【栗鼠】False Island 100日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは
>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは
>>2-5あたり
本家
ttp://fi.x0.com/
2 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 09:25:46 ID:A83C4YKD
3 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 09:26:37 ID:A83C4YKD
4 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 10:28:29 ID:nlRmC1p2
5 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 11:12:35 ID:nWcePJoT
>>1乙
本家100日目はどうなってるんだろうなー
6 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 11:32:17 ID:Y5hmc05M
栗鼠やべーよ腹冷やさないように布団入って寝ろ
7 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 12:06:26 ID:iarvrMuI
ついにリセット予定日か…
8 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 12:28:22 ID:LA5PBHcv
9ゲッツ!
9 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 12:46:46 ID:7e/0qbQ2
8ゲッツ!
10 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 13:05:34 ID:lPlCXIot
アンド ターン!
11 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 13:06:39 ID:FRU8iYzl
アンド リバース!
12 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 13:46:45 ID:IapVpxTI
俺のターン!
13 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 13:59:47 ID:Da0TePWc
ターン
:y=-( ゚д゚)・∵;;
14 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 14:50:57 ID:dVi7kqO4
:y= ( ゚ д ゚ ). .,.
15 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 14:51:57 ID:KLvp3stT
:y= ( ゚ д ゚ ).,.
16 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 14:53:40 ID:Rs//c/e/
ミチ ミチミチッ
:y= ( ゚ д ゚ )
17 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 16:49:53 ID:Wk9CF6DT
パ―――ン
д ゚
:y= ( ゚ ノ
18 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 17:04:35 ID:SU9x+44E
お後がよろしいようで。
19 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 17:10:50 ID:qPIaN8PB
こうして、宇宙は生まれた
20 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 17:21:10 ID:pHygNpUD
いぢめる?
21 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 17:30:58 ID:AK2kFAms
虐める
泣いても虐める
むしろ啼くようになるまで虐める
それが最近の栗鼠のマイブーム
22 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 18:34:28 ID:pHygNpUD
いつの間にか51日目になってて全然気づかなかった。
30日目くらいに50日目に終了終了わめいてた奴ら居なくなったからなw
前回の休止の際に引退してくれたのかね。ありがたいことだ。
23 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 18:57:33 ID:LCBcibNM
誰も50日目に即終了だなんて騒いでない
そう思ったなら自己解釈で勝手に踊りすぎ
本気で50日目に即終了と騒いだ馬鹿も居たかもしれんが
当時は栗鼠がブログに綴った50日が終了の 目 安 だった
その後、栗鼠が50日以上の宣言をしたのが大きい
で、宣言直後は4期島のように100日が目安かと思われたが
宝玉回収速度とインフレ加速度から見て、100日まで伸びないのではないかと思われる
ソースは本スレ
24 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:05:43 ID:NTJ083Mu
>誰も50日目に即終了だなんて騒いでない
~~~~ ~~~~~~~~~~~~
>本気で50日目に即終了と騒いだ馬鹿も居たかもしれんが
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
軽く矛盾点を指摘しておいてやろう。
25 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:16:49 ID:s3ivxs9a
>ソースは本スレ
だから何も矛盾はないだろ
混沌としてしまいお互いに言ってることが両極端だったりパラドクス化するのは本スレの平常状態
26 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:18:50 ID:mME8lGUM
誰も〜してないって言うのって
大抵自分のことを指した言葉だよね。
27 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:19:39 ID:neY4fITJ
誰も騒いでない、という人間も本スレに居た
騒いだ馬鹿が居た、という人間も本スレに居た
つまりそれだけのことで、何も間違ってなくて、勿論何も正しくはなくて
今日も本スレはカオスです
28 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:21:22 ID:lFEBzFJr
探偵「誰も彼を殺してない、自殺だったのだよ」≒探偵「お、俺は殺しちゃない!あいつは自殺だったんだ!」
29 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:22:55 ID:lFEBzFJr
大抵“自分のこと”でなくて普通は“自分を含めてのこと”だよね
30 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:32:54 ID:pHygNpUD
そもそも、ブログでも「最低50日」って書いてあったんだけどな。
わざわざ言い直しさせられた栗鼠さんも可愛そうだな。
31 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:36:07 ID:+9fLMNuS
宝玉回収速度っていうけど光の宝玉はかなりばらけているような気もするし、
闇の宝玉はどこにあるかも分からない
100日越えそうな気もするけどな
32 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:37:24 ID:zeKfgIHV
筋肉隆々30すげえなあ
格闘家はみんなマッチョになるべきなんじゃないか?
33 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:38:11 ID:4QiXsgmW
そんなことより投げ技がだな
34 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:38:33 ID:H9fBh7Bd
全て集める必要もないがな。
次回以降あと数回で制御装置とやらを破壊してそのままエンドロールって可能性もある
35 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:42:52 ID:VY8KgswO
そして島にあるものは持ち出せない
島のマナに侵され、それに頼り戦い、それで体を癒してきた君達は
次の瞬間、体を維持できなくなり融けて死ぬのだ
36 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:43:22 ID:I5CwpRtq
何その打切りエンド。
37 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:44:04 ID:H9fBh7Bd
鎧袖一触の報告はまだか。
38 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:44:25 ID:3zZMEfbA
投げ技の説明文はおかしいから抗議すべきだと思うね
39 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:49:05 ID:EoUOs4Pc
鎧袖一触
弱い相手を即死とかさせちゃったりするかもしれない技能です。
LVが高いほどAT/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
40 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:51:11 ID:kGz8m7TC
昔、破滅の迷宮というところに惑星破壊装置というものがあってだな
41 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:52:49 ID:zeKfgIHV
>>33 見てきた、投擲マジ頑張れと思った
補正自体はさすがに高めだけど、筋肉隆々と同じラインってのが…
>>38 そういや味方投げてないな、スロウアニマル的なのを期待してたのに
42 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:56:29 ID:zMplRBSo
筋肉隆々30は、これ一桁間違ってね?
43 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:05:58 ID:WOH/SlKb
前スレ
>>948 某コミュの論議は育成に失敗した人間がどう調整するかという話では?
@闘技中堅と下層の意識の違い
ACRI補正の有無、器用によるダメ伸び率
B勇者様でも簡単に壊滅する時代に耐えられるか?
育成でいえば、体格・器用・魅力の三点訓練は可能。
しかし、器用も魅力も低い人間は、当面の育成で一方を選択する必要がある。
44 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:07:09 ID:Wk9CF6DT
>>42 確かに
ペッターの壊れ具合を基準に考えると一桁少ないな
45 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:10:14 ID:cw5imWrp
筋肉隆々の詳細は?
46 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:11:47 ID:+xPiOPVq
>>44 ちょwwwwwwww
でも今の数字から1桁小さくするとしょぼくね?
47 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:17:32 ID:+xPiOPVq
>>45 ターンの頭にMHPの3.3%SPが回復だってさ
48 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:21:03 ID:H9fBh7Bd
>>39 それ本当?
いいな、是非取りたいね。
>>41 大丈夫大丈夫。
獅子奮迅とか精神破壊とか夢想泡影も同じランクなんだぜ。
49 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:24:00 ID:ksuxhHCQ
MHP10000なら330回復か…異種剣使いのサムライが泣いて喜びそうだな。
50 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:24:10 ID:Foumho5P
>>43 それでクリティカル率を高めて火力を上げる選択肢を選んだ奴がA
魅力を高めて生存性を上げることを選んだ奴がBを選び
火力剣と勇者剣どっちのほうが優れているかと言い争った結果泥沼というわけか。
当事者はどっちも俺からすると育成失敗してるように見えないのが面白いところだけど。
本当は+敏捷で四点上げが一番いいんだろうね。
51 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:24:36 ID:6VUCBgxD
剣や鞭で銃に勝とうと思ってる奴ってなんなの?
どう考えても銃に勝てるわけないだろ
弓で遠距離射撃で勝つしかないだろファンタジー的に考えて
52 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:28:00 ID:mME8lGUM
銃は剣よりも強し
53 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:35:12 ID:78dl/Ogw
射程1近接は劣化後衛なのを覚悟で火力を上げるべきか
それとも火力マンセーなのを覚悟で防御力を上げるべきなのか
どっちのほうがいいんだろうねホント
54 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:37:53 ID:zMplRBSo
>>50 むしろ今は敏捷は最低限必要な物のうちの1つじゃね。
防御面についてだけ考えても魅力より重要だよな、
300位まではのばさないと禁術や銃で消し飛ばされるぜ。
攻撃面についても7人PTぐらいなら2回行動狙えるんだし、器用より上だと思う。
常時5CRIとかでない限りは敏捷で追加行動増やした方がいいだろうし。
55 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:41:48 ID:vcOMFmTF
56 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:45:17 ID:Foumho5P
>>54 敏捷は大事だね。
正直剣とか体格=敏捷で事足りる。
HPとSPが不足することさえ除けば最強だろう。
7匹PTで2回行動するのに必要な敏捷が幾らだとかは知らんけど。
っつーか魅力上げて支援型にするならそのまま剣ペッターにしろよと思う俺は
やっぱりこのスレに毒されてますか?
57 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:46:15 ID:78dl/Ogw
>>55 命術上位がかすりもしない俺だけど大丈夫ですか
58 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:48:13 ID:8nag0DIj
>>55 カームソングとかの回復量見てると、いまさら回復なんてなーって思うが。
59 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:50:38 ID:u+GFFBj2
ついこの前強化されまくったカームソングの回復量が話題に出てたと思うけど
60 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:56:02 ID:8nag0DIj
>>59 そうじゃなくて、あの回復量を見てると前衛がいまさら回復を覚えたところでってことが言いたいわけ。
61 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:56:48 ID:DP84cJV4
>>57 神術30で頑張ればいいと思うよ
俺は20止めだけどな!
62 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:57:29 ID:5dbfKLdp
何故前衛が命術音楽だとダメなんだ?
63 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:57:50 ID:Foumho5P
>>60 でも火力にしても禁術とか到底越えられないんだぜ。
64 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:59:18 ID:vcOMFmTF
1ターンで相手の前衛(復活3込みで2万)を単機で削りきった挙句、
自分は1万5千体力吸って全快してるよーな前衛がいるみたいだぜ。
方向性としちゃ対人よか通常戦向けだと思う、これはこれでありじゃないかと。
65 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 21:13:36 ID:ksuxhHCQ
非接触で相手の前衛単機で削りきった挙句、
自分は1万5千体力吸って全快してるよーな銃使いもいるみたいだぜ。
66 :
sage:2008/08/22(金) 21:14:55 ID:iPPyZvaQ
話ぶった切って悪いけどある結果で
非接触で「カオスガーディアン」を使って自身に混乱を付加した後
「オーバーラン」と「エフタ」が敵味方含んで効果発揮してるが
これは正しい挙動でいいのか?
67 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 21:16:58 ID:qX0SbeWL
正しい
ただし、以前の修正で、混乱深度上がっても確実に敵を巻き込みはしないようになったので、
狙ってやるのには少し勇気がいるかもしれない
68 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 21:19:05 ID:MHXKwHs5
最近新規登録して目標がB1Fの魔方陣制覇な俺に先輩方なんかアドバイスくらたい。
69 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 21:20:04 ID:iPPyZvaQ
sageミスすまん
>>67 そうか結果があまりにも酷かったんでな・・・
ありがとう
70 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 21:27:54 ID:ksuxhHCQ
似たような結果でカオスガーディアン使ってアンデットスレイヴで敵味方ペットに復活LV1つけて
ハルピンナで総取りした結果、1ターン目の狙い撃ちを大量の復活で無効化したペッターも居たな。
71 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 21:29:00 ID:FzifNuFq
>>68 もうすぐ終わるから、のんびりと遺跡外でおいしい草を食べていなさい
72 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 21:29:41 ID:Da0TePWc
>48
つ サドンデスシンドローム
削除、削除!さくじょ!!sakujoォォオオオオオ
73 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 21:52:38 ID:rE5h8MuE
> 「オーバーラン」と「エフタ」が敵味方含んで効果発揮
上位:酔拳を覚えていると、途端に使えなくなる戦術
74 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 22:17:22 ID:8nag0DIj
>>63 にわかの回復量なんてたかが知れてる。
ならばそれ以外の方法で抵抗すればいい。
火力に対して反射とか、回復量なんて関係ない蘇生技とか。
75 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 22:18:09 ID:Foumho5P
76 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 22:33:57 ID:7z3zdi+p
味方にペッターがいれば安心して前衛火力張れるよ。
ペッターに回復してもらって、的が多いから直ぐには落ちずに済む。
……問題はこのチームに自分が必要なのか疑問に思えてくるところだが
77 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 22:35:47 ID:Foumho5P
78 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 22:50:59 ID:8nag0DIj
>>76 ペットごと反射できれば、対ペッター戦でものすごく有利になれるぞ
79 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 23:11:03 ID:7xPxqnL/
>>68 全制覇しなくていいから宝玉集めだけ考えろ。
どこにあるかは遺跡街参照。
集めきったら好きなルートを突っ走れ。
80 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 23:14:50 ID:7xPxqnL/
弓斧吹矢以外の前衛物理の役目は、火力でも壁でも回復でもなく補助でいいじゃないか。
反射と復活剥がしてれば十分役立つわ。
81 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 23:21:49 ID:mfBI7m2o
まぁ、ぷち弱いペット程度に役立ってくれれば後衛としては安心できるってところか。
82 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 23:24:11 ID:Foumho5P
だったらペットでいいんじゃないの?
あるいは後衛をもう一人雇って前に出すとか。
83 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 23:29:04 ID:8nag0DIj
>>68 マジレスすると、一番楽しそうなのは滞在履歴のない場所を探索しまくる事だけどな。
今ならどこに光の宝玉が落ちてるか解らないから楽しいと思うぞ。
84 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 23:30:31 ID:rJrhxQjE
そこは戦闘設定8枠と反撃1枠とがだな
正直火力組が火力出すのに8枠全開で使ってもらいたい昨今、
結界張りだの大技反撃だのにSP回したり枠取ったりする分を暇な前衛職が担ってほしいのよね
85 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 23:49:07 ID:dryhkI58
ぜ、前衛を暇人扱いするなっ!
柔らかくって回避力もないから、せめて火力様の露払いだけでもと、攻撃を続ける前衛だっているんだ。
新規登録のときなんか、「俺、物理火力やっちゃうぜ」と言った黒歴史にも負けずに頑張ってる前衛だっているんだっ!!
あ、俺のことじゃないからね。ほんとだよ。ほんとのほんとだって。
あいつだよ、あいつ。俺の兄貴の友達の従兄弟のクラスメイトと付き合ってるあいつが、そう言っていたんだって。
86 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 23:51:17 ID:4gIolCeT
暇な前衛職って……どうかと思うむー
87 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 23:52:44 ID:8nag0DIj
マジレスすると、闘技上位に暇な奴なんていない。
物理壁を含めてだ。
88 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 00:02:47 ID:S4q4dRnE
銃強すぎとか言われてるけど防具500程度の着けてるだけで余裕じゃん
89 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 00:03:22 ID:AIuVFSZv
司会の鹿は意外と暇そうだ!
90 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 00:17:03 ID:lO6JGckx
鹿「引き分け判定には宇宙の真理を使用している」
91 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 00:29:28 ID:EvKfSVXl
>>68 その目標はちょっとどうかと思う
作製技能は合成に特化すると今からでも仕事がもらえる
装備は遺跡内なら上位の人にでも結構簡単に作ってもらえる
CP余りすぎのはず。何かに特化すると良いと思う
92 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 00:31:25 ID:yHfOe2fX
魔衣作製と物質転送を上げるんだ
93 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 00:36:13 ID:S4q4dRnE
活泉LV4ゴミwwwww
94 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 00:37:46 ID:V823Vwhk
魔衣もいいが魔翼や宝石作製も悪くない
95 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 00:39:29 ID:yHfOe2fX
武器魔石は強化できるから高レベル枠は・・・
96 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 00:41:41 ID:DuoZvre6
いやいや、これだけペッターが強いんだし、遺跡外常駐の合成獣師ってのもいいかもしれないぞ。
97 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 00:41:59 ID:PbH8k3IL
98 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 00:43:35 ID:SY8xaAyU
________
/_____/__|光霊斧 剣勇者_ガチ鞭_ バイバーイ
||Cri高速槍|| |:||(^o^)ノ| (^o^)ノ |(^o^)ノ
|| (^o^) || |:||\⌒\|\⌒\|\⌒\
||⊆⊇ ヽ )_|| |:|\ |⌒~|\ |⌒~|\ |⌒~|
| ̄゜ ̄ ̄゜ ̄| ̄ ̄ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 三
____ | =0= | _/|_________| =
|←樹海| .|0|三三三|0| |_/⌒、|__:::::::::::::::::::::::/⌒ヘ:⊇
 ̄|| ̄ .〔⊆_[二]___⊇:〕_|.∴.|::| :::::| 〔三三〕||||.∴.|ヘ
|| ~ゞゝ__ノ  ̄ゞゝ∵ノ ̄ゞゞゝノ ̄ ̄ ゞゝ∵ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ぼくたちぺっとよりよわいので
みわく40のまーしゃるさんに「なんかじゃまくさい」といわれました
とおいところへいきます
さがさないでください
99 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 00:44:53 ID:n+wWiEQ4
逆に考えるんだ
自分がペットになればいいと
時代が流れれば立場も変わるもんだな
また5更新位すれば勢力も入れ替わるだろうさ
それは「逆に」に入らなくね?
最初から考慮の範疇な気がする
そしてシステム的に無理だから絶望
>>98 少なくともその中の剣勇者はペッターに喜ばれるだろ、サンク的な意味で。
5更新後、そこには元気に走り回る鞭使いが!
一体どうやって立場が変わったのか?
鞭
「いやー、鞭以外の技能全部消去して鞭一本で死ぬほど頑張ったんだ。
流石に苦労したよ、もう二度と熟練度稼ぎはしたくないね」
5更新後、そこには元気に走り回る鞭使いが!
一体どうやって立場が変わったのか?
鞭
「いやー、思い切って魅惑を開花して良かったよ。
こんなにも使役が強化されるなんて思ってもいなかったからね」
ペッターと一緒なら剣勇者は命術に闇霊に合成あれば完璧だな。
レブナント、反魂香、モルス、一殺多生と補助効果がいっぱいだぜ。
これでファンシーボムあればと思ったが幻術に投擲じゃ流石に無理か。
そこでGIFTですよ
この前ギルドのみんなで遺跡探索に行ったとき、
戦闘で属性魔法火力や物理回復壁が技をかけまくって盛り上がってたんだけど、
何か一人が射程1物理技を持ってきてて
「何これ?使ってみよう」ってことになった。で、使ってみて、みんなで大笑い。
「やめろ〜!テンション下がる〜!」「消せよ!吐き気する!オヤジくせ〜!」
「まあ、おもしれーから使わせてみようぜ」ってずっと使わせてたんだけど
とにかく次の技が出てくるたび、あまりのヘボさにみんな大爆笑。
その射程1物理技持って来てたやつは一人
居心地悪そうにひきつった笑いしてた。
で、ようやく次にペッターがラグナロクかけたんだけど、もう最高に盛り上がった。
やっぱこれだよな〜って思ったな。
帰りに、半分冗談で射程1物理技持ってきた奴に
「射程1物理技能、忘却したら?」って言ってまた大爆笑。
可哀想だからやめといたけど。
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
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ぷちっ /
∩___∩ . 从 /
| ノ ヽ /
/ ● ● | (=)ヽし
| ( _●_) ミ/ ` ノ
彡、 |∪| ノ /
/ ヽノ / ノノ
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ムシャ |
ムシャ |
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ ヽ (( |
/ ● ● | J ))
. (( | ( _●_) ミ ・
彡、 |∪}=) ,ノ ∴
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
闘技見てたら鞭って強いもんだと思い込んでいたが
世間的には弱いのか
鞭は強いよ
ただ使役獣には絶望という言葉がよく似合う
絶望とまではいかないが、強度1動像の方が3倍程度強いのは確実
もし来期か別ゲがあるなら使役獣取るつもりな俺がいますよ
アレは使い方次第で化ける
立派なバケラッタークスになれよ
まぁ、何処までいったら化ける、なのかは個人の感覚だしな・・・
皇帝ペッターが取る分には単純な戦力増強になるし。
30まで行けばかなり強いと思ってる、俺ペッター。
ただし鞭を取る余裕などないので、指に口咥えて眺めてる。
ついでにコイツも咥えてろ
なんて臭いポークビッツ
節子・・・それ、ポークビッツやない、ブドウムシや
とりあえずwikiの鎧袖一触編集したやつ出てこい
ドラマーも出てこい。
>>105 ついでに魅惑も開花すれば
活力付与と悪鬼羅刹両方手に入れられる件。
ヴェスパーベルよろ。
そこまで行くと剣いらなくね?
別の技能に取り替えた方が明らかに強くね?
>>123 ほら、少なくとも射程1の中ではサンクがあるからいいほうじゃん。
もちろん生産が防具なら槍のほうが良かった。
ところで、
>>116が何をどう咥えているのか気になってるのは、俺だけなのか?
荘厳華麗もでてこいよ
>>116 使役獣は本体の戦闘設定コピー+装飾欄の効果発揮って能力が付加されたから
単純に幻覚や逆風を2回掛けできるようになるし(LV4以上ならなおよし)、
非接触の補助2枠は必ず発動するから、本体がウィンドバリアとか覚えれば人気者間違いなし。
LV10+LV10で覚える技能の割に使いではありすぎると思う。
>>124 リフレクトサークル?
サンク使いは神剣・加速って強力な支援技があるから、7人PTくらいなら1T目に追加行動でサンク×2とかできるぜー
ちょっと退魔LV5/魔防LV5の装飾と幻覚LV5/物防LV4の装飾作ってくるわ
素のHP1万くらいなんだけど。
壁をするとして、活力か活性はやっぱまだ必要かな?
付加枠もたりねーわ付加できるもんもねーわ。大変だ
後衛の魔法使いでもHP1万に届く時期だということを理解しようか
マジで出来るんだよなーサンク×2とか。
その方殴るより強い気もするし
そうか!これが世に言う剣使いの苦悩なのか…!
>>129 技で補うという手もあるけど、付加タイミングでのHP減少があふれてる昨今だし、活力付きの予備武器とかあると安心かもよ
防御系付加・装備を充実させないとHPが1万だろうと2万だろうと一瞬で吹き飛ぶよ
後衛でも体格300辺りは備えてると思うんだけど、
ひょっとしてそろそろ草とパンくずは卒業しないとまずいんだろうか。
と言うか寧ろ自動的に卒業せざるを得なくないか?
300どころか4、500くらいの後衛も結構ザラになってきてないか
悪鬼羅刹と活力付与を覚えたんだがペットがいない。
どうすればいい?
500どころか800あっても別に困らん。
所持金の7割までは食料に使っていいんじゃね?
体感だが500程度なら普通の保存食が妥当かと思う。
>>138 エンゲル係数高いなそれ…。
とりあえず質素食料を料理しておけば死なない程度か…
高レベル料理人がPTにいればお財布にも優しいな
俺も引退するって言ってるのに誰も触れてくれません^^
体格400程度なら普通料理ですぐ絶好調になるから戦闘も楽になる。
逆に体格特化なんかは普通料理じゃ維持しかできない。
まぁ食わなくても遺跡内に3日位は居れるみたいだし所持枠次第じゃね。
体格次第では遠出や開拓、強敵には贅沢やグレイトレベルの料理あった方がいいかもな。
体格特化で体格ペット×4とかだと、GREAT料理でも追いつくなりそう。
どこかに上手いもの食わしてくれる飯屋はないんだろうか……。
つ 幻の遺跡外食堂
料理は48レベルになるとあげるモチベがなくなるのが痛いなw
48で付加が出ない食材もあるみたいだけど、基本遺跡外の素材しか使わないしなぁ。
>>141 地底湖で全財産プレゼントの抽選でもやれば少しは話題になるんじゃね?
そしてPKから追われる日々が始まるお…
鬱陶しいPMが引退してくれて諸手を上げて喜んでる人もいる\(^0^)/
\(・ω・)/
駄無のPMがいつも指示出しておいても〆切ギリギリで適当に継続します…ホント引退してくれ
≡┌(・ω・)┘
ぼくはまーしゃるさんに一生ついていくむー
私女で体格800だけど
いい感じのときに500ぐらいの料理食べても1日で絶好調終わったよ
「やっべ奮発して普通の保存食買っちゃったww絶好調www」
とか言ってた昔が懐かしいぜ…もう絶好調維持とかできないんだろうか
>>151 つ[ちゃぶ台]
やばい…でも気にせず普通に戦闘できるから今でも草生活
持久がありあまり熟練もどうでもよく型に嵌めれば通常戦楽勝な昨今
絶好調だからなんだというのか
絶好調維持しないといけない戦いなんてそうないから、いい感じで十分じゃね
┌(・ω・)┸(・ω・)┰(・ω・)┸(・ω・)┐
∈(・ω・ω・ω・ω・)∋
∈(・ωω・)⌒∋
( ゚Д゚) チャーチャーチャーチャララチャララーン
体格300強程度だと最初に強さ300程度の料理を食ってから
強さ100以上の料理食ってれば絶好調を維持出来るな
この程度の料理で絶好調を維持出来る体格はなんぼくらいまでなんだろ
∈( ・ω・)∋ <流れとは関係ない話だが
ペットの修正は無いのかね
上の通りペットより弱いプレイヤーというカオス状態が
進んでるのに なぜ栗鼠たんは修正しないのだろう
俺とかまじペットより弱いし
ィェァ1.小動物だから
2.栗鼠だから
3.まさかのほかの選択肢
1.小動物だから
2.栗鼠だから
3.まさかのほかの選択肢
にア 4.彼女と栗鼠当人がペッターだから
ペットより弱いのは成長方針の所為じゃないかと思うんだが……
呪術使いのPMに闇撃LV1を連装するよう薦めようとして、
ミスディランピクシーの下位互換にしかならないことに気が付いて止めたことがある。
どうやってフォローしたものだろうか。
>>163 ∈(・ω・)∋
これさえあればなんだって許される
魔法少佐になって変身*2で闇撃LV3にしてからゆっくり考えればよろしい
>>162 それがマジなら小動物のモラルの無さに絶望した!
ゲームバランスより恋愛を取る栗鼠に絶望した!
>>163 今のんびり人間爆弾目指してるんだ
のんびり過ぎて悲惨なことになってるが
つまりアレか、人造人間16号状態か
死ぬ算段はついたが、肝心の起爆装置がないんだな
>>167 いや 起爆装置は有るけど死んでまで使う威力ではない
という状態 まぁ次回幽愁30になるはずなんで大丈夫かもしれないが
後発でもないかぎりいくらなんでもペットより弱いのは救いようがない
わかっててネタのつもりで言ってるならそろそろウザいと思うんだが
そうカリカリするなよ、巨大ハムスターになっちまうぞ?
>>169 悪鬼羅刹とか活力付与とかの補正を受けてラグナを重ねがけされたペットなら
1vs1でもしねそうな気がするってことなんだ
わかりにくい文章ですまないむー
分かりにくいを通り越して全く分からない文章だったむー
( ゚Д゚)アライヤダ!! ナンダイ! イソガシイッテトキニ!!
>>172 たしかにかいてないからわからないむー ごめんなさいむー
∈( ;ω;)∋
>>171 ペットにその能力を与えるためにペッター自身はCPや訓練枠を注ぎ込んでることを忘れてはいけない
それでもペッター自身が硬いとか状態異常で立ち回って厭らしいと感じるなら
それはそのペッターの育成がうまかったってことじゃね?
その前にペッターより先に動けるのは間違いない
ペットより早いペッターならラグナロク反撃、遅いならペット攻撃を全体攻撃で反撃
後は、非接触で反射を剥しきり1ターン目でペッターを殺せば問題ない
仮に1ターンで落とせるだけの速攻火力がないのは、戦略規模での問題であり
そもソロ状況を作った方が間違いだから、普段は別に気にするもんでもない
それは魔力型が「物理火力が出ねぇ!」と無茶振りしてるのと変わらないのだから
斧=かませ犬。クロコダインとかアルデバランの位置
槍=格好良いへタレ。ヤムチャとかの位置
鞭=雑魚。スペシャルマン&カナディアンマンの位置
剣=回復やってろ。デンデとかレオナ姫の位置
魅惑=敵側のボスキャラ。自分も糞強くて手下のヴァンパイアとかも上の奴らより強い。
フリーザ様がギニュー特選隊とか従えてる状態
スタンドに例えれば勝ちの目も出るかも
>>177 我々が弱小チームだと!?
実際対魅惑じゃね?全体攻撃とか優秀だし。
魅惑持ち自体はそんなに強くないだろ。喩えるならバビディだな。
ペッターとペットは同時に強くなる
→成長速度2倍
→ペッター強い
ペッターが強い理由が分かったむー!∈(・ω・)∋
>>154 熟練は新しく技能鍛えはじめたからどうでもよくないし
型に嵌まる育成方針じゃない所謂ハズレだから通常戦を頑張るんだむー
ペットに負けまいとおいしいご飯作るんだむー
他人のペット餌付けできたら面白いかなあ
おいしいご飯作ってるのは自分なのに懐く先は飼い主
犬のヒエラルキーでいう「犬以上飼い主以下」ぐらいにはいたいむー
>>176 優秀な全体技とか非接触で反射削れる技とかないなぁ・・・
なんか人間爆弾にも取り易いのはないかむー・・・
>>181 本当に何のキャラかわからないんだむー
>>182 あながちはずれでもない といいたいところだけど
そうでもないらしいむー 主人が魅力に振るから
2倍も無いみたいだむー でも1倍は超えてるけどな
俺はPC3体+ペット4体よりPC7体のパーティの方がまんじゅう怖いw
>>184 そんなPTあるわけないだろww
確かにそっちの方が怖い というか数が多いのみんな怖い
>>183 4術ならランダ、イビルレインボー、ジェノサイドあたり?
反射剥がしなんて前衛に任せておけば良いんですよ^p^
数が多いと怖いというのは確かにあるな
りす HP800 くらいのなら可愛いもんだが、今は8000のペットがザラに
絶望だ
反射剥がし的には鞭が最強かも。
低めのダメージで超連打できるし。
>>177-178 斧=かませ犬。セト神の位置
槍=格好良いへタレ。ホルス神の位置
鞭=雑魚。ハイエロファントグリーンの位置
剣=脱衣やってろ。シルバーチャリオッツの位置
魅惑=究極生命体カーズ。自分も糞強くて手下のヴァンパイアとかも上の奴らより強い。
魔術:ペインソング 幻術:惑いの音色 呪術:ビブラート
こんな感じで音楽はいかがですか
呪術闇霊なら
>>186のイビルレインボーもついてくる
>>186 イビルレインボーはいい感じに射程圏内だ ちょっと取ってくるわ
しかし前衛はペットとペッターなんだ
>>188 おとなしくペッターに鞭振ってもらっとく
そういえばスタンドプレーじゃないんだよなこのゲーム
>>190 紫電とか灰死のために3霊も取ってるから枠がはちきれそうなんだ
物理型相手でなら夢幻で非接触前から数千規模の全体2~4000ダメージから始めて
聖歌呪歌and/or属性で究極火力に仕上げた非接触攻撃で全体5~6000与えられる
第一ターンと離脱時で数万ダーメジ出せばお釣りがくるとしか思えない
吸血やら仕込んでると更に酷くて相手にしてられんと思う
魔石魔弾魔石の攻撃3枚刺しは伊達ではないぜよ
クロコダインとか出てて思い出したが
魔術30軽業42がキルバーンちっくで欲しくなった
>物理型相手でなら夢幻で非接触前から数千規模の全体2~4000ダメージから始めて
>聖歌呪歌and/or属性で究極火力に仕上げた非接触攻撃で全体5~6000与えられる
これが反射で返ってきて死ぬんですね わかります
仲間のクラウソラスとかで剥がしてもらうに決まってんじゃんね
大火力を持つところは、当然のように通す手も同時に用意してるもんだ
持ってないのはただの間抜け
>>195 そりゃまぁ 対策ぐらい・・・・
すいませんまぬけでした 俺が取ってくるわ クラウソラス
大傘でおk
sakujoでおk
争いのない素晴らしい世界に戻れるよ
あれ?なんだこの赤い手紙・・・
結局はどんなにネガったり羨んだりしてみても行き着くところは
>>195だと思う
毎更新ごとに力関係は変化しているんだから、それに対しどれだけ柔軟に対応できるかだろう
今だけを見て絶望してないで、新しく色々開花してみるべき
躊躇ってると機会を逃すぞ
ロール重視だからとか言ってる奴はこんなところで愚痴らず耐えろ
まぁそんなこんなで落ちる いいろあるから
まぁでも大事なことはあれだ 討議大会で優勝したやつが勝ち組でもない
最速でクリアしたら勝ちでもない
楽しめば勝ちなんだ それを忘れていた気がする
でもまぁもしもだ
>>162が本当であるならば
その勝利さえも遠くなる気がするのは俺だけなのかな・・・
と∈(・ω・)∋が言ってみる
まぁ俺は何も言わずにPTMと愉快に人間爆弾してくるとしよう
望まぬ転生は対NPCメタだよな
>>200 まぁ正直最近PT移住したから 味方に無理に求めるのはできない現実
ロール重視だったら今頃人間爆弾なんてとってないさ!
まぁみんながこの島でどんな形であれ勝てるように祈っておく
今度こそいなくなるぞ 2階からカーチャンが呼んでるんだ・・・・
204 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 18:04:30 ID:c1/f7+Ns
なんで栗鼠は高速治癒はスルーなんだ
栗鼠が高速治癒持ってるから
吸血もHP回復にキャップ無しか、よっしゃ。
高速治癒は直接的なバランス破壊じゃないからじゃね?
技設定的に回復で行動回数増えても多分全周回復くらいでないと壊れた回りかたしないし。
俺もペッターに次いで問題にするべきだとは思うんだけどな……。
高速治癒が原因でボコボコに負けた奴が居ないからじゃね?
攻撃に転用しようと思えばできるけど、それを実際にやってる奴も居ないしな
もしも、転用して闘技で使おうものなら必ずゴネる奴は出てくるだろうけど。
叩かれるのは高速治癒でなく
それによって生き延びるPMの超火力魔法型やペッターだからだろう
>>196 クラウソラスがあれば強烈なプレッシャーになるけど、非接触での行動順だけは忘れずにな?
自分の能力値の合計が高ければ一撃で反射が(3)剥げる=シャングリラ×2のペッターも3HITでOKなんだから。
>>208 紫電とかの効果だけでも鬱陶しいが・・・・
クラウソラスの反射は全部剥げるわけじゃない事も忘れずにな
シャングリラ×2アマランス×2なら耐え切れる
半端な反射なんてパンデモニウムで全部剥がすんだむー∈(・ω・)∋
>>212 ひせっしょくでつかえないんだむー・・・
対の弱化、魅惑召喚系に反射技が意外に多い、下手すると魅了ロックされることもある
で、ペッターを落としにくくなったのがつらいね
30〜40日前後なら、それなりのペットがいるところは対や弱者追尾で畳んでオシマイ
だったんだが、それが出来なくなるともうやられ放題
高速魔術の特殊効果で非接触に撃てなくも無いぞパンデモ
目的と手段が入れ替わってないか?
反射消去技ってあったっけ
クラウソラス以外で。
ヘムロック
反射反射言ってるのは時代遅れ
今の流行はシールドだよ諸君
ホント次回の闘技どうすりゃいいんだ…非接触以降の地獄しか見えてこねえ
ファンタジア、クラーレ
クラーレは反射された後に消去判定があるから
反射消去用の技かというと少し嘘だ
今はターン開始に全体攻撃ができる付加の技が増えたおかげで制止はあまり怖くない
できないと地獄だが
制止なんて連続攻撃に弱いはずなんだけど手数が多くなるペッターや召還師にも弱いか
そのうち制止は弱体きそうだけど
今更こないだろ
>>202 これはひどいw
酔拳持ち以外どうにもならないんじゃねーのw
ターン開始時に敵全体に攻撃って効果が、技はおろか上位のLV効果にもあるご時勢だしね。
行動順をきっちり把握されて、パンデモ直前に零式で制止置かれた時は脳汁噴いたが
高速治癒を修正しないでいいのかい?
俺が無双しちまうぜ…神道豪斧で。
>228
その組み合わせでどうやって無双できるむー?∈(・ω・)∋
丹祈でグルグル回しながら通常攻撃とか、かな…
一応ライトマナもあるんだぜ…ヘヘッ
そう思っていた次期が僕にもありました
勘違いしてる奴が多いが
高速治癒20効果そのものは適正レベル
神道などの効果増幅の異常な補正量と
ペッターや召喚による超人数を全体回復した時におかしくなる
233 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 22:27:00 ID:c1/f7+Ns
と高速治癒使いが申してます
適正だろうがなんだろうが少し目立てば修正が現実だろ
233みたいな気違いがいるから
如法暗夜とかみたいなのが出るんだよな
神道や呪歌、聖歌などの方面の調整も含めなければバランスは取れないよ
勘違いしてる奴が多いが
瞬槍20効果そのものは適正レベル
乾坤一擲などの効果増幅の異常な補正量と
ペッターや召喚による超人数を全体攻撃した時におかしくなる
なら瞬槍も昔のにもどしてやれよw
勘違いしてる奴が多いが
ペットの強さそのものは適正レベル
悪鬼羅刹などのペットの攻撃力増幅の異常な補正量と
対象指定弱化や射程外ダメージの激減と組み合わせた時におかしくなる
こんな感じなんですね……
瞬槍は乾坤一擲が無くても(ry
高速治癒の修正もWait関係の時に含めれば良かったのにな
神道や聖歌、呪歌辺りもセットで下方修正する方が良いだろう
回復壁+属性魔法使いのセットか、ペッター軍団のツートップは変わらないだろうけどね
>>234 お前如法暗夜様に何言ってるんだ?
あれ、計算式が変わってなければ
ちょっと減少したぐらいじゃ追いつかんほどの神効果だぞ。
ダークマナの1.5倍の回復量だし。
正直闇使いは特性上げるほど堅くなるから困る。
りすがちゃんと動いてないのに、この修正の嵐じゃな…
勘違いしてる奴が多いが
紫電30効果の光撃Lv4そのものは適正レベル
追加行動や全体n周などの多段技による異常な攻撃回数と
ペッターや召喚による超人数を全体攻撃した時におかしくなる
なら紫電も昔のにもどしてやれよw
ペット全部逃がして召喚しなければ良いという対策があるのに
現実に存在する対策を取らない奴は駄無でFAだろ?
コピペ、楽しいか?
みんな何と戦っているんだ?
コピペの内容も劣化していくね
当たり前のように流通している多段技で化ける物を適正とは呼ばないだろうし
修正前の瞬槍は乾坤一擲でイカレただけで、そうでなくても高性能だった
修正後は余りに酷すぎるけど
勘違いしてる奴が多いが
コピペそのものは適正レベル
スルー出来ない時におかしくなる
大体バランス議論してくれなんて誰も頼んでないのに何で議論するんだろうね。
なぜ今あるシステムで遊べないのか・・・
持つ者にはわかるまい
そろそろ明かそうと思ってたがやはり気づく奴もいたか
俺は実はででお四天王の一人
前におまえらがこういったくだらん騒ぎをした時
食い止めた実績があるのだよ
ならタイランドあたりで切りなさい
堕島のころはバランス壊してる奴がなくて良かったと俺は思うな
あのころからいまでも良いと思うのはやっぱり、サンクだなぁ
俺は神剣とか、剣育てて無いが今もだが剣士に誘われると闘技が勝てると身震いしてしまう
あのころの敵は強くて今の魔法様とか、雑魚にしか勝てないからわからないだろうがやっぱり盾はサンクヒーロー剣だけだなと今でも思う
神剣にはあのころの敵があってたな、神剣は強過ぎる敵仕様なので今の弱い敵では力が出せない
>>246 ゴネて修正も栗鼠ゲーのシステムの一部なんだぜ
同じ時代を生きただけの事はあるなー
今でも1PT1神剣時代は最高の思い出になっているんが今のPTはかわいそうだな、なぜならば本当の緊張感が味わえない
今のは何とは言わないが卑怯な死灰複燃でとてとてとは名ばかりの雑魚敵を倒しているだけ
はっきりいってとてとてじゃない、あれは強いレベルだと思った
ところがもかしの敵は強い表示だったけどとてとてクラスの敵ばかりだった
剣以外のジョブがタゲ取るとすぐに死んでしまうので剣士は光霊と共に光り輝いていた
それがいまでは雑魚にでも卑怯ワザを使わないと倒せないになってしまっている
はっきりいってPスキルレベル下がり過ぎだと思うんだがなぁ、俺は別に良いけど
>>251 まともに討論してるところにゴミが現れたか
今も昔も最強のドグマティックパニッシュでバラバラに引き裂いてやろうか?
ゴネこそが栗鼠ゲのメインだろjk
ゴネない奴はペット連れてない奴と同じで勝つために必要な努力をしていないただの駄無
名言が多すぎて何が本当で何が偽りなのか分からなくなってきたんだぜ
堕島の頃はというかあれはケツが決まってたからあれで済んでただけじゃないの
続いてりゃ今と同じになってたろ
>>255 全てが偽り。それがFalse Island
堕島は強い弱いを議論する前に脱落者は削除だからなw
ここで文句を言う前にいなくなってただろうに
どこまでがブロント語録なのかよく分からん展開だ。
とてとてを森3に、強いを森1ぐらいに置き換えるとより偽島らしさが出ると思います。9点でよい。
ここでターゲットへ種明かし
実はここまで全てブロントさんの自作自演だったのだ
ネタばらし だろ
ブロントさんは細かいことを気にできない大きな男だ
気にしないんじゃなくて出来ないところがミソですね、分かります
いいやッ お前さんは何も分かっちゃあないねッ
事の上面だけ眺めていい気になってやがるんだよッ
まーしゃるさん、まーしゃるさん
ちょっと聞きたいこg∈(・ω・)∋
後のダイイングメッセージである
出直すむー・・・
>>254 ペットなしでも強いところは多いけどな
お前が駄無って暴露してどうするw
6時間近くも前のネタにマジレスとかw
ペッター必死杉www
それとも、アンチペッターがペッターの振りして煽ってるつもりなのかにゃ?
反射技を使う相手と当たったら、いつも使ってる火撃付加技(※ ク ラ ウ ソ ラ ス)を外して惑いの音色を使うむー
『非接触全体反射対策を考えていたら、いつのまにかこんな事を考えていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何を考えていたのか(ry
もう手遅れだとかなんという駄無だとかいうそんなチャチな(ry
疲れていただけさ…ゆっくりやすんでいってね!
>>269 深夜を挟んだ6時間前の書き込みにレスするのがおかしいって、どこのVIPPERだよ。
廃人はMMOでもやってろwww
2chで「〜かにゃ」とか書いちゃうやつはテラ危険なので触るな
∧_∧ ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ ⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ | (´・ω・`) | ⊂)
/ ) ナデナデ (っ ⊂) ナデナデ ( \
( / ̄∪ | x | ∪ ̄\ )
∪ ̄ ∪
>>269
くとぅぐあ かにゃ るらとほてぷ のどちらを信仰するか悩む
∧_∧ ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ ⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ | (´・ω・`) | ⊂)
/ ) ナデナデ (っ ⊂) ナデナデ ( \
( / ̄∪ | x | ∪ ̄\ )
∪ω ∪
∧_∧ (( つ ))
( ・ω・ )/ / ナデナデ
| /
ばかにゃ小難しいこたぁ判んねーよ
>>275 ダメ人間スレから出てくるなとあれほど言ったのに!
(´・ω・`)
(っ ⊂)
| x |
∪ω ∪
∧_∧ (( つ ))
( ・ω・ )// ナデナデ
| /
| |
∪ ω∪
∧_∧ (( つ ))
( ・ω・ )// ナデナデ
| /
| |
∪ ω∪
否、これは出発地点が被ナデナデのタスクしかこなしていないが故に、人口という壁があるに違いないのだ
つまりは何かしらのループを盛り込むことで永久が達成できるかにゃ
>>272>>273>>276 お前らは一級廃人のおれの足元にも及ばない貧弱一般人
その一般人どもが一級廃人のおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまる事を知らない
∧_∧ ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ ⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ | (´・ω・`) | ⊂)
/ ) ナデナデ (っ ⊂) ナデナデ ( \
( / ̄∪ | x | ∪ ̄\ )
∪ ̄ ∪
>> ID:fMmLme+i
∧_∧ ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ ⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ | (´・ω・`) | ⊂)
/ ) ナデナデ (っ ⊂) ナデナデ ( \
( / ̄∪ | x | ∪ ̄\ )
∪ω ∪ >> ID:fMmLme+i
∧_∧ (( つ ))
( ・ω・ )/ / ナデナデ
| /
以下ループ
ちんぽっぽが偽島に興味を持ったようです
∧ ∧
(*‘ω‘) ・・・・
( )
v v
なにこの流れワロス
∧_∧ ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ ⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ | (´・ω・`) | ⊂)
/ ) ナデナデ (っ ⊂) ナデナデ ( \
( / ̄∪ | x | ∪ ̄\ )
∪ ̄ ∪
>> ID:IC6GFmuz
お前らスレ違いもほどほどにしろよな・・・面白いと思ってんの?
∧_∧ ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ ⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ | (´・ω・`) | ⊂)
/ ) ナデナデ (っ ⊂) ナデナデ ( \
( / ̄∪ | x | ∪ ̄\ )
∪ ̄ ∪
>> ID:2wCjLnDU
∧_∧ ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ ⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ | (`・ω・´) | ⊂)
/ ) ナデナデ (っ ⊂) ナデナデ ( \
( / ̄∪ | x | ∪ ̄\ )
∪ω ∪ >> ヘブン状態!!
∧_∧ (( つ ))
( ・ω・ )/ / ナデナデ
| /
∧_∧ ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ ⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ | (´・ω・`) | ⊂)
/ ) ビリビリ (っ ⊂) ビリビリ ( \
( / ̄∪ |電気石| ∪ ̄\ )
∪ω ∪
∧_∧ (( つ ))
( ・ω・ )/ / ビリビリ
| /
このAA見てたら勃って来ちゃったんだけど^^;
おっすおっす
おいっすー
なあ、結局のところ上位技能のATの半補正って
どれぐらいの効果量なんだろう。
技も特殊効果もあまりぱっとしないで補正だけマシって
技能を取るかどうかで考え中なんだが。
ATとかきょうび一番要らない補正
ところで状態異常を一律同じようなものにするってのは実装されたのかい?
今後の追加変更予定にも入ってないのだが。
ぶっちゃけ、AT補正よりもダメージを5割くらい簡単に引き上げるCRIの方が重要ですから。
>>295 射程1ならATは不要ですかそうですか。
>>296 衰弱に関しては暗雲低迷で飽きるほど
大量に付加できるようになったから等価ってことだろう。
猛毒は知らん。
炎上…………。
武器特性のAT補正に重ねればそれなりに有効。
武器特性にAT補正がない鞭とかを上位補正だけでどーにかしようとしても無理。そんな程度かと
>>297 ダメージ1.5倍って、器用400あっても10クリティカルくらい必要じゃない?
炎上はダメージを与えると言うより
変換技でコンボに使うための状態異常になってね?
>>300 なってるな
実際炎上は火霊なら凄く有用
麻痺やら凍結やら魅了やらに強制変換多数、追撃のトリガーになる技や上位効果多数、炎上深度で火力が上がる技や上位効果もある
挙句に、味方に燃え移った炎上を、AT/MAT増加や反射やMDF増加に変換なんてのもあるしな
逆にいうと、そういう使い方が出来ないと空気な状態異常
>>298 上位で大量にってのは異常が等価だと言えるの?
>>298 PKとか見てるとAT補正よりは強い武器優先だと思うよ
戦闘技能も30以上上げるのも手だし
それでも伸び悩むなら魔導流術を30まで上げるつもりで手を出すでいいと思う
結論としてはCriがある武器ならそれを伸ばしたほうがいい。
属性持ちなら他属性に抵抗できるように素の耐久力を上げて
相手の弱点を突くタイミング伺ったほうがいい。
鞭や短剣なら機動性を上げたほうがいい。
結局AT補正に頼ることになるのは
属性がなくて神罰を狙いたい剣/吸収技を使いたい格闘ぐらいだろうし
その場合も魔道流術なり○作製のほうがいいって感じだろうね。
>>302 ああ書かないとゴネが酷かったから仕方が無い。
等価に見えない
霊矢「なら俺を使うがいいさ。どんな状態異常も使いこなしてみせるぜ」
>>304 敏捷が300以上ある相手にはCRI特化は有効と言えん。
多少のクリが乗るようにCRI伸ばすのはいいが、特化はマジでありえねぇ。
敏捷2ケタ台しか相手にしないつもりなら別だが。
素直に槍や弓持ちはAT補正技能取ったり武器の強化してる方が良い。絶対。
と、今更引き返せないレベルのCRI特化でAT補正0の俺が言ってみる。
>>307 マジレスすると霊矢は直系上位で1、2を争う優秀さ
>>309 残念ながら俺のパーティーでは全員敏捷300を目指すことになった
等価にする必要は無いと思うが
等価にするって言ったのは栗鼠だからな・・・
今の仕様で等価のつもりなのかが気になるぜ
Criは罠だろ。たぶん、斧あたりが二重スパイで情報操作してると見た。
今流行りのペッターにちなんで今の人気ペット一覧
所持者
1位夢幻の造られしもの 94人
2位アイアンナイト 58人
3位歩行雑草 48人
4位ダークホース 43人
5位無形の造られしもの 33人
6位バッファローウォーム29人
7位巨大ハムスター 27人
8位エゾリス 18人
9位レッサーデーモン 18人
10位牙狼 17人
フレッシュゴーレム 17人
黒猫 17人
ホースディア 16人
剣狼 16人
山猫 16人
饅頭蟹 16人
とりあえず夢幻たくさん
合成獣ではバッファローウォームが人気ってことがわかった
巨大ハムスターもなぜか人気があるみたい
>>317 載せる段階にたどり着く前に
再検討して要らないという結果になったんだよきっと
1.気分だけ等価にしてみた
2.栗鼠だから
3.あの発言以降の更新で『異常←→異常変換系の技がやたら出現した』と思わないか?
過去結果ではそんな挙動がなかったはずなのに
『等価交換』できるから、『等価』であると言いたかっただけではないのか
4.ポロロッカ
栗鼠だから全てを疑ってかからないとな。
Cri特化キャラがCriの恩恵で威力を1.5倍にしたとしても、基のダメージがスッカスカじゃなあ。
AT補正の大きい上位の一つくらいはあったほうがいいと思うが。
>>310 一二を争うってのはどうかと思うが、実は俺も高評価。
プルダウン効果の使い易さは良好。
状態異常付加を装備なり技なりで付けてやる事前提だが、割と楽に揃うし。
吹矢と併せると攻撃面の補正は満遍なく上がったりもする。
でもここでは突出したものしか評価されないのをお察しください。
>321
特化キャラは1.5倍じゃすまないと思うけどなぁ
ご神体武器があればとくにいらないんじゃね?
AT補正がなければフニャケタ!みたいなダメじゃないし
レッサードラゴンってえらい守銭奴だな。
他のNPCの落とすPSも少なくするのか。
獲得PS=
「(上から α 人分の敵の合計所持PS+それ以外の敵の所持PS^0.75の合計)÷ α 」
※α は自PTの人数
聖域より
31PSwwww
報告してるやつくらいの体格だと一日分のメシ代にもならないなw
>316
俺の巨大ハムスターには呪いがかかってて逃がせられんwサーセンwww
>>323 Criのダメージの伸びを詳しく調べたわけではないのだが、
通常攻撃で1000ダメージ出すようなキャラでCriが重なって2000になりましたなんて人いるかねえ?
修正後はCriのダメージの伸びはいまいちじゃない?
あと敏捷による軽減率が半端なく高い・・・よね?
そのせいで「Criのお陰で勝てました!^w^」なんて試合は殆ど見なくなったような。
Criのお陰で死ねました![゚ω゚]<アイシテ!ホコウイシカベ モ アイシテ!!
そりゃただ単にクリティカル込みでも攻撃力が低いって話なのでは。
敏捷50相手なら器用400もあればCRI1辺り10%は出るぞ。
>>325-326 今までの獲得PS0の敵でもずっと同じ仕様だったしな
特にソロだと良くある
[゚ω゚]
∧_∧ (( つ ))
( ・ω・ )/ / ナデナデ
| /
CRI1回でようやく10%では2倍超えるのに+8Cri
CRI特化でようやく常時達成できるランクなんだが
それよりAT上げて相手の防御と一定の差をつけてしまえば
基礎ダメージはグンと上がるし、特に防御軽視の風潮では圧倒的に楽
AT:CRIを10:0でAT超重視にしたり0:10でCRI超重視にするよりも、
7:3〜6:4とかその辺が一番ダメージ出るんじゃねーかなーとか思ったりする。
攻撃=防御差でダメージが跳ねるって言っても物理攻撃/物理防御でそれだけ差を出すのはかなり難しい。
MAT偏重高属性特性の魔火力や、高強度銃+呪具、味奪取技+弓狙撃ぐらいの限られたキャラっぽ。
>MAT偏重高属性特性の魔火力や、高強度銃+呪具、味奪取技+弓狙撃
その辺の連中は、むしろCRI/MCRIも伸ばしてる連中ではなかろうか
要は、まとめて火力特化系というか
そうでない連中は火力特化ではなく、前衛で壁兼任とか他に能力を費やしている系統というか
当人の自覚があるかないかはともかくして
ダメージ効率を考えるなら一撃だけじゃなくて一行動単位とかターン単位とかのダメージも考慮するべきなんじゃないか?
CRI狙いって事は器用敏捷も多めだろうから行動回数と命中率も良好だろうし。
>>330 そもそも敏捷50なんて舐めた人が闘技の後半戦にはいないとおもうんだ。
その上でCriの恩恵でダメージ2倍ともなると、どんだけ器用あげてるんだってことになる。
器用600超えてるキャラが敏捷300のキャラに対して、1Criでどれだけダメージ伸びてると思う?
10%程度
因みにCRI-敏捷もAT/MAT-DF/MDFの関係と似たようなもん
世の中にはペッターというものがおってな、敏捷50で闘技後半もありうるのじゃよ。
あと蘇生回復役とか。
回復→多少ダメージ増えた所で回復なるので痛くも痒くもないです
ペッター→後列なので射程1とか大して痛くないです
現実は厳しいな
まあさんざ言われてる悪鬼羅刹さんもAT/MAT補正ですがね
たいした事無いならほっといてくれんかのぅ
ちょっと素で飛びぬけちゃったペットが暴れてるだけなんじゃよ。
なんつーの?ドラキーいじめてたらダースドラゴン出てきちゃったみたいな
違うか
“飛びぬけたの”が出てきた時点でアウトと知れ
今までの修正のほとんどの理由は、そういう例外者の存在なのだから
物理は全員さっさと吹矢か弓矢か銃に持ち替えろよ。
だが断る!
格闘壁だけどなw
そして壁は誰一人居なくなり
世は大ペッター時代に突入する
既に突入してるから何も変わらんか
仮に現仕様のままリセットしたら、対人重視は9割ペッターになるだろうな
そしてペッター同士でペッターに勝ちやすい組み合わせを考えると
ペッターはMoMaみたいなもんだな
弓と吹矢持ったペッター最強?
>>348 ぶっちゃけ弓ペッターはソロではガチだと思う
使役獣&退魔LV5や幻覚LV5の装飾もったペッターが最強だろ。
>>347 ペッターがMoMaはない。
ファイアーズだろ。
MoMaは栗鼠ゲでいうなら学園の刺射PTだな。
それに劇薬付加連装のところね。あれは正にMoMaであった。
MoMa=栗鼠・ソ・ノモノ
普通の物理がぽんと弓矢に持ち替えても大して怖くないと思うんだが。
補正がより合わさってたり、頭数揃えて狙撃が出来たりしないと押しに欠けるような。
吹矢はいい意味で変な技転がってたりするから習得技次第で面白い選択肢だと思う。
銃は……CPとか枠とか資産に余裕がないと今からは難しいんじゃね?
俺今は柔い壁だけどいつか青い球体様やグレートダンディさんみたいになるんだ!
>>350 退魔LV5や幻覚LV5の効果を最大限に活かせるようなステ振りはペッターとは呼べない
>349
物理ペッターだと食事をどうするかっていう問題だなw
ペッターの殆どが魔法よりなのは、体格問題でかいだろ。この場合はまだ普通保存を料理してもらえばいい
四枠目のペットは食べ物ですが、なにか。
えーと、4枠目のペットの名前はメンチと言われるのでしょうか?
もしかして、あなた様はイルパラッツォというお名前ではありませんか?
非常食ですね
食すのね
イルパラッツォ様が犬なんか喰うか
つまり、これは私達3人だけで分けて食べれるってことですよね!
おにく化はペット逃走判定の前にある・・・つまり、逃げられないんだ
また、その後に獲得判定があるから
十分な魅惑LVとおにく化LVがあれば・・・いつも新鮮なお肉が・・・!
一方、サモン・ビーフでは腐肉が振ってきた
一方、大地の恵みは忘れられていた
一方、マイダスは大量のペットと反射を利用し特性上昇に活用されていた
しかし紫電一閃で付いている光撃LV4が発動しまくって涙目
なんという悪循環
これは間違いなく栗鼠神の罠
わかった。修正してみる。
>>356 物理ペッターで問題なのは食料より上げる能力値の数じゃないのか?
キリッってAAは省略で頼む
>>368 マジレスすると現段階だとどちらもさして問題じゃない
そうか?
取られる枠の数も考えると結構違うと思うんだが。
話の流れはよーわからんが
体格ペッターは探索やドロップでレアっぽいの拾って遺跡外で売り払って
PSに換金して贅沢保存食買いこまないといけないくらいは維持が辛いぞ
料理特化の同行仲間が居て毎回料理してもらえるなら普通保存食料理でも
どうにかならないことはないけど
最近料理特化の友人が神様に見えるオレ体格特化。
>>370 魔法系でも体格上げなきゃ行けないことに変わりはないからなぁ
対人考えずに後衛引きこもりなら魔法系のほうがもちろん楽だけどな
>>371 まあPSなんてどうとでもなるしな・・・探索だけならそもそも維持する必要すらない
ああ、ペッターだと維持しないと逃げられるかw
まあPSでなんとかできるなら安いものだよね、うん
そんなシビアか?
当方体格100前後のペッターなんで軽視し過ぎてるのかもしれないが。
なんとなく1回の探索って何日くらい居たいのか俺と違ってる気がしてきた。
俺は5日程度でいいと思ってる。
実際の強さは知らんが体格ペッターに強いイメージがないな
体格と魅力に割くと器用や敏捷が低めで微妙じゃないか?
ペッター自身が火力として戦うとペッターのメリットが薄れてしまう場合が多い
強いペッターのイメージってペット強化、反射、制止等で補助に回るタイプだろうなw
>>376 剣ペッターなら器用なくてもそれなりにやってけるしなー。
こうげきもそこそこ、支援としての反射付加は言わずもがな。
蘇生回復役も器用や敏捷いらないしね。
武器の種類を選べば器用はそこまでいらない
敏捷は防御用に300欲しいがそれはみな同じ
あとは魅力をどれだけ戦闘力に転換できるか次第じゃない?
個人的に言うほど魅力に振ることがハズレとは思えんが
HPやMPの延びはいいし魅了合戦の結果はダメージレースに直結する
MEVAにしても最近は追加効果目当てに物理が魔法撃ってくる時代だし
衣装使わないならこっちもある程度欲しい
まあ話の始まりが弓矢(吹矢)ペッターなんだけどなw
弓矢ペッターはどちらかというとペッターよりも肉壁よね
正直弓矢ペッターは剣ペッターに勝てないと思うんだけど…
HP差が出るし剣=高MSPなのは間違いなく、シャングリラの撃ち合いの差が出るかなーと。回数でも回復量でもね。
魅惑と言えば昔も今も闇霊って感じだけど、剣と闇霊は昔から相性がいいのもポイントかなぁ。
弓は火霊のイメージがPKのせいであるんだけど、火霊と魅惑の相性はいまいち、だよね?その辺も理由の一つ。
火霊というなら
その場合クラウソラス取ってる方が勝ちじゃねーかな?
>>382 剣=高SP なんじゃなくて
剣使いはヒーローを初めとして必要SPの高い技が多いから意識してSP上げてるだけだ
剣使おうと弓使おうと条件は一緒で、単に意識の差に過ぎない。
>>382 闇剣をベースにするのはいいと思うが
剣の持ち味を生かすなら高体格がほしいし前に出したい
狙撃対策の敏捷も必要
魅力はどうしても量が落ちる
どちらかというとペッターというより
幻術や命術を生かした支援剣に造られ辺りの保持能力を
持たせたものとして運用したほうがいいと思うな
悪鬼羅刹はあえて捨ててもいいと思う
闇魅惑は普通に本人を強くできる技も多いし
ちなみに弓は弓でレッドリボンというものがあるので
やっぱり火力として戦えるように体格と器用が欲しい
こっちもいわゆる純ペッターを安易に目指すのはどうかと思ってる
どっちも悪くないと思うけどね
このスレに書いてある事が暗号文に思える
>>384 そもそも剣ペッターが弓ペッターと戦う為に育成してるわけではないし、逆も同じでしょ。
剣使いなら必然的・意図的にMSPが高いってことと、封弓でどうしても高くなるってのの差はあると思う。
実際に剣ペッターは合成獣やら高級装飾やらでMSPをガン上げしてて、付加発動前にMSP1000以上なんてざらだし、付加発動して1700なんて剣ペッターもいるぜ。
・・・そもそも体格と魅力にCPを割いて、器用が疎かな弓なんてなあ。
>>386 むしろ前に出た方がいいんじゃねえの?
ペット同士が潰しあって火力が減るより、反射の付加された自分がペットのデコイになってしまう方がいいような気もする。
高深度反射&大回復の技があるシャングリラの存在前提での話だけどな
エニグマだな
>>389 うん、だからこそ体格にガチ振り&敏捷に微振りは必須だと思ってた
ちなみに弓ペッターは体格防具二枚物理に10000出せる。
>>389 >剣使いなら必然的・意図的にMSPが高い
スペックの話をしてるんじゃないのか?
そういう意味では剣も弓もトントンだぞ。封弓の補正はカスだし。
現状の剣使いの育成傾向がMSP志向ってだけで
土台はどっちもトントンだと言いたい。
弓魅惑がな
弓ペッターと呼ぶのはちょっと違うと思う
これは剣魅惑にも言える
>>394 それを言ってしまうと○○ペッターって言うのは意味がなくなるんじゃね?
ペットメインで戦うのがペッター⇒武器の種類関係なしになってしまうしな
ペッターから言わせてもらうと、本人がペット以上の打撃力持つ時点でペッターじゃない感じ。
というかペット一匹も持ってない・魅力も振ってない魅惑持ちもいるしな
魅惑技能所持≠ペッター
強い=ペッター
強くない≠非ペッター
またペッターの定義付け議論か何回やったんだよ
ペッターが話題にする価値もないほど弱体化されない限りは何回でも繰り返されるよ
>>400 早く18:34に更新されたTOPの不具合と追加変更予定を見てガッカリする作業に戻るんだ
>>393 スペックの話してると机上の空論の言い争いになるだけじゃね?
現実的な話として、適当に選んだ剣ペッターと弓ペッターが殴り合ったら、俺は上みたいな理由で相性差が生まれると思うわけです。
>>392 ちなみに剣ペッターは非接触開始前に敵全体に壊滅的大ダメージを与える事ができる。
>>402 ただし体格極で○印必須。
前衛が純ペッターなんて幻想ですよ。
そしてサブペッター=強くないは成立するこのゲーム。
ペッター強杉だけど魅惑は主役だから仕方ないよ
ペッター=サトシのピカチュウが何相手でも勝つみたいなもん
属性斧=ギャラドス
○霊開花で低火力(コイキング)から高火力に進化したが弱点増えてアボン
cri高速槍=スターミー
基本性能は割と優遇され気味だけど10万ボルトくらってアボン
剣=ミュウツー
ゴネ厨とネガと最強厨の集まりだから弱点皆無に近いのに負けてアボン
鞭=ガラガラ
机上の相性的には有利「なはず」なのに電光石火で押し負けてアボン
弓=ゴローニャ
ヒキョウにも弱点付いて勝つる!と思ったらやっぱり負けてアボン
なんでもポケモンに例える奴って、いい大人がなにしてんのって思う・・・
偽島的階級制度
∧_∧
( ・∀・)もう争い事はやめよう!
( )だってキリが無いじゃないか?
/| | |\
/ (__)_) \ ←皇帝
/ 【魅惑召喚様】 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/∧ ∧ ∧_∧\ ←貴族
/ (*゚ー゚) (・∀・) ( ´_ゝ`) \
/ 【死灰復燃】 【銃】 【悪鬼羅刹】 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ /■\ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ \ ←職人
/ ( ´∀`) ( ´∀`) (´・ω・`) <ヽ`∀´> \
/ 【武器強化】 【マナ○】 【猫耳作製 】 【魔衣作製】 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ∧∧ .(-_-) ∧_∧ ∧∧ ∧_∧ \ ←地主
/ (,,゚Д゚) (∩∩) ( *゚w゚*) ミ,,゚Д゚彡 ( ・3・) \
/ 【高速治癒】 【禁術】 【夢幻】 【瞬速料理】 【紫電一閃】 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ .∧∧ ∧_∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ▲[ ̄] /⌒ヽ \ ←平民
/ (=゚ω゚) ( `∀´) (・∀・,,) ミ,,・д・ミ ( *・w・) ( ^ω^) \
/ 【モンク】 【神道】 【豪斧】 【瞬槍】 【神剣】 【封弓】 \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
奴隷
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (×) (×) \.
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
【その他】
どこから突っ込めばいいんだ?
ドクオがいない
幻獣召喚が無いのが残念だが、内容よりもAAの古さにふいたw
世の中には皇帝貴族職人を兼ねる人もいてだな…
俺は職人地主平民を兼ねてるな
銃皇帝最強だなw
強制合成は職人に含まれませんか
って言うか霊矢は平民に含まれませんか
禁術や夢幻を物理が取っても地主ですか
十分地主だな、魔力無関係の技・プルダウンも数多い
むしろ物理だからこそ、なんてのもあるくらいには
ホルホースだな
誰か言うと思った
言わないでおいたのに!
>>414 MHITはどうするよ。
夢幻に関してはインスピ死んだし。
コールドしかないけれど、夢幻は元気です
ハッピーもけっこう使えるよ
夢幻の住人
技は不問にしたいが、弓使いが1ターン目速攻でアーマティス撃つと面白かった
他、MHITが上昇するので命中付加もってれば回避系でなければ実はそれなりに当たる
HP/SPダメージよりは変換重視になるが、へぼい夢幻使いなら全員似たり寄ったりでしょ
禁煙達成術
こちらの技は弐式用・・・ダイアは復活道連用と割り切った方がよいかもね
レインボー・ブースト・オーバーフローに関しては誰が撃っても…というか
利用対象先多くHP高い物理が撃つ方が意外に安定して美味しい
空気になるほど常套手段になったディスピリット
偽島TOPのRP吹いた。
>>406-407 奴隷で皇帝に勝てるといいんだがな、5倍返しで。
>>420 夢幻の住人とか、腕が千切れても心臓を貫かれても切りかかってきそうだな。最強だな。
>>423 幽愁暗恨とか料理特化とか音楽特化とか
カーストから除外されてる強そうな奴らを組み合わせれば案外いけたりしてな。
>>424 おいおい、ド根性を忘れてもらっちゃ困るぜ
カエルだね!
ケロケロさせちまえば、どんな強い奴もイチコロなんだがなぁ
>>425 もちろん君には壁を頼むよ。
ああ、君の隣に活力付与君が強化したペットが付くから仲良くしてやってくれ。
ぶっちゃけ
>>406-407のカースト表に従うと幻獣すら呼べない皇帝とか
ペーパークラフト率いた悪鬼羅刹とか色々悲惨なことになるんで困る。
高速治癒と神道が同盟を結んで上位に食い込む!
ケロケロロックとか誰もやんないよね('・ω・`)
眼鏡の人に頼みなさい
体格よりの高速治癒もった音楽家が、カームソングを連打するたびに3000ALL回復&神道でSP回復とかやられたら、余程のペッターでも苦戦すると思うんだ。
そんな妄想キャラなんて存在しねーよwwwwww
と笑えてたのは数更新前までなんだよな。
普通にラグナロク撃った方がいいな
そのカームソングでペッターのペットを回復するのが強いんだけどな
結局ペッター対ペッターになる
体格よりの皇帝もったペッターが、ラグナロクを連打するたびにALL加速度的に回復・ステ増加&皇帝効果でSP回復とかやられたら、余程の闘技上位陣でも苦戦すると思うんだ。
そんな普通のキャラ面白くねーよwwwwww
と笑えないのが数更新続くんだよな。
クイックショット→バレージ連打最強^^
クイックショットはもう意味ないから、外すの忘れるなよ?
それと、ペット相手に銃使うときは物理装備防御を気をつけろよ、そこらのPCより高いからな
後、全体反射にも気をつけるんだぞ
そいやペットも天恵持ってるんだよね?
ねーよ
前期の第5日目くらいまでは表示されてた
それ以降はマスクデータに
精神破壊のLV10,20がゴミらしいけど
火力剣って存在するの?
剣30だろうが斧でも持って殴ればよろしくてよ
精神破壊の技で火力とか何が言いたいかわからないふざけてるの?
445 :
名も無き冒険者:2008/08/25(月) 23:12:11 ID:WC2b6KC0
東京には夢の島があってゴミ捨て場らしいけど
最近いいことってあった?
仮に精神破壊の10,20技が良技でも、それはSP破壊であって純粋に火力剣とは呼べなくね?
どこから精神破壊が出てきたんだ?
・・・病院?
>>442 流星光底と暗殺剣で手数重視するタイプ
あるいは属性剣で叩くタイプが該当するんじゃないか?
精神破壊はむしろ支援剣とか勇者様と呼ばれるカテゴリーに入ると思う。
攻撃と一緒に防御も上がったりするし。
10技と20技が忘却最有力候補なのは認めるところだが。
日本語出来ない奴が書き込んでんじゃねーよ
ごめんください
はぁーい
あらサブちゃん、配達?
あと他に書いておくなら
暗器装備して、器用を上げて命中特化&クリ重視したタイプも火力剣と呼べるか。
ただ、広義の意味では火力剣ってものはないのかもしれない。
支援を全て捨てて火力のみにとがるというのは剣としては非常に勿体無いし
どんなステ振りでもある程度の支援はできるのだから。
勇者様って呼ばれるカテゴリーってどんなんだw
真面目にわからんのだが
光魔法キラキラまたは雷撃呪文を扱える戦士を指して勇者と称する
攻撃ゴネ支援私怨何でもできる!
器用貧乏にしてオールマイティ!
それが勇者様だ
あたいったら最強ね!
>>453 殲滅力のみならず、次以降の自分のダメージを
軽減するように立ち回れるキャラって意味で言った。
まあ精神破壊を火力系と考えるのはどうかと思うよ、うん。
デスラトルや30効果は非常に頼もしいが。
俺の中ではサマルトリアの王子だな、攻撃よりも魔法での補助が色々できるみたいな。
ただ補助も多様化してるよな、回復、蘇生、SPダメ、付加、付加消去、状態異常…無理なのもあるが。
精神破壊+剣=ネガ剣候補
剣はネガってこそ一人前であり勇者様
どうせ剣選んでる時点で厨だとバレてるのだから今更まともぶっても無駄
1.前線で耐えうる力・体力系中心のステータスを持つ
2.基本装備を剣とし、大半の武器(と防具)を装備することができ、さらに専用装備が存在する
3.「攻撃魔法」「回復魔法」「補助魔法」を一通り行使でき、さらに専用魔法が存在する
以上の3点を満たす者を"勇者"と呼ぶ。
なお、ほぼ全ての領域において専門職よりも著しく突出してはならず
この規定を放棄した者は"勇者様"と呼ばれ忌避されるものである。(出展:偽島書房「勇者に学ぶ-上巻-」)
>>459 1・AT補正 MDF補正 そもそも体格メインの成長が殆ど
2・基本装備は剣
3・攻撃魔法=夢幻のプルダウン 補助=サンク 回復も取れば使える 魔法剣デスラトル
4・それぞれの専門家よりは劣る
精神破壊は立派に勇者です
一殺多生もやってみたら勇者になりそうな予感
剣は勇者にはなれても主役にはなれない
>>461 アバン先生ポジションだよなホント。
使ってて自分でも思う。
美味しい役割だからいいけど。
次があったら迷わず剣魔術火霊の勇者様を選ぶけどなぁ
つまりかっこいいポーズ=グローリー
ということで斧+光霊が勇者様
いいえ斧光霊は極光術師です
属性が強いって話になってね?
剣・闇霊・合成・幻術・格闘/神剣30・夢幻12・精神破壊30・叫喚地獄30(・如法暗夜・サムライ)
・・・の3人PTを妄想シミュレーション。
(戦術1)
非接触前で夢幻・コールド&神剣・神罰で大ダメージ。
精神破壊と叫喚地獄でSPダメージを追加。
以降精神破壊30でSPを回復しつつ、闇剣のコストパフォーマンスの高い技でダメージを稼ぐ。
合成剣のウィトルも叫喚地獄と相性がいい。
(戦術2)
みんなで元気よくハッピーと叫ぶ→みんなでジハードと叫ぶ→誰もいなくなる
>>467 誰か一人ディスピリット使っとけ。
あと如法ルートならデスラトルとジャガノを沢山使わないと
SPが余って余って仕方が無いはず。
と現役から一言。
ほぅ神罰で余るほどSPか・・・羨まし、くねぇな
>>469 MSP的には問題ないんだが
精神破壊は相手を殆ど削れなくても初期値の時点で約5%とかあったりするからな。
神罰+ヒーローとかインカーネイトとかやるようなMSPで挑むと
相手がSPダメージでも使って来ん限り速攻で回復する。
ネタにマジレスするのは無粋だと思ったが一応。
コールドと神罰を併用する意味ってなくね? 超強引に解釈するなら反射剥せるかもって話だが。
2行目以降は神罰で落としきれなかった時の対処だと思うんだが、
ウィトルはデスラトル×2でSP枯渇させた後にしないと微妙に過ぎる。
いつの間にか勇者か…あぁ、俺は騎士になりたかったのにな
性能に関するゴネもネガも愚痴もした事無いのに剣は厨とか言われちゃうしな
くそう、こうなったら究極の器用貧乏目指してやる!!
俺もネタにマジレスだけどコールドよりブクラエヅェウトの方が神罰との併用がよくね。
順番さえうまく行けば次に受ける物理、魔法ダメージ増加が適用されるだろうしさ。
ネタ ネタ ネタ ネタと・・・
ひえひえ細胞でも酒場に持って行ってろ
騎士なら槍だろjk
斧だぜポールアックス使おうぜ
銃を使ってガンナイツ、魔法を使ってマジックナイツ・・・
騎士様はなんでもできて羨ましい限りですなぁ?
そこらの木こりが暗黒魔術使って何が悪いんでぇ
ロングソード
ロングソード+1
ロングソード+2
我らローゼンリッターの武器は斧だ
なついwww
ヴォルケンリッターと読んでしまった俺は、少し頭冷やそうか。
斧を優位に使うために、ゼッフル粒子を使うんですね
何かと思ったら銀英伝かw
>>486 最初に浮かんだのがヘラクレスの栄光(FC)な時点で俺はだめだ
ゼッフル粒子さえあれば銃や魔法なんて
今更思ったんだけど…魔法に対して、
ゼッフル粒子が効果的に使えそうなのは、一部だけだと思ってシマタ
そこは指向性ゼッフル粒子だろjk
大人しくウィンドバリアでも覚えて結界張っておこうや
じゃあ僕はセルフバーニング!
私はナナカマド!
ピコーン 黄龍剣
ピコーン ウリィ!
この中に石仮面をかぶったド腐れがいる…!
お前やろ!
ナナカマドよりフシャトラヴェールだろ常考
ナナカマドよりカマドウマだろ多分
いやいやカマドウマかもしらん
リロードせずに書いたらこんな間を空けて!もうダメ!
いや、そこはむしろカマドウマだ
今日一日、スレに偽島のことが一切書き込まれてなくて吹いた
偽島のこと
!!
ついに偽島のことが書き込まれたぞ…!
相変わらず、栗鼠は面白いなぁ…ははは…
きっとあれこそがカマドウマなんだよ
このカマドウマは近接武器でもある
偽…島…?
ちょっと失礼します。武器強化の回数は 装備合成でリセットできるんでしょうか?
Aと言う武器を強化したなら、Aと言う武器であるかぎりは何をしても回数はリセットできません。
(名前と言う意味ではなく)
ありがとうございました!
ありがとうございました!
その後、うっかり強制合成しちゃうID:h3aiX6WAであった
装備Aの強化履歴をリセットしたい場合
装備Aを装備Bに合成すればリセット
装備Aに装備Bを合成してもリセットされない 注意されたし
>>517 AにBを合成して出来上がる装備は、既にAという装備ではなくなってるんだぜ
>>518 何いってんの?
付加や強度が変わってもAがAなのは変わらんだろうが
ダメージ算出式の考察をやったとこってないのかな?
命術30、魔衣200程度、魔力50の典型的物理で、
最近PMに余ってる訓練枠で少しは魔力をあげろと言われるので少しあげようと思ってはいるんだが
魔法特化はともかく、物魔や準魔の攻撃を想定するとどのくらいまで魔力を上げるのがいいのかどなたか教えてください
PMはあげろというだけで具体的な数値とか言ってくれない・・・
>>519 お前がどんなに一方的に好きだった幼馴染も、誰かと合体した次点で別のものになってるんだよ。
例えその子の名前や戸籍が変わらなかったとしてもだ。
余ってる訓練枠だと…
>>521 適当で良いんじゃないか?枠とCPが余った時に少しずつ積み重ねるくらいで。
技で異常とか多いなら魅力とか上げていってみても良いと思うけどな。
敏捷は追加行動を常時2回はできる位は最低でもあるんだろ?
とりあえず上げてみてダメージの変化量と相談してくのが普通じゃね?
>523
俺がいるw
それこそ、余った訓練枠全部でいい気が
仮に8枠フルで使っても、たったの61CPだし
訓練枠余ってるってどんだけ特化してんだ…
魔力上げた位で戦力になるのか?
「やらないよりはマシ」か「焼け石に水」か
とりあえずスイッチ物魔には気をつけろよ
その訓練枠で防御技なり上位なり上げた方がいいと思うんだが・・・
そもそも何のために魔力あげるのよ
MDEFか?MSPか?作製の出来か?
能力値で防御がどうにかなるとか考えない方がいい。
技能と技と装備で何とかしろ。
少なくともMDEF目的に魔力とか無さ過ぎる
魔力1000越えの魔術師が敵の魔法攻撃でいくら食らってるか見て来い
仮に防御重視で上げるとしても
HPに影響する体格
クリティカル防御に影響する敏捷
行動前魅了でカットのできる魅力
こいつらを上げるほうが正しい。
体格は食費に困らない程度、敏捷は防御目的なら300を目処に
魅力も衣装持ち相手に大体それぐらいで。
MDFが欲しいなら命術を上げるべきだと思う。
もちろん格闘家や槌使いや剣士ならそれぞれ相応しい選択肢が他にあるはずだし。
登録してまだ10日未満なんだが、何をどうすればいいのかサッパリw
取り合えずうろついてるんだが、なんというか、モンスターのセリフ面白い。
あと、きめぇっwて言いながら気になる人の結果見続けてる自分きめぇ。
あと叫びで文字の小さいやつとか三点リーダのやつとか何がしたいんだ?
取り合えず宝玉は取ってみたいが不安だなぁ。
20日ぐらいに適当に守護者と戦ってみようと思ってるんだが大丈夫だよな?
楽しみ方は人それぞれなのでご自由に闊歩しまくってください
ただペット1匹でも連れてくと楽になるよとだけ
駄無が起き上がって仲間になりたそうにこちらを見ている。
∈(・ω・)∋
>522の例えが的確すぎて泣いた
能力・装備をそれなりにちゃんと整えていれば、20日あれば多分大丈夫。
暇だったら今度一緒に闘技大会出ようぜ!
かーちゃん、かーちゃん。
ちゃんと世話するから。今度こそ世話するから、駄無飼っていい?
あのね、あのね。
>>535の橋の下に捨てられていたの。
あのまま放っておくと、洪水に飲み込まれて流されちゃいそうなの。いいでしょ?
とうちゃんだけで十分だよ。捨てといで。
普通に火力ある型なら、最初の守護者に20日も要らない気がするな・・・
突撃依頼で出してる器用ランカー毎度あんな反応鈍いんだっけ?
衣装抽選、当選した人の反応がないむー∈(・ω・)∋
ボクも参加すればよかった…
衣装枠再募集してるよ
>>534 人それぞれのはずなのに、最近は「こうしなきゃ駄目だろ」みたいな論調が多くて困る。
>>544 一日一時間テレビを横目に絵を描くだけで年収十億円の仕事が欲しいでござる
週休三日、可愛くて従順なメイドさんとエアコンの効いた豪邸で、三食美味い食事付き
みたいな事だろ
〆切こねーな。素直に夜〆にすれば良いものを
>>541 大体更新日当日くらいに反応がある
転送用材料がないって理由でよく断ってる
が、そんな時間になって受注できないっていわれても困るので利用はしないな
サモン・ルガール!!
・・・?
ルガール!!
>>549 必殺技:カイザーウェイブ
疾風拳
だな。
ルガールは疾風拳使わないだろうw
烈風拳
ジェノサイドカッター
でw
ボーっとしてたら誤爆した。
ここに書く話題では無かったごめんなさい。
その程度が君の本気の謝罪か
がっかりだよ
玉ねぎ頭、自重。
>>541 募集主 2008年08月21日(木) 18:39:32
《自動生成コメント》
↓
依頼
2008年08月21日(木) 19:51:28
2008年08月21日(木) 20:15:57
↓
募集内容変更 2008年08月21日(木) 22:17:55
コミュ専用ツールによる募集情報更新
当人的には既に断った感覚であると思われる
>>502>>507>>508 後でどうなるか・・・覚えてろ
なあ今ってエンジェルリングで
制止付けるのに必要な魅力ってどんだけだっけ?
そんなものより君の方が魅力的さ
ユビキタス大和くらいには必要だな
PMから上位技能の特殊効果記述がお知らせもなく変更された。
って泣きが入ってるんだけど、そういう事ってよくあるものなの?
水曜日の更新時に取得した際の上位技能の特殊効果と、
今日の朝確認した時の特殊効果が違っているらしい。
わざわざ貼り付けてたから、勘違いだったってわけじゃないと思うんだけど。
効果は似てるから、間違えて変わったんじゃなく意図的に変更したんだと思うけど。
どの効果がどう変わったかいってくれなきゃなんとも言えん
そういった話を聞かないから無いんじゃないの
直系上位の記述みたいに効果自体に修正が入らない
ただの記述変更なら、たまにはあるんじゃねえの?
怖い
毎回魅了されるのが怖い
ダメージ的な結果自体は変わらないかもしれないが
効果内容に違いが出てるから、他上位とのシナジーはガラリと変わってるな
とりあえず何の上位技能が変わったらしいのか
>561は報告するべき
wikiなんかで他のひと確認とれるし
wikiでは新しい方で記述されてるし
第三者的確認の意味では無理だろうね
履歴見りゃいいんじゃね?
これは「勘違いでしたすいません」でオチる流れ。
古いほうではそもそも報告されてないよ
つまりどうでもいいと
ID:Cefimgtqが痛すぎてワロタ
ID:8qNKGrMyがID:Cefimgtqなのか
それとも ID:8qNKGrMyのPTMがID:Cefimgtqなのかは知らんが
ただの釣りにしか見えないな
単なる構って君だな、これは
ここまで頑なにその内容を貼らないのはそうとしか思えん
初取得の上位技能(というか彼しか持ってない)だから、
比べるとかそういうのじゃなくて、
使っても無いのに突然記述が変えられたって事です。
>>562 効果はPMの許可が出てからにします。
>>564 記述を見る限りでは効果自体に修正入ってそう。
コンボ技能ハジマタ(・∀・)から、何この糞上位('A`) くらい違うと思う。
PMの掲示板へのワクテカ計画を見たら本当に泣ける。
お前は何しにきたんだ
ちなみに俺は荒らしにきたぜ
鎧袖一触じゃねーの?
後の二つはwikiに書いてるし
それは知ってる
あれ?
技設定の優先度って、SP(SPが通常技以下発動)→HP→通常が正しかったっけ…?
>>558 300ぐらい
制止・拒絶は自分行動開始時に消滅でいい
>>581 条件を満たしてるなら設定番号順だろjk
>>582 ありがとう
かけてもらうアテがあるから
300ほど振っとくか
神剣じゃね
レベル効果なら全部発動出来たのに
プルダウンになったから弱くなったとか
>>584 美学か舞踊か音楽を35位まで上げられるならそっちの方がお勧め
>>586 三つとも無いな
代わりになぜか魅惑があるんでこっちで何とか
高速治癒Lv20効果を弱体化して
10効果の回復Lv2をLv3に変えてくれ
椰子を買い取って回復連装するのに邪魔
え?神術とってレベル上げろって?いや、それはかんべんしてください
そこで魔法少年の変身ですよ
やあ、僕の名前は栗鼠。
世界は狙われている!
許可とった。
変更前
鍼術LV20
味方に攻撃した際のダメージを軽減し、逆に回復させます。
変更後
鍼術LV20
味方に攻撃した際のダメージを軽減します。
スロウアニマルとか面白そうだし、強いとは思うけど、
ペット問題放置してこんな過疎技能に目を向けなくてもいいのに。
「お知らせもなしに変更は反則じゃないの?」って言ってた。
軽減し、逆に回復
↑だとちょっとおかしいな
軽減した上で回復という意味なら、軽減量と回復量次第でどっちにしろゴミ
>>594 組み合わせ次第でカオスガーディアンとかスルーアとかあるしなー
常時味方攻撃うめぇwww が目に見えてる
それが強いかどうかは知らんが
>>594 PMに報告するように言え
どのタイミングで変わったのかも書くように言っておけよ
>>596 確かに、係数で軽減量(回復量)減らせば良いだけなのに、
何故記述まで変えるような不信行為したんだろね。
魅惑ってペッター以外が取ると
そこまでイマイチなのか……
何の問題が有るんだ? と思う俺ガイル。
効果が判明、そしてLV上げてから予告無く記述変えられたら一言申す権利はそりゃある・・・のか? それでも。
変えたのならそれが栗鼠の意図したところってことだろ。
そもそも回復させてたらスルーアどんだけ強くなるんだよ。
>>600 魅惑の技は結構良いものがあるから悪くはないと思うんだぜ?
ただ、ただな・・・魅力を300まで上げる代替案にはならないと言うことだ
そんな機能付いてなかったのに寝ぼけてうっかり回復なんて書いちゃってたことに気付き
慌てて修正したんだけど、忙しいのかやっぱりうっかりなのか報告しそびれてる、に一票。
ないわ
>>599 「逆に」って言うからには味方に与えるダメージ量≦回復量が保障されてるわけだし
回復量(軽減量)を減らすだけでは解決できないんじゃないか?
正味の回復量が低めでも、神道と合わせる手もキャラによっては取れるかも知れんな
>>597 まぁそんな感じで掲示板は盛り上がってたわけですw
ただ、スルーアとか今から覚えるのは現実的じゃないのでスロウアニマル系が一番だと話してました。
軽減量次第では回復量は望めないから更新結果見てからとかそういう話をしていたら、
更新前に記述変更されたみたい。掲示板が栗鼠さんに覗かれていたのかもしれない。
そんなわけで潜ります。ぶくぶく。
>>607 技によるHP回復効果に〜ってあるから上位効果は無理じゃね?
>>606 >味方に与えるダメージ量≦回復量が保障されてるわけだし
チェックしたら 保障できない or 常に味方に与えるダメージ量≧回復量が判明 とかなっちゃって
記述変更って流れかな?
もしくは30効果を間違えて併せて書いちゃったとか
反射で帰ってくるダメージも軽減できるのか?
できるとしたらまあ割と良い効果なんじゃないかな・・・たぶん
俺も報告して修正されたけど告知されなかった事あるよ
偽島じゃなくてDAAだか島だけどね
まぁうっかり告知忘れの可能性が濃厚だね
>>603 OK、兄者理解した
ちょっと自力で振ってくる
ネタで振った魅力3に助けられる日が来るとは思わなかった
>>614 衣装とか用意できないのか?
場合によっては着るだけで解決してしまうケースもあるぞ
丁度いい、さっき抽選に当たったばかりだ
特定上等とな
遺跡内だと地底湖見てないからわからんが
>>615 魔衣と属性衣で悩んでる俺には辛い話だな…
3枚用意して、状況に合わせて防具自由の重ね着すればいいじゃない
防具着込んでも魔力型なら魔弾で火力は補強できる
武器が宝石なら死角はない!
あれ、抽選選考はまたダメですか
おかしいな、計画を立ててからもう20更新くらいたったような
宝石と魔衣と魔鏡と魔弾を兼ね備える俺の装備計画に死角はない。
そんな訳でまーしゃるさん実現は宜しくむー。
まあ待て。栗鼠が本当にミスっていたのか分からんじゃないか。
きつい言い方かもしれんが、もしかしたら、お仲間のほうの勘違いという可能性もある。
つまり俺が言いたいことはだな、そんなことのための保険として情報を入手したら、wikiに書き込んでおこうということなんだ。
突撃して効果を聞くのが恥ずかしい俺のような人間もいるんだから、情報を握りつぶさないで公開しようぜーw
某器用ランカーは地底湖だけじゃなく仲間募集掲示板でも適当なことやってるように見える
このゲームは予告なくシステムやデータを変更することがあります、それを踏まえた上で御参加ください。
…という事なんじゃねーの?
記述が変わる事はよくあった。直系上位やニュアンスの変更な
某ランカーについては、まな板か晒し板で書いたほうがいいな
◆暇なので修正希望まとめ。
・悪鬼&活力付与→補正高すぎね?
・皇帝→ペッター隙なさすぎワロタwwww
・回復特化
→高速治癒早すぎワロスwwwww
→神道で回復量うp&SPも確保とかどんだけwwww
・属性特化
→いいかげん属性依存で回復量増えすぎたり火力跳ね上がったりするのやめようぜwwww
他にもあったら教えてくれ。
一番下は、それをなくしたら属性ある意味自体がなくなるんだが
一番下をゴネるなら、ついでに他属性からのダメージ増加も消してくれって付け加えてくれ。
火力が下がって、ダメージは同じだったら属性死亡通り越すわ。
だが瞬殺ゲーよりは楽しいと思う俺w
さらにペッターが有利になるな
属性特性持ちに対する、無属性弱点をもっと強くすればいいんだよ。
増加技が素の能力値依存の乗算に変わればそれで満足
増加後の能力で更に乗算のループはありえん
ドラゴンボール並みの戦闘力のインフレ時代到来
駄目だ。ドラゴンボール並のと聞いて、
ど根性や再形成、復活などで生き残れた場合、攻撃力防御力スピードが大幅に上昇する。
この効果は累積する。
という風に頭の中で変換された。
>>627 属性特化が火力増えるのはいいよ。増えすぎるのが問題なんだ。
10000ALLダメージとか10000ALL回復とか大味すぎるんだよ。
>>628 もちろんその辺も修正されなきゃな。
栗鼠の持ち味は極端な修正だからどうなるかわかんないけど。
>>632 それ忘れてたぜ。
話ずれるけど、まだ調査中なんだが一部の上位のAT増加とかって、
現在のAT依存の上昇値じゃなくて微固定量上昇な気がする。
・全ての異常を等価にしよう
・上位のSPD補正の増加
・毒矢みたいな強制付加にはオンオフを
・射程1武器はもう一度見直してほしい
・魔法は対策してる奴はもっと耐えられるようにしてほしい
MDFやMEVAの地位向上
このあたりも頼む
ねーねーまーしゃるさん
魔力初期値の純物理が夢幻を残しておくメリットってあるかむー?
精神破壊にくっついてきたコイツをどうしようか迷っているむー
まーしゃるさんじゃないけど、うちのPTは
純物理の剣使いに精神破壊要らないから夢幻とってくれって言ってたむー
>>633-634 現状の増加技を見てるとこのコピペが浮かんでしまう
A「これが私のラグナロクです」
B「私はその倍の回数のキャロルです」
A「実は必殺ラグナロクを隠してました」
B「奇遇ですね。私もまだ必殺キャロルではありません」
A「ペットに限界が来ますが飛躍的にパワーアップするラグナロクを使わせていただきます」
B「ならば私もキャロルで限界を外します」
A「秘められた力で能力10倍になりました」
B「私は特殊な聖歌の技能を覚えており、ピンチになるとキャロルが回復をもたらします」
A「必殺ラグナロクによってペットを強化することで無意識に押さえ込んでいた回復力が解放されます」
B「愛する人の必殺キャロルが私を立ち上がらせます」
ハッピーやハイスピリットは
普通にいけるだろ
ディスピリットや削気コールドは精神破壊と相性いいし
MHITもデスラトル考えると悪くない
>>636 ・全ての異常を等価に→条件つき追撃の技が増えると予想
・上位のSPD補正の増加→併せてウェイト減少効果をマイルドかね
・毒矢みたいな強制付加にはオンオフを
→あって困ることがないように、命中時判定で数を数えないとかどうか
・射程1武器はもう一度見直してほしい
→射程1でも充分火力を出せてる人がいるので、これはもう努力しろとしか言えない
・魔法は対策してる奴はもっと耐えられるようにしてほしい
MDFやMEVAの地位向上
→どっちかというとぷにぷに対魔法版みたいな付加が出てくる方がいいかなぁ俺は。
そっちの方が「魔法対策してます」って言えるし。
キャラ投票の豊満!がひでぇwwwwww
明らかに豊満じゃないやつ入れるとかイジメだろwwwww
トップでも17票しか無いのか
廃れてんな
投票に参加するとアイテムの質が上がるとかいう都市伝説あったから
毎回入れてたけど、最近のお題は捻りすぎてて選ぶの大変
訓練枠が足りない・・・
上位2個とか覚えて両方上げると全然足りないぜ
さらにステや戦闘まで余りだし枠足りないスパイラルに。
上位二個で嘆いてんじゃねぇ!
俺は六個だ! もちろん枠は足りてません!
能力CPと戦闘CPはなるべく毎回カツカツなくらい使っておけば
上位技能を覚えたときに枠不足やCPダダ余りになりにくいぞ
欠点は修正とか、新上位が出たことで方向修正しにくいこと
生産CP?
ダダ余りに決まってんだろ!
特化してるステや技能が1〜2あればそこまで枠不足にはならないと思うんだがなー
能力CPは魔法系だから魔力ガン上げで何とかなる
技能CPはあまってるが、一般42まで上げればなんとかなりそう
上位CPは200くらいあまってる
生産は24→48に必要なCPが貯まるまで放置
体格敏捷あげてーよー新規技能開花してーよー訓練枠がねーよー
訓練枠が足りないぐらいで喚いてんじゃねぇ!
こちとら技能欄自体足りてないんだ!
ぷにぷにの魔法版
ぷるぷる
すべすべ
つるつる
どすこい
さぁ選べ
スケスケ で頼む
ぽにぽにだろ?
もやもや、でお願い
ぱふぱふ、だろJK
つるぺた の他無し
ちょめちょめ
ぬるぬるじゃなかったのか、伝導的な意味でも
あれ以来、パッサパサしか目に入らない
光の勇者が跋扈する世界で
耐物耐魔性に優れた上質の防具といえば
メケメケ しかあるまい
そういえばメケメケのローブは魔法耐性が高かったな
>>534 まぁそうだよね。取り合えずツアー感覚でやってみる。
ペットか。いいな、一人旅には。ありがとう。
>>537 おお、ありがとう。
まったりと鍛えて余裕を持って挑んでみる。装備は・・・依頼しなきゃなんだよね。
ちょっと億劫だなw
ぽちゃぽちゃのぷりんぷりんのぼんぼーん
でどうか。
長すぎるわ!
ふぅ、チキレになる前にメッセ終ったぜ・・・
付加効果名は4文字まで。バナナは付加効果に入りません!
眼鏡投票にオッパイ誤爆してる奴だれだw
属性特性をあげられるのを属性衣で1回被弾に付き1にすりゃ問題ねえって何度言えば
必死で属性特性上げても属性衣装備してるだけで特性ウマーされてたら特化してる側からしたら泣けるんだよ
>>668 初期特性上げて魔衣着れば良いんじゃね?
自分も属性衣着れば更に特性が上がってウマー出来るやん。
特性なしで属性衣つけても特性上限低いのでは?
もしくは上がらないとか、そんな修正だと思ってたんだがどうなの?
あってる
属性衣着てるだけで特性ウマー出来る時代はとうに終わってる
属性衣で恩恵に預かるって事は、属性物理なんだろうけど
そいつは属性魔法一発で沈む危険性を孕んでいるぜ
属性は六霊か単一で属性ランク5位内くらいじゃないともうウマーとは言えない
しかもそのランク内のうち、2人(恐らくもうすぐ3人)は六霊なので、実質単一でも2〜3人程度か
逆を言えばそこまで特化出来ない人は属性やらないほうがいい、攻撃力半端なまま防御だけ下がる
属性のダメージ増加による一撃必殺ゲーが問題の根本な気がする。
ダメージと被ダメージのバランスをうまく取れないものか。
そろそろ宣言始めるか
○霊を35くらいまで上げて属性衣着るだけでトップランカー程度なら抜けるよ
む、雑めも様の様子が……。
トップランカーも属性衣着れる事を考慮すれば抜けるとか言えないだろJK
だーかーらー
属性衣で強化されるのが前提のダメージ増加がもう嫌なんだよー
トップランカーまで上げようと必死で上位かき集めても軽々抜かれるのが嫌なんだよー
ずーるーいーってーいってーんーだーよー属性衣の増加5は多すぎるだろー
ちくしょー
白衣のが抜ける
>>678 もしこのまま何も無かったら、俺は君が泣くまで殴るのをやめないだろう!
体格も魔力も防具も装飾もPMより高いのに食らうダメージはPMの1.5倍
とてもじゃないけど属性衣なんて着る気になれん、そんな俺属性特化
>>674 地特性ランクだけはガチムチチレイ
雑メモ、二十日に生存報告があったのね…気が付かなかった…
7月過ぎても忙しいようで…
>>681 素直に修正理解してませんでしたか黙ってればいいものを。
非常に見苦しいわ。
もーいいよー別にネガりたかっただけなんだよー
属性特性を30とかだけでも上げるの大変なのに、属性衣装備してりゃ勝手にどばっと上がるんだもんさー
なんか属性特性上げるためだけに○霊上げるの馬鹿らしくなるじゃんか
よーわーくーしーろーよー!
OK,満足した。後は全部チラシの裏に書くわ。正直すみませんでした。
あれまだ学生は夏休みだっけ
つーか〇霊35じゃせいぜい上限160くらいだろ?
それでランカー以上とか何時の話だよ
>>681 見苦しい奴だな
素直に属性技能全部消すか、おとなしく自分も属性衣着ておけよ
何もわかってない属性使いは弱いってのが良くわかるな
>>688 まとめサイトの仮説から計算してみたが、○霊35オンリーならキャップ220って所らしい
特性俺100くらいなんだが上限どれくらいなんだ?
でも正直特性上げるために殴られて
それを余裕で耐える自信まったくないわ。
簡単に属性値が上がっても死んでるんじゃ意味ないんだから。
>>683 ごめん、雑めも様の裏のめもを今見てちょっと嬉しかったんだ。
既出だった?
>>687 ○霊だけで特化といいたいなら42は最低限ないとダメ。いっておくが最低限だ。
その上で上位を集めれば、十分初期から特化できる。
初期数字が高いなら○衣着れば普通に特性上げてない奴より上にいける。
最近は、属性衣でどばっと上がる前に死ぬことが多い。
反論があるなら、君の属性をさらしてから聞こうか。上位も何もないかわいそうな属性もあるからな。
特性値での被ダメ上昇を体感したけりゃ
属性衣着た奴がパンデモ食らってる結果でも見ろ
上限設置の修正前では半分の50発程度の間に倍くらいになってる
パンデモないなw
特性のキャップは元の3倍程度じゃなかったか
>>693 今回からステ面だけでも復帰するのかとwktkしてしまっただけなんだ
雑メモの中の人の知り合いとかだったら、いつから復帰するのかとか知ってるかもしれないし
>>697 ○霊LV30以上だと4倍の仮説があるんだよ
英雄の故郷さんの所の属性まとめに大抵の事は書いてあるんだが、あそこ見ると忍術の強さを思い知らされる
属性火力が高いのは補正が足し算じゃなくて、掛け算だからだろうよ
属性物理は魔法に比べて大して火力が出てないのはそれが原因
>>698 中の人の知り合いになりたきゃ岡山オフを企画してもらって乗り込むんだ。
ナイスガイだったよ。
生憎と復帰は知らんからテカりつつ待つ立場だけど。
杖メインで夢幻と禁呪だったらどっち取ったほうがいいかな?
パンデモが通常戦では便利そうに見えるし、夢幻は相手によって使い分けられるしと悩んでいるんだ
上位技能の枠も足りないから両方という選択肢も厳しいし
キャップは行動直前でかかって
それまで上昇した分が削られるんじゃないの?
行動終了後らしいよ
夢幻を勧める。
パンデモが通常に良かったのは今まで。
これからだと鎮痛連装や反撃常備ばっかりだからな。
よしチキレ勝った!
>>702 パンデモというかMCRI的な意味で禁術かな
ブーストは便利そうだし
ごめん俺が欲しいだけ
ダメージ食らわないと発動しないって、とんでもないデメリットだと思うんだが。
効果発揮するのは相手の行動の後からだし。魔衣も衣装も白衣も着れない。
特性の上昇量としては妥当だと思うけど?
夢幻なんて忘却の筆頭なんだけどうち。
ディスピ インスピくらいは持ってて悪くない
ばーさんや、更新はまだかいのう?
夢幻は微妙になったよな
技もクセ強いし
いやですよお爺さん、先週更新されたばかりじゃないですか
コールドに魅力を感じるなら夢幻、感じないなら禁術で良いんじゃね
夢幻はフェブルアリウスがひどい
あれのせいで非接触ヒーローとか高SPのが全部使えなくなる
>>702 杖(前衛)だと禁術のプルダウンを使うような戦い方は恐いな。通常戦の保険にはいいけど。
PMに幻術使いがいるなら夢幻とってコールドx2でウマー。
誰もSP破壊できる仲間がいないなら素直に禁術のMCRIで火力上げればいいんじゃね?
夢幻のプルダウンなんて対人戦専門のように思えてならない。
ふーきーつじゃぁー!!!
それでは禁術にしよう
最初は夢幻よりだったんだけど、禁術の効果をみていたらどっちにしようと悩んでいたんだ
やや攻撃力不足気味だから、プルダウン効果と上位補正で補えると考えれば夢幻より禁術かな
意見ありがとね
>>709 ディスピは悪くないよね。
今って一部の人以外MEVA考えてないから
魔力50でも命中付加持っていればサクサク当たる。
コールドとかも良いな。
物理でもダメージはあまり変わらないし
貫通削気異常付加を持っていればそれも通用する。
つかHPダメージまで与えようと欲張らなければ
物理がSPダメージ技を使うのは普通にアリだと思うんだ。
>>711 攻撃力なら断然禁術。
夢幻はどうしても補助寄りなのは仕方がない。
うげ、メンテナンス入った
夢幻はコールド一択で語る奴は何なの?死ぬの?
ちくしょー!!打ち切られたー!
TopPage Update 2008/08/27 21:26
第52回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 8/27(水) 20時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第52回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできないでしょうね。
まったりひょっこりお待ちください。
ジャムとパスタは和えられません。
打ち切り言うなよ縁起悪いじゃねぇか
>>723 ごめんね、そんなつもりじゃないんだけどごめんね
ちょ、今日早いな!
生クリームはあえられると思います。山的な意味で。
>>723 お手軽で多段で追加効果も悪くないってのが大きいと思われ。
実際はフェブルアリウスの活泉低下や
ブクラエヅェウトのダメージ補正もそこそこ強いと思う。
ハイスピリットだって大事な技ではあるし。
でも、コールドがコストパフォーマンスがいいのはあるから。
>>728 とりあえず、餡子とご飯は添えられるんだぜ。>竹刀的な意味で。
生クリームはカルボナーラで使うだろう!
ちくしょー!!!!!
5分前に家に着いたのに…
なんで追加宣言したい時に限って電車止まるんだよorz
>>728 それを言うならホイップクリームじゃないかと
はい日記時間切れーorz
パスタゆでるときに塩使わなきゃいんじゃね?
>>730 餡子は砂糖入れなきゃおかずになるんだぜ。
カルボナーラで使うのは卵とチーズ。
生クリームを使うなんてメタボリックな方々専用のローカルレシピの話をされても。
>>736と料理の方向性が相容れなかったようで残念だ。
生クリーム入りがローカルのわけねーだろ
やふぉーでジャムとパスタで検索したら161件も出て来たむー∈(・ω・)∋
本来は生クリーム入れなかったらしいが
今じゃ入れるのもめずらしくないだろ
>>736 カルボナーラに卵とチーズしか使わないのは本場だけ。
生クリームはカルボナーラの認知度を上げる&高級感出す為に必要だったんだよ。
はえーよ栗鼠
デザートっぽいパスタか・・・
チョコレートパスタでググったTOPのページがオススメ
ゴキブリゆでてるのかと思った。
マヨネーズをホイップすれば生クリームいらないだろ
マヨネーズには卵も含まれているから卵を余計に使う必要も無い
酢が入ってるじゃないか
ここは偽島名古屋オフの企画場所ですか?
餡子入りパスタライスですね!
餡子とご飯は普通にありなのにパスタが入るだけで微妙に思えるのは何でなんだろうな、あれ
物理でも夢幻は充分アリなんだね
いろんな意見を教えてくれてありがとうだむー
ところでボクがカノレボナーラ作るときはシチューのルーと卵をつかうむー
ウチは生クリームの代わりにクリームソース作るぜ
>>747 マウンテンは飽きたから美味いひつまぶしが食べたいな
うぃろぅ・・・食べたい・・・
すんごいレスの進み様だなあ・・・。
UPがきたわけだが
キタネ
マジできた。どうしたんだろう。
うpきた
早すぎワロタw
さーて、チキレの前に風呂入ってくる
更新はや
はえーよ栗鼠
はえーよ栗鼠
おかしくないか
早すぎる・・・というか、バグとってないというか
すまん。完全に疑っていた。
お前らを疑った俺を許せ。
如法暗夜30の減少量は撃墜時の50%のようだな。
正直この程度のコストなら普通に使える
というか強効果と呼んでいい気がする。
壁の中突破か、初見で魔法陣回収とか運いいな。
栗鼠たん早いお、早すぎるお
今回遺跡外なのにあばばばばば
[17] 黒真珠の剣
( 剣 / 200 / 冥府の手 / - / - )
ヤバイ 俺の 左手が 疼く
オリジナル系付加はトチ狂ってそうで楽しみだなw
強化2回目の付加Aレベルアップは難易度増加する?
なんか上がらなかったんだけど・・・
>>768 俺もやべえwwww第三の目がwwwww発動wwwしそうwwwww
B3-R24とV16は何だろうな…
wikiの強化2回目以降の注意書き大きくした方が良いかな?
思ったより間違えてそうな人を見かけるんだが……。
注意書きをちゃんと読めば無問題っす
○次回の追加変更予定
・上位技能による作製時の強さ算出
4桁装備とかは暫くなくなるか・・・?
火属性と魔法対策すればキャロル戦はそこまで苦戦しなさそうだな。
今回アプヒィバル使わなかったのが気になるところだが。
それにしてもキャロルかわいいよキャロル
>>776 今回戦ったどっちかはアプヒィバル使ってたよ
上位技能の宣言だけエラー出るのは俺だけかね
4術30何もなしw
マジで
呪術見捨てるか
じゅじゅつばかにするなー!
MHITは夢幻で十分なんだ
ごめんね
>>752 通はうな富士で食う。
そしてうな富士盛りを追加注文する。
∈('◎')∋ウーナー
呪術は技が優秀だからな、補正目的なら要らないってやつ多いんじゃね。
サンドラルート行き止まりじゃねーか
R-24でマンドラか!!
>>582 あれ?ペットだと復活は230ぐらいで付くんだけど、
制止は魅力400無いと付かないんだが、PCとは判定別なのか?
ここに来て上位技能6つか…
高LVの描画魔術があると、
200台でも制止付くからいい感じだむー∈(・ω・)∋
もういいんだ…描画魔術…
おまえはもう休め…休んでいいんだよ…
200台じゃなくて50でも付く
アリメグの正体に新たな謎がっ!
えびせん
こんにゃく
しかし食材ではない。
だがくらげと言う意見を覆す、新たな発見だと思われる
捕獲可能リスト
No.1 ちわわ
体格10 敏捷10 器用10 魔力10 魅力1000
なんだこれw
上位技能の宣言がバグってるな
ポンポンタヌキなんてのが出てるのか
∧_∧ ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ ⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ | (´・ω・`) | ⊂)
/ ) ナデナデ (っ ⊂) ナデナデ ( \
( / ̄∪ | x | ∪ ̄\ )
∪ω ∪
∧_∧ (( つ ))
( ・ω・ )/ / ナデナデ
| /
ラバルツつええ
鎮痛 ○撃 ○霊力 回復 安穏なんでも奪取
ちわわ、可愛いよ。ちわわ。
こうやってみるとちわわは一応出現時期に見合った総能力値なんだな
ちわわ:一定条件を満たすことにより「毒チワワ」に進化します
ちわわ:一定確立で他PTに高利でPSを貸し付けてきます
チ ワ ワ
天上不知唯我独尊
チワワの目ってきもくね?
ペットが魅力持っててもしょうがねぇw
>>797 ラバルツなんて使ってる暇があったらさっさと殴れ、が正解
出たばっかの上位をLV10で止められると切なくて堪らない
大分開拓も進んできたし、80回ぐらいで全イベント終了しそうな気がする俺。
なんか、B2上でマナの羽が手にはいる模様。
…あまりに大兎の顔グラが某キャラに見えたと思ったら、言動まで某キャラだった。
マイケル四号キター!!!
2号と3号はどこにいるんだ…
あの兎は酷いな、まったく!
誰があんな絵とセリフを送ったんだ!
もう一人サブキャラクターか何かいるだろう!
これはひどい…って大兎はグラ付いたの今回からなのか
他に候補は無かったのか…
>>809 前回か前々回辺りで、壱号+弐号+参号と戦ってる人いなかったっけ?
51回で弐号・参号と、
52回で壱号と戦ってるのがいる。
結果DLしてから「マイケル○号の行動!」で探せ
栗鼠寝てるのかな…上位宣言が出来ない…
早めに宣言しておきたいのにっ!
上位宣言直った!
此処での叫びが通じた!?
上位といや今回結構出てるな。
邪神降臨の次は天使降臨か。
限界突破も気になるな。
あとは薬箱作製・・・
薬品関係多いな!
クスリ飲んで天使とか邪神とか言ってるんですね
ぺたり
傀儡師
LV.30
自分の戦闘設定の7番目と8番目が人形の戦闘設定の4番目と5番目にコピーされます。
また、人形独自の特殊効果を持つようになります。
上位技能:限界突破 格闘:30 隠密:42
上位技能:火龍炎舞 鞭:30 火霊:42
上位技能:驚浪雷奔 鞭:30 水霊:42
上位技能:白虹貫日 弓矢:30 気象:42
上位技能:天使降臨 召喚:25 光霊:35
上位技能:薬箱作製 医学:32 装飾:48
むっちむちにしてやんよ
822 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 08:23:32 ID:QqCgmKbc
召喚光霊なんてありそうな組み合わせが
今頃ようやく25-35なことに驚いた。
上位技能:GENKAITOPPA 格闘:30 隠密:42
上位技能:SAMURAIの技能が強くなります。絶対零度を超える冷気や隕石・重力を操ることが可能になり、
異名が光速に固定されます。
ごめん。色々と混ぜすぎた。
上位技能:悪魔降誕 召喚:25 闇霊:35
を期待したが既にゲートオブデスがあったか
なんで格闘隠密で限界突破なんだよw
天使降臨:天使を呼び出す光を天に向かって放出し
この光に触れる者をヘブン状態にする技能です。
そりゃあ、ドーピングはバレるといろいろとやばいからな。
業界追放とか、記録剥奪とか。
だから、こっそりやるのは正しい。
隠密
→狙われにくくなる
→気を溜めている間律儀に敵が待っている状態
→これがスーパーサイヤ人だー!
気配を殺しながら気をためておけ→気を解放しろ
こうだろ
いままで隠していた新の力を解放するんだ
そしてムキムキになって
パワーに頼っただけの変身と侮蔑されるんですね
ということは、吸収繋がりで相手は神剣様ですね。
神剣豪斧だな。自爆的に。
PTMに物質転送覚えてる奴も必要だ。
白虹貫日も効果来てるのか。MEVA増加は羨ましいな
神道20+祈祷30+薬箱でどれくらい増えるかな…
薬箱も発揮制限無さそうだなぁ
薬箱作成そのものの補正は修正前の祈祷ぐらいありそう
薬品作成+薬品付加+薬物投与+応病与薬+薬箱作成で、薬剤師ロールをする人はいないだろうか。
「命術30/召喚20/医学42/付加24/料理24/装飾48」と、作成技能が3つ必要で被るから、どれかを一つ消すことになるが、道さえ分かっていれば、さほど難しくはないな。
つーか普通にいそうな気がしてきた。
って、薬箱作成のレベル効果と、アイテム効果って同じ効果なわけで。
補正量は不明だが、基本的に乗算だろうし。特化したらひどいことになりそうだ。
基本的に上位技能同士でも加算だと思うが……
そうだね、基本的にはね
その基本を破って倍々ゲームを行う
それがコンボ
そして修正の嵐
嫌なことを思い出しそうだ……
てか、祈祷と効果が被るのは大丈夫なのか?
一番怖いのは、神道+祈祷+薬箱作成前提で修正されて、単一技能ではクソになることだな
健康食品と医食同源も取れるな
むしろ今まで強いとは思われていたが修正を騒がれていなかった神道20が、
「祈祷でも薬箱でも固定%しかあがらないのに、光衣着てダメージ受けるだけで
勝手に回復量が上がっていってずるい!修正しろ!」とかいう奴がでてくる
847 :
如法暗夜:2008/08/28(木) 16:04:22 ID:gScRBiWI
>>844 最初からこの程度だったと思えば何も問題ない
さあ君もこっちに来るんだ
>むしろ今まで強いとは思われていたが修正を騒がれていなかった神道20
わかった! ここが間違いだな!
>>824 召喚闇霊は30-42ですでにサモンアークデーモンという物まで出尽くしてな…
邪神降臨なんて呪術25+毒物35で召喚にも闇霊にもかすりもしないんだ
一方召喚光霊には天使が舞い降りた
なんという駄無、変換ミス∈(・ω・)∋
駄天使→堕天使
偽島的には合ってる気がする
うまい事言うな、と思った俺のときめき返して。
>>850 駄天使吹いた
まあアークデーモン様がやたら強い事を祈るわ
>846
特性は頭打ちするようになったから……
>>847 昨日までならお前さんのことも納得してやったんだがな。
パンドラの箱のオチを思い出そうぜ。
パンドラの箱の中には、人間にとってマイナスの物しか入っていなかったというオチか?
希望というものを手に入れたからこそ、人間は喜びから突き落とされる絶望という言葉を知ったという。
どんな世界でも、パンドラという女性は美人に描かれるよな。
だからパンドラは正義。
じゃあ俺が希望の欠片も残っていないパンドラを描いてやるよ
>>858 希望は一応プラスの意味で考えて
>>856書いてみたんだけど。
そういう風に解釈するならそこらの上位なんぞより
よっぽど酷いアイテムだったんだなパンドラの箱。
>>859 パンドラ・・・
星矢とハーメルン(あと魔女パンドーラ様)しか浮かばなかったが
他にも多いのかね?
というか今まで修正された技能だって相乗効果前提で修正されたわけだし何言ってんだって感じですけどねー
でーすよねぇえー
つまり、悪いのは上級技能じゃなくて相乗効果ってことだな。
つまり、1.2と1.2が1.44でなく1.4になれば解決ですね。
そして、0.5と0.5は
パンチラの箱・・・XBOXか
望まぬ転生面白いなw
人間爆弾メタ技まで用意してるとか流石りすw
まさにトラップカード
設定1:技No.3890 パンデモニウム
自分がヘヴン状態時に頻度 5 で使用(対象指定無し)
そう言えば如法30と言ったら結局上位効果の発動順ってどうなったんだろう
あらかじめ用意されたNo順で固定?
それとも自分の技能欄の順番?
って自己解決した。
自分の技能欄の順じゃないみたい。
今回夢幻を忘れた人を検索して
前回の技能欄の状態を確認すれば分かる。
前回メッセきてなくて
今回メッセきてない人が俺
お前が俺か
俺がお前で
俺とお前と
SEX
DAIGO
DAIGOならしかたがないな
仕方ない
DAIGOだからな
B3F-M20 めのうw
くやしいのう、めのうw
望まぬ転生の発動条件HP0以下とかじゃないぞ
取得者の前回結果見て来い。
え、ていうかこれやばすぎじゃね?
発狂したらアーウェイ&モノリスの戦法を真似ればいいんだよ!
そしてデスパニックで一掃されるんですね
プレステジョアンもヤバイと思うだが放置なんだな
掲示板にIDが出るようになって気楽に報告出来なくなった
報告だけならすりゃいいじゃん
別に煽り目的ってわけじゃないんだし
ファンシーボムと一殺多生の組み合わせ…もう手がつけられないな…名前は忘れたが…
ID出て困るのは主張をころころ変える奴だけだ。
確かにファンシー+一殺多生や吸血は凶悪だが
10回ちょっと使わせたら人数限界でほぼ無力化するからなぁ。
速攻タイプには辛いかもしれんけど
ネタにマジレスになるが……10回も使えたら十分だろう。
しかも取得したのが速攻PTだからな…
もう駄目だ誰も勝てない。
念願のアンチペッター技能だろ?もっと喜べよw
>>894 あーいや、うちは壁いて長期戦型だったからさ
10回ぐらいの回転で使えなくなるならまぁなんとかなるかと思ってさ
でも速攻は簡便な
ファンシーボム10回使ったら、人数制限で幻獣連打とか必殺召喚とか鏡面世界とか具現影とか無効化できるんじゃね?
>>896 アンチしたいのは一殺多生効果を発動するのが厳しい、
もしくはそれどころじゃないようなペットを連れてる連中なんだが
死んだ相手のMHPに応じて回復量減らせば良いのにな、なんとか槌のSP回復みたいに。
一殺多生は所詮回復だからなぁ。
単にファンシーボムで作った回復アイテムを回収してるだけで
しかも効率よく回収しようとすると全体攻撃が必須。
補正の量が多いわけでもないし20効果は使いにくいし
こんなもんじゃねーの?
味方全員に一人あたり1万近く回復が見込めるのってすごいな。
せめてターン終了時の回復が抑えられればいいのに…。
空気の人みたいにファンシーボムを伝承で取る前提なら、サンクって手札が普通に有り得るから反撃っていう対策もとりづらいしな…。
だからと言って、修正しろとはならないが。
育成がうまかったんじゃね。
ファンシー一殺メタは敵味方攻撃かね。
しかし適者生存ならまだ属性防御できるが、他のは被害でかすぎるなぁ
問題は一度殺した相手は蘇生させない限り二回殺せないこと
ファンシーボム自体の恩恵はあまり受けられないこと
人数補正のせいで全体攻撃としての威力は下がること
二回の行動が必要なことだな
弱いとは思わないが
どうせファンシーコンボも
味方が倒れるたびにステ上昇する上位効果が出て最強ではなくなる
ファンシー打つと系1マン以上回復が見込めて相手を多少邪魔くさい状態に
チートだろ
同じターンにファンシー一殺するよりは、先手取って行動の締めに投げて相手封殺→次のターンの頭で回収した方が正解じゃね?
その際にターン頭起動の全体攻撃技があるとベター。
回復のタイミングが離脱後なので、1ターンで倒せば問題ない。
防御力低いやついるだろ、一人くらい。
属性魔法使いがファンシーに反撃入れれば1Tで殺しきるだろうさ
しかし、効果が判明した当時から
ファンシーコンボがインチキ性能になると言われてたのに
今更な話題だ
闘技で派手に活躍しないと騒がないんだな
つーかあまりにも当たり前すぎて
誰もここまでうまくいくと思ってなかったとみた
一殺は普通にありふれてるし
封弓の場合全体攻撃すらいらんけどな
調べれば調べるほど魔刃LV20のショボさに泣けてきた
まあ、倒した敵のMHPから回復量を算出するようにすれば
今の馬鹿げた回復コンボは無くなるし、使い物にならないゴミ効果にもならない
PCやMHPを補助で上げられたペットなんかを倒せばきっちり回復するんだしな
「一殺に限らず、鞭風のあれや鎚水のあれとかもファンシーでたいへんなことになる。」
栗鼠のことだから、そんなこといってファンシーを修正しそうで困る。
>912
魔刃LV20は不具合じゃないかとすら思えるよね。
本当にAT上がってた?
ファンシーボムは味方の方にも一匹呼ぶようにすればok
何そのファンシー修正へのミスリード
>>914 まあ実際ファンシーのほうが間違ってる気がする
>>913 でいいと思うなー
それでもかなり回復するし
魔刃20の噂を聞いて急遽別の上位技能にシフトチェンジした俺が通りますよ
>891
違うな。一番怖いのは、栗鼠やウィスプ大量召喚+自然淘汰→一殺多生これ
>>915 回数 平均ダメージ(Cri補正修正済)
0 509
1 490
2 497
3 504
4 504
5 504
6 512
7 520
8 519
9 494
10 507
11 507
12 520
13 520
14 520
15 514
16 516
17 518
18 518
>>922 20回程度で目に見えて上がったらやばいとは言え上がる気配すら感じられんな^p^
>>923 幾人かの結果で目に見えて上がってるものがあって調査しなおし…
その結果、増えている理由が相手が○衣を着ているだけと知った時の絶望といったらなかったぜ…
簡単に調べてみたところ、
魔刃はウンコ、乾坤一擲はゴミクズ、瞬速料理は朝食のジャムくらいの補正だった。
なんだか調べるほどあほらしくなってきた。
属性特性依存の上位と比べると心が折れそうだ。
まぁ魔刃は20・30技と30効果の為に取りに行くものだし
10効果と20効果も強くなればそりゃ凄くなるだろうが
一方「徒手空拳」が疑われる ぱんだ は
TURN 1
2.858のダメージ!
TURN 2 (衰弱1)
8.702のダメージ!
TURN 3 (衰弱2)
15.994のダメージ!(Cri1回)
16.1000のダメージ!
TURN 4 (衰弱1)
18.1253のダメージ!
20.1281のダメージ!
22.1451のダメージ!
TURN 5 (衰弱1)
25.1404のダメージ!
26.1429のダメージ!
28.1592のダメージ!
(通常攻撃抽出、頭数字は通常攻撃回数)
倍近くなった。
舞闘のLV10「追加行動をするごとにAT/MEVAが増加します。」も混じってるかもしんない
ちょっと相談なんだが。
偽島wikiにそろそろ「島に関しての設定(生島含む)」を記述する項目とか作って良いと思う?
剛拳10もどうしたもんかな
200CRI起こしても追加行動起きない瞬槍もごねてもいい
というか槍上位は全体的にごねてもいい
槍上位が下方修正されたのって、あの人やあの人が大暴れしたせいだろ?
仮にゴネが通って上方修正されたとしても、また大暴れされて下方修正されるだけだから、それならゴネてもムダだお
徒手空拳+猫耳+肉球
これで見た目的にも実用的にもよさげ。
だにゃん
猫耳の効果で通常攻撃が減って徒手空拳10が微妙じゃね?
格闘系上位でその装備を生かすなら舞踊の方が良いと思うよ。
>>926 28回殴ったんならそんなもんじゃね?
28で倍に届かないのか、という気もするが。
>>927 良いんじゃね?
エキュオスの設定は島じゃなくてあっちだが。
猫耳のせいで制止が発動してしまう。
けど通常攻撃連発する時はもうSP無いときだろ。
ターンの初めにwait減少技使ってSP減らしつつ通常とひっかき混ぜた方が良いと思うんだ
駄無だからこんな俺をけなしてくれても構わない、むしろまさるさんに言葉責めされるのが大好き∈(・ω・)∋
ひっかきをダメージ源として期待していると、風柳持ちの回避特化相手にしたときに大変なことになる。
回避停止だし別に大変なことにはならなくね^p^;
そうだな。
剛拳モンクとか、回復技なんかで長期戦に持ち込めるなら徒手空拳でも構わないと思う。
ちょっと自分の所が短期決戦型だから考え方に偏りが有ったかもしれない
スマンかった。
追加行動が修正される前だったら、
1ターンで豪斧効果で40回通常攻撃とかするやつとかがいて大変なことになってたかもな
徒手空拳いらないか
要らないこたないだろ
補正目的にはそこそこなんじゃね?
まぁ、長期戦に持ち込むのが難しい状況だし、活かすのが難しい印象
後、所詮通常攻撃なのも問題か
40回通常攻撃した後、更に防御を固めつつ殴り続ければ十分な驚異になるだろうて。
まあ今となっちゃ夢物語だがw
40回殴ろうとしたら、ファンシーボムで邪魔くさくなって動けなかったでござる の巻
20回も動けるやつが先にファンシー投げられたりしねーよwww
○既に発見されている不具合
・上位技能「筋肉隆々」のLV30効果
一瞬の夢だったぜ・・・
・一部の残りHPを条件とする効果の発動条件
ついでに剛拳10か。
まあターン頭に500弱とかSPが回復とかエラいことだしな。
剛拳10何があったんだ?
剛拳10は何回も報告されて、そのたびに無視されてたから無いんじゃね?
幻術の次に良い補助技能を修正するなんてっ
それは冗談として、剛拳じゃなくて、残りHP○○以下で発動って効果のことだと思うぜ。
剛拳は残りHPで発動じゃなくて、残りHPに関する特殊効果と言った方が正しい。
豪斧とかはどうなるんだろか…
>>950 次スレよろしく
あと歯磨きと前スレのアドレスとスレ名の日数の変え忘れを忘れずに
残りHP条件は望まぬ転生だろ……
筋肉隆々の補正ってどんなもん?
10効果とかHPに対してどの程度硬いのかなー
今更なんだけども、偽島wikiで、
41 三身合体 30 特殊 熱血 × × [発動条件:召喚・ペット不在&]
味方全体:MHP/HP/MSP/SP/SPD/AT/MAT/HIT/MHIT/DF/MDF/EVA/MEVA奪取(100%)
⇒自分:MHP/HP/MSP/SP/SPD/AT/MAT/HIT/MHIT/DF/MDF/EVA/MEVA上昇×2⇒技の消費SP2倍
フイタ
奪取だけじゃなく、使ったターン終了時に戦闘から消えうせなきゃダメだな。復活しちゃったら合体ロールにならない。
>>955 アバレンジャーって戦隊モノで
等身大戦士3人が合体して超レッドになるってネタがあった。
でも青と黄の出番がなくなったことでスポンサーからクレームが来て
結局合体した後でもパーツは普通に戦えるという設定に変わったことがある。
CRI・MCRIは合成されないんだな
三身合体なのに、上昇は2倍か。
あまった一人はどこに行ったんだろうか?
加算される先にちゃんといるじゃねぇか(´・ω・)
まぁ待て
>>958はきっとゲッターロボを想像したんだ
三身使う前にMHP奪取受けてるとどうなるんだろうか?
減算なしに問答無用で全部取られるのかな?
>>961 そりゃ当然普通に生存して一緒に戦えるんだろう。
偽島の外なら強制退場するべきだろうが
このゲームの場合燃えとかそんなの関係ないからな、マンチキンの考え出すコンボは。
950いないのかな?
970までいってもスレが立たないようなら970次スレよろしく
次スレいらないんじゃね?
100の次ってなんだ?
DAIGO
マンモスの墓場を融合させればいいじゃない
DAIGOならしかたがないな
トラップカード、オープン!
今だ、970ゲットぉー! "〜(゚‐゚ )〜゛ヨタヨタ
タイトルいじったのかと焦ったじゃねぇか
乙
マジレスすると101匹も出ない
バカだなぁ
1戦闘中で出すなんて一言も言ってないじゃあないかね
練習試合・通常戦・闘技大会・敵味方でそれぞれMAX出せば101匹どころじゃねーから安心だぜよ
更には1日中もと言ってないから多い日でも安心快適
101匹だとワンちゃんが思い浮かんだけど、やっぱ栗鼠だよな。偽島なら。
101匹ちわわw
A.101匹野犬
B.101匹ロングダックスフンド
C.101匹ワン・ターレン
D.ポロロッカ
深度100を超える勢いの魅了かけられる訳ですね わかりません
そして棘棘だけで101匹死んでいくのですね わかりません
パンデモかけて生き残った1匹それが宿命の子ですね
いや、何か、こう、面倒くさい
光撃4付けたサンバーでもかけて、リアニメイトか何かで蘇生した一匹を宿命の子にしよう
○今後の追加変更予定
・[調整]戦闘値の増加/減少系効果関係
うwっうぇええうぇw
レッドジャスパー覚えようと思ってたんだがな…
どうやって追加行動増やすかまた悩めそうだ
>>984 ついに増加に修正がきたか…
乗算を加算にするか、限界が低くなるか、増加同士に減衰がつくか
ヒント:「今後の」
あそこに出てるのは暗に「修正しません!/できません!」と言っているに等しいのは確定的に明らか
>>986 と見せかけてウンコだった魔刃や乾坤一擲等の修正だったりしてな
それよりもエンジェルリングをなんとかしてくれ・・・
制止がペットにもつき始めると本当どうにもならねぇ。
1T目行動
Aの行動
エンジェルリング!
壱式によるキャンセル!
Aの追加行動
エンジェルリング
とかマジでうざい。
そこで零式でSP攻撃。
ほぼ確実に取ってくるであろう技に対して壱式反撃ってどんだけ駄無なの?
反撃できる手札に二式張られるのが確実な場合はどうすれバインダー
もしくは、こっちも追加行動前提で最初は小技にするとかだな。
確かに、何やってんのという感じではあるな
1ターン目狙撃する際の行動順の計算次第では堅実に零式2枚でもいいかもしらん
今現在1ターン目までに誰も落とせないようならそれは既に火力不足の領域で
エンジェルリングがあろうとなかろうと負けて当然だから気にしてもしょうがない
墓穴があったら入りたい梅
墓穴があったら入れたい梅
墓穴があったら人りたい梅
エンジェルリング使われたら困るような構成のクセに
誰も弐式反撃用にエンジェルリング取ってないなんて・・・
勝つ気無いんでしょ?
墓六があったら入りたい梅
1000ならエンジェルリングが蛍光灯になる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。