The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に27人目
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 21:27:53 ID:fyFPU6ag
即死回避
3 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:20:58 ID:Yej4j47d
Q : やる事なさすぎるんだけど、何すりゃいいの?
A : 現在βテスト段階であり、主要なシステムの大部分が開発中の模様です。
そのため操作できる部分が極端に少なく、冒険の過程を見守るだけの状態となっています。
自キャラの冒険結果で妄想するなり、巨大な怪物にガクブルするなりご自由にどうぞ。
Q : 武器/防具が全然手に入らないor手に入れたけど自分の使いたい物と違う…
A : アイテムの入手は、恐らくは完全に運です。
Q : 剣術○○者とかの称号で何か変わる?
A : 調査中。攻撃力などに変化は見られない様子。もしくは単純に未実装かもしれません。
Q : 能力値が全然伸びないんだけど
A : 冒険中に、どれだけ行動をしたかで上昇値に影響があるようです。
依頼をアッサリ達成or失敗してしまうとほとんど伸びない模様。
(剣=筋力、杖=魔力のように)使用武器である程度の方針を決める事は可能です。
Q : ちょwww依頼達成したのに情熱下がったwwwwwww
A : "冒険者になったきっかけ"が大きく関わっているようです。
特に「緊張感」と「克己心」が高いキャラは下がり易いです。
Q : キャラが死にました\(^o^)/
A : 作り直せ\(^o^)/
Q : 運がもの凄く低い俺のキャラオワタ\(^o^)/
A : 毎日変わるから気にしない。運0でも生き残れる。
Q : 俺、明日の依頼が巨大な怪物討伐依頼なんだ…
A : 巨大蟻が来るよう祈る作業に戻るんだ。
Q : 俺は明日、ビッグクラーケンを倒してくるぞー!
A : が…がんばれ。
4 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:22:16 ID:Yej4j47d
Q : 武器拾ったけど、テラ弱す。
A : 武器には近接、射撃、魔法の3種類の適性があり、適性がない武器はそんなもの。
暫く使ってみれば、ステータスに応じた攻撃力に成長する。
Q : 防具拾ったけど、性能が分からない。
A : 仕様です。
Q : ログインしてすぐ今日の生死、引退が解っちゃって興醒めなんだけど。
A :
http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=キャラクターのID をブックマークしておいて、ログインしないで直接飛びましょう。
Q : 量産がウザいんですけど何とかなりませんか?
A : 何ともなりません。そもそも、ウザいと思うかどうかも人それぞれです。
Q : 受ける依頼が偏ってるんですが、仕様ですか?
A : 現時点では仕様です。その内、方針変更で変えられるようになるかも知れません。
受ける依頼の傾向は、キャラ作成時に選んだ「冒険者になった動機」で決まります。
アップデート前の詳細は以下の通り。
・探索ループ型(ときどき討伐する)
…一攫千金を狙って、出身地を追われて、食うに困って
・討伐ループ型(探索ゼロ)
…立身出世を目論んで、国の現状を憂えて、何となく、やむをえない事情により、
故郷に錦を飾りたくて、世界を救うため、弱きものを救うため、
悪い奴を倒すため、親に言われて、運命に導かれて
・混合型(半々程度?)
…平凡な生活に飽きて、己を鍛えるため、裏社会に魅入られて
5 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:35:43 ID:bUSeQx4H
新スレだ!
開けてみると……
ほとんどはガラクタだが、値打ちのありそうな
>>1乙も多少は収められているようだ。
6 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:43:53 ID:PXCZBECu
7 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:48:27 ID:nm4JgfsB
>>1乙は避けられないだろうって話だ。
8 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:48:53 ID:z/Pdca7a
9 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:50:32 ID:Iu8FHrMf
種別 テンプレ補修
対象
>>3-4 場所(報告) >>このスレ
依頼者 名も無い冒険者
>>1乙
報酬 乙を得る権利
情報信頼度 ◎◎◎○○
そろそろテンプレが古くなってきたようだ
10 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:51:38 ID:5aFinHJF
討伐王SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE
これ目標にがんばるわ
オーク討伐というのが何とも言えんけど
11 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:55:26 ID:ecfYU/xy
>>1乙
アクメツシリーズをつくってみたよ
一緒になったらヨロシクね
12 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:58:40 ID:TEXwC8oa
自分も唯一の三十路の娘が引退しそうだから
一家40人ぐらい追加で旅に出といた
1年後にどれだけ生きてるやら
13 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:58:48 ID:z/Pdca7a
そのうち英雄王とか勇者王とかも出てくるのかな。
そういや勇者って無いな。
あってもよさそうなものだが。
14 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 00:00:09 ID:VnEnesqK
>>1乙
討伐王ってカッコいいなー
条件はモンスター500体討伐ってとこ?
15 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 00:07:26 ID:5PZ7wZKG
>>14 今集計したら602体でした。
だから600体だと思われ。
16 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 00:10:25 ID:SLjKstvv
結局ゲームは序盤が一番楽しいというヤツですね、わかります。
一子相伝でキャラ作ってる身は、更新の影響をあまり受けずに
長寿レースを楽しめるのが唯一の利点
息子は討伐ループだから死ににくいけど
勇者王・
>>1乙は、ゴルロアチーフを倒した!
17 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 00:18:14 ID:uPEtOWq1
あ…ありのまま 起こった事を話すぜ!
『冒険してる全キャラ4人の内3人が弓だった』
弓と槍が好きなんだよ・・・
後の1人は槍だと思って作ったら剣持ちで今は槌使いになっちゃった
18 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 00:25:48 ID:5PZ7wZKG
19 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 00:29:45 ID:79rekMnB
もしかして弓使いって弱いのか?
後から作った魔法使いに負けてる貧弱さなんだけど
20 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 00:30:24 ID:dwZHUWJ6
>>15 600か…遠いな
うちの子もそれぐらいまで冒険続けられたらいいな
21 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 00:38:41 ID:uPEtOWq1
>>18 ×がよくわからないけど弓×槍がいいね
弓もいいし槍もいいし・・・
あぁ、もう槍作ってくるぞ
22 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 00:43:28 ID:0AfK/ULw
23 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 00:45:33 ID:w8xOjF+V
念願の弓使いを作ったらそのキャラが昨日指輪拾ってきて
なぜかそっちのほうが強かったから魔法使いになってしまった
24 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 00:58:12 ID:dbD52b9+
>>23 そのキャラは30歳の男ですね。わかります。
25 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 01:05:11 ID:E5i+ruBa
探索が沢山死んだから更新直前に大量に探索作った
なのに討伐にばっか出てやんの
探索してこいよ…
26 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 01:37:41 ID:4r3L0Vi8
380Gの探検依頼が来たぜー。
依頼料の最低ってどれぐらいナンだろwwww
27 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 01:41:24 ID:5PZ7wZKG
もしかして報酬が安くなったのはデノミか?
28 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 01:59:41 ID:xESUuXSp
金銭欲 : 普通
名誉欲 : 過剰
正義感 : 貧弱
緊張感 : 皆無
克己心 : 皆無
情熱 : 1000
新キャラ作ったらこんなのがw
まさに屑人間wwww
29 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 02:08:45 ID:2Z1O3t1R
ゴルロアの労働基準法はどうなってる!
30 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 02:18:01 ID:GgRyAWrX
>>23 元は普通の元上級兵士だったが拾ってきた大弓が剣より強かったんで装備してたら
すっかり弓使いになった息子が通りますよ。
キャラ的には剣の方が似合うけれど、彼のお陰ですっかり弓使いが好きになりました。
31 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 07:36:14 ID:RToXX7GO
探索系ばっかだったのに、討伐系が紛れ込む様になってきた。
仕様変更したのかな?
32 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 10:19:23 ID:SLjKstvv
適性も無いのに(ごく)ありふれたクロスボウしか持ち帰らない俺の槍息子
そうかそうか、弓を持たせろってか
だ が 断 る
33 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 11:21:58 ID:/3wWv/pg
俺の槍息子って卑猥だな
34 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 11:43:41 ID:1xkXMErg
質の悪いショートスピアですね
35 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 11:49:08 ID:P8lydrjE
攻撃一番弱い近接って単なる劣化武器と最近思えてきた
耐久も魔法タイプとかわらんし・・・
36 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 13:09:38 ID:edfHbz1d
とても質の悪いショートスピアで夜の洞窟探検に向かうと聞いて
37 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 13:18:03 ID:ruzy+9xB
対人戦が実装されたのか
38 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 14:10:05 ID:w3cPWDXw
【依頼内容】
種別 探索
対象 洞窟
場所 北東に少し行ったお店の中
依頼者 付近の村の長の娘
報酬 5000g
情報信頼度 ◎○○○○(うさんくさい情報)
情報が少なすぎる。うさんくさい話だ。
相手の顔がわからないどころか、最悪村長が待っていそう
39 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 14:15:02 ID:J8XYNvB9
ああ、それ徘徊老人を探してくれってことだよ
40 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 16:00:00 ID:K6GiP1jQ
さあ、オープンですよ
41 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 16:00:01 ID:V0J4s7D9
____/ ̄ ̄
/ │ ̄\__ ゴゴゴ・・・
/
.. 、 ,_
 ̄\_/ ̄ ̄\/ ̄ ゴゴゴゴゴゴ・・・
___/ ̄へ√⌒l⌒´ ̄ ̄\_
´ / \
/ ̄\
! !
\_/
| オープンの時間だ!!!
_ ./ ̄ ̄ ̄\ /
__ `ソ/ ::\:::/::::\/ ̄/
\/゚ <●>::::::<●> \/ rへ,ノ
__>-へ| i (__人__) |ノ :.\_
.:/从へ、.゚` ⌒´o.ノ从rーヘ_
_::ノ :ノ`⌒Y⌒´:: \
.::┘ :│ ゚
42 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 16:00:02 ID:JAV3fO5l
/ " ,, " " ゙ ゙ /
,イ " " " 八 ゙ i ゙ | : オ
/ ,ィ´ "/' イ /::: ヽ ト、゙| : l
// ィ' /| /| /::: , -ヾ、ヽ,| : プ
l l /-レ、レ' ´_, a==| ! ン
! /l,ハ=a=、 ヾ`ー ´| だ
'" ',`ー/ ::: |
', / ;:::: 、 ヽ_ ___
∨_, - ' _, ::::/;;;;::ノノ ヾ
丶 ー '' "´ .:::/;;;;;::´ `
r―、,/丶 == .:::/;;;;;::::::
`<´ヽ r‐ヾ-、 \ :::/;;;;:::::: /
.(´ヽ ゝー)r┤/\:/::;;;;:::::: /
43 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 16:05:53 ID:JAV3fO5l
もはや当然のように下がっていく情熱
44 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 16:06:42 ID:5PZ7wZKG
高級なバトルアックスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
初期斧でひたすら大旋風を目指して富豪まで来たがここでようやく持ち変えられる。
でも安価な探検ループで情熱400台まで下降中orz
45 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 16:07:10 ID:iRNlW2Ej
ウチのババァもあと2,3回で引退かな、ここまで露骨かつ確実だと萎える
46 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 16:07:32 ID:1lwprnyy
今日も今日とて当然のごとく下がる情熱
そして明日も討伐。探索依頼はどこへ
47 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 16:08:03 ID:V0J4s7D9
あ…、やっと探索の討伐ループが終わった
明日は鉄鉱探索だ、ほっとするわ
情熱は残り200ちょいだけどなww
48 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 16:12:10 ID:ruzy+9xB
情熱残ってないんだから、1回しか戦闘してなくて、
歩き回った距離が少なくて、冒険成功させて8000gも貰えたんなら
情熱を3桁は回復させろよおおおおおおおお
それにしても軽くなったな
49 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 16:12:20 ID:VsiOED6B
今日で冒険家歴11ヶ月を迎える娘の依頼成功率が10%を切ってる件。
はじめての冒険以外は
金鉱銀鉱をひーこら生き延びて、
アップデート以降は存在しない茸と鉄鉱を探す日々です。
冒険歴1年ジャストで引退しそうだ…。
50 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 16:19:27 ID:K6GiP1jQ
探検ループの情熱は二桁稼いで三桁持っていかれます
次は南に6日のうさんくさい洞窟探検・・・息子よ、死なない程度に頑張ってやる気を取り戻してくれ
51 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 16:20:05 ID:QFOiNidr
次はゾンビか…
生きて帰れるかな コボルドで仲間4人死んでから不安になってる
52 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 16:26:58 ID:dbD52b9+
今日、探検で多少情熱が上がりやすくなった気がした。
10年選手はアップデート初日では
報酬$3900、財宝$8000、ステータス平均5向上、戦闘10回で情熱-200
今日は
報酬$3000、財宝$9000、高級な魔法書、ステータス平均5向上、戦闘8回で情熱+38。
と、アイテムと戦闘回数にちょっと差があるからなんともいえないかもしれないけど。
53 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 16:27:19 ID:VbboRpGZ
何故か称号が変えられないんだが俺だけか?
他のキャラIDに繋ぎに行って弾かれてるみたいなんだけど…
54 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 16:31:51 ID:edfHbz1d
>>51 大丈夫だ
相手がゾンビなら死んでも帰ってこれる
55 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 16:49:53 ID:QFOiNidr
なんで探索2日目で狼討伐なんだ
報酬950…死んだか
56 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 16:52:57 ID:0AfK/ULw
故郷を追われたうちの17年モノの娘なんだが
時々来る討伐依頼の報酬額がアップデート前まで5000くらいだったのに
アップデート後は3000〜4000に下がってる
ゴリゴリ情熱減ってるんでこれは本気で引退かも分からんね
今日で大富豪も取れたし思い残すことはないかぁ
57 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 16:56:36 ID:3BEhugRW
>>52 敵がクソ雑魚からそこそこ手ごたえあるやつに変わったせいか
俺も昨日、今日と情熱+だった。今日なんか3桁も増えて驚いた
58 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 16:58:59 ID:2/J9Wf3Y
熊怖すぎワラタ……
連戦でグリフォンとかとの戦闘もあったとは言え、熊で死者ってホントどういうことだよ
てーか、この世界の熊はトロルより強いのかよ……
59 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 17:04:15 ID:OJz43I+E
60 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 17:07:53 ID:5nW+qeyE
>>58 ヒグマとか灰色熊だと、2〜3m、300〜400`とからしいが…
61 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 17:13:57 ID:GgRyAWrX
一昨日作ったキャラ二人が
二ヶ月めの信頼出来るコボルド討伐依頼で一緒になって、一緒に死んでワロタ
同名キャラ複数作成のゴルロア神の天罰ですね。分かります
意図的にやったんじゃなく、登録しようとしたら出身家間違って
仕方なく本来登録させる筈の出身家に同名で登録したんだけどね
62 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 17:15:05 ID:2/J9Wf3Y
トロルと言うと、2m位の巨体の怪物を想像してしまうんだが……
サイズ小さいのかな?
名前がシンプルに熊なのが恐怖心を煽る
今更wiki確認したら、熊ってグリフォンより強いのね
そりゃ、3回も熊に遭えば死者も出るわ……
63 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 17:40:19 ID:EjlSncRm
残り情熱215の息子、ここのところ情熱200以上減少ばっかりだったし
うさんくさい怪物討伐だったのでこれはオワタと思っていたら、ここにきて情熱の増減なし・・・
ほぼ直行だし明らかに減少する冒険内容なのになぁ
明日はまさかのグール討伐だから引退は確定だろうけど
64 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 17:51:25 ID:lNzUnu0R
探索ではじめて3桁情熱UPでたーよ
・・・しかし、トロルに出すぎだろ・・・
とぼやく20歳
65 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 18:01:03 ID:pRZe9JNz
sage
66 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 18:14:20 ID:VEXhpSjE
情熱維持のために弱い装備にして逝くか、
そのまま引退かみたいな雰囲気になってきた。
どうにかして次のアップまでに持ちこたえさせないと…。
67 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 18:30:10 ID:uPEtOWq1
今までトロルやキャンプテン倒してたのにいきなりキングワイバーンが来て死んでしまった・・・
違うやつも5日目の茸探索で熟練の狼男と狼が来てやられちまった
ここ最近誰も死んでなかったし一番冒険してたやつがやられてショック・・・
68 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 18:54:52 ID:obrwyZ5c
前スレッでワイバーン依頼来た、と書いた奴なんだが
全然死ななかった。というか「英雄」の人と一緒だったんだが、もう手に入れてるヤツ居るんだな
69 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 21:12:52 ID:Aul8uDFL
キングワイバーン(うさんくさい9500G)を楽々討伐した俺の次の任務は
・・・リザードマン(信頼4,600G)
現在情熱2桁
間違いなくオワタ
('A`)
70 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 22:24:52 ID:zFhzMzUO
71 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 00:14:21 ID:erbPH4fJ
2日前に作ったキャラ
昨日も今日も死人を出して帰ってきた
明日はわが身か・・
昔からの方は、高級な盾を二つも手に入れてしまって申し訳ない。
72 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 00:34:17 ID:8iyxjz3D
73 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 00:36:01 ID:XrHyqBbS
17年生きたうちの探索型の娘がついにあやふやな巨大怪物だ
さて・・・生き残れるかな・・・
74 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 00:38:45 ID:AzmqUoQN
本日の引退者は216人でした。
引退予備軍は700名を超えました。
明日は300人くらい引退しそうだな。
76 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 00:44:39 ID:ujo50Cr3
77 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 00:56:39 ID:umxAm2Bt
とりあえず今日は剣豪になれたし、あとは大富豪になりたいところ。
情熱的にあと1〜2回しか冒険できないのがつらいところだ。
78 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 01:01:55 ID:AzmqUoQN
>>75 日ごとに人数増えていってるな
今までは「新規に厳しく古参に優しい」だったから今度は「新規に優しく古参に厳しい」にしよう!
と思ったけど調整失敗しちゃいました〜
みたいな匂いがプンプンするぜ
79 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 01:26:20 ID:1sZNP80y
今日も情熱200上昇。なんだろうこのスレでの所在の無さは・・・
80 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 02:23:06 ID:sy5cOVTJ
俺なんか減少と上昇を交互に繰り返していつ引退か毎日ヒヤヒヤしてるぜ
20〜250を行ったりきたり行ったりきたり
きっかけ別の依頼出現比率です。
捜索系は討伐出現率が異常に跳ね上がりむしろ混合系のほうが捜索が多くなっています。
捜索系と混合系は呼び方を逆にしないといけないですね。
きっかけ 捜索比率 討伐比率 探検比率
一攫千金を狙って 26.20% 72.88% 0.92%
出身地を追われて 24.69% 74.20% 1.11%
食うに困って 24.99% 74.03% 0.99%
己を鍛えるため 30.59% 69.41% 0.00%
平凡な生活に飽きて 36.77% 63.23% 0.00%
裏社会に魅入られて 39.74% 60.26% 0.00%
悪い奴を倒すため 0.00% 100.00% 0.00%
運命に導かれて 0.00% 100.00% 0.00%
何となく 0.00% 100.00% 0.00%
国の現状を憂えて 0.00% 100.00% 0.00%
弱きものを救うため 0.00% 100.00% 0.00%
親に言われて 0.00% 100.00% 0.00%
世界を救うため 0.00% 100.00% 0.00%
やむをえない事情により0.00% 33.83% 66.17%
故郷に錦を飾りたくて 0.00% 38.12% 61.88%
立身出世を目論んで 0.00% 31.42% 68.58%
総計 11.56% 73.91% 14.53%
82 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 04:04:23 ID:zOxWb1Wc
統計屋さんいつも乙です!
マジデスカあと一回成功で金探しだから
引退前に出てくれたなら…と思ってたけど
諦めるしかないか…てか、何だこの討伐率
83 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 04:18:09 ID:jYxr0ib1
>>81乙。
出身地を追われては性格がやむを得ないに似てるから
これだけ討伐増えたら、今回のアップデートで情熱上がった方なのかな?
とりあえず昨日一人つくってみたけど、さっそくうさんくさい依頼をひいてきて笑えた(゚∀゚)
84 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 04:26:53 ID:jml4H0kv
はじめての冒険で同じ名前のキャラと一緒だった。
次の冒険では別行動だったけど何となく気になって調べてみたら死んでた。
やっぱシビアなゲームなんだな、と実感した。
85 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 09:14:52 ID:AzmqUoQN
>>83 いや、情熱下がり放題だよ出身地は
なんせ来る依頼がしょぼいからな
86 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 11:42:50 ID:QcSk6wCZ
探索から討伐が主体になって報酬が半額ぐらいになったからねー、
上手い具合に財宝を見つければ情熱の維持も不可能ではないんだろうけど
87 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 13:05:38 ID:Ni/SZ43c
故郷も探検ばかりで情熱下がりっぱなしだけど、
宝箱次第で僅かながらも回復した事が2回あった。
こうなってくると探検ループの動機があれば逆に良いんだがなぁ。
88 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 13:42:01 ID:zBvLuZHt
高級な装備で固めてるレベルにムカデ退治とか何だこれ
89 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 14:21:42 ID:zOxWb1Wc
ムカデいいじゃんか。ゴブリン退治わらたわ
90 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 15:00:46 ID:r5VdRq2d
只今冒険処理中です。
処理の完了は16:00の予定ですのでお待ちください。
ぬわーーーっっ
91 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 15:46:50 ID:o5v2KZjL
統計屋さん乙。
うちの子立身出世だけど、まだ3割位討伐があるのか。
アップデート後は毎日探検だけど、持ちこたえればそのうち討伐依頼も来るのかな
92 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 15:52:23 ID:D2QzP7LB
>>91 駆け出しは探検が少ない仕様みたいだね
ウチの新人もある程度までは討伐やってて
多少育ったら探検ループに入った
93 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 16:05:37 ID:3KhCTZbS
探索ベテランの巻き添えで「何となく」もおそろしい勢いで情熱下降中
出身地と何となくしかいないうちの子はもうだめだ
94 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 16:09:20 ID:QhY2QmUy
順調に情熱が下がって、明日の引退フラグが立った
依頼を受けた他4人は、情熱が1000前後あるのがウラヤマシス
今日は同行者の1人が引退して、他人事とは思えん・・・
95 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 16:11:15 ID:8iyxjz3D
さて今回のアップデートの安牌モラルは
96 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 16:14:06 ID:q5l0lBZA
討伐が増えるのは別にかまわないが
15年やってるのにゴブリンはねーよ…
ここ数日で1500から300まで一気に下がった…
97 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 16:20:41 ID:JqNjHxgA
ようやく薬草と銀鉱がメインの時期に移行して情熱上がってきたと思ったら
アップデート以来しょぼい討伐ばっかりでそろそろ引退しそうだorz
と思ってきたらみんなそうなのか、ひどいな
98 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 16:23:57 ID:m9Kd1aOj
うちの出身地を追われたキャラも引退が迫ってきた
狼と呼ばれる虎男退治は温いってさ…
99 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 16:25:16 ID:Jd4WY7vt
おそらく討伐、探索、探検の三つのカテゴリごとに別々に難易度設定されてるんじゃないかなと
で、探検なんかはこなした数0だから報酬の低い依頼しかでないとか
100 :
69:2008/09/07(日) 16:32:03 ID:u2lrmyRp
やっぱり引退でした('A`)
サヨオナラ
探検を経験してみたいから新しい子を登録してきたがもうすぐ21万かー。
18万から始めたけど早いな。
乙かれさまー
非常に上質な護符(感知+130)を拾ったので付けたら、
魔法使いなので器用が低いのに毎回宝箱を開ける担当になって
勿論まったく開けられず全然お金が拾えなかった…。
探検系はレベルが上がると探検しか来ないようです。
ID17万より古参の人は討伐依頼0でした。
なんという絶望宣言…
アップデートと運に頼るしかないじゃねーか
なんで探索ループの娘2人とも討伐が来てるんだろう
人型の怪物・微妙か…終わったかも知らん
熊男はもう出てるかな?
今日10万の娘が殺されたんだが
>>108 データ収集に時間がかかるので判明するのは深夜になります。
探索ループのうちの子はもう情熱33で明日も討伐以来
>>109 いつもありがとう。
データ開示してくれるの本当に助かる。
我が家初の引退者が出た 下のグラフは情熱の推移 赤線が9月のアップデート
ttp://casmount.no-ip.org/~eroo/src11/up1063.png 終盤は敵弱い・戦闘少ない・攻撃回数少ないの三拍子揃い踏みで引退まっしぐら\(^o^)/
アップデート前からこの子は攻撃順が最後尾に回りやすくて、なかなか攻撃させてもらえんのですが
他の17万台の人と比べてもステ的には遜色ないのに何でじゃ…傭兵って職業がいけなかったのか?
他の傭兵2人も同じように情熱下がって、明日には引退しそう
おおお、210001とか惜しすぎる
まぁ21万とか中途半端なキリ番とってもそれほど嬉しくないかww
運良くキリ番とれてもそれが1年持つ可能性は1割切るんじゃね?
出身地を追われて14年目になりそうな娘の情熱がついに500台に
半年ほど前は1200台安定だったのにアップデートでコボルトばかり来るようになったのが原因か・・・
俺も出身地を追われた息子がしょぼい討伐ばかり回されて情熱減ってきた……
出身地を追われてはもう駄目のようだね
出身地を追われてた17年目の息子も狼退治で300単位で情熱減り続けてるよ
はいはい、俺も出身地ですよ
今日はアップデート後初の鉄鉱探索だったけど
失 敗
残り情熱60で明日はまた信頼出来るゴブリン討伐
冒険人生10年がオワタ
ID7万番台にグールってなんだよ…。
アップデートしてからこんなんばっかだ。
情熱150で明日はうさんくさい茸だ。
終わったな…。
121 :
91:2008/09/07(日) 21:11:19 ID:o5v2KZjL
>>104 ありがとう
17万台未満は全部探検ですか。酷いなー。
うちの子の情熱今日はなんとか持ちこたえたけど
明日も探検というか 遠足
おこづかい1,700G
情熱が200台になってから3日目
グールやトカゲだから引退フラグかと思いきや
増減なしか2ケタずつじわじわ減るのみという生殺し状態です
前とは違う意味でいつもハラハラさせられるぜ
熊夫強いなオイ
本日の引退者は246人でした。
引退予備軍は700人超と昨日と同じくらいです。
>>99さんの言うとおりにそれぞれにレベルがあるのなら現在のレベルに追いつくまでは
低レベルの依頼が来続けることになりますね。
逆に新規キャラは捜索系虐殺が収まったから各動機毎の差異はあまり無くなったように思います。
まあ引退しやすさなんかは5年くらいたってみないとわからないですけど。
統計屋さんはいつも本当に乙です
さて20代で始めたうちの娘が苦節20年とうとう英雄になりました。
これまで同行してくれた皆さん本当にありがとうございました。
淡々と『英雄・○○と呼ばれるようになった』と書かれたメール見て( ´_ゝ`)フーンと思ったけど…
結構じわじわと感動するわ
俺の混合型が1年で引退してしまった…
1年で己のどこを鍛えたって言うんだ…?
「やっぱ冒険よりジム通いの方がいいな」
>>99のは結構説得力ある仮説だと思うが、もしそうだとしたら
今は散々な元探索ループも同じ動機でこれから作るキャラであればそれほどデメリットもないってことかな…
古文書の成功例も聞かないな…
称号が楽しみなんだけどな
一年程度の捜索娘。
前回と今回、両方珍しい茸で報酬が1600と1300。
情熱がそれぞれ269と296回復。
宝箱ひとつもなかったし、普通の内容だったけど成功しただけでこんなに上がるのか?
今まで失敗続きで引退覚悟してたのに上昇度といいよくわからん…
ジワジワと俺の戦隊が死んでいく…
レッドが死んじゃってどうすんだよ
さあ、オープンですよ
初めてオープンと同時に酒場行ったけど重てぇw
なぁに、昔に比べたら
虐殺枠ひでぇなオイ…
情熱がやばくなってきた
こうも毎日全員情熱1000未満のパーティだと引退モードで萎えるな
ついに100切ったから明日引退だろう…
開始から連続成功を続けてきた弓男が53回目で初の死者を出してしまった。
依頼自体は成功したが同行者が死亡したことで経歴の汚点になってしまった。
失敗せず誰も死なないまま英雄まで突っ走ってほしかったのだが。
息子がフレイル拾ってきたんだけどこれ新武器なんだろうか?
今まで見たことないわ
んなこたーない
大旋風(予定)が晴れて(予定)が取れて大旋風になった。
同時に討伐者にもなったのだが先に討伐者になった剣豪(予定)は相変わらず予定のまま。
同日に作ったキャラで倒した数も冒険成功j回数も剣豪(予定)のほうが多いのだがな。
違いは武器の威力で大旋風のほうはつい最近高級なバトルアックスを手に入れて630だが
剣豪(予定)は上質なブロードソードで561に留まっている。
これまでほぼ同時にレベルアップしてきたから数日以内に剣豪になれるのだろうか。
その前に情熱が持たないかも知れないorz
今日引退かと思ったら、紙一重で回避してた
でも、油断ならん
作ったばっかりの娘は、探検依頼を引いてきた
探検は初めてだな
情熱が1500くらいから100台まで急降下してまた上昇を始めたぜ…
このわけわからん流れの中、ウチのババァは何考えてるかさっぱりだぜ
情熱的にあと一回はいけると思ったら殺された…orz
さて、最後の一人だったから新しい子作るんだけど、どんな動機がオススメだい?
>>150 正義感系の動機が良いんじゃないかな?
情熱それなりに長持ちしそう
キノ鉱も多少は安全にはなったかな
あーあー引退しちゃった。お疲れ様
今回の冒険で成功81回目だったのに「歴戦」の称号がもらえなくて悔しい
──黄金暦106年 2月、引退──
冒険回数 : 118回(成功85回)
討伐した怪物 : 188体
入手した財宝 : 金貨433588枚分
称号 : 33個
アイテム : 13個
9年と9ヶ月お疲れ様でした
今日で引退だと分かってたからそれほど悲しくも無かったな
15歳で危ういと言われるキノ鉱を始め、厳しい生存競争をからくも生き残ってきた強者だったが
アップデート後ついに一度も情熱を回復することなく引退
まあ割と財宝も稼いだし、今後は第2の人生を見つけて生きていってくれ
今日探検した遺跡、分岐箇所二つでメチャ狭い上に、罠が一つあるだけだった。
報酬490G。情熱はこの一週間で半分ほどになりますた…。
>>151 ありがと、15才世界を救う学生にしてみたわ
しかしもう21万なんだなー
──黄金暦106年 2月、引退──
冒険回数 : 78回(成功76回)
討伐した怪物 : 135体
入手した財宝 : 金貨311150枚分
称号 : 23個
アイテム : 17個(その内10個が弓って…しかも使ってない)
ここ最近情熱が怒涛の下がり方だったからそろそろかなぁとは思ってたが…
6年5ヶ月、よく頑張った。引退は寂しいが、死亡エンドじゃなくて良かったとも思う
>>129 やっぱ高級が最上品というのはおかしいと思ってたよ
極めて精巧な〜とかも出て来て数値にインフレ起こしてくれそうだ
それにしても虐殺枠酷いな
19年目の探索オヤジに
きょ、巨大ムカデ討伐依頼・・・
お前・・・
15才で学生だと氏にやすくないか
20人ぐらい作り直したけど量産キャラ並に邪魔になりそうだから
暫くは復活止めとくよ
アップデート後、探索キャラなのに討伐ばっか引いてきやがる
憧れのハーブマスターになりたいなならなくちゃ必ずなってやるー♪
なんて歌う余裕なくなったぞあばばばば
誰だよ探索が死ににくくなったって嘘吐いたのは
4ヶ月目でうちの娘2人うさんくさい銀鉱とうさんくさいキノコだぞ ジェノサイド確定じゃねえかこんなの
>>159 単に15歳でステータス低いから死に易いだけかと
最初乗り切れば何歳だろうが何だろうが同じかと
情熱がガリガリと・・・
あー、熊でフラッシュとまるのマジうざい、さっさと修正しろ
上位見れないだろこれじゃあ
探索系がやりやすくなったって聞いて長生きしたキャラも引退したし作ってみたら6ヶ月目で死んだ
うんうん、ゴルゴアは今日もゴルロアです
情熱500で討伐数393体、英雄は高望みとしても
せめて討伐の達人をとってから引退したいわぁ
本日の引退は245人と初めて減少に転じました。
まあ前日比-1ですが。
引退予備軍は800名超とますます増えており、まだまだ引退は高水準で推移するでしょう。
アップデート後の新キャラの死亡率を出してみました。混合系(仮)(旧捜索系)の
虐殺は終わっているようです。
きっかけ 現役 死亡 総計 現役率 死亡率
出身地を追われて 256 32 288 88.89% 11.11%
食うに困って 245 35 280 87.50% 12.50%
一攫千金を狙って 280 41 321 87.23% 12.77%
平凡な生活に飽きて 238 36 274 86.86% 13.14%
裏社会に魅入られて 197 30 227 86.78% 13.22%
立身出世を目論んで 272 42 314 86.62% 13.38%
やむをえない事情により 462 81 543 85.08% 14.92%
運命に導かれて 414 75 489 84.66% 15.34%
故郷に錦を飾りたくて 245 49 294 83.33% 16.67%
親に言われて 146 31 177 82.49% 17.51%
己を鍛えるため 339 75 414 81.88% 18.12%
世界を救うため 211 52 263 80.23% 19.77%
悪い奴を倒すため 272 69 341 79.77% 20.23%
弱きものを救うため 317 81 398 79.65% 20.35%
国の現状を憂えて 293 75 368 79.62% 20.38%
何となく 375 106 481 77.96% 22.04%
総計 4562 910 5472 83.37% 16.63%
>>162 出る敵が弱くなってる。胡散臭いでも敵弱いことも多くなった。
レベル7−8はでにくく(でなく?)なってるから全滅の確率もかなり減ってる。
1年で3,4回は銀鉱、薬草引く確率は変わってないんじゃ。
てか、アップデート前の捜索系殺し+捜索系探索の減少で、
まだ2年目なのに5-6年目の人と組まされたりします・・・
報酬下げてごめんなさい。。。
虐殺でなにもできずに終わってたとおもえば、今度は遠足。。。
少しは冒険者らしいことしてくれ^^:
>>168 いつもお疲れ様です。
アップデート後の新キャラの現在の情熱平均てすぐに出せそうですか?
出せるようならみてみたいです・・・探検ループでがりがり削られてます
うわ、情熱伸びない依頼が8連ちゃん。21年選手のうちの子終わったな。
うさんくさい依頼で弱い敵がでるようになった達成感
それと同時に欲望が下がる絶望感
流石ゴルロア よく出来たシステムでつね
>>170 ちょうど今やっていたところでした。
情熱変動のない初めての冒険だけのキャラは含んでいません。
きっかけ 全体 新キャラ
出身地を追われて 832 1,027
国の現状を憂えて 998 1,015
悪い奴を倒すため 934 1,011
一攫千金を狙って 781 1,006
弱きものを救うため 1,051 1,005
世界を救うため 889 1,002
食うに困って 730 1,002
何となく 858 1,000
故郷に錦を飾りたくて 1,033 999
運命に導かれて 853 985
やむをえない事情により 834 975
己を鍛えるため 893 975
裏社会に魅入られて 935 975
平凡な生活に飽きて 901 971
親に言われて 916 970
立身出世を目論んで 870 964
>>173 お疲れです。
やっぱり、探検は克己心の存在が大きいですね…
それにしても安牌がことごとく悲惨な状態に・・・
探索型のはずのうちの娘が何故か討伐の達人の称号を貰ってきたよ
パパびっくりしちゃったよ
>>172 探索型が見るも無残な状態だなぁ、
そして探検に行かされる連中もやっぱり悲惨な傾向やね
一年間ほとんど依頼成功と情熱の上昇がなく、引退覚悟していた捜索娘が
三日で情熱1000オーバーに。
全く何が起こるのかわからないな今は…
>>173 食うに困ってが下がってるなー・・・
探検ループガクブル
元探索型で現在混合型になってる一攫千金・出身地・食困は
古参が大変なことになってるけど新規で始める分には割と良いかもしれんなぁ
探索系はもう少ししたら、英雄や黄金の英雄が大量に誕生するところだった
冒険のゴールに到達する凡人が大量にいたら不自然だから、直前で引退に持って行かれてるのかも
英雄予備軍は紹介しても英雄になれた人は紹介しなく
βだから大量に英雄がいても問題無いんじゃないか
熊単体がトロルの群れやグリフォンより強いってのは幾らなんでもおかしいだろ…
ホントもう考え直してくれよゴルロア神(ノД`)
きっとむちゃくちゃでかいんだよ熊。
うちの運命学生がアップデート後は狼討伐ばっかなのは仕様なのかな…。狼ばっかでつまらん。
どうせならもっとカッコイイ怪物にやられたいものだな
ドラゴンとまでは言わんから、キマイらとかヘルハウンドとかヒドラとか・・・
遺跡探検にもボスをくれ。。。
そこで中盤最大の難関『ガチャピン』実装ですよ
せめてムックにしてくれ
>>185 ガチャピンはただのリザードマン。
雑魚でしかないのですぞ
>>182 某犬漫画の赤兜みたいに滅茶苦茶凶暴な奴じゃないの?
ワイバーン・クラーケン・レッサーデーモンより強い熊男
その正体は熊のようだとあだ名されたかつての英雄
そのうちクマ男の精鋭を率いるクマ吉(11+)が登場するんですね、わかります
熊といってもグリズリーとかで出てきたらまた違ったんだろうか…
〈〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/| | .|
∩―−/ | .リ ,|
/ (゚) 、_ `ヽ ./ |
./ ( ● (゚) |つ _/ |
| /(入__ノ ミ リ
、 (_/ ノ ,リ
\___ ノ゙ /
熊の集団がプラチナ鉱山襲撃ってニュースがあったような
というか中盤の難関でガチャピンって変愚だろw
俺はスプーに遭いたいな
r'゚'=、
/ ̄`''''"'x、
,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
__,,/ i! i, ̄\ ` 、
__x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ
/( 1 i・ ノ く、ノ | i i,
| i, [, ニ , .| | i,
.l, i, ] 人 ノヽ | { {
], '、 T`'''i, `ー" \__,/ .] |
.] , .,'、 ], `ー--ー'''" / ] i,
| ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,]
`" `ー'" iiJi_,ノ
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \
/ .<●>::::::<●> \
| (__人__) | そんなに俺と勝負したいのか?
\ ` ⌒´ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
200 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 16:12:10 ID:JcU/SPzj
いつぞやのエイプリルフールで出たドラゴンの
実装はいつの日やら……
というか、そんなん入れられたら20年実績の
超ベテランでも四苦八苦必至?
2万台キノ鉱だけど昨日今日で情熱400回復した
洞窟探検と討伐でもちゃんと増えるのね
半年目のキャラが初めて探検を引いてきたんだが、うさんくさい情報
これってやばい?もう帰ってこないのかな…
今までは3万台でも平気で一番IDが若いとかばかりだったが、最近はPTでの最年長率が増えてるぜ
まぁ、そろそろ引退の影がちらほら見え隠れしてますが…
自分の最高齢キャラがついに引退した……
老練の称号まで、後依頼2つだったのに、悔しいなぁ
クマーが違法に大麻栽培してた施設を襲撃してお手柄を立てた
なんてニュースもありましたね
16歳から始めて4年半、20歳で引退
最後の依頼の一つ前の依頼で『小金持ち』の称号を獲得してた
ハッピーエンド?
今日遂に引退した・・・くっそおおおおおおおおおおおおおおおおお
45歳だったしもうそろそろだとは思っていたが・・・悔しいなぁ・・・
剣豪(予定)が大旋風に一日遅れで剣豪になった。
両者ともステ合計が2100を超えた日に第7段階になったのは偶然かな。
またどちらも筋力が380に達した日でもある。
一本槍で来た場合には大体この辺が目安なのかな。
剣豪は今後ソードマスター(予定)となって更なる高みを目指すが
情熱は302と一発で持っていかれそうな危険水位orz
剣豪達成時の状況
冒険回数 104
討伐成功 93
討伐失敗 3
遺跡成功 5
洞窟成功 3
同行者死亡数 6
成功報酬 387,650
財宝 235,236
金貨計 622,886
討伐怪物数 215
大旋風達成時の状況
冒険回数 103
討伐成功 92
討伐失敗 4
探検成功 7
遺跡成功 4
洞窟成功 3
同行者死亡数 8
成功報酬 349,900
財宝 216,115
金貨計 566,015
討伐怪物数 205
作成半年の立身出世とやむをえないの探索PTが13回戦闘やらされて
全員生存、情熱回復、合計能力50以上アップという幸運。
うさんくさい情報だから生きてて良かったぁ。
アップデート後に作った新キャラの内、見事に女性キャラだけが全滅した
流石ゴルロア神 夢も希望もないぜ
捜索メインなキャラなのに、パッチ以降討伐ばかり当たり続け、
今回などはPT中5人が(うちの子含む)、一発引退もありうる情熱値
次回も安い討伐だ。オワタ
今日は一人抜かしてみんな情熱が上がってたよ
一人下がってた出身地を追われた息子残りの情熱200だから明日引退だ
うちの弓使いが非常に出来の良い護符(感知+70)を手に入れたんだが、装備しようか困っている…
知力が休憩の判定の他に宝の解錠をする人の選択に関わるって聞いたから
帽子を装備していた(てかそれしか無い)のだが…
次回の探索で知力200越えは2名。最も高いのは216。解錠を諦めて罠感知に力を注ぐべきか…
うちの弓使いのステータス
武器 ありふれたロングボウ 弓/攻撃力:327(黄金暦106年3月現在28回使用)
防具 標準的な帽子 策士+38
筋力/211 耐久/157
敏捷/206 器用/229
知力/173(帽子の数値を加算すれば211) 魔力/138
感応/215 運勢/55
情熱 :543
次回報酬4300…だと…成功しても情熱-200コースじゃねえか!
本格的にヤバくなってきたなあ…ちゃんと10kオーバーの依頼よこしてくれよ…
間違って関連付けじゃなくて新しく同じ家名を入力して作ってしまった・・・
しかも前のアカウントでログインしてまた作っても新しい方の家名に追加されてしまう・・・
これでもう前の家名に追加出来ないとかオワタ
>>215 依頼斡旋業転職依頼
【依頼内容】
種別 事務
対象 冒険者
場所 酒場
依頼者 酒場マスター
報酬 140,000 G
情報信頼度 ○○○○○(どうしようもない情報)
いい歳なんだしそろそろ腰を落ち着けたらどうだ。
気になってるんだけよくスレで出てきてる「どうしようもない情報」って実在するの?
なんかありそうで気になる
うちの娘、うさんくさいキノコを潜り抜けたけど次はあやふやな鉄鉱か…まだ気が抜けない
>>215 宝箱でいくらかの財宝が見つかるかどうかが分水嶺
探索系で情熱が気になるなら手袋装備だね
>>218 確かエイプリルフールの冒険が、どうしようもないだったかと
半年前に始めてキャラ登録をする際にどこをどう間違えたのか同じ名前のキャラが二人生誕・・・
まあすぐ死ぬゲームらしいしいいかーと思ってたら今日も元気に探索討伐繰り返してるよ・・・
他の兄弟姉妹20人弱はあっさり死んだというのに。
なんかたまに二人の依頼がかぶっちゃったりすると他のユーザー様の申し訳なさで胸がいっぱいになるよ。
もう何コレ。この二人の設定をどう脳内補完したらいいの?
森で討伐対象キンググリフォン確認
強過ぎ・・・
>>213 知力と策士は休憩の判定と不意打ちされ前哨戦で不利な状況に追い込まれた際に被害を最小限に抑える位で、宝は器用と工作だけだと思う。
判定はパーティの中で最も高い数値のキャラが行う筈だから、216の人に任せれば良い。
情熱500切った・・・もって三日って所か
今回のアップデートマジでなんなの
昨日で情熱13になって今日-18、遂に娘が引退してしまった
今日持ちこたえてれば明日が100回目の冒険だったのに…
最近は情熱ガタ落ちしまくり…
>
>>222 よかったらキンググリフォンのソース頼む
>>208 ウチの娘も2100〜2200で必殺の業士だったからあながち間違っていないかも、
そこから初期値を引くとステータス上昇が1500〜1520ぐらい
称号獲得の目安にはなりそうかと、ちなみにキノ鉱なので
成功/冒険 165/205、討伐数 369
遺跡・洞窟探検4連続情熱下降、次回も遺跡探検。
これって上がる事あんの?('A`)
せっかく魔力が500越えて老練にもなったのに情熱下がりまくり
次も報酬少ないしもうオワタ
>>227 最初の内は景気良く、金貨2万枚分以上や高級な装備持ち帰っていたりして、情熱上がってホクホクだったけど、
4回目からぱったり宝箱が出なくなって、情熱だだ下がりで引退した\(^o^)/
ちょっと、狼討伐依頼で狼が出てきた事がないぞ
毎回ウルフハンターの称号つけてるこっちの身にもなりやがれ
>>227 ウチのは最近は時々上がるようにはなった
しかし、探検と討伐は半々ぐらいが良いなぁ
捜索には討伐混ぜるのに何で探検は探検のみなんだろう?
>>221 ここは一つドッペルゲンガーか心の闇という事で
ここ最近の情熱の下がりやすさはちょっと問題だよなぁ
捜索は基本的に情熱に関しては今までが甘すぎる仕様だったからなぁ
今だって何だかんだでグールキングやら狼男の1000人隊長やらの
LV6如きでも1回財宝拾えば情熱150-200UPとか普通にするし
耐久250、攻撃力600超えてるから純粋な討伐組ならLV9を依頼されてもおかしくない強さなのに
キノ鉱討伐の増加はキノ鉱自身よりも
むしろ引率される何となくの情熱に悪影響が出てる気がする
キノ鉱は財宝さえ拾えばリザードマンロード直行でも上がるし
>>233 ある意味心の闇だということは間違いないな。うん。
とても高級なサーベルを装備してる薬草博士を見かけたらそれはうちの息子です
かあいがってやってください
DB飛んだorz
修復も効かないヽ(`Д´)ノウワァァン
だからアクセスは嫌いだ。
本日の引退者は278人でした。
その他はデータ消失のため出せません。
バックアップが6月末なんで使い物にならんorz
というわけでデータが復旧できるか他のDBで一から作り直すリアル情熱が回復するまでお休みです。
>238 お、乙でした…。
しかしみんなこんなに引退してるのにうちの子死亡エンドしか迎えてないのはなんでだ。
>>221 双子が生まれると両方に同じ名前をつけて一人を養子に出すという奇妙な風習を持つ村があって
二人はそこの出身というのはどうか
で、お互いになんとなく自分たちが兄弟だということに気がついているんだけど
相手のほうから名乗り出るのを待ってるんだよ。
>>221 同姓同名、似たような環境で育ったの別人
一人はノッポで、あとはチビ
みーんな仲良く冒険してる
さあ踊りましょ
,. -─ '' "⌒'' ー- 、 __,,. -──- 、.
./ ,r' ´  ̄ ̄ `'' ‐-r--、 r=ニフ´  ̄ ̄ ~`` ‐、 \
/ ,r--‐''‐ 、.._,,二フ-、 ,. -‐゙ー-‐ ''、'ー--''-_、 \
/ / , '´ ,.イ ヽ__ }ノ´二 -‐ヽ._ \
{ i >{ L ,'ー 'ー ''´ ̄}
ト、 !. 〈/ } / ,.イ
ヽ、___ヽ、 ./ カパッ  ̄レ' _, ‐'
、 " `,二ヽ! r''二  ̄
` ‐- 、..__,. -‐─┴─' ゙─‐'--''─- 、..___ ,.
‖‖
‖‖
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| +
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| +
\ `ニニ´ .:::::/ +
よーしパパ巨大怪物倒しちゃうぞー
クラーケンの強さを分かりやすくFFに例えて教えてくれ
俺の息子が動いてくれない
旅籠の下働きで始めて今はしょうがなく剣使ってるんだが
まったく活躍しないんだ
と、いうのも他の5人が敵全部倒しちゃってうちの奴だけ
何もせずに見てる、ってのが戦闘5回で4回なんて有り得ないくらい多い
行動できても他は二回動いても一回しか動けない
おかげでステータスの伸びも悪いように感じる
戦闘の行動回数とかステータスの何が影響してるんだ?
wikiには載ってないんだけど…
なんだかなー、気のせいか、今まで行動順の遅かった息子が、
良い帽子付け始めてからすばやくなった気がする
>>247 行動回数=強さだったはず
同行してる奴が良い武器を持ってたり、攻撃力が高いと持ってかれる
探検ループに入ったが、成功してもゴリゴリ情熱が削れるな
何の為にあるんだ、これ
探索息子は、微妙な情熱で首が繋がってる
オレの子が英雄になる日を楽しみにしているが
まだかなぁ
ステータス的には英雄予備軍にも引けを取らない
20年キノ鉱 今日はトロル4600G
せっかく手袋装備してたのに宝箱なかった 情熱-100
このスレで会ったのも何かの縁だし、息子でも晒していこうぜ
自分で打ってて何かヒワイな文章のように思えてきた
俺の精巧なロングソードが火を噴くぜ
非常に質の悪いナイフがどうかしたって?
何その中二な名前wと思われそうなのでネタ系の名前をつける
↑ ↓
他の冒険者にウザいと思われそうなので世界観に合っていそうな名前をつける
というかそういうのは言いだしっぺの法則だろ
はじめての冒険って、方針が違っても組まれるんだね。
そのメンバーの安否を確認したら、全員死亡。泣けて来た...
>>247 俺の息子はよく動くけど、たいてい手傷を負わせるだけで
トドメを刺すのはいつも他の5人だ…
>>249 それが本当なら
まだ一年も冒険してない俺の息子は
初期装備に一体どんなゴミ掴まされたんだ…
チェックしてみたら他の連中も初期装備っぽいしなあ
弓持ってないのがそんなにいけないのか。世知辛ぇ
探検キツ過ぎる・・・
情熱が大幅に下がっても大幅に回復する事はない・・・
>>208 うちの千枚通し(予定)のステ合計2,147だけど、まだ7段階まで
行ってないよ。筋力は今334で6段階になってから4年。討伐成功が98回。
6段階から7段階までの年数教えてもらえませんか?
3人娘の明日のスケジュール
うさんくさい鉄鉱・うさんくさい人型怪物・うさんくさい怪物
ひとりくらい死人が出そうだ
探索系?だったはずが急に討伐しか来なくなった。
明日はゴブリン……もうすぐ15年目になるのに引退なのか……。
>>258 適正の低い武器を装備していると攻撃力/防御力/攻撃順番にペナルティがかかる
初期装備がゴミなんじゃなくてそれを扱う腕がゴミなんだ
適正は冒険に参加しているだけで上がるから地道に頑張れ
剣の名手なのに斧使わせてたりするとなんだか楽しい
次死ぬのはジャレコとセガですね
死んだのがカルチャーブレーンとサンソフトってあたりがまた良いネタだな
いたら次はデータイースト・エーディーケーあたりがヤバそうだな
wikiから冒険者になった理由による依頼の傾向についての記述が消えてるんだが、なぜだ?
この間のアップデートで傾向がなくなったとかじゃないだろ?
【鋭意製作中】
このコンテンツはまだ準備中です。
正直適正の低い武器を装備してる奴らが死に易くなったような気がする…
敵が強すぎると死ぬし、弱すぎても冒険意欲が削がれる
なんてナイーブな奴等なんだ
>>266 オラ スティングも欲しいぞ
>>260 剣の達人になったのが73回目の冒険でそこから31回目の104回で剣豪。
斧の達人は同じく73回目でそこから30回目の103回で大旋風でした。
>>266 全員一緒の月に作ると死に安いんだろうか
6人組作って死んだらローテしてたらなかなか死ななくなった
>>247 ちょい遅レスだが、こないだのゴタゴタで17年で引退した
うちの食うに困った元旅籠の下働きっ子15歳〜 は
運良く4ヶ月目で弓(とても出来の悪い)拾ったけど、2〜3年くらいはそんな感じだったなぁ。
引率されてると、一人で5回攻撃で敵殲滅とかみれるんだが・・・
それでも情熱は下がって言ってるのがちとあれだが。。。
能力上がらんで歳ばっかりくっていくのもなぁ・・・なんかリアルで嫌。
しかしニートではないんだぜ
明日初ワイバーン、情熱は200切ったorz
吉と出るか凶と出るか・・・
情熱なくなったらニートかよ・・・
仮にも一攫千金めざしてるのに。
もうすぐヒキコモリ化しそうだわ・・・
情熱連続ダウンで-1600くらいされて残り58、明日で引退だなあ。
大富豪にはなれなかったか、アップデートのばかやろー。
情熱下がりまくりで「これはもう引退か…」と覚悟を決めたタイミングで死亡
このパターンばっかり
ゲド くびわつきが つきだしてきた!
に見えた、なんてことは無い
ゲーム会社は基本ごろつきだと思います
ニソテンドーは出身が商人、
データEーストは農夫ってイメージかな。しいたけ売ってたし
291 :
名も無き冒険者:2008/09/11(木) 07:00:26 ID:ixjx7QuK
コンパイルは饅頭屋。潰れたけど。
コナミは間違いなくごろつきかならずもの
>>294 それおいらも過去に一回見たことある
モンスターの方は格下が出てくるみたいだね
>>295 ゲーム屋じゃないキャラが1人しかいねぇw
なぜアルケミストだけごろつきじゃないんだw
都道府県シリーズでも作ってみるかな
>>295 アイレム、次の冒険はタイトーとハドソンと一緒かw
なんていぶし銀なメンバーなんだ
>>296 結構前からあったんかな、俺ももうリアル時間で半年以上やってるけど、
初めて経験したからえらいびっくりした
しかし、罠コンプリートしてたしもう一回戦闘があったら確実に死人が出てたな
ジャレコやバンプレやサン電子はまだかね
田舎のアイレムソフトウェアエンジニアリングカブシキガイシャ まだー?(チンチン
サン電子=サンソフトだった季ガス
一人で敵を発見し続けて
一人で開錠して
開錠後の宝箱の罠に一人で気付いて
戦闘でも速攻で複数回攻撃。
大変だなぁこの人。
探索依頼が来るようになってから同行者に元職人がいるとすごく頼もしくみえる。
開錠できるかどうかが生命線だからなぁ
じわじわ減り続けて次回4700のサソリ
これはやばい
英雄予備軍が英雄になってて感動した。
奇跡のようなタイミングだな。
あーあやっぱり死んだ
うさんくさい→あやふや→うさんくさい→うさんくさいってなんだよ…
10年生きるとか都市伝説だろ…100人ほど作ったけど1年半が限界だぞ
情熱が底をついた。明日あたり引退かな?
英雄になったばかりなのに・・・それとも人生の到達点が英雄なのか。
>>307 100人も登録して1年半しか持たない方が奇跡的だろw
残り情熱37……もう駄目だ
アップデート目……
アプデ後1200から50まで落ちたけど
ここ数日で700まで回復した俺もいるから諦めるな
探検6連続情熱下降で見事引退。 いかんだろこれ('A`)
ゴルロア リアル引退したくなってきた・・・orz
>>309 みんなその程度じゃないの?
10年選手なんか5000人にひとりくらいの割合と思ってるけど
27から冒険初めて42にして非常に出来の良い杖げとー
でも情熱が残り211…
個人年表3ページ目入りは無理だな(´・ω・)
次の依頼:巨大ムカデ討伐依頼
運勢:4
俺、この依頼が終わって帰ったら結婚するんだ…!
>>314 50人も登録してないが、3年以上持ったキャラそれなりにいるぞ
10年選手の方は知らんけど
3人登録して一人は9年くらい持ったよ
こないだのアップデートで割を食って引退したキノ鉱だけどね
5人登録して10年越えが2人。
1人は15年目のキノ鉱→討伐ループ、もう1人は10年目の討伐→探検ループ。
2人ともアップデートで情熱ガタ落ち中なんで、そろそろ引退しそうだけど。
ちなみに、1年以内に死んだのは1人だけ。
ウチの探検ループ二人の来月の依頼に討伐が来た
いままで全然来なかったのに仕様変更でも入ったのだろうか?
■装備中のアイテム
武器 杖 炎の魔導器/攻撃力:421
防具 出来の良い外套 隠密+48
■所有アイテム ⇒入手順 ⇒分類順
武器 とても出来の良い魔法書 炎の魔導器/攻撃力:479 装備する
武器 出来の良い杖 闇の魔導器/攻撃力:469 装備する
武器 とても上質なハンマー 槌/攻撃力:98 装備する
武器 出来の良い長槍 槍/攻撃力:98 装備する
武器 極めて出来の良いロングボウ 弓/攻撃力:90 装備する
武器 非常に出来の良いクロスボウ 弓/攻撃力:90 装備する
武器 とても出来の良いモーニングスター 槌/攻撃力:98 装備する
武器 とても出来の良いクロスボウ 弓/攻撃力:90 装備する
武器 とても出来の良いクロスボウ 弓/攻撃力:90 装備する
武器 出来の良いショートボウ 弓/攻撃力:90 装備する
武器 ありふれたハンマー 槌/攻撃力:98 装備する
武器 質の悪いトライデント 槍/攻撃力:98 装備する
最後の二ヶ月で魔導器を拾えた
その前の月には富豪になった
もう悔いはないさ……
キモいと言われるだろうけどこいつには幸せになって欲しい
ついに我が家のオプーナ様が引退なされそうだ…。
残り250で、明日は胡散臭い討伐。
キノ鉱だけど討伐者として15年間も国を守り続けたのに…。
運営はなんとかしてくれー。
アップ後は全部討伐ってどういうことだ。
アップデートからばたばたと死んでいくようになった、2ヶ月とか3ヶ月で。
残り2人で明日はうさんくさいとあやふや…
最低1万Gもらえないと情熱ダダ下がりだと言うのに、次の報酬は5千G以下か・・・頑張れ娘
同じく一万貰ってもダダ下がりなのが通りますよ
お互い頑張ろう
>>326 ほほう、神速の弓手かっこいいw
「〜マスター」だけじゃないんだな
明日は村長で6日で胡散臭いなのに、探検だと死ぬ気がまったくしない。
時期的には余裕で初ワイバーンなのになぁ。
うちの神速の弓手(予定)も引退しそうです。
剣豪もついに情熱二桁でソードマスターにはとどかなそう。
ボウマスター
アローマスター
シューティングマスター
マスターシューター
上から二つ目はもう別物だな
ID16万台頃から始めて50人くらい作ったうち4年で死んだのが1人、2年が2人
あとは2年以内に全員帰らぬ人に…丁度1年で引退したへたれ1人を除いて
一度で良いからまともに冒険で成り上がって引退させてくれ
>>316見て思ったけど冒険前に何か一言記入できるってのも面白いかもな
>>334 全員捜索系だな?
そのあたりのIDは大虐殺によって全滅に近い。
あー、ついにうちの娘が情熱22……
保って欲しいなぁ
古文書捜索依頼が舞い込んできた
成功率引くそうだからせめて盾を準備していこう
しかし冒険って一ヶ月おきにしかできないって、
精神的にも体力的にも厳しいんだろうな...と妄想してみる。
漏れの17万代の3姉妹、探検ループ(元討伐ループ)の長女だけ生きてて他はムカデに食われた...
大量に作っても軌道に乗らなきゃすぐお陀仏...ID近かった量産っぽいやつらも最近は全く見ない。
探検が追加されてから今のところ100%探検で次回も探検!
1000もあった情熱が今では250に!
なんなの?死ぬの?
これだけ死んだり引退する連中が多い中、冒険者になる奴も後を絶たないって
すげー過酷な世界だな。
冒険一回あたりの実入りがものすごいのかな、とも思うが富豪になるだけでも10年くらいかかるし。
モンスターに住処を追われて、安全な土地が貴重で、
それを一部の権力者が抑えていて、コネがあったり一定以上の階級の人しか
大規模な農耕や店持ったりできないのか、と想像している。
神は我々を憎んでいる!!神は我々を憎んでいるっっっ!!!
>>341 でも中世みたいな身分の固定化された社会を想定すると
10年勤めただけで富豪にまで成り上がれるのは美味しい話かもしれないぜ
討伐なんかで勲功上げれば王様から爵位とか貰えるのかもしれないし
引退後も富と名誉が保障された生活が待っているのかもしれない
何せ報酬が金貨だからな
江戸時代とかでも次男坊とかは肩身が狭かったらしいし
そういう連中が功成り名を上げる方法として冒険者があるのかも
もしくは冒険者を3年勤めるとグリーンカードが貰えるとか
>>339 ゴルロアの一ヶ月
1-2週目 依頼の受け取り&PTメンバー結成
3週目 作戦とか身支度とか
4-5週目 冒険→報酬の受け取り→解散
こんな感じで1ヶ月かかる・・・と思う
場合によっては冒険に3週間くらいかけてそうだ 往復込みで
ダンジョン内ではささっと動いてるけど実際は何日経ってるのかねぇ
討伐は
・近隣に住む魔物が村を襲うので退治
・いい感じの土地があるけど魔物がいるから退治して奪う
・商人がいいネタ掴んだけど魔物が邪魔だから退治させておいしいとこ頂き
だと思うんだよね。
村長や商人はある程度裕福で報酬だせるけど
村民が依頼者の場合、疲弊しきった村が耐えかねて、村中からなんとか
かき集めたお金を持って依頼している、とか…
やっぱり方針変更なり
一回だけ引退した子復活機能のどちらかは欲しいなあ…
今から討伐また育てたくても
Lv10や11の敵と戦えるまで育つのは早くてリアル半年後
まあメールゲームの本来のスパンからしたらそれくらい当然かもしれんのだが
出身地を追われて丸9ヶ月生存のうちの子が引退しちまうと
さすがにしんどい…
引退前に強い敵の出る古文書きてくれればいいけど
ほかの人たちのログみる限りじゃ情熱減はさけられんみたいだし…
引退復活とかは課金な希ガス
そろそろ英雄増えて来たなぁ。今日の依頼、2人も英雄がいるよ。やってる事は薬草探しだけど。
英雄の条件変えてほしいなあ
糞強いドラゴン討伐とか、超珍しい薬草採取とかに
村長退治とかな
討伐ループにはまったハーブハンターが引退しましたよっと。
方針変更が来ないならいっそ定期的に変更アップデートをですね
回数だけが条件てのはちょっとあれだよな。
もっとレアな条件にしないと英雄だらけになっちまう。
モンスターに名声を経験地みたいに付けて一定値まで行くと英雄
失敗すると名声が減るとかだったら良くない?
おまんら、オープンぜよ
いい感じで育ってた子が生存者出して死んでしまった
すごくショックだわ…
探検依頼ばっかりマジUZEEEE
普通の探検依頼ならそれなりに情熱が上がりそうな気もするが
どういうわけか胡散臭い探検依頼ばかり回ってくる
探検で敵と一度も遭遇せずに踏破しちゃった/(^o^)\もちろん情熱減
英雄になった
黄金の英雄になれたら、引退しても許せるな
宝箱を4連続で開けられなかったorz
同行の皆さん申し訳ない。
最近財宝が少なくて情熱二桁で引退しかかってるのに何やってんだ>ソードマスター(予定)
今回は辛うじてセーフだったが明日もこんなことしてたら引退だな。
つーか手袋はずしたい。何でもいいから防具拾え。
神速の弓手(予定)の娘は予想通り引退。
3桁の報酬が続いたらそらやる気なくすわ。
長くがんばってた捜索が引退すると
サーバーリセットしようぜ!という気分になってくる
さすがに離れすぎててな…あそこまでおいつくのは半年後だ
キノ鉱の筈が気付けばワイバーン討伐でキングワイバーンを撃破、
無論情熱は下がったけどね……。
100日以上冒険してるやつが死ぬとテンションがやばい
今は名誉過剰金銭貧弱克己心普通の子に期待してる
洞窟探検ばっかりだけど情熱が1600もあって長く生きてくれそうだ
下がる時は400くらい平気で下がるから、気にしなくていいよ
とても出来の良い指輪(雷)で+520、精巧な指輪(雷)で+636なんだが
「精巧な」の数値は出せるかな。
探検が導入されてからそれしか行ってなくて
ろくな相手もいなくて今までは名もなきさえいなきゃさがりもしなかった情熱がやばいことに
たすけて
371 :
331:2008/09/12(金) 16:59:17 ID:rksGsyES
今見るとあやふやだった…。
それにしても油断ならねぇ。
テイマーが実装されたらいいなあとか妄想してみる...
漏れの10年剣士が引退したよ...はあ...
古文書捜索依頼だけど熊でFLASHが止まった
レッサーデーモンと熊とミノタウロスとトロルが出てきて古文書は見つからないまま終了
16年目突入したうちの魔術師、今日で情熱が300台になってしまった…。
ついに引退しそうで怖い。
>>213です。
昨日で遂に情熱が100代まで下がり、今日で引退かと思いきや情熱回復してました。
しかし念願の開ける役になったのに宝箱の鍵が開けられなかったり
非常に出来の良い護符装備してるにも拘らず罠にかかってしまったり
散々な目に遭ってしまったなぁ…3年5ヶ月にLv7はキツ過ぎたかな?
そして極めて上質な外套(隠密+148)をゲット。
しかし、隠密って何の効果があるのか分からない…装備を替えるべきか否か……
折角情熱を回復したから、次回の冒険で後悔したくない…
ありふれたロングボウ 弓/攻撃力:340
非常に出来の良い護符 感知+70
筋力 / 218 耐久 / 165
敏捷 / 217 器用 / 240
知力 / 184 魔力 / 145
感応 / 224 運勢 / 96
>>379 村長がわざわざ案内板を立てていたんじゃね?
ま た ヤ ム チ ャ か
武器称号4段階目GET
なんか二回目でうさんくさい情報→死亡ってパターンが多いな
383 :
310:2008/09/12(金) 20:44:06 ID:Z+bpcC1A
亀だが
>>311ありがとう。
もう駄目だと思ってたけど60まで回復して何とか持ちこたえたよ。
しかし明日も報酬少な目の討伐……アプデ後延々それしかないとは……
非常に上質な魔法書 2冊め
近接なのに・・・ごめんな
明日の依頼、うちの娘がニンテンドーと一緒だわ……
本日の情熱増減はありませんでした。
こんなこともあるんだなー。
探検ループで400まで下がってた情熱がお宝の山で300以上回復
こんなこともあるんだなぁ・・・ホントに運だなぁ。
・・・立身出世をたくらんでたんじゃないんですか???
カネの力には勝てません
若しくは、カネの力で地位を買うのです
もう討伐はいやだ…情熱が下がるとリアルでも情熱が下がるぜ
称号もらえるとリアル情熱は上がるなー
大富豪になった日から情熱下がりっぱなし
ああそうか「食うに困って」で冒険に出たから大富豪になって
もうこれ以上冒険する必要ないんじゃねーの?って気付いてしまったのか。
四十路に入ってしまったもんなぁ。
息子の周りがID一万台の猛者ばかりっつーことも最近しばしば。
そこそこ活躍するけど周りが強すぎてモンスター倒せない(´・ω・`)
黄金"で"英雄
もう嫌だ・・・アップデートされた日から探検探検・・・
せっかく順調に英雄の道を歩み始めていたのに・・・
情熱がもう150ちょいしか残ってない・・・
英雄候補時のヤムチャの死亡率は異常
しょせんはヤムチャよ
最近キャラがみんな一年以内に死んでしまう
次はどんなキャラにしよう
若手芸人レースなんかどうだろう
ベタだが総裁選で
この前やっと討伐者の称号手に入れたよ
次の討伐系称号まであと200体…道はまだまだ長いな
ならずもの国家はどうだ
>>399-400 実在人物の個人名だと死んだ時微妙じゃね?
という訳でプロ野球12球団の生き残りレース希望。
おんぎゃあああああああ!!!!!!!!!!!
情熱が残り14んんんんんんんんn!!!!!!!
長女ー!がんばれー!引退するなー!
1年未満の未熟っ子にうさんくさい洞窟探検来てオワタかと思ったら
パーティに死者1人も出さずに成功してた
ステータスがすごい上昇してワロタ
運命って何すれば情熱回復だっけ…?
長女が死んだらリアル情熱がヤバい
やっと討伐者になれたのに…
情熱残り5\(^o^)/
13年目の次女の情熱が5まで下がった。。。
明日は討伐か。頑張ってお宝見つけてこいよ。。
>>406 たくさん歩いて、大きい傷何度ももらうくらいのハードな連戦をこなしつつ
出来るだけ強い敵を倒して討伐成功するのがベスト
空気読める程度に装備の品質を落とすのが有効
複数の防具を持ってるなら装備変更は防具を優先(攻撃力が下がると依頼のレベルが上がり難い説のため)
延々安い討伐ばかり宛がわれてついに引退\(^o^)/
>>410 なんというわたし。
村長にはめられて成功したのに情熱下がりまくり。
次回も怪しげな依頼。おわったっぽい。
耐久6上がるとドキドキする。それだけダメージくらったのかと。
しかし耐久6以上上がるのかこれ?6ばっかだぞ?
新米の探検娘が、連日情熱が下がってワロタ
成功して情熱が下がるってねーわ
探検いらんだろ
探検は好きなんだけどきっかけと相性悪いよな…
方針変更で選べるようになるんかね
超巨大ムカデで誰か死ぬかと思いきや軽傷を負っただけで余裕の撃退
最近討伐1探索2くらいのペースで依頼が来るよ
久しぶりにキャラ作ったら2日目で死んだ。
418 :
名も無き冒険者:2008/09/13(土) 18:18:46 ID:crDL2IVy
>>417 「2回目の冒険で死亡はよくあること」
pixivのワードで思い知らされたよ。(苦笑)
捜索娘の情熱が1700近くあって今までと見比べるとちょっとありえないんだが…
最近一緒に冒険した人見ても平均して1200〜1300くらいはみんなキープしてるみたいだし。
これは捜索系に手入れが入ったの?
それとも一年過ぎたあたりから安定するってやつ?
1年越えたあたりはそんな感じ
おう そうか。
討伐系じゃ6年以上持った事ないし捜索で長生きして欲しい。
みなさん熊でフラッシュ止まるの修正要望送ってくださいお願いします
こんだけ声が上がらないって熊で止まるのってごく一部の人だけなのかな
それとも大部分はフラッシュとか見てないのかな
──黄金暦106年 7月、引退─
八年の冒険者生活に終止符が打たれました。槌使いなだけに。
引退依頼で退職金も貰った。極めて出来の良いフレイル→非常に上質なハンマー
あんまりアップデートの影響受けてなかったんだがここ三ヶ月うさんくさい依頼が全部ハズレで引退。
いままで六人送り出したがこの初代息子だけが生還した。
冒険者になったきっかけ : 世界を救うため
三十路野郎に世界は救えたんだろうか。
>>423 おそらく、世界なんて救えないと悟ってしまったんでしょう
最近自分以外全員情熱600以下とかだから心配だ
>>422 熊と遭遇するようなLvじゃないんだ・・・すまん
しかしよく聞くので要望は送ってみる
冒険失敗……
金貨 3258 分の財宝を手に入れた。
『とても出来の良いロングボウ』を手に入れた。
筋力 が 11 増加した。
敏捷 が 13 増加した。
器用 が 1 増加した。
耐久 が 14 増加した。
感応 が 12 増加した。
知力 が 8 増加した。
魔力 が 7 増加した。
情熱が 21 減少した…
30歳でもこんなにステータス上がるのか
>>422 俺も熊で止まったな
「メッセージウィンドウをクリックするまで〜」でFlashを再生してたけど
試しに「再生速度を速くします」で再生してみたら、止まらずに最後まで再生できた
長女が引退した
長い間活躍してくれたキャラが引退するときついなあ
ようやくトカゲ戦士に初お目見え
好敵手との鎬を削る熱戦は楽しいもんだ
と、思ったら射手の方が一人お亡くなりになり、更にはもう一人瀕死で敗走
明日からのことを思うとゾクゾクしてきました
これぞゴルロア
>>428 自分もそういうの関係あるかなと思って色々変えて試したけど
止まったり止まらなかったりで結局どの速度でも止まる事があるのを確認した
ブラウザもIEでもFirefoxでも止まる時は止まった
とうとう、16年半頑張ってくれた娘が引退したよ…
九月十三日に何か来ると思っていたらこれだったのかな・・・
pixivに投稿した事もいい思い出で、又時間あれば描こうと思ったのにな…
ついでに結果を晒し。
──黄金暦106年 7月、引退──
冒険回数 : 198回(成功167回)
討伐した怪物 : 316体
入手した財宝 : 金貨1222842枚分
称号 : 53個
アイテム : 13個
探索ときどき討伐で魔術師。娘よ今までありがとう。次の仔を作るかは解らない・・・
明日の冒険
8日
ミノタウロス
冒険者3人
情熱145
死亡と引退の2択ですね わかります
称号でゲンかつぎして財宝を持ち帰って欲しいと富豪系称号をつけてる
そのお陰かここ一週間くらいで、一時期200切った情熱が1000まで回復した
ありがとうゴルロア神
一万代だけど鉄の申し子になったぞ
いまさらの鉄鉱探索で情熱は下がったけどな
>>422 熊で止まった事ないけど魔法使いの攻撃で止まる時がたまにあったな。
鯖の混み具合か、パソのスペックの関係かなぁと何となく思ってたけど
最近じゃなってない。
15で出身地を追われて14年が経ちました。
銀の申し子と呼ばれています。アップデート後一度も捜索が来ませんが。
ジャイアントも倒しました。最近は狼やリザードマンばっかですが。
情熱残り16。今日は人型怪物4300Gです。
さようなら。さようなら。さようなら。
もうすぐ50歳
それまで引退しないで頑張ってくれorz
>>436 スペックなら俺っちのPCで動く訳だから大丈夫
熊とか魔法使いとかそういう特定の状況で止まったことは無いけど
クリック連打してると戦闘中によく止まる
武器 極めて上質なショートボウ 弓/攻撃力:91 装備する
武器 とても上質なショートボウ 弓/攻撃力:91 装備する
武器 非常に上質なショートボウ 弓/攻撃力:91 装備する
武器 上質なショートボウ 弓/攻撃力:91 装備する
無駄に上質なショートボウをコンプリートしていて噴いた、
一本ぐらい弓使いの娘に分けてやってくれw
冒険者生活6年半の討伐息子が槍の達人の称号ゲットしたけど
達人ってこんなに早く貰えるモンだったっけ
キングワイバーンとかどうでも良いから捜索依頼ください…
やっと31歳だってのに…
種別 討伐
対象 人型の怪物
場所 西に8日ほど行った川沿いの森
依頼者 近隣の村民
報酬 6,500 G
情報信頼度 ◎◎○○○(あやふやな情報)
これ何が出てくるんだろうな?
デビルとかジャイアントとかかな?
445 :
名も無き冒険者:2008/09/14(日) 16:22:53 ID:YZaKzD8d
まったり討伐続けていた長女がついに引退してしまった
──黄金暦106年 8月、引退──
冒険回数 : 113回(成功108回)
討伐した怪物 : 207体
入手した財宝 : 金貨579119枚分
称号 : 29個
アイテム : 14個
リアル情熱が1000下った感じがするわ…
>>444 8日なんで新モンスが出る確率高いと思う
探索娘が討伐ループに入ってしまった……
何と言う化け物……
情熱マジピンチ 助けて〜
次の依頼で5年9ヶ月目、北に2日ほど行った山のふもとの森/信頼できるリザードマン討伐
報酬はここ最近の平均より3〜4割程少ない2,300G
[武器]
標準的なレイピア、トライデント(386)
[E]ありふれたバトルアックス(379)
初期装備の槍(348)
とても出来の良いクロスボウ(255)
歴戦の先輩方がご同行の上敵がリザードマンなんで、今回のオーク討伐よろしく
自分の攻撃機会はほっとんどないに等しく、先制されない限り敵に攻撃されることはまずないと思うけど
弱い武器持つと即死するらしいので、クロスボウはセーフか否かご意見をどうかよろしくお願いします
>>450 熟練なりたてで怪鳥と戦うようなもんだからな…
しょうがないといえばしょうがないが
死にはしないと思うよ?どうみても2年目ぐらいの依頼・・w
スレ見てると新パッチ以降、
長年生きてるやつの情熱下降のケースが妙に多いよね・・・
早く調整してほしい
本日の同行冒険者にニュー速でできる夫がいたわけだが、
つーことはやる夫とかやらない夫もいるんだろうか。
いたとして、まだ生きてるんだろうか?
一攫千金はだめだなー
金銭欲満たすし捜索なのでいいかと思ってたが
アップデート以降作ったら情熱が200単位でガンガン減る
増えたのは昨日だけだ
任天堂が死んでしまった\(^o^)/
情熱5→1\(^o^)/セーフ
これは情熱再燃フラグか
7ヶ月目の冒険で初探険したがボスがいなくてつまらんな。
情熱が1桁から1000まで回復したらなんか称号ほしいなぁ
「復活の」とか「帰ってきた」とか
>>460 やる実を発見した
そこから10ほど遡ってみたが、やる夫とやらない夫はいなかった
>>465 やる実がいてやる夫とやらない夫がいないなんて・・・
先に作ったやる夫とやらない夫が死んで後継者で作ったのかもねー
うちはブロント・バックステッポさんというネ実の匂いのする人と
よく一緒になってるわ
うちは一時期食べ物系と一緒だったな…
よくあってた子が死んで以来あってないが。元気だろうか。
これまで同行した人(アップデート時から今まで)
スパイダーマン
ヒラリー・クリントン(男だったけど)
古手梨花
リオレイア
>>466 最近やらない夫いたぞ
ID控えてないからすぐには出せないが
つーかいつβ版じゃ無くなるんだ
β版が終わるまで。
つーかベータテストならテストで何をテストして欲しいか開発側が明示すべきだよな。
現状だとフラッシュが止まるとかバランスどうにかしろとかくらいしかプレーヤーの意見が
集まらないんじゃねーの?
正式版に向けてのバランス調整がメインでいいんじゃないのか、基本的に
その二つぐらいしか無いと思うけど
今日の虐殺枠。
ID3万台の猛者がボロボロになって敗走していく姿を見て何かどうでも良くなった
ビッククラーケンマジパネェな
ビッククラーケンて喰えるのかな
しかしまだ実装されてない「方針変更」や
(何をするかは分からないけど)課金によってもバランスが違ってくるんじゃないかなぁ
方針変更がしっかりすれば生存率アップや情熱の大幅下降が防げそう
残り情熱132で次の報酬6kの討伐系…
信頼できる情報だけどその分報酬が見合わない
やばい今度こそ終わりそう
>>454 まさに先日熟練になったばかりで、今日怪鳥と戦って末っ子が死んだよ
生存者になった生き残りの人には頑張ってもらいたいものです。
信頼度4=討伐対象の種族まで明記(トロルとかリザードマンとかワイバーンとか)
信頼度2〜3=討伐対象のカテゴリ(人型の怪物とか巨大な怪物とか) 報酬やや高め
信頼度1=討伐対象不明(怪物討伐依頼) 報酬高め(信頼度4の1,5倍前後)
それと事前報酬と金銭欲はたぶん関係ない
>>476 以前と違って探索型にも高レベルの討伐がそれなりに廻って来るようになったから、
情熱稼ぎに手袋をつけるとそれが死亡フラグになりそうで怖いよな
と、言いつつ一時の情熱デフレーションもぼちぼち収まりつつある感じだけど
やっぱり手袋があるとないとでは情熱の上がり方は違うもの?
帽子とかの策士+が何を意味してるのかさっぱり分かりません><
無事に五ヶ月生き抜いた人足男なんだが
筋力 / 125 耐久 / 131
敏捷 / 127 器用 / 107
知力 / 106 魔力 / 88
感応 / 109
武器 剣 剣/攻撃力:139
息子よ、それ本当に剣か?木刀か何かの間違いじゃないのか?
息子「いや、僕は鉄パイプ派だから」
ついに引退した。。。第二の人生を頑張ってくだされ。。。
──黄金暦106年 8月、引退──
冒険回数 : 157回(成功119回)
討伐した怪物 : 251体
入手した財宝 : 金貨604953枚分
称号 : 40個
アイテム : 6個
年齢 : 29歳
性別 : 女
出身地 : 都会
冒険者になる前の生活 : 占い師
冒険者になったきっかけ : 出身地を追われて
やっぱり古参出身地はどんどん引退していってるね
俺もその一人だったけど
3万台出身地だがまだ1300ほどあるな
今日は15ヶ月ぶりの捜索依頼
ID1万以下の生き残りって絶滅保護種指定うけてもいいぐらい少ないんじゃないか?
この前9千台の冒険者とご一緒させていただきました
3万台出身地と4万台出身地がいるけど情熱800ぐらいを行き来している感じだなぁ、
アップデート直後は一気に100ぐらいまで急降下したけど以降はなんとか踏ん張ってる感じ
とうとう最後のキャラの情熱が90に。
次は、ベータが終了したら戻ってくるよ。。。
正式版開始時はやっぱデータリセットかね
ソードマスター(予定)がまたじりじり情熱を下げてる。
延々探検しても財宝まったく拾わんのだよな。
ついに引退してしまった 今までお疲れ様・゚・(ノД`)・゚・
──黄金暦106年 9月、引退──
冒険回数:192回(成功158回)
討伐した怪物:293体
入手した財宝:金貨842894枚分
称号:40個
アイテム:17個
年齢:43歳
性別:男
冒険者になる前の生活:薬草売り
冒険者になったきっかけ:出身地を追われて
筋力/142 耐久/225
敏捷/313 器用/271
知力/333 魔力/477
感応/405 運勢/97
金銭欲:旺盛 名誉欲:旺盛 正義感:皆無 緊張感:貧弱 克己心:皆無
情熱:-11
すんげぇゴルロアの無駄遣いですね(´・ω・`)
499 :
444:2008/09/15(月) 17:26:50 ID:KR+IB5No
グリフォン×2 熊 ジャイアントチーフがでてきて
ジャイアントにやられた
なんかグリフォンもいつもより強い感じだった
次の冒険は息子含めて5人が手袋・・・
なんだこの潔癖症チームw
同じ日に作ったのに20才スタートより16才スタートのほうがパラが30ずつくらい高い
単に冒険が偏ってるだけかな
やむをえない事情によりって探検ばっかで戦闘や攻略がかなり長いんだけど
金銭欲や名誉欲が旺盛だから長い冒険だと情熱が下がる
これ無理ゲーじゃない?
首が回ってない様子はよく再現されてるじゃないか
>>501それ思った。
魔術師でしか体感してないけど、生き残ることができれば15歳スタートの占い師の方が
27歳スタートの医者や学者より数年後には耐久や魔力が高いことが多い気がする。
あまりにパラが低いから特に最初の1、2年なんかしょぼい冒険でも上がりやすいのかな
成長期だから能力が上がりやすい、みたいな設定とか
出身地を追われては駄目駄目だな
一人引退してまた一人引退してしまう情熱二桁だし終わった
20年冒険者やってる息子がついに英雄になりました。
おめでとう。よくがんばったな!。゚・(うД`)・゚。
もうつねに情熱がやばい。
一攫千金の次女はなんとか手袋のお陰で食いつないでいる
弓使いで耐久低いから常にハラハラだよ…
手袋人気だなおい
そんなに違うもんかい
常に情熱がヤバイのは死亡フラグ
これ定説な
あー射手には有効だったか、手袋
外套が不意打ちの判定にかかわるかもという予想はどこから出てきたの?
隠密という語感だけ?
だとおもわれ
──黄金暦106年 9月、洞窟探検依頼にて死亡──
冒険回数 : 120回(成功117回)
討伐した怪物 : 270体
入手した財宝 : 金貨849688枚分
称号 : 33個
アイテム : 13個
まさか自分が死ぬとは・・・盾も装備したというのに・・・\(^o^)/
517 :
453:2008/09/16(火) 03:08:04 ID:L9hbQiG0
クロスボウ装備して挑んだリザードマン討伐、案の定一度も攻撃されませんでした
その代わり、4度の戦闘で一度も攻撃する事無く終始棒立ちで冒険者人生\(^o^)/オワタ
作った3人全員5年目で引退、攻撃全然させてもらえんのだが何がいけないってんだ
子作りのタイミングが悪かったのさ
作って見て思うが、人足とかが出身のキャラに
早いうちから魔導器を持たせると、耐久の高さで
死ぬ確率が低いから、魔法と近接を両方使えるキャラが作りやすいな。
器用さえ気にしなければ、バランスが取れていいかもしれない。
文字通り器用貧乏の赤魔道士か
もっと「遊べる」ゲームにならんと客は離れる一方だな。
称号集めとアイテム付け替えくらいしかやることが無いんじゃすぐに飽きる。
おーぷん
アップデート直前に作った故郷を追われた娘がすでに情熱ピンチとかもうね
依頼成功でも追加報酬がないと情熱がじりじり下がってくわ、300台キープだから心臓に悪い
箱の1個でも引ければ上昇確定なんだが…そう上手くはいかないか
今日も生きてた、もうそれだけでいい
でも2年目で明日は4日かけて巨大ムカデに挑戦するらしい・・・
前の子もこんな最後だったなと走馬灯が巡り始めたよ
しかしうちのソードマスター(予定)の参加する冒険はなんでこう財宝の引きが悪いんだ。
まったくでなかったり宝箱の鍵を何個も開け損なったりで情熱が超低空飛行。
キノ鉱の娘が黄金の英雄になった
1万台のキノ鉱の間でも英雄がどんどん出始めてるようだね
情熱が300切った。ここからだと一気に引退の可能性もあるな
また情熱が下がった。
新パッチひどいな・・・。
一気に情熱が250近く下がってきっかり500 そして次はうさんくさいキノコか…
長女、もっと依頼を選べよ うさんくさいばっかり引いてるじゃねえか
昔は立派なキノ鉱だったのに、今じゃ討伐引退一直線だぜ!
まぁ、もうババァだから引退してもいいけどさ、こう露骨なのは寂しいぜ
茸も鉱脈もみつからない…
いっそ探険してこいよと言いたくなる
アップデート後に作った娘が引退カウントダウン中
やむをえない事情と相性悪すぎる
立身出世をもくろむ9年目、アップデート以来
15回連続探検なんだが。
もう討伐依頼はないのか?
>>533 やむを得ない事情によりの弓息子だけど情熱は小康状態。
寧ろ故郷に錦の墓守の情熱がやばい件。
職業が合わないだけだと思うけど
うちの15歳の娘が下ネタみたいな名前のキャラとやたら組まされる…
娘が心配になってきた
裏社会に魅入られた占い師の娘、1年もたたずに引退したぜw
やっぱ堅実に占いやってたほうがいいって気づいたんだろなぁ
作って2年くらいの捜索っ子。
怪物討伐、信頼度1 だけど距離が「少し行った村のそばの森」だったから
気楽でいたら死霊、巨鳥で2人ばかりヌッコロされて戻ってきた。
全く油断ならねぇ…
占い師の世界にも何かと裏があるみたいだけど
>>520 衛兵は魔力高いから赤魔っぽくなる
実際には魔力より護符込みの感応のが役に立つ訳だが
墓守は序盤死ねますね
>>540 そうだったのか 今まで衛兵しか作ってなかったから他より高いとは知らなんだ
序盤に魔法武器入ったら試してみるかな
>>540 そうだったのか 今まで衛兵しか作ってなかったから他より高いとは知らなんだ
序盤に魔法武器入ったら試してみるかな
勘違いさせる言い方でスマソ
脳筋連中の中では、割と高くて両立できそうという意味
当然お勧めはしません
15歳キャラでも気付いたら剣士勢の中で魔力トップクラスだったりはする
どうせ槍振り回すんだから、魔力身に付けるより
そこそこの感応や知力を伸ばすか器用の穴埋めをしておくれ息子よ
器用さ400越えでとても高級な手袋をつけても
宝箱が空じゃー意味ないんだよなぁ、情熱残量がヤバいわぁ
──黄金暦106年 10月、引退──
冒険回数 : 202回(成功157回)
討伐した怪物 : 380体
入手した財宝 : 金貨794976枚分
称号 : 45個
アイテム : 14個
年齢 : 32歳
性別 : 男
冒険者になる前の生活 : 猟師
冒険者になったきっかけ : 出身地を追われて
15歳からみそじまで探索してた息子が引退した
少年からおっさんになるまで探索頑張ったけど
金鉱を見ることなく引退だ
安い討伐依頼とたまに探索が来ても失敗し
アップデート後は情熱減り続けで冒険を終えたがお疲れ様
明日の冒険英雄が二人もいるw
頼もしすぐる
今日、英雄と同じPTで全滅した俺参上…(つд⊂)
18・9年ぐらい生きたか…、今日死ぬ明日死ぬでしぶとく生きてきたが
やっと天に召されますた…
船乗りだったから、死ぬなら船の上にしてやりたかった…
知り合いの3年選手が亡くなって若干切ないぜ…
うちの世界を救う娘は今練達直前だけど、無事引退してくれるかしら…
そういや今日の英雄予備軍みてみると歴戦のレイス率いるのって
レイスキングなのか
「亡霊王レイス」
うーん、想像できんよ
召喚王レk…
いやなんでもない
こんな時間にサーバーが混み合ってるとは
だから毎日3時4時は公式重くなるっつってんだろ
この墓守野郎
今日の討伐は英雄と一緒か
一緒のPTは初めてだが、無事帰って来てくれよ…
558 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 11:27:30 ID:TITAVn+R
30年近く生きてしまってせいで年齢が悲惨なことになってきてワロタ
30年じゃねえ20年だた
ひさしぶりにログインしたら少しだけうpされてるなぁ 未実装多すぎだが
>>558 脳内設定で恋人の21歳と18歳を派遣して18年
去年15歳の双子を派遣したよ
母親が先々月に引退、父親は英雄が見えてきた
よもやこういう遊び方が出来るとは思わなかった
いっそカップルでも作れたらいいのに
名前が「名前・相手の家名・自分の家名」になって、受ける依頼は原則同じ依頼って感じで
>>561 カップル2組・自分・名も無きになったら悲しすぎるwww
家系を継ぐには結婚して子供を生むか誰かから養子をもらうだけで
自由に新規には作れなくするとかどうよ。
結婚相手もシステムのイベントで同行者からランダムに選ばれるとかな。
それじゃアベさんと文字通りウホッな関係になるからヤダ
念レスというかケコーンというか
子供生んだ後すぐ親が死んだら悲惨だな・・・
子供デビューも15歳からだからファンタジー世界観的には
それほど悲惨でもないかもしれない
リアル親の気持ちは悲惨まちがいなしだけど
[2008/09/17] ユナちゃんがウホッイイオトコくんにふられました
[2008/09/17] ニホンザルくんとアリスちゃんが恋人になりました
[2008/09/17] ニートが引退しました
[2008/09/17] ヤムチャが死亡しました。弔問客=0人
[2008/09/17] ドロシーちゃんとユカリンマーチくんの赤ちゃん、アミバが生まれました
ゴルロアでピープルチックにしてみた
569 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 14:31:42 ID:b/cXluCw
>>568 これは酷いw
やっぱり英雄まで持つのってキノ鉱しかいないのかな…
討伐型はリザードマンループやトロループなどで引退しやすいし
熊やクラーケンやワイバーンやジャイアント、デーモンで死ぬしなぁ…
最近のキノ鉱も討伐ループで持つか怪しいしなぁ…
既出だが冒険者の生活を考えてみた。
1日〜5日 静養
6日〜10日 パーティー結成、依頼者との対話、作戦会議
11日〜25日 冒険、財宝の売却、打ち上げ(成功時)、葬式(死亡者発生時)
26日〜31日 労働組合活動
>>571 労働組合ワロタ
それらが出来始めたのは19世紀だというツッコミはなしですか
葬式はしなさそう しても一瞬とか
死体は、洞窟遺跡ならそのまま放置、野外なら穴掘って埋めるぐらいだな。
遺品を少々持ち帰って、家族や世話人に渡すぐらい。
月末に戦死者の合同慰霊祭が執り行われます
遺体は回収出来ないケースが多いので遺品を遺族に送還
>>573 犠牲を出しつつも敵を倒したときに、お墓くらいは作りそう
てかコボルドロードを討伐出来たけど、うちの子だけが死んだとき簡素なお墓を作ってもらえたかなと勝手に思っている私がいる
577 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 16:21:30 ID:8XSFlsI4
……ここ最近、まんまエロワードな名前がちらほらと
アンッアンッイタイヨ・ナカハダメェ〜〜〜〜
アナタニアナール・ケイレンアワビ
アナデヌイテネ・ケイレンアワビ
アナタアナヌルヌル・ケイレンアワビ
アナホルダー・ケイレンアワビ etc…
単体名だけどある意味量産
娘がこの一部と一緒に死んだけど……悲しさなんて出てきやしない
でも別の意味で泣けてくる
うちの娘も引退しちまった……
想像通りな結果になった>525
野垂れ死にもいいとこすぎて生存&討伐成功したPTメンバーが憎い
代わりに長生きしてねなんて今は言えない気分だ・・・
ソードマスター(予定)がまた情熱100台に…
もうだめだな。
ワイバーンの一匹も倒せず引退か。
なんどやっても宝箱を開けられないのが致命的だ。
情熱が下がりまくりで上がるときは数値が微妙。
俺もついに15年目の弓の子に引退リーチかかった。
情熱100台にして、微妙な依頼で鉱脈。もうだめだー
やっと2年目の娘が情熱71で巨大怪物って引退か死亡の2択じゃねえか。
できれば引退してほしいものだ
12年目に突入したのはいいがもう1年も討伐が続いてる
探索ループだってば・・・
「どれだけ広範囲を冒険できるか」&「成功するか」にかかってるな…
直行だと成功してもアウトだし、失敗したら財宝手に入れてても200台クラスで下がるし。
今回は遭遇多数に財宝入手で中々濃い冒険だったからか200オーバー回復で持ち直せて嬉しい。
物品じゃなくて全員に行き渡る財宝が入ってくれてた方が助かるが、これは贅沢かなあ。
初めて新モンスに遭遇したがつえーなぁ
まだウチの子のレベルじゃ太刀打ち出来ない
幸いに生還したがパーティ半壊…ガクガク
討伐連続から久々に捜索がキターと思っていたら、
冒険失敗……
敵にも会わなかった。情熱230下がった。泣ける。。。
もう討伐ループはいやだよぅ。探索ループに戻りたいよぅ。
2回目の冒険で5桁の報酬手に入った
うさんくさい怪物討伐依頼で、板張りじゃない赤い宝箱出たときから死を覚悟した
しかし結果は4妊娠で命からがら生き延びて、終わってみると1人分の財宝がすごいことになってた
んでもって、明日はあいまいな巨大怪物討伐依頼…2日だから巨大蟻だといいんだがなぁ
アップデート後、新規で「出身地を追われて」を作ってみた
wikiによると混合型(捜索25%討伐74%探検1%)らしいが、9ヶ月目で討伐5回、捜索4回だ
ちなみに明日は珍しい茸なので今のところ半々だな
傾向としては、捜索は成功しさえすれば情熱は上がる
討伐は成功してもちょっとてこずるとステータスは上がるが情熱は下がる
ボス直行だと上がるw
やはりあまり討伐は得意ではないらしい
緊張感や克己心無いからだろうな
一攫千金、出身地、食うに困ってが捜索型(探検無しで捜索多め)で
己を鍛える、平凡に飽きて、裏社会が混合型なら欲望的に見てちょうど良かったんじゃないかな
運営が間違って逆にしたんじゃないかと思えてきた
2ヶ月くらい前までは適正武器拾えないとかそんな書き込みばっかだったのになぁ。
今はそれどころじゃねーって感じだなぁ。
いや、待てよ…
己、平凡、裏社会が最も適しているのは探検型だな
つまり現状の方針で言うと
混合型(仮)→やむをえない事情により、故郷に錦を飾りたくて、立身出世を目論んで
捜索型(仮)→一攫千金を狙って、出身地を追われて、食うに困って
討伐ループ型→今と同じ
探検型(仮)→己を鍛えるため、平凡な生活に飽きて、裏社会に魅入られて
こうであればどれを選んでもそれなりに生き残る可能性があって「存在価値の無いきっかけ」が無くなるな
突然遭遇した強い敵に殺されるか、失敗続きで引退するか
この2択ならあまりリアル情熱も下がらず文句も出にくかっただろうに
新規に投入したモンスターはこういう方向で調整するためのものじゃ無かったのか…
ID差が開いてくる → 新キャラ投入 → 新キャラから死ぬ
永遠に冒険が続くかと思われた探索系のキャラが、順調に情熱が下がってきた。
これでようやくゴールデンロアから解放される。
さようならゴルロア
探検ループの娘にやっと討伐が来た
しかし、巨大怪物ってなんだよw
遂に情熱2桁へ突入、リアル引退が見えて参りました
6ヶ月連続で探索だったけど、元職人だったおかげで
どうにか情熱の減少が200程度で済んだぜ。
明日は…いきなり銀鉱かよ死なないでくれよ…
>>592 ありすぎて困る
6ヶ月で死亡とか・・・
古参は2年以上もがんばってるのに
探索ループだったのに英雄になってから17連荘で討伐。
微妙に情熱が上がり下がりして冷や冷やする。なんでこうなったんだろ?
称号を他のにすれば違った展開になるのだろうか???
最後の一人が、引退してたの忘れてた。
初引退。オレも引退。
──黄金暦106年 10月、引退──
冒険回数 : 112回(成功110回)
討伐した怪物 : 278体
入手した財宝 : 金貨752068枚分
称号 : 35個
アイテム : 15個
年齢 : 24歳
性別 : 女
冒険者になる前の生活 : 墓守
冒険者になったきっかけ : 立身出世を目論んで
筋力 / 148 耐久 / 274
敏捷 / 319 器用 / 237
知力 / 388 魔力 / 491
感応 / 376 運勢 / 41
武器 : 出来の良い杖
防具 : とても上質な盾
駆け落ちカップル設定の二人が同じ依頼で仲良く一緒に死んじまっただ
フンバルト・ベンデル
キューニー・ゲーリック
二人ともあの世で幸せにな
Dr.スランプにそんな名前のレーサーが
いたようないなかったような
フンバルト・ヘーデルホッヘという某本のキャラなら知ってる
なつかしいなおい
スターホーンの錆にしてくれるわ!
五竜亭の皆さんよろしくお願いします
あの本はなかなか面白かった。
アプデ以降のショボい討伐続きで、息子の情熱は連日下降線を辿ってる…
あと数日内で引退かなー
おまえらオープンですよ
ショボい討伐とけなした罰なのか、明日ワイバーン来ました
そうか、死ぬのか
ゆっくりとだが情熱回復してきてる。これで即引退は免れたか…よかった。
とか何とか言ってると3日足らずでスピード引退するのがゴルロアクオリティ
アップデートしてからずっと不安定だから困る
安西先生・・・探索がしたいです・・・
ダンジョン内で見つけた宝箱が全てカラ。
誰だこの遺跡を先に踏破した連中は
金銭欲過剰の情熱の増減だけど、影響あるのは戦闘回数だけなんかな。
攻撃回数や被弾回数、被ダメ量なんかは思慮されないんだろか?
気づいたら一人だけ生き残った娘の17回目の誕生日だ。
>>615 おめでとう。
そこまで持ったのと
英雄になる日も近くて羨ましいよ
こっちはキノ鉱投入したばっかだぜ・・・
最近英雄予備軍にやっと載って喜んでた息子が
11年目にして熊にやられるとは思わなかったわ
間もなく長男の攻撃力が600に到達するのだが
問題は残り約3回を乗りきれず、情熱死するだろうことだけだ
ウェーイ4日目で死亡
ゾンビチーフの馬鹿
1年ぶりの探索だ
死亡か引退かと思ってたらなんとか持ちこたえた…
色々あと少しだったんだけどなー、リアル情熱がやばいわぁ
──黄金暦106年 12月、引退──
冒険回数 : 226回(成功182回)
討伐した怪物 : 416体
入手した財宝 : 金貨1325693枚分
称号 : 50個
アイテム : 18個
冒険者になる前の生活 : 文士
冒険者になったきっかけ : 出身地を追われて
宝箱の開錠10回成功したことある人いる?
なにも称号ないのかな
残り情熱8で明日は単独の怪物討伐
神速の弓手になりたかった
うちの剣豪と大旋風が明日同組になった。
両者とも情熱100台だから下手したら同時引退かな…
探索から久々に討伐で情熱アップ
でも、引退すれすれだ
死亡よりすっかり情熱ゲームになってしまったな。
やる気なくした冒険者が続出。
アップデート前:野垂れ死に時々ニート
アップデート後:ニート時々野垂れ死に
どうでもいい話だが
黄金暦106年 12月 人型の怪物討伐依頼
黄金暦106年 11月 人型の怪物討伐依頼
黄金暦106年 10月 人型の怪物討伐依頼
黄金暦106年 9月 人型の怪物討伐依頼
黄金暦106年 8月 巨大な怪物討伐依頼
黄金暦106年 7月 人型の怪物討伐依頼
黄金暦106年 6月 人型の怪物討伐依頼
黄金暦106年 5月 人型の怪物討伐依頼
黄金暦106年 4月 人型の怪物討伐依頼
黄金暦106年 3月 人型の怪物討伐依頼
25才過ぎるとこうなるのか?
>>629 「冒険者になる前の生活」とか「冒険者になったきっかけ」は何?
アップデート後でデータ集めないと意味が無い
生活関係なくね
黄金暦106年 12月 人型の怪物討伐依頼
黄金暦106年 11月 巨大な怪物討伐依頼
黄金暦106年 10月 巨大な怪物討伐依頼
黄金暦106年 9月 貴重な薬草捜索依頼
黄金暦106年 8月 オーガ討伐依頼
黄金暦106年 7月 怪物討伐依頼
黄金暦106年 6月 巨大な怪物討伐依頼
黄金暦106年 5月 狼討伐依頼
黄金暦106年 4月 人型の怪物討伐依頼
黄金暦106年 3月 狼討伐依頼
出身地を追われた18年モノの娘
メンテからこっち討伐依頼増えまくりで情熱がががが
>>613 RPGで主人公パーティーに追いつけないライバルパーティーも
恐らくそんな気分
出身地を追われたって探検あったっけ?
>>627 やむをえない・立身出世以外の討伐組にとってはむしろアップデート前が情熱ゲー
10年超えた探索組は事故にでも遭わない限り引退しなかったこれまでの仕様のほうがむしろおかしかったんじゃね
レベル9〜11の新モンスター追加、金鉱・宝石・古文書追加だけで
死亡要素は十分なのにその上に情熱にまでダメージ与えなくても…
>>636 まぁでも半年以上生存したキャラが引退するのはマジで萎えるんだよね、
しかも引退理由が明らかに調整目的と思われる討伐ラッシュってところがまた。
>>637 先日 娘が二度目の古文書探しに出掛けたが
またしても見つからず情熱が下がった
発見率も相当低いのだろうか 古文書
古文書って成功例あんの?
ログを見てみたい。
虐殺枠で英雄誕生!
キノ鉱を1月から冒険させる為に
直前で登録したけど、いつまで持つかな・・・?
虐枠の『とても精巧な杖』
とても強そうだ
「とても」があるなら「非常に」とか「極めて」とかもありそうだな
>>592 一度長生きしたのが出ると若い子は結果確認いい加減になるよね
男3/女3の6人交代制でローテーションしてる 死んだり引退したら新キャラ作って補充
最短でも2年近く粘った上、半分は生き残って引退した先発組に比べ、後発補充組のだらしなさは異常
気が付いたら、吹けば飛ぶよな1年目のヒヨッコちゃんばっかでリアル情熱だだ滑り
死亡/引退者のステ表示がついて悲壮感倍率ドン、更に倍! 討伐数10台、称号2、アイテム1ばっか/(^o^)\
もうすぐ3年になる討伐娘のはじめてメンバーを確認したら他の全員が死んでた。
全員が一年以内、さらにそのうち4人は3ヶ月以内で。 ひどすぐる…(´;ω;`)ブワッ
剣豪と大旋風の同時引退の危機はとりあえず回避された。
まだ情熱400台だから予断は許さないが。
つーかモニターが死んだ。
黄色くなって見づらいことおびただしい。
8年ものの娘のはじめての冒険をふと見てみたら一人だけ他にも生き残ってる人がいた
一人じゃないんだなぁ……と感傷にひたっていたがそいつの情熱は17だった
古参キノ鉱の娘の情熱がピンチだ
他の面子も手袋無しだし、盾から手袋に変えた方がいいかな?
依頼は虎討伐だし
キノ鉱娘の年表見てたら、3ページ目に突入してた
はじめて一緒に組んだメンバーは、1人だけご存命
お互い、いい年だ
正式オープンする気があるのか疑問だから
名前の後に付けれる称号とか簡単に追加できそうな機能でもつけてくれないかな
何で名前がカタカナだけなんだろうな。
そんな制限意味ないだろうに。
ファンタジー風味出したいってのなら名前は欧風限定までやらんとだめだろ。
つーかせめて2世とか三世とかWとか5thとか使えるようにしてくれ。
家系システムなら使えて当然だろ。
先代がお亡くなりになるか引退してからなら
○世が使えるという仕様なら
ナンバリングみたいに量産臭くならなくてすむな
当然とか何言ってるんだ?
茸狩り名人に歴戦か・・・エロイな
討伐ループからやっと薬草が回ってきたと思ったら失敗\(^o^)/
今日の同行者で残り情熱1になった人いるよ…
うちの子も200切って次回うさんくさい怪物なので引退フラグだけど
うちの家系の子達全員探索系にしちゃってあら大変
しかも一番上の兄貴が一番しょぼいというかわいそうなことに
660 :
名も無き冒険者:2008/09/19(金) 22:58:17 ID:mlQZKg5j
>>646 うちの 娘も 同じ グループなんだが
何かの偶然ですか
──黄金暦107年 1月、引退──
冒険回数 : 243回(成功193回)
討伐した怪物 : 407体
入手した財宝 : 金貨1246170枚分
称号 : 53個
アイテム : 23個
仕様変更の影響を受けた情熱低下でとうとう引退してしまった・・・これは悔しい
>>661 あと8回依頼成功で英雄だったんですな…もったいない
これ正式オープンするのかなぁ。
正直収益見込めるユーザー数が確保できてないとかで
立ち消えそうな気がするんだが…
方針変更、総合年表、ランキングと未実装部分をどんどん実装した上で
不具合確認しつつシステム作ってかないといけないんじゃまいか…
そうか…今気付いたが、もう新規で「キノ鉱」というグループは存在しないんだな…
古参ホイホイですから
一部のキノ鉱は討伐ループと化してるしな・・・
男二人、女二人作って、死んだら補充してるけど
長命なのは、一番最初に作った男一人だけ
もう一人の男も最初は長命だったけど一度死んだら死ぬ死ぬ
女二人は、二年持つのがやっと
wiki見て冒険者になるきっかけ替えたりいろいろしているけど
後発が長生きするのは難しいねえ
>>645 あらやだ、うちの娘今日一緒だわ
よろしくね
15年近く生きたうちの子2人が昨日今日で両方とも終わった。
一人はキノ鉱から完全討伐ループに変更されて、キングワイバーンでPT全滅。
もう一人は5回連続で冒険成功しつつなぜか引退。
糞パッチから急に終了ムードに向かって、やっぱり一ヶ月も持たなかった。
半年くらい毎日チェックしてたけど運営の仕様変更で最後はコロッと終了。
この半年はなんだったんだろうと思う。
もし9月頭のパッチがなかったら正式リリース後もやってたんだが
さすがにこれは萎えた。さようならゴルロア。
急に捜索増えてきたけど修正入ったかな
ソードマスター(予定)がまたもや引退の危機に。
昨日400台まで回復したのにまた100台まで落ちた。
グリフォンごときに二人もやられて冒険失敗。
珍しく財宝拾ったのに…
せっかく手に入れた非常に高級なショートソードも明日使い初めで引退か。
しかし毎度毎度糞アップデートだと言われてる気がするんだが
賞賛を受けるのは何時になるんだろうか
30歳で始めた故郷に錦の墓守が
17ヶ月目になるコボルド討伐依頼で斧術上級者になったのだが
探索系ってこんなに早く熟練度が上がるの?
>>675 探索じゃない探検だ。何回間違えているんだ
うちの己を鍛える息子も17ヶ月で上級者になったから普通じゃね?
同じくうちの故郷に錦の嬢ちゃんは15ヶ月で斧上級者になったよ
株式会社ASHは儲かってるのか?
随分と規模が小さそうな会社だ。
北東に3日行ったあたりの森での巨大怪物討伐依頼で
他5人が死んだのに俺の嫁だけ生き残ってた。正直驚いた。
生存者→ 「酷い目に遭ったな、大丈夫か?」 「お前だけでもよく戻ってきた!」
疫病神→ 「おい、あいつって例の…」 「ああ、何もなければいいがな…」
死神 → 「死神さんよ、誰も殺さないでくれよな」 「やめろよ、縁起悪いぜ、全く…」
三度も文字通り死ぬ思いして生き残ったのにこんなだったら
いじけて人間不信だよな。
狂気の世界に堕ちても不思議じゃないねw
死んだ後モンスターになってそうw
一度だけなら偶然
二度あれば疑惑
三度目ならば確信
>>679 規模が小さいからそんな大きな儲け出さなくても良いんだよ。
>>672 あちらを切りこちらを生かす、それが調節というものですよ
正式アップデート前なら尚更
なんせ元々が矛盾してるゲームだもんな
ではインスパイアされた俺が作ってみる
FLASHは無理だが
マジでか。
なんだと
なん・・・だと・・・
馬鹿…な…
またクロスボウ
武器をもうちょいファンタジーらしい名前にしてくれないかな
フランベルジュ等や神話上の武具とかか
フランベルジュって大してファンタジーらしくない気が
非常に精巧なスペツナズナイフ
695 :
ゴルロア運営:2008/09/20(土) 23:11:29 ID:hRAbiTqq
>>691 錫杖とか
三節棍とか
六尺棒とか
鉄棒とか
適当な棒とかみたいなのですね。いっぱい実装しておきます!
あと人間以外にも種族がいたらなあ
獣人とか竜人とか妖精とか、そっちの方がワクテカできる
>>697 今のところ種族の設定がないので各人の脳内で補完するのが現状
非常に精巧なシングルアクションアーミーを持っていったら、
同伴している英雄にその装飾には何のタクティカルアドバンテージも無いと戒められるわけですね、わかります
最近とても出来の悪いAK-47ばっか拾ってくるんだけど何なの?死ぬの?
よーし、徹底的にパクッて要望も受け入れればOKだな
準備してくる
>>699 天狗とかいうモンスター倒した後に出る宝箱だとP90が出やすいらしい
あくまで噂
うちの18年目の41歳元墓守・現在魔術師、情熱5の瀬戸際だったけど
昨日の巨鳥討伐で、なんとか201まで回復。でも本当、情熱が落ちる
ようになったね。いつ引退するか、ここ数日びくびくしてる。
今日の狼討伐も怖いわ。
>>703 ネタ連続してるところに通常のレスがきてて ホフン? って思っちまったw
武運を祈る。
>>675 探検だと戦闘回数が多いから系統の習熟度も上がりやすいんじゃね
出てくる敵のレベルアップ具合が討伐のそれと同じ程度ならば
探検でも情熱下がりにくい故郷に錦は第7、第8称号向けの動機なのかもな
正直、武器の種類が少なくてつまらん。
「精巧な〜」とかはいいからクレイモア出してくれ
>>706 あまり剣が長くなると、片手で持ってもう片方で盾持つのが厳しくなるんで
片手で持つには長くてバスタード止まりになるってことなんじゃない?
>>708 両手剣を片手で軽々と扱ってもいいじゃない、ファンタジーだもの。
ああ引退した・・・
武器 非常に上質な指輪 闇の魔導器/攻撃力:519
防具 とても高級な帽子 策士+189
■所有アイテム ⇒入手順 ⇒分類順
防具 上質な盾 生存+98 装備する
武器 非常に出来の良いサーベル 剣/攻撃力:273 装備する
武器 非常に出来の良い魔法書 雷の魔導器/攻撃力:459 装備する
武器 非常に上質なショートボウ 弓/攻撃力:294 装備する
武器 非常に出来の良いブロードソード 剣/攻撃力:273 装備する
武器 極めて出来の良いブロードソード 剣/攻撃力:286 装備する
武器 出来の良いレイピア 剣/攻撃力:251 装備する
防具 標準的な外套 隠密+38 装備する
武器 標準的なクロスボウ 弓/攻撃力:235 装備する
武器 杖 雷の魔導器/攻撃力:389 装備する
探検もう勘弁してくれ・・・
なんで情熱が200とか300とか下がるんだよ
上がるときは10、20なのに
しょぼい依頼で情熱削られまくる冒険になって
リアル情熱が付きかけてるよ
探索系虐殺が始まる前のバランスが良かったな
その頃が一番賑わっていたし
初期娘登録したの探索虐殺時代だから、
わからんがその頃が、一番バランスが良かったとか?
ID8万台の残り情熱263で次回鉄鉱捜索
(^o^)/~ サヨナラー
探検から討伐になって情熱が回復中
しょぼい依頼でもちょっとは上がるんで、探検のひどさに絶望
大虐殺時代がバランス良かったという訳ではないのでは
つーかこのゲームにバランスが良い時なんて有り得ないように思えてきた
そもそも、方針変更って根本的なシステムが出来てないのに、
その状態でバランス云々を言ってもどうにもならんだろう。
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 方針変更まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
それより、複数の中から依頼選択で切るようになって欲しいなぁ
3つぐらいの中から選べれば少しはたのしめそうだし。
バージョンアップ後につくった探検3兄弟、順調に減り続けて
1年ほどですべて情熱200前後なんだが。
後3ヶ月ほどで引退かなぁ…確かに能力上がるのは早いんだけどね。
>>718 しかし、選択制になると胡散臭い依頼を受ける奴が殆どいなくなるような気がする
現状として受けるメリット薄いもんなぁ…報酬高いはずなのに情熱成功しても下がるし
選択性になったら信頼できる依頼の中に騙し依頼が混ざる、と
難易度が上がるならまだましだが
情熱一発逆転を狙ったら簡単な依頼だったりしたら泣く
とりあえず基本的に
成功→情熱上がる
失敗→情熱下がる
で調整して欲しい
冒険開始時刻前までに5つくらいの中から1つ選べるやつがあればなぁ
指定がなかったら自動的に依頼1が選択されたりとか・・
依頼1.ワイバーン討伐
依頼2.インプ討伐
依頼3.貴重な薬草捜索
依頼4.遺跡探検
依頼5.洞窟探検
せめて討伐・捜索・探検の大分類ぐらいは親が決めてみたいものだ・・・
選択制になったら誰も村長の依頼を受けない、と。
他のネトゲと違うところは会社に儲ける気がないことだな。
積極的に開発する気もないが。
というかASHのゴルロア以外のゲームやったことないけど面白いの?
そのゲームはちゃんと会社に利益が入るようになってんの?
いい加減見切り発車でも何らかの課金要素いれてもいいのにな。
というかすでに遅いぐらいだけど
>>726 胡散臭い討伐依頼は名前で分かっちゃうんだが…
>>728 ではその意見を踏まえて
依頼1 洞窟 8000G
依頼2 討伐 6600G
依頼3 討伐 10000G
依頼4 捜索 4600G
依頼5 捜索 9600G
>>725 ASHってシルバーレインもやってるよな
確か秋葉原駅にでっかい看板出してるから、それくらいは稼げてるんじゃねーかな
正確には無限のファンタジアとシルバーレインの
Javaゲームと課金システム
星一個につき0.5〜1割は持ってってるんじゃないかと
にらんでいる
いや、その看板がシルバーレインか無限かどっちか片方だったんだよ
たしかシルバーと思ったんだけど、無限だったかも?ってくらい曖昧にしか覚えてないけど
>>710 俺もだ。十人作って半年以上残ったのは一番最初のキャラだったぜ
なんか、俺もキャラも情熱尽きていたみたい。後半はだれてた
でも、弓兵TUEEEってわけじゃないけどリアルみたいに細々生活していたしな
お陰で弓兵のすごさもわかった
アーチャー様にはなれなくても名も無き冒険者として過ごすよさをゴルロワは教えてくれたんだぜ
>>711 強欲(金銭面で)じゃないと探検はマイナスだからな
ステ上げに燃えるタイプのキャラは探検じゃものたりんだろうよ
ごめん、探検じゃなくて捜索だったんだぜ
一回も引いてなかった
最近情熱が下がりっぱなしで、もう引退でいいかな
と考えていたら…
──黄金暦107年 3月、怪物討伐依頼にて死亡──
冒険回数 : 178回(成功144回)
討伐した怪物 : 283体
入手した財宝 : 金貨1083422枚分
称号 : 48個
アイテム : 17個
・ただただキャラの死亡・引退までの様子を見届けるだけのゲーム
・キャラがどれだけ長く生き残るか、挑戦するゲーム
ゲームシステムは前者なんだけど
俺たちの遊び方は後者、ってことなんだろうか…(´・ω・)
苗を植えて後は勝手に育っていくのを見守る盆栽ゲー
長生きした鉢にはやっぱり愛着が湧く
それを運営が故意ではないにしろボールを当てて鉢を粉砕していく
盆栽はやたら手をかけなきゃいけないんだぜ
批判はでまくるだろうけど、
復活だの若返りだの課金要素が出たらバカ売れすると思うんだ
740 :
714:2008/09/22(月) 16:32:24 ID:sdKkfcqz
情熱残り28
\(^o^)/
大旋風が逝った。・゚・(ノД`)・゚・。
熊なんぞにやられるなんてショックだ。
ソードマスター(予定)共々引退との戦いだと思っていたのにあっさり逝くなんて…
──黄金暦107年 4月、洞窟探検依頼にて死亡──
冒険回数 : 117回(成功112回)
討伐した怪物 : 245体
入手した財宝 : 金貨712284枚分
称号 : 28個
アイテム : 12個
年齢 : 24歳
性別 : 男
出身地 : 山岳
冒険者になる前の生活 : 樵
冒険者になったきっかけ : やむをえない事情により
筋力 / 415 耐久 / 230
敏捷 / 416 器用 / 328
知力 / 344 魔力 / 226
感応 / 353 運勢 / 22
情熱 : 428
武器 : 高級なバトルアックス
防具 : 極めて出来の良い盾
ずっと安定してた金亡者2キャラが仕様変更であっさり引退してワロタw
久々に同行者から死人が出て情熱下がった
そして、明日はまた探検と
今日の虐殺枠は見事に虐殺されてたな
まだ冒険者やってる4桁IDってどれぐらいいるんだろうな
本日引退しちゃった4桁台
英雄の称号ももらったし
大富豪にもなった
三十路にもなったorz
もう惜しいとも思わない
ただおつかれさまと言いたい
>>719 バージョンアップ前の極悪システム並みの難易度でいいんじゃないかな?
依頼のレベル幅を広げて。推奨レベルが高、中、低ぐらいに。
仲間が分からないわけだから、難易度高くても成功することもあれば、
依頼レベルの割りに周りのレベルが高すぎて、なにもできずに情熱\(^o^)/オワタとか。
たまに、3つとも胡散臭い来て\(^o^)/オワタとか書き込みあったりするのも・・・。
しににくくなる前提として、少なくとも同じメアドで多重登録をなくすシステムにはして欲しいけど。
極悪殺しモード、意外と楽しんでたよ。
死にまくるのが楽しい時期と死んで欲しくない時期があるからね
2〜3日で死んでは新しく登録しを繰り返して
やっと1年超えて順調な子が出てきて…
100近く登録して4年生きた子が最長寿だ
>>746 アレは死にすぎだったよ。
死亡率97%前後。
ID16万台から19万台の旧捜索系なんてそれぞれの動機で20人以下しか生き残ってない。
作っては死に作っては死にじゃリアル情熱だだ下がりでプレーヤーが定着しない。
最初の2年くらいは滅多に死なないようにして、その先は依頼の選択でレベルの低い
依頼だと引退に近づき、高すぎると死亡率が上がるようにしてプレイヤーの選択次第で
長生き出来るようにした方が良い。
質問なんだけどさ、適正のない武器も練習して適正あげたほうがいいの?
古参の人にも魔法だけ使ってて筋力がずっと100代の人とか、弓使いの名残で剣士なのに解錠やってる人とかいるけど・・。
その辺は好みだな。色々な称号を集めたい場合にはいいかも
でも、事故死があったり、1つの称号を極めようとすると遅くなる
うちのは弓の適性があるが、肝心の弓をなかなか拾わなかったんで
近接武器と併用してる
>>749 もしも適正の無い武器の練習中に死んだらきっと後悔するから
俺は使ってない。
ただ、魔法剣士には少しだけ憧れてる。
序盤から中盤にかけて適性でない武器を拾ったとき
微妙以上の依頼で使ってる
そして魔法剣士のかっこよさには同意する
情熱120までいったと思ったら3回連続でカイフクシター
1000超えとか久しぶりだよ・・・
とても上質な杖もひろってくるし・・・
と6年目21歳、後二回で7年目
>>748 >ID16万台から19万台の旧捜索系なんてそれぞれの動機で20人以下しか生き残ってない。
そのなかにアベタカカズがいるんだぜw
>>748 97%はひどいな。
ウチは10キャラ中1キャラ生き残ってるが、同期が来ないわけだ。
死ぬ確率1割ぐらいでいいのかなぁ
そろそろ探索をさせてくれないか?なあ、村長よ
古文書見つかんねーなあ…約30k分の財宝手に入れたおかげで情熱上昇してるが
そう何度も起こるわけじゃないし古文書依頼引いたらハズレ覚悟で行くしかないのか
探索0で、討伐ばっかり来るな
しかも怪物退治と伏せておいて、グリフォンにキングワイバーンと気が気じゃない
やったー。英雄の称号もらったー
ついに情熱が100切った
なんかもう今までありがとう
とうとう、うちのバb…娘が歴戦をゲットしたよ
顔なじみもできてきて、そいつらと一緒に冒険ってだけで毎回楽しみだ
1年と五ヶ月経った日に巨鳥とは・・・
緊張感普通で3人死んだのに情熱が78回復したのは何故なんだ
しかしこうやって「死」をごまかさないできちんと表現するゲームって何気に少ないよな。
「ちからつきた」とか「たおれた」とか使わないとこがいいな。
まあ昔は,超有名ゲームも
「あなたは死にました」なんて言ってたけどな
「おおむすこよ いんたいしてしまうとは なさけない」
旧探索型だけど、この一週間また探索ばかり来る様になった。
公開している分以外の小改変はどの程度やってるのだろうな。
旧探索型で、アップデートからずっと討伐
1回探検が入っただけなんで、羨ましい
討伐が5000以下しかこないんで、金の亡者息子には現状がつらい
770 :
名も無き冒険者:2008/09/23(火) 21:56:30 ID:2nPuvPp1
黄金の英雄キタコレ
1年9ヶ月で引退か…また2年の壁が越せなかった
探索が来たときに限って失敗して情熱をごっそり持っていかれる罠
黄金暦86年 7月から始まって捜索依頼を沢山こなしてきたけど
黄金暦100年に入ったら討伐依頼が多くなって、黄金暦107年 2月
引退させていただきました、どうもありがとう
立身出世キャラ、
アップデート後は見事に洞窟探検と遺跡探検以外の依頼がまったくこないけど
ウチの子は良い加減飽きないのだろうか、って情熱がアレかw
引退覚悟でチェックしたら情熱持ち直してて驚いた
散っていった3人、君達のことは忘れない
3人冒険してるんだけどここ最近3人共まったくアイテム拾ってこないからテンションが上がらない
死なないだけでもいいんだけど称号もなかなか手に入らない変わらぬ日々・・
英雄が死んだ
黙祷
そろそろ2万台にも英雄出てるのかなあ
初めて英雄予備軍に乗ったと思ったら虐殺枠だったぜ!
でもギリギリ生きててよかった
引退しそうだけど
3万台からももあと1年くらいで英雄が出るはず
やむ得ない学生息子の筋力がついに魔力を超えた
ここまで6つもアイテム拾ってんだから、ひとつくらい適正武器拾えよ
うちの職人娘もずっと魔法武器を装備してるせいか
そろそろ鍵開けの仕事を任されなくなってきた…
寂しいもんだ。
初めて娘が英雄予備軍に載った!
次も、死なない程度にがんばってくれー。
>>767 やっぱりちょっとバランス変更入ってるぽいな
おかげで情熱が露骨に回復したw
とはいえまた退屈な日々に…
茸博士はもう手に入らないだろうしなあ…
致命的な攻撃って持ちこたえたりもするんだね
よく頑張ったな、息子よ
探検ループはまったく改善される見込みがないな。
歩く距離による情熱の減少を減らさないと、これからも引退者は増える一方だろうな。
探検ループって古参の人向けの冒険だし、リアル引退者も増えそうだから恐い。
冒険結果酷すぎて、何となく最近見てなかった酒場に行ったら見事に虐殺枠とかw
最後に一花咲かせやがって…。
>>779 仲間発見!
うちの長女明日引退しそうだよ…。
新しく登録しても一年未満で死亡して
16年の息子に続いて17年の娘も引退しそうで
リアル情熱無くなりそうだよ
英雄とパーティー組めたのが最後の記念になりそうだ
>>790 それ見た事あるw
ゴルロアの巨大百足はコレの数十倍はあるんだろうねぇ…
他の人の依頼状態をリサーチするのに遡ったら
ここ10日の同行者の情熱死率が5割でどういうこっちゃ
ここ最近微妙に情熱が盛り返してきたうちの娘
メンバーに応じて防具を変えるのって意外に有効だな
最近はそこかしこで英雄を見かけるから困る
それにしても、9月上旬の阿鼻叫喚が一段落したら、リアル情熱なくした人が
多数出たのか、いきなり人が減った気が…
相変わらず探検系ループは情熱が40〜60しか回復しないぜ。
というか、故郷に錦で、いつもと大して違いの無い依頼で、
成功してるし金も武器も拾えて誰も死んでないのに
報酬として金貨 2800 枚を受け取った。
金貨 5341 分の財宝を手に入れた。
『極めて出来の良いショートボウ』を手に入れた。
情熱が 251 減少した…
これは無いだろ。
と、ログを見ると
通路の先に、小さな部屋があった。中央に細長い石の台が置かれているが、よく見るとその周辺の床がどす黒く変色している。何か陰惨な作業が行われた痕のようだ……。
討伐者・アブラゲたちは気分を害しない内に先を急ぐことにした。
これか、これのせいか。
すげぇ。こんなに何かを考えたり統計取ったりしながらプレイしてる人がいっぱいいたんだ。
ただ定期的に5人くらい泳がして、たまに結果見てる俺はなんだか切なくなったよ。
よ〜し、今日は新キャラ20人くらいパパがんばっちゃうぞ〜!!
ちゃんと面倒見てやれよ?w
>>800 どうせ8割ぐらいのキャラが1週間持たないだろうしね…
陰惨な小部屋が情熱下がるって情報
測定ほぼ不可能な上に一切ソースないけど
そのわりになぜか信じてる人が結構多いな
引退ktkr
ぐはっ、死んだ・・・
転生させよう。。。
運勢93だったけど、箱から出た針で重傷負って
その後のムカデで深々くらって一人死にしたよ...
パーティの中で最も幸運の低い者が対象になる訳じゃないっぽいな...
英雄に続いて黄金の英雄にもなれた
もう引退してもいいぞ
数日うっかり見忘れてたら引退してたぜ!
ID3万ちょいのババァだったし、情熱マイナスばかりで分かりきってたけどなんとも言えないな…
案の定引退した昨日の虐殺枠生き残り
──黄金暦107年 7月、引退──
冒険回数:209回(成功173回)
討伐した怪物:340体
入手した財宝:金貨1098787枚分
称号:48個
アイテム:15個
筋力/397 耐久/219
敏捷/388 器用/354
知力/312 魔力/258
感応/416 運勢/14
最初に何も分からず作った長男が討伐魔術師だったので、
このスレとかWiki見て探索弓使いにしてみた。後に槌使いに転向。
長男引退してから11年も頑張ってくれたよ。
男女4人ずつ、計8人作ったが探索はこの子のみ。
討伐は2人引退、4人死亡。4年目の四男が残るのみ。
四男の冒険が終わればさよならだ。
平凡な生活に飽きた娘の冒険失敗率が異常に高いんだけど
もうじき2年目なのに、いまだに称号も「一人前」と「入門」のみ。
冒険仲間も似たような感じ。
アップデート後の難易度あがってる?
ちなみに、一ヶ月しか違わないやむをえない娘は
ほとんど探検たまに討伐で、熟練・初級。
平凡な生活娘は、、捜索・討伐半々ぐらいで、一人前・入門。
うーん。
ID5万台で、随分長い間遊ばせて貰ってるけど、
折角更新は来たものの、面白さは全然増えてない希ガスorz
もう少しで引退してくれそうだったのに死んだ……。
──黄金暦107年 7月、熊討伐依頼にて死亡──
冒険回数:255回(成功206回)
討伐した怪物:455体
入手した財宝:金貨1504968枚分
称号:64個
アイテム:22個
筋力/ 411 耐久/228
敏捷/ 434 器用/362
知力/ 346 魔力/313
感応/ 445 運勢/99
情熱:389
大熊強すぎだろ……。
>812
同じPTの小悪魔キラーです
あなたが罠を見つけてくれなかったら多分大熊で全滅してたと思う
だからありがとう、逝ってしまったキャラの冥福を祈ります
ゴルロアだと感動的な話に見えない
ふしぎ!
食困長女の情熱がとうとう200を割った
次は微妙キノコ2100円 失敗したら一巻の終わりだ
英雄or黄金の英雄が一つの到達点かな
武器の最上位でもいいけど
>>815 流石に金貨の単位は円じゃないと思うよ…
2000円だの3000円だので命かけらんないだろ普通…
情熱172、キノコ探し。
これは引退フラグか・・・
>812
その冒険で、お宝探して17年の逝き遅れ娘がついに旅立ったよ
リアル俺の情熱が激減して引退しそうだ
──黄金暦107年 8月、熊討伐依頼にて死亡──
冒険回数 : 205回(成功169回)
討伐した怪物 : 267体
入手した財宝 : 金貨1189699枚分
称号 : 55個
アイテム : 25個
巨大討伐?今回も余裕だろとか思って結果見たら
10k台〜17k台の英雄クラスの同行者が3人も死んでやがった、有り得ねえ…
自分のキャラが死体になってゴルロアを去る恐怖を今更ながらに感じたわ
遂に死んだ…初めて登録したのに結構頑張ってくれたよな…
──黄金暦107年 8月、遺跡探検依頼にて死亡──
冒険回数 : 55回(成功52回)
討伐した怪物 : 141体
入手した財宝 : 金貨174400枚分
称号 : 16個
アイテム : 10個
年齢 : 33歳
性別 : 男
冒険者になる前の生活 : 上級兵士
冒険者になったきっかけ : やむをえない事情により
筋力 / 242 耐久 / 175
敏捷 / 240 器用 / 280
知力 / 208 魔力 / 163
感応 / 259 運勢 / 68
情熱 : 198
武器 : ありふれたロングボウ
防具 : 極めて上質な外套
新しく作った娘が二日目にして生存者になってしまった
あやふや人型怪物で村長の依頼で、いやーな予感がすると思ったら、
罠にスライムにミイラリーダーときた
同行者が1人死んで南無い・・・
でも、情熱がっつり上げて帰ってきた娘
探検娘が3日間で計600情熱下がった!キー!
今年で冒険者歴20年を迎える息子。
…未だ適性武器がまわってこないぜorz
さしたる被害もなく
いくらかの被害
少なくない被害
少なくない被害
大きな被害
いくらかの被害
大きな被害
大きな被害
大きな被害
スライム沸きすぎだ…よくこれだけ死にかけてるメンバーで死者出さずに
ボス討伐できたもんだ
>>813 そう言ってもらえるとアイツも浮かばれることでしょう。
>>819 なんという偶然。というか、やっぱ2chからの参加率高いのかな。
キングワイバーンにボコられてうちの娘が逝った…。
15歳から30歳まで、人生の半分を冒険に費やしてたんだな。
これでID5ケタ代のキャラは残り1人だけになったけど、
引退されるより悔しさが少ないな。
遂にうちの息子の参加した冒険が英雄予備軍の冒険に載った!
しかもその冒険の代表者がうちの子だ! これほど嬉しいことはない!
って、単に参加者名簿の一番上から載っただけなのか
お前ら凄いな。
一年に一人づつ産み落として行ってるけど
もう最古参が15万台だぞw
しかも長女次女以外全員死亡だorz
106年のアップデート〜107年上半期で、引退ラッシュ+新入りの死亡ラッシュでメンバー全部入れ替わった
作ったそばからポコポコ死ぬ時と、全然死なない時で波があるような気がする
107年になってから作った子はまだ誰も死んでない このまま2年目突入して、あわよくば3年4年と行きたい
とこだが、下の2人がうさんくさい討伐以来引いちゃったぞ しかも片方は3日だ…こりゃ死ぬわ
今月上旬のアップデートでずいぶん過疎ってしまったな。
どれほどのユーザー離れを引き起こしたのかは知らないが
体感では、運営的に今までで一番の調整失敗だったような・・・・
待ち望んでたLv9以上モンスターがやっと実装されたから
そんなに悪くないアップデートだったと思うけどな
とりあえず数ヶ月ぶりに討伐新キャラ作成する気になったし
それまでのダラダラと金銀鉱薬草ループ続けてる10〜15年もの探索生き残りを見守るだけの
惰性チェックよりは今のほうがだいぶマシだな
欲を言えば俺の10年以上討伐数人が引退する前の
黄金歴100年の時点でさっさとアプデして欲しかったところだが
微妙にきっかけと方針が噛み合ってないけどそこそこまともなんじゃない?
古参に厳しく新参に優しいアップデートだと思う
ある程度強くなってくると熱意が下がるって本当なんだ
ゴルロアスレにも足が遠のく
規制されてた間に逝っちゃった・・・
──黄金暦106年 10月、鉱脈捜索依頼にて死亡──
冒険回数 : 250回(成功202回)
討伐した怪物 : 383体
入手した財宝 : 金貨1472629枚分
称号 : 56個
アイテム : 19個
年齢 : 50歳
性別 : 女
冒険者になる前の生活 : 芸術家
冒険者になったきっかけ : 食うに困って
筋力 / 359 耐久 / 258
敏捷 / 409 器用 / 306
知力 / 358 魔力 / 411
感応 / 445 運勢 / 80
情熱 : 941
武器 : 非常に上質なレイピア
防具 : 非常に上質な手袋
同行者の装備見て盾から手袋にしたら熊に殺られた
もうある程度育ったら怖くて盾以外持たせられないかも
器用が低いのに箱の開錠させられて失敗してるんだが
どういう基準で開錠役って決まるんだ?
PTの中で器用が一番高い奴じゃないの
もちろん手袋補正込みで
>>838 PTで一番器用が低いのにやらされてるんだがw
器用以外も関わってるのかな
手袋装備してると、器用さに関係なく開錠役に回されるイメージがある
真偽は不明
古文書探しに行ったが、心臓に悪いな
レベル9の敵がごろごろ出てくる
ついに英雄、黄金の英雄の両称号が揃った
ああ
この情熱だと明日には引退だ
息子が2度目の任務以来、同い年・同職・同出身地の奴と半年一緒だったんだ
初めて別々の任務だったんでお互い頑張ろうぜ、相方・・・と思ってたら、そいつは戻っちゃこなかった
ちょっと寂しくなったよ
きた!古文書依頼きた!これで死ぬる!!(情熱的な意味で)
この頃は英雄もちらほら見かけるようになったな…
全員英雄持ちだと特殊ミッション発生とかなんねーかなー
844 :
:2008/09/27(土) 18:08:55 ID:1lQDWDoo
>>841 おめでとう、君こそ真の勝ち組だ
……てか、せっかく二つの称号得たの無情にも死んでしまうキャラ
今日も見かけて切なくなってきた
引退して、かつて英雄と謳われた……なんてくだりが付けられるのは
最高に感じるんだけど
ついに今日引退した…あと1つで称号50個獲得だったのに、残念だ…
──黄金暦107年 9月、引退──
冒険回数 : 214回(成功175回)
討伐した怪物 : 346体
入手した財宝 : 金貨1188803枚分
称号 : 49個
アイテム : 24個
年齢 : 41歳
性別 : 男
出身地 : 山岳
冒険者になる前の生活 : 墓守
冒険者になったきっかけ : 出身地を追われて
筋力 / 275 耐久 / 241
敏捷 / 366 器用 / 300
知力 / 353 魔力 / 476
感応 / 432 運勢 / 69
情熱 : -148
武器 : 非常に上質な杖
防具 : とても上質な帽子
4桁IDの息子…ってよりもう父親って年だが
金貨20000枚近く稼いでも情熱どんどんしてるしそろそろ詰みっぽいなあ
もう任意で引退コマンドがほしいわ
任意で引退すると後継者に何か引き継ぐ事が出来る…とかいいかもな
「ウホッイイオトコ」で出身家登録しようと思ったけど、不適切な文字に設定されてるんだな…
あぁっ、ここんとこずっと一緒にパーティ組んで探検していた人が死んでしまった。
PT内で一人だけ5桁IDで、脳内でリーダだったのに
ID12万台の文士(キノ鉱)のステータスがなかなか伸びないよー
捜索より討伐の方が成功率高いし、どうしたものか
ソードマスターの人死んだのか…
あれだけ強かったのに…
最近古いIDはガンガン消されていってるね
>>849 一時期量産されてたから規制がかかったのでしょう
息子&他の冒険者×2&ウホッイイオトコ×3の面子になったことがある
冒険中に何が起こったのか俺には知る由も無かった
名前同じだと報告で区別つかないのがだめだよな
息子&クパァ×5は流石に力が抜けた
きもシモネタ名前だと単純なネタ名前量産より数百倍殺意がわくな
下品名前に会った事が無いので分からないんだが。
例えばどんなのが居るの?>857
公式落ちてる?
と思ったら公式入れた
>>858 カセイホウケイ・クパァと一緒になった事がある
その時の冒険は皆全滅と言う大惨事でした
>>852 うわ、討伐最古参死んだのか。
これで上位称号の判明が遠のいたな。
ソードマスターは今の所この人だけだったのに。
一人だけ作って10年頑張ってたキャラがついに引退したわ
>>853 8000台の捜索の人(「英雄」取得済)をずっと見てきたけど
情熱が1000以上で安定してたのに今日で200になってた
先日からガクンと落ちていってるなーとは思ってたけど
やっぱ消されていってんのか・・・
ついに自分の作ったキャラが熟練称号手に入れてきた
70人くらい作ってやっと…
初めて作ったキャラが初死亡記念カキコ
さてこれから二人目作ってくる
明日の依頼は、40代から50代の熟年パーティ
1万台だと50代もいるんだな
でも、軒並み情熱がやばい
>>849 阿部さんww
今更胡散臭い依頼なんて、と油断してたら逝っちまったよ
フゥーハハァー
今日11回目の冒険で上級者取得してた
探険でランク高い敵出ると経験すごいな
ミイラリーダーに力及ばず。無念。
関係ないけどよく見かけるフゥーハハァーって元ネタなに?
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴はベトコンだ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練されたベトコンだ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
戦場は地獄だぜ!のガイドライン まとめサイト
ttp://f16.aaa.livedoor.jp/~viorart/senjo.html
冒険失敗しまくって17年の娘が引退してしまったよ
不自然なぐらいの連続失敗だから故意に消されたのかな
英雄や武器系称号の第7段階目指したけど到達できなかった
十年以上生きた息子娘が全滅してリアル情熱つきました
全然関係ない話で悪いけど
>>873のAAって銃弾飛び交う最前線で戦う兵士がハイになって
言った台詞だと想像してたら
移動中のヘリからただの農民をダックハントしながらの台詞だったのな。
映画で見た時ちょっと唖然とした。
)'ーーノ( ./ ;ヽ |ー‐''"l
/ R | l _,,,,,,,,_,;;;;i l R ヽ
l ・ i´ l l''|~___;;、_y__ lミ;l / ・ /
| P l トー-. ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | P |
| ・ |/ ヽ, '~rーj`c=/ ヽl ・ |
| G | ヽ`ー"/ l G |
| !! | /  ̄ ,ノ | !! |
ノー‐---、,| / レ' , ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
何故かこれがツボにはまった
|┃
|┃三
|┠―- 、
|┃ ;ヽ
|┃,,,,,,,_,;;;;i
ガラッ. |┃;;、_y__ lミ;l
|┃',;_,i`'"|;i |
|┃rーj`c=/
|┃`ー"/-'´
|┃- 、'
|┃三 〉
|┃三'
|┃/
|┃
|┃三
今確認したら長子が死んでいた どうしようかなリアル情熱…
来るスレを間違えたようだ
test
規制の巻き込み食らってたけど、やっと解除……1ヶ月もかかった
update、みんなと一緒に騒ぎたかったよ(´・ω・`)
>>865 学生墓守薬草売りみたいに、初期装備が適性外のキャラ作ってるのかな?
こっちは15歳占い師ばかり作ってるんだけど、半分は5年以上生きる感じだ
半分が5年以上ならいいじゃないか
同じ15歳占い師でもこっちは20人の9割が1年持たずだ
常時3人体制で2月頃からやってるけど
最長が17年(捜索)、討伐だと5年以上生きたのは二人しかいぬー。
今まで送り出したのは全部で24人。 討伐で10年超えるのが夢だ…
20万台に入ってから一気に8人登録
そろそろ2年経つけど1人しか死んでない奇跡
情熱も軒並み1400平均…順調すぎて怖いぜ
>>886 別人だw
ちゃんと面倒見てるし、名前もつけてあるぜ
16時だ、結果見なきゃ!と公式行きかけて、
そうだ、うちの長男死んだんだっけ・・・と思い直した
寂しいもんだな・・・
黄金の英雄にはなれなかった……よくがんばったよ
──黄金暦107年 11月、ワイバーン討伐依頼にて死亡──
冒険回数 : 260回(成功208回)
討伐した怪物 : 443体
入手した財宝 : 金貨1455361枚分
称号 : 62個
アイテム : 28個
年齢 : 51歳
性別 : 男
冒険者になる前の生活 : 学生
冒険者になったきっかけ : 出身地を追われて
筋力 / 213 耐久 / 266
敏捷 / 353 器用 / 331
知力 / 381 魔力 / 506
感応 / 448 運勢 / 59
金銭欲 : 旺盛
名誉欲 : 旺盛
正義感 : 皆無
緊張感 : 貧弱
克己心 : 皆無
情熱 : 601
武器 : 非常に上質な杖
防具 : 非常に上質な盾
一年過ぎたあたりから安定はするけどなんかつまらん…
討伐も少し前なら3年過ぎた辺りからバンバン巨大討伐出てきたと思うんだけど
そういうのもあんまない(´・ω・`)
>>890 そういう時期が一番いいのかも知れない
いざ死亡したのを見るとやるせない
うちの子も死んじゃってやる瀬ない。
盾持ってってても、槍上級者の初期槍でスライムはきつかったか
17年頑張った長女が引退して4ヶ月
最後に残った四男が7ヶ月で1200近く情熱持っていかれてる
次の依頼で引退しそうだ
最近のうpでスライム系がやたらと出るようになったみたいだな
自キャラが次々とゼリーミキサーを取得してる
現役キャラが捜索系の次女だけになってしまった…
15年生存、目指して頑張ってくれ
一度盛り返した情熱がまた100台まで落ちてきた一人息子
あと少しで十年だけどそろそろ限界かな・・・
>>897 博士号取得おめでとう!
これで引退後も安泰だ
>>897 博士号取得おめでとう!
これで引退後も安泰だ
>>897 博士号取得おめでとう!
これで引退後も安泰だ
>>897 博士号取得おめでとう!
これで引退後も安泰だ
>>897 博士号取得おめでとう!
これで引退後も安泰だ
>>897 博士号取得おめでとう!
これで引退後も安泰だ
日本じゃPh.Dなんてなんの役も立たないけどな…
誰か英雄関係も褒めてやれよw
微妙に嫉妬が見えるw
アップデートの余波で10年選手が引退したのでリアル情熱が尽きかけたけど
そいつと全く同じ条件で作ったキャラ(出身地・猟師)が結構頑張って2年生きた
質は悪いけど弓も拾ったしなんかもうちょっと頑張れるような気がしてきた
1年くらい生存するまで名前を間違えて登録してたことに気付かなくて
もうひとり正しい名前で登録したら、そっちが先に逝ってしまった
よくあることですね
うう、討伐→探検に移行していたID10万台のキャラが死んでもうた
──黄金暦107年 12月、洞窟探検依頼にて死亡──
冒険回数 : 159回(成功152回)
討伐した怪物 : 345体
入手した財宝 : 金貨1459169枚分
称号 : 44個
アイテム : 20個
年齢 : 30歳
性別 : 女
冒険者になる前の生活 : 人足
冒険者になったきっかけ : 立身出世を目論んで
筋力 / 482 耐久 / 282
敏捷 / 484 器用 / 407
知力 / 419 魔力 / 259
感応 / 407 運勢 / 81
金銭欲 : 普通
名誉欲 : 過剰
正義感 : 貧弱
緊張感 : 皆無
克己心 : 皆無
情熱 : 545
武器 : 極めて上質なハンドアックス
防具 : 高級な護符
埋葬者すげええ。再殺者ですらそう簡単には取れないのに
そういえば、この間お亡くなりになったソードマスターの人はトロル100匹超えてたけど何も称号なかったな
>910
そかwサンクス
強い敵が出てきてフルボッコにされるよりはましだと考えておくよ
912 :
名も無き冒険者:2008/09/30(火) 22:09:58 ID:+/0nsK1V
ついに英雄予備軍キター
最近作ったキャラが2回目の冒険にして誰とも組めずに
Lv1の敵に全滅させられて泣けてきた
一番最初に作った3万台のキャラがやる気なくして引退記念カキコ
──黄金暦107年 10月、引退──
冒険回数 : 239回(成功195回)
討伐した怪物 : 416体
入手した財宝 : 金貨1363326枚分
称号 : 57個
アイテム : 20個
年齢 : 40歳
性別 : 女
出身地 : 田舎
冒険者になる前の生活 : 墓守
冒険者になったきっかけ : 食うに困って
筋力 / 386 耐久 / 240
敏捷 / 432 器用 / 316
知力 / 379 魔力 / 390
感応 / 435 運勢 / 10
金銭欲 : 過剰
名誉欲 : 普通
正義感 : 皆無
緊張感 : 貧弱
克己心 : 皆無
情熱 : -129
武器 : 高級なハンマー
防具 : 上質な外套
>>908 そこまでなのは初めて見たw
でもゴロアだと ああ、こういうのもアリね、で終わる不思議。
まぁはじめて半年で4日の距離の森なら死人でてるだろうしある意味ラッキー。
探検で戦闘なしで終わるとかよくあるし・・・
もちろん情熱激減
はじめてでよかったね。ある程度立つと情熱300オーバーでもっていかれるよ(´・ω・`)
食困の娘がついに3年も生きた…
かなりの数のキャラ作ったけどここまで生き延びたのは初めてだ…強く生きてくれよ…
そして例によって新しく作ったキャラは2月死 ちゃんと牧童とか適正ありの職業にしてるのに何でだ…
適性ありだと難易度高い依頼が来るので死に安いのでは?
15歳の薬師娘がいちばんだよー
パスワードわからなくなったキャラだけがまだ生き残り続けてる
そのありふれたショートボウを取り替えてやりたいぜ・・・
最近、ずっと4〜5人が固定面子で英雄候補にも載ったりする位強くなったんだが…
固定面子の一人がイイオトコなんだ…しかもイイオトコの称号が『槍の名手』
(貞操的に)おっかなくて背中を任せられませんよ(´・ω・`)
アプデト前はずっと茸鉱やってたのに
アプデト後は安い討伐を沢山受けるようになって情熱駄々下がりして情熱残り300
本当に勘弁してくれ
もう1人も探検で情熱100まで落ち込んでしまったし
息子15人
10人英雄
多分そろそろ全員英雄
英雄の上に英雄王とかねーかなー
武器の貯蔵だけは多いんですね、わかります
ストーンゴーレムってなんぞ
ミノタウロスや大熊だけでも手一杯なんだが・・・orz
>>925 そんなものまで居たのか。冒険URLを是非お願いしたい
剣豪がようやく老練になった。
英雄まで最短であと80回。
3ヶ月先か。
苦節18年半…
ついに「炎の魔術師」に次いで「氷の魔術師」の称号を手に入れたぞ!
直近のメンテでキノ鉱から討伐メインに変わった出身地を追われてだから
ここ数年での熟練度の上がり方が半端ないんだろうか
やむを得ない事情って前の己を鍛えるためとか裏社会に魅入られて並に
スピード引退出来るんだな
──黄金暦108年 1月、引退──
冒険回数 : 17回(成功17回)
討伐した怪物 : 55体
入手した財宝 : 金貨28376枚分
称号 : 8個
アイテム : 2個
年齢 : 22歳
性別 : 男
冒険者になる前の生活 : 猟師
冒険者になったきっかけ : やむをえない事情により
随分軽い事情だこと
きっとカミさんとケンカして家出でもしたんだろう
>>928 thx レイスの精鋭なんてのも出たって事は恐らくLv11だな
とりあえずwikiに追加しておいた
>>930 探検型で一番長持ちするのはどれだろうな
ちなみに俺は金銭欲の低い「故郷に錦を飾りたくて」を多く作ってみたが、
15歳から丸二年経ったところで今のところ引退ゼロだ
ああ、今気づいた。
ガーゴイルもストーンゴーレムも、元々は石像だな
んで遺跡での罠で出現するって事はまさに守護者の役割なわけだ
今日はソニーと一緒の冒険だったのだが……
今日おおごん(何故か変換できない)の英雄といっしょだったZE!
明日は黄金の英雄と英雄が一緒だ
最近、英雄とよく組むな
初めて一昨日、昨日と黄金の英雄&英雄と冒険を共にしたが何だか心強かったぜ。
しかし明日は放置らしい初期装備と称号な三人を含んだPTと巨大怪物討伐だ…。
何故こういう時に限って…orz
明日さえ突破できれば冒険者歴二十年だ、がんがれ息子!
古参はガンガン引退に追い込まれてるから、生き残ったのは一部なんでしょ
15万台の故郷に錦キャラなんだが、探検ループで現在の情熱:563
過去12ヶ月のログを見ると過去から順に
情熱+79、-251、-55、+78、-55、+49、-140、-27、-38、-47、+82、+46
全部成功してるし活躍もするからシーソー状態で回復するけど、
たまに何故かガクンと下がるからショートスパンで下がってしまうんだよな。
10年を目前にしてやむをえない薬草売りの息子が引退
あと三回成功で老練だったんだけどなぁ
とりあえずネットを切るふんぎりはついた、ありがとうゴルロア
死んだ
最後に残っていた四男が引退したので、とりあえず手を引くことにした。
今まで世話になった。ありがとう。
長男. 6万:6年7ヶ月(引退)
長女. 6万:17年5ヶ月(引退)
次男12万:8年9ヵ月(死亡)
次女12万:7年6ヶ月(引退)
三男16万:1年6ヶ月(死亡)
三女18万:3ヶ月(死亡)
四男19万:5年(引退)
四女19万:2年1ヶ月(死亡)
長女のみ旧キノ鉱、あとは討伐(引退=運命、死亡=何となく)
周囲の即死報告見ていると三女以外はそれなりに頑張ったと思う。
やっぱり長女が引退してリアル情熱が尽きた。
コボルトリーダー戦でも死人て出るのか
945 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 23:29:36 ID:TJmkm+Dx
ただのコボルトにやられたうちの娘に謝れ!!
947 :
名も無き冒険者:2008/10/02(木) 00:15:19 ID:mJKe1RfT
!vip2:stop:
二ヶ月目のコボルトはやばいなw
しかしみんな長生きしてるんだねぇ…
5年以上生きた娘ほとんどいないよ。
──黄金暦107年 12月、引退──
冒険回数 : 55回(成功52回)
討伐した怪物 : 124体
入手した財宝 : 金貨135651枚分
称号 : 16個
アイテム : 7個
年齢 : 29歳
性別 : 女
出身地 : 都会
冒険者になる前の生活 : 上級兵士
冒険者になったきっかけ : 立身出世を目論んで
25で冒険者デビューし早四年。
三十路目前にして先日引退。俺の中で唯一死なずに頑張ってくれたぜ。
きっといい男でも見つけて引退したんだと夢想中。
というわけで、彼女の後を継ぐ4人を三日前に作成。
みんなも頑張れ
これなんかさらすところあった?
晒すにしても量産ぐらいだし、専用スレは無いとおも
質の悪い外套がとうとう3つ目に。
他のアイテムはほとんど来ねぇ…
何でも死亡引退晒せばいいってもんじゃないよな
幅取るんだから少し自重してくれよ
>>951 死亡引退のデータを晒す場所って事じゃないの?
20万台のやむをえない娘、情熱の増減が常に3桁、それも200台後半がほとんどなんだが
むらっ気ありすぎだろ
15才学生何となくが10年で引退乙
武器防具に恵まれず、終盤は元捜索ループの大先輩達に引率されモンスターからも目こぼしされてた
──黄金暦108年 2月、引退──
冒険回数 : 121回(成功117回)
討伐した怪物 : 223体
入手した財宝 : 金貨762155枚分
称号 : 26個
アイテム : 14個
年齢 : 25歳
性別 : 女
冒険者になる前の生活 : 学生
冒険者になったきっかけ : 何となく
武器 : ありふれたロングボウ
防具 : とても質の悪い盾
2日連続で17年目と12年目が引退した。
巨大トカゲやインプが出てくるようじゃ引退するもの仕方ないか。
巨大怪物討伐以来、ワイバーンだと腹くくっていたらトカゲでした。
情熱下がりまくったが無事誕生月兼冒険者歴20年を迎えられそうで嬉しいぜ!
明日は金鉱…大丈夫かな?
デーモンつえーな
23年目になって今更生存者の称号手に入れるとは思わなかった
弓使いで耐久最低だったうちのが死んでてもおかしくなかったし
昨日から新規で開始して、2回目の依頼で死亡したんだが
こんなもんか?何か参加した6人中5人死んでるんだが。
2日目は一つの峠だからそんなもんだ
アップデート後新規で作った出身地の2年目ですでに超巨大ムカデとか出るんだねぇ
危なかった…
探検ループの息子が引退
──黄金暦108年 2月、引退──
冒険回数 : 98回(成功97回)
討伐した怪物 : 196体
入手した財宝 : 金貨440695枚分
称号 : 24個
アイテム : 10個
あともうちょっとで100回成功だったのに。99%弱依頼を
成功させているのに引退しちゃうのってなんだかなぁ。
探検は財宝を見つけるか見つけないかで天国と地獄だよな
生きた
965 :
名も無き冒険者:2008/10/02(木) 19:52:43 ID:k+BI0Qwo
さっき登録したばかりなんですけど、
複数のキャラで遊ぶなら、同じ家名(苗字)にしておいた方が、
ログイン時の切り替えとか楽ですか?
解らないで2種類の家名で登録したんですけど、
キャラを切り替えるには、その都度ログアウト→ログインをしないといけないんでしょうか?
まあ、同じ家名の方がちょっとだけ楽かもね
でも二人くらいならその程度の手間どうってことないと思うよ
ゲーム的に不都合なことはないし
年表かステータス画面をブックマークしておけばいいよ
>>4みたいに
>>966-967 レスありがとうございます。
ブックマークしておいたら、ログインなどもいらなさそうなので楽そうですね。
そのようにさせてもらいますね。
え?俺?
>>965 ログイン切り替えとかいろいろ編集できるhtmlファイル需要ありますか
魔法書を装備して11ヶ月で魔術上級者になった。
こんなに早く上級者になったの初めて
探検は敵討伐数が多いから、前より武器系称号の入手速度が上がったのかな
976 :
968:2008/10/03(金) 09:17:30 ID:PrapUbV7
>>971 便利そうなので使ってみたいです。
もしよろしかったら、どこかにうpして頂けないでしょうか。
よろしくお願い致します。
>>975 それはあるだろうな
あと、探検キャラはステがかなり高くなるね
皮膜破りみたいな称号も簡単にとれるし、
後は情熱が保たれれば言うことないんだがw
部屋に踏み込むと、開けた場所の隅の方に、何かが落ちている……。
見てみるとそれは、ボロボロに朽ち果てた剣だった。
誰が使っていたのかは分からないが、少なくとも持ち帰るほどの価値はなさそうだ。
若くして逝ってしまった娘の剣じゃないのかこれ。
種別 討伐
対象 怪物
場所 北東の方に3日ほど行った山のふもとの洞窟
依頼者 近隣の村民
報酬 金貨1200枚
情報信頼度 ◎○○○○(うさんくさい情報)
はじめての冒険の次がこれで同行は先輩2人
最初に出会った巨大トカゲに先輩達が殺されて敗走
きっついなあ
>>979 宝箱に財宝や装備を隠してあちこちにばらまいてるのは誰なんだろうな。
考えてみればおかしな設定だよこの手のRPGは。
盗賊とかが奪った金品をそこにシコシコ貯め込んでたんだけど
モンスターに襲われたなどの要因で壊滅、宝箱はそのままになっちゃいましたとか
全員英雄クラスのチームに5kにも満たない討伐依頼とかナメきってるな村長
ロートルはさっさと引退しろってことか…
>>979 >>若くして逝ってしまった娘の剣じゃないのかこれ。
そう考えるとゾンビやグールは・・・
──黄金暦108年 3月、遺跡探検依頼にて死亡──
冒険回数 : 108回(成功106回)
討伐した怪物 : 252体
入手した財宝 : 金貨635330枚分
称号 : 29個
アイテム : 9個
グリフォンにぬっ殺されました
武器初期杖のみ、探検ループになっても、よくがんばりましたお疲れ
長女のここ半年での情熱の変化
+214→+176→-263→-258→-200→+254
忙しい乱上下を繰り返して今419
食困ってみんなこんな感じなのかな
食うに困ってだが、割と安定してる
でも、依頼はトロルや虎が来るんで毎日死線が見える
2000Gの人型でピチューン
アイテム一個しか拾えなかった('A`)
金貨とGってどっちが報酬高いの?
なるほど、村長の様々なうさんくさい依頼で死んだ冒険者の武器防具金品は
そういう形で再利用されてるんだな…
991 :
名も無き冒険者:2008/10/03(金) 21:28:14 ID:mO7fuerC
3秒で分かる村長の仕事
・冒険者との契約
・怪物との契約
・罠の配置
村長宝箱だけは置いてくれないのか。 極悪人だ。
>>988 表記が違うだけで同じだと思いまふ。
>>984 まだ3年目なのに、今日鉱脈でグリフォンにぬっころされたぞ?
貴重な唯一のID19万台元探索系生き残りだったのに・・・。
きっとアップデートの度に村長が代わるんだよ
二代前の村長と今の村長はうっかり八兵衛レベルのうっかりさん
暫く公式やWiki見てなかったが、金鉱に熊なんて出るようになったのな。
危うく死にかけたわ!
村長ォ!テメェ!
今日死んだ娘の通産獲得金額がステータス画面だと1万ちょっと増えて表示されてる
おかしいな、個人年表の数字足すともっと少なくなるはずなんだが
>>995 mjd?
元捜索系現混合系で金鉱はご無沙汰だが
熊配備されてるのか・・・
>>994 「村が一つしかない」とはどこにも書いてないし、村長も一人じゃあるまい
・・・「情報の」信頼度ではなく「情報をもってくる村長の」信頼度、な気がしてきた
恐らく、村・洞窟・森・遺跡がそこら中に乱立してるんだろう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。