1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/08/08(金) 00:55:23 ID:sqMmqBVs
>1 乙です
毎日スレの流れが早いですなぁ
3 :
名も無き冒険者:2008/08/08(金) 16:56:39 ID:6wi+fgdj
ダイス修正と敵の弱体化をこのタイミングで投入か
4 :
名も無き冒険者:2008/08/09(土) 21:43:24 ID:UnWUmWQT
ゆとりを甘やかしすぎだと思うぜ
5 :
名も無き冒険者:2008/08/09(土) 22:17:17 ID:D8KZKtkX
人を減らしたいのか…バトロンの敵だな
6 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 12:44:01 ID:S7XFic6y
まあ、減るのは廃人だろうから、
廃人減少→フルボッコにされる新規減少→人口増
となるかもしれぬ
7 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 12:47:28 ID:43PDh+KR
ASランクの敷居を上げ、オフィ戦数制限を緩和すると共に
Dランクを設定して欲しい気もするぜ。
明らかにゲームに不慣れなセットアップの神姫がフルボッコにされる様は
不憫すぎる。
僕じゃないよ?
8 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 20:26:23 ID:B+rjsHQA
まぁ、良くも悪くも廃人を排除しようとしたネトゲが栄えた試しはないな
9 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 20:28:03 ID:BcewIrER
ちなみに俳人を排除すると和の文化が衰えるお
10 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 20:56:36 ID:MMPAVkrw
Dランクとか作らなくてもチュートリアルがあればいいんじゃない?
距離適正、得意武器と不得意武器、トレーニングの注意、防御時と無防備時の被ダメの差、重量、機動、装備補正、スタン・ダウン(押し出し)、
初心者が陥りやすいのはこんなとこかな。
これらをマニュアルや今あるチュートリアルみたいに文章だけで見せるんじゃなくて、テーマ毎に実際に武装を組ませて実戦的なチュートリアルをさせる、みたいな
11 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 21:54:03 ID:HZk32XVT
時間無い時でもオフィ戦やれるようにCOM神姫追加は?
そうすりゃ除者にされないし24時間できるし初心者も増えると思うんだが
12 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 22:48:21 ID:B+rjsHQA
>>11 対人戦と対COM戦とじゃぜんぜん難易度が違うだろ。
あり得ないってのがもう何度も繰り返されてきた結論。
13 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 23:48:04 ID:L9kjZ1fK
シミュレータバトルのこと、忘れないであげてください…(´・ω・`)
シミュで緑オーナーのCOM相手に何10戦もやって
準備万端と思ってオフィで対戦すると負ける不思議
対人戦にはCOM戦とは違った何かがあるよね
14 :
名も無き冒険者:2008/08/10(日) 23:55:08 ID:YvEKeoDn
装備の読みあいだろ?
15 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 00:11:42 ID:NfzDpl57
問題点/要望事項のまとめ
☆告知、表示関連
・マッチング待ち時間が終わったタイミングで告知を鳴らして欲しい(タスクバー点滅も?) BGM音量絞ってる人向け
・現状の解像度より大きい画面で(ワイドも対応?)
・ステータス関連の表示改善(自分の戦歴くらい自室で見られるように/デッキ選択時に耐性値も表示して欲しい他)
☆装備が多すぎる事から来てる諸問題
・「アセンブル」を細分化(「リスト」「アーム」「ウェスト」「ボトム」等と、その他として「アセンブル」)
・お気に入りの整理(お気に入りが増えると使いづらい、むしろ逆お気に入り機能で)
・コーディネートでの絞り込み機能(セットでの絞り込みと同じような機能)
・武装エディット⇔パーツ回転時の絞込み、ソート条件の保持
・キーボードの入力で探せるように(頭の文字を入力するとその武装へジャンプ!)
☆その他操作性
・オーナーズルームへ直帰する機能
・起動中神姫の表示アイコン化、及びアイコンをDDする事でオフィシャル、ミッション選択へ、等
・各ボタンのキーボード(Enter/Escape/方向キー)での操作
・選択起動、選択休息機能
16 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 01:24:54 ID:ud49ubWl
指示が育成するまでにしか役に立ってない現状はなんとかしてほしいな
初期は言うこときかない
中盤はいろいろ仕込める <ここのためだけ
後期にはいるとAIの嗜好がかたまってきて融通がきかない
ちょっと変わった対戦相手だからこそ、セコンドにつきたいのに
結局今までどおりの戦い型になるし、へたに仕込むと前の戦い方忘れるし
17 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 01:36:02 ID:ze5pLcfq
そうか?
よく後半は思考が固まってるとかいうけど、
ミッションやオフィですぐ変えられるぞ。
前半回避指示、後半防御指示って使い分けてる奴もいるし。
特に回避と防御が同じくらいの攻命型は、連戦すると
防御しまくりだったり、反撃してきたり、と
明らかに指示を変えてくるオーナーもいる。
18 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 09:02:46 ID:wRlDtaNS
装備を変えずにAIを変えようとしてるんじゃね?
19 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 15:33:25 ID:ud49ubWl
こんまいさんバトルサマリーにASなどの移動スキルの使用回数も表示してください><
20 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 18:24:55 ID:bEza2lBk
ESC2回でバトルスキップと何分で神姫寝たか分かる機能をだな
21 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 18:29:25 ID:+ASJZcrh
ぜひ神姫と添い寝する機能を
22 :
名も無き冒険者:2008/08/11(月) 21:55:57 ID:IfvHgAjO
>>21 朝起きたとき、神姫の首がとれてても泣かないなら好きにすれ
23 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 23:55:12 ID:CcFpDiex
そういや、大剣にはSP400超級の近接攻撃スキルがあるのにナックルには無いんだよな。
大技と言う点ではロケットパンチ!があるにはあるけど遠距離だし。
24 :
名も無き冒険者:2008/08/12(火) 23:58:11 ID:XvfLnQFa
ここ1週間チャレンジしつづけてる移動スキル優先の子育成なんだけど
移動スキルは適度でも使うようになったが
追撃スキルつけたら適度でも抑えてでも追撃スキル分のSP溜まるまで移動スキル使わなくなるんだけど
もう無理だわこれ以上時間使うの
往年のステゴロ白子と同じ仕様だとおもうことにしました
こんまいさんできれば、そのうちロジック修正してください
25 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 00:40:19 ID:hLKpqZRB
>>23 >大剣にはSP400超級の近接攻撃スキルがあるのにナックルには無いんだよな。
デモニッシュクロー・獣牙爆熱拳・パペチュアルスリープ・リフトアップホールド等も時々思い出してあげてください
26 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 06:59:20 ID:A0cfnUnc
ロケットパンチのことを言っているから、武装パーツのナックルにそういうスキルがついてないって話だろ
27 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 09:01:43 ID:hLKpqZRB
ナックル限定か・・・・・・ 短銃にも400クラススキルはないから、そう言うものだと思うしかないねえ
28 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 09:53:39 ID:jMMv75np
たまにでいいから斧のことも思い出してくださいね
威力同程度で
射程でも、準備時間でも、命中率でも、硬直でも、スキルも劣っているなんて
29 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 10:31:35 ID:/+0kthMt
>>27 ふぁいなるドリドリあたっくがあるよ!
ナックル自体が猫鎧専用だけどな
30 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 10:34:57 ID:jMMv75np
そういえば居綱落しはどの装備についてるスキルなんだ?
忍具一式装備で使用可かな
31 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 10:36:50 ID:DWoscT3u
>>30 ログ見れば見当付くぜ。見慣れない装備が入ってるから。
32 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 10:41:38 ID:jMMv75np
装備ひとつで使用できるとなると600スキルのなかでは制限ゆるいほうかな
爆熱は耐性つけれない犬鎧、テンペストは武器欄4つ拘束
33 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 11:01:23 ID:/+0kthMt
>>32 武器欄四つはメイルシュトローム、猫鎧ドリルが必要なドリドリと、武器欄三つに装備欄二つのテンペスト
34 :
名も無き冒険者:2008/08/13(水) 19:33:21 ID:A0cfnUnc
35 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 09:50:12 ID:63EJcUmb
せめてトレ位は、運要素外してくれよw
それでゲームがつまらなくなるでもなし。
36 :
名も無き冒険者:2008/08/14(木) 13:06:27 ID:XKcBri3S
普通につまらんと思うが
37 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 22:56:10 ID:DxSzBTMZ
いま気付いたんだけど、カスタマイズ画面のソート機能って「耐水」の項目が無い・・・?
38 :
名も無き冒険者:2008/08/15(金) 23:03:17 ID:38FAU4Lk
耐熱も無いはず
39 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 02:39:18 ID:r6Y4hwPd
hxl
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40 :
名も無き冒険者:2008/08/16(土) 02:39:49 ID:r6Y4hwPd
もとい、耐熱はあるぞ
41 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 15:33:29 ID:7H0E+FJY
課金ランドセルの超機動っぷりワロタw
wikiの対策も課金アイテム上等過ぎw
ゲームバランス崩壊させて何が楽しいのやら・・・
ブーメラン、ランドセル、スナイパーアホス
42 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 15:43:51 ID:o7Zc9Xjr
お金を払えばいいものが買える。
企業は無料奉仕をするところではない。
こんな当たり前の社会のルールの理解できない子がこんなとこに出入りしてるのが信じられない。
43 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 15:51:10 ID:7H0E+FJY
北島と違って実力が伴わなくても装備の性能勝ち出来る世界で何言っても無駄でしたね
これはしつれいしました
44 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 15:58:16 ID:DLXWkUu4
装備の性能に頼るだけで何も考えようとしない子は
たとえアイテムフルコンプ状態だったとしてもどうせ勝てんよ
45 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 16:01:05 ID:zL8knP1n
単純な高機動スナは
高機動殴りでポコポコやるだけで簡単に落ちるカモ。
無闇に重い防具を積まないで機動性を生かした
アンチスナイポセットを組むのは必須だよ。
よく言われるように、装備よりもマスターの愛と腕とAIと運が勝敗を決めると思う。
46 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 16:40:19 ID:o7Zc9Xjr
出来もしないことを勝手に出来ると思い込めるって幸せな子だなぁ
主に脳みそが。
47 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 16:49:59 ID:owskboXJ
しかし初心者には優しくないイベントだなこれは
48 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 16:55:55 ID:RP65/nyj
49 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 17:02:25 ID:AbZ3Gzw3
愛と腕とAIと運<愛と腕とAIと運と装備
50 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 17:03:11 ID:zL8knP1n
>>46 なんて悪い子だ。自分で考えず、他人を煽って方法を引き出そうなんて。
そんなエサに俺様がクマー
天使型あーんばる装備とアチのターバンで機動を41も確保すれば
C/Bでは一方的に置いて行かれる展開にはならないよ。
あとは瞬間火力の高い方法(具体的にどうするかは考えてね)でめしあがれ。
51 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 17:10:53 ID:yMZDn6kt
> ゲームバランス崩壊
として挙げてるのが
> ブーメラン、ランドセル、スナイパー
この時点でお察し。
52 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 17:11:16 ID:owskboXJ
>>48 だってそうだろ、神姫のイベントってLV高くないと先進めないじゃん
53 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 17:17:50 ID:yMZDn6kt
>>52 今回は良心的だと思うよ。
初心者で、レベルが低い神姫しかいなくても、
リップルやハルナ相手にGEMを稼ぐことができて、
稼いだGEMで新しい装備を手に入れられる。
イベントアイテムを集めることは確かに難しいだろうけど、
イベントアイテムはどれも実用性はそんなに高くないから
躍起になって集めなきゃいけないモンでもないし。
54 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 17:19:02 ID:RP65/nyj
1ヵ月半のバッテリ半減期間があるってわかってたわけで、
Lvが足りないなら稼げば良いだけだしなあ
55 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 17:23:37 ID:DLXWkUu4
ダイヤ子を1から育てたとしてもバッテリ消費半減なら2週間あれば成長限界だしな
それにある程度神姫が出そろってくると気にならないが、今回のイベントでもらえるGEMやCSCは重要
序盤はSP系や3倍アチすら取るの難しいからね
フェス中始めたとしてもダイヤ3つ揃えて成長限界まで持っていくことも不可能じゃなかったはずだ
56 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 17:24:50 ID:6RHXtjlH
今からでも余裕で間に合うだろw
57 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 17:25:16 ID:zL8knP1n
武装資産が少ないうちのGEMの使い道はCSCより装備の方がオススメ。
GEM交換アイテムには尖った性能のものが多いから
上手く選択すれば既存神姫の勝率を上げる事が出来る筈だ。
自分の神姫に何が足りていないか、胃が痛くなるくらい考えるんだ。
58 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 17:28:10 ID:owskboXJ
>>53-
>>54 たしかに何時ものイベントよりはマシかなとは思うんだけどね
59 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 20:16:41 ID:+tKBagym
SF開催宣言から数えるとイベント期間は1ヶ月と3週間もある時点で、
対策できる期間の短かったWFや感謝祭より簡単になったのは明らかじゃない
コード課金だけの初心者でもある程度はイベント神姫を撃破しているのを確認したので、
この期間中にそこそこ進めないとしたら無課金のままやり続けようとする人くらいでしょ
60 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 20:51:13 ID:o7Zc9Xjr
ものすごい勢いでGEMが溜まり、連戦でいろんなアチが達成できて、
めちゃくちゃ初心者にやさしいイベントだな。
割と流行に沿った神姫が多くて練習相手としても最適だし。
一気に格差がちじまる。
61 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 21:13:59 ID:V+976FTl
以下、GUIの話↓
62 :
名も無き冒険者:2008/08/17(日) 23:07:58 ID:Lniipx5e
個人的に今回の良かった点は
・155神姫に活躍の場があった
・弱体化で倒しやすくなる
悪かった点
・超機動UZEEEEEE
・100回倒してもアイテムでねー(ことがあった)
63 :
名も無き冒険者:2008/08/18(月) 09:18:37 ID:kK+vdqNg
GUIって何の略なん?
64 :
名も無き冒険者:2008/08/18(月) 09:47:38 ID:CCVWC8RP
65 :
名も無き冒険者:2008/08/18(月) 16:13:07 ID:3g8lu6TV
>>63 G:グラフィカル、U:ユーザー、I:インターフェースのこと。
UI:ユーザーインターフェースというのは入力装置のこと。
PCにとってのマウスやキーボードもUIと言える。
UIとGUIの違いは、
Windowsのコマンドプロンプト画面やUNIXのコマンド画面はUI、
Windowsのデスクトップ:マウス使ってクリックするような画面はGUI。
ちなみにプロになればなるほどGUIは「グイ」と発音するようになる
これITどかた業界の常識ね。
使い方のいい例は、
IT業界の人と殺伐な雰囲気になってしまったような時に、
ぼそっと「グイ使いにくいんだよなあ」なんて感じでささやくと、
神姫のトレーニング初級分くらいの親密度を上げられる。
66 :
名も無き冒険者:2008/08/18(月) 16:41:09 ID:YfeBPgQX
>>65 入力装置と出力装置が揃って始めてUIだぞ。
67 :
名も無き冒険者:2008/08/18(月) 20:49:29 ID:FS00qfDj
ずっとガイって発音してたZE
68 :
名も無き冒険者:2008/08/18(月) 21:06:26 ID:FS00qfDj
_,..----、_
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
lk i.l /',!゙i\ i あえて言おう! マタンゴであると!
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
/゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト,
69 :
名も無き冒険者:2008/08/18(月) 21:08:25 ID:xR1AErch
じーゆー愛って発音してたYO!
にしてもワンクリックで自分の行きたいメニューにいけるような
機能がほしいなぁ
自分でショートカットつくれるみたいなやつ
70 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 00:15:13 ID:LEMVO9rI
火縄銃の遅さと当たらなさに全赤壁が泣いた
71 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 00:58:23 ID:lvpaZ8P2
>70
遠距離型やってるとわかるが
距離200〜400の射撃武器としてはなかなかの強さだぞ。
72 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 01:07:27 ID:VgEWwABO
遠距離型やってるとわかるが
準備時間が残念過ぎる。
73 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 01:34:10 ID:lvpaZ8P2
遠距離型=回避型ベースであることを考えると、
準備の長さは、確実に後の先を取れると見れば
むしろ有利に働くこともある。
他にも
・1本で200〜400をフルでカバーでき、
・重量4と軽く、
・光学じゃない。
という特徴がある。
頂点の武器ではないけど、用途はあるし、使い勝手もそこまで酷くないと思うよ。
74 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 02:01:29 ID:VgEWwABO
後の先って攻撃後の硬直状態のこと?
そうなら無防備狙えるのは硬直が2.55秒以上の武器だけ、それ以外の武器は狙えない
それに先手を取られるってことはスタンダウンやロストの危険がつきまとうし、準備中の3分の2は無防備だし、
遠距離撃ち合いでみても、やっぱイマイチだと思うけどなぁ・・・
75 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 03:37:02 ID:TYsNqCkm
準備時間の長い武器には機動を調整すればずっと俺のターンを仕込める余地がある
準備時間の短い武器だと先制攻撃した後は移動がそこで止まるため、
相手に移動・接近できるだけの時間を与えてしまう
つまり相手に攻撃の余地を与えてしまうというわけだね
機動力を落としながらASで接近してくるような神姫に対して
追いつかれない程度に機動を調整した神姫に如意棒を持たせて
マイ神姫バトルで検証してみると面白い戦い方が見つけられるはず
76 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 03:40:22 ID:4y7jyHXD
武装組む段階で相手の機動を予知出来るなら誰も苦労せんわ
77 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 08:33:47 ID:lvpaZ8P2
>>74 遠距離武器で硬直255以上とか、
よく使われてる武器でもけっこう多いじゃん。
相手と同じような武器を使って正面から打ち合いした場合、
一定確率で先攻
→相手の準備に発射
→一定確率で回避行動される
→自分の硬直に相手の攻撃
ってパターンがありえて、それに比べれば、常に後攻で
相手の準備を刺せるってのは、(自分の準備の無防備
を狙われるリスク込みで)有意義である場合がある。
>>76 遠距離型は相手の機動に合わせてデッキ選んだりする。
78 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 08:34:43 ID:lvpaZ8P2
>>77間違い
×相手の準備を刺せる
○相手の硬直を刺せる
79 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 10:36:35 ID:FxloetLh
硬直が255以上というと、疾風怒濤、サーペント、白子砲、吠莱あたりか
80 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 13:25:18 ID:1x+yFraK
まあ、遠距離型の150子でSで80勝した俺に言わせて貰うと、殺られる前に殺るのが勝つ為の常套手段
相手が武士子銃なんて担いで来たら小躍りしちゃうぜ
81 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 13:54:00 ID:i0e5AWfI
(笑)
82 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 14:09:03 ID:pTGj4vF2
使ってる人がほぼいない
これを使いこなせないからと見下すか、それなりの理由があって使っていないとみるかは本人の自由
てか問題点でもなんでもないよな
83 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 21:20:31 ID:5VTWfJPm
いまからBオフィで火縄銃使ってくる
遠距離で勝負してきたらボコボコにしてやんよ
84 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 22:14:15 ID:Jcm1V2RK
85 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 22:23:17 ID:LEMVO9rI
>>83 200〜300は反撃スキルを受け
300〜400は白子砲やスナに負け
スタン・ダウン・スキルなしのおかげで最後まで流れを変えられず
涙目の
>>83が見える
86 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 22:32:55 ID:n7EhdOGe
Bならまぁ火縄でいけるんじゃないかね
87 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 23:04:26 ID:5VTWfJPm
スナイポとか普通に勝ってきたよ?孔明兎のライフルにもなんとか勝ってきた
アクアでイー姉砲に惨敗した
後手に回る不利は確かにあるが、それをカバーするだけの命中と威力があるよ
88 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 23:09:37 ID:5VTWfJPm
連投スマソ トレ1回もしてない普通の子で相手レベルはほぼ同じだったのを追記しとくぜ!
89 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 23:21:22 ID:Jcm1V2RK
良かったな、これからも火縄銃でスナイポに挑み続けてくれ
90 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 23:24:30 ID:8m7iroFX
>>87 もうちょっとお前は物事を深く考えた方がいいぞw
91 :
名も無き冒険者:2008/08/19(火) 23:38:46 ID:DTWxb/ES
遠距離相手にはターボファンウイング使えばいいじゃない
92 :
名も無き冒険者:2008/08/20(水) 00:00:22 ID:bcA1c+5I
あれはメカ属性だっけ
93 :
名も無き冒険者:2008/08/20(水) 15:37:08 ID:gISNyBat
test
94 :
名も無き冒険者:2008/08/20(水) 16:02:26 ID:2i8dW+Ov
移転テスト
95 :
名も無き冒険者:2008/08/20(水) 23:18:42 ID:92Wj/RqB
おっぱい
96 :
名も無き冒険者:2008/08/21(木) 17:50:08 ID:Z8EBgQZr
ヘアカラーチェンジか
97 :
名も無き冒険者:2008/08/22(金) 00:00:52 ID:Z7afGV1v
まず肌の色の調整が先だろjk
98 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 19:45:19 ID:sKVvuQDP
十手のどの辺がComicalなのか分らんちん
使い勝手良過ぎて他の武器を殺してるだろ
99 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 20:39:52 ID:OMjpOSBT
トンファーや十手はユニークだがコミカルではないよな
遠距離武器使ったら移動距離半分にしてくれ
攻撃後に移動できる仕様にしろって事じゃねw
まあマジレスすっと遠距離攻撃後の移動距離が半分になっても変わらんだろ
距離限界が400ってだけで実際にはそれ以上の後退が可能なんだから
移動中の相手に攻撃した後の移動距離を半分にしてくれってことかもしれない
つか今更遠距離相手に苦戦してる時点で…
大人しくMA使っとけ
遠距離子を作って初めて思う事
後退ASってSP150でもよくね?
前進は200でも全然気にならないんだが後退はきついわ
遠距離武器の準備や硬直が長すぎて高機動近距離にボッコボコにされたよ
遠距離子の育成方針を考え直さねばな
>>105 ・・・・・・は?
昔は100だったんだが?
あと前進する追いかける側のみ圧倒的に不利になるわけだが?
それにMSP1000超えれば毎ターン使えるわけだが?
>>106 昔はこうだったって持ち出されてもなー
オレは200の時しか知らないんだし
今回初めて遠距離子を育ててみて後退ASの200はきついと思ったんだけど
オレと違って遠距離子の育成になれてる人は有利不利は全くなくて完全に互角なの?
全然きついと思わんなあ
むしろ消費高いのは御褒美だろ
ご褒美とまでw
遠距離子の道は想像がつかんな・・・
これから暫くは遠距離子の試行錯誤かな
>>109 超SP型を育てる時に毎ターンSP回復するASは便利だということ。
書き始めて敵に塩を送ることに気がついたw
てことで、遠距離型については訓練されたASハイブラっ子に遭遇して研究しな?
SP消費が少なく済む後退移動スキルが欲しいなら、仕様変更してしまったASより、
これから実装される予定の飛鳥あたりのスキルに望み託して要望出しておけば?
SP100→SP200→SP150と変更したら、
さすがにコンマイ右往左往しすぎだろって思われるぞ?
>>105 最初に後退AS使用する迄の逃げ機動&スタン耐性確保してる?
ちゃんと考えた装備じゃないと、最悪追い付かれてデモクロスタンのループで沈むからなぁ。
既にMAで右往左往してるだろw
アホが騒ぐから今の仕様になったんだろうがw
短剣弱い
→2刀流実装したよー
→十手2刀流強すぎる
→十手と2刀流の両方弱体化させたよー
これもだw
ASは消費云々でも無いだろう
どうせMA相手にはどうやっても逃げれん
使う相手と使わない相手を考えないと
あと全部遠距離で捌こうとしてむ無駄にストレス溜めるだけ
真にバランスが悪かったら調整されて当たり前。
右往左往とかいう問題じゃぁないな。
ASの消費200がバランス悪いとは思わんけど。
結局ID:v1lbFWnbのわがままでしかないしな
>>114 十手二刀流強すぎる、じゃなくて、二十手種BM強すぎる、だろ
まぁ種BMが糞性能だったってのに、犬武装を弱体化させるんだから
コンマイがアホでその場しのぎの対処しかできてないってのは同意
>>118 普通に種BMの弱体化もされたけどなー
てか十手なんてほぼBM用なんだし、かなり妥当な修正だったと思うぞ。
うちの150子はSF中メギン二十手ネコキックで大活躍したけどな
ミズキとネイキッド先生4人以外は全員蹴り倒せたし
>>119 二十手はBM無しのオフィでも十分回避型に強いぞ
あの命中で9ヒット
最低命中が10%なことを考えれば回避不可能と言ってもいい程だから猫キックと組み合わされると回避型は近距離では戦えない
別に回避型にそこまでせんでも勝てると言ってしまえばそれまでだが
だからといって種子BM+二十手が強すぎるとも思わんが
相手にしなけりゃいいだけだし
>>115 MAでも普通に後退ASに引き離されるわけだが
機動に差があると
移動スキル使えば軌道は一定になるのにそれはないだろ
>>123 なるってば
相手の機動は確か50くらいは行ってたか、こっち機動-30
で同時発動したら離された。
それはないって断定する前に色々試してから物言いなよ
むしろあるっていうんならバトルログ晒してくれよ。
そっちのほうが証明簡単だろ。
わかったからもう一定でいいよw
124じゃないがログがあったので
敵神姫との距離:212.8
残りLP
:1782/3000
エコー:2991/4218
残りSP
:444/994
エコー:768/1534
04-00.00
好みの距離を確保するため移動スキルマッハアプローチにて急速接近します
予定移動距離:127.8
敵神姫との理想距離:85.0
現在の敵神姫との距離:212.8
04-00.00
敵神姫が急速離脱しています
予想移動距離:121.3
現在の敵神姫との距離:212.8
04-06.00
敵神姫のハイパーブラストによる攻撃準備動作を確認
推定必要準備動作時間:2.50秒
推定有効射程距離:250.0―400.0
推定命中率:100.0%
現在の敵神姫との距離:255.7
04-08.50
敵神姫のハイパーブラストによる攻撃
現在の敵神姫との距離:255.7
防御態勢をとります
敵神姫の攻撃回数:1
ヒット数:1
この攻撃による被ダメージ総計:1435
>>127 これってディープシー?デザート?
あと自分の機動値いくつだった?
場所はデザート
機動はよく覚えてないが確か-50ぐらいじゃなかったかな
>>117 問題点スレは我が儘を言う事がデフォ
つーか別に我が儘でもなんでもないじゃん
回避厨のネガキャンに比べれば可愛いもんだ
あの程度を我が儘って余裕なさ過ぎだぞww
わがままつーか他人に理解されることを求めない意見なら
直接コンマイにメールで送ってここには書かなきゃいいのに。
ここに書く意義は、自分の意見に対する他人の考えを聞いたり、
複数の人の意見を集約してよりよい案に落とし込んだりして、
最終的にコンマイにメール送るなり、あるいはそれらのやりとりを
楽しんだりすることだろ。
俺の意見が一番!って思って聞く耳持たずなら、
そう思ってるだけで書き込む必要なし。
ちょっwwwwww
マジになり過ぎだよあんたw
このスレが出来た当初はともかく、今はそこまで逼迫した問題点なんかないだろ
>俺の意見が一番!って思って聞く耳持たずなら、
>そう思ってるだけで書き込む必要なし。
まんまあんたに当てはまるぜ?
もっとリラックスして他人の意見も楽しまなきゃ
肩肘張ってるだけじゃ疲れるぜ?
日付変わっていきなり終わった話の擁護が突然現れりゃそりゃ必死棚とも言われえるなぁ。
ところで
>>122-129の流れは結局、
移動スキルの機動力40とか75とかうのはいわゆる素体機動力のことで、
そこに装備機動力やら重量、環境性能の補正が掛かるから
>>122のような状況が発生するってことでいいの?
装備補正にスキルの値を足して計算しなおして、最終機動力を3倍にして移動するのが移動スキル
だからMA発動しても絶対0距離まで突き詰められるわけじゃなく、引き離されるのは稀でも半端な位置で止まるのはよくあること
ごめん適当
>>136 MAをASで引き離せるくらい素の機動に差があるとAS側は通常移動しようとするから、
一度MAで0.00まで詰め寄られないとほとんどAS発動しないんだよね。
だからなかなかお目にかかれないんだと思う。
とりあえずマスタ本2まだ〜?
基本的に「低命中高攻撃の武器は準備時間が長い」って原則があって
その例外としてナックル系の高攻撃武器があるわけだけど、
同じように「高命中低攻撃の武器は準備時間が短い」って原則の例外として
準備時間の長い高命中の近接武器って出ても面白いんじゃね?斧あたりで。
つか斧の不遇っぷりは異常。
デルタ・ワンハンドハチェット 斧:近 コーディネート:ミリタリー
重量:3 射程:0-80 攻撃:100 命中:250/3hit 準備:120 硬直:60 スタン:0 ダウン:100
つまりこういうものが欲しいという訳だな
相手が槍・大槍を持ったデッキできたら命中50うp
ただし剣・大剣を持ってると命中50だうn
>>141 どこのFEですか?
大筆、デファンスが比較的高命中準備長だけど
120ぐらいじゃ高命中とまでは言わないか…
マタンゴのデメリットがあればいいのになあ
見た目だけだもんな、デメリット
はぁorz
ぶっちゃけこの孔明全盛の世の中、マタンゴなんてさほど怖くないし、
別にデメリットも必要ない。
マタンゴの防御力を突破できない型の神姫は、単に相性が悪いだけだ。
あきらめろ。
またんご10枚越えですいませんorz
クッキング属性武器を装備しないとしいたけシールド装備できないとか、
そういう制限をつけて欲しいな。
皿ミサマタンゴが増えるだけかもしれんが。
使ってて何ですが安くて手軽で性能良すぎですよね
枚数制限とかあっても良かった気がする
本質的に、戦略ゲーなのに思考を放棄できるゲームバランスに問題がある――ということだと思うが、
マタンゴはかなり考えないと勝てないぶん、トレやってりゃ誰でも作れる孔明よりマシのような気がする。
じゃあ孔明にすれば誰でも勝てるかというとそんなことはないし、
なんだかんだ言ってもテラカオスなところでバランスが取れてるような気がする。
>>144とは違って俺はマタンゴは怖いが、相性が悪いのはあきらめろって結論には同意。
皿の方を修正しようぜ
皿だな
課金武器の赤グロに愛の手はこねーよね
皿の攻撃力の低さは修正するべき
>>140 ハチェットってなんぞ?ググってもお魚さんの情報しかなかった。
マチェットなら知ってるけどアレは剣だしなあ・・・
つか皿の何が問題なのかわからん。
遠距離型なら遠距離適正の高さゆえに避けやすいし、
近接回避型なら距離150以下に張り付き続ければいいじゃん。
ただのネタだろw
>>154 ぐぐったらすぐに手斧って出てきたぜー?
マチェットは鉈だそうだ
とりあえずこんなとこでマタンゴ修正汁!とか無意味なこと言ってないで
対策考えて育成するべきだなぁ。
それだけでマタンゴだってどうにでもなるし。
マタンゴ修正汁 一杯 100円
おふくろの味
マタンゴ大人気なんよ
なんかアンチマタンゴな子が毎日毎日本スレで印象操作しようとがんばってるとしか思えない、今日この頃。
初心者増える時期だと同じテーマでスレがループし続ける。
回避型弱すぎと杖&マタンゴに文句。
俺はこれらが出てくると新規が増えてんだなって思う。
んで、対策浮かんだ奴から黙っていく。
ここ数か月以上ずっとこれの繰り返しだろw
杖は極まった型以外はどうとでもなるのが現状
盾も出たし
ただマタンゴは安易で安直でとりあえずやっときゃ負けづらくなるって意味でも嫌悪されてると思う
移動を誘ってたたく以外、回避型には道がないも同然ってのもな
もっと貫通属性武器が増えるといいんだけどねぇ
現状で最強がダーツだっけ
でも強くなりすぎるとちゃぶ台返しの立場が…というかアレ使い勝手悪すぎるのはどうにかならんのか、威力600くらいでもいい気がするんだが
>>161 ここ1年くらいの文句の繰り返しの中で少しずつ修正はされてるんだけどね
回避型弱すぎ>要回避Lの装備の追加、回避補正装備の増加
杖>追撃不可、半減盾の追加
マタンゴ>防御不能武器追加、貫通武器の増加、運任せ武器(コイン、ダイス)の追加
他にも話に出た物だと短剣二刀流、疾風怒濤、AS、種BMなんかも修正されてる
2chで騒いだから修正されたわけではないだろうけど対策し難い物は運営も
手を打ってるから少しずつだけどバランスは丸くなっていると思う
実際黙ってくスピードが以前より明らかに早い気がするしw
>>163 貫通武器が強いと今度は防御ステの意味がまったくなくなるジレンマ。
そういう意味では防御不可が一番対策としては最適だとおもう。
安易で安直なんていってしまえば白子ブースター付けまくりでもそうだし、
一時期いた兎スラスター満載ってのも同類。
ただ金が掛かるか掛からないかの違いだけ。
いまの孔明万歳なバランスじゃごく当たり前の対策だし、
正直しいたけ満載としいたけ使わない防御装備とで実はそれほど差はないと思う。
マタンゴに勝てないなら、その相手がしいたけを使わない防御装備したって
結局勝てないと思うな。
単にイメージで相手がマタンゴだから〜って決め付けてるだけ。
まぁ美しくは無いね
美しいかどうかなんて価値観なら、それこそ人に押し付けるのは見苦しいだけっしょ
別に押し付けては無いよ、君のほうこそ俺に押し付けているのじゃないかな?
かなり不毛だから続けるつもりはまったく無いけどw
勝つために色々やる事は素晴らしいこと、何も対策せずに俺がマタンゴに勝てないから
マタンゴ死ねとかいう奴は単に何も努力してないだけだから、相手にしないのが良い
それをわざわざアンチマタンゴが印象操作してる云々言いだすのはどうなのでしょうね
>>168 いや、別に166のことじゃくなー
アンチマタンゴが印象操作してる云々はまぁ比喩的表現というか、そのぐらいよく毎日現れるなーぐらいの意味で。
>>169 そりゃすまんな、どうも早とちりしちまったようだ
ちょっと股クールしてくるわ
>>168は正しい
>>167は流れ的にどう見ても166にレスしてるから170氏は謝る必要なんてない。
でもマタンゴぶっさいくだよね
自分でやろうとは思わん
あと亀になってばかりの攻撃力のないマタンゴは無様だなあ、と思うだけ
正確にはかわいそうだなあ、か
>>171 レスはしてるよ?
「まぁ美しくは無いね」に対して、
美しいかどうかなんて価値観(で叩いてる)なら、それこそ人に押し付けるのは見苦しいだけって言ってるけど、
別に
>>166はそれをマタンゴウゼーなんて短絡的な言葉で表してないし、文句を言ってるわけでもない。
見苦しいのは
>>166のことじゃないってこと。
>>172 思うのは勝手だし、好きにすればいいと思うけど、
それを口にだして、それもウゼーとか言っちゃうのが見苦しい。
しかも半愚痴スレのここじゃなくて、本スレで。
とりあえず分かったことは一つだ
ID:i4QXYzpEはマタンゴマイスター
まあマタンゴの方にも孔明相手に無理ゲーになったりして悩みはあるんだろうが
相性だよねえ
>>174 マイスターかどうかはともかくとして、持ってはいるよ
別にシイタケの見た目嫌いじゃないしな〜
まぁ、出来るだけ引き分け量産にならないようにしてるし、
むしろ回避型の子ほうが引き分け量産してくるけどなw
でも対戦相手としてもそんなにウゼーなんて思ったことないし、
なにがそんなにウゼーのかなぁと。
まぁ、ちょっと語りすぎたので以後、自重しとく。
俺が言いたいのは愚痴はチラシの裏かせめてここでやれと。
何か公式で似たような話題が出てるが
公式の方が2ちゃんらしさがでるのはどうしてだろうな
匿名性の高い掲示板なんてあんなもんでしょ
ゲームに公式掲示板なんか用意したらどこもあんなもんだ
パーティオの3Dモデルに何か違和感あるなーと思ったら、
右サイドの髪の毛のボリュームが足りないのか。
正面からフィギュアと見比べた場合にかなり印象が違う。
公式掲示板は武装神姫の負の遺産の一つだと思うなぁ
絶対オーナー名表示されるようにした方が良いよね
今のままじゃどんどん荒れるだけだ
>>180 まだ遺産になってーよw
つか、なられたら困る。
>>180 あそこが不満の捌け口になっているから
こっちの本スレはまたーり進行出来る。
公式さまさまだねw
しかし公式のシイタケ喧嘩は何時まで続くのかね
運営にバランス調整能力がつくか、掲示板廃止まで一生続く
つうかこの運営笑えないほど馬鹿すぎる
イベントやアイテム追加、威力高ければ半減盾
バランス調整に関してはズボラか能無し
死にアイテムが減るようなバランス調整は欲しいよね
バランスうんぬんにしてもその他にしても、
初めてのことばかりなんだろうから
ながーーーい目で見守ってあげようよ(´・ω・`)
7, 8弾がやってきたらまた新しいパーツがどどーっと増えて、
それがバランス調整の変わりになるんだろうしさ
たとえばシイタケ問題あたりもムルメルティアあたりのパーツに
同じような性能のパーツがあってどうでもよくなるような気がするなあ
ミサイル大量に積んでも重いだのスロットの無駄だの言われるのにシイタケだとこの始末
大量にスロット割いてるんだから別にいいだろうに
ミサイル大量積みは威力に疑問を持つよ
距離が使いやすいのに同消費単体攻撃スキルより威力が高いなんてアホか思うし。
ただ、重量が重く装備数を割いてるという点やSP型以外使わない点で問題にされにくい
ビーハイブみたいに距離限定されて、弾数が多くなるからBM使う相手や
距離的に機動が高い相手には不向きになる、みたいなのがあるなら強くても文句はない
>>190 問題にされにくい=多くの人は疑問に思ってない
ビーハイヴは他の優秀な装備と追撃スキルがかぶったりして
生かすためには少し工夫が必要だけれど、それだけに決まると楽しい。
その点ミソはちょっと使い易過ぎるね。
193 :
名も無き冒険者:2008/09/04(木) 12:25:05 ID:sS1f6HQP
糞ゲーやめたら全て解決
シイタケとミサイルを問題視とかお前らの普段の勝率を聞きたくなってくるぞ
バランスの話題に勝率聞く馬鹿がいるのかw
>>195 まともに戦えない奴が語るバランスなど聞くに値しねーよ
格闘ゲーでろくに戦えない奴が○○強すぎーと言っても誰も相手にしないのと同じだ
Sでポンポン勝てる極一部の人ベースで調整したら
その他大勢は不満を持つだけだお。
格闘ゲームやシューティングゲームがコアユーザー向けに発展した結果
プレイ人口が壊滅的なまでに減少した悲劇を忘れちゃいけない。
(必死にやって)Sにもたどり着けない人ベースで調整したら熱心な層は離れて
ゲームとしては終わると言うのもまた現実だけどな。
だれもSでポンポン勝てる極一部の人ベースで調整しろなんて言って無い罠。
まーね。
SにもSの面白さが、というよりむしろ既にSとそれ以外のクラスは既に別ゲーw
シイタケやミサイルでTueee!と言えるのはAくらいジャマイカ?
シイタケはBとAって感じだな
ミサイルはA、Sになると洒落にならないほど強くなる
>>196 少数派の意見を見て勝率聞く奴の方がどうかしてる
勝率で実力が測れると思ってる時点でなあ
昨日の本スレの「Sには10人以上送ったよ。」君の同類でしょ。
勝率が悪くて実力のある奴なんているのかね?
勿論神姫は素体や育て方で強さは格段に変わるから勝率など目安に過ぎないが
全然勝てずにバランス云々言ってるのなら俺が勝てないからバランス変えろって言ってる連中と何も変わらんよ
>>204 Sで大体いつもLv150の回避型なら5〜6割くらいか
孔明で6〜7割くらい
ダイヤは育て方によるから低かったり高かったり
多分珍しくもない強くもなく弱くもない程度だろう
そもそも実力や勝率言ってることが変
装備が揃いつつ間違った使い方をしなければある程度の勝率は保障される
CSCは運次第
見た目性能重視のオーナーはいつまでも勝てないのは
ゲームの性質上仕方ない事だしなー
見た目でマタンゴを毛嫌いする人は茶室でオサレ対戦がファイナルアンサー
>>203 実力があるから勝率が悪い、ってのもあるんだが?
LPSPがオフィでしか成長しない以上、A以下でわざと引き分けるのは立派な戦略
付け加えるなら、わざと引き分けるには一定以上の実力が必要だぞ
まぁ、LPSPの重要性に気づかず勝率ばかり気にする三流オーナーには理解できないだろうがなw
見た目重視で組んでるオーナーはマタンゴに文句言ったりしないでしょ
マタンゴにケチつけてるのはファッション重視で組むほど余裕がなく、かといって本気でキメラ組んでも勝てない経験不足のオーナーじゃね
>>208 >勿論神姫は素体や育て方で強さは格段に変わるから勝率など目安に過ぎないが
>目安に過ぎないが
オーナーの実力判定は Sクラス神姫数/Aクラス神姫数 でできると思う
LP型にせよSP型にせよ、理想を目指すならCからEX直行だし
全くだ。
引分け数除外以降 ID:cLklthFn のようなアホが沢山沸いて困るww
NG推奨 ID:sS1f6HQP
>>212 それは分かりやすくていいね
正確には S到達数/(A神姫数-S到資格のある現役A神姫数) かな
マタンゴなんてモンは見た目敵にNGだろ
そんなんで勝って楽しいのかと聞きたい。
>>215みたいな奴が歯軋りする様を思い浮かべると、とても楽しい
最初は『娘を着飾って楽しく勝負したい』よりは『とにかく勝って楽しみたい』のほうが大きいと思うし人それぞれなんじゃね
マタンゴ出されたからって相手を貶めるのは紳士のすることじゃないわな
俺の子のかわいい姿を見ていいのは俺だけだから問題ない
ルール内で最善の結果を求めて試行する事は悪くないだろJK。
ランクアップ時に強制的に現装備状態で、ランクアップおめでとう的な
キャプションの付いたスクリーンショットが保存されるような機能があったら
屈辱的なランクアップ記念になるであろう事は間違いないがw
思いつきだけれどこの機能面白そうじゃない?
俺の可愛いか可愛くないかの基準、ムラムラするかしないか。これにつきる
マタンゴはムラムラしない・・・・・そういう事だ
体からキノコが生えてる女の子ってどうですか?
可愛ければなんでもいいわ
A、S、EXで1千試合以上してるけど
シイタケ満載装備に遭ったことは10戦もないから
不満を感じることはないな
まあ、こっちの装備や戦績に隙があるから
マタンゴでなくとも勝てると思われてるのかも知れん
ま、マタンゴに千何百円もかけるくらいなら
もっとましな装備買うだろうしな
普通は2枚あれば十分だろう
>>224を見て、戦績確認してみた
ASEXはそろそろ5000試合に届きそうだ
そろそろSでの戦闘回数がCの回数に追いつきそうだぜ・・
雑魚はマタンゴ修正されたら次はユニコに文句つけるのかな?
オマンゴー
オマンゴー
オマンゴー
先日、Cオフィでメインウェポン1つ以外シイタケ8枚か9枚だけってのに出くわしたよ
キッチン武装がベジタブルすぎる!!
もっとフルーツを取り入れるべきだ!!!
マンゴーとか
オマンゴー
オマンゴー
オマンゴー
防御スキルの防御力は全体的に下方修正して、防御値を置き換えじゃなく加算にするべき
>>232 オマンゴー
オマンゴー
オマンゴー
貫通武器を相手防御数値依存にしたらいい
防御値の2/3ダメージとか。
(防御210=140ダメ、防御600=400ダメ、得意武器だとダメージ上昇)
防御不可武器でも使っておけ
ダメージが相手が防御行動を取った時のみ『装備防御力の値が』高ければ高いほど大ダメージの貫通系武器でも実装されないかね
防御スキルにはスキル防御力を当てはめれば、角は大ダメージになるから「とりあえず角付けときゃ負けない」ってのも減る
対策に装備防御を削った装備が必要になれば読み合いが発生して鉄壁の安定性も崩れるし、シイタケ苦情も減る
素の防御力が高い防御型なら装備防御そこまで上げなくても硬いだろうし
ドンだけ固めてもファストオーガで紙になるとはいえ、防御型の生息域はいささか広すぎる
貫通っていうのは防御値を無視するから貫通であって、
防御値でダメージが増えたらそれは貫通じゃないな
それ以上に孔明の生息域が広大だからねえ
シイタケ等による防御能力の増大は攻撃△の子にはしんどいけど
◎の子にはそれでも紙だからね
攻撃力周りがインフレしてる状況を無視して防御力周りだけ弄っても
孔明最強がより際立つだけだと思う
公明には使えないように貫通って表現だったんだが
そもそも攻撃力に関係ないダメージ以前に防御力に関係ないダメージだったわ
でも攻撃力のインフレは最近止まってないか?
3,4弾実装あたりがピークでその後目立った強化はされてないと思うんだが
むしろ最近回避型の強化が目覚しいのにそれでもあんまり強くなった気がしないのは何でだぜ
SPLP型が増えた所為じゃね?
猿でも引分け作って伸ばせるようになったしw
>>240 ・高レベルになると攻撃スキルなどの高威力に耐えられるだけのLPが確保できない
・回避にレベルを費やしても二十手のような高命中多段武器を使われたら普通に当たる
(二十手相手だとSPが溜まっていても、必ずしも反撃が成功することがない)
・威力の高い攻撃スキルはダクスラ以外反撃しにくい
・メギンで打撃スキルの威力が上昇する
・防御をされると反撃できない
(相手PRE状態で防御行動をされるとPOST状態にならない、防御スキルを使われても同様)
・回避型は弱くなるステージが多い
(重量が重くなるステージや、LPが徐々に削られるステージなど、苦手がステージが多い。
逆に得意なステージで相手(防御型など)が弱体化することはない)
いや生息域狭めるなら一番広いところからじゃねと言いたかったんだ
解り難くてすまん
攻撃力は高止まりor微増だと思う。
バランス的にはどうしようも無いとはいえ攻撃力だけは
いくらあっても困らないのが難点だよなあ
攻撃Lv(SPLv)が高いほど防御力が増す武装(武器防具数点セット:装備レベル限定)があれば…
コア専用スキルとかがあってもいいなぁ
別に強くなくて良いから
種以外のBMが完全に空気なんだが
種のBM、スキルなのにSP消費しないのは汚ねーよな。
>>247 確かに。250くらいの消費あるとバランスとれそうな気がする
確かに・・・移動中ガードのおまけ付きだしねw
あ〜、追撃も出来るんだよなw
今はBMダメージは防御装備補正上乗せ無くなったんだっけ?
でもこんな穴だらけの糞BM使わんしどうでも良いやw
防御数値だけじゃなく回避数値もダメージ計算に入れば良かったんだがな。
亀専用BMだし一生使わんだろうなw
猫目入れて対ダウンスタン積んだ種だけでかなりの勝ち越し
100勝簡単に狙うならいいね
>>246 3ターンしかないのにSP消費したら下手したら1回しか収穫できないぞ
個人的には砲≧丑≧種>花>津>>>他くらいの実用性だと思うが…
丑はそんな高性能なわけじゃないけど、まったく対策されてなくてやりたい放題なのがいい
まぁ防御20以上上げた神姫がほとんどいないだけなんですけどね
漏れもバランス型に丑1セット積んでるわ。
脳筋でないのに高SP防御を短銃で崩せるところが気持ちいい。
レベル(゚听)イラネ
チーム戦ジャーナル組またレベル限定かよクソが
ジャーナル組はランク関係無いし、即EXに落として100まで育ててから行けば楽だろう
それよりS神姫一体のやつのが辛いぞ
S神姫150の子しか居ないから鬼のように辛かったわ・・・
まあダイヤが居れば余裕なんだろうけど・・・
150神姫だったけど1回でクリアしたぜ
命中10しかない攻撃特化型でも命中UPヂェリーつかうと面白いように当たるから楽しいの何の
シイタケシールドは回避-20、耐熱-5に下方修正されたから
純粋な回避系には事実上装備不可になったぽ。
回避系なのにリスクなしで大量に防御力上げられすぎたのが
不自然といえば不自然だったわけだけど
それならもうちょと回避装備を充実させてくらさい・゚・(ノД`)・゚・。
回避は装備の回避修正の他に
Lv依存の回避修正倍率UPという手も捨てがたいね
回避装備はかなり充実してると思うけどなぁ。
回避の値の問題じゃないと思う。
直撃は避けた、みたいな感じでスキルのダメー減らしてくれればなあ
回避型用にスキルだけ軽減できる装備があればいい
あとはメギンが打撃スキルに作用しなくなれば
回避用武装は現状のままでもいいと思う
メギンがスキルに効果なくなれば、当然耐性スキルもスキルには効果なくなるな
……それはそれでありかもしれん。
その時はスキルダメージをあらかじめ25%減らしといてくれ
でないとSP型が無双過ぎる
スキル使用不可、は流石にきついから
消費SPが2倍の新ステージ追加とかどうかね
これだけでかなりの回避救済になると思う
ジェムバレとかも回避救済武器ぽいし
勝手なこと言うな
スキル不可ステージも無きゃ駄目だろ
>>268 回避SPでSP限界に挑戦しつづける俺に氏ねと申すか
んー、というかだ
消費SP100くらいで、移動スキルと同様のルールで回避スキルを発動
とかあればいいと思うんだ
相手の攻撃に対応してじゃなくて、ASやMA、RDのように移動スキルと同じ所要時間でスキル発動
回り込みが移動と等価の行動扱いなんだから、超機動スキルと等価の超回り込みスキル
「相手の死角に入るため、回り込みスキル〜〜で〜〜」みたいな感じで
これには10%補償はなし、あるいは相手は一定確率でロスト、みたいな
通常火力の低い事が多い回避型はSPが使い難くなると
倒しきれない事が多い罠
そして公明だけが高笑うと
回避を単純に強くしたいなら回避L20でLP+500、L30で+1000の鎧を
実装する事だろう。スキルはLPで耐えるのが今の回避型の基本だから
LPのある回避型は厄介だよ
回避型で無双したいのですね、わかります。
>>270 重さ5以上のリアパーツで消費スキル200で回避不能武器には無効なら良いよw
つうかさ、今のバランスは回避型に有利になっているのが気付かないなんてかわいそうですねwww
>>269 ステージ自体はランダムだし
暗視水中△素体がディープシー引くようなもんだな
俺はあくまで消費倍くらいが良いんだが
あるいはボルケーノみたいにSPが毎ターン減少するステージ欲しいな
まあ鳥BM強化とか運営が回避救済に走ってるからな
>つうかさ、今のバランスは回避型に有利になっているのが気付かないなんてかわいそうですねwww
ごめん気付かなかった。
回10防20のテンプレより、孔明SP削ってでも回避40以上取った方が有利なの?
>>272はわかりやすいなw
ズバリ、攻撃特化のマジステ無双やってるとみた(`・ω・´)9
距離適正の補正が大きくなってきてるから回避型は結構有利よ
1箇所に特化すればLv以上のダメージと回避力確保できるからね
防御型は2箇所、ないしに3箇所上げなきゃならないからバラけて弱体化する
こっちの特化してる距離と相手の特化してる距離がかぶるとキツいけどねー
でも鳥BM強化で回避強化されたというのは間違いだな
鳥BM、強化されてもまだ津軽BMとどっこい程度のネタBMの域を出ないし
しいたけは回避修正じゃなくて、ダウン値にマイナス修正かければよかったのに
斧でころころダウンするしいたけ苗木
つまりこれからは回避型がショップ品でスタン性能上げるには羽衣やプリンセスクラウンぐらいしか選択が無くなると・・・
重量2でスタン40は大きかったんだがなー
ある程度レベル持ってりゃシイタケ1枚2枚分のマイナスはどってことないべ
>>277 その理屈は孔明に当てはまるけど回避には当てはまらないだろう
相手も移動する以上攻撃が飛んでくる距離は基本的には相手の
得意距離になるんだから回避型でも適正は2,3箇所上げとかないと厳しい
距離適正の影響の大きい今の仕様は孔明有利、回避防御共に不利というべきだろう
>>281 防御型に対する回避型のつもりで書いたんだが…
公明も防御要塞よりか回避機動よりかの違いで当てはまると思う
回避系同士だったらお互い自分の得意距離を交互に動く形になるからどっちが有理ということもない気がするけど
スキルは距離適正の恩恵を受けられない分SPの多い方が若干不利か?
>>282 残念だが、
>>281は
「攻命は自分の適正距離を維持出来るが、回避(と防御)は相手の距離を強いられる」
という前提で語ってるので、マジレスは無意味だな。
攻命型はそんなに有利か?
状態異常一回、回避型に攻撃一回でも外されりゃ不利になるようなギリの戦いやってると思うんだけどなw
その1回を狙えない避けられないみたいな半端ステor装備か、
1回程度じゃ逆転できない程度まで火力を絞ってる(上げてない)か
>>284はHPあたりに気を取られて孔明をちゃんと上げていない自称孔明じゃないかな
攻命は数ターンで突貫するステと装備が基本なのにしのぎを削る戦いなんてしてるの?
当たり前の事書くなアホ
お前らよく見てやれ
状態異常1回、攻撃外れ1回の2ターン無駄にしてる訳だ
そして完璧な孔明型、75、75型のLP1800ならば・・・っ
イヤマテソレハコウメイノワナダ
LPの上がってない孔明は弱いけどね
272 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/09/19(金) 00:41:18 ID:nn+FrdW9
回避型で無双したいのですね、わかります。
>>270 重さ5以上のリアパーツで消費スキル200で回避不能武器には無効なら良いよw
つうかさ、今のバランスは回避型に有利になっているのが気付かないなんてかわいそうですねwww
284 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/09/19(金) 14:06:51 ID:nn+FrdW9
攻命型はそんなに有利か?
状態異常一回、回避型に攻撃一回でも外されりゃ不利になるようなギリの戦いやってると思うんだけどなw
288 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/09/19(金) 15:46:35 ID:nn+FrdW9
当たり前の事書くなアホ
292 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/09/19(金) 23:03:32 ID:nn+FrdW9
>>291 引っ込んでろハエ
>>293 やべえどうしよう、阿呆の子nn+FrdW9に肯定レスしちゃってたよ…
<チラ裏>
○○回避力アップLv1
○○系の通常攻撃の命中率を25%ダウン
○○系のスキル攻撃を25%の確率で完全回避
制限・回避Lv10
胸や片腕につけられるアーマーパーツに付随する特殊スキル
通常攻撃の命中率を下げると言っても最低保障ではない(相手の命中力が高いと意味がない)ので
75%以上にもなるし、また10%以下にもならない
スキル攻撃は25%の確率で完全回避が発生するだけ、オールオアナッシング
ダメージダウンスキルと併用可能
とかどうよ
ダメダウンと併用で軽減2箇所消費するけど実質半減盾
回避型相手に武器1つしか持たせないのは愚策になり、回避型が距離適正を一番うまく扱えるんだ!
</チラ裏>
>>295 制限がアホ杉。メギン孔明が歓喜するだけ。
せめて要回避Lv20だな。セブンエッジの前例を見るにLv30でもいいくらいだ。
297 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 16:17:37 ID:TYJGeohF
回避厨のカスが多い事wwwwwwwwwwwwwwwwwww
298 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 16:21:41 ID:TYJGeohF
ゆとり回避厨晒しage
カスは養分になってろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホの子また来たのかw
回避厨と一言で片付ければ、誰にでも理解しやすいね。
一応釘を刺しておくけど、これ皮肉だよw
301 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 18:49:12 ID:TYJGeohF
回避厨
いつもの口癖
「スキル回避させろ」
スキル防御でノーダメになるぐらいレベル上げろボケと言いたくなる
十分な防御力あってこその回避型だ
人はそれを死にステと呼ぶ
…引き分け無効実装前に一時、複アカで勝利数自演してるのがいるらしいってのが
話題に挙がったことがあったけど、ホントにやろうとする奴いるんだな。
被害妄想の産物だと思ってたけどどうも違ったようだ。
スキル回避できなくてもいいから
スキルのみ威力半減できる装備がほしい
回避型、Aまでは普通に見かけるけどSに入ったとたん激減するんだからそりゃ不満も出るわさ
Sオフィ出てくる遠距離型じゃない回避型なんて1割いるかどうかだろ
S行く事自体はそんな難しくもないが、Sにいつつ勝率稼ぐのはマゾい
防御は30あれば十分効果でるけど、回避の30は気休め程度の効果しかないからな
SFで回避型のミズキはLV80だったな
308 :
名も無き冒険者:2008/09/20(土) 23:19:58 ID:TYJGeohF
>>306 そうでもない。
型の勢力なんて
腸内細菌のようなもんだwwww
>>307 そのかわり忍者装備以外の回避力のアップする武装をもらってなかったけどな
半減盾が目立つだけで防御型もあんまりいないぜ
ダイヤを除けば半分以上回避10防御20の公明型だがな
防御はシイタケのおかげでLv上げるほど補正が上がりやすくなるが回避は水物だしな
LP減らすゲームとは言え攻命、SP優遇すぎで
レベル上がるほど補正がデカクなるから尚更
回避型でも非遠距離なら回10防20で防御思考にしつつ、SPか攻命にした方が
最終的に勝ちやすくなるしな
何処か、計算なりシステムが半崩壊してるのが感じられる
ドッヂボールが闘球になる日本では当然のこと
1段とかみたいに武装ごてごて付けてこその武装神姫なのに軽装推奨とかなんなの
フィル涙目だな
つか武装つけたきゃ建子さんマジオススメ
バトロンとジオスタでローカルに保存してるファイル一覧て無い?
パソコンをクリーンインストールしたいんだけど、
ローカルのファイルをバックアップしとかないと
武装のお気に入りとかは全部無くなるよね?
レス番436、本スレでやれ
これは436にプレッシャーがかかるな・・
>>316は本スレの436を見ろってことだったんだ、ごめんよ
ミッションにまでとれボケ持ち込むのやめてほしいな
こんまいさんヨロシコ
つか、まぢでレベルいらね
お前は何を言っているんだ
えっ
なにいってるかわっかんないの?
まぢでwww
うんうんわかるよわかる
ミッションはトレボケの効果がないと聞いてたが違うのか
SP減少攻撃もバランスをおかししてるよな。
毎ターン10〜20も減らされたらスキル使えねぇじゃねぇか。
ちょっとやりすぎだ。
使わせないための減少攻撃
スキル使いたきゃ回避せよ
対戦でストレス溜まる仕様にしているからなww
マゾゲーと呼ばれているのも無理ないw
別にマゾじゃないし
どんだけ耐性ないんだか
もう慣れた人や神姫魔道に堕ちた人には気にならんが、初心者のとっつきにくさは異常
ベストオブマゾゲーには程遠いが、ヌルゲーかマゾゲーに分類するなら圧倒的に後者だろ
ID:cfMaCzDZ みたいな儲がいるから安泰だと思うがww
でっていう
>>327 使わせない以前に、回避できない素体は使えなくなるからな。
防御型が攻命に急転向なんてできないだろうし、攻命以外で
スキルを使わせないことがどれだけ強力か分かってない
減少やるとしたら5%〜10%がせいぜい
それでも十分強力
SP1000↑ならジェムバレでも関係ないけどな。
まあLv150までだと防御SPなんて奇特な型はそう見ないが。
かく言う自分ン家にもひとりしかいないし。
クリ剣準備90、ジェムバレ準備140
先手取って1T分のSPを消費しきるように攻撃スキルなり追撃すれば何とかならない?
ヴァジュラは準備55だから微妙なところだけど減少10%なら許容範囲でしょ
10%と簡単に言うが、スキル使えるようになるのに倍のターンが必要になる ってのを忘れてる
ヴァジュラなんて命中低下のオマケ付きだから、命中センス低くて相手の回避が高いと
何もさせてもらえなくなる
相性といえばそれまでだが・・
そのぶん武器自体の性能は低いからなぁ
使いこなせる型も限られてるし、対して有効な型も意外と限られてる。
SP減少系はGEM交換なんだから
強力ならもっとつかってる奴が多くて良い罠
実際にはほとんど見かけない
準備55でもう先手取られるの確定とかどんなだ
準備糞遅い十手二刀でも50しかないんだぞ
使ってる人があんまりいないのは、SP育成阻害するのを悪いと思って自重してる人が多いからじゃね?
SP主体型で4デッキ全部の武器スキルの必要SPと準備が多くてかつ低回避移動スキル無し装備なんていうバカはなかなかいないのに、わざわざデッキスペース1つ埋めるのはもったいないというのもある
準備時間なんて関係ないと思うが
溜まった時にスキルを使うかどうかなだけで、先に攻撃してもされても変わらない
ちなみに、低回避でも移動スキルもってない奴なんて沢山いるし、1ターン目からジェムバレ
やられたら移動スキルは使えない
この辺はあくまで相性だが・・
自重してる人なんているのか
見ないのは単に使い難いからだろう
ジェムパレは嵌れば強いが対策は容易だし
残り二つは時間を稼ぐだけだからな
Preで相手の攻撃を裁けてかつ稼いだ数ターンで勝負を引っ繰り返せる
なんてマッチはそんなにないぞ
たいてい無くても何とかなるかあってもどうしようもない
つうかさ、対戦相手が見つからなくてハブられるのはしょうがないとして
再試行ボタン位付けろよな。また最初から神姫選ぶ所からやらなきゃいけないのは面倒なんだよ。
ホント、インターフェースがなってないゲームだわw
キャンセルするまで自動で再エントリーの方向でw
同じミッションを連続で選べないとか、一気にオーナールームまで戻れないとか、
神姫を複数選択起動できず、一体ずつか一括かしか選択して起動できないとか、
神姫を同時に5体ずつしか表示できないとか、
かなり不便だよな
プレイしてたら感じる不満点を(ユーザーからも不満点をメールされてるだろうに)いまだに修正してないってのもなぁ
ジェムバレは強いメタとして考えないといけない攻命型に対して無力だからな
高い確率で死にデッキ1つできる可能性考えたら、もっと有用なデッキにした方がマシって考える人もいる
>>341 数ターンあればでひっくり返るだろ。
SP2Kあっても、クリスタルソードで攻撃されたら10ターンでガルガン2発しか打てないし、その間に飯綱1発か2発打つだけで余裕で勝てる。
そもそもこれだけSPが制限されると攻命型以外だと倒すこと自体難しくなるんだが。
クリ剣強すぎるという主張をまとめると、それを扱う神姫はこうなる
・毎ターンUWSかMA使えるSP750もしくはSP1000
・威力180のクリ剣1本で防御型を崩せる攻撃力
・命中0のクリ剣1本で回避型を落せる命中力
・1T分のSPで放つスキル+通常攻撃では削りきれない回避力or防御力
これクリ剣に頼らないほうが強くね?
クリスタルとジェムは少数待機でダイヤ突っ込んで来るカスに育成妨害で使ってる位だなぁw
まだヴァジュラの方が使いやすいと思うがwww
というかSP2Kあるなら青龍刀のスキルでいいんじゃね
対処が簡単なものを強すぎるといわれてもなあ
まぁ人間、えてして自分は対処できないものは誰にも対処できないと思い込んでしまいたいものなんだよ
要は吸われる前にぶっ放せば良い訳でw
SP減少攻撃使うキャラは回避SP型しかなかろう
相手に1回撃たせるかどうかでこっちがスキル2回使って倒す
俺の津軽は倒せないまでも引き分けに持っていけるから重宝してる
>>352 半減持てる程度に防御振ってSP減少攻撃してくるのもいるぞ。
こっちは1ターンで使えるスキルではまじで糞ダメしか出ないので別の意味でやっかい。
現実的にターン250程度のSPで使えるスキルってそんなにいいものないんじゃね。
遠距離はジャッジがあるからいいけど、近距離が終わってる。
だから使える型も有効な相手も限定される武装が強すぎるなんてことは、全く無いから何の問題も無い。
たまたま相性が悪かった、諦めろレベル。
素体も武器も色々増えたからねw
流石に去年までのようにオールマイティーってな訳にもいけんわなw
コーデ無視一択が最強っていう環境に不満だわ。
無視して機動・スキル・特殊スキル・修正値の最強構成を目指すか
そっちを捨ててでもコーデを維持するかどうか迷うくらいのバランスがいいな。
武器の孔明以外にもコーデボーナスを付けたらどうだろうね?
この変更を行うと、単純なテンプレ孔明の性能をそのままに
コーデBM装備や防御型・回避型の戦力底上げになり、より選択の幅が広がる。
洋風レーヴァテイン2刀をお忘れか?
環境的に耐性前提な所があるからコーディが使い勝手悪いんだよね
特に高レベル帯だと
マイナーなコーディには適当な耐性一つか二つが付く様にすればいいんじゃないかな
武器だけじゃなく装備品の回避、防御にも20%のボーナス付けばいいのにね
まあ、そうすると現状じゃメカ、和風、洋風の3択になっちゃうけど
付け難いからこそ20パーのボーナス付くんだろが馬鹿
>>358 プリンセストップスとAB盾なら無属性で打撃射撃軽減が付けられるし、半減盾も無属性
最終ダメージ・最終命中率じゃなくて武器攻撃力・武器命中率に+20%というのが哀愁漂ってる
スキルにも影響しないしな
>>361 課金必須じゃなければ防御(攻命)専用という時点でダメダメダメのダメェー!!
>>362 >最終ダメージと最終命中率
最終命中率+20%だと最低命中10%がいきなり30%まで引き上がるな、そんなに回避型嫌いか
>課金必須じゃなければ
日本語でおk
本当に無課金だと忍腕・カルテ・出席簿・AB盾・半減盾2枚しか軽減装備が無いわけだが
位置的にはダメージアップスキルや命中アップスキルに上乗せのつもりだったよ
20%はさすがに言いすぎだが、それくらいのご褒美がないと防御回避軽減に耐性削ってまでわざわざコーディネイトする価値がないわけで
どっちにしろ要塞以外はみんなプリンセスって時点でコーディネイト性は皆無だなあ
アーマーとアセンフル装備+無属性装備で純正装備ボーナスとか出ないもんかね
純正武器の強化はもちろん、白子ならASの消費減ったり黒子ならデモクロの射程延びたり、他にもステータス補正増えたり特殊スキル付いたりさ
>>363 10%→12%くらいじゃね。
>>362-363 だいたい、現在特殊な効果なしのマイナーコーディなんてほとんどが課金装備限定じゃないのか?
チアは特殊効果ついてるから、ファンシーくらいだろ。
あとは全部課金装備ないとコーディ成立しない。
特殊効果のつくマイナーコーディ:ウェスタン、チアリーダー 、中華、パイレーツ、ポリス、レイディアント
特殊効果のないマイナーコーディ:鬼神、ギャンブル、クッキング、コンストラクタ、スクール、ティーチャー、ナース、マジカル
特殊効果のないメジャーコーディ:ミリタリー、メカ
特殊効果が無く、課金装備無しでもコーディが成立する:洋風、和風、ファンシー。
多少条件緩くなっても良いがその時は
黒羽白羽、ABASAM盾には属性追加なw
コーディと耐性だったら耐性とるよな
無属性半減は半減盾二種のみ、無属性の軽減はAB盾、犬猫頭、姫トップだけかね。
んで、射撃ダウンと、たとえばクッキングコーディで攻命+20%剣撃半減耐性みたいなのつけた猫がしいたけ満載、クッキング帽子でカニパンチとかしてくるのか?
レベルアップ時のSPSPや内部数値の上昇値
もっと素体やCSCで固定にならんもんだろうか
>>369 それじゃみんな同じになって面白くないじゃん
同じヤツばっかりになってからがメタ対策での知恵比べができるじゃん
ちょっとした運で勝敗がきまるよりもイラつかないんだけどなぁ
アメいれといて2連続で8しか上がらんとかカンベンしてほしい
もう少し育成で数値が読みやすくなったらいいとおもわね?
たった2連続8だった程度で愚痴とか勘弁してほしい
でもアメはCSCの中でも微妙臭がキツイのは同意
3個積んでSPLv50まで上げればMSPが300くらい上がるかも!?って書くと強そうに見えるんだが…
ただの愚痴かよw
ただのグチだとおもえたのか?
アメ一個でLv1につき+1として、Lv40でアメの有無でMSP40変わるわけだ
2レベル分くらいお得なんだから、十分じゃない?
あー飯綱ウゼェ
勝てなくないがわざわざ対策しなきゃいけない部類だからマンドクセ
ファッション重視でもっと華麗に勝利するはずだったのに
Exでやれ
d
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ
>>375 彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
保守
過去の白子砲一本持ちでステゴロとおなじで、ロジックの仕様だとはおもうが
・移動スキルを使わなくなる
・回り込みでのデメリットの多さ
このふたつはなんとかしてほしいな
せめて回り込みしたターンで攻撃をヒットさせたらロスト
外してもターン終了時にロスト
くらいで次ターンでちょっとだけ早く動けるようになれればいいのにな
移動と同じレベルの動作なのに
そして急速旋回スキル(消費SP150)が実装
回り込みはマイナス行動、と言う考え方はないのか
プラス行動と考えてるから損したように思えるだけ
回り込みさせないようにAI調教すればいいだけじゃないか
スキル割れ撃ちがプラス行動と思ってる奴なんていないだろ?
>>381 どうしてマイナス行動があるのかが問題なんだろ?
実装されてるマイナス行動を排除するのは無理だから、無理にでもスキルや
特殊技を付けた方がいいと言ってるんだと思うが
簡単にAI調教すれば良いといってるが、ピンポイントで
叱ることができたら苦労はしない
普通にやってたら回り込みなんておぼえさせる方が難しいからなあ
前進AS+ハイブラで零距離ハイブラなんちて
妄想ですハイ
チラ裏に書いてろ
d
回り込み強化案を思いつく限り妄想
・回避命中実名中修正+50%
・貫通効果
・ロストしなくなる
・対スタン対ダウンうp効果
・スキル攻撃ダウンLv1
・大剣を反撃できるまでまわりつづける賢さ
うん孔明マンセーにしかならないよねw
そもそも回り込みに殆ど関係ない効果ばっかだなw
回り込み中は反撃スキルが発動できる、なら結構良いんだが。
387 :
名も無き冒険者:2008/10/02(木) 10:35:22 ID:+rgD07b5
こいつら何言ってるの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
『後一発当てれば勝てる所を回り込んで先制できずに負け』
それさえ修正してくれれば強化なんかなくていいよ
390 :
名も無き冒険者:2008/10/02(木) 13:41:29 ID:+rgD07b5
>>389 突然回り込むような不安定さ克服し、常時回りこむようにすれば
『普通に攻撃して全部先手取ってたらダメージ負けするところだった』
『回り込みで被弾を抑えてくれたおかげでなんとか削り勝てた』
…ってことになるよ!
まあでも「ロストしなくなる」くらいはあってもいいような
ロストするためにわざわざ回り込んでるんですか?って気すらするし
遠距離回避型ならまだ回り込んで相手のPOSTを狙える可能性があるから
一概にマイナスって訳でもないんだけどね
急速旋回とか面白そうだな!
回り込み中反撃可能とか脳汁出そうだなおいwww
まぁ今の仕様じゃデメリットの方が多すぎて使いもんにならんが
394 :
名も無き冒険者:2008/10/02(木) 22:07:37 ID:+rgD07b5
回り込みで反撃だって(ププププ
回り込み反撃は面白そうだな
回りこんだ後に攻撃しようとして反撃されるとかですか
役に立たない行動といえば相手のPOSTを狙おうとする行動もそうだな
相手が反撃型だと100%ハマる
それ以外なら役に立つかと思えばそんなこともなく
回避型が覚えると反撃スキルは出せない、常に後手を踏むからスキルで叩き落される
→回避率が下がらない回り込み行動
防御型が覚えると次のターン移動から始まるから相手の攻撃が直撃、防御スキルも出せない
→結局不利
覚えることで得する場面を考えるほうが難しいわ
回復スキルはゲームの駆け引きとは無関係に
引き分けを増やす役にしか立っていないのだから
全面廃止しても良いのでわ
アチでエロ角があるからと白羽買ってない俺は微妙に後悔している
でも100勝も近いから買う気になれねぇ
LP回復したからこそ攻撃されても倒れずに済んで、
次のターンでかつってこともあるだろうに、
自分が使いこなせないから、対策すら出来ないからって…
通常攻撃だけで落とせる火力があるなら、LP回復は超有効。
逆にSP攻撃を使わないと落とせないなら、火力不足でドロー連発、悪けりゃ負けの諸刃の剣。
ダメージは非力だが確実に攻撃無効化する反撃スキルも
Preで確実に発動して発動した分時間を稼げる防御スキルも
公明が一番有効活用できるという話は前もでてた気がする
防御スキルはともかくSPが無いときは無防備な状態に攻撃を食らいかねない反撃スキルは、
SPの低い孔明に向いてるとは言い難い気がするけど。
防御スキル中は防御力固定だから防御型が使うと逆に被ダメージ増える
別に反撃しなくてもある程度避けられる回避型が使ってもSP回復遅れるだけ
消去法で公明が一番うまく使えるんだ!
というか保身ステに振ってるのにさらに保身スキル使う意味がわからないってことじゃね
公明だってみんながみんな半減盾ぶら下げて要塞してるわけでもないし、回避よりの子だっているぜ?
>>404 そうでもない。
回避SPで反撃スキル中心に戦ってSに行ったが、通常攻撃の命中率を3割程度に抑えれる相手ならまず死なないので、
後は10ターンフルにつかっていかに相手のHPをいかに削るかを考えるだけでいいので以外と勝率よかった。
7.8弾、普通に追加されるだけで、システム面でのアップデートはないんかね?
現行のシステムじゃ、もう素体の差別化も限界だと思うんだが
やりこみ秋田
神姫追加+α程度じゃやる気も起きん
反撃はなぁ
距離制限がきついんだよなぁ
反撃は距離より武器を使用を制限されるのが厳しい
近距離で誤発動がない武器がエンテツしかないってのは痛い
不動回避ならきょくりんで対処可能だが・・
あとは堅い相手にはどうしようもないところ
防御スキル使われたらほぼPOSTが解け、反撃成功しても低ダメージ
反撃デッキは追撃メインで保険で角つけてる相手に詰むからなあ
通常攻撃を喰らい過ぎると追撃で死亡、避け過ぎると回復でドロー
相手からするとSPがある程度ある子だと負ける余地が少ない安牌なんだよね
メリットばかり求めてもねww
それだけ防御のメリットが高いってことだろ
糞運営といえば癌呆だな、やっぱり
ガンホー以上の糞運営は探すのが難しい
チートやマクロ(BOT)出来るゲームで真面目に潰さなかった唯一のゲーム
あとまあ、ヴァジュラについてはマイ神姫でSP150に攻撃し、2HITでSP22減少した。
表記どおり-10%なら15消費のはずだな。
>>414 ゴンゾロッソをなめんな。
パンドラサーガの例
10万払って1等が当たるかどうかのガチャに毎週追加交換される最強アイテム
誰でも見れる場所にあるゲーム内の国旗にBaka Aho Asobijya Nenda!!の文字が
強化の成功率が10%上がるかどうかの消耗品ハンマー一つで1500円
軽いことが売りなのに、快適に遊ぶには最新のPCにRAMディスク必須
対人が売りなのに、コンテンツはほぼ金策のみ
対人が売りでサービスを始めたに、3次職未実装、大規模戦争未実装、騎兵未実装の未実装オンライン
蓋を開けてみればネクロマンサー→魔法剣士、コンジュラー→転送士、大規模戦争→小規模運動会、騎兵無双の期待外れのクソゲー
今現在で比べるなら癌も大分マシな部類になったけど、黒歴史が長すぎた
そっかー
そういうものなのか・・・
他のネトゲあんま知らんかったしな
今はネクソンが一番酷いと思うぜ
RPGタイプのネトゲはどこもほぼそんなもんだ
×今はネクソンが一番酷いと思うぜ
○今も昔もチョンゲーが酷い
>>415 表記が間違ってると思ってる人はバランスを見てないと思う
SP減少が同一だとしたら武器の性能差が大きすぎるし
入手の難易度に違いはあるが、その違いで性能差を
出すのは1対1の対戦ゲーとしては間違ってる
>>422 表記ミスでも設定ミスでもどっちでもいいや
グングニルは20%だったから10%にも簡単に出来そうなんだよな
おかしいと思うなら君が運営にメールしてやったらどうかな
不具合で報告しろと言う奴がいるが
しても対応しない運営ってのが分かってない
犬鎧野太刀の逆手持ちですら修正した運営の何がそんなに気に入らない
おこちゃまなのさ
友達にメールして即返事が返ってこないとキレるタイプですねわかります
次のアップデートの時に直ってなかったらまた聞いてやるから少し我慢しなさい
ヴァジュラは半年くらい前からあったと聞くが
半年間修正しないのに今週来週で直ると思うのかw
半年前にはちゃんとメールしたのか?
最近スレに書いただけで報告した気になってる輩が多すぎる
ヴァジュラなんて無くても勝てるんだからガタガタ言うな
重要な問題でなければ修正は後回しにするっしょ
>>430-431 ネトゲとして論外すぐる
使わん武器でも修正するのが当然の対応だと思えよw
ヴァジュラは、飯綱メギンとセットでダイヤの回避SP型にはリーサルウェポンとも言える厨性能な訳だが。
ヴァジュラ持ってるような奴ならダイヤ使わなくても飯綱使えるSP型育ててるっての
「俺は半年前からメールし続けてるのに一行に修正される気配がない」
ならわからなくもないが
「どうやら半年前からあるバグらしい、俺も最近知ったが修正されてないのはおかしい」
だもんな
クレーマーの頭マジおかしい
公式見てない奴多いのなw
最初に話題に挙げた人は随分前から報告入れてるってよ。
「俺は半年前からメールし続けてるのに一行に修正される気配がない」
ならわからなくもないが
「半年前からメールし続けている人がいるらしい、俺も最近知ったが修正されてないのはおかしい」
だもんな
クレーマーの頭マジおかしい
って書かないとわからないのか?
本当に修正すべき誰の目にもわかり多くの人が要望を出しているであろう致命的なバグは即日即時再メンテで30分か1時間したら治る
最近で言えばレインディアライディングの威力が2桁になってたのとかな
だからむしろ「半年前からメール出してるけど〜」のくだりのほうが嘘っぽく感じる
公式見た?その上でそこまで言ってるのならスゲェよw
大体、数値変えたくないなら表記の方をちゃっちゃと変えりゃいいだけなのに
それすらほったらかしってどうよ、って事だと思うんだけどな
表示される数字の書き換えだけなら片手間とすら言えん程度の手直しで事は収まるのに
報告来てもほったらかしじゃあ、何この運営?とか思う人もそりゃ出てくるさ
最近ヴァジュラの話題が出たスレといえば装備愚痴しか思い当たらんが、なんか見落としあったならスマン
公式でヴァジュラの表記ミスの話題出たの最近どころかあれだけの気がする
見落としてたらすまん
公式の規約だと不具合報告しないで
掲示板に書き込むのは禁止なんだっけか
>>438 ROではよくある事
半年前から知ってるのであれば、何故その頃から騒がなかったんだ?
問題だから修正しろっていうより俺が気に食わないから修正しろって感じだなw
雑魚は死んどけwwwwww
wikiのヴァジュラのとこにでも実際は15%!最強!!ってかいとけよ
そんなことより2036強さ談義でもしようぜ
>>445 玩具の本スレにでも行ったら良いんじゃないすか?
問題点スレなのに問題部分を擁護する奴馬鹿じゃないのか・・
たいした問題でもないことを
さも大問題かのように騒ぎ立てられてもなぁっと。
勝敗に関係してるんだから十分な問題だと思うんだが・・
アチの取得条件上持ってる人が少ない
今15%だからこそ使い出した人もいるが、減少武器としてヴァジュラの上位互換のクリ剣が誰でも簡単に手に入れられる
対策取ってないならどっちにしろ勝てないし対策法は同じ
とりあえずアクセスコード入れるときに、入力ボックスにカーソルが移動しないのは不便だと思ったからメールしといた
何度か送った気もするけど気にしない
アクセスコードなんてそうそう入れるもんでもないしな
それよりおk全部エンター使えるようにしてくれ
後、右クリック完全死亡だからキャンセルに当ててくれ
・・・と書いても絶対にしてくれないのがコンマイ
1000人ぐらいが書けばしてくれるのかなwww
ここに書くだけじゃ変わる訳が無いわな
>>448 議論するスレなんだから、いろんな意見がでるだろう
>>454 1000人ぐらいが書けば=俺は出してるって事読み取れないか
>>448 こんな不具合あるよ、じゃあメールすんべ で終わることなのに
そんな些細な事をやたら誇張して運営叩きたがる変な子がいる方が問題
>>451 最大に見積もってSP2Kあるとして。
クリ剣は青龍刀スキルで割り込めるが、ヴァジュラの場合準備が早いので弱いスキルしか使えない。
そこが決定的に違う。
ところで、ティーチャーセットを部屋着にしてると胸にすきまできるのって問題じゃね?
>>460 どういう風に問題なのか分からんからSSうp
>>456 態々レス返す暇あったらメール出したら?
バグが1つあったら1通でも十分。要望なら数が必要
メール出せ言ってる奴はアホか
出したのを前提に取り上げてると思わないのか
>>463 メールだしたんなら、それで話は終わりじゃん。
設定ミスか表記ミスかわかんないけど明らかな間違いで、
それをこれ以上このスレでgdgd言ったって何の意味もないんだし。
gdgd言うのが趣旨のスレでgdgd言うなってお前アホだろ?w
>>465 変更要望やらここがイヤだって点をgdgd言うのには意味がないこともないけど、
バグがある→そうだね、で終わってしまう話だろ。
それ以上何を言うことがあるんだよ。頭悪いんじゃね?
>>466 バグ報告したらそれで終わりだと思ってるなら要望にしても同じ
どっちにしても興味がなければ そうだね で終わることくらい
馬鹿でも分かるだろうに
>>466 随分前からメールしてる人がいるのにシカトかましてる運営の態度にgdgd言ってるんだろ
要望云々より不具合報告に対するアクションが機能してない方が問題じゃね
というか、お前の切り口だとどんな話題でも
そうだね→メールしろ、で終わるじゃねぇかw
だから
>>465のように言ったんだよw
もうっ
>>460が
部屋着にすると胸に隙間ができるというけしからん問題のあるティーチャーセットの、
その隙間がわかりやすい角度から撮影したSSを早くうpしないから荒れちゃってるじゃないか
正直、クレーマーを付け上がらせると限がないから、
適度にスルーしてやってけばいいと思う。
ツガルBMバグは迅速に修正したのに
なんでヴァジュラは半年放置なんだろうか
どうでもいいことだからさ
送ったメールにはどんな返信が着たんだろうね
修正しますって返ってきたなら「ずっと前から修正するって言ってるのに放置だし〜」という文になるよね
公式の見ると送ったけど音沙汰なしのように感じるんだけど、送ればちゃんと中身に触れた返信くるよね
>>462 お前馬鹿だろ?
俺1人メールしても変更しないから、1000人しないと駄目なのかなって書いてるのに
また同じ事メールしろって言ってんの?
日本語勉強しろよまじで
それともお前の考える運営は1人が1000通出せば、重大な事と見なして直すの?
1行レスにそうかりかりしなさんな
そーゆときゃ芋食って屁こいて寝てしまうのがいいべ
>>468 >不具合や問題点を確認した後、当社へ申告せずに他のユーザー等にその内容を公表する行。
もう申告したなら、オフィシャル掲示板で内容を公表してみたらどうかな。
キミと同じ志をもった人間がメール送ったりすれば運営も腰をあげるかもしれn
>>476 既にそれをやった人がいるからヴァジュラの不具合が一気に認知された。
嫌味に聞こえたらすまんが、もうちょっと流れを把握してから書き込んだ方がいいと思うよ。
その場合は
>>472みたいにどうでもいいですよって人が多くて誰もメールを送らなかったのかも
だとしたら、そのバランスを崩しかねないなどの危機感を他のプレイヤーに共有させられなかったということで、認知不足ということだよ。
俺みたいにROとかの糞運営を経てると表記ズレくらいは気にしないからな。
どの位のメールが行ったかなどは運営じゃないとわからないから
それについては言ったモン勝ち的になるので何もいわないけど。
よくROを引き合いに出す人いるけどさ
あれ基準でもの言ってたらどうしようもなくね?
それは麻痺とかそういうレベルであって正常な判断じゃないと思うんだけど。
480 :
名も無き冒険者:2008/10/08(水) 15:36:52 ID:SJxec7vO
ヴァジュラに凹されて勝てない雑魚が騒いでるんだろwwwww
ヴァジュラ修正されたらまた別のデッキで凹してやるから別にいいんだけどねwwww
雑魚はずっと養分になってろってことでwwwww
俺、バトロン一年くらいやってて、ヴァジュラ2回位しかみてないんだが
わたしはサービス開始時からやっていてSクラスにも時々参加していますが、
ヴァジュラは相手の装備枠に入っていても使われたのはEXで1度だけですね
ヴァジュラヴァジュラと言っている人のようにヴァジュラ使いと遭遇してみたいものです
ヴァジュラ使い自体は存在していると思う。
今年四月からのログの調査結果:
ヴァジュラ装備神姫相手のバトルは全部で7件(うちヴァジュラ+飯綱は5件w)
クラス内訳としてはSが5件、Exが2件。
とはいえ、当然のことだけど、そもそも相手のステ・デッキを見てから
どのデッキ出すか判断すると思う。
だからヴァジュラと全然遭遇しない人(超攻命とか?)もいるだろうし、
頻繁に遭遇する人(要するにSP型か?)もいるだろう。
あとこんなん書いといてあれだが、
今の話の争点はヴァジュラ使いの数の話じゃないよなー
ヴァジュラなんて使ってる奴いねーから、修正されなくても問題ないって奴もいるから別にいいんじゃね
とりあえず、ティーチャートップスで下乳はみでるのは修正してほしいよね
>>485 しつこいようだが、どう問題なのか持ってない人にも分かるようにSSうp
白子に着せてくれるとうれしいな
あ、イヤ、
>>485の一番のお気に入りの子でいいよ
>>484 ヴァジュラ持ちと先月始め頃初めて対戦して15%見て報告
今月違うのとあって(オーナー不明、キャラ別)修正されてなかったのを確認した
不具合ってのは、対戦しないからいいとか使ってる人がいないからいいとか
そういう問題じゃない。運営として最低限の仕事はせんといかん
その程度のバグ対策は最低限に含まれてないってことだろ
どこまでゆとりなんだよw
報告件数が少ないとスルーされるんじゃね?
ヴァジュラはたまたまわかりやすくて修正が容易そうだけど、不具合報告の全部が全部そうとは限らないし
少ない件数のメールも全部チェックして報告された状況や要望に全部対処していったら大変そうだ
コンマイ<もうすぐ新しい神姫出すのにそんな簡単なバグ直してられっかってんだよ!
コンマイって年棒制だから死ぬ程残業させられてるらしいよw
ペリドットの修正要望件数は少なかったんじゃないかな
暗視↑なんてCSC、よっぽどの物好きじゃないと入れないだろうし。
あの修正はマスターズブックとはまた別の間違いだし。
ものがCSCで、しかも重装が上がるという重大なバグだったから、発覚後はすぐに修正入ったんだろうけど
コンマイの中の人も大変なんだな。
俺も1ヶ月200時間超の超長時間労働で殺されかけたことがあるから同情するわ。
東京ばな奈は買うなよ。あそこは奴隷労働させているから。
200時間超の超長時間残業な orz
あそこで何十人の人生が狂わされていることか・・・。
趣味や片手間でやってるとか同人とか非営利団体とかなら
同情もするし擁護もしてやりたいけど、そうじゃねえからな・・・
地に足つけずに突っ走ってりゃ、どの道破綻は遠くないし。
496 :
名も無き冒険者:2008/10/09(木) 16:44:16 ID:YRubZYaD
487が意味不明なクレーマーって事は分かった
>>487が嘘なのかただ間違ってるのか微妙すぎてわからない
ネトゲは売り手有利な市場だからな・・・
今までネトゲやってた奴からすると普通
やってない奴らが見ると異常と思えても仕方がない
宗教やってる奴に色々矛盾教えてやっても、あの御方は偉大だからささいな事
みたいな返し方してくるのと似てるかもしれないw
逆に普通の会社にカタログと数値違いますよ、とか連絡入れたら
謝礼して速攻全部のカタログ直すようなもんだな
不具合は保証しないって利用規約にちゃんと書いてあるじゃん
そんなことより神姫をクリックしたときに反応がないことのほうが大問題だ
>>499 馬鹿野郎、なんでそんな重大な不具合を運営にメールも出さずにこんな場末で愚痴ってやがる。
目が覚めたらとっととメールを送って来い。
自分がメール送っといたティーチャーセットの割れ目はいつ修正されるのだろうか
信者こえーな
検証なしに批判するだけだもんなw
>>499 免責として明言してない限りは責任は発生するからな、当然だわな。
ただ、不具合の修正に関しては明言してないからちょっと的外れ。
>>501 バトル中はフブキさんの頭に
丑子リアが刺さっても気にしないくらいだから修正は望み薄だな
俺、シュメ子をお迎えしたら「ぷにえ」って名前付けてキャッキャウフフするんだ…
最近スレで話題になったせいか、SP減少武器大人気だな
AじゃSP育ててる奴多いんだからSクラス以上に制限上げて欲しいぜ
もしくは吸い取られてもSPレベ上がるとかさ
まぁ戦略だから仕方ない
たしかに最初は 「おいおい・・・」 と思ったけど、いまは 「きたな!」 くらいにしか思わん。
10人中9人が使ってるっていうならさすがにせつないが、たまに一人か二人いるくらいなら問題ないと思うけどなぁ
花子相手用に俺もデッキいれてあるし
人の育成に付き合う義理もない。
むしろ積極的に使用してSP型を叩いておくべきだな。
装備制限もヴァジュラはBクラスで命回5
Aクラスでは注射器(スキルのみ)はレベル制限なしだが、クリスタルソードは攻10命20、ジェムバレットは命10回20
グングニルはSクラス制限。
防御型には防御不能な武器。
回避型には回避不能な武器。
SP型にはSPを使わせない。
当然の対策だし、それを叩くのは間違いというものよ。
SP減少武器が来てもまたか、で終わるが
勝ってもSPレベ上がりにくいのはきついね
ヴァジュラなんてクラスBからとかありえない
コナミが課金しまくってる人を優遇したいのはわかるけどw
Bで使ってもあんまりメリットないけどな
AからならLv差マッチ対策に便利
駆け抜けぬ系だといくら命中低いからって言っても
Bの低レベは避けれないし猫プチマも撃てないしで辛いと思う
1発かすっただけでSP減少は全て持って行く、ってのもきついんだよね
1発ずつに減少分散してくれりゃまだマシなのに
チアコーデで2回に一回よけられりゃ十分SPたまるっしょ
B序盤の命中100武器で1回は当てられるならチーグルの方が強いと思うのだが
プチマ1回防ぐより何回もダウン取った方が強くね?威力もダンチだし
>>512 チアコーディーは正直SP極作るプラチナしか使わないと思うw
ブースター人参移動スキル、どれかが無属性なら実践投入可能なんだけどね
>>513 チーグルは攻撃10なんよね
俺が今Bを駆け抜けぬさせようとしてる近中回避型で攻命8回7、18勝で残り2勝
確かに装備出来ればかなり強いんだけどね
というか、
>>513を極論にすると
「SP型やめて攻命にしたほうが強くね?」
になるんだが
正直、それが正解に近いのが現実だからなぁ
wiki見たら威力260の命中0だった
準備55もあるし射程80しかないし、ヴァジュラ使って勝てるなら他の武器使えばもっと勝てるんじゃないかと
あくまでB序盤の話な
最初に攻撃10をトレって34戦でA到達美味しかったです
>>516 wikiみたけど命中100/2hitになってる。
ダウン値と見間違えたのかな?
B序盤では効率の悪い武器ってのは確かだが。
命中0はクリスタルソードだな
ヴァジュラは100
SP減少はヒット数に応じて減少すればいいのに。
不動型は、SP重視にするとSP現象攻撃に極端に弱いし、攻命重視にすると適正の低い距離で極端に弱い。
そのサンドイッチ現象に限界を感じて、最近では回避型ばっかり育ててる。
回避型は必中攻撃に弱いってよく言われるけど、そんなの杖しかしかないからMAとか移動スキルを使ったら恐くないしな。
結局最終的には、自分のすきな距離で戦える回避型か孔明型が強いと思うよ。
コインとサイコロも思い出してやってくださいw
完全不動やめて時々移動要塞にすればいい
>結局最終的には、自分のすきな距離で戦える
回避型が強いと思うよ。 回避型が・・・・・・
お前それ本気で言ってるならたいしたもんだw
弱いとはいわんが強いってww
回避型は最弱ではない。
最弱ではないが、それより弱い構成ってどれだけあるんだ?
日本語が不自由な方が来ましたねww
来まました!
よろしくまねがおします!
>>523 MAで急速接近する密着要塞型楽しいです
>>528 それって要塞じゃなくてMA近接じゃね?
いいえMAMATOTOです
ハウリンの動く城です
近〜中では不動にして遠相手の時は高機動仕様なりMAなりすればいいんじゃね
不動型は絶対に動いてはいけないなんて頭が固いぜ
不動だから要塞じゃないのか
動くならただの防御〇〇型だろう
世の中には機動要塞という言葉がある
神姫が武装して武装神姫
要塞が移動して移動要塞
なにも問題ない。
そのあたりの境界線はどうでもいいが
動きたくないでござるを貫くなら距離適正くらいフラットにしておこうぜ
公式掲示板ひどいなー
さっさとログイン名で公開方式にしないとダメだね。
アレ見た新規はおもいっきりひくぞ。
>>536 ログイン名じゃ大して効果ないんじゃないかね。
コナミIDとパスワードの入力認証方式+名前欄にオーナー名の自動表示でもせんと
匿名性を傘にきて言いたい放題してるとしか思えんし。
いまの方式だと武装神姫やってなくても簡単に煽れるからな
認証非公開でいいと思うよ
本当公式掲示板非匿名だからやりたい放題だなw
外から見たら匿名でも管理者からはIP丸見えだろうによくやるよなあ
SS掲示板でアク禁者が出たこともあったんだからバトロン掲示板でもやればいいのに
>>541 SS掲示板でアク禁者が出たこともあった
kwsk
>>542 そんなにたいしたことじゃないけど
常連の中でも飛びぬけて頭のかわいそうな子が大暴れしてた時期があってのう
一時期投稿がなくなったと思ったら別PC別垢でアク禁されたって投稿してた
あの掲示板が一件でもコメつくとスレ編集と削除ができなくなる不便な仕様になったのは時期的にそいつのせいだと思っている
君子危うきに近寄らず
今月か来月あたりバランス調整か仕様変更か追加要素くるか注目だな
10月末 BR7・8弾/リペ7弾、DSライト2弾追加でそれどころじゃねー
11月末 前月のアップデート後のバランス調整とWF準備でアヒャヒャ時空状態
12月末 BR1弾リニュの武装追加、WF開始、まじで勘弁してください
その後 BR9・10弾/ライト1,2,3弾、DSライト3弾、ぼく神?何それおいしいの?…そして伝説へ…
バランス調整は11月末にありそうな気がするけれど、
ライト実装は数ヶ月前の開発ロードマップには無かっただろうから、
BRの大規模な仕様変更や追加要素って当分は難しいんじゃないかな
ライトが実装されたら嬉しいなぁ実現しないかなぁって思ってはいたけど、
ガムシャラのラジオ聞いてスタッフ大変そうなのを想像したら、
めちゃ申し訳ない気持ちに…。・゚・(ノД`)・゚・。
>>546 フィギュア11弾確定だし電穂のボク神もかなり進んでる事も考えると…
それより昨日本スレでポケットティッシュ一度に使いきるのは問題だろうといったら問題点スレ行けって言われたんだぜ
それは大問題だと思うわ
ここでたっぷり語るか
かそあげ
皆公式に行ってしまったのか
7、8弾実装前で減力中です
飽きるんだから過疎はしかたない
対戦以外のゲームモードがあったら違ってたかも知れんね
・・人が分散したら過疎に拍車が掛かる気もするが
取り立てて問題もないのも事実だし
あえて言うなら公式掲示板が荒れすぎてることぐらいだけど、ここでいうようなことでもないしな
神姫とキャッキャウフフできる仕様になってくれれば戻りたい。
公式見たけど荒れすぎだよ。最初の頃にあの公式見たらたぶんやってなかった。
キャッキャウフフができればオフィの過疎に拍車がかかるからダメ。
でも神姫ショップに受付と試着室は欲しい。
SオフィはS1(Lv200まで)とS2(無制限)とに分けたらマシにならないかな?
>>552 問題なければ過疎なんて言葉でてこない・・
なんども言ってるけど突撃50人とか防ぐ方法なんてねーよ
脳内なら可能だけど現実にそれほどの統制とれるわけがねーし
すいませんでした・・・ごばくです・・・
>>555 そうだな、お前さんの言うとおりだ
ただし今回の場合は問題があるのは喚いてる奴らの頭の中だけどな
>>556 確かに50人の神姫たちが突撃してきたら俺の脳内妄想を防ぐ方法なんてないな
過疎にしても、仮にバランスにしても、現状が良いと思う人がどれだけ居るんだか
最大の問題点は操作性だな
後は別にどうでも良い、改善されるにこした事はないけどな
過疎かどうかは判断材料がない
バランスはアップデートのたびにちょくちょく変わるので議論に適していない
操作性も問題だが神姫とのキャッキャウフフが少ないのが大きな問題だと俺は考える
公式の連中は4亀のレヴュー書きに行かないんだろうか
過疎過疎と言うだけで自分では何もしない
過疎いってるなら友達連れて来ればいいんだって
TCGとかTRPGとかやってるやつならすぐ強くなるから張り合いがあって楽しいぜ
TCGもTRPGも人気あんまり無いのが痛いなw
メッセンジャー登録してる奴全員に声かけて、やり始めたの1人って・・・
数値を眺めて楽しめる人以外居つかないんだよなやっぱり
まずおっぱいがパッドなのをなんとかしてほしい
神姫サイズでやわらかおっぱいはリアルだと割れる
フィギュアとの整合取るためだろうから今のままでいいとおもう
2036年だったら、やわらかおっぱいが当たり前になってる気がする
test
バブルボードで起動
573
せめて『モアイ像 1個獲得』lくらい言えよ!
さて、アークさんの真っ赤な粒子砲で毎度お馴染みのバリア破壊されてる真鬼王カワイソス
何とか汁
運要素が控えめになるよう調整されますように(-∧-;) ナムナム
最初の1Tくらいは破壊されないでくれ
見た感じ装備耐スタン20や30程度なのにブーメラン並みのスタン武器で1回もスタンしないと流石にイラっとくる今日この頃
いくら回避素体の耐スタンが高めとはいえスタン発生のランダム性は異常
ダウン並とまでは言わないがもう少しランダム幅縮めてくれ
そんな人がランダムゲーに走るなよ
>>578 それ完全なランダムじゃないから…
スタンに限らず、ノックダウンやロストや命中回避の関係もそうだが
乱数の内容に偏りがあるから10ターンで変な現象が発生する
90%無防備に全然アタラネ、とか10%連続で被弾したんだけどナニコレと同じ愚痴だってのはわかってるさ
ガチで耐ス低いと2Tスタン連続な状況になるのもわかる
でもホンの少し耐性付けただけでロストと大して変わらない発生率になるのがなんだかなあ
防御したら絶対に防げるデメリット付のダウンと比較するのがそもそも間違いです、本当にありがとうございました
装備値もたしかにあるけど、CSCで対スタン・対ダウンやる人だっているわけだしね
コインだって 「なんで1/2の確率なのに5連続でハズレるんだよっ!」 とかあるし
確率と喧嘩しても不毛だぜ?
w
3%は何度もやってたら出る程度
試行回数5000越えたくらいでないと数値通りにならないんじゃね?
現仕様だと運がないとSきびしいからなぁ
CSCのハズレをなくすか、レベルアップ時のLPSPや内部数値のランダムももうちょっとなんとかならんもんかな
>>586 それやると今強いのがますます強くなるだけだぜ
ダメージ1/10にして1バトル100ターン制にすれば確率云々で文句出てこないんじゃね?ww
>>587 そのときのバランスで強い素体とCSCで強い戦術みつけてデッキくんでるんだからつよくていいんじゃねの
二種アップはもうちょいなんとかしてほしいな
>>586 180以内でSに行っているダイヤ神姫達が見てますよ。
大事なのは素体性能であってセンス上昇系CSCはさほど勝率に影響していない気がする。
環境・機動系は明らかに有利になっている事を実感できるけどな。
ディゾナンスのせいで見た目を気にした武装セットを作りにくくなったな
シニョンキャップお気に入りだったのに即ディゾナンスだなんて許されざるよ
アセンブル的な装備は無属性も選択できるようにしてほしいな
不協和音か
というよりディゾナンス実装ならステ変化のないアクセサリ系は無属性にすべきだな
それより2種類の属性を持つ装備があってもいいと思う
丑寅装備はメカでアニマルとか。
うさみみとかもファンシーでアニマルみたいに。
そしてディゾナンス
>>597 回避系武装のみ2種属性って感じならいいかも知れないが
それ以外は何も変わらない
二種類までってのが厳しいと見るか
ある意味三種類以上はキメラと見るべきか
キメラは違うだろ
>>600 回避型だと厳しい
無課金状態でもらえる腕装備の減少武装は種類がそれぞれ違いすぎる
新規にますます厳しいバランスになったな
ショップアイテムや同キャラ武装2つ以上が暴れまくってる
ディゾナンス出ると命中下がるし出さないようにするとAクラスだと装備が足りなくなってくる
ダメージダウン装備付けると速攻ディゾるから回避命中ステでメカ付けて攻撃高い武器打つか
半減装備でSP攻撃か、やっぱり強い孔明か
アプデ前よりも、金使った方が強いゲームになってんなぁ
無課金に取っては腕打撃ダウンが実用化になってちょっと勝率上がるかもしれんがwww
ミッションはなんでいつもダイヤ必須バランスなんだよ
LP4500とかねーわ
回答3つくらいしかねーじゃん
全部が全部そうなら問題だが、どんな神姫でも簡単にこなせるミッションばかり増えてもつまらないだろ
たまにはぶっ飛んだのがあってもいい
150で突破できたが…まあなあ
今までのミソは正直増えても退屈だったしな。
たまにはこんなのもいいと思うな。
そういえばティチャーセットの割れ目が修正されてねーぞゴルァ
ずっと前にここで出てた、ぜるのん短銃は短剣と両用にしてくれ
って要望が実現されてて感動した。
そんでもってGUIも劇的に改善されてるし。
コンマイはやれば出来る子!
今回のアップデートでにんじん大量につけてランドセルをしょったターバンっこが減った気がする
SやEXの子がおおかたディゾってて涙目になったw
大隊4種とか使ってるし、花種犬猫は無属性だから重宝してたんだがなあ
よーしパパwikiを編集しちゃうぞー
>>613 正直すまんかった
ところで、冬フェスの9999ダメとか1Tの栄光のせいでレコードが徐々に無意味なことになって来てるのが・・・
1Tの最大ダメと総与ダメが上書きされておじさん悲しいよ
ディゾナンスのせいでオンライン装備が使いにくいじゃねーか。
オンライン装備のコーディは2種共存させろー。
中華シェフ、鬼神スクール、ファンシー魔女なんていいじゃないか。
虫腰、虫脚なんて9弾実装まで封印だよ・・・orz
装備種類的な問題でメカ、ミリタリー、和風、洋風以外はAランクだと完全に
問題外になるね。コーディごとの装備種類数をある程度平たくしないと
マイナーコーディアイテムを殺してるだけのシステムになるな>ディゾナンス
設定的に仕方ないとはいえ現状だと上の4つで半分くらい占めてるのはアンバランスすぎ
いっそのことメカは基本なんで無属性ですくらいはっちゃけても良いと思う。
>>616 インセクトは追加効果がある上に増えるアテがあるからいいじゃないか
ティーチャーとかプラントなんて効果が無い上に増えそうな見込みも無いんだぜ
インセクトとプラントは統合してネイチャー系にしてしまえばよかったのに
アニマルも混ぜてもいいかもね
そのうちカテゴリーの統廃合、あるいは特定カテゴリーのコーディネートについて
鬼のような強化があるに違いないて。
今はこの大幅変更を楽しむべき。
キッチンの野菜類とプラントもな
各コーデの強化案を妄想すればいいわけですね
アニマル 打撃ダメージアップLv1追加
ギャンブル 同属性の全ての攻撃の与ダメージが50%〜200%に変動
クッキング 同属性のすべての攻撃にLP吸収+20%追加
プラント LP回復力アップLv1追加(草タイプ的な意味で
強化案っていうよりコーディネートの維持自体が限りなく困難で、
それでいてコーディネートを無視するとディゾるっていうのはちょっとなーって話じゃね?
アニマル、インセクト、レイディアント、チアあたりはコーディ維持しようとしたら
パーツ数は少ないくせに無属性がガクンと減ったから他のパーツ殆ど付けられないんだよな。
スクールなんかも性能のないパーツばっか。
運営の馬鹿さ加減が滲み出てきてますなwwwwwwwww
今は賑わってるが一週間もすりゃ前より閑古鳥確実だ
___
,.--<_ `'<>、
/ V 〉 \\
∧_,.へ/ l | ヽ ヽ ヽ .\
∧ _/ l | l | l:l l :ハ\|
|  ̄ た | | l l l l l | l .l | ̄
| |:|: { .|斗┼ | | |-┼トj| | }
l l人f ' ,.ィ汽 f行Vノ:/lノ
l :{ヽ,ヘ. { V:::l ヒ:ソ'.ハ: |
l |\__ `´ , ハ: |: |
VヘV: :|.:>.、. ヮ ノ/: :|: | <そんなことない、そんなことないもん!!!
ヽヘト、l/Tl┴≧ェ ェ<|:/l |/|/
新しい子達の追加で復帰しようと思ったけど、
ディゾナンスがウザイから冬フェスまでバイバイ。
攻命なんてディゾナンス関係ないしな
関係ない事はないだろ
ペナルティ分性能が下がってることには違いないんだし。
孔明は防御と回避捨ててるから、ディゾナンスが出るほどガチャガチャつけなくても
済むって話じゃね?
いや、今まで不協和音スキルがなかった方がおかしい
ディゾナンスごときで今までのデッキを再考せざるを得ずファビョっているレスを見ると、
今までどれだけゴテゴテのテンプレデッキでがんばっていたのかと、
この程度のバランス調整すら楽しめないお脳の筋肉ぶりにニヤニヤしてしまいますわ。
今まで使ってた課金装備が使いにくくなったのが問題なんだよ。
使わないと勝てないってことはないんだけどそれはそれでくやしい。
まぁほとんどはバトルのために買ったわけではないんだが。
ルールが変わったならそれにあわせて考えを変えるだけだな
やっぱパイレーツに短剣かナックルで手鈎が欲しいな
一見強そうな無属性装備もインセクティア詐欺に遭う可能性があるから警戒する必要がでちゃったよね
プリンセスにファンシーでも付いちゃった日にゃもう買い物もできなくなるわ
とりあえず武器は属性ついた方が得だけどな
>プリンセスにファンシー
それ強化じゃね?
ステータスでゴリ押しする思考停止孔明がファビョってるの?
無属性でダメージダウンスキルって前はABCと合わせてすごい重宝してたんだけど
今はチャームがあるから強化扱いなのか
アニマル属性カワイソス
今まさに話題に挙がってるプリンセストップスとシュタールカッツェだが、
それらを同時装備したデッキを開くと勝手にシュタールカッツェが外れるのはバグ?
バグじゃないかね
そういう特定装備のときだけ発生するようなバグは見つけづらいから1個ずつ報告するしかない
腕を覆うボディパーツは全部そうだったよ
ブレザーしかりウェスタンベストしかり
バグが戻っただけじゃね?
昔はカッツェ付けてからだと無理だったが
先にプリンセスからカッツェなら付けれる、ってのをどっかで読んだ気がする
今回のアップデートでフィギュア組や会費組がすげー強くなったなぁ
コーディ付けるだけでもかなり苦労するようになっちまったぜ
ダメージダウン1くらいは全部無属性であってほしかった…
というか、ABC盾は重いんだから無属性でいいというか
プラント属性は痛いな
10弾はアニマル属性になるんだろうか
アニマルはまだ充実するだろうからいいとして
無属性のフットアーマーが全滅したのが痛い
一番優秀なのがティーチャー靴防御10、2番目がサンダル耐水5という
>>642 wiki通りの属性なら問題は建子さん…
メタゲーマー観点で言うなら、武装が多くなってきたから細分化という方向性は間違ってないと思う
単属性=コーディネートボーナス狙い。ただし武装バリエが狭い
3属性以上=ディゾナンスのデメリット分を武装自体のパワーでしのぐ
2属性=上2つの中間
装備の多い属性は単属性デッキが組みやすいが、
装備の少ない属性は組みにくい=複数属性に使われやすくするべき
ということで、装備の少ない属性は数が少ない代わりにちょっとだけパワーのあるアイテムが欲しい
あ、そういうアイテムには
「ディゾナンスだと性能ダウン」
とかそういう特殊効果つければ、属性キメラ最強なんて事態にはならんと思う
>>645 細分化は結構だけと相変わらず首を傾げる所が多くない?
飛鳥はあの外観で和風属性なら丑寅もアニマル属性でいいんじゃないかとか
AB盾は猫顔付いてるだけでアニマル属性とか(しかもアニマル属性鎧には着けられない)
新しい要素を追加する事は良いことだけどもうちょっと以前の装備の見直しもしてもらいたいな
黒羽・白羽が無属性なのが救いだな。
これらがアニマルだったりするとかなり死ねた。
今回は3Dモデルが間に合わせな感じがする。
飛鳥のウェストの回転翼と翼の基部が動かせないのが困るし、
むるちーのリアは腕の無いバージョンも欲しかった。
>>645 その観点から見るとコーディを強化するのではなく着け過ぎると
弱体化するという方向にしたのはもっと評価して良いと思う
ダメージのインフレなんかは前々から不安視されたからね
ただ弱体化のさせ方としては3種類以上は全能力値に一様にペナルティを
掛けるというのは大雑把過ぎると思う。現状だと装備値の稼ぎやすさに
ずいぶん差があるし、必須になっている常動スキルの配置も偏ってるしね。
装備の値を見直せば済む話ではあるけど数が膨大だしね
思い切ったことしたなぁて感じですね。
>>647 個別課金アイテムの防具関係で変更はできないだろう
インセクトとか普通に属性追加されて乙ったんだが
>>646 AB盾はちょっとどころじゃないパワーのあるアイテムだから、
制限かけるって意味で何かしらの属性つけるしかなかったんだと思う
で、属性つけるとすると他に引き取り先がなかったんじゃないかと
疑問符つく点が多いのは、後からルーリング変更なんてザラな世界だからどうでも良いかなと
バランスが悪すぎるならもしかしたら訂正入るかもだよ
ローラーダッシュ死亡確認
既存の武装が死ぬのはいいが、
シルバーストーンがハイブラ超えてないのは悲しい
シルバーストーンって450SPで2700じゃないの?
あ、ハイブラ2800か
2500と勘違いしてたぜ
射程200〜350と200〜400の差は50ではなく250あるわけで、それでハイブラ以下というのはちょっと酷いかもしれんね
まあアサルトカービンはアルヴォより遥かに強いし、移動スキル付きの脛装備がヤバイからそれでいいのかも
それより飯田のセールスポイントがないのがヤバイ
シュバルチェカノネ=攻撃2500射程200-400
バーニングインフェルノ攻撃2500射程200-350
ハイパーブラスト=攻撃2700射程250-400
オーバーロード=攻撃2700射程200-350
リアパーツ塞いでいいところなしのインフェルノ
脛じゃなくて腿だな。
つまり種BM装備にもつけられるということだ。
>659
白イーダのリアがイーダより弱いのは、
かわりにBMの威力が高いとかじゃないの?
それとも本当にただの下位互換?
公道仕様だから機動が低いんだろうな
そういう設定か
ならその代わり耐久力とか回避力とか上なん?
イーダは素体の機動がダウンして防御があがってる
アーク素体は攻撃と水中、耐熱が上昇ってオフロード仕様かとw
>>646 丑寅装備をアニマルに入れると、犬猫鎧orAB盾併用されたら異様に強い防御型になるからでは?
>>652 少なくとも、
「無条件にキメラ装備でガチガチに数値上げすれば勝てる」
…というのはこれで一応終わったと思われ。
今後も、「以前のデッキは有利だった」と言うので元に戻すような事はしない希ガス
>>665 キメラはいなくなるかもしれんが、今度はテンプレ装備だらけな予感。
防御型なら黒子リア、射撃軽減胸、半減盾2種、$子ベルト、
黒子脚、コンパネ、魚子ショルダーに津軽腿、津軽腰。アーミー帽かぶって
ゼルノン短銃と皿ミソ。ちょっと耐ダウンが低いかな。
Aクラスの下のほうの難易度今どんな感じ?
150付近はディゾ気にして軽減を0〜1しかつけてない奴の数が多くて酷い事になってる
>>667 ひどいこと、じゃなくて今までの方がひどかったんじゃないか?
>>666 耐スタンもロストもダウンも大きく確保出来なきゃ無いのと一緒
中途半端な耐性しか確保出来ないなら0で他に廻した方が良いかと思えてきた。
馬鹿らしいw
下手にディゾ回避するより絶賛ディゾ中の半減しっかりつけた以前のデッキの方が勝てる件
ディゾ気にしすぎて軽減付けてないほうがよっぽど弱いよなw
>>667 以前よりは確実に軽減装備デッキが減った
まだまだ暗中模索なんだろうな、俺もだけど
3種以上でディゾナンスだけど、3種以上なら何種類だろうと
ペナルティは変わんないんだよな?
どうせなら3種でディゾナンスLv1、4種でディゾナンスLv2、・・・
みたく、種類が多いほどペナルティ大きくすればいいのに。
不透明すぎて笑えるわ
>>670 ガチ避けor防御で攻撃スキル任せだとディゾの方が断然強いのはわかるが、孔明だとダウン幅も大きいから厳しくないか?
あと軽減もそうだがディゾ気にすると対ダウンの確保厳しいから芭蕉と疾風がマジパねぇ
以前の全耐性標準で攻撃属性に読みが必要ない状況に比べれば
マシになったんじゃね?
>>674 なってない
回避型は回避力を上げにくく、ダメージダウンも複数付けにくい
防御型はマタンゴは減るが、ミリタリーでダメージダウンが付けやすい
ミリタリーの防御型だと防御20まで先に上げとけば半減盾装備+射撃Lv1が可能
しかも戦車以外のミリタリーは命中高くて命中を気にしなくていいのに加え銃得意
エロ角やメギン付けようとするとほぼディゾ確定にはなったしいいんじゃね?
AMはお前それレイディだろ、カルテや出席簿と比較して考えて…とは思ったが
公明がディゾで攻撃力ダウンLv1相当のペナに対して、回避子はSP主体ならあんまり関係ないしある意味強化されたのかもかも
メギンは攻命極だとダメージダウン無視で洋風オンリーでいけると思うが…
打撃スキル+メギンで仮にディゾったとしてもスキルの威力に変化はないし
回避はポリ盾以外でスキル回避ができない時点でアウトに見える
特に和風。回避を上げやすいが数値的に高くないし。打撃ダメージダウンLv1は両腕
回避しやすいかと言われたらそうでもないく、命中○程度あれば8割くらい当たる
まぁ、ダイヤ入れてSクラスで回避上げたらどうなるか分からないが
以前のように回避数値上げてCやBで勝ちやすくするってことができないのは厳しい
>>671 まだ検証もろくにされてないのに聞くなよ、自分自身で確かめろ
lv150帯だと防御型はものすごく楽になったね
ミリタリー+メカでどっしり構えてもいいしミリタリー+洋風で
UWSしながら殴りにいっても強い。SP要塞ならシイタケ山積みでも
全然いけるしダウン値の低下も不動さえ崩さなければ問題ない
>>679 防御SPが体感楽なのは同意
回避型が多めだから有利なのはわかるが、ガチ回避装備ほど避けないのばっか&軽減ロクについてないから皿ミソで思考停止無敗でAはさすがにどうかと思った
スキルに頼らない孔明だとキツイのかね?
最近増えてきてるディゾナンス杖子の攻撃力見てる限りそこまできつそうには思わないが
孔明=LPそこそこしかない
なるべく早めに倒したい孔明がディゾさせるのは辛いと思う
1回400SPオーバースキル食らえばほぼ死にかけが孔明だからなぁ
もともとオーバーキル気味だったからな
ただ盾持った相手でもゴリ押しってのはちと難しくなったかな
引き分け増えた気がする
ミリタリー中心やメカ中心に持ってない人は涙目なバランスになったな
このゲームにバランスなんて物あったか?
運営自ら買わせるパーツの幅狭めてどうすんのよって感じが
まさに、誰が得するんだよ
BMのテンションの上げ方も旧態依然
なんかアイデア無いのかよ。
いつまでこんな子供騙しみたいな事やってるんだよ
なんつーか、ここで愚痴ってるヤツを見ると心底不思議なんだが、
なんで愚痴ってまでバトロン続けてるんだろーね?
こんなとこに書き込んでまで続ける価値のあるゲーム、と思ってるから愚痴ってるのか?
だったらここで愚痴るより運営にアイデア提供した方が健全だぞ、と
>>686 大人も騙せるテンションの上げ方ってなんですか 教えてくださいっ><
>>687 愚痴りたい要素があるから愚痴ってるだけ
運営に反映されるとも思ってないから愚痴ってるだけ
全てが不満なわけではないから別段やめる気はないし、それ以上の行為はしない
なかば愚痴スレのような場所でそんなこと言ってるほうがよほどおかしいだろ。それこそ見なきゃいい。見るだけ無駄
>>687 ゲームとしての価値はある
こういうゲームが稀有なのに価値の有無を問うのは愚問だな
>だったらここで愚痴るより運営にアイデア提供した方が健全だぞ、と
そこまで話を聞く運営なら皆要望メール出してるだろうよ
健全以前に調整や修正で何かアクションを示す運営じゃないしな
このあいだのコーデシステム変更が全く無かったかのような言い方だな
ディゾ環境においてもなお(というか、おいてこそ)プリンセスセットの万能感は異常。
つーことで来月の更新ではプリンセスセット(黒)と(赤)を是非とも出して欲しい。
色合いが合わせにくい(見た目的にディゾっぽい)のを解消したいので。
>>694 今回のミリタリーとメカ優遇に見えるコーディネイトも修正されると?
まぁそこまでは見通しは付かないと思うが武装多めの和風や希少なコンストラクタに
適等な優遇措置くらいはあってもいい
ダメな運営はまず要望すら聞き入れない
要望したものと比べて実装された運用はちょっと斜め上だったが、ダメな点をちゃんと要望として出せばそのうち修正されるんじゃね?
冬フェス近いからなおさら
10の要素があって9の要素は気に入っていても
1つ不満点があるぐらいの状況でも、
その1つの不安のことだけを書き込むから、
あたかもバトロンのすべてに不満があるかのように見える不思議。
アチのアイテムや、買うタイプのアイテムも追加し易くなっただろうし、
カテゴリーのバランスは、少しずつ解消されてくると思うがなー。
最近はアイテム追加があっても、似たような性能ばっかで、
ありがたみが無かったし。
当たり前品質と魅力的品質というやつだな。
ディゾナンスは充分に魅力的品質だと思うが、
コーディネイト間の格差が当たり前品質の欠格を
生んだわけだ。
今なら開発は不満点に対して修正しようという
気があるだろう。特に、今回はディゾに一点集中
して不満が挙がってるわけだし。
売却システム入らねぇかなぁ・・・システム変更で
不要になった販売アイテムは救済してくれよ。
それより珍走のリーダーを育てさせられる不満をどうにかしろってんだ。
買うな?アチほしい
ただの糞クレーマーじゃねえかw
バトロンで使えないならジオスタで使えばいいじゃない
朝から盲目信者で溢れてますな
キチガイアンチよりいいとおもうなっ
盲目信者とか褒めるなよ
じゃあ
メクラキチガイ
ディゾナンスまじいらね
おかげで自由に装備組めなくなってクソゲー化した
コナミさん自己中クレーマーに負けずに頑張ってください
でも全員がディゾに悩みながら試行錯誤しているので別に不公平ではないよね
ディゾにならないように&勝てる武装=購入 って図式は仕方ないことだけど、そこは個々の判断で。
自由にデッキが組めないってのは
バトロンのおもしろさを半減させてるぞ
ディゾナンスはない方がいいなぁ
しばらくバトロンから離れるわ
ディゾナンスかかってても問題なく勝てるんだが
勝てる勝てないじゃなくて、あったほうがおもしろいか、なかったほうがおもしろかったかだろ
半減盾メギンユニホーン対策として運営がだしてきたのがディゾナンスだが
俺はもっといい解決策があったんじゃないかと思う
課金アイテムのインセクト腰脚やブルマがゴミ化したのは特にひどい
逆にプリンセス装備とホットパンツは優遇されすぎだし
数値的には優遇されているように見えるが
実際には勝敗を決める数多くの要素のうち1つでしかないんだよな。
俺はディゾはある方が面白いと思うが。
ディゾとかバカじゃないの?
まじつまらんゲームになったわ
これは絶対人減るね
VIBNH8SJ は罵倒しかできない人だからスルー
良いか悪いかは別として、ネトゲでバランス変更のために今まで使えたものがゴミになるのはよくあること
個人的には今までのブルマ装備のガチ回避型の見た目のがひどかったから、まぁいいかなと
ディゾナンスは入れてもいい
ただし調整してからじゃないと意味がない
回避型にとっては数値が上げにくい上にダメージダウンを付けにくい仕様
最低限ダメージダウン1を2種+耐性で適等な回避数値ないと足枷でしかない
おいおい一々ID変えるなよ
マイ神姫バトル曲選べるのはいいんだけど
ランダムとステージ固定も選べるようにしてくれ
バランスのこと(ディゾナンス含む)は本スレでも話せる範囲だと思うが、
ここでバランスやディゾについて否定的に批判だけして代替案を出さず
単に愚痴っているようにしか見えないレスが多いように思えてならない
個人的な意見なのかもしれないが、このスレではもっと根本的なことを
話したいのだが、アップデート前からヴァジュラやイズナの話ばかり、
アップデート後も上記のようなレスが多く、正直うんざりしている
そこで提案なのだが、他のネトゲでは1つのゲームにつき複数のスレが
あって当たり前の状態なので、バトロンもバランスのことについて語る
スレを作っても構わないだろうか?
本スレとここでバランスについて語っている量だけでも相当のレス数に
なっているため需要が無いとは思いにくいが一応確認したい
>>722 それを作って素直に移動してくれる奴らなら、本スレの惨状はないと思うが。
>>722 逆に愚痴スレ作ったほうがいいような気もす
代替案を出せる人がほとんどいないからこの惨状な希ガス
元々このスレ自体が隔離スレじゃなかったっけ?
隔離スレとして始まったからって
いつまでも隔離スレじゃないといけないって理由はねーな。
このスレからも隔離したいようなヤカラはいっぱいいるぞ。
ここまで細分化したのはいいんだが
相手への対応がデッキ4つじゃたりないっすわ
ということで結局脳筋孔明やってる子が戦績がいい我が家なわけで
それなら、作る作らないは別として、
・バランスのことについて語るスレ
を作るよりも、
・愚痴スレ
を作って、そっちに隔離する方が移行はしやすそうだな。
>>722 どこにスレ立てしようが愚痴しか言わないやつなんて絶対出てくる
新しいスレ立てなくてもここで「もっと根本的なことを話」せばいいんじゃない?
>>728 相手に対応するんじゃなくて、相手に対応させるのが一番だよ
邪魔だからこれ以上スレ立てるなよ
通常雑談本スレ、ネガ話題ここでいいだろ
具体的な改善案を練るスレって、それこそ公式行ってこいよ
ディゾ実装でごてごてした神姫が減るかと思ったらそうでもなかったりするよね
気になる人は気にして気にしない人は気にしなきゃ良いじゃないか
なんだか言うほどマイナス補正かかってないみたいだし
攻命はディゾがあっても低下以上の威力がでるだろうし、防御にしても
スキルの威力が低下しない限り変わるものじゃない
多少ダメージを受ける可能性が高くなるだけで強い形はほぼ変化なし
今までより弱くなる、ってのが納得いかないんだろ。
gdgd言ってる輩は。
まだ信者共が必死ですがあきらかに
大半は糞だと思っているでしょうw
738 :
名も無き冒険者:2008/11/03(月) 16:36:24 ID:DlIkeMCp
5: 静葉 2008/10/30(木) 14:05
むしろ今回のこの属性追加は、キメラ化神姫の抑制ということでいいのではないだろうか。
むしろ、そうした制約があったほうが、個人的には面白いと思う。
5: 静葉 2008/11/01(土) 09:26
わんこアーマー、にゃんこアーマーに属性付いちゃってるじゃないの。
特にわんこアーマー装備で和風・洋風コーディが付かなくなったのは、個人的にはかなりきつい。
支持してるのこういうカスばかりでしょw
>>722はなんで自分で根本的な話題を振らないんだろう
バランスはいまのシステムでいいからSランクの制限ゆるくしてくれ
じゃあ俺は以前の仕様に戻るよう修正希望出すから
>>740と相殺ね
未だにバトルスキップできねえのかよ
バシュミナやらノアやらシュミレーションとかいい加減嫌
いいこと思いついた。
バシュミナやらノアやらシュミレーションとかしなきゃいいんじゃね!?
いいこと思いついた。
武装神姫アンインスコすればいいんじゃね!?
般若がセレブキャラなんて微妙すぎる
元気ロリっ娘として起用してくれればいいのに。
根本的な問題だなー。修正してもらわないと
>>745 /: . : . : . : . : . : . : ヽ、
,.ィ´: . : /: ./: . : . :ヽ: \: . :\
//:/:/:/: ./: . : . :ヽ: .',:ヽ:\: . ',
イ/:/:/:/:/: ./: . l: . |: . ',: l: . ∨ : . }
/: ./:./:/:.j: . {: . :.|:_:⊥:_:.j: |: ./|: . : .|
ヽ/:. {: |: .|,:.‐ト:.:⊥ ィテミvj/:.|: . : .|
ヽ j: .|:‐{; ィテミ. ヒzソ |: .:.:.|: . : .|
 ̄「小弋ソ ,. |: .:.:.|: . : .|
|: .|ハ. ー ' ...イ: .:.:.|: . : .|
|: .|ヘ: .≧: . ァ、≦斗 : . |: . : .|.「「「l_ヽ
|: .| \.ィ{テロテ} .|: . :/.ヽ.,:、!j l l l }ヽ
|: .| {/;;〉ニハニ〈 .|: : |´⌒\/⌒ ヽヽヽ
|: .| /;;/ / |: : | ゝ 〈/l l l l.} 〉〉
|: .|. /;;/ { |: . | z.|.!JJJ'
|: .|'⌒ヽ l |: . | .// .| | ノノ
|: .ト-< } l! .|: . | /∧. { |
>>745 _,.-‐‐‐--‐‐‐-、
_,. -‐'"_,.-‐'⌒ヽ/⌒`´ヽ⌒ヽ、
/ ̄`ヽ,r一' ,ヘ,,∧ \〃}
i==ニニ/, /〃 / |` ▽ |ト、 l ヽ_l
{__, ] | | | |_!_」L| 。 ,!| Hト | i ト、>、
ヽ_`ー-'i l l_!ハ | ヽ! j∨レ l/ ヽ>
l二ン{ ハ ト、!_,ゝニ,_ 〃⌒{/
/ / ヾニlヽ| ´ ̄` ヽ !| __
`フ´ ハ l| ヽ r‐┐ /ヽ / /
// / ゝ| ト、_ ヽノ / ̄フ ∨ /
/' / 「l ヾ ̄`i|‐-r'´ / __/ _{__
/ / _」 |> ト、| l|`Ti| /r' ノ/ ___}
/ / / 〃⌒ヾ、ヽヽ〃 L| /ニ } } /____}
/ | l/ ヾニ=テハ // \ヽヽ ハ Lr- j
/ レ | |_l_l 〉/ ヽヽト、____ノ
| | !l // 〃ヽ | \
ヽ l l| //∠_ ヽ〃 >、 /
} l |//i´ ヽ / ヽ,、/ \
デッキ組んだときに、戦略もセットしておけるようにしてくれないかな
代替案か・・・
少し考えてみたけどディゾ3種はいいとして半減2つをティーチャースクール辺りに変える
ディゾをスキル全般にもかける(回復や防御も同じ率を掛けて下げる)
もしくは4種ディゾにして、強いバランスブレイクしてると思われる装備に無理やりディゾを付ける
半減、エロ角辺りが最有力候補か
ディゾ覚悟でエロ角や半減付けるか、25%でディゾるのをギリギリ防ぐか
まぁ今回のアプデはコンマイが金使え、使わないなら弱くなるぞって感じのアプデだからな
そのうちメカしいたけとか出す気じゃね?w
半減そのままで、パーツ追加で25%減のコーディバリエーション増やせばそれで良くね?
ディゾで死亡って言われてる回避型は半減までは装備しないだろうし。
なによりも
バグヲハヤクナオセ
>>749 フルセットをみると半減は今のままでいい
でも、他の種類でも半減に近い効果が得られる武装を出さないといけない
和風、プラント、コンストラクタ。(洋風はメギンあるから出さないとか)
で似たような半減盾を出せばいい
和風で半減って回避Lvが制限になってるとかそういう?
プラントは何か出てもつける場所が二の腕か太腿くらいしか残ってない上に、そこに軽減入れたらディゾが強化されるから厳しいんじゃね
かといってコーディネイトボーナスで何か入れるとCBで種BM無双になりそ
レイディアントみたいに、コーディネートボーナスで軽減させればいいんじゃね
武装の多いコーデ(メカ、ミリタリ、和風、洋風あたり?)は2で、それ以外は1で、5以上はデゾるとかにならんかなぁ
問題はスキルのダメージだから、対スキルでメカミリタリー以外で対策できればいいと思うが
この運営だとコーディネイトでのダメージ減追加は期待できないし、新しい武装待ちかね・・
新たに無属性シリーズ装備とか売り出しかねん
臨時メンテナンスのお知らせ
2008.11.04 18:15-18:30
08.11.04
【武装神姫バトルロンド 更新内容】
不具合修正
・一部武装パーツのパラメータを修正
・「モーターユニット”ジェリーmk2”&AMCs」
機動 20⇒10
・「st.OSA111 リアシャシーフレーム」
耐ダウン 30⇒20
・一部キャラクターにおいて、親密度の変化が正常に行われていなかった問題を修正
・一部キャラクターにおいて、スキル「毛筆乱舞」でグラフィックが表示されない問題を修正
・武装パーツ「KO-204 スコープ」の接続ターゲットが手首に表示されることがある問題を修正
・戦闘中バトルログのリアルタイム表示タイミングの問題を修正
・マイ神姫バトルで右側の神姫にディゾナンスが適用されない問題を修正
毎度説明足らんな
死ね
弗子さんのマスクがフェイスオープンできなくなってるのはなおるのかな?
別に気にしないけど
リペが欲しかったけど性能差があったから涙をのんで普通の買った俺涙目
>>761 そんな時は魔法の呪文「チョットコンビニイッテクール」
で結局
>>722の根本的な話って何?
シュメ子のパンツ履かせても肌色素体にならないとか?
これ、さ
レース仕様のノーマルは機動20、回避10で
公道仕様のリペは機動10、回避20とかで差別化すりゃよかったんじゃないか
その考え方は面白いな。
とはいえ機動10減分を回避で埋め合わせるには50程度必要なんじゃ?
ノーマル機動20、回避10
リペ機動10、防御20ならまだよかった
まぁ見た目と素体性能でリペ買った俺はどうでもいいんだがな
使い回せるリア目的だけでノーマル買った奴は乙だわな
どういうことなの、機動-10は大きすぎるだろJK
+10されてたバグだから仕方ないな
飛鳥の好感度修正が早く来たようで何より。有難うコンマイ。
AS仕込みの為に多くのバッテリーを購入し、ぱぁになったのは心苦しいが、
傷は浅くて良かったと思うべきだな。とりあえずリセットするかこのまま育てるか考えるか。
バッテリーは今後買わず、コツコツ育てていくことにするよ。
ごめん・・・やっぱ少しだけ愚痴らせてくれ・・・
やっとAS仕込みが成功したと思ったのにさ・・・こりゃひどいわ・・・
AS仕込み自体は成功してたなら、親密度上げ直せばまた使ってくれるさ。
追撃、攻撃スキルはほっといても使ってくれるけど
反撃と移動は、難易度高いよな
反撃はpost状態にして積極指示で褒めれば適度でも普通に使ってくれる
移動スキルは前進の難しさが異常あとはAI次第
移動系はシミュにこもって覚えさせてるなぁ
オフィのみで使い始めて、完全会得した子っているのかな
シミュじゃ移動スキルは覚えないけどな
察してやれよw
オフィのみで使い始めて、完全会得した子っているのかなとか言ってる程度なんだから
>>776 アークは最初から覚えてる
それを勘違いしてシミュで覚えたと言ってた奴がいた
これでよろしいかしら!
うちの花子も初戦からAS使ってたぜ
装備セットを開いたときに半減盾が外れるバグが
新たに発生してるっぽいんだが・・・
どうも、ディゾナンスが発生してると盾が取れるようだが(すまんが詳しくは試してない)
そのままバックすればついたまま
>>780 ディゾナンス無しでも取れるよ
盾だけじゃなくてリスト部分に付けられるパーツはセーブすると外れる場合があるね
花盾もはずれるぞ
>>770 本スレで検証してた紳士によると
飛鳥の好感度バグって修正されて無いらしいぞ
対応速いのは結構なことだが、最低限のテストはして欲しいものだな
テストする気ないんだろうな
ユーザーが課金テストやってるようなモンだし
少ない人員で隅々までテストするのに何週間もかけられるよりとりあえず実装してユーザーのバグ報告により数日で治るがいいわ
×テストする気ない
○テストする余裕がない、テスト計画が他の工程に押しつぶされている
ソフトウェア開発でもっとも理解されないことのひとつにテストの工程がある。
まず最大の難関は、プロジェクトリーダーや開発をプッシュする営業系の上層部が
テスト工程の重要性をまるで理解していない、できない事による人員や工数の不足がある。
開発工程と同等とまでは言わないが、かなり重要視すべき工程にもかかわらず、
現場の開発者でさえ軽視する傾向が見かけられる。
次にテスト仕様書・チェックシートをきちんと書きテスト計画を実施できる人がいるか。
仕様書無き開発がデスマーチ、開発費の垂れ流しスパイラルに陥ってしまうのと同じく、
テスト工程もテスト仕様書がなければ何処に問題があるのかすら確認が難しくなる。
このチェックシートが完璧であればあるほど、テストする担当がバイトレベルでもよくなり、
それは結果として開発スタッフに余裕を生む。
話をテスト仕様書に戻すが、理想は開発仕様書を作る時に一緒に作ってしまえばいいのだが、
これも多くの現場では実現していないことのひとつだろう。
テスト仕様書・チェックシートとはなんぞや、といった人のための参考情報は以下の通り。
http://www.stackasterisk.jp/tech/engineer/devp03_01.jsp ようは義務教育時代に日直や週番でチェックしたシートと思ってもらえばいい。
教室の鍵はかけたか、廊下の窓は閉まっているか、先生が隠しているおやつは無事か、
そういった事をチェックするシートがなければ、クラス一番のやんちゃ坊主の手によって
先生のおやつは簡単に無くなってしまい、翌日の先生の機嫌はクライマックス、
抜き打ちテストが実施され生徒達の阿鼻叫喚は約束されたも同然である。
最後に、テストも含めた開発全般において、武装神姫のオンラインコンテンツ開発現場で
以下の12項目が難なくクリア出来ているか確認していただきたいところだ。
http://japanese.joelonsoftware.com/Articles/TheJoelTest.html クリア出来ていない項目数が仮に3つ以上あれば、開発現場はもちろんだが、
上記で挙げたようなプロジェクトリーダーや上層部こそが問題意識を持つべきだろう。
で、ユーザーはどういう問題意識を持てば良いのん?
間に合わせの即時リリースと、根本対策のために2ヶ月くらい更新されないのとどっちがいいか
大多数のユーザが前者だからこうなるんだけどな
内部事情なんて知ったこったねーよハゲ
>>770がリセットを考慮してる理由が良くわかんないんだけど。
盾装備のバグとかは、今回修正入った手首がどーたらに関連してると思われる。
修正した案件は確認してるんだろうが、新たにバグを仕込んで発見できない。
リグレッションテストをやってなさそうな現場が垣間見えて興味深いなと。
ユーザーとしてできることは、おかしい挙動を逐一報告するくらい?
不具合と確認された場合その修正をもって回答とさせていただく……
みたいなテンプレしか返ってこないのはちょっとさびしいけど、
まあそんなもんだろう。
御理解と御協力を(ry
告知くらいして欲しいな2ch見てる奴しか事前回避無理じゃん
誤報の可能性もあるのに報告受けた時点で即告知は無理だろ。
確認即修正がコンマイクオリティだし、事前告知も基本的にない。
即修正が無理な場合は事前告知した例もあるけど。
>>795 実装初日にメールしたイーダ、リペイーダリアの性能差の確認ってそんな大変な作業なのだろうか?
好感度上がらんとか致命的じゃないか
公式荒れるのもしょうがないのでは?
>>796 似たようなデータで片方直し忘れるとかよくある
長い時間みてると直したつもりになるんだよな
バグある状態で飛鳥さんをSに送れた紳士って本当に凄いわ
俺の飛鳥さんなんてA中盤で好感度3回ほど落としただけで移動スキル使わなくなったよ
そんでミソで修整しようとしたら指示無視しだして終いには防御レベル1なのに防御しかしなくなったよ
好感度低いと本当にムカツクくらいひねくれるんだな飛鳥さんは
電池1ダース無駄にしたら運営に文句も言いたくなるよ
>>794 報告しないで公式掲示板に書くの禁止だからなw
>>799 移動スキルとか関係ない育成したんだろうな。
Lv差ががあるほど低いほうにLOSTダウンスタン率軽減があってもいいと思うの!
1,5倍だけどがんばれば勝てそうって時に2試合で6ロストはないわ
飛鳥のうさみみがゴミのようだ
10ターンしかないのにロストあるのが変
トレボケ状態以外はロスト廃止
通常攻撃でのノックダウン廃止(通常攻撃のノックバックあり)
くらいはあってもいい
>>802 一試合で6回なら悪いオーナーに当たったねって感じだけど
それくらいのロストは普通だろ
それは流石に装備で耐性増やしとけよってレベル
ああうん、ダウンスタンはいいすぎたが
自分より強い相手なら警戒してLOST低下とか、自分より弱い相手に油断してLOST増加とかさ!
後者は荒れるから前者だけで
>>804 普通にあるけど、3回もロストしたら相性勝ちかレベル勝ちしてないとまず負ける/^o^\
流石にLv1.5倍上の相手に3回ロスとして勝てるほどいいオーナーじゃないわー
愚痴サーセン、たまたまその試合ロストしただけで全体で見ればそんなに酷いわけじゃないです
でもどうせレベル差で負けるなら全力出して届かないのを確認して負けたいのでメールは出してみるわ
コンマイに補正かけてもらってでも勝ちたいのはわかった
気持ちは分かるけど逆の立場で考えてさ、
自分がLv高い時にLv低い方の相手がロストしまくって勝った試合だってあるんでしょ?
>全体で見ればそんなに酷いわけじゃないです
こう言ってるし
>>809の気持ちのまま要望しても冷静にメール書けてるとはちょっと思えないから、
一晩寝てから今書いたメールをもう一度読み直してメールしたら?
まぁいい方法だとは思う
Sで完成したダイヤに150で勝つにはロストしてくれるぐらいしか無いしな
Sにダイヤを連れ込む技量のある人とSに基本CSCでいっぱいいっぱいの人では差が歴然だからな
>>811 感情の赴くままに
Lv差マッチしたらポケットティッシュくださいと要望出してきたぜ!
こっちがレベル勝ちしてる時に相手がLOSTするとLPあんまり上がらないから嬉しくなかったりする
逆に1、2回くらいLOSTしてもそれなりに平気なのでLP(SP)稼ぎウマーしたいです
短いターンを考慮した乱数でもないのにロストなんてあるのがチトな
パチンコみたいなもんで
ある程度偏らなきゃ毎日負けるでしょ。
かたよる日があるのはつらいんだよなぁ
片寄った分取り返せるほどオフィシャル200戦しばりで余裕がないんだし
結局脳筋孔明慢性になってしまう
818 :
770:2008/11/06(木) 00:02:53 ID:FT5kXHCn
>>792 理由としては、Cクラスからやり直しパシュミナ先生相手等で好感度上昇した方が早いからかな。
・・・と言うのも、現在Bクラス入りたてで30レベルという中途半端な状態(SP型育成中)。
好感度上げやすいミッションも無いし、かと言ってオフィ行くとLV上がってニャニャミでAS仕込めない。
AS仕込みと好感度上昇を同時に行う事が困難である事もネック・・・
でも、やっぱり飛鳥さん可哀想だからリセットしない事にしたよ!
>>784 まだ直ってないらしいね。
コンマイ、未だデバッグ大変そうだが落ち着いて頑張ってくれ。
今後はテストプレイをユーザー相手に募集するのもありだと思うんだぜ。
Sってそこまで辛いか?
3キャラ目にお迎えしたキャラにダイヤ3つ入れて防御しながら適当にSP育ててたら
自然とSに行けた
今はディゾがあるから3キャラ程度の武装じゃ辛いかもしれない
命中と回避のバランス何とかならんかね
以前から思ってたが回避◎素体+高回避武装で、命中△素体+高命中武器の攻撃を
80%以上の確率で受けるってのはどうかと思うんだ…
S常連の騎士子素体や寅子素体がそうだったように、あまりにも命中しすぎるんだよな…
回避CSC+Lv+装備<<<距離適正+環境適正+重量補正 なんだよな
ウチの騎士子は命中10しかないが、遠距離回避型で近距離適性低くて水に溺れてるくらいの好条件だと100%出る
ハイグラでも80%↑とか
ただローグラやアステロだと当たる気がしない
>>820 だよなぁ。全体の武器の命中バランスを見直せばよくなるとは思うが
今回のアーク砲やイーダ大剣の存在を見ると白子砲のバランス改正の教訓が生きてないように感じる。
>>821 特殊条件下でのことをいわれてもな。
ダークネスとかシティ(夜)とかでも当てられないし
避けられないって言ってるけど、相手のLv命中より自分の回避Lvは十分高くしてるの?
まさか10以内とか言わないよな?
センスを考えずにレベルだけ比べてもしょうがないだろう
というかそもそも攻撃△と防御◎ならレベル同じだと
ほとんどダメージが通らないのに対して命中△と回避◎じゃ
レベル同じなら当って当然という認識がおかしくね、という話しかと
別に?
つかむしろ、自分が高回避であることによって
相手に高命中装備を強いていることを忘れてないか?
戦う前から相手の低命中高攻撃武器を封じている点で
回避パラメータはきちんと機能してると想うんだが。
>>827 そこで問題になるのが高命中低威力武器でも攻撃あげたり追撃スキルで大ダメージ
狙えるってとこだろ。回避◎Lv20ぐらいじゃ命中△Lv20の皿ミソも二十手も避けれない。
でも防御◎Lv20は攻撃△Lv20の白子砲をダメ2桁に抑える。
基本はフィギュアなんだからコア素体を同一で使うのが前提だとするなら
回避にするか防御にするかって選択はコアえらんだ時点で決まるのに。
回避型視点で見れば
回避勝ちしてるのに当たりすぎ、と思うかもしれないけど
命中型視点で見ると
命中勝ちしてるのに当たらなすぎでもある
命中と回避関連が雑すぎる
命中Lv50、サファイア3つ装備の丑子のレトロビームガン
ローグラで回避Lv16の犬子に避けられた時は牛乳吹いた
きっと回避行動補正で99.9%くらいだったのを偶然避けたんだろうがそれにしたって泣ける
>>828 上で騒いでたレスは、当たるの当たらないの、ってとこだけに拘泥してる
ように見えるから、
>>827のみたいなレスになったと思う。
その意味では、実際のダメージ効率について具体的に回避と防御を比較し
議論するのは有意義だろうけど、対回避には装備修正だのスキルだの
許しておきながら、対防御は素の白子砲ってのは、ちょっと露骨に
誘導しすぎ。
アイゼンなりメギンラムダオなりで200〜600くらいは
コンスタントに出ると思うが。
>>829 それって当たりにくい、当たりやすいは単なる主観の問題だけで、
少なくとも命中と回避のバランスはいい具合になってるってことになんね?
攻撃と命中の関係がアンバランスすぎるということでもあると思う
命中を本体能力以外の要素で補え過ぎるんだよな、結果的に回避にしわ寄せが行ってる
様に見えるけど一番扱い悪い能力値って命中だと思う
装備性能や環境性能はともかく距離適正の影響は命中率に関しては
もっと軽減していいんじゃないかな。
>>831 ごもっとも
でもなんというか、すげぇ回避勝ちしててもそんな避けられるわけでもないし
すげぇ命中勝ちしててもそんな当てられるわけでもないんだよな
防御特化以外は全部作った俺の個人的な感想でした
オフィ戦でAI育成できるくらいの戦闘数のゆとりがほしいぜ
>>827 相手が高命中低威力武器持ったとしても、回避型が受けるダメージはレベルを追う毎に大きくなる
相手の攻撃レベルが上がる反面、防御レベルが上がらないから当たり前といえば当たり前だが
それによってLPの上昇や回避率の上昇が相手攻撃より凌げるかと言ったら、凌げないわけで。
さっきから10T目に追撃使わずに負けるうちのイーダさん
以前よりましになったけど積極的に指示でなんでSP残すんだろ?
抑えては反撃使うときに役に立つけど
適度にの存在価値がまったくわからんかったり
なんかロジック間違ってるんじゃね?
指示からくるイメージと違う
>>835 そもそも回避型ってAll or Nothingが基本じゃないの?
避ければ0、当たれば100%ダメージを複数回繰り返して
最終ダメージ値の軽減を目指す戦闘スタイルだろ。
全部当たるけど全部ガードして最終ダメージ値の軽減を目指す防御型に比べて
ものすごーく博打要素が高くなるのは当然の帰結だし何の問題も無いと思うが。
当人の運の悪さまではフォローしかねる。
だから、命Lvと回Lvが同等に上昇しても回避率が上がるということがないのが問題だと思うんだが…
センス△とセンス◎はセンス◎の方が伸び白が高いと言える。
では命△と回◎のレベルが同等なら極端な話回◎はほぼ完全回避になってくる筈
防御と攻撃の関係だと、攻△が防◎に対した場合レベルが上がるにつれダメージが減る事が多々あるのに
回避と命中はそうならないってこと。
攻△vs防◎なら素直に移動中なりPOSTなり狙うか防御不能使えって話で。
つか完全回避とかwねーよwww
夢見すぎの回避厨乙。スパロボでひらめきでも使ってろ。
センスの関係上で極端な話を出しただけだが理解力ないのか。
相手はニートとか小学生も多いだろうから、真剣に対応しても無駄
回避型に有利な戦いができる型が多い現状はコンマイの調整が入らない限りここで何言っても無駄だしアキラメロン
孔明とかに比べたら負け数が増えるけどS行くくらいなら回避型でも何ら問題無いんだし
勝率に拘るなら素体選んで満遍なく強い孔明作ればいいだけだしな
能力の上昇なんてランダムだし
もうちょいきちんと検証してから問題視して下さるかしら
ますたぶっく2まだ〜?
(・∀・ )っ/凵⌒☆
『勝ちたいだけのあなたに』
リセットしまくり猫目当たり攻撃特化杖子
前進攻命型
回復防御不動型
にんじんディゾ防止用に天使セット買いまくってブースター10本
『ロマンを求めるあなたに』
完全回避毎回ノーダメアチ、相手スキルにも反撃
シイタケ10枚 in ボルケーノ
攻撃・防御型忍子 装備重量50で機関銃
『クスッと笑いたいあなたに』
ゼルノグラード購入
型が偏るのは仕方ないとは思うけど、それでも相性ってのはあるから勝つこともあるし。
バトロンで一番大事なのはナイスなマッチ運を引き込む日頃の行い
どんな完璧育成してても天敵はいるんだけど
その天敵に連続であたると落ち込むよな
Sとか100勝狙ってないダイヤ子ぶらり旅ならロマンを追い求めてだらだらと戦うんだけど
どうもSがかかってる子はぴりぴりしてしまう
そして、相性で勝ってるはずなのに鬼回避にロストスタンの運要素、突然のスキル使わない病発生
これで負けたりするとムキーですよね
回避厨の欲望って凄まじいなw
タダでさえ移動中は防御不可で通常攻撃に対しては有利な条件が多いってのにw
> 回避◎Lv20ぐらいじゃ命中△Lv20の皿ミソも二十手も避けれない。
って、逆に命中△Lv20の皿ミソじゃ、回避◎Lv20にカスリもしないって
システムだったら、SP△命中△の素体は回避◎には絶対勝てないって感じか?
それって、突き詰めるとSP型しか残らなくね?
……一応、回避SP>攻命>防御SP>回避SPくらいのマッチングで勝負の決まるジャンケンくらいにはなるのか?
防御SPは回避SPにSP減少持ち出されて終了でござるの巻
さ〜て、来週のサザエさんは〜?
カツオ、回避SPは攻命メギンデモクロ+コイン使われて終了
ワカメ、攻命メギンは回復防御攻撃高めを落とせずに終了
マスオ、回復防御攻撃高めは回避SPに移動中を狙われ、反撃くらったりして終了
の三本です。それではまた来週〜 じゃんけんぽんウフフ
というか現状だと孔明>防御>回避の関係でじゃんけんすら成り立ってないので
仮にそのじゃんけんが成り立つとしたら
>って、逆に命中△Lv20の皿ミソじゃ、回避◎Lv20にカスリもしないって
>システムだったら、SP△命中△の素体は回避◎には絶対勝てないって感じか?
な環境はむしろ今よりましと言えてしまわないかw
まあ、必中杖1本で成り立たなくなるじゃんけんだけど
でもこのゲームって
紙を突き破る石とか、石を切り刻むハサミとか、ハサミで切れない紙とかあったりするから
そこがまた面白いとこでもあるね
>>850 ないない、回避型の主な利点は
1.避けることで追加効果を受けない
2.移動することで相手の攻撃そのものを封じる
3.移動することで相手の苦手距離を狙える
の3つ
攻撃避けられないとか3.の利点潰してるだけ
回避はA前半までは強いんだけどな
そこを過ぎると一気に防御型に軍配が上がる
回避20or防御20、他のステ適正武器同じならどうやっても回避型は勝てそうにないw
だから俺は回避○で防御△でも平気で防御キャラにしてるんだがw
それは育て方が悪いだけ
でっていう
回避○でも十分。
寧ろ機動力の方が大事なんだけどな。
>>854 >回避20or防御20、他のステ適正武器同じなら
どこに育て方が入る余地があるんだw
A後半になると普通の回避型じゃ防御型に勝てなくなる、のところじゃね
防御型スキーからすりゃ、アホみたいに対抗策ありすぎて嫌になるのにな、どんだけ苦労させられるか
普通に回避型やってるとうっかり対防御型デッキ用意し忘れる心情も解らんでも無いが
長い目でみると
これもレア(Sランクアチ)をめぐるガチャってことだね
運がないとダメ
挑戦する回数だけ金が掛かるガチャとは根本が違うだろ
両方やってると853は普通に同意できると思うけどなあ
結局は最大勢力の孔明にどこまで対抗できるかの方が大事。
Sで戦っていく分には回避と防御じゃ回避のほうの苦労が
大きいのは間違いないしB,C駆け抜けるのは回避のほうが
圧倒的に楽だし
回避型はSP反撃を絡ませないと後半息切れするからな
各ランクの標準的神姫をもうそろそろリニューアルしてくれてもいいんじゃないだろうか?
あんな神姫いねぇよね
うちのイーダさんに2連続ディープシーキタ━
サレンダーボタンください、ほんとに
今度はアクア来たー
もうやめてよ
こんどは白羽で回復しないで負けてきやがった
なんだこのロジック組んだやつ
もーまぢでやめてよ
負け星つくわSP経験ははいらんわ
ほんとふざけんなよ
へたれじゃありません
もんくったれです
つか、神姫って基本ほめて伸ばすシステムっぽいから
しかっても仲悪くなるだけでいいことないんだよな
って書いてるうちにダークネスはさんで4戦目のアクアwwwwwwwwwwwwww
別にいいじゃないか、たった3連続だろ
しかも別に何か特別なこともしてない普通にオフィる時だろ?その程度の不運じゃ逆に羨ましいくらいだ
自分のバトロン経験からいわせてもらうと
ダメな日はあきらめろ
したらばで愚痴ればいい
あきらめればいいんだろうけど
おとした戦績なんてとり返せる方式になってないから、A後半になって重くのしかかって来るんだよな
この真綿で首がしまって行く感覚は、ほんと胃にくるね
残された選択肢がリセット・リストア・リアクターしかないよりマシ
いま、アークさんでオフィだしたが2連続アクアだった
もうだめかもしれんね
自分がいったのは今までの試合のこともあるけど
負ける日は続けても負けやすい気がするということ
で、逆に勝てる日は続けたほうがいいことが多い気がする
あくまで自分の経験だけどな
まぁ遅かったようだががんばれ・・・だがスレ違いだぞ
>つか、神姫って基本ほめて伸ばすシステムっぽいから
>しかっても仲悪くなるだけでいいことないんだよな
「大事なのは勝敗ではなく、神姫がどんな戦い方をしたかで評価しなければならないことだ。
かわいそうに思うかも知れないが、時には試合に勝っても心を鬼にして怒るのが優秀なオーナーの条件だ。」
ってエリーヌさんが言ってた
あと、無課金でも邪魔にならない場所(イヤリング髪飾り水中眼鏡)に耐水15は上げられるんだから、最低でもそれくらいは付けとけ
$や魚とかあればもっと上げられるし
昔に比べりゃ引き分け除外のゆとり仕様な今のS行きは楽勝だろ……
武装組んで戦闘して勝っても負けてもそれはそれで楽しいんだが
このガチガチすぎるランク制度もうちょっとだけでもどうにかならんのかな
ストイックすぎるつーか
>昔に比べりゃ引き分け除外
俺は冬フェスから入ったクチだからよう分からんのだが・・・
引き分けも含めてた頃(特にAか)ってどんな感じだった?
「引き分け装備市ね。むしろ死ね!」みたいな書き込みは減った
いやな相手とは容赦なく引き分け
たとえディゾっていても気にしない
>>884 それ引き分け無効後から先月末の更新までの間じゃないか?
1Tの美学実装前まで、最大総与ダメージは引き分け除外前の記録だったなぁ・・・
兎脳とか怨念子とか何もかも懐かしい
最大被ダメージ、SFミズキさんに瞬殺された時の記録が輝いている
WFに向けて育成頑張るとしますか
昔のAは孔明パイル犬猫かピースニ丁兎姐さんにブースター黒子剣ゴテ付け猫足ばかりだったな
そこに消費100のASと白子砲1本で挑んでウハウハしていたよ
忍子さんの攻撃なんて黒子相手だと0ダメージばかりだったな
Aには引き分け狙いのEX落ち確定子がうようよいて本当の猛者しかSには行けなかった
引き分け除外になる前日に59勝20負21引き分けになりEX落ちして翌日ログインしたら
引き分け除外が導入されていた時は気が狂いそうになったぜ
あの当時よりは今の方が選択肢が多くて面白いな
でもディソる以前よりもカッコ悪い子が増えた気がする
プリンセスに装備ゴテゴテ子のなんと多いことか・・・
>>889 きっと、プリンセスに属性付いて解決されるぜ?w
相手の格好気にしてどうしたいの?
ミッションでもやってシコッてれば?
レースクィーンの時代が来るわ
耐性スキルは明らかに優秀なのに、
無属性の耐性持ち装備がプリンセストップスしかなくて、
ほかはメカ、ミリタリーがほとんど。
(それ以外はナース、アニマル、和風に1種ずつと犬猫頭のみ)
かといってほかのコーディネートが格別に優秀ってわけでもない。
スキル持ち武装のばらつきが最悪なんだよなー
せめて1種類ずつでも各コーディに存在してれば…
無属性の耐性持ち装備なんかが存在するのが間違い。
各コーディに1種類ずつは欲しいという点には賛同する。
間違いを正して無属性半減にメカorミリタリ属性つけました。
ふぁいなるドリドリあたっくの準備、もっと短くして欲しいわ
爆熱拳の方が圧倒的に優れすぎてる
まぁねこパンチとかついてるから爆熱拳優遇なんだろうが使いづらすぎ
準備時間よりも射程を変更して欲しいと思うのは俺だけ?
接近武器しか装備できないのに遠距離スキルは・・・・(風刃もだけど)
猫鎧は、竹の子ドリルとかリペ猫ドリルとかも装備させて欲しいわ
>>897 追いつけなくても攻撃出来るのが売りだからな
メギンも乗るっけ?
>>899 どうだったっけ? と思いつつwikiを開いた
ふぁいなるドリドリあたっく ナックル:遠 200〜300
スーパーねこパンチ 投刃:近中 0〜150
風刃 ナックル:遠 200〜400
あ、あれ、パンチと風刃の属性って逆じゃね?
>>899 偶然の追いつけなかった時しか出ないのに威力低すぎなんだよな
狙って出せない上に条件厳しすぎるんだから防御反撃不能ついててもいい
威力3500位有れば面白いんだが
積極的指示でSPMAXでまったくつかわんってのはどうなのようちのむるちーくん
防御か移動につかえよ
で、しかったたらといって、使うようにはならんのだよなこのシステム
セリフは「反省する」とか言ってるんだけ
言わなきゃわからんのかより、言っても分からんのかといいたいんだけど
ここも初心者の愚痴が増えたな
そして1行煽りレスが付くまでがテンプレート
「反省する」とか言うだけましなんだって。「善処します」って言われたら嫌。
一度ミッションで発動完璧になるまで褒めまくったほうがいいよ。ウチのダイヤ犬子も一時期同じ
状態になって殴り続けてスキル使わないってのになったことあるけど三日程で直ったよ
メカ遠距離蔓延
対策取れん奴終わったねw
初心者無理ゲーだな
新型がでればでるほど、課金の少ない奴や右も左もわからない人がカモられるのはこの手のゲームの宿命か
CBで遠距離スナイパー
引分け作ってLPSP稼ぎ、対策取れない奴から勝ちを頂く。
良いバランスだねw
対人ゲーでアイテム課金式でプレイヤーの腕が直接的に左右しないシステムだから仕方ない
C,BのAS毎ターン使えないSPレベルの遠距離に負けるってありえないだろう
遠距離スナイパーよりも大剣イーダさんの方が100倍怖い
それよりも大団扇のダウン率なんとかしろ
ダウン耐性200あるのに毎ターンダウンってオカシイだろう
遠距離なら2Tに一回使えればいいだろ
AS離脱で遠距離で攻撃
次のターンはその場で遠距離から攻撃>あいてに近づかれて
ASで離脱(以下略
じゃねの?
芭蕉さんがおかしいのは同意
対ダウン200で毎ターンはさすがにダウトだろ、運悪く続いただけじゃね?
100回試行して5割超えてたらそりゃひでぇとも思うが高くて1割2割だと思うぞ
>>913 飯綱狙いのSP型とメギン攻命様くらいにしか効かないからそうでもない
ボルケーノでの強さは異常だがそれ以外では微妙
防御すりゃダウンは防げてたが防御しなきゃ要塞でも軽くダウン取られるからな
芭蕉を広める作業を始めようか
芭蕉はハメごろしになるからLPもSPも増えないからなぁ。
杖子つくるようなオーナーなら楽しめるんだろうけど、
Bオフィなんかでただ勝つためだけの試合はしたくないなぁ。
回避のない防御要塞は芭蕉の餌食だもんな
とくに武装制限で対ダウンあげにくいBでは
Aでの対策のためにステプロ盾三枚追加購入したよ
これ新規オーナーさんがBで芭蕉使われたらやる気なくすだろう
避ければいいというけれどレバニラ当てられるぐらいの命中回避バランスなら普通に当てられるし
それで対策で俺のように対ダウン用無属性装備を買い足すようになる
そもそもダウン値10違うだけなのに怒涛にも耐える子が吹き飛ばされるのがなっとく出来ん
ちょっと対ダウン175で100回吹き飛ばされてきた
結果ダウン率2割程度、2割の価値をどう見るかはお任せ
今回飛鳥さんが純正で組んでも対ダ90もあるから便利だよね
うわ、2連続ロストで勝てる試合落としやがった
まぢイラネ
ロストして勝てないっての勝てる試合じゃなかったってだけ
準備150の武器相手に防御できてない時点で要塞としては論外だろうw
防御してればいいんだからそもそも要塞の怖がる武器じゃあない
孔明でも先手とるか機動高めで防御してれば問題ないし回避型は避ければおk
高命中の相手に使われると死ねるが芭蕉にがぎった話じゃないしな
ただ対策を知らないとどうしようもないのは有るかもね
防御してれば怖くないことさえ知ってればたいした武器じゃないんだけどね
いきなりオフィ200戦消化済みと同じ扱いになってオフィに出られなくなってもいいから、
オフィに出なくてもLP,SPを上げられるようなコースがあって、
イベントとかのミッションと茶室である程度遊べるように神姫を育てたいよ…
Cuteで勝利だったっけ?
あんな感じで、勝っても負けてもあんまり気にならないようなバトルか、
バトル以外のことでスキル使ったりイベントで使えるくらいLP,SPをLVアップさせたいよ…
平日の仕事でくたくたになって疲れて帰ってきた頭だとオフィくらいでも考えるの苦しいよ…
あたま空っぽでも神姫がキャッキャウフフになるまで育てられるコースを作っておくれよぉ…
SP1桁アチ取れるLV150神姫一体でチームミッション「はじめての〜」やったら
スコアボロ稼ぎじゃんかw
3体倒して15ポイント、ノーダメも付いて20は取れるよ
充電器使わなくとも朝と夜にこなして一日200ポイント、10日でプラチナだぜ?w
ここら辺ポイント入らないようにするかグレード昇格の基準考え直し方が良いんじゃね?
今やグレードなんて完全に飾りだろ
チームミッション実装された時にでた話題だな
グレードあがっても不利益ないだろ。
こっちプラチナだけど頻繁に銅、銀にあたるよ。
GEMどんどん稼いでアイテム交換できるメリットの方が大きい。
ブロンズと当たる時はレベル差20くらい上だったりするイメージ
あんなに怖かった近接孔明を芭蕉とP.スリープで完封できたぞ!!
花子さんは俺の嫁
まあ・・・相手も芭蕉持ちなら先手とれたほうが勝ちなのだが
芭蕉は杖子封殺にも最高だな
ブースター満載のおかげでポラ盾つける重量の余裕がないから吹き飛ぶ吹き飛ぶ
回避ステも少ないから一度追いつけば永久ターンだぜ
花子とかフブキさんなら許す
芭蕉は持ってないがうちの要塞黒子相手に使われるようになって武装の選択肢が狭まったのがだるいな
多少硬直ガマンして強武器でゴリ押ししようものならダウンゲーになっちまうし
>>929 俺の花子もパペやパイル封殺するわーw
SPに余裕があるの花子しか居ないから全神姫が余裕もってできる訳でもないのだけれど
つかSP2500超えてるくせにたまーに出し惜しみして負ける花子さん、マジで指示聞いてくださいorz
はなこかわいいよはなこ
なぁみんな。
不動癖を直すときってどうやってる?
うちのシュメさんがいついかなる場合においても動かないんだ・・・
防御型じゃないのに。
まず質問スレに行くわw
どんな戦略も育成も、ちょっとした運に絶対勝てないと悟ったです
おはようおまえら('A`)
自分より上手の戦略、育成している相手としかマッチングしないというのを
ちょっとした運というなら間違ってないな
1試合だけで見れば確率は偏る、完璧に戦略勝ちしたと思っても簡単に覆るから間違ってない
100試合単位で見れば運が悪かった分だけ良かった試合もあるから関係ナシ、間違ってる
今は運の勝負、ってのは同意する
Cなんて機体とコーデの射撃、機動の遠しか無い
Bも似たようなもんだが、ディゾると攻撃が異常にダウンする
よってダウン1と防御を両立出来ない防御型はほぼ死亡
BやA前半で出会う型は最近回避しかいないだろ?
半分以上防御型と出会ってるぜ! って奴がいたら俺の運悪すぎワロスwwwなんだがw
って事でどっちが回避出来るか勝負、でしかない
回避は知っての通り、100%で回避3連発や10%で3連発当たるなんて余裕
Bクラス以下は1回完全回避されただけでひっくり返るのは当たり前
前と違って近接がほとんどいなくなった今は運勝負or機体勝負って言った方が合ってると思う
まあS行けるオーナーは10敗20敗残すものだから運悪く連敗引いてもLPうめぇで終わるんですけどね
武装が多すぎて、たったの4枠で全てには対応できないからな
で、もういないとおもって対策デッキはずした猫目収穫食らったりするわけだだ
今日のオレのように
あるある
俺もこないだすげー久しぶりに超機動の攻撃極杖子に当たったよ
懐かしいなーと思った
正直、このゲームどうなの?
なんかプレーヤー数も少ない気がするし、システム悪すぎて新規なんか入ってこない気がして終わってる感があるんだけど。
最初に装備揃えるのに捨てキャラ作らなくっちゃならないのも育成好き的には不満だろうし、負ける作業が長時間だしマゾ過ぎる。
指示が少なすぎて単調。
最初にもらえる素体は接近武器しかもってないからグーしかだせないのにジャンケンしてるようなもんだし、そもそも下のランクは装備の補正が強すぎて揃って無いとレベル上がっても歯が立たない。
装備選択で三竦み的要素があるから、一体買ったぐらいでは装備が揃わないのにフリーのショップ武装がすくない(何セットも揃えるの前提?セット武装がバラ売りしてないのが謎)
1試合に関しては今は、じゃなくて今もだろう
昔だって運がないときはどうしようもなかったよ
LOSTや高負荷で防御不能が出まっくたり
防御型が少ないのは単純に実装された子に防御型向きなのが
リペイーダしか居ないからだろう。
そしてこっちだと射撃と近接は半々で当るか近接の方が
多いくらいだ。射撃にあたらない事の方が運がいいor悪いんじゃね
>>942 そもそもがフィギュアのタイアップ企画なのに何を言ってるんだ?
>>942 wiki読んだ後、手裏剣をもらってこい
>>942 手裏剣と鎌、ある程度の回避で結構楽に戦えるじゃないか。
Bランクからは敗けが込んできたけどね
やっぱり1行煽りレスついてるな
>>942 まともな事言ってると思う。信者の反応が笑える
>>942 課金ゲー批判めいたことが言いたいなら、いくらまでなら許容できるのかをまず書け。
3000円あれば装備セット5〜6種は買えるが、それでもダメなのか?
>>950 次スレよろ。
釣りは本スレでやれ
オフィシャル掲示板の雰囲気見てきたからもっと煽りばかりが入るかとおもったが、理解してる人もいるのだね。
オフィシャル掲示板で、IDで制限付けろなんて書き込みも実際あったが、メーカー管理の掲示板であんなに煽りがあるのは、多少管理してるみたいだけど、ひょっとしてほぼ投げっぱなし?
良く他のゲームでもwiki見ろとか書く人いるが、そこそこやった人ならいざ知らず、やり始めた人がwiki見ないとまともにプレイ出来ないのは欠陥じゃないのか?
ゲーム中の初心者ガイダンスもかなり不親切。(肝心な説明が抜け落ちてる)
手裏剣もなぜ隠してるか意味不明。(初心者の為に残してるわけじゃないからだと思うが)
現状で、ネカフェや広告みて無課金ならやってみようかって人が新規に続けてくれるの?
それはコナミに言ってあげてください
アクション性ゼロなんだから、データベースを見ると見ないとでそりゃ大きな差もでるだろうよ。
マニュアル読んで理解すればある程度なんとかなるし。
一年前に比べりゃ随分と親切になったんだがな。
つーかネトゲなんて基本的にユーザー同士で知識交換するものだろ。
そのためにwikiがあるんだし。
1から10まで教えてくれなきゃ遊べません><なんてゆとりは続けてくれなくても良いな。
>1から10まで教えてくれなきゃ遊べません><
こんなことここ100レスでだれもいってなくね?w
で、立ててくるか
バトロンスレで言うのもなんだがフィギャー高すぎ
フィギュアを買うとバトロンでも遊べるからお得!じゃなくて
バトロンでも遊べるからその分高くするよ!って値段設定の希ガス
この価格は奇跡的とさえ言えるのに
>>953 「肝心な説明」について詳しく。それはマニュアルに載ってないことなの?
あと無課金はあくまでお試し期間だろ。商売でやってるんだから。
なんか、いちいち印象論ばっかで、具体的な問題意識が見えてこないんだが。
>>960 激しく同意。
>>959はモノの相場を理解してくれ。
フィギャー関係は疎いんですサーセン
でも連動企画のはずなのに客層はあまり連動してないのは問題だとおも
なんで?
信者きんもー。これら腐臭を放つ信者の存在は、バトロン(コナミ?)独特だな
>>962 そもそもその「客層はあまり連動してない」ってのは根拠があるのかっていう。
俺なんかフィギュア全部購入した上で、同額程度データ購入してたりするんだが。
バトルしてその結果勝っただの負けたするのは楽しい
けど、Sランクとろうとおもうと
・むやみに神姫を誉めれない
・AIつくるのにシミュで同じようなことをかなり繰り返さなならん
・負け数が溜まると、解消する手段がないから毎日胃がいたい
と、ストレスを感じるんでイヤ
あくまで個人的な感想
このゲームを続けるか否かの鍵は、ユニークなシチュエーション
(声付きでモデリングの良好な自立した女の子型ペットの育成)
に他を妥協できるかだな。
みんながみんな精度だけなら、Blizardのゲームだけで事足りるし。
>>963 上のどこかで出てるけど「フィギュアのおまけだから」系の理由で甘い作りを容認してるのに、連動そのものが薄かったらだめじゃね?って話
>>965 某所だとフィギュアから入った層はバトロンに軽く触れる程度であまりやってない人が多い
理由は「フィギュアいじってるとバトロンやる時間がない」だそうだ
たまげたなぁ
>>966 わからなくもない。
他二つは置いとくとして、
> ・むやみに神姫を誉めれない
これは戦闘後評価以外で親密度をフォローする
システムがあればいいんじゃねーの?
呼称変更くらいの頻度で神姫のほうから遊びに
行くのを誘われて、電池4目盛り消費すると
実際に遊びに行けて、会話イベント発生とか。
つか、この手の話はずっと前から出てる気がする。
>>968 「フィギュアのおまけだから」が
>>944の事を指してるんなら、そんな意図はないぞ。
タイアップ企画なんだからフィギュア武装セット単位で購入するのは当たり前って話しだし。
あとと匿名掲示板でその手の書き込みが頻発するから多いって判断はかなり早漏だぞ。
ごもっとも
片方やってるともう片方が疎かになるってのは納得できる理由だと思ったんだがそれも個人的な感想に過ぎないのかねぇ
せっかくだからアクセスコードだけ出して積んでる子でも弄ってくるかな
Sランクはお受験という感覚なのかもな
やり直しがきかない一回勝負で、40敗したらまた来年がんばってくださいみたいな
こんだけ問題挙げてるのに具体的な問題が見えないとか。
今のプレーヤーは本当に問題がなんであるかわからない?
箇条書きで羅列したほうがいいのか?
人によっては問題じゃないものまで挙げられても困る
なんでそんなに構ってほしいのかのほうがわからん
ゲームを作ったら問題点0、ヒット作連発のお偉い
>>974様が
大変ありがたい言葉を授けてくださるそうだ
あとSランカーは「エリート」なイメージもあるな
・経歴がきれいなやつだけがなれるw
たたき上げの「万年軍曹」のほうが最終的に強いという映画あたりの良くある設定が再現されたりしないもんかな
実際、具体的に議論する気はなさそうだしな。
>>942では課金装備が高いみたいなことを言っていながら、
どのくらいが適切なのかを
>>951で問われても答えないし、
>>953では説明が足りないみたいなこと言っていながら、
じゃあ何を補足すべきかを
>>961で問われても答えない。
個々の問題(あるなら)をもっと個別具体的に掘り下げれば
改善案になるだろうに、わざと曖昧な総論だけ振りかざして
煽ってる。
結局、何か考えているように見えて、何も考えてないんだろ。
>>978 真の強神姫は、EXの高レベル帯にいたりする
「万年軍曹」の喩えも、あながち間違ってない気がするな
ID:mx7ZHExTの問題点の羅列マダー?
EXはLP高い化け物神姫がゴロゴロしやすいからな。
問題点スレの存在意義の全否定にもなりかねないが、
ここであれが悪いここがおかしいなんて言ってるヤツのほとんどは
何かを否定することで「自分は頭がいいんだぞ」と悦に入りたいだけだよ
本当に頭のいいヤツは問題点を指摘するときには改善案を用意しているし
何かを否定するときには代案を用意している
そもそも議論するためのスレで自分のわがままを垂れ流している時点で
「自分は頭が悪いんだぞ」と主張していることに気づけていないしな
つーか、特別頭が良くなくても一般常識を持っていれば、
まず与えられた条件の中で楽しむ。楽しめなければやめる。で済むだろ
より良くしたいと議論するのはバトロンへの愛があると理解できなくもないが
グチグチ文句だけを垂れ流すヤツの頭の中はどうなっているのか本気で理解できんわ
もともと隔離スレだったんじゃないの?
>>983 そこでゲームバランス+愚痴スレの出番です
そうだよ
>>983 コンマイにメール出す前に他ユーザの意見も聞いて、メール内容に
反映させるっていうのがこのスレの有用な使い方なんじゃね?その
意味では論争それ自体は過程に過ぎないと思う。
まあID:mx7ZHExTみたいな独演会はまさに不要だが。
>>988 何を言ってるんだ、そういうのを隔離するのがこのスレの意義だろうが。
そうでないならこんなスレはいらん、本スレでやればいい。
隔離スレとしては機能してるのと件の人が阿呆すぎるのは別問題
アホだのチョンだのしか言えない信者の隔離スレ?w
それとも自分に都合の悪い意見は煽りにしか見えないパラノイアの隔離?
ところでもうそろそろトレボケってなくしてもいいとおもわね?
トレボケは成長限界神姫については免除してもいいとは思う。
そんなことよりシミュに古い神姫データを出さないようにしてくれんかな…
verUp前の神姫に当たっても何の参考にもならんのよね
おっとまだ埋まってないのか・・・
ここ見てるのってひょっとして数人レベルなのか?
埋め作業とかしないの?
長くなるかなと思って埋まるの待ってたんだが。
>>958次スレおつかれ
トレーニングに明け暮れた神姫が今ドレくらいのダメージ出せるのとか
どの程度回避できるのか
マイ神姫ですぐ確認できなるようにしてくれよ
茶室池
>>995 1000取りなどの無駄な埋めは禁止だよ。
>>991 他の人に意見を求めるなら、
もうちょいまともな頭を持って来いってだけだよ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。