【栗鼠】False Island 96日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは
>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは
>>2-5あたり
本家
ttp://fi.x0.com/
2 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 11:20:54 ID:iCM3LiU/
3 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 11:22:16 ID:iCM3LiU/
4 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 11:46:50 ID:6Bm4xhSN
5 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 11:48:22 ID:+KvZoqe/
いちょつ
6 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 11:56:10 ID:zX2d4r8a
一乙ダイン
7 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 13:02:41 ID:YD64WsOv
>1zZZ乙
8 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 13:53:20 ID:h7aek77w
パッサパサ!
パッサパサ!
乙のなかパッサパサ!
∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
( ・x・) ・x・) ・x・) ・x・) 乙の中
/ \ \ \ \ パッサパサだよ!
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) パッサパサだよ!
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ パッサパサだよどーしてくれよう!
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
\\ //
\\ 乙 の 中 パ ッ サ パ サ だ よ パ ッ サ パ サ//
\\ //
∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
(・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・)
⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂
し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ
9 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 13:56:37 ID:VNeHCV84
乙∈(・ω・)∋宣言
10 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 14:19:33 ID:s/MqXq2Y
1乙
ところで
>>8に爆笑したんだが、この元ネタなんなんだ?
11 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 14:27:22 ID:MYkreM4T
12 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 14:47:24 ID:YD64WsOv
∈(・x・)∋ パッサッパサだむー
こういうことか?
13 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 14:55:53 ID:O3du/657
かわいくねえw
14 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 15:02:14 ID:I+2R8LCy
15 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 18:27:21 ID:anrQG+c3
質問掲示板のゆらりは意味わからんのだが
何かおかしいのか?
16 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 18:38:03 ID:XPeXfXqr
1戦闘中1回きりしか発動しない回避系の意味の薄さに疑問を持ったのだろう
その分効果が凄く高いような気がするんだけど実際なんだか微妙な感じだし
もしかしたら毎フェイズ開始前発動とかだったりしないかな、とか希望をかけてるのやもしれぬ
まぁ鈍重とかの前例もあるし、割と最近出てきてる付加の発動タイミングやら効果については
全て最低一回は栗鼠に糾しておいて損はあるまい
17 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 21:27:20 ID:Up75YNmT
18 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 21:30:34 ID:Up75YNmT
って今検索してみて分かった。
ごめん。
19 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 21:43:39 ID:EFG75O/H
前スレ
>>1000 まな板行って具体的にPT挙げて言えば考察してくれると思うよ
20 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 21:44:31 ID:+rGkTZoj
闘技でてるのは後発も三毛もいるから平均=4勝じゃないよ
まぁ居眠りしながら戦闘設定してる漏れでも6勝は軽いんだから
白痴でも4〜5勝はいけるんじゃない?
本気で設定してるつもりで3勝以下の奴はリアルで精神鑑定の必要がありそうだ
21 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 21:45:40 ID:Dq/pMn+L
>>20 君のスキル構成が知りたい。
命術幻術軽業辺りはもってそうな気がするが。
22 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 21:54:14 ID:d2oy+Ti/
ゆらりは胃炎で初登場の付加だったよな
だから不具合って事もないと思うんだがなぁ
栗鼠タンもイベント戦ぐらいはチェックしていると思うんだぜ
23 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 21:59:33 ID:c362fBYT
>>20 寝ながらSP50%以下でラグナロクですね判ります
だけどマイナーだけど破壊力抜群の技とかあると相手を崩せるよね
24 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:00:37 ID:jRcugt7k
前スレ
>>987 宝玉3ならともかく4持ってると花嵐と戦えないんだが。
というか既に撃破後の可能性が極めて高いんだが。
25 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:00:43 ID:dRvHMZEp
例えばどんな技?
26 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:02:19 ID:On6l3vVp
ゆらりはフェブルや神罰対策でしょ
わざわざひらりなんて付加もあるんだし
27 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:03:20 ID:iCM3LiU/
>>20 闘技大会にすら参加できない人もいるから。
偽島全体の平均的な強さは4-5勝だと思う。
相手の引きがよければ6勝なんて余裕だろうけど、中には俺みたいに8戦中
修正前紫電30*2、修正前皇帝30*1、修正前竜驤虎視30*1、PM*1
なんていう酷い運のなさを出すところもあるんですぜ。
安定して7-8勝とかむりです(^q^
28 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:04:00 ID:Up75YNmT
>>20 居眠りしながら6勝?
一度ぱっちり目が覚めてる状態で継続していただきたい。
君が自分の脳みそでちゃんと考えた通りに継続したら
何勝できるのか興味がある。
結果成績が悪化してたら指差して笑うけど。
>>21 光霊もありそうだ。
あるいは皇帝とか。
居眠りしながら継続しても勝てるというからには
きっと本人は大したことがないのだろう。
キャラや技は強いかもしれないけど。
29 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:04:18 ID:iCM3LiU/
sageわすれたアプァ orz
30 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:08:19 ID:LapNQIzF
>>25 前スレで一度話題に上がったトーテンクロイツなんかも、
深度による追加効果発生には言及されない程度にマイナーな良技だぜ。
31 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:11:09 ID:c362fBYT
>>25 そりゃああまりにもマイナー過ぎて誰も知らないような技。
聖域でまだ更新されてない技とか。
後勝つ為には闘技を通しての技の出し方も必要だと思う。
毎回似たような技を出すよりも、緩急をつけた方が反撃もされにくいし新たな戦法も見つけられる。
何はともあれ直球だけじゃ打たれるってことさ。
32 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:13:08 ID:QRKNsuGd
闘技での勝率に戦術なんてほとんどないんだから
居眠りしながら設定していても同じだろうよ
戦術が勝敗を分けるほどの僅差なんて稀だし
戦力差を覆せるような戦術なんてそうそう決められないからな
大技は得てして反撃の的だから使わずに済ますところも多い
33 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:21:33 ID:1vpwFv6v
つーかその理論だと自分のキャラとメンバー、対戦相手次第なので勝率が安定する方がおかしい
34 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:25:40 ID:OUb5e9Dw
当りくじを引いたか、PTMのまさるさんが頑張ってるだけか。
まぁどっちだろうな。
35 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:26:36 ID:dFa2chvx
未継続しながらだって4勝できるぜ…!
おっと、これ以上は愚痴スレ行き∈(・x・)∋
36 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:27:30 ID:o2ww84Yk
>>32 自分と似た構成のPT相手だと戦術(反撃や使用技)が勝負を決める事多いぜ。
そんな相手ばっかと当たるんだよ、助けてくれ…ホント
37 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:32:34 ID:EFG75O/H
>>30 隠し効果なんてあるのかと思って調べたら凍結深度5以上で混乱に強制変換するのか
38 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:35:37 ID:c362fBYT
>>34 本当に両方。
まさるさんの勘によってほとんどの試合で反撃を直撃させたり修正後の紫電30と当たったりしてたから。
次回の大会は絶対無理だ。
39 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:36:04 ID:MSTQn2Jb
スゲー強いのに適当な設定で負けてる印象なパーティもいるから安定するんじゃね。
3〜5勝は運次第でひっくり返るし比較しても仕方ない気がする。
6勝以上は勝てる何かを持っているパーティだと思うから何故勝てるか見ると参考になるんじゃね。
40 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:39:18 ID:Db40vnt0
2勝ラインで、技能構成だけは上位クラスの相手に当たって「何でこんなところにいるんだよ」と思ったことは多々あるな
41 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:39:44 ID:5P8Dutk7
>>32 じゃあ、その理論が正しいことを確かめるためにも
次回の闘技では目印つき参加して実践してくれるよね?
42 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:43:41 ID:QRKNsuGd
>>41 何をムキになってるのか知らんが
それなら闘技について語った全員に同じことを言ったらどうだ?
43 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:44:36 ID:I+2R8LCy
本家で闘技募集するコツってある?
現在の募集・集まり状況を見ると、パッと見条件をできる限り緩くするのが一番かな
それだと即効集まってるし
44 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:46:03 ID:LapNQIzF
>>37 おいおい、強制変換に足すことの混乱(1)x5が付いてるのを見逃すな。
45 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:48:16 ID:1vpwFv6v
子供の喧嘩が始まったか
46 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 22:55:02 ID:EFG75O/H
>>44 見逃してた
ただ本当に混乱(1)x5だけなのか怪しいかもな
強制変換した混乱の深度分混乱(1)を追加するのかもしれないが
サンプル少なすぎ
さすが杖だ
47 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 23:06:26 ID:h7aek77w
ラストワードも忘れないであげてください
48 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 23:10:42 ID:zZKvqToj
49 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 23:12:27 ID:5LoyzBx6
がんばっても発動しない、といったら、サモン・コロッサスが筆頭だな。
50 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 23:18:02 ID:iCM3LiU/
Voltaic Keyを用意すれば発動できますよ
51 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 23:27:42 ID:3Z5eDVKF
闘技大会の話題だったので、遅ればせながら言ってみる。
「今から募集しても間に合うよねまーしゃるさん」で参加してくれたお二人ありがとー。
相談なしなのに4勝できたのは、ほんとお二人のおかげです。まったく役に立たない駄無でごめんね。ごめんね。
52 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:09:08 ID:dmhb9bRL
闘技か...本当にすみませんでしたとか言えない俺orz
53 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:09:38 ID:wcHkKdPt
とーせば勝ち、とは言わんでも、とーせば相手半壊の技があって装備がまとまなら4勝は硬いよな
逆に7、8勝は運が悪けりゃ上位常連の相手と初戦・2戦目であたる事もあるわけで。
1−2勝 居眠りしてるか装備駄無反撃駄無
3−4勝 普通、運次第。
5−6勝 負けた相手を見てみる。相手が8や7ならそこそこ、そうでなければ3−4の運が良かったパターン
7勝 負けた相手を見てみる。相手が8や7ならかなり良い、そうでなければ結構強めレベル
8勝 ツヨス、実力あり、運も喜べ
そんな感じじゃない、よくも悪くも6−8回戦あたりは相応の相手とあたっている事がおおいので最後4連勝とかならその勝数の中でも強いほうだと思う、逆なら評価も逆になることが多い
54 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:19:40 ID:z2oZQEEP
通常攻撃だけでも6勝余裕だわ
55 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:21:29 ID:cZqNpeM0
>>53 俺の中で7勝はもっと評価高いなw
6勝以下のPTに負けて7勝ってことは7回戦や8回戦の厳しい戦いで連勝してるってことだからなぁ
56 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:21:51 ID:LaTAm5tU
通常攻撃で6勝とか、2ちゃん補正ひどいなw
57 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:23:48 ID:MkAsfF40
ほら、例によって夏だから。
58 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:26:11 ID:zyo2RdNu
机上の空論で語るなら
剛拳・モンク・豪斧・封弓・徒手空拳・舞闘・満身創痍
これなら非接で自己強化した後は殴るだけで十分通用する
けど、初日から参加してここまで揃えた頃には壊れ技で暴れる方が強いだろうな
59 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:28:56 ID:z/LmPjrm
なぜ轟鞭をはずたし
60 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:29:32 ID:TT6wE5T3
通常攻撃だけじゃ1勝すらあやういぜ!
きっちり反撃を当てて、
うまく設定を回して、
計算どおりに物事が運んだ時で……
やっと勝てるかどうかだな。
そんな俺のPTは殆ど2勝で3勝したら大喜び
61 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:31:10 ID:wcHkKdPt
>>55 そういう考え方もあるか
漏れ的にはその7−8回戦で無敗組とは当たらなくなっている点を見たんだが
まあ7勝自体13組しかいないんだから、結構強めじゃ失礼か
62 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:34:17 ID:HGaQDXu3
通常攻撃という名前の鞭の全体攻撃&封弓SP奪取で封殺ですねわかります
63 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:34:29 ID:cZqNpeM0
>>61 まあ7、8回戦くらいだと1負けでも全勝でも強さの差はほぼないからなー
運の差で全勝なのか1敗なのか分かれてるって程度だと思うんだぜw
64 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:36:12 ID:HGaQDXu3
今回の大会はラグナロクに当たったかどうかが勝負の分かれ目だな
65 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:37:24 ID:wcHkKdPt
豪斧10+冥杖10で4回攻撃も夢じゃない?徒手空拳・・・ゴクリ
和風の20がペッターと組むと強い、か?非接触から春の平穏>睡眠軽減でガンガン硬くなりそうな
66 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:41:26 ID:kW06LKG/
>>60は後発組に違いない。
じゃないと悲しすぎる(´・ω・`)
67 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:54:06 ID:h1uuSJaR
豪斧10+冥杖10+轟鞭10強すぎだろ常識的に考えて…
68 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 00:55:39 ID:owXsQ8K1
轟鞭だけで充分つおいお!
69 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 01:23:38 ID:ZwlNdCfa
奇想天外+撃槌「通常攻撃?いつでもかかってきな」
70 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 01:31:12 ID:ZXtH6e+6
鏡花水月+盾弓+衣装+回避撃Lv3 こうですか!?
71 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 01:34:16 ID:qgoqeRPa
では鞭鏡花で殴ってみます
72 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 01:49:38 ID:9oUruKxJ
なぜか、むちマンさまのことを思い出す・・
73 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 01:56:09 ID:TT6wE5T3
74 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 02:09:02 ID:9oUruKxJ
こwwwれwwwwはwwww
75 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 02:14:04 ID:bXoHfcHJ
技は適当にやろうぜ。実験も歓迎さ。
装備は平均100強の物で付加は平穏3活性3攻撃系3つけて他考え中
反撃設定は僕はこれやるからこの中から好きの選んで。
そんな闘技3勝程度で安定の魔駄無だむー∈(・ω・)∋
76 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 02:29:28 ID:OV97ZGK9
そういえば更新まで後4日なんだな、闘技の身振りを考えんと
77 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 03:13:30 ID:aBer5HoG
適当に組んでも2chで組んでも5〜7勝だなぁ
78 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 04:59:00 ID:1ZT4PImm
秘密袋はギャンブルよのー
79 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 10:24:10 ID:kW06LKG/
更新が迫ってきたことだし闘技の募集するむー
当方:魔法系後衛、禁術、儀式メインで壁なし
募集:2名
味方が駄無でも構わない!
参加することに意義があるという人の方が良いと思います。
キーワード
「マーシャルさんは都市伝説」
80 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 11:06:58 ID:lDluIoII
神術30持ちの人誰かゲヘナ効果解明しないかなぁ・・・
モルス(笑)、デスパニック(笑)とか最初言われたけど隠し効果あったわけだし。
ゲヘナだって何かあるはずだ・・・
81 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 11:29:00 ID:HGaQDXu3
モルスとかデスパニックとかは、隠し効果がなければ明らかに不具合な効果だったからな。
ゲヘナもまぁ・・・頑張って探せよ。
モルスの人もデスパニックの人も、PT総がかりで調べてたぜ?
82 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 11:32:20 ID:ubLWNwUY
ゲヘナは……ただでさえ発動の前提条件がきついからな。
クルーセフィクスの回数次第で威力が倍々になっていったりするのかねぇ。
83 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 11:47:18 ID:Tjt40BAF
TOP更新キタ
次回闘技大会は第50回に開催です。
以後、闘技大会は10回区切りで新規開催する形になります。
○次回の追加変更予定
・[調整]アイテム「呪具」
・[調整]技「ラグナロク」
・[調整]上位技能「食材作製」
・[変更]戦闘離脱前効果に対する「効果の重複」を緩めに
84 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 11:49:49 ID:AeJrMJ2F
生産技は仕様なのか?
85 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 11:54:27 ID:8YmPokkV
○既に発見されている不具合
・特殊効果「安穏LV4」
・上位技能「以毒制毒」「迦陵頻伽」のLV10効果
・技「メイドさんGO!GO!」「エリュビオン」「マイダス」
・土じゃなくて地!
・追加行動に関する計算式
・光の宝玉の戦闘時の効果
・アイコンNo.31以降の適用
・一部の特殊効果LV変化効果
・一部の食材を用いた合成結果
・エリア「上り階段」でのアイテム探索結果
・作製系上位技能のアイテム名の文字数上限
・闘技大会の第25位(データ修正は行ないません)
・装備性能を変化させる効果は「増加/減少」ではなく「上昇/低下」
追加行動は不具合だった、また大きく変わりそうだな
ウェポンマスター連打は無意味だった
86 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 11:58:14 ID:HGaQDXu3
生産はLV60で上位を覚えると信じるんだ
87 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:00:47 ID:9G4XbxWi
闘技はおざなりにTOP告知すれば全参加者に以後永続的に伝わると思ってる根性は不具合ではないのか
もう半年くらい立ってるわけだし、いい加減るるぶやResult改編してもらえないだろうか
88 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:03:30 ID:R0l4sQeY
日程がはっきりして良かった
とだけ思っておけばいいむー∈(・ω・)∋
89 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:11:52 ID:iighTfZP
今回は今回、次回は次回か
ほんの一手間で明日の労働が減ると知りながら放置するのは
自ら徒労を背負い込んでることに他ならないというのに・・・
夏休みの宿題を始業式前日に一気にやるのは辛いもんだ
一ヶ月の天気なんて覚えてないよ、アサガオなんて育てた覚えがないよ
90 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:14:00 ID:5BKZRLRO
>>89 逆に考えるんだ。
どうせ天気もわからないしアサガオも育てないんだから、
夏休みの宿題なんて夏休み前に終わらせればいいやと。
91 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:14:59 ID:H45907pO
・追加行動に関する計算式
狂乱怒涛とは言わないのが気になるがな
92 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:15:08 ID:mRXlumie
>>89 んーと、何にたいして不満を述べてるんだ?
93 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:20:24 ID:49E4dRdO
ラグナロクはいじるけど、増加は10倍据え置きかー
これも気になる。
94 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:20:48 ID:m4Xx71wg
図書館の新聞で一か月分の天気を纏めて写した俺に対して、かな。
95 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:22:06 ID:AeJrMJ2F
MHPとMSP以外は10倍とは限らない
96 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:23:22 ID:+4P3zik4
>>91 wait関係無い追加行動系も空気化って事だと予想
瞬速料理辺りもね
97 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:24:35 ID:8YmPokkV
高速○○にも手ぇ入るのかね
次回も阿鼻叫喚だな楽しみだz
98 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:33:52 ID:T7vJNpH8
えらい地味なゲームになりそうな予感
99 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:34:10 ID:PgR3x/eC
高速ナブラにも手が!
>>91 ここまで問題になるなら、狂乱10効果は
他の上位のように「狂瀾怒涛による特殊追加行動」って奴にしたら解消すると思うのだが。
別枠で一つ増えるなら効果が見てわかりやすいしな。
>・一部の食材を用いた合成結果
なぁ…。
俺の次回合成、どうなっちまうんだろうな…。
食材作製で作った食材を合成したら、おかしかったことの修正だろ
食材作製で作った食材限定と思われる
そんなに気にしなくてもダイジョブNE!HAHAHA!
>>101 残念ながら食材と食材を合成して食材を作るお前の計画は潰れてしまったわけだ
実にどうでもいい話だが
新規参加キャラ一覧見てて思ったが“と”が妙に気になる
あれは意図通りなのかどうなのか
しかも、8月13日が水曜日
ここで休止がくる予感ぷんぷんだぜ!
闘技も間引きが始まったし、流石に栗鼠も忙しいと思って納得するしかないのかな…
109 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 12:57:08 ID:oYKNdo2L
・一部の特殊効果LV変化効果
なにこれ?
特殊効果?LV?
付加ならわかるんだが意味不明
平穏とか治癒も特殊効果なんだよ。
よしRO死ねェェェェェェェェェ
>>110 トン
付加のことでよかったのか
それでもまだ栗鼠がなにをしたいのかわからない
LV変化効果?
武器強化等のLV変化効果?
高級装飾のLV変化効果?
変身等の技によるLV変化効果?
>>109 アルカディアとかだろー。
戦闘中に活力だったかが変化してたしな。
グレイスオブヘブンのAEで、
「天使LV5」がLV+1されて「タイダルウェイブ」に
変化している不具合じゃないか?
吸血でLv4からSPも吸えるようになるのを廃止する方向だと思ってる。
あれおかしいだろ。HP吸収量がLV3→4で上がってるのにSPまで吸えるようになるのは。
>>116 それならもっと違う書き方するんじゃねーかな
その理論だと天使Lv4で祝福がついたり、属性Lv4で特性以外の能力値が上がるのも
廃止になるんだが。
>>118 天使4の回復量は? 属性4の特性上昇量は?
それもそうか。
祝福とか属性特性って一長一短だから頭になかった。
>>119 属性4はまだ未判明だったと思うが、天使4の回復量は天使3より上。
>>119 天使4の回復量は1〜3に順ずる。具体的にはMHP*(1+LV)*0.05+(10*LV)
属性特性4も(1+LV)*10
生産60で技は無いとするなら、間の技番号には何が入るんだろう?
なんかただ設定し忘れのような気がするんだけどなー・・・
生産72を目指す作業に戻るんだ
>>123 一つ変な想像はできてるけどまさかなー。
まぁ、そのうち出てくるだろ。
生産×生産とかあってもおかしくないよな
或いは技能3つとかな
闘技ランキングみたけど、某ボスの人途中で修正されても累計100万ダメージかよ
100万ってなんだよwww
壊れてるのがよくわかるよな
俺は見てないがちゃんと試合内容見たか?
主無しペットをフルボッコとか大量召喚されたりすを虐殺とかなら楽に出そうだぞ。
誰かも言ってたが闘技ランクを鵜呑みにしては見えないものがある。
弱いペットは1発なぐれば激ダメージと当然ターン終了時に退場だから
累計ダメージはどうしても追加行動多いタイプが延びるのかな
ちなみにバランスわりーとかいうつもりはねえっす。100万にワラタだけ
>>130 1Tで20回以上行動して試合終了とかそんな感じじゃなかったっけ
27回行動してたよな、確か。
修正された最終戦がたった4行動だからな
wait減少効果の恐ろしさがよくわかる
6回戦と8回戦以外は1Tで試合終了してるな
非接触でペッター落として弱体化って可能性はあるが
まあそんなに考えなくても良いだろう。確認するのが面倒だっただけだが。
リスとか弱召喚は知らん、気になるなら自分で確認してくれ。
んで以下1Tで終わってる試合の1Tの行動回数と非接触分含めた与ダメ
1回戦 15行動で205k
2回戦 17行動で36k
3回戦 21行動で44k
4回戦 10行動で67k
5回戦 21行動で199k
7回戦 27行動で393k
1回戦・5回戦・7回戦のダメージはぶっ飛びすぎだが
一番少ない2回戦でも既に十分おかしい、HP1万の前衛3人でも一人で壊滅させられるぞ。
まあそりゃ修正されるわ・・・
ところでこの人の影に隠れる形になってるけどこのPTもう一人与ダメランク15位の人が居るんだよな・・・
違うな、栗鼠のバランス感覚の恐ろしさ、だろ
wait減少で実際に何行動できるかとか設計段階で計算してないんだよ?
なんら明確な基準がない・・・良い意味でも悪い意味でもこれほど恐ろしいことはない
噛み付かれる前に補足しとくけど壊滅≠全滅な。
復活やら回復技、与ダメの100%吸収技とか使えば
他キャラからのダメージ考えなければギリギリ生存可能なラインだし。
壊滅的なダメージみたいな意味で捉えてくれ。
今確認してみたら1Tで終わってない試合のが多かったわ・・・
2回戦と3回戦は戦闘終了時までの行動回数と与ダメになってる。
1回戦は戦闘終了に3T掛かってるけどこの人は1Tで落とされてるから非接触+1Tで205kダメージは変わらず。
5回戦と7回戦が1Tで試合終了かな。
>>136 更に恐ろしいのが
栗鼠のできる事とやりたい事のバランス感覚も危険な程おかしくなっているように見えること
このままだと実力以上の事をやろうとするも挫折して途中で投げ出すパターン!!1!!
>>139 それはお前の心が荒んでしまっただけだよ
あのころの純粋な心を思い出してくれ
説明しよう!
>>141に悪の心を植えつけたのはカーチャンである
J( 'ー`)し<コノクソムシドモガ…
J( 'x`)し<パッサパサニシテヤロウカ…
黒カーチャンwww
J( 'ω`)し 飯作るのめんどくさいから飯作ってむー
('A`) ほらパンくずと草、遺跡外でもらってきたよカーチャン…カーチャン?カーチャン!?
いつも不思議に思ってるんだが
遺跡外で食料品やら売ってる連中って何者なんだろうな
遺跡内の動物達と同じような遺跡の住人=モンスターなんだろうか
彼らから強奪できない、あるいは遺跡外で戦闘行為不能な理由ってのは
彼らがジャッジメントたる最強の守護者か何かだからなのだろうか
招待状の噂を聞いてやってきた商売人が露天出してるんだろ
きっと、店員の体は島の外という判定なんだよ
剣で切りつけようが槌で殴ろうが、店員さんの体に食い込もうとした部分が消滅するんだよ
遺跡外にも風俗街はあるのかね
守護者がいると考えると聖人か女神? 多分違うけどw
>>151 歩行雑草があなたをお待ちしております(ハート
風俗嬢よりエロい冒険者なら結構いそうな・・・
ここで元売春婦と言う自キャラの裏設定を出す時が来るわけだな
遺跡外で飯を食わなくても餓死しなくてすむのは
その分だけ行商人を殺して食料を奪ってるんじゃね?
栗鼠的には好きなように想像してくれって事じゃないのかね。
プレイヤーの数だけ設定があるってやつ?
>>149 遺跡内のものは島外に持ち出せないルールがある
当然PS・・・パワーストーンも持ち出せないため普通の意味で“商売”にならない
勿論、島外で流通している貨幣で購入しているのかもだが
直接PS購入式にしていたり為替やらそういう変動が起きていないからそれも怪しい
プレーヤーの大半は不死身やら長寿やらで食わなくてもそうそう死ななそうだからおk
妖精さんはうんこしないよ
うんこはしないけど穴はあるよ
元娼婦も元傭兵も元学者も何でもいるからなぁ、PCなら。
駄目人間スレもいいけど、エロパロの需要もあるんじゃね?と思う今日この頃。
>>158 本来なら食事不要そうな人が料理係りだったりすると
色々想像できて楽しい・・・俺のキャラがどういう目にあってるのかは考えない
>157
宝玉を7つ集めれば持ち出し自由というルールもあるんだぜ。
>>163 つまり、宝玉を7つ集めたキャラクターは次期栗鼠ゲにPSやアイテムを持ち越せるようになるという事ですね
それより封筒が欲しいです
どこかに落ちてねーかな
>>162 でも料理技能のある人は(作った人の味覚的には)美味しいものを作れると思うんだ
食えるだけするようなら調理だし
味覚ってこっそり世界で全然違うんだぜ?
世界の地域や人種によって唾液量からいろいろ変わるので
偽島みたいな人外多数なんて想像つかないぜ!
そういえば、動物キャラの人にたまねぎたっぷりの料理作ったら、
『ロール上食えないんで勘弁してください』って軽く怒られたことがあるなぁ。
バレンタインとかでなくてよかったなw
>>168 すげぇ・・、そういうロールがしっかりしてる人ってある意味尊敬の対象。
自分の勢いとgdgdぷり全壊のロールに反比例してそう見えるのかもしれんが
>>170 逆に考えるんだ。
おまえさんのロールは『その場のノリで動くけど最後はいつもgdgdな人』ってことにしてしまえばいい。
>>168 吸血鬼キャラににんにく料理をプレゼントする作業に戻るんだ!
ウサギ、イヌやネコなどの殆どの動物が食べた場合
成分に含まれる硫黄化合物が中毒を引き起こし
血液中の赤血球が破壊され死亡することがある。
Koeeeeeee!!!
ウチの犬は俺が食ってるもの何でもねだって来るからやべぇぜ
ダメなのは猫だけかと思ってた
俺も他キャラに料理作るときは好みやダメなものをそれとなく確認してから名前決めてるなぁ
何もなければ暴走するがな!
>>169 知ってるか? 動物にチョコは、タマネギと同様毒なんだぜ?
バレンタインにチョコ送られたら獣キャラが、
無理して食って寝込んだロールしてたのは、見てて和んだ。
こだわる人は、細かい部分にもこだわるんだなって思ったよ。
>>174 知ってるからバレンタインを出したんだってw
……無理して食った人がいたのか。
か、漢だ……。
>>171 それって凄くダメなキャラじゃないかwww まぁいい自覚はあるからまだ何とかなるさ
あなたに自然で生きる厳しさと、鉄の胃袋をプレゼントしよう!という趣旨送りたくなってきた
でも、たまねぎやチョコがダメだって相手が知らず躊躇せずに食べられるとソレはそれで・・・
島のフシギな力に料理が浄化されたのかな?(´・ω・`)
実際にそのパターンを体験したから困る
まぁ偽島内ならいいが、覚えておいて欲しいところだな
やべぇ…今まで何も考えず料理作ってた
今度から幽霊キャラのPMに線香料理を作らんと
そんなに獣人キャラっていたのか。少しびっくり。
玉葱もチョコも知識としては大事だけど、神経質になるほどじゃないんだぜ?
排出されない類の毒素じゃないんだし。
...玉葱を丸齧りしようとするウチのわんこは問題だがなorz
逆に考えるんだ。
メッセ内でお礼&食べる&痙攣、でそこから話を広げて交流のきっかけにすればいいと!
>>163 そのルールを見るたびに思うんだが
偽島で一週間ほど食事を摂って滞在した後で島の外に出たら
そいつは餓死するんじゃないだろうか。
そうでないとしたら体内に入れて持ち歩く分には財宝自由に持ち出しOKになるが。
素直に考えるんだ!!
メッセ内でお礼&食べる&痙攣、そこから徐にキャラ削除…あれ?
吸収してるのと体内に入れるのは違うと思うんだが
エロい話に思えてきたw
逆に考えるんだ。
メッセ内でお礼&食べる&痙攣、そこから蘇生技をすればいいと!
つまりど根性!!で死の淵からぎりぎりで生還すればいいんだね。
>>184 つまり宝玉が揃わなさそうな状態で財宝を手に入れたら
そのカネで島の中で
女に酒に肴に贅沢三昧
酒池肉林の日々を堪能してから帰れということですね
わかります
>>188 男に酒にタバコに贅沢三昧でも良いですかね
>>183 悔しい…でも…死んじゃうッ! ビクビクッ
「美味しい…でも…死んじゃうッ! ビクビクッ」じゃねーの?
192 :
名も無き冒険者:2008/07/26(土) 22:50:22 ID:XL652LyI
>>185 さすがスレ住人の発想力は桁が違った
食料とかは島のあの人が用意してんじゃないかなあ。
崩壊した時に残留してた力を使って、とか。
さて、トーナメントのブロントラシに行ってくるか…
シャドウバックラーってあんなに高値で売れたんだ・・・
競売の空気に呑まれてるんじゃないかな?
即決であの金額をだされると、買わないかもしれん
>>191 中華一番を思い出した俺はどうかしてる
あれは、完全に呑まれてるな
あそこまでPSを出すなら煌びやかなドレスや古びた本を拾いに行っていいと思うが…
まぁ、状況にもよるんじゃ?
ただ、高合成値のものを手元に置きたいって程度なら、間違いなくアレは過剰だと思う。
4000って行こうと思ったら止められたむー∈(・ω・)∋
何かチキンレースに見えてきた
落としたら負けかもしれない
闘技始まるまでに合成したもので付加揃えるとか
強化するとかならギリギリまで金出すかも。
どうでもいいけどディアブロタンは不具合なしの正常か
レブナントと覚えるの入れ替えたほうが見合ってるんじゃね。
シャドウバックラーはちと頑張れば巨大丸太とかその辺になるしな。
そしてあの辺はソロで取りに行くやつが多いのでPKも多い、はず。
割と取りに行くのは面倒だった気が。
>200
丸太とかありえん(笑
活泉が死んで、今は○霊力マンセーだろ?クリスタル材料だろjk
取りに行く=移動枠を余分に割く、だからな。
幾等PSを積んでも移動枠やらは直接的には代替不可能だし。
B4Fやら光の宝玉やら、色々な進路が出てる今、極力寄り道したくないってならPS積むのは有りかもな。
火霊力はドラゴンインストールで充分です。
あれひでえ。消費SPに割が合うのか?
はいはい○霊様乙乙
>>199 あれはなー。
逆に何かコンボでもあるのかもしらん。
アレ撃った後にフレイムマナ二回使えって事なんだよ
チームで動いている場合や攻略を重視して動く場合は自分だけの都合では
アイテム取りにいけなかったりするし、PSで払えるなら安いものじゃね?
魔法系のPMに借金すれば4000PSくらいなら普通に払えるし
この競売が終わった後に、即決でシャドウバックラー4000PSとかで出して
くれる人がいれば即座に売れる予感
>魔法系のPMに借金すれば4000PSくらいなら普通に払えるし
なんで魔法系はPS余らせてるんだ?
食事代安く済むからだろ
その分他で使うよ
シャドウバックラー、いきなり本気出しすぎw
一生物の装備を作ろうと思えば、妥当なんかな?
潔さには惚れるものがあるw
>>203 特性300あれば2ターンで元が取れる
HP3000と火撃3が付いてくる
火霊で300がどれくらい大変かは別問題だがwww
>>200 今まさにPK集団いるけどなあの辺。
あんな値段で落とされるんなら喜んで取りに行くぞ…
競売の空気に呑まれてるのは分かるが実際のところPS換算でいくら位が妥当なんだろうなあ。
物々交換主流だからあまり役には立たないかもしれんが。
シャドウバックラーのある位置に人わんさか居るけど、あの何割がPKなんだ
PSの価値が下がってるからなぁ
数千単位で余ってるけど使い道ねーやって人結構いるんじゃない?
PSを貯めるだけ貯めて3階の売店にいくのが目的なんだ・・・
駄岩とか、武器強化でLv3→4にするとき役立ちそうだしな
露草宝石とかバラ宝石でもいいけど
露草宝石と薔薇宝石は合成しちゃったなぁ
話題のシャドウバックラーと合成すればクリスタルになるし
正直無属性より耐久度の低い属性使いが○霊力を存分に発揮できるか、
と考えるとかなり限定的になると思うんだ。
属性持ちの耐久型よりは属性持ちの速攻型のほうが居る数多いし。
だからそこまでクリスタルの値、というか重宝度は上がらないんじゃねーかなと思う。
多分この予想は当たらない。
活泉はほぼゴミ化したけど○霊力はそのまんまだよね
まぁ活泉で問題だったのは、同Lvの平穏よりも回復量が多い事だったし、
○霊力弱体化へと流れが傾く事は無いんじゃないか?
妬む奴は大勢いそうだけどね。
っていうか活泉は今が適正という気がする。
平穏はディスピで削られる可能性あること考えると、活泉でも全然いいんじゃねーかと俺は思うけどな。
活泉のレベル下げにフェブル撃つ奴なんかあんまみねーというか、
フェブルまでいくと夢幻Lv27までいるから早々持ってる奴もいねーし。
それになんだかんだで平穏消去技は活泉消去技よりも多いしな。
平穏Lv3より活泉Lv3の方が用意しやすい気がするんだ。
平穏3なんて合成で簡単に作れるじゃない
平穏は色々破壊・変換手段があるからな
それに比べると活泉の邪魔しにくいこと。活泉メタだけのために短剣が羨ましい俺壁役
付加消去のこといってるから闘技を基準で考えてるんだろうけど、
闘技じゃ活泉で回復する前に試合終わっちゃうよね。
高LVの復活装備の方が闘技ではいいかもしれん。
次回修正緩和するしね。
回復する前に終わるというなら
それこそ復活の方が更に破壊手段が盛り沢山も要警戒じゃないか
破壊するだけでその分のダメージを与えたとも見なせるわけで
ついでの平穏破壊より実戦的に狙われる箇所では?
それを代えのききにくい装備でやってしまうのは・・・どうだろうね
>226
薬品付加の数だけ付加できるけどね
それよりブラッククリスタルはいつ出るんですか?
もう出てるさ・・・
マナLV3が簡単に作れるからそっちのほうがいいんじゃね
>>229 復活消去とかの技ってダメージ効率悪いっしょ。
そういう技で足が遅くなるだけでもいいかなーって思う。
同じ理由で、活泉を消去する為にジョーカー使うくらいなら、ダメージ効率のいい技使ってくれって思う。
マナLv3てどう作るの?
あれやこれや頑張って作るの
頑張る必要なんてないのでは?
簡単らしいし
じゃあアレやコレや気楽に作るの
>>234 高威力の復活消去とか変換技もあるから選択肢としてはありでしょ
また同レベルなら復活一つの差で勝敗が決まることもあるから、ぎりぎりオーバーキルする計算なら組み込んでも問題ないと思う
>>235 活泉LV3+耐猛毒LV3とか、天使LV3+光撃LV3とかでできるよ?
いつも疑問に思ってるけどトイソルの付加合成表とかの付加No.の意味がわからんちん
あれって順番を表してるだけじゃなくて、No.とLVから合成後を予想したり出来るんだよね?
表を斜めに見ていけばいいんじゃね
復活消去はインディグネイションとか威力もあって怖いな
最近はデスパノラマでの復活奪取も怖い
天使と光撃でできるのか、ありがと。
これならそれなりに簡単そうだ。
復活一番怖いのはジャムシードさんじゃないか?
治癒とかも根こそぎだし。
1.平穏3より活泉3の方が用意しやすいような?
2.いや、平穏3なんて合成で簡単に作れる。
3.マナ3が簡単に作れるからそっちの方が良くね?
活泉3+耐猛毒3とかで出来るよ
つまり活泉より平穏のが簡単だけどマナも簡単だから活泉を用意しろと
・・・あれ?
後出しのネタ程
恥ずかしいものは無いと
実感した日曜の朝─────
寝て忘れよう
耐猛毒3のほうが活泉3より入手困難だって気づこうぜ?
>>234 つまり怪力乱心と叫喚地獄最強ってことですね。
活泉を弱化したのならサンクの活泉はLv3に戻してくれないか。
ってすっごく思うんだな。でももう戻らないだろうな。
おお悲しい悲しい。
>>248 あれ、神剣や夢幻と重複しなくなるからな。
ある意味Lv1にされるのより弱体化かもしらん。
まあ弱いと思ったら使わなければいいだけの話だしね
SP回復は撃槌で十分です、デコイ?ああSP回復薬ですか。
撃槌でSP回復しすぎて使いこなせない駄無がここに一人
>243
ただし、前例がない場合は気をつけるべきだ。
合成したら○○Lv0になる危険が充分にある。
…とマジレスしておく方がいいんだろうか…
マナ3かあ
武器強化20↑クラスの枠を2枠ほど抑えられるなら、ポプラかマナの欠片で
武器にLv1を移せばいいんじゃね?
成長枠が足りなくて、マナの欠片使わなくても良かったんじゃないかと思ってしまうw
>254
でも、2→3はLv33必要な可能性もあるんじゃないかと思うが…
さすがにそのレベルは枠取れるか不安だぞ。
参考に貼ってみる
武器強化Lv30↑
30が3人
31が1人
32が3人
魔石強化Lv30↑
30が2人
>255
係数7だったら、21で足りるけど…11だったら終わるねw
>>253 マジレスで返しておくなら、マナは合成で作れる事が確認済みだ。
僕のアナも合成されそうです
マジレスで返すって言うか
>>253に補足するとって感じだな
マナは強力だけど素人にはオススメできない
>>259 マジレスで返しておくけど、生産経験稼ぎたいから、許可頼むわ
263 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 15:15:03 ID:THp0SFia
>>259 マジレスで返しておくけど、生産経験稼ぎたいから、許可頼むわ
卑猥に見えてしまうが医者だと考えれば問題ないよな
,ハ,,,ハ
(,,・ω・) キーコキコ
〜 。(_ ゚T゚
. ゚ ゚̄
,ハ,,,ハ
(,・ω・,) マナカナドコイッタノ?
。(_ ゚T゚
゚ ゚̄
残念ながら非生産的なので生産経験は稼げないよ
愛が生まれる可能性はあるがな
男同士でもエイズは移るって教えとくね
…そりゃ性別関係なくうつるだろうよ
>>264 俺の隣で寝ているよ
|マナカナ 俺|
こんなかんじで
マナマナだったら俺監禁してるよ
手術して女性の胸みたいになるんですね。わかります。
ヒゲとか胸毛とかキンコ生やす方向もあるぞなもし
>>274 ネットに繋げる状態で監禁されたと言われても…。
マジレス・・・っすか?^^;
ID:R6zeSd39はどうみても夏的な意味でアンタッチャブル
マナマナだったら俺”が”監禁してるよ
マナマナだったら俺”を”監禁してるよ
>>270 はどっちとも取れるけど、
>>275の意見から前者を選ぼう。
さぁ、マナマナを解放して私によこすんだ
偽島って孤島に監禁されるゲームだなw
R6zeSd39が逮捕報道される時には偽島の影響とか言われちゃうのかな?
アリメグの辺りの類似性とか掘り起こされて。
↓ ID:R6zeSd39
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
監禁じゃない気がするんだが…
sakujoで島から脱出できるし
282 :
名も無き冒険者:2008/07/27(日) 17:07:55 ID:YVfyEGIo
ID:R6zeSd39は「君が望む永遠」っていうエロゲーのヒロインで、
主人公を拉致監禁するマナマナっていうが俺を監禁してるんだ!
って言う冗談を言いたかったのに、みんな知らないかスルーしてるかで
いたたまれなくなってる可哀想な子なんだからそっとしておいてやれよ。
______
|←sakujo|
. ̄.|| ̄ オワタ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
良くわからんが
エロゲーやってる奴等の頭がおかしいのだけは理解した
通報したら面白い事になりそうなのは分かった
更新ないから投下されたネタにはなんでも食いついちゃうぜ!
>>282 ageてまで言うことなのか?
・・・とおもったけど、ageだからいいのか。ごめん。
変な流れをぶった切って。
クルーズミサイルって平穏とかと効果重複して発動率が減ったりしないのね。
ものすごい確率で効果発動しているように見えるのだが。
確かに発動率100%ぽいな。
発動率の重複減退が掛からんのは上位技能の特殊効果だけだと思ってたが
何を言ってるのかわからんが普通に発動率は減るぞ、ただ元の発動率が100%以上なのかしらんが減衰かかっても妙に発動するだけ
発動率が200%に設定されてるように見えるがバグなのか仕様なのか分からんなぁ
例えば凶器みたいに一回の技で8つ付加されるのがあるけど、
もし普通の治癒とかと同じ確率で設定してあったら、発動率ひどいことになるじゃない。
その辺は考慮して設定してるんじゃないかと思う。
凶器は8つ付加されるけど発動するたびに付加が消えるし火力も正直微妙じゃない?
そう考えると、重複しなくてもいいんじゃないかって思うけど
そして発動率じっくり確認はしてないけど、8つ付いても100%ではないよーな気がする
比較する場合、発動減衰の少ない付加で比較しないといけないけど・・何かあったかな?
命中しないと付加は消えないからダメージは安定するんだけどね
さすが魔の22時だ レスが無くても何ともないぜ
22時って特に人がいなくなる時間ではない…と思うんだけどな
ところで次回闘技が50回更新からってのは
50回にPTが結成されて1回戦の対戦相手の組み合わせが決まるってことだよな?
栗鼠の日本語の使い方は特殊だから
49回にPT結成&対戦相手決定、50回に1回戦の可能性も捨てきれない
先生!栗鼠語を教えてください!
すまん、誤爆った。
どんなタイミングだよ
にょろぷん
サモンホーミングアローの発動率は治癒とかと一緒だったな
やべぇ、栗鼠たんがにょろぷんと言いそうだよ! タイムリーすぐるw
誤爆を装いにょろぷんと発言した299の画策は見事に成功した
意味は判らんが脱力感漂う単語だな
にょろぷん
にょろぷん!
にょろぷん!
乙のなかにょろぷん!
∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
( ・x・) ・x・) ・x・) ・x・) 乙の中
/ \ \ \ \ にょろぷんだよ!
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) にょろぷんだよ!
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ にょろぷんだよどーしてくれよう!
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
\\ //
\\ 乙 の 中 に ょ ろ に ょ ろ ぷ ん ぷ ん ! ! //
\\ //
∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
(・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・)
⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂
し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ
・・・・これは、パッサパサの座を狙おうとする罠だと思うんだ
/ -‐‐- 、/////\ / // )
r‐' , / __\/////\ // , ) 入十 士 l│ ナ 、┼ l !
l i' ヽハノjハ}ヾ/////,'ヽ. -‐ ) 玉具 ゐ ノ よ (_ レ ノ 、
ニニ==‐-- l l xく `ヽヽjノrcァく `vヘ.////ヽ、 -‐)
| l∧ ` ∨jルヘ _)〉 ∨,'\////` =ー ) 目 サ ! l ! |
-‐ | ト-‐xrc-ヘ} ´〃 }'///>‐--‐=ニ) 儿 古 し' レ ノ !
| |<」iヘ_j〉 , ム幺. _)
| |iヘ>、´〃 `く{`ヽ ∧ ヽ `ヽ、 `)'⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
|i V/,` ̄\____ー'_/ j/`ヽ__ヽ ,-‐‐‐く‐ == ニニ 二三 ̄
/ |i V///// _ハ>ー‐v' V } 〈 ////‐-=///_//
/ |i i V///i/ V´ ̄`弋)___j/ ハx‐‐〈////////////ニ
/ l ! V ∨ \ iメメ、\ i ' } ,-ヘ/////////-=、
/ │i i〉 ∨ l く ヽ、/i 丶. 〉| / ハ `'<////////,>
/ │ ! i∧〈 _l `'<」____/, | // /ハ \//>'´
/ /| //V∧`く. 八 ` ー‐┘ ///ヘ '´
//l / i V/\ i ァ‐--、‐=≠ o / ' __ ∧__ '´ __ __
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にょろぷん の検索結果 約 2,130 件
パッサパサ の検索結果 約 47,700 件
まだまだ安泰だな
パッサパサといいにょろぷんといい
ここは素敵なタイミングが誤爆が発生するインターネッツですね
あまりのタイミングの良さにコーヒーふいた
311 :
>>694:2008/07/28(月) 01:17:38 ID:Ibp8gldA
にょろぷん!
バッサバサ!
にょろぷんのなかバッサバサ!
∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
( ・x・) ・x・) ・x・) ・x・) にょろぷんの中
/ \ \ \ \ バッサバサだよ!
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) こなぷんだよ!
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ バッサバサだよどーしてくれよう!
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
\\ //
\\ に ょ ろ ぷ ん の 中 ば っ さ ば さ ! ! //
\\ //
∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
(・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・)
⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂
し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ
なかよくこうすればいい
・・・俺は名前欄に何を入れてるんだ・・・
何を、って・・・メッセージが送られるべき未来をさ
694に期待せざるを得ない
ENo.694を見てみたが、あまり面白くはなかった。
どうやら違うらしい。
きっと、311を右に694ビットシフトするんだよ!!
と思ったけど、そんなにシフトしたら大抵の数が0になったむー
ビットシフトとかじゃなくて単純なENOの加算だとすれば……ゴクッ
触手がにょろぷんバッサバサな訳ですね
おっと、ダメ人間スレに戻らなくては
ざーんねんミ☆
それはわたしのおいなりさんだ
おいなりさんだとあれだが
最近、お稲荷様だと考えれば希望が持てるようになった
ハイレベルな誤爆が偽島スレでの最先端のトレンドむー∈(・ω・)∋
レス貰う為の誤爆行為自体が低レベル
つまり低レベルこそハイレベルですねわかります
至上最弱こそが、最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も恐ろしいマギィ〜!!!
休止を繰り返した結果がこれだよ!
ニョロプソ!
三竦みとかそんなの思い出した。
栗鼠はにょろぷんに勝つがパッサパサに負ける
にょろぷんはパッサパサに勝つが栗鼠に負ける
パッサパサは栗鼠に勝つがにょろぷんに負ける
一体どういうことだ
三竦みよりもみつどもえの方が萌える
お前らが何を言っているか
よくわからねえ・・・
いいからまずはロシア語を勉強してくるんだ
何を言っているか良く分かる奴の方が怖い
三洲 久美
御津戸 萌
ついでだから御津・D・萌にしよう
ワンピース着てる感じで
じゃぁ
Miss來未にして
エロカッコイイ
にしなきゃな。
>334
マジレスありがとん。
正確にはさんすくみなのは知ってるし
辞書にもみすくみって出てないけど
普通にみすくみとも言わない?
語呂はこっちの方がいいと思う。
四半世紀生きてきてみすくみなんて言う人はじめて聞いた
みすくみは初体験だむー∈(・ω・)∋
残念だが、俺も聞いたことがない
俺も聞いた事無いし
正直語呂も悪いと思う
俺も知らなかった
けど検索するとちらほら出てくるんだな
聞いたことはあるし、ときには言う派でもあるな。
まぁ、さんすくみの方が普通だとは思うし、そちらを言う場合の方が多いけども。
語呂の悪さはどっちもどっちという感じがする。
なんと言うか「さんすくみ」は四天王をよんてんのうと読んだ響きに近い感じ?
あるいは三天王、もう一人どうにかならなかったのかよ!的な感じ。
いくらなんでも
>>335がフルボッコ過ぎる。
でもみすくみはねーよ…
予想外にレスがついてて口の中がパッサッパサです。
ちょっと調べたら
なんか関西/九州圏だけで使うのかもと思えてきた。
父親が熊本で母親が大阪な関西人だがソレでも聞いたことはないなあ
>>344 読みに影響が出るほど親子の会話に「三竦み」が頻出する機会があるかというと・・・?
そんな親子はちょっとアレだな、何やってんだろう
使用頻度の低い用語は、家庭より家族外の影響の方が特に大きいから
実際に済んでいるエリアがどこなのかにも因るかも
>>345 いや、大阪に住んでてなおかつ帰省などで熊本にいったりするんでな
確かに使用頻度は少ないがそれでもやっぱり聞かないよ
今思い出したが、小学校の国語の教科書とかで習うよな、三すくみとか
世代によっては教科書に採用されてない場合もあるが
ちょこっとだけ調べた
古典演劇なんかで「みすくみ」と使われている事はあるようだ。児雷也とか
こういうのを見て覚えた人はみすくみと使ってても不思議じゃないのかも
栗鼠言語
これすなわち
サンスクミット
こういう言葉の問題は自分の方が絶対正しいと言って譲らない場合が多いが
ここは大人な態度のやつらが多いな
こうして再びバベルの塔が築かれ神の逆鱗に触れることになるのであった・・・
この流れの中闘技メンバー1人募集。
出来れば前衛がいいけどあんまり選り好みする気は無い魔法二人だむー。
とりあえず、闘技は出れればいいよって人がオススメ。上を目指したいって人は別の組を探して下さい。
合言葉は「夏にも負けず、厨にも負けず!」
「」は抜きでお願いしますむー。
>>351 ∈(・ω・)ノ
前衛としては貧弱だけど立候補してみるむー。
みすくみみたいに、音読みと訓読みが混ざったものには違和感を感じるな。
僕らの世界基準であるロマサガ3ではどうだったかなあと思って確認しにいってみたら「三すくみ」だった。
時間返せ。
みすくみ が すくみず に見えた
時間返せ。
>>354 みみずくに見えたって言おうと思ったら、このやろう
もうスク水(属性)→ナース(状態異常)→学生服(基本能力)のみすくみってことでいいじゃない
こんなひどい流れになるのも更新がないせいだ!
スク水(水特性・耐性)
ナース(状態異常耐性)
セーラー服(通常攻撃威力強化)
ブレザー(通常攻撃命中率強化)
巫女服(魔防)
メイド服(自分対象SP回復効果強化)
ウェディングドレス(自分対象HP回復効果強化)
ハイレグアーマー(物理回避率上昇)
ボンテージ(魅惑特性上昇)
コックコート(料理技微強化)
三竦みってレベルじゃねーぞ!
>>358 ブルマ(SPD上昇)
チャイナ服(足技使用時魅了追加)
ドロワーズ(DEF上昇)
これも追加しといてくれ。
>>360 下半身しか見ていないお前に、ある意味漢気を感じた
>>361 ドロワーズはもれなくゴスロリ属性が付くんだぞ!
>>362 ドロワーズはドロワーズ、ゴシックはゴシックだろjk
これはセーラー服とブルマを装備して高速通常攻撃連打してくらさいということですね!
ドロワーズが何かわからない俺はまだまだレベルが低いらしい
ベビードールはまだですか
ちょっと待ってくれ。
一体なんのスレだ。
兄貴に着せたい寝巻きスレ
出て行け!!
>>365 www.wisecart.ne.jp/candyfruit/7.1/0347/
こんな感じ。
ふりひら萌えには付き物だぜ。
どっちかというと俺はゴシックファッションのほうが好きだ
・・・あれ、何のスレ?
>>371 え?女の子のフリルを堪能するスレじゃなかったのか?
同志。
あまりやりすぎるとパッサパサがやってくるからほどほどにしないとな
えーっと次の闘技は第50回更新時に開催するわけだから
次回更新の第48回のうちは何もしなくてもいいんだよねまーしゃるさん?
闘技どころか基本行動宣言すらまだだけど問題ないよねまーしゃるさん。
問題ない。
だけど、メッセージと対集団メッセージだけはもう終わらせておけよ
夏休み始まったな
8〜12歳のリアル女児とパーティ組みたいんだけどどうしたらいい?
とりあえず結婚して子供作れば?
8〜12歳のリアル女児と結婚して子供を作れとは豪気なことよ
はっいてない!
はっいてない!
僕らはズボンをはっいてない!
∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
∈( ・x・) ・x・) ・x・) ・x・)∋ 塀の中
/ \ \ \ \ アッアッアーッだよ!
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) アッアッアーッだよ!
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ アッアッアーッだよどーしてくれよう!
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
>376
まず8〜12歳のリアル女児と知り合いになることだな。
で『おにーちゃんの家で面白いゲームあるから遊びにおいで』と
誘って栗鼠ゲーを始めさせるのが一番手っ取り早いだろう。
まぁその前に>376が規則正しい生活を強いられるようになりそうだが。
とりあえず、町内子供会の大人メンバーになり、
7〜8月生まれの3年〜6年生の誕生日会をすればいいと思うよ。
できれば、写真うpも頼んだ。
きめぇ・・
>>380 なあ・・・・
小学生の頃って、体感時間での一週間はめっちゃ長くなかったか?
8〜12歳のリアル女児が、宣言だけして一週間待つ事を面白いゲームと思ってくれるのだろうか。
いや、1か月ですら、すげえ短く感じたな。
……夏休み限定だが。
>>383 小学生は1週間という長い期間にもっと興味を持つものを見つける。
そういう才能に溢れているのが子供たちだ。
確実に一週間後には登録したことすら忘れてる。
結果、初日から代理宣言ということに。
というか一週間が長い原因って、学校で遊びほうけてるからだと思うんだ
だからあの頃学校もしくは友達の家で遊べる物以外はあまり興味示さなかった気がする
オタ仲間では自他共に認めるロリコンの俺でもドン引きするこの流れ
一体どうしたんだ栗鼠ゲ大丈夫か栗鼠ゲ逮捕者だけは勘弁な
解った!!
きっと>376はパーティを組んで>376のキャラを
幼女と一緒に継続をするつもりなんだ
8〜12歳のリアル女児なんてろくでもない。
奴らのおかげで俺の部屋の本棚が酷いことになった。
読んだ本は元の場所に戻せよ!
脳のクロックスピードが年々低下して体感時間が短くなっていく
クロックアップするにはどうすればいい
取り替えできないし
「……の容疑で逮捕された376容疑者のパソコンからは、定期更新と呼ばれるインターネットのゲームの結果が大量に置かれており、
警察では犯行との関連性を調査する見通しです。
また376容疑者は、『早く偽島に行かないと、俺の娘が引退しちまうんだよ!』『俺の運がいいときは、最高神が降臨するんだ』などという発言をしており、
何らかの薬物をやっていた可能性も考えられております」
逮捕があった場合、やっぱりニュースではこう流れるのかね?
>391
なんか古いw
>390
日記書け
えっと、何のスレ?
PBBSに未だ書き込みがないのも休みのせいだな。
サマバケ絵がまだできないのも休みのせいだな。
……背景っておいしいの?
394 :
351:2008/07/29(火) 12:24:20 ID:U2oEsn1V
>>352 遅くなったけど応募ありがとむー
頑張るむー
395 :
352:2008/07/29(火) 19:57:10 ID:25olWOVQ
>>351=394さん
ありがとうございます。
登録しましたヽ( `・ω・´)ノ
駄無すぎて見捨てられたな
ざまあ見ろ
そもそも闘技は第50回開催だ、駄無がこんなに早く募集するはずがない。
駄無を装ったやつほどまーしゃるだったりするから気楽に参加できないんだよな。
まぁ、今のうちに募集する利点は結構あるからなー。
まーしゃるさん臭がぷんぷんだむー∈(・ω・)∋
闘技は8〜12歳のリアル女児限定で2名募集したい
1:早めに募集をかけて今から合言葉変更
2:大会開始前にメンバーが判明
3:気に入らなかったら何かしら理由をつけて脱退
こうですね。
4:そして晒しスレに直行。
こうですか、わかりません。
どうでもいいけどサムライうさぎに続いて勇者学まで終わってしまった
栗鼠ゲの技能名が入ってる漫画がどんどん終わっていくな
勇者学のどこが技能名だよwwwwwwwwwwwwww
upmdznk?
魔の22時は本当によく仕事をするな
今からサマバケ書き始めたけど時間が無い
サマバケまだ描いてないのに、気が付いたらVIPで絵を描いて、ネタを書いてた。ふしぎ!
サケ描く暇なんてあるわけないよ、メルヘンやファンタジーじゃあるまいし
大丈夫!
栗鼠のことだから、きっとまた延期してくれる!!!1!
>412
良いも悪いも
期待を裏切るのが栗鼠だぜ。
期待は裏切るが予想は裏切らないのさ
宣言終わってないのに、気が付いたらベッドで寝て、夢を見ていた。ふしぎ!
大丈夫か?夏だからな。
体力維持しとけよ。
倒れる奴やっぱ多いんだな……今年はかなり暑いみたいだ
>414
常に予想の斜め上を行くのが栗鼠だって聞いたけどw
ウッカリで17時更新開始
俺涙目
…メッセ書こう
キーワード【 False 効果 パッサパサ 発動 平穏 闘技 栗鼠 】
パッサパサ自重しろw
…サマバケ絵描こう
SPダメに修正が入りそうで入らないんだよな。
これは夢幻コールド×3で組めというお告げだろーか。
SPダメは強いけど派手さがいまいちないからスルーされるんだろうなぁ
ロック系は、対抗策が殆ど無いから厳しいんだけど…
完璧にやってのけてるところ多くないからなあ
SPダメージはそれほどダメージが出なくても痛い思いをするからな。
クリティカルでダメージが伸びるとあっという間に上限までダメージを食らうんだよ。
クリティカルも仕様を変えた方がいいと思う。
器用でクリティカルダメージが伸びるんじゃなくてクリティカル自体に上限ダメージを設けて
器用でその上限が上がっていくとかの敏捷の追加行動上限と似たようなものをつける。
器用初期値でも元ダメージが高いのと技能の補正でクリが出まくりの所為で
SPダメージを含む魔法がぶっ飛びすぎてるダメージを量産しすぎ。
日本語でおk
SPダメで封殺狙うなら火力でとっとと焼き殺せが基本だからな
皇帝とか撃槌とか対抗手段も増えて来てるし
してくると分かってれば非接触でSPを回復する手段は割とあるからな
フェブルなんかはHPダメージも痛いが、それを言ったら神剣やSP消費無しの花火なんかもあるし
SP封殺は状態異常と並んで馬鹿火力型への対抗策の一つだから、ここにきて弱体化されても困る
>426
非接触KILL最強ですねわかります
非接触でSP使い切っちゃう手もあるし制止や拒絶もあるし
技能によっちゃ通常攻撃だけで戦えるし
MSPを滅茶苦茶高くできるキャラも居ますがな
避ければ関係無いって奴もいるだろ
状態異常によるロックと違ってSPダメの場合はHPも削って文字通り封殺できるからなぁ
馬鹿火力の対策になるのは分かるけど、SPダメが攻防一体で最強だとしたら修正は仕方ないんじゃね
SPダメ修正→火力マンセー→火力修正→回復マンセー→回復修正
こうですかわかりません。
駄目だー!!! 非接触でSP使い切ったらそれこそ変換ダメージで死ぬぞ!!
今のSPダメはSPを削りつつ変換ダメで火力も十全に出せて万能チックなのが凄いと思うんだ。
SP削って相手の行動を抑制しつつHPに大ダメージ入れることができる。
闘技を上から見てくと分かるが夢幻コールドの削り具合も半端じゃないんよ。
実はあれでも一発の係数が0.4~0.5なんだぜ・・・?
闘技の幻術PTの成績はぱっとしなかったがな。
SPダメージが弱いとは思わんが、特に修正希望も出てるわけじゃないし修正は入らないだろ
チキレ・・・は夜か。
本気で明日締め切りだと思ってましたが434さんのおかげで今夜だと気づきました、ありがとう。
トップクラスのSPダメを与える人を見たいんだけど
闘技の何試合を見ればいいの?
トップクラスのSPダメ使いは5試合だな
トップクラスのスペシャルな駄無を使う人を見たいんだけど
どこにいけばいいの?
トップクラスの駄無はもう消えてるよ
221試合だろ?
新規参加組にならまだ残ってる可能性が有る
いや待て、駄無を「使う人」という事はだ
「スペシャルな駄無を抱えてもそれなりに勝てる人」を見たいという事ではなかろうか
>>437 見てきたけどこれは凄いな
たった1回の技でこれだけSPを削れるのか
>>431-432 この辺り偽島ゆえのバランスなんだよな。
普通のゲームでMPを全部破壊した上に攻撃ができるってのは
例えカスダメでも充分強い。
でも偽島ではよほどのコンボでなければとにかく1ターン目に
一番威力のある攻撃をしたほうがいい。
手札(SP)なんて後からある程度ドローして回復するもんなんだから。
だからSPダメージはカタログスペックは強そうに見えるのに
実際に戦ってみると案外適正バランスだったりする。
それこそSPダメージ特化で常に先手を取れる人三人ってPTでもなければ。
この辺リカバリー能力を使わず防御力だけを上げた前衛ってのが
偽島じゃイマイチ活躍できないってのにも通じるところがあると思うな。
まあ弱くはないし、修正論もある程度は分かるけどね。
HPダメージへの換算効率は下げてもいいと思う。
でもSP部分は個性という意味でも残しておいてほしいな。
素で「トップクラスのダムネイション使い」かと思った
>>444はSPダメージに頼るだけでそれなりに勝ってきた馬鹿一
修正されると困るのでポジショントーク必死だな(藁
SPダメージによる戦術が弱いって言うんなら修正されないだろ
良くわからないけど、如法暗夜がまた弱体化しそうなのかい?
>>448 もちろん。
これでめでたく10効果、20効果、20技、30技がまとめて弱体化された素晴らしい上位技能になる。
栗鼠たんの中じゃ如法暗夜はもともと素晴らしい技能だったんだろうね。
10技とか存在しないようなもんだから事実上劣化暗雲低迷おめって感じだな。
他にも沢山の技能が巻き添えになると思うよ。
SPダメージを最近のノリで大雑把に修正したら。
如法暗夜がッ
泣くまで
弱体化するのをやめないッ!(栗鼠)
もう泣いてるし
如法暗夜を劣化扱い出来るほど暗雲低迷っておいしいの?
まあ今から取りに行くには吹矢25がかなり厳しいんだけど。
まあ如法暗夜取った人らに慰めの言葉をかけるなら
どうせマークも大したSPダメージ技じゃないんで
修正によるマークの被害はそんなに多くないってことぐらいかね。
セカンドデスは出てきて早々に乙って感じだけど。
ああでもあれも主戦力というにはちょっと物足りないよな。
>>452 そりゃ闇を使いたい奴からすれば闇特性4はおいしいんでないの?
特殊効果がどうせ全部全滅したなら無くても一緒だし。
さて基本行動から宣言しはじめるか
>>437の人のステータス見ようと開いたら、むしろ通常戦がひどかった
敵全体に4,500。単体なら1k/turnとか越えそうな現状で
SPダメは回復できるから……とか言われてもなあ。
如法暗夜って闇特性稼ぐ技能じゃなかったのまーしゃるさん!
あとは削気欲しい人とか。逆に邪魔ぃ人も多そうだけど。
マジ海市と如法並べて考えてやるなよ・・・
>>457 そのはずだったんだろうけど量だけなら暗雲低迷のほうがいいだろうし
物理なら叫喚地獄や無影無踪があるし
魔法系なら幽愁暗恨が超優秀だしで一体何のための技能なのやら。
幻術派生だから誰でも取りやすいことぐらいじゃない?
>>458 しかし最近の修正を見る限り
絶対分け隔てなく雷が落ちてくるのが偽島クォリティ。
「○○に××が影響するようになります」的な効果の一部は壊れてるな
神道とか海市とか
超回復力と火力の源のSP削りで
特性増加させて被ダメ増えても気にならない
9時ー9時だよーチキレに遅刻するよー
すまん・・・俺はもう、駄目みたいだ・・・
せめて、お前だけでも・・・継続をー・・・ぐふっ
はわわ><
チキレチキレだよーう><
さて、メッセ返すか。
宣言したいけど、その前にMixiの返事をしないとな。
さて、gdgdの日記を残して飯を食いに行こう
手続きながー作業に入るのがかなり遅くなりそうです、毎度ながらまったりお待ちくださいませませ。
だばやー
| 2008/07/30(水) 20:54 | 徒然 | コメント : 0 |
こんな時間に飯食うと太らんか?
>>467 とりあえず「だばやー」入れとけばいいと思ってるだろwwwww
こんな時間に飯を食う環境じゃないのは若いか恵まれてるな
とりあえずパーティの一人がまだ書き込みしていない
ハハッワロス
雑メモ、過去の分も検索できなくなってる??
>>473 じゃ、俺のマシンがおかしくなってるのか。ありがとう
トップの時間だけ…更新?
TopPage Update 2008/07/30 21:34
第48回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 7/30(水) 21時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第48回ゲーム結果更新中です、各種宣言は死んでしまえばいいのよ。
まったりぬったりお待ちください。
冷凍バナナは甘くて美味しい(..
chikire owata
TopPage Update 2008/07/30 21:34
第48回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 7/30(水) 21時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第48回ゲーム結果更新中です、各種宣言は死んでしまえばいいのよ。
まったりぬったりお待ちください。
冷凍バナナは甘くて美味しい(..
初めてのチキレ敗北…。こんなに早く来るとは・・・。
そろそろ宣言始めるか
チキレ成功と言わざるおえない!
はえーよ栗鼠
>死ねばいいのよ。
マジで書いてあるwww
あれ、入ってやがる21:31の更新は何だったんだ…
早いというか
遅くなるのがわかってたから栗鼠のほうで更新できそうな時間に伸ばしたせいでは
あばばばばばば
オーマイブッダ
チキレ失敗
日記手直ししてたのにはええなwwやってくれるぜwwwwwwっうぇwっうぇwwww
更新ハジマタ俺オワタ
死んでしまえばいいのよ\(^o^)/
栗鼠までヤンデレ化か・・・
>>460 如法暗夜にもあるじゃない。
闇特性に応じてHPが増えてるのと同じみたいな特殊効果。
あれがカスだったら本気でゴネていいと思う。
さすがに1週開いて宣言〆が21時だとチキレタイムも短いな……
負けると分かっている結果を待つのは辛いな
如法暗夜に愚痴ってる奴はどうせ神道や紫電を取っても負ける
設定上は光霊=闇霊なのに闇霊使いがリアル根暗だから勝負以前に負けてるだけ
1週間あろうが1か月あろうが、
僕は!締切時間を過ぎてから!メッセを送り始めるのをやめない!
ええ、もちろん負けましたよ
更新できそうな時間に伸ばしたのにさらに2時間くらい遅れるのが栗鼠クオリティ、のはずだったのに
栗鼠に何があったの?病気なの?死ぬの?
>>493 ていうか今の闇霊ならかなり互角だと思うがな。
データ面も。
レブナントにジャムシードにアマランス。
神道ポジションとしては悪鬼羅刹がある。
紫電のかわりの幽愁もまだまだ健在。
まあだからこそ俺は如法に期待してるんだがな。
栗鼠たんが光霊>他霊ではなく
闇=防御担当って方向性にしたいのが見えてきたし。
そう言う意味で
>>490と言った。
誤解されてるようなら謝る。
一週間空いてPTBBSにもリアクションがあり
安心して飯食い始めたら20:40に代理頼むって言われた
食べ終わって皿洗い終わったら21:40
ぼく悪くないむー
ペッター前提の悪鬼を神道と同じポジションに並べるのはどうかと思うが。
というか調整でかなりマシになったとは言え
チャラ男最盛期はエンチャントライト使われなくても
トワイライトで闇属性攻撃全部死んでたんだがな。
相性悪いとかいうレベルじゃねえ。
>>484 ・非接触時の行動不能表記
これが既に〜に追加された、それだけ
>>498 まあ修正されたんだからいいじゃん。
ちっとも強くないのに修正ばかりされてる某上位はどうかと思うけど。
あれは幾らなんでも巻き添え食いすぎだとは思う。
ちょっとぐらい飴もつけてやればいいのに。
負けてませんように負けてませんように
勝てますように勝てますように勝てますように
あああああ設定直し忘れたよぉおお
これは噴かざるえない
フォントで見るのを諦めたこの駄無に3行で宜しく∈(・ω・)∋むー
名前がウザ過ぎて萎えた、誰か三行で頼む。
>>507 破滅をかけられた人の通常攻撃が
1ターン目
1クリ・ぷに発動で212ダメ
25ターン目
素で312ダメ & ぷに発動で73ダメ
99ターン目
素で105ダメ
微妙微妙と言われる破滅も超長期戦になってくると
かなり目に見えて代わってくるねというお話。
複数人に撒けば二倍のペースだし。
7ターンから1人
対するは3人+ペットや召喚
でも100ターン引き分け
逆に言えば長期戦に耐えれるということは相手に破滅をかけなくても耐えれたってことだよね∈(・ω・)∋
あんなログ、100ターン分も見る気しないわw
回復に専念して100ターンまで粘ったのか?
壁だけ生き延びて火力役が退場済みってパターンか
>>511 でも弁護しておくと回避特化にしたとか
回復技をずっと使い続けて耐えたとかじゃなくて
1T目からずーっと魅了ロックをかけられて
ほとんど何もせずに耐え続けたんだよな、この人。
ロックされてなければそれだけ攻撃に専念できるターンが増えてたわけでして。
実はすごい技なのかもしれない、パーディション。
まったく見る側にも、とは言うまいが
見ててつらかったのは事実だ。いろんな意味で
ああごめん、1T目からずっとじゃなかった。
それでも後半はずっと動けずにいたようだけど。
って、あの試合か
破滅の効果に関して出てるけど
粘った方が途中でAT/MAT/DF/MDFを数回奪取してるから
誤差はあると思うぜ
>>517 ごめん、確認した。
うーん、トータルで考えると100T前提で使っても微妙なのか、破滅。
むしろ凄いのは破滅じゃなくて魅了ロックという
僕に判ったのは、フォントをでかくしすぎたらウザイということだけだむー∈(・ω・)∋
upktnz
upmdzn!
>>520 同意むー∈(・ω・)∋
フォントでかい奴と当たった時の印象は、正直悪い
巨大フォントについては栗鼠が何とかするべきだろ
出来る事自体が良くない
巨大フォント使う人は自分の結果を見てほしくないという意思表示だろ。
闘技の相手で無い限り絶対見たくねぇ。
必要なければ絶対にみないから、どうでもいいや。
フォントだけでそんなに酷いわけがないと見に行って2ターンで挫折した
これは想像以上にストレスになるな…
最大フォントで必殺技は心底邪魔くさい
しかし新技調査のために見ないといけなかったりする
>>526 そのコメント、ヨハネスブルクのガイドラインみたいだなw
きっとこの辺りで、bigタグを無効化するjavascriptを作ってくれるまーしゃるさんが来てくれるむー
そんな人たちに一応の対策を。
Firefoxユーザ用。Operaで同じことができるのかどうかはしらない。
C:\Documents and Settings\[ユーザ名]\Application Data\Mozilla\Firefox\Profiles\[アルファベット8文字].default\chrome\userContent.css に以下の内容を書き込む(無ければ作成してください)
------------ここから(この行は含まない)-------------
@-moz-document domain("fi.x0.com") {
big big {
font-size: 1em;
}
}
------------ここまで(この行は含まない)-------------
upmdznk?
よくよく考えればbookmarkletにすればよかったお。
javascript:(function(){var e=document.getElementsByTagName('big'); for(i = 0; i < e.length; i++) { e[i].style.fontSize='1em' }})()
うちの駄無がそうなんだが、一度それとなく言ってみたんだ。すると、
「自キャラに絵が無いのはオレだけ。だから、その分そこで主張してるんだ!」って強く言われた。
それからその件に関しては何も言わないようにしている
ばくしょうした
>>533 パッと思いつくのが一人しかいなかった
きっと違うだろうな、ウン
>>533 絵師さん一緒に探してやろうよ。
っていうか日記書けばいいじゃない。
絵の話になると「絵を描く努力」「絵師を探す努力」とかいう奴が出てきて困る
537は誤爆ですだ
最近の本スレは壮大な誤爆がおおすぐる
これはいい誤爆だ
絵師なんて言い方は悪いがそこらに転がってる
それを見つけようとしない時点で(ry
>>533 知り合いの剣使いが思い当たった
まさか違うよな
>>543 剣使いはビンゴ
思い描いているのが当人かは判らん
えめくら?だっけ、行けば良いんじゃね
絵沢山描いてスキルアップしたい絵師さんが描いてくれるじゃろ
>>533に
>>537を使わせてもらいたいんですが かまいませんね!
キャライメージとかは知ったこっちゃあないが、折角だから
プロフ絵なら地底湖でモデル募集してるじゃないか
>>548 確かにこのゲームはちょっと積極的になれば
一枚目の絵を手に入れるのは案外楽だったりするしな。
FCとか水とかの惨状に比べれば。
もっと皆むちまん様を見習うんだ
小奇麗なばかりが絵じゃあないはずだ
歩むべき道に沿った“何か”が大切なんだ
むちまん様は無駄な線が一切無い小奇麗な絵だったと思うが
昔のFCはなぁ、凄かったんだぞ・・・
今は・・・
描くスレ、懐かしいなぁ……。
upmddsk?
mdmdzn
/ -‐‐- 、/////\ / // )
r‐' , / __\/////\ // , ) 入十 士 l│ ナ 、┼ l !
l i' ヽハノjハ}ヾ/////,'ヽ. -‐ ) 玉具 ゐ ノ よ (_ レ ノ 、
ニニ==‐-- l l xく `ヽヽjノrcァく `vヘ.////ヽ、 -‐)
| l∧ ` ∨jルヘ _)〉 ∨,'\////` =ー ) 目 サ ! l ! |
-‐ | ト-‐xrc-ヘ} ´〃 }'///>‐--‐=ニ) 儿 古 し' レ ノ !
| |<」iヘ_j〉 , ム幺. _)
| |iヘ>、´〃 `く{`ヽ ∧ ヽ `ヽ、 `)'⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
|i V/,` ̄\____ー'_/ j/`ヽ__ヽ ,-‐‐‐く‐ == ニニ 二三 ̄
/ |i V///// _ハ>ー‐v' V } 〈 ////‐-=///_//
/ |i i V///i/ V´ ̄`弋)___j/ ハx‐‐〈////////////ニ
/ l ! V ∨ \ iメメ、\ i ' } ,-ヘ/////////-=、
/ │i i〉 ∨ l く ヽ、/i 丶. 〉| / ハ `'<////////,>
/ │ ! i∧〈 _l `'<」____/, | // /ハ \//>'´
/ /| //V∧`く. 八 ` ー‐┘ ///ヘ '´
//l / i V/\ i ァ‐--、‐=≠ o / ' __ ∧__ '´ __ __
/ / |' i∧ i///|/ |/////` ー--‐ ゝ | |_| L.ロロ / / | |
/ /| / //∧V//レ'⌒ |//// /\ | | ̄| 「 ̄ / / │!
/ / | / i///i/// |///〉、 />'´ | |f n ヽ. / /´し'7fニ,ヽL!
/ /|i/i !///// l//∧/`ニ>'´ l_人_'ノV/_/ し' fニ イ〔〕
//| i i//// .|//ヾ>'´
再来週の更新をやるのかやらないのか、はっきりしていただきたい
更新は朝だな?朝なんだろうな?うんきっと朝だ!朝なんだ!!
よし寝る。俺は寝るぞ。寝た途端に更新来るとかそう言うのはやめろよな!
トップ変わってないけどうpきた
ローカル更新の周期はおよそ90分
今更新がなければ次のチャンスは2時過ぎだろうから寝る頃合としては丁度良い
>560
ガッ
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>560
>>559 早く寝た分、早起きして朝見ればいいだけじゃね
寝たとたん更新来た場合ね
>>560 釣りだとわかっていても
ボクはF5を押すのを辞めない
ちょっとwikiの更新履歴荒らすけどごめんね
中身がない項目より、ひな形のある項目の方が
新上位修得者も編集しやすいと思うから
いや、負荷がかかるから辞めとけw
>>568 連打はしてないぜ!
ってわざわざ書こうかと思ったけど辞めといたのに突っ込まれるとは
チキレ失敗で日記が非常に恥ずかしい状態になった
でもPTMしか見ないから大丈夫だと気づいて寝ることにした
突っ込まれ体質なんだよ
受けとかネコとか、そういうタイプ
すまん。それを書いていれば、俺も書き込みをやめておいた。
そんな入れやすそうな穴を置いておくなよ。今の俺は、穴があったら突っ込みたい年代なんだからよ。
気がついたら午前1時を過ぎてる
そしていつも同じ時間で寝る
諦めずに眠い目こすって挑戦するけど、すぐに寝落ちするよ
明日仕事がなければ楽に徹夜してもいいけど
何時になっても 何時になっても 偽島が更新されないよ
偽島何回行っても更新されてない
ブログを回って見つ続けてもいずれは読み終わる
upkt連打も試してみたけど栗鼠相手じゃ意味が無い
だから次の更新見るために僕はf5連打だけは最後までとっておく
ラグナロクが上昇にかわってやがるwwwww
皇帝ざまーみろwwwww
あれっ…コウシ…まだ…なの?
>>571 いいこと思いついた
お前
俺の……
駄目だ、俺にはこれ以上は書けない
お前(のお腹にいる)
俺の(子)
ですね わかりません
ランダムリンクが消えた!
>>578 君の生産許可のENoが1つずれてますように。
そろそろUPか
not found
…ランダムリンク消えたな
うpktzn
更☆新
TopPage Update 2008/07/31 01:44
第48回ゲーム結果更新!
◇各種宣言の締切 8/6(水) 21時以降
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
ゲーム結果を更新しました!
今回の結果はこれで確定とします。
○今回の追加変更点
・[調整]アイテム「呪具」
・[調整]技「ラグナロク」
・[調整]上位技能「食材作製」
・[変更]戦闘離脱前効果に対する「効果の重複」を緩めに
もう確定か、今回も早いんだな
ラグナロクオンライン終了のお知らせ?
なぁ、変な番号に新規登録されちゃいましたとか無いよな…。
2人も一度に無言で消えてるんだぜ…?
もう終わりかなぁ…。
狂乱怒涛LV10は修正されたか?
されたな、2回になってる
B5FでBOSS青い球体
B3Fでサードニクスを入手( 材料 / 60 / - / - / - )
みきみきが回避撃LV3を入手
他に見所ある?
応病与薬(命術30医学42)
百発百中(弓?25風霊35)
今回は2つか?
>>592 各自の自結果。
自分の場合、今回かなり満足できる結果で非常に嬉しい。
CRI強奪
大事なの忘れてたわ
首相パッサパサ
水撃4
○○強化で倍速1→2
PTMが二人とも上位作成の生産登録忘れてて噴いたぜ・・・基本行動の貼り付けだけじゃダメだなwWw
ラグナロクは上昇量が15%に更に半減か?
ラグナロクは上限が下がらなきゃ半減しても意味無いよな
3回で設定消滅すりゃいいのに。
増加量元に戻ってもいいから設定消滅してほしいところだな
栗鼠たんとしては皇帝30効果で連射しろって考えなのかもしれんが
デビルサーティーン吹いたwwwwww
15%だとレッドジャスパーと同じくらいか
マイルドにはなってきてるな
増加技そのものが壊れてるんだけど
しっぽって何で需要が多いの??
技伝授の取引がでてるな。
これから増えていくんだろうか…ギフト0の俺には関係なさそうだがw
即確定まだ続いてたんだな
少し前に即確定→撤回って事も有ったし
額面通りに受け取らず確定を撤回せざるを得ないほどの
大ポカが無いかどうか少し待った方が良いと思う
>少し前に即確定→撤回って事も有ったし
全く記憶にない・・・
ここは嘘情報ばかり溢れる偽島ですね
>>609-610 時間は深夜で、更新直後の30分くらいで確定を撤回して
1時間ちょっとで再更新したから記憶に無くてもおかしくない
>>611 それは直後だったからじゃないか?
既に時間がたってるなら撤回はありえないことの証明でもあるような
合成獣見てたらこんなのできてるぞ・・・
アイアンナイト*2で
クリスタルナイト
体格587 敏捷60 器用126 魔力1244 魅力155
防御LV3 反射LV3 反射LV3 鎮痛LV3 鎮痛LV3 活力LV3 緑護法LV3 DFMDF変換 DFMDF変換
ペットつえー
ペットよりPCの方が成長速度が速いから問題ない
と昔は言っていたような気もするが
>>612 栗鼠が更新してからすぐ寝てたらもうちょっと時間が掛かったんじゃないか?
取引絡みで面倒臭い事になってもいいなら好きに判断して良いと思う
新しく手に入れた素材や上位技能を取引に持ち出すなら
更新してから半日から一日ちょっとは待っても良いんじゃないかね
>>613 更にクリスタルナイト同士で合成をすると
クリスタルキングが出て来るに違いない
617 :
名も無き冒険者:2008/07/31(木) 07:01:13 ID:8ZUrr/1p
デビルサーティーンやべえw これは皇帝と組み合わせないと・・・
>>613 DFMDF変換 * 2 の挙動が気になるぜ
変換二回して元通りとかだと前衛として残念すぎる
・・・栗鼠召喚でいいだろ
・・・せめてサーヴァントなりウィスプ大発生とかさ
共有結合と金属結合の特性上、水晶が鉄より粘りなく脆くなるのは必然
クリスタルなぞ砕けるために存在しているといってもいいだろう、FF的にも
ファイナルファイト的には格闘最強じゃないのか
と言おうとして銃最強に気付いた
>>620 つまり、クリスタルナイト*2の合成ですと、もっともろいガラスナイトになるわけですね。
>>616 俺的にはナイト階級は変わらずに、宝石階級が上がるのではと予想している。
最終的には悪魔将軍並みとなって、ダイヤモンドナイトってのが出てくるんだよっ!
クリスタルナイト*2で、源氏ナイトだろ常考
デビルサーティーンは面白いけど今更ミニデビルが大量に出ても戦力になるだろうか
しかも消費1313だしな
技能とか技とかなんかすげー高度な話をしてる時に申し訳ない
知り合いがプロフ絵描いてくれたんで設定したいんだけど、どうしたらいいのか誰か教えて
宣言の方は分かるんだけど、画像の置き場をどうすればいいのか分からないんだ
Blogとか作ってそこにアップすればいいのかな? 使いやすいBlogとかある?
Blogじゃなくて画像置き場用のホームページスペースを借りればいいよ。
俺はinfoseek使ってる。
InfoseekのついでにFTPとしてffftp薦めておくぜ。
昔はそのスタイルで結構皆絵やプロフページを作っていたもんだ。midi鳴らしたりな。
でも、アップローダとしても活用できるから、ブログのほうが最近は手軽だったりねー。
>>626 infoseekじゃなくて直リン出来るアップローダーを自分専用に借りて使うのも選択肢
レンタルに適したアップローダーが有るけど忘れた
この前秋耳が潰れた影響で自前のアップローダー借りた奴も居るだろうし
解る奴は俺の代わりに誰か教えてやってくれ
本家のリンク、その他に「しまはずれのこや」ってのが有ってだな
面倒ならそこでアップすれば良いと思うよ。
>>626 そんなことも分からないやつが、プロフ絵を描いてもらってるんじゃねえよ、俺だってねえのによ。けっ。
つーか、ホームページスペースにupするときの注意点もしらねえんじゃねえのか?
1.外部呼出し可能かどうか。
とはいえ、親切な
>>627が教えてくれやがったから、そこ借りれば問題ねえんだよな。余計なことしてくれやがってよ。
2.upする素材のアドレスを、間違えないこと。
よくいるんだ、こういう馬鹿が。upしたはいいが、貼り付けたページのアドレスを直接入れて、見えないよーってやつが。
プロバティで開いて、拡張子が画像形式になっているアドレスをコピペで張り付けるという知識もねえのかと、小一時間……。
まあ、どこまでできるか分からねえけど、せいぜい頑張ることだな。そして萌え絵ってことでさらされて、嘆き悲しむがいいさ!
>>632 あー、うん。
ちょっとツンデレ風味に書いてみようと思ったんだけど、ただの口の悪い発言だったな。正直反省している。
零魔でツンデレ勉強してくるよ……_| ̄|○
だべりたいことがあるならブログ
キャラの詳細プロフ置きたいなら記事が流れないホームページスペース
俺はホームページ作るの面倒だからshinobiのブログ使ってる
侍狐ってやっぱりウサギだったんだろうか…
上位技能2個も3個も初修得してる人っているんだなぁ・・・
俺も開拓派になりゃよかったわ
開拓=強いとはちがうけどなー
MAPを新規開拓しても宝玉取りに行く暇が無くてCP減るしな。
あたりのアイテムが拾えたら一発逆転だけど。
開拓は技もMAPも浪漫だな。
上位を初習得しても旨味があまりないと思うけどなw
大事なのはロマンだよ
それに加えて強い上位だったら…小躍りする
クリスタルナイトは勇者の血を引いてるからね〜
涙を笑う支配者なんだむ〜∈(・ω・)∋
強くても仕方ないとおもうんだむー∈(・ω・)∋
本家のキャラ消えたって記事はなに?
単にうっかり栗鼠たんのせいなのかな?
強い上位 → 多くの人間が取りに行く → 修正 → 悲しい
弱い上位 → 見向きもされない → 修正対象にすらされない → 悲しい
普通の上位 → それなりに使える → ネタになりゃしねえ → 悲しい
なら初めから取らない → 隣の花はすっげえ赤い → 悲しい
こう考える俺は、どこかが狂っていると自分でも分かっているorz
栗鼠のうっかりでキャラが消えるゲームなら今頃ひとっ子一人いなくなってるわwww
>643
重複で消されてあそこに書くかなと思ったんだけど
>644の言う通りだろうしPT丸ごと消されてるっぽいから
やっぱり重複なんだろうね。
>>638 初習得した上位って、獲得した人が欲しい補正になってるような気がしねぇ?
少なくとも少しは栗鼠補正があるって思うんだよな。
・・・・ってところが浪漫。
いや、まて。確かにPT丸ごと消されているやつもいるが、PT内で一人だけ消されている人物もいる。
まさか、4重複だったとでも言うのk……あり得ない話ではないか。
重複は2キャラで、1キャラは素直に謝って生かせて貰った説
重複キャラの削除って削除された回はそのEno空欄にならないっけ?
いや、重複したことないからよくわからんけど
>>633 零魔みたいなテンプレツンデレよりお前の方がかわいいぜ。
>>633ちゃんは何歳?かわいいね^^
乳首クリックしちゃうぞ☆
前回の以毒制毒のLV10効果の不具合って何だったんだ?
前回と今回でなんら動作が変わってる気はしなかったんだが。
それと、はいてないってレベルじゃない人?が
>>剣LV30、マ剣強さ522で、43回復
って補足してたけどこれは考察のネタになりそうだな。
ごめん自己解決。
>>655 あ、後半はわからんですたい。あくまでも前半だけで。
伝染深度1に関する不具合修正だったのかなーと思っただけですわ。
期待させてごめん。
>>650-652 いや、ちょ。お前らwwwww
そりゃあ、可愛いか可愛くないかって言われたら、可愛いって言われるほうが嬉しいが、俺は今仕事中だ。
しかも、17時納品のアイテム作成中だっていうのに笑わせるな。
お前らのせいで、修羅場でささくれていた俺の心が落ち着いたじゃねえか。感謝してるぞ、こんちくしょー。
闘技が無いとつまらんな
>>659 狙ってた組み合わせ初習得されたから、効果みてから覚えようかと様子見ているのに2更新もお預けを食らっている俺
>660
あるあるw
しかし、医学+命術みたいないかにも上位ありそうな技能で6段階目とは…
ずいぶんお預けを食らった気分
そら、補助技能同士だからなあ、覚えるのにも時間がかかるだろう。
命術さんに謝れ!
マジ謝れ!
何で怒ってるのか理解できないよ><
命術<ぼ、ぼくは戦闘技能、なんだな
>>657 俺リアル倉庫番なんだけどさ
ちょうどその時間ごろに納品予定の品物があったけどキャンセルされて、おかげで早く帰ってきたんだけど
まさか?
そんなまさかハハハ間に合わなかったなんて気のせいですよホントにえぇ
ちょっと手違いがいや事故があったような気がしないでもないようななんというかかんというか
>>649 ならない。
更新前に削除処理されるので流れとしては
・キャラ削除
↓
・新規キャラにEno割り振り
↓
・更新
になっているはず
・(更新チェック)
↓
・キャラ削除
↓
・新規キャラにEno割り振り
↓
・更新
かな?
まあ、重複じゃなくて版権的な何かかも知れない
うめえ…やんわりと重複について探りをかけたな
版権的なものはグレーな部分も多いし、それなら某月姫キャラPKが消される方が先だろう
だから今回は重複の可能性が高いだろ
>>671 だから僕が昨日誤爆した奴(>537→
>>547な流れになった奴)は使っちゃダメなんだむー∈(・ω・)∋
オリジナルキャラじゃないんだむ
パッサパサ
にょろぷん
ずり落ちる
次はなんだろうな、誤爆シリーズ。
レス乞食シリーズ
見事な探りの入れようだな、俺も波風立てない方法を見習わねば
まあ何だ。
本家TOPを見ても修正予定がもう殆ど残されて無いわけだけど
これは今後このバランスでいきますよってことでOK?
神道やら海市やら幻術やらペッターは修正すべきだと思うが。
修正なんて随時行われてるだろ
それにOKかどうか俺たちに聞いてどうするんだ?
具体的にどこをどう修正して欲しいか言わなければそのままなんじゃないの?
SPダメージに修正入れるなら早めに議論しておこうぜ
さもなくば俺の最終形態が爆発する
俺SPダメージで50とか普通に出すし
他はともかく幻術は何かあったか?
SPダメージ自体どうなんだと思う。
どうなんだってことは、存在自体消えちまえってことかい?
エンジェライト見て思ったんだが強化持ちって結構多いんだよな。
今後、活性LV5とか魔防LV5は量産されることになるだろうが
ペッターはそういう「味方全体付加」の恩恵がかなり低いのがネックになりそう。
それだけでペッターが一方的に不利!!とは思わんが、バランス語るならこの辺の動向も注目しておきたい。
装備調達能力がPTの明暗を分けそうだ……
>>684 今の半分ぐらいでいいと思う。
SPダメージとか現状300や400は当たり前。
ひどいのになると700や800出る。
重い技一発分の消費SPが300ぐらいなのに
これってひどくね?
>>685 そうでもないんじゃないか
1匹あたりの上昇量は低くなるけど総合では大きいし、
それに増加系の技を組み合わせればいいので恩恵が少ないとは言い切れない
SPの一回での減らせる上限きたらHPダメージになるんだっけか
SPダメージったって威力依存なんだから
700.800食らうような奴は防御考えてないだけじゃないの?
ただしそれを踏まえても海市は度が過ぎてるとは思う
水特性依存のLv効果のあたりがな
幻術全体が問題だとは思わない
SPダメージはある程度でHPダメージに変換されるからなー
海市の人のクリプティックスリートがMSP1200相手に200*3って所
技1発で800削れるのはマーヤくらいじゃね?
上位技能の30技と考えれば妥当・・・とは言えないかもしれんが
トイソル調べで15%前後がHPダメージへの変換点
つまり七発入れれば枯渇だ
大抵のHPダメ技7発打ち込めば普通に落とせると思うんだが
ペットは確かに強すぎる感じはあるな
悪鬼羅刹なしでも素の動物の1.3倍ぐらいの攻撃力があるんじゃなかろうか。
だけど邪魔くさいのSPD減少も1匹から相当なもんなんだぜ?
ペッター3人で組まないと足引っ張りかねないのは辛いんだぜ。
ペットのAT補正消して邪魔くさい緩和してくれねーかなぁ。
>>690 他の技でも余裕で300や400は削れるんだぜ。
>>692 多段技でも変換点程度のSPダメージなら簡単に出せる
つまり多段SPダメージ技で7HITでよい
あのクリプティックスリートが消費170ってのはちょっとな・・・
LV10・20効果がさらに拍車かけてる
>>695 簡単に出せる?本当に?
じゃあファスファーブロンズは一発で一人のPCを枯渇させて当たり前の技ってことかな?
実際そうなってる?
特化させたキャラと比べても仕方無いと思うんだが
あれがおかしいなら音楽特化でカームソングでアホ回復してるのだっておかしい
今回捕獲のブルーウィングマンタのSPが1800ちょい。
同じくマナ持ち女王蜂は4ターン目でSP2000超え。
プレイヤーへの相性だけを語ってもどうしようもない気がした、そんな杖の戯言。
>>696 特性値が無くても全段一人に当たったとしたら
一発で枯渇する程度にはダメージ与えてる
地特化ならひどいことになってる
>>694 300や400ったってなあ・・・
今時物理系でも補正込みMSP900程度なら見掛けるし、そもそもSPD上げて先手を取れば気にする必要は無いんだよなー
>>695 変換点に達する係数の多段SPダメージ技が幾つあると思ってるんだ・・・
クリプティックスリートやファスファーブロンズは属性攻撃だから耐性を上げれば何とかならなくもないな
ただ、SPダメージ技のコストは全体的に軽すぎるとは思う
あと海市の特殊効果がヤバいのは同意。同系統で拾えるクリプティックスリートの祝福付与がデメリットになってない
>>701 直系30の特殊効果が消費SP5分の1以上で発動するという基準を鑑みるに
MSP900のキャラが半分近くも一発で減らされるというのはバランスが悪いと思う
>>699 結果見せてくれんかな
食らった側が他属性特化型だったとか
MSPかステが極端に低いとか装備が弱いとか
探索日数浅いとかそういうんじゃ勿論無いんだよね
ついでに君の発言と文脈からSP全快から一発でって事だよね?
ついでにファスファー全段HITって結構厳しいと思うんだけど
想像でモノ言ってないよね?
SPダメージ、前の仕様に戻せばいいんじゃね。
HPダメージ変換なし。その代わりSPダメキャップなし。
別な意味で阿鼻叫喚になりそうな気もしないでもないがなw。
SPダメって消費したSP以上に削れる時点でバランスおかしいと俺は思うんだ・・・
>ついでに君の発言と文脈からSP全快から一発でって事だよね?
>ついでにファスファー全段HITって結構厳しいと思うんだけど
って認識をしてる人間が
>じゃあファスファーブロンズは一発で一人のPCを枯渇させて当たり前の技ってことかな?
ってコトをホザくのは正直どうかと思う。
ソースは存在すると主張する方が出すモンだと思うがな
まーいいや
海市は修正するべきだと思うし
>>708 自分もソースだしてるわけじゃないんだしどっちもどっちだろw
ファスファーやラリラリが横行してるのは低消費で反射にも強いことか
最低ダメージ近くでも全部当たりゃ消費以上のSP削れるんだし
>>708 3HIT以上でダメージ上限まで届くような係数の技も全部修正すべきだと思う
消費した以上に削れるのはおかしいってのは、
例えばファスファーなら100SPダメ以上はHPダメに変換されろって事?
>>705 流石にそこまでは思わんがまぁやりすぎ感は否めない
>>714 そこまではやりすぎだと思うけど1.5倍ぐらいで俺もいいと思う
150SPダメ以上はそれでいいんじゃないかな
>>705 さすがにそれはねーや。
どんなSPダメージ特化技でも自分消費以下しか削れないっていう基準作ったらSPダメージ技が壊滅だろうに。
どう使うんだと。
今の削りっぷりが適正かはともかく、だ。
>>714 そこまで極端じゃなくてもいいが、ビッグライトニングとか見てるとどうなんだろうとは思う
単発幻術技じゃSP15%近く削ったらあとは全部HPダメージに変換されちゃってるしなぁ
消費SP×αが上限でそれ以外がHPダメに変換、
とかなったら超火力の道が新しく出来るだけのよーな。
>>702 それは「消費SP5分の1以上」が条件の特殊能力を活用するなら受け入れるべき点と思うんだが
デメリット抜きでメリットだけくれ、ってそりゃ無いだろう
ついでに、ファスファーについては「地特化が別属性特化・MDF軽視の奴に撃てば」1発100点は出てるな
ソースは7回戦14試合
それ以外は魔力極振りや対抗属性でもない限りは多くて1発60点程度だったが
これでも確かHPへの変換ダメージって一度修正されてるんだよな
7発で枯渇だとかあほな意見が出てるが、実際は3-4発も当てれば充分枯渇するだろ。
HPと違ってSPは何もしなくても減っていくんだからな。
>>719 現実は即枯渇させてHPダメに変換しまくってるからなw
それならSPが残ってる可能性が高い超火力の方がまだ対処できる
SPダメージ対策専用の付加とかでねーかな。
んで、HPダメージをSPダメージに一部変換する上位装備とかも併せてでてくんの。
マナ盾 通常の防具に加え、ダメージの一部をSPダメージに変換します。
吸魔LV** SPダメージを受けたとき、一定確率でそのダメージを無効化しSPを回復させます。
気合……じゃあ弱いかw。
俺は復活のSP版みたいな感じのが欲しいな
ターン終了時SPが10%以下だとLv*500程度SP増加して付加消滅
とかそんな
対魔法のぷにぷに欲しいです先生・・・!
それが出るならまだがんばれる気がするんだ・・・
私女で幻術師だけどSPダメージがおかしいんじゃなくて属性火力が跳ね過ぎなのが問題だと思う
結局アレだけのSPダメージが出てるのは属性を重ねたことによる火力が原因であって、
火力のない幻術師のSP攻撃はHPダメージ変換も起こらない程度しか削れないよ
海市が壊れてるのには同意
10%以下じゃなくてSPが0だったら、ならありえるかもね。
通常に技を使うだけではほぼ発生はしないけど、相手が幻術使いだったら発生しやすい、みたいな。
属性物理火力が壊れている様をみてみたい。
>>730 無属性で変換の起きるような技ってないのかな。
>>733 言われてみればあまり出てこないな
直系の夢幻はSPダメージ特化じゃなかったからなぁ・・・
無属性物理火力が壊れている様をみてみたい。
属性が恵まれすぎて、属性の有無が大きすぎなんじゃないかと。
俺もちろん無属性。
>>733 ジャックケッチやスクラップ&スクラップとか
>705
じゃあ、HPダメージを出す技も消費したSPに見合わない量を削ってくる技は全部ダメージ削らないとね、という事になるが。
もちろん自己強化技も、消費するSP量に見合った程度の強化具合にしかならない。
…言っててアホだな俺と思ったw
J('ー`)し ごめんね、かーちゃん頑張るからね・・・
ダメが欲しくて属性に走ろうとか思ってるけど、なんとか踏み止まってる。
っつか、今更属性目指しても遅いか。
遅くはないが○霊力の確保と属性上がる上位技能2つ以上の確保が出来ないなら厳しいと思う
属性は熟練関係ないしいつでも行けるだろ。
CPあればw
まぁ今現在ダメで壊れてんのは属性っつーか魔法な気がするが。
もちろんその状況は魔防をおざなりにしてきた部分も大きいと思うのでなんとも言えん。
魔衣装飾魔防命術魔力全部そこそこ用意した物理なら好きなだけ毒吐いてもいいと思うが。
>>739 おそかないが、メリットデメリッドしっかり見極めてな。
例えばー・・・そう、君が物理なら止めといた方がいいんじゃない・・・?
CPより訓練枠だろw
>>736 多段ではラリラリ&ピッチダークブルーム&マインドブラスト&デスラトルも
火力の恩恵は確かに大きいが
他属性の被ダメージの跳ね上がりっぷりも凄まじい事になってる
火力も欲しいけどちょっとは耐えれた方が・・・ってんなら
絶対にヤメた方がいい 中途半端になって終わるだけだ
属性取らなくても○印持てばいいと思うのよね
ちょっとは特性なきゃ厳しいだろ。
印自体の特性上昇以外に。
素で属性付けてダメージ伸ばせるなら、エンチャント・ライトとかの変化形が怖くもなんともない。
属性火力が壊れてるんじゃなくて、属性"魔法"火力が壊れてるんだろ
属性特化でも物理ですごいのなんてそうそう思いつかない
射程1だと殴るのは相手の体格型、
実用的な隊列無視攻撃は限られている上に、指定と射程減衰は大きくなり、
しかもぷにぷには発動率高めにダメージ半減の異常な性能、遺跡外の店売り品で誰でも調達可能
その上、敵から殴られてなんぼなのに属性特性のせいで耐久力はだだ下がり
魔弾装備の異属性の特化魔法なんぞ食らったら、装飾が250だろうが300だろうが消し炭
属性物理はまったく壊れちゃいないだろ…
強い属性物理技なんざ精々インドラクラスだ
ですよねー。うん、なんとか地道に火力を上げることにするよ。
徒手空拳あたりでも目指すかなw
そして壁人口はいつになっても増えないと
いいよ…俺だけでも壁するもん…
>>749 射程1で槍斧以外の物理が火力とやらを目指すのが間違ってる
>>751 壁するなら武器要らないじゃん
命術だけある奴のほうが堅いのが偽島
>752
そうは言うが、大半の武器にAT特性なるものがあってな…
異常推奨の吹矢はともかく、攻撃度外視でキャラ組み立てた奴はほとんどいないはずだぜ
壁やサポート推奨なら、最初からDEF/MDEF/EVA/MEVA/SPDあたりを特性に組み込んでくれと
しかも属性の耐久低下なんて後出しの突発調整だろ…
技と違って特性下げるには技能忘却しかないんだから、後戻りできないっつの
どうみても重複臭しかしない
まあ俺も兄弟で参加してるが、ちゃんと栗鼠たんに説明したぞ
>753
神器、魔衣、装飾、衣装、こうですか><
>>754 今回の修正から前衛=壁になったんだからしょーがない
属性は防具二枚着て素ダメ下げてごまかしとけ
1ターンに何ダメージ以上あれば壊れ技に認定されますか?
しかしある程度火力がないとスルーされて終わりだぞ
蘇生や超回復を回収すればいいが。
>>756 体格&敏捷でそれ最強
神道があれば完璧だぜ
>>751 (・▽・)人(・▽・)
将来的にDF/MDFだけで攻撃をシャットアウトするのが夢です。
>>754 裏を返せば技能忘却すれば後戻りできるって事なんだけどな
最初っからその方向に向かってた奴には追いつけないかもしれないが
ただ嘆き続けるよりはよっぽど強くなれたりするはずだ
リスクでかいけどなーw
763 :
名も無き冒険者:2008/07/31(木) 23:49:22 ID:00SQm1Cq
>>759 ちょっとやそっとの火力ならあんま変わらんと思われ
もう料理人3人集まって、非接触にフルコース*3でいい気がしてきた。
物理属性やってるけど全然ダメージだせねー
もらうダメ増加のがでけー
物攻3だけじゃどうにもならねーボスケテ
>762
キャラ設定にも入れて42まで上げた○霊を忘却して日和るくらいなら、
属性と一緒に添い遂げてやるわ!!
でも属性魔法がヤバイからって、この上火力だけ落とす調整されると本気で涙目だけどな…
>>763 まあな。
だが、それだと本気で特性がデメリットにしかなってねぇ。
マナでもあるなら回復回すのに使えないことはないが…
属性ある程度持っちまった異常は、むしろ壁諦めてAT補正でもかき集めた方がいいと思うのは考え方の違いなんかな。
>>765 属性付加しろよwwwwwwww
火3とかwwwwwwww
あと火印とか装備wwwwwwww
>765
装備を強くしろ。特性を上げろ。薄い敵を殴れ。
>767
それしかないよな
AT/Cri/SPDあたりをかき集めて、マナの回復力に任せて特攻する
あるいはEVA/MEVAをかき集めて避けるか
俺は耐えるのは諦めたぜ
>>768-769 まぁまぁやってるつもりだが回復キャラ3人を突破するのは無理wwwwwwwwだったwwwww
AT無いwwwwwwwww
回復キャラ三人てwwwwwwww
そうそう突破されてwwwwwwたまるかwwwwwwwww
ふひひwwwwwさーせんwwwwww無理wwwwwww
駄無は駄無らしくギリギリになってからにしようと思ってたんだが
一週間近く家を空ける事になりそうなので念の為今募集をかけさせてもらう。
空気?読めませんよそんなもんwwwwwwwww
というわけで次回開催の闘技大会にご一緒して頂ける方を二名探してます。
日数や能力、技能、装備、伝言やBBSによる相談の有無など細かい要素は一切不問。
でもsakujoだけは勘弁な!1回三毛るぐらいなら構わないけど!
できれば駄無の自覚がある人だと嬉しいな。俺がひたすらに駄無だから∈(・ω・)∋
勝敗に拘らずのんべんだらりと続けていきたい、そんな方は是非どうぞ。
合言葉は『God∈(・ω・)∋nIt!!』を括弧抜きで。「!」は半角を2つなのでお間違いのないよう。
>774
参加するむー∈(・ω・)∋
弱いペット抱えてるけどいいよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋
>774
方向性がわりと中途半端な後発だけど
よければ参加させてほしいするむー∈(・ω・)∋
早くも参加要請が…ありがたやありがたや
>>775-776 宜しくお願いしますむー∈(・ω・)∋
>>774 こちらこそ、あぶれてたところ拾ってもらってありがたいむー
それでは、よろしくお願いするむー∈(・ω・)∋
まーしゃるさんまーしゃるさん!
薔薇 を使用しました!
(中略)
今回の戦闘結果全てにおいて 紅護法LV2 が付加されます!
アイテムの強さが 1 減少!
こ、こんなことって過去にもあったむー!?
薔薇は知らんけど他にもあったぞ。しっぽとか
薔薇で護るって言われると回転する薔薇であそこを護ってる人しか思い浮かばん。
ピラニアンローズで教皇の間への道を守ってるあの人ですね。
知っています。
薔薇といえばタキシードのお方だろ
なんだ幼女好きの変態仮面か。
後半・・・ていうか最近になって出てる強度が妙に低い(3とか)素材は大抵使用時効果がある
>>767 神道やセイクリッドウォーターやレブナントがあれば……
何この自己矛盾。
やるなら半端なのが一番ダメなのかね
超特性で超火力、超回復で結果的にアタッカー壁みたいになってるのもいるし
エンジェルリングやジャムシードが修正されなかった理由が良く分かった。
>>789 逆に技だけ取って特性上げないのもそれはそれで手かもしれない。
○霊は特性を使わない技でも優秀なのがあったりするし。
ジャムシードの性能は明らかに異常。
悪鬼羅刹もだが闇霊魅惑は優遇されすぎじゃないか?
それほどでもない
今まで散々光霊強すぎ言うならって返されてきた台詞を今言おうと思う
じゃあ闇霊取れ
>>789 仕様上半端者には死あるのみだ
攻撃もしたいし回復もしたいというなら属性特化が一番だ
技さえ回収してしまえば何でも出来るオールマイティキャラになれる
属性依存の回復で5桁回復、属性依存の攻撃で5桁ダメージ
柔らかいとは言うが相手が無属性ならその時点で勝ちだしな
闇霊と言うか魅惑が優遇されてるような気もするがな
ちなみに魅惑は取ってるよ
>>793 そんなセリフを聞くことになるときが来るとは思わなかった。
闇霊も出世したもんだ。
>>793 魅惑持ってないし寧ろ壁キャラだし闇霊だけ取っても仕方が無い
そもそも非接触で全員纏めて復活や治癒を奪取されるのが痛い
防御力上げても悪鬼羅刹の前には無力だし
皇帝様ほどではないにせよ闇霊ペッターが強いのは確か
さて愚痴はこのへんにして回避性能高める準備を始めるとするかね
>>661 吹き矢+毒物の鉄板も6段階目だったぜ
むしろ先に弓矢+毒物の方が出てくる始末
高速ラッピングは対象指定可能で40発の属性付き
さらにSPD減少+wait増加+2Tの間消費SP0以上の技使用禁止という異常な内容なわけだが
一切話題に上がらないのは風霊ゆえですか?
指定不可なパンデモが消費600
指定可能で40発で消費400は結構破格のような気がしなくもないんだが
ぶっちゃけ技の話題なんて名前が特徴的か、
闘技上位とかで使われたりしないとそうそう上がらん
回避停止だったりして
>>779 前回初習得で、今回使用例が1件出ただけの技を持ってきて
「一切話題に上がらないのは風霊ゆえですか?」
っておかしくね?
自分は技調査してますよって自慢したいだけか?
得意げにツッコミ入れる前に、安価くらい確認しような
逆の意味で壊れ技なら紹介できる。
味方2周魅了付きで攻撃して敵対象に6回祝福と魅了付き攻撃したあと
味方を衰弱4魅了3付きで4回回復。
物理が使ってる魔法だからしょぼいけど魔法型が使ったらとてもじゃないが
味方が死ぬ。
命術が補助技能とか闇霊がえらくなったとか鉄板の6段階目とか
そんなチャチなモンじゃねえ、命と闇の恐ろしさを垣間見たぜ・・・
一昔前は悪鬼羅刹なんて自分に一切補正の入らない空気上位もいいところで
活力付与と合わせて「悪鬼羅刹(笑)」とか呼ばれていたのにね。
今強すぎと言われている闇霊ペッターのほとんどはその不遇の時代も構わずに突き進んだ連中。
遅咲きの花が咲いたと言えるんじゃないのかね・
>>800 高速ラッピングって名前はなかなか特徴的だと思うんだが
>>801 回避停止ではないっぽい
>>802 技調査なんて自慢してどうするんだ……
更新後に一通り調べてくれるサイトがあるっていうのに
いちいちそんなことで噛み付いてたら誰も書き込みしなくなるだろ
如法暗夜な俺の代わりに闇霊時代を築いて欲しいと思っています
活力付与や悪鬼羅刹の弱体化に如法は関わらないよねまーしゃるさん
>>805 そう呼んでたのは正しく価値を理解してない馬鹿だけだろw
>>806 毎回何十個と出てくる偽島技の中だとぶっちゃけ平凡な名前だと思う
>>807ペット関係からは弱体化しないだろうけど
>>678からの流れでSPダメージ修正しろってなると弱体化は逃れられない。
どう考えても799に対するレスが過剰反応杉。
風霊の人は落ち着いたほうがいい。
>>808 そうかなあ。化けたのは最近あった調整で上方修正があってからのように感じているんだけども。
修正前の補正量の時代にいずれ悪鬼羅刹は化けるぜって見えていた人が居たとするなら
その人に先見の明があったんじゃないかと思うんだよね。もしくは最初から心中してもいいって覚悟があった人か。
>>813 年末調整の頃からその兆しはあったじゃん?
この前の上位調整で顕著になったが、その前でも最強ペッターのヴェスパーベルこえーだったし。
いままで、ペッター(笑)ってバカにしてた連中が慌ててるだけだろjk
悪鬼羅刹は別に修正無しの状態に戻ったとしても、元から強いと思って取りたかった駄無には関係ないぜ!
悪鬼羅刹は持ってるが扱いに困ってる俺準ペッター
せめてダークホースやアイアンナイトがいりゃ上げるんだが雑草レベルじゃなぁ
ヴェスパーとラグナは同価値になったかね
ペットの破壊力だけ求めるならヴェスパーの方が効率良さそうだな
ネガというより、風霊はじまってるだろ!
もっと注目しようよ!的意味で書いたんだが書き方が悪かったかな……
>>819 そういう風は全然見えなかったんだが…
何でこんな新技の説明に棘があるのかなと思った
個人的には
オリジナルアイコンやセリフが設定されてるペットが活躍するのは楽しい。
PC本人が完全に霞むほど前面に出て来るペットとか居たら笑えるな
聞いた限りじゃペットは交換してかないとマトモに使えなくなるっぽいし
多少強引な方法を使わないとキャラクターとして維持が難しいだろうけど
>>799 もうちょっと「こんな技だったんだがどーよ」みたいな
まろやかな書き方なら良かったと思うんだがな
ところで命中率と威力はどうなん?前衛地霊の俺は食らいたくない技だが
ごめん、自分でも何が言いたいのか論点がぼやけてしまったんだけども
ヴェスパーこえーと思わせるに至ったソロペッターの凄い人をはじめ、今取沙汰されてるのは
強いペット、悪鬼羅刹、それを捕獲維持するだけのペッター能力、を揃えた人だけであって
その人たちはもはや方向転換なんて出来ないくらいに特化しちゃってるよねって意味で。
突き抜けるくらい尖った人が結果を出しただけなんだから、結果だけを見て騒ぐのはどうなんだろうねとか。
修正厨が彼我の装備やら周りの技能とのバランスやら考慮しているとはとても思えない。
何を言っても無駄だけど、暇だから話題ループですねわかります。
>>824 ペッターだが最近の上位修正は正直やりすぎだと思ってる。
また変な所で揺り戻し来そうでいやなんだよな
今度は邪魔くさいでAT/MAT低下とか有りそうでさ
なあ、最近やっとワイバーンをペット化できたんだが、お前らの順位で行くとどんな感じよ?
俺的には結構強いなーと思っているのに、アイアンナイトとかダークホースとかしか名前が出てこなくて涙目。
闘ってないから何ともいえないんだが、個人的にはアイアンナイト>ワイバーン≧ダークホースだったんだが、世間一般的には違ったのだろうか。
ダークホースの方が上だろう
ダークホースさんは俺より強い
ワイバーンは命中も物攻も活性も持っていないし技も地味だしな。
射程2なのはいいんだが、ソニックタックルが有り敏捷の高いダークホースの方が上だと思う。
悪鬼羅刹は修正前の補正量ぐらいで丁度良いと思うんだがなあ…
アイアンナイトはロケット砲が強いんだが多少ムラッ気があるのがな。
非接触全体攻撃とかは長所なんだが……
ワイバーンはよく一緒に出ていたミスディランピクシーのが印象強くて
雑魚というか勝手に死んでたイメージしかない。
属性撃修正前とかじゃこいつで全滅してるPTもちらほら。
単体だけで見たらダークホース>アイアンナイト>ワイバーンじゃね?
射程も考えたら差が縮まる感じ。
>>831 アイアンナイトの強さは火属性/風属性の耐性の高さもあるんだよな
今回花嵐に突っ込んだペットのアイアンナイトを見るとよくわかる
そうか。ありがとう。
ワイバーン倒せたし、ダークホースもペット化してやるーと思っていた自分が恥ずかしい。
ワイバーン戦ですらギリギリの勝負だったのに、ダークホースを捕まえるだなんて、井の中の蛙過ぎるorz
けど、10更新後、20更新後を見てろ。
召喚開花して皇帝getして、闇霊開花して悪鬼羅刹getして、ついでに命術も活力付与覚えて、一級ペッターになってやるー。
836 :
名も無き冒険者:2008/08/01(金) 12:45:08 ID:HfKCZhtl
>>825 下方修正の歴史は、そのまま特化者修正の歴史であったのだった。反省してこれ以上は言及しないでおくよ。
>>827 対戦相手として戦ってみると、瞬間火力の意味でダークホースが一番厄介と感じる。
すぐに息切れして通常攻撃だけになるけど2ターンまでのはっちゃけっぷりはまさに暴れ馬。
短期決戦が多い最近の対人戦だとこっちの方が怖い。
アイアンナイトは運が悪いとロケット砲がすぐに出ないこともあって結構怖くない感じ。
そういや今から40更新後ってどんな型が強いんだろうな
未来過ぎて想像が付かないけど
>>835の様に上位技能を伸ばし惜しみしていた連中が
適切な組み合わせの上位技能を取得しまくって劇的に強くなるんだろうか?
ワイバーンは最初のインパクトが強すぎたな
40更新320枠。能力も上げないといかんし、技能に使える枠は260程度だな
ゼロから適切な上位を選ぶにも2つ追加するぐらいだろ。
生産系上位がある場合は、上位あんまり増やせない品
能力CPで思い出したけど、敏捷って今どれくらいあるのが普通?
30日くらいは50のヤツも多かったけど、最近は珍しくなったし
雑めもが機能してないから
個人でクローズドに統計出してる奴しかそんなの解らなさそうだな
>>840 一般的な物理/魔法なら300は欲しいな
自身が召喚ペッター、もしくはPTにいるなら所持技/技能次第では50でもいい
クリティカル対策も含めて考えると初期値は危険だと思うんだぜ
ペッターがいると50以上にする気が起きないんだぜ・・・
ペットが居ようが1追加行動ぐらいは目指したほうが良いとおもうけどなぁ
1と2じゃやれることに差がありすぎる・・・まあそれを覆す何かがあるなら別に良いと思うけどw
やっぱ50は危険か…
0振りだしPMにペッターいるけど多少は上げてみるかな
上げ終わったら敏捷涙目の時代になってたとかだと泣くんだが
敏捷50の利点は自分がいつ行動しているか解りやすい事
大抵の場合自分が一番最後に行動するので戦闘の流れを自分中心に把握しやすい
ペットが居ようがと言うがペット三匹つれてるPMが居る時点で敏捷600だけじゃ1ターン目に追加行動発生しないんだぜ?
追加行動入れたいなら狂乱取った方が良い
追加行動さえ諦めればペッターが居るPTって強いのかな
今までの話を総合するに
邪魔臭いって前期から有った気がするし
ペッターがPTに入ると解っていて敏捷特化してる奴も居ないだろうし
その辺は諦められるんじゃね、と思うがどうか
一番最後に行動するために敏捷は50だな。
相手がペットチームで、自分のSPDとかあがると逆に困る。
最後に行動しようと思うと風の宝玉とか取りたくないよな
敏捷50ばかりで構成された風の宝玉無しのPTと戦う事もそうそう無いだろうから
そこまで気合入れる必要も無いとは思うけど
>849
ペッターがいるパーティでも
格闘や短剣使いは特化まではしないでも
技能特性やソロ行動とかを考慮して
俊敏に振ってるやつは多いんじゃない?
で、つい最近までそんな奴らの隣で瞬速料理持ちとかが
びゅんびゅん動き回ってるって構図が目に浮かびました。
俊敏って何のゲームのステだっけ。
それは置いといて、追加行動を1から2にするために敏捷を振るのはどうかと思う。
敏捷ってEVAは結構あがるけどSPDほとんど増えないし。
行動制限解除・回避・クリ耐性・異常関連に目当てがあるなら上げていいけど。
ペッターいるPTで行動数2にしたいなら、やっぱり狂乱とか高速魔術だな。
>>852 その場合、ソロで追加行動1回出来るのが敏捷270だとして
敏捷270くらいならPT時に無駄になってもそれほど惜しくはなさそうだよな
俺ならソロはソロで無理やりなんとかするとして敏捷には一切振らんけど
EVAは結構上がる?ご冗談を
敏捷は自分の所の戦い方と相談して振らないと
訓練枠損でしかない事もあり得るのかもな
俺はもう敏捷と心中するっが
おまいらあんがと
猫耳だけじゃやっぱダメか。もう少しあげることにするよ
追加行動の基準って、waitだけじゃなくSPDも関係あるよね?
例えば生産技能の武器だって
PTで自分含めて誰も武器を使わなかったら死に技能に近いしな
自分含めて誰も魔石を使わないのに魔石を取るのも同じ事
上位技能まで考えると話は別だけど
敏捷でSPDが大して上がらないなら何で上げるんだ?w
格闘30くらいでも敏捷換算すると60〜70程度だぞw
>>848 そんなに厳しいのかw
まあ、それならペットを2匹にすれば良いんじゃないかな・・・
戦闘技能の補正がさらにヘボいだけだろ?
というかおまけレベル。
実用レベルかどうかで論じるなら上位技能のSPD補正と比較してくれ。
俺は後衛だけどある程度の耐久力が欲しくてクリ減衰を主目的に敏捷に振ってるな
魔法火力の大半は禁術のMCRIで底上げされているし、対象指定が強い弓や料理投剣型の短剣みたいなのもCRIだからどうしても無視したくはない
それにPTのペットは2体の時が多いから
追加行動も全く出ないわけじゃないしな
そして軽業補正のお陰かEVA上位は持って無いのに同PTのペッターと比べて物理は避ける
上位のSPD補正か
高速治癒と剛拳の補正は格闘と似たり寄ったりなんだけどなw
まぁ取りやすい上位にSPD補正が凄いのがあるのかもしれないけど
敏捷を上げるよりもSPDを上げやすい上位って何があるんだろう?
神剣「加速」
>>494 適当に思いつきだけで言ってない?
絶好調、敏捷349、舞術30、3人PT、他SPD変動要素無しで
5ターン連続して追加行動が1回きりなんだぜ?
これからするとSPD単一補正の舞術30で敏捷100相当上がってるかすら怪しい。
494 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 21:55:17 ID:WFUbKHXd
1週間あろうが1か月あろうが、
僕は!締切時間を過ぎてから!メッセを送り始めるのをやめない!
ええ、もちろん負けましたよ
間違えてその人のEno晒しちゃったんだよ。
突っ込むなよ!
試しに見に行ったらもっちーを連想した
>>827 お前さんのPT人数による
ダークホースが生かせるような人数なら迷わずダークホース
ペットだ召喚だで盛りだくさんならアイアンナイト一択
アイアンナイト≧ダークホース>>>>ワイバーン
ってどんだけ亀だ俺OTZ
上位は二点補正の効果あり技能でLv30で敏捷150前後って感じだな
EVA補正上位の異様さと比べたら雲泥
話の流れとは違うんだけど
今回キャロル連打でMHPがカンストしてる結果あるんだけど、カームソングしかり
やっぱ歌が強くなりすぎてる気がする。
ただでさえキャロルは強化前から連打しやすくカンスト狙いやすかったのが
修正で尚更やばくなった感じ。
以前あったカマラデリエは消費200で10%増加に落ちたのに、キャロルは
消費80で歌効果で同じくらい増加してるし。
SPDの二点補正系はどうももう一方の方に食われてる気がするな
猫耳だと単一な上効果なし系だからわりといい感じに上がるんだが
ただでかいのは間違いなく加速付加や宝玉。
>>873 前からキャロルの危険さはスレでも出てたな
増加も壊れてるが、カームソングも含めて燃費が良すぎる点か
確かに聖歌の補正量はぶっ飛んでる気がするねw
他の回復強化上位だとせいぜい50%ってところなのに、対象が限定されてるとは言え3倍くらいの補正・・・なのかな
まあ対象となる技の数が少ないから低くしすぎるとゴミになるとは言えやりすぎな感はある
レインウィンドレインの補正量は飛んでますか?
歌技、しかも補助系効果にしか補正が効かない分
補正が強力なのは分かるんだよな。
同じ回復技とかを強化する祈祷は、一切技を選ばない代わりにLv30で80〜90%くらい回復量UP
歌技にしか効果を発揮しない聖歌だとLv30で150%か。
二点補正技能で、どちらかの補正値に偏りがある、なんてのは迷信の類だと思うが
MHPやMSPの上昇量を見る限り、合計補正量的には一点補正と等価になるようバランスしてる
わざわざ偏りをつければ量の計算が面倒になる
整数で出すには、1:1と1:2で合計値が合わなくなるしな
表記順はMHP、MSP、AT、MAT、DEF、MDEF、HIT、MHIT、EVA、MEVA、SPD
の順で書かれているから、先に書かれているほうが補正が大きいという説も当てはまらないしな
そもそも一点補正技能と言っても技能ごとに上昇量はマチマチじゃないっけか?
それなら二点補正技能と一点補正技能が必ずしも等価とは言えなくなる
どちらかの補正値に偏りがある・・・って事は無いかもしれないけど
どちらかの補正は上がってもあまり役に立たないって事は有るかもしれない
所詮栗鼠的な意味で
飢えて能力値を下げたんだな
>>879 1:1を3:3にして、1:2を2:4にすればいいんだぜ。
そうすれば比率は同じで、合計値も同じになる。
偏りが無いなんてことになったら
MSP係数1.5しかない光合成の光特性補正は
MSP係数3轟鞭のAT補正の半分が基準になっちまうじゃねぇか
>882
それだと、属性特性の補正値に1がある時点で既にムリじゃないか
>883
実際そうだと思うぜ
光合成は表記も違うしな
斧と格闘と剣はAT補正値が同じだったのか
係数が高い技が多いのとクリティカルで
斧は火力があるように見える錯覚だったんだな
冥杖と封弓はMSPの係数同じだったと思ったが
冥杖はMSP/HIT/MHITで
封弓はMSP/状態異常耐性だったよな。これはどうなってるんだ?
>>887 >二点補正技能で、どちらかの補正値に偏りがある、なんてのは迷信の類だと思うが
>MHPやMSPの上昇量を見る限り、合計補正量的には一点補正と等価になるようバランスしてる
>わざわざ偏りをつければ量の計算が面倒になる
こういう流れだから、上位に限らない話だと思うよ
しかし薬物投与だけはやりすぎじゃねーのと思う
LV30でMSP892増加かよ
幻術LV30でMSP237
魔王天恵1000でMSP332しか伸びないんだが
魔王天恵はちょっと可哀想だが
幻術LV30で237と比べるならそれなりに妥当じゃないか?
補正だけで考えるなら戦闘技能は上位技能を覚える為だけに存在しているみたいなもんだし
>>865 亀で悪いがそれ本当か?
3人PTで軽業も舞踏もなしで敏捷50の俺のキャラですら5ターンに1度くらいは追加行動するぞ
>>890 その理屈なら他のMSP上位と比べても
この技能だけおかしい事になってる
しかし幻術LV30と魔王天恵特化と薬物投与を全て組み合わせると大変な事になるんだな
それだけでSP1500超えるのか、やろうと思えば戦闘時のMSPが3000超えそうだな
>>892 そうか、薬物投与ってどんな技能だっけか
薬物投与TUEEEEEとか聞いた事無いけどMSP伸びる以外は空気だったら別にいいんじゃね
他の空気な技能にしてみれば何故薬物投与だけって感じかもしれんけど
気功術・治癒魔法等のHP15:SP2.5の比率と
効果消去のHP10:SP2の比率が食い違ってるわけだが
>>891 2回行動のターンが5回って事だろう
修正前は敏捷540程度で1T目に三回行動だったし
敏捷349+150程度の補正があったら3T目くらいには3回行動が出てもおかしくはない
トイソルの人が補正総量でカテゴリ分けしてなかったっけ?
C1〜C4ぐらいあって、同じカテゴリ内では
>>879みたいになる、とか。
>>865 技はクソミソもいいとこ
ペットまで効果が及ぶなら未だしも、全体効果って召喚にしか行かないんだ・・・
斧は豪斧にAT補正がついてるが、格闘は剛拳にAT補正がついてない
武器技能の特性値は上位の補正値よりずっと小さい
格闘はCriがほぼ全く出ない(Cri技能や集中なしの場合平均1クリ以下が珍しくない)
このあたりを総合して考えれば、斧と格闘のAT補正が等価でも驚くに値しない
逆に偏りがあるとする場合、暗殺剣の補正はAT/SPDだが、SPD補正は30まで上げて150前後
ATに偏ってるとするなら、目に見えてATが上がってないとおかしいわけだが、
そんな印象はないよな?
>>898 865は895アンカミス\(^o^)/
ってアンカミス記事のアンカミス
もう黙ります\(^o^)/
>>898 トイソルの考察は8ヶ月も前のものだから現時点で使えるものではないが
あれは戦闘系なら合計C5、生産系ならC3になるように割り振られているという内容だったよ
豪斧がMHP:C2/AT:C3、轟鞭ならMSP:C4/AT:C1といった区分の内容。
他のMSP補正が係数1.5〜4.0の範囲に収まってるのに
これだけ8.0あるのはおかしいといえばおかしい
栗鼠の設定ミスだと思うが
ちなみに逆にtJS8T4qBの考え方の場合、
皇帝とHP補正が同じである豪斧より、皇帝よりMSP補正が高い轟鞭の方がAT補正が高いという結論になるぜ
ってこたぁ、やっぱ偏りがあって、
暗殺剣を見るに、SPD補正技能はSPD重視か最低でも等価配分にもかかわらず、
150程度の補正しかないってことか
こいつぁいよいよもって暗殺剣\(^o^)/
>901
( ´・ω・`)_且~~ ドゾー
>>904 既にSP増えすぎだろって報告されたし、栗鼠がスルーしたから仕様でぃす
>>899の言葉を信じるなら
上位技能LVを30に伸ばすほどの価値がある技能じゃないみたいだし
取りたい奴は取ればいいんじゃねーのって程度の技能の気もする
俺なら技が全部ゴミで何の特殊効果も無い上位技能に
訓練枠と技能枠と上位技能CPを持ってかれるなら伸ばさず忘却する
MSP3000までいけるなら
使役獣+鏡面世界+インヴェストメントでMSP5000はいける
それで治癒魔法のMSPが回復量に影響する効果と組み合わせたら
大変な事になりそうだな
補正が大きい代わりにゴミ技で埋めた技能ってことか?
栗鼠がそんな事を考えながら技設定したとは思えんが
>>913 よく見たらゴミ技ばかりだったので
補正を修正する機会にオマケしまくった・・・って事なら有り得るんじゃないか?
じゃなかったらどういう理由で補正量が多いのか解らん、入力ミス除いて
キャットニップは擬似サンクとして扱えるぞ。
それこそ、栗鼠や鮪などで固めれば地味にイケそうな気がしてならない。
サンクよりも消費は低いし。
>>779 ねこしっぽ を使用しました!
今回の戦闘結果全てにおいてHIT/MHITが 10 %増加!
今回の戦闘結果全てにおいてEVA/MEVAが 10 %増加!
今回の戦闘結果全てにおいてCRI/MCRIが 10 %増加!
今回の戦闘結果全てにおいてSPDが 10 %増加!
アイテムの強さが 10 減少!
とりあえず前にみつけたの
これ毎回使えるからぶっちゃけやばいとか思ったけど地底湖とかで誰も募集しないよな
アイテムの強さが10減るから毎回は使えないさ
薬物投与は10毎の特殊効果もないしこんなもんじゃねえの
それを言うなら魔石強化のMSP補正とかもまとめて修正されるべきじゃね
生産上位技能の補正にしてはずば抜けてるし
そのずばぬけてる魔石強化2個分の効果があるんだが
>>915 栗鼠→相手の攻撃で栗鼠脂肪orHPマイナス→キャットニップ!
ですね!
反射軽減3が増えてくるし召喚自体は幻獣以外ほぼ死亡技能だし・・・
MSPが足りてれば正直いらない技能かと
MSP欲しい人は伸ばす程度かね
>>919 「生産上位技能の補正にしては」を無視するのは不親切じゃないか?
魔石強化って結構人気の有る生産技能だよな
LV30つったらそれはもう引っ張りだこの
有り余るSPでブクラエヅェウト→神罰同時発動すれば最強じゃね?
非接触前kill勝つる
補正量が一つだけ離れているな
他の上位の補正は0.5の差で上下してる事を考えると違和感ありまくり
間違えて2倍の計算してると考えれば納得する
そうすると報告を無視したのが変なんだよな
今までに無視された報告リストって一度作ってみても良いのかもな
俺は上方修正はともかく、いかなる下方修正にも賛成しないからリストは作らんけど
設定ミスを直すのと下方修正はまた違うんじゃないか?
MHPが5、10、15、20、25、30の6段階
MSPが1.5、2.0、2.5、3.0、3.5、4.0の6段階(旧占星術が3.5)
薬物投与の8.0だけが当てはまらん
この技能だけ特別なのか
で、結局のとこなんだけどさ。
薬物投与の補正が8倍な事で何か困るのか?
いくらうっかり栗鼠でも、掲示板記事を見落とした事はないんじゃないか?
興味ないから調べないけど、周りの技能的にSPが必要そうだとかそういうことじゃないの?
習得条件に召喚があることを考えると不思議ではないぞ。
逆に下がって何か困るのか聞きたい
>>925 係数が8じゃなくて40だったら明らかな設定ミスだけど
8で、なおかつ一度報告が行ってそれでもすぐに修正されてないしな
単に後回しなだけかもしれないけど
MSP目当てで技能LVを伸ばしている人も居るかもしれないし
設定ミスであろうがなんだろうがそのままにしたらいいんじゃないかと思う
とは個人的に思うんだけど
今までのパターンを見ると確実にこういうのは十更新くらい経ってから修正される罠
>>929 別に何もないよー。
そんな風に聞き返すってことは、
お前さんにはそのままだと困る事があるような感じだが、
無理にとは言わんがあるなら何が困るのか聞きてー。
でもMSPばっかり上がっちゃったら炎上が痛くなるんじゃないの?
夏だな
927と929みたいな修正議論のテンプレは、わざわざこのスレで書かなくていいよ。
>>931 困ってはいないが迷っている
バグは修正するべきだし
もしバグじゃないなら取りに行く価値がある
途中で修正というパターンが怖い
出る杭はそういうリスクがあるな
逆に考えるんだ
栗鼠ゲにバグなんてひとつもない
修正は単に栗鼠の気まぐれ
こう考えればバグも修正も全く怖くないぜ
>>932 炎上が痛くなっても、
炎上が問題になる前には大抵決着が付いているとおもうんだ
>928
狂乱の2回追加が数ヶ月前から再三報告されてたけど、
今の今までスルーされてたあたり、相当見落としのムラはありそうだ
村なんてレベルじゃねぇ
もはやそれは街・・・否、砦だ
何も見えやしない
>>938 あれは狂乱にバグがあったんではなくてWait処理関連にバグがあったっぽいからな
たしか狂乱の報告があってからそれに関した修正事項があったけど、
狂乱は別の処理にバグがあって、今回ようやく直ったって感じじゃね?
>>917 ねこしっぽは装備だから装備合成で幾らでも強さは増やせる
>>926は栗鼠が発表したものじゃなくてプレイヤーが勝手に並べたものだろ?
これから他の上位でも薬物投与くらいの補正量はゴロゴロ出現するんじゃないか?
>>941 俺も良くは解らんが既出上位は取得者が存在する限り
全て補正量を計算出来るんじゃないのか?
特にMSPなんて薬物投与に肩を並べるほど伸びたら一瞬で解る気がする
もし新出上位の事を言っているなら悪いけど
薬物投与の補正量がブチ抜けてるのは生産の絡まない上位で且つLVごとの特殊効果が無いから。
LVごとの特殊効果有りで生産の絡まない上位はだいぶ前にトイソルに書いてあった記事で当たっているはず
当時気功術って反例があったけどあれはバグだった。
目に見えてわかるMHP/MSP補正限定だけど気功、治癒魔法、皇帝、獅子奮迅の補正量は同じ。
よって取得LVによって合計補正量の差はたぶん無い
と流れ見ずに書いてみた。間違ってたらごめん
本当だ、MSPのみ伸びる非生産系かつ特殊効果が無い上位技能は
薬物投与以外存在しないんだな
そう考えると設定ミスじゃなくて普通にそういうバランスなのが自然か
要するに
>>926を6段階ではなく7段階で表記すれば良いだけなのかもな
8.0を例外にする必要が無い
特殊効果なしのMHPかMSPの上位がもう一つ出ればはっきりしそうだ
獣餌作成の有用さが見出せないのはバグですか?
生産経験稼ぎなさい
ここで華麗に俺が949を踏む。
次スレ世路。
↓
∈(・ω・)∋?
わざとだろ・・・時間差的に考えて
闘技でそれなりに頑張ってる身としては
闘技がないと物足りないな
かと言ってあったらあったで対戦相手の技能や技とにらめっこでめんどくさいんだが
流れぶったぎりで悪いが質問いいかな?
霊矢の状態異常付加って反射されると深度上がるのか?
非接触で反射されて深度3とか4に化けててショックなんだが。
仕様とか既出だったらすまん。
>>959 さんざん既出だけど、
自分の行動順中に自身に対して状態異常(祝福や反射も含む)がかかると
行動終わった後の軽減される深度分が上乗せされる
つまり見た目は深度上がってるけど正常
実際増えてる分も食らってなかったか?
ありがとう。
ちゃんと回復深度+霊矢付加を貰ってたよ。
既出って事で仕様だよね?
複数回反射されて状態異常付加が発動しまくると回復深度分が重なっちゃうんじゃないかと心配なんだが。
安心しる、回復深度が上乗せされるのは対象の状態異常の深度が0の時だけ。
たとえば混乱なら軽減深度が3で反射されて霊矢・混乱が発動したとき
混乱深度0なら霊矢混乱の深度1+回復深度3で深度4の混乱くらうけど
深度1以上なら回復深度の上乗せが無くなって深度1しかくらわない。
説明下手だとは思うがまあ何とか理解出来るレベルだろう・・・だと良いな。
>>924 無視したのか本当に無いのかわからんが生産60技無いってのは何か怪しい気がする。
技番号の間ごっそり抜けるしさ・・・。
闘技大会のパーティー名のように、一度スルーされたのに
再度、要望を書き込んだら通ったケースもあるな。
要望なので生産60とは一緒に出来ないけど、忙しい時や
実装に時間のかかる場合は、反応しないこともあるのかも。
うろ覚えで話すけど堕島の時点では出て来なかった技が
今期偽島では出て来るようになったってケースが有ったし
技リスト上に番号だけ設定してあっても、実装が間に合わなかった技が沢山有るのかもしれない
そういう技は大型変更の時に一斉に実装されるか次期偽島or平行運営で出て来るかも
あるいは、これからは戦闘技能×生産技能とかでは無くて
戦闘技能×上位生産技能50や60で技が出て来るようになったりしてな
上位生産で60レベルとか無理w
30レベル戦闘上位4つ取れるじゃないか
それに、今まで戦闘・補助の6段階目まで技能が出てるのに、同様に出ていた生産だけ
出ないのはおかしいだろう。栗鼠の設定遅れの可能性が一番高いと思うのは当然
今ってもう宝玉4つがデフォなんだな
デフォを間違って使ってない?
宝玉を四つ所持してる人なんてどれくらいだ?
調べようにも雑メモが使えないのが痛い
4段階目守護者に勝ってる人と、デュエルで手に入れた人を数えればいいんじゃね?
そう多くはないと思うよ。
魔女の鍋・・・
は更新とまってんのか。
素数を数えたほうがはやいな
973 :
名も無き冒険者:2008/08/02(土) 12:57:32 ID:sR1hLkDg
とりあえず968が、森羅万象の種を取得した人たちなんか眼中にないってことはわかった。
>>973 まぁ、落ち着け・・実際にまだ使ってる人がいなかったと思うし
確証が取れてないから数には入れないんじゃないかな?
宝玉4がデフォ。 宝玉0で何か起こらないかな?とwktkしてる俺涙目\(^o^)/
開拓組ならまだしも宝玉集めを優先してたのにまだ4つ未満は
お前ら今まで何してたんだよ…
ってなるよな
落っこちてるアイテム探しに行ったり
三毛で別働隊の足並みが乱れたりしてうやむやになってるむー∈(・ω・)∋
開拓組だが宝玉4つの人もいるが?
何してたんだろうな・・・本当に・・・
>>944 活発婉麗はMHP/SPDの特殊効果無しだが
MHPは2段階の伸びしかない
特殊効果が無いから高いって訳でもないようだ
SPDに大きく偏ってるという可能性もあるが
むしろ、何されたんだろうな、が正解だろう
人斬りに斬られて奪われた以外で、
宝玉優先で4つ取れてないなんてパーティまさかあるわけが・・・
ちょっと検索してみました。
48日の現時点で4宝玉持ちは49人でした。 押忍!
最後に風宝玉残して何更新か途方にくれたPTは、必ずあると思うぜ。
宝玉4
造られ
サンドラ
で毎回+7とか
ちょ、49人って全体の2〜3%じゃね?
幾らなんでも少なくないか?
2ちゃんねる基準なんてそんなもんだ。
2ch基準を鵜呑みにすると意味の無い劣等感に駆られる事になるな
そうは言っても俺は危機感を覚えないといけない程度には宝玉を取っていないが・・・
全く取らないか全部取るかの二択だろうし、一個取ったら全部取らんとな
俺TUEEEEEって言いたいんだろ。
ただ、その言い方が俺最強!!!ではなくて
俺は普通だけど、〜してない大多数の奴は雑魚
みたいに相対的に俺TUEEEEをしたがってるんだろ。
宝玉の能力補正が強いのはわかるがそこまで戦闘意識してないし
CPも今は余ってるぐらい
マナ雫は目の前の1、2CPの増加より強い材料作りに使っちまったぜ
つまりうちのPTは平々凡々な冒険者グループなんだよ!
あれ?涙が
いつものことだろ
・体格or魔力1000近辺
・非ペッターは補正後敏捷270
・装備合計1600以上
・付加合計24以上
・特殊装備3つ以上
・皇帝、回復壁、魔法火力のいずれかに該当
2chスタンダードってこんなのだろ
取らない方向でここまで進んできたが最近風宝玉の誘惑に負けそうだ・・
そんな奴他にもいる?
>>989 ・闘技は最低7勝、順当に行けば8勝余裕
もな
俺のことか
呼んでないです
>>992 今回で言うと七勝って島全体で50人もいないんだぜ?
次のPTMの料理はおっぱいプリンに決定
1000なら…いや、なんでもない
>>997 食材はおっぱいだよな・・?
999なら次回の継続で、愛称は皆パッサパサだ!
1000ならちゃんと動く栗鼠実装
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。