The Golden Lore(ゴールデンロア)野垂れ死に26人目
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/08/21(木) 17:01:44 ID:UHfBrj6G
Q : やる事なさすぎるんだけど、何すりゃいいの?
A : 現在βテスト段階であり、主要なシステムの大部分が開発中の模様です。
そのため操作できる部分が極端に少なく、冒険の過程を見守るだけの状態となっています。
自キャラの冒険結果で妄想するなり、巨大な怪物にガクブルするなりご自由にどうぞ。
Q : 武器/防具が全然手に入らないor手に入れたけど自分の使いたい物と違う…
A : アイテムの入手は、恐らくは完全に運です。
Q : 剣術○○者とかの称号で何か変わる?
A : 調査中。攻撃力などに変化は見られない様子。もしくは単純に未実装かもしれません。
Q : 能力値が全然伸びないんだけど
A : 冒険中に、どれだけ行動をしたかで上昇値に影響があるようです。
依頼をアッサリ達成or失敗してしまうとほとんど伸びない模様。
(剣=筋力、杖=魔力のように)使用武器である程度の方針を決める事は可能です。
Q : ちょwww依頼達成したのに情熱下がったwwwwwww
A : "冒険者になったきっかけ"が大きく関わっているようです。
特に「緊張感」と「克己心」が高いキャラは下がり易いです。
Q : キャラが死にました\(^o^)/
A : 作り直せ\(^o^)/
Q : 運がもの凄く低い俺のキャラオワタ\(^o^)/
A : 毎日変わるから気にしない。運0でも生き残れる。
Q : 俺、明日の依頼が巨大な怪物討伐依頼なんだ…
A : 巨大蟻が来るよう祈る作業に戻るんだ。
Q : 俺は明日、金を掘ってくるぞー!
A : が…がんばれ。
3 :
名も無き冒険者:2008/08/21(木) 17:02:30 ID:UHfBrj6G
Q : 武器拾ったけど、テラ弱す。
A : 武器には近接、射撃、魔法の3種類の適性があり、適性がない武器はそんなもの。
暫く使ってみれば、ステータスに応じた攻撃力に成長する。
Q : 防具拾ったけど、性能が分からない。
A : 仕様です。
Q : ログインしてすぐ今日の生死、引退が解っちゃって興醒めなんだけど。
A :
http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=キャラクターのID をブックマークしておいて、ログインしないで直接飛びましょう。
Q : 量産がウザいんですけど何とかなりませんか?
A : 何ともなりません。そもそも、ウザいと思うかどうかも人それぞれです。
Q : 受ける依頼が偏ってるんですが、仕様ですか?
A : 現時点では仕様です。その内、方針変更で変えられるようになるかも知れません。
受ける依頼の傾向は、キャラ作成時に選んだ「冒険者になった動機」で決まります。
詳細は以下の通り。
・探索ループ型(ときどき討伐する)
…一攫千金を狙って、出身地を追われて、食うに困って
・討伐ループ型(探索ゼロ)
…立身出世を目論んで、国の現状を憂えて、何となく、やむをえない事情により、
故郷に錦を飾りたくて、世界を救うため、弱きものを救うため、
悪い奴を倒すため、親に言われて、運命に導かれて
・混合型(半々程度?)
…平凡な生活に飽きて、己を鍛えるため、裏社会に魅入られて
4 :
名も無き冒険者:2008/08/21(木) 18:32:17 ID:pXDIlVEI
曖昧村長 そりゃフラグってコトかい? ちょっ!
まっちんぐが引率…だぁぁ無事ってこたない ぷ。
失敗っちゃ??戦死っちゃ?
トトカルちょーっこうSurvive ぎョッ
崖(Fuu)々(Fuu)の谷間に Darlin’ darlin’ F L Y I N G!!
杖がデるー 本がデるー
指輪デるー あれ仲間が貰ってるんるー
標準剣ー 上質剣ー
高級剣ー いーかげんにシナサイ
死んでったアイツのヤラナイカ家って
所謂ふつーの量産のコ
宝箱あたしだけ? 罠付ハリガネおみまいだだだ
BON−BON 大爆発
Let’s get! レーザービーム
RAN−RAN 陰惨部屋
Look up! とげてんじょー
はい! 緊張感‥克己心
失って辞めましたぼーぜん
大いに嘆いてリベンジャー
もっていけ!
最初に逝っちゃうのはあたしのはず
ヤクソーうりだからです←結論
生還できたのに!
情熱低いのどうするよ?
導かれてるのです←ウ? ン! メイv
商人胡散臭い 持ち替えでちゅーちょだ やん☆
がんばって はりきって My Passion Passion P L E A S E!!
5 :
名も無き冒険者:2008/08/21(木) 20:35:00 ID:tjY3lfxm
新スレに踏み込むと…
罠だ! 大きな
>>1乙が周囲に鳴り響いた!
ゴルロアスレの住人が現れた!
6 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 01:19:24 ID:fPBgCtlm
7 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 01:26:25 ID:rBCWanj2
>>6 今はレイピア装備してるけど、Flashでは魔導師の格好をしている
見たところ魔力低いし、攻撃力がかなり低い状態だったんだろう
8 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 10:10:23 ID:zrkasOW6
よし、久しぶりに探索で作ってみたぜ!
情報信頼度 ◎◎○○○(あやふやな情報)
なんだろう、「よかった、銀鉱じゃない」と思った俺は調教されてる?
9 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 15:10:59 ID:4j/Z1K83
>>8で思い出して確認してみた
>対象 銀鉱
>場所 南東の方に2日行ったあたりの洞窟
>依頼者 付近の村に住む商人
>報酬 2,100 G
>情報信頼度 ◎○○○○(うさんくさい情報)
\(^o^)/オワタ
10 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 15:21:52 ID:/E7lPv0q
11 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 15:22:54 ID:LoPPHR5y
なぁに、末期になったら何が来ても死にそうに無いから困る
12 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 15:42:38 ID:JDRB9Wmf
明日はうさんくさい怪物…
ただ、近隣の村民で距離「少し」だからまだ希望はある…かな
13 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 15:46:34 ID:3tI30KH8
15万台の何となく討伐息子、
ここ数ヶ月ずっと10万以上IDの若い混合さん4〜5人と組まされて情熱もっていかれまくり。
近接武器に恵まれず魔導器がついに5個・・・おかげで未だに初期武器だ・・・
14 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 16:04:26 ID:/E7lPv0q
何が来ても死にそうに無いと思っていたら実はもう何が来ても死ぬ状況だったことに気がつかされたのは
ついこの間
15 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 16:13:50 ID:jkOgLj68
2か月目で巨大ムカデに出会って全滅エンド
捜索系ではさんざんひどい目に会って来たけど、
討伐系でこんな目に会うとは・・・
16 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 16:18:35 ID:E6tFc5vj
課金で情熱うpなんて仕組み作られたら日にゃ
17 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 16:19:25 ID:fPBgCtlm
テイルズじゃあるまいしw
18 :
8:2008/08/22(金) 16:30:05 ID:+aFkgEY+
ちなみに俺は2日でした。モンスターにも罠にも全く会わず
鉱脈も見つからず終了…。
そして明日
対象 貴重な薬草
場所 北東に4日ほど行った森の中の森
依頼者 付近の村の長
報酬 1,600 G
情報信頼度 ◎◎○○○(あやふやな情報)
3ヶ月目で薬草だが…あやふやということは全滅はないだろう…。
というか初期探索に信頼できる情報の依頼が回ってくるのかどうかが気になり始めた。
19 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 16:33:59 ID:wTU8/8yg
あやふやでも全滅するよ
茸と鉄鉱は回ってくるけど薬草はうさんくさい・あやふやしか見たことない
20 :
15:2008/08/22(金) 16:34:49 ID:jkOgLj68
はじめての冒険仲間を調べたら
うちの子を含めて3人死んでた
2か月めで死亡率5割? ひえー
21 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 16:42:01 ID:fyEypmj1
超巨大サソリが怖い
情熱的意味で
22 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 18:13:19 ID:z8cVo8mL
うちの娘は感応が上がりやすいんだが、このステータスってどんな意味があるんだっけ
23 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:05:59 ID:zCNOFJ5v
初めての高級な武器キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
…魔法書(氷)じゃ剣豪(予定)だから使えないよ_| ̄|○
同行の氷の大魔術師さんごめんなさい。
24 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:29:10 ID:+aFkgEY+
>>22 娘で感応といえば一つしかないだろ…
という下ネタはおいといて、
『敵の早期発見』『先制攻撃予防』『罠回避』
あと噂ではほんの少しだが攻撃力減少効果もあるらしい。
25 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 19:33:06 ID:mW/juTTw
末っ子が念願の猫いらず獲得目前で超巨大トカゲに喰われた(ノД`)
もう生き残ってるの三男だけだ…
ゲームの更新も完全停止してるし、こいつも食われたらリアル引退かな
26 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:03:31 ID:J43i6wuf
ふたばのほうのwikiで感応は魔法攻撃力を下げるとかデータが出てたな
27 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:05:12 ID:8sSqjWUQ
5人ほど作ったけど次の依頼が6人の内3人がうちの子だったよ・・・
こんなことってあるの?
結果?娘が一人死んだ。
28 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:51:31 ID:QMTLD84p
>>27 お子さんの職業・冒険者になった理由が同じじゃないかい
29 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 20:55:06 ID:52MXetMP
作る時期ずらしときゃよかったんじゃないか
30 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 21:09:51 ID:fZOtiaHx
31 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 23:14:15 ID:a6KV0cM/
課金で特殊な依頼が受けられたら良いなぁ…
例えば「秘宝捜索依頼」とか「ナーガ討伐依頼」とか
32 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 23:20:00 ID:sE61/KMS
いちもつ
33 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 23:23:08 ID:F7gUsU2C
長女が初の金鉱でどきどきしてたがグリフォン1匹出ただけだた。
金くれ。
34 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 23:26:36 ID:+aFkgEY+
火竜討伐依頼とか魔王討伐依頼とか村長討伐依頼とか楽しそうだな。
問題は火竜→怪鳥型…はいいとして魔王→蛸型、村長→人型
っぽいところだ…もう少し迫力あるグラフィック追加しようや…。
35 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 23:27:49 ID:E6tFc5vj
一物の剣への愛着は異常
36 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 23:31:16 ID:rBCWanj2
>>34 せっかく地底湖があるんだから、そこでクラーケンとか出ないかなあと思ってる
海と繋がってなくちゃいけないが
37 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 23:44:18 ID:8sSqjWUQ
>>28 職業は違ったけど理由は同じだった。
これじゃ一緒になるわけか…。
課金した場合の機能がどんなのか楽しみすぎる。
でも強そうでも見た目が蛸だったりするからちょっとアレだけど
38 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 23:54:15 ID:wTU8/8yg
公式トップの開発中画面にある依頼もやってみたい
商人護衛とか遺跡探索とか
39 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 00:34:29 ID:7846uRKw
>>31 今の状態なら村長討伐依頼が希望者多数で定員オーバーになりそうだな
40 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 00:40:21 ID:N/aKiTAN
>>39 そして全員返り討ちに遭うんですね、分かります
41 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 00:40:30 ID:7846uRKw
42 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 01:29:52 ID:rrfZmfVz
今年中にアップデートがあるのか、それが問題だ
43 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 01:41:59 ID:KfAWuyDj
課金システムよりも方針変更でどんな変更ができるようになるのか気になるな
依頼が選べるようになるみたいだけど
前衛後衛とか攻撃時のセリフとか設定できるのかなあ
とりあえず夢だけは大きく(´・ω・`)
44 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 02:42:55 ID:zgCuq3Xx
できる事少ないわ、絵を描いても載せられないわでもどかしいことだらけなのに一番楽しみにしてるのがゴルロアってのが自分でも不思議
こうなったら良いなって言うのがかなったとして、もしも、そのわくわくな気持ちが消えたらショックだ
45 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 03:12:10 ID:uJ2n0AA8
黄金歴100年にアップデート
そう思っていた時期が私にもありました
46 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 03:14:48 ID:bq+uAWND
次回が参加者三人だけ、情報もなし
・・・死亡フラグ?
47 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 03:16:39 ID:eZxasZvf
生存フラグだよ
48 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 03:43:02 ID:V3mYpRGf
ただし情熱は死ぬ
49 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 15:07:07 ID:4fvmxu23
やべぇ。こないだ作った長女が優秀すぎて後続を作れない
二人目のキャラなのに死ぬ気配見せず、6回目の冒険で極めて出来のいい防具を拾ってきやがった
50 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 15:07:41 ID:y6TKS9Zs
51 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 15:10:58 ID:+5mBoX8U
種別 討伐
対象 怪物
場所 北に5日行った森の中の洞窟
依頼者 付近の村に住む商人
報酬 3,400 G
情報信頼度 ◎○○○○(うさんくさい情報)
北に五日間とか死亡フラグじゃねーかwwww
52 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 15:17:15 ID:4fvmxu23
>>50 死亡フラグとか言うな。しかも運勢10の状態でなんだぞ
5歳も年上の長男は2ヶ月で死んだのに、この出来の違いはなんなのかと
53 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 15:28:00 ID:6vrt9ICr
人型の怪物討伐依頼も含めて7ヶ月連続コボルド討伐、そして来月もコボルド討伐
これ討伐ループじゃねぇよ…コボルドループだよ…
54 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 15:33:45 ID:A2ky19Ej
俺もすぐ死んでばかりで投げやり気味に作ったやつが長生き
しかし人型ループにはまっとる
55 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 15:39:14 ID:VZvkrMlG
ははは!最近上質な武器を沢山拾ってくるぜ!
適正武器は未だに標準的な武器だけど
56 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 15:50:43 ID:BT7cSUmb
弓使いの娘が二日続けて「出来のよいショートボウ」を拾ってきた。
同じの拾ってこなくていいから。
しかも今装備中のよりレベル低いから使わないし。
今後は上質以上のだけ拾ってきなさい。
57 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 16:09:58 ID:4exVVJwi
情熱11でも新たなアイテムを拾ってくるうちの子
5年間で13個ってけっこう多いよね
たぶん明日は引退だろうから、あとはアイテムでも売ってまったり暮らせ
58 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 16:21:33 ID:brExTnKz
姉妹そろってあやふや村長の5日薬草(4ヶ月目)受けて来んなよなー
しかも片方は初期武器が適正外だし
59 :
sage:2008/08/23(土) 16:56:30 ID:ND0RybEC
次、俺のキャラ、あやふや6日薬草なんだぜ…
6日なんて初めて見たよ…なあ、これは死亡フラグかな…?
60 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 17:12:43 ID:d3ZvGdMX
まあ、落ち着きたまえ
61 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 18:12:56 ID:fDC//8Ao
なにやら最近某大手引越し会社と一緒になる。ゲーム内で半年くらい。
引っ越しの勧誘でも受けてるのだろうか・・・?w
62 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 18:16:28 ID:rrVxF8Bv
前スレの
>>950・
>>957ですが、私の予感が的中したようで、二回目の冒険者を辞めたみたいです。
(ただし死亡した的な意味で)
残った混合組の最後の一人は胡散臭い金鉱脈捜索依頼という…\(^o^)/
63 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 18:42:39 ID:rrVxF8Bv
>>59 >あやふや6日薬草
うちの混合組の一人がその依頼受けて死にましたが。
ただうちのキャラだけ死んでいたので即全滅ではなさそうです。
(ちなみに1年9ヶ月生きていました)
64 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 18:43:25 ID:CeTACLFE
死霊強すぎワロタ
65 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 18:49:33 ID:L0N/UevD
あやふやな東4日の洞窟銀鉱依頼ならきのこれるかな?
66 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 18:55:09 ID:Oe5C+UfM
>>65 何年選手なのかも言わずに分かるわけねーだろ
67 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 19:10:10 ID:4diYFYk9
っていうか死ぬときゃ死ぬ
68 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 19:23:35 ID:sMVMOS+0
おととい登録したばかりの息子、故郷を追い出された学生19歳
次の依頼は東へ2日行って村長のうさんくさい話を元に貴重な薬草探し
おととい死んだ息子、やむを得ない猟師25歳
最期の依頼は東へ2日行って村長のうさんくさい話を元に貴重な薬草探し
…テラ死亡フラグ('A`)
69 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 19:38:32 ID:Oe5C+UfM
昔これ書いたら次スレでテンプレ入れられてちょっと恥ずかしかったw
どんな依頼者であっても
どんな信頼度であっても
どんな討伐対象であっても
たとえ討伐依頼でなくても
死ぬときは死ぬ
70 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 20:31:27 ID:ND0RybEC
名前にsage書いてた。もうちょっと落ち着くわ。
>>63 ありがとう。ちょっと勇気出た。
うちのが駄目でも、せめて他の皆が生きて帰れますように。
71 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 20:37:33 ID:W9gv9SCM
なんか探索系が急に楽になった?
8回連続で銀鉱と貴重な薬草で、毎回最初の戦闘で数人死亡→失敗だったのに
9回目にして村から3日の珍しい茸、出てきたのは大鼠だった。
72 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 20:49:59 ID:L0N/UevD
>>71 3ヶ月目の娘に銀鉱来たんですが(*>ω<)=3
73 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 20:59:28 ID:y6TKS9Zs
そんなことはない
3年目だというのに5日行ったところのうさんくさい依頼で大鼠なんか出やがったぜ
幅が大きすぎて安定とは程遠いさ
74 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 21:25:13 ID:DjIxzo1y
極めて出来の良いハンドアックスなんていらねえよ
杖くれよ
75 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 21:34:11 ID:zcphlpNp
弓なのに斧を3個拾ってくるなんてこの子に何に感化されたのだろうか
76 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 22:48:27 ID:imPi+/3g
毎日結果みるのがドキドキの9年ちょっとのキャラが昨日死んだ。
死んだ瞬間もあ〜あ、くらいで大きなショックはなかったし
弱いのによくここまでがんばったお疲れさん、みたいな感じで
思ったより全然かなしくなかったけど、夢に出てきた。
相変わらず元気に依頼こなしてて、
お、生きてるじゃんって安心しながら起きた
3時過ぎに個人年表確認して昨日と同じままなの見たら涙がでた
77 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 23:08:12 ID:VZvkrMlG
ロングソードとロングボウを見つけたのに
剣使いにロングボウが、弓使いにロングソードが渡ってしまうこの悲しさ
お前ら良く考えて分配しろよw
ロングボウ欲しかった…
78 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 00:09:04 ID:V6pOEZMK
初期の頃にいた探索型って討伐と違って生存率高いなー…
やっぱり難易度が変わる前にかなり鍛え終わったんだろうか
今の探索型が可哀想になってきたぜ…
現にうちの子が3度目のうさんくさい鉱脈食らってる。(しかも連続
79 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 00:10:43 ID:w9wsP+D/
80 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 00:22:13 ID:yKsMgSpk
>>78 家の娘も12万台の新参だがどうにか序盤は生き残って安定ムードに入ってるよ
81 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 00:24:00 ID:yKsMgSpk
だから大丈夫さって書き忘れたよ
82 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 00:31:18 ID:V6pOEZMK
>>80 そうなのか…ちょっと希望が持てた。
ありがとう。
83 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 00:42:23 ID:qDTrFYva
何となく冒険者になったら序盤から情熱がジリ貧
まあ、転職理由が何となくだからね
そらしゃーないわ
キャラ作成時に選択ミスしたなんて言わない
84 :
9:2008/08/24(日) 02:21:09 ID:7KoeZ0Ey
3ヶ月目なのにミイラで\(^o^)/
85 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 02:26:58 ID:6uSJPuEg
3ヶ月目で虎男にフルボッコ。
なんだか胡散臭い依頼で訪れた遺跡で
下っ端ゾンビを複数回攻撃で蹂躙してた娘を彷彿とさせるような虐殺っぷりでした。
86 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 02:35:04 ID:EyWF1o3L
フラッシュの音量設定がデカイのなんとかならんのか
87 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 03:54:28 ID:VjLppe24
手持ちで生存してるのが残り一人になって寂しかったんで
いま新しくキャラ追加してきたんだが、
いつの間にか20万台に突入してるのな
88 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 03:58:36 ID:V6pOEZMK
20万台になっても依然変わらずだけどねぇ
次は30万いくかな この調子だと
89 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 04:35:05 ID:Ce2guU8D
未だに4桁とかちょくちょく遭遇するけどね
90 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 10:40:35 ID:zsJ55nu/
討伐だとあんまり見ないけど、探索だと4桁と一緒になることあるよね。
なんか先人達に申し訳無い気分になってきたぜ…。
91 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 11:11:43 ID:ZErHbGPe
何度も一緒の依頼で同行する同期に親近感湧いてくるな。
使う武器も能力値も似たり寄ったりだし、年齢も性別も同じだし、昨日なんかその同期と娘以外パーティ全滅した
多分表示されないだけでかなり友情を育んでるはず
92 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 11:41:23 ID:arNSERP5
同年齢異性で2回目の冒険から4回連続で一緒で、6回目も同じ依頼だとどう考えればいいんだ
93 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 11:56:39 ID:6uSJPuEg
・出会った瞬間恋に落ちた
・意気投合した
・腐れ縁の始まり
・実は以前からの知り合い
・運命に導かれて
・そろって死亡フラグ
好きなのを選んでください
94 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 12:28:19 ID:l0Oj4N/o
片方引退したらもう片方が死亡フラグ
片方死亡したらもう片方が引退フラグ
そろって死亡かそろって引退でハッピーエンドだな
>>90 というか4桁は全員探索系です。
討伐系で一番若いIDは3万番台、次に若い討伐系は6万台。
7万以前の討伐系はこの二人だけです。
10万以前でも114人しか生き残っていません。
混合系は0です。
データがちょっと古いので今は減ってるかも。
ID3万台の人の生存は確認しましたが6万台の人は冒険出でてしまって未確認です。
96 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 13:55:26 ID:UFv3snFW
やむをえない事情の9万だけど情熱が100ちょっとで今日が◎1個の怪物討伐
ワイバーンならいいけどグールリーダーあたりだったら引退だろうなあ
97 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 14:23:06 ID:Wp5Q3K4v
おまいらの一番ID古い子ってどれくらい?
ちなみに自分は6万代の次女
98 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 14:32:38 ID:Jbf/lz1f
20万直前の長女。
99 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 14:48:25 ID:wEK3O/g6
一番最初に作ったのがID:190682。
三ヶ月で死んじまったがな…
オープン
俺の子が酒場のTOPいるwちょっと嬉しい
長女は130000台
三女が4ヶ月目でマミーに殺された。・゚・(ノД`)・゚・。
次女は次もいつもの男と一緒らしい
新しく作ったキャラが全員同じ依頼ww
別の一人は2ヶ月目金鉱だけど…生存者の称号でも貰ってきてくれないかな
最古の人類に近い4ケタ台
もういんだお前は頑張った
引退しろよマジで
>>94 >そろって死亡
感動した
相方の敵討ちで死亡ってのもいいな
相手方の親御さんには悪いけど
ワイバーンだったおかげで情熱が100近くアップ
そして明日も◎1個の怪物討伐ガンガレ
あー遂に混合組全滅か…死に易い気がするよなー
一度の冒険でステータスが計38も上がった
自己最高記録だわ…
しかし、いい事があっても死亡フラグに思えて
素直に喜べないのがゴルロアプレイヤーの本能
はりきりすぎると死亡フラグ
ネガティブになりすぎると死亡フラグ
死なないだろうと安心すると死亡フラグ
まったくゴルロアはフラグだらけだぜ
50歳になって数ヶ月、ついに引退しました…
信頼できない情報は死亡フラグだ
信頼できない情報はよく訓練された奴にとっては引退フラグだ
ホント村長は鬼畜だぜ
2回目3回目の冒険なのに
死人が出るような酷い討伐回されてる……
村長め……
「何となく」の討伐系って6年目くらいになると混合としか組まされないのかな
6年半で死んだ姉も同じ感じだったが今は弟が混合とばっかりだ
周りの称号や武器が輝かしすぎる
18で何となく旅に出た初子は二年半で引退して帰ってきた
悟るには若すぎると思った
見切りつけるにはちょうどいい年齢だろ20なら
まだまだ別の職もある
117 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 17:48:46 ID:dL9kZopu
捜索2ヶ月目でオークの精鋭に全滅させられた。
メンバー見てみたら自分含めて全員15歳。
なんかそういうジェノサイド機能でも付いてるんですかこのゲーム…(ノA`)
ぎ…ぎゃあああああああああああぁぁぁぁぁ!!!!!!
唯一の生き残りで一人目の家の子が9年目で初めてのワイバーンで氏んでしまあががががg
27歳で昨日まで元気だったのにぃ…。ワイバーンは倒されたけどヤムチャの巻き添えで3人死亡はねーよ…。
やっぱ、初期のキャラは長生きするんかね
討伐はあんまし変わらんか?
いや、昔も普通にコロコロ死んでた
ある程度乗り切ると死ににくくはなるが…
息子やべぇ。パーティの仲間は死にまくりで冒険も失敗続きなのに、自分以外全滅しても平気で生還しやがる
おまいみたいな自分の不幸を他人へと受け流すタイプは長生きするぞ
情熱が二桁まで下がってから息を吹き返すことってあるのかな・・?
絶対に今日引退すると信じていた討伐5年目正義感旺盛な息子が、情熱11から70まで上がったから
ほんの少し期待してしまう
あ、それ死亡フ・・・
「何となく」は昔は引退しにくいイメージだったんだけどな。
19万台の何となくキャラが冒険一年で情熱500まで下がってる。
すぐ盛り返すと思って楽観視してたけど、今じゃ「何となく」は2年半で引退することもあるのか・・・
「何となく」はちょこちょこ探索と組まされる
→最近は探索の若手が軒並み1年未満で死亡
→必然的にベテランばっかと組む
→何もすることなくて情熱だだ下がり
126 :
114:2008/08/24(日) 20:12:52 ID:lZBXjkUr
>>125 ああ今まさにその状態だわw
今日も明日も練達の息子が老練や討伐の達人とリザードマン討伐
うちの子含めてみんな情熱が500前後
127 :
名も無き冒険者:2008/08/24(日) 21:03:28 ID:xN3nJBx6
冒険始めて14年目。
我が娘の自慢は、初めての冒険以来、同僚を1人も死なすことなく連れ帰って来てること。
自分のIDが70000台じゃ仕方ないけど、ここんとこID:130000台以降の冒険者を
引率しているだけなんだよな・・・。
てか、杖や魔法書持ってる香具師に引率させるって、どういうパーティーなんだよ・・・。
なぁに、3万代でもまだ引率されてる人だって居るんだぜ
IDでは引率でもステは大差ないというのはよくあること
よく10万以降の討伐と組むうちの1万台のことですorz
>>130 無断使用だ金払えと脅してまわるんですねわかります
ぜひとも上質な手袋でも装備して欲しいな
そろそろ50歳になるが何か称号ないのかな
40歳でもなかったしやはり年齢は称号に関係ないか
はじめての、巨大トカゲ討伐依頼
生きて帰ってきてください
昨日うっかり結果見るの忘れてさっき見たんだ
場所 北に2日ほど行った森の中の洞窟
依頼者 付近の村に住む商人
情報信頼度 ◎◎◎○○(微妙な情報)
北に2日だからなめてた、もっと遠くに行った事あるしって。
全滅だったよ…orz
これから会社なのになんか泣きそう。
同行者が3人死亡して敗走したにもかかわらず情熱が130も回復
なんて嫌な子なんだ
>>138 死に際に後は頼んだ的な言葉を受け取ったと予想しておこう
>>138 俺の屍を超えていけとか言われたんだよきっと
>>138 この仇は絶対取ってやる!と固く思ったんだよきっと
「
>>138……この命、お前に託すぜ……ぐふっ」
「皆……皆から預かった命、無駄にはしないぜ!」
こうですかわかりません
うう、今日は5人も死んでしまった…
>>138 「ゲヒャヒャヒャヒャッ。まんまと罠に引っかかりやがって、間抜けな奴らだ
これでおまえらの財宝は俺様のものだぜ」
「き、貴様……謀ったな……ぐふっ」
これだと思う
ゲヒャヒャヒャヒャッとな
>>144 それ死亡フラグBINBINな件について
と言うか娘頑張ってるんだろうけど依頼が失敗ばかりで情熱下がりまくりだ
来年の今頃にはさっさと諦めて元のの生活に戻ってるかもしれん
>>144 三秒後には首が吹っ飛んでいてもおかしくない台詞
ヤムチャと比べたらイイオトコはまさしくイイオトコ
本日もそれが証明されました
歴戦とトロル10殺しの称号をもらって帰ってきてた
そうか・・・もうこのキャラ作って81日経つのか・・・
このキャラが死んだら鬱になるだろうなぁ・・・
>>148 81日で歴戦だと失敗無しか。
うちの同日に作った二人は失敗3と失敗4で歴戦になる日が1日違った。
>>149 あぁ81回成功で入手なのか
数えてみたら89回冒険してたよ・・・
ここ数年は失敗してないけど最初の内に何回か失敗してたみたいだね
次回の冒険は二人旅
情熱的に最後の冒険か・・・
ついに生き延びてた4桁番台のが引退したぜ
今までありがとう
でも一度は英雄として酒場に名前出てほしかったぞ
>>153 お疲れ
俺も偶然生き残ってる4桁が居るけど
いままで死者が出るようなビッグな依頼に参加したこともないし
大した功績もないまま20年だらだらと冒険してるよ
今日の英雄予備軍、なんか全然英雄予備軍って感じがしないな
すぐ死ぬと聞いて、ならば挑戦してやろうとして作った、十五歳の狩人
動機が食い詰めてで探索系依頼が多いためか、今まで生き延びて三十一歳になってしまった
情熱もあまりまくってるし、こいつはどこまで行くのだろう
うちの長女が情熱2桁まで行った
今日まで5日間出かけて戻ってきたんだ
引退してると思ったんだ
情熱:461
うちの娘は不死鳥か
2桁は逆に下がりにくいよ。余程ひどい依頼でなければ即引退はない
一番危ないのは100台から200台。この辺はちょっとした依頼でも一気に落ちて沈む
7年半の娘の情熱が173な訳だがw
明日の依頼は巨大討伐/あやふや商人/6,500G/3日行った森
ムカデ・トカゲなら引退。ワイバーンなら死亡フラグorz
>>160 しかも、探索系なんで20年選手とはいえキャラのスペックは平凡だしね。
討伐系だと10年選手でも上回っているんじゃないかな?
息子が最後の一人になった・・・生き残ったのは初代息子、七年と二ヶ月・37歳。
残り情熱は375で正念場。次はまあ三日・あやふや商人・巨大怪物・7000G。
せめて無事に引退してほしいもんだ。
何故だ、何故防具が出ない
アレか、早い者勝ちなのか
16年冒険者してる息子は適性武器をずっとかっさらわれてるぜフゥハハー!
情熱がそろそろやばいのだが引退した暁に適性武器貰えたら悪い意味で泣けるわ。
>>160 キノ鉱にもワイバーン討伐がくるんだな、こえーこえー
>>160 黄金の英雄&英雄にまでなって死なれたら立ち直れない…
種別 討伐
対象 怪物
場所 北に少し行ったあたりの洞窟
依頼者 付近の村に住む商人
報酬 1,400 G
情報信頼度 ◎○○○○(うさんくさい情報)
……………
3ヶ月の娘が金鉱引き当ててきたぜひゃっほーい
…昨日の信頼できる鉄鉱探索依頼&武器ゲットは死亡フラグかそうですか。
ゴルロア最古参の人が英雄になってた
最古参なのにちゃんと面倒見てるのが凄いな
何故だ。緊張感も克己心も皆無で金銭欲ばかり過剰な娘が、依頼を失敗して情熱を回復しやがった
探索依頼でなぜか6回も戦闘させられた上、仲間も一人死んでるのに
現役で討伐最古参の人が誰か分からない…
統計屋さん下3桁の数字で良いから教えてくれませんか><
>>171 金貨を大量にもらってくれば回復する事があるよ
ウチの子もそうだった
>>173 なるほど。つまり仲間が死のうが金貨さえ貰えれば満足できる外道だったって訳か
納得した
金銭欲MAXにとって落ちてる硬貨は燃料みたいなもんですよ
しかし序盤の熱意の増減の基準はよくわからんのう
情熱落ち込み気味だったけど一気に回復したー
うさんくさい巨鳥さんありがとう
誰も死なないしよかった
緊張感・克己心過剰だと、仲間が死んだり失敗するほうが情熱があがりやすいぞ
報酬 10,000 G
これ成功すると金銭欲過剰だから情熱1644もあるけどまだ上がるかな。
情熱ってどこまで上がるんだろう。
うちの弓男がはじめての冒険から40連続討伐成功を達成した。
今のところ同行の死者なし。
ファラオ・マンの62連勝はまだまだ遠いぜ。
金銭でン万持って帰ってきても、下がるときゃ下がる
181 :
109:2008/08/26(火) 17:48:50 ID:USGkScQh
今日は娘のステが計56も上がった…
まだまだ俺も経験不足だったんだな
リアル情熱が上昇したわ
討伐最古の人の残り情熱がやばい
ここまで来たんだから英雄までがんばってほしいな…
初めて防具手に入れたんだがコレどうやって装備するんだ・・?
>>184 まずはメニューからアイテムを選べ
話はそれからだ
隅っこに装備ってあったのね・・thx
15人目にして初めて防具拾ってきたぜ
武器もそこそこいいの持ってるし、長生きしてもらいたいもんだ
只今11人中9人死亡…
初防具貰ってきたし10人目行くかなー
1人くらい引退してくれorz
190 :
168:2008/08/26(火) 20:04:40 ID:j4MZjDdA
彼は平然と依頼を達成してきましたが
今度は他の息子が三ヶ月目にしてうさんくさい薬草を受けてきました
191 :
161:2008/08/26(火) 20:10:12 ID:95AzIq2Q
罠1、ムカデ直行で引退した/(^o^)\
中の人の情熱も下がりまくり/(^o^)\
公式に繋がらないんだが俺だけか・・・?
来る日も来る日もコボルドコボルド、人型の怪物討伐イコールコボルド討伐…
そんな丸一年のコボルドループからようやく抜け出せたぁぁぁ!!!
いやー、久しぶりに新鮮な冒険ができそうだわー、こりゃ楽しみだ
ところで巨大ムカデってつおいの?
>>183 だな…もう少しで偉大な記録が達成されようとしているのに、ここまでなのか…?
参加者全員「生存者」を見てみたい
リアルででかいムカデが出たけど…
まさか近いうちに討伐娘の依頼がムカデ討伐来ないよな…?
>>198 3人までは見たことあったような気がした
四日連続で息子達が死んでる・・・
しかも練達パーティがムカデに蹂躙されたり
歴戦の娘がミイラキャプテンにほぼ一撃で殺されたり
なんか屈辱的な最期ばかりだし・・・
珍しい茸探しで、1年目にして初めて冒険成功だったんだが、
まだ通路が続いている部屋で速攻で茸を発見して終了ってのは肩透かしだな。
また死んだ。もういい、探索キャラ作るのあきらめた
人足30歳が4ヶ月で死ぬ探索は間違いなく地獄
ある程度超えるとぬるま湯だぜ?
敵は情熱だけだ!
5人作って一人しか死んでない俺は恵まれてる方だったのか
今最年長って50歳越えてる?
50間近のおば…お姉さん見かけたぜ
17年近くで引退した捜索娘の代わりに半年振りに捜索系作った。
2ヵ月目で鉄鉱4日の距離でリザードマン、1人死んだだけで戻れたのは運が良かったと思ったら
次回にうさんくさい貴重な薬草距離5日の森。
どーなってんだ一体…(ノA`)
>>206 3万台のウチので40代、スタートを30近くしてたら余裕で
三十路スタートだったID14kの探索系が最近49歳になってたな
金鉱で下手うたなきゃ50歳いきそうだな
>>206 初日に30で登録した引退済みのおじーちゃんが50歳。
>>189 16人中12人死亡の私が通りますよっと。
……しかしうちのならずもの討伐娘(30)、良さげな指輪2つも持ってんだよな……
同行の魔法使いさんにチョト申し訳ないぜ。
33人中33人死亡の俺が通りますよ
数えたら27人も作ってた。
捜索系の 6/6 が全員生き残り。
臨機応変型は数年で引退 --- 0/1
討伐系でワイバーンクラスまで育って引退したのが 3 名。
討伐系で今頑張ってるのが 1 名。
残り 16 名が、全員死亡。
意外と死亡率が低いと感じる。
214 :
206:2008/08/27(水) 03:45:51 ID:A3PVpOz8
答えてくれた人ありがと
ゴルロアが始まってから丁度20年なのか!
1528人中990人死亡のアベさんが通りますよ
息子がとうとう大富豪になった!
嬉しいぜ。
黄金の英雄までは程遠いが大富豪という響きが好きなので満足だ。
でも大富豪なのに薬草とか銀鉱とか探してる状況ってどんなんなんだろう…。
お金で買えない価値が其処にあるのか?
コミケ付近で存在を忘れ去ってて久々に見てみたら
13万以降の熟練ムスコス達が3人死んでて
死者17
引退1
継続中1(12万番台)
になっとった。悪い奴を倒すため、にすると上下幅が小さいのか、案外情熱が残ってる。頑張れ最後の息子!
と思いつつレミングス数人追加してみた。今度こそ42歳まで生き残れよキタキタ。
あと、ロリコンが不適切な名前と言われて若干凹んだ。
死んだ連中の死に様を見てたら特に初っ端から地雷を踏んだ挙句にワイバーンの掃射で一人残して息子含めて壮絶に全滅してたのには吹いた。
残った一人には生き残って欲しいなあと思ったが、クリックしてみたら数ヵ月後にPTメンバー3人と共にお亡くなりになってた……これがゴルロア。
218 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 10:52:23 ID:BN1w3WdE
おー…「英雄」の称号は201回の冒険成功で得られるんだ
この称号が得られた時点でもうゴールって気分だなぁ
そうなると…娘が今10年目で、早くてもあと7、8年はかかるってことか
…そもそも現時点で情熱が236で引退の危機だから無理っぽいな(´・ω・`)
英雄になるには1年に10回成功しても20年かかるもんなあ
克己心過剰どころか大抵の動機じゃ不可能だろうな
英雄か黄金の英雄になる→その称号のまま40〜50歳で引退
これがベストっちゃベストなのかな
歴戦間近のうちの子はまだまだだ・・・
221 :
名も無き冒険者:2008/08/27(水) 15:15:11 ID:BN1w3WdE
>>218です
今日の結果で情熱残り8になりました
そして明日は人型の怪物(多分トロル)、
連戦なければ情熱減少ほぼ確定
歴戦までいって、もう少しで老練なのに……オワタ\(^o^)/
>>197 亀だがthx!早速見てくるわ。
っともう4時か。チェックしに行かなくては。
15の娘が
>>144を地で行ってるっぽい
自分以外全滅してるのに大金手に入れて情熱を回復してやがる
しかも最後の一人なんか宝箱から鋭い針が飛び出して死んでるし
後輩を盾にして自分の身を護る姿が目に浮かぶぜ
え?罠で死ぬってあるの?
針で串刺しENDなんて見たくないぞ
いや見たいかも
>>186 分かる
ところで今日の虐殺枠パーティ、全員冒険者になったきっかけが「なんとなく」なんだがw
よく冒険する気になったな。
揃ってカラオケでも行ってしまいそうな組み合わせだ・・・
リアルでムカデが出たって言ってたけど…
討伐娘の次の依頼が…
あやふや 2日 巨大な怪物討伐
これはムカデかもしれん。
この二年くらいアイテムも拾わず、称号も得ずだな
なんか停滞期なのか・・・そろそろ大魔術師になれると思うんだが
二週間前ほどからトロルループに入って今日、ついに情熱2桁。明日の依頼もまたトロル。こりゃもうオワタ。
メイン武器の攻撃力600到達したところでこのキャラももう打ち止めか。
引退前に富豪称号と老練称号手に入ったことだし、頑張ったほうなのかな。
うちの子が冒険8年目でワイバーン討伐
PT3人死亡ながら辛くも撃破し生還
しかし自分が一番新参で最古参は12年目で死亡……
ご冥福をお祈りします
で、今日の虐殺枠が全員「なんとなく」で
次の依頼の冒険者全員「なんとなく」
しかも自分が引率、フラグやもしれん
見直してみたら日数は無かった…
でもあやふやだからやっぱり心配だぜ…
依頼者うやむやに定評のある村長だし
蟻とかなら嬉しいけど、ムカデやトカゲなら怪しくなって
サソリならオワタ
>>230 だから同じ動機なら固まりやすいんだってば
あと欲望の傾向が似通ってる動機も同じPTに組まされやすい
>>194 193ですが、誰も死なずに超巨大ムカデ倒して帰ってこれたよ
でも明日の依頼が巨大な怪物討伐依頼、あやふやな情報だよ
まだまだ折れない死亡フラグ…
>>231 そういうわけで、うちの子も同じ依頼に参加してるかもしれない
ごくありふれたショートボウ持った24才がいたらよろしく頼むよ
なんか気付くと都会のルイージとか都会のマリオとばっか組むんですけど
しかもこぞって死にやがる
ジョギングジイサンがまた英雄予備軍になってて吹きだした
>>233 同行者にごくありふれたショートボウ持ってる24歳はいなかった
とにかくお互い死亡フラグをへし折って生きて帰ろうな!
>>234 そりゃキノコで1UPするような奴だから
すぐ死んだりもするさ
引退報告(´・ω・`)
年齢 : 39歳 性別 : 男
筋力 / 411 耐久 / 233 敏捷 / 396 器用 / 314
知力 / 326 魔力 / 233 感応 / 344 運勢 / 72 情熱 : -163
■装備中のアイテム
武器 とても上質なサーベル(攻撃力:613)
防具 非常に出来の良い盾
■所有アイテム
武器 剣(攻撃力:500)
武器 とても質の悪いサーベル(攻撃力:513)
武器 ごくありふれた魔法書(攻撃力:146)
武器 質の悪いメイス(攻撃力:518)
武器 とても出来の良いロングソード(攻撃力:558)
防具 標準的な外套
武器 とても出来の良いクロスボウ(攻撃力:372)
防具 上質な手袋
武器 上質な杖(攻撃力:147)
武器 とても上質な魔法書(攻撃力:147)
防具 とても高級な外套
防具 非常に上質な外套
武器 極めて出来の良い指輪(攻撃力:147)
武器 非常に出来の良いロングボウ(攻撃力:376)
■称号
都会の、駆け出しの、半人前の、剣術入門者
一人前の、剣術初級者、熟練の、剣術中級者
剣術上級者、懐が暖かい、練達の、小金持ちの
蜥蜴人二十体殺しの、剣の名手、怪物ハンター
インプ十体殺しの、一山当てた、死体砕きの
トロル十体殺しの、歴戦の、剣の達人、富豪
トロル二十体殺しの、インプ二十体殺しの
討伐者、霊能者、剣豪、トロル五十体殺しの
次の依頼で都会のヤムチャと組まされる。凄い不安だ
討伐対象不明のうさんくさい依頼・・なんという引退ふらぐ
>237
外套装備しとけと
20年生存した探索冒険者の情熱が100代になってしまった
今回失敗したら冒険卒業だな
242 :
名も無き冒険者:2008/08/28(木) 11:01:42 ID:Gl3AqAU4
>>241 英雄、もしくは黄金の英雄の称号もらったの?
もらってるのなら素晴らしいのひと言
あとお疲れ様(まだ早い?)
どっちもまだ
でも最近、報酬を毎月1万から二万ぐらい貰っているから黄金の英雄にはてがとどきそうだったね
諦めたらそこで死亡フラグですよ
ふう、ようやく探索系20体登録終わったよ。
これだけやっても1年後に残ってるのは1,2体だろうな。
いよいよオープンですな
なんかつながりにくくない?
つながらねえ…
息子はどうなったんだ…
こんなに重いのは久々だな
とりあえず娘が疫病神になったことは確認できた
俺の探索息子は今日もまた失敗ながらも生き延びた。
残りの情熱500ちょっとがなくなる方が先か、死ぬのが先か…。
最近作った探索系で唯一生き残って居た息子は
名も無き冒険者と組むこが多い今日は息子以外はみんな名も無き冒険者だった
探索系が虐殺されまくってる影響かな
銀鉱探索失敗でまた情熱下がりますた
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に重い
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう重かったのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のゴルロアなんだよな
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 今の新参は昔のゴルロアを知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
苦節17年、遂にうちの娘も第7段階に。
いや、キノ鉱組でも根気よくやればなれるもんなんだねー、感慨深いわ
参考までに初期から使い続けて、
第5段階 67ヶ月目
第6段階 134ヶ月目
第7段階 208ヶ月目
>>223 罠で死ぬって言うのは未確認なので出来たら晒してくれ。
12万台探索だがここんとこ10日ほど銀鉱薬草ループだ
ループ入ってからいつも同じ奴と一緒
んで明日は冒険人生初の金鉱依頼だがこれでも一緒
…どっちも男だけど一緒に死ぬかもしれんね…
>>256 奇遇だな、自分も同じ12万台で明日初金鉱だ
お互い生き残るといいな
ついに引退してしまった
もう情熱も消えうせたのでこのゲームともおさらばだわ。正式サービス始まったら帰ってくるかもしれないが。
だからほぼ一直線にボスまでたどり着くのはやめろっつーに
2年目にしてもう情熱200台ってなんだ
あやふやな巨大な怪物討伐だからヒヤヒヤしたけど
直行だからトカゲでもなんとかなった…
死ななくてよかったよ…次は大丈夫な依頼だし本当に安心した…
俺はあやふや巨大な怪物で巨大ムカデが出た
みんな生きて帰ってこれたけど明日も同じ依頼だ…
そんでもって舞台は森って、またムカデフラグじゃないのかこれ
こないだ初金鉱でしたがグリフォン1匹ぶちのめしただけで何も発見できませんでしたよ(by6万台)
探索系なんてもう17万台でも半分名もなきだから困る
12万台は5桁と組むので何の問題もありません
そういや探索系と混合型を何人か作ったけど
残ったのが探索は1人 混合は2人しかいないから困る。
そして混合の一人は日数が嫌に遠い金鉱引き当てやがった…
ゲームバランス悪すぎだよなぁ。
探索系は序盤から地獄で超高死亡率、長生きしてもレベル上がらず、
討伐系はどんどん怪物のレベルが上がって長生きできない、混合系はすぐに引退する。
システム上はすでに報酬40000G以上の依頼があるのにユーザーの
キャラのレベルが低いので実際に割り当てられる依頼は19000Gが最高で
ここしばらく上限更新してない。
かくして高額依頼は名無しのみのパーティで旅立つことなく失敗。
有料になったらそれぞれの系統の弱点を補うアイテムが売りに出されるのかね。
おおせのとおりで。
今のままなら金もらってもやらん。
胸くそ悪くなるだけだ。
>>267 怪物の攻撃が深く突き刺さるところでエロ妄想すれば、胸くそ悪くならないよ
βで何を
金鉱ってレアだよな。
4万代捜索だか1度しかお目にかかった事ないよ。
もっと金鉱まわして欲しい。
今日、冒険者になって17年目の誕生月を迎えた息子は又、目の前で適正武器かっさらわれたぜフゥハハー!
10回以上同行者さんに持っていかれてるんだが息子、何かに呪われてるのかな…。
しかし今のゴルロアのゲームバランスの崩壊ぶりは酷いね。
アップデートし一部は改悪、他は放置ではどんどん人が離れていくだけではないかな。
そろそろ俺もリアル情熱が尽きそうだ。
ゴルロア、ASHにもう見捨てられてるのかな…。
>>266 ある意味人海戦術ゲーだよなぁ…
今生き残っている子ら6人が全員死亡&引退したらキャラ沢山登録しようと思う
追加予定のキャラの作成時の設定メモも作ったし
>>266 たしかにねぇ…
探索型は1人以外全滅 そして生き残れるかが怪しい
混合型はすぐやめると言うよりすぐに死亡が多いと思う
1人が金鉱引き当てたりして死にに行くようなものだったりするし
討伐型はたまに最初の2〜3ヶ月で死んだりするし
年越しでも死んだりするし でも一番生存率が高いのが討伐型なんだよなぁ…
何人か登録したけど生き残ってるのほとんどが討伐型だった。
>>272 生存し易さ
混合≦探索<討伐
で
引退し難さ
混合≪討伐<探索
だと思うんだ
討伐英雄候補を作ろうと思ったけど
名誉を過剰にしてもリザードループやトロループにはまったら
情熱が駄々下がりして引退してしまうんだよなぁ…
討伐英雄候補って上級兵士辺りかな?
初期から攻撃力高くないときつそうな印象を受ける
さて、今日の依頼に成功すれば、4万台探索ループの娘がやっと大富豪だ
物凄く時間をかければ三冠(英雄・黄金の英雄・討伐の達人)も実現可能か
276 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 08:23:41 ID:7zn1Jxl3
さて、うちの19歳娘(4年10ヶ月)
が非常に出来のいい指輪(攻撃力430)を拾ってきたわけだが
杖(攻撃力360・炎・58回使用)と変えるべきか悩んだ
ステはこんな感じだ
筋力 / 94 耐久 / 169
敏捷 / 186 器用 / 153
知力 / 216 魔力 / 327
感応 / 238 運勢 / 52
おまいらならどうする?
>234
最近の探索のだったらうちのだわ…
量産高年齢兵士だったら
パーティの生還率上がるかと思って実験したけど
探索だと一年保たないね
>>276 指輪が炎属性なら即変えさせるが、違うから悩んでるんだよな多分
好きにしろとしか
まあ俺なら変えるけど
>>277 一年たたずに引退したうちの探索娘の同行者で生き残ってるのが初期装備の文士さんのみ
結局は運なんだなぁと思った
昨日の夜にキャラを作ったけど登録完了メールが来ない
うちのキャラどうなったんだろう…
>>270 最近、探索を死んでは登録し死んでは登録ししてるんだが
ここ1週間で既に2回金鉱に当たった。
いずれも初戦の虎男で敗北。
うちの息子は2回とも死んだが…1回目のパーティは2人生き残り
冒険初めて3ヶ月のやつが極めて上質なバスターソードかっさらってた。
何が言いたいかと言うと探索の難易度設定絶対に間違えただろゴルロア神
そういや討伐最古参の人、情熱回復してたな
他人事ながらほっとした
情熱危機って結構なんとかなったりするんじゃないかな?
3万台だけど2桁とか1度や2度じゃないから今更驚かないぜ
結局どんなきっかけでも運次第なんだよな…
名誉欲過剰は保険的なので
さぁお迎えの時間ですよ
種別 捜索
対象 珍しい茸
場所 南に少し行った村のそばの森
依頼者 付近の村の長
報酬 10,000 G
情報信頼度 ◎○○○○(うさんくさい情報)
こんなの初めて見たwktk
あーんうちの8ヶ月の次男が死んだー!
せっかく弓術仕込もうと思ってたのにー!
あと9ヶ月の長男の情熱がすでに300なんですが1年もたずに引退かなこりゃorz
今まで思い入れのあるオリジナルキャラを送り込んできたんだが、
ちょっと面白そうだからと探索で版権物の某最強オヤジを投入してみた。
銀鉱:4人死亡したがちゃっかり生還
金鉱:2人死亡したがちゃっかり生還
憎まれっ子世にはばかるというか、なんか1年生き延びそうな気がしてきた。
>>287 30歳の元旅籠の主人乙。
俺は次も金鉱だけどな。270と代わってやりてえ
まさかこんなに早くにツッコミが来るとは思わなかったが…
次も金鉱ってことは貴方は彼か。
正直、最初の宝箱の時点で貴方の命はないと思ったぜ…。
理由は分かっているが、熟練ミイラの攻撃によくあれだけ耐えたもんだ…
9/1にメンテか……
捜索系娘を作って5ヶ月、はじめての冒険を抜かすと
3/4が4日以上の距離で死人出しながらも命からがら逃げ帰る。
残りのひとつはだだっ広いマップ歩き回った挙句に発見できず依頼失敗。
まだ生きてるのが不思議だ…
>>290 >臨時メンテナンスのお知らせ
> 2008年9月1日(月) 9:00 〜 13:00
> 更新作業のため、サービスが一時停止します
> (13:00以降は、【オープンβテストのスケジュール】に沿って冒険が行われます)。
> 何とぞご了承をお願いいたします。
ひょっとしてシステム調整でもするのかね。
吉と出るか、凶と出るか…
293 :
名も無き冒険者:2008/08/29(金) 16:45:32 ID:sEWhRWDH
種別 臨時メンテ
対象 ゴルロアのバージョン
場所 ゴルロア
依頼者 ゴルロア神
報酬 新しい機能
情報信頼度 ○○○○○(まるで信じられない情報)
>>292 バランスがさらに悪くならないように祈るしかないね
うちの混合娘が無事金鉱から生きて帰ってこれて嬉しいよ…
次は討伐だし心配の種は多分無いかも…。
>>292 お、もしかしてLV9・10モンスターの投入くる?
それよりも捜索系で1年以内に上級依頼がくるのをどうにかしてほしいがw
そして討伐息子は明日ワイバーンフラグかもしれない
せめてメンテまで・・・
夢も希望も無いが、死亡者のアカ削除と予想
どうにか巨大ムカデを退けた我が娘
次は…うさんくさい怪物…
終わったか…
討伐ループの序盤なんて大抵そんなもんだろ・・・
>>292 なにい!?
過度な期待は禁物だが、
しかし胸の奥底で膨らむ希望を抑えられない俺がいる
>>284 けっこうみるな
そして、それが当たるレベルなら成功しても情熱が下がる
冒険者になって半年のうちの元学生娘が魔道書拾ってきたヤッホーイ
次の依頼が四日行った洞窟の巨大な怪物討伐だぜヒャッホーイ
ああ、剣とか弓ばっかりで戦ってた俺の学生娘も今ではババァだ
うわー一人で茸狩りかよー
なぁに、安部さんとキノコ狩りと思えば天国だぜ
次の依頼で丸10年か…
思えば長いこと冒険したもんだ
討伐娘の次の依頼が巨大生物討伐だよー…
微妙だけど3日だし村長だし…
ムカデかトカゲが出てきそうで怖い…
できるだけ被害を最小限にすれば勝てるけど…
次の依頼
参加者二人のあやふや
引退マーチ?死亡フラグ?逆に弱すぎて名前がなくても倒せる相手?
5ヶ月目で、あやふやの金鉱なんてあるのか
4ヶ月目は、うさんくさい貴重な薬草で即オーガの精鋭に出会って一人死亡だし
捜索系ってこんなマゾい仕様だったの?
久々のキャラ作成とはいえ、これは酷い
と思うや否や、過去レスを読んでみたら、まったくよくあることだったのね
さすがに、バグだろうな
捜索系はもはやマンボウの産卵くらいの致死率
メンテ内容の予想がささやか過ぎて泣いた。
何かこう…ああ、飼い慣らされちゃったなあ、って感じがするな。
いい加減、腐るほどある未実装部分を一つでも実装してくれないと。英雄も誕生しちゃったんだぜ。
でも方針とか実装したらみんな同じような育ちや理由になりそうで怖いな
少し前に探索作ったら2ヶ月目で金鉱放り込まれてジェノサイドされました
この怒りをどこにぶつけたらいいのでしょうか
変愚クター吟遊詩人で金鉱スカム
インスパイアされて作っちゃってもいいかな・・・
二ヶ月目から銀鉱、金鉱、銀鉱だったけど・・・・
冒険者とは名ばかりの工夫??
もう、ミスリル探索とかでもきてくれww絶対冒険成功なんてなさそうww
>>320 ミスリルいいな。いずれ実装されそうな予感
期待して探索系キャラ作ってきた(ヽ´ω`)
>>314 金吸われてるならともかく無料のβテスト中だからなー
飼い慣らされたってのはちょっと違うんじゃないか
ヤマトって名前が増える予感
今から討伐系作ってくる!
>>324 まさか剣豪の上があるとは…w
ちなみにこの人、剣豪取ったのが127回目の冒険、
ソードマスターをゲットした今回の冒険は209回目。
ここまで冒険を続けられるだけでも奇跡に近い
おお、娘よ死んでしまうとは…
あの世で姉妹と仲良くな…
>>325 やはり同じことを考えたかww
しかしこの段階まで行く前に黄金の英雄になってるのか・・・
個人的には厨二な名前の魔法系がさらにどうなるのか気になるw
あと千枚通しがどうかっこよくなるかも
8段階目登場か。
>>254を見て絶望している探索5段階目には輝いて見えるな
途中他の武器持ったから、5段階目になって50ヶ月過ぎたところだ。
あ、朝作ったばかりのうちの娘……
明日の運勢がわずか4て何事……
次の子産んどくかー
げえ!まだ剣豪の上があったのか…
調子乗って別の武器に持ち変えるんじゃなかった…
335 :
名も無き冒険者:2008/08/30(土) 15:56:44 ID:9S0xW6IV
わかったぞ・・・
8段階目の人が出るのが判ったので
9段階目を実装するためにメンテするきになったんだ!
>>324 討伐系最古参の人だね。
討伐系の称号って条件が判らんのが難点だな。
うちの子はいつ剣豪になれるやら。
娘が2回目の冒険(はじめての〜を除けば初冒険)でいきなりお亡くなりにorz
鬼か!
探索や混合のマンボウっぷりが解明される→
苦情が出る→
じゃあ9/1のメンテで改善しよう!(いまここ)
つまり探索・混合を作成するなら今…ッ!
昨日初金鉱で何とか無事だったと思ったら明日は2回目の金鉱だ
まあ5桁の人とかいるから大丈夫だとは思うがな…
昨日生存者になった娘が今日疫病神になりやがった
なんだこの異様な死亡率は
討伐で17年生きておそらく剣一筋でようやく八段目が貰えるのか
他の八段目がでるのはいつになるんだろう
ソードマスター吹いたwww
うちの息子や娘がなれるかが不安だけどな・・・
そこまでいける前に引退しそうだし・・・
こないだ作った捜索キャラが5連続で敗走or失敗。
いまだはじめての冒険以外の成功がない。
まだヤケにならずに続けてる娘がえらいと思うよ俺は…(´・ω・`)
17年ってリアルでは約7ヶ月か…
探索に出ると二度に一度は誰か死んでるうちの息子
ついに生存者になってしまった
ちょっと前のレスを見るんだ
もしくはCtrl+F
助けてくれ
討伐系の息子達が怪鳥に殺されそう
いや殺されはしないけど怪鳥ラッシュで情熱がヤバイ
ちょっと村長へワイバーンの人工繁殖の要望だしてくる
>>349 俺がワイバーン乞いしておいたぜ
更に9月1日メンテ直後の追加要素にブチ当たるようにおまじないしておいたぜ
報告ヨロ
>>324 それでもまだ討伐の達人にはなってないようだな。
数え間違いが無ければ391体しか倒していない。
討伐系で討伐の達人ていないのかな。
>>351 一人だけいたはず
たしか4桁で2番目に遅くまで残った人
ソードマスター
アクスマスター
スピアマスター
ハンマーマスター
ボウマスター
ファイアマスター
アイスマスター
サンダーマスター
ライトマスター
ダークマスター
ちょっとヤマト作って剣一筋させてくるわ
8年5ヶ月ほどでうちの子が引退した
まあ親に言われてだった割にはもったほうか
7年目の娘が情熱600切った
もう駄目かもしれんね('A`)
まだ半年しか経ってないのに情熱残り182のうちの35代目よりはマシさ
>>357 うちの子のように8年目で何故かリザードマンループで引退になりそうな予感
>>353 ソードマスター
バイキング
ゲイボルグ
ブレイカー
ホークアイ
火神
氷神
雷神
聖者
…それっぽいのを考えてみたけど、闇魔術の8段階の称号が思いつかん
魔王
>>362 それも考えたが、あんまに合わない気がする。
ゲイボルグとかも正直微妙だけど
魔人のほうがいいなぁ
「鷹の目」っていう称号があるらしいが、
wikiからも消えてるし、条件とかも判明してないのか?
罠とか怪物の発見に関係してるって聞いたけど、
占い師を使ってる身としては気になるんだよな…。
ソードマスター
イカ
タコ
サバ
スズキ
フグ
ヒラメ
タイ
ウツボ
エイ
位がちょうどいいだろ
>>365 鷹の目は未だ存在が確認されないので無いものと思われ。
ソードマスターなんだから全部なんとかマスターでいいだろ
ファイアマスターとかハンマーマスターとか
すると闇属性がダークマスターという厨二病全開なことに
おきらくステージランダムで普通に戦えてる・・・だと・・・?
誤爆した
村長に危険な依頼貰ってくる
ぢゃあ、ヲレはマスターベーション
薬草はハーブマスターが来てるが探索系も最上位はマスターなのかな。
つーか次は剣神か剣聖だと思ってたんだがな。
>>374 俺もそう思ってたけど、まさかソードマスターで来ると思わなかった。
ヤマト量産が増えそうだけどそれはそれで面白そう。
ソードマスターか。
最近「英雄」や「黄金の英雄」なんてのが出てきてるから、武器系も「○○の英雄」で来るのかとばかり。
いやまだ分からないぞ、現時点で8段階目だしもしかしたらもっと・・・
その頃には40歳50歳になってそうだが
娘が死んでしまったので新しく旅に出した息子が2日目で金鉱\(^o^)/
>>378 中国じゃ百とウン十年でようやく名乗れる海皇とか言う称号があるらしいな
このゲームって年齢による引退とかあるの?
最長齢者が何歳なのか気になるんだが...
>379
うちの子も2日目で薬草と巨大\(^O^)/
最高は51じゃないか?
初日に29で作った俺のキャラ(引退)が今50だし
非常に上質なレイピア(563)を拾ったんだけど今装備してるのが出来の良いモーニングスター(464)
称号を気にしないなら変えた方がいいんだよね?
昔拾ったまま装備してたから槌の名手まで行ってて迷ってるよ・・・
上質な魔導書を拾っても、とても質の悪い杖(闇)でずーと頑張ってたよ
いまは、とても上質な杖(闇)に乗り替えたけど
最初に作ったキャラが全然死なずに20年目になるよ。
最近、探索に行くのが同じメンツばかり
明日と今日とで違うのは一人だけだ
今日の金鉱やばかった…
もう1回バトルが起きてたら死んでたな
久々にチェックしたら、捜索系の一人が引退していた。
もしかして何か修正入ったのかな?って思ったら、
ただ、8連続で依頼ミスってただけだったw
残り情熱57・・・次はワイバーンだから成功・失敗にそのまま引退がかかってくるな・・・
せめて引退してくれよ。死ぬな。
>>386 ナマーカ
里を追われた墓守の娘なんだが、19才で冒険者デビューして早くももうすぐ40才だよ
さーて今週のゴルアさんは
村長です。間違えて新米冒険者にオーガの精鋭送ってしまいました。
本日も虐殺日和ですね。
さて次回は、
「中堅トロループ」
「村長とゆかいなワイバーン」
「ゴルロア神のアップデート」
の3本です。今週もまた見てくださいね。
40人近くキャラ作ったが、3年持ったためしがない
うさんくさい怪物を切り抜けたと思ったらあやふや怪物でついに死んだ
本当に2年生きられるのかこれ…?
ヤムチャ除く版権キャラが死んでるのを見るのは忍びないな
ア●様‥
全剣技を習得していればこんな事にはゲフンゲフン
>>268 やあ天才
うちの息子がとうとう明日ワイバーン討伐に行くんだ…
生きて帰ってくれると嬉しいなー…
昨日あやふやなワイバーンを凱旋して来たキャラにゴブリンぶつけるってそれはどうよ。
ワイバーンで上がった情熱根こそぎ持ってかれた。
巨大な怪物とかトロルが連続した後にコボルトやゴブリンが連続で来るって
どういうルーチンなんだろうな
多分人手がいなくて丁度帰ってきた熟練者達に頼んだんだよ
ここの所、採集ババァのうちの所に討伐がガンガン来出したから困る
捜索娘、やっぱり依頼失敗だったけど途中の宝箱だけで何とか情熱2ケタうp
さあメンテに期待だ
ステータスや防具の詳細を教えて欲しい所
あ、そうか今日メンテか。…探索混合のレベル調整ありますように。
さすがに修正あるだろうと思いたい
1年持たずに死ぬとか続くとやる気削がれるからなあ
だからといってジジババ皆殺しのメンテは勘弁な
正式にオープンする事になったので心機一転冒険者様はデリートされます
>>405 年齢による引退が実装されてメンテ後引退してましたとか笑えないな・・・いや笑えるか
408 :
名も無き冒険者:2008/09/01(月) 14:46:52 ID:evtp4Z3P
>>268 >>394 pixivのイラストで結構以前から補完してるの見かけるよ
・・・描き手はドMばかりだなぁ
タ、タグをだな‥‥
次の依頼が洞窟探検だ
メンテの成果か
課税マネージャーが出身家別に表示になってるな
なんかアイテムの性能が表示されるようになってるな。
隠密とか策士とか…なんだこれ?
なんだぁ!?装備してる帽子に策士+83ってのが付いてるぞ
おお、アイテム欄が色々追加されてるじゃないか
外套:隠密+
盾:生存+
護符:感知+
護符に装備変えようかのう
盾…生存 帽子…策士
あとは知らん補完plz
手袋:工作
これだけでちょっとwktkしてきたw
非常に出来の良い護符 感知+70
討伐系の娘に「遺跡探検依頼」なんてのが来た
上質な手袋 工作+98
極めて上質な護符 感知+148
非常に上質な帽子 策士+130
課税マネージャーが不便になったと思うのは俺だけ?
ついにアップデートと聞いてすっ飛んできました
ふつうに人型討伐と鉄鉱探しだorz
課税ってなんだorz
課税→課金に脳内変換してくれ
アイテムのソートが出来るようになってるね。種別/入手順だけだけど
あと、詳細開いたとこに装備が実装されてる
スタッフGJ
だが俺折角金鉱ループ入ったのに次狼討伐/(^o^)\
>>421 うちの息子のとこは明日きみたいだ
普段報酬5000ぐらいなのに遺跡探検の報酬1000Gとか・・・情熱さがるな・・・
外套:隠密
帽子:策士
手袋:工作
護符:感知
盾:生存
防具の種類が違ってもグレードが同じなら数値は変わらんようだ
ごくありふれた :+23
とても出来の良い:+58
とても上質な :+113
極めて上質な :+148
urlにIDとpass指定して一発ログインできなくなってる。
せっかくexcelでキャラ管理表作ったのに使えないじゃねーかヽ(`Д´)ノウワァァン
死亡キャラの表示も多少変わってるっぽいな。
入手アイテムの数とか表示されるようになってる
細かいけど、左のメニューの字体が変わってるな
ログインの画面もちょっと違う
アイテムのステータスで盾は「生存+」って…
称号・冒険の種類、新しいモンスターの追加もされてるっぽい?
バランス調整はまだ不明だな
でも相変わらず方針・総合年表・ランキングは鋭意製作中
アップデートしたその日に、順調だったうちの討伐娘が死亡\(^o^)/
やっぱりあやふや6日は死亡フラグだったか…。
まったくゴルロアは地獄だぜーフゥハハハー
盾が生存か・・・いいなぁ
帽子が指揮、手袋が開錠、護符が罠・敵発見だろうけど
外套の隠密ってのががいまいちわからん
明日は巨大怪物だからwktkするぜ
上にもちょこちょこいるようだが…
探索系なのに明日の依頼が討伐になった奴どれくらいいる?
うちのもグール討伐が来た
隠密、何なんだろうね
ターゲット優先順位の低下?
高級な盾 生存+169
これ引っさげて遺跡探検行ってくるノシ
>>435 ここの所ずっとそんな感じ、勿論明日も
まぁ、とりあえず開発は放棄してないみたいだね、スタッフ少ないのかな?
洞窟探検依頼ktkr!
高級な帽子 策士+169
とても上質な手袋 工作+113
非常に出来の良い護符 感知+70
ごくありふれた外套 隠密+23
うちの歴戦引退キャラのステータスが!!!
冒険回数 : 85回(成功85回)
討伐した怪物 : 187体
入手した財宝 : 金貨391055枚分
称号 : 22個
アイテム : 6個
遺跡探検ってのが…
アップデートでなんか、凄く見難くなって気がする…全体的に…
隠密が高いと奇襲を受けにくいとか攻撃対象になりにくいとか
思いつくのはこれくらいかな
>>435 こちらも討伐来た 4100Gの端金
アップデートのせいか討伐ループから探検の依頼になった
>>435 俺も俺も
娘が初の討伐依頼です
しかしゴルロア世界って
若い冒険者は女性が多いってことを見ると
若い娘さん死にまくりなんだなw
本日の虐殺枠のワイバーン討伐、キングワイバーンって何だ?
新モンスターが結構増えてる感じなのかな?
>>435 俺もいきなりオーガ討伐が来た。元々極まれに討伐来てたから
偶然かと思ったけど、バランス調整なのかねえ
捜索系に急に討伐依頼が来るとぽっくり行きそうで怖いわ…
>>438 サイトには社員数9名ってあるし
他ゲーの一部コンテンツを作ってたりするから結構ハードなんじゃないか
まぁ、いくら討伐が来ようが、うちのババァは死ぬ気がしないから困る
「何となく」が理由のうちの討伐系5人は
全員来月も討伐系の依頼ばっかりだった
討伐混合探索が今までとはいろいろ違ってくる見たいね
>>439 うちの引退した子のステ値も確認できた。
なんか凄く嬉しいな、これ…。
冒険回数:132回(成功132回)
討伐した怪物:271体
入手した財宝:金貨1166702枚分
称号:34個
アイテム:13個
武器/とても高級な魔法書 闇の魔導器/攻撃力:734
防具/極めて上質な外套 隠密+148
まさかきっかけによる討伐型・探索型・混合型も変わるとかじゃ…ないよな
こりゃwiki総入れ替えの悪寒
>>435 一万代前半なのに狼討伐依頼が着た
情熱500なのに困る
隠密は不意打ちされにくくなるとかじゃね?
>>446 子供の使いかww
探索ループに討伐が来るようになるのはいいんだけど、
明らかに報酬ダウン(約半減)なんで、それが続くと情熱が危機だ
隠密は戦闘で攻撃されにくくなるとか?
>>446 うちの3年目の四女も今日変なの引いてきたよ
報酬は普通の額なんだが、フタを開けたら大鼠と下っ端ゴブリンのヘナチョコ依頼
情熱ガッツリ持ってかれた
あ、あれ?
酒場を出るの下にあったサイトへ行くやつ無くなったのか
不便になるぞ
って酒場出たらいいのね
これはいい
それにしても久しぶりに大幅にかわったな
もう更新ないかと思ったぜ
討伐は、運がいいと戦闘が多い→宝箱多いで金貨がやたら多い可能性も…
ウチの「立身出世を目論んで」キャラは次回の依頼は
遺跡か洞窟探検だった。探検の報酬安すぎてワロタw
なんか引退死亡者のステ見てると依頼成功率凄く高くないか
うちのババァ20年以上やってるから240回は冒険してるのに
未だに英雄も黄金の英雄も持ってないし…
よーしこれを機に新キャラ作るか
何かフォントが変わってる?と思ったらそういうことか
一応頑張ってるのがわかって安心した
1週間に1回更新するだけでいいから進行状況を伝える開発者のブログとかあったらいいのに
>>408 マジでか
>>426 これは壮絶なる出オチの予感wwwwww閣下
家系を沢山分けている人にとってはキャラ整理表が不便になったろうが、
これはこれで格好いいな「○○家」っての
466 :
465:2008/09/01(月) 15:39:54 ID:EPZp/Ptl
アンカミスor2
しっかしデーモンってのは一体全体何なんだぜ
デーモン依頼来てる人ってワイバーン倒せるっぽいから
だったらLV9や10なんだろうか・・・
称号も楽しみだな
探検って何すりゃ達成になるのよ
マップ全踏破するとか?
>>460 うちの立身出世も探索だ。
しかも5年目で報酬が1400とか勘弁してほしい…
470 :
名も無き冒険者:2008/09/01(月) 15:49:07 ID:EnY2LlIH
・・・洞窟探検だと?
占い師、立身出世の娘が引いてきた・・・
討伐だったはずなんだが
過去に死んだ子たちの持ち物見てたら
ありふれた盾 生存+31
なんてもん持ってた…
生存アイテム装備させておけば死ななくなるのかな?
まあこの子は盾拾った翌日死んだわけだが(´・ω・`)
いろいろ追加要素来たけどうちの現役全滅したぜ
がんばろう…
今までずっと防御があがってると思って手袋装備してたのに工作+って・・・・・・・・・
少し質が良いからって外套から護符に持ち替えたのは
モノホンの死亡フラグだった訳だ
475 :
名も無き冒険者:2008/09/01(月) 15:52:04 ID:EnY2LlIH
>>474 ゴルロア神の考えることですね、よくわかります
○○型の傾向知りたかったんで全理由突っ込んできたが
量産しやすいわこりゃ…やばいんじゃね?
メール設定の項みればわかるが
キャラごとか垢一括に受信が変えられるようになったのか
>>468 マップ制覇はありえそうだなぁ
探検依頼で道に迷って依頼失敗とかありませんように
ありゃ、キャラ作成の仮登録とログイン認証がなくなったのか。
量産作り放題だな。
調整で7年生きてる討伐系息子・娘も初探索だ
報酬が低いのは別にいいんだが(情熱がちょっと怖いが)、手袋と帽子どっちがいいのか悩むわぁ
・キャラクター作成において、既存のプレイヤーに関連付けて作成する場合、
そのプレイヤーの現役キャラクターと同姓同名では作成できないように修正
量産対策か!
おお!やるじゃん!
これですこしはまともになるといいんだが…
まぁ、怖いのは過疎かな
>>481 生まれ変わりも無くしてさらに野垂れ死に度アップだな
いま見たらなんか更新しタッポイな
属性が判るようになって助かるわ・・・
今見たら全員死んでた
いろいろと見てたら
熊
ミノタウロス
の討伐依頼を見つけた
どっちも12万代くらいだったのでレベル9,10かも
ミノタウロスは人型か?
キャラ作成しやすくなったな
やるか・・・
生まれ変わりは作れるのかな生き返りが無いから無くされたらきついよ
ここまでのまとめ、補完よろ
★依頼
・「デーモン討伐依頼」、「熊討伐依頼」、「ミノタウロス討伐依頼」追加
・「洞窟探検依頼」、「遺跡探検依頼」追加
・討伐ループ型に探索系依頼が来るようになった(?)←
>>442「探検依頼」が探索系依頼なのかは不明
★敵
・「キングワイバーン」追加
・「デーモン」系、「熊」系、「ミノタウロス」系追加(?)
★表示
・死亡・引退キャラのステータス画面に
冒険回数(成功回数)・討伐した怪物・入手した財宝・称号・アイテム
の数が表示されるようになった
・アイテム一覧で各アイテムの性能が表示されるように
・アイテム一覧で所有アイテムの並び替えが可能に(入手順・分類順)
・アイテム詳細からアイテムが装備できるように
・左側フレームメニューの一番上に「酒場」追加
・左側フレームメニューの一番下にあったASHサイトへのリンクが消滅
・左側フレームメニューのフォント変更
★ログイン・登録その他
・ASH課金マネージャーのキャラ一覧が出身家別となり
選択するとそれぞれの出身家のログイン画面に飛ぶ
・ログイン画面のメール設定で冒険結果メールの受信が
キャラごとかアカウント一括かに変更できる
・キャラ作成の仮登録とログイン認証がなくなった
>>484 いや、「現役キャラクターと同姓同名では作成できない」だから生まれ変わりはアリだろう
ついでに今の現役同姓同名も消してくれ・・・と言いたいが
アベさん以外にも偶然かぶってる人がいるかもだからそれは無理かな
>>491 死亡したキャラクターの装備を変更できないように修正
これも追加。
>>491 自己レス
・ログイン中のキャラクター以外のステータス画面を表示する場合、
メニューが必ずログオフ時のものになるよう修正
・キャラクター作成において、既存のプレイヤーに関連付けて作成する場合、
そのプレイヤーの現役キャラクターと同姓同名では作成できないように修正
・死亡したキャラクターの装備を変更できないように修正
さらに
・アカウント機能を実装
同一プレイヤーのキャラクターは、アカウント(出身家)単位で管理されます。
アカウントIDは、そのアカウント内で最小のキャラクターIDになります。
ASH課金マネージャーにも、キャラクターではなくアカウントだけが並びます。
※プレイヤー統合などにより、同名アカウントを1つのプレイヤーにまとめた場合、
次の冒険処理の際に1つのアカウントに統合されます。
(プレイヤー統合は、ASH課金システムの「プレイヤー情報変更」で行えます)
メール設定の「アカウント一括」ってのはおそらくこの出身家で一括ということで
出身家が複数ある場合にはあいかわらず複数のメールが送られてくるっぽい
passが無効化されて1発でログイン出来なくなったのが地味に痛いなぁ
課金マネージャーからのログインも面倒くさくなったし
家名をたくさん作っているプレイヤーは涙目だな
探索キャラに二日目で薬草が来たので探索のバランスはあまり変わってないのかも
探検依頼はある程度強い人ばかりに来てる気がする
探検依頼はボスが居ない代わりに全マップ踏破かな?
そうだったら死亡率は結構高そうだな
死んだキャラを他のプレイヤーに関連付けるのができなくなってる?
墓場IDにまとめられなくなったっぽい
ちなみに俺の遺跡探検は墓守でやむをえない事情によりのやつだな
今まで2年くらい討伐のみだったんだよな
>>499 うちも同じ
三人が探検依頼受けたけど、三人とも理由が「やむをえない事情により」だ
入手した財宝 : 金貨924560枚分
もうちょっとで大富豪だったんだなぁ…( ´¬`)
>>498 キャラクターIDだと無理
アカウントのID入れれば家ごと関連付けされる
メンテの日に探索混合3人共死んだ\(^O^)/笑うしかない。
1人しか残ってないし淋しいから作ってくる。残った子の家名に合わせて。
>>505 運命に導かれたような気がしたがそんなことは無かったぜ!的な感じだったんじゃないかしら
英雄の称号ktkr!
…次の依頼で報酬6000G台の狼討伐って情熱-300フラグじゃねーか…
隠密は対警報罠とか被弾率減少とかでいけなくもないが策士が全く分からんなあ
新たな称号とかもひっそりと増えたのかなあ
>>507 今回のメンテで狼強化っていう可能性もありそう
新しい依頼に古文書探索とかあるんだな…
とりあえず皆ソース出そうぜwww
鷹の目(笑)みたいにありもしない称号や敵の報告が増えそうだ・・・
地味に「狼討伐依頼」ってのも新しいよな
ウルフキングとかそういうのが出たりするかもな
狼討伐依頼は新しくもなんともないぞ
88年に受けたことがある
狼討伐依頼は以前からあったよ。今回追加されたのは
探索系…遺跡/洞窟/古文書
討伐…ミノタウロス/デーモン/レイス(?)/熊(?)
じゃないかな
>>516 ソースthx!!!
今俺も探してたところだけどレイス討伐依頼なんてあったんだな・・
古文書捜索依頼は間違いなく探索系なんだけど
探検依頼はどっち系なのかよくわからん
(主に)討伐ループにまわってくるという意味では討伐系なのかな
古文書はキノコ薬草の上位っぽい気がするな
あれ、狼は昔からあったっけ
5年くらい生きてるうちの息子が受けたこと無いから新しいのかと思った
考古学者とかならありそうだな
デーモン系の称号は「悪魔狩り」とかかね…
ダンテktkr
レイスって何かと思ったら幽霊のことか。
てか熊討伐ってどうしてもヒグマとかを想像してしまうw
新称号に「エクソシスト」とか出ないかな
キングワイバーンはワイバーンの上位種ってことでいいんだろうか
だれか今日普通のワイバーンに遭った?
「熊殺し」とかもありそうだね
ワイバーンがキングワイバーンに名称変更しただけじゃね?
うちも巨大討伐でキングにぶち当たったが
普通のワイバーンは未確認
>>531 巨大怪物でもワイバーン討伐でも今日はキングしか見つからなかった
明日以降どうなるかなぁ…
うちのも初めてのワイバーン討伐だったんだけど
キングワイバーンと戦ったから
ただの名称変更じゃないか?
しかしただのワイバーンは何処いったんだw
大ワイバーン→ワイバーン→キングワイバーン
↑
いまここ
これがワイのワイバーンや!
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>535 今後、道中に出てくる敵になるんじゃないかと予想。
巨大蜥蜴や巨大百足みたいに
グレートワイバーン
ワイバーンカイザー
ドリルワイバーン
悪魔系の称号はデビルハンター→エクソシスト→陰陽師のはず
>>540 だからドリルはやめろといったのだ・・・
544 :
名も無き冒険者:2008/09/01(月) 21:10:38 ID:XNqh12zT
>>540 ゴッドワイバーンとかジェネシックワイバーンとか
外套:隠密 →敏捷…?
帽子:策士 →知力
手袋:工作 →器用
護符:感知 →官能
盾:生存 →耐久
こんな感じでステに影響するのか?
ところで出身家ごとにキャラ整理されてるのは同一出身家内で
アイテム移動ができるようになる前振りだと思うのは夢見すぎですか?
ちょっと待て。官能は上手いな
ちょっと護符装備させてくるわ
50近いババァだけど
前張りですね、わかります
うちのヒロインに非常に上質な護符を装備させてきた
37のババアだけど
なら俺の40代のババァにも護符装備させてくるわ
感知は罠発見判定
隠密は敵味方両方の不意打ち判定
策士は前哨戦指揮
工作は宝箱開錠判定
生存は持ちこたえる判定、あるいはダメージ計算式に影響?
じゃなかろうか
>>543 えぐぜぶ乙
探索系の初期のゲームバランスは少しは改善されたのかな。
茸が多くなったような気がする。
>>551 策士と知力は休憩提案の判定にも関わってるっぽい
──黄金暦105年 7月、巨大な怪物討伐依頼にて死亡──
冒険回数 : 3回(成功2回)
討伐した怪物 : 3体
入手した財宝 : 金貨2144枚分
称号 : 2個
アイテム : 1個
アップデートした日にいきなりこれだぜ
長男が装備しているのが
極めて出来の良い盾 生存+83 とわかったのがせめてものなぐさめ
防具複数持っている人が一斉に盾に持ち替えさせる気がする
うむ、うちの長女のことだよ
金銭欲過剰だと手袋の方がいいんだろうけど外套と護符だからなー。
感知が罠の回避に繋がるのなら護符を装備していても問題なさそうな
強敵が出てきそうな依頼で罠を回避するのは大きいと思う
感知が高いと不意打ちとかも無さそうで安心できるよな
探検依頼を受けてるキャラ、名誉欲高いキャラが多い気がする
立身出世、やむを得ない事情、故郷に錦あたり
盾を持たせたが
感応と生存、どっちが生き延びやすいかなぁ・・・
あんまり感応低くても罠を踏みまくってたらダメだしなぁ
一緒に冒険する人の装備を見て決めて行けそうだね
罠ふみまくりもアレだが全部回避されると泣ける
一日一回罠踏んで打たれ強い子に育って欲しい
>>560 上質護符を装備している人がいるからと自分は盾に持ち替えたら
その人は外套に持ち替えててトラップフルボッコくらったことある俺がいる
狼って今まであったんだ
8年目の俺の討伐系キャラ初めて狼引いたわ
アップデートでバランスかわったのかな?
狼は運命キャラだとよく見るね
参加者が足りないのはたまにあること
とくに最近の探索は死にまくってるから人手が足りないのかも
そーいや探検依頼に遺跡と洞窟があるんだから、森もあってもいいような気もするがねーのかな
【依頼内容】
種別 探索
対象 森
場所 北東に4日ほど行った森の中
依頼者 キング目玉親父
報酬 1600g
情報信頼度 ◎◎◎○○(微妙な情報)
人間がいるらしい。
参加者 初心者殺しのトロル
魔道師殺しのトロル
ハンマーマスターのトロル
牙使いの狼
森のスライム
ハンマーマスターのトロル「探索って何すかwwww報酬低くて情熱がwwww」
今までキャラのイメージでテキトーに防具決めてたが
数値が表示されると悩むな
まあ今まで大丈夫だったから変えないと思うけど
報酬1,600グラムって生臭えなオイ、って思ってしまった。
俺のバカ。
>>569 その、何だ。心配すんな。
( ゜∀゜)人(゜∀゜ )ナカーマ
洞窟探検依頼遣ってきた
>これで、この洞窟の全てを踏破することができた。依頼は達成だ!
でした
レッサーデーモンの司令官噴いた
クラーケンとか虎男の首領とかいろいろ出てるね
熊つええ
酒場の一番上でジョギングジイサンが…
オーガキングを討伐してたのに遺跡探索2500Gの依頼、なにこの簡単な冒険は。
大蝙蝠の群れとかオーガゼリーなんて2人の連続殴りで終わらせてるし。
情熱290減少したよ、もしかして引退させる気満々なのか?
しかも今度は1500Gの遺跡探索だし、調整した奴どうしようもないアホだろ…。
探険駄目すぎる
依頼成功して情熱300以上減少って…ねぇよ…。
まず報酬が低すぎる
>>575 こりゃひどい。
一気に敵のレベル引き上げすぎたんじゃね?
狼王は前からなかった?
Lv6の狼王ならバージョンアップ前から確認されてるよ
歴戦のレイス=レッサーデーモンの精鋭=クラーケン=ミノタウロス
これにトロルかミイラが絡めばとりあえず力関係は分かるな
そうだったのか,すまん
Lv6は狼男の1000人隊長だった
狼王はLv3に訂正
狼討伐依頼なのに虎男はおかしくね?
ケモノ型の呼び方を狼で統一してるんじゃ?
狼と思って行ったら虎男が出てきた俺の衝撃といったらなかったぜ・・・
591 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 15:51:31 ID:Ltm1mmrq
ヤヴぇwwwww
探索とかホント引退させる気しかないんじゃないか?
情熱146減少とかもうね・・・
でも酒場の公式枠にひどい探索あるよね・・・氷結ジイサン死んでる
ジョギングジイサアアアアアアアアンンンン・・・
>>588 なにやら場違いなオーカーゼリーが混じってるのが凄く気になる
オーカーゼリー大出世か探検はLv関係なくシャッフルなのかどちらかなんだろうか
しかしソードマスターの人にとってはギリギリのタイミングで助け舟が入ったなw
報酬だだ下がりで吹いた
前回8500→今回4100とか引退フラグにしか見えね
3キャラ情熱300近く下がったんだぜ
598 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 16:09:28 ID:DwszdhW7
>>578 うわぁビッグクラーケン怖い…って、やっぱしタコ型?
……触手でアレとか想像しt(ry
超巨大トカゲ、報酬も宝箱もさっぱりで激マズでした
まぁ、明日から採集に戻るらしいしいいか
600 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 16:15:36 ID:DwszdhW7
>>595 称号、黄金の英雄だけでなく英雄も獲得して……ウラヤマシス(´・ω・`)
明日3人で巨大な怪物
なんだか怖くなってきたじゃないか
602 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 16:18:02 ID:DwszdhW7
既存冒険者全滅させる気満々なアップデートだったということでよろしいか
ジリ貧引退ゲーより…あんま変わらんか
お願いだから金がほしい10年目探索に
安い狼討伐とか依頼しないでくれよ・・・
情熱がやばいんだよ・・・
ボス狼がいくらかの財宝が持っていればそれほど減らないですむ
捜索対象が見つかる確立より悪いかも
次回49歳のおじいちゃんと一緒か
いいえ、まだ中年です
一気に安い依頼しか来ないようになったな
俺の所は一番冒険してるやつでもまだトロル越えたくらいだからいいけどもっと上の人は大変そうだな
そろそろ新しい槌が欲しい・・・
みんなが新しい冒険をしている中、リザードマンループから抜け出せず
目新しい事の起こらない息子はついに魔導器の属性をコンプリートしました。
近接だけど。
遺跡探索なんとか情熱は下がらずすんだ
○○探検の依頼は「踏破=成功」なのか?
情熱はともかく、少し生き延びてるキャラなら成功させるだけなら簡単そうだな。
にしても何で狼討伐依頼で虎男が出てくんだYO!種族でまとめてんのかこれ?
探検依頼は己を〜向けの依頼とみた
本日ジョギングジイサンと同道したよ
いやー、洒落にならない地獄のような冒険だった
今日で引退かなあと思ってたところにこのデスダンジョンだもん
ビビるよまったく
>>616 ならばと思って己を鍛える為のキャラを作った
探索依頼、どうみても自キャラより弱すぎる敵が出てきてランク調整間違ってるだろとツッコみたい
まだ一年しか経ってないキャラで
「微妙」引いたからまあ大丈夫かなと思ってたら
3すっとばして4の敵が出てきやがった
1年二ヶ月の奴がムカデ引くし
なんなの?ゴルロア神本気なの?
今日はじめて英雄予備軍に載った〜。
探検って迷宮の大きさと敵の強さ次第で、ステータスが今までとは
かなり違って異様に伸びるね。
にしても、報酬は低かったとはいえ財宝を8000枚以上ゲットできたのに、
歩きまわされたせいか情熱だだ下がりなのが辛い。
なんかがらっと変わっちゃったなあ...
せっかく統計とってくれた人たちのおかげで生き残りやすい傾向とか分かって来たのに、これじゃあなあ...
そんな統計はくそくらえだ
進化しないゲームは死んだも同然
探索型で普通にレベル7とか8とかの敵と戦ってたのに突然報酬半額くらいの討伐以来回されて
グールキャプテンとかしょぼいので誰も攻撃受けずに終了とかどうなってんだ…
しかも明日も同じくらいの報酬の人型の怪物討伐依頼
とりあえず本気じゃない武器に持ち替えておいた
しかしかなり色々変わってるなぁ
wiki涙目だなw
え…今まで2000Gが最高だったのに
いきなり4200Gのお仕事回されたんだがもしかして死亡フラグか
探索初期に金銀は来なくなったのかな?
薬草はくるみたいだが。
今回のアップデートで唯一評価できる点は死亡・引退キャラのステ画面に最終成績が載ったことだな。
これで自作のキャラ集計マクロがあってることが確認できた。
できれば称号やアイテムの一覧も付けてほしかったが。
欲を言えば倒したモンスターの種類ごとの数や探索種類ごとの成功/失敗数なんかも欲しかった。
せっかく銀鉱が情熱の稼ぎどころだったのに
今回のアップデートはジジババを引退させる気満々だな。
探検依頼が廻ってくるよりはよっぽどマシだけど……。
何となくの冒険者でのほほんと討伐生活送ってきたが、バージョンアップしてから
ID数万上、年齢も一世代上の先輩方が一緒するようになった ジェネレーションギャップだわw
まだ分からんけど探検は討伐組にとってはいい調整になる気がするけどな
むしろ従来までの仕様が運命・親に言われて・混合型にとっては難易度崩壊してたみたいなもんだし
大幅成長+武具稼ぎ+(緊張感克己心タイプにとっては)情熱回復のボーナスステージになりうる
ただ、探索組にヌルい討伐依頼がやたら増えてるのはどうなんだろ
金鉱余裕でこなす探索ベテランでも財宝数回拾えばリザードマンキングとかでも
情熱回復するくらいだからたぶん問題ないんだけど、ヌルい依頼ばっかだと成長の機会が更に減るのがな
グズグズしてると時々舞い込む高レベルっぽい古文書捜索で狩られかねないし
緊張感克己心タイプだが、遺跡探検で290も減ったよ。
6年8ヶ月なのに出てくる敵が1年5ヶ月の娘と同じだったよ。
しょせんバランス調整を手探りしてるオープンβなんだね。
批判が多ければ近々微調整するかも知れないけどね
野垂れ死にロアーは恐ろしいぜ
遺跡探検報酬600gだから大したことないだろうと思ってたら死亡してしまった・・・
死んだ原因は爆破と転落だったとしても
グールや狼男のちょっと強いのが出てきたから罠にはまらなくてもどうなってたか
遺跡は広いしあきらかに600gの仕事じゃないよな
十二年目のキノ鉱に初めて巨大トカゲきたー!どうか無事に帰ってきますよーに・・・
アップデート後のログ見たけど強そうな敵増えたなー。
とりあえずデーモン系にアークデーモン、デーモンロードが追加されるのに期待。
新人キノ鉱の死亡ループは改善されたのかな?
探検はもう少し報酬が高ければなぁ
捜索依頼でももう少しマシな報酬出るぞ
しかし、探検って戦闘数が多いし、名誉心型より
正義感キャラ向きな依頼だよな
>>633 名誉も金銭も旺盛だから金銭欲が満たされないんだよなぁ…
>>635 正義漢旺盛な子には次回のアップデートに護衛依頼が来そうな予感
>>636 名も無きが1人混じっててそれをゴールまで届ける感じかなw
探検は全部回る分アイテム拾ったりは増えるのかもな
それにしてもよく報告見たら俺のキャラ戦闘で全く働いてねぇw
>>637 となると少ない戦闘でアッサリ終われば終わるほど良さそうな依頼だし…
正直、正義感と名誉心、逆がふさわしい感じだよなぁ
故郷に錦を飾るため…だけは克己心がちょっとあるし金銭欲がないからいいかもしれないけど
立身出世とやむを得ない事情は金銭欲がやばいなぁ
うちの正義感旺盛な討伐息子5年めは、情熱が10台まで下がって、もうだめだと思ってから
もうじき1年。情熱2桁から200の間をうろうろしながら生き延びている
あいかわらず、探索しょっぱなから銀鉱、薬草は出てるよ。金鉱は不明。
加えて討伐もいきなり、熟練狼男だの、巨大トカゲなどでてきて
殺しモードにはいった。
討伐系きっかけだからといって最初は生き残れると言う時代は終わったようだ
熊の攻撃の2発目でフラッシュがフリーズするケースがある
キノ鉱キャラがメンテ以降やけにやっすい討伐が来るようになってるなぁ
冒険開始から15年になろうというのに、次の依頼が2600Gの信頼できるゴブリン退治とか
引退するしかなさそうだなぁ
645 :
名も無き冒険者:2008/09/02(火) 21:17:32 ID:RFn0RnH7
計算が確かなら
情熱が明日と明後日で0になって引退する。
ウチの17年物のキノ鉱には胡散臭い鉄鉱が来た
本格的に引退させようという臭いがプンプンするぜ…
本来ゴルロアはキャラが5年も生きないのが前提のゲームだったのかもしれん。
今後どうなるかわからないけど、俺の捜索ババァもメンテ後は続けて討伐依頼だし
場合によっては今残ってる4桁ID組も軒並み居なくなるかもね。
これは方針変更が実装される前段階なんだよ!!
だといいなぁ……。
方針ってどんな風に決めれるようになるんだろうね
作り直したけど2日目であやふや・巨大な怪物…
どう考えても巨大ムカデフラグだ 殺す気満々じゃねえか…
探索をとりあえず引退に追い込むメンテなきがす・・
うちの18年モノのキノ鉱は普通に銀鉱だよ
明日の金鉱見つからなければ即引退
見つかったとしても財宝0なら多分引退…
取りたかったなあ黄金の英雄
まだ2年目半ばだがもう巨大ムカデ依頼4件目だ
生き残れるかね
>>655 おおすげえ・・・参加者や敵からして金鉱よりレベル上かな?
ジュエルなんとかって称号が出てきそうだな
昨日までは討伐ループID数万代で見知った中年仲間と冒険してたうちのオッサンが
突然洞窟探検依頼とかでIDが桁一つ違う若者達と組むようになり新鮮な感じ
そろそろ情熱も無くなってきたし
次世代を担う若者の育成し引退の準備に入ったかなんて
ちょっと悲しいような微笑ましいような気分に浸ってログ見返してみたら
中年組ヒャッホイで若者達が全く動けずに探検終了・・・
どうやら冒険者社会ではベテランが新人に教育とかする習慣はないらしい
>>657 背中を見て育てって奴だな
死ぬときも中年が真っ先に矢面に立つんだろう
さて、引退記念絵を描く準備をするか。七年か・・・情熱54、信頼できるミイラ討伐、参加者三人。
詰んでしまったからなあ。無事引退できそうなだけでもよしとしよう。
討伐以外の依頼くるようになったのはいいけど今度は探検ループにはまるのかな
探検依頼の最後の部屋は
普通の敵
罠と雑魚敵(大蝙蝠やオーカーゼリー)
財宝
のどれかがあるようだ
探索系にグール討伐でポカーンとしたが、マジでグールだった
ID5万台で来る依頼とは思えん
探検地獄を味わってる先輩方を尻目にレベルうp直後の依頼で情熱を燃やす
俺の息子
クマーは強そうだ
閣下と戦った人はどうなったんだろうか
ステータス画面にコメント欄を作って欲しいな。
いつも世話になってる人とか幼なじみとかを応援したい...
まあ荒らしが出たら終わりだが
その前に自己PRをだね…
668 :
名も無き冒険者:2008/09/03(水) 00:27:31 ID:rbo/1yfX
>666 >667
なんも主張できないから勝手に妄想できて良い気もするが
連続で冒険しない限り他人の名前は覚えない、興味ないけど
自己PR欄があったら、あーあの人かって印象に残りやすくなるから
個人的にはあって欲しい。
まったく情報がないより逆に妄想しやすそうだし。
長生きしてると大抵の冒険は見たことある奴になってくるがな
しかしそれも今回のアップデートで崩れた
まあ別にいいけど
別にいいけどって言うなら黙ってろよ
探検きついな・・・戦闘六回だよ・・・罠も2回食らって重傷なのに・・・
盾持ってなかったら死んでた気がする
持ってて良かった(ry
マn(ry
ドリルのことか
英雄予備軍に載るのが「色々あって大変だった依頼」だとしたら
今後は探検依頼ばっかになりそうな予感
wikiの初期方針調査2のページにメンテ後のきっかけ別の依頼分布をアップしたので
お暇な方はご覧ください。
探検は「やむをえない事情」、「故郷に錦」、「立身出世」に偏っているようです。
なるほど。だからやむをえない事情の年増のところに探検依頼が
舞い込んだわけか…
同じ理由の娘も情熱持っていかれそうだな…
統計屋さん乙です。
モンスターにトカゲロードが追加されたと見かけました(ソース無し)
ムカデとかサソリにもロードがいるのだろうか・・・
名もなきが即死したせいで強さがわからんなw
日にちが8日になってるけど8日とかあったっけ?
洞窟探検のせいで情熱がガリガリ削られてるんだけど・・・何これ、嫌がらせ?
しかも次回も洞窟探検だし・・・
ジャイアントって巨人?
7日までなら見たことあるけど8日は初めて見たな
アイテム4つも拾うの初めてみた。が、入門者にすらなってない武器なのに「とても出来の良い」なんて持って帰って来ちゃ駄目だろ。
同じパーティの人に譲るとかできたらいいのに。
2日連続探索で成功でも情熱が400以上持っていかれた。
次の依頼も探索で1100Gなんで成功しようが情熱減は確定。
探索は報酬があまりにも割に合わないなぁ
明日で3連続遺跡探検・・・
また情熱下がるのか勘弁してくれ・・・
冒険スケジュールが変更されてるね
なんか一時間伸びてる
探検で戦闘が最後の部屋だけってのはきつい。
しかも参加できなかったし。
まあMAPも狭かったが情熱が…
しかも次の依頼は750Gの探検。
どんどん安くなるな。
ああー、古代遺跡探検依頼がきっかけで国家を揺るがすような大事件に巻き込まれねーかなー
やっぱり依頼料金が従来の2倍は死亡フラグだったか…
パーティー全滅とかマジ鬼畜
おいおい、10年目探索型に下っ端ゴブリンを率いたゴブリンリーダーとかいい加減にしろ
しかも直行、手に入れたアイテムは質の悪いロングソードだと…?
昨日今日で500以上情熱下がったんだが
今まで探索メインだった食うに困って冒険を始めた娘が討伐ループ入った
敵が弱いから死ぬことはないし金貨も1万近く貰ってるのに下がる情熱・・・なにこれぇえ
うへえ
情熱ダダ下がり…
せっかく歴戦まで行ったのにこれじゃ引退しちまう
探索ループ17年半にしてついに討伐の達人じゃー
花も恥じらうセブンチィンだった娘が
今では三十路半ばのナイスマダムです
探索キャラだったのにメンテ後から安めの討伐依頼しかこない…
敵が弱いからステータス低い探索キャラでも死にはしないけど情熱が削られるぅ
このまま探索キャラに討伐が来続けてくれたら
情熱的に、あと2日の命と見ました
3日間で600ちょいも情熱下がった。
リアル情熱も下がって、キャラが引退したら俺も引退するよ…。
マジな話、これで金取れると思っているんだろうか。
探索キャラで2日間、人型とムカデだ。
依頼は達成するけど報酬が安いもんで情熱が下がりまくり。
2日間で570以上も情熱が下がるってどういうことよ。
なんかFLASHの音が遅れるんだけどどうやったら改善できるんだ
ログアウトしても更新しても直らないよ
いきなり昨日の倍額になってやがる・・・
半分が倍になって元に戻っただけなんですけどね
やっぱり総引退狙いか?
フォームも出来たみたいだし、一応修正要望送ってみた
引退前に修正してくれると助かるんだがな…
こっちは討伐3日目でインプだ
なんとか死亡は免れたけど1ターンで冒険失敗って…
>>705 今の時点(まだ冒険が終わってない時点)では名前は出てないだけで、
ちゃんと明日には2人「名も無き〜」が追加されてるはず
アップデート日から捜索を1人作ったけど上位依頼は来にくくなってるね
今日も明日も茸ってだけで嬉しくなってしまう
探索系のきつさ全然修正されてなくね?
まだ一年足らずの娘だが死ぬのが先か引退が先かって勢いだぞ
探索系で3日連続で討伐依頼だな
1日目が雑魚で、徐々にレベルアップしてるが
>>702 いいなぁ。ヲレなんて、いままで$8000以上の依頼ばかりだったのに、
3回連続で$4000程度の洞窟探検ばっかり。
昨日は情熱-196、今日は-120。明日も-100以上減ることはほぼ確定だし、
あと3〜4ヶ月しかもたなさそう。10年選手をこうもあっさり引退させられる
ようだと、リアル情熱がた落ち。
新キャラ作るにしても、10年選手に成長させるのに4ヶ月かかるんだぞ…
4日も遠いうさんくさい遺跡探検…
ザコはLV4とかなのに最後の部屋の奴だけLV1なのには吹いたwww
まあその途中罠に3回ハマってやばかったから助かったけど…
次も探検だけど信頼できるしすぐそばだから大丈夫かな?
うちの探索キャラもアップデート後連続でしょぼい討伐だ……
財宝拾えたらかろうじて情熱維持できるが……厳しいなぁ
あと少しで10年に手が届くというのに情熱がガタ減り・・・
年を考えると(24歳)、結婚引退でもするつもりなんだろうかうちの娘は・・・
どんどん新参が入りにくい過酷な世界になっていくな
もうちょい長生きで引退しにくくなってもいいような
これほど新参が入り込みやすいネトゲなんてそう無いよ
キャラに経験を蓄積させてもあっさり死んだり引退しちゃうし
古参がノウハウを蓄積させたとしてもそれが役立つのはキャラ作成と装備変更くらいしか無いし
今北産業
極めて出来のいい盾と〃外套ってどっちつけときゃいいんだろう@弓
>>716 久方振りのアップデートで新要素続々
一方でバランス崩壊も多々
俺、明日で引退かも
探索討伐連続3日目
はぁ・・・
狼はお宝見つけて乗り切った
>>718 おk、把握した
土日にまとめて面倒見てた娘も、とうとう引退の危機…
お願いゴルロア神ちょっとまって!!!1!
非常に出来の良い武器を初めて手に入れたぜ
防具がまだないのは不安だが、情熱が気になる年ぐらいまで生き延びてほしいものだ
>>678 新しい「〜〜探検」系に回されたやつらが大体情熱おちていってるのがなぁ。
バランス調整はいらないかぎりそのへんは避けたほうがいい性格になりそうね
新しい敵と戦ってみたくてキャラ作ったら2ヶ月目で死んだ
ほとんど10年以上生きてるキャラに来てるから新モンスターまでリアルで4、5ヶ月か…
ついに我が息子が死んだ\(^o^)/
キングワイバーンにパーティ5人殺されたぜ・・・
キノ鉱は逆に今度の更新で死ににくくなったね
727 :
名も無き冒険者:2008/09/03(水) 20:38:40 ID:rB1eWG2Z
探検系は正義感の強いキャラ向けっぽいなぁ
それ以外にはあまりにも酷い仕打ちとしか
てか「悪い奴を倒すため」「弱きものを救うため」「国の現状を憂えて」で
探検の依頼ってきてる?
ほんと?
更新前は二ヶ月目に金鉱で死んだりとかばっかりだったが
キノ鉱も作ってこよう
引退したー
──黄金暦105年 9月、引退──
冒険回数:199回(成功164回)
討伐した怪物:319体
入手した財宝:金貨1281852枚分
称号:44個
アイテム:15個
…後一回冒険したかったぜ
>>728 更新前日にキノ鉱作ったが、キノコ探しばかりだった
他の連中もあまり無茶な依頼は来てないみたい
もっともキノコ・鉄鉱でも狼男とか出る事もあるみたいだけど
>>727 能力アップが大きく、怪我も多そうなので
緊張感、克己心が強いキャラにも良さそう
でも、今のところ名誉欲が高いキャラの所にしか来てないみたい
>>727 今日の分も集計してみましたがほぼ同じでした。
今のところ探検は「やむをえない事情」、「故郷に錦」、「立身出世」がほとんどで
あとは捜索系に少々で他の討伐系0です。
討伐系は討伐系と探検系に分かれたようですね。
あと、捜索系に大量に討伐依頼が来てるので混合系との区別がなくなったように見えます。
安全牌と言われてきた系統のリスクを上げにきたのかなぁ?
そういうバランスの取り方は勘弁して欲しいわぁ
捜索系の長女が明日でほぼ引退確定
同じ捜索系の次女も今週末まで保ちそうにない…
今まで順調に育ってた分 なんか一気に冷めたわ…
735 :
660:2008/09/03(水) 23:57:06 ID:ugwRl/6R
いつの間にか情熱が21にまで下がっていたうちの子
今まで茸と薬草と鉱脈しかやったことないのになんかいきなり狼退治に駆り出されました
こりゃ引退かなぁ
>>736 もうチョイ猶予あるけどほぼ同じ状態
情熱死による一斉粛清したらリアルに引退できそうだぜ
遂にゴルロアにもリストラの嵐が‥‥!
若手はそんなでもないんですがね。
何気に蛸型で蛸の姿した怪物ってクラーケンが初めてなのな
触sふじこ
情熱が上がりにくい探検でふるいにかけて
少しでも鯖の負担を・・・とか
そして誰もいなくなった……。
なんか最近ずっと後輩達引き連れて
今日は一周遅れの敵だらけで戦闘は多かったが俺TUEEEEしてた。
称号は回収できたが情熱は下がったな。
でも今日以外はまだ情熱は上がってるな・・
明日はあやふやだが
情熱980から、2日で350に。
相変わらず敵はザコばかり。
もうダメっぽいなぁ。
もう諦めて数ヶ月ぶりに討伐新キャラ作成したよ
新モンスター追加でリアル情熱も盛り返したし
まあ確かに今回のベテラン捜索組に対する情熱間引き策はちょっと強引な気がするけど
これまでがあまりにもヌルすぎたからな、生存的にも情熱的にも
俺の10年目討伐が、三回も洞窟探検でどんどん情熱が…今までかなら安定してたのに…
運営はここを見ているかな。
見ているなら今すぐ何とかしてくれ。
1週間後とかだと、もう引退している人が多いから…。
野垂れ死にならぬ野垂れ引退だな
せっかくあと半年で15年目だったのにと思うとやる気がうせる
ヌルかろうが、自分のキャラの中では一番長く続いてくれたんだよ…
ここ見てるのを期待するよりメール出そうぜ。
そうそう 要望数が多ければ早急に直してくれるかもしれん
つーか今までの仕様が温かったとは到底思えないんだが
探索の厳しい生存競争を勝ち抜いた10年選手が間引かれるとか理不尽すぎる
引退ロア
課金が出来そうにない。鯖代を減らすために人減らし。
そのうち終了って展開になるんじゃないか。
オープンですよ
…と思ったらオープンじゃねぇええええ
いつもの調子で覗きに行ってしまった・・・
俺も見に行っちゃったよ・・・
この期待と不安をどうしてくれよう
あ、4時からか・・・
757 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 15:05:07 ID:9PiyOrY4
あ、そういやしばらく16時だったっけ
まぁのんびり待つのですよ
昔っから登録してるとどうしてもヌルくなるしな。
いくら死ぬ危険があるとは言っても初期に比べりゃ全然大した事ないんだし、今回のは良かっただろ。
探索でいきなり薬草とかなくなったしw
今日の結果・・・って16時なのか
760 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 15:11:59 ID:1QYIAU+q
16時とかきいてないっすorz
知らない人用
http://gold.ash.jp/ ■オープンβテストのスケジュール(随時変更されます)
2008/09/03 スケジュールが変更されました
2008/9/4〜のスケジュールは以下のとおりです。
13:00 冒険開始
・
・ 冒険中……
・
16:00 冒険公開
なんか冒険のパターンが変わってるから来てみたけど、、
β2ndでも来るの?
うわあああ情熱がここんとこ200以上減少ばっかりで初の300台に・・・
重い!スープが冷めちまうぜ
左のメニューがひょこひょこついてくる仕様になってる
昨日までこんなことなかったよな
探索型なのにまた討伐依頼か
しかも金額安すぎで情熱に響くし最悪だ
探索キャラなのに今日で3連続討伐、しかも全部しょぼい
295、293、295と情熱が減って1600超えしてたのにもう700しか無い
そして明日も討伐
このペースだとあと3日で引退だな
はぁ…
冒険始めてまだ数ヶ月の息子の20万台PTが全員魔導器持ちて
すごい小さいことだけど森にトカゲが出た
冒険15ヶ月目の娘に遺跡依頼。
報酬が3桁だからロクな依頼じゃないだろうなーとか思ってたら
手練のオーガ ゾンビ 手練のオーガ
戦死者出たけど、よく生きて帰ってこれたな…
いくらなんでもぼったくりすぎだろ村長。
Flashが途中で再生が止まる バグか?
探検依頼は妙に強い敵が出るよねー
9500→8500→6000→4100→8000→7500
途中の二日は何だったんだ
英雄予備軍の一番下ひでえ...3人も引退してやがる
流石は虐殺枠
キャラもリアルも絶賛情熱下降中だが
明日はイチ・オツたんと一緒。
地味に嬉しい。
──黄金暦105年 10月、引退──
冒険回数 : 85回(成功77回)
討伐した怪物 : 173体
入手した財宝 : 金貨324392枚分
称号 : 20個
アイテム : 7個
・・・('A`)
明日は遺跡探検依頼だ
死亡フラグか?
探検の戦闘回数は異常
探検つまんねええええええええええええええ
もおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!
こっちはもう3日連続討伐ボス直行なんだよ・・・
探検でもいいからいっぱい戦いてえーーー
いまさらオーク出てきても困るんだが。
情熱下がりまくりだ
討伐一筋8年の立身出世な長男が探検ループに変ってウマー。
ステータスはどんどん上がるし、連戦につぐ連戦で下がり続けてた
情熱もじわじわアップ。でも報酬安いから大富豪は諦めたけどなw
ここ1年の引退数の推移です。
105年8月のアップデートでやはり引退が増えているようです。
1週間後にはどうなっていることやら。
死亡者については今のところなんともいえません。
引退数
104年 9月 88
104年10月 70
104年11月 70
104年12月 80
105年 1月 65
105年 2月 79
105年 3月 84
105年 4月 70
105年 5月 74
105年 6月 70
105年 7月 79
105年 8月 92 <ここがアップデート後の依頼での最初の冒険
105年 9月 128
弱い武器つけて情熱大幅下降食い止めたいんだけど、
こうすると上位依頼が来ない予感がして微妙
今日は100チョイ下がって400台だお\(^o^)/
連れが弱い武器を装備
↓
止めを刺す回数が増える
↓
情熱回復(゚д゚)ウマー
そんな美味しい構図があるとも思えないけどね…。
とはいえ、非常に上質な護符をゲットしたお陰なのか
ほんのチョッピリながら情熱が回復したさ。
称号で防具的ステータス変動してたらどうしようと地味に不安になる。
森を隠すなら森の中って言うじゃない
ついに情熱が150切った。
ここまでの減り方からして明日で引退orz
金貨850枚の洞窟探検依頼の戦闘履歴@19万台
グール×2
手練れのグール
手練れのオーガ×3
手練れのインプ
ウーズ×2
出てくる敵と数がおかしい。
ぎりぎりの戦いが続く中、何とか踏破したがラスト戦闘で2名沈没
とりあえず同行者お疲れ!
統計屋の人 乙
ざっと見たが、探索キャラの情熱は残り700前後が多いな。
いったい何人が今年の冬を越せるだろう・・・
上位依頼での大量虐殺から、アップデートでじわじわ情熱殺しに変わったな
>>795 やむをえない事情な10年選手ぐらいのベテランたちは、探検で少なくとも
100程度情熱が下がるのが普通のようだから、あと1週間持たないだろうなぁ。
200程度下がることも多いことを考えると、明後日あたりから引退続出すると思う。
798 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 18:57:58 ID:jb9u8WHo
10年越えが二人いてアップデートして3日で仲良く二人とも引退が0になり引退
おれの情熱もなくなったので引退するわ
ずっと討伐系の依頼だったのにアップデート後は毎回、探索系になり
成功させても情熱が200以上下がる始末
いくらテストプレイとはいえ、この対応はひどいよ運営
>>797 まさにオレ。
wikiの本日の引退者が523 とか書いてあるのは一体
俺も今のキャラが二人とも引退してしまいそうだ……。
アップデート前はまだまだ余裕で情熱残ってたのに。
探索系依頼追加はマジ最悪。
あ、あれ?
狼退治に行ったはずなのに、猛虎倒して依頼達成してるぞ?
引退ロアーか
まだ探索依頼を貰うまでには冒険してないが怖いな・・・
今いるキャラがいなくなったらこのスレ眺めつつしばらく間をあけてみようとおもふ
探検のとりあえずの問題は適正難易度の依頼が上級者に来ないことですよね
駆け出し保護の為に高難度の依頼受ける条件に
同系列の依頼成功回数とかが加わったとか邪推してみたり・・・
成功報酬は低めのほうが雰囲気が出て良いですけどね
「地図は斡旋してやるから食扶ちは自分で稼げ!」って感じで
・・・風探?
今日はトロル討伐、明日は狼討伐
いみがわからない
>>804 財宝ゲットしても、歩きまわされる距離が長いせいで情熱が下がるからなぁ。
今まで平均報酬$8000程度の討伐依頼を受けていたキャラが、報酬$4000の
探検依頼だったものの、戦闘が多く怪物も比較的強かったおかげでステータスが
平均5も上がり、財宝$8000もゲットしたというのに、情熱が200下がったりした。
歩きまわされると情熱がダウンするというのが根本的な問題。
>>799 あれはアクセスカウンターだよ
深い意味はない
今日作った9キャラが明日は2PTに分かれて全員うさんくさい怪物討伐にうぼぁー
8年ほど前から薬草銀鉱ループに入ってて
たまに討伐依頼が来る程度だったんだが
なんで明日の依頼が珍しいたけ探しなんだ
wikiのカウンターはたまに悪ふざけに走るのが居るからなぁ…
ちゃんと片付けてけよー
それにしても、この前までの新規の探索系皆殺しのように、あからさまにおかしな
バランスをなかなか調整しなかったことを考えると、探検系もベテランがみんな
引退しても手を付けない可能性が大。
ただでさえ10年選手が死亡・引退するとリアル情熱がた落ちするというのに、
あからさまにおかしなバランスの犠牲となると…
>>806 具体的な情報有難うございます
敵がそれなりなレベルでも情熱が下がるとなれば
簡単な依頼で旺盛な名誉欲が満たされないだけ、という理由でも無いですよね・・・
一番向いてない「動機」に探検やらせるぐらいなら
いっそのこと動機ごちゃ混ぜパーティとか面白いのに
>>792 一時期この量産と一緒になったが
ひとつの依頼で二人も三人もマッチングすると
正直阿部さんやナンバリングとは違った腹立たしさがあった
こんな簡単に引退して終わるぐらいなら、
ゴルロアバトルロワイヤルでプレイヤー同士が殺し合って
一番強いプレイヤーを選ぶべき
メンテ後から探索20年選手のキャラがずっと討伐で情熱がりがりやられる
探索ループの時だって情熱危なくなる事があったから
ぬるま湯浸かってたわけでもなかったんだけどなあ
英雄ゲットと引退どっちが先かって感じ
あと左のメニューが着いてくる奴逆に不便だわwwwwwww
要望出してこよう…せめてメニューは直して欲しい…
探検依頼は、緊張&克己型のキャラ向けですからねぇ…
これまで安牌だったやむをえない事情が割を食って、
変わりに故郷に〜が、探検系の安牌になった感じですかね。
で、wikiのカウンターは、半年位、ずっとあのカウンターだったりします。
そろそろ別のネタに変えますかね。
っと、連レスで失礼。
>>817 今すぐ、JavaScriptをオフにする作業に戻るんだ。
取りあえず自分もフォームから要望を送っておいた。
探索型への依頼の割り振りの改善と探検依頼の報酬の見直しの2点。
>>814 wikiにあるけど、金銭欲や名誉欲が高い場合、戦闘回数や移動距離が多いと
情熱下がるらしいからねぇ。
あと、そのときは敵が比較的強いといってもグリフォンクラスが大量に出てきただけで、
討伐依頼でのワイバーンのようなラスボスにあたるものが存在しなかったので、
ワイバーンクラスを多く倒したことによるステータス向上と名誉欲の充足とは
結びつかない可能性も高いし。
うが、
×ワイバーンクラスを多く倒した
○グリフォンクラスを多く倒した
です。
情熱54→507
おかげでスレの阿鼻叫喚が実感できないぜ!w アップデートありがとう。
ちなみに、世界を救うため・樵
>>819 シブイねェ・・・ まったくおたくシブイぜ
情熱2で引退踏みとどまったwwww
情熱10台から200台まで復活して1年がんばったけど
ついに明日で終りの予感
>>814 依頼が動機と噛み合わない事よりも、モラルシステム自体に問題があるような‥
とりあえず「何となく」ウマー
幽霊のくせに歴戦のレイスってなんぞw自縛霊かw
連投失礼
>>814 なんでちゃんぽん無いんだろう
6年目の「何となく」くだけど、
ベテラン探索の方がいっぱい来られてキルも与ダメも持ってっちゃうので
情熱だだ下がりに拍車がかかっております
一番長生きした子が引退してしまったぜ……
巨大な怪物でうさんくさいだから新規に追加されたのを期待してたのに
まぁ死ななくて何より、余生を養生してくれ
>>828 年数も動機も状態も同じだ。もしかしたら同行したことあるかもなw
情熱下がりまくるわベテラン方の連続攻撃ばっかりで攻撃できずに
ステータスもまったくあがらないわで良いことなし・・・
15年目を迎えた(迎える)探索キャラ4人がアップデート後は
揃ってしょぼい依頼で情熱下がりまくり…。
こんなことならまだ、プラチナだのレアメタル探索なんていう
難易度のクソ高い依頼でサクッと死んだ、とかの方がまだマシだ。
討伐系は遺跡系の依頼ばっかになって連戦続きだし…。
リアル情熱がそろそろ300台だな。
>>828>>830 そのベテラン探索もいくら攻撃してもステ上がらないわ情熱だだ下がりだわで困ってるんです><
やむを得ない事情の9年目のキャラだが遺跡ループ
情熱が600台・・・じりじり下がってるのが怖い
金銭欲で乗り切れ
乗り切ってくれ
>>834 しかし、元の報酬が相当安いので宝が沢山でない限り
逆に情熱低下要因に…
元の報酬はそこまで関係ない気がする
頭打ちだった頃もLv8で8000〜15000あたりで変動してたけど
財宝0だった時の結果に大して差は感じなかった
やはりいかに道中で財宝を拾えるかじゃないかな
2、3回拾うだけで2万とか普通に超えるんだし
トロルを倒すキャラに「また」「信頼できる」グール討伐とかもうね
おかしい、探索、探検、討伐ぜんぶバランス変。
変な敵がでるのは信頼度が低い依頼だけでお願いします
情熱がいくらあってももたんわ。
このままじゃ、10年生き残るのより10年引退しないでいられる方が難しそう
熊とかレイスとかレッサーデーモンと戦えるのは今の古参が最後になるんじゃ…
>>837 少なくとも討伐にとっては悪くは無い
ワイバーンを楽に倒せるようになったら「確実に」引退するしか道が無かったんだから
雑魚討伐でも財宝拾って凌ぎつつ、金銀草古文書で情熱200回復する道も残されている今の捜索組より
よっぽど絶望的だったのがこれまでの討伐
安牌だった「やむをえない事情・立身出世」の難易度が多少上がった程度くらいしかデメリットは無い
もっとも、これからも随時新モンスターを追加していかないと同じ事が起こるだけなんだけど
>>838 正義感討伐と名誉欲討伐でクッキリ明暗が分かれてる
正義感討伐からすれば、メリットが大きくデメリットは少ない更新だった
名誉欲討伐からすれば散々な更新だが
10年くらいの金銭欲探索につらいうpだった気がする
>>836 金銭欲は見入りの割に戦闘数が多いと情熱が下がる
だから余程拾わないと「割に合わない」と考えて情熱は下がると思う
少ない戦闘で何個も宝を手に入れれば上がる可能性も無いではないが…
>雑魚討伐でも財宝拾って凌ぎつつ
これが出来れば苦労はしないんだがな…
宝箱は一回失敗しても他の人間がもう一回くらい試せるようになればな…
情熱が問題にならないようにするには、宝箱を開けられるよう弓使いになり、
さらに手袋装着するのがいいのかなぁ。
あと3〜4日で引退しそうなベテラン勢は、もうなにをやっても無駄だろうけど…
器用が高い弓使い+手袋キャラいたけど
17年間で宝箱開錠にあたったことがない
メンバーの中で一番器用高いのにな…
じょうねつがたおち
ゴブリンとかひっさびさに見たよ・・orz
もう遺跡探索は十分です><
>>838 そりゃ強くなれば確実に引退するだろうよ。そうじゃなくて
ワイバーン倒すほど育つまえにザコにあたりまくりで引退するんじゃ、
ってのを嘆いている。
ついでに名誉欲、金銭が高いキャラの難易度が「多少」上がったって
レベルじゃねーぞってかんじだけど。
あと現役で一番強い自分とこのキャラは「国の現状を憂えて」の正義感過剰、
「信頼できる」討伐依頼でグールとかの超ザコが連続で出て情熱下りまくってるから
金銭、名誉欲が強いキャラだけが被害こうむってるわけじゃない。
まあ、安定株が他にうつった、ってだけなら
確かに今回のアップデートはあまり痛くないかもね。
次にキャラ作るときにそのきっかけにすればいいだけだから。
レベルの高いモンスターが景気よく追加されたことには大喜びした。
四回目の探検・・・あれ?これって永遠に探検?
>>845 もしかしたら知力も関係してるかもしれない
毎回ダントツ不器用だった自分のキャラが連日開錠に挑んだことがある。
おかしいと思ってステみたら知力は1、2番目だった。
>>848 やむをえない事情なら討伐もきたよ
あやふや依頼だからかゴブリンチーフが出て情熱302も減ったけど…
4年目の息子がお亡くなりになった。
広いマップを探検してる時に罠とか踏むと致命的だな…
あと、時を同じくして冒険者歴一周年の娘が怪鳥に食われた。
最近こんなのばっかだわ。
MAPを踏破する探検では感知能力が重要かもしれん・・・
だけど戦闘も多いからなぁ・・・どうすれば・・・
>>851 そこで護符の出番ですよ
仲間に感応が高い護符もちがいたら自分は盾にすればいいし
いままでの探索や討伐と違って探検では
・移動距離が長い
・罠やイベント部屋が多い
・戦闘が多い
・その代わり個々の敵は比較的弱い
・報酬は少ない
・宝物は意外と多い
ということを考えると、名誉欲が強いキャラは情熱がた落ちになるし、
金銭欲があまりに強すぎてもダメ。
んで、こういう条件に見合った上で探検系の依頼を受ける動機って
どんなのだろう?
急に依頼が飛んできたので…
正義感か克己心かなぁ
世界を救うためや運命に導かれて洞窟探検っていうのも変だけど
基本的に金銭欲以外は満たせるんじゃないか
名誉欲だって適正より互角か強めのモンスターが出る探検を成功させたら上がると思うし
(やむをえないと立身出世は金銭欲が足を引っ張ってるから実感できないが)
あと、探検キャラ持ってないから分からないんだけど
>・その代わり個々の敵は比較的弱い
これ本当なの?依頼信頼度が低くて弱めの敵が出てるんじゃなくて?
なんか本家がクソ重くね?
>>856 同じこと何度も書きたくないから、ログぐらい嫁
名誉欲へのマイナス点
・ラスボスが存在しない
・移動距離が長い
・戦闘回数が多い
金銭欲へのマイナス点
・移動距離が長い
・戦闘回数が多い
宝物拾う回数が増えやすい分、名誉欲よりも金銭欲のほうが満たしやすい罠。
いままでの報酬の半額ぐらいの依頼となり、さらに戦闘回数も増えるため、
それにあわせたのか個々の怪物が弱くなったのも確か。
まあ、通常の討伐と同じクラスの敵が出てくると
基本5〜8戦闘もするからバンバン死ぬだろうしな
今まで報酬で敵の強さが決まると思っていたが、
実際には当然といえば当然だろうけど、報酬は出てくる敵の強さで決まってるのか。
成長に合わせて報酬が上がり、それに連動して敵の強さも上がると思っていたが、
因果関係は常識通りだったらしい。
序盤で2000Gの金鉱とかあるから
そのキャラのレベル範囲内で報酬が決定、
依頼内容(敵の強さ)はランダムで割り振られるのかなーと思った。
信頼度4、6000Gの探検でLV9モンスターが出てるのもあるから
探検の事前報酬の低さはそういう仕様なんじゃないかな
今日で5年目の娘と10年目の息子が引退した
二人とも依頼を成功させ続けているのに情熱がなくなっての引退
正直、予想していなかった更新の荒波を受けた感じ
残念すぎるしもうやる気も起きない
俺もみんなと同じように引退することにした
はい、今日もまたグールキャプテンとかしょぼい人型討伐で情熱250減
残り情熱は484
明日は信頼できる村民の狼討伐
ひでぇ話だぜしかしよ…
思うんだけど、デッドエンドっていうキャラ喪失の危険があるのに
それに、引退エンドっていうもう一つのキャラ喪失の危険も加味しているこのゲームってドンだけマゾゲームなんだ
しかも引退エンドは非常に起こりやすいバランスだし
冒険をいっぱいして最強レベルの敵を倒せるようになったっていうキャラが引退なら
やむをえんかんじもするが、ランダムでいかされるダンジョンの敵が弱くて
情熱がけずられて、情熱がなくなり引退ってどんだけだよ
バランス崩壊マゾゲー
討伐依頼で、また情熱が300弱下がった
明日は
>>864と同じで狼討伐・・・
10年越えの探索キャラに、安いヌルい討伐ってふざけてるだろ
何で13年目にしてゾンビなんだよ・・・
残り情熱253
明日の依頼はゴブリン討伐依頼
\(^o^)/
【月次定期メンテナンス】
日時:2008年9月17日(水) 午前3時〜午前6時
【週次定期メンテナンス】
日時:毎週月曜日と金曜日 3:00〜3:30 及び 15:00〜15:30
ようやく月次メンテナンスを更新したな。
しかし週次メンテナンスの時間は変えないでいいのか?
869 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 16:14:56 ID:5kCmqjCK
まあ間違いなく有料化してアイテムを有料化してもこんなバランスじゃもうからないよ
運まかせなうえに積み上げたものを理不尽な要素ですぐに潰してしまう
このバランスではマニアしか近寄らないね
ただやることも限られるからマニアというか物好きの暇人しかこない
いや、これはふざけんなとしかいいようがない
>>867 ナカーマ
俺は19年目だが
>>867 おめでとう
今日引退した10年の息子もゴブリンだったが成功させたにも関わらずいっきに200もってかれて引退
狼とかゾンビとか情熱下がる依頼ばっかりもってくるのって合理的じゃないしおかしいだろ
872 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 16:21:31 ID:5kCmqjCK
ついこないだまで16年ものの娘が情熱が1000越えてて余裕ぶっこいてたら今回で情熱が100切ったwwwww
古参殺し修正だったのかね…
2年生きたことのない俺の娘たちを見たらみんなの悩みがすごく贅沢に見えてきた
2回か3回で死亡をどうにかしてくれ 初めての冒険の次がうさんくさい金鉱でジェノサイドとかおかしいだろ…
2回3回で死亡は、事故死で何回かくぐってきたから驚かない
作ったばっかのキャラがオークや巨大怪物で、
古参探索でグールや狼はないわ
探検で初めて情熱増加した
財宝x2だったが、財宝x4でも情熱減ってたのに今回のは一体何が良かったんだろう
洞窟の広さがちょっと狭かったとかなのかな
ここのスレ住民が全員修正メール出せば流石に直すんじゃね
数十人くらいいそうだし
さっき足してみたらアップデート後の4日間で情熱1134も持ってかれてる
依頼は全部成功してるのに1134減だぞ!尋常じゃねぇ!!
探検の報酬は古参殺しとかじゃなく単なる設定ミスだろw
まあ、その内修正されるとしてもその間に引退して行った古参組が戻れるわけでもないしなあ
つーか、あくまでもβ版なんだからこれくらいの更新が普通だろう。
これが正式サービスだったらキレてるが
報酬7500〜10000くらいの銀鉱や薬草取ってた17年物の娘が
今日に限って5500のキノコでしかも失敗
そうでなくてもここ数日討伐依頼ばっかで情熱落ちまくってんのに
アレか、いいかげん引退して嫁に行けってことか
俺はむしろ情熱回復してるからその点はどうでもいいんだけど
出身地を追われてキャラが討伐ループに入ったのはどうにかして欲しいなあ
ふと自分の過去ログを見たら同じキャラ名ばかり
襲名制ってことでとりあえず自分を納得させたけど、みんなは一人ずつ名前考えたりしてるの?
残り情熱300切った
ここにきて大富豪が取れたので、もういいぞ息子、余生を過ごそうぜ
探検依頼で熊やグリフォンが出てくると、ステータスはやたらあがるなぁ。
そして、死ぬメンバーも出てきて、如実に情熱が下がる…
せめてオマケで引退キャラの余生とか分かるようにしてくんねえかなぁ
大富豪は贅沢三昧で暮らしたとか、歴戦の戦士は道場開いてるとか
もしこのまま、情熱が減り続けるような依頼がデフォになるならば
ゴールデンロアを糞ゲーといわざるを得ない
>>884 キャラ名ジェネレータでファンタジーっぽいのを適当に量産
>>887 それくらいてめぇで妄想すりゃいいじゃん
ゲームシステムがシンプルだから好きなだけ妄想できるんだし
冒険内容と報酬は大して変わらないのに情熱がた落ち
リアル情熱がぐんぐん減少中
βテスト版とはいえ、死亡か引退ENDを迎えるとその先はない
この無茶なバランス変更は運営陣の乱暴な舵取り加減を如実にあらわしているな
これで1年も経たないうちに(12日)ゲームバランス変更しました・みたいなアップデートあったら
さらに閉口
アップデートをそんな安易にやるなよ、と
どちらにせよ運営の手腕を疑うね
もう4日連続ボス直行
残り情熱200切った・・・もうやだ
894 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 16:58:43 ID:5kCmqjCK
リアル情熱はもうないよ
正式版になるまえに果てた
今回の糞アップデートのせいでね
バージョンアップ直後から、トップを走ってる5年目の3姉弟の情熱が1000前後の平行線から一転、急降下
ボス直行はしょうがないとして、やたら弱い敵出るようになったり、ベテランの先輩方に見せ場取られたりと
そんなんばっかりな気がする(先輩方も同じように情熱下がってるらしいが)
次は巨大怪物だが、ボス直行だとあと2〜3回の仕事で引退しそう/(^o^)\
アップデート後、連日情熱だだ下がりで滅入る
死亡ENDだけでいいと思うんだが引退ENDって必要なのか?
引退するにしてももうちょっと、なぁ・・
糞ゲーになったと言わざるを得ない
2人の娘がいたんだが…
1人は胡散臭い怪物討伐で4日だった…
もう1人はあやふやな人型の怪物ですぐそばだったんだ…
結果は胡散臭い怪物討伐の方は無事討伐して帰ってきて(ボスは巨大ムカデだった)
あやふやの方はミイラにやられた…
なんだこの違いは
方針変更や依頼取捨が出来るようになるまで我慢かね。
とりあえず評価できる点は家ごとで管理したから複数キャラ持ちやすくなったことかな
面倒くさがりの自分にはありがたい
>>897 引退エンドは強すぎて死ねなくなったキャラの為かとも思うが
英雄になったキャラでさえほとんどいないから意味ないな
報酬として金貨 4600 枚を受け取った。
敏捷 が 3 増加した。
器用 が 1 増加した。
耐久 が 1 増加した。
感応 が 1 増加した。
知力 が 1 増加した。
魔力 が 2 増加した。
情熱が 168 減少した…
冒険への情熱を失い、引退を決意した…
なんで10年キャラの最後の敵がただのトロルかね…
アップデート後、情熱1000から一直線に引退。オレも引退。
皆お疲れ。
夢敗れようとも、財を成そうとも、生きて剣を置くのが冒険者の醍醐味でしょう。
引退後に後生の選択肢でもあればイメージ沸き易かったのかな?
戦歴しだいで選択肢がふえるとか。
とりあえず個人的にはこの割に合わないハイリスク・ハイリターンは
冒険者っぽくて気に入っています。
今までによくあった依頼料だけで情熱回復する状況に戻るのは勘弁です。
>>903 開発者乙
いいからさっさとバランス調整作業に戻れよw
初めからこういう仕様で長く生きて引退なら何も言わんが
アップデートの割を食って突然引退させられてるから文句出てるんだろうが
生存率が上がったとも考えられるしねw
俺個人だけで言えば引退したの2%、というか最初のキャラだけだし
娘が死んでくのが終わるのは嬉しいっちゃうれしいw
ぶっちゃけ大した被害食らってないから今回のはちょっと便利になったとしか思わん
探検だと思って油断してたらグリフォンやら手慣れのトロルやら出てきたしw
>>903 やる気が無くなって辞めるような奴続出な仕様を
ハイリスクハイリターンとは言わない
そもそもハイリターンじゃないから情熱が下がる訳で
古参であるほどアレな仕様になったのは確かだが、今までほとんど危ない事無くダラダラ生き残ってた探索だから別に構わんけどなあ
探索の報酬だけはさっさと修正して欲しいんだがw
>>906 やむをえない系の絶望感は異常。
元々財宝10000近く取らないと情熱100くらい下がってたのに、
もはや10000取っても200下がるっていう死の宣告状態だった。
まぁうちの娘も30代に突入して、
いい加減身を落ち着かせる事を考えたんだと納得しとくよ。
>>908 捜索系は新依頼も追加されたしそう悪くも無い
捜索依頼が来ないわけでもないし、上手く乗り切れば情熱も多少は戻ってくると思う
問題は古参探索の討伐が増えて、彼らに手柄奪われがちな何となくと
探検ループで情熱急低下な名誉欲系討伐だ
あれ、やむをえない事情で探検連発食らってたけど普通に情熱キープしてた俺の方がおかしいのか
まあ今日の依頼のスライム3連戦で死んだから引退する前に気づかなかっただけかな
さすがに擁護できないな、今回は
時々やってくる不条理や不運にドキドキする でバランス良かったんだと思うが
今はそればっかりな感じだ。
この状態のままなら方針変更とかでプレイヤーの方から
危険に飛び込むか否かの選択くらいは出来ないときついんじゃないかなぁ。
むしろ課金アイテム使ってそのバランスを…?(((((( ゚ ω ゚ )))))
むうん、賛成派って結構少ないみたいだなw
今までがあまりにも死亡に偏ってたから
リスクの割りにあまりにも引退少ないなと思ってたんだぜw
>>914 そりゃ死ぬよか引退の方がマシだけどね
今回はなんか極端だと思うのよ、出してるキャラ全員情熱ピンチになってんだもの
>>911 被害が大きいのは普通にグリフォン退治とかしてきた10年選手。
この4ヶ月の依頼が全部探検だったら、情熱が500以上下った人が
普通というかほとんどだと思う。ヲレの10年選手は680下がった。
5〜6年選手だと少々マシで、300程度しか下がっていない人も
多いんじゃないかな。ヲレの6年選手の場合は報酬$2000、財宝$7000の
探検で情熱が8上がったこともあって、400下がる程度で持ちこたえてる。
昨日の引退者は142人を数えました。
昨日現在情熱200未満のキャラは500人位、300未満だと1000人弱。
死亡はまだなんともいえませんが400人台が続いていたのが二日続けて500人台
と増加傾向かもしれません。過去にも500人台はあるのではっきりとはいえませんが。
捜索系初期の死亡率はデータはありませんがうちの1年未満の子達に金銀薬草が
来なくなったので改善されてるようです。
それを考えると長生き組みの死亡率は上がってるのかも。
うちの最年長二人も探検ループ入りして情熱500以下まで来ているのでもうだめでしょう。
今日でちょうど冒険100回、剣豪まではまだまだ遠かった。
長生きできないと上位称号獲得が難しくなりリアル情熱が駄々下がりだから
もうちょっと情熱の上下幅を狭くするとかしてくれないですかねぇ。
長生きしないから量産に走るとゆう面もあるのだし。
つーかこれはあれだな、有料化したらプリメのようにバカンスや買い物で情熱を回復させる
システムになりそうjだな。
アップデート後の調査的に、各きっかけ別でキャラ作ったけど、
情熱の上昇下降を一〜二桁しか見ない
もしかして情熱はじわじわ積もって、年を経て下がっていく仕様になったのか?とすら思う
919 :
名も無き冒険者:2008/09/05(金) 18:45:11 ID:5kCmqjCK
運営はほんとなんにも考えてないんだな
こんな糞ゲーもうやらん
元々マゾゲーなんだしやめたくなったらやめればいいと思うんだが、なんでわざわざここで言うんだ
不満があるなら運営に言えばいいだろうに
さぁ次回も探検
今までの4回の探検で1000近くあった情熱が300台まで減少したし
もう引退確実だな
>>920 やめたくないのに強制的にやめさせられそうだから、だな
運営にはもうメールしたよ
アップデート前には1700近くあった情熱が今では13・・・うわーい
15年近く冒険者やってたんだから死ぬまで冒険者やってほしかったな
元々いつ死ぬのか分からんのだから、諦めて再挑戦するなりなんなりすればいいだろうに
キャラが一人引退したからリアルでもやめなきゃダメって訳でもなし
>>920 コミュニティニ於ける消費者の生の声を否定するのは簡単だが、
送られてくるメールの後ろにある数十数百の消費者を
想像できない企業は潰れるだけだよ。
こういうダラダラ引退は回避できないからなぁ…
〜歳超えると定期的にグロクエスト→死亡or引退の方がまだすっきりする
>>925 トンデモバランスでやる気がうせるというのが理解できない知能の持ち主さん乙
同一人物が単発IDで煽っているだけかな
>>929 10年以上経ってる一部の動機の古参にとってはともかく、他はほとんど大した事ないしなあ
新規の探索がまともになっただけでも助かる
引退するより戦場で散った方が良いかなと思えてくる
<931
まっしぐらに引退が見えてるとそんな気がしてくるな 確かに
久しぶりに見たけど、討伐ループキャラが探検6回連続
あと2回ほどで引退だぜ・・・せっかく闇の魔術師の称号貰ったのに
>>930 探検に関しては古参だけじゃなく、中堅も相当情熱削られている訳だが
新規にしても将来に希望が持てないという意味ではリアル情熱削られるだろうし
緊張感・克己心は大した事無いというか現状が酷いまま改善されて無いだけだし
キノ鉱脈なのに雑魚モンスラッシュになってる
40人以上登録してきて1人たりとも3年目に突入したことのない俺には関係ないね
>>930 お前がログを読まず、自分のキャラの経験もなしに煽る程度の知能なのは
理解してあげた。
金銭欲・名誉欲が旺盛なやむをえない事情、金銭欲が普通で名誉欲過剰な
立身出世を目論んでだけではなく、金銭欲が貧弱で名誉欲過剰な
故郷に錦を飾りたくて探検ループで情熱すり減らしている。
一部の動機だけとはとてもいえない罠。
中堅キャラも古参より情熱が減り具合が多少マシなだけっていうのは
さんざガイシュツ。
ついにキノ鉱脈でループキャラが英雄になったよ…
周囲からどう見られてるんだ…
>>937 その三つだけなら十分に「一部の動機」だろうw
探索系も随分マシになってるし、結局新規に優しく古参に厳しい更新だったって事で煽りあいはやめとこうぜー
>>939 古参に厳しいのではなく、16の動機のうちの少なくとも3つはまったく
使えないシロモノになったんだけど。
もう18年目に突入したぜ
>>939 古参キノ鉱の引率が増えて、相対的に情熱が削られるようになった「何となく」も忘れるな
>>940 運命「つまり昔からまったく使えなかった俺が最強」
新規にやさしいのではなくて誰も長生きできなくなっただけだと思うよ。
探検ループじゃない討伐系は高レベルモンスターの実装である程度のレベルで
がんがん死ぬようになってると思う。
>>943 平凡「私たちを差し置いて よくもまぁそんな事がいえるな」
裏社会「まったくだ」
己鍛「思い上がりもも甚だしいな」
食困「…」
出身地を追われた上に冒険者人生も追われてます
>>944 死ぬというと探検依頼でグリフォンや熊が大量に出てくると、
戦闘回数と罠の相乗効果で高ステータスキャラがあっさり
死んでいたりする。
ということで、探検は死にやすくなり、その上、生き残っても
情熱が下がる。まあ、ステータスはかなり上がり、アイテムも
かなり拾えるけど。
そろそろ特殊効果付のレアアイテムも実装してほしい。
>>949 特殊効果かぁ。
どんな動機でも普通にやっていると数年で死亡、もしくは引退で、
レアアイテムや有料アイテムの効果で長生きが可能になるようにする
のかなぁ。
不老不死の妙薬を求めてダンジョンを駆け巡るわけですね
最初からみんな不老不死で情熱も燃え尽きない熱血バカなら何も問題ないんじゃないか?
ちょっと運営にメール出してくる
そもそも方針変更あっての情熱引退システムだからね
方針変更無しにはどの動機でも引退に追い込まれるくらいでないと完成に近づかないだろう
>>952 でも、現状のバランスだとそうなっちゃうでそ。
探索系新規キャラ皆殺しは多少マシになっただけでまだ死亡率高そうだし、
探索系ベテランは討伐で情熱すり減らされているし、
運命などの情熱問題のある動機が討伐系に残っているようだし、
その上討伐系の死亡率向上したようだし、探検系は語るまでもないし。
いま、新規キャラ作成するとして、まともに長生きできそうな
動機ってあるのかな?
長くやるにはイベントが少なくて単調なんだよな。
冒険の途中で依頼とは関係ない貴重な茸とか珍しい薬草なんてのを見つけて
食べたらステータスアップとか、うっかり毒キノコを食べて死亡とか、森の奥の
泉の水を飲んだら情熱がアップとか小さなイベントをいろいろ作ってほしいよ。
>>953 お前の知能だと単発IDで煽るのは楽しいようだね
>>957 どうでもいいが、わざわざそれに構ってるお前も同レベルだぞ
煽りあいはやめようぜ
死亡率と言えば古い探索キャラがけっこう死んでる気がする
>>956 >うっかり毒キノコを食べて死亡
10年選手にやられたら立ち直れなさそうだ
>>957 お前みたいにいちいち構ってくれるのがいるからやめらんないお( ^ω^)
もう16年以上ダラダラ探索ばかり続けてそれこそほんとに不老不死の人生になるんじゃないかと思ってた息子に
アップデート以降やっとゴールが見えてきて微妙に嬉しかったりw
俺は元々その時その時の状況を楽しむタイプの人間だからもっとガンガン仕様変更やって欲しいくらいだぜ。
バランス崩壊下方修正ドンと来い
むしろまだ正式じゃないんだからこれくらいのが当たり前と言うか
そりゃ長く続けてきたキャラが引退でショックなのは分かるが、また新しいバランスでやり直せばいいじゃない。
探検の異様に低い報酬修正と方針変更実装は早くして欲しいが
バランスの難しいゲームではあるよね。
死ににくければだらだら生き続けてしまうだけだし、
その逆なら大した楽しみも愛着もないうちにキャラが消えていくし。
この状態のまま本サービス開始とか言われてるならともかく
あくまでβテスト中なんだからこういう事があるのも仕方ないのかもだ。
まあ、不満があるならまず公式に送りつけるべきだな
それでも気が晴れないならここで愚痴吐けばいいし
>>955 いや、アイテムや課金でどうこうじゃなくて単純にゲームとして楽しめる
バランスに調整して欲しんだ。
前は家に帰ってドキドキしながらflashページに行ってたのが今は
「今日も情熱減ったんだろうな〜・・・ありゃ、死んでる」みたいな状態。
いくらなんでも酷すぎる。
動機についてのレスじゃなくてスマソ
>>956 面白そうだけどキノコで死ぬのはカンベンw
>>961 >また新しいバランスでやり直せばいいじゃない。
そして量産が増える訳ですね。
もしかしてバランス取っている奴は10キャラ20キャラ作る事を推奨しているのか。
>>966 死んだor引退で新しいキャラ作る=量産ってどんな発想だよwwww
903です。
私の発言が多くの方に不快感を与えてしまったようで、誠に申し訳ありませんでした。
本日死んだコレ
ttp://gold.ash.jp/main/?chrid=175567 の最近の同行者を見た折、ほとんどの方の敵のレベルが上がっており、
情熱の回復も幾らか見られたのでレベル調整が入ったものと思い、
軽はずみな発言をしてしまいました。
又、引退者云々の不穏当な発言は、私のキャラの中に情熱が減り始め引退を覚悟した頃に
ポックリ死ぬ者が多かった為、引退者に過剰な憧れを持ってしまっていたことが原因で
感傷的になってしまい、傲慢かつ身勝手な発言をしてしまったと反省しております。
重ね重ね、申し訳ありませんでした。
>>967 一人一キャラで一から育てなおすのは手間だから
大量に作る奴が増えるって発想じゃないかな?
沢山作ればそれか一人は生き残れる可能性が高いし
>>970 それでもちゃんと名前が違って管理もしてるなら量産とは言わんだろう
現状にお怒りの人もいるみたいだけど
方針変更がある前提でのゲームバランスをとってるんだから、
方針変更しないでも生き残れてしまう方がおかしかったんじゃない?
1週間もすれば探索も、討伐も上位キャラは半減するんじゃないかな
その頃には3時オープンに戻るんですね、わかります
>>975 テストサーバー負荷軽くするためのリストラですか、わかります
>>973 方針変更がない状態でそれを前提にした調整をしてるなら意味がなさ過ぎる
仮に今の時点で軽くしてもまだ未実装の項目が
実装されたらしPC1人辺りのデータの処理量は増えるから
結局変わらなくなるんじゃないかな
何かgdgdがあった様だが、俺は未だ実装されていない護衛系にwktkしてるのは確かだ
護衛は護衛対象が死んだら失敗…とかになるのかなぁ
探検は最後の部屋にたどり着ければそこで敗走になっても成功するんだね
ワイバーンって強かったけ?
キノ鉱ループ十数年の息子が珍しくワイバーン討伐だ
本日の引退者は176人でした。
情熱200以下の引退予備軍は600名ほどに増えております。
ガンガン死亡ガンガン引退じゃそのうちプレーヤーいなくなっちゃうよ。
>>981 討伐でも5〜8年ぐらいじゃないと倒せない実力だった気がする
キノ鉱だと能力の伸びが討伐より少なめだから勝てるかどうかは微妙
>>981 16〜18年目のキノ探型+13万〜14万の討伐型PTで
ワイバーン討伐に行って全滅してるのを3日前見た。
PTや戦闘数にもよるから一概には言えないけど、余裕とは言い難い。
>>981 強いっちゃ強いね
でも、ウチの17年物のキノ鉱娘がこの間倒してたし大丈夫じゃないかな?
上手くすれば情熱も上がりそうだし
強大な敵に破れて情熱が下がり引退なら納得出来るが、下っぱがやるようなゴブリン討伐をやらされてやる気なくなって引退は納得できないな
駆け出し〜中堅は死と隣り合わせ、ベテランで情熱との戦いがみんなの望みなんじゃないかなぁ
次スレ、テンプレはまだか 1乙ができんではないか
989 :
331:2008/09/05(金) 23:00:39 ID:ekFF3VoM
探索長女が第6段階称号に到達したぜ!
第7段階まで生き延びるのは難しいだろうがなんとか頑張って欲しい
16年頑張った出身地を追われた探索系の息子は弓使いで弱く
最近やっと銀鉱薬草探索に行けたけどやっぱり情熱無くなりそうだよ
アップデート前が一番楽しめるバランスだったのかねぇ
>>991 捜索新人の即死ぶりさえ抜かせばそうかも
ド田舎から出稼ぎに行った三兄弟が揃って無事に引退しました
これからは故郷に帰って何一つ不自由しない生活を送ることでしょう
めでたしめでたし
ああ、あと古参討伐の引退ぶりもだな
捜索新人と正義感系の古参討伐には益のある更新だったかも
>>976 冗談にマヂレスだけど、サーバ負荷低減目的でアクティブな冒険者数を
制限したい場合、古参冒険者を排除するのは完全に逆効果。
ユーザはなるべく排除されないように新規冒険者を量産して対抗するので。
>>995 正直、今回のアップデートで引退に追い込まれた身としては
新規なんてとても作る気が起きない。
とにかく中の人の情熱の下がり方が半端無い。
毎日生きるか死ぬかの緊張感だったけど今回は目に見えてしかも情熱だだ下がりの引退道だからなぁ
前に戻したら戻したで今回引退した人のモチベーションは治らないよね
1000ならアップデート前にまきもどる
1000なら大事な大事な復活チャーンス
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