【栗鼠】False Island 98日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者 :
2008/08/09(土) 12:57:30 ID:I6/eRgx1 しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは
>>950 が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは
>>2-5 あたり
※如法暗夜30が駄目効果になっても泣かない。>俺
本家
ttp://fi.x0.com/
2 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 12:58:32 ID:I6/eRgx1
3 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 12:59:31 ID:I6/eRgx1
4 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 13:39:28 ID:jWtcv2Zg
____
/__.))ノヽ こ、これは
>>1 乙じゃなくてわしが育てた魔球なんだから
.|ミ.l _ ._ i.) 変な勘違いしないでよね!
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) |
| `ニニ' / 二二二二二二二 ̄>
ノ `ー―i´_ >/
? )ヽ ;'ー  ̄ ` 丶 / /
`丶 \i ┌'' ̄丶 | / <____
丶 | i 、(\i ! |______/ 三().()
メリ <_ (_ ゝ
〈 i  ̄
_ L.]]ニ[l iニ}__
、 ` i  ̄`\
_/ |. .,,____ \
/´ 、.-‐''''  ̄ `\ 丶
/ノt--ー''''〜 メ 丶
(,__ゝ \. ノ
」_ /´ )
がんばれニッポン
5 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 16:42:06 ID:nvaCP8bC
6 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 17:24:42 ID:nNcRQg+u
>1乙。 所で、前スレでペット・召喚の上位効果のこと言われてたけど… プルダウンで選択する形式のが付加扱いになってるんじゃないん?と思ってた。 造られ位しか見てないからよくわからんが。
7 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 17:37:51 ID:nWMnBVAz
まぁ本スレ自体が晒しスレ状態を何年もずっつ続けてるDKスレよりはまだ健全だと思うよ
8 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 19:35:08 ID:TWj6QIFX
誰も居ないようなので、次回闘技大会の共闘者募集するむー∈(・ω・)∋ 募集人数は2人、特に条件はありませんむー∈(・ω・)∋ 此方はペッターなので、敏捷型や回避型は相性悪いかも。 合言葉は【水ようかんおいしいむー】括弧なしです。 よろしく御願いします。
9 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 19:57:24 ID:2uZU8AVT
>>8 狂乱持ちだけど気にせず立候補しちゃうぜ!∈(・ω・)∋
10 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 19:58:23 ID:VIwjBRIQ
wait操作系とペッターはむしろ相性がいい罠
11 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 20:00:33 ID:IpRTwh3y
>>8 同じく狂乱持ちだけど一緒させてほしいむー
前衛でがんばりますむー∈(・ω・)∋
12 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 20:01:46 ID:ij/o0HLB
>>6 紫電一閃による魔法攻撃! は付加扱いなんだぜ。
戦闘中に効果を発揮するプルダウン系と、「○○の××による〜〜!」みたいな表記が出る効果全般か?
13 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 20:06:19 ID:ij/o0HLB
・・・と思ったら剛拳20は「○○の剛拳によるド根性!」か。 ますますわからんな・・・
14 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 20:15:23 ID:kNhLa0aN
じゃあ、
>>8 もやってるし、闘技大会の募集かけちゃうむー∈(-ω・)∋
ここで条件つけても集まらないかなとは思うけど、物は試し。
数だけが決定的な差ではないことをみせてやろう。ということで、物量持ちの人を募集してみるむー。
具体的には、ペッター&召喚あたり。皇帝持ちは大歓迎。
自分はペッター召喚だから、連続攻撃好きな人はちょっと厳しいと思うよー。
合言葉は【数が決定的な差ではないことをみせてやろう】
・・・あ、募集人員は2名様だむー∈(・ω・)∋
15 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 20:27:39 ID:TWj6QIFX
>>9 >>11 早速のご参加ありがとうむー
一緒にがんばるむー∈(・ω・)∋
16 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 20:27:40 ID:WDY+CZQc
じゃあ
>>14 とは真逆な条件で闘技大会メンバーの募集をしてみる。
募集人数は2人、条件は回避や敏捷、連続攻撃型な人。
当方槍弓、前後衛どっちもできるが耐久力にはあまり期待しないでくれ。
合言葉は【燃え尽きるまでわずか数秒】括弧無しで。
誰か一緒に死のうよ。
17 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 21:24:49 ID:1hfPtYQ2
ねーまーしゃるさん、まーしゃるさん>< 練習試合で遺跡内に持ち込んでない技は使えるむー?∈(・ω・)∋
18 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 21:25:59 ID:1hfPtYQ2
自己解決したむー!!1
19 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 21:27:01 ID:MXixh27M
駄無付ければルール読めばすぐわかることも質問していいとか勘違いする男の人って……
20 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 21:34:26 ID:BK6KZTQC
ごめんなさいリアルで女だけど駄無だむー∈(・ω・)∋
21 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 21:35:04 ID:XdhwNc91
それは報告しなくていいです。
22 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 21:38:32 ID:z4K2Zs6V
こないだ久しぶりに闘技大会に出て疲れ果てて 「もうしばらく出るもんか」と思ってたけど募集見るとうずうずしちゃうむー 量も速度もないから立候補はしないよ
23 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 22:25:02 ID:nlXQZXM0
今回はじめて大会に出るからドキドキだむー がんばって1勝目指すむー
24 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 22:40:07 ID:p3IttPFB
高速治癒は修正なしか
25 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 22:53:36 ID:4mkK/a9i
素のSPDが低いと全体回復技を使っても追加行動出ないからな 使うキャラ次第では未だに強いが
26 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 23:11:28 ID:6tb+Xljw
筋肉祭りが始まると聞いてやってきました
27 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 23:21:16 ID:ByF0hBgr
筋肉祭りが始まると聞いてやってきました 大切な事なので二回言います
28 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 23:29:49 ID:hlUvvZ1y
始まりません いつまでも
29 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 23:34:41 ID:Q465FCGe
腹筋!背筋!大胸筋! 力こぶだよ!上腕二頭筋!!
30 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 00:15:55 ID:rFooN7JV
格闘、杖、命術、美学、付加で 筋肉隆々、満身創痍、治癒魔法、武器強化だと相当タフなキャラができそうだ。 きっともうすんごいムキムキしてるよ。
31 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 00:17:22 ID:dnFi7fcL
>>14 物理系召喚やってます。
参加させてください。
32 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 00:20:58 ID:qQvf4LEX
そっとしめるよ大臀筋〜 きゅっとしめるよ括約筋〜 さ〜さそれそれ〜筋肉音頭〜 あ〜こりゃこりゃ
33 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 00:22:05 ID:qQvf4LEX
...遅かったむー(´・ω・`)
34 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 00:23:13 ID:1qp5VQYp
〃´⌒ヽ ., -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ ./ , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんの○マナをてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"________ li /l, l└ タl」/|´ 格 マ ナ l リヽ/ l l__ ./ |___________| ,/ L__[]っ / /
35 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 00:30:44 ID:36F/MrfM
36 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 00:31:29 ID:4dg0anPw
>>30 /⌒ヽ
/ ´・ω・)
/ j、 呼ばれた気がしたのでやってきました
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
/ `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
37 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 00:42:54 ID:rFooN7JV
筋肉隆々特殊効果 Lv10:MHPが高いほどDF/MDFが強化されます。 Lv20:MHPが高いほどATが強化されます。 モンクは俺のステータスだが上の特殊能力考えると 他のあげておくほうがよさそうだと思ってね。 忘れてはないがHP上がらないからさー
38 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 00:49:13 ID:B8YcZjdK
1000なら俺のキャラ筋肉隆々
39 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 00:50:24 ID:VP6XaA4z
〃´⌒ヽ ., -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ ./ , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんの○マナをてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"________ li /l, l└ タl」/|´ 霧島マナ l リヽ/ l l__ ./ |____________| ,/ L__[]っ / /
40 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 00:52:51 ID:n7jir83M
健康食品の方がしっくりくる気がするなw
41 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 01:45:25 ID:eKEQoy0Q
/⌒ヽ 大会のチーム名が思いつかない / ´・ω・) ブタゴリラーズとホワイトブリーフズ / j、 どっちがいい? _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
42 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 01:48:25 ID:LRzu87+G
キバンダフンドシーズ
43 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 01:48:54 ID:Iz36DcPg
>41 間を取ってトンコツブルマーズでどうだい
44 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 01:48:56 ID:qQvf4LEX
ホワイトブリーフズだろ常識的に考えて。
45 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 01:56:22 ID:b/J1VQzt
46 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 02:06:58 ID:Yhh3cYVS
47 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 03:45:40 ID:DI0+WG80
>>16 回避好きな短剣使いでよければ参加したいな
48 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 07:36:43 ID:y9KbqaMO
49 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 07:57:30 ID:b/gbncvt
ふと思ったことがあるんだ。 最近ペッターが強すぎる・そうでもないって議論が行われたり 追加行動云々のバランスについて語られてたことがあったが これって詰まるところ全て二回行動と一回行動の間に 差がありすぎるからじゃないんだろうか。 二回行動はSP供給の面や火力の面、制止の面でも アドバンテージがあるだけではなく 一部の上位の特殊効果条件にも当てはまる。 それに対して一回行動では他のどの能力を上げても大したことはできない。 そこがペッターの強さと邪魔くさいのデメリットが 一見システム的につりあってるようで禍根を残してきてる原因のような気がする。 例えば追加行動全てを1度にやるのではなく 時間を置いて回数繰り返すようにしたり 毎ターン最初の一回目の行動のみに 強いボーナスを与える重戦士的な上位を作るということで そういうのって解決できると思うんだけど そういうのっていまのところ皇帝しかないし。
50 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 08:13:11 ID:ApnAF3y8
まあそれがあるから 序盤ペットマンセーになる→wait低下技マンセーになるとか ペッターと組めるのがペッターだけとかそんなことになるんだろうな。 確かに敏捷修正にしても一回行動をもっと強くするという選択肢はあったと思う。
51 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 08:33:51 ID:zYNDX0Du
,,,..-‐‐‐-..,,,
/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
l:l ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
~ヽ/_;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_:::::ヽミ .ll
/"-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ;;:::::ヽ ,.ノ
/  ̄´.::;i, i `'' ̄ ::::::l'^~ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
‐/-,, ....:;イ;:' l 、 :::::l |
l ~^'' / ゙'''=-='''´`ヽ l |
>>1 闇霊ネガうざい
'''l^^~~~ ´ ~===' '===''` -‐‐‐--l- < とっとと死ね太郎
ヽ、 ,,,, `::=====::" ~^'‐..,,_/ |
/ (:::::} ,,,, イ~'' \______
l: ~~ {:::::) ::l
l: ~~ l
l、 l>
/^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
~‐‐'~ ^'‐‐~
52 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 08:35:59 ID:K6g1kOgx
どういう風に能力を上げても少しはSPDが上がるらしいし 敏捷初期値でも何らかの形で能力CPを使い切る限りは 嫌でも追加行動が発生するようになるんじゃないの
53 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 08:37:36 ID:ukn66jaQ
敏捷と魅力以外はSPD殆ど変わりませんが何か 体格器用斧は死ねですかそうですか
54 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 08:43:39 ID:nQbQUcrV
死んでくれて・・・一向に構わん!
55 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 08:44:21 ID:3pZ4IwXv
体格天恵剣は首吊れですねわかります 弱者切捨ての姥捨て山ですね
56 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 08:49:46 ID:YXCAcYzM
遅いってことはいいことでもあるんだけどな
57 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 08:51:42 ID:xev7v9gF
________ /_____/__|光霊斧 皇帝__パンデモ_ バイバーイ || 海市 || |:||(^o^)ノ| (^o^)ノ |(^o^)ノ || (^o^) || |:||\⌒\|\⌒\|\⌒\ ||⊆⊇ ヽ )_|| |:|\ |⌒~|\ |⌒~|\ |⌒~| | ̄゜ ̄ ̄゜ ̄| ̄ ̄ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 三 ____ | =0= | _/|_________| = |←樹海| .|0|三三三|0| |_/⌒、|__:::::::::::::::::::::::/⌒ヘ:⊇  ̄|| ̄ .〔⊆_[二]___⊇:〕_|.∴.|::| :::::| 〔三三〕||||.∴.|ヘ || ~ゞゝ__ノ  ̄ゞゝ∵ノ ̄ゞゞゝノ ̄ ̄ ゞゝ∵ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 追加行動できない弱者は死ねですかそうですか 敏捷とSPD補正のある技能が全部死ねばいいのにね
58 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 08:53:13 ID:K6g1kOgx
>>53 能力総計3000や4000に到達する頃には
敏捷初期値でも安定して二回行動出来る様になるかもしれないし
体格と器用だけで合計3000になってから愚痴ればいいんじゃね
59 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 08:56:55 ID:ApnAF3y8
60 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 08:57:51 ID:ApnAF3y8
>>57 皇帝だけは帰って来い。
他は別に行っていいよ。
敏捷振るべきだと思うぞ。
61 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 09:01:31 ID:K6g1kOgx
敏捷50から1000に伸ばせって言われてる訳でもなし 270だっけか、その辺まで伸ばすならまだ楽だと思うけどな
62 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 09:03:26 ID:qY6QUjDc
そして振り終えた時四桁を越える能力CPと駄無の烙印に愕然とするのですね わかります
63 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 09:04:42 ID:n8XT/nZB
>>60 皇帝は邪魔くさい軽減能力がアホだろ、敏捷に振らないのはどうかと思う。
よって敏捷振っていない皇帝は樹海に行くべき。
64 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 09:05:42 ID:X3lkEc36
体格器用天恵(魔王)の火力格闘だけど一緒に死んでいいですか? 50回でリセットキボン
65 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 09:07:14 ID:K6g1kOgx
>>62 そりゃバランス感覚って奴が有るだろ普通
仮に能力を更新ごとに四枠ずつ成長するなら全枠敏捷に振らないでも
敏捷二枠か三枠と、一番高い能力一枠か二枠を成長させれば
能力CPは容易に枯渇するんじゃね
66 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 09:09:04 ID:qY6QUjDc
>>65 食費が……食費が
だからこれからは敏捷270振ってる体格剣は
能力CP1000超えててもまさるってことにしてください
67 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 09:10:34 ID:W3jKmUnr
68 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 09:12:48 ID:RzQxSi4w
てかそれは二回行動を強すぎる要素として修正すべきではないのか。
69 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 09:15:27 ID:K6g1kOgx
ちなみに敏捷三枠ずつ成長なら 六更新ちょっとで敏捷270に到達する 一番高い能力が500程度だとしても一枠でも振ってけば 能力CPが1000超えるとか考えにくい 残り四枠じゃ他のCPが余るよって言うなら特化しろ特化としか言えない 戦闘、生産、上位技能がそれぞれ40に達すれば 一枠と二枠ずつ伸ばしてもCPが余るってほど余らなくなる筈だし
70 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 09:17:42 ID:RzQxSi4w
>>69 戦闘技能や上位技能って40まで延ばすようなもんだっけ。
それどこの召喚士?
71 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 09:23:30 ID:K6g1kOgx
>>70 補助技能は30-42技が有るので40に達してから2更新は持つ、ちょっと苦しい
戦闘技能は装備の性能発揮の観点から31以上に伸ばす意味が有るんじゃね
72 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 09:25:13 ID:RzQxSi4w
>>71 一般的じゃないなぁ。
それなら俺は上位技能や戦闘技能を7枠伸ばして
能力は1枠で我慢するよ。
特に
>>66 とか体格剣?なんだろ。
だったら体格と敏捷270以外は戦闘力に貢献しない。
体格を上げすぎると食費に引っかかるというなら
別に能力を上げる必要はないんじゃないかね。
それで強くなれるならだけど。
73 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 09:28:28 ID:K6g1kOgx
>>72 とりあえず敏捷270に伸ばすまでの間
戦闘CPが四桁にならないようにするにはどうしたらいいかって話な
体格剣が安西先生体格を伸ばしたくないですって言われてもしらんたかし
74 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 09:37:30 ID:n7WO/pmh
常時ペットが6匹居る邪魔くさいパーティで毎ターン2回以上行動できるSPDを確保できる敏捷ってどれくらいだろう。
75 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 09:49:38 ID:HaP9GAzf
>>74 過去ログを見るとこんなん有った
321 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/08/04(月) 15:06:02 ID:7m+tqNu2
風宝玉と敏捷を500くらいまで上げれば5〜6人くらいの状態でも常時2回くらい動けるよ。
ただでさえダークホースやアイアンナイトみたいな強力なペットもいるのに
邪魔くさいが緩くなってPCの手数が減らなくなったら有利すぎるだろ。
76 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 09:50:44 ID:HaP9GAzf
って5〜6人じゃなくて7〜9人の場合の話か、悪い
77 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 09:55:47 ID:HVQ7Bzqf
☆ チン マチクタビレター ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・ω・)< 敏捷270未満の雑魚リストまだぁ? \_/⊂ ⊂ _) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | .佐賀みかん .|/
78 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 10:00:51 ID:HaP9GAzf
>>77 雑魚という名の魚は居ない
居るかもしれないけど
79 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 10:03:34 ID:M9vX9HI4
追加行動できない雑魚=池沼か精神異常者=精神異常者の犯罪者予備軍=要隔離 キチガイ達が猟奇犯罪とかの凶悪事件やる前に情報を集めるべきだから早くリスト作って晒してくれ リスゲから逮捕者出るのはカンベンな
80 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 10:26:00 ID:fbtz+GHe
警察は敏捷269以下のキャラ持ちの指紋を採取するべし
81 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 10:38:38 ID:0D88CCEP
SPD補正がある技能で補うと言う選択は駄無ですかそうですか
82 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 10:39:42 ID:PN4kxxT/
83 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 10:40:41 ID:VAa5hXaA
>>79 20 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/07/25(金) 21:44:31 ID:+rGkTZoj
闘技でてるのは後発も三毛もいるから平均=4勝じゃないよ
まぁ居眠りしながら戦闘設定してる漏れでも6勝は軽いんだから
白痴でも4〜5勝はいけるんじゃない?
本気で設定してるつもりで3勝以下の奴はリアルで精神鑑定の必要がありそうだ
38 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/08/02(土) 20:04:49 ID:Ti15beYO
こいつの言う普通パーティが駄無すぎて困る。
付加8種類じゃ足りんからLv5付加くらい全員とは言わないが真剣にプレイしてる奴の大半は揃えてるだろ。
闘技も7勝はともかうとして6勝って…そのPT全員になんらかの知的障害が有りそうだ。
いい加減、釣り餌の傾向変える努力ぐらいはしろよ。
ちなみに精神障害と精神異常は全く別物で、精神障害者の犯罪率は一般人のそれより低いわけだが。
84 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 10:45:26 ID:T7pLAWEz
晒しスレのほうが流れがまともとは、どういう状況だ
85 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 10:48:38 ID:oXKO/Rkp
>>84 晒しスレで晒しさせたい単発IDが本スレで騒ぐから、あっちがまともになる
夏が終わるまでは晒しスレ
>>1 が暴れ続ける
86 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 11:13:42 ID:E8sKHxcH
向こうも変なのが沸いてる訳だが
87 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 11:16:11 ID:HaP9GAzf
こういうのをマッチポンプって言うんだっけか
88 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 11:41:45 ID:qQvf4LEX
能力値とか技能とか技とか言う前に夏休み廃止しようぜ!って気分になる流れだなw
89 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 11:49:43 ID:n7jir83M
90 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 11:52:31 ID:HaP9GAzf
むしろ日曜日廃止しようぜって気分じゃね?
91 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 12:01:23 ID:n7jir83M
敏捷の値の分布 50-99 799人 100-149 248人 150-200 179人 200-249 133人 250-299 109人 300-9999 685人 これで満足か?w
92 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 12:04:25 ID:qOKI37nU
学生の夏休みを社会人並にすれば問題ないと思うよ 宿題?もちろん今まで通りの量のままでね
93 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 12:12:18 ID:PN4kxxT/
>>91 全然足りない
敏捷249以下の奴のキャラと名前と電話番号と住所を一覧にしてくれ
94 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 12:16:55 ID:5eSRBDa3
身体が小さい方が物理的に敏捷性が高くなりやすいらしいぞ だから高敏捷のリアル幼女PLを晒してくれ
95 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 12:18:40 ID:HaP9GAzf
MMOなら男だが五歳のPLをオフで確認した事が有るが 偽島のPLに幼女って居るのかな
96 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 12:24:26 ID:5eSRBDa3
じゃあ15歳以下の女子PLキボン
97 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 12:25:39 ID:o3jI3ySM
>>92 ニートは一年中日曜日ですよ
この季節は騒いでも夏厨学生のせいにできておいしいです^p^
98 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 12:27:11 ID:qQvf4LEX
2月29日生まれってオチは勘弁な。
99 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 12:28:02 ID:4Wv8UsCD
前にもそんな話があったが、リアルタイムで動けるMMOはともかく
時間のかかる定期更新は子供には待ちきれないんじゃないかなあ
とりあえず
>>79 の命題
「追加行動できない雑魚=池沼か精神異常者」は成立するのかどうかを
夏休みの自由研究にしたいと思う
いや、俺の定期更新ゲーデビューは小学生だった
定期更新は中学からやってるなー 今は女子高生だけどPMとかみんな社会人だから言い出しにくいんだよね せめて大学生くらいじゃないとオフ会とか参加出来ないし もし幼女がいたとして、言い出せないと思う
>女子高生 それは報告しなくて良いです。
小学校高学年くらいになれば何をやってようが不思議じゃないしな 飲む打つ買う何をやっていても驚かない、いや買うはさすがにびびるけど
どんだけDQNだよw
>>63 を見て思ったが、初期振りで敏捷振ってる皇帝って少なそうだよなぁ
さすがに0振りだろうとその気になれば400は上げられるが
雑メモ停止してるから敏捷振ってる皇帝がどれくらいいるか把握できん
定期更新ゲーに蓬莱学園も入れていいなら中学からだな。
>>101 2人目の栄誉をありがとう。
一応、横から確認しておくが
>>14 の募集は
>>31 と
>>107 で埋まったって事か?
なんか解りにくくて混乱しそうなので念押ししてみた
なにこの流れって思ったら・・・
いつもの「ふと思った事があるんだ」で既出話題を出して場を荒らす馬鹿がまた涌いた訳ですね。
>>49 の内容とか全部、追加行動スレの
>>2 で出てた話じゃねぇかw
少女より25〜28歳くらいの優しいお姉さん求む でもどうせ性格キツイのしかいないんだろうなこのゲーム
________ /_____/__|如法暗夜 神術__忍術__ バイバーイ || 月明星稀|| |:||(^o^)ノ| (^o^)ノ |(^o^)ノ || (^o^) || |:||\⌒\|\⌒\|\⌒\ ||⊆⊇ ヽ )_|| |:|\ |⌒~|\ |⌒~|\ |⌒~| | ̄゜ ̄ ̄゜ ̄| ̄ ̄ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 三 ____ | =0= | _/|_________| = |←樹海| .|0|三三三|0| |_/⌒、|__:::::::::::::::::::::::/⌒ヘ:⊇  ̄|| ̄ .〔⊆_[二]___⊇:〕_|.∴.|::| :::::| 〔三三〕||||.∴.|ヘ || ~ゞゝ__ノ  ̄ゞゝ∵ノ ̄ゞゞゝノ ̄ ̄ ゞゝ∵ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
月明星稀はつれていかんといてえええ!
如法暗夜も置いていけえええ! 暗殺剣くれてやるから。
>>111 俺は性格のきつい人の方が好みだけどなあ
もちろん美人という前提で
>109 言いたいことも判るが、流れの速い本スレや本家を全部読まないと許さない! ってスタンスも大概どうかと思うわw
>>116 駄夢PM許さんとか○○は氏ねとか2ちゃんに書き込む、そういうキツさでも良いのか?
キツイ性格ってのは、 竹を割ったような性格で言葉に裏表なくはっきりものを言うようなタイプで、 時にそれは遠慮なくズケズケとものを言っちゃって空気嫁よって感じにはなるけど根はいい奴で夜は従順 ってことだよな?^q^
今はSPD補正無いと敏捷300でも足りなくね?
>121 普段は本家板を痛いとかいっといてそれは無いわw
>>123 二回行動ならSPD補正+敏捷240ぐらいでいいんじゃない?
あと他の能力がどれだけあるかが問題。
>>53 の言うとおりだとするとペッターを最後に一人残したり
皇帝を取ったりするとなぜか敏捷がないのに二回行動なんて
怪奇現象が起きたりするわけだが
敏捷以外の能力についてはどんな感じなんだろう。
別に
>>53 は魅力さえあれば最速なんて言って無いじゃん
敏捷>>>>>魅力>>>>その他くらいの影響度だろうな
あと3日しかないのに戦闘設定と成長予定と生産設定とメッセが決まらない
>>126 やっぱり空気と。
了解体格=魅力とか考えてたけど
敏捷にも振るよ。orz
SPD補正とかもうちょいどうにかならんのか。
129 :
107 :2008/08/10(日) 19:29:51 ID:qQvf4LEX
たった今、とても大変な事に気が付いたんだ。 誤爆してたorz 申し訳ないので、集まらない時の補欠要員で使ってもらえないでしょうか? 激弱ですが、一応ペッターです。
>>127 逆に考えるんだ
考える為の時間がまだ3日もある、と
乙
これは
>>1 乙じゃなくて鞭なんだから
変な勘違いしないでよね!
なんという遅刻。 これは131がチキレ失敗するフラグ。
133 :
16 :2008/08/10(日) 20:52:56 ID:qZP9qLvd
>>45 、
>>47 集まってくれて実に頼もしい。今回宜しく。
PT名は45と47の間を取って「キテレツ祭Summer」にしようかとしたが、
流石にどうかと思ったのでなんか各々あったら付けておくれ。
よかった・・・集まってよかったよ・・・
134 :
14 :2008/08/10(日) 22:59:11 ID:1ZYbWRpB
>>31 、
>>107 お二人様、ありがとうございます。
世間一般では、数が多いのが有利だといわれておりますが、そんな世間の目を覚まさせるべく頑張りましょう!
ちなみに、
>>101 の二人目の栄誉って、2/29生まれって意味かと思ってたw
>134が思ったとうりの2/29の意味で言ったんだけどね。 って、え?あれ? ...誤爆してなかった...のか?...
もう一度まとめられるだけまとめた方がいいぞ。 名前欄にレス番入れて自分の合言葉を書き込んでおけ
>>134 が何を言ってるか分からないのは俺だけか?
>>138 「数の多さをコンセプトに集まったけど
世間の考えに反して○勝止まりかもしれない。
でもまあのんびりやろうZE☆」
っていうギャグか
「数の多さ以外の部分でも目立とうぜ!」
っていう意気込み?
ああ、やっぱそうなの 上3行の意味だったらウザイなぁ
>>129 × 激弱ですが、一応ペッターです。
○ 激弱で、しかもペッターです。
同 ペッターで、しかも激弱です。 △ ペッターですので激弱です。
いやいやこうだろ。 俺はペッター召喚の皇帝様だけど、 何かトッポイ奴らが集まってきて俺様の皇帝が生かせないから不利なんだよ。 俺は皇帝募集してたのにお前らが来て勝てる気がしない、 お前らちゃんと結果出せるように頑張れよな。 ちょっと表現が過剰になっちゃったけど悪意はないよ。
何か最近ここ嫌な絡み方多くて怖いな…
最近晒しスレと合わせて読むようになったからそうでも。
このスレに入ってからの募集をまとめてみた。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>8 募集人数は2人、特に条件はありませんむー∈(・ω・)∋
此方はペッターなので、敏捷型や回避型は相性悪いかも。
合言葉は【水ようかんおいしいむー】括弧なしです。
>>9 >>11 (定数の為終了)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>14 ペッター&召喚あたり。皇帝持ちは大歓迎。
合言葉は【数が決定的な差ではないことをみせてやろう】
>>31 ID:qQvf4LEX氏(
>>129 =
>>107 ))は発言タイミング的に紛らわしくなった為参加
だけど、別途入りたい人がいるなら交代する
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
>>16 回避や敏捷、連続攻撃型な人の募集
当方槍弓、前後衛どっちもできるが耐久力にはあまり期待しないでくれ。
合言葉は【燃え尽きるまでわずか数秒】括弧無しで。
>>45 >>47 (定数の為終了)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
とりあえずこんな感じだな?
ペッター ペッター もじペッター ペッター ペッター つるペッター
敏捷全然ないペッターだけど、数が減ってきたらたまに追加行動するなー 戦闘中にSPDあがる技使った覚えもない SPDが魅力であがるなら、技能やステ補正を見ても魅力くらいしかない
>>148 敏捷以外の能力も少しだけSPDに影響してるらしい
敏捷50だろうと、3人なら3ターンに1度くらいで追加行動は出来る。 4人、5人と増えればその頻度が下がるだけ。別に追加行動を出来ない訳ではない。
まとめありがとうございます。 紛らわしい行動で申し訳ないです。
敏捷50で高速治癒20のペッターが回復込みで3回行動とかしてるな。
敏捷400で高速治癒20の格闘が 全体回復でようやく3回行動が出るのに凄いな
ペッター話題に便乗して闘技大会メンバーお一人さま募集むー∈(・ω・)∋ 当方鈍足斧とペッターの二人組み。 条件は一つ、相談ナシの各自判断で動く事ですむー 合言葉は 【熱帯夜の熱中症戦闘(オートバトル)】 【】抜き。全角()入ってるのでコピペ推奨。
高速治癒20の聖歌使いがカームソング2回で行動制限まで動いているのに凄いな
>>143 表現過剰な自覚あんなら、悪意若干あるんじゃねえのか?w
つーか、皇帝あること前提になってんぞ、それ。
だから、書くならこうだろ。
俺はペッター召喚だけど、あまり強くねえんだよ。
だから皇帝をこっそりと募集してみたんだけど、まあしゃーねえか。
世間的には皇帝持ちのペッター強いって言われてっけど、いないんならしゃあねえから、自虐でもしねえとやってられねえぜ。
皇帝3人集まったらやっぱり強いのかね? それともあんまり意味無いのかな
修正食らわないようラグナロク使うのやめても 7勝できるくらいには強い
悪鬼・活付>皇帝
159が普通に正しい いつまでラグナロク(笑)強すぎ修正シルって言ってるんだ
悪鬼+活付+皇帝=最強すぐう!!11!!!!1 だめだ、鞭様が恋しくなってきた……
あの人死んじゃったんでしょ?
>>162 リアルの方が、な
あんまり話題出すなよ
遅レスかもしれんが>14チームは全力で応援する 特にネガにも見えんが、周りの悪意に吹くわ 107に萌えようぜ 話題ねーんだな… 闘技始まったら変わるかね 今回は組み合わせだけだから話題にもならんか
>>161 この間剣や槌と一緒に樹海に流れていくのを見たよ。
>>164 どこのコミュPTがどうだとかそんな話題は出るんじゃないの?
今回も光霊コミュは4PTだとか
水霊PTは上位に食い込みそうだとか
風霊PTは三勝終了かなとか
闇霊PTが見当たりませんあいつらどこですか
とか
風霊の扱いヒデー 前の闘技では2チームとも一応は5勝いってるのに
現実を無視してレッテル貼るのは基本だぜ
晒しスレの方がまともだな 晒しスレ行こう
晒しスレの方がまとも(笑) 夏になって痛い子がはしゃいでるからだろ。 ID:kar+t0M5みたいな低脳がおとなしくなれば元に戻るよ。
だったらスルースキルを磨けばいいだけの話
>>171 だれもが上位技能を持ってるわけじゃないんだぜ
スルースキルは何と何の組み合わせで習得可能ですか?
軽業、舞踊の補助混成
その2つだとなんだか逆に軽く踊らされていそうなんだが
隠密+美学はどうだろう
どうでもいい。
>>154 本当に役に立たない駄無だが参加してもいいか?
この先役に立とうとする意思があるならいいんじゃないの。
後発組過ぎて闘技大会中は確実に役に立たない 趣味成長過ぎて趣味を曲げないと闘技大会中は確実に役に立たない 前者は仕方が無いが 後者で役に立とうとする場合は趣味を曲げる必要が有るのかな
今まで趣味に走っていた上で強技、強上位を引けなかったなら 今更闘技の期間だけ修正したところでどうしようもないだろ
PTを重視した方向に流れるのはアリだと思うよ モンク10止めだったけど大会のために20まで上げた
そろそろ募集しとかないとやばそうなのでお一人様募集です。 こちらは剣と後衛魔法の二人組です。 条件は特に無し、相談があれば伝言でー 合言葉は 『駄無じゃないから恥ずかしくないもん』 『』抜き。 合言葉とは違って駄無ですがよろしくお願いします。
趣味成長でもいいから通常戦や生産だけでも役立って欲しいと思う俺は少数派? 対人まで人並みにどうにかってなると相当難しいキャラもいる気がする。
>>167 火霊:火力SUGEE
水霊:堅実な強さ
風霊:いまいちぱっとしない
地霊:地特性SUGEE。六霊にすら勝る
光霊:はいはい光霊光霊
闇霊:最近始まったな
ここ最近よく聞く属性についての風評はこんな感じだからな
もっとも実際がそうであるとは限らんが
>>183 どう見てもパンツです。
>>185 一応風は上位で壊れかけてたのになぁ……。
やっぱパッとせんか。
>>183 闘技参加が次回締切なことをすっかり忘れていた前衛槍です
反撃等を合わせるぐらいの相談しか出来なさそうなのですが、
それでもよろしければ参加させてくださいな
>>186 竜驤虎視とかか。アレは確かに強い
LV20効果次第では対ペッター技能といえるんかな
後は乱離骨灰なんかは召喚壁ばら撒き型に対して強いかもしれん
ただ上位はともかく通常技でこれといった技を聞かない気がする
何かあったっけ…
闇霊も強いの出てきたけど 風霊も42技は強い
最近じゃ高速ラッピングが出たじゃないですか
風霊を調べてみたら セブンウィストラーズ 幻術30風霊42 777 敵全体:(風SPダメージ⇒祝福(1))×7+祝福(1?)軽減⇒α×6? α=自滅LV2、自棄LV2、反旗、中毒LV3、精鎖LV2、SP10減少+悪霊付加の順 なんか面白そうな技があった。 あと最強技もあった、風霊32料理48 ハッピーターン
残念 粉は私のものだ
風霊技になってると、粉がどこかへ飛んでいっちまいそうだな
モッサモサに粉が積もったハピタンは俺の嫁。 そしていじきたないかもしれんが、 ハピタンを摘んだ後で粉が付いた指を嘗めることが至福。
黒風白雨は良技能
LV20効果+ゼゼウは異常
今の属性は地以外は大差は無いんじゃないか
>194 むしろ、偽島スレ的にはモッサモサではなくパッサパサ
個人的には柿の種>ハピタン カフェオレ柿の種チョコ食べてみたいぜ 地は特性、飛梅、ウェルトゥムヌス、抜山蓋世以外で 目立つのってあったっけ?あと震天動地もか 特性が高いから瞬間火力は大きいけど、それを耐えれば後はもろいイメージがある
母なる大地
合唱大会でよく歌われるヤツかむー?∈(・ω・)∋
特性+地霊力で大技が連射可能ってのも大きいな。
203 :
183 :2008/08/11(月) 17:21:54 ID:kPTzDdYI
>>187 よろしくお願いしますー
SPと相談して反撃予定などあったら伝言で送らせてもらいますね
地って硬そうなイメージあるくせして、特性のせいで一番脆いんだよな。 これで地の補正がDF/MDFだったりしたらドンマイだな
逆に一見攻撃特化に見える光と闇が 実は一番防御力が高いというのも面白い構図。 光には神道があるし闇にはレブナジャムシー如法がある。
>>204 母なる大地で一番堅くなれるよ!
一時的に。
一方俺は海市を使った
次回の締め切り朝五時か 水曜って事だけ頭に入れてたから夕方か夜だと思い込んでた
え?朝?……うわマジだ
>199 特性が高い=常にグランドマナや○力3でSPをチャージ=火力を維持 じゃね? 特性を上げるタイプで、マナ・○霊力の連装を持たない人は少数派に属すると思うのだが 幻術+地霊のメルシュディックで、地霊力3を即付加してくるんだぜ 驚天動地=斧=幻術も漏れなくセットだから、大抵メルシュディックもってそうだ
>>210 本当そこは羨ましい。
○霊力なんてまだ超レアどころか出てない属性すらある中で。
グリーンクリスタルがあれば、地霊力3が2連装だからなw 特性特化タイプなら、自動でHP700・SP80くらい毎ターンチャージできそう ○マナがあれば、200は行ける。追加行動が確保できてれば毎ターン大技打てるぜ…
一方闇霊は毎ターン死亡して数千のHPと数百のSPを回復した。
残念ながら次回には既に亡きものだろうけどな 栗鼠の修正はいつも無慈悲で容赦がないぜぇぇぇ
闇斧は、去年の時点で既にナイトフォッグ+ダークマナがやばかったからなw
>>214 ○既に発見されている不具合
・上位技能「如法暗夜」「流星光底」のLV30効果
修正じゃなくて不具合である以上計算式とかは変わらない予感。
前スレにあったけど仮にあれが半分減少だとしても
二回目も一回目と殆ど変わらん効果量だったんだぜ?
闇特性が発動するたびに0になりますとかなら知らんけど。
>>215 ナイトフォールもなかなか強かった。
今後は反射ペット集めてマイダスやる奴とかも居るんだろうか。
地霊力が出てきたのは幸運だったな。木箱も激レアってほどではないし グリーンクリスタルもイベントアイテムで作れる ただ地撃にはあまり恵まれてなかった その点では闇に親近感を感じる
マイダスはつかえると思っていたが 反射ペットまで持ち出す発想は無かった
誰か、俺に、白王石を、くれっ 闇霊力3付けれるがレアすぎて手がないよ・・・ 山3とかかなり厳しいよね。
>>219 白王石で付加できるなんてのは
ぶっちゃけ最初から無いと同義語と思ったほうがいいんじゃないか?
まだ漆黒の羽根の装飾に希望を託したほうがナンボか現実的かしらん。
>219 ヒントだけやろう イベントが起こったときでも、アイテム捜索判定はある
>221 ヒント イベント後の探索判定で得られるアイテムは 通常の同階層同地形の探索で得られるものよりもランクが下になる
どのみち闇の力では イベントを突破することは できないのだ
白石で闇霊力LV3だと…
>>222 それって以前探索品が切なかったときに俺が使った言い訳なんだが。
確定的に明らかなの?
イベント戦後に新出拾ったこともあったし、 情報だけ出されてもにわかには信じがたいなぁ
>>211 それって何か重要なこと見落としてないか?原因はそこじゃないぞ。
>>222 の間違いですね。ID変わるまで黙ります。
おもしろいから喋ってよ
○次回の追加変更予定 ・[変更]技禁止効果の重複に関する仕様 これって上書きされるようになるとかか
232 :
154 :2008/08/11(月) 22:55:56 ID:YA6PzsJE
>>178 様
遅ればせながら、宜しくお願いします。
0勝でも構わない位の勢いなので能力・性格・やる気など
一向に駄無でも構いませんむー∈(・ω・)∋
締め切りも近いので、闘技メンバー2人募集。 こちらは後衛魔法で、条件は特に無しです。 相談があれば伝言で。 合言葉は「合言葉考えるのもめんどかったむー」 「」は抜きでお願いします。
>>233 物魔でよろしければ参加させて欲しいむー
>>233 ソロの前衛駄無でよければご一緒させて欲しいむー
何かこう、すぐ集まるってことは案外一人身で募集しない人も多いんだなw
237 :
名も無き冒険者 :2008/08/11(月) 23:38:17 ID:hj/6P8PU
>>234 >>235 ご応募ありがとうございます。
こんなに早く埋まるとはー。
お二人ともよろしくですむー。
闘技で知らない人と組むの楽しいしね
何で本家の方で募集しないのかなって時々思うけどな やっぱりあれか、駄無とか引きたくないから?
くじ引き的な楽しみじゃね?
本家の方は知らないけど、本スレのメンバーは一応実績あるしな。 玉石混合って感じで、あわよくば引っ張ってもらえる感じ。
>>239 日数が別鯖のアイドルと同じくらいなんでヘタに募集して入ってこられるのも困るから
強い人の募集に手を挙げればいいんじゃね
実績って言っても、全勝したのは確か内藤だろ? キャラを晒して募集したも同然だし、その時組んだのも 内藤だと分かっていて組んだマーシャルなわけだから あれを実績と呼ぶのはいささか躊躇われるぞ
自分で募集かける→変な人が来る→断れないピンチ! だから、応募側のほうが気楽なんだむー
まて。その理論で言うなら、相手がはっきりしている本家の応募に募集したほうが気楽にならないか?w
だだだ、大丈夫だよ みんな良い人だったよ
248 :
107 :2008/08/12(火) 00:18:16 ID:crtpM8XW
>>245 俺、確実に変な人に分類されるよな。
すんませんすんませんすんません。
代わりに出てくれる人いませんかー
>>244 いや、内藤以外でもそれなりの成績残してるの多いぞ
6勝以上にも割と多いから、充分だよな。
ここで募集したPTだって事を どうやって知るんだ? ※内藤除く
参加した本人が書き込んでるんだろうな。
>>250 内藤と組んでる人の結果を追う→毎回違う人で、つながりがなさそうだったら2chかなと思う→レスを追ってみてやっぱりなって思う
>>244 内藤が優勝した時は他人の募集に参加した時だよ
リミックス版が出てるの知らなかったぜ、>149のレスで知って昨日ブクオで買って来た 単行本の最終巻は持ってないから、そっちは知らないんだが 最終話の前半部分は連載時には無かったよな? 打ち切りだったからか、連載時は突然8年後の同窓会から始まって 警察になったとか、春香と結婚したって部分とかはその場面で出たのよな リミックス版には特典書き下ろしもあるし 一応、漫画家をすっぱり辞めてたわけじゃないみたいだね 表紙絵の女キャラの画風はちょっと変わってたけど 変態仮面は当時そのままのクオリティだった 半年前にリミックス版が出て、そこからどこかに連載持ってるって情報も無いから 苦労してそうだけどね
ストーキングするつもりはないけど、闘技大会の対戦相手の過去結果くらいは見るでしょ。 んで、過去に内藤と組んでたら「あー、2chなのかー」って思うじゃないの。
あー、その、なんだ…
PCの前から長時間離れてから書き込むときはよく確認するべきだな
大変申し訳無い
>>258 突っ込み乙
今日の初っ端からこれじゃID変わるまで潜伏も辛いぜw
>>257 闘技大会の相手の結果を見るのと
2chの募集まで追っかけて結びつけるのは無いだろ。
そういうのまで調べてニヨニヨしてるわけ?
どっちにしろ内藤チームみて2chなのかーって思う奴も2ch見てるって事だろ?
ニヨニヨとか・・・どんだけネガ思考なんだ・・・? ネタじゃなくてマジっぽいな・・・ちょっとひいたわ
263 :
14 :2008/08/12(火) 00:59:04 ID:pxaXH4fD
>>248 =107
気にしなくていいですよー。私も十分変人に分類されますしw
そんなこと言わないで、これも何かの縁と思って組んでください。お願いしますorz
ところで次々回の更新はいつなんだろう?
闘技めんどい 大乱戦のが気軽に参加出来た
闘技が無いと自分がどの程度の強さなのか よく解らなくなって駄無として反省し辛くなる PT的には3〜5勝、その中で現状一番弱い駄無 そもそも大乱戦がどんな仕様だったか忘れた 戦闘設定ひとつだけでよかったのは覚えてる
大乱戦は反撃もできないし 強技が飛び交うカオス祭りになっただろうね
前回は内藤と鉄パイプと言うチームがあってだな…
これから募集していこうと思ってたが、ここはどうやら兵ばかりっぽいのでやめる。 ・・・正直自分が駄無いだけなんだけどさ、駄無でもこうくじ引き的な楽しみをしたいと。 だが、ここに居る自称駄無とやらは皆うそっぱちかい。やれやれだぜ。
>>269 俺も同じことを思っていたところだ
本物の駄無はたぶん、みんな同じような事を思って募集を遠慮するんじゃないだろうか
駄無駄無って言ってるけどおまえらどうせ違うんだろ?一緒になって迷惑かけんのやだよ……みたいな感じで
本物駄無はまずここを見ないと思うんだがどうか
ここの駄無はおそらく闘技4、5勝レベル
10日目前後で戦力にならん人間が参加したいそうだ とりあえず闘技に参加して仲間外れ感を緩和したい人はどうぞ 打ち合わせとか面倒だから各自適当でいいよね 合言葉は 「誰か代わりに考えて欲しいむー」 「」抜きで
本家よりこっちの募集の良い点は、応募即仮登録できるって点だなー 先着決定だし、合言葉も書いてあるし。 本家の募集は返信があるまで決定じゃないし、合言葉は伝言経由だから それまで何もできない 募集主の返信が遅かったりすると対応できなくなる・参加できなくなる恐れもあるのが困る
275 :
名も無き冒険者 :2008/08/12(火) 06:00:22 ID:UD2oOPjH
>273 したいそうだって、本人じゃないのか? あと募集人数ぐらい書いとけよ。
募集人数は三人 御察し下さい
本家でも匿名募集とかしたら良いんじゃないか? 集まるまでにちょこっと時間かかるかもしれないが似たような感じでできるだろ
>222 じゃあ、正解をしゃべってやろう クリフォードを山3で倒してるところの探索アイテムを過去から調べるといいよ
ここだと余計な相談を事前に出来ないのが良いんじゃね? 本家だと他に迷惑が掛からない云々の理由で事前に相談しようとする奴が出て来る
匿名じゃなくてもいいんだわ俺の場合。焦点は即時性。 「ちょこっと時間」の曖昧さが困る 即時じゃなくても「募集かけた日のうちにレスがあった場合はその日のうちに返信できます」 「○日に返信します」とか書いててくれるなら本家でもいいんだけどね
ぶっちゃけ
>>222 ってただの迷信だしなぁ
エリザ戦で嘆いてる奴には山岳Lv2と勘違いしてるアホが多い
駄無かどうかの判断はあくまで自分ということか。
本当の駄無でもここは見てるんだぜ
>>272 ここの普通のレスの流れになんざ訳がわからなくて乗れない。付加合成技のお話とかな。
たまに普通はルールブックなどに乗っていることを知らずに質問する野郎に親近感を抱くぐらいだ。
でもまあ、これから自分がそういレベルの高いお話についていけるようになったら、イイと思うな。
よしちょっと頑張るよ。
生命石を拾ったんだが、防具にして鎮痛LV1と高級装飾込みで天使LV3のどっちがいいと思う?
>283 マイケルの亡骸と混ぜて太いワカメにして鎮痛LV2にする。
どう考えても合成で新素材
どっちか、だったら天使LV3かね。 それよりも合成強度を利用してレア素材作りたいけど。
昔なら喉から手が出るほど欲しかったが 強度もたかが知れてるし天使でいいんじゃね
>>283 どう考えても強さ25を活かした強化だろう
強化か無付加装備を作るな、オレならw
マナ武器でそれなりの強度のものを作るのもありか。 最近じゃ異種でも強さ合計500とか余裕だしな。
天使LV3付けるなら付加合成で魅了LV3とかまで狙ってみたい
いかに自分が駄無なのかを思い知ったむー
参考にして装備計画立て直すむー
>>284-292 ありがとうだむー
>>291 合成特化やら強制合成を伸ばしてないとできないレベルを余裕とは言わない
>>273 色々試したい技があるので乗っかってみる!
うん、火力にも壁にも補佐にも何にもならないんだ、ごめんね…
>>291 合成Lv54で482が失敗してるのに、500余裕とかお前は何更新先から来たんだ
合成師843人中、55以上は17人しかいないんだぞ
相変わらず本スレ補正は酷いな
今から合成のための装備を作って、合成の下準備ができた頃には「何更新先」になってるんじゃないの? あげ足とる前に現実的な話をしようぜ。
それ以前に強制合成でそこら辺は既に通過してる連中が何人かだな
>297 揚げ足取りって言いたいがために、無理やり好解釈してるようにしか見えんだむー
鳥のキャラもいるというのに・・・ じゅるり
>297 >最近じゃ異種でも強さ合計500とか余裕だしな。
ちなみに50超えたころから生産CPが減ったせいで1LVあげるのに2〜3更新必要な時もある
「何更新」かしたあとでも合計500クラスを合成できる人は100人に満たないかもしれない
それに合成特化はPT専属になってることも多いので市場に出る数はもっと少ない
>>297 別にあげあしを取りたいのではなく
291のように現実的ではない話をする奴がいるから全部を鵜呑みにするのは危険
と、293に言いたかっただけだ
と思ったら自己擁護かよ 302がすべてを物語ってるな
すごいこと思いついた 鏡面世界とドッペルゲンガーあわせれば4人になるんじゃね
四身の拳ですね、わかりません
俺も考えたが3人PTで協力すれば 16人いけるぜ。
遺跡外で相応の対価払って募集すれば異種500合成師が来る可能性あるんじゃね? そりゃ人数的には少ないかもしれないが、非現実的って言うほどじゃないだろ
非現実的ってほどじゃないが、余裕とはとても言えない
まあ可能であることを余裕ですって言う性根はどうかと思うが 生産計画に組み込んでも良いレベルだと俺も思うと言うことさ
生産計画に組み込むのは無鉄砲じゃないかな もし良い合成枠が有ったらこれを依頼しようと 予め定めておく程度ならいいだろうけど
PTに合成師は居るだろうし、強さ200近くまでは自前で強度アップしておいて 枠を得られる機会があるまでそれで我慢しておけば何の問題もないんじゃね?
一枠しかない上位作成枠と3枠ある合成枠を同列に考えてる時点で。
すっかり闘技大会を忘れていた・・・ こちらソロペッター。だが能力には期待しないでくれ。 こんな私と組んでくれるという輩を募集〜 合言葉は【あの世でマーシャルさんにわび続けろーー】(括弧抜き) でよろしく。 ・・・さて集まるのか?
育成やらを真面目に考えているなら組織運用をするのが普通だと思うんだが 取れるかどうか判らん枠だとか、取れるか怪しすぎるアイテムとか 今回の合成に限らず、そんなものを予定に組み込める方がどうかしてるんだから 要は、そういうPMを予めPT内ギルド内で囲ってあるのが前提条件、って話な気がしないでもない そういうのがないところは、そもそも予定とか計画とかいうレベルではなかろ 希望とか願望、最悪妄想レベルっしょ
オルステッダムー!
まぁ、異種取れなさそうなら、同種に無理矢理する手間をかけるだけなんだけどな。 武器魔石なら、同種にした後素材を強化してもいいし。
>>318 無理やり同種にするってことは、異種同士を合成するってことだろ?
異種限界付近を合成した結果が200程度だとそれらを同種400で結果250
その50の差のために努力するくらいなら500異種で300オーバーの装備を目指したくなるんだよw
上手く同種合成できる材料があるならもちろん同種で良いんだけどなー
机上の餠ばっかだな
>>320 ・・・普通に美味しく食べられそうで良いな
しまった、絵に描いた空論だったっけな
>>315 中途半端な杖物魔でよければ参加させてください。
こういうのはつきたての餅っていうんだぞ 超うめーぞ
なぁ〜にぃ〜? やっちまったなぁ〜!
>>269 心配すんな、本物もいる。
募集条件をよく見て乗っかればいいだけの話だし、それでも気になるなら自分で募集かけりゃいい。
完全に投げでもしなけりゃ見限られたりはしないはずさ。
つーわけで今回俺と組んだ人達は頭抱えるといいと思うむー∈(・ω・)∋
黄粉まぶして食べたい 安倍川超美味い
男は黙って 体格8枠振り!体格8枠振り! お盆近いし、おはぎでガマンしてくれ
330 :
273 :2008/08/12(火) 15:50:54 ID:byglzX5W
>>295 おお、ありがとう
こっちも同じだから気にすんなよ、宜しくねー
もう1人、余裕で募集中
>>315 募集は2人?
だったら、しょぼい召喚ですが参加させて欲しいむー。
332 :
315 :2008/08/12(火) 16:09:32 ID:1gYU6S5s
>>324 >>331 ありがとう!こんなギリギリでも集まってくれるとは・・・
デコイにしかならんかも知れんが、よろしく頼むぜ!!
333 :
107 :2008/08/12(火) 16:22:58 ID:crtpM8XW
>>14 こんな駄無に...頑張るよ。
そろそろ合言葉入れておくね。
>>164 萌えるだなんてそんなっ!嬉しくなんかないんだからっ!ないんだからっっっ!!
キャラは萌え成分どころかセリフすらない罠w
食い物の話するから今日が更新日だったかと焦ったw
今日が締め切りみたいなもんだけどな
朝5時締め切りだからある意味今日中に更新しないと間に合わない
今日は徹夜か?徹夜なんだな! じゃあ夜食用にお菓子といいコーヒー豆を買い足してくるわ。
漆黒の羽根って全体で65個しかないのな。 次回遺跡外で募集しようかと思ったがこりゃ無理だ。
そこはそれ、更に少ない稀少品を対価にだな まぁそんなことよりユニコーンホーンをどうにかして使いてぇえぇぇ というこの想いからすると、65個?ハッ!って感じ
つまり漆黒の羽根を募集してる奴が犯人だ
あるいは犯人を漆黒の羽根している奴が募集だ 最近思うんだがコーヒーよりカフェイン錠剤の方が楽だな お菓子にしてもピーナツバター1パックを舐め続けておけば半日持つ 後は水分とイオンバランスだけどうにかすれば1週間くらい・・・
>341 回線切って(ry
朝5時だとチキレの人たちは大変そうだな。 3時ぐらいに起きてジョギングしてくるといい感じかもしれないむー
深夜早朝のジョギング→職質→護身用のナイフ→キミちょっと署まで来てもらおうか→拘留 コンボですね。わかります
→三毛→桶屋が儲かる
深夜早朝のジョギング→小腹が空いたからコンビニへ→カロリーオーバー→深夜早朝のジョギング→・・・ 終わりがないのが終わり、それが黄金体験・ダイエット編
深夜早朝のジョギング→深夜早朝のジョギング→ランニングコースが悪魔召喚の魔法陣に→Love突然→さらば青春の日々
深夜早朝ジョギング→曲がり角でおにゃのことぶつかる→ラブストーリーは突然に
PM2人にドタキャンされて一緒に闘技出てくれる人がいない、ただこの一点で人生崩壊 参加できないんじゃ勝つチャンスも無いし一人の虚しさは異常 明日の午前3時ぐらいにトラックで歌舞伎町いってくる
>>348 現実:
深夜早朝ジョギング→曲がり角でおにゃのことぶつかる→刺される→おにゃのこ「死刑になれるなら誰でも良かった」
深夜早朝ジョギング→そのままエロゲショップの開店まで待機→R元服指定のエロゲを購入 →電纂機に奏填して堪能→コクる
何時の間にか闘技大会が始まりそう…… と言う訳で大分ぎりぎりですが 49日目で次回で総CP7000程度の剣と組んでくれる方、 二名募集します。 合言葉は『チキレ?ボッコボコにされてやんよ』の括弧抜きで よろしく。 別に全敗だって構わないんだからねッでも三毛と削除は簡便な!
>>352 総CP6800の斧使いだけど参加させてほしいむー
355 :
名も無き冒険者 :2008/08/12(火) 20:42:25 ID:fkXcNxq8
>>352 しょっぱいまほうつかいでもあいしてくれる∈(・ω・)∋むー?
闘技出たいむー。
今、キャラクターが登録されたばかりの奴でも総CPは約6800(6797)あるんだよな 俺、総CPが約6500しかなくてちょっち切ない。
同じく、総CPが約6500しかなくて少し悲しい。 まあどうせ出遅れ組だしCPが合計2300弱も余ってるし問題ないむー∈(・ω・)∋ …どうしようこのCP。使おうにも今上げてる技能はLv10代だし。
何で俺より総CP少ない奴がランクインしてるんだorz
>>273 ってまだ空いてるかな?
やわらか駄無物魔でよければお供させてほしいむー。
総CP獲得ランキングを総CPランキングと未だに勘違いしてるやつがいるのか
361 :
273 :2008/08/12(火) 22:18:20 ID:byglzX5W
()内の数字-初期振り分けCP(初回参加なら50)=獲得総CP 後発にはほぼ縁の無いランクだね
363 :
352 :2008/08/12(火) 22:33:27 ID:moIKzZSE
>>354 参加有り難う〜
>>352 寧ろ登録される前からあいしてまry
之で三名揃いました。
宜しく御願いしますね。
364 :
352 :2008/08/12(火) 22:36:18 ID:moIKzZSE
多分宝玉分は換算されてないんじゃない? 362の式じゃ矛盾するし
>>365 上位2人だけ見て判断しちゃったけど3位の人見たら当てはまらんね
よく分からなくなってきた
367 :
355 :2008/08/12(火) 22:57:22 ID:fkXcNxq8
ありがとうだ∈(・ω・)∋むー 352さんと354さんよろしくですむー。
CPに関する俺の無茶理論! > CP > 訓練の際に消費されるもので(中略) > 各CPは毎回結果の最後に増加します、その他にもイベント等で増加することがあります。 増加と獲得は違うんだ!
○今後の追加変更予定 ・[調査中]総獲得CPランキングの誤り
> 戦闘に勝利した!
>
> PSを ○ 獲得!
> 能力CPを ○ 獲得!
> 戦闘CPを ○ 獲得!
> 生産CPを ○ 獲得!
> 上位CPを ○ 獲得!
> 【成長】
> 能力CP が ○ 増加!
> 戦闘CP が ○ 増加!
> 生産CP が ○ 増加!
> 上位CP が ○ 増加!
> NP が 1 増加!
ランキングは
> 総獲得CP
つまり、
>>362 の計算式では出せないな。
()内の数字−初期振り分けCP−宝玉での増加分を含む日ごとの増加CP=総獲得CP
もしくは
通常戦闘での獲得CP+闘技での獲得CP=総獲得CP
って所じゃないか?
>>372 初日参加組みは-50で計算あってるんだよ
ランキングに入ってる2日参加組みが軒並み+103されてるんだが
これが現在不具合として報告されていて調査中なんだな
後発でもランキングに乗れるように調整したつもりが
2日目参加のほうがむしろ有利になってしまった、とかそんな感じだろうかなぁ
>>372 が正解だとすると今までずっと間違ってたことになるのか。
総CPのほとんどは増加によるものだから、獲得CPは7000なんてならないはずだよね。
どのみち使い切れないから関係が無いむー∈(・ω・)∋
まあ、俺も絶対の確証をもって言ってる訳じゃないから、とんでもない見当違いって事は物凄くありうる。
>>375 が俺的にも真理に思えたし。
そう?それなりに使ってるけどなー 上位CPはまだ3桁あるけどそんなのいいから生産CP下さい。生産CP下さい。
むしろ上位CPが一番足らない 他は余る
どう考えても訓練枠が一番足らない。 仕方がないから能力は特化にせざるを得なくなる。 ますます魔力を上げてる暇がない。命術も上げたいけど枠がない。 属性魔力の天下はまだまだ続く! というながれ。
>377 通常装備作成職 >378 上級装備作成職 >379 ?
>379 マンチ 戦闘も生産も上位もCPを余らせるなんてとんでもない! 結果能力が特化せざるをえないと。
ここで泣きながら闘技メンバーを2名募集。 当方、乾坤一擲のない槍。参加賞のNPだけでもいいという奇特な方がいらしたら、是非 合言葉は↓の【】抜きで。 【参加できればどうにかなるよ。なったらいいな】 流石に残り4時間だと無理かな
CP余ってるけど俺よりCP余ってないPMに勝てる自信あるけどなー 予定にそって上げたら(敏捷周りや器用=命中関係で上げたりしたし) 結構余り気味に為ってるし。
>>382 あまり戦力にならない格闘壁ですが参加させてくださいな
385 :
382 :2008/08/13(水) 00:58:50 ID:r6OcKAGU
>>384 まずは参加できるかが第一関門になってしまってますが、よろしくお願いします
イマイチなペット4匹も連れてると、おいそれと参加して良いのか悪いのか悩むぜ
>381、解説ありがとう。 個人的にCPを使い切ろうとして育成の幅を狭めちゃう方がマイナスな気がしてる。 最大の疑問の四行目の解説もお願いしたいむー
・ますます魔力を上げてる暇がない。命術も上げたいけど枠がない。 →魔力系なら、火力基礎たる魔力が上げられない、火力を出すなら属性底上げ一番! →物理系なら、魔力命術で魔法防御上げられない、魔法火力痛い、特に属性痛い! ⇒属性魔力の天下はまだまだ続く! →物理!属性装飾装備しろ! →先生!どこも取り扱いしてません! →ならば、やられる前にやるんだ! →ゴネて強請ってゴネて強請るんですね! →違うわ!
>>386 もしも闘技の方でしたら、どうぞご気軽に。参加はしたいな・・・という程度ですので。
闘技が無いと何か宣言を忘れているような感覚に陥り 僕はいい様の無い不安に駆られた お前もデュエリストなのか?
な・・・、こいつにも見えるのか。
388に先越されたむー 属性装飾は用意して自コミュで自慢できるし効果は大きいと思う。 問題は他属性にスイッチされると強さが低い分全く意味がないと言う。 属性2種持つとか友好属性の印持つとか忍術でカバーとか見ていてすごいと感じた夏の日。
あぁぁぁああああモヤモヤするぅぅぅううう!!11!!1! 忘れてはいないがどうすることもできない宣言ッ 未だに取引が成立しないもどかしさ、まさに遺跡外は地獄ッ これは酷いッ! まさに悪ッ!お前は悪かッ!悪そのものかッ!! この世にこのような許せぬ存在が未だに生存している事が信じられぬッ!! まぁ実際のところは切ってしまえばいいだけだし、待ってるのも慈悲みたいなもんだけどさ もはや慈悲など不要ッ!裁きを受けよッ!って言いたくなるじゃない
>>388 先生!楽しい講義をありがとうございます。
属性魔力UZEEEEって話だったのか。
あれ?そうすると枠が十分に多いなら属性魔力に対抗できるってこと...だよ...な....え?
フリーの枠が30もあればそこそこ対抗できると思うなぁ。 もちろん属性魔法側にその枠がいったら無理だけどな。
>389 じゃあ折角なので参加してみよう。 大会の合言葉をどこに入れるのか探しちゃったぐらいすんごい久々なので ほぼ初心者と思って間違いないぜ!
398 :
382 :2008/08/13(水) 02:06:20 ID:r6OcKAGU
>>397 私も参加は久々です。
無事に揃いましたので、よろしくお願いします
せっかくだし、ぎりぎりで募集かけてみる。闘技メンバーを2名募集。 当方、若干体格系格闘。闘技大会はとても久しぶり。 参加期間中話し合いとかは多分行いません。 とりあえず参加できればーって感じで。 合言葉は【第50回・夜型駄無】かっこ抜きで。
>>399 当方体格型の鞭使いですがよかったら参加したいむー∈(・ω・)∋
・[調整]上位技能「狂乱怒濤」LV20効果 狂乱怒濤持ちのみなさん!せーの!ざーんねん☆ミ
○今後の追加変更予定 ・[調査中]ペットのセリフ表示 うげ、次回じゃ直りそうにねーなw しばらくペッターは簡素な結果になりそうだ
>>388 物理なのに魔力上げちゃってる駄無なら、ここにいるむー∈(・ω・)∋
相手を炎上させないといけないんです!炎上させられれば強い技があるんです!お願いしますまーしゃるさん!
別に修正自体は構わないけど、このタイミングで告知はねーわ
闘技大会でどんな戦法で行こうか考えてたら何かぷるぷるしてきた これが武者震いというやつか
継続終わったあああああああああああああああ!!!!!!!!!!! なんか夏休みの宿題が終わった気分だw
夏休みも栗鼠ゲみたく軽いノリで延期とかすればいいのに
正直狂瀾怒涛はLv10効果も20効果も、槌装備時限定とかにしちゃえばいいのに。 そこら中から不満の声が漏れでそうだが。
元から槌一本の俺には何の影響もない。どんどんやれ。
瞬槍LV20の方は仕様か。終わったな。
それなら直系上位技を全部武器必須にしちゃっていいよな
狂乱が修正されるとなると、次は高速〜系が淘汰されそうだよな 基本的に狂乱と同じ仕様だろうから怖いぜ
実際、直系上位は武器必須じゃないとイメージが壊れるんだよな。 短剣もって全体攻撃とか斧持ってSP奪取とか。
次から次へと持ってる上位技能を殺されていくなー まあ、完全に無駄な効果てのは栗鼠たんも本意ではないと思うから、 ちゃんと丁度いい具合にしてくれると信じてる
個人的には異種共有もあるんだし、 上位も必須(自由も有り?)でいいんじゃねーとか思ったりする事があるんだが、 その辺はまぁ、効果の強さと折り合いつけてみたいな。 まぁこんなとこでくっちゃべっても机上の空論だけど。 つーかお前ら、人のこと言えないけど寝ろよw
次回、狂乱がアホみたいに行動してたら吹く。
>>399 ∈(・ω・)∋物魔ですが参加させていただきますむー
あ・・・レス400までにしてた 取り下げますむー。ごめんむー∈(;ω;)∋
>412を見て「え?違うの?!」って思った俺は...思い込み怖いですorz
421 :
418 :2008/08/13(水) 04:51:41 ID:62VWYvmc
何度もごめん。
よく見れば
>>399 さんの募集定員オーバーしてないし参加させていただきますむー・・・
直系上位は物理よりは魔法系が持った方が強いんだろうな 冥杖豪斧轟鞭のコンボで魔法攻撃とか下手な技打つよりも強いだろうな 手間を考えるとそんなの狙うやつはいないと思うが
おまえらチキレタイム突入ですよ
すーぱーちきれたーいむ
>>420 弱化じゃなく強化の方も一応あるんだよなー
斧を持ってSP奪取はともかく、短剣持っての全体攻撃はかっこいいじゃん!と思った俺は、もう寝る。 いや、つい先ほど継続終えて目がシパシパ。 登録何か忘れてる気がするけど、大丈夫だろう。たぶん。 お前らも体には気をつけて、さっさと寝ろよ。どうせ更新は昼ごろだろう。
>>425 よう、俺
超スピードで戦場駆け抜けてる気になれるよな
超スピードの短剣、厨二ですね。わかります。
きられたー
TopPage Update 2008/08/13 06:15 第50回ゲーム結果更新中! ◇各種宣言の締切 8/13(水) 朝5時以降 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後 第50回ゲーム結果更新中です、各種宣言はもうおねんねです。 まったりもちもちお待ちください。 200円の牛乳がこんなにおいしいなんて(..
チキレ終了のお知らせ
これは、遅くても昼ぐらいには更新ですかね?
>>431 思ってても言うなカス
栗鼠は何時だって俺たちの予想や期待を裏切ってきた
433 :
107 :2008/08/13(水) 06:38:33 ID:iGcvpjYL
これでぐっすり寝られます。 200円の牛乳って1gパックの牛乳じゃないよね(,,
瓶入りの200mlに違いないッ 牛乳ってパックか瓶かだけでもかなり変るよね。 そして栗鼠なら栗鼠ならきっと何とかしてくれると期待して
436 :
399 :2008/08/13(水) 07:12:56 ID:gvR7datM
400 421様 ありがとうございます。よろしくお願いします。
パックの牛乳だろうな。 500円くらいすると逆に濃すぎて不味かったりする。 ところで会社に着く9時前に更新とかありえませんよねー
upktnz!
瞬槍Lv20オワタ\(^o^)/ ゴネるつもりはないが、どれだけCRI回しても、せいぜい追加行動+1程度なのか………
440 :
273 :2008/08/13(水) 07:48:42 ID:67Xja0RR
更新来た。wikiが。 かっちょよくなってて驚いた。
wikiかっこいい・・・・・いや見難・・・・見やすく・・・・うーん? とりあえずGJ(*´∀`)
狂瀾怒涛持ってる奴がみな追加行動7回〜してて異常なんだが 再更新?それともこういう調整?
今起きた。 がっちりむちむち寝る
wikiに……wikiに切取り線がっ
更新来たな。 俺の心の中だけでな・・・
ランダムリンク消えた!
うpきた
449 :
名も無き冒険者 :2008/08/13(水) 09:57:51 ID:8poZIiZO
釣りで俺の貴重な出勤前の時間を消費させるとか!
ペットの台詞は直ってるみたいだな
あ、これ絶対修正あるわ 結果良すぎ
うpきてるじゃん
個人結果は50日になってるのになかなかTOP更新来ないね。
何か不具合でも見つけたんじゃないか?
問題なのはNoticeに「確定」とくるか「更新しました」と来るかだ・・・
第50回ゲーム結果更新! ◇各種宣言の締切 8/20(水) 20時以降 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後 ゲーム結果を更新しました! 今回の結果はこれで確定とします。 都合により今週中は各種対応できません、ご了承ください。 ○今回の追加変更点 ・[変更]技禁止効果の重複に関する仕様 ・[調整]上位技能「狂乱怒濤」LV20効果 確定だな 来週も普通に更新があるようだ
これでドロップが変わったら死ぬる
魑魅魍魎がすごいことに
さっそくぺたり 傀儡師 LV.15 人形の名前を設定することで、人形を戦闘に参加させることができます。 人形は戦闘開始前の貴方とほぼ同等の戦闘値を持ちますが、MHP/MSPは少なく、 また特殊効果や使用技は「貴方のENo」と「人形の名前」によって変化します。 ( ゚д゚ )
また特殊効果や使用技は「貴方のENo」と「人形の名前」によって変化します。 ( ゚д゚ )
ちなみにアイコン、セリフ等の設定も出来ます。 また通常・デュエル・闘技にあわせて設定変更できるようです、以上
>459 銅像作成は、もうこれで完全にトドメ入りました〜
何で完全にトドメなの?
傀儡師いいなー 軽業拾って高速〜狙おうかと思ったけど、そっちにも行きたい。
これが俺のスタンド…! ってやりてえええええええええ!!!やりてえええええええ!!!
宝石欲しすぎる
魑魅魍魎バグだよな 頼むからバグだといってくれ
やはり、B2F-E24に抜け道あったようだな。 しかし、B3F-I7に何もないとか酷い仕様だ。全滅して向かってるのに可哀そうに。
一番ひどいのは、3Fの南西方面だろw アレは何なんだ… 高い保存食しこたまかって、熟練稼ぎ完全数日スルーでとか何処の探検隊だ 今1PT入ったようなので、そこには完全解明を期待しているw
[24] アホ毛 ( 材料 / 5 / - / - / - ) ( ゚д゚ )
ノ ( ゚д゚ )
(⌒\ ノ \ ヽ( ゚∋゚) (m ⌒\ ノ / / ( ∧ ∧←>>栗鼠 ミヘ丿 ∩д`;) (ヽ_ノゝ _ノ
476 :
名も無き冒険者 :2008/08/13(水) 11:08:22 ID:UJVi+/eI
>>472 まだ向かえば何かあるという希望があるだけ良いだろw
行き止まり程絶望はないぞ。
魑魅魍魎wwwwwwwwwwwww
ここで募集された闘技にのっかってみたが マイナー技能構成なのに闘技PMとその構成が8割同じだった 何この奇跡
[分身][分身][分身][分身]..... 何という大捕物ww 1313で13体なのに1500でその倍以上は間違い……だよな。
分身が分身するたびに分身から出た分身の分身は攻撃力防御力が劣化。その繰り返し。
召喚キャラ全体を分身じゃないかね 分身を召喚扱いにしてしまったのが原因だろう
あれだけいるんだったら一人くらいエンジェルをくれてもいいよな。 ちゃんとアイコンも用意するからさ!
魑魅魍魎wwwwwww 最初ブラクラかと思った
鬱陶しい色々を召喚する技能ですという説明に恥じぬ鬱陶しさだな
見るのが面倒だなこれ縦読み十分でした<魑魅魍魎
分身を召喚扱いは前からだしなぁ それ修正すると色々問題でそうだから あの技の分身が出る回数を減らせばちょうど良いだろう
座布団買ったらもう一枚ついてくるで無限についてきた感じなわけか
分身は弱いから一概にバグともいえないだろ。 あれSP1500使う技なんだぜ? 表記はちょっと修正して欲しいがな。
絶対に修正される
>>488 どっちかというと、オプーナを買ったら「オプーナをもう一つ買える権利」を貰ったって感じ。
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|┃ 三 / ̄\ /  ̄ ̄ ヽ、 .|┃ 三 | | , / .i ニ 三|┃ 三 \_/ | {0} /¨`ヽ、 |┃ 三 / | ト、.,_i. γ⌒) 三|┃ ノ -ーヽ____ノ ' ノ ...|┃ , ____,, -' ..ニ三|┃ / ̄ ̄ ̄\ γ .|┃ / ::\:::/::\ l .三|┃.∴。 ・ <○>::::::<○>\ . l |┃: ;’; ・ (__人__) | l |┃’:’;∵ ノr┬ノ / |┃ `ー'´ \
◯.n__n ,-┴-、 ノ c('・ω・`)っ <褒美としてオプーナを買う権利をやろう
◯.n__n ◯.n__n ,-┴-、 ノ ,-┴-、 ノ [分身] c('・ω・`)っ c('・ω・`)っ <褒美としてオプーナを買う権利をやろう
◯.n__n ◯.n__n ◯.n__n ,-┴-、 ノ ,-┴-、 ノ[分身],-┴-、 ノ [分身][分身] c('・ω・`)っ c('・ω・`)っ c('・ω・`)っ <褒美としてオプーナを買う権利をやろう
おまえらインドラでぼこるわ
エンジェ更新されたぞー いつもお疲れ様です 金波銀波って条件謎だな
上位技能って50LVになっても何も出てないのかね とりあえず魔衣作製は結果に目に見えるものは何も無かったっぽいけど 幻獣召喚はどうだった?
自分で調べたら幻獣召喚50も外から見える異変は何も無かった ちょっと寂しいな
>498 弓矢30水霊42。 前回修得数オーバーで覚えられてなかったのを神器作製忘却で修得した。
初出アイテムの氷晶石が種類なしか、多分バグだろうけど
具現演奏LV30効果もLV10と同じでバグっぽい
傀儡師と具現演奏で君も立派なスタンド使い!
具現演奏LV30の効果は?
鯖不安定になってるか? 通常戦の登録でもしておくかと思ったら マトモにフォームが表示されない
訓練フォームも表示されない、悲しい
今は普通に登録できるようだが?
お前のパソコンが重くなってるだけじゃないのかw
ロワラニフイタw ボス戦で使いたくねえなw
>>510 ロワラニフイタっていう技名だと勘違いしたじゃないか
逆に何故あそこでロワラニ使うのか聞きたいわw
なんというか、ディビジョンは眼に優しくないな… ログ見てると眼がチカチカする
あれは月明用だと思っていたが・・・ 瀕死で復帰するから、順番か行動回数調整すれば何度でも簡単に食べられるので かなり早い段階で無双かドラゴンボールな世界に早変わり
ヴァンパイア 体格1000 敏捷1000 器用100 魔力1700 魅力200 魔術LV3 活性LV3 再形成 鎮痛LV3 気合LV3 闇霊力LV3 闇霊力LV3 防御LV3 ステータスが桁違いだなこれ。
総能力値………4000…だと……?!! 闇霊力連装に再形成、鎮痛気合付きときたか やりたい放題だな
4000とか維持不能だろこれ・・・w 魅惑50魅了2000ぐらい要るんじゃないか?
能力合計2000あればいけるんだから維持できるっしょ
ペッターは即刻修正すべき 駄無ペッターでも勝てる気がしねえぜ
ペッターのCPを割いてペットを得たり成長させたりする仕組みだったら 結果として今よりまさるペッターが強くなるバランスになっても納得出来る気もする
上げる能力ほぼ固定のペッターにまさるも何も無えよ
勝る と まさるさん をかけてるのか。 やるな。
それでももうちょっと制限厳しくしてくれとは思うけどな 今まではこういうの連れていてもそれを圧倒できるだけのパワー持った技能がごろごろあったからそこまで強く感じなかったけど、 それらのほとんどが強みをほとんど削り取られた現状だと洒落にならなくなってきてるぞ
ヴァンパイアにたいしてカーリー決めることができれば美味そうだな
ヴァンパイアカーリー と ヴァンパイア狩り をかけてるのか。 やるな。
>>518 ゴメン、能力合計3000のキラークリーパーが今回で逃げてるな。
ヴァンパイアも維持するのはキツそうだね。
ジャイアントスパイダーも次回逃亡の可能性高いかな。
練乳 と ハチミツ をかけているのか。 やるな。やるんじゃない。糖尿になっちまうぞ。 僕はそう言って止めたが、彼は容赦なく白濁した或いは黄金色の液体をぶちまけたのだった。
するとどうだろう。僕は急にそいつが腹立たしくなった。 気が付いたら僕は彼のフォークを奪い取っていたんだ。 彼の顔を見ると、やれやれ、面白いじゃないか。 青白くなり、次に赤くなって、最後には僕の顔には黒い痣ができあがっていたんだから。
あまり維持を甘く見ない方がいい。 L3地形モンスター確定維持は、初日から魅惑魅力全振りでも無理かと。 2F床・山森L1〜2程度が現実的なラインだな。
だがしかし駄無における現実的なデッドラインは床なのであった
お前等ダムペッターどもはアイアンナイトあたりでがまんしなさいってこった
アイアンナイトで駄無レベルか…難易度高いなorz
2ch補正がかかった場合の駄無は、どこでも普通に通用するレベルの意味。
いや、駄無はアイアンナイト辺りを捕獲維持する事を目指しなさいってこったろう
アイアンナイトを手に入れたなら、もっと先を目指せてより良いペット探求が可能なのに行っていない それが駄無とされてしまう所以なのかもしれぬ
アイアンナイトがペット=駄無なら難易度高いってレベルじゃねーぞ!
アイアンナイトの上ってなんだよ 熊人形とか相手でも必死だっつーの
クリスタルナイトとか作ればいいじゃない
黄金の鉄の塊であるゴールデンアイアンナイトが上位に存在するのは確定的に明らか
メタルアイアンナイト はぐれアイアンナイト メタルキングアイアンナイト ゴールデンアイアンナイト グランアイアンナイト
まぁ俺みたいに装備は2ch基準でも3勝なんて雑魚も居るんだ 装備やペットが全てじゃないさ、胸張れよ!!
無影無踪のLV30効果は付加が対象じゃなさそうだな 上位技能の特殊効果のみ消すとなると厄介なことになりそうだ
月明星稀Lv10「いつでも特殊効果消してくれていいよ」
しかし、復活型じゃなけりゃな。 あとは離脱型の特殊能力か。0にしても意味無いんじゃないか?
なんで中腰なんだよリアラwww
ごめん誤爆
ペットは魅惑LVによって従えられる数が変化し、 結果上のキャラデータに表示されているペット枠だけ従えることができます。 ただし、多く従えるほどペットが逃げやすくなります。 ただし、多く従えるほどペットが逃げやすくなります。 俺ならヴァンパイア1匹にして他捨てるわ。
で?
それでも結局ヴァンパイアに逃げられてしまうんですね、わかります
闇、水、土から3PTずつ闘技出てるのか。 どれが一番上行くか…。 水かな。
現在捕獲、維持が行えてる畜生だと、サキュバスがヤバいな。 ディスペア強すぎるだろ、jk…
水 1.1 土 2.0 闇 50.0
ディスペアに9000くらった物理ならここにいるぜ…
>>555 あれ計算式どうなってんだろうな。
俺なんか魔力は二桁のうえに特殊装飾つけた光霊様だから、食らったら即死するかも知れんorz
狂乱怒濤のLV20効果は完全死んでるなー。 SPD補正での追加行動しか出てないんじゃないか?
でてないね 統計とれば、不具合です。って突き出せるはず。
瞬槍20も不具合です。ってくらい出てないけど報告あっても放置されたし仕様じゃねーの?
質問掲示板のキャロルの奴、明らかに行動回数おかしくないか?
いや、そのレベルで出なくなった上位なんてたくさんある そのへんわかりますよね、槍さん!
ヴァンパイアにわーわーキャーキャー騒ぎたいのは分かったがお前らじゃまず勝てないだろ
高速治癒20+呪聖歌カームソングで異常な回復量になってるだけ 別におかしくもなんともない、前からあんなのだ 誰も積極的に指摘せず栗鼠も修正せず、いつも通りウマウマやってるだけのこと
呪歌+聖歌+祈祷+神道+高速治癒と色々掛け合わせてるから強いのは当然なんだが……。 しかしこれはやり過ぎだな。
高速治癒は回復量を影響させたら駄目だろ
567 :
sage :2008/08/14(木) 01:35:09 ID:SuP/BPyX
追加行動が出やすくなるとかの上位全般は、 素の行動回数+1〜2回くらいが妥当だと思うんだ。 それに特化してれば+2、そうでなきゃ+1って感じで
回復量は上位技能で仕方ない気がするが それで限界まで行動できる高速治癒が問題と思う
sage入力するとこ間違えたw
誤字とかsageミスをいちいち報告しなくて宜しい。
竜驤虎視、瞬槍、狂乱怒濤…… とうとう高速四天王は高速治癒だけになってしまったか……
瞬速料理「呼んだ?」
高速治癒でこんなに行動できちまったら 呪歌の30効果でHP減少を絡めてきたらやべえだろjk
そして、今は高速治癒も修正しろという流れになっているわけだな。 高速治癒持ってる奴全員が、呪歌+聖歌+祈祷+神道持ってると思うなよ?
>>574 瞬槍持ってる奴が
狂瀾怒涛持ってる奴が
竜驤虎視持ってる奴が
紫電一閃持ってる奴が
敏捷上げてる奴が
……最近の修正ってマジでペッター有利になるものばっかだな。
ラグナロクはともかく。
>>575 悪鬼・活付・強ペットが闘技で目立てば修正修正言い出すよ
てか、どの修正も自分で首締めてったように見えるんだが
高速治癒ってさ 回復技を使ったら追加行動が出やすくなる、でも十分だよね
高速治癒でもなんでもだが、栗鼠のアバウトさがある限り無駄だろう 最悪変動なし、並で+1、極めても+2、シナジーほとんどなし・・・というかいい加減重複低下を入れて欲しい 行動回数関連についてはこれくらいに絞めておいた方が全体的な調整楽なはずなのに 各技能ごとに適当に決めてるんだから、その場凌ぎとしか言いようがない ペッター云々いうが、そんな相対的な話と全体の調整を一緒にするのも栗鼠と同じくらい適当な話だ 大体からしてどっちもおかしいのに、おかしいもの同士比べて調整を!とか・・・
579 :
273 :2008/08/14(木) 05:04:38 ID:i/XcmnBO
どっちもおかしいってのも自分基準だしなぁ 火力はインフレしまくり、防御は無効化基準 先手を取った方が勝つ、そんなksgでもいいじゃない
>>575 ラグナロクがあからさまに異常なオーバーキルだっただけで、
今じゃそんな物なくても十分高笑いできるようになったからな、相対的に
高笑いって実際してる人見たことないんだけど実在するのかな ”おーっほっほ”とか”くけけけけけ”とかぜんぜん聞いたことないんだ…
これまでの人生では”くけけけけけ”はなかったなぁ
「はっはっはっはっ」なら聞いたことあるぜ
相対的にとかいうがペットは昔から強いと言われてきただろ 悪鬼・活付は修正前から強かったのに、空気だの言われるし 邪魔臭いがあるからいるだけじゃまだの言われてきたが闘技の上位にはペット持ちが入っていた そして強ペット・防御・回復技の充実と前回の修正で手がつけられなくなったのが今のこのザマよ
昔、某TCGで「おーっほっほっほ!!」とプレイヤーが高笑いを続ける事が代償なカードがあったんだぜ・・・
>>584 活力付与が前から強かったって?
じゃあ以前の仕様のLV10の増加量とLV20の増加量言ってみ?
ペッターが強いんじゃなくて、ペッターアンチな技能が不足しているだけだと思うの。
効率と強さは違う訳だが^^;
>>586 修正前でlv10で約1.2倍もあったじゃないか
それに活力などのHP上昇系の付加や技が乗るんだから十分に強かったろ
ペット 回復 SP攻撃 は皆仲良く死ぬべき
それが死んでも魔法火力様はまだ生き残るぞ? ペット対策に召喚や魅惑が必要なのが問題なんだよな。 サムライでペットを一網打尽にする技があったりとかすれば文句はでるまいに。
上位技能に害獣駆除とかあるんですねわかります
>>サムライでペットを一網打尽 なぜペット対策にいきなりサムライが出てくるんだぜ?
>>590 それ以外って物理火力(笑)と召喚ぐらいしかないんだけど・・・
これを上方修正した方が早いよ(笑)
>>587 全体攻撃*X
これでまとめて皆殺しです
対大人数専用の上位技能「一対一億(仮)」や 場に特殊フィールドを用意して ペットや召喚を除いた敵PC1人とどちらかが死ぬまでタイマンする技でも出来んだろうか
一騎当千 圧倒的な数の敵軍を前にしても決してひるまず立ち向かっていく技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能 剣40 + 槍40 特殊効果 ・Lv10:敵PT数>自PTの時、差が大きければ大きいほどATが増加します。 ・Lv20:敵が倒れるたびにATが増加します。 ・Lv30:戦闘開始時に全体撃が付加されます。 こうですね。おっかねー
トルネードブラストの事かァー!!
>599は技が普通なら、性能、バランス的に悪くないと思った。 同数なら、そこまで恐ろしいわけでもないしね。
>>597 だが獅子奮迅
ペットにぷにぷにとか反撃とか付ける技もある今
それだけじゃきついと思うがな
ペッターあんまり苛めないでよ。ただでさえ何回も修正されてるんだから。 今回の悪鬼と活力付与の強化が無ければいいバランスだったのに…栗鼠…
上位技能のせいだけじゃない気もするが
高速治癒+封弓+狂乱怒濤の夢見たよ。 アクアマナ使っても封弓30効果と狂乱怒濤で限界まで動けちゃうぜ。 戦闘補助で5枠確定の駄夢...と思ったけど弓槌命術が思ったよりいてあばばばばばば
>>603 ただでさえプレイヤーより強いペットが、何匹も飼うことが出来て上位技能とラグナロクで強化できる環境で暴れまわってるんだから苛められても仕方ない
>>605 ごめん、なんで限界まで動けるのかわからないんだが……。
マーヤの強奪がやばすぎるぞおまえら
幻舞も地味に危ないぞあれ
みっきみきがぼっこぼこだった
プレイヤーより強いってのは2ch補正入りすぎだろ…。 何言ってるんだ。
強いPCより強いペットは居ないかもしれないが 強いペットより弱いPCは少なからず居るのではなかろうか
>>607 夢の中では平気で動けてたから危険だよまーしゃるさんっ!∈(・ω・)∋
ドネイションみたいな技とあわせるなら動けないか?
そうじゃなくてSP切れてもマナ回復で飛び出す封弓30効果のダメージでループに入れる目があるって話。
ところで、自分の意志でキャラ削除した場合って処理番号はどこになるんだっけ
>>609 単純にダークホース、アイアンナイトあたりの能力値(天恵除く)だけみれば特化ランカーよりも上だよ
それに上位技能の補正、成長させた分を考えればPCよりも強いまでもいかなくても同等に近い力を持ってると考えるべきだろう
ダークホース、アイアンナイトクラスでPCの約0.8人分くらいの戦力を持ってると考えていいだろうし
3F4Fクラスで出る敵ならPCより同等以上のものが多いと考えてもいいかもしれない
もっともペッターの装備、技能、技次第で変動するので一概にこうだとは言い切れないけどね
>>614 一番最初のほう
メッセとかは届かない
能力値だけ引き合いに出してペットがPCの強さ超えてるとか…ないわー もとより装備のない動物は能力値高めだし
でも何更新か前にダークホースと一騎打ちして俺負けたぞ 相性の問題は有るにしてもペットがPCより強いケースが有るのは間違いない それともダークホースはペットになった途端に敵として出て来るより弱体化するのか?
ちなみにその時は予定がガタガタでろくな技が残ってなかった 闘技大会同様に技がフルで使えるなら勝てたかもしれない
>>617 何で自分の強さにそんなに自信持ってるの?
負けた時点でおまえはカスってことだろjk
>>616 装備の能力を下げる効果で、対応部位が無装備のPCには「気がした」しか出ないが
NPCに使った場合はちゃんと効果が出ているようだし
NPCも装備品の恩恵は受けているだろ、装備の表示が無いだけで。
>>617 いや、ペットになった途端弱くなるでしょ
捕獲したては親密度が低いからペットになった途端に弱体化するのは正しい 親密100でも野生よりHPSPは低いし以前の調整で防御力も低くなった そのかわりに攻撃力が上がっているのかもしれんが
>>617 ペットになってから数更新の間は弱い
親密度があるからね
あと第1回の更新から参加してて
今頃ダークホースに負けちゃうようなキャラは
雑魚と言われても仕方が無い
アイアンナイトなんかだと前衛プレイヤー相手ならロケット砲一発で落としてくるからなぁ・・・
それは前衛云々じゃなくMDF軽視しすぎてるだけだろう・・・
光霊物理はせめて回避力を付けるべき。 光かどうかは知らないけど、無属性ならMDF補正なしでもロケット砲一発じゃ落ちないよね。
壁なし前衛がダークホースが出たての時に当たっちゃったなら乙と言う他ない。 1対1で当時日あれに勝てたのは少数のはず。 同時期に出る動物のなかでも当たりと外れの差は激しいからな。
初回参加の前衛なら、体格特化じゃなくても体力五桁近いだろ。 流石に一発落ちは言いすぎだ。 3、4発もらえば落ちるかも知れんけど。
うん。まぁ、オレが属性物理だったのがいけなかったのかもな・・・(´・ω・`)
黒馬とか鉄騎士とかいつくらいに出るの?後発ソロだから物凄く恐い。
雑めもだと33日目から出現
あ、ダークホースが33日目な アイアンナイトは38日目 どっちもPTの場合でソロだと少し遅れて出現 ソロだと強い敵が出て来るのが遅いとか無いよな?
>>631 可愛いね何歳?
俺が魔法陣まで送ってあげるよ^^
>>632 ありがとう。そろそろだから心構えだけは持っておく。
30代前半 日数が 一緒に光の翼を倒してくれるなら、考えとく。
>>630 どっかの光闇属性壁はアイアンナイトのロケット砲も3桁ダメージだったぞ
属性のせいにするのは言い訳だ
つか悪鬼補正なしのサキュバスでも非接触で全体高ダメ、ディスペア1万とか与えてるんだけど こんなのが今後ダークホース、アイアンナイト並に量産されるんだろ
>>638 リスクなしで捕獲できるレベルになる頃にはそこまでの脅威ではないだろう
っていうか、強すぎって言われるペットは大半が
ある程度は特化したペッターが、相応の無茶をしてようやく捕まえた
クラスのやつらだろう
ついでにペット自体の維持も、ペッター自身体調の維持も楽じゃないしな
闘技にはその辺が反映されないから
闘技で勝ちたい奴からすれば修正ものなんだろうけど
闘技大会がどうでもいいんだったら 修正しなくても良い技は沢山あったんじゃね? 上位技能で覚える強い技は通常戦では毎更新使える訳じゃないんだし
馬鹿だな。 闘技大会とかバランスとか関係ないよ。 ごねたもん勝ちなんだから。
>>637 それガッチガチの防御特化じゃね?
あれを3桁とか普通にやってりゃまず無理だろ…
まして属性持ちなら尚更。
>>639 多分、そこそこのペッターなら倒すだけなら割りと無理なくいける。
B4の畜生だったら、ソロで二匹までなら危なげなく相手にできるんじゃないかな。
維持については仕方ない…とするべきなのかねぇ…
修正しないと相応の無茶なしに強すぎペットが増産されちゃう
この板で防御は空気だから上げるだけ無駄とか言われてなかった? それを真に受けて成長させなかったなら乙
うろ覚えだが防御は空気って言われてた時点では 防具の計算式が改定されてなかった気がする
ペットの能力合計が魅力の2倍以上でペットが3匹以上で捕まえて数更新の間は逃げやすいな ただ合成獣は今のところ逃げにくいという感じがある 捕獲は敵の能力値の合計が魅力の3倍前後以内あたりが目安だな これを確保しやすい維持しやすいと見るべきなのか しにくいと見るべきなのかは人それぞれだろうけどな
真に受けてっていうか基本火力速攻だろ きっちり防御上げてる人はちゃんと防御キャラとしてコンセプト持ってる人くらい
魅力2倍か? 魅力600前後のサブペッターでも初期能力合計1500越えの 夢幻のつくられしもの込みで複数維持してるキャラもいるみたいだが
魅惑Lvも関わってるのと違いますか
ペッターは魅惑と魅力さえ上げていれば他の技能いくらミスってもそれなりに強いからな 今愚痴ってるのは成長失敗してペットにも負けるような最底辺の駄無だろw こうですね^p^
質問掲示板の連中は何で5000ダメージで追加行動出せると思ってるんだろう デコイ殴れば簡単に5桁出せるんだから それに合わせてバランス取ってるだけだろう
瞬槍しかりそういうコンセプトの技能なのに尖ってても全く効力を発揮してないからだろ どちらかというと栗鼠の気が狂ってるとしか思えない
そうすると追加行動壊れゲーになるからだろ、といつもの流れ。 いっそのこと存在自体を修正して違う効果にした方がいいと思う。
そういうコンセプトだと勝手に思い込んでる連中が騒いでるだけで
実際は上位2つ程度の組み合わせじゃ全然出来ないバランスにあわせてるだけだよな
5000ダメで1行動追加したら
>>651 の言うようにデコイ呼んで5桁ダメージ連打で
また修正必要になる。上位2つでコンセプトが発揮できるほどの強化が出来るなら
上位3つ、4つと取ると修正が必要なほどの強化になる。普通に考えるとわかりそうだが。
敏捷低いけど狂乱30と風宝玉と加速Lv3があって5000ダメもあるのに1行動はないだろ 混乱も使えなくなったままだし栗鼠は槌になんの恨みがあるんだよ
○%で発生って式使ってて運悪く発生しなかったって可能性も。
与えたダメージによって反応する技能全般は 主落ちしたペットに対するダメージと通常のキャラに対するダメージで調整しないといけないからな うまく二次関数を絡めた計算式にすれば良いだけなんだが 幅がでか過ぎてそれすら難しい状況かね
>槌になんの恨みが 弱技能の皆様、出番でございますよ。
恨みがあればもっと徹底的にやるだろ。 興味がないんじゃないか
杖はつえーけどな
661 :
名も無き冒険者 :2008/08/14(木) 16:48:33 ID:5jxn4C9F
>655 初手2行動は約束されているから その2手で10000ダメ出して3行動で十分じゃないか
>655 魔刃のATアップを見てから言ってもらいたい。
狂乱だけこのタイミングで修正されたから文句が出てるのかも知れんが 竜驤虎視や瞬槍を弱体化した時に漏れてただけで、同程度の弱体化だと思えばなんら問題はない しかもまだ1ターン目に確実に1行動余分動けるというおまけつき
技はゴミ同然だけどな
次は高速恥部ですね
ペッターは常に強い敵を魅惑出来る能力値さえ確保しておけば 敵A捕獲⇒Aと一緒に敵Bと戦闘⇒敵A逃亡⇒敵B捕獲⇒Bと一緒に敵Cと戦闘⇒敵B逃亡 このループでペットとして養えないほど強い敵でも魅惑さえ成功すれば1更新だけ代わる代わる戦闘に参加させることが出来る 今回ヴァンパイア魅惑したペッターはこの典型だろ? 放置してていいのかこの仕様・・・・・・ 敵Aを利用してやっと捕まるレベルの敵Bを連れたペッターに勝てる奴いないだろ
NPCといや ついにマイケルが出たな。 弐号と参号って事は壱号も存在するのか?
弱体化って言うか、体感できないから無くなったって言ってんのとかわらんけどな。 まぁ、体感できない例ばっか提示で逆に発生してそうな例がないのがなー。 ちなみにデコイ殴れば、って言ってる人はファンシーボムの事だけ言ってんだよね? もしそうなら狂乱なら槌、竜驤なら鞭、瞬槍なら槍技限定限定って風に、 曼珠沙華のようにすれば問題なかったんじゃねーの? 細かいとこの問題は多少残るだろうけどさ。ラーキングスパインとか。
その戦術取っているのラーキンの彼だけだし 対人戦では反撃、制止でいくらでも対処できる とばっちりがこっちまで来るのは勘弁
DF/MDFの効果量をもう少し上げれば全体的に大分落ち着く気がするんだが...
相対的に回復/防御型が台頭するかもしれないが、特定の技能を多数組み合わせた人しか攻撃型の人の脅威にはならないだろうし。
>>666 わらしべ長者の近所の人はきっとこんなだと思ったw
弱い敵にあたったら連鎖終了だから、ペッター本人にすれば逃げられないようにしたいと考えてるんじゃないかと。
一気に下げられた感があるから反響も大きいんだよな 栗鼠はちょいと極端すぎる。今に始まったことじゃないが
>>671 DF上げてる奴はしっかりダメージ抑えてるんだから
向上させる必要は無い
回復特化はキャロルが問題に上がったばかりだぞ
行動回数で攻めている派はここしばらくの更新で 積み上げた技能を全部否定されたもんだからな そのわりに最強ペッターは放置に見えるのが良くない
>>666 魅惑するのと維持するのは別の話し
それと捕獲直後のペットの能力なんぞ知れている
>>670 とばっちりも何も、もうすでに現状効果を実感できてなくね?
だったら条件縛ってでも効果量上げてもらった方が意味がある気がするんだが、どうか。
後だしで条件を縛るのは詐欺同然だから流石に栗鼠もやらないと思うが
>>675 たかがしれてもそのクラスだと1Tに4000ダメ以上とか与えているよ
魔法防御を全く意識してない奴ならそのくらい行きそうだな
>>675 結果見てから言えよな
前回捕獲した捕獲直後のキラークリーパーがヴァンパイアぼこぼこにしてるだろ
元の能力が強い敵なら親密が低くても圧倒的な戦力になるんだよ
闘技に強いペット連れてくるのは構わないが
あのループのままイベントに突撃すれば初戦突破だってありえる
これを異常と思わないか?
>>677 「WAITが減少します」とか「追加行動が発生しやすくなります」って書いてんのに、
してるように見えん今の方が、俺は詐欺と思っている・・・
単純に効果量見直しだけじゃ、また昔と同じ問題湧き出るんだし、妥協点がみつかりゃいいんだが。
たまーに出る、Wait減少じゃなくて1T内で重複低下にしたらどうか、ってのもいいと思うが。
なんかくどくなって来たので退散するっす・・・半愚痴でスマン。
狂乱や瞬槍持ちで効果が実感できてそうな結果でも探してみるわ・・・
>681 俺の結果だと効果は0ではない、4行動しているターンもある ただ、あれだけ積み上げて+0.5行動って程度 素直に敏捷上げた方が早いのがどうにも微妙
746SU7C3は問題点だけじゃなくて修正点も併せて頼む。
ペットが逃げるタイミングを戦闘前にって話だと、ペッターが抱える不安定要素が大きすぎると思われ。
せいぜい親密度の影響量を大きくする程度じゃないかと。
>>673 下降修正が極端ってより、先を考えて大きく下げてるんじゃないかと。
>>673 そうか?
しばらく前よりは改善されてるが、まだ攻撃側が優勢過ぎると感じてるんだが。
キャロルに関しては技の話だし、回復型全体を語るのは難があるかと。
ペッターですが 昔は邪魔臭いが邪魔といわれ 今はペットが強すぎて熟練稼げないから邪魔と言われます
>>681 効果が実感できないレベルの上位なんてごろごろしてるだろ。
一時期が異常だっただけで、今が順当なんだろ。
悪鬼羅刹の壊れも相まって酷いよな・・・
>>681 竜驤虎視や瞬槍のWAIT減少は確実にしてるぞ
1ターンじゃ足りないから2ターン以上かけないと追加出ないけどな
新規ペット>>>>>>使い込んだペットや合成獣 この差がでかすぎるからなー 親密の上がり方や初期値、それによる能力発揮具合を もうちょっとうまいこと調節出来たら良いと思うんだが……
いや、昔はそんなこと無かったぜ。使い込んでるペットの方が明らかに強かった。 だが、最近の敵の特化+インフレ+特殊能力で一気に強くなって、今ペッターは総衣替えしてるんだ。 4Fとか行ってる人は抜かすけど。
確かに修正前の動きっぷりは異常だったと思うが、 修正後が順当とは思えないし思いたくない 後出しでここまで弱くされちゃ不満の声も出てくる
>684 俺、ペッターは昔から強いと思ってるよ。 ソロ通常戦の安定度は抜群、その代わりパーティが組み難いのと弱点がはっきりし過ぎてて対人戦で脆いって欠点持ちって評価してた。
>>688 初期に捕獲されてるペットのCPが4桁余ってるのを見て噴いたw
後発ペットに付加も技も負けてるのに、訓練枠も不足してるからなんだよなー
今の今まで対人に弱いペッターが居るとしたら のんびり楽しむ非対人プレイ寄りか、よほどのマヌケだと思うがな ペッターに限らず、ここまでの育成で自キャラの欠点弱点をそのままにする方が異様 そうでない場合は長所を呆れるぐらい伸ばした挙句に修正対象になってらぁね
>>683 この問題は
3700:ペット逃走判定
3800:ペット獲得
この順番を逆にすれば解決すると思う。
運よく逃げないならまだ許せるが、今の仕様では魅惑に成功すれば次の戦闘に必ず勝てるだけの戦力が確実に手に入る。
既に死に体の槌だが 狂乱が死んだ後は何をやれば良いんだろう・・・ 死者に鞭打たれた気分だ そうだ!鞭を取って百蛇だ!
頑張って弱点を補強したら今度はペット強すぎと叩かれました。
まあ強い奴は弱体化しても強いよ
>697 いつものりすゲの流れだから
ペットの訓練枠が足りないから増やしてくれ要望もあったが 乗り換えればいいみたいな話で終わっちゃったよな 乗り換えた結果がこれだよ
>>694 で、ペッターは強いって話なのか?弱いって話なのか?
>>695 新出の敵をペットにする場合は即遺跡外って事になりそう。
ペット枠が1匹少なくなっちゃうんだぜ?
>>696 活きてた時期があるだけまだ...
,.――――-、 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 | | (・)。(・)| | |@_,.--、_,> ・・・・・・ ヽヽ___ノ
即遺跡外じゃなくて即逃亡の間違いだよな? 新出を捕獲した後で自分の魅惑魅力訓練すれば逃がさずにすむ今が優遇されすぎだろ
逃がす逃がさないがペッターの致命的な強さにかかわるのか?という疑問はあるんだが
ペッター「6回チェンジしたら逃亡されたでござるの巻」
ペッターだけがLv3地形でも余裕で勝てるのがおかしい。 それでペット化するんだから一刻も早く弱体化が必要。
うちのPTはペッターも召喚も誰もいないけど 通常戦は楽勝だよ 反撃がないだけで 闘技じゃありえない無茶戦術が組めるし
>>703 逃亡云々じゃなくて、ぺッターが比較的簡単に強キャラをペットに使えるのが拙いって話な気がしてきた。
捕獲の判定を厳しくすれば良いいんじゃね?
ペッターの強さはピンキリ。ただ単に叩く奴が多いだけ そんな俺は召喚。幻獣もないから人とも認められてないがペッターとかに愚痴る気もしないな。好きでやってるんだし まあ愚痴るのはいつも物理のやつらだよなあ
叩かれるのも物理だったりするしあんまり関係ないんじゃね? まぁ上位技能は何か修正だらけで習得するのが怖いなー。
自分が習得した技能は即修正で 他人のはなかなか修正されないの法則だから諦めろ
序盤の幻獣様の万能っぷりに比べたら ペッターなんてまだかわいいもんだ
>>708 ペッターの体格魔力敏捷器用魅力天恵の合計値を超える合計値のペットは、ペッターがどれだけ魅惑魅力が高くても捕獲不可にするとか?
捕獲不可だと修正が面倒だから能力以上のペットは捕獲しても即逃亡で良いんじゃないか?
>まあ愚痴るのはいつも物理のやつらだよなあ 物理の強かった奴は一通り修正済みだからな みかんの人とか拗ねて闘技不参加だしw
下方修正でごねるのもいいが ペッターを倒す努力とやらはしないの? 努力でなんでもできるんでしょ?
は? 努力=ゴネる だろ
>>713 なんでそうなるんだw
単純に捕獲基準の見直し。
即逃亡じゃ代わりに解放したペットがいた時の戦力減少が可愛そうだ。
分不相応な強敵がいる場所でも通れちゃうのが問題なんだろ?
ペットの強さの上限は一緒にいるPTメンバーが無力感に襲われない程度がいいと思うんだけど。
これだと曖昧だしなー
>ペッターを倒す努力とやらはしないの? 努力の結果10回行動でペットを一掃できるようになったよ 最近の修正の連続でできなくなったけど
努力しても修正された
努力したから修正された・・・
ヒント:倒せる人はこんなところで愚痴ってない
>>715 じゃあ君が努力で倒して見せてよ
あのヴァンパイア捕まえたペッターをヴァンパイア連れた状態のときに
>>717 捕獲基準の見直しは相当厳しくしないとまた同じ繰り返し
以前にも捕獲基準厳しくしたのに今これだからな
自分の合計値以上のペットが飼われてたらそれだけでPTメンバーが無力感に襲われるだろw
手持ちの上位を4つ5つ修正されているから 流石に勝ち目無いんで
4つ5つ修正とか よっぽど強技能だけを選んで取るとかしないとありえん
>722 修正前の俺だったら倒せたぜ orz
っていうか修正されてない技能なんてなくない?
/) ( i ))) / ̄\ / / | ^o^ | ノ / < いみがわかりませんなぁ \ / ,/ / 神術 /´ (___)/
>724 物理系で上位の組み合わせで強化しているタイプは大体当てはまるんじゃね 武器二系統+生産で上位は10個くらい出るから そのうち強めのは4つくらいはあるだろ で、今のところ強い物理上位で修正されていないのって残っている?
>>728 豪斧って修正されたっけ?
まぁ豪斧が強いというより斧と修正が強いんだが
トライアンフなんか対人で食らう方がマヌケだろ
>>722 だから捕獲を難しくするんだろ?
厳しくすればペットにできる回を遅らせる事になるから、ペッターが不相応に強いペットを連れる事はある程度防げる。
おまいはそれで無力感に襲われるって事なのか?
>>731 おまw
それを言い出したらエンジェルリングやラグナロクやキャロルとかもその一言で片付いてしまう
>746SU7C3 強さ評価でおまいの底が見えた。 リアルペットのわんこちゃんの散歩行って尻の穴凝視してくるんで終了。
トライアンフは止められないほど連打できないし 斧*3ptなんか見たこと無いし、たとえいても1T相打ちになりやすい エンジェルリングはそれほど脅威でもない 他にいくらでも制止を付ける方法はある キャロルは連打できるから反撃で防ぎきれない、、、、 ラグナロクは止めても勝てない、、、、
同能力値のペットなんて戦力にならねーよ。 だいたいLV3動物ゲットしてる勝ち組ペッターに合わせて修正されたら殆どのペッター脂肪だろーが。 皇帝標準装備みたいに語られるしよー 何回殺したら許してくれるんだよ…
単純にペットの能力下げればいいだけじゃねーの 前闘技でぶいぶい言わせてたのはLV2・3地形のペットじゃなくて床・森山12のがほとんどだぜ
>>737 君が泣くまで。
と言うのは定型文だが。
ペッター自身の能力でキャップがかかるとかしたら少しは緩やかなのかね?
Lv3地形のペットを持ってない人は影響受けないレベルで。
ペットに依存する程度が強すぎるんだろう。
ペットは能力値そのものよりも技の設定で強さが決まる。
修正された結果があれな動像様に謝れよ
神術「ごめんなさい。心の底からごめんなさい」
>>737 今の環境だとダークホースぐらいが同能力値のペットだろ?
戦力にならねーの?
LV3動物ゲットしてる勝ち組ペッターは皇帝持っててもラグナロクすら使わずにヴァンパイア楽々だから。
まだ皇帝が無いと強くなれないと思っているペッターがいるの?
/ ̄\ | ^o^ | < みんなさいきょうのじょういぎのうをわすれています \_/ _| |_ | | / ̄\ | | < ぎょうふうしゅんう おつ \_/ _| |_ | |
すげぇ……。 気の毒すぎて何もいえん……。
もう傀儡師にディビジョンかけて、スタンドラッシュ最強でいいよ。
鏡花水月の修正まだー? 次攻撃命中率減少を確率にすりゃいいと思うんだけど。
>>660 回復ブーストほとんどなしで5桁回復は濡れました
今すぐ気象開花してきます
マーヤ修正入りそうだな
つーか、そもそも維持できないようなのを捕獲できるのがおかしいだろ… 捕獲判定そのものがおかしいんだよ 総CPで捕獲可能上限にもっときつく制限かけてりゃ、 ヴァンパイアおかしいだのという話は出てこなかったはず
それには同意できる
逆に、捕獲出来る奴を100%維持できるようになったらそれはそれで問題だろう。
>>651 流石に5000で追加行動云々は釣りだと思うが。
20000で追加行動してないってのは厳しいと思うぞ。
次回、狂乱怒濤持ちは考えられる限りの強さの攻撃で確認するだろうし、
それで本格的に報告入るんじゃね?
維持判定と捕獲判定がパーセンテージで管理されてるとしたら、両者を同一の数字にすればいい感じになりそうに思える
捕獲判定見直して強キャラが捕獲できるのを先伸ばしにする程度でいいんだって。 何日か経てば相対的に評価も下がるだろと。 既に捕獲されてるのは評価試験の駄賃でいーや。
弱化要請するならもうちょっと仕様を理解してからにしようや。 維持判定は魅力とペットの数 捕獲判定は魅惑と魅力が関わるのは確実で魅惑系上位も関わっていると言われてる。 これでどうやって捕獲判定と逃亡判定を合わせるんだよ、要素が全然違うじゃないか。
ペットが逃げようが逃げまいがどうでも良いむー∈(・ω・)∋ 問題はそんな鬼強いペッターと戦った時どう攻略すればいいかだむー∈(・ω・)∋
まぁ、これだけ沢山の要素を思い付きで実装してるわけだから、 仮に本職のゲームデザイナーでもバランス取るのは無理ってもんだよな ましてやアマチュアの栗鼠じゃあ、いつまでたってもバランス(笑)だろう 俺は手持ち札で満足することにしたぜ ある程度の知名度と人気がありゃ、それでいいさ
>>747 Lv10効果は空気だろ。
あと、素の補正は高すぎる気がする。
あと、Lv30効果が空気過ぎう。
あと、パリィ最強にしてください。
あと、Lv10効果は結果が長くなりすぎるからやっぱり確率にしてください。
結局はひがんでゴネてるだけか 俺ならゴネてる暇があるならPTと相談して倒す方法を検討するわ その方が楽しいしじっくり練った上で負けたなら悔いはないし
ゴネるんじゃなくて、こねてたほうが楽しいよね
>>753 瞬槍はCRI200発程度でも追加行動しない
これをどの程度だと捉えるかだな
所詮確率なんだしこの先火力はどんどん上がるだろうし
CRI200だと平均CRI5のやつが追撃2つ付けて 10連撃技を2回使ったぐらいだろ。これで追加行動ってのも甘い気がするな。 平均CRI5のキャラが追撃2つ付けてヘカトウム使えばCRI700位行かない? これで1回追加程度がいいんじゃねーの。
パンデモケイル
ヘカトンケイルだな。これは酷い間違い
ヘカトウムって技あるんだなw もう把握しきれん
ヘカトウムって高クリだったっけ、とか結果漁っちまった俺の数分を返せ。
ヘカトウムとか言い出すからネタかと思ったわ と思ったらヘカトンケイルとか持ち出してる辺り十分ネタだった
ヘカトウム 瞬槍30 軽業42
ヘカトンケイルなら半分命中でも対象3人ヘイルストームよりHit多いと思うんだが なにか他にいい技合ったかね?
ヘカトンケイル持ち出してどうこう言っている時点でアホ
確かにヘカトンでcri700とか夢から醒めろと言わざるを得ない
よくわからんが極端な事したときに修正されるんだから それ前提に考えた方がいいんじゃないのか?
いや言ってる意味がわからん。 ヘカトンケイルの修得条件か? 上位で覚える技じゃないからやろうと思えばギフトでいけるよね。 使用条件も異種共有するだけでしょ? 追撃は瞬槍のミリアドでいいし。
>>773 でも極端なことができないなら物理は何をすればいいの?
火力に走れば修正される。
防御を固めても有効ではない。
そもそも魔法防御と物理防御は別計算で
大半の物理は魔法防御が低くなる仕様。
挙句に死灰などで魔法火力は2T生存確約だし
それで十分なバランスと来る。
中途半端に攻防両方伸ばしてみても全く通用しない。
もう物理系の覚える技は蘇生や補助や回復メインでいいよ。
ついでに体格でMDF上がるようにするか
せめてもう少し魔力でMDF上がるようにしてくれ。
現状では魔法系を守って戦うという役目すら果たせるか怪しい。
>>775 とりあえず俺はそれ修正される程強くないと思う
1行動分のCRIで1行動追加って十分極端だと思うんだが認識が違うのかな? 追撃付きの10連撃技を3〜4回使って1回追加されるぐらいが適正だと思うんだが。
魔法系を放置して殴りまくっていたら勝てる俺
>>777 命術補正ぐらいじゃそこまで変わんねーだろ?
MDFのある上位を取ってやっと目に見えて違うってぐらいじゃね?
格闘以外は全滅じゃん
CRIの追加行動とか累積するんじゃないのか? WAIT減少とか次ターンに持ち越されるわけだしある程度追加行動できるやつなら充分強いと思うぞ。 現状1ターンで瞬殺される状態が問題で修正されてきたんだろうし今の超火力もいずれ修正されるんじゃね。
あれだ 物理は自由に鉄扇でも装備してようぜ 相手の魔法系を自滅させれば結果的に後衛を守れるぞ!
まぁ、1行動が重くなるほど追加行動はしづらくなるだろうなぁ。
逆に聞きたいが防御固めても有効じゃないって言う物理の人は 一体どれだけの魔法火力を凌げれば満足なんだろうか
ゴネの嵐を見て俺には、あくまでオマケである闘技に何ムキになってるのって感想しかでねぇわ。
>>784 神術を舐めるな。
むしろ神道狙って回復に転向した方が戦力は高そう。
神術は気が付いたら取れてる。
まあでも栗鼠がどんどん対応してバランス取ろうとしてるのは 栗鼠が対人重視してるからなんだろうね 一応PKに関係するってのもあるけど
>>784 神術なんて取ってられねーよ。
あれ取るしかないってことだろ?つまり。
格闘様のMDFが高いのは分かる。
魔術槌なんてマイナーだろうが曼珠沙華のある槌もまだいい。
精神破壊と神剣結界のある剣もいいほう。
他の射程1の武器は一体どうすればいいんだ。
>>786 4〜5Tぐらい生き残れる程度。
これ未満なら後衛トリオが一人前に出すほうが
効率が良くなる。
>>788 神術は言うほど回復力が増えるわけじゃないけどな。
そっちのほうがマシな辺り非常に残念な修正と言わざるを得ないけど。
杖・槌・鞭「・・・」
>>790 魔力1000↑クラス・魔石+魔弾強さ合計800↑・単属性特化(戦闘時特性150↑)・魔攻Lv3+属性付加Lv2↑+属性撃Lv2↑
このランクの魔法型が対象指定(or消費300クラスの全体攻撃魔法)で狙い続けても
4・5T生き残れれば満足って事でおっけー?
>>793 それでいいと思う。
それに耐え抜いても逆転できないようなら
それは単純な地力不足だろうよ。
てかID:HKDoytdkはさっきまで暴れてたID:746SU7C3じゃねーの? ゴネかたがそっくりw
そのレベルのアタッカーを4〜5ターン生き残らせていることがそもそも問題な気がする。うん。 相手の火力を落とせる、かつ自分もそこそこ生き延びる、の方がバランスはいいかもしれない。
>>792 槌はフォローしてやったやん。
杖も魔力が高めだからまだマシ。
鞭は泣いていい。
明らかに相手を困らせるのがわかる、極端な質問をして満足がってる人って
まぁ、突き詰めて質問すると結果は見えているからね 質問ばっかして揚げ足取る奴は自分の性格を認識して無いんだろ
この問題の解決策は物理は全員神術取れってことでおk?
神術「おk」
バランスを語るなら程度を踏まえるのは大事だと思うんだけどな 何処を基準に話をしているのか明確にしたかっただけなんだが 結局自分が気に入らない要素・キャラタイプを適当に弱くして 自分が強く・気持ちよくなれればそれでイイってことかね
物理の一言で耐える人と攻撃する人を一括りにされてもな。 俺の壁志望モンクだと>790の条件は回復術分を計算に入れてなんとか...かな? ひょっとして俺、結構仕事できてるんかな? 堂々と壁モンク名乗っていいんかな?!
>>803 十分役に立ってる。
それだけ敵をひきつけられれば上等だ。
物理の一言で〜とは言うが現在
射程1なら物理に火力は必要ないと思う。
その分を防御に回したほうがマシ。
斧全否定
むしろ神術は物理向けだよな、神器もって吸収技使えればさらに耐えるしな。 前衛狙うやついねーよって思うなら蘇生技あればおk、無視できない存在に成る。
嬉しいyo! ちなみにウチのPTはほぼ物理。 主砲もガチムチw
>>793 並の魔法火力タイプなんて
大抵の場合は味方の魔法火力か物理の隊列無視攻撃で五桁食らって
そもそも3Tも生きられないからね
物理型も魔法型のそれくらい
攻撃とるなら防御を、防御とるなら攻撃を捨ててみたらどうなのか
最序盤の体格伸ばすだけで両方手に入った黄金時代が忘れられないのかもしれんが
>射程1なら物理に火力は必要ないと思う。 これがやっぱ歪なんだよな これだけ沢山の武器種類があって、全部死んでいるという 極論になるが、回復するのには武器すら要らんわけだから、 サブでモンク取って、高速治癒で神器魔衣○飾猫耳あたりが最適解になっちまう
高速治癒取ると神道も欲しくならね?
祈祷とかモンクとか聖歌とかも欲しくなるな 神術はまぁ、枠が空いてたら…
ここまで話題にあがらない吹き矢に涙せざるを得ない
ここの連中ってずっと前格闘馬鹿にしまくってたよな 先を見る目が無い奴ばかりって事か
吹矢は他に状態付加付けたりしないとプルダウン効果が活きないだけ。 格闘も馬鹿にはしていない。 あと一歩なあたりを微笑ましく眺めていただけ。 つか、また来たのかよw 複数ID使えるのは判ったからもう寝なさい。
>>790 「物理は格闘以外MDF上がる上位ないから魔法に対抗できねーよ」
「神術がMDF補正あるだろ」
「神術なんて取ってられねーよ」
この時点でもう矛盾してるんだが。
>あれ取るしかないってことだろ?つまり。
>格闘様のMDFが高いのは分かる。
お前の言い分を参考にするならば、格闘様だって命術とモンクを取るしかないって
ことだろ?つまり。 格闘にMDF補正なんてねーよ。
この流れで何で格闘が強いってことになるんだ… 欲しいのはモンクの補正だけであって、格闘ではないだろ 25、30級の上位ならともかく、20/20の上位なんてサブ振りで簡単に取れるレベル モンク取ってしまえば、回復技使うのに格闘は一切絡まない と言いながら、剛拳の補正と10効果は、確かに壁としては魅力はあるけど
さて、そろそろ出かけるか
何処へw
光と闇の戦いだろ
いってらっしゃい で、何処へ?
今日が平常どおり出勤のプログラマだっているんだぜ……
え。出勤?帰れてるの?いいなぁ……
モンク30神術30剛拳30で神器、魔衣、猫耳、宝石なら死角なし?
>>824 治癒付き乾坤一擲だけで負ける
ATが上がり続けると、相手のDF関係なしに最低ダメージがどんどん上がっていくから
最低ダメージはどうやって調べるん?
乾坤一擲だけで倒せる攻撃力得るのに何ターンかかんだろ。
ターンが掛かれば必殺技であぼん
たとえせかいがつらくても ゆめがあるでしょいろいろと えらぶじょういはなないろ たんけんらぶゆういぇい!
麗剣怪盗が本気で羨ましい 無駄に魅力4振りの俺 敏捷振り?ペット? 聞くな!
>>830 の技能が気になるなあ。
魅惑なくても、美学・舞踊があれば十分生かせる気がするよ。
そんなに羨ましいなら、美学、隠密、短剣のうち一つ持ってるなら狙ってもいいんじゃないか?
麗剣ペッターと戦ったが1ターンに8000とか食らってビビった。 短剣って結構ダメージでるのね
そうだ、ちょっと質問させて。 ペット関連で申し訳ないけど、技能の魅力補正はペットの捕獲/維持に影響するの? 衣装の補正は戦闘中だけで関係ないみたいだし、どっちか混乱しちゃって……。
>>833 去年の9月頃に調べた限りでは影響しないよ。
>>831 どれも無い
闇霊と魅惑ならあるが
今更ペッターに転向とか死亡フラグとしか思えないから困るぜ
>830 他の物理入れなきゃ短剣火力の最終形態だよな。 でも私の目指すもの、みんなにその・・・ ば、ばらさないでよねっ!!
>>834 それなら今もないよねー。ありがとー。
魅力を十分に上げなきゃダメか。サブペッターは辛いよ・・・。
>>835 ペットがいるなら悪鬼羅刹か。
今からでも遅くないッ! アイアンナイトくらい捕獲するんだ!
魅力に振ってあるんだったら今からでもペッター転向も悪くは無いと思う。 闇霊魅惑は色々と強いし。 ただ、枠がだだ余りとかそういう状況だったらやっぱりお勧めしない。
そうか、それじゃ今から転向してみっかな アイアンナイト一匹ぐらいならそこまで辛くもなさそうだし ありがとう
体格4桁から魔力振って物魔はあり? 登録時に魔力3振っちまってるんだがありかなぁ?
>>840 なし。闘技で当たったら俺が困る的な意味で。
一緒にガチムチ目指そうぜ!
マジレスすると、物魔向けの技や技能がないと辛い。
体格四桁ってことは、あんまりそういった技能も拾ってきてないんじゃない?
842 :
名も無き冒険者 :2008/08/15(金) 10:48:49 ID:oXxQLa8V
>>840 ・優秀な物魔技がある
・MAT補正のある上位技能がある
ならありかとも思うが、もうちょっと技能の詳細がわからんとなんとも。
というかなぜ魔力にふったし。
>>840 魔導流術を30まで訓練できる余裕があるならありだと思う。
魔導流術は30レベルまでいくとダメージが跳ね上がるよ
魔導流術を回収したりするなら魔力を上げて物魔方面でも良いんじゃね 攻撃面で活かしたいんだよな?
下げ忘れとかありえん。ごめん。
魔法方面が無きに等しいオレが使っても物魔技は対物理でダメージが大きいからなー 物魔全盛の時代になったら完全物理のオレ死亡。
流術は取る予定、あと如法は取るかどうするか。 物魔は闇命術がらみになる。 純魔だけどのランダって案外係数たかいよね。
>>836 ばらすもなにも短剣上位を知ってるやつなら誰でも思いつくだろw
はぁ〜〜 これで魔導流術30になった次の回くらいに修正されるんだろうなぁ
そもそもそんなに火力が出ないという展開も忘れてはいけない。
魔導流術の修正は無いんじゃね? 物魔技の計算式の修正ならもしかしたら有るかも解らん 根拠はこの前補正が強化された上位技能の中で 魔導流術だけ弱くする根拠が無い事 魔導流術のAT/MATKの増加量にバグが有るなら別だけど 有っても外から見えにくいので誰も修正希望の根拠を示せなさそう
魔導流術を上げた途端にダメージが10倍になりましたとか 1ターンで敵を全滅させられるようになりましたとかあれば修正されそうだが まあ無いだろ
そういえば物魔ダメージについて報告あるな。防具が作用してないんじゃないかって。 もしバグだったら次回から物魔が激減するかも
魔導流術の補正が元のAT/MATに掛算してるとかじゃなきゃ大丈夫だろ。 栗鼠だから不安だけどな。
>魔導流術を上げた途端にダメージが10倍になりましたとか >1ターンで敵を全滅させられるようになりましたとかあれば修正されそうだが 他のあれこれを足したら、相手によっては1ターンで全滅されられる 今まで修正されてきたのもそんなもんだろ
上位技能8つすべてAT上昇系なら修正の前にしょうがないで済むかなぁ
転向途中はどうしても弱くなるから、そこでビビって引かないようにな。
薬物投与のMSPランカー見れば LV10効果の無い上位の爆発ぶりがわかるだろ 魔導流術も同じくらいAT/MATが爆発してるはずだよ
だな。 忍術凄い・・・
俺にも上位くれよ
忍術といえば15毎に特殊効果のある森羅万象より 忍術の方が特性の伸び具合が悪いのはちょっとおかしいよな?
>>861 森羅万象をそこらの上位と一緒にするなよ
じゃあ特殊効果くれ。 忍者らしく分身とか
>>863 こんな感じでどうかな
LV15:戦闘開始時にゆらりが付加されます(ただしゆらりの発動タイミングは戦闘開始前)
LV30:なにかに変化したとき、1回の攻撃では元に戻らないようになります。(現在変化しうるのはカエルとハエ)
LV15は忍者というか戸部新左エ門でねぇか
>>863 特殊効果
・Lv15:ターン開始時に自分の分身が現れます。
・Lv30:全ての自分の分身は、被ダメが0になるかわりに自分が倒れると全て消滅するようになります。
忍術の特性無くして良いからこれ追加してくれ
>>866 あまりにもかっこよすぐるので修正して下さい
まて それはただのベロベロマンだ、かっこよすぐることなんかない
俺、この修正が通ったら被ダメ時の台詞を「残像だ」にするんだ・・・・・・。
違う。ベロリンマンだ。
えへ
何か殺伐とした中の微笑ましい流れだなw
まったくだ。 森羅万象さんなめんじゃねー
さてと新たな戦術を考えるか 修正対策的にもできるだけマイナーな方法がいいな
マネーで 言いなりに なってもらっちゃおー的な作戦 略してマイナーな方法がいいなどと・・・ リアルマネーで全部解決だNE!
りすの彼女になるのが最強
いや、栗鼠自身に取って代わる方が最強だろう まずはアリバイトリックを用意して それと並行してプログラミングと栗鼠語の習得を目指して動きつつ 自分が有利になるような修正と同時に栗鼠が途中で投げてて未だ作成中の新たなイベントを考えつつ 辞職願いを出す準備をしてパラレルも運営するだけの時間を確保したりとかだな
とりあえず、りすに酒でも奢るか
森羅万象さんも神羅万象さんに修正しようぜ ウエハース(料理)を操る技能です。 LVが高いほど戦闘終了時のウエハース獲得枚数(LV×1)が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 特殊効果 Lv15:ウエハース攻撃の命中率に所持ウエハース枚数が関わるようになります。 Lv30:押し入れにウエハースの袋詰めが増加します。
神羅の狗は超究武神覇斬でふるぼっこ
既出かもしれないけど、 先日と今日の生産CP増価が20になってる やっと、下げ止まりですかね?
正確には18+宝玉等の補正
下げ止まったのって数更新前じゃなかったっけ・・・
ずいぶん前の話だな このタイムトラベラーめ
ムチマンは消えたんじゃない。 中の人が時間を飛んだんだ。 ちょっと飛びすぎただけなんだ。 だからそろそろ帰ってくるんだ...ほら...
/⌒ヽ / ´・ω・) / j、 待たせたな。 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
ガチムチマン
晒しスレで初めて知ったが、強さ1100の動像が出来てたんだな。 使用技は第一段階技とかその程度なのにMSP3000とかどうするんだwww
つ性能発揮の限界
動像は性能発揮の限界は関係ないような気がする
強さ1100の動像の活泉LV2 強さ1100の動像のHPが209回復! 強さ1100の動像のSPが44回復! 強さ1100の動像の自棄LV1 強さ1100の動像のSPが101減少! [HP]9874/9950 [SP]2904/3380 強さ1100の動像の行動! エメラルドダガー!!2 召喚系PCに1412のダメージ! 召喚系PCに1461のダメージ! 強さ1100の動像の追加行動! 通常攻撃! 召喚系PCに1864のダメージ! まずい、俺のキャラならこれで死んでお釣りが出るwww これ一体で島全般での問題とかバランスブレーカーとは思わないが 俺のキャラとこの動像だけでタイマンしても勝てる気がしねぇwww
お前は歩行雑草か
動像始まったな!
俺のPCなら辛うじて戦えるか… なんにしても通常がクリなしで四桁って、体格特化の斧でも厳しいな。 誰だ、動像をカス呼ばわりしてたのw
891は守りたくなるタイプ
たしかにクリ無しでこの火力は凄い でも強さ1100てwww 魔法防御捨ててまで装備した動像が1100でやっとこの強さなのかという印象でしかないwwwwww
攻撃受けている側のPCの装備がしょぼすぎだろう 属性特性も無駄に高いしな。
これ強さ1100の効力全部発揮出来てるの?
実質装備して戦うわけでもないし。性能発揮とか関係ないんじゃね?
これで100%出ていないなら、まだ上があるのなら洒落にならんw
逆に言うと・・・HP10Kの動像が造りたかったら、LV50前後まで上げないと不可能って事か。 修正前の合成獣といい、栗鼠は上位技能は1本だけ上げさせる考えだったんかね
だがLV10効果の上位は30までしか上げる価値が無い
>>901 効果装着も怪しいな・・・
現状の成功率を見てるとLV30以上にならん限り、まともに付加ができると思えんw
効果装着もなあ。 捕獲時、合成時の付加数が少ないほど成功率が高いっていう説明文だが 今後捕獲されるペットは軒並み付加数多そうだし、上げてる人間少ないし現時点では微妙だなぁ
効果付随みたいに付加1個選択の方がまだ良かったな
効果消去でペットのいらない付加も消せればよかったのに
ヴァンパイアの闇霊力を結晶化ですね。
ペットの付加結晶はペット限定にすれば。 合成獣よりよっぽど理想の改造が出来そうだ。
反射LV2を8個くらいつけた歩行雑草 魅了噴射を8個くらいつけた魅力がやたら高い歩行雑草 再形成を8個くらいつけた歩行雑草 道連LV3を8個くらいつけた何か適当なの 幻覚LV4を8個くらいつけた器用がやたら高い歩行雑草で物理完封 退魔LV4(出てたっけ?)を8個くらいつけた魔力のやたら高い歩行雑草で魔法完封 こんな世界は勘弁願う
苦労の割に使えなさ過ぎだろそんなもん
その苦労ってのは日々叩かれる様々な特化型の苦労と何が違うんだろうな
>911 今はその前段階の壊れかけた世界だというのですね ささやき えいしょう じゅもん となえろ!
少し質問したいのですが、ペットなどの台詞設定は 確認画面の下に送信実行ボタンというのはあるのでしょうか? 確認画面の下が「入力すべき内容はありません。」になってて宣言できないのですが・・・
こっちはちゃんと入力できたぞ。 何かと見間違えてないか?
話題の傀儡士じゃね?台詞も付けれるっつってたし。
>>917 レスありがとうございました。
え〜と、新しく増えた技能なので・・・
ペットとかが設定ごとに送信するのか分からなかったので質問させてもらいました。
とりあえず報告版に出してきてみます orz
>>918 そのとうり orz
>>919 楽しみに待ってるから頑張れ。
ENOと名前で技が決まるってのはDAAの召喚と似ているな。
特定上等のお前が好きになった。ほぼ間違いなく不具合だから心配しなくていい ペットは上位技能みたいにペット1、ペット2と1匹ずつ設定する項目がある
本家にペットのゴネが入ったな 気持ちは分かるがw
強力なペットを延々と回転って 親密100に満たないペットを回転して意味あるのか? それにヴァンパイアどころかキラークリーパーすら維持できて無いのに
一人で寂しいからという理由で魅惑をとり、最初期ペットと細々と探索してる俺には縁のない話だな
>維持できる条件をクリアしていても、逃亡する確率は0にはならないというものも考えましたが…これは微妙。 >仮にあったとしても、せいぜい5%以下ぐらいでしょうかね。 こういうの見てるとぶっ殺したくなるw ペットに愛着を持つなって事か
>>925 確かに根本的な解決になってないしただの嫌がらせとしか思えんな
>>925 それやられちゃうと、純ペッター以外はペット補充が困難になってくるんだよね
だんだん強くなる通常戦のペットにあわせた魅惑レベルと魅力がないとさ
ペッターさん出張ご苦労様です。
>>928 嫌がらせご苦労様です
弱小ペットぐらいは許してやれよ・・・
PCとペットの総CP差に応じて親密上がりにくくするとかはまだ有かもしんねーよ? でも、PCがどれだけ手を尽くしても逃亡する可能性があるとかはマジキチ
どんなに強いペットでも、どんどん親密が上がってくるのは不自然だよね。 親密100になっても逃げられちゃうのも不自然だし。 修正するならそこを見直してくれるといいかな。
>931 戦闘に負けると親密度は減る部分があるな。 これを混ぜて、戦闘でのキャラ・ペットのダメージ量だかで貢献度を判定して親密度に±を加えたら如何
ペットの親密が低すぎたり、能力が飼い主に比べて高すぎた場合は 一定確率でペットが飼い主にソロデュエルを申し込んでガチで対戦 ペットに勝てばそのまま維持できて、負けた場合は食べられる これで良いよ
活力付与や悪鬼羅刹の修正が大きすぎるんじゃないかな 魔導流術や薬物投与もぶっ壊れてるので 上2つだけ修正して終了っていうのは勘弁して欲しいが 効果の無い上位を強化しすぎたと思うね
特化ペッターは装甲が紙だから 非接触で落とせばいいよ
非接触シャングリラ突破して落とせる奴ってかなり限られてないか?
結界あるとちょっと厳しいな・・・
半端ペッターの意見だけど獲得できるペットの数を減らすだけで良いと思うけどね。 魅力LV25で2匹目、魅力LV40で3匹目…で良いんじゃないかなぁ。 ただし早いとこすみかを実装してもらって限度数2匹程度でペットをすみかにストックできるようにして欲しいね。 そうじゃないと現状では合成獣がつまらなすぎるし。 体調判定にすみかのペットの数も入れるようにして体調維持を厳しくすれば良い感じにならないかね?
そこで反射突破と限界突破ですよ
最近はシールドっつーのも増えてきたんだけどな。 非接触防御系付加が充実されてきて非接触狙撃はかなり特殊型じゃなくとそこそこつらい感じだ。 つーか、大傘装備されただけで終わる。
大傘ってそんなすごかったのか…
>935 能力値が低かろうが高強度の防具と装飾持ってれば紙ってことはないんじゃね?
>>923 捕獲直後のキラークリーパー
HP 6807 / 7830SP 575 / 662
CP 251親密 62
体格 1400魔力 600
敏捷 300魅力 50
器用 700天恵 ---
付加 命中LV3 活力LV3 奪攻LV3
麻痺LV3 ぷにぷに ぷにぷに
反撃LV3 回復LV3
キラークリーパーの行動!
アシッドリキッド!!1
ヴァンパイアに2643のダメージ!
ヴァンパイアは猛毒に抵抗!
ヴァンパイアに猛毒を(2)追加!
ヴァンパイアに麻痺を(2)追加!
ヴァンパイアに麻痺を(2)追加!
ヴァンパイア
体格1000 敏捷1000 器用100 魔力1700 魅力200
魔術LV3 活性LV3 再形成 鎮痛LV3 気合LV3 闇霊力LV3 闇霊力LV3 防御LV3
キラークリーパー親密100に満たなくてもこれだけ火力が出るわけだが
親密って何の意味があるのだろう
親密廃止してペット化されたNPCは初期ステータス半分でいいよ
悪鬼羅刹が悪い
アイアンナイト基準で話せば現実味が出ると思うよ
ヴェスパーベル1回ではアシッドリキッドで1300程度に見えるが? 2600はヴェスパーベル3回使ったあとだね。 AT増加技使えばヤバいのはペットに限らないだろ。
1300でも凡庸なPC超えてないか
ヴェスパーヴェル三回使用を隠してるあたり 悪意しか感じない
ペッタに限らず、○○修正しろっていう奴の目は例外なく節穴。
魔導流術30まで上げて物魔技ぶっ放してみるといいよ この親密50ペットくらいなら粉々に出来るんじゃね?
現行トップのペッターだけを見て議論ってどうなのよ
魅力1200で結局維持できないB3Fクラスのペットが上位Lv30効果付きで その辺の凡庸なPC以下でたまるか
通常攻撃ではヴェスパーベル一回使用後に737だし AT増加要因としては戦旗も使ってるしね。
悪い ヴェスパーベル見てなかった でも親密62で親密100のペットと同じ火力が出せるんだろ? これだと強いペット捕獲すればわざわざ弱いペットの親密あげる意味無いってことになるから 初期ステータス半分は必要だと思う
>>954 ペットはNPCの時より攻撃力が高く防御力が低い設定になってる
つまり攻撃力だけで見ればそうだが防御は豆腐のように脆い
あるペットの親密100での攻撃力と 超強いペットの親密62での攻撃力が一緒だからって なんで親密の意味がなくなるのかわからん ついでにそれで初期ステータス半分にすべきってなるのかも分からん・・・
凡庸以下と言い張っても4匹連れられりゃどうなのよっていう ここは悪意の塊だぜー 勿論950スルーなのも悪意だ
>>654 親密は62でも実力発揮は75%って所もみのがしてない?
>>955 ペットの防御ってそんな低いか?
壁としては十分過ぎるくらい耐久力あると思うんだ
魅力1200で一匹すら維持できてないのに 四匹揃えたら・・・とか平気で言い始めるのがこのスレだもんなw
弱いペットほど、低い能力ほど育てるのに訓練枠が大量に必要なのを知っての発言か? 元が弱くなれば拍車をかけるように弱いペットほど時間をかけても強くならんぞw
>>960 与ダメージも被ダメージも野生のときに比べて1.2〜1.3倍って感じ
>>964 まあそれを豆腐と言っても別に良いか・・・
そうだな豆腐にもいろんな種類があるもんな
ペットを薙ぎ払うためには巨神兵かラピュタが必要
>>965 親密度100でも野生の頃よりMHPもMSPも下がってるけどな
見たまえ あれが聖書にあるソドムとゴモラを滅ぼした神の火だ ラーナマーヤではインドラの矢とも伝えているがね
>>966 そんな大仰な物用意しなくても、ちょっと強めのペットとAT増加技があれば十分だろ
AT増加技ほしいなぁ…
>(実力発揮70%) なあ捕獲した時点でもペットの実力発揮が70%もあるのが問題なんだから これを更に半分の35%とかにすれば解決じゃねーの? これなら捕まえた時点でのペットはゴミ化確定なわけだし
親密度=性能発揮くらいにしても良いと思う
親密度=ラブ度≒メギド≠性能発揮くらいでいい
なぜゴミにする必要がある
ヴァンパイア問題については ペット加入→逃亡判定の順にすれば解決する
捕獲直後なのに親密が12も増加するのもおかしい 下手したら逃亡判定も回避してさらに12増加してますます逃げにくくなる
敏捷特化等「今度は君たちの番だよ」
>>975 その仕様だと100%逃走するように変更しないと
結局運良く逃げずに残った場合は強いままな気がする
低確率を乗り越える運があったなら強くなる権利があってもよいと思うが 100%逃げるなら捕獲出来る必要すらない
単純に、ペットが多ければ多いほど逃げられやすくしたらいいんじゃない? あと、親密度上昇に人数補正かけるとか。 ペットが多いほど1体当たりの愛が薄まるのはわりとあっていると思う。
>>981 ペッターじゃないからソレは知らなかった……。
親密度はどうかな、上がりにくくなったりしてるのか?
じゃあ、たくさんいたら捕獲にもかかわるようにするとかか?捕獲自体やりにくくなるとか?
明らかにペッター潰したい卑怯者のゴネだろ ゴネてる暇があれば、自分のPCやPTの装備や技能や戦術を磨けよ ペッター以外でも強い闘技参加者居るんだし、 努力すれば勝てる、努力を怠ってはどんな駄無にもかてない、 ただそれだけだよ
ペッターさん毎度毎度お疲れ様です
>>983 アンチペッター乙っていわれたいんですよね?
ペッターの振りをしたアンチッペッターの振りをしたペッターだな
○○乙とかそういうテンプレは晒しスレだけでやってくれ。
>983 敏捷特化「努力した結果がこれだよ」
敏捷特化ってまだ強くね? 昔が異常過ぎただけで
そんなことはない
強すぎるのは一部の上位だけだろ…。
強すぎるではなく、普通に強いって感じ。 マイルドになっていいんじゃないかとは思うが
>>951 現状TOPの奴を見て今まで修正されてきたわけだが……。
特化だけに焦点を置いてきた人が到達した直後だしな
ペッター問題は能力値だけでなく戦闘技能もかかわってくるから敏捷様なんかと一緒にしてほしくないな
>>997 追加行動は能力値だけじゃなく戦闘技能もないと到達できないからペッター様なんかと一緒にしてほしくないな
1000ならみんな仲良し
1000なら偽島住人みんな笑顔な夏休み
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