【栗鼠】False Island 101日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは
>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは
>>2-5あたり
本家
ttp://fi.x0.com/
2 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 22:32:46 ID:ulsfplTh
3 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 22:34:12 ID:ulsfplTh
4 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 22:41:10 ID:hXJOf78Y
5 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 22:43:58 ID:Qr/BF9u9
∩∩
( ・x・)
/ \
>>1乙だよ!
((⊂ ) ノ\つ
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
6 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 01:27:37 ID:eGEuCg+d
7 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 01:44:27 ID:lZ25JyX7
エンジェルリングくらい通常攻撃で消せるだろ。
8 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 01:56:48 ID:MECTuBs+
花火は制止消しに使いやすい
エンジェ持ちの行動順に合わせて
ターン開始時か自分行動後か
剥ぐタイミングも選べるからな
エンジェ強いと話題になってこれだけ時間立ったのに
未だに対策立ててないほうが俺に言わせりゃ異常だ
9 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 02:01:28 ID:npdSKatP
エンジェ対策も無いような汎用性の低い相手だと楽な戦闘しか予想できないな
10 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 02:14:18 ID:MECTuBs+
貴重な設定枠にラグナロクやヴェスパーベルや蘇生技やアンダー・ザ・スターライトじゃなく
エンジェルリングなんぞを使ってきてくれた事に感謝すら覚える。
そして次回の増加修正でペッター涙目wwwww
になるといいな
11 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 02:22:50 ID:x3NOWN3b
話をまとめると、ペッターなどたいしたことないということだな。
12 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 02:25:34 ID:7UftSRIG
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | ペッターは滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
13 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 02:27:40 ID:xi5TXRMP
反撃されて相手の手数を増やすこととなり、全体攻撃持ちになぎ倒されていくペットを見てると、自分ペッターだけどそこまで強いとは思えない。
もちろん普通の遺跡攻略には頼れる仲間だし、弱いなんてことは無い。現状は十分恵まれてると思うよ。
14 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 02:33:20 ID:hUWfS8nO
何でこんなにペッターに嫉妬してる奴が多いんだ?
だいたい増加技修正食らって泣くのはペッターだけじゃないのに
15 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 02:34:22 ID:5fQFGh0E
銃強すぎで既にペッター涙目
16 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 02:35:05 ID:vdzHRleQ
|┃
三|┃
|┃
|┃
|┃
ガラッ.|┃
|┃
三|┃
|┃
三|┃
|┃
三|┃
|┃
|┃
|┃ ピシャッ
17 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 02:35:24 ID:k4bejD7m
まあ待て。増加「技」だけに限らないし、次回変更されるわけでもないぞ。
18 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 02:43:09 ID:6+EwrskO
ペットは銃の天敵だぜよ?
19 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 02:57:27 ID:5fQFGh0E
あれ?そうなん?
銃の全体技でなぎ払われてたの見たんだが
20 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 02:59:26 ID:sPmi3cSu
高性能のペットはチート臭い防具を装備してるって設定のときがたまにある
ペッター自身が高強度防具ないなら本体狙撃でOK
21 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 03:03:33 ID:jUAEXQdZ
体格1000超えるペットはかなり銃耐性高いな。
食費もヤバイが。
22 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 03:14:44 ID:6+EwrskO
後は乱戦になった際、PT編成によっては反射源になって
本体死んだ後ですら地雷化してるときがままある
23 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 03:24:15 ID:qgukY0AB
銃+呪具でしっかり揃えてる銃使いの攻撃だったら相手の防具がよかろうと1回6万点が2万点に落ちるだけだろ…。
反射には弱いからシャングリラあたりの魅惑直系技で現状は対策出来る相手が多いがクラウソラス等の
反射消去持ちがいると1T目の攻撃で確実に落とされる。
ペッター側の人員が銃使いより早く動ければ反射等の付け直しも可能ではあるが非現実的。
ただ、現状戦闘技能を30↑に振って装備制限を他より発揮してるのがペッターと銃使いくらいしかいないから
銃のダメージを一番抑えられるのは確かにペッターかもしれない。
ペットというかモンスター全般が銃に対してかなり強いのもモンスターが装備しているものが強いというよりも
モンスターが装備してる武器防具の性能を十分に発揮出来ている(いいかえるとPC側は発揮出来ていない)
んじゃないかと思える時がある。
ジャイアントスコーピオンの硬さだとかダークホースの異常な攻撃力とかな。
ソースはブルドッグ。
24 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 03:28:49 ID:RtyxiX2/
20000なら回復が間に合うだろjk
ターン5桁回復できないようなのは最早回復でもないしな
25 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 03:29:43 ID:RtyxiX2/
回復でないというのは言いすぎたが、蘇生の方が楽だし便利だろ
26 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 03:30:22 ID:pmSVRD2F
ジャイアントスコーピオンの硬さは知らんが
ダークホースは性能発揮じゃなくて技の威力に補正が掛かってるだけだろう
通常攻撃自体はそこまでの威力じゃない
27 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 03:31:02 ID:y8fYG7HY
だな
フォントがあれだ
28 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 03:50:52 ID:6fH/I1nT
話題外れてすまないんだがむー
なんで銃に呪具付けると強いんだむー?
29 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 04:21:54 ID:MECTuBs+
ペッターの場合蘇生してもらってもペットの能力戻らないから
蘇生のがいいだろと一概には言えない
30 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 04:30:47 ID:pmSVRD2F
銃のダメージは他の武器よりも銃と相手の防具の強度の差による影響は大きい
呪具は攻撃対象のぼうぐによるダメージ減少効果を弱める
あとは分かるな?
31 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 04:31:48 ID:pmSVRD2F
影響は大きい→影響が大きい だった・・・
32 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 04:43:53 ID:6fH/I1nT
ありがとむー!
33 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 05:39:08 ID:ZONH6DY9
>>23 まあ正直それはある。
剣や斧や弓50のキャラと魅惑50の奴が連れている平均的なペットが戦ったら
どっちが勝つかってのは興味深いな。
34 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 07:46:44 ID:dxvU2dI4
前スレのエンジェルリング談議見て気付いたんだ
ランダでも撃つか一発目をクロカンにでもすればイナフじゃね?
35 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 08:12:35 ID:veYi21a5
増加が乗算から加算に変わったら
徒手空拳とかは死ぬな、AT補正値は格闘にとって貴重だが
通常攻撃で30発殴ってようやく2倍ダメージの今ですら
インヴィンジブルかハートブレイクショットでも打ってろ駄無って言われる状態なのにさ
36 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 08:17:45 ID:G/TCBid0
>>29 蘇生したらペットの能力戻ってね?
ソースは如幻倒したところ
37 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 08:44:55 ID:qfwHzntU
徒手空拳だからって通常攻撃なんかしてたら駄無だろう
補正だけもらって普通に技使ってろよ
38 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 08:52:29 ID:veYi21a5
レベル効果全消去で補正量上げてくれれば良いんだがな
39 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 09:04:40 ID:hUWfS8nO
ペットが邪魔だからスロウアニマル欲しいとかいう話があったけど、一殺多生10のイモレイトでペットを殴ってみるのはどうかな
ペットを減らしつつ回復もできる!
まあ問題は減らしたいペット本人も回復してしまう事だが
40 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 09:20:32 ID:SZADkA9O
舞闘ちゃんのAT上昇量を下げないでぇー
41 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 09:26:27 ID:Mb1VfXLP
>>23 こういう書き込みを見るたびに
「自分でクラウソラス反撃するって事は考えないんだなー」
って思う。
42 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 09:50:15 ID:JVfe8aI1
43 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 09:54:46 ID:yCm18kYx
>>41 よくわからんが、クラウソラスは非接だから反撃できなくね?
44 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 09:58:41 ID:SZADkA9O
45 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 10:03:03 ID:b6HvRjO5
>>37 残念ながら、通常攻撃してる人もいるのが現実
46 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 10:07:14 ID:6uCK6w8s
47 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 11:34:30 ID:kkQm6fEy
反撃を1LVでつけるか2LVでつけるかで悩んでるんですが、
ダメージとか発動率がどのくらい違うか知ってる人いませんか。
48 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 12:18:42 ID:hUWfS8nO
反撃LV1は系数1.0
反撃LV2は系数1.5
だったのだが、この前の○撃修正でLV2の係数は1.2〜1.3に下方修正された。
発動率はたぶん同じ。
ソースは体感
49 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 12:55:03 ID:u8lqJPti
え?下がってるの発動率じゃねーの?
50 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 13:38:17 ID:G2Ia7oaP
両方だと思ってたが。
少なくても威力に調整、発動率はちょっと下がったかも〜そこそこ下がったという感じか。
Lv3は1.5くらいだと思ってたんだが、
今回の自分の結果みてると1.5〜2.5くらいまでかなりブレがあるのが気になる。
>>47 Lv1はやめとけ。Lv2と比べて威力的な問題より発動率がかなり低い。
まぁこれも体感なんで、あくまで参考程度に。
51 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 14:24:04 ID:mvwSoPTo
>>39 夢幻とか飼ってるとメィレィ撃ってくれるくらいまでHP減らしたいと思うときが稀によくある
52 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 14:36:30 ID:SlbLkDDe
最近、夢幻はハイスピ発動だけして即退場してほしいとよく思う。
53 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 14:40:54 ID:iQEmi3Zh
エンジェルリング零式確定だからなw
54 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 14:49:12 ID:UInvyv35
反撃枠が勿体無いから、うちは非接触で半分くらい削って対処してるな
55 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 16:22:05 ID:uFv6GbpS
むしろまさるさんの反撃される可能性が減って嬉しいむー∈(・ω・)∋
56 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 16:36:54 ID:sPmi3cSu
反撃されることを前提にエンジェルリング以上の消費の技に反撃を絞るって手もあるけどな
57 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 16:45:13 ID:mdJUSw2H
自分もエンジェルリング撃てるから問題ない
むしろ撒餌だと思ってる
58 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 17:23:36 ID:hpVTUgwr
徒手空拳は行動回数が多いと化けるぞ
59 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 17:31:56 ID:DZv/sFrp
反撃とか非接触を惹きつけてくれるだけで十分役に立ってね?
60 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 18:49:44 ID:lFfMcbgm
つーか今時造られのエンジェルリングに対して貴重な非接触や反撃を使い潰す必要性あんの?
61 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 18:53:40 ID:iQEmi3Zh
全体SPダメとかな
62 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 19:19:53 ID:SEH3RI7E
関係ないが上海の高層ビルは101階建てだとか
63 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 19:23:52 ID:0cJqxNAi
まて、それは実は凄く関係があるんじゃないか?
64 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 19:24:19 ID:6fH/I1nT
ああ、俺も見てた
栗鼠の次の島は101階層あるとか
65 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 19:49:26 ID:iQEmi3Zh
mapは5*5
階段なしの落とし穴一方通行サバイバル
66 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 19:49:47 ID:BWfahOK4
シルフカンパニーみたいなワープ装置で移動するのか
67 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 20:10:30 ID:zAWiGTF7
>>65 最初の落し穴の下に全ての落し穴があるんですね。分かります。
68 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 20:31:35 ID:yTl+9EJJ
落下直前に疾風拳を編み出さないと死亡ですね。わかります。
69 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:01:20 ID:zmdOboJx
不具合報告の記事に確実性の無い自分の見解を根拠にこれは仕様だと思いますとかレスしてくるのがウザい。
TOP更新されりゃわかるんだから黙ってろ。
70 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:03:42 ID:zmdOboJx
スマン誤爆。
71 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:20:45 ID:ir0389KN
最近はどこでどんな暴言しても誤爆でしたで済むから楽だわぁ
72 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:24:19 ID:x3NOWN3b
ペッターはもう問題ないとして、次はどれがゴネ対象になるかな。
73 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:25:44 ID:iQEmi3Zh
え
74 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:26:28 ID:x3NOWN3b
スマン誤爆。
75 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:27:32 ID:8kZ1jqq5
( え
次はカイザーウェイブ・・・つまり皇帝
まだまだペッターが脅威ということ、か
76 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:31:45 ID:0dH138Ce
>>60 今時ってどういうこと?造られよりも早く動けってことなの?
77 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:32:52 ID:66QpSJLc
∩∩
( ・x・)
/ \ パッサパサ以外の誤爆は許さん
((⊂ ) ノ\つ
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
78 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:33:42 ID:BWfahOK4
カイザーウェイブはルガールも撃てる事を忘れるな。
79 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:36:05 ID:tpCANksN
>>76 器用低いし、同数ならともかく相手邪魔くさいし余裕じゃね?
敏捷も器用も初期値で自分側も邪魔くさいとかなら知らん
80 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:37:51 ID:m9flMH6f
邪魔臭いって・・・
こちらもペッターに決まってんだろう
何でクソみたいなPCで戦おうとしてんの?
81 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:39:13 ID:ZQBljYT2
>>78 次はルガール・・・つまり運送屋
今度は物質転送が脅威ということ、か
82 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:39:28 ID:0dH138Ce
>>79 いや、まあ造られの能力は訓練次第でどうとでもなるしさw
それに、その理屈ならPCのエジェルリングも怖くないわけだしな
「造られのエンジェルリング」と限定しているからには何か理由があるのかなって
83 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:41:02 ID:JZ1r016h
>>82 実は一連のレスは全部誤爆でした
外出なのでここまで
84 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:41:38 ID:0cJqxNAi
物質転送は確かに怖い
あとまんじゅうと魔衣60枠も怖いな…
おばちゃん、あとお茶も頼む
85 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:43:27 ID:uoSWTAji
ノシ⌒旦~
こいつを飲んだらクソして寝な!
86 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:43:38 ID:BWfahOK4
>>82 PCへの零式反撃強化
個人的にはPCの技を潰されずに済むとかいってんのかと思ったが違うのか?
天使の輪も怖いが他にも止める技があるだろうが
87 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:45:56 ID:s6IBIdwF
止める技なぁ・・・
目からビィィムとかさ、ビジュアル的とか色々ありそうなのとか
個人的に撃って欲しくない人のを全力で止めたくなるよね
88 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:48:38 ID:iQEmi3Zh
魔衣60個もいらねえよw
89 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:51:58 ID:yFJBhH/q
ペットの行動順固定の技なんてこっちの技をパワーアップさせるためのブースターとして使うしか
90 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:52:50 ID:BGwfcnWs
あると便利かもしれないぞ、我慢しなくていい
心を解放するんだ、枷を打ち破るんだよ
91 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 22:38:28 ID:PRaq2pW6
92 :
名も無き冒険者:2008/08/31(日) 01:16:28 ID:adcPbrOy
さすがに強制合成じゃねぇだろ、あんなん合成関係調べてるコミュでもサイトでも
どこか1箇所見続けてればわかる初歩レベルだし。
93 :
名も無き冒険者:2008/08/31(日) 01:22:00 ID:JCDmvy+Q
装備にすると合成強度が上がる、ってのはリセット前からある仕様だというのに。
94 :
名も無き冒険者:2008/08/31(日) 01:25:45 ID:ryQ4+R9w
スマン誤爆
95 :
名も無き冒険者:2008/08/31(日) 01:30:02 ID:ryQ4+R9w
どう謝ればいいのかわからないがスマン誤爆
96 :
名も無き冒険者:2008/08/31(日) 01:38:43 ID:w6403g60
少し質問させてください
魔防Lv3の効果が下がるから、防御Lv4はずしてくれって言われたんですけど
減算されてでも重ねがけするよりは無いほうがいいんですか?
Lv4のお得感に負けてしまいそうです
97 :
名も無き冒険者:2008/08/31(日) 01:45:26 ID:AYnuUaiU
応援キャラって、それを持ってるキャラが戦闘で倒れた後も発言しつづけるっけ?
98 :
名も無き冒険者:2008/08/31(日) 01:46:23 ID:JCDmvy+Q
防御LV4の効果は「味方全体にLV2相当」。
これは人数補正が適用され、PTの人数によってLV2以上にもなるしLV2未満にもなる。
で、本題の魔防LV3とLV4の重ねがけだが。
先にLV4(=LV2相当)が適用された後、魔防LV3が適用された場合、その効果は魔防LV3単体に劣る。
その際、ペット含むPTだったりすると、さらに効率が悪くなる。
99 :
名も無き冒険者:2008/08/31(日) 01:52:00 ID:w6403g60
ゲーム脳な自分にも分かる解説ですね
ペット連れてるので、つけないほうがPTMの為のようです
こんな夜更けにありがとうございました
>>99 大事なこと言いわすれたけど
前提として、防御のMDF上昇量と魔防のMDF上昇量が違うって事は解ってるよね?
いや、きっと解ってると思った上で話してるので解ってるのならもんだいはないんだ。
>>97 しないと思うよ
敗れた球児の親御さん達は・・・決勝戦まで応援席に居られる心境だろうか
あるとすれば、それは何のためだろうか、相手を呪うためだろうか、判らない
すみません、Lv3以下は同値だと思ってました
Lv4になるとどうなるのかよく分からないからと質問したのですが
根本的に防御と魔防の上昇値は違うんですね…
>>101 そうか、ありがとう
応援キャラの発言を自キャラのモノローグみたいなのにして使いたかったんだ
倒れた後もしゃべってたら何か変だからねえ
大体からして仮にそんなだと、防御が完全上位互換ではないか
態々用意されているならば、
手に入りやすさであるだとか上昇能が違うだとか、何らかの差異を疑おうよ
それこそゲーム脳の感覚で理解できるゲームデザイン性ってもんだろう
>>99 でも君のペットがそこそこ強いなら、
DF下げ対策に防御Lv4つけるのはいいと思うけどね俺は。
または、逆にそいつに魔防Lv3外してもらって、
もっと攻撃的な付加つけて貰うとか。
今の魔法火力は魔防Lv3付けたからどうにかなるってレベルでも無いしな。
>>104 栗鼠をなめるな。
自分の手持ちのペットは弱いです
でも下手するとそのPTMさんのほうが先に沈んでしまわれるので
おとなしく防御はずして彼の予定通り物防・魔防Lv3を揃えてもらう事にします
ゲーム脳は「考える」能力が低下してしまうんです…
>>106 世の中にゲーム脳なんてものは存在しない。
ただ生きていくだけなら「考える能力」も必要ない。
一番問題なのは、ゲーム脳なんていう言葉を鵜呑みにしちゃってる事だって気付こうぜ。
人生に一番必要な能力は、妄想力だよ。
これがあれば大体生きていける。
「考える」力が低下してるのに遊べてるのは「シナリオ」に従ってるからな
要は「お約束」に則った動きに慣化してるに過ぎない
それもできてないのはゲーム脳ですらなくただの・・・
ゲームがお約束からはずれると「ゲームバランスが悪い」とゲームのせいして自分が状況に合わせる努力をしない。
栗鼠ゲーはそういう意味で考えることを強いられるゲームと言えるな。
それでも考えるのが面倒な人はゴネに走るんだむー∈(・ω・)∋
人生に必要なものは、勇気と想像力。それとほんの少しの お金だ。
104-111の駄レスが今の日本のゆとり脳を表しています。
ゆとりとよく言うが
今日の若者がおかしくなったのは、マスメディアとネットの影響が大きい
馬鹿親と同じで世論も教育現場に責任を押し付けて済ませてるのさ
無駄なものなんて何一つないよ
おかずにできないものなんてない
無駄なものほど実は必要なのさ
無駄を排除しすぎるとおかしくなってくる
つまり動像作製は必要ということだな
動像作製は強いだろ
ここは尭風舜雨が必要ってことで
じゃあ僕はサムライちゃん!
動像は強いままでも動像作製は次回終了するからなぁ。
何を言ってるんだ
弱い動像はキャロル戦で大活躍じゃないか
キャロル戦・・・?
これから作られる動像が弱くなっても
これから作られる他の装備も同様に弱くなるから大丈夫!
強さインフレの魔衣とか衣装がなくなるんだったら何でもいいよ
もうやだ相手にしたくない
現在の活泉の計算式ってどこかに挙げられてたっけ?
活泉LvX = 治癒Lv(X-1) + 平穏Lv(X-1)
活泉Lv1ってあったっけ?
あるよ?
烈火のイガラシの活泉LV1
烈火のイガラシのHPが60回復!
烈火のイガラシのSPが10回復!
遅レスだが
>>96 時と場合による。まーしゃるさんは上手く連携を取らせて
相手からの全体攻撃が多いときは防御Lv4をつけさせてくれる。
全体攻撃が多いときは一声かけて、率先して使え。
平然と嘘が流れる事実に絶望した!
なんか俺が勘違いしてるのか不安になってきたけどこれであってるよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
治癒LVX (MHP×0.01×(X+1)+(10×X))
LV1:MHP2%+10
LV2:MHP4%+20
LV3:MHP6%+30
平穏LVX (MSP×0.02×(X-1)+10)
LV1:+10
LV2:MSP2%+10
LV3:MSP4%+10
活泉LVX (MHP×0.01×X+10×(X-1))+SP回復(MSP×0.01×(X-1)+10)
LV1:HP=MHP1% SP=+10
LV2:HP=MHP2%+10 SP=MSP1%+10
LV3:HP=MHP3%+20 SP=MSP2%+10
治癒違うだろw
まちがえてたむー∈(・ω・)∋
治癒LVX (MHP×0.01×(X+1)+(10×X))
LV1:MHP2%+10
LV2:MHP3%+20
LV3:MHP4%+30
こうだね、ありがとうまーしゃるさん
偽島は自分で切り拓け 現状に甘えない
/ ̄ ̄ ̄\ 何もやらなかった、今までの自分
向 /\ / \ 栗鼠へ、感謝の気持ち
上 / <●> <●> \ 未
心 | (__人__) | 来 育成をあきらめない
\ `ー'´ / へ 常に自分を鍛える
/ \
\______________/
O .__
o 。 n_ / - -\
(_/ (● ●)\ <寝る前にこんな決意してたけど
( :::: (_人_) ::: ) 朝おきたら元に戻ってた
ヽ ヽノ ヽ
l l、_つ
| x |
メンタルが弱いな
活泉弱くしたんだから○霊力も弱くしろよ
いくらなんでも回復しすぎだろあれ
激しく同意だが
どうせ特化どもが属性のデメリットについて盛大に語ってくれるんだろーよ
忍術救済措置として六霊力の実装頼む
弄るなら○霊力じゃなくて特性値の仕様をお願いしたい。
ターン進行と共に初期値の半分まで低下していく速攻仕様に変更とか思いついたわ。たった今。
併せて耐性の強化もお願いしたく。
耐性がある程度あったら属性攻撃で回復くらいやらないと○飾は割に合わないと思われ。
既得権持ってる割合が高すぎて無理だろうけどなwwwあははははwwwww
忍術って救済要るのか?
全属性上げた場合の無属性に対する影響、誰か調べた?
それ以前に気炎万丈に修正いれてやれよw
忍術はあれだ、ウィンドレインの上位30効果で
耐性あれば回復って、お前チャラ男を忘れたのか
銃のインフレもどうにかしてください。
防具の500や600じゃ障子紙にもならないって…ぬわー
既得権とかじゃなくて属性取る意味無くすような修正は勘弁してほしいな。
ただでさえ射程1属性物理はかなり乙ってるのによー
てか魔法火力はいつ修正されるんですか…
単純に○霊力の係数下げればいいだけの問題なのに
速攻には影響ない面倒臭い妄想だすってことは、
属性魔術様と読んだ
>>142 あれは物質転送の銃器作製で異常にインフレ銃が出回ったからなぁ
次回の上位作製の修正は銃の抑制の側面が強いんだろうが…
すでに出回った相手には高強度防具も作れなくなって涙目になるのが痛い
耐性は現状でもきっちり準備すれば相当削ると思う
各色に揃える手間を考えると現実的とも言えないのも事実だけど
○飾は忘却者が後を立たない
揃えるのは困難になってきている
弱い技能
・駄無=忘却する
・マーシャル=強くしろ!
強い技能
・駄無=修得する
・マーシャル=弱くしろ!
>>148 マーシャルさんはさすがに世の流れを分かっていらっしゃるよね
駄無はただ情報に踊らされて右往左往。修正の先を見据えた成長ができない。
ごねーしゃるさん
>>151 元が200とかなら強化しても現実的な数値だからな
…と思ったが合成と武器強化だけでも殺傷力満点の銃があったぜ!
マーシャルさんは強くしろとも弱くしろとも言わないよ
手元にある手札で切り抜けるだけだ
属性特性のデメリットに更に特性値上げて速攻で対応って流れが一番気なるんだが。
ゲームデザインの方向性って考えるのもありだけどさ。
>>141 ある程度の耐性で回復って書いたつもりだぜ?
耐性値が一定以上なら特性値に関係なく回復って取らせちゃったらすまん。
耐性値>特性値ぐらいで回復する程度のつもりではあったけど、そこまで詰めるのは妄想が過ぎると思ったから書かなかったんだ。
現状だと特性値と同程度の値の耐性値を用意するのはとても大変だと思われ。
技能補正分で多分負けるんじゃないかな?
>>146 削るかもしれないが、耐性が使われる頻度が低いのは弱すぎるって事なんじゃないかと。
耐性を上げる手段なんて○飾くらいしかないし、装備を揃えるのが面倒なだけだと思うけどな
耐性装飾は一種で三色ぐらい軽減してくれないとなぁ。
森羅万象取れば解決
修得条件とは対抗属性の耐性装飾が作れればいいのに。
一個の装飾で三つも耐性付くとなると、○霊で上がる特性アップか、無属性からの被ダメージアップ率の減少も無いと属性シボンヌ
特性を上げると防御が下がる
そんなお悩みの貴方に神道もしくは如法30ですよ。
お手持ちの光もしくは闇特性上げると生存率がナント上昇しちゃいます。
どちらもSP回復のオマケ付。
まさるさんいかがですか。
ちなみに光と闇以外はどーすれば…
火なら死灰で蘇れば良い、水ならレイクメイデンやSPダメで守りを固めるんだ
土は特性強化やら相手の属性上書きやらがゴロゴロ転がってるから上手く立ち回れ。
風は…知るか。避けろ。
神道の無い光とかどうなんだろうな
命術15とかすごく取りやすい位置にあるし
Lv10、30効果は誰にでも有用だし
30技も便利だし
取らないとしたら、回避型じゃない物理系にとって補正が微妙だからとかかな
確か風だけ耐性も上がる上位がないんだよなあ
現会社の社長が光で前会社の社長の息子が風なんだろう。
>.165
月明で防御力が上げて対処という手もある。
月明10は死に技能という説もあるけど
副作用が緩和されると考えればいいんじゃないの?
>>165 一度さ、文章中の「とか」の量を減らして書いてみるように心がけたほうがいいよ
馬鹿、匿名掲示板で誰が書き込んでるかわかる書き込みがまた一人減るじゃねえか
できれば文の内容とかに触れてほしかったな
命術15とか開花とかして3更新とかで楽勝に出来るとか?
開花→5まであげる
ここまで2更新かかるし、そこから技を使って熟練上げしても技能構成では4〜5更新かかると見といたほうがいいだろう
6更新で熟練30いけるが
>172
楽勝、ただし命術15の技を覚えるとかになると別の話になるが
6更新で楽勝な先生については別スレいけw
6更新で熟練を30まで上げれない奴は駄無だろう・・・・jk
特定しました
小足見てから昇竜余裕w
これそういうゲームじゃねぇから
最近格ゲーネタ多いな
熟練はだるいから補助開花に走った。
後悔はしてない、たぶん
熟練度上がらないんだけどマジ!誰6更新で30上がるって言った奴は!
誰だよ6更新で熟練30上がるって言った奴は出てこいよ!PKしてやるよ俺が!
つーれーなまじ持久とか足りなくてまじで!探索できねえじゃねえか!そういうゲームじゃねえからこれ!
偉いまさるさん
→ギフトいっぱい持ってる
→絵描きや交流もこなしてるので命術技を伝承してもらうコネも完備
→毎更新8個ずつ技を使って熟練稼ぎもラクラク
→吸血Lv5や○霊力Lv5の付加を強さ4桁装備に連装してるのでどの地形でも好戦+2で余裕勝ち
→熟練を30まで上げるくらい簡単すぎ
6更新で熟練を30まで上げれない奴は駄無
吸血Lv5って武器強化35でできるのかな?
7の倍数ならまだ作れそうだが11は無理すぎる・・・
命術開花した翌日から命術技を8個使えるんだぜ
命術熟練15なんて楽勝だと思わないかね?
ID:p2LbTzcrは別のゲームの話をしてるんだと思うが
熟練度15なら十分いけるんじゃない?
ネタにマジレスになるけど命術開花した翌日は技8個使えないんだが
ついでに言うと1回しか使えないから遺跡外に一度出なきゃいけないんだが
>>188 ギフトで購入すれば可能。
マジレスで説明すれば生産技能の分の差があるってことだよな?
実は最大数伝承しても、生産行動許可の5人と、PMの二人で7つまでしか行かないので
きっと別ゲーだな。
ギフトいくらぐらいいるの?
えらいまさるはギフトも持久も一杯持ってる
伝承技の回数1でも5更新で技30種類くらい使えば熟練すぐ貯まるが何か?
まあ俺様が言いたい事は
簡単に取れる神道も取ってないくせにネガる光霊は死ねってことだ。
光特性だけ他属性と無属性のダメージ42倍に成ればいいのに
何も考えず光霊だけ取ってる駄無にIQ420の俺が負ける今の仕様の方がインチキでおかしいから
>>194 いわれてみればそうだ。
ギフトは5600か。ないとも言い切れないあたりがなんとも。
ただ、伝承しない場合、開花した翌日ってLv5まで上げて技を覚える日だと思っていたが……。
自己レス、6400だ。
2ちゃん補正凄いな
2ちゃん補正じゃないw
2ちゃんでは闘技大会は7勝が普通で3勝以下は池沼だといわれているが
我々は何故闘技大会3勝以下の奴や敏捷初期値の駄無がいるのかいう
疑問を解決するため、闘技大会3勝以下の奴がいるという某医療施設に向かった。
「日本にこんなところがあったのか…」 思わず口に出てしまった言葉を
同行した上司に失礼だと咎められた。
車椅子に乗り涎をたらしながら継続している脳性小児マヒで闘技2勝の少女、
空間認識力が欠如して絵を描くこともできない闘技3勝の中年男性、そして
彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。
闘技7〜8勝は当然だの、吸血Lv5だの、熟練30余裕だので浮かれていた我々は改めて
偽島の現状を噛み締めていた。未継続駄無で脳死状態の少年が眠る病室に
居たのは老いた母親一人 我々を見るなり全てを悟ったのか、
涙ながらに「息子が申し訳ありません」と 我々に何度も土下座して詫びた。
我々はこの時初めて駄無を許そうと思った。
誰が悪い訳ではない、障害が全て悪かったのだ。我々は病室から
パクった 干し柿を手に、打ちひしがれながら東京へと帰路についた
>>196 42って数字が好きなことだけは把握した。
でも神道や如法は実際はそんなにメジャーじゃないんだぜ。
命術や幻術は一見2ちゃんねらなら持ってない奴は駄無って感じの技能に見えるけど。
ひたすら長いな。縦読みか斜め読みを探しちゃった。
最近なんだかギフトの伝承やらいろいろ目立ってきたような気がするなあ。
脳性小児マヒで闘技2勝の少女に萌え
>>185 吸血LV4のレベルアップは予想では強化45必要だな。
7倍より大きく11倍より小さいのは確定している。
是非とも準魔法石や曙杉で挑戦していただきたい。
>>205 準魔法石や曙杉で作製したら、吸血LV5になったりしてな
>>196 みんな神道ってどこの日本だよ。
武器強化はLv9刻みUpの付加も有りそうだという話だね。
>>206 そこで強度50を誇る巨大な骨の出番ですよ
悪鬼や活力付与ばっか持て囃されてずるいです!!!!
輪舞曲も何気に良いしな
獣餌作成にも明るい未来を下さい
輪舞曲はペット一匹にすると凄いよ。
邪魔臭さのないソロペッターにオススメ。
育成の梃入れに技能を探してるんだが、目にとまる技能の光霊含有率が妙に高い。
高すぎて光霊取ったら負けな気がしてくるわw
上位といえば軽業は優遇されまくりだな。
あと魅惑と銃が最強という事になっているので
弓矢・魅惑・命術・幻術・軽業・吹矢(→銃開花で忘却)・光霊
が最強でFA?
>>211 PMの役に立てるならそんなプライドは大兎にでも食わせてしまえ
ソロなら己の信念に従え
>>212 銃と魅惑は確かに強いが同居出来るベクトルじゃないだろ
と、ネタにマジレス
神道かわいいよ神道
ってか、銃と魅惑共存って、パンダの人がいるな
…どぅおっほ
パンダといえば、前に新しくでたぱんだ。
あれ位追加行動するのって敏捷どれだけいるんだ?
たくさん
体格1700のモンスターが居るから、敏捷もそんぐらいなんじゃね?
>>211 ただし他属性ダメージと自分の行動回数に気を付ける必要はあるがな。
3回行動できないなら取る意味が薄い技能が多いぜ、光霊。
>>211 OK、トニー。ならば、闇霊だ。
光に対する影。生に対する死。背反する存在。
つまりだ。光霊を取って負けならば、闇霊を取れば勝ちということだ。
何?それは違うだと?気にするな。気にしたら負けと先人も言っている。
>>220-221を併せて考えると
あながち間違った発言じゃないから困る
光=早く動ける人の行動の価値を更に高める技能が充実・技の燃費も良い
(小人数優遇)
闇=早く動けない人に特定のタイミングで追加行動させる技能・技が充実
技のスケールも大きい
(多人数優遇)
正反対なんだな
充実とか言ってるが、具体的な例を挙げてくれないとな。
多人数優遇で闇霊技といえばモルスしかないな
ところでおまいら気象技の被害はなかったか?
床下かな
>>224 悪鬼羅刹はどこへやったんだ
後は道連ランダにレブナも手数とほとんど関係しないな
光の究極形が神道モンクであるように
人間爆弾PTみたいなのが闇の究極形だと思う
死ななきゃ活かせない時点で光に劣ってるような…
逆に考えるんだ
死んでも活かせると考えるんだ
>死ななきゃ活かせない
つまり、勝つ時は活かせない
負けそうになると必ず活かせる
最高じゃないか
・・・つまり、挟み撃ちのかたちになるな
俺もそこを評価してる
非接触で準備が終わるとかそもそも実際に行動する必要がないのなら
反撃でもwait増加でも異常ロックでも対処できないってことだし
死ななければそれに越したことは無いのだから
神罰(×3)です
これだけ蘇生技が溢れてる状況だと
死ぬ事自体そこまでリスクでもないしな
なんか光の究極形が神道モンクとか闇の究極形が人間爆弾PTみたいなことを
さも当然のように言ってて、それを誰一人否定しないから調子に乗ってるID:YjIv0gWFが可愛くて仕方がない
いいじゃないですか、おじいさん
孫は誰だって可愛いもんですよ
人間爆弾マンセーは別にいいが闇物理はどうすれば。
光は格闘も魔法も良技能があるのに。
どうすればって
教えたらその通りに育てるの?
阿鼻叫喚と如法暗夜は寄り道できるレベルだし
あとは無影無踪か暗雲低迷か鎧袖一触を狙えばいいんじゃね
鎧袖一触は情報が無いけど
無影無踪は闇属性技が習得で切る上に闇撃3付けれるし
暗雲低迷は闇特性と衰弱で圧倒的、ベイガド修正が上方なら闇属性攻撃も揃ってる
無影無踪は闇と考えず属性火力+斧と考えれば普通に優秀。
コンボとか考えずに適当に振り回してても普通に強い。
忍者とか地特化なら普通に瞬殺だし。
暗雲低迷は普通に衰弱&闇特性特化。
如法20やジャガーノート辺りと組み合わせれば手軽に俺つええできる。
そうでなくても技にハズレがない、ベイガドは闇属性になるようだし。
あの修正の後に射程2武器で上位技能が出るだけでも恵まれてる。
叫喚地獄は手数増やしとけ、あるいは吹矢。
それができないなら如法と夢幻でも良し。
魔力50の物理でも頭数が揃っていれば余裕でSPロックできる時代だ。
如法のMAT補正&マークを腐らせるのも惜しい。
物理だからといって幻術を使わない理由にはならない。
正直、吹矢格闘幻術闇霊でOKだと思う。
好みに応じて鞭や斧(要武器)、剣(要合成・幻術)を選んでもいい。
最近はどっちかっつーとまだ優遇されてるほうだと思うけどな、闇前衛。
前から思ってたけど闇に格闘はいらなくね
>>242 地獄車を取るなら30まで上げてもいいけど普通は15止めでいいな。
剛拳20にしたって技能ナンバー順に発動するなら
如法暗夜30オンリーにしたほうが良いと思うし。
正直斧でしばくなり鞭で多段やるなり
剣で夢幻しながらウィトるほうがナンボか強い。
>忍者とか地特化なら普通に瞬殺だし
これ闇じゃなくてもよくね?
阿鼻叫喚はぶっちゃけ特殊効果のみ目的でも強いからなぁ
むしろ補正いらないっていうか
>>244 >LV20:攻撃対象の属性特性の合計値が高いほどATが強化されます。
こういう特殊効果があっての。
阿鼻叫喚って何∈(・ω・)∋?
人間爆弾PTといえば、まな板に今回の闘技は人間爆弾対決と書いてたな
やはりお互い速攻で爆発するんだろうか
登録してみようと思って早2週間
取りたい技を選び迷っているだけで頭がいっぱいいっぱい∈(・ω・;;)∋
お前らすごいむー
技多過ぎるから技で決めようとするんじゃなく上位技能などの組み合わせで決めると楽だよ∈(・ω・)∋
若しくはキャラのイメージ∈(・ω・)∋
キャラのイメージが変態なら防具投擲だむー∈(・ω・)∋
登録してから考えれば良いと思うよ∈(・ω・)∋
なかまがいっぱいいたむー
上位技能候補を絞ってその中でイメージにあう技がある技能を取ってみるね
あとは登録してから考えるむー∈(・ω・)∋変態さんもありがとむー
僕は駄無、ただの変態さ∈(・ω・)∋
>>248 誰も彼もが死地に己だけが立たんと復活を付加するが、まさかの全員爆死でオーバーキルされまくりの阿鼻叫喚地獄ですね。
僕は駄無、フリーの変態さ!∈(・ω・)∋
僕は変態さ!∈(。ω゜)∋
僕は駄無吉、変態という名の紳士だよ!∈(・ω・)∋
私は駄無美、探偵よ∈(<●>ω<●>)∋
僕はラダム、ただのテッカマンさ!
ボルテッカー!∈(・ω・)⌒∋
無敵状態で爆弾連打してたけど調子に乗りすぎて無敵状態切れてて死ぬ。
どこのボンバーマンだ
265が人間爆弾の試合結果を予言。
マジレスすると片方の爆発力が圧倒的に足りないだろ
ボンバーマンならどんな爆弾の爆風でも即死さぁ
えーとなんだっけ、パスワードの7番目と8番目を入れ替えれば火炎バリアが
ロックマン>ボンバーマン>スペランカー
ボンバーマンも耐久度では先生以上。
だがスペランカー先生はすぐ死ぬ以外はマジでハイスペックだしなぁ。
壁叩いて腕の骨折る主人公萌え。
だめだこいつらなんとかしないと
アレ、タイミングがよければバリアなくても生き残れるんだよね。<爆弾男
完全に運だけどさ。
で、ここ何のゲームのスレだっけ?
ファミコンロッキーって漫画では爆風の中を歩く裏技チックな展開があったな。
ウルテクだって?
アーケード版のスペランカーを知らない世代ばかりなんだろうな、偽島参加者は。
ウwwルwwwテwwwwクwwwwww
だぶりゅーだぶりゅーうるせぇよ
大技林の角でぶつよ?
福ちゃん引退か・・・
最近多いよね引退。
282 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 10:01:59 ID:mu2TrWsC
半日遅いよwwww
おい、福ちゃんにパンダ売る約束してたのに勝手に引退すんじゃねーよ!
雑談自重
明日になればチキレやら結果がどうたらこうたらになるからそれまで我慢だ
upmdznk?
第53回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 未定
◇ゲーム結果更新 未定
事情により急遽ゲーム結果を更新しました!
皆様には大変ご迷惑をおかけします。
今回の結果はこれで確定とします。
なんだかとっても疲れました。
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・特になし
○次回の追加変更予定
・特になし
○今後の追加変更予定
・特になし
○既に発見されている不具合
・上位技能「筋肉隆々」のLV30効果
・一部の残りHPを条件とする効果の発動条件
・技「ベイガド」
○RuleBook等の主な更新(過去分は前回のTOP参照)
・特になし
わかっていても、TOPを見に行ってしまう性
…くっ、調教されすぎたか!?
あれだろ、麻生氏が世界に萌えを伝道することによって偽島にも国際化の波が、
そう、西語独語はもちろん、スワヒリやその他諸々の言語に対応するための更新
それが
>>287だ
ちょっとエンコードを変えてみろ、マジだ
鎮痛はそろそろ修正すべきだろ…
あの発動率で物理魔法両方で発動はおかしい
鎮痛がなかったら多段技有利すぎるだろ常識で考えて
活性もそろそろ修正すべきだろ
体力活力に比べて活性は優秀すぎる
誰でも付けられるんだからお前も付ければいいだろう
全付加LV3もそろそろ修正すべきだろ
LV1LV2に比べてLV3は優秀すぎる
その論だとLV2はLV1より
LV1は無いより良いということになってしまう。
だが無い方が良いこともある。
おっぱいとか
そろそろ付加合成表を総とっかえすべきだろ
駄無に比べてまーしゃるは優秀すぎる
全付加LV5もそろそろ修正するべきだな
平穏なんかは別にいいけど活力とか強すぎる
それより○霊力を修正したまえよ
賊性厨どもに一泡噴かせる
吸血はそろそろ修正すべきだろ
以下略
りすはそろそろ
何時か出るだろうなーとは思ってたが、プレステ完全ロックの実例が出たかー・・・
この技、祝福を最後に消去とか入れ忘れてるとしか思えねぇ。
まぁあれはカオスガーディアンあっての事ではあるな。
しかし一度ハマルと完封ってのがこえー
祝福を抵抗できるようにすればいいんじゃね!
ボスを完全ロックはまずいね
これは流石に修正されそうだな
少なくとも魅了は別の物に変更してくれ
プレステの魅了化効果を変更ならともかく
魅了の効果自体を変更されると俺的には厳しいな・・・
まあ運命には抗わん
プレステジョアンはフトリエルっていうメタ技があるんだから修正する必要ないだろ…
そもそも睡眠と違って5でロックな魅了はおかしい。
そのうちやばいことになる。
もうなってる。
魅力振って耐性つければいいじゃない。
>>308 ボス敵が無抵抗でボコボコにされちゃうのは問題じゃないか
96隊だけがボコボコなら別にどうでもいいな
これからのボスが全部祝福装備とかなら修正されるだろうが
>>309 お前魅了初期値で紅護法とかつけようとしたことないだろ
プレステジョアンのサンプル出すならNo.1762の人にすればいいのにな
まぁ待て。ここはNoを晒していい場所じゃない。
316 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 22:20:40 ID:eICZtEeZ
このスレのローカルルールとしてNo表示してもいいことにすればいいじゃない。
ただの4桁の数列です
ディアブロタンや海市とかで祝福つければ
1発でロック可能はおかしすぎる。
祝福消費なんて持ってる奴何割いるんだ?
俺のターン、クラウソラスで自分に付加された祝福を深度分消費して攻撃力を上げる!
No.とENo.は別物ということか
クリプティックスリートで祝福は付けれるが、
海市じゃひっくり返っても祝福はつけれんぞ。
技No.だよきっと
じゃあ俺はジハード使う
じゃあプレステに対抗してセガサターンにする
そういって取り出したのは3DOであった
一方、プレステジョアンはトオリオルハーンと名前を戻した。
>>324 じゃあ僕はNINTENDO Double Screen!
■ゲーム参加にあたっての注意事項
ゲームに参加する前に、必ず以下の注意事項を読み、理解し、同意してください。このゲームに参加した時点で注意事項に同意したものとみなします。
・版権に関わりそうなエミュレーターはトラブルの原因となる可能性がありますので絶対に使用しないでください。また管理人symalisが問題があると判断した場合、予告無くそのキャラクターを削除する場合があります。
版権に関わりそうなエミュレーター。
つまりはへっぽこ大魔王とかのことですね!
世界結界の向こうに帰れ。
ああ、世界が8つあるほうな。
じゃあラ・ギアスに行ってくる
世界が複数・・・?
ああ、DAAのことか
・・・?
魔神英雄伝ワタルか何かだろう
……マジレスされるとは思ってなかったろうなぁ。
少なくとも331のネタは知ってないと出てこないネタだし
さて今日は更新日ですよおまいら。
ラ・ギアスでリカルド、マドック、ロドニーと握手
ロ・テリアでドナルド、グリマス、バーディーと握手
>>337 なんでライバル店でフレンドリーに握手してるんだw
いっけね、握撃と間違えた
お互いに利き手で握手した状態で手を離すまで殴りあうデスマッチ
まさかこの決闘法が現代に蘇るなんて・・・・・・
さて、俺は出かける
今日中には帰れないだろう
チキンレーサーのみんなはちゃんと動く(かもしれない)栗鼠に気を付けろよな!
今回は締め切り以前に更新は来ない
素で「今回は締め切り以外に興味はない」と読んでしまった。
前回は締め切り1時間後くらいに更新きたんだっけ?
栗鼠:ちきれ?
テwwwwwwwwラwwwwwwwwwww延wwwww期wwwwwwwwwwwwwwww
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwww
ここで一ヶ月延期とか、残ってる奴らも離脱する予感。
一ヶ月とは言ってない
“最低”一ヶ月だから、3ヶ月くらいは覚悟すべき
ほらほら、くだらないこと言ってないで早くチキレの準備に戻るんだ
結果更新されて30分で既に次回分継続は済むものさ
チキレなぞ都市伝説に過ぎんよ・・・
第一、見知った誰かに迷惑をかけるかもしれない状況で
一体誰が危険な橋を渡ると言うのかね
もし、そんな酷いやつが存在するとしたら顔を見てみたいね
仲間とそんなことを話しながらトイレに入ると、鏡の中に“そいつ”がいた
一度でいいから精霊並の偽島をみてみたいものだ
>350
ないない。
二重否定・・・つまり!
似非中国人・・・つまり!
獣副聖燦土霊
なんかサブペッターが光霊と土霊持ってるイメージだ。
どうでもいいか。
柔腹聖サン・ド・レイ
なんか豊満なフランス貴族で
超複製三度礼
影分身で三顧の礼でござるよ。これで仲間になってくれるでござるか?
最初は何のことだか分からなかった。
いいから地霊に謝る作業に戻るんだ
地霊様 orz<猛虎落地勢!
ヒィィ〜 あるあるなない〜
だからな「イアル」って言って「ルアル」!
どうやらこれは基本魔術である「イアル」から中級魔術の「ルアル」への派生を顕した古代文字らしい。
解読するのに30分以上かかっちまったぜ・・・
ところで今回の遺跡外は魔衣枠って需要有ったのか
いつもあるじゃないか
はうーちきれちきれだよう><
締切時間だというのに今日はえらく静かだな
魔衣需要はいつもあるよな。
・・・チキレタイムがないだとうっ!?
暇なら次回の見所を(>人<)
さて、宣言前にお茶でも淹れてくるか。
俺は牛丼食ってからだな
とりあえずグインサーガを読破するか
よつばと4巻よんだら宣言しよう
4巻ってなんだ。8巻だ。
とりあえず一眠りしてからチキレしてくるか
さーて、APPLE2版Wizでもやりつつペリーローダンでも読破するか。
魔衣は供給過多になってる気がしてならない
AnotherDaysコンプしてから宣言始めるかな
PSPo公公してから宣言するか
Another One Bites Dust
サンデーとマガジンを読み終わってから宣言するんだ…
俺はジャンプからだな
>>379 お友達になってくだしゃいw
さて、更新まで個体値粘る作業にでも戻るかね
ポケモンなんていい歳した大人がやるなよ
ネトゲ板で自虐するなよ
個体値という言葉を知ってる時点で(ry
個体値粘る でポケモンって直ぐ分かるような奴が何を言うか
偽島ブログ回り終わったら宣言しよう
>363
私の友達ある かいだー
なんて言ったらぼくアルバイト思い出した。混ぜてみようか
なんかかわった!?
TopPage Update 2008/09/03 21:23
第52回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 9/3(水) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
○今回の追加変更点
・特になし
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
・要望に関しては細かい所で多いので別個管理してます。気が向いた頃に少しずつ実装します。
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
○次回の追加変更予定
・上位技能による作製時の強さ算出
○今後の追加変更予定
・[調整]戦闘値の増加/減少系効果関係
・[追加]すみかの機能いろいろ
・[実装中]ちゃんと動くりす
・[調査中]宣言確認/全文検索での一部の文字化け
・[調査中]総獲得CPランキングの誤り
・[調査中]上位技能「占星術」による出来栄え強化
・[調査中]技の強制中断が、一部の技でない効果にも発生する
○既に発見されている不具合
・上位技能「筋肉隆々」のLV30効果
・一部の残りHPを条件とする効果の発動条件
・非接触フェイズにおける行動不能処理
・技「ベイガド」
何処が変わったか教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
そして、更新開始∈(・ω・)∋
TopPage Update 2008/09/03 21:25
第53回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 9/3(水) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第53回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりゆったりお待ちください。
プリンを考えた人を人生の目標にしようと思う。
締め切られたな
・非接触フェイズにおける行動不能処理
これ
敗れたり orz
メガ牛丼2辛食って帰ってきたら宣言できないんだがバグか?
終わったorz
栗鼠は本当にプリンだな。
あっぶねえええ
チキレ勝利だぜ
流石に今日は余裕だろうと思って風呂入ってたら締め切られてた
牛丼Lightしか食わない俺にメガ牛丼なんて興味がない
あ、でもメガ牛丼Lightがあったら食ってみたい
まーしゃるさん曰く性能発揮以上の強さも意味あるみたいだから
今4桁武具持ってない奴は負け組みだな
島の頃は強すぎる装備は足枷にしかならなかったのになー
逆に劣化すらしてた記憶すらあるな。
ロックすれば装備とか関係ないしwww
護法と療治用意しとけばロックとか関係ないしwww
銃「よぉ!楽しそうな話題じゃねぇか!」
尭風舜雨「そうだな。オレも混ぜてくれよ」
封殺料理「・・・大丈夫、大丈夫。60日目くらいになったら、みんな俺を16以上に上げてくれる・・・」
描画魔術「俺を呼んだかい?」
メガ牛丼て何だむー?
メガネっ娘が牛丼についてくるむー?
どこで注文出来るか知りたいむー
>>415 牛って文字はネに似てるだろ?つまり・・・
メガネ丼
神術「みんなでパーティーしようぜ!」
グンニョリパーティ
____ ) 『 オタ女って何でメガネ男が好きなの?』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
魔衣枠あげるから誰か広告の松茸送ってくれw
今年は中国産のマツタケが本当に安いな
きっと誰も買おうとしないからだろうな・・・
ぐんにょりといえばふぁるたんはどうしているのだろうか
数日後、華麗に詐欺られて怒り心頭で此処に書き込む
>>420の姿が。
広告の松茸というからには、新聞のチラシを送って欲しいって事だろうなきっと。
北朝鮮とかが国産って張り替えてるんだろ常考
>>416 ネガ牛丼かと思って吹いたw
松茸よりエリンギの方が旨い
>422
呼んだ? 海老スレの予感!!
\______ _______/  ̄\ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.. . _\ |/ \. .. ∨ __ (´´
" \ ≧ェエエ_゚≦ 丿 " Ω " ヽ /_ (´⌒(´
" \ ””>>> _。― ̄ │ ≧゚_エエエェェ≦≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
. Ω  ̄ ̄ ̄" ̄ Ω " Ω 丿 <<<<””” /_(´⌒(´⌒;;
" " " / __ ≧゚_エエエェェ≦≡≡
┌─────────┐ " / /_ <<<<(´⌒(´
│ りとまぞ沼... │ / ≧゚_エエエェェ≦≡≡≡(´⌒;;;≡≡
│ │ _/. __<<<<””” (´⌒(´⌒;;
│(゚∀゚)キケン!!近寄るな!! │ Ω " " / /_ (´⌒(´⌒;;
└─┬┬───┬┬─┘" _。――゚ ̄ ̄ ≧゚_エエエェェ≦≡≡≡(´⌒;;;≡≡
 ̄ ̄..| │ ̄ ̄ ̄ .| │ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <<<<””” (´⌒(´⌒;;
゛'゛゛゛'゛'゛゛゛''゛゛゛'゛'゛゛゛'゛゛
∩∩
( ・x・)
/ \ 生贄生贄パッサパサ♪
((⊂ ) ノ\つ
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
さて、生贄となったからには寝かせてもらおう
結果は朝にでも見るかな
りとまほβのヒーローは面白かったなぁ
香りマツタケ味シメジ・・・と申しますが。
俺はキクラゲを推す。あの食感がたまらん。
>>433 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
生きくらげ食ったら一生憑いていこうと思える味だったよ
黙れこのえのきチンコが!
香り松茸 味シメジ 食感キクラゲ ぬめりなめこ
しかし俺は椎茸派だ
活きクラゲかと思った……
何故シイタケが出ない!
upmdznk?
mdmddm
シイタケは天ぷらにしたらかなり強豪だよな。
マイタケも捨てがたい。
>>433 ヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ
俺ァスーパーで40円そこらのエノキ買ってきて、バターと一緒にまるごとホイルに包んで焼いて食うのが好きだなぁ
アサリも混ぜてバター醤油にしても旨いんだぜ!
前回の更新速度はなんだったの?
普通の栗鼠に戻ったの?
バグが更新直後アップ前にすぐ見つかるかどうかで変わるってことだ
ホイルで焼くなら「鮭のしめじバターホイル焼き」。
鮭に絡みついたバターの油臭さを和らげる、しめじの芳醇な・・・
母さん俺、還りたい・・・
というより、走らせてるときにバグで止まってしまうかどうかだな
アップ前の結果を見て栗鼠が気付く道理もない
キノコ系じゃないが、ピーマンのテンプラはガチでうまい。
ピーマンのテンプラとしょうゆがあれば嫌いな米もドカドカ食える。
手に収まるサイズの茶碗一杯が限界だが3杯は食える。
ん?リンク消えた?
ランダムきえたー
土に埋もれ、土に還れ
バターホイル焼きか…シメジもいいがエノキもいいな
俺は鮭と一緒に輪切りのタマネギも入れる 甘くてうまい
○次回の追加変更予定
・[調整]ペットを強化する補正を持つ上位技能全般
・[調整]一部の戦闘値増加/減少系効果
・[調整]技「プレステジョアン」
・[調整]技「エンジェルリング」「ラグナロク」をやや強化。代わりに使用後に自身の技使用設定1-8からその技が全て消滅します。
エンジェルリングはようやく設定消滅技になったか。
うpktzn
第53〜54回更新
・太陽が似合う!
・月が似合う!
・星が似合う!
がんがれおまいら
上位作製はちょっと性能が落ちたか
まだまだ4桁は健在で許容範囲だがな
生産許可が、間違えて相手の別の取引先対象になっていたああああ
若干sakujoしたくなった
エンジェルリング連打が効かなくなるのか。
耐久するにはHP回復技を使えってことか。
女体の造られしものw
503?
ジーンズがきたようだ (´・ω・`)
あれ、見れなくなった
落ちた?
ちょ、顔見知りに突撃伝言送ってる最中に
466 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 00:56:43 ID:xZUiYk0m
プレステは何か強かったのか?
テンポテンポテンポ松茸てんぼぉぉぉぉおおお
>>プレステ
ある程度行動回数があり、SP回復手段を備えてるヤツが連打すると
エンドレスロック状態になるのかな
その間に味方には祝福と反射が溜まるから、万が一ロックが解けても
安全は確保されてるという素敵技だった
>467
不覚
セガサターンは何故負けたのか
ボウヤだからさ
せがたさんしろーがこゆかったから?
過去結果で見れますぜ。提供多謝
しきがみもエンジェライトもはええよww
>>466 味方全体:祝福(2)+[祝福深度3以上]⇒反射(5)+[祝福深度6以上]⇒HP回復((祝福深度+1)×100)+[祝福深度9以上]⇒追撃LV2付加
敵全体:祝福(2)+[祝福深度3以上]⇒猛毒(10)+[祝福深度6以上]⇒魅了(10)+[祝福深度9以上]⇒HP減少(祝福依存)
これのどこが危なくないのかどうぞ。
毒物「また光霊かよ・・・」
あれ?気のせいか?マップの床タイル、画像変わってね?
魅了や祝福そのものへの対処は色々あるから絶対の技でこそないが
祝福付与・魅了変換が抵抗不能100%命中だから危険なんだよなぁ
連打にかかるSPも今は皇帝なり、それこそ祝福利用してブレッシングとか
やろうとしたら幾らでも補給路はあるし止めようがない
闘技なら反撃して1ターン目確保なんてのもできるだろうが・・・イベント戦がな
おそらくはラスボスも瞬殺できるであろうものを放置はできんぜ
>>478 お前よくそんなの気付くな…
確かに変わってるな
>>478 かわってるみたいっすね
闘技で惨敗して、探索でいい物GET∈(・ω・)∋
これは再更新の匂い…
確定と表記されてるし実際ここ最近はそれを破ってないから、安心して生産計画を立てるんだ
>>482 ありがとむー∈(・ω・)∋
ところで、・[調整]上位技能による作製時の強さ算出 どうなったのかな∈(・ω・)∋
>>478 よく見たら平原と砂地も変わってるな。
模様が薄くなったというか・・・画像サイズ落としたのかな?
[16]ゴージャスな下着(防具/600/魅了の舞/-/-)
下着wwwww栗鼠wwwwwwwww
下着強いwwwww
鐘ルート方面も随分見えてきたな
鐘ルートはあの砂地がゴールだとして、最速で移動しても11日かかる。
そして、砂地からどこかへ転送されるとして、さらに五歩圏内に魔法陣があれば12日。
五歩圏内になければ全行程に13日以上かかる事になってしまう。
戦闘の回数は12回。現在持久TOPが持久40。
つまり、一日に使える技は3種類まで。
上記に加えて体調管理、つまり食材の関係もあるから、とんでもないハードモードである事は間違いない。
>>487 Y-10くらいに魔法陣あっても良さそうだけどな
それか、ゴージャス下着のところに隠し通路あってそこから行けるとか
*かべのなかにいる*ルートで上階段がでているからそこに繋がるんじゃない?
心臓の位置する部分で何かが輝いていて、全身が仄かな光に包まれている。
つまりこの心臓にこそ光の宝玉が入って、そのための行き止まりだったんだよ!
どっかのアニメにあったろそれw
アニアネは酷いな
ゴネまでしだしやがった
誤爆ごめんね、死んでくる…
そうすか
分身発生の効果を残してもらえているだけでもありがたいのに。
鏡面使いのクレーマー根性は異常。
1人の外人が日本で犯罪を犯したら
全ての外国人が犯罪者
そんな論法ですな
イカレてやがるw
>>496 擁護乙
このようにクレーマー根性は異常
晒しスレでやろうな
元が誤爆だし
鏡面なんて強技を擁護する必要ないだろ
気違いはこれだから困るw
ごめんよ、ごめんよ
ちょっと前に晒しの方で雑談荒らしが居たもんだから
つい本スレと区別が付きにくくなってただけなんだ。
誤爆のことは忘れておっぱいのことを話そうぜ
鏡面世界のアレは普通にバグなんじゃないのか?
分身の鏡面世界を消す為の技設定消滅を味方全体対象で適用してるように見える。
召喚も重複制限ある物は二人で手分けしても帰っちゃうし
それと似たようなもんじゃね?
1パーティ1回までって事で
重複制限付き召喚扱いだとしても処理がおかしくね?
結局は栗鼠の返事次第なんだが。
この間ドッペルゲンガーでバグだしたからな
その修正のせいだろ
>「・・・・・・7つ目の宝玉が見つかった!?」
6 つ 目 は ?
>>502 ディビジョンで無限に分身出せる世界で何言ってんの?
>>505 そういう意味じゃないと思うんだむー
ラザレスさんと綾瀬さんは既に六つの宝玉を持っているって事だと思うむー∈(・ω・)∋
殺してでも
ってやつか
>506
重複制限付き召喚の例もあるから仕様なんじゃね?ってことなんじゃね?
>>召喚も重複制限ある物は二人で手分けしても帰っちゃうし
mjd!?
とりあえず武器強化は11の倍数以上あるのかなぁ
そーすはwikiの鎮痛参照。
12とかだとしたらレベル5作るの60か・・・
さすがに13以上はない・・・よな?
2刻みで出てるから13と15くらいまではあってもおかしくないんじゃない?
>>509 だから重複制限付き召喚と同じ仕様なら分身の二体目も出現しなかった、と表示されるだろ
でもディビジョンでそれが否定されている
1パーティ1回までは前例が無いから不具合の可能性は高い
>>511 wikiのデータは信憑性が薄い
5 7 9 11 13〜が今の暫定
9の存在は実証されてる
鎮痛は確か過去に11の倍数で成功した結果があった
検索しても表示されないが過去の結果を全て漁れば恐らくは
生産技能60の組み合わせって技でないの?48で終了?
こんなことなら料理48で止めときゃよかった…
515 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 07:03:42 ID:syx4lboI
敏捷が終わって連撃が終わってペッターが終わった。
次に終わるのは何だろうな。
敏捷は終わってないよ
20回行動してた時代が狂ってただけ
ペットも元が強い奴が今後どんどん出て来るだろうしな
まあ普通のバグ報告だわな
そんな張り切って叩くほどのものでもないと思うが
>>507 ちがうよ。
ラザレス「えっ、マジ?! 七つも目がある宝玉ってなにそれ?!キモッ!ちょっと見てくるわwwwwww」
2つ目だとしても、十分キモいわ、それwwwww
今は悪鬼羅刹と活力付与だろ
敏捷→元が狂ってた
連撃→パンデモ光撃とか元g(ry
ペット技能→悪鬼羅刹や活力付与の修正だろjk…
>>505 既存の宝玉6つの種類は既に火水地風光闇、って検討ついてるんじゃないだろうか。
んで、今まで(前島でも)触れられなかった7つめの発見報告で吃驚してる、と。
ペッターはまだ皇帝のSP回復がある。
あれが修正されたら嘆いても致し方なし。
しかし後手に回らなければならないというのはSP破壊してくれということで
皇帝の諸能力は割と全部強効果なのでも一つ何かあると危ない・修正される可能性がありそう……
個人的にだが高LV料理技能に上方修正加えて欲しい。
現状だと食材に対して一定以上のLVで効果Aが付加されるけど、
更に一定以上のLV(二倍?)で効果AがLV+1されて付加される、とか。
_、_
ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のおいなりさんだ
へノ /
ω ノ
>
……君は何を言っているのだ?
料理はレベルが上がれば強度が上がるではないか。それに追加で付加が付くのだよ。
装備品もそうではないか。レベルが上がれば強度が上がる。さらに追加で付加が付く。
しかし付加はレベルが上がっても付加できるようになるだけで、追加ボーナスはないんだ。
料理にプラスボーナスが付くぐらいなら、付加に先につけてもらいたいわーーー。
使いきりの料理ならまだしも付加とかwwwwwww
生産料理のみなのにLV48にすら達してない俺が言わせてもらうけど、料理は今のままで十分だろう。
こんな俺ですらPMにはすごく感謝してもらってるぜ。
付加は上位技能でウハウハだろうが
料理って本当感謝されるよな
大したLvじゃないのに寧ろこっちが申し訳ない
>>528 >>531. あとは付加できるモンの種類も違うし付加Bもあるし一緒には論じれんだろ。
>>530 そう。
現状、料理って低〜中LVでどーにかなってしまう。20前後かな?
そのくらいあれば体格4桁の人間に毎回普通保存食料理で体調維持が可能。
料理技能がないと死、になることを回避するためだと思うが……
LVが40やら60やらになっても旨味が薄いんだよ、料理。
むしろ上げなくて良いことがメリットだと考えれば良いじゃない
でもPTに一人は必須だよな料理
料理のLVでの上昇率ってそんなに低いの?
高体格で遺跡入るとき食い溜めで絶好調にして入りたいから強さ上がると嬉しい。
余ってるなら3枠300PSで料理LV60ください^^^
じゃあ付加が付くレベルを全体的に引き上げるって方向で
伸ばす意味が出来て満足だろう
>>513 実際に33の強さの材料で鎮痛2を強化してレベル上がってないようなんだが
22で鎮痛2になったのならこれは不具合なのか?
邪魔くさい勘案しても、上位ペット自体の敏捷がかなりあるからな
敏捷300-400の中速PCじゃ、風玉加速持ちでも高速ペットに先に動かれることもある
勿論ペットは追加行動
皇帝のSP回復は、自分や仲間も回復するのがな
ペットや召喚だけでいいじゃないか
ノブレス・オブリージュ/noblesse oblige、直訳して高貴な義務としてSPを分け与えてるんだよ。
つまり、SPが枯渇している自分以外のメンバーにSPを分け与えるのが正しいな。
ターン開始時/自分MSPn%減少+味方全体(自分以外)SP大回復(※SP条件あり) n=回復対象数
☆【毎日新聞が英語版で、世界に向けて9年間も発信していた記事】☆
■思春期の受験生の集中力を増すために母親はフェラチオで息子の性的欲望を解消する。
■日本人の若い女性はファーストフードを食べると性的狂乱状態になる
■日本人主婦は皆コインランドリーに附属のコインシャワーで売春している
■日本のティーン(10代)たちはバイアグラを使ってウサギのようにセックスをする
■少女嗜好が発達した日本では、小学校に通うごく普通の少女たちが放課後、売春婦として働いている。
■日本人女性の55%は、出会ったその日に男と寝る。
■20才から35才の間の日本人の4分の3がセックスの写真やビデオを撮ったことがある
■漁師経験者談;日本人は何とでもセックスをする。
■24時間オルガズムが止まらない病気で苦しむ日本人女性の数が増えている
■日本の看護婦たちは通常、病院内にバイブレーターを持参し、仕事柄、アナル開発に興じている。
■六本木のあるレストランでは、コックは食事の前にその材料となる動物と獣姦する
■福岡の米祭りは、顔にベトベトの白い液体を塗るため、AV業界が「顔射」と呼ぶものによく似ている
■日本の最新の流行 : 70歳の売春婦
■老人の売春婦の人気にもかかわらず、日本では小学生の売春婦にも仕事がある
■ほとんどすべての漁師は海でマンタとSEXしている
■男色は日本の伝統。八坂神社では女装祭りを行っている
■日本男子は柔道や空手の部活で男相手に童貞を捨てている
■日本の首相は結婚生活ではなくオナニーで政権が取れると言っている
■横浜の女装祭りはゲイの宣伝になる
■かつてパールハーバーと南京大虐殺を起こした日本政府が、児童性愛者向けのマンガを作ってオタクを自衛隊にひきつけようとしている。
514 名前:その1[] 投稿日:2008/08/06(水) 20:39:47 ID:kTBrMefa0
初めまして 派遣で某メーカーの総務に勤めています
この件で今日ウチの会社で動きがあったので書き込んでみます
出稿数も(多分)少ない小さなメーカーですがCSの部門で散々抗議電話を受けていたらしく、
部門長が先月後半に毎日へ説明を求めていたようで、やっと今日担当と上司が来たんです
私の直属の上長(総務部長)も同席して経緯を聞いたらしいのですが
●広告主に抗議が行くとは思いもよらなかった
●説明責任は十分に果たしている
●時期がくれば収まってくる 実際今は下火になってきている
●自分達に非があるのではなく一部の恵まれない境遇(?)の人間達が自分の不幸を
転嫁した気でいるだけ
●直接的な購買層とは無縁の人間達の行動だから気にするな
などと話していたと上長に聞かされました
全く説明になっていないのでCSの部門長が怒り、厳しく問いつめたところ
「今回の件に関して御社に伺ったのは基本的には私どもに非はなく、むしろ私たちは
ノーブレスオブリュージュの精神で御社に伺っておりまして。。」云々と言われたそうです。
上長曰く、言葉の意味も理解せず使い方も知らない奴らは「驚異的なバカ」だそうです
/ ̄ ̄\
/ \ ____
|:::::: | / 馬鹿 \
. |::::::::::: | / ⌒ ⌒ \
|::::::: スポンサー |/ (●) (●) \ ノーブレスオブリュージュの精神で
. |:::::::::::::: } | (__人__) | 御社に伺っておりまして。
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/ 一部の恵まれない境遇のクズ達が、
ヽ:::::::::: ノ | \ 自分の不幸を転嫁した気でいるだけっす。
/:::::::::::: く | | 変態毎日 | |
--―――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
___
/ \
/ \ , , /\
/ (●) (●) \ 「日本人の母は、子供が成績を
| (__人__) | 落とさないためにフェラチオをする」
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
. | 毎日 `l ̄
では毎日新聞の女性社員、また男性社員の妻もお子さんに同じようなことをしているわけですね?
\____ ________________________________/
\/
/ ̄ ̄\
/ \ ____
|:::::: | / \
. |::::::::::: | / ⌒ ⌒ \
|::::::: 読者 |/ (●) (●) \ 「社員は皆朝鮮人ですから違います。」
. |:::::::::::::: } | (__人__) |
. ヽ:::::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/:::::::::::: く | | 毎日 | |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――
毎日新聞の変態記事を容認する不買対象企業
【サントリー】 「広告を今後続けることについて何の問題もない」
【マクドナルド】 「お客様の判断ですので一向に構わない」(逆ギレ)
【松下電器産業 】「広告を出し続ける予定」
【東宝】 「広告を掲載する予定」
【ヤクルト】 「毎日新聞への対応を変えることは考えていない」
【ミサワホーム】 「当社としては問題ありません」
【新生銀行】 「広告掲載に問題なし」
【オリックス生命】「現状としては広告を取り下げるつもりはない」
【アデランス】 「今後も広告出稿を行う」
【ニチイ学館】 「広告出稿予定変更無し」
【白十字】 「(期間契約のため)予定通り広告出稿します。」
【クラブツーリズム】(無回答、逆ギレ)
【三菱商事】 (毎日の謝罪支持・広告掲載続行)
【商工中金】 「一切質問に答えるつもりはない」
【任天堂】 「そのことについては、コメントを控えさせていただく」
【サンマリエ】 「コメントしない、会員でなければ答える義務はない」
【ロート製薬】 「質問に答えることはできない」
【リクルート】 「今後の動向を見て判断」
【NHK】 「だれも信じないような出鱈目は報道しない」
【TBS】 「弊社と何の関係が?時間外だから報道しない」
【講談社】 「WaiWai記事はジョーク。それを信じるのがおかしい」
【ゲンダイネット】(電凸→高圧的擁護)
【YAHOO!JAPAN】 (メール無視。まともな意見ばかりを削除中)
悪鬼羅刹や活力付与とかは増加量をペットの数に反比例させればいいのに。
他の全体効果だって数で効果は減少させてるのに、
上位の付加は全体に掛かってるのは問題だよ。
いや、全体効果はPMペット召喚問わずだからな。
>>513 強化が始まってから毎回鎮痛だけを調べる為に強化履歴を目に追ってきて、関連サイトも
鎮痛の部分だけ見続けてきたけど、鎮痛がLV2に上昇したものを見たことがないんだ。
うろ覚えでもいいから何回更新くらいだったか教えてくれないか?
551 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 18:47:35 ID:GhDEVvNQ
テスト
>>541 ペットだけとか自分だけとかだったら流石に悲しすぎるだろjk
神道とか行動一回ごとに回復してるんだぜ。
つまり次のターゲットは神道ですね、わかります
>>552 世の中にはな。
周りからまあ補正だけは良いし と指差されつつ
全然使えない技と挙動不審な特殊効果に悩みながら
30まで上げてみたらな……。
皇帝の単体バージョンとしか思えない特殊効果が出る上位技能もあるんだぞ。
しかも習得条件は30二個なんだぞ!
謝れ!
>>552は精神破壊に謝れっ!
>>552 そこで神道を持ち出す意図が分からん(比較対象として適当でなさ過ぎるし)が、
ペット/自分のみとかでも普通に効果としては許容範囲ってゆうか
それで悲しくなるのは皇帝で俺TUEEEEしてた奴等が、だよね。
流石にそこまで弱体化したら同情するけどな、皇帝
弱体化以前にもっとションボリな効果の技能がある事を思い出して貰おうか!
補正は無難に使えるし、10や20効果も使えるから30効果が多少劣化したところで同情の余地ないと思うけどなw
ROも設定消滅でクソ技になるわけじゃないしな
効果は強化されるようだし、1回撃ちでも上々の良技だろう
>>554 夢想泡影や獅子奮迅よりは恵まれてるじゃない
つーか、皇帝と同程度やそれ以上の上位がバンバン出てきてるのに・・・
ああ、ここは皇帝様にフルボッコにされた人のすくつ(なぜか変換できない)でしたね
繰り返し撃たないでも、1発で今までと同等の効果を発揮するようになるんですね、わかります。
煽るな煽るな
下を見ればきりがなく
上を見てもきりがなく
適当に行こうぜ
皇帝より弱い上位がある事と皇帝弱化って関係なくね?
技能の強さ横並びじゃなきゃいけないわけじゃないんだし
>>561 これ以上皇帝を修正しろと言うわけではない、修正されても同情の余地がないと言うだけだ
つーかラクナロクを強化して使用回数制限とか
最初からそうしとけば良かったし最初からあった案なのに今更とか栗鼠は焦らしすぎだろう
ラグナロク消滅は妥当な調整だが、
キャロルの連打も同じくらいやばいぞ。
予告されている増加減少の修正でどう転ぶのかは知らんが。
ラグナロクは恐らく3ターン経過でペットが戦場から離脱だろう
ペットをアイテム化
これね
それはラグナロックだ
真実は倒れたペットはsakujoだ。まさに最終戦争
使用後にペットの親密が30減ります
>>563 上はともかく下はそんなに無くないか?
技も特殊効果も使えない上位技能って尭風舜雨くらいしか思いつかないんだが
その尭風舜雨だって補正はまあまあだろ
サモン・アークデーモン強すぎワロタw
確かに強いが、付加が少ないから強すぎってほどじゃないけどな
合成獣で魔法少女が出たな。
能力値合計が3700程度、地形3ペットに迫る勢いだ。
持ち技次第では、合成獣始まったかもしれんね。
>>575 ゴネ→下方修正のコンボですね、わかります。
>>576 断言してもいいがおまえさんは素材ペットが何かを見ていない。
素材ペットの能力値と大差ないなw
魔法少女にカマイタチ継承は芸が無い
アークデーモンの弱点は奪取、低下、減少系って事だな。
オカマの魔法少女とな
ちょっと質問なんだがMHP等の奪取の減衰は対象依存?
ABCの同じ能力の敵がいて
1TにAからMHP100奪取
2TにB、3TにCから奪取したとして全部100?
>>582 そうだよ。Aに使った奪取技とB・Cに使った奪取技の効果量が同じならね。
>>580 どうやらゲイがアッーったようだな。
これまで皇帝の超性能に頼りきりで勝ってきたプリオン脳の皇帝陛下(笑)は
平均レベルに弱体化でもされて戦闘で頭使う事を覚えた方が良いと思うよ
それから神道を引き合いに出してる最強厨の皇帝陛下は
神道+高速治癒+聖歌の弱小コンボで回復キャラのRPを貫いてきた全島の命術師さんに謝れ
皇帝1個あれば回復まで無敵っておかしすぎるだろ
>神道+高速治癒+聖歌の弱小コンボで回復キャラのRPを貫いてきた全島の命術師さんに謝れ
そのコンボが弱小とか何いってるんだ
どれも単独で猛威振るってるな
組み合わせれば鬼に金棒
弱いって言うのは件のウインドレインとか神術とかだろ
どれも猛威奮ってるじゃねーかwww
ウィンドレインって猛威振るって……るのか?
ラグナロクがなくなると皇帝の利用価値に本気で困るなw
LV30まで突っ込んであればMHPや攻防性能の補正量もそこそこだけど、サブペッターのブースト専用か?
羊頭狗肉にも程があるって内容だが、上位技能の名前自体を変更する気はないのかねえ?
キャロルとかの増加技に関しては次回を待つとして。
カームソング等のお手軽技で全体3割回復連打、銃の超火力射撃、悪鬼活力ペットの猛攻。
次調整入るとしたらどれでしょうね。
スーサイドドレインが強化されるとかまじで罠技能
>>593 ・[調整]ペットを強化する補正を持つ上位技能全般
>>592 皇帝が自分から突撃しちゃいけない理由があるのか?
って言うか人数が多いほど支援スキル寄りになるわけで充分皇帝だろう。
はぁ・・・ 闇Lv4にはがっかりだよ。
防具2枚の剛拳モンクが悪鬼羅刹ペット1匹に1Tで沈められててふいたw
MHP増加はまだ危ないよなぁ
HP増加せずに、MHPっつー器だけ増加にすれば多少は違うだろうが
あとは回復技の調整をすれば超回復もマシになるか?
目先の修正候補は高速治癒と瞬速料理じゃないかなと思っている
そんなのより銃をどうにかして欲しい
いくら強いとは言え他の武器の1.5倍くらいのダメージには抑えてくれ
>>599 実際次回当たったんで調べてみたんだが
高速治癒20を倒す方法なんて思いつかねぇ…。
30とかどうしろと言うのやら。
>601
とりあえず敵のMHP減らせば回復量は下がるんじゃね?
銃は常時トライアンフ状態強すぎます
18世紀の戦場に核兵器落とされる位の戦力差です
即刻修正してください
>599
MHP増やしてHPが増えないんじゃ、どう見積もったって使いようがないだろ…
%で見る回復効果を上げるために行動枠とSPを消費するとかじゃどうしようもねぇ
MHPは増えずにHP回復だけにするほうがわかりやすいと思うが
どっちにしろ、複利式で効果が跳ね上がる増加技が、減衰なしで効果時間無限ってのが歪だよ
増加量は元値を参照とか、効果時間を設けるとか、上昇/低下との差異を出してもいいと思うけどな
減少が減少量少ない割りに複利式で弱化するから、非常に不人気なことへの回答にもなるし
>>595 うんこ野郎すぎてすまん。
>>604 今の増加技のみ連打で使える状況がおかしいんだし、MHPのみってのはありなんじゃねーの?
別技と組み合わせて使う、とかならまだ対処のしようもあるし。
まぁそれ以前に増加量は元値を参照でいいと俺も思うけどなー・・・
効果時間だと、上位技能の増加系と合わさって修正難しいか、じわじわ上がる増加系上位が涙目になりそう。
某アバロンの人はいつも何処へ突撃してますね
わかった!銃は修正する必要ないんだっ!
他の物理を銃並に上方修正すれば良いんだよ!!!
他の物理も強い武器用意すればそれなりに行くんじゃね?
性能発揮にLV50必要だろうけどな
とりあえず今は銃対策のために反射付加上位を習得すればいいじゃない。
俺はそうした。そうしないと闘技で理不尽に負けるからな。
サモン・ビーフの勘違いっぷりに吹いたw
微笑ましくして仕方ない
増加技は元値参照で良いけど
増加上位効果は複利にしないと約30T目でようやく元値の倍になるのとかどうしようもなくなるぞ
自分が伸ばし始めるものが軒並み修正喰らう。タイミング悪い。
せめて伸ばす前に言ってくれれば・・・と毎回思うぜ
次は神道伸ばそうと思ってたんだが
俺なんて、効果が判明する前から修正食らったぜ
式が大雑把だから諦めるしか。
TopPage Update 2008/09/05 04:40
>[調整]銃によるダメージの算出
さて銃の時代も終わりか?
TopPage Update 2008/09/05 04:40
第53回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 9/10(水) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
○今回の追加変更点
・[調整]上位技能による作製時の強さ算出
○追加報告
・とりあえずまだ週1更新です。何かを間に挟めてみようと画策中につきアンケート実施中です。出来ると思った時にやる予定なので、現状がどうとかは気にしないで選んでください。
・要望に関しては細かい所で多いので別個管理してます。気が向いた頃に少しずつ実装します。
・闘技大会は今のところ10回区切りで新規開催する形で。
○次回の追加変更予定
・[調整]ペットを強化する補正を持つ上位技能全般
・[調整]一部の戦闘値増加/減少系効果
・[調整]技「プレステジョアン」
・[調整]技「エンジェルリング」「ラグナロク」をやや強化。代わりに使用後に自身の技使用設定1-8からその技が全て消滅します。
・[調整]銃によるダメージの算出
釣りなら釣りらしくもっと沢山張らないとダメだぞっ☆
って、えええええええええ……
なんで「えええええ」とか言うのかサッパリだわ
今までで一番妥当な修正じゃねぇかwww
追加行動と同率1位だわ
○既に発見されている不具合
・NPC「絶壁」の持つ特殊効果
・技「鏡面世界」の技設定消滅効果の対象
・技「サモン・ロック」のマスター効果
・技No.4371「アンカラゴン」は「スマウグ」です
・アイテム「紅い雫」の強さは10(データ修正しました)
・一部の味方召喚NPCを対象とする効果の対象決定
・通常攻撃を変化させる効果の一部が魔法攻撃に適用されていない
だいたい出たな
前に話が出てたアークデーモン見に行ったんだが、パンデモニウムとダイアボリズム撃ってて笑ったw
一気に倒せないとダイアボリズムでループしちゃうのね。
しましまの人が悪魔に輪姦されてて偽典女神転生思い出した。
なんでもなにも、結局のところ属性魔法のダメージと何が違うってんだ
普通の物理と違って成長も偏ってるしキャラの耐久も似たようなもんだろ
そも単発技メインでシールド・反射技も増えた現状だとなぁ
第一闘技優勝したことなかろ・・・やりようがあるのは判りきってる
他の狂ってたのと違って通常戦はおかしくならないように仕上げてあったし
wikiをスクロールして流し読みしてたら
ドラマーがドアラーに見えて・・・
今日は 何 か 起 き そ う だ
銃の修正は良いんだが、
[調査中]上位技能「占星術」による出来栄え強化
はまだ対応できないのか。いい加減手遅れになるぞ。
〜ってゆう対処法があるから〜はそんな強くないよ><
って言い方はマンチが良く好むよな……
・特化属性火力を凌駕する火力
・特化属性火力を超える耐久力
・特化属性火力を超える狙撃力
だから修正されるんだろ。
属性火力は修正されないのかよ・・・
〜より強いから〜だよ
って言い方も好むよな……
何か一つの基準だけで決めてて、全体のバランス無考慮に聞こえるよね
>>623 属性前衛火力(笑)と比べたら大抵のものが修正喰らうぞ。
〜と比べたら大抵のものが〜
って言い方も好むよな……
>>626 実際それ以外の殆どがぶっ壊れてるからな
一時期のDK3みたいになってきてる
ほほう、ここはマンチの多いインターネッツですね
つまり属性前衛を元に戻せばバランス取れるじゃん
>・NPC「絶壁」の持つ特殊効果
も、もしかしてぷにぷにがついていうわなにするやめr
なに、絶壁にぷにぷに・・・だと・・・!
おっと、誰かが来たようだ。
まな板でやれ
>>631 ペットの種類・技、モンク側の装備・ステ等の数値。
その他の情報を一切出さない・出せないような奴はスルー推奨。
話を戻して630だけど地と光と闇は修正しなくていいと思う
取り逃げしやすいところに強い上位が落ちてるし
属性依存回復もあるし
射程1の火力を2倍にして、射程無視技の係数を半分にすれば解決じゃね?
あーあと吹矢も火力上げてやってくれ。
状態異常でのダメージは回が進んでも全く増えないのに、技係数詰みすぎだww
馬鹿野郎。
絶壁にぷにぷにだと? 分かってねえな。
絶壁にはつるりんだろうが!
ていうか射程修正撤回するだけでいいと思う
あくまで壁というなら射程1の武器からATやらCRI補正外して
MHPやDF補正に差し替えるべきだと思うし
>>640 むしろ距離を詰められると射程武器は弱いとかどうよ。
前衛落としに忙しくなりそうだが
私の後頭部は絶壁だけどぷにぷにでもつるりんでもないよ
みんなには内緒だよ?
魔法版ぷにぷにはいつになったら登場するんだ
魔法版ぷにぷに・・・・( 衣装 / 1000 / ぷるるん / ぷるるん / - )
こうですかわかりません><
(衣装/800/ぱんちら/ぱんちら)
こうですね分かります
(衣装/800/ぱんつじゃない/恥ずかしくない)
最近はこうじゃないかと。
(衣装/1000/絶対領域/なし)
オレはこれを推すね
吹矢は威力上げるよりディストピアとエリュシオンを軽くして欲しい。
この手の技でダメージを補填する方が吹矢っぽくないか?
(衣装/50/つけてない/はいてない)
こうだろ?
吹矢はアシスト担当だろ、イメージからして。
混乱や麻痺を重ねて、相手○○時追撃の効果を発生させやすくすればいいじゃん。
少なくとも闘技大会では嫌な相手だぜ、吹矢。
吹矢?パーティの主火力だが何か?
別に何も
鞭吹矢の異常撒きっぷりが凄い
霊矢の付加は連撃修正の範囲外ってトコが素晴らしい。
鞭霊矢は発動率も相まって半端無くエグイ
対策しても簡単に抜かれるからな
吹矢は現状でも十分エグイんだが
嘆いてる奴は本当に異常を生かした戦いしてんのか?
吹矢霊矢が鞭霊矢に勝ってる点が無いという意味で不遇。
なんだ、幻術取らない召喚使いがSP足りないと文句垂れてるようなモンか。問題外だな。
補助技能でしかないような扱いを受ける戦闘技能が不遇だという話。
鞭霊矢が優秀すぎるだけだろう
(衣装/50/つけてナイツ/はいてナイツ)
ぶっちゃけ霊矢の効果発動率高すぎだろ、「攻撃命中時」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しろよ
つか霊矢とあわせるぐらいしか
使い道の無い鞭が悲惨
吹矢は他に異常付加を用意すれば楽に戦える技能だと思うよ。
あと、霊矢の20技30技は勿体無く見えてる。
独特な効果だから使いたいが、使うくらいなら連打技撃ち続けて異常撒いた方がいいんだよな。
>>665 まあ竜驤虎視だの百蛇だの猛威を振るった時代もあっただろ
霊矢(笑)だった時代はどこにいったんだろう(笑)
吹矢&鞭を調べたら43回時点で18人しか居ないぞ。少ねぇな。
さらに霊矢Lv30&鞭LV25を調べたが、
655の言ってるような戦いやってるのは1人しか居ない。
特定が余裕過ぎるw
>>669 鞭千斬りでデュアルスネイク連発してればいいだろ。
数少ない対回復特化のオーバーキルソースじゃねーか。
霊矢(笑)なのは別途異常付加を用意しなかったら今でもそうだよ。
ターン辺りの攻撃回数が増えてきたせいで命中時発動効果の判定回数も上がってる事もあると思うけど。
近いうちに状態異常の回復量が足りなくなるんじゃないかと予想してたりもする。
耐性や防御効果で対応できる程度に収まればいいけど、多分足りないと思われ。
毎度の事だけどさ、能動側に比べて受動側が弱すぎるよ。
攻撃と防御然り特性と耐性然り。
回復量って与えれば与えるほどほとんど通らなくなるほど抵抗されまくって
しかも軽く1Tで4だの5だの回復されてるのが現状なんだが…
それこそPT一丸で与えまくらないと残らないぐらい
>>672 別途異常付加よりも追撃やデュアルスネイクのほうが良いんだ、それほど霊矢は凄い!最強!
状態異常PTの六道輪廻なんか凄い威力だけどな。
あれって吹矢じゃ無かったっけ?
状態異常に関しては、非接触防御や状態異常消去技がいっぱいあるように思うのだが。
制止や反射に比べるとまだマシだろ。
吹矢は個人的にシシュフォスが怖いぜ
現在取得者一人しかいないが対象指定できる減少効果であのダメージはないわ
他の減少効果の技だと何十行動溜めての必殺じゃなきゃあんな数字に到達しないのに
>>678 合計深度20もあったら星火燎原でも死ねるけどな
昔バーストソーンのせいで星火燎原は修正されたが、
未だにバーストソーンは主力レベル。
そういやラグナロク一回しか使えなくなるなら液神のペリケ雑魚だよな
ソロ撃破狙える気がしてきたぜ
疫神はラグナロクばっか使ってた方が楽勝じゃね。
いや、現状じゃなくてこの後のことを考えた場合の話。
回復量はどこかで平衡する程度なんじゃないかと思ってる。
将来は技能補正や装備の種類数の差で特性と耐性の差は開いていって付加成功率は上がるだろうから、平衡点が深度5超えちゃうんじゃないかと心配してる。
心配しすぎなんかな?
耐性系の上位技能や白衣・○護法など対策手段は結構あるのでまだ大丈夫のように見える
ステが上がってけば深度6とかでも魅了されなかったりするしね
受動側が弱すぎるって言うけど、よく言われる
「属性火力が強すぎる?○飾用意しろよ」
よりはまだましなほうだと思うぞ
シシュフォス見てきた
ごめん。
俺が使ってる武器は吹矢じゃなかったみたいだ。
魅了ロック狙いの俺はいったいorz
護法持ちNPCや能力値の高いボスとか見ると深度6とか7は回復してるしな
確かに属性に対する○飾、超回避に対する超HITみたいな対策のしづらさはあるが
>>685 魅了ロックしつつ星火燎原で殴ったり深度依存HP減少技を使えば良いだけだよ
ロックだけなら他技能でも割と真似できるがそこから何をするかが吹矢の力の見せ所と言うことさ
敏捷タイプの吹矢は厄介だぞ。
非接触で睡眠入っただけで敏捷特化が後回しにされ、その間に三人で睡眠&魅了&混乱たたきこまれて全員どれかでロックされかねない。
紅護法あっても魔笛とか幻舞とか組み込まれたら非接触でロックする可能性もありうる。
吹矢は星火燎原取らないとダメージが出づらいってのが問題だよなあ。
星火燎原さえ取ればダメージが凄いけど。
そっから更にダメージ与えたいなら魔刃とか如法暗夜とか取ればいいのね。
>>688 魅力を300程度まで上げて紅語法LV3つければ十二分に防げてしまうのが悲しいけどな
>>689 魔刃はないわ。
素直に紫電30とか奇想30とかつれてこい。
>>692 だから追撃やデュアルスネイクをだな・・・
>>689 更にダメージを与える方向でなくて更にロックし続ける方向で良いんじゃねーの。
高強度の衣装って白衣よりもロック異常を防げる気がしてきた
ID:XCRxNOr8は何でも自分がやりたい、僕が勇者じゃないと許せないんです><な奴なんだな。
なんで吹矢で異常を生かすという話になってるのにデュアルスネイクが出てくるんだ。
さっきも鞭の話をしてたところに急に吹矢の話を持ってくるし。
人のレスも空気も読めない困ったちゃんを演じてるのか?それとも痴呆なのか?
ソロでの話ならともかく、仕様上アシストキャラである吹矢でダメージ稼ぐこと考えるより、
それを活かせる仲間を探す方が建設的だし、無駄も少ないだろう。
>>689 ほぉ?いつの間にか随分偉くなったな
魔刃(笑)に如法暗夜(笑)
>>691 敏捷ならいざしらず魅力をペッター以外が300も振るのはどうかと思う
>>697 霊矢の発動率を考えると異常付加つけるよりも追撃デュアルも良いんだよw
星火燎原があれば火力的にも有用だし、異常を火力に変換すると言うコンセプトにぴったりじゃないか
鞭の話をしていたところに〜ってそれ俺なの?どのレスか分からない俺は間違いなくただの阿呆
>>692 確かに魔刃はなかったな。
吹矢以外で併せるなら
以毒制毒、毒矢、麗剣、紅蓮華、気焔万丈、明鏡止水、活火激発、幻舞、猛毒放出
あたりかな?
>>699 魔法に火力が劣る物理の中でもAT補正がない吹矢に追撃デュアルがお勧めだと?
追撃やデュアルはダメージアップではなく、単発打撃追加で異常付与の試行回数を増やす目的だろ
>>698 >敏捷ならいざしらず魅力をペッター以外が300も振るのはどうかと思う
まぁそうなんだけどさ
将来異常ロック強すぎ修正汁って言い出すのはこういう魅力ほとんど上げない輩だよな
異常ロック=魅了ロックなのか
まあ、夏休みだし。
魅了だけは限界深度がなかなか伸びないから
ちょっと対策している所ならロックはされないんだけどなぁ。
技能や衣装で補完した魅力200〜300に紅護法4持ちがいるだけで、
強制変換以外では狙う気になれないってレベル。
ロック要素がある異常⇒睡眠魅了混乱だから魅力が重要なのは間違いないだろ
>>701 命中判定のない異常メインだと霊矢や異常付加が生かせない。(まあ霊矢は特性上がるけど)
つまり、吹矢なら手数で異常撒きをするのが一番無駄のないスタイルと言えると思うんだ。
そうなってくると追撃やデュアルで攻撃回数が増えることの重要さが分かってくると思うんだがどうか?
さらに星火燎原があれば異常を撒きつつ攻撃と言うこともできちゃうわけなんだぜ。
吹矢自体にAT補正はないかもしれないが射程2であることと霊矢にAT補正があることを忘れないで欲しい。
そもそも魔法に火力が劣ろうが物理でも相手を倒せるだけの火力は確保できるし・・・
まあ、色々突っ込みどころありすぎて俺の言葉が足りなかったことが一番悪かったな。ごめんね。
麻痺深度4の斧にインドラ当てられた鞭の俺は本家でゴネてきていい?
2ちゃんねるの総意としてサポートしてくれるならスレ立てるよ
>>701-702 まあ吹矢は全員星火とって鞭霊矢でデュアルしててもいいってくらい
それは間違いなく強い
連撃修正で発動率が変わってなかった時から確定的に明らかだった
じゃあやめるむ〜
流れぶった切って申し訳ないんだが、
今回のサンドラ戦、非接触フェイズに入ったらサンドラたんのMSPMHP減ってるのはなんでなんだぜ?
非接触フェイズ
[後]活力付与おいしいです他
[前]サンドラ 23540 / 23540 2206 / 2206
=======================================
[HP]16460/16460 [SP]1920/1920 反射[6]
サンドラの行動!
サンドラ「ごちそうさま、お礼に最初だけは好きにさせてあげるわ。」
↑コレ
いっぱい吸いすぎてらめぇ溢れちゃうってこと?
マジだ。なんだこれw
その・・・・口に合わなくて・・・
10倍キャップ
マジレスすると戦闘時の最大増加制限に引っかかってるから。
サンドラの素のMHPとMSPが1646と192で、それの十倍が制限。
流石はまさるさん、らめぇ溢れちゃうで把握したむー∈(・ω・)∋
キャップの適用時期がおかしい気はするけど
キャップ適用タイミングは1タイミングではなく、色々なところで適用されるよ
というか設定できるもんなら俺らもしたいぞ、キャップ時のセリフ!
つまりサンドラの強さは16460/16460で頭打ちになるわけか。
もう数更新すれば雑魚化しそうだな
の盛者必衰による異常奪取!
の 祝福 を(1)奪取!
wktk
でもプラスになる状態異常って祝福と反射だけだよな?
結界とか
結界は厳密には異常じゃないしなー。
結界が奪取できるなら、SP○以上禁止まで奪っちまいかねないぞー。
じゃあ俺麻痺を奪って雷神様降臨させちゃうぜ
今更吹矢の話もなんだが属性+○撃でダメージ面は解決なんだよな。
吹矢ってより霊矢付き属性様に分類されるだろうけど。
物理なら○印が使えるしな
雪印つよいよなぁ
どうでもいいが
>>696のIDが睡眠ロック
反射奪えたら楽しそうだな
奪取量が少ないと速攻で消えかねないけど
反射は総能力値で攻撃反射時の深度消費が決まるから、最近は深度10でもすぐ消えるよな
非接触反射10→非接触スリープ→反射\(^o^)/
>>696ってどんなIDだ?って見に行ったら俺だったzZz
>>727 デメリットもおかまいなしで奪取するのは
それはそれで面白いと思うぞw
射程1物理<超回復<特化属性魔法<特化属性魔法 with 死灰 or 幽愁
何の特徴もない射程1物理はすでに死んでる。
超回復も非接触で特化属性魔法に落とされる、昔の魔法使いが弓でやられていたように。
魔法使い同士は物理同士と違い、MHPなどの関係で互いに致命傷を与えやすい。
死灰で復活したり幽愁+道連れで巻き込んだり、火力に尖るだけで良いのでこれらが最強。
対策は魔衣・装飾2枚で固めて属性魔法が相手なら○飾をつけること。
だから最強も完璧ではない。
>>735 急にどうした。いいから早くペットを可愛がる作業に戻るんだ。
うるせー皇帝は修正しなくtもいいんだよ!
必死過ぎて逆に好感を覚えた
お前ら最強すぎてもう付いていけません
つまり最強は、全部修正されたあとの射程1物理ってことでいいのかむー?
待て、実は
>>737はよく訓練された射程1物理だ!
俺は回復王になる!
属性なくてもなんとかなるよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
・・・?
光属性で大回復だろ?
まさか吹矢の下になる日が来るとは思わなかった
まぁこのナタデココでも食べなされ
ときに、水の宝玉の守護者の正体は
最終的にはカッパということでよろしいか
射程1のデメリットって対人で俺TUEEEできないだけじゃねーの?
対人前提で文句言ってる奴は最初から弓使わないのが悪いんだろ
そうだね、ソロで進めないのはペッターにならない人が悪いんだもんね。
いやほんと実際そうだと思うけど。
一方皇帝陛下は、武器なんか飾りです偉い人にはそれが判らんとです
と、誰がアンタより偉いのかやっぱり大臣が黒幕なのかと考えさせられる妄言を吐いていた
逆に特徴のある射程1物理を教えてくれ。
杖
杖だな
>>747 何が悪いかで言や、こんなバランスにしてる栗鼠が悪い。
>>753 同意の上で参加してるんだから、やっぱ弓使わない、ペット使わないで
弱い弱い言ってる奴が悪いと思うぜ
ちゃんと信念もってやってる奴は射程1でもそうそう他人のせいにしないもんじゃね
そもそもしっかりやってる奴は弱くない。
俺は鞭に誇りを持っている
が、正直皇帝は修正されてしまえと思ってしまう
合成獣でペット2がいらないからペット1に合成する場合、処理番号的に合成出来なかった場合の事考えてペット2を解放ってやっておいても合成の成功とか失敗には影響しないかな?
自身の意思に基づいて生きてるんだから、やっぱ勉強しない、仕事しないで
世の中が悪い政治が悪い言ってる奴が悪いと思うぜ
ちゃんと信念もってやってる奴は社会的弱者でもそうそう他人のせいにしないもんじゃね
だが酒かっくらったり愚痴言いたい放題言ったりストレス抜く“遊び”の余地あってこそ社会は回るもんさ
だからこそ悪い栗鼠を悪いと言って何がいけねぇんでぇ
>>758 その一杯の酒こそタチが悪い、ってとこだろな。
ぅぃーヒック ばーろー 俺ァ酔っちゃいねぇっよっとっとっと
おやじぃこれぁ酒入ってねぇじゃねーかぁ もう1本!後もー1本!
努力はしてるだろう。ゴネとか。
ゴネるのが悪いとか言ってるやつは他人のせいにするんじゃない。
ゴネで修正されるゲームというのは最初から分かってるわけなんだから。そんなゲームに参加しているのは自分の意思だろう?
射程1の物理でも強い奴は強いからな。
鞭にも短剣にも杖にも強い奴はいるぜ、少なくとも俺よりはな・・・!
最強でいたいならネトゲはオススメ出来ない。
最強の武器防具スキルを備えても同じ装いの奴に敗れたり、
それより格の劣る奴に負けたりもするからな。
中の人の性能が関係ないゲームをオススメする。
性能無関係なゲームか
ディーラーや機械的技術を介さない賭け事・・・宝くじとかロト6とかだな
まあ、愚痴りたくなる気持ちも、俺は理解できるけど程ほどに。
これはゲームだからもう少し気楽にいってみないか?と思うねえ。
>>754 何故か責任云々の話になっちゃってるが・・・。
さまざまな組み合わせがあるなかでいろいろなものを選ぶ権利を与えたのは栗鼠だ。
弓やペット選ばないのが悪いってんなら最初から弓とペット以外おくなって話になるだろjk。
昔、幼かった頃に、自由帳等へ迷路を書いた覚えはないだろうか
もし書いたことがあるなら、間違った道にはトラップとかウンコ置いたりしなかっただろうか
また あるいは友人への出題や家庭教師業等で人を試す問題を作成したことはないだろうか
もし作成した事があるなら、正答への道とは別にミスリードも用意しなかっただろうか
人間、正解を作ると、必ず脇道を用意したくなるものである
相手を陥れることに暗い愉悦を抱くだけではない、これは半ば本能的なものなのだ
つまり、突き詰めれば偽島は、
数ある技能からペッターか属性魔法を選び取るゲーム、
ということだな
正解!
後は、さり気無くゴネを行い続けて栗鼠を誘導することと
定期的に他技能者のフリをして反抗心を煽るような露骨なゴネを続けることが大切
定期更新ゲーでは、当然ながら継続的な努力が実を結ぶからね、日々精進を重ねよう!
納得できんな。や、だから何ってわけでもないけど。
そんなことより、俺のアイアンナイトがどこいったか探してくれないか?
>>762 闘技見てくりゃいくらでもいるよな
思い込みだけで語る奴が多いのか?
逆じゃね?
いかに幻獣、紫電一閃、乾坤一擲、瞬槍、ペット、銃etcを取らずに修正を逃れるゲーム
修正されても戦力に影響が出ないようにリスクを分散させるかが鍵
結局属性魔法火力一本じゃねぇか
しょうがないよ、通常戦が有る限りペットもまた強くなり続ける運命だ。
最下層の敵の強さを凌駕するまで続くよ。
>757
機械的には関係無い。ジンクス気にするなら関係有る。
そして結果はいつも理想を裏切る。
つまり・・・斜め上だな?
マイナス修正されても修正されること自体を楽しむ俺こそ勝ち組
どこまでどれほど何回修正をくらい続けられるかに挑戦するのも楽しそうだ
この世の不幸を一身に背負い続ける生贄山羊のような人生・・・たまらんね
そしてまた、自らの手で修正させる事を生き甲斐にする者達も存在するという・・・
>>778 俺のことだな、わかるぞ。
・・・僕の対戦相手は、いつも修正対象になるむー
紫電とかラグナロクとか、対戦した日に次回修正予告ってのがなんどもあったむー。
いつも「修正後に当たりたかったです」とおもうむー。
逆境の望む!
>>754 同意の上で生きててるんだから、やっぱ年を取った、障害があるで
弱い弱い言ってる奴が悪いと思うぜ
ちゃんと信念もってやってる奴は首吊ってもそうそう他人のせいにしないもんじゃね
だから税金の無駄だし弱者は自己責任で死んでね
>>757 ペット1=A
ペット2=B
新たに捕まえたペット=C
ペット枠2だがCを入れたい、Bはいらない子の場合
BをAに合成、Bを逃がす、Cを入れる
こう登録しておけば合成が失敗してもBを逃がすほうが先なのでCを入れることが出来る
合成後の[A+B]が逃げる可能性もあるけどなw
>>771 あくまであれだろ?
射程1でクリティカルも考えず属性もない奴の
武器が飾りですってだけのことで。
そんな奴らにも回復で強い奴とか支援で強い奴とか居るし。
だから特徴の無い射程1が弱いって話じゃないのかい?
何も脅威になる物が無ければ射程1物理に限らず強くはなれないでしょ
>>785 まあ狙われないなら狙われないで実際は燃費のいい技で長々と攻撃するとか
蘇生担当になるとか出番は幾らでもあるしな。
自分のそんな性質も把握できない奴は終わってるけど。
あまりにも強いと言われる場合、主にバランス上の問題が疑われる。
あまりにも弱いと言われる場合、主に中のヒトの問題が疑われる。
そしてまーしゃるさんは必要なことを必要な分だけ口にして、多くを語らない。
よし、その論法で神術を救って見せろまーしゃる
そもそも命術が単騎で勝負する技能じゃないからな……。
剛拳・モンクな壁タイプのお供に神術20を添えるなら悪くないかもしれん。補正的にも。
そこから軽業開花で徒手空拳に高速治癒が付くし、杖開花で冥杖の反撃とイシュタル回収、満身創痍も付いてくる。
闘技で勝つなら色々詰めなきゃならんだろうが、山3ソロで抜くくらいはいけると思うぜ。
流れ読めてなくてアレなんだが、
EVAは上位補正なり装備なり技なりで上げると物理を結構避けてくれるが、MEVAって上げてもあまり魔法避けれないのか?
もしそうならMDEFを鍛える作業に戻るんだが…
高魅力の持ち主はペッターで邪魔くさいから余計にMEVA効果が分からないな
複数のMEVA上がる上位を持ってれば低魅力で避けれるのかもしれんが
人数の少ないPTで魅力を上げる奴が少ないからな
あとMDFもちょっと魔力振ったぐらいじゃ上がらんぞ
上位取れないなら諦めるのも手だ
>791
物理は器用でHITが、魔法は魔力でMHITが上がる
呪術の補正はMHIT
EVAは敏捷で上がるが、MEVAは魅力
魔法避けようなんて、器用1000振りの剣を避けるより難しいな
MEVA上位3種くらい30で固めたら相当避けるだろうが
>>791 わるかないよ。
ただ、MEVAはパラでいうとこの魅力で上がるが、
ペッターでもないのに魅力振りしてる人があまり居ないから効果の具合がわかりにくい事。
まぁ、天恵が隠者ならいいけど。
でもってMEVA上がる上位はEVAより少なくて、MEVA上がる装備は大傘しかない。
衣装も魅力が上がるから一応MEVA上がってるっていうのか?
技による上昇はベース次第。
ただそれ以上に個人的に思うのは、
物理には麻痺というHIT下げる対抗手段があるが、魔法にはMHIT下げる異常がないのがなー・・・
基本的に魔法は呪術持ちが大半だから魔力+呪術でMHITはもう保管されちゃうし・・・
実は魔力によるMHIT補正:魅力によるMEVA補正が
1:3とかだったりしたら笑うな
ともあれ現状は魔法は回復で耐えるか
先に倒してしまうかの二択だと思う
神道20まで上げたら魅力初期値なのに三割くらい避けたぜ。
ただ次に当たった魔法様の攻撃は全弾命中。
オレは次に当たる魔法様が命中付加をしてないことを切に望んでいる
魅力の高いペッターは、ランダだけはしっかり避けてくれて困るwwwwww
どうせなら全部喰らっとこうよwwwwww
ランダは俺の嫁
レスあらがとう
次の島では回避型魔法使いでも作るか…
私腐女子でペッターだけど魔法結構裂けるよ
一方剛拳は装飾を外し鉄扇をつけてふるぼっこにされた。
だが相手は死ぬ。
ど根性おいしいです!
ペッターだから魔法の的になりゃしないわ。
避け具合は儀式LV30のPMの方が上かなあ、って気がする。
>合成後の[A+B]が逃げる可能性もあるけどなw
遅レスだが合成獣は逃げないはず
神術は特に20効果が祈祷・神道・高速治癒・治癒魔法等と併せると強いよ
上位技能修正のおかげで儀式の回避率は半端ない。
特殊効果を除けば儀式30と回避上位であり得ないくらい避けられるうえに回避撃とか回魔撃まであるから困る。
儀式ってどうもFEのドルイドっぽいよな
あいつら避けすぎ
>>804 それ妄想ですから。逃げにくいだけですから。
合成獣の処理順が2980、逃走判定が3700。
上位ペットを手に入れた次の更新で合成し、その合成したペットを遠慮なくガンガン訓練とかしてると逃げる可能性はある。
まあそれでも合成獣は性能の比べて逃げにくい=合成値が低いのが特徴だけどね。
合成獣に逃げられた結果なんて無かったような
合成獣には帰るべき場所がないんだ。察してやれ。
>>810 ある。
少なくとも、預けられた合成獣は逃げる。
合成獣がGO!性獣って聞こえる俺は末期
大丈夫・・合成獣は逃げにくい分、創り主を食い殺す機会を狙ってるんだよ
『・・・僕を捨てないで・・・・』
という声が聞こえないか? 気を抜くな、油断するな
魔法少女『・・・ボクを捨てないで・・・・』
神術『・・・僕のことずっと忘れないで・・・』
封殺料理『・・・封殺なら僕に任せろと・・・そんな時期が僕にもあった・・・いつか、再び・・・』
魔刃「かつて僕にもマジーン、ゴウッ!と言って頭にぶっさぶっさした頃があった。・・・いつか再び」
尭風舜雨「おれさまがNO.1だ。まだまだ甘いんだよ雑魚どもが」
確かに間違い無くNo.1
プラス方向にもマイナス方向にも話題が出ないという意味では、描画魔術が一番忘れ去られていると思うな。
如法暗夜「俺も昔はやんちゃばっかしてたぜ人生お先真っ暗ってな
お前らも頑張れよ…」
紫電一閃「正直なところ、私の立場がわからないです」
狂乱怒涛 ・・・・へんじがない・・・・ただのしかばねのようだ・・・・・
ボクっ子魔法少女・・・性獣・・・突撃・・・天使・・・
紫電は光特性が上がって、そこそこ強い技も付いてくる…って認識じゃダメ?
何気に魔法系だと光霊装飾とかでもないと光特性が上昇する上位なかったりしますし。
死灰と禁術、紫電は属性火力魔法系のスタンダード御三家という認識。
紫電よりは黒風白雨の方が最近は目立ってるな。
>>827 3つとったら最強なのかむー∈(・ω・)∋
残念だが紫電と死灰は属性が違うから最強にはなれない・・・
単一属性じゃない場合火力と弱点が減るらしいが、どの程度かどっか検証してたっけ?
紫電と死灰は何度も戦ってるけど黒風白雨と当たった事はないなぁ
あの・・・ところで自然淘汰は・・・
人工的に淘汰されるのは目に見えていた
LV10効果なしでAT補正だけの上位が欲しい
>>823 うちの光霊魔術師は、特性補正が欲しいってことで覚えることにしたぜ
ところでさ、命術が補助技能って言われてるけど、実際呪術も補助だよね
魔術なしで戦って強い人見たこと無い気がする
魔術はなくてもいいが禁術は欲しいね。
禁術のMCRIが火力に大きな影響を与えるからなぁ
他にMCRI確保する手段があったら呪術単体でも強いだろうが多少面倒ではあるし
ある意味魔術が補助技能のような働きをしているとも言える・・・かもしれない
物理でも取る人が多いから命術幻術は補助と言われてるのであって、
物理で呪術取る奴が多いと思うか?
あと個人的には魔術のMAT補正は微妙なので、
呪術一本でもやっていけると思う。技の係数も高いの多いし。
ただ魔術12位まで上げて、魔道流術と魔弾作製くらい取ってはおきたいが。
しかしそれはそれとして禁術は欲しい。
魔術には実はMCRI補正があるんだぜ
ソースは脳内
呪術は状態異常の人も手を出しているイメージ。
呪術主役は搦め手でぱっとみ伝わりにくいのかもね。
呪術はいい技いっぱいあるけどなぁ
4術だから身にしみる
物理補助としての呪術は、第一段階辺りは自爆技が多くないか?
異常で攻める人は手を出すんだろうがそうでもないと遠い存在に感じる
俺は戦闘のプロだぜ
俺は駄無夢。通称∈(・ω・)∋。
自慢のサボり癖に、まーしゃるさんはみんなイチコロさ。
逆切れかまして、掲示板から宣言まで、何でもみけってみせるぜ。
直系上位を複数持つやつが多い今日にメインが魔術とか呪術とか単品で考える意味は無いだろ。
幻術命術は補正とかHP依存技とか前衛が欲しがる要素があっただけだしな。
皇帝「直系上位・・・?」
小槌乱舞にハンマーブロスってルビいれた子は手を上げなさい。
先生怒るから。
で、10効果のターン開始時に全体物理攻撃はどうなんだろ。
wikiのルビは大体酷いよ
ハンマーブロスはまだマシな位で
小槌乱舞のルビは“最初から”ハンマーブロスだった。
この意味が分かるか?
ナプキンが(ry
どうって、言うまでもなく便利だと思うが。
制止やら反射やらシールドやら自動ではがせるじゃないか。
反射→反撃→追撃→自爆
>>832 気になったので調べてみた。
紫電一閃:148人
死灰復燃:56人
黒風白雨:9人
さすが空気だな。
早く鎮痛を連装する作業に
小槌乱舞のハンマーブロスは身に覚えがないけど
ルビにくだらないネタルビを振るという悪習を始めてしまったのは私です。
(上位の個々ページを作ってると途中で飽きてきて、やっちまったんです)
ごめんなさい、マジで。
内容が改竄されていないのならルビなんて気にせんよ
編集ご苦労さん
ルビなぞお遊びの範疇、一向に構わんッ
思う存分埒を明けたまへ
そも栗鼠が邪気眼的読み方をしないという保証もない
偽島で一般的な正しい読み方に意味があるかは怪しいところだ
まさるを狩る者
駄 無
それは私だ
martial-inertial
駄 無
ちゃんと調べて項目作ってる側としては、ちょっとね
最初に項目作った人がネタルビを振るならともかく
面白いからいい、つまらんから悪いとか言われてもな。
俺は面白くないし、誰かにとっては全部面白いかもしれない。
更新履歴にあるから見てみたら
ネタルビだけとかそれの直しだけとか紛らわしい
最悪、ネタルビ振るなら新しい情報も一緒に書け
ラ・ヨダソウ・スティアーナ
くだらないルビ振ってる奴何なの?面白いつもり?
ベートーベンやシューベルトの顔に鼻毛を書き足すDQNガキと同レベル
そこまでは言わないけど・・・できれば変なルビ振りはやめて欲しいな
頭下げてやめてもらえるなら下げるよ
社会の教科書にヒゲを書きこまない小学生なんていません!
小学生でやってるならいいけど、いい年したやつが
ルビをウケ狙いでやってるならちょっともにょる。
871 :
名も無き冒険者:2008/09/07(日) 15:44:38 ID:AvZWC3U5
いっそのこと、ネタルビはまとめて別項目でやったらどうだろう?
俺も面白いとは思わない派なので邪魔なんだけど、楽しんでる人も
たまに面白いのもあるから全面否定はしたくないんだよなぁ
ネタルビくらい許容しろよ。
そんなんだから理系は奴隷にしかなれないんだよ。
ぶっちゃけ何をそんなに気にしてるのかさっぱりわからない俺。
>>865の意見には同意するけど。
、-'''"´ ̄ ̄`"''''-、
/ \ おまえらおちつけむー
/ ● ,,. .,, ● ヽ
∈|. (__人__) ∋
''-、、,,,,,,______,,,,,,、、-
嘘wikiとかあったら面白いのにね。
と思ったが、そんなネタしかなかったら誰も見ない。
まあ、読みなんて書いてないんだし気にしなくてもいいんじゃね。
それにもしかしたら栗鼠の頭の中ではそういうネタルビがふられている可能性だって・・・
ないな!
まな板に「上位技能に独自のルビをつけるスレ」とか立ててそこで遊べばいいんじゃね?
ルビ振ってる暇があるならNPC台詞大辞典の項目を埋める作業に戻るんだ
今回分リストアップしてたけど既に心が折れた
865の通りじゃない?
新情報の邪魔になってるわけだから苛つく気持ちもわからないでもない
てかお前らももちっと内容の方手伝ってくれよ
内容を手伝うと同時にルビも振ってる人はおkということだ
ルビを振りたければその技能について調査しまくろうぜ!
それなでると勃起するぞ
キャラ絵の多い偽島において、トップに
実写で広告が貼られていると嫌悪感を抱いてしまうんだが
診察してくれ、俺って正常?
病気だ
現実に戻って来い
ギフトが溜まってきたけど何と交換するのがいいのかわからないから
おすすめ技教えてむー 、-'''"´ ̄ ̄`"''''-、
/ \
/ ● ,,. .,, ● ヽ
∈|. (__人__) ∋
''-、、,,,,,,______,,,,,,、、-
>>884 非接触補助技なんかが良いんじゃないかと思うむー
>>885 あんなにナデナデするなと忠告したというのに…
>>884 伝承技なんて駄無には使いこなせないから帰れ
どうせ他人の使う強そうな技伝承してもらってから自分の武器では使えない事に気付くのがオチだ
つーか、技能も役割も何もなしでお勧めとか言われても
まーしゃるさんたちも答えづらいと思うんだむー
無難にクラウソラス
無難に脱衣
…という乙女がいながら。やーんアイスこぼしちゃったー。
ついでに心配させてくれ
ギフトが1000や2000で『貯まってきた』とか言ってないよな?
>>894 そ、そそそ、そんなバカなことあるわけねーです。
全然少ないですよね、2000とかって。
ギフトって何ですか? おいしいですか?
そんな私は初日組みのギフト0です。はっはっは。
ギフトを消耗して自爆とかは無いかね。あったら強そうだ。今期は無さそうだが。
さよなら、天さん
ベートーベンに髭とかってちょーうけるwww
運命!運命!wwww
忍者にアイソレイトってちょーうけるwwww
孤独!孤独!www
栗鼠ゲー的には孤高と言って欲しかったところだ。
とりあえず4000貯めればいい技いろいろ選べるよ
まーしゃるさんまーしゃるさん
Lv4付加付き装備と無付加装備の合成でLv5付加になってる結果を見つけたよ。
詳しい事教えて欲しいむー∈(・ω・)∋
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
∈| (__人__) |∋
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
ありがとう。まーしゃるさん。
料理忘れて合成開花してくるむー∈(・ω・)∋
高速治癒と高速魔術はいつ修正されるむー∈(・ω・)∋
合成後即強化で付加Aがレベルアップ!とかだったら
俺は
>>904を全力でボコる!徹底的にだ!
>>908がまーしゃるさんだったむー∈(・ω・)∋
よしケツを出せ
となりの人妻で勘弁してほしいむー∈(・ω・)∋
はずれ者のボクは治癒魔法が修正されなければなんでもいいむー∈(・ω・)∋
治癒魔法は弱くないけど強くもない、って感じかな。
10段階評価でいうと6か7辺りみたいな。
前段階の満身創痍のほうが個人的には評価が高い。
>EfrzFv76
駄無なら何でも許されると思ってるんだろうが、その勘違いはないわ
お前は駄無ですならない、現実を見つめれない吐夢だ
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
ドムか・・・肉壁にもってこいだな
いいえ、それは卜ムです
キャロルは今より強くしていいから技使用後消滅にしてくれ
正直ラグナロクよりもMHP増加全般を修正して欲しい。
前に出てたMHPのみ増加でも問題ないと思うんだが。
使ってる人から見たらとんでもないらしいけどね。
この流れだと属性攻撃が出たら特性値が下がるようにしてくれって言えばいいんだよね、まーしゃるさん
それは面白い仕様だがもはや別ゲーだな。
ターンごとに特性値が増加するような仕様にしないと成り立たないだろう。
貯めて高威力の技を使うか、序盤から属性技を使っていくかの選択か。
高初期値で先手を取り殲滅火力を解放!
特性値キャンセルで唯一の弱点・防御の薄さも克服!
ふーん
逆フェバ見てたら自分に入れてくれてる人が居たんだけどその人になにか反応した方がいいのかむー?∈(・ω・)∋
その人とは接点も何もないんだむー
更新延期
理由:ダブルアーツが打ち切られたから。
ありえんよな。多分。
なんで入れてくれてるか分からん事が多いが嬉しいもんだよな
俺の場合はメッセが飛んでこない限りはアクション起こさなかったが
反応したい場合は、突撃メッセ歓迎とかそういうのがプロフに書いてあるか確認してからがいいんじゃないかな
まーさるさん、まーさるさん
熟練>LVだと離れるほど熟練が上がりにくくなるのは理解してるんだけど
熟練<LVだと熟練が上がりやすくなるってことはないよね?
ちょっと思ってるのと違ってるかも。
属性を単純な火力アップじゃなくて、消費型の積み増し火力にするって考え。
特性値が大きい状態は弾薬満載誘爆危険な感じ。
>922の弱点がなくなって便利なだけにはならないんじゃないかと。
特性自体が下がるって事は特性値を使った技能効果や技や付加の効果が低くなる分、非属性の人よりも弱くなると思うんだが。
火力以外にSP回復等も制限できるのも大きいですよ?
>>926 そのレベルってのは、今現在の技能のレベルじゃなくて、
通常戦で使用する技を習得できるレベルだってのは、いいか?
>>927 しかし特性が半分になったぐらいじゃ
1ターンですぐ全快するというのが現状なんだよな
・・・下がったら、無属性に切り替えればいいじゃん
弾が端からないのと、弾の在庫を自由に切り替えれる拡張性と、どうよ
>>929 でも余分に行動は使うことにはなるだろ?
問題なのは神道+高速治癒が余り影響を受けなくて相対的に飛び出ちゃうんだよな。
神道の10効果がなぁ...万能かつ強力でく くやひい ビクビク
932 :
名も無き冒険者:2008/09/08(月) 12:34:02 ID:Xhz6kiOy
>>930 少なくともその仕様が先行実装された身としては
それで済むことだと思う
>>930 特性値が切れれば属性関連の装備付加と技能分は弱いと思うんだが。
大雑把な話で申し訳ないが。
駄無は黙ってケツを差し出せ
まさるさんにならなw
仮に中盤以降の火力が弱体化したとしよう
序盤、弾が切れた段階でほぼ殲滅できる状況で
それをひっくり返す手軽な手段は、同じく大火力によるトレードだと思うが
それがやりにくくなった挙句に“弱体化”したものがきっちり残って続けて攻撃してくる様相はどうよ
自己エンチャが非接触可だったり
〇印が時限式な時点で元々属性を使う=短期決戦だからな
特攻用の戦闘機に脱出装置つけて
弱体化と言えるのかって問題だわ
>935
参考になったよ、ありがとう
>928
技能LVのつもりで書いたむー
参考なのでここまで
>>936 耐え切れば属性火力は落ち着くってのがあるだけで耐える側はだいぶ違うと思うんだが。
>>937 属性を有効に使う為の装備付加や技能が有効に働かなくなってデッドウェイトになると思うんだが。
>939
俺の尻目あてにまさるさんで目指すって事か?
拡張して待ってる。
>>943 そもそも耐えられるなら仕様変更する意味ないだろこの駄無が!ケツを出せ!
アッー!!
>>943 〇霊に関わるものの中に特性値のいらない良技や
特殊効果が多く含まれてる問題について
いい加減属性じゃなくて魔法火力が問題なんだとみんなに気付いてほしい射程1物理が此処に一人!
魔法はクリティカル1回で最低1割ダメージが上がるからな
魔術持ってりゃ直系の禁術でMCRIでダメージが3割か4割増加確定
火力で問題になりやすいと言えばなりやすいな。
装備は魔石400程度のみ、魔力1000以下だと、
火力にすらならない無くてへこんでるむー∈(・ω・)∋
属性魔法火力とか、与ダメも被ダメもうんこ漏れそう。
参考になったよ、ありがとう
もともと属性は耐久の低下が無かったが、特徴を出す意味を含めて
○霊Lv1あたりの特性上昇量が上がりつつも、防御力の低下が追加されたんじゃ
なかったっけ。
>>927の言うような、属性が消費型弾薬みたいな仕様になった場合は以前の仕様に
近くなりそうだ。実際属性特性増加技なんてほぼ零に近く、特性上昇技ですら
まともに使われるものは一部。前衛は○衣をつければある程度は属性を回復できるけど
後衛だと本当に使い切りになりそうだね。変更はされないだろうが面白そうだ。
ちなみに確かに
>>930みたいな使い方も出来るが、それは属性のLVを28だの35だの
あげるより、同じ分舞踊とか軽業とか上げた方が強いと思うぜ。
体格1000未満の無属性射程1物理でも、ペッターを非接触にほぼ殲滅してるような結果もあるぜ。
一番大事なのはまーしゃるであるかどうかだな。
バウンスブリッドの弱体化を切に望む。
あの消費であの火力は問題ありだよ、先生。
すでに銃の弱体化の予告が出てるのにどうしろと
元の火力がアホなだけでバウンスブリットの係数自体は1.7とかじゃないか?
>>944 耐え切れないのは多めのSP回復を絡めて強力な技を延々と技を打ち続けることにも一因だと思うがどうか?
単純にダメージを下げちゃうと属性の意味が薄いしな。
ついでに言うと、発端は属性攻撃が出たら特性値が下がるようにって話なんだが、連打技が多い昨今だとあっという間に特性値が蒸発すると思うぞ。
>>946 少なくても○霊以外の補助技能と近くはなるだろ。
○霊以外の補助にも良技はあるし。
>>947 火力を上げるだけじゃなくてSP回復手段やそれ以外も割と強めで火力を維持する能力やそれ以外も一緒に付いちゃうのがな。
火力のみを問題にするなら魔法火力かもしれないが、火力一辺倒で弱点を埋めてしまう程の長所をひり出すのは属性なんじゃないかと。
>>953 その弱点が属性を上げる事で埋っちゃってるとうに見えるのが気になってる。
ま、確かに変更はされないと思うけどなw
>>955 いてらーノシ
>>956 次回の調整に期待だな。
仕事場からの留守電が100件超えたんで怒られに行ってくるわ。
じゃなーノシ
>>959 それがID:EfrzFv76の最後の姿であった…。
EfrzFv76をID抽出して生暖かい気持ちになった
>>ID:EfrzFv76
延々とレスする人って何なの?ドムなの?
>>925 以前その話がここで出たときって「気持ち悪いよな」って流れじゃなかったっけ
どうなってんのこのスレww
気持ち悪いと思う人もいればうれしいと思う人もいる
それだけだろ
>957
元の火力というか、計算式が歪なだけだな
4桁銃持ってる奴の銃必須でない技や通常攻撃を見ればわかるが、
AT補正上位が少ない分、斧なんかよりも全然ダメージが出てないから、
性能は全然発揮できてないと推測できる
攻撃力と防御力の差が大きくなればなるほど、ダメージが二次関数的に跳ね上がる歪な仕様が、
銃必須の体格無視と呪具の防具貫通でさらに倍率ドン!ドン!で数十倍に伸びてるだけ
正直、攻撃力と防御力の計算を単純なドラクエ式の加減算にしてから係数かければ、
全て丸く収まる話
>>966 銃の仕様を理解して、ない・・・だと・・・?
最初から銃は銃技以外では発揮ゼロな
ほいよ、wikiには載ってねぇのかね
>銃の強さは必須装備が「銃」である技の使用時のみに適用されます、通常攻撃にも適用されません。
銃装備中に銃技以外で発揮量を見ようとして発揮できてない・・・っていうか
全く発揮できてないとわざわざ推測して下さる気概は買うけど、
斧と比べたりとかせずに、素直に同じくAT補正のない他の武器と比べるとかさ、普通にやろうよ、普通に
特化属性物理は他属性物理攻撃で大ダメージ
他属性特化の○化つき魔法攻撃で非接触で落ちるくらい酷いんだけども
一部の一度落ちても別に良いやって魔法系上位技能のおかげで
魔法は火力に尖るだけでいいキャラが量産されてきているね
その件の上位が属性上位技能な点も火力がおかしくなっている原因かと
紫電一閃20の死に土産
死灰復燃の死に土産 or 強制復活
幽愁暗恨の死に土産
闇霊派生では【道連れ】を付加する技で死に土産
禁術も死に土産になる場合がある
上記の特化型が火力を伸ばし続けた時に、これに耐えられるキャラって作れるのか?
シールドや反射を大量につけたり、結界を張る程度じゃ防げない気がするんだが
前に闇霊同士のモンクと、死に土産火力特化の試合を見て絶対に不可能だと思った
>>966 ここまで豪快なだむーしゃるは久々に見た
命術50モンク30神術30神器30:耐えれるかも
剛拳20でいいじゃん
>>969 あと、あれだな。
高速魔術。
これも倒れるなら前のめり!な効果があるよな。
Lv30:SPが足りていれば、戦闘離脱時に技使用設定の8番目に指定した技が発動します。この効果は1戦闘に1度だけです。
高速魔術は追加行動の山でSP使い尽くすから
その効果が見られるのは非接触で落とした時くらいか?
LV30効果を出すまでもなく道連れにされてるしな
8番目にリカレンス入れとけば
かなり攻撃に尖がれそうだなぁ
>>974 音楽呪術のイモーラルなんちゃらって技と組み合わせると凶悪だけどな
消費0で自分のHPを大幅に減少させて敵全体にSP奪取付全体2週攻撃だから
HPが減ってるほど追加行動を起こされて、死ぬ時には相手からぶん取ったSPで更に大技ぶちこむとかできる
高速魔術は魔法じゃなくても、十二分に活用できるのが強みだな。
軽業・火霊持ちの物理なら、魔術取っていいよな。
属性が利点ばかりとか言ってる奴は属性持ってない奴か属性魔法様。
前衛属性物理は自分の属性以外からのあらゆる被ダメが増える無限地獄のただ中にあるというのに。
せめて無属性からの被ダメ増加が無かったら文句は受け付けるが、今の状況で修正すべきは属性でなく魔法火力だ!
…ということにしてくれませんか!?
属性物理をこれ以上いじめないで!
…かといって仲間の属性魔法様が弱体化しても困るんだよなーうん。
>>977 召喚・ペッターなしなら更にな。
あれ、ウチじゃないか・・・
そういやヴァンパイアなら一回きりのペットでも使える云々あったが
捕獲されてから普通に落ち着いてることについてはほとんど何もないのだなぁ
あれほど尖っていれば構わないとか、そういう辺りだろうか
帰ってきたw
前衛属性物理も特性値が減る仕様なら無属性に弱いのは最初だけだな。
序盤の属性値をSPに両替して回復なり反射付加なりに注ぎ込めば生き延びられないか?
つか もうおなか一杯だろうし引っ込むわ
>>978 実際問題
魔法火力特化の弱点である耐久力
属性火力特化の弱点である耐久力
両方の弱点を補う上位が魔法系上位に出てきた以上は
特化し続けた時にバランスブレイクするのは当然
現状は一部の特化型以外は装飾2枚や魔衣で耐える事も可能だが
先々を考えるとな・・・
>>982 それだけならまだしも属性物理は射程修正のせいで
無属性魔法火力なみにあった火力が意味無くなったからな…。
弓とか吹矢でも装備しなければ戦術的に旨味はまったくない。
せめて毎戦闘プルダウンで属性特性を0にするという
選択肢が選べればまだ違うんだろうけど。
>>981 まあ悪はくない仕様変更なのかもしれない、そこは認めよう
だがな、今の仕様でバランス調整(与ダメ増加被ダメ減少耐性etc)することでも解決できるのではないか?
と言うかそもそも俺は今のバランスでもよいと思っているんだがな・・・それはそうとしてケツをさs
ただの台詞集かよ
攻略情報だと思ったのに
もう少し魔力のMDFへの影響を強めてもいい気がするな
今は魔法同士でも撃ち合いで一瞬の勝負になっているし
MATや属性特性補正の上位は魔法型ルートの各所にあるのに
MDF補正のある上位は数が少ないし、その内の一つのモンクは物理ルートだし
魔力を上げる事でMDFがある程度確保できるなら
以前魔法使いが言われた言葉の意趣返しにもなる
「体格上げろ」→「魔力上げろ」
さ・・・さしみ包丁で・・・?
>>985 ご自分でお入れになっては如何かな
何であれ叩き台と言うのは必要なものだよ
>985
何の事だよ?w
敏捷でMEVAとMDEFが上がる様になればいいと思う
魔力MATが上がるからMHitは無しにして、天恵でMHitが上がる
魔法火力ざまぁー
あと体格と敏捷あげて無い奴は駄無だから死ねばいい
>>988 あー、うん
判る所はやる。
判らない所は許せ
>990
それただの物理天下じゃねーかwww
欲深い物理様だこと。
否、許さぬ
刑法が定めるところによりケツをさs
真面目にバランスを考えているところに
露骨に○○をこういう風に極端に使い物にならない修正をしろ
って書き込みがされると有耶無耶になるよね
995は一人で死んでればいいと思うよ
こういう流れは属性魔法が荒らして
有耶無耶にしようとしてると思われるのでよくない流れだ
さっさと埋めて次スレでやれって話じゃないのかい
というわけで>1000どうぞ
吹矢サイコー!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。