【XboxLive】クロムハウンズPart22【総合スレ】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 12:51:38 ID:YAVn8Mfg
3 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 12:51:58 ID:YAVn8Mfg
★重要★
巻き添え切断問題の回避する為に、ルータ経由で接続していて XBOX360の「NAT」が
「オープン」になっていない(ストリクトorモデレイト)人は、以下の対処をする事を強く推奨します。
[UPnP]
まずこれを確認。ルータがUPnPに対応しているなら、ONにするだけでオープンになるはず。
ただし、ルータの品質によっては改善しない場合があり、その場合は下記の対処をすること。
[DMZ]
ルータの設定画面にDMZの設定欄があれば、XBOX360のIPアドレスを入力するか、
ルータによってはDMZ専用ポートがあるのでそこにXBOX360を繋ぐ。
[NAT]
仮に「TCP:3074」をNATに設定する場合、ルータのNAT設定画面で、IPアドレスに
XBOX360のIPアドレス、プロトコルに TCP、変換ポートに 3074 を設定する。
ルータによって各項目の呼び方が違うので適当に読み替えること。
※各製品の説明書やサポート情報参考のこと
XBOXLive使用ポート
UDP:88
UDP:3074
TCP:3074
XBOX360の「NAT」についてはMS公式ページを参照
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm
4 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 13:02:59 ID:a+PVhl3u
こんなバグ機体を実戦で誰にも使わせるか、自分も含めて
毎度の同じ奴だろうが絶対に教えないんで好きなだけ煽ってろ糞野郎
5 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 13:33:41 ID:XwVcUCPZ
ブーン使いたくてあの手この手で必死なのがうける
教えてもらえなくて涙目www
6 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 14:00:54 ID:8AxBm8rb
>>1乙
ブ−ン使わせたくないこへ
顔真っ赤にせんとまずは>>1乙から言え マナーとして
>ブーン使いたいこへ
ググれド阿呆 探せばあるから
でもアレぶっちゃけ運用が難しくてなあ
速度が出るまでは無防備だから一度木とかにぶつかると乙るし
7 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 14:29:38 ID:a+PVhl3u
>>6 涙目でもいいw
ググれないのだなぜだか・・半分でいいからおしえてkり;;)
後は自分で見つけるよ。出だしだけ頼むm・・)m
8 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 15:15:50 ID:Bp3dySlZ
まさか検索キーワード教えろってんじゃないだろうな
9 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 15:31:47 ID:a+PVhl3u
10 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 16:34:36 ID:XwVcUCPZ
改めて問うがブーンで何がしたい
荒らしまがいのことをやりたいのか?
外人ですらno glitch houndが公式化してる
あんな出落ちのバグ技を延々と所望する辺りろくな目的じゃないだろうが
はじめから不可能な仕様の機体をなぜしつこく求める?
11 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 16:37:24 ID:jZHQecXA
そりゃブーンって言う度に「教えるか馬鹿」って反応する奴をからかうためだろ
12 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 17:20:30 ID:8AxBm8rb
まあ、身内のフリー対戦で使うと楽しいけどな
13 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 17:55:12 ID:XwVcUCPZ
14 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 18:19:59 ID:a+PVhl3u
>>10 身内で遊びたい!
秘密兵器と戦った事がないので、寂しくその模擬戦とか
CON戦でブーンしたい・・それだけの理由です。
15 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 18:25:35 ID:BW1dtTsa
過去スレでブーンで検索するとワロスw
からかうどころか必死なのが見え見えで腹痛いw
45 名前:名も無き冒険者 投稿日:2008/06/30(月) 21:57:51 ID:I8eYj1uF
ブーンってどう作るの?
46 名前:名も無き冒険者 投稿日:2008/06/30(月) 21:58:33 ID:I8eYj1uF
ブーンってどう作るの?
47 名前:名も無き冒険者 投稿日:2008/06/30(月) 23:07:22 ID:Uume5JDy
またお前か
あんまりしつこいから教えてやる
まず重量と電力過多の機体を作る
それを一度保存する
今度は機体読み込みで、機体のリストのとこで一度上を押す
すると今あるリストの中で一番古いのに飛ぶ
ここで「RT」を押しながら保存することで今ガレージにある重量電力過多の機体を上書きする
後はガレージ内の機体がブーン状態になってる
加速するまでかなり時間がかかるから注意な
これでおk
671 名前:名も無き冒険者 投稿日:2008/08/07(木) 16:34:12 ID:cPZ4paRQ
頼む!ブーンの作り方を教えてくれ・・・
決して対人では使わんしCOM戦で使ってみたいのだ・・
頼む・・・
673 名前:名も無き冒険者 投稿日:2008/08/07(木) 16:57:41 ID:cPZ4paRQ
>>47 やったけどできなかった・・・
16 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 18:52:21 ID:a+PVhl3u
ああ必至さこれを持ち帰らねば7人の子が・・・まっている。
>ここで「RT」を押しながら保存することで今ガレージ
>にある重量電力過多の機体を上書きする
>後はガレージ内の機体がブーン状態になってる
普通の機体が上書きされて終わりなんですが・・・w
17 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 19:09:47 ID:BW1dtTsa
必死すぎて釣りにまで媚びてて面白かったぞwww
18 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 19:15:08 ID:a+PVhl3u
恥もがいぶんを捨ててますw
m@@)m
19 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 21:22:07 ID:XYM/tLP8
>>1 o□=
乙
こ、これは乙じゃなくて単なる鳥直なんだからね!
変な勘違いしないでよね!!
20 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:13:50 ID:9lF+uPDR
21 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 01:02:36 ID:o/oGN0F2
>>19 最近そのシンプル直射はめっきり見なくなったよな
遥か昔はそれか、頭にジェネつけてそこからコアだけに前盾ぐらいだけだったのに
22 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 02:22:37 ID:eRljdJLB
ヒーロケって当たると痛い?
23 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 06:04:28 ID:t2VoBtD9
24 :
m@@)m :2008/09/06(土) 07:51:27 ID:1eEOSAnc
引き続き
文暮必至といいます。
>>20 すごい!
25 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 08:17:38 ID:uWX9NRiP
>>22 ヒーロケは瞬間火力・総火力とも申し分なし
おまけに軽いし、パッチで弾速上がって当てやすくなったし
もし爆風武器が無い世界だったならば間違いなく強武器
ただし、曲射の足元着弾2セットで吹っ飛ぶくらい脆いので、
巷に曲射が溢れる現状ではあまり活躍できない
26 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 08:43:44 ID:fkoaCWpI
ヒーロケに限らず味方との連携が重要。
武装の脆さから単機で挑むには厳しい。
どんぱち撃ち合っている脇からバシバシ撃つのが良い。
27 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 08:48:03 ID:PCQJEGmS
ブーンやるとデータバグるぞ
28 :
m@@)m :2008/09/06(土) 08:49:41 ID:1eEOSAnc
ひーーー
う・・それはいやだ・・
でも・・
うーん
29 :
m@@)m :2008/09/06(土) 08:59:20 ID:1eEOSAnc
それでも・・・いい・・よ
教えてクリ!
もしも、例えば皆が嫌がる、ブーンを対人戦闘に出撃させてたら
あんな気体使ってたらすぐばれるし、回線切りの刑に処して悪評いれて、
タグ晒しクロム追放すればOKだと思いますが。いかがでしょうか?
30 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 09:09:14 ID:b2zV9add
炊飯器乙
31 :
m@@)m :2008/09/06(土) 09:13:15 ID:1eEOSAnc
終わっちゃったの?炊飯器・・・
32 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 09:20:42 ID:/M9uCMar
ソロで初めて炊飯器と戦ったけどギリギリであぶなかった〜
4脚+店売りの2連砲x3で出撃。一回も無駄撃ちしてない(外れ弾あっても1、2発のはず)のに
破壊した時点で丁度残弾ゼロ。他の武装とか試す間もなく一回倒しただけで炊飯器終了しちゃったからわからんけど
他の武装でも倒せるのかね? ヒーロケ満載とか試したかったなあ
33 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 09:50:19 ID:b2zV9add
パイルでは倒せなかった
34 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 11:21:53 ID:uKcSiknM
>ブーンの子へ
ここで方法書いたりURL残したりすれば君以外のいらん子が悪用せんとも限らんので載せない
まずはフレンド増やしなよ 知ってる人 いるから
35 :
m@@)m :2008/09/06(土) 11:50:41 ID:1eEOSAnc
ryoukai
36 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 12:25:17 ID:o/oGN0F2
というか数ヶ月前からブーンブーンとしつこいがスカッドにすら所属してないのか?
にわかでないなら人づてですぐに聞けるだろうに
そんなコネもないのが悪用目的で聞き出そうとしてるのかもしれないけど
散々煽ったり媚びたり一人だけ流れ無視して話ぶった切ってスレ汚しもいいところ
37 :
m@@)m :2008/09/06(土) 12:46:40 ID:1eEOSAnc
>>21 ブーンの話になっているのに流れぶった切ってるのは
アタ!
>>36 晒しすれでもないのに毒づくアタがスレ汚し!
じゃ、そゆことでバイ!
38 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 12:57:03 ID:klUVWqTp
なんなんだろうねこの子
かき回すだけかき回しておいて
39 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 13:22:42 ID:jnLuX7+K
ブーンとかもうウゼェよいい加減にしろ
40 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 13:42:08 ID:o/oGN0F2
ブーンはともかく重武装機体は使ってて面白いな
コアをブルークで小型ジェネにして残りは武器に全振りとかすると超弾幕機とか充実しまくったハイブリッド機とかできる
当たらなければどうと(ryみたいな感じなので意外と接近戦でも畳み掛けれて役に立つ
爆風で貫通されるとポックリお亡くなりになるけどね
つーかブルークと小型ジェネの組み合わせが重量と電力の節約っぷりが素晴らしいわ
41 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 13:51:43 ID:XyUL80EY
対人だとキャノンやスナが掠っただけでふっとぶからちょっと厳しいよな
42 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 15:32:41 ID:o/oGN0F2
対人というか戦争だね
緒戦の一撃が重要でお互い位置がわからないから
前進していく必要のある前衛だと相手に先に捉えられやすくて不意打ちでガリっといかれることが多い
が、砂みたいな直撃タイプなら重武装機ならではの武器の多さで死角に貼り付けておけるから即死は免れれる
怖いのは盾役のパーツを無視して貫通してくる爆風
43 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 19:52:46 ID:FTafIXBq
ハイブリッドの割合というか
武器の種類と数、足・コクの組み合わせで良いのって何だろうね
44 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 20:28:06 ID:l27kkzks
大抵はシャル逆脚にグレ×3門と何かってのが多いね。
ただ最近になってSC200×2門にグレ×αってのを見かける。
45 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 20:40:37 ID:klUVWqTp
現バランスでの効率のみ追求した話をするならグレ3つ以上にSC・AR・直・曲の内から3つ以上だな
ハイブリッドでグレは鉄板、と言うより重量対比で目に見えて強力すぎる
コクは足盾重視の方がいい場合もあるから大体C10以上
46 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 22:42:09 ID:gid0UTN3
クロムハウンズナツカシス
曲射砲万歳になったころからすっかりもうやってないんだが
今から再開してもいけそう?
所属してたスカッドは残ってるっぽいんだがもうやってる
ひといないっぽいし。
47 :
名も無き冒険者:2008/09/06(土) 22:45:25 ID:cNXjtXgn
さあ?
いけるんじゃね
48 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 00:07:11 ID:uKcSiknM
脚盾で無闇に被弾面積増やすと高火力武器の直撃が怖くてなあ…
直射3にグレ3て遅いか脆いかで無理じゃないか?近距離アタッカなのに
49 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 01:49:36 ID:Xah7NjZt
直射3・グレ3で脆いとか遅いとかどんな組み方してるんだ?
大型コク使えて火力も直射かグレクラスの火力がカウンターで確定なのに
それにシャル脚で遅いとかどんだけ
そりゃアサルトとかに引き撃ちされたら厳しいけど、直射でそういうのと戦うこと自体相性的に不利だし
50 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 02:13:11 ID:8iC7KWlA
スナイパーLvが効率良く上げられるマップってないかな
51 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 02:52:05 ID:RidWLyBA
港南部
52 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 11:20:53 ID:9AarF0hI
ジェモ油田南部
53 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 11:36:40 ID:xX+lxIFW
昨日1年ぶりぐらいに遊んでみた
所属してたスカッドが潰れてたので、1人スカッドで対人いってきた
昔はタイマンだと6アサとか迫撃アタッカーとか結構多かった気がするけど
全くみなかった
対戦相手の機体を見ると、これどうやって組んでるんだってのが何機かいて
おもしろかった
昔とはかなり変わったな〜
54 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 12:33:09 ID:Xah7NjZt
昔っていうのがいつか知らないけど迫撃はともかく6アサはいる
まあ指の負担が大きいし操作と近距離が手軽なアサグレの方が人気は出てるけど
個人的には6アサの方がタイマンでは強いと思うんだが
どうも操作のシンプルさと近距離の即効性を採る人が多い
55 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 13:24:46 ID:FzsJNKfR
昔みたく長々と足撃たせてくれる相手もそう居ないしな・・・
今のARはアタッカーというより味方の撃ちやすい位置に敵を
つり出す餌ッカー
56 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 13:39:22 ID:Xah7NjZt
タイマンの話じゃないの?
脚付近が守られてるからこそ移動しながらコンスタントに狙えるアサルトは優秀だと思うが
それに以前よりキャタ率上がって狙い易くなった
引き撃ちしてればシャル鳥相手に簡単に詰められることはまずない
圧倒的に中距離が有利だから相手がスルー決め込んだら基地潰しに行きやすくなるし
まあ集団戦でも考え方がそんなに変わるわけじゃないが
使用機体だから力説してしまったな
57 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 19:05:19 ID:KCZJIfK8
ARはガンカメラ使う人と使わない人で評価が変わる気がする。
昔はカメラ見てやってて精度重視と思ってた。
今はカメラ無しでも回し撃ちなら射線とスティックで調整できることがわかったので使ってない。
視界の広さと距離感に結構な差が出てくるよ。
58 :
名も無き冒険者:2008/09/08(月) 01:11:36 ID:w0077Yta
ガンカメラは基本的に使わない方が良いぞ。
死角から撃たれた時に、どの方向から撃たれたのか分からなくなる。
59 :
名も無き冒険者:2008/09/08(月) 02:00:50 ID:7MsEqZEh
スナイパー以外ではガンカメラ使わないな。
そもそもカメラなんて曲射やロケットでは役に立たないし、グレでは意味ないし、ARやキャノンでもサブカメで十分だから。
なのにガンカメラが使えなくなったとたんに武器も使えなくなるのが痛い。
60 :
名も無き冒険者:2008/09/08(月) 02:04:17 ID:dx5QtKvK
動画でグレでガンカメラ使ってるの見るとニヤニヤしてしまうぜw
でも、ガンカメラが使えなくなったとたんに武器も使えなくなるのが痛い。
って逆じゃね?w
61 :
名も無き冒険者:2008/09/08(月) 02:12:14 ID:7MsEqZEh
たしかに。
武器が使えなくなるからカメラが死ぬんだな。
62 :
名も無き冒険者:2008/09/08(月) 03:27:46 ID:skJiH/ct
発売日からやってんのにパーツ選択時のフォーカスをカテゴリ内の種類毎にジャンプ出来るのを今気付いた。
63 :
名も無き冒険者:2008/09/08(月) 11:58:58 ID:9kkt3V/v
え、フォーカスって左スティック押し込みでマシンガン→グレみたいに出来るとか?俺も知らなかった
64 :
名も無き冒険者:2008/09/08(月) 13:12:59 ID:DCeWXq/9
……前に俺が所属国変えたのっていつだっけ?
そろそろ二週間経つと思うんだが、シャルカールが潰れる前に何とかして移籍したい
65 :
名も無き冒険者:2008/09/08(月) 13:23:18 ID:ILQWg5Sv
しらN
66 :
名も無き冒険者:2008/09/08(月) 17:37:32 ID:j+1w3FJl
>>64 @ダミースカ創設
Aシャル潰れる
B亡命
67 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 03:44:11 ID:569xb5vX
「ブーン(重量過多)機体」て一応使用禁止になってるよな。構築のバグを利用してるからって理由だと思うが。
でも日本人でも外人でも良く見かける「ジェネ無し機体」はどうなのよ? グレホイールとか。
あれも燃料が無い(推定駆動時間が0)のに普通に動けちゃうバグ機体だと思うが。
熱ダメージがジェネ経由以外でコクに効かないのはフロムがジェネ無しを想定してなかった(ジェネは必ず付ける)って事だし。
まあブーンみたく特別な操作せずに出撃OKにはなるけど、OKになっちゃう事自体がバグ。
68 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 07:15:38 ID:sudysY0P
ジェネ無しホイールにボコられたんですね
最近こういうの多いな
69 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 07:26:49 ID:IWHlG8TW
コクにもニッカド水素電池入ってる
質問する前に取り説やwiki見ような
70 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 07:29:23 ID:IWHlG8TW
質問というより想定してなかったとか恥ずかしい思い込みする前に、か
71 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 07:37:33 ID:WR4uTNB2
火ダメが直接コクその他各所パーツに行かないってのはプログラムの穴ではなく仕様
そんなことより爆風範囲内の全パーツにダメージが行く仕様の方が余程問だi(ry
72 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 07:52:40 ID:jbD1ikj5
>>71 それは正確には違う
爆風は着弾点から離れるほどに威力が下がるので必ずしもそうはならない
が、曲射は爆風範囲広すぎて全身状態だし
グレは狭いが威力が曲射の倍で性質上直撃させるから着弾点が体の中心
当たってもないパーツを複数巻き込む仕様の割に威力があるのが問題
73 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 08:08:49 ID:2eZNdluz
スナイパーライフルの距離減衰はバグ並で困る
74 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 08:08:54 ID:4WQ1gsN0
グレホイールに愚痴りたくなる気持ちは分かるw
グレ4門で速度300以上はちょっとやりすぎって気もするからな
75 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 08:14:02 ID:2eZNdluz
ホイールにボコられた時は逆恨みしちゃうよな
僕のグレスナが!僕の前盾キャノンが!って感じで
76 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 08:16:49 ID:jbD1ikj5
グレホイールは典型的なハイエナ兵装
なのでちゃんと正面戦力のある機体やチームの繋がりをしっかりしてれば迎撃しやすい
基地攻撃もないしやること自体は単純
あれは他人が戦ってるところに高速でやってきて軽くて高火力のグレで速攻で武器潰していけるのが脅威
ハイエナ専門で正面対決であまり勝てないし曲射やARに見られてると無理
77 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 09:55:20 ID:WR4uTNB2
>>72 いやなんつうか爆風が貫通すんのは何でよと、そういうこと
78 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 10:52:03 ID:B92W4Bf2
グレホは闇討ち特化
隙のある相手を狩っていく機体
というかガチ相手にはそれしか通用しない
>>77 まあ直射とか高威力弾の方が貫通するならイメージにはあうわな
79 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 11:10:49 ID:ahwgEld5
>>69 >>67が言いたいのは
「ジェネなしホイルに俺の焼夷弾が無力とかフザケンナwwwwwコクに熱ダメ行けやwwwwww」
ってことでしょう
80 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 11:13:20 ID:KBuqbb5I
そんなこと言うのなら
「俺のヒーロケふざけんな!もっとホーミングしろ」
ってゆーぞ
81 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 11:17:52 ID:ahwgEld5
「おまいらのグレふざけんな!爆風ダメ半分でおkだろjkwwwwwwww」
俺の願いだ
まぁこういう話題は2への要望スレへどうぞって話だろ
82 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 11:35:50 ID:FUPPozob
ID:ahwgEld5
どこにいても、どこまでいっても俺、俺、いい加減に自重しろよ
83 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 11:45:05 ID:ahwgEld5
>>82 言葉の意味はよく分からんがとにかく凄い気迫だな?どーした
84 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 11:50:01 ID:FUPPozob
∋oノハヽo∈
( ´D`) くこれすか
( つ『水木』O
と_)_)
85 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 12:16:58 ID:ahwgEld5
…いや、いらんネタ振ってスマンかった
>>82は誰に言ってるつもりだったんだ?俺と君は初見だよ
86 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 12:53:38 ID:/AGnJ9PP
87 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 13:26:34 ID:ahwgEld5
おk
とんだ勘違いだったことだけは分かった
88 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 16:43:19 ID:GhhMPrku
シャルカールをみんなで落としましょう。
89 :
名も無き冒険者:2008/09/09(火) 21:17:54 ID:/2m2Pbqw
90 :
名も無き冒険者:2008/09/10(水) 00:30:59 ID:0GkCBYfY
俺がシャルカールに亡命するまで落とすんじゃねーよ
91 :
名も無き冒険者:2008/09/10(水) 15:25:27 ID:YwLy+sKl
いつになったらモルの上の方のマップで遊べるのやら
92 :
名も無き冒険者:2008/09/10(水) 19:00:13 ID:BZTK0bPg
ぶっちゃけあまりに高低差の激しいマップや夜間はつまらない。
一度ぐらいならいいけど有利なパーツが極端になっちゃうから好きじゃない。
でも射角に差をつけて高い方が有利になってちゃんと地形戦できる仕様は素敵。
おかげで上から曲射撃つと必中状態で高場で曲砂合戦になるんだけどね。
山岳とかは接敵がきつくて迎撃しやすい仕様だから苦手。
93 :
名も無き冒険者:2008/09/10(水) 19:24:09 ID:C6I8tfmM
チラシ
94 :
名も無き冒険者:2008/09/10(水) 21:20:12 ID:pQT4xqB9
95 :
名も無き冒険者:2008/09/10(水) 23:06:25 ID:kSSbftog
戦争人いねEEEEEEEEE
日本人より外人勢が衰えてきたと感じる今日この頃
96 :
名も無き冒険者:2008/09/10(水) 23:32:13 ID:9mSSphRU
何か新作でも出たっけ?
97 :
名も無き冒険者:2008/09/10(水) 23:38:03 ID:0GkCBYfY
ひょっとしたらACfAかもな
今週か来週あたりが発売日だったはず
98 :
名も無き冒険者:2008/09/10(水) 23:59:39 ID:V9SySo/+
何か面白いのか?
99 :
名も無き冒険者:2008/09/11(木) 00:15:16 ID:OZ4KlQko
>>95 国が被っていると思う。
タラ所属だが相手は国内外共に程よいペースで来るぞ?
タラキアって現代で言うところのイギリスあたりの事なんだろうか
モルスコイはモスクワの造語かなんかだろう
シャル・カールってなんぞや
色々調べたんだが、ひょっとしてタラキアってトルコから文字ってるの?
極東の日本はシャルカールと仲がいい
なーんて戦争の設定は今や完全に空気
本当に対戦相手を作るための口実でしかないぜ
まあ国家間のくせに自国での共闘ができず、戦うのも組むのもスカッドの範囲
もうちょっと自国同士で組めるようにすべきだった
関係が固形すぎて人同士の回転が悪いぜ
戦争では所属国のパーツしか使えないとかすればいいのに
それはない
どこかに偏って回転が落ちる
でもフリーが流行るかもしれない
例外的にそういうシーズンがあっても面白いかもね
意外な構築が生まれるかもよモルなんて足良いの無いし
国別だとタラキアが一番だと予想
高速キャタとほとんどの武器の性能が平均以上なのが理由
シャルは鳥足とグレに依存状態
モルは鈍足すぎて性能に優れるARを使いこなせず、スナと曲の遅いのになりそう
他国パーツは使えないとまではいかなくても、多少性能が落ちるとか、
あるいは修理費・弾薬費が超高くなるとか、何かしらのペナルティは
あってもいい気はする
所属国が偏りかねないのも確かなので、マッチングの仕組みを変えるとか、
所属人数の少ない国に何らかのボーナスを与えるとか、対策は考えたほうが
よさそうだけど
占領ポイント=基本占領ポイントx(所属国スカッド数÷(全スカッド数÷3))
でいいんじゃね?
正直所属国の勝敗なんてどうでもいいと思ってるから別にいいや
そんなポイントより対戦機会を増やすような改善を希望
最近フレがフリーに流れすぎ
それもこれも戦争だとろくに身内以外と喋れないから
俺のスカッドマジ形骸
俺もついていって\(^0^)/
うちのスカッドも盛り上がらないなぁ・・・・
リーダーがコードギアス見ててこっちに出てこないんだもん
ただでさえ人数少ないのにコードギアスに寝返るリーダーとかもうね
別に俺らは盛り上がってないわけじゃないけどね
112 :
名も無き冒険者:2008/09/12(金) 16:49:45 ID:KRkKZIZD
ばらつきはあるけどウチは3〜6人くらい集まってるからいい方なんだろうな
いい方っていうか、かなりいい方だろ
うちもそんなもんだな
大体毎日9時〜12時ぐらいに2〜5人集まってる
仕事から帰ってきて飯風呂済ましてから寝るまでって感じか?なんかライフワークになってる
でも油田南部飽きたwww
なんで油田南部ばっかに立つんだろうな
立てれば人が来るってイメージが付いちゃってるんかね
暗いマップは趣味レベルで除外されてる
あとは戦況に左右せず人が集まりやすくて地形が激しすぎないところ
もう動画で見てもとダントツで油田南部が多い
やっぱマップは適度に起伏がある程度の方が好まれる
と言うより偏ったマップは皆敬遠して過疎ってる
今、ワールドモードが出来ないんだが、俺だけか?
ワールドモードはじめようとすると
「現在クロムハウンズサーバーは利用できません、ネーロイムス戦争や
スカッドに関係するコマンドはできませんが、はじめますか?」
だかって文字が出て(うろ覚えだからちょっとちがうかもだが)YESかNOか選ぶやつが出るんだよ
定期メンテナンスの時間じゃないし・・・俺の楽しみがorz
俺も身内も問題なく入れてるよ
ああもしかしたら終戦と被ったんじゃない?
ちょっと通信が荒れるというかサーバが処理してるから。
もうきっと入れてると思うけど
IBKって専ブラ使ってないんだろうな
あまりに書き込みが特定しやすい
反応見てわかる通りガチでアホなんだろ
こっち本スレじゃん…
晒しスレから出てくんなよ基地外
キチガイの話題持って来るなよ
125 :
117:2008/09/14(日) 00:18:56 ID:ijwJ0DmV
>>119 今入ってみたら問題なくできた
> ああもしかしたら終戦と被ったんじゃない?
たぶんそうだと思う、入ったとたんに終戦の報告みたいなの出たしな、スマンかった
とりあえず遊んでくるわ、ありがとう
110 :名も無き冒険者:2008/09/12(金) 14:04:36 ID:SheKUUDt
うちのスカッドも盛り上がらないなぁ・・・・
リーダーがコードギアス見ててこっちに出てこないんだもん
ただでさえ人数少ないのにコードギアスに寝返るリーダーとかもうね
新興スカッドをいくつか見かけたけど全部同じ傾向の装備だった
ちょっとブログとかネット情報を盲目的に信じすぎじゃないかと思う
グレネードが便利すぎるだけだろ
とりあえずグレ積んどきゃいいって・・・そりゃ流行るわ
>>127 具体的にどんなんだったのか頼む
ローライダーとかアサグレ逆脚とかは妄信も何も実際堅実で凶悪だが
対戦相手がみんな同じような構築ならそりゃ似てくるだろうよ
新興スカッドって言っても中の人が新人とは限らんのだし
131 :
127:2008/09/15(月) 12:26:49 ID:tFX+3qnE
状況的には
>>128 どれも使う人数の比率が極端すぎてバランスを欠いてた
妄信と表現したのは特定のブログや自スカの経験者の、
記事や構築をそのまま使っているらしいことから
>>129 俺らだって性能に頼って近距離でごり押ししているから区別なんて出来ないかも
132 :
名も無き冒険者:2008/09/15(月) 13:00:17 ID:8fHG7SQl
接近戦で圧倒できないSNPとかが可能になった時からRTは雰囲気すの為の設定になっちゃったしね
時代が変わったんだよ
突出したパーツによって勝つ為のスタイルが似かよってきた
新人でも老兵でも目指すところは同じだからしょうがないね・・・
133 :
名も無き冒険者:2008/09/15(月) 14:12:16 ID:PMClCM/p
はじめまして
9月11日の値下げで初めて本体を購入した者ですが、クロムハウンズについて質問したい事があります。
オフラインではどのくらい遊べるか?
最近のオンラインの人数と活気はどうか?
以上についてコメントください
よろしくお願いします
>>133 俺は9月頭に買ったけど、オフはチュートリアルみたいなもん
気合いれりゃ2.3日でコンプリートできる
オンはずっと一人スカッドでCOM戦ばっかだからよくわかんないけど、それなりに人はいるんじゃない?
135 :
名も無き冒険者:2008/09/15(月) 18:23:06 ID:PMClCM/p
>>134 おそくなりましたが、ありがとうございました
参考にさせていただきます
>>133 オフはまさに>134
オンは入るスカッドによって活気が違うよ
人数は分かり様がないけどネット時間帯には結構活気あるよ
戦争はCOM戦が多いね
COM戦は一人でもできるからスカッドの活気はあまり関係ないかもしれないね
対人は少なめだよ
対人戦争やりたいなら3人以上の割合が多めだから活発なスカッドへ入隊した方がいいね
2人以下だと機体相性でほとんど勝敗が決まってて面白くないかもしれないよ
フリー対戦の日本人部屋はほとんどプライベート部屋みたい
外人さんがクイックで入って来ちゃうからね
だから全体での活気は分からない
これは活発なスカッドへ入隊しないと厳しいかな
スカッド検索すると確か「最近遊んだ〜」の項にその時オンしてたスカッドメンバーが表示されるよね
ガチスカッドなのかネタスカッドなのか直接メッセして聞いてみると良いかも
何か中古が1000円でうってたから買ってきた
勝った時より負けた時の方が遥かに学べれるな
しかし、あと何回量産型に負ける作業を繰り返せばいいんだ・・・
経験も積んだし自分で成長も感じるけどまるで超えれる気がしないぜ!
140 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 09:08:55 ID:A3sDcRAI
んじゃその量産型に乗ったらどうよ?
141 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 09:52:24 ID:MrmgIKA3
パーツも量産品なんだけどな。自分で選んだ構築で戦っておいて何嘆いてるの?正直ワケワカメ
量産型と書くと過剰反応する奴いるよな
うm
144 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 12:16:13 ID:MrmgIKA3
過剰に普及してる構築を意識してる奴・言い訳ありきの奴がよく使うから反感買いやすいんだよW
145 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 12:17:57 ID:MrmgIKA3
量産型という言葉はね
146 :
名も無き冒険者:2008/09/17(水) 13:07:23 ID:JEJ96sTE
なぜ量産型が悪いのかわからん。ドムは量産されたがゴッグはされてない。自分が勝てないから相手にはゴッグを使えと?
なんて自己中な
新しい兵装が出てこないから、有力な構成は自ずと固まってくるだろう。
量産型に勝てる試作機が出てきたら次はそれが量産化されるだろうよ。
俺には何でこんなにムキになるのかわからない
何か現象があればそれに反するアンチが生まれるのは自然現象
いちいち相手にする必要もない
手軽な高性能機が叩かれるのは昔からでしょ
鳥曲時代からのことなのに
正直どちら側も過敏すぎる
量産型ってどんな機体なの?
・何でもかんでもグレ
・曲タン
俺も使うし含まれてない相手を探す方が難しい
もうシャル逆とタラキャタ使った全部でいいよ
異論があるならシャルキャタやモルホイールで出ろ!
一人戦争秋田
此処の人用の出入り自由なスカッド作ろうかしら?
>>151 何言ってるの?シャルキャタとか絶望するほど弱くねーよ
初期と比べたら物凄く強くなってるし、今でも使えないってレベルじゃない
まあタラキャタ有るから全部廃品なんだけどな
そんなのいいからモル二脚で出て来い
積載多い速い安定性高め
性能良すぎだろ
>>153 ちょっとシャルタンク使ってみた
確かに実戦に耐えうる性能だった
戦争の時間曰く物凄い超修正だったんだね
キャタピラ【↑】耐久値+1500〜+1800 KE:CE装甲特性+20〜+30 駆動出力+5
けどやっぱタラの綺麗な劣化版
シャルが勝ってるの旋回だけとか速度が売りなはずなのに負けてる
なのに耐久も積載も下回ってるとかw
タラキャタ最大の売りは省電力っぷりに尽きる。
小型ジェネで軽曲6門積んで駆動時間14分は明らかに異常。
これで小型ジェネじゃ電力足りませんって仕様なら
構築に制限がかかって脚部選択に幅が出ると思うんだけど
このゲームは高性能なものはとことん高性能なのがね・・・。
>>152 メンバー募集してるスカッド紹介してるHPあるじゃん
>>152 ウィークエンド傭兵なので
正直、そういう肩の力抜いていけるスカッドは是非欲しい
入ってて言うのも何だが、このゲーム無理にスカッドに入らなくても遊べる
CODとかのプレイマッチと同じ感覚でやっても別に問題ない
>157-160
どうしても喋れない時が多くてな…
何となく集まってやりたいときに多人数戦ができるようならいいかな
と思ったんだが
>>162 数だけ集めても連携が出来ず面白くもないよ
手柄を奪い合うか敵を押し付け合うだけのグダグダな戦闘になりかねない
COM戦ではうまく取り繕えたとしても対人では絶対お話にならない
相手チームの連携はほぼ完璧と思っていいからね
つまりCOMスカッドにも劣るかもよって事ね
そういう意味でもリーダーは喋らなくてはならないね
他メンバーもちゃんと喋るか
せめて簡易チャットくらいはマスターしておかなければならない
クロムってそんなに手柄を奪い合うような要素あったっけ?
個人としてのスコアを誇示するようなものはないし
他と比べてそれぞれが総合的な勝利を目指してると感じたゲームだけど
まあ手柄ではないけど勇み足で単独で悪い突出するのならわかる
あと長らく所属して連携していると強くなった気になる
が、実際個人として見たとき大して優れてなかったりすることが多い
このあたりの慢心が変な上層意識の源になってる
もちろん俺自身の課題でもある
>>164 いや、単純に小学生サッカー状態になるだけってことダロ?
VC無いと、って話だね
十字キーでのコンタクトだけじゃどうしても無理があるし
やっと全パーツ買い終わったから
一人スカッドから人がいるスカッドに入りたいんだが・・・
>>161 > 入ってて言うのも何だが、このゲーム無理にスカッドに入らなくても遊べる
> CODとかのプレイマッチと同じ感覚でやっても別に問題ない
これがどういうことだかわからんのだが・・・
スカッド入らなくてもチーム組んで戦えるのか?
だとしたらスカッド入らないで一人スカッド続行しようかとも考えてるんだが
詳細plz
>>167 フリー戦でならルール次第でチームを組めたりする。
そういう意味での発言だと思うぞ?
でも気の知れた仲間と共に戦うのとは少し違うから
スカッドに入ってみるといい。
入った先の居心地が微妙なら一言断って脱退して
また新たなスカッドに入隊すればいい。
169 :
167:2008/09/19(金) 22:55:35 ID:6dUztwaZ
>>168 なるほど、tnx
とりあえずスカッドに入ってみることにしたよ
今サイト見てどんなのがあるのか調べてる
フリー戦でプライベート部屋立てて4スカッドくらいからフレ集めてデスマッチとかスタンダード楽しいです
4スカッドと書けば凄そうだけど顔見知りが2人ずつ程度
所詮MAX12人なのに大層な表現ですね^^;
それでもフリーで外人込みなら常時12人戦も難しくない
談合部屋も多いけど
172 :
167:2008/09/20(土) 03:27:40 ID:1AqcKs5W
のんびりまたーりな感じのスカッドに入りたかったのに
何を間違えたのか、ガッチガチのスカッドに入ってしまったよ・・・orz
まぁ、強い人の戦い方とか見れるし、みんなやさしいからいいけどね
>>171 頭の回転は悪くないけど想像力が少し足りない気もする
4スカッドから2人ずつ程度なら残りは何だろう?
ゴーストクラブメンかもしれないね
これを前提としてスカッドメンバーが十人程度だと想定すればゴースト率はかなり他界
1スカッドあたり10人程度のゴーストクラブメンと想定すれば40人程度もいる
フレリストの半分がゴーストで埋まって何とも思わない子は居ないと思うよ
もしかしたら>170は自分のスカッドが過疎っている現状に嘆いているのかもしれないよ
何故長文で解説が始まったのか
176 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 13:39:40 ID:YIVbhefZ
いいなぁ、俺なんかガチスカ希望だったが超まったりレクスカに入ってしまい
抜けたいんだが気の合う人が多く抜けれないんだぞw
つ サブタグ
>>176 それは、暗に自分のスカッドを自慢してると解釈して良いか?
ところで、ようつべとかでうまい人の動画見て研究してけれ
と、リーダーに言われたんだが、どれを見ればいいのかわからん
こういうときはどうすれば・・・
リーダーにそう聞けば?
youtube動画は偶然フルボッコの編集済み俺ツエばかりで困る。
偶にいるスナ上手い人の打ち所は参考になるかも知れんが。
>>178 ようつべに行ったら「chromehounds」で検索すればおk
外人が毎日のように動画を上げてるから、投稿順でソートすれば見やすいと思うよ
日本人の上げた動画なら「クロムハウンズ」とカタカナで検索した方が引っかかりやすいかも
youtubeのグレ砂率と曲射率は異常
183 :
名も無き冒険者:2008/09/21(日) 09:30:26 ID:pwrkKITQ
ニコニコ動画にもシリーズでUPしてる人がいたな
参考になる内容かどうかは知らんが
自演臭っ
そしてふぇんりるのここへの書き込み率は異常
五つが五つ別の人のリストなのに自演も糞も無かろうよ
ふぇんりる?
>>183 そうなのか、探してみる、ありがと
>>184 こんなにいっぱいwd
ありがたく見させてもらう
いや、見させてくださいw
みんな本当にありがとう
おまいらはいい奴だ
白々しい
>>184 初めて見た
榴弾とスナイパーしかねえのなw
新スカッドマジ自重
倒した次の試合でグレ機揃えてきて、それにも勝ったら
メールで「クソゲー乙」だって
AC組だか何だか知らないが一から自分自身で使って腕を磨け
晒しスレでやれ
196 :
184:2008/09/22(月) 04:16:24 ID:o4iEpgiZ
>>191 AC組全体に泥を塗るのはやめて欲しい
だから詳細を晒しスレにでも頼むよ
ゲームプレイヤーを一くくりにするのは筋違い
まあクロムに泥を塗るのも良くないがな
あとCrabman BEBOPさん活動お疲れ様です^^
身内のことでスレ汚すなよ、ブログでやろーよ・・・
外人と戦ったら重曲16機、全32門の要塞みたいな機体が司令部に居て吹いた
あれだけキャノン一筋だったピザも今はグレ砂か・・・
時代の流れを感じてしんみりとなった、そして微ラグぅ!
あれってどうやって作ってるんだろうな
スナグレって曲射でチマチマ削ってくしか無いんかな
>>201 またキャノン一筋が消えたのか…
久々のタイマンのキャノン戦だと思って喜びながら近づいたらグレ持ちでした
武器飛ばされて泣きたくなった
>>203 MAPにもよるがコクの耐久差で殴り合えれば勝てないこともない
と思う
コクが生きてても武器がもたない
武器飛ばされるのが一番きついな
グレに達磨にされてもコクはまだ大丈夫って時がよくあるし
それわかるわ
生きてはいるけど、なんもできなくなるんだよな
やっぱ死ぬ瞬間まで撃ち合える戦いの方が楽しい
グレは無力化する性能がやり過ぎた
距離で減衰するわけでもなく射つのに硬直があるわけでもない
でも部位破壊なくしたらクロムじゃないし楽しくない
どんだけ撃ち込んでも性能フルに発揮しつづけるパーツってのも変
少し撃ち込んだけで壊せるグレの話じゃね?
>>207 じゃあ、コクを紙コクに変えればいいじゃない。
>>212 そしたら直ぐにやられるじゃない
まぢでグレどうにかしてほしいわ・・・
直と言うかむしろグレの爆風で余計にぽっくりだろ。
コク削って武器一杯積んだところでそれらの耐久が増えるわけじゃない。
結局威力・重量・リロ・硬直のバランスが高すぎるんだよ。
どこか一箇所でいいから落としてほしいが、まあ無理だろう。
元々重量が最軽量の部類だから何にでも積めるおかげでうんざりするぐらいどこでも見る。
しかしグレの恩恵は誰しもが受けられる。
まあ、食傷気味でうんざりなのは分からんでもないが。
たまに砂グレじゃなくて砂マシとか見ると感動する
容赦なく斃すが
キャタの重量いっぱいグレ積んだのとかもうね
だがようやくたどりついた良バランスの要なのも事実
グレなかったらキャタピラの天下
グレ使わないとまともに接近戦も出来ない、になりたくなくて最近は外した
でもこう書いておいて何だけど砂マシはミスマッチ機体だと思う
迎撃できるほどの火力もないしマシ使う距離に敵がいること自体が問題
グレ砂が成り立つのは3セットグレ単独で接近戦できる火力があるから
マシでは相手の武装を剥がすことなんてまずできないし長々と近距離で撃つ状況がまずい
砂マシ使うぐらいならちゃんと引いて5砂使うかな
砂マシは積極的に司令部目指しつつ戦わないと武器同士の距離が一致してないからマシ分の重量が死ぬことが多い
これでもグレ以外の可能性を模索して試してきたけどこの組み合わせは中途半端感が強かった
砂マシは、少人数戦などで、敵が「あいつは砂だから司令部破壊の心配はない」と
誤認して逃げ撃ち専念したりコムバス戦狙ってきたりした場合の保険とか、
戦争全体での立ち回りの幅を増やすための構築だから、単純なハウンド戦能力を
他と比べても意味ない気がする
だがさして活かせてない機体
そういう砂の動きやりたいなら曲砂でも基地壊せたり
戦術の幅ならグレARで戦闘も基地もこなせる
むしろ砂MG見つけたら嬉々として近づくよ
ぶっちゃけ砂MGを脅威として見れた人には会ったことない
素の狙撃は優れててもMGじゃなくていいんじゃね?って人ばかり
砂砲で脚半壊>MGで削って破壊とか普通に考えられる。
それに近づく相手には引き打ちしてりゃいいわけだし。
勿論グレの優位は揺らぎはしないが
砂MGは使い方、見せ方でいくらでもやりようがある。
結果出せるなら何使おうがいいと思うよ
いやほんと
1人スカなんで、スナMGよく使います
単にグレが嫌いだから使ってないだけだろうに
MAPにもよるよね
敵側が司令部を監視・防衛しやすい場所で戦えるMAPなら、砂マシ程度の
司令部破壊速度では司令部抜くチャンスはそうそうないだろうけど、
地形やコムバス配置の都合で敵側が専業ディフェンダー置くか前線厚くするかの選択を
迫られるMAPや侵攻ルートが分散しがちなMAPなら、砂マシでも充分使いようはあると思う
マシを隠して隙をついての司令部破壊はもちろん、わざとマシの存在をバラして
敵を司令部から離れにくくしてコムバス戦したりとかね
まあ砂メインで戦いたいけど他のこともしたいという人向けの、趣味機体寄りの機体だとは思う
初心者が質問
スナ機作ってる最中に気づいたんだけど、コク変えると弾の収束性が変わったりする事があるんだけど、
これは仕様なの?
集弾は武器が腰中央に近いほどよくなる
だからコクの形次第で腰中央までの距離が変化して集弾が変わったのでは?
オプションパーツ数とか武器発射順が変わったとかもありえるけど多分先に書いたのが原因
なるほど、つまりコックピットの細い方が総じて収束性が良くなるわけか
・・・シャル軽コクの集弾性が一番悪かったのは何故・・・・
幅が広いならスペーサでオフセットすりゃいいのよ
砲口が腰に近いほうが良いのか
ジョイント基部が腰に近いほうが良いのか
どっちでしょ
前者
俺のちょっとした夢
各プレイヤー1機ずつ愛機を登録したデータベースを作ること
パッチが固まって1年半が経つ今構築は熟成した
やってると文字通り機体を見るだけで名刺のように誰かわかるような時も増えた
盾直○○機なんてのを揃えてクロムの歴史に思いを馳せながら独りニヤニヤする
という妄想が叶うといいなぁ
やっぱハウンドは自己の表現だよ!ロマンだよ!
一言多い
図鑑が好きな俺には気持ちも解るし
パーツの配分・付け方・隠し方を見るだけで楽しめそう
だが後半は余計
機能美に自己表現やロマンは無用
というかキモイ
発売当初のカオスな頃はいろんな機体があって面白かったよな。
237 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 11:22:36 ID:C2ZHd++h
おれ他が考えたトーテムのことかー!?最近あれの進化系みたいな細長い機体が多い。当時はきもいだの見た目悪いだの言われたが、あの方向はまちがっちゃいなかった!と思いたいなあ
一時期、CPU機体までトーテムやら水玉やらで大変だったんだぞ
使ってる機体はその人を表してるな
どれだけ強機体揃えてゴタクを並べても勝てない奴は勝てないし
自称ガチスカッドの部屋が無名の外人にボコられるのを見た
機体なんてプレイヤー能力の前には趣向でしかない
ましてや「俺が考えた」なんて根拠のない自己主張など本当にどうでもいい
自分に正直にプレイして結果を残せた奴、または楽しかったという手応えを残せた奴こそが勝者
240 :
名も無き冒険者:2008/09/26(金) 12:27:03 ID:C2ZHd++h
ちゃんとおれ他と書いたのに嫌な言い方された(´Д`)そんな悪いこと書いただろうか・・・。
わしが育てた的発言が滑稽に見えるのは当然のことです
チョンは起源主張したがるから仕方ない
生暖かい目で見守りましょう
クロムって人少ないのに民度低いよな
誰が作ったかじゃなく何を使ってるかだろ
重要なのは
重要って何に対してかね
勝ち負けなら効率の良い機体を使うことが重要ということもわかるが
自分で機能美(笑)とか言っちゃってる子は読解力も足りないのか
自分の好きな機体で楽しめればそれで十分
強機体原理主義みたいなことやっても勝てない奴は勝てない
勝てない時は勝てない
一々他人の機体にまで干渉するような奴はうざいし自分の中だけでやってくれ
何使っても良いのなら要の部分は無い
ということに気づいてもらいたかったのだがなあ
足りないのはお前自身
わしが育てた的発言に対するレスだと思うんだけど何怒ってるの?
>機能美に自己表現やロマンは無用
機能美も自己表現の一つだと思うんだけど
というかキモイ
機体構築
↓
うはやべwww美しいし最強じゃね??
↓
軽やかに敗北
↓
やっぱいけてねーわw
↓
最初に戻る
こういう試行錯誤が楽しいじゃん。
>>249 機能美の意味をご存知ないようでw
機能・性能だけを追求した結果
外見まで良くなってしまうことや
機能を発揮することによって生じる魅力のことなんだけどwwwwww
つまり装飾のように初めから見た目が良くなるように狙った美しさじゃないってこった
これに懲りたら軽々しく書くなよクソガキw
もういい加減荒らしは帰ってくれ
確かに個性的な俺機体(W・ネタ機体には、見た目的にも機能的にも良さはほぼ無い
すごい粘着質なのが来たなw
キモチワルイ奴がいるな
プレイ時間100時間越えだが、未だにスカッドに入らずコツコツと資金をやりくりしている初心者が質問
海外のファンサイトを覗いてきたんだが、スナ機推奨パーツみたいなものを紹介していた
それによると
脚部:RJ-Naqa
コク:C110
スナ砲:SC200
備考:スナ砲は4門以上は必要。サーモセンサーは純必須パーツ
組めない件
いや組めるけど、コクピット守る余剰積載がほとんど無い
お前らこんな縛りプレイで構築してんの?
余裕で電池ですね
ゲイターという型があってだな
259 :
名も無き冒険者:2008/09/27(土) 14:13:03 ID:42W959Xk
プレイ時間100時間は申し訳ないが初級の部類
とりあえず1000時間は越えないとな
というか自分で初心者と言ってたようだ、スマン。
お詫びにその構築を書くね。
脚の上にコク、その片手にジェネ、そのジェネの前側にマルチスペーサーを垂らす
そのMSの横に(コクと脚の正面辺りに)SC200を4本束ねる。
SC200の上に盾を一個つけるくらいの余剰重量はあるはず。
発射順番は何度か試せばわかるはず。
あ、なるほど
プレイ時間が多いのってゲーオタにとって誇る事なのかってのは置いといて
どうでも良いトコに突っ込んでないで寄付してこい
>>256 一人スカッド作って一人戦争すると、金はすぐに貯まるよ
俺はまだ80時間くらいだけど、全パーツ1個以上は簡単に達成できたし
対COMとはいえ、ハウンド戦できるしね
なんかアレだね
あまりにも集弾性が良すぎるともろに腕の差が出ちゃうね
スナ縦積みにして射程ギリでもピンホールするように構築してみたけど、これは使いづらい
相手のコクに全弾命中するぐらいの水準でバラけてくれるのが一番良いな、と感じた
相手のコクに全弾命中するのに、それがバラけてる事になるのか?
四行目のコクを武器に脳内変換して読んだ
砂とか直の前積みって集弾が素晴らしいけど撃たれ弱いね
あと起伏があるとすぐ引っかかるので接近戦の取り回しが悪い
横付けと違って体の中央にあるから左右にすらブレないのは流石
ジェネや脚の劣化での平衡が低下しても影響が小さく感じる
爆風の煽りに涙目だけど、遠距離戦用とすれば一丁一旦でいい形だ
手前の落ちてセーフになるはずのグレを自慢の竿で
わざわざ拾ってくれるカモです
メンテ&メンテかー
生活リズムが崩れて困るわw
昔のログインオンラインを思い出すなぁw
手前に落ちるはずのグレが当たるとか
どんだけきつい放物線で撃てばそんな差が生まれるんだよw
まあ武器盾が流行のグレに異常に弱いのは同意
まあ盾だったとしても範囲ダメージで奥まで喰らって被弾面積増やすだけではあるけど
キャノン4門でコア前2門コア横2門で構築してみたが、どちらもグレにより同時に壊される
単純に横付けしたくらいじゃグレの爆風からは逃れられない
横に広げるくらいなら前に持ってきた方が良いな
顔見知りの外人が出来た
しがらみ無く付き合えるので気が楽
この前「KEキャノン使ったけどどう?」みたいなメールをもらった
「何度も当てられたけど遠いとダメージちっちゃいね」と返した
外人も同じようなことを試行錯誤してるんだと実感した
最近ガチスカから脱退した。
喧嘩したわけじゃないけれど、ガチ構成以外は認めてくれないのよね。
いまだにいろいろ構成して試してみたいという欲求は尽きない。
ぶっちゃけ普及してる構築以外にも強力な構築はまだある
操作や使いどころが癖があるものもあるけど
独特な機体だけどやたら強い相手と当たることがたまにある
国内外のそういう人は武器や脚の挙動をよく理解してると思う
確かに今普及している機体は操作も強さも安定している
でも操作や戦い方を工夫で凌げる構築を考え続けれる人ってとても面白いことをしてると思う
クロムって戦いと構築が魅力だし、シビアだけどまだ機体は色々作れる
>>274 キャノンは前4構築にするとよほどバランス良く寄せないとブレが激しいしコア隠蔽も難しいキガス
コア上から垂らすと安定するけど左右の防御が甘い
前から見て細いから被弾減るけどサイド丸見えのアタッカーってまだ信用できん
前武器構築って正面からはグレ(当てやすく外れても爆風ダメが入る腰下を狙う)の餌食だし
横からは偏差射撃が楽になるわ投影面積がクソでかいはで今じゃ古い部類
最近はグレや砂対策で腰より上につけたコクの周囲にパーツをまとめるのが主流で強い
余談だが独自路線をことさら謳ってる自己顕示欲過剰なやつらが
その主流に沿ってるのを見て噴いた
矛盾もここまでくるとどうでもよくなる
どんな構築であろうとグレが厳しいのには変わり無いんだから
武器の位置とか関係無いんじゃない?
まあ、グレ持ちには近づかないこった。
グレは爆風範囲が狭いから、足元着弾(地面着弾)については
高い位置に付けたパーツは爆風を免れることもある
まあ機体直撃くらったら前後左右上下どこに付けてても殆ど関係ないけど
グレがきついから高さ以外は小さく細くする
ゲイター構築は地面撃ちやすいし身を乗り出さなきゃ撃てん上に作りがでかいから集弾くらいしか(ry
スナイパーメインなら何ら問題ない
大体ゲイターのメリットはミサイル回避可能というのもあるしな
向き不向きがあるのに一々悪く言う奴ってなんなの?
たぶん馬鹿
ゲイターは攻守一体の合理性が生んだ構築って感じ。
それに集弾性能が鬼だから堅い相方を前に行かせて
自分は横からキャノンをバチコーンかますと撃破が早いのなんの
身を乗り出さなきゃ撃てないスナイパーのだめさが理解できないほどのNoobですねわかります
たかが集弾の為に姿さらし被弾面積を増やす・・・
まあスナイパーに向かないスナイパー使って
つえーだの集弾SUGEEE!!と言っていられる内は有る意味幸せだね
今日買ってみたんですけど…
スカッドはどういった所に所属したほうが良いでしょうか?
人数の多い所?それともROOKIEとか書いてある所?
どうか教えて下さい
290 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 20:45:14 ID:GGUyq7TZ
LEGENDだと初心者お断りのとこもあるかもしれないのでまずはLEGEND以外がいいかな
あとスカッド検索してプレイヤーリスト見るとそのスカが現在何人がロビーにいるか
わかるので、ある程度人がオンラインしてるところがいいかと
>>288 お互い好きにすればいい
ここで何を話そうと実際の性能が変わるわけじゃない
互いに実績で証明してみせればいい
ガチスカの奴だろうな
きもちわりー
俺は自称ガチスカだけどこのアセン叩きには同意できんな。
省積載分や運用的にもとても弱い構築とは思えない。
そもそも強くない構築があるからこそ強構築が輝くのに。
同じ砂のカテゴリ内でも真に同じ形の機体しかいなかったら本当につまらんぞ。
そんな相対も考えれずに叩くとかおめでたい奴だな。
というか、これ荒らしなんじゃね?
294 :
名も無き冒険者:2008/10/01(水) 21:51:45 ID:iNXPJaxR
クロムハウンズは初めて買った箱○のソフトで思い入れがあったんだけど半年前にとある事情で売っちゃったけど
オペトロもbfbcもあきたからまた買ってやってみるか
>>290 参考にさせて貰います、ありがとうございました。
>>288 本当に羽積みと縦積み使い比べたのか? 羽積みのが距離700以上での集弾上だろうよ。
ついでに言うならスナイパーの運用は大まかに二種類あって前線の後方から狙ってくるタイプと、単独で迂回して常に側面および背面を取ってくるタイプの2つだ。
前者には中距離までの集弾と視認される機会の多さから被弾率の低さが求められ、後者には迂回するための機動力と披発見率の低さ攻撃機会が少なくなるほど発見されにくくなるため一定以上の距離でコクを抜けるだけの集弾が求められる。
長距離の集弾に劣るゲイターは明らかに前者、で長距離での集弾に勝る羽積みは後者な訳だがゲイターを否定しつつ集弾性を軽視する
>>288は何なんだ? スカッドのお荷物砂か何かなのかか?
電力コクの上にあるジェネからマルチスペーサを下方向に吊るして
その先にSC200を4門ぶら下げたゲイターの亜種っぽいのも見かけるね。
>>296 ORE理論絶対正義厨がお一人様追加www
ここで俺理論wというほどでもない素直な感想を書くと
ぶっちゃけ見えるとこから撃ってくる砂(前者?ってやつ?w)は怖くない。
というより敵としても味方としてもいまいち。
だから運用は無いw
すごいよね。「大まかに2種類」だってクスクスクスクスw
あ あと 「羽積み」だって!!
ギャハハハハ!!!
自分周辺の呼び方が普及してるかのごとく書くこの恥ずかしさ・・・
これだから独善厨は臭うんだよなあ
なんか被弾が弱いみたいな感じに書いてるのがいるけどゲイターは前面防御重視だろ
グレとか曲射以外の武器相手ならコアや腰部分が守れるからむしろ硬い
横積みにしてもゲイターにしても互いにに集弾や防御に圧倒的に差があるわけでもない
それなのに一々叩こうとする感性が理解できない
>>300 晒しスレがないから居場所が無いんですね、わかります
晒しはどこいったんだ?
てか晒しってループしまくってるだけで、
過去2、3度程dat落ちしてんだけどね
DAT落ちってたまに聞くけどどーいうことか教えてん
あまりに書き込みが少なくて強制落ちとか?
ラストミッションでS取れないから傾向と対策を教えなさい
>>309 シナリオモードのだよな?
破損パーツなしと、カルロス機を撃破を達成すればSになるはず
1.周りの戦車破壊しつつ高台へ
2.曲射砲を逆足アタッカーにブチ当てて、コンバスの陰へ
3.コンバス盾にしてアサライかマシでチクチク
コマンダーは無視
たしか俺はそうやってS取ったはず・・・
ニコニコに3機撃墜でSの動画が上がってるけど二機撃墜でもSは取れるよ
ジラルディーノ(だったけか)機を撃墜した時点で終了だけど
普通にまっすぐ進めば敵アタッカ→ジラル機の順番で出会う事になる
砂キャ&アサの逆足で出て周りの雑魚タンクをアサであらかた掃除
左手の丘沿いを進んで敵アタッカーがこちらに気付いたら引きつつ砂でコクを抜く
後はゆっくりジラルディノ機を料理。超大型コク&モルキャタだからこっちの方が当てるのは楽
砂キャは支給パーツでもCE砲弾には出来たはずだから当然CEで
三機撃墜する気なら動画と同じように敵アタッカ→丘を迂回して奥にいるコマンダ→ジラル機、の順番でおk
312 :
名も無き冒険者:2008/10/02(木) 21:10:20 ID:uUeVCbWT
んにゃ、軽曲6門タンクで左上の斜面上とってカルロス適当に撃破
4脚武装剥がして放置
奥の駒砂倒して戻って4脚をやれば簡単に3機撃破出来るよ
>>309 立ち回りに自信があるなら、シャル足にグレ3門位付けて(その他武装はお好みで)出撃し、
まず左上の斜面にある司令部にカルロスをおびき出して撃破。
次に遅れてやってくるジラル機をグレで丸裸にして放置。
コマンダー機をゆっくり料理し、最後にジラルを撃破。
まあ対人を有る程度やりこんでから再び相手にしてみると、
なんでこんなのに苦戦したんだろう?と苦笑しながら撃破できるよ。
クロムのアクション面は反射神経がそんなに求められてないからいいね
反射できても機体の旋回や反応が追い付かないと言うべきか
お陰で相手が行きそうな位置に置くような予測や読み重視で手先が器用じゃない俺でも充分いける
あとやっぱりロックやホーミングがないからちゃんとスナイパーやヘビーガンナーが役職として成り立ってる
この辺はロボットモノとしては本当によくできてるんじゃないかな
>>314 クロムは似たゲームがあんまりないよね
自由度の高いパーツ配置とそれに意味を持たせる命中判定・部位破壊、リスポーン無しの緊張感、
勝利条件が3種類あって作戦に幅が出る標準ルール(敵全滅・コムバス戦・司令部破壊)、
テクも必要だけどそれより配置や連携が重要な挙動・移動速度
キャラクターが銃を撃つ一般的なFPSのファンならその時々の新作・話題作に
違和感なく移行していけるかもだけど、クロムが心底性に合う人は代わりになるゲームがないから、
未だにプレイしてる人がいるのだと思う
偶然できた凄い素材をプレイヤーが伸ばしつづけている神作品って漢字?構築のセオリーも未だ変化してるから驚く。飽きもあんまり来ない。ただ残念なのはナベの嫉妬を買ってしまい続編の目処すら立ってないこと。
> ナベの嫉妬
kwsk
セガがアレなのと、フロムネットワークスが無いからじゃねえの
(´鍋`)
いつだったか晒しスレにフロム内部の奴が愚痴ってたなw
kwsk
国内はともかく海外ではそれなりに売れたというのに…
ゲーム屋は相変わらずビジネスが下手だ
ぜんぜんひといねえ
もうだめだね
紙ゲーもへったくれもないよ
けっこうコンスタントに対戦できているが?
一国集中した国に所属するとね・・・
シャルカールにいれば対戦相手にはこまらんですよ
しばらくの間だけは
ホバーマシンガンで司令部抜きしたら外人にボイスメッセージで
スッゲー怒られて泣きそうになった…。
戦争とフリーを併用してるから一向に対戦相手には困らないな
同じマップやメンバーとずっとやってると閉鎖的になり勝ちだし
砂砲って、CE弾とKE弾どっちがいいんだ?
KE弾の距離減衰っがどんなもんなのか知りたい
SCは間違いなくCE弾推奨
KEでは狙撃できても遠距離では威力が半分も落ちる
キャタピラとか四脚だと防御特性も相まって酷い低威力になる
直射ならまだ元が中近距離武器なので弾速や与反動+司令部攻撃性からアリ
まあCE弾選べる武器は大抵ロングレンジ系なのでCE選ぶのが無難
>>330 やっぱりCEかありがとう
そいや重曲にKE弾があるが、あれはどうなんだろうか
>>331 重曲の徹甲弾は、要直撃なので対ハウンドでは長射程の意味がほとんど無い上、
司令部破壊速度すら(至近距離以外では)榴弾に負ける産廃
重曲はデカい・脆い・数積めないで、直撃が見込める近距離で使うの辛いしね
侵徹が今の倍くらいあるか、あるいはCE弾だったら趣味武器程度にはなったかもね
もう死ぬほど今更だけど、
長砲身加農の徹甲弾がこんだけ空気なのは問題だったよな
HEATの弾速が意味不明に早すぎる上に威力減衰が酷すぎる
短砲身でも長砲身でもHEAT撃ってりゃいいってアホかと
複合装甲くらい備えてねーのかよ
CE系はKEよりトロいだろ
というかKEはCEより結構な弾速差あるだろうが
そんなことじゃなくてKEの距離減衰の設定がそもそもいらなかったのじゃないのかと
元々装甲の特性上KEはダメージ通りにくいし
だがそんなことより一番直す必要があるのは爆風系
335 :
名も無き冒険者:2008/10/04(土) 20:23:22 ID:bTi7kuuy
>>334 >>そんなことじゃなくてKEの距離減衰の設定がそもそもいらなかったのじゃないのかと
そんな事したら司令部破壊しかしなくなるだろwww
だからどうした
妄想ネタほんとどうでもいい
今更ながら買ってみて、とりあえずオフラインはクリアした。
オンラインデビューしてみようかな・・・
KEは射程範囲内なら減衰ないと思うが
とてもそんな風には感じないけど
検証してみようかな
>>338 武器によって程度の違いはあるけど、射程内でも減衰あるよ
そして射程外になると極端に減衰する
司令部を壊すためだけの機体を作成しているのですが、
どんなタイプの武器が一番破壊が早いですか?
いまんとこ 杭×4 で打ち込んでますが、リロードがおそいのなんの
342 :
名も無き冒険者:2008/10/05(日) 01:04:23 ID:T21lS+aU
杭x12とかにすれば?
>>341 破壊速度だけなら、タラキャタにでもシャルパイル(AHP-Ras)x11積むのが最速
2セットで壊れるから、10秒弱くらい
爆弾・SG・連ロケあたりもわりと速いがハウンド戦で使い辛い
汎用性も考慮するならAR・軽曲・KE直射あたりかな
防ぎにくさでは(MAPによるが)連ロケの遠距離爆撃が一番エグイか
質問です
フリーマッチで外国人の人にGo redとかGo greenと言われたのですが
移動すると4人と6人になるのでチームを変えずにいるとバンされました
このようなことが何度か続いたのですがもしかして暗黙のルールとかあるのでしょうか?
そんなの厨外人の俺ルールだから無視
>>345 暗黙のルールでもなんでもない
高階級や強プレイヤー同士が組む為の口実
人数比に関係なく無理やりしがみつこうとしてるのが見え見え
こういうお寒いプレイヤーが外人に特に多い
同じスカッドやフレでつるんで狩って遊んでる奴でしょ
確かに外人に多いな
まあリスト上から同じ色が続いてたり同じ所属国家が続いてたりと、
わかりやすいから言われる前に避けてるかな
>>337 オンデビューしてみるといい、ボイスチャット必須だが、
良いスカッドに入ることが出来れば、楽しめると思う。
最初はレクスカッドを点々としてみるのが良いと思う。
ガチスカッドや雰囲気、稼働時間の合わないスカッドへ
入ってしまったら、
「修行の旅に出ます。今度は戦場で会いましょう」
といって出て行けば問題なし。
まずは適当なスカッドに入ってみるんだ。
350 :
337:2008/10/05(日) 12:42:18 ID:nHLUY0IP
>>349 thx、ヘッドセット買ってくるか。
全盛期に比べればもちろんチームの数は減っているんだろうけど、
今からやるんじゃ猛者どもに軽く料理されるだけだろうから
どこかに入ってみるよ。
>>337 確かに、ずーっと2年もこのゲームを続けてきた猛者どもには
かなわないと思う、機体構築も立ち回りもエイムも。
ただ、他のゲームと違ってチーム戦なので一方的にボコられることは
少なめ。ミサイル機体とか初心者救済機もあるし。
他のゲームに比べれば新規参入しやすいゲームと思う。
ひとつアドバイス。
スカッドに入隊申請は申請した後、5分は我慢するんだ。
断られたら仕方ないが、中の連中も、新しく入ってくる人がどんな人か
ドキドキして「どーする?どんな人?」なんて大騒ぎしてる事が
多いから、申請してすぐ回答無いからってあきらめない事。
では戦場で会おう
>>348 明らかに勝敗がわかるようなチーム分けのときあるよなw
そんな試合して何が楽しのってよく思う。
部屋入ってきて偶数になれるのに色変えずに強い側に張り付いてる奴とかイタすぎ。
ホストもそいつがそこそこなら見てみぬフリw
2部屋に1つはリアルにこんな感じなのでフリーは嫌い。
ブーンってどう作るの?
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン ってしながら作るんだお
>>352 佐官の俺は部屋主側の新兵とトレードされて無理やり招き入れられることが多い
あけすけすぎるよ
即席のチームでどこまで戦えるかが醍醐味な気がする
あっちの人はTUEEEするのが楽しい人種なんだろうね
でも稀にジョーカーがいて勝ったり負かされたりするから楽しいよ
ゲーム終えた後寝る前とかに回想してしまう、俺だけか?
戦ってるときは夢中だけど意外と連戦してても覚えていて面白い
この時はこんな気持ちになったとかまで記憶に残ってる
>>352 >>355 ランクマッチならわかるんだわ
某ロイじゃないけど実積やランク絡んでくるなら談合や
談合や狩りに必死になるのもまあ、クズのやる事だが動機は理解できる
このゲームのフリー対戦、ランク人いないよねw
戦争モードじゃフリー成績なんて見もしねえし
戦争のスコア系もどうでもいいけどな
基本量やれば有利なだけ
というか数字の為にプレイしだしたら終わりさ
勝ったか負けたか、もしくは楽しかったかどうかだけで充分
どうでもいい連中とガチな連中が寄り集まってると悲惨だな
「レクリエーション」「プロ」で住み分けられればいいんだが、
プロん所に初心者がはいったり、最初はレクリエーションなのに
やりこんで来るとガチに転向したりするメンバーがいて、上手い事いかない
なんとなくスナ砲の弾速調べてたんだが、SC200速いなーってずっと思ってた
あれ弾が小さいから速く見えるだけであって着弾するまでの時間は他国家と大して変わんないんだね
DLパーツだけが飛びぬけてるわけか
タラキアのは遅いだろ
俺も以前、別種類のスナ砲を発射順のパターン変えながら同時撃ちするという手法で
スナ砲の弾速を比較したことがあるが、そのときはSC200の弾速はシャル砂砲と並んで
トップクラスだと思ったが・・・
SC200以外のモル砂砲とタラ砂砲全般は、上記に比べて明らかに遅い
勇猛果敢だがすぐ死ぬアタッカー
攻撃力抜群だが、紙装甲のディフェンダー
行方をくらますスカウト
命中率が悪い癖に味方に良く当てるヘビーガンナー
単なる移動コムバスのコマンダー
全部俺のことだ。
お前の事かよ、俺かと思った
世界には自分そっくりの人間が三人居ると言うが
まさかクロムスレでそのうちの二人が見つかるとは
このゲーム面白そうだから買ってみようかとおもうんだけどさ
これって今からはじめてもオンで楽しめるかな?
面白いのは保証する。が、最近は過疎ってるのも事実。
が、発売2年たってるのに人が結構いるのも事実。
肌にあうチーム(スカッド)にめぐり合えれば今からでも楽しめるかと。
最初はボコられるのは覚悟してねw
なんで過去レスも読めないのかね
「このゲーム楽しめる?or人います?」
↓
「スレ嫁」
の流れもお約束みたいになってきたな
>>363 動いてる敵に当てられないスナイパー
とは俺のことだ。
>>370 止まってる敵にも当てられないスナイパー
とは俺のことだ。
ラグ読みもできないスナイパー
は俺だ
俺、今までコクピットを隠そう隠そう思ってやってたけど
範囲攻撃食らうとひとたまりもない。
あれ、ひょっとして、漢のトーテムポールが一番良いのか????
グレネードに辟易し「グレ、ダメゼッタイ」を掲げるがボコられて涙目
こんばんは、俺です。
>>373 スナイパーの俺からしてみれば
どんな形状だろうが当たる気がしない。
だから安心してくれ。
横を取れたらだいぶ楽になるけどね
>>373 コクを高くしつつ隠せばおk
トーテムが一番手っ取り早い
トーテムは爆風や正面からの攻撃を避けやすいのと
ペリスコープのように身を晒さずに撃てるのが強みやね
それらを踏まえると総合的な防御力は
一見堅そうな盾で固めた機体より上
横や後ろを取られたらまずいのはなんでも同じだし
ライトの仕様とかみてもスペーサーやシールドでコク隠すのって開発側の想定外だよな
そもそも前みえないしw荒削りかつ適当な調整をユーザーが工夫して遊んでる感じ
コク視点オンリーにすべきだったんじゃないのか?
それじゃ必死こいて前盾・武器盾・スペーサー隠し・ケツコクを
考え実装する楽しみが無くなりクロムの魅力半減
そもそもむき出しコクじゃスナマンセーすぎる
パッチで強化される前の砂砲相手なら、コク剥き出しでもそんなに問題なかったんだけどね
見てから余裕で避けられる弾速だったし、発射反動大きくて集弾させるのが難しく、
脚やジェネ壊れたときにはまともに集弾しなくなってた
盾が今より強力だったのもあって、前盾相手のスナは可哀想だったなあ
つーか砂は強武器だったのに唯一更に強化される謎修正だからな
二門砲、直、迫撃と軒並み弱体化したのに
お陰で相対差がかなり出来た
別に盾の強弱で影響するのは砂に限ったことじゃないし、
クロムのゲーム性的に長射程武器の地位は常に高い
結局砂曲の雪合戦は変わることはなく、近距離で取り返す為にATKポジションやマルチロールは超性能のグレだらけという図式になったわけだが
はじめまして
カメラ片手にチーム戦やってるリンクズです
ちょいと質問なんですが
1戦につき何分ぐらいかかりそうですか?
>>384 大体で良ければ。
5・6人とかで部屋建て待ちなら、待ち時間10〜20分+ブリーフィング5分+戦闘12分で30〜40分弱ぐらいかな?
うまい具合に人数が合う部屋が建ててあるなら20分程度だと思います。
>391 このゲームではキャンペーンでは15分固定で補給無し
勝利条件は敵ハウンド全滅、敵拠点陥落、タイムアップ時のコムバス確保数。
生き残り人数や拠点ダメージの具合は勝敗に影響しない。
あと、対戦前チームブリーフィングは最大15分。
機体組んでガレージから戻ったら
味方も相手も全員待機中だった時について語ろうぜ
クロムの15分ってほんと短いよな、すぐに時間がたつ
でもブリーフィングで待たされる10分は長いよな
>>390 同意
5分ぐらいまでなら作戦とかで普通
10分になるとストレスが溜まらないと言えば嘘になる
真面目な話対戦の待機中に構築しても微妙じゃないか?
経験上操作も完成度もしょっぱいまま出て不完全燃焼になっちゃう
大抵新しいのはあらかじめ作っておいて投入ってパターンが多い
たまに対戦中にインスピレーションがわくこともあるけど、メンバーに断ってガレージに篭るかな
まあ最近は神構築(自称)が出来て以来ほとんど同じ機体ばかり使ってるけど
久しぶりにフルボッコにされた。
味方がどうのじゃなく完全に自分の腕が相手に劣ってた。
ちょっと勝てて悟ったような気になってた自分が情けない。
だが絶対にに諦めんぞ。
393 :
名も無き冒険者:2008/10/10(金) 04:12:00 ID:NfJkct5+
このゲームって武装ダウンロード販売してるけど、はじめからある武装はやっぱ性能劣るの?
今更だが
>>384ってACFAスレに書こうとして誤爆したんだと思う
>>393 そうでもない
DLで普通に使えるのって曲射か迫撃くらいか?
迫撃はそもそもジャンルごと死んでるわけだが
無料DLは持っておいて損ないが有料のは別にいらないレベル
396 :
名も無き冒険者:2008/10/10(金) 06:42:13 ID:NoF2qRGr
DLパーツの特殊装甲はでかい割りには軽いから重宝しているなあ
形に癖があるのが難点だけどね
盾はカバーできる範囲が広いけど逆に言えば狙い易いんだよなあ
ということでDL買うならスペーサーがお勧め
硬い・細い・そこそこ隠せる・構築の幅が広がるとお買い得だ!
シャルT字なんてDLじゃない2門砲の砲身の間に挿せるから
盾と併用するとあのでかい砲塔ごと隠せるぞ!!ぶっちゃけその程度に
リアルマネー使うのもどうかと思うけどね!!!
399 :
384:2008/10/10(金) 12:21:08 ID:LkmqmITZ
>>394 ご、誤爆じゃないんだからねっ!
最近ACfAやってるフレがコレやってるのよく見かけるから
自分もやってみよーかと思ったのさー
しかし最低でも10分か…画質落とすか分割するか悩みどころだ
>>406 ACから来る人結構いるのな
半年経ったし、あっちは人が減り始めてるんだろうか
>>400 レギュがまともなのが来なくてなー
来るっていうか帰って来るって感じ?
>>400 俺はクロムハウンズルールの部屋でクロム知る→購入って流れ
機体構築するロボゲーって意味じゃ同じだが、実際は全く違うゲーム性なんで色々新鮮で楽しいぜ
やはりチームに所属しないと強くはなれないのでしょうか?
当方不規則な生活体系で他の方に合せるのも心苦しくチームには所属してません
前からやってる知人によると戦略的には難しいけど強くはなれるらしいのですが
我流でいつか肩を並べれるように逆に燃えてます
過疎と聞いていましたが特に午前中とか外人が凄いいますね
片言でやり取りするのが楽しいです
クロムサイコー!
DLパーツは3連アサルトが良い感じかなと思ったんだが、そうでもないのかな
あとDLスナライにもパッチ欲しかったな
唯一実用性のあるスナライになっていたであろうに
>>404 問題ない
武者修行で単身でやることもあるし
でもスカッドは強さというか知識共有やモチベーション維持の近道
まあ簡単に機体が手に入る時代だからこそ自分で一からやるのも面白いかと
>>404 今は参加率の高いメンバーだけで定員20人埋まってるスカッドなんてまず滅多にないので、
自分自身がスカメンと会う機会が少ないのを気にしないなら、スカッドに所属することに
問題はないと思うよ
もちろん一人で頑張ったりフリー対戦で野良チーム戦したりするのも悪くないけど、
馴染みのスカメンと組んだチーム戦で経験を積んでいく(個性に合った作戦考えたり
連携を深めたり戦闘結果を次に活かしたり)のは、フリーの野良チームとはまた違った面白さがある
あと、もし運良くおしゃべりのノリが合うスカメンがいれば、待ち時間の気晴らしになる
>>405 3連ARは威力・装弾数・集弾に難があるのでいまひとつ
スナライは強武器ではないけど、間合い調整と回避が上手な人なら今でも実戦投入可能
>>404 「アイツいつも居ねーな」なんて事で怒る人は居ないはずだし
スカッド検索で挙がるスカッドは“あなたと同じ時間にオンできる人が居る”と言うことだから
検索してみて日本人スカッドに当たったらガチスカかネタスカか尋ねたうえで決めたら良いんじゃ無かろうか
ガチスカでも「強構築以外認めない」か「構築は自由だけどやる以上は勝ちに行く」かで大分スタンスが違うけどね
>>406-408 ご意見ありがとうです
対戦ゲームでの変な拘りなのですが自分で使って我流で体得したいのです
先入観や流行りを意識せずあわよくば独特のマシンができればいいかなって
いつかそれなりの力が備わったら是非チームに入ってみます!
クロム本当に面白いですね!
初心者な質問だけど有料DLCって買わなきゃいけないくらいのものですかね?
対人戦とかだと必須みたいな感じですか?
必須DLは無い
スペーサーが必須に近いけど
無料のやつだけで十分ですよ。
ただ
>>411氏の言うようにスペーサはあっても損は無いと思います。
>>410 昨日同じ質問があったろうが
最新50以内のレスくらい嫁カス
>>410 残念ながらお荷物になる微妙な武器ばかりです
無料のやつだけ買えばいいよ
十分優しい言い方だな
慣れてないんならこんなとこ来ない方が良い
確かに言い方に問題はあるが
正直あの書き込みは俺もイラッとした
もしかして初心者装った奴の定期的なレスなのか?
同じような内容が定期的に書かれる
もう流れぶったぎられたら困るほどの話題らしい話題なんてないし、
スレ消費が速くて困ってるわけでもないんだから、
いちいちつっかからなくても答える気がなきゃ無視すりゃいいだけじゃん
これって国が一緒じゃないと目当てのスカッドに入れないんだな。
あと二週間かよ…なげえええええええ
>もう流れぶったぎられたら困るほどの話題らしい話題なんてないし、
>スレ消費が速くて困ってるわけでもないんだから、
>いちいちつっかからなくても答える気がなきゃ無視すりゃいいだけじゃん
そっくりそのまま言葉を返す
駄レスしてる癖に叩かれたぐらいでいちいちつっかからなくていいよ
流れぶったぎられて困るほどの話題らしい話題なんてないしな
>>420 自分で一人スカッド設立すれば、スカッド未所属状態での個人移籍の2週間縛りとは関係なく、
終戦時あるいは所属国滅亡時に(スカッドリーダーの操作で)スカッドまるごと移籍・亡命できるよ
ただし、このスカッド丸ごとの移籍でも個人移籍の2週間縛りがカウントし直しになるので、
終戦・滅亡によるスカッド丸ごと移籍から2週間は、スカッド脱退しても個人移籍はできないので注意
傭兵じゃなくて正規兵の話にして、国家間でもうちっと移動のしばりをかけた方が
RTに個性が出て面白かったと思うんだけどなこのゲーム
といっても各国今の数倍くらいはパーツあって、DLCでパーツどんどん追加できる仕様が前提だけどw
シナリオモードをオールSクリアできたので
そろそろオンラインデビューしようと考えています。
対戦に興味があるので、それをメインとするスカッドを希望していますが
おすすめのスカッド等ありますでしょうか?
語尾に♪とか付ける奴は信用しないオレガイル
>>424 オススメは無いが、入隊しちゃいけないスカッドなら教える
2chに晒されているようなスカッドには入らない方が良い
晒された事による愚痴が会話の主流になるから
晒し脳が本スレにいるんだな
晒しスレ消滅したからな
晒し脳とか以前になんで勝手にサイトを晒すんだよ?
話題作りなのかもしれないがこういうのっていい方向にはいかない
それとも荒らしたいのか?
>>427 自分が晒されたことがあるとしか思えない発言だ
>>424 マジレスすると対戦にもいろいろある
ネームロイス戦争で常に勝利を目標とし殺伐とした対人戦しかしないガチスカッド
ネームロイス戦争で勝ち負けあまりこだわらずやるスカッド(半分くらいはCPU相手
身内のみ集めてフリーチーム戦してばっかのレクスカッド
外人も容赦なく混ぜるフリー個人戦主体スカッド
この中で更に
ネタ(こだわり)中心で勝ち負けをあまり気にしない奴
チーム戦、対人戦では本気出して勝ちに行く奴
単独だろうとチームだろうと常に勝ちしか考えない奴
ポイント稼ぎしか考えてない奴
などなど
自分のタイプを見極めてそれに合うスカッド探せばいいよ
俺もだいたいSに出来たから、始める前に来てみたら同じ日にオフ卒業者とは。
しかもざっと見てみたら同じリンクス流れも多いんだなw
ところでやっぱ機動性ない脚部は対戦じゃ死んでるんかね?
オフやってみた感じ、長射程高機動が対ハウンド性能に長けてる感触だったんだけど。
機動性と平衡性だね
二脚/ホイール/ホバーはせっかく足速くても平衡性が死んでるからアタッカーには不向き
対戦のこと聞かれてんのにアタッカーて何書いてんだ俺
逆に相手との被弾前提の撃ち合いを考慮しなければ使える
ホイール系は司令部攻撃やハイエナ戦をメインにした立ち回り、
四脚や鈍足逆脚は砂メインの反撃を受けないような長射程系で一線は張ってる
まあ基本長射程型が強いってのは同意
近づかれれば弱いという他でありがちな設定でも、反撃を受けない距離から削っていけるので強いし
大体軽量で簡単に高位の近接能力を持てる単グレがあるし
要は部位破壊による移動力の低下と遠距離武器の近接での取り回し低下の皆無から考えてそういうバランス
なるほど。
射程を考えると必然的に起伏のある地形に対応せざるをえないもんな。
ギャっ脚あたりが主流になるのか。ガチ用にこれら使って、趣味機でタンクでも作っとくか。
どうもありがとう。
しかしこれ、バンピートロットとフロントミッション好きの俺には神ゲーだな。
おっと、書いてるあいだに新しいレスが。
>>434 いや参考になるよ。なんも分からん状態だと不安だし。
>>435 やれることはやれるのね。後はスカッドとかとの折り合いか。
まぁしばらくはソロでやって練習しよ。
そのバランスもリアリティ(っていうと語弊あるが)みたいなん感じるから、好きかな。
>>436 タンクはガチだぞ
タラキアの速度が速い奴ね
>>438 mjdk!嬉しすぎてオイル漏れそう。
しかし、タラキアか……モルスコイ命なんだよな俺。パーツ統一するつもりだし。
あの国は重厚長大とか重装甲高火力とか質実剛健とか、俺を萌え殺す気としか思えん。
>>436 ひとつ勘違いしてるけどキャタピラ(タラ)は逆脚と双璧を成す脚だぞ
被弾面積と固い切り返しから近距離の撃ち合いは脚的にそこまで強くないが
先に書いたように基本長射程なら被弾はそこまで考慮されず曲射メインで運用される
バランス修正で変わったが180kmの間合い調整力で高火力を投入できるから強い
まあ高火力で旋回高いから接近戦もトップクラスだけどな
本来は間合いとって削るのが手堅い
>>440 そうだったのか。となるともうメインで使うしかないな。
タラキアじゃなきゃ無い部分は立ち回りで何とかしたいところだが。
あぁ、キャタピラかわいいよキャタピラ。見れば見るほど轢かれるよ……。
実際のところグレ・砂砲・曲射があれば充分だよね
削りや迎撃とマルチにお手軽近距離武器
よっぽどの特化戦術の相手じゃなきゃタイマンから集団までおk
youtubeの動画も1年以上前からこんなのばかりさ
概ね分かったよ。なんか途中で脱線させちまったけどw
お前らありがとうな。このお礼は鉛玉で返すぜ。
>>442 日本も外国も何この再放送って感じだよなw
脚部で飛びぬけて有能なのはシャル逆間接(RJ-Naqa)とタラキャタ(M14CL Meade)
ホイールは使い方次第、二脚・四脚・ホバーは活躍の場が限られる感じ
脚部をシャル逆間接かタラキャタにして、あとは最低限コクピットの正面を
パーツで隠すことを心がければ、よっぽど変な武器を積まなければ実戦に耐える
ハウンド戦に強い武器はグレ・CE弾スナキャノン・軽曲射・アサルトライフル・CE弾キャノン(・ミサイル)等
司令部破壊も考慮に入れるならアサルトライフル・軽曲射(・KE弾キャノン)あたりが汎用性が高いかな
司令部破壊最優先ならパイル・連ロケ・ショットガン・マシンガン・司令部破壊爆弾等も使える
他の武器も愛と努力と根性次第で使いどころはあるんじゃないかな
真の産廃武器は地雷くらいだと個人的には思う
ちょっと質問
パーツが壊れたら次からダメージがコクピットへいくようになるよね
じゃあ隣接するパーツが2つ壊れてたとする
その片方にグレが直撃したらコクにはどうダメいくの?
まさか直撃したパーツ分の他に隣接した破損パーツへの爆風分もコクピットにダメージ入る?
だとしたら恐ろしすぎるんだが・・・
直撃したパーツの貫通+隣接する破損パーツの貫通+素の爆風のコクピットへの到達分
なーんてことになってたりしないよね?
ホイールは戦闘中に障害物にぶつかったら=死なんだよな
ホイールなのに捕捉しあうような戦闘してる時点でどうかと思うけど
300キロ越えのホイール舐めないほうがいいぞ
>>446 武器全損後に曲射爆風喰らったときの感じからすると、確証はないけど
破損パーツへの爆風ダメージはたぶんコクに来てないんじゃないかなあ、
451 :
名も無き冒険者:2008/10/14(火) 09:57:40 ID:BXGxRkBF
例えばコク含めて10パーツで構築された機体で、コク以外全損後に足元に曲射が落ちたとすると…
コクへの直通ダメと9つのパーツ経由ダメ、計10種のダメを食らう可能性があるわけだが…
おそらくはその10種のダメの内、一番大きなダメだけ食らってると思われる
あくまで予想だが
その例で逝くと10種全部入っちゃってるみたいよ
耐久ゼロになったパーツからは直撃ダメージしか入らないんじゃないかな
そうじゃないと爆風ダメージ×パーツ数になってコクが一瞬で吹き飛ぶ。
話は変わるけど今残ってる外人連中のラグが酷すぎる。
狙撃して外れたはずの攻撃でパーツが爆発するくらいは
距離のこともあるしまあよしとしよう。
だけどラグ踏まえて曲射の集中射を浴びせても火花すら出ないのとかは勘弁!
あと当たってる様なんだけどパーツは一切壊れず
最後まで反撃してくる旧アーマードコア仕様もまじで止めてほしい・・・。
キャノンとかグレの直撃を至近から通常ありえないほど耐えて
『最初に』コクが壊れる。前面を武器やスペーサーで覆ってコクは後方なのに
後方のコクが飛ぶ。というよりコクが飛ぶまで他は無敵。
ラグってるにしろアマコア仕様にしろ倒すのに倍以上の労力がいるからたまらん。
俺はむしろラグくもないのに負けたらラグ野郎とかメール送ってくる外人が多いと感じる
ラグいというならなぜ俺の攻撃はちゃんと当たってるのか考えろ
回避だって必死に立ち止まったりしながら避けてるんだよ
少なくともお前より回線は間違いなくいいよ
と翻訳サイト使って送ったらブーン使ってきたり
まあ操作無茶苦茶だったからスルーして先に基地壊せたけどね
こちらの攻撃は当たるからといって、即座に自分はラグっていないという事にはならんだろ
中には爆風無効で明らかに被ダメージがおかしい奴や短距離テレポーターがいるがそれはどう説明するんだ?
まさかこんなトロい戦車ゲー&範囲攻撃マンセーで腕とかいわないよなあ
回線良いとか腕がイイ!とか言っても自己申告や自称だから何とでも言えるしね
ブーンをスルーして勝ったとか神構築がどうとか
オレオレ毒素に脳をやられて創作風カキコになっちゃってる
自称オレスゲー(w が多いよなこのゲーム
>>454 あるねえ
まあ海外相手なら実際にラグい時も多いけど
以前かなりラグい相手とやったとき、最初負けて、次勝ったとき「このラグ野郎」みたいな
メッセージが来たんで「ラグはお互い様だよ」と返したら「いいやお前らのはチートだ」
みたいな電波なメッセージが来て・・・じゃあ最初にキミ達が勝ったのは何だったのかと
まあDQNと話してもラチが明かないのでそれ以上は返さんかったが
ッッッッッツwwwwwwwwwwww言われてるそばから作っちゃった人ガイル
毎回自分側に都合が良すぎる物語になってることに気づけよ
おまいらもちけつ
ヒント:海外でラグアーマー装備方法を公開
日本人でも読んでたやつや読む前から実践してたやつは居る
>>455>>457 「他人より一つ上の視点でモノ見れて本質突けちゃうオレスゲ-(w」ですねわかります
ああ、アホらし……
いや、君ら(海外勢)にとってラグかったのは事実なんだろうが、同様に俺らにとってもラグかったんだよ
という意味で「ラグはお互い様」と返したら、(一度勝利しておきながら)「お前らは相手にだけラグを
発生させるチートをしている」と言いがかりをつけてきたというエピソードなんだが、うまく伝わらんかったかね
しかしなんだ、晒しスレ消えてから変なのが増えたな
隔離スレの存在による恩恵ってちゃんとあったんだな
変なの増えたというか、もともと住人かぶってたと思うよ
最近はいった人は知らんかもだがずっと前は晒しスレが本スレ扱いのように
なってた時期があった(本スレではスカッド名出して話しできないから、
戦術や構築の突っ込んだ話ができない為)
スカッド内やこっちでいいカッコして向うで発散してただけでしょw
それより続編はまだ?もうそろそろきつい。
相互ラグだと相手もおかしいとこ撃つから判る
一方だけのラグだとそれがない
やっぱり公開されてから海外は特にダメだね
ゲームは面白いのにやってる奴が糞だよなクロムは
人少ないのに晒し脳が多いのも珍しい
クロムやってる日本人の大半が2chにカキコしてるわけじゃないだろjk
一人変なのが沸いたぐらいでいっしょにしないでくれ
一方的なラグとかのシステムを説明してくれ
チートじゃないかぎり回線圧迫で自分だけ都合よくはならない
上下片方絞ろうが必ず相手の動作かこちらの攻撃が遅れる
通信精度を見ずに入って来た(ほぼ確定)○○人が後からラグいってメールを送り付けてくる
理解してないなら日本部屋入んな
これだから海外勢とはやりたくないんだ
>466
英語読むの得意じゃないし、うろ覚えだけど、パケットフィルタを使って
自分の位置座標と移動方向を同報するパケットの、送信の頻度を
ギリギリ下げる見たいな事が書いてあった。
動画も貼ってあった(Guba?)けど自分が見たときは消えてた。
話の流れ上ホントっぽかったけど詳細はわかんね。
パケットフィルタとかパケットスニッファとかは逆アセンブンリとかする人に
とっては珍しいものでもないし、ググレばいっぱい出てくる。
そんなグレーゾーンを用意して都合のいい時に言い訳に使うのか
未だかつてそんな一方的なラグには会ってないと断言できる
大体この話自体がブラフか
用語を使ってそれっぽいことを書いているようで実は抽象的で中身が無い
そんな情報が流れ、実用できるのであればあっという間に広まる
負けた言い訳に不当なラグを持ち出すのは勝手だが
永遠にそんなこと言っているようじゃあ成長などはない
>469
いや聞いてたから覚えてること書いただけだけど・・・
負けた言い訳?とかは意識してなかった
正確な情報知ってるわけじゃないから黙るよ。ごめん。
>>469が書いてる内容がもっとも過ぎるわな
発売から2年が経ってるのにw
>>470の「聞いてたから」って何だよwソースは?w
ありもしない記事を捏造してまで痛すぎ
低回線でお互いラグイ状態で基地狙われたとかミサイル撃たれたとかならまだ言い訳にもなるけどw
なんか日本語が不自由なのか文脈を理解せずに見当違いな煽り方してる奴ら(奴?)がいるな
直近のレスしか読んでいないからでしょ?
474 :
名も無き冒険者:2008/10/15(水) 09:26:11 ID:0xDhQXaH
ラグラグ言ってる奴は原因転嫁しすぎで脳が膿んでるからな
475 :
名も無き冒険者:2008/10/15(水) 09:57:34 ID:S1bRUe8L
新参だけどこれってスカッド入ったらきちんとロールプレイできるのかな
何度かフリー対戦してみたけど、武装や弾幕重視でコマンダーやスカウトが空気のような気がする
見付け次第戦闘開始、そこに他の奴も交じってタイムアウトまで乱戦って感じ
コムバスうまく使ってコマンダーからくる情報を頼りに戦略的にやらないとまず負けるみたいな戦い方は可能なのか
フリー対戦と戦争は別物だろ
>>475 6対6やってみろよ、情報のやりとりが無いと死ぬぞ
空気?
それはスナイパーやヘビーガンナーが索敵を兼ねてるからさ
コムバス合戦になりやすいマップならスカウトを活かせることもあるぞ
>>475 MAPと人数による
見通しが良くて索敵しやすく司令部防衛も楽なMAPではコマンダーは空気
上記に加えて狭い・コムバスが少ない・司令部破壊が困難等の要因のうち
いくつかが重なるとスカウトも空気
大きく視界をさえぎる地形があったり悪天候だったりで索敵の難しいMAPや、
前線厚くすると司令部ガラ空きになるMAPや、極端に広いMAPとかでは、
コマンダーやスカウトにも活躍の場はある
ただ、そういうMAPはあんまり人気がない
あ、コマンダーやスカウトがいるとハウンド戦能力が下がるので、
向いてないMAPでは空気というよりハンデか
個人的には殲滅戦よりコムバス戦の方が好みなんだがなー
>>479 大火力高機動型があればコマンダーやスカウト不要だし
そもそも正面からがち撃ち合いで突撃かける方が勝率高
い。
だけどコマがいないと誤射するスナがいるからな
俺とか
>>482 ま た お 前 か
味方のアセンブルを覚えるんだ
ゲームに限らず後ろめたいやつほど声がでかくなるんだよねえ(w
一方的なラグを見たことがない?嘘か自身が不正してるかのどっちかだろ。
必ず相互的なものならなんで片側だけ開幕で落ちたり空中爆発を起こすことのほうが多いんだ?
必ずというのなら常に両側で落ちなきゃ筋が通らない。ところが実際はそうじゃない。
意図的にやってるとしか思えない空中浮遊や猛砲撃の中を腰さえゆらさず
突っ切ってくるスーパーマシンを見たことがないのなら相当のNoobだな。
で、そういうハウンドじゃない兵器が相手にいたらこちらも似たような仕様で
お互い様だというのがチーターの言説だが、こちらは普通に損傷するし空も飛べない罠w
だいたいお互い様ならマシンガンの距離で相手も外しまくってるから即座に解るんだよJK。なんども言わすな。
明らかに確信犯的な挙動のハウンドも見たことがない?
ど真ん中つっきってくる鈍足スカウトや
開幕から猛進する『スナイパー』とかな。
両方とも普通なら袋叩きにあって瞬殺だが
その手合いは「普通」じゃないから多方向から撃たれようが進んでくる。
使ってる連中もわかってるからありえない動きをする。
チート方法公開後にそういう相手と1度も遭遇してないか
そういう手段を使って勝って喜んでるならある意味幸せだね。
>ゲームに限らず後ろめたいやつほど声がでかくなるんだよねえ(w
つまり ID:2Z/DhGzx のこと。
火消し必死
488 :
名も無き冒険者:2008/10/15(水) 13:01:54 ID:S1bRUe8L
コンセプト的にコマンダーが好きな俺としては
コマンダーとネットワークエリアを共有する機体からなら破壊力があって確実な誘導兵器が使用可能とか
スカウトを敵ネットワークエリアを一定範囲無効化させる妨害電子戦機に特化させるとか
物量頼みのガチバトルよりかは戦略が広がっていいと思う
一ヶ月前に買ってようやくオン。
付くならやはり大国だな!と思ってタラ国選んだら、タラキア壊滅寸前で俺涙目w
パワーバランスはどこいったんだ。
ところでスカッドのサイトリンク集とかないかな?
スカッド入るときにプロフだけじゃいまいち不安なんだ。
>>490 いまの日本人スカッドで初心者お断りなところはあんまりないと思うので、
とりあえずどこかに入ってスカッドのスタンスを聞いてみて
(強機体オンリーで常勝を狙うスカ、機体自由だけど勝ちは目指すスカ、
機体も行動もフリーダムで特別勝つ気はないけど対人戦メインのスカ、
フリー対戦やCPU戦専門のスカ等々)、自分のスタンスと合いそうになかったら即脱退、
合いそうだったらしばらく所属してみて楽しく遊べればそのまま居残る感じでいいんじゃないかな
性格や会話のノリが合わない等で楽しく遊べなかったら気兼ねなく脱退して次探せばいいと思うよ
>>490 プロフィールってプレイヤータグ名もでてたよね?
メール送って聞いてみればいいんじゃないかな
494 :
490:2008/10/15(水) 23:37:46 ID:6VVzUzW0
>>491-493 なるほど。参考になったわ。ありがd。
スレは確かによく見てなかった。テンプレ見たら最新まで飛ばしちゃうんだな。
>>475 フリーやっただけで決めないでくれ。
フリーは弾を無尽蔵に撃てると勘違いしている奴らが、階級に毒され談合が蔓延る所。
戦争は戦略重視といいながら基地壊すと叩かれ、同じ顔ぶれでしか集団戦不可の所。
好きな方を選べ、または両方やれ、あるいはやめ(ry
これ悪い意味で的確だから困るw
早い足って、やっぱ破損しても速いの?
もしかして破損してガタ落ちする足って種類で差があったりする?
それぐらいのこと
少しでもいいからまずは自分で試してみればいいじゃないか
>>497 まあ、破損したモル四脚より、破損したシャル鳥・タラキャタの方が
足が速いのは確実だな
速度は一人だと体感でしか測れないから困る
友人とフリーでいろいろ試したがわからんことだらけだ
友人と試してわからないレベルのこと聞かれてもな
むしろ体感で測れてるんだろ?
というか脚さえ壊してもらったら速度測るぐらいできると思うんだが
本当に友人使ってまで試したのかと問い詰めたい
揚げ足取りというか皮肉屋というか
というか、彼も要は分からないってことだよな。
しかし全く気にしてこなかった俺もアレだな。言われて初めて気になってきたw
504 :
名も無き冒険者:2008/10/17(金) 14:43:37 ID:uaxJ3H29
ブーンにしろ最近クレクレ君が多いなw
これ今から始めても楽しめる?
初心者がいきなりONしてゴラァされたりしない?
>>505 今、人がちょびっとだけど増えてきてるから大丈夫だと思うよ。
>初心者がいきなりONしてゴラァ
これは逆にゲーム名聞きたいw
>>505 時間帯にもよるけど2年以上経ったアクションゲームの割には人いるほうだと思う
慣れるまでなかなか勝てないゲームだけど、好みに合えば末永く遊べるよ
基本モードである戦争ではスカッド(クランみたいなもん)に所属しないと出撃できない
自分で新規スカッド設立してもいいし、既存スカッドに入隊申請してもいい(チーム戦したいなら既存スカッドへ)
既存スカッドへ入る場合でも、入隊を受け付けてくれたなら初心者歓迎なスカッドだろうから、
親切に教えてくれこそすれ、初心者で未熟だからといって怒られることはたぶんない
いつも同じようなメンツで出撃する戦争が性に合わないなら、スカッドに縛られないフリー対戦もある
こちらは色々ルールが選べてバトルロイヤルもできる
ただ、日本語のフリー部屋はあんまりない
>>497 脚が遅くなる要因は
脚部及びジェネレータへの被弾によるダメージの蓄積と最終的な全壊。
それと燃料切れによる速度低下〜停止。
というか被弾による速度低下は実感できると思うが…(^^;)?
まあ脚部による速度低下率までは分からんが
遅くなったな〜と感じたのはホイール、ホバー、キャタピラ、二脚かな。
特に脚もジェネも破壊された時の遅さは泣ける。
余談だけど逆間接は脚部全壊時に綱渡りの様な歩き方をすると
(出した足の前に次に出す足をもってくる様に歩く)
少しだけ速く歩けますよ。
速度低下の度合いについて聞いてるんだとおもう
それと顔文字つけて馬鹿にするようなことでもなかろうとも思う
速い脚ほどダメージで速度落ちやすい。
とか簡潔に言ってやれよ。
体感的にはホバー・ホイールは撃たれだすとぐいぐい遅くなって
半壊すると射的の的。全壊でよく喋る黒人並に死亡フラグ。
4脚はそうでもないが元から遅いのでどのみち同じ。
教えてもらっても礼の一つもないとは
調べれるレベルなのを指摘すれば逆ギレとか
色々酷い
>>510 なにそのダウト
別に全て脚壊れてる前提なら速度の順はそのままだし
ただ切り返しの挙動自体は変化しないから車とかホバーはひどい機動になるだけ
自分を客観的に見ましょう
結局自分にとって都合のいい態度で接してもらえなければこの反応
最早論じている内容とかはどうでもいいんだろうね
この子はいったい誰と戦ってるの?
クロムの話もせず、また荒らしか?
ここ最近やたらとトゲトゲしいカキコが目立つけどどうしたん
しかもダウトでもなんでもないし。嘘だと思うならホイール2機で試せ。
一例にすぎんが門数3ぐらいに揃えてパイルホイールと砂ホイールでじゃれてみろ。
パイルホイールのほうが優速だが足に数発入れられただけでなかなか
追いつけず距離とられて乙になりがち。それくらい速度低下が大きい。
これに懲りたら上目線で語るのはやめとけ。
態度悪いとか調べれば解ることをわかってないのはおまいも同じだし。
たまにいるんだよな自分がすげえやつだと思い込んでる○○が。
そんなことより連発ロケの話しようぜ!
おまいとか使ってる奴久しぶりに見たw
連ロケは司令部爆撃に使うと強い
タンク・四脚相手も結構強い
それ以外はちょっと辛い
以上
でも連ロケって当たると脚が止まるから
たまにとんでもないダメージもらう事が・・・
数日探し回って買ってきた
今更感が拭えないけど
オフだけでも楽しそうね
よろしく
単発グレの劣化版が連ロケ
アンリミだと中距離からばら撒けるから強い
でもそれだけ
連ロケは隠れた強武器だねぇ
特にタンクキラーだからタラキャタ狩りにはいいかも
>>524 曲射が主武装であることの多いタンク相手にとても有利とは思えないけど
どうやって戦うつもり?
不 意 打 ち
へー
それならグレのほうがいいとか言うなよ
なんか真性がずっと張り付いてる気がする
何にキレてるのかさっぱり
連ロケはモル製とシャル製で集弾率かなり違う
モル製だと遠くてもよくまとまるので
単グレで当てるの辛い距離でも結構当たる
というかそんな距離で戦うならアサルトにしようぜ!
せめてもう少し弾速あったり爆風広ければ使えるんだけど
趣味武器だよなー
連ロケ自体は弱くない
ライト・ヒュージ共にいい感じに区分けされてる
単グレが異常なだけでそれと比較したら殆どの軽装が死んでる
連ロケとグレを使うとやっぱり手軽さが違いすぎる
発射までのラグや連続して当てるためにエイムも最後までねじる必要がある
グレ砂みたいな万能機は連ロケの火力と重量じゃ無理
連ロケは立派な対タンク兵器でしょ。
でかい脚に当てれば動き止って連続ヒット確定。
直撃ダメ+爆風ダメ+熱量増加とかなり使える。
軽曲撃たれても無視して突っ込んじゃえばいいし。
爆風とかでのけぞると後続の弾が当たらなくなるから微妙
仰け反るのが嫌ならモル四脚に積めばいいじゃない
なんでこう無茶苦茶な議論にしたがるんだろう・・・
なんにでも勝ちたがるアホくんと討論すると
こんな流れになる
だいたい対タンク兵器とかそういう言葉を言ってみたいだけなの見え見えなのが
いるだけでもう話し合うだけ無意味
似たようなこと言ってた人知ってるけど本人は
対タンクにスナ砲・直射・単グレで応じてた
結局その程度でアンチといってものこのこでかい図体さらしてくれた場合とか
要条件付き
ヒーロケの単位時間あたりの火力はSAIKYOおおおお!!なんかと同じで
空念仏みたいなもん
そしてそれは言ってる本人が戦争使わないことで証明済み
性能差は確実に存在するし使用者数から見ても実状が伺える
基地砲撃以外で脅威に感じる連ロケッターには今のとこ残念ながら会ったことない
下手とかそういうことじゃなく性能や運用の限界
グレと連ロケは重量を足して2で割ったら丁度いいよ
>538
すごい
アレはACじゃないのか!?
ハウンドじゃないな
変な興奮してるとこ悪いけど
>>538は
相手の攻撃を食らうのにこちらの攻撃は当たらない
というのとは違うと思うんだ
ラグ増大させても偏差に影響のない基地壊すっていうただのブーn(ry
勿論バグ技だけど
いやこれはブーンとかのバグじゃないでしょ?
撃ち合いをしてないし見る限りでは回線低い奴(低くした?)が偏差に影響のない司令部破壊しているように見える
確かにいわゆる「一方に都合のいいラグ」とは違うかと
ハウンド戦をやるとお互い異次元射撃になるタイプ
なんか攻撃的な発言しかできない人が増えたな
よく読んだら
>>517ってものすごく的外れなこと言ってるよね
ほんとに誰と戦ってるんだか
せめてお互い様ということにしたいらしいけど
ああいう状態から一方的に撃たれたこと何度もあるよw
こっちは動画の4脚みたく、虚しく空中にの幻像に照準合わせたりしかできない
かたや異次元機は確実に当ててくる
マズルフラッシュや弾道からどうやらATKの距離にいるらしい
弾丸も空中から斜め下ではなく地面と平行に飛んでくる
だけど機影は完全にUFOwwwwこれじゃなす術ないって
一方的な『ラグ』とは言わないが
一方的に幻惑される現象は確実に起きていた
そうじゃなきゃ説明がつかない
空飛んでるのはラグの時におこる描写で別に意図的にやってるわけじゃない
静止している基地を壊すならラグは関係ない
俺にはどうしても都合のいいラグが存在することにしたいように見えるけどね
結局ハウンド戦の話も好きに書ける内容
本当に存在するなら一緒に叩いてやりたいが
2年やっててそんな都合のいい仕組みは知らない
まあ今度はこちらの攻撃は効かないのに相手の攻撃は正確なんていう動画を頼むわ
>>517の言っている内容が良くわからないよ?
脚壊れた状態で
ホバー>ホイール>二脚>タンク>逆脚>四脚なら
脚壊れても
ホバー>ホイール>二脚>タンク>逆脚>四脚のはずだけど
例えがおかしくないかい?
火消しに一生懸命ですね。ワタクシも発売当初からやっておりますが
こちらが撃っても効果が薄く、逆にあちらの攻撃は正確にとんで来るということは
日常茶飯事です。特に昨今は酷い有様で名が知れたスカッドですら
そういう手段に手を染めております。やはり意識の低い人間に公開されたのがいけなかったのでしょうね。
しかも巧妙なことに空中を舞うほど回線をいじらず、尚且つ全機異次元ではなく1機2機混ぜて来るんです。
こうなるともう本当に手が付けられない。ま、火消しに躍起になってるのはそういう方々でしょうなあ。
ラグ読みが出来る奴と出来ない奴の差もあると思うけどね
>>548は画面に映ってる虚像を必死で撃ってるのかな?
違うならソースください
>>548 火消し火消しとしつこいが俺が誰の為にそんなことをしなきゃいけない?
そうやって腕や機体性能の差から目を背けていたいならそれでいい
ズルをしてるかどうかは本人が知っている
何もしてもなく環境にも問題がないのにラグと言ってくる奴がいればただの敗北宣言
2年もやってきてそんな意識なのか
逃げ場を用意して負ける度に逃避していればいい
勿論
>>538は不当な勝負だが
それとあんたが最後に書いてるのは「都合のいいラグ」でも何でもないだろ
言いたいのは都合のいいラグなどないということだけ
低回線を混ぜて撹乱させるとかそんなことを話してないし擁護する気もない
内容をすり替えて一緒にするな
クロムでもスレでも虚像と戦っているわけです
>>548カワイソス(つД`)アワレアワレ
もはや自分の敵は自分だという結論に達しております
>火消しに一生懸命ですね。ワタクシも発売当初からやっておりますが
>こちらが撃っても効果が薄く、逆にあちらの攻撃は正確にとんで来るということは
>日常茶飯事です。特に昨今は酷い有様で名が知れたスカッドですら
お前すげーな
自分で日常茶飯事レベルでラグっているか射撃も当てれないヘタレだと言ってるんだぞw
火消しは大変だな
1人でずっと火消しとか言ってる奴ってなんなの?死ぬの?
ヒーロケに魂でも宿ったんじゃね?
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!ぼくちんの攻撃が当たらないのに
`ヽ_つ ⊂ノ ぼくちんに当ててくるやつは皆ラグアーマーだお・・・
火
消
し
実に2chらしい流れになってきたな
いい流れだ
ラグ?あるよ?動画みたいなチートとはちがうけど身内に1回線に2台繋いでる
ド貧民がいてね
そいつらがたまにひどいんだわ
なんかの具合でスーパーアーマーが発動するのを何度も確認した
で、案の定あいてから苦情がくると逆切れしてるw
いやあ悪いけど味方から見てもありえないわと思う耐久力を発揮してるときがあるのよ
スナイプぼこぼこくっても曲射の雨につつまれてもピンピンして出てくるから
味方も驚くという・・・スナ視点で見てるからはっきりわかるんだよね
で、当然wの苦情もらうたびピーピーうるさいから内心イラッとする
さっさと台数分回線用意すれば?とそれとなく言ったこともある
だけどどうも自覚してやってるフシがるんだよなあ
それに2人して格差社会ド真ん中らしいし強くも言えないw
まあたまに超硬い盾になってくれるからいいか!マッハッハッハッハッハッハ
よく読んでからレスしようね
いくら糞の掃き溜めでもそんな単純な身内あぶりだしにかかるとは思えんが
動画あげたらスカッドも告発者も即バレ
やけに声が大きく匂うとおもっていたら中隊、暴利軒、曲線、棺桶、白ネコなどの
1回線複数台関係者か
どうりでね
故意に回線を絞ったと思われるラグアーマーは存在するんだろ?「見れば判る」んならいいじゃん
在るなら在るでそのことだけ書けばいいのに
火消しがどうのって話にするから訳わかんないことになる
今度は複数回線の話にすり替えるんですね
火消しも大変ですな
勝ちに貪欲なやつはここでも異常 手段はえばらん!
話の発端はこちらの攻撃は食らってないのに向こうの攻撃は的確に当ててくるラグがあるかどうかじゃなかったのか?
故意に回線絞れば少なくとも当事者同士はズレるって話じゃなかったのか?
それで時間稼ぎやら影響のない司令部破壊ができるかどうかは別として。
どんだけ話がブレてるんだよw
っていうか
>>560は身内にラグいのがいると分かってるのに放置してるわけだが。
散々そいつを叩いてるがお前も同罪だろw
相手からしたら迷惑なだけ。
まああの話自体が創作物語臭がプンプンするけどねw
ストーリー終わって
さあオンラインだ、と
タラキアに所属しようと思ったら国が無い・・・
滅んじゃったの?
もう俺はタラキアには所属できないの?
多分所属はできるよ。
ただし陥落中は首都奪回という名目で首都戦しかできない。
尚、今戦争が終わればリセットされて再び3国三つ巴の戦争が再開される。
ああ、そうなのか ありがとう
ググればわかりそうなもんを聞いてしまってごめん
あまりにもびっくりしてしまって・・・
一応シャルカールにでも入っとくか。。
>>569、
>>571 ここでは「まずは自分で調べて下さい」が一般的?なスタンスだけど
個人的には「些細なことでも聞いてくれ」だから気にする必要なないです。
でもここで俺個人の考えをまかり通す訳にもいかないから
今回限りって事で、この手の話題はここで区切りとしましょう。
オンデビューですか。良いクロムライフをおくって下さい。
最初は先輩プレイヤーにやられっぱなしだと思うけど、頑張って。
丁度いい話題が出たから聞くけど、ソロとかで明らかに初心者機体
(コクむき出しとか)が出てきた時どうしてる?。
俺は対人での撃ち合いの楽しさを少しでも味わって欲しいから、
あえてコクを狙って即死させたりしないように戦ってるんだけど、
これっておごりかなあ?。
逆に言えばなぶり殺し同然なんだしw。
ちゃんと戦ってやることが誠意だと思うけど?
対戦ゲームでろくにボコられずに育つことなんてない。
負けることの方がいい経験になる。
うん、それは間違いないんだけど、
何も判らない状態でコクだけ射抜かれて即死・・・となったら
やっぱやる気を失ってそこまで昇華(って言えるのかなあ?)しそうにないなーと
思ってしまってね。
>>573 できるだけ機体構成を見せるようにして、後は普通に戦えばいいんじゃない
コクを狙わないと、隠す必要性が分からんかも試練し
>>575 自分がそうされてたらどう感じるか考えて好きなようにすればいいじゃん
既に自分の中でこう接したいって決めてるならこのネタ振りもあまり意味ないし
どうせ色んなプレイヤーがいるわけでどっかで揉まれるとは思うけど
初心者でもこれだけは知っとけみたいな知識ってあるかな
なるべくチームに迷惑かけたくないんだけど
>>578 「分からないことがあったらチームに聞く」
>>578 僕の場合は、初心者が足を引っ張っるのは当たり前だと思ってるから基本操作さえ出来れば十分
入るスカッド次第だと思う
まずはスカッドのスタンスを把握しよう
分からない事は些細な事でも、とにかくスカッドメンバーに質問する
分からないまま放っておくと、いずれ迷惑になるかな
>>575 四脚コクむき出しの人をスナで即死させてしまったら悪評くれたよ
だいぶ昔の事だけど
>>578 最低限コクの正面はパーツで隠す(積載量の少ない高速脚部ならあえて隠さない場合も)
基本的に立ち止まらず常に動く(スナの良い的になるので)
必要な時以外は身を晒さず、無駄に攻撃を喰らわない(後方視点なら稜線に身を隠したまま遠くを見渡せる)
MAPの見方を把握する(自分や敵の位置を報告したり、指定された場所へ向かったりできるように)
敵を発見したら位置や方角を報告する(慣れれば脚部や武装も報告できればベター)
味方からスナや曲射の発見報告があれば、そちら方面からの攻撃に注意を払う(射線を切る等)
ソナーにも注意を払う(特にスコープ画面にしている時や見通しの悪い地形などで)
言い出せばいくらでもあるし、いきなり全部は無理だろうけど、こういった事柄を
ひとつずつでもクリアしていけば生存率が上がると思うよ
>>582 がいいこと書いた。まさにこれが基本。
全てを当たり前のように出来るようになるには時間がかかるが、頑張って一つ一つ身に着けていって欲しいと思う。
そうするとクロムが楽しくなるよ。
コムバス取るときとかに立ち止まってる人いるけどいいカモ
常に動いてるだけでも全然狙いにくい
あと逆に戦闘中にアクティブにターゲット変えれると美味しい
1対2でも自分には来ないだろうと棒立ちの砂を抜けることが結構ある
こちらは使わずにグレ持った相手との接近戦で勝つのって大分厳しいね・・・
グレアサ、グレ砂、グレ曲、グレ直、グレ満載あたり。
距離とるのが鉄板だろうけど避けられない取っ組み合い時の勝利を模索してる。
色々頑張ったけど凸凹地形はむしろ相手の方が活かせるし動き回られて辛い。
今のとこ唯一勝てるのが曲射のごり押しぐらい。
それでも平面に位置取りしないと凸凹地形だと動き続けられて逆にボコられる。
やってて気づいたけど接近戦でも盾直よりグレ砂の方がつy(ry
>>585 まあグレは発射硬直ないからな
グレ持ち相手の接近戦にグレ無しで勝ちたいというなら、
動き回る相手にほぼ全弾命中させる腕がないと無理だ
あるいはグレ先出ししてくれる相手なら敵が弾切れするくらい避けるのだ
勝率の低さはグレ使わない自分のコダワリの代償と割り切って頑張れ
グレオンタンク鬼畜すぐる
狙撃ヤッホウなMAPじゃ知らんけど
>>585 それは接近戦最高峰の相手にハンディ状態で勝ちたいってことになる
もう発射タイミング読んで丁寧に避けてこちらは外すなとしか言えない
スナグレ、アサグレはいけるけど曲グレと満載は見切りもきつい
やっぱり引き撃ちで対処とかそういう状況にならないよう連携するのが楽
俺も色々試した時期があったけどガチ近接戦は敵がワンランク下じゃないと無理ぽ
グレ満載機に接近されたら駆け引きも糞もないよ
手っ取り早い対抗手段はこっちもグレ満載機をぶつける事
血で血を洗う感は否めないけどな
グレ満載機はタイマンなら曲射満載機で指切り撃ちすればかなりいい感じにボコれる
血で血を洗う感がいなm(ry
グレタンクならどうせ特攻機だからってのと
グレを当てやすい形に盛るので
ミサイル対策が二の次になってる傾向がある
味噌タンクで圧勝
グレ鳥はスカるので諦めろ
外国人を焼夷弾で燃やすと、高確率で回線切られる
しかも悪評付きw
>>587 グレタンは、鳥脚グレに比べればまだ相手しやすいかなー
被弾面積の大きさと回避力の無さで遠距離で対処しやすいし、
被弾反動で結構頭振られてくれるので接近戦でも鳥脚相手よりは楽
ヘビー6の建築物全破壊がどうやっても取れません。
開始目の前一帯だけでいいんでしょうか?
できました\(^o^)/
月光は見てなかったんですけどデンプレにありますね。すみません。
デンプレ
かわいいやつめ
いつでもどこかで必ずドロドロした話題あるよね
そうさせてしまうのはやっぱりスカッド制の固定チーム同士だからだと思うんだ
元来対戦ゲームなのでみんな勝利や名声を欲しがるものなのは今まででよくわかってきた
でも個人の力だけじゃどうしようもないゲーム制だからこそ所属スカッドは強力でありたい
そういう流れがギスギスを生んでると痛感する
やっぱりみんな強さを数字や評判として残したがってると思う
味方さえスカッドさえなんて思いにかられる人も少なくないはず
フリーとかは違うのかもしれないけど
だからメンバーや装備の威光を借りる、少しでも強さを知らしめようと吠える、負けると言い訳に使ってしまう
みんな立派だったり淡白な人ならいいけどそうはいかない
関係が濃くていいと言われるけど、同時に健全に遊び続けるのが本当に難しいゲームだと思うんだ・・・
聞いたり起こる暴言や暴挙を少しでも少なくしたいけどどうすればいいんだろう?
自分を維持するので精一杯だし皆は酷いことを応酬が当たり前みたいに思ってる
>>599 まずはメンバーと相互理解しておくことじゃないかな
初心者スレってないんですか?
>>599 和やかなスカッドも多くあると思うので、他を探すのも手じゃないかな
ウチなんかはいちおう勝ちも目指すし古参スカの部類でもあると思うが、
会話は和やかだし暴言はまず滅多に聞かない(心の中は知らんが)
本気で高勝率を目指しているスカなら、個人的嗜好を殺して実利を取る割り切りや
人並み以上の向上心が必要だし、(言いようはあるだろうが)ミスがあれば
責められるのも仕方ないだろう
レクスカに空気読んでない異分子がいて一人気炎を吐いているとかならともかく、
自分以外のみんながそんな調子でキミがそれに馴染めないのならば、
スカに合ってないのはキミの方かもしれない
>>601 たぶんない
でも、wikiや攻略サイトや過去スレ(最低限現行スレ)を見ても分からない事柄であれば、
この本スレで質問すれば誰かが答えてくれるんじゃないかな
うちはあまり勝ち負けにこだわらない。
そりゃぁ負ければ悔しいし、勝ったらうれしい。
でもそれ以前に仲間内の会話で楽しんでる。
ごっこ遊びがこれまた楽しいんだ。
みんなガンヲタと軍ヲタだから
プライベートライアンごっことか
オデッサ作戦ごっことか
菊一合作戦ごっことか
まあいろんなシチュエーションで楽しんでる。
>>599 その通りだと思うよ。
今いるメンバーが絶対だから必死になってしまう。
でも対戦モノである以上必ず行き過ぎた殺伐は発生してしまう気がする。
あたかもスカッドに入らないと楽しさが半減すると思われてるけどそうでもないし。
暴言・切断はしない、皆がこれだけでも守っていれば穏やかでいられるかと。
恒久に続くスカッドはないし一時の感情で酷いことをやっちゃいけないね。
周りがどうあれあなたがそういう風に心がけていくのが大事だから失望せずがんがれ。
>>599 自己顕示欲があるうちは難しい
実績や戦功なんて無意味な記号、勝敗なぞ時々で変わる水物と思えるようになれば
腹も立たない
味方がなにをしようとそれがその人の全力
諦めが肝心
だいぶ前の話だが、うちのスカッドリーダーが
いわゆる"強プレイヤー"の勧誘に成功したんだけど
逆に勝率が下がってしまい、スカッド内がぎくしゃくしたという経験がある。
その人は確かに強かったんだけど
うちのスカッド従来の展開ペースでは異質だったから
連携が狂って変な負け方が多くなってしまったな
オフで全S取ったのでオンに来て取りあえずモルスコイを選択。
一人スカッドを作ってCOM戦で金を貯めて武器以外1つずつ購入って所なんですが、
武器はどうしたら・・・?取りあえず買っとけってものあります?
>>608 金は無意味に貯まるから、全部を複数買えばおk
あとで使いたくなったりする事もあるしね
>>607 1人連れてきてそれなりに強くなって、
んじゃってんで強い奴の引きで数人雪崩れ込んできて、
結局弱プレイヤーは来なくなったりロビーでたむろってるだけで、
強い奴は抜けるか別スカッド設立、スカッド崩壊しただけでした、
ってオチを何度か見た
>>610 スカメンのノリが揃ってないと不幸だよね
リーダーが一番接続率高くて積極的に部屋立てしてれば、
戦闘スタンスや会話のノリにそれなりのカラーが生まれてくるので、
うっかり入ってきてしまった異分子はそのうち自然といなくなって
なんだかんだで長続きするんだけど・・・
異分子がまとめて入ってきてスカ分裂っぽくなると崩壊もありえるよなあ
>>608 お金が余ってるならヘビーアームズは3本、重いライトアームズは6本、
軽いライトアームズは8〜12本くらいずつ買っておけばいい
個人的オススメを挙げれば、ヘビーアームズではMsl-Khadrawat(ミサ)、
HCn-Asifa・M16HC Bastard・MSK-HC1500/D・MSK-HC1501/D(重曲)
ライトアームズではMSK-MG100(MG)、Grl-Mushmis(グレ)、
MSK-AR200(AR)、MSK-SC200(スナ砲)、M02CN Anelace・
M01CN Falchion(直射)、Hwz-Ghayma・M21HW Faus(軽曲)、
AHP-Ras(パイル)
・・・他にもあるけどこんな感じ?
最近では対戦できるスカッドも見慣れたメンバーになってきたんで
負け続けたりするとどうしてもまたあいつらか・・・ってなるのがなんか残念。
もちろん自分が悪いんだが、末期だからこそみんなで仲良くやるべきなのにね。
相手と他ゲームで会ったときのことを考えるとこういう考えはよくないよな・・・。
というチラ裏
いいたいことがよくワカラン
やっぱりこの流れを見ていると
>>599に同意見
いずれの立場でもスカメンに期待しすぎ責任おしつけすぎ
別に誰かが悪いわけじゃなくてそういうシステムになってるんだろうなぁ
まあモンハン(苦笑)とちがって遊びなんだから気楽にいこうや
それくらいでないと色んな意味でもたない
たまに、え?親が死んだり財布が落ちるの?というほどムキになる子がいるが
正直そういうのは人間関係崩壊のタネ
そんなの自分でせっせと蒔くこともなかろうて
スカリーダーがムキになって困る
おおそうか
なんとなくでいいなら聞くよ
接待プレイに興味はねぇ
どうせ皆好き勝手にやってる。
仮に色々自重しても外人までは無理。
それで機体も行為も血で血を洗う泥沼。
だから自分だけは自分の筋を通させてもらう。
内向きの話をしているのにこの勘違いは本当に恥ず(ry
>>617 リーダーがムキになるのはうざいけど、
リーダーが突如来なくなるよりはマシだったりする
俺が出会った困ったリーダー
1:リーダーがゲームにこないどころかインすらしなくなり、
たまに来ても別ゲーかマケプレからなんかDLするだけで終わってて、
移動もできないわで困ってメールするも返事なく、
なんもできなくなってサブリーダーと他7人くらいで新スカッド立てて
そっちに移動したら1週間くらいしてサブリーダーにリーダーから
「は?お前等がメールするから久しぶりに来たのに何勝手に抜けちゃってんの????」
2:リーダーが他のメンバーと喧嘩して突如スカッド脱退、
リスト2番目に自動的にリーダー移るもそいつが2ヶ月くらいオンしてない
幽霊部員、結局また解散
たまに知り合いでもないのに呼び捨てにしてくる奴いるが馴れ馴れしすぎるだろ
それでこちらから話しかけた途端急にさんづけになるし
流れが逆だろ、礼儀知らずのゆとりめ
顔も知れない人間に礼儀を期待する方が余程ゆとり思考じゃなかろか
顔を知らなくたって相手が人間である以上、礼を持って接するのが基本だ
きっと
>>625みたいのがゆとり脳というのだろうな
礼儀なんてただの飾りですよ。偉い人はそれがわからんのです。
>>626 礼儀というのは自分が心がける物であって他人に求める物ではないよ
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ ? ?
| (__人__) | それはない、ない
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
>>628 もっともなことだが、だから無礼が許されるということにはならないな
サブタグでフリー部屋なんかに入った時のモラルの無さは異常
個人戦で身内共謀とか、外人と何も変わらん
昨日からクロムのサーバーと繋がらんのだが俺だけなのか
リアル・ネット問わず
知り合って間もないのに敬称略は無いな。
ましてや呼び捨てなんて絶対にしない。
たまにいきなり上目線で〜ちゃん付けで読んだり「おまえ」とか
口走る奴がいるが自ら隙を見せオツムが弱いと宣告してるようなもの。
どこで晒されたり攻撃されるかわからないので慎重な態度は欠かせない。
始めて2ヶ月くらいだけど、一人スカッドでたまに乱入してくる外人とキャキャッウフフフしてるのが一番幸せな気がしてきた
チーム戦とか、ビクビク病の俺は胃が痛くなりそうですお・・・(´・ω・`)
>>633 それもひとつの楽しみ方だと思うよ
1vs1はすれ違うと切ないので、フリー対戦もいいんじゃないかな
クロムの戦争はスカッド固定&ボイスチャット必須だから性格的な向き不向きはあるよね
運良く馴染めれば、野良対戦では味わえない独特の面白さがあると思うし、
居心地いいスカッドに出会えればかなり長期間遊べるんだけど
>>633 俺はバトルロワイヤルが怖すぎてトラウマだぜ
逆にチーム戦の方が安心できる
勝ち馬乗りが多いけど・・・
スカッドに入って戦争するとなると
やっぱりキーボードかボイチャ必須ですか?
>>663 ボイチャは必須
一応無くてもコミュニケーションはとれるが
はっきり言って戦闘中にそれを行う暇は無い
ていうかロビーにいてもコミュニケーションとるのめんどくさいよね、ボイチャなかったら
ボイチャがめんどくさい。
一緒に喋って友達に噂とかされると恥ずかしいし…
自分の中の礼儀を守れるか守れないかで相手を判断するというのはケツ穴の小さいことではないだろうか
自分のルールは自分が貫ければ十分だろう。他人に押し付けることの傲慢さは自分のルールに反しないのか
個人的にはオンゲーなんて階級も年齢も地域も関係なくリアルでは実現し得ない平等を可能にしているのになんともったいないことか
>>636 箱のオンゲーでボイチャなしは楽しみが大きく損なわれるかもしれません
俺も初めて箱買った時はコミュニケーションがほぼボイチャオンリーというのに凄く抵抗を感じた
今は慣れたしクロムみたいなゲームだと連携はボイチャありきだと思う
でも慣れすぎて不快感を与えるような言動はしないよう注意だな
>>640 急に流れも読まずにどうしたんだ、あんた?w
押し付けるのもルールを守らないのも不快に感じる人がいるという事実は同じ
どんなプレイをしようとも自由だけどそれで叩かれるのも必然だよ
叩かれる覚悟がないのなら節度あるプレイを心がけるのが安心だと思うけどなあ
因果応報ってやつだな
なんかお堅い人間多いのな。ナチュラルにちゃん付けとかしてたよ、俺。
バカにされたとかなら分かるけど、友達感覚で会話されて怒るってなんかおかしくね?
仲良くなってからならそれもありだろうけど
初めて会っていきなりそれをやられると違和感なりなんなり感じるだろう
おかしい子は何処にでもいるよ
初対面から友達感覚やタメ語は
一般常識ではタブー
そんなことすら解らないほうがおかしい
一般常識ぐらいは分かるよ。酷いヤツだなw
でもリアルじゃなくて、ゲームなんだし建前より親しみ優先でも良いと思うんだけどなぁ。日本人てのは不思議だな。
あれ、もともと初対面で呼び捨てにしてくる奴がいるって話だったよな?
まあいきなりちゃんづけが良いかどうかも微妙だけど
ガチガチになる必要ないけど初対面から馴れ馴れしいのは駄目だろ
親しみ優先と言いながら相手が不愉快に感じてるんだから本末転倒
つーか初めての奴にいきなりタメぶられたら引くわな
>>651 そしたら「お前、ちょっとウザいぞ」でいんじゃね?
俺はいつも俺いいの!?こんなだけどいいの!?って感じで確認してるけど。
嫌がるようなら改めるしね。
何でいちいち神経逆撫でするようなことを逆に言い返すの?
お互い喧嘩売って歩いてるのかと
先にやらかしておいて後になって確認とか
色々と感覚が根本的におかしい
親しみが沸いていないのに
砕けた態度になれば嫌われて当然
それとリアルではないというのは甘えや驕りでしょ
聞いてる側からすれば声というのは充分すぎるほど現実味を帯びている
>>653 何を言ってるのか、よく分からん……。
まぁアレだ、馴れ馴れしいヤツは別に悪意や害意があるわけじゃないってだけでも覚えておいてくれ。
結果的にうざがられてるだけということだけでも覚えておいてくれ。
>>655 お前がどういうつもりだろうがそれが伝わってない時点ダメ。
自己満足の親しさとかマジ簡便。
こういう一般的な感覚を知った上でまだやろうというなら手遅れだな。
人の気持ちも考えれない奴が軽々しく喋るな、音声で。
リアルのゲーセンでもwJbtqJTKのように初対面から馴れ馴れしい人間はいる
未成年ならまあ性格か親の教育のせいなんだろうなと諦めもつくが
(そもそも子供同士ならそれが当たり前なのかもしれんしね)、
いい年した大人がそれだとさすがにちょっと引く
クロムはたぶん年齢層高いから、礼儀を気にする人が多いんじゃないかな
ボイチャはリアルに近いコミニュケーション能力が必要なんで、
文字チャットより敷居高いしDQNも際立つんだよなあ
慣れればアクションゲームには必須とまで思えてくるんだけど
そもそもの発端は
>>624が本人に言わずにココで愚痴った事なんだろうけど
礼儀云々以前に「んな事ココに書くべき事なのか」っていう
悪意を持って呼び捨てにする人なんて居ないだろう
不快な人間に出会ったら「親の躾が悪かったんだな」と思って諦めれ
こんなトコで愚痴られても困る
上司でもないのにちゃんづけ・くんづけ・呼び捨てができるってある種の才能だな
もちろん嫌われるほうのだけどwつか最近じゃ上下関係なくさんづけで呼ぶよう教育されるぞ!
晒された奴の何割かは↑の才能の持ち主
>悪意を持って呼び捨てにする人なんて居ないだろう
あんた引きこもり?実社会には腐るほど居る
もっと酷いのもな
やけにスレが進んでると思ったらお前ら・・・
晒しスレ復活したんだし、どうしてもやりたけりゃ、あとはそっちでやるべきだな
晒しは 爆弾でいっぱい
>>660でもっともらしいことを書いておきながら
舌のねも乾かぬうちに他人を煽るっていうのもある種の才能なんだろうか
ネットとリアルで区別する奴いるけどモニターの向こうにいるのは人間で
リアルでも繋がってるんよ。
ネットを介してだろうが直接会ってだろうが他人に礼儀を払うのは同じだと思うよ。
何故こんな当たり前のことに延々と食い下がる子がいるのか分からない
まさか荒らし目的…じゃないよな?
リテラシーない奴はネトゲするな
自分が不快にさせることをしてるのをどうやら本気で自覚できてないらしい
っ鏡
君らグレくらい過ぎて頭おかしくなっちゃったの・・・(´;ω;`)?
大丈夫
元からだ
グレに溺れるぐらいだったらこのゲームやめてるぜ!
せっかく購入したのにこのスレ見てたら、なんか恐くなってきた
積んじゃおうかな
ここは相当鬱屈した人らが
頭が破裂しないように毒はいてるせいで荒んでるけど、
実際にはいい人多いよ
ただガチなスカッドんとこいくとしんどいかもね
>積んじゃおうかな
お好きにどうぞ
こんな文章見ただけで積むとか言ってるような奴が続けれるかよw
そもそも買うとこまでいったんだな
持ってるのにここ見て身の振り方決める何がしたいんだお前w
成りすまし乙
>>674 初心者の人たちだけのスカッドとかってあるのかな
夕方のみで活動時間限られてるから活発には活動できなさそうなんだけど
>>676 ルーキーからレギュラーの間のスカッドなら
てきとーーにやってるとこ多いみたいよ
>>677 サンクス。
とりあえずストーリーモードで腕を鍛えながらちょこちょこオンの野良プレイみたいので慣らして行くわ
679 :
名も無き冒険者:2008/10/26(日) 22:06:32 ID:MxiyNLkP
クロムやって見たいが19800円の箱でも出来るのか?今からやっても楽しめるのか?
情報が欲しい
お願いします。スレに目を通してから書き込んで下さい。
本当にいい加減お願いします。
まあまあ、新規様が増えてきている良い傾向じゃないか、できるだけ
楽しく出迎えてあげようよ。
>>679 19800円のハードでもゲームはできるよ。ただこのゲームはオンラインが
メインだから、LANケーブルとイヤホンを買って来ないといけない。
オンはオフでちょっと遊んで、操作に慣れてからでいいと思うけど、
ボイスチャットが必要です。慣れてない人は少し尻込み
するかもしれないけど、自分とあうスカッドに入れば楽しい事間違いなし
最近、新規さんも少し増加傾向にあります。腕の差が出るゲームだけど
チーム戦なので色々教えてもらいながら遊べばOK。腕といっても
エイムと立ち回りがメインになるんで、負ければ自然と色々覚える。
そう意味じゃガチスカッドより、レクスカッドでスタートがいいかと
思います。
スカッドは大体どこも初心者歓迎(というかイン率高ければ誰でもOK)
ってなスカッドが最近は多いんじゃないかな?
もし、あわないスカッドだったら
「修行の旅に出ます。戦場でまた会いましょう」と一言断って出て行けばOK
一つアドバイスすると、スカッド申請後5分は取り下げないで我慢しましょう
中の人たちも「どんな人だ?」と大騒ぎしていることが多いです。
>>682 横槍なんすけど、その申請でどういう風に相手を判断してるんすか?
ゲーマータグのプロフとかゲーム歴とかですかね?
>>683 682ではないがウチの場合
外国人は「活動地域:日本、使用言語:日本語」のスカッドにも
平気で入隊申請してくるので、タグを見て日本人かどうかだけ確認してる
最近は過疎ってるから初心者お断りなところは少ないと思うけど、
クロムのゲーマースコアが低いと断るところもあるかもしれない
あとはまあ、ガレージで機体構築してるときは入隊申請が来たことは
音でしか分からないので、そのアラーム音を聞きそびれると、
ガレージ出てロビーに戻るまで入隊申請に気づかないときもある
>>682 うちの場合というか私の場合、まずは日本人か?ゲーマータグを見て
確認。あとはゲーマースコアはやっぱり見る。高い人だと、他のスカッド
から移ってきた人かなー?とか、低い人だと新規さんかな?それとも
サブタグかな?とか。まあここは、特に判断基準にならない。
新人さん、歓迎のレクスカだし。
あとは、プレイヤー紹介でどんな事かいているかな?他のゲームはどんなの
やってるかな?
そんな事言いながらガタガタしてる。基本的に日本人ならOKかな。
ここ1ヶ月で2〜3人入ってきたり出てったりしてるね。
あとは機体構築(ガレージ)にいると機体をセーブしたりで
時間が結構かかる。おまけにニュース(結構頻繁に来る)
が着てたりすると、操作だけで5分くらいかかることも。
ログインしたまま離席してる事も…
そんなわけなので、明確にNG判定されるまでは粘ってみる方がいいと思う。
過去レス読まずに質問しておいて色々皆が応えてくれてるのに当の本人は礼も無し・・・と
679から681にかけては、
質問も含めてここに粘着している非現役プレイヤーの自演じゃないの?。
それはない
少なくとも
>>680と
>>686は俺だから
>>679本人にはこれが正しいってわかるよな?
むしろ逆に新規でもない奴が延々とネタレスしてるように感じるが?
HDD無いとネット対戦って出来ないんじゃなかったっけ?
まー、面白そうだから買ってみた なんてプレイヤーがまずここに聞きに来ること自体があり得ないかもね
身内の誰かがやってなきゃ買わんだろ今更
なのでこのゲームおもしろい?て質問は前物理でFA
全部釣りでフォーアンサー
頭悪いヤツ多すぎだろここ
>>678でレスした者だけど、昨日オンに入ったらゲーム側(?)から最初のおこづかいみたいなのをもらったんだけど無駄使いしない方がいいかな?
一応ストーリーモードを一通りクリアしてなんちゃって構築も完了して準備は出来てるんだけど
693 :
名も無き冒険者:2008/10/28(火) 12:19:23 ID:mpOkTxJj
>>692 所持金を溜め込んでも意味ないし全部使えばいいよ
>>692 お金は、スカッド作るか入るかして戦争でCOM戦すればすぐ貯まるので節約する必要はないよ
(慣れるまでCOMにも勝てないようなら、KE属性の武器積んで司令部破壊狙いで)
全パーツ買ったあとは使い道なくなるので、長くやってると億単位で貯まる
696 :
名も無き冒険者:2008/10/28(火) 14:03:58 ID:i8ehe4Hm
所持金ってMAXとかあるんかね
>>696 たしか9億9999万9999だったかな
>>684-685 なるほど。あんま変なプロフは消しといたほうがよさそうっすねw
ありがとうございます。
700 :
名も無き冒険者:2008/10/28(火) 21:12:59 ID:JavVDysd
700
晒しスレがレス3桁行く前に落ちたw
てか晒しスレってまた立ってたのか
ストーリーモードのラストミッションがクリアできないぃぃ
ジラルディーノ強すぎる。
↑釣りのキモ駿河
曲射榴弾砲(分類の表示はハウザー)を逆関節に4門程度載せて
撃ちまくれば勝つる
オン戦争出てなかったら普通に強敵だよなあいつら
最初やったときはマジ死にまくった
榴弾とかヘビガンシナリオの最初で使えねー判断くだして見向きもしなかったし
他の武器でもあんまりコクピット狙うってイメージがなかったんだよね
↑ぶきのすっぺく表にカテゴリーというのがあって
そこがハウザーになってるやつ
たまにホイなんとか呼ぶ人いるけど恥ずかしいまちがいだから
とにかくHで始まるぶき
所詮カタカナ表記に何ムキになってるの?
というかあんたもザーと読んじゃうのかw
墓穴掘るだけだからそんなものに一々拘らない方がいい
いや・・ムキになってるのはどっちだろうねえ
なんでいきなり喰い付かれたのかさっぱりわからんが
クロムの表記はHowitzerで英語 ハウザーで問題はない
まさか表音とごっちゃにして「ほいっつぁー」とか皆の前で言っちゃった子?w
うわw恥ずかしwwwwwww
また見えない何かと戦ってる人か・・・
>>771 それマジレスだとしたら痛いよ
どちらの呼び方でも何の問題もないよ
ちょっと調べればわかることじゃない?
私女だけどまず実際の会話でそんな呼び方する人キモイ
発音記号から無理やりカタカナで書くなら
「ハウィツァー」
皆さんご一緒に
「ハウィツァー」
ツはスに近い音で舌先噛む破裂音
にごらない
口を挟むようで悪いがアホでも解り易く言うと日本で
アップルジュースやポテトフライ(フレンチフライとかそういう突っ込みは無しだ)
等の商品があるとして【あっぽーじゅーす】【ぷぅおてぇいとぅ】とは表記しないだろ
そういう馬鹿馬鹿しさを理解したほうがいいぞ
俺がフリーで外人の会話を聞いたときは
>>713だった
つか軍オタってのはタチ悪いな
見知った言葉を言いたかっただけじゃないのかと
日常じゃ使わないしまして新規相手にサムい
自分の中でやってればいいのに
いきなり他人に偏見を押し付けた挙句ファビョるから怖いよ
まあ多分煽る流れにしてスレ活性化させようという意図じゃない?
まさか素でこんな無茶苦茶は書かないでしょ
ヒーロケもHで始まる件について
あと一般的なのはホイッツァー
日本人なら素直に榴弾砲でいいと思うよ
説明文にも榴弾砲ってあるんだし
>>717 昔いたスカッドのリーダーが「えっちロケット」って言ってて笑った
連装ロケットの事「れんこん」ヒュージロケットの事を「ブふぁー(多分飛翔音)」って言ってた
リーダー以外は強いスカッドだった
調べてみた。辞書・軍事wikiなどの大手サイトでのカタカナ表記はハウザー。
他は無いです。
720 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 12:19:32 ID:NuGuqAn4
まだやってるのか
外人に聞いてこいよ
外人に片仮名表記の読みを聞くのか
おまえ頭いいな
どうせ話題も無いし俺も乗っかろう
ハウィツァー 榴弾 に一致する日本語のページ 3 件
ホイツァー 榴弾 に一致する日本語のページ 約 71 件
ホイッツァー 榴弾 に一致する日本語のページ 約 142 件
ハウザー 榴弾 に一致する日本語のページ 約 594 件
ハウザーが一番メジャーらしいが英語の発音に近いのはハ(ホ)ウィツァーだと思う
他は無いとか言い切っちゃってる人たちはなんなの?
723 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 14:44:24 ID:dsUaXUKR
しかしつまらんことで盛り上がってるな、オイW
そろそろ話題変えようぜ
それにしても酷い言葉使いだ
それにしてもどうでもいい話題だな
tiger
↑
これなんて読むのか教えて下さい
軍オタでもなんでもない人間からすると
ハウザーと聞くとカプコンの恐竜や
秘孔が前後逆さまの顧みない人とかを思い起こしてしまうんだぜ
728 :
名も無き冒険者:2008/10/30(木) 16:35:52 ID:dsUaXUKR
退かなくて媚びない人か
軍オタ。特に独軍オタがたちわるいよ。
まあまあ
自分が興味ないことにのめり込んでる人は奇異に映るもんだよ
クロムで遊んでる人の報道や動画なんかあげられたら酷いもんだとおもう
PS3ユーザーに
きもい!きもすぎる!!これが360ユーザーか!?
なんて言われてたし
どっちもキモクサイゲーオタだろうに
超理論で話題をこっそりブレさせるなよ
少なくとも顔真っ赤にしてハウザーとか言いながら他人を煽ってる1人とは違う
スカッドいくつかまわってるんだが、コムバスの言い方いろいろあるな・・・
アルファ、ブラボー、チャーリーとか普通のとこがほとんどなんだけど、
Bがベータ、Gをガンダムやグレートと呼んでるとこあったり、Jがジャパンとか。
なんかそこに合わせてガンダムと呼ぶのはちょっと恥ずかしいんだが。
RTの呼び方もスカによって違うし、特定のMAPの地形にも名前付けてるとあるのな。
スカによってブリーフィングでマーカーだらけにするとこもあれば、
ひとつもおかないとこもあるし、結構スカ放浪すると新鮮。
>>731 ホイッツァwハイッツァwをどうあっても譲らない子とどう違うのー?
自分からは一般論原理主義者vs発音第一のキモい講座の生徒という
同レベルのしょぼい争いに映るんだがな
漢字で榴弾砲
片仮名でハウザー
外人と喋るときの発音はハウィツァー
でいいんじゃねーのーめんどくせえな
個人的には伝わって通じればおk
とりあえず「えっちロケット」「れんこん」「ブふぁー」は
かなりいい線いっていると思う
>>733 始めからそう言ってるが、どうしたんだ?
おまえらいい加減にしろ
凄い粘着だねこいつら
たまに伸びるとこれだ。
俺は先入観強すぎていまだにホイザーだ。
もうスカメンも突っ込まなくなった。
一々添えなくていいよ
本当にうんざりする
サブタグでプレイした時の日本人の切断率の跳ね上がり方は異常。
相手が無名だったり日本国籍表示じゃなけりゃ不利になった途端切ってくる。
外人はもう切断が日常茶飯事で、特に高階級の負けたくないプライドが酷い。
6ARで曲タンクに勝ったらラグよばわり、砂グレに撃ち勝ったらチキンよばわり。
日本にも公式フォーラムがあれば全て公表してやりたいけど。
アングラ的に相手の名前を出しても仕方ない。
対戦ゲームだから血気盛んなのかもしれないけど、理不尽な出来事が多すぎる。
どうして日本のゲームなのに公式フォーラムが用意されてないのか・・・
自分で答え書いてるじゃないか。
さあ晒せ。
切断厨なんてDCの時代からわんさかいるし
切断=事実上の敗走だからニヤニヤしとけばいい
一々キレてたら身が持たないぜ<外人戦とか特に
あと確かに公式コミュニティは何でないんだろうね
こればっかりは謎
>>743 他ゲーでも日本国内だけフォーラム未設置とか普通、他のセガゲーでも多いよ。
クレームや揉めるという意味では向うもかなり凄まじいのに何やってんだかね。
情報も交流もスカッド募集も晒しも皆2chw
箱通のfaスタッフのインタビューで鍋が
・FAのオンラインはまだまだ盛んだが、やっぱり少しずつ減ってきてはいる
クロムハウンズはワールドワイドでまだ4000人がアクセスしてる
と言ってるらしい
管理やパッチ等のアフターケアが確実にできていれば
もっと多くのプレイヤーが遊び続けていただろうに
システム的に発展性に限界があったからな
4000人だろうがなんだろうが放置状態でもまだ根強いファンついてんだし、
さっさと続編出したらどうよ
748 :
名も無き冒険者:2008/10/31(金) 13:26:22 ID:4NjwFbkv
ていうか二年たって4000人ってなにげにスゴいと思うんだが
全世界で何本売れたんだコレ
発展よりもバランス取りを
だいぶずれるがクロム発売当初で国内で売れてる箱本体の数が
十数万ぽっちだったのを思い出した
2年経って箱ユーザーも増えたとはずだが
それでも国内外合わせてプレイしてるのは4000人か
国内の人が1人1本買ってもおかしくないほどの楽しさと奥の深さで、
日本だけで10万以上の箱ユーザーがいて世界で4000・・・
多いととればいいのか少ないととればいいのかどっち?
五行目以降がおかしな事になっとるよ
バランスというか産廃パーツが減るといいな
ヒーロケは硬くして発射ラグなしでもいいや
連ロケは多少誘導してもいい
それぐらい華がない ただしCE属性でおながいします
スナライフルは集弾だけよくなれば あと据え置きで
迫撃とパイルは耐久3000以上の6角パーツで
ウンコはリモコン起爆ありで どうせ4脚か棒立ち砂しかくらわんし
SGはリロードをせめてタラキャノンよりは早くして!
ヒュージロケは爆風を軽曲並に
マジだとしたらもう少し考えろって感じだし
ネタだとしたらもう少し突っ込みやすくしてくれ
>>748 たしか当初で日本2万本・海外50万本とかだったかな?
ユニークユーザー総数4000人だと少ないかもけど、もしデイリー4000人なら
発売2年・運営放置後1年半経ったアクションゲームとしてはなかなかでは
ACのように発売前から継続的なバランス調整を約束していたわけでなく、
個別課金しているわけでもないクロムのバランス調整するメリットは
続編やプラコレの販促か企業イメージ向上くらいしかないと思うので、
正直期待薄だよなあ
個人的にはもちろん続編熱望だし、定期的にバランス調整してくれるなら
課金されてもいいくらいにクロム愛してる
うっせえよ
どうせみなオレクロムが一番と思ってる
黙って聞き流せ
まともに文も読めないアホがいるようだな
当時の箱の現状で2万本は健闘以上のものがあるな
まあパッチが来る度に一喜一憂するのも嫌だしもう諦めた
今はグレがおかしいぐらいだけど
逆に言えば使用者がヒール役をやってくれてるので相手する方としては楽しい
は?じゃあおまえは最低最悪の偽善者決定ね
勝手に決めるなとか言うなよw
いつも同じ口調のゆとりっぽい奴いるよな
ID無くても見分けがつく
1週間ぶりぐらいに繋いだら更新来てたけど何だろう?
キャッシュクリアしただけでそ
>>760 >>761 おまえこそグレが憎いのう!憎いのう!
グレのバカタレー!!うちのダサ弱いハウンドを返せ!!
というほどグレへの私怨丸出しでいつも分別できるんだよ弱っちいゴミ野郎。
よえーし見た目も悪い拘り(笑)のはうんじょで勝手にオナニープレイして負けてればあ?
別に止めもせんし、どっかの気持ち悪い正義気取りのアホみたくヒールを押し付けたりもしない。
恥?有効なパーツを使うことも含まれてるなら巷は恥ずかしいハウンドだらけ。
でもそれっておまえのしょぼーーーーい独り善がり。俺以外誰も相手にしないし取り合わないと思うよw
どこ?
落着け、オナニーでもしてこい
一瞬、はだしのゲンのセリフコピペかと思ったw
グレ使われる側も使ってる側もキモいコンプレックスを持ってるということが良くわかる
まあどっちも判っていて書き込んで居るんだし、
晒しスレみたく寒すぎてスレが落ちてしまうよりはいいもんだ。
厨性能に頼ったグレ中毒者も敗北をグレのせいにするアンチもどっちもウザイでFA
ある人物のコメが「晒し板消滅確認。任務完了w」な件
無理矢理晒しスレや雑魚タグの話題を出さなくていいよ
使いたい武器を使う
それでおk
任務って何やったんだろうな。
どうせ自分の腕のレベルで機体が決まってるしな
みんな勝てる範囲で機体を選んでる
んなことはない
実力が微妙なとこのほうが微妙な機体が出てくる
実力(笑)
どうでもいいよ
強武器に頼ってるのも事実だし、使わずに負けた時の愚痴に使うのも事実
お互い覚悟もなく言い訳しているだけ
強スカでグレや量産機使ってないとこなんてあるのか
>>778 覚悟ってなんすかwwwwwwwwwww
普通の機体が量産と呼ばれるのでアウト
>>780 ・著しい強武器に頼れば必然的に叩かれる
・相手と同じ装備を使わないという選択を自分でしている
自分のやってることに対して言い訳しないのが覚悟だと思ってるんだけど
何か変かい?
どちらにせよグダグダ言うのは無粋ということか
対人ゲームをやるのが10年早いゆとりが極少数で安心した
>>782 同意だな
コミュニティとかでガチ機で言い訳してるの見ると鬱陶しいし
あの手の内容を書いてるのは例外なくかまって君
そんな掃き溜めがあるのか
どうせミサグレ使うなとかフリー外人談合いらつくだのと
ゆるい会話が飛び交ってんだろな・・・反吐が出る
例によってガー(ry
のとこかい?
久しぶりに来てみたけどまだグレネードとか軽曲射とかいってんの?
やっぱ放置されてんのかこのゲーム。ファンの皆カワイソス
>>784 それで思い出したが某勝率厨のお方が痛いな
自身は突出してもないし勝ってるのは他メンバーが強い機体を強く使えてるお陰
そのくせ○○に負けて復讐成功とか状況無視の変な勝率に異常にこだわってるし
自分が対応できない戦術を取られたら記事で叩くし
同じような彼らは顕示欲関係の病気か何かなんだろうか
>>786 もう1年以上も時が止まってるから仕方ない
スルー力のない奴が叩かれること言ったりやってる癖に指摘されると我慢できず攻撃しあってる
788 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 16:25:24 ID:eRb02HmH
復讐という発想が出ること自体アイタタタタだな
なんでゲームの勝敗ごときで恨みを抱くの
そいつの器はおちょこの裏クラス
>>787 根拠の無い自意識過剰という共通点はあるな。
見たこともない構成で戦場を駆ける俺サマは
負けても勝ってもカッコイイ
きょうもフリーでうんこと地雷を撒く・・・
うんこ爆弾・・・
対基地用とはいえ曲射を撃ち込んだほうが楽という
でも正直この手の武器が強かったら強かったで撃ち合い的嫌な気もする
まあそれが自由ってもんだな
チームなら味方に配慮しつつ頑張ってくれ
名前を晒さないだけで内容は晒しスレと大差なくなってきたな
>>793 だからどうした?
一々晒しスレと関連づけるのやめてくれないか?
そうやってまたスレ立てて落とすのか、別でやってくれ
必ず無理やり晒しネタに持っていこうとする奴いるよな
前も「なかったから立てた」とか言って何の前フリもなくだし
依存症かよ
796 :
名も無き冒険者:2008/11/02(日) 21:28:48 ID:BZBWV0rA
682さん ありがとうございます。仕事が忙しいオイラ向きじゃないゲームと言う事が分かりました
1、やるなら腕を磨き勝利に貢献しろ!!
2、中途半端な奴は楽しめないゲームだ!!
3、スカッド(BG バトルグループ)チーム内のイビリあり
4、自称エース又は信者のみ楽しめる
5、682さんのように、新平にやさしい人は稀
人が居なくなるとオンゲーとして成り立たなくなると言うことを理解している人が少ないかもね
対人戦やらないスカッドならどうでもよかったりする
見え見えの新規語りがウザい
毒付いたり、5(笑)とか最後にまとめたり不自然すぎる
というか少し前のレスも読まずに捨てレスで質問しておいて、
答えてもらえなかったら優しくないとか逆ギレも甚だしい
素でこんな新規いたら気持ち悪い
もし本当にそう思うなら無理にやらない方がいい
本当に新規だろうが語りだろうが、お互いの為だと思う
>>796 9〜12時ぐらいまで自分の拘りのある機体で勝ち負け楽しんでるうちみたいな社会人スカッドも探せばあるぞ
もうちょっとスカッド渡り歩いた方がいいぞ
何時か居心地のいいスカッドに巡り合えるさ
つーかぶっちゃけスカッドに入らなくても遊べる
679 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2008/10/26(日) 22:06:32 ID:MxiyNLkP
クロムやって見たいが19800円の箱でも出来るのか?今からやっても楽しめるのか?
情報が欲しい
19800円の箱でも出来るのか?
19800円の箱でも出来るのか?
19800円の箱でも出来るのか?
社会人の癖にこんなことも事前に調べず人頼りな奴は ^−^;;
>>801 態々そんなレス抜き出してきて一々ぐちぐち言うような自称社会人の奴は^−^;;
質問だけしておいて100レスぶりに何か書いたと思えばこれか
ゲームを楽しむつもりもないようだしただ荒らしたいだけならもうここには来ないでくれ
そいつは放っておけ!もう死んでる!
いいから戦争だ!!
今メンテ中・・・
こんなとこで聞いてないでやってみれば全部分かることなのにね
忙しいくらい仕事してるんだから安いもんだろうに
あれ?メンテって火曜じゃないの?
先週からだったか月曜になったよ
お前らその大きい釣り針によくもまぁ……
釣りだから許されるわけでもないのに何言ってるの?
本人なの?死ぬの?
>>796 非常に残念です。
その口調だとどこかのスカッドに入隊したけどあわなかったって感じですね
確かに、スカッドを渡り歩いてまで、楽しもうって思う人はクロムを
楽しさを知ってる人で、楽しめるゲームかな?と試してる人に、そこまで労力を
払えというのは酷ですね。
その感想を見る限り、あまりタチの良くないガチスカッドへ入ってしまった
ようですね。ハズレを引いたようです。私も過去にそのようなスカッドに
入って辟易とした経験があります。
ゲームに未練がないのなら、スカッドを渡り歩いてみるのも
一興かも。うまくいかなかったり不評を仮にもらっても
クロムやめちゃえばいいだけだし。まースカッド渡り歩いても
不評をもらうって事は無いとおもってますが…
スカッドか戦場でお会いできる事を祈ってます。
>>811 凄いな、全て妄想像提でよくここまで長文が書けるね
そういう自演のコーナーなのかい?
非
そ
確
楽
払
そ
よ
入
ゲ
一
ク
不
ス
(´・ω・`)?
>私も過去にそのようなスカッドに入って辟易とした経験があります。
これ書きたい為に利用しただけだろ
空気が悪いな
少しは換気したら?
ID変わるまで待ってたんですね。解ります。
もはや自分の気に入らないレスは全部敵って勢いのヤツがいるなw
引退者か現役だけど悪意を持った奴が新規を語って荒らしてるだけだろ
内容見れば新規じゃないことなんてすぐわかる
まあ悪意っていうか書いてる事ほぼ事実だけどなw
異論もあるけどね
中途半端よりむしろガチ過ぎると自他共に楽しめてない
オレツエーの虫を飼っていると揉め事の元凶(実例多数
家弁慶なのか自宅警備員なのか、常に上目線だから文句が多い
そして自分の非は嘘吐いてでも認めない
じゃあ家やゲームではつおい子を集めれば楽しめるかといえばそうでもない
スカッド崩壊させるほど性格やリアルがピーな場合が多いのでやっぱり揉めるか
イビリがあるというw
ドリームチームならではの悩みも深刻
実業団vs一般チームみたいなもんで勝って当然、負けてドン引き
相手からの良い刺激よりに身内からのプレッシャーのほうが強い
刺激がないので飽きも早い
楽しむ為に人工的に作った強チームのはずが・・・・・
>>819 いや、荒らしってお前だろ。
答えてもらっておいてが口癖の。
初めて来たが、便所の落書きらしい、気持ち悪いスレだな
ACfAやら種死スレに通づる
なんでもいいから戦争に来い
とりあえずゾイドプレイは正義
異
中
オ
家
そ
じ
ス
イ
ド
実
相
刺
楽
(´・ω・`)??
今日起こったばかりの俺と外人の香ばしい戦争の話を聞かせてやろう
一戦目見事にグレ満載にやられたグレ直の俺
何戦か当たったことのある相手で試合後に外人特有の横向きの顔文字メール
二戦目顔真っ赤の俺グレ満載VS相手グレ満載・・・勝った
メールが来てお前はラグ、と書いてあってその後3行ほどファックだプッシーだの
・・・まあ俺も酷いし外人も切断しなかっただけ褒めてやろう
( ´,_ゝ`)< U 2 って返信したけどな!
こ…香ばしい!!
だが嫌いじゃない
若おかみは中年男性より苦い匂いがするぜ
>>827 晒し板で愚痴ったり陰口叩いたりする奴より、
堂々と暴言メール送り付けてくる奴の方がさわやかだ、と思った事もある
どっちもねえけどw
832 :
名も無き冒険者:2008/11/06(木) 11:55:33 ID:CR3hhbuk
どーでもいいけど戦争来いよ
行ってるよ〜ぅ
ログインオンラインだったけど
>>832 いってるけどロビーに2〜3人でアニメの話してたり、
ひたすら検索してても1〜2人部屋がちらほらで3人部屋だと×とかもういや
835 :
名も無き冒険者:2008/11/06(木) 16:16:19 ID:CR3hhbuk
だったら3人部屋立てて中で話してくれよー
うちは大体3.4人だが二人立待ちして残りは検索とかしてる
まぁそうすると全員では話せないけどね
一人戦争マジ楽しい。直行直帰。
>>836 たまに外人乱入してきてヒャッハー
油田南部とか、特に乱入されやすいから好きだ
しかし外人の負けた時の小物っぷりは異常
勝った時だけggで負けた途端にラグ呼ばわり
そして平気でどんどん切断してくるし
死ぬ前とか作戦終了10秒前に切断とか日常茶飯事
もう勝てる時以外切ってるんじゃないのかって感じのタグも何人かいる
言葉通じないからって無茶苦茶すぎるだろ…
外人さんとは少人数で夜間戦争やると楽しい
ホバーやホイールの機体で基地を壊しに来るのか、
それともタイマン勝負挑みに来るのか読み合うのが楽しい
>>838 こっちがホストでも切ってくるからな
負けは確定でも履歴残らず戦功が減らないのかね?
841 :
名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:18:10 ID:3+Cf1QHc
戦功は減らない。
とにかく外人は負けず嫌い。
自分が楽しめれば良いという考え。
外人のブーストによる国潰しも、正直理解できん。
あれは実績解除狙い
外人のファビョりっぷりを和訳するとDQNどころか幼児レベル。
部屋落とすわブーン出すわ満載やらに切り替えるわ散々。
良いプレイヤーは俺に負けたプレイヤーだ、と心底思ってるんだろうか。
勿論いい奴だっているし日本人も知らないところでは酷いかもな。
外人とやるときは半分接待プレイみたいな気分でやってる。
ストレス溜まる負け方をすると、
切るのはおろか悪評&罵倒メール送ってよこす奴も多いからな。
まあ外人相手の場合はこっちがホストというのは基本。
弾切れ
nirademokuttehojyuusiyagare
二人で戦争行く時はプライベートチャット基本だよな
プラチャ使わない人もいるよ
昔はやっていたが、他にスカメンが居た場合
いちいち付けたり切ったりしなきゃならないから
めんどくさくなって使わなくなった。
ガチスカでは当たり前だろ
使ってないよ
ガチスカだけど
うはwグレ厨のタモリが負けてファビョりまくりでバロスwww
854 :
名も無き冒険者:2008/11/09(日) 17:58:58 ID:ZmJT0IdH
そうだな、最近のタモリはフルグレオンリーだよな
ファビョって何をしたか
恒例の突っ込みが入らないほど過疎っているのは横に置いておく。
外人のグレ満載ごり押しタンクを引き撃ちで撃破してやると、
卑怯者というメールが来るんだけどなんと言い返したらいいんだろ?。
やっぱU2とか?
うp
858 :
名も無き冒険者:2008/11/10(月) 22:07:51 ID:eowAoZGn
そもそもフルグレ自体が遠距離捨てることでぬるい操作負担で最高レベルの近距離戦闘力を得る武器だしな
そんな相手に卑怯呼ばわりされて2なんてつけて自分も含める義理はないでしょ
その外人はつまり「ARで近接最強機相手に接近戦やれよチキン」と言ってるわけだ
アホじゃないのか
そうだな、U2だと自分も卑怯だと認めた事になる
レスありがと。
でも即興で適当なスラングで言い返せるほど語学堪能じゃないんだよなーw。
翻訳サイトそのまんまだと恥ずかしい英語になりそうだし。
オンラインを通じて、世界中の人とPlay出来る事に感謝☆勝った!負けた!よりも、
一致団結する楽しみや、和やかに楽しくplayする喜びの方が重要だと思います。
ゲームがどんなに上手くても暴言等で人不快にさせる人間はオフラインに行くべきだと思っています。
↑お前がオフライン行けよ何個もスカッド潰しておいてよくいうぜ
ダレソレ
久しぶりに復帰しようかと思ってるんだけど、まだ人いる?
テスト出撃がてらコム戦やろうと思うと10回に1回外人が入ってくる程度
>>861 誰かのコメントかブログなどに書き込んでいる内容の転載のようだな
何度もスカッド潰したといえば・・・誰だろね?
某ゆったりまったりスカッドのリーダー
868 :
名も無き冒険者:2008/11/11(火) 14:33:09 ID:nAPBgnGA
ア?
キ?
当たり障りのない事書いてるのに晒してやるなよクズ共w
折角の相手なんだからさ・・・w
本人登場かw
人いねー
5人以上でアクチブにやってるスカって
たいして無いんじゃないか?
つか俺らアメリカンじゃねーんだから日本語で返せばいいじゃん
相手も対戦相手が日本人って判ってて英語でメールしてるわけだろ?
俺らも返信は日本語で返せばおkpk
>>872 5人戦とかやれるスカッドはあるぞ
でも晒し板じゃないからスカ名の公表は控えさせてもらう
hp yasitan246うざい
RSの自意識過剰っぷりが気持ち悪い
悟ったようなことを書いてるつもりで結局自分が対応できない戦術は叩く
勘違いした自称上層志向はこの手のご都合理論を書くのが大好き
いつまでも酔ってろ
ちょっと前まで平和だったのに
彼は典型的なブログ弁慶だから仕方ない
やっぱ晒しスレは必要なんだなあ・・・
ほぅ 読んでみたい
うrlplz
RSって誰?聞いたこと無いけど
882 :
名も無き冒険者:2008/11/12(水) 01:13:54 ID:3F962df0
ボルケンにいるだろ。戦術云々言っておいて単なる指令部抜き。
ボルケンをクビになったスカメンも多い。
あそことは関わらないほうがいい
883 :
879:2008/11/12(水) 07:10:54 ID:c9viWHOV
歯止めがきかないなあ。
お約束の突っ込みだが、晒しスレを建ててそっちでやってくれ。
やたらプレイ時間を自慢してくる古参
ゲーム内で対外的には無口で文章で愚痴るのが大好き
類似:アタ
らくしあ
ちょっと前に弱小スカ相手に全機タイヤで司令部特攻したり
砲撃したりして喜んでたな。
ヤツのモットーに書いてあるクロム道とはこの程度w
相手から苦情があったらしく、ボイチャで論破したとか言って
またホルホルしてた。結構陰険なヤツだよ。
古参のくせにまだわからないんだろうか
自分のやったことにしっぺ返しが来ると
その場でよくても必ず当事者の記憶には残る
冷静に振り返った時他人がどういう感想を抱くか想像できないんだろうな
暴言吐いた奴、切断した奴、いずれ報いを受けるだけ
古参(笑)
痛ラクシア たびたび
仕事忙しくて2ヶ月放置
久々に入ってみたら誰もいなかった…
みんなまだやってんの?
あからさまにクロム買いたてな日本人もたまには居るもんなのね
まったりスカッドで連戦連敗な俺ごときのヘッポコ構築でも勝てたよ母ちゃん
一ヶ月後あたり再戦したら負ける自信があるけど
さすがここチェックしまくりなねらー
やましいこと書いてる自覚があるから更新が止まっててワロタw
恥ずかしげのない内容なら堂々と書き続けられるけど筋が通ってないから無理だわな
とか書くとむきになって再開するんだろうけど
やってることがひばりと変わらない
>>893 そういう含みのある事書く位なら、晒しスレたててずっと保守しながら、そこでやってくれ
895 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 10:52:24 ID:EWKk5VnO
痛ラクシアって今ジャンメタ?
痛い子に触ってる時点でおまいらも痛い
897 :
名も無き冒険者:2008/11/13(木) 11:36:14 ID:ZWUUuJNr
発見したぜっ!
IBK、アキボウ、RS、アタラクシア。アで始まる名前の奴ばかりだw
謙虚にやってるのが一番なのに
半端に経験積むと吠えたがる奴が後をたたない
そのくせスルー力がないから自分が叩かれることにはなれてないし
最近、荒れてるな
いつから晒し板化したんだ?
新兵様がこの状況見たら
入隊する気が失せるのでは?
何のことだかワカランが
晒されてる人間より晒してる人間の方が鬱陶しいのは確かです
晒すアホウに晒されるアホウ
ここに晒されている奴はどれもカスばかりだからな
hpなんてスカッドを潰しては何事もなかったかのように新スカッド立てるから
性質が悪い
何で総合スレで個人叩きしてるの?死ぬの?
お前ら、何と戦ってるんだ?
見事な末期症状。
まあ少し前の明らかに引退者か未プレイヤーな奴が自演で盛り上げていたのに比べて、
はたから見ている分には面白いけどな。
次は俺が晒されるんじゃないかと不安がる日々w。
ところで有料DLの武装って結局殆ど産廃なの?
そうだよ
有料スペーサーがお勧めと上で出ていたが、
残りポイントの関係上一つしか買えない。
どれを優先するべきか教えてくれないか
>>908 タラキア製V字スペーサーをお勧めする
しかし一番のお勧めはパーツのDLCにゲイツを使わないことw
ここはハートのカラーパターンで
ヒーロケは軽くて積みやすそうなんだけどなぁ・・・
今時ヒーロケなんて主戦武器にしないって?
>>896 どんな屁理屈だよ 触れたくなくても不用意にぶつかってくるのが痛い子
常時いろんな意味で酔っ払ってて衝突を繰り返すアホドライバーのようなもの
それに当て逃げや轢き逃げされたら、された側もアホだというのか無茶を言うな
DLヒーロケは爆風相手だときついな
アンリミ専用のネタ兵器としてなら、
3連ARやオートマシンガンがオススメ。
3連ARは重量分の価値ありますか?
無いw。
普通に使った場合、集弾させるのが一苦労。
そのくせあっという間に弾切れ起こすし。
が、アンリミになると、MG的に段幕を張れて面白い武器に変わる。
皆色々とありがとう、とりあえずタラキアスペーサーを検討してみる
アンリミはあんまやんないから武器は買わないw
今日は皆親切で良い流れで安心したw
とりあえず3連ARとスペーサーだけ買ってみたよ。
いつもの成りすまし初心者か
急にDLパーツ買おうという初心者が2人同時に出てくるとかw
その会話の相手してるのも自演だしなんだこれ
いつものキチガイか
本人が一通りやってるんでしょ。
ネタ逸らそうと必死なのが見え見え。
アキボウ、RS、アタラクシア、IBK辺りが痛いのは解りきっている事
しかしこいつらをここで晒すことも同様に痛いのでそろそろやめとけ
列車砲が出た事も公式ページ消えてることも気づかない
お前らはいったい何なんだ
ドメインの更新料払うの忘れたんじゃね?
ぶっちゃけ秘密兵器とか一度経験いていればどうでもいい
やること単調だし対人戦やってる方が普通に面白い
>>924 出現時間が平日午前の40分間とかもうね
youtubeで同じ外人が複数動画上げてるしおまえらちょっとは俺にも順番回せと
>>923 しかしさ、このあたりの名前を見ると、
晒される連中も地味に世代交代してるんだなw
北米公式にリダイレクトされるな
メンテが月曜日に変わったのと何か関係あるんだろうか?
以前にも一度月曜に変わってしらんまに火曜日に戻ってたことがあったが。
あと、今回のライブのUP DATEとの関連か?
まぁどちらにせよ公式(日本)の意味なかったからなぁ・・・やたら重かったし
今更だけどクロムハウンズの武器のネーミングに違和感を感じる
アサルトライフル
連射遅くてどの変がアサルトなのか謎。どう頑張ってもバトルライフル。
3連ライフルをアサルトライフル、現状のアサルトライフルをライフルとした方が自然。
ミサイル
発射までにロックオンをするわけでもなく、発射後に誘導するためにレーザー照射するわけでもない。
撃った瞬間から勝手にホーミングが始まるという同類ゲームでは見たことない仕様。
ある意味ファンネル。
ディフェンダー
謎のロールタイプ。
仮に公式がいうようなキャタピラ高火力ハウンドをディフェンダーとして、そいつが先陣切って攻めたら何て呼べばいいのやら。
こればっかりは機体特徴というより運用的にネーミングするものだと思う。
どれも散々既出ですねw
ヒント:熱戦追尾
攻めるディフェンダー……リベロ?
列車砲ってまだ2〜3回しか出てないよな
戦えてるなら運良いな
攻めるディフェンダーと言ったら、闘莉王でしょ
アレ食らったら変な趣味に開眼するかもよw
941 :
名も無き冒険者:2008/11/15(土) 21:58:02 ID:deG28g3o
このゲームのPS3版だしてほしいですね
いっそパソで 普及率は箱の比じゃない
それって何てジャンクメタル・・・。
まあクロムのために×箱買った奴なら、
PS3だろうがゲーム専用PCだろうが買うだろうな。
>>933 “強襲”ライフルが引き撃ちメインなのも、
ミサイルがゲーム的に一番つまらない仕様なのも、
DF機のテンプレートが連ロケキャタピラなのも、
全部雰囲気での設定なので気にしたら負け。
アタッカーにはパイル。
そんな風に考えていた時期が私にもありました。
発射後に勝手に誘導されるミサイルといえば、地球防衛軍だな
連射力の低い(代わりに攻撃力が高い)アサルトライフルもあったな、そういや
クロムのミサイルは意図的に手抜き
数あるミサイルが登場するゲームの中で最も操作面で面白みがないタイプ
まあしっかり作りこんでミサイルゲーになんてなったら嫌だしこれでいい
もっさりした手動照準にもっさりした低回避力というアナログな感じにこだわった
ゲームデザインだと思うので、全体的なコンセプトとはズレてしまうっぽい誘導兵器のミサは
あえて実在のミサイル兵器とはかけ離れた近距離専用・低火力に調整されているのだろう
できれば爆風兵器もゲーム的な立ち位置をちゃんと考えて、汎用性が高くなりすぎないように
調整して欲しかったところ
・遠距離用のはずだけど近距離でも足かせが無く範囲も威力も上位な為普通に使える曲射。
・3、4セット直撃すれば死ねる威力なのに超軽量・発射硬直無しで簡単に武装に組み込めるグレ。
これのお陰で高バランスにマルチな機体が簡単に作れてRT要素が薄まっているのが現状。
軽曲はともかくグレはやり過ぎだね
軽曲を大きく上回る爆風ダメージで動きながら撃てて重量300。
コクを狙い削り続ける必要はなく体のどこかに当てとけばまとめて無力化できる特性。
巷でこぞって全RTに搭載されるのも仕方がない性能。
クロムのロケットは推進剤積んでるのになんであんなに射程短いの
グレよりも飛ばないってどゆこと
だがグレがないと 速くて火力もあるタンクが強すぎになるからな
全パッチで最良のバランスになってるのは
キャタの被弾しやすさとグレの軽さ・火力のおかげ
そこを無視してガラっと変えてしまったらまたクソバランスになるのが目に見えてる
グレうぜーというなら代案も考えないとだめだね
爆風は今の遮蔽できない仕様なら範囲は広くてもいいけど威力低めがいいな
障害物やパーツで爆風を遮蔽できるなら多少高威力でも構わないんだけど
あとは直撃ダメージを大幅に下げて司令部破壊に使えなくするとか
司令部壊したければ他の弾薬や武器積めばいいだけだし
グレによるキャタピラ抑止の因果関係が意味不明。
むしろ曲射がメインであることが多いキャタピラは数少ないグレに対するアンチになりうる機体。
キャタピラ対策なんて披弾面積をついた砂とかの狙撃がメインかと。
グレで封じるとかいうのは性能に頼った火力で接近戦で先に当てれば簡単に無力化できるから。
別にキャタ以外のものに対しても同様に潰せるし、特有のアンチとかってレベルを越えて誰にでも強い。
修正なんて期待しない・できないけど、今の単発グレが飛び抜けた性能なのは紛れもない事実。
加えてグレだけがゴミレベルになるほどの修正が入ったとしても、少なくとも今よりはマシになると思うけど。
タラキャタは最速のくせに平衡も積載もいいとかおかしいよなぁ
まあ今の接近戦なんてグレで力押しばかりだもんな
硬直する相手には機動しながら楽に駆れるし
>>955 曲射=グレのアンチ では単純、浅いと言わざるを得ない。
確かに遠距離では曲射が圧倒的に強いが、中〜近距離ではむしろグレのほうが
キャノンに次ぐほど曲射に対して強い。
曲射が当初の想定どうり遠距離で使われるのみであればアンチ=スナイプでもいいだろう。
だが現実は中・近距離でも充分過ぎるほどに使えてしまっている。
そこがまず問題。
現状は単グレのおかげで曲射ATKを有る程度封じられているが
それなしでは曲射祭りになりねないほど万能。そちらのほうがよほどRTの特色を薄めてしまっている。
単グレがまだ使われず曲射ATKだらけだった発展途上のクロムに戻りたいのなら仕方が無いが。
「曲射はグレに対してアンチになり得る」と書いたはずだけど?
毒を以て毒を制す感は強いけど明確に潰しやすいのは広範囲爆風の曲射が筆頭になると思う。
勿論グレ自体の無力化スピードが早いから起伏のある近距離だと曲射の射線と距離が確保出来ず負けることすら多いよ。
そんなことより「グレがあるからキャタピラを抑えられる」という理屈を納得いくよう説明してくれないか?
「キャタの被弾しやすさとグレの軽さ・火力のおかげ」と書いたはずだが?
>>959 そんなもんあんたが
>>955で書いてるように誰にだって強いからタンクキラーは成り立ってねえよ
そもそもタンク自身がグレ積んでるパターンだってあるしな
グレネードがタンクに対して特別な弱点なんて理論今初めて聞いたわw
脚に関係なく近づきゃどれにも強いだろうがww
ああ読み直したらIDがごっちゃで勘違いしてたわ・・・
ID:KIqbxv1Iだな
言ってること支離滅裂すぎだろw
そうか。タンクの平たい箱判定と合わせて
グレカウンターの優位性を認められない人と
あれこれ言い合っても仕方が無い。
連れ合いと買い物にでも行って来るよ。
まあがんばって。
>>960 それはキャタピラに対してだけグレが出来ることなの?
特有のものじゃないし「グレがキャタピラの抑止力」なんて変だと思うよ。
あと曲射の一番のアンチに直射を挙げてるけどそんな単純なものじゃないでしょ?
キャタピラは高速だし距離次第で全然変わる。
近距離ですら6曲相手に明確にアドバンテージがあるかすら危うい。
曲射の爆風を簡単にかいくぐれることを前提に「グレはキャタピラの抑止」なんて書いてるし、シチュエーションがご都合すぎやしないかい?
なんでこの手の人って最後にどうでもいい情報くっつけちゃうんだろ?w
>連れ合いと買い物にでも行って来るよ。
>連れ合いと買い物にでも行って来るよ。
>連れ合いと買い物にでも行って来るよ。
>連れ合いと買い物にでも行って来るよ。
>連れ合いと買い物にでも行って来るよ。
うん、だからそれはキャタピラ相手にしか出来ないことじゃないよね?
なんでグレをキャタピラのアンチにしたがってるのかよくわからないけど、
まあがんばって。
>>965 マジレスすると逃げるわけじゃないという言い訳
だが厨武器の話はもう結構
戦場でもネットでもグレグレグレグレ心底鬱陶しい
結局いつも通りの終わり方だな。
まあ曲射やグレ持った相手を、
あえてグレを装備しない機体で相手するのも
結構スリリングで楽しいけどな。
グレでゲームバランスが良くなってる、て考えの人は初めて見た気がする
グレ厨の戯言だろ
2次パッチが比較的マシなのは、(1次パッチのSGは論外としても)
単に鳥曲絶滅でライトアームズの出番が増えて良かったねというだけの話で、
別にグレはバランス向上に貢献してないとオモウ
まあグレにしても軽曲にしてもある程度の速度がないと脅威度激減だから、
どっちかというとグレよりさらに普及率の高いシャル鳥とタラキャタを
先に何とかして欲しいな
シャルに限らず逆足は概ね優秀だねぇ
まあ逆足全般が優秀というより二脚/ホイール/ホバーが空気過ぎるんだけども
なぜ1次パッチの時にグレの弾以外の性能まで上げちゃったのか謎
重曲と迫撃が低下したからグレは初期パラメータに弾増やすだけで良かったのに
そうすりゃ軽装にしては威力高めで持続が弱いって良武器だったのに
今や武器で最軽量クラスなのにダメージ効率最高とかいう害人御用達の厨性能
そして同重量帯の意義を奪ってしまった
唯一とも言える弱点の脆さも
砲身の短さ&大きくズレた銃口のおかげでメイン武器の後ろに隠せたり
無反動を活かしてトーテムに出来たりで在る程度カバー出来るという隙の無さ
戦争もスレの話題もグレ中心になっちゃうのは仕方ないわ
まあまあ。遠くは砂で近くはカウンター武器がタンクに強い。それでいいじゃない。必ず顔真っ赤にしてケンカごしになる子がいるが病気なの?
いきなりどうした?
がっぷり組み合っての格闘能力(グレの間合い)と稜線利用で上回る逆足
火力と速度は高いが全高が低いために稜線が使い辛く
格闘能力が劣るタンク
そこにグレネードがあってこその最良バランス
激しく同意だな
火力と速度が劣るのにもかかわらず砂グレやARグレの
大半が逆関節なのはその為
グレでバランスが良くなってるとか言ってた本人が病気の自己申告してるだけだろ
グレの弾数はDLスナより少なくても良いくらいだ
なんだまたグレに泣かされた奴か
トリプルシングルや6門軽曲の使い手だったらウケるw
なんだまたグレ厨か
〜厨という発想があるうちはそいつは小物と思うけどね
ルールとシステムの範囲内のことでブーたれても自分や
下手するとスカッドをも貶めることになる
早くそれに気づけるといいね
スレも下らない書き込みで汚れないし
>>979 さすがに威力据え置きでもそれは可哀想
ただグレが軽量武器の中でも上の位置でもいいけど今の性能はやりすぎ
どっか一部分でいいから低下してくれればねえ
984 :
名も無き冒険者:2008/11/17(月) 07:27:05 ID:9UXYuAdw
結局それか
もう議論する必要無いよこのネタ
何でやめないの
システムの範囲内でゆとり性能パーツに頼ってるだけという事実は棚上げ
使ってることを手放しでとても誇れるものじゃない
自粛など無理なのと同じように叩かれるのを避けるのも無理
結局こうなるのは必然
グレは威力維持なら装弾数大幅減
装弾数維持なら威力全般を下げる(特に爆風ダメージ)
軽曲はファウスの爆風範囲が妙に広すぎる点だけ修正してもらえれば良いかと
タラキャタは速度や積載量等よりも
その省電力/省燃費が最大の特徴
ローライダーもトリプルシングルも小型ジェネ1個で動かせる仕様は異常
シャル鳥が多いのは、稜線利用うんぬんよりは
速度・平衡・積載等を高バランスで実現したパラメータを土台として、
曲射相手などでの爆風や被弾反動で頭揺さぶられる仕様への対策と
通常武器相手での卑怯くさいまでの当たり判定の細さと
回避力(切り返し)を魅力に感じての事じゃないかと思うなあ
二脚やホイールがATK足として機能してないからね
撃たれると足止まる、ダメージ受けると速度激減、
爆風喰らうと上半身ブレてまともに狙えないetc
シャル鳥の速度が120〜130km/hとかならいいが170近く出るし
判定も小さいしズリ落ちた時のダメージも非常に少ない
鳥足は速度が遅いか旋回速度が極めて遅いかならバランスも取れただろうけども
ダンパ高い方が落下ダメ少ないんだっけ?
シャル脚とかズリ落ちてもあんま減らないよな
>>989 しかし爆風等で脚が止まらない仕様だと
それこそお構いなしに突っ込んできてグレを放り込まれてしまうぞ?
まあ、おかげで扱いづらい仕様になったのは間違いないが
2脚はいいがホイールでアタッカーとかどんだけだよw
今ですらグレのお陰で簡単にハイエナで撃破稼げるし十分
2脚はタンクの蔓延で死んだ
鳥曲時代ですら活躍してたけどタンクが速度30も上がって鳥脚を越えて2脚の価値が奪われた
同時に鳥曲以上に高速で動けて曲射を連発できる曲タンクが主流になり2脚の弱点直撃で死亡
名誉のために言うと曲射なしのフリー部屋とかだと二脚は中々強い
まあ迫撃にかわるグレの性能によるとこが大きいが
グレなかったら軽装機や平衡制御が低い足は本当に涙目だよな。
砂と曲という2大メジャー武器が凝った構築なしにはろくに使えないし
使えても鈍足になって軽装の意味が半分以上なくなる。
まさかホイールホバー2脚はずっとスカウトや司令部狙ってろともいえないし
使える・気に入る組み合わせを探るというクロム独特の魅力を失うことになるのはいただけない。
それらの足をこれ以上2線級にしない為にもグレは必須だな。
そういったことをを【頼る】などという????もいるが、それなしに戦ってる人など絶無といってよい。
砂の弾速・威力・射程。曲射の爆風。シャル鳥脚の総合的な防御力。タラキャタの万能。NAMの索敵能力。
それを否定するのなら良パーツの性能を抜きで、例えばMG1本で戦って勝ち続けろ、と言いたいところだがそこまでは求めない。
せめて自分とスカメンが日常的に楽しめているということを動画やブログ等で証明してみせてくれ。
それから
>自粛など無理なのと同じように叩かれるのを避けるのも無理 結局こうなるのは必然
これでは裏を返せばオレサマの嫌いなことは自粛しなければ叩くぞ、ルールは俺、ヒツゼン!!
という幼児馬鹿外人と同レベルの発想なので自重を勧める
強武器なのは明らかな以上それを目の敵にする人間が出るのも当然っていうだけの話でしょ
何でそこで俺様云々になるの
なんか変なの沸いたな
グレ使えなくなるとショボさが露呈してしまうクチの方ですか?
やましい気持ちがないなら叩かれても黙って使っていればいいじゃない
とりあえず、次の人スレ立てよろしく。
俺は無理w
次スレいんの?
配信もパーツもなく1年以上グレで話題ループしてんのに?w
はい次スレフラグ立ちました
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。