でハイオーバーラッシュしに逝ってくる
>>186、192
魔防0&集中10振りの俺も指輪にしたとたん失敗しまくりだったよ!
スキルは優秀なんだよね……集中力アップとセットで使えということだろうか
ナックルで腕力20振りの俺が通りますよ
当たらねえ当たらねえw
>>195 残り10は器用さ?…じゃなさそうだなw
集中15の魔防0ですら集中失敗が出た罠。
魔防だけ見たらかなりキク武器だが、スキル発動回数が有限なソドロでは厳しいと言わざるを得ない。
器用を15ぐらいふったからあたるあたる
魂改師だから、他は察して欲しいけどw
魂改士メインでサブ回復or攻撃のはずが、
その成功率の高さでメイン回復とかメインアタッカーになったりなんて
よくありそう
集中ガッツリ振った上で風水行って集中うpとるのが前提というのはなぁ
集中20魔防0な注射器でも魔防力アップLv1付けただけで集中失敗出るよ
半端無いよ
魔法系は、まず風水士になって集中を回収
回復系ならTPも取らないとスタートラインにすら立てない
とりあえずAC上限を上げるスキルをさっさと追加してくれ
集中はそんなにイランだろ・・
もうちょっと顕著に効果が表れているんなら必要だと思うけど・・
攻撃は良いけど、回復は失敗しないのが最低ラインだべ
肝心な時に限って集中失敗するのがセオリーだしなw
とは言っても集中軽視でも序盤程には失敗してない気がする
一発の詠唱失敗が勝敗を分けるってのはあんまり経験してないけどな。
集中より抗魔が1割ちょっと高い程度でサブ回復をしてるが詠唱失敗は記憶に残らない感じだな。
高レベルの回復スキルの方が失敗し易いとかあるのか?
つか、そんなにギリギリの戦闘しなければ良くね?
>199
ゲーム中最鈍足なのでそれはないw
信頼できるサブ回復にはうってつけ。同じ理由でメインにはなれないが
大きな薬箱Lv1って、薬の消費数が条件っぽい?
ヤク漬けなPMが取得可能なんだが
>>208 10回使用が条件だったような気がするむー
10回か。トン
十字架ウマー、TP回復遅いけどウマー。
……つか他のコス取るSPなんてあるか、いやメイン鍛冶だからなんだけどね……orz
メイン鍛冶は辛いよなー。
武器防具作れるようにって思うと特に。
…細工でバランスアップとか出られて余計涙目な俺…
一方、魂改中級コスは、生成アップ2を取られたら放置されるのであった
なんで生成Lv2が魂改なんだろーね
スッチュ(゚∀゚)ーン
結果見る前にちゅーん
ヾヽヽ _ _ 、、
(,, ・∀・) 1 丶|丶| ー-, -千- __ ーーー ヽ |
ミ_ノ ┴ ./、|/、| ( ノ ___|__ _ _ ノ o
″″
ヾヽヽ ヾヽヽ _ _ 、、
(,, ・∀・) (,, ・∀・) ⌒, 丶| 丶| ー-, -千- __ -千- __ ーーー ヽ | |
ミ_ノ ミ_ノ / /、| /、| ( ノ ___|__ ノ ___|__ _ _ノ o o
″″ ″″  ̄ ̄
ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ _ _
(,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) ⌒, 丶| 丶| ソ フ_ ニ .| 十``
ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ  ̄). /、| /、| て ´__) ん しα
″″ ″″ ″″  ̄
チェチェンに見えた
そういや、鍛冶屋とサブ回復屋の人間から質問。
俺じゃ答えられんので、みんなの知恵を貸してくれ。
『回復値を上げたくて魔防特化で武器を作りたいんだけど、使用する魂片の属性って回復に有利そうな「命」属性と自分の持つ属性、どっちがいいだろう?』
……誰か、分かる奴いる?(−−;)
>>218 命だから回復に関連あると勘違いしてるだけ。
実際に命属性にはそんな仕様は無い。でおk。
今のところ属性回復スキルがあるのは十字架の光とカードの花の2種類だけ。
十字架は魔防依存の光属性攻撃スキルもあるので絞りやすい代わりに光魂片自体が希少。
カードは回復スキルがアホ性能。属性攻撃スキルが複数あるのでそちらにあわせれば火力に。
220 :
218:2008/10/12(日) 18:06:54 ID:aX04b6nk
>>219 教えてくれてありがとう!
ちなみにそいつはメス使いだから属性とか関係なく、高レベルの魂片で高性能魔防メスを作ればいいってことだな。
さっそく答えてくる。
>>220 十字架使いが補足。
……ディバインライトは使い勝手最悪だからやめとけorz
PT全員を光属性で固める+自分も光十字架持つ+TP回復UPを持つ。
これ位ないと正直使い物にならん。
回復量はまずまずなんだが、TP溜まるのに時間がかかる割には、回復量がだな……
>>220 メスか。メスなら水属性の攻撃スキルが(ry
武器の魔防特化は実に微妙な結果になるのでバランスか魔攻特化をオススメするぞ。
通常攻撃は魔攻依存だしナ。
>>221 最後の行がめちゃくちゃだぞw言いたい事はわかるんだが。
光属性キャラで十字架使いの人が回復UP付きで400くらい叩き出してるけどな。
普通にお祈り使った方が総回復量は高いかも分からんw
属性つけた場合の属性攻撃値と強属性防御値も少しぐらい気にしておけよー?
まあ気にしたって仕方がないって説もあるけどな!
224 :
220:2008/10/12(日) 23:39:25 ID:aX04b6nk
>>221-223 色々親切に教えてくれてありがとうございます。
おかげで答えられました(笑)
ハイオーバーラッシュが意外と当たるようでうれしい
スネアトラップの弱さに全俺が泣いた
文字通り罠アビだな
俺は罠を埋めてんじゃねえ…夢と希望を埋めてんだ!
その夢と希望は発掘されませんでした。
これが後の世に言うSD埋蔵金である
そ…そんな上手いこと言ったって騙されないんだからねっ!
おk、スチュタイム。今日も勝てますようにスチュスチュ 何もミスってませんようにスチュスチュスチュ...
ちゅーん
ちゅんちゅん
ってもう終わってたorz
なんなんだこの異様なまでの避けられ方は
ヾヽヽ _ _ 、、
(,, ・∀・) 1 丶|丶| ー-, -千- __ ーーー ヽ |
ミ_ノ ┴ ./、|/、| ( ノ ___|__ _ _ ノ o
″″
ヾヽヽ ヾヽヽ _ _ 、、
(,, ・∀・) (,, ・∀・) ⌒, 丶| 丶| ー-, -千- __ -千- __ ーーー ヽ | |
ミ_ノ ミ_ノ / /、| /、| ( ノ ___|__ ノ ___|__ _ _ノ o o
″″ ″″  ̄ ̄
ヾヽヽ ヾヽヽ ヾヽヽ _ _
(,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) ⌒, 丶| 丶| ソ フ_ ニ .| 十``
ミ_ノ ミ_ノ ミ_ノ  ̄). /、| /、| て ´__) ん しα
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┏┛┃ ┃┃ ┏━┛┏━┛ ┏┛┃ ┏┛┃ ┃┗━┓
┗━┛ ┗┛ ┗━━┛ ┗━┛ ┗━┛ ┗━━┛
ちゅーん
チュンチュン
おk、スチュタイム。今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
ギリギリ継続、取引にミスありませんように。見切り成功してますように。
取引あるのにギリギリにしか動けない俺の性がどうにかなりますように。スチュスチュ
ES同様、更新時にチュンチュンいうだけのスレになってきたなw
まだ、ゲームとして焦点がボケてる印象があるんだよね。
戦略レベルの話ができないというか。
なんていうかESと要素が一部被ってるせいで特に語る要素も無い
更にクエストも進む方向によって全然違う&違う方向に進むのは長期間掛かるからほとんど語られないんだろう
正直このマップ方式はミスだったとしか言えんな…
クエストって転送のやつしか無いよな?
まだいろいろこれから過ぎなんだよ
つ羊牧場
本家BBSにある質問の返答次第で、今後も継続するか辞めるか決めそうだ
さすがにこれ以上イベントもダンジョンもありません!だと、モチベが保てねえってば
もし辞めたらESと一緒にGM引退って事に・・・?
新しいのをやるかもしれんけど、SDも嫌いじゃないんだよな、なんだかんだで
へいむたんが動いているのが楽しいから辞めて欲しくないな
俺は、ESの本の名前やポエムノートとかのセンスが好きなんだよ
>>247 そういえばそんなのもあったっけ_| ̄|○
なんでへいむたんが辞めるって話になってんだよw
ブンモーw
ESが今期で終わり宣言?はしてる
↓
SDつまんNEEEEEEEEEE
↓
じゃあSDもろともやめます(ポッポー
nes的展開は割りと定期更新管理人にありがちな気がしなくも無いw
結果見る前にちゅーん
ここ最近トップページのステイチューンを見てないw
駄菓子仮死チューン
NN経験者は移動でgdgdになるのは予想していたんじゃなかろうか
特殊クエストと製作が面白くなればいいんだけど
NNは現在位置の記録ができたからこれほどgdgd感はなかった
他のPTと位置記録アイテムを交換したりできたしな
特殊クエストに期待したいのは俺も同感
MAPの広さこのままに、第二層とかダンジョンとか用意して
進める歩数を3歩くらいにして欲しいなあ
せっかくESのノウハウがあるんだし、ダンジョンなり特定イベントこなせば
少しいい魂片が拾えるとかありゃいいのに
つか携帯から見れないのがな
最近のだと見れるんだろうか
フルブラウザ対応なら見れるよ
mada?
チューン
ちゅーん
おk、スチュタイム。今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾ってますようにスチュスチュスチュ...
確定。
引き分けるかと思ったぜ…
睡眠追加Lv1などのギフトって、やっぱ防具に追加すると無意味?
だとすると防具向けのギフトが殆どなくてしょんぼりング
>>265 意味無し。防具用は○○耐性ってのがある。
やっぱりか
防具に使えるギフトすくなすぎだよな〜
ここら辺も、イマイチつまらんところ…。麻痺使う敵が草原遠方地では結構いるのに
新聞紙くらい?対応策
装飾生成が死んでるのも、防具系ギフトが少ないのが原因だよな
せめてギフトがあれば、属性や耐性用として付け替えできるのに…
羊牧場装飾より性能がいいのが作れても、ギフトがないんじゃクズだよ
魂改としては、やっぱ装備でみんなを支えたいと思うわけだよー
Ashも魂片も余り気味になってる今だと、ドロップ装備よりはいいもの基本作れるしね
あとはギフトだけなんだ…
○耐性、10レベルからついてるんだけどさ
装備熟練10レベルってハードル高いっすよwwww
相当先の話だが装備熟練LV11 SP2いるぜ…;;
SPに余裕があるわけでもないのに…
BBS見れないの俺だけ?
すまない自己解決、俺が変な串刺してただけだった\(^o^)/
ごめん、
誰か生成で使えるギフトとオーバーロードで使えるギフトの違いわかる人いない?
特に回避上昇のギフトはそのまま生成して大丈夫かを教えて欲しいです。
○○強化と何か違うの?
1期防具生成で集中上昇のギフトが消えたのを見た
装飾も消えちゃうのかは知らない
生成は全部ギフト消えるよ
基本登録の生成の所にもそういう風に書いてある
○○強化だけはそれを使用して生成すると○○の数値が一定値分アップするけど
あ、生成って装備アイテム(武器・防具・装飾)生成のほうだけな
補助道具生成はギフトものる
おぉ!有難う!補助道具は違うのか。
ってことは、矢弾や火薬は属性と異常がついた魂片使うとお得なのか
行動力ってどれくらい意識した方がいいかね。
パーティでやってるし、素早さ特化ってわけでもないし、
いっそ無視してがちがちに装備固めてもいいんだろうか。
>281
倍近く行動力違うPMがいるが、少し手数が多いね。位のイメージ
重装備で固めるなら、1行動くらいは減ってもいいと思って徹底したほうがいいよ
大金装備作るなら、重装備高額のほうが伸びがいいしね
(;ω;`)ウッ…
何泣いてんだw
行動重視の方何だろ。さっしてやれよ…
私は行動は完全に捨ててるさ
>>282 遅くなったが、わざわざ答えてくれてありがとう。
参考にしながら、これからの方針を考えていくよ。
中途半端に行動振った俺涙目w
1行動稼ぐためなら別にいいんじゃね?
0振りの重装備だと、やはり手数が減るし、装備そのものの補正だけでは
そんなにダメージが変わらないゲームだから、手数重視もアリっちゃあアリだぜ?
むしろ、素早さに15以上とかが涙目バランスw
魂改師だから行動なんて遅いの分かりきってるから重装備で固めるんだむー∈(・ω・)∋
ちゅーん
来期は拳銃か投具の二刀でHPと腕力高めでやることにしよう
そして見る影もなく弱体化されていて吐血するプレイヤーが多発するに10Ash
行動重視で振ってるスカウトだが、回避率の高さに助けられて壁やってても悪くないよ。
行動値ランカーではないけど、ふふぁさーにはたまに載ったりとか。
手数だけじゃなくても恩恵あるんだからそれを生かした戦い方オススメ。
まあ拳銃も投具も来期には二刀できなくなってんだろうなぁ
長剣ソロだから涙目だよ・・・
物理相手には攻撃外れて負けるわ
魔法相手には火力で競り負ける
悲しいね
剣士で、物理の雑魚モンスターに外れて負けるってどんだけダメなんだこいつw
だめな奴は何をやってもだめ
器用さに割り振ってなかったんだな…(ほろり
武器効果で命中UP効果が無い物理武器は器用さ割り振りって必須じゃないか?
アーチャーで、命中UPを取れば少しは変わるんだろうが…
そのためだけに3SP使うのがキツいわ
SPやCPのバランスはどうにかしてくれ・・・
CPはそれでもまだ何とかなると思うんだ。
SP不足はどうにもならん_| ̄|○
そうかな?
取るアビリティ絞ればコスチュームにも手が回るバランスだと思うけどな…
改魂士は乙
開墾士とな!
てか、剣士普通にSPあまってねえ??
意味もなくコススキルをコンプしたり、装備熟練を10にしたりしてないか?
器用5振って命中アップもつけてるけど外れるわ
体力にも5振ったバランス型だから終わってる
兵務ゲーではバランス振りは死亡フラグだとあれほどESで(ry
少々外そうが基本的に相応のとこいってりゃ勝てないってことはないと思うがなぁ
>302
大丈夫だ、最終的にはバランス型でも全然OK
Lv100になる頃には大差無くなってると思うぞ。頑張れ!
俺は頑張らないが
306 :
sage:2008/10/30(木) 22:38:24 ID:kROIb9h2
器用さ特化の開墾だが、バランス振りの剣士の方が良く当たるのはどういうことだろう
手数が少ないので、はずれが目立つだけじゃ?
確率なんて局地的に偏ることなんてザラだよ
数百回くらいは最低でも統計取ってからどうぞ ミ★
あと、装備射程もあるからな
剣士は射程1の武器だから、命中のマイナス補正はないぜ
別にコスと使う武器に関係はないけどな。
魂改士だから拳銃、剣士だから長剣ってのは思い込みだ。
器用特化の魂改(HP・防御修正なし)が前衛にいる可能性はかなり低くね?
射程1の武器を使ってない前提で話すのが普通と思うが
ステータス以上に
魂改士はアイテム作製するために大幅にSPとアビリティ欄割かないといけないのが辛い
まともに戦闘アビリティ取れんし、取っても付けられん
ぐうすか更新しないかなぁ。
ハロウィンやろうぜみたいなのあったみたいだけど、
検索データが古いから確認出来ない('A`)
ぐうすかはもう終わりだろ
馬鹿すぎて修正できないようだしな
SDはデータ取りにくいからなぁ
>311
Lv2生成うpx2だけでAC6だしなw
大体、効果が少し上がるだけのLv2スキルのACが大抵増えてるせいで
益々中級クラスのクソ化が進んでる気がしてならん
DKみたいに、AC増えるの3レベル以降とか少しは考えて欲しいわ
マゾくすればいいってもんじゃねえ
そんなマゾい中で頑張る魂改士PTの逞しさを改めて実感。
いつか魂塵貯めて良い魂片手に入れたら依頼しに行くからなー!
2ch発PTといえば大砲PTも元気でやってるかなぁ。最近話聞かないけど。
大砲PTは元気です
攻撃が意外にバラけて大変なんだw
殆ど前衛だから、火薬を装備しにくいのが難点なんだわー
個人的には探索系アビリティの使用ACもなんとかして欲しいな。
〜ゲッターを2つ付けている俺としては、
大した物を拾わない探索にACを2も費やしたくない。
へいむたん自ら『そんなに大した物は拾いません』と言っているんだし。
たいしたもの拾わないんだから、セットしなくてもいいじゃないか
っていう突っ込みは野暮だなw
ACに関しては、中級クラスにいるなら+1〜+2でもいいんじゃないかと思う
ESでいうクラススキルみたいな感じで
ちゅーん
チュチューン
かぼちゃワインわらたw
なんか古い漫画であったよな
ドロップ普通だったぜ、ちきしょう
何故か探索も出来てないし
とりぃぃぃぃく おあ とりぃぃぃぃぃぃとぉぉぉぉ
かぼちゃパンツが落ちていなかったのが残念。
どうやら俺は継続してなかったようだ
継続した気になってたゲフー
カボチャパンツが帽子・・・被るものだったんだな
パンツを被るのは紳士の嗜みですぜ。
オーバーラッシュとか数回攻撃するスキルって1発あたる毎に状態異常判定とガードスキル判定ある?
ガードスキルが発動した場合攻撃は中断される?
あるよ
手当て複数発動するとか、異常追加複数発動とかフツーにあります
あ、中断は正確にはわからん
カウンター系使う敵の結果をあさってくれ
>>333 これはどうもどうも
ESと同じで後半になればなるほどスキルLv上がってすぐ中断させられる仕様かぁ
でもソロでも後衛職でてくるからESよりはマシなんかな
戦闘後の回復量ってリオ・ウィルからの距離で決まってるのかな?
転送装置が有る所は無条件で全快するって解釈で良い?
>>335 休息時の回復量は休息前の残りHPで決まる。距離は全く関係無い。
食材とか使った場合は使用後のHPで計算かと思われ。
(表示数値は食材回復量含めて表示されてる。>報告BBSより)
転送ポイントがある場所はだいたい街とかの施設なのでそれであってる。
>>336 ありがとう。距離は関係ないのか…。
ルールの、「戦闘を行ったマップによっても回復量が変化する」って文を読み間違えてたらしい。
チューン
ちゅーん
おk、スチュタイム。
死亡フラグガンガン立ってるけど勝てますようにスチュスチュ ついでに何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
スチュチューン
>>333 そこじゃないけど今回5連撃中に手当て3回発動とかあってワロタw
手当ては普通にそんな感じw
複数で覚えてると結構見るね
結局、匂い袋とやらの効果はどんなもんだったんだ?
ょぅι゛ょをおびき寄せます
マジレスすると、兵務たんの行動に一々理由を求めない方がいい
初期の属性選びって運要素多すぎるから来期ではやめてほしいわ
確かに、草原で弱点が多い属性はかなり厳しいよな
偽島みたいに移動歩数増やして、地形も変化を富ませて欲しいわ
ちゅーん
チューンチューン
滑り込みでセフセフ
チューンチューン
滑 り 込 み
こうするとルビふってるみたいだなw
ロリノカミ
兵 務
困った。
もうそのルビでしか読めなくなってしまったw
ロリノカミノミコト
とかいそうだよな
むしろ、ロリンスキーの方が良かったと後悔してるw
チュンチュン
ちゅーん
おk、スチュタイム。今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
チ ュ-ーンチュ-ーン
良ドロップ祈願
カツニキマッテルカラヨユウデス
結果見る前にチューン
きた!メイン回復きた!これで勝つる!
今更ながら、自分の属性2種が
出回ってる魂片数的にぶっちぎりの不遇属性だということに気が付いた
武器新調できねーよくそ!くそ!
自分でいくしかねーだろw
熱いトークで説得するんだ
レア属性は需要が段違いなので、手にする側に回れば強いぜ
特に光闇花星のほうは合致率が高いだろうし(草原で結構取れる花でさえ需要が高い
スレ全然伸びないしこれからどうやったら良ゲーになるかみんなで話し合おうぜ
とりあえず、個人的には今のところ
わざわざ一マスずつ移動していくシステムにしたメリットが微塵も感じられないのが痛い
目的地へ向かうのに無駄に時間がかかるだけとしか…GMは何か考えてるのかな?
星って人気高い(選んでる人多い)割に拾える場所が少ない?
もうちょっとどの地形でもまんべんなく拾えるといいのにね。
茶でモンスター種類を増やす予定があるみたいな発言を見かけた気がするからそのうち?
>366
斜め移動が無くなったのは進行を遅らせるためって言ってた。
次期とかで数歩動けるようになるのかは知らない。
星が、星が拾えなくてなぁ。
一刻も早くこんな所からおさらばしたいってのに・・・
>>367 いやいや、一歩ずつしか動けないのが気に入らないのではなく
わざわざマス目移動式にした意味が今のところ感じられないっつーか…
むしろ不満ばかり目立ってしまう
この形式でいくなら、
階層構造にして一階層をもっとずっと小さく
階層各所を巡ってフラグ回収、次の階層へ
マスごとに出現する敵・地形効果・移動できる歩数の変化
プレイヤーとは別に透明なオブジェクトを設置、同マスに止まるとイベント
とかさあ!
正直現状の仕様だと退屈すぎなのぜ!
>>369 妄想乙
あー、なるほど。
地形が単調とかあるもんなぁ。
ここならあと○歩進むと草原2だね、とかわかるのはいいんだけどなんか処理的になるというか。
その辺俺はうまく表現出来ないんだけど_| ̄|○
攻略そのものよりネタキャラでの交流とか別の所に楽しみを見出してるなぁ。
俺は、スキル覚えるのが遅いのが残念かな。
色々覚えようと思うとACやSPが全然足りないし、
かといってウェポンスキルを覚えようにも武器の縛りがきつすぎて移動できない。
スキルの設定もターンごとにしかできないから、
結局毎ターン同じスキルを使い続けるしか…。
とりあえず魂改のアビ過剰を何とかしてくれ
せめてLv2は中級の武器職人や防具職人でも回収できるように
みんな不満に思ってるんだな。俺もだけどw
次期はどれぐらい改良されるかGMの手腕に期待・・・していいのか?
ESの第2期も今みたく魅力無い世界だったの?
ストーリーも全然だし、敵も魂片もやっつけ感が否めないし
正直ESのPTつながりが無ければとっくにやめてる出来なんだが
ESは2期ぐらいが世界関係なく最高にハジケてた気がするんだよな
腐れンジャーとか
今のSDにアレほど強烈な個性はないの?世界変えるくらいのさ
ESも最初はかなり単調だったよ
一度に色々詰められないし、試行錯誤しながらやってるんだから
生暖かい目で見守って行こうよ
俺は今でも十分に楽しいんだがなぁ。
まあ、PMは皆三毛と削除の狭間を漂っているが…
ESは新しいクエストでるたびワクワクしてたがSDじゃ新マップ見つかっても逆方向だったりで新鮮味に欠ける
てかESと比べると戦える敵が少ないよね
全体としてはESと変わらないかもしれないけど満遍なく全マップにいけるわけないから
もう結構続いてるけど草原123と街道跡ともう1マップ分ぐらいの敵としか戦ってないのが殆どのPTじゃないか?
モンスターの種類増やすらしいけど、東西南北に1箇所ずつ新地形の敵作ったところで戦えるのは普通1箇所だけだしな
これはゲーム性と関係ないけどES2期はランカーがおもしろかった
自PTより他PTの結果が楽しみだったのはあの時くらいだ
>369
階層構造っていうと深淵回廊がそれだな。
全マスを開いてから下層へ進むか、必要最低限のマスだけ開いて下へ進むか。
あれはコミュニティという存在があるからいっそう面白いのかもしれない。
升目マップ制で意味が出るとするなら他PTとの兼ね合いだろうけど、
へいむたんはPKとかやりそうに無いし、マップ制の魅力より進行のダルさのほうが目立ってしまうのがなぁ
例えば4マス先に何かイベントが見つかっても、俺なんかはあと2週間も変化なしかぁという徒労感に襲われる
将来は更新毎にランダムにソウルイーターが出てきて同じマスにいたPTと遭遇戦とかになるんだろうか。
移動にドキドキできるわけでもなく
戦闘にハラハラできるわけでもなく
育成にワクワクできるわけでもなく
そんな現状は遊び飽きた玩具弄ってる感じ。
更新があるだけで贅沢なのかもしれないが。
ES2期ってょぅι゛ょ好き好きタックルや、ダインとか攻撃属性100越えとかだっけw?
おかげで、今のESで格闘といえばかわいそうな子orイメージ駄無w
不満点まとめ?
・属性が細分化しすぎ(市場の属性魂片が必然的に草原産に偏る)
・ACやSP、魂改に到ってはCPさえ足らない
・マップの一歩移動が萎える
>370
そこらへんは、同じマップ型の偽島が秀逸
地形(+レベル、階層)に応じた敵が経過日数で変化するから、わかりやすいんだよね
>375
個人的に、兵務氏のNPCセンスは好きなんだけどな。畑とか
草原の敵全部に属性つければいいのに
てか属性細分化してんのに敵が無属性ばっかってのは何なんだぜ
草原は全属性、砂漠は炎、森は木属性に偏ってるとかそんな感じにすればいいのに
おk、スチュタイム。今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
PMが継続してますようにスチュスチュ。PMが三毛で消えてませんようにスチュスチュスチュ。
見切り成功してますようにちゅーん
結果見る前にチューン
スチュ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!!
ちゅーん
アレ、俺何時の間にスチュしたっけ?と思ったら前更新の書き込みだった。
気を取り直してスチューン。 今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ....
>>384のまとめから対策を考えてみる
・属性が細分化しすぎ(市場の属性魂片が必然的に草原産に偏る)
→別フィールドを増やして出回る属性を散らす?
※ありな気がする
・ACやSP、魂改に到ってはCPさえ足らない
→ACを増やせるようにする?
※上級・複合コスが出たらありな気がする
→SP取得クエストを増やす?
※ありな気がする
→魂改士に必要CPな減らす?
※魂改士乙
・マップの一歩移動が萎える
→移動後のバリエーション(イベ・クエ他)追加?
※ありな気がする
長文私見垂れ流し失礼。
結局のところ、
>>369と
>>376に禿同。
対策なんて誰でも思いつくがへいむがそれをやらないだけ
へいむたん的には、とりあえず構想してた事を全部やってから、改めて修正していくって方針なんじゃねーの?
プレイしてる側としては単調でつまらないかも知れないけど、これはテストプレイなんだぜ
実装済みの物の改造ばかりしてると、後々整合性を保つのが難しくなるってか、収拾つかなくなりそう
その割には、敵のスキルやらドロップ・シス売アイテムとか微調整が多い気がする
2ゲーム掛け持ちで手が回ってない感じだなあ…
上でも出てるけど、平原には基本的に全属性の敵が出現していいと思う
特定の属性のキャラが相性的に難易度が変に上がったりするのを防げるし、
出回る魂片の種類が増えるから取り引きも活発になるだろうし…
ESなんて更新しかしてないんだから、2ゲーム掛け持ちは関係ないっしょ
デバッグとか微調整はするだろうけど、要望を踏まえた発展的な改良には手が回らないだろうって事
最初からローカルでやってくれレベルって言ってたし、ゲームとしての改良は来期かその次辺りまで待つしかないんじゃないか
>>397 テストというからには、色々な要素を試して欲しいのだけど…
整合性うんぬんは分からないでもないけど、それこそローカルでやれって感じの試みをもっと採り入れてもいいんでない?
大半は一期ですでにやったことだし、それと微調整だけじゃもったいない。テストに参加してる側も張り合いがないと思う
へいむテイストなゲームは気に入ってるし、せっかく変わった移動システムを採用してるのだから
もっと面白くなって欲しいなあ…
逆に考えると、此方側で色々アイディア、メールで送ると楽しくなるのかもねぇ。
参加者が仕様変更に大きく口出すゲームは駄目になるだろ
DKみたいにならなきゃいいが
直談判するような香具師は決まって痛かったりするしな
402 :
名も無き冒険者:2008/11/20(木) 13:48:43 ID:1UCAAjBl
少し傷んだリンゴって種類は食物だろうか。
食物だから魂塵化しても0だけど知らないやついたんだな。
たしかに分かりにくいかもだが。
ageてしまった。すまん。
>400
確かに、公式での討論はアイタタタになるとは思うんだけど
ここまで停滞してる現状、テコ入れが欲しいのも確か
チャに顔を出すなど、決して兵務がテスター側?との接触を嫌っているわけ
でもないだろーし
茶で方向性が決まってしまうのはイヤだなー。
前期茶でCPSP余るとか言ったやつのせいで今期のCPSP少ないんじゃなかったっけ?
だいぶ前だけどへいむたんメールなんて全然きてないって言ってたなあ
ユーザーの意見が聞きたくてもこないならそりゃチャットで決めたくもなるわな
このスレで不満言ってる奴らもどうせなんの行動も起さないんだろ
そんなんだから腐ってくんだよ
これが指示厨か
DKでも行ってろ
意見がこなかったら考えようがないだろ
てかへいむたんとDKの馬鹿管理人を一緒にすんじゃねえよ
いや、誰も一緒にしてないだろw
お前とDKの口出ししてる奴が一緒ってだけで
募っても居ない意見を善意(笑)とか言って一方的に押し付けても迷惑なだけでしょ
とりあえず落ち着けw
チャだけじゃなく、GM報告板だけじゃなく、要望・議論板でも設置してもらえるように提案したら?
「本家でゴネる奴の意見しか通らないからクソゲになった」
ってこのパターンはよく言われるけど、そりゃ黙ってちゃ提案もクソもない。おかしくね?
兵務がここ見りゃ済む話だろ
見て仕様変えたら、喜んで
あいつここみてるんだぜwww
って草はやすくせにw
GMは2ch見ない方がいい気がする。
つい降臨して逆切れあぼーんした人思い出すからかもしれないけど。
どこかのお馬鹿さんがこのスレ本家リンクに登録してたけどな('A`)
要望板はあるといいなぁ。
要望板が欲しいという要望を出すのはどの板むー?∈(・ω・)∋
そもそもアイディア募集中!みたいな告知もないし、
かといってGMの方で色々構想があるのかと思いきや大きな動きはないし…
それでやきもきして半場愚痴のようにこのスレに書いてた
すまん
議論がまとまった後で、へいむたんがSDにその意見を取り入れなかったとしても、
文句言ったり不快に思ったりしないなら、それも一つの方法ではあると思うけど…
そもそも、GMが求めている以上の事を提案して、皆で作っていこう!っていう今の勝手な流れがなぁ
ちょっとテストプレイヤーって枠を外れて調子に乗りすぎな気がする
GMが2ch見れば良いとかは論外 過去の例から見ても、百害あって一利なし
>415
そこは、受け取り手の問題だろう。意見を選択するのはあくまでGM
皆で作っていこう! っていうのは意見を言う側があって似思っているだけで実際は違う
用は、「意見が通る」じゃなくて「意見を言いやすい場がある」ことが重要なのではないだろーか
そこから意見を拾う拾わないは、GMのセンスに任せればいい
意見を拾った・拾わなかったことに対する批評はいいと思うが、批判一辺倒にならないようにしたいね
>>415 いや、ゲームを遊ぶのはプレイヤーだし
そのプレイヤーの要望を取り入れるのは大事じゃね?
その場を用意するのも当然重要だし
GMが自分で求めてることだけやってたら単なる自己満足だよ
2chの書き込みを見ろ、ってのは流石に無茶だとは思うが
へいむはお前ら匿名どもの意見なんて聞きたくないんだぜ
茶で色々と会話した上で信頼している相手に聞くんだ
匿名は卑怯だと思っている頭の固いタイプ
意見通したいなら茶に池
>>416には概ね賛同できるけど、
>>417のような場を用意するのも当然、取り入れるのも当然って考え方は危険
テストプレイヤーの口から「自己満足」って言葉が出る時点で、最早意見の押し付けでしかない
>>419 いやいやちょっと待ってくれ
「大事」だし「重要」とは言ったが「当然」だなんて考えてないぜ
もちろん
>>416の言うように取捨選択してもらって構わないし、それこそ当然だろう
ただもうちょっと間口を広げてもいいんじゃないかと
あとGMがやりたいことだけやってたら、
それは自己満足に違いないだろ
運営方針もGMの自己満の範疇で決まる訳なんだがな
大事だの重要だのと考えてりゃ、とっくに設置してんだろ
気に入らないならメール打つか茶に行って自己満足して来い
>>420 前半部は、言葉の軽重の感じ方の違いかも知れないな
後半部で言えば、
>>415に同じ
自己満足、だから意見を取り入れろ、っていう「だから」の部分が透けて見えて欺瞞を感じる
「間口を広げてもいい」って柔らかく言ってる割に、「広げて当然、広げないのは批判に値する」って思惑が、
「自己満足」って言葉に集約されるようにしか見えない
極端に言えばへいむたんのゲームなんだから、自己満足で別に良いじゃない
取捨選択するのもへいむたんの自己満足なら、意見を言うのもお前さんの自己満足なんだぜ
って長文書いてたら、書いてる間に
>>421が簡潔に全部言ってくれてたぜ\(^o^)/
>>421 その通りだわな、こんなとこで喚く方だけ不毛だった
チャットはちょっと遠慮したいがそのうちメールでも投げてみるよ
>>422 ああ、自己満足してくるぜ
そのうち、などと書く奴は必ずやることはない…
なんて、カイジ風に思ってしまったw
斎〜というパーティは兄弟なんですか?
多重は取り締まらないからな
投具超つええ!
魔法火力よりも活躍できてる!
器用さもあんまりふらなくていいからマジ強ええ!
そんな俺は斧使い!
>>427 やあご同輩
斧なんか持つより投具二刀流の方がはるかに与ダメでかいね
俺はもう泣きそうだ
あ、いや
でも斧大好きだけどね!
せめていつかワンパンチにはランクインしたいもんだ
北バッケンの斧が草原4で戦闘してるけど、器用が結構あるのに悲しいぐらいに攻撃外してるな
しかし戦闘設定ミスってて、それで勝利できてるってのは凄い
斧使いでワンパンチにもフルボッコにもほぼ常時ランクインしてる人もいる。
…まあ、それでも投具または魔銃の方が圧倒的に多いんだけどさ。
刀の出番はありますか、どうですか。
投具なんて男らしくない。
室伏兄貴に謝れ
槍なら壁にはなれると思う
槍の装備補正よりも、コスのHP補正の方が信頼性あるのは言っちゃいけないお約束
>>429 だったら自分の属性にあった属性斧を作るんだ。スロットに同属性魂片ぶち込みはデフォだ。
あとアビで属性アップやチャージアタックも忘れるんじゃないぞ。
何?まさるが命中にも気を配れって言ってた?斧に命中期待してんじゃネーヨって言ってやんな( ゚д゚)
別にFC偽島みたいに命中マイナスや上限があるわけじゃないんだからw
攻撃属性アップ2・フィールド・ダブルスロットはロマンでいいじゃない
チュ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!!
ちゅーん
おk、スチュタイム。今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
再チュ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!!
再びちゅーん
勝ち→引き分けは辛い orz
スカウトの人気の無さに全俺が泣いた
少しでも情報漏らした瞬間特定される程度の少なさ…
お金預かりキャラいちゃだめかなー金塊もないし不安だ
フルボッコにされるような釣りネタはやめろw
マジレスすると、装備を4000Ashくらいたまったら入れ替える感じでやってきゃいい
アイテム・魂片を拾うのが2回に1回くらい。戦闘での収入は500もないから
大体1部位当たり10更新で1個入れ替えくらいだからいいペースだと思う
>>447 もっておくの怖くて不安になってたw教えてありがと
ただ、金塊システムはあってしかるべきだと思うな
換金アイテム無しゲーってSD以外にあったっけ?
こういうこと提案すると、兵務はマップにぽつんとATMとか置きそうで怖いw
別にデスペナ無くてもいいんじゃね
っていうか、強制送還だけでも大層なデスペナなんだよな
その上Ashもって言うのはたまらん
タダでさえ2人倒れて戦闘終了したら次回戦闘できなくなるのに
だからさ〜 カッカアセアセしないで∈(・ω・)∋ゲームだと思ってればいいんだよ
ESみたいなかっちり計算づくで進められるゲームだと思うから余計イラツクんだよ
先に進まないで同じところうろうろする
4〜5ターンで敵倒しちゃってあまりにも手ごたえ無さ過ぎだよね〜となったら
じゃ先進んでるみる? みたいな
うわ〜変なもん拾ったよ これ食ってもう一回探索しよ〜ぜ? みたいな
そういう心境になったらきっと楽しめる
とりあえず結果だけは確認するし継続も簡単にすませて
しっかり内容確認するのは1〜2週間に一度にすれば負担も減るよ
俺は懲りずに行き先どうするか毎回PTBBSに書き込みし続けるけどな!
俺は全くPMに反応もらえなくなった時点で、書き込みをやめたよ・・・
この間2か月前のレスに何故か反応が返ってきた時、
俺は少し泣いて、
そしてスルーした。
>>452 敵から得られる経験値が少なすぎて同じところとまってると3回戦闘して1Lvアップになっちまうからなぁ
カツカツになるように設計されてるゲームでマッタリしてても面白くないだろうな
>>454 レベルアップは今ぐらいでもいいと思うんだ。毎回レベルアップしなくても
カツカツなのはSPだとオモ
SPが通常戦闘で少しでも手に入ったらちょっと方向性失敗してもやり直ししやすいし
∈(・ω・)∋ゲームとしてはそこそこいけると思うんだけどな
誰だよ前期で余ってるなんて言ったのはw
そりゃ毎回レベルアップするのはあれだしな
今ぐらいの2回に1回のレベルアップのペースを維持するにはしっかり攻略していかなきゃならない
>>452のようなスタイルでは構成にもよるだろうけどそれが無理
レベル上がらず他のptのこと気にせず楽しんでるんならそれでいいけど
>452
モノホンの∈(・ω・)∋がいたらブチ切れるゲーム。それがSD
倒れた後、羊ケーキを食べない。薬を装備しない
そんな奴は結構いるんだぜェ〜まったくSDは地獄だぜフゥハハーァ
>羊ケーキ
…すごく肉々しいものを想像してしまった…
>羊ケーキ
羊の挽肉で作られたミートローフと考えればおっけーだむー∈(・ω・)∋
モンゴルか!
/ ̄ ̄ ̄\ ミ ,、 ____
/ _ノ \ // _ノ ヽ_\
. | ( ●)(●) /っ( >) (<)\ <好物はマトンパイだお!
| ,. ヽ (__人__)_/ /:::::⌒(__人__)⌒::::: \
. | / / ` ⌒´ノ__ノ |r┬-/ |
/ / } ノ ` ̄'´ ノ、
〈 < }__//| /\\__
iヽヽ.__,、 /=u' ヽ ノ `u=
ヽ.ヽ < __ノ \ __ /
`ヽ\_>、 // \\
防具にあんだけ種類あるなら武器特性だけじゃなくて防具特性ってのもあるといいよなぁ
二刀できない武器メインの人も逆手装備の特性で色がつけられるし
性能差で我慢しろよw
特性とかで下手に回避とかいじると、シーフ・剣士なんかのGRDに回避装飾
や防具特性合わせて無茶な事になるのが目に見えてるぞ
魔法職が逆手に爪装備して武器特性でウマーするって有りかね?
ダメージソースにはならないからLv1の爪でいいし、残念性能のバングルつけるよりはマシかなと思ったんだけど
>>463 ルールを百回読め
武器特性
利き手に装備したときに付加される効果です
逆手に装備しても効果はありません
逆 手 に 装 備 し て も 効 果 は あ り ま せ ん
イ゛エ゛エ゛エエ゛エ゛エ゛エ゛エエ゛
逆に考えるんだ、特性が腐ってる本を逆手に持てばいいと考えるんだ
魔法系片手武器に逆手○はないっていう
俺と一緒に泣きながら斧を100回素振りしようぜ
クラス系統別分布(2008/11/22分)
戦士系 : 93人
剣士系 : 144人
格闘系 : 62人
盗賊系 : 73人
弓士系 : 36人
魔法系 : 70人
風水系 : 67人
僧侶系 : 94人
治療系 : 53人
鍛冶系 : 119人
楽士系 : 39人
商人系 : 2人
銃士系 : 12人
砲士系 : 5人
魔銃系 : 8人
地雷系 : 4人
ぐうすかのひとありがとだむー∈(・ω・)∋
意外と前衛職多いんだな。
ソロ多いしな
てか総人数がesと比べると少ないな
鍛冶多すぎだろwww
しかも武器職人ばっかり…
商人系 : 2人
これはあえて我が道を行く猛者なのか
それとも良く分からないがとりあえず本能の赴くままになドMさんと見るべきか・・・
2人?もうちょっといるはずだがと思ったら
更新時に着てるコスしか検索結果に反映されないからか
匂い袋ってどのくらい敵強くなる?
匂い袋自体のLvが敵のLvに+される
のでLv3匂い袋とかわりと怖い
>>472 自分の使う武器が新調したい時に都合よく調達出来ないからなぁ…いっそ自作しちゃったほうがいいとw
防具は装備熟練度上げなきゃ使えないから新調しづらいわけで。
Lv3防具枠、取った配意が需要がなくて泣いた
つーか、装備熟練10以降2SPとかないわ
器用系防具LV2なら需要あるんじゃない?
魔系で需要がないのは、やはりグラスドレス・盗品バングル・木霊の腕輪辺りが原因か…
>472
防具優先して育てたいがSPとかでまだ魂改士の俺が通りますよとw
……装備熟練Lvがキツイのは非常によく分かるな。そもそも自分が装備熟練Lv圧倒的に足りないわけで。
魂改士の数の割には依頼掲示板に出てくる数が少ない感じかな
まあ今の需要は器用か集中が最低300以上だしな
300なんて、10振りが23レベルありゃいいので余裕なんだがなぁ
15振りとかしてればもっと低くていいわけだし
初期振りで魂改する気がなかった奴くらいじゃない?
チューン
ちゅーん
チュ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!!
おk、スチュタイム。今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
ちゅーん(被弾音)
まだー?
再更新なので再ちゅーん
>>482 求)な記事があったら受け付けるよって言う、趣味鍛冶が結構いるんじゃね
求めるのなんて、たいがい防具だけだし
タダで受けるよっていうには、見切りとかが面倒だしな
再チューン
再ちゅーん
さらに再更新ちゅーん
望みどおりの属性がきたのにオワタ
PBBS書き終わったのにうがぁ
勝ったのでよしとするw
結果保存したのに
リチューン
取引掲示板を活性化させるにはどうすればいいのか考えよう!
まず総ユーザーを増やす!
ムリ
装備ドロップを絞るべきだろjk
ESは、ドロップ装備を鍛冶に頼んで強化だったが
SDは装備強化ではなく、生成なため品物がだぶつきまくってる
>>501 頭いいな
でも計算式いじるの面倒だからやらなさそうだな
>>501 実装予定には強化とリサイクルがあるからしゃーない。
実装してからドロップアップすればいいだけの話だと思うんだがなぁ
装備の30〜40%くらいのドロップ判定を、一般(換金アイテム)にすれば
もう少し依頼掲示板にぎわうと思うんだけどね
あと、スロット2個目開けるスキルとか
山歩きスキルとか
実装予定が予定のままなの多すぎやっちゅーねーん
装備拾っても装備熟練が足りないから、半ば換金アイテム状態
装備熟練を上げるためにもっとSP(ry
武器だとうれしい、防具ガッカリとかドロップ装備レベルも見直しがいるよなw
防具の装備熟練度を武器熟練度の半分のスピードでいいから
戦闘で自動で上がるようにしてほしい
それだけでもずいぶん違うと思う
いっその事、LV=装備熟練度とかにしてくれれば…!
で、装備熟練度UPは自動スキル化して、着物や腕輪とか差別化。
LV+装備熟練度UP分までの武具を装備可能とかなら嬉しいかもー(w
LvってキャラクターのLvか?
それだと実質制限無しになってしまうので変
スイーツっぽくて吹いた
10レベル・20レベルになったときに、自動的に装備熟練+1+2とかはあってもよさげ
大概武器の半分未満の防具しか装備できない現状はなあ
鍛冶は装備熟練なんてあげる余裕なくてね……orz
というかサブのスキルすら揃えられないんだよ!。・゚・(ノД`)・゚・。
魂改はスキル覚える余裕がない・覚えてもセット出来ないの二重苦だからなあ
でもそういうバランスなんだろ
防具の種類ごとに熟練度があって、一部ガードスキルは防具熟練でも覚えられる
(例:重鎧熟練Lv5でブロッキングLv1、バングル熟練Lv7でマジックカウンタLv1、帽子Lv10でバックステップLv1)
というのを思いついたが、スキルの設定がめんどくさそうだし、熟練表示が今以上にウザくなりそうだ
SP負担の軽減にはいいかもしれないけど
俺も魂改師だけどさ、鍛冶以外はほとんど装備熟練度でSPが消えたよ
そろそろACはなんとかして欲しい
生成UPLv2x2だけで6はきついw
ソウゲッタつけたらおわってまう
生成UPに必要なACは=Lvくらいにして欲しいもんだがな
魂改士はお荷物だよな
外注しても安いし、金なんて有り余ってる
そんなお荷物背負ってくれるPTがあってこそだがな
店にもドロップ品にもほとんど無い武器を扱う我がPTにとっては必須であります。>魂改士
生成UPとかは常駐化にしてもいいような気がするんだが…
SPとかドロップ品に目を向けさせといて着々と他を実装
とかだったら許す
何でもやりたがりの魂改士が多すぎ
魂改士は鍛冶だけやってパーティー戦力を底上げしてくださいって事なんじゃないか?
能力値的に攻撃の成功判定は割と楽そうだからパーティーの穴を埋める感じでウェポンスキル揃えると地味に役に立ちそうだけど?
攻撃種を複数持ってる武器も多いのに使い回したいスキルは武器固定だったりが殆どだけどな。
集中系なら集中判定に強いので、指輪もってラインかカードで花輪だけでも
かなり違うけどね
カードって、4属性スキル(キャラ右側にあるスキル)があるので、サブ回復
しつつ火力出すなら割といい
キャラの右側にある属性だったw
必ずどれかの属性スキルがヒットするんだよね
4属性の魂片は、闇光花で5%ならワリと見つかるし…
星はご愁傷様だと思う。マジで
おっと、湿原にもあったのか。こいつは失言。
あと多分どっちかの森林にもいた気が
魂片は出てないみたいだが
>521
ぶっちゃけ、鍛冶だけやってるが装備LV(防具)伸ばす余裕がないんで足引っ張ってないか心配って言う。
その分仲間の装備を充実させる方向で頑張るしかないな。
鍛冶屋ってのはそんなもんだろ。
物理か魔法どちらかしかカバーできない
それなら最初から全部依頼で鍛冶師抜きのパーチーが最強だぜ!
全員が結構アクティブでないと厳しいがそれはどこも同じだぜ!
今日もバッケンバッケン
逆に考えるんだ、全員鍛冶師でどうだ!
そういや鍛冶パーティはどうなってるんだ?
おk、スチュタイム。何もミスってませんようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
ちゅーん
チューン
器用と集中は命中や集中だけじゃなくて攻防も上がるらしいぞ?
あと両手に武器持って攻種の幅を増やすと結構いろいろできなくね?
話は変わるんだが、ダブルウエポン時の逆手側武器特性ってどうなるんだ?
両手共に発揮なら投具×2とか強烈な気がする。
今日更新日だた
マズー
地雷設置スキルって現在HPから○○%ダメだよね?
Lv1なら現HPの10%で高威力地雷なら20%とか、数値はよく調べてないけど
>>541 どもども
ESでいう暗殺術がAC5と待機時間200で1Tに1回発動させられるわけか
指輪回復壁なんかに使わせるといいかもね、爆弾熟練度Lv5になるまでちょい耐えなきゃだけど
今期実験できるptあるか知らないけど、スキル効果が重複すれば恐ろしや
ちゅーん
おk、スチュタイム。何か拾えますようにスチュスチュ 何もミスってませんようにスチュスチュ...
チューンチューン
ランカーm9(^Д^)
もしああなったら絶対引退するわ
つかルーティアと連れはチャットから出てけよ糞
PTBBSでやってろよ糞が
( ノ∀`)ムチャシヤガッテ…
どこにも寄ってなかったのか。乙としかいいようが無い。
ぐあ、巨星落つ…転送ポイントも無しか
炭鉱跡はおあずけかな
よーし、じゃあ世界のスミを俺らが拝んじゃうぜェ
経験ランキングの10位はRPなのか?
属性フィールドって、
付与した属性と同じ属性の武器(または属性スキル)で攻撃しないと効果無いよね?
防御時も同じ属性の付いた防具を付けてないと無意味?
攻撃に関してはそう
防御の場合、防具は関係ないと思う
>>553 ありがとう。
防御時はフィールド内に立ってれば大丈夫なんだね。
と言う事は、同じ属性のキャラとPT組んだ方が良かったのかな。
>>554 それはそれで弱点属性突かれた時に総倒れになる罠
総合バッケン張ってなければ、流石に調べるだろjk
>>542 それやるならメスで暗殺術使わせるとか。
覚えるまではメスと短剣のWウェポンで回復もできる。
暗殺術覚えたら注射器にしてTP問題を軽減するとかできるんだぜ?まさにどり〜夢∈(・ω・)∋
通常攻撃時、ダメージの10%分TP回復する
・・・・。
TP不足な場面って序盤しかなくね
生命還元にすりゃいーじゃん
>>557 やってみたけど暗殺術の出番なかったおw
回復アビを全部瀕死設定にしておけばいいむー
先ずは仲間から暗殺
ウェポンスキルって最大で10回しか1度の戦闘では使えないの?
>>558 そうじゃなくてTPの溜まりを早くして発動しやすくするのが目的だッ!
回復スキル使いたい時にTP溜まってなかったらピンチだ。暗殺術併用なら尚の事。
>>559 魂魄還元じゃないのかっ!生命還元だと本人しか回復しないぞ。
>>560 スキル1〜10を暗殺術で埋めるくらいで行けッ!
回復だと?そんなものメインに任せろ!それがダメなら手当て付けろ!
それに補助回復なんだから2〜3回で十分だ。
>>562 肯定だ。戦闘設定のウェポンスキルのところにそう書いてあるぞ。良く読め。※ただし、1箇所につき発動は一度きり
そもそもTP溜めにゃならんから一度の戦闘で10回も使えるかどうかも怪しい。確認はしてないむー∈(・ω・)∋
ちゅーんまで寝る。
ダメージの10%だから回復担当なら火力ないし1回の攻撃で10程度しか増えないわな
それなら集中のがほしいわな
命中低くて当たらないに100ペソ
ちゅーん!
ちゅーん
無事生き残ってますように
ぬししぬ_| ̄|○
再ちゅーんキタ?
おお?
匂い袋使っていないのに大変な事になってるぞ
再チューン?
うどん屋転送でちょっと泣きそうになった
とにもかくにも再ちゅーん
>>564 サブ回だしなー。だからどり〜夢と書いたのだよ。うそごめん、ちゅーしゃきなめてました。
>>565 ペリカでオネガイシマス
ちゅーん
ルーティアうぜえから氏ねよさっさと
きめえんだよ糞が
ファイルの保存もできねーってどんだけ無能なんだよ
とりあえず落ち着け
575 :
名も無き冒険者:2008/12/07(日) 01:07:42 ID:jpmPQSwS
クールになれ。
ルーティアがうぜぇのは激しく同意するが。
それを抜きにしてもチャット常連にろくなのは居ない。
同意。激しく同意。ルの字と会話なんてしたら脳みそ腐りそう
空気読めなくて痛いだけなのをポリシーだと勘違いしちゃってるからなあ
常駐者がチャットログ流してるの見て以来近づかないようにしてるよ
だけどたまに兵務たんがチャットでポロッと情報漏らすから困る
攻撃役だけど、
ダメージ狙うなら攻撃属性ひたすら上げたほうがいいのかな?
頑張りゃあ30〜40%いけそうだ。
それ、俺も気になった。
ワンパンチのランカーにも得意な属性をひたすら上げてる人が
ちらほらいるんで頑張ってみるか…
ESと違って0〜属性値%の範囲内でのランダムだが、ダメージが直接係数倍されるからな
半端に攻撃力上げるよりも効果があるのは確か
ただ、攻撃力うpと違って博打要素が強くなるからソロがやるには向いてないと思う
耐性持ち相手には火力がた落ちになるから
頑張って属性上げても攻撃力(魔攻力)を落としたら元も子もないしな
ワンパンチ狙うんじゃなきゃ属性は特に必要ない・・・と俺は思う
茶常連だが兵務の人の情報は某所に情報反映してるから無理に見る必要は無いと思われ。
ルの人Uzeeee!とか、常連にろくなのは居ないとか解るがw
tu-ka、情報らしい情報なんて洩らした覚えが無いんだが。
ルールを熟読すれば解るだろ、って範囲しか洩らしてない。
意図的に幼女ネタしか喋ってないのは見ていれば解るだろwww
今後の○○する予定有りとかは割と重要な情報じゃね
>581
属性追及したから攻撃力ががた落ち…ってのはあんまりないような
攻撃/魔力UP1=AC1
チャージアタック/マジックチャージLv1=AC2
ディフレクト/マジックカウンタLv1=AC2
○属性アップ+○属性攻撃アップ=AC3
こんなところで十分じゃない?Lv1スキルとLv2スキルの差が微妙で、無理にLv2つけるより
軽いLv1スキル多連装のほうがバランスがいい
あとは、中列に居る人にフィールド覚えてもらえば
10+5+5+20(武器に属性付加&ギフトに10%OL)=40%属性アップのはず
あれ?武器についてる属性には%なかったっけ
>>584 武器に属性ついてたらその属性+10%、ギフト次第で更に+される。
今んとこ10%ギフトつけて+20%かな。
586 :
578:2008/12/07(日) 18:24:50 ID:eXz6G05C
なるほど、すごく参考になる
セットするスキルも合わせて、属性の強化を考えてみるよ
仲間はもう目の色変えて鬼心!鬼心!って進めてくるんだ
でも防御の低下怖いし、落ちたら元も子もないし…
鬼心は強いけど、単体だけじゃそこまで強くない。
チャージアタック+鬼心+属性強化で最低でも250は欲しいなぁ。
能力の基本値への反映度がESより高いから装備を高額作成しなくてもいいから楽だよね
市販品で十分やで
場合によっては市販品の方が高くつく。
ドロップ万歳
ギフトの効果やオーバーロード可能な装備種類を誰か教えて欲しいんだむー∈(・ω・)∋
装備の依存度が低いとなると鍛冶専門は無駄だな
武器を初期装備から替えるだけで十分そうだ
次期からいじられる可能性はあるが、nesゲーみたく係数倍にはならんだろ
>>591 僕には見つけられなかったむー∈(;ω;)∋
>>592 望みの属性が最初からついてる市販品やドロップ品は少ないから必要やんぐ
集中0振り僧侶消滅か
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ _______
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< └┘└┘ > 〜 ノ ̄\
< [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/340689.jpg
うっわキモw
新規増やす気ないのかね
初心者にはマゾすぎて厳しいだろうに
ステ振り関連でいうと集中0振りなんて気の毒すぎる
せめて魔力や抗魔と同じくらい振ろうとか書いとけばいいのに
集中/器用などすべての能力が何にかかわるかはルールに明記済み
マニュアルさえ読まないゆとりは定着しづらいし、変なゴネしだすし放置でおk
第一、そろそろ今期終わりと思われる時期にさしかかってるのに新規とか
気の毒も何も、あの僧侶は仲間募集記事でRPの為に集中0だと言ってたけど
RPは嗜むが、正信そのためにンなリスク背負わされたかないな。
苦しむのは本人の勝手だが……
騒いでいたほどランキングには載ってなかったみたいだけどな
魂改士お荷物お荷物言われるけど、
バッケンしてたりレベルで先行するPTにも結構魂改士含まれてたりするんだなあ…
やはりコスチュームが何であろうと最大のお荷物は駄無か
今期もう終わるの?
来期はまたマップの配置がランダムになるんだろうか
事前に方針を練れないゲーはやめてほしい
だったら最初から参加するなよ
動作実験に何期待しているんだ
ハゲド
実験なのに、面白くないとか言って途中で抜けられる方の身を考えろ
>603
ライン等のサブ回復とか、AC2だけなら自由に使えるんでフィールドなり持たせれば
結構違うもんだしな
それに、やっぱり装備はこまめに自分で名前決めて変えてるとモチベ保ちやすいよ
なんだかんだいって、ドロップ品よりは一回り性能がいいし
OLする魂片とか考えるのも楽しい
マップはリセットごとに変えるくらいで丁度いいと思う俺
今のシステムで前期なぞりゲーじゃ、端っこ着いた途端にモチベ終了しそう
全滅して出遅れたら似非まさるがヘソ曲げそうだしな
ツーン
見る前にちゅーん
金塊みたいなもんが購入できないから魂片が市場にあんまり出回らないのかね
金塊作らない理由をへいむたんが話してたことってある?
ユーザーアンフレンドリーがコンセプトだし
ついて来れる奴だけついてこいの精神
SDって重複者の特定しやすいよな
第3者が登録有無の確認できるから1時間おきぐらいで巡回予約しとけば数日でだいたい確定させられる
もし不安ならその確定作業を数回繰り返せばいいだけだしな
そんなわけで2人PTで重複してるところ発見してニヤニヤ中
……アンタ暇だな。
見つけた所で確たる証拠が見出せないし、疑わしきは罰せずがへいむたんのスタンスだからどうしようもない
ニヨニヨする分には構わんけど、晒しとかならヲチ板でやってくれ
前期に重複者の削除はしてたぞ
数回分の状況証拠でも送れば後はへいむたんがIPとか見れば確定する
結局はへいむたんのやる気次第ではあるが
フリじゃないぞ
前期に削除してたのは、ES登録者の名前そのまんま借用して大量に登録してて、目に余ったからだろ
あからさまに酷過ぎるのじゃないと対応はしない
重複でも少数だったり、1人に集中して貢いだり強化してたりしてない場合は放置じゃなかった?
少なくともESはそういう感じだった気ガス。
上記のような不公平や実害が(俺に)無い限り七魔プレイかと俺は思うことにしている。
そんなことを自慢げに語る>614を晒した方が盛り上がりそうじゃね?
暇だなぁとしか言葉が見つからないわw
そんなことしてる暇あったらwikiでも充実させてくれ
622 :
つり乙:2008/12/12(金) 17:42:15 ID:Y5HTIx4q
てか、チャ仲間同士で組んでるうちのPTなんかはチャで話しながら継続してるんで
継続時間がかぶるんだがw
IP見れるんならともかく、継続時間だけで勝手に決め付けてニヨニヨってなー
分割で重複してるパーチーを見分けるのには便利
他は
>>622みたいな可能性もあるし十分な根拠とは言い難い
魂改士やってるのに収入が無いよママン
器用350↑で武Lv3、生成アップ攻防2がありゃ出せばすぐ売れるだろ
物理系に比べて、魔法系は半分近くが回復担当だから集中系はちと需要が低くなるが
武Lv3↑器用400↑の私ですがお金にならなさそうな気がします
同じパーティー内でも需要が無いよ
生成アップ片方だけじゃダメですかそうですかorz
需要はあっても収入にはならなそうだ。
>>626 防御アップLv1付けるだけでも変わってくると思うけどな。
PMが無事立て直せますようにちゅーん
チューン
チュチューン
更新は一瞬だなぁ
結果見る前にチューン
チューンしたおかげで(゚Д゚)ウマー
ちゃお(404) > GM報告になんか来てるナ・・・ 12/14/01:19 (日)
ファミル(668) > わざわざスレッド二つ立てないで一つに書けばいいのに。。。 12/14/01:20 (日)
エギョル(492) > ま、別件だからいいんでわ? 12/14/01:21 (日)
脱力(285) > んー、まぁ違うものだから別に立てた方が検索しやすいって考え方もあるかも 12/14/01:21 (日)
へいむだる > まったく別の話だしね 12/14/01:22 (日)
ちゃお(404) > 1スレッドでも500スレッドでも、へいむさんは目を通すはずでしょうから、複数あっても良いんじゃないかと。 12/14/01:23 (日)
ファミル(668) > へいむさんが手間でなければ良いのですけれどね 12/14/01:24 (日)
635 :
名も無き冒険者:2008/12/14(日) 01:46:03 ID:9kMOnT15
ファミル(668) > でも、GM報告だとへいむさんが読むわけだから、1スレッドの方が親切だと思うのですよ 12/14/01:22 (日)
なにを言いたいのかよく分からんが、晒しならヲチ板でどうぞ
いくらルのPMだからとて無闇に叩けばいいってもんじゃねーぞ。
こんなんで晒してたらキリがないぞっと
腐食でどの程度ステータス下がるか調べた方もしくは知ってる方いますか?
麻痺1と腐食2どちらを埋めた方がいいでしょうか
晒すなら有益な情報晒そうよ
12/31と1/3は恐らく休み
でも1/7にお年玉は遅いよね って兵務たんがチャットで言ってた
お年魂片に期待してもいいのだろうか
お年魂楽しみ。
また特別な敵が出るのかな?
投げ捨てるくらい30%宝玉拾えてる現状で10%お年魂もらってもなぁ…
おいおいESと混ざってるぜ
は?
混ぜるな危険www
SDでなら30%喉から手が出るほど欲しいわ!
SDじゃ属性微妙だよね
属性つけるぐらいなら異常つけた方がいい
被ダメ減るし攻撃回数も増える!
早くスロット開放して二刀6種異常でぶん殴りたい
他に気になった茶情報は…
・今まで状態異常回復系が巧く動いてなかったよ、テヘっ☆
軽く殺意が湧いたw
今まで気づかないほど異常回復スキルって使われてないのか・・・?
肉体異常耐性をつけても麻痺ってあっるえーとは思ったけど
耐性ぶち抜かれる仕様かと思ってた
>649
それは報告すべきだろ〜
>648
回復系スキルはねえ
簡易手術とか使ったことあるが、回復量がショボすぎて使う気になれない。癒し以下だった
サブ回復でも、ライン連打のほうがマシ
ラインの回復量が高すぎるんだよね。最も、回復量がなきゃ全滅確率跳ね上がるから…
結局、メイン&サブ回復問わず心静の聖歌Lv1+新聞紙+羊毛帽子でライン連打ってのがベストになる
ライン2枚で火力職もちゃんといるなら負けることはないよね
っていうのが2期で分かったから来期が楽しみです
今期は色々とオワタ\(^o^)/
回復役がやることなくて消えそうでピンチ過ぎるw
下手に装備更新すると魔抗上がりすぎて集中失敗するからいじれないし
アビリティは必要なものとり終わってるしコスチュームは次がねえ!
回復役消滅でPT崩壊オワタ
集中率&TP&回復力うp、範囲異常耐性
コレだけ覚えると、後はもうやることがない僧侶w
装備熟練度でも上げろよw
アタックスキルの設定もしとけよw
サブ回復な魂改の俺に謝れよw
治療士の範囲異常耐性も覚えようとするとACが全然足りんがな
>652
治療士の魔防力アップと手当て、更にその上のメディックの手当てLv2とか取ってみたら?
それともそこまで取る必要がない?
まぁ、確かにACが足りないよね。
何時頃、AC増加が追加されるんだむー?
LV30位まで待てとか?
GM曰く、AC増やす気はないそうだ
アビリティセット枠じゃなくてAC自体が増えないのか・・・上級職作るねーのかな
あー増やさない言ってたのはアビ欄だったかもしれん
一月前くらいにチャット眺めてた時たまたま話題になってたんだ
見る前にちゅーん
スチュ…ってあれー。もう終わってるよ。
見る前にチュンチュン
武器強化
エンチャンター
が実装されてるね。
武器の最後に5ってあるのは改って項目名から強化可能回数か。
防具強化も追加されてる。
防具も来てたのか
ってことは派生条件はLv3かな
と書いて気がついた。各中級鍛冶コスのアビリティかw
てことは装飾強化もあるかな。
エンチャンターはあれか。武器に穴開けたりするんかな。
ESの感覚でいくと属性を変えてくれそうだな
集中上昇って、防具とか草食にオーバーロードしても効果ある?
ランカー3位全滅してるな
回復2枚でも死ぬ時は死ぬのか
ランカー2位は全滅せずここまできたのかね
ゆっくりペースなのにランカーという
魂改士派生がこんなに多いと、ますます魂改士涙目だな。
SPがいくらあっても足りないだろうな。
SP足りないどころかまだ魂改士のCP稼いでる最中だよ…もうLv10だよ笑うがいいさ、あはは
普通に1つの事に絞れって事じゃないかな?
武器なら武器、防具なら防具、アクセならアクセ、付与なら付与のみって感じに…
GMもアビ全部とりたいけどSP・CPが足りないなんて言われてもシラネって言ってるしな
だったらいっそSDみたいに重複おkにしてほしいわ
七魔のことか
>>669 装飾もあるでよ。魂片的筆記にも載ってる。
エンチャンターはどうやらスロット開放クラスっぽいね。
スロットのポップアップに閉鎖スロットの表記も追加されてるし。
奴隷キャラ作るやつ絶対でてくるな
あんまり細分化するのはいただけない
>674
俺もエンチャンターとか増えられたのでまだ伸ばす必要が出てきたw
…武器防具両方ってのはやっぱ無茶なんかね…。
うっかりリネーム取ったのが悪いといわれれば反論できん。
有り余る前衛コスチュームのCPを分けてやりたいぜ…
つーか何か他の使い道増やさないのかなCP
むしろ、前衛職の幅増やすべきだよな
ES比
・派生が3→1に大幅に減る
・複合コスなし
・武器コス+商売人実装
どう見ても見劣りする
鍛冶系のみコスとスキルの幅が増えてるw頭おかしい
複合はまだこれからなんだと思いたいなぁ。
でも前衛職は確かにバリエーション少なくてつまらんw
とりあえず魂改職からってことなんだろうな
それ以外は次期以降に期待しとけばいいのかもよ
みんなの盾になりたくて戦士選んだのに、一緒に前列に立ってるシーフに攻撃集中して
全然役に立ってない。
何か敵をひきつけるようなアビが欲しいよ。
>686
立ち位置が問題じゃない?
8番及び12番に攻撃が集まりやすいけど。
番号が良く分からんがそれって最前列の中央2マスのこと?
そういうことかな
しかしランカーの回復壁はいいよなー
あれどういうステ振りしてるんだろ
次期はあの型でやろうと思ってる
回復役でありながら前衛も担うから遣り甲斐がある
とっととAC上限あげろよこのロリコン野郎が
AC2-3必要なのにAC8のままって頭の中脳みその変わりにプリンが詰まってるのか?
BLv15になったら共通スキルにAC+2って項目を作れば良いだけだろ
>>689 調べてみた。命15 魂5 体5 集5だった。面白い振りだな
高HPで効率のいい延命措置自前で使いつつ手当てか。いいね
>688
戦闘設定開いてみな。
隊列が番号で振ってある。
装飾生成の履歴を見ていると、眼鏡の生成は必ず命中上昇Lv1のギフトが付くようですが、
他の生成で必ず、あるいはランダムでギフトが付くような装飾はありますか?
>>695 ウホッ 見間違えでした申し訳ない…
と言う事は、装飾生成って種類あんまり関係ないんですね
正直、バランス強化がほしくなければとる意義がまったくといってないw
エンチャンターも実装されたし更にSPが足りないから
1上がるどうかってなバランス強化アップをとる価値が更に微妙になるよね
ちゅーん
エンチャンターSP掛かりすぎだろ…
SP余っている人が片手間に取りに行くコスなんだろうな
アイテム魂片拾得運に見放された。くやしいのう くやしいのう
SP5だってww
エンチャンターのコス取った奴探すの面倒臭いorz
チャットにいるZなんとかって奴。
結果見る前にチューン
>704
セクロスとか、ずいぶん卑猥だなと思ってしまったw
何かイベントきてるけど
ここって死者の世界だったよな・・・?
トナカイカワイソス
ルドルフっていうリーダーがいるに違いないに50ペリカ
>>709 そして氷漬けにされた聖人を護っているんですねw
そういえばいつの間にか登録してなくてもデータロード項目が表示されるようになってるな
このスレ見てるのかね
これで重複探しできなくなったわけだ
重複探しなんてしてるのはお前だけだww
エンチャンターも実装されますます重複推奨ゲームになりました
ユーザー数少ないから仕方ないかw
いっそのこと、1メアド2キャラまでおkにしたほうがいいんじゃねえかと思ってしまう
SDみたいな明らかな倉庫・奴隷キャラみたいなのはお前ら空気嫁よ、ってことで
前衛+回復→やること少なすぎ秋田。年末年始で消滅の可能性大
魂改→魂改CLv10、SP30でも足らないっすwww
後衛→属性強化しかやることねーよ
愚痴はちゃぶ台スレでどうぞ
便所の落書きで愚痴聞きたくなけりゃせめて誘導位していけよw
重複問題はどこのゲームにもあるが市場にでてきたりしないならいくらいても問題ないと思うがな
誰もやる気の無い奴に無理に続けて欲しいと言ったつもりも無いし
他人に不満ぶつけるしか能の無い奴は即刻削除してくれないかな。
どうせソロなんだろ? パーティならお前のような奴と組んでるのはきっと苦痛だろうね。
何かお門違いの不満としか見えない。
「ローカルでやれレベルのα版です。お暇なら来てよね」とまともに遊べる代物じゃありませんって注意書きしてるものに何を期待してるんだか
システム確認の段階止まりなんだろうから、バランス語るなんて鬼が笑うどころか窒息死するレベルじゃないか?w
殺 伐 と し て 参 り ま し た ! !
こんな殺伐とした世界にいられるか!俺はうどん屋に篭るぞ!
俺、二期終わったらPTメンバーに告白するんだ…
三期はやらんって
レベルが30近くなってきたけど戦ってる敵がいつも同じのばっかだし飽きるがな
来期からなんとかなるさ!
ほら、Eden's2期は属性インフレゲーだったけど3期からバランスとか色々取れて面白くなっただろ?
俺も来期はやらん
AC上限上がらない糞仕様とかデフレしすぎ
今のESって何期?
その期まで俺もSD引退する
4期だったと思うよ
ちなみにESの開発は終了らしい
やらんといってるやつほど、次回に残る法則
730 :
名も無き冒険者:2008/12/23(火) 02:28:46 ID:Gx1d0EcC
やる気が無い奴は残ってくれなくて良いよ
テストの邪魔だしPMにも迷惑だからな
つか別にここで宣言する必要ないから、勝手にひっそり辞めてくれ
自分だけ辞めるのが気に食わないのか、こう言う奴らって必ず周りにネガティブ要素撒き散らして行くよな
ここは掃き溜め所なんだからいちいち気にするのもどうかと
自分は次期もやるから問題なし
ネガネガいうなってやつは、少しはポジティブな話題でも代わりにおいていってほしいもんだ
現状SDからネガ抜くと何が残るというのだw
新実装の魂改関連もネガネタにしかなんね〜しよう
来期に先かげてベストだと思うPT構成を発案しようぜ
ESみたいにバランス崩壊スキルもないみたいだしな
バランス防具で身を固めた手当て持ち剣士で前衛
その後ろにラインと手当てと集中うp回復役と、魔攻と集中だけに振った風水士
前衛に器用特化武魂職人と器用特化守魂職人と前衛職兼任エンチャンター
後衛に集中特化武魂職人と集中特化守魂職人
魂改PTの事じゃないか
おい装飾どこいったてめぇ
わりぃ素で忘れてた
前衛に器用特化武魂職人と器用寄りバランス守魂職人と前衛職兼任エンチャンター
後衛に集中特化武魂職人と集中寄りバランス細工職人
こうか
実は後衛は防具特化の方が効率がいい、
なんせ兼任職人は必然的にヒーラーで、
ヒーラーが効率よく回復あげたかったら防具に力注ぐしかないから。
集中魂改はヒーラーとしても信頼性が高いしな
指輪+魔防特化装備ウマー
743 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 09:14:03 ID:vq1H1zAk
ESでもそうだよな
物理系が不憫で仕方がない
うちのヒーラーは集中20の指輪で失敗しまくってるよ……w
12/24の更新は、翌朝に行います。
ですってよ。
>744
集中10しか降ってないが、まず失敗を見たためしがないぞ?
どんだけリアルラックないねん
>>744 そいつのステとアビリティが何かを報告するんだ
現在のステは特定されるからパス、振りは集中20抗魔8魂2だったかな?
アビリティは魔防L0回復L1(集中失敗しまくってたころの話)
今は風水士で集中うpとって多少ましになった。
集中10抗魔5、魔防や回復、集中うpないけど失敗はしないなあ
防具が防御やバランスなのが原因か?
そういやESでも装備品の数値も計算式に入るとかいう話を聞いたな
実際どーなんだろ
>>748は装備は魔防型か?
ただ、防具を全部魔防特化にしても、精々補正後の魔防が500→560くらいで
10%ちょっと程度しか代わらんはずなんだけどな
それでそこまで失敗率上がるものなのか?
1.2回の集中失敗も、毎回の戦闘での話なら失敗しまくってるという表現ができる
集中1とってマシになったってことのようだしな
攻撃と違って回復の失敗は生死に関わるからな
インパクトの強さが段違い
>750
ESでは無関係だが、SDでは考慮されるようになったって結論だったはず
ん、SDから考慮だっけ?
得意装備効果が、ESでの装備品の性能UPじゃなく、基礎能力UPに変更されてるよーだし、
指輪とかでの集中失敗はそのせいかな、と思ってたんだが…?
武器特性での上昇分は装備修正ですよ
>755
>756も言ってるけどよく見ろ
確かにESでは武器性能から算定、SDでは本人の基礎能力から算定だが、どちらのボーナスも装備修正に入ってる
そしてESでは茶でGM本人が「集中判定に関係あるのは基礎能力と能力補正だけで、装備補正は無関係」と明言していた
SDの茶は見てないからわからないが、過去ログで誰かが検証していたはず
758 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 16:47:34 ID:vq1H1zAk
飯島愛死亡www
おっとスレ間違えた
人死にを笑うのはどうよ
悼めとまでは言わんが
>>760 >>732ってことなんじゃないの
この発言が出た時点で、このスレの民度はこんなものなんだと割り切った
不特定多数の集まる場所で何を期待してたんだ
763 :
名も無き冒険者:2008/12/24(水) 18:59:30 ID:U+YGMjNs
最下層を見て民度とか言われてもな
こういう穿った見方が格好良いと思ってるお年頃なんだろ
ほっといてやれよ
何もこんな日にまでギスギスせんでも…
いやこんな日だからこそか
あー人生楽しいなあこんちくしょう
ああそっか、いまクリスマスイブだったのか
26日がイブだと思ってた
俺なんて親父とインフルエンザの予防接種をしただけだぜ
ああ、体が火照ってきた
ケーキもご馳走も食ったぜ、一人でな!
せめて家族と祝えよ…トーチャンカーチャンに手作りカレーとナン、ラッシーを振舞ってやったぜ!
トナカイを思う存分ぶちのめそうと思ってたのに…明日か。
ちゃんとミレニアムスターを用意したか?
トナカイクエストやってなくてもプレゼントは貰えるのな
これは悩む
再更新か
……おあ、再更新きた
ちゃんとトナカイ捕まえられてますようにチューン
またか・・・
さっきは捕まえられていたが・・・今度はどうかね
プレゼント迷うなあ
ウホッ
これは予想外に良いプレゼント
プレゼントのアビリティ修得ってやっぱり今チェックボックスが出てるやつだけ対象?
トナカイすげー!?
こ、これは… 来年が有ったら、ガードスキル無効できる方法等を用意しろって事なのか…?
いや、来年もコレだとは限らないが…
SDってESと違ってTPが溜まり次第すぐスキル攻撃できるんだよね
てことは前衛火力もちょっとは魂力に振っといた方がいいのかね
10回も1度の戦闘でスキル攻撃したことないや
前衛のスキルはえてして微妙だったりするので、無理にとらなくてもいいかも
肉体異常武器を持ってるなら、多段・範囲スキルがあれば振るのもいいと思うが
逆に回復やるなら、集中と合わせて必須に近い
魂改でも、魂力に5くらいふっといてTPチャージ入れておくと結構違う
どのギフトにするか悩むな…
SP不足だしアビリティにしたいところだが、不要な初級コス引き当ててorzな気分になるよりは能力を上げるべきか?
一レベル分とはいえ確実な強化になるし…
全国の魂改士一同『CP!CP!CP!!』
>>783 PMの補助詠唱があるにも関わらず、毎回3度は失敗する俺に謝れ
集中一択だ…
よし、器用を振ってやるよ!
だからお仕事ください・・・
CPだけど、今のコスCPなのか、継続時に変更したコスなのかわからん
>>786 仕事を貰ってる奴は、何も言わずに器用を振って募集してるんじゃね
>>787 全ての処理の後って書いてあるから、着替えた後のが適用されるんじゃね?
へいむたんは鍛冶の苦悶も分かってるようだな
次期はなんとかなりそうだな
>789
わかってるというか
「あーうるせーな。じゃあこれでどうよ」って感じにしか見えんのだが
チャンタいらないだろ。穴あけスキルは共通スキルにでもすればいいじゃん。条件25〜30レベルとかで
属性付加スキルはオーバーロードと何が違うのさ?って感じだし。属性+異常武器にしたいときくらいか?
でも、そういう魂片も存在するからな
一応オーバーロードは1回限り、属性付加は何度でも可能って違いがあるのか?
ギフト無しのやつをオーバーロードするとスロット埋まらないんだっけ?
それだとオーバーロード何回も出来るような気もしてくるしなぁ。
考えるほどわからなくなってきたむー∈(・ω・)∋
>>790 そうだよなコスチュームなんてシステムが不必要だよな
3SP払って着替えるくらいなら全部共通スキルにしてくれって思うよ
>791
元手になる魂片が必要な以上、ご神体を属性変えて使いまわす…
っていうのも微妙なんだよね
結局、属性付加の存在意義がマジでわからん
>>793 元手の属性魂片消費しちゃうんだっけ?
微妙過ぎる_| ̄|○
属性エンチャントLv1 Lv10以下のアイテムに、魂片の属性を付与できる/ セット不要
武器生成Lv1 Lv5以下の魂片で、武器の作成ができる/ セット不要
生成と同じで魂片の消費には触れない書き方だからね。消費しないとは考えられないよ
消費しちゃいそうだね(´・ω・`)
>792
コスチュームはむしろ、補正と成長を買うものだと思えばいいんじゃないかね
魂改以外にとっては、SPバランスはホドホドに選択に悩んでいいバランスと思う
魂改だけ異常なんだよ
>796
だから、オーバーロードと何が違うのかと思うよね
とりあえず、クリスマスでCPもらってくる!
エンチャンターとかは鍛冶専門がなるもんじゃなくて、前衛後衛誰でもいいからちょっと余裕のある奴がなればいいんだよ
退屈しなくて済むぞー
流水Lv1 直接攻撃に対し、10%で回避して50%で反撃する/ ガード 3 3
ガードカウンタLv1 直接攻撃に対し、10%でダメージを半減し反撃する/ ガード 3 3
クマー
オーバーロードせずに属性付与できるんじゃないか?
あと、強化って使った魂片Lvを全能力値に+すんの?
>>801 強化については見たところYes
Lv10のアイテムなら
Lv10の魂片を使って5回強化出来る。+50の上昇が見込める。
属性付与はやっぱり魂片消費しちゃうんじゃないかな…しないならしないで問題だとおもう。
最悪付けたい属性のLv1魂片が1個ありゃ事足りちゃうわけで。
>>802 それだと、強化後のアイテムLv60になっちまわないか?
誰が装備するんだそれw
>>803 すまんw
『アイテムレベルが上昇します』
ここ見逃してたわ。
ってことは
最初Lv10なら
10→20→40→80→16・・・考えるのはやめにするむー∈(・ω・)∋
>803-804
やべぇ、それ防具強化ハナっから死亡状態じゃんよw
防具鍛冶はマジ地獄だぜフゥハハーァ
Lv3使ったことがねえよ
装飾は元が弱いから最初から低レベルで作って後で強化すればいいと考えたら駄目でしょうか?
>806
装飾強化に使う魂片を、武器強化に使うほうがベターという結論
>804
間違ってるぞ、単純に足し算だ。
防具Lv6に魂片Lv2を使用して、防具Lv8になってる。
属性エンチャント獲得してるの一人居るぞ。見て来い。
>>808 10を10で強化して20、20を20で強化して40(以下略
ってことだろうから間違ってなくね?単純に足し算してるし
っつーか、武器強化x5以下が強化可能なレベルだからして、複数強化とかするシチュは
ほとんどありえないと思うぞ
武器強化Lv2で、10レベルの武器を一回強化してオシマイじゃね?
武器強化Lv4とか必要だぞ。装備レベル20にしちゃったらw
闇とか雷とかの滅多に出ない魂片で作った武器を長く使いたい時くらいかねえ、複数回強化する可能性って
>>810 だがそんなLvの魂片どこにある?という話。
ちなみに限界値は100の筈。
チューン
今年最後のちゅーん
>>813 ∈(・ω・)∋って書いてる時点で察してあげて下さい…
>>813 それを言ってはいけないお約束♪
と言うか話摩り替えて自分の勘違いを誤魔化すんじゃありませんっ!
確定と。
呪われたかのように何も拾えねーw
819 :
名も無き冒険者:2008/12/28(日) 01:04:37 ID:9+zu+2nI
強化はやっぱり地雷でした。あぁ…相当の金とSPと魂片が無駄になった。
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
なむなむティーン
武器強化組だが悪くなかったぞw
防具だったら南無
強化が微妙だったのか・・・
市場が全然活性化しないアップデートだったな
エンチャントもだが
装飾強化は優秀じゃないのか?
元が弱いから強化すると滅茶苦茶強く見えるよ
武器強化は効果はどれぐらい?
取ったのはいいけどよくわからん
強化量が装備種類を問わず同じであるならば
装備制限が緩い武器が優秀であるのは確定的に明らかじゃね?
825 :
名も無き冒険者:2008/12/28(日) 08:54:25 ID:9+zu+2nI
武器強化>>>>その他強化
Lv5以上の強化なんてやっても装備熟練度が追いつかない。
ちなみに現在のところ、
強化系はLv3まで(アイテムLv15)らしい。
>強化
装備熟練をなんとかしないと無理だよなー
前衛は比較的SPあまってるけど、10レベル以降の必要SP2が前衛をも遠ざけてる
欠陥システム作るのがうまいな
別にレベル上がったからってSPが余るわけでも、SP獲得が増える訳でもないのにな
前衛で、現状初期コスとその上位コスだけ持ってて
アイテム欄拡張・薬欄拡張無しってかなり節約してるけど
装備熟練度は目一杯あげて15〜16が限界かな
クリスマスプレゼントがガードアビリティだった…
ガードは1個しかセットできないよ(´・ω・`)
しょんぼりするぐらいならステータス選んでおけよwwww
え?俺?
(´・ω・`)
スキル狙いでどんぴしゃ当たった
それとってどうなるわけでもなかったけどね
気分はコレクター
(´・ω・`)
次とろうかなあって思ってたスキルがあたった
おまえらざまああああm9(^Д^)プギャー
SP不足で取りに行けなかったの来た
ここはやっぱり全然関係ないコスとかで大騒ぎしたかった
つまらないお(´・ω・`)
いつごろ終わるのだろうか
今期は世界の果て以降作る気ないだろうし登山アビリティを覚えそうな気配もない
誰も行ってない場所といえば坑道跡だけど、湿原を抜けられそうなPTがいない
坑道跡はダンジョンに続いているとか重要拠点な気がするがテストできるプレイヤーがいない
坑道跡向かってたところが全滅しちゃったからなぁ。
兵務タンはそこの様子も見たかったみたいだからやっぱりもうしばらく続きそうな気がするね
そうこうしてるうちに上級職とか登山アビも実装されたりするのかもw
その辺に期待しておくむー
高速移動の実装予定もあるらしいからな
これで移動が楽になるといいな
ロリノカミ
兵 務 <戦闘開始時にHP半分で始まるけどね
マジでやりそうw
探索並にHP減った状態で戦闘開始とか
まあ普通に考えたら強行の度合いに応じてHPが減った状態でスタートだから普通だろ
半分まで減るかは知らんけど。
中央街周辺なら半分でもいいから飛ばしたいってPTもあろうしな
ヒットポイント マネーパワー
せめて HP じゃなくて MP で移動するようにして下さい…
探索で食べ物拾えるから、多少HPが減っても補充できるしね。
>842
TPがない序盤でHP減った状態で始まるのはかなり辛いよ
…まあ、辛い場所では高速移動しなきゃいいだけか
HP有る程度へっても、うどん屋から厳しい場所まで急ぎたいときには十分ありだね
HPが半分でも、食べ物+薬で余裕そうだな
2行動目には回復がTP溜まってラインとか使えるしさ
早く実装こないかな
転送の距離制限をなくしてもらえればそれでいいです。
うどん屋チェーン店は転送のための布石だったんだよ。
な、なんだってー!!(AAry
そんな妄想∈(・ω・)∋
宝玉の拾得率って1人あたりどのくらいなの?
たまに2つ拾ってるところあるけど
宝玉じゃなくて魂片ね
つい癖が
いまだかつて6個しか拾った事無いッスよ
5人PTだと2つ拾ったことはけっこうあるむー∈(・ω・)∋
ESだと人数増えるにつれて1人当たりの確率上がるんじゃなかったっけ。2個は拾えないけど。
アイテム・ソウルゲッター系も人数多いほうがより恩恵が得られる
過疎ゲー糞ゲー
運送だね
面白いものって供給されるんじゃないんDA!自分で作り出すもんDA!
アクティブなプレイヤーがすげー少ないよな
依頼掲示板が残念な有様
だって器用系とか武器枠ばかりなんですものむー∈(・ω・)∋
武器に使いたい魂片を拾えるまで待っててくれ!
お金があれば書き込みするんだけどね
装飾が欲しいんだけど募集しても挙手がなさそうなんだもんなんだぜ
魂改PTの人に頼んだらどうだ、確か装飾職人もいたはずだぞw
LVって発動率だよな?
LV1に負けるLV2 OTL
装飾だったら依頼版にたまにスレ立ってるぞ?
そういや今日更新日なんだな
早く3期こねーかな
おk、nadeタイム。
今日も勝てますようにnadenade 何もミスってませんようにnadenadenade...
おk、書くところ間違えたスマンorz
madamada--?
チューン
ツーン
なんか新システムが来てる…これは…長距離移動できるのか…?
どこかの島を彷彿t
再更新につきちゅーん
再ツーン
>>869 おそらくこれが高速移動だね。
戦闘をしないなら最大3歩移動できることになるし(但し未開拓地は無理)、
戦闘有りでも2歩移動できるシステムになってる(探索なしで)。
これ多分移動したら強制戦闘になると思う、「モンスターを探す」はその場で戦いたい人用でしょ。
2〜3回連続戦闘は確実に死亡フラグ
どう動いても戦闘は1回しか出来ないみたいだぞ
2歩以上進めるのは移動した事のある場所限定らしい
>へいむだる > 埋まってない場所に行くと、強制戦闘なので、そこで3P消費するのですね。なので、もう一度新開拓には移動できないのです。戦闘できないので 01/08/03:19 (木)
チャットのみでの情報?
登録シートに書いてあるむー∈(・ω・)∋
アイテム欄のSlotの横に 改 って項目が有るけど、これって何なんだろ?
前からあったっけ?(汗
一更新後、現在地の周囲8マスは表示されるから、これが埋まるって事なのかなー?
となると、表示されている隣接マスor斜めマスに少しずつ移動すれば戦闘せずに開拓可能とか?
移動した事があるマス限定なら、実際踏んだマスと単に周囲で表示されたマスの区別が分かると良いなぁ…
蛇行してるように移動してたら後々解らなくなりそげ
>>878 それも茶でGMが言ってたが
現在地点の周りは見えてるだけで未到達扱い
すっとばして進むことは不可能
色変えられるか悩んでたみたいだむー
休息(3p)→移動(1p)→新規開拓(強制戦闘3p)
これだと7Pになるけど、どうなん?
戦闘出来ないからそもそもの移動をしないって事になる
治療って結構回復するんだな
魔防440でHP180TP130ほど回復
ペアかトリオで回復対象が少ない場合に前衛に使えば、
すぐTP溜まってアタックスキルの使用に移れる
メスでもラインは使えるから回復も安心
>882
同じ魔防でヒーリングが、300ちょっとだからねえ。HP+TP合計で同じ量回復するなら治療は結構いい
お年魂が降ってきたってのは何が降ってきたの?メッセージだけ?
お年魂、つまり魂片だ。
多人数のPTだと継続した全キャラに高確率で魂片が手に入ってる。
普通なら0〜2個。ソロや2人PTなら頑張っても1つor2つなのでぶっちゃけ恩恵無し。
…継続してても貰えなかった人も居るがorz
戦闘で勝利してないと駄目なんだよな
だから引き分け・敗北・街入りだと絶対にもらえない
……お年魂ぐらい条件無しで降らして欲しかったけどなー
うどんやでも貰えないぞw
もらったが低LVでした
ソウルゲッタありで3個落ちてきたわ
戦闘しながらも探索2回できるのはいいよなー
あっさり探索なら戦前にやっても大して影響でないし
薬も食物も困ることなくなりそうだ
誰か倒れた→休息+探索x2
急ぎたい→移動x2+戦闘か移動x3
今までどおり→移動+戦闘+探索
働きたくないでござる→朝休息+何もしないx2
そういえば探索の成功率調べた人いる?
体感だとHPの消費割合の倍くらいの確率で拾えてるような気がするんだけど
今年こそはお年玉が降ってくると期待したらゴミが降ってきたでござるの巻
ちゅーん
結果見る前にチューン
やたらと同じ魂片ばかり拾うむー
おお、マップが分かりやすくなっちょる。
>>896 拾えるだけマシなんだぜ…
強制戦闘って選択に関係なく戦闘になるのかな?
もしそうなら戦闘→移動→探索で昼に強制戦闘が起きると1日2戦闘?
その場合だと昼の移動の結果、強制戦闘が起きてもポイントが足らないので戦闘が起きない
で、元の位置に戻される
行動時に周辺マップが表示されるし、2回移動して先がどうなってるか確認出来るから無駄ではないかな
今期はほぼ開拓されてるからあれだけど
つーか南西あそこでどん詰まりなのかよ
坑道跡の時みたいに何か追加されそうな気がしなくもないが
初っ端からGMBBSにカキコ来てるな。
HP0で休息取り消しとか、ウチのPTも気をつけないと危なかったかも知れん
テストプレイなのに文句言う奴って何なの
夜の行動で強制戦闘フラグ立ってるのはバグなんじゃないかな
まあ「バグなので次回からは直しておきますね」が妥当だと思う
アイテム強化が失敗してた
理由は何だろ
魂塵が足りなかったに1票
必要Ashは魂片Lv依存ではなくアイテムLv依存
3人強化してるけどどれも失敗してるな。魂塵は全員足りてる。
1人はアイテムLvより高いLvの魂片しか持ってないから失敗したみたいだけど、他の2人はよくわからんね。
またバグじゃない?
最初の強化のときもうまくいってなかったし、
報告した方がよさげ。
僕が見かけた3件は3人とも成功してたむー∈(・ω・)∋
探せにぅ。で検索してみたが、
武器強化2人、装飾強化1人。
>907
が言ってるように1人は明らかなミスだが、
残り2人は分からない。
>>911 失敗してるケースのみ、だね。
多くの人はちゃんと強化できてるから、たぶん単純なミスだと思う。
装飾の人は魂片レベルのが高いのをうっかり忘れてたみたいだよ∈(・ω・)∋
バグではない。
長距離移動システムって作る気ないの?
今のシステムだと新規開拓の場合草原1でも強制戦闘だから結局逆方向に進むには相当時間がかかることになる
このマップシステムやめりゃいいのに
長距離移動を否定するわけではないし、むしろあって欲しいとは考えるけど。
それだと開拓者はひたすら人身御供かも知れない。
開拓者の結果を見て、あとから対策を整えることができる以上、
結局の所1更新1マス移動は妥当なのかも知れないな、とも思う。
敵が出ない街道みたいなの作ればいいと思うんだが
※稀に盗賊が出ます
※いい男も出ます
※やらないか
はいはい
つまんねーネタ書くなよ
といって空気を悪くする
>>920が一番つまらないのであった
深夜3時半くらいにこのスレを見ると笑えるぞ
スロット開放枠ってなかなか販売されないのかね
早く2刀流と補助で5種類の状態異常付与がしたい
と思ったけどそんなに状態異常もってないや
同じ種類は被らない品ー
販売されても1個解放するだけであれだけ金かかるんならいらんわー
つーか金余らね?
余っているのならください
全然たりねーよ
無駄に高額生成とかしてるんじゃないの
薬もわりと使う方だけど金は余ってる
毎回PT全体で収集品含めると4000近く稼げてるし
薬代がマジパねぇんだけど
薬をあんまり使わないのがいまのPTなのか?
正直お金は余らないから困る
ヒーラー二名+探索美味しいです
薬足りないなら引き取ってくれ、そろそろ捨てる領域に入ってる。
探索で換金できないもんばかり余るよな
来期は序盤からできるとしたら更に余りまくる
かといって売りに出すのもめんどくさい
自動で出品後に販売・送金処理してくれるフリーマーケットみたいのがあればいいんだけどそれ作るのも面倒だろうな
一更新で四個とかばりばり捨ててるな
前衛も滅多に薬使わないし
探索で拾い捲るし
これからは二枚回復の時代…! かもしれんね
そうなると本気でかね使う機会ないんだ
うちのメンバー装備強化しないし∈(・ω・)∋
スキルの最大使用回数が制限されてるからES以上に2枚回復は有用だな
回復役のうち1人は鍛冶職ってのが定石
壁に回復やらせるってのも有り
>932
>スキルの最大使用回数が制限されてるから
なにぃ!ホントかそれはー!
・・・道理でTP余ってるのに回復しなくなるわけだゼ。やられた・・・orz
今更な感じがとてもすがすがしい
ウェポンスキル設定の※印を声を出して読むと良いぞ
特に上から2つ目
ちゅーん
すていチューン
特別な事情により、全員のHPが全快しました
不覚にも吹いた
特別な事情って?
うちのパーティ、集中0振り魔防のみ特化回復と、
紙装甲の前衛のせいで薬の消費量がマジパねぇっす。
>>941 GM報告用掲示板見るといいよ
>>942 それだと集中率アップLv1に十字架でもミスるの?
って自然術士に集中率アップLv2ってないんだ…
指輪装備w
しかも魔攻には興味なくて服しか新調しないw
役立たずって言ってやれw
なんでそんなステの奴と組むのか理解できない
間違いなく詰むの分かってるのに
RPとして集中0だったキャラはこないだ三毛削除されたんだっけ。
まぁ、集中0振りした人用に何か救済策とか欲しいかもなぁ…
腕力極振りと比べて、魔攻やら魔防極振りは自分の極振りステに足を引っ張られるし。
回復系なら、消費TP増大するけど集中100%の超集中とか。
魔攻特化系なら、集中失敗してもかすりヒットで0-50%のダメ(追加効果等発生無し)とか。
そーゆースキルが有れば何とかならないかね?
補助詠唱があるじゃないか
集中0の仲間を連れたままLv15近く上げるのはちょびっとしんどいけど
鍛冶いるのとそんなに変わんないかもな
魔20MP5素早さ5で補助詠唱使ってもらえば結構強いと思うぜ
どうでもいいけど、腕力極も空振りまくるよな
カルシウム不足よりぶんぶん丸の方が数多い
というかカルシウム不足の一位が集中に極振りしてそうなのに1位だ
ちゅーん
目を離した隙にスチュオワットル( ゚д゚)
76PTがいよいよ坑道跡に突っ込むみたいだ
装備しっかりしてるしきっと勝つる
スチュオワットル
スチュワットル
スチュワート
これ少人数の方が楽でいいな
5人PTだとどうしても集中砲火で危険度が増す
アイテム受け取り予約って依頼した生成品の受け取りでも予約できる?
予約可能なのは通常の送品のみ?
>>958 ありがとう
お陰で心置きなくアイテム動かせるよ
ぐう(ーωー)すかも更新停止しちゃったし、情報収集どうすれば良いやら…orz
個別アイテム検索できなくなったのが痛過ぎる
FFTモドキゲーとしては、ESのシステムのほうがやっぱりいいなあ
chu-n
ちゅーん。
スチューン
ちゅーん
坑道跡はやっぱダンジョンの入り口っぽいな
引き分けで進めてないけど
最更新かかって勝ってるな。
お、マジだ
クエストとミッションってのがあるな
あのPTがダンジョン抜けられなかったら次近場にいるのってどこだろ
ぷんすかないからわかんねー
探せにぅ。を使って、
湿原','
を条件で絞れば数PTいるよー。
ちゅーん
おk、スチュタイム。勝てますようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
( ゚ε゚)スチュチュチュチュチューン
魔防ランクの人とか明らかに集中0振りだろ
ランキング以外に意味がない
いきなりどしたんよ?
そういや、異常追加系を防具や装飾にオーバーロードしても無効って定説確認済みだっけ?
なんと言う基本事項 (^o^)
加護から察するに、やはり○耐性は防具限定か…
前衛はSPに余裕があるから抵抗力アップLv1かできるならLv2覚えるといいよね
ついでに麻痺耐性とか重要そうなのもセットできるようにしとくといい
前衛の位置的に仲間の大半に耐性行き渡らせられる
早く来期はじまんねーかなー
山岳地帯どうにかしてください
南西開拓組のウチのPT涙目…
今更中央戻りたくないし…
ソウルやアイテムゲッターの効果は重複しますか?
それと、10%上昇効果ですが、
例えばソロなら元々20%程度でそれに10%乗算して22%なのか加算して30%になるのかどっちなのでしょうか
山岳地帯なー…
マップの左下だけ未開拓にしておきたい理由でもあるのかねぇ。
前期も山の先へ進めなかったよな。
山アタック回数が登山技術の条件
そんなことを考えた時期が僕にもありました(AAry
坑道クリア報酬が登山技術とかだったりして(苦笑
トンネル掘り技術とか(苦笑
もしそうなら粛清かねて兵務を掘る(ワラ
登山技術よりフラミーが欲しい
属性だけがついた魂片をオーバーロードするとスロットは埋まらないよね?
既にスロットが埋まってる状態で属性だけついた魂片をオーバーロードするとどうなるの?
え?スロット埋まるだろ?スロットの解放でもしたのか?
属性だけがついた魂片というのはギフトなしという意味なんですが、どういう風な埋まり方するんでしょうか
そうですかー
低レベル属性魂片はもうエンチャント用ぐらいにしか使えないんですね
ぐうすかのアイテム検索で
スロット数1・使用スロット1
OL魂片Lv1〜3
こんな感じで検索すれば分かりやすいかと。
無ギフト無属性魂片でもOLすればスロットに入る。
ちなみにぐうすか1/24分更新済みだそうだ。
低レベルは強化とかにも使えるぞ埋め
梅
防具強化…と思ったけど
装備熟練が10あれば、5レベル防具を強化するより絶対10レベルで作るほうが強い
装飾くらいか?
でも、正直羊装飾がねえ
強化の利点は行動をプラスにするところだと個人的に思う
行動マイナス装備が許せないんだ(強さ的意味ではなく)
あとは武器の防御性能や防具の攻撃性能も強化で上げやすいね
防具の方は熟練度の関係でたいしたことないけど・・・
ちゅーん
ちゅーん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。