Soul Drops Part5

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1名も無き冒険者
へいむだる氏の新作定期更新型ネットゲーム『Soul Drops』についてのスレッドです。
関連サイトは>>2

本家
ttp://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/

前スレ
Soul Drops Part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1213456776/

過去スレ
Soul Drops
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1200675322/
Soul Drops Part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1202579322/
Soul Drops Part3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1205836136/

萌えスレ
Soul Drops萌(燃)スレ 1nade目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/4847/1201164756/
2名も無き冒険者:2008/09/14(日) 23:09:52 ID:9twLy2Pv
関連サイト
【ぐう(ーωー)すか】
ttp://gusukasd.hp.infoseek.co.jp/
【すた〜らいと】
ttp://magical.wishstar.info/
【Apple Pie(薄味)】
ttp://sayshow.at.infoseek.co.jp/souldrops/sd_applepie.htm
【アールのメモ帳】
ttp://rgray.web.fc2.com/
【武器、スキルデータ置き場。】
ttp://www.h3.dion.ne.jp/~gunblade/sd/w.html
【作製めも】
ttp://www.igotfree.com/gmrk/
【SoulDrops @Wiki】
ttp://www5.atwiki.jp/souldrops/
【魂片的筆記】
ttp://www13.atwiki.jp/sd_memo/
【SoulDrops ファイル置き場+α】
ttp://arvined.ath.cx/sd/
【Soul Drops Eno 転送CGI】
ttp://ka-kun.xrea.jp/sd/e2p.cgi
【SoulDropSNS】
ttp://www.gaoh.net/sdsns/
【プロフ絵描いたり描かれたりするスレ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/4847/1205161405/
3名も無き冒険者:2008/09/14(日) 23:17:23 ID:Lm+eabBM
いちょつ
4名も無き冒険者:2008/09/14(日) 23:43:48 ID:P4Ycwchp
>>1
乙華麗 つ旦~
5名も無き冒険者:2008/09/14(日) 23:59:30 ID:4KIYGybC
>>1乙ー
6名も無き冒険者:2008/09/15(月) 00:01:16 ID:EKqBDHq3
明らかな失敗作をへいむたんはいかに変えるのだろうか
チャットでワイワイ楽しくやってる連中をみて成功作だと思い込んでこのまま駄作でSDは終わってしまうのか
7名も無き冒険者:2008/09/15(月) 00:49:20 ID:JgVwDHKL
それはひどいな。
他の定期更新に比べれば充分水準は高いと思うぜ?
8名も無き冒険者:2008/09/15(月) 01:01:41 ID:2Stg0bzY
イベントの濃度がどうしても薄くなるのが問題かなあ
一応レベルで、同じ草原でも敵は代わるものの…
9名も無き冒険者:2008/09/15(月) 01:22:20 ID:nscTwn9b
同じマップ移動型だとネバーエンディングナイツはわりと楽しかった
装備の作成と合成してれば暇は潰せたしな
いかんせん、どういう移動システムだったかを覚えてないのがアレだが
10名も無き冒険者:2008/09/15(月) 01:39:57 ID:nscTwn9b
せめてもっとクエストや地点が多めに設置されてればなぁ……
リソースがSPだけで全部やらせるから成長キツキツで自由度も低いし
破綻しないためのバランス取りだろうけどプラスには働いてないと感じる。
予防線張りすぎてダメになってる感じ。。。
正直、来期は参加しない。4期になって改善されてたら参加するかも。
11名も無き冒険者:2008/09/15(月) 02:26:10 ID:EGEt3VS8
>9
NNも移動は上下左右一マスだけでマップはSDと似たような感じ
全滅すると中央に強制退去と金半減か何かペナあったと思う
ただ、使用した位置を記録して1回だけ使えるアイテムがあったことがSDとの違い
12名も無き冒険者:2008/09/15(月) 04:07:58 ID:quq8lCLt
ダンジョンとか見つかったりしないんかな?
ダルい移動はおさらばさ!って感じの刺激的なやつ希望。
13名も無き冒険者:2008/09/15(月) 07:28:34 ID:GqWR2gpb
NNは戦闘の難易度が選べたんだよね
1〜10で1〜5が標準だったとオモタ
全滅しかかってHPがかなり下がったら
「次回は移動せずに難易度1か2で」なんて相談してたっけ

街にもどされたら難易度10でガンガン進むとかさ
つってもちょっと育ったキャラなら街近辺で10にしても楽勝なんだけど
やっぱ新規キャラの「はじめてのぼうけん」と同じことするより
少しはマシな気分になれたよ
14名も無き冒険者:2008/09/15(月) 09:39:50 ID:QrHTX5tn
>>11
でも場所を記録した後の移動アイテムを売り買い出来たからな
15名も無き冒険者:2008/09/15(月) 09:46:23 ID:2Stg0bzY
FCの地点売り、DKの転送みたいなもんか

そういうのをゆるさん!自力でやれ!って兵務たんはしたかったんだろうけど…
ユーザーは基本ヌルゲー好きだからなw(駄無という存在もでかい)
締め付けが多いと息苦しくなる
16名も無き冒険者:2008/09/15(月) 16:01:07 ID:UXt6l99K
別に一マス毎の移動でも構わんが
ちょうどうどん屋がいい位置にあるから
一箇所でもうどん屋にいけば他チェーンに転送可能、って事にすれば
リオ・ウィル周辺はうろつかなくていいようになるお
17名も無き冒険者:2008/09/16(火) 00:01:34 ID:quq8lCLt
へいむたんが開発急かされたくないからこの仕様なんだよと妄想。
18名も無き冒険者:2008/09/16(火) 13:51:13 ID:rUQDr3Gk
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりした結果がそれかよ!!!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""      "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"        "'i .レ'    L.',.   /⌒ヽ.   L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ∠二ヽ  人!      | ||ヽ、  ̄ ̄   ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、    ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

貼れと言われた気がした
19名も無き冒険者:2008/09/17(水) 14:22:31 ID:fIDhm1TW
他の定期更新より水準高いとかw
20名も無き冒険者:2008/09/17(水) 17:48:36 ID:owAewpFw
勝手な意見だけど、SP消費を緩和して横移動を緩くしてやると育成でワクワクできそうな気がする。
戦闘設定と装備熟練度をLV依存にするだけでも大分違いそう。
ついでに武器と技の共通性をもうちょっと高くしてくだしゃい。

あの技回収してこの職でその武器使って最強wwwって駄夢が見れる程度希望。
横移動を辛くするのは他の部分が増えてからでもいいんじゃないかと。
21名も無き冒険者:2008/09/17(水) 18:32:36 ID:A5+HaERU
他ゲーのシステムを持ち込もうとすんな、つまんねぇ発想だな
22名も無き冒険者:2008/09/17(水) 18:58:52 ID:28Snlueb
釣り乙

中級コスのスキルが、低レベルのうちはショボイもんばっかってのも詰まんない原因かねえ
初級コスのスキルをちびっと良くしただけっての多すぎw
目新しいスキルは、複合コスがあったら隠れてるのかねえ?
23名も無き冒険者:2008/09/17(水) 19:17:05 ID:gw2xSxsI
如何せんESが良く出来すぎているという感はあると思う。

定期更新型はいろいろやってきたけど、ESに勝るのってあんまりないんだよね。
DKは時代遅れ、エターナルデザイアーはリセット早くしろ馬鹿、栗鼠はチャットゲー、ファイナルクレストは面白いと思うけど金かかるし。
24名も無き冒険者:2008/09/17(水) 19:25:02 ID:owAewpFw
つ[百合鏡]
25名も無き冒険者:2008/09/17(水) 19:33:36 ID:ky92ffGO
百合は絵関連の設定が弱すぎ
26名も無き冒険者:2008/09/17(水) 19:58:42 ID:/IAB2Drc
百合鏡で間違えて5人PTにソロで切りかかりそうになったのは俺だけでいい
27名も無き冒険者:2008/09/17(水) 20:11:30 ID:24OOuq62
>>22
中級コスのスキルしょぼすぎだよな
成長用にコスチュームだけとっとくだけにしてるわ
他の初級職のスキルとった方がマシ
28名も無き冒険者:2008/09/17(水) 21:11:56 ID:28Snlueb
だよな

コンバートうんちゃらとか、アホかと言いたくなるようなスキルまで…
悪い意味でESのいいところを消してる
29名も無き冒険者:2008/09/17(水) 22:45:20 ID:r5XnWoG/
コンバートは能力ランカー様にとって重要スキルww

そう思っていた時期もあったが、ぐうすかで調べたらコンバート所持者4人
鍛冶中級コス持ちは武魂11人守魂7人細工2人
しかもざっと半数以上がLV制限無しバグのときに取れた奴
成長だけ見るなら他のコス取りたくも成るか・・・
30名も無き冒険者:2008/09/17(水) 22:50:54 ID:B10Ituk0
中級スキルセットすると、ACがきついよ…
31名も無き冒険者:2008/09/17(水) 23:57:58 ID:xcZM9s9H
>>29
いやいや鍛冶は取れたら真っ先に中級コス取るだろw
SP不足でとれないだけだろw
32名も無き冒険者:2008/09/18(木) 00:05:33 ID:OTigECi3
おk、スチューンタイム。
今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
33名も無き冒険者:2008/09/18(木) 00:09:40 ID:y0zokLJZ
ステイチューン
34名も無き冒険者:2008/09/18(木) 00:13:27 ID:UNeSxwo1
ちゅーん
35名も無き冒険者:2008/09/18(木) 01:46:45 ID:Fr4kVGOk
見る前チュンチュン
36名も無き冒険者:2008/09/18(木) 09:08:48 ID:lGUpRtgW
>31
鍛冶は、盗賊なんかのコスとってなければSPあまりまくるよ
CPがたんねw

魂改士にとっておきたいスキルが
生成系x4(Lv2まで)
生成うpx2
中級コスx1
ソウルゲッタx1
で8個もある

生成Lv2を魂改においたのは明らかにバランスが悪いとしか思えん
なんで生成うpは中級なのに、生成そのものは初級スキルなんだよ…
37名も無き冒険者:2008/09/18(木) 13:06:24 ID:is0EWv6i
他のコス取らなくてもSPも足りないなぁ。
装備熟練Lv1じゃさすがにしょうがないし、戦闘設定もせめてLv1にはしたい。
生成Lv2は初級で取らなかった場合中級でも取れるようになってるといいのになー。
38名も無き冒険者:2008/09/18(木) 13:45:28 ID:MooI0sW7
ダンジョン発見しても別マップ移動とかになりそうだなぁ(笑

偽島みたいな広大さだと、一更新1マス移動で、一つクリアするのに半年かかったりとか(マテ

コンバートはなぁ… 全てのコスで使用可能とかなら良いのにね。
それだったら、喜んで取るさ、ああ。

魂改士としては、物理か魔法かに製作特化するだろうし、結構重要なスキルだと思うけども…
せめてAC0だったらなぁ、と思わなくない
39名も無き冒険者:2008/09/19(金) 12:10:52 ID:hXNI1sPs
兵務たんは、きっとどのクラスでも使える万能スキルをなくすことで、クラスの特色を出したかった
…と思うんだけど、スキルに魅力がなくなるとクラスにも魅力がなくなることを忘れてるんだよな
SP・CP縛り、さらには熟練度導入と、なんでそこまで束縛するん?って感じ

ESは、アバオなどのごく一部の壊れスキル以外はいい意味でインフレゲーだったんだけど
斜め移動禁止や地点譲渡不可、一歩移動なども加えてしまうとSDはESと比べると、まさにデフレゲーw
40名も無き冒険者:2008/09/19(金) 22:06:04 ID:2EWibOWh
スキルの攻種の縛りはひどいな
41名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:05:06 ID:hXNI1sPs
斬・打・断・物理・魔法

これくらいだったらまだいいけどね
メス!本!
とか、武器ごとに設けた上に更に神撃!とかもうねw
42名も無き冒険者:2008/09/19(金) 23:38:00 ID:Nl3JGaeX
つってもESから少し増えただけなんだけどな
43名も無き冒険者:2008/09/20(土) 08:43:58 ID:7Gk06Vva
ただ、その武器らしい便利スキルは大抵持ち出しがあんまり出来ないけどな
サブウェポンとか、システムとしてはあるがどれだけのヒトが活用してるんだろうか
なんだか死にシステムの気が激しくする
44名も無き冒険者:2008/09/20(土) 21:28:34 ID:jHTQKU/x
>>43
活用ってもカード使いがあらかじめ覚えておいたヒーリングを使うとかぐらいな希ガス

後は注射器使いが暗殺術(短剣Lv10)を覚えるとか
激しく駄夢案だがw
45名も無き冒険者:2008/09/20(土) 23:27:19 ID:hs0r7sHB
す(^ε^)-☆Chu!!
46名も無き冒険者:2008/09/20(土) 23:31:56 ID:jHTQKU/x
ステイ( ゚∀゚)σ)゚д゚)ツーン
47名も無き冒険者:2008/09/20(土) 23:32:05 ID:xAGwaLMG
ちゅーん
48名も無き冒険者:2008/09/21(日) 00:20:29 ID:yywN3i7O
今日で、風水+メイジみたいな複合があきらかになるような

どうだった?
49名も無き冒険者:2008/09/21(日) 00:23:46 ID:AGtVJg9f
前回いなかったっけ、風水5+メイジ5
複合コスはなかった
50名も無き冒険者:2008/09/21(日) 00:28:39 ID:yywN3i7O
ないのかよっ!

テラ絶望…ってか、ESとわざと違うところにおいてpgrしてそうだな、兵務たん
なんか、自分で作ったESを忌み嫌ってるフシがあるし
51名も無き冒険者:2008/09/21(日) 00:34:20 ID:AGtVJg9f
ごめん、風水5+メイジ5の人はLv足りてなかった
52名も無き冒険者:2008/09/21(日) 00:43:23 ID:zRr4Uvcf
pgrも何も複合コスなんてまだ置いてないと思うがなぁ……
53名も無き冒険者:2008/09/21(日) 00:45:39 ID:URF1hlKG
まだメインコスのアビリティも中途半端な状態らしいしね。
複合はその後で、って言ってたんだぜ
54名も無き冒険者:2008/09/21(日) 00:50:43 ID:00cJteZc
チャットなんかしてないでさっさと作りゃいいのに
55名も無き冒険者:2008/09/21(日) 00:51:35 ID:yywN3i7O
未実装か

そういや、ESでも新シナリオ作成→スキル実装はしばらく後に突然実装コンボで
多くの先行者を屠った実績があったなw
56名も無き冒険者:2008/09/21(日) 13:31:18 ID:00cJteZc
通販マニュアルLv2 アイテム購入時、距離手数料が20%安くなる
代理購入枠があるからこんなもんいらないよね
57名も無き冒険者:2008/09/21(日) 23:13:07 ID:yywN3i7O
なんか、アイディアが枯れて適当なスキルでお茶濁してるとしか思えんなw
58名も無き冒険者:2008/09/22(月) 01:32:30 ID:IUjCXZ1L
マップを広大にした所為で同じような強さのモブを四方に配置しなくちゃならないのが終わってる
あれじゃこの先負担笛まくって実装遅れるだけな気がするんだがな
属性も作りすぎてまくバラまくのに配慮しなくちゃならないし
暇人が作成するならいいが、ゆっくりのへいむたんには向いてない形式だ
59名も無き冒険者:2008/09/22(月) 01:47:18 ID:HJpAXWx5
リオウィルからの距離と地形で大体指定できるだろそんなモン
60名も無き冒険者:2008/09/22(月) 21:03:15 ID:IUjCXZ1L
誤字してあるのにいうのもなんだが、>>59は何頓珍漢なこといってんの
61名も無き冒険者:2008/09/22(月) 21:55:00 ID:HJpAXWx5
いや、だから同じような強さで複数種のモンス作るのが大変だって言う意見だろ
ベースの名前・能力と、コスチューム&使用スキル1〜2個設定して、後は適当にレベル補正かけてるだけじゃねえの?
まさか一体一体全部兵務が手がけてると思ってるのか?
62名も無き冒険者:2008/09/22(月) 22:07:14 ID:IUjCXZ1L
もしそうだったらこんなに敵の強さに差ができないと思うけどなー
63名も無き冒険者:2008/09/23(火) 09:25:13 ID:9fczO6oe
こんなにっていうほど差ある?
64名も無き冒険者:2008/09/23(火) 10:22:40 ID:JdViszHy
ちがうのは、属性・回復スキルの有無くらいだな
基本的な火力は、そこまで同じ距離で差があるようには見えない
敵は属性攻撃が多いので、それでダメージが大きいように感じてるかもしれんが
(属性攻撃は最低5%上乗せだし、こっちの防御属性と合致する可能性は低い)
65名も無き冒険者:2008/09/23(火) 11:13:06 ID:LvYHAu4s
町の近場に強敵が出るので序盤は近づかない方が良い場所とか有っても良いと思ってみたり。
上下左右に自由過ぎるのが仇になってるのかなぁ…?
ドラクエのMAPみたいに、地域さで敵の強弱を付けるとか、ある程度進行絞れるシステムだと良いな。
お使いクエとかも発生しそうだけど(笑
66名も無き冒険者:2008/09/23(火) 19:53:44 ID:OgvDqH1q
>>64
最低5%?
67名も無き冒険者:2008/09/24(水) 01:08:10 ID:Qtg+cfK4
>65
タマトバシは既にお使いだよw
68名も無き冒険者:2008/09/24(水) 12:27:14 ID:rytXqxkB
属性攻撃、敵も属性持ちつつ、その属性武器装備なら、20%加算じゃ?
まぁ、不運な事にそれが此方の弱点属性だったら、-20%で、1.2*1.2で1.44%のダメを食らうんじゃ…

あ、5%はギフトの奴かね?
6966:2008/09/24(水) 12:48:50 ID:jlKyaBwx
ん、俺の疑問は
属性攻撃の上乗せは0%〜のランダムなのに最低5%の保障がどっから出てきたのかって事なんだが
70名も無き冒険者:2008/09/24(水) 13:33:12 ID:Qtg+cfK4
ギフトじゃネーの?
モンスターが同じ属性装備してるとは限らんし、だったらギフトの5%が最低
ってのは間違いではないかと
71名も無き冒険者:2008/09/24(水) 19:54:54 ID:16vqXS8l
ギフトの5%は最大値が5%上がるんであって、最低値(0%)は変化ないんじゃないのか?
72名も無き冒険者:2008/09/25(木) 00:09:58 ID:KaPu3Aq8
スチュンなしで核停か。
73名も無き冒険者:2008/09/25(木) 00:11:46 ID:ohGYdNbl
なん…だと…
さっき見たときまだ更新始まってなかったのに、いくらなんでも確定早すぎだろうww

とりあえず見る前スチュン
74名も無き冒険者:2008/09/25(木) 00:18:16 ID:KaPu3Aq8
んー。手当が回避時にも発動してる…連撃だからか?
75名も無き冒険者:2008/09/27(土) 23:44:53 ID:KryhJhwE
更新まだかよ
76名も無き冒険者:2008/09/27(土) 23:51:46 ID:6BhsmF3v
珍しく遅いね
77名も無き冒険者:2008/09/27(土) 23:53:39 ID:Qgk9RIwU
チューン
78名も無き冒険者:2008/09/27(土) 23:55:11 ID:6BhsmF3v
スチューン
79名も無き冒険者:2008/09/28(日) 00:12:02 ID:bKMlq/AF
実装作業ってESの更新とSD更新までの間しかやってないんだな
80名も無き冒険者:2008/09/28(日) 00:14:39 ID:ITSotL8N
スチュ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!!終わってた…
81名も無き冒険者:2008/09/28(日) 00:24:26 ID:XECoVIMC
>>79
更新前に仕上げやってたってだけで、別にそんな事はないんじゃないか?w
82名も無き冒険者:2008/10/01(水) 02:41:15 ID:NikMAUDL
http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/cgi-bin/script/bbs/eden.cgi?mode=topic&kind=item&link=200809/0078
なんか変なことになってるが、マジでなんらかのバグくさくないか?
83名も無き冒険者:2008/10/01(水) 02:48:44 ID:EPIFybFI
1回目は送金額、2回目は送金先で問題になってる箇所が違うし、
上書き登録したら送金内容間違えちゃった×2 ってだけにしか見えん
もしくは貼付け内容自体がコピペじゃなくて即興で作ったものか
84名も無き冒険者:2008/10/01(水) 04:05:36 ID:lPygQaj8
バグならその人が報告して終わりでしょ
85名も無き冒険者:2008/10/01(水) 07:06:20 ID:u+wIpsiK
うっかり過ぎなんじゃない?
顔文字多用のやぎうざい
86名も無き冒険者:2008/10/01(水) 08:27:57 ID:hKNABLBr
送金が上手くいかなかったことが問題じゃなく、
貼り付け内容と違うことが問題なんだろ

ESの中華みたいなログ捏造なんじゃね?
87名も無き冒険者:2008/10/01(水) 21:52:33 ID:I56j8KSz
多分間違いなく再継続で打ち間違え
88名も無き冒険者:2008/10/01(水) 22:48:50 ID:8RNSUP7B
捏造する意味わかんね
パス抜かれている可能性も否定できないんだよな
便利だけど別パスにしないと危険じゃないか?
89名も無き冒険者:2008/10/01(水) 23:12:05 ID:EPIFybFI
お前は何を言っているんだ? 事実上いくら重複を作っても罰則が無いSDでパスを抜くメリットの方が分からんわ
後で予定が入るかも知れない、メッセージをまだ考えてない、とかすぐに継続できない(する気が起きない)理由があるけど、
貼付けなんて事前の早い段階でしとかないと意味ないからとりあえず捏造して貼り付けとく とかだろ
90名も無き冒険者:2008/10/01(水) 23:22:14 ID:I56j8KSz
しかしタイトルで取引拒否は、相手も痛いけど自分にも結構影響が出そう。
あんな晒すようなことする相手とは取引しとうないわ。
91名も無き冒険者:2008/10/01(水) 23:29:48 ID:g3A/uYst
でもSDは登録データのロードがあるからそんな必要ないよね
以前からの癖なんだろうけど、「何かあって登録できなかったらどうしよう」とか思わないのかしら
92名も無き冒険者:2008/10/01(水) 23:35:13 ID:h7/ppz4F
SDだと継続の上書きなんて簡単にできるから仮継続は気楽にできるしログを捏造するものか?とも思うけど
一日一回の継続制限があるDKとかならわかるのだが
93名も無き冒険者:2008/10/01(水) 23:41:12 ID:UBRMd4w+
スチュ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!!
94名も無き冒険者:2008/10/01(水) 23:43:23 ID:UBRMd4w+
>>92
DKって1日1IDじゃ?
登録ミスに気付いて即やり直して直した通りの結果になったりしてるけど…
95名も無き冒険者:2008/10/01(水) 23:44:13 ID:NvT13Z7X
何か不審に思うところがあるならGMに問い合わせればいいことだし、そうでないならこれを戒めにすればいい
どっちにしろ、晒し叩き禁止のネトゲ板でLR無視してまで不毛な議論続けるほどのことじゃないな

スチュチュ
96名も無き冒険者:2008/10/01(水) 23:45:35 ID:UBRMd4w+
間違えたw
ID→IPだ。

すまん、鉄王子一家に刈り取られてくるわ。
97名も無き冒険者:2008/10/01(水) 23:47:51 ID:4+e+Rh9Q
ちゅーん
何か拾えますように
98名も無き冒険者:2008/10/02(木) 00:00:38 ID:AoqWhJRZ
はやいなー
99名も無き冒険者:2008/10/02(木) 00:57:49 ID:p+xH457Z
10月1日のお知らせ
●探索フェイズ
 戦闘終了後、休息の手前のタイミングで探索を追加しました。
 探索では、HPを消費してアイテムを探します。
 そんなに大した物は拾いません。後々なんか追加するやもしれません。
 探索については、戦闘設定で条件とか登録できるようになっています。
 初期設定では探索しないになってますので、注意を。
100名も無き冒険者:2008/10/02(木) 01:20:50 ID:Se90I6l2
一気に栗鼠毛っぽく
101名も無き冒険者:2008/10/02(木) 01:24:48 ID:tfZeH6mD
>>89
お前はまず愉快犯という言葉を知るべきそうするべき
メリットとか考えてピンポンダッシュするやつがいるか?いないだろう?
ここでこうやって騒がれたら精神的に満足するやつはいくらでもいるだろう特に2chは
それより捏造する意味がわからん
どうせ変更が容易なんだからメッセなしで仮登録しとくとかしてコピペした方がよっぽど簡単
捏造する方がよっぽど手間かかるぞ

今回の件に関しては
・捏造する意味がない(60ashの為に手間かけて捏造するか?)
・登録し直して入力間違いそうなところはない(他に取引やメッセ送信がない)
ってところでよくわからないんだよな
ご本人様のアクションねーし

どっちにしても一方的に切る奴とは取引したくないし
頻繁に間違うし確認もしない奴とも取引したくはねーわな
どっちもブラックリスト入りだろjk

そんなことより複合職まだ?
102名も無き冒険者:2008/10/02(木) 01:33:21 ID:emErdW/a




だけ読んだ。このエロ親父が
103名も無き冒険者:2008/10/02(木) 01:33:54 ID:WCS5Fe2Y
>>101
落ち着いて>>91をよく読むんだ
104名も無き冒険者:2008/10/02(木) 01:46:33 ID:TzYeWDm2
陰謀論者すぎてワロタww
105名も無き冒険者:2008/10/02(木) 02:06:01 ID:WajU4pvQ
攻撃力が400のキャラと350のキャラで与ダメが10も違わないってどう思う?
106名も無き冒険者:2008/10/02(木) 02:21:24 ID:emErdW/a
属性スキルと、フィールドと武器の属性をあわせたら失禁するぞ
107名も無き冒険者:2008/10/02(木) 02:22:27 ID:455qLpZ6
ダメージの差だけじゃなんとも言えないな。
100点と110点の場合と50点と60点の場合じゃ意味が全然違う。
108名も無き冒険者:2008/10/02(木) 02:32:55 ID:WajU4pvQ
草原でバトってて自分が鉄属性、武器も鉄属性で攻撃力400
スキルは無属性→ダメージ130
仲間は350でダメージ134だったかな
109名も無き冒険者:2008/10/02(木) 11:13:59 ID:kwyjYX74
仲間の属性はどうなの?
110名も無き冒険者:2008/10/02(木) 17:32:56 ID:WajU4pvQ
武器は無属性だった >>108はお互いスキル使ってない通常攻撃の数字
111名も無き冒険者:2008/10/02(木) 17:40:05 ID:GwCzcNRA
敵もプレイヤー同様強属性がある、って話じゃないのか?
112名も無き冒険者:2008/10/02(木) 17:55:47 ID:WajU4pvQ
そーかー分からないけど多分そうなんだろうな
そのぐらいしか考えつかないからな……
攻撃の要になろうと思って腕力特化なんだけど
ダメージがそんなだから最近存在価値を見失いかけてるんだ
113名も無き冒険者:2008/10/02(木) 18:44:07 ID:+UyCoESO
攻撃役崩れの生きる道、それは…


武器に状態異常付加くっ付けてひたすら敵を叩く!
眠り・麻痺・混乱あたりだとなお良い
ランキング載るくらいダメージ出せなきゃ、そっち方面で頑張った方がまだ貢献出来ると悟ったぜ…
114名も無き冒険者:2008/10/02(木) 19:00:51 ID:XYiH53Jl
属性付き武器や魂片が手に入るということは、それを落とす敵は耐性を持っているということ
手に入りやすい属性はそれだけ耐性持ちも多いというはことで、使いにくいのは当然
115名も無き冒険者:2008/10/02(木) 19:10:07 ID:GwCzcNRA
>>114
それはまぁその通りだよ。
>>111で言ったのは、無属性敵もプレイヤーと同様に属性振り分けがされていて、
例えば風属性の敵なら鉄も強属性だから、ダメージ軽減されたんじゃん?って話し。
116名も無き冒険者:2008/10/03(金) 13:59:17 ID:XCAnOobV
みんな色々教えてくれてありがとう
麻痺付加あるから手数増やしてがんばってみる
117名も無き冒険者:2008/10/03(金) 18:08:15 ID:vr8F0Zfk
>>116
最後に1つ
戦闘時はコスチュームの攻撃力補正も加わるからそこも考慮しておくんだ。
118名も無き冒険者:2008/10/03(金) 23:42:28 ID:EPwY4KZP
探索って意外に結構HP消耗するのな…
119名も無き冒険者:2008/10/04(土) 01:10:38 ID:UgJIadus
まあ、探索終了時に瀕死になってないようにしておけばいいんじゃね
HP50%以上設定なら、ガッツリ(30%HP消費)でも大丈夫だろ
120名も無き冒険者:2008/10/04(土) 01:20:26 ID:BXvyvYyy
SDはなんでこんなに不親切な設計なんだ?公開データが少なすぎる
wikiでも見ないと初心者は初期設定で死亡する気がするんだが
そのwikiは公式にリンクされてるわけでもない
どの武器がちゃんとした回復覚えるかわからないって危険すぎる
121名も無き冒険者:2008/10/04(土) 01:29:01 ID:7s/57JXf
注射器の地雷ぶりは異常だと思う。サブ回復なら癒しさえあれば十分といえばそうかもしれんが
122名も無き冒険者:2008/10/04(土) 01:54:30 ID:EpIlXWEf
でも攻撃が強いかっていうとそんな事無いし何か作れるわけでも無し
サブ回復ならというよりそれしか出来ないのじゃよ・・・
123名も無き冒険者:2008/10/04(土) 02:06:47 ID:UgJIadus
指輪でラインでもおぼえればいいじゃん

それ注射器使いじゃないけど
124名も無き冒険者:2008/10/04(土) 02:11:42 ID:qgl1SnrJ
弓使いの俺様が通りますよ

注射器には武器特性があるだけいいじゃないか
そう思っとけ
125名も無き冒険者:2008/10/04(土) 04:21:26 ID:W76wk2HH
注射器どころかこのゲーム自体が地rあqwせdrftgyふじこ

>120
ヒント:開発中

あと初めた頃はそういう失敗を積み重ねていくのも風情ってもんじゃないかと。
126名も無き冒険者:2008/10/04(土) 06:30:23 ID:fDUcKPjA
そんなものはローカルでやってくれレベルだって最初から宣言してるしねぇ
まったりやろうぜ
127名も無き冒険者:2008/10/04(土) 10:00:37 ID:UgJIadus
しかし、中級コスのスキルくらいは考えて欲しかったなw
殆どLv1>2にしただけっていうww
128名も無き冒険者:2008/10/04(土) 11:13:19 ID:K1fm7AKA
最初っから色々は手が回らないよ
ESだって第一期はこんなもんだった
平気で属性50%とか出てくるし、スキルだってガードとか特殊とか分かれてなかった
何回かテストプレイを経てバランスを取りつつ進化していくもんだ
129名も無き冒険者:2008/10/04(土) 11:38:29 ID:UgJIadus
>何回かテストプレイを経て

ESは、ワリと最初から派手だったんだけど…SDはほれ、地味&制約がきつすぎる
当時と違ってMMOやら定期更新も増えた
何回も減る前に過疎りそうな希ガスw
130名も無き冒険者:2008/10/04(土) 14:48:20 ID:KTKKVgy8
俺らがやるから構わんw
131名も無き冒険者:2008/10/04(土) 17:54:50 ID:6dm9gcui
>>127
今回か次回あたり中級アビは1,2個追加されるっぽいよ
132名も無き冒険者:2008/10/04(土) 18:53:06 ID:UgJIadus
>131
チャットでもらしたのかな?


あ、そういや戦闘後回復の法則ってわかってたっけ?wikiにはないけど
瀕死じゃなければすんげー回復するくらいしか知らないんだけどw
HP半分以上で、30%探索は場合によっては回復前に瀕死になる可能性があるんだよなぁ
133名も無き冒険者:2008/10/04(土) 23:45:16 ID:3LVDBBNU
おk、スチュタイム。今日も勝てますようにスチュスチュ 探索で何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
134名も無き冒険者:2008/10/04(土) 23:46:55 ID:15Bgqo6F
スチュ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!!
135名も無き冒険者:2008/10/04(土) 23:50:02 ID:7D99p1Mu
ちゅーん
136名も無き冒険者:2008/10/04(土) 23:57:28 ID:fDUcKPjA
チュンチュン
137名も無き冒険者:2008/10/05(日) 00:00:15 ID:0IwUQFpZ
PM継続してないよ・・・メッセ上がってるくせに・・・消える気かよ・・・スチュスチュ
138名も無き冒険者:2008/10/05(日) 00:30:55 ID:slKmXWd9
やっと壷や箱でてきたなあ
139名も無き冒険者:2008/10/05(日) 00:53:29 ID:LlCkRxad
あれ?探索してないぞ?
140名も無き冒険者:2008/10/05(日) 00:55:32 ID:slKmXWd9
戦闘終了時のHPが条件満たしてないんじゃね?
回復前のHPだからな
141名も無き冒険者:2008/10/05(日) 01:11:30 ID:LlCkRxad
>>140
全快状態なんだ…ってか戦闘で1度もダメ貰ってないし

で条件はHP半分以上にしてるんだけど…常にじゃないと探索しないとか言う罠かw
142名も無き冒険者:2008/10/05(日) 01:29:54 ID:4H36IXQy
もちろん継続はしてるよね?
143名も無き冒険者:2008/10/05(日) 01:32:19 ID:LlCkRxad
>>142
だむったらマーシャルさんに銃殺されちゃうむー∈(・ω・)∋
144名も無き冒険者:2008/10/05(日) 01:33:19 ID:98PZA+3X
掲示板に書き込むか、兵務たんがチャットにいるなら
突撃して聞いたほうがいいんじゃね?
探索する勇気のないヘタレソロは展開を見守るのみ・・
145名も無き冒険者:2008/10/05(日) 02:23:36 ID:xzTuDmUn
畑に居るというオチはないかむー?∈(・ω・)∋
146名も無き冒険者:2008/10/05(日) 02:28:08 ID:LlCkRxad
草原なんだぜ?
ただ今チャット突撃中。
147名も無き冒険者:2008/10/05(日) 02:53:37 ID:LlCkRxad
ふふ…ただの確認ミスだったよ
148名も無き冒険者:2008/10/05(日) 04:40:34 ID:Vv/VxqyJ
なんというお騒がせ^o^
149名も無き冒険者:2008/10/05(日) 22:42:09 ID:UIx+qrKR
ダッシュアタック 通常攻撃時、移動して直接攻撃を行った場合、
攻撃前の移動距離によってダメージが上昇する 3 3

どれだけ上がるか実験してみたいがSP足りねー
そしていつもの如くACTAKEEEEEEEEEEEEEEEEE

合計AC8までなのにAC3必要とか…あのロリコンはなに考えてるんだよ
150名も無き冒険者:2008/10/05(日) 22:53:22 ID:98PZA+3X
あのロリコン、に吹いたじゃないバカwwwwwwwww
だが言わんとしていることには同意する
そのうちAC拡張イベントとか欲しいね
151名も無き冒険者:2008/10/05(日) 22:54:02 ID:DpmSbycG
枠は増やさないけどAC増加みたいなのは考えてるらしいぞ
それはそれでSP消費しなきゃいけないんだろうけどな……
152名も無き冒険者:2008/10/05(日) 23:30:27 ID:4H36IXQy
20以上ぐらいから普通のレベルアップ時にSP2ぐらいくれよな……
153名も無き冒険者:2008/10/06(月) 09:09:12 ID:lGFbSDve
俺には愛をください……
154名も無き冒険者:2008/10/06(月) 14:48:35 ID:R8+Wqypr
SPも愛もいらんから魂片を…マイナー属性は辛すぎる…
155名も無き冒険者:2008/10/06(月) 15:20:25 ID:FZXcUjar
星が欲しいぜ
156名も無き冒険者:2008/10/06(月) 17:14:33 ID:q+5m/LIW
光を… もっと光を…

まぁ、マイナー分、耐性持つ相手は少ないんだろうが…
装備更新とか中々できないし、不利な方が多いんじゃないか…?
157名も無き冒険者:2008/10/06(月) 19:48:06 ID:+d+ath0S
そういえばかなり前にバッケンは壁に到着したんだよな
後は4隅に何か・・・?
158名も無き冒険者:2008/10/06(月) 19:53:21 ID:eFJGQ4NO
>>156
あまり自分の属性にこだわらんほうがいいと思うが
159名も無き冒険者:2008/10/06(月) 20:03:39 ID:R8+Wqypr
今のところ特殊地形が見つかってないのは北東か?

だいたい全体が暴かれてきたけど、第二階層とかあるんだろうか


…その前に終わるか
160名も無き冒険者:2008/10/06(月) 22:17:50 ID:U9YKCef0
>158
耐性が無い相手だと、俺TUEEEEEできるからw
地味ゲだけに、何かコダワリがないとだれるべ
161名も無き冒険者:2008/10/08(水) 19:40:26 ID:YYd9O3GX
掲示板にも挙げられてる探索設定変更時の不具合について
GMより未だ何も回答がないのはどういうことなんだろうか。
162名も無き冒険者:2008/10/08(水) 19:45:57 ID:hlSiv7vg
忙しいんじゃないの?
163名も無き冒険者:2008/10/08(水) 20:04:26 ID:KvO2wKGB
いつも返答は更新直前じゃん
164名も無き冒険者:2008/10/08(水) 22:49:44 ID:D9R1bBFb
どうしたらPMが継続してくれるんだ!なあ、どうしたら!?
165名も無き冒険者:2008/10/08(水) 23:54:52 ID:YGSg2OYA
スチュ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!!
166名も無き冒険者:2008/10/08(水) 23:58:14 ID:XTPIYirH
ちゅーん
今日は何か拾えるといいな
167名も無き冒険者:2008/10/09(木) 02:10:37 ID:Lg91F8ac
上位コス取ったのは良いけどコスLv10とかに何か有ったらどうしようと思うと
なかなかチェンジ出来ない俺がいる
168名も無き冒険者:2008/10/09(木) 02:13:36 ID:oEtANuQ+
上位コスの方が成長がいいからそれはもったいないんじゃないかな?
気になるんだったらレベル上がらない時に初級コスに行けばいいんじゃないかと思う
169名も無き冒険者:2008/10/09(木) 02:39:03 ID:N/pWEiry
魂改に関しては、生成Lv2をどっちも取っておきたいところだな
バランス鍛冶だと余りにもとるものが多すぎてマジ詰んでる状態w
他のコスは、とるべきものがあんまり多くないから悩まなくてもいいんだが
(武器依存コスや商売人取ったやつ除く
170名も無き冒険者:2008/10/09(木) 05:42:57 ID:WwBjr1yk
基本職を兼業してる人も忘れないでください。
どう切り詰めるかを考えるのは結構楽しいけどな。

SPよりもAC増えないかな。
中級職で増えるかと思ってたんだが外れたわなw
...へいむたん忘れてないよね?
171名も無き冒険者:2008/10/09(木) 12:20:58 ID:gE/z/NfK
個人資産のはずが勝手に脳内で共同資産にしたり
PMの買い物内容にケチつけたり
まさる気取りで語りだした挙句、PMに足引っ張るなと罵倒したり
他人の事情全く考慮せずにお前の事情がどうしたと言わんばかりの発言したり

マジウザいわアイツ
172名も無き冒険者:2008/10/09(木) 12:42:56 ID:AqAxtk6k
ちゃぶ台スレからの誤爆か?
173名も無き冒険者:2008/10/09(木) 15:27:09 ID:SgPKOAgB
>171
PTBBSに書け屑
174名も無き冒険者:2008/10/09(木) 19:05:45 ID:WwBjr1yk
>171
意思疎通が楽しそうなPTですね。
おまいも含めてw
175名も無き冒険者:2008/10/09(木) 19:25:03 ID:b9t1czwl
ここで雰囲気を読まない俺が書き込みますよ。


ポエムノートLv1 3の倍数ターン開始時、敵全体のTPにダメージを与える


ええい、へいむたんめ、なんてスキルを追加しやがるんだw
176名も無き冒険者:2008/10/09(木) 20:13:33 ID:DwMHFiLe
3の倍数で相手がアホになるのか。

バランス生成アップLv1 『バランス』でアイテム生成時、
全ての性能アップ値が5%上昇する 2 2

細工師がこんなの覚えても。何Ashかければ1上がるんだw
177名も無き冒険者:2008/10/09(木) 20:35:36 ID:q7IowyBW
なんという時事ネタwwwwww
178名も無き冒険者:2008/10/09(木) 22:00:42 ID:AqAxtk6k
始まってもうだいぶ経つけど、今さらになって武器選択を後悔してるぜ…
なんでナックルなんか…


お前ら、今の武器で満足か…?
179名も無き冒険者:2008/10/09(木) 22:06:36 ID:4qmua+FN
投具にしときゃよかったなぁと
器用さがいくらあっても外すし命中がほしい
180名も無き冒険者:2008/10/09(木) 22:13:33 ID:thRF0y8U
最初にナックルを選択したが、さっさと投具に持ち替えた
が、それでも外しまくって街に戻されたよ、技も命中重視にしないときついな
181名も無き冒険者:2008/10/09(木) 23:33:43 ID:b9t1czwl
>>180
投具でも外すってどんだけ器用振ってないのかと。

元がナックルなら棍とかが手に入ればオバラッシュとかも使えて良さそうなんだけどナー。
182名も無き冒険者:2008/10/10(金) 02:05:14 ID:k6M5baNF
ES2期から不遇不遇と言われ続けてる物理弓スタイルを貫いて頑張ってるので満足はしてるかなぁ。

いつかES並に状態異常のプロになれる日を夢見てる。二本の矢plz!
183名も無き冒険者:2008/10/10(金) 02:15:16 ID:lLrDnPhg
そしていつかは3本の矢で折れない心を持つわけですね
わかります。
184名も無き冒険者:2008/10/10(金) 02:38:08 ID:DdctBPru
弓の不遇っぷりに涙
器用高いつもりだが命中率低すぎ
185名も無き冒険者:2008/10/10(金) 02:57:47 ID:8gYv0NYm
ナックル…ガードブレイク率が10%上昇する
弓…遮蔽物を無視できる・補助に『矢弾』の装備が可能
弩…攻撃対象との距離による命中補正が軽減される・補助に『矢弾』の装備が可能
水晶…エレメンタルブレイク率が10%上昇する
注射器…通常攻撃時、ダメージの10%分TP回復する

初期装備では、特性的にこの辺がトラップだろうか?
スキルの使い心地はまた別で

あと集中を軽視した場合の指輪も、かなりの大型地雷だと思う
186名も無き冒険者:2008/10/10(金) 05:33:11 ID:UNks2Lhg
うちのPMは集中15以上なのに指輪で失敗しまくってる罠。
187名も無き冒険者:2008/10/10(金) 08:03:15 ID:ddM/dpmm
大砲だと、異常武器+異常砲弾+特殊榴弾やキャニスターだけでかなりヤベェw
武器に異常仕込んであるかいないかで全然違うよな
188名も無き冒険者:2008/10/10(金) 09:04:29 ID:EmqFaq/L
鎌でがんばってるけど、
スキルには乗らないからなぁぁ。
189名も無き冒険者:2008/10/10(金) 10:36:43 ID:oioorsxa
>>179-180
投具は攻撃力も上がるから、結局命中判定はキツいままなんだぜ。
ナックルな人は同系統の棍か、ソロなら利き手拳銃・逆手ナッコーとか試してみると良いかも試練
190名も無き冒険者:2008/10/10(金) 15:12:38 ID:acsY2VoE
へー、攻撃力が高くなると命中率は下がるんだ!
魔法使いもビックリ!
191名も無き冒険者:2008/10/10(金) 15:35:01 ID:NWprkDmi
物理攻撃の命中判定は、攻撃側の器用と対象の素早さ依存だな
ダメージ量(回復量)が関わるのは魔法の集中判定のみ


フルボッコランキング、
一位が斧でそのあと投具が4人とか…
投具マジ強い
192名も無き冒険者:2008/10/10(金) 15:38:06 ID:sd3TQFdz
>>186
私は集中20振りなのに指輪で失敗しまくってた。
安心しろ、PMの初期振りがミスってた訳じゃない、指輪が罠なだけんだ(滅

>>185
水晶使いのPMさんは、泣いてました。
エレメンタルブレイク…属性耐性無い敵には意味が無さ過ぎると。

>>189
物理系は攻撃上がっても命中下がらないので安心だよー。回避高い相手に避けられる宿命が有るが
魔法系は能力上がると成功率下がるよー。相手の能力値に影響されず成功できるのが自慢だけど。
193189:2008/10/10(金) 16:32:36 ID:oioorsxa
うわぁ…物理系プレイした事ないのもろだしorz正直すまなかった。
本の角でハイオーバーラッシュしに逝ってくる
194名も無き冒険者:2008/10/10(金) 19:03:10 ID:v4fKhU+C
>>186、192
魔防0&集中10振りの俺も指輪にしたとたん失敗しまくりだったよ!
スキルは優秀なんだよね……集中力アップとセットで使えということだろうか
195名も無き冒険者:2008/10/10(金) 19:36:55 ID:2RRf1iWW
ナックルで腕力20振りの俺が通りますよ

当たらねえ当たらねえw
196名も無き冒険者:2008/10/10(金) 19:52:01 ID:cn2aFW3O
>>195
残り10は器用さ?…じゃなさそうだなw
197名も無き冒険者:2008/10/10(金) 20:29:02 ID:43WBd2lO
集中15の魔防0ですら集中失敗が出た罠。
魔防だけ見たらかなりキク武器だが、スキル発動回数が有限なソドロでは厳しいと言わざるを得ない。
198名も無き冒険者:2008/10/10(金) 20:47:12 ID:CCE+fPOf
器用を15ぐらいふったからあたるあたる
魂改師だから、他は察して欲しいけどw
199名も無き冒険者:2008/10/10(金) 21:05:32 ID:8gYv0NYm
魂改士メインでサブ回復or攻撃のはずが、
その成功率の高さでメイン回復とかメインアタッカーになったりなんて
よくありそう
200名も無き冒険者:2008/10/10(金) 21:16:28 ID:16nr6nLZ
集中ガッツリ振った上で風水行って集中うpとるのが前提というのはなぁ
201名も無き冒険者:2008/10/10(金) 22:52:01 ID:MvKXbEWD
集中20魔防0な注射器でも魔防力アップLv1付けただけで集中失敗出るよ
半端無いよ
202名も無き冒険者:2008/10/11(土) 01:24:23 ID:t9eAKkqX
魔法系は、まず風水士になって集中を回収
回復系ならTPも取らないとスタートラインにすら立てない

とりあえずAC上限を上げるスキルをさっさと追加してくれ
203名も無き冒険者:2008/10/11(土) 01:40:34 ID:nspu3XCj
集中はそんなにイランだろ・・
もうちょっと顕著に効果が表れているんなら必要だと思うけど・・
204名も無き冒険者:2008/10/11(土) 01:51:35 ID:LV5y2Cw2
攻撃は良いけど、回復は失敗しないのが最低ラインだべ
肝心な時に限って集中失敗するのがセオリーだしなw
205名も無き冒険者:2008/10/11(土) 01:57:14 ID:JEAT7f4h
とは言っても集中軽視でも序盤程には失敗してない気がする
206名も無き冒険者:2008/10/11(土) 08:10:25 ID:AzffAf72
一発の詠唱失敗が勝敗を分けるってのはあんまり経験してないけどな。
集中より抗魔が1割ちょっと高い程度でサブ回復をしてるが詠唱失敗は記憶に残らない感じだな。
高レベルの回復スキルの方が失敗し易いとかあるのか?

つか、そんなにギリギリの戦闘しなければ良くね?
207名も無き冒険者:2008/10/11(土) 10:26:15 ID:fZD3RWHm
>199
ゲーム中最鈍足なのでそれはないw
信頼できるサブ回復にはうってつけ。同じ理由でメインにはなれないが
208名も無き冒険者:2008/10/11(土) 11:40:15 ID:fZD3RWHm
大きな薬箱Lv1って、薬の消費数が条件っぽい?
ヤク漬けなPMが取得可能なんだが
209名も無き冒険者:2008/10/11(土) 12:48:18 ID:MR34R9/W
>>208
10回使用が条件だったような気がするむー
210名も無き冒険者:2008/10/11(土) 13:02:33 ID:fZD3RWHm
10回か。トン
211名も無き冒険者:2008/10/11(土) 14:15:29 ID:dFak1Tgx
十字架ウマー、TP回復遅いけどウマー。
……つか他のコス取るSPなんてあるか、いやメイン鍛冶だからなんだけどね……orz
212名も無き冒険者:2008/10/11(土) 15:17:42 ID:q5taVXcI
メイン鍛冶は辛いよなー。
武器防具作れるようにって思うと特に。
…細工でバランスアップとか出られて余計涙目な俺…
213名も無き冒険者:2008/10/11(土) 19:31:36 ID:fZD3RWHm
一方、魂改中級コスは、生成アップ2を取られたら放置されるのであった

なんで生成Lv2が魂改なんだろーね
214名も無き冒険者:2008/10/11(土) 23:39:12 ID:jwOpzDIc
スッチュ(゚∀゚)ーン
215名も無き冒険者:2008/10/11(土) 23:51:09 ID:vyns9dk5
結果見る前にちゅーん
216名も無き冒険者:2008/10/12(日) 10:40:33 ID:kaKhWy4t
 ヾヽヽ      _ _    、、
 (,, ・∀・)  1  丶|丶|  ー-,  -千- __   ーーー ヽ     |
  ミ_ノ   ┴ ./、|/、|   (    ノ  ___|__      _ _ ノ   o
  ″″   

 ヾヽヽ    ヾヽヽ       _ _    、、
 (,, ・∀・) (,, ・∀・)  ⌒,  丶| 丶|  ー-,  -千- __   -千- __   ーーー  ヽ     |  |
  ミ_ノ    ミ_ノ  /    /、| /、|   (    ノ  ___|__  ノ  ___|__      _ _ノ   o o
  ″″    ″″   ̄ ̄    

 ヾヽヽ    ヾヽヽ   ヾヽヽ     _ _
 (,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・)  ⌒, 丶| 丶|  ソ フ_ ニ .| 十``
  ミ_ノ    ミ_ノ   ミ_ノ   ̄). /、| /、|  て ´__) ん しα
  ″″    ″″   ″″   ̄
217名も無き冒険者:2008/10/12(日) 11:32:04 ID:PH3oQUBT
チェチェンに見えた
218名も無き冒険者:2008/10/12(日) 16:56:12 ID:aX04b6nk
そういや、鍛冶屋とサブ回復屋の人間から質問。
俺じゃ答えられんので、みんなの知恵を貸してくれ。

『回復値を上げたくて魔防特化で武器を作りたいんだけど、使用する魂片の属性って回復に有利そうな「命」属性と自分の持つ属性、どっちがいいだろう?』
……誰か、分かる奴いる?(−−;)


219名も無き冒険者:2008/10/12(日) 17:23:41 ID:5Vb/EDFo
>>218
命だから回復に関連あると勘違いしてるだけ。
実際に命属性にはそんな仕様は無い。でおk。

今のところ属性回復スキルがあるのは十字架の光とカードの花の2種類だけ。
十字架は魔防依存の光属性攻撃スキルもあるので絞りやすい代わりに光魂片自体が希少。
カードは回復スキルがアホ性能。属性攻撃スキルが複数あるのでそちらにあわせれば火力に。
220218:2008/10/12(日) 18:06:54 ID:aX04b6nk
>>219
教えてくれてありがとう!
ちなみにそいつはメス使いだから属性とか関係なく、高レベルの魂片で高性能魔防メスを作ればいいってことだな。
さっそく答えてくる。

221名も無き冒険者:2008/10/12(日) 18:44:36 ID:uBa4zA2A
>>220
十字架使いが補足。

……ディバインライトは使い勝手最悪だからやめとけorz
PT全員を光属性で固める+自分も光十字架持つ+TP回復UPを持つ。
これ位ないと正直使い物にならん。

回復量はまずまずなんだが、TP溜まるのに時間がかかる割には、回復量がだな……
222名も無き冒険者:2008/10/12(日) 19:27:38 ID:5Vb/EDFo
>>220
メスか。メスなら水属性の攻撃スキルが(ry
武器の魔防特化は実に微妙な結果になるのでバランスか魔攻特化をオススメするぞ。
通常攻撃は魔攻依存だしナ。

>>221
最後の行がめちゃくちゃだぞw言いたい事はわかるんだが。

光属性キャラで十字架使いの人が回復UP付きで400くらい叩き出してるけどな。
普通にお祈り使った方が総回復量は高いかも分からんw
223名も無き冒険者:2008/10/12(日) 20:22:39 ID:/c8qg2J1
属性つけた場合の属性攻撃値と強属性防御値も少しぐらい気にしておけよー?
まあ気にしたって仕方がないって説もあるけどな!

224220:2008/10/12(日) 23:39:25 ID:aX04b6nk
>>221-223
色々親切に教えてくれてありがとうございます。
おかげで答えられました(笑)
225名も無き冒険者:2008/10/13(月) 16:52:54 ID:Co+7fAei
ハイオーバーラッシュが意外と当たるようでうれしい
226名も無き冒険者:2008/10/14(火) 19:44:54 ID:a1PRY2lX
スネアトラップの弱さに全俺が泣いた
227名も無き冒険者:2008/10/14(火) 20:29:33 ID:xKEE7cYO
文字通り罠アビだな
228名も無き冒険者:2008/10/14(火) 23:03:22 ID:OAwc6JP3
俺は罠を埋めてんじゃねえ…夢と希望を埋めてんだ!
229名も無き冒険者:2008/10/14(火) 23:28:15 ID:5397qgUT
その夢と希望は発掘されませんでした。
230名も無き冒険者:2008/10/15(水) 00:47:31 ID:f2tRLAIR
これが後の世に言うSD埋蔵金である
231名も無き冒険者:2008/10/15(水) 02:56:54 ID:K6Q/+w/I
そ…そんな上手いこと言ったって騙されないんだからねっ!
232名も無き冒険者:2008/10/15(水) 23:47:41 ID:QZO9k4Ap
おk、スチュタイム。今日も勝てますようにスチュスチュ 何もミスってませんようにスチュスチュスチュ...
233名も無き冒険者:2008/10/15(水) 23:48:14 ID:WPbhMyFT
ちゅーん
234名も無き冒険者:2008/10/16(木) 00:05:54 ID:SX8ru3LX
ちゅんちゅん
235名も無き冒険者:2008/10/16(木) 00:06:34 ID:SX8ru3LX
ってもう終わってたorz
236名も無き冒険者:2008/10/16(木) 03:36:07 ID:+S0o2zsp
なんなんだこの異様なまでの避けられ方は
237名も無き冒険者:2008/10/16(木) 11:28:43 ID:YKk9IB2j
 ヾヽヽ      _ _    、、
 (,, ・∀・)  1  丶|丶|  ー-,  -千- __   ーーー ヽ     |
  ミ_ノ   ┴ ./、|/、|   (    ノ  ___|__      _ _ ノ   o
  ″″   

 ヾヽヽ    ヾヽヽ       _ _    、、
 (,, ・∀・) (,, ・∀・)  ⌒,  丶| 丶|  ー-,  -千- __   -千- __   ーーー  ヽ     |  |
  ミ_ノ    ミ_ノ  /    /、| /、|   (    ノ  ___|__  ノ  ___|__      _ _ノ   o o
  ″″    ″″   ̄ ̄    

 ヾヽヽ    ヾヽヽ   ヾヽヽ     _ _
 (,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・)  ⌒, 丶| 丶|  ソ フ_ ニ .| 十``
  ミ_ノ    ミ_ノ   ミ_ノ   ̄). /、| /、|  て ´__) ん しα
  ″″    ″″   ″″   ̄

238名も無き冒険者:2008/10/16(木) 21:32:17 ID:E4gXboux
┏━━━━━┓      ┏━┓              ┏━━━┓       ┏┓
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239名も無き冒険者:2008/10/18(土) 23:19:57 ID:5ilFZeSC
ちゅーん
240名も無き冒険者:2008/10/18(土) 23:22:28 ID:vpLr8hvf
チュンチュン
241名も無き冒険者:2008/10/18(土) 23:24:25 ID:rnTj0ECx
おk、スチュタイム。今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
242名も無き冒険者:2008/10/18(土) 23:34:51 ID:Rl+o4MK2
ギリギリ継続、取引にミスありませんように。見切り成功してますように。
取引あるのにギリギリにしか動けない俺の性がどうにかなりますように。スチュスチュ
243名も無き冒険者:2008/10/19(日) 23:54:53 ID:pioCaW5p
ES同様、更新時にチュンチュンいうだけのスレになってきたなw
244名も無き冒険者:2008/10/20(月) 13:56:19 ID:x4Tdw/Bu
まだ、ゲームとして焦点がボケてる印象があるんだよね。
戦略レベルの話ができないというか。
245名も無き冒険者:2008/10/20(月) 17:55:03 ID:JyDyDH2c
なんていうかESと要素が一部被ってるせいで特に語る要素も無い
更にクエストも進む方向によって全然違う&違う方向に進むのは長期間掛かるからほとんど語られないんだろう
正直このマップ方式はミスだったとしか言えんな…
246名も無き冒険者:2008/10/20(月) 18:16:51 ID:nHyS3lXa
クエストって転送のやつしか無いよな?
まだいろいろこれから過ぎなんだよ
247名も無き冒険者:2008/10/20(月) 19:12:34 ID:GF7+x75p
つ羊牧場


本家BBSにある質問の返答次第で、今後も継続するか辞めるか決めそうだ
さすがにこれ以上イベントもダンジョンもありません!だと、モチベが保てねえってば
248名も無き冒険者:2008/10/20(月) 19:28:47 ID:7UzwCmBc
もし辞めたらESと一緒にGM引退って事に・・・?
新しいのをやるかもしれんけど、SDも嫌いじゃないんだよな、なんだかんだで
249名も無き冒険者:2008/10/20(月) 20:19:38 ID:Zbf2Ou4S
へいむたんが動いているのが楽しいから辞めて欲しくないな
俺は、ESの本の名前やポエムノートとかのセンスが好きなんだよ
250名も無き冒険者:2008/10/20(月) 21:06:30 ID:nHyS3lXa
>>247
そういえばそんなのもあったっけ_| ̄|○
251名も無き冒険者:2008/10/22(水) 03:53:02 ID:20q4opE5
なんでへいむたんが辞めるって話になってんだよw
ブンモーw
252名も無き冒険者:2008/10/22(水) 19:54:30 ID:isFJnzCv
ESが今期で終わり宣言?はしてる

SDつまんNEEEEEEEEEE

じゃあSDもろともやめます(ポッポー

nes的展開は割りと定期更新管理人にありがちな気がしなくも無いw
253名も無き冒険者:2008/10/22(水) 23:52:39 ID:jbsX62QT
結果見る前にちゅーん
254名も無き冒険者:2008/10/23(木) 00:07:51 ID:7UJu3u+A
ここ最近トップページのステイチューンを見てないw
駄菓子仮死チューン
255名も無き冒険者:2008/10/23(木) 20:38:05 ID:LKjRObCG
NN経験者は移動でgdgdになるのは予想していたんじゃなかろうか
特殊クエストと製作が面白くなればいいんだけど
256名も無き冒険者:2008/10/24(金) 01:10:23 ID:UIY7OYzr
NNは現在位置の記録ができたからこれほどgdgd感はなかった
他のPTと位置記録アイテムを交換したりできたしな
特殊クエストに期待したいのは俺も同感
257名も無き冒険者:2008/10/25(土) 19:25:30 ID:5cs725Jv
MAPの広さこのままに、第二層とかダンジョンとか用意して
進める歩数を3歩くらいにして欲しいなあ

せっかくESのノウハウがあるんだし、ダンジョンなり特定イベントこなせば
少しいい魂片が拾えるとかありゃいいのに
258名も無き冒険者:2008/10/25(土) 22:38:46 ID:6XlNY9eb
つか携帯から見れないのがな
最近のだと見れるんだろうか
259名も無き冒険者:2008/10/25(土) 23:07:57 ID:0Lz74cms
フルブラウザ対応なら見れるよ
260名も無き冒険者:2008/10/25(土) 23:17:22 ID:3YgCj0kT
mada?
261名も無き冒険者:2008/10/25(土) 23:28:40 ID:YPs4jFko
チューン
262名も無き冒険者:2008/10/25(土) 23:29:43 ID:Qq945J7B
ちゅーん
263名も無き冒険者:2008/10/25(土) 23:32:08 ID:7AT9r7Pt
おk、スチュタイム。今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾ってますようにスチュスチュスチュ...
264名も無き冒険者:2008/10/25(土) 23:54:53 ID:YPs4jFko
確定。
引き分けるかと思ったぜ…
265名も無き冒険者:2008/10/25(土) 23:57:42 ID:5cs725Jv
睡眠追加Lv1などのギフトって、やっぱ防具に追加すると無意味?
だとすると防具向けのギフトが殆どなくてしょんぼりング
266名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:34:30 ID:9AOLRk7x
>>265
意味無し。防具用は○○耐性ってのがある。
267名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:58:26 ID:swQCiEdg
やっぱりか

防具に使えるギフトすくなすぎだよな〜
ここら辺も、イマイチつまらんところ…。麻痺使う敵が草原遠方地では結構いるのに
新聞紙くらい?対応策
268名も無き冒険者:2008/10/26(日) 00:59:55 ID:swQCiEdg
装飾生成が死んでるのも、防具系ギフトが少ないのが原因だよな
せめてギフトがあれば、属性や耐性用として付け替えできるのに…
羊牧場装飾より性能がいいのが作れても、ギフトがないんじゃクズだよ
269名も無き冒険者:2008/10/26(日) 01:08:44 ID:7yG/p2sR
>>267
治療士、行こうぜ
270名も無き冒険者:2008/10/26(日) 01:09:49 ID:9AOLRk7x
>>267
畑でバスタオルを収穫して来るんだ!
271名も無き冒険者:2008/10/26(日) 01:17:42 ID:swQCiEdg
魂改としては、やっぱ装備でみんなを支えたいと思うわけだよー
Ashも魂片も余り気味になってる今だと、ドロップ装備よりはいいもの基本作れるしね
あとはギフトだけなんだ…

○耐性、10レベルからついてるんだけどさ
装備熟練10レベルってハードル高いっすよwwww
272名も無き冒険者:2008/10/26(日) 08:29:49 ID:Escdb1w8
相当先の話だが装備熟練LV11 SP2いるぜ…;;
SPに余裕があるわけでもないのに…
273名も無き冒険者:2008/10/26(日) 10:36:19 ID:t0nVxplK
BBS見れないの俺だけ?
274名も無き冒険者:2008/10/26(日) 10:43:46 ID:t0nVxplK
すまない自己解決、俺が変な串刺してただけだった\(^o^)/
275名も無き冒険者:2008/10/27(月) 00:27:30 ID:RIEgzpfh
ごめん、
誰か生成で使えるギフトとオーバーロードで使えるギフトの違いわかる人いない?

特に回避上昇のギフトはそのまま生成して大丈夫かを教えて欲しいです。
○○強化と何か違うの?
276名も無き冒険者:2008/10/27(月) 00:32:34 ID:PRBq9Yg3
1期防具生成で集中上昇のギフトが消えたのを見た
装飾も消えちゃうのかは知らない
277名も無き冒険者:2008/10/27(月) 00:48:32 ID:LlXBODu5
生成は全部ギフト消えるよ
基本登録の生成の所にもそういう風に書いてある
○○強化だけはそれを使用して生成すると○○の数値が一定値分アップするけど
278名も無き冒険者:2008/10/27(月) 00:54:29 ID:LlXBODu5
あ、生成って装備アイテム(武器・防具・装飾)生成のほうだけな
補助道具生成はギフトものる
279名も無き冒険者:2008/10/27(月) 01:03:06 ID:RIEgzpfh
おぉ!有難う!補助道具は違うのか。
280名も無き冒険者:2008/10/27(月) 01:09:58 ID:jIqzVF8/
ってことは、矢弾や火薬は属性と異常がついた魂片使うとお得なのか
281名も無き冒険者:2008/10/28(火) 19:55:07 ID:CSjgyXSN
行動力ってどれくらい意識した方がいいかね。
パーティでやってるし、素早さ特化ってわけでもないし、
いっそ無視してがちがちに装備固めてもいいんだろうか。
282名も無き冒険者:2008/10/28(火) 20:05:09 ID:Fu+3HMuN
>281
倍近く行動力違うPMがいるが、少し手数が多いね。位のイメージ
重装備で固めるなら、1行動くらいは減ってもいいと思って徹底したほうがいいよ
大金装備作るなら、重装備高額のほうが伸びがいいしね
283名も無き冒険者:2008/10/29(水) 00:31:44 ID:tzAZ/fjA
(;ω;`)ウッ…
284名も無き冒険者:2008/10/29(水) 00:39:09 ID:N1Unl+aB
何泣いてんだw
285名も無き冒険者:2008/10/29(水) 14:01:02 ID:hLglUmQY
行動重視の方何だろ。さっしてやれよ…

私は行動は完全に捨ててるさ
286名も無き冒険者:2008/10/29(水) 18:07:50 ID:QY6LzDt+
>>282
遅くなったが、わざわざ答えてくれてありがとう。
参考にしながら、これからの方針を考えていくよ。
287名も無き冒険者:2008/10/29(水) 20:34:27 ID:EH8rKNvs
中途半端に行動振った俺涙目w
288名も無き冒険者:2008/10/29(水) 22:02:41 ID:N1Unl+aB
1行動稼ぐためなら別にいいんじゃね?

0振りの重装備だと、やはり手数が減るし、装備そのものの補正だけでは
そんなにダメージが変わらないゲームだから、手数重視もアリっちゃあアリだぜ?
むしろ、素早さに15以上とかが涙目バランスw
289名も無き冒険者:2008/10/29(水) 22:03:58 ID:YuwhTbx+
魂改師だから行動なんて遅いの分かりきってるから重装備で固めるんだむー∈(・ω・)∋
290名も無き冒険者:2008/10/29(水) 23:37:05 ID:dYQoMMxm
ちゅーん
291名も無き冒険者:2008/10/30(木) 01:20:48 ID:1jimmfKf
来期は拳銃か投具の二刀でHPと腕力高めでやることにしよう
292名も無き冒険者:2008/10/30(木) 01:44:27 ID:Xd6IocIc
そして見る影もなく弱体化されていて吐血するプレイヤーが多発するに10Ash
293名も無き冒険者:2008/10/30(木) 02:53:03 ID:sBK4umSt
行動重視で振ってるスカウトだが、回避率の高さに助けられて壁やってても悪くないよ。
行動値ランカーではないけど、ふふぁさーにはたまに載ったりとか。

手数だけじゃなくても恩恵あるんだからそれを生かした戦い方オススメ。
294名も無き冒険者:2008/10/30(木) 03:28:58 ID:1jimmfKf
まあ拳銃も投具も来期には二刀できなくなってんだろうなぁ
長剣ソロだから涙目だよ・・・
物理相手には攻撃外れて負けるわ
魔法相手には火力で競り負ける
悲しいね
295名も無き冒険者:2008/10/30(木) 10:04:22 ID:9TSLajJD
剣士で、物理の雑魚モンスターに外れて負けるってどんだけダメなんだこいつw
296名も無き冒険者:2008/10/30(木) 10:16:33 ID:/89mbmSQ
だめな奴は何をやってもだめ
297名も無き冒険者:2008/10/30(木) 10:49:33 ID:PEcvsBg6
器用さに割り振ってなかったんだな…(ほろり
武器効果で命中UP効果が無い物理武器は器用さ割り振りって必須じゃないか?

アーチャーで、命中UPを取れば少しは変わるんだろうが…
298名も無き冒険者:2008/10/30(木) 12:01:28 ID:YsXWG6NA
そのためだけに3SP使うのがキツいわ
SPやCPのバランスはどうにかしてくれ・・・
299名も無き冒険者:2008/10/30(木) 12:08:28 ID:39obHN6y
CPはそれでもまだ何とかなると思うんだ。
SP不足はどうにもならん_| ̄|○
300名も無き冒険者:2008/10/30(木) 14:42:43 ID:1hbg/jDM
そうかな?
取るアビリティ絞ればコスチュームにも手が回るバランスだと思うけどな…


改魂士は乙
301名も無き冒険者:2008/10/30(木) 17:57:09 ID:9TSLajJD
開墾士とな!

てか、剣士普通にSPあまってねえ??
意味もなくコススキルをコンプしたり、装備熟練を10にしたりしてないか?
302名も無き冒険者:2008/10/30(木) 19:11:35 ID:1jimmfKf
器用5振って命中アップもつけてるけど外れるわ
体力にも5振ったバランス型だから終わってる
303名も無き冒険者:2008/10/30(木) 19:43:19 ID:cFdmyr+3
兵務ゲーではバランス振りは死亡フラグだとあれほどESで(ry
304名も無き冒険者:2008/10/30(木) 21:12:12 ID:tBLgVjcw
少々外そうが基本的に相応のとこいってりゃ勝てないってことはないと思うがなぁ
305名も無き冒険者:2008/10/30(木) 21:41:51 ID:AwJ7H6BQ
>302
大丈夫だ、最終的にはバランス型でも全然OK
Lv100になる頃には大差無くなってると思うぞ。頑張れ!
俺は頑張らないが
306sage:2008/10/30(木) 22:38:24 ID:kROIb9h2
器用さ特化の開墾だが、バランス振りの剣士の方が良く当たるのはどういうことだろう
307名も無き冒険者:2008/10/30(木) 22:42:28 ID:9TSLajJD
手数が少ないので、はずれが目立つだけじゃ?
確率なんて局地的に偏ることなんてザラだよ
数百回くらいは最低でも統計取ってからどうぞ ミ★
308名も無き冒険者:2008/10/30(木) 22:43:44 ID:9TSLajJD
あと、装備射程もあるからな
剣士は射程1の武器だから、命中のマイナス補正はないぜ
309名も無き冒険者:2008/10/30(木) 23:04:39 ID:pvCr73M3
別にコスと使う武器に関係はないけどな。
魂改士だから拳銃、剣士だから長剣ってのは思い込みだ。
310名も無き冒険者:2008/10/31(金) 00:12:19 ID:VjTcbWKN
器用特化の魂改(HP・防御修正なし)が前衛にいる可能性はかなり低くね?
射程1の武器を使ってない前提で話すのが普通と思うが
311名も無き冒険者:2008/10/31(金) 00:48:29 ID:HpFfA4jZ
ステータス以上に
魂改士はアイテム作製するために大幅にSPとアビリティ欄割かないといけないのが辛い
まともに戦闘アビリティ取れんし、取っても付けられん
312名も無き冒険者:2008/10/31(金) 00:49:58 ID:wRRXFR5q
ぐうすか更新しないかなぁ。
ハロウィンやろうぜみたいなのあったみたいだけど、
検索データが古いから確認出来ない('A`)
313名も無き冒険者:2008/10/31(金) 01:47:00 ID:4SvkTsKg
ぐうすかはもう終わりだろ
馬鹿すぎて修正できないようだしな
314名も無き冒険者:2008/10/31(金) 02:16:57 ID:XrJzpa9F
SDはデータ取りにくいからなぁ
315名も無き冒険者:2008/10/31(金) 10:24:17 ID:VjTcbWKN
>311
Lv2生成うpx2だけでAC6だしなw

大体、効果が少し上がるだけのLv2スキルのACが大抵増えてるせいで
益々中級クラスのクソ化が進んでる気がしてならん
DKみたいに、AC増えるの3レベル以降とか少しは考えて欲しいわ
マゾくすればいいってもんじゃねえ
316名も無き冒険者:2008/11/01(土) 00:03:07 ID:C87F/SJ+
そんなマゾい中で頑張る魂改士PTの逞しさを改めて実感。
いつか魂塵貯めて良い魂片手に入れたら依頼しに行くからなー!

2ch発PTといえば大砲PTも元気でやってるかなぁ。最近話聞かないけど。
317名も無き冒険者:2008/11/01(土) 12:50:57 ID:M/OUzPPj
大砲PTは元気です
攻撃が意外にバラけて大変なんだw
殆ど前衛だから、火薬を装備しにくいのが難点なんだわー
318名も無き冒険者:2008/11/01(土) 20:02:19 ID:AHa1hgRG
個人的には探索系アビリティの使用ACもなんとかして欲しいな。

〜ゲッターを2つ付けている俺としては、
大した物を拾わない探索にACを2も費やしたくない。

へいむたん自ら『そんなに大した物は拾いません』と言っているんだし。
319名も無き冒険者:2008/11/01(土) 22:04:35 ID:M/OUzPPj
たいしたもの拾わないんだから、セットしなくてもいいじゃないか

っていう突っ込みは野暮だなw
ACに関しては、中級クラスにいるなら+1〜+2でもいいんじゃないかと思う
ESでいうクラススキルみたいな感じで
320名も無き冒険者:2008/11/01(土) 23:43:39 ID:466O0QYa
ちゅーん
321名も無き冒険者:2008/11/02(日) 00:02:10 ID:SD8Tx7xD
チュチューン
322名も無き冒険者:2008/11/02(日) 00:15:21 ID:L2fR1OzR
かぼちゃワインわらたw

なんか古い漫画であったよな
323名も無き冒険者:2008/11/02(日) 00:22:28 ID:raU9p/B4
ドロップ普通だったぜ、ちきしょう
何故か探索も出来てないし
324名も無き冒険者:2008/11/02(日) 00:27:40 ID:lm+gO+i5
とりぃぃぃぃく おあ とりぃぃぃぃぃぃとぉぉぉぉ
325名も無き冒険者:2008/11/02(日) 01:06:53 ID:q52V/OfV
かぼちゃパンツが落ちていなかったのが残念。
326名も無き冒険者:2008/11/02(日) 01:22:59 ID:Ea/qj+5D
>>325
へいむたんが美味しく頂きました
327名も無き冒険者:2008/11/02(日) 01:33:42 ID:O798tOZ1
どうやら俺は継続してなかったようだ
継続した気になってたゲフー
328名も無き冒険者:2008/11/02(日) 18:24:53 ID:L5qsNbRZ
カボチャパンツが帽子・・・被るものだったんだな
329名も無き冒険者:2008/11/02(日) 20:13:26 ID:PreAOulc
パンツを被るのは紳士の嗜みですぜ。
330名も無き冒険者:2008/11/03(月) 13:25:23 ID:k/yNmfIP
オーバーラッシュとか数回攻撃するスキルって1発あたる毎に状態異常判定とガードスキル判定ある?
ガードスキルが発動した場合攻撃は中断される?
331名も無き冒険者:2008/11/03(月) 20:10:15 ID:3FSToXQU
あるよ
手当て複数発動するとか、異常追加複数発動とかフツーにあります
332名も無き冒険者:2008/11/03(月) 20:13:05 ID:3FSToXQU
あ、中断は正確にはわからん

カウンター系使う敵の結果をあさってくれ
333名も無き冒険者:2008/11/04(火) 01:11:39 ID:PTUkQhLR
ttp://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/rep/result/Result142.htm
手当複数発動

ttp://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/rep/result/Result139.htm
三段斬り初回にカウンタで中断
ttp://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/rep/result/Result15.htm
オーバーラッシュ初回にカウンタで中断
334名も無き冒険者:2008/11/04(火) 01:25:44 ID:M4aVDxos
>>333
これはどうもどうも
ESと同じで後半になればなるほどスキルLv上がってすぐ中断させられる仕様かぁ
でもソロでも後衛職でてくるからESよりはマシなんかな
335名も無き冒険者:2008/11/05(水) 00:51:50 ID:p5Jnllfq
戦闘後の回復量ってリオ・ウィルからの距離で決まってるのかな?
転送装置が有る所は無条件で全快するって解釈で良い?
336名も無き冒険者:2008/11/05(水) 01:05:37 ID:mWcOqgJy
>>335
休息時の回復量は休息前の残りHPで決まる。距離は全く関係無い。
食材とか使った場合は使用後のHPで計算かと思われ。
(表示数値は食材回復量含めて表示されてる。>報告BBSより)

転送ポイントがある場所はだいたい街とかの施設なのでそれであってる。
337名も無き冒険者:2008/11/05(水) 09:39:06 ID:p5Jnllfq
>>336
ありがとう。距離は関係ないのか…。
ルールの、「戦闘を行ったマップによっても回復量が変化する」って文を読み間違えてたらしい。
338名も無き冒険者:2008/11/05(水) 23:34:49 ID:mWcOqgJy
チューン
339名も無き冒険者:2008/11/05(水) 23:36:01 ID:FYtD/IwO
ちゅーん
340名も無き冒険者:2008/11/05(水) 23:39:12 ID:VnNGCo1z
おk、スチュタイム。
死亡フラグガンガン立ってるけど勝てますようにスチュスチュ ついでに何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
341名も無き冒険者:2008/11/05(水) 23:42:04 ID:MVOOFCDZ
スチュチューン
342名も無き冒険者:2008/11/06(木) 00:55:49 ID:KKOIXF26
>>333
そこじゃないけど今回5連撃中に手当て3回発動とかあってワロタw
343名も無き冒険者:2008/11/06(木) 10:08:57 ID:aqtcoIiX
手当ては普通にそんな感じw
複数で覚えてると結構見るね
344名も無き冒険者:2008/11/07(金) 14:32:23 ID:2Kw7cBeC
結局、匂い袋とやらの効果はどんなもんだったんだ?
345名も無き冒険者:2008/11/08(土) 00:18:42 ID:pAKVW1FC
ょぅι゛ょをおびき寄せます

マジレスすると、兵務たんの行動に一々理由を求めない方がいい
346名も無き冒険者:2008/11/08(土) 21:28:16 ID:r49S5iml
初期の属性選びって運要素多すぎるから来期ではやめてほしいわ
347名も無き冒険者:2008/11/08(土) 22:01:48 ID:pAKVW1FC
確かに、草原で弱点が多い属性はかなり厳しいよな
偽島みたいに移動歩数増やして、地形も変化を富ませて欲しいわ
348名も無き冒険者:2008/11/08(土) 23:30:50 ID:z8idIzcx
ちゅーん
349名も無き冒険者:2008/11/08(土) 23:34:42 ID:4q+gpWAS
チューンチューン
滑り込みでセフセフ
350名も無き冒険者:2008/11/11(火) 14:42:53 ID:GsT2KRZw
チューンチューン
滑 り 込 み

こうするとルビふってるみたいだなw
351名も無き冒険者:2008/11/11(火) 14:43:43 ID:GsT2KRZw
ロリノカミ
兵 務
352名も無き冒険者:2008/11/11(火) 15:20:51 ID:fbdlnxak
>>350
天 才 現 る

>>351
鬼 才 現 る
353名も無き冒険者:2008/11/11(火) 18:01:45 ID:YPLE4nMX
困った。
もうそのルビでしか読めなくなってしまったw
354名も無き冒険者:2008/11/12(水) 00:40:39 ID:UDtYqEYL
ロリノカミノミコト

とかいそうだよな
355名も無き冒険者:2008/11/12(水) 00:50:24 ID:Jy6J9gKx
むしろ、ロリンスキーの方が良かったと後悔してるw
356名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:48:20 ID:hYmEzNkO
チュンチュン
357名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:48:53 ID:ccZDjrA9
ちゅーん
358名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:51:00 ID:In7vuUrF
おk、スチュタイム。今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
359名も無き冒険者:2008/11/12(水) 23:52:02 ID:Fek2pUFC
チ ュ-ーンチュ-ーン
良ドロップ祈願
360名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:52:28 ID:FkIZ1o4h
カツニキマッテルカラヨユウデス
結果見る前にチューン
361名も無き冒険者:2008/11/13(木) 19:14:07 ID:YRFbLDlB
きた!メイン回復きた!これで勝つる!
362名も無き冒険者:2008/11/13(木) 20:18:10 ID:a0vY66V5
今更ながら、自分の属性2種が
出回ってる魂片数的にぶっちぎりの不遇属性だということに気が付いた


武器新調できねーよくそ!くそ!
363名も無き冒険者:2008/11/13(木) 22:04:50 ID:FkIZ1o4h
自分でいくしかねーだろw

熱いトークで説得するんだ
364名も無き冒険者:2008/11/14(金) 01:44:04 ID:Sj2D3z/G
レア属性は需要が段違いなので、手にする側に回れば強いぜ

特に光闇花星のほうは合致率が高いだろうし(草原で結構取れる花でさえ需要が高い
365名も無き冒険者:2008/11/14(金) 17:32:48 ID:HloXinak
スレ全然伸びないしこれからどうやったら良ゲーになるかみんなで話し合おうぜ
366名も無き冒険者:2008/11/14(金) 18:39:02 ID:L3GkmLEc
とりあえず、個人的には今のところ
わざわざ一マスずつ移動していくシステムにしたメリットが微塵も感じられないのが痛い
目的地へ向かうのに無駄に時間がかかるだけとしか…GMは何か考えてるのかな?
367名も無き冒険者:2008/11/14(金) 20:21:44 ID:D2Ac+JY3
星って人気高い(選んでる人多い)割に拾える場所が少ない?
もうちょっとどの地形でもまんべんなく拾えるといいのにね。

茶でモンスター種類を増やす予定があるみたいな発言を見かけた気がするからそのうち?

>366
斜め移動が無くなったのは進行を遅らせるためって言ってた。
次期とかで数歩動けるようになるのかは知らない。
368名も無き冒険者:2008/11/14(金) 20:24:53 ID:EbNzzIxk
星が、星が拾えなくてなぁ。
一刻も早くこんな所からおさらばしたいってのに・・・
369名も無き冒険者:2008/11/14(金) 21:13:40 ID:L3GkmLEc
>>367
いやいや、一歩ずつしか動けないのが気に入らないのではなく
わざわざマス目移動式にした意味が今のところ感じられないっつーか…
むしろ不満ばかり目立ってしまう

この形式でいくなら、
階層構造にして一階層をもっとずっと小さく
階層各所を巡ってフラグ回収、次の階層へ
マスごとに出現する敵・地形効果・移動できる歩数の変化
プレイヤーとは別に透明なオブジェクトを設置、同マスに止まるとイベント

とかさあ!
正直現状の仕様だと退屈すぎなのぜ!


>>369
妄想乙
370名も無き冒険者:2008/11/14(金) 21:32:52 ID:D2Ac+JY3
あー、なるほど。
地形が単調とかあるもんなぁ。
ここならあと○歩進むと草原2だね、とかわかるのはいいんだけどなんか処理的になるというか。
その辺俺はうまく表現出来ないんだけど_| ̄|○

攻略そのものよりネタキャラでの交流とか別の所に楽しみを見出してるなぁ。
371名も無き冒険者:2008/11/14(金) 22:08:20 ID:85wBFJcn
俺は、スキル覚えるのが遅いのが残念かな。

色々覚えようと思うとACやSPが全然足りないし、
かといってウェポンスキルを覚えようにも武器の縛りがきつすぎて移動できない。
スキルの設定もターンごとにしかできないから、
結局毎ターン同じスキルを使い続けるしか…。
372名も無き冒険者:2008/11/14(金) 22:11:08 ID:s4AUgZZb
とりあえず魂改のアビ過剰を何とかしてくれ
せめてLv2は中級の武器職人や防具職人でも回収できるように
373名も無き冒険者:2008/11/14(金) 22:26:04 ID:tzU3Anet
みんな不満に思ってるんだな。俺もだけどw
次期はどれぐらい改良されるかGMの手腕に期待・・・していいのか?
374名も無き冒険者:2008/11/14(金) 23:09:48 ID:Nu8QUuo5
ESの第2期も今みたく魅力無い世界だったの?
ストーリーも全然だし、敵も魂片もやっつけ感が否めないし
正直ESのPTつながりが無ければとっくにやめてる出来なんだが
375名も無き冒険者:2008/11/14(金) 23:39:48 ID:FRDvap5L
ESは2期ぐらいが世界関係なく最高にハジケてた気がするんだよな
腐れンジャーとか
今のSDにアレほど強烈な個性はないの?世界変えるくらいのさ
376名も無き冒険者:2008/11/14(金) 23:45:55 ID:ur4Pq70B
ESも最初はかなり単調だったよ
一度に色々詰められないし、試行錯誤しながらやってるんだから
生暖かい目で見守って行こうよ
377名も無き冒険者:2008/11/15(土) 00:00:44 ID:O+wFjXIt
俺は今でも十分に楽しいんだがなぁ。
まあ、PMは皆三毛と削除の狭間を漂っているが…
378名も無き冒険者:2008/11/15(土) 01:14:12 ID:y4NaZaZ1
ESは新しいクエストでるたびワクワクしてたがSDじゃ新マップ見つかっても逆方向だったりで新鮮味に欠ける
てかESと比べると戦える敵が少ないよね
全体としてはESと変わらないかもしれないけど満遍なく全マップにいけるわけないから
もう結構続いてるけど草原123と街道跡ともう1マップ分ぐらいの敵としか戦ってないのが殆どのPTじゃないか?
モンスターの種類増やすらしいけど、東西南北に1箇所ずつ新地形の敵作ったところで戦えるのは普通1箇所だけだしな

これはゲーム性と関係ないけどES2期はランカーがおもしろかった
自PTより他PTの結果が楽しみだったのはあの時くらいだ
379名も無き冒険者:2008/11/15(土) 01:36:16 ID:07459LPI
>369
階層構造っていうと深淵回廊がそれだな。
全マスを開いてから下層へ進むか、必要最低限のマスだけ開いて下へ進むか。
あれはコミュニティという存在があるからいっそう面白いのかもしれない。
380名も無き冒険者:2008/11/15(土) 02:08:46 ID:k7caQ/yg
升目マップ制で意味が出るとするなら他PTとの兼ね合いだろうけど、
へいむたんはPKとかやりそうに無いし、マップ制の魅力より進行のダルさのほうが目立ってしまうのがなぁ
例えば4マス先に何かイベントが見つかっても、俺なんかはあと2週間も変化なしかぁという徒労感に襲われる
381名も無き冒険者:2008/11/15(土) 02:15:38 ID:rCMC+miY
将来は更新毎にランダムにソウルイーターが出てきて同じマスにいたPTと遭遇戦とかになるんだろうか。
382名も無き冒険者:2008/11/15(土) 07:30:08 ID:2dqQN3zu
移動にドキドキできるわけでもなく
戦闘にハラハラできるわけでもなく
育成にワクワクできるわけでもなく

そんな現状は遊び飽きた玩具弄ってる感じ。
更新があるだけで贅沢なのかもしれないが。
383名も無き冒険者:2008/11/15(土) 13:41:48 ID:ZBJImdMd
ES2期ってょぅι゛ょ好き好きタックルや、ダインとか攻撃属性100越えとかだっけw?
おかげで、今のESで格闘といえばかわいそうな子orイメージ駄無w
384名も無き冒険者:2008/11/15(土) 14:58:09 ID:ZBJImdMd
不満点まとめ?

・属性が細分化しすぎ(市場の属性魂片が必然的に草原産に偏る)
・ACやSP、魂改に到ってはCPさえ足らない
・マップの一歩移動が萎える

>370
そこらへんは、同じマップ型の偽島が秀逸
地形(+レベル、階層)に応じた敵が経過日数で変化するから、わかりやすいんだよね

>375
個人的に、兵務氏のNPCセンスは好きなんだけどな。畑とか
385名も無き冒険者:2008/11/15(土) 15:17:34 ID:MqLsXO9t
草原の敵全部に属性つければいいのに
てか属性細分化してんのに敵が無属性ばっかってのは何なんだぜ
草原は全属性、砂漠は炎、森は木属性に偏ってるとかそんな感じにすればいいのに
386名も無き冒険者:2008/11/15(土) 23:51:34 ID:QdAwqQkx
おk、スチュタイム。今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
387名も無き冒険者:2008/11/15(土) 23:53:57 ID:O+wFjXIt
PMが継続してますようにスチュスチュ。PMが三毛で消えてませんようにスチュスチュスチュ。
388名も無き冒険者:2008/11/15(土) 23:54:33 ID:2QGlKoop
見切り成功してますようにちゅーん
389名も無き冒険者:2008/11/16(日) 00:32:24 ID:dsy2k+Zm
結果見る前にチューン
390名も無き冒険者:2008/11/19(水) 23:29:20 ID:9RlzrRvm
スチュ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!!
391名も無き冒険者:2008/11/19(水) 23:30:54 ID:IljBi/+m
ちゅーん
392名も無き冒険者:2008/11/19(水) 23:33:35 ID:oBwrq3h6
アレ、俺何時の間にスチュしたっけ?と思ったら前更新の書き込みだった。
気を取り直してスチューン。 今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ....
393名も無き冒険者:2008/11/19(水) 23:40:45 ID:BD+uuRFG
>>384のまとめから対策を考えてみる

・属性が細分化しすぎ(市場の属性魂片が必然的に草原産に偏る)
→別フィールドを増やして出回る属性を散らす?
 ※ありな気がする

・ACやSP、魂改に到ってはCPさえ足らない
→ACを増やせるようにする?
 ※上級・複合コスが出たらありな気がする
→SP取得クエストを増やす?
 ※ありな気がする
→魂改士に必要CPな減らす?
 ※魂改士乙

・マップの一歩移動が萎える
→移動後のバリエーション(イベ・クエ他)追加?
 ※ありな気がする

長文私見垂れ流し失礼。
結局のところ、>>369>>376に禿同。
394名も無き冒険者:2008/11/20(木) 02:42:14 ID:e9cqp4na
対策なんて誰でも思いつくがへいむがそれをやらないだけ
395名も無き冒険者:2008/11/20(木) 02:49:15 ID:kCHp3bIY
へいむたん的には、とりあえず構想してた事を全部やってから、改めて修正していくって方針なんじゃねーの?
プレイしてる側としては単調でつまらないかも知れないけど、これはテストプレイなんだぜ
実装済みの物の改造ばかりしてると、後々整合性を保つのが難しくなるってか、収拾つかなくなりそう
396名も無き冒険者:2008/11/20(木) 09:10:43 ID:bYtbfYnA
その割には、敵のスキルやらドロップ・シス売アイテムとか微調整が多い気がする
2ゲーム掛け持ちで手が回ってない感じだなあ…


上でも出てるけど、平原には基本的に全属性の敵が出現していいと思う
特定の属性のキャラが相性的に難易度が変に上がったりするのを防げるし、
出回る魂片の種類が増えるから取り引きも活発になるだろうし…
397名も無き冒険者:2008/11/20(木) 09:21:48 ID:kCHp3bIY
ESなんて更新しかしてないんだから、2ゲーム掛け持ちは関係ないっしょ
デバッグとか微調整はするだろうけど、要望を踏まえた発展的な改良には手が回らないだろうって事
最初からローカルでやってくれレベルって言ってたし、ゲームとしての改良は来期かその次辺りまで待つしかないんじゃないか
398名も無き冒険者:2008/11/20(木) 11:41:53 ID:bYtbfYnA
>>397
テストというからには、色々な要素を試して欲しいのだけど…
整合性うんぬんは分からないでもないけど、それこそローカルでやれって感じの試みをもっと採り入れてもいいんでない?
大半は一期ですでにやったことだし、それと微調整だけじゃもったいない。テストに参加してる側も張り合いがないと思う


へいむテイストなゲームは気に入ってるし、せっかく変わった移動システムを採用してるのだから
もっと面白くなって欲しいなあ…
399名も無き冒険者:2008/11/20(木) 12:42:16 ID:cTp8mIan
逆に考えると、此方側で色々アイディア、メールで送ると楽しくなるのかもねぇ。
400名も無き冒険者:2008/11/20(木) 13:07:17 ID:sydQnv3c
参加者が仕様変更に大きく口出すゲームは駄目になるだろ
DKみたいにならなきゃいいが
401名も無き冒険者:2008/11/20(木) 13:26:25 ID:kluCO4UK
直談判するような香具師は決まって痛かったりするしな
402名も無き冒険者:2008/11/20(木) 13:48:43 ID:1UCAAjBl
少し傷んだリンゴって種類は食物だろうか。
食物だから魂塵化しても0だけど知らないやついたんだな。
たしかに分かりにくいかもだが。
403名も無き冒険者:2008/11/20(木) 13:50:03 ID:1UCAAjBl
ageてしまった。すまん。
404名も無き冒険者:2008/11/20(木) 18:16:34 ID:XbdrN/VI
>400
確かに、公式での討論はアイタタタになるとは思うんだけど
ここまで停滞してる現状、テコ入れが欲しいのも確か

チャに顔を出すなど、決して兵務がテスター側?との接触を嫌っているわけ
でもないだろーし
405名も無き冒険者:2008/11/20(木) 19:07:34 ID:HO76JM0d
茶で方向性が決まってしまうのはイヤだなー。
前期茶でCPSP余るとか言ったやつのせいで今期のCPSP少ないんじゃなかったっけ?
406名も無き冒険者:2008/11/20(木) 19:11:58 ID:/gs6riES
だいぶ前だけどへいむたんメールなんて全然きてないって言ってたなあ
ユーザーの意見が聞きたくてもこないならそりゃチャットで決めたくもなるわな
このスレで不満言ってる奴らもどうせなんの行動も起さないんだろ
そんなんだから腐ってくんだよ
407名も無き冒険者:2008/11/20(木) 19:14:44 ID:vEQ9Fi3C
これが指示厨か
DKでも行ってろ
408名も無き冒険者:2008/11/20(木) 19:30:32 ID:/gs6riES
意見がこなかったら考えようがないだろ
てかへいむたんとDKの馬鹿管理人を一緒にすんじゃねえよ
409名も無き冒険者:2008/11/20(木) 22:43:03 ID:kCHp3bIY
いや、誰も一緒にしてないだろw
お前とDKの口出ししてる奴が一緒ってだけで
募っても居ない意見を善意(笑)とか言って一方的に押し付けても迷惑なだけでしょ
410名も無き冒険者:2008/11/20(木) 22:44:51 ID:XbdrN/VI
とりあえず落ち着けw

チャだけじゃなく、GM報告板だけじゃなく、要望・議論板でも設置してもらえるように提案したら?
「本家でゴネる奴の意見しか通らないからクソゲになった」
ってこのパターンはよく言われるけど、そりゃ黙ってちゃ提案もクソもない。おかしくね?
411名も無き冒険者:2008/11/20(木) 22:51:36 ID:1eYeUt5/
兵務がここ見りゃ済む話だろ
412名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:00:46 ID:XbdrN/VI
見て仕様変えたら、喜んで

あいつここみてるんだぜwww

って草はやすくせにw
413名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:04:46 ID:HO76JM0d
GMは2ch見ない方がいい気がする。
つい降臨して逆切れあぼーんした人思い出すからかもしれないけど。
どこかのお馬鹿さんがこのスレ本家リンクに登録してたけどな('A`)

要望板はあるといいなぁ。

要望板が欲しいという要望を出すのはどの板むー?∈(・ω・)∋
414名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:33:10 ID:bYtbfYnA
そもそもアイディア募集中!みたいな告知もないし、
かといってGMの方で色々構想があるのかと思いきや大きな動きはないし…
それでやきもきして半場愚痴のようにこのスレに書いてた
すまん
415名も無き冒険者:2008/11/20(木) 23:48:11 ID:kCHp3bIY
議論がまとまった後で、へいむたんがSDにその意見を取り入れなかったとしても、
文句言ったり不快に思ったりしないなら、それも一つの方法ではあると思うけど…
そもそも、GMが求めている以上の事を提案して、皆で作っていこう!っていう今の勝手な流れがなぁ
ちょっとテストプレイヤーって枠を外れて調子に乗りすぎな気がする
GMが2ch見れば良いとかは論外 過去の例から見ても、百害あって一利なし
416名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:07:32 ID:/aTEFTvK
>415
そこは、受け取り手の問題だろう。意見を選択するのはあくまでGM
皆で作っていこう! っていうのは意見を言う側があって似思っているだけで実際は違う

用は、「意見が通る」じゃなくて「意見を言いやすい場がある」ことが重要なのではないだろーか
そこから意見を拾う拾わないは、GMのセンスに任せればいい
意見を拾った・拾わなかったことに対する批評はいいと思うが、批判一辺倒にならないようにしたいね
417名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:10:30 ID:FuhW+/Rq
>>415
いや、ゲームを遊ぶのはプレイヤーだし
そのプレイヤーの要望を取り入れるのは大事じゃね?
その場を用意するのも当然重要だし

GMが自分で求めてることだけやってたら単なる自己満足だよ

2chの書き込みを見ろ、ってのは流石に無茶だとは思うが
418名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:19:46 ID:MvlzpnIA
へいむはお前ら匿名どもの意見なんて聞きたくないんだぜ
茶で色々と会話した上で信頼している相手に聞くんだ
匿名は卑怯だと思っている頭の固いタイプ
意見通したいなら茶に池
419名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:24:50 ID:TnDF8gfI
>>416には概ね賛同できるけど、>>417のような場を用意するのも当然、取り入れるのも当然って考え方は危険
テストプレイヤーの口から「自己満足」って言葉が出る時点で、最早意見の押し付けでしかない
420名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:38:35 ID:FuhW+/Rq
>>419
いやいやちょっと待ってくれ
「大事」だし「重要」とは言ったが「当然」だなんて考えてないぜ
もちろん>>416の言うように取捨選択してもらって構わないし、それこそ当然だろう
ただもうちょっと間口を広げてもいいんじゃないかと

あとGMがやりたいことだけやってたら、
それは自己満足に違いないだろ
421名も無き冒険者:2008/11/21(金) 01:05:48 ID:QNLvX7On
運営方針もGMの自己満の範疇で決まる訳なんだがな
大事だの重要だのと考えてりゃ、とっくに設置してんだろ
気に入らないならメール打つか茶に行って自己満足して来い
422名も無き冒険者:2008/11/21(金) 01:09:46 ID:TnDF8gfI
>>420
前半部は、言葉の軽重の感じ方の違いかも知れないな
後半部で言えば、>>415に同じ
自己満足、だから意見を取り入れろ、っていう「だから」の部分が透けて見えて欺瞞を感じる
「間口を広げてもいい」って柔らかく言ってる割に、「広げて当然、広げないのは批判に値する」って思惑が、
「自己満足」って言葉に集約されるようにしか見えない

極端に言えばへいむたんのゲームなんだから、自己満足で別に良いじゃない
取捨選択するのもへいむたんの自己満足なら、意見を言うのもお前さんの自己満足なんだぜ

って長文書いてたら、書いてる間に>>421が簡潔に全部言ってくれてたぜ\(^o^)/
423名も無き冒険者:2008/11/21(金) 01:25:07 ID:FuhW+/Rq
>>421
その通りだわな、こんなとこで喚く方だけ不毛だった
チャットはちょっと遠慮したいがそのうちメールでも投げてみるよ

>>422
ああ、自己満足してくるぜ
424名も無き冒険者:2008/11/21(金) 09:23:13 ID:/aTEFTvK
そのうち、などと書く奴は必ずやることはない…

なんて、カイジ風に思ってしまったw
425名も無き冒険者:2008/11/21(金) 17:26:28 ID:N+5zO3aG
斎〜というパーティは兄弟なんですか?
426名も無き冒険者:2008/11/21(金) 18:28:00 ID:MvlzpnIA
多重は取り締まらないからな
427名も無き冒険者:2008/11/22(土) 04:44:05 ID:u+XpunHE
投具超つええ!
魔法火力よりも活躍できてる!
器用さもあんまりふらなくていいからマジ強ええ!

そんな俺は斧使い!
428名も無き冒険者:2008/11/22(土) 14:37:33 ID:6nXj3kcH
>>427
やあご同輩
斧なんか持つより投具二刀流の方がはるかに与ダメでかいね
俺はもう泣きそうだ
429名も無き冒険者:2008/11/22(土) 14:51:11 ID:6nXj3kcH
あ、いや
でも斧大好きだけどね!

せめていつかワンパンチにはランクインしたいもんだ
430名も無き冒険者:2008/11/22(土) 14:51:17 ID:BaymQqr7
>>427
最後の行で全俺が泣いた
431名も無き冒険者:2008/11/22(土) 15:07:45 ID:6+1s0nG3
北バッケンの斧が草原4で戦闘してるけど、器用が結構あるのに悲しいぐらいに攻撃外してるな
しかし戦闘設定ミスってて、それで勝利できてるってのは凄い
432名も無き冒険者:2008/11/22(土) 15:50:56 ID:seta1Txh
斧使いでワンパンチにもフルボッコにもほぼ常時ランクインしてる人もいる。
…まあ、それでも投具または魔銃の方が圧倒的に多いんだけどさ。

刀の出番はありますか、どうですか。
433名も無き冒険者:2008/11/22(土) 16:37:30 ID:P2I82AIq
投具なんて男らしくない。
434名も無き冒険者:2008/11/22(土) 17:53:08 ID:IdLe4IAg
室伏兄貴に謝れ
435名も無き冒険者:2008/11/22(土) 21:10:12 ID:I/kZnIyp
槍なら壁にはなれると思う
436名も無き冒険者:2008/11/22(土) 21:13:59 ID:4HupQkpR
槍の装備補正よりも、コスのHP補正の方が信頼性あるのは言っちゃいけないお約束
437名も無き冒険者:2008/11/22(土) 21:24:43 ID:AgnZkK1Z
>>429
だったら自分の属性にあった属性斧を作るんだ。スロットに同属性魂片ぶち込みはデフォだ。
あとアビで属性アップやチャージアタックも忘れるんじゃないぞ。

何?まさるが命中にも気を配れって言ってた?斧に命中期待してんじゃネーヨって言ってやんな( ゚д゚)
438名も無き冒険者:2008/11/22(土) 21:45:44 ID:4HupQkpR
別にFC偽島みたいに命中マイナスや上限があるわけじゃないんだからw

攻撃属性アップ2・フィールド・ダブルスロットはロマンでいいじゃない
439名も無き冒険者:2008/11/22(土) 23:35:48 ID:AgnZkK1Z
チュ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!!
440名も無き冒険者:2008/11/22(土) 23:37:12 ID:0Gwr2HAX
ちゅーん
441名も無き冒険者:2008/11/22(土) 23:37:35 ID:GY8+qYp7
おk、スチュタイム。今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
442名も無き冒険者:2008/11/23(日) 00:06:38 ID:iCWCNqLr
再チュ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!!
443名も無き冒険者:2008/11/23(日) 00:09:03 ID:qgL+UkS7
再びちゅーん
444名も無き冒険者:2008/11/23(日) 00:12:51 ID:AiZRWzcw
勝ち→引き分けは辛い orz
445名も無き冒険者:2008/11/23(日) 01:37:30 ID:YmCUypIf
スカウトの人気の無さに全俺が泣いた

少しでも情報漏らした瞬間特定される程度の少なさ…
446名も無き冒険者:2008/11/23(日) 01:44:06 ID:Lp+wSvNJ
お金預かりキャラいちゃだめかなー金塊もないし不安だ
447名も無き冒険者:2008/11/23(日) 03:56:43 ID:AiZRWzcw
フルボッコにされるような釣りネタはやめろw

マジレスすると、装備を4000Ashくらいたまったら入れ替える感じでやってきゃいい
アイテム・魂片を拾うのが2回に1回くらい。戦闘での収入は500もないから
大体1部位当たり10更新で1個入れ替えくらいだからいいペースだと思う
448名も無き冒険者:2008/11/23(日) 08:49:37 ID:iZHfkrAM
>>447
もっておくの怖くて不安になってたw教えてありがと
449名も無き冒険者:2008/11/23(日) 13:28:20 ID:AiZRWzcw
ただ、金塊システムはあってしかるべきだと思うな
換金アイテム無しゲーってSD以外にあったっけ?

こういうこと提案すると、兵務はマップにぽつんとATMとか置きそうで怖いw
450名も無き冒険者:2008/11/23(日) 13:38:09 ID:Hf/3zvwt
別にデスペナ無くてもいいんじゃね
451名も無き冒険者:2008/11/23(日) 13:49:01 ID:AiZRWzcw
っていうか、強制送還だけでも大層なデスペナなんだよな
その上Ashもって言うのはたまらん
タダでさえ2人倒れて戦闘終了したら次回戦闘できなくなるのに
452名も無き冒険者:2008/11/23(日) 14:04:32 ID:HyLPzsCc
だからさ〜 カッカアセアセしないで∈(・ω・)∋ゲームだと思ってればいいんだよ
ESみたいなかっちり計算づくで進められるゲームだと思うから余計イラツクんだよ

先に進まないで同じところうろうろする
4〜5ターンで敵倒しちゃってあまりにも手ごたえ無さ過ぎだよね〜となったら
じゃ先進んでるみる? みたいな

うわ〜変なもん拾ったよ これ食ってもう一回探索しよ〜ぜ? みたいな
そういう心境になったらきっと楽しめる

とりあえず結果だけは確認するし継続も簡単にすませて
しっかり内容確認するのは1〜2週間に一度にすれば負担も減るよ



俺は懲りずに行き先どうするか毎回PTBBSに書き込みし続けるけどな!
453名も無き冒険者:2008/11/23(日) 14:24:38 ID:mvV0CC3w
俺は全くPMに反応もらえなくなった時点で、書き込みをやめたよ・・・

この間2か月前のレスに何故か反応が返ってきた時、
俺は少し泣いて、
そしてスルーした。
454名も無き冒険者:2008/11/23(日) 14:52:26 ID:YKa3qlCW
>>452
敵から得られる経験値が少なすぎて同じところとまってると3回戦闘して1Lvアップになっちまうからなぁ
カツカツになるように設計されてるゲームでマッタリしてても面白くないだろうな
455名も無き冒険者:2008/11/23(日) 16:05:47 ID:HyLPzsCc
>>454
レベルアップは今ぐらいでもいいと思うんだ。毎回レベルアップしなくても

カツカツなのはSPだとオモ
SPが通常戦闘で少しでも手に入ったらちょっと方向性失敗してもやり直ししやすいし
∈(・ω・)∋ゲームとしてはそこそこいけると思うんだけどな
誰だよ前期で余ってるなんて言ったのはw
456名も無き冒険者:2008/11/23(日) 16:21:15 ID:YKa3qlCW
そりゃ毎回レベルアップするのはあれだしな
今ぐらいの2回に1回のレベルアップのペースを維持するにはしっかり攻略していかなきゃならない
>>452のようなスタイルでは構成にもよるだろうけどそれが無理
レベル上がらず他のptのこと気にせず楽しんでるんならそれでいいけど
457名も無き冒険者:2008/11/23(日) 19:38:16 ID:AiZRWzcw
>452
モノホンの∈(・ω・)∋がいたらブチ切れるゲーム。それがSD
倒れた後、羊ケーキを食べない。薬を装備しない
そんな奴は結構いるんだぜェ〜まったくSDは地獄だぜフゥハハーァ
458名も無き冒険者:2008/11/23(日) 20:45:46 ID:yIyMb9RI
>羊ケーキ
…すごく肉々しいものを想像してしまった…
459名も無き冒険者:2008/11/23(日) 21:05:19 ID:Eef4sIER
>羊ケーキ
羊の挽肉で作られたミートローフと考えればおっけーだむー∈(・ω・)∋
460名も無き冒険者:2008/11/23(日) 23:09:30 ID:AiZRWzcw
        モンゴルか!

       / ̄ ̄ ̄\   ミ  ,、 ____
     /    _ノ   \     // _ノ   ヽ_\
.     |     ( ●)(●)  /っ( >)  (<)\ <好物はマトンパイだお!
      |  ,. ヽ  (__人__)_/ /:::::⌒(__人__)⌒::::: \
.      | / /   ` ⌒´ノ__ノ    |r┬-/     |
       / /         }   ノ      ` ̄'´      ノ、
      〈 <        }__//|             /\\__
        iヽヽ.__,、    /=u'  ヽ         ノ  `u=
      ヽ.ヽ  < __ノ       \ __ /
       `ヽ\_>、         //   \\
461名も無き冒険者:2008/11/24(月) 04:58:33 ID:2HYJZhDt
防具にあんだけ種類あるなら武器特性だけじゃなくて防具特性ってのもあるといいよなぁ
二刀できない武器メインの人も逆手装備の特性で色がつけられるし
462名も無き冒険者:2008/11/24(月) 05:23:44 ID:hUmWrXNr
性能差で我慢しろよw

特性とかで下手に回避とかいじると、シーフ・剣士なんかのGRDに回避装飾
や防具特性合わせて無茶な事になるのが目に見えてるぞ
463名も無き冒険者:2008/11/24(月) 16:19:19 ID:37zo5ku+
魔法職が逆手に爪装備して武器特性でウマーするって有りかね?
ダメージソースにはならないからLv1の爪でいいし、残念性能のバングルつけるよりはマシかなと思ったんだけど
464名も無き冒険者:2008/11/24(月) 16:27:31 ID:WfluGDmM
>>463
ルールを百回読め

武器特性
利き手に装備したときに付加される効果です
逆手に装備しても効果はありません

逆 手 に 装 備 し て も 効 果 は あ り ま せ ん
465名も無き冒険者:2008/11/24(月) 16:48:52 ID:37zo5ku+
イ゛エ゛エ゛エエ゛エ゛エ゛エ゛エエ゛
466名も無き冒険者:2008/11/24(月) 17:28:40 ID:H+b7zhUq
逆に考えるんだ、特性が腐ってる本を逆手に持てばいいと考えるんだ
467名も無き冒険者:2008/11/24(月) 17:48:10 ID:91hXO4kV
魔法系片手武器に逆手○はないっていう
468名も無き冒険者:2008/11/24(月) 18:33:28 ID:QjNVHGbN
俺と一緒に泣きながら斧を100回素振りしようぜ
469名も無き冒険者:2008/11/24(月) 21:31:44 ID:WfluGDmM
クラス系統別分布(2008/11/22分)

戦士系 : 93人
剣士系 : 144人
格闘系 : 62人
盗賊系 : 73人
弓士系 : 36人
魔法系 : 70人
風水系 : 67人
僧侶系 : 94人
治療系 : 53人
鍛冶系 : 119人
楽士系 : 39人
商人系 : 2人
銃士系 : 12人
砲士系 : 5人
魔銃系 : 8人
地雷系 : 4人

ぐうすかのひとありがとだむー∈(・ω・)∋
470名も無き冒険者:2008/11/24(月) 23:44:29 ID:CtunN29c
意外と前衛職多いんだな。
471名も無き冒険者:2008/11/25(火) 00:39:00 ID:brj+riV6
ソロ多いしな
てか総人数がesと比べると少ないな
472名も無き冒険者:2008/11/25(火) 01:19:00 ID:ZK4ktuVQ
鍛冶多すぎだろwww
しかも武器職人ばっかり…
473名も無き冒険者:2008/11/25(火) 10:51:07 ID:xkVr8MZO
商人系 : 2人

これはあえて我が道を行く猛者なのか
それとも良く分からないがとりあえず本能の赴くままになドMさんと見るべきか・・・
474名も無き冒険者:2008/11/25(火) 11:15:04 ID:mTWYWqgN
2人?もうちょっといるはずだがと思ったら
更新時に着てるコスしか検索結果に反映されないからか
475名も無き冒険者:2008/11/25(火) 17:18:45 ID:PYry27Id
匂い袋ってどのくらい敵強くなる?
476名も無き冒険者:2008/11/25(火) 18:26:57 ID:78tklu+7
匂い袋自体のLvが敵のLvに+される
のでLv3匂い袋とかわりと怖い
477名も無き冒険者:2008/11/25(火) 19:47:04 ID:jH2zNXSN
>>472
自分の使う武器が新調したい時に都合よく調達出来ないからなぁ…いっそ自作しちゃったほうがいいとw
防具は装備熟練度上げなきゃ使えないから新調しづらいわけで。
478名も無き冒険者:2008/11/25(火) 22:05:50 ID:JXAbZEQm
Lv3防具枠、取った配意が需要がなくて泣いた

つーか、装備熟練10以降2SPとかないわ
479名も無き冒険者:2008/11/25(火) 22:23:53 ID:xkVr8MZO
器用系防具LV2なら需要あるんじゃない?
480名も無き冒険者:2008/11/25(火) 22:56:00 ID:JXAbZEQm
魔系で需要がないのは、やはりグラスドレス・盗品バングル・木霊の腕輪辺りが原因か…
481名も無き冒険者:2008/11/26(水) 10:35:12 ID:wRUp8tGt
>472
防具優先して育てたいがSPとかでまだ魂改士の俺が通りますよとw

……装備熟練Lvがキツイのは非常によく分かるな。そもそも自分が装備熟練Lv圧倒的に足りないわけで。
482名も無き冒険者:2008/11/26(水) 20:17:14 ID:adjXhWDv
魂改士の数の割には依頼掲示板に出てくる数が少ない感じかな
まあ今の需要は器用か集中が最低300以上だしな
483名も無き冒険者:2008/11/26(水) 21:56:07 ID:V7QIzar5
300なんて、10振りが23レベルありゃいいので余裕なんだがなぁ
15振りとかしてればもっと低くていいわけだし
初期振りで魂改する気がなかった奴くらいじゃない?
484名も無き冒険者:2008/11/26(水) 23:37:20 ID:SQT37rij
チューン
485名も無き冒険者:2008/11/26(水) 23:44:00 ID:tgJ7+jqU
ちゅーん
486名も無き冒険者:2008/11/26(水) 23:46:06 ID:jPV2jzAd
チュ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!!!
487名も無き冒険者:2008/11/26(水) 23:47:00 ID:ZAXS5cw5
おk、スチュタイム。今日も勝てますようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
488名も無き冒険者:2008/11/26(水) 23:48:00 ID:KFR2C0FM
ちゅーん(被弾音)
489名も無き冒険者:2008/11/27(木) 00:15:40 ID:rxBQ1tHr
まだー?
490名も無き冒険者:2008/11/27(木) 00:25:59 ID:Q/lwV1wy
再更新なので再ちゅーん
491名も無き冒険者:2008/11/27(木) 00:31:34 ID:r5oif5rS
>>482
求)な記事があったら受け付けるよって言う、趣味鍛冶が結構いるんじゃね
求めるのなんて、たいがい防具だけだし

タダで受けるよっていうには、見切りとかが面倒だしな
492名も無き冒険者:2008/11/27(木) 00:37:58 ID:eZfqkqk0
再チューン
493名も無き冒険者:2008/11/27(木) 00:41:25 ID:x7D0ZbsY
再ちゅーん
494名も無き冒険者:2008/11/27(木) 01:44:04 ID:Q/lwV1wy
さらに再更新ちゅーん
495名も無き冒険者:2008/11/27(木) 01:45:28 ID:gfvQJ3jX
望みどおりの属性がきたのにオワタ
496名も無き冒険者:2008/11/27(木) 01:48:27 ID:byE/KG52
PBBS書き終わったのにうがぁ
497名も無き冒険者:2008/11/27(木) 01:51:26 ID:x7D0ZbsY
勝ったのでよしとするw
498名も無き冒険者:2008/11/27(木) 01:52:41 ID:eZfqkqk0
結果保存したのに

リチューン
499名も無き冒険者:2008/11/27(木) 19:04:34 ID:Pi5dmgQI
取引掲示板を活性化させるにはどうすればいいのか考えよう!
まず総ユーザーを増やす!
500名も無き冒険者:2008/11/27(木) 19:31:57 ID:x7D0ZbsY
ムリ
501名も無き冒険者:2008/11/27(木) 23:12:09 ID:gfvQJ3jX
装備ドロップを絞るべきだろjk

ESは、ドロップ装備を鍛冶に頼んで強化だったが
SDは装備強化ではなく、生成なため品物がだぶつきまくってる
502名も無き冒険者:2008/11/27(木) 23:21:30 ID:Pi5dmgQI
>>501
頭いいな
でも計算式いじるの面倒だからやらなさそうだな
503名も無き冒険者:2008/11/28(金) 00:10:48 ID:S+G9mjhh
>>501
実装予定には強化とリサイクルがあるからしゃーない。
504名も無き冒険者:2008/11/28(金) 00:29:46 ID:7zPlJdpG
実装してからドロップアップすればいいだけの話だと思うんだがなぁ

装備の30〜40%くらいのドロップ判定を、一般(換金アイテム)にすれば
もう少し依頼掲示板にぎわうと思うんだけどね

あと、スロット2個目開けるスキルとか
山歩きスキルとか

実装予定が予定のままなの多すぎやっちゅーねーん
505名も無き冒険者:2008/11/28(金) 00:34:42 ID:DEl310vz
装備拾っても装備熟練が足りないから、半ば換金アイテム状態
装備熟練を上げるためにもっとSP(ry
506名も無き冒険者:2008/11/28(金) 00:35:56 ID:7zPlJdpG
武器だとうれしい、防具ガッカリとかドロップ装備レベルも見直しがいるよなw
507名も無き冒険者:2008/11/28(金) 07:21:38 ID:M/Tw0q2z
防具の装備熟練度を武器熟練度の半分のスピードでいいから
戦闘で自動で上がるようにしてほしい
それだけでもずいぶん違うと思う
508名も無き冒険者:2008/11/28(金) 12:46:43 ID:VVzwYzPf
いっその事、LV=装備熟練度とかにしてくれれば…!
で、装備熟練度UPは自動スキル化して、着物や腕輪とか差別化。
LV+装備熟練度UP分までの武具を装備可能とかなら嬉しいかもー(w
509名も無き冒険者:2008/11/28(金) 14:42:24 ID:AFvq/rO3
LvってキャラクターのLvか?
それだと実質制限無しになってしまうので変
510名も無き冒険者:2008/11/28(金) 15:14:53 ID:0taqFyQj
スイーツっぽくて吹いた
511名も無き冒険者:2008/11/28(金) 17:06:54 ID:7zPlJdpG
10レベル・20レベルになったときに、自動的に装備熟練+1+2とかはあってもよさげ
大概武器の半分未満の防具しか装備できない現状はなあ
512名も無き冒険者:2008/11/28(金) 17:45:12 ID:VKWi+pth
鍛冶は装備熟練なんてあげる余裕なくてね……orz

というかサブのスキルすら揃えられないんだよ!。・゚・(ノД`)・゚・。
513名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:20:42 ID:yLxAQCmy
魂改はスキル覚える余裕がない・覚えてもセット出来ないの二重苦だからなあ
でもそういうバランスなんだろ
514名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:27:39 ID:IDK0xH6O
防具の種類ごとに熟練度があって、一部ガードスキルは防具熟練でも覚えられる
(例:重鎧熟練Lv5でブロッキングLv1、バングル熟練Lv7でマジックカウンタLv1、帽子Lv10でバックステップLv1)
というのを思いついたが、スキルの設定がめんどくさそうだし、熟練表示が今以上にウザくなりそうだ
SP負担の軽減にはいいかもしれないけど
515名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:34:06 ID:4WY7v0AL
俺も魂改師だけどさ、鍛冶以外はほとんど装備熟練度でSPが消えたよ
516名も無き冒険者:2008/11/28(金) 19:38:59 ID:jnRw7GCN
そろそろACはなんとかして欲しい
517名も無き冒険者:2008/11/28(金) 20:06:47 ID:7zPlJdpG
生成UPLv2x2だけで6はきついw
ソウゲッタつけたらおわってまう
生成UPに必要なACは=Lvくらいにして欲しいもんだがな
518名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:07:28 ID:0taqFyQj
魂改士はお荷物だよな
外注しても安いし、金なんて有り余ってる
そんなお荷物背負ってくれるPTがあってこそだがな
519名も無き冒険者:2008/11/28(金) 21:47:52 ID:S+G9mjhh
店にもドロップ品にもほとんど無い武器を扱う我がPTにとっては必須であります。>魂改士
生成UPとかは常駐化にしてもいいような気がするんだが…
520名も無き冒険者:2008/11/28(金) 23:19:55 ID:CEk1PFQD
SPとかドロップ品に目を向けさせといて着々と他を実装
とかだったら許す
何でもやりたがりの魂改士が多すぎ
521名も無き冒険者:2008/11/28(金) 23:38:05 ID:aeqVmgJm
魂改士は鍛冶だけやってパーティー戦力を底上げしてくださいって事なんじゃないか?

能力値的に攻撃の成功判定は割と楽そうだからパーティーの穴を埋める感じでウェポンスキル揃えると地味に役に立ちそうだけど?
攻撃種を複数持ってる武器も多いのに使い回したいスキルは武器固定だったりが殆どだけどな。
522名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:30:02 ID:0eqjHa1y
集中系なら集中判定に強いので、指輪もってラインかカードで花輪だけでも
かなり違うけどね

カードって、4属性スキル(キャラ右側にあるスキル)があるので、サブ回復
しつつ火力出すなら割といい
523名も無き冒険者:2008/11/29(土) 00:33:20 ID:0eqjHa1y
キャラの右側にある属性だったw

必ずどれかの属性スキルがヒットするんだよね
4属性の魂片は、闇光花で5%ならワリと見つかるし…
星はご愁傷様だと思う。マジで
524名も無き冒険者:2008/11/29(土) 01:02:13 ID:OXILWzOt
>>523
今んとこ野菜畑くらい?>☆
525名も無き冒険者:2008/11/29(土) 01:04:37 ID:OXILWzOt
おっと、湿原にもあったのか。こいつは失言。
526名も無き冒険者:2008/11/29(土) 01:10:07 ID:ewRMAnLC
あと多分どっちかの森林にもいた気が
魂片は出てないみたいだが
527名も無き冒険者:2008/11/29(土) 14:11:43 ID:OpYYnzRz
>521
ぶっちゃけ、鍛冶だけやってるが装備LV(防具)伸ばす余裕がないんで足引っ張ってないか心配って言う。
528名も無き冒険者:2008/11/29(土) 19:20:12 ID:dZsYhPy0
その分仲間の装備を充実させる方向で頑張るしかないな。
鍛冶屋ってのはそんなもんだろ。
529名も無き冒険者:2008/11/29(土) 19:33:51 ID:X5iHXArv
物理か魔法どちらかしかカバーできない
それなら最初から全部依頼で鍛冶師抜きのパーチーが最強だぜ!
全員が結構アクティブでないと厳しいがそれはどこも同じだぜ!
今日もバッケンバッケン
530名も無き冒険者:2008/11/29(土) 22:21:47 ID:kNbY4PkE
逆に考えるんだ、全員鍛冶師でどうだ!
531名も無き冒険者:2008/11/29(土) 22:35:04 ID:2LL14Vp5
そういや鍛冶パーティはどうなってるんだ?
532名も無き冒険者:2008/11/30(日) 00:23:39 ID:VE/Qu23w
おk、スチュタイム。何もミスってませんようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
533名も無き冒険者:2008/11/30(日) 00:24:37 ID:yr4zA1aB
ちゅーん
534名も無き冒険者:2008/11/30(日) 00:24:44 ID:OTYeXOfZ
チューン
535名も無き冒険者:2008/11/30(日) 00:40:47 ID:3gWAOt4d
器用と集中は命中や集中だけじゃなくて攻防も上がるらしいぞ?
あと両手に武器持って攻種の幅を増やすと結構いろいろできなくね?

話は変わるんだが、ダブルウエポン時の逆手側武器特性ってどうなるんだ?
両手共に発揮なら投具×2とか強烈な気がする。
536名も無き冒険者:2008/11/30(日) 00:44:20 ID:3gWAOt4d
今日更新日だた
マズー
537名も無き冒険者:2008/11/30(日) 00:53:58 ID:VE/Qu23w
538名も無き冒険者:2008/11/30(日) 00:55:29 ID:w0EOfF2M
539名も無き冒険者:2008/11/30(日) 01:50:33 ID:3gWAOt4d
>>537-538
ありがとう。
ダブルウェポンの項目しか見てなかった。
540名も無き冒険者:2008/11/30(日) 02:08:22 ID:gf3w2dKO
地雷設置スキルって現在HPから○○%ダメだよね?
Lv1なら現HPの10%で高威力地雷なら20%とか、数値はよく調べてないけど
541名も無き冒険者:2008/11/30(日) 02:41:52 ID:VE/Qu23w
>>540
合ってる。
高威力地雷は15%
542名も無き冒険者:2008/11/30(日) 02:50:29 ID:gf3w2dKO
>>541
どもども
ESでいう暗殺術がAC5と待機時間200で1Tに1回発動させられるわけか
指輪回復壁なんかに使わせるといいかもね、爆弾熟練度Lv5になるまでちょい耐えなきゃだけど
今期実験できるptあるか知らないけど、スキル効果が重複すれば恐ろしや
543名も無き冒険者:2008/12/03(水) 23:48:15 ID:1LoxjphQ
ちゅーん
544名も無き冒険者:2008/12/03(水) 23:48:15 ID:pzWcSzZ1
おk、スチュタイム。何か拾えますようにスチュスチュ 何もミスってませんようにスチュスチュ...
545名も無き冒険者:2008/12/04(木) 00:09:28 ID:rTq0SeZB
チューンチューン
546名も無き冒険者:2008/12/04(木) 00:13:54 ID:Sdb6Wx+U
ランカーm9(^Д^)
もしああなったら絶対引退するわ
547名も無き冒険者:2008/12/04(木) 00:30:00 ID:Sdb6Wx+U
つかルーティアと連れはチャットから出てけよ糞
PTBBSでやってろよ糞が
548名も無き冒険者:2008/12/04(木) 00:30:57 ID:rTq0SeZB
( ノ∀`)ムチャシヤガッテ…

どこにも寄ってなかったのか。乙としかいいようが無い。
549名も無き冒険者:2008/12/04(木) 00:38:28 ID:iYg97DFz
ぐあ、巨星落つ…転送ポイントも無しか
炭鉱跡はおあずけかな
550名も無き冒険者:2008/12/04(木) 00:45:09 ID:/0hjoF5j
よーし、じゃあ世界のスミを俺らが拝んじゃうぜェ
551名も無き冒険者:2008/12/04(木) 00:49:04 ID:/0hjoF5j
経験ランキングの10位はRPなのか?
552名も無き冒険者:2008/12/04(木) 13:03:00 ID:DPzd6IXO
属性フィールドって、
付与した属性と同じ属性の武器(または属性スキル)で攻撃しないと効果無いよね?
防御時も同じ属性の付いた防具を付けてないと無意味?
553名も無き冒険者:2008/12/04(木) 14:42:28 ID:YIUPdtNJ
攻撃に関してはそう
防御の場合、防具は関係ないと思う
554名も無き冒険者:2008/12/04(木) 17:47:32 ID:DPzd6IXO
>>553
ありがとう。
防御時はフィールド内に立ってれば大丈夫なんだね。

と言う事は、同じ属性のキャラとPT組んだ方が良かったのかな。
555名も無き冒険者:2008/12/04(木) 18:47:15 ID:aqxbv948
>>554
それはそれで弱点属性突かれた時に総倒れになる罠
556名も無き冒険者:2008/12/04(木) 18:49:08 ID:/0hjoF5j
総合バッケン張ってなければ、流石に調べるだろjk
557名も無き冒険者:2008/12/04(木) 22:15:46 ID:rTq0SeZB
>>542
それやるならメスで暗殺術使わせるとか。
覚えるまではメスと短剣のWウェポンで回復もできる。
暗殺術覚えたら注射器にしてTP問題を軽減するとかできるんだぜ?まさにどり〜夢∈(・ω・)∋
558名も無き冒険者:2008/12/05(金) 00:32:49 ID:b1Pd3fxk
通常攻撃時、ダメージの10%分TP回復する
・・・・。

TP不足な場面って序盤しかなくね
559名も無き冒険者:2008/12/05(金) 02:31:00 ID:cWqGY2nr
生命還元にすりゃいーじゃん
560名も無き冒険者:2008/12/05(金) 03:33:38 ID:wA2mnzns
>>557
やってみたけど暗殺術の出番なかったおw
561名も無き冒険者:2008/12/05(金) 09:10:47 ID:cWqGY2nr
回復アビを全部瀕死設定にしておけばいいむー

先ずは仲間から暗殺
562名も無き冒険者:2008/12/06(土) 03:27:24 ID:OaoCBOfa
ウェポンスキルって最大で10回しか1度の戦闘では使えないの?
563名も無き冒険者:2008/12/06(土) 03:52:49 ID:Yz4mBriW
>>558
そうじゃなくてTPの溜まりを早くして発動しやすくするのが目的だッ!
回復スキル使いたい時にTP溜まってなかったらピンチだ。暗殺術併用なら尚の事。

>>559
魂魄還元じゃないのかっ!生命還元だと本人しか回復しないぞ。

>>560
スキル1〜10を暗殺術で埋めるくらいで行けッ!
回復だと?そんなものメインに任せろ!それがダメなら手当て付けろ!
それに補助回復なんだから2〜3回で十分だ。

>>562
肯定だ。戦闘設定のウェポンスキルのところにそう書いてあるぞ。良く読め。※ただし、1箇所につき発動は一度きり
そもそもTP溜めにゃならんから一度の戦闘で10回も使えるかどうかも怪しい。確認はしてないむー∈(・ω・)∋

ちゅーんまで寝る。
564名も無き冒険者:2008/12/06(土) 12:49:40 ID:gMy0JR36
ダメージの10%だから回復担当なら火力ないし1回の攻撃で10程度しか増えないわな
それなら集中のがほしいわな
565名も無き冒険者:2008/12/06(土) 22:06:31 ID:mcBrBxhl
命中低くて当たらないに100ペソ
566名も無き冒険者:2008/12/06(土) 23:37:46 ID:Tm6wSDRK
ちゅーん!
567名も無き冒険者:2008/12/06(土) 23:39:45 ID:gvMETBM4
ちゅーん

無事生き残ってますように
568名も無き冒険者:2008/12/06(土) 23:49:15 ID:fSbxqo9A
ぬししぬ_| ̄|○
569名も無き冒険者:2008/12/06(土) 23:49:42 ID:1xsUrhSv
再ちゅーんキタ?
570名も無き冒険者:2008/12/06(土) 23:50:34 ID:1hHD55H1
おお?
匂い袋使っていないのに大変な事になってるぞ
再チューン?
571名も無き冒険者:2008/12/06(土) 23:51:43 ID:gvMETBM4
うどん屋転送でちょっと泣きそうになった

とにもかくにも再ちゅーん
572名も無き冒険者:2008/12/06(土) 23:52:15 ID:Yz4mBriW
>>564
サブ回だしなー。だからどり〜夢と書いたのだよ。うそごめん、ちゅーしゃきなめてました。

>>565
ペリカでオネガイシマス

ちゅーん
573名も無き冒険者:2008/12/07(日) 00:12:43 ID:1J2OaR1x
ルーティアうぜえから氏ねよさっさと
きめえんだよ糞が
ファイルの保存もできねーってどんだけ無能なんだよ
574名も無き冒険者:2008/12/07(日) 00:42:41 ID:DDHUyqqw
とりあえず落ち着け
575名も無き冒険者:2008/12/07(日) 01:07:42 ID:jpmPQSwS
クールになれ。
ルーティアがうぜぇのは激しく同意するが。
それを抜きにしてもチャット常連にろくなのは居ない。
576名も無き冒険者:2008/12/07(日) 01:29:26 ID:OFmvJXpP
同意。激しく同意。ルの字と会話なんてしたら脳みそ腐りそう
577名も無き冒険者:2008/12/07(日) 05:17:14 ID:IZ1aSheG
空気読めなくて痛いだけなのをポリシーだと勘違いしちゃってるからなあ
常駐者がチャットログ流してるの見て以来近づかないようにしてるよ

だけどたまに兵務たんがチャットでポロッと情報漏らすから困る
578名も無き冒険者:2008/12/07(日) 06:07:10 ID:eXz6G05C
攻撃役だけど、
ダメージ狙うなら攻撃属性ひたすら上げたほうがいいのかな?
頑張りゃあ30〜40%いけそうだ。
579名も無き冒険者:2008/12/07(日) 11:20:26 ID:SBgg5iUY
それ、俺も気になった。
ワンパンチのランカーにも得意な属性をひたすら上げてる人が
ちらほらいるんで頑張ってみるか…
580名も無き冒険者:2008/12/07(日) 11:59:29 ID:PGGYv/lD
ESと違って0〜属性値%の範囲内でのランダムだが、ダメージが直接係数倍されるからな
半端に攻撃力上げるよりも効果があるのは確か
ただ、攻撃力うpと違って博打要素が強くなるからソロがやるには向いてないと思う
耐性持ち相手には火力がた落ちになるから
581名も無き冒険者:2008/12/07(日) 15:43:08 ID:WNyL/sM9
頑張って属性上げても攻撃力(魔攻力)を落としたら元も子もないしな
ワンパンチ狙うんじゃなきゃ属性は特に必要ない・・・と俺は思う
582名も無き冒険者:2008/12/07(日) 16:14:50 ID:QUveVBYP
茶常連だが兵務の人の情報は某所に情報反映してるから無理に見る必要は無いと思われ。
ルの人Uzeeee!とか、常連にろくなのは居ないとか解るがw

tu-ka、情報らしい情報なんて洩らした覚えが無いんだが。
ルールを熟読すれば解るだろ、って範囲しか洩らしてない。
意図的に幼女ネタしか喋ってないのは見ていれば解るだろwww
583名も無き冒険者:2008/12/07(日) 16:21:34 ID:E/p6v3sl
今後の○○する予定有りとかは割と重要な情報じゃね
584名も無き冒険者:2008/12/07(日) 16:28:35 ID:DDHUyqqw
>581
属性追及したから攻撃力ががた落ち…ってのはあんまりないような

攻撃/魔力UP1=AC1
チャージアタック/マジックチャージLv1=AC2
ディフレクト/マジックカウンタLv1=AC2
○属性アップ+○属性攻撃アップ=AC3

こんなところで十分じゃない?Lv1スキルとLv2スキルの差が微妙で、無理にLv2つけるより
軽いLv1スキル多連装のほうがバランスがいい
あとは、中列に居る人にフィールド覚えてもらえば
10+5+5+20(武器に属性付加&ギフトに10%OL)=40%属性アップのはず

あれ?武器についてる属性には%なかったっけ
585名も無き冒険者:2008/12/07(日) 17:22:07 ID:2s+rS6Iv
>>584
武器に属性ついてたらその属性+10%、ギフト次第で更に+される。
今んとこ10%ギフトつけて+20%かな。
586578:2008/12/07(日) 18:24:50 ID:eXz6G05C
なるほど、すごく参考になる
セットするスキルも合わせて、属性の強化を考えてみるよ

仲間はもう目の色変えて鬼心!鬼心!って進めてくるんだ
でも防御の低下怖いし、落ちたら元も子もないし…
587名も無き冒険者:2008/12/07(日) 19:48:04 ID:QUveVBYP
鬼心は強いけど、単体だけじゃそこまで強くない。
チャージアタック+鬼心+属性強化で最低でも250は欲しいなぁ。
588名も無き冒険者:2008/12/08(月) 11:14:26 ID:2ZFSrXGY
能力の基本値への反映度がESより高いから装備を高額作成しなくてもいいから楽だよね
市販品で十分やで
589名も無き冒険者:2008/12/08(月) 12:24:15 ID:TR5SF3fV
場合によっては市販品の方が高くつく。
ドロップ万歳
590名も無き冒険者:2008/12/08(月) 13:55:18 ID:ipe2WkW/
ギフトの効果やオーバーロード可能な装備種類を誰か教えて欲しいんだむー∈(・ω・)∋
591名も無き冒険者:2008/12/08(月) 16:16:29 ID:LMz+kbLH
>>590
>2
592名も無き冒険者:2008/12/08(月) 16:39:31 ID:zTXZTazh
装備の依存度が低いとなると鍛冶専門は無駄だな
武器を初期装備から替えるだけで十分そうだ
次期からいじられる可能性はあるが、nesゲーみたく係数倍にはならんだろ
593名も無き冒険者:2008/12/08(月) 18:29:19 ID:ipe2WkW/
>>591
僕には見つけられなかったむー∈(;ω;)∋
594名も無き冒険者:2008/12/08(月) 21:16:35 ID:+CMHzsQa
>>592
望みの属性が最初からついてる市販品やドロップ品は少ないから必要やんぐ
595名も無き冒険者:2008/12/08(月) 23:10:45 ID:TnUTgtEE
集中0振り僧侶消滅か
596名も無き冒険者:2008/12/08(月) 23:30:25 ID:+CMHzsQa
 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧         _______
< ┌┐    ┌┐    >    / ̄ : : : : : :: : : : : : : :: :  ̄\
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< ││    //    > / . : . : / /: : /: /, 彡'´ 丶ト、: /: : : : : : : :ハ
< ││  //     >ノィ : /:,:/\ヽ ∨〃/\ `7ソ: : : : : : : : : ハ
< ││   ̄ ┌┐   >/ : : :l //(・) \ゞ/ /(・)  〉 /:/ノ し : : : : :|
< ││ ┌─┘└─┐ >:/l. :,:l':ィ\_/ノ  \_/ /:/ : :⌒/: : : : : l
< ││ └─┐┌─┘ >:./: : l:::::::::∠~        ノィ: . : : : ム: : : : /
< ││     //    >:/: : : !::::::::r〜〜‐、ヽ   /: :/:/⌒} : : l
< ││   //     >l': :|: : |:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ  //:/ __彡': : :! l
<   ̄    ̄       >j: :ハ::l:|::::::::|,,    ||    __//: : : : : トl
<  ロロ┌┐┌┐┌┐  >'´ ハ:l!:::: ヽiiiiiiiii//    /:/ : : : トl
<   ┌┘│││││  > l:ハ!ヽ  ヽ〜〜"   /´l: : : :トl-‐
<     ̄ ̄ └┘││  >ノ′`.''ヽ、__,,,____/: ̄!: /
< ┌┐┌┐   ││  >     _]:::::::   [_
< ││││   //   > ̄ ̄ ̄~        ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││    ̄    >                 ,〜ヽ
< └┘└┘        >               〜 ノ ̄\
<  [] []         >             ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨              {       Y∫

http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/340689.jpg
597名も無き冒険者:2008/12/09(火) 01:14:24 ID:gVmtgmHB
うっわキモw
598名も無き冒険者:2008/12/09(火) 04:03:00 ID:vh8J7Iu6
新規増やす気ないのかね
初心者にはマゾすぎて厳しいだろうに
ステ振り関連でいうと集中0振りなんて気の毒すぎる
せめて魔力や抗魔と同じくらい振ろうとか書いとけばいいのに
599名も無き冒険者:2008/12/09(火) 04:26:41 ID:gVmtgmHB
集中/器用などすべての能力が何にかかわるかはルールに明記済み
マニュアルさえ読まないゆとりは定着しづらいし、変なゴネしだすし放置でおk

第一、そろそろ今期終わりと思われる時期にさしかかってるのに新規とか
600名も無き冒険者:2008/12/09(火) 08:27:21 ID:+LrX6bKU
気の毒も何も、あの僧侶は仲間募集記事でRPの為に集中0だと言ってたけど
601名も無き冒険者:2008/12/09(火) 08:54:02 ID:ETRl2BM3
RPは嗜むが、正信そのためにンなリスク背負わされたかないな。
苦しむのは本人の勝手だが……
602名も無き冒険者:2008/12/09(火) 21:16:00 ID:X60U7N2W
騒いでいたほどランキングには載ってなかったみたいだけどな
603名も無き冒険者:2008/12/09(火) 23:27:57 ID:LmGRvUQg
魂改士お荷物お荷物言われるけど、
バッケンしてたりレベルで先行するPTにも結構魂改士含まれてたりするんだなあ…

やはりコスチュームが何であろうと最大のお荷物は駄無か
604名も無き冒険者:2008/12/10(水) 11:37:47 ID:X7pHCF9u
今期もう終わるの?
来期はまたマップの配置がランダムになるんだろうか
事前に方針を練れないゲーはやめてほしい
605名も無き冒険者:2008/12/10(水) 16:20:00 ID:ffex5YC0
だったら最初から参加するなよ
動作実験に何期待しているんだ
606名も無き冒険者:2008/12/10(水) 16:22:12 ID:Nn406Nen
ハゲド
実験なのに、面白くないとか言って途中で抜けられる方の身を考えろ
607名も無き冒険者:2008/12/10(水) 18:19:25 ID:HeK/UYdZ
>603
ライン等のサブ回復とか、AC2だけなら自由に使えるんでフィールドなり持たせれば
結構違うもんだしな

それに、やっぱり装備はこまめに自分で名前決めて変えてるとモチベ保ちやすいよ
なんだかんだいって、ドロップ品よりは一回り性能がいいし
OLする魂片とか考えるのも楽しい
608名も無き冒険者:2008/12/10(水) 21:02:37 ID:KxMie9t3
マップはリセットごとに変えるくらいで丁度いいと思う俺
今のシステムで前期なぞりゲーじゃ、端っこ着いた途端にモチベ終了しそう
全滅して出遅れたら似非まさるがヘソ曲げそうだしな
609名も無き冒険者:2008/12/10(水) 23:22:45 ID:+Zazvalm
ツーン
610名も無き冒険者:2008/12/10(水) 23:38:47 ID:xNKGvl71
見る前にちゅーん
611名も無き冒険者:2008/12/11(木) 02:35:24 ID:ifyYf7A0
金塊みたいなもんが購入できないから魂片が市場にあんまり出回らないのかね
金塊作らない理由をへいむたんが話してたことってある?
612名も無き冒険者:2008/12/11(木) 02:45:16 ID:Ho+OxnQJ
ユーザーアンフレンドリーがコンセプトだし
613名も無き冒険者:2008/12/11(木) 23:51:34 ID:LrgvfTAp
ついて来れる奴だけついてこいの精神
614名も無き冒険者:2008/12/12(金) 11:10:47 ID:a5dWbaFl
SDって重複者の特定しやすいよな
第3者が登録有無の確認できるから1時間おきぐらいで巡回予約しとけば数日でだいたい確定させられる
もし不安ならその確定作業を数回繰り返せばいいだけだしな
そんなわけで2人PTで重複してるところ発見してニヤニヤ中
615名も無き冒険者:2008/12/12(金) 11:20:24 ID:N0T+KXto
……アンタ暇だな。
616名も無き冒険者:2008/12/12(金) 11:41:09 ID:73R/mi4j
見つけた所で確たる証拠が見出せないし、疑わしきは罰せずがへいむたんのスタンスだからどうしようもない
ニヨニヨする分には構わんけど、晒しとかならヲチ板でやってくれ
617名も無き冒険者:2008/12/12(金) 11:46:52 ID:a5dWbaFl
前期に重複者の削除はしてたぞ
数回分の状況証拠でも送れば後はへいむたんがIPとか見れば確定する
結局はへいむたんのやる気次第ではあるが
フリじゃないぞ
618名も無き冒険者:2008/12/12(金) 12:16:39 ID:73R/mi4j
前期に削除してたのは、ES登録者の名前そのまんま借用して大量に登録してて、目に余ったからだろ
あからさまに酷過ぎるのじゃないと対応はしない
619名も無き冒険者:2008/12/12(金) 12:40:12 ID:WAdXw2Sd
重複でも少数だったり、1人に集中して貢いだり強化してたりしてない場合は放置じゃなかった?
少なくともESはそういう感じだった気ガス。
上記のような不公平や実害が(俺に)無い限り七魔プレイかと俺は思うことにしている。
620名も無き冒険者:2008/12/12(金) 12:42:58 ID:dkt6vCzr
そんなことを自慢げに語る>614を晒した方が盛り上がりそうじゃね?
621名も無き冒険者:2008/12/12(金) 13:14:01 ID:mdWUSb1A
暇だなぁとしか言葉が見つからないわw
そんなことしてる暇あったらwikiでも充実させてくれ
622つり乙:2008/12/12(金) 17:42:15 ID:Y5HTIx4q
てか、チャ仲間同士で組んでるうちのPTなんかはチャで話しながら継続してるんで
継続時間がかぶるんだがw
IP見れるんならともかく、継続時間だけで勝手に決め付けてニヨニヨってなー
623名も無き冒険者:2008/12/13(土) 00:55:40 ID:ULOlzE+6
分割で重複してるパーチーを見分けるのには便利
他は>>622みたいな可能性もあるし十分な根拠とは言い難い
624名も無き冒険者:2008/12/13(土) 18:01:55 ID:uDiM8UOZ
魂改士やってるのに収入が無いよママン
625名も無き冒険者:2008/12/13(土) 18:56:00 ID:d04jRXQw
器用350↑で武Lv3、生成アップ攻防2がありゃ出せばすぐ売れるだろ
物理系に比べて、魔法系は半分近くが回復担当だから集中系はちと需要が低くなるが
626名も無き冒険者:2008/12/13(土) 23:12:52 ID:bBv38Wvk
武Lv3↑器用400↑の私ですがお金にならなさそうな気がします
同じパーティー内でも需要が無いよ
生成アップ片方だけじゃダメですかそうですかorz
627名も無き冒険者:2008/12/13(土) 23:19:38 ID:v6WQiD5j
需要はあっても収入にはならなそうだ。
628名も無き冒険者:2008/12/13(土) 23:29:10 ID:5Lk7ISRt
>>626
防御アップLv1付けるだけでも変わってくると思うけどな。
629名も無き冒険者:2008/12/13(土) 23:50:29 ID:bgTcWa+u
PMが無事立て直せますようにちゅーん
630名も無き冒険者:2008/12/13(土) 23:51:42 ID:fw42ci0E
チューン
631名も無き冒険者:2008/12/13(土) 23:52:57 ID:dHXWIFbB
チュチューン
632名も無き冒険者:2008/12/14(日) 00:06:07 ID:ouV1wwCU
更新は一瞬だなぁ

結果見る前にチューン
633名も無き冒険者:2008/12/14(日) 00:17:55 ID:lm0PDe+t
チューンしたおかげで(゚Д゚)ウマー
634名も無き冒険者:2008/12/14(日) 01:45:26 ID:9kMOnT15
ちゃお(404) > GM報告になんか来てるナ・・・ 12/14/01:19 (日)
ファミル(668) > わざわざスレッド二つ立てないで一つに書けばいいのに。。。 12/14/01:20 (日)
エギョル(492) > ま、別件だからいいんでわ? 12/14/01:21 (日)
脱力(285) > んー、まぁ違うものだから別に立てた方が検索しやすいって考え方もあるかも 12/14/01:21 (日)
へいむだる > まったく別の話だしね 12/14/01:22 (日)
ちゃお(404) > 1スレッドでも500スレッドでも、へいむさんは目を通すはずでしょうから、複数あっても良いんじゃないかと。 12/14/01:23 (日)
ファミル(668) > へいむさんが手間でなければ良いのですけれどね 12/14/01:24 (日)
635名も無き冒険者:2008/12/14(日) 01:46:03 ID:9kMOnT15
ファミル(668) > でも、GM報告だとへいむさんが読むわけだから、1スレッドの方が親切だと思うのですよ 12/14/01:22 (日)
636名も無き冒険者:2008/12/14(日) 01:50:04 ID:8yW/9eXr
なにを言いたいのかよく分からんが、晒しならヲチ板でどうぞ
637名も無き冒険者:2008/12/14(日) 02:13:28 ID:rD1zkBNn
いくらルのPMだからとて無闇に叩けばいいってもんじゃねーぞ。
638名も無き冒険者:2008/12/14(日) 02:32:51 ID:Q0DAEKk4
こんなんで晒してたらキリがないぞっと
639名も無き冒険者:2008/12/14(日) 15:03:46 ID:fo5iUTlX
腐食でどの程度ステータス下がるか調べた方もしくは知ってる方いますか?
麻痺1と腐食2どちらを埋めた方がいいでしょうか
640名も無き冒険者:2008/12/14(日) 17:56:16 ID:2dR2ZxNJ
晒すなら有益な情報晒そうよ

12/31と1/3は恐らく休み
でも1/7にお年玉は遅いよね って兵務たんがチャットで言ってた
お年魂片に期待してもいいのだろうか
641名も無き冒険者:2008/12/14(日) 19:06:12 ID:w9r2hdLV
お年魂楽しみ。
また特別な敵が出るのかな?
642名も無き冒険者:2008/12/14(日) 20:46:12 ID:Y+oOJKbq
投げ捨てるくらい30%宝玉拾えてる現状で10%お年魂もらってもなぁ…
643名も無き冒険者:2008/12/14(日) 20:53:14 ID:BzV203FG
おいおいESと混ざってるぜ
644名も無き冒険者:2008/12/14(日) 20:53:23 ID:w9r2hdLV
は?
混ぜるな危険www
645名も無き冒険者:2008/12/14(日) 21:11:21 ID:5FfAobrd
SDでなら30%喉から手が出るほど欲しいわ!
646名も無き冒険者:2008/12/15(月) 01:58:10 ID:QkBc8T5Q
SDじゃ属性微妙だよね
属性つけるぐらいなら異常つけた方がいい
被ダメ減るし攻撃回数も増える!
早くスロット開放して二刀6種異常でぶん殴りたい
647名も無き冒険者:2008/12/15(月) 02:11:08 ID:OzWGOAAq
他に気になった茶情報は…

・今まで状態異常回復系が巧く動いてなかったよ、テヘっ☆

軽く殺意が湧いたw
648名も無き冒険者:2008/12/15(月) 20:06:21 ID:a7Jtgo6o
今まで気づかないほど異常回復スキルって使われてないのか・・・?
649名も無き冒険者:2008/12/15(月) 21:00:06 ID:neT/jyRe
肉体異常耐性をつけても麻痺ってあっるえーとは思ったけど
耐性ぶち抜かれる仕様かと思ってた
650名も無き冒険者:2008/12/15(月) 21:54:52 ID:yF/hmqfJ
>649
それは報告すべきだろ〜

>648
回復系スキルはねえ
簡易手術とか使ったことあるが、回復量がショボすぎて使う気になれない。癒し以下だった
サブ回復でも、ライン連打のほうがマシ
ラインの回復量が高すぎるんだよね。最も、回復量がなきゃ全滅確率跳ね上がるから…

結局、メイン&サブ回復問わず心静の聖歌Lv1+新聞紙+羊毛帽子でライン連打ってのがベストになる
651名も無き冒険者:2008/12/16(火) 05:55:07 ID:ICTLRQtA
ライン2枚で火力職もちゃんといるなら負けることはないよね
っていうのが2期で分かったから来期が楽しみです
今期は色々とオワタ\(^o^)/
652名も無き冒険者:2008/12/16(火) 19:22:41 ID:KjUQDBje
回復役がやることなくて消えそうでピンチ過ぎるw
下手に装備更新すると魔抗上がりすぎて集中失敗するからいじれないし
アビリティは必要なものとり終わってるしコスチュームは次がねえ!
回復役消滅でPT崩壊オワタ
653名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:05:21 ID:/UtTYwOA
集中率&TP&回復力うp、範囲異常耐性

コレだけ覚えると、後はもうやることがない僧侶w
654名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:10:42 ID:PNUHb5+j
装備熟練度でも上げろよw
655名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:55:28 ID:GoOdZm7o
アタックスキルの設定もしとけよw
656名も無き冒険者:2008/12/17(水) 01:00:59 ID:aKe1fbQk
サブ回復な魂改の俺に謝れよw
657名も無き冒険者:2008/12/17(水) 05:30:00 ID:uAwz3oUg
治療士の範囲異常耐性も覚えようとするとACが全然足りんがな
658名も無き冒険者:2008/12/17(水) 11:56:32 ID:i/yCBFtI
>652
治療士の魔防力アップと手当て、更にその上のメディックの手当てLv2とか取ってみたら?
それともそこまで取る必要がない?
まぁ、確かにACが足りないよね。
659名も無き冒険者:2008/12/17(水) 14:30:57 ID:fNUQtl78
何時頃、AC増加が追加されるんだむー?
LV30位まで待てとか?
660名も無き冒険者:2008/12/17(水) 15:56:16 ID:fotXiBNB
GM曰く、AC増やす気はないそうだ
661名も無き冒険者:2008/12/17(水) 16:50:28 ID:ypHmSc57
アビリティセット枠じゃなくてAC自体が増えないのか・・・上級職作るねーのかな
662名も無き冒険者:2008/12/17(水) 17:42:38 ID:fotXiBNB
あー増やさない言ってたのはアビ欄だったかもしれん
一月前くらいにチャット眺めてた時たまたま話題になってたんだ
663名も無き冒険者:2008/12/17(水) 23:38:20 ID:0ZE3wNWw
見る前にちゅーん
664名も無き冒険者:2008/12/17(水) 23:40:25 ID:GoOdZm7o
スチュ…ってあれー。もう終わってるよ。

見る前にチュンチュン
665名も無き冒険者:2008/12/17(水) 23:49:43 ID:GoOdZm7o
武器強化
エンチャンター

が実装されてるね。

武器の最後に5ってあるのは改って項目名から強化可能回数か。
666名も無き冒険者:2008/12/18(木) 00:03:21 ID:BHh2wbl9
防具強化も追加されてる。
667名も無き冒険者:2008/12/18(木) 00:08:27 ID:amqWghMh
防具も来てたのか

ってことは派生条件はLv3かな
668名も無き冒険者:2008/12/18(木) 00:12:14 ID:amqWghMh
と書いて気がついた。各中級鍛冶コスのアビリティかw
669名も無き冒険者:2008/12/18(木) 00:57:33 ID:PQQ1yOh7
てことは装飾強化もあるかな。
エンチャンターはあれか。武器に穴開けたりするんかな。
670名も無き冒険者:2008/12/18(木) 01:20:31 ID:Nie1abAl
ESの感覚でいくと属性を変えてくれそうだな
671名も無き冒険者:2008/12/18(木) 01:27:09 ID:DICBWGEp
集中上昇って、防具とか草食にオーバーロードしても効果ある?
672名も無き冒険者:2008/12/18(木) 05:06:59 ID:y6rYr/xL
ランカー3位全滅してるな
回復2枚でも死ぬ時は死ぬのか
ランカー2位は全滅せずここまできたのかね
ゆっくりペースなのにランカーという
673名も無き冒険者:2008/12/18(木) 16:13:36 ID:mKnayksl
魂改士派生がこんなに多いと、ますます魂改士涙目だな。
SPがいくらあっても足りないだろうな。
674名も無き冒険者:2008/12/18(木) 16:29:07 ID:rFtJzsM7
SP足りないどころかまだ魂改士のCP稼いでる最中だよ…もうLv10だよ笑うがいいさ、あはは
675名も無き冒険者:2008/12/18(木) 16:29:46 ID:1ocIueWy
普通に1つの事に絞れって事じゃないかな?
武器なら武器、防具なら防具、アクセならアクセ、付与なら付与のみって感じに…
676名も無き冒険者:2008/12/18(木) 17:43:38 ID:Nie1abAl
GMもアビ全部とりたいけどSP・CPが足りないなんて言われてもシラネって言ってるしな
677名も無き冒険者:2008/12/18(木) 17:54:17 ID:ZNZxi2PC
だったらいっそSDみたいに重複おkにしてほしいわ
678名も無き冒険者:2008/12/18(木) 18:51:58 ID:eSjy9IC5
七魔のことか
679名も無き冒険者:2008/12/18(木) 19:35:00 ID:amqWghMh
>>669
装飾もあるでよ。魂片的筆記にも載ってる。
エンチャンターはどうやらスロット開放クラスっぽいね。
スロットのポップアップに閉鎖スロットの表記も追加されてるし。
680名も無き冒険者:2008/12/18(木) 19:54:39 ID:Q4HRglUa
奴隷キャラ作るやつ絶対でてくるな
あんまり細分化するのはいただけない
681名も無き冒険者:2008/12/18(木) 20:11:08 ID:PQQ1yOh7
>674
俺もエンチャンターとか増えられたのでまだ伸ばす必要が出てきたw
…武器防具両方ってのはやっぱ無茶なんかね…。

うっかりリネーム取ったのが悪いといわれれば反論できん。
682名も無き冒険者:2008/12/18(木) 20:17:25 ID:caPrfvxD
有り余る前衛コスチュームのCPを分けてやりたいぜ…
つーか何か他の使い道増やさないのかなCP
683名も無き冒険者:2008/12/19(金) 00:26:26 ID:UD8/YL/Y
むしろ、前衛職の幅増やすべきだよな

ES比
・派生が3→1に大幅に減る
・複合コスなし
・武器コス+商売人実装

どう見ても見劣りする
鍛冶系のみコスとスキルの幅が増えてるw頭おかしい
684名も無き冒険者:2008/12/19(金) 00:58:59 ID:CAh/0Bof
複合はまだこれからなんだと思いたいなぁ。
でも前衛職は確かにバリエーション少なくてつまらんw
685名も無き冒険者:2008/12/19(金) 01:02:25 ID:L0AgZQhZ
とりあえず魂改職からってことなんだろうな
それ以外は次期以降に期待しとけばいいのかもよ
686名も無き冒険者:2008/12/19(金) 08:12:15 ID:sNMIh9ol
みんなの盾になりたくて戦士選んだのに、一緒に前列に立ってるシーフに攻撃集中して
全然役に立ってない。
何か敵をひきつけるようなアビが欲しいよ。
687名も無き冒険者:2008/12/19(金) 16:38:27 ID:LCv2HlD6
>686
立ち位置が問題じゃない?
8番及び12番に攻撃が集まりやすいけど。
688名も無き冒険者:2008/12/19(金) 16:50:18 ID:9+loyJpG
番号が良く分からんがそれって最前列の中央2マスのこと?
689名も無き冒険者:2008/12/19(金) 17:14:31 ID:ThE5BoF6
そういうことかな

しかしランカーの回復壁はいいよなー
あれどういうステ振りしてるんだろ
次期はあの型でやろうと思ってる
回復役でありながら前衛も担うから遣り甲斐がある
690名も無き冒険者:2008/12/19(金) 17:24:33 ID:8hOFj6ev
とっととAC上限あげろよこのロリコン野郎が
AC2-3必要なのにAC8のままって頭の中脳みその変わりにプリンが詰まってるのか?

BLv15になったら共通スキルにAC+2って項目を作れば良いだけだろ
691名も無き冒険者:2008/12/19(金) 17:44:43 ID:rUmaJnmS
>>689
調べてみた。命15 魂5 体5 集5だった。面白い振りだな
692名も無き冒険者:2008/12/19(金) 18:23:05 ID:UD8/YL/Y
高HPで効率のいい延命措置自前で使いつつ手当てか。いいね
693名も無き冒険者:2008/12/20(土) 09:15:10 ID:BU7lgNHs
>688
戦闘設定開いてみな。
隊列が番号で振ってある。
694名も無き冒険者:2008/12/20(土) 12:15:42 ID:BZTuRmnz
装飾生成の履歴を見ていると、眼鏡の生成は必ず命中上昇Lv1のギフトが付くようですが、
他の生成で必ず、あるいはランダムでギフトが付くような装飾はありますか?
695名も無き冒険者:2008/12/20(土) 13:07:55 ID:cnEAvV37
そんなシステムない
ttp://www13.atwiki.jp/sd_memo/pages/118.html
696名も無き冒険者:2008/12/20(土) 14:10:36 ID:BZTuRmnz
>>695
ウホッ 見間違えでした申し訳ない…
と言う事は、装飾生成って種類あんまり関係ないんですね
697名も無き冒険者:2008/12/20(土) 14:28:57 ID:dR9DBLJ5
正直、バランス強化がほしくなければとる意義がまったくといってないw
698名も無き冒険者:2008/12/20(土) 18:16:13 ID:cnEAvV37
エンチャンターも実装されたし更にSPが足りないから
1上がるどうかってなバランス強化アップをとる価値が更に微妙になるよね
699名も無き冒険者:2008/12/20(土) 23:37:14 ID:yeIg8zDQ
ちゅーん
700名も無き冒険者:2008/12/21(日) 00:16:01 ID:kTFD2OJm
エンチャンターSP掛かりすぎだろ…
SP余っている人が片手間に取りに行くコスなんだろうな
701 ◆5EJ71eKlNQ :2008/12/21(日) 00:25:12 ID:uDIznyzi
アイテム魂片拾得運に見放された。くやしいのう くやしいのう
702名も無き冒険者:2008/12/21(日) 00:26:18 ID:6PEE3aEf
SP5だってww
703名も無き冒険者:2008/12/21(日) 00:40:06 ID:oJ8Ul9za
エンチャンターのコス取った奴探すの面倒臭いorz
704名も無き冒険者:2008/12/21(日) 00:41:41 ID:6PEE3aEf
チャットにいるZなんとかって奴。
705名も無き冒険者:2008/12/21(日) 00:47:56 ID:c28iBMfW
結果見る前にチューン
706名も無き冒険者:2008/12/21(日) 00:54:39 ID:9SGdht7e
>704
セクロスとか、ずいぶん卑猥だなと思ってしまったw
707名も無き冒険者:2008/12/21(日) 05:10:58 ID:SfnDRNA4
何かイベントきてるけど
ここって死者の世界だったよな・・・?
708名も無き冒険者:2008/12/21(日) 12:05:43 ID:mYp4sIqM
トナカイカワイソス
709名も無き冒険者:2008/12/21(日) 12:16:15 ID:9SGdht7e
ルドルフっていうリーダーがいるに違いないに50ペリカ
710名も無き冒険者:2008/12/21(日) 14:39:30 ID:c28iBMfW
>>709
そして氷漬けにされた聖人を護っているんですねw
711名も無き冒険者:2008/12/21(日) 16:03:06 ID:XsL2Wi/l
そういえばいつの間にか登録してなくてもデータロード項目が表示されるようになってるな
このスレ見てるのかね
これで重複探しできなくなったわけだ
712名も無き冒険者:2008/12/21(日) 16:21:29 ID:QYsFofW0
重複探しなんてしてるのはお前だけだww
713名も無き冒険者:2008/12/21(日) 16:23:06 ID:XsL2Wi/l
エンチャンターも実装されますます重複推奨ゲームになりました
ユーザー数少ないから仕方ないかw
714名も無き冒険者:2008/12/22(月) 12:44:40 ID:zPmvf4mL
いっそのこと、1メアド2キャラまでおkにしたほうがいいんじゃねえかと思ってしまう
SDみたいな明らかな倉庫・奴隷キャラみたいなのはお前ら空気嫁よ、ってことで

前衛+回復→やること少なすぎ秋田。年末年始で消滅の可能性大
魂改→魂改CLv10、SP30でも足らないっすwww
後衛→属性強化しかやることねーよ
715名も無き冒険者:2008/12/22(月) 12:56:29 ID:5bZ36N3V
愚痴はちゃぶ台スレでどうぞ
716名も無き冒険者:2008/12/22(月) 13:02:37 ID:zPmvf4mL
便所の落書きで愚痴聞きたくなけりゃせめて誘導位していけよw
717名も無き冒険者:2008/12/22(月) 13:21:49 ID:/LL0UMsT
重複問題はどこのゲームにもあるが市場にでてきたりしないならいくらいても問題ないと思うがな
718名も無き冒険者:2008/12/22(月) 14:12:24 ID:3jnUUa8n
>>716
何様だよw
ネガんなってことだろ
719名も無き冒険者:2008/12/22(月) 19:28:30 ID:u+KRQ5W6
誰もやる気の無い奴に無理に続けて欲しいと言ったつもりも無いし
他人に不満ぶつけるしか能の無い奴は即刻削除してくれないかな。
どうせソロなんだろ? パーティならお前のような奴と組んでるのはきっと苦痛だろうね。

何かお門違いの不満としか見えない。
720名も無き冒険者:2008/12/22(月) 20:26:28 ID:YpfvyfRk
「ローカルでやれレベルのα版です。お暇なら来てよね」とまともに遊べる代物じゃありませんって注意書きしてるものに何を期待してるんだか
システム確認の段階止まりなんだろうから、バランス語るなんて鬼が笑うどころか窒息死するレベルじゃないか?w
721名も無き冒険者:2008/12/22(月) 22:20:24 ID:gEsmVH+n
殺 伐 と し て 参 り ま し た ! ! 
722名も無き冒険者:2008/12/22(月) 22:39:44 ID:7JiLQ+jw
こんな殺伐とした世界にいられるか!俺はうどん屋に篭るぞ!
723名も無き冒険者:2008/12/22(月) 23:06:27 ID:3fw7xGt8
俺、二期終わったらPTメンバーに告白するんだ…



三期はやらんって
724名も無き冒険者:2008/12/22(月) 23:08:52 ID:/LL0UMsT
レベルが30近くなってきたけど戦ってる敵がいつも同じのばっかだし飽きるがな
725名も無き冒険者:2008/12/23(火) 00:48:23 ID:JgsXovL5
来期からなんとかなるさ!
ほら、Eden's2期は属性インフレゲーだったけど3期からバランスとか色々取れて面白くなっただろ?

俺も来期はやらん
AC上限上がらない糞仕様とかデフレしすぎ
726名も無き冒険者:2008/12/23(火) 00:52:34 ID:LGY3IOud
今のESって何期?
その期まで俺もSD引退する
727名も無き冒険者:2008/12/23(火) 01:18:18 ID:oDoEDHx8
4期だったと思うよ
728名も無き冒険者:2008/12/23(火) 01:26:21 ID:3Xd8F/pQ
ちなみにESの開発は終了らしい
729名も無き冒険者:2008/12/23(火) 02:25:33 ID:HbdoAdXC
やらんといってるやつほど、次回に残る法則
730名も無き冒険者:2008/12/23(火) 02:28:46 ID:Gx1d0EcC
やる気が無い奴は残ってくれなくて良いよ
テストの邪魔だしPMにも迷惑だからな
731名も無き冒険者:2008/12/23(火) 04:28:02 ID:kAxtSDes
つか別にここで宣言する必要ないから、勝手にひっそり辞めてくれ
自分だけ辞めるのが気に食わないのか、こう言う奴らって必ず周りにネガティブ要素撒き散らして行くよな
732名も無き冒険者:2008/12/23(火) 13:14:55 ID:9Hwk1FN4
ここは掃き溜め所なんだからいちいち気にするのもどうかと
733名も無き冒険者:2008/12/23(火) 15:23:47 ID:WIRAeF2s
自分は次期もやるから問題なし
734名も無き冒険者:2008/12/23(火) 15:40:29 ID:xnYB3+qr
ネガネガいうなってやつは、少しはポジティブな話題でも代わりにおいていってほしいもんだ

現状SDからネガ抜くと何が残るというのだw
新実装の魂改関連もネガネタにしかなんね〜しよう
735名も無き冒険者:2008/12/23(火) 16:00:12 ID:9Hwk1FN4
来期に先かげてベストだと思うPT構成を発案しようぜ
ESみたいにバランス崩壊スキルもないみたいだしな
736名も無き冒険者:2008/12/23(火) 16:15:46 ID:9gcLtGT5
バランス防具で身を固めた手当て持ち剣士で前衛
その後ろにラインと手当てと集中うp回復役と、魔攻と集中だけに振った風水士
737名も無き冒険者:2008/12/23(火) 16:39:09 ID:J+AJldJY
前衛に器用特化武魂職人と器用特化守魂職人と前衛職兼任エンチャンター
後衛に集中特化武魂職人と集中特化守魂職人
738名も無き冒険者:2008/12/23(火) 17:49:28 ID:XNRib4Py
魂改PTの事じゃないか
739名も無き冒険者:2008/12/23(火) 20:59:52 ID:MqEZ6496
おい装飾どこいったてめぇ
740名も無き冒険者:2008/12/23(火) 21:58:12 ID:J+AJldJY
わりぃ素で忘れてた

前衛に器用特化武魂職人と器用寄りバランス守魂職人と前衛職兼任エンチャンター
後衛に集中特化武魂職人と集中寄りバランス細工職人

こうか
741名も無き冒険者:2008/12/23(火) 22:27:38 ID:XNRib4Py
実は後衛は防具特化の方が効率がいい、
なんせ兼任職人は必然的にヒーラーで、
ヒーラーが効率よく回復あげたかったら防具に力注ぐしかないから。
742名も無き冒険者:2008/12/23(火) 23:07:10 ID:xnYB3+qr
集中魂改はヒーラーとしても信頼性が高いしな
指輪+魔防特化装備ウマー
743名も無き冒険者:2008/12/24(水) 09:14:03 ID:vq1H1zAk
ESでもそうだよな
物理系が不憫で仕方がない
744名も無き冒険者:2008/12/24(水) 09:46:49 ID:ubUtA866
うちのヒーラーは集中20の指輪で失敗しまくってるよ……w
745名も無き冒険者:2008/12/24(水) 09:55:44 ID:mGlw0SHB
12/24の更新は、翌朝に行います。
ですってよ。
746名も無き冒険者:2008/12/24(水) 11:37:05 ID:ll4bCNxv
>744
集中10しか降ってないが、まず失敗を見たためしがないぞ?
どんだけリアルラックないねん
747名も無き冒険者:2008/12/24(水) 12:03:44 ID:vq1H1zAk
>>744
そいつのステとアビリティが何かを報告するんだ
748名も無き冒険者:2008/12/24(水) 12:07:23 ID:ubUtA866
現在のステは特定されるからパス、振りは集中20抗魔8魂2だったかな?
アビリティは魔防L0回復L1(集中失敗しまくってたころの話)
今は風水士で集中うpとって多少ましになった。
749名も無き冒険者:2008/12/24(水) 12:09:01 ID:ll4bCNxv
集中10抗魔5、魔防や回復、集中うpないけど失敗はしないなあ
防具が防御やバランスなのが原因か?
750名も無き冒険者:2008/12/24(水) 12:11:33 ID:vq1H1zAk
そういやESでも装備品の数値も計算式に入るとかいう話を聞いたな
実際どーなんだろ
>>748は装備は魔防型か?
751名も無き冒険者:2008/12/24(水) 12:14:21 ID:ubUtA866
>>750
装備一式全部魔防に突っ込んでるよw
752名も無き冒険者:2008/12/24(水) 12:20:57 ID:ll4bCNxv
ただ、防具を全部魔防特化にしても、精々補正後の魔防が500→560くらいで
10%ちょっと程度しか代わらんはずなんだけどな
それでそこまで失敗率上がるものなのか?
753名も無き冒険者:2008/12/24(水) 12:27:11 ID:vq1H1zAk
1.2回の集中失敗も、毎回の戦闘での話なら失敗しまくってるという表現ができる
集中1とってマシになったってことのようだしな
754名も無き冒険者:2008/12/24(水) 13:10:48 ID:rLVzybup
攻撃と違って回復の失敗は生死に関わるからな
インパクトの強さが段違い

>750
ESでは無関係だが、SDでは考慮されるようになったって結論だったはず
755名も無き冒険者:2008/12/24(水) 15:05:05 ID:0JALg5yD
ん、SDから考慮だっけ?
得意装備効果が、ESでの装備品の性能UPじゃなく、基礎能力UPに変更されてるよーだし、
指輪とかでの集中失敗はそのせいかな、と思ってたんだが…?
756名も無き冒険者:2008/12/24(水) 16:02:23 ID:DgCMYrDt
武器特性での上昇分は装備修正ですよ
757名も無き冒険者:2008/12/24(水) 16:14:47 ID:rLVzybup
>755
>756も言ってるけどよく見ろ
確かにESでは武器性能から算定、SDでは本人の基礎能力から算定だが、どちらのボーナスも装備修正に入ってる
そしてESでは茶でGM本人が「集中判定に関係あるのは基礎能力と能力補正だけで、装備補正は無関係」と明言していた
SDの茶は見てないからわからないが、過去ログで誰かが検証していたはず
758名も無き冒険者:2008/12/24(水) 16:47:34 ID:vq1H1zAk
飯島愛死亡www
759名も無き冒険者:2008/12/24(水) 16:49:00 ID:vq1H1zAk
おっとスレ間違えた
760名も無き冒険者:2008/12/24(水) 17:47:34 ID:ESWoCDZM
人死にを笑うのはどうよ
悼めとまでは言わんが
761名も無き冒険者:2008/12/24(水) 18:12:02 ID:XEQ1dejz
>>760
>>732ってことなんじゃないの
この発言が出た時点で、このスレの民度はこんなものなんだと割り切った
762名も無き冒険者:2008/12/24(水) 18:56:29 ID:wvOedQAI
不特定多数の集まる場所で何を期待してたんだ
763名も無き冒険者:2008/12/24(水) 18:59:30 ID:U+YGMjNs
最下層を見て民度とか言われてもな
764名も無き冒険者:2008/12/24(水) 19:07:18 ID:nijorb5J
こういう穿った見方が格好良いと思ってるお年頃なんだろ
ほっといてやれよ
765名も無き冒険者:2008/12/24(水) 19:33:04 ID:C55ervYt
何もこんな日にまでギスギスせんでも…
いやこんな日だからこそか

あー人生楽しいなあこんちくしょう
766名も無き冒険者:2008/12/24(水) 20:39:37 ID:Prc2qkyg
ああそっか、いまクリスマスイブだったのか
26日がイブだと思ってた
767名も無き冒険者:2008/12/24(水) 21:26:13 ID:qVJMvPiI
俺なんて親父とインフルエンザの予防接種をしただけだぜ
ああ、体が火照ってきた
768名も無き冒険者:2008/12/24(水) 21:36:39 ID:5x1eWmwY
ケーキもご馳走も食ったぜ、一人でな!
769名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:28:15 ID:ll4bCNxv
せめて家族と祝えよ…トーチャンカーチャンに手作りカレーとナン、ラッシーを振舞ってやったぜ!
770名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:55:28 ID:Qti1wdnQ
トナカイを思う存分ぶちのめそうと思ってたのに…明日か。
771名も無き冒険者:2008/12/24(水) 23:58:27 ID:g7QlP3d7
ちゃんとミレニアムスターを用意したか?
772名も無き冒険者:2008/12/25(木) 09:43:07 ID:3+5YoTiP
トナカイクエストやってなくてもプレゼントは貰えるのな
これは悩む
773名も無き冒険者:2008/12/25(木) 09:56:46 ID:dqMmzo3J
再更新か
774名も無き冒険者:2008/12/25(木) 09:57:15 ID:3+5YoTiP
……おあ、再更新きた
ちゃんとトナカイ捕まえられてますようにチューン
775名も無き冒険者:2008/12/25(木) 10:10:11 ID:sKmoXOr1
またか・・・
さっきは捕まえられていたが・・・今度はどうかね
776名も無き冒険者:2008/12/25(木) 11:27:37 ID:gHcYWqlV
プレゼント迷うなあ
777名も無き冒険者:2008/12/25(木) 11:48:56 ID:W7/hL9Ml
ウホッ
これは予想外に良いプレゼント
778名も無き冒険者:2008/12/25(木) 11:49:18 ID:e5uOPe8C
プレゼントのアビリティ修得ってやっぱり今チェックボックスが出てるやつだけ対象?
779名も無き冒険者:2008/12/25(木) 11:53:00 ID:wIN/m+ej
トナカイすげー!?
こ、これは… 来年が有ったら、ガードスキル無効できる方法等を用意しろって事なのか…?
いや、来年もコレだとは限らないが…
780名も無き冒険者:2008/12/25(木) 13:26:43 ID:adlJqtEr
SDってESと違ってTPが溜まり次第すぐスキル攻撃できるんだよね
てことは前衛火力もちょっとは魂力に振っといた方がいいのかね
10回も1度の戦闘でスキル攻撃したことないや
781名も無き冒険者:2008/12/25(木) 13:30:07 ID:e2Ghacb0
前衛のスキルはえてして微妙だったりするので、無理にとらなくてもいいかも
肉体異常武器を持ってるなら、多段・範囲スキルがあれば振るのもいいと思うが

逆に回復やるなら、集中と合わせて必須に近い
魂改でも、魂力に5くらいふっといてTPチャージ入れておくと結構違う
782名も無き冒険者:2008/12/25(木) 15:50:41 ID:RxGPA2gI
どのギフトにするか悩むな…
SP不足だしアビリティにしたいところだが、不要な初級コス引き当ててorzな気分になるよりは能力を上げるべきか?
一レベル分とはいえ確実な強化になるし…
783名も無き冒険者:2008/12/25(木) 20:30:42 ID:qA6GrE0k
>>782
お前には浪漫というものはないのかっ!
784名も無き冒険者:2008/12/25(木) 20:38:06 ID:Flcm7ztH
全国の魂改士一同『CP!CP!CP!!』
785名も無き冒険者:2008/12/25(木) 20:38:25 ID:W7/hL9Ml
>>783
PMの補助詠唱があるにも関わらず、毎回3度は失敗する俺に謝れ
集中一択だ…
786名も無き冒険者:2008/12/25(木) 21:31:47 ID:M6/IfIA2
よし、器用を振ってやるよ!
だからお仕事ください・・・
787名も無き冒険者:2008/12/25(木) 22:04:53 ID:e2Ghacb0
CPだけど、今のコスCPなのか、継続時に変更したコスなのかわからん
788名も無き冒険者:2008/12/25(木) 22:14:45 ID:qeVgvGZB
>>786
仕事を貰ってる奴は、何も言わずに器用を振って募集してるんじゃね

>>787
全ての処理の後って書いてあるから、着替えた後のが適用されるんじゃね?
789名も無き冒険者:2008/12/26(金) 13:35:00 ID:cHwhTH/Z
へいむたんは鍛冶の苦悶も分かってるようだな
次期はなんとかなりそうだな
790名も無き冒険者:2008/12/27(土) 12:26:42 ID:5yUgAWaD
>789
わかってるというか

「あーうるせーな。じゃあこれでどうよ」って感じにしか見えんのだが
チャンタいらないだろ。穴あけスキルは共通スキルにでもすればいいじゃん。条件25〜30レベルとかで
属性付加スキルはオーバーロードと何が違うのさ?って感じだし。属性+異常武器にしたいときくらいか?
でも、そういう魂片も存在するからな
791名も無き冒険者:2008/12/27(土) 12:46:30 ID:akbC3DV1
一応オーバーロードは1回限り、属性付加は何度でも可能って違いがあるのか?
ギフト無しのやつをオーバーロードするとスロット埋まらないんだっけ?
それだとオーバーロード何回も出来るような気もしてくるしなぁ。
考えるほどわからなくなってきたむー∈(・ω・)∋
792名も無き冒険者:2008/12/27(土) 13:04:03 ID:cjbRUD3t
>>790
そうだよなコスチュームなんてシステムが不必要だよな
3SP払って着替えるくらいなら全部共通スキルにしてくれって思うよ
793名も無き冒険者:2008/12/27(土) 13:32:27 ID:5yUgAWaD
>791
元手になる魂片が必要な以上、ご神体を属性変えて使いまわす…
っていうのも微妙なんだよね

結局、属性付加の存在意義がマジでわからん
794名も無き冒険者:2008/12/27(土) 13:42:57 ID:akbC3DV1
>>793
元手の属性魂片消費しちゃうんだっけ?
微妙過ぎる_| ̄|○
795名も無き冒険者:2008/12/27(土) 14:01:31 ID:5yUgAWaD
属性エンチャントLv1 Lv10以下のアイテムに、魂片の属性を付与できる/ セット不要
武器生成Lv1 Lv5以下の魂片で、武器の作成ができる/ セット不要

生成と同じで魂片の消費には触れない書き方だからね。消費しないとは考えられないよ
796名も無き冒険者:2008/12/27(土) 14:11:10 ID:akbC3DV1
消費しちゃいそうだね(´・ω・`)
797名も無き冒険者:2008/12/27(土) 14:17:47 ID:5yUgAWaD
>792
コスチュームはむしろ、補正と成長を買うものだと思えばいいんじゃないかね
魂改以外にとっては、SPバランスはホドホドに選択に悩んでいいバランスと思う
魂改だけ異常なんだよ

>796
だから、オーバーロードと何が違うのかと思うよね
798名も無き冒険者:2008/12/27(土) 15:34:15 ID:5yUgAWaD
とりあえず、クリスマスでCPもらってくる!
799名も無き冒険者:2008/12/27(土) 15:38:00 ID:tNQ7iVI9
エンチャンターとかは鍛冶専門がなるもんじゃなくて、前衛後衛誰でもいいからちょっと余裕のある奴がなればいいんだよ
退屈しなくて済むぞー
800名も無き冒険者:2008/12/27(土) 16:14:55 ID:tNQ7iVI9
流水Lv1 直接攻撃に対し、10%で回避して50%で反撃する/ ガード 3 3
ガードカウンタLv1 直接攻撃に対し、10%でダメージを半減し反撃する/ ガード 3 3

クマー
801名も無き冒険者:2008/12/27(土) 16:48:21 ID:C4TlNuaD
オーバーロードせずに属性付与できるんじゃないか?

あと、強化って使った魂片Lvを全能力値に+すんの?
802名も無き冒険者:2008/12/27(土) 18:22:29 ID:ibiVfKBs
>>801
強化については見たところYes

Lv10のアイテムなら
Lv10の魂片を使って5回強化出来る。+50の上昇が見込める。

属性付与はやっぱり魂片消費しちゃうんじゃないかな…しないならしないで問題だとおもう。
最悪付けたい属性のLv1魂片が1個ありゃ事足りちゃうわけで。
803名も無き冒険者:2008/12/27(土) 19:06:05 ID:bxIZ2VXf
>>802
それだと、強化後のアイテムLv60になっちまわないか?
誰が装備するんだそれw
804名も無き冒険者:2008/12/27(土) 19:26:44 ID:ibiVfKBs
>>803
すまんw
『アイテムレベルが上昇します』
ここ見逃してたわ。

ってことは
最初Lv10なら
10→20→40→80→16・・・考えるのはやめにするむー∈(・ω・)∋
805名も無き冒険者:2008/12/27(土) 21:35:28 ID:uY8CnX+J
>803-804
やべぇ、それ防具強化ハナっから死亡状態じゃんよw
防具鍛冶はマジ地獄だぜフゥハハーァ
Lv3使ったことがねえよ
806名も無き冒険者:2008/12/27(土) 21:37:12 ID:gSneE/Yg
装飾は元が弱いから最初から低レベルで作って後で強化すればいいと考えたら駄目でしょうか?
807名も無き冒険者:2008/12/27(土) 21:52:24 ID:uY8CnX+J
>806
装飾強化に使う魂片を、武器強化に使うほうがベターという結論
808名も無き冒険者:2008/12/27(土) 22:05:31 ID:bD/T9peQ
>804
間違ってるぞ、単純に足し算だ。
防具Lv6に魂片Lv2を使用して、防具Lv8になってる。
809名も無き冒険者:2008/12/27(土) 22:31:45 ID:UdoeQZ0C
属性エンチャント獲得してるの一人居るぞ。見て来い。
810名も無き冒険者:2008/12/27(土) 22:32:53 ID:cjbRUD3t
>>808
10を10で強化して20、20を20で強化して40(以下略
ってことだろうから間違ってなくね?単純に足し算してるし
811名も無き冒険者:2008/12/27(土) 23:02:09 ID:uY8CnX+J
っつーか、武器強化x5以下が強化可能なレベルだからして、複数強化とかするシチュは
ほとんどありえないと思うぞ

武器強化Lv2で、10レベルの武器を一回強化してオシマイじゃね?
武器強化Lv4とか必要だぞ。装備レベル20にしちゃったらw
812名も無き冒険者:2008/12/27(土) 23:16:56 ID:jkdTFkYz
闇とか雷とかの滅多に出ない魂片で作った武器を長く使いたい時くらいかねえ、複数回強化する可能性って
813名も無き冒険者:2008/12/27(土) 23:22:03 ID:bD/T9peQ
>>810
だがそんなLvの魂片どこにある?という話。
ちなみに限界値は100の筈。
814名も無き冒険者:2008/12/27(土) 23:36:12 ID:ibiVfKBs
チューン
815名も無き冒険者:2008/12/27(土) 23:36:52 ID:oA2nPC/E
今年最後のちゅーん
816名も無き冒険者:2008/12/27(土) 23:37:15 ID:ibiVfKBs
>>813
∈(・ω・)∋って書いてる時点で察してあげて下さい…
817名も無き冒険者:2008/12/27(土) 23:46:34 ID:cjbRUD3t
>>813
それを言ってはいけないお約束♪

と言うか話摩り替えて自分の勘違いを誤魔化すんじゃありませんっ!
818名も無き冒険者:2008/12/28(日) 00:47:28 ID:D29MV26s
確定と。
呪われたかのように何も拾えねーw
819名も無き冒険者:2008/12/28(日) 01:04:37 ID:9+zu+2nI
強化はやっぱり地雷でした。あぁ…相当の金とSPと魂片が無駄になった。
.: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
820名も無き冒険者:2008/12/28(日) 01:08:21 ID:Ly+1al+8
なむなむティーン
821名も無き冒険者:2008/12/28(日) 01:24:15 ID:xvkGouTs
武器強化組だが悪くなかったぞw

防具だったら南無
822名も無き冒険者:2008/12/28(日) 01:29:52 ID:qxKGUcaC
強化が微妙だったのか・・・
市場が全然活性化しないアップデートだったな
エンチャントもだが
823名も無き冒険者:2008/12/28(日) 02:49:46 ID:fxJDa/+m
装飾強化は優秀じゃないのか?
元が弱いから強化すると滅茶苦茶強く見えるよ

武器強化は効果はどれぐらい?
取ったのはいいけどよくわからん
824名も無き冒険者:2008/12/28(日) 02:55:36 ID:bUV+mLfe
強化量が装備種類を問わず同じであるならば
装備制限が緩い武器が優秀であるのは確定的に明らかじゃね?
825名も無き冒険者:2008/12/28(日) 08:54:25 ID:9+zu+2nI
武器強化>>>>その他強化

Lv5以上の強化なんてやっても装備熟練度が追いつかない。
826名も無き冒険者:2008/12/28(日) 09:22:47 ID:Gu7D9ihy
ちなみに現在のところ、
強化系はLv3まで(アイテムLv15)らしい。
827名も無き冒険者:2008/12/28(日) 12:13:01 ID:Ly+1al+8
>強化
装備熟練をなんとかしないと無理だよなー
前衛は比較的SPあまってるけど、10レベル以降の必要SP2が前衛をも遠ざけてる
828名も無き冒険者:2008/12/28(日) 12:57:16 ID:k6qaXfKL
欠陥システム作るのがうまいな
829名も無き冒険者:2008/12/28(日) 13:56:41 ID:xvkGouTs
別にレベル上がったからってSPが余るわけでも、SP獲得が増える訳でもないのにな
830名も無き冒険者:2008/12/28(日) 14:45:24 ID:+lR1N/Ol
前衛で、現状初期コスとその上位コスだけ持ってて
アイテム欄拡張・薬欄拡張無しってかなり節約してるけど
装備熟練度は目一杯あげて15〜16が限界かな
831名も無き冒険者:2008/12/29(月) 00:02:55 ID:4ZIOtpuY
クリスマスプレゼントがガードアビリティだった…
ガードは1個しかセットできないよ(´・ω・`)
832名も無き冒険者:2008/12/29(月) 10:31:40 ID:sN2rb+Ty
しょんぼりするぐらいならステータス選んでおけよwwww
え?俺?



(´・ω・`)
833名も無き冒険者:2008/12/29(月) 11:01:15 ID:HpQswFEJ
スキル狙いでどんぴしゃ当たった
それとってどうなるわけでもなかったけどね
気分はコレクター


(´・ω・`)
834名も無き冒険者:2008/12/29(月) 12:55:31 ID:MGPjku/Z
次とろうかなあって思ってたスキルがあたった

おまえらざまああああm9(^Д^)プギャー
835名も無き冒険者:2008/12/29(月) 13:16:04 ID:MWVZ/U4Y
SP不足で取りに行けなかったの来た
ここはやっぱり全然関係ないコスとかで大騒ぎしたかった



つまらないお(´・ω・`)
836名も無き冒険者:2008/12/29(月) 19:10:24 ID:oSp5FWRV
いつごろ終わるのだろうか
今期は世界の果て以降作る気ないだろうし登山アビリティを覚えそうな気配もない
誰も行ってない場所といえば坑道跡だけど、湿原を抜けられそうなPTがいない
坑道跡はダンジョンに続いているとか重要拠点な気がするがテストできるプレイヤーがいない
837名も無き冒険者:2008/12/29(月) 20:34:53 ID:MWVZ/U4Y
坑道跡向かってたところが全滅しちゃったからなぁ。
兵務タンはそこの様子も見たかったみたいだからやっぱりもうしばらく続きそうな気がするね
そうこうしてるうちに上級職とか登山アビも実装されたりするのかもw
その辺に期待しておくむー
838名も無き冒険者:2008/12/29(月) 21:08:31 ID:9TKhqamw
高速移動の実装予定もあるらしいからな
これで移動が楽になるといいな
839名も無き冒険者:2008/12/29(月) 22:01:56 ID:MGPjku/Z
ロリノカミ
兵 務 <戦闘開始時にHP半分で始まるけどね

マジでやりそうw
探索並にHP減った状態で戦闘開始とか
840名も無き冒険者:2008/12/29(月) 22:23:34 ID:ox8UywP/
まあ普通に考えたら強行の度合いに応じてHPが減った状態でスタートだから普通だろ
半分まで減るかは知らんけど。
中央街周辺なら半分でもいいから飛ばしたいってPTもあろうしな
841名も無き冒険者:2008/12/29(月) 22:24:10 ID:UPETxT+g
   ヒットポイント     マネーパワー
せめて HP じゃなくて MP で移動するようにして下さい…
842名も無き冒険者:2008/12/29(月) 22:49:50 ID:4ZIOtpuY
探索で食べ物拾えるから、多少HPが減っても補充できるしね。
843名も無き冒険者:2008/12/29(月) 23:30:13 ID:MGPjku/Z
>842
TPがない序盤でHP減った状態で始まるのはかなり辛いよ


…まあ、辛い場所では高速移動しなきゃいいだけか
HP有る程度へっても、うどん屋から厳しい場所まで急ぎたいときには十分ありだね
844名も無き冒険者:2008/12/30(火) 01:01:03 ID:G6UZ/uFK
HPが半分でも、食べ物+薬で余裕そうだな
2行動目には回復がTP溜まってラインとか使えるしさ
早く実装こないかな
845名も無き冒険者:2008/12/30(火) 17:30:26 ID:Ag57ayYa
転送の距離制限をなくしてもらえればそれでいいです。
846名も無き冒険者:2008/12/30(火) 19:12:45 ID:+kF0xSZp
うどん屋チェーン店は転送のための布石だったんだよ。



な、なんだってー!!(AAry

そんな妄想∈(・ω・)∋
847名も無き冒険者:2008/12/31(水) 17:03:38 ID:hBC9uGUR
宝玉の拾得率って1人あたりどのくらいなの?
たまに2つ拾ってるところあるけど
848名も無き冒険者:2008/12/31(水) 17:05:16 ID:hBC9uGUR
宝玉じゃなくて魂片ね
つい癖が
849名も無き冒険者:2009/01/03(土) 00:50:16 ID:gDYvacYR
いまだかつて6個しか拾った事無いッスよ
850名も無き冒険者:2009/01/03(土) 00:52:04 ID:gixKgFNd
5人PTだと2つ拾ったことはけっこうあるむー∈(・ω・)∋
851名も無き冒険者:2009/01/03(土) 02:08:18 ID:SIk9X3gK
ESだと人数増えるにつれて1人当たりの確率上がるんじゃなかったっけ。2個は拾えないけど。
アイテム・ソウルゲッター系も人数多いほうがより恩恵が得られる
852名も無き冒険者:2009/01/05(月) 14:14:01 ID:g/Nat4QM
過疎ゲー糞ゲー
853名も無き冒険者:2009/01/05(月) 19:34:15 ID:lQ8CTvcL
運送だね
854名も無き冒険者:2009/01/05(月) 23:00:32 ID:SFce3p6B
面白いものって供給されるんじゃないんDA!自分で作り出すもんDA!
855名も無き冒険者:2009/01/06(火) 01:53:56 ID:2XJW5UJA
アクティブなプレイヤーがすげー少ないよな
依頼掲示板が残念な有様
856名も無き冒険者:2009/01/06(火) 02:55:36 ID:qNmPBnpU
だって器用系とか武器枠ばかりなんですものむー∈(・ω・)∋
857名も無き冒険者:2009/01/06(火) 09:44:31 ID:iWESR0Tx
武器に使いたい魂片を拾えるまで待っててくれ!
858名も無き冒険者:2009/01/06(火) 19:57:51 ID:1fb+8XT/
お金があれば書き込みするんだけどね
859名も無き冒険者:2009/01/07(水) 01:16:35 ID:zDrjzTm5
装飾が欲しいんだけど募集しても挙手がなさそうなんだもんなんだぜ
860名も無き冒険者:2009/01/07(水) 10:12:05 ID:TvG8vDdh
魂改PTの人に頼んだらどうだ、確か装飾職人もいたはずだぞw
861名も無き冒険者:2009/01/07(水) 12:30:27 ID:heK/iost
LVって発動率だよな?
LV1に負けるLV2 OTL
862名も無き冒険者:2009/01/07(水) 13:02:48 ID:T8HJGTwE
装飾だったら依頼版にたまにスレ立ってるぞ?
863名も無き冒険者:2009/01/07(水) 19:36:43 ID:0dTSe+C6
そういや今日更新日なんだな
早く3期こねーかな
864名も無き冒険者:2009/01/07(水) 22:16:08 ID:FpUcgKTT
おk、nadeタイム。
今日も勝てますようにnadenade 何もミスってませんようにnadenadenade...
865名も無き冒険者:2009/01/07(水) 22:18:36 ID:FpUcgKTT
おk、書くところ間違えたスマンorz
866名も無き冒険者:2009/01/08(木) 00:08:17 ID:IcW9Lnz4
madamada--?
867名も無き冒険者:2009/01/08(木) 00:11:09 ID:rqbzDmcs
チューン
868名も無き冒険者:2009/01/08(木) 00:24:15 ID:97FNIKpc
ツーン
869名も無き冒険者:2009/01/08(木) 00:25:07 ID:IcW9Lnz4
なんか新システムが来てる…これは…長距離移動できるのか…?
870名も無き冒険者:2009/01/08(木) 00:26:44 ID:7r/PK9T2
どこかの島を彷彿t
871名も無き冒険者:2009/01/08(木) 00:30:37 ID:P0UZe9uc
再更新につきちゅーん
872名も無き冒険者:2009/01/08(木) 00:33:19 ID:97FNIKpc
再ツーン
873名も無き冒険者:2009/01/08(木) 03:31:19 ID:6oeRbI9w
>>869
おそらくこれが高速移動だね。
戦闘をしないなら最大3歩移動できることになるし(但し未開拓地は無理)、
戦闘有りでも2歩移動できるシステムになってる(探索なしで)。
874名も無き冒険者:2009/01/08(木) 04:46:58 ID:sIdR8T50
これ多分移動したら強制戦闘になると思う、「モンスターを探す」はその場で戦いたい人用でしょ。

2〜3回連続戦闘は確実に死亡フラグ
875名も無き冒険者:2009/01/08(木) 05:30:55 ID:P0UZe9uc
どう動いても戦闘は1回しか出来ないみたいだぞ
2歩以上進めるのは移動した事のある場所限定らしい

>へいむだる > 埋まってない場所に行くと、強制戦闘なので、そこで3P消費するのですね。なので、もう一度新開拓には移動できないのです。戦闘できないので 01/08/03:19 (木)
876名も無き冒険者:2009/01/08(木) 12:29:24 ID:JCB/63+g
チャットのみでの情報?
877名も無き冒険者:2009/01/08(木) 13:06:35 ID:PfZ2wvqa
登録シートに書いてあるむー∈(・ω・)∋
878名も無き冒険者:2009/01/08(木) 13:49:55 ID:DJLggckA
アイテム欄のSlotの横に 改 って項目が有るけど、これって何なんだろ?
前からあったっけ?(汗

一更新後、現在地の周囲8マスは表示されるから、これが埋まるって事なのかなー?
となると、表示されている隣接マスor斜めマスに少しずつ移動すれば戦闘せずに開拓可能とか?

移動した事があるマス限定なら、実際踏んだマスと単に周囲で表示されたマスの区別が分かると良いなぁ…
蛇行してるように移動してたら後々解らなくなりそげ
879名も無き冒険者:2009/01/08(木) 14:40:45 ID:Y9jvGe3x
>>878
それも茶でGMが言ってたが
現在地点の周りは見えてるだけで未到達扱い
すっとばして進むことは不可能

色変えられるか悩んでたみたいだむー
880名も無き冒険者:2009/01/08(木) 17:05:26 ID:J/YvvAbT
休息(3p)→移動(1p)→新規開拓(強制戦闘3p)

これだと7Pになるけど、どうなん?
881名も無き冒険者:2009/01/08(木) 17:39:13 ID:UnoHy/bu
戦闘出来ないからそもそもの移動をしないって事になる
882名も無き冒険者:2009/01/08(木) 21:00:28 ID:UXWUH4P/
治療って結構回復するんだな
魔防440でHP180TP130ほど回復
ペアかトリオで回復対象が少ない場合に前衛に使えば、
すぐTP溜まってアタックスキルの使用に移れる
メスでもラインは使えるから回復も安心
883名も無き冒険者:2009/01/08(木) 22:04:17 ID:o4e4N26/
>882
同じ魔防でヒーリングが、300ちょっとだからねえ。HP+TP合計で同じ量回復するなら治療は結構いい
884名も無き冒険者:2009/01/09(金) 00:41:56 ID:iYKMvf5x
お年魂が降ってきたってのは何が降ってきたの?メッセージだけ?
885名も無き冒険者:2009/01/09(金) 01:32:27 ID:QH/EL+Ej
お年魂、つまり魂片だ。
多人数のPTだと継続した全キャラに高確率で魂片が手に入ってる。
普通なら0〜2個。ソロや2人PTなら頑張っても1つor2つなのでぶっちゃけ恩恵無し。

…継続してても貰えなかった人も居るがorz
886名も無き冒険者:2009/01/09(金) 01:38:56 ID:4Loux3Om
戦闘で勝利してないと駄目なんだよな
だから引き分け・敗北・街入りだと絶対にもらえない
……お年魂ぐらい条件無しで降らして欲しかったけどなー
887名も無き冒険者:2009/01/09(金) 01:50:25 ID:QH/EL+Ej
うどんやでも貰えないぞw
888名も無き冒険者:2009/01/09(金) 09:30:48 ID:VbGPthlW
もらったが低LVでした
889名も無き冒険者:2009/01/09(金) 09:53:03 ID:m0rXIgSi
ソウルゲッタありで3個落ちてきたわ
890名も無き冒険者:2009/01/09(金) 15:51:01 ID:v+ciRNP1
戦闘しながらも探索2回できるのはいいよなー
あっさり探索なら戦前にやっても大して影響でないし
薬も食物も困ることなくなりそうだ
891名も無き冒険者:2009/01/09(金) 17:40:13 ID:m0rXIgSi
誰か倒れた→休息+探索x2
急ぎたい→移動x2+戦闘か移動x3
今までどおり→移動+戦闘+探索
働きたくないでござる→朝休息+何もしないx2
892名も無き冒険者:2009/01/09(金) 18:57:05 ID:v+ciRNP1
そういえば探索の成功率調べた人いる?
体感だとHPの消費割合の倍くらいの確率で拾えてるような気がするんだけど
893名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:21:42 ID:H7sMFVLt
今年こそはお年玉が降ってくると期待したらゴミが降ってきたでござるの巻
894名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:40:32 ID:5CgH0HtX
ちゅーん
895名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:21:04 ID:X4OR6Fdn
結果見る前にチューン
896名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:25:42 ID:2IksJ3s1
やたらと同じ魂片ばかり拾うむー
897名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:27:12 ID:X4OR6Fdn
おお、マップが分かりやすくなっちょる。

>>896
拾えるだけマシなんだぜ…
898名も無き冒険者:2009/01/11(日) 00:32:08 ID:xQuiDpPt
899名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:55:40 ID:0nT1ghkI
強制戦闘って選択に関係なく戦闘になるのかな?
もしそうなら戦闘→移動→探索で昼に強制戦闘が起きると1日2戦闘?
900名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:08:43 ID:nK7rIYmy
その場合だと昼の移動の結果、強制戦闘が起きてもポイントが足らないので戦闘が起きない
で、元の位置に戻される
901名も無き冒険者:2009/01/11(日) 03:33:04 ID:sUYhe63u
行動時に周辺マップが表示されるし、2回移動して先がどうなってるか確認出来るから無駄ではないかな
今期はほぼ開拓されてるからあれだけど

つーか南西あそこでどん詰まりなのかよ
坑道跡の時みたいに何か追加されそうな気がしなくもないが
902名も無き冒険者:2009/01/11(日) 04:23:16 ID:p0uxtLkh
初っ端からGMBBSにカキコ来てるな。
HP0で休息取り消しとか、ウチのPTも気をつけないと危なかったかも知れん
903名も無き冒険者:2009/01/11(日) 05:09:10 ID:UoiOntNc
テストプレイなのに文句言う奴って何なの
904名も無き冒険者:2009/01/11(日) 05:45:47 ID:WiSP19E+
夜の行動で強制戦闘フラグ立ってるのはバグなんじゃないかな
まあ「バグなので次回からは直しておきますね」が妥当だと思う
905名も無き冒険者:2009/01/11(日) 08:31:12 ID:GHmu97i4
アイテム強化が失敗してた
理由は何だろ
906名も無き冒険者:2009/01/11(日) 09:01:53 ID:KFMIDUB1
魂塵が足りなかったに1票

必要Ashは魂片Lv依存ではなくアイテムLv依存
907名も無き冒険者:2009/01/11(日) 09:35:22 ID:nwT90f/K
3人強化してるけどどれも失敗してるな。魂塵は全員足りてる。
1人はアイテムLvより高いLvの魂片しか持ってないから失敗したみたいだけど、他の2人はよくわからんね。
908名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:26:17 ID:NAhT/HN4
またバグじゃない?
最初の強化のときもうまくいってなかったし、
報告した方がよさげ。
909名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:48:05 ID:JKDS/2NZ
僕が見かけた3件は3人とも成功してたむー∈(・ω・)∋
910名も無き冒険者:2009/01/11(日) 13:48:20 ID:HLAweK4m
探せにぅ。で検索してみたが、
武器強化2人、装飾強化1人。
>907
が言ってるように1人は明らかなミスだが、
残り2人は分からない。
911名も無き冒険者:2009/01/11(日) 16:10:11 ID:X4OR6Fdn
>>907
>>910
3人ってのは失敗してルケースのみ?
うちの強化は成功してるんだが…
912名も無き冒険者:2009/01/11(日) 16:58:21 ID:HLAweK4m
>>911
失敗してるケースのみ、だね。
多くの人はちゃんと強化できてるから、たぶん単純なミスだと思う。
913名も無き冒険者:2009/01/11(日) 18:49:28 ID:8OfzNORI
装飾の人は魂片レベルのが高いのをうっかり忘れてたみたいだよ∈(・ω・)∋
バグではない。
914名も無き冒険者:2009/01/11(日) 21:04:34 ID:Wmk1Sx63
長距離移動システムって作る気ないの?
今のシステムだと新規開拓の場合草原1でも強制戦闘だから結局逆方向に進むには相当時間がかかることになる
このマップシステムやめりゃいいのに
915名も無き冒険者:2009/01/11(日) 23:02:06 ID:xIB4Z+2C
長距離移動を否定するわけではないし、むしろあって欲しいとは考えるけど。

それだと開拓者はひたすら人身御供かも知れない。
開拓者の結果を見て、あとから対策を整えることができる以上、
結局の所1更新1マス移動は妥当なのかも知れないな、とも思う。
916名も無き冒険者:2009/01/11(日) 23:14:03 ID:Pb+9pmMQ
敵が出ない街道みたいなの作ればいいと思うんだが
917名も無き冒険者:2009/01/11(日) 23:23:20 ID:1/ncyPsR
※稀に盗賊が出ます
918名も無き冒険者:2009/01/12(月) 15:03:43 ID:5j4q02YJ
※いい男も出ます
919名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:40:31 ID:sjpBGWOj
※やらないか
920名も無き冒険者:2009/01/12(月) 16:41:41 ID:Pj3qynMv
はいはい
つまんねーネタ書くなよ
921名も無き冒険者:2009/01/12(月) 21:42:01 ID:Vqz7L9SI
といって空気を悪くする>>920が一番つまらないのであった
922名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:17:37 ID:LUYcKEhV
深夜3時半くらいにこのスレを見ると笑えるぞ
923名も無き冒険者:2009/01/13(火) 03:39:19 ID:nHubk1v6
スロット開放枠ってなかなか販売されないのかね
早く2刀流と補助で5種類の状態異常付与がしたい
と思ったけどそんなに状態異常もってないや
同じ種類は被らない品ー
924名も無き冒険者:2009/01/13(火) 14:10:07 ID:XyQSWx0/
販売されても1個解放するだけであれだけ金かかるんならいらんわー
925名も無き冒険者:2009/01/13(火) 16:02:35 ID:m+cz0sRY
つーか金余らね?
926名も無き冒険者:2009/01/13(火) 19:23:36 ID:k96ZyjAK
余っているのならください
全然たりねーよ
927名も無き冒険者:2009/01/13(火) 19:27:13 ID:hfuKivrw
無駄に高額生成とかしてるんじゃないの
薬もわりと使う方だけど金は余ってる
毎回PT全体で収集品含めると4000近く稼げてるし
928名も無き冒険者:2009/01/13(火) 21:56:00 ID:T3nCcNaY
薬代がマジパねぇんだけど
薬をあんまり使わないのがいまのPTなのか?
正直お金は余らないから困る
929名も無き冒険者:2009/01/13(火) 22:01:38 ID:66y7UmKQ
ヒーラー二名+探索美味しいです

薬足りないなら引き取ってくれ、そろそろ捨てる領域に入ってる。
930名も無き冒険者:2009/01/13(火) 22:30:36 ID:hfuKivrw
探索で換金できないもんばかり余るよな
来期は序盤からできるとしたら更に余りまくる
かといって売りに出すのもめんどくさい
自動で出品後に販売・送金処理してくれるフリーマーケットみたいのがあればいいんだけどそれ作るのも面倒だろうな
931名も無き冒険者:2009/01/13(火) 23:37:11 ID:cIaopGi5
一更新で四個とかばりばり捨ててるな
前衛も滅多に薬使わないし
探索で拾い捲るし

これからは二枚回復の時代…! かもしれんね

そうなると本気でかね使う機会ないんだ
うちのメンバー装備強化しないし∈(・ω・)∋
932名も無き冒険者:2009/01/14(水) 00:52:34 ID:zdTnHhTG
スキルの最大使用回数が制限されてるからES以上に2枚回復は有用だな
回復役のうち1人は鍛冶職ってのが定石
壁に回復やらせるってのも有り
933名も無き冒険者:2009/01/14(水) 02:39:18 ID:aMEQaeJ+
>932
>スキルの最大使用回数が制限されてるから
なにぃ!ホントかそれはー!
・・・道理でTP余ってるのに回復しなくなるわけだゼ。やられた・・・orz
934名も無き冒険者:2009/01/14(水) 03:55:32 ID:LpVsL5ha
今更な感じがとてもすがすがしい
935名も無き冒険者:2009/01/14(水) 12:53:44 ID:ar0VKYpH
ウェポンスキル設定の※印を声を出して読むと良いぞ
特に上から2つ目
936名も無き冒険者:2009/01/14(水) 23:51:26 ID:g6w29oE+
ちゅーん
937名も無き冒険者:2009/01/14(水) 23:53:39 ID:zVp3YXB3
すていチューン
938名も無き冒険者:2009/01/15(木) 00:26:42 ID:GL6bsOPv
特別な事情により、全員のHPが全快しました

不覚にも吹いた
939名も無き冒険者:2009/01/15(木) 00:49:25 ID:sNwJYigD
へいむたんのPTみーつけた
http://ragnarek.sakura.ne.jp/sd/rep/result/Result43.htm
940名も無き冒険者:2009/01/15(木) 08:28:56 ID:LNCIQPsS
>>938
いや、もうひとひねり欲しかった気が…
941名も無き冒険者:2009/01/15(木) 09:55:59 ID:7Ohm/j8N
特別な事情って?
942名も無き冒険者:2009/01/15(木) 10:02:58 ID:7Ohm/j8N
うちのパーティ、集中0振り魔防のみ特化回復と、
紙装甲の前衛のせいで薬の消費量がマジパねぇっす。
943名も無き冒険者:2009/01/15(木) 11:01:30 ID:pGTy/2KE
>>941
GM報告用BBS見てみ。
944名も無き冒険者:2009/01/15(木) 11:11:47 ID:ndoxM1R6
>>941
GM報告用掲示板見るといいよ

>>942
それだと集中率アップLv1に十字架でもミスるの?
って自然術士に集中率アップLv2ってないんだ…
945名も無き冒険者:2009/01/15(木) 11:22:24 ID:7Ohm/j8N
指輪装備w
しかも魔攻には興味なくて服しか新調しないw
946名も無き冒険者:2009/01/15(木) 13:47:41 ID:u/wQwdLY
役立たずって言ってやれw
947名も無き冒険者:2009/01/15(木) 19:56:02 ID:G5mzM+Tz
なんでそんなステの奴と組むのか理解できない
間違いなく詰むの分かってるのに
948名も無き冒険者:2009/01/16(金) 00:00:57 ID:waq6mv35
RPとして集中0だったキャラはこないだ三毛削除されたんだっけ。
949名も無き冒険者:2009/01/16(金) 17:19:06 ID:ynxRo4RX
まぁ、集中0振りした人用に何か救済策とか欲しいかもなぁ…
腕力極振りと比べて、魔攻やら魔防極振りは自分の極振りステに足を引っ張られるし。

回復系なら、消費TP増大するけど集中100%の超集中とか。
魔攻特化系なら、集中失敗してもかすりヒットで0-50%のダメ(追加効果等発生無し)とか。
そーゆースキルが有れば何とかならないかね?
950名も無き冒険者:2009/01/16(金) 17:28:57 ID:jyVCwl3M
補助詠唱があるじゃないか
集中0の仲間を連れたままLv15近く上げるのはちょびっとしんどいけど
鍛冶いるのとそんなに変わんないかもな
魔20MP5素早さ5で補助詠唱使ってもらえば結構強いと思うぜ
951名も無き冒険者:2009/01/17(土) 03:50:09 ID:LES6sLmk
どうでもいいけど、腕力極も空振りまくるよな
カルシウム不足よりぶんぶん丸の方が数多い
というかカルシウム不足の一位が集中に極振りしてそうなのに1位だ
952名も無き冒険者:2009/01/17(土) 23:39:33 ID:QxZNoEQl
ちゅーん
953名も無き冒険者:2009/01/18(日) 00:00:07 ID:w0IOeR2+
目を離した隙にスチュオワットル( ゚д゚)
954名も無き冒険者:2009/01/18(日) 01:43:29 ID:JrVyE8W4
76PTがいよいよ坑道跡に突っ込むみたいだ
装備しっかりしてるしきっと勝つる
955名も無き冒険者:2009/01/18(日) 12:19:26 ID:kF0vQmOU
スチュオワットル
スチュワットル
スチュワート
956名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:51:11 ID:KLyc/w0K
これ少人数の方が楽でいいな
5人PTだとどうしても集中砲火で危険度が増す
957名も無き冒険者:2009/01/20(火) 15:06:51 ID:QC+T9m0r
アイテム受け取り予約って依頼した生成品の受け取りでも予約できる?
予約可能なのは通常の送品のみ?
958名も無き冒険者:2009/01/20(火) 15:21:21 ID:pldttz7Z
>>957
生成品を受取予約で見切り装備できたぜ
959名も無き冒険者:2009/01/20(火) 15:48:20 ID:QC+T9m0r
>>958
ありがとう
お陰で心置きなくアイテム動かせるよ
960名も無き冒険者:2009/01/20(火) 19:30:01 ID:xXo/l1pj
ぐう(ーωー)すかも更新停止しちゃったし、情報収集どうすれば良いやら…orz

個別アイテム検索できなくなったのが痛過ぎる
961名も無き冒険者:2009/01/20(火) 21:23:05 ID:kCUAFqTB
FFTモドキゲーとしては、ESのシステムのほうがやっぱりいいなあ
962名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:30:24 ID:i1Db+CR5
chu-n
963名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:31:31 ID:ILe8GUwW
ちゅーん。
964名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:39:13 ID:8RWRrfdM
スチューン
965名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:44:19 ID:tJk2HIY2
ちゅーん
966名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:45:13 ID:kruEfS93
坑道跡はやっぱダンジョンの入り口っぽいな
引き分けで進めてないけど
967名も無き冒険者:2009/01/21(水) 23:54:46 ID:ILe8GUwW
最更新かかって勝ってるな。
968名も無き冒険者:2009/01/22(木) 00:00:55 ID:kruEfS93
お、マジだ
クエストとミッションってのがあるな
あのPTがダンジョン抜けられなかったら次近場にいるのってどこだろ
ぷんすかないからわかんねー
969名も無き冒険者:2009/01/22(木) 00:10:38 ID:uhEz7I2y
探せにぅ。を使って、
湿原','
を条件で絞れば数PTいるよー。
970名も無き冒険者:2009/01/25(日) 00:40:39 ID:kVF55Jl6
ちゅーん
971名も無き冒険者:2009/01/25(日) 00:41:31 ID:pSbA9WWA
おk、スチュタイム。勝てますようにスチュスチュ 何か拾えますようにスチュスチュスチュ...
972名も無き冒険者:2009/01/25(日) 00:43:38 ID:8Xy4Q9pe
( ゚ε゚)スチュチュチュチュチューン
973名も無き冒険者:2009/01/25(日) 14:39:15 ID:tAl0T4ZU
魔防ランクの人とか明らかに集中0振りだろ
ランキング以外に意味がない
974名も無き冒険者:2009/01/25(日) 16:20:08 ID:eSX60Wzp
いきなりどしたんよ?

そういや、異常追加系を防具や装飾にオーバーロードしても無効って定説確認済みだっけ?
975名も無き冒険者:2009/01/25(日) 16:30:11 ID:t5iO42A9
976名も無き冒険者:2009/01/25(日) 16:36:11 ID:eSX60Wzp
なんと言う基本事項 (^o^)

加護から察するに、やはり○耐性は防具限定か…
977名も無き冒険者:2009/01/25(日) 17:47:25 ID:EJ7pJKud
前衛はSPに余裕があるから抵抗力アップLv1かできるならLv2覚えるといいよね
ついでに麻痺耐性とか重要そうなのもセットできるようにしとくといい
前衛の位置的に仲間の大半に耐性行き渡らせられる

早く来期はじまんねーかなー
978名も無き冒険者:2009/01/26(月) 02:59:59 ID:KzKuvSZa
山岳地帯どうにかしてください

南西開拓組のウチのPT涙目…
今更中央戻りたくないし…
979名も無き冒険者:2009/01/26(月) 15:27:39 ID:HXa7ICp/
ソウルやアイテムゲッターの効果は重複しますか?
それと、10%上昇効果ですが、
例えばソロなら元々20%程度でそれに10%乗算して22%なのか加算して30%になるのかどっちなのでしょうか
980名も無き冒険者:2009/01/26(月) 19:09:39 ID:SmOM0joR
山岳地帯なー…
マップの左下だけ未開拓にしておきたい理由でもあるのかねぇ。
前期も山の先へ進めなかったよな。
981名も無き冒険者:2009/01/26(月) 19:31:34 ID:Rb5XHqJX
山アタック回数が登山技術の条件

そんなことを考えた時期が僕にもありました(AAry
982名も無き冒険者:2009/01/27(火) 10:37:28 ID:TF2wH4Ev
坑道クリア報酬が登山技術とかだったりして(苦笑
983名も無き冒険者:2009/01/27(火) 10:51:43 ID:TzYdktiV
トンネル掘り技術とか(苦笑
984名も無き冒険者:2009/01/27(火) 16:52:23 ID:YBwoR4wS
もしそうなら粛清かねて兵務を掘る(ワラ
985名も無き冒険者:2009/01/27(火) 18:10:37 ID:N1v9PTpa
登山技術よりフラミーが欲しい
986名も無き冒険者:2009/01/27(火) 19:28:22 ID:Y7uG3Jci
属性だけがついた魂片をオーバーロードするとスロットは埋まらないよね?
既にスロットが埋まってる状態で属性だけついた魂片をオーバーロードするとどうなるの?
987名も無き冒険者:2009/01/27(火) 19:36:02 ID:Lde8fR37
え?スロット埋まるだろ?スロットの解放でもしたのか?
988名も無き冒険者:2009/01/27(火) 19:43:15 ID:Y7uG3Jci
属性だけがついた魂片というのはギフトなしという意味なんですが、どういう風な埋まり方するんでしょうか
989名も無き冒険者:2009/01/27(火) 19:55:51 ID:8JLhsZ2q
>>988
普通にスロットの所に魂片の名前が入る
990名も無き冒険者:2009/01/27(火) 20:02:52 ID:Y7uG3Jci
そうですかー
低レベル属性魂片はもうエンチャント用ぐらいにしか使えないんですね
991名も無き冒険者:2009/01/27(火) 23:26:44 ID:UzBbu1lS
ぐうすかのアイテム検索で

スロット数1・使用スロット1
OL魂片Lv1〜3

こんな感じで検索すれば分かりやすいかと。
無ギフト無属性魂片でもOLすればスロットに入る。

ちなみにぐうすか1/24分更新済みだそうだ。
992名も無き冒険者:2009/01/27(火) 23:32:49 ID:UzBbu1lS
残り少ないので次スレ立ててしまった。
テンプレなんかはそのまま。修正があったら次スレの時に指摘ヨロ

Soul Drops Part6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1233066633/
993名も無き冒険者:2009/01/28(水) 12:03:35 ID:GpAvBD3i
低レベルは強化とかにも使えるぞ埋め
994名も無き冒険者:2009/01/28(水) 16:57:26 ID:GpAvBD3i
995名も無き冒険者:2009/01/28(水) 18:08:36 ID:IGUrmdYt
防具強化…と思ったけど
装備熟練が10あれば、5レベル防具を強化するより絶対10レベルで作るほうが強い
装飾くらいか?
でも、正直羊装飾がねえ
996名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:00:11 ID:vn8rXuBP
強化の利点は行動をプラスにするところだと個人的に思う
行動マイナス装備が許せないんだ(強さ的意味ではなく)
997名も無き冒険者:2009/01/28(水) 19:52:40 ID:x5zcGJcH
あとは武器の防御性能や防具の攻撃性能も強化で上げやすいね
防具の方は熟練度の関係でたいしたことないけど・・・
998名も無き冒険者:2009/01/28(水) 23:31:12 ID:dSHC4+KN
999名も無き冒険者:2009/01/28(水) 23:33:56 ID:tb5XVwLT
ちゅーん
1000名も無き冒険者:2009/01/28(水) 23:34:19 ID:B1tmebKK
ちゅーん
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