【栗鼠】False Island 93日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者 :
2008/07/10(木) 14:27:43 ID:YgzkyQlW しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island ~The Rest Of ALIVE~ の情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは
>>950 が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは
>>2-5 あたり
本家
ttp://fi.x0.com/
2 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 14:28:32 ID:YgzkyQlW
3 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 14:29:13 ID:YgzkyQlW
4 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 14:32:27 ID:tmhLRa3W
5 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 14:48:11 ID:qgyq976x
6 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 15:08:38 ID:8g2LOjrM
7 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 15:18:54 ID:152JKbUv
8 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 15:20:44 ID:1XfScumD
9 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 15:20:52 ID:a4Rsr2fd
10 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 15:25:26 ID:xjL2tJMv
11 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 15:29:40 ID:/K63dzCS
12 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 15:31:40 ID:BXjcGnAN
13 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 15:31:47 ID:1OMfAESq
14 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 15:32:09 ID:yzlRLQ6L
15 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 15:36:25 ID:SCzH1LnJ
16 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 16:20:39 ID:/Kk225xd
17 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 16:47:37 ID:FIe3IVPK
>>4 は需要がないと思ったけど意外とレスついてるな
あってもいいんじゃない?
18 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 16:52:11 ID:ehM7j+T+
別にいいとは思うけど、まな板との差別化が全然されてなくて 同じ話を同じタイミングでしてるせいで見るのが面倒だw
19 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 17:04:07 ID:o3/eLHIc
20 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 17:30:33 ID:1qs6VOht
>>18 まな板で出た話題をそのまま持ってきてるだけだよな。
わざわざ分けた意味ないんじゃないか。
21 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 17:40:16 ID:qgyq976x
22 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 18:28:57 ID:3DB+45cQ
ほとんどない人気に嫉妬できる
>>21 の人気はゼロに相違ない
しかしまぁ人気というが、にんき であり ひとけ でもあるな
話題を出してるのは結局数人、それもまな板と同じ人間なんだろうし
結局いらんのではないか
23 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 18:44:14 ID:yl0gCk+8
ここまで俺の自演
24 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 18:45:38 ID:kagqaXH6
人を騙るのはやめてもらおうか、この自演は俺が仕組んだことだ
25 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 19:01:35 ID:abFcRsXb
なん…だと…、大した奴だ。
26 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 19:39:06 ID:pwwFu4kk
ではそろそろ宣言を開始しようか。 今回イベント戦闘だけど、なんとかなるよね。
27 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 19:46:57 ID:LmJBGIDD
予言:更新完了は0時
28 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 19:47:14 ID:f/TYYLuK
今回のイベント戦はナイスセンスの一騎打ち ただ一つだけだぜ
29 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 19:47:17 ID:KKLGilL4
晒しスレww 信憑性も糞もない板で騒いで自己満足するあれですね 判ります 更新の方は栗鼠神のブログでも延期臭漂わせてるしな 朝方更新終了みといていいんじゃね?
30 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 19:48:57 ID:9xDTSv97
予言:確定は日曜日晩
31 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 19:52:47 ID:abFcRsXb
予言:確定は良い子も眠る丑三つ時
32 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 19:53:30 ID:0V4WYkHG
こりゃ延期だな。もし今回無理して更新したら、 次回が延びまくりってパターンだと予想。
33 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 20:02:31 ID:BXjcGnAN
今晩更新して次が木曜日なのと 翌晩更新して次が水曜日ならどっちがいい?
34 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 20:09:16 ID:1OMfAESq
毎日更新でもかまわねえ
35 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 20:10:04 ID:lbLrNJZM
ていうかたかが一時間で延期とか言い出すやつは新人だよな? 調教されていたら夜中まで待たされてもじっとしてるんだぜ・・・
36 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 20:12:05 ID:sAQgWl5Q
37 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 20:14:44 ID:lbLrNJZM
>>35 なんだよ、ブログかよ・・・
でも朝10時に更新したときにトップに書いておいてくれればいいのに
38 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 20:40:50 ID:EAZxDZk2
さて、早く更新が始まるように日記の手直しでも始めるか。
39 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 20:42:34 ID:heyAJEKz
馬鹿だなおまえら 来週水曜日に延期に決まってるだろ
40 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 20:49:16 ID:U48YuA8z
サムライうさぎがやばいってどういうことですか。 打ち切り準備ですか畜生。
41 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 21:11:43 ID:0wbTfn1C
何故だろう・・最近何故か、メッセが書けないんだ 特に心境の変化があったわけじゃないんだが・・ だ、誰かチキレ中の俺にアドバイスぷりーずだむー ∈(・ω・)∋
42 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 21:15:00 ID:1XfScumD
>>41 メッセ相手の結果見れ
装備変更とか日記とか何と戦ってたとか些細なことから広げればいい
43 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 21:16:37 ID:abFcRsXb
庭のトマトが赤くなりましたね。
44 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 21:18:02 ID:1OMfAESq
メッセは諦めが肝心かなと思う
45 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 21:18:12 ID:b63hrESc
君の顔も赤くなりましたね。 返り血で。
46 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 21:19:59 ID:fhZSmf0O
人間、諦めが肝心
47 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 21:20:16 ID:abFcRsXb
果たして栗鼠は人間に該当するのか
48 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 21:21:17 ID:1OMfAESq
栗鼠は小動物だろ常考
49 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 21:23:08 ID:J89xeqkm
サムライうさぎは次号終了。完結は赤マルジャンプで読んでね!
50 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 21:24:49 ID:0wbTfn1C
>>42-46 ありがとう、@30分頑張ってみてダメそうなら諦めるよ (´・ω・`)
さて・・もっかい相手さんの結果ぐぐってこよう
>>47 ,48
大きな着ぐるみを着てると考えるんだ! すげぇ・・かっこいいです・・
51 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 21:25:51 ID:n1FOAp5k
>>41 それは生活リズムの変化によるものが大きいと思う。
今までは土曜にまとめて継続すれば書けていたものが
土曜ではチキレモードになれず
といって平日では…という状態になっているのではないだろうか。
残念ながら慣れるしかないと思う自分もチキレ連敗者。
52 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 21:30:19 ID:KKLGilL4
まぁ 栗鼠神の体調悪くならない様にこの藁人形に五寸釘打ってお百度参りだよ アパパーッ
53 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 21:42:15 ID:fma9ad0j
もし、難解なメッセへのメッセ返しに苦しんでいるのなら わからない部分はすっぱり諦めて、相手の他のとっつきやすい発言に話をそらす手もあるねー 自キャラが知識人というロールならお察しするが
54 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 21:45:36 ID:WBJ4MqLw
自キャラがPLよりも知識人だが wikiで調べられる程度のキーワードを 会話の端々に散りばめた程度にしている 理解を間違えていたら結構恥ずかしくはあるな
55 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 21:51:55 ID:lbLrNJZM
>>52 自キャラが邪気眼入ってるのに、中の人がそうでもないため
苦労することならある
56 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 21:52:33 ID:SkzA0IdY
今回も修正項目多そうだし、今から更新始まっても朝コースだなあ
57 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 21:59:27 ID:vtuZ97kv
今起きた。22時かよタイムリーだぜ! しかしこういうタイミングで寝ると延期の夢ばかり見るのは思い入れが強すぎる為か。
58 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 22:03:22 ID:fhZSmf0O
>>51 生活リズムの変化じゃなくて更新リズムの不安定さが原因じゃないかと思う
59 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 22:04:15 ID:gP2SW7NU
>>55 俺なんかPLが邪気眼で厨二病を隠蔽する為にPCを普通の人設定にしたら全然弾けられなくてもやもやしてるんだぜ!
俺、次期は超厨二病邪気眼設定キャラ作って大暴れするんだ…!
60 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 22:18:09 ID:fma9ad0j
>>59 よし、次期と言わず次の更新からぶっ壊れるんだ!
とろけなよ そしてみだれなよ
61 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 22:21:38 ID:YyeKIlNS
>>59 普通の人として生きてきたが、実は……とかもお約束じゃね?w
62 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 22:22:50 ID:0wbTfn1C
>>59 の壊れかけたキャラの演出、楽しみにしてるぞ!
何かメッセネタが浮かばないから、俺は見送りにして風呂に入ってくることにするよ
まだチキレ中の皆、 がんがれ!( ゚д゚)
63 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 22:25:16 ID:RipG2nWq
>>59 とりあえず、練習としてデムパキャラをロールしてみるんだ
64 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 22:41:37 ID:YgzkyQlW
>>59 なんか違うキャラができる俺に、厨二病邪気眼設定キャラの作り方を伝授してくれ。
65 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 22:42:05 ID:0CkUsxir
よし、先に書いとくぜ 更新終わったら相手が思いっきりぶっ壊れてるかもしれん。スマン
66 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 22:42:30 ID:abFcRsXb
л_л_л_л_л_л_л_л_л_л_л とりあえずパルス波やってみたけど、どうかな?
67 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 22:44:03 ID:G2TsNlFF
68 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 22:51:50 ID:vtuZ97kv
バルス波と読んでしまった俺はもう完成してるな。
69 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 22:52:08 ID:gP2SW7NU
暖かい言葉に俺涙目 もしお前さんらのメッセ相手がいきなり覚醒しだしても後悔すんなよなー 作り方と言われても困るが、エターナルフォ(r的な必殺技とかあると良いと思うよ! あとは適当に ほら俺もともと厨二病だからさ^^^^^^^^^^^^^
70 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 22:58:21 ID:j9tYtD6d
もう萌えキャラは飽き飽きだ! 次期こそ野良猫を猛追する主婦で逝くぜ!
71 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:00:27 ID:oUgSipjx
エロいムスカ自重
72 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:01:45 ID:1t4dhuvG
はい延期きましたよー さぁ寝よ寝よ
73 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:04:17 ID:1OMfAESq
邪気眼だと解ってやっている内は真の邪気眼は開花できない その向こうにある境地は万華鏡邪気眼と呼ばれる
74 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:15:13 ID:XOZ03fAm
延期はいいんだけどな。明日が金曜。朝確定はまずない いろいろいじってるから土曜確定? >来週休み そんな予感 まあなれたしそのままつづけるけど
75 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:18:36 ID:vtuZ97kv
やっべ、また更新待ちの無産時間帯が発生しちまった・・・ 何やって暇潰そうか
76 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:26:34 ID:pwwFu4kk
そんなときこそ腹筋ですよ。
77 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:27:44 ID:dbDc17GT
延期じゃないじゃん!ないじゃん!
78 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:28:22 ID:SxiYmKs+
暇なら俺の分の宣言やっといてくれ
79 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:29:09 ID:vQ9i+nFt
お前ら好きだなぁ偽島。俺もだけど。
80 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:29:56 ID:vtuZ97kv
81 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:34:01 ID:PlqxdB5e
>案の定 >遅くなりそうです、 >更新は夜遅くになります(’’; Blog
82 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:34:59 ID:PlqxdB5e
途中送信orz ということで俺はもう寝るぜ!
83 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:35:52 ID:CQAaciYA
>>78 よし任せろ!
sakujo っと∈(・ω・)∋
84 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:37:28 ID:8g2LOjrM
>>83 その前に面白いこと一杯やろうぜ!
脱衣、と。∈(・ω・)∋
85 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:39:05 ID:lbLrNJZM
栗鼠の夜は何時までだろうか
86 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:40:38 ID:fhZSmf0O
栗鼠の夜は108時まであるぞ!
87 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:40:48 ID:UipFMq/r
僕達の脱衣はこれからだ! ~完~
88 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:46:31 ID:03/Y9DY2
求:脱衣 出:エロ
89 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:48:17 ID:hfSsrXZ7
今日はもう無理だと思っていたが今宣言終わったぜ… 栗鼠たん有難う、夏だからおまけエリアイベントは海がいいです∈(・ω・)∋
90 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:48:50 ID:oqXGARyL
ちゃんと帰ってきて(?)夜が明けるまでにはという意気込みは感じられるあたりに成長を感じる。
91 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:49:45 ID:UipFMq/r
意気込みは買うけど悪影響だけは出ない範囲で頑張って欲しいと思う俺
92 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:51:06 ID:vQ9i+nFt
相手は栗鼠であるということを常に頭の中に置いておくんだ。
93 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:52:14 ID:8bZbqxph
ももんがなら夜行性なんだけどなぁ・・・
94 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:54:40 ID:1t4dhuvG
栗鼠も夜行性では?
95 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:55:54 ID:LmJBGIDD
暇だから話題振る。 今から属性開花するならどれがいいと思う? 手持ち:禁呪 夢幻 魔鏡
96 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:56:20 ID:siwPekZ9
多分バグ出て修正再交信してるうちに寝オチしちゃうんだろうなぁ
97 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:57:38 ID:abFcRsXb
投擲
98 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:58:23 ID:TDLL0O4k
水霊
99 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 23:59:55 ID:8bZbqxph
軽業
投擲見てきた。 ファンシーボム、マタドール、モーガンハンズとか非接触面が強化されていいね! 欲を言えば単体を落とす技に欠けるかなー あと上位技能か。
軽業見てきた。 エイレランのEvaMEva上昇具合が半端ないね!避ける型なら必須やね。 高速魔術と魔翼作製も見えてる。 でも悲しいけどうちペッター居るのよね・・・
>>106 だから挙げたに決まってんじゃねーか
真面目に返すなバーロー
水霊はフラッシュフリーズとレイクメイデンで安定するね! 海市も強いし。でも一片氷心が微妙そうだね そのうち仕様変更で凍結強くなるかなぁ
ペッター居るのに高速魔術と高速治癒取ろうとしてる俺はいったい
>○次回の追加変更予定 >・[調整]状態異常「混乱」「凍結」「睡眠」 リアル情報によると凍結は仕様変更でむしろパワーダウンするらしい
呪術持ちなら音楽もいいぜ。
マジレスするなら開花は様子見だろうなぁ この時期は調整の上下が激しくて予測がつかん
ここまで、闇霊開花なし
闇霊は開花するものじゃない 枯れたやつが行き着く果てなんだ
てかペッターいようがWAIT操作すればガンガン動けるからいいんじゃないか? 修正でどうなるか分からんけど。
ペッターいても技さえ選べば・・・ペット限定の回復技とか視野に入れると面白そう。 非接触で回復しまくると、1ターン目に複数行動とか可能なのかねぇ
活力付与30まで上げてパラダイス打てば追加行動かなりできるんじゃないか? SPDないとすぐに上限になりそうだが
絶望した!一斉攻撃で格闘も追加行動が増えた!
いつから格闘使いがペット扱いになったんだ
活力付与とパラダイスで追加行動起こせたか? 上位説明でも見当たらないんだが
やべぇ、宣言するの忘れてた。 今までの経験からすると、こういうときに限って宣言始めた直後に締め切られるんだ。 やべぇ、マジやべぇ。
まぁ、ペッター、というか邪魔くさいがなー。 今の仕様だと、ペッターと組めるのはペッターだけ!になりかねんからな。 或いはペッターと組むのを前提にしたキャラ。 仲間と別行動とった時の自キャラの行動回数にびっくりだぜ……
お前らおやすみ 夜更かしするなよー
そういやみんな、PTにペッターが入るって解ったのってどんなタイミングだ? 今期の初回更新前から組んでても、初回更新後に初めてPTMの能力を知ったって奴も居そうだよな あるいは、少ししてからPTMがペッター能力をガンガン伸ばし始めてようやく気付いたとかさ 仮にPTMがペッター作るって知ってても ペッターに合わせて自分のキャラの能力を設計出来なかったり そもそも、合わせる気が無かったりもするだろうしな 俺は組む事確定してたPTMにペッター予定居なかったけど、居たら合わせるつもりだった
IDが2Up・・・不吉だな、更新されても再更新アリアリな予感
>126 そんなお前のIDもup+・・・
>126 狙ってやったな?w stnrk
一応新規登録前日にはペッタがいると分かってたが、今期から参加の駄無には邪魔くさいの恐ろしさが理解できてなかった。
>>125 ペッターの人はソロで遊ぶって予定だったんだ。
だけど複合PTのとある駄無が移動ミスして、それが取り返しの付かないことになって。
いろいろ遭った挙句、複合PTが一度解散していったんばらばらになったんだ。
そして気が付けば短剣使いの俺は、その人と幻獣使い一緒に行動していた。
だが後悔はあまりしていない。
2:00 お待たせしまして、予想よりえらい遅いですがッ! 色々と準備して、はてさて。期待せず寝るべきですねっ! 栗鼠神ブログ覗いたら そろそろ更新開始らすぃ
今宣言したら〆きられたぃ
TopPage Update 2008/07/11 02:05 第46回ゲーム結果更新中! ◇各種宣言の締切 7/10(木) 19時以降 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後 第46回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。 お待たせしてすみませんでしたーっ! もう待たなくていいですっ!
案の定遅くなりそうです、 更新は夜遅くになります(’’; 2:00 お待たせしまして、予想よりえらい遅いですがッ! 色々と準備して、はてさて。期待せず寝るべきですねっ! | 2008/07/10(木) 23:25 | 徒然 | コメント : 0 |
>125 あたしゃ学園の時からペッターだよ つかべろべろ修正されたのは始まってからだし ペッター以外だって色々修正されてんだし 解ってた所で難しくね?
ペッターに自分の長所を殺される人もいると思うけど そこまで邪険にするほどペッターって弱いかな? 逆に頼りになると思うんだけどね
頼りにならないペッターだとPMにまでその影響が及ぶから大変なんだろうなぁ
自分が弱いことを「邪魔くさい」のせいにしたいんですよ
あなたがペッターだからこうしますね、ああしますねって 成長を全部こっちに合わせてるんだ主張をしてくる奴は たまらなくウザかった・・・喜んだり感謝したりするべきかも しれなかったがウザすぎた。幸い別れたが。
>>140 あなたがペッターだから敏捷振ったのにSPDが無駄になっちゃうんですよ
そこん所を理解した上で発言して下さいね^^;
しかもうちは速攻型PTなので、ペッターと組むと足の引っ張り合いになっちゃうんです
まあ修正入ったしな。 悪鬼羅刹と活力付与を持っていて、かつ攻撃型ペットを持ってるペッターはかなり強いよなー。 そうでない場合今の偽島では行動頻度がかなり重要になってるし、 邪魔臭いでジャンジャンバリバリSPDが減る(そしてHITはともかくEVAも減る)のがかなり辛いんだろ。
>>141 速攻型がペッターと組むとか駄無すぎるのでソロでどうぞ^^;
ダークホースにダメージ負けてるのに 速攻型とかマジ
つまり、別れて正解だったのは、仲間の為に成長を合わせようとしていた奴の方ってことだな。
下手な物理キャラよりもダークホースの方が普通に強いだろ 補助技を与えてやれば駄無PT相手に1匹で無双できるぞ
>>143 魅惑0振りでペット飼うほうがどうかしてます^^;
しかも雑草以下のデコイなんて不要です^^;
さっさと忘れて上位技能用の戦闘技能枠を確保して下さい^^;
>>146 下手な物理キャラってどの変が基準だよ。
今時ペット一匹に火力が劣るPTとか、どんな構成なんだ?
>>148 メイン技能レベル29以下、武器強度200以下、行動回数1
これくらいのレベルが3人なら
補助技で付加つけたり強化したダークホースだけでも殲滅できる
ラグナロクを使わなくてもな
なんという駄無
>>149 モンク「この俺たちにかてるだと?」
格闘20 命術20 軽業28 光霊21 生産合成
モンク20 高速治癒30 神道20
神器200、魔衣200、猫耳200、衣装200
>>152 「メイン技能が29以下」
なんだから、つまりは戦闘技能が直系上位を覚えてないって意味だろ。
そういう意味もあるか。メインに使う技能って意味だと思っていたぜ。
まあ少なくともID:+Q/zU0ioは闘技にいもしない机上キャラで妄想してるに過ぎないな。
いもしないって馬鹿か?闘技を下から見ていけよ
馬鹿って言う奴が馬鹿なんだよーだ! しかし、寝ようかどうか迷うなこれは・・・
>>156 馬鹿はお前だろ。
下から見なきゃ見つからないようなキャラを基準に
「ペッターは強いです><」
って言うんだったら、どんな技能だって強いわ。
ただのダークホースならともかく、補助技与えてのダークホースでは説得力もない。 ラグナロク使わなくても、補助技使えば普通に強いペッターは多いぜ。
闘技に参加してないが最強のペッターには 対象指定がないと話にもならなそうだとは思うけど ダークホースはいないが
まあID:+Q/zU0ioはダークホースに一撃で3000も喰らうようなヤツなんだろう。 一斉攻撃とかと一緒に1ターンで10000くらいダメージ食らったりして悔しかったんだろうな。 「この俺でこんなダメージなんだ、闘技の下の連中だったらペット無双で死んでるに違いないよ><」 と喚き散らしたかったんだろうさ。 まじお疲れ様です^^
まーしゃるさん>>まーしゃるさんに指示をもらった駄無>>一般PC>>補助技等でドーピングしたペット>>駄無>>ペット って事だな。
おいおい、俺のレス読まずに噛み付いてるのかよ ペッターが強いなんて主張してないだろ馬鹿らしい
武器単体で200だと、越えてる奴のほうが数で言えばまだ少ないと思うぜ 200+200なら全体から見れば余裕の上位、悪くても中堅 100+100だとさすがに弱いが
ID:+Q/zU0io「(ペッターの技をかけてもらった)ダークホースが強いんだよ、ペッターが強いわけじゃない」 ∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
ペットが強くても対象指定で落ちるなら論外 ID:4koPMrUKは本当に頭がどうにかなってしまっているんだろう、かわいそうに
>>166 いや、少なくともお前さんのレスを見て
「なんだ、ペッターに対するゴネか」
と思わないやつは少数派だと思うぞ。
だから、野生のダークホースで話せばよかったんだろ? ペッターに飼われてるダークホースで会話したら、ペッター込みになるだろw 付加を外部からつけた時点で、ダークホースは単体で戦っちゃいねーんだよ。
3人がかりで非接触に対象指定を受けても耐え切れる耐久力のあるペッターが、 親密100で訓練もばっちりなダークホースを飼ってて 戦闘フェイズでペット支援技を不思議パワーで反撃されなくて なおかつ、戦闘フェイズでも対象指定等でダークホースより先に落とされることはなくて、 しかも相手が装備や技能が貧弱な闘技大会0-1勝組であるなら 1対3でもかてるかもしれませんね^^;;;;;;;
ペッターの性能を加味したとしても ペッターの総合的な強さとは別物だろ ペットが中堅クラスでも防御が充実してるペッターと ペットが現時点で最高クラスでも非接で死ぬ奴では比べる対象にならんし ダークホースのポテンシャルの話をしているわけだが その辺が噛み合ってないのか、そりゃあ悪かった
ID:4koPMrUKがムキになりすぎなんだが 何かツボを刺激しちまったか? ペット相手にトラウマでもあるのかね
少なくともペッターの存在を無視してペットの強さを語ってる時点で、 どれだけ机上の空論だってことかが良くわかる。 典型的な自称「まーしゃる(笑)」の例だな・・・^^;
私、女装でペッターだけどID:+Q/zU0ioやID:4koPMrUKよりは強いと思うな
つーかそもそも装備200で1回行動舐めすぎだろ 1回行動の物理ってことは体格バカ 補助と補正があったとてダークホース如きにそうそう瞬殺されるかよ 升ナロクですか? どうもすいません
ID:+Q/zU0io ID:4koPMrUK おまえら、楽しそうだな
ダークホースが強かったというのは過去形じゃないのか
>>171 トラウマはお前さんじゃね?w
俺はただ、反応が面白いから机上の空論厨を煽ってみただけだがw
>>176 化物みたいな強さはなくなったけど、充分強い部類に入ると思うぜ
悪鬼持ちのペッターがダークホースつれてると凄いゲンナリする
荒らし目的なら半世紀ROMれ
ダークホースはどうでもいいが 顔文字だのwだの中傷言葉だのを使って相手の主張をねじ曲げたあげく 後付けで「煽ってみただけだがw」とか典型的な台詞をついに言っちゃった4koPMrUKが
更新待ちの眠たい頭で会話してるのはよくわかる。 ダークホースが強いとだけ言いたいのなら、意味はわからなくもない。 だけど、ペットとなるとどうかな。 日数が少ない新規や、結果もろくに見ていないPT蹴散らしてるからって強いとは言えないだろ。 そんなのは、ダークホースが強いわけじゃなく、相手が雑魚すぎるだけだ。 強力な付加をつければ強いと言いたいのなら、それはペッターの話になってくる。 頭を仕切りなおすか、寝るのが正解だと思うぜ。俺は諦めて寝る。
>>179 サーセンwwwww
まあああいう机上の空論でネガるヤツがだいっ嫌いだから、煽ってみたかったんだよw
それに、言ってることは何一つ間違ってないと思うぜ。
まあ今日は寝るわ、すまんかったw
面白そうだから話題に乗ろうとしたが 言ってることが意味不明すぎて着いていけなかった、ボスケテ
別にネガってないんだがなあ ペッター相手のゴネとか、ずいぶんと視点がズレてんのな 物理型ペットでは優秀って話からペッターの総合的な強さにまで論点がずれてる
特定されそうな情報出しつつ煽るなんてよく出来るなぁとはおもた
ダークホースが強いペットなのは疑いはないな 悪鬼羅刹と活力付与が高Lvなら、日数に差があるPTを無双しちまうのも事実だ しかし初日から生存してる駄無3人に無双できるというのは少々誇張が過ぎたし、 例として挙げた駄無の設定も、現実には中堅Lvで充分あり得るものだった 要するに、脚色が過ぎた所為でネガだと勘違いされて煽られたのさ
何かを主張する時は極端な例を出しての誇張表現は慎まないと、ってことか。
仕事行く前に更新来るといいなあ
upktn
よし、辛勝だけど3勝だ
報告掲示板はなんだありゃ 好きなキャラが特定キャラと仲良く話すのが気に入らない 好きなコミュで特定キャラが楽しくお喋りするのを見たくない ってこと? 提案じゃなくてただの我侭じゃね 口出ししたくないので見れなくしろとかわけわかんね
これはひどい 自分のブラウザでJava使って特定の名前を別の文字や空白にでも設定すりゃいいのに
自分で作ってくださいって感じだよなw
あんなんMMOでBOTを見たくないから見えなくなるシステム作ってくださいって言ってるのと同じじゃないか
( ^ω^)NG厨・・・・・・・?
あんなわがままを書いて恥を感じない辺りがとても香ばしい
さぁ、闘技……きたかなっ……?
更新きたああああああああああ!!
TopPage Update 2008/07/11 05:58 第46回ゲーム結果更新! ◇各種宣言の締切 7/17(木) 19時以降 ◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後 ゲーム結果を更新しました! まだ再更新の可能性があります(土曜朝確定予定) (・3・)~♪最高神来てくれるといいななんて~♪
移動ミスした・・・死にたい・・・
イベント戦に勝ったがギリギリ過ぎるぜ 再更新来ると負けそうだな、オイw
とりあえず、気づいた人から技の変更点書いていこうぜ つエンジェルリングの復活Lv1は重ねがけ不可に、さらに復活と制止の条件位置を入れ替え
光の宝玉って…
吸血の吸収量は増えてるみたいだな
サンドラの強制強奪って人数減衰で50%だったんだなw 奪取されすぎ吹いたw
綺麗に装飾された箱を見つけた! これは・・・・・・ ・・・え? は 光の宝玉 を入手! は 光の宝玉 を入手! 手にすると、自然と力が湧いてくる・・・ これは・・・・・・ ・・・・え?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>206 手wwwww抜wwwwwきwwwwwwwwww
光と闇は初取得者のみで、手に入れるにはデュエルのみとかだったら楽しいな?
面白すぎる これで第五段階四霊守護者が! つか今までの例から言って劣化しそうだな 行く価値はあるけど
二回目からは白魔法石とかだったら泣ける・・・。
なあ、暗雲低迷の取得者がみんなでorzしてるようなんだが 一体何と書いてあったんだ? 特殊能力がないことだけはよく分かったが
光の宝玉何だこれwwwwwwwwいくら何でも酷すぎるwwwwwwwwwwwww …でもあれ、最近になって移動者が出たってだけでもっと前から取得できたかもしんないんだよな。 次回以降の取得がどうなるか見物だなあ。場合によっちゃ次の人口密集地帯はあの辺りか。
24試合が酷過ぎわろた 間違いなく栗鼠たんは瞬槍修正から何も学んでいない・・・
>>213 もとから。1ターン50万ダメージなんてもうとっくに出てたろ・・・・・・・・・
>>213 27回行動か、すげぇ。
やっぱりSPDは必要だなwwwww
まあ
>・[調整]追加行動の発生回数
次第かね。
あと
>・[調整]隊列による補正
>・[調整]対象指定時の技の弱化量
さりげなく対象指定死亡フラグきましたー。
確殺されたあとに発動するサンクが哀れ しかも反撃されてるし
これで他に光の宝玉入手手段がなければこの宝玉手に入れた連中は一生PKに狙われるwwwwwwwwww
手に入れたPTが光の守護者になってイベントボス化ですね。
対人戦のときだけ宝玉効果が鬼強化されるわけだな
>>219 PKがもし手に入れたら誰も勝てない最強のPK
が産まれちゃう><
それはそれで・・・・・・いいな
対抗手段として闇の宝玉入手 しかし闇の宝玉は使うと頭がおかしくなって1戦後に死ぬ
俺ナイトじゃないから死ぬわ・・・
>>222 もちつけ
俺遺跡外に出ちまったよ・・・次回密集するんだろうなP7。
>>224 劣化するかは謎だが、戦闘無しで拾えるなら後回しするのも多いんじゃないか?
守護者強化的に
宝玉四つ持って行くと、そこには……! というイベントが有ったら面白そうだ
そもそも綺麗な装飾もされてない箱に光の宝玉は詰まってないとは思うんだよな・・・・・・ 多分初取得者だけへのプレゼントだとは思う。 それを確認してから向かうのでも遅くはないかなって感じか
数量制限が有るかもなあ。(初回だけ~あと100個とか) 二回目以降の人には旧島みたいに光の宝玉の欠片がプレゼントされたり。 PKとPKKがアツくなりそうだ……!
後回しにすればするほど1更新ごとに4CP損するけどな
>>211 気になるなら伝言でも飛ばして聞いてみれば良いじゃないか
死灰とか剛拳は結局どうなった?
戦闘中の能力増加は素の能力値の10倍でストップか(増加表示はされる) しかしそれでも十分すぎるほどやべぇw
ここでぺたり ぱぺっとまぺっと 人形を操る技能です。LVが高いほど戦闘中のMSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 魅了特性ください orz
復活も重複判定入ってるな 俺オワタ
闘技での新技でぷにぷに発動して1200出て満足したら通常戦引き分けかよorz 弓が前衛とかはじめから無理だったんだよ・・・・
236 :
名も無き冒険者 :2008/07/11(金) 08:45:29 ID:Apk/eHrN
1010虫の名前がイカスw
・[調整]特殊効果「活泉」⇒弱化 ・[調整]隊列による補正⇒何か問題でも? ・[調整]追加行動の発生回数⇒減少 ・[調整]対象指定時の技の弱化量⇒弱化量うp ・[調整]属性耐性によるダメージ軽減量⇒軽減量増加? 強化するのか弱化するのか書いてほしいわ。。。どっちなんだよ。
ここに書いても意味ないわ。。。
隊列補正は強化じゃね? 最近だと前衛が後衛狙い撃ちにして1ターンで沈めるとかよくあることだし
エンジェルリング修正されても変わらないだろこの程度 技設定消滅くらいして欲しいな
再更新よこせや
>>240 正直それぐらいは認めてほしい気がする
魔法→前衛でも同じことができてるし
といって物理のほうが硬いってバランスかも怪しくなって来てるし
確定祈願
あの程度の不具合なら確定・・・ゴクリ
今回に関しては結果が悪くなりえないから最高神希望
>>240 隊列による命中補正だけじゃなく、威力補正がくるんじゃね?
え、隊列に威力補正すでにかかってなかったか? 隊列無視ダメージなんてのがあるんだし
>>243 実際後衛の癖に前衛並にタフな奴とか居るよな
神道30とかのお陰で魔力系でも物理に対して紙とは言えなかったりするし
属性撃が調整されてから反射持ってる後衛がやたらタフだと落とす気が起きなくて困る
出遅れたが、威力補正はるるぶに載ってるお 射程と隊列 -------------------------------------------------------------------------------- 武器や魔石にはぞれぞれ射程があり、自分と攻撃対象との距離が射程より長い場合、その攻撃のATやHITが減少します。 そして基本的に射程内の敵を攻撃対象とします。 射程内に敵がいない場合や、技使用設定で「対象」が指定されている場合、射程外の敵も対象とします。 また、技によっては攻撃対象が固定されていて、射程外の敵を攻撃する場合があります。 自分が前列の場合、敵の前列は距離1、敵の後列は距離2となります。 自分が後列の場合、敵の前列は距離2、敵の後列は距離3となります。また、味方は全て距離1となります。 味方に前列がいなくなった場合、即座に後列全員が前列に移動されます。 ただし、非接触フェイズ中はこの隊列移動は行なわれません。
なんというか今回といい次回の修正といい、ダメージが出ない方へと傾いているのはわかるが 相対的に回復様になり始めてるんだよなぁ・・・。
しかもそれがHPの高さとか 防御力を生かすほうに向いてないのがねぇ
何気に生産CPの成長量の減少が止まってるな
HPや防御力に傾倒させたら、体格様時代の再来になるぞ。 また魔力極連中のネガが始まるのは流石に勘弁だわ。
体格降らなくてもそこそこ 降ればそれなりってバランスにはならんかねぇ 行動回数だって最低二回にすれば大分丸くなるだろうに
ペッターって、魅力で能力CP食われたり、邪魔くさいを考えてそもそも敏捷が低いことが多く 物理攻撃に大抵弱めなんだよな 必然的に後列に下がるんだけど…そうなると益々体格をあげなくなるというw
まぁ今まで物理様だったし良いじゃん
何を言ってるんだお前は
光の宝玉が欲しいが、エリザを残してしまった身としては……('A`)
人柱ですねわかります
状態異常の調整って何か変わってる?
メイドさんGO!GO!
GO!GO! ウェイトレス!
メイドさんGIO!GIO!
次回の更新も木曜日なんだな。
きっと再更新∈(・ω・)∋ ソースはぼく達のドロップが良かったこと 前回も轢かれたんだよ_| ̄|○
少なくとも、あの報告の数と内容じゃ最高神はありえない 今夜だけでどれだけ不具合が発見されるか
闘技負けたけど通常が設定ミスに関わらず辛勝だったから確定して欲しいむー∈(・ω・)∋
[調整]追加行動の発生回数 短い夢を見させて貰ったよ
能力増加とか剛拳程度の修正かもしらん
よし、最大の山場っぽい上位技能の不具合は乗り越えた これで俺たちの神ドロップも安泰だぜ!!1
対象指定や隊列補正調整で後列へのダメージが減るとますます数の暴力が有利になりそうだな しかも追加行動調整でペッターが相対的に有利になるんじゃないかと思うと・・・
なにをいってるんだ。 オレが最高神欲しいって思ってるんだ。 絶対こねぇ…。
再更新無さそうなの? 期待しちゃうむー∈(・ω・)∋
以前はペッター(笑)だったのが成長したもんだ…… 花嵐を打倒したのもペッターだしな。レッドリボンからのコンボつえー。
闘技5勝レベルだと ペッターはカモだからどうでもいいや
俺なんか3勝4勝レベルだもんね∈(・ω・)∋後発だけどむー
ペッターは元々強いですよ 一時期ちょっと相対的に不遇な時期があっただけ 実際闘技上位にもペッターたくさんいるしね
いよいよ闇の時代か ねえ?ジャムシード あれ?ジャムシード!?
>>281 レブナント見ると闇の時代来たんじゃないかと思うな
合成の人のブログに闇霊格闘で粘ってる結果が紹介されてたが
レブナントで戦況ひっくり返してておもしろかったぞ
格闘命術闇霊は完成度高いな
>>281 離脱時付加の重複修正のことを言ってるのだとしたら
ジャムシードはむしろ強化じゃないか?
まず自前の復活が一つ発動しついで復活3が確実に復活する。
そしてもう一度死んだ時に奪っておいた復活が発動する。
闇霊は二度死ぬと言うが剛拳やら如法暗夜持ってる奴なら
3回でも4回でも好きなだけ死ねそうな気がする。
しかもレブナント要員が。
鉄鋼葉とガラス瓶がある 物攻3と貫通3 付けるならどっちがいいかな・・・
自分の情報を何も出してないということはこれは引っ掛け 285は魔法系だな 迷わず貫通だ
>>286 まて、物魔だろこれは・・・・・・・・
だとすると・・・・・・・・・貫通だ
面倒だから付加なんてしないんだからねっ∈(・ω・)∋
合成してしまえ
貫通3は漫然とつけてもあまり強くならないぞ。 デュアルスネイクと組み合わせたり 花火の葉落や群蜂と組み合わせないと微妙だ。 物攻が必要ないなら、戦い方次第だがどちらもつけないことを勧める。
>>282 格闘PTも第六試合でレブナントフル稼働してたっけな。
いかに耐え切れる範囲で闇特性を上げて防御に回すか。
どれだけ数を揃えられるか。
闇はここ数回の更新で強い弱いというより面白いキャラになったなという印象があるな。
>>287 俺達はとんでもない思い違いをしていたのかも知れない……
実は285は他の装備で光撃Lv3を4つ付加していたんだよ!
重複で発動率低いし、魔法なら物攻いらないから合成だな
293 :
285 :2008/07/11(金) 18:17:04 ID:4Z0o4Cls
あああごめんポカンと質問してしまった 一応物理、技は単撃技が多いかな?
いつのまにか特急便の更新きてた いつもお疲れ様です
>>293 多段主体じゃないと貫通微妙かな
ヒーロー無いなら物攻付けといて良いんじゃないかむー∈(・ω・)∋
>293 キサマ、弓だな
>>295 ありがと、じゃあガラス瓶は誰かに渡すわ
>>296 身バレするかも知れんから言えない
違うとだけ言っとく
薬品付加で活力、魔攻、魔防のLV5か・・・ 魔防あたり欲しいけどLV40は敷居高すぎるなぁ
ダーティースノウかなり弱体化してるんだろうが、まだ勝てる気がしないわ。 花嵐よりダーティースノウ×3の方が強いだろうな。
ニブルヘイムに噴いたw 一片氷心始まってきたな 対エンジェルリングで効果的過ぎる
コンファインは紫電20で大変なことになるから修正したのかな?かな? 普通に使う分には余りにもひどいが
ニブルヘイムってーとFF7の町になかったっけ
FFとは^^;
FFはそりゃ北欧神話積極的に使ってるからな。
IDがFFだから言ってみたかったんだろ、きっと。
この軟弱野郎!! FFといえばファイナルファイトの略に決まっているだろ!
FFといえばマクドナルドだろjk
FFといえばフーファイターズだろjk
FFといったら、ファイティングファンタジーですよね。JK
ファンザナ・ファイナム略してファンファイですね
FF式石油暖房機がどうかしたかむー?∈(・ω・)∋
ファイナルフラッシュだろ?
物魔攻撃でも叫喚地獄LV30の効果は出ますか?
710 フィアスファング 1378 フリーズフィスト 2323 ファントムフレイム 2601 フォースフィールド 好きなFFを選べ
ええい、なぜファンタスティック・フォーがでない!
ふぃすとふぁっ…おっと、こんな時間に誰かが来たようだ
フード・ファイトだよ みんな俺のために晩飯の時間使って・・・ありがとな
Fカップフェチ
>>317 そうだった 適当にファとかフィとかで検索かけたらひっかかったからつい
とりあえず俺はクリスタルダストを選ぶぜ。
ジョブチェンジと言うかキャラの方向性変えてえなあ…
>.321 マジ。 物魔攻撃は「2分の1の確率で物理攻撃」「2分の1の確率で魔法攻撃」と扱われる攻撃になる。 物魔攻撃という独立したカテゴリーがあるわけじゃないんだ。 だから安心してこっちに来るといい。
具現演奏による音キャラ召喚! ゴゴゴゴゴを召喚! 具現演奏による音キャラ召喚! ダルシットタンバーを召喚! ダルシットタンバーの行動! ダルシットタンバー!!1 方向性決まった、俺ちょっと召喚開花してくるわ
TOPは頻繁に更新されるが、再更新がありそうでない状況だな
グレイスオブヘブンのAEは壊れだろwww
嘘つきがおる
FFでファイトフィーバーが出てこない事に絶望した
余程の材料がない限りこのまま確定しそうだな
非接触でコロナボレアリス→グレイスオブヘブン二回だと天使LV5・天使LV3か これはいいAE
゚ | ・ +o o。 | *。 | *o ゚ |+ | ・゚ / ̄ ̄\+・ o |* o○+ | |i / ._ノ ヽ、\ ゚| o ○。 ・+ ・ l | (≡)(≡) |・|*゚ + | ゚ |i | + |::::: (__人__) ::::| |! . | o。! |! ゚o | |r┬-| .} |. * ゚ | 。*゚ l・ | `ーlj´ } |o ゚。・ ゚ *o゚ |! ヽ / |*|○・ |o゚ 。 | ・ o,. ‐- .._ヽ、.,__. / !| ・ +゚ ||*| * ゚ l| / 、 i } \ o.+ | ・ |l + ゚o i ` -、{! /_ \ ○・ |o゚ o○ | | ヽ. ヾ´  ̄ `ヽ *。 ・| + ゚ o } } ヽ O。 O。 | | リ、 ..::: .. l 。 o+ |!*。| / `ー:::: , ヘ:::::.. | * |・ | ゚・ |/ / :::... .. /:::/ | ::..... { | _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < /\ ──┐| | \ ヽ| |ヽ ム ヒ | | / \ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | | \ _ノ _/ / | ノ \ ノ L_い o o
やる気がなさそうだな。致命的なバグでもない限り確定か。
>>332 レッサーデーモンのグラフィックがまじでそうなりそうって話w
5F F14にラスボスが居そう
あそこにいるのは復活した四天王だろう
まさるさんから暗雲低迷の効果聞いて来たむー。 戦闘を怪しい雲行きに導いたりする技能です。LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加します。 入力すべき内容はありません。 らしいむー。
闇特性が増えるだけか それは欲しいな
デメリットしかねえw
レベル効果が無いなら、それは特性上昇量が多いということではないかな? 単品で見ると微妙だが
だれだwwwww wikiの筋肉隆々のルビを振った奴wwwwwww
○既に発見されている不具合 ・付加LVを上昇させる効果の一部挙動 ヘブン状態一瞬で終了のお知らせ。
植物覚醒と同じだとするとLV毎に4かな。 しかしなぜこれを吹矢に仕込むんだ栗鼠タン 暗香疎影か悶絶躄地の闇霊版でもあれば 暗雲低迷の特性もよかったのだろうがなぁ
まーしゃるさんまーしゃるさん、前回の「・[調整]『"LV10"ごとに特殊な効果を持つ上位技能』"以外"の補正値を強化」で、 強制合成の「通常の装備同士の合成の際の成功条件も緩和されます」の緩和量も強化されてたりするむー?∈(・ω・)∋
ぷにぷに天使とな?
ということはぷにぷには天使LV5の上位だったのか! じゃなくて、LV5より上がなさそうな予感はするよね。
>>346 天使の ぷにぷに とは おいなりさん である
>>348 天使がふたなりなのはあたりまえじゃないか
狐狗狸さんとエンジェル様の相関について ~稲荷と双成からの考察~
○5196 inTopicNo.1 トライアンフの下方修正について └ From:tokume [ 2008/07/12(Sat) 00:07:35 ] [ID:2gpHSVrH] -------------------------------------------------------------------------------- 単刀直入に要望をだします。 5ターン後に離脱という仕様から、2ターン後に離脱という仕様に修正されましたが、せめて3ターン後に離脱という形にできないでしょうか? 所詮は斧使いで、命中もロクにせずに戦場から消えていくのがあまりにも惨めです。 しかし世の中には異種共有など様々な要因が存在するのでした
銃のアレみたいに、必須:斧技しか使えなくなるとかなら言い分もわかるんだがなぁ
限界命中のない通常攻撃×豪斧2回×追加行動でいいじゃない 最終的にはwait減少の極みみたいなアレから入って 追加行動限界で寸止め&次ターン必殺トライアンフから無双すればいいじゃない ぶっちゃけ1ターンでも殲滅戦に持ち込めるのがトライアンフの良いところ
限界レベルの界王拳をもっと長く使わせてくださいなんて言っちゃダメだよな
俺は虎慰安婦の仕様はよく解らんが 虎慰安婦を使う適性の無いキャラが虎慰安婦を使い辛いと思うなら それは適切なバランスなんじゃないかって気がするな 虎慰安婦は予想外の変換になったのでそのまま書き込んだ
狂乱怒涛の1ターンに二回追加行動発生するのも次回の行動速度修正関連に入っているのかねえ
速度でない特殊能力由来なので修正対象に入ってなさげ
次回の調整は「追加行動の発生回数」だから含まれる気がしないでもない
虎慰安婦はすっごく李徴のふいんきがする
ぶっちゃけ、追加行動は最高で5回まででも十分だと思う。
追加行動命ってタイプには苦しいだろうけど ついでに追加行動してますってタイプならそれでもいいかもな
まぁ10回までなら許せるがそれ以上はやりすぎだな。 体格や魔力で制限付けてもいいと思う。 攻撃を犠牲にしない行動力は勘弁してほしいわ。 ドラゴンボールで言うとセル編のトランクスのまっちょ化。
てか「ついで」でWait減少する効果がおかしいだけだろ 元々Wait減少目的の技ならともかく、上位技能の効果で特定条件でWait減少が 発生するようになる高速治癒や竜驤虎視他のWait減少量が異常なだけ
>>343 今までの技効果を見る限りたぶん
吹矢+闇霊は相手に変な付加を付けるってことはあっても
状態異常をつけることはあんまりないからってことじゃないかな。
それともまさか衰弱特性がもりっと上がるような上位をお望みだったとか?
いやまあ、技だけ五つってのは微妙なんだけどなぁ…
それとも良技ばかり五つなら吹矢取りに行く価値はあるのか?
なーんて思う闇物理
無影無踪?HITなんて有り余ってるんだっ
文字通り使用者が暗雲低迷するような上位技能ってか
高速○○は追加行動が発生しやすくなる、という表記だから Wait減とは限らんけどな たとえば高速治癒は回復量が一定値を越えると追加行動 (必要数値の2倍分回復したら、2回分追加行動が発生、余りは蓄積) こういう挙動なのかもしれない
wait減少系上位技能が軒並み修正される理由を考えれば どっちみち個別修正の対象にはなるんじゃね、その内
少なくとも相手がペッターだったらそれだけで勝利が決まるような上位技能は修正されるだろうなぁ・・・
>>365 まぁまだわからんが如法も出たときはそう言われてたよな
使用者がお先真っ暗だと。
>>369 結果は……いろんな意味でお先真っ暗だったがな。
セカンドデスと30効果、いつ使われるんだろうか。
パンドラの箱からは最後に希望が出てきたと言うが。
最後の希望は絶望をより深い絶望に変えるフラグだ
トライアンフは5ターンから2ターンに減ったのかw 行動回数が増えていればそれでも強いだろうけど、 2回しか攻撃できなかったら流石にみじめになる可能性もあるな。 にしても容赦ない下方修正だ。
>>372 栗鼠たん的には
魔法=アタッカー 物理=ガードという役割を与えたいのかなと思う。
剛拳も殆ど弱体化しなかったし。
問題は死灰も現状維持な上に
そもそも突き詰めてしまえば神道モンク以外要らないってバランスになることだが。
しかし光撃4やら連撃系の修正もあったことだし、 火力全般のインフレ防止の真っ最中ってところじゃないだろうか。 杖魔法+流術辺りは例外的に火力始まってるけど、 物魔自体の微妙な立場に代わりはなさそうだし、こんなもんなのかな。
誰も書いてないから書いておこう 確定だ
神罰始まったな 次回隊列補正次第でいきなり終わりそうだが
今のトライアンフは、まさに「ここぞ!」という時に使うしかないな。
2ターンはやりすぎだが 5ターンは正直長すぎると思った
2ターンだけど上昇量はこれまでの倍にすれば良いんじゃないか? 全力で反射してあげるよ!
まだ一度もトライアンフ使ってないのに2ターンに弱化かよwwwwwwwwww 栗鼠の鬼畜!斧が嫌いなのか!!泣くぞコラ!!!
よしよし、泣かないの。>380は強い子でしょ?
悩んだ時はウィンドレインと叫べ
気にするな、俺も如法10になったら削気弱くなったし、如法20になったら深度倍化がなくなった
あれ?サンクって活泉3付加じゃなかったっけ?
流石斧様、追加行動も連撃も無しに戦える技能は格が違いますね 他の技能が必死でコンボを考え戦力UPを模索する中 剣様と斧様は単体で戦場を蹂躙してるじゃありませんか まぁ剣様は中途半端に落ち着いたので、今頃になって右往左往してるみたいですがね
>>384 おま・・・黙ってろよ。ネ○剣が来るぞ。
ネコ剣士とな
ネギ剣士だと?
ネオ剣士…つまり剣の新時代ですね
ネラ剣士 つまりお前らの事だ
>>385 むしろ最近はあれはあれで落ち着いてるんじゃないか?
中途半端だけどどちらかというと強いほうってポジションに定着したし。
サンク修正は残念だけど鞭も斧も落ちちゃったし
活泉がLv0になったわけでもないんだから問題は無い。
392 :
名も無き冒険者 :2008/07/12(土) 13:30:20 ID:lFaVvkP+
思うんだけど、今って修正内容の報告がないから 5ターンを3ターンにするつもりが2ターンになっちゃったりした場合、 栗鼠的には不具合なんだけど誰も気づかないよな。
大丈夫。報告掲示板に書き込みがある。 それで告知にも書かれてないからあってると思うよ……orz
トライアンフは奪取だから使って落ちるだけで強くないか
まぁゴネられたんだろ 運がなかったな
以毒制毒とか豪斧は上位の中でも強かったのに、 もう駄目な感じねぇ
>>385 おいおい、斧批判と見せ掛といてアンチ剣の流れになってるぞ!
もっと斧にかまってくれ!オレの大好きな斧に!!
トライアンフは可哀想だと思うが 別にトライアンフだけが斧の全てじゃないぞw
直系技能だから、もうちょい大事にしてやっても…… 瞬槍とか神剣とかみたいに。
斧で重要なのは鏡花水月さ
>>400 重要なので他の武器に取り逃げされるんですね、わかります
ごめん…俺、鏡花水月のためだけに斧を開花したんだ……
鏡花水月は優秀だが別に斧でなくてもいいじゃないか しかし今回のトライアンフの修正で豪斧を取りに行く予定が変更すべきだな
>>399 むしろ直系が強すぎると他の開拓が進まなくなるから
弱くしましたとかそう言う展開じゃないかと予測
>>399 君は栗鼠に愛されるべきだと思うんだ。
>>404 そうか、じゃあグングニルやサンクも弱くなるのかな。
自己レスとはいささか
>>405 サンクは活泉Lv3→Lv2になったから弱体化してるぞ。
その程度で済んでよかったというなら安泰かもしれないけど。
槍は……どうなんだろうな。
色々な技を掘り出してみないと分からないかも。
>>406 401に安価出すつもりだったんじゃね?
瞬槍様を見てるとAT補正があるのに火力で大幅に負けてる槌が悲しくなってくる
>>409 ああ、ただヒーローは今のところ健在っぽい。
むしろ剛毅とかに比べると相対的に強化された感もあるし
ウェポンマスター+神剣吸収+ヒーローが残っていれば
どうにでも闘っていけるだろうから問題は今のところ感じないけどな。
トライアンフは本当、悲惨としか。
ヒーローはMHP上昇下がってね?って聞いたんだけどどうなんだろう
>>412 調べてみた……確かに下がってるな。
本来1900ほど上がってなければいけない状態で1500ちょっとしか上がってない。
この分でいくとATも怪しいかもしらん。
こりゃもっとちゃんとチェックしたほうがいいかもしらんな。
その情報だけで考えると、ヒーローはMHP5割上昇が4割上昇になったのかな まだモンクを差し置いて自己MHP強化ではトップだけど
>>414 ていうか剛毅の弱体化に本気で泣けた。
モンクって取る意味あるのかな、今……。
一殺のデンメルングはHP0以下の敵のHPを減少させて、味方単体のHPを減少分回復かな 上位30技としては微妙だなぁ
>>415 Lv10と30の特殊効果は強いと思うよ
補正も剛拳神術と合わせればかなり硬くなるし
技は気にすんな!
デンメルングはHPフルの雑草に減少が出てたから0以下じゃなさそう。 ( 敵全体/[条件:対象のHPが一定以下?]HP減少 )+味単体/反射(2)+HP回復(減少が発動した人数*1000) 書くならこんな感じかねぇ?HP減少量と条件はまだちょっとハッキリしないし怪しいが
>>417 レベル10効果微妙じゃね?
30効果はこうして並べて見てみると結構当たりっぽいけど。
>>416 まあ一殺はファンシーボムとあわせて使えってことかねぇ。
>>418 HP減少量は1000固定だと思う
人数補正が入るから上下するけどね
発動条件の関係で減少できなくても人数補正にはカウントされるのか… 何か隠し効果がないと使ってられないなぁ
シュレッドマインドの係数が半減してる…
>>420 なるほど。そう見れば自然だな。
手持ちの全体補正表と微妙に細かい数値が違ってたんで気づかなかったぜ
トライアンフで戦線離脱したキャラって 反魂香とかで蘇生可能?
ちがえしのたまとはんごんこう!
テラ剣wwwwwwwwwwダーwwwクwwwパーwwwワーwwwwwwwwwwうはwwwwwおkwwwww
無理。 「戦場から消え失せた!」に蘇生技は効かない。 幻獣もこの表記になっている。
サトミタダシ薬局店でも消えてしまったものは救えないのだ・・・
灰から蘇生失敗したものはもはや手を付けられないのだ
>>415 剛毅変更あった?
重複減衰は2つまでなら発動しないはずだからそこまで弱くなってるとは思わないんだけど
>>430 他に一つでも復活がついたら、と思ってね。
そうでないなら普通に使えるけど。
その程度の弱体化で泣けるほど格闘は涙もろくないよ!
なんだ、トライアンフから死霊術で復帰できないのか。 どうやって自爆しようかな……。
破壊されやすかったり大ダメージのキーだったりする復活を装備で賄うか? 技による付加ならそもそも重複しないし・・・ 他の離脱時付加と併用しにくいってのならまだ判るが
え、困る。皆復活道連れつけてくれないと。 デスパノラマ覚えたのに。
>>434 ああ確かに重複はしないな。
なんだ問題ないな。
自爆したいだけならHP5割消費の技とかあるし そういうの使うだけで十分達成できる そもそも素っ裸で立つだけでも数万単位でダメージは食らえる
>>435 安心しろ俺も仲間だ、これがな。
ついでにジャムシードもいけるぞ。
ヒーローでも使えばいいのかね。
わざわざ相手に吸い取らせるために使うのも変な話だが。
>436 そうとも言い切れない 判定順は剛拳→復活なので、 剛拳→復活1→復活2だと、最悪復活1しか出ない可能性が普通にある
>>439 え?ちょい待ち
上位技能も重複に引っかかるの?
剛拳20が発動したらそもそも復活なんて必要ないんじゃないのかな?よく分からん^p^
>>441 次に剛拳を発動するまでの時間が延びるじゃない。
全文検索で剛毅使ってる剛拳調べてみたけど、全員ド根性⇒復活1⇒復活2発動してるな まあ6例ぐらいだったので重複しないと決まったわけじゃない・・・が
>>443 まあ怪力乱心が発動したせいで削気が発動しなかったとか
そんなケースはあんまり見たことないからな。
付加は付加だけってことなんだろうと思いたい。
剛拳・如法暗夜・復活を全部併用するとどうなるかは非常に興味があるが。
順番次第で神にもザコにもなれそうだ。
剛拳みたいな上位技能による効果と復活は被らないんじゃないのか? 明らかに攻撃命中時発動の霊矢ですら3個乗せても被ってる気配もないし
じゃあ光撃4とかも被らないってことかな それだったら、あれでも十分な性能だけど
>>446 あれは「付加を付ける」という特殊効果だから
特殊効果としては被らないだろうが「付加」としては被るだろう。
紫電Lv30効果は上位技能によって「付加される」のだから、 付加された後は通常の付加と変わらないんジャマイカ。 あと毒矢使いが泣いてた。
地味にアプヒィバルの死亡確認。 造られしもの系のオーバーキルも可能ってことか。
トライアンフ討ち死に 大虐殺pgr しょうじき、業斧は10レベル効果だけでオワタ
>>450 他の武器直系っていうかヘタすると他の上位だって
使えるような効果や技は1つか2つ、あるいはタブなものばっかなんだけどな。
>>449 アプヒィバルは (MHP×0.1)×5 に変更かな。
>>449 あれは前から10回発動が限界じゃないっけ?
元々HPが-100%以下に落ちてたら復帰不可能ってことね
少なくとも前回の時点ではそうなっていた
ソースは前回の誰かの幻影の造られしもの戦
>>453 それが半分の5回になってるってことだぜ。
っと、さらに回数落ちたのか すまん
一方神術にCPを振られることはなかった
>451 じゃあ禁術もタブ効果全廃してシヴァとパンデモの威力を半分くらいに修正しないとな。
>>457 パンデモは半分未満になったじゃん。
シヴァ?反射で返しとけ。
パンデモシヴァがパンツに見えた 布じゃん。
パンツでもシワシワだと? >451 斧が恵まれてる! っていう概念が既に古めだからなあ。そんなに怒られても困るw
サムライうさぎ終わっちゃったねー 栗鼠のモチベ下がんないといいけど
>456 20レベル効果なら、戦闘技能+命術で大抵吸収の物理と相性が悪いわけじゃないと思うけど 実際どれくらい強化されてるのかなあ? カンヴァレセンスがせめて非接触可能なら、仮初の活力生かしやすいが…今更過ぎるw 撃槌といい、豪斧といい、鈍器には辛い時代だ。杖は…
>>460 でも他の武器がそんなに恵まれてるかというと…
まあ軽業+で上位が出る武器は恵まれてるんだろうが
流石にそれは次回修正されるだろうしなぁ。
俺壁だから神術補正目的で上げるけどなー。 効果も持久戦想定だから使えるはず。 持久戦不能ってのはかなり限定されてきたし。
神術10のようなSP回復効果ってぶっちゃけ使えるか? 俺的には計算が狂うから激しく邪魔なのだが
ID:k28zE/Dvが、斧にトラウマもってることはなんとなくわかったw いいじゃないか、トラウマだった相手も今や愚痴る立場なんだw少しは許せ
今度はネガ斧が沸き始めたのか……? 修正後のトライアンフ込みで考えた場合でも、 特に他の技能より劣ってたり・・・とかは全然思えんけどな。
>465 10ターン目「だけ」ってのがそもそも… 10行動「ごと」だったら、高速治癒他wait減少とメタれる…ほどもないか。 ○マナが壊れてるし。 追加行動で○マナとつなげられるコンボ餅がうらやましいぜ
>>451 タブ形式の技能は技能そのものの補正が高くなるんだろ
もうなったんだっけ?
俺的には10じゃなくて20のほうに期待してるんだが こっちもやはり微妙なのかな?
神術はLv20効果と補正に期待かな…Lv10・30効果と技には期待して無いぜ
豪斧20効果は以外にデカイんだがな… HP‐7000の時に撃った技がすげー威力だったよ。 その後当然の如く死んだけどな!
神術のLV20効果は祈祷と乗算でLV^1.15%増かな。 神術30まで上げれば約50%アップだからそれなりかもな。
神術は1/3増しじゃないのか?
>472 神術20にして、是非アリオククレイムを撃ってくれw
>>474 神術30まで上げている人と20までの人で計算したら増加量が違った。
神道30の効果もLVが上がる毎に効果が上がるし別に意外ではないよね。
いや、神道は「レベルが上がるほど」って明記されてるから、充分意外だったぜ。
>>473 マジか。LVで増加量上がるのは明記してある神道だけかと思ってた
俺の期待してる某上位行かもLVで変動するのだろうか・・・ゴクリ
>>478 今公開されてて使われて無いとするとアレが思い浮かんだが
レベル依存と書いてなくても他の要素依存と書いてるものならそれはなさそうに思う。
>>479 多分それじゃないと思う。まぁその道の専門家がいつか調べてくれることを信じてるよ
それよりばあさんや、おまけゲームはまだかのう
剛毅を弱体化したと感じてるのは格闘剣士かな? ヒーローと剛毅の復活を重複してしまうから
ゆとり質問ですいません。 なんか探索日数一緒なのにキャラ毎に技能の数、レベル共に 違いがあるような気がします。 CPの獲得に大小はあるのでしょうか?あるとしたらどんな条件ですか? ルルブ見ても見あたら無かったので・・・
上位レベル効果ありで40とか50行ってる人いるのかな?
鏡花水月42はいるな
宝玉と特定赤字アイテム
同程度にでかいのは戦闘勝利CP イベント戦ソロでクリアするとでかいぞ
>>484 技能の数は開花で増やせるよ。レベルも訓練で上げれる。戦闘で自動的に上がると勘違いしてるのかな?
上位技能は別ね。特定の技能の組み合せ&一定のLVで覚える。
戦闘でのCP獲得量は同じ敵でも敵味方の人数によって差がでてくる。
成長でのCP獲得量は宝玉を持ってたりすると増える。
頑張れ
>>484 2~3行目は「枠を全部使ってれば誤差程度の違いしかない」
その上で「能力値の成長を優先していると技能の数やレベルが犠牲になるのは当たり前」
「初期適性の無い能力値を成長させようとすればなおさらの事」
4行目は「宝玉の獲得等の手段で更新ごとに必ず得られる入手CPが永続的に増大する」
「戦闘勝利時に得られるCPは敵の強さや数により少なからず上下する」
「使用する事で少量のCPが貰えるアイテムも有る」
その上で「更新ごとに得られる入手CPの基本値は全員同じ」
初心者と考えると宝玉と言われても意味が分からんかもな
ふっ 投稿する前に更新確認したから被らなかったぜ(`・ω・´)
B1FのE-4に水の宝玉の守護者、アリッサとメグリア B1FのN-7に火の宝玉の守護者、イガラシ B1FのS-10に風の宝玉の守護者、ランス美 B1FのW-25に地の宝玉の守護者、ペリケペルカ こいつらを倒すと宝玉が貰える。 ただし、こいつらとB2FのO-13にいる造られしものは、所持している宝玉の数によってどんどん強化される あとB2FのN-5に光の宝玉が落ちてる。 この宝玉を持っていると、戦闘時に対応する能力が強化されて、成長CPも増える。 でもPK(人狩り)にデュエルを仕掛けられると宝玉を奪われる事もある。
>>493 いくつかの情報サイトはテンプレで否応無しに晒されてるし
初心者向けのテンプレとしてそれらのサイトを導入するのも良いんじゃないの
皆さんありがとうございます! 興味沸いてきたのでキャラ作ってきます
初心者どころか未参加だったかw これから頑張ってな そろそろテンプレの情報サイトも変える時期かな?
なぁ、空気読まなくてすまないが上位技能消すときさ、 そのまま消すとLV×2だからLV1×2で上位CP+2じゃん でも1回LV上げてから消すと 訓練で-1、消去で LV2×2で4、差し引くと上位CP+3じゃん この差分CP+1と訓練枠1つ、お前らならどっちをとるか参考までに聞かせてくれないか?
駄島削って他にひとつふたつ増やすか増やさないかって所かね 本当の初心者以外はRの手記で必要なサイトを探す能力を得ているだろうし 必要が有るとすれば初心者向けテンプレの追加、それも要らんかも
訓練枠と技能枠に余裕が無い時は即忘却 訓練枠に余裕がある時は+1してから忘却 余裕があって、それが上位技能なら+2して補正を楽しんでから、必要な時に忘却
>>498 俺は訓練枠を取るかな
何しろ下手すると通常戦の敵にすら負ける事が有るので
誤差程度のCP効率より総合能力を少しでも高めないとやってられない
>>497 偽島wikiにそういったサイトへのリンクまとめればいいんじゃね?
もうまとまってるよとかは知らないけど。まぁサイトへのリンクまとめてあればwiki見れで皆幸せになれる
現状訓練枠かな。上げるスキルが多すぎて生産CPが3桁後半余ってるくらいだし 上位CPが足りない人なら枠よりCP取るのかもしれないけど
㌧クス。やっぱ訓練か、参考にするよ
上位CP20支払って訓練枠1つ欲しいぐらいだぜw
訓練1枠で上位CP20なら俺は逆に訓練枠使って上位に加算するわ・・・ 訓練枠足りてないけど。
生老病死の情報は一向に出てこないね ようやくLV30まで行ったみたいだけど
伝言で聞いてみろよ
>>481 マジレスするとその場合はどのみち最初から剛毅が1しか発動しない。
よって問題は無い。
>・[調整]状態異常「混乱」「凍結」「睡眠 状態異常って何か変わった?
睡眠はこころなしかSPDの低下量が増えた気がする。 今までは6行動⇒5行動だったのが、6行動⇒4行動に。他の要因かもしれんが。
格闘モンク壁だけど、オススメ補助習得ってある? 軽業はある。ついでに剣も
それでもう完成してるんじゃないか? 幻術持ってないなら幻術で 他にあえて取るなら光霊で神道だろうけど 上位枠足りないよな
>>512 その軽業 俺に返しなさい
いや俺もサムライで軽業すげーほしいんだが
どれを消しても今後出てくる強要素が消えてしまう上に
上位枠の空きなんて一つしか残ってないんでどうしようもない
サムライは本当上位枠の計画だけは大変だと思う
オレなんてもう三つも上位消してるぜ。 枠に余裕があれば忘れたくなかったのばっかりだ。
上位枠が余ってるなら医学
>>512 杖か美学を取って筋肉隆々か満身創痍どっちかでHP増やす
>>512 美学Lv.42は遠すぎるから杖だな、熟練度が必要だけど
補助なんて投擲と医学があればいいじゃない
>>519 オレオレ。 HITと状態異常耐性が上がる気がするな。
>>512-515 実際のところサムライとか
適当に育ててもそれなりに強いキャラになる法則
軽業、幻術、命術、○霊
この中から二つも持っておけば十分
三つある奴はもっと冒険しろと言いたいぐらい
522 :
名も無き冒険者 :2008/07/13(日) 15:48:32 ID:Yzx/hOHU
4つも持っててすいません、、、
上位枠や訓練枠足りるの?それ
足りないなーい 生産ぶん投げ状態でもないとやってられんだろ
>>524 でも実際それやると○衣や○印の特性上昇。
強制合成のHIT補完。
光合成や花火師、瞬速料理の特殊能力。
果ては属性マナはもちろんのこと
火霊の定番技クラウソラス、闇侍垂涎のウィトルまで全て捨てることになる上に
PTMの目が冷たくなる二重の罠。
一つぐらいは生産技能上げとかないと……。
真面目に
>>521 の条件で上位が幾つ出るか調べてみる。
(純系)
剛拳・神剣・神術・夢幻
(傍系)
サムライ・異種共有・モンク・徒手空拳・高速治癒・一殺多生・流星光底
(属性依存)
火:気焔万丈 水:明鏡止水・海市蜃楼
地:ドルイド・植物覚醒
光:神道・光彩陸離 闇:叫喚地獄・如法暗夜
(生産依存)
武器:○印 防具:○衣 装飾:○飾
料理:瞬速料理・健康食 合成:強制合成・光合成・花火師
以上11個+属性依存分+生産依存分。
この中から8つを選ぶことになる。
異種共有は残しておきたいだろうし生産上位も一つは要るだろうから
実際に選べるのは6つしかない。
たぶん
>>521 条件の4技能のうち1つは技のために取ることがあったとしても
上位技能には反映できないような状態になると思う。
上位数の多い光霊や闇霊を選んだ人も相当に捨てる技能が出てくる気がする。
神術以外の直系上位を全部取ろうとしたらもう悲惨としか言いようが無い。
まあ俺も三つ持ってるんだけどね。
正直調べてみて残り一つがないからといってコンプレックスを抱くのはやめることにした。
無理だから、四技能から自分の好きな技能を集めてきて固めるとか。
ああ、忘れてた。 付加:武器強化・魔石強化 魔石:○晶作製 魔石+サムライって人はそんなにいないと思うけどね。
○霊は開始当時は冒険だったんだよ。 今はまあ、こんなんだけど。
マ剣、格マ、剣,格闘作製も忘れてるぜ。 格闘剣武器幻術だけで相当埋まるのに闇霊も取っちゃったから枠足りねぇ。
>>529 マナ武器&武器作製忘れてた……。
俺も同じような組み合わせだよ。生産技能は違うけど。
正直 如法侍とか10人居たら全員が違うキャラを造りそうな気がする。
上位技能欄の関係で。
まず幻術を捨てる奴が出て来るな 流星光底と精神破壊両方欲しいけど 叫喚取ってからだとしんどすぎるんだよ
おいおい何で俺がこんなに沸いてるんだ……?
俺は如法切ってサムライも切るか悩んでるぜ。
>>512 は一殺取って30まで上げてファンシーボムとか楽しいんじゃね?
>>532 俺もサムライは切るなー。
当初はご褒美に思えてきた上位が一番最初に切られる不思議。
んで俺は如法ついでに剛拳とレブナント取って長期戦キャラにでもするつもり。
流星光底はほしかったんだが確かに
>>531 の言うとおりコストがデカすぎる。
料理でもあれば取るところだったんだが。
流星→イマイチ、パッとしない。 精神→LV30まで上げないと微妙過ぎる。 叫喚と「一見」相性が良いように見えるが…… 俺も料理や合成だったらな……
サムライ切る人ってのは結構多いんだなー まぁ、俺もサムライはいずれ切るつもりだけど
>>534 でも最近気付いたんだぜ。
デスラトルと同じ量のSPをただの物理攻撃で削ろうとすると
相当効率が悪いことに。
流星光底はあくまで上がるのがSPDってところがなー。
料理がある奴なら取る価値は多分にあるんだろうけど。
流れを見てて剣・短剣・風霊・軽業・料理+MSP補強か○マナクラスのSP回復、みたいな 構成が面白そうだなと思った。おまけが来たらやってみたいもんだ。 ところである程度のLvが有るサムライ消して、まだ修得してないけど神剣に切り替えって アリかね。どっちも成長させたい所だけどもう枠が無いよ……
>>537 いいね、二刀流って感じで。
神剣は正直剣使いなら全員ほしいし
闘技のない回に急いで侍消して神剣を上げるのがいいような気がする。
ない回というより終わる回に消す感じ
>512だけど みんなありがとう! 実は幻術も持ってるんだ…… 上位枠も無いし、医学でも取ろうかな。 上位枠欲しいなあ
島の住人の大半の上位枠が全部埋まった頃、最終回を迎えるんだろうか…
私の上位技能欄にはまだ若干の余裕がございます!
543 :
名も無き冒険者 :2008/07/13(日) 20:30:46 ID:sSLNdWlF
新たな上位技能開拓するまでは常に1枠は空いたままなんだぜ
予定が埋まったから自分の習得技能に上位が出ないことを祈っている俺がいる
ヒャッハァ、枠が足りないから異種なんて消してやるぜぇ 生産上位だと!片っ端から削除だ!!
正直言って二枠は空いてないと不安で仕方がない 10以上にレベルを上げた技能消すの嫌だしな
上位?直系二つ30になったのにまだ六つも空いていますがががが
このくらい長く続くと、全く同じ技能構成ってのは珍しくなってくるんかな。俺の構成他にいないっぽい まぁ、今はまだ成長期だから100日頃には似たような構成に収束していくかも知んないけど
欲しいと思える上位があるなら取りにいったらどうだね。 直系二つで空き6つという事は物理と魔術以外の魔法とかの組み合わせっぽいな。 AT・MAT補正欲しいなら魔術10で魔導流術あるし。 まぁ、上位がないことに焦らないようにな
100まで続くはずがな
異種消すとか駄無のやることだとおもった
生産上位が半分程度と欲しくはないが戦術上必要な上位2つ3つ そこに使わないけどレベル上げてしまって消すに消せない上位で枠一杯 こんどのはつしゅとくはつよいわざがでるといいなあ
異種はよっぽどの技が無い限りいらんだろ
弓でヒーローとは・・・
ロビンフッド
弓でヒーローが何か悪いのか? もうずっと俺の基本技なんだが(´・ω・)
>>551 553
異種は補正はあながち悪いもんじゃないからな。
それぞれの武器に見合った補正が手に入る。
弓矢や吹矢で射程2以上を確保する目的以外で異種共有は特に必要なくね? 他に良い上位があるなら消す候補としてもなんら問題ないと思うんだぜ
そういえば、異種の補正ってあまり話題にならないけど、 実際のところどんなもんなんだろうな ウェポンマスター取るだけ取って消去でもいいかなと思ってるんだが
ちゃんと二刀流するヤツ以外は消してもいいんじゃね>異種
ウェポンマスターって消費に見合うほど上がってるか? 自己強化が乏しかったんでひとまず取ってみたけど 使ったとき差が感じられなかった それもとも相手の防具がよかっただけかな?
>>560 武器作製よりはちょっと低い程度と聞いたことがある。
個人的には利き手に格闘持って逆手に剣、んで各種HIT補正技能で
0.5回行動増やしてみたいかもしれない。
>>562 武器にも依存するけどあれが一番おいしいのは
ヒーローや神剣吸収と重複することだぞ。
>>564 >>565 重ねてこそ威力が出るものか・・・・
過去結果見てきたが、武器が悪かったのは否定できないorz
闘技槍PTのグングニルの威力差を見てるとウェポンマスターって凄いのかなぁとは思う
異種はサブに剣持ってる奴だとなおさら便利だからなあ
>>566 まさか強さ300超えてないとかいうんじゃあるまいな?
異種は夢がなさすぎる 異種を取りたいと思う構成って斧の攻撃特化くらいだよ 上位が殆ど必須装備いらないから異種なくても技枠埋まるしね 異種を使った驚きのコンボとかを誰かがやってくれれば評価を改めるんだけどな
>
>>569 まーしゃるさん、ボク頑張って巨大丸太つくるむー∈(・ω・)∋
だから杖作製枠をください・・・む∈(;ω;)∋
まぁ異種でなきゃ実現しないものもあるし、もっとく分には悪くない。 絶対不要となるのなら別だが。
>571 今なら遺跡外常駐の人がいるんじゃないのかむー∈(・ω・)∋
あの人へはどうやって依頼すればいいんだろ? 地底湖出てないからいつも埋まってるんだと思ってた武
遺跡外の叫び一覧見れ
普通に伝言で受けて貰えるぞ
>>575 ありがとう。
だから駄無なんだとわかったorz
既に伝言で先に頼んでいる人が居たら微妙に迷惑だなwwwww
話をぶった切るが次回に闇霊を忘れて軽業をとろうと思っている 魔法系なんだが 35まで上げないとまずいとか無いよね
35なんて開拓されきってるんだから技見て決めれば? 「魔法系」じゃお前の戦闘スタイルも方向性もさっぱり分からないし それでマズイかマズくないかなんて何処で判断しろっていうんだ? アドバイス欲しけりゃもっと詳細に書けこの駄無野郎!
ログ消えるくらい長々とした伝言で依頼してくる客がいたらどうなるんだろう 当人はブラックリストでいいとしても、先に依頼した人は決して判らず不明のまま救済なし
極論、捨てキャラで集中的に嫌がらせをすることも可能だろうか それに対する防壁は何一つない・・・?
捨てキャラ前提なら可能な嫌がらせなんて星の数ほどある 基本的に栗鼠に報告するくらいしかできないから考えるだけ無駄
>>580 詳細書いて以前2回以上特定されていてな・・・\(・ω・)/
まぁいつものことだから いいんだが 技能は以下の通り
熱心にこのスレを見てるマーシャルさんなら雑メモも使わずに特定してくれるむー
1 魔術 LV30 (熟練LV34)
2 呪術 LV6 (熟練LV5)
3 幻術 LV23 (熟練LV29)
4 召喚 LV15 (熟練LV19)
5 光霊 LV9
6 闇霊 LV28
7 魔石 LV25
8 合成 LV28
9 描画魔術 LV10
10 物質転送 LV2
11 幻獣召喚 LV20
12 禁術 LV20
13 如法暗夜 LV1
ステは
体格300代 魔力900代 あと適当
一度この状況からどうすればまともに戦えるか アドバイスが欲しいむー
あんた前もこなかったか・・・!
いいよね。高速魔術いいよね
本当に即特定の流れになってる
大体目指したい方向は日記に書いてます 多分駄目駄目だろうけど
>>587 どうせすぐ死ぬし あの性能はありがたい
>>588 もう俺専用上位技能に欲しいです
人にアドバイス求めるのは良いけど 一度勝手な思い込みすると突っ走って後で後悔 そしてまたアドバイスをry と繰り返してる知り合いにと同じ香りがする まず、幻獣消してみるとかどうだろう 下手すると壁にもならない気配すらするぜ
ついでだ次に禁術も消そう
何か鬱陶しいし、闇霊と光霊はおかしくなるから消そう
待てって、まず魔術消さない事にはどうしようもないだろ
幻獣召喚も中途半端だからいらないな それより描画魔術上げて魅了しまくってやろうぜ
上位技能の技のギフトってどんだけ貰えるの?
>>590 ひょっとするとそれは私かもしれません
正直幻獣はなんかカッコイイからって言う理由で取った∈(・ω・)∋
付加とか装備で火力が変わらないから 1時期 火力を担ってさえもいたけど
とりあえず幻獣の技能を忘却する方向でいいのか 技も飛ばしてしまっていいのか
>>591 >>592 >>593 いや待て その理屈はおかしい
>>594 その発想は無いむー∈(・ω・)∋
忘却より取得の話がしたいです・・・
グッ! 光と闇・・・ だと・・・
召喚いらん 今時20止めの幻獣とかもっといらん・・・ 闇霊消すよりだったらこっち消した方がいいんじゃねえの 高速魔術狙うっつってんのに自分で邪魔くさいの呼んでどうするの 高速魔術取るなら同じマゾ技能の魔術闇霊は伸ばしてそっちに特化した方がいいんじゃね? PTMがゴヴニュ取れるなら尚更
マジレスすると、色々手遅れっぽい その程度の幻獣・召喚だともはや何の役に立つのか不明、これから上げても追いつけなさそう とりあえず幽愁暗恨を取ってみればいいんじゃないかな、闇霊消すのはもったいないと思う
命術取って四術極めようぜ
潔い晒し方だな、男らしいぜ 技能よりまず体格に振れ
光と闇がそなって最強に見えるな この二つを消すのは勿体ない。 折角だから魔術と呪術と幻術と召喚を消して火霊と水霊と風霊と地霊開花して六霊目指そうぜ。
>>584 何故もう少し早く気づかなかったのだ・・・中途半端過ぎて未来がないことを・・・
>>537 フフフ、今まさにそこを目指している俺が来ましたよ
問題は後発のため枠が足りなすぎるってことくらいかフフフ
技能や体格なんて忘れて、NPで落書きしようぜ 何も戦うだけが偽島の楽しみ方じゃないってところを見せてやれ!
高速魔術+幽愁を主軸にマゾスタイル ぶっちゃけ呪術6と光霊9を伸ばして今から紫電にこぎつけるより 火霊取って死灰取った方がいい 蘇生とサンクしてくれる仲間がいるならもう防御とか捨てて火力傾向になってしまえ 召喚マジいらない 目障りだから消せばいいと思うよ
召喚「俺が何したって言うんだ・・・・」 大体言いたいことはわかった 召喚には次回死んでもらおう 幻獣もキャライメ技能なので 消してしまおう 技だけ置いて たまに使うむー∈(・ω・)∋
文字通りにまぼろしのようなスカスカした獣を呼び出すのか・・・
>>584 禁術+優秀暗恨+紫電一閃で
とにかく自爆の鬼になるべきだ。
そっちならまだ生き残れる。
逆にそれ以外はもう忘れたほうがいいと思う。
高速魔術はあれはあれでいいんだけど
まず手元にある自爆技を全て考えるべき。
余裕があればそれから軽業を召喚と入れ替えればいいと思う。
ああ、幽愁は闇特性ないとかなり役立たずなので気を付けてな。
光霊忘却→火霊で死灰復燃かねぇ それなら召喚のこしてレッドラ+ニルヴァーナでもいいけどな 幻術火霊と魔術火霊だけで十分すぎるかもしれんが
召喚はサブとしてはかなり死んでるんだな その上、技能なしでは補正を失って技だけでも使いづらいし
>>607 召喚、確かに貴様は何もしていない・・・何も、していない
そう、何もしなかったことこそが、罪悪なのだ!
微妙過ぎるなぁ 20更新前だったら紫電とって光特化して ライトマナで幻獣でも回せば?って言えるけど 今だと闘技なんかじゃ速攻落せるようなHPだよね せめて命術取ってれば違ったんだろうけど… というか防御技能が物質転送のEVAMEVAだけってどうなのよ?
>>613 逆に言えば人間爆弾であることに特化したほうがいいって気もする。
幻獣は・・・まあ弐式の役に立ってくれると思うの! まあ離脱時特化になるということでこれから頑張ってください あと魔攻3ぐらいは揃えましょう
[3696] ドラゴンインストール 270 1 / 3 - 遠 - って、幻術30+火霊42かな。なんかいいなー。かっこいいなー。 龍神降臨!!
>>584 またあんたかw 前回特定した人間なんでよく覚えてる
あんまり定期的に沸くくらいなら、いっそまな板へ行くべきじゃないかと
少なくともここよりはまともな返答が来る
肝心のアドバイスだが、闇霊忘れる前に既存の禁術を上げとくべきだと思うんだ
死に易いなら禁術30技のダイアボリズムくらいは取っとくべき
あと次回なんて追加行動が修正入るんだから、高速治癒も様子見推奨だろうに
新たに軽業とか手を出す前に幻術30で夢幻獲得のが安定するだろう
補助に寄り道しまくりCP余りまくりで「すぐに」強くなれるわけがない
今から開花は間違いなく成長遅れで相対的に弱くなると断言できる
んで、最後にいくつか
俺のレスも含めてこれらは全部鵜呑みにすんなよw
PTメンバーと話せ、相談しろ、マジで
そして今から忘却→訓練に何更新かかるかよく考えれ
次回の対象指定と隊列補正の修正次第だけど、
現状魔法系なんて、神術のDFMDFor儀式のEVAMEVA+夢幻のHP補正+体格300
これがあっても闘技1ターンで落とされるのなんてザラだし
>>584 は神術も儀式も絶望的だから
今から耐久力上げるよりは、落とされるの前提で考えた方がいいかもなー
召喚上位揃えるのも大変だしそっち方面は捨てた方がいいな 幻術そこまで上げたら夢幻取りにいってもいい まぁ適当に聞き流してくれ。ただ装備は一新した方がいいwww
>>616 俺はソルを使い手なんだがお前ハイスラでボコるは・・
>>617 同感だな。
(今の自分-忘却した技能)+新しい追加要素
と
今の自分 + 何も忘却しないまま増やした要素
どっちのほうが強いのかそれを見誤ってはならないと思う。
忘却をして新しい追加要素を取るということは
それだけストレートにそれを達成した奴よりは弱くなるということなんだから。
上の例で言うなら闇霊人間爆弾であることに徹底すればまだ生きていく道はあるけど
他の方法だと所詮他キャラの劣化品。
その違い。
紫電より神道の方が欲しいんじゃないかね。やっぱ命術が無いのがなぁ。 少ない訓練枠で建て直そうと思うと 禁術に振り込みつつ全力で敏捷上げて高速SP破壊なんてどうなのよ。 属性SPダメージだとHP変換点の限界突破出来るっぽいしさ。
幻獣上げてもいいと思うけどけど、体格も上げなきゃならないから訓練枠的にやっぱキツイな 体格300じゃ幻獣がすぐ死ぬ とりあえず呪術の熟練上げてここ一連の大修正が終わってから方向性決め手もいいと思う
熟練度が低いのが気になる 割と適当に上げてたうちのPTでも、 普通に戦闘技能3つが熟練30↑の状況なんだけど あと、訓練枠の使い方も下手なんじゃない? どう考えてもCP余らせ過ぎてる
幻獣は過去ににわかですら猛威を振るった爪痕が、今の必要以上のバッシングを生んでるのだろうか
ドラゴンインストールを付加 こんなところだろう 効果はしらない
とりあえず 次回の修正は結構重要に感じたので 新規取得はおあずけで
イメージとしては召喚は切ります 次回更新しだいで 軽業か火霊を選ぶ
体格も何とかしないと
次回からカースを撃つ仕事が始まります 紫電は捨てきれないか
命術も考えてはおきたい
>>623 結構偏った技の使い方をしてたし
召喚は原住以外使ってなかったし
>>624 恥ずかしい話だが・・・ 未継続をしたことがあってな・・・・
>>626 鬱ゲーですね わかります
俺は高速召喚の「メイドさんGO!GO!」の方がいいなぁ~ 非接触召喚だし、気になるぜ。
今でも幻獣持ちは真っ先に落とすけど 相手に幻獣持ちがいるだけじゃ強敵とは思えなくなったな なんだか妙にやわいのが多いし
幻獣はいまでも特化は強いよ。攻撃力では半歩前にでてるんじゃない? 耐久力確保が難しいから生き残りはもう少ないがなぁ。 皇帝幻獣は固くてSP回復して鬼だわ。
画面一杯に群れる赤ん坊だっけ
とりあえず キャライメージとかと相談しながらゆっくり考える 何時もみんなすまないむー ↓ここからいつもの栗鼠ゲスレの流れ↓
おっぱい どうだ、いつものスレの流れに戻っただろう?
召喚忘却でおっぱい修得?
不滅の炎と龍の力を得た我に勝てると思えると言うのか、ふぅははぁー。
魔術好きなら魔術伸ばせばええやないのー しかしなんでそんなにCP余るんだろ。その余ってる生産CP下さい。
不滅の炎と龍の力を習得した龍魔人は最強に見える。 逆に魔族が習得すると頭がおかしくなって死ぬ。
俺は召喚ないから召喚習得して忘却してそれからおっぱい修得だな。
おっぱい12料理24で おっぱいぷりん あれはいつどこの誰がどんなテンションのとき何を考えて造った商品なんだろう
おっぱいは戦闘技能なのか・・・
熟練があがると・・・さみしい
プルダウンメニューでカップの大きさを選べばいいじゃない
じゃぁ俺はレベル3まででOKだな
まて、それは偽物だ
偽乳作製とな アイテム「材料」をアイテム「偽乳」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 作製時にメッセージも添えられます。 (装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます] 偽乳は装飾に分類されますが、魔法ダメージを軽減するのではなく、毎ターン強さに応じて魅力が増加します。 作製時の強さには通常の装飾と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3087です。 また、この技能のLVが高いほど戦闘中のDEF/MDF、魅力が増加します。 LVによってはおっぱいおっぱいと電波が舞い降りるかもしれません。 これは生産行動に含まれます、制限に関しては料理/効果付加/物質合成/各種作製を参照してください。 すまん、正直微妙だ。
魔乳スキーの俺としては上位技能をおっぱいに全振りせざるを得ない 30LVから実用域に入るが60LVまでは有っても困らん
誰か魔乳キャラ作れよ
どうぞどうぞ
>>651 貧乳お姉ちゃんキャラのほうが俺は好きだ。
>>648 偽乳は脱衣や激しい運動を行うと偽乳で有る事を見抜かれ
精神的に大きなダメージを負いMSPとSPがそれぞれ半減します。
また、偽乳によって増加した魅力も減少します。
っていうか増加だったら一部の上位技能とのシナジーが鬼畜だなw
偽乳+舞踊か軽業で何かほしいな。
>>656 技名「ヌーブラヤッホーイ」ですね、わかります
偽乳+軽業:欺瞞の暴露
ヌーブラヤッホーイ 100 - - - 自分 / 装備による物理 & 魔法防御力減少 + 魅了を軽減 + 敵全体 / 軽減分の魅了を強制追加 +SP減少(魅了深度 × 10) 微妙すぎて涙が出た
ヌーブラヤッホーイ 300 乳 - - 自分 / 装備による物理 & 魔法防御力減少 + 敵全体 / 祝福(10)+祝福・反射軽減(10)+軽減分の魅了を強制追加 どうせ股間から流れる涙だろうさ
偽乳+投擲:おっぱいミサイル
おっぱい技 火霊:ブレストファイアー 水霊:クリエイト・ミルク 風霊:チラリズム 土霊:泥パック 光霊:おっぱいレーザー 闇霊:見せられないよ! 隠密:モザイク 投擲:偽乳装着 武器:ボリュームアップ 防具:脱いだら凄いんです 装飾:プリティヌーブラ 飽きた
>>662 よく頑張った!感動した!
しかしチラリズムとモザイクと泥パックと見せられないよ!は
それぞれ別の属性の人がオッパイの専売特許じゃないだろと怒りそうだ
俺としては偽乳は装備品ではなく付加なんだが。 ワンダーブラ 幻術25+おっぱい35 - 遠 - 消費200 自分:DF/MDF増加、次の攻撃のダメージを軽減→偽乳を付加(重複可) [付加:偽乳]自分:被攻撃時、同じタイミングで発動する付加が強制発動。→発動する付加の発動率が上昇。 定番のぷにぷにな偽乳、マニアックな棘棘した偽乳、痴漢撃退用に自動反撃する反○な偽乳などを取り揃えております。
オッパイビンタは無いのか…
おっぱい+料理 シャンペン 150 乳 遠 対 自分/(活泉LV4+溢れ出る魅力+絶対防御)付加→自分/wait増加→技設定消失
あれ、俺……駄目人間スレに来ちゃったのか?
何時来ても本スレはきめぇな
ドラマー(あらしをよぶおとこ) あるぇー?
おっぱい25:命術25でぱふぱふを忘れてもらっては困るな。
そんなことよりおっぱいの直系技と直系上位が気になる。
貧ちちアタック 寄せてあげるは女の叡知 はどの組み合わせで習得出来ますか?
お前らそろそろ属性マナの伝承ぐらい考えてるの?
最初はそのつもりだったけど、 存外に要らない技が多かったからgiftがたまりそうでな。 三段階目の技で何か良いのがないか探してる所だわ。ウィンドバリアとか。 めぼしいのがなければスリープと属性マナとか考えてる。
二段階技の伝承は普通に考えてる。 が、属性マナでは無いよ。
ソウルブレンとかあれば事足りるからなー 幻術のない俺はミラージュでも教わった方が便利かもしれん
>>674 上は魅惑+音楽で上位技能「私愛奴隷」を修得
これを更に72LVまで伸ばして修得する「千早万歳」で覚える技だよ
>>673 5:魅せる 10 乳 - 対 敵単体 / ( 0.5⇒魅了(1) )×2
10:はさむ 50 乳 - 対 敵単体 / (1.0⇒_α_)×3 α:魅了(1)→麻痺(1)→衰弱(1)
15:あててんのよっ 100 乳 - 対 敵単体 / 3.0⇒魅了(3)
20:夢とか希望とか 180 乳 - 対 敵全体 / ( 0.1⇒祝福(1)or魅了(1) )×10
25:ビンタ 250 乳 - 対 敵単体 / [魅了深度1以上]魅了軽減(1)⇒1.0⇒魅了(1)(魅了深度0までループ)
30:上位技能:業乳
>>675 次回の追加行動修正次第では
むしろ要らなくなりそうな予感
まあ何だ 正直属性マナは天恵に振る意味が薄くなるから 持ってるし属性衣もあるけど嫌いだから使ってないんだよな 弱体化されるべきだと思ってるし そうなったら万歳して喜ぶと思う 基本効果量半分にして残り半分は MSPなり天恵が一定値以上あるやつだけ回復でいいよ
なんでそんなに天恵好きなんだよw
いや、単純にMSPキャップでいいだろ
隠者かなんかで天恵にかなり振ってて 属性マナもガンガン使ってるんだろ、ホントは
>>685 君に分かるのか!
魔王はMSPあがるんだー
技いっぱい使いたいからどっさり振ってみよう
なんて思ったら天恵上げ禁止令が出た上に
隣では敏捷振りだけで火力に防御どころか
SPまで手に入れた仲間がいる俺の気持ちが
そりゃマナ持ってるのに「マナは好きじゃないので使いません、でもSP欲しいんで SPのために天恵上げます」とか言われたら、攻略メインPTなら反対するわ。
>>687 気休めにもならんが、MSP特化は治癒魔法で
MSPが回復技の威力に影響って効果が有るから
それと組み合わせれば敏捷振りより有益なケースも有るかもしれん
MSPが高い奴は平穏だろうがアブセントだろうがソウルブレンだろうが回復すると思うが じゃあ何か、それらも全部天恵依存でもしてみるか? 敏捷振りで火力防御SPまで、なんていうが どれも、専業にしてる本職以下だと思うのは気のせいか 勿論上位技能なりと組み合わせて鬼強いのかもしれないが、別に敏捷だけの力でもないだろ
>>690 敏捷が高いと鬼強になる上位技能は沢山有っても
MSPが高くて鬼強になる上位技能は比較して圧倒的に少ないんじゃね?
そもそも46回まで進んだ偽島で能力単体で評価する意味が無い
上位技能と組み合わせて強いならその能力そのものが強いと言い切っても良い
ソウルブレンはMSP依存だからいいじゃん もちろん幻術や闇霊や上位の補正は下げるべきだと思う
MSPが高くて便利な“上位”は少なくとも 技・コンボ・戦術はゴマンとありますがな 上位で戦ってんのか、技で戦ってんのか
>>693 本当にそうなら
>>687 が天恵魔王伸ばしまくって
鬼強になる技とコンボと戦術をアドバイスしてやれよ!
俺は思い浮かばないのでおっぱいの話に専念するまにゅう
じゃあ俺はバッファローウィングでSP回復することにする!
IkH9eVXVの「敏捷振りだけ」の仲間が、敏捷以外初期値なのか、敏捷をメインに 現状の環境で最適になるように調整している人間かにもよるが、火力も防御もSPも 手に入れてるってことは、現状のシステム上で強くなれるように試行錯誤して色々 技能も選んであげてるんじゃないのか それに大して今の環境で強くなれる方法がある(マナ属性衣)のに「嫌いだから使ってない」、 「天恵上げたいから天恵は強くなるべき修正こないかなー」と口あけて待ってる雛が 対抗できてもどうかと思うが
よし決めたぜ 属性マナをマスターして忘却して ギフトに変えてくれる これで誰も文句は言うまい
そのgiftは何に使うわけ? お前さぁ まさかEnoに7が二つ付く 晒しスレで上がってたまーしゃる気取りのイタタ野郎じゃないだろうな?
>>699 お前それは愛しのあの子のおっぱいから
乳首が消え失せても気付くまいってのと同じだぞ
・・・いや普段からおっぱいを見せて貰って無いと気付かないかもしれないが
天恵は隠者以外負け組と聞いたんだが、それ以外だと伸ばす意味ないのかね? おれ熱血なんだが…
むしろ勝ちだ お前は偽島という存在そのものに勝つんだよ
隠者ってどれくらい効果出てるんだろうな? 500くらいあればそこそこ避けれるんだろうか
>>701 ピンサロとかで胸まさぐったらニプレスしてあってムカつくなんてよくある事だぜ?
乳首は消えたんじゃない、隠されただけなんだ
>695 ネタにあえてレスすると、よっぽどMHP無いと消費SP回収できないし、 HPが減ってる仲間に飛んだりしてSP回復できない場合も有るわけだが。
否、隠されたのではない それは己が眼が開いておらぬが故・・・己自身で、隠しておるのだ 心研ぎ澄ませ・・・心眼に目覚めるのだ
おっぱい 天恵馬鹿 イタタ野郎 ピンサロ 邪気眼 ここは酷いインターネットですね
お前らキモイよ ……うん、いつもの俺の好きな本スレだ
この続きは本家でやろうか 誰か属性マナと上位幻術闇霊の SP補正弱体化スレのスレ立てよろ
SP多すぎて困ってる俺には、下がってくれるとうれしいなww>幻術のSP補正
薬物投与にドーピング疑惑w 幻術ってレベルじゃねーぞ
なんだただのキチガイか
ログから発言を抽出してみた。 ……IkH9eVXVが弱体化が当然と言っているなら、 逆に今のバランスが最適orもっと強化するべきなんじゃないかと思った。
おっぱい多すぎて本当に開花できそうな気がしてきた。 うちのは♂だから関係ないけど
>>716 伊集院光が中学生か高校生時代に
お前のオッパイはエロいと揉まれたりした事が有るそうだ
あと、Yシャツが汗で透けてオッパイが見えるのもエロいと言われたそうだ
伊集院光でさえエロいオッパイを持つのだから
他の♂のオッパイだってエロい可能性が無い訳が無かろう
格闘家は悲惨だな 剛拳30の増加量が減った上に MSP依存の回復以外にSP回復ができないようになったら 剛拳30効果も回数こなせずに火力世界の前に簡単に落ちる ますます神道超回復のような回復型と肉壁の差が開く
今のとこ悲惨になってるのは格闘・槌・槍?
槍のどのへんが悲惨なの
次で追加行動も減るし私格闘なんだけど死ねばいい?
これが本当のモンクを垂れるなんちゃって
誰が上手いこといえと
槍は抜山蓋世と長袖善舞が優秀だからまだ生きていけるんじゃね? 次回で瞬槍はまた死んじゃうかもしれんけど
>>720 PTMがなんかめっさネガ入ってた。
槍はもう終わりだーって勢いで。
違うのなら、まぁ、聞き流しとく。
>>718 モンク取ればいいじゃない
魔力なりに振ればいいじゃない
連続行動したいなら敏捷に振る
SP欲しいなら魔力や天恵に振る
それが普通のバランス
純系の30効果を当てにするのも間違ってる
ID:IkH9eVXVは単なる荒らしか、言ってる事がバラバラ
とりあえず闘技大会での強い弱いはどうでも良いとする 強い内にガンガン探索を進めてれば救いは有るけど 弱体化と強敵との戦いが被ると探索計画が狂う事も有るだろうな 四段階エリザ直前で弱体化とか撤退を余儀なくされたりしそうなイメージがある
昨日は剣様自慢大会かと思ったら今日は一人無双の日でしたか^^;
反対意見が多いけど結局俺が言いたいのは魔力依存でHPを上げろとか 器用依存で捕獲率上げろとかそんなゴネが通るか?ということ それが現に通っているから困る 上位補正も問題 術系上位でHPが増えたり復活できるものが多すぎる 硬くなりたいなら体格振れと
>>687 敏捷振りだけで火力/防御/MSPまで手に入れた奴がいる
>>726 省略→それが普通のバランス
噛み付くの早いな、こんなに早くレス来てるとは思わなかった
格闘を強化するには複数の技能や能力に振れ、それが普通のバランスといい
敏捷振りだけで火力/防御/MSPまで手に入れたPTMがいるという
だがその上で天恵や幻術、闇霊のMSP補正の修正
属性マナの修正をしろとゴネ
・属性マナを効率よく使うには防御が犠牲になる
特性50程度でも他属性からの魔法攻撃はモンク20以上、命術20以上でも
装飾が同程度の魔力初期値キャラよりダメージを食らうようになっている
適当に雑メモ見て結果を漁ってみると良い
・ソウルブレンは使っている
MSPを上げれば強化されるソウルブレンを使っている
じゃあこれのバランスはどうなのか?
君の理論で行くならば、天恵魔王を上げるだけで大技を連発できるバランスはおかしい
・幻術や闇霊などの補正について
726でSP欲しけりゃ魔力に振れ、という話だが
SPが欲しいから幻術や闇霊に手を伸ばした奴もいるだろう
結局は自分の環境に合わせて強化,弱体をしろっていう我侭しか無い、まさにゴネ
>>733 体格を上げたらATも上がるわけだからな
物理系が技能や上位補正でHITを確保できるのと同様に
魔法系が上位補正や効果で耐久力を確保できても良いではないか
>>736 間違ってるかもしらんけど光特性だと特性100ごとにダメージ10%増加だっけか?
特性50だと5%増加程度で、雑メモ見てもダメージの増加が確認出来ないんじゃないかね
>>738 特化属性魔法使いの練習試合とか闘技を見てみると分かり易いよ
火力が洒落にならないくらい出ているからパッと見でも分かるようになってる
光霊35で無属性ナッカーマの1.5倍ほどダメージ食らうんだが。 防具の強さでこそ劣るものの、体格は倍以上あるんだぜ。 何かステキで不思議な計算式で算出されてるんだろうか。
物魔か魔法食らってんだろ、どうせ
>>738 追記、それ無属性からのダメージの場合だと思うよ
他属性からの攻撃はもっと増える
某属性剛拳モンクな人がエリザ相手に
無属性ダメージを最低レベルまで下げておきながら
風撃は異様に食らっているのを見ても分かる
>>741 体格が倍以上あっても武器の強さが低いと火力でないしな
どの程度防具の強さで劣っているのか分からないけど不思議でもないんじゃね?
>>743 マジかー
素の属性値をあまり上げ過ぎると辛くなるのかも解らんね
噂に聞く神道超回復とかも本人狙われると危ないのかな
>>741 仲間がDFやMDEF系の上位技能持ってるとかなら俺は笑う
もうエロ島平行運営でいいよ
エロマンガ島か・・・
ID:IkH9eVXVの反論マダー?
今日最も香ばしいのはID:IkH9eVXVか ドコー?
それで、以前栗鼠に消された某メッセのようなことが起こるんだな。
事前の同意もあったし直接的な表現もなかったんだし過剰反応だったと思うけど
つまり、歩行雑草に狼藉を働くサバスだな。 でリトルウィザードが止めに入って・・・
グロ方面も解禁なので シャルロットが超リアルな顔面崩壊を見せてくれたりする
シャルロットで思い出したけど、終了までにストーリーの伏線は回収してくれるんだろうか ラスボスは物語の始まりに出てくる石版を割った男だと思うんだが
同意や表現の問題じゃなく、公の場でエロールっつーモラルの無い事をやらかしたから叩かれてたんじゃないか?
>>754 倒されると溶けるペリペルも忘れないでくれ
ストーリーの伏線なんか回収しないのが流行りだったのはもう昔かな
>>752 アレはアウトだろ…
誰か他のやつと勘違いしてないか?
主催者の名前ばっか出てるけど問題のメッセ送ったのは別人だぞ
属性特性での被属性ダメージは、二次曲線的に跳ね上がっていく感じだな 共に魔力50で装飾もほぼ同等の俺(特性約170)とPM(約120)で、 他属性の魔法ダメージがほぼ2倍の差になった
当時も故意にごっちゃにしてるのかと思うレスがあったが 偶然同じタイミングだっただけで別に関係ないんじゃないの
仮更新で、ライトノベルに載せられる程度のレイプをロールしたんだっけ? イラスト付きだったら俺もアウトだと思うけど イラストが付いてないんだったら正直どうでもいいかなー 俺はPTAでもなんでもないし青少年の精神に悪影響とか本気でどうでもいい 結果を見て不愉快になるっていうなら別だけど他人の結果だしやっぱりどうでもいい
そういえばメッセージは削除されたけど 日記なら削除されないのは多分栗鼠に報告が行くかどうかの違いなのかね 栗鼠は大事にならない限りスルーって方針なんだろうな
>>762 自分の結果の中で自己完結する分には制限が緩いんじゃないの
栗鼠は他人の結果を見て不愉快になる人の事を一切考慮していないんだと思う
他人の結果を見て不愉快になるのは構わんが それに文句付けんのは違うよなー しかし質問スレで出てるように自結果でメッセや叫びを無視できる機能位は欲しい ブ ラ ウ ザ 開 発 し ろ と か 言 わ れ そ う だ け ど
他人の性癖なんてどうでもいいけど、それをメッセとか叫びとか自分ルールとかでオナニーしちゃってるのが問題なんだろ 当然そんなの見たくねーよ気持ち悪いって連中はいる
日記で自キャラがグロ展開になってるのもNGかい?
MMOとかにはそんな機能あるけどなんで定期更新だとダメなんだろう
>>736 行動回数がいっぱい上がる守護者を教えてくれ
>>737 それは体格を修正すべきだろ
クリ修正した栗鼠が何考えてるんだとは思う
年末修正前のクリと属性のまま
体格火力だけ弱体化すればよかったのに
>>766 栗鼠に聞かないと答えは出ない
不快感を持つ人は居ると思うが別に気にする必要は無いと思う
どうしても自分の結果を覗きに来る他人を気にしたいのなら
日記の文頭に注意書きでも書いておけばいいんじゃないかな
>>767 思想ではなく開発能力の差じゃないの
>>764 普通じゃね?
自分が見たくないって権利もあるだろうけど、相手に見せたい権利だってあるんだから
少なくとも栗鼠に頼むようなことじゃないだろ
自分が我慢するか直接交渉して解決するかそれこそ専用ブラウザでも開発してNGワードにでも指定しておけば済む話
>>767 MMOなら少なくとも相手には分からないし、分かったところで完全遮断できるからトラブルもそうそう起きないさ
でも偽島は伝言や多目的掲示板など公式で伝えることが出来るからそこから更にトラブルに発展する可能性は高い
>>768 火力を確保するには熱血
防御を確保するには女神
命中を確保するには幸星
つまり、天恵の依存度を上げて
他の能力の影響は下げれば良いってことだな!
そしてみっきみき。
>>764 毎度おなじみ変換スクリプトとか
JavaScript:with(document.body)innerHTML=innerHTML.replace (/Diary/g,'<!--').replace (/Main/g,' -->Main');focus()
スクリプト挟んだ情報サイト活用するくらいでいいじゃない
>>771 それで一回隠者でバランスが崩れてる
守護に関わらず天恵だけにしかできないことを
実装してバランスを取るべきではなかろうか
あとは隠者以外の全底上げがあるといいかんじ
今の所隠者以外は死にステだ
>>774 マジレスすると「~すべき」とか思うなら自分で新しいゲーム作れば良いと思うよ
>>775 一日中遊んでられるわけではないんでな
続きをやろうじゃないか心行くまで
>>767 そもそもMMOは専用クライアントがあるからできるんだよ
自分の結果から特定のワードを消去っていうのはできるけど
それこそ専用ブラウザを作るか
ログイン制の延長として深淵タイプのログインしないと結果閲覧すら不可
もしくは非ログイン状態だと変化なしの結果
その上でログイン状態だとNGワードに反応して見える部分が変化する
これくらいしないと無理なんじゃないかな
そんな面倒くさい事が出来るかは知らんが
>>778 すまん、補足
>自分の結果から特定のワードを消去っていうのはできるけど
自分の結果だけ、から
>それこそ専用ブラウザを作るか
この前に、どの結果からも消したいならと付け足して読んでくれ
IkH9eVXVが駄無ってことは774だけでよくわかった ナカーマ∈(・ω・)∋
技術的に無理・凄い負担ならそう言えばいいじゃん ブラウザ開発しろは無いだろwwwww
>>776 そういうすべての議論を抹殺する思想も嫌いではないが…
栗鼠は何か言って欲しいから提案、議論の掲示板を作ってるんじゃないかな
>>769 俺が言ってるのは栗鼠に対してじゃなくて反対してるやつらのこと
>>778 他人の結果を操作するのはどうかと思うが、少なくとも自分に向けられた不愉快なメッセージはシャットアウトできてもよいと思うんだが
>>782 バランスを取るための修正案なら提案に何の反対もないが
自分の好きな世界にするために色々言われたら栗鼠もたまったもんじゃないだろ・・・常識的に考えて
「NGワードを設定しておくとそのNGワードが含まれるメッセージ全てをシャットアウト出来ます」 「俺が待っていたのはこの機能だ、さぁ設定するぞ・・・チンコ、オッパイ、ファック、ウンコ・・・」 こうですか、解りません
既に要望は出てるし、これで無視されるようなら そこまで面倒見きれませんって事だろ NGしなけりゃならないような相手なら栗鼠に被害届け出せば警告も出るだろうし ちょっと気に入らないくらいでNG設定するとかいう事例が出るのは栗鼠も望まないだろ
>>784 それは違う
ENOで指定できないと嫌われ度判定して楽しめ無いだろ
スクリプト噛ませて閲覧できる情報サイトもあるわけだから ソースもらってスクリプト1つ入れるなり入れてもらうなりで以後そこから閲覧するだけで十分な気がするんだけど わざわざ自力でブラウザ作らにゃならんほどの問題なのかね てか、他所だとHP集計だのダメージリファレンスとか外部サイトでやってて 基本そっちで結果閲覧してたもんだから、その手の要望でGMに頼るとか全然ピンと来ない
じゃあ俺は絵が上手いあの人やみんなに人気のあの人が 俺にメッセージを送信しないと未継続扱いになるシステムの導入を希望するぞ! 「そうですね」 「ああああああああああああ」 「kdじゃpたえてあkた」
逆に虚しくなるシステム酷ぇw
つーかウザかったらウザいと相手に言えビビリと 変に噛み付いてきたら相手キャラ削除のネタじゃねーかとw
788見てパクパクモグモグ…おいしいなぁ って漫画思い出したw てーか、栗鼠ゲ専用ブラウザ作ればいいじゃん。 シャットアウトしたかったらさ。人に任せてばっかの奴を駄無って言うんだぜ?
「NGワードを設定しておくとそのNGワードが含まれるメッセージ全てをシャットアウト出来ます」 「俺が待っていたのはこの機能だ、さぁ設定するぞ・・・」 「<>おっぱい」
l / ̄ヽ l お , o ', 食朝 l _ .は レ、ヮ __/ べご l / \ よ / ヽ よは.l {@ @ i う _/ l ヽ うん l } し_ / しl i i を l > ⊃ < 今 l ート l / l ヽ 日  ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─| / /l 丶 .l も ___ | / / l } l い /ニュ トーイ l /ユ¨‐‐- 、_ l ! い ヽ廿' .`廿' l _ / ` ヽ__ `-{し| 天 n .____ l / `ヽ }/気 三三ニ--‐‐' l / // だ  ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ____/ /_/ ´ ,, _ |  ̄¨¨` ー──--- モパ / `、 | _ グク / ヽ .| モパ / ヽ モパ モパ./ ● ●l | グク l @ @ l グク グク l U し U l | モパ l U l モパ l u ___ u l | グク __/=テヽつ く グク >u、 _` --' _Uィ l /キ' ~ __,,-、 ヽ / 0  ̄ uヽ | l ヘ ゝ__ノ-' ヽ . / u 0 ヽ| ~ l ヽ-┬ ' テ==tニト | / て=-、─----‐‐─ヽ / ̄) ̄ ト' ト= -' <ニ>
>>777 もういないのかね?
まあいい言わせてくれ。
俺もお前の気持ちは分かる。
俺もSP特化だイエーイって始めたけど
実際、現状は敏捷特化の奴に全てで劣ってる気がしてならないのは同意だ。
仲間はみんな属性マナマンセー、なんで使わないんだ?敏捷振れよと言ってくる。
ああ、正直敏捷さえあればなんだってできるような言い振りだ。
折角振った天恵より0振りの敏捷のほうが全てにおいて優れてるといわれりゃそりゃ腹も立つよ。
正直、今のバランスならルールブックには「初心者は全員敏捷は6振りにしましょう」と書くべきだと思う。
体格と違ってペナルティがあるわけでもないのに同程度以上に使えるステではあるし。
(次回修正されるのを見てからでもいいと思うけどな。)
だが、幻術と闇霊、それに上位補正を巻き込むのはどうかと思うぞ。
天恵を上げればSPが上がるってのと同じように
幻術を上げればSPが上がるってこともルールブックには書いてある。
天恵を重視するなら幻術の補正だって重視すべきだろうよ。
闇霊だって似たもんだ。
何より両方修正したら……如法暗夜とかどうなるんだ?
あれ、一度も強すぎとか言われたことが無い普通の技能なんだぞ?
でもお前みたいな下らんネガに巻き込まれてもう2回も酷い目にあってる。
それも全部巻き添えでだ。
それがお前のせいで3度目の弱体化だ。
元々適正上位だったろうにな?
バランスとか言うなら今すぐ如法暗夜を救ってみせろ。
バーディションとか習得する意味さえあるかどうか分からん。
それなら幻術弱体化云々かんぬんも同意してやるから。
>571 合成と強制合成鍛えて、異種合成の方が断然早いよもう 武器強化も目立たなくなってきたし
とりあえず敏捷に適度に振ってるだけで追加行動大量 じゃなくてガチでSPD特化じゃないと追加行動5~6回までいかないくらいのバランスでいいと思うんだ・・・・・・ Wait減少があるお陰で追加行動は20回じゃ止まらなくて微妙かなと思っている
>ID:IkH9eVXV ちなみにお前は敏捷さえあれば属性マナが強いと書いたけど それは違うと思う。 実際はMSPを全く考えてないようなPCには 属性マナを完全に活用することはできない。 理由は簡単。 MSPが低いのに属性衣まで投入して属性マナを使うような奴は すぐにSPがオーバーフローして技を使えなくなるからだ。 SP○%指定で技を使うのはまず不可能。 HP指定で技を使えばいいじゃないという意見もあるが 正直MHPの5割や6割ぐらい1ターンで消えるような昨今 無用心に使えるような設定ではないと思う。 特に敏捷が高いということは後手に回ることができないんだから。 状態異常を全部指定しておけばマシかもしらんが やっぱりSP設定に比べれば安定性は落ちると言わざるを得ないよ。 第○行動指定だって高機動キャラじゃどうせ1ターンで使い切るだろう。 正直戦闘設定は非常に難しいとは思う。 あともう一つ、毎ターン属性マナをするようなキャラとか どう考えても反撃のカモだぞ。 ぶっちゃけパンデモニウムで零式でも指定しときゃいい。 SPを破壊されなければそれで一人確実に殺せるからな。 もちろんマナを使えば使うほど持ち味の連続攻撃を損ねるとも言える。 そりゃMSPと敏捷両方上げてる奴なら別だけどそれを叩きたいわけじゃないだろ?アンタは。
勝手な妄想だが敏捷が低いと過度なWait減少に体がついていかない、とかあったら面白い。
某杖作製特化の人だと鉄鋼葉から547クラスの杖を作るからわりとシャレにならない それに高レベルの異種合成枠は自PTに合成特化がいないと枠の取り合いが激しくて厳しいよ
そうは言うがな、大佐 WAIT減少効果を持つ上位技能はSPD補正もつく
敏捷だけ高くても体格が低いと 身体が衝撃波で千切れ飛んでいくってのはどうだろうか
なんというウルトラ○ン。 規定の三角形をとるための魅力も必要だな
正直体格の食料費ペナルティがあるなら
今の敏捷にもそんなペナルティがあっても許されるとは思う。
次回の修正を見てから考えればいいと思うけど。
あと魅力にMCRI耐性を移せないかね?
敏捷でCRI耐性が付くってのは回避行動を取って
急所をそらすというイメージだろうしMCRIを防ぐなら
MEVAの上がる魅力のほうが適任だと思うんだが。
>>797 敏捷だけ振って普通に動いてたら1000でも4回行動が関の山だぞ。
むしろWait操作が強すぎるから問題なんだと思う。
SPD特化&Wait操作込みで6回とかならいいかもね。
Wait操作で増えるぶんなんて1,2回でいいと思うんだ。
>>804 うんそうだよな。wait減少じじゅうだよな。
追加行動特化として作り始めて、追加行動出来るのはいいし、強いと思われるのもいいんだが・・・・
なんだろう、納得いかねえ!あれは納得いかねえ!
現状だとちょっと敏捷振るだけですぐに追加行動が増えるから
それも火力ゲーに拍車をかけているな
2、3回動いてる奴を1回にして
10回動いてる奴を5回にするくらいでいいよ
>>805 そこまで納得できないなら栗鼠に要望出せよ
そういうのは俺TUEEEされるよりうざい
その理論だと銃のクイックショットおわる\(^o^)/ 技そのものがデメリットばかりな極端な例だが クイックショット修正で本当に追加行動+1回とかになったら笑うしかないなw
>>806 そうだね。
1→2回行動は誰でもすぐ(敏捷150~200ぐらい?)出来るけど
3回行動にしようとすると上位や武器、ステに依存する部分が大きくなり
4回行動以上は完全に特化者用。
これぐらいのバランスにすれば丁度よくなるんじゃないかなと思う。
Wait操作によるぶんはおおよそ1.5倍ぐらいで。
他のゲームのことを例に出すようで悪いんだが
エデンズシフトとか素早いキャラ=3回行動 それ以外のキャラ=2回行動ってことで
うまく底上げしてバランスを取ってたな。
それでも敏捷の高いキャラには充分価値があった。
>>807 そのぶん技個別を修正してもらえばいいじゃん。
当然追加行動ありきでバランスを取っていたものも他の部分で優遇するべきだろう。
初期振りにも拠るが、敏捷初期振り6なんてそうそうおらず、 敏捷初期振り0も珍しくない状況で、ちょっと振るだけで追加行動が増えるとな 敏捷3振り 2回行動(273)14枠 3回行動(544)25枠 敏捷0振り 2回行動(283)19枠 3回行動(546)32枠
報告板の要望を読み返してみた >他人の結果・コミュニティ・叫び含め、特定キャラクターのメッセージを見なくてすむようにする設定が欲しいです。 他人の結果や他人のコミュで嫌なキャラが楽しんでるのを見るのが気に食わない、非表示にしてくださいってことか お前が病的すぎる
敏捷は250位増えるたびに1回追加行動が増えると思っていたのでちょっとというのは語弊があるかと。 俺の認識が間違っているかもしれんが。 それより、敏捷に大して振ってない奴がクイックヒールとかで高速に動いているから目立つのではないか。 つまりはWAIT減少技が壊れ気味かと。 最近はねこみみの存在も拍車をかけているな。あれのSPD増加はやばい。 あと高速治癒とかな、これはSPDも上がり、追加行動のしやすさも変わるからやべえ。 まあ、次回の調整まちだがな。
>>810 Wait操作込みでってことじゃない?
主に上位技能のパッシブなやつ。
実際Wait操作できない奴なら敏捷なんて270ジャストでいいと思う。
逆に誰でも2回行動はできるって前提のゲームだとも思うけど。
実際、敏捷特化で俺TUEEEやるには10回行動くらい必要だが 特化していない奴に3行動くらいで俺TUEEEされるのはむかつくな
つーか、追加行動に必要なSPDのライン上げるなら、 SPD補正技能の増加量増やさないと完全にゴミになるぞ 現状ですら1点補正だと30まで上げても半行動程度なのに、 これが1/4程度とかになったら暗殺剣とか何なの?死ぬの? あ、もう死んでました( ^q^)
>クイックヒール クイックヒール程度じゃ戦況には大して影響しないしいいんじゃね。 むしろねこみみとかで3行動されるとうざい
>>814 ちなみに調べてみたらおおよそ敏捷800の奴の行動上限は26行動だった。
細かいデータは分からないし確証は持てないが
敏捷200+上位なり猫耳辺りあればWait操作次第で6~7行動できるって計算になる。
敏捷1000の奴が普通に動いて4回行動……。
敏捷200の奴とか素だと2回行動もやり損なうぐらいなのに。
>>815 それは必要だと思う。
理想は
SPD =2回行動辺りをピークにしてそこまでは動きやすく、それ以上は厳しめに。
上位補正=上向き修正
敏捷 =現状維持
Wait操作 =ここは今までの二倍ぐらいはシビアに。
こんなところかね?
>>816 クイックヒール5回とか6回でも戦局に影響しないのかね?
まあ、別に今の状況が悪いとは思わない。 追加行動があまり無くても追加行動多い奴程の火力は出せる例は多い。 確かにwait操作は強いが、それだけで勝てている奴は少ない。 そしてそれ以上にペッターは強い。
敏捷ゴミクズ扱い受けてた過去が嘘のようだ というか、それほど敏捷高くない奴が上位の効果で 俺様TUEEEしているのが問題なんだと思っていたんだが・・・ そもそも敏捷単体にそこまで価値あるかなぁ、今の仕様で
リロードするべきだった、ゴメン
>>820 270までは神、それ以上はWaitと比べるとゴミカスって感じ。
俺はそう認識してる。
まあ、上で書いたのはあくまで天恵やその他の能力がそれだけ
悲惨なのは分かるってことだから。
本当はそっちを上向き修正すべきなのかもしれないけどね。
私格闘敏捷ですがWait操作ありません死にそうです
>クイックヒール5回とか6回でも戦局に影響しないのかね? 戦況に影響っていうかSP使い果たして負けないか? 問題なのは攻撃技でのwait減少じゃまいかグラディエイターとか。。。 5回発動したら戦況が変わるどころじゃない
個人的な見解だが、WAIT減少に1行動単位で重複減衰すれば早いんじゃね? 例 ロケスタ連打 → 二回目からWAIT減少量が1/3 → 1/5… ターン終了時に重複減衰の回数はリセット こうすれば割と特化も釣り合いが取れそうなんだがなぁ
>270までは神、それ以上はWaitと比べるとゴミカスって感じ。 同意、敏捷270で6回行動とからざらだからな かといって修正前みたいに行動回数制限にSPDが全く絡まないのも寂しいとは思うが
>>826 むしろ今の計算式のまま行動回数制限を半分~6割ぐらいにしたら
丁度いいかなって感じ。
>WAIT減少に1行動単位で重複減衰すれば早いんじゃね? ああ、これはスマートだな 行動回数制限半減だと敏捷特化がちと不憫なので
考えても無駄だと思うぞ。 りすが修正を発表した時点で、頭の中には修正構想があって、 よほどのことがない限り、そのまま修正しちまうんだから。 俺の予想では次回の修正でwait操作系は死ぬ。
>>823 正直泣いていいと思う。
武器補正ももうちょっとぐらいね……。
>>829 まあまあ
世の中には2日前にスレに書き込まれた能力がそのまま
特殊効果として採用された上位技能だってあるんだ
>俺の予想では次回の修正でwait操作系は死ぬ。 そして俺の三日天下も終わる
>>824 クイックヒールの消費SPは基本50。
神道で使用するたびにSP回復。
夢幻のつくられしもののハイスピ効果で消費が-15くらい。
結果的に消費SP20-25くらいで連打。
平穏や活泉、安穏で毎ターンSP100-150回復する昨今、5-6回程度じゃ枯渇はしないな。
追加行動の発生回数だからな 限界を弄るのか、それとも追加行動自体が全然出なくなるのか 両方か どうなるにしろ、修正しすぎで再調整でも入らない限り 強いままでもゴミでも受け入れるしかないだろう
>>823 格闘SPD補正空気だよね…
特に軽業持ってないし取る予定もないキャラは敏捷0でもいいと思う。
うちの子とか。
いっそのこと凍結にでも追加行動制限界そのものを低下させる効果があるといいんじゃね。
次回の調整に、[調整]追加行動の発生回数 とあるじゃないかブラザーズ。 きっと追加の限界数は大幅に下がるよ。気楽に見てようぜ。
>>835 一応格闘30で今でも0.5行動程度の補正はあるから
150程度にしておくと幸せになれる……かもしれない。
敏捷270くらいの追加行動一回ギリギリ分のSPDしかないと、睡眠凍結WAIT増加どれか一つでもやられれば追加出なくなるからすごいやりづらいんだけどな WAIT減少稼ぐにしてもキーになる技抑えられればアウト
以前にもどこかで書いた気がするけど、追加行動すればするほどそのターンでの (もしくは行動終了まで)命中・回避率が下がればいいと思う。 敏捷の高さ次第でそれが軽減される感じで。 連続行動すればするほど足元がおぼつかなくなるのは自然かなと。 とくに技や上位技能によるWait減少効果で追加行動するタイプに深く影響が出て欲しい。
>833 そこまで頑張るならいいんじゃない どうせ2式で止まるし いままでクイックヒールで負けたことがないからかも知れないが 死灰やラグナと比べれば脅威度は軽い
>>828 いや、全然スマートじゃないから。
そんなことしたら敏捷特化の限界数の高さが形だけのものになって余計死ぬ。
限界数半減でwait操作が現状のままの方がよっぽどマシだ。
>840 それだと今問題になっている 4行動くらいでちゃっかりお茶を濁すタイプが有利になるだけで あんまり意味ないんでね
個人的には上位技能が強くても何らおかしい事は無いと思うんだが。 元々ステータスより技能重視のゲームだろ?
じゃあ、もうwait減少は一律2/3くらいでいいんじゃね
そうだよね…いくら敏捷やらWAIT操作で稼いでもなあ 追加行動が凄い!強い!決め手!って闘技大会上位陣いるっけ? ラグナロクとか魔力特化、回復特化が決め手はいるけどさ。
>>844 Wait操作以外の上位技能も同じぐらい強ければいいと思うよ。
Wait操作で2倍ぐらい戦闘力をはじき出してるから
他の上位技能効果も普段の二倍ぐらいを目処に調整できれば。
別に強い技能と弱い技能があってもいいじゃん。 上位枠なんて8枠もあるんだからうまく使えよ。 ついでに修正確定してるものに文句つけても仕方ないでしょ。
>846 うむ、行動回数稼いでもザコが中堅になることはできても上位にはなれない クイックヒール6回打っても 光撃4が3回入ればチャラだ
Wait操作の減衰はなかなかスマートな案だと思うが、 「Wait操作を行わずに連続行動を確率判定してるっぽい効果」がノータッチなのがまずいな 狂乱怒涛や高速治癒をはじめとした「追加行動しやすくなる」効果がスルーされる恐れがあり、 しかも諸悪の根源はそいつらだという罠
>>844 え、いや、まて・・・
GMも誰も、偽島が技能重視とは言ってないよな?
問題なのは、重視どころか風霊の鞭みたいに、
それだけあれば圧倒的追加行動と火力を生み出せるのが問題なのかと・・・
>>850 パッ思いつく限り、アクセルスピンのような技が死ぬかな?
まぁ残念だったな、で済んでしまうレベルだけど
>>846 少なくとも6勝ラインまでには殆どいない。
つーかペッター多過ぎ。
>>851 竜驤虎視は修正されたんじゃなかったっけ?
まだそんなに強いのか?
>>853 少なくとも、今回の闘技の試合は見ててビビった
使っている人の素質があるかもしれないけど、ほぼ1人だけで相手を壊滅させてる
高速治癒とは対戦したことがないからわからんが 狂乱怒涛で場火力っているか? 槌自体が死に体だし、麻痺、魅了、衰弱etcで行動回数がみるみる下がるから脅威度が低い 前衛だからどうせすぐに死ぬし
>>846 うーん、全勝の格闘PT ……アレは敏捷特化でもないか。回復特化か。
しかし、敏捷をうまく使っていることには変わりない気もするし。
ちなみに、属性衣と神道効果をうまく使っているから、クイックヒールがひどいことになっていたりするな。
まあ、これは敏捷が強いというか回復が強いのか。
>全勝の格闘PT クイックヒール以前に防御力の高さはすごいな 鎮痛、療治で地味に自分の土俵に持って行っている ここまでできれば強いよ
>>854 轟鞭との相乗効果で異常な事になっているのか
ここまで行くと逆に多少追加行動を減らしても変わらない気がするな
1敗ラインってことは、これが負けたって事だからそれも凄いが
次回修正が楽しみになってきた
もうなんでもいいから全ての技能が死ねばいいと思う
高速召喚のルビ振ったやつ出て来い。 高速治癒が取れる位置にある物理なんだが……。 このままペッターと組んでて良いのか非常に悩む。 SPD補正のある上位ばかりでてきやがる。 先が見えねー。
1敗ラインと2敗に越えられない壁を感じる
実際問題、敏捷に関しては現状適正だと思うんだがな… 技能補正を上方修正、装備や付加等の補正を下方修正 追加行動限界を引き下げて、Wait操作や特殊効果による追加行動発生をマイルドにすれば一番バランスがいいと思うんだ でも、このくらい次回の修正でされると期待してるもれ
>>858 その一敗が、今話題に出ている全勝の格闘PTだ。
モンク・属性回復・神道・属性衣が相まって恐るべき
回復量と持久力になっているな。
確かにwait減少効果付きの攻撃をして、2行動増えるとちょっと申し訳ない気分になる
4勝の壁が越えられない。。。
高速行動が強いわけじゃなくて SP補充のできる/SPの足りる高速行動が強いってことなのかもしらんね。 そういう意味では昼のバカの言ってたことも一理あるのかもしれない。 ちょっとだけ。
>>854 あれは使ってる人が凄いんじゃね?
竜驤虎視持ってるやつ全員があれほどの追加行動をしてる訳でもないし
そして8割が能力値、8割がやさしさ、そして8割が厳しさで出来ている! 何、10割を超えている、そんな事はどうだっていいんだ!
どちらかというと、追加行動の数よりも技使用回数の方が問題だよな。 同じ設定の技を繰り返し使うと徐々に頻度が下がる、という方が穏やかかも知れん。
>>868 まあ、技能ゲーだし
昨日の6勝が今日の全勝、今日の全勝が明日の6勝なんてよくある話だからな
× まあ、技能ゲーだし ○ まあ、運ゲーだし
>>865 装備がある程度そろってるなら一人ずつ倒していけばいい。
それだけで5/8勝はいける。
ペッターや幻獣以外が普通の戦い方で6勝するには禁術か弓が必要。
上記なくてもでかい見せ球があるなら優良な弱者追尾あればいける。
7勝以上は現状4勝出来てない人は多分無理。
まさるさんと組むしかないと思う。
>ペッターや幻獣以外が普通の戦い方で6勝するには禁術か弓が必要。 どれもないけど大体コンスタントに6勝ワーイ でもどうしても7勝できない
>>863 でもあの一勝って格闘の硬さだ敏捷だじゃなくて、属性回復のぶっ壊れを証明
しただけじゃないか?
属性回復使いが毎ターン終了間際に5000だの10000だの回復を撃てるから強いので
あって、逆に敏捷に振ってると負けていたケースだと思うから、今の「敏捷強杉」の
話の流れとは真逆という話も。
あと敏捷のペナないとか言ってる人いるけど、一応MHPやMSPの係数も考えてね。
MHP:体格(+6.8)>器用(+2.3)>天恵(+2.2)>魅力(+1.6)>敏捷(+1.4)>魔力(+1.3)
MSP:魔力(+0.5)>天恵(+0.5)>魅力(+0.4)>器用(+0.3)>体格(+0.2)=敏捷(+0.2)
>>874 対象指定無しで勝てるとこはすごいと思う。
なにかしらに特化してるんだろうね。
他に考えられるのはSP破壊と優秀な壁がいるとか?
ちょっと前なら槍だけで突破も考えられるけど今はなかなかそういう技能はないよね。
明らかに相手の方が強そうな場合にはバランスで考えたらダメだと思う。
キー技の一つが反撃されないことを前提にしたり奇を衒う方法をとらないと。
それがハマって前々回5→前回7勝です
今回はどうだろう。
やっぱただの前衛3枚じゃぁ4勝がいいとこなのかね。 魔法が怖すぎる。
第1試合の格闘幼女が前衛3枚だから使いようだね。
治癒などの付加は3つ目以降発動率が下がるのに 追加行動で3回目以降火力などが下がらないのはおかしい そんな理論を展開したい
技能弱体化したけど困ってるの俺だけだから別にゴネなくてもいいや
全勝組にまだ格闘PTいるのか・・・
>876 SP破壊は全くしないわけじゃないが中途半端 壁もいるにはいるが最近の大火力の前では簡単に消し飛ぶ 装備も一世代くらい遅れている 後、PTバランスは悪くない それと、修正によってちょろちょろ変わるけど得意な相手と天敵がはっきりしているので 得意な相手に取りこぼしがないように熱心に作戦を練っているところが強みかな 特に大ダメージとかに拘らないで 相手を倒すパターンがかっちり走るように作戦を立てている。 相手の攻撃パターンの一手を崩してぎりぎり致命傷が入らないところで1T延命を狙うとかね
つーか夢幻もないw
夢幻なくても禁術なくても弓なくてもペット召喚なくても壊れ技上位なくても前衛だけでも結構勝てるよ!よ! ましゃるさんがいれば!!11!!
>882 相手に魔法が一人でも居たらかなり辛いと思われる状況で6勝ってすごいなぁ かなりのマサルPTと見た やはり綿密な作戦立てるとそれだけの恩恵があるって事だね。 うちの場合は誰から落とすかとそのターン数と大体のダメージ分配話し合いで決めて、 反撃確定させるぐらいだからなぁ。 作戦係一人決めてやれれば時間は短縮できるけど話し合って決めるのが楽しくてずっとこのパターンw
傍から見て勝てそうなのに、いざ戦うと勝てない闘技上位 奴らの臨機応変っぷりは半端ないぜ!
5勝以上に必要なのは作戦立案能力か まーしゃるさんと一緒に作戦考えながら勉強してみたい。。。
ところで増加系が修正されたのにどれもまだ壊れてるんですけど^^;
PTMの一人が闘技設定変えないを超えて未宣言なこんなPTじゃ… 話し合い楽しいよな。超楽しい。
ダメージ…分配…? あぁ、うちのPTは個人主義すぎるのかw ガンガンいこうぜじゃなくてめいれいさせろじゃなきゃ駄目なのか。
>890 まさるさんが一人のパーティじゃ、勝てないむ~ いろいろな思考の持ち主が居てこそ、反撃予想とかできるものだと思う 一人の脳みそで考えても、相手の思考は当然違うからな~ 思考が違う人の意見って重要
うちの悩みは目下、どんなに頑張っても勝てそうにない相手とばかり当たる運のなさなんだが、どうすればいい?
8敗パーティはカエレw
PTの人が 「相手にとって不足はない、思いっきり戦え」 とか言うんだがどうしたら良いと思う?
増加系の修正は単に上限を低く抑える為のもので その目的は本来絶対に勝てない予定のボスキャラを 攻撃をしばらくしのいで限界まで能力増加→普通に倒すってのを 出来なくなるようにしただけだったりしてな
そもそも、みんな栗鼠を闘技大会の審判か何かの様に思っていそうだが それ以前に本編のゲームマスターでもある訳だし 何かを修正するからってそれが全て対人戦の為とは限らんよね
>>893 う、うるさいよwwwwwww
自分らの闘技の結果の後、次回修正予定に加わるってパターンが多すぎるんだよwwwwww
まあ、相性が3:7くらいの相手に戦術で逆転勝ちをおさめたときは脳汁でまくるけどな。
>>898 ちょっと今から伸ばすor取りに行く予定の技能教えてくれ
それだけは避けるようにして予定組むから
>>896 10倍は多すぎると思うが
3倍が上限だと一部の属性衣使いは厳しそうだな
増加技は今の状況だと使えば使うほど加速度的に増加量が増えていってるから 増加量を固定すればいいんじゃないかと思ってみた。 HP1万がMHP10%増加技使ったら常に+1000みたいな
カマラデリエとラグナロク以外に壊れた増加技ってあるのか?
キャロルとかか?
>>901 増加にキャップが無いと結局
防御に特化したパーティが能力増加しまくって
大抵のイベントボスを一捻りにするパターンが増えると思う
で、防御に特化したパーティが敗北するようなイベントボスには
防御に特化していないパーティはいつまで経っても勝てない気もする
机上の空論といえばそれまでなんだが
死灰復燃なら火力だけを追求し続けてボスも瞬殺 装備の防御力を低下させて強化された超強度の銃でボスも一撃、反撃されないし 机上の空論でなら何とでも言えるわ
レッドジャスパーも危ないらしい
レッドリボンはどうだろうな。 条件が限られるがあれも圧倒的だ。
>>905 いや、ボスの攻撃力を防御力に特化したパーティに合わせると
普通のパーティは最悪、ボスを非接触で沈めても引き分けで終わる可能性が有る
ボスの防御力を攻撃力に特化したパーティに合わせても
防御力に特化したパーティはキャップ無しの自己強化を繰り返せば多分勝てる
要するに能力の増加にキャップが存在しないと
防御力特化が万能過ぎて不味いと俺は主張しているんだが駄目か
>>855 全勝ラインなんかではないけど、
7回戦39試合のラーキングスパインの人が今回爆発してたよ。
瞬槍なのか、狂乱怒涛なのか判然とはしないが…。
色々な工夫があって、よく考えられてるとは思うけどこういうの見ると、
追加行動発生させる上位技能は壊れていると言わざるを得ない。
追加行動上限、元のSPD分の倍もあれば十分だと思うんだが…
修正に期待。俺ももうすぐ追加行動発生上位覚えるんだけどな。
狂乱怒涛や竜驤虎視とかは対多数用メタな面もあるんだから、 漫然と、弱ペットや弱召喚を出しておくデメリットが出ただけじゃね。
>>910 ペット仕舞えたらいいんだけどね。
あるいはいっそ応援キャラ用のプロフィール欄があれば
すぐにでもペット捨てるんだけどなぁ。
こいつら言ってることがマジで的外れなこと多いなぁ・・・・・・・・
>>911 プロフィール2人分書き込んで、プロフ絵をつなげて1つのファイルにして、アイコンNPでペット分増やせば?
>>911 ここで的を射た発言で反省させてやってください
>>914 文字を画像に埋めてしまえば横250pixelでも縦は無限だぜ
>>911 的外れじゃなくて
工作と煽りが多いだけだよ
本当に嘘を嘘と見抜けないとな場所になってきてるな
ところでなんで
>>915 と
>>917 は
>>911 に的外れなレスをしているんだ?
専ブラのログが狂ったかなと思ってスレを普通のブラウザで開いたが同じだし
>>908 火力特化はおkで、防御重視は万能だから駄目
素晴らしい理論ですね
ボスが火力特化基準の防御力でも増加技を使い続ければ勝てる
逆に防御特化を基準に火力設定されていたら、他のPTは勝てない
この基準で考えると 上限はどの辺りが妥当?
持久戦は死ねってレベルまで上限は下げるのか
妥当と言えるラインに設定できるのかで大きく変わる
キャップ自体には賛成だけど
防御型って超回復以外にはまず存在しないわけで
そっちがすでにぶっ壊れてるんだから、それを基準に語るのもどうかと
そういう理論でいくと
追加行動型は万能すぎるから行動回数を10分の1にしなきゃ駄目
だって増えた行動で回復も攻撃もこなせるんだぜ、オマケに必殺の係数も増やせる
これを基準にボスが作られると攻撃も防御もヤバイ、マジヤバイ
となるよね、次回の修正次第だけど
>>899 ちなみに修正されるのは対戦相手の技能だぜ?
俺らの闘技結果→相手の○○無双→次回修正予定:○○の効果
というパターン^q^
>>919 ボスの能力を壊れたタイプに合わせるとゲームバランスが崩壊するのは
RPGの鉄則みたいなものだから
GMは度が過ぎた特化型は軒並み修正せざるを得ないと思う
でも、火力特化はボスを倒せる程のダメージを与える状態で戦える時間が短い
結局、何十更新先にようやく倒せる筈のボスは倒せない、倒し辛い
特化型の中では修正抜きでもGMが組みしやすい部類に入ると思う
行動回数特化と防御特化は、増加技を使いまくれば火力特化と同じだけの火力を手に入れられる
どちらも生き残る事にかけては定評が有るので
何十更新先でようやく倒せる筈のボスが殺しきれない可能性が有る
そうするとボスはどんどん強まっていくPCに倒されるしかない
それで倒されないほどボスも強かったら恐らく正面から倒す方法は存在しない
だから修正が来るんじゃないかなと思うけど
結局、栗鼠が修正する事を知ってからの推測なのでそれっぽい事は何とでも言えるしな
なんか解りやすい例えは無いかな じゃあDQ3で例えよう 攻撃力だけLV60代と同レベルのLV10の勇者達が ゾーマと戦ってもベギラゴンが飛んで来た瞬間に全滅する 仮にベホマズンやザオリクが使えても意味が無い 防御力だけLV60代と同レベルのLV10の勇者達が 無限に攻撃力が上がるバイキルトを持っていたらゾーマ涙目 ベホマズンやザオリク完備でゾーマ尿漏れ DQ3型のゲームだとボスに対する火力特化と防御特化の差はかくも激しい
DQ5で例えないと分かりません
HP0で即行動不能のDQに例えるとかありえんwwwww
属性衣が壊れすぎなだけなんだよ! 格闘は強くないんだよ! 本当に強くないんだよ! だからもうこれ以上弱体化は勘弁してください……
私属性だけど属性衣は正直属性のバランス崩してると思う。 いいからもう一発毎の上昇特性1にしろよ
特性が10倍になったら被ダメも10倍くらいになればいいと思うよ
死なず、無限に強くなるキャラクター相手に マトモなゲームバランスを取れるGMなんて居ないって言えば良かったのかな 死なないだけなら引き分けで済ませる事が出来るし 無限に強くなるだけなら無限に強くなる前にぬっ殺せば済むからな 実際には100ターン制限が有るから無限じゃないんだけど そこまで辿り着く前に事実上無敵になるなら同じ事で
レブナントラグナロクの闇ペッター斎京じゃね?
>>929 最強に近いと思うよ?
むしろ闇魅惑だけでも、レブナントだけでも相当に強いと思う。
闇霊も偉くなったもんだよ、ホント。
絶倫も猫耳幼女も属性衣だな
>>930 何でこんなに勘違いしてるやつが多いんだ?
レブナントは闇霊+魅惑の技じゃない。
命術25+闇霊35の技だ。
>>928 無限に強くなる?MHPの上限もあるんだから能力値上限は設定されてるんじゃねえ?
10倍とか上限の意味ないわ これで本当にラグナロクとか修正したつもりなのか栗鼠は
一応上昇量も下がってるとか聞いた
いいこと考えた ボスも高速防御回復の増加技連打型にしようぜ
>>936 繰り返しになるが
ラグナロクを修正する為に上限を設けた訳ではないって事じゃね?
じゃあ何の為の修正って言うなら栗鼠だけが知っている
今後の偽島に出て来る未出のボスが簡単に倒されない為って説を推す
この説の欠点は46回更新のキャラの戦闘値が10倍になった程度では 倒せない位にこの先出て来るボスが強いって事になるが実際どうだろうな この説が当たってたら100更新で終わらない気もして来る
だよね。パラメータ10倍なら実際の戦闘力はその…えーと、何乗になるんだむー?∈(・ω・)∋
46更新のキャラが10倍になっても倒せないボスも あと10~20更新も立った後のキャラなら話が変わってくるだろ・・・
>>942 だよな
しかし、闘技大会程度の戦闘では一部の増加技は壊れっぱなしと同様なのだから
>>940 が的外れとしても
>>939 はまるっきりの的外れでは無いと思う
現時点では制限する意味が無いほど高レベルの領域で能力の増加上限を設けた理由は
本編の為に能力を増加する技や技能を警戒した他に無いと推測する
レブナントは良技だったがその上位のディアブロタンはどうなんだろう ディアブロにタンつけて可愛くしたのかと思ったら花?だった。
欧米だけでなく国内でもXBOX360版出せば良いのに。 そのうち出る気はするが、最初から両面展開ならPS3買わなくて済むし。
狂瀾怒涛ラーキンの人は一見強いけど 5勝なのはやっぱり弱点が多いからだよ
>>944 あれが普通の技なら神道モンクが
良技なら命術悪鬼/叫喚が
我々の最後の敵になるだけだ
HPも高くないし火力も防御も中途半端な俺にアドバイスください。 技能は弓矢でペットなしです。
弓矢なら命中を重視すれば良いんでねーの?普通に 狙撃してなんぼ
>>949 忍術30にして属性撃で殴る
ついでに怪力乱心も取ってしまえ
>>947 まあ銃みたいなもんか。
火力だけならトップクラスだが、それだけじゃ勝てない。
>947 ていうか、一人だけで勝てるほど闘技甘く無い品
うわあ踏んでたすまん今携帯なんだ
>>960 スレ立て頼んます
>955 同意 ザコが壊れ壊れ騒いでいるけど 闘技大会の最中にも成長するし、どんどん新戦術が編み出されていっているので 超火力がいるだけでは勝ち越しはできても7勝はできない たまたまピーキーな対ペッター仕様が快勝しただけ 現在5勝のうちのPTでも7:3で勝てる
>>955 しかし24試合を見ると、一人だけで勝てる場合もあるんだなと思う
>>957 >現在5勝のうちのPTでも7:3で勝てる
ワロスwww
コピペだろ
今の私なら烈海王にだって勝てるッッ! 言ってみたかっただけで煽るつもりはないですごめんなさい。
10倍界王拳 フリーザ
ふと気になったんだけど2F-Z16てなんなの?
まあ何だ 属性マナ+超手数って強い強い言われてるけど 実際には回復役以外属性マナで俺つええ!って奴そんなに見ないよね 一体どうしてなんだろう
>>965 竜驤虎視使いは大体強いんじゃね?属性マナ持ってる率高いし
属性マナは長期戦ほど生きるってのもあるだろうけど
次回調整の対象指定と隊列補正の調整はどうなるんだろうなー。
ペッター対策取りやすいように対象指定強化とかはないよなぁ。
どっちに転ぶか分からないのは不安だな
火力型は属性上げる間もなく戦闘終わらせるからな
ペッターはラグナロクがそのうち修正されてお終いでしょ 今まで不遇だったんだからしばらくは夢見させてあげようぜ 次は俺もなんか夢みたいな
>>966 竜驤虎視使いはもれなく轟鞭を持っている。
そして轟鞭LV20の効果でSPを回復させながら連続攻撃をするから、ウィンドマナを使うまでもないんだよ。
別にペッターは不遇じゃなかったと思うが 初期は数の暴力で押し切れてたし、紫電30の光撃4が出るまではそれなりのペットを確保してれば問題なかった 光撃4出てもラグナロク覚えたペッターは大暴れ出来てたし これから敵がさらに強くなることを考えれば、今後も十分に活躍できるでしょ
>>966 竜驤虎視の主流、鞭系には轟鞭によるSP回復があるから無問題。
加えて風特の上げ難い属性マナより、神道や龍翔を絡める方が成長させやすい。
序盤から大技回すほどの特性があるのは地霊くらいだからなぁ。
高速+地マナ+攻撃スキルは居た気がするけど、
マナが必要になるほど長引く試合は飛梅も入るのは必然だから、パッと見では回復つえーになる。
うちのPMは何時になったら邪魔臭いゴミペットを捨ててくれるのかなぁ コンボにすら使えないアレのおかげで追加行動が1回減ってんだよね 本人は技能枠一個潰してるようなもんだし
その邪魔くさいペットを活かす戦いをしなさいよ
>>970 ペッターにはペッターにしかない大きな弱点があるからなあ。
一つは対象指定で落とされると途端にペットがゴミになること。
魅力上げてる時点で耐久力は低めだしなあ。
まあこれは皇帝などである程度対処できるけどな。
もう一つはペットが反撃されてしまうこと。
これは対人戦でのみ起こるデメリットだが、この差は大きい。
もちろんそういうペットを持たなければいいわけだが、そうえり好みが出来る程でもないよな。
そして一番大きいのは邪魔くさいこと。
ペットの数次第ではほぼ確実に先手を取られ、追加行動もかなり制限される。
そして尋常じゃないほどの回避力低減効果が大問題。
極めつけはペッターにとって天敵ともいえる技能が(闘技上位には)多すぎるってことだ。
ペットが不要なら本人に進言してみれば? サブペッターでただのデコイとしてのペットなら 前衛が頼りになるのが分かっていれば、こだわりが無いなら受け入れてくれると思う。 ただ、時と場合によってソロに分解するようなPTなら ペットを捨てさせるのはそういうときに致命的な影響を残しかねない。
轟鞭の効果って総ダメージ量の1%しか回復しないんだよな・・・ 例の人は振り回しが奇跡のシナジー効果を産んでるんであって、他のキャラはなかなか真似できないだろうな
いつも思うことだが、ペッターは落ちるとペットが弱体化するというが、 召喚士以外はそもそも落ちると一切何も出来ないからデメリットというほどでもないだろ。
>>976 敵の数が多ければ轟鞭で足りる。
敵の数が少なければ、タラリアでHP削ってクロウクルーウァッハで回復すればいい。
>>978 ペッターには圧倒的だろうな
でもクロウクルーウァッハは対象ランダムだろ
>>977 本体の耐久力がどうしても落ちるから、一応デメリットではあると思うんだぜ
まあ、大きな弱点って言うほどのことじゃないと思うけどなw
ここ最近は後列魔法系やらペッター召喚を対象指定で落として あとは殴り合いって戦法しかやってないなー これでも5勝6勝できるし 次回の隊列補正対象指定修正でどう変わるのやら
>970 皇帝が出回るまでは全体攻撃が得意なのがPTに一人いれば ペットはあっという間に全滅したし 幻獣が強かった時期の脅威に比べれば ペットなんかザコも良いとこ 皇帝以後は多段場火力時代になったので邪魔くさいで ペットはなにもできないままになぶり殺し デコイペットの3後衛PT以外はごく最近までは空気だったよ たまにむちゃくちゃうまいペッターが目立っていただけで そこまで回せないPTにはまず負けなかった
ペッターがラグナロクペッターがラグナロクと言うが、 ペッター全員が召喚技能持ってる訳じゃないのにな
対象指定せずに全体攻撃で薙ぎ払ってるな。 敵が一杯居たら回避率下がってるから狙い目。 敵が少なかったらダメージ倍率あがるからやっぱ狙い目。
そういやラグナロクペッターと戦ったこと無いな ラグナロクなしのペッターは相変わらずお客様
今の状況でラグナロクなしペッターが弱いと言い切れるなんてさぞ強いんだろうなぁ
悪鬼羅刹や活力付与メインのペッターは強いぞw
>>974 ペットによる体調・食糧問題も加えてくれ
>986 相性の問題だと思うよ うちの場合はペットが奇想天外の前衛につっこんで自爆してくれるから
闘技で6勝以上のチームの約半数には魅惑20以上のペット持ちがいるわけだが 皇帝が強いのだろうけど、弱いなら闘技上位陣にこんなに入り込まないって
>>979 クロウクルーのSP回復(10%+80)は弱者追尾だべ。タラリア使うのはそういう意味。
轟鞭自体にMSP補正があるし、Lv効果で殴ればSPも回復する。
デコイがいると使い難いが、そうでなければ十分な回復が出来るよ。
さすがに今の状況でペッター弱いってこた無いと思う ペッターってくらいだからダークホースかアイアンナイト一匹くらい確保してる前提で言うけど 皇帝あればラグナロク、闇霊あれば非接触から反射つけまくり、光霊あればエンジェルリング、悪鬼・活力付与あればPC並の硬さと攻撃力 合成獣を頑張ってれば通常設定がエンジェルリングのエンジェルキャットなんてのもいる 自分以外なら味方に高速治癒使いがあれば邪魔くさいどころか追加行動の糧にできる そのどれもない?さすがにそりゃアンタが悪い・・・ 今まで何をしていたの? 確かに一部の対数の暴力技能にはめっさ弱いが どの技能構成にも弱点はあるだろ それでも光撃4が潰れた今、目立つのは竜驤くらいじゃないか? ただの鞭使いくらいならルベラドだけで大分プレッシャー掛けられる 次回の隊列・指定・追加行動の修正次第によっては またペッター強杉時代が始まると思うぞ
>>964 2F-Y16が隠し通路になってるのかもな それかZ17、18が通れるのかも
上位のペッターが強いのは 本体もそれなりで仲間もペットを生かしたセッティングになっているからだよな
>>990 それ設定的に1T目で敵より先に動ける場合しか無理じゃね?
1T回せれば十分なのかもしれんけど
まあ追加行動修正でタラリア撃ってクロウクルーウァッハしてる暇なんて無くなりそうだ
弱いペッターは仲間まで邪魔臭いで巻き込んでとことん弱いからなぁ 話のレベルをどういうところに持って行くのかによって内容が変わりすぎる
>>964 、992
視線が通ってないから見えてないだけじゃね?
邪魔くさいが修正されてからこれだけ期間があったのに 強技回収もせずコンボやシナジーも考えず お互い邪魔くさい邪魔くさい思ってるペッターとその仲間なんて論外 特にペッター側は居るだけで邪魔くさいが仲間の足引っ張っちゃってるんだから それをひっくり返すだけの何かを必死で模索して然るべきだろうに
シャングリラ*2で反射しっかり張って落とせないわ、 状態異常は使ってくるはSPダメージ痛いわ、強いペッターのウザさは異常 一方邪魔くさいだけで足しか引っ張ってないのもいるんだよな・・・
強いペットを引き連れているだけじゃどうしようもないのは 他の上位にも言えるよな
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