真・三国無双 Online K.O COUNT 99
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 18:47:53 ID:Vgb2nR/x
3 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 18:49:01 ID:WcOsYurh
う〜トイレトイレ
今トイレを求めて全力疾走している僕は団地妻にコンドームを実演販売しているごく一般的なエリート営業マン
4 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 18:50:10 ID:SrcuxEFZ
5 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 18:52:00 ID:Vgb2nR/x
6 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 18:54:13 ID:coZ53JZa
修正!修正!絶★対★修★正!!!
黄蓋のアニキかっこよすぎるよ!
でも、誰もアニキの下方修正は望んでいないだろうから、周りの上方修正を希望する。
手始めにネタキャラ代表、孫権とこのモヤシ。
半ズボンを装備して、すね毛バリバリにする。
さらにガニ股にすることで男らしさをUP!
髪型もあのウッザ長いロンゲを坊ちゃん狩りにしてペニスヘアに!
これで一人ぐらいモヤシではなくショウユだったかの本名で呼んでくれるはず。
でも黄蓋アニキと同じ勢力じゃぁ結局霞むかw
ご☆愁☆傷☆様★
7 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 18:59:31 ID:tQIGJqJo
8 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 19:05:48 ID:qZgwKfHl
こ、これは
>>1乙じゃなくて多節鞭なんだから変な勘違いしないでよねっ!!
だれかAA作ってくれ
9 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 19:40:16 ID:BrwsIA97
>>1 小津
争奪の組み合わせ方が無茶苦茶な気がする
10 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 20:39:25 ID:Cvqq9sLc
刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは
>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
11 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 20:48:50 ID:U5eqOhcH
>>9 もういっそ、反袁紹連合とかにして袁紹vs他勢力でよくね?
それでも人数差&質で勝てなさそうな気がするけど
12 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:00:52 ID:iD7DpCT5
もう結果見えてるしこのままじゃ飽きて人口激減、官渡シナリオで終わりになりそうだな
13 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:05:30 ID:fkh0ze5h
ここまで運営の無能ぶりでゲームが台無しになったのも
珍しいのでは?
升、絞り放置なんていまどきねーわ
14 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:11:42 ID:VhG1MAjL
15 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:20:20 ID:iGc79KXv
前回袁紹は人数を割って、若干有利な曹操と完全不利な状況の孫権に当たっても2戦連勝
曹操はやや不利な劉備へほぼ全勢力を向けて辛勝
前回孫権との一戦を見てると、袁紹にどうやって勝ったらいいのか分らない
ことごとく連勝止めてくるし
曹操ならいい所まで持ってきそうだけど・・・やっぱムリぽい
なんだかなぁ、争奪いらなくね?って思っちゃう
待たなくても戦闘出来るのは嬉しいけどさ
ところでようやくCOUNT99まで来たのね
ちょっと感慨深い気もするし、100スレも何やってたんだろうとも思う
16 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:22:21 ID:XHX0uuab
今回曹操は袁尚避ける訳にはいかないな。まあ袁尚に曹操が勝てるとも思えんが
17 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:24:07 ID:GMPeoUCO
争奪いらないなw
普段の激突で領地の取り合いしたほうが楽しい気がしてきた。
18 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:24:17 ID:4OI2mngZ
袁紹から各国に人移ったら袁紹の一人勝ちも止まりそうだけど、
転生の義の減り方多すぎなのと、ギルド出来たせいで他国に移る人
ほとんどいないだろうなぁ
19 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:27:47 ID:2K6RrbO9
BBの頃も合わせれば150スレくらいなんだぜ
始めからISP限定無しの基本無料にしとけば
古参だなんだとあまり騒がれなかっただろうし、人も今より多かっただろうに…
あまりにも手遅れだが
20 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:30:35 ID:7Vdf4bn/
義20%カットはむしろ少ないと思う俺は異端なのか 半分でいいよもう
21 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:32:14 ID:mvmOeMud
>>15 そんな全戦力向けてたってわけじゃなかったんだなこれが
最初劉備との兵力・士気差見て、やっぱり袁紹行こうぜ!って人も結構いたようで、中途半端にばらけた。
しかしまあ勝てないから他行こうとかアレだな。シナリオも無視してるし。
袁紹「ところで、のう審配よ。私はいつまで尚と間違われるのであろうな…」
審配「殿………」
22 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:32:37 ID:Ix07u2A3
争奪前は双剣だらけでうぜーな。
試しに持ってる双剣で、敵の周りウロウロしながらDしたらほんとに勝てるのな
陣の威力より双剣Dの硬直の短さと範囲が問題なんじゃないかこれ
23 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:38:28 ID:SrcuxEFZ
>>22 双剣のDくらったらけっこう吹き飛ぶようにすればいいのにな
24 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:40:25 ID:Ix07u2A3
>>23 吹き飛ぶかもしくは硬直を長くすればいいんだよな。
あの範囲の割にリスクが少なすぎる。
双錘Dのことを考えると涙が出てきます
25 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:41:45 ID:N94O3N7O
以下ループ
26 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:44:11 ID:12xkLN/h
>>20 実際かつては半分だったし
>>22 範囲というか踏み込み距離の長さだよな
これが相当短かったら気絶だろうがそんなに気にならなかったと思うわ
27 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:44:14 ID:qREDG7L9
たまにはポジティブキャンペーンしようぜ!
28 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:44:39 ID:2nkp7aAK
ここ数回、争奪が24:00頃までかかって正直つらい…。
2〜2.5hを目安に調整して欲しいなあ。
途中でPT抜けるのもいやだし、野良だとイマイチ楽しくないし。
即席PT組んでフレ登録して、ちょっとチャットした後に協力特務
1回やって24:00終了…ってぐらいが理想なんだが。
29 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:44:26 ID:SrcuxEFZ
30 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:46:05 ID:fkh0ze5h
大体9時からが遅い
7時ぐらいからにすればいい
31 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:48:30 ID:qZgwKfHl
朝の七時とか幾らなんでも早すぎやしないか?
32 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:51:40 ID:yhl/khiy
双剣修正論飽きた
他の武器を上方修正するような考えのほうが建設的
移動100-110の破壊・防御・体力の上昇値を2倍
移動115-125の破壊・防御・体力の上昇値を1.5倍
このくらいが妥当な線では無いだろうか
33 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:52:56 ID:N94O3N7O
双剣修正議論ルートへの進行フラグ
|―絞り → ラグ → ラグ双剣 → 修正汁
|―争奪→ 使える武器 → 双剣一極化 → 修正汁
|―多節鞭 → 属性突修正汁 → 双剣Dだって → 修正汁
|―人気武器ランキング → 双剣1位 → 修正汁
|―
|―
|―
どんどん追加してねっ!
34 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:55:42 ID:12xkLN/h
移動も強化も遅い武器は
いっそ攻撃強化3でも精鋭で実戦レベルになれるくらい
上昇値上げてしまえばある意味強化が早くできるよ!!できるよ!!
35 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:55:46 ID:0EBpWT6Z
そんなキリッとした顔で糞ゲ的な思いつきカキコされても
36 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:57:38 ID:fkh0ze5h
4VS4も飽きたので
倍の8VS8にできるようにアプデしてください
争奪は10VS10で
キャラのグラフィックしょぼくてもいいんで
37 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 21:59:08 ID:tQIGJqJo
双剣のDの鬱陶しい所は空中判定ってのだな
反撃が早すぎると浮いて受身取られるし
38 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 22:04:12 ID:0EBpWT6Z
むしろ待ちが長すぎるんで一騎打ちも入れてくれ
39 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 22:05:27 ID:V6RC/v1e
そろそろ双剣のベスト鍛練を決めてくれ
はやく改造したいんだ・・・
40 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 22:06:14 ID:VhG1MAjL
あなたにとってのベスト鍛錬を探せばいいじゃない
41 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 22:15:00 ID:wOAUU9Ct
拡大マップ見るとワープしてる奴だる。
42 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 22:15:17 ID:4T34WNmi
びっしゅ
43 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 22:24:38 ID:IcBCMGzS
>>39 @53200ー攻撃上昇2回
A53300ー攻撃上昇1回・鍛錬枠3回
B44200ー攻撃上昇2回
C43302ー攻撃上昇2回・鍛錬枠1回
好きなのを選べ。
これ以外の鍛錬はまず見ない。
一長一短があるから、自分のスタイルに合わせれば良い。
ってか、他の人の鍛錬はどれ?
俺は@で破壊基本値だわ
44 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 22:31:13 ID:XjW1mdmY
わざわざこんな場所に劉備が援軍よこすのは、馬超を劉備に入れるための運営の策では?
そうだとしたらなんの告知もなく神の手が……
45 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 22:41:53 ID:12xkLN/h
まぁ史実的に言えばこの時期なら
馬超達が曹操になら属していても良くはあった
そういう意味では前シナリオは合ってはいた
袁家との戦いに参加してた記録もあるしな
46 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 22:44:03 ID:Vlw8YCpZ
>>37 空中判定じゃないぞ
甲刀のDとかと相打ちはマジ死亡フラグ
47 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 22:58:17 ID:uRoaxjbp
空中判定だろ
D気絶で空中判定じゃないのは蛮拳と双錘だけじゃね
48 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:00:07 ID:i+rT5ly5
ついに念願の前将軍に昇格したぞ
49 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:02:21 ID:VBM+fg6V
今なんか鉄槍で、C1砕したら、
突然画面が壊れて、
***は死亡したとかでて、
それっきりばぐったまま復活もなにもできなくなった。
なんだこれ
50 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:03:08 ID:uRoaxjbp
SSうp
51 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:03:51 ID:VBM+fg6V
あー撮るの忘れた。
なんか砕で地面砕いて下おちてしまったかのうような感じだったわ。
52 :
633:2008/08/27(水) 23:05:24 ID:GsQ3nmeY
ちなみに双剣Dは一回修正されてるけどな
あんだけ破壊3か4に振らないといけなくて
防御や体力が低い武器なのにDがマトモに使えなかったんだぜ
で修正されてからだいぶたってから修正汁が湧き出した
他の武器の修正のせいもあるけど基本腕のないプレイヤーが自分にあわせろあわせろいってるのよね
そして自分が双剣使うと簡単にやられて上手くいかないからいらないと思っちゃうんだよね
53 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:07:04 ID:PBgrABBB
これ書くと甲刀が調子乗りそうでイヤだが
双剣Dは地上の滑り込み 甲刀Dは実は空中での滑り込み
54 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:08:19 ID:mvmOeMud
砕棍と雑兵の事も忘れないで上げてください
55 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:11:26 ID:Gpjj1qME
俊足武器のDが気絶って粘着し放題だよNE
56 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:13:44 ID:gwH2D03b
>>55 でも粘着しててもちょっと攻撃あげて二倍無双されたら
双剣死ぬけどね
よほど腕の差がないとならないよ
57 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:15:55 ID:DxlJQv3z
で、「双剣に極石つけたら負けねーしwww」
とか言うアホが出るわけですね
58 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:24:15 ID:Fclsc6oY
>>56 そうなってくると鉄鈎みたいに無双のあてにくい武器が粘着されるわけですよ
双剣の粘着厨も見てると明らかに相手選んでるしな
59 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:25:07 ID:ejGhx1Wj
次のアップデートで双剣修正されなかったら
60 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:26:47 ID:DxlJQv3z
∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい
61 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:28:06 ID:sea3mBX2
∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい
62 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:29:18 ID:FLvIzFIV
曹操が孫を攻めると曹操滅亡のお知らせだな
63 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:29:17 ID:N94O3N7O
双剣修正議論ルートへの進行フラグ
|―絞り → ラグ → ラグ双剣 → 修正汁
|―争奪→ 使える武器 → 双剣一極化 → 修正汁
|―多節鞭 → 属性突修正汁 → 双剣Dだって → 修正汁
|―人気武器ランキング → 双剣1位 → 修正汁
|―過去修正された双剣D → でも今強い → 修正汁(New)
|―二倍無双 → 双剣即死で弱い → でも極鎮身石帯(進行中)
|―
|―
|―
|―
もうなんでも双剣だなー
運営的に考えると課金が深く絡んでいる改造上昇値や
スロット変更等の修正は大クレームに繋がるから出来ないわけで・・・
弄れるのは追加要素とか硬直とか威力とかモーションくらいなんだろうな。
今更R6もR5の上位としては実装しにくいだろうし・・・
俺が関係者なら移動速度と反比例する形で
属性攻撃力と属性防御力を追加するな。武器の基本値として。
あとはアイテムの効果にも移動速度と反比例する形でボーナスつけるとかね。
64 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:30:44 ID:d0NUUxla
Dより陣修正してくれ
by突双剣使い
65 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:31:07 ID:mvmOeMud
U( ・Э・)Uばんじゃーい
66 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:34:21 ID:Fclsc6oY
>>63 硬直とか出の速さをいじるだけでも相当バランス調整できそうな感じがするけどなぁ
67 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:46:03 ID:5h4xrwi9
test
68 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:49:45 ID:JuBJcqA5
・快適にプレイしたければ双剣使ってください
・遅い武器は縛りプレイにどうぞ
・文句があるなら引退してください
69 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:52:10 ID:sbA5JN9b
今回のアンケートで運営にも絞りに対する不満が多数送られていると思う
nProまでいれたのにこれじゃぁ中途半端だ、でも年内は我慢しよう
それまでに絞り対策が施されなかったら・・・
俺の改造陣双剣は仲買に2円で出ることになる
70 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:55:13 ID:mvmOeMud
だからここはだな、堅牢な拠点を新たに作って、それを防衛するルールとかが出来ればいいんだよ
ぶっちゃけ防衛・侵攻戦がしたい
71 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:56:18 ID:w54RI54e
今更だが敵が落としたアイテムって戦闘終了しても消えないことに気付いた
ポーズ決めてる時周りで衣装箱や大量の仙箪やらが取り囲んでて吹いた
72 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 23:56:19 ID:DxlJQv3z
あのアンケートの意図は、プレイヤーに不満をぶちまけてもらってすっきりさせるためとしか思えない。
GMコールで何送っても聞かない運営が、アンケートで聞く耳もつと思うか?
73 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 00:02:14 ID:XvDzsQwH
>>72 愚痴送ってもレスないけど、トラブル関係だったら普通に返ってくるよ
74 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 00:05:04 ID:dbsTlRQg
R6からは鍛錬上限28にして移動も強化できるようになればいい
75 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 00:14:28 ID:saOFzjki
>>72 VIPのシモネタが迷惑だって言ったら絶交機能使えよ^^って返ってきた
まったくもってその通りだなと思った
76 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 00:22:29 ID:/5R6WFr8
そういやずっと前から思ってたんだけど、
服飾拾ったときの確立なんだけど
頭だけ異様に高いのは仕様?
拾った服飾の9割は頭になるんだけど。
行商にまとめ売りする時頭だけ10個とか売るくせに腕とか足は1個あるかないかくらいなんだけど。
77 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 00:23:29 ID:XvDzsQwH
78 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 00:24:02 ID:saOFzjki
79 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 00:24:42 ID:i/l3IzJj
80 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 00:28:06 ID:LjvAV5D8
俺の場合は脚と手だけやたら出るから困る・・・と思いきや困らないのが実情
81 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 00:28:45 ID:/5R6WFr8
2008/08/27 02:38 刺繍紅布+5を売却しました。軍資金150を受け取りました
2008/08/27 02:38 翡翠麗帽+6を売却しました。軍資金200を受け取りました
2008/08/27 02:38 黒紗編笠+6を売却しました。軍資金200を受け取りました
2008/08/27 02:38 舞姫金翼櫛+4を売却しました。軍資金100を受け取りました
2008/08/27 02:38 金環日輪冠+6を売却しました。軍資金200を受け取りました
2008/08/27 02:38 黒紗編笠+6を売却しました。軍資金200を受け取りました
2008/08/27 02:38 麗将金兜+5を売却しました。軍資金150を受け取りました
2008/08/27 02:38 刺繍紅布+5を売却しました。軍資金150を受け取りました
2008/08/27 02:38 紅羽祭面+5を売却しました。軍資金150を受け取りました
2008/08/27 02:38 流泉蓮華衣+5を売却しました。軍資金150を受け取りました
2008/08/28 00:18 闘鷲羽冠+6を売却しました。軍資金200を受け取りました
2008/08/28 00:18 刺繍紅布+6を売却しました。軍資金200を受け取りました
2008/08/28 00:18 紅羽祭面+6を売却しました。軍資金200を受け取りました
2008/08/28 00:18 闘鷲羽冠+6を売却しました。軍資金200を受け取りました
2008/08/28 00:18 金明藍玉環+5を売却しました。軍資金150を受け取りました
2008/08/28 00:18 戦姫将脚甲+5を売却しました。軍資金150を受け取りました
昨日と今日行商にまとめ売りしたログ見ても明らかに確立が偏ってるんだが。
82 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 00:28:49 ID:2T3VIPhh
種類が多いからかな
83 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 00:37:15 ID:9GbSFuwg
アクションに異常を検出 補正の為一定時間(ry
ランスロと究極強化連打してただけで出たんだけど。
84 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 00:49:30 ID:dwrMIL8U
100スレおめw
85 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 00:51:10 ID:/RvyADq8
>>83 >>出たんだけど
って、お前の通信状態が悪いだけかと
86 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 00:55:38 ID:XvDzsQwH
>>83 回線が乙ってる(家族・隣人がP2Pやってる、無線LAN使用
そもそも回線状況が悪い等)可能性がある。
87 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 01:06:25 ID:s4iiFiai
名族と劉備が繋がるのは魅力的だが名族勝っちまいそうだな
88 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 01:09:43 ID:njD0PYp/
劉備に勝ち目ないだろう・・・
でも今回神の手入る気するなぁ
89 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 01:10:23 ID:IjSUJ8QD
>>56 C3とかだしちゃう双剣はカモ、粘着してくるラグ双剣はDしかしてこない
90 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 01:12:18 ID:9GbSFuwg
91 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 01:16:42 ID:xq+2kIQx
スペックはcore2でなんたら〜〜で回線は光ってよく言う人いるが
速度がどれくらい出てるかくらい明記したらどうかと思う、光=ラグなしなワケがないし
92 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 01:19:04 ID:kxpPvxDH
ラグ関係無しでまともな双剣はDしかしてこないけどね
対人はそれだけで十分
93 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 01:32:34 ID:k8yQN/+A
光廃スペでもラグ出るくらいなんだから無双のプログラム自体が不完全なんだよw
推奨スペック満たしてたらラグ出さないようにするのが普通だろ〜
絞りと見紛うようなのと遭遇するのが日常茶飯事なこんな世の中じゃ
94 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 01:43:08 ID:XvDzsQwH
>>93 半分本気のネタ振りはやめてくれ、対応に困る
95 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 02:00:09 ID:JzFleu3n
上手い人はなんともないんだろうけど、始めたばかりの俺みたいな奴には、
高速移動してくる双剣や多節鞭はかっこうの餌食なわけで、あの糞いまいましい
性能をどうにかしなきゃ新規離れていくぜ。
96 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 02:00:33 ID:4wOt4dMg
名族と劉備の争奪で勝ったほうは馬騰を支配することになるわけだよな
つまりここ勝てば無双武将が増えるの?
今回曹操と孫権は空気だな
97 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 02:03:15 ID:saOFzjki
まあどうせ曹操は孫権攻めるんだろうな
袁紹には勝てないからとか言ってさ
ああもう、同じ曹操勢力として恥ずかしい
98 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 02:06:52 ID:s4iiFiai
今週の予想
名族vs曹操 ◎名族
名族vs劉備 〇名族
曹操vs孫権 ◎曹操
99 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 02:10:05 ID:LjvAV5D8
>>98 仙道なら・・・
仙道ならきっとなんとかしてくれる・・・!
曹操ってそんな二戦するほど戦力充実してないのに、
袁紹に人が多いのと、劉備孫権に人が少ないせいで、
毎回二戦させられるとか厳しいよな。
もう魏呉蜀vs袁紹の3戦同時開催でいいんじゃねーの?w
曹VS孫は、どうなるかわからんぞ
俺は孫有利と見てる
てかゲームだからって首都捨てて生き長らえようとか、董卓みたいなことはやめてくれよ曹のやつら
笑われっぞ
どうせなら10国ぐらいにして滅亡するようにしてほしかった
前回の結果を見てもうすでに袁紹統一フラグは立ったかと・・・
誰か曹操で大規模な演習大会でも開いてくれ
上位がどう戦うかより底辺の底上げのが国全体としては有益だ
ニコニコに制圧の戦い方〜要塞編〜みたいなかんじで誰か上げてくれないかなww
たこ焼き屋頼んだぞ
>>104 作ってもいいけど
動画だけみてコイツ低スペとか
文句しか言われないのはわかり切ってるので嫌です。
ニコニコ将軍が害虫過ぎる・・・
マニュアル通りに動くだけなら馬鹿でもできる
自分で考えながらやるからこそ楽しいのだ
ニコニコ将軍は
どんな時も判断を間違えず
対人は必勝して
撃破は常時1000越えで
拠点もちゃんととるからな
実際に戦績みてみたいわー^^^^
確かに争奪連勝記録に載る人は50人。PTにして12PTか。
そこに載らない人がいかに相手の連勝速度を遅くするか、連勝を阻むかが大事な気がしてきたな。
袁紹は全体の層が厚いから結果として強いんだろうな。
現在のミリタリーバランスじゃ袁紹が統一するだろうな。
「赤壁」で曹・劉・孫3国同盟とかになったら盛り上がりそうだが。
袁紹外の人の書き込みを見ると袁紹はPTが多くて
知らない名前の連中でもそれなりに苦戦したってあった
団結力っていう意味での中堅層が硬いんじゃないかね
TOPだけ強くてもどうにもならんし
5〜8連勝くらいできる中堅層が大勢いると結構大きい
大勢=連勝中にNPC戦もあり得るわけだけど
連勝中にNPC倒すと結構ダメージでかいんだよな
>>101 曹操の首都は許昌なので今回はもんだいなし
112 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 02:49:05 ID:FVIpeNiU
突然で申し訳ない。
本体CPU Intel(R) Celeron(R) CPU 3.33GHz
周波数 3329 MHz
CPUの個数 1
システムソフトウェア Microsoft Windows XP Home Service Pack 3 (Build 2600)
メモリ 容量:1015MB : 空き領域:463MB
ハードディスク[C:\] 空き容量:2.13GB 総容量:28.61GB
ハードディスク[D:\] 空き容量:60.63GB 総容量:203.18GB
ビデオカード Intel(R) 82945G Express Chipset Family
チップ Intel(R) 82945G Express Chipset Family
VRAM 128.0MB
って低スペなのか?
Celeron
Intelチップのグラボ=オンボード
低スペ要素は色々あるな
>>112おまえよくそんな糞スペックでPCゲームやろうとおもうな
しんできたほうがいい
グラボくらい買え
あと質問スレな
>>104 呼んだ?
謝る機会がなくてどうしようかと思ってた。それ上げたら許してくれるかな・・・制圧は前将軍になってからほとんど行ってない残念将軍だけど
というより、本当にすまなかった。正直あれ言われた時自暴自棄になってた。5日前くらいの自分を砕棒の風玉付き砕でふっ飛ばしたい。
でもニコニコにはこれからも上げると思う。皆に見て欲しいし。それにフレンド全員zoome知らないって言ってたよ・・・
しかしあそこまでぼろくそ言われるとは思ってなかったなぁ。甘かったよorz
人気取りって言われるかもしれないけどこれだけは書きたかった。どうもまだガキだね。スルー出来ない('A`)
本当にすみませんでした。今後こんなことにならないように気を付けます。文章変かもしれませんが、寝る
>112
ノート?
●女性キャラクターのパンティーの精度を上げました
●布処理をスカートにも適用しました
ニコニコはどんな動画でもプレイ動画は基本叩きと「俺のがうまい」、完璧を求める奴は絶対いるからな
格ゲーや楽器の動画でもあきらかにやったことない奴のコメとか知ったかぶりが多いからな
とくに楽器の動画は酷いもんだw「ドラムにチューニングとかあるわけないだろカスwwww」っていうコメには
なんつーかこう・・・呆れた・・・ほとんどのコメがこんなのばっかりだしな
煽りコメなんていちいち気にしてたら気がもたんぞw
>>116 ニコニコのコメなんて気にしなくていいさ
あそこはああいうとこだし
やりたいようにやればいい
>>119 え、ニコニコに限らず都城なら常時2000↑の勇者が現れるのは晒しスレッドでも同じことじゃ・・・?
>>116 たまに袁紹勢力でお姿を拝見するたびドキドキします
今度声かけていいですか
双鞭で野良精鋭制圧に乗り込んでくる猛者がいた。
マントなしで大丈夫かなと思ったら、
案の定、高楼に篭ること1分以上。
終了後に注意しようとしたら、
またよろ、と残して速攻退室。あ〜ぁ。
チラ裏でごめんね。
双鞭なんて衛までやってて制圧で1回しかみたことない
>>123 戦ったマップはどこ?
そんな書き方されたら貴重な双鞭使いの肩身が狭くなるじゃないか
>>123 123だからって・・・
双鞭使いの俺を怒らせたな
拠点や撃破を撤退でカヴァーしてるいかつい顔の会社員役職の人なら
前シナリオ劉備にいましたけど・・・
>>125 山道だった
双鞭で激している人を初めて見たから、
印象に残ってしまったんだ。すまん
>>126 気を悪くしたらごめん
126みたく手練の双鞭使いと激行ってみたいわ
破壊スロ5以上の鈍足(110以下)は破壊強化1で、
双剣の破壊強化3と同じくらいでいいな。
鈍足は対人性能高いのに贅沢ですね
>>128 あーいやいや、こちらこそ変な書き方をしてスマン
使うマップは限られるが、速攻さえ防げれば使って楽しい武器だから
今度またその人と一緒になっても生暖かく見守ってあげてくれ
あっと驚く成長してるかもしれないしねw
鈍足って乱戦では強いけど、タイマンだと弱くね?
精鋭対決で、何故か両節棍衛士にボコボコにされた双鞭使いの俺に一言
顔真っ赤でサーセンwwwww(^p^)
鈍足はランダム強化無しだとヘタレだぞ
135 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 05:41:10 ID:ROSbfhwm
ランダム強化?
志村ーランスロ
ランスロ無しは鈍足に限らずきついだろ
たのむから下手基準で双剣修正しないでくれ
ある程度の腕持った奴どうしだと気絶D攻撃の無い双剣なんてゴミ以外の何でも無いから
むしろ双剣はゴミくらいになった方が全武器が活躍する場ができるわけだがw
一理あるな
いっそ双剣なくなっちゃえばいいんじゃね?
双剣をゴミにするって考えもつよりかは
燕の不具合や他の武器を上方したほうがいいだろ
まぁ鈍足は対人強いが避けられると退陣できないのは仕方ないとして
鳳凰を元にもどす
燕を昔に戻す
マラカスの無双判定を優しく
双激のC3モーションを速く(途中で抜けられないぐらい)
とかしたら双剣に偏らずに色々な武器が広がるでしょ
双剣をいくらゴミにしてもまた他の武器に偏ってそれを修正の繰り返しじゃつまらんよ
●双剣を無くしました。所持している双剣は全て双鞭になります。
Dが威力下がるのもいいけど
Dを折角ガードしてもそのDの移動で離れられちゃうから反撃しづらいのも理由があるんだよなー
今の状態なら双剣が消えた場合に使用者が偏る武器ってないんじゃない?
両節棍、長双刀の速攻性能も落ちたし、攻撃スロ後半の武器でも
活躍できると思うんだけどな。
>>138 下手な双剣使い基準で話しているのはお前なわけだが
改造大斧
>>144 どれに偏るかはやってみないとわからないが
例としてタセツにいって突よけれない修正汁
大斧 覇強すぎC3おかしいJCばっかされると捕まえられない修正汁
など双剣みたいに皆使う武器がでてくる
○○ばっかでつまらないって言ってる人多いけど
そういう人ほど武器は自由っていうんだよね
双剣使うのは例外なのがイミフなんだけど
>>147 しかし運営はそう思ってなくて
みんなが使ってる⇒修正しよう でいきます
と公言した
>>147 そりゃ細かく見たら強い技だってあるけど、
タセツなら突は強いとけど兵糧,武将,高楼遅いし、
大斧は足遅い、振り遅いとかでそんなに偏らないと思うよ
>>149 タセツって武将遅いの?
乱スロ1あいてるし2倍無双で余裕のはずなんだが
>>150 武将拠点落とす度に無双空にしろというのか
実際EVOまでいかないと遅い方だと思う
>>150 2倍無双が出来ない時に、余裕が無い可能性も自分で示してるじゃない。
多節鞭使った事ないような文章なのに、余裕のはずと思うのが俺にはわからないけどな。
タセツはそこまで高桜遅くないよ
武将は流石に遅めだけど双剣も武将は早くない
陸遜が使用する武器。攻撃範囲は狭いが移動速度が非常に速い。
ヒット&アウェイ戦法で勝負したいスピード派には最適だ。
ヒット&アウェイって公式にかいてあるからDは修正されないきがするなぁ
多節は強化終われば高楼やたら早いだろうが、強化遅いから速攻できないという奴は他の破壊6スロ武器見てみろ
そもそもあの対人性能と移動性能に完璧な速攻能力付けていいわけないだろう徐晃
ついでに大斧も覇使えないと武将だるい無双のダメ低く振り遅いため多節よりもずっと遅い
>>151 別に無双使ってもいいと思う俺エン月。というか使わないと落とすのしんどい
が、浮く無双で楽に落とすとか無理
エン月刀ですら、C3→2倍無双で落とせない。兵糧落とせばいけるけど。
砕棍の人気の無さはなんだ
破壊も攻撃も体力も強化が早く出来るのに・・・
双剣修正早く来いよ
飽きる前に来てくれなきゃクリアしてしまいそうだ
>>158 勝手にクリア汁。初心者修正厨は氏んでね^^
うん、
>>158は今すぐクリアするべきだと思うんだ
双剣相手飽きた
さっさと修正しろ
プークスクス
163 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 09:10:44 ID:XY/wzcp0
安直に双剣修正双剣修正言ってるけど
双剣事態下方修正すでにはいってるし、そもそも愛用してる人は
課金面でも以前の対兵糧庫仕様、長双刀が強かったときの対策仕様で二回は本格改造してる
この期に及んで下方修正なんて、課金してきた人が馬鹿をみるような修正とかさらに過疎進行させたいのですか
双剣ごときに殺されてる奴らが修正修正騒いでるようにしか見えないんだが
ごめん、あげてしまった
だから極神速を行商で売れば全て解決すると何度言えば・・・
俺のヌンチャクが修正きてるんでソウケンこないとおかしくね?
何故か宝剣、チョソウ、そしてカケンも(笑)
制圧挑戦序列はソウケンばっかじゃねえかよ どれだけ異常か分かるだろ?
そんなことより名族の中華共を全員BANしてほしい
そりゃあ双剣は制圧に適した武器ですからね
当たり前でしょうよ
全くどこが異常なんだか
>>157 使用者が多くてウゼー言われるより
ひっそり使ってる方がいいじゃないか
そんな俺は砕棍255回使ったぜ
おまいら砕根の良さをあまり広めるな ひそかに活躍するのが楽しいのにw
双剣修正してもどうせまた次の武器が叩かれるんだろうな
新兵の頃からずっと双剣でやってきたから他の武器視点の意見はよくわからないオレ双剣使い
さすがにR5なって他にも使ってみたけど、個人的には対人とかは他の武器使った方が安定すると思うんだけどなぁ
双剣で速攻失敗したり、対人必至なとこに生まれた時はけっこう絶望しない?
というかそういう状況で相手双剣ってカモだなって思わないのかな、他の武器の人から見てさ
ビーム扇ってどこが下方修正されたんだ?
うっとうしいことこの上ない
今のままで十分だ
>>166 双剣が極神速符つけてさらに速攻性能あがって全て解決ですね
>>168 ここだけじゃなくて、GMコールで報告しようぜ。
キャラクタ名やギルド名やを指定すると○
うちわって移動125くらいあってもよくね?
みためてきにかんがえて
D使っての移動で移動力130に追いつくくらい早いんだから問題無いだろうがコラ
>>112 亀だけどさ、公式の推奨スペック満たしてるから大丈夫とかありえないから。
必要動作環境→無視
推奨動作環境→これを実際快適にプレイ出来る環境書いたらメーカーの
量販機(VAIOとか)全部糞スペになって集客率が落ちる。だがこっちが必要動作環境
といっていい。
オンライン3Dゲームやるならメモリ2G以上デュアルコアでグラボ挿してこい。
話はそれからだ。
だが仮に移動125くらいあったとしても体力140武器では最鈍足という事実
移動110で体力140はぶっちぎりで低いからな
>>173 報告無しに無双弱体化
N弱体化
C3単発なのにこれされたら武将きつい
やっぱりN弱体化していたのかぁ、通りで武将や兵糧庫が前よりきつくなったわけだ。
無双は強かったからしかたないとしてもNはなぁ‥
まぁ、改造すれば問題ないからどの武器も改造しろ(課金しろ)ということですね
きっと弱体化の裏には ↑こういう裏があるのですよきっと
>>111 お、確かに主要都市は許昌だな勘違いしてた
だが洛陽は袁紹の戦略目標都市であり、人口も単独都市で一番多いだろう
やすやす取られるのは気に食わんし、NO.2勢力の曹操が袁に戦いを挑まないでどうしろと言うんだよ
南下して細々と生き延びようって言ったって、主要都市からどんどん遠ざかっていき、遅かれ早かれ涙目だぞ
ケツまくれや
てかどうでもいいことだが、次シナリオの曹劉孫以外の勢力ってどこになるんだろ?
馬かな?
ニコニコにもあるけど孟獲と祝融の勧誘ボイスが入ってるみたいだよ
魏呉蜀南蛮の四勢力だろう
VIP()の奴等で決まりだな
>VIP()の奴等で決まりだな
↑
は南蛮
山崎バニラだよ
次は赤壁あたりなんだから、さすがに南蛮は早くないか?
まあ来たら来たで面白そうだが
名族のやつらは南蛮行けよ
そして南蛮が統一ww
争奪での制圧MAPで 判定基準が撃破数だけだと
鈍足武器はいつまでも制圧向きじゃないと思う。
新しく「拠点保有時間数」ってのがあればいいんだが。
1拠点につき3秒ごとに1ポイントみたいな感じでさ
比較的落しやすい兵長は5秒で1ポイントとか
3分所有で10ポイントボーナスとか
撃破は30体につき1ポイントとか
・速攻も重要
・防衛も重要
・黄色拠点も重要
武器修正もいいが、ルールの追加があったほうが
戦い方のバリエーションが増えていいような気がするが?
争奪で採用されないと意味無いけどなw
>>188 それ良いと思うよ。
じゃあ早速運営の面接行くんだ
>>188 ますます対人が重要になってくるな
今度は「双戟破竹修正しろ!」「双鞭C5風玉修正しろ!」とこのスレも賑やかになる事だろうよw
今日はOPERATION7のオープンβだな。さらば三国無双。
>>191 目的はそこじゃないんだ。
・空巣みたいに拠点を落したい人
・真正面から対人をしたい人、迎え撃ちたい人
それぞれの戦い方を尊重したいだけさ。
でも修正厨が湧くのはいいゲームの証でもあるよな
糞ゲーだったらそんな事言わずに別ゲー行っちゃうよな
>>187 10月のアップデートのタイトルが赤壁なんだが・・・
だからといって次のシナリオが赤壁来ないわけでもないがな
いまの無双システムだと拠点を維持するメリットが無いよね
最終的に全部裏返したら勝ちですよっていう妙なルールのオセロ
全部取れないのならor全部奪われることがないのなら 拠点を持ってる意味が無い
オフゲだと拠点が多いか否かで兵力や士気に影響が出るのにな
高楼拠点兵士とか街中で歩いてるけど
「高いところからの狙い撃ちなら任せな!」
え・・・JCをたまに打ち落とす意外に仕事ありましたっけアナタ・・・って感じだ
兵長拠点も中央から兵士が出て来れそうな構造してるのに
実際はただ奪われたりするだけの拠点にすぎん
もうちょっとこうEmpiresみたいにはできんかったんかね
確かに「拠点を制圧せよ」っていう割に寸止めが有利っておかしいよな。
大体奪われてもすぐに奪い返せるくせに、全部取られたら負けってのも不自然
FPSみたいに全制圧して何秒キープとかどうよ?
200 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 12:14:02 ID:jM2bTxsf
そんなことしたら、決着つく局面がかなり少なくなるようなw
キープにするなら拠点数3つぐらいにしないと決着つかないな
>>198 じゃあ理解してるあなたが詳しく教えてくれ
勝利条件制圧・判定撃破で双方とも制圧勝ちが出来ない場面での拠点を維持攻略する意味を
素通りしたらHPが回復しますとかバカなことは言わないでくれよ
判定に着目しないか?
なぜ拠点制圧が目的なのに判定が撃破数なのか?
もし、判定が制圧拠点数に撃破数がちょっと追加とかなら…どうだろ?(´∩`;)
拠点守ったら偶然寸止めの形になってしまって
速攻敗北しちゃったのは俺だけじゃないはずだ
寸止め放置したら時間と共に
兵士拠点兵士数や高楼も復活していくってのはどうよ
鼎壊せばその復活も止まるようにしておけば一応寸止めも可能になるし
総合評価って結局どういう判定なのよ
拠点重視?
>>205 のアイデアは面白そうだと思ったが、そうなると移動力が高くて
拠点制圧速度の速い武器が圧倒的に有利になって鈍足がますます
肩身が狭くなりそうだな……。
次シナリオは赤壁で第4勢力は馬超だろ
>>202 両方とも拠点を制圧できない場面ってのがよくわかんないな
撃破が振り切ってる状態?それとも対人で負けまくってる状態?
あえていうならそんな状況になってる時点でシステム変えようが負け確定だと思うが
拠点と撃破は表裏一体
どちらか一方じゃ勝てないし、どちらかを押せば両方に影響がでる
レベルが高いPT同士の闘い程その影響がでかくなる
今のシステムで十分だろ(キリ
>>202 お前本当にアホだな?
>双方とも制圧勝ちが出来ない場面での拠点を維持攻略する意味
拠点が維持出来ないと制圧負けする条件下で対戦してるんだからその質問の意味はないだろ。
どんなに撃破で押しても拠点全部取られた負けるから拠点維持するんだろ。
で、拠点維持に走りすぎると、撃破が押されて判定で負ける。
拠点を最小限に維持しながら撃破押しの狙う戦術なんて初歩の初歩だろ。
頭使って質問してくれ
>>207 むしろ鈍足的には拠点防衛に入って
対人で拠点から俊足を倒して飛ばすなり追い出すなりして
その間に回復させる、って方を考えてたわ
あとは鈍足系全体の撃破能力を上方修正するのもありかもしれんな
狩り刻印をより高範囲にするとかSA付けるとか
双戟でも陣の範囲いじれば狩り刻印になれそうだし
1指揮官撃破で雑魚50人か100人分を撃破ゲージに加算ってのはどう?
粘着防止のため、同じPCに何回やっても無効。最大で400人差。
ラグやチートがいなくなること前提だが。
>>211 鈍足のc1の威力強く、範囲広くしたりsaつけたらバランス崩れる
足速い武器はコウロウ遅くしたらいいんだよ マイナス補正
コウロウ遅いと撃破も落ちる
>>203 判定を総合にすればいい
ただ未強化粘着は多いけどな
妄想スレはじまた
216 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 13:04:34 ID:FVIpeNiU
>>212 勝利条件が総合だと指揮官撃破ごとに+100か+50だったな確か。
ああもう俺幸せすぎて泣きそう;;
誤爆
>>214 なら純粋に拠点制圧数のみでいいんじゃない?未強化粘着してても他の味方が拠点取れば勝てるかもしれないし。
もしくは、全制圧するかしないか。できなければ引き分け。
>>211 対人視点だけで語っちゃってわるいけど現状でも双戟のC1砕は壊れ性能だぞ
無双をガードして近寄って攻撃しても砕で逃げれる、砕をガードしても砕で吹き飛ばされる
もし狩りC1ができてSAつくとしたら攻撃時のみSAで攻撃おわってから一定以上のSAのない無駄な時間を
作ってくれないと・・・黄色争いで最強になるし、もう腕で逆転できるとかの問題じゃなくなるから
究極が破竹じゃなくなってもいいのなら別にそれでもいい
>>213 そうなると無駄な取り合いしなくなるだけで撃破差広げられておしまいだけどな
流れブッダぎりでしかもチラ裏で悪いがついさっき初めて速攻勝ちをした。
,
都尉になってようやく体験できた。
,何か気持ちいいなこれww
,
,
しかも琥珀三連続ktkr
,両節根が修正されても使い続けた俺に運営さんが神の手をw
今度の争奪、袁紹が空気読んで劉備に負ければ激の待ち時間がかなり減っていいと思うんだ。
誤爆
晒しスレ行く
双剣修正しろって
ばっかみたい
双剣陣買う金ないだけのカスどもが
>>221 要塞で鉄鈎装備してアイテムは炎玉、副将は硬骨持ち
赤担当で対人楽しもうと思った直後に速攻が決まるとちょっと萎えるけどなw
もう双剣は砕でかれるようになれば解決
全拠点もっと落としにくくしようぜ
ただ、それだけだと制圧勝ちできなくなるから、無双武将を若干弱体化したのが、2・3人出撃。
このNPCは撤退後、再出撃無し。
これで破竹・粉砕・鼓舞・孔雀・神槌武器も制圧で使いやすくなる・・・かもしれない
俺名族所属なんだが
今回の争奪ってみんなどっち攻めるの?
俺は劉備攻めたいんよな。
だって勝てば馬超だよ?
体力武将だよ?
体力+15は魅力的すぎる。ネカフェからなら+30だし。
戦略指定都市を手に入れたからって直接的にメリット無いだろ?
人口増額+40%っても最終戦の発生条件変わったんだし。
領土は取り返せるけど、馬超は今回のワンチャンスのみだからな!
だから、名族のみんなは劉備攻めてくれ。
マジ頼む。
双剣・甲刀使いからのお願いですm(_ _)m
今回の争奪の袁紹 vs 曹操 争奪発生場所:壺関はかなり重要だから劉備と孫権空気??
ここまで読んでると拠点戦にいっても勝てない奴多いんだなって思った
頭の悪い奴はどんなルールになっても勝てないから諦めな(^o^)
>>229 まぁ今回の争奪で袁vs曹で曹がかってもすぐ取り返されるから劉備ねらってもいいんじゃね?
てか第1回の争奪で大体どの勢力が強くてどこが統一する結果になるかわかったしモチベーションあがんね
曹操相手しても前みたいに待ちばっかだろうし、連勝したい上位とかは劉備攻めるでしょ
目標都市奪ってもメリットが微妙すぎ。
>>229 逆に言えば劉備は馬超を取りに袁紹重視で来るかもしれんな
となると曹操は空気なんだが…。
>>234 劉備が名族と戦らないでどこと戦ると言うんだ
>>229 劉備とか適当にやっても勝てるから
曹操狙って来月辺りに属国にしてしまおうぜw
おっと、今回は曹操袁紹が2戦やるのな…
今回もだろ!!
>今期は連結売上高が前期比15%増の35億円、経常利益は47%増の5億円を見込む。「真・女神転生IMAGINE」のゲーム内で
>使用する有料アイテムの販売が伸びる。利用者の平均単価は月1万6000円台と一般的なオンラインゲームに比べ高く、 継続利用する愛好家が目立つという。
別ゲーだが、こういうの見ると、無双の課金なんかしてやるかよっていう内容のアップデートでも良い気がしてきた。
平均単価1万6000円って、ひどい奴は10万越えなんだろな。それに比べれば無双も特別強化のために鍛錬除去に2万使ったって奴いたけどカワイイもんだ。
流れ無視すまん
劉備と袁が繋がれば、激の待ち時間がかなり減るんだぜ?
そう考えれば考えるほど、劉備に勝たせてやりたい。
アトラス厨だがメガテンのオンゲはやろうと思った事すらないな
良い評判も聞いた事無いけどそんな儲けてるのか
ガチャ回す馬鹿がよほど多いんだろうか
他に娯楽がないなら1ヶ月の遊び代が2万なら安いんじゃね?
俺なら焼肉行きたいけどな
ガンホーとか伝説的な糞運営じゃないですか
月2万も余裕あったら友達と飯とか飲みとか行ったり、貯金に回したりしたいわ
ネトゲなんて月額制のならせいぜい1500円までだ。2000円だと
高く感じる。そういう意味では無双は破格。
>>239 これってガチャ10万以上つかってもレアでなくて、裁判おこされたやつだっけ?
にしても利用者の平均単価月1万6000円台ってのはすげぇな
月2万の遊び代が安いのか
独身なら月2万とか全く問題ない
週1で飲みに行って1回5000円と考えたら飲み代だけで2万くらいじゃね?
他に遊びに行ったらもうちょっとかかるし2万は安い
2万くらいなら余裕だなぁ、ただ今の無双にはそれだけ
突っ込むほどの魅力的な課金コンテンツがない
課金服とか好きな副将をコインで雇えるとかでればもっと課金するのに。
使いまわしばっかであんまり課金する気にならない。
パンダ服まだですかー?
争奪なんかどうせ前回と同じ結果だろう。袁2勝、曹1勝1敗、劉孫、1敗。むしろこのシナリオは劉と孫の属国への競争だと思うんだ。
曹操はもう河北は諦めて下へ伸びたほうがいいと思うんだ。
そうすれば劉備と孫権が壁になって属領入りが先延ばしできる・・・。
今回、劉備が馬騰の救援に行くわけだが、5人目の武将で馬超出るとか気のきいたことしないよね。
救援だけに戦わせて、終ったら勝った方につくなんて・・・
目標地制圧したら何かあるの?俸給ボーナスとか貰えるなら曹操攻め本気出すが。
これ、ネタバレな
争奪が半分終わったくらいに劉備の5人目の武将のところに馬超が出てくるだよ
そしたらみんなムービー画面な
で、一気に補正かけて劉備が押し返すって展開
しかし今回袁紹が勝って馬超が袁紹についたら、このシナリオで劉備に馬超が入ることなくなるよな。
なんか寂しいなぁ。
袁紹も曹操も、2戦とも同じ武将出てくるから武将増えるメリットって所属ボーナスくらいしか無いけどね。
馬超って所属ボーナスなんだっけ?
なんだよ、さっきまで妄想だらけだったのに
いじわる
>>239 おれはメガテンオンゲはひどすぎると思った。
おれもメガテン好きで(特にBGM、デザイン)すごい期待してインストールもしたけど
課金させようってのが見え見えでやる気なくなった。
だって課金して手に入れた武器が壊れるんだぜ?w信じられんw
極め付けが課金してガチャとか。何だよガチャってw
内容もMMOだからほぼ作業だし・・・。
無双は課金に関してはまだ良心的な(常識的な)方だね。
>>261 はげ同
階級とかあるけど実力や協力でどうにかなるし時間のない人にとっては
無双みたいなアクションゲームがいいんだがな
不正がある限り課金のメリットが薄れるから課金ユーザーもコアに成り切れない。
すべて運営の怠惰。
社会人ゲーマーなら月1万や2万痛くも痒くもない。
遊びに行かない分貯金が増える一方ですw
まぁヒマつぶしでパチンコや競馬に10万とかつぎ込むよりかはいいかもな。
リターンもまったくないが。
>>253 ここで下へ行ったら、天下統一諦めてる見たいなもんだろ
いくら弱腰プギャーの曹操軍でもそれはないと信じたい
袁な俺は全力で曹操攻めるから、曹操の上位には逃げないで欲しいわ
運営はプレーヤーが分散するようになんか考えろよな
袁紹なんて攻める気にならんだろ普通
>>265 俺曹操だが、袁紹はラグアや絞りが多すぎてかなり萎えるんだよな
普段の激突も袁紹が減ってきて、劉備の部屋数が多くなってきてる
前回は袁はシカトで劉を攻めましょうって決まってたらしいが、今回はさすがに袁を攻める人多いんでないかな
もちろん俺は袁攻める
どうかラグアと絞りがいませんように…
勝てるんだったらいくらでも勝負していいと思うんだ。
でもどうせ負けるんだったらまだ見込みのある孫権に行くだろう。
サッカーで日本がブラジルと中国と同時対戦するとなって、
それがリーグで2位だったら予選通過ってことなら、
ブラジル戦捨てて中国戦に比重を置くとかっていうのは戦略としてアリじゃない?
まぁゲームだからガチ戦して負けても全然おkなんだけどさ、
属領デメリット考えると少しでも属領入りを遅らせたいじゃないか・・・。
名族相手すんのめんどいから
呉攻めようぜぇ
孫なんて普段戦ってないし誰が強いのか全然わかんねえ
名族中華多すぎて萎えるからオレは孫攻めるかな
つまり名族からは曹操せめれば対人しないで戦果かせげるんですね
@ NPC 勢力の都市(異民族の都市を除く)が存在するなら、その都市をかけて争奪を行います。
その都市に進攻している勢力同士で、激突度の順に上位 2 勢力の対戦となります。
勝利すれば、その都市を手に入れることができます。
A NPC 勢力の都市が存在しないなら、従来どおり、国力の順に激突度の高い戦場で、
隣接する勢力同士の対戦となります。
まだNPC勢力の都市あるのになw
〜世紀末無双伝説 〜
http://jp.youtube.com/watch?v=YyMLan8kbmo Welcome to this Crazy サイト
このふざけたオンゲへようこそ
升は ヒャッホイ ヒャッホイ ヒャッホイ ヒャッホイ!!
どこもかしこもラグだらけ
うずくまって泣いてても始まらないから
ヒャッホイ ヒャッホイ ヒャッホイ ヒャッホイ!!
時はまさに不正疑惑
よどんだ街かどで僕らは出会った
keep you burning!!
かけぬけて! この腐敗と自虐と暴言のまっただ中!
ゲイ Boy!! No Cry!! 進まなきゃ!
勢いを増した上手い影(絞り)の中をー!
升野郎(^o^)>We are Livin'!!
絞野郎(^-^)>Livin' in the thistime!!
一般P(`・ω・´)>We still Fight!!
一般P(`・д・´)>Fighting' in the CJ!!
個人的には勝った方にそれがし
負けたほうに馬超がついてほしい
全員勝った方につくってのはなんかなぁ
自国を滅ぼした敵を倒すために負けた国につくとか性格ごとにわけて欲しい
勝つ意味なくなるけど
韓遂「よし、負けた方に俺が入ってやろう」
お断りいたす
韓遂馬鹿にすんなよ!!
あーでも蒼天の韓遂は好きだったなw
味のある爺さんだった
劉禅 「亡き父上に代わってボクが天下を制してみせる!」
滅亡も近いし、台詞練習しておかないとね
どっちが勝っても二人とも打ち首でおk
このゲームでは敵にやっつけられる(殺される)ことを撤退といってるけど、
味方が未強化粘着にあったり、拠点残しされてるとき、本来の意味の撤退や
撤収という作戦があってもいいと思うんだ、つまりみんなで放棄して逃げると
>282
撤収=回線抜き
戦いたくない奴を相手にしたら即撤収ですね、わかります
でも野良を装ってる未強化粘着大好き大将軍様PTとか相手だとやる気なくす気持ちは分かる
コイン買おうと思ってwebmoneyの残高みたら2980円だった
メールしたら20円負けてくれないかな
他の人で読んだんだが
前回の仕様から考えるに戦場が主要都市から1都市離れるごとに、兵力−7500らしい。
って事は
孫権90000ー曹操60000
名族75000ー劉備60000
名族82500ー曹操82500
になるんだよな。
俺としては、劉備を全員で速攻潰してその後曹操で行けると思う。
恐らく、前回みたいに劉備ー名族・曹操ー孫権になると思うし。
何はともあれ、体力武将である馬超が欲しいんだよ!
エンショウに鉄槍の改造が出回ってた
早すぎだろ
孤刀まだー?11月こそはお願いしますよ運営さん
どうでもいいけど、曹操って今回負けたら主要都市リーチじゃね?
争奪が今回みたいにいつも3戦行われるなら、国力トップが残り3国と争奪でいいんじゃね?
名族ー曹操
名族ー劉備
名族ー孫権
これが一番楽しめそう。
>>287 なにいってんの?
もう1週間たつのに
数えたがフレだけで255使ってるの16人いるし
体力武将欲しい人は多いから名族はまず劉備を潰すだろうな
つうか最初から名族有利の状態で始まるなら劉備が逆転するのは無理w
名族なら3戦3勝したりして・・・・。さすがに無理か。
劉備なんて相手するだけ無駄なくらい雑魚だぞw
一方的な狩りを楽しみたいならどうぞってとこだな。
曹操とやる方が楽しめる。
劉備、孫権(-∧-;) ナムナム
>>286 とすると前回の袁紹ー孫策の争奪で
袁紹が受けた兵力ダメージが10000以下なら
孫策の本拠地とやっても倒せるって事になりそうなんだが・・
>>289 もうさ
名族vs他勢力連合軍
これでいいんじゃないかwwwwwww
すげえ
52300の武器削ってたら狙ったとおり速攻で50300になった
しかも50302にしたら無双2回とも特別強化付いたwwwwww
>>296 最近肩こりはげしくない?・・・もしかすると・・・
>>295 外交とかで同盟とか包囲網とか追加してくれればいいのにね
投票制度導入で同盟とかおもしろそうだな、、、
今回だと別々に攻めてるけど、同盟だと一ヶ所に2勢力突っ込むわけか
NPC戦多そうだなぁ・・・
名族相手ならあんまり困らないか?
今回の争奪予想
袁 ぶっちぎり2連勝
曹 ギリ劉に勝って1勝1負
劉孫1負
しかし曹も強くは無いので孫も勝つ可能性は高いと思う。
すげー、曹操って三ヶ所と戦うのか
今シナリオの争奪は兵数インフレで時間が掛かりそうだな。
今回は終わるまで3時間半くらいかかりそう。
どいつもこいつも…争奪の組み合わせが理解できてないなら書くなよw
前の争奪はそのくらいかかったからな
せめて二時間くらいにしてほしい
一気に偏将軍まで上げたら力尽きてしまった・・・
何か新しい目標を立てなくちゃなぁ
>>307 つ【雑号】
つ【特務S】
つ【ランカー】
>299
袁紹曹操同盟が孫や劉を叩きのめすんですね、わかります。
炎症なんかと組みたくねえよ
>>307 このゲーム将軍になった時点でクリアするのが一番良いよw
前将軍を目指すんだ。
袁紹 曹操 劉備 ってなったら違和感あるけどな
仲買商を目指すんだ
ほどよく強くて激も待たずに出来る居心地良いの勢力は曹操?
いくらなんでも今日鯖重すぎだろw
>>316 そういう動機で流れてきたやつが増えすぎて居心地いいとは言えなくなってきた。
>>273 主要都市につながってないところは侵攻対象にならないって隠し条件があるんじゃね?
それなら
1位:袁>NPCがあるので馬攻撃。援軍判定で劉が出たので袁ー劉
2位:曹>主要都市からのNPCがないので、激突度の高い名族へ侵攻。曹ー袁
3位:劉>すでに袁とのマッチングがあるので侵攻なし
4位:孫>NPCがあるので土攻撃。曹領が隣接してる(もしくは援軍判定で曹が出た)ので孫ー曹
と、今回のマッチングに説明がつくのだが。
言われる前にいっておくが、曹で一番激突度高かった戦場があそこだったのかはシラネ
うわーん
落雷で落ちたーーー
曹操で対決してた人ごめんよーーー
雷なってるときはPCきっとけカスが
>>320 ドンマイだ。次からは気をつけましょう。
ちなみに
>>321は家が燃えていてもPCの電源切らなかったカスだから気にすんな。
(つд・` ) うん
妄想でカスなんていわれるの初めてだ!新鮮!
>>321が何気に優しいこと言ってる気がする俺はきっとマゾ
>>319 それなら、孫が土を攻撃して曹が救援
袁が馬を攻撃して劉が救援
でいいじゃまいか。
NPCがある限りNPCの取り合いなんだし
なんでいちいち3戦にするのかいみふ。
偏将軍になったからといってまだまだやることはたくさんある・・・
途中送信しちまったい^q^
偏将軍になってもやることなくなったwけじゃないよなーと思いなんとなく鉄剣をとってみたが・・・
斬玉つけてC3すると化け物みたいに強くなるな・・・相手の無双も削れて実にすばらしい
諸刃の剣なんだぜ、いざと言うときの無双回避ができないのは結構いたい
>>330 風玉ヌンチャクに遭遇したら泣きたくなるぞ
>>327 国力の高い順に攻撃先を決めるから
人口最下位な呉が土豪攻める時にはすでに魏の攻撃先は確定しちゃってる
国力の高い順に決めるのは、NPCがなくなってからじゃない?
公式には
A NPC 勢力の都市が存在しないなら、従来どおり、国力の順に激突度の高い戦場で、
隣接する勢力同士の対戦となります。
こう書いてあるし。
それとも、NPCでも国力順なのかな・・・
3戦は大変だよな、時間もかかるのにその上もう一戦とは疲れる
しかし極神速たっかいなぁ
今のところ昇格試験以外じゃ取れないのかい?
>>331 風玉つけて覇ねらいってことだろうけどN5までくらっててもそこから反転ガードできるから
風ヌンチャク自体は怖くない、ラグが使うと覇の終わりに攻撃あわせてもスルーしてジャンプで逃げるから怖いけど
敵のリーチ内に覇で着地するヌンチャクとかいないからw
ところかまわず風覇する残念ヌンチャックもいるがな。
…それに当たるもっと残念なやつもいるがな!
主に俺とか
ウサインボルトってうるさい雷が訛ったの?
ヌンチャクつえー!けど序盤まじよえー!
武将拠点見ると泣きそうだぜw
ぬんったくは前まで武将得意だったのになw
まじ運営しねww
制圧戦斧強すぎて吹いた
鈍足だから青突っ切る時とか大変だけど
それ以外が万能すぎてよほどじゃないと問題にならねえ
>>336 ぎりぎりで覇あててこようとするならガードしようとせず範囲のぎりぎりで待てば反撃できるよ
多くの人が覇打ち逃げうぜえーっていうってるけど実際ちゃんと対処すれば覇なんてたいしたことない
雨やばくて無双どころじゃねえよ。高山茶5個あげるから誰か雨乞い仙人倒してくれ
2chできるくらいだからまだ余裕だろ?
阪神大震災の時はネット自体できなかったぜ
制圧戦斧強すぎとか笑わせるなよ
使いこなせれば強いと思うけど・・・
曹操で戦斧制圧で上手い人いるじゃないか
一ヶ月ほど見てないが、引退して他ゲー行ったのかもしれん・・・・・
なんだかんだで半年前くらいからの下方修正連打で
砕棍や戦斧も高性能な部類にきたということか。
誰だ龍神鱗と雷玉使ったの
外が大変なことになttかあたt
この調子なら俺愛用の戦盤が高性能と呼ばれる日も遠くないな
しばしば落ちる奴がいるけど、そのせいかな
>>333 前回の長安戦は名族が攻撃、魏が援軍だった
このときの国力覚えてないんだが、魏>名族だったならNPC国力順は否定されるね
・・と思ったが今回の争奪、名族が魏を攻撃してるな・・
激突度の高いほうが攻撃扱いになってるだけなのかな・・?
今対決で遊んでたら、エン月刀C3→妖杖JC→双鞭C5→エン月刀JCと当たってワロタ
何が面白いのか理解出来ません^^
一昨日な、鉄槍C3気絶→蛮拳無双→幻杖無双→受け身着地直後鉄槍JCで殺されたわ
NPC戦で
最近の対戦、妖杖祭りで集団リンチへの対応が辛いぜ…
砕棒や燕扇使ってるから妖杖に当たるともう涙目
鉄槍C3ってよろけだろ
むう・・・
『NPC 勢力の都市(異民族の都市を除く)が存在するなら、その都市をかけて争奪を行います。』
ってあるのに、袁はなんで曹を攻めてくるんだろう・・・
Aの『隣接する勢力同士』っていうのは明らかにこのような戦のこと。
これはNPCが存在しない時の話。
もしNPCが無かったら、この戦は納得いくんだけどなぁ。
異民族以外のNPCが埋まってから、本格的な争奪が始まるんだって考えてたから
かなり混乱してるorz
鈍足武器やっぱだめだこのゲーム
初期配置によっては何もできずに終わる
そんなことないだろ
お前のスキル不足
山道とか都城で兵糧前スタートだといくらスキルあってもどうにもならん
敵の速攻防げればその後は活躍するチャンスあるけどな
いまの仕様上鈍足が活躍できる場面は限りがありすぎるしマップも限定される
もうちょっとこう、鈍足は通常攻撃でもSAくらいついてもいいんじゃねーのかと
近づくと当たらないJCだけ必死にやってる戦盤と会うとかわいそうになってくる
SAなしならせめてもうちょいN1早くしてあげてくれ
>>355 オレなんか対決で幻杖無双→蛮拳無双→戦盤無双→多節鞭無双と
ピンボール状態でお手玉されて何もできずに死んだことあるぞ
20530の妖杖(符水)使ってて、破竹いないから死にはしないだろう!と慢心してたらさ…
華麗に拾われすぎてワロタ
後にも先にもその一戦だけ
動画撮影して保存しておきたいくらいだった
激を見ると、平地、堅関、都城、要塞、川島しか見当たらない
みんなは密林が嫌いなのか?
抜け道があって楽しいのに
>>366 対決だと火計があるので副将スキル発動とかでオイシイけど
火計乱発すると重いから行きたくないという制圧組が多いように思われ
1人でアイテムをやる時は密林が好きだ
自分の最初のスタートで副将が出る場所やアイテムを落とす武将が殆ど決まるからな
なんでやらないか疑問だ・・・
楽しいのに
外やばい。
極雷玉っつーか、燕扇砕4人PT同士の対決部屋みたいなんだぜ
>>36 山道も多いだろ
密林や連環船は全く見ないな・・・
>>366 制圧か3000かしか無かった時は、不明で出たときはやったけどね
今はなんかやろうと思わん、火計ありのマップて重いし
やっぱり重いから敬遠しがちなのか・・・
連環船、密林、湖沼、河港はいらない子なのか?
たまには思い出してあげて下さい
戦盤は上方された陣が強いから悪くはない。
Nに割り込みすら可能な即時SA属性気絶。
運営もそれなりにバランスは考えてると思うが。
>>374 相手:N→N→N→N→気絶メ→寝→→→→→起J→ピョンピョンピョーン
戦盤:G→G→G→陣→→JA→(…早く起きろ)→N(空振)・・・
戦盤優勢だな。それがどうした。
そこはJAハメでおk
これはそうだなw書いた後思ったわw
でもNvsNでは同時に攻撃始めても特定武器以外は先手取られるから
全部Gから反撃狙っていくのってきついだろw
Gミスったら陣出せないんだしな。
戦盤一回だけ使ってこの武器はねぇなと思ってすぐ売ったな…
正直移動10遅い戦斧のほうがあきらかに使いやすい
いろんな武器使ってるが一番使い武器だったな…
正直なにもかもが微妙すぐる…
戦盤は覇の無双チャージ率が糞良いんだから陣覇で陣炎玉でのカウンター狙いが一番面白いよ
双戟以外の武器に文句言う資格はない
鉄鞭使ってて気になったんだが無双打って相手の体力が_になった瞬間都合良く落ちたり
極鎮つけてないのにつけたみたいな落かたする奴多いんだが
絶対に落ちない位置で当たってるだが
これって俺のPSが足りないだけかな?
長々と駄文すいません
鉄鞭無双は気をつけてても落ちやすいからな
某晒しerのようなことにはならんでくれよ
極石なしで鉄鞭無双落ちたことない俺って・・・・
鉄鞭無双って全部当てようと思ったらコツいるからね
最初視界から見えないくらいに高く打ち上げ、落ちるギリギリでまた当てる方法を
練習しないとそういう落ち方してもラグか絞りか自分の当て方が悪いのかわからない
つーか新シナリオなってから重い。覇狩しててもカクカクすることなんてなかったのに
いまはカクカクなるわ
>>383 対決部屋の場合ミリになった瞬間回線を止める人もいるのでなんともいえない
気になるなら活丹つけて無双鍛錬して副将活丹つけた状態で
防御改造した適当な相手に特攻符水のっけて演習100本ノックいってみよう
あとみんな書いてるけど、鉄鞭の無双に限らず浮かし無双は上手に当てないと落とすことがある
これは位置情報の錯誤とか単に当て方がまずかったとか初発が深入りしすぎたとか浅すぎたとか
いろんな要素が絡むのでなかなか難しいところです
>>383 自分で相手は絞りだと言わんばかりの文章を書いておきながら何を・・・
確かに駄文だな
まあそれは絞りなんじゃね
>>379 さらにマップごとに称号も追加すると面白いかもしれない
川島で例えると
1000回で「川島に通いし者」…全ステータス(-5%)
5000回で「川島を極めし者」…全ステータス(-10%)
通常の激以外に特務や争奪にも適用される
全部のマップを極めると全ステータス(+10%)になる
って感じにすると、忘れ去られてるマップが生かされるかもしれない・・・駄目か?
オレ孫なんだが最近仲介価格破壊されてないか?極鎮200とかカッタン250って…他はどう??
レスサンクス!!
やっぱ練習しないといけないんですね・・・
いや鍛錬が50203だから一発できめないと危ないんですよね(´・ω・`)
争奪もうすぐだな
でも俺は仲買屋をいつまで広場に足止めする方が気になる
前回はいつまで広場にいたんだ?
鉄鞭無双のお話が出たので、一応伝説のコレを張っておくか。
当て方ぐらい何十通りも試してんだよこっちは
下手とか決め付けてんじゃねーよクズ
(画像は割愛)
お前にこんだけの戦績が出せんのか?
調子乗んなよボケ
>>394 いつ読んでもすげーこと言ってるな
マジでプッツンいってるわ
どうせ晒すんだろ?
はい
>>391 曹操の売れ筋アイテムの平均相場
極鎮身石帯:250〜300
活丹:300〜400
極符水:350〜400
N玉系:80〜200
極玉系:300〜400
極朱雀&極青龍胆:100〜150
出品時間、競合品等のタイミングにより価格はバラけるがこんなもんかな
最近の期間限定特務で炎玉と鎮火符の価格が暴落したのは痛かった
ソイヤソイヤ!
対決将軍は一度サブで熟練の制圧やってこい
自分が争奪でどんだけ残念な動きしてたか理解できるぞ。
争奪でないからどうでもいいや
>>401 久しぶりに精鋭制圧やったら戦績ヒドすぎてヘコんだわ・・・
対決やりすぎて拠点制圧忘れるし強化に集中する癖ができてしまって全制圧負けしまくったな・・・
仕立て屋「争奪って祭か何かか?商工会で支店出すように言われたんだが、普段と変わらんような…」
対決将軍に制圧下手なのが多いのは認めるが、
対決将軍は全員自分より下手って思ってる奴がいるから困る。
新シナリオから重いてレス多いけど、ADSLが多いんじゃないか?
今年の夏は全国的な短時間の雷雨や大雨(一番は雷の電磁波かな?)で特にADSLは回線事態が重くなったり安定してないよ
いねーよ 勝手に困ってろ
回廊で組んだ人達が対決将軍だった時はほんとひどかったなぁ
誰も拠点入らずに敵PC追い掛け回してて笑うしかなかったw
で、アドバイスでもしてやったの?
アドバイスで激変するとは思えんがw
前将軍成り立てでまだ武器の改造してないんだけど、そのまま鍛練したR5か改造済みのR4か、どっちがいいんだろ?
特務とかアイテム狩りで回数稼ぎが我慢できるなら改造済みR4
我慢ならないか、リーチの影響が大きい物なら鍛錬したR5
対決将軍の特徴、ソースは俺とフレ
・始まったらとりあえず強化→速攻負けする
・強化が終わったら勝負開始→多くの場合それまでに勝負はついてる
・無双撃ち逃げや妨害されるとすぐ熱くなる
・逃げられるとアイツすぐ逃げる!とキレる→追いかけてる間に撃破押される
・対人になると燃えるが対人武器でないので2倍無双でチーン
↑争奪に出るときのことね。
>>409 PT組んで争奪参加できるだけでも良かったから何も言わなかったよw
過去最低の最高2連勝しかできなかったけどw
対決見下されてるから対決将軍の俺が言い返してみる
破壊なしで制圧いくのは悪いし制圧で動きが残念なのは確かにそうかもしれない
だがな、制圧将軍も制圧武器で対決来るのはやめろ!
最近けっこう攻撃・破壊・防御しか強化ないやつみるぞ
体力ゲージ少なすぎて妖杖に燃やされたり、真無双でしにまくりとかまじ勘弁してくれ
制圧のPDPで自信あるのか知らないが不意の2倍無双ごときで死ぬ紙装甲の奴は少ないんだよ対決は
こっちはこっちで楽しんでるんだからせめて迷惑かけない最低限の動きしてくれ
まあ対決将軍乙とかいわれるだろうが、正直対決である程度活躍できる奴が言わないとただの負け惜しみに聞こえる
・・・すまんいいすぎてたら申し訳ない許してくれ
対決も対決で苦労してんだな…
制圧武器で対決、対決武器で制圧行く奴が一番困るのは狂おしく同意
>>410 どのみち対人は必要になる。
R4のが1打が強くても範囲で先に敵に当てられるとキツイ。
R5の高範囲だからこそ「偶然当たった」が重要になる
その1打から連激入れた方が断然有利なのでR5をオススメする。
対決も制圧も激突としてはひとつのものなんだから、仲良くしなきゃダメだぞ
制圧将軍って対決で1度でも死ぬと、やたら顔真っ赤にして特攻するよね
>>410 いま軍師だけど未改造R5でも大抵の人には負けないよ
改造云々より武器の性能と刻印と、あと一番多いけど味方との意思疎通が大事
>>414 自分も即興で組んだら自分以外誰も争奪武器もってないし
争奪なのに極朱雀翼+獄刀とか意味不明な装備だしで散々だった
三人が三人そんなので極神速符8 極光陰護符6 真乱舞書2使ったけど
まともに勝てた試合ほとんど無かったよ
フル改造争奪武器でも実質1:4じゃ無理っす
途中でキレて抜けたら野良のほうが勝てたっていうな・・・
制圧だと破壊ないときまづい雰囲気になるんだけど、対決だと破壊にふってると睨まれるのか
制圧武器でも別に活躍できるけどね
その人が対決用の武器作ったらもっと活躍できるんだろうけど
でもさすがに52300で行くと極鎮付けててもちょっと乱戦になっただけで死ぬし微妙な感じはする
42330とかならそんなに気にならない
破壊あった方が有利な状況って結構あるしな
要塞で真ん中が高楼の時とか
>>415 制圧スルーで対決のみで生きてるやつらからすれば確かに邪魔だろうね
それは理解できるよ
制圧メインの人が対決行くときは(俺がそうなのだが)あくまで制圧で死ににくくなる練習や、とどめを刺し切る練習と考えて行ってるから、逆に制圧用武器じゃないと意味がなくなるのよ
まあ、部屋が無いけどすぐやりたいから対決用武器が無いけど入っちゃうときも稀にあるがな
カオスだから練習にならないとよく言われてるが、1VS2の局面くらいなら充分練習になるよ
まあ、それでも週に1〜2回入るかどうかくらいだけどね
別に対決厨を否定する気は全く無いのよ
連携とって戦ってるのみると楽しいだろうなと思うし
争奪に燃えてる人が、一緒に組みたく無いから文句言ってるのと、制圧メインの人が対決勝てない負け惜しみで文句言ってるという2点が真理だから、争奪意識が薄い対決メインの人は、そういうのは華麗にスルーしとけばいいのよ
>>415 制圧も対人も同じ武器で行ってるけどタイマンで負けることはほぼない大斧52310
数人に絡まれてもよほど相手が連携取らない限りそうそう死なないし
よっぽどおかしな武器(53200両節棍とか)じゃないなら制圧武器で対人くるなってのは無い
うん…
おまえらって何なの?ニートなの?
>>415 よくいった
なんか対決部屋側からのこういう反論ってはじめてみたような気がするw
【制圧将軍の特徴】
・体力ゲージが異様に少ない(着火で即死or瀕死)
・幻杖・双戟にフルボっコされる→何あれ?ただの無双ぶっぱゲーじゃん
・↑には文句いうくせに2倍無双大好き。とりあえず2倍無双
・無意味に兵糧庫にいきたがる。要塞で武将拠点なし、乱戦中にせっせと反対側の兵糧庫へむかう。その間ずっと味方1人少ない状態
・結果→対決残念将軍うぜー。対人しか頭にないのかよ
こんな感じか
まあ対決武器で制圧、制圧武器で対決もどっちもだめだな
それぞれにあった武器を用意するってのは最低限だ
俺からすると何で対決将軍が見下されるのか
面白いから対決部屋入り浸ってるだけなんだがなァ
制圧飽きて対人部屋に入り浸ってる奴は周りでも多いが
対人部屋飽きて制圧篭る奴は見た事無いし、最終的には対人じゃね?
争奪に指揮官撃破出たら今の制圧将軍涙目なんだろうな
>>422 42330はオールマイティー。制圧対決どっちでも戦える
言うとおり破壊あると便利だよ。高楼篭られても落とせるし最悪鼎壊せる
あと要塞で兵糧下の壁上にでたときに破壊ないと壁抜けるのに時間かかるから強化に涙目になるw
>>424 タイマンとかいってる段階で制圧基準。対決経験少なそうなんだが・・・
タイマンできるのは開始直後ぐらいだろう
俺、対決飽きて制圧に篭ってるんだけど・・・
制圧もタイマンになると最後は2倍無双が多いけどなw
>>427の言ってるのはズバリだw
俺の爪はあんまり意味がないが・・・
>>429 いや対決固定も組んでるがタイマンになること多いよ
時間にして20秒あるかないかとかだけど、そういうタイミングあるっしょ?
その短い間でどれだけ有利に立てるかが全体の勝利にもつながる
ちまちまと時間かけて倒すってのは対決の対人じゃない
一秒でも早く敵を戦闘不能にして他の仲間の援護したり
1:2になったらわざと逃げたり攻撃したりを繰り返して他の味方が強化する時間を与えたり
ようは、残念将軍とそうじゃない将軍しかおらん
制圧も対人も高レベルでこなせるやつらがうちの周りには数人いるよ
対決ばっかで制圧さぼるやつもいれば、
制圧対人ガン逃げで反転ガードすらできないのもいるだろうが
拠点も撃破も対人もなんでもできるやつは確実にいる
ちなみに対決だけで義は10000くらい稼いでます
俺も対決部屋飽きて最近は制圧部屋しか行ってないわ
制圧しかいってないような白マントくらいなら対人弱い人多いけど
階級高い人達は普通に対人強いから指揮官撃破出ても涙目にもならないと思う
制圧最強PT(仮)が対決部屋で連勝する
対決最強PT(仮)が制圧部屋で連勝する
どっちが難しいと思う?
>>433 どっちも簡単。
まさか武器を持ち替えないってオチじゃないよな?w
勝利条件を制圧にして判定を指揮官撃破にすればいいじゃない
>>431 なるほど理解した。
下も同意。全てを高いレベルでこなす奴いるしな
あたかも制圧が下手だから対決に行くみたいな言い方されるが、
どっちかって言うと自分の好きな武器が使いたいからなんだが。
対決できるまで朴刀使うのは相当面倒なことだったんだぜ・・・
>>435 対決には撃破をするっていう概念がないから厳しいと思うぞ
少し練習すればそれなりに動けると思うけどね
それと対決将軍にありがちなことだけど速攻にやたら弱い
速攻と撃破さえできればなんとかなるだろうね
どっちも簡単とか判定を指揮官とかw
質問の意図が分かってないなw
武器は変えてOKな
>>438 朴刀は制圧で使いこなしてこそだと思うに一票
>>438 使う場所は限られるが朴刀でも十分制圧は出来るぞ?
PTなら要塞でも使うことは可能
速攻出来ないとか言われてるけど、それは朴刀使いにいつまでも強化をしてる奴が多いから
仙丹5個で兵士、兵長、仙丹10個で武将、仙丹6個で高楼、移動速度は125
ただ難点は完成すると厄介ってとこから序盤に狙われやすい点
結局曹は洛陽捨てて孫攻めるの?
じゃあ糞武器ばっか使った制圧PTと厨武器ばっか使った対決PTが制圧したらどっちが勝つ?
どう考えても厨武器の対決PTだよな
制圧は武器性能ゲー
制圧でも対決でも最強の俺がいうんだから間違いない
ちなみに対決なら使い方しだいでどんな糞武器も強くなる可能性がある
やたら金がかかるけどな
>>440 使いこなせません>< なんて言ってねぇよ。
結局都城とかでなきゃ他の武器使った方が有利だから、タダの縛りプレイにしかならん。
>>439 俺対決よく行くけど撃破修羅の序列一桁以内にランクインしてるよ
まぁ制圧のほうがよく行くんだけどね、制圧だけだとどうしてもあきるし
完全対決将軍は確かにひどいのが多い気もするけどさ
今日の釣り針はやけにでかいな
ところで昨日の負け知らず双剣はどこいったの?
天下一葡萄会は?
>>442 捨てるっつ〜か、いつもの三戦同時開催の雰囲気だと、
A−B、C−D、A−Cになって、二戦国同士は最後ってパターンじゃない?
最初は名族は劉備攻めるだろうし、曹操は孫権攻めるんじゃない?
>>447 もし曹操が袁紹に勝機があるとすれば、そう思わせておいて
序盤から一気に名族を攻める、くらいだろうが難しいだろうなあ
俺も多分孫権攻めるだろうし
なんか制圧と対決での論議多いな
俺は両方ともやるし条件にあわせた武器をたくさんもってるが
武器あまりもってないやつが多いのか
制圧なら制圧の撃破なら撃破の対決なら対決の
無双武将なら無双武将用の武器を持ってるのは少ないのかな
もちろん武器だけでなくて条件にあった戦い方を
するのも当たり前なんだが
そんなこともできないやつがこのゲームでは多いのかw
>>447 そうなると曹操は袁紹が劉備と決着が付く前か同時に孫権と決着を付けなければ
曹操にとってもの凄い不利なわけだ
まぁいまの戦力から言っても袁紹にかなう国が無いけどな
袁紹の主力が劉備に向いてる間にゴリ押しすればいいんじゃね?
>>447 袁が劉備を先に攻めるなら、それこそ洛陽守るまたと無いチャンスだと思ってるのは俺だけなのか…
今回が袁に勝てる数少ないチャンスだと思ってるんだがなぁ
結局ガン逃げが続くのか…悔しいのぉ;
>>449 それが結構いるんだよな
輔国将軍以下の新規とかならまだわかるが
衛将軍とか軍師の白マントでいるから困る
対決とかww
制圧でロクに使いこなせない武器を対決でどう使うの。延々突ってるのかなw
>>415 俺は制圧メインだが、心中察する
用途に合った武器を使わなきゃだめだよな
ーーーここまでのまとめーーー
制圧しか行ってない人は個人技は巧いが乱戦での連携に慣れてない
対決しか行ってない人は乱戦での連携パターンはよく知ってるが
制圧のセオリーはあまり理解してない
両方行ってみて自分にあった方に住めばいいやん(´・ω・`)
どっちの住人もたまに浮気すると周りには迷惑かけるけどね。
両方好きな人は一番このゲームを楽しめてる人なんじゃね?
水掛け論やねえ
>>449 対決用(撃破兼用エンゲツ含む)・制圧用・総大将用で武器もってるわ
1つ好きな武器があって破壊なし対決用・破壊あり制圧用もってるのは廃かな?
>>454 双戟が代表格じゃない?
制圧と違って対決は武器の選択肢広いところがいいね
総大将武器を持ってないやつを前回は多く見たな
いや総大将ルールを知らないやつが多かったのかも
敵は総大将に2人行き防衛に1人
こっちは俺だけ総大将に行って他は… 「オマイラなにやってんの?」を2連発でくらった;
防衛ってどんな武器(とアイテムの組み合わせ)が適してるんだろうか
活丹甲刀とかかな?
461 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 12:17:12 ID:SvxmtKXl
対決って全員甲刀で活丹つければ、それでおkなルールでしょ。
>>456 どっちもおもしろいし個人の好きなほういけばいいというの同意だけど
1対1でも対決組のが対人は上手いと思うよ。連携の大前提は1対1で負けないことだから。そもそも対人好きで狂ったように戦ってればそりゃ対人スキル高くなるよ。
対して制圧組が優れてるのは視野の広さ。拠点感覚とこのへんは数こなさないと身につかないし
でも武器ゲーってのは大幅同意だなー
先述とおり大斧を拠点でも対決でも使ってるけど、これ本当に性能壊れすぎ
強化早い 攻撃力そこそこある 高楼得意 属性発動回数が異常(特に6覇)
おまけに丈夫発動で一時的にだけど体力強化+3とかになるし、実際に強化してたらその二倍が加算される
こんだけ優遇されてるのに武器ランキング上位に載らないのが不思議でならないほどの厨性能だよ 大斧は
>>461 必勝パターンがあっても、それを使うのは空気読めない人だけだよ
>>460 総大将防衛なら
妖杖JCとか、 C1の遠距離の刻印に氷や雷とか
>>456 キミ、学校の先生になるといいよって言われない?
>>428 ちゃうねん、争奪に指揮官撃破できたら多節の四人PTが鏡つけて開幕に1人を襲って後は試合終了まで逃げるというパターンになるだけなんだ。
制圧が対決見下すのはルールが成り立ってないからなんだよ。
対決ノラで鏡つけるんで速攻お願い出来ますか?なんてありえないだろ?
ようは技術云々じゃなく対決=遊び、制圧=本気、という空気があるから見下される。
俺は制圧対決、両方の武器あって両方好きだがな。
極論いいだしたらあまりかわらないと思うよ。争奪制圧で双剣PT、総大将宝剣PTで突攻
勝ちたいだけならパターンは限られてくるけど問題ない範囲で好きな武器使う人が多いからおもしろいんだよ。ただ勝ちたいって目的だけを突き詰めていくと絞り・チートにいきついてしまうんだろうね
>>463 対決で体力強化してない大斧なんて一瞬で蒸発するだろ?
神槌+攻撃2倍か破竹+攻撃2倍の無双くらったら丈夫発動しても死ぬと思う
乱戦なら覇は強いけど1:1で覇食らう奴なんて今時いるの?
>>467 そうだよな、対決はお祭り気分でワッショイワッショイやるふいんき
武器のかぶり禁止のルールができたりしたら本気度もたかまるかもしれん
しかし対決ルールのできた経緯を考えると、マジになりすぎる必要はないんだろうな
対決には対決の制圧には制圧の戦術があり楽しさがある(キリッ
最近どっちも飽きてきたから未鍛錬武器でアイテムオンライン楽しんでます
武器庫に未鍛錬未改造で255回使用した武器が増えてきました
お前大丈夫?
多分頭沸いてます
474 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 13:07:58 ID:tko8wXwY
>>473 大丈夫、俺も前将軍になったとたん
かたっぱしからR5未使用武器でアイテムしかしてない
軍師まで制圧やって飽きたからもうやる気しねえ
あまり作業やりすぎるとマゾプレイに目覚めちゃうよな
お前ら…!!
んじゃ聞くけど、効率のいいアイテム取りって条件とマップは何でやってんの?
しかし明らかに人減ったよなー
長期的に見て、ぜんぜんログインしないクランメンバーが増えた
友達リストもそうだな
FPSやってた友達が多いのか、みんなFPSに帰った
昨日オペレーション7もベータ開始したしな
op7とか劣化CoDすぎて糞ゲーだったよ
481 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 13:26:17 ID:tko8wXwY
>>477 ソロと即席アイテムPTで変わってくるが
ソロ前提で話をさせて貰えるならば、マップは堅関武器は甲刀
条件不明でやってる。
青アイテムはでればいいかな程度
神速あるし無双も移動200以上の速さだから皮袋2つほぼ取れてる
PTは平地でボンバーマンオンライン
>>477 台湾無双みたいに勝利条件に総大将撃破(不明じゃないよ)が加われば
これが一番効率よくなるだろうね
鉄鞭、妖杖の2人PTで速けりゃ3分で終わる
総大将撃破しても
その時点で終了だから
アイテムとれなくね・・・?
堅関制圧ソロで赤2+皮袋とったら制圧勝ちで終わらせてるわ
はやければ3,4分で終わるかな
赤アイテムだけとってから無双武将撃破するんだよ
無双武将のはやっぱりとれない
俺は無双武将の友好度も上げたいから平地不明でやってるが
無双武将出れば青狩りも出来るし、出なけりゃ出ないで普通にアイテムやるだけ
ただこれだと大抵時間をフルに使ってしまうのが難点だな
ソロだと堅関制圧
PTなら平地制圧が一番効率良さそう
>>462 1対1でも対決組のが対人は上手いと思うよ
それはないw
対決中心の人に反転ガードすらされたことないし
乱戦は得意かもしれないけど1対1なら無双ぶっぱ→逃げるだけだろ
勿論熟練ですよ
熟練でも未鍛錬だとキツいですね
>>488 むしろ反転ガードすらできなかったら対決では生き残れないと思うんだが
回線落ちしまくりだー
今日は激自重しよう
オペレーション7のせいでクランに人いねえええwワロタわw
3分の2は当分戻ってこんだろうな
さて俺はどうするか俺もオペレーション7に行こうかな・・・w
>>488 なんで「その人が下手」じゃなくて「対決してる奴は下手」になるんだ
対決=無双ぶっぱって考えの人が多いみたいだが
制圧のが無双ぶっぱしかできない奴多いだろ
制圧と対決を交互にやってる俺視点
普通に条件指揮官撃破にすれば時間フルで青も余裕だし
撃破だけ稼げばいいから負けることはまずない
条件不明は無双武将のドロップするものも別にいいものが出るわけじゃないし
青狙えなくなるから効率は悪い
正直赤だけで回した方が効率がいいから2000撃破にして回してる
だってさ武器4つ出したとしても七星効果は1つだけだしあとはR3ばっかって
行商売っても小銭稼ぎでたかがしれてる
>>489 熟練だとR5もキセキもでないのにやる価値あるのか?
無意味オンラインになりそうな・・・
>>488 それがない
対決=無双ぶっぱっていうやつはわかってないってことだからやってみるといい
そんなんで勝てるほど精鋭対決は甘くない。基本的な1対1での駆け引き・攻防はできて当たり前なんだよ
そもそも無双ぶっぱしてて乱戦になると思うか?
>>494 制圧で無双ぶっぱの方が見たことない
ほとんど制圧で対決は遊ぶ程度の俺の視点
どっちでやってても下手な奴は下手だし、上手い奴は上手いだろ
本当に上手くて自分の実力に自信がある奴はBBSで議論なんていないけど
対決のイメージが無双ぶっぱなのは妖杖は別として
甲刀・幻杖・鉄鞭・双戟が多いからだろうな
それ以外の武器も無双上げてる奴が基本だし
無双だよりなのは否めない
まずなにより1対1になることがない
=乱戦ってなるのはしょうがない
てか事実
>>497 制圧で多節使ってるけど突>2倍無双がメインだぞ
ちょっと硬いやつも少し削って突>2倍無双で落ちるしな
まともにインファイトするのは極鎮装備の相手くらい
そんなこと言ったら盛りあがらないだろ
極論を持ち出すんだ
制圧でぶっぱかどうかはそいつによるんじゃないか
ガン逃げ希望=ぶっぱしてそのまま逃走
タイマン希望=殴り合ってカウンター用かトドメに無双狙う
ただ、対決のタイマンと制圧のタイマンでは緊張感というか威圧感が違う
制圧では当たり判定とかモーションを理解してないのではないかという奴もいる
>>496 未鍛錬だから貴石いらないしR5も手に入れたいわけでもない
制圧も対決も飽きたからただの遊びです
いろいろな武器や刻印試せて楽しいしね
価値がどうこうでやったらつまらないじゃん
制圧の多節は無双逃げ多いのは確か
>>499 晩熟武器もって対決いってみるといいよ、速攻武器とかならず1:1なるから
乱戦になるのは主に後半だけ
だから最近多節使う奴多いし弱いんだな
>>500 それ典型的な制圧対人将軍w
対決だと無双特化ゲンジョウとかコウトウ相手じゃない限り半分減ったらいいほう
なによりインファイトで無類の強さを発揮するタセツで無双ぶっぱは残念
個人的に風あてられて近距離N連打されるのが1番嫌かな
別に対決将軍を否定するつもりはないけど、
なんでそこまで勝ちにこだわってるのって思うときがある。
武器によっては入るとキックされたり出てったりする奴らもいるし、
相手無双なかったから目の前で無双をわざと空にしてあげてるのにそれでもガン逃げとか、
ひどいやつらは負けてる状態で4人して時間切れまで兵糧庫篭って双鞭C5連打とか、
何考えてるか分からなかった。
最初の1,2分で撃破取ったら残りの10分以上ただ兵糧庫をボーっと見るだけとか何が面白いんだって思ったわ。
>>508 そんな極端な例出されてもな
制圧だって最初から最後まで拠点見向きもしないで追いかけてくる双剣とか見た事あるぜ
そういうルールだからなw
そこで兵糧からホイホイ出ていってボコられるやつは
制圧でヤバイ時に拠点に向かわない奴と同じ
制圧上位の強さは異常。
そいつら除けば対決に分がある。
>>482 台湾の総大将撃破はシナリオ変更に
なった時になくなったぞ
>>509 > 制圧だって最初から最後まで拠点見向きもしないで追いかけてくる双剣とか見た事あるぜ
それは対決に置き換えたら対人見向きもせずに拠点取ってる双戟になるんじゃないか?w
あと分かりにくかったかもしれないけどこっちが勝ってる状況で相手兵糧庫篭ってたんだわ。
こっちは兵糧庫10分以上ボーっと見てたらそれで勝ちになった。
制圧だと争奪じゃない限り空気呼んで意味なくても対人付き合ったりしてくれる人とかいるけど、
対決部屋はそういうのが一切ないってのもなんかなって思う。
>>508 だからそんなのいいだしたらキリないし負け惜しみにしかきこえないって
即効でいきなり拠点制圧して終わらせて何が楽しいの?拠点1つだけ残して粘着されたんですが?寸して撃破稼ぐとか卑怯にもほどがある
↑これと同レベル。いってること極端なのわからない?
>>513 対決でも稀に1:1に付き合ってくれる人いるぞ
対決というシステムが糞だからしょーがない
対決厨=残念は確実に浸透してるのにな
対決籠ってる奴等はわかってないのか開き直ってるのか
どっちにしろ残念としか言いようがない
もう対決しかやってない身からすればそんな事言われても・・・って感じ
サッカーやってるのに野球部の奴から野球下手って言われたような気分
こっち的には制圧なんて眼中に無いのに難癖付けられてもな
〉〉516
その言葉だけだと対決で勝てなくて、負け惜しみ言ってるようにしか聞こえんぞ。
制圧厨は対決部屋嫌いだから入らないはずなのにやたら欠点を指摘するよね。
イメージだけで語ってるとしか思えん。
一度制圧派と対決派で激でもすればいいと思うよ。
521 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 15:44:51 ID:tko8wXwY
どっちも楽しいからいいじゃんょ
>>517 なんでそう決めつけてるのか…
>>518の言葉に納得だけど好きにやっててなんで難癖つけてくるかわからん。
いいじゃんみんな対決か制圧かどちらかが好きなんでしょ?
連投スマン
ほんとに対決しかやらん奴は、争奪にも出ないから安心しろ。
義稼ぎとか制圧で勝てないから対決来るやつが残念だと言うことに気づいて欲しいな。
争奪がある以上制圧で動けない対決厨は足手まとい
正直同じ勢力同じギルドにはいらない子
対決は指揮官撃破リードした方が勝ちっていうルールを変えた方がいいと思うな
上でも出てるけど兵糧篭りとか一人でもリードしたら終わりまでガン逃げっていうつまらない戦略を生む
単純に10撃破した方が勝ちで、10いかなかったらドローでいいじゃん
たいていどっちか10行くんだし、負けてる方も相手が逃げなければ逆転可能になる
引き分けが良くてガン逃げする奴もいないだろうしね
おまんらそろそろ落ち着け
>>525 勝利条件だけ撃破数とかに変えればいいじゃん
528 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 15:50:55 ID:tko8wXwY
●勝利条件:指揮官撃破では義を獲得出来ないようにしました
>>527 それだとみんな雑魚狩りだけやってるよw
判定撃破数は何度かやってみたがあれこそ糞ゲーだった
制圧オンリーの奴はいっぱいいるだろうけど
始めから対決オンリーの人はそう多くはないだろう
争奪に対決ルールは必要無い
制圧とは別に対決武器を作るのが面倒
ここら辺がイマイチ浸透しない理由じゃなかろうか
531 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 15:58:21 ID:SvxmtKXl
拠点と撃破と対人が混ざってできてるのが無双オンの世界ってことに気づいてない人多いんだろうなぁ・・・
>>520 そういえば昔強化維持で指揮官撃破の判定撃破数ってのあって、
味方4人戦う気満々で強化してたら撃破ゲージ押され始め、強化終わる頃には振り切られてた。
勝てねー!と思いとりあえず近くの敵と戦ってると味方全員集合。
4対1。
この1人は指揮官撃破とわかってたのか撤退しても最初逃げずに向かってくるが…
何度撤退しても他の3人助っ人に来る雰囲気なし。
途中からこの1人も判定に持ち込もうと味方の方に逃げるが近くの拠点や兵糧庫から復活を繰り返し撤退9
音楽変わってガン逃げの1人(鈍足武器)を追いかけてると味方の2倍甲刀無双がさっそうとひき逃げ。
↓
終了
ってのがあった。
制圧派と対決派で戦ったらこんなのなりそう。
ちなみにその敵の勇敢な鈍足くんはそれ以降姿を消しましたとさ…。
そもそも対決用武器って時点で残念
そんな鍛練でしか対人できないんだね
>>533 ルールによって武器変えるのは当然だろ
お前は争奪で1つの武器しか使ってないのか?
そうだね。
イチローと中田どっちが凄いとかいってるようなもん
>>525 10なんて滅多にいかないよ。レベルあがるほどロースコアの試合多いと思う
自分は時間たつほど移動できる範囲狭くできたらいいとか思ってるけど難しいだろうね
争奪にも対決を実装して、
10人じゃ長いから、敵指揮官を先に8人撃破せよとか4人撃破せよとか実装すりゃいいんじゃないかな
これなら引きこもりする奴も少しは減るだろ
>>533 今使ってる武器と破壊無し双戟取り替えて同じ戦果が制圧で挙げられるなら、その言葉にも説得力が出る
制圧だって同じような鍛練しかなくね?
俺も対決好きだが対決には残念多すぎるのは認めるしかないね。
鉄槍装備したやつが高楼拠点取られて取り返せさずに最後に言った一言。
「拠点取られてたのが痛かったですね><」
粉砕使えば1分かからず取り返せるだろう・・・
聞きたいんだが未改造で攻撃4の無双3の破竹無双を防御二倍だけで耐えれるかな?
妖杖や戦盤の防御体力特価にふったものならともかく、他の武器ではどうでしょうか?
先日、一撃と思っていたら防御二倍で2/3しか削れない奴がいたからさ。
争奪に対決なんてイラン
杖4人で時間ギリギリまで粘る、とか時間の無駄合戦になりそうだ
てかレス読んでてわかることだが対決は糞ゲーになる要素満載だな
それをわかってて対決奴等は義稼ぎ目的・遊び以外何があるんだ?
対決部屋事態を否定してるんじゃなくて対決厨を否定してるのに早く気がつけよ
残念になる前に言っておくが制圧メインで対決遊びにした方がいいぞ
>>535 >自分は時間たつほど移動できる範囲狭くできたらいいとか思ってるけど難しいだろうね
ボンバーマンが頭をよぎった
争奪に対決とは・・・・・・・w
もちろん撤退時強化消失でしょ?w
>>535 争奪での条件では武器変える対決専用の武器は作ったことがない
対決は遊び・息抜きだから俺は対決もPTで制圧用武器で行くよ
別にそれで勝てるし練習にもなるし負けてもなんともないし
>>537 対決用武器が残念なのになんで残念な方に取り換えなきゃいけないの?
すまんアンカミスだ
↑の方は
>>534宛てだったな
>>542 >義稼ぎ目的・遊び以外
え?このゲームって遊びじゃないの?人生かけてるの?w
>>538 制圧の鍛練と対決の鍛練を同じレベルで考えてる時点で残念
制圧用で対決行っても勝てるけど対決用で制圧行っても勝てないだろ?
それくらいは言わなくても解ってる事だと思ってた
>>546 争奪で条件次第で武器変えるのは良いけど、対決で武器変えるのはダメってどんだけ自己中なんすかwwwww
●部屋を立てる際に無双乱舞の有無を設定出来るようにしました
●部屋を立てる際に最大強化回数を設定出来るようにしました
●部屋を立てる際に入室可能な人数を1〜4で選べるようにしました
(1にした場合は1対1になります)
>>535 いい例えなんだが…種目も違うけど…どうみてもイチローの方が凄い。
なんで対決のことでこんな必死になってるんだここは・・・
>>553 野球好きならイチロー
サッカー好きなら中田って言うんじゃね?w
556 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 16:37:32 ID:tko8wXwY
もうすぐ夏休みが終わるから寂しいんだよ
>>550 争奪で勝つために武器変えるのは当たり前だろ?
対決で勝つために武器変えるのとは全然違うことだと思うが
>>557 なんで争奪で勝つためには武器を変えるの?
変えなくても勝てるじゃん
サッカー好きで中田は無いです
>>557 なにその超理論w
っていうか自分らで作ったローカルルールでもめるならともかく、
運営が用意したルールでこんなに荒れるゲームも珍しいな
もう、
強化維持
勝利条件 敵拠点の制圧
判定基準 指揮官撃破数
にすればいいんじゃね?
これならガン逃げ出来ないし、籠もりも意味をなさない。
しかも対人をせざるえないしね。
また、維持だから未強化粘着も無い。
これでどうよ?
>>560 本気で言ってるわけねーだろ
要するにより勝つ確率を上げるため、効率よく勝つ為だろ?
対決だろうと制圧だろうと争奪だろうと、勝つためにより適した武器を用意するのは当たり前だって話だよ
よくわからないけど、これからは制圧で破壊なしの武器がはやるってことですね
>>561 対決厨から見たらこれ超理論なんだw
争奪は連勝しないと意味ないし
制圧武器で対決行ける対決武器で制圧行けない時点で
みんなわかってることで当たり前のことだと思ってたわw
>>562 それ面白そうだな
制圧命ってのがなんて言うか見ものだコリャ
個人的にはどんな武器でも鍛錬&腕次第で何とかなる対決が面白いな
制圧だと勝ちに拘って突き詰めると数多い武器の選択肢が必然的に狭くなる
それじゃID:OcEEnc1iの意見は制圧派の常識だという事で良いですね
>>565 自分が対決行かないからって全否定するなよ。厨房じゃあるまいし。
俺は争奪も武器分けてるし、対決もまた然り。
っていうかごめん。煽りとかじゃなくて
>>557がマジメに意味がわからないんだが。
誰かこれに賛同してるやつがいるなら解説頼む。
>>563 制圧用で対決行っても勝てるのにわざわざ息抜きの対決部屋で
専用武器作らないと勝てないってのが残念だって言ってるんだよ
>>569 じゃあ聞くが対決と争奪と同じレベルで考えてるのか?
だとしたら争奪出なくていいよ
>>572 そんなこと言ったらお前アンサイメイと同レベルだぞ
自重しろよ
争奪での武器変更は勝利条件に合った武器に変更する事で勝率UP
対決での武器変更は大まかに言うと、PT内での連携(例:妖杖着火→幻杖無双等)だろ?
対決じゃ勝利条件がほぼ指揮官撃破数の判定なんだから、
比較する事自体ナンセンスであり、どっちが上とか下とか無いと僕は思っちゃいました
お前も対決こなくていいよ
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゛ヽ |、 制圧部屋も対決部屋も禁止
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゛='ニ,,,` }::ヽ(ノ これからは撃破部屋だけにしよう
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゛ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゛、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>572 この手の話が出るたびに言ってる気がするが、
争奪は最高12連勝1回。10連勝が3回。残りは平均7〜8くらい。
OcEEnc1iは15連勝くらいしててそういってるんでしょ?
どちらかが優か劣じゃないと気が済まない
どちらかを卑下しないと気が済まない
お前らガキじゃねーんだからよ…
>>535 うまく例えたが、それいうなら野球とサッカーどっちが面白いんだ!っていったほうがシンプルだな
そんなのどっちもどっちだ。きめられん
てかさ対決なくなったら対人目的で制圧くる奴とか絶対でるんだし(今でもいるが)
対決も必要だと思わないかい??
>>ID:OcEEnc1i
たまには外出してリフレッシュしたほうがいいですよ
元気があれば
何でも出来る
対決用に42330の妖杖作ったけど制圧も余裕でした
対決って敵PC倒したいから行ってるんだよな
そう考えると制圧って何のために行ってるんだろう
拠点落としたいから?か・・・
ムカツク事に争奪○連勝とかするヤツって結局制圧も対決も巧いんだよな
制圧をああ言えば制圧将軍がそれを卑下し、
対決をこう言えば対決将軍がそれを卑下し、
君達にはお互いに意見を出し合って技術向上させようとかって言う考えは無いの?w
匿名だし無理かww
>>578 だって ID:OcEEnc1i見たいなのが定期的に湧いてきて、
「対決行く奴は残念!」「制圧の方がレベル高い!」「お前ら争奪でるな!」
とか言い始めるから、
「対決に入り浸ってる僕がこれだけ連勝してるんだから、あなたはもっと凄いんですよね^^」
って言いたくなる。
友達と寿司食ってくるわ。ID:ZmgHbEYFは俺の携帯だからちょくちょく覗きにくるよ
ノシ
>>584 それが真理だと思う
争奪で毎回10連以上してる奴らは制圧も対決でも
どっちでも上手いわ
>>566 全盛期のイチロー伝説
・3打数5安打は当たり前、3打数8安打も
・先頭打者満塁ホームランを頻発
・イチローにとってのホームランは内野安打の打ちそこない
・先頭打者サイクルヒットも日常茶飯
・9回裏100点差、チームメイト全員負傷の状況から1人で逆転
・ワンバウンドも余裕でヒット
・一回のスイングでバットが三本に見える
・バントでホームランが特技
・打席に立つだけで相手投手が泣いて謝った、心臓発作を起こす投手も
・ホームランでも納得いかなければサードベース踏まないで帰ってきてた
・あまりに打ちすぎるから牽制球でもストライク扱い
・その牽制球もヒット
・ピッチャーを一睨みしただけでボールが二遊間に飛んでいく
・試合の無い移動日でも2安打
・バット使わずに手で打ってたことも
・自分のホームランボールを自分でキャッチしてレーザービームで投げ返す
・内野ランニングホームランなんてザラ、2周することも
・一塁でアウトになってからベンチに帰る方が早かった
・ウェイティングサークルでヒット打った
・打球キャッチしようとしたピッチャーと、それを受け止めようとしたセカンド、ショート、センターの選手ともどもスタンドインさせた
・観客の韓国人のヤジに流暢な韓国語で反論しながら背面キャッチ
・グッとガッツポーズしただけで5点くらい入った
・スイングでハリケーンが起きたことは有名
・湾岸戦争が始まったきっかけはイチローの場外ホームラン
・ライトの深い位置から三塁線のスクイズも処理してた
・ボーリングの球を楽々ホームランにしてた
・自分の打球に飛び乗ってスタンドまで行くというファンサービス
課金アイテムで「攻撃2倍」「防御2倍」「移動最速」ってアイテムでたら、
ダメ刻印とか、いまいちな武器が脚光を浴びたりしないかな?!
どの武器でも厨武器になれる可能性がでるが、それなりの課金が必要に
なるってなったら、どうなるんだろうかと妄想してみる。
>>577 10連勝が当たり前じゃなきゃこんなことは言わないよ
対決が出来て今までより争奪連勝出来るようになったのもあるが
なんか張り合いがなくて正直面白くない
>>579 対決が不要なんじゃなくて対決籠ってないで制圧もしろよってことなんだが
なるほど
五輪からも漏れた野球を見下してるサッカー(制圧)、その素晴らしさをアピールしたい野球(対決)が
キックベースで決着をつけようというのが
>>562のわけだな
もう戦ってきめろよw
ごめん
対決も制圧も両方行ってる。
どっちも面白いよ
所詮PvsPのゲームなんて人殺しが目的だもの
どう見ても制圧のが個人のレベルが高い
対決部屋でタイマンするとよえぇって思うけどな
武器性能に頼りすぎて肝心の腕があがらないんだと思う
争奪じゃ10連勝以上してます キリッ
争奪連勝の格付け目安
25連勝↑特盛りつゆだく卵+サラダセット
20連勝↑特盛り卵
15連勝↑特盛り
10連勝↑大盛り
07連勝↑並
05連勝↑卵
03連勝↑サラダ
02連勝↑割り箸
01勝 爪楊枝
制圧厨=白人
対決厨=黒人
白人は黒人を・・・まぁこんな感じだな。
制圧厨=反ゆとり
対決厨=ゆとり
こんな感じだと思う
俺の中では
対決厨=もてかわスイーツ
制圧厨=ストーカー
なんだが
制圧厨=ニート
対決厨=社会人
こんな感じだと思う
どっちのがうまいとかもういいよ…
ただの価値観の押し付けあいだろ。
争奪で対決派の奴は防御に徹するべきだと言ってみる
制圧しなくていいからとにかく判定用に撃破数稼ぎまくって、
一番強化してる奴や青拠点奪おうとしてる敵PCを倒してくれるとありがたい
中級者ぐらいの腕の制圧派はいい仕事するけど対人苦手って奴もいるだろうし
>>602 倒せるわけない(笑)
撃破もへたくそ 対決してて争奪こないでね
>>593 俺逆だわ
対決いくと結構撤退させられるが、制圧だとあんま負けない
まあどっちがとかじゃかくて相手次第じゃね?
変に対決は〜制圧は〜とかやるからおかしくなる
>>597 見学しながら動画とってニコニコUPですね。わかります
このスレ臭い
とうとう孫権にも大将軍昇格者がでたか
さっき一緒に激で戦ったんだがロード画面で気付いたw
おっ俺もっ
争奪近くなるといつもこの話題になるなぁ
争奪出るなって言うけど対決将軍なんてどこの軍にもいるんだし良くね?負けたくないならPT組めって思う
軍全体のレベル上げたいなら演習大会開くとかさ。ここで吠えたって何も変わらないぞ
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 球は爆弾な!
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
>>607 とうとうも何も大将軍取って転生していった奴もいるし、
取って帰ってきた奴もいるから別段珍しいことでもない。
>>609 演習大会開いたって参加しなけりゃ意味無いがな
PSOのMAみたいなイベントやってくれねーかな
この際パクリでもいいからさ
ちょっと飽きてきたよ
対決将軍は演習より先に撃破修羅でもやりゃいい。
自分のメイン武器使ってノーアイテムで2600いかないやつはで制圧でも対決でも足引っ張ってるはず。
>>613 どこの軍が、最初に10000000撃破を達成するか勝負ですか?
3K部屋が出来すぎて飽きて終わりな気が(ry
人口多いえんしょう大勝利
制圧も対決もやるけど、対決メインの人と制圧に行った時の話しだが
その人が死ぬと強化消失に慣れてないのが何か寂しい気持ちに・・・
何で制圧厨は対決厨の心配をしてるの?
制圧好きならこんな所でグダグダ言ってないで制圧行って来いよ
それとも自分達は制圧じゃ役立たずのゴミカスだけど制圧行ってる分対決行ってる奴よりはマシだよねって
慰めあってるの?
>>618 争奪が近いから。
出ない、若しくはNPCオンリーにしてくれるなら良いけど。
>>619 やる前から結果の見えてる争奪とかどうでもいいじゃないか
対決厨は争奪来るなとか言ってるけど
生粋の対決厨の俺に言わせれば行くわけねーだろwww罰ゲームかよwwwwwwって感じ
対決好きで無双やってんのに何で争奪行く必要があんだよ
争奪で10連勝する俺んとこのPTも袁との激突で精鋭制圧の深夜は連敗することもある。
争奪は対決将軍や争奪のみの社会人など制圧に慣れてない人が多いから意外に連勝は簡単だ。
こういった点からも制圧は対決を見下す流れは来てるな。
うお、まだ対決について話してたのかよw
624 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 19:18:49 ID:tko8wXwY
おーまだやってるぞ
ついでに君もはじけてまざれ
対決将軍は対NPCで速攻負けしそうな気がする
争奪で連勝する奴が上手いでいいじゃないか
毎回、常に10連以上してる奴らはなんだかんだ言っても上手いじゃん
たまに運がよくて10連以上できることもあるが毎回してる奴らは
野良で一緒になった時に制圧だろうが対決だろうがきっちりそれなりに仕事してくれるよ
>>621 要約すると争奪では連勝PTの養分になるので参加しません(^-^)v
と言いたいんだな
負けるから争奪参加するなとかどこの中華だよ
まぁとりあえず対決は寒い妖杖さえいなけりゃ何でもいいや。
別に無双ぶっぱされようが兵糧に籠もられようが対処できるけど妖杖だけはちょっと寒すぎる。
>>614が双戟アイテムなしで撃破修羅2600撃破見せてくれるってさ
ここに居る奴らで勝負しちまえよ
さっきも言ったけど
強化維持
勝利条件 敵拠点の全制圧
判定基準 指揮官撃破数
でやれば、制圧将軍も対決将軍も条件は同じだろ
ガチムチ妖杖とかは制圧で足手まといになるし、53200の紙双剣なんかは判定で不利になる。
お互いの駆け引きが重要になるから、白黒つけれるだろ。
俺もinしたら立ててみるわ
それだと人が集まらないか
結局対決になる
対決行く人の殆どが制圧出来ないと勘違いされてる気がする
まぁたしかに精鋭の制圧野良で仲間の前将軍が「制圧わからないのでよろしく^^;」と言ったのはビビッタ
おまえらプライド持って部屋選んでんだな
こんだけ熱くなれるってすげーわ
>>634 階級高い対決将軍は昔は制圧しかなかったのもあって、制圧にいっても
それなりに動けるよね。
ただ対決実装後に始めたくらいの対決将軍は制圧だと熟練レベルだと思うよ
対決好きと組むと苦労することはあったな。「PTだから破壊無しでいいか」とか。
担当のところが高楼だったらしくて、始まって少ししたら「場所代わって」って言われた。
でもまぁなんだ。PTのせいか、それなりに楽しかったよ。
担当の場所って意識があるだけいいな
なんつうかーゲームなんだからたのしめばいいじゃん、ゲームに命かけてるのなら話は別なんだろうけど
>>637 むしろPTのリーダーに、
「朴刀は死ぬのが一番不味いから41420にしろ。破壊1で不満?
別に十分だろ。その分こっちがカバーするからとにかくお前は死ぬな!」
っていう感じで破壊1にさせられてた俺は異端か。
むしろ朴刀つかうなら死なないスキルつけてからじゃないと
まぁどうがんばっても絶対死なないなんてことはありえないんだけどね
>>640 そんなんなら50320か42330のがいい気がするがリーダーはどういう考えだったんだろう・・・
朴刀は防御3とか4の問題じゃなくて、そこまで上げるまでに死ぬかどうかだよな
54000の俺は異端なのか・・
>>641 もともと52300で、制圧だとほとんど2倍無双で倒せたんだが、
それでもたまに先に神槌無双出されて死んだりしてたからね・・・
実際その鍛錬にして滅多なことじゃ死ななくなったのは確か
まあ序盤に俊足武器に絡まれて、二倍無双で倒せなかったら詰みだけどね
>>642 防御4、体力2は絶対条件だったっぽい。流石に俺の持ち場の高楼までは世話見れないから、
多少時間かかっても落とせってことだろうね。とはいえ破壊1でもJC二回とちょっと、アイテムつければJC二回で落ちるし。
そもそも高楼に毎回出くわすわけでもないし、朴刀はフル強化維持してればそれだけで有利な武器だから、
多少高楼が遅くなっても他3人がカバーできればそれ以上のリターンがある、って言う考えなんだと思う。
実際52300のときより勝率はかなり上がってた。
まあそのPTでもうやってないし、二度とこの鍛錬で使わないんだろうな・・・
なんか懐かしくて長文書いちまった。スレ汚しスマソ
>>635 お前はプライド無いのか
お前に野心は無いのか
そうか・・・なら居ても仕方あるまい
635「やばい、殺される」
635「どりゃ〜〜〜」
もう葬っている
635「あべしっ」
この修羅の国で野心をもたぬ人間など生きていても仕方が無い
制圧に必要なのが持ち場意識
対決に必要なのが連携意識 だと思うんだ
それと真逆の事をやると
制圧で狩り場被り、対決で単身突撃フルボッコとかしてしまうわけだ
制圧で撤退もしてないし近くに敵もいないのに
持ち場離れてわざわざ味方の近くに来たがる奴がいた時には正直参った
(最悪スライドしたのにわざわざ空けた場所無視して
こっちに来て離れようとしない奴すらいた)
しかし声とか容姿変えるアイテム実装してくれないかな
サブでなんとなく選んだ声の真無双の台詞がかっこよすぎて変えたくなってきた
とりあえず俺は対決で一人殺したら拠点とか兵糧籠もるやつは
見たことないな
だから
>>525みたいなのを見るとこいつ本当に対決言ったことあるのか??
と思ってします
まあ争奪に対決できたらそういうことするPTもいるだろうから争奪に
対決実装は今のルールのままでは無理だろうけどな
副将や無双武将はあるのに
PCキャラのセリフ一覧ってwikiに無いんだな
せめて髪の色とか変えたい
思ったより地味な色でげんなりだな
理髪店的な店の設置を前のアンケートで要望してみたんだが
>>652 仕立て職人「なんでも仕立てるぜ。髪の色、刺青、おまけに肉体改造までやってるぜ
ひ弱な男は肉体改造でいい男になるんだ」
654 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 21:54:45 ID:bBCauN/L
もしかしてウィンドウモード出来なくなってる??
ごめ、sage忘れた
俺は孫で争奪10連勝を目指してます
野良で
だからタイマン部屋搭載ですべて解決だと言うに
ついでに真の三国無双トーナメントとかのイベントでも開催したら盛り上がりそうだし一石二鳥
日版はイベントが少なすぎる
658 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 22:36:00 ID:YF8NXQS2
自分は制圧オンリーだけど、イメージ的には制圧がラグビーで
対決はレスリングかなあ。ラグビーのテクとしてタックルの練習は
するけど、それ以上は特に興味ないって感じ。
別に対決が悪いっていうわけじゃなくて、自分は単に制圧のルール
の方が好きでやってるだけ。好きにすればいいじゃない。
すまんsage忘れ
極雷玉破竹の性能がぶっ飛んでる件
>>650 ロクに戦わずに延々と走り回ってる甲刀なら見たことあるぜ。
攻撃しようにも逃げるからどうにもならん。
甲刀でインファイトとかどんだけ残念だよ
>>650 しょっちゅう見かけるなそれ。
追いかけようとすると損するから、倒せるとき以外はスルーしてる
>>660 戦斧極雷玉破竹C4で鉄剣42330の強化後体力MAXから即死余裕でした
あれの性能は確かに異常w
i、 〈l〈l r,==¬
-=| |=‐ |.| |.| o o o ひどい……!
/ i7 |.| 「/ L===」 ひどすぎるっ……!
〈 ゙' こんな話があるかっ……!
/ 、ー--‐へ、 (⌒\ 命からがら………
. , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで…
/イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 詰み状態……
│,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / 最後の拠点に入ったのに……
l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ /
レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V 停電っ……!
{ /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i あの雷がもぎ取ってしまった
l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | ………!
ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W せっかく手にした
\ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | 俺の未来… 希望…
\ ノ O \ |_!o ol_| 勝利をっ……!
>>662 強いといわれてる甲刀使いは極雷砕や極鎮つけた接近戦など
戦い方は違っても無双以外でしかけてくる。
そしてそういう人は対決だけじゃなく制圧でも強い。
残念は間違いなくキミですね。
甲刀は気絶→二倍JCで他の武器の二倍無双のダメージ出るしインファイト強いぞ
いきなりC3とかやる奴は残念だけどなw
あと、体力150くらい以下の奴が雑魚狩り等で隙があれば二倍轢き逃げで襲うのも有り
どっちの攻め方も有りだろ
二人とも頭固すぎ
甲刀が近くにいたらうかつに双剣陣みたいな隙の大きな技使えないよねー
ためてるときに
きゅぴーぴーんばしばしー わーーー ○○撤退
まったく双剣陣つかえねーなー
もっかいいうけど双剣陣つかえねーな
双剣陣
砕の当て方にもなれが必要だけどな
なれてる奴に真正面で砕なんてしたら回り込まれて2倍無双で即死する
/ / | ヽ / , ´
楽 粘 は 弋´ / ___| \ 〉-/_,. -‐ /
し 着 ぁ .> / /――-ヽ__Y^y /
い 楽 は (_ / /-―- ./ / 爪 /
l し っ (/ /´ // /`/ /://:::|`―< ヽ
よ い は \ / //_∠__/ /://::::,' |l \〉 .ハ
l !! っ /⌒ 7 /ィ≠''''ニミヽ/:://::::/ /l l:| |‖ |
!! | //_イ/ / ', }}::::::〃::::/./:/ヽl:| | l| |
弋 //:::: / / / ::::/::::::/厶〈 ハ | | ‖
/⌒,/::::::: l /.::::::::::::::::/,イΞミ〈// 人_人||人_ノ
ヽ/⌒ヽ(⌒Y /:::::::::::ヽ _ー::::::::::::::::::::::::: / } |l<
| .|| | |l | ::::::::::::::::::::: / / / jj::::::} は は あ
ヽ|| | |l ∧ ト⌒\ ::::::::: し _〃:< は は っ
ヽ从ハ | ヽ | \ ` 、 ′ ヽ..::::::::::/ ) ぁ. は は
_ /ヘ| \ ヽ `ヽ、__フ :::::::/< l は は
| \ _)/ / / ヽ !! は は
l:::> __, -‐ ´ /_ノ は は
l:/ =ニ二三≠イ // `ヽ
もっと対決部屋の話ししようぜ!
今甲刀が一番強いと思うんだ!
逆にソウゲキと幻杖の時代は終わったよな!
甲刀も幻杖と同じ卑怯戦法使ってればええんや
個人的には、遠距離から気絶狙うか、ひき逃げに徹してくれたほうが助かる俺肉壁
戦盤改造体力二回 00450 でいつも究極構えて敵陣に突っ込む俺はどうすればいいですか
>>675 そんな戦盤つかうなら妖杖でもつかってたほうがいいじゃん・・・
00450より00540のがいいよね符水てきに考えて
あれでしょ体力増やしても回復効果ふえなくなったんでしょ?
火力無い戦盤なんて邪魔にしかならないだろ常考・・・
妖杖はロマンの欠片も無い
符水じゃなくて極炎玉で着火無双で普通に殺してます
>>664 意味合いはちょっと違うが、昔は戦斧C5に雷属性がデフォで付いてたのじゃよ・・・
あとC1盾にも属性がw
今一番ホットな武器はこれ!斬玉鉄剣
あーまじでラグ双剣うぜえ・・・これだから双剣D修正とかいわれるんだろうな
>>680 なんという壊れ性能w
斬鉄じゃ究極までもってかないとキツイからやめとけ。
混戦でC3を振り回している斬鉄なんて、殺して下さいって言ってるみたいなもんだから。
符水妖杖二人だと決定打に欠けるけど
符水妖杖+鉄壁戦盤なら着火無双ができるぜ!
攻撃に特別が3回きた攻撃50の火杖30520使ってるけど
ある程度削ったら二倍無双とかでものすごい勢いで殺せますよ
火杖の壊れ性能っぷりは攻撃鍛錬をしてこそだと思います
え、二倍無双くらったら死ぬって?
そんなの火杖以外の武器でも同じじゃないですか
脚早いんだから逃げるとかしましょう
鈍足で防御3の武器とかが必死に戦ってるんですからそのくらいは頑張るべき
この前俺が鉄壁戦盤でもう一人が符水妖杖だったから二人一組で行動したら皆逃げていったよ
妖杖リンチされてても戦盤のJCで散らして戦盤がリンチされても妖杖JCの嵐だった
そりゃ逃げるwwww
むしろ戦盤とか幼女は相手にしません、一人が風つけて足止めしておくのが正解
>>686 着火無双ももちろん決めたよな?
戦盤リンチされて無双ゲージたまる→
たまった所に妖杖JCが炸裂→無双 が決まった姿が思い浮かんだんだが
>>688 ご免。一回づつリンチされて防御型だとわかったのか皆帰っちゃった
wiki見たら鉄槍のC1突が良いって書いてあるけど突使えるんかな?
逃げるってか相手にされてないだけだぜ!
壁は2人もいらね〜ぜ!
対決で見たらスルーしたいタイプってあると思うけど
全員そういう武器だったら戦うしかないだろうな
>>690 動画でてるから実際に見たほうがいいと思われ
自分なら1砕6突で狩りは1砕かN4かDでやり、めくりを6突に任せるけど
鉄槍は立ち回りや戦い方次第でいくらでも動ける武器だから(今はね)好きにすればいい
そのうちギエン刀みたいにDやNの攻撃力下げてくるだろうから
そうなったら刻印6狩りになるんだろうね
一度鉄壁戦盤四人で撃破行って見たいぜ
勿論勝敗じゃなくて敵の反応を見に
よくあるのが、
1「4番さん破壊ないようですが大丈夫ですか?」
4「アイテムで補ってるので問題ないです^^」
で結果は4番が高楼にすんごい時間かけて殺されまくって撃破も他の人の半分
戦果画面で4番のアイテムを見るとただの風雷符
3日に1回はこんな奴見るぞ
だから対決厨は見下されるんだ
まぁぶっちゃけ対決ばっかりしてる奴が制圧でいい動きで活躍してるのを見たこと無いから見下していいんだけどな
その代わり制圧馬鹿が対決にきたら見下してやれ
話をぶり返してみた
対決が見下されるのは破壊も鍛錬してない対決武器で行く馬鹿が居るからだよな
せめてC1陣の制圧鍛錬の双剣握って行けばそれなりに出来るというのに
対決でも制圧でも上手い人は上手い
>>690 修正にビビって改造しようか迷ってる_| ̄|○
JCやDならまだしも刻印修正されるとどうしようもないからなぁ。
意見参考にさせてもらいます。
硬いといったら旋盤!みたいなイメージがあるけど、ぶっちゃけガチムチ使用の宝剣の方が強いと思うんだ。
C攻撃の隙があんまないから使い方次第で化けるぞ。
空気読まずに書き込んでみるけど、俸給が
前々回約6500→前回約7800〜7900→今回9800
って感じで増えていってるんだけどやっぱり師範表明の期間で増えるの?
制圧に破壊なし武器もって来たやついても何にも言わないな
高楼拠点があった時ににそいつがどう動くかが見るのが楽しみw
拠点全部が高楼だった時必死に破壊なし武器で高楼叩いてる様子は笑えたわw
>>702 国力の増加で増えるんじゃねーの?差し当たり国は袁紹?
袁家の残念将軍の弱さは、4国中1番だな
鉄槍無双なにあれ?仕様?
最初の1振りか2振り当たり判定出ないじゃん。
背中からN当てて途中で無双発動しても普通に相手後ろ向いてガードできるとか糞すぎるだろ。
物凄い勢いで落とされた
雷のせいかな
鉄槍はNもCも強いから無双なんてカウンターで使うくらいでしょ
>>705 いや、それが孫なんだ・・・
特にやってることも増えた儀の量も特に変わらないんだけどなぜか俸給だけ増えてるんだよ。
特務もそんなにやらないし激突も一日3回か4回ぐらいであとはちょろっとソロアイテムしたりする程度なんだけど・・・
あと師範システムを通して依頼が来たことはない。何が要因で増えるのやら・・・
俺の仲間は停電にやられて、俺は甲刀にやられた。
さて共通する漢字はなんでしょう?
俺
雷ひどいよね
>>525 何都合の良いこと言ってんだ
速攻で点を奪われる方が悪いだろ
それとも「強化済むまで待っててくださいね」ってか
頭使って相手の戦略を覆そうという気は無いのか
そんなのいくらでも対応策はあるのにな
ずっと仲間と俺ルール作って演習やってろ下手糞
乱戦状態でC3してる妖杖なんなの?(味方が)死ぬの?
せめてN止めにしやがれ
いきなりすごいロングフィードだなw
流れぶったぎってスマンが
アイテム集め、やっぱりR5が出にくくなってないかな?
鉄槍実装の時と鉄槍実装後のメンテ後で全然違うんだわ
明後日からちょっとメモを取るが、かなり下がってる
頼むから七星値上げしないで下さいね(´∀`*)
誤爆乙
>>710 NもCも強いっていうが密着してないとN2余裕でスカるんだぜ?
いくら無双弱いにしても相手浮いてるとそのまま落ちるし、
浮いてなくても向き変えてガードする余裕があるくらい当たり判定発動が遅いっておかしいだろ。
明らかに前方を攻撃してるのに相手は平然と立ってられるんだぞ。
威力が高いとかなら分かるが威力も相手極鎮身石帯つけてない限りほとんどないみたいなものだし、
とにかく使っててすごく気持ち悪い。
毎回無双撃つたびに相手に絞られて逃げられる気分になる。
鉄槍は防御体力高いんだからガシガシインファイトしろよ・・・
新武器の無双は宝剣以外高く浮くのが多いな
宝剣も獄刀と変わらんし、正直モーションとか手抜きだろw
もともと無双は使いまわしだらけでつ
>>724 将剣モーションにどれだけダブりがあると思ってるんだ
劉備、孫権、孫堅、袁紹、董卓
あとなにかあったっけ
>>719 確実に質は落ちてますね。
R5は七星使わないと出ないし、R4の鍛錬24も出にくいです
基本R3もしくはR4の鍛錬19出ればいいほうです。
もともとR5は七星無しなら流通スキルか無双武将以外からは出ねぇだろ・・・
R6が実装されたらR5は普通に出るようになるのかな
R6はまだいいから周泰の武器実装してくれ
それか呂布か左慈の。そうしたらまたやる気出るかも
方天戟とか呪符とかどれだけ弱体化させればバランス取れるのか気になるところではある
すでにバランス取れてないからオフのままで出していいよ
鉄槍は優秀に見えてところどころに穴がある印象・・・つながりにくいN、当てにくい無双、当たると向きが変わるJC・・・
>>685 攻撃3にしたいなら32430のが遥かにいい
対決でも妖杖で破壊なしはないわ
R6出ても難易度精鋭の上は出ないのかな。精鋭のままだとカオスだぜ。
しかし争奪前だというのに盛り上がってないな・・・・。
来月の山田実装までお葬式ムード?
>>736 20〜22時間後には
○○軍ラグ絞り多過ぎ・PT多過ぎ、そりゃ勝つわ
○○軍残念多過ぎ、そりゃ負けるわ
ってレスで溢れるから安心しとけ
738 :
719:2008/08/30(土) 02:16:12 ID:X6i0Nndu
とりあえずアイテムを九回行ったが
R5が1個ってどういう事だ!!!
もちろん七星帯は毎回付けて行ってます
ギルメンのメンバーも「R5でないね(´・ω・`)」って
ちなみに4PTで青もやっての結果ですぜ
こりゃ秋の収穫祭もションボリな結果になるな・・・
争奪、激突は絞りとラグが多すぎてやる気ゼロ
粘着も最近はひどすぎるしね
まー特務とアイテムでもせっせとやり、激安ショップでも
ひらきますわ
>>733 だがあのJC、向きが変わること+無双の先読み仕様のせいで、相手から見ると落下地点が一瞬別の場所に見えるという
そのうち誰かこれで晒されると予想
今回の争奪も伝令やるからよろすく
>>741 バイト帰りにすごい役立ったよ。頑張ってくらはい
正直争奪でてたら金の消費はんぱないだけで手元には金にならない称号しか残らないのってどう思う
鉄槍は穴があるくらいでいいよ。
完璧な武器使っても楽しくないじゃん?あ、俺だけ?
>>734 それ面白そうだな 盲点だったわ
今度体力削れたらやってみる thk
激突全く行かずに特務やソロアイテムしかやらない俺は真の勝ち組。
ラグ酷いから余計に激突行く気無くすんだよな…。
ふと、思いついたんだ
仕立て屋に人が集まらないのは、それなりのコンテンツが無いからだ
軍資金or無双コイン使って他の服飾の能力を別の服飾に移す事が出来るってのはどうか
そうすれば現在の皆同じ服飾じゃなく、好きな服飾で着飾る事が出来ると思うんだ
もちろん、コピーされた服飾は無くなってしまうって感じで
ただの妄想です
砕棍・甲刀を使ってる俺からしたら今の対人はめちゃくちゃだな。Dで気絶しねぇもんw
武器改造があるなら防具改造があってもいいとは思う
今回の争奪は名族にとって最も美味しい戦だろう
馬騰手に入れたら馬超とほうとく仲間になんの?
馬超ってHA?
総大将撃破で無双中にJCとかされたら切れそうなんだけど
>>719 >>738 インしなおしてみたらどうか??
オレはやたらR5でまくる時と
R4封印のゴミばかりの時がある
インし直して運をかえるんだ!!
そんなのかんけーねぇ 運だろってのは否めないけども
とりあえず全服という徐庶パターンやめてほしいな〜〜
制圧で、仙箪強化が早いやつはガチで強い。
要塞で下の拠点防衛で中盤に相手殺して楽出来ると思ったら
すぐにまた向かってきて、ろくに強化もしてないと舐めてたら、ほぼフル強化で殺されそうになった。
また殺したんだけど、また向かってきて拠点を取られ撃破判定。
なんとか撃破で勝てたんだけど、そいつの戦績見て驚いた。
2撤退してんのに撃破1200↑。仙箪強化180
そいつの仲間が固まって行動してたせいで
稼げる所独占状態だったんじゃね?
>>751 そう思うか?
よし、アンケートと要望メール送ってくる
ラグがなけりゃ倒せたのにC3とかN途中抜けされたせいで逆にこっちが殺されるってなんなの?
今まで我慢して続けてきたがもう限界なんだぜ・・・
甲刀の雷玉砕→JCで相手が中途半端に浮き上がってすぐ落ちたんだが。これって雷玉修正のせいだっけ?
その前の通常のJCが入ってたし、相手ゴクチンじゃなかったんだが。ラグなのか?周りは俺から見て赤兵士だった。
>>760 2撃目外しただけだろ
あと絞りに会いたくないなら動画撮ってる事をアピールすればいいぜ
別に晒しじゃなくて普通の演習でもネタ動画でもいい
俺はそれで糞ラグに出会う確率が10分の1ぐらいになった
いや、JC追加連撃の3発目だったんだ。
動画撮っても天然ラガーはかまわず突っ込んでこない?
今まで上手い(?)絞りに遭ったことなくて、むしろラガーのほうが多くて。
相手全員甲刀無双で吹き飛ばないとか天然なのわざとにしか思えないな。
ちょっと動画編集してくる。
>>761 名案だ、撮り溜めてどどーんとニコニコにでもあげるか
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\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
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|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´;ω;`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l::::: 昨日ログインしたんだけど、、、
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|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: ボクが喋ると、さっきまで盛り上がってたのに皆静まりかえって・・・
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l::::
|l ̄`~~| :| | | |l:::: みたいなことが何回もあったお・・・(´・ω・`)
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|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 死にたい(´;ω;`)
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空気読めない奴はどこにでもいる
気にするな
気にすんなよ
>>747 それが一番気楽かもな。
オフ無双みたいなものもやれればいいのに。特務じゃなくてさ。
ネットカフェ専用特務以外もも増やしておくれ〜
もう飽きるよ。月に1つでいいから
>>764 アドバイスするとしたら、まずベッドでかくないか?
部屋が狭く感じるだろ?
その半分の長さでいいと思うんだ。
鉄槍の無双って確か当たり判定が
扇状の範囲が左右にあるだけで 前と後は当たらないんじゃなかったっけ
前と後で当たってる様に見えるのは、左右の扇状の範囲に当たってるだけなので
ほぼ隣接した状態じゃないと当たらないはず。
>761
絞りとかラガーって意図的にというか
戦闘中に絞ったり開放したりってできるもんなのか?
こっちが動画とってるからって、遭遇率減ることが理解できなかったもんでな
質問スレいけっていわないでです。
今日争奪か雷こわいな
>>772 ラグは知らないけど回線を絞るんはマウスのサイドバーに仕込めるよ
何かやる気出ないなぁ無双オンライン
オロチくらいの弱化した鉄戟ほしいね
突は火属性固定のオフ無双C1で
鉄槍対人弱いって奴はロクに研究もしない教えて君
n4からめくれるのにどこが弱いんだか…
まあ人を選ぶ武器なのは間違い無い
自分が使いこなせない武器は全部弱いんだろ・・・
四征将軍とか熟練に来るな!
精鋭で殺し合いやってろ!
ふう、ぼこぼこにされて頭に血が上ってるわ
醴泉で冷やしてくる
四征将軍程度雑魚じゃね あ、サブの場合は知らんが
争奪もっと面白くならないかなぁ
ガンガン戦闘出来るのはうれしいけど、いい加減マンネリしてきた
争奪って激となにも違いないだろ?
違うって言ったら相手のアイテム質
つまり相手UZEEEEEになって特にいいことなし
双剣率が全く違う
いつもはアンチ双剣の奴らもさすがに争奪では双剣使うしな
785 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 13:15:28 ID:Pu/l9KuA
>>707 たぶん、N2と同じぐらいの射程しかない。
だから密着してない限り落ち着けばガードできる。
たとえば敵がN中だったとしても、連打していなかったら、
見てからとめてガードできるというクソっぷりで吹いて鉄槍すてた。
N2と無双の射程がとにかく短くて、
EvoもC3もなんもあたらん、ガードされるというクソっぷり。
ちょっと終わってる
>>748 服飾の染め直しサービス(無双コイン使用)とかつくればさ、
運営大儲けのチャンスだと思うんだよね。
ネトゲにおけるキャラのカスタマイズ欲って結構あると思うんだ。
>>780 本物の醴泉はまだ見つかってないぞ・・・
>>786 だよな。街で同じような服ばっかりで飽きるわ。
服の名前は春華純白衣だけどカスタマイズして色付きにできれば面白そう
双剣オンライン始まるのか、、、
つまらん、、、
>>786 運営「ステ違いの服飾が売れなくなるのでやるわけねーだろksg」
さんざんでてるだろうがナース服水着メイド服OL風等等、課金で買えるようにしたら絶対売れるよな間違いなく売れるよな
そこで買う時色とかステとかチョイカスタマイズ出来れば最高
服飾のステ上昇の移動以外の項目が空気過ぎると思う。
上昇量を今の3倍くらいまで増やしてもっと影響を大きくして欲しい。
ところで朴刀の狩りは衛でFA?
>>794 ・兵士拠点などの平らな場所である
・三点狩りで後ろに引き返す必要が無い
・前方の少数と後方の多数を振り向きざまに狩りたい
以上三点が満たされるなら衛がいい
前に進みながら瓢箪を拾いたい時や高低差がある場合はC3やN3〜N8くらい
そういや双戟の衛さ、あれ狩りに使えるとかいう意見たまに聞くけど
衛出す前に狩り尽くされてね?
ちなみに、衝撃系の衛(宝剣・鉄槍・双戟・朴刀などなど)の当たり判定は上から見るとこう
■■■■■■■
■■■■■
■■■■
■ ■
△
横から見るとこう
> ■■■■■■
坂だとエフェクトは坂を上ったり下ったりするが
実際の当たり判定は足元から真横に進むので
※のぼり坂 Ω<アタラナイヨー
人□
□ 地面に当たり判定が吸い込まれる
□
> ■■■■■■
※下り坂 Ω<ギャー
> ■■+■■■
□ 人 ちゃんとあたる
□
□
たしかこうだったと記憶してる
>>797 微妙に当たらない隙間が地割れと地割れの間にある気がするが、概ね同意。
地形に関しては直槍覇 鉄槍砕あたりも同じような感じだよね。
雑兵の攻撃に対しての当たり判定だけ大きくしてくれれば、この手の刻印も使いやすくなるんだがなぁ
だから朴刀の話しはやめろってwww
皆釣られるな!!
両節棍修正後もずっと使い続けてきたけど、やっぱり双剣には
勝てそうにないし、争奪PTメンバーの足引っ張りそうだ・・・
争奪用にさっさと双剣作るべきだったなぁ
PTがいるだけ羨ましい。
使用マップが限られてる朴刀の話をしてもなぁ
衛狩りする武器より他の武器の方が活躍できる現状
朴刀使いの自分としてはN5からつながるイカしたC6がほしい
盾も6盾ならタメ無し+属性+打ち上げにしてくれんかのう・・・
それこそ無双3の頃のC5みたいにひょいっと打ち上げてくれるの
着火打ち上げ盾⇒JCとか格好よくね?
>>804 ただでさえ後半強いのにさらに強くしてどうするのかと
806 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 15:41:47 ID:H3xijtlb
朴刀には2倍無双で即殺されることが多いな・・・
いやさ、なんかこう見た目格好いいのが欲しいのよね・・・
鉄鈎の衛とか見ると美しくて悶絶しそうになる あれやばくね?
個人的に桜扇の6陣とかもびしっと決まって超COOL!なんだよね
無双乱舞もいいけど
無双ゲージ消費してオリコン決めれたりしたら、スタイリッシュなのになぁ
なんか話し方が厨っぽいから却下
今日は2ヶ月ぶりに俺が争奪参加してやるわ。
今日の袁紹は必ず勝つる
>>808見て餓狼伝説やりたくなったのはオレだけでいい
よし、KOFやってくる ノシ
>>810 そういうときこそ転生して活躍してくれよ。
タダでさえ人の多い袁紹なんだから。
課金武器と無双でなんでも解決の糞ゲーだろ
400人程度の世界でせいぜいがんばれよ
朴刀攻撃改造二回40421使ってるけどC3着火二倍無双でみんな死にます
俺TUEEEEEEEEEE
袁家に居て今日の争奪勝ちます!とか言っても
必ず実現してしまうからフラグにもならないな
エンショウ軍にいると野良でも普通に勝てるからこれいかに…
妄想だが神速、移動最大時以外 つまり通常時は移動140を最高にすれば
いろんな武器に光が見えてくるんじゃないかな〜
鈍足武器に移動服飾と神速符、中速武器に移動服飾と好きなアイテム
双剣には・・・
武器の速さの格差を狭めりゃ良いと思うよ
最速の双剣でも120とか
100 110 120の三種で良いでしょ
鈍足のDは全部広範囲気絶でいいよもう
これで満足なんだろっ!
どう考えても双戟が・・・・
てか現実を見ろ
妄想修正なんてこの先されるわけがねぇ
今の状態でどう楽しむかを考えるんだ・・・
・・・楽しめるかなぁ・・・
鈍足武器は仙筆をでやすく、俊足武器は仙筆を出にくく(今の5割くらいの出現率で)
ここまでかいててメイン鉄剣なので泣きたくなってきた
仙・・・筆?
もう仙箪なくせばいいんじゃね?
判定が撃破だから武器がかたよるんだろ!
仙箪なくしたら朴刀オンラインになりそう
判定、拠点数でおk
今回袁紹が勝てば攻略目標である洛陽が手にはいるわけだけど
攻略目標手に入れたらどうなるんだっけ
後、次の攻略目標がまたできたりするのかな
とりあえずどうなるのか見てみたいし
今回袁紹絶対勝ってレポートしてくれよー
人口+50%じゃなかったっけ?
恐らく俸給とかそんなところにメリットがあると思われる。
今回は人口突破による最終決戦がないから、
まぁそれだけといってしまえばそれだけだなぁ。
ソウソウ上位PTが名族せめてくれないと無理だな
でも名声ほしくてみんなソンケン行くんだろうなぁ〜
争奪はマップも勝利条件も不明にしてくれねーかな
孫は曹相手なら初期兵力差で逃げ切れるんじゃね?
袁にビビって孫攻めて孫にも逃げ切られる曹涙目w
各勢力の有力ギルド20くらいの代表が集まって、
大軍議とかすれば面白そうだな。
「全力で○○に挑むべきかと・・・」
「いや、ここは先に●●を攻めてからではないか?」
っていうか仙箪強化システムにする必要あったのかね?
よくわからんシステム作って武器バランス調整が上手くできなくなるとかマジ糞だろ
戦闘中のBGM変えてる人はどんな音楽にしてる?
勝利の息吹の人はアニメの戦闘の音楽だったけど
普通のポップスとか洋楽なの?それとも…いちごコンプリートとか?
Princess Brave!
840 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 18:08:59 ID:fEf15EwW
>>838 HR系のインストが合うと思う
BOB KATSIONISとか
>>830 判定、拠点数だと寸したほうが勝つ
だから拠点は寸しても時間で回復するようにすればいい
これなら判定、拠点もアリだと思う
拠点をめぐる対人が増えれば双剣も減るだろう
対人武器ふえるから双戟にも光があたるかもしれない
>>838 moveで早くなったつもりになって鈍足をごまかす
へー皆変えてるのか。自分は面倒だから戦闘BGMを0にして裏で曲流してる
>>838 よく裏で流すのはマーマード・コアシリーズのBGMだな
>>838 格ゲー、バーチャロン、Muckless fire
無難にオフ無双1〜5の曲
戦国やオロチはちょっと雰囲気違うから微妙だ
サーバー糞重いんだよ!増強しやがれ糞運営
争奪出ようと思ったら24時間テレビやってんじゃん
江戸はるみ見ようぜ
カス共、24時間よりめちゃイケ見ろよ
五輪での江頭が出るかもしれないぞ
>>851 基本つまらん
おもろいことやったら崖っぷちのエガみたいにネットにでまわるだろ
>>852 偽善すぎて吐き気がする
特に出てるタレントが障害者を見下しててきもい
俺の地域は野球を放送してるから
めちゃイケ見れない
>>854 おもろいとこだけネットでみれるよ
伝令よろ
ういうい、15分おきに伝令するんでよろすこ
857 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 19:26:23 ID:OalpUfEh
無双のBGMのショボさは芸術。
しょぼくはないだろ
オンラインでは相乗効果が得られないが
859 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 19:36:02 ID:gFrOrUDW
>838
普段はMEGADETH、PANTERA、SLAYERをランダムループ
争奪時はMEGADETHの1stをエンドレス
BGMが少ないから飽きる
>>859 それになぜSLIPKNOTが入ってないんだよ
Master of Puppetsイイヨー
863 :
838:2008/08/30(土) 19:41:13 ID:SFUWPs7c
864 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 19:43:36 ID:fEf15EwW
ARENAはどうにかしてほしい
●相手が自分に接近したときに相手に変化したBGMを聞かせる機能を実装しました
通常はランダム
無双コイン200枚で呂布のテーマ
無双コイン250枚で本多忠勝のテーマ
無双コイン400枚で遠呂智のテーマ
無双武将用の宝剣ってR4じゃきつい?
別にきつくはない
宝剣って50004と40005どっちが主流なんかな。
P4の戦闘シーンの曲いいお( ^ω^)
873 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 20:24:01 ID:x4IfHIEq
>>852 江頭2:50.佐賀(say)
これをやったら次回出られなくなるんじゃないかなんて考えないようにしている。
人間いつ死ぬか分からないからその時のすべてを出し切りたいんだ。
俺はいつ死ぬか分からないし見てくれてる人だっていつ死ぬか分からない。
視聴者が最後に見た江頭が手抜きの江頭だったら申し訳ないだろ?
みんな争奪頑張れよ!
>>870 どっちでもフル改造フル強化2倍無双で1回で倒せた事ないから
好みの問題と味方がどれだけ減らしてくれるかの問題
結果がわかってるとかなんとか言っても、やっぱ争奪が近づいてくるとドキドキするなぁ
さて、どうなるやら。
今回の争奪は・・・・。
エンショウ氏ねw
争奪の武器ってなにがいいの?強化遅い武器だからケチ
つけられたんだけど。
孫は主要国補正が鬼状態で、しかも袁ならまだしも曹が2戦開催だから、ここで勝てないようだとマジオワタだな
どうなることやら・・・
さーて、石稼ぎするかな。
孫権と劉備にしかキャラがいないし。
平地、要塞のBGMを三國と戦国の融合にするといいかんじ
兵力 90000 - 60000
士気 17:3
争奪軍議の参加者 312
なんやねん
早速、争奪で回線切断されたぜ
運営たのむよ〜
先に言っておくけど負けた軍が勝った軍に対して
絞り多い・ラグ多いとかPT多いってのなしな
あと、自軍に残念多いってのも
見ていてすごい痛々しいんだよ
袁紹ラグと絞り多すぎだろ、上位Ptなんて全部絞りPTじゃねーか
兵力 89860 - 57470
士気 17:3
争奪軍議の参加者 586
>>887 全部と言い切るんだから
動画撮ってるよな
晒しでうpだ
ラグだの絞りだの全勢力どこでもいる
大抵は弱いやつの遠吠えにすぎん
俺んとこの固定なら晒し常連相手でも普通に勝ってる
戦争には勝者と敗者しかいないんです
あと周りが全てラグばかりってんなら自分の環境見直せ
対人しなきゃ絞られても意味ないっす
曹操こねー
曹は袁に攻め入ってるのか?
当方孫なんだが敵こない
きたとしても三人とかそんなもん
袁紹は、ほとんど劉備に行ってるっぽいな。
対袁紹マジ人こねー
争奪でアイテムしまくりです
+8出るのに期待中・・・
>>889 ネタで言ったのに何でそんなに必死なんですか・・・・
兵力 88930 - 52879
士気 13:7
争奪軍議の参加者 602
曹操だけど袁紹人こなくて今18分までなった
900 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:37:38 ID:VkDcyXvW
曹操軍議170人とか過疎過ぎる
劉備結構強いじゃん
おい孫権だけど曹操のやつら誰も相手にしてくれねーぞ
ここはなんてアイテムオンラインですか?
野良涙目
おい袁紹、本気すぎるぞ
袁紹と繋がれば激がスムーズになるのに勘弁してくれよ…
by劉備軍の人
>>902 ptでもアイテムばっかだから気にしなさんな
このスレももう100だな
曹→袁
敵こなかったらNPCまわしたほうがいいな
兵力 87799 - 50075
士気 9:11
争奪軍議の参加者 667
わーい孫権様が武将拠点速攻してくれたおかげで勝ったw
909 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 21:49:56 ID:VkDcyXvW
孫→曹667
曹→孫201
孫はNPCオンラインだなww
孫権→曹操→袁紹⇔劉備って事か?
なんという一方通行
袁紹軍の劉備側→600人
袁紹軍の曹操側→300人
他の軍の人数状況plz
劉備ねばってくれよーってか粘ってくれないと袁紹に負けるw
そんなことより孫権攻めてる奴をどうにかしてくれ
おい
実況はどうした
対孫策楽でいいな
人数差がありすぎて雑魚野良PTとばかり当たるから連勝が伸びる伸びる
上位陣が連勝したいksばっかだから孫行ったんだな
孫に勝っても意味ないし、もう手遅れじゃね?
しかも2敗の香りだ
カキコてすと
918 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 22:44:36 ID:LXehiNsN
袁劉はもう終わりそうだな
曹操軍連勝伸びてなさ過ぎだろ
炎症つええ
ググレPTとかダガーPTが孫攻めてるぞw
>>916が正論だな
>>919 アイテムオンラインさせられてます
あと孫権行きすぎ、なにやってんのあいつら
兵力 73733 - 35413
士気 9:11
争奪軍議の参加者 679
花園に飛ばされててカキコ出来なかった・・・orz
孫権で27:30まで待ってこなかったらNPCでやってるんだが
まだ対人1回しかできてねーぞどういうことだ
今回の争奪全然盛り上がって無いなw
孫権は俺達に任せろ!()笑
曹操2敗\(^o^)/
>>921 ここでぎゃーぎゃー騒ぐよりゲーム内で叫べば?
曹vs権
は曹操手遅れっぽいな
ケーン!(´д` )
劉備オワタ。容赦なさ過ぎる…
もしかして袁紹って武将のためだけに争奪してるの?
少ないからって激のことも考えないで…
兵力 67419 - 30543
士気 5:15
争奪軍議の参加者 678
>>930 名族は刃向かう的は皆殺しです^^
おいすー
曹操のみんなー
今から袁紹全軍がそっちいくおー^^
虐殺タイムの始まりだおー^^
鯖落ちた?
馬超ーーーーーまたかーーーー!!!by劉備軍
ホウトクイラネ
劉備軍争奪中何人か落ちた模様・・・
連勝中PTも結構落ちたみたい・・・
そんなおいらも5連勝中に落ちた・・・
あるえない。
俺らは落ちたけど戦績画面に戻れて助かった
スレ勢いなさすぎだろw
曹操人こねえええええええ
袁VS曹、袁が全軍合流時点で袁が2万近くリード
劉vs袁終わったぜ
馬超でたのかな?
曹操オワタ
兵力 61590 - 24547
士気 7:13
争奪軍議の参加者 674
最高連勝
孫:8 - 3人
曹:11- 3人
袁紹tueeeeeee
だけどtumaraneeeeeeeee
無双オワタ
946 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 23:19:12 ID:cJk8N4ou
袁で争奪続いているのにいつものBGMが流れているのだが…
また名族2勝かよ
このシナリオ秋田
月2のイベントでNPCばっかりとか・・・
2戦開催とかもっとプレイヤー人口増えてからにしてくれ
現状だとどっちか過疎ってその過疎勢力と戦う敵はたまったもんじゃない
曹の連勝者だが回線落ちしましたorz
BGMがひどい件
対曹操戦しか出てない上に
フルボッコされたのは俺だけか
やっぱり名族VS3勢力でいいんじゃないか?
どうせアイテムonlineさせられるなら精鋭以上のアイテムの質にして欲しいよお祭りなんだからさー
孫でやってたけど山田から高山茶連発余裕でした
何だよ俺が100スレ目立てようと思ったのに
フルボッコされてもスレは立てろよ?
曹操が必死になって存亡をかけた戦いしてんのに、
街の中では争奪終わったことになっててワラタ
すまん俺立てれん
953頼む
BGMおかしいww ほのぼのしてますね。
さっさと蜀を成都に移動させて終わらせようぜ
>>927 叫びもしましたが効果はなかったようです^^
>>951 後半は名族が2勢力属領にしてそうだし
3戦同時になりそうじゃないか?
うめ
兵力 54112 - 17972
士気 7:13
争奪軍議の参加者 705
最高連勝
孫:9 - 3人
曹:12 - 3人
>>932 曹操「え?今から孫権に切り替えようかと」
いつも野良で出てるけど3連勝が最高です。
PT募集行こうと思いつついつも野良。
負けた後何か言われそうで怖いw
>>967 びびらすな・・・重複はしてな・・あれ?
洛陽奪われたwwwwwwww
兵力 49508 - 9668
士気 13:7
争奪軍議の参加者 741
最高連勝
孫:11 - 3人
曹:14 - 3人
馬超きたあああああああああああああああああ
一回転生してまた転生・・・
義しね
孫権vs曹操を一回だけ野良ででてみたけど曹操カスみたいなの多すぎだろw
平地で自分以外朴刀3とかいったいどうなってんだよwww拠点も全然行ってないしw
曹操って対決馬鹿が多い気がする
まぁ対決でも妖杖とか無双ぶっぱばっかなんだけど
俺もさっき一度だけ野良で出てみたけど自分の残念すぎに泣いたw
新シナリオ
マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
飽きたぞw
今日始めてラストまで戦ったけど達成感すごいな・・・
今まで対決ばっかだったけど制圧も出来たし面白さがわかったぜ
そろそろ決着がつきそうだから伝令終ります
979 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 23:58:56 ID:dCpxacF6
曹操で野良やってたが、飽きて出てきた。
今回は、序盤に袁尚攻めてたのが2敗の原因な気がする。
袁尚攻めるけど劉に行ってて人来ない→待ったうえにNPC→
その間に孫がそれなりに削ってくる
なんか前シナリオの孫の臭いがしてきたよ。
曹操叩かれてる。ワロタ
>>979 前の孫と違って、人数もいないから更に戦況は悪化してるね。
元から勝ち目なんて無いの知ってたから終始孫権攻めてたよ
仮に全力を炎症に向けてたところで、NPC相手じゃ限界がある
劉備が即負けるのは必然だし、合流されたら人数差でどうしようもなくなる
街中で炎症攻めろよksgって愚痴ってる奴がいるけど、最初から炎症攻めても絶対勝てなかったぞ
983 :
名も無き冒険者:2008/08/31(日) 00:09:18 ID:PV4/B3+A
>>977 PT組んでいいペースで対戦できれば、負けても
それなりに楽しいんだよね・・・
今回は用事があって野良だったので、面白さが
半減どこじゃない。負け戦だとなおさら。
>>982 負けるから戦わないなんてすごい腰抜け思考ですね
まあ煽りぬきにしても、袁紹の戦略目標都市を放置するか普通
袁紹行けとかシャウトしてたやつは猛省しろマジで
勝ち目の無い戦い強いやがって
脳内軍師気取りで曹操軍の総意です!とかマジ迷惑なんでどこか転生してください
ほんと死ねよまじで
僧衣を脱ぐ日
劉備は補正あるし余裕だから放っておこうぜって、あれだけ言ったのに
なんで先に攻めてくるんだ!
各国の序列が早く見たいなぁ
特に曹操のがw
>>982 正論だけど、ちょっと寂しいなあ。
ここは一つ、名族vs3勢力を実現してもらうしかないな。
>>987 「補正あるからすぐに倒せて対曹操にすぐ合流できる」
という考え方を取ったんですよ
だんだん香ばしくなってきました
でも一応会議で袁紹攻めようってことで一致したはずなんだけどね
はっきり言って孫攻めてた人は正直ギル戦果と連勝数を稼ぎたかったんでしょう^^
まぁ何を言いたいかは途中で袁紹から孫に鞍替えしたやつらは一番半端
袁紹また2勝かぁ
残り3勢力主要都市でもゴリ押しされて負けそうだ
どうにかならないのかな、これ
曹操軍荒れてんなー。
官渡の戦いなんて史実的には中心勢力なのになー。皮肉なものだ。
結局孫権も勝ち目なかったね
ってオチか
劉備と曹操だったら
劉備のが強いの?
1000なら双戟陣の範囲が10倍に
会議
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。