1 :
名も無き冒険者 :
2008/07/05(土) 05:24:25 ID:GdSCwjvh 素材としては最高でも、最終的な出来としては残念と言わざるとえなかった前作。 と言う事で、とりあえず次回作の企画案を作ってみました。
2 :
名も無き冒険者 :2008/07/05(土) 05:28:19 ID:GdSCwjvh
【システム編】 キャリアポイント(以下CP) … 階級の昇進に必要。 ミッションポイント(以下MP) … 作戦を発動するのに必要。 作戦士官のみ毎日一定数補充される。 階級が上がるにつれ、貰えるMPも増える。 ヴァンツァーポイント(以下WP) … ヴァンツァー出撃時に必要。 ヴァンツァーの種類に応じて消費する料が変わる。 パイロットのみ毎日一定数補充される。 0の場合は最低ランクのヴァンツァーのみ。 PCは初めに作戦士官、もしくはパイロットとしての道を選択する。 階級を上げるにはCPの他に勲章が必要である。 獲得出来る勲章は戦闘により獲得出来るものとミッション達成により獲得出来るものの2種類とする。
3 :
名も無き冒険者 :2008/07/05(土) 05:29:54 ID:GdSCwjvh
(昇進例) (1)二等兵 → 一等兵 … CP:25ptsが必要 (2)伍長 → 三等軍曹 … 勲章1つ、CP:100ptsが必要 (3)中尉 → 大尉 … 勲章6つ、CP:2,800ptsが必要 (勲章獲得例) (1)撃破されず連続で5機の敵を破壊する。 (2)撃破されずスナイパーライフルの弾倉を1つだけ使用して4機の敵を倒す。 (3)撃破されず連続で5機の味方プレイヤーをリペア(耐久度を1/3以上回復)する。
4 :
名も無き冒険者 :2008/07/05(土) 05:30:15 ID:GdSCwjvh
上記例はエレクトロニック・アーツ社の「バトルフィールド2 モダンコンバット」のシステムを参考にしたものである。 従来の「ただ戦い続けていればレベルが上がりお金も稼ぐ事が出来、好きなヴァンツァーに乗れる」では マンネリ化は避けられない。 今回提案するシステムを導入すれば、PCはただ戦い続けても階級は上がらない。 WPは獲得出来る為、勝ち続ければ低い階級でも高いランクのヴァンツァーには搭乗出来る(叩き上げパイロット)。 戦闘で獲得する勲章による昇進の上限は大尉までとする。 大尉になれば作戦士官PC程ではなくとも、毎日一定数のMPが貰える様になる。 これにより大尉のパイロットPCには作戦に携わる機会が与えられ、ミッション達成による勲章を獲得出来 佐官以上の昇進もシステム上可能となる。 ただし作戦士官と比べ定期的に貰えるMPは低く、成功を重ね昇進するには時間と労力と運が必要となる。
5 :
名も無き冒険者 :2008/07/05(土) 05:33:41 ID:OZTAGWst
作戦士官はMPを消費し、任意のセクターに作戦を発動出来る。 既に作戦を発動しているPCは、新規に他セクターへの作戦を発動出来ない。 作戦を発動したセクターは、WPが2倍(もしくはそれ以上)獲得出来る。 これにより、レベルが上限に達する事によるPCのモチベーションの低下を防止し むしろより良いヴァンツァーに搭乗すべく常に勝利を求める様になる。 作戦を発動したPCは、セクター制圧率を一段階上げれば成功となり、一定のCPを獲得出来る。 作戦を発動する際にゲームルールを定める。ルール例として下記にいくつか挙げる。
6 :
名も無き冒険者 :2008/07/05(土) 05:34:04 ID:GdSCwjvh
(1)セクター内にある複数の拠点の制圧を目指す「制圧ミッション」 (2)いずれかの部隊のチケットを0にすれば勝利の「持久戦ミッション」 (3)リスポーン無しの「殲滅ミッション」(前作の通り) 基本的には従来のFPSゲームのルールを参考にすると、バランスの良いシステムになると考える。 また、実際にFMOをプレイしたユーザーからも同様の意見(リスポーン制)が多く見られた。
7 :
名も無き冒険者 :2008/07/05(土) 05:35:28 ID:OZTAGWst
前線から遠ざかる程に制圧率は上昇し難くなるが、これはあくまでも作戦士官自身の采配におけるリスクであり WPを求めるPCのモチベーションにはさほど影響しないと考えられる。 また前作のミッションシステムではPC同士のミッションの取り合いが目立ち、結果としてうまく機能しなかった様である。 またミッションを発行しても、実際にミッションを受けて出撃するPCが必ずいるという訳ではなく、ミッション発行者が直接部隊を編成し 出撃するというケースが多かった。 ポイントとしては、いかにパイロットPCのニーズとミッションとを繋ぎ合わせるかである。 先述した本システムでは、ミッションに携わるPCとWPを求めるPCとの利害が一致し 互いに協力し合ってゲームが進行していくと考えられる。 WPの導入によりコストによる戦場の区切りも無くなり、PCは平等に高性能ヴァンツァーに搭乗出来る機会があり ゼニスやフロスト等のスペックの高さや戦場での影響力が際立つ。
8 :
名も無き冒険者 :2008/07/05(土) 05:35:47 ID:GdSCwjvh
PCのハンガーに表示されるヴァンツァーは、出撃待ちとして選択されている1機のみ。 ただしハンガー内の端末で出撃ヴァンツァー候補を複数作成可。 端末のディスプレイにて、前作同様ヴァンツァーの全容を確認しながらセットアップが可能。 あらかじめ複数の搭乗候補を作成しておく事により、WP不足による次候補の選択が容易となり出撃までの煩わしさを解消する。
9 :
名も無き冒険者 :2008/07/05(土) 05:37:06 ID:OZTAGWst
【戦闘編】 前作の操作方法を一新する必要がある。原則として一人称パイロット視点とする。 前作ではヴァンツァーの挙動がリアル路線に走り、結果としてユーザーからは「動きが悪くイライラする」等の意見が多く見られた。 ヴァンツァー挙動のベースとして、アクティビジョン社の「コール・オブ・デューティー4 モダンウォーフェア」を参考としたい。 分かり易く言うと、実際に上記ゲームをプレイしているところに、コックピット視点を持ってくるというイメージだ。 もちろん、あくまでも挙動のベースとしてだ。その位の滑らかさとスピーディさでバランスが取れると思う。 前作の様に只単に動く早さを変えても、根本的な解決にはならない。 操作方法も同様である。左スティックで上下左右の移動、右スティックで視点移動(旋回)。 前作では上半身だけの旋回もあったが、本作ではそれを無くす。 視点については頭部のメインカメラからコクピットに投影しているので PCが視点移動している際に第三者から見ると頭部のみ動いている事となる。 エイムについても今回はロックオン制を基本とする。任意でセルフエイムの切り替えも可能とするが 第三者から見るヴァンツァーの挙動を重視する。 例えば、メインカメラで敵機を補足していても、搭載武器が敵機を完全に捕らえてはじめてロックオン完了というイメージだ。 ロックオンは基本的に胴体となる。任意の部位を破壊したい場合は、セルフエイムに切り替える。
10 :
名も無き冒険者 :2008/07/05(土) 05:37:28 ID:GdSCwjvh
前作ではヴァンツァーの耐久度があまりにも高く、削り合いに終始し戦術面での面白みが薄い印象があった。 本作ではヴァンツァーの耐久度を前作の1/2、もしくは武器の威力を前作の2倍以上とし 裏をかいて一機に畳み掛ける等の戦術や、スナイパーの一発の重み、 凄腕パイロットの単独によるヒットアンドアウェイ等を再現したい。 メカニックのリペアによる一進一退の削り合いもこれで解消される。 攻撃についても、左右の腕をそれぞれLボタン、Rボタンに振り分ける。右のマシンガン、左のショットガンを同時に撃ったり ボタンを押している間シールドを構える等パイロットの操縦技術がダイレクトに反映される様にしたい。 前作で不満が多かった、マシンガンの攻撃によるダメージの反映がタイムリーではない(最後にトータルダメージとして耐久度が減少する)についても リアルタイムで表示される様にする。これがあると無いとでは、PCの爽快感も俄然変わってくる。 レコンのセンサーをより際立たせる為、ヴァンツァーが搭載しているレーダーの効果範囲を狭め、発砲したり大きく動いた時には映り易くなる。
11 :
名も無き冒険者 :2008/07/05(土) 05:43:01 ID:GdSCwjvh
>原則として一人称パイロット視点とする。 訂正:一人称コクピット視点とする。 三人称視点もありです。 とにかくモッサリ挙動はどうにかしたいです。 まとめたらスクウェア・エニックスに要望として提出します。 フロントミッション好きな皆さんのご意見をお待ちしております。
12 :
名も無き冒険者 :2008/07/05(土) 05:47:01 ID:GdSCwjvh
フルオート・マシンガンについても、トリガー(ボタン)を押している間は弾切れになるまで撃ち続ける。 前作の様なボタンを押せば一定の間撃つというものは撤廃。
13 :
名も無き冒険者 :2008/07/05(土) 18:31:09 ID:ZqX59l3m
>上半身旋回無くす >ロックオン制にする これはいやだなぁ CODにするなら、昔のガングリフォンみたいなのがいい。 βの頃は楽しかったなぁ・・・
14 :
名も無き冒険者 :2008/07/06(日) 13:36:54 ID:uXDWLkVU
ロックオンは無いわなぁ どんなゲームもターゲットロックから自力AIMに移行中ですよ
15 :
名も無き冒険者 :2008/07/06(日) 21:34:38 ID:Lz+u6KEy
システム周りはかなり良いアイデアだと思う。 レベル制だとすぐカンストするし、すぐ飽きる。 ってかマジでFMO2作ってくれよスクエニ。
16 :
名も無き冒険者 :2008/07/07(月) 00:00:04 ID:xVi5HKjB
ミッション開始時のスタート位置をある程度の範囲から指揮官が選ぶ、とかはどうでしょうか。 上半身の旋回はあった方が良いと思います。
17 :
名も無き冒険者 :2008/07/07(月) 01:44:23 ID:BRHa7NoW
TPSなとこがよかったんじゃん FPSにしないでくれよw
18 :
名も無き冒険者 :2008/07/07(月) 04:11:49 ID:Er5joHne
勲章いいね。 単なるレベル上げは秋田。 長期的にユーザーを確保したいなら すぐカンストしちゃうような作りは 避けるべき。
19 :
名も無き冒険者 :2008/07/07(月) 04:41:08 ID:OXQcGJel
MGOもおもしれーしな。FMOは興味はあったけど一回も触らずにきたから マジ出して欲しい。
20 :
名も無き冒険者 :2008/07/07(月) 14:03:23 ID:sVb909QW
ロックオンはあくまで敵機を正面に補足するだけで 照準は従来通り自分で操作するってのはどう? ロックオンのオンオフは任意に切り替えで。
21 :
名も無き冒険者 :2008/07/08(火) 15:35:08 ID:rYiXWWV1
>>17 TPSとFPS視点に切り替え出来ればいいんじゃないか?
22 :
名も無き冒険者 :2008/07/09(水) 07:08:46 ID:zYSpBqoO
ロックはいらんだろ
23 :
名も無き冒険者 :2008/07/09(水) 22:56:35 ID:YqoeFw1Z
セリス涙目
24 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 10:25:08 ID:EkSW251x
ロックはいらないな。 上半身旋回は個人的にはないほうがいいが、 スタンダードなWASD操作にしてくれりゃなんでも。
25 :
名も無き冒険者 :2008/07/11(金) 00:16:15 ID:yK1oSNBv
うい
26 :
名も無き冒険者 :2008/07/11(金) 06:49:57 ID:xKK+8h0P
買ってきたぜ。よろしくな!
27 :
名も無き冒険者 :2008/07/11(金) 06:52:57 ID:n6dnZ+01
アクションゲームじゃなくてよくね?
28 :
名も無き冒険者 :2008/07/11(金) 11:32:40 ID:Mc/mDRpf
リアル志向の重量感ある動きはいイラネ。
かえって歯がゆく感じてストレス溜まった。
>>1 が言う様に、CoD4ぐらいスムーズな動きでいいわー。
29 :
名も無き冒険者 :2008/07/11(金) 11:52:27 ID:lVovSjIV
新作作るならPCか360でやってくれ
30 :
名も無き冒険者 :2008/07/12(土) 10:49:32 ID:nDXBBabS
>>28 重量感、ってのが良く勘違いされてるのさ。
重量感ともっさりは別物。本来は重量の『存在感』。
ローラーダッシュの終わりに、猛烈に火花上げて制動する姿とか、
その時に屈伸する膝とか、慣性で自然に開く脇とか。
切り返しの時に傾ぐ上体、それを沈み込んで受け止める脚とか。
長モノを照準する瞬間に、僅かに揺れてからスタビライズ機能の助けを経て
ピタリと定まる銃口とか。
可動部すべてを綺麗に回したスナップで翻されるキリタンポとか、
それにホムーランされてひっくり返る敵機とか。
パイルバンカーをぶち込んだ瞬間、脱力する敵機とか。
そーいうのが重量感。要は「タメ」と「浮き沈み」と「揺れ」だね。
つまりスピードとのギャップがあって初めて成立する動きでもある。
31 :
名も無き冒険者 :2008/07/12(土) 23:01:28 ID:BrYJWVkT
>>30 物凄く的確な見解だな。
スクエニは当にこういうスレやファンサイトを見て、
即次回作開発を始めるべき。
32 :
名も無き冒険者 :2008/07/12(土) 23:15:02 ID:M/RXae+T
そんな細かい演出よりも、まともに遊べるバランスにするよう力を入れないと糞になる。 重量感は今までので十分だ。 FM4・5世代の人はおとなしくムービーを見てシコってろ。
33 :
名も無き冒険者 :2008/07/13(日) 00:06:56 ID:APmKBwLQ
その「まともに遊べるバランス」の具体例を 書き込むのが、このスレの主旨だろ。 そんな漏れはSFC版1stからの古参です。
34 :
名も無き冒険者 :2008/07/13(日) 00:53:17 ID:McQOtuO/
次世代機なら
>>30 と
>>32 の両立が出来るはずだ。
頼むよスクエニ。一新された続編を出してくれー。
35 :
名も無き冒険者 :2008/07/14(月) 03:40:06 ID:ZGo4ucuZ
それはムリ
36 :
名も無き冒険者 :2008/07/14(月) 04:14:33 ID:tTSo8uBm
スクウェアはノウハウ無いだろうから海外のFPS開発してるようなチーム を買収して完全にバトルフィールドみたいなFPSかTPSにしたほうがゲームと しては絶対楽しめるだろうRPGって概念は捨てた方がいい。
37 :
名も無き冒険者 :2008/07/14(月) 04:56:20 ID:/Kwm0Oyn
とにかく、ダンゴで削り合いオンラインは嫌だな。
メカニック自体は否定しないけど、もうちょっと撃破しやすくして欲しい。
コスト性もいらない。
>>1 が言う様にカンストで全WAP使える様な仕様は逆に萎える。
常に緊張感のある様なシステムにして欲しい。
38 :
名も無き冒険者 :2008/07/14(月) 05:56:21 ID:oQORYt0J
FMO好きだったし、FMO2できると良いな、とか思うが スクエニが株総会とか運営方針での発表聞く限りは残念ながら100%ない。
39 :
名も無き冒険者 :2008/07/14(月) 06:11:23 ID:/Kwm0Oyn
>>38 マジで?
教えて厨ウゼーと言わずに、差し支えない程度で教えてくれー。
淡い期待を抱いていただけに、ショックを隠し切れない・・・
40 :
名も無き冒険者 :2008/07/14(月) 20:02:18 ID:TSLlrZ+O
>>32 実際、FMOのあのロースピードがダンゴ状態の芋洗い乱闘を助長していると思うんだが。
旋回性能やRDによる加速はもう少し派手でも良いだろう。
緩い段差や障害物を越えられる程度のジャンプ機能も有ると良い。
無論、戦闘機動に活かせる様なジャンプ機動はシンティラ等の軽いWAPのお家芸で。
ゼニス・フロストなどのアサルトWAPは小回りと加速の両立した高性能RDでの高速戦闘を
旨とする。切り込んでも良いし大きく回り込んでも良い。
ギザなどの重い連中は、速度こそでないが持続力のある低速有意義ロイヤルサルーンで。
味方のカバーに入る意味でも、逃げる意味でも、それが一番しっくり来るだろう。
んで、一撃の重みは必要。
正直な話、FM4ツィーゲ級のバースト射撃なら腕で防いでも二射目でボディ半壊くらいで
一向に構わないし、MGやSGの連射もテンポ良く。
その代わりRD中の回避機動のレスポンスを良くし、更にシールドの有効性を高められれば
釣り合いは取れるだろう。
RD中にしゃがむと肘と膝でスライディングとかしてくれるとバランス・演出両面で尚良い。
制止のタイミング、脚への狙撃を他部位で庇う動きが出来し、その際の接地向上時間で
滑り込み狙撃可能、というのも面白い。
熟練すればグレンゼニスやイワノヴナのヴィーザフ並のど派手な立ち回りも可能になるだろう。
無論、ライフルを抱えていると自重で回避挙動も甘くなるので、ファストアタックが出来なければ
只の良い的になるのもお約束に。
勿論、パワーゲーム化を避ける意味でも、再装填はより明確で危険な隙に。
調子に乗ってフルオート突撃すると、息切れで返り討ちになる構図を作る。
その分、味方のカバーの有り難みが増すだろう。
出来ればタクティカルリロードも出来ると上々。
で、ここまで考えて思ったが、本当に「自分の身体も含めて装備変更が可能になったFPS」
って間隔になるんだな。以外と理想型は近い所にある。
「パイロットに出来ない事がヴァンツァーで出来る訳がないッ!!」とは良く言ったものだ。
41 :
名も無き冒険者 :2008/07/14(月) 20:16:00 ID:zyJxDOw+
42 :
名も無き冒険者 :2008/07/14(月) 20:19:54 ID:TSLlrZ+O
>>40 (RDが)速い
(攻撃が)重い
(挙動が)エロい
え?間違った事言った?
43 :
名も無き冒険者 :2008/07/15(火) 01:57:39 ID:BFsONZRN
まあFM6が出たらおまけでネット対戦とか付けてくれるかもよ。
44 :
名も無き冒険者 :2008/07/15(火) 02:12:24 ID:cjdv1IGl
FM5のアリーナを完全自動戦闘にした糞会社だぜ。
45 :
名も無き冒険者 :2008/07/15(火) 04:19:14 ID:Nt0AOjvR
>>39 MO,MMO的なネットゲー方向の遠回りな撤退的なこと
しばらくはリメイクや手堅い方向でいくということ
この辺からの推測。
なんかスクエニ内で変革がない限りは見込めない…orz
46 :
名も無き冒険者 :2008/07/15(火) 17:54:51 ID:P3cS760A
スクエニもそこそこの会社だろ 福利厚生でFMO2赤字維持できるんじゃないか? 一部の社員のためだとむずかしいと思うけど… 俺が社長だと稟議書にサインするけどな! 社員にFM好きが少なすぎる希ガス
47 :
名も無き冒険者 :2008/07/15(火) 18:27:36 ID:rfUVDLOS
好き嫌いじゃなくてFMだと儲からないからじゃないか? ほかのRPGゲーと販売本数がぜんぜん違う気がする
48 :
名も無き冒険者 :2008/07/15(火) 18:49:24 ID:JpwF9JQK
アーマードコアみたいなゲームシステムの TPS版フロントミッションがやりたい アーマードコアみたいにビュンビュンとぶんじゃなくって FMOみたいな機動力の地を這うロボゲがやりたいんです
49 :
名も無き冒険者 :2008/07/15(火) 21:04:12 ID:Ydn6H76t
>>48 わかるわかる、あんまないもんね
トロイみたいのは勘弁だがwww
50 :
名も無き冒険者 :2008/07/16(水) 01:48:38 ID:ozNgrpqg
でも次世代ネットゲームとかなんとか言ってなかった? まあ構想段階とかなんだろうけど。 ゲーセンのカードゲーみたいに、投資ゲーをオンラインでやるとか言い出しそうだ。
51 :
名も無き冒険者 :2008/07/17(木) 10:42:25 ID:0PK7Ucvq
だからジャンクメタルをry
52 :
名も無き冒険者 :2008/07/22(火) 08:50:05 ID:lPblbVi8
期待age
53 :
名も無き冒険者 :2008/07/22(火) 14:44:44 ID:t4ojpIxd
素直にジャンクメタルの仕様にしておけばよかったのになぁ・・・
54 :
名も無き冒険者 :2008/07/22(火) 19:03:34 ID:q6LFwSQm
ミッションポイントとか階級こそが糞ゲーの始まりだったのに。
>>1 は馬鹿か?
皆はそんなの気にせずMMOとして広いハフマン島で色々やりたかっただけなのに
55 :
名も無き冒険者 :2008/07/23(水) 10:18:43 ID:f/EKvnVq
PCとゲーム機で出すのはやめてほしい。 そのほうが金は稼げるかもしれないがユーザーはついてこない 実際前作ではPC組参入でPS2でやってた人が多くやめて過疎った とにかくオンラインゲームは過疎ったら終わりだからその辺を重視してほしい まずそこが最重要課題でシステム的なのはその後だな
56 :
名も無き冒険者 :2008/07/23(水) 10:26:09 ID:f/EKvnVq
あとPCもスペックによって差がでるから TPSでPCでやらせるのは必ず不満などが出てくる つまりPCで出すのはやめろってことだな
57 :
名も無き冒険者 :2008/07/23(水) 10:29:28 ID:w/8UtNF7
>>55 わかるわかる
アクションなのに操作性に差が出る不満で周りも辞めて行ったよ
1番過疎った原因はそこだと俺も思う
58 :
名も無き冒険者 :2008/07/23(水) 12:19:09 ID:f/EKvnVq
例えば家庭用ゲーム機のGOWとかCOD4とかの海外でも人気のFPSとか多いと思うんだけど それをPCでも参入できますなんて言ったら間違いなく外人さんは馬鹿じゃねーの?って反応すると思うんだよ 実際それをやった馬鹿ゲーがFMOなのさ 武器などのバランスだとかそれ以前にその問題だよな あとなんで月料金かかるのかって話だな。今どのゲームもオンライン対戦無料だろ? FMOはおもしろいけど他のオンゲーと比べても特に突出するものもなくこれやるのになぜ料金がかかるのか というのもひとつの疑問だ。 前作の出来自体悪くないし人がいれば俺もずっとやってたと思う。他のPS2ユーザーも同じだったと思う。 つまり□eのよくわからん体制とかその辺に議論の余地があるんだよ。と思った。
59 :
名も無き冒険者 :2008/07/23(水) 22:46:23 ID:Jq3lR3kC
出すならPS3でFPSのシステムで気軽にやれる感じで MGOみたいに、オフゲのFMの新作をアクションで作って それにFMOスターターキット同封で
60 :
名も無き冒険者 :2008/07/24(木) 05:09:37 ID:k47ZW2De
過去のレスにもあったと思うけど、気軽にやれるだけのタイプって早く飽きられそう。 基本は気軽にやれつつも、階級とか戦略とかやり込む人にも長くやれる様なシステムが理想だな。
61 :
名も無き冒険者 :2008/07/25(金) 03:54:56 ID:dZwbxrlA
ピコーン! いっそのこと、MMORPGにすればいいんだよ!
62 :
名も無き冒険者 :2008/07/26(土) 22:16:38 ID:h+m+A3Aa
PS3でだすとしたらhomeで作ったキャラを使えるとかでそうだな
63 :
名も無き冒険者 :2008/07/27(日) 01:25:16 ID:PzEtCETW
次回作は少人数でも遊べるようにしてくれ 2サイドに分けて戦うシステムとってるから加入人数/2でBG組まにゃならん にもかかわらずメカとかジャマとか必須ジョブが多いのがダメだった Nのジョブとかコストを選択できれば、PいなくてもNにそれ任せてよかったんだが、、 ジョブが多いこと自体は戦略に幅が出てよかった あとNに指示出せるようにしてくれたらもっと楽しめた プレイヤーのマナーの問題になるけどソロ狩りBGにあうとやる気うせるわ
64 :
名も無き冒険者 :2008/07/27(日) 09:30:02 ID:tJkUTtCB
フロントミッションを題材にしたのはよかったが 他が全て糞 1からやりなおせと。 日本はFPSの技術が死んでるからどうにもならん。 BF並みのものでも作らない限り糞ゲーで終わりだ
65 :
名も無き冒険者 :2008/07/27(日) 18:28:41 ID:zG/8FhfL
おっと、オペトロの悪口はそこまでだ
66 :
名も無き冒険者 :2008/07/28(月) 01:12:32 ID:cmUqz+6d
これといって特に不満は無いけど 最初の数分で死ぬと残り時間無駄に拘束される仕様は改善してほしいな、 嫌がらせのつもりでそれやってた奴居たからな。
67 :
名も無き冒険者 :2008/07/28(月) 01:34:18 ID:KXRN9h3i
ああ、これといって不満がないのは前作の戦闘システムね、
FPSのモノマネをする必要は無いと思うし、
一進一退の削り合いこそがアツイんだけどな。
そういやβの頃にやたら
FPSにしたい奴が居たのを思い出したけど
>>1 はソイツか?
68 :
名も無き冒険者 :2008/07/28(月) 10:52:15 ID:pD7mfb6H
5でてからだいぶたつけど6っていつでるんだろうな ハフマン島関連はもう話つくりようがないきもするし FMシリーズ自体システム含めに詰まっちゃってる漢字だけど
69 :
AXE.MAN :2008/07/28(月) 12:29:56 ID:hRgcxD5Z
レェェエエダァァアア! イィィイイ!シィィイイ!エムゥウッ…! ……オンッ!!!! ってスカイプで言ってたときが懐かしいよね
70 :
名も無き冒険者 :2008/07/29(火) 16:21:17 ID:eLGgUaVt
なんというかさハフマン島にこだわったのが間違いだと思う。 もちろん初代FMの題材であり、未だに熱烈なファンは多いわけで 実際、ハフマン島を題材にしたFMシリーズも出している。 しかし、多くのFMファンはシリーズを通してフロントミッションの 世界観を知ってしまっているわけだ。だから、あえてFMO2を作るというなら 所属国と戦闘タイプを選ぶ垣根無し方式のMMORPG希望。
71 :
名も無き冒険者 :2008/07/29(火) 16:27:44 ID:eLGgUaVt
世界観というよりは世界の広さか。 共同体と国家を含めると OCU,USN,ザーフトラ共和国,大漢中人民共和国,EC,アフリカ統合機構 などなど、多くの名称が登場しているわけだ。 MMORPGとしてやるなら戦闘、生産、交易といった大まかな分類があるので 戦闘ならどこかの軍か傭兵として、生産ならサルベージorヴァンツァーメーカー 所属とか、交易ならジャンク屋の主人とか、、、いろいろさ夢だけが広がるな。。
72 :
名も無き冒険者 :2008/07/29(火) 23:59:03 ID:tapxLiTu
アクション要素だけは捨てられない。 FM5でフロスト祭りをやっても、もう心が満たされないんだ……。
73 :
名も無き冒険者 :2008/07/30(水) 06:53:37 ID:ffJzRrjy
5分待ってNPC戦やって眠くなって寝る って展開が無ければまだマシだったと思うよ
74 :
名も無き冒険者 :2008/07/30(水) 10:29:41 ID:+iDPSwJo
自分が隊長としてシゴキまくれるNPC隊員とか居ても面白いだろうな。
>>71 以外と過去ストーリーでも見られないのが
『特定のWAP参入企業専属のテストパイロット』って立場だよな。
看板機体ゼニスを擁する優良企業ジェイドメタル。
同じく看板であるフロストの大手ディアブルアビオニクス。
そしてWAP始祖の末裔グリレゼクスのシュネッケ。
それぞれの「一族」をずっと見てきた専属スタッフみたいなのは居るはずだろう。
75 :
名も無き冒険者 :2008/07/30(水) 10:41:39 ID:QGwzAkwS
・回復機能は全員にもたせるか、誰にも持たせない 回復役とか作っちゃダメ ・BG制廃止 ・陣営は3つ以上 ・人数差・コスト差が開き過ぎないように、しっかり制限をつける ・海レコ丘ジェット倉庫引きこもり防止のために、フラッグ占領等のルールをデフォルトでつける ・アサルト9割型鳥足みたいなパーツバランスの偏りを放置しない
76 :
名も無き冒険者 :2008/07/31(木) 23:32:28 ID:OTdMOeCo
色んなメーカーのパーツでカスタムされた、アンバランスなWAPなんて見たくない。 と言う事で、全パーツ同種でセットボーナス付帯よろしく哀愁。
77 :
名も無き冒険者 :2008/08/01(金) 07:20:07 ID:qGvhAB4W
共通規格がイヤならWAWっすよ
78 :
名も無き冒険者 :2008/08/01(金) 07:24:44 ID:5VzCUcrX
79 :
名も無き冒険者 :2008/08/01(金) 07:59:56 ID:LKdIUMLU
どうでもいいけど、最近のヴァンツァーはゴリラっぽいガニマタロボばっかだな。 初代のシャープさがほしいわ
80 :
名も無き冒険者 :2008/08/01(金) 10:17:44 ID:I5Dv9XNu
ガニマタなのがかっこいい ACみたいなのは糞ダサくてキモイから簡便
81 :
名も無き冒険者 :2008/08/06(水) 07:17:51 ID:uC/JcOON
各勢力に既存の部隊を数小隊設置。新兵教育後、全ての兵士を自動配置振り分け これにより誰もが小隊戦を出来るようになり閉鎖的なBG概念が緩和される。 しかし、人間関係のもつれにより即脱退する事が出来ない、脱退するためには ※選抜選考基準※を満たす以外無し。 【敵軍がどの程度の強さの小隊をその戦場に投入してるのか目安として活用】 定期メンテナンスに置いて、各小隊の増設、撤去を計る。 ☆・・・新兵教育終了のち、まず最初に配属されるシングル小隊 ☆☆・・シングルで一定以上の戦果を上げた者が選抜で配属されるダブル小隊 ☆☆☆・ダブルでエース級の活躍をした者だけが上がれるトリプル小隊 ★・・・全ての兵士から精鋭選抜される最強の特殊部隊 【選抜選考基準】 撃破数、サポート数、勝利数、勝率などにより昇格。 撃墜数、敗退数、勝率などにより降格。 ※戦闘ルール※ 最初の出撃数1小隊(10機)以降、数十分毎に最大10機援軍可能。 所属小隊が10人に満たない場合(満たしてる場合は所属小隊でのみ出撃可) 各自出撃可能。残存友軍の指揮下に入る。 所属小隊10人で一気に出撃するか、各小隊から各自出撃するかはエントランスホールで 待機時間中に各小隊長作戦会議などで決める。 同戦場に連続出撃は出来ない。30分待機後か他の戦場へ出撃後可能となる。 小隊長は昇格基準に一番近い最も優秀な兵士が自動任命される回避不可 リアル半月か一ヶ月毎メンテナンスにより全兵士の部隊変更が更新される。 戦場配置は定期メンテナンスにて小隊数に応じて増設、撤去を計る。 【占領条件】 各軍の防衛拠点突破(連続で攻撃しつづけてリアル時間で5時間かかるくらい) 敵軍撃墜総数での突破(1000機くらい) 【特別重要拠点】 ここを落とされると使用装備の制限を受ける。 制限される装備は敵軍の要望に答え、定期メンテナンスによって使用禁止される。 通常の戦場とは異なり、全ては2倍仕様となる(出撃数20機、フィールド2倍、占領条件2倍など全て)
82 :
名も無き冒険者 :2008/08/06(水) 07:28:49 ID:uC/JcOON
【補足】 小隊数と課金者数のバランス。 小隊数と戦場数の増設撤去。 これにより人がいない小隊や戦闘のおこっていない戦場など無駄を無くす。 小隊名はサービス開始から継承していく形をとり、自由に名前変更などはできない。 前作で最大の問題となったpsの操作性とpcの操作性の違いはゲーム性を根本から 覆すものであり、過疎の最大の原因にもなった。全ての人が平等の条件の下で対戦できる システムが重要である。 大きな流れはこんなもんでどうだろうか。細かい修正点はたくさんあるけど
83 :
名も無き冒険者 :2008/08/06(水) 09:32:51 ID:SWaiwKa6
BGとかいらないんで JMみたいに無限戦闘できりゃいいです
84 :
名も無き冒険者 :2008/08/07(木) 09:28:41 ID:Zw9RvMmD
ルールとしては、死んだらサルない限り一回きりっていうのもあっていいとおもう。 FEZみたいにコストある限り出撃可能ってルールを別に分けて設けてもいいとおもう. 又はコストある限り援軍可能死亡した場合は再出撃できなくなして、サルも全体でできる回数きめておくとか 俺は一回きりっていうルールがFMO最初からやってるせいもあってか?好きだけどね。 そういう軽く何度も戦闘できるシステムが好きな人もやはり多そう。
85 :
名も無き冒険者 :2008/08/07(木) 09:35:09 ID:Zw9RvMmD
いろんなレギュレーションのサーバーを立ててどのゲームバランスがいいか模索していくというのもいいかも。 レギュ事に鯖わけなくても、P2Pマッチングでプレイヤー分けるコトはできそうだし、 ユーザー側ではレギュレーション別にソートできるようにすれば、好みではないレギュのルームや戦闘は容易に避けられて便利かも
86 :
名も無き冒険者 :2008/08/07(木) 09:43:44 ID:Zw9RvMmD
FM3も宣伝してりゃもっと売れたはずだ>_< あぁいう次回作でないかなぁマルチストーリーだと作るの無駄に大変でコスト増えそうだけど...... 絵はチョンだったけど、天網、ダブルストーリーの魅力的なシステム、をもっと宣伝できれば上手くいったはずなんだorz
87 :
名も無き冒険者 :2008/08/07(木) 21:58:01 ID:wG5YOUfe
出ないだろFMO2なんて
88 :
名も無き冒険者 :2008/08/08(金) 04:50:45 ID:Ypwwwgxt
>>81 この提案なかなか面白そうだな。常に知り合いのみBGだった事で入れなかった俺
としては自動で配属されてしかも一ヶ月サイクルでやることで連携が出来上がり
戦績次第で昇格、同程度のPスキルで新たに配属されて組めるのもいいな。
Pスキル差ありすぎるとお互い良いこと無かったしな。
89 :
名も無き冒険者 :2008/08/08(金) 07:55:42 ID:JJruzw1R
ログイン強制仕様じゃないか
90 :
名も無き冒険者 :2008/08/08(金) 08:26:15 ID:z0bPmPm6
そういう妄想を膨らましてシステムを複雑にしちゃうと必ず粗がでて失敗するだろ 簡単かつ円滑にマッチングを行えるシンプルなシステムを第一に考えて作らないと絶対ダメ
91 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 15:44:43 ID:uXXb860S
FMOオフでいいいから弄りたくなってきた。誰か頼むorz
92 :
名も無き冒険者 :2008/08/09(土) 16:00:22 ID:i+BNTGWk
巨大兵器のひき殺し判定と回復機能は要らなかった
93 :
AXE.MAN :2008/08/09(土) 20:00:20 ID:Hv0OsSl5
乳や!乳が見れたらええんや!
94 :
名も無き冒険者 :2008/08/10(日) 01:24:55 ID:+zpOj9J1
FMOやりたくてたまらん......
95 :
名も無き冒険者 :2008/08/11(月) 13:15:18 ID:jEq6pMms
ひさびさにやりたくなってきたなあ
96 :
名も無き冒険者 :2008/08/12(火) 12:31:25 ID:Hlb/9Yg6
バウンサーと戦ってみたかったなあ 最強といわれたBGがどれほどのもんだったのか まあでも一時期復帰したときオリジンにぼこられてたみたいだったから オリジンが最強だったのかね
97 :
名も無き冒険者 :2008/08/12(火) 23:32:23 ID:LWIrR8yv
とりあえずガンハザードで我慢だ
98 :
名も無き冒険者 :2008/08/14(木) 00:12:34 ID:dKJ/oICe
俺のアールアッソーが火を噴くぜ!
99 :
名も無き冒険者 :2008/08/14(木) 02:04:38 ID:3h5tbuLe
やめろ!おまえのはセメテリーじゃないか!
100 :
AXE.MAN :2008/08/15(金) 15:27:38 ID:jX3kdDmR
バスキン様の列車砲がアップを始めました。
スリングヘリで仲間を輸送とかしてみたかったぜ・・・
俺も現実的なFMO2案 ハードPS3のみ 陣取り廃止 コロシアムと訓練場のみ これなら会社も一か八かで開発に大金かける必要ないし課金だって無料でもいいんじゃないか? 定期的にリーグ戦とかトーナメント開催すればいい
陣取り廃止 IRBM,自動サットスキャン廃止 沼、海廃止 改造機体廃止 やっぱパソコンでマウスで鬼エイムってのが醍醐味と思う。 コントローラーだと弾が当たらんから、いらいらするし。 俺もPS時代のときはツマランから引退してたよ。 廃スペックPC買ってからハマりまつた PS3ってマウスでやれんの?
これを言っちゃおしまいなんだが、"あのスクエニ"がこれらの要望を素直にOKしてくれるとは到底思えないよ。
いや っつーか でないでしょ FMO2なんて
旧作リメイクしか出来ないスクエニなんて
エミュ鯖が立てられれば2イラネ。
>>107 「FMOリメイク」でも全然いいよ、漏れはw
110 :
名も無き冒険者 :2008/08/21(木) 12:22:02 ID:+z5dDLpp
___ ___
/___ ヽ、 ,.- , ---、--、 / ,--、ヽ.
. / /:::::::::::ヽ/ // ̄ヽヽ ヽ /::::::::::i !
| 〈::::::::::::::/ > > < < ヽ:::::::::::! |
ヽ.` ー_'/ ,∠-‐‐,:ァ- ゝ、ヽ i、ー ',ノ
 ̄ j / ,.-‐―'r':::/::::::`ヽ.|  ̄
|' /:::☆::::ノ::::::<●> .i < 次スレクマー!
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1219199428/1-100 |/'ー--‐'´(__゚) .!-、
、 (___,.ヘ __) ノ__ ヽ、
ヽ、 , <.__,ン
iー-`ー----‐ '--‐iヽ.__!
`ー----------‐'
111 :
名も無き冒険者 :2008/08/21(木) 13:09:46 ID:O4FZ1uh5
XBOX360ででるんじゃないの? 外人となんてラグくて話にならんが
無駄に巨費を投じて予想の斜め下のクオリティを出すメーカーだからなぁ カネがあるってのは良いことだが
113 :
名も無き冒険者 :2008/08/21(木) 16:01:28 ID:pK78/aW2
あれ?昨日dat落ちしてたのに復活してる
まぁ何にしてもアサルトオンラインはパスな ジョブ揃わないとか言ってるが 俺の周りに居た本職アサルトの奴は ほぼ全ジョブこなせる奴等ばかりだったよ。 終了間際の頃にはそういう奴は絶滅して アサルトしかやらない奴が多かったのかもしれないがね。
115 :
名も無き冒険者 :2008/08/23(土) 21:30:52 ID:A1FxUGcc
非VCで複数職やるとマクロが追いつかないのがきつかった
ジョブがイラネ 回復は補給車、リペアアイテムで BPはターボのみ、出力、アイテムスペース数、 ローラーダッシュ補助性能辺りで種類を儲ければいい。 パーツデザインも大きさをバラバラにしないで、 組み合わせ易い様にまとめたほうがよかったな。 盾装備の腕だけムキムキとか見ててアホっぽかった。
一作目の雰囲気をなんとか再現できんかねえ。 3作4作あたりからは別物な気がするんだ。 2はもうゴリラヴァンツァーだったが、妙に泥臭い雰囲気は残ってたと思うんだ。 まあ3は一番の良作だったと思うけど
FMOはメカと武器の回復バランス、ミサイルの命中精度、死に武器の多さ この三つはもう少し煮詰めて出して欲しかったな システム的にはPCと家庭用ゲーム機の同鯖、BGを組むのにやたら時間がかかる点、新兵が育たないの三つは致命的だった
FMOはセットアップを自分なりに煮詰めていく課程も面白いんだが アサルトオンライン好きな奴はそういう事をしないで 他人から教わったレシピ通りの機体しか作ってなかったんだろうな それならFMOに拘らず他のよくあるFPSやってりゃいいんじゃねと思うよ。
まぁ陣取りは無くすか短期間のイベント的なものにしたほうがいいかな 陣取りでは勝つ事が最優先されるから、効率のみを求め 勝つ為の戦法や構成が固定化してしまい、飽きるのが早くなる。 多分ミサ基地みたいな陣取りに無関係なマップが無かったら もっと早く引退してたろうなぁ・・・ あそこは規格通りでない色々な相手と戦えたから 正直陣取りよりも面白かったねw
ゼニス愛
ジョブはコムスの復活だけ無くせ そして死にやすくして、どんどん死亡どんどん復活 BFを見習って作れ そしたらだいぶマシになるはず
なんかもう16対16くらいでだだっ広い戦場でやりたいな。 みんながドンパチやってる時にジャングルに隠れて格闘戦に持ち込んだりしたい。 FM1のころのジオラマとか懐かしいわ
ビルをリフティングウインチで上ったり壁に張り付いて撃ちまくったり 廃ビルの窓から狙撃したり 狙撃位置を特定してミサイルぶち込みまくったり 壁越しにパイルバンカーぶち込んだり 10年もすればそういうゲームが普通に出てるんだろうな… もっと遅く生まれたかった
125 :
名も無き冒険者 :2008/08/26(火) 11:42:58 ID:pcDfn3CZ
いいシステムを思いついたぜ その名もバディ・ボイス・チャットだ! 任意の相手を選んで、その相手とだけボイチャできるんだ そうするとSGの人だけでボイチャ、MGの人だけでボイチャをできる。 ショートカットキー設定で全体ボイチャにも切り替えることができる!どうだ?
瞬間火力エイムゲーはもうやだお・・・
日本の3D技術力は世界水準から完全に置いていかれているから 海外製ゲームで目の肥えたゲーマーを納得させる品質のものは もう出てこないだろうなぁ。 実際アーケードのガンダムのFPSのプギャー級だわ。
まぁでもさ、何だかんだ言っても PvPバランスはそこそこ取れてたんじゃないの、 経験を含めたPSで人数差もコスト差もひっくり返せたしなぁ。 比べちゃいけないんだろうが、MMORPGなんか 範囲攻撃最強とか金か暇さえあれば簡単に俺TUEEEE出来て バランスなんて微塵も考えられて無いんだぜ。
129 :
名も無き冒険者 :2008/08/29(金) 20:41:52 ID:F5qWUnmR
とりあえず射撃とか移動のシステム的な制約にとらわれずムービーばりにプレイしたいねぇ
メカの回復量が〜。とかよく言われるけど最終的なバランスではメカ3より メカ2が主流だったし、かといってメカ1が特質してなかった点で メカの回復量なんてのは丁度いいバランスだったんじゃないかなと思うんだけど どう思うよ。
終盤はPCエイムアサルトの点火力が異常だったので メカの回復力をかなり無視出来た 相対的にアサルト武器以外が更に要らない子になっちまい それをバランス良いとは言い難い
132 :
名も無き冒険者 :2008/08/30(土) 14:38:46 ID:0RBX8TqK
じゃんけん要素が強かったな レコミサ入れてくるBGに対策でECM入れたら、突BGに当たったりして火力負けたり 突BGで行ったらレコミサBGに当たって屋根の下でにらめっこしたり。 バランスBGにDEF→MGのみで攻撃ってのもやった
BG数が多ければ、じゃんけんとか気にしなくてすんだのにね そしたら必然的にバランスのとれた編成になったり、その中で特徴出したり ちょっと手を加えれば神げーになるはずなんだ
なんかオススメのゲームない? バトルフィールド面白いんかな?
>>134 新作のBF:BC 面白いよ。
戦車のるとFMOのヴァンツァーみたく上下別に操作できるんで、
FMO経験者としては全然違和感がなかったw
(破壊されると直ぐに湧くんで乗れる機会は多い。)
おまけにヘリにも乗れるぜw こっちの競争率は高目で、操縦方法は本格的で難しいけど。
とにかく FM好きにはお奨めできるオンゲーだと思う。
セットアップ・・・ セットアップをさせろぉぉぉぉぉぉ!!!!
>>133 BG数は多かったけど糞ゲーだったから過疎ってBG数激減したんじゃん
BGなんてもんがはなっから必要ないんだよ
138 :
名も無き冒険者 :2008/08/31(日) 21:58:37 ID:jn+0jqjV
もっかいやりたいなあ gjな仕事して勝った良い思い出もあるけど、棒立ちして即死したり、 連携してなかったり、普段はSG良エイムなのにあの時に限って外しまくって負けたり。 あの日の雪辱を晴らしたいわあ
>>135 レスサンクス
BFはXBOX版かー。フレで持ってるの見せてもらったけど
XBOXのあのうるささは異常。
俺もいろいろ他の調べてみたけど、
10月にPS3でSOCOMの新しいのがでるらしい。
ハードルはPS3/XBOXを持ってないことと、
PS3はマイナーチェンジするんじゃないかと言うこと
(EU版で80Gだが160Gでるんだっけ?)
買うならどっちにするかということと、
XBOXはうるさすぎなことだな
問題山積み・・・つかFMOやりてぇ
ヴァンツァーみたいな無骨なデザインのロボットを手足頭胴と組み替えカスタマイズ出来て、対人戦をオンラインで出来るアクションのロボゲどっか出してくんねーかな (アーマードコアみたいにビュンビュン飛んだり跳ねたり、スーパーロボットなデザインのロボットは×)
おっきなーれ
142 :
名も無き冒険者 :2008/09/01(月) 15:38:36 ID:C9nAkC09
>>139 五月蝿かったらケース作ればいい
適当な入れ物にファン付けてそれにACアダプタ付ければ誰でも作れる
>>142 MMO+FPSって時点でヤヴァイ気がするwww
無理してMMOなんかにしなきゃいいのに・・・
浪漫だけは感じるプロジェクトだがなー
レベルとかいらなす 対人戦できるようになるまで20〜30時間はかかった気がする あと対戦ってだけの単純、単調なゲームなんだから月額もっと安く汁 もうバージョンうpしてない晩年なんかは無料でも良かったくらいだぞ 天下のBFが無料だっつーのに
スキルとかの育成要素はあってもいいと思うけど グラ使い回しのパーツがLvUpごとに繰り返されたりとかはマジで必要ないな あと3Dロビー、最高に必要なかった。 ああいうアクションの対人ゲームにあんな糞ロビー必要ないって 作る前に普通わかりそうなもんなのに
おィィィ ついに公式サイト消えたかね・・・ 403で制限かかっとる ベータ専用サイトは見れるんだがな。何にも役には立たんがw 何かしら更新くると期待するべきか・・・
単にFMO終了して公式サイト残しとく意味なんてないから消しただけっしょ
>>146 βのロビーは面白かったんだぜw
てかロビー無かったら仲間は出来なかったろうな。
>>145 だねぇ、激戦区に陣取り対象外マップあるから統制区とか要らないよな、
統制区上げのダルさに我慢出来なくて激戦区まで来れなかった
新規も多かったんじゃないかなぁ。
激戦区ロビーは明らかに設計ミス ハンガー逝ったら何でいちいち階段降りなあかんねんと メニューでSB、マップ選べたら良かった あとパイロットのグラが皆きもすぎた FF厨には耐えられんかっただろうな。 FFでいうところのハゲ、ヒゲ、ガルカなみの濃さ&きもさだと思う
そんなに3Dロビー作りたかったら FM1stの雰囲気漂う街を作ってくれりゃ良かったのにな
メニュー式にしたら2垢スパイばれなくていいだろうなぁ じゃんけん要素が強いのはいいんだけど それで後出し出来るからね。
スパイとかじゃなく 3Dにする利点が何も無い エリア全ての情報見れない 移動めんどい 雰囲気もFM1st風の2Dメニューにした方が全然いいはず
めんどいかなーとは思うけど 無くしたい程邪魔だとは思ってないなぁ 戦闘以外の交流の場としても多少機能してたしね。
自キャラあるのにコスが貧弱だったねぇ ジョブLVで種類が増えていくんだったけど 迷彩みたいに戦果で貰えるコスがあっても良かったのにな。
失敬、戦果というか士官服があったか 枠に空きが無く実装から引退まで兵卒だったから すっかり忘れてたよw あのシステムも改善するべきだろう 一部の人間が発行権を独占してたからね。
BFちっくなFMOがやりたい・・・ しかしBFBCすげぇな このクオリティでゲーム作れる会社日本には無いな 技術なんてたいして必要なさそうなRPGばっか作ってるから進歩しないんだよな
インしたら街から出撃して その場の敵味方とドンパチ撃ち合って 眠くなったら帰ってきてログアウト そんなFMOを、私はやりたい
>>158 3次元を観察し、ありのままに表現するセンスでは遥かに遅れているから仕方ないさ。
代わりと言っちゃぁなんだが、2次元の分野では圧倒的なアドバンテージがあるわけで。
FPSはグルグル回って索敵してるだけで 酔いそうだからTPSのがいいな。
どうでもいいけどリスポン式に回復手段減らしたら 敵の両手ぶっ壊して放置→1機か2機残してフルボッコリンチ祭 こういう風になるぞ
163 :
名も無き冒険者 :2008/09/05(金) 20:50:51 ID:z4RoCvgF
FMOを楽しめ無かった奴らに、(まぁ発売されたら・・の話だが)FMO2は楽しめない FMOはFMOなんだよシステムを変えたらFMOじゃ無くなる 夢を見ないで、黙ってオンゲから足を洗えよ
やっぱりガンダムやACじゃダメなんだよなー このもっさりゴテゴテした金属感が貴重 FMOはドタバタ走りがアレだったけど
FMOはFMOのままでいいんだよ 連携できたら瞬殺の快感、瞬殺されたときの苛立ち オフのFMでもバラけて攻撃してたらいつまでも敵殺せないしね。 あとはシステム改善なんだよ!! でもまあないだろな。金輪際絶対出ないよFMO続編は・・
高速カクカク化と糞条件戦の前線投入さえなければまだマシだったのに
FMOは“ロボに乗る”ゲームだから好きだった 今のオンゲは“ロボになる”ゲームしかないからなぁ 個人的にこの差はデカイ
168 :
名も無き冒険者 :2008/09/06(土) 20:16:54 ID:6vWhthI9
スクエニの人このスレ見てるか?終わった今でもFMOをやりたいと言う人が 居るんだよ、きっとやりたかったって言う人も居るはずだ!!1ヶ月でいい 無料ダウンロードでソフトを配り復活させて見ろ!!一儲けできるかもよ
BFBCにヴァンツァーが出てくればいいのに
とりあえず基本料金無料にしないと人が集まらないよな・・・
あんなダージュオブケルベロスみたいなクソゲーでも800円ぐらい 取ってたからなあ。 今のFMOに1300円払ってまでやろうって人はあまりいない 確かに無料にしないと人集まらないとおもう でもあんなバージョンアップなしで放置してても赤字なのかね? サーバーとか動かしてるだけで?あんま詳しくないけども。 GMとかサポートとかいらんから、テトラマスターみたいに 月100〜300円でやれたらいいのに。
経営は要求しないけどエミュ鯖作らせろ。 情報公開してくれ、
173 :
名も無き冒険者 :2008/09/07(日) 14:44:12 ID:QKYgRv4T
↑激しく同意 俺の部屋には後はゴミとなるしかないCDROMがある勿体無いよな
174 :
名も無き冒険者 :2008/09/07(日) 21:06:37 ID:kVuShfDY
ACとかガンダムみたいなSFちっくより もっとも「機械っぽい油っぽい」フロントミッションが一番好きだぁ 俺の超脳内イメージでは市街戦がメインな感じだから建物の具合にもこだわってほしいねぇ ぶっ壊れたり、貫通したりしてリアルタイムでフィールドに変化があるとすげー面白いと思う 攻め方も変わるしな それと挙動はもうちっと速くてもいいよねぇ FM4で中盤だかにアサルトスナみたいのとロッド持った近接仕様が2体でカチコミかけるシーンあるじゃん? あんな具合にうごけるとすげーいいと思う それと武器!武器は重要だね。機械で硬いけどその分もろい一面もあるからダメージはよっく考えないと。 それにオフラインの武器具合を再現しないでヒートゲージとかで銃のフルオートに制限を掛けるといいんじゃねーかな?
まじでEAにFMOを作ってもらいたいよ。 日本のゲームメーカーじゃBFBC並みのゲームを10年たっても作れないだろ。
176 :
名も無き冒険者 :2008/09/07(日) 21:53:28 ID:kVuShfDY
BF2142のヲーカーみたいでもいいんだぜ!
177 :
名も無き冒険者 :2008/09/07(日) 23:20:17 ID:7kTi2IH7
月300円ならやる。月1300円?でぜんぜんひといなかった。
両手ロッドでバビロフプレイがしたかったけど、雑魚過ぎてつまらんかった 格闘とかバズーカとかもっと使えるようにして欲しかったな。 走ってるやつに当ててもブラストダメなかったし。 結局300mMGでタチルトが最強に落ち着いたなあ スナ様なんてレコン、ラジオ暗殺ぐらいにしか使えんし、ステルスBPの制限がかなり重かった
179 :
名も無き冒険者 :2008/09/08(月) 21:24:31 ID:F6hlGsYH
確かに300MGスイッチは熱かったね FMOやりてーやりてぇーぞ!!スクエニ
300MGスイッチとかなつかしすぐるネタが多いなw あれ、途中から反動が滅茶苦茶増えて 集弾させるには低LV300MG使うかしか無くなって 結局SGスイッチの優位は揺るがなかったような?
>>180 終了直前はやってなかったのか?
重アサ胴スナ腕で味方本陣の後ろあたりからタチルトって戦術が
最後のほうは定石だった
オリジンが流行らしたんだっけな
終了直前はやってなかったんよ 面白いねぇ、俺がやってた頃はスナ腕アサなんて ネタ機体以下な出来ればソロで遊んでくれ みたいな空気だったけどねぇ。
フリダム進出してどんなMAPか見たくて要塞?に出撃したら、ゲージ下がるからでないで。と注意された時からミサ基地組に。 ゲージとかきにしないモード追加お願いします。 誰でも参加おk!的なBGも結局固定とある程度の装備指定で参加しずらかった。 ヘビーユーザー以外にも参加しやすくるようなシステムお願いします。
>>183 ゲージ気にしないモードあるといいよね
ミサ基地ばかりやってると飽きるしw
要塞ならばリセット直後に修復の為にソロ出撃繰り返してたよ
観光じゃないから即NPC叩いてクリアだったけどね。
結局プレーヤーを軍属にして陣営に縛り付けたのが いけないと思うんだ、交流も陣営で限定されるしね。 プレーヤーは一傭兵であり、各陣営の依頼という形で 出撃のが良かったんじゃないかなぁ、 で、勝利すると参戦した陣営ごとにポイントを獲得して そのポイントの累積値によって各陣営の 上位機体が使えるようになるみたいな。 (USNならフロスト、OCUならゼニス、ECならシケイダみたいな)
傭兵も悪くないが軍属の方がなんかやる気出るんだよなぁ
軍属でいいけど2陣営はダメだろっていう 3つ4つは陣営つくらないと対戦効率悪すぎる ジョブ制BG制2陣営制が失敗だったと思うね
基本料金無料という大前提が必要だな。 ゲーム好きの友達に片っ端から一緒にFMOしようぜと頼んだが「月額制」と言った途端やらないと答えが返ってきた。 兎にも角にもログインさせて人口を増やすために基本料金無料にして入り口を大きくしないとな・・・
>>187 やってる人が多ければいいけど、3つも4つも陣営作ったら、尚更対戦効率が悪くならないか?
終末期なんか、2陣営でも対戦出来なかったのに・・・
3陣営以上なら「対戦相手がいない、ヒマ、寝る」の人口が少なくて済む もちろん、末期並に過疎りきる前が前提
>>188 基本無料にすると何処かで集金しなきゃいけないわけで
で、課金アイテムの大半はバランス崩壊俺TUEEEEアイテムな訳で
(でないと誰も課金アイテムなんて買わない)
難しい所だよな。
軍属と傭兵と選択出来ればいいのにね。 軍属 日給付き。陣営による機体縛りあり、亡命ペナあり。 傭兵 日給なし、ただし勝利ボーナスは高め。機体縛り無し、ただし勲功を上げないと上位機体の使用許可がおりない。どの陣営にも移動参戦可能。
>>191 バランス崩壊にならない程度の課金装備ってのは難しいよな。
そこで出撃するたびに消費されるチケットみたいなものを導入してはどうだろう?
PvP戦100回出撃可能→1000円(あくまで例) みたいな
システムが良くてPvPしたいなら買うでしょ・・・
それに基本無料で定番のあらし対策にもなるんじゃない?
チケット制てと無双オンラインが昔そうだったよね N戦でもチケット消費してたからちょっと違うけど。 あれもアイテム課金に移行したんだけどバランス的はにどうなってるんだろうね。
195 :
名も無き冒険者 :2008/09/12(金) 21:31:56 ID:tSsdxkxX
ソフトは無料ダウンロード、無料プレイ期間をもっと長めにするだけでも違った はずなんだよ でも■eは、何もしなかったんだオマケにいい加減に過疎ってからの 火炎放射器導入は残念でならなかった皆イベントに走ってPVPが成り立ってなかったからなー 火炎放射器をもっと実戦で使いたかったと後悔だけが残った
196 :
名も無き冒険者 :2008/09/12(金) 21:39:51 ID:tSsdxkxX
193さんいいアイデアだと思うよ
>>193 出撃回数で課金なんて勘弁してくれ。
ネットの回線やらプロバイダの利用料金が、時間制になったら嫌だろう?
何かしらのアイテム課金するなら、カラーリングや制服とか戦力差が生まれない物だな。
てか、スナとか除いて 基本オートエイムな仕様にして欲しいな。
パーツにコンピュータを追加して、それぞれのコンピュータの特性によって
どのパーツに集中してエイムするかが決まったり、集中させられる設定の範囲が決まったりと・・
それか、大体に敵機に照準を合わせると人型の図が浮かび上がって(手動でも容易にエイムさせられる程の大きさ。 敵の機影のシルエットをそのまま でっかく千で表示させてもいい)
その範囲内に(これの大きさをコンピュータで決め手も良いか)
照準を合わせると集中して当てられるとかね。
ぁあ”ーー 神様仏様スクエニ様、FMOの新作だして下さい!!(涙)
はいはい無理なんでしょうね、 いいや エスコン移植されるの待つから・・ やっぱっF
人型ロボなんていう(無駄に)高度なテクノロジーがあるのに エイムが手動ってのはリアリティに欠くよなー。
オートエイムにするこた無いと思うんだ FMOはレティクル閉じすぎ
200 :
名も無き冒険者 :2008/09/13(土) 21:53:58 ID:FnmjBjAR
ミサ基地に篭ってた俺が言うのもなんだけど陣取り要素が無くなると一般的なFPSみたいな軽いノリになるんで残しつつ陣取りを手軽に参加できるようにする。 パーツ破壊は出来なくてもセッティングは残して陣取り要素なんかはプラネットサイド的なFMOって無理かな?(動画でみたりHP見た程度しか知らないけど) 後、陣取りの重要性を増す為に各メーカーの支社をMAPに点在させてそこを占領している間は敵側でもそこの商品を購入できるようになる。 話は変わって課金形態だけど俺個人的には月額が安心w平等だからね〜。 しっかしFMOが終わって改めて感じたけどこれに勝るゲームは無いなぁ。ジャンクメタルは製作者が新たにSFMMOFPSを作るらしいけど我らがツッチーはどうでるのかな?w
>>201 うんまぁ、プレイしてるときは何だかんだ文句あったけど
無くなってみると代わりが無くて困るんだよな・・・
俺も課金は月額固定がいいかな、クラ無料くらいにはしてほしいけど
有料クラなうえに月額では今時敷居高すぎる気がする。
チケット制の頃の無双オンラインが1戦10円前後だったと思ったんだけど、
それでも過疎ってたし、FMOやってるフレにどうよ?って聞いたら
1戦ごとに金かかるんじゃやってられないって言ってたしね。
(そのフレは無料厨みたいなイタい奴じゃないよ)
強い敵よりバカな味方に怒りを覚える とてもリアルなゲームだった 10人中に1人変なのがいるとチームが壊滅するってのがいかんともしがたい そりゃ縛りだらけになるわ
まぁ勝ちや陣取りや効率に拘ってりゃそうなるだろな それは自身の考え方を変えない限りどんなゲームでも変わらないと思うぜ。
GJ動画うpして強豪に抜擢されたものの、普段は結構ミスばっかで めったに活躍してませんでした この場を借りてお詫びします。 すみません。連携とか無理でした
陣営を増やしたら舞台はハフマンに留まらないってことか? それはそれで寂しい気もする
最後まで残ってたFMO好き達には月額固定がいいだろうけど、やはり純粋に人口増やすならば基本料金無料が必須だろうね。 モンハンみたいにネームバリューがあれば別だけどFMOじゃ・・・ N戦 08を無料にして激戦区をチケット制にしてはどうだろう?
チケット制は前にも書いた通り 無双オンラインの失敗を見てるからどうもね、 他にチケット制で成功してるオンゲ何かあったけ? また、少なくとも1プレイ10円切る程度の値付けでは月額1500円のが 安上がりで安心だけどどれくらいにするつもりなのかな。 まぁ基本無料にして人が定着したらしたで 1プレイの料金が高いって声は必ず出てくるんだけど そこはどうするつもりなんだろうね。
普通にアイテム課金でいいじゃん
てか、2chに書き込んでるくらいならば、 他のネトゲもそこそこやってるはずだと思うんだけど、 大抵の場合アイテム課金よりも月額のが安上がり っていうのは体験してわかってるんじゃない? かえって月額千円ちょっとのが安上がりで手軽だと思うよ、 月額だから継続的に課金しなきゃならないって訳でもないしね。 *週間無料とかLVいくつまで無料とかはあってもいいと思うけどね。
アイテム課金にすると対戦バランス乙るのが難 パッケ+月額ながらもサービス開始当初は人いたんだし 課金システム以前にゲームの中身に問題がな・・・
対人ゲだからな、みんなガチになってしまうのはいいけど、多彩なハズのセットアップの醍醐味とかを潰してしまう面があるんだよな 対人にしてもBG内のプレイヤー1人1人の重要性が高いから、準備に時間がかかりすぎる サクサク乱入、撃破されたらすぐ次に行ける、NPC戦も面白いなんてFMO2が出たら最高だけど、ありえないか…
213 :
名も無き冒険者 :2008/09/18(木) 22:51:33 ID:hX90tg3l
このスレ虚しいな、FMOを忘れられない人達よ 次回作は出無い!!議論しても無駄
月額が理想だろうけど今は難しいんじゃない
アバターぐらいなアイテム課金ならいいけどね
大半は
>>211 みたいに対戦バランスで乙るよな
基本無料だとアカウント作り放題だから妨害とか升する奴が沸くしね〜
気軽に参戦できるけど弊害も多いよな
やっぱ動きがもっさりすぎた メカとかミサイラーの加速遅すぎるし、転回もきついから結局最後までやらんかったわ ターボアサ機体にサポアサつけたとき程度の加速が、アサのデフォ加速だったら最高だった あとどんな強豪でもこかされまくったら勝負つかない 占領区の野良BGにはいったときの作戦がとにかくアサはこかしまくろう、って作戦だったんだけど ハフマン最強のオリジンこかしまくって結局判定勝負で勝ったことがありますた
動きはWAWにRD付けた程度で全く構わない ハイスピードはACやガンダムに任せる
某ゲームで3年くらいに渡って続編は出ない出ないと大騒ぎしただけならまだしも 続編の妄想をしている人を徹底的に叩いてWebページまで閉鎖させた奴を思い出した。 実はそのソフトの続編は密かに開発されていて、結局発売されたんだけどねw
俺もFMOは月額に大賛成だけど、いまどき月額で成功してるのってMHFくらい?他のハードで成功しているだけあって知名度があるよな・・
>>207 みたいなN戦、08無料で激戦区をチケットってのもなかなかいいと思う。
アイテム課金はグラ違いや軍服などの戦闘に直接影響しないようなところのみがいいな。
武器の性能違いを課金の対象にするとバランス崩れるからね〜
1000戦1000円くらいがいいなw(運営できるのか知らないけど)
もちろんゲームの中身ができているっていう大前提の元だけどね
・パッケ無料 ・アメリカ、ヨーロッパ、韓国のプレイヤーと対戦可能 ・外国プレイヤーとの対戦をラグなしにできる回線システム ・OCUとUSNの2陣営それぞれを日本人、外国人オンリーのサーバーに分ける(荒らし防止) つまり2陣営×2組で全4組 たとえばOCU陣営日本人vsUSN陣営日本人or外国人の対戦ができるようになる っていう夢を見ました
ターン制シミュレーションゲームにする事で問題を回避した
いっその事、FM6thを3Dアクションゲーにして オンライン対戦を付けてくれればいい
222 :
名も無き冒険者 :2008/09/21(日) 19:46:22 ID:FtIRLgXN
4だかのOPみたいなスゲー支援砲撃できたらミサイラーも一段と楽しくなりそうだな
4のはRDしながらライフル撃つのもカッコよかった
バ−ジョンアップなくてもいいから無料で開放してくれええええ アイテム課金でもいいんだ、フロスト5000円で買うからさ。 たまに思いだすと懐かしいんだ、ハンガ−で朝まで語りあった仲間は元気だろうか…
チョンゲだろ、パッと見は近くても よくあるバランスやジャンケン要素無視の 課金アイテム最強俺TUEEEEゲーでしかなく FMOには程遠い内容と思われ。
P2Pをなくし、50VS50くらいの大規模戦闘にすればいいんだよ。 そうすりゃ色んな職も生きてくる。 ・・・はず。
228 :
名も無き冒険者 :2008/09/25(木) 20:09:47 ID:3k49fYi9
もっとリアル指向にしてほしい。 本当にヴァンツアーが存在する未来の仮定で現在の兵器の延長線上の設定。 レベル制のパーツ、数値だけの性能など作る方は楽だが、与えられたプレイヤーはルールに従うだけ RPGを作るのが得意な会社だが、今日の描写スペックで天下のHP(数値)概念を減らすべきである。 これは50の性能だと会社が作り「何故?」と聞くとレベルが10だからと答えても外国人プレイヤーは納得しないだろう。 評価できる点は陣地取り合戦。1マップの勝ち負けで終わるFPSよりは良いと思う。 FM1の武器や人の英語のセンスのあるネーミングをまた取り入れて欲しい。今後に期待。
日本人が納得できればそれでよし、 理解出来ないしない外人が悪いでおk
>225 最終的にはガチャ商法が始まります。
>>230 てか、アイテム課金でガチャは定番だよなw
>231 本場ハンゴッグで法規制されたのを日本へ持ち込んでるからな、アイツら。
国内でギャンブルが出来ないからといって わざわざ韓国のカジノに通うような馬鹿を多量に排出している 低脳国家ですから。日本は。
234 :
名も無き冒険者 :2008/09/29(月) 18:29:11 ID:Z7/BN/hu
新作発表期待上げ
しゃがむと無敵
Aphaamd the Guile ?
フロントミッションやりたいんだぉ みんなに会いたいんだぉ (>ω<)
いやまぁ、何処にでも居るんだろうけどさ、 俺のハンガーに来て延々とネガネガ愚痴たれてく奴が居てね、 さすがにキレたよ・・・正直そいつとは会いたくないなぁ。
延々と愚痴言う前に止めてやれよw
>>238 俺もお前みたいにグチグチ影でいう奴には会いたくないな。
本人にいってやれって思う事が多かったぜ。
でもなんだかんだで おまいらメタルレイジが始まったら やるんだろ?
FMO2実現が無理だったら ボトムズのオンラインにしか希望が見えない・・・orz
>>241 まぁやったとしても俺TUEEEE装備が販売されるまでだろうな。
245 :
名も無き冒険者 :2008/10/05(日) 17:59:33 ID:rtHVljkm
またやりたいよね
俺が復活させる!
やっぱりフロントミッションをTPSにしたのが間違い 各プレイヤーが1部隊を操るMMORTSにすべき 画面内を大量のWAPがごわごわ動くの見たくないか?
248 :
名も無き冒険者 :2008/10/05(日) 23:03:36 ID:aVgmerl8
腕パーツでダメージコントロールとか、足狙ってこかすとか、 瀕死のコケ時に腕ガードしてリロード溜まってないフリして 敵ひき付けるとかそういう駆け引きメタルでもできたらいいな
>>249 の言う様な事が出来るかどうかも気になるところだけど、
コスト制限みたいな、 ある程度同LV同士で
PvPがマッチングされる仕組みがあるのかってのも気になるな、
アイテム課金だから無制限だと無課金者や初心者相手に
簡単に俺TUEEEE出来るはずだからね。
基本無料の垢取り放題だから 絶対熟練者が新垢とって 初心者イジメやるよな そしてゲームはいいのに過疎ると 初心者の間は対NPCのミッションのみにやっぱ限定すべきだな つか、これじゃメタルレイジスレだなw
熟練者が新垢とって初心者と対戦しても PS以外の条件がほぼイーブンならいいんじゃまいか? 人それぞれだとは思うが 自分が上手くなれば楽しめるレベルならばモチベも下がらないが、 チョンゲMMORPGの対人でよくあるパターン (FMOで例えるなら初心者が初期機体で、熟練者はレイブンに乗って対戦するようなもの) では上手くなろうと思う前にシラケる方が絶対に早い。
コスト制限みたいなのがあって、 イーブンでなおかつ、負けがこみそうなグループに すぐに移れるようにしてほしい。 俺は負け続いても色々とそれはそれで 研究できるから好きなんだが、やっぱりレイプされて嫌って人多かった気がする。
グループというかFMOでいう陣営・・・敵側 作戦とか編成、気のもちよう(士気?)で結構変わる部分もあるしな。 入れ替えOKして雰囲気変えてみたりして 多くの人と長く楽しみたい。
まぁ無料アカだったら比較的誰でもどの陣営も作ればいいか (時間ない・シラケル人にはつらいだろうな) MetalRageって陣営きっちりわけちゃうようなシステムとるとも 思えないけどさ、特殊だしな結構FMO
不利な状況でもPSを駆使して勝った時の最高の充実感、 負けたとしてもベストを尽くせた時の充実感、 それらは自身で何の苦労もせずにただ金を使って手に入れただけの 薄っぺらな力では得られないものなんだよね。 あの充実感が忘れられないから今も書き込んでるんだろうな。
何かBGが面倒臭くなって電源OFF んで電源入れなおすと、まだ同じBG内にいてビックリ! この仕様も何とか頼みます
お前の脳みそを何とかした方が良いわ
それは同意せざる負えないぞ。
PSでやってたらフリーズしたことあって、急いで再起動する俺を思い出した あと回線落ちしたときのあの焦燥感
それまた別の話ってことでいいんだよね。
あまりに長い間戻ってこなかったらBG内に知り合いいないか聞いて
いなかったら直接本人にメールメッセージ等送ってから蹴ったりしたよ。
まさか
>>258 みたいなのがいると思わないので焦ったことなかったぜ。
知人に大分救われていたな俺は・・・
まあそういうのも含めた人待ちの時間の長さは問題な点ではあったな リーダーが落ちた時とかも困る
264 :
名も無き冒険者 :2008/10/09(木) 21:06:58 ID:BQ4HjHA9
今年のゲームショーにFMO2あるじゃん
嘘でも喜んでしまう己
たたかれるかもしれないが、このスレにいるような人は XBOX360のクロムハウンズを一度プレイしてみることをお勧めします。 2年前のゲームで二人称視点、構築ロボゲー、戦術面も有、AIM 2年も前のゲームだけど、未だにプレイヤーがけっこういるし FMOから移ってきた人もかなりいる。 スカッド(ギルドやクランみたいなチーム)でボイスチャットしながら ワイワイやるだけでもけっこう楽しいです。 ボイスチャット必須だけど、イン率高い適当なスカッドはいれば 楽しめると思う。レベルの概念が無いので戦術とAIMの腕次第。 AIMのいらない武器もあるし(初心者が使ってもけっこう強い) 是非一度ためしてください。
267 :
sage :2008/10/12(日) 20:05:18 ID:CHHh8qJn
アイディアファクトリーみたいなもんだな。 成長性を買おう。
FMO 結構よくできてたとおもうんだけどなー パーツ修理の制限はもっときつくても良かったきもするけど あとはパーツ半壊で性能ダウンとか やりこみ派向けに異様に高いけど個性ある(でも強さは並)装備とか 指揮官機を捕捉とか敵機の半数以上を捕捉したら敵BG名(スコードロン名)BGリーダー名が表示されるとか こんなのがあったらたのしそー
韓国のオンゲーは似たような戦闘システムばっかりで飽きた・・・ FMOやりたいよぉ エミュ鯖もないしつまらんわぁ
ゲーム開発技術教えるところで同じような事教えてたり、 元のシステムを販売して開発を容易にしたりしてるところがあるから、 似たり寄ったりのになりやすいんだろうな。 課金ゲーの匂いがするが、 メタルレイジに期待してしまう。 裏切られると分かってて期待するorz
>271 最終的にはガチャつえ―でしょ
>>271 課金ゲーにするって開発だかの奴が公言してたはずだよ
また課金ゲーかYO! これだからチョンゲーは もう□エニFMOの権利どっかに売ってくれ つーかオフでもいいから出来るようにしろよ
275 :
名も無き冒険者 :2008/10/17(金) 00:07:53 ID:RFoA74bs
勝率の高いスコードロンと対峙する時は、それなりのBGMが流れるようにしてほしい。
レコン無しBG同士で戦って 交戦するまで 全軍一切ECM範囲から出ないような動きしてたりすると これはデキルとか思ったもんだ
それはもう大昔の話だなw アサゲーっぷりが加速してからはもう大雑把に・・・
pc組の中でも鬼エイムしてくる奴はエースになれたな スコードロンのリーダー まとめ役、カリスマ 戦術にうるさい参謀役、時に嫌われ役 ECM職人 RD駆使するメカ職人、相互回復、阿吽の呼吸メカペア バズミサ大好き、ARF、壁イーグレット大好きちょっとわがまま、戦隊モノで言えばイエロー役 一人で戦況ひっくり返す鬼エイムのアサルトマスター 一発逆転 マーカー職人とコムスAペア プレイヤーによって得意分野が結構あったりしてボイチャでわいわいやりながら 戦うのがすごくたのしかったのに廃れたのがちょと不思議
システムがどうしようもなかった BG組まないと戦闘できないからフレいない野良はゲームしづらい メカECM必須野良だとポップ待ち30分とか日常茶飯事 ゲームにならない少人数低コスト狩りも当たり前の日常風景 そりゃ固定組しか残んないよ 野良新規お断りだから廃れる一方だったのは当然
>>279 少数マップ行ったことないのか?
ゴールデンタイムならソロでも対戦に困らなかったぜ。
まぁ定石通りのガチプレイにしか楽しみを
見いだせない奴には楽しめなかったんだろうなぁ。
何を威張ってんのかわかんないけどw C5、1人にC10ステスナ2人とか5人フルコスとか、丘から下りてこないスナとかそういうのばっかりだったじゃん。 そういう細かいところをきっちり整えなかったから廃れたんだよ。
今更意味の無いマップにミッション発行する士官ども等々 陣取りはその場の勝敗だけで終わらない部分があるから 正直嫌気がさしてたね。
>>281 それくらいで泣き言言ってるのか?w
FMOなんてまだマシな方だぜ。
下を見て威張ってどうすんだよw 明らかに失敗してサービス終了してんのに
>>284 終了=失敗って思考しか出来ないならば
おまえにとってはすべてのオンゲは失敗だろうなw
>>284 PS無いのを失敗とかすり替えないようにw
FMOが失敗では無かったと・・・?正気か
何年も続いたんだから失敗ではないな、 普通にプレーヤーが飽きて過疎って終了しただけの事。
>>287 まぁ自分が上手く出来なかったゲームは
全てゲームの責任、失敗って事にしたいんだろうなw
人それを泣き言と言う
なんというドリーマー、幸せ者だな
>>290 2chでただ失敗失敗吠えててもなぁ
所詮お前の脳内での話だろうが
チラシの裏にでも書いててくれ。
このオンラインゲームってもうサービスしてるんでしょ? 何を語り合っちゃってるの?
サービス終了 ね
信者の頭ん中ってどうなってんだw FMOは大好評のうち幕を下ろしました、とかw 泣き言いうな、とかあほかとw 経済危機は無いって涙目で言い張ってる韓国みたいだわw
大好評とは言ってないんじゃね
wを語尾につかってると頭悪そうに見えちゃうよ
297 :
名も無き冒険者 :2008/10/18(土) 07:30:41 ID:+WIsQfpm
いくら言ってもFMO2なんて出ませんよっと。
一行レスを連発してると頭悪そうに見えちゃうよwww(10個程略
10個程略(笑)
FM6すら出る気配の欠片もありませんなぁ もう2Dフェイス絵には戻らないのだろうか・・・
ミサ基地でC10メカ×2が出たり、C10ステスナに足だけ抜かれたら 速攻離脱してたなあ。 もち放置されて、漫画読んでますた。 あとコンテナ陰にこもるイグレメカもうざかった。 普通にアサメカEMPのバランスBGとやるときの楽しさは秀逸
>>294 お前の頭の方がどうかしてるぜ
それが泣き言だって言うんだよカスw
てかさぁ、 ミサ基地関連で今まで出てる連中は 全て食った経験あるんだがねぇ 倒せないと諦めて投げ出す程の相手ではない。 倒せないで文句垂れてるだけのくせに その自信が一体何処から出てくるのか 俺には全く理解不能だわ。
ミサ基地はなぁ ピンポイントでジェットスナだけ狙った武装でよく出てたわ コム胴にセンサーA積んでキャノンとミサイル山盛り 普通の編成に当たると負けるけどなw
>>303 アホだなー
丘ジェットとか少数低コスト狩りとか
廃人様のお前が倒せるか倒せないかが問題じゃなくって
そういうゲームとしてつまんねー行為とそれを規制しないFMOのシステムに対して
「なにこの糞ゲー」って感情を持ってFMOをやめるのが普通の人間なんだよ
その結果があの過疎なわけなんだよね
おかげで続編作成も期待できないって言う残念な結末
>>305 つまらん行為ってのは結局のところ
お前が対応出来ない都合の悪い行為なんだろうが
相手はお前を楽しませる為に出撃してる訳じゃない事を忘れるな。
いくら偉そうな事言ってみても結局のところ
下手くそのくせに努力もせずに倒せないからつまらない、
それを規制しないシステムが悪いとしか言ってない訳だから
甘ったれが泣き言言ってる様にしか聞こえんな。
努力もせずに金さえ使えば強くなれるオンゲならば
他に幾らでも転がってるから、お前にはそっちがお似合いだw
努力も出来ないライトユーザーが 何でFMOについて評論してる訳? おこがましいとは思わんのかね。
>>304 だなw
ひとつのパターンしかやろうとせず
そういう装備を考え使いこなす努力も出来ない奴が
よく偉そうな事をぬかせるものだと思うよ。
ちなみに陣取りマップでも挙がってるような装備や
それ以上の連中は出てたね、
高コストメカ系だとC10メカx3コムAx1
JP系は特定マップでMSの届かない高度まで登山とか、
ミサ基地ごときで文句垂れてるなんてまだまだ甘い方。
>>306 アホすぎて話しになんね
丘から降りてこない砂とか
倉庫にこもってひたすらイグレの高コストメカとか
1人相手に3人4人でかかってくやつらとか
努力とか以前にそういうのばっかがはびこってるのを糞ゲーっていうんだよ
下手糞云々の問題じゃねぇ、対戦ゲームではありえない事
結果を見ても明白だろ、あの過疎っぷりw
まあゲームは遊びだからな 努力や友情を大前提にするシステムはちょっとダメだろうな
努力なんてまぁ偉そうでとてつもない事の様に感じるんだろうけど 特別な事なんて何もしてないんだけどね┐(´д`)┌ヤレヤレ ただのらりくらりと思考停止プレイをして 気に入らない事は全て他人のせいにしているだけでは 行き詰まるのは当たり前。 楽しい思いをしたければゲームだろう何だろうが ごく普通に頭を使って行動し続ける事だw
行き詰るのとは違うだろ馬鹿だなマジで 丘ジェットなんか相手にするだけ時間の無駄だし 1vsフルコスト多人数なんかどうしようもない 海レコ、倉庫イグレメカも同じ 当たったらほとんどの奴が 「くだらねぇ」って毒づいてた。そんで離脱。 バウンサーとかの連中でもそういうのにボイチャで文句たらたら垂れてたしな 考えるまでも無くそういう屑をシステムで規制をしようとしないゲーム・運営方針の欠陥 糞ゲーって言われて当然
陣地防衛の為の足止めじゃなくて ↑みたいな反応が面白いからやってんだろうな 10対10で背後から後衛叩くために別動隊になる 相手BGも同じ事考えたらしく別動隊同士が鉢合わせ とか面白かったな
息の合う10人が集まれば最高なゲーム でも味方に恵まれないと…
ハァ 定期的にFMOみたいなネトゲが無いかと探してたんだがやはり無いのか。 ひとまず↑に出てるメタルレイジが出るまで耐えるか・・・。
久々にやりたくなった けど無いんだよな・・・
318 :
名も無き冒険者 :2008/10/22(水) 05:29:55 ID:/l9nIXMX
METALRAGEですが自分としては課金方法も大事ですが、 回線の仕様や戦場に出るまでの過程等の方が気になります。 過去にP2P回線ですがJUNKMETALとFMOがパーツ組み換え可能なPC用ロボゲーとして存在していました。 PV見る限りですと操作感はFMOというよりJUNKMETALに近い感じはしました JUNKMETALからFMOの移行の時はうまくいってたけど・・・次まで間空き過ぎです
>313 離脱しても放置のコンボを決めてくれるしね。
FPSと違って抜けてもマップから解放されねーからな・・・ スクエニは気を使いすぎて(延命的バランス取り的な意味で) ゲームそのものを壊すのが得意なんだよな
321 :
名も無き冒険者 :2008/10/23(木) 20:43:56 ID:qKMknTrI
多人数 対 一人(または、2人)は圧倒的に不利だったけどWINした時は とてつもない達成感と喜びが得られた。確かに楽しかったFMO。 激しく復活を願う
逆も糞だったな 10人そろってよっしゃPvPと思ったらステスナ1機乱入で20分ずっとかくれんぼとか アホかと
ランドマスってなんで終わるの? やっと固定回線引けて、さてやるか!と思ったら 今月で終わって orz FMOはPHS回線で不自由プレイしてた、今となっては懐かしい。
>>321 だな、何を言おうが結局逃げただけでしかない、
口だけで実績も無い奴の戯れ言など聞く耳持たぬわw
>>314 まぁどんな理由付けようが
所詮戦う前から逃げてるヘタレだからな、
そういう奴は常日頃からそうだから
もっともらしい理由だけはすぐに思いついて
口だけは達者なんだよなぁw
しかし、末期ではこんな日常茶飯事程度の事態にも対応出来ない、
雑魚としか言いようがない奴がFMOを牽引していたのか?
だとすると情けなくて正直泣けてくるね。
お前らの所のSQリーダーってどんな感じな人物だった?
AMANAI
328 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 17:05:50 ID:8rg4smsa
俺がリーダーと認めた尊敬していた人はアノ−ル氏だだ1人 彼は俺にオンラインゲームの楽しさを教えてくれた人 他の奴らなんて 新兵イジメ 死体撃ちをやっただの、やられただの チートだのって たいした奴は居なかった
ageてまで愚痴んなよ 天国でお前の崇拝するアノール氏が悲しむぜ
330 :
名も無き冒険者 :2008/10/25(土) 22:35:00 ID:1kKb4nss
俺はパイロットとしては趣味程度にプレイし
もっぱら作戦士官として少佐プレイしたいたんだけど
やっぱり自分の出したミッションでセクターが制圧
されていくのを見ると非常に面白いものがあった。
あえて名前を出させてもらうと、GGU小隊の信頼性
はダントツだったな。あの部隊が出撃して敗れた
ところを見た記憶がほとんど無い
スクエニ頼むよ。システム周りを一新して、また
FM2出してくれ〜。
理想としては
>>1 の提案する内容が素晴らしく良いと思う。
なんかこいつキモイ…
>>331 他人を無意味に煽る暇があるなら
有益な情報やアイデアを提供してくれよ。
誰だアノールって しらねえ クソ無名なとこの奴の名前なんか出すなよ
>>332 過去のネトゲでどれだけ軍師様プレイが嫌われてるか知らないのかよ
誰も素性の知れない1プレイヤーの駒になりたくないんだよ
自分の身内だけで少佐プレイwを楽しんでくれ
有益な提案としてはミッション発行システムの廃止だな
いちいち対話までしてくる発行者も居て相当うざかった
協力してくれる方にはお礼と挨拶を欠かさずに……。 難しいよなぁ協力して事にあたるのを楽しみたいって人・時と、 勝手にやりたいんだよ!って人・時があるだろうし、うまく共存できないものか…。
336 :
名も無き冒険者 :2008/10/27(月) 04:14:48 ID:G1vfPKrQ
少数COSTのセクター増やしてくださいorz
別にアンタの佐官プレイに協力してたわけじゃない ミッション取って出撃した方がP戦の食い付きが良い ただそれだけだ
終始メカ専門だった俺としては メカの回復量が大きすぎるとほざきながらメカさん募集!ってやってる 馬鹿アサルト達のおかげでコストが使えなかったんで豆鉄砲しか担げなかった メカ専用超低コストでちょろちょろ纏わりつく敵味方両方のアサルトを 一撃粉砕出来るぐらいの武器が欲しかった ええい蚊トンボが!喰らえ!メカニカルビーム!
あぁ思いだしてきた まだ占領区でNと戦ってる時、 戦闘始まったら撃つ機会なくなるから移動中空に向かって遊んでたんだよ そしたら弾の浪費は辞めろとか言い出すんだよな ぜひ俺の銃で何と戦えるのか教えてもらいたい しかもメカが戦いだしたら激怒する癖に。
死にかけてる癖に偉そうな味方アサルトに一撃で止めを刺す 近距離用メカニカルバンカーと中距離用メカニカルビームの実相を希望する
安楽死バンカーの方がかっこいいな チョロチョロ動いて回復しにくい味方をシステムダウンさせる麻酔ロッドとか
いや、やはり武器なんかいらねぇ 超重量級の機体を生かして紙アサルトを木端微塵に出来るパンチがいい
>>337 そういうやつがいるのはわかってるぜ、
ただ長くやってると協力してくれる仲間も多くなるのさ。
メタルレイジくらいしか期待できるものがないってのは…… しかも来年ですか(´・ω・)おぃ相棒まだ生きてるか?
ん、呼んだ? レイジはセットアップ要素薄そうなのがなー・・・ ハンガーに数時間篭って俺専用機作る楽しみが
>>338 そんなんでメカ専だと、ストレスでハゲそうだな
今ゲーム何やってたりするんだろうか、ここの人は。
>>345 そうかぁハンガーはないのか〜韓国ゲーじゃないだろうなorz
メカ練習中にSQの瀕死な仲間どもを よくトドメさしていたな・・・ 誰もが通る道だとは思うが あのときはごめんな みんな・・・ ふと思い出してしまった
メカのプレイヤーレベルに合わせて帰還・回避ができなかった。 っと恥じて精進していたはず!ま〜メカのせいではないさ。
350 :
名も無き冒険者 :2008/10/28(火) 13:17:54 ID:U0CD+Ynh
メカ専でしたが、楽しかったですよ。 ただ一人でやるとつまらないです。 敵占領区のミニトン主に出撃してました Charge?って知ってますか
一緒にやったり、敵としてもやったり。懐かしいな。
メタルレイジって韓国経済破綻したらどうなんの?今韓国ヤバイ見たいだけど
353 :
名も無き冒険者 :2008/10/29(水) 08:16:15 ID:aE5GPQxY
いつも8人くらいでやってました。 Pannya Pannya とは一応姉妹BGでしたが。 USN観光も行ったこともあって、交流多かったです アテナ、パープルへイズ(ぱーぽー)、バッカス(馬鹿す) アニキ(イグレ高コス)、ロングショット、(Z)(顔) オケツミセタイ、オニギリ、オニ(その名も鬼エイム) てとこですか。 「ぱーぽーキタ!」「ケツ!ケツ!」とか言ってました FMO2やってほしいですね
僕の尊敬するプレイヤー私の大好きなBG いつも一緒だったメンバー紹介 こういうの個人サイトでやれよ
「ヨン様で〜す」 オケツミセタイで思い出した。 「お・け・ちゅ・みせた〜い!」って空耳な。 自分のキャラには無かったけど、「ピザ・ケーキ」って空耳好きだったな。 これ聞く人に色々あって、「エロ坊主」「エロ本」「テレフォン」なんて言ってた人もいたな。 漏れ様登録のヨン様を聴く為だけにハフマン戻りたいなw
メタルレイジってサドンみたいにHSゲー(ボディゲー)な気がする コアに命中すればbody shot!!とか声がして一撃 また別のコアに命中してdouble destroy!!とか声がして 5体連続でcrazy destroy!! 8体連続でhahahahahahahahaha!! 破壊されても無限復帰 ・・すごく面白くない! 一機でじっくり1ゲームできる内容じゃなさそうだ!
357 :
名も無き冒険者 :2008/10/30(木) 21:34:10 ID:NPZvQzMu
レイジを期待できないって事は、ハフマン難民達はクロムに行くしかないのか?
358 :
名も無き冒険者 :2008/10/30(木) 21:42:47 ID:NPZvQzMu
ハフマンが閉鎖したが、いまだにネカマブログを見てしまう俺もまた基地外 FMOやりたい誰か何とかしてくれー
レイジはガチで「簡単に破壊されるが、すぐ復帰」のマリオ仕様 だからじっくりマシンを堪能できる内容じゃないよ
すぐ復帰するルールが存在してもいいとは思うんだが、 それが主軸になるのはあまりにもツマラナイ。
でもかくれんぼに20分付き合わされるとか論外だろ
362 :
名も無き冒険者 :2008/11/04(火) 23:12:14 ID:KSS4pbTV
堅すぎたり、鬼回復したりするから なんとなく戦略性に乏しいなかなと 思った。
マップをあれの8倍程度にして 参加可能人数を5倍ぐらいにして メカ廃止し、リスボーン性にすれば 窓口が広がったと思うんだけどな。 あ、勿論BG制は廃止で。
364 :
名も無き冒険者 :2008/11/05(水) 13:10:15 ID:/3g+dhSe
雑魚BGだとHP管理がなってないから余裕で落とせまくれたけど、 強豪BGだと200ぐらい食らったらメカ前戻るわ、腕ガードするわで 連携とエイムがなきゃホント勝てなかったな 連携がお粗末なところはグレでダメ蓄積させてって戦略だったようだが。 つか、野良BGで連携させようってとこあったけど、絶対ムリ。 まず、タゲ指示出してもまずタゲを見つけられない。 連携できるのは初っ端だけだね。それもエイムお粗末だから こかしたりするだけで、時間が経って、結果連携しないときより余計オフェンスがしょぼくなっちゃったりね。 ハンターハンターのクラピカさんの言葉を借りると 「拙い連携は混乱を招くだけだ」 連携したいなら普段から見知った仲間で練習しないと。 野良では下手な連携するよりも、とにかくダメ与えまくって相手メカを混乱させたほうが吉。 キモくてごめんね♪
電磁コート展開!
あ〜〜FMOがやりたくて仕方がない・・・ どうしよう・・(´・ω・`)ガッカリ・・・
>>364 だから強豪相手にも野良で勝てる簡単だが有効な戦術(自然に連携になるモノ)、
自分の腕で隊をカバーできるものを選択するんだろう。
人数的に不可能だったり、操作事態に不慣れすぎる人が多い
とかはさすがにキツイが……。というかBG入る前に大体解るだろ…。
色々指定することになるから、まず勝つために指定したりしてもいいか聞いて、
負けてもいいから自由なアセンで楽しみたいっ!ていう反応が少しでもあれば、
そこではやめるようにしてる。
タゲ指示してできないと思えるのに、なんでお前ら動かないんだ!とかありえないし。
FMOやりて〜なぁ…まじでやりてぇ…
相手メカを一人で相互される前に落とす。 メカ攻撃して相互させて敵の回復を後伸ばしにして そのスキを付いて前衛から落とす。or 徐々に相手を疲弊させる。 (野良は顔みしりが一人ないし、二人はいないと通常厳しい) もしくはこちらの味方の回復の時間稼ぎ。 なかなか味方にうざい奴をこかして足止めし、 その内に味方が攻撃してる奴に合わせて畳み掛ける。 連携できる仲間がいる場合はそいつとタッグくんで落としていく。 ジャマとかミサイラとかアサの落とす順序とかそういうのは省略><
味方側に説明する際は単純で この場所で相互回復、敵がこうきたらC3に移動。 ラジオボイスしたらここまで移動とか。 事前に簡単にする事説明するのとアセンの確認だけかな。 なんでそうするかは聞かれなければ言わない。 色々いっても何いってるかわからな(ryになるからな……
俺についてこい!野郎ども!突撃じゃぁああああ プレイも嫌いじゃないが、より多くの味方(初対面の人とか)に合わて連携したり、 戦局に合わせ戦術で対処したりして、劣勢から勝利する方が幅があって面白いぜ。 ……ご迷惑おかけしました…ツッテキマス!
バリアーの隙を抜けて登山した先で決闘とかもスキです…
一戦一戦お互いにBGリーダーがメール送ってスパイを一人頼んで、 何時裏切ってもいいという独自ルールなんかも結構面白いです…
これはもう完璧に壊れてるな…もうダメだ!うひひ マジデやばいな……FMO熱が止まらん、洒落になってないorz
とかは全然思ってないから困る。
敵がいるから戦える。味方ももちろん… FMOのフィールドがあるから戦える、PS2使う場合でも動くならPCとサシで戦っても傾斜なしの全くの平野MG合戦でなければ勝てる。(条件長ぇええw) FMOプレーヤー&開発者&それに関わる人&FMOとは直接は関係ない人にも深く感謝したい。 ありがとうハフマン、ありがとう。そしてみなさんお疲れ様でした。また会う日まで(会いたくはないだろうw懸命な判断だ。)
376 :
名も無き冒険者 :2008/11/06(木) 13:01:03 ID:ulEgZJjt
日本語でおk
戦術レクチャーキモいです><
自身でいうのもなんだが、 レクチャーの問題じゃねぇだろ!突っ込むところ…。
>>364 んー、べつに普段から組まない話した事すら無い奴でも
それなりに経験積んでる奴ならば機体やポジション見れば
やりたい事の察しがつくから勝ちたい時はそれに合わせて動いてたな、
勝つ事が目的だから誰が仕留めようが関係ないと思ってるしね。
えらいなー…。 万人が確実に殺しておきたい所で殺してくれるとは信頼できない、 から自分で留めをさせるように考えてしまう。
日本語でおk
ありますよ? おかしな文章ですね、と思っただけですよ?
>>384 口語文のタメが可笑しいというのが俺には理解できん。
古い動画見てると実に勿体無い作品だったなぁと溜息が出るね
BOSS[B]て・・NPC戦まであるのか? MMORPGみたいになるのか?w
388 :
名も無き冒険者 :2008/11/08(土) 12:58:09 ID:nRLjmmZm
ここでみんなお勧めの良動画を教えてくれ 見ててイライラしないやつね
389 :
名も無き冒険者 :2008/11/08(土) 14:48:24 ID:QypVSalB
クロムハウンズはなかなか楽しめた
クロムってまだ賑わってるの? スカッドとか入らんとダメ?
トンネル前で待機してたのが楽しかったね
年末にスペシャル企画で一時復活、しないかな?w
まあないな。 あるとすればダージュオブケルベロスみたいに FM6でオンラインも楽しめる、みたいな感じじゃね
396 :
名も無き冒険者 :2008/11/11(火) 08:00:31 ID:98j3oWOd
ず〜と探してますが、動画で良いの無いね 誰か戦闘の内容や機体の動かし方、AIMのまともな動画知ってたら教えて下さい。 背後を捕られてるのに無意味なサテライトとか 武器やEMPを止まって撃つような物ばかりで見ててポカーンとしていまいます。
見て懐かしんでるだけなんで 上手い下手なんてもうどうでもいいです
>>396 MGとEMPはタチルトが基本でつね
EMP背負って走り回るのは狙われてるときのみ
一番かっこよかった機体は アドバンスのVegaraid Vegaraid機体に憧れて亡命して 一式揃えたら全財産すっ飛んだのはいい思い出
ヴァジェ胴にフロート脚がカッコよかった
401 :
名も無き冒険者 :2008/11/13(木) 04:15:32 ID:1VAQcEnn
アサルトに乗りたい… アサ9メカ1の突撃楽しかったなぁ
アサ8でガンダム突撃… というかオフでいいからやりたいです…もう正直きついです
403 :
広末リョコ :2008/11/13(木) 11:06:19 ID:kJZ2QBbM
見つけてしまったので期待age FMO2が出たら、またモッコモッコにしてあげりゅ♪
ミックミクにしてやんよ!^^
>>398 MPやってる時は動きながらかけてたし
RD中もサテライト照射だったけど・・・。
ああ、それでチートとか言われた奴か。
def入れるのにゲージ全部使うんだろ
>>405 そんなんじゃゲージ回復しないし、障害全然かけれなくね?
いまさらだがFMOアレコレを読むことをお勧めする
>393 懐かしい人の名前に目頭が熱くなったなw >408 武器ダウンとかなら、RDしててもフツーにいける。 PCエイムに限るが。
m9同 < 死刑だッ!!
>>408 エイムの話じゃなくて、動き回ってたらゲージ足りんだろって話じゃね?
s32にゲリラが沸いてますよ
>>411 ミサ基地の少数の話なんだおきっと!
ポン×を一回かければOKなんだお!
やっぱり生身のFPSじゃどうもハマれないんだよな 銃ではなく兵器、ミサイルやらロケットやらが飛び交う戦場をのしのし歩きたい
FMOが出来ないので代わりにバーチャロンやったり連ジやったり
>>361 20分終了間際にジェットで四足をカクカクしながらスナ様が見ています
フロントミッションのシナリオのオンラインじゃなきゃいやああああああああ
某MMOに移住したけど仲間意識なくてつまんね・・
やっぱ戦いたいFMOで
ジェットナックルでレーダー施設を落としにいく作業がまた始まるわ。 ミサイルの高さ・打つ条件の調整、レーダー施設の自動回復etc 色々細かい対策されてその度にそれを打開してた頃が懐かしい…
419 :
名も無き冒険者 :2008/11/20(木) 09:58:23 ID:z0rciEaK
懐かしいというレスわかるなー。確かに糞なとこあったし過疎ひどかったけど それでもなにか魅力があったと思う。具体的にはわからないけど PS2組からしばらくキャリア置いてPCパケ取り寄せてwktkしてたら運営が詰んだ。 いまでは両方のパケ飾ってある。 終了したら2度とできないのがネトゲの悲しいところだな・・ ラークでタイマンも熱かった、いいやついたなぁ
あげてもうたスマソ
数年後フロントミッションの新作と一緒にオンゲ化されるんですね ワカリマス
FMO2開発の可能性は毛程もないの?
MGOみたいな付属オンラインに期待するしかないな
MGOレベルじゃダメだな。 本編がむしろおまけ的な、エロゲ的構造にしないと。 オンラインにこそ全力を尽くす。
って言っても、そもそも新作がTPSゲーになるのか分からんよ マスゲーオンラインだった脳汁固まるわ
残念でした!出ませんから! FMO2なんて!(笑)
夢を語るのは自由だーーーーっ!!!
428 :
名も無き冒険者 :2008/11/22(土) 02:51:36 ID:cHOSUbTV
ってかこのスレ書いてる人らは今なにしてる? オレMOEやってるけど飽きたわ… なんか熱くなれない FMOみたいなゲ−ムあったら教えてくれないか? 終了してなければ復帰するんだけどな−… マジ残念だ
civilization4 アクションよりもセットアップや戦法弄るのが好きだったので性に合う
もしFMOがサービス終了してなくて、 他ゲーにあきたり、懐かしくて復帰した人がいても、 1ヶ月後には「やっぱ糞ゲだわw」って言ってまた引退すんだけどな。
EMPだけは結構安定して仕事できたが、SGやってるときができるときと役立たずなときの 落差が激しかった
SGスイッチは、空気読めるかどうかだからな スイッチいれようしてる味方に自分が空気よんで、あわせる方がサクサク落ちる エイムとか言ってたのいたけど、他FPSで大した成績も残せないのに言われても全く説得力無かったけどな
クソゲも山の賑わいですな
お、レスthx!ここではグッジェイといいばいいのか。
しかし
>>431 の意見はわかるが、それを見据えた運営ができればよかったんじゃないのかな
まぁ散々既出でループな話題だけど、敷居を下げるとかね
ゲームバランスを崩さない部分での集金化=服や迷彩などの一部有料化(これしか浮かばないが)
対策がない、顧客の意見が流されてるのが感じられる運営も、顧客離れの引き金になったろう
基本無料のゲームでも客さえ確保すれば、そこから金を生む客が生まれる
人がいなきゃ対戦にならないしな。それでも1000円以上も取られれば辞めてしまうよなぁ
大手ゆえの運営ミスだと思う。
長くなったけどお勧めのレスくれた方、検索してみるよ。話変わるけどFM5のサントラ買ったぜフゥハハー
MS必中とメカ鬼回復はなんとかするべきだったと思うね。 10vs10じゃそれなりのバランスだったかもしれないけど、半端なコストでの対戦なんかだと理不尽な状況を生みすぎてた。 それがログイン人数の減少にも少なからずつながってたと思う。 それと多人数対少人数にならないように、対戦人数の制限なんかも必要だった。ログインしてすぐに10vs10なんて出来ないし。 対戦スタート時に大きな有利不利がついちゃうのはPvPゲームとしてよろしくない。
EMPのcont食らっても、焦らず対処できるようになった時は面白かった 相手がそんな猛者だと「こいつっ・・!」みたいなのが好きだったなぁ
SGやってるときにコント食らったらかなりウザスだった やっぱエイムが悪くなる
メカミサ仕様もおかしかったけど 軽量パーツが出てからアサの火力も異常過ぎた感がある 初期のように片手に重持ったらもう片手は軽or格闘のバランスで良かった
>>436 そうか?
MSはアサ相手にはほとんど有効打にはならなかったぜ
昔仕様の何が何でもボディ必中MSなら別だがね。
なんかまた自分の弱さを棚に上げてダメ出ししてる奴がいるなw
ふとブラストさっぱりな3連ミサイルを思い出した 死に武器多かったな・・・
格闘家の俺が来ましたよ
インスコ時に流れる動画、誰か持ってない?
正直β2のころが一番面白かった。
あの頃は給料の額が素敵だった
動画ならassa様の館か、zoomeのユジンの動画オヌヌメ
449 :
名も無き冒険者 :2008/12/04(木) 20:33:16 ID:UrOEbWCV
C4アサで出撃して、それ以上のコストのアサ単騎がくると、地獄の壁思い出して熱かった いや赤くもないし一瞬で転んで終わりなんだけどさ 「何番脚」とか言ってたよな、これはニミトンが多かったか
コストのバランスがまったくとれてないから、たとえ同じコストでも人数差があると一方的な戦闘ばっかだったな 少人数で多人数に勝てることも当然あるけど、それは相手が雑魚なだけで雑魚を倒してもなんも面白くないし感動もなかった。 5人で1人をリンチすんのも、1人で5人にリンチされんのも普通の感覚なら面白くないはずなんだけど、 FMOはむしろそういうのが好きな曲がった奴ばっかり残ってたな。特に少人数セクタとか酷かった。
451 :
名も無き冒険者 :2008/12/05(金) 10:38:30 ID:3ZgBE3hf
オンラインがこんだけ普及してる今だからこそ出してもらいたあい ロックオンゲーアーマードコアよりちゃんとエイムして撃てる人型に乗りたいのよ
>>450 は結局そいつらに勝てなかったただの負け犬w
だからサービス終了してだいぶ経つのに文句たれてる訳だw
激戦区通常マップのが少数セクタよりも余程えげつない事してたぜw
まぁそこらへん何も触れようとしないのは
たぶんここの住人は元USNが多いからだろうよw
>>452 ACとFMじゃ全くの別物だろう
ロボゲ自体少ないのが悲しい
結局こういう
>>453 みたいなのが激戦区でも少人数セクタでも占領区でも
少人数狩りだとか達磨放置だとか増えるワカメだとか丘ジェットだとか海レコだとか
倉庫グレメカだとか10人BG相手に1人で乱入してガン逃げだとかステルスかくれんぼだとかで
腐らせてたんだろうな。なによりそういうものをシステムで規制しなかった運営が最悪だけど。
まぁ過疎って当然のゲームだったよFMOは。
負け犬の遠吠えが見苦しいな そういう卑怯な奴を倒してやろうじゃないかと 逆に闘志を燃えていたものだが、 何だかんだ理由を付けて結局のところ逃げてただけの奴に でかい口を叩く資格は無いぜwww
つくづく甘ったれな奴だなw
戦争なんだから卑怯だろうが出来る限りの事をやるのが当たり前。
USNのがそこいらの意識は徹底してた気がするが
度を越して戦争じゃない少数セクタでも卑怯な事をする奴は多かったなw
どちらかというとOCUに
>>455 みたいな奴が多かった気がするぜ
だからUSNに負け続けたんだろうよ。
お前さんはコンボイの謎でもやってなさい
戦争ってwwww
少数セクタは単機でドラゴン持ってアイテム背負って4〜5機編成のBG狩ったりするのが楽しかった P2で出てたC10レコ胴スナ組は死体撃ちがうざかったが対戦は結構燃えた 人少なかったのは残念だったけど、それが逆に色んなBGの人が野良で集まるきっかけになって面白かった 仕事中ですら脳内HGで機体や戦法考えたりしていた時期が懐かしい またお前ら糞アサ共の足抜きしたいよ・・・
RDは基本的に制限なしにしてほしい 全期RDしっぱなしの戦闘とか楽しいと思うよ そうすりゃリペア中で止まってるときのリスクも高くなるし
エースコンバット6やってたらWAPがいかに無駄金遣った兵器かと いうことを実感してしまうぜ 実際使えるとしたらトンネルの中とかジオみたいな所ぐらいか
ミサイルを無限に撃てる機体で何を言うか
>>462 そこでミノフスキー粒子ですよ。
まあ実際の戦闘機なんて一回の出撃で、ミサなんか数発、
バルカンだってフルで撃ったら10秒位で弾切れだからな。
RDの無制限は別ゲーになってしまうから嫌だな。
ただ現状のゲージが完全回復するまで使えないのも改善点。
ゲージが残ってる間はいつでも出来る様にして欲しかった。
何故あの仕様にしたのか謎すぐる。
ヤバイな。次世代機で超やりてえ PS2は早すぎたが、もう時代は追いついてるぞ
今回のは4をベースに作られたが 6をベースにした新しいのができればいいな つかもっとキャラを美形をいれてほしい。 なんであんなキモイやつばっかなんだよ マシなのは女の2種類ぐらいの顔しかなかったぞ あんな黒人パーマのライス国務長官みたいなの誰が使うんだよ それと回線
なに、6がでてるのか?やりてええええ オレはFMOをやったあとにFM5をやって感動したな。 音楽も好きだ、FMの世界観が大好きだあああああ マジでオンラインでないかなぁ、戦友とまた会えるかもしれないしな なぜか別ゲーより仲間って感じがした、味方の足撃ってごめんね セクターって概念なくしたらもっと開放感あるのかもな、問題もでるだろうけど 他ゲーじゃ気がまぎれないぜ・・
>>464 RDは改善するならばそれくらいが妥当だな、
それでもアサ優遇には違いないが、
無制限にしろてのは他職とのバランスを全く考えていない。
どの機体でもRDさせて欲しかったわ。 FM1stやった奴なら全員思うはず。
>>469 それは俺も思うね、3rdのカニみたいに
多脚でRDとかやってみたかったなぁ
明日からコズミックブレイクのベータ始まるな 操作はFMOに似ているけどこんな機体デザインロボじゃないやい
CBは、はっきり言って萌え要素いれる段階NG 昔やって人は拒否反応出る人結構いるんじゃないか? 俺もその一人だが
システムは糞だったけど、FMOのロボの操作はほんと良い出来だったな。 平行移動できないってのが最高だった。
エルボーめええええ!!
ホント横移動できないところがまたいいんだよな…
敵にミサイラーがいなかったらECMがいらん子すぎた ECMの範囲内にいたら、電子支援ってことでリロードがちょっと早くなるとかすべきだったな
>>476 着弾観測機能とかで弾道性能上げても良いかもね。
ECMはミサイルが完全に目標を外す物じゃなくて ミサイルが当たりにくくなる(付近に落ちる)物にして 一発二発食らったぐらいじゃ解除されない物にすれば良かったな。 後まぁ、電子戦機ならばレーダーだけじゃなくて チャットやVCにもジャミングが入れば良かったな。 外部ソフトでVCやっていたら意味がないが。
>>476 そうか?
味方をレーダーサットに写さないとかやる事はあったはずだが、
まぁUSNだからMS居なけりゃやる事無しと思うんだろうな。
サービス終了したゲームによくそんなに熱くなれるな・・・ 特に戦術について連レスしまくってるのレントゲンとかだろw 亡命しまくりのゲームなのにUSNはダメだとか、頭おかしいんじゃねえの?w
俺は辞めるまで一度も亡命してないぜw その亡命しまくりって考えが俺からすれば頭がおかしく見えるんだがな 所詮勝ち馬乗りでしかない奴は軽蔑に値する。
オレの知ってる奴が亡命してた大半の理由が、方陣営に人口が偏って対戦待ち、NPCとの戦闘ばかりって日が続いたから 人口が少なくて対戦相手に困りそうにない陣営側に移るってことだった。 マッチングとか陣取りとかシステム的に完全に終了してて、そんなゲームで勝ち馬乗りだのなんだの必死な奴のが頭おかしく見える。
はいはい、ぼくちゃんすごいでちゅねーw USNにも勿論本物は居たがお前ではない事は確かだw
あーUSNの皆さん痛い所を突かれたから反応してるんですねw 反応してる時点で雑魚確定だろwwwww
後期の本スレってこんな子多かったよな
>>484 陣営なんて概念破綻してたことにも気づいてないのか?
相当な馬鹿だなお前・・・
俺はβからずっと同じ陣営で続けていた 端から見れば古参って奴だがな。 破綻してようがしていまいが OCUに振られた(生まれた)以上OCUとして全うするのがオレ流だが、 ゆとりはそういう思考を理解出来ないんだろうよ。
古参(笑)
そんな事はどうでも良い、エミュ鯖でもいいからやらせろ。
ECMは一回でも被弾すると泣けるな。特に使った直後にMG一発カンッ!ってなっただけで 心の中でスイマセン連呼してた そしてこだまするワーニン 終わったゲームか・・何でこんなに名残惜しいんだ 他ゲーではそんなこと思わないのに・・ 少数だが未だにFMOが好きな奴のサイトもあるようだし、それだけでもうれしいな。 みんな元気でやってるかな
>>487 自分流の思考を理解しないのはゆとりだ、なんて自己中心的な発想は
ゆとりそのものだわw
USNに連戦連敗で蹂躙され続けた恨みってのは激しいなw滑稽だよw
無料でやりてえのお あんなの運営するだけでも金ってかかるのか? 電気代ぐらいじゃね?
>>491 まぁ何でも自分の都合の良いように解釈してろ
俺はそういう状況下でも逃げずに戦い続けて来た事に
自信と誇りを持ってるからな、お前にはそんな事できまいよw
自信と誇り(笑)
そうやって何でも斜に構えて見る事しか出来ない奴には あくまでも正論を吐き続けるぜw
>>494 では聞くがお前もFMOやってきた自分に自信と誇りを持っていて
同じように古参と言われる類の奴だから
こうして俺をあざ笑う事が出来るんだろ?
そこいらの新兵みたいな奴やちょっとかじって辞めて行った奴で
そんな生意気な口のきき方する奴は記憶にないがな。
て事は俺もお前も同類同格って事だ。
>>496 なんかお前の根底から覆すようで悪いんだけどさ、
そんなに古参は偉いのか?w
たまたま俺は最初から最後までいたがとてもじゃないけど
そんなおこがましいこと思わないけどね
多分それは普通の人なら持ち合わせてる常識に近いものだと思うんだが。
それと、自信と誇りってww
まあリアルでならある程度は持ってるよwゲームでそんなこと言うなんて・・・ww
終わってるw
今となっては信じられないだろうけど こんなのがいない時代もあったんです
β1の時が一番楽しかったな。希望に満ち溢れてた。 強固定のメンバーだったけど、固定BGに所属出来ない人には糞ゲだったと思う。 新規はもちろん、野良も減る一方だから過疎って当然だった。 システムに不満を言えば、友達いないの?wとか、負け犬乙としか帰って来ない。 新規も野良も、いずれは固定に入って自分達の 良い対戦相手になっていたかも知れないのに、 今自分らが俺Tueee出来てるから改善の必要なし、FMOは神ゲ、文句があるならやめれば? それじゃ良くなるはずなんて無いわな。 もし2が出るなら、その辺良く考えて作って欲しい。
>>497 そうくると思ったぜ、大概の奴はゲームごときで逃げるんだよなw
ゲームだろうが何だろうが真っ正面から真剣に出来ない奴は屑
所詮何でも「○○ごとき」の一言で逃げる事出来ない奴だからな。
まともそうな文章を装っているが 所詮2chの改善要求の書き込みなんて 自分のエゴ丸出しな要求が大半だろw ちょっと前にあったアサのRDを無制限しろがその典型。
>>497 何でも理由付けて逃げる事しか出来ない奴こそ人間として終わってるぜw
まぁ2chはそういう口先だけの奴の巣窟だから仕方ないかw
つまんなかったらやめるよ普通。 ゲームに誇りと自信って、むしろ2chだから言えることで、 リアルで言ってたら相当恥ずかしいゆとりだよ。
恥ずかしい事だとは思わんなぁ 何だかんだ理由を付けては 途中で放り出す事を繰り返すような ハンパな奴よりは余程偉いと思うぜ。
どっちもしつけーww
こんな過疎スレでID変えて必死なのがいるね
何この流れw 顔真っ赤になりすぎだろw ID変えるくらいならもっと正論言えばいいのに
このながれえふえむおーぽくてすきですまる
FMO2が発表されたのかと思って嬉々としてスレを覗いて見れば… 妄想だったことが解った時の、この喪失感は異常…
疾走、ヤンキー魂。みたく他の会社に売っぱらって再開しないかなぁ。
こんなスレあったんですね。 本当に気持ち悪い流れですけどみんなえふえむおーが忘れられないのねw 開発解散の運営放置でいいから もっかいえふえむおーがしたいでつ。おわり
512 :
名も無き冒険者 :2008/12/18(木) 23:55:04 ID:gDnvLgF3
良スレage
ドラクエ9はDSへ行ったがFMシリーズはどうすんだろうな 仮にDSでFMO2出されても何だかなぁ
>510 ガメポあたりが交渉しているけど、スクエニが許可しないって話がなかったっけ。 アイテム課金のクソゲーになるなら要らないけど。
どうせ買うならJM買った方がアイテム課金に向いているだろうしな
>>480 すまんそれ俺、ネタ論争が続いていたようだから便乗し(ry
つい懐かしくなってな……、スマン!
ただUSNダメとはいってないし思ってもないぜ
俺もずっとOCUでやってた口で誇りに思うのは分かるが、
他人を侮蔑しないと得られないものじゃないはずだろ?
俺はなんか悲しいぜ
>>499 >システムに不満を言えば、友達いないの?wとか、負け犬乙としか帰って来ない。
それって野良とか2chじゃなくて?
システムの不満といい改善策も提示すれば共感は得られていたかも。
運営や一緒によく遊ぶBGの人とかなら分かってくれる可能性は割と高かったと思うが。
ま〜なんだ…どんまいっ!!
518 :
あっくすまん☆ :2008/12/23(火) 19:26:30 ID:3q18wa6M
明星死ね!!!!
519 :
朕様 :2008/12/24(水) 01:14:15 ID:IXbW3GHi
ボガンボスwwww
無性にFMOがやりたいですkunタンどこお
521 :
名も無き冒険者 :2008/12/25(木) 03:04:27 ID:JTNUdkG4
色んなキャラ作ってたな マルコ・ディバイオ ミラ・ジョボビッチ JJ・プッツ 覚えてるSQは 桜組みくらいだが、、 また出ないかな、、
明け星は雑魚かったな〜〜〜〜 斧男の雑魚ぶりも異常だったけど☆ 個人的に思ったのは自我の強いキチガイ野郎に上手いやつが多かった 動画をうpるぐらいのね。 偉そうに語りまくる割にヘタレなキモ野郎もいたけどね☆ 代表格はトノサキ
俺の知ってた強い奴らは我を張るようなやつはいなかったなぁ 動画うpしてたのはそこそこうまいのいたけどトップレベルはいなくね? アサで本当にヤバイやつ等の中にはVCなしでPCですらないのもいた ただ、明け星の弱さはガチw最後までめげずに前線出てたから評価は出来るけど
524 :
名も無き冒険者 :2008/12/26(金) 04:14:58 ID:IUh0TktI
あくまで人伝に聞いた話ですが SQの作品開発自体が過去タイトルの続編はプレイヤーの期待に応える為のコストが掛かりすぎる為に 一部を除いて自粛傾向にあるらしいです。FMシリーズの開発の動きが無いのもその為らしいです。
んなこと言ったって、次世代機でFM出たわけじゃないし、PS2以上ならもうなんでも構わんよ
新作出したところで リペア機と団子移動するツマラン仕様になりそう
旧FMOでいいよ、スクエニは早く売りに出してくれ。 これだけネトゲが乱立してる今日ならどっかが買うだろう、月額+アイテム課金でもやるからさ…
>>523 動画うp主の中ではユジンがトップレベルっしょ
アサ大会でも一位だったし。
ゴミ女もアサ大会上位だったな
ユジンにはタイマンでかなりボコられますた
まあBG戦の上手さとタイマンの上手さは必ずしも一致しないけどね!
ユジンは確かに最後の方の過疎った中では目立ってたけどね 全体では中の中くらいじゃない? もっと下かも
ベルセルク≒ユジン軍団≒バウだろ そんなBGにいたやつらより上がいるのか? そいつら以外の脅威的なBGに出会ったことなんかないお OSSANはRK、GR頼りのうんこBGだし ちなみにassa様の館の人はBG戦は上手いがタイマン雑魚だお
BG戦もうまくねーよ 周りの恩赦を受けてタチルトMGしてるだけ〜
9月、11月のSGね MGはタチルトすらできずに突っ込んでるお
〜〜以上、内輪ネタでした〜〜
>>530 ベルセルク≒ユジン軍団≒バウ
何これ?強さが=ってこと?メンバーじゃないよね・・・
どっちにしてもかなり間違ってると思うけど
ベルセルクは占領区の強いトコだっけ ユジンは知らん、バウはよく知ってる
タイマン最強はkukuだろ
SQ名、個人名といった固有名詞が出てくると無駄に盛り上がるな いいぞ、もっとやれ
まあインする時間帯にもよるわな SQの活動時間帯があるから。 永久に出会うことのないBGもあるわけで
今後永遠に合うことはないのに・・・
>>521 桜組だと・・?
オレがいたSQじゃないか!
楽しいSQだった
桜組って桜花とは違うの? まさか涼風のとこの最弱bgのことか?w
桜花ではないな。たしかに弱かったけど楽しかった。
楽しかったんならいいんでない 強さ=楽しさ の場合が多いけどそうじゃないbgだったのなら 強い必要ないし
まとめるのん
549 :
名も無き冒険者 :2008/12/30(火) 21:47:50 ID:iEsgUD1Q
いっつも 紫 書くの忘れるのん
晒しは外部でやれ
今だから言うけど、SSはラグ持ち使ってやりたい放題やってて 桜花と同格みたく評価されてるたびに釈然としない気持ちになってたわ。 身バレになるかもだが、ウチとの戦闘で初突でラグ抜きされて一気に崩されたのを SSが動画うpしてて、「こんなのよくアップしたな」と思って見てみたら ”途中から動画録った”みたいなコメント付きで、見事にラグ抜き後から始まってたりナ。 あれじゃ第三者から観たらただのレイプ戦にしか見えんだろうが、当事者は分かってんだからさ… SQメン一同、SSに対する不信感が一気に高まった瞬間だったな。 あとは、戦績に無名BG相手に勝った時は相手のSQを推測して○○戦と記載し、 負けたら「野良」と記載するからアベレージ自体は大差ないのに第三者視点からはウチが負け続けみたいな印象もたれてた品。 つまり、誰がなんと言おうが桜花は別格。SSのダーティプレイと比べたら失礼。
そんなんみんな知ってることだろ
集計なんて好きにやりゃいいよ、俺んトコは記録してなかったし とは言え何処ぞの様に相手を貶めるのは勘弁 強い相手だと全身にプレッシャーを感じて楽しかったが これを体感出来たプレイヤーはどのくらい居たんだろう 俺はラッキーだ
そもそも戦跡なんて公開オナニーでしかないんだから 見に行かなきゃ良いだろ。
野良だった自分には全くどーでもいい話題だなw
桜花か・・・・ 俺は終末期しかやってないから、ベルセルクとゼブラしか知らんわ。
557 :
名も無き冒険者 :2008/12/31(水) 18:01:32 ID:naO72Q4h
すぐ解散したみたいだけどNumber Nineも強かったね。 あとハイメックも強かったw
ラーク出身の俺が来ましたよ。
NNはなんで解散したの?
>>559 バスキソとかいうやつの自己中により解散。
メンツ集めたけどPS2が多かったからPCマンセー組で再結成したかったらしい。
テスト
562 :
名も無き冒険者 :2009/01/01(木) 09:02:17 ID:74A4OpEE
>>560 PS2が多かったのにボコられてたってのにショックですw 当時SSとIMがゲージ押してくれてたのに USNに同時期にオリジンとNNが出現。 いっきにゲージ押し戻されたの覚えてる。 この2BGには大トンとか前線とかかなりボコられたなぁー
おまいらのFMO、SQランク付け聞きたいな。 ハフマンに居た時期、期間、主戦場も書けー
前線厨だったから占領区のSQは知らん。2007-2008の時期での個人的評価をすると、 桜花(バウ)を10としたらSSが8で、後に赤影とか大納言とかが7、ガンツが6ぐらいで続いて、 IMやペルソナが4。明星あたりが3、他野良BGは1〜3ってとこだろ。 こうしてみると強いところと弱いところとの差が有りすぎて前線が廃れたのも頷ける。 野良BGでまともな勝負ができるのはIM辺りまでで、他はよっぽど運が良かったとか、作戦が馬鹿ハマりしたとか 編成勝ちでもない限りは勝てっこない。 と、書いてはみたが前線の固定SQ自体少なかったから評価が難しい。俺はほぼ野良でログインしたときに BGが空いてて声掛けてもらったら入るぐらいのスポット参戦だったし。末期は。 ちなみにFMO歴はPS版の夏ぐらいからの参戦。時期がずれるけどシルフなら5か6ぐらいかな?5の壁を超えるのが難しいんだよな。 野良BGでは無理。
565 :
ば☆す☆き♪ん☆ :2009/01/01(木) 10:25:37 ID:Dlynkx4J
どうも、お久しぶりです、バスキンです! 俺が思うに最強はオリジンですよ。 2位争いに桜花か俺らゼブラ。 この3SQの実力はかなり拮抗してる感じ。 3位以下はその他もろもろって感じじゃないですか? マシプさんやルップスさんは時代が違うって事で除外しての話です。 NNの解散については全て僕のわがままです、ご迷惑をお掛けしました。 そんなこんなで私は元気にやってます、みなさん今年もよろしくね☆ミ
566 :
ペルソネル :2009/01/01(木) 10:46:57 ID:Kx+qwkPg
最強は俺らかSUKORUPION^^だろ。 普通に考えれば分かることじゃね?
567 :
ば☆す☆き♪ん☆ :2009/01/01(木) 10:48:56 ID:Dlynkx4J
とりえずブラックスカイに乾杯!
緑 馬並みに掘るわよ
SUKORUPION^^ていたな〜w懐かしい ただの一度も負けたことなかったなw
Yuuki.MochidaとHero.Mochidaの武勇伝は五大陸に響き渡るでえ
イェーイ!!Eugene.GoetiaクンとBaskin何とかさん見てるー?
剛毛の名付け親です。こんにちは。
Axeの声って鼻詰まりみたいに聞こえるよね。ね?
桜花って言うかバウンサーだよね?
575 :
ヴィバァ逝毛剤 :2009/01/01(木) 15:52:22 ID:5Xk+D5CR
あ毛ましておめでとうございます。 呼んだ?
PS2からPC時代に掛けて常に強かったのは バウンサー マシプラ 紫 GGU その中でバウンサーは頭一つ出てた。 オリジン ゼブラ ベルセルク は上記4固定がしのぎを削っている間 なぜか占領区から出てこなかった。 結局は残りカス相手に激戦区で最強を名乗るまでに留まっていると思う。
何このSQを語るスレ・・・ 廃墟スレでやれよw
そもそもGGUマシプバウンサ紫がやりあってたときに、 ゼブラは無かっただろ(笑) 強い強い言われているオリジンはベルセルクと中の人が結構被ってなかった? 憶測だけで名前列挙して、知ってる風に書き込むのはどうかと思うよOSSAN^-^
まあ時期によって条件違うから微妙だけど 総合的にはバウンサーなのは間違いないだろうな
GGU>マシプラ>>>バウンサー>その他よくみかけるSQ だったけどなあ 俺の感想。 自分とこのSQのスタイルによって得意な相手苦手な相手が出ると思うよ こういう話だと。
俺はPC出てから始めたけどそれから 半年間ぐらいは>580と同じ感想だったな。 同じSQだったかもしれん。
FMOやりたいわ。
バウがPC版全開でやり始めたのって07年中盤ぐらいからだったと思うから
マシプラはともかくGGUとは活動時期が微妙にズレるんじゃね?
>>580-581 はO.C.U民だからその二つが圧倒的に思えるんだろう。(SSメン?)
オレもO.C.Uに行ってたときにGGUとやったときはTUEEEEと思ったけどさ、
(なぜかマシプラとは当たらなかった)その後U.S.NでPC全開のバウと当たった時は
全く次元が違う強さだったぞ。
ステップメカと一緒にガン押しで相手BGの弱点を即座に突いて来る。
弱った敵を逃がさない追撃、その後カウンターをもらっても被害最小限で生還、
乱戦中でも精密なメカの回復。
「脳筋を極限まで先鋭化するとこうなる」という見本のような戦術だった。
最終的には1stコンタクトでイニシャチブを取られたらあとはフルボッコタイム。
ずっと俺のターンで半包囲されたままMGタチルトとSGアサに次々抜かれる悪夢のBGになってた。
ここでは評価の高い紫だけど、バウとやった後だと劣化バウといったレベル。
AIMに差はなくても戦術の連携精度が低いから圧倒的という感触はない。
現に俺の記録ではバウ戦勝率は1割程度だが、紫戦は6割超で勝ってる。
GGUもマシプラも、どっちかというと構成のバランスの良さを基盤に連携をもって
戦術で勝つスタイルだから普通のBGでは太刀打ちできないのはバウと同様なんだけど
ある程度実力があるBGなら押し引きのできる勝負にはなった。
(GGUは後期はPCメン増えてAIMも精度高くなったけど確かヘドハンされてバウ入りしてただろ?)
要は、580-581の言うとおりでマシプラとバウにそんなに差があるんなら
マシプラが心が折れた敗北宣言なんてしないわさ。って事だ。
GGUでもマシプラでもバウでも紫でもなく そんな強い固定にいた貴方様は何者っすか
GGUはPC版発売後二ヶ月ぐらいで解散したからな。 所謂紫が騒がれだしたとき、SQ出してなかったからか 該当するBGに当たった覚えがないんだ。 バウンサーが騒がれだしたころはSQ面子の減少で ミニトンで遊ぶことが多かったからおそらく戦ったことがないので評価はできない。 だからまぁ、PC版販売後半年間ぐらいと前置きしたんだが。
>>584 それは
>>580-581 に聞くべき質問だろw
ウチは弱小とは思わないが話題に挙がるほど強いSQではなかったけど、
概ねそんなモンだったって話だよ。
まー、昔話は楽しいやな。
…FMOしてぇなぁ…
FMOしたいわ。バウンサーとか懐かしいな、 中身crabなんだっけ?あんま覚えてないや。
バウでやってんの見たことないけど
ユジンはバウに空きがあったときにゲストではいってた つか強豪SQの人らは、BGに空きがあればみんなどこかしらお邪魔してた。 自分らのBGが立ってなかったら。 ちなみにオリジン=ベルセルク ベルセルクメンバーの個人SQがオリジンで、激戦区に人がいない&自分らの人数が少ないから 占領区でずっとそのSQでやってたらいつの間にか有名になっていたという 2007年夏ごろだったかな。そのころはオリジンとオッサンがかなり好敵手同士だったね バスキンさんは最初ここに晒されたときはかなり傷ついてたけど、成長したね。あらゆる意味で byいろんなBGに参加したもの
2がでたらみんな行くんか?
オリジンは強かったな。 胴抜き連携のすさまじい技術をもったアサ陣 常に障害入れてくるEMP なかなか落とせない逃げ足の速いRDメカ 残念なことにゼブラはEMPに人材がなかった希ガス あとオリジンは連携はテレパシーだろ?それがまたすごい オリジン入れてもらいたかったなぁ・・・・
593 :
名も無き冒険者 :2009/01/03(土) 01:58:16 ID:64AmyyHf
GGUが負けたところ、マジで見たことないわ。 大佐まで上り詰めたミッション厨の俺は GGUには大変お世話になりました in U.S.N. SIDE。
>>592 oi
みす
おい
紀伊店のか
>残念なことにゼブラはEMPに人材がなかった希ガス
良く知ってるね(´・∀・`)
595 :
木村カエラ :2009/01/03(土) 07:22:49 ID:umcTs3f/
おい!! 忘れとるやろ!! 明けましておめでとうとちゃうんかい!!!
とりあえず 激戦区最強 GGU バウンサー 占領区最強 オリジン 2ちゃん最強 ゼブラ でおk?
GGUにたまに勝つとSQ内大興奮(勝率1割あるかないか マシプラとは毎回いい勝負してたけど結局大幅負け越し
GGUは武装の扱いが上手いなぁと思いましたまる
こういう誰が強いとか最強とか下らない雑談はいらない
お前の存在が い ら な い ★
602 :
名も無き冒険者 :2009/01/03(土) 17:49:07 ID:hgcerD4k
β開始〜PC参入まで強かったBG マシプラ 桜花 GGU ルップス 花鳥 紫 ドラクロ β開始〜PC参入まで少し強かったBG SS 大納言 CC RK 鬼門 rykz PC参入〜中盤まで強かったBG バウ カニ 紫 マシプラ ホスト レッド PC参入〜中盤まで少し強かったBG 桜花 大納言 SS RK ハイメック セイボクカイ サウ 終盤強かったBG ゼブラ(ゲノム) オリジン 終盤少し強かったBG SS β最初からサービス終了までやってた俺の感想 これで決まりじゃ のってないSQはだめぽ
603 :
602 :2009/01/03(土) 17:53:24 ID:hgcerD4k
あー 忘れてた キシマオールスターズ リーダーがあれだが、強かった・・・ぜ?
ど〜でもいい。 っていうか、スレチ。
>>604 別にいいじゃまいか
そうでもしないと盛り上がらんよ
大体妄想ネタは出尽くしたし
>>603 キシマって数える必要あるのか?w
ただのキチガイのエゴだったし・・
こっちのこと考えず召集かかって非常にうざかった
よくよく考えたら俺これ発売した当初2〜3ヶ月しかやってないから この上の強者?の存在が知らないんだよな ああ〜FMOみたいなゲームでないかね・・・
お前?の存在が知らないんだよな
そんなことよりコズミックブレイクやろうぜ・・・ FMO民少なくてつまんないんだよ・・・ 連携命のFMO住民が集まれば今いるCBのクランなんざ雑魚同然なんだよ・・・
<お断りです>
ネタがないせいか寒い流れに
612 :
名も無き冒険者 :2009/01/04(日) 09:44:08 ID:2UH3DKVt
いいからメタルレイジやりたい
コズミックブレイクもメタルレイジもチンンカスゲー
強い奴のところには強い奴が居つくよな スカウトされたり、一緒にやってて普通に強いからとかで
コズミックはプラスチック玩具っぽくてヤダ
616 :
名も無き冒険者 :2009/01/04(日) 13:16:34 ID:o/m9Bi4p
>>614 能力が同程度同士であれば
他人の戦い方とか考え方が自然と判り易い、というのは在ったと思います。
なので自然に強い人の所に強い人は集まるように成ったんではないでしょうか。
戦闘中、他人への「コノ位なら、こなしてくれるだろう・・・」という期待度に対して
相手が挙げた戦果が同等か、それ以上でないとスカウトしませんしねぇ・・・
強い奴が多く居る所であればあるほど、その期待値が自然と上るのだと思います。
極論だと思うのですが、雑魚入れるよりコスト上げたほうがマシな感は在ったと思います。
618 :
602 :2009/01/04(日) 14:53:03 ID:imRik70i
ペーパーマンってなんだw
SQ5個までしか入れなかったのは残念。
斧男がなぜゼブラにいたのか謎。 斧男の動画見てたら、俺のほうが断然うめえ 斧男はタチルトの隙だらけの奴にしかクリーンヒット決めれてない 俺をスカウトしろよゼブラ!!!!!!!!!!!!!!!!
そもそも終戦間際の時期に上手い奴集めて残り粕みたいなのを相手に俺Tueeeしてたゼブラが 最強SQの一角とは信じかねるな。 「馴れ馴れしくて声だけ大きい」とウチのBGでも迷惑キャラその3ぐらいにランクインしてた ○スキンがリーダーなんだぜ?成長したといってもAIMは向上しても判断力を磨ける期間が短すぎる。 オリジンにしても同じようなもんだ。確かU.S.Nにきてた頃のバウに普通にフルボッコされてたじゃん。
その時は中身が野良ばっかりだったって落ちじゃないか? 野良多く入れる時はSQ出さない!ってところもあったけど、 そうでない所もあったよ結構。FMOやりたい。
>>621 >>バウに普通にフルボッコされてたじゃん
んなこたねーよ。
お前オリジンとやったことないだろ
ちなみにassa様の館に上がってるのはよっぽどGJな奴のみだぜ
何か後期〜終末期にプレイしてない奴がその時期の強豪語ってないか?
分かりやすい中の人っすね
オリジンてcrab→紫→オリジンだろ確か? それならやっぱりバウ以下だと思うけどな。 2008年からはやってない後期までのプレイヤーの感想として。
>>625 違うっしょw
そういう経路の人もいたのかも知れないが
>>623 >>何か後期〜終末期にプレイしてない奴がその時期の強豪語ってないか?
後期〜終末期に強豪なんて言えるSQはいないって事でしょう。
バウと激戦区でやれなかったのが相当悔しいようですね<オリジン中の人
628 :
名も無き冒険者 :2009/01/05(月) 20:32:06 ID:6xZLOx0x
バウとオリジンはやりあってるお オリジン強いらしいぞってバウ復活。 オリジンVSバウ実現 バウが勝つ。 オリジンがバウチートしてるとさわぐ チートしてなくてオリジンブログで謝罪。 次の日に謝罪文が消されててバウのメカ専様がブログでぶち切れって 流れがあったはず。。
蒸し返すようでホントにごめんなさい。 ブログみたら当時のVerserkに切れてる?みたいですよ。 その下の記事にはVerserkに3敗した後5人にメンバ減った所+じゃんけんで勝って逃げたって書いてある。 双方ともが同じ日時に、強メンバ・人数・体調・回線等が完璧に揃って挑める事はほぼないだろうし、 今さら勝った負けた言い合ってどうする…しかもオリジンとは異なってるだろう…。 どちらにせよ、敵と味方がいてこそあの戦場で楽しめた事にこそ、俺は感謝がしたい。 ありがとうFMOに係った全ての人達… と こ ろ で FMO2が出ると思ってきたのですが o---rz
631 :
アックス☆マン :2009/01/06(火) 01:07:48 ID:5RR3pjfS
632 :
Ab Cut :2009/01/06(火) 02:10:20 ID:JNFz3bGr
>>631 宣伝オツカムゥー
FMO中盤〜終盤にかけて
ほとんどのSQと対戦したオレが言おう!!
ジオはラグい。
verserkのブログにはチーター色とか初期色がいたBGフルボッコしますた って書いてたけどな
話ぶったぎるけど・・・ 終わったゲームなんてどうでもよくね?
>>634 全くその通りなんだが、ココはFMO2に向けて建設的な話をしようというスレの筈。
細菌は、いまだに勝った負けたで顔真っ赤なウンコちゃん達が騒いでるだけ。
>>11 >まとめたらスクウェア・エニックスに要望として提出します。
>フロントミッション好きな皆さんのご意見をお待ちしております。
ところで
>>1 よ、これだけスレ伸び意見も出尽くした感もあるし、そろそろいいんじゃないのか?
本当に送ったのか?w
verserkのブログを読んでみた、バウとやってないじゃんwww 個人的にはZEN TAKAHASHIの強固定に擦り寄るコメントが 順を追って見ることができ胸糞が悪くなった。
2007/09/22 (Sat) 雑記 無題 どうもー 本日の戦績をを フリーダムS53にて、デッドロックになっており、Pもいたので、CADILLACで出撃。 名無し 2勝0敗 2戦とも同じっぽ。初期カラーやら、チーター色など多かった。 以上 その後、U.S.N.1ゲージ条件戦になったので、華麗にスルー(´_ゝ`) 1時杉に落ち。 な、なんという過疎…。
今更だけどフェーズ2以降のSQランキングをちゃんと出して欲しかったなぁ。 うちらのSQもフェーズ2頑張ったけど発表されなくて 3以降は適当にやっていたしなぁ、あれはモチベーションを下げる。
ソロで馬鹿プレイしててもカウントされちまってたし要らんです
>>636 いやバウのほうに書いてあるでしょ。
俺も記憶がある。
連勝したままじゃ悪いからってんで、
主メンバー抜けた後に野良含め5人程で接待ででたら…その後こなくなった。
チート騒ぎの時はインしてないししらない。後で誰かが騒いだってのは聞いた。
というかブログ関わってる人って極一部だったとおもうぞ。
他のSQも人数の割合で言えばそんな感じだったりするんじゃないか。
ハンガーが懐かしいです…。
蟹やらバウやら紫やらマシプやらに混ざらせてもらったことあるけど まぁ結局エイムの出来るPCユーザーが居て、ボイチャ揃えてるとこが強いんだよね あとはひたすらタゲ連呼 バウはPC・ボイチャ完備だったから強かった。 マシプはPCユーザー少なくても攻め引きの駆け引きでがんばってたけどやっぱ最初に折れてたよね。 PC版が出てからは快適なゲームが出来るようになったけど駆け引きが無くなった。 かといってPS版の頃は処理落ちカクカク過ぎてゲームどころじゃなかったし、 微調整の効かないパッドのエイムはストレスたまりまくりだったな。 どっちがよかったのか。
642 :
名も無き冒険者 :2009/01/07(水) 18:43:33 ID:AuVhJTiK
βからやってきたが、時代によってPC固定が出現したりで最強なんて決めれないが。 印象に残ったのは、マシプ、GGU、紫、バウ(PC乗り換え後)clab だなぁ 正直オリジンとゼブラは過疎の中、激戦区固定が3〜4しか居ない中で 争ってた、井の中の蛙BGでしかない気がする。
SGMGの威力を下げて、リペアの回復量も下げて、相対的に機体自体の耐久力を上げれば 団子戦火力ゲーはある程度緩和できたんじゃないかなとか思うな そうすりゃGRやらミサイルやらの出番も増えただろうし
メカが要らなかったんだ。 トラックで最低限の回復だけを持続的にやらせて 死んでしまったらリスボーンで20秒程度で戦線復帰。 参加人数は最低でも両者合わせて32ぐらいにして BG単位で動かなくても参戦できるようにすれば良いんだ。 その戦場での勝敗=そのマップの支配権の決定。 こうすればビギナーでも楽しめたはず。
>>637 それ読んでバウと戦ったってわかるのはベルセルク中の人だけだと思うが
ゲームが無くなったのに必死なんですねー↑↑↑↑↑↑↑
>>642 結局オリジンなんか2007〜2008にかけての間、まだ激戦区でそれなりに固定同士が戦ってた頃なのに
占領区民相手に俺TUEEEEしてて、それら激戦区固定が解散したり瓦解して細々と野良入れてやりだした
終末期になってから本格参戦()笑して俺TUEEEEEしただけだろ。ゼブラも言わずもがな。
当時から言われてた事だけど占領区固定が強いの弱いの言っても詮無い事なんだって。
強いなら激戦区上がって晴れて制限無しでやれるわけで、その上で結果を出せば誰もが認めたはずなのに
それをしなかったんだから、バウやSSなんかの強固定を避けたと言われても仕方ないべや。
オリジンは普通にSSフルボッコしてただろw ゼブラもSSフルボッコしてただろw んでそのゼブラとオリジンがライバル同士と認め合ってたんだぜ ゼブラとオリジン知らん奴が語るななんだぜ
>>dWplf2cm 哀れなオリジン・ゼブラ関係者www 頭まで弱いん?
終盤のプレイヤーはこんな子ばかりかよ…
当時のスレでは占領区民の主張が痛々しかったなぁw どうしても自分達を正当化したかったんだろうな
651 :
名も無き冒険者 :2009/01/08(木) 02:03:20 ID:NjNzIiSc
PS2でそれなりに強かったBGがPCに乗り換え(バウ、紫など) 強さが底上げされたが、サウザンドエッジはPS2の時チーターいるのにあのザマだぜ?w 正直PCに乗り換えたって大したかわらんだろw
652 :
名も無き冒険者 :2009/01/08(木) 02:06:02 ID:NjNzIiSc
647 オリジンは普通にSSフルボッコしてただろw ゼブラもSSフルボッコしてただろw 3BGしか居ない中での争いwwwwww すげーwwwww あ、明け星入れて4BGwwww
「Z」「居酒屋」「マイサウ」も終盤がんばっておりました
>>653 過疎ってるからありがたかったな
でもどれも強かった記憶が無いが…
>>644 >>その戦場での勝敗=そのマップの支配権の決定。
分かりやすいからそれでいいよな。
それと、お気楽組みと本気組みは分けた方がいいと思う。
前線エリアは一時間ドンパチ→占領判定の繰り返し。
そういう前線エリアが5個くらい稼動してて、BG無しでいつでも参戦・撤退・移動が自由。
前線エリアは普通の無料FPSみたいにお気楽に野良対野良でひたすら消耗戦。
戦術を楽しみたい人は、BGを作って敵のBGとマッチングする。
特殊部隊として敵地の要塞・基地などに空挺降下し、または迎撃する設定。
これも一時間ドンパチして占領判定。エース達のガチンコ勝負の場にする。
結局PC導入時期がずれただけな気がするな。 PCじゃないと激戦区都市MAP等重くて10vs10 8vs8とかゲームにすらならないだろうし。 バウがPS2同士では微妙だった時期と、PC導入してから圧倒的だった時期を知っていて尚、 時期は違えどオリジンもやばかったな〜っと俺は思うよ。 結局ファーストコンタクトで安易に味方が扱かされたり一発でももらったりすれば、 圧倒的PCエイムの連携で即効終わりって具合だろう。 どこが最強だとか俺も言うつもりないけど、 知りもしないで相手を無碍に貶めようとするのも、 最強最強いってる人と変わらなくないか?
みんなIMを忘れてはいないか? サムチャイが必死に八百長だ!と騒いで相手のブログに抗議していたのが面白くて いまだに印象にのこってるよw
IMが勝つ:俺らTUEEEEEEEEEE IMが負ける:相手の回線が糞過ぎて^^; IMの常套句。
659 :
名も無き冒険者 :2009/01/08(木) 17:31:06 ID:hwqNiMmF
皆でギューンしたくない?
最後のほうのBGリスト 見つけたのではり エイム 連携 戦術 総合評価 備考 GOZAN-D C D C C FUGAKU C E C D INSOMNIA D E E E Gants-Elbow C D C C ORIGIN(Verserk) A A A A 一時期チートと粘着される Purple Mirror C D C C Phantom Pain D E C D Electric Field E E E E ハフマン最弱SQと言っても過言ではない Shooting Star's B B C B KAMEYAMA-COMP C B C C 連敗で隊長がキレる特典付 OSSAN C D B C 連携が無い分グレなどでダメ蓄積。ミニトンで調子に乗りすぎた為晒される HIMEC C C E C Akebosi E D E E Zebra B A A A メンバーに微妙な人&痛い子が紛れ込んでるのが残念。FMO終了前の時期はオリジンと対をなすBG Bouncer's Nest A A A A 一時期最強といわれた
微妙に納得できるところと微妙に納得できないところのある評価だなw
結構な数のBGが活動してたんだな
>強かったのは桜花、マシプ、GGU、ルップス、紫 紫はPC版導入後参加組で、元はチートと騒がれたCrabじゃん。 ”その頃”に入れるにはひとつだけ時期がずれ過ぎてる。
紫の原型はベータ時代のSSだぞ PC版あたりからのプレイヤーだとカニと誤認するだろうが関係無い
紫はもともとPS2時代に桜花ともう一個OCUに強い固定BGがいて、
固定名が不明だけど機体カラーが紫色で統一されてたから紫BGって呼ばれてた
>>664 のアドレスの中で「紫」検索すると出てくるよ。βの時にSSに居た奴らが別れて作った固定って話
>>666 ふーん、それは知らんかった。でも、05年頃は桜花は強いと思ったけど
その他は「その他」でしかなかったってぐらい記憶にないな。俺USNだったし。
アイアサBGとか入ってたら勝率9割超えてたし、固定に負けるとしたらそれこそ桜花ぐらいだった。
未だに紫の正体が分かってないんだな。
イグレにビクビクしながら進軍してた頃が懐かしいぜ
で、みんな メタルレイジやるん?
まだまだ続編は出ないんだろうな。 アーマードコアがつまらんのでマジ欲しいんだが
674 :
名も無き冒険者 :2009/01/09(金) 03:12:05 ID:tA9+j00X
紫はサービス開始直後、SSからごっそり抜けたので「SS離反組」なんて呼ばれてたな。 みんなFMOの歴史が載ってたゲーム雑誌の電撃PS2見てないのか? 紫メンバーがみんなで雑談してた記事があっただろ? 紫の正体は電撃小隊
675 :
名も無き冒険者 :2009/01/09(金) 05:41:49 ID:gXgTQ2Ys
おー 俺もそのゲーム雑誌FMO載ってた頃、毎回買ってた。 最後も買って見たよ。確かに雑談してたの紫メンバーだな。 つうか、かなーり昔の記事の写真に普段は、名前のとこにモザイクかかって見えないのだけど、たぶん編集ミスなんだろうなw紫の人の名前が見えてる写真があったw その事でかなり前から、紫=電撃小隊なんだなと思ってた。 あー、知り合いになりたかったなぁw
676 :
名も無き冒険者 :2009/01/09(金) 17:29:46 ID:+hd6Mnpb
ギューンしてアボーン
あ〜、俺のSQの名前もあれに出たなぁ。 仲間内でびっくりしていたわ。
仮にFMOを再開するとすればPCオンリーで基本無料のアイテム課金制しかないだろう。 そんなわけで少し考えてみたんだが、アイテム課金制の対人ゲームでの成功例、 FEZをお手本にするのが一番良いと思われる。 MMOでは課金者と非課金者との差異は障害にはなりにくいが、対人ゲームにおいては 差がありすぎると非課金ユーザーが定着せず、共倒れになってしまう。 (統計では、無料ゲームの大半は8割の非課金者と2割の課金者に分かれるため)
アイテム課金化するための大前提 P2P方式を辞め、鯖管理方式に転換すること。 アバター要素も組み込むため、キャラメイキングは顔・髪型・体型等をより詳細に設定できるようにする。 (言うまでもないが、旧FMOのようにブサイクキャラしか選べないようでは×) コスト制を見直し。C1〜6程度にまとめる。(C1〜3が統制・占領区用なのは変わらず) 属性防御を廃止(後述の理由のため。A〜Eの特性は機体の傾向として残す。) BG制を廃止し、戦闘開始のシステムの見直す。布告→戦闘準備→戦闘開始のステップを設け、 戦闘準備時間中に先着エントリー制で戦闘に参加する。敵方の人数が増えなければ予約状態で待機。 (これにより、人数差を生じることがないようにできる。また、一部強部隊のみで陣営を構成できなくする。 また、野良参加の敷居を下げる事ができる) 最大戦闘人数を30vs30程度まで引き上げ、リスポン制(死亡復活)を採用する。 ルールにもよるが、基本的に総コストの削りあい制とする。 (例:攻撃側200・防衛側200で機体コストに応じて撃破されると減る。基地攻略などでは防衛側コストが増える)
680 :
大前提続き :2009/01/09(金) 21:37:51 ID:U728J7cC
ラジオBの性能変更。サルベージを無くし、HPを徐々に微回復・破壊部位回復する補給BOXの投下に差し替え。 ジョブメカニックのHPリペアBPの廃止。状態異常回復に特化する。 BPには、アイテムスロットを標準搭載する。アイテムBPはこれに特化したものとする。 ECM不在を補うため、10km/h以下の静状態ではレコンのレーダー・ソナーに反応しなくする。 2脚機体は基本的に最大歩行速度の倍速程度のローラーダッシュを標準装備する。 少なくとも通貨を共通・課金の2種類以上用意する。(FEZにおける、ゴールド・リング・オーブ) 例えば給料として支給されるH$は旧来の通りで、これとは別に、課金することでチャージする”クレジット”(FEZにおける"オーブ") 戦闘結果に応じて支給される”貢献ポイント”(FEZにおける"リング")。
「課金の対象となるもの」 各種専用武器・BP・旧FMOでいうところのLV25以上の一部機体。及び、LV20のレイド・90式。 なお、重アサ等の一部特殊な機体は貢献ポイントでの販売。 (Bodyにはスロット枠(後述)が有り、課金機体にはこれが多い傾向がある) 一部迷彩色。(貢献ポイント販売専用色もある) アバター要素としてキャラの衣類(スーツだけでなく、各部位ごとにコーデできるものも)貢献P販売商品有り。 C2以上の消費アイテム。また、新アイテムとしてチャフ・スモーク等。 「新たな要素”カスタマイズ”(FEZにおける"エンチャント")」 ハンガーや戦闘準備中に機体を強化できる。その戦闘中効果が持続。 「貫通・衝撃・炎熱耐性付与」・・・20〜40%の範囲でその耐性がアップする。 但し、特性として耐性C以上のBやAはボーナスを得る。反面、DやEはペナルティ。複数の耐性付与は不可。 「反動軽減」・・・腕パーツの反動値に補正が加わる。効果の大小はランダム。 「集弾性向上」・・・レティクルの収束速度が上がる。効果は大小はランダム。 「冷却性向上」・・・RDゲージの回復速度が上がる。効果の大小はランダム。 「body/LRarm/legHP増加」・・・各指定パーツのHP最大値を上げる。効果の大小はランダム。 等々、色々な効果のものを用意する。 これらのカスタマイズアイテムは一個辺りリアル数円〜数十円と非常に安価。 (効果少なめのものを貢献Pで購入可)複数個セット購入でよりお得。 使わないでも戦闘はできるが利用することでより優位に戦う事ができる。 こんな感じだろうか?長々となってしまったが、FEZのシステムをFMOにもってくるとこうなる。 目標戦などの要素も取り入れて、モチベーションの喚起、経験値上昇、貢献P上昇アイテムなどの販売もあれば尚良し。 要はどれだけ参加者を増やせるかに掛かってくるので、新規参加しやすい環境を作る事が必要だな。
('A`)ナガァー
KAMEYAMA-COMP C B C C 連敗で隊長がキレる特典付き そういえば、どこぞに切れ痔もいましたよねwwwっうぇ
Zebra B A A A エイムBは斧男のせいwwwwwwwwww
いや、俺のせいだな
あーぁ、俺が10人いれば最強固定BG作れたんだけどなぁー
687 :
名も無き冒険者 :2009/01/10(土) 01:19:02 ID:iQIeDGFg
もう終わったゲームで、しかも晒しスレじゃないんだから SQ否定は、もうやめようぜぃ みんなFMOやった戦友じゃないか仲良くすればよろし
だまれ愚図
基地外廃人が多すぎる 終わったゲームのプレイヤー批判とかありえねーだろ
黙れア糞マン
>>678-681 何その糞ゲーwww
FMOと同内容で通信関連が強化されたFMO2が出たら普通に人集まるだろーが
僕のFMOやりたい奴等はただのレイプ被害者www
>>FMOと同内容で通信関連が強化されたFMO2が出たら普通に人集まるだろーが アホが居るww んなわけねーだろwwww ■e信者は脳みそくさってんじゃねーの?ww
>>692 ごめん俺■e信者じゃなくてFMO信者ですからー
脳みそ?蕩けてますがなにか?www
育成要素やら合成やらを求めてたRPG出身者が 序盤沢山やめていったが、連中は無視していいと思うんだ お粗末な通信周りは勿論の事、野良で遊びにくい仕様だったのが痛かった
大半の僕のやりたいえふえむおーはFMOらしさが欠片も残らない物ばかりだな
まあ正直分母を増やさないことにはゲームにならないし、商業として成立しないのだから
資本投資を抑えつつ無料ゲー化するとすれば
>>678-681 のようにせざるを得ないわな。
アバター要素は成功するかどうか分からんが、収入源は多く確保するに越したことはない。
無料ゲーが溢れる昨今、月額課金制のゲームで成功するには生半可な事では不可能。
>>691 のように、快適環境でFMOがやれれば良い的な無邪気な感覚では運営は成り立たない。
まずは触れさせること。その上で課金に値する魅力をチラつかせることが大事。
ID変わってもキモいのはかわりませんねwww ユーザーが商業とか運営とか語るのまじで気持ち悪いわー 弱小SQにありがちなシステムが悪いから勝てないんだ!思考の持ち主ですかwww
ぐり〜んだよぉ〜♪
と、韓国の方がほざいております。
ババキンしねよ
ギューン
>>697 そうやって弱小SQやら野良を排除していった成れの果てがFMOでしょ。
FEZが成功しているのは無課金でもそれなりに遊べて、課金すれば有利に働くというバランスが良いから。
10vs10の戦場では個々のプレイヤースキル(PS)差が非常に大きく表れるし、
終盤の前線に両軍あわせて2〜4BGしかないという状況ではそれがより先鋭化してしまい、
弱小SQや野良は遠ざかってしまう悪循環を生むわけだ。
(PSが不要なバランスが良いとは言わない。FEZもPS高いほど有利なのは違いない)
BG制は強固定を形成するのには役立ったが一般プレイヤーにとっては敷居でしかなかった。
逆に、強固定のSQメンであっても、時間帯ズレてインするとSQメンが誰も居らずにログアウトする場面もあった。
そうして一定のイン率を確保できるゴールデンタイム以外は誰も居ない閑散としたゲームになった。
これもBG制の弊害。
問題点を直視せずに思考停止してちゃ何も進まない。
同じ不毛な議論なら少しでも建設的な方向でやった方がいい。
>>702 FMOは神ゲーで、失敗したのはユーザーがFMOの面白さを理解しなかったのが悪い
FMOを途中でやめた奴=根性が無い雑魚、FMOに戻ってこなくて結構ww
ってな考えの連中だから、
何言っても通じないと思うよ。
する価値の無い相手にレスする事無いんだぜ
俺SirloinSteakだけど何か質問ある?
俺EugeneGoetiaだけど何か質問ある?
>>702 考え方がぬるいんだよなぁー。まさにゆとり世代www
ゲームって勝敗のみじゃねーの?
皆で仲良くちょっと勝ったりちょっと負けたりしましょーねー?ってかwww
問題点?あんまり笑わせるなよー。お前の思考はチンカス
今で言うなら正社員と派遣社員の意識の違い位ズレてるぜwww
それが良いか悪いかは個人の感性でしかないが そう感じるのが多いか少ないかは接続数という形できっちり出ているからな。
>>706 なんでそんなに「自分大好き」なのですか?
周りは迷惑してます。
710 :
名も無き冒険者 :2009/01/11(日) 14:07:04 ID:Nqz+babR
根本的にPC導入が一番引き金だたと思う。 次があるならPS3でもPCでもいいから統一してほしいな オンゲーって他のオンゲーがでれば絶対過疎るもんだし それをどうにかするのがVUだと思う。 オン専なんだからダウンロードにしてダウンロードに課金 VUのたびに課金にして月額無料にすればいいんでない? @は2垢の禁止。 これは難しいかもしれないが どうにかしてほしい。。
>>710 二垢の禁止はさすがに無理だわ
それこそ、チョンの様な国民番号でしか登録できないとか1垢にする仕組み作りがないと
712 :
アックス☆マン :2009/01/11(日) 16:18:21 ID:4qMmLEEZ
お前らどんだけオレのこと好きやねん☆
>>707 ゆとりはキミ自信じゃない?
自分の見解を述べずに批判だけする行為を"詭弁(きべん)"と言うんだよ。
>問題点?あんまり笑わせるなよー。お前の思考はチンカス
そういうわけで、FMOが過疎に至った原因と問題点を具体的に挙げてみてね。
>>710 2垢スパイは、敵が少ないからこそ有効なのだから、
プレイヤー人口の分母が増えて戦場が多くなると狙い撃ちができなくなる。
>ダウンロードに課金
PS3とかでやってるシステムだね。でもPCゲームのMOでそれだと
”ゲームクリア^q^”するきっかけを常に与え続けることになるからVU課金は難しいと思う。
>>713 自信?wwwおまえ詭弁の意味も理解できてないじゃん。麻生総理の真似?www
僕の見解が聞こえないくらい文盲なのー?
>>FMOが過疎に至った原因と問題点を具体的〜
ゲームに飽きた、ただそれだけの事。
僕は気持ちの悪いゲーマーじゃないので原因とか問題点とか
知りませーんwww 具体的に?なんじゃそら、相当暇なんですね。
「詭弁」って言葉には欺くための発言としての意味以外にも色んな定義があるんだよ。
例)人身攻撃
人身攻撃とは、ある論証や事実の主張に対する応答として、
その主張自体に具体的に反論するのではなく、それを主張した人の個性や信念を攻撃すること。
論点をすりかえる作用をもたらす。
最初のレスを引き合いに出すとすれば、仮に俺が弱小SQやら野良で、そのために
>>678-681 のような案を出したとしても
「だからその案が間違っている」というつなげ方はできない。
逆に、仮にキミが強固定(笑)の中の人だったとしても、"だから"その発言が正しいとは限らない。わかる?
「詭弁の特徴のガイドライン」でも読んで勉強した方がいいよ。
キミの
>>714 をガイドラインで照らし合わせると
8.知能障害を起こす:
9.自分の見解を述べずに人格批判をする
14.細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
ついでに言えば、8と9に該当する場合は相手にする余地がないとの事だw
どうもゲームの内容について語るつもりがないようだから俺もこれ以上は止めとくわ。
仮とか例えとか根拠の無い指針とかもうどうしようもないオマイが哀れwww これからも一生ガイドラインにしがみ付いて生きていかれるといいですねーwww
717 :
名も無き冒険者 :2009/01/12(月) 03:41:10 ID:0iCBjqf6
ってかFMOスレがまだあったことに感動した。 当方O.C.U.の野良だったが、本当に楽しめたゲームだよ。 復活してほしいねぇ。
、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ|
>>716 っ・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
719 :
名も無き冒険者 :2009/01/12(月) 12:31:33 ID:BQZtrqqE
まぁなんかFMOの悪いとこいろいろ書いてあるが・・ 結局、回線がうんkだったのが全て。 FMOは発売30万本売れたのに、!だらけでメンドクなってやめてった人大杉
!だらけのムカつきとメンドさをプレイ意欲に変えて、ハフマンを生き抜いたM男参上! 回線については本当騙されたわ。 その頃まだP2Pとかよく知らないで、発売日前に回線テストで「プレイ出来ます」って出たから買ったのに。 初めのN戦で、運が良いと10人全員動いたけど常に1〜4人!マーク。 対人戦出来る様になってからは流石にキツくなってきたから、回線とか色々調べてみた。 で、FMOの為に高いプランとかにしたので、簡単にやめるのも悔しくて■eに納税し続けちゃったよ。 ごめん、ただのチラ裏だった(´・ω・`)
結局
>>691 に戻りましたとさ。
ぼくの考えたえふえむおー厨は本当にウザイ。
2ちゃんなんかで顔真っ赤にして
>>715 みたいに書いちゃう人って
ゲームの世界でも社会に出ても空気読めない奴なんだろうな。
>>720 いやいや、全然いいよ
やっぱ回線で悩んだ人は大勢いたんだね
そういや!頻繁に出る人いて、叩かれてる人いたなあ
SG合わせられんし、メカするにしても回復もらえないし、!撃ちで即死アボンヌさせられたり。
いいことなし
俺も結構設定に悩まされたよ。
プロバイダ変わったときも丸一日費やした
723 :
アックス☆マン :2009/01/12(月) 23:52:20 ID:QAXD5KVi
で、 この中で誰が無双やるんや?
誰もやってねーよ 無双なんてオフだけで十分 エイムマンセーゲームしかやらねーyp
エイムマンセー言うても 終盤のPCアサのエイムゲーは嫌だお・・・ 肩盾MS出てから他のMS死ぬわ RK射程弄られてから壁ロケ専用化されるわ、後半射撃武器以外の扱いがひでぇ
RKってどんな修正されたっけ? 肩盾MSは便利だったな。 良くメインミサのアサやっていたわ。
ロケは射程が200m〜1000mから600m〜1000mへ変更されて その上600mで発射しても弾道が水平な為、特に都市部でunkoという仕様 更に目視が500mまでだから600mからではセンサーが必要にもなっちまった
あ〜、PC版が参入する前の話か。 PCβの時からそれだったからそれが普通だと思っていた。 確かにβじゃグレロケ殆ど見なかったなぁ。
俺やってた時ってBGしかなかったな SQって何?スクウェア?社名?
バウは俺の中でOCUの初期カラーをかっこよく思わせてくれるようになった存在
USN初期カラーのGGUもかっこいい
ベータん時のネ実カラーが素敵 正式以降、陣営ごとに色割られて見なくなったけど
733 :
名も無き冒険者 :2009/01/15(木) 04:06:24 ID:1JJ+S2wA
FMOがFM4のようにMSの間接ロックをセンサー&ソナーのみ、にしたらよかったのに・・・ 「他の部分がFM4に似てるのだからロックも似せろよ!」と恥ずかしながら初めてFM4をやってみて思いました。 FMOをPCでやっていて、今頃FMシリーズをやって思ったんですが FMシリーズの戦闘はとにかく弾が当たらない! MGやSGなんて全弾の2/3当たれば良い方・・・ビックリした! FMシリーズが好きでFMの感覚でFMOに来たプレイヤーは PCがサービス開始するまではマダ居られたかも知れなけど、PCプレイヤーのエイムの前では 完全に違うゲームに成ってしまった。 個人的にそんな感じがしました。 PC組がサービス開始する前、特別上手い人が集まった「特別な存在」があって他は「普通のプレイヤー達」。 PC組が増えてくるとPCのエイム力によって「特別な存在」は「普通の存在」へ、 今まで「普通のプレイヤー」だった人達は・・・ もちろんPS2プレイヤーの中で例外は多少は居たと思いますが、 PS2の殆どのプレイヤーは自分の周りの変化が大きく、つまらなくなって辞めていったのではないか? FMOがFMシリーズの中に組み込まれる存在だと自分は思います。もし思った通りだとすると、 FMOはPS2でやる事が前提でPC組は異端なんじゃないのか? FMOが衰退したのはPC組のせい、なんじゃないのか? 勝手に個人的な見聞から思っていた事を挙げてみたのですが、皆様はどう思われますか? ちなみに自分はPC組です。
PC組のせい、というかPC版の仕様が過疎の要因の1つではあるが1つに過ぎない なんせPC版発売前に既に過疎が始まってたしな このスレで散々既出の通り、ゲーム環境や仕様に問題がありすぎた 発売後、失敗が確定的になってからの運営も酷いもんだ
PCがあったこそ延命出来た訳でPCが失敗だったら 過疎で1年、いやそれ以上早く終了宣言してたのは間違いない
全ては開発のやる気のなさのせいでしょ さっさと解散しやがって・・・ その後はできることの数少ない運営がちびちびやってただけ そっちもやる気は感じられなかったけど
ミサイルとリペア関連を除いたメカアクションだけは秀逸だった 単純なアサルトタイマンでもアーマードコアなんかより数段駆け引きがあっておもしろかったな ほかは全部糞だったけど
本当にFMOがしたくなってきたぜ〜〜 うわ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
痛い人多かったよね。 ぽいぽい、あぐに、みこ、はぐろ、きしま。 並べてみるとひどいメンツ・・
ぽいぽいしか知らんの〜
ミサイルやリペア関連も相当秀逸だったがな。
ミサイルとリペアは除いたほうがいいね 特にリペアはいらんよね ミサイルはジャンクメタル風にしときゃよかったんじゃないかな
ミサイル関係は全部ひどかったような 百発百中のミサイルとグレネードの威力高すぎで モグラになるしかなかったよね
2chでは結構不評だな^^; ミサイルやらはあれで結構な頻度で修正されてたし、 あの癖のある仕様で敵側から撃たれた時は攻略しがいもあって楽しかったよ。 修正の入る度に相手が戦術を変え、こっちもそれに合わせて新しい戦術・ルートを試行したりしてたのが懐かしい。 取りようによっちゃ面倒だけど、そういう部分もSQ・個人戦的には結構楽しめたよ。 これがダメ、アレはいらんっていうのも一方ではとても必要な事だとは思うけど、 状況に合わせて試行錯誤して楽しむって言うのも又一つ面白いもんよ。
ゲーム内でもかなり不評だったと思うよ 固定でやってりゃ、重アサECM3機とか入れて屁でもなかったけど、 野良BGにとっちゃ糞ゲの元凶だったんじゃないかな サービス開始1〜2ヶ月の間のMS流星群で相当数の野良プレイヤーがハフマンを去ったと思うね。 野良を大事にしないオンゲは失敗するよね。 ミサイルの仕様を変えても、頭をやわらかくしてまたそのMSでの楽しみ方を見つければいいんだし。 あの不思議機動の必中MSにこだわる必要性は無いと思うね。
レコミサBGと遭遇した時は本当にツマらんかったな アサルト主体BGとの市街戦が一番楽しかった ところでSQって何?ギルドみたいなもん? 上でこのSQは強かっただの言ってるのって本人だよね?
SexQuestの略ですキモチEよ
嘘教えるなよ、スクエアの略だろ
どっかのブログでFMOの沿革?みたいなのを書いてるところがあったな。 サービス開始当初のレコミサ大発生で相当プレイヤーが辞めたとか書いてあったと思う。
レコミサやってみたことあるが、最高につまらんかったなw シェア見ながら、かちかちボタン押して、いつのまにか終了w あんなんで何がおもろいのか謎だわ
超感度ソナーとECM切りRKが最凶だった
サービス開始当初は盾で防いでもECM切れてたからなw ソナーの距離も感度も異常だったし、そりゃ強いわ。 突BGだと敵影すら見ることなくスクラップになること多々だった。
最初から滅茶苦茶だったバランスを 思い切った大胆変更で更に歪にしたにも関わらず 3年間も続けられた運営とユーザーは大変素晴らしかったと思います
VU内容が遠距離武器修正(主に弱体調整)と近距離武器修正(主に強化調整)の二つで 最初の方はよかったが、最後の辺りは近距離>遠距離になってたもんな
アサルト軽量腕・脚が出てアサゲーが更に加速 両手とも重武器とかもうバランスおかしいだろ…
PC参入してからの障害の入りが半端ないのがあれだったな… とにかくMP狩りから始めてたわ まあ、不満はあれど最後までPSで楽しめましたよ
まぁアサゲーでも別にいいんだよねっていうか攻めが強いのは歓迎 アーマードコアみたいに引きゲー遠距離武器最強ゲーになってたらそれこそ糞ゲー 初期のレコミサロケットBGがほぼそれだったけど メカの回復をもっと弱体化させて、さらにRDをゲージ途中からでも使えるようにして 本陣と敵陣を行き来しやすくすれば、 メカ随伴のごり押しってのは無くなるとおもうなー その上で、爆撃なんかをもうちょい使いやすくしてりゃだいぶよかったんじゃないかな
とりあえずジェットBPとか、格闘武器とかのネタっていわれてるのを 何とかしてほしかったな ミサ基地でジェットで逃げ回るとか嫌がらせ以外の何物でもなかった
スナイパーに関係する物は全てネタだろ
前線が賑やかだった頃は 10人BG相手に1人でジェット・ステルス逃げする奴らがいたんだぜ・・・
ステルスなら10人いれば見つけられることもあるけど ジェットは見つけても手が出せない場合が多いからね ジェットはもうなくしてもいいと思った
サドンアタックで「FMO2発売!」とかいう名前のやつがいたw はい どうでもいいですね!
Wii買ったら美容師さんと付き合えるかな?
765 :
名も無き冒険者 :2009/01/20(火) 18:55:57 ID:TdLoQhdl
>>764 お前じゃ無理!
あと2ランク下の女を狙え!
とりあえず女は
事故る男が大っキライ!!
わかったか!
>>766 リアル障害者だから仕方が無いかと。
一番性質の悪い手帳持ちは最強ですねwwwwww
ほら、SQ議論なくなったらぱったり流れがとまっちゃったよ
敵の乱入待ちで待機してるときって苦痛だったけど、 敵が乱入してきたとき、なんともいえない喜びがあったよなあ よっしゃ、キター!!っていう。
対人戦できたらラッキーとかまさに糞マッチングシステムだったなー
もう一度FMOが…やりたいです…
もうFMOはできないんだな・・・ 悲しいよ・・・
フロントミッションオフラインなら俺の家でできるよ
黙れはげ
漫画でフロストが焼かれるのを見ると腹が立つ今日この頃
そろそろ告白しようと思うんだ。 おそらく土曜日あたりになると思う。 手帳持ちですが頑張ります! ps.フロストなんぞ鼻糞ピュンですわ
修学旅行の話し。 寝る時間になる前に皆コンビニへいって酒などを買った。 指定された部屋へ移動せず好きなところに移動した。 俺は最初ツレと一緒に飲んでたけど途中で移動。 移動した部屋はなんと女3、男おれのみ。 ウッヒョー☆ 修学旅行サイコー♪ ネッヘッへ☆
>>777 こんなくだらない書き込みに777ゲトーされたのか・・・
お前らブログでやれ
ブログといえばFMOを振り返る系の記事を予告してそれっきりのが気になって仕方がない 大納言ブログと市街防衛軍駐屯地を楽しみにしてたんだが…
コトワル
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【XBOX360】ロストプラネット晒しスレ42【ねこぽん】 [ネットwatch] 【XBOX360】ロストプラネット晒しスレ41【VSuzeep】 [ネットwatch] 【PS3】RESISTANCE2 レジスタンス2 R2【FPS】Part27 [家庭用ゲーム] 【PS3】ロストプラネット強者議論スレPart1【自演祭】 [ネトゲサロン] 【PS3】RESISTANCE2 レジスタンス2 R2【FPS】Part28 [家庭用ゲーム] なんやみんな、 ロスコロやってんじゃ〜ん
くだらん話題になってきそうな予感w
張り裂けそうさ胸が はち切れそうさ股間 高鳴る鼓動 高まる煩悩 oooooohhhh yes!! 抱いてくれ 跨ってくれ 受精してくれ 俺が無敵のsamuchai.superstarさ!
787 :
名も無き冒険者 :2009/01/28(水) 11:49:17 ID:Avakh3ba
Uchino固定はリーダー不在だとマジパネェ弱さだった どこもそんなもん?
無能いや無脳が集まるとそうなるんですね。
>>787 そりゃないわ
リーダー以外が糞エイムだったんじゃない?
雑魚BGでも一人良MPがいたらかなり違ってくるし
面子がそれぞれ自分の仕事分かってる場合はリーダー不在でも機能するが、 他力本願な奴が多い固定じゃ、ちゃんと押し引きの指示出す奴がいるといないとでは雲泥の差だろ 固定ってか野良の突BGとかだと実感できるな 個々では上手い奴揃ってんのに、なんでこんな初心者レコミに負けんだよwwwとかあっただろ?
PS時代は押し引きの掛け合いがあったから指揮がかなり重要だったけど 自分もまわりもPCに変えてから指揮なんてどうでもよくなったな タゲ連呼してればごり押しでどうとでもなった
タゲ連呼も十分指揮だと思うな
今回もババキンに 運は無かったようです。
タゲ連呼は指揮じゃなくて指示
おちんちん!!
御飯が炊けたので離席します。
あぁ。久々にFMOがやりたい。 初期の頃からMH2でるまでやってたなぁ あのアイテムBP背負って10vs10のガチ殴りとか レコンミサイラー軍団とか色々な作戦考えてたあの時が楽しかった ある時いたBGで全員アサルトライフルで闘うとかちょっと変わった戦い方とか すげえ楽しかったなぁ しかし陣取りシステムがなんともいえなかった もっと初代FM見たいに敵の陣地に攻め込むのかなと思ったら 中途半端な位置まで出し OCUとUSNどちらかの勝敗が付いたとしても また真ん中からハイスタートってのじゃやはり飽きちゃうんだよなぁ 基本的にすげえ楽しかったから次が出たら絶対やりたいな また見知らぬあの人と腕振りとかしたいよママン
粘着お疲れ様です。
>>797 そういやミニトンで、敵全員がARFとGR装備で、足撃ちばっかしてきて
詰め寄ってきてGRで焼かれまくるというテラウザスだったことを思い出した
野良だったから、それほど統率もなく、射線に立たないようにしても
被ダメ>与ダメだったから、逃げる→足撃ち→焼かれる という最高のコンボでしたね
DEFと300mMGのみのいやらしい編成したことあるが、一方的すぎて申し訳なくなった。
次あたるときには敵もその編成なるか、物陰から出てこなくなる
乱入したときにNが消えるの待つのがだるかったな。あのタイムロスは痛すぎる
SWRT? 大納言?
あぁー そう大納言とかだったようなきがする
>>801 ミニトンで大納言の可能性はあまりにも低いと思うぜ
803 :
799 :2009/02/03(火) 09:58:41 ID:rWzemlFA
>>800 ベルセルク+野良だった希ガス
つか2007以降しかやってないから大納言とかシラネ
ジャッカル隊の話ですか?
え? 違うんですか?
FMO2 サービス開始!って早くならないかな〜〜〜?・・・
去年の9月あたりから毎月の始まり頃につい 「フロントミッションオンライン2」 と検索してしまう俺 無駄な希望なのはわかってるんだがやりたいんだよ。 あの頃のボイチャで深夜までずっと楽しんでいた頃に戻りたいんだ。マジで
GGUに一度も勝てなかったのが悔やまれる。
気づかず勝ってたりすんじゃね?
いや、覚えているだけでも3-4回しか戦ってない。 激戦区あがってちょっとしたらGGUは解散したし。
GGU、マシプラ、桜花、バウンサークラスになると激戦区に上がって3〜4回程度の対戦でどうにかなるもんでもなかろう それ以降に対戦機会がなかったとなると、それはもう縁が無かったとあきらめるしかない
確かに後二、三回すればいい勝負になりそうだなって感じだった。 残念無念。
なるわけねーだろ
何で怒るんだ?
「フロントミッションオンライン2」 あると思います。 たぶん2010年
2090年になったら実世界がリアルFMOになります そのころには俺らもう死んでるかジジイです 残念無念。
失礼 じじいどころじゃなくて死んでます
フロントミッション6とか7とかでると仮定して それが大ヒットでもしないかぎり 望み薄だろねえ
820 :
815 :2009/02/05(木) 11:12:06 ID:hcgbbSCi
FM6が出て、お前らが一人10本買ったら、いけるかもしれんぞ!
もしそうなら俺20本買うわ 一つは遊んで 一つは保存して 残りの18本を布団の下、中、枕の下に敷いてオンライン2の夢を見る
やっぱ俺もFM6にオマケでオンライン対戦付けるのが現実的だと思う それなら全てFM6の使いまわしで経費削減できるしな オンライン対戦が無料ならソフト1本1万5千円くらいでも買う
FMOのセットアップだけオフラインでできんもんかな グリグリしたんだが・・・・・・
>>823 俺も買うわ
でも俺マウスでエイムするのが楽しい派だから、できればPCでしたい
パッドだと上手く狙えないからイライラしてしまう
自慢じゃないが、FMOでもPSでやってるときはその他大勢の雑兵だったのが、PCにした途端
強豪に良ゲストとして迎えられるようになったんだyp!
強豪の具体名を詳しく
ジャッカル隊の話ですよね?
JMだかFMOだかを製作してた人が、またロボゲー作り始めてるんじゃなかったっけ?
830 :
名も無き冒険者 :2009/02/06(金) 04:21:02 ID:+9sYrThg
ペンタブでFPSやTPSはできるんだろうか? 仮にできたとしてマウスとペンタブどっちがエイムしやすいのかな?
>>829 思わず期待してしまった俺が馬鹿だったw
>>826 そこは強豪じゃねーよとか言われるかもしれんが
一応大抵のBGは参加させてもらった
バウ、ベルセルク、ゼブラ、明星、オッサン、カメヤマ、ガンツ、ハイメック etc・・・
ぱっと思いつくのはこれぐらい。
結構終わりかけの時期ね
>>829 お前はFMO2が出てもBGに入れてやらねーよクソ
>832 終わりかけの時期はミニトンにしかいなかったから 五つ目以降しか分からないわ、あとUSNって事だけか。
FMOでアサルトタイマンしてぇー アーマードコアのオンがあまりにつまらなさすぎる FMOのアサルト同士のドッグファイト、胴抜き狙いと腕ガードの駆け引きの方が 数十倍楽しめたのに FMO2はやくきてくれー
2009年7月 メタルレイジ日本でサービス開始 2009年12月 メタルレイジサーピス終了 2010年5月 FMO2βテスト開始
838 :
名も無き冒険者 :2009/02/07(土) 03:32:02 ID:Wn7mJlBZ
動画見てる限りだと メタルレイジ=ランドマス な感じに思えた・・・
平行移動出来るロボゲとかろくなもんにならないよ。 蟹歩きしながら射撃戦とかダサくて萎える FMOの平行移動出来ないアクションは秀逸だった。前進主体で攻めるゲームになるし。
FPSのカニ歩きはアホくさすぎて萎える 柵越える程度の小ジャンプは欲しかったが なんか仕様的に駄目だったらしい
バスキン様は国試浪人ですか?
いやMGアサルトです
ペンタブで挑戦した人がいたけど 理由は忘れたがデメリットのが多すぎてやめたと言ってた
さて、帰るかのォー
ヘタレな僕をSGアサに抜擢していただいてありがとうございました そしてすみませんでした。
気にするな お前はよくやった
baskin.robbins eugene.goetia gou.mou ma.guro ju.ju gauss.vanguard xy.fathter お前らみんな愛しtell! 俺のケツの穴置いておきますね^^ *
>>846 あ、あなた・・・・いい人ですね・・・・
うっ・・・ありがとう・・・・
849 :
バスキン大佐 :2009/02/10(火) 17:43:57 ID:PLsVXocw
久しぶりにいい人と言われましたわ!
850 :
バスキン大佐 :2009/02/10(火) 17:44:37 ID:PLsVXocw
あれ、IDが変わってる!
851 :
バスキン少佐 :2009/02/10(火) 17:45:55 ID:tN/VmH4O
こっちか!
852 :
ずっしりクリームデニッシュ :2009/02/10(火) 20:53:27 ID:jJDCri4q
847をスルーしないであげて!
>>852 なかなかいい奴じゃないか^^
キミにも貸してあげよう
*
オレの愛人リストに追加^^ hiraku.asd Mrヒラークゥ *
855 :
万年問題児 :2009/02/11(水) 00:03:17 ID:jJDCri4q
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【XBOX360】ロストプラネット晒しスレ43【戦術戦略大図鑑】 [ネットwatch] 【XBOX360】ロストプラネット総合190【復活】 [家庭用ゲーム] 第102回歯科国家試験直前スレ part2 国試 [医歯薬看護] C21-MMOロボットアクションRPG-Part385 [mmominor] 【Wii】モンスターハンター3(トライ) part36【MH3】 [家庭用ゲーム] >>第102回歯科国家試験直前スレ part2 国試 [医歯薬看護] はぁ?? バスキン先生以外だれがみるんですk?WWWWWWWWWWWWWW ホントカンベンしてくださいよWWWWWW
酷い流れだな
過疎の原因がよく分かるだろ
心の狭さですね わかります
859 :
木村カエラ :2009/02/11(水) 22:21:06 ID:yQkrR1ho
明星サクラの破局は捏造
バスキンここで晒されてから調子乗りすぎだろ 最初はめっさ傷ついてたくせに何開き直って降臨しまくってんの? だから痛いって言われんだよそら美容師にもフラれるわ
861 :
木村カエラ :2009/02/11(水) 23:40:42 ID:yQkrR1ho
と、メタボリックが申しております。
863 :
木村カ屁ラ :2009/02/12(木) 01:00:32 ID:gp4cj4C4
『エースオンライン』面白いんちゃうんか!!
チュートリアルだけやって飽きた 特に操作系統に難
865 :
バスキン中佐 :2009/02/12(木) 02:24:28 ID:0uKE7i77
>>860 のメタボ包茎様
調子に乗りすぎました。本当にすみませんでした。
866 :
メタボ包茎 :2009/02/12(木) 11:28:29 ID:7S/XvXj1
>>862 うるせえよワキガ
>>865 の自意識過剰で歯槽膿漏、亀頭包皮炎のバスキン様
調子に乗りすぎました。本当にすみませんでした。
もうこのスレ来ねーわ
>>867 そんなこと言わないで、
またおいでよォ〜
なにこのクソスレ・・・基地外しかいねえ
違います 我々は基地内でずっと待機させられているのです 早く基地外でガションガションしたいです
FMOなんてもともとキチガイの晒し厨しか残ってなかったろ
>>871 俺様を騙って書きこむとは・・・・貴様・・・・
愛してるぜ!
ホラヨ! ( * )
873 :
万年問題児 :2009/02/15(日) 00:22:21 ID:Z2gvKUD/
>>869 基地外というよりゼブラしかいません。
負けてもいいじゃんWWWWWWWW
一緒に強くなろうWWWWWWWWWW
874 :
木村カエラ :2009/02/15(日) 14:46:53 ID:ybz9NGKM
ここでみんなが思ったことを代弁したるわ。 肉きめぇぇええ!!
うるせぇよ三重県の小野
糞スレかお?
877 :
名も無き冒険者 :2009/02/16(月) 09:26:19 ID:8ZRLk4vn
♪グ〜ルグル ∧_∧ ∧_∧♪グ〜ルグル 回ァる!/ ・ω ./ ・ω 回ァる! ∧_∧__ノ...../____ノ∧_∧ / ) / ・ω・) ∧_∧ _ノ ∧x∧∧x∧..../ _∧_∧ ( ) (゚Д゚;≡;゚Д゚) ( ・ ω ・ ) ヽ∧_∧ / | ∧_∧__ ノ (・ ヽ...〜(,_,,ノ (・ω・ \ ヽ_ ∧_∧ ∧_∧___ノ ♪グ〜ルグル ω・ \ ω・ \ ♪グ〜ルグル 回ァる!ヽ____\ヽ___ノ 回ァる!
そういや昔はアホみたいにサテライトしてたなあ 敵の周囲をぐるぐる回りながら撃つってのが最高にかっこいいと思ってた
末期はタチルト>>>>>>>>>サテライトって感じだったからな
ゲージ途中でもRD使用可能にして、 走行中の武器リロード速度の低下を廃止すりゃ もうちょい面白くなってたんじゃないかなー
いいけどより一層アサゲーになって 後衛なんぞやってらんね&PSユーザーもますますやってらんね になるぞ
アサだのなんだの機体のカテゴリ分ける必要なんか皆無だったろ 全部RD付にして高積載機体は機動力及びRD性能低い後衛型 低積載は機動力及びRD性能高い前衛型にしときゃよかったんだよ っていうとなぜだか後衛房が怒り出す。マジで意味不明だった。
まあ俺も全機体RD可にして、 火力高い武器や性能高いBPを背負うほど RD性能を低くするようにするべきだったと思う。
オレの貫通爆撃喰らいやがれ!!
アッー!!
無属性爆撃を戦術に組み込む案を暖めつづけて実行できないまま終わったな 実は無属性爆にはコート剥がしという効果があったんだぜ…
そんなこと知ってるよ
無属性爆が無属性病に見えた 「無属性爆撃」まで書いとけ!
全機RD付いたら空気気味のコムAがさらに空気になるので却下
最初の教官との訓練で、はじめてWAPが動いた時の感動は、凄かった。 思えばあの構想自体間違いだったようなきがする。 下手にTPS調にするよりも、最初はやはり従来のSRPGでセクター毎の陣取りゲーにしたらもう少し続けられたかもしれないな・・・
コムスボディはRDで体当たりできるんだよ
過疎の最大の原因は戦闘のマンネリ化だろうな FFのレベル上げのほうがマシとかいってFFに戻った奴腐るほどいたぜ 確かに俺もPSで最初やってたころは、大トンでいっつもトンネル入り口の 上に移動して待機するのを作業すぎてダリーとか思ってた時期がある あと、同じジョブばっかやってたら速攻飽きるな まあPCでやり始めたら、PVPの快感に目覚めたわけだが
893 :
名も無き冒険者 :2009/02/19(木) 12:47:49 ID:DaeQySoU
金貯まらない 経験貯まらない それでもN狩り作業に行かなきゃならない中級以下は辛かった P戦はパイジョブレベル差コスト差がほぼ等しいなら楽しいけど そうでない時のほうが大杉
誰が何と言おうともFMOは神 異論は一切認めない
FMOのシステムで金(ゲーム内の)とLV差を言い訳にしてしまうプレイヤーは 根本的に対人ゲー向いてないと思う
アサレベル30ちょいのコスト5機体で アサレベル21のコスト4機体に負けました(ガチ) 本当に俺はヘタレだと思った瞬間だったな なんていうか やっぱりプレイヤースキルの問題だよ
レベル上げとか金に困ったりってのがネックだったな。あと回線 純粋なpvpを楽しめればよかった 中にはnpcとの単調な戦闘ばっかやってる奇特な人たちもいたが、 そういう人たちに100万ぐらいもらった記憶があるので、あまり悪くは言えん
898 :
アックスマン☆ :2009/02/19(木) 20:56:53 ID:7AadIJ+j
レベル上げだとか金に困っただとか、回線云々以前にやな… 対戦相手に困ったわ!! 基本無料は絶対条件。 まぁ、チート対策、回線仕様変更する予算が無くなった時点でもうアウト☆ 終わるべくして終わったクソゲーでゴザイマスゥ♪ でも、このゲームによって掛け替えのない仲間達 そう… 「明星」みんなに出会えた事を素晴らしく思っとります!! FMOで「明星」の一員として闘い、時には喧嘩もしたりした日々… ボクの一生の宝物です!!
それ以外の人生の宝物を教えてくれ
900 :
バスキン :2009/02/20(金) 00:13:59 ID:MO4B/toz
久居の「ブロッコリ」ってハンバーグ屋に行きました!! たいして美味しなかっです♪ アックスマンしんじまえ
お前は書くな
過疎るから対戦相手に困るわけで。 レベラーゲと回線で去った人の数を俺は二桁知っている ま、月額利用料金もアレだな。 スクエニが無料ってのは絶対ありえんが、 1300円出すほどじゃねーわ。出して300〜600ってとこか
う〜ん 金額は厳しいかな 続けて出すのは。
904 :
アックスマン :2009/02/20(金) 05:09:49 ID:9fPWdEQv
やかましいわ!! ぐだぐだゆうなら久居くんなや!!
905 :
名も無き冒険者 :2009/02/20(金) 05:52:18 ID:mSLldmMd
Nが強すぎで萎えたら今度はPも強すぎで萎えた!
906 :
バスキン :2009/02/20(金) 10:15:50 ID:VyVbfgPY
MMOで糞マゾいLV上げやスキル上げを平気でやってた友人が、 FMOはPLV10にも満たない内に「LV上げダルイ」とか言って辞めていった 俺からすりゃFMOのLV上げなんて 他のMMOの中盤以降に比べりゃ屁でもねーと思うんだが、 ようはWAP動かしてて楽しいと思えるかだろうな
対NPCはMMORPGと変わらん眠さだと思う けど統制区10だっけ?あの連戦タイプのなら話は別 思い出したらやりたくなってきた
>>910 アーケードか、全部東京じゃねーか遠いんだよ畜生が!糞が!
一般店にも配備されるのはいつ頃になるんだろうなぁ。
>>910 歩き方ダセーし、ちょろちょろ左右に平行移動できるロボゲは大抵うんこ
914 :
アサミ :2009/02/21(土) 22:59:37 ID:ZKFsi9bZ
俺は無双あるでえぇわぁ〜
916 :
名も無き冒険者 :2009/02/22(日) 10:41:22 ID:qxC3DPFc
くそう、ボダもいいけどFMOをやりたいな……
918 :
Abcut :2009/02/23(月) 12:03:45 ID:GOS768Gy
919 :
名も無き冒険者 :2009/02/23(月) 13:36:14 ID:dZqjE3CS
俺のソナーで お前ら全員素っ裸にすっぞー
やべー ラーク行きたい 格闘したい・・・ FPSじゃ物足りない
FPSは軽い、浅い FMOは重い、深い ふとそんな気がしたよ
922 :
アックス☆マン :2009/02/24(火) 12:17:30 ID:VwncUW+x
お前の文章が一番浅い
うーん、マイルドな糞スレ
924 :
じゅじゅ :2009/02/25(水) 13:03:26 ID:bqMkPu6o
ラークに行きたいです
926 :
じゆじゆ :2009/02/25(水) 14:37:13 ID:bqMkPu6o
家が横浜なんで近いとこおね
氏ねよ金沢八景
928 :
万年問題児 :2009/02/26(木) 01:30:09 ID:alRtK0ga
だれだ俺の名前使ってるやつ 死ねカス ってゆうか上大岡は黙れよ
占領区のセクター01の海でミサイルやってる奴、 死ねや
930 :
アックス☆マン :2009/02/26(木) 08:13:11 ID:JeCt7bzw
廃墟スレ堕ちますた 次スレも無いだろうからこのまま終焉ですな さよオナラー orz=3
アックス☆自演乙☆マン
アックスが立てマス。
万一次立てんならサロンにしとけよ
次スレ立てるならスレタイはこれにしとけよ 【妄想】FMO2(笑)【架空】
>>932 チョトワロタ
ココはK−1なんかみてる人おらんのかな?
・・・あ、人自体がい(ry
バスキン☆破局乙☆ロビンス
F☆乙☆O
FMOやりてええええオフラインでもエミュ鯖でもいいから解禁してくれ!
ジュ☆チェリー☆ジュ
941 :
万年問題児 :2009/03/01(日) 00:44:34 ID:YNczaIPl
942 :
万年問題児 :2009/03/01(日) 02:13:34 ID:YNczaIPl
あ、俺昨日誕生日だったんやけど。 なんかよこせよ廃人どもWWW
ヘンな連中湧いてからスレが死んじまった
>>だったんやけど 金沢八景が偉そうに関西気取んじゃねぇよ。 ワカメちゃんフィギュアでも作ってろ
830辺りまでは平和だったんだけどねぇ。
ずーっと占領区でオデンテラーン操ってたけどカオスで楽しかったな〜 個人的に激戦区より面白かった。 上で名前出てたけどジャッカルとか相手は結構いやだったな〜 コーポレーションさんとの戦いは本当楽しかったよ たまに無名の攻撃当たりにくかったり一瞬でWPXとか掛けてきた神EPMとか 無双してたりでカオスだった。フロントミッション次回作に期待
×EPM ○EMP ごめーん もう記憶があいまいで・・ SWALTさんとか紫鏡さんとか他にも多分もっと沢山いた。 海丘レコミとか木に重なるメカとかジェット勇者とか天井イグレとかネタバズーカ 部隊とか。激戦区とはまた一味違った物語があったと思う。
948 :
アックス☆マン :2009/03/01(日) 22:58:39 ID:Fo9uxuO5
スワルト物語
949 :
万年問題児 :2009/03/02(月) 01:45:38 ID:1xI05uZ7
>>944 まずは否定からはいらないとお話ができないんですよねー^^
かわいいよ^^
占領区がカオスだったら激戦区はどうなるんだ?
954 :
アック☆スマン :2009/03/02(月) 23:35:58 ID:WMj0dWKU
新スレ建てて今更何を語ろうって言うんですか?wwwww
次スレ建てるの早過ぎだろksg
ってか
>>1 は今どうしてんだ?
結局建て逃げしたん?
いやグッドタイミングだろjk
>>855 それ俺。バスキンじゃない
残念だったな
それに俺が国試浪人って訳でもない
どうでもいいことをお前が言うからスレが埋まらねーじゃねえか
オークは俺の街
ゼブラきてから一気に冷めたな
次スレが落ちたぞ(´・∀・`)
オワタ
964 :
名も無き冒険者 :2009/03/12(木) 16:48:48 ID:I2w1muuM
このゲームやって廃人になりそうになったけどまたやりたいなー ペセタ砂漠はいい思い出
966 :
アックス☆マン :2009/03/13(金) 19:54:25 ID:hnmSFURW
冷めたんじゃない、覚まさせてあげたんだぉ^^
967 :
名も無き冒険者 :2009/03/15(日) 02:44:06 ID:/lwaDxlG
FMOよ永遠にage
えええええええええええっっっふえむおおおおおおおおおつうううが出ないなんてみとめあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!
春のせいです
なあ〜ランドマスやろうぜ
終わってマス
ロビーをウロチョロ
資産総額2〜3000万$(←単位忘れた) 換金させろとは言わないからオフで自由にさせろ■e そんなに難しい事じゃないだろうに
ターンエンドざんす
976 :
名も無き冒険者 :2009/03/19(木) 19:01:05 ID:7eOiosuT
FMOに似てるゲームって何かありますか? チームでガチンコ対決がやりたいです(>_<)
FMOに似てるゲームはβとかでも現存ない とりあえずもう少し待て 適当なFPSなりしてエイムを磨いておけ 俺は某韓国ロボゲーやってるけどな・・・・・
そこらのFPSのようなエイムゲーになっちまうとつまらないよな
979 :
名も無き冒険者 :2009/03/20(金) 22:58:38 ID:VlOGEd+G
ほっしゅほっしゅ!!!!!1!
そこらのFPSは戦略性がないというかヘッドショットで1撃なのがな・・・ 格闘戦したいです^q^
981 :
名も無き冒険者 :2009/03/22(日) 21:01:35 ID:W2aJ+m3I
スナ様
982 :
名も無き冒険者 :2009/03/22(日) 21:02:54 ID:W2aJ+m3I
スナ様
983 :
名も無き冒険者 :
2009/03/22(日) 22:05:46 ID:pmh4dvKa 効果音とかラジオボイス吸い出したいんだけど なんか良いツール無い?