1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 11:43:31 ID:W14etG2v
Q.1:これはRPG?
A:カードゲームにボードゲーム要素が乗ったゲームです。
Q.2:チュートリアルやったけどまだルール解らない
A:慣れるまではCPU相手に練習するのがオススメ。
Q.3:時間短すぎて考える余裕が
A:時間を「ゆっくり」に設定してから始めると良いでしょう。
ちなみに『はやい』『ふつう』『ゆっくり』の三段階になっていて
『はやい』から10.15.20秒になっています。
Q.4:ゲーム中にカードの詳細が見たい
A:配置しているユニットまたは手札を右クリックで詳細が見られます。
Q.5:カードに記されたアイコンの見方が解らない。
A:アイコンは一段目がカードタイプ、二段目がユニットの属性、魔法の場合は使用タイミング。
三段目はユニットのサイズ、四段目は特殊能力。カーソルを合わせれば説明が出ます。
Q.6:自分の属性タイプのカードが全然出ないんだけど?
A:単純に考えると25%ですが、運も絡むのででない時も勿論あります。
Q.7:砦の効果って何?
A:近くにある旗にカーソルを当てよう
Q.8:購入したブースターは何処に消えた
A:デッキエディットで取り引きタブに切り替えてみましょう。
Q.9:どのデッキが強い?
A:スターターデッキで恵まれているのは火だが、運と実力の差の方が大きい。カードが揃えば全色強い。
各属性、多少の癖があるので一通り触ってみるのもありかもしれない。
3 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 11:44:29 ID:W14etG2v
Q.10:姫とカードデッキは何か関係ある?
A:関係なし。自分の好きな勢力と好きなカードデッキを選べばおk
Q.11:公式サイトの個人戦績の負け数や対戦数がおかしいんだけど・・・
A:どうやら一度負けると他勢力まで負け数が+されるバグらしい。公式で修正対応している模様。
Q.12:はじめたばっかりだけど対人戦が強くて勝てない\(^o^)/
A:ロビーでルームメイク→シングルプレイにチェックして部屋を作り、ゲームスタートすればCOM戦が出来る。
COM戦はLV10まで対人戦と変わらないCPをもらえるので、慣れるまではCOM戦で要練習。
Q.13:試合後半でユニットがやられていないor敵ユニットがいない土地に止まったのにLPが減った
A:山札が切れると「引かなければならない枚数」分、ターンはじめにLPがマイナスされる。
山札が切れて手持ち枚数が6枚、5枚の時はターン始めに1枚引かなければならないのでLP−1。
4枚の時は2枚なのでLP−2になる。以下3枚=LP−3 2枚=LP−4 1枚LP=LP−5となる。
山札の枚数確認はゲーム画面右下のマスター情報で確認出来る。
4 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 11:45:04 ID:W14etG2v
Q.14:○○がウザイ、○○がチートしてた、○○八百長乙
A:晒しは
>>1のリンクにある晒しスレで。
Q.15:デッキがなくなったけど復活しないよ?
A:某作とは違うので復活はしません、代わりに手札に追加されるはずの枚数だけ
LPが−1ずつ補充されます\(^o^)/ご利用は計画的に。
Q.16:カード高すぎじゃね?
A:非課金でもLv11までCOM戦するか常に自分よりもLv10以上高い人とすればそれなりに引けます。
ですが、何が出るかはリアルラック次第ですので注意。
Q.17:他の属性のカードは使えないんですか?
A:いいえ、条件を満たせば使えるようになります、それについては公式掲示板でまとめてる記事がるので
参照してみるとよいでしょう。
また運営の方で属性別のデッキケースも販売してるのでご検討してみて下さい。
Q.18:姫ってなんのためにあるの?
A:日本独自の追加システムみたいです、勢力戦争と言うものが存在し1位の勢力には報酬が貰えます。
また勢力情報のページから所属してる姫様からメッセージを貰えます。
※0時00分更新
5 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 11:46:03 ID:W14etG2v
連続購入回数 早見表です。
左から、連続購入回数、カード枚数、リアルマネー、ゲームマネー、
1枚当たりのゲームマネー(CP)、1枚当たりのリアルマネー(HC)です。
1 1 60 1200 1200 60
2 .3 180 3600 1200 60
3 .8 420 8400 1050 53
4 18 900. 18000 1000 50
5 38 . 1860. 37200. 979 49
6 78 . 3780. 75600. 969 48
7 158 7620 152400. 965 48
8 318. 15300 306000. 962 48
6 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 14:02:34 ID:o7tId5hH
スレ立て乙
7 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 14:03:57 ID:88oWg8RF
>>1乙
ところで前スレに姫の水着が確定事項ってあったんだけど、
確認してニヨニヨしたいのでソース下さい。
8 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 14:12:51 ID:eYXIVvGR
>1乙
みんなすげーよな、無課金なのにカード揃ってて
使えるのはアンコだろうが3枚積み
レアももちろん搭載
Lv10にもみたないのにホントスゲー引きの人が多くて羨ましい
連戦おk?じゃねえよさっさとうせろ
9 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 14:32:55 ID:41qTIrK7
>>8 それ多分以前のCP獲得不具合で稼ぎまくって処分されてないやつらだ。
運営対応ざるすぎるからな。まだまだいるな。
10 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 14:34:24 ID:41qTIrK7
そうゆうやつみかけたら晒しでさらしてくれ。
俺も対戦したくないから。
11 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 15:22:15 ID:ftMGcwBS
>>8 無言で蹴るかその場で言えよ
それか「対お前デッキ組んでからでいいなら」とか
12 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 15:25:37 ID:GcB3Auuq
てか200戦にも満たないで自分が使ってる色のレアもってる奴ってなんなの?
13 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 15:37:08 ID:P/4jk+Dx
運がいいだけだろ
14 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 15:49:15 ID:41qTIrK7
>>12 ほかにもあんことかそろいまくってたら
不正利用者濃厚だな
てかほんとまだまだ不正利用者のこってるんだから
対処しろよな
15 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 16:15:46 ID:dfpIyGv4
ログインでボーナスゲットイベント来たー
ユニットはすごいけどマジックのほうは火・土がひどすぎ。
っていうかこれBMじゃないの混じってる。
16 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 16:28:58 ID:kq1dZfpj
ペンギン(・∀・)イイネ!!
17 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 16:44:09 ID:o7tId5hH
ログインイベントを飾ってるのはまたリベロか
運営も気を使ってるのかね
勢力戦況図ではかごめかごめ歌ってたけど
18 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 17:27:12 ID:VOpCJm/v
ログインカウントされなくね?
19 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 17:38:39 ID:GcB3Auuq
そんなことよりリベロ21%だったののに20%に減ってるのはどういうこった
20 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 17:43:42 ID:nsx3gfRj
>12
200戦いかんでも30万溜めて引いたら自分の色レアでたよ。
イフリートロード。他にカイトンも。
でも奇襲命令を先にそろえるべきだった、と思ってます。
21 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 17:51:11 ID:WUE9VWZE
奇襲命令でないね・・・30万貯めてエピ2買ったら1枚しか出んかった
ガストウィンドは4枚出たから土やりますね^^
22 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 17:56:07 ID:OIPg2yET
ガストも奇襲命令もネークラも3枚あります
でもビッグゴブリンとグリーンウォームは1枚もありません
ほしいです、ほんとにほしいです
23 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 18:08:30 ID:+fspasYl
>>22 自慢厨乙。とっとと土に転向して弱者を嬲る快感に打ち震えるが良い。
24 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 18:11:44 ID:l/Q0jFdR
ガストウィンドまじぱねえ
25 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 18:13:03 ID:AqdvYmo+
バグ利用者の影に隠れて、廃課金も結構いそうなのが困るw
バグで稼いだと言うよりも、課金したと言う方が恥ずかしいことじゃ無いんだぜ?
26 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 18:13:06 ID:Ue5iRuda
おいおい、
>>8の下手な不正バグ話の誘導に乗ってやるなんて・・・お前等、なんて優しいんだ。
しかし、今は水着姫の方がwktkだ
エミリアの葉っぱ3枚水着はまだですかぁ?
27 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 18:19:41 ID:eL90hjV8
レア保障でEP3購入
リーフもビーンも野生も回復の森もでなかったが掠奪3枚
やむなく3/3の土デッキ買ってみたが序盤安定しないが強いな
ネームクラッシュもガストもないが掠奪とストーンスマッシュだけで楽に倒せちまう
ジニアンとか巨人投石兵もあれば半端なく楽そうだ
28 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 19:28:06 ID:VOpCJm/v
新デッキのキャラなんで水は魚人なんだろ。他のキャラはかっこいいのに
29 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 19:33:04 ID:AqdvYmo+
水のデザインは小学生の描く勇者の絵みたいだよなw
30 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 19:41:36 ID:+fspasYl
最初見た時は勇者ロト装備に見えた。
31 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 19:43:29 ID:pzazJidZ
そんないいもんなら否定意見などでないだろ
32 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 19:46:35 ID:GcB3Auuq
ネームの修正まだですか?
むしろ説明文も名前も全部英語にしてくれ
33 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 21:01:50 ID:kq1dZfpj
水だけ手ぶらダナ(゚д゚lll)
34 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 21:08:01 ID:u3yXjzA+
ログインイベントで貰えるユニット、また水は中型で火と土は大型かよ…
なんなんだろうねこの2強属性の優遇っぷりは
ペンギン重装兵はかなり使えるし多分次のログインイベントで水、森は大型で火、土は中型になるだろうけど
何で水はまず先に不遇な扱いを受けるんだ…
35 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 21:10:26 ID:l/Q0jFdR
なにいってんだ、森のターシルの使えなさは異常だぞ
水と火はいいカード
土は泣けるが森ほどじゃない、森は全部が微妙カード
36 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 21:12:03 ID:wz8nR9+M
イベントで「洪水」貰った時は暫くあいた口がふさがらなかったよ
37 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 21:18:37 ID:Z66LVRMk
水の次元の移動とかも相当なゴミだぞ。
ってか今回全体的に全部ゴミ。即献上候補だな。
なんで今回こんなに微妙なイベントになったんだろね。
38 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 21:32:46 ID:xg5Xd1n2
ターシルが弱いなんて言う子はうちの子じゃありませんからね!
ログインイベントのたんぽぽがちょっとほほえましい
39 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 21:37:40 ID:f8fAcXab
ターシルは別に弱いとは思ってないけど、出すと高確率で返り討ちにあってるイメージしかないな^^;;;;
40 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 21:39:57 ID:+n0AzkBG
>>27 >ネームクラッシュもガストもないが掠奪とストーンスマッシュだけで楽に倒せちまう
>ジニアンとか巨人投石兵もあれば半端なく楽そうだ
一度土使いにそのカード使われてボコられたんですか?w
掠奪は水相手にはかなり厳しいカード。武装解除やら抑制やらで悲しい気持ちになれる。
ジニアン、巨石も同様の理由。
特に巨石は1発屋な部分が多いから、火・森に移動攻撃されたらすぐ死ぬ。
スマッシュはカナリ使えるが、それでも限度3枚。
〜〜だけあれば。という思い込みはやめたほうがいいです。
41 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 21:48:52 ID:l/Q0jFdR
おい、掠奪に抑制効くとかアホなこと言ってるの誰だ
42 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 21:48:53 ID:VuZG+wlp
妖精の祭りバグってもう直った?
せっかくの初自属性レアなのに使えないのは切ないんだぜ…
43 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 21:50:59 ID:dfpIyGv4
というか武装解除と抑制が両方効果を表すのって・・・
奥方からは不能と訴えられ、明度からは子供ができた責任を取れと訴えられた英国紳士みたいな話だなぁ。
44 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:13:15 ID:+fspasYl
略奪は普通に水相手でも強いだろ。まぁ武装解除に脆いのは事実なんで、
過信しすぎず2ターン目に使うようにした方が良いけど。
45 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:46:59 ID:u3yXjzA+
>>40 限度3枚だけって他のカードも3枚が限度なんですけど…
軽くてリスクらしいリスクも無くお手軽に直接LPを減らせてコモンとかもうね
奇襲攻撃と比べてみてくれよ…
46 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:50:43 ID:ftMGcwBS
掠奪は高DPユニットが多い対水じゃねーの?
あとは火の粉持ちの火とか
森にはちょっと分が悪いな
47 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:59:14 ID:pzazJidZ
後攻が圧倒的不利なのをどうにかしてくれ。
せめて最初から手札を見ることができて初手を先行よりは時間をかけて考えることが出来るとか。
48 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 23:03:36 ID:o7tId5hH
>>47 超ヤバイの話か?
普通の対戦のことで言ってんだったら、他の事に不利になる原因があるだろ
49 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 23:45:47 ID:iqe0Wcoz
同時進行でいいよ
50 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 23:59:02 ID:gpHTVI5z
観戦部屋って計算ミスでBM無駄打ちとかすると笑われる?
51 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:02:52 ID:gl9x5nZp
今回のイベント土かなり微妙じゃない?
ガーゴは手に入り易いし、
アンコのあれは中途半端で使えなかった。
でも土はイベントだとそんな程度でいいと思うけど。
ターシルってやられると嫌だけど、そうでもないのかな。
52 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:14:03 ID:a2E9rIfG
>>51 ターシルが嫌に感じるのは森くらいだろなー
他の属性相手だと鴨にされがち
6/3なのにやってる事がトレントと大差なく弱点はより多く
他属性の高属性値アタッカーより火力もなくってのが微妙すぎるね
53 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:26:52 ID:PzSZ3Dmj
>>51 水はマジックガードや抑制あるし土は言うまでもないんだけど
火には多少は効くんじゃないか?
アーマーバーン、最後の抵抗が効かないのは嫌だと思うよ。
54 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:35:05 ID:6gs9ESB6
移動攻撃バグ無くなって毒は使いやすくなったと思うんだけどね、
やはり対水を考えると魔法ユニットのアタッカーは使い辛いな。
トレントと比べてメリットよりデメリットの方が大きすぎる。
55 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:45:27 ID:dKh0InxO
>>54 ぶっちゃけ防御があれば毒がつかいやすいので
ターシルよりも火のブラッドサッカーのほうが役立つんだよな
56 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:46:25 ID:oPY/eEXo
>>53 森のアタッカーはDP低いユニット多いし、
最後の抵抗も、毒よりは先制持ちアーチャーコンビのほうが効果的だからなあ…
57 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:51:21 ID:lBSZOKhb
カードの弱点と、単独ではどのカードも威力がないことを説明しただけなのに
>>41一部にしか注目せずに批判したり、
>>45他カードと比べろとか、論点がずれてますよ。
58 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 01:09:04 ID:GqNlruMn
今日も盛り上がってるみたいで嬉しいよ^^
59 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 01:34:10 ID:gl9x5nZp
へぇ〜そうなんだ。
6ってのがネックなのかな。
ターシル出されると結構緊張するんだけどね。
属性値3で上手く行けば17で毒の+4で21
そっからソードやられると25だから結構つぶされてる。
やっかいなのは微妙に防いで、手札に戻ってしまって、
襲われたユニットは毒でアボン。これには参った。
エルフアーチャはカード使ってくるって分かるのとHP少ないから
威力ほどには怖さ感じないかな。
60 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 01:42:40 ID:dKh0InxO
>>57 いくらなんでも掠奪に抑制効くというのは擁護できん
61 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 01:43:23 ID:6gs9ESB6
>>59 フォレストソードが出てくる辺り初心者なんだろうが、
エルフアーチャーなら野生の力一枚で25超えて
そこから森の強襲で軽く40超えちゃったりするぞ。
もう少しレベルが上がればそういう世界が待っているよ。
62 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 01:49:41 ID:gl9x5nZp
>>61 うーんしかしエルフアーチャはHP低いからね、
コンボってそう何回もできるもんじゃないし。
一回やられても次倒せばいいやって思えるよ。
火みたいに移動や手札戻しがやりやすいって事もないし。
63 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 01:52:50 ID:dKh0InxO
ターシルの根本的な問題はHPの低さなんだよ
毒あっても毒が効いて倒す前に回復されたりとかよくあること
というかある程度の大型・中型戦は
そのHPの低さで戦うだけで返り討ちにあう
毒を与えてもこっちの損が大きい
結果としてはトレントいれたほうがマシといわざるをえない
64 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 01:55:26 ID:SzR7QHeL
イベントページのたんぽぽ…
かわぇぇ!!
65 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 02:12:04 ID:gl9x5nZp
HP低いってのはハンディかもね。
でもトレントの方がましか〜。
個人的にはターシルの方が痛い目あった記憶があるけど、
初期ユニットだからあんま覚えてないだけかな。
66 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 02:19:57 ID:dKh0InxO
正直同じ6/3ならカタレズ入れるかなと思う
67 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 02:40:44 ID:a2E9rIfG
そりゃ最大AP1と毒の分痛い目にあわせれるのは当然だろ
魔法ユニットだったり防御が安定しなかったりでメリット<デメリットになりやすいだけだよ
速攻にも持久戦にも向いてなくて何がしたいのかわからない感じ
68 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 02:45:02 ID:5IuivPn4
今回のイベントは2400spのみだそうですね
69 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 06:22:57 ID:LTi5YFUH
ターシルがこんなに話題になるなんて二度とないだろうなー
今が一番輝いてるよあんた・・
70 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 08:01:20 ID:Dw66EwAo
出所したしな
71 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 08:39:51 ID:hEydxjb0
個人的にはレベル10超えたあたりからもうエルフアーチャーは怖くない。
何も考えずにひょいひょいエルフで殴ってくるから、破滅ルビーでわしわし逆襲してる。
土ならガストウィンドがきっとサマーソルト溜めガイルの如くエルフで攻めてくるまで手札に延々といるんだろうな。
72 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 09:35:01 ID:a2E9rIfG
土相手ならガスト怖くてエルフアーチャー控えるだろ
破滅のルビーは嫌な火ユニットのほとんどが属性珠無しだからそんなに恐れる事もないね
レベルは関係なくね?
73 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 09:35:31 ID:GHN1uf5m
何も考えないデッキ筆頭といえば火小型特化だろう
隣におけばほぼ奇襲くるし、攻撃してくるのも低HPの基本APUPBMってわかりきってるから読みやすいわ
74 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 09:43:09 ID:bpm/32NM
火の小型デッキ使って考えまくってしまう自分はいったい…
75 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 09:56:21 ID:6gs9ESB6
エルフアーチャーは土相手だと使い辛いけど、手の内が読めるのはこっちも同じで
ガストが高確率で来るのは解ってるからHP増やすBM用意して攻めるのは定石だな。
まぁ危ない橋なのは解ってるけど火力不足に陥りやすい森だと中型+野生は捨てがたい。
76 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 10:26:38 ID:lANJWuBQ
そこで権能ですよ
77 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 11:07:11 ID:w/xpnOhx
土相手に限ってはセントアーチャー>エルフアーチャーだな
78 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 11:08:43 ID:hEydxjb0
俺読みきってもなおそのままやられる事も多いな。
ここで奇襲来て、BMきて、あーでもやっぱり届かないやられた。みたいな。
なんで小型火強化相手はひたすら潰しあいしてる。
直接相手のHPを強襲できるBMがあればいいんだが、そんなもんは俺の手持ちにはねぇw
79 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:41:58 ID:nuOPPppi
ターシルはマナ発火に相性がいいと思うのだで使えないとは思わないんだけどな。
攻撃力が高く、毒つきで相手がBMを使わざるを得ない。
発火後、森の強襲で火相手はそこそこいけるんだが。
火相手だとエルフアーチャーがマナ発火でゴミになることが多いので
野生の力コンボにつなげられないと思うのは私だけ?
80 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:43:14 ID:2nVP+aT4
>>79 あちゃの場合、強襲を1ターン目に使えば解決。
怖いのはルビー。
81 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:50:31 ID:PzSZ3Dmj
話の流れをぶった切ってわるいんだが
土EXのアヌビス・・・・彼の腰の動きが気になって仕方ないのは俺だけか?
82 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 13:22:04 ID:xxZKXWGs
土EXは見た目いいから気にならんなぁ
どっちかっていうと水EXの兜からはみ出ている髪型が気色悪いんだが
83 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 14:22:01 ID:h7k9bRvN
そういや、最近観戦部屋で高レベルの土を良く見る。
まぁ対戦相手がいないから来るのは仕方ないとしても
土の高レベルで連戦する空気読めない奴はどうかと・・・
84 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 14:32:30 ID:bpm/32NM
ほんじt
に笑った
85 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 14:32:43 ID:ETJN0Pr9
イリエル乱入すなwwww
86 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 14:35:00 ID:UAFyfkid
すたっふぅーしかしゃべってねぇ・・・・
87 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 14:42:52 ID:hEydxjb0
今部屋だけ見てきた。
CAはレベル5だったな。相手に合わせてレベルが変わるのかもしれないが。
88 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 15:06:48 ID:bpm/32NM
だめだ、「早い」はストレスばっかりたまる。
常に集中してたら盤面を見渡すことなく即行動に移れるかもしれないけど、FMのエフェクト中にも時間が進むのはどうにもならない。
「そこで固定ダイス振れたら…」ってことが多すぎ。
89 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 15:08:19 ID:xxZKXWGs
つかロビーでうるさいの多すぎなんだが
どうにかしてくれ
90 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 15:20:28 ID:lBSZOKhb
CAのLvが低すぎて、Lv10↑はイベントに参加できないということです!
91 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 15:28:23 ID:74Ik5zIt
92 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 15:30:16 ID:MCtM8PSA
ちょwwwCAフルボッコだな
93 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 15:59:49 ID:lBSZOKhb
対戦相手を検索中です......656
94 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 15:59:50 ID:74Ik5zIt
CAきたときにネーム使いまくってフルボッコにしてやれば
修正急ぐんじゃね?
95 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 16:53:40 ID:bpm/32NM
CAは開発者じゃないし運営に直接携わっているわけですらないと思う。
社内でシュミッドやったことある人を借り集めてきたとかそんなんじゃないかな。
96 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 16:59:00 ID:nuOPPppi
社員はイベントを楽しんでもらえさえすればいいので勝っても負けても問題ないっす!
(むしろ勝ちすぎるとアレなので…、わかるよね?)
97 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 17:28:47 ID:sHQ3zLIg
>>96 とりあえず…
何となくIDがエロイ事までは判った。
98 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 18:43:58 ID:Uyssx0A9
ゼーレンシュトルムが1位に浮上してきたな
そう言えばここ最近ゼーレンの勢力掲示板で活気だってた奴を良く見かけるようになってきた気がする
八百長問題を引っ張り出すつもりはないけど勢いってやっぱりあるんだろうなぁ
99 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 18:46:19 ID:ysMFLvGi
巨乳vs貧乳のデッドヒートが凄いな・・・
運営が手を加えてないなら、ポイント4桁いってるのに
小数点数値での競り合いになるというのは狙ってもなかなか難しい。
独自接続200人弱でその内、点数稼いでる(ロビー放置や観戦などをしてない人)を勘定して
一つの試合が0,1Pで一試合がどんなにレイプしても10分以上はかかるわけだから
白熱してもおかしくはないと思う、特にゼーレンもルーメンも強いかどうかは置いといて人口は2大勢力だしね
今からオートじゃないのやるみたいだなCA
進入したけどCAが一人でがんばってる・・・
みんなしゃべらねぇww
入ったはいいけど晒しスレ常連人多すぎで吹いた。
CAせりがロビーで放置っぽくてワロタ
半ライス CAにネームのバランスブレイカーぶり隠すために使わなかったな
対戦来ちまった・・・・
普通の森デッキでした・・・( ´∀`)
CAとの戦い観戦してたけど森対森で面白かったな
プレイヤー側が基本AP30DP4HP14の葉っぱ様で蹂躙してたのが印象的だった
俺もあのコンボ使わせてもらおう
CA BM空振り多すぎる・・
使えるだけ使って、効果理解してないような。
まぁLvに見合った実力だがw
倒せないのに突っ込んできたのはビビッタ(;゚Д゚)
LV5CAだったけどワイルドハント、同属嫌悪、空振り多いよな確かに
カードもLV相応だった気がする
まあ初心者も楽しめる設定だと思えば妥当な感じはするが
手加減デッキだろ
10Lvなのにカタレズの1匹も入れてないという
それとも対戦相手によって毎回山札の中身変わるのか
変わってないですね
今、土にぬっころされてるCA
Lv5のほうだったが、デッキは微妙に変えてるっぽい
デッキ名も変わってた
初期デッキ相手にも負けてたがw
いま観戦中だが、一戦目固まって、やり直ししたんだが、CA応援一人もいないw
ランダムで応援変わる?みたいだが、故意に移動多くて吹いたw
観戦部屋だが回線弱いのか運悪いのか知らんが1回も入れないぞ。
部屋みたら大体同じ奴入ってるし自重してくれや
部屋に居るプレイヤー名全部SS取ってるからダブってるやつ晒していい?
晒しスレと間違えたぜw
>>116 晒しスレでやれというかそれくらいで晒すなや
あとCAが一戦ごとにキックして部屋の中身を0にして
部屋作り直しでやってるから試合終了後に毎回入ってたんじゃないの?
そういや、ラストにイリエルがスタッフが気絶して板とか言ってたけど、ありゃなんだ?
午後の部の後半しかいなかったんで、わからないんだけど午前の部とかでなにかあったの?
火の粉使いうぜえ・・・
やること変わらないなら連戦すんな
>>118 そりゃ当たり前だろ、1回1回入ってるに決まってるw
問題はそこじゃ〜ない、多分ルーム出来てから画面に表示されるまでに
回線やらでやっぱり誤差はあると思う。
そこに回線有利な奴が空気読まずに何回も入るのはどうかと思うんだ
対戦どころかせめて観戦だけでもって奴もゴロゴロいるのに・・・
そしてこの状況が明日も続くならいっそ今晒して明日の抑止力にしようと思った今日この頃。
おまいらそんなことで必死になるなってw
27時間テレビみようぜ ジミーおもろかったぞ
やることかわんねぇのは土デッキだよ
どいつもこいつもガーゴイル入れてスキッド入れて
ストーンアーマーにスマッシュにネームと砂漠化
没個性過ぎる
少なくとも火は火の粉の他に小型デッキあるしな
毎度のタゲそらし乙
ほんと火はBBS反撃早いよなw
土はターゲット変更できなくて残念だったね。
運営がゲーム理解してないってのは分かった
また土使いか・・・
誰か属性叩きスレたててくれ
こいつら気持ちが悪すぎる・・・
元祖最強火使いと現在最弱と言われている水使いの巣窟になるんですね分かります。
っつーか、みんな単属性しか使ってないの?
ふつう全部の属性で垢作りそうなものだけど…
水のどこが最弱なんだよ・・・
>>121 鍵入力して入れないんなら
回線有利じゃなくて根本的に鍵入力するのが遅いだけだろ
俺だって4回くらいは入れなかったし
>130
・・・それを本当に普通だと思っているのなら。
どっちにしろ本スレと別に属性叩きスレが必要になりそうだな
ちょっと立ててくるネヲチでいいよな?
>>119 スタッフが告知を流しているところを
>>84のように途中で遮って
イリエル乱入。
>>85 そしてスタッフをロッカーの中にぶちこんでイリエルタイムの始まり。
これがお知らせであった「アピール、しちゃおうかな……。フフフ……。 」の事だと思われ。
観戦してたけど対戦もしてみたいと入ってみて間に合わずまた観戦になってしまったある人は、
連発で入るのは悪いなと思って観戦を辞退してあげたようです。いい子。
いまさらだけど叩き専用にするか議論スレにするか悩んできた
でも叩き専用にじゃなかったら本スレで議論出来ないからな・・・
誰か2時までにヒントくれ2時までにたてる
議論じたい迷惑だからそっちでやってくれ
叩き合いがなくなったらこのスレはどうなるん?
>>138 了解
>>139 少なくとも叩き厨の隔離と本スレの平和が保障される
属性についてのネガキャンが消えるだけで前向きな意見が出るかは知らない
叩きだけの隔離スレでおk
だれか320000CPたまるまで、買わない方法教えろ・・・
KIAIですよ。
おれは一度イベントなんかで入ったCPで30万こえてからは45万くらいたまるまで使わなくしたな
使っても15万残ってるからなんぼか気楽
今はいつEP4がきてもいいように60万くらいためたいとか思ってる
ある程度カード集まるまではレア保障気にしないほうが強くなれると思うよ
306000CPじゃなく320000CP溜めるメリットって何?
>>146 おいおい常識だろそんなの
最近じゃ皆320000CPまで貯めてるぜ?
態々揚げ足とらんくてもいいだろうに・・・
はじめからほとんど何もかわず、
ほぼスターターで頑張って306000貯めたんですが、
土属性使いの自分はどのepを買ったら幸せになれますか?
地なんて地同士で潰し合えばいいと思うので解かりません
ほとんど初期デッキなら取り合えずEp3だな。コモンのユニット群と
ストーンアーマー揃えば同レベルの他属性非課金にはまず負けない。
後はEp2でクラッシュ集めれば他属性なら超課金相手でも引けをとらなくなる。
ヒトスジって幼女まんこの事でいいのかなぁ
↑みんなドン引きじゃねぇかww
今更誤爆だとか言いにくいわー
まぁ、3時間も時を止められるのなら、DIOにだって勝てるさ。
時を止めたんじゃなく、同類と思われたくないから人が去っただけなんじゃないかと。
なごむどころかおっきしたジャマイカw
殺意が
ヴァル平原決戦!のプレイ日数を確認していて気づいたんです。
おや?リベロ様、結構胸があるのでは・・・
>>160 あんなロリやツンデレに負けるはずないだろ!
胸だけは勝ってます!
18000だけでレア二枚でたんだけどなにこれおれ死ぬの
たんぽぽの乳は所詮寄せて上げてるだけの張りぼてである事は散々既出。
昨晩、勢力戦1位になっていたゼーレン勢。
ヒルダ様の声を聞いてみたら、長いセリフのツンデレ声が・・・。
我が一生に悔いはなし!!!!
>>163 寄せて上げるのは前からみたらボリュームあるが、横は増やせないんだぜ
つまり横からもボリュームあるってことは大きいってことさ
たんぽぽは実はあの服がサラシのような性能なので
隠れ巨乳なんだよ
ルーメン巨乳とか言ってるけどどうだろね
鎧が厚いだけかもよ?w
鎧PAD
いや、ルーメンの姫はちゃんと大きかったよ
まぁ形ならソレイユの姫が一番なんだけどな。
お前は次に「感度ならゼーレンだよ」と言う
↓
,r= = ==、、
,. ─|`ヽ─<
,≠ -:/|:!::ト、- ヽヽ
 ̄ ̄ ̄|||━\| ━\| ト、
.|: |||" 'ー'ー' "|::|')|` 貧乳はステータスだ!希少価値だ!っと
.|_,____,__|||:| `エエ´/:/: |
.| T i T |||:|<ニ /:ハ : l
」┼:!:┼┘ゝ .|:イ |:::|
>170
感度ならリベロ。
色々変なもの受信しまくってるじゃないか。
話に出ないので一応出すが
イベントカードの森の妖精のステ把握してる奴っている?
倒しちゃったからよく覚えてないんだ
wikiしらないの
>>174 森の妖精って随分前に出てたのねw
つか女設定のCAなのに私の分身だとか言ってるんだが…
ムキムキの男やないけ
妖精の祭りバグは直ったとですか?
ロビーにいる月厨うぜえ・・・・・
CAのデッキ強いね。
土地操作、ユニット基本値増幅、敵弱体化、妖精の誘惑とか、隙が少ない。
森のお手本みたいなデッキ構成だな。
一部イベントカードはご愛嬌ってところかな。
そんなごちゃごちゃやってるデッキが強いわけなかろうと
イベント終わった途端にロビーチャット停止吹いたw
たんぽぽに胸を加工する頭は無い。それがたんぽぽ。
たんぽぽとソレイユの乳のどちらがでかいかはきっと水着でハッキリするさ。
でも取りあえず形の良さはソレイユのが上だと思う。
ソレイユはスタイル抜群だろうからセパレートが似合いそうだけど
鍛えすぎてて肋骨見えてますみたいなのは勘弁願いたいな
たんぽぽはいい意味ですべすべぷにぷにしてそうでこれまたいい
みんな・・・深いな・・・
ここで残念なお知らせです。
水着と予想されていたイラストですが・・・
浴衣でした。
浴衣でもはだけてれば問題なし!
むしろそっちの方を希望
注:浴衣は基本的に下着はつけない
俺ヒルダの手下だけど
クリスティアナの帯をくるくる〜あ〜れ〜するのは俺の担当だかんな
まだ初期のケースしか持ってないんだけど、
ひとつのデッキケースに購入したカードを一度受け取っても、
他のケースにカードを移せるの?
>>189 移せるよ
あくまでも『デッキ』ケースだからな。
購入したカードは、カードバインダーみたいなので管理してると思えばおk
>>190 thx
一度受け取ったら元に戻せないものだからダメなのかと思ってたわ。
自分が覚えてる範囲での【CA】せり姉さんのデッキ内容+使用コンボ
デッキケース:EX(森)初期SP3 属性値3 収納枚数39枚
-------------------
ユニット:(大型は森の精霊のみ)
EXマンドレイク・ドライアード・ビッグバードx2枚
ビーン・アマゾネス・森の精霊・アメーバ
グリーンマンx2枚・小人の魔法師・フェアリー
キラービー・マッシュ・ポイズントード・グラスキラー
-------------------
バトルマジック:
養分化・ソウルソード・野生の力・森の強襲
森の暴走・毒塗り・重荷・回復の森・生命回復
スパイダーウェブ・飢餓・眩惑・冷血・順化
-------------------
フィールドマジック:
自然の贈り物・自然の奇蹟・自然の均衡・森の気象・フィトンチッド
-------------------
コンボ:
生命回復⇒回復の森 ・アマゾネス+野生の力⇒森の強襲 ・アマゾネス+森の気象⇒野性の力
●森●と設置した後や設置する前に「自然の奇蹟」で一気に属性値+2(●=ユニット)
基本戦略:
序盤はSP確保のため、ビックバードやビーンを召喚。
またアメーバなど消費SPの少ないものを召喚し、敵攻撃に備える。
最初から属性値が3あるため、召喚条件3以上のマジックを多用。
中型、小型がメインのため切り捨てるものはサックリ切り捨てる。
属性珠があるものを多く入れるといい、と本人談。
当然のコンボっちゃコンボだが、特筆すべきは本人のスキル。
状況判断が早い+正確。
相手マジックカード使用を想定・対処する。
対地で古代の呪文をされるのを想定して、それを上回るマジックカードコンボをしたらしい。
初日にいた無意味なカードを使うCAとは異なり本当に普段もシュミッドやってるんだな、と思う。
また、フルボッコにした相手に対してもフォローを忘れない一面も。
ココがうまい、とか色々言ってくれるらしい。
野生の力で大型になるし
やっぱ大型は少ないのな
そう言えばたまにおきるデッキケース変更できないバグってどうやって直すの?
蔵再起で直らなかった
ここで観戦してた俺が通りますよっと…
大体
>>192-194の通りだったように思うが、美化しすぎじゃね?
本人じゃなくてフルボッコにされて慰められた対戦者だろ乙
CA本人だったら、本人のスキルとか恥ずかしくて書けないだろw
野次飛ばすわけじゃないけど
本人降臨の匂いがプンプンするぞ
社員を擁護するユーザーがこの世のどこにいるって言う話ですよ
デッキケースバグの件だけど蔵再起5〜6回目で直った
もうバレたか!
しょうがないからお前らの質問に答えてやんよ!
ゲーム前後のすらできねぇのがおおいな・・・
夏か・・・
日本語でお・・・夏でしたか( ´ω`)
挨拶 が抜けた
俺も夏にやられたか・・・
よくみるとかわいい
\アリだー/
ID:z6CNZ6Mdのこの口調・・・ロビーにいた
せり姉さんせり姉さんと五月蝿かったお前だろ・・・
自重してくれ
あとせり姉さんせり姉さんと五月蝿くて
なずな姫なずな姫とロビーで五月蝿かっただろ
デッキ内容に関しても過大評価すぎだ
どう見ても本人乙です本当にありがとうございました
これ以上は晒しスレでやって下さい
もしくは俺が晒しスレでCAを晒す
CAじゃなくて
間違いなく ID:z6CNZ6Mdはブリュンスタッドだぞ
ロビーで、せり姉さんと最初言ってたけど姉様と言わせてくださいとかいって
ぞの後せり姉様せり姉様と五月蝿かったんだが
なずな姫の件も同じ
ブリュンスタッド名指しで姫付けるのやめてくれと言われたのを
何を勘違いしたのかよくネトゲであるGMと親密だーと勘違いしたお馬鹿さんのように
姫姫連呼してた
相手が事故気味で属性を一週目で全く取れてないにも関わらず、こっちは順調に属性取れてたとする。
で、二週目こっちの固定ダイスが相手属性地になってたとしたら情け容赦なくユニット置いていく?
俺はヘタレなんで情けをかけてランダムで振っちゃう時有るんだが、情けをかけるのはむしろ失礼かね?
前いっぺんそれで相手の属性ほとんど完全封鎖して一方的に虐殺した事あるけど、エラク気まずかったんだが。
お前ら釣られてんじゃねーよバーカwww
メル欄も見れねーなら半年ROMってろカス
>>212 勘違いじゃねーよ、俺は運営チームと仲良くなったから
お前らなんて通報して処罰してもらうぜザマァwww
それとテメェ晒しスレでやれって言われてんだろ
俺も晒しスレ行ってやるからテメェもこいや
後釣り宣言ほど酷いものは無いな
後釣り宣言とか夏だな
動画見たが相手事故ってるうえにかなり下手な複合デッキなだけじゃん・・・
ただのてきとーに強そうなカードを詰め込みましたデッキにしか見えないぞ
デッキ内容書いてあるのも小型中心で重荷、眩惑とか意味わからん
古代想定してるのに野生でサイズあげるとかどう考えてもありえねーだろ
自然の奇跡まで入ってるし
これまたただの強そうなカード押し込んで見ましたデッキだな
ここって本スレだよな?
もうこれ以上は晒しでやってくれよ…
というわけでリベロ所属な俺が流れを取り戻してみる。
ルーメン=垂れ乳
ソレイユ=筋肉
たんぽぽ=美乳
ゼーレン=貧ヌー
たんぽぽ、たんぽぽ!!ほわわ〜
うちの姉御を筋肉と申したか
219 :
名も無き冒険者:2008/07/28(月) 19:26:21 ID:HAFKqjpi
>>217 さすがIDが卑猥なお方は話すネタが違ってらっしゃる
>217
・・・垂れ乳?
あなたはプレイヤーの3割を敵にまわしましたよ。
月の無い夜はお気をつけて。
>>217の人気に嫉妬
しかしクリスティアナがあの若さで垂れ乳はあり得んわ
声がババァなのは認めるが
リベロ人口は全体の1割くらいしかないかもしれない
しかし考えてみて欲しい
たんぽぽ民はファナティックだからむしろ一騎当千、全体の1000割を占めるのではないか
正直すまんかった。こんな卑猥なIDだとは気付かなかったんだ・・・
ちょっとルーメン勢に殺されてきますね
ちょwww
何このIDwww
ってか
>>224うぜぇ
晒し行けって言ってんだろ
グロばっか乗せてるID:FmpIlVT5はなんなんだ
勢力人数が均衡になるようになんか対策してほしいな〜。
たんぽぽはあの性格が災いしてるのか、
属性と姫を一緒に選ぶ人が多いからなのか。
たまには真面目な姿も見てみたい気がする。
前から思ってるんだが
土禁止部屋立ててて、土デッキ使ってる部屋主は
どんな思考してるの?
それもアホだがEXデッキ使って土禁止部屋作ってる奴もなんだかなあと思う
400種近くカード持ちつつレベル16以下部屋とかな
たんにおれつえーしたいだけじゃねーかと
彼らは対戦相手じゃなくて、敗者候補を募集してるだけ。
生暖かい目で見守ってやれ…
土禁止の土部屋は同属性対決したくないだけだろ
食い合いになっちゃうからな。部屋主としても安定して勝ちたいんだろう。
ていうか同属性対決なんて普通にデッキ組んでたら
どんな属性使ってたって進んでやりたくねーよ
つまり同属だと苦労するが他属なら俺tueeeできるというわけですね。
勢力とかポイントとかの言い訳は聞き飽きたw
同属性対戦は火以外不毛だからな
属性とSP確保した方が基本的に勝つからなぁ。たまに例外もあるっちゃあるが
現状土があまりに強すぎるからな、土で同属性対戦避けるとかただ俺tueeeしたい奴にしか見えない。
大雑把に考えて、25%は同属になるんだから、
メタゲームとして対策をするのは普通のことなんだけどね。
その対策としてデッキ調整ではなく、
部屋に入れないことで解決する、というのは恐れ入った。
・・・水EX禁止部屋作っちゃおっかな♪
もう水EXも十分強いだろう
土はEXの恩恵あまり受けない分差は縮まってるよ
というか水EXは土とやってる事かわらんだろと
水EX強いとやっぱりそう思うか。
俺も使ってて思ってたわ
水EXなんか土に及ぶ訳ねぇだろw少なくともネームの差はどうやってもうまらん。
つか、EXと旧デッキってどっちが性能いいの?(属性別
進化の泉はネームを越えるぞしかも安定力もある
ペンギンの堅さは異常
土より爆発力はないにしろ無難な堅さと絶対な安定力を手に入れたな
今回のデッキケースでいっきに逆転したのは確か
防御のEX水、攻撃の通常土って感じだね
マーマンアーチャ出回ればまた変わるかもしれん
水EXは火力も半端ない
ペンギンとかの高防御配置しまくってチャージングとか
マーマンアーチャーも配置して強化もできるし
つ 防御崩し
土使えという結果になるな
防御崩しは森か火が持つべきだよな・・・・
進化の海が強いとか…
条件の厳しさの差を考えてくれ
ネーム、名前が奇数か偶数かのほぼ5割
進化の海、一枚目に必ず効果の高いカードを使う必要がある
んで土VS水の話ってことなら防御崩しがどれだけ強いか分かるだろ
つ[アイスウォール]
防御崩しは強いけどSP稼ぎにでてきたユニットにFM使わされる意味考えようよ
進化の海はどうでもいいけど魔力消失・守護の祝福・魔力吸収あたりはかなりのものだと思うよ
そんな事よりこのゲームそれは森にあるべきだろってもの多いよな
とりあえずミニマム・ヘイスト・砂漠化・武器よさらばブラッドドレインあたりは森だろって思う
砂漠化は植林とでも名前を変えてw
「単体じゃ使えないカード」っていうのが少ないね。
一時的に属性をあげるとか下げるとか
相手のDPをあげるようなリスキーなカードとか
使い方に頭をひねるようなカードが欲しいなぁ。
メルティシールドも攻防どちらも使えればまた違うだろうに…。
ペンギン+チャージングって派手だけど実は威力低いってきづいているのかな??
属性値5あっても期待値19なんだけど。。
これなら人魚+マジックブレスの方が戦闘後を考えるといいと思うんだけどね。
>>250 魔力吸収って本気で言ってるのか・・・?
>>243 個人的な感想であればこんな感じ
土は通常デッキ
水はEXデッキ
森はややEXデッキ
火はデッキ次第で通常でもEXでもいける
魔力消失と間違えたわけでもなさそうだしねぇ。
>敵軍の魔法カードと同時に発動した場合、
>敵軍ユニットの召喚条件の分だけ自軍の基本AP、DP、HPが増加する。
確実に発動できるとは限らない上に効果量が相手依存…
ちょっと厳しいカードじゃないかと思う。
水EXの強さは序盤から出せるアタッカーだよ
2ターン目から確実に出せるという点で
土は通常デッキでノールアーチャーorバーバーリアンで最大16点
水はEXデッキでマーマンアーチャが最大18点
手札にあれば2ターン目からほとんどのユニットの上に乗れる
置いたらアイスウォールがすぐ使えるっていうのもEXの強みだね
>>255 あぁまさにその通りだね。
今まで序盤に水領地にモンス置かれるとどうしようもなかったのが
奪えるようになったからね。
このお陰で土や火に一方的に虐殺されるのが少なくなった。
とはいえ水は課金前提かよwww
デッキケースごときでどうこう言うのもどうかと思うけどなぁ。
「水は数万円分カード買うのが前提かよ」ならわかるけどさ。
>>257 いや、俺はデッキ課金してるからいいんだけどさ。
初心者に薦めにくいでしょー、と思ったけどそうでもないのかな?
まぁ通常デッキでも結構やれるし、いいのかな。。。
>>252 看破の間違えだった
すまん
ペンギン+チャージングは後半展開しだいで使うものだから期待値は関係ないよ
守るだけのユニットで攻めれるって事が大事
ペンギン重装兵、マジックプレス、チャージングどれも普通に入るカードだから、
どっちが良いとかじゃなくてそれなりに使いどころのある戦術って事
水の強いキーカードは必要属性値から効果まで
とにかく属性の確保が必要になるからEXの登場で一番恩恵受けてる
最低3確保しようとして複製や侵略、防衛で苦労した分が
はなっから無くなるのは段違い
>>259 魔力看破はいい魔法だけど対Exだと威力が下がるんだよね、通常デッキオンリーの時は
手放しでお勧めだったけど今は保留中。
言いたいことは分かるがそれは火力とは関係ないよね。
ペンギン+チャージがいいコンボとかなら分かるがどうもここでは
火力が高いとなっているから違和感を感じただけ。
基本APの高さより追加APの高さの方が場合によっては有利に働く場面がある
ドライアードの強襲を火力が高いとみるか低いとみるかと同じだな
水EXうぜえ
あんなブサキャラ使うくらいなら、初期水で十分。
そんな俺様は火EXを買った\(^O^)/
まぁ水EXは強さと引き換えに大事なものを失うな
>259
看破と魔力看破があるからややこしいんだよチクショウ!話の流れでわかるけどさ。
でもそんなんじゃ「魔力」と略して話をされても文句言えないぞ!
このスレで名前が挙がってる常連?をテンプレ化。
詳細や容疑が不鮮明なもの、容疑段階などは記載していない。
バ カシンジ WIKI荒らしや身内ギルドに不具合利用方法を教授など
ゼブラ 弱者を食い物にするのが大好き
狩人 名前の通りの陰湿なプレイを行う。
シュガー 痛い子。負けると「本気じゃなかった」など
京夜 最近見なくなった。罪状はなんだっけ?
夕夜 最近見なくなった。罪状はなんだっけ?
◎みるち◎ 言わずと知れたコンボ集管理人。しかしCP獲得不具合利用者との疑い有り
紅の風 基本上から目線での物言い。誰かがチーム会話誤爆するとものすごく叩く。自分が誤爆すると、ミスwwwwで済ます。
キャプテン・ハーロック 土使いは自重してないと、という発言をしている癖に自分は土で自重しない。
KINGOFKING 形勢が不利になると無言放置。様々な部屋名で無言放置を正当化しようとする
風紋 言い訳がましい発言が多い痛い子。低レベルの奴が観戦してると「そのレベルじゃみてもわからんよ」
ルーヴァ Lv17で「初心者歓迎」という部屋を建てておいて、人が入ってきたら放置&退出
Herman 観戦途中で無言で観戦から抜け、対戦をフリーズさせる
フォルス 部屋作ったまま放置。故意にフリーズを起こして投了誘い
@トマト@ 不利になったら故意にフリーズを起こして投了誘い
BSDK〆 俺様強い。他人の悪口
おまけ。
ピイイヤ CA大好き。7/27CA対戦イベントにてハッスル。
ルーフィス CA大好き。7/27CA対戦イベントにてハッスル。
ギデオン CA大好き。7/27CA対戦イベントにてハッスル。
ブリュンスタッド CA大好き。7/27CA対戦イベントにてハッスル。
やべぇ、素で張り間違えた。
本スレに持ち込んですまん;;
本当に白々しいな
そんなもん見せてシュガーのこと思い出させんなよ
まじシュガー死なないかな
ぶっちゃけ水のEx使うようにしてから記憶に残る程度しか負けてないんだけど
今までがひどかった分こんなに強くてなっていいのか?って思ってしまう
初期デッキ子「弱くてごめんなさい・・・」
確かに水のカードは軽いからデッキ組み易いね
SP-1されたところで他の属性から比べれば大して痛手にはならないと思う
水のEXは人魚が1ターン目から置けなくなるデメリットがペンギンやタツノコでほとんどカバーできるからね。
森は猿や葉白の代わりになる妥当な守れるユニットが居ない分ちょっと使いづらい感じがある。
Ep4で3/3の守れるユニットが加われば森のEXも化けると思う。
>>273 ざっと見てきたが、森の3/3で防御型のが1体だけいるね
属性値3で出した場合、DP+HPで11〜16で変動する感じ
あと4/3だけど結構硬そうなユニットも見つけた
1ターン目はビーンとかでSP確保して2ターン目からガンガン攻めるってのもありかも・・?
>>274 スネイルレディだね。
理想としてはビッグバード&ビーンのsp生成コンビと行きたい所だけど
アンコモンなの考えると、揃えるのは現実的にちょっとシビアになりそうだよね。
しかもエピがそれぞれ違うってのもCPかなり掛かるし、ネック。
現時点ではよほどカードに余裕がない限り、スネイルレディとかアメーバ等のコモンをsp稼ぎ、
というのがベターかな?
水だとペンギンがあの性能でコモンで3枚集めやすい、同じエピ3にタツノコメイジが入るってので
相当カード集めは楽だなーと思う。
森EXは、森の気象、野生の力、冷血、眩惑、アーマーファジー
ここらの3/3で優秀なBMが安定して使えるのが強みだけど
ユニット自体がいかんせん性能が悪すぎる
ホワイトリーフや猿が3枚ずつ積み込んで大丈夫な今と比べると・・・
あと大型もそれほどいいのいないからなぁ
水Exはかなり強いな
水の時代キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
EX森欲しくて初課金しようかどうか悩むぜ
次に新たなデッキケースが500で販売するなら課金決定なんだが
いかんせんEP4の後の見通しもないから不安すぎる。
残りのデッキといえば全属性1くらいじゃなかった?
他にあるのかな
よかった…これでもう土叩きは終わるんだ…
はまれば強かった火と違って土は安定性があるから、これで立場急落ってことにはならないと思う。
土が嫌がられないようになるには安定して土に勝てるようなデッキが出てきたときじゃないかねぇ。
水EX本当に強いか?
ペンギンとか出してきてもウェポンスローや大火祭で焼き殺したりして
土地枯らしてやれば何も出来なくなって勝てるんだがw
そんなんよりネームを修正しろとry
森だけ置いてけぼりだな
そりゃ対水入れまくってれば水には勝てるんじゃないかな。
他のに相性悪そうだけど。
特にHP強襲耐性のある森とかHP補強が可能な土なんかに。
んー。
EXが発売されてから、やたらと水が増えたから、
対水の相性を上げるのも戦略だと思うよー、メタゲーム。
水Exは確かに属性値確保も楽になって強くなったと思うけど
Ex用に作ると揃えるのきついしそろっても
今のそろった土とトントンだと思うんだがね。
Ex水対策は土対策とそんなに変わらんでしょ。
いや、森EXなかなか使い勝手いいってw
>>286 やる事が同じだから対策は全く同じだね
古代がないからスキル持ちが使いやすいとか、マーマンアーチャにアイスウォールかかる前に踏めるかとか
その程度の違いしかないな
火だとマジックシールドと序盤の展開、森だと抑制が怖いくらいか
森は更に辛くなりそうだ
あふっ・・・
水EX強いです・・・
守護が・・・やばいです・・・
だめもとで野生使って突っ込んでも想像通り抑制
こなくても、魔力の逆流・・・
属性確保が容易になった水は死角がねぇんじゃねぇか・・・!?
>>287 kwsk
属性3のユニットで強いのいるっけ?
そりゃ冷血とかの3/3が使いやすくなるのは大きいけど…
ソウルブレシング、飢餓、新しい力、毒の流出、魔力吸収の木 を
以前よりいただくことが多くなりました。
特に、毒を垂れ流し過ぎ、でございます。
部屋立てても水EXと土がひたすら交互で入ってくるからむかついてこっちも土にしたら次の相手が森だった
なんかごめんって気持ちになった
正直EX禁止部屋が出来てもおかしくない性能
SEX禁止?
みんな強いカードが揃ってきて読みあい拒否、バトル拒否ばっかりでさ
LP切れのチキンレースみたいな試合が多くなったな
時間はかかるはCPは稼げないわ・・面白味がなくなった
>>295 安心しろ、君が土を止めればみんな攻めてきてくれると思うよ
>297
煽りは別にいらないんだけどさ
どのデッキでやっても相手が火以外だとチキンレースだよ
>>298 じゃあ多少真面目に答えると日本にいる限り無理だよ。
いろいろなネットゲームみたけど日本は保守的すぎる。
これは国民性だから無理だと思うよ。
ただ土以外だとCPは入りやすいと思うよ、こっちから攻めると防御マジック使ってくれるからね。
ネームやらストーンマッシュやら使うと威力ありすぎで相手が諦めるからねこれは弊害だと思う。
ちょっとまて、基本的に土と水相手にはバトルは避けるだろう
>>296 なんで、おっぱいなんだwww
ここはたんぽぽの出番だろう、常識的に考えて・・・・・
LP切れってチキンレース?
下手に突っ込まないのは戦法の一つだと思うけど。
EX水は防御ばっかに目が行きがちだけど、土よりも安定した攻撃力もある気がする。
マッジクプレス、魔力看破なんかは安定してアドバンテージ得られるのはもちろん
「守護の祝福」、「奇襲攻撃」、「チャージング」これらの組み合わせが半端ない。
順番変えるだけでどんな状況にも対応できるし。
ユニットの構成が変わるだけでこんなにもBMが強力になるのかと正直ビックリだ
水Exだと祝福は防御以外あり得んでしょ。
奇襲とチャージングはすごいことにもなりますがね。
あと、プレスはいいとして看破はいまだと微妙かも。
Exだと普通にやって3、相手がその前にユニット出したら2だよ。
そして一言、全部アンコなのです…。
守護の祝福って防御時だけジャン
>>304 守護の祝福→チャージング
の組み合わせで使うって言いたいんじゃないの
SPかなり食うから厳しい気はするが、使える状況なら追加AP+20くらい行く可能性あるし
強力な組み合わせだとは思う
守護の祝福→チャージングは結構使う奴多いから水は武装解除、火は蛮勇の代替を入れておくと良いな
ペンギンやイエティは基本AP低いからマナ発火、アーマーバーン、機先制圧、攻撃反射辺りがオススメだなぁ
属性5あたりからのキラーシャークでやると半端ないね
土なら防御崩しやピラミッドの呪詛あたりか
そして取り残される森であった
森使ってるけど
Ex相手は森は本当にもう駄目だと思う
かといって森Exはそれほど安定しないし
Ep4に期待するしかない
まぁ、ろんぐばけーしょん、ということで。
森の気象あるから言うほど弱くないぞ。
というかこれ使ってくる森はかなりきつい。火と違って任意のタイミングで任意のUN動かせるしな。
確かに水EXは強いがカード揃っての話だしなぁ・・・。
まだ対策あるしなんとかなるんじゃね?
ん?もしかして・・・
EXデッキはカード1枚毎のパワーが強い傾向にあるから、
BASIC相手は長期戦になればなるほど有利?
となると、BASIC側の対応策として
LP10、LP15部屋を建てるのもEX対策の内?
水のEXなんて所詮水火森の三弱のなかで半馬身リードしてる程度の物だろ、
土は馬群のはるか先で軽く三弱をぶっちぎってるよ。
取りあえずネーム系の修正が来ない限り土の最強はまず揺るがない。
土から見れば低速スタートに付き合ってくれる水EXはむしろ楽な相手。
序盤から奇襲でガンガン突っ込んでくる火の方がよほどきつい。
森から見ても水EXはネームの無い土みたいな物で、対土に比べればまだ勝ち目はあるよ。
>>313 つ[マーマンアーチャ]
土は水に相性いいのに土から見てどうするの?
森から見た水EXはマナバーンと抑制のある土みたいなものですね
未だにネームが強いから土が強いと思ってる奴いるのな
土>水EX>火>水>森
>>314 それは明らかに使い方が下手。
これ以上手の内明かしてもアレだから書かないけど、
明らかに戦いにく森とそうじゃない森がいるのは確か。
>>312 EXはカードが少ないのと水EXはBM連打する傾向にあるから短期決戦のが強いぞ。
SP確保にユニット置きまくるから逆にそれだけ穴もある。
つまりネームがなかったら水>土ですね
わかります
>>318 いや、まじめな話ネームなければそうだと思う。弱体化で五分五分くらい。
ただ、水はキーカードにアンコモンが多いからねコモンにもいいカードが揃ってる
土と比べると強くなるための敷居は高いと思う。
後、水EX と 火は互角と思う。
どうもここには火を強くないことにしたい人間がいるみたいだけど。
320 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 12:58:55 ID:6j1dZXqC
まだ居ますか。
ネーム系1点しか見ないで土嫌悪するやつ。
なぜか自分の使っている属性を最弱と思い込んでるやつ。
○○ですね、わかります しか言えないやつ。
そして新種、水EXを隔離しようとするやつ。
ハンゲームだからしょうがないか。
>>317 何が下手なのかわからないがアーチャは序盤から攻めれるのが売りの一つだぞ
手の内明かせないなら書くなよ
底が知れるぞ?
安定性の水EX、爆発力の土
相性的に土>水
どちらが強いとかじゃないと思うがな
まあ土は高DPにたいして有利に組みやすいから勝率なら土のほうが良くなるんじゃない?
>>321 ユニットの数値の問題じゃなくて、丁度相手のマスに止まらないと攻めれない水と
相手の両隣にでも止まれれば奇襲で突っ込める火の序盤での差が解らないから下手っていわれるんだろ。
ネーム系はがなくても土はトップクラス、もしくはトップかも知れないけど、それは今の水EXみたいな
対策出来うる強さ。ネームの存在が土に明らかに他属性と隔絶した強さをもたらしてるよ。
どっちでもいいよもう。土でも水でもない俺は速攻で踏んでSP溜まる前に潰してくだけだ。
水はアイスシールドがやっかいだが・・・
>>321 なんで事細かに弱点全部晒してやらなきゃなんないんだよ。
攻略のポイントなら少しは書いてるがそこまでする義理はないな。少しは頭使え。
都合上、何人か同じ人と対戦する機会があるが感のいい人ならもう対策打ってきてる。
土にマナバーン、抑制つけたらぶっちぎりでEX水最強だろ。んなわけないじゃん。
森よえーよえー言ってないでちっとは考えてみろって。
森は自由度が高いのが売りのデッキなんだし、対策すれば普通に強いぞ。
例えば、ここにあがっている水EXデッキにあがっているカードを総合するとこんな感じ?
ユニット18
ペンギン重装兵×3 タツノコメイジ×3 イエティ×3
マーマンアーチャー×3 キラーシャーク×3
サキュバス エギル ティニア
BM18
守護の祝福×3 武具熟練×3 盾強化×3 抑制×2
マジックプレス×3 奇襲攻撃×3 死の儀式×1
FM4
リセット×2 アイスウォール×2
傾向として@高DP、HPは低め A中型が優秀
対抗策としては
@HPに直接ダメージを与える。
A中型に対策をとる
B高属性、高DPを逆手にとる
で考えればいいんじゃないのかな?
ところで317は水EXはBM連打するといったけど、そんなにBMうつのかな…?
>>325 まず39枚にするところからどうにかしようww
後、初手6体はシャッフル地獄になることあり。
とりあえずそこだけでも。。
>>319 火ってそんなにつよいかな?
正直たたかれるほど強いとは思えないんだけど
火の粉っていってもタイミングあるし、
大火祭はHPおおいきゃらなら問題ないし
血の復讐はHP直ダメ系でつぶせばいいし
奇襲も来るタイミングはますたーが自軍にのってるときだけだし
まあよわいとはおもわないけどそこまで安定感はなくない?
水EXとか土のほうがつよいとおもうけど
これ批判じゃなくて強いって理由が他にあるなら教えてほしいだけね
隣の芝生は青いのです。
火は弱くもないが強くもない、それなりに戦えるレベルだと思う。
土に対しても持ち前の打撃力で他色よりは良い戦いに持ち込みやすい、水に対しては相性が悪いからちょっと厳しい。そして防御が弱いから、どの色に対しても攻められると辛い。
ようするに良い勝負に見えるゲーム展開になりやすい色だと思う。
だから一方的に圧殺するのが普通と思ってる某なんかは「火がつええ!」と思っちゃうんじゃないかね。
>>327 火の粉をタイミング以外で防ぐ方法
があるなら強くはないでしょう。
まぁ結局火の粉次第なんだけど。3枚入れられるとタイミングもほとんど問題ないしね
オートマッチング修正きたな
なんでたんぽぽエントリーしないん?www
>>330,
>>331 意見どうもです
で331の火の粉についての意見なのですが
自然の均衡だっけ森のやつとか抑制とかあとは
モンスターの能力取り替える系のカードで対応できないかな?
DPもあがってるとおもうからDP系をいかせるバトルマジック使うとかもいけそう
火は頻繁に殴るし防御よわいから属性があんまりとられにくいイメージがあるから
その辺突くとかはどうかな?
あとこれはちょっとおもったことだけど火の粉のタイミング合わせるために
シャッフル回数が他のデッキより多い気がする
応援パックもダブルアップあるの?
ルーメン応援パック買えねぇウザス
買えないのはゼーレンのはずなんだが?
課金したのにゼーレン買えねーし。この限定発売の意味がわからん。
関係者いるなら利点を教えてくれ
ゼーレンとその他の勢力差を縮めるためにやってるんでしょ
猿でも分かると思うが
だよな
>>334 火の粉の最大の問題点は防御力なのよね
アーマーバーンが鬼性能になるからね。
そっから見るとなんとかなりそうなのは自然の均衡と魔力吸収の木
くらいになる、土と水は打つ手なしなのよね。
とりあえず、火の防御弱いってのが大間違いだよ。
>>340 差って?「勢力人数」の事?
勝ったのは明らかに「勢力人数差 」
ルーメンとは差は無いに等しいのにルーメン勢力はこれでかなり強化される。
勝ったゼーレンの利点ねーじゃん
夏だなぁ
勝ったゼーレンは30000CPじゃなかったっけ?
属性絞れるとはいえさほど効率自体は良くないし、どう見てもゼーレンの方が美味しいんだが。
というか、ルーメンとゼーレンはおいといて、ソレイユとリベロなんとかしてやれよ・・・
346 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 17:26:30 ID:+GJ4JBWk
>>345 そうだねごめん。戦争後から初めたからわからなかったんだ。
>>346 巣に帰れと言う事はここはあなたの「巣」ですか? 分からなくてすみません
オートマッチングだめだなぁ・・二戦やって二戦とも相手土、勿論俺が使ってるのも土。
なんという土のすくつ(ry。先にバランス調整やるか、CPに超強力なボーナス付けるかしないと過疎必至。
土は対戦してもらえないからオートマッチングに流れる人が多くなるんだよな。
んで、その結果として同属性で土地の食い合いになると。
でも俺はそれでいいと思う。別にオートマッチング前提でシュミッドやってるわけでもなかろうし。
応援パック×2でall commonきた
けどさっき土が土禁止部屋建ててたんだぜ
ほんと、土から離れろと言いたい
むかついて更に×5買ってみたけどこれはひどいな・・・
レアどころかアンコも2枚しかでない・・お金返して!!
_ ___
7ィ =ミ´三`ミヽ
>>353くん 何を企んでるか知らないが・・・・・・
1 ll f"゙''"1ヽミヾ`、 悪いことは言わない やるならCP溜めてレア保障にすることだ・・・・・・!
リ|ルリ r‐ヾミヽミ、|
lせ〉 せラ ||ヽll| ダメです 「応援パック」 はダメ・・・・・・
. | く 、 リソ ll| あれはノーチャンスです・・・・・・!
lヾニニフ /ll|_l_|
-‐ '' "´ lヽ= /|l |l| ≡`" '' ‐- 現実です・・・!
≡≡≡ |リ|`<./|ル′≡≡≡≡ これはゆるぎなき現実・・・・・・!
≡≡≡≡レ〈 〉、|≡≡≡≡≡≡
応援パックはあれほど駄目だと…。
なんか休養だけ文字のフォントが変わってる。
>>353 大丈夫だ。俺は13個買って武器をパンにすら出ないヘタレだ。
順化なんて8枚もいらねーよバカ。
3万掛けてもレアでないってさ
応援パック糞過ぎて吹いたwwwwww
1500円分で使えそうなのはトッポちゃんぐらいだったわ
それにしてもCP2倍イベントが終わって人がめっきり減ったな
今回ので26万CP手に入ったけどいつもなら13万CP・・・・
ちょっと30万狙いだと2倍イベントないとほんと気が滅入るな
イベントカードのカードデザインを変更って書いてあるから
どうなったか調べてみたら、カードの縁がキラキラしてて吹いたwww
応援パックはまじ罠だぞ
ぜんぜんカードもってないはじめたばっかならまだいいが
200枚くらいもってるやつは結果に萎えるからやめとけまじで
5000円ずつ過去二回買ったが本当にクソすぎていらいらした もう絶対かわん
そうなのかw
危なかったぜ・・・まじサンクス!
ところで、やっと30万溜まったわけだがEP4が2ヶ月以内実装を妄想してとっておくか
足りてないEPに注ぎ込むか・・・・どっちだ。
韓国ではEP4で止まっちゃったから、最後のブースターになってる。
だとするなら日本での発表は出し惜しみするんじゃないかって意見が前スレにあった。
364 :
名も無き冒険者:2008/07/30(水) 21:51:34 ID:2ylwQR3X
おいらも応援パック900円分買って少し痺れた・・
コモン15枚の運のなさ
応援するふりして罠に突き落とすようなパックだな!
>>362 2ヶ月もモチベーション保てるなら、待ってたらいんじゃね?
あと、俺は前回のパック販売で3パックで自属性レアでたぜw
応援パックは始めたばかりの人がカードそろえるのに最適じゃないかな。
逆にある程度揃った人はそんなにほしいもんじゃないと思う。
>>363 大丈夫だ、EP3で出てないカードが一部ある
いままでのパックの中身の数比較すると・・・・
二倍終わってたのか・・・おrz
ランキング一位のMaster って一般の人?
成績が大変な事になってるんだけど
>>369 今更なことを言ってるな…。
取り敢えず答えるとCPUの成績です。
・観戦機能再調整
ゲームのプレイを観戦することができる機能を、再度調整します
・ギルドシステム追加
ギルドシステムを追加し、パーティプレイができるようになります
・称号システム追加
属性ごとの称号を設置し、対戦相手のステータスがわかりやすくなります
・4人対戦機能追加
現在、2人対戦のみですが、4人での対戦が可能になります
・チュートリアル改修
初心者の方に対して、よりわかりやすいチュートリアルへと改修します
・オートマッチング機能追加
自動的にマスター情報を検索し、条件に合致するマスター同士で対戦できます
いつ実装だろうな
4人対戦早く実装してほしいな。
これってバトルロイヤル形式なのだろうか?
チーム戦もできればいいな。
ギルドのパーティプレイってのもいまいちわからない
対ギルド戦とかもできるのだろうか。
まぁ新デッキもきたし先にEP4実装してほしいな。
372 :
名も無き冒険者:2008/07/31(木) 00:11:54 ID:Vzj9B4O9
すくつ とか言ってるやつマジでランランルー。
そうくつ
みんなどう思う?ここは突っ込むべきなんだろうか?
ネタをネタとわからんやつはスルーだ
お前らたんぽぽがついに壊れましたよ。
ただ何人かはマジで思ってそうで怖いわ…。
377 :
名も無き冒険者:2008/07/31(木) 00:37:21 ID:Vzj9B4O9
観戦者が落ちた時にゲーム自体が固まるのをなんとかして欲しいところ。
回線落ちも結構悲しいが、ゲーム中に観戦勝手にやめてく人がいて、ゲーム固まってしょんぼりする時あるから・・・さ・・・
俺CA戦でわざと終了させたけど試合続いたみたいだったな
クライアントのバグで落ちたときのみか
381 :
名も無き冒険者:2008/07/31(木) 02:11:26 ID:EHuTPo17
チラ裏
今日は何人か回線切れて落ちる人がいて消化不良な感じだった。
もう1回やって寝るかと思って入った部屋でいきなり「また土かぁ…」と言われる。
ゲーム始まったら恐ろしいぐらい回らなくて、やっとこさ土地取っても奇襲命令とかであっさり潰されて
ただダイス降ってカード捨ててってのが数ターン続いたところで
「やる気がないみたいなのでサレンダーします」と一言。んで即落ち。
あのな、やる気がないなら初めからやらねーっつーの。決めつけんな。
土に文句言うなら土禁止部屋立てとけ。お互い気分悪くならずに済む。
勝手にサレンダーとか言われても意味が分からん。
土だけど少し面白い構想が浮かんだから試したかったのにできねーじゃねーか。
Ex禁止部屋建てたら土ばかり入ってくる不思議
水Ex・土禁止部屋でおk
ホント、おまえらは出る杭は討たずに居られない連中だよなw
>>385 おいこれってどういう状態になってるんだ?wwwwww
グロ
だって他属性叩いとけば自属性で勝った時評価上がるじゃん
矛先も他に行くからなんの気張りもしなくて済むし
激ムズのCPU戦って楽勝だったんだな。いままでCPU戦四回位しかやったことないからわからなかったけど魔法使わないんだね
>>342 土と水は打つ手なしなのよね。
水はいいカードがいっぱいある。最近やった水は対火用かと思うような
組み方してるやつばかりだったよ。
具体的には、
抑制、精神分裂、魔力消失、魔力習得、マジックガード
マナバーン、戦闘混乱。
レアも入ってるけど、いやらしいと思うのは、
魔力消失、魔力習得、マジックガード辺り。
火は有力なユニットは魔法が多いのでかなり有効。
魔力消失は火の粉かかったユニットに効果大。
これに抑制が絡めばかなり守れる。
カードがねーとかいうやつは知らん。
魔力消失は素晴らしいと思っている時期が僕にもありました
自属性地が取れなかったら付け焼刃すらならん
激ムズcpu戦ってcpうまかったりするの?
>>392 普通だよ。
1 、2ターン目にエギル、3ターン目にフレイムロード、4ターン目にサンドワーム(だっけ?)出された時は爆笑した
昨日からこちらが水vs水の戦いが12連続続いてるんだけど、基本どっちも守りだから激しくつまらん(´・ω・`)
今こそ攻める水を開発するんだ
小型火デッキの経験を基にして攻める土を開発しようとしてるけど、なかなか。
カード資産が足りないこともありついつい防御ユニット・BMを多く入れてしまいますね。
自爆ほしいよ自爆
>392
今1戦してきたら最弱と最強で倍くらい違いました。それでも1戦300CPいかないけど。
まぁ暇潰しになら最強お勧め。逆転劇が手軽に楽しめます。
ダメダ・・・森でやってたが氾濫する水EXのパワープレイに勝てなくなってきて
心が折れた・・・土使ってデッキ勝ちする作業に戻るわ。
>>351~
>>367 みんなが罠罠言っている応援パックに3kつぎ込んでみた。
10回買えば少しは結果も落ち着くだろう。
むしろ、2,3回買ったくらいでレアが出るのもおかしいと思うしな。
みんな暇だろうし結果を載せるわ。
ちなみに、俺は火厨なので火パックオンリー。
・Free
オープス、キャンデラ2、イフリート、サラマンダー3、ミノタウルス2
フレイムアーマー
ファイヤウォール3、咆哮
・コモン
シエナ3、ファナティック2、スケルラン2、ワタルヨネコ2、ファイアバグ2
ゴブリン騎士、ゴブリンランサー、ミノタウルス鎚兵、フレイムポット2、フレイムアーチ
ぶちかまし2、最後の抵抗、フレアアタック2、ソードブレイク2、血の復讐
メドゥーサの盾、メルティシールド2、火炎付与、魔女の舞踏
火山爆発、悪魔の呪詛
・アンコ
ナーガ、炎の巨人、ヘルゴート、血の発火
参考になったかな?
lp20部屋立てて待ちガイル戦法の土水ばかりだな^^;
まさか水がこれほど強豪になるとは
7月初めには想像すらできなかった
そして取り残される森
>>399 明らかに罠だなww
バカだよなぁ、運営。
ポイント2倍から等倍に戻ってみんなCP集めるの多少ダルくなってるんだから
そこそこ出易くすれば結構な量の収入になったろうに
こういうところで出し惜しみしてるから儲けられないんだよ
どの属性も強かったら強い弱いの言い合いのときに
森よりはマシだろって言えなくなるからこれでいいんじゃない?
属性別「Ep1〜3までのアンコレアだけ詰めました」パック
5枚1パック 1500円(1枚あたり300円)
もしこんなんだったら買う?
まあそれぞれ属性の特色があるから、
それを生かしたデッキ構成になるのは仕方ない面もあるよ。
火で守り、土で攻めやろうとしたけど、
やっぱ火は攻めで土は守り重視の方が効率がいい。
効率っていうか理に適うと言うか。
森はアレじゃね
まともにやったって勝てないんだから
完全メタ張ったデッキをいくつか用意して
相手の杖色やデッキ名からそれを予想するしかないんじゃね
うまくハマったら勝てるし、予想ミスったらおとなしく負けるってね
>>399 どう考えても同じ値段だったとしてもExデッキそろえたほうがいいな
409 :
名も無き冒険者:2008/07/31(木) 17:44:28 ID:Vzj9B4O9
もうお前ら火と森だけでやってればいいwww
さっき水EXと土x部屋見たときは吹いたww
そうでなくても、昨日も水EXで部屋立ててたら入ってこねーし
だれでも^^とかいうのに入ったら蹴られたし・・・
ついに水隔離が始まりましたか。
>>390とかも
>水はいいカードがいっぱいある。最近やった水は対火用かと思うような
組み方してるやつばかりだったよ
とか言っちゃってるしな。わかってるなら違うデッキ組んでみればいいだけだろ。
>>409 お前誰かわかったわ、Lv13くらいじゃね?
水EXで部屋立てて誰も来ないとか冗談だろ
火ならウェポンスロー、大火祭、ピッコロさんで余裕で倒せる
序盤にフレイムビースト呼んで奇襲して踏み潰してやれば何も出来ずにry
おまえらこんないつ終わるかもわからないクソゲームで必死すぎ
俺のように暇つぶし程度に気楽に遊べって
課金者にぼこられてイラつく気持ちもわかるが
ゲーム終了したら課金した金は無駄になるんだから
それまでは優越感にひたらしといてやれって
ゲームでくらいしか優越感にひたれないんだろうから
人も減ってきてるし、あと一年もったらいいほうだって
あれが強いとかいうやつもどうかと思うけど
それに必死に反論するやつも痛すぎ
もうちょっとフランクに行こうぜ
対戦相手も楽しくできそうな人みつけて
やればいいだけのこと
無理に不愉快な気分になる人とやるひつようないって
>>409みたいなの相手にしないで
誰と対戦しようが自由なんだから
いやなやつはいってこれないようにへやつくればOK
世の中にはレアというものに縁がない人がいるという事を(ry
Lv15で今までに出たレアは1枚だけ。
頑張って30万ためて買った時の1枚だけ。
ファイアボルトは使い勝手いいだろうけど、持ってること前提に話すのはどうもなぁ…
ちなみにだ、水EXって言ってもな。
各EPレアとアンコ大量に無いとまったく動かないんだぜ?
と水レアが一枚も無いけどEX買った人が言ってみる。
水のアーチャーとシャークランサーが居ないと水は始まらないが・・・一枚も無いorz
水EXはカードが集まらんと話にならん。
土みたいにお手軽に強くはなれんわな
>>416 私は鮫槍よりマンモスの方が好きだな。アーチャの代わりはいないが・・・
それよりバトルマジックが問題かと抑制、祝福、奇襲、マジブレ、チャージングなどと
キーカードはほとんどアンコでep1-ep3 にまばらに存在し。そしてとどめににマナバーン。
マナバーンはあれば強くなるけどなくてもいけるだろ
土で圧倒がないと・・・って言ってるのと変わらないぞ
どのEP買っても大型アタッカーは手に入るしアンコモンのBMの数さえ足りれば適当な土と同程度には回るよ
いや、だから大型モンスはどうにかなると言ってるでしょ。
問題はBM。 ストーンマッシュ、ストーンアーマーと同じレベルのコモンがあれば
いいんだけど。流石にこの二つはコモンとしては強力すぎる。
アンコモンが足りればと適当な土を比べていること事体に敷居に差があることを気づこう。
まぁぶっちゃけ火と森が一番プレイしてて爽快感あるしな
水と土同士でやっててくれよマジで
水がパーミッション
土がプリズン
火がストンピィ
森がエルフビートくらいの差がある
>>421 > 水と土同士でやっててくれよマジで
水EXでも土とは相性最悪だからほとんど勝てんわ。ペンギンは防御崩しで死にサメやアーチャーはネームドでエビにすら弾かれる。
水は得意な属性ないんだからいいだろ・・
今回ので
水EX>土>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>火>森
になったな
最強厨の水使い様一気に増えすぎだろ^^;;;;;;
>>423 奇偶くらい確認しろよ
そんな当たり前の事すらしないで何言ってるんだ?
エビでペンス消費させれたと思えばじゅうぶん美味しいだろ
水は普通に組めば森には絶対的に相性いいし火にもかなりいい
これがここで水使ってる奴の実態だな
奇遇だけじゃどうにもならん状況多いのよ
けど水Exは本当に今は通常土より強いんじゃね?
攻めるのも守るのもバランス高い
防御崩しが怖いくらいだがそれでもなんとかなるぞ
あれだろ
土>>水EXだが
カードがそろうと
水EX>土になるってことだろ
というかそればっか来るって文句言うならメタデッキ作れよ
そうすりゃUZEEEE土、水EX蹴散らせるんじゃね?
とりあえず防御崩しは使えたほうがいい、土使え
という話に毎回なってる気がする
森なんてメタしようがない、火力にしても火に負ける
火はHPダメージに狙いを付けて配置したのを片っ端から倒すしかない
森は器用貧乏なのが裏目すぎる
防御崩しは本当に火か森が持つべきだわ
429 :
名も無き冒険者:2008/08/01(金) 01:07:51 ID:PcdhskIs
土強いのは分かりきったことだが普通に森も強いと思うが。
火は…だけど。それより弱いのが普通水って印象。
エビは例えだよ(笑)確認はするがあってたからってビビってスルーする訳ないじゃん。
あんたの言い方じゃ踏んで奇偶同じだったらビビって攻撃すんなってことになるけど
>>429 森使ってくのは結構腹くくらないときついから出合った相手ががんばってただけじゃない?
>>430 倒せなかった時困ると思うならしないよ
エビにペンスされてもカウンターで倒されるわけじゃないんだし相手ターン関係無ければ気にせず殴るんじゃない?
だからペンス消費させられて美味しいだろと
倒せそうにないのにわざわざ踏みにいくのは馬鹿だと思うが
倒せないとカウンター食らう状況で攻撃してるのならどうしようもないな
>>431 サメがAP20で祝福あって相手がDP、HP合計10位なら当然ふむよね。ネームド系一枚で合計30以上ってなるんだよね・・水は序盤もたつけば終わるし名前長いし・・
色々ごめんな
今まで散々「水弱w」って言われてたのにいきなり「戦いにくんじゃねぇ」っていわれてむかついたんだ
ガキですまん
>>432 イエティおすすめ
チャージング、守護の祝福との相性もいいよ
まあネームがきついのはどの属性も同じだからがんばれ
今まで水最弱とかいっときながらEX出ただけでこの扱いはマジでどうかと思うよな。
確かに以前からマジック強いのあるはずなのに戦果が出てなかったが、
その理由は明らかに強いUNの必要属性値が軒並み3だったからなんだよね。
つまり今まで水は強いユニット組み込めない状態で戦ってたのを使えるように開放されただけなのに。
本来なら必要属性値いじるとかの修正で十分だったんだけどな。
こんだけ酷い扱いうけてたのにちょっと強くなっただけで水禁止とか、ぶちころすぞ。(´・ω・`)
>>432の気持ちもわからんでもないな。
この前まで散々最弱の色と言われてて、
突然「強すぎるから戦いたくない」とかって理不尽すぎるww
これで、たとえばEP4とかが出て森が突然強くなったら
今度は「森UZEEE!」とかになったりしてな。
初めは火が最強色って言われてたんだし、
もうどの色もデッキ次第では強いよ、ってことでいいんじゃね?
ネームは別格として。
436 :
名も無き冒険者:2008/08/01(金) 02:23:47 ID:PcdhskIs
>>434 確かに今まで水は最弱だと思ってたけどな。
EXで強くなったからって禁止にするやつとかどんだけ小さいんだよと。
旧デッキで1ターン目にたまたま属性地踏まれたのと同じようなもんだろ。
今まで土禁止部屋を一番立ててた水が何言っても…土と心中してくれwwww
>>433 ありがとう。
俺はこれでやっと他属性と同じ土俵に立てたと思ってたけど違うのかな・・・
水は大抵「勝てない」壁にぶち当たってやめてる人が多いと思う。それでもやり続けて頑張った人は、EXがでて「やった!」って喜んでるのに「もうやらねぇよw」はあんまりじゃないかな・・・
俺の考え可笑しいかな・・・
にしてもだ、初手から安定してペンギン置いて
固いの見るとやる気が減退するのも確かであって
まぁ2ちゃんねるは宗教みたいなもんですから
あまり正論とか常識は通用しないのでしょうね
まあ仕方ないんだろうな
今まで余裕で勝ててた水が強くなってUZEEEE
→相手にしたくねえ、だろうし
どこが強くなっても強くなったところを叩くがきがいっぱいってことだ
水EXがうざいってことで、普通の水杖の俺も蹴られてる現実
EXじゃない言う前に蹴る奴ら死んでくれ
今までが弱かったのが強くなったからそう感じるだけで
文句いうやつは一度使ってみろ
どれだけ今まで水が苦労してたか分からないくせに
対応がよくなったから叩く対象確定とかおかしすぎだろ
まあ仕方ないんだろうな
今まで余裕で勝ててた水が強くなってUZEEEE
→相手にしたくねえ、だろうし
どこが強くなっても強くなったところを叩くがきがいっぱいってことだ
水EXがうざいってことで、普通の水杖の俺も蹴られてる現実
EXじゃない言う前に蹴る奴ら死んでくれ
今までが弱かったのが強くなったからそう感じるだけで
文句いうやつは一度使ってみろ
どれだけ今まで水が苦労してたか分からないくせに
対応がよくなったから叩く対象確定とかおかしすぎだろ
連投&長文失礼orz
言いたい事は
日の目を見た瞬間何故叩かれにゃならんのかってことだ
初手のペンギンて期待値14だから
モンキーやオベリスクとほとんど変わらない分けだが・・・・
後半に出されたペンギンが硬すぎるならまだ分かるが。
序盤のペンギンは配置ユニットにわざと攻撃してDP上げれるんだぜ
必要カード(レアは除く)はほとんど揃えた水EX作ってみたけど、まぁ確かに強くなってるとは思う。
でも他の属性で一番やりにくい属性は、ハッキリ言って「森」だ。
自分のデッキは、HP直ダメ系の攻撃BM多めのデッキだからってのもあるんだけど、高HP、HP回復系の多い森は正直やりにくい。
SPもどうしても差をつけられちまうしな。
属性操作系の森デッキもよく使うんだけど、水Exに勝てないかといったらそうでもない。
あと、「魔力吸収の木」、水Exをメタにするならこれはアリだよ。
ほとんどが属性珠持ちだし、祝福が使えなくすることができる。
水Exでやってた時に連発されてどうしようもなかったな。
>>438 ずっと同じ土俵にたってただろ
EP3で土が強くなりすぎただけで水が特別弱かった時期はないよ
火土2強→土1強ってなっただけ
スターターは弱いけど森よりはましだったし
その森に相性悪かったのは辛いだろうけどな
>>444 隠蔽忘れてないか?
隠蔽込みで13〜19
期待値16は1週目じゃ奇襲使った火くらいでしか倒せないぞ
最大値ででたら終盤でもきつい性能だろ
昔;土を叩いて自分の属性の評価を下げようと必死
人口の多い水や、火・森が連帯して叩く。隔離部屋も作る。
今:水Exが台頭。
今まで土を叩いてるだけでよかったのに自分も叩かれるハメに。
土を持ち上げて矛先をそらそうとしたり、隔離自体を叩こうとする。
プラスしてEx自体に疑問を呈したり火の評価も上げようと試みる。
森は相変わらず空気
>>447 期待値16ってそれ初期デッキのセイレーンと変わりないだろ。
そんなわけでペンギン持ち出して強くなったといわれてもなぁ・・・。
EXの最大の特徴は水にやたら多かった6/3ユニットをいくらでも投入出来るようになった事だと思うんだが。
前はどうしても6/2を入れないと事故る可能性があったんで、鮫とか亀が重宝されてたが。
ノーマルデッキで属性地全部制圧されると召還出来ない、マジック使えないでマジ悲惨だったぞ。
ペンギン期待値16:水EXにおいて、隠蔽こみ
モンキー期待値15.5:森NMにおいて、石化こみ
オベリス期待値15.5:土NMにおいて
大差ないわな
確かに最大値ペンギンは堅いが、最小値ペンギンは13なんだから
姫軍団より柔らかいわな
水EXがまさに初期SP3ペナルティがあっても
初期デッキと変わらない感覚で行使できるってことじゃん
>>450 実際15.5なんて数値にはならないから
16という安定性は大きいんじゃね?
まあ下限で13でも初期配置にしちゃどのみち硬いぜ
ペンギンがどうのこうのというより属性3からスタートのおかげで
属性3以上の有用カードが使えることが大きいわけだけど
>>451のように初期SP3でも十分ってことだし
まあ現状1・2位は土、Ex水のどちらかだろう
他に強いデッキ組んだのが現れたらわからないけど
ようするにバランスもっと考えろってこったハンゲよ
ペンギンはそこまで重要な差じゃないと思う。
もしペンギンが3/2だったらノーマル水デッキが強かったのか?というとそうじゃないわけだし。
455 :
名も無き冒険者:2008/08/01(金) 06:00:05 ID:Qs/35z0o
まあ、バランスとれたゲームとかないから大丈夫だとおもうよ
下げ忘れごめん
「自分がちょっと強い状態がベストバランス」って言うからねぇ。
結局、誰もがバランスが取れたと思う状態は絶対作り出せないわけで。
>>453 たかだかデッキケース一つでここまで強さ変わるんだからバランス調整とか難しすぎだろ。
もっと考えて書き込めよ。それに本家のシステムなんだから今のハンゲ関係ないはずだが。
>>458 実質ハンゲが買い取ったような状態だからハンゲがてこ入れするしかない
一つだけわかっている事はチョンは初めからバランスをとる気がないって事
バランス調整したらしたで、大騒ぎするんだろ?w
そんなに互角に対戦したいなら同じデッキ内容で戦えばいいじゃん
それでも先攻後攻で難癖つけるんだろうけどなw
何がおかしいの?
馬鹿なの?死ぬの?
ずっと無課金でノーマル水の俺は勝ち組なのか負け組みなのか
判断してくれ!エロい人!
鴨
昔;土を叩いて自分の属性の評価を下げようと必死
人口の多い水や、火・森が連帯して叩く。隔離部屋も作る。
今:水Exが台頭。
今まで土を叩いてるだけでよかったのに自分も叩かれるハメに。
土を持ち上げて矛先をそらそうとしたり、隔離自体を叩こうとする。
プラスしてEx自体に疑問を呈したり火の評価も上げようと試みる。
森は相変わらず空気
属性叩きしかないし、もうこのスレ終わったな
>>463 一文字だがそれしかないよな、うん
でも運営終了の場合は勝ち組だぜ
>>465 スレと言うかゲーム自体だろ
ハンゲのTOPページからも消えるわ
じっくりゲーム内で下から数えるほうが早いin率だわ
他にも窓口を作らないと運営できなくなるのがオチじゃね
昔の過疎時代を知ってりゃいまは人多いけどな
トップにもずっとあるし
イベントも頻繁だしマイページの上にもバナーよく見るし
まだしばらくは儲けを見込んでるんじゃない?
TOPにあったか
イベントページの所にたまに出てくるだけでしょ
いや、閉鎖して欲しい訳じゃないんだ
運ゲーとは言え頭使いつつ遊べるゲームなので填っているし
出来れば続いて欲しいと願ってる
もっと過疎状態からここまで来ているのなら存続は見込めるかな
今回のEXデッキケース500円て地味に高いしな
買う人は複数買ってるから暫くは持つんじゃない?
この手のゲームは定期的にカード増やしていけないと
人も課金も減っちゃうから
EP4出してからが勝負
タンくるになっててちょっとびびったわ。
>>467 CP上げて増えただけじゃん
その増えた人も減ってきてるしな
まじこんなゲームに必死になってあの属性がいいあの属性が悪いとか
マジで痛々しいぞ
たたいてるやつもたたかれて反論してるやつも
前レスでもいったが誰と対戦しようが自由
無理に不愉快な相手と対戦する必要なし
自分が楽しく思える条件つけて部屋作ればOK
特に条件のない部屋つくって土、EX水等が入ってけるのは問題あるが
>>448がゆうような隔離部屋は問題ない
所詮ゲーム自分が楽しくできるようにやりな
な、なんて頭の悪そうな文章だ…
この手の書きこみ見るたびに思うんだが
「頭の悪そうな文章」って言い回しってそれこそかなりバカっぽい文だよな
すまんかった。
な、なんて頭の悪さがにじみでた文章だ…
やっぱり森はほわわーだなぁw
EP4になったときに叩かれるだろうけどそのときの返しはほわわーにしとくわ。
>>472 わざわざここにきて自論展開するのも
必死と言えば必死なんだから五十歩百歩。
愚痴を真に受けてあれこれ言う必要はなし。
言ってもいいけど、それも一つの意見にしかないって事を知るべきだ。
文句言いながらもやるって事は往々にしてある。
それに必死こいてやった方が、物事って結構楽しいんだよ。
変に冷静ぶってるよりも。
ネトゲ運営の行く末を心配する奴に限って、
自分自身の行く末に無頓着な奴が多いよね(´・ω・`)
>>478 おまいは言っちゃいけないことを言った・・・かもしれない
CP2倍イベント終わったらログインする気起きない…
CPは1.5倍でよかったと思う。MMOで経験地2倍チケット買って終わったら1倍はやる気しないのと同じ
本来対戦することが目的のはずなんだけどね。
今あるカード資産で違うタイプのデッキを模索するとか、モチベーションを保つよう工夫してみては?
勢力戦おいてけぼりすぎてやる気がしません
どんどんインフレしていくってなもんさ
次はCP3倍イベント来るぜ!
なるほど・・・インフレを起こすか・・・
それならば、EP4がカード1枚 1800CPであることに納得できた。
開始直後シャッフル切れたとか
サイが悪いとかでソッコー
「降参していいですか^^;」っていうやつなんなの?
多分、その方はフナムシさんだと思います。
同属同士で踏まれまくって属性値はつぶされるし
SPはないとそんな状況だったらとてつもなく降参したくなります。
まぁ大体中盤なのでわざと踏んで負けに行きますがね…。
>>490みたいなのとは対戦したくないな
わざと負けにいくとか勝ってる方の人間もつまんねーよ
どれだけ不利でも相手のLPをできるだけ減らすよう努力するべきじゃね
中盤でSP4とかになるとモンスター出せないんだけどどうやって削るんだろう
事故るようなデッキ組むからだろ
いやいや、誰しも1回はあるだろ、相手にことごとく踏まれてモンスター出せなくなること。
ちなみに小形10体の火でもあった。
シャッフルも無くなり唸りながらなんとか優勢に進めてる時に
意味不に突っ込んで終了させる奴はそんな理由だったのかよ!
逆に自分が追い込まれても可能性を模索して1%の勝機でも目指すよ。
優劣が決まってきたらあとは消化試合と考える人多いのかな?
固定ダイスが敵のLV3土地
手札にはユニットなし、シャッフルも切れ
仕方なくランダム振ったら固定ダイスと同じのが出て死亡とかだってある
そりゃどうしようもないときはやる気なくなることもあるが、
劣勢くらいでは諦める奴なんてそう多くない
勝手に決めつけるな
497 :
名も無き冒険者:2008/08/01(金) 19:47:22 ID:2R9y4C3K
普通はことごとく踏まれても中盤でSP4まではいかないだろ
敵と交差するのに無闇に召喚してるとか防御BMをほとんど入れてないとかじゃないのか
小型10体の火でもあった。とかいうけどそれは関係ないだろ
>>497 自分が普通のデッキのときで
ウィニーの上手い火相手なら中盤でSP4・5とかなることはあるぞ
疾走持ちが奇襲、狂乱とか半端ねえ
ファイアフライが恐ろしく感じる
いやいや、意味不ってのは
通行料だけならまだLP残るのにとか、
勝てないのに移動攻撃して終わらせるとか
についてだぁよ。
もちろんこっちがBM使わなかったとしてもってタイミングでです
優劣は優劣の度合にもよるんだろうけど、
私はSPが4になったぐらいじゃ諦めないけどね。
>>499 ん?勝てないのに移動攻撃して終わらせるのは取得CPを増やすためじゃねぇの?
そもそもあいてのLPを削った分だけもらえるCPが増えるんだから、礼儀の上でも実利の上でもできる限りの奮闘はしたほうがいいと思うな。
まぁ「あーはいはい強いねー」でさっさと終わらせたくなる時もあるけどさ。いくら一方的でもふてくされた態度を出しちゃいけないよ。
勝ち目無くなったらほぼ捨て状態の俺が来ました。
火属性小型デッキじゃない属性で序盤以降SP4〜5の状態になったら諦めるしかない。
むしろ
相手側がそうなったら何で相手続けてるんだって感じになる
そこから逆転なんてカード差がある場合だけだしね。
初期に出せるのが7匹いてそれでもシャッフルが初回で消えて
一週目で何とか2匹出せてようやく大型というところで踏みつぶされる。
その後3ターン出せるのいなくてさまよってるうちにもう一体も潰されたとさ。
ここからどう頑張れと…まだ終了押さないよりましだろ…。
序盤以降SP4−5ってなんなの
ちゃんと考えてユニットおいてるの?
相手の近く(6マス以内)にいるのにユニットおいてまもれねーとかいっちゃってるの?
火相手にとなりにユニット置いたりしちゃってるの?
初期7匹とかすくねぇよ・・・
四十分の七って・・・
そりゃシャッフルも使い切るわ。
属性は何なの?水?
土だったらそのまましんでいいよ
属性は水
人魚3種で合計7+クラゲ
水ならこんなもんだと思ってるんだが違ったのだろうか…。
初期6なんだが・・・まずいのか
たまにあるだろ?
狭いステージで相手が置いたばかりのこっちのモンスター全踏みとか、
広いステージでも相手が一巡してきた時こっちのモンスター全踏みで全滅させられるとか。
序盤にそんだけ潰されること想定してる奴は少ないと思うぞ。
考えてユニット置けって・・・運だろ。
運もあるけど、小さな不運をそのまま通すかブロックして無かった事にするかはデッキ構築とプレイングしだい。
気を使えばそんな状況は大部分回避できると思うよ。
尖ったデッキ構築にしてちょっと崩れたらグダグダ→捨てゲームって人がたまにいるけど、安定性を重視しないという選択をしたなら結果も受け入れるべきだと思う。
>>510 >相手の近く(6マス以内)にいるのにユニットおいてまもれねーとかいっちゃってるの?
防御BMすくねーんじゃね?シャッフルは手元に防御BMを入れるためにも使うもんだぞ!
ユニットおくためだけじゃないからな!
>>508 なんだ・・・まぁ・・・どんまいだ・・・
やっとゼーレン修正か
勝ったな
>>510 わざわざ移動使ってこちらの1〜6歩から外してくる人も結構いるぞ
それを運と言い切ってるうちは…
運もあるがそれだけじゃないとだけは言っておきたいかな。
初期7って少ないのか?むしろ妥当だと思うが。
今ちょこっと計算してみたけど
最初の6枚の中に初手で出せるユニットが1枚もない確率は29%
3回シャッフルしてでない確率なんて3%以下だね。
後半の事も考えたら初手でおけるのを7枚程度にとどめておいて、強力なユニット増やした方が勝てると思うよ。
連投すまん
>>514 初期ユニットてほとんどSP稼ぎだろ?
移動して外すくらいなら、ユニット召喚してSP稼いだ方がいい気がするけど。
ユニット移動はSPのアドバンテージを放棄するってことだから、序盤のユニット移動はよく考えた方がいいよ。
火でやたらと奇襲する人見てるとよく思う。
上手い人は、重要な場所のみを奇襲で攻めてきたりするんだけどね。
nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooob
今日は珍しくまともな思考のやつがいるな
SPの流れ考えてやってれば中盤以降SP6きるって滅多にないわな
序盤の倒さない奇襲のリスクわかってる奴がいて素晴らしいよ
序盤にだせるユニットは火以外なら防御よりのを6〜7、
攻撃向きのを1〜2程度いれとくと属性全て抑えられた時も対応できて安定するよ
攻撃向きのは事故った時以外無駄にださないようにね
その程度でまともな思考ってハードル低いな
序盤に運が関係なく安定性する属性なら、土と水EXだな。
これらはカード揃うと序盤の事故が少なく、比較的楽にプレイ可能だし。
皆さんが言ってる論理だと
森は事故るから使うなって結論が出るね。
序盤にビーンとかスライムとかの小型置いた所に全部乗られたら終わりだし。
中盤以降もそこら辺りが大きな穴になっていてそこ潰されたらそこから崩壊する可能性が高くなる。
例え事故がなくても五分なのに・・・森で序盤運じゃなくて腕で事故防止とか出来るの?
もしも腕で何とか出来るデッキ構成にしたらとんでもなく貧弱なデッキになる事が予想されるのだが。
「100%か、さもなくば0か」って思考じゃそりゃ腕ではどうしようもないわなぁ…
>>477 わるい
ちょっとゲーム馬鹿にした書き込みになったわ
でもあれ強いやあれ弱いとかは言う方も反論する方も
マジ不毛な争いだと思うから
やめてほしい
(対策等前向きに話すなら別だが)
いやなら自分で条件付部屋作って対策できるわけだから
土で人こないとかEX水で人こないとかも
誰と対戦するかは自由なんだから愚痴られてもどうかと思う
最後にレス遅くなってすまん
先物取引やってて遅くなった
ゲーム関係ないが金持ってるやつ(300万位あればOK)
今、先物取引で石油はまあ知ってるだろうけど
とうもろこしとか今めちゃめちゃおいしいからまじやってみたほがいい
ほぼ間違いなく来年位までは上がり続ける
ここで最初に書かれていた問題に戻るわけだが。
現在ほぼ100%事故が起きないのが現在の水EXと土、
高確率で事故が起きる森や火。
だから森とか火で事故ったら投了する、何か問題がある訳?
その後大型置いても全部低能力、BM使えないで潰されるし、逆転の目なんて一切見えないんだから。
逆に投了しないで粘るだけ粘るってのも相当うざいだろ。
LPが相当残ってる状態でモンスターも出さず(出せず)、
ただグルグル回るだけってのも回線切断バグ待ちかとか思われても嫌だし。
>>523 100%ってwwww
土も水もやったことないだろ
対戦もしたことないんじゃないのか?w
それか低レベル乙とでも言っておくか
100%とは言わないが
初手で事故ら無ければ終始デッキのコンセプト通りに動くのが水と土
火は手札次第、森は猿とはっぱ両方3枚積みくらいしないとまじで事故ったら終わり
デッキシャッフルのミスが無ければほぼ完璧に事故らないだろ。
むしろあのペンギン兵とマーメイド、
土なら硬い中型の後のさらに硬いガーゴイル等を序盤に崩す方法が知りたい。
>523
それは「自分の都合の良い展開にならなければ投了」って事だぞ。
うまくいったときのことだけ考えてデッキを組むのは駄目、立ち上がりにも気を配ってこそ。
おおかたドリーミーコンボでも仕込みまくって回らないデッキになってるんじゃないの?
水はEx限定で安定はするけど初期のは火と森以上に事故りやすいよ。
あと中型の硬さは森も同等です。
序盤崩せないのは氷盾でも入ってるからだろうけど
その分カード削ってるんだから火は初期のでも入れとけばいいじゃない。
529 :
名も無き冒険者:2008/08/01(金) 23:41:49 ID:PcdhskIs
幻影変換ウマすぎじゃね?
デメリットなさすぎ
なんで序盤事故らなければとか言う前に序盤事故らないようなデッキ作らないの?
どのデッキもうまく回れば強いのは当たり前じゃないか
水Exは2ターン目の時点でマーマンアーチャーで敵の初期配置ユニットを
だいたい落とせるってとこも良さじゃないか?
しかもその後アイスウォールで防御も申し分なくなるし。
自分の意とした展開にならなくても、最後までちゃんとやってほしいとは思うね。
個人的にはそれは対戦の礼儀だと思う。
相手がチートとかでない場合は。
自分もふるぼっこにされて絶対勝てない状況でも最後まで全力でやる。
多少集中力切れてミスする場合もあるけど、基本全力。
その方がCP多くもらえるし。
勝機がなくなってやる気なくなるのは分かるけど、
それを相手が分かった時点で相手のやる気もなくなるからね。
>>522 まさかこんな時間にレスあると思わなかった。
確かに不毛に見えると言えば見える。
でも言って発散してるって事もあるからそこまで真に受ける必要はないよ。
言ってすっきりしてまたやるなら、ここで多少愚痴っても。
それにスレに書き込みが少ないのが、一番あれかなって自分は思ってるから、
不毛だと個人的に思ったのはスルーしてる。
まぁだからそういう議論やいい合いに対しても、
それは不毛なんじゃないって書き込みもあってもいいと思うよ。
何にも書き込みなくなった時が終わりじゃないかな。
>>532 それと同じことを火でも言える罠
2ターン目でミノ出せよ
マーマンもアイスもUCだしそんな都合よく手札にくるほど
カードがそろってるなら話は別だが、違うならおかしいだろ
つまり事故が起きる属性は辞めて土と水EXだけやれって事じゃねーか
森は小型や中型を守るBMがほとんど存在しない、安定してるのは蜘蛛糸しかない。
FMで守ってたらモンスター置けなくなる&後の大型が強化不可
で後半が厳しいしな。
とりあえず次からやるときは土と水EXだけ使わしてもらう事にするよ。
>>534 ミノじゃ防御不安だろ。
UCだからそんなに手札には来ないかもな。でもカード揃ってる人の水Exが強いって話じゃないの?
事故るようなデッキ組むのが悪い。
事故るの嫌なら初期から召喚できるユニット増やせばいいだろう。
ちなみに俺は11枚だ。事故った事はほとんどない。
正直そろってない水Exなら何とでもなると思う。
守護×3は大前提としてその他アンコのBMでもそろわない限り
反撃力受けない移動攻撃でちくちく削ってけばなんとかなるでしょ。
拗ねたID:5ZCDGdpF格好悪い。
思い通りに行かないのが嫌ならオフラインゲームでチートしてればいいのにね。
うまくいかなかった場合にうまく切り抜けるのが面白いんじゃないか。
ってか事故るとか言ってる人は大抵小型なめすぎ
SP貯めやBM付きでちょっとした序盤の中型退治などもできるし
踏まれても1ダメージだから妥協できるし
むしろ潰される前提で高APの小型をお勧めする
セイレーンならともかく中途半端に属性珠の恩智の小さい序盤から中型とか置いてSP0にするよりか全然マシ
水Exデッキとかもはやテンプレ並にワンパターンだからな・・・
序盤はペン重、タツノコ出す
マーマンアーチャで攻撃した後はアイスウォールで硬くする
タツノコとか鮫に守護でTUEEEEEEE
敵が攻めて来ようなら待ちガイルの如く抑制でプギャーーーーwwwwww
Exデッキなんてまだ実装してまもないはずなのにもう水のワンパターン戦法は見飽きたわw
>>542 うーん強いのは分かるんだが、やはり攻撃力は不足だなー。
待ちガイルウゼーというのは否定しようがないが。
あとタツノコはイエティに変えた方がよいな。。
人魚がペンギンタツノコになって序盤からアーチャで攻めれるようになっただけで以前とやる事変わってないからな
>>543 BMだがイエティのみで倒せないユニットでも
チャージング、奇襲攻撃、水流鏑馬・・・
この辺で十分火力は足りるような気がするのは俺だけか?
防衛用ユニットとBM1枚だけで攻めて火力不足とか言ってるだけだろ
EX水なら武具熟練ですらかなりいく事多いし普通に高火力だよ
水流鏑馬は駄目でしょう。俺も昔はいいと思ったが
ガスト、火炎反射、眩惑のカモだぞ・・・
あとEX水で強い理由として属性系上げてる奴多いがスタートで属性1多いだけで
普通の水と上がる能力はほとんど変わらんよ・・・
元からのポテンシャルはあるということは忘れて欲しくないなー
今まで挙がることがなかったが、アンバランサーも強いぞ。
ユニット構成変わったおかげで、水Exには相性いいユニットばっかだし。
マーマンアーチャ、イエティ、サメ槍には普通に使ってもOK
ペンギン、タツノコ+アンバランサー+奇襲攻撃は強い。
相手が魔法ユニットだったら、タツノコ+アンバランサーだけで落とせることも多々ある。
>>548 BMのポテンシャルは高かったのに、今までは相性いいユニットで組めなかったからね。
でもやっぱ、召喚条件2以下のユニットを組み込まなくても良くなって、自由にユニット構成きめられるのは相当でかいよ。
ペンギンとアーチャーが安定して使えるようになったのは大きいね。
特にアーチャーはなんで守りが強い水にこんな高性能攻撃ユニットが?と
大型出してもアーチャーに火力負けする森やってる身として思わざるをえない。
マーマンアーチャ 4/3 装備 中型 AP10-14☆ DP0-1★ HP10-11 先制攻撃
ミノタウルス 5/1 装備 中型 AP10-14☆ DP1 HP10
フレイムアーチ 4/1 装備 中型 AP8-10☆ DP0 HP8 先制攻撃
ナギニの炎術使い 4/3 魔法 中型 AP9-12☆ DP0★ HP8-9 火炎攻撃
サンドライオン 4/2 野獣 中型 AP10-11☆ DP2-3★ HP8-9
ノールアーチャー 5/2 装備 大型 AP9-13☆ DP0 HP7-8☆
エルフアーチャー 4/1 中型 AP8-12☆ DP0 HP7 先制攻撃
マーマンアーチャーはアイスウォールとセットで考えるべきじゃね?
たった2枚のコンボですごく安定したユニットになる
あれだ、叩き方が間違ってるな
ペンギン=さる、オベリスク
マーマン=ミノ、エルフ
水EXが強いといわれる理由は
ペンギン→守護TUEEE
マーマン→アイスTUEEE
ってだけだろ、別にユニット自体は他と大差ないしな
つまりBMの相性がいいのが筆頭されてきただけじゃん、しかもUCで
むごい考察だな・・・
ペンギンと猿とオベリスクが同じに見えるってやべーよ
猿は明らかにやわだしオベリスクは動けねーよ?
そこで出すならホーンリザートかアルゴスだろ
中盤以降は場に出たユニットの最低耐久も大事だし
マーマンアーチャは単純にミノタウルス、エルフアーチャーより高火力だろw
単体で優秀なところに相性のいいカードもあってありえない強さになるんだろ
BMも属性値を参照するものが多いから単純に4/2デッキより効果があがってるわけで
ペンギン+守護とガーゴ+ストーンアーマー
やってる事同じだろ
今まで嫌われていた土と特性が同じなんだよ
土>水EX>土EX>水>火>森>火EX>森EX
どうだ?
ノーマル水はかなり下位だよ
土EXは使いにくそうだな。
序盤優秀ユニSP4だし。
火は火の粉ならEX使いやすい
メデューサ、ヘルゴートとか。
水EX>土>その他>森
べつに土以外のEXは通常デッキより弱いって事はないよ
だが土だけはだめだ
あれは序盤不安定になってるうえに砂漠化のアドバンテージが減るだけ
ネームは狂ってると思うがそれ以上にマナバーンがおかしいね
硬くなった事で有効な展開になりやすくなってる
2枚入れてる奴と当たったがほんとに対処のしようがなかった
レアと壊れアンコを一緒にするのはおかしいと思うw
まぁ、あれだ・・・
最近勝てなくて悔しいから30万でEP1買ってくるわ。
報告ヨロ
土禁止部屋に入ったら水EXだった・・・アレ・・orz
最近益々勝てないのでep2のマジプレ狙いで30マソ突っ込んだ
結果は1枚も当然出ない
アンバランサー、チャージングすら出ない
レアは火の火の雨のみでした
モウCPタメルキリョクナイヨ
30万貯める→火の雨
もう一回30万貯める→火の雨
のコンボの俺よりマシ。
このクズカードどーすりゃいいんだよマジで。
俺だってアースクエイクしか出ないレア保証
2回あったぞ・・・
やっぱ怖いから止めたw
てめぇww
568 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 12:16:52 ID:jpkm7GqZ
30マン突っ込んでデッキ構成を全くいじれない
レアなんかどーでもいいから有力なアンコを下さい
>>566 でもいつかは引くのだよ
さあ、がんばれ
下げ忘れスマン
吊ってくる
本当に好感度だかで好きなカードと交換させてほしい
100CPコモン
500CPアンコ
3000CPレア
こんなレートで
CPじゃなかったな・・・
まあ、欲しいカードが出ないのは本当に切実
EP3をレア保障の30万までの4回購入したけど
一枚もビーンが出てこないぞ・・・
いい案だが、好感度500も結構きついんだぜ?
全部3枚残しで500突破させたけど、既に欲しいアンコはほぼない罠。
そりゃ取ってないのまだまだあるけどさ。
メインデッキ強化出来るの実質的にもうレアのみになっちまったよ。
そんな俺はEP3に30万2回突っ込んで操り人形2枚と火炎武装2枚。イラネ
カードゲームだししょうがないよ。代わりに運がいい人は数分の一の時間で廃人並みのカードをそろえられるわけだし。
>>572 まあちょっときつめでもないと交換大量にできすぎてもなんだしな
EP3の30万までを3回買った時点で3枚以上とかいらないの貢いだら
1000Pいけたからレートこんな感じかなと
同じEPを重ねて買ったらわりとダブりが多いからな・・・
よく考えたら、>570は決してデッキケースを買わない純無料プレイヤーに利益のある内容になってしまってるなぁ。
運営的にそれはNGでは?
>>575 さすがにカード集まってきたら
単一属性だけしか使って無くても他のカードが溢れるだろう
まあ俺はデッキケースだけ買ってるクチだけど
>>576 だからなんでしょう。
純無料 自属性以外は貢
デッキ課金 デッキ以外を貢
だから純無料の方が好感度があがりやすいといいたいのだろう
ふむ。
では、デッキケース買わない輩には、
姫様が買って欲しいとおねだりしてくるわけですね。
・・・買います。
>>577 いや、デッキに使うカード集まってたら
いくら好感度上がっても無意味だから
他の属性のカードが溢れるという意味じゃないのか
>>576のは中級以降のプレイヤーについて話してると思うんだが
いずれは自属性デッキが安定したらそうなるぞ、
自属性カード集まったら他属性しか集めようがないし
無料の人ほどむしろやりこむからカード溜まって
デッキケース買うかはともかく欲しくはなると思われ
つまりデッキが完成するまでの速度が、1属性オンリーとそうでない人との間でかなりの差ができるって事。
他属性のカードを全部献上してしまったプレイヤーが後でデッキケースを買うことはちょっと考えられないし、そうするとゲーム卒業までの期間も早まって過疎を招くことになる。
無料プレイヤーも賑わいのために必要なんだし、とっとと集めてとっととクリアされてしまうとまずいんじゃないかって話。
スレストときいて
勢い無くなったな
CP2倍が一番やる気がありました
いまのカードやデッキ状況じゃ戦う気が起きません
シャッフルする時にholdしたいな
ep4がくるまでは、1日1−2回やればいいや
俺は月1だな
争奪戦の褒章だけ貰ってる
ではそろそろ火使いのために火の雨の有効な利用方法を考えようか
同じ防御BMでもマナバーンとかとはえらい差があるんだが・・・
献上
火の防衛ユニットってほんと少ない
小型や中型には居ないきがする
血の呪詛だけ沢山あるんだけど防衛ユニット居ないから使い道が無いや
逆に考えましょう・・・
火は防ぐことなど考えず、ただ突撃していれば良いと。
献上ワロタwww
火で突撃だけしてれば勝てるレベルじゃなくなってきてるのが問題かな。
ほんと最近火使っても一番弱く感じるぜ。
カードが足りないってのもあるのかもしれないけど。
火の防衛ユニットは火の粉かけた子たちくらいだね。
ただ正直火の防御BMはかなりいいものだと思ってる。
あのバーンアーマーでこちらのDPが0なのはどうしましょう?
カルドセプトDSの発売日決まってたのか
シュミッドピンチだな
>>593 具体的にどれ?
自分火だけど、火で強い人は防御が上手いと思う。
でも真似して同じカード入れてみても、まるで機能しない。
攻撃阻止はタイミング合わない。常にSP少ないからマナ発火も効果薄い・・・
火は守るというよりカウンターなイメージが。
最後の抵抗 −> 血の復讐
アーマーバーン
火炎反射
蛮勇の代価(微妙?
マナ発火
攻撃反射
機先制圧
破滅のルビー
ほぼ大安定で信頼できるのが最後の抵抗
ウィニーでも終盤使えて効果の大きいマナ発火
使い方しだいで血の呪詛、攻撃反射、破滅のルビー
最後の抵抗とマナ発火は安全牌だな
いつもこの二つがあるかどうかで終盤が決着付く
599 :
596:2008/08/02(土) 23:22:45 ID:zfXt5xCw
>>597>>598 サンクス。
でもウィニーだからやっぱり微妙な感じがする。
またマナ発火入れて調整してみるか。
正直ウィニーなら守りは最後の抵抗辺りだけで
後は全部攻撃で行ったほうがいいとは思う。
火で守るなら火の粉デッキ辺りと相性よさげかな。
アマバンも血の呪詛も使いやすいしね。
ウィニーってどういう意味なの?
どんなデッキを表してるかは分かるけど語源が分からない
語源はMTG
一般的に「ちっぽけな」を意味する英語"Weenie"が名前の由来とされているが、
軽量クリーチャーが次から次へと場に繰り出される様をウィンナーソーセージが
製造機から連なって出てくる様子に例えたことに由来するとする説もある。
なるほど、勉強になったよありがとう、これで俺もウィニーて言える
ビートダウンでよくね?
広い意味じゃビートダウンだが
このゲーム自体だいたいは戦闘メインだから
殴り合いな意味じゃほとんどがビートダウンだぜ
火ならコストの軽いゴブリンやファイアフライとかのユニット入れるだろうし
ウィニーであってる気がする
だが火の小型のやる事はビートダウンとは違うね
なにこの糞みたいな流れ
ヒント:私は頭がよいから戦略すごいから強いです
てか2倍キャンペーン後人減ってるよな。
なんかものすごく終了一直線にみえるんだが気のせいか?
不正の対応が微妙なのも響いてるんだろうな。
もう対応しないっぽいし、今残ってるやつは勝ち組だな。
・CPUである程度のベースを作って手札捨てまくって負け続ければ成績すら残ってはいない
それを知ってた奴が何人いるか?何人やっていたのかまでは知らんけどな
戦績はベース作るまでの戦績
その後は残っていない
少なくてもこいつらは真っ黒
◎みるち◎ 120戦 107勝/13敗 89%
キャラバン 199戦 197勝/2敗 99%
さくらんぼ 177戦 175勝/2敗 99%
msparx 84戦 78勝/6敗 93%
セベク 136勝/8敗 94%
背理 LV16 196枚/517種類 101戦 99勝/2敗 98%
バグ利用発覚恐れ自分の使う水以外ほとんど献上した模様
今も堂々プレイしてるのは
キャラバンと背理くらいか
CP溜まらねぇ
CP2倍は何十試合もしたのに、今は2、3試合が限界だ
2倍期間にちょうど多忙期が重なって2試合ぐらいしかできなかった俺は
今になって萎えずに問題なくやってる。
2倍って怖いね、そういう意味では。やるとしても一日ぐらいでいいのに。
2倍期間終了して、やっとこさ30万貯めて、
ep1につぎ込んだのに砂漠化が一枚も出なかったorz
そいえば属性別に4つデッキ作って1戦毎に変えてたら
土デッキのときの対戦相手が対戦後に「なんで土使ってんの?」とか聞いてきたな
4つのデッキ回してるんだよて答えたら
「てっきり杖色で騙して食いもんにしてるのかと」とか言われたぜ
あー確かに杖色は緑だがね
そんとき、少なくともこいつは杖色で判断して凸してんだろうなと思った
それは別にカモにしてるんじゃなくて、単に土と戦いたくないんだと思うぞ。
俺も杖茶色の奴は避けてるしな。
あーつよいねワロスワロスって言うしかないような展開になるからなぁ。
ガチで組んだ土デッキは最強かつ萎え萎えなんで…
こうやってどんどん地使いが消えていき、さらに水も消えてサービス終了になるのですね、わかります
いつのまにかハンゲトップページからシュミッドへのリンクがタンくるにのっとられている件について
622 :
名も無き冒険者:2008/08/03(日) 11:50:43 ID:PLBE4d3F
火はな、狂ソウで育てる⇒敵が攻撃してきたら機先制圧でOK
もしくはアーマーバーン⇒制圧な。
俺はむしろ火こそカウンターだと思う。
マナ発火だって、防御用というよりカウンターのためだろう?
ただ、水相手では育てても、もろもろのBM,FMによってカス化する。
土×部屋多すぎワロタww
観戦部屋で土×は流石にねーだろw
おかげで部屋立てても来るのは土ばかりという
他属性で土とやってもつまんないから時間の無駄なんだよ。
むしろ、土使いが「土vs土部屋」とかつくりゃちっとは見直すんだがな。
いつまでもロビーで獲物が部屋たてるの待ってるんじゃねぇっての
待ちガイル戦法のみでCPも稼げないからな
最近の土使いちょっと自重してないか?
というか前ほど強さを感じなくなったような気もする
感覚が麻痺しただけか・・?
あまりにパターン化し過ぎてて特に強いと思わなくなっただけじゃね?
イカガイルとかもうありきたりすぎてね、もうね……
無意識のうちに対土デッキになってんだろ
対土デッキってどんなのがあるかねぇ
できることなら土に特化したデッキで狩りまくってほしいよ。
そうすれば 土<土特化<その他<土みたいなジャンケン構造になってよさそうなのに。
全てのユニットが4文字以下のデッキ。
>>629 その他が多種あるのにじゃんけん構造はないだろう……
その他にフルボッコは勘弁願いたいです(´・ω・`)
あ、土歓迎部屋立てればいいのかww
数の上でいけばちょうど均等くらいなんじゃ?>土とその他
なんかもう土多すぎてうんざりだ
>>622 おそらくだが細かいことだけどこれからの君の為に
狂奔(きょうほん)
マナ発火は結果としてカウンターになることが多いかな
火はAP高いの多めだから、倒せなくても通行料とかもらえればいいし
>>624 それって部屋名に土部屋って書いてあるだけじゃダメなの?
真面目に森の研究してフルボッコされて土使ってる奴のストレス解消に付き合うのも馬鹿らしくなってきたから
適当に土組んでみたら本当にネーム連打してるだけで勝てるな・・俺も今日から杖の色変わるまで土でやるわ。
じゃぁ部屋作って土と水以外でやってみろ。
最近だとハイエナどもがわんさかやってくるぜ?
多分あれ友達同士とかそういうのでやってんだろうけどさぁ・・・
こっちが土使って勝った途端人がパタリと止むのよ。
森使って負けるとすぐさま次の奴が入ってくるんだけどね。
>>634 よぉブラザー、俺にもそんな時期があったよ
けどきっとすぐに森に戻ってくると信じてる
土は森に比べて使ってても楽しくないからね、眠くなってくる
森そんなに弱いかな?
レベルいくつよ
俺は15だけどどうしようもない程弱いとは思わん
このスレ愚痴ばっかりでウザイわw
正直オレはネームが強いとかどうでも良いんだけど、こいつ等黙らせるために修正してほしい
てかクラッシュが強いのは認めるけどペンスってそんなに強いか?ストーンアーマーの方が使い勝手良くて怖いが・・・
ネーミングペンスなんてそんな多く積んでる奴居なくね?
そこんとこどうなの?大地の人
ロビーにチャット誤爆してるのってなに?
ロビーにいながら1:1でチャットしててミスってるの?
部屋に入ったらロビーに向けて話せないよね?
ネーム系修正要望メール沢山出せばいいのに。
確かにクラッシュはやばい、
マナバーンが一番やばいけどあれレアだしね。
森ってカード揃うまでがとても大変。
でも揃えば劇弱って事はない。
森なら対土専用のデッキ作りやすいと思うけど。
カード揃った上での話しだけどね。
よくあるのが、デッキエディットから戻ってきたときに誤爆するケースかな
エディット中はちゃんと相手指定して喋ってても、
ロビーに戻ると対象が「全体」に戻ってるから流れで喋ろうとすると誤爆になる
ただ単に相手して欲しくて誤爆したふりしてるだけだろ?
>642
そんな・・・
本当の事、ばらさなくても・・・
あなたは酷い人です。
現在の俺の状況
対ルーメン=ヴィア 57戦
対ソレイユ=ルージュ 10戦
対リベロ=フォルトゥーナ 19戦
対ゼーレンシュトルム 59戦
相手えり好みしてるわけじゃないのにこの差。
これが現在活動している人数の差とでも言うのか。泣くぞバカ。
似たようなもんだが、リベロとの戦闘が一番少ないな
けどリベロとだけ負け越してる
やっぱたんぽぽ強いわ
>>645 全たんぽぽ民が泣いた
明日も頑張ろう・・・
ネーミングペンスは奇偶考えずに攻めてくる相手には4枚目のストーンアーマーになりうる
考えて攻めて来られるとゴミだが、そういった状況事態少ないので有用になりやすいと言える
結論:クラッシュは修正必須
ペンスは自分で奇偶確認くらいしろ
ある程度解ってる奴は可能な限りペンス避けてくるけど、常に名前が奇遇のユニットが
手札に揃ってる訳無いからな。解っててもジリ貧で突っ込まざるを得ない時なんていくらでもある。
チャンスがあっても確率1/2であきらめざるを得ない時点で一方的すぎる。
結論:土はネーム系修正されるまで土オンリー部屋に隔離しておけ
というか最初にデッキを組む時点で奇遇を考えなきゃいけなくなるが
主力カードが全部名前が長いわけで
全部偶数なんてこともありうる
指折りながら奇遇数えていると小学生になった気分になるんだよな。
というか4文字でも+4/+4で合計8増えるんだよね。
他のカードで3/3の+8なんていう効果があるのはそうそうないよ。しかも+8はかなり低いほう。
>648の言うとおりネームの発動条件を満たしてるの覚悟で仕掛けるか、それとも黙って通行料を支払うかって場合も実に多い。
強くないって言う人間は使ってる側だけ。
結論:大地は隔離
話の流れをネームクラッシュするけど
おまえらEP4はいつごろくると思うかね
レアもアンコもほしいのはあるけど5割ぐらいは勝ってる森使いなんだわ
いまさっきはじめてレア保障の30万がやっと溜まったんだけど、
これをEP3につっこむかEP4まで待つか決めかねてるわけよ。
ビーンと野生の力が超欲しいんですけどEP4ってもっと強力なカードがあるんだっけか?
とりまえずEP3の
森の気象と野性の力は冷血とならび、
森の核となりうる武器だと思う。
>>653 たぶん8月の最終週か9月にEP4と予想
EP3でたころの俺とかなり同じような状況っぽいが
俺はEP3のレア保障30万3回やってビーン0枚だったと言っておく
野生の力は2枚
ビーン、マジで出ない。
野生の力は本当に3枚は欲しいよな・・・
656 :
653:2008/08/03(日) 21:40:38 ID:lpz7EqM9
レア保障3回やってビーン0ってまじかよ
とりあえず野生の力1森の気象2はあるから我慢してEP4まで待つかなぁ
その前に飽きそうだが。
俺はビーン4枚あるけど、気象が0枚なんだよ
トレードとか出来ないし困るよなぁ
俺なんかレア保証を3回叩き込んですらパンが出ない。
パンがなければケーキ食べろとでも言うのか。泣くぞバカ。
まぁ、それはあれだ。
ビックリマンチョコを箱買いしたのに、ヘッドが入っていなかったようなものだ。
・・・あるでしょ?
>>658 誰が上手いことを言えとry
意外とビーンとかの微妙なカードが全く出ないんだよな
イフリートロードが欲しいのにホワイトビーストとか…
フレイムビーストが欲しいのにビーンとか…
運営よ、何か間違ってないか?
気象4枚ビーン1枚あるが野生とリーフホワイトが1枚もないな
EP4でSP生成もちの小型っていたかな
いない
EP1のマジックカード欲しくて3万買ったが
入れ替え出来たのラビィーモンキー1枚だけだった
しかもマジックは1枚も出ないし・・・・・これって普通?
>>661 いるよ
アンコだけど
2/2 2-3 4-5★ 3-5☆ 魔法ユニット
あとは4/4の魔力封鎖&SP生成のエルフのねーさんとか
7/5 超大型でSP生成とかなにこれ ってのもいるw
>>663 カードプールが広すぎるからな・・・
FREEとEP1を分けて欲しいよな
>>664 さんきゅ
エリフのねーさんは4/4でかなり硬そうだから猿、リーフの枠に1、2枚入れたいな
2/2の小型いるならビーン狙いやめてEP2でソウルブレイシングでも狙っとくかな
667 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 00:13:23 ID:BA1LLGZv
話にのるんだがエピ4で一番強くなるのどれだと思う?
ここで森か火が浮上してくると
3強1弱になるか、浮上してきたのTUEEE→UZEEEになると思うんだけど
なんで乳にもツンツンにもたんぽぽにも専用部屋があるのに
なんで姉御の勢力にはソレイユ部屋がないんだ・・・
韓国公式みてきたがこれどうやって翻訳すんの?
翻訳サイト通して。
>>667 森の毒がやべぇ感じ。
あと、相手の能力そのままコピーするのが森にあるから、それもやべぇ感じ。サイズは変わらないくさい。
672 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 01:02:55 ID:YP/YnS2L
ロビー見たら杖の色水ばっかでワロタw
EXで急に増えたよね
674 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 02:55:55 ID:A7KfYhSh
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うぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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といってもEX水同士でやれば本職が負けるわけないんで特に問題なし。
フルボッコで勝てる事もあるしな。
逆に本職火、森のが怖い事も多いな。
やっぱメインデッキ使ってくる奴が一番強いよ。
土の事はナチュラルにスルーしてたわw
>>663 むしろ3万でモンキーちゃんがでたのはラッキーだよ!
200種類以上あるEP1で、たった3万で目的のカードを手に入れるのは至難の業だ。
EP1の狙ったカードの引けなさは異常だからなぁ、
俺も火で呪詛欲しくて30万以上EP1引いたけど1枚も出なくてあきらめて、この前イベントでようやく1枚ゲット。
呪詛引けないのに代わりに反動2枚とか引いたorz
よーしログインするかーと思ったら昨日はなかったメンテの告知が。
この物凄く出鼻を挫かれた感じをどこにぶつけたらいいんだ。
>>678 シングルプレイの勝敗が…の[更新]で臨時メンテ文が加筆されてた
気づかなかったんだな。どんまい
ポイント修正されたらてっきりゼーレンがトップになるかと思ってたけど
逆に開いたな
一位連続で取らせないためのハンデ仕様と思ってたから
今回は前半ゼーレンの人もあきらめモードだったからな
不思議だなぁと思うのは
争奪には同勢力の勝率が反映されないんだろ?
なのに今回の修正でゼーレンの勝利ポイントまで減っていると言うことだ
勝利ポイントの計算がわけ分からん
CPUに負けるとゼーレンのポイントになってたんじゃないの?
勝率考えるとゼーレン以外のがもっと減るかと思ってたけど
あ、Masterの勝率以外と高かったのか
3割近く勝ってたから、ゼーレンのマイナス分のほうが多かったっぽい
Master 7528勝/18050敗
ゼーレン・・・7528勝分マイナス
他・・・三勢力合計で18050勝分マイナス、平均6000くらい
勝率が高かったのもそうなんだが、一旦CPU戦の勝敗が反映されなくなった修正の後も、
CPUが勝った場合のみ勝率に加算されてる期間があった。
これが主な要因だと思うよ。
魔力看破を使われてさ、テキスト知らなくてあとあと調べたんだが
いまいち意味がわからなかった
相手の最大SPと土地の差だけ全部下げるんだよな?
計算したら俺3とかなのになんで5も下げられたんだ・・・
そんな俺はたんぽぽ姫の部下です^^
もうEX水の相手は嫌だお
初期だと相手が攻撃の前にユニット出してたら3ずつ減り
ユニット出さなかったら4ずつ減る。
Exはそれぞれ-1だね。
後は鉱山とその前のターンに移動攻撃して
反撃で殺されると減り幅が大きくなったりする。
まぁ最近はExの普及で使いづらくなりましたとも。
今良く見たらゾンビって小型だったのか
しかも今は移動攻撃でLP減らない時代になったし
これは遅蒔きながらゾンビの時代がやってきそうだ
>>686 通常デッキだと初期SPは4。なので魔力看破は基本4点ダメージが入る。
前ターンで相手方がユニット召還を行うと、次のターンになるまでSP増加は反映されないので、
総SP-総配置ユニット数は3になる。
鉱山にユニット配置してあると総SP-総配置ユニット数の差が1ずつ増加するので、
場合によっては5点、6点入ることもある。
>>687の言う通りEXデッキ出たので相対的に弱体はしてるね。2点とかしか出ないとかよくある事。
>>688 以前少し考えた事あるが、ゾンビ自体HPないのと、
相手がゾンビになると小型になっちゃうのがネックだよね。
煽りじゃなく、上手く戦術に組み込めたら報告してくれ。
さっきカードリストながめてたら、火だけでソートしたはずなのにゴーレム召喚がいた。
こういうのは地味だけどちゃんと直して欲しいもんだ。
それより旗のせいで隠れてDP(HP見えなくなるのどうにかしろ(# ゚Д゚)
しかし属性禁止部屋って一番最初に立てたの誰なんだろうな
普通は考え付いてもやったりしないだろうし、
追随する人がいなければ普通のオンラインゲーなら晒し行き並の行動
そのうち強い人禁止部屋とか勝ち越し禁止部屋とかもできるんだろうか
>>691 右クリックで見るしかないようだね。
私も知らん間は苦労させられたわ…。
組み込めそうなのが森だな
相手の戦士系に自然の均衡して相手涙目の流れで
特に火の粉した後の大型からなら大抵10近く奪える、
それで暴れてみたいが浪漫だな。
相手大型を森の罠→妖精の誘惑でパクる位の浪漫。
ゾンビは
水EXのペンギンやらタツノコメイジなどウザイ守りユニットに。
抑えきれない超大型踏んでしまったときに
大地ならその後呪術で相手に渡す
>694
あれ?右クリックで見れるのって、基礎値じゃなかった?
属性珠のUPとかは反映されていなかったような・・・
カードの方じゃない右側の土地レベルとか書いてあるとこに
一緒に書いてあったりするのね。
|д゚)幅があるから右クリ無駄だろ・・・
右クリのしたあと
左側のカードじゃなくて
右側の数字部分はちゃんと現在の数値が表示されてるよ
幅の意味が分からんが少なくとも私は
どこにユニットあろうと今のところ確かめられているのだが…。
私の知識不足ならすいません。
>>699 君こそ落ち着け。
右クリで見られる情報は、召喚前の通常データと召喚後の現在のデータの2種類が見られる。
すまん、俺が悪かった(´▽`)
無事わかってなによりです。
しかしあれは気づきにくいよね…。
>>670 すまん・・・翻訳サイト検索したが
韓国公式サイトのカード情報がJPGか何かで文字をコピペ事体出来ないから
貼り付けて翻訳も出来ないんだが・・・どうすればいいのだろう。
>>692 >追随する人がいなければ普通のオンラインゲーなら晒し行き並の行動
結果追随する人が多数出たというのが全てだろ。どう考えても今の土は異常に強すぎる。
ネーム系の強さは明らかに移植ミスなのに未だに放置してるのは運営の怠慢だよ。
ネーム系修正要請のメールは俺も出してるけど、運営が全然対応してくれない以上
ユーザー側で対応するしかない。
>>692 自由部屋いくか部屋作って待てばいい。
ここで愚痴るのもどうかと思うが、晒すなんてお門違い。
人がどんな部屋つくろうが自由じゃないのか。
おまえが避けられて対戦できないのも、
誰と対戦しようが自由なんだから別に何の問題もないわな。
てか高レベル土なら一杯部屋あいてるだろ?
そこいけばいいんじゃね?
俺ツエーしたいだけならここで愚痴るな。
黙って鴨まってろ。
森やりたいんだよね
けど森で部屋建てるとフルボッコされるんだよねー
だから土か水EXに転向してしまう・・・ある程度上になると本当に森弱いよ、
防御用BMが他属性より弱い為味方モンスターを常に守れない、というか大抵潰される。
SP欲しいのに守れない、このジレンマの所為で今現在の森は本当に弱い。
全体的に見ると火よりも防御BMは貧弱な感がある。
最初に建ったのは火禁止部屋。
>>706 運営から不具合告知が無い以上、ネーム系は理解した上での仕様だと思うけど。
他のネトゲでもそうだけど、修正要請したら必ず反映されるものじゃないでしょ?
魔法反射で死ぬとLPが2倍減ったり
移動侵略で相手を倒せないとなぜか通行料分のLPダメージを食らったり
こういうのも告知がなかったからみんな仕様だったということでしょうか?
移動侵略がノーリスクなのは個人的にはきついんだがなあ……
一時はちゃんと減ってたのに、そっちのがバグだったとかへこむわぁ(´・ω・`)
おれも移動侵略がノーリスクなのはきつい。
魔法反射が死ぬとLP2倍ってのはまぁ仕様として間違っているだろうとは思うけど
移動侵略で守れたのに相手が通行料払わないのが仕様でしたーってのは違うんじゃねぇ?って当時思ったけなぁ。
より土&火が強くなったように思うぜ。
バランスを崩壊させるようなカードって何がある?
とりあえず俺は血の呪詛が苦手
血の呪詛は8ターンってのが泣ける。
どんなユニットでも紙になってしまう恐ろしさ……回収できなかったら泣くしかないもんな。
条件もゆるいし、個人的にはネームよりこっちのが嫌いだ(´・ω・`)
あと、この前使われた砂漠の呪術は泣けた。
何度も攻撃してHP削ったユニットを寄越されて、即潰された時の悲しさときたらorz
むしろ土相手とかはやりやすくなった気がするんだが…。
まぁ払わないなら払わないで戦い方はあるんで問題はないですがね。
連投すまん。
>>715 それは悪魔の呪詛。
血の呪詛は最後の抵抗の後だと即死の可能性がな…。
>>717 それは血の復習
血の呪詛はHPの30%分全ステダウン
>>717 書いたあと気付いたごめんorz
あと気象→野生は怖いなあ、AP2倍ってのはある意味反則w
縮小かけて繰り返せば3桁いくんじゃね?
>>719 AP199+99まではいくよ
気象⇒野生コンボは地味にホワイトリーフがやると強い
減ったHPは回復してくれるしその後はある程度回復したら移動侵略もできる
リーフホワイトで気象⇒野生が強いとか絶対使った事ないだろ
>>721 まぁ大型+BM1枚くらいのAPだが
相手のSP見て行けば必殺だろ 十分効果はある。
まぁ次守るSPがなくなりそうだがw
地味に
って言ってるだろう、そりゃ普通はイーグルアイとか
エルフで使ったほうがいいに決まってる
>>723 セントアーチャーを忘れないであげてくださ(ry
葉白はAPマイナス属性珠付だから厳しいだろうなあ。
回復を生かせるくらいの基本HPにしようとおもったら使い物にならなくなりそうな。
壁としておいといてフィトンなりで強化→気象コンボかなあ、使うとしたら。
>>718 間違い指摘しといてそれが間違いとかごめんなさいね。
ただ血の呪詛はHpの30%×2をAp、Dp減少だ。
血の呪詛って俺も間違ってたorz
正しくは悪魔の呪詛だわ
せめて効果を半分にしてほしい・・・
727 :
名も無き冒険者:2008/08/04(月) 23:22:35 ID:7pkoh2fv
緩慢にちまちま殴れるからな。
硬い毒持ちなんてまさにその恩恵を受けまくり。
属性値の上がったときのブラッドサッカーは地味に使える子
>>720 AAP、DPの基本値は99まで、追加も99まで
合計で198がMAX・・HPはそこまで行ったことが無いからしらん
一応突っ込んどくね
鬼畜外道王、その当時の記録が残ってるのに実力なわけがないだろう
初期の頃に2PCやってたの知ってる人は知ってるのに
晒されてるのはカードプールの強さで私怨だとか何を言ってるんだと
300勝1敗とか547勝2敗とかいくらカード持ってても常識的に考えて無理だ
>>583は過去ログなんか引っ張ってくるわけがないと思って擁護した本人か?
すまない、スレ間違えた・・・・
鬼畜外道王、で吹いて、全部読んだ。
そして730の一文、未だに晒しに貼られていない件
誤爆で本スレに張ったときに
もとの予定の晒しスレに張ると
その日、本スレと晒しスレでコメントが同一人物だとわかるから
晒しスレには張らないなんてネトゲではあること
わかったところでどうでもいいけどな
てか晒されたこと無いからわからんかったが、
本人が必死に擁護にくるってことは晒しって結構な影響力あるんだな。
俺も晒されてるやつとはやらんようにはしてたが、
他にも結構参考にしてるやついるんだな。
BSDKOの時にしろ鬼畜外道Oにしろ誤爆宣言してから書き込んだ上に
たいしたソースも出さないとか私怨確定だわ
どうでもいい事だけど夏の本番は8月からだからお前ら覚悟しとけよ
>>739 ワロタwww晒しのほうも見たけど2PCだろこれww
外道が土から水やってるのみればわかるけど
レアが揃ってくるとレアの優秀さで土と水は完全に逆転するんだよな
マナバーンはカウンターと次のターン持っていけるし、
2枚揃えたならカウンターと次Tの侵略でLPアドバンテージがかなり広がる
ネームも場合によっては戦闘混乱で簡単にカウンターできる
相手の優秀なユニットも幻影変換できちゃうしな
水EXはこの辺りで本当にカード揃ってる人を手助けしてるよ
水がカードそろえば強いってのは昔からわかってたさ!
ほんとに、ほんとにそろえばの話だけど!
土は・・・コモンで優秀なカードと、考えないでも行けるようなカード能力の高さと、
ユニットのカードネームのfantasymastersとシュミッドディーヴァの違いによっておきた悲劇が問題になってるわけで。
土はネームない事にするなら硬さに特化したユニットと強力なSP4BMが売りってとこだな
EXないころなら砂漠化のアドバンテージもでかかったね
水はEX効果もあってマナバーン使ってももう1枚のBMで守りきって場合によってはカウンターで落せるのがやばい
だが個人的に一番気に食わないのは火のマナ発火だな
SP1で基本AP減少だから冷血も野生も腐って森涙目
森のSP参照カードみたいに重くしてやれよと
マナ発火はマジヤバいわ
マナ発火なんぞたいして怖くねーな
いや、マナ発火は火の優秀カードの一つだろ
幼稚園の頃。大好きなじいちゃんが死んだ。
葬式で来た坊さんがじいちゃんを殺したと思って、
お経中に「死ね!ナッパ!」と叫びながら思い切り後頭部殴った
すまん誤爆した・・・orz
ネタならつまらないが、マジならそんなことも止めないDQN親が糞
古いコピペを持ってきたな
懐かしい
水は水同士でやってろよな・・・
あんなもんバカが使っても負けないだろ
水使ってるけど勝てない俺は・・・OTZ
大地よりは倒しやすいから
火の俺はウメェしてるぜ
地の安定感とはえらい違いだもんね。
正直にわかの水Exはかなり弱いし。
火は土が得意じゃないか?
殴り合いは火の得意分野だし
水は戦闘混乱と幻影変換さえなければ楽勝だが・・あれば苦労する
幻影はデメリットなしだもんなぁ
戦闘混乱はサイズまで入れ換えがあるからまだいい
水Exデッキ使ったら勝てて当たり前だからな
これで負けてる奴はホントあほwwwwsw
恥ずかしすぎだろwww
なんかかわいそうな
>>758がいる・・・(´・ω・`)
勝てて当たり前は言い過ぎだな
でも最近は土と水EXの待ちガイル多すぎて正直萎える
待ちは移動攻撃の反撃力がなくなった今、割と楽になったよ。
ホントに怖いのは攻めだした土だよ…。
でもまぁ、EP4まではしょうがないんじゃないかな?
カードデザインは決まっているわけだし。
向こうで使われたカードがそのまま来るよ。
・・・そしてEP5が発売されずに、来年春でサービス終了と。
待ちガイルってガーゴイルとガイルをかけた通称だと思っていたんだけど水でもそういうんだな。
昔ストUでガイルというキャラがいたのだよ
しゃがんで待ってるだけではめれるというな・・・
対策とられてるから土で待ちやるだけじゃもう通用しないだろね
水EXのほうが攻めにまわりやすい分強いんじゃないかな
ネームクラッシュさえなければw
時々部屋名がよくわかんない部屋が立ってるけど、どういう人募集なのかわからずに困る。
鍵がついてれば身内ってわかるんだけど、鍵ついてない意味不明な部屋名はどうしたものかと・・・
>>764 ソニブー、ソニブー、ソニブー、サマー
>>764 知ってるよ。
ただこのゲームのガーゴイルも強キャラだからそれとかけたんだと思って。
「待ちガイル」を実感してなかったようだな!
>>761 最近土が、だいぶ前ほど強くなくなったのは、移動攻撃の反撃力がなくなったからなのか。
痛いので晒し
シュガー
廃課金でカードふんだんにある土デッキで低レベルの土以外に負けて
俺が本気でやるのはRの字だけだとかいたい発言をする
プレイスタイル自体は雑でカードに頼った戦い方で基本的に弱い
(自分では強いと思っているようだから痛い)
昔佐藤の部屋?とかで部屋主になっていたが発言が痛すぎるので
人が来なくなり閉鎖
大地は大地に弱い・・・な、何を言っているか(ry
大地同士だと略奪が強いね、防御崩しで敵オワタとかも可能だし。
他にも野獣系で相手のガーゴイルとかの低HPを自爆で吹き飛ばせる。
大地同士だとHP直接減らすBMも効果が薄いし・・・
大地同士でも戦える構成にすればいいじゃねぇか。
臨時メンテナンス
●シュミッドディーヴァ臨時メンテナンス : 2008年8月5日(火)23:50〜8月6日(水)4:00
なにするんだろこれ。
>>768 むしろDP高めユニットが多い土は移動攻撃向け
今の仕様のほうがむしろ強い
あと4時間ほどでSeason2Part1が終わるわけだが、
配布されるであろう褒賞カードの妄想をしようじゃないか
ヴァル平原も明日で終わりか。
順位ごとに手に入るカードで明日は賑わいそうだな。
かぶったw
っと・・・光属性追加されてるじゃねぇか・・・
もう報酬カードわかっちまったw
ほんとに姫のイラストwwwwww
保存したらうpるわ!w
ごめん・・・
これ・・・
あれる・・・わ・・・
カードのテキスト見た瞬間ぶふぅぅぅぅ
ってなったもん・・・
とりあえず、先に言っておくと
どこでも使える平和の森強化バージョン。
お互いのAP=0になる。防御BM
3/0
1位のカードね。各種族ごとに3枚ずつイラストあり。
あれだ、俺シュミッドに人生かけるわ
だからタンポポ民まじ頑張ろうぜ・・・
仕事早いな!丁度みつけたとこだった。
しかし、これ絵柄違うが全部1位の限定で効果も一緒なんだな。
何枚も欲しいもんじゃないが、カードコンプしたいしなぁ・・・悩ましい。
能力やばくね?
森のいいカードの上位互換てw
防御専用カードとしてはかなり強力なカードだよなぁ、
これが今後毎月ルーメンとゼーレンに交互に振り分けられていって
一層ソレイユとリベロの疎外感が強くなる訳ですね。
確かに高性能だし、姫カードっぽい性能でいいんだが、
また防御固めるタイプのカードだな。
土も堅い、水も堅い、火炎付与した火も無茶苦茶堅いで流石にストレス溜まってきた。
もちっと攻撃的でサクサクいけるの欲しい所だね。
格差社会が始まるぞ・・・・万年ビリの所はどんどん相対的に弱体化するんじゃないのか
魔法学習が何位に渡されるかだな・・・
あとは力の伝達が嵌ればやべぇことになりそうだ。
この、力の伝達が、属性値やサイズまでコピーするか否かによってもまた荒れるなw
たんぽぽ反則だわ…。
ただこのカードを手に入れる日は来るのだろうか…。
勢力戦のポイント計算がCP争奪戦のような仕様にならないかぎりタンポポが一位になることは・・・な・・・い・・・
・・・まてよ?順位低いほど優秀なカードが貰えるなら
バランスよくならないか?
1位の勢力から文句きそうだけど
ただでもらえるものに文句言うほどお前らはえらいのか
と言ってやれ。がんばれ、姉御にたんぽぽ。
メンテちょー長いけど
ギルド実装とかこねーかな!
>>790 1位は確かにごねるだろうが、このままじゃ格差が広がる一方だしなあ……
新規だって偏るだろうし、やっぱ理想はCP争奪戦のような人数に左右されない計算法だな
万年ビリのたんぽぽにも、ちょっとは夢を見させてください(´・ω・`)
やっぱ休戦中の間は他の勢力に亡命出来るようにしてくれないと
毎回同じ順位で同じカードばかり貰うことになりそうだ・・・
>>780 たんぽぽは最高だが、ソレイユも案外いいな
処理の関係で亡命したら手持ちカードが全部亡命先の姫になる予感。
いいじゃないかたんぽぽはまだプレイヤー少ないけど活気ある。
姉御陣営は活気すらもうないんだぞ・・・。泣くぞバカ。
臨時メンテがなくなって通常メンテが延長の予感
力の伝達の性能やばくね?
それぞれの性能キボン
力の伝達って能力値とあるけど、特殊能力やらサイズはコピーされずに、あくまでAP、DF、HPだけがコピーされるんかな。
だとしたら恐ろしい事が始まるんだが・・・。ベルグギガントの数値持ちビーンとか。
あと、流石にないと思うけど
手持ちが
ユニット1 魔法 ユニット2 ユニット3 ユニット4 魔法
としたとき
ユニット1の能力がユニット2だけにコピーなのか、3と4にもコピーされるのか
が・・・
いやね、"伝達"って言葉の意味を考えるとそれが怖くてさ。
召喚値そのままだったら1ターン目に化け物が出るんですね…。
カードリストに光属性で検索できるようになったてことかφ(゚Д゚ )
褒賞受け取りキタコレ
おい
4位の褒章なめてんのかこら
おい、なんだ2位のカスカード臭がプンプンするぞ
たwwんwwwぽwwwぽwwww
受け取り時の顔がやべえww
カスカードというか・・・3位の褒章デッキに追加できない
5000CPの価値があるって言ってるけど、CP追加された形跡もないし
どうなってるんだ?
対戦で使えば貰えるんじゃね?w
2位〜4位晒してくれ(-ω-)
おしまってろ!
タンポポカードシリーズ追加2枚SSとってはるから!
4位は3000CP。
使えないカードでもいいから普通に効果が欲しかった…。
思うようにいかない、そんな気持ち。
吹いたww
これから何度この顔で慰められるのか・・・
3位は5k 4位は3k
2位は何kだった?
10k?
2位は10kだったよー
あれ?
たんぽぽって敵だっけ?
完全に格差広がるなorz
たんぼぼに移籍したいです・・・
1位はカードで2位以下はCPか・・
明日にはルーメン禁止部屋とか褒章カード禁止部屋が見れるかな
〜CPの価値があるだけで売る場所が無いってオチか・・・
ヽ(`Д´)ノ
献上してみたがCP増えなかったぞ。
ちなみにレア扱いで好感度50アップ。
>>820たんぽぽの顔ひでえwww
2〜4位もCPじゃなくて、弱くていいからカード配って欲しかったな
もしくは1位と効果は同じなんだけど、2位以下は消費SPが高くなるとかでもいいし
これでますます過疎化すすむな。
運営なにしたいんだろ?
ゼーレンのヴァルハラ
別垢でルーメンのキャラがいる模様
どうどうとチャットで今喋っていたぜ
SSは面倒だからとっていない
永久機関
同じく自らサブIDとチャットにて報告
メインはSign
こいつら堂々となに喋っているんだか
ぎゃーーーーーーーーーーーー
晒しと間違えたorz
釣って来る
|樹海| λ........
サブがあるのは問題ないだろ
それで不正してるかどうか裏とって来い池沼。
無念の涙ってもしかしてフィールドで使うごとに3000CP+なのか?
1回使うと消えそうで試せないんだがwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここで不具合できえないんだったらうまーだな。
>>839 いまんとこ、デッキに無念の涙は組み込めない。
カードの上限枚数にひっかかる。
闇のカード1枚制限や、各種属性の3枚制限みたいに、1枚も入れていない状態でそうなるんだ。
一位になったときのカードもパックに混ぜてどうせ売るんだろな
>>844 流石に今のところ、イベントで配られたカードがパックに混ざったことは無いからそれはないと信じたいです・・・
せめて、同じ能力でイラストやらテキストやらが違うのが、献上ででてくるかなー?くらいだと・・・!
訳してくれ
今、ハングルを打ち込めるようにして手打ちで一文字ずつ入れようかと思っている。
母音+子音で構成されているから、簡単なはず!
開いているカードの下の文字をとりあえず翻訳すれば、だいたいのカードの意味合いはわかるよ。
やべー パズル組んでるみたいでおもしれーw
あー、面白かった。この調子で明日から適当に翻訳していこう。森だけ。
他の属性?しらねぇぇよそんなもんはよぉぉぉぉう!
ID:8G+toLow の気持ち悪さは異常・・・
夏ってすごいんだね…。
ごめんな・・・夜になるとテンションあがっちゃうんだ・・・
お、おわびになんか翻訳してほしいカードがあったら翻訳するよ・・・
ふつうにいい奴だろ。ありがとう
今回の1位褒賞カード、どんなデッキにも組み込めてこの効果とかマジ勘弁してくれ
こんなカードを褒賞で毎回配ってたら、今後新規で始める奴いなくなるぞ
>>858 いろいろ笑わせてもらった
ありがとう
これからもそのテンションでいてくれw
>>851 自軍と敵軍ユニットのAP、DPの差だけ
敵軍ユニットのAP、DPを減少させる。
>>858 選択した自軍ユニットに隣接する敵軍ユニットは
その自軍ユニットの消費SP分のターン、毒を受ける
ってことかな。後者はともかく前者は相当強いな。
この報償カードで、各種BMや野生の力で高基本AP出す事の多い火や森が一層カスになるな。
勿論勢力戦で3位以下が定位置のソレイユとリベロも更に勝ち目がなくなるし。
姫様カードは良いと思うんだけど、この内容じゃ強い奴はより強く、弱い奴はより弱くなるだけだろ。
>>860 いや、お互いの消費SP分っぽいぞ。
"各自の召還費用"ってなっているわけだし。
また、単語の区切りを変えてみたら
"ティンスだけ 大きさ毒中毒状態になる"
という文章になった。
サイズも関係しているかもしれない。
ぼくちんねれないちん。このまま意識が飛ぶまで適当にほんやくするるん。
>>862 画像とか上げてもらってとてもありがたいんだけど
もう少し流れないロダ使ってくれってのは我侭かな?
メンテ16時までだってよ
こりゃ確実に何かあるね(・∀・)
>>835 俺ソレイユ派なんだが、不覚にもルーメンの4位に萌えてしまったよ・・・。
昨日の夜から今日の夕方まで12時間以上メンテが続いてるのか・・・
ん。
姫様の好感度によるCP配布って今日でしょ。
そのシステムのテスト含んでるんじゃないかな。
好感度消費システムも実装される・・・かも?
ちょ、ep4実装かよwwww
早くね?大丈夫なのかよ
Ep4まじで?
カードの効果おぼえられねー
ソースは?
おれサルサで
ep4マジ実装だったらまじ一気に稼いで終了が濃厚だな。
肝試し…どっちも地味に欲しいが怖いな。
>>861 これでまたEX水と土は嫌われる事になるから、もう誰も対戦してもらえないんじゃないか?
いくら強かろうが、対戦してもらえない事には強いも弱いもないんじゃないかと。
俺は森だから一切気にした事はないが。とりあえず以後は土水は無視してく予定。
肝試し・・結果最悪だった。全部コモン
>>875 と、雑魚乙な森使いが申しております。
EX水土が淘汰される前に対戦相手が火森だけになる方が飽きて引退まっしぐらじゃね?
ってか、ネーム連打する土なら兎も角、レア揃いきってないEX水ぐらいで
そんな事いっちゃってるなんてホント雑魚乙だな。森はそこまで弱くねーよw
そして火なら対戦してやんよwってそれこそ失礼な話だな。
火だって普通につえーよw使えてない奴文句垂れてるだけ。
おい!!
この前応援パック買っちまったじゃねーか!!
金返せ!!!
>877
ネーム連打する土、
既にレア揃いきっているEX水、
を対戦前に判断する画期的手法・・・あるの?
>>879 名前ぐらい覚えとけよ。しかもマスター検索で所持カードも確認出来るんだし。
あ、それとも一度も対戦したくない>_<。って程腰抜けでしたか^^
戦術ゲーなのに寧ろ脳みそ入ってんのかって奴たまにいるからそういうの避けれておkだな。
俺の勝ちを認めさせるために、俺の武器は弱いもので俺の立場は不利であったと認めさせなければならない
俺の負けを誤魔化すために、相手の武器は卑劣に優位なものであると認めさせなければならない
もう、病気だな。
放っておけよ
ゲームで勝ったら、それだけで相手よりも全ての面において優れている
と勘違いできる稀な人なんだからさ
ゲームなんだから楽しめばいいのに。ゆとりのないやつが多いな。
それより、前夜祭報酬ももらったしレア保証までEP2引いて来たぜ。
火の優秀な防御BMを求めてEP2狙ったはずなんだが、血の呪詛一枚だけ
ってどんだけ。土のウンコがやたら多くてまじ萎えるわ。
レアユニットでたからちょっと許すけど。
>>863 んじゃてきとーなロダを指定か、シュミッド専用のロダでも作ってもらえるとありがたいかな!
そこにまたあげなおすよー
>>879 とりあえず
みずすな
こいつはやめとけ。
水のマナバーンまでそろったEX水だから。
>>885 本スレで晒すな
しかも不正した訳ではないなら尚更だ
私怨晒しする奴しか残ってないし、相手にするだけ無駄
カードパックやばすぎだろ。
ほとんど使えるカードばかりじゃねぇか。
デッキケース揃ってる奴は即買いだな。
た か い
ネーム うん顧問
盾強化 顧問
入れ替わってる?・・・
Zebulun 水EX使用
部屋名 土×
天敵の大地排除して俺TUEEEEEEEですね、わかります。
>>891 晒しは晒しスレでと言いたいところだが
それ、俺も入ったらまんまとハメラレタと思ったわw
う〜む、高いが今回はアンコにかなり良いカード揃ってるなぁ・・・
課金に抵抗のない俺はちょっと触手が伸びてしまいそうだ。
イソギンチャクかオメー
それをいうなら食指だぞ
女形モンスターは瀕死にしてから捕食する森でフィニッシュ。それが俺のジャスティス。
いいぞ。励めよ。
おい1万使ったけどレア1枚もでねーぞwwww
こりゃ普通にCPパックの方がいいじゃねえかwwww
まじなめてんだろwwwwwwww
悔しいからもう1万注ぎこもうと思うんだが
どうかな
いけ
分かったちょっと諭吉刷ってくる
だから公式の応援パック系統はハズレばかりだと何度言えば
同じく1万近く注ぎ込んだ俺が忠告するが止めとけ。
最初からレアが引けるとは期待してなかったがアンコすらほとんど引けないのは想定外。
とりあえず新たに1万持ってきたが初日はわざと出ないようになってるのかな
福引みたいに最終日になるまで1等(レア)入れてないのかな
おいもう1万課金してやっから教えろ社員まじでしばくぞ
初日にレアをばら撒いて後日コモンだらけのパックを売るってやるならともかく逆をするわけないだろ。
1等が一度出てしまえば1等が消える福引と違うんだから。
デッキ全部買って、残りはep4のために貯めろカス
そういう考え方もあるが
初日に目当ての物を引かせなければ後日また引きにくるだろう
まぁ俺見たいなカモじゃないとこんなことやらないけどな
んで社員さんどーなのよ?
本当に課金してやっから、むしろハンコインチャージしたからそこんとこ教えてくれよ
そもそもそんなこまめに設定変えるなんて、面倒くさいわバグに原因になるわバレたら無意味に評判落とすわ、その上やった場合のメリットがまるで無いときたもんだ。
自爆してまで客に嫌がらせをしようとする会社がどこにあるのかと小一時間問い詰めたい。
俺が損をした→何かの陰謀だ、なんて考えは小学生までにしといたほうがいいよ。
おいおい、お前以外の誰がいつ陰謀と言った^^;
相手は商売なんだから終盤まで引っ張るのは嫌がらせじゃなくて経営戦術だと俺は思うけどな
そもそも嫌がらせとか言う言葉事態、小学生で卒業しといた方がいいんじゃないのか?
俺も相当なカモだという自覚はあるが、これだけ酷いと応援パック二度と買おうとは思わんしなぁ・・
もう少し課金者甘やかさないとさすがにカモも逃げるぞ、社員さんよ。
>909
一度商売を、とは言わないけど小売店でバイトでもしたら…
社会に出ていじめって言うのはそいつらにも問題があるからだろう
学生時代の悪乗りは小学校以降もあるかもしれないが
社会の場でそんな事やってる奴らなんかむしろほっとけって話
だいたいイジメられなかったとしてもそんな奴とまともな付き合いしてメリットなんかないから
安心してイジメられてる不利をしとけ、むしろイジメられてるんだ・・・ってブルーになるからイジメられんだよ
ってそんな話がしたいんじゃなくてだな社員俺が30分に1万次込むからそれまでにレアなんとかしとけよ!
冗談抜きで通常パック買った方がいいとか課金システム崩壊もいいとこだろwww
ごめん少し熱くなりすぎた(・A・)
社会の場のいじめがそんなに単純なものだと思わないほうがいい
そんなにイジメられてんならサシで話せばいいだろう?
そんなことしたって解決にならないって?
そんな事すらしないからそのままなんだろうイジメてる奴の気が知れないが
正直黙って無抵抗な奴の気もしれないな、そもそもイジメられてる奴には隙がある奴も多い
抜くとこ抜いて冴えるとこは冴えとかないとイジられるのは当たり前
そんな俺は学生時代イジメてる奴に口出したら逆に浮いたけどな
原因がある奴はともかく過剰に突く奴はただのドSか仲間外れが極端に嫌な奴か
群集心理で脳天逝っちまってる奴以外の何者でもないからイジメられてるからって凹んだり
ましてやブルーになんてなったら相手の思う壺、イジメられてる奴は分からないかもしれないけど
そう言うもんだ、ちなみに俺は今普通にリーマンしてるけど俺の職場ではなんのイジメもないぞ
後輩をイジる事はあっても会社に来なくなったり誰かに愚痴を溢す程の事はないな
おい社員もうすぐ30分だぞ(・∀・)
大人のいじめは陰湿極まりないからな
ネットでの晒しに匹敵する
アキバの犯人もそんな目にあわされてたんじゃなかったっけか?
さっきルーメンの報償カード使ってきた人と対戦したんだが報償強いな
これで益々ルーメン有利になるわけか…
ソレイユとリベロはともかく、ゼーレンでももうルーメンには勝てないんじゃね?
とりあえず15000円突っ込んだけどレアがないから最終日にもう一回引く事にする
本当にありがとうございました
>>916 会社のリストラ戦略の一環でいじめがあるとか知らないの?
会社の意向でいじめもあるんだぞ、
会社のお偉いさんが根本的にいじめの問題でも簡単に解決できるもんじゃねぇ
ガキが思ってるほど人間関係だけで終わるような単純なものじゃねーぞ
仕事にもよるが芸能人の苛めは凄まじいみたいだな。吉本とか
パソナルームという部屋があってなぁ…
ぶっちゃけリストラされるような会社に入ったお前が悪い
将来経営困難になるかは今の時代どこ言っても分からないけど
リストラされるような奴ってのは会社の中でも必要度が低いからなんだよ
会社と言う一つの組織で考えてみて誰を削るかって言ったらやっぱり仕事が出来ない奴だったり
人間関係を作るのが苦手な奴、ようするに会社にとって 『い ら な い 奴』
お前らだってデッキ編集する時に使えないカードから抜いていくだろ?
悔しかったら必要な人材になれ、団体行動で浮いた行動をするな
そもそもイジメを自己解決しないで人に頼ったりましてやお偉いさんに甘えること事態がイジメられる要因だわ
耳が痛いからってガキガキ言ってないで自分の現実を見直せ少なくとも不平不満だけで自分を変えようとしない奴はいつまでたっても一緒
俺は悪くないと言わんばかりな奴はイジメられても不思議じゃない
過激な言い方かもしれないけどイジメられたからって諦めた時点でお終いだ
相手が一人じゃなかったら自分も人望作ったり派閥に入ればいいだろう
言っておくけどボンクラはイジメられて当然だからな?
え なにこのながれ
テキスト翻訳したもん流してながれかえる
すいません。
ここってシュミッドスレでよろしかったですか?
>>923 痛いのは俺の耳じゃなくてお前のナルシスティックな語りなんだ。ごめんな
リアルじゃあ理知的に振舞えないお前のみじめな代替行動にスレ浪費しないでください><
>>925 下べらぼうに強いな
武装解除越えの性能で3・3ってどうなんだ
>>927 勝手に俺のリアルを特定してないでリストラにされないようにする作業に戻れ
自分の主観を人に押し付けてるお前の私生活が手にとるように分かるよ
精々頑張りな
>>928 敵の追加APで限定してみれば武装解除より性能は上だね
でも同タイミングで使われた「掠奪」を防げないとか考えると
コスト3てのはメリットとデメリットがあるね
>>929 どう見てもあんたのほうが主観押し付けてるようにしか見えないけどな
つかリストラに拘ったりして近い人がそういう目にあったのかな?
精々頑張れよ
効果からして、相手の追加AP増加見てから二枚目で使うカードだろうから
実際ケースじゃ問題ないんじゃねえかな
>>928 ほかのカードやら属性やらの能力やらしらべてないから相対的にみてどうなん?
とは思うけど、現状のカードと比べては強いね。
限定的ながら一枚で覿面な効果ってのが水魔法のイメージだったからかな
森にきたのがやけに強く見えるんだ
まぁ、暇をもてあましてるんでこれからも翻訳してちょこっとずつのせいていくわ。
森以外は気が向いたら。
スレが面白いのでホントに今日から始めるよ
あんまり俺をいじめんなよ
>>936 たんぽぽへようこそ。ほわわー。
土にまわったら敵とみなす!
このゲームは基本ゲーム部分はおまけで姫萌えがメインです。
冗談はここら辺までにしておいて、最初のうちはレベルの近い人とやるようにしておいたほうがストレスたまらないよー。
あと、値段はともかく今売っているカードパックは最初から始める人にはお勧めかも。
森の仲間たちを売っているときだったら、絶対買えよ!って言えたんだけどな!
やはり応援パック出る度にこれを張らないとダメだな・・・
_ ___
7ィ =ミ´三`ミヽ
1 ll f"゙''"1ヽミヾ`、 悪いことは言わない 引くなら通常パックのレア補償にすることだ・・・・・・!
リ|ルリ r‐ヾミヽミ、|
lせ〉 せラ ||ヽll| ダメです応援パックはダメ・・・・・・
. | く 、 リソ ll| あれはノーチャンスです・・・・・・!
lヾニニフ /ll|_l_|
-‐ '' "´ lヽ= /|l |l| ≡`" '' ‐- 現実です・・・!
≡≡≡ |リ|`<./|ル′≡≡≡≡ これはゆるぎなき現実・・・・・・!
≡≡≡≡レ〈 〉、|≡≡≡≡≡≡
今からはじめるやつはみんなたんぽぽにしろよ?な!
たんぽぽの団結力にワロタw
そんな俺もたんぽぽ、たんぽぽ!ほわわー
相手の土が開始から連続5回自属性のマスに止まったんだが…
流石にこれは升かと疑った
土は個人的に絵柄が一番気持ち悪いので嫌いです。 ほわわー。
数字で02とか4849って挨拶されるくらいなら、
まだ無言の方がマシだと思っているのは俺だけじゃないはず
まぁ、偶然って可能性も・・・ね
この前開始して固定とランダム交互に振ってたら
自>自>敵小型>自 と踏んで流石にチート扱いされると思ったw
>>938 前にこのAA張ったの俺だけど
さすがにこのAAの通りだと思うわ
よくあることだろ。
>>941とは対戦したくないな
>>942 無言だっていい
労い待ちで居座る方の神経もどうかとおもう
>>942 俺らの癒しは対戦や会話じゃない。
たんぽぽの笑顔です、ほわわー
があああー
韓国語似たような文字ありすぎるー!
単語としてではなく、記号として認識しているからちょっとした違いがわからぬー!
あと、スペースの位置によって意味合いがめちゃくちゃかわるー!
変な文章ができあがるぜ・・・!
森の気運で無属性以外でも効果が発動するのを見たのだが
これってバグ?
あれ?
wikiまで「マスターが位置した無属性土地は森属性になる」になってる?
正しくは、「マスターが位置した『ユニットのいない土地』を森属性に変える」
>>948 森の気運は自分のユニットが乗っていなければ効果発動。
対象の土地が無属性である必要性はないし、相手のユニットが乗っかってても平気。
テキストが直ってないカードの1つ。実はwikiですら直っていないのがミソ。
でも次からは質問スレでどうぞ。
あれ?自分のユニットでなければいいんだっけ?
相手のユニットがいる場所でも有効なんだっけ?
それなら、デッキに入れる価値が出てくるかもしれねぇなぁ・・・
俺、リベロだけど、「ほわわー」とか言う奴とは仲良く出来そうにない
失礼。カード間違えた。ユニット乗っかってたらダメだわ。ごめ。
レス下さった方々サンクス
バグではなく表記ミスなのですね。質問スレがあるのは今知りました
これからは気をつけます
957 :
949:2008/08/07(木) 00:23:03 ID:/WYm4gGW
>>955 逆に混乱させたようですまない
wikiの森の気運は編集しておいた
>>956 かわいいけどむかつく・・・・
むかつくけどかわいい・・・・・・
>>957 修正ありがとうございます
自分も森なんで、今度このカードを使ってみようと思います
対戦表見てみたけど、リベロやゼーレンはめちゃめちゃ戦闘してるのに、ルーメンとソレイユって全然戦闘してないよね。
ルーメンは元々人数が多いからなんとかなってるけど、ソレイユは人数も少ないから致命傷のような・・・。
ソレイユ民がんばろうよ・・・orz
962 :
名も無き冒険者:2008/08/07(木) 00:45:54 ID:gwFoHvZU
森の強襲が妙にエロい件
真似るさぁ、翻訳する前は自分が相手と同じ能力になるもんだと思っていたけど
翻訳した限りでは、相手が自分と同じ能力になるみたいだね。
森土地限定くさいけど、韓国でも騒がれていたとおり、恐ろしい能力だなw
てぃんぐどんぐあん。
スペースをどこであけても、意味の通る言葉にならなかった。
字を間違えたか!?と思ったけど、あってる・・・よね?でへへへへ。もうわかんねぇや。
>>964 ドライアード以外の大型だと守りきれそうにないし微妙じゃね?
環境次第で平和の巨木のかわりに入るかなってくらいで
運げー加速させる糞カードって気がする
>>967 さるやごりらや白葉様、小型のお供にって感じで。
大型メインじゃないデッキならめちゃめちゃ使える。
さらにこれの恐ろしいところは、基本能力をコピーさせるってことで。
韓国のページのプレイヤーのコメントを見る限り、サイズはコピーされないわけだし、相手が出してきたカードがクソ化するわけだから
すげぇ・・・つかえ・・・ます・・・
しっかりしろ!
えーせーへー
あんま1属性だけうpると評価偏るから出したくはなかったんだけど
こうなったらしかたないか
他の属性のカードもうpしてくると助かるんだが
>>966 蛇の絵の攻撃BMの効果
「自軍敵軍の召喚SPの合計ターン分、敵軍は中毒状態になる」
例:互いのUNの召喚SPの合計が10なら敵UNは10ターン中毒になる
その戦闘は負け戦になるいわゆる布石系BM(移動攻撃時には使えそう)
>>956 その手をもうチョイ下に移動させておっきいほっぺたを挟ん
>>971 おお、thx
防御がちがちに固めたユニットが移動攻撃する時に、非常に使えるね。
他の色に無い、毒系が生きてくるね。
まぁ、俺が森なんでとりあえず効果知りたいから森を翻訳してる。
他の色は気が向いたらやるよ。
>>all
カード効果気になる人は、翻訳してみておくれ。
流石にこの量を全部翻訳するのはしんどいっすー!
じゃあ俺も一つ森のEP4FMを
疾走 5/3(怒ってるクマの絵)
選択した我軍ユニットに疾走の特殊能力を付与し、1ターン奇襲状態にする。
若干ニュアンス違う部分もあるかもしれないが、おそらくこんな感じ
APは上がらないが、森の気象よりも「リーフ・ドライアードに使用→森の強襲」とかはやりやすくなった感がある
しかもコモン
>>975 お、奇襲もつくのか・・・
翻訳してないから、ヘイストから追加値のぞいたものかと思っていた。
ゆめがひろがりんぐだね。
>>969 すまん
やはり平和の巨木と抑制をたして中途半端にしたように見えてしまう
本家って火ばっかりになったんじゃなかったけ?
使える環境になるといいなあ
>>975 重いけどすごいな
奇襲もできるへイストとかHP減らない気象とか考えれば色々できそう
>>977 あはは、まぁ森は基本的に他のカードの劣化バージョンが使えるから、
色々できるってところが楽しいっちゅうことでw
本家のTOPにあるランキングでは、1-5位しか表示されないけど全部火が独占しているね。
ちがった、4-5位は土だった。
次スレまだー?
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
名も無き冒険者 (1)
orz
>>985 頼む!
983 :
テンプレ1:2008/08/07(木) 02:52:44 ID:uf0GN3pk
踏み台
やっぱり立ててくる
大きなつづら買ったよ
一回目でアンコ2枚
2,3回目all common
金返せ!!
祭りの屋台で絶対当たらないPS3が1等のクジ引きのがマシなレベル。
うめよう
ネ
|
ム
強
す
ぎ
う
ぜ
え
乙
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。