The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に26人目

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952名も無き冒険者:2008/09/05(金) 20:28:57 ID:B+9oGciS
>>950
そんなゲーム誰もやらんよ。
953名も無き冒険者:2008/09/05(金) 20:33:00 ID:Yej4j47d
最初からみんな不老不死で情熱も燃え尽きない熱血バカなら何も問題ないんじゃないか?
ちょっと運営にメール出してくる
954名も無き冒険者:2008/09/05(金) 20:36:58 ID:M7DPSl0Q
そもそも方針変更あっての情熱引退システムだからね
方針変更無しにはどの動機でも引退に追い込まれるくらいでないと完成に近づかないだろう
955名も無き冒険者:2008/09/05(金) 20:37:31 ID:5WJ8n9Eq
>>952
でも、現状のバランスだとそうなっちゃうでそ。
探索系新規キャラ皆殺しは多少マシになっただけでまだ死亡率高そうだし、
探索系ベテランは討伐で情熱すり減らされているし、
運命などの情熱問題のある動機が討伐系に残っているようだし、
その上討伐系の死亡率向上したようだし、探検系は語るまでもないし。

いま、新規キャラ作成するとして、まともに長生きできそうな
動機ってあるのかな?
956名も無き冒険者:2008/09/05(金) 20:40:19 ID:z/Pdca7a
長くやるにはイベントが少なくて単調なんだよな。
冒険の途中で依頼とは関係ない貴重な茸とか珍しい薬草なんてのを見つけて
食べたらステータスアップとか、うっかり毒キノコを食べて死亡とか、森の奥の
泉の水を飲んだら情熱がアップとか小さなイベントをいろいろ作ってほしいよ。
957名も無き冒険者:2008/09/05(金) 20:41:06 ID:5WJ8n9Eq
>>953
お前の知能だと単発IDで煽るのは楽しいようだね
958名も無き冒険者:2008/09/05(金) 20:58:15 ID:zFS9A2MP
>>957
どうでもいいが、わざわざそれに構ってるお前も同レベルだぞ
959名も無き冒険者:2008/09/05(金) 20:59:13 ID:5aFinHJF
煽りあいはやめようぜ
死亡率と言えば古い探索キャラがけっこう死んでる気がする


>>956
>うっかり毒キノコを食べて死亡
10年選手にやられたら立ち直れなさそうだ
960名も無き冒険者:2008/09/05(金) 21:00:34 ID:Yej4j47d
>>957
お前みたいにいちいち構ってくれるのがいるからやめらんないお( ^ω^)

もう16年以上ダラダラ探索ばかり続けてそれこそほんとに不老不死の人生になるんじゃないかと思ってた息子に
アップデート以降やっとゴールが見えてきて微妙に嬉しかったりw
俺は元々その時その時の状況を楽しむタイプの人間だからもっとガンガン仕様変更やって欲しいくらいだぜ。
バランス崩壊下方修正ドンと来い
961名も無き冒険者:2008/09/05(金) 21:03:55 ID:oCc9ql+S
むしろまだ正式じゃないんだからこれくらいのが当たり前と言うか
そりゃ長く続けてきたキャラが引退でショックなのは分かるが、また新しいバランスでやり直せばいいじゃない。
探検の異様に低い報酬修正と方針変更実装は早くして欲しいが
962名も無き冒険者:2008/09/05(金) 21:04:59 ID:bUSeQx4H
バランスの難しいゲームではあるよね。
死ににくければだらだら生き続けてしまうだけだし、
その逆なら大した楽しみも愛着もないうちにキャラが消えていくし。

この状態のまま本サービス開始とか言われてるならともかく
あくまでβテスト中なんだからこういう事があるのも仕方ないのかもだ。
963名も無き冒険者:2008/09/05(金) 21:08:28 ID:JYxYKbmU
まあ、不満があるならまず公式に送りつけるべきだな
それでも気が晴れないならここで愚痴吐けばいいし
964名も無き冒険者:2008/09/05(金) 21:12:44 ID:B+9oGciS
>>955
いや、アイテムや課金でどうこうじゃなくて単純にゲームとして楽しめる
バランスに調整して欲しんだ。
前は家に帰ってドキドキしながらflashページに行ってたのが今は
「今日も情熱減ったんだろうな〜・・・ありゃ、死んでる」みたいな状態。
いくらなんでも酷すぎる。
動機についてのレスじゃなくてスマソ

>>956
面白そうだけどキノコで死ぬのはカンベンw
965名も無き冒険者:2008/09/05(金) 21:16:08 ID:z8dAQjWZ
>>960
新スレよろ
966名も無き冒険者:2008/09/05(金) 21:19:21 ID:fcvMmryW
>>961
>また新しいバランスでやり直せばいいじゃない。
そして量産が増える訳ですね。
もしかしてバランス取っている奴は10キャラ20キャラ作る事を推奨しているのか。
967名も無き冒険者:2008/09/05(金) 21:21:50 ID:ENSkqTOQ
>>966
死んだor引退で新しいキャラ作る=量産ってどんな発想だよwwww
968名も無き冒険者:2008/09/05(金) 21:22:31 ID:Yej4j47d
>>965
久々にここ覗いたもんだからすっかりスレ立て失念してたスマン

というわけで次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1220617245/
969名も無き冒険者:2008/09/05(金) 21:32:10 ID:7I1JqRPb
903です。
私の発言が多くの方に不快感を与えてしまったようで、誠に申し訳ありませんでした。

本日死んだコレ
ttp://gold.ash.jp/main/?chrid=175567
の最近の同行者を見た折、ほとんどの方の敵のレベルが上がっており、
情熱の回復も幾らか見られたのでレベル調整が入ったものと思い、
軽はずみな発言をしてしまいました。

又、引退者云々の不穏当な発言は、私のキャラの中に情熱が減り始め引退を覚悟した頃に
ポックリ死ぬ者が多かった為、引退者に過剰な憧れを持ってしまっていたことが原因で
感傷的になってしまい、傲慢かつ身勝手な発言をしてしまったと反省しております。

重ね重ね、申し訳ありませんでした。
970名も無き冒険者:2008/09/05(金) 21:35:36 ID:JYxYKbmU
>>967
一人一キャラで一から育てなおすのは手間だから
大量に作る奴が増えるって発想じゃないかな?

沢山作ればそれか一人は生き残れる可能性が高いし
971名も無き冒険者:2008/09/05(金) 21:38:16 ID:SFARruoF
>>970
それでもちゃんと名前が違って管理もしてるなら量産とは言わんだろう
972名も無き冒険者:2008/09/05(金) 21:40:21 ID:JYxYKbmU
>>971
その辺は言い回しの問題だと思うぞ
973名も無き冒険者:2008/09/05(金) 21:47:57 ID:ngn44Syv
現状にお怒りの人もいるみたいだけど
方針変更がある前提でのゲームバランスをとってるんだから、
方針変更しないでも生き残れてしまう方がおかしかったんじゃない?
974名も無き冒険者:2008/09/05(金) 21:52:11 ID:K3SE+x8h
1週間もすれば探索も、討伐も上位キャラは半減するんじゃないかな
975名も無き冒険者:2008/09/05(金) 21:56:54 ID:roOHCO1v
その頃には3時オープンに戻るんですね、わかります
976名も無き冒険者:2008/09/05(金) 22:00:13 ID:vRHwargZ
>>975 テストサーバー負荷軽くするためのリストラですか、わかります
977名も無き冒険者:2008/09/05(金) 22:07:29 ID:bUSeQx4H
>>973
方針変更がない状態でそれを前提にした調整をしてるなら意味がなさ過ぎる
978名も無き冒険者:2008/09/05(金) 22:07:44 ID:fyFPU6ag
仮に今の時点で軽くしてもまだ未実装の項目が
実装されたらしPC1人辺りのデータの処理量は増えるから
結局変わらなくなるんじゃないかな
979名も無き冒険者:2008/09/05(金) 22:10:16 ID:0CvrT8e1
何かgdgdがあった様だが、俺は未だ実装されていない護衛系にwktkしてるのは確かだ
980名も無き冒険者:2008/09/05(金) 22:39:55 ID:5aFinHJF
護衛は護衛対象が死んだら失敗…とかになるのかなぁ
探検は最後の部屋にたどり着ければそこで敗走になっても成功するんだね
981名も無き冒険者:2008/09/05(金) 22:41:30 ID:QCReVlTQ
ワイバーンって強かったけ?

キノ鉱ループ十数年の息子が珍しくワイバーン討伐だ
982統計屋 ◆QuoWQND9Zc :2008/09/05(金) 22:44:54 ID:z/Pdca7a
本日の引退者は176人でした。
情熱200以下の引退予備軍は600名ほどに増えております。
ガンガン死亡ガンガン引退じゃそのうちプレーヤーいなくなっちゃうよ。
983名も無き冒険者:2008/09/05(金) 22:45:39 ID:riip2zCo
>>981
討伐でも5〜8年ぐらいじゃないと倒せない実力だった気がする

キノ鉱だと能力の伸びが討伐より少なめだから勝てるかどうかは微妙
984名も無き冒険者:2008/09/05(金) 22:46:42 ID:z/Pdca7a
>>981
それ死亡フラg
985名も無き冒険者:2008/09/05(金) 22:51:03 ID:N+j5JEZQ
>>981
16〜18年目のキノ探型+13万〜14万の討伐型PTで
ワイバーン討伐に行って全滅してるのを3日前見た。
PTや戦闘数にもよるから一概には言えないけど、余裕とは言い難い。
986名も無き冒険者:2008/09/05(金) 22:52:47 ID:JYxYKbmU
>>981
強いっちゃ強いね
でも、ウチの17年物のキノ鉱娘がこの間倒してたし大丈夫じゃないかな?

上手くすれば情熱も上がりそうだし
987名も無き冒険者:2008/09/05(金) 22:53:23 ID:ukdsJA+Y
強大な敵に破れて情熱が下がり引退なら納得出来るが、下っぱがやるようなゴブリン討伐をやらされてやる気なくなって引退は納得できないな

駆け出し〜中堅は死と隣り合わせ、ベテランで情熱との戦いがみんなの望みなんじゃないかなぁ
988名も無き冒険者:2008/09/05(金) 22:56:14 ID:bUSeQx4H
次スレ、テンプレはまだか 1乙ができんではないか
989331:2008/09/05(金) 23:00:39 ID:ekFF3VoM
探索長女が第6段階称号に到達したぜ!
第7段階まで生き延びるのは難しいだろうがなんとか頑張って欲しい
990名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:01:16 ID:QgLg9vh5
16年頑張った出身地を追われた探索系の息子は弓使いで弱く
最近やっと銀鉱薬草探索に行けたけどやっぱり情熱無くなりそうだよ
991名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:08:26 ID:eNBjiaNz
アップデート前が一番楽しめるバランスだったのかねぇ
992名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:11:18 ID:JYxYKbmU
>>991
捜索新人の即死ぶりさえ抜かせばそうかも
993名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:14:05 ID:BFZjgC3f
ド田舎から出稼ぎに行った三兄弟が揃って無事に引退しました
これからは故郷に帰って何一つ不自由しない生活を送ることでしょう
めでたしめでたし
994名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:15:31 ID:JYxYKbmU
ああ、あと古参討伐の引退ぶりもだな
捜索新人と正義感系の古参討伐には益のある更新だったかも
995名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:21:11 ID:x0aq2bh5
>>976
冗談にマヂレスだけど、サーバ負荷低減目的でアクティブな冒険者数を
制限したい場合、古参冒険者を排除するのは完全に逆効果。

ユーザはなるべく排除されないように新規冒険者を量産して対抗するので。
996名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:23:33 ID:Yej4j47d
>>988
素でテンプレの存在を忘れてたスマン
997名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:30:04 ID:I3IrnM0k
>>995
正直、今回のアップデートで引退に追い込まれた身としては
新規なんてとても作る気が起きない。
とにかく中の人の情熱の下がり方が半端無い。
998名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:35:52 ID:eNBjiaNz
毎日生きるか死ぬかの緊張感だったけど今回は目に見えてしかも情熱だだ下がりの引退道だからなぁ
前に戻したら戻したで今回引退した人のモチベーションは治らないよね
999名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:36:21 ID:6u0jX9w4
1000ならアップデート前にまきもどる
1000名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:37:12 ID:3cFFNV+w
1000なら大事な大事な復活チャーンス
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