1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 10:25:06 ID:nZ/DDL4w
Q.1:これはRPG?
A:カードゲームにボードゲーム要素が乗ったゲームです。
Q.2:チュートリアルやったけどまだルール解らない
A:慣れるまではCPU相手に練習するのがオススメ。
Q.3:時間短すぎて考える余裕が
A:時間を「ゆっくり」に設定してから始めると良いでしょう。
ちなみに『はやい』『ふつう』『ゆっくり』の三段階になっていて
『はやい』から10.15.20秒になっています。
Q.4:ゲーム中にカードの詳細が見たい
A:配置しているユニットまたは手札を右クリックで詳細が見られます。
Q.5:カードに記されたアイコンの見方が解らない。
A:アイコンは一段目がカードタイプ、二段目がユニットの属性、魔法の場合は使用タイミング。
三段目はユニットのサイズ、四段目は特殊能力。カーソルを合わせれば説明が出ます。
Q.6:自分の属性タイプのカードが全然出ないんだけど?
A:単純に考えると25%ですが、運も絡むのででない時も勿論あります。
Q.7:砦の効果って何?
A:近くにある旗にカーソルを当てよう
Q.8:購入したブースターは何処に消えた
A:デッキエディットで取り引きタブに切り替えてみましょう。
Q.9:どのデッキが強い?
A:スターターデッキで恵まれているのは火だが、運と実力の差の方が大きい。カードが揃えば全色強い。
各属性、多少の癖があるので一通り触ってみるのもありかもしれない。
3 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 10:25:43 ID:nZ/DDL4w
Q.10:姫とカードデッキは何か関係ある?
A:関係なし。自分の好きな勢力と好きなカードデッキを選べばおk
Q.11:公式サイトの個人戦績の負け数や対戦数がおかしいんだけど・・・
A:どうやら一度負けると他勢力まで負け数が+されるバグらしい。公式で修正対応している模様。
Q.12:はじめたばっかりだけど対人戦が強くて勝てない\(^o^)/
A:ロビーでルームメイク→シングルプレイにチェックして部屋を作り、ゲームスタートすればCOM戦が出来る。
COM戦はLV10まで対人戦と変わらないCPをもらえるので、慣れるまではCOM戦で要練習。
Q.13:試合後半でユニットがやられていないor敵ユニットがいない土地に止まったのにLPが減った
A:山札が切れると「引かなければならない枚数」分、ターンはじめにLPがマイナスされる。
山札が切れて手持ち枚数が6枚、5枚の時はターン始めに1枚引かなければならないのでLP−1。
4枚の時は2枚なのでLP−2になる。以下3枚=LP−3 2枚=LP−4 1枚LP=LP−5となる。
山札の枚数確認はゲーム画面右下のマスター情報で確認出来る。
4 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 10:26:13 ID:nZ/DDL4w
Q.14:○○がウザイ、○○がチートしてた、○○八百長乙
A:晒しは
>>1のリンクにある晒しスレで。
Q.15:デッキがなくなったけど復活しないよ?
A:某作とは違うので復活はしません、代わりに手札に追加されるはずの枚数だけ
LPが−1ずつ補充されます\(^o^)/ご利用は計画的に。
Q.16:カード高すぎじゃね?
A:非課金でもLv11までCOM戦するか常に自分よりもLv10以上高い人とすればそれなりに引けます。
ですが、何が出るかはリアルラック次第ですので注意。
Q.17:他の属性のカードは使えないんですか?
A:いいえ、条件を満たせば使えるようになります、それについては公式掲示板でまとめてる記事がるので
参照してみるとよいでしょう。
また運営の方で属性別のデッキケースも販売してるのでご検討してみて下さい。
Q.18:姫ってなんのためにあるの?
A:日本独自の追加システムみたいです、勢力戦争と言うものが存在し1位の勢力には報酬が貰えます。
また勢力情報のページから所属してる姫様からメッセージを貰えます。
※0時00分更新
5 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 10:27:15 ID:nZ/DDL4w
連続購入回数 早見表です。
左から、連続購入回数、カード枚数、リアルマネー、ゲームマネー、
1枚当たりのゲームマネー(CP)、1枚当たりのリアルマネー(HC)です。
1 1 60 1200 1200 60
2 .3 180 3600 1200 60
3 .8 420 8400 1050 53
4 18 900. 18000 1000 50
5 38 . 1860. 37200. 979 49
6 78 . 3780. 75600. 969 48
7 158 7620 152400. 965 48
8 318. 15300 306000. 962 48
6 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 10:29:09 ID:UmQCJfBi
1乙
7 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 10:32:12 ID:Vwfu93rw
8 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 10:38:27 ID:UAEtJkLR
9 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 11:24:26 ID:G0MbaNI5
10 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 11:26:09 ID:Hiiv3ElS
11 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 11:29:25 ID:vqWfeyck
自分がとにかく気に入ったカードぶち込んで
相性悪くて通用しない相手がいると強すぎて卑怯みたいな
結論出しちゃう人がいるようだね
好き勝手できりゃ勝敗なんて二の次という考えならばまあご自由にとしか言いようがないけど
そうでないならデッキ相談スレとかも利用して
ある程度仮想敵を定めたデッキ構築を勉強したほうが良いんじゃないかな
12 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 11:33:12 ID:YN+OQfGC
>>1乙ポグランデ
CP2倍くるね
このイベントまでに石化隠蔽対策したのはGJ
13 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 11:36:13 ID:ZQknSjH9
誰か好きなカードだけで勝ちたいとか言ってたか?
14 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 11:41:26 ID:vqWfeyck
>>13 いや自分のデッキ構築について
一切語らず
○○強いって結論だけある場合が多いから
そういう風に思えるのかな。
自分で出来る努力はやっていくって姿勢がみられないと
とにかく勝てない相手を悪者にして自己満足に浸ってる感じで
アドバイスのしようも無いんだよね
15 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 11:50:52 ID:XkcJKa2t
アーマーバーンおかしくね?
これって水の盾強化の超強化版じゃん
なんで火にあるの?
マナ発火もおかしいよね
16 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 12:15:52 ID:qPrsc9vh
有効活用できるユニットがかなり限られてるし別に問題だと思わないが
17 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 12:18:58 ID:iiKVDxo9
>>15 火のユニットは防御が低く珠もついてないのが多いので
アーマーバーンの効果は相手次第によることが多かった。はずだった。
火の粉で狂ったがねー。
水だってチャージングがあるし、とはいえ有効に使えるのが少ないのだけど。
水の粉とかあれば同じ問題が発生すると思われる。
やはり、おかしいのは火の粉でそこから派生しているのでは。
18 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 12:40:45 ID:Cg7W4FIy
客観的に見れば ID:vqWfeyck の意見は的を得ているね。
でもその意見が理解できる冷静さを持ったプレーヤーが少ないのも確か。
まだ常時接続人数も最低ランクのオンラインゲームだから
意見の二極化はしょうがないことだと思うよ。
19 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 12:43:02 ID:nY8/Ar8o
でも先行してる韓国でも土が多いって話だし、やっぱり属性による差は結構あるんじゃないかなぁ。
20 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 12:49:32 ID:uNlG/SZk
火の粉は珠無しで属性4〜5相当の能力のユニットが山ほどある火ってのが問題だわな
そこら辺考慮して作ってれば面白いカードになってたろうにね
21 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 12:52:58 ID:Vwfu93rw
先行してる韓国でさえ土が多い上に、更に日本ではネーム系が
理不尽な強さになってるんだから少なくとも「土最強」って言うのは
客観的な事実に基づいた主張だと思うけどね。
22 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 12:54:09 ID:UmQCJfBi
土が強いのはもう何度も討論して周知の事実みたいなもの
デッキの色にこだわらないのなら土デッキくらい買えばいいじゃないか
たかが300円だぜ
いちいち土TUEE土TUEEのループは飽きたよ
みんな好きな色で遊んでるんじゃないのかね
俺はただ、自分が選んだデッキが水でたまたま好きなだけ
土だろうが何だろうが勝ち負け抜きに相手しているよ
23 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 13:02:20 ID:Hiiv3ElS
見たくなきゃ見なきゃいいし、やりたくなきゃやらなきゃいいし
飽きたなら話題だせばいいし、うざいなら書き込みしなきゃいい
自分はこうだよとかいう意見を言っても聞く耳もってたらこんなことになってないし
土強いの事実だし叩かれるのも別に普通じゃねって感じ
土強いって書き込みに対して、うぜえ俺はこうだってのって言っててもしかたねえよ
あっそうで終わりでいいじゃん
否定するわけじゃないけど、俺はこうだって意見正直どうでもいいし
だからこれで終わりな!おじちゃんと約束だ!
24 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 13:29:54 ID:2DH/irWx
おじちゃんに惚れたクマー
25 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 14:11:19 ID:ZQknSjH9
26 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 14:16:47 ID:ucrtmfxH
今更だが土に対する防御には
エルフの貯蔵庫もなかなかいけるな。
HP+10美味いです。
その後略奪されて終わるが。
27 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 15:00:26 ID:UjDCetse
サキュパスうぜー
28 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 15:00:56 ID:9kUmo++Z
>>1乙〜 最近流れが速いね。
プレイヤ増えていいですな。
実質稼動人数は何人ぐらいやろ?
29 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 15:35:28 ID:S64qMGJv
はいれた
30 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 15:43:54 ID:uvYHa+KB
延期ワロタ
31 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 15:46:56 ID:UmQCJfBi
>>23 で、結局何が言いたいのかさっぱり分からん
アホですまんのぅ
違う話題は現在CP2倍が延期くらいしかない
珍しく早いメンテ終了と思ったら・・・
32 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 15:48:10 ID:UjDCetse
あんだけ前に告知してるのに不具合とか意味がわからない
33 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 15:50:53 ID:vqWfeyck
まあ今日一日かけてどうにかなるレベルじゃないなら
これで良かったんじゃないか
先週末の二の舞だけは御免だし
34 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 16:04:43 ID:Vwfu93rw
ちょ、珍しくメンテが遅れずに終わったと思ったらCP2倍延期かよ。
まぁまたバグ発生させるよりは良いんだが、やる気満々で待ってたんだがなぁ。
35 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 16:11:26 ID:I1CaJ8P0
>>34 いや、延期はいいとおもうよ。
前回の事件の調査、さすがに終わってないだろうしここでCP2倍きちゃうと、それで稼いだ人までがBANされかねないなぁ・・・
って思っていたから。
36 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 16:27:53 ID:jKlnk042
結局CP争奪はゼーレン行きのCPU対戦成績込みなんだな…。
37 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 16:50:12 ID:S64qMGJv
>>35 調査でイベント遅れるなんてもってのほか。それにCPの倍率いじるだけに何時間もかからんだろ
運営の仕方下手としかいいようない
38 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 16:51:08 ID:V6XpknXB
>>37 しったか乙
また変なバグ残したままイベントやられるよりマシ
39 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 16:53:56 ID:S64qMGJv
>>38 ましとか云々の話じゃねーんだよ。何日も前から発表しておいて、
当日になってそれが出来ないなんていうのがダメといっているんだ
40 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 16:59:14 ID:UmQCJfBi
>>39 中止じゃなくて延期だから別にいいと思うが
どうせやることは一緒でしょ
>>36 現状だとやはり勝利数カウントしているからゼーレンのみ貰えるCP少ないのかな?
だとしたらゼーレンの人カワイソス
41 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:05:07 ID:S64qMGJv
>>40 そうやって何もかも延期で済ませてユーザーがついてくると思っているのか?
やる気があるならメンテ時間ぎりぎりまで使えよって話。メンテでしかやれない修正など色々あるだろーが
42 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:09:32 ID:V6XpknXB
>>41 たかがゲームのイベントでお前が損をしたわけじゃないのに
お前はもっと外に出たほうがいいよ
43 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:13:41 ID:S64qMGJv
>>42 お前は社会を知るべし。こんなやり方じゃダメすぎる
44 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:15:04 ID:Hiiv3ElS
>>41 気持ちはわからんでもないがここでプリプリしてても誰も得しないぞ
見てるこっちはうぜーで終わり、お前はこいつら腹立つで終わらない
そう思うんだったらここに書き込んでないでメール1000回せんかい
おっちゃんとの約束だぞ!
45 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:15:44 ID:kAx62Or/
だな、むしろまた不具合で混乱するよりはよっぽどマシだろ
今回の不正者に加えさらに壊滅状態になるぞ
あと凍結状態の不正者へ
ハンゲは一時凍結という名目の垢BANという技を使うから
絶対解除されると思わないように
46 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:16:15 ID:tDJF0xzd
このゲームに限ったことじゃないけど、
ネトゲ運営ってほんと他の業種じゃ考えられない仕事ぶりが多いよね。
だから少しまともなだけで神運営とか呼ばれる。
47 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:16:45 ID:dSlp9Hll
>>37 じゃぁ君はCPを稼ぎまくったやつがいる現状のままでいいとおもうのかい?
そりゃ、やったやつ全員がBANされるわけではないだろうけどさ。
それに、前回のような混乱がまた起きちまうよりかはマシだと思うよ。
まぁ、数日前から延期しますと言わずに当日メンテ終了時に言うのはどうかとは思うけどさ。
48 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:17:04 ID:UmQCJfBi
>>41 しかし、実際不具合が出てメンテナンス延期で対応できないようだから
イベント自体延期にしたんじゃないの
運営乙といわれてもしゃーないけど、延期賛成
やり方云々に不満が出るのは何処の運営でも一緒
たかか延期ひとつで目くじら立てないよ
49 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:19:48 ID:ZQknSjH9
夏休みに入るからちょうどいいな
50 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:22:33 ID:S64qMGJv
いろいろ不具合残しておくから、それがもつれ合って余計ややこしくなってるんだろ
CP倍率に関係しそうなものの1つで、勝敗結果で負けたほうだけにCP入るやつとか
そんなものずっと残しているから致命的になるんだよ。自業自得だろ
51 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:31:01 ID:u+F5MVD5
てか全然不正者いっぱいいるじゃんか
運営なに対処したんだ?
凍結なんてほとんどしてないだろ
52 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:33:39 ID:kAx62Or/
>>51 今生き残ってる高LVの不正者は高額課金者だと思われ
ハンゲはガチで高額課金者は処罰しない
ただしまだLV低いのはわからん
53 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:34:14 ID:S64qMGJv
明日丸一日メンテでもいいから不正者とCPバグ&2倍終わらせておけな
それのほうがよっぽどいいわ
54 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:36:45 ID:u+F5MVD5
レベル9から12あたりで対戦してみ
エグイの結構いるぞ?
2PCは戦績残らないし、
CPUもやり方によっては戦績残ないから
結局放置なんかね・・・
55 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:36:47 ID:MnSwOSr0
ID:S64qMGJv は外の空気でも吸ってきたほうが良いぞw
自分勝手すぐるwww
56 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:36:48 ID:ULrn3dRx
3連休までにイベント始めてくれれば何でもいいよぉ〜
57 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:41:14 ID:K1LU8bRR
>>S64qMGJv
じゃあおまいはこのゲームもうやめたらいいんじゃないかな。
運営のやり方に文句があって掲示板で賛同者募って自己満足で終わるよりよっぽど建設的だと思うんだが。
58 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:42:12 ID:S64qMGJv
>>57 叩かれてる間がまだ華だぜ。本当に愛想ついたら無言で去る
59 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:44:28 ID:V6XpknXB
ただのクレーム厨だったか
こういう輩には何言っても無駄だから諦めるか
60 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:44:42 ID:S64qMGJv
>>55 運営さんですか?企画失敗しておいて自分勝手とはいいようですねww
61 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:45:36 ID:u+F5MVD5
てか今回の不正だが
まあ無理だろうけど
不正者リスト等の発表してほしい気分
じゃないとうやむやで終わってもわからないよな
62 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:52:30 ID:NRVQXjuR
>>60 運営に対して愚痴しか言わないんならメールでもすれって
運営に対して話し合いたいなら公式掲示板でやってくれ
俺もこの運営に対して満足はしてないけどここでずっとその話されてもうざいだけだわ
いまこのスレでの話題が運営叩きで盛り上がってるなら別にいいんだけどな
どう見ても一人でしか盛り上がってないだろ
63 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:53:07 ID:S64qMGJv
>>61 それはちと可哀想だな。
運営の不手際で公式晒しとなると辞める奴が多数出てくるだろう
64 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:55:36 ID:S64qMGJv
>>62 それは運営の肩をもつレスだからだろ。同じ不満持つ同士なら、さらに愚痴ることはない
65 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 17:56:52 ID:u+F5MVD5
結局こっちは何対応したかわからないままで
この微妙な運営を信じろということか・・・・
結局あの緊急メンテの発表も課金者安心させるフェイクなんだろな
66 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 18:00:18 ID:Hiiv3ElS
1回触れてみたけどこっちに興味をもってくれませんでした
だから俺はもうスルーします
そんな俺をうざいとか言わないでくれよ!おっちゃんと約束だ!
67 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 18:03:54 ID:S64qMGJv
クレームのメールなんて何の効果もないよ。
要望なら読んでくれるが、苦情なら着たらポイだよw
68 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 18:06:59 ID:u+F5MVD5
結局やったもん勝ちって事で解決なんかな
せっかく先週はじめ課金始めたのにマジなえた
今後バグあってもこんな感じなんだろな
69 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 18:08:00 ID:5BI4trYV
ちょwww
隠蔽・石化が対処されたって書いてるけど本当か?
どんな風に変わったんだ?
70 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 18:08:20 ID:kAx62Or/
開発は別だが
管理してるのが3人だからどのみち無理がある
71 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 18:24:20 ID:BpPHvPLL
>>69 戦闘回数でもらえてたCPに制限がかかった。
多分10〜20代、あるいは30〜40回ぐらいがMAXになるよう設定されたっぽいよ
え?結局どれが正論かわからない?
名探偵の言うことに間違いはない!
72 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 18:35:10 ID:MnSwOSr0
>>70 運営や開発の人数なんか俺らには関係ないじゃんw
人数が少ないなら増やせばいいし、そんなの理由にはならないよ
そもそも、たびたび出てくる3人しかいないってソースは?
73 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 18:38:47 ID:kAx62Or/
>>72 4亀か何かのインタビューで管理してるのは3人と言ってたはず
もちろん開発は別だが
けどぶっちゃけ儲かってないから人数も増やせないんだろう
同じハンゲのアラド戦記とかに比べると
74 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 20:04:44 ID:h8qR/o0n
>>72 何という自分勝手な発言
人件費で幾らかかるか分かってんのかクズw
増やせっていうなら課金しろよ乞食が^^
蛆沸いてる脳味噌じゃデバッグなどの作業にどれだけ時間が
かかるか分からない訳ですね、わかります
知識も無い癖にクズがグダグダ煩いんだよ
75 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 20:06:23 ID:vqWfeyck
運営3人しかいないってソースがあったんだね
俺はメンテ中のログイン数が大抵3人になってるから
なんとなくそういうことなんだろうと思ってた
76 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 20:11:00 ID:dvY5ihLb
CP2倍延期かよおおおおおおおお
どーもCPがいつもと変わらんと思ったぜ・・・
5戦目でやっと気付いたorz
77 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 20:41:09 ID:nY8/Ar8o
>46
他の業種じゃ考えられないような客(?)がいるからね…
78 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 20:58:58 ID:TqmVoK3K
>>75 なんで、ソース元のリンクも無い情報を鵜呑みに出来るの?
別に運営が何人でもいいけどさw
79 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 22:17:26 ID:5BI4trYV
前スレの最後あたりで新しい稼ぎがあるとか言ってたけど
あれどうするの? ってかデマ?
80 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 22:18:09 ID:l/h9irNU
攻撃して勝つとこで固まってしまった場合どーすれば!しかも意図的っぽい…ゲームの途中でもやられたし…
81 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 22:20:19 ID:PLE0tT+a
82 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 22:25:03 ID:nY8/Ar8o
なんで自業自得な人間があわれっぽく>81みたいに書き込んでくるの?
83 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 22:36:56 ID:/18k0ZeY
運営からBANの報告メール来てたわw
84 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 22:37:14 ID:lyRLHaw3
ミニマム脳味噌だから
85 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 22:38:09 ID:8rMZRMyT
>>82 面の皮が厚いから自分さえ良ければどうでもいいし、バグ使ってCP稼げるのさ・・・
例えるなら、
>>81は満員電車で音出して携帯ゲームで遊んじゃうタイプw
86 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 22:47:53 ID:uvYHa+KB
参考までにいくら稼いだのか教えてくれ!
87 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 22:53:21 ID:u+F5MVD5
ひどいやつは650万とかだ
そのほとんどがお咎めなし
まじやるきなくす
88 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 22:56:02 ID:PLE0tT+a
>>86 対人戦で2万CP、その後2PCで5万CP程やって止め
89 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 22:57:18 ID:nY8/Ar8o
問題は「バランスが崩れた」ということよりも、「チートも辞さないプレイヤーがいた」ってことですよね。
CPを稼げるチャンスがあれば規約違反でも稼ぐんですよね。
じゃあ無条件で相手に勝利してしまえるバグやチートツールがあったら、それも使うってことですよね。
インチキしてでも勝とうという人とゲームをプレイするのは気分のいいものではありませんよね…
90 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 23:00:34 ID:5BI4trYV
>>85 それはないwww
仮想と現実を一緒にしちゃうタイプ?
普通に考えてリアルでは大人しいだろww
91 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 23:00:59 ID:u+F5MVD5
それもそうだが
やっぱりやったもん勝ちがうじゃうじゃいるってどうよ
マジ頼むからもっと処罰してくれ
さっきもレベル10以下でえぐいのみたぞ
新アカつくって稼いでのさばってるのが
まだまだいる
92 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 23:14:49 ID:8rMZRMyT
>>90 リアルだと大人しいのが普通ってことは、
キミはネットだと気が強くなるタイプなの?
ネット上で悪事を働いても、現実世界では真面目人間としてみて欲しいてのは都合よすぎ。
不正行為を行ったら、場所を問わず悪く見られるから気をつけなよ?
93 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 23:15:00 ID:ZgXduwtW
94 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 23:15:55 ID:0xlzN2+g
ID:vqWfeyck がまたきてたようだから
前スレのから引っ張って悪いんだけど
前983のカードが集まってない時点での属性の強弱の愚痴なんて
ナンセンスから始まって
前997デッキクラスのカードがコモンに多数存在
集める過程でも土の強さがある程度秀でる、過程中の強さも語るのはありじゃね?
で、前999とか返答おかしくね?
>>87 また君ですか(笑
ウザイと言われてるのに懲りないね
>>90 いいたいことはわからんでもないけど
ヴァーチャルリアリティってのを考慮しようぜ
それで馬鹿にする発言みると浅慮だと思えるぞ
95 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 23:16:09 ID:vqWfeyck
まあこういう異常な状況だと
事前に対戦相手のカードとか事前に調べて防衛するしかないんじゃない?
あんまり差があるようなら
蹴っても良いんじゃないかな
96 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 23:19:02 ID:lyRLHaw3
安易に野良部屋を立てられず、部屋に突っ込む事も出来なくなってきたな
だからと言ってオートマッチはユニット選択型のFM1枚、選択不要のFMでも2枚で即ランダムとか考える時間短過ぎるし…
97 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 23:21:50 ID:vqWfeyck
>>94 ごめん今は生産性の無い議論のための議論する気分じゃ無いんで
土が強いのが正しいとかそういう問題じゃなくて
土が強いから負けて当然みたいな感じで
いつみても諦めの境地で同じこと繰り返し言ってるのが
つまんないなと個人的に思うのね
98 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 23:26:16 ID:vqWfeyck
まあ土以外にも火の小型ウイニーがどうのこうのって言ってた人もいたっけ
ゲーム続ける以上はある程度向上心を持って
強い相手にも少しでも対戦成績良くなるように試行錯誤していった方が楽しいんじゃないかな
若干スレ違いかもしれないけど最近晒しスレとかみても
ものすごく負の方向にエネルギー溜め込んでる人がいるみたいだしさ
他人がどうのこうのよりもまずは自分が少しでも楽しめるようにするために
何ができるか考えて欲しいわけ
99 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 23:40:04 ID:Vwfu93rw
現状の土は残念だが試行錯誤するのがアホらしくなる強さだからな。
対策考えるとか言う前に、運営に少なくとも現状のネーム系の強さに
関しては明らかにミスなんだからとっとと修正すべき。
ただでさえ高レベル帯はどんどん土ばっかになってきてるのに、
これを是とするとならゲーム的に行き詰まって遠からず過疎るぞ。
ごめ、日本語間違ってたorz
>対策考えるとか言う前に、運営に少なくとも現状のネーム系の強さに
>関しては明らかにミスなんだからとっとと修正すべき。
対策考えるとか言う前に、運営に少なくとも現状のネーム系の強さに
関しては明らかにミスなんだからとっとと修正するよう要望出すべき。
高レベル帯が土ばっかりって認識は誤りだと思うよ
森は若干少ない印象だけど
水や火を主力にしてる人は結構いるよ
高レベルで土が水に勝った所を見たことがありません。
高レベルで前バグ使用した土使いはあり得ない強さになってるし
万全の体制でも敵ユニット倒せる気しないし
はぁ・・・
↑逆。「水が土に」
水使いのやる気をそぐカードが溢れてますね
最強は火だろ
小型の性能狂ってる
水杖なんですけど
相手の杖色
緑や赤でもいざはじまると相手は大地です
>>102 やっぱり最初から諦めの境地だとそこから一歩も前に勧めないよね
貴方がみてきた世界が全てでは無いし
自分一人で打開出来ないと思うなら
他の人の知恵を借りてみるのも有効なんじゃないかな
抽象的な愚痴ばっか唱え続けても得るものは少ないと思うのね
土は強い。対処できる範囲も限られている。
しかし自分も土になるという選択肢はまだある。
でも今回のバグで100万以上稼いだプレイヤーと同じ環境になるには課金しかない。
シコシコ貯めるのも不可能じゃないが、現実的には不可能に近い。
レベルで縛りかけても意味ないし、廃課金が増えたのと同じ。
課金ならまだ諦めもつくがバグじゃやりきれない。
カードの多い人間蹴る事も可能だけど、課金と区別がつかないから困る。
課金者弾いていたら結局ゲーム終わりになる。
課金はいいんだよ金払って強くなってるんだから強くて当たり前。
大地対大地はレベルが高すぎて困る
>>105 あるあるあ(ry
高レベルになるとケース買って土使わなきゃやってられないのかもね
……と杖に色がついたばかりの初心者が言ってみますよ
そもそも高レベルってどのあたりを指してるのかよくわからないんだけど
20レベル以上の戦いだと
ネームで取ったライフアドバンテージを
マナバーンでひっくり返されるとかザラにあるよ
人はそれをマヌケと言う
たぶん10から20までの間が苦しいんじゃ。
BMで一番やなカードはマナバーン。
ネーム系もやばいけど、次のターンまで影響するのは厳しい。
一時期ここで話題になっていた意味が分かった。
でもあれってかなり出にくいんだよね。
なら仕方ないと思うけど。
俺には ID:vqWfeyck のレスを抽出したら
どう考えても土属性で擁護してるとしか思えないんだが
とりあえずカード揃う過程での強さ(コモンばかり)でなら
火>土>>>森≧水
カード揃ったら
土>>水=火>森
な感じだと思う
やっぱ森は中途半端、一部のコンボで爆発力はあるけど
水・森はカードが揃ってからがスタートラインだよ
マナバーンは最強のBMだと思うよ
でもレアだし、水らしい美しいカードだ
不等号オナニーは日記帳でおk
>>92 普通に考えてネットで気が大きくなる奴の方が多いだろ
逆に現実では手がつけられん奴がネットで大人しいってのは聞いた事がない。
まぁ、下2行はどうでいいけど敢えて言えば
特定されて晒されればその理屈は通るがまず無理だしな
ネットで気が大きくなる所以たるものがココだろう?
随分と人減ったね
BANしても結局このゲームは終わっていくのか
良ゲーだっただけに残念
>>113 まあ今の状況はそんなとこだよな
土はほんとしゃーない
相手にすると貰えるCPも少ないし
ロールバックしなかったからな。
個別対応とか処罰者のリストでも上げない限り普通に考えて不満でてくるのわかるだろうに
運営の頭は中学生レベル
どう考えてもロールバックの方が手間もかからないし、不満も少ないだろうに
それが出来ないのは、やはりハンコイン払い戻しが絡んでくるからかねぇ・・・
いいカード出ないのにレベルだけが上がっていく・・・
水ってまず2弾でカードを揃えてから1弾 がベストですよね?
運営はどうせめんどいなーって思って
緊急メンテの告知だしてあとはほとんど放置してんだろ
マジ終わってるな
123 :
名も無き冒険者:2008/07/17(木) 01:58:41 ID:ylnDwdrD
・・・そんなに土って勝てないかな?
俺はLv10代後半で、水、森をメインに使ってるんだけど。
フィールド次第では自分よりLv高い土にだって勝てるよ?
クロスロードは正直厳しい。勝率は2割を切る。
けど逆に永遠の森、ブレイブロードなら5割以上で勝てる。
今回のメンテで移動攻撃でライフを削られなくなったでしょ?
だからなるべく固定ダイス使用して、極力踏まないようにしてればLPはそこまで減らされない。
土は以前より弱体化してる。
・・・・まぁそれは水にも言えることなんだけど。
それでも基本ステータスや、HP削るBMを増やしたりたりすれば勝機はあるよ。
特に水の攻撃BMは基本やHPを安定して減らせる優秀なものが多いしね。
ちなみに森は、追放を主力とした土地操作デッキなんだけど、属性値3を確保したらひたすら相手の属性値を減らすことを考える。
これでレア満載の重い土デッキには、かなりの確率で勝てるよ。
要塞化されても、、コモンの自然の繁栄で一発。
まぁ同じ森や火の粉デッキには弱いけれど。
確かにどんなデッキにも一番安定して勝てるのは土だし、それは認めるけど。
勝てないって文句言うのは違うんじゃないか?
それぞれ属性に長所はあるわけだし、それを生かす事考えようぜ?
お前そんなこと言ったら無能の人たちにフルボッコだぞ
ってか、それ聞く限りだと
水、森が土に勝つには土専用デッキを作る
土が他属性に勝つには普通にデッキを作る、専用はいらない・・・に見えるんだが。
結論からして土tueeeじゃね〜の?
126 :
名も無き冒険者:2008/07/17(木) 02:13:13 ID:9H1i/3an
汎用性の問題だわなぁ。
そもそも森なら自然の繁栄入れるくらいなら他のカードを入れるとマジレス
というか土メタしてデッキ造れという内容になってるぞそれ
>>126のように汎用性が違いすぎる
128 :
名も無き冒険者:2008/07/17(木) 02:28:08 ID:ylnDwdrD
うん。結論として土tueeeは認める。
けどみんなが土ばっか使ってたら、土専用で勝てるわけで。
それに土専用が他の属性に勝てないかっていったらそうじゃないからね。
たとえば、水だったら火、森に有効だけど、土に効きづらい抑制や盾強化枚数へらして、魔力消失、激流なんかを増やすとかだけど、
変えたカードが土以外に全く効かないわけでもないし。
それでやりくりするのも楽しいよ。
森同士で、フィールド森だらけにするのも、それはそれで楽しい(笑)
129 :
名も無き冒険者:2008/07/17(木) 02:31:09 ID:ylnDwdrD
まぁ確かに休養、縮小などが入ってる普通の森デッキには自然の繁栄は入れないほうがいい。
それは納得。
ようはデッキのコンセプトだ。
俺の森のFMは計8枚。全部属性値操作できるものになってるよ。
>>129 相手の土地落として縮小かけて繁殖ってのも面白いよな
てか自然の繁栄って自然の繁殖のことか?
俺も最近始めたばかりでまだ良く覚えてないんだが…
それとレアで申し訳ないが自然の奇蹟って相当使えないか?
属性潰しはもちろんだが、序盤のニアピン配置も綺麗に修正できるし
ライノやドライアードのサポートもできる
まあ、召還条件4は重いが……
自然の繁殖の事か?
それなら縮小・休養いれてはじめて候補にあがるカードだろ
単体じゃ弱いカードなんだからシナジーなきゃ話にならんよ
カードの名前くらい覚えてないと本当に使った事あるのか怪しくなるよ
追放いれてりゃ狭いマップで有利に立ち回れるのは当たり前だし
そんな有利な条件で5割程度ってのはかなりまずいだろ
>>132 奇跡は2枚あればLP20の対水土でかなり有効だよ
対森でも属性土地ずらして意外な使い方ができる
かなり重いが五分以上にデッキが回った時のとりこぼしが一気に減らせる
抑制UZEEEE
これカルドみたいにチーム戦や協力プレイできないの?
二枚?
138 :
名も無き冒険者:2008/07/17(木) 08:42:23 ID:xdfXU0rQ
登録するときに協力プレーがありそうな説明なのにな。
俺はサポート役みたいなことが書いてあった大地を選んだら
なんか周りから叩かれちゃってる><
土に変えろ土に変えろって言ってる奴が居るが・・・
皆が土に変えると地獄だぜ?あれって両方とも完全な待ちゲーだからな。
戦うと時間ばっかりかかる。
相手は土しか居ないから気まぐれに別属性に変えてやろうとしてもフルボッコ・・・
全部大地一色になったら↑の状況になって、まったく面白くないから過疎が異常に進行すると思うよ。
4種類の属性があるからまだこのゲームはやれる訳だからな。
土より森のほうが強いと思うけどなー
森使って土に6割勝てるよ
負けるときも相手のLP1、2くらいまでは削った接戦の上の敗北だし
まーそれもプレイングミス1つでもするとボロボロだけどね
土にメタ張ったわけじゃないから他の属性にも十分戦える
若干水に弱いかな、基本APで攻める型だから抑制に弱い
土より水のほうが苦手だわ ファジーも野生も効かない
森>水>土>火は無いわ
だから相性だと何度言えば
まぁ火は初期デッキが強くて、伸びが少ないのは同意。
最終的に一番弱いのは間違いなく火。断言してもいい。
最初に火デッキ選んで戦ってた俺はいまや森使いになってる。
森強いと思ってるやつ意外といるじゃん。
なんか嬉しいわー。
あまり話題になることないから、みんなどう思ってるのか知らんけど、森の「重荷」ってかなりコストパフォーマンスよくないか?
SP2、攻防どちらでも使えてあの効果。
カウンター狙えるし、逆にカウンター撃破の恐れも減る。
サイやトッポなんかで使うと、序盤〜中盤では猛威をふるう気が。。。
対戦格闘チックにダイヤグラム組んでみた。
土がぶっちぎって最強なのはともかく、カードある程度揃うとやはり火は微妙な気がする。
初期デッキと非課金低レベル帯では最強だと思うんだけどねぇ・・
\土水森火
土\867 計21
水2\58 計15
森45\5 計14
火325\ 計10
重荷はBMとしてはかなり優秀だけど
「森のBM」としてはそこまで強くはないよ
ハムやサイが使えば強いのは確かだけど逆にそれ以外ではいまいちだし
Ep4のユニットも総じて重荷に似合わないユニットばかりなので
これからは段々と使われなくなると思うよ
巻き戻さない糞運営があると聞いたのですがここですか?
>>147 これってほとんど対応してないのと一緒だよな?
そんなことより、噂の新稼ぎ法リークまだー?
晒しスレに晒されてるやつらだったら詳しい
みんな廃プレイヤーだからな
ささやきできいてみろ
もう新しい稼ぎしてるはずだ
まあこんどは前回みたいな騒ぎにならないように
ひそかにやってるみたいだがな
オートマッチングきたあたりから妖精の祭りの効果変わってないか?
やべぇえええええええええwwwwwwwwwwww
姫キュンシステムktkr
これ水着あるんだよな!!期待して良いんだよな!!
もう手持ち全部献上するわ^ω^)b
運営最近顧客のニーズが判って来てるなgj
ところで何で盛り上がってるの俺だけなの。。。。。。
>>154 久々に森使ってみたら、いつも妖精の祭り使えないんだが…
自SPが少ないのかなとも思ったけど
どんなに軽い敵ユニット相手でも指定が出ない。
妖精の祭り、移動攻撃の反撃バグ、ウィンディーネの罠
は直ってる(?)模様。せっかくいい仕事「も」してるんだからそういうのも告知すればいいのに。
悪魔の呪詛うぜええええええ
せめて減少値半分にしてくれorz
前スレでも出てたけど妖精の祭りは今がバグってる
例えばSP10(MaxSPは関係なし)あった場合、
まずFMのSP5が消費されて残りSP5
UNの召喚コストがそのSP未満を対象に取れる(召喚コスト4まで)
でも何故か今はそれのさらに半分(召喚コスト2まで)しか対象に取れないらしい
ちなみに韓国版を訳してもどこにも「半分」とかはないよ
妖精の祭りに疑問を持ってるのは自分ひとりじゃないのがわかって一安心
糞レアってこったな
おい、おまいら、、姫キュン。。。。TдT)
どうせ出遅れ涙目だけどさ。。。
運営とろいから来週になる
あ、ちなみに貢献度250にしてきますた^w^)連投サーセンw
>>166 とりあえず黙れ
皆が姫キュンやらに反応しないのは
肝心のゲーム内容には何も関係なさそうだからだ
貢献度200で好きなアンコ1枚と交換くらいなら貢ぐ気にはなるが
自分も献上デビューしてるかな
姫キュンにはそれなりに期待してるんだが、盛り上がらないのはまだ実装前だし
実装時期も夏ってだけで不明な段階だからな。
姫キュンの方は今後永続だろうし、時期物の水着とは別で来るんじゃないのかね?
>>167 うっせー。ばーろー
もう黙るので仲良くして下さい。
最後の一撃とかいらないからウォーターメイドください
>>166 俺も4枚目以降のカードだけ献上してきた。
そしたら200pt越えたのでまぁもういいかと思ってる俺がいる。
>>172 コモン狙いの時はこまめに買うと出易い。
逆にアンコモンは7万くらいのまとめ買いで出易い。
レアは保証が一番安心できる。
100pt丁度だけ献上した、500ptとか無理
500行けるかと思って献上してたら350止まりだった
しかもオベリスク献上しちまったwwwww
まぁ使わないからいいけど
4枚以上被ったカード片っ端から献上していったら
4000P超えたんだけど
今のところ3000以上は何の意味も無いんだっけか
どんだけレアとアンコ被ってたんだよwwwwwww
>>177 いやレアはあんま被ってないかな
でもアンコはリーフホワイト13枚とか
ピラミッド15枚とかひどい被りがかなりあったw
流れをぶったぎって、
エルフの貯蔵庫の壊れっぷりに驚いた。
対土用に流行るはずだ、
特に土に泣かされてる貴方、
これを1〜2枚入れて後はアーマーファジーを2枚入れると
土相手が結構楽になるぞ。
ガーゴイルとか土のイカとかが襲ってきても最低+6、
大抵はそれ以上が保障されてる最高の土専用BMだぜ
火に極端に弱くなるけどそこは気にするな。
>>179 ところがどっこい土は大抵大型を攻めるときに掠奪使ってくるから半端ねぇ
ゴルゴン先生や投石兵なんかの本当に強い土に入ってるユニットに無力だからなあ
本当に手も足もでませんって人なら有りだね
ここで想定されてる大地のデッキは、その時その時で最良の手札になってるよな・・
なんが最強だっていいけど
火が最強だからとか水が最強だとか土が最強だとか言ってその時の流れで
特定のデッキを非難するのはどうだろうか一時期は火が最強で火以外の部屋が目立ってただが
それが水や森や土に変わっただけで結局おまいらのやってることはなんら変わってないじゃんか
ここは傲慢するとこじゃなくて対策を練る方が利に適ってるんじゃないのか?
どの属性だってある程度揃えば化けるのは当たり前なのにさっさと気づけって話
皆で対土デッキ作って土歓迎部屋乱立
水は揃ってもそこまで強くなくね
ネームはカード全部ゴリラにするとかしか対策のしようがない
複製対策も中型使うなとかわけわからんことになるし
要は土は対策立てられない部分で強いから言われてる
こんな過疎ゲーでここまで流れの速いスレはここくらいだなw
土地 土地 相手ユニット 土地 鉱山 土地 相手ユニット
とか動けるやつはなんかソフト使ってんの?w
明らかに運だけじゃどうにもならん動きするやつがいる。
さっきそういうのと5連戦したけど、結果全部同じだった。
ユニットの出てくる順とかマジック使う順も全くと言っていいほど同じ。
ターン開始からダイス振るまで約5秒、土地踏んでからユニット出すまで約10秒
毎回こうやって進むやつが怪しいと思うのは俺だけか。
いるいる
でも勝率低かったりでなんなんだろなw
たまーに運がいいときは本当にランダムダイスで起きるときがある
逆に酷いときは中盤あたりでランダムダイスで
連続相手ユニットマスでLP半分もなかったりする
>>185 ネタバレすると俺は土使いだが
ネームも複製も3枚あるが1枚も入れてないぜ?
でも土が強いと言うのは正直認める
でも使ってる奴が同じデッキになることなんてまずないんだから
そもそもの対策なんてしたところでアンバランスデッキになるだけだよ
結局は属性を活かしたデッキにするとか相手に囚われない安定したデッキを
作れるかどうかの話で土デッキは初期デッキから若干癖のあるデッキで
自分のスタンスを貫きやすいってのが長所なんじゃないかな
結局どうすりゃいいかなんて自分のデッキを完成させろとしか言いようがない
あとはBMやFMやコマの動かしで如何にミスを減らすか
どんな試合でもノーミス試合なんてそうそうないぞ
小さいミスの積み重なりが敗北になってる2,3手先を読むのはカドゲだけに限らず
ターン(順番)の存在するゲームならこれもまた当たり前だと言うのを認識しよう
おはようございます まる
火使いの俺はアーマーバーンと大火祭をオススメする。
大抵の土デッキはとりあえずイカかガーゴ出しとくかーみたいなノリだから大体決まる。
大火祭→相手炎上→ストーンアーマー→対象者いねぇの流れは本当に脳汁が出る。
森なら魔力吸収の木と順化が地味にオススメ。
属性取らないと動けない鈍重デッキだから、土地属性バカスカ変えてくのもいいかも。
無論、土地の取り合いになると土はやってらんないので同属性とはやりたくないらしい。
以上。友人の土使いから聞いたやられると困る事。
>>190 おはようございました
>190
「1枚でも違うカードが入ってたら対策デッキは意味を成さなくなる」って理屈、おかしくないですか?
完全に同じデッキになることはまず無いとしても、大体同じデッキになることはよくあるし、そういう「大体同じ」デッキ相手なら対策は十分効果あると思うんですが・・・
あと
>属性を活かしたデッキにするとか相手に囚われない安定したデッキを作れるかどうか
土デッキのことかー!
>>192 そう言う意味じゃなくて6割7割対策出来ても残りの4割弱に対応出来なかったら
それは対策とは言えないだろ、しかも土の6割強に勝つために何かを犠牲にするデッキなんて持ったなすぎる
だから結局は専用デッキをいくつかもつか安定したデッキを作るほかないってこと
1にも2にもデッキ構成に励めばいいんだよ励めば
突っ込まれる前に言っておくけど俺の勝率はジャスト50%だから。
なげーよゆとり
要するに土使えってことだろ
土の擁護をしても意味ない
現段階で他の属性より抜きん出た安定感がある為
土以外はどっこいどっこいの性能でしょ
長所短所それぞれあるし
>193
要するに「対策デッキ」の指すところが少々違っていたという話ですね。
こっちはそこまで全身全霊を持って土対策しかしてないデッキは想定していませんでした。さすがに極端すぎると思って。
ところで>195が言ってる通り、土って抜群の安定性で隙が無いように思えます。
実際のところ土って他の属性と比べて、特徴的な短所といえるほどのものはあるんでしょうか?
どの属性にも言えると思うけど序盤に押し込まれちゃどの属性もきついぞ
元々成長型ユニットが多いだけに序盤は他の属性と同じくらいもしくはそれ以上に脆い
土の擁護をしてるわけじゃなくてだな・・・
どの属性にも言えるところを挙げられても困るから「特徴的な短所といえるほどのものは」って書いたのに・・・
とりあえず
>元々成長型ユニットが多いだけに序盤は他の属性と同じくらいもしくはそれ以上に脆い
ってことで、序盤は火にも劣る程度の硬さしかないと理解してよろしいですか?
間違ってないってことでFA
脆くはない^^
サボテン リザード ガーゴイル
自属性ひとつでも占領すればイカ
全てコモンなのでそこそこ買えば揃います
土の堅いユニットだって
魔火炎や野生の力があれば十分落とせるチャンスはあるだろ
先制持ち強化して捨て身やソウルソードとかでも大抵いけるか
まあカード資産も大事だけど実戦積んでいけば撃破に届くか届かないかは
少しずつ的確な判断ができるようになるものだと思う
無理っぽい時は引き際も肝心BM温存して次のチャンスに備えるんだ
土の強カードと言われるもののほとんどは難題があるからな
要塞増築、土地爆発、アースクエイク...etcにしろ条件ってのがあるわけで
マナバーンやソウルソード全力攻撃や無条件に撃破しやすくなるカードなんて土にはそうないぞ
無条件は言い過ぎかもしれないが土だって能無しじゃ勝てないってことくらい分かって欲しいとは思う
初期の火のようにアーマーブレイクみたいなフリーで壊れてるような能力のカードがあるわけでもなく
ましては脳筋パワープレイじゃ土使っても勝てないぞ
何度も言うがプレイスタイルだよプレイスタイル
>>200 FAさせろw
>>203 水、森相手はともかく
火より脆いはFAしちゃいかんだろw
甘く見ても火とは同等にもならんだろ
水だとホントどうしようもない。
こっちのメインユニットのAPより敵のDP+HPが軒並み高いんだから・・・
更に水ってユニット名長いの多すぎでクラッシュ来たらアウトだし。
ちなみにエピソード3以降土に勝ったこと無い。
土なんて最初えび、アルゴス、リザード、オベリスクで属性増やして
あとがーごいる いか おきまくるただそれだけだろ?
あんなんにプレイスタイルとか持ち出して笑えるww
とりあえずEP4でなんか変化あるまで土×でOKでね?
203>>
ガスト、ピラミッド、ネーム系、掠奪、ストーンスマッシュ、古代あげないで
なんであえて微妙なの上げてるの?
(ネーム、ピラミッド以外属性、消費マナだけだよね?
しかも条件もゆるいし ストーンスマッシュはまあそこまでではないが
他は効果鬼だしね)
ストーンスマッシュも防御タイプユニットを攻撃に使えるからかなりおいしいと思うけどなぁ。
火のぶちかましみたいなミスマッチでもないし。
まあ火で防御重視するなら
火の粉は必須かもな
大型ならトップクラスの攻撃力と守備力を兼ね備えることになる
BMは効果は高いけど
安定感に欠けるものが多いのでプレイヤーの腕が試されるね
うまく嵌れば防衛どころか返り討ちまでいけるチャンスも多分にある
ここはどこの幼稚園ですか
やってることの内容が小学生以下だろこりゃ
森はまず攻撃する際の主力エルフアーチャーがガストウィンド1枚で沈むのがキツいね。
水なら激流一枚で敵DP0化できるでしょ
あとジニアンとかならマジックガードで封殺できるし
マーマンアーチャーで凸して奇襲攻撃で相手一撃だし
もちろんマナバンや幻影変換、戦闘混乱なんかも強い
水で勝てないってのはUNが防御型すぎるかつ、
攻撃も氷の鉄槌UNに頼ってるのでは?
タコやイカ、マンモス、シャークランサーとか
素APが高いのに変えてみると少しはマシになるかもよ
とりあえず俺と同じ森以外は文句言うな
以上
今日の本スレは土使いがいっぱい沸いてますね^^
初期属性でおかれたガーゴイルのHP+DPが18
水ユニットで属性4まで上げたシャークランサーがいました。AP18〜19
では倒しにいきます。こちらは激流が2枚でDP−12
あちらはロックスキンとストーンアーマーでHP+DP+16
あれれ?おかしいですね。倒せません。
なんでガーゴイルを狙ったかって?これが一番弱かったからですよ。
土に勝てないからって文句言ってる奴は何なの?
そんなに土強いってんなら土以外部屋立てるか自分も土使えばいいじゃねえか
という俺は森使い
たんぽぽかわいいよたんぽぽ
文句垂れるような奴は努力するのが嫌いなんだろ?
さすがに初期デッキの脆さ火力の低さは折り紙付きだし
最初から集めるのが嫌なんだろ土×なんてしたらまるでダイエットしてるようなもんだろ
そうやっていつまでもネチネチしてろよ
はなまる
土のネーム系等BMに文句言うならまだしも
ユニットにまで文句言い出したら愚痴の域を超えてるな。
そもそも属性値が低くても、
初期数値が高いガーゴイルをもってくるあたりかなり意図的だね。
サイなんて属性2でおいたら14程度でしょ。
>215
土デッキでタンポポに所属すればいいのでは…
水で土は鬼門、というか一番最初に狭いステージで
水側が全部属性値に止まって、
更に相手モンスターほぼ全踏みで撃破でやらないと勝ち目が薄い。
逆に水が負ける状況はというと相手が万全の体勢を整えられた時、
つまり属性値4以上とSPが確保された時ほぼ負けが確定する。
さらに言えば防御崩し、複製で水の安定した属性値確保が不可能
抑制は無理、他防御もまともに機能しない。
攻撃面だけは機能するが・・・
序盤から終盤まで土にモンスター倒されまくってそのBM分のSP確保するのも辛い。
ガゴやイカ置きまくりの土なんてどうにでもなるんだよ。
ホントに怖いのは土が攻めだしたときさね。
古代使われたら次のターンにほとんど捨てるだろうから、
主力がどんどん消えてますます倒せなくなるという…。
>>214 素晴らしい戦績です
相手に防御BMを2枚も使わせたのですから
しかもこちらのUNは生きています
次の攻撃で倒せますね 総合的に見てこちら有利といえるでしょう
水で攻撃力30いくんですか…驚きです
もしもそれで倒せないのならどの属性でもダメでしょう
森だとトレントとガーゴイル戦わせて
アーマーファジー使用で最低+9
相手のDPが10以上ある場合は±15得られる。
相手が古代とかしてきても気にならない威力だ。
後は野生の力で攻撃力30↑を粗製濫造してれば勝てる。
その二つ以外では
森の強襲、ソウルマスタリー、ソウルソード位しか対抗策なし。
後あったら自然の均衡二つとビーン2体用意しとけば尚グッド。
両方とも1枚しかないけどな・・・
森や火は基本強化できるからまだいいけど
水には基本強化ものが水芸くらいなもんなんなんだよ。
だから水は一回つぶされたら使い物にならん。
>>215 土に勝てないから文句言ってるわけでもない人もいるんだ
このあたりの強さは事実じゃないか?と言ったら
絶対倒せないことがないと言ってるわけでもないのに
理想論で指摘してきたりされるから困るんだ
こうすれば倒せる!だから土は別に強くないよって
>>217 サイは数値低い分他に比べて使われる枚数少ないこと多いよ
よく使われるカードを対象にするのは悪くはないんじゃない?
大型対大型はちゃんとしてるしさ
>>214 その返しはまずくないか?
こちらも大地に有効な軽いBMを2枚使ってしまった
ユニットは死ななかったが反撃でHP減らされてる
踏んで召還+攻撃ならLPとられてる(SP的にしないと思うけど
移動攻撃ならヘイストしてない限り相手から先に反撃可能性あり
>>222 森はアーマーファジー、野生の力が効果高くていいよね
属性条件も低めなんで最初のほうでも落としにいける
水も奇襲攻撃よいけど属性4と攻撃的な小型中型の入れる枚数少ないのがネック
オアシス発見、武器強化使ってる俺( ;∀;)
他はいいから取り合えずネーム系だけは一種のバグなんだから早く直せよ。
これが有る限り真面目に対策とか考えるのあほらしいわ。
「嫌なら土使えよ」言ってる奴らは俺TUEEEE出来ればこの先過疎っても別ゲーに移るだけなんだろうが、
俺はそれなりにこのゲーム気に入ってるから、このまま土ゲー化して過疎って欲しく無い。
■CP不正獲得者への対処状況について
7月13日(日)の緊急メンテナンス後より行っている
「不具合を利用しCPを意図的に獲得されたお客さま」への対処について
現在までの進行状況を報告させて頂きます。
調査対象とした対戦件数、約4600件のうち
現在までに対応が終了した内容といたしまして
不具合により獲得されたCPならびに、
獲得したCPで入手したカードの回収を行わせていただきました。
回収CP:約3700万CP 回収カード枚数:約35000枚
現在も調査・対応を進めているところでありますが、
お客さまには大変ご迷惑をおかけいたしまして誠に申し訳ございません。
テスト体制・運用体制の見直しを図り、 より迅速に対処できるよう尽力してまいります。
今後ともご支援のほどよろしくお願い申し上げます。
今後とも『シュミッドディーヴァ』をよろしくお願いいたします。
2008年7月18日
シュミッドディーヴァ運営チーム
>>227 生意気を承知で言わせて貰うとさ、貴方みたいな努力を放棄してるくせに自分だけは良識派みたいな態度が
一番鼻につくんだよ
そもそも高レベルになると土だけ使ってる人なんて稀だしね
それでも勝率がひどいこどいことになってたり弱者狩りばかりに精を出してるかとかというと必ずしもそんなことも無い
結局つえーばっかいってる人は貴方や
>>223みたいにカードプールもデッキの分布実態も的確に把握してないんだよ
土はネガティブキャンペーンがひどすぎて部屋立てても避けられやすいし部屋入っても連戦拒否されやすいから
CP稼ぎたいたい人が意図的に避けてるというのもあるかもしれんが
いずれにせよ土が相対的に強いからと言ってゲーム事態が廃れる決定的な要因にはなることは今のところほとんどなさげだよ
私が見てる限りはね
よう は かーど の こうか が こもん なのに
なにこれ あんこ もしくは れあ なみじゃね? という のうりょく と
すとーんすまっしゅすんなよくそがwwwwwww
ってことですね。
新規参入者の中では土が目立ってるって事じゃね?
Lv13辺りのさ
土のは強い&うざい
これでFAだ。
しかし回収CP量のおおさにわらっちまった
どんだけマナ溢れ出してんだよwwwwwwwww
戦争しなくていいじゃんwwwwwwwwww
>すとーんすまっしゅすんなよくそがwwwwwww
わろたw
236 :
225:2008/07/18(金) 15:18:38 ID:EOjTqahb
すまん、アンカーミスってたorz
三つ目のアンカーはわかってると思うけど
>>221 でした
ついでに追記
>>217 最初のほうでおいたら柔いのわかってるから
サイは初期属性ではあまりおかない
もちろんシャッフルとか温存したいとかで置くときもあるけどね
それとシャークランサー(文字数偶数)前提だったら
相手文字数奇数ユニットにしたほうが普通じゃない?
確かに激流の効果率とかも違うけどさ邪険に扱うほど
悪意の感じる組み合わせではないと思うよ
そもそもガーゴイルなんて絶対倒さなきゃならないレベルのユニットじゃないだろ
攻撃されても大して脅威にならないんだから
条件が整ってるとき以外はできるだけ避けてくべき
攻撃面でもストーンスマッシュ等とのコンビで優秀なスキッドの方を優先して狙うべきじゃないか?
こっちならストーンアーマー2枚使われたとしてもよほど属性差つけられない限り撃破のハードルは
ガーゴほど高くはならないし
流れをぶった切って購入報告
火が欲しくてEP3を買ったら38枚中たった4枚しか火が無かった。
しかもフュリーブレイド・爆弾設置・キングオープス・キングオープスと来たもんだ。
ついてない報告は数あれどここまでついてないのは多分無かったよね!
>>238 今日だけは特別に泣かせてあげる
明日からまたがんばんなきゃダメだかんねっ!
もちろん波状攻撃や次ターン土地滞在型の火力で倒してもいいやってくらいライフに余裕があるなら
ある程度微妙なギャンブルに打って出るのもいいだろうけど
基本的には攻撃は次のターンの守備とセットで考えるべきだろうから
確度の低い攻撃を繰り返すと一気にライフ削られるリスクが増して
不利になることが多い罠
>>214 話の流れから、どうやら意図的にガーゴを踏んだみたいだけど。
残りSP7以上の所に、砂漠のガゴをふんだらあかんでしょ!
正解はランダム使って、踏むのを避ける。隣に置けたらラッキーというう感覚で。
土の大型は相手のSPがある時は踏むな。これ鉄則ね。
土の攻撃は重いのがほとんどだからさ、攻撃した後はどうしてもSPに隙ができるんさ
だから踏むならその時だけ。
後は移動攻撃を頻繁にしていくと。今は反撃でLP減らされないからね。
カウンター撃破の可能性がある敵はBM2枚使用で全力で。
そうじゃないガコ、中型なんかは相手に防御BMを無駄打ちさせる。
そうやって頭使ってけば、水でも十分勝てる!
水は土に勝てないって?水をバカにすんなぁぁぁ!
>>238 オール船長という奇跡のSSがこのスレの伝説
土が強いと言ってピーピー言う人達も嫌だが、
BmK5Nxctみたいな大地も弱いんだから勝つのはプレイスタイル差 なんて
言っちゃう人が出るのは不快極まりない。過大評価も過小評価もせずにいたいね。
そんな、ロッドが柿色になってへこんでいる元森。
>>237 避けるのは同意
ただスキッドだとAP高めな分、よっぽど自信なきゃ攻めれないね
守備カードに幅があるからどのユニットでも攻めにくい
SP1でも残ってれば枯渇の警戒
SP2はそんなに見ないけど地脈吸収などの警戒
SP3あればピラミッドの呪詛やらネーミングペンス、スキルハントの警戒
SP4あれば古代の呪文、ストーンアーマーの警戒
そんなこんなでチキンな俺にはなかなか仕掛けられないのは確かw
土のデッキって重いUNが主力だから
土地操作すれば結構弱くなると思うけどな
要塞化、砂漠化をきっちり揃えてる奴なんてそういないし、
土地そろっていない状態で育ちきってない大型を大量に設置したなら儲けもの
俺は森だから、アーマファージ、スキルマスター、野獣強襲等の基本APあげBMでそいつらを乱獲してる
文句を言うだけなら簡単だ
でも、強いとされる相手の対策を練って挑戦する方が、難しいし面白いとおもわないか?
すきる・・・ますたー?
ふぁーじ・・・?
やじゅう・・・ちゅうし・・・ん?
要塞化はまだしも砂漠化がそろってないのは論外だろw
>>246 どっちかっていうと最後の二行を見て欲しいw
俺も先月始めたばかりでまだまだ弱いんだ。BMの選択が甘いのはそのせい
よかったらもっと使えるBMをあげてくれ
>>241 いいたいことは分かったけどガーゴイルや中型AP低いって甘く見てると
ピラミッドの呪詛とんでくる可能性はあるぞ
反撃力では古代以上になること多々、こっちも気をつけるんだぞっ
>>247 問題はそこじゃねぇーーーw
カード名が違うんだw
>>244 うん、そこらへんは自分の性格とかデッキ構成を考慮した上での判断で良いと
思う。攻守カードの構成比やラインナップによっても大型撃破の必要性は
かなり変わって来るのは事実だろうし
まあ絶対的な正解がないからこそいろいろ試行錯誤して同じ相手もいろいろ
楽しめるというのがこのゲームの良いところかな
>>249 今確認して違いすぎ吹いたwww
アーマーファージ、ソウルマスタリー、野獣強行、で今度こそあってるよな?w
恥ずかしすぎるww
ピラミッドの呪詛・・・消費SP3 必要属性3
効果:
自軍の手札の『一番目のユニットの消費SPと召喚条件の差』だけ
敵軍ユニットの基本AP、DP、HPが減少する。
ガーゴイル・ロックライノが運よく手札の1番目にあればいいけどねw
一番目がマジックなら発動しないし、そのためにシャッフルは使いきりたくないなw
だから捨てていいカードが運よく一番目にあればいいねってことですよ
>>254 だから2・3番目にあったら1・2枚目捨てりゃ使えんじゃん
ユニットで一番左ってことで
BM BM BM UN@ UNA BM
でも@が対象で効果発動するYO
一番←寄りにいるユニットが対象になるのであって、
一番目がマジックだろうがなんだろうが手札にユニットがいれば発動するよ。
火使ってると土に勝ちやすいな。森使ってた時は苦戦しまくってたけど、
序盤から攻めて相手に形を作らせずにすむ
>248
確かに。古代の呪文や呪詛なんかはきっつい時はあるね!
でもこっちにも魔力看破、マジックプレス、フリーズと同等の効果がだせるBMもあるわけだし、お互い様かなと。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『CP支給の18000分EP3に突っ込んだら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 赤レア3種1枚ずつ引いた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何を引いたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ レア保障だとかバグ利用だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
↑うらやましすぐるww
火デッキ持ってないってオチはどうした!なぁ!
すまねぇデッキケースだけ課金してて・・・
火の粉0だがな\(^o^)/
火の粉は汎用的に使えるとも限らないし、無いなら無いなりのデッキを組めばいいだけだと思う。
とりあえずそのレアよこせー
森は力不足、そしてHPだけでダメージは直に通るので意外と脆い
DPに比重の多い土に比べると何度も守るという面では劣る
大型は休養使ってやっと耐えられる程度
土相手にしてるけどサキュバスと野生
イーグルアイ+毒塗り+野生
とかしか手段が無い、
強襲は2枚使わないと安心できないし
野獣強行は不安定、アーマーファジーは使えるけど「土メタ」的なカード
ソウルマスタリーは欲しいです
エルフは戦闘前にBMで殺されたり泣ける
AP40行ってやっと安心できるかどうかのライン
馬で野生は不安なくらい、使うとしたらカード使いまくらせた終盤
というか最初に書いたの対処されると攻め手がなくてまず負ける
これだけは言えるのは、防御崩しは土以外にあるべきだ
サキュ見てからスキルハント余裕でした
古代もお待ちしております^^
>>267 ソウルソード、冷血、野生、強襲
余裕で土程度貫けますが
しかしずっとこの板見てきたけど
なんで土TUEEE厨はカードパワーだけ見て、マップとルールのことには欠片も触れないんだ?
どんなルールでも無双できるわけじゃなかろうに
>>269 実際それだけじゃ無理だろマジで火力足らん
土と戦うならまだ火使ったほうがいい
EP4早くきてくれー
もう土つえーと土つよくないよの争い見たくない
>>269 そこらの火力じゃ足りないだろ
上のほうでAP30量産できれば勝てるとかいってるけど
土相手じゃ不安すぐる
まだ
>>267が納得できるんだが
エルフアーチャーが戦闘前にBMで死ぬのは泣ける
ルールとかいっても現状移動無し部屋が普通だし
マップの話してもブレイブロードで火なら勝算あるとか程度だろ
ところで水で土相手とかどうやってる?
ソウルソードで10点だすにはSP12
冷血で10点だすにはSP差5
野生、強襲の欠陥は何度も言われてるのに^^;
ガーゴ+ストーンアーマーで10点
ガーゴ耐久18点保障
素AP18以上の森ユニット・・・?
ベルクギガントとホワイトビーストだね!
>>272 LP忘れてやるなよ
水で土相手とかフリーズや魔力看破で穴こじ開けてガン待ちするしか
>>273 SP12とか簡単だろ。ビーン使った事ないのか?
SPも差はつけようと思えばいくらでもいける。気象とかな
そもそもガーゴイルなんて放置すればいいだろJK
相手が常にSP豊富で手札も潤ってると思ってる人が多そうだな
エルフが攻撃前に死ぬと言ってる人々は戦闘時に権能を使え。
相手はガスト/破滅のルビーで死ぬと思ってるので防御BM他にもってなかったりする。
>>275 権能・・・そんなカードもあったなぁ・・・
しかし、HP12未満のカードってあまりねーし、限定条件過ぎる。
それに、権能使ったらまず相手を貫けないと思う。
>>274 いくらなんでもフリーズは気軽に使えるカードでもないだろ
使用時の性能はともかく高い効果出すには手札が・・・
ゲームシステムと相性が悪いのは致命的
あとSPとか土みたいに
序盤の小型中型はともかく
SP6から大型置いておけば1週・2週目程度で倒すのはきついし
それ以降大型置いていってもSP3・4維持は楽
>>275 いくらなんでも権能はない
そういえば闇の儀式って防ぐ方法あんの?
個人的にはないと思うんだけど、
前に出されるって分かってたら対処できるだろみたいな書き込みあったんで。
みず・・・くらいかね。
直接こられたら無理だけど、隣に同じ召還条件MOBおかれたら、アイスドレイン使う・・・くらいしか思いつかないなぁ。
後は、進化の輪を使ったMOBもフィールド上では召還条件かわったってわからんから、
条件一緒だって思って突っ込んだら変更されてましたとか。
召還されたときに覚えてろよって話かもしれないがw
それでも進化とりあえず使ってシャッフルされたらもうわからんなw
>>274 SP12が余裕とかビーン使った事あるの?
上げすぎると今度は冷血が腐りだすね^^
SP差はつけられないように思えばいくらでもいける。カード1枚使うだけでいいからな
そもそも中盤以降はほとんどのユニットが序盤のガーゴより硬くなるだろJK
相手が常にSP枯渇してて最悪の場合を一切考慮しないのが普通なんですかね?
>>279 FMでカードのSPや属性値いじる以外は無理
魔法師で消費下げた死の儀式かぶせるとか
FMで墓地のカードを0枚にするみたいなのが出てくると
闇カード封殺できて面白いかもね
それ自体が闇カードだと全属性使えていいかもね
SP増やして冷血が使いにくいって時には
ソウルソードがあれば助かるよね
この二つの使い分けがうまくできる森使いは一流ってことなのかな
>>281 フィールド上なら右クリックで確認できるよ。
いつもしろとは言わんが進化の輪、アイスドレイン使われて
それでも条件関係するので攻める時ぐらいは見ようよ。
ソウルソード→冷血のフルコースだとほぼ何でも貫けるよ
>>279 前にHP減ったユニットで闇の儀式で倒そうと思って攻めたら
ウエポンスローで殺されたことがあるんだが
優先順位が早いBMとかあるのかな?ソレ使って倒せるのなら
限定的に対処ができなくもないのかも
>>相手が常にSP豊富で手札も潤ってると思ってる人が多そうだな
これに対しての返答が
>>相手が常にSP枯渇してて最悪の場合を一切考慮しないのが普通なんですかね?
日本人?
カード名全然覚えてなかったり、権能使えとか言っちゃったり
どう見ても一番努力も工夫もしてないのは土使いだよ。
自分は馬鹿が使っても勝てる土のカードパワーの上に胡座をかいておきながら
他人には努力や工夫が足りないとか平気で言っちゃうんだよな、土使いは。
水使って高レベルの土と数戦やれば努力や工夫でどうにかなるものじゃないと
解りそうなものだけど、馬鹿でも勝てる土以外は使いたくないんだろうなw
>>285 あ、右クリックでテキストデータで召還条件かいてあるんだね。
いままで、右クリックしてもカードの情報しかわからないとおもってたや。
THX。
292 :
275:2008/07/18(金) 18:46:11 ID:nVIozwXh
文句は権能を使ってからだ。エルフに限定するが、権能⇒ガストとくると
HPが5になり森の強襲の威力があがる。それか野生の力で土なら文句なく落ちる。
勿論ガスト読みを失敗するとダメダメな結果だが、反撃で死ぬ可能性が下がり、
生き残れば次に森の強襲につなげる。ちなみに森使い。
なるほどねぇ。
俺の場合、なるべく汎用性を高めるために、そういう考えはしていなかったわ。
で、でもその後、その大型になったエルフちゃんはどうやって守るんだい・・・?
>>292 水使ってて森使い・・・?
エルフ+権能って野生はともかく森の強襲はなしだろ
ガスト使ってくれなければ強襲腐ってほぼ返り討ち
組み合わせてどうこう言うならガスト2やガスト+ピラミッドで返り討ちってほうがまだ現実味ある
夢はあるけどガストかわすために他全て捨ててちゃ意味ないぞ
汎用性のあるものに汎用性のないもので対抗しようとしたら総合的に負けるぞ
>>282 サンキュー。
やっぱ基本は無理か。
こっち持ってないから早く持ちたいとは思ってるんだけど、
同族性対決だと使うの簡単だからなんか対策あればなと思って。
>>289 馬鹿が使っても勝てる土、馬鹿でも勝てる土。
しつこいな、そんな強調したいことなのか?
なるほど、それでお前みたいな馬鹿なやつが最近土デッキ使い始めたわけだ。
杖の色が緑とか青で、デッキ名「Basic」でガチ土デッキとかひくわぁ。
このスレ見て賢い人の多い属性
森>火>>水>>>土ですね、良くわかります
賢い賢くないじゃなくて、使って面白いか面白くないかだろ
土使って五割程度の俺は雑魚って事ですかw
ぶっちゃけ古代もピラミッドもネームドもないんで
結構頭使って配置しないと勝てないんですけどねぇ
>>297 単なる頑固者かマゾ野郎かってとこじゃない?
302 :
275:2008/07/18(金) 19:45:13 ID:nVIozwXh
>>293 状況によるが…
相手が水の場合なら9割がた逆流で無効化されるので放置、または逆流された後に自然の均衡。
土、火の場合は森に移動ができれば平和の巨木、武器パン、または全く守らない。守れないと判断したら切り捨てる。
>>294 ガスト読みをきちんとできるスキルが必要だが、そうでなくてもストーンスマッシュ、大火災、ウェポンスローなどで直接HPを削ってきた時は権能で助かる場合も多い。
ところで何で俺が水使い?
>>287 基本的にBMはSP軽いほうから発動で
同じ場合は攻撃先かな
儀式は攻守で被るときがあるので
最初の時点で守備力が攻撃力を上回ってるなら
守備側は儀式使うのは一度保留しとくのも手かもしれないね
俺も
>>302に近いかな
それに大型になったから守らないとってわけじゃない
苦渋だがLP1の差と割り切ってしまうのも手だね
逆に守るのに必死になってミスするよりよっぽどいい
過去、同族嫌悪使ってた頃に比べれば
野性の力のサイズ増加なんてデメリットにはならないさッb
>>304 俺も過去同属嫌悪使ってたけど、EP3が出たら即切り捨てた
あれ基本増加じゃなく、追加なんだよな・・・トンでもねぇくずカードだ・・・
>>304 サイズ増加は、縮小かました葉白様に野生使って強襲使う以外は基本的にデメリットだとおもうんだがw
それに、守れないならなるべく大型は置かないほうがいいかなって思うよ。
相手が攻めきれないだろうってことで抑制にはなるかもしれないけど・・・やっぱり攻めきれるカードが手元にあるのなら大型狙うしね。
野生+夢魔
野生+イーグル+気象
気持ちEEEEEE
308 :
275:2008/07/18(金) 20:15:13 ID:nVIozwXh
>>305 いちいちID確認乙!
水が可愛そうなので客観的な意見を述べただけだが?
水>森
土>水
だと思ってるのでね。
>>306 サイズ増加はデメリット。ただ、守りを薄くしている緑ならば敵ユニットとの1対1交換はあり。
追加で書けば、2体並んでいる時を狙うことが多い。一体落とせれば森の気象で2体目。
ちなみに同族対決で肥大化を使うと結構面白い場面ができるよ。
>>307 あと野生+サキュバスだな
というか権能入れるなら他のカード入れるだろ
>>292の状況とかそれこそ限定的すぎる
ID:nVIozwXh
お前もう黙っといたほうがいい
つーかガスト回避なら体力吸収いれりゃすむだろと
時代遅れで強くはないが権能よりはマシ
「時代遅れで強くはない」以外は同意
>>307 それを魔法習得で反射されるんですね。
と、水使いの私が言っときます。
ログ読み直したけど
森でわりと意見同意できるのは
>>267とID:BQEcZyzpとID:PIyuFUK4
現実見てないのがID:nVIozwXh
あと体力吸収は同意、時代遅れはともかくまだ使えるカード
権能(笑)
野生サキュバスは良いよね
能力消されなければ最低でもAP26+13が保証されてる
からあとは水相手で抑制使われなければ
ほとんど確殺のコンボと言ってもいいかもしれない
>>310 一応権能使っている人間として弁護
デッキのコンセプトにもよるが、一度攻められたところへの再度の攻撃
森の気象への繋ぎ
一枚入れておくと結構便利だったりする
コスト2の軽さと速さも魅力的だしな
>>314 あとは魔法反射というかマインドムレイヤかな
森相手にして隣にブリックリーマン置かれて
足止めされる状況あって噴いたけど
ああ反射もあるか
まあそのリスクを考慮しても
中型+BM一枚でここまでのパフォーマンス出せる
組み合わせは他に無いだろうから
投入の価値は十分あるだろうね
318 :
275:2008/07/18(金) 20:30:56 ID:nVIozwXh
現実(笑)
勝率75%が現実だよ。試しもしないでよく言ったもんだ。
>292
そもそもガストウィンド1枚で倒せる&BM無しで対決なら倒されない相手に攻められた時、1ターン目からガストウィンド使うかなぁ?
相手の出方を見てから使ったりしない?
>>308 肥大化が使えるだろうのには同意。
ずっとほしかった。さっきやっと手に入れたよ。
>>315 BMで攻守で使える利点があるといってもHP12程度じゃどうしようもないから
森だから素のDPにも期待できんし
休養とかフィトンチッドとかのFMとか他BM抜かして
権能入れるほどのカードとは思えないんだよな
>>317 あと攻めた後、幻影変換とか操作系FMされたときの絶望感はガチ
>>322 攻めて倒した後に操り人形やられたときの絶望感も忘れないでください。
やっぱ乗っ取られリスクとか考慮するとサキュバス野生デッキには
自然の均衡積んどくべきかな
コストは少し重いけどそれ以外でも何かと役に立つ局面も多いしね
>>324 クリティカル・魔法封鎖持ち取られるだけでやばいし
操り人形は森メタみたいなカードだからあきらめたほうがいいんじゃない?
自然の均衡は普通に使えるから有りだけどウェブ当てて被害抑えるほうが楽だと思う
ヘイストがん積みされててもあきらめれ
しかし水はスターターの相性があったからか森憎しなカード多くて面白いな
>>325 幻影変換の「敢えてDPは入れ替えない」効果は
森としてはなんの腹いせ?と思わずにはいられないね
>>325 なるほど
無理にパラ下げなくても移動封じてやり過ごす手もあるか
後はSPに余裕があれば妖精の祭りで弱体化でもいいか
>>326 EP3実装前までは「サイズを入れ替える」の記述もあったんだぜ
やっと本スレに見えるようになってきたな
ログ見たけどずいぶん論争したみたいだね
ただいま まる
ところでちょっと混色について考えてみないか
ユニットもコスト1で使えるのが増えてきた事だし、
属性コスト2までのマジックを使いたい色+ユニットの色で混ぜれば回らないこともないかと思うんだけど
そうなるとコスト2までで有用なカードの選別が鍵になってくるよなー
>>330 青絡みで頑張れる気はするけど、現在の仕様じゃ混色ははっきり言って無駄
土メイン火サブの人のぶちかましには正直目から鱗がぽろぽろおちた。
火の土地を取るのはファイアバードだから、ストーンアーマーで防御あげられるし。
あれは負けても気持ち良い負けだった。ビクンビクン
いくら二色使えると言っても、属性値が低い分ユニットがどうしても弱くなるからねぇ。
もっと属性関係ない闇ユニットが増えてくれば、ユニットはほとんど闇ユニットにして、
二色のマジックの利点を生かしていく事も出来そうだけど。
読めんから翻訳して
読めなくてもアイコンとパラで効果わかるんじゃね?
お前らエルフアーチャーエルフアーチャー五月蝿い奴等だな!
俺はエルフアーチャーなんて使ってネーヨ。
ほら、いるだろ?HP8でAPのランダム幅が大きい劣化エルフアチャが。
あれだと一発じゃ死なないからそれ使えばいいと思うよ。
EP4の見てるとBMとFMの絵柄が妙にデフォルメされたのが多いな
つか重いユニットが多いのと特殊能力の詳細がわからんからアレだけどEP4って高性能なユニット多すぎね?
EP4は各属性専用の特殊能力が2種類ずつ追加されるみたいだね
>>ID:eq85PR23
part32だか33だかでかわいいユニット談義したと思うんだがw
ちなみにカードをクリックすると、設置後のアクションが見られる。
飽きられて用済みにされるティニアたん涙目w
みず みず ひ つち ひ
もり もり もり みず もり
かな、確か。
つーか、権能なんか使わなくても体力吸収すれば、相手のHP1/3へるしガスト耐えるしそっちのがよくね・・・
ポニーテールが土だとぉぉぉぉぉ!!
新能力も気になるけど
無難に使えそうなのは
各色に散らばった魔法封鎖、クリティカル持ちかな
つーか向こうはCPで好きなカード買えるのな
レベル制限あるみたいだけど
>>340のカード名が翻訳サイトにかけたら『マテなの』って翻訳されたんだけど俺の嫁ということでよろしいですね?
>>352 水も大していいのないから安心するね。
まぁ極大化つかえばいい感じにはなるがね…。
>>340-341 今更w といいたいとこだが楽しんでるみたいだな、頑張れ
>>252 指摘あるようにユニットカードの中で一番左にあるのが対象となる
一番効果大きいのはその2ユニットかもしれんが
ホーンリザードあたりでも効果が大きい
>>261 でもって、削りにいく、BMを無駄に消費させること前提で挑んでるってとこにいったんだ
一枚目に使わないと落とせない、2枚目に呪詛で反撃オワタ
一枚目使った、相手も使った、相手どうせもう一枚使うな
ガーゴイルだし痛くないし削るだけにして無駄に使わせるか…
→呪詛5点 AP8のガーゴイルに18点クラタ\(^o^)/
ってのに気をつけてくれよってこと
マジックプレスやらフリーズもっていても一枚目使わなかった時点で
2枚目使われたら多分落とせないからね
AP低いからといっても正直SP4もあると非常に攻めにくい
>>302 権能でHP12にして即死回避はしても
その後の戦闘で死にそうな気がするのは気のせいですか?
森はよく分からんがEP4の水ユニットが大して良いのないって…
そりゃあ既存の土、火ユニット様に比べたら弱いかもしれませんがね
少なくともアンコはかなり強力なの揃い踏みだと思うが
水のユニットはいいね
特に手札の枚数分だけ追加DP増える能力持ちが使いやすそう
>>356 特殊能力はどっちもよさそうだから
つかえても女型ユニット二つと海竜みたいなのくらいでしょ。
後は重い割に微妙かどっちつかずじゃない?
そろそろ学生は夏休みシーズンなわけだが今回シュミッドは何を出してくるかな
候補
EP4実装
ギルド機能の実装 ←に関連したイベント
カードパック登場
CP増量イベント
突飛押しのないイベント
さあどれだ犯ゲ
3枚もあれば充分だろ
インフレしてるから旧カードごみになりそうだけどな
EP4見ると本家が開発中止になったのが良くわかる
×突飛押し
○突拍子
延期したCP2倍イベントだろjk
EP4は夏休み明けだろう
アーケードゲームの解禁とかも
客足が来なくなる夏休み明けに多かったりする
だから夏休みは無難なカードパックとか適当にCPイベントと予想
ぶっちゃけ姫キュンとかいらないんだg(略
† machi †(1)、三速全開(2)、Ricochet(3→6)、姫林檎(4→3)、marko(5)
シュウコ(6→4)、リンコロ(7)、生裸(8)、ヴァルキリー†(9→12)、あるぴーの(10→11)
えるどらむしょく(11→9)、だんな(12→13)、カオス・ノア(13→10)、岡村隆史(14)、☆金柑☆(15→17)
(ж)みぃ(ж)(16→15)、∬саЙту(17→19)、疾風のビット(18→16)、フレシア(19→18)、幻ノ丞(20→圏外)
引退者続出えるどらむ引退者続出エルドラム
エルドラム引退者続出えるどらむ引退者続出
引退者続出えるどらむ引退者続出エルドラム
エルドラム引退者続出えるどらむ引退者続出
引退者続出えるどらむ引退者続出エルドラム
エルドラム引退者続出えるどらむ引退者続出
引退者続出えるどらむ引退者続出エルドラム
エルドラム引退者続出えるどらむ引退者続出
引退者続出えるどらむ引退者続出エルドラム
エルドラム引退者続出えるどらむ引退者続出
引退者続出えるどらむ引退者続出エルドラム
エルドラム引退者続出えるどらむ引退者続出
引退者続出えるどらむ引退者続出エルドラム
エルドラム引退者続出えるどらむ引退者続出
引退者続出えるどらむ引退者続出エルドラム
エルドラム引退者続出えるどらむ引退者続出
引退者続出えるどらむ引退者続出エルドラムショク
晒されて反応した者:Ricochet、ヴァルキリー†、えるどらむしょく
>>358 イエティもどきは咆哮の饗宴は微妙だが素のDP7に属性球付いてるしHP直接攻撃くらいじゃないとそう簡単に落ちない
霧っぽいスタンドみたいのと氷っぽいのは極大化あれば良い感じになりそうだし祝福とも相性が良い
視野が狭すぎやしないか
見たこと無い名前ばっかだな
誤爆?
>359
× 突飛押し
○ 突拍子(とっぴょうし)
>>364 極大化とかも考えてたしちゃんと354でも書いてるんだ。
まぁID変わったし突っ込まれてもしょうがないが…。
イエティもどきはあれで6/4だよ?
亀の方が全然いいでしょ。
>>355 100%成功することばかり考えてたら勝負はできない。
ただ、例えば明らかにエビスマッシュ2発来るなという時、
大火災、ウェポンスロー、迎え火、爆弾設置などで落とそうとしてきたような時、
あまりに弱っててどう考えても倒せるだろうと踏んで攻撃してくる時に結構有効。
小型なら野性の力をつなげる場合もある。
無理だと思ったら切るというのがカードを浪費しないコツ。
雪男も悪くはないんだが、6/4って言ったら初期のレアクラスなんだよね。
ただでさえ属性値確保がつらい水の弱点は解消されなかったな。
守護や極大化使えばかなり強いんだが・・・反面それないと凡庸。
個人的には氷の塊みたいの方が使いやすそうだな。
十分入れ替え候補になるんだけど、総じて重くなった印象だね。
ちとネガティブっぽい書き方だが、BMFMに期待かなって感じは否めない。
水はずっと属性確保しやすいほうだろ・・・
EP4で必要属性値高いユニットが多いのは3/3デッキ前提だからだろうな
属性値確保がきついのは新デッキケース投入でカバーできるんじゃないのか
そもそも現時点でも属性値確保さえうまくいけばと思うなら
水の審判とかヘイストとかたくさん積めば解決する話だろうしな
あと冤罪
火山爆発ってなんすか?
速攻でピンチになったんだけど
属性確保でいえば
土>火>森>水
だと思ってるんだけど違うんだろうか…。
>>374 ありえないだろ
砂漠化のある土は抜きん出てるだけ
序盤奇襲で属性とろうとする火たまにみるが正直センスないと思う
あれやるとSPアドバンテージとられすぎるしそれなら水はヘイストでカバーしやすいだろと
森なんてそのどちらもないだろ
耐久面で優れてる分土以外じゃ水が一番確保しやすいんだよ
属性3デッキ導入されたらどの色もあと冤罪引いてくるだけで
4確保できちゃうから重いのたくさんいれてもかなり好き放題できる感じになるんじゃないか
土地破壊系の新能力もあるみたいだけど
あんま活躍しそうにないな
属性3デッキってデメリットは何になるの?
初期SP3じゃなかったけか
水って他の属性に比べて最低必要値3以上のユニットがやたら多くないか?
亀は強いってより、高水準なのに必要属性値2なのが一番のメリットと考えてたんだが。
属性値1つも確保出来なくてフルボッコにされた経験なんて水なら絶対あるだろ。
ヘイスト2枚詰みでも踏まれて余裕でアウトとかよくある事だと思うが。
そして打った瞬間制圧出来ない且つ、必要属性値3の水の審判を持ち出すとかナンセンスだろ。
>>375 いやそれはデッキ構成次第でしょ
火の粉3積みデッキならとにかく早い段階で
属性3確保しておきたいだろうし
属性2以下の大型を複数強化できれば
属性失っても挽回し易いからね
>>379 うんでぃーねやらせいれーんやらょぅじょやらいれればいいんでね?
重たいのばっか&相手が近くにいるのに無理してユニットおいたりしてないか?
まあ水の審判無くてもヘイスト沢山積んどけば
ダイスに左右されていつまでも
属性確保出来ないって展開が頻発するとは考えにくい罠
あるとしたらヘイスト先走って使って属性確保前に撃破されてるとかかな
でもテニアエギルあたりを安定して呼びたいなら
水の審判も入れとくにこしたことは無いと思うけどね
>>375 多分、彼らは属性値の掌握をいいたいと思われ。
そうすれば 374 もなっとくの順番。
でもよ、ヘイストって1週するか砦に止まらないと移動できないのにw
375 のセンスの方がおかしいよww
序盤に土地を掌握できる能力が一番劣るのは確かに水だと思う。
>>380 火の粉はたしかに強いんだけどそのやり方すると、奇襲で動かしたターンと火の粉使うターンで2差つくんだよね
中盤SP10対SP8みたいになると火の粉あてたユニットもあっさり倒されたりするよ
そのアドバンテージ取り戻すにはよほど資産差あるか相手が自分から奇襲にひっかかるとかしてくれないときついと思う
てか火の粉云々じゃなくて属性とるためだけに序盤から奇襲打つのがもったいないって事ね
EP2のころは結構いたけどそれされて負けた記憶がほとんどないな
>>383 属性値の掌握って何?
ヘイストは一周するか砦に止まれば2マス動けるんだよ
森に劣る理由と水が一番劣る理由教えてもらえないかな?
>>375 個人的に繁殖への評価が異常だったと反省。
土>火>水>森 辺りかな。
ただ火の方が水より劣ってるのは納得できかねる。
>>384 単純に考えて、FMでほぼノーリスクで属性土地得られるカードが水属性には水の審判しか無いんだぞ
森は(使える使えないに関わらず)自然の繁殖、森の気運、自然の奇跡とレア入れても3種類ある
自然の繁殖は、自分の土地を増やすという使い方ではないなぁ。
気運も、ユニットがあるばしょには置けないから結局は一周しないといけないし。
両方とも相手の土地を消すために使うって感じだよ。
レアは除外してくれ・・・!
>>385 納得できないというならそれなりの理由をだしてみては?
ユニットが場持ちするかどうかは属性値確保では大きいよ
属性土地を作るって事なら水の審判、洪水、水禍でやり方次第じゃ勝ってるくらいだろ
>>384 序盤SP差つけられないこと重視するなら大型複数強化よりも
大型1+小型1強化くらいを狙ってすぐ出した方がいいかもね
このパターンで先手番ならほとんど不利を感じることはないかも
あとできることと言えば鉱山確保重視
でも基本的には強化したユニットで侵略成功させてSPつめてくのが王道かな
火はファイアーウェーブ、火山爆発で相手属性消せますし、
場持ちの方も考えるならアーマーバーンやらメデューサの盾やら
水よりもいいのあるでしょ。
それでもつぶされる時は水でも普通に捻られます。
あと洪水はともかく水渦はあんまり現実的じゃない。
一度の戦闘で+-10以上増減される現状で洪水なんか使ってる余裕なんて無いと思うがね
火はポンポン奇襲状態に出来るしファイアウェーブもあるじゃないか。LP-1で相手属性地だろうがどこでも火属性なら安いモンだろう
水禍は無属性土地に居る敵ユニットに水禍持ちで攻撃して尚且つ基本APが相手DP+HPを上回って初めて水属性土地になるから条件かなり厳しいんすけど…
洪水はマジガおいしいです^^or嫌がらせに敵属性つぶしのカードだよな。
まっとうな防衛で通そうってカードじゃない
レベル2の土地をわざと踏んで自然の繁殖・・・
そんな事をやっていたときもありました。
ファイアーウェーブは使えると思う。水禍は無属性しばりがきついね。
これって誤植とかじゃないんだよね?
ファイアウェーブは同色対決で無駄カードになるから
私はこれに大きく依存する戦い方はしたくないな
せいぜい積んでも一枚かな
ああ完全に無駄にはならないけど
属性つぶしが出来ない状況ではメリット少ないかな
まあSPアドバンテージとライフアドバンテージ
どっちに重きを置くかって問題もあるか
まあSPの方は結局のところ
土以外はある程度確保したら
ユニット配置自重する人が多いし
事故で自滅とか起こさない限りは
とめどなく開いていくって展開はあんま無い様な気がするんだよね
あとはまあ水の審判にも言えることだけど
最初の属性確保に繋げられないってのがやっぱりネックかな
属性3デッキが出ればかなり使い勝手良くなって評価上がると思う。
森はSP系のBM入れてたらSPが欲しい、とにかく欲しい。
具体的に言うと16以上欲しい。
けどそれだけ手に入れてたら大抵は優勢な罠が・・・
>>386 自然の奇跡はさすがにないよ、あれ使用条件4だから
森的には4あればそれ以上必要ないし
火はウェーブもそうだけど奇襲命令がいいね
火土地の横にさえ置ければ次のターン砦に止まったも同然だし
そうやってランダムダイスを振ったら砦に止まる罠
>>394 そんなもん土地操作系全部に言える事だろ
まあ水の審判同色でも
微妙にHP残して防衛された後のとどめさしには躊躇無く使えるし
完全な無駄カードにはなりにくいのかな
>>400 砂漠化はそう言えないのが困ったちゃん。
砂漠化が一番使いやすいのは確かだろうけど
3枚積んでマップ永遠の森だったりすると
持て余す可能性も高いね
まあこれは贅沢な悩みかな
>>402 砂漠化はそう言えず、というがそれならファイアウェーブもry
まぁ使いやすい上に初期属性2で撃てる砂漠化が他をぶっちぎってる事は間違いないな。
土地操作系が恐ろしい、ユニット奪われるのが・・・
けど火だけユニット奪取系のFMが無いね。
何、火は素のモンスターでURYYYYしとけって話?
だが土はゴーレム召還森は強襲で属性なくなっちゃうじゃん
例えば砂漠化が最強な分ゴーレム召還で釣り合う訳だよ
俺ゴーレム召還入れすぎて属性踏めなかった時あったからな
2回やったら属性2個しかなくなる諸刃の剣そんな時砂漠化ですよ
召還したターンの次のターンでやれば±0ウマー
ゴーレム召喚&砂漠化でカード2枚使うけど、無属性に召喚&砂漠化でも使うカード数は一緒なんだよね。
HP4だからFMで死ぬのが欠点だけど。
わかってないなゴーレム召還と砂漠化3枚入れて
最初の1ターン目でゴーレム2ターン目砂漠やれば
確実に属性取れるわけだよ2ターンで無属性置ける保障ないしね
これが土使いの俺のアルティメットコンボだよ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | < これが土使いの俺のアルティメットコンボだよ
\ `ー'´ / <
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
はっきりいってそのコンボはゴミだ
土使いの俺様から言わせて貰ってもな
ゴーレム召喚より他にいいカード入れたほうが強いだろ・・・
カス扱いされてるけど、HP4までのユニットを倒せる過酷な拷問はもっと評価されていいはず。
ファイアウォールで1残るって場面は結構多いんだ。
413 :
名も無き冒険者:2008/07/19(土) 14:28:12 ID:7HKRdSF6
俺も土使いだがゴーレム召喚とか使えなさすぎ。
自慢げに「これが土使いの俺のアルティメットコンボだよ」とか気の毒すぎる…。
414 :
名も無き冒険者:2008/07/19(土) 16:51:08 ID:yHPbnepY
そんな厳しいこと言うなよ。
ゴーレム配置されて砂漠化は地味に嫌だと思うぞ。
少なくとも森使いの俺には…
アルティメットコンボすら思いつかない俺はどうしたらいいんだ…
415 :
名も無き冒険者:2008/07/19(土) 16:52:07 ID:ycHr2LGq
ネタをネタと
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ シコシコ…ああっ、いいお、いいお…シコシコ
| |r┬-| |
\ `ー'´ / シコシコ…そろそろイクお……ウッ!
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. どれ、ファイル消すか
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
【次の日】
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) あのファイルは消すべきじゃなかったな・・・
| ` ⌒´ノ 冷静に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
ゴーレムまんせーはガチで喋ってるがな
が、その前にsageろおまえら
効果的なコンボなら盲点だが、無意味なコンボなら想定外だろw
この場合は後者の方だから気にする必要はないなw
カードリソースの無駄遣いだな。ゴーレムなんて守りにもならんだろjk
もともと中型守備の中でゴーレムは微妙な位置にいたんだが
ストーンアーマーやピラミッドが普及したことで
ホーンリザードとの差が一気に開いちゃったって感じかな
4属性使ってるし、色んな人と対戦した感想踏まえても、やっぱり土が一番強いなー。
土の真の強さは、BMが1枚で2枚のBM分ぐらいの威力あるから、使い所間違わなければ最終的に手札勝ち出来る事。
あと、すぐに属性増やせ、ユニット育つ、強力なBM使いまくり。
この二つかなー。
カード単体の性能だけなら、「他より少し上」ぐらいだけど、それが重なって1試合通して見てみると、えらく差が生まれる。
カード単体でも、ネームと砂漠の呪術は壊れてると思うけどね。
まぁ自分も土使うので文句は無いけど。強い弱いで言ったら強いねぇ。
スタープラチナぐらい強いよ。
EP4のぶっ壊れでみんなMIHになって安心だな
やばそうなスキル持ちだらけだから結局土マンセーになるのが目に見えてるがw
水に勝てる気はしないけどな
BM一枚で二枚分とか言う煽り文句は良く聞くけど
具体的にどれとどれを比較していってるのかね
ポテンシャルでいったらネームより冷血の方が高いし
全くの無駄カードになる確率も圧倒的に低かったりするんだけどな
>>423 全体的な安定性の違い、とでも言いたいんじゃない?
そんなもんフィールドやダイス次第なのにな
・・・と、土使いが必至に申しております。
土は何処でも無条件で安定して行ける、ちなみに比べてるのは
土属性が使うほぼ全てのBMと他属性の全てのBMじゃね?
ただ土のBMのコストパフォーマンスの悪さだけはガチ。
SP1のBM以外は全部SP3〜4使用だからな。
それを崩す手段を持ってない水は終了。
火は途中で息切れの可能性あり、だが潰しきれれば勝てる。
土を安定して潰しきれるのは土専用に組んだ森か土だけ。
さっきとある観戦部屋で目撃したがAの土使いがひとつ前の試合でB(森)に大差をつけて勝利をしたが
Cの火使いがBにほとんど完封負けをした
そこでAがCと対決をしたらどうなったと思う?
完全試合だぜ?
序盤にライフを2とって20VS22になって一度だけ通行料で−1くらってたがそれでも21のまま勝利したぞ
Aが特別ダイスが悪かったわけでもなくプレイングで3ターン目までは連続で土地押さえてたし
Cも特別恵まれてなかったしむしろ序盤はAよりも劣勢だった、そこから中盤がらりと変わって
Aはシャッフル使いきっちゃってデッキが回らない状態になり踏んでも潰せず
Cは踏みつつ土地抑えつつでかなり悲惨だったA自体がこんな負け方するのも珍しい一面だっただけに
本当に分からないんだなと俺は思ったよ
ちなみにレベルは
A(15)B(11)C(13)位だった気がする
落ち着いて話せ。わかりにくすぎる
運が悪かったら土でも負けます、問題は運に頼らないと駄目な点だが。
そのLVで森で土相手は無謀、カードが揃わない森は土に食われるのみ。
逆に土はそのLVなら最も安定して全属性食えるんじゃないかな?
現状カードが揃うのが最も早いのが土、2番目が火、3,4番目がほぼ同じで水と森って印象。
ようするに結局はやってみなきゃ分からないんだろ
属性値とれてたって踏んで倒せなきゃ意味ないし
踏まれて守れなきゃ負けるしな
「勝つか負けるかだから確率は1/2」理論ですね。
そんな単純ならここまで論議を読んでないでしょうに…
しじゅうフワフワした言い合いに、大地を使わないってプライドを賭してるのも滑稽だけどなあ・・
まぁそんな土つえーよなんて話より
じゃあどうやって対処します?って話のほうが建設的
おまいら大人になろうぜ
>>427 土だって惨敗する時あるんだから強すぎる訳ではないとでも言いたいのか?
序盤でデッキ切れした勝負なんて参考にならないだろ。
土使いが救いがたい程下手だったか、全くどうにもならないレベルの事故だろ。
現状、ある程度カード揃えば土なら馬鹿でも勝てるというのはガチ。
由のない相手をそこまで罵れるって、どうかとおもうよ。
>>427 を読む限り
ABC間でデッキ構築力にもかなりの差がありそうだな
特に森に完封負けする火使いって
話が本当なら俺も現場を見てみたかった
まあ低レベル者でも実は上級者の複垢でシステム理解度に格段の差があるって
ケースも結構あるからね
後は課金額と11到達までにどの程度CPU戦をこなしたかとういうのもかなり資産内容に影響
あるだろうな
無課金同士同レベルでもほとんどCPU戦で上げた人と全て対人で上げた人がやれば後者の方がかなり有利になるだろう
また「土使えば良いじゃん」ですか
言いたい事は分からんでも無いがそれで周りが土属性だらけで困るのは土属性自身じゃないのか?
土属性使ってて同じ土属性同士との対戦ばかりしてて面白いか?
火は初期デッキでも火力はある
土はある程度コモンが集まれば安定する
森はカードが集まらないと始まりもしない
ということでLV差考えたらむしろ当たり前の結果じゃね?
土は防御的に森に強いし
火は火力的に土に強いし
火と森はガチの殴り合いが多いけど普通は火有利だが
現状だと火とか森もたくさんいるからね
CP稼ぎやすいしなんだかんだで攻めたがりのプレイヤーが多いからね
相性が悪いと言っても
カード資産にあまり差が無い状況で完封負けとかしょっちゅう食らってるとしたら
それは流石にプレイヤーに問題ありだと思うよ
特殊能力とか移動ルールとか基本的な理解が不足してないかぎり
そういうことは滅多に起こらないはず
>>438 大地使えなんて言ったつもりはないが
そうすることで治るなら大地使うなりなりすればいいとは思うよ。
お前が加担してるのはゲームの面白さじゃなくて、プレイヤーに不気味なやつがいるって印象ですよ
443 :
名も無き冒険者:2008/07/19(土) 20:26:10 ID:dd9Chjqx
土もおもしろFM結構あるのに使ってるところ見たことないのが結構あるな。
砂監獄とか死神のダイスとか
まぁ土つよ
言うのは自由だけどよ
EP4でたら森つよ
とか絶対言うだろ(笑)
砂監獄は属性3くらいなら使う人もいるんじゃないか
5だと普通にBM足して守った方が安心だもの
ダイス系は他の色にもいろいろあるけど
ほとんど使われて無いんじゃない
守備が堅くても儀式とか合わされるリスクもあるし
個人的には使われなくて当然だと思うよ
>>443 死神のダイスはすげーつかえると思うんだけどね。
俺、土のデッキ持ってないから使用はできないけど。
後半、UNITでMAP埋めた状態なら相手に強制的に踏ませるってのはとても美味しいと思うんだけど。
守備堅いのがマップを埋めてるような状況だと大抵は
無理に踏まさなくても現状維持で勝てる逃げ切り体制に入ってるってのもあるか
いずれにしても大局的に見た場合ダイスいじるだけのカードよりも
パラ上昇+移動能力付与できるカードに優位性があるだろうね
複数ターンにわたって効果が持続するようなものがあれば多少は検討の余地も出て来る
かもしれないが現状のラインナップでは厳しいね
入れれば入れるほど不利になってくイメージだ
そんなの使わずに普通にやってるほうが勝てるからな
倒されずに倒していくから基本的にLP負けてることが少ない
相手の手の内見えないんだから踏ませるように使うのか踏ませないように使うのかもはっきりしない
おじさんDP10HP16のガーゴ踏ませちゃうぞー魔火炎で食われちゃいましたとか洒落にならないし
踏ませたい=有利な時なんだからダイスが生きる状況ってダイスなくても勝てちまう
ダイス使ってる奴はまじで見たことがないな
相手に防衛策があるかないか分からないのが守備側の特権なのに
踏ませたいのがバレちゃ攻め側も最小限に抑えてくるだろう
そうか、他に有効なカードがありすぎるのか・・・
守備メインにしている森デッキだからさ、踏んだら勝てねぇことが多すぎて使えるんじゃね?と思ったんだ。
>>449 戦闘にはいらなくね?
通行費だけ払わせるだけで十分だと思って書いたんだー。
>>442 俺も別に君だけに言ったつもりは無いよ。土つえーの反論としてよく聞くから言っただけだよ
あと3行目は日本語でおk
何やら俺の振った話で発展してるみたいだけど
ログに上がってる三人はそこそこ強いぞ
デッキケース持ってないってことだけで裏づけするのもあれだけど
課金してないわりにはカード持ってるしガチガチ固まってるわけじゃなけど
格上や明らか課金してそうな低レベル層に勝つような奴らだぞ
かと言っても初心狩りばかりしてるわけじゃないから勝率はパッとしないけどな
本当にレベルの高い(腕のある)奴は観戦部屋等でそれなりに相手をお互いに選んでやるから
面白い試合が見れるぞ今日があったら一度観戦部屋に入ってみるといいかもしれない
最期の一行
興味があったら― な
比較対象にレベル出してる時点でお察し
カード持ってるのに課金してないと言い出すとか本人乙としか言えん
腕のある奴は観戦部屋でやるとかますます意味がわからん
観戦部屋で見たことあるのはほとんどが妙にカード持ってるのに下手すぎる奴ばかりだ
バグ利用乙とでも言われたいのか?
>>453 3人が強いというのが本当だとすると
問題なのは稀な現象をもって色の優位を結論づけようとする
あなたの思考の方かもしれないね
まあでも興味はそれなりにあるから少し日をおいて
観戦部屋はチェックしてみることにするよ
というか誰かわからんのにどうやって観戦するんだ
そいつら毎回同じ部屋にいるのか
その3人ってのが誰かわからないけど観戦する分には、
勉強になることがあるからたまに見てる。
そこまでは分からないけど観戦部屋で見る機会は多いぞ
>>455 観戦部屋って言ったってピンキリだから
レベルの低い部屋探せばいくらでもあるよ
>>456 >問題なのは稀な現象をもって色の優位を結論づけようとする
そんな事するつもりないので安心して下さい
つーか観戦部屋なんて今そんなに多くないだろ
その上非課金でデッキ固定とか言っちゃったら特定なんて簡単だよ
後は出没時間の問題だけだね
俺も人のを観戦するのは為になるからたまにいくけど
レベルが高い部屋というのはほとんど見たことがないな
部屋的にレベル高いのは以下のような感じ。
誰でも>>>観戦=レベル付近>>>自分のレベル以下
とはいえ誰でも部屋なんてのは
相手が居ないくて「だれでもいいから戦ってくれ」な意味の
誰でも部屋だから中はLVが高い人が普通だよな
いつもロビーで空き部屋になってるのをよく見る人とかそうだよな
人が入ってこない、明らかに初心者の状況わからない低LVが入ってくのは見るが
部屋名を もちかね にすると対人戦CPが1割増しみたい
夏休みになったからか、どうにも部屋名すら読まずに来る人が多くなってきた予感。
さっきもレア、アンコモン禁止部屋に普通にアンコモンで武装した森デッキが乱入してきた。
これから休み本番になるにつれて増えてくるんだろな。
ちなみに使われたアンコがこちら。
リーフホワイト*2、アマゾネス*1、ターシル*1、毒の流出*1、幻惑*1、強者の加勢*1
ターシル様とか止まんねぇよ。
>>463 資金+10億スタートでよろしいでしょうか、オーナー。
すまん。強者の加勢はただのイベントカードだった。消したつもりが消えてなかった。すまん。
>>464 昔からその手のやつはいるぞ
過去スレに初期デッキ部屋建てたらガチガチデッキで入ってくる高LVとか
たいていそういうのは「部屋名ルール通りですがいいですか?」と聞くと
「オートマッチングだから」とか「部屋名見て無かったとか」
5人入って4人はそういうのばかりで
指摘しなかったら狩るつもりだったのかよという感じの
ほとんど確信犯なのばっかだぞ
「部屋名見てなかった」というだけで最悪でも一戦はカモれるんだろうな
オートマッチング前だな、
「簡単スタート」ってので勝手に部屋に入るシステムだ
本当にそれで入ったのかも怪しいものだ
ルールつくるんだったらとりあえずかぎかければいいんじゃね?
それで指摘されてるオートマッチング、部屋名見ていないはさけられるわけなんだし。
ルーム作る側にも問題はあったと思うよ。
「レア/アンコ禁止」というのを
レア暗刻禁止(同じレア3枚積むの禁止)だと思っていた時期があったなぁ…。
>>468 おk。今度から鍵かけてみる。が、やっぱり466の言うような確信犯も多そうな予感。
コモン限定ならレベルとかカードの差とか関係なく気軽に遊べると思ってやってるんだが・・・残念。
>>469 お茶吹いちゃったじゃないかww
簡単スタートならしょうがないですよ。パスつけてない部屋主のほうが悪い。
もっともパス付き部屋には入れてしまうバグもあったようですが…
>>472 悪い、とはいいきれないけどねw
パスつき部屋に入れてしまうバグってのは?
俺はたまにパスを割り出そうと適当に入れたら、入れてしまうってのはある。
まぁ昔の話だから。今はもう直ってるはず。
土で圧勝した後に「おつ^^」って言われるとなんか申し訳ない気持ちになる。
語尾にカモメ飛ばす香具師って挑発してるんじゃないの?
それはちょっと偏狭なのでは(笑)
辞書登録してれば気持ちがどうだろうが作業的にできるし。
しかし作業的であろうが、できた人だとは思うけどね。
18と1ぐらいでも最後まで本気なのはどうかと思うけど
それも人それぞれだし、手抜いて負けたら本末転倒。
しかし^^にはパワーがあるんだよな、世界平和に通じるものがあるよ。
チラ裏の内容失礼。
俺のサブ垢引き良すぎなんだけどwwwww
無課金レベル7で自属性ウンコ8枚とレア1枚で同レベル帯とやるとまず負け無いwwwww
まあ悪いのは土使ってる自分だから仕方ないか。
ああ、悪い意味でパワーがあるな
俺:なんで笑ってるの?
相手:ん?^^
俺:語尾
相手:ああw^^
相手:笑ってるわけじゃないよ^^
相手:語尾に付けると会話が軽くなるでしょ^^
相手:そういうふうに使ってるのw^^
俺:人によっては使いすぎると不快に感じるからやめといたほうがいいよ
相手:^^;
相手:そんなことないと思うけどw^^
昔別のネトゲであった話、だいたい再現できてる
一度限りのPTの相手だったからよかったが
こいつと同じギルドだったら間違いなく一週間持たない
ぶんなぐりてぇ
空気を読まずEP4のレアカード(ユニット除)を全属性翻訳してみた
この先効果の変更があるかもしれないから、まぁ参考までに
火
火炎意識 攻防BM 4/4
自軍よりサイズが小さな敵軍ユニットの総AP,DP合計が自軍ユニット総APより大きければ敵軍ユニットのは消滅する
フェニックスストーム 防御BM 5/4
自軍敵軍が占領した火地形の土地LVの合計分、敵軍ユニットのHPは減少する
水
チェンジウェポン 攻撃BM 5/5
自軍敵軍ユニットの基本APを入れ替える
異空間 FM 3/4
相手手札のすべてのカードの使用SPと使用条件がそれぞれ1ずつ増加する
森
蝶の踊り 攻防BM 3/5
自軍ユニットの基本AP,DP,HPが4増加する
エルフの踊り 防御BM 6/4
敵軍ユニットは自軍敵軍の基本AP,DPのそれぞれの差だけ基本AP,DPが減少する
土
ロックスローイング 攻撃BM 5/4
自軍手札にあるユニットの召還条件の合計分、敵軍ユニットは物理ダメージを受ける
グラビティコントロール 攻撃BM 6/4
敵軍ユニットの召喚SP分、敵軍ユニットの基本AP,DP,HPが減少する
>>480 気にしすぎじゃない?
昔MMOでwの付け方で揉める事が結構あったけど
そんな^^で揉めたの見たことないな。
^^を多用するのは滅多にいないからね。
話の内容見てても初心者か気のいい人が多いよ。
ちょっとめんどくさい人だとは思うけど。
大概性格捻くれてたり悪いのは言葉数少ないのが多いと思うよ。
まネットのやりとりそんなに深く考えないようにしてるからだけかもしれないけど。
>>483 そうか、そんなに^^だらけのPT会話も再現してほしいか・・・
>>484 いやそんなの稀でしょ。
そりゃ会話全部につければなんだっておかしくなるって。
wも(笑)もvも。
どう考えても^^は煽りだろwwww
あぁ大差ついた時なら煽りかもね。
でもそういう場合って大概無言か、おつかしかなかったのと、
あんまそこまで気にしないから上辺だけの意味でとってる。
煽られたと思った事も基本ないし。
>>482 EP4、レアカードとはいえ相変わらず土はぶっ飛んでるなw
全体的に重たいね。属性値的に新しいデッキケースがこないと使いづらい
EP4の前にネーム系だけは一種の不具合なんだから修正入れてくれよ・・・
これだけ土ゲーが進んでるのに放置のままだとやる気でんわ。
土のレアぶっとび過ぎだろjk…
何故にこれだけの攻撃カードが本家で実装されたか意味解らん
レアは強くてしかるべきだとは思うけど、これ現状の土無双に拍車かけるだけじゃね?
ってか、グラヴィティコントロールの効果を見る限り日本のネームド系の壊れっぷりがきわだつな。
ネームどーゆー修正が一番いいんだろう。
韓国の名前もってくるわけにもいくまいし
前も出てたけど、効果を文字数の半分に落とすか、
字数が完全に一致した場合のみ効果発動辺りが妥当かね。
さっき土とやってきたよ。
コンボでも何もなく、とりあえずブチこみました的な複製連発のオナヌープレイ
おまえさん土同士どうするのかとww
あげくにネーム ネーム はいネーム
皆が土叩く気持ちが解ったわ。
駆け引きが楽しいゲームなのに、駆け引き以前にゲームになってなかった。
半分にする代わりに、自軍UNの文字数を効果量にするとか
デザートスキッドなら相手が4文字だろうと6文字だろうと-4するみたいに
ジニアンやレイスなんかは逆に使いづらくなるけど
効果は今のままで、使用条件をSP10とかにしたら、
決まればデカいロマンカードになるのに…
しかし、カードの不具合修正は何度かあるが、
バランス調整って今まで無いよな?
>>497 開発が日本にないからねぇ。
運営側じゃいじれないし。
ごめん・・・ごばく・・・
やきそばやきそば目が覚めちゃったぜ
てかもう愚痴は聞き飽きたわw
はじめに・・・
ゴーレム召喚→次ターン砂漠化ができるとか、手札に恵まれてればだな。
相変わらずその時々の最良の手札構成で語ってるやつが沸くなぁ。
EP4のレア検証。
火・・・(ついにきたか!?火の時代)
やるじゃないか火炎意識。カスユニットぶつけてレアユニット消せるのはいいね。
フェニックスストーム。こいつはやってることが現土レアの圧倒のHP集中型だね。
意識的に土地Lv上げられないが、ファイアウェーブと火山との愛称は良さそう。
水・・・(ほぼスルーw)
チェンジウェポン、どうでしょう。。。
異空間、これは土EP3アンコモンの大地の束縛じゃないんですか?
森・・・(使ったことなくてゴメンちょっとわからん)
蝶の踊りは単体で使ったところでヌッコロされそう。何かと2枚使いが必要?
何かと森はエルフの〜って付けたがる1例のエルフの踊り。
先制ユニットとの組み合わせが吉?
土・・・(よく叩かれる属性なのでちょっと考察。)
ロックスローイングは微妙じゃないか?召喚条件ってことだと
よく使われるところでイカ3、サイ1、ガーゴ1。レアで5と4。他はほぼ2。
「相当うまく手札と絡んで」(←ここ重要)HP10減らせる感じ。
グラビティコントロールは、相手ユニットが大型以上に効果ありかな。
大体、こんなコストのカード使うならスマッシュとかでも十分。
考えてみたら、目立ってエルフって使われてない気がしてきたw
連投で謝ります。森の人ごめんなさい。
ロックスローイングはSP4でもいらない感じだな
属性2で使えるストーンスマッシュで十分だわ
グラビティはアースブレスと比較すると
SP消費は1重いけど効果の優秀さは際立ってると思う
やっぱロックスローイングは見れば見るほど駄目だな
コストに見合うレベルまで効果を高めるためにユニット溜め込むという行為がかなりの足かせになりそうだ
シャッフル残って無かったりすると
後の展開が相当きつそうだわ
もし物理ダメージっていう訳が合ってるならHP直ダメージでもないしな
グラビティコントロール 攻撃BM 6/4
敵軍ユニットの召喚SP分、敵軍ユニットの基本AP,DP,HPが減少する
反動 攻撃BM 6/4
敵軍のすべての属性ポイントの合計だけ、基本DP、HPが減少する。
どう見ても上位互換です。本当にありがとうございました
ロックスローイングは物理ダメージってとこもだめすぎ
火炎意識
そのバトルに勝利する
自軍ユニット総APのところがサイズと無関係である事を願うのみ・・・
条件きつかったとしてもこの手のカードはだるすぎ
勝ち負け関係無しに死の儀式が3枚入ってるような相手とやっても面白くないだろうに
異空間はマジックにもききそうだから悪くはないだろ
3/3BMが4/4になったりしたらかなりきついと思うが運ゲー助長
エルフの踊りは重すぎるが対象を選ぶ代わりに場所と使用後を気にしないでいい平和の巨木と思えば悪くないかもね
しかしなんといっても土だから、「ロックスローイング、実は消費SPの合計でした」ってオチがありそうで怖いなぁ。
グラビティコントロールは普通に強いと思う。土は防御メインだから土地を確保しやすいし、SP消費が高いのは他属性ほど問題にならないんじゃないかな。
火炎意識はどうなんだろう。
サイズの小さな相手に対し、相手DP+AP>自APだから、火ユニットが使うのならちょっと厳しそう。
縮小やミニマム相手ならすごく有効だけど。
フェニックスストームは強いね。まっぷによるけど-6〜-10は見込めそう。
水は両方とも地味に使えるカードだとは思うけど、コストがきつい。
チェンジウェポンはこんなに重くなくていいだろうに…
森は蝶の踊りがいい感じ。
エルフの方も低AP高HPが多い森にマッチしてるけど、コストがちょっときついか。
火炎意識は水相手のアンチカードという見方が妥当かもしれない
攻守で使えるとはいえ
死の儀式に優先して入れるべきデッキというのは
限られそうだな
火炎意識は最後の抵抗とかとコンボすれば確殺じゃん
まあ効果自体は決まれば強力なんだけど
結局ほとんどの局面で中型以下しか対象に取れないというのがネックで
2積みは趣味の領域って感じがする
>>511 のコンボで返りうちできても防衛地点の土地レベルが高く無く
次の相手のターンで抜け殻に火力打たれたら大きなライフアドバンテージは
とれないわけでやっぱ必要属性4の割には微妙なカードって感じだな
まあ既に優位にたった状況から勝負きめにいくなら
火炎意識もありなのかな
守備でも使かえる最後の一撃みたいな感じで捉えればあり?
でもコンボ無しでは発動かなり微妙
やっぱ積んでも1枚なカードじゃないかな
コストが重いから
最後の抵抗からコンボ繋げる前に殺される可能性もそれなりにあるしね
最後の抵抗と合わせるってことはこちらの防衛ユニットより
攻めてきた相手ユニットの方がサイズが小さくないといけないわけで
火相手にそんな状況があるのかなーと
苦手な水属性に対するアンチカードなイメージが強いかな
↑で紹介されてるBM
全部ゴミじゃんと思ってるのはまさか俺だけなのか?
まぁ、レアはいくら強いって言っても二枚積めるのは極一部の超課金だけだからな。
問題はアンコ以下のカードだよ。
総APとかある場合は配置されてるユニットの能力参照だよ
既存カードのテキストと効果の感じからすると、
自軍(ユニット)より「サイズが小さな敵軍ユニットの総AP,DP合計が」(自軍ユニットよりサイズが小さい?)「自軍ユニット総APより大きければ」敵軍ユニットのは消滅する
って感じかと
グラヴィティはEP1森レア反動の上位互換
EP4火の超大型ユニットは、
「防御時、自ユニットの総APが0になり減少した分だけ敵のHPが減る」
みたいな特殊能力を持ってたような・・・(翻訳が間違ってたらすまん)
燃え上がる炎みたいなアイコンの奴
この能力が発動した後なら、火炎意識はかなりの効果が期待できるんじゃない
貯まったCPレア保証まで突っ込んでみて、戦闘混乱、操り人形、ソウルマスタリー2枚、白獣様が出た俺って一体…
でも欲しかったイフリートロードや火炎武装は出なかったけどね
(´・ω・`)
>>518 能力発動して返り討ちに合うような場面で
相手はそうそう攻めて来ないだろう
常識的に考えて
先に謝っておく。火炎意識の発動条件を誤認識してた。
さて
相変わらず土の過大評価と、その他属性の過小評価を繰り返す人がいるね。
いい加減、その妄想癖やめてくれ。見てて飽きる。
反動(6/4)・・・敵軍のすべての属性ポイントの合計だけ、基本DP、HPが減少する。
敵軍の属性Pに依存するマジックカード。
敵軍ユニットの大きさに左右されないが、減るのは基本DP・HPのみ。
グラビティ(6/4)・・・敵軍ユニットの召喚SP分、敵軍ユニットの基本AP,DP,HPが減少する
敵軍ユニットに依存するマジックカード。
大きな効果を得るには、対象となるユニットが絞られるが、基本AP・DP・HPを減少させる。
これだけを例にとってみても、メリット・デメリットはきちんと存在する。
上位互換なんて覚えたての言葉を、むやみに使うものじゃないよ。
いや・・・どうみてもグラヴィティのほうが↑だろう・・・
だいたい使う相手は大型だろうから、召還条件5-6だとして、ALL減少だぜ?
>>520 火炎意識は攻撃でも使えるっぽい
火レアユニットの防御特殊能力が発動した後に、
砦か奇襲命令使って移動攻撃→火炎意識ってのを想像してた
まあ、それでも状況的にはかなり限定されるけど・・・
「完全な上位互換ではない」
「事実上の上位互換である」
これらは同時に成立しますよ、って話ですね。
実際はどっちのほうが強いといわれると土側じゃないかな…
というかなんで元から強い土にそんなのを入れるのかと。
ネームうざすぎる
>>524 その理論でいけば
冷血はネームの上位互換になりますなw
コスト同じで
全てのパラを基本で下げるんだからね
ぶっちゃけた話、土はネームあるんだから糞重いグラビティなんて使わないでしょ。
強いと言われる新レアより、既存のアンコの方が強いんだからどう考えても異常。
運営はここ見てるなら本当にネーム系の修正だけは急ぐべき。
>526
もうちょっとシュミッドプレイしてから言おうぜ!
>>528 馬鹿分かってるよそのくらい
わざとそう言う例をだして
上位互換説のおかしさを強調したいだけなんだからさw
もしかして「AP・DP・HPを下げる」と「DP・HPを下げる」だけを見て言ってるのかな…
ありえないよね?
>521で重要なポイントは「敵軍のすべての属性ポイントの合計」と「敵軍ユニットの召喚SP分」だと思ってたんだけど。
攻撃時のBMだしAPはおまけ程度にしか考えてなかったんだけど、もしかしておかしいのかな?
あ、あー・・・攻め時限定なのか。攻防に使えると思ってた。>グラヴィティ
>>530 つまり条件が全く違うんだから状況に応じて有利不利が変わるだろ
どう解釈しても上位互換という表現は適切ではない罠
>532
あーあ・・・
大型を対象にとることを考えればグラビティのが有利な場面は多いかもしれない
だが強化された中型小型が相手であれば反動の方が有利かもしれない
こういうのは上位互換ではないわな
事実上とかつけたところで当てはまらない局面がいくらでもあるんだから
大局的にみて片方が有利だからといって
それが上位互換であるということにはならない
とどのつまり
「どちらか一方を必ず使いなさい」と言われたときどっちを選ぶかですよ
>534
まじめに話すと、たしかに中・小型相手にする時は反動が有利になることが多いです。
しかし今問題になってるBMは攻撃時に使うものです。能動的に使う状況を作り出せるものなので、そこまで大きな問題にはならないと思います。
攻撃BMは一撃の重さ、防御BMは汎用性が重要なのでは?
当てはまらない状況を考えていけばいくつも出てくるでしょうが、問題なのはその妥当性。
「こういう状況では使えない、こういう状況でも、こういうのも」と挙げていったところで、妥当ではない状況ばかりなら意味がない。
実際問題としてグラビティは十分使う機会があるカードでしょう?
>>535,536
だから貴方達が言ってるのは状況をいろいろ考慮した上でのカードの優劣の話であって
上位互換と言うのは
あらゆる局面において上位が下位に勝っていなければ成立しないんだよ
例えばファイアーピラーとメテオストライクがコスト同じだったとすると
ほとんどの局面でメテオ積んだ方が有利だろう
だが味方を巻きこんで
HP、LP減少のリスクが存在する以上これでもメテオがファイアーピラーの完全な上位互換とは言えない
>524でそう書いたじゃないか
ああファイアーピラー→ファイアーウォールだな
そもそも元から強い土というが
攻撃BMのラインナップは火みたいに低コストでよりどりというわけではないし
高コストで多少強いのがあってもそれが即バランスブレイクにつながるとは
私は思わないね
だれも「"完全"上位交換」なんて言ってないのに上位交換と言ったら全てに於いて絶対的に勝ってると思ってる人が居るね
とは言え「"ほぼ"上位交換」とか「"ほとんど"上位交換」って曖昧な表現にするべきだったかもね。そうすればこんなに突っ込まれなかっただろうし。
幸い日本語にはそう言った曖昧なイメージの言葉は結構有るし
ていうか
>>538も言ってるが
>>524でそう言われてるんだからムキになってレスする前に頭冷やしてスレ読み返そうよ
基本的に土の強さは守備にかなり寄ってこそ発揮できると思ってるし
ユニットが素で硬いとはいっても
守備BM抜いて攻撃BMばっか入れてるデッキでは
今の環境では無駄な隙を作って
弱体化に傾く可能性高いだろうし
結局移動強化系のFM無いから
攻撃に寄らせたところで他の色よりも侵略成果は不確実なものにならざるを得ない
属性3デッキが出ればその傾向は更に顕著になるだろうね
まあ属性3デッキの恩恵を一番受けるのは水かな
水使いの人たちは今から属性3SP3スタートを前提とした
デッキレシピ色々考えとくと良いんじゃないかな
>>540 事実上だろうが何だろうが
条件が全く違うカードを比べて上位互換という言い回しは成立しないの
曖昧とか言う問題じゃ無くて印象操作のために完全な誤用を正当化しようとしてるんだから
私が折れる理由が見当たらないね
上位互換 【じょういごかん】
〔upward compatibility〕
等級として上位のシステムが,下位のシステムの規格を扱えるような互換性。廉価版のソフトウエアで作成したデータが,上位版のソフトウエアにおいても取り扱える状態など。「―性」
〔後方互換と似た概念だが,後方互換では製品の時系列に注目するのに対し,上位互換では製品の等級に注目する〕
どんなに使えるカードが増えたところで
コストバランス考えれば入れられるレア魔法の枚数なんて限られてるわけで
土でも多少は毛色の違うデッキが増えてくるのは良いことなんじゃないのかな
まあ火や森なんかも特定のキーカードに依存してあんま変わりばえのしないデッキが増えてきてるし
MTGみたいにスタンダード落ちとか無くても自然に
カードが入れ替わってく状況にならないと
ある程度カード集めた後は飽きちゃう人も多いかもしれないね
属性3デッキの恩恵を最も受けるのは森と水か、
逆に火と土はあんまり要らないって言うかSPの方を序盤は少しでも多く欲しい。
森は属性3の微妙小型や微妙中型を、水はいきなりペンギン重装兵置けるしな。
ただ属性3デッキはSP3だから火に速攻決められたりダイス次第では
大型出せなくなってやばくなりそうだよね。
属性3プラスSP促成でようやく森が安定しそうだな
LaxTnX4rはただ暇で議論をふっかけたいだけなんだから放っておくといいよ!
夏だしね!
あぁ今年もこのシーズンがきたか
むしろ新レアがネームクラッシュより弱いという事実から話を逸らすための土使いの陰謀だろ。
土使い汚い、さすが土使い汚い。
すげえ
連レスで無理やり壊れじゃないことにしようとされてるw
いつもの暴れてる奴だな
反動で12点だせるケースはそうないがグラヴィティは大概12点
相手がSP4の中型でも8点
そもそも中型は大型より能力で劣るんだから効果が低くても問題ないケースも多い
相手属性値4くらいで回る展開は結構あるが反動大型に打っても8点
倒せたら美味しい超大型には14点
どうせ倒すなら強化された中型より普通の大型
ファイアーウォールとメテオストライク比較しちゃうとかw
やってる事が上位互換って言ったらこれかw
>>545 ペンギン重装兵に並ぶユニットがあればいいけど無ければ人魚連打できる4/2のが良さそうじゃない?
3/3BMの使用が保障されてるメリットのが大きいかもしれんが
このスレハヤス
はいみなさん、
>>550が沸きましたよ。
仮にそうだとしても、別に話題そらす必要もないでしょ。
だってこの論議が始まったもともとが、EP4のレア情報をageてくれたところからだしw
浮上した新たな話題で盛り上がってるところに
>>550みたいな無理やり&今さらのネーム批判は、ちょっと、、、ねぇ。
勝手に妄想して、やっぱり汚いと意味のない自己解決ですか。
誰もそんな話してねーのよw
そんな事言われなくてもみんな分かってるから触るな
夏だねえ
すまんね、Ep4情報なんか出したばっかりに
他には俺が森使いだから森のBM,FMくらいは一通り訳しているが
これは元より出す気はなかった
出すなら最低全属性まとめてじゃないと一方的な議論になっちゃうからね
個人的な評価としてEp4は強カードを作らないように大分バランスに注意した感じ
その流れで既存カードにも調整入ってほしいと思ってる
>>521の発言に
>>522を言われ65HrPze/はそれをシカトし、
>>522に反論したのはLaxTnX4r
その後LaxTnX4rにやらせるだけやらせて、構うのが面倒になったMOHPhe/5の発言に食いつく65HrPze/
きたねえなあ
しばらくやってるんだけど
土使いがぜんぜんこない件
中レベルくらいだとみんな自重してんのかな
本国でも土が他の属性に比べ極端に多いと聞いたんだが
制作陣的に日本で実装するにあたってカードの強さを変える気はやはり無いのだろうか?
運営が「日本のユーザーに土のカードバランスが物凄い不評なんですけど…」とか本国の制作陣に報告して
見直してもらうとかは無理なのかね
>>558 本家の公式ランキングページ見直してこい
ランク10位に火が4人水が3人土が2人森が1人だから
>>557 別に自重とかじゃないんじゃない?
上から目線やめたら?
バランスというか、今のネーム系の強さは不具合なんだから、
調整というよりは修正だろ。その後でないとバランスも糞も無い。
やべっ
土使いにからまれたwww
>>562 だから、不具合だという根拠を示せよw
あくまでも韓国版を元にしてるだけで日本版は別物。
しかも韓国版が休止状態で、現在は日本版だけが開発されている状態。
これまでもカードの不具合は告知後に修正されていたが、
ネーム系にはそれが無いって事はこれが仕様なんだろ。
今まで散々暴れてた火や水デッキを使ってる連中が
アーマーチェンジ!とか言ってた土に負けるのが悔しくてしかたないんですね
よく分かります^^
しかし夏だな・・・
日本版なんて開発されていない
日本語に翻訳しているだけ
exciteで翻訳してるだからでた不具合ってとこだな
土使いは現状のネームの強さを問題ないと思ってるのか・・・
これだから土使いは・・・
>>567 その前にお前のその翻訳機に掛けたような文章はなんなんだ
土に限らず無鉄砲にバッシングするやつって大抵脳みそツルツルだよな
>>567 勢力もオートマッチングも日本にしか無いけどw
>>570 どちらもゲームのシステムとは関係のない部分だな
韓国開発のFPSはどうしても「世界大会」の夢を忘れられず、そのために輸出先でゲームバランスを変えることを嫌うんだそうな。
シュミッドも同じなのかねぇ…
むしろゲームバランスが変わってる。
FPS・・・シュミッド・・・?
>>571 オートマッチングシステムってなんのゲーム上のシステムじゃなかったら
なんのシステムなの?
百歩譲ってちょっとイジっただけだとしてもExユニットがある以上
もうどんまい・・・としか言って上げられない
とことん夏だな
>>572 ネーム系修正は絶望的なのか…
バグとは言え一応カードの効果をそっくりそのまま実装しただけだからなぁ…
>>571 だから何なんだよw
ゲームシステムと関係無いと開発いらないと思ってるの?
>>566 うん、俺もバランス悪いと思うから、改善要望だしてるよ。
>>572 日本でしか運営されてないのに「世界大会」なんか心配してるとか、どんだけw
流れぶった切って悪いが
リベロの諸君、ちょっと勢力戦況図のボイス聞いてみろよ
なんかすげぇ情けなくなってきた……
土叩きの言い分
相変わらず土住民の多いスレですね
ちょっと叩かれただけで夏だなとか言っちゃってテラワロスwww
土の言い分
また土叩きかよ、土使えねーからって嫉妬してんじゃねーよ厨房が
PSとか構成がカスなだけだろ
俺の言い分
結局このスレで叩き合ってる奴らは属性関係なく厨房しかいないと思う
>577
心配とかじゃなくって、そういう夢を捨てきれてないって話。
>>580 そういう話なら、シュミッドは関係なくね?
土叩きの中には強い土デッキ作ってるやつもいる。
ただ、ゲームとしてのバランスがくずれて面白みにかけるから、どうにかしてほしいってだけの話。
勝てないから=叩くと決め付けてる人がどうかしてる。
実際問題勝てないからって文句垂れる奴がゲーム上に多いから問題
>582
だから対戦もののシュミッドディーヴァの開発もそういう夢を捨てきれず、日本向けバランス調整を入れたくないんじゃないかなぁという話。
(ネーム系以外の調整のことね)
>583
「バグ利用でCP稼いだやつを叩くのは自分がバグ利用できなかったからだろう」
「稼ぎ部屋を嫌うのは自分より稼いでいるやつを許せないからだろう」
こういう的外れな非難ばっかりですよ…
>>585 え?じゃあ、なんで?
的外れじゃない解答希望。
>583,585ときてるんだからわかると思うんだけど
>>585 バグ利用でCP稼ぐのは人間としてしょうがないと思う。
俺だって、絶対勝てるスロットの打ち方があったら打ってしまうもん。(ミリオンゴット)
知ったころには規制かかってたけど。
稼ぎ部屋はそんなことしてて面白いですか?、で終わり。叩く気にならん。
土は面白くないから使わないし、土相手で大体パターンがわかったらやる気にもならんだけ。
ただし、面白い使い方してる人がいたら全力でwktkだな。
・CPUである程度のベースを作って手札捨てまくって負け続ければ成績すら残ってはいない
それを知ってた奴が何人いるか?何人やっていたのかまでは知らんけどな
戦績はベース作るまでの戦績
その後は残っていない
少なくてもこいつらは真っ黒
◎みるち◎ 120戦 107勝/13敗 89%
キャラバン 199戦 197勝/2敗 99%
さくらんぼ 177戦 175勝/2敗 99%
msparx 84戦 78勝/6敗 93%
セベク 136勝/8敗 94%
背理 LV16 196枚/517種類 101戦 99勝/2敗 98%
バグ利用発覚恐れ自分の使う水以外ほとんど献上した模様
つか、背理って人と結構前に対戦したけど、6月の時点で水レアわんさか使ってた記憶が。
おそらく課金してるんだろ?
もし水以外ほとんど献上したなら、バグ利用も関係ないんじゃない?
キャラバンって人とも対戦したことあるけど、普通の人だったし。
これって単なる妬みじゃないの?
ってわざわざ書きこむ俺もバカなんかもしれんけど。
>>590 全体の戦績でゼーレンの戦闘数見ればあきらかに不正利用だとわかるよ
背理は間違いなく
>>591 いや、不正してるのはわかるんだけどさ。
結局水だけで、以前からレア持ってるなら前とデッキ構成変わらないんじゃね?・・・と。
ぶっちゃけ、他人がそんなにレア持とうがどうでもいいじゃんって思っちまうんだよな。
晒されるのは不正してんだから文句言われて当然だけど
晒す人も同じくらい醜いよなって事。
そんなことにエネルギー回すなら、自分磨けよ・・・と。
俺、違うスレに来たわけじゃないよな?
ヒント:勢力
ところでここは本スレだから晒すのはアレだが、
晒しスレだったとして、不正者晒すのって何か悪いのか?
別に醜くもなんとも思わないし、むしろそんなカスの名前教えてくれてありがとうなんだが
>>549 とりあえず、晒しスレでもないのに晒しやってる
>>589は醜いってことでおk?
それとそういう議論は晒しスレでやってくれ
おそらく素で間違えたんじゃないかと予想w
ついに本スレまで荒れだしてきたか
本スレ晒し便乗が出てきそうだな
いいから晒しでやれ
本スレ晒しの流れのようだから近況報告
観戦部屋につわものがいるって言うからほとんどの奴がLv17~の部屋に潜りで抜き打ち連戦したら
全然大したことなかったぞちなみに戦ったのはシュガーって奴とさくらんぼって奴ともう一人は忘れた
いいカードは持ってたけど性能に頼りすぎだなどうでもいいところで2枚使ったり
敵だから言わないけど勿体無いなって思う場面はなんどもあった
晒しの流れはそろそろやめておこうか
それはともかく最近出てきた高LV帯のは
SPとか見てない気がする
BM使わないで倒せるのに追加AP系使ったりとか
たしかにいる
>>601 そいつらド下手じゃん
他もそんなだが
そして流れだからって乗るな
>>601 シュガーって負けると本気じゃないとかいうやつだろ?
この前土のネーム、圧倒、ガスト、古代等ふんだんのデッキで
あんまりそろってない火に負けて
俺が本気になるのはRの字だけだぉとかいっててきもかった
>>589,590,601,604
夏ですけど晒しからあふれちゃいけませんよ。
>>601 >>604 ん?俺のことですかね?って、面白いなお前ら。
ゲームで本気って何?w相当、俺って痛いなw
晒されるのは別にいいんですけど、君らはもうちょっとマナーよくしたほうがいいと思うよ。
顔が見えなくても相手は人間なんだから……
観戦の部屋で無言で連戦とかLVの低い人にカード差でフルボッコして、
心ない言葉はいたり、みんなで楽しんでる中、空気壊したりね。人の事いえないけどさw
あえて、名前は挙げないけど、気をつけたほうがいいですよ。
コードギアス2期が終わったら本気出す
>>604 シュガーさん古代もってないぞ
かといって出てくるシュガーさんもみっともなすwwwwwww
ごめんwだって、面白そうな匂いがしたんだもん><
とりあえず句読点の使い方がきめえ
というか本人ならそれこそ出てくんな
>>606 ここはお前のようなマナーのなってない子供の来るところじゃない
素に帰れ
本人降臨すると何言っても叩かれるからなぁ・・・。
>>612とりあえず誤字ぐらいなんとかしろ。匿名だと態度がでかくなる奴の典型だな。
ってか本スレで個人についてあれこれ言うなよ。
本人が出ようと何しようといいが
やるなら晒しでやってくれ。
後、晒し禁止の板に面白そうだからって
個人名に反応して出てくるやつにマナー説かれたくないね。
そのまえに自分のマナーを顧みろと。
>>606 観戦の部屋で無言で連戦とかLVの低い人にカード差でフルボッコして、
心ない言葉はいたり、みんなで楽しんでる中、空気壊したりね。人の事いえないけどさw
無言以外該当してるシュガーさんww
ほんと人の事いえないw
後古代なかったか まあカードに物言わせた土デッキで
負けて見苦しい言い訳してたのは確か
もうやめろっつーの
やるなら晒しスレに言ってくれ
個人の醜い怨恨話なんて聞きたくないわ
火の粉の能力ぶっとんでるなw いきなり28、8、20が三体とか勝てるかw
抑制あてなきゃな・・
どうせ誰が帰ったところで土関係の話題しかないしもうええわwww
火:ファイアウェーブで属性確保+火の粉、他多数の攻撃BM、防御BMで俺TUEEEEE出来る
土:砂漠化、要塞化、複製、呪術などの属性操作+単発で相手を粉砕出来るBMで俺TUEEEEE出来る
防御も古代の呪文、ストーンアーマーなど優秀なのが揃っている
現状の最強属性
森:野生の力と森の気象、ソウルブレシング、武器パン、蜘蛛糸など使い方によっては圧倒的効果を叩き出せるカードがある
属性もだが、それ以上にSP確保が重要になる(ビーンを撒くことでほとんど補える)
水:属性さえ取らせなければ最弱
故に土とは最悪に相性が悪い。対土デッキで負けてもしょうがない位弱い
属性と十分なSPさえ取れれば抑制、守護の祝福、武装解除、マジックプレス、チャージング等のBMが生きて来るが…
水の弱さは異常
属性潰してやれば、ほとんどがろくな抵抗も出来ずに負けてくよwwww
水よえぇwwうぇwwww
本人降臨くそわろた、どこかで本人が降臨したら無条件に叩かれるとか?
可変か知らないけど本スレに本人と擁護発生してるし
本スレにのこのこ『俺のことっすか?』とか出てきちゃう辺りがその程度の奴って言うか
一緒につるんでる奴も一緒になってルール破るような奴なんだな
今回はやっちまった間があるけどこいつがどう言う奴なのか把握出来たのと本スレまで引き釣り出せたこと
この二つが収穫だったな、大体あんな時間からナイスなタイミングで擁護してくれるような都合よく沸いてくれると
思ってる時点でちょっとアレだったな
本スレで晒した俺が一番悪いがどう言う奴か分かったから良かったよ
精々夏休み満喫して下さい
>>620 本当にお前って奴は最低だな
最後に俺が一番悪いとか言ってるけど全然反省してないだろ?
こういう人間が一番消えて欲しいね
恐らくその部屋にいた同乗者ですが
シュガーさんが負けたのは自分よりレベルが低かった方では?
現状17.8でレベルが低いなんて言えませんよ観戦しましてましたが
手札もダイスも良好で実力で勝てなかった時は素直に言い訳しない方がいいと思います
なんだか食肉偽装の人たちを思い出させるような対応には正直ガッカリしました
いいから実名出すなら晒しでやりなさい。
>>619 最後の物言いは気に喰わないが、言ってる事は間違ってないな
他の属性に比べ明らかに糞レア、糞アンコの割合が多いし
他の属性に比べ一番属性値が重要な属性のわりに属性土地を得る手段が少ない
加えてEP3では大型1枚しかも素のステータスじゃ紙装甲の性能な癖にアンコ扱い
ついでに以前の出席日数イベントでも貰えるユニットカードが他の属性は大型なのに水だけ中型とか(まぁこれは後の似たイベントでフォローはあったが)
よくここまで分かり易く一属性だけ苛め抜いたもんだ…
主に水と土についての長文だから興味のない奴は読むな
>>622 もうそっとして置いてやれよ
>>619,624
火と森にはまったく興味がないと最初に言っておく
土のBMは条件によっては壊れた性能だけど必要属性値やSPの重さは否めない
水と同じように属性値を取らない事と同時にSPの確保が出来ないと始まらない
つまり後半30〜40ターン辺りから化けだすケースが多い
前半に如何に被害を少なくして後半追い上げるのが土の基本スタンスでもあるために
勝敗を急ぐ試合にはあまり向かない
対して水は土並みに属性値依存、鉄球などは火の火炎属性の用にオフェンス時に相手のBM使用によって
防衛率が上がる際に緩和するが水属性の場合は火や土の属性操作カードが著しく欠けているため
序盤から猛威を振るうケースは少なく基本的に土と同じように終盤追い上げるスタンス
自分の印象をここに出すとすれば劣化版の土、攻めよりも守りの方が向いていて
なおかつ防衛時に役立つBMは群を抜いている上にアイスシールドなどコストパフォーマンスも優秀
また攻撃時にもマナバーンのアクセントを入れる事によって現状の土のようになる可能性は十分ある
今だけ見れば弱いのかもしれないが土が初期時に弱かったのが化けだした用に水にも十分将来性はある
つまり水に優秀な属性操作のカードが舞い込めばコストの低くさとユニットの硬さを駆使し土よりも優位に立つだろう
>>619 最後の1文が余分
>>622 他人叩いて喜んでる奴らは、かわいそうな奴らと思ってスルーしとけばいいよ。
>>625が言ってるように水は後半追い上げ型、土の劣化版というのは確かに否めない。
だから、いかに序盤守って、属性値を確保するかがカギになってくるんだけど
水の防御BMは土の安定した防御BMに比べ、状況を選ぶBMがほとんど。
けれども状況次第ではとんでもない効果を発揮するものが多い。
精神分裂、抑制、魔力焼失、盾強化、守護の祝福、武装解除、マジックガード、戦闘混乱
↑
こいつら全部状況次第で鬼カードにもなるし、クズカードにもなる。
安定した防御BMはアイスールドと武具熟練くらいか?
だから水はいかに防御BMのバリエーションを豊富にしておくかが重要になると思うんだよね。
水の攻撃BMは、防御BMと違って状況選ぶものがほとんどないから、理想としては
攻撃:防御が1:2の割合くらいで手札にあればいいと思うんだ。
だから水はほかの属性に比べてFMよりBMの割合を多くした方が強い。
アイスドレイン、トレーニングなんかでちょっとずつ強化するくらいなら、BMで一発逆転を狙ったほうがいい。
水はFM豊富だから、FMの割合多くしてる人よく見かけるけど、そういう水は苦戦しないのは確か。
けど、強い人の水はほんと強いよ?
水は扱い方が1番難しいだけであって、決して弱くはないと思うんだ。
土が初期のころ弱かったとか釣りだと言ってくれ・・・
初期は火≧土>水>森と散々言われてたろうに
属性値とらないときついのは属性珠無しの強ユニットと軽量BMのある火以外同じ
鉄球・火炎属性ってなによ?氷の鉄槌と火炎攻撃だろ
鉄槌持ちの有名どころったらイエティ・ガチャピランスあたりだけどどちらも耐久が育つユニット
鉄槌で火力も育ち属性珠2、3以上のものになってるじゃないか
ついでにDP減少はAP増加より優秀だぞ
防衛時に役立つBMは土以下
マナバーンを使った時点で現状の土とはやってる事が全く違う
現土の強さは同格のユニット、BM、FMを絡めて戦闘した場合ほとんどのケースで土が勝つって事だ
砂漠化のようなカードが水にあったとしても強化はされるだろうが現土にはなれない
水の特性はヘイスト、ミニマム、アイスシールド、豊富な攻防BMといった速さや軽さのカード
極大化やアイスウォールのようなぶっとんだ強化FMだろ
ここら辺うまく使ってくる水はかなり強いぞ
>>626>>627 同意。俺も高レベルで気のいい水使いさんがいたもんで観戦させてもらってたら、華麗なテクニックとハンドコントロールを見せられた。
水は一時としてここまで全局面的に動作しうるものなのかと。正直鳥肌が立った。
極大化もアイスウォールもユニット選ぶ時点でそんなぶっとんだ性能だとは思えないけどね
少なくとも殆どどのユニットにもそこそこの強化量を見込める火と土よりは安定してない
極大化は各レアユニットと大型はミストナイト、アイスマンモス、アイスゴーレム、シャークランサーくらいで
中型はアオウミガメ、海賊砲兵、ヨシュエ、ペンギン重装兵、マーマンアーチャーくらいしか使えないし
アイスウォールはHPも増えると言ってもDP4程度じゃ盾強化との相性も微妙だ
そして水のBMは他属性と違い相手の基本値を下げる物ばかりで自軍の基本値を上げるBMが少ない
だから大器晩成型な筈なのに後半バテる事も割と多い
公式掲示板で香ばしい土使いが沸いております
>>627 お互いツッコミどころ満載のようだが分かってないな、初期デッキは圧倒的に火デッキが強いと言われていたし
土が強い過ぎると言われる少し前までは火の一人勝ちだったソレイユ・ルージュ勢力がぶっちぎっていたのも物語っている
勢力とデッキは関係ないって声が聞こえて来そうだが
関連は無いかも知れない、だけど実際問題ソレイユには水、土、森より圧倒的に初期デッキは火が多いこれは
観戦部屋や野良で杖の色とデッキの紋章を見て比較すれば一目瞭然、現状態ではデッキケースの販売や人口増加によって
当時よりはハッキリしないかもしれないがその面影は今も尚、健在。
>属性珠無しの強ユニットと軽量BMのある火以外同じ
属性珠無しの強ユニットって、ノールとマンティコアのことを指してるのか?
何を基準に強いと思ってるのか知らないがまったくステータス見てないなんだな
ノールもマンティコアも肝心なところが触れ幅でか過ぎて真っ先に抜くカードだぞ?
火のヴォルケーノ並みとまではいかないが条件揃えてセイレーンやケンタウロスを顔洗った後に目薬注して見てみろ
同じように属性珠はなくても安定してるしこれだけ拡張パックが出たのにも関らず未だに見かけるカードだろ
そもそも初期の土のどこに攻撃用BMがあるって言うんだよ
アーマーチェンジ!コンフューズ(笑)か?笑わせんな
地脈も死の霧も優勢の時じゃないと効力発揮出来ないしFMだって崩し以外は単なる嫌がらせカードだろ
寝言は寝てる時だけにしてくれ
連投申し訳ない
他にも話してる事から的外れな揚げ足取りや追加APよりDP減少の方が優秀だの同格のカードを揃えても
殆どのケースが土が勝つだの、属性操作が普及する事によって土になれないだの色々言ってるが
>>627は人に物事を書いたり口で説明する際に落ち着いて考えてから述べた方がいい
ちなみに序盤を凌いで後半から追い上げるのが土と共通するスタンスと言っただけで
マナバーンを使った時点で現状の土になれるなんてどこにも書いてないし
水が強い強いなんて言ったら
>>627みたいのが噛み付くだけだろ
相手のためじゃなくて自分のためにも書いてる立場の事も考えて読めって
最終的に水はかなり強いとかもう支離滅裂過ぎ
ここまで言えば
>>627でも分かるよな?
とりあえずお前が自論出すのは早すぎる半年なんて言ってないで6年くらいROMってろ
ID:VoOJ6K1Cは才能の無駄遣い
いい頭持ってるんだから昼間は働け
自演までしてご苦労なこったがケンタウロス強いとか言ってる時点で興味ないわ
>>634 俺にも夏休みくれ
>>635 だから強いなんて誰も言ってないだろう
本当にこの時期になると人の話を聞かない焼酎が沸くんだな
興味が無いなら無理して読むな
そんなとこまで読んどいて興味が無いなんて言わせないけどな(笑)
文章ながくてわからなくなりました^q^
俺が頭悪いのかな?
誰か頭の悪い俺にも分かるようにVo0J6K1Cの文を書きなおしてくれ。
読んだから興味あるとか思ってんじゃねえよ
実際パッと見ただけだしパッと見ただけでも強いって書いてるじゃねえかよ
>火のヴォルケーノ並みとまではいかないが条件揃えてセイレーンやケンタウロスを顔洗った後に目薬注して見てみろ
>同じように属性珠はなくても安定してるしこれだけ拡張パックが出たのにも関らず未だに見かけるカードだろ
これで強いとかいってないとか言うんだったらなんでこの文書いたんだよ、無駄乙
自分の書いた文が全て正しいと思い込んでこれ読んで理解できない奴は焼酎か馬鹿とか決め付けてるお前は何様なのかと
>そんなとこまで読んどいて興味が無いなんて言わせないけどな(笑)
興味ねえよ、お前の自己満足と主観たっぷりの文に誰も興味なんてねえよ
それとも自分の文がそこまで評価される内容だとでも?それこそ焼酎によくある自意識過剰だわな
>>639 すまない、そこの文章は『〜までとは言わないが』が正解だったな
ちなみに強いって言うのは属性珠無しのユニットの中で比べたんだけど問題あったか?
そもそも評価しろだとかお前の書いたのなんか誰も興味ないとか主観たっぷりだな(笑)
冗談は顔だけにしておけ
これが焼酎の喧嘩です。
距離を置いてご覧ください
そこっ!白線よりなかに入らないでください!
>>639 条件反射で書いてることを指摘されてまた条件反射のレスか
もうちょっと考える癖つけたら?
なんでこういう人の話聞かないで自分の主張ばかりな奴多いんだろうな
あぁ夏だ…
いいぞ、もっとやれww
>>644 さぁお前は最初から読み直す作業に戻るんだw
誰かID:Vo0J6K1Cを論破してやれよ
水は土に極端に弱いけど、火には極端に強かったりして相性差が激しいから強さの判別が難しい。
ただ移動攻撃バグ修正で火との相性差が緩まった感じがするから、確かに今一番厳しい属性かも知れない。
本スレで晒しやってるような馬鹿が人の事を焼酎とか
これで焼酎でなく大人なんだったらもうかわいそうな人としか言いようがないなw
傍から見たら ID:Vo0J6K1C お前が落ち着くべきだと思うんだ
感情的になって読み間違えてる(もしくはつながりがおかしい)
それでよく読めとかよく言えるもんだなと思うぞ
>属性珠無しの強ユニットと軽量BMのある火以外同じ
属性珠無しの強ユニットが火しか言及してないのに
勝手にノールとかマンティコアとか当てるとか意味不明すぎる
ヘルハウンドはヘルハウンド(笑)ですけどね
初期デッキ条件の中ならセイレーンとかケンタも属性取らずに使えて
役に立つと思うんだが…ならわかるけど
他にもどこにも初期土の攻撃用BMについては書かれてないのに
いきなり そもそも〜〜w とかな
初期デッキは火を除いて火力不足
落とせないことはないけど供物一枚だけで相当きついよ
加えて虚弱、サンドスロワー、防御崩しとかもあるから
1点強化、無双も防がれやすい
>632は明らかに誤読してるよね。
ID:Vo0J6K1Cはれ巣を書き終えた後、書いたレスとレス先の文章の両方をじっくり読み直すべき。
>>648 >属性珠無しの強ユニットが火しか言及(誤字?)してないのに
勝手にノールとかマンティコアとか当てるとか意味不明すぎる
ヘルハウンドはヘルハウンド(笑)ですけどね
1行目 落ち着いて!!
2行目 ノールとマンティコアを当てたのは
>>627の3行目までを熟読して下さい!
3行目 ヘルハウンドは
>>627や貴方のようにどうせ最後まで読むはずがない思い
あえて大型のヴォルケーノのみを書きました結果貴方は都合のいいところを斜め読みしただけのようですね
>初期デッキ条件の中ならセイレーンとかケンタも属性取らずに使えて
役に立つと思うんだが…ならわかるけど
殆ど言ってる事に相違ありません何か間違った事言いましたか?
>どこにも初期土の攻撃用BMについては書かれてないのに
はい
>>627 3行目を100回熟読
>いきなり そもそも〜〜w とかな
そんな事言ってません人の意見に着色しないでね!
俺の事が大嫌いなのは凄く分かるんだがそんな無鉄砲に噛み付いても
自分が恥ずかしくなるだけなんだからお前も落ち着いて人の話を聞く癖をつけろ
本当、冗談は顔だけにしておけって・・・・
Vo0J6K1Cはレスが自分に対する反対意見で埋まってるのにまだ自分が正しいと思ってるのか?
埋まってるも何も可変IDで単発攻撃をちくちくしてるだけじゃないか
それも全弾的外れ兼同じような言い回し
もしかして一人で暴れてる事に気づいてないとでも思ってるのか?
そうやってID変えて大勢の意見に見せようとするのはいいけど
まともな事言って論破させてみろよ、俺への(>反対)意見で埋めてるIDがもう一度書き込んだら
俺の文章がわかりにくかったのかもしれないと認めるよ
でもどこがどう間違えてるんだ?
毎回毎回まともに読みもしない奴に対し受け答えさせてるのを棚に上げてよくそう言うことが言えるよな
夏だからって調子に乗りすぎると痛い目見るからほどほどにしとけよ
2chにはIDからホスト先を検出するためのツールがあってだな・・・
連投申し訳ない
最後の一文は複数のIDを掛けたらどう言う事になるか分かるよな?
可変したアドレスは下1桁が変わってるだけだから直ぐバレるんだぞって意味な
夏は書句欲が進みますね
ハハッワロス
>>627は
属性珠がなくて強力なユニットがあるのは火だけだよ。
他の属性の良ユニットはほぼ属性珠持ちだよ。
そして軽量の優秀な攻撃BMもあるのも火だけだよ。(土に有効な軽量攻撃BMは無いよ)
って言いたいんじゃないのか?
俺はそう解釈したんだが。
楽しそうな所に水をさしてすまんな。
属性値とらないときついのは属性珠無しの強ユニットと軽量BMのある火以外同じ
属性値とらないときついのは、「属性珠無しの強ユニットと軽量BMのある」火以外(の属性は)同じ
こう書き加えたらわかりやすいかな?
普通はちゃんと理解するものだと思うんだけど、頭に血が上りすぎですよね…
今となってはそう書きたいかもしれないが
>>627を読む限りそうはとれないよな
あくまで俺の意見だが。
誤字をしてきするなら言及なんて書いちゃダメだよな
ゲーム上で毎回発生するバグがあったから運営にメールしてみた。
ちなみに動作環境は余裕でクリアのスペック。
1回目・・・DirextX診断ツールをご確認の上、もう一度お問い合わせください。
2回目・・・問い合わせるときに選択したはずの、OS・メモリ・プロバイダ、など
すべてを文章にして書き込んでメールをよこせと言ってくる。
3回目・・・すべてが推奨環境クリアだとわかると、今度はお客様の通信環境に問題がございます、と。
メールに接続先地域、OS,メモリ、プロバイダetc、DirextX診断を書き込んでメールしろと・・・
4回目・・・申し訳ないが、もう一度発生状況から説明してくれと言い始める。
この辺で運営に指示された内容を全て書き込むと2000文字を超える。
5回目・・・2000文字以内でご回答いただけないと、詳しい状況が把握できない
とか言ってくるwwww
ここで運営遊び終了。
>2chにはIDからホスト先を検出するためのツールがあってだな・・・
こんなのあんの?初めて聞いたよ。
>>651 いいか元の文章とこの文章よく読んでくれ
初期デッキについての話は最初3行で済んでる
ここまでは把握できてますか?
それ以降は現在の話だ
627の3行目は初期火は属性なしでもヴォルケイノやら
軽量かつ値が安定したBMがあり火が抜きん出ている
火の強さだけ議論していて
不等号群の2番目から4番目の順については
無属性珠ユニットを用いて比べてはいない
初期デッキの中でセイレーンやらケンタが使える分類なのは
自分も承知 だからそこに触れるのは間違いではないと思う
これは先ほど書いた通り
ただそこで比較をしてもいないノールとかを持ち出しているのがナンセンス
>>他にもどこにも初期土の攻撃用BMについては書かれてないのに
>>いきなり そもそも〜〜 とかな
>そんな事言ってません人の意見に着色しないでね!
>>632 >そもそも初期の土のどこに攻撃用BMがあるって言うんだよ
>アーマーチェンジ!コンフューズ(笑)か?笑わせんな
なんにせよ最初3行とそれ以降で話が変わってることを把握してから批判してくれ
言及もわからん、文章から読み取ろうとしないんじゃ
国語力のない低学年の子が暴れてるって思われるだけだ
2chのツールかは知らないがフリーでアドレスを調べるためのツールはあるね
過去にも晒されてる奴いなかったっけ
まぁたぶんネラが作ったツールのこと指してるんだろうけど
IDだけでそんな事できんの?
個人が作ったページ踏んでIPばれるってのは知ってるけど。
で、ID晒せとか言った本人がなんでID変えてんの?
2ちゃんで犯罪予告して捕まってる奴がいるくらいだから
IDだけでも色々分かるんじゃね?よく知らんけど
ちょと話戻すけれど、ちと気になったので。
>>630 >極大化もアイスウォールもユニット選ぶ時点でそんなぶっとんだ性能だとは思えないけどね
>少なくとも殆どどのユニットにもそこそこの強化量を見込める火と土よりは安定してない
うん。その通りなんだけどさ。
逆を言えばユニットを選べばとんでもない効果を発揮するということ。
ミストナイト+極大化は有名だよね。そこから盾強化、チャージングとつなげることができる。
マンモス、アイスゴーレム+極大化→チャージングもかなり強力。
マーマンアーチャ+アイスウォールで鉄壁の中型のできあがり。
そもそも水に安定性は求めてはいけないと思う。
やっぱ水といえば適切な状況判断とカードの組み合わせによる爆発力でしょ。
犯罪予告は2ちゃんが警察からログ提出依頼されて
そのIPからISPに依頼して身元突き止めてるとかそんな感じだと。
ログなしでは無理なんじゃないかな。
>>669 平和が一番だな
大事なことを思い出せたよ…
お前んとこの姫、髪の毛と睫の色違うのかよー!
へーんなのー!
>>671 よく見ろ、毛先の色と結構似てるじゃないか!
変とか言ってるとウィスプにされちまうぞ!
>>667 それってぶっとんだ性能かね??
鉄壁の中盤なら火なら火の粉、土なら祝福の地で作れると思うが・・・
攻撃系は同じレベルは言うまでもないよね。
626 の方は凄く賛同出来たのだが。
なんで急にFM+BMを薦める???626 でとぼした内容と一緒だぞ。
ちなみに私が進める水のFMはヘイストとタイフーンくらいだ。
空気読まずに言うとId云々は夏休みで小中学生が掲示板に張りつくようになるから脅しで言ってるだけ
2chに利用料金がかかるとか急に書きこんで子供をびびらせて遊んでるアホと同じ
痛いので晒し
シュガー
廃課金でカードふんだんにある土デッキで低レベルの土以外に負けて
俺が本気でやるのはRの字だけだとかいたい発言をする
プレイスタイル自体は雑でカードに頼った戦い方で基本的に弱い
(自分では強いと思っているようだから痛い)
昔佐藤の部屋?とかで部屋主になっていたが発言が痛すぎるので
人が来なくなり閉鎖
だから晒しでやれって・・・
>>675 なんだ嘘か〜。
脅しならもうちょっとそれっぽく書けばいいのに。
わざわざ二回も書き込んで、念を押してるから、
そんなツールあるのかって思っちゃったよ。
>>679 「ある」と言わて不安になって「ない」と言われて信じるとか大変ですね(^^;
「ある」より「ない」を信じたのは、なぜ?
踊らされてるだけじゃないの?
>>680 普通にあるならほんとにそうだったのか調べてみたいじゃん。
単発IDが全部同一人物か。
ないを信じたのは書いた本人が光臨しないのと、
これまでそんな事他の板で聞いた事がないから。
踊らされたと思っても結構だけど、
勝手に単発ID本人だと思うのはどうかと思うよ〜。
下らないレスすんなよ。
>>674 うん。俺もぶっとんだ性能だと思ってないよ。
ただ、使い方次第では化ける的なカードだと思ってる。
俺も色々試した結果なんだけどさ、
極大化とアイスウォールはデッキのコンセプト次第では使えるんじゃないかな?
1、2枚テキトーにぶち込んでもどうしようもないのは確か。
なんていうか、明確な目的を込めてデッキを構成すれば生きるカードだって言いたかったんだ。
言葉足らずですまんかった。
この2つは使い方次第で生きる水らしいFMだし、邪険に扱われるのが見てられなかったんよ。。。
実際ここでの書き込みを鵜呑みにして踊らされてる奴多いけどな。
自分で裏取ってもいないのに都合がいい方だけ信じ込んで猛叩き。
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。が晒しスレばかりで埋まる本スレもそうないな。
焼酎大杉。
シールド戦やってみたいなーって、
このシステム大会機能ないのか・・・無念。
>>682 うーん、コンセプト次第というのは良く分かるけど
アイスドレイン3枚積みと汎用性も含めるとあまり変わらないと思うが。。
というか極大化もアイスウォールもUnだよ!
レベル16でまだアイスウォール1枚も手に入れてない、欲しいよ!!
この板はFVIに見張られてます
小学生、中学生、高校生が書き込むと家におまわりさんがきます
一回書き込むとプロバイダー先に1000円の請求が届きます
貴方のIDで住所と契約者の指名電話番号まで分かるようになってます
だから焼酎は巣に帰りましょう。
はなまる
マジか
あのフィルムベンチャーズインターナショナルならしょうがないな
>>683 裏取るってなんか随分大げさだな。
土叩かれてるのがそんな気になる?
皆文句言ってても愚痴入ってるんだし、そんな真に受ける必要ないと思うけど。
それから他のネットゲームでも
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
に晒しスレは普通に入ってるからそんなもんだよ。
あと687の書き込みとか普通に面白くないから。
焼酎とかも流行ってないんだし、
余計な軋轢作る書き込みしない方がいいんじゃないか?
なんかやってる事があんま変わらないと思うんだよね。
こんなとこで未成年馬鹿にしてどうすんだよ。
後釣り宣言はまだですかね
1行レスに何故か安心感を覚えた
もしかして・・・焼酎も知らない恥ずかしい人なの?
ねえそうなの?
むしろ自分がどうでもいいと思ってるのにも関らず
難癖つけたがるのとか典型的な夏厨の症状、挙句の果て
挙句の果てに余計な軋轢作る書き込みするなとか書いてあるけど
勘違いすんじゃないよ、今まで森を含める全ての属性は大抵叩かれて非難されてるけど
属性叩きは余計じゃない軋轢なのかそうかそうか、ところで序文2行目に色々と書いてあるけど
土を叩くのは必要(余計ではない)な軋轢なのかね
物事棚に上げて自論を突き通す辺りが焼酎なんだよ
例えば
耳が痛い奴もいるかも知れないが今回のテストで一定の点数が取れたらと言う約束で
ご褒美を誰かに貰う約束をして約束を果たせなかったのにも関らず要求だけして
いざ願いが叶わなかった時はケチだとか意地悪だとか程度が悪いとごねたりとかする幼稚な奴のことだ
一見、未成年に多く見える症状のだけど社会人でも最低出席日数に達してないのにも関らず
固定給を請求したり通常道理の残業代が貰えない等と言って訴えたりだな
世の中本当に信じられないくらいモラルブロー君が多いから一概に長期休暇に湧き出す未成年や大学生の事を指してるわけじゃないんだよ
五月蝿いやつだ
後釣り宣伝まだー?
それとも晒しスレに沸いてたおかしな奴かな?
まあいつも暴れてる奴だろ
本日のNGID
ID:Vo0J6K1C
今さらだけど隔離スレみて吹いたwwwww
あぁ夏だなぁw
>>694 『それとも』じゃなくてそこは『もしかしたら』なw
そうやって隙丸出しな書き込みするのも典型的な夏厨ですよっと
ちょっと見てくるw
とりあえずFVIってのがなんなのか俺は気になってるんだ!なに?なんなの?
っFBIの進化系
属性叩きは余計じゃない軋轢なのかそうかそうか、ところで序文2行目に色々と書いてあるけど
土を叩くのは必要(余計ではない)な軋轢なのかね
にぽんご&文章の区切りがおかしいある。
>>692 焼酎の意味知らないから教えてよ。
無知だから教えてもらわないと分からないんだよ。
あと今は違うのかもしれいんだけど、
昔は文章を書く時は句読点を入れなさいって言われたもんなんだけど、
そこまで長文書いて一切ないのは、今の流行なの?
焼酎とかもどこで流行ってんの?
小中学生を略してるんだと思ったんだけど、
勝手に相手を小中学生と決め付け自論展開してんのは自分だと思うんだけど。
旗のせいでDP(たまにHPも)見えなくなってなえる・・・
>>700 教えてくれくれ君は質問スレッドへどうぞそっちで答えてやるよ
あと句読点の使い方間違え過ぎてて吐き気がする時なんてあるもんだね
あぁ夏だったか・・・
これが夏だなあ厨か、はじめて見たわ
ここでまさかの初登場!
誰の携帯かな・・・
>>702 シュミッドディーヴァ 質問スレの事言ってんの?
そうなら今から書いてくるから教えてよ。
違う場所なら該当箇所ちゃんと提示しなよ。
そこまで引っ張るならさぞ凄い意味なんだろうね。
ハードル上げると期待しちゃうよ?
>>701 そんな君に幸せな情報だ!ユニットを右クリックして出る欄の右側の情報をよくみるといいんだぜw
707 :
名も無き冒険者:2008/07/21(月) 20:41:47 ID:b1rXfQfG
ここまですごいとある意味尊敬するなぁ。
宿題は早めに終わらせるんだよ。
>>708 ここで待ってろってw
やっぱ小学生と中学生合わせた意味じゃん。
正しくは消防と厨房?w
いやぁこんなマイナーな隠語使ってる人初めてみたよ。
そこまで引っ張る意味でもないしさ。
今北産業
ゴ
リ
ラ
>>709お前まさか・・・・
小学生=消防、中学生=厨房だとでも思ってるのか?
マイナーも何も誤認してる上にここまで開き直ってるとなんて言うか
ご馳走様です。
以後質問スレッドに行くまで焼酎について書かないから自分で調べるか
神光臨でも待つんだな、これはいい物を見た
713 :
名も無き冒険者:2008/07/21(月) 20:53:12 ID:b1rXfQfG
>ここで待ってろ
>ここで待ってろ
>ここで待ってろ
>ここで待ってろ
>ここで待ってろ
>ここで待ってろ
>>709 焼酎っていうのはID:Vo0J6K1Cみたいな奴をさす言葉らしいよ
よーし、ゲーム内部で話そうぜ!
ほわわー っていう部屋立てるから待ってるぞっ!
ID:b1rXfQfG
ID:Vo0J6K1C
ID:PtHWk8kE
PASS : 0721
>>712 途中から釣りに変えたのか知らないけど、
2典Puls〜2ch用語サイトで見たんだよ。
質問するまでもなく分かったんだよw
厨房消防はそれぞれの隠語と、
それ並の知識や言動って意味だと思うんだけど違うんですか?
神光臨とかちょっとあれだって。
今日の日付を入れたつもりが別の意味も持ってしまったけど、
この流れとしてはとてもよくあっている事に気づき、おしっこもらしそうになった。
>>715 勘弁してよw
いやぁちょっと話してみた気も全く無いわけじゃないけど、
ごめんそれは無理だわ。
属性叩きの流れの方が楽しかったです(遠い目
ここのすれっどへんなひといっぱいいておもしろいなぁ
722 :
名も無き冒険者:2008/07/21(月) 21:04:40 ID:b1rXfQfG
>>719 ちくしょう・・・朝まで生テレビ計画が・・・
まぁいいや!30分くらいまでほわわしてる!(・q・)
>>722 応援ありがと!きみのこともまってるんだよ!
ほわわー。
あとは俺的期待度NO.1の ID:Vo0J6K1C だけだな・・・!
森のパワーをみせてやるぜ!こいよ!なっ!
土のちからみせてくりょっ!
>>723 ごめんごめん。
でも意味も分かっちゃったし。
さいご、噛みました。くれよっ!のつもりが。
>>725 いや、PASSを書き込んだ直後に気づいたんだそういう意味になっちゃうのに。
ほんと、日付のつもりで書いたんだ・・・
>>724 言ってもいいけど粉々に粉砕するだけだよ?
それでもいいの?
>>727 おうおう、こいこい。
ただ待つのも暇なんだ、対戦しようぜ。
>>726 いや焼酎の意味がね、
思いのほかあっさり分かっちゃったんで。
そのパスも面白かったよ、ある意味的を射てるし。
>>728 それじゃあこのスレッドの飽食を加速させたお詫びに行こうかな
まぁ更なる燃料投下になると思うがw
ただ条件がひとつある
>>725 ああ、そういうことかw
まちびとー きたらずー
姫と紅茶を飲んでまつかね。
小賢しいこと抜かしてないでさっさといってこいよ
>>730 さらさねーからあんしんしろい。
あと、対戦中に名前ばれまずいんなら
きt
俺焼酎苦手なんだよなー
どっちかっていうとウィスキー派
もうちょっと言えばポン酒とかワインの方がいい
夏の休日昼間に飲むよく冷えた白ワインマジうまいっすよねwww
なんかcβ時代に毎晩やってたたんぽぽ部屋みたいなノリでいいですね
趣旨は全然違うけど
違う人だった・・・!
まだかなまだかなー。
まぁ良いじゃないか
結局、口先でどうこう言うより実際戦った方が早いしな
俺以外の3人がその部屋に集まったら最後に大物ゲストとして参戦してやるよ^q^
だって一番目星なのは俺の事なんだろ?
なあそれでもいいよな?
ここに居る連中も漁夫の利狙ってないで指定されたIDの奴が全員ここに入る前に書き込んで
部屋に入ったら約束道理はいってやるよ
>>738 なんだかすごく・・・ざんねんです・・・
あぁそれは俺も残念だ
どこかで縁があるといいな
言ってもいいけど粉々に粉砕するだけだよ?
それでもいいの?
この言葉を 信じて まってる・・・
>>741お前ったらズルい奴だな・・・
リミットギリギリに飛び込むかもしれないから首を長くしてまってな
n ./))
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寸 ┌┼テュ
寸└┘┌斤ュ,
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┬┐┌┐┌┼┴┼┐
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代.└┘┌┐└┘┌┐└┘└┼ ,
┼┐┌┼┘┌┐├┘┌┬┐└┼‐、.,,,,,____ ,ィ冖ハ
┼┘└┘┌┼┼┼┐├┼┘┌┤`'''''''''''''''''''''ゝ ィ´
,┌┐┌ぃ┼┤├┼ヤ┴┘┌┼┤
/┼┘イ .`¨¨’.T´┬千ヽt┼┴‐!
/┼イ ! !. ┼┤ \┬┼ ,
,イXイ |┼┘ ’┼チ'. .` ,┌┼,
{┘イ |└! ヾ┼ハ `ヾ┬┴,
\ ヽ } / ヘ┘ハ `'┬ハ
\\ルイ . ノ ,イ ヽ ,
ヽ,\ ./ / '.ハ.
ハ__`ーュ. / / '. 、
/ f´ \ハ / / } ハ
/.丿 ィ `’ ./ ノ ノ__ .,’
∠ ヲ ∠ ヲ {_ イ
今ので幻滅したよ・・・
お望み道理黙ってるよ
746 :
名も無き冒険者:2008/07/21(月) 21:28:59 ID:b1rXfQfG
そうやって逃げるんですね><
勉強になります><
これはもうダメかもしれんね・・・
ID:Vo0J6K1C抽出して吹いたwwww
このスレで一日20回以上書き込む奴始めてみたわ・・・
口先だけは一人前だなと言わざるを得ない
その癖誤字脱字が酷すぎると言わざるをry
30分過ぎちゃった。こないみたいだし、部屋に来た人と対戦するわー。
じゃーねー
むしろ>743を待ち望んでたんだと思う。
こういう書き込みが無ければどう言い訳をすればいいのか悩んでたんじゃないかな。
どうでもいいけど
×道理→○通り
です。
むず痒いので正しい日本語覚えてくださいね〜
朝鮮からの書き込みお疲れ様です><
>>752 310 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/21(月) 16:06:55 ID:jhiMSdy20
>>308 それはあなたのチキンの心理でしょ?
怪盗が予告状を出すのと一緒なのだよ
絶対につかまらない自信のあるからできるのさ
俺は最初からこのスレでリスト化されるところまで計算に入れてる確信犯
戦跡で怪しいやつらをピックアップするであろう事もそこで
カードを焼却すると戦跡残らないのを利用して500戦やったのに戦跡残らないので
500万いただく作戦に切り替えたってわけだウフフ
スレの流れも俺の想像道理に進行してる疑わしきはばっせずってね
ここまでは計算道理だけどあまりにもスレのやつらの歯ごたえがなさ過ぎる
さすがの俺もここまで無能ぞろいだったのは計算外だよ、つまんないんだよね
ここまで用意周到にやったのにあっけなく無罪放免ってもの
だからちょっと出てきたってわけさこのまま終わっても別にいいんだけど^^終わりますか?ウフフ
晒しスレに湧いた奴と誤字が一緒。さっき見に行くとか行ってたし真似でもしてるんじゃね
同一人物だとしたらキモすぎる
お疲れ様でした〜
この後みんなで飲みに行こうか
夏だしみんなでドンパチ打ち上げしたいね!
本当にお疲れ様でした(笑)
・CPUである程度のベースを作って手札捨てまくって負け続ければ成績すら残ってはいない
それを知ってた奴が何人いるか?何人やっていたのかまでは知らんけどな
戦績はベース作るまでの戦績
その後は残っていない
少なくてもこいつらは真っ黒
◎みるち◎ 120戦 107勝/13敗 89%
キャラバン 199戦 197勝/2敗 99%
さくらんぼ 177戦 175勝/2敗 99%
msparx 84戦 78勝/6敗 93%
セベク 136勝/8敗 94%
背理 LV16 196枚/517種類 101戦 99勝/2敗 98%
バグ利用発覚恐れ自分の使う水以外ほとんど献上した模様
>>752 こう書いてあげたほうがいいんでね?
×道理(どうり)→○通り
戻ってきたら俺にレスはスルーされてて舞い戻ってて笑った
>>755 こんどはきみか・・・
さらしはさらしすれで!
さて、対戦も終わったし、遅めの晩御飯食べてこよっと。
ここはお前らの日記帳だ
なんだかんだ言って結局行かなかったのか。ヤムチャよりかっこ悪いな
ネット弁慶ここに極まりって奴か
いやヤムチャかっこいいし
>>753 なんだこれはたまげたなあ
どう見ても誤字が同じです。本当にありがとうございました。
痛すぎて笑えないわ、ウフフとか・・・
自分からケンカを売っている流れで、己の知識の乏しさを晒しただけで終わりそうな流れだしw
結局ここをチラ裏にしたという結果だけが残ってしまったようですね
>>756 そうだね
「お」と「う」の違いさえわからないかもしれないしw
自分に都合の悪いレスには独自のフィルターでも通してるんじゃないんですかねぇ
763 :
名も無き冒険者:2008/07/21(月) 22:05:29 ID:b1rXfQfG
確かに飲茶はかっこ悪いよなぁ。
痛いので晒し
シュガー
廃課金でカードふんだんにある土デッキで低レベルの土以外に負けて
俺が本気でやるのはRの字だけだとかいたい発言をする
プレイスタイル自体は雑でカードに頼った戦い方で基本的に弱い
(自分では強いと思っているようだから痛い)
昔佐藤の部屋?とかで部屋主になっていたが発言が痛すぎるので
人が来なくなり閉鎖
戦闘力5のおっさんでもラディッツに立ち向かったというのに
ID:Vo0J6K1Cは、戦闘力5のおっさん以下なんですね。わかります。
まぁもういいべさ。
相手も人間だ、これだけ言われると流石に凹むだろうし。
仕切ろうとかじゃなくてまぁそろそろ他の話題でも。
ところでこのゲーム、ユーザー数増えてるのかな。
人増えてくれると嬉しいんだけどな。
767 :
名も無き冒険者:2008/07/21(月) 22:57:17 ID:b1rXfQfG
バグ前に比べると減ってると思うよ。
無料でもここまでできるってゲーム少ないんだけど、
緊張感のあるプレイが、かえってめんどいのかな。
知名度もないの大きいかな。
土日祭日でもハンゲトップのプレイ人数見た感じ200人行かない日もあるしねぇ
4gamerの記事でも日本版に注力するみたいな事書かれてたし、
日本版は日本版である程度日本のユーザーの要望(特にカードバランス関係)通りにして貰っても良いと思うんだがな
貢献度300で好きなアンコ1枚とか交換にならんかなぁ
レア保障まで3回引いたが
未だにビーンが一枚も出ない。ターシルは11枚目
レアは毎回保障で一枚と普通に1枚で毎回2枚きてるが
現在砂漠の呪術2枚、ティニア2枚とかで偏りが酷い
そういえば野性の力もまだ一枚だ
火の粉5枚とかいらないので森の欲しいカードください
姫の服装変わるとか本当にどうでもいいんです
緊張感あるゲームができるのなんて本当に稀じゃないの?
属性間のバランスは言わずもがな、課金者とちょっとかじってみたいと思ってやってきたライトユーザーとの溝が深すぎる感じ。
基本無料を売りのひとつにしているわりには、結局ほぼ課金額=強さだから新規の定着率が悪くて過疎スパイラルに陥ってるんだよな
顛末が気になって寝る前見に来たら…結局Vo0J6K1Cは難癖付けて逃げたのかいw
だ、だっさい^^ 夏の虫でしたか…ほんとに迷惑な。
そこはオートマッチングであるべきだろう…
現状で使われてないのはなんでなんだろうねぇ。
>774
考える時間を与えないと、子供は育ちませんよ?
>771
普通に自力で30万CP溜まるよ・・・
でも、火使いの私にでたのは土レアでした。
>>771 まー課金やカードの豊富さに応じて強さが決まるのはそうだけど、
自分のレベル±2程度ならほぼ同じ強さの人が多いから、
条件決めれば結構いい感じだと思うけどね。
MMOで強さが時間に比例するのと同じで、
このゲームでは課金額やカードなんじゃないかな。
他の無料課金ゲームだと、課金しなければ絶対手に入らないアイテムとかあるからね。
無課金でもレアでるって結構感動したよ。
ま大富豪とか麻雀に比べると公平性はないと思うけど
トレーディングカードよりはこっちの方が面白かったな。
>>771 そうかね?課金額はさほど強さに影響しないような。
カードを買っても欲しいものが当たるとは確定してないしね。
それよりは単純にマイナー過ぎるんでしょ、人がやはり少なすぎる。
イベントも人を増やそうというタイプにすべきだと思うんだけどねー
基本的にボードゲーム系は人気ないね。
ネットボードゲーム系の数がほとんどないし。
ハンゲーでも一般的にいうカードゲーム、RPG、パチンコ、アーミーが人気だし。
団体戦とか大会とか面白そうだけどね。
使用できるカードに縛りかければ結構公平になるし。
今は良くも悪くも非課金でも土やればある程度キーカード引ければ
土以外の高レベル課金相手なら五分にはなるな。
ぶっちゃけ課金は数万単位ですればさすがに差がつくけど
数千程度の課金なんか、引きの差で軽くひっくり返る。
うちのゲーセン
上手い人⇒カード買わない
下手な人⇒カード買う
という図式になってるな
ごめ、スレ間違えた
シュミッド夏休み入ったにもかかわらず
過疎ってるな これはEp4で終わりっぽいな
例外なのかも知れんが
うちのまわりは夏休み8月からなんだぜ?
バランス悪いしなぁ。このゲーム。
宣伝もあんまり見ないし。
しかもロールバックじゃなくてBANだろ。
こんなんで増えるはずが無い。
しかもBANも完全に制裁加えられているわけじゃないってのがな・・・
今回の騒ぎのマイナスは大きかったよなぁ・・これでもGWの前に比べれば
マシな方なんだが・・取りあえず姫様の水着の集客力にでも期待しようか。
水着+cp二倍イベントには期待
でも、パンヤの方が凝ってるな。パンツの柄も色々あるし
水着って決定事項だっけ?浴衣だったりしない?
まぁヤンデレの件もあるし、社員が紛れ込んでて煽り立ててる可能性もあるけど…
システムはおもしろいのに運営とプレイヤーのせいで人が集まらない。
お前はネトゲに何を望んでいるんだw
水着は確定事項!
793 :
名も無き冒険者:2008/07/22(火) 19:52:14 ID:SJAToH2k
今オートマッチングで超ザコい土倒した!!
ガーゴとかイカとかサイとか持ってないくせーwww
ほっとんど中型で、ザコいカードばっかwwwwww
マジックもくさったのしか入れてないし、ああいうザコは帰ればいいのになwwww
Lv15超えてあのラインナップはさみしいのぉwwwww
馬鹿だなー、すぐわかる嘘をつくなんて。
オートマッチングに人がいるはずないじゃないか。
一度だけ、中型ユニットだらけの土の人とオートマッチで対戦したことがある
たしか大地の女神3枚積みで、FM武器をさらばを多用する魔法反射メインっぽい感じだった
セントメイジも使ってきたな、たしか
俺が森デッキで野獣だらけだったからあまり上手く機能してなかったが、
初めてああいうデッキ構成の人とあたったから素直に新鮮だったし、
テーマのあるデッキの人は対戦してて楽しいから俺は好きだな
796 :
名も無き冒険者:2008/07/22(火) 20:30:57 ID:TTFQFgOX
ゼーレンのポイントとルーメンのポイントがほぼ同じになったんだが、
これは不正+CPU戦を運営が直したって事なのか?
お知らせにはまだ載ってないようだが。
>>785 加えて待望のオートマッチ(とユーザーが思っていると運営は思っていた)は何を狂ったか待機時間短い設定で
CPも野良戦と変わらず。
より多く対戦させたいのか知らんが逆効果にしかなってないし、変更する素振りも見えない。
運営が何を考えているのか、今の僕には理解できない アーニーソーン アーニーソーン
>>795の言ってるプレイヤーが特定出来てしまう罠
あれは違う意味で水殺しなデッキだったわ
複製に魔法反射で人魚ほぼ全滅、残った大型も魔法ユニットにされてry
野獣デッキとかだと対処も簡単で良いだろうなぁ
同じく
>>795を特定しまった
あれは素直に感動できるデッキだったよ
勝敗でしか判別出来ない奴に、
テーマデッキを理解させるのは難しいからな…
稀にいるロマンを感じさせる奴と勝負できると楽しいよなw
火相手に森がイーグルアイで野生の力でパワーUPして
森の奇襲と砦移動で火のLPが12も減らされたのを見てたときは笑みが零れた
おい、属性の立場おもいっきし入れ替わってるぞwww
火の大型4体か?w
そういうのを聞くとまたナイトメアでっきにいれたくなるだろ!w
火以外だと、逆にやられちまうことがおおいし、火相手でも奇襲でぎゃくにつぶされちまうかもしれんから抜いてしまった。
>>802 小型や中型も含めてだった気がする
けど野生の力が2・3枚ないと安定しないんじゃね?
森は火力がこれに頼りきりなイメージしかないが
>>803 3枚ある・・・!
攻めはこれと強襲があればいい。
野性の力は守りにも使えるしね。
小型にした中型に使ったり、野生使った後に武器パンしたり。
さて、CP2倍キャンペーンは明日のメンテで来るのかね・・・
延期通知以降まったく音沙汰がないから、さすがに明日は来ない気もするけど
オートマッチングなんかは直前通知もなく突然実装したりするから読めないなぁ。
・オートマッチ待ち時間調整
・オートマッチ獲得CPUP
・献上機能追加
・CP2倍キャンペーン
・カード不具合修正
これだけきたら、見直すんだがなぁ。
>>805 > 延期通知以降まったく音沙汰がないから、さすがに明日は来ない気もするけど
普通は音沙汰なければ問題無い筈なんだけどなw
> オートマッチングなんかは直前通知もなく突然実装したりするから読めないなぁ。
事前告知あったよ〜
メインのPCのCPUが焼けたんで
軽い2Dゲーでもしようかなということで
久しぶりにinしようと思うんだけど
β明け?くらいの火水八百長騒ぎあたりからの
流れを三行でたのむ
7万で三弾購入
→クソカード
7万で三弾購入
→最後の一撃
7万で三弾購入
→戦闘混乱と土のレア呪文
ウォーターメイドが一枚もでないのですが当たる確率はレア以上でしょうか?
はいそうです
俺もジニアンばっかきやがってサンドロブスターでねぇ
EP3レア保障30万3回でターシル16枚の俺が呼ばれたようだな
どうでもいい垢に2000CPあったから暇つぶしに一枚ep1引いてみた。
冷血が出た(ノω・、) ウゥ・・・。
みんな、すげえ・・・
涙がとまらねえぜ・・!
悪魔の呪詛8ターン長すぎだろ・・
メイン垢で30万CP稼ぐ作業に疲れて新規に始めたら最初の18000CPで妖精の誘惑でた。(´д`)
ってか、初期デッキのカード揃ってない頃のが楽しいな。気楽でサクサク進んでいい。
EP3にレア保障
→カイトン+圧倒
EP3に7万
→カイトン+圧倒
・・・またかよ。
ビーンと森の気象は1枚もでません。
誰かこいつらと交換してくれと。。。
おーい なんか1ヶ月ぶりにインしようとしたら
アカウント停止になってるんだけど?
ログよんだらなんかバグ利用とかあったんだな
バグ利用も何も多分その時やってないから
問い合わせればなおしてくれるよな?
CP2倍って知り合いにきいてきてみたらこれでまじびびった
あと勢力戦あれなんとかならんのかな
リベロなんだがいつもあれじゃあねww
火ばっかでつまんね・・
火の粉撒いてりゃ負けないからだろうけど安易過ぎてなあ・・・
>>818 俺もいまだにビーン0枚野生の力が1枚で泣けるわ
30万3回でも欲しいの出ないとか交換システムか
好感度で交換させてください
ビーンって下手なレアよりも出難い気がするわ
ビーンは、デッキに1枚あればいいよ。
入れても2枚までだなぁ。
前半にうまく引ければいいけど、後半には捨てる候補になる。
中型、もしくは大型で固いやつにSP生成がほしいね。
変なとりは論外。
EP4で超大型に生成ついてるのいるけど、流石に超大型置く気にはなれねぇしなぁ・・・
>>823 7/5だか7/4だかでSP生成ってもう必要なくなってるだろって
あれSP生成しか能力ないし
3/3デッキでてもビーン>ビックバードになりそうだね
バードを守れる構成にすればイインダヨ!
俺も白獣様やソウルマスタリーは出たのにビーンが1枚も出ない
運営よ。何か間違ってないか…?
1枚2枚のレアより地力を増すコモンアンコだよな
そんなに火多いか?
対戦してるが森と水ばかりでほとんど見かけないんだが・・・
829 :
名も無き冒険者:2008/07/23(水) 07:53:35 ID:eWglpi7b
散々土批判して、みんなが土から遠ざかると今度は〜〜ばっかでつまらない、ですかw
ほんとにお気楽な脳内してますねあなたがた。
いや、どう見ても火より土のが多いだろ・・・
火が多いって同属性戦避けてる土使いの発言じゃね?
>>830 同意。
土同士でやってりゃいいのに土地の食い合いになると重いカードだらけの土は
運任せになって確実に勝利ってわけにはいかないからやりたがらないんだよな。チキンめ。
なんでもいいから火こそ火同士で引きこもっててくれ
どうせウィニー(笑)なんだから土地食い合いでも回るだろ。
>>830 土使いの発言。これは確かにそうかもしれない。
でも土以外部屋とか作って、残り3属性での対戦ばかりしてる人かもしれない。
そういった意味での書き込みでしたペコリ。
それと、オレのログイン時間のせいか、最近土色の杖でロビーに
いるやつが少なくなってるのも確か。
>>831 それを妄想というのです。
どうして、ああだろうこうだろうと勝手に妄想して、他人を非難できるかが疑問。
仮に土使うやつが全員そうなのであれば、あなたは正しいですよw
>833
全員である必要はないんじゃ? 最近優秀とされてる土が、重くなりがちっていう弱点があるのは確かなんだし。
プレイヤー批判に結び付ける>831もよくないが、妄想と言い切る>833も過敏に食いつきすぎ。
あーちなみに、私は土色になったのが厭で火ばっか使ってまwすww
ログインマラソンはっじまっるよ〜!
か…他のも何か来てくれないかな?
(;゚д゚)
こっちみんな、ポイ ノシ⌒●
//adcreative.hangame.co.jp/ad3/1000/1000127/ex_fmt_080722[1].jpg
ログインマラソンwktk
とうとう3/3/39枚のデッキケース販売が!
ケース2個買ったばかりなのにな…
水ダサ!!
火がいいな!でも火に3/3は必用なのか俺のレベルでは分からない・・・
水も初期に人魚がおけなくなるのは痛いなぁ・・・
水は初期が良いな
ペンギン重装兵すぐだせるな
これで今まで微妙だった3/2ユニットなんかも日の目を見るのかねぇ。
森のじじいかっこよすぎ へぼ低課金者なのに妖精じじい使いたいがために買いそう
CPUの難易度、超ヤバイに笑った。
水だせぇ、こんなことしたらゲームバランス崩壊だろ・・・
冷静に考えたら、ep4ではケース購入もありだけど
今現在は別にいらないかもしれん
>>850 だね、Ep4はいつ来るのかねー
今月中は半分諦めてるけど来月末くらいにはきてほしいな
CPU戦 難易度超やばい(推奨)
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
敵CPUマスター
属性 SP17
火6
水7
森6
土5
どうやって勝てと?
UPUやってきた。
あまりの展開にリアルにむせたwww
まず隙間にユニット置くのが不可能www
ちょwww
俺火使いだが奇襲や狂乱使って退却で回収とかしてたら
勝ってしまったんだがwww
意外とCPUあほだからいけるぞw
ちなみにCPは514でしたw
ジジイ買っちまったぜ!
たんぽぽ爺さんほわほわ〜
さっきから告知って出てるんだがなにも書いてないけどなにこれ
超ヤバい やってきたw
初期状態に噴いたw
普通に勝てたけど
大型連発やばすぎるw
相手大型出して返しに3T目に攻撃しかけたら
圧倒くらって14も減らされたww
ブレイブロードでも勝てたけど置くとこがねーよ(笑
相手先行で防御BMくらったし
いろいろと楽しすぎるww
超ヤバイ、本当に超ヤバイ
あとデッキケース、今はやっぱ買う必要ないよな
森、水は4/1 4/2の守備ユニット置けなくなるし
まあ森ならビートダウンが作れそうだけど
860 :
名も無き冒険者:2008/07/23(水) 18:39:13 ID:wa4ti0E7
告知うるせえええ
超ヤバイで冷血使うと超ヤバイ
HP28のユニットでも超簡単に落とせる
超面白いよ!
オートマッチングは修正なしか?
超ヤバイは見た瞬間吹く
てか一枚よこせ
ぶふぉぉぉぉw
しかもやみ属性かよw
あ・・・なんかミッションで超やばいに勝てとかでてききそう。
森レアの反動があれば楽なんだがねえ。
超やばい勝てたけど、これ魔法連発されたらおわりだなw
初期デッキで超ヤバイに勝てるやついるんだろうか
869 :
名も無き冒険者:2008/07/23(水) 19:39:56 ID:wa4ti0E7
レベル3のサブ垢で1回で余裕だったけど
初期デッキでもいけると思う
魔法連発されなければって前提入るけどw
ブレイブロードでマナ発火2発、圧倒2発
その他もろもろくらったw
ギリギリ勝利したけど
特にこの2枚がうそ臭い威力になってるw
難易度よりも隙間におけるかどうかだろ?これ
ところで、昼間にハンゲHPにあったシュミッドディーバ
ログインマラソンはまだか>?
流れぶった切って恐縮だけど
「レア保証」以外でレアカードが引ける確率ってどれぐらいなんでしょう?
ダブルアップ6回目まででレア引き当てた方っています?
ようやく15万までSP貯めたけど…30万は遠すぎるよ、ママン(つД`)
4回目でレア2枚来りもする。
まぁその後の5回目アンコさえ出なかったが…。
要は運。
レア3枚でましたね一回しか15万貯めてないけど・・・
30万使ったときに保障込みで2枚。
コモン合計 261
アンコモン合計 55
レア合計 2
だった。
で、まぁ近い数字できりのいい256分の1の確率じゃねぇかなって思ってる。
CPU戦の推奨難易度はデッキと戦績から割り出されるのかな?弱い推奨の俺って一体…
ていうか始めの1回目を難易度普通でやったら初っ端属性値7の土と当たったんだが…しかも俺水だし…
これで難易度普通なのか…
ちなみに
森合計 78
火合計 69
土合計 78
水合計 89
闇合計 4
FM 108
BM 88
UNIT 122
EP3
まぁ、均等にでてるんじゃないかと。
俺も保障込みで毎回2枚だな
実質30万で毎回レア1枚は出てる
火のマスターが犬で土マスターが女の子なの?
土優遇されすぎだろ!
どう見ても土が犬だ
ここにそれなりに気に入ったんで、試しにレア補償1回分(約1万5千円)課金してみた俺が登場。
レアは補償分1枚(勿論使ってない属性)だけですた・・・ヽ(`Д´)ノウワァァン!! 二度と課金なんかしてやんねぇよ!
取りあえず課金でレアの確率上がったりする事は多分無い。
ぶっちゃけ10万とか課金しない限りは、カード購入時の運>課金額だと1万5千課金してさほど収穫がなかった俺は思う。
とりあえず EX 試してきたので報告。
当方水だが、なんか違う属性をやってる感じだった。
SP6 のモンス出すために3対必要なので今までの
デッキ構成では全然駄目な感じ。 5/3 とか 4/3 とかが流行りそう
15000かけるとかβακα..._φ(゚∀゚ )アヒャ
戦績がまたバグってるな
今CPU戦で投了したら勝ち星に+1されたぞ
887 :
873:2008/07/23(水) 21:55:01 ID:IW0J/K4F
お答え下さった方々、ありがとうございますm(_ _)m
運次第では保証が無くても引ける可能性があるんですね。
うーむむむ、己の運を信じて15万SPで挑戦してみようかな…
たとえレアが引けなくとも初期デッキのまま30万まで続けるよりはいいですよねw
レア保証はある程度デッキを組めるくらいの資産がたまってから狙うものですよ
分かった。
どうやら現在、CPU戦は実際の勝敗に関わらず、さらに投了しようが勝ち星と負け星が交互に+1されるようになってるようだ
少なくとも俺はそうなってるが他の皆はどうだい?
せっかくのイベントなんだしオートマッチング使おう!
と思ったけど「短い」がなぁ・・・
FM2回撃てないようなのは勘弁
CP2倍がオートマッチングのみ だったらにぎわっただろうになぁ。
皆さん愛を届かせ過ぎ。
ちょっと席を外したら、
チャット欄がものすごいことになっていた。
CP2倍効果で7万ちょっとまでたどり着いたのでEp1引いてみた(森デッキ)
冷血+武器パンでうはうはー、しかもレアまで出ちゃったよ!
……シーサーペントとかね、もうね……デッキーケースねーよorz
これはEXを買えというハンゲのお告げですか?
全レアユニット中最も使えないと評判の海蛇さんの為にデッキケースを買うのは止めた方が…
おまえらなあ
レアだコモンだってほんとうるせーよ
あんなもんは気持ちだからね
気持ち。
おれ
ゴブリン4枚あるんだわ
で
「これはレアなんだーって」思うわけ。ね?
そんでがんがんもりあげてって
対戦して
「これレアじゃねエーだろ」っておもうわけ
だからレアってどうやれば引けるのかってこと
助けてくれってこと
助けてくれって
日頃よりシュミッドディーヴァをご愛顧いただきまして、
誠にありがとうございます。
7月9日に発生いたしました、ゲームプレイ毎にCPの獲得量が
増加してしまう不具合に関連し、調査と修正のためにお客さまの
ゲームアカウントを一時的にお預かりしておりました。
本日7月23日のメンテナンスまでに、お客さまのゲームアカウントより
以下のデータを回収させていただきましたので、何とぞご了承ください。
・不具合を意図的に利用して得たと判断されるCP
・不具合を意図的に利用して得たと判断されるCPで購入したカード
・不具合を意図的に利用して得たと判断されるCPで購入したカードを献上し、
獲得した好感度
このたびの不具合により、お客さまには大変ご迷惑をおかけいたしました。
テストならびに運用体制の見直しを図り、より迅速に対処できるよう
尽力してまいる所存です。
また、今回の修正後に所有しているCPやカードに問題が確認されましたら、
お手数ではございますが、お問い合わせフォームよりご連絡くださいますよう
お願いいたします。
▼お問い合わせフォーム▼
http://schmiddiva.hangame.co.jp/support/inquiry/index.nhn 引き続き、シュミッドデーヴァをお楽しみいただけましたら幸いでございます。
2008年7月23日
シュミッドディーヴァ運営チーム
ちょwwwログイン数が383人とかwwwww
・不具合を意図的に利用して得たと判断されるCP
・不具合を意図的に利用して得たと判断されるCPで購入したカード
・不具合を意図的に利用して得たと判断されるCPで購入したカードを献上し、
獲得した好感度
↑だけならしょうがない。わかってやってたから回収されて当然。
しかし、普通にメンテ前から持っていたカードも持ってかれた・・・
7/9以前よりヒドイ状況になってるんですけど・・・。
もう20Lvになろうかという段階でコレは辛すぎる・・・
もうシュミッド辞めるぁ。
うるせーよそのまま引退しろ
自業自得だねwwwwwwwwwww
いや引退すんな
がんばろ?ね?
前にレスした1ヶ月前からやってないのに
アカウント停止にされたものだがとりあえず問い合わせたら
対応してくれたわ
マジ最初あせった
まじでやってたやつってカードとかひかれてんのな
俺なにもってたかとかおぼえてないから引かれてもわからんわ
ああ他にも冤罪の人いたら問い合わせたら結構早くやってくれるわ
俺1日で対応してくれたから
>898
そもそもさぁ。
不正がばれても不正する前に戻されるだけなら、不正した方がいいことになってしまうじゃないか。
いっそそのまま死んでくれてよかったのに。
ていうか引退するならひっそり引退すればいいのに。
不正はするは、文句たれるわじゃ
>>880 犬ってw
これトート神かなにかでしょ。
いやまぁ犬って言えば犬なんだけど。
犬創造して実際の画像みて吹いたので一応。
18000CP使ってEP3引いたらサキュバス出たどー!!
初めての闇だしAPに属性球持ってる中型以上でマトモに使えるのがマーマンアーチャーとボリュプスくらいしか居ない
典型的パワー不足の水だったからうれぴー!
>>907 そのうちレア保障まで溜めて買うようになると
「闇属性1枚しか入らないのに出てきていらねぇぇぇぇ!!」
になるんだぜ
>>907 偶数にあわせようとしてオアシス発見つかわないようにな
シュミッドやってたら地震で本棚倒れてきたから思わず部屋から逃げてさっき部屋帰ってきたら投了されててチャットで「遅いよ」とか書かれてた・・・マジすまんそれどころじゃなかったんだ・・・
怪我はないか?
そりゃしかたないから気にスンナ。
名前覚えてたら一言わびとくと気持ちいいぞ
このゲームってハンゲ主催のせいか精神年齢低い奴多いよね
前の部屋の愚痴を聞かされたり馬鹿かと
CP2倍イベントいいな、10戦で5万くらいもらえるのか
そういえば俺も対戦中にPC不正落ちして相手に謝ろうかと思ったんだが、
このゲームのロビー画面の個人向けtellってエラク使いづらくない?
相手の名前入力ローマ字が字数の関係で入力できないんだが・・
>>914 俺も思う。相手ダブクリでWIS飛ばせるとかくらいの気は利かせて欲しい。
おかげさまで相手からWISが飛んでこないとWIS使わない日々。
「tell」とか「WIS」とか、個人限定のチャットの呼び方で、
なんのネトゲ出身とか解るなw
ウィスパーのWISかやっと分かった
ささよろ^^
たまにささやきの事wizいうやついるよなw
なー
デッキケースは買ってるから「非課金」とは書けないと思って、「カード非購入です」って部屋名にしたんだ。
そしたら入ってきた相手が対戦中に「初期デッキじゃない」って言い出したんだ。
この部屋名だとCPでの購入も無しなのかなぁ。
こっちはレベル13になってもまだ初期デッキでプレイし続けてると思ってたんだろうか…
まーそう解釈されても仕方ないよ
たまに見る「ケースのみ課金」みたいな部屋名にすればいいんじゃない?
俺もケースだけ課金した。
ハンコインキャッシュバックみたいなイベントあると課金してもいいかなって思う。
>921
それはいい部屋名。今度建てる事があったら使わせてもらうよ。ありがとう。
ついにレア当たった。要塞化…
即姫にささげた
姫「わたしにあなたの要塞を築いて」
あまりに固定ダイス運が良すぎると逆に自分から引いてしまうな
この前、同属性戦をクロスロードでやったときに
自属性土地や鉱山、砦しか止まらなくて
しかも相手のSPがないときに限って相手の土地に止まれるダイス目だった
さすがにヤバいと思って
途中からベストな固定ダイス目でもランダム投げてたよ
800戦ほど対人やってるがあそこまでのは初めてだったな
ダイス運の揺らぎとかが、絶対強者と弱者の塀の高さを少し下げてくれているのです。
あなたはその幸運を享受して良かった。
おいおい!
要塞化出そうとしてcpバグ不正利用者の僕より先に出すんじゃない!
180万cp交換したが出なかったがな・・・
CP2倍告知のページに24日のお知らせを見逃さないでって書いてあるけど
オフィシャル更新来ないな・・・週末のイベント関係の通知だと思うけど
ログインマラソンが来るのかね。そろそろ姫様水着も来て欲しいが。
おまいらってホントに水着とか楽しみにしちゃってんの?
俺はしてるけど
水着なんかより貢献度で好きなカード交換実装してください
コモン100P
アンコ500P
レア3000P
これくらいなら妥当じゃね?
2倍らしいから停止されてたアカウントを起動してみた。
停止は解除されていた。
バグ期間中に購入したカードは全部なくなっていた。
バグ期間前に貯めていたCPは返還されていなかった。
運営の人が信用できなくなった。
即、ゲーム終了ボタンを押した。
クソゲなんて無視してアラドやるもん。
不正やったんだからそれくらいしゃあないとおもうが。
このゲームあきてこないか?
イベント終わったら結局常連しか残らないから、
なんかやっててもマンネリで飽きる。
(カード保有種類別とかレベル別とかでサーバ分けてくれたりしないと
心無いヘビーユーザーがぼこって新人いつかないしな)
後まあこうゆうゲームだから仕方ないとは思うが、
変化がもう少し多くほしいな。
(イベントでも大会とかやってほしい)
あと課金しまくってる人ってすごいなっておもうわ。
このゲームって最終的には課金しなくてもイベント以外のカード
ならある程度必要なものそろえられるでしょ?
(獲得CP増えてからやってる人でカードの買い方間違えなければ
レベル20で450種類くらいいくでしょ?)
なんか他のゲームにくらべて課金のメリットがない気がする。
(デッキケースは別ね)
CPも不正とかあっても対応ザルだしね。
まだまだいるのに対応終わりっぽいな。
(これが一番萎える)
まだ不正っぽい稼ぎ方もあるっぽいし。
あとちょっと聞きたいんだが
韓国ってチーム戦とか実装されてるの?
勝てないと全然面白くないなぁ
新規水ですがイカとガーゴ配置で崩し供物多様の地がウザイです
レベル5でラー3枚ダブった・・・(゚听)イラネー
さすが夏休み、自己厨増産されてるな…
「自分最強!他人が自分より得するのは許さない!!」
こんなの望むなら、ネトゲなんかやらずにDSでもやってたらいいのに…
>>932 自業自得
そういう人はさっさと引退して欲しい。
>>932 不正利用のゴミはさっさと消え失せろ
だが俺としてももう運営はダメだ。
運営もまともな返信寄越して来ないし。
夏休みだからか公式にも頭の悪いガキしかいないし、
アルテイル以上の不快さだな。じゃあな、ABAYO
940 :
名も無き冒険者:2008/07/24(木) 20:26:16 ID:i+YGm2Gy
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最後のヤツ・・・
荒らしが居たんだ。
そいつが名前も書かずに置いていった最後のそれだ。
あの荒らしはゲーム内容ではなく個人攻撃と愚痴しか書いてなかったし、
現実のストレスを必死にここでカキコして紛らわせてる可哀想な人っぽかったが。
晒しにも居たし、多分今でもこのスレ覗いてるんじゃないかな?
火ウィニーはほかの属性の部屋に入ってこないでもらえませんか?
また土使いか・・・
勢いで即新デッキケース買ったが前より高かったんだな。
デッキケースはこれからのは値上げされてくいっぽうなんだろうか?
ちと心配になった今日この頃。
ま、それよりレベル上げがきついかもしれないが…次はLv21?
火ウィニーならLPの削りあいになるからCPが稼げる。
土よりもよっぽどいいんじゃない?
CAってのはGMみたいなもんか、運営3人って言うのは中核人数だけの話かな?
いずれにせよ全体では結構な人数いるんだろうが、人件費かけて利益出てるのかね・・・
消去法でいくとふつらん=仏の座?
「たびらこ」という異名もあるようだしそっちのほうがよかったんじゃないだろうか。
なんだ、GM・・・もといCAと対戦出来るのか
勝っても何もなしなんだろうな・・・。
イベントがあることはいいことだよ。とにかく報酬が無いと嫌だ、なんてのは寂しすぎるしね。
いつものゲームにちょっと変化を与えてくれるだけでも十分だと思う。
むしろ一緒に戦ってくれることより控えや戦い中に今後の方針なんか聞いたりできる方が大きいだろう
そうだね、いいイベントだと思うよ。
でも観戦ってどうやるんだろ??
8人とかすぐ埋まるから観戦できない人が多数出てきて文句がでてきそうな・・・・
>>952 オートマッチで会話するのは難しいような・・・私には無理
>※【CA】は耳打ち(1:1)や個別の質問などにはお答えできません。
>ご質問やご意見ご要望、不具合の報告は公式サイトの「サポートページ」よりお願いいたします。
わざわざGMでは無いと断ってるんだから、そういうことを聞き出すのは無理でしょ。
たぶん社内の関係ない部署からの助っ人なんじゃないかねぇ。
>>948 結局、未だに運営3人のソース出てきた事ないしなw
昔のインタビュー記事漁れや低脳
>>952 で、自分が部屋に入れなくて聞くことができなかったら
「不公平だ!」
と喚き散らすんですね、わかります^^
どうした
俺にもわからん
>>956 知識人を気取るならソース貼ってやれよ…w
土使って俺TUEEEEEEwwww
するのは構わん
^^ ←使う奴はどういう神経で使ってんだよ…
んなニコニコしてりゃなんでも許されるとでも思ってんのか氏ね
まぁそんな事より次スレはまだかい?
>>970に頑張ってもらおうか。
>>960 俺も昔のインタビューで運営は3人と記憶してたが、ソース漁っても全く見つからなかったぞw
藻前ら小魚食えw
俺イベントある日用事あってかなり悔しかったんだけど、こんなイベントでホントよかった。営業有り難う
個人的には、告知内のイリエルの
>でも、こーんな楽しい機会に、シュミッドの『顔』のひとりである私を呼んでくれないなんて、なんか悔しいですよね!
>そりゃぁ、姫様たちに比べたら、なんというか、その、魅力とかアピールが足りないかも知れませんが……。
>……。
>…………。
>
>アピール、しちゃおうかな……。
>フフフ……。
>
>それじゃ、当日をお楽しみにね♪
という発言が気になって仕方ない。
何かやるんだろうか?
>>965 営業のおじさんがイリエルのキャラ使ってやってくれるんじゃない?
営業・・・?(´Д`;)?
CA一回土使いにぼこられて見ればいい、ネームがどれだけのものかわかるだろ。
遂にゼーレンが逆転したか、頑張るなぁゼーレン。
しかし完全に二強二弱体勢が固定化しつつあるな。
3強1弱の間違いだろう・・・
971 :
名も無き冒険者:2008/07/25(金) 02:15:49 ID:LnyFU+R1
急におもしろくなくなったのはなぜ?
普通に考えて2PCとかで勝率いじってるな
>>971 無理して続ける必要無いのだから、しばらく休止して
やりたくなったら再開したらいい。
はいはい、土使い土使い。
次スレは土使い35人目か?
また踏み逃げか
おっぱいとゼーレンはそこそこ離れてたと思ったが逆転されてるのか
まだ2PCでがんばってる奴いるんだな
いいか、冷静に考えてみろ
CA7名となっているが、同時間帯には2名だ
あとはわかるな?
^^は普段使わないが使ってくる低脳には殺した後にこっちも^^をつけてやる
cao ni ma^^
立てれないなら書き込むなっつーの
スレ立ててくる
乙
>>981 ハングルは見たことあるけどピンインは見たことねーな
土が煙たがられてる理由が良くわかった
カードも強いんだろうけど 土選ぶやつの打ち方ってうざ杉
プレイヤーの性格まで一まとめにしてけなすのはよくない。
と思ってた。最近まで…
誰か気のいい土使いの人紹介してやれよw
ハンゲだしな
土使い=勝ちたがり=ろくな奴がいないだと何回言ったらry
勝ちたいのは良い
だが勝ちたい理由がこっちを見下して悦に入りたいってのがなぁ…
全員がそうじゃないだろ
個人攻撃は晒しで出来るぞwwww
今陰口スレだしなー
メイン森で気分転換…てか
眠いときや作業モードになったときに土使ってる
森はホント楽しい、土はユニット配置しているときが楽しい
火ケースも買ってみたが速攻飽きた
火は強いしテクニカルだぞ!
血の発火・心臓破裂・過酷な拷問・血の複製などなど使いこなすと強力なものが盛りだくさん。
土やってたけど、カード揃ってきてゴリ押しでほぼ勝てるようになってからは自分も相手もつまんねーだろうから自重してる。
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
ξミヽ(・∀・)ノξ ウンコナゲマクリー
μηκο..._φ(゚∀゚ )アヒャ
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