【FMO】フロントミッションオンライン2

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1名も無き冒険者
素材としては最高でも、最終的な出来としては残念と言わざるとえなかった前作。
と言う事で、とりあえず次回作の企画案を作ってみました。
2名も無き冒険者:2008/07/05(土) 05:28:19 ID:GdSCwjvh
【システム編】

キャリアポイント(以下CP) … 階級の昇進に必要。

ミッションポイント(以下MP) … 作戦を発動するのに必要。
                    作戦士官のみ毎日一定数補充される。
                    階級が上がるにつれ、貰えるMPも増える。

ヴァンツァーポイント(以下WP) … ヴァンツァー出撃時に必要。
                      ヴァンツァーの種類に応じて消費する料が変わる。
パイロットのみ毎日一定数補充される。
0の場合は最低ランクのヴァンツァーのみ。


PCは初めに作戦士官、もしくはパイロットとしての道を選択する。
階級を上げるにはCPの他に勲章が必要である。
獲得出来る勲章は戦闘により獲得出来るものとミッション達成により獲得出来るものの2種類とする。
3名も無き冒険者:2008/07/05(土) 05:29:54 ID:GdSCwjvh
(昇進例)
(1)二等兵 → 一等兵  … CP:25ptsが必要

(2)伍長 → 三等軍曹 … 勲章1つ、CP:100ptsが必要

(3)中尉 → 大尉    … 勲章6つ、CP:2,800ptsが必要


(勲章獲得例)
(1)撃破されず連続で5機の敵を破壊する。

(2)撃破されずスナイパーライフルの弾倉を1つだけ使用して4機の敵を倒す。

(3)撃破されず連続で5機の味方プレイヤーをリペア(耐久度を1/3以上回復)する。
4名も無き冒険者:2008/07/05(土) 05:30:15 ID:GdSCwjvh
上記例はエレクトロニック・アーツ社の「バトルフィールド2 モダンコンバット」のシステムを参考にしたものである。
従来の「ただ戦い続けていればレベルが上がりお金も稼ぐ事が出来、好きなヴァンツァーに乗れる」では
マンネリ化は避けられない。
今回提案するシステムを導入すれば、PCはただ戦い続けても階級は上がらない。
WPは獲得出来る為、勝ち続ければ低い階級でも高いランクのヴァンツァーには搭乗出来る(叩き上げパイロット)。
戦闘で獲得する勲章による昇進の上限は大尉までとする。
大尉になれば作戦士官PC程ではなくとも、毎日一定数のMPが貰える様になる。
これにより大尉のパイロットPCには作戦に携わる機会が与えられ、ミッション達成による勲章を獲得出来
佐官以上の昇進もシステム上可能となる。
ただし作戦士官と比べ定期的に貰えるMPは低く、成功を重ね昇進するには時間と労力と運が必要となる。
5名も無き冒険者:2008/07/05(土) 05:33:41 ID:OZTAGWst
作戦士官はMPを消費し、任意のセクターに作戦を発動出来る。
既に作戦を発動しているPCは、新規に他セクターへの作戦を発動出来ない。
作戦を発動したセクターは、WPが2倍(もしくはそれ以上)獲得出来る。
これにより、レベルが上限に達する事によるPCのモチベーションの低下を防止し
むしろより良いヴァンツァーに搭乗すべく常に勝利を求める様になる。
作戦を発動したPCは、セクター制圧率を一段階上げれば成功となり、一定のCPを獲得出来る。
作戦を発動する際にゲームルールを定める。ルール例として下記にいくつか挙げる。
6名も無き冒険者:2008/07/05(土) 05:34:04 ID:GdSCwjvh
(1)セクター内にある複数の拠点の制圧を目指す「制圧ミッション」

(2)いずれかの部隊のチケットを0にすれば勝利の「持久戦ミッション」

(3)リスポーン無しの「殲滅ミッション」(前作の通り)

基本的には従来のFPSゲームのルールを参考にすると、バランスの良いシステムになると考える。
また、実際にFMOをプレイしたユーザーからも同様の意見(リスポーン制)が多く見られた。
7名も無き冒険者:2008/07/05(土) 05:35:28 ID:OZTAGWst
前線から遠ざかる程に制圧率は上昇し難くなるが、これはあくまでも作戦士官自身の采配におけるリスクであり
WPを求めるPCのモチベーションにはさほど影響しないと考えられる。
また前作のミッションシステムではPC同士のミッションの取り合いが目立ち、結果としてうまく機能しなかった様である。
またミッションを発行しても、実際にミッションを受けて出撃するPCが必ずいるという訳ではなく、ミッション発行者が直接部隊を編成し
出撃するというケースが多かった。
ポイントとしては、いかにパイロットPCのニーズとミッションとを繋ぎ合わせるかである。
先述した本システムでは、ミッションに携わるPCとWPを求めるPCとの利害が一致し
互いに協力し合ってゲームが進行していくと考えられる。
WPの導入によりコストによる戦場の区切りも無くなり、PCは平等に高性能ヴァンツァーに搭乗出来る機会があり
ゼニスやフロスト等のスペックの高さや戦場での影響力が際立つ。
8名も無き冒険者:2008/07/05(土) 05:35:47 ID:GdSCwjvh
PCのハンガーに表示されるヴァンツァーは、出撃待ちとして選択されている1機のみ。
ただしハンガー内の端末で出撃ヴァンツァー候補を複数作成可。
端末のディスプレイにて、前作同様ヴァンツァーの全容を確認しながらセットアップが可能。
あらかじめ複数の搭乗候補を作成しておく事により、WP不足による次候補の選択が容易となり出撃までの煩わしさを解消する。
9名も無き冒険者:2008/07/05(土) 05:37:06 ID:OZTAGWst
【戦闘編】

前作の操作方法を一新する必要がある。原則として一人称パイロット視点とする。
前作ではヴァンツァーの挙動がリアル路線に走り、結果としてユーザーからは「動きが悪くイライラする」等の意見が多く見られた。
ヴァンツァー挙動のベースとして、アクティビジョン社の「コール・オブ・デューティー4 モダンウォーフェア」を参考としたい。
分かり易く言うと、実際に上記ゲームをプレイしているところに、コックピット視点を持ってくるというイメージだ。
もちろん、あくまでも挙動のベースとしてだ。その位の滑らかさとスピーディさでバランスが取れると思う。
前作の様に只単に動く早さを変えても、根本的な解決にはならない。
操作方法も同様である。左スティックで上下左右の移動、右スティックで視点移動(旋回)。
前作では上半身だけの旋回もあったが、本作ではそれを無くす。
視点については頭部のメインカメラからコクピットに投影しているので
PCが視点移動している際に第三者から見ると頭部のみ動いている事となる。
エイムについても今回はロックオン制を基本とする。任意でセルフエイムの切り替えも可能とするが
第三者から見るヴァンツァーの挙動を重視する。
例えば、メインカメラで敵機を補足していても、搭載武器が敵機を完全に捕らえてはじめてロックオン完了というイメージだ。
ロックオンは基本的に胴体となる。任意の部位を破壊したい場合は、セルフエイムに切り替える。
10名も無き冒険者:2008/07/05(土) 05:37:28 ID:GdSCwjvh
前作ではヴァンツァーの耐久度があまりにも高く、削り合いに終始し戦術面での面白みが薄い印象があった。
本作ではヴァンツァーの耐久度を前作の1/2、もしくは武器の威力を前作の2倍以上とし
裏をかいて一機に畳み掛ける等の戦術や、スナイパーの一発の重み、
凄腕パイロットの単独によるヒットアンドアウェイ等を再現したい。
メカニックのリペアによる一進一退の削り合いもこれで解消される。


攻撃についても、左右の腕をそれぞれLボタン、Rボタンに振り分ける。右のマシンガン、左のショットガンを同時に撃ったり
ボタンを押している間シールドを構える等パイロットの操縦技術がダイレクトに反映される様にしたい。
前作で不満が多かった、マシンガンの攻撃によるダメージの反映がタイムリーではない(最後にトータルダメージとして耐久度が減少する)についても
リアルタイムで表示される様にする。これがあると無いとでは、PCの爽快感も俄然変わってくる。


レコンのセンサーをより際立たせる為、ヴァンツァーが搭載しているレーダーの効果範囲を狭め、発砲したり大きく動いた時には映り易くなる。
11名も無き冒険者:2008/07/05(土) 05:43:01 ID:GdSCwjvh
>原則として一人称パイロット視点とする。

訂正:一人称コクピット視点とする。

三人称視点もありです。
とにかくモッサリ挙動はどうにかしたいです。

まとめたらスクウェア・エニックスに要望として提出します。
フロントミッション好きな皆さんのご意見をお待ちしております。
12名も無き冒険者:2008/07/05(土) 05:47:01 ID:GdSCwjvh
フルオート・マシンガンについても、トリガー(ボタン)を押している間は弾切れになるまで撃ち続ける。
前作の様なボタンを押せば一定の間撃つというものは撤廃。
13名も無き冒険者:2008/07/05(土) 18:31:09 ID:ZqX59l3m
>上半身旋回無くす
>ロックオン制にする

これはいやだなぁ

CODにするなら、昔のガングリフォンみたいなのがいい。


βの頃は楽しかったなぁ・・・
14名も無き冒険者:2008/07/06(日) 13:36:54 ID:uXDWLkVU
ロックオンは無いわなぁ
どんなゲームもターゲットロックから自力AIMに移行中ですよ
15名も無き冒険者:2008/07/06(日) 21:34:38 ID:Lz+u6KEy
システム周りはかなり良いアイデアだと思う。
レベル制だとすぐカンストするし、すぐ飽きる。
ってかマジでFMO2作ってくれよスクエニ。
16名も無き冒険者:2008/07/07(月) 00:00:04 ID:xVi5HKjB
ミッション開始時のスタート位置をある程度の範囲から指揮官が選ぶ、とかはどうでしょうか。

上半身の旋回はあった方が良いと思います。
17名も無き冒険者:2008/07/07(月) 01:44:23 ID:BRHa7NoW
TPSなとこがよかったんじゃん
FPSにしないでくれよw
18名も無き冒険者:2008/07/07(月) 04:11:49 ID:Er5joHne
勲章いいね。
単なるレベル上げは秋田。
長期的にユーザーを確保したいなら
すぐカンストしちゃうような作りは
避けるべき。
19名も無き冒険者:2008/07/07(月) 04:41:08 ID:OXQcGJel
MGOもおもしれーしな。FMOは興味はあったけど一回も触らずにきたから
マジ出して欲しい。
20名も無き冒険者:2008/07/07(月) 14:03:23 ID:sVb909QW
ロックオンはあくまで敵機を正面に補足するだけで
照準は従来通り自分で操作するってのはどう?
ロックオンのオンオフは任意に切り替えで。
21名も無き冒険者:2008/07/08(火) 15:35:08 ID:rYiXWWV1
>>17
TPSとFPS視点に切り替え出来ればいいんじゃないか?
22名も無き冒険者:2008/07/09(水) 07:08:46 ID:zYSpBqoO
ロックはいらんだろ
23名も無き冒険者:2008/07/09(水) 22:56:35 ID:YqoeFw1Z
セリス涙目
24名も無き冒険者:2008/07/10(木) 10:25:08 ID:EkSW251x
ロックはいらないな。
上半身旋回は個人的にはないほうがいいが、
スタンダードなWASD操作にしてくれりゃなんでも。
25名も無き冒険者:2008/07/11(金) 00:16:15 ID:yK1oSNBv
うい
26名も無き冒険者:2008/07/11(金) 06:49:57 ID:xKK+8h0P
買ってきたぜ。よろしくな!
27名も無き冒険者:2008/07/11(金) 06:52:57 ID:n6dnZ+01
アクションゲームじゃなくてよくね?
28名も無き冒険者:2008/07/11(金) 11:32:40 ID:Mc/mDRpf
リアル志向の重量感ある動きはいイラネ。
かえって歯がゆく感じてストレス溜まった。
>>1が言う様に、CoD4ぐらいスムーズな動きでいいわー。
29名も無き冒険者:2008/07/11(金) 11:52:27 ID:lVovSjIV
新作作るならPCか360でやってくれ
30名も無き冒険者:2008/07/12(土) 10:49:32 ID:nDXBBabS
>>28
重量感、ってのが良く勘違いされてるのさ。
重量感ともっさりは別物。本来は重量の『存在感』。

ローラーダッシュの終わりに、猛烈に火花上げて制動する姿とか、
その時に屈伸する膝とか、慣性で自然に開く脇とか。
切り返しの時に傾ぐ上体、それを沈み込んで受け止める脚とか。
長モノを照準する瞬間に、僅かに揺れてからスタビライズ機能の助けを経て
ピタリと定まる銃口とか。
可動部すべてを綺麗に回したスナップで翻されるキリタンポとか、
それにホムーランされてひっくり返る敵機とか。
パイルバンカーをぶち込んだ瞬間、脱力する敵機とか。

そーいうのが重量感。要は「タメ」と「浮き沈み」と「揺れ」だね。
つまりスピードとのギャップがあって初めて成立する動きでもある。
31名も無き冒険者:2008/07/12(土) 23:01:28 ID:BrYJWVkT
>>30
物凄く的確な見解だな。

スクエニは当にこういうスレやファンサイトを見て、
即次回作開発を始めるべき。
32名も無き冒険者:2008/07/12(土) 23:15:02 ID:M/RXae+T
そんな細かい演出よりも、まともに遊べるバランスにするよう力を入れないと糞になる。
重量感は今までので十分だ。

FM4・5世代の人はおとなしくムービーを見てシコってろ。
33名も無き冒険者:2008/07/13(日) 00:06:56 ID:APmKBwLQ
その「まともに遊べるバランス」の具体例を
書き込むのが、このスレの主旨だろ。

そんな漏れはSFC版1stからの古参です。
34名も無き冒険者:2008/07/13(日) 00:53:17 ID:McQOtuO/
次世代機なら>>30>>32の両立が出来るはずだ。
頼むよスクエニ。一新された続編を出してくれー。
35名も無き冒険者:2008/07/14(月) 03:40:06 ID:ZGo4ucuZ
それはムリ
36名も無き冒険者:2008/07/14(月) 04:14:33 ID:tTSo8uBm
スクウェアはノウハウ無いだろうから海外のFPS開発してるようなチーム
を買収して完全にバトルフィールドみたいなFPSかTPSにしたほうがゲームと
しては絶対楽しめるだろうRPGって概念は捨てた方がいい。
37名も無き冒険者:2008/07/14(月) 04:56:20 ID:/Kwm0Oyn
とにかく、ダンゴで削り合いオンラインは嫌だな。
メカニック自体は否定しないけど、もうちょっと撃破しやすくして欲しい。
コスト性もいらない。
>>1が言う様にカンストで全WAP使える様な仕様は逆に萎える。
常に緊張感のある様なシステムにして欲しい。
38名も無き冒険者:2008/07/14(月) 05:56:21 ID:oQORYt0J
FMO好きだったし、FMO2できると良いな、とか思うが
スクエニが株総会とか運営方針での発表聞く限りは残念ながら100%ない。
39名も無き冒険者:2008/07/14(月) 06:11:23 ID:/Kwm0Oyn
>>38
マジで?
教えて厨ウゼーと言わずに、差し支えない程度で教えてくれー。
淡い期待を抱いていただけに、ショックを隠し切れない・・・
40名も無き冒険者:2008/07/14(月) 20:02:18 ID:TSLlrZ+O
>>32
実際、FMOのあのロースピードがダンゴ状態の芋洗い乱闘を助長していると思うんだが。

旋回性能やRDによる加速はもう少し派手でも良いだろう。
緩い段差や障害物を越えられる程度のジャンプ機能も有ると良い。
無論、戦闘機動に活かせる様なジャンプ機動はシンティラ等の軽いWAPのお家芸で。
ゼニス・フロストなどのアサルトWAPは小回りと加速の両立した高性能RDでの高速戦闘を
旨とする。切り込んでも良いし大きく回り込んでも良い。
ギザなどの重い連中は、速度こそでないが持続力のある低速有意義ロイヤルサルーンで。
味方のカバーに入る意味でも、逃げる意味でも、それが一番しっくり来るだろう。

んで、一撃の重みは必要。
正直な話、FM4ツィーゲ級のバースト射撃なら腕で防いでも二射目でボディ半壊くらいで
一向に構わないし、MGやSGの連射もテンポ良く。
その代わりRD中の回避機動のレスポンスを良くし、更にシールドの有効性を高められれば
釣り合いは取れるだろう。
RD中にしゃがむと肘と膝でスライディングとかしてくれるとバランス・演出両面で尚良い。
制止のタイミング、脚への狙撃を他部位で庇う動きが出来し、その際の接地向上時間で
滑り込み狙撃可能、というのも面白い。
熟練すればグレンゼニスやイワノヴナのヴィーザフ並のど派手な立ち回りも可能になるだろう。
無論、ライフルを抱えていると自重で回避挙動も甘くなるので、ファストアタックが出来なければ
只の良い的になるのもお約束に。

勿論、パワーゲーム化を避ける意味でも、再装填はより明確で危険な隙に。
調子に乗ってフルオート突撃すると、息切れで返り討ちになる構図を作る。
その分、味方のカバーの有り難みが増すだろう。
出来ればタクティカルリロードも出来ると上々。

で、ここまで考えて思ったが、本当に「自分の身体も含めて装備変更が可能になったFPS」
って間隔になるんだな。以外と理想型は近い所にある。
「パイロットに出来ない事がヴァンツァーで出来る訳がないッ!!」とは良く言ったものだ。
41名も無き冒険者:2008/07/14(月) 20:16:00 ID:zyJxDOw+
>>40
ながい、3行にまとめろ
42名も無き冒険者:2008/07/14(月) 20:19:54 ID:TSLlrZ+O
>>40
(RDが)速い
(攻撃が)重い
(挙動が)エロい

え?間違った事言った?
43名も無き冒険者:2008/07/15(火) 01:57:39 ID:BFsONZRN
まあFM6が出たらおまけでネット対戦とか付けてくれるかもよ。
44名も無き冒険者:2008/07/15(火) 02:12:24 ID:cjdv1IGl
FM5のアリーナを完全自動戦闘にした糞会社だぜ。
45名も無き冒険者:2008/07/15(火) 04:19:14 ID:Nt0AOjvR
>>39
MO,MMO的なネットゲー方向の遠回りな撤退的なこと
しばらくはリメイクや手堅い方向でいくということ
この辺からの推測。

なんかスクエニ内で変革がない限りは見込めない…orz
46名も無き冒険者:2008/07/15(火) 17:54:51 ID:P3cS760A
スクエニもそこそこの会社だろ
福利厚生でFMO2赤字維持できるんじゃないか?
一部の社員のためだとむずかしいと思うけど…
俺が社長だと稟議書にサインするけどな!

社員にFM好きが少なすぎる希ガス
47名も無き冒険者:2008/07/15(火) 18:27:36 ID:rfUVDLOS
好き嫌いじゃなくてFMだと儲からないからじゃないか?
ほかのRPGゲーと販売本数がぜんぜん違う気がする
48名も無き冒険者:2008/07/15(火) 18:49:24 ID:JpwF9JQK
アーマードコアみたいなゲームシステムの
TPS版フロントミッションがやりたい

アーマードコアみたいにビュンビュンとぶんじゃなくって
FMOみたいな機動力の地を這うロボゲがやりたいんです
49名も無き冒険者:2008/07/15(火) 21:04:12 ID:Ydn6H76t
>>48
わかるわかる、あんまないもんね
トロイみたいのは勘弁だがwww
50名も無き冒険者:2008/07/16(水) 01:48:38 ID:ozNgrpqg
でも次世代ネットゲームとかなんとか言ってなかった?
まあ構想段階とかなんだろうけど。


ゲーセンのカードゲーみたいに、投資ゲーをオンラインでやるとか言い出しそうだ。
51名も無き冒険者:2008/07/17(木) 10:42:25 ID:0PK7Ucvq
だからジャンクメタルをry
52名も無き冒険者:2008/07/22(火) 08:50:05 ID:lPblbVi8
期待age
53名も無き冒険者:2008/07/22(火) 14:44:44 ID:t4ojpIxd
素直にジャンクメタルの仕様にしておけばよかったのになぁ・・・
54名も無き冒険者:2008/07/22(火) 19:03:34 ID:q6LFwSQm
ミッションポイントとか階級こそが糞ゲーの始まりだったのに。
>>1は馬鹿か?

皆はそんなの気にせずMMOとして広いハフマン島で色々やりたかっただけなのに
55名も無き冒険者:2008/07/23(水) 10:18:43 ID:f/EKvnVq
PCとゲーム機で出すのはやめてほしい。
そのほうが金は稼げるかもしれないがユーザーはついてこない
実際前作ではPC組参入でPS2でやってた人が多くやめて過疎った
とにかくオンラインゲームは過疎ったら終わりだからその辺を重視してほしい
まずそこが最重要課題でシステム的なのはその後だな
56名も無き冒険者:2008/07/23(水) 10:26:09 ID:f/EKvnVq
あとPCもスペックによって差がでるから
TPSでPCでやらせるのは必ず不満などが出てくる
つまりPCで出すのはやめろってことだな
57名も無き冒険者:2008/07/23(水) 10:29:28 ID:w/8UtNF7
>>55
わかるわかる
アクションなのに操作性に差が出る不満で周りも辞めて行ったよ
1番過疎った原因はそこだと俺も思う
58名も無き冒険者:2008/07/23(水) 12:19:09 ID:f/EKvnVq
例えば家庭用ゲーム機のGOWとかCOD4とかの海外でも人気のFPSとか多いと思うんだけど
それをPCでも参入できますなんて言ったら間違いなく外人さんは馬鹿じゃねーの?って反応すると思うんだよ
実際それをやった馬鹿ゲーがFMOなのさ
武器などのバランスだとかそれ以前にその問題だよな
あとなんで月料金かかるのかって話だな。今どのゲームもオンライン対戦無料だろ?
FMOはおもしろいけど他のオンゲーと比べても特に突出するものもなくこれやるのになぜ料金がかかるのか
というのもひとつの疑問だ。
前作の出来自体悪くないし人がいれば俺もずっとやってたと思う。他のPS2ユーザーも同じだったと思う。
つまり□eのよくわからん体制とかその辺に議論の余地があるんだよ。と思った。
59名も無き冒険者:2008/07/23(水) 22:46:23 ID:Jq3lR3kC
出すならPS3でFPSのシステムで気軽にやれる感じで
MGOみたいに、オフゲのFMの新作をアクションで作って
それにFMOスターターキット同封で
60名も無き冒険者:2008/07/24(木) 05:09:37 ID:k47ZW2De
過去のレスにもあったと思うけど、気軽にやれるだけのタイプって早く飽きられそう。
基本は気軽にやれつつも、階級とか戦略とかやり込む人にも長くやれる様なシステムが理想だな。
61名も無き冒険者:2008/07/25(金) 03:54:56 ID:dZwbxrlA
ピコーン!

いっそのこと、MMORPGにすればいいんだよ!
62名も無き冒険者:2008/07/26(土) 22:16:38 ID:h+m+A3Aa
PS3でだすとしたらhomeで作ったキャラを使えるとかでそうだな
63名も無き冒険者:2008/07/27(日) 01:25:16 ID:PzEtCETW
次回作は少人数でも遊べるようにしてくれ
2サイドに分けて戦うシステムとってるから加入人数/2でBG組まにゃならん

にもかかわらずメカとかジャマとか必須ジョブが多いのがダメだった
Nのジョブとかコストを選択できれば、PいなくてもNにそれ任せてよかったんだが、、
ジョブが多いこと自体は戦略に幅が出てよかった

あとNに指示出せるようにしてくれたらもっと楽しめた
プレイヤーのマナーの問題になるけどソロ狩りBGにあうとやる気うせるわ
64名も無き冒険者:2008/07/27(日) 09:30:02 ID:tJkUTtCB
フロントミッションを題材にしたのはよかったが
他が全て糞 1からやりなおせと。
日本はFPSの技術が死んでるからどうにもならん。
BF並みのものでも作らない限り糞ゲーで終わりだ
65名も無き冒険者:2008/07/27(日) 18:28:41 ID:zG/8FhfL
おっと、オペトロの悪口はそこまでだ
66名も無き冒険者:2008/07/28(月) 01:12:32 ID:cmUqz+6d
これといって特に不満は無いけど
最初の数分で死ぬと残り時間無駄に拘束される仕様は改善してほしいな、
嫌がらせのつもりでそれやってた奴居たからな。
67名も無き冒険者:2008/07/28(月) 01:34:18 ID:KXRN9h3i
ああ、これといって不満がないのは前作の戦闘システムね、
FPSのモノマネをする必要は無いと思うし、
一進一退の削り合いこそがアツイんだけどな。

そういやβの頃にやたら
FPSにしたい奴が居たのを思い出したけど
>>1はソイツか?
68名も無き冒険者:2008/07/28(月) 10:52:15 ID:pD7mfb6H
5でてからだいぶたつけど6っていつでるんだろうな
ハフマン島関連はもう話つくりようがないきもするし
FMシリーズ自体システム含めに詰まっちゃってる漢字だけど
69AXE.MAN:2008/07/28(月) 12:29:56 ID:hRgcxD5Z
レェェエエダァァアア!
イィィイイ!シィィイイ!エムゥウッ…!


……オンッ!!!!


ってスカイプで言ってたときが懐かしいよね
70名も無き冒険者:2008/07/29(火) 16:21:17 ID:eLGgUaVt
なんというかさハフマン島にこだわったのが間違いだと思う。
もちろん初代FMの題材であり、未だに熱烈なファンは多いわけで
実際、ハフマン島を題材にしたFMシリーズも出している。
しかし、多くのFMファンはシリーズを通してフロントミッションの
世界観を知ってしまっているわけだ。だから、あえてFMO2を作るというなら
所属国と戦闘タイプを選ぶ垣根無し方式のMMORPG希望。
71名も無き冒険者:2008/07/29(火) 16:27:44 ID:eLGgUaVt
世界観というよりは世界の広さか。
共同体と国家を含めると
OCU,USN,ザーフトラ共和国,大漢中人民共和国,EC,アフリカ統合機構
などなど、多くの名称が登場しているわけだ。
MMORPGとしてやるなら戦闘、生産、交易といった大まかな分類があるので
戦闘ならどこかの軍か傭兵として、生産ならサルベージorヴァンツァーメーカー
所属とか、交易ならジャンク屋の主人とか、、、いろいろさ夢だけが広がるな。。
72名も無き冒険者:2008/07/29(火) 23:59:03 ID:tapxLiTu
アクション要素だけは捨てられない。
FM5でフロスト祭りをやっても、もう心が満たされないんだ……。
73名も無き冒険者:2008/07/30(水) 06:53:37 ID:ffJzRrjy
5分待ってNPC戦やって眠くなって寝る
って展開が無ければまだマシだったと思うよ
74名も無き冒険者:2008/07/30(水) 10:29:41 ID:+iDPSwJo
自分が隊長としてシゴキまくれるNPC隊員とか居ても面白いだろうな。

>>71
以外と過去ストーリーでも見られないのが
『特定のWAP参入企業専属のテストパイロット』って立場だよな。

看板機体ゼニスを擁する優良企業ジェイドメタル。
同じく看板であるフロストの大手ディアブルアビオニクス。
そしてWAP始祖の末裔グリレゼクスのシュネッケ。
それぞれの「一族」をずっと見てきた専属スタッフみたいなのは居るはずだろう。
75名も無き冒険者:2008/07/30(水) 10:41:39 ID:QGwzAkwS
・回復機能は全員にもたせるか、誰にも持たせない 回復役とか作っちゃダメ
・BG制廃止
・陣営は3つ以上
・人数差・コスト差が開き過ぎないように、しっかり制限をつける
・海レコ丘ジェット倉庫引きこもり防止のために、フラッグ占領等のルールをデフォルトでつける
・アサルト9割型鳥足みたいなパーツバランスの偏りを放置しない

76名も無き冒険者:2008/07/31(木) 23:32:28 ID:OTdMOeCo
色んなメーカーのパーツでカスタムされた、アンバランスなWAPなんて見たくない。
と言う事で、全パーツ同種でセットボーナス付帯よろしく哀愁。
77名も無き冒険者:2008/08/01(金) 07:20:07 ID:qGvhAB4W
共通規格がイヤならWAWっすよ
78名も無き冒険者:2008/08/01(金) 07:24:44 ID:5VzCUcrX
>>69
そういうキモオタウザイよね。
79名も無き冒険者:2008/08/01(金) 07:59:56 ID:LKdIUMLU
どうでもいいけど、最近のヴァンツァーはゴリラっぽいガニマタロボばっかだな。
初代のシャープさがほしいわ
80名も無き冒険者:2008/08/01(金) 10:17:44 ID:I5Dv9XNu
ガニマタなのがかっこいい
ACみたいなのは糞ダサくてキモイから簡便
81名も無き冒険者:2008/08/06(水) 07:17:51 ID:uC/JcOON
各勢力に既存の部隊を数小隊設置。新兵教育後、全ての兵士を自動配置振り分け
これにより誰もが小隊戦を出来るようになり閉鎖的なBG概念が緩和される。
しかし、人間関係のもつれにより即脱退する事が出来ない、脱退するためには
※選抜選考基準※を満たす以外無し。
【敵軍がどの程度の強さの小隊をその戦場に投入してるのか目安として活用】
定期メンテナンスに置いて、各小隊の増設、撤去を計る。
☆・・・新兵教育終了のち、まず最初に配属されるシングル小隊
☆☆・・シングルで一定以上の戦果を上げた者が選抜で配属されるダブル小隊
☆☆☆・ダブルでエース級の活躍をした者だけが上がれるトリプル小隊
★・・・全ての兵士から精鋭選抜される最強の特殊部隊
【選抜選考基準】
撃破数、サポート数、勝利数、勝率などにより昇格。
撃墜数、敗退数、勝率などにより降格。
※戦闘ルール※
最初の出撃数1小隊(10機)以降、数十分毎に最大10機援軍可能。
所属小隊が10人に満たない場合(満たしてる場合は所属小隊でのみ出撃可)
各自出撃可能。残存友軍の指揮下に入る。
所属小隊10人で一気に出撃するか、各小隊から各自出撃するかはエントランスホールで
待機時間中に各小隊長作戦会議などで決める。
同戦場に連続出撃は出来ない。30分待機後か他の戦場へ出撃後可能となる。
小隊長は昇格基準に一番近い最も優秀な兵士が自動任命される回避不可
リアル半月か一ヶ月毎メンテナンスにより全兵士の部隊変更が更新される。
戦場配置は定期メンテナンスにて小隊数に応じて増設、撤去を計る。
【占領条件】
各軍の防衛拠点突破(連続で攻撃しつづけてリアル時間で5時間かかるくらい)
敵軍撃墜総数での突破(1000機くらい)
【特別重要拠点】
ここを落とされると使用装備の制限を受ける。
制限される装備は敵軍の要望に答え、定期メンテナンスによって使用禁止される。
通常の戦場とは異なり、全ては2倍仕様となる(出撃数20機、フィールド2倍、占領条件2倍など全て)
82名も無き冒険者:2008/08/06(水) 07:28:49 ID:uC/JcOON
【補足】
小隊数と課金者数のバランス。
小隊数と戦場数の増設撤去。
これにより人がいない小隊や戦闘のおこっていない戦場など無駄を無くす。
小隊名はサービス開始から継承していく形をとり、自由に名前変更などはできない。

前作で最大の問題となったpsの操作性とpcの操作性の違いはゲーム性を根本から
覆すものであり、過疎の最大の原因にもなった。全ての人が平等の条件の下で対戦できる
システムが重要である。

大きな流れはこんなもんでどうだろうか。細かい修正点はたくさんあるけど
83名も無き冒険者:2008/08/06(水) 09:32:51 ID:SWaiwKa6
BGとかいらないんで
JMみたいに無限戦闘できりゃいいです
84名も無き冒険者:2008/08/07(木) 09:28:41 ID:Zw9RvMmD
ルールとしては、死んだらサルない限り一回きりっていうのもあっていいとおもう。
FEZみたいにコストある限り出撃可能ってルールを別に分けて設けてもいいとおもう.
又はコストある限り援軍可能死亡した場合は再出撃できなくなして、サルも全体でできる回数きめておくとか


俺は一回きりっていうルールがFMO最初からやってるせいもあってか?好きだけどね。
そういう軽く何度も戦闘できるシステムが好きな人もやはり多そう。
85名も無き冒険者:2008/08/07(木) 09:35:09 ID:Zw9RvMmD
いろんなレギュレーションのサーバーを立ててどのゲームバランスがいいか模索していくというのもいいかも。
レギュ事に鯖わけなくても、P2Pマッチングでプレイヤー分けるコトはできそうだし、
ユーザー側ではレギュレーション別にソートできるようにすれば、好みではないレギュのルームや戦闘は容易に避けられて便利かも
86名も無き冒険者:2008/08/07(木) 09:43:44 ID:Zw9RvMmD
FM3も宣伝してりゃもっと売れたはずだ>_< あぁいう次回作でないかなぁマルチストーリーだと作るの無駄に大変でコスト増えそうだけど......
絵はチョンだったけど、天網、ダブルストーリーの魅力的なシステム、をもっと宣伝できれば上手くいったはずなんだorz
87名も無き冒険者:2008/08/07(木) 21:58:01 ID:wG5YOUfe
出ないだろFMO2なんて
88名も無き冒険者:2008/08/08(金) 04:50:45 ID:Ypwwwgxt
>>81
この提案なかなか面白そうだな。常に知り合いのみBGだった事で入れなかった俺
としては自動で配属されてしかも一ヶ月サイクルでやることで連携が出来上がり
戦績次第で昇格、同程度のPスキルで新たに配属されて組めるのもいいな。
Pスキル差ありすぎるとお互い良いこと無かったしな。
89名も無き冒険者:2008/08/08(金) 07:55:42 ID:JJruzw1R
ログイン強制仕様じゃないか
90名も無き冒険者:2008/08/08(金) 08:26:15 ID:z0bPmPm6
そういう妄想を膨らましてシステムを複雑にしちゃうと必ず粗がでて失敗するだろ
簡単かつ円滑にマッチングを行えるシンプルなシステムを第一に考えて作らないと絶対ダメ
91名も無き冒険者:2008/08/09(土) 15:44:43 ID:uXXb860S
FMOオフでいいいから弄りたくなってきた。誰か頼むorz
92名も無き冒険者:2008/08/09(土) 16:00:22 ID:i+BNTGWk
巨大兵器のひき殺し判定と回復機能は要らなかった
93AXE.MAN:2008/08/09(土) 20:00:20 ID:Hv0OsSl5
乳や!乳が見れたらええんや!
94名も無き冒険者:2008/08/10(日) 01:24:55 ID:+zpOj9J1
FMOやりたくてたまらん......
95名も無き冒険者:2008/08/11(月) 13:15:18 ID:jEq6pMms
ひさびさにやりたくなってきたなあ
96名も無き冒険者:2008/08/12(火) 12:31:25 ID:Hlb/9Yg6
バウンサーと戦ってみたかったなあ
最強といわれたBGがどれほどのもんだったのか

まあでも一時期復帰したときオリジンにぼこられてたみたいだったから
オリジンが最強だったのかね
97名も無き冒険者:2008/08/12(火) 23:32:23 ID:LWIrR8yv
とりあえずガンハザードで我慢だ
98名も無き冒険者:2008/08/14(木) 00:12:34 ID:dKJ/oICe
俺のアールアッソーが火を噴くぜ!
99名も無き冒険者:2008/08/14(木) 02:04:38 ID:3h5tbuLe
やめろ!おまえのはセメテリーじゃないか!
100AXE.MAN:2008/08/15(金) 15:27:38 ID:jX3kdDmR
バスキン様の列車砲がアップを始めました。
101名も無き冒険者:2008/08/17(日) 10:39:36 ID:wkxV6+8s
スリングヘリで仲間を輸送とかしてみたかったぜ・・・

102名も無き冒険者:2008/08/17(日) 18:32:36 ID:cAt7NHLp
俺も現実的なFMO2案

ハードPS3のみ
陣取り廃止
コロシアムと訓練場のみ

これなら会社も一か八かで開発に大金かける必要ないし課金だって無料でもいいんじゃないか?
定期的にリーグ戦とかトーナメント開催すればいい
103名も無き冒険者:2008/08/18(月) 09:34:53 ID:0pymDr+z
>>102
売れねーよそれじゃwww
104名も無き冒険者:2008/08/19(火) 12:55:56 ID:BYCenL4Z
陣取り廃止
IRBM,自動サットスキャン廃止
沼、海廃止
改造機体廃止

やっぱパソコンでマウスで鬼エイムってのが醍醐味と思う。
コントローラーだと弾が当たらんから、いらいらするし。
俺もPS時代のときはツマランから引退してたよ。
廃スペックPC買ってからハマりまつた
PS3ってマウスでやれんの?
105名も無き冒険者:2008/08/19(火) 20:56:07 ID:Wxh9nImO
これを言っちゃおしまいなんだが、"あのスクエニ"がこれらの要望を素直にOKしてくれるとは到底思えないよ。
106名も無き冒険者:2008/08/19(火) 21:34:57 ID:Lr6VdVRt
いや
っつーか
でないでしょ
FMO2なんて
107名も無き冒険者:2008/08/19(火) 22:15:24 ID:Iis6l21X
旧作リメイクしか出来ないスクエニなんて
108名も無き冒険者:2008/08/19(火) 23:30:50 ID:4dNBy7N/
エミュ鯖が立てられれば2イラネ。
109名も無き冒険者:2008/08/21(木) 05:12:17 ID:N078Ccdy
>>107
「FMOリメイク」でも全然いいよ、漏れはw
110名も無き冒険者:2008/08/21(木) 12:22:02 ID:+z5dDLpp
   ___             ___
  /___ ヽ、 ,.- , ---、--、 / ,--、ヽ.
. / /:::::::::::ヽ/ // ̄ヽヽ ヽ /::::::::::i !
 | 〈::::::::::::::/   > >   < <   ヽ:::::::::::! |
 ヽ.` ー_'/ ,∠-‐‐,:ァ- ゝ、ヽ  i、ー ',ノ
    ̄ j / ,.-‐―'r':::/::::::`ヽ.|  ̄
      |' /:::☆::::ノ::::::<●>  .i   < 次スレクマー!http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1219199428/1-100
      |/'ー--‐'´(__゚)     .!-、  
      、    (___,.ヘ __)     ノ__ ヽ、
      ヽ、        , <.__,ン
       iー-`ー----‐ '--‐iヽ.__!
       `ー----------‐'
111名も無き冒険者:2008/08/21(木) 13:09:46 ID:O4FZ1uh5
XBOX360ででるんじゃないの?

外人となんてラグくて話にならんが
112名も無き冒険者:2008/08/21(木) 13:41:03 ID:7imcPter
無駄に巨費を投じて予想の斜め下のクオリティを出すメーカーだからなぁ
カネがあるってのは良いことだが
113名も無き冒険者:2008/08/21(木) 16:01:28 ID:pK78/aW2
あれ?昨日dat落ちしてたのに復活してる
114名も無き冒険者:2008/08/21(木) 22:15:39 ID:Pw7OXYPc
まぁ何にしてもアサルトオンラインはパスな
ジョブ揃わないとか言ってるが
俺の周りに居た本職アサルトの奴は
ほぼ全ジョブこなせる奴等ばかりだったよ。

終了間際の頃にはそういう奴は絶滅して
アサルトしかやらない奴が多かったのかもしれないがね。
115名も無き冒険者:2008/08/23(土) 21:30:52 ID:A1FxUGcc
非VCで複数職やるとマクロが追いつかないのがきつかった
116名も無き冒険者:2008/08/23(土) 22:54:27 ID:L20A/JsT
ジョブがイラネ
回復は補給車、リペアアイテムで
BPはターボのみ、出力、アイテムスペース数、
ローラーダッシュ補助性能辺りで種類を儲ければいい。

パーツデザインも大きさをバラバラにしないで、
組み合わせ易い様にまとめたほうがよかったな。
盾装備の腕だけムキムキとか見ててアホっぽかった。
117名も無き冒険者:2008/08/24(日) 00:13:31 ID:VIb47LRz
一作目の雰囲気をなんとか再現できんかねえ。
3作4作あたりからは別物な気がするんだ。
2はもうゴリラヴァンツァーだったが、妙に泥臭い雰囲気は残ってたと思うんだ。
まあ3は一番の良作だったと思うけど
118名も無き冒険者:2008/08/24(日) 07:13:58 ID:MQxoPUI6
FMOはメカと武器の回復バランス、ミサイルの命中精度、死に武器の多さ
この三つはもう少し煮詰めて出して欲しかったな
システム的にはPCと家庭用ゲーム機の同鯖、BGを組むのにやたら時間がかかる点、新兵が育たないの三つは致命的だった
119名も無き冒険者:2008/08/24(日) 11:14:14 ID:MHajpTvW
FMOはセットアップを自分なりに煮詰めていく課程も面白いんだが
アサルトオンライン好きな奴はそういう事をしないで
他人から教わったレシピ通りの機体しか作ってなかったんだろうな
それならFMOに拘らず他のよくあるFPSやってりゃいいんじゃねと思うよ。
120名も無き冒険者:2008/08/24(日) 11:54:54 ID:QZXUU/dw
まぁ陣取りは無くすか短期間のイベント的なものにしたほうがいいかな
陣取りでは勝つ事が最優先されるから、効率のみを求め
勝つ為の戦法や構成が固定化してしまい、飽きるのが早くなる。

多分ミサ基地みたいな陣取りに無関係なマップが無かったら
もっと早く引退してたろうなぁ・・・
あそこは規格通りでない色々な相手と戦えたから
正直陣取りよりも面白かったねw
121名も無き冒険者:2008/08/24(日) 17:10:44 ID:VIb47LRz
ゼニス愛
122名も無き冒険者:2008/08/24(日) 17:26:47 ID:HJlCE4QM
ジョブはコムスの復活だけ無くせ
そして死にやすくして、どんどん死亡どんどん復活

BFを見習って作れ
そしたらだいぶマシになるはず
123名も無き冒険者:2008/08/24(日) 20:38:14 ID:VIb47LRz
なんかもう16対16くらいでだだっ広い戦場でやりたいな。
みんながドンパチやってる時にジャングルに隠れて格闘戦に持ち込んだりしたい。
FM1のころのジオラマとか懐かしいわ
124名も無き冒険者:2008/08/26(火) 10:48:01 ID:FjZ6P6cw
ビルをリフティングウインチで上ったり壁に張り付いて撃ちまくったり
廃ビルの窓から狙撃したり
狙撃位置を特定してミサイルぶち込みまくったり
壁越しにパイルバンカーぶち込んだり

10年もすればそういうゲームが普通に出てるんだろうな…
もっと遅く生まれたかった
125名も無き冒険者:2008/08/26(火) 11:42:58 ID:pcDfn3CZ
いいシステムを思いついたぜ
その名もバディ・ボイス・チャットだ!
任意の相手を選んで、その相手とだけボイチャできるんだ
そうするとSGの人だけでボイチャ、MGの人だけでボイチャをできる。
ショートカットキー設定で全体ボイチャにも切り替えることができる!どうだ?
126名も無き冒険者:2008/08/26(火) 11:53:02 ID:vwpKybyM
瞬間火力エイムゲーはもうやだお・・・
127名も無き冒険者:2008/08/26(火) 13:00:00 ID:HAiR+QRO
日本の3D技術力は世界水準から完全に置いていかれているから
海外製ゲームで目の肥えたゲーマーを納得させる品質のものは
もう出てこないだろうなぁ。
実際アーケードのガンダムのFPSのプギャー級だわ。
128名も無き冒険者:2008/08/29(金) 11:11:06 ID:/dZFi2+3
まぁでもさ、何だかんだ言っても
PvPバランスはそこそこ取れてたんじゃないの、
経験を含めたPSで人数差もコスト差もひっくり返せたしなぁ。

比べちゃいけないんだろうが、MMORPGなんか
範囲攻撃最強とか金か暇さえあれば簡単に俺TUEEEE出来て
バランスなんて微塵も考えられて無いんだぜ。
129名も無き冒険者:2008/08/29(金) 20:41:52 ID:F5qWUnmR
とりあえず射撃とか移動のシステム的な制約にとらわれずムービーばりにプレイしたいねぇ
130名も無き冒険者:2008/08/30(土) 09:40:49 ID:xpn7TmGW
メカの回復量が〜。とかよく言われるけど最終的なバランスではメカ3より
メカ2が主流だったし、かといってメカ1が特質してなかった点で
メカの回復量なんてのは丁度いいバランスだったんじゃないかなと思うんだけど
どう思うよ。
131名も無き冒険者:2008/08/30(土) 12:59:53 ID:RM1XSP1m
終盤はPCエイムアサルトの点火力が異常だったので
メカの回復力をかなり無視出来た

相対的にアサルト武器以外が更に要らない子になっちまい
それをバランス良いとは言い難い
132名も無き冒険者:2008/08/30(土) 14:38:46 ID:0RBX8TqK
じゃんけん要素が強かったな
レコミサ入れてくるBGに対策でECM入れたら、突BGに当たったりして火力負けたり
突BGで行ったらレコミサBGに当たって屋根の下でにらめっこしたり。
バランスBGにDEF→MGのみで攻撃ってのもやった
133名も無き冒険者:2008/08/30(土) 23:54:32 ID:dhPezr84
BG数が多ければ、じゃんけんとか気にしなくてすんだのにね
そしたら必然的にバランスのとれた編成になったり、その中で特徴出したり
ちょっと手を加えれば神げーになるはずなんだ
134名も無き冒険者:2008/08/31(日) 01:51:06 ID:Yv4tSIkJ
なんかオススメのゲームない?
バトルフィールド面白いんかな?
135名も無き冒険者:2008/08/31(日) 02:26:27 ID:+dj7QJeJ
>>134
新作のBF:BC 面白いよ。
戦車のるとFMOのヴァンツァーみたく上下別に操作できるんで、
FMO経験者としては全然違和感がなかったw
(破壊されると直ぐに湧くんで乗れる機会は多い。)
おまけにヘリにも乗れるぜw こっちの競争率は高目で、操縦方法は本格的で難しいけど。
とにかく FM好きにはお奨めできるオンゲーだと思う。
136名も無き冒険者:2008/08/31(日) 02:31:52 ID:h//ehaN0
セットアップ・・・

セットアップをさせろぉぉぉぉぉぉ!!!!
137名も無き冒険者:2008/08/31(日) 18:32:10 ID:8kgnJG1i
>>133
BG数は多かったけど糞ゲーだったから過疎ってBG数激減したんじゃん
BGなんてもんがはなっから必要ないんだよ
138名も無き冒険者:2008/08/31(日) 21:58:37 ID:jn+0jqjV
もっかいやりたいなあ
gjな仕事して勝った良い思い出もあるけど、棒立ちして即死したり、
連携してなかったり、普段はSG良エイムなのにあの時に限って外しまくって負けたり。
あの日の雪辱を晴らしたいわあ
139名も無き冒険者:2008/09/01(月) 00:17:07 ID:337bILxx
>>135
レスサンクス
BFはXBOX版かー。フレで持ってるの見せてもらったけど
XBOXのあのうるささは異常。

俺もいろいろ他の調べてみたけど、
10月にPS3でSOCOMの新しいのがでるらしい。

ハードルはPS3/XBOXを持ってないことと、
PS3はマイナーチェンジするんじゃないかと言うこと
(EU版で80Gだが160Gでるんだっけ?)
買うならどっちにするかということと、
XBOXはうるさすぎなことだな

問題山積み・・・つかFMOやりてぇ
140名も無き冒険者:2008/09/01(月) 03:52:54 ID:bJNn986U
ヴァンツァーみたいな無骨なデザインのロボットを手足頭胴と組み替えカスタマイズ出来て、対人戦をオンラインで出来るアクションのロボゲどっか出してくんねーかな
(アーマードコアみたいにビュンビュン飛んだり跳ねたり、スーパーロボットなデザインのロボットは×)
141名も無き冒険者:2008/09/01(月) 04:10:11 ID:aBr4iZsz
おっきなーれ
142名も無き冒険者:2008/09/01(月) 15:38:36 ID:C9nAkC09
>> 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/19(火) 16:35:55 dTULo68B
>なぁオマエら。こ、これってまさか…
>http://www.thinkarts.jp/
143名も無き冒険者:2008/09/01(月) 16:27:32 ID:QTvpOuxr
>>139
五月蝿かったらケース作ればいい
適当な入れ物にファン付けてそれにACアダプタ付ければ誰でも作れる
144名も無き冒険者:2008/09/01(月) 17:04:38 ID:aj8ktPGr
>>142
MMO+FPSって時点でヤヴァイ気がするwww
無理してMMOなんかにしなきゃいいのに・・・
浪漫だけは感じるプロジェクトだがなー
145名も無き冒険者:2008/09/01(月) 18:47:45 ID:pdLFNCe2
レベルとかいらなす
対人戦できるようになるまで20〜30時間はかかった気がする

あと対戦ってだけの単純、単調なゲームなんだから月額もっと安く汁
もうバージョンうpしてない晩年なんかは無料でも良かったくらいだぞ
天下のBFが無料だっつーのに
146名も無き冒険者:2008/09/01(月) 19:10:53 ID:viHgaJ+1
スキルとかの育成要素はあってもいいと思うけど
グラ使い回しのパーツがLvUpごとに繰り返されたりとかはマジで必要ないな
あと3Dロビー、最高に必要なかった。
ああいうアクションの対人ゲームにあんな糞ロビー必要ないって
作る前に普通わかりそうなもんなのに
147名も無き冒険者:2008/09/01(月) 21:42:31 ID:337bILxx
おィィィ
ついに公式サイト消えたかね・・・
403で制限かかっとる
ベータ専用サイトは見れるんだがな。何にも役には立たんがw

何かしら更新くると期待するべきか・・・
148名も無き冒険者:2008/09/02(火) 00:09:25 ID:UqjTGHr6
単にFMO終了して公式サイト残しとく意味なんてないから消しただけっしょ
149名も無き冒険者:2008/09/02(火) 02:10:15 ID:p9Ac7w5f
>>146
βのロビーは面白かったんだぜw
てかロビー無かったら仲間は出来なかったろうな。
150名も無き冒険者:2008/09/02(火) 03:22:37 ID:IXwiGaPt
>>145
だねぇ、激戦区に陣取り対象外マップあるから統制区とか要らないよな、
統制区上げのダルさに我慢出来なくて激戦区まで来れなかった
新規も多かったんじゃないかなぁ。
151名も無き冒険者:2008/09/02(火) 09:47:57 ID:bZqvDKop
激戦区ロビーは明らかに設計ミス
ハンガー逝ったら何でいちいち階段降りなあかんねんと

メニューでSB、マップ選べたら良かった
あとパイロットのグラが皆きもすぎた
FF厨には耐えられんかっただろうな。
FFでいうところのハゲ、ヒゲ、ガルカなみの濃さ&きもさだと思う
152名も無き冒険者:2008/09/02(火) 14:22:20 ID:CloyVgpp
そんなに3Dロビー作りたかったら
FM1stの雰囲気漂う街を作ってくれりゃ良かったのにな
153名も無き冒険者:2008/09/02(火) 19:27:46 ID:MpaLy8os
メニュー式にしたら2垢スパイばれなくていいだろうなぁ
じゃんけん要素が強いのはいいんだけど
それで後出し出来るからね。
154名も無き冒険者:2008/09/02(火) 20:06:44 ID:FwPwPiyA
スパイとかじゃなく
3Dにする利点が何も無い
エリア全ての情報見れない
移動めんどい
雰囲気もFM1st風の2Dメニューにした方が全然いいはず
155名も無き冒険者:2008/09/02(火) 20:43:50 ID:2huvGkGa
めんどいかなーとは思うけど
無くしたい程邪魔だとは思ってないなぁ
戦闘以外の交流の場としても多少機能してたしね。
156名も無き冒険者:2008/09/02(火) 21:11:24 ID:MU1zUJir
自キャラあるのにコスが貧弱だったねぇ
ジョブLVで種類が増えていくんだったけど
迷彩みたいに戦果で貰えるコスがあっても良かったのにな。
157名も無き冒険者:2008/09/02(火) 21:37:24 ID:4hkWX7+A
失敬、戦果というか士官服があったか
枠に空きが無く実装から引退まで兵卒だったから
すっかり忘れてたよw

あのシステムも改善するべきだろう
一部の人間が発行権を独占してたからね。
158名も無き冒険者:2008/09/03(水) 01:03:40 ID:a6E7Fp6o
BFちっくなFMOがやりたい・・・
しかしBFBCすげぇな
このクオリティでゲーム作れる会社日本には無いな
技術なんてたいして必要なさそうなRPGばっか作ってるから進歩しないんだよな
159名も無き冒険者:2008/09/03(水) 02:46:19 ID:JrjnD9c9
インしたら街から出撃して
その場の敵味方とドンパチ撃ち合って
眠くなったら帰ってきてログアウト

そんなFMOを、私はやりたい
160名も無き冒険者:2008/09/03(水) 04:35:53 ID:FRXVzzE+
>>158
3次元を観察し、ありのままに表現するセンスでは遥かに遅れているから仕方ないさ。
代わりと言っちゃぁなんだが、2次元の分野では圧倒的なアドバンテージがあるわけで。
161名も無き冒険者:2008/09/03(水) 07:56:01 ID:vYcY5WAO
FPSはグルグル回って索敵してるだけで
酔いそうだからTPSのがいいな。
162名も無き冒険者:2008/09/05(金) 11:43:56 ID:QhOLmYPq
どうでもいいけどリスポン式に回復手段減らしたら

敵の両手ぶっ壊して放置→1機か2機残してフルボッコリンチ祭

こういう風になるぞ
163名も無き冒険者:2008/09/05(金) 20:50:51 ID:z4RoCvgF
FMOを楽しめ無かった奴らに、(まぁ発売されたら・・の話だが)FMO2は楽しめない
FMOはFMOなんだよシステムを変えたらFMOじゃ無くなる
夢を見ないで、黙ってオンゲから足を洗えよ
164名も無き冒険者:2008/09/05(金) 23:10:02 ID:tx7OKDtM
やっぱりガンダムやACじゃダメなんだよなー

このもっさりゴテゴテした金属感が貴重
FMOはドタバタ走りがアレだったけど
165名も無き冒険者:2008/09/06(土) 00:31:08 ID:MS2T2fN5
FMOはFMOのままでいいんだよ
連携できたら瞬殺の快感、瞬殺されたときの苛立ち
オフのFMでもバラけて攻撃してたらいつまでも敵殺せないしね。

あとはシステム改善なんだよ!!

でもまあないだろな。金輪際絶対出ないよFMO続編は・・
166名も無き冒険者:2008/09/06(土) 01:24:45 ID:p4sz8luh
高速カクカク化と糞条件戦の前線投入さえなければまだマシだったのに
167名も無き冒険者:2008/09/06(土) 09:07:53 ID:mAoGoF+1
FMOは“ロボに乗る”ゲームだから好きだった
今のオンゲは“ロボになる”ゲームしかないからなぁ
個人的にこの差はデカイ
168名も無き冒険者:2008/09/06(土) 20:16:54 ID:6vWhthI9
スクエニの人このスレ見てるか?終わった今でもFMOをやりたいと言う人が
居るんだよ、きっとやりたかったって言う人も居るはずだ!!1ヶ月でいい
無料ダウンロードでソフトを配り復活させて見ろ!!一儲けできるかもよ
169名も無き冒険者:2008/09/06(土) 23:44:58 ID:aIYnpsxd
BFBCにヴァンツァーが出てくればいいのに
170名も無き冒険者:2008/09/06(土) 23:45:13 ID:/06Y5FDL
とりあえず基本料金無料にしないと人が集まらないよな・・・
171名も無き冒険者:2008/09/07(日) 00:51:37 ID:BcyYWrt5
あんなダージュオブケルベロスみたいなクソゲーでも800円ぐらい
取ってたからなあ。
今のFMOに1300円払ってまでやろうって人はあまりいない
確かに無料にしないと人集まらないとおもう

でもあんなバージョンアップなしで放置してても赤字なのかね?
サーバーとか動かしてるだけで?あんま詳しくないけども。
GMとかサポートとかいらんから、テトラマスターみたいに
月100〜300円でやれたらいいのに。
172名も無き冒険者:2008/09/07(日) 02:05:51 ID:HTfmM+Uh
経営は要求しないけどエミュ鯖作らせろ。
情報公開してくれ、
173名も無き冒険者:2008/09/07(日) 14:44:12 ID:QKYgRv4T
↑激しく同意 俺の部屋には後はゴミとなるしかないCDROMがある勿体無いよな
174名も無き冒険者:2008/09/07(日) 21:06:37 ID:kVuShfDY
ACとかガンダムみたいなSFちっくより
もっとも「機械っぽい油っぽい」フロントミッションが一番好きだぁ

俺の超脳内イメージでは市街戦がメインな感じだから建物の具合にもこだわってほしいねぇ
ぶっ壊れたり、貫通したりしてリアルタイムでフィールドに変化があるとすげー面白いと思う
攻め方も変わるしな

それと挙動はもうちっと速くてもいいよねぇ
FM4で中盤だかにアサルトスナみたいのとロッド持った近接仕様が2体でカチコミかけるシーンあるじゃん?
あんな具合にうごけるとすげーいいと思う

それと武器!武器は重要だね。機械で硬いけどその分もろい一面もあるからダメージはよっく考えないと。
それにオフラインの武器具合を再現しないでヒートゲージとかで銃のフルオートに制限を掛けるといいんじゃねーかな?
175名も無き冒険者:2008/09/07(日) 21:21:37 ID:6Ntcn8m8
まじでEAにFMOを作ってもらいたいよ。
日本のゲームメーカーじゃBFBC並みのゲームを10年たっても作れないだろ。
176名も無き冒険者:2008/09/07(日) 21:53:28 ID:kVuShfDY
BF2142のヲーカーみたいでもいいんだぜ!
177名も無き冒険者:2008/09/07(日) 23:20:17 ID:7kTi2IH7
月300円ならやる。月1300円?でぜんぜんひといなかった。
178名も無き冒険者:2008/09/08(月) 14:47:17 ID:brP6whi3
両手ロッドでバビロフプレイがしたかったけど、雑魚過ぎてつまらんかった
格闘とかバズーカとかもっと使えるようにして欲しかったな。
走ってるやつに当ててもブラストダメなかったし。

結局300mMGでタチルトが最強に落ち着いたなあ
スナ様なんてレコン、ラジオ暗殺ぐらいにしか使えんし、ステルスBPの制限がかなり重かった
179名も無き冒険者:2008/09/08(月) 21:24:31 ID:F6hlGsYH
確かに300MGスイッチは熱かったね
  FMOやりてーやりてぇーぞ!!スクエニ
180名も無き冒険者:2008/09/09(火) 21:42:49 ID:TGuIxmp1
300MGスイッチとかなつかしすぐるネタが多いなw

あれ、途中から反動が滅茶苦茶増えて
集弾させるには低LV300MG使うかしか無くなって
結局SGスイッチの優位は揺るがなかったような?
181名も無き冒険者:2008/09/10(水) 00:45:21 ID:qEwo8WfD
>>180
終了直前はやってなかったのか?
重アサ胴スナ腕で味方本陣の後ろあたりからタチルトって戦術が
最後のほうは定石だった
オリジンが流行らしたんだっけな
182名も無き冒険者:2008/09/10(水) 02:50:41 ID:5Tnb1tXF
終了直前はやってなかったんよ
面白いねぇ、俺がやってた頃はスナ腕アサなんて
ネタ機体以下な出来ればソロで遊んでくれ
みたいな空気だったけどねぇ。
183名も無き冒険者:2008/09/10(水) 03:14:24 ID:AQtnCGow
フリダム進出してどんなMAPか見たくて要塞?に出撃したら、ゲージ下がるからでないで。と注意された時からミサ基地組に。

ゲージとかきにしないモード追加お願いします。


誰でも参加おk!的なBGも結局固定とある程度の装備指定で参加しずらかった。

ヘビーユーザー以外にも参加しやすくるようなシステムお願いします。
184名も無き冒険者:2008/09/11(木) 02:21:16 ID:wOvd84x1
>>183
ゲージ気にしないモードあるといいよね
ミサ基地ばかりやってると飽きるしw

要塞ならばリセット直後に修復の為にソロ出撃繰り返してたよ
観光じゃないから即NPC叩いてクリアだったけどね。
185名も無き冒険者:2008/09/11(木) 02:56:30 ID:wOvd84x1
結局プレーヤーを軍属にして陣営に縛り付けたのが
いけないと思うんだ、交流も陣営で限定されるしね。

プレーヤーは一傭兵であり、各陣営の依頼という形で
出撃のが良かったんじゃないかなぁ、
で、勝利すると参戦した陣営ごとにポイントを獲得して
そのポイントの累積値によって各陣営の
上位機体が使えるようになるみたいな。
(USNならフロスト、OCUならゼニス、ECならシケイダみたいな)
186名も無き冒険者:2008/09/11(木) 13:18:31 ID:Ev+iMXf2
傭兵も悪くないが軍属の方がなんかやる気出るんだよなぁ
187名も無き冒険者:2008/09/11(木) 21:35:22 ID:lHB68E+q
軍属でいいけど2陣営はダメだろっていう
3つ4つは陣営つくらないと対戦効率悪すぎる

ジョブ制BG制2陣営制が失敗だったと思うね
188名も無き冒険者:2008/09/12(金) 00:57:34 ID:rQBHiMY2
基本料金無料という大前提が必要だな。
ゲーム好きの友達に片っ端から一緒にFMOしようぜと頼んだが「月額制」と言った途端やらないと答えが返ってきた。
兎にも角にもログインさせて人口を増やすために基本料金無料にして入り口を大きくしないとな・・・
189名も無き冒険者:2008/09/12(金) 12:11:43 ID:6q+5ITid
>>187
やってる人が多ければいいけど、3つも4つも陣営作ったら、尚更対戦効率が悪くならないか?
終末期なんか、2陣営でも対戦出来なかったのに・・・
190名も無き冒険者:2008/09/12(金) 13:35:16 ID:KwahtdmC
3陣営以上なら「対戦相手がいない、ヒマ、寝る」の人口が少なくて済む
もちろん、末期並に過疎りきる前が前提
191名も無き冒険者:2008/09/12(金) 13:38:10 ID:S5bJyqE6
>>188
基本無料にすると何処かで集金しなきゃいけないわけで
で、課金アイテムの大半はバランス崩壊俺TUEEEEアイテムな訳で
(でないと誰も課金アイテムなんて買わない)
難しい所だよな。
192名も無き冒険者:2008/09/12(金) 13:53:52 ID:NXXUFQX2
軍属と傭兵と選択出来ればいいのにね。

軍属
日給付き。陣営による機体縛りあり、亡命ペナあり。

傭兵
日給なし、ただし勝利ボーナスは高め。機体縛り無し、ただし勲功を上げないと上位機体の使用許可がおりない。どの陣営にも移動参戦可能。
193名も無き冒険者:2008/09/12(金) 14:37:55 ID:XsgJxUi7
>>191
バランス崩壊にならない程度の課金装備ってのは難しいよな。

そこで出撃するたびに消費されるチケットみたいなものを導入してはどうだろう?
PvP戦100回出撃可能→1000円(あくまで例) みたいな
システムが良くてPvPしたいなら買うでしょ・・・
それに基本無料で定番のあらし対策にもなるんじゃない?

194名も無き冒険者:2008/09/12(金) 15:01:27 ID:WguibEoz
チケット制てと無双オンラインが昔そうだったよね
N戦でもチケット消費してたからちょっと違うけど。

あれもアイテム課金に移行したんだけどバランス的はにどうなってるんだろうね。
195名も無き冒険者:2008/09/12(金) 21:31:56 ID:tSsdxkxX
ソフトは無料ダウンロード、無料プレイ期間をもっと長めにするだけでも違った
はずなんだよ でも■eは、何もしなかったんだオマケにいい加減に過疎ってからの
火炎放射器導入は残念でならなかった皆イベントに走ってPVPが成り立ってなかったからなー
火炎放射器をもっと実戦で使いたかったと後悔だけが残った



196名も無き冒険者:2008/09/12(金) 21:39:51 ID:tSsdxkxX
193さんいいアイデアだと思うよ
197名も無き冒険者:2008/09/13(土) 03:16:11 ID:L+OMOzyV
>>193
出撃回数で課金なんて勘弁してくれ。 
ネットの回線やらプロバイダの利用料金が、時間制になったら嫌だろう?

何かしらのアイテム課金するなら、カラーリングや制服とか戦力差が生まれない物だな。

てか、スナとか除いて 基本オートエイムな仕様にして欲しいな。
パーツにコンピュータを追加して、それぞれのコンピュータの特性によって
どのパーツに集中してエイムするかが決まったり、集中させられる設定の範囲が決まったりと・・

それか、大体に敵機に照準を合わせると人型の図が浮かび上がって(手動でも容易にエイムさせられる程の大きさ。 敵の機影のシルエットをそのまま でっかく千で表示させてもいい)
その範囲内に(これの大きさをコンピュータで決め手も良いか)
照準を合わせると集中して当てられるとかね。

ぁあ”ーー 神様仏様スクエニ様、FMOの新作だして下さい!!(涙)


はいはい無理なんでしょうね、 いいや エスコン移植されるの待つから・・ やっぱっF
198名も無き冒険者:2008/09/13(土) 04:16:30 ID:stClN47o
人型ロボなんていう(無駄に)高度なテクノロジーがあるのに
エイムが手動ってのはリアリティに欠くよなー。
199名も無き冒険者:2008/09/13(土) 08:32:20 ID:1cLtVgsG
オートエイムにするこた無いと思うんだ
FMOはレティクル閉じすぎ
200名も無き冒険者:2008/09/13(土) 21:53:58 ID:FnmjBjAR
ミサ基地に篭ってた俺が言うのもなんだけど陣取り要素が無くなると一般的なFPSみたいな軽いノリになるんで残しつつ陣取りを手軽に参加できるようにする。
パーツ破壊は出来なくてもセッティングは残して陣取り要素なんかはプラネットサイド的なFMOって無理かな?(動画でみたりHP見た程度しか知らないけど)
後、陣取りの重要性を増す為に各メーカーの支社をMAPに点在させてそこを占領している間は敵側でもそこの商品を購入できるようになる。
話は変わって課金形態だけど俺個人的には月額が安心w平等だからね〜。
しっかしFMOが終わって改めて感じたけどこれに勝るゲームは無いなぁ。ジャンクメタルは製作者が新たにSFMMOFPSを作るらしいけど我らがツッチーはどうでるのかな?w
201名も無き冒険者:2008/09/14(日) 05:05:25 ID:37Lk4V3D
ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1089775277/l50
このβスレ 遂に落ちたな (´・ω・`)
202名も無き冒険者:2008/09/14(日) 11:02:49 ID:BSt454Ra
>>201
うんまぁ、プレイしてるときは何だかんだ文句あったけど
無くなってみると代わりが無くて困るんだよな・・・

俺も課金は月額固定がいいかな、クラ無料くらいにはしてほしいけど
有料クラなうえに月額では今時敷居高すぎる気がする。
チケット制の頃の無双オンラインが1戦10円前後だったと思ったんだけど、
それでも過疎ってたし、FMOやってるフレにどうよ?って聞いたら
1戦ごとに金かかるんじゃやってられないって言ってたしね。
(そのフレは無料厨みたいなイタい奴じゃないよ)
203名も無き冒険者:2008/09/14(日) 21:44:38 ID:MoQ45J55
強い敵よりバカな味方に怒りを覚える
とてもリアルなゲームだった
10人中に1人変なのがいるとチームが壊滅するってのがいかんともしがたい
そりゃ縛りだらけになるわ
204名も無き冒険者:2008/09/14(日) 22:06:13 ID:nfnmFjyU
まぁ勝ちや陣取りや効率に拘ってりゃそうなるだろな
それは自身の考え方を変えない限りどんなゲームでも変わらないと思うぜ。
205名も無き冒険者:2008/09/15(月) 20:30:31 ID:+LKdWMik
GJ動画うpして強豪に抜擢されたものの、普段は結構ミスばっかで
めったに活躍してませんでした
この場を借りてお詫びします。
すみません。連携とか無理でした
206名も無き冒険者:2008/09/16(火) 20:21:54 ID:wsjSmUtX
陣営を増やしたら舞台はハフマンに留まらないってことか?
それはそれで寂しい気もする
207名も無き冒険者:2008/09/17(水) 02:29:03 ID:V1iDd4oX
最後まで残ってたFMO好き達には月額固定がいいだろうけど、やはり純粋に人口増やすならば基本料金無料が必須だろうね。
モンハンみたいにネームバリューがあれば別だけどFMOじゃ・・・
N戦 08を無料にして激戦区をチケット制にしてはどうだろう?
208名も無き冒険者:2008/09/18(木) 11:02:15 ID:fyV1jdZ/
チケット制は前にも書いた通り
無双オンラインの失敗を見てるからどうもね、
他にチケット制で成功してるオンゲ何かあったけ?

また、少なくとも1プレイ10円切る程度の値付けでは月額1500円のが
安上がりで安心だけどどれくらいにするつもりなのかな。

まぁ基本無料にして人が定着したらしたで
1プレイの料金が高いって声は必ず出てくるんだけど
そこはどうするつもりなんだろうね。
209名も無き冒険者:2008/09/18(木) 11:25:11 ID:FBOJk347
普通にアイテム課金でいいじゃん
210名も無き冒険者:2008/09/18(木) 18:35:58 ID:udePp/eo
てか、2chに書き込んでるくらいならば、
他のネトゲもそこそこやってるはずだと思うんだけど、
大抵の場合アイテム課金よりも月額のが安上がり
っていうのは体験してわかってるんじゃない?
かえって月額千円ちょっとのが安上がりで手軽だと思うよ、
月額だから継続的に課金しなきゃならないって訳でもないしね。

*週間無料とかLVいくつまで無料とかはあってもいいと思うけどね。
211名も無き冒険者:2008/09/18(木) 18:54:58 ID:XcjEsQKc
アイテム課金にすると対戦バランス乙るのが難

パッケ+月額ながらもサービス開始当初は人いたんだし
課金システム以前にゲームの中身に問題がな・・・
212名も無き冒険者:2008/09/18(木) 20:58:32 ID:balfNqwp
対人ゲだからな、みんなガチになってしまうのはいいけど、多彩なハズのセットアップの醍醐味とかを潰してしまう面があるんだよな
対人にしてもBG内のプレイヤー1人1人の重要性が高いから、準備に時間がかかりすぎる
サクサク乱入、撃破されたらすぐ次に行ける、NPC戦も面白いなんてFMO2が出たら最高だけど、ありえないか…
213名も無き冒険者:2008/09/18(木) 22:51:33 ID:hX90tg3l
このスレ虚しいな、FMOを忘れられない人達よ 次回作は出無い!!議論しても無駄
214名も無き冒険者:2008/09/19(金) 15:22:42 ID:8K0Det3s
月額が理想だろうけど今は難しいんじゃない
アバターぐらいなアイテム課金ならいいけどね
大半は>>211みたいに対戦バランスで乙るよな
基本無料だとアカウント作り放題だから妨害とか升する奴が沸くしね〜
気軽に参戦できるけど弊害も多いよな
215名も無き冒険者:2008/09/19(金) 18:53:01 ID:oaP7riog
やっぱ動きがもっさりすぎた
メカとかミサイラーの加速遅すぎるし、転回もきついから結局最後までやらんかったわ
ターボアサ機体にサポアサつけたとき程度の加速が、アサのデフォ加速だったら最高だった

あとどんな強豪でもこかされまくったら勝負つかない
占領区の野良BGにはいったときの作戦がとにかくアサはこかしまくろう、って作戦だったんだけど
ハフマン最強のオリジンこかしまくって結局判定勝負で勝ったことがありますた
216名も無き冒険者:2008/09/19(金) 19:48:36 ID:cWViJyOv
動きはWAWにRD付けた程度で全く構わない
ハイスピードはACやガンダムに任せる
217名も無き冒険者:2008/09/19(金) 19:50:16 ID:lcA2KlKE
某ゲームで3年くらいに渡って続編は出ない出ないと大騒ぎしただけならまだしも
続編の妄想をしている人を徹底的に叩いてWebページまで閉鎖させた奴を思い出した。

実はそのソフトの続編は密かに開発されていて、結局発売されたんだけどねw
218名も無き冒険者:2008/09/19(金) 21:44:11 ID:JZKQ4sPa
俺もFMOは月額に大賛成だけど、いまどき月額で成功してるのってMHFくらい?他のハードで成功しているだけあって知名度があるよな・・
>>207みたいなN戦、08無料で激戦区をチケットってのもなかなかいいと思う。
アイテム課金はグラ違いや軍服などの戦闘に直接影響しないようなところのみがいいな。
武器の性能違いを課金の対象にするとバランス崩れるからね〜
1000戦1000円くらいがいいなw(運営できるのか知らないけど)

もちろんゲームの中身ができているっていう大前提の元だけどね
219名も無き冒険者:2008/09/20(土) 03:01:08 ID:01EjQnTm
・パッケ無料
・アメリカ、ヨーロッパ、韓国のプレイヤーと対戦可能
・外国プレイヤーとの対戦をラグなしにできる回線システム
・OCUとUSNの2陣営それぞれを日本人、外国人オンリーのサーバーに分ける(荒らし防止)
つまり2陣営×2組で全4組
たとえばOCU陣営日本人vsUSN陣営日本人or外国人の対戦ができるようになる

っていう夢を見ました
220名も無き冒険者:2008/09/20(土) 10:21:49 ID:rpcJWzY+
ターン制シミュレーションゲームにする事で問題を回避した
221名も無き冒険者:2008/09/21(日) 10:30:50 ID:hSFmdjQq
いっその事、FM6thを3Dアクションゲーにして
オンライン対戦を付けてくれればいい
222名も無き冒険者:2008/09/21(日) 19:46:22 ID:FtIRLgXN
4だかのOPみたいなスゲー支援砲撃できたらミサイラーも一段と楽しくなりそうだな
223名も無き冒険者:2008/09/22(月) 21:20:00 ID:wCHuzoW7
4のはRDしながらライフル撃つのもカッコよかった
224名も無き冒険者:2008/09/23(火) 04:36:06 ID:XqXRyOQe
バ−ジョンアップなくてもいいから無料で開放してくれええええ
アイテム課金でもいいんだ、フロスト5000円で買うからさ。
たまに思いだすと懐かしいんだ、ハンガ−で朝まで語りあった仲間は元気だろうか…
225名も無き冒険者:2008/09/24(水) 15:37:51 ID:wLnr/mfL
METALRAGEってのが割と近くなりそうかね
http://www.4gamer.net/games/071/G007183/20080924006/
226名も無き冒険者:2008/09/24(水) 16:58:34 ID:1w53wvnX
チョンゲだろ、パッと見は近くても
よくあるバランスやジャンケン要素無視の
課金アイテム最強俺TUEEEEゲーでしかなく
FMOには程遠い内容と思われ。
227名も無き冒険者:2008/09/25(木) 16:25:58 ID:XKP+jx48
P2Pをなくし、50VS50くらいの大規模戦闘にすればいいんだよ。
そうすりゃ色んな職も生きてくる。

・・・はず。
228名も無き冒険者:2008/09/25(木) 20:09:47 ID:3k49fYi9
もっとリアル指向にしてほしい。
本当にヴァンツアーが存在する未来の仮定で現在の兵器の延長線上の設定。
レベル制のパーツ、数値だけの性能など作る方は楽だが、与えられたプレイヤーはルールに従うだけ
RPGを作るのが得意な会社だが、今日の描写スペックで天下のHP(数値)概念を減らすべきである。
これは50の性能だと会社が作り「何故?」と聞くとレベルが10だからと答えても外国人プレイヤーは納得しないだろう。
評価できる点は陣地取り合戦。1マップの勝ち負けで終わるFPSよりは良いと思う。
FM1の武器や人の英語のセンスのあるネーミングをまた取り入れて欲しい。今後に期待。
229名も無き冒険者:2008/09/25(木) 21:47:47 ID:lQm4UXUC
日本人が納得できればそれでよし、
理解出来ないしない外人が悪いでおk
230名も無き冒険者:2008/09/26(金) 00:39:23 ID:TdpAjka7
>225
最終的にはガチャ商法が始まります。
231名も無き冒険者:2008/09/26(金) 08:48:28 ID:Khs/srNf
>>230
てか、アイテム課金でガチャは定番だよなw
232名も無き冒険者:2008/09/27(土) 03:13:03 ID:wZoERMYs
>231
本場ハンゴッグで法規制されたのを日本へ持ち込んでるからな、アイツら。
233名も無き冒険者:2008/09/27(土) 09:21:13 ID:yaFKSi4E
国内でギャンブルが出来ないからといって
わざわざ韓国のカジノに通うような馬鹿を多量に排出している
低脳国家ですから。日本は。
234名も無き冒険者:2008/09/29(月) 18:29:11 ID:Z7/BN/hu
新作発表期待上げ
235名も無き冒険者:2008/09/30(火) 20:24:55 ID:mDKrjdMQ
しゃがむと無敵
236名も無き冒険者:2008/10/01(水) 22:35:22 ID:xdrM4+H3
Aphaamd the Guile ?
237名も無き冒険者:2008/10/02(木) 14:02:19 ID:k0Xl0V7d
フロントミッションやりたいんだぉ
みんなに会いたいんだぉ (>ω<)
238名も無き冒険者:2008/10/03(金) 10:43:53 ID:wR/DJIH2
いやまぁ、何処にでも居るんだろうけどさ、
俺のハンガーに来て延々とネガネガ愚痴たれてく奴が居てね、
さすがにキレたよ・・・正直そいつとは会いたくないなぁ。
239名も無き冒険者:2008/10/03(金) 10:51:18 ID:cYsY0yHj
延々と愚痴言う前に止めてやれよw
240名も無き冒険者:2008/10/03(金) 18:06:15 ID:cYsY0yHj
>>238
俺もお前みたいにグチグチ影でいう奴には会いたくないな。
本人にいってやれって思う事が多かったぜ。
241名も無き冒険者:2008/10/03(金) 18:18:00 ID:KRHK+xjz
でもなんだかんだで
おまいらメタルレイジが始まったら
やるんだろ?
242名も無き冒険者:2008/10/04(土) 06:35:21 ID:KjpXEnJZ
FMO2実現が無理だったら
ボトムズのオンラインにしか希望が見えない・・・orz
243名も無き冒険者:2008/10/04(土) 08:05:33 ID:/UB2ibcf
>>240
ん?キレたんだから陰で言ってないぜw
244名も無き冒険者:2008/10/04(土) 08:50:18 ID:P9a0/SUP
>>241
まぁやったとしても俺TUEEEE装備が販売されるまでだろうな。
245名も無き冒険者:2008/10/05(日) 17:59:33 ID:rtHVljkm
またやりたいよね
246名も無き冒険者:2008/10/05(日) 18:08:20 ID:lu20Uk4Q
俺が復活させる!
247名も無き冒険者:2008/10/05(日) 19:14:44 ID:2tvIS3NW
やっぱりフロントミッションをTPSにしたのが間違い
各プレイヤーが1部隊を操るMMORTSにすべき
画面内を大量のWAPがごわごわ動くの見たくないか?
248名も無き冒険者:2008/10/05(日) 23:03:36 ID:aVgmerl8
なんかチョイチョイ話題には出てるみたいだけど
METAL RAGEじゃ俺達のハフマンにはならないかな?
PV見ただけの感想だが
姑息な支援ジョブが犇く、不完全ながら充実していたハフマン島を思い出すんだが…

http://www.redbanana.jp/etc/metalrage/
249名も無き冒険者:2008/10/06(月) 08:58:46 ID:ALW8awHC
腕パーツでダメージコントロールとか、足狙ってこかすとか、
瀕死のコケ時に腕ガードしてリロード溜まってないフリして
敵ひき付けるとかそういう駆け引きメタルでもできたらいいな
250名も無き冒険者:2008/10/06(月) 12:55:14 ID:+NHlJyvh
>>249の言う様な事が出来るかどうかも気になるところだけど、
コスト制限みたいな、 ある程度同LV同士で
PvPがマッチングされる仕組みがあるのかってのも気になるな、
アイテム課金だから無制限だと無課金者や初心者相手に
簡単に俺TUEEEE出来るはずだからね。
251名も無き冒険者:2008/10/06(月) 17:00:09 ID:M6Fp71fe
基本無料の垢取り放題だから
絶対熟練者が新垢とって
初心者イジメやるよな
そしてゲームはいいのに過疎ると
初心者の間は対NPCのミッションのみにやっぱ限定すべきだな

つか、これじゃメタルレイジスレだなw
252名も無き冒険者:2008/10/06(月) 18:10:15 ID:0+zdFA0C
熟練者が新垢とって初心者と対戦しても
PS以外の条件がほぼイーブンならいいんじゃまいか?

人それぞれだとは思うが
自分が上手くなれば楽しめるレベルならばモチベも下がらないが、
チョンゲMMORPGの対人でよくあるパターン
(FMOで例えるなら初心者が初期機体で、熟練者はレイブンに乗って対戦するようなもの)
では上手くなろうと思う前にシラケる方が絶対に早い。
253名も無き冒険者:2008/10/06(月) 20:32:22 ID:ALW8awHC

コスト制限みたいなのがあって、
イーブンでなおかつ、負けがこみそうなグループに
すぐに移れるようにしてほしい。

俺は負け続いても色々とそれはそれで
研究できるから好きなんだが、やっぱりレイプされて嫌って人多かった気がする。
254名も無き冒険者:2008/10/06(月) 20:38:32 ID:ALW8awHC
グループというかFMOでいう陣営・・・敵側
作戦とか編成、気のもちよう(士気?)で結構変わる部分もあるしな。

入れ替えOKして雰囲気変えてみたりして
多くの人と長く楽しみたい。
255名も無き冒険者:2008/10/06(月) 20:46:26 ID:ALW8awHC
まぁ無料アカだったら比較的誰でもどの陣営も作ればいいか
(時間ない・シラケル人にはつらいだろうな)

MetalRageって陣営きっちりわけちゃうようなシステムとるとも
思えないけどさ、特殊だしな結構FMO
256名も無き冒険者:2008/10/07(火) 06:48:40 ID:tc1bc8rf
不利な状況でもPSを駆使して勝った時の最高の充実感、
負けたとしてもベストを尽くせた時の充実感、
それらは自身で何の苦労もせずにただ金を使って手に入れただけの
薄っぺらな力では得られないものなんだよね。

あの充実感が忘れられないから今も書き込んでるんだろうな。
257名も無き冒険者:2008/10/08(水) 11:34:05 ID:mtV9Hxrt
もう>>1はスクエニに要望まとめて提出したのか?
258名も無き冒険者:2008/10/08(水) 18:55:01 ID:duv8Af4z
何かBGが面倒臭くなって電源OFF
んで電源入れなおすと、まだ同じBG内にいてビックリ!
この仕様も何とか頼みます
259名も無き冒険者:2008/10/08(水) 20:16:39 ID:ii/7EuEq
お前の脳みそを何とかした方が良いわ
260名も無き冒険者:2008/10/08(水) 20:51:31 ID:4dv1c3E9
それは同意せざる負えないぞ。
261名も無き冒険者:2008/10/09(木) 01:04:45 ID:UI1BfMXK
PSでやってたらフリーズしたことあって、急いで再起動する俺を思い出した

あと回線落ちしたときのあの焦燥感
262名も無き冒険者:2008/10/09(木) 01:11:52 ID:pIzvF4CR
それまた別の話ってことでいいんだよね。
あまりに長い間戻ってこなかったらBG内に知り合いいないか聞いて
いなかったら直接本人にメールメッセージ等送ってから蹴ったりしたよ。

まさか>>258 みたいなのがいると思わないので焦ったことなかったぜ。
知人に大分救われていたな俺は・・・
263名も無き冒険者:2008/10/09(木) 13:48:57 ID:i5TNCybC
まあそういうのも含めた人待ちの時間の長さは問題な点ではあったな
リーダーが落ちた時とかも困る
264名も無き冒険者:2008/10/09(木) 21:06:58 ID:BQ4HjHA9
今年のゲームショーにFMO2あるじゃん
265名も無き冒険者:2008/10/09(木) 23:18:02 ID:pIzvF4CR
嘘でも喜んでしまう己
266名も無き冒険者:2008/10/12(日) 12:55:43 ID:Yi28whbm
たたかれるかもしれないが、このスレにいるような人は
XBOX360のクロムハウンズを一度プレイしてみることをお勧めします。
2年前のゲームで二人称視点、構築ロボゲー、戦術面も有、AIM
2年も前のゲームだけど、未だにプレイヤーがけっこういるし
FMOから移ってきた人もかなりいる。
スカッド(ギルドやクランみたいなチーム)でボイスチャットしながら
ワイワイやるだけでもけっこう楽しいです。

ボイスチャット必須だけど、イン率高い適当なスカッドはいれば
楽しめると思う。レベルの概念が無いので戦術とAIMの腕次第。
AIMのいらない武器もあるし(初心者が使ってもけっこう強い)
是非一度ためしてください。
267sage:2008/10/12(日) 20:05:18 ID:CHHh8qJn
268名も無き冒険者:2008/10/13(月) 14:22:08 ID:bktkE7TS
アイディアファクトリーみたいなもんだな。
成長性を買おう。
269名も無き冒険者:2008/10/13(月) 17:19:28 ID:OysquTp9
FMO
結構よくできてたとおもうんだけどなー

パーツ修理の制限はもっときつくても良かったきもするけど
あとはパーツ半壊で性能ダウンとか
やりこみ派向けに異様に高いけど個性ある(でも強さは並)装備とか
指揮官機を捕捉とか敵機の半数以上を捕捉したら敵BG名(スコードロン名)BGリーダー名が表示されるとか

こんなのがあったらたのしそー
270名も無き冒険者:2008/10/13(月) 17:55:03 ID:pLqcTIyL
韓国のオンゲーは似たような戦闘システムばっかりで飽きた・・・
FMOやりたいよぉ
エミュ鯖もないしつまらんわぁ
271名も無き冒険者:2008/10/13(月) 18:26:13 ID:bktkE7TS
ゲーム開発技術教えるところで同じような事教えてたり、
元のシステムを販売して開発を容易にしたりしてるところがあるから、
似たり寄ったりのになりやすいんだろうな。

課金ゲーの匂いがするが、
メタルレイジに期待してしまう。
裏切られると分かってて期待するorz
272名も無き冒険者:2008/10/14(火) 00:43:13 ID:3ipuLKB7
>271
最終的にはガチャつえ―でしょ
273名も無き冒険者:2008/10/15(水) 04:37:34 ID:t9K02d5M
>>271
課金ゲーにするって開発だかの奴が公言してたはずだよ
274名も無き冒険者:2008/10/15(水) 05:26:22 ID:dar69o5r
また課金ゲーかYO!
これだからチョンゲーは

もう□エニFMOの権利どっかに売ってくれ
つーかオフでもいいから出来るようにしろよ
275名も無き冒険者:2008/10/17(金) 00:07:53 ID:RFoA74bs
勝率の高いスコードロンと対峙する時は、それなりのBGMが流れるようにしてほしい。
276名も無き冒険者:2008/10/17(金) 00:21:42 ID:CdDiagOo
レコン無しBG同士で戦って

交戦するまで
全軍一切ECM範囲から出ないような動きしてたりすると
これはデキルとか思ったもんだ
277名も無き冒険者:2008/10/17(金) 00:51:53 ID:1Y3E+4PZ
それはもう大昔の話だなw
アサゲーっぷりが加速してからはもう大雑把に・・・
278名も無き冒険者:2008/10/17(金) 03:49:35 ID:CdDiagOo
pc組の中でも鬼エイムしてくる奴はエースになれたな

スコードロンのリーダー まとめ役、カリスマ
戦術にうるさい参謀役、時に嫌われ役
ECM職人
RD駆使するメカ職人、相互回復、阿吽の呼吸メカペア
バズミサ大好き、ARF、壁イーグレット大好きちょっとわがまま、戦隊モノで言えばイエロー役
一人で戦況ひっくり返す鬼エイムのアサルトマスター
一発逆転 マーカー職人とコムスAペア

プレイヤーによって得意分野が結構あったりしてボイチャでわいわいやりながら
戦うのがすごくたのしかったのに廃れたのがちょと不思議
279名も無き冒険者:2008/10/17(金) 06:48:35 ID:AORgkkVp
システムがどうしようもなかった
BG組まないと戦闘できないからフレいない野良はゲームしづらい
メカECM必須野良だとポップ待ち30分とか日常茶飯事
ゲームにならない少人数低コスト狩りも当たり前の日常風景

そりゃ固定組しか残んないよ
野良新規お断りだから廃れる一方だったのは当然
280名も無き冒険者:2008/10/17(金) 15:58:49 ID:5mtS/4+M
>>279
少数マップ行ったことないのか?
ゴールデンタイムならソロでも対戦に困らなかったぜ。

まぁ定石通りのガチプレイにしか楽しみを
見いだせない奴には楽しめなかったんだろうなぁ。
281名も無き冒険者:2008/10/17(金) 16:41:45 ID:AORgkkVp
何を威張ってんのかわかんないけどw

C5、1人にC10ステスナ2人とか5人フルコスとか、丘から下りてこないスナとかそういうのばっかりだったじゃん。
そういう細かいところをきっちり整えなかったから廃れたんだよ。
282名も無き冒険者:2008/10/17(金) 16:48:24 ID:7Lnb789M
今更意味の無いマップにミッション発行する士官ども等々
陣取りはその場の勝敗だけで終わらない部分があるから
正直嫌気がさしてたね。
283名も無き冒険者:2008/10/17(金) 17:13:14 ID:4inC7vC9
>>281
それくらいで泣き言言ってるのか?w
FMOなんてまだマシな方だぜ。
284名も無き冒険者:2008/10/17(金) 17:30:24 ID:AORgkkVp
下を見て威張ってどうすんだよw
明らかに失敗してサービス終了してんのに
285名も無き冒険者:2008/10/17(金) 17:51:42 ID:aJ3PeHZI
>>284
終了=失敗って思考しか出来ないならば
おまえにとってはすべてのオンゲは失敗だろうなw
286名も無き冒険者:2008/10/17(金) 18:03:12 ID:kMYuKxUZ
>>284
PS無いのを失敗とかすり替えないようにw
287名も無き冒険者:2008/10/17(金) 18:07:23 ID:1Y3E+4PZ
FMOが失敗では無かったと・・・?正気か
288名も無き冒険者:2008/10/17(金) 18:22:27 ID:p/VkIQQy
何年も続いたんだから失敗ではないな、
普通にプレーヤーが飽きて過疎って終了しただけの事。
289名も無き冒険者:2008/10/17(金) 18:28:59 ID:K145hfWW
>>287
まぁ自分が上手く出来なかったゲームは
全てゲームの責任、失敗って事にしたいんだろうなw

人それを泣き言と言う
290名も無き冒険者:2008/10/17(金) 18:37:27 ID:1Y3E+4PZ
なんというドリーマー、幸せ者だな
291名も無き冒険者:2008/10/17(金) 18:55:36 ID:AZ7udGVV
>>290
2chでただ失敗失敗吠えててもなぁ
所詮お前の脳内での話だろうが
チラシの裏にでも書いててくれ。
292名も無き冒険者:2008/10/17(金) 19:47:03 ID:UpbhsLSf
このオンラインゲームってもうサービスしてるんでしょ?
何を語り合っちゃってるの?
293名も無き冒険者:2008/10/17(金) 19:47:35 ID:UpbhsLSf
サービス終了 ね
294名も無き冒険者:2008/10/17(金) 20:02:25 ID:AORgkkVp
信者の頭ん中ってどうなってんだw
FMOは大好評のうち幕を下ろしました、とかw
泣き言いうな、とかあほかとw

経済危機は無いって涙目で言い張ってる韓国みたいだわw
295名も無き冒険者:2008/10/17(金) 20:05:51 ID:UpbhsLSf
大好評とは言ってないんじゃね
296名も無き冒険者:2008/10/17(金) 20:07:15 ID:UpbhsLSf
wを語尾につかってると頭悪そうに見えちゃうよ
297名も無き冒険者:2008/10/18(土) 07:30:41 ID:+WIsQfpm
いくら言ってもFMO2なんて出ませんよっと。
298名も無き冒険者:2008/10/18(土) 17:26:05 ID:9gJejqpa
一行レスを連発してると頭悪そうに見えちゃうよwww(10個程略
299名も無き冒険者:2008/10/18(土) 17:38:28 ID:ygZqAt3B
10個程略(笑)
300名も無き冒険者:2008/10/18(土) 21:08:50 ID:LQV9AKmH
FM6すら出る気配の欠片もありませんなぁ

もう2Dフェイス絵には戻らないのだろうか・・・
301名も無き冒険者:2008/10/18(土) 22:05:51 ID:wXd+A2n4
ミサ基地でC10メカ×2が出たり、C10ステスナに足だけ抜かれたら
速攻離脱してたなあ。
もち放置されて、漫画読んでますた。
あとコンテナ陰にこもるイグレメカもうざかった。

普通にアサメカEMPのバランスBGとやるときの楽しさは秀逸
302名も無き冒険者:2008/10/19(日) 02:21:55 ID:anIEwLW3
>>294
お前の頭の方がどうかしてるぜ
それが泣き言だって言うんだよカスw
303名も無き冒険者:2008/10/19(日) 02:55:54 ID:PnyuS7LN
てかさぁ、
ミサ基地関連で今まで出てる連中は
全て食った経験あるんだがねぇ
倒せないと諦めて投げ出す程の相手ではない。

倒せないで文句垂れてるだけのくせに
その自信が一体何処から出てくるのか
俺には全く理解不能だわ。
304名も無き冒険者:2008/10/19(日) 03:07:51 ID:SJB66Dd2
ミサ基地はなぁ
ピンポイントでジェットスナだけ狙った武装でよく出てたわ

コム胴にセンサーA積んでキャノンとミサイル山盛り
普通の編成に当たると負けるけどなw
305名も無き冒険者:2008/10/19(日) 04:00:58 ID:dL0wtOwX
>>303
アホだなー
丘ジェットとか少数低コスト狩りとか
廃人様のお前が倒せるか倒せないかが問題じゃなくって
そういうゲームとしてつまんねー行為とそれを規制しないFMOのシステムに対して
「なにこの糞ゲー」って感情を持ってFMOをやめるのが普通の人間なんだよ

その結果があの過疎なわけなんだよね
おかげで続編作成も期待できないって言う残念な結末
306名も無き冒険者:2008/10/19(日) 10:46:33 ID:U67+Es//
>>305
つまらん行為ってのは結局のところ
お前が対応出来ない都合の悪い行為なんだろうが
相手はお前を楽しませる為に出撃してる訳じゃない事を忘れるな。

いくら偉そうな事言ってみても結局のところ
下手くそのくせに努力もせずに倒せないからつまらない、
それを規制しないシステムが悪いとしか言ってない訳だから
甘ったれが泣き言言ってる様にしか聞こえんな。

努力もせずに金さえ使えば強くなれるオンゲならば
他に幾らでも転がってるから、お前にはそっちがお似合いだw
307名も無き冒険者:2008/10/19(日) 10:58:08 ID:m6ZjtEpO
努力も出来ないライトユーザーが
何でFMOについて評論してる訳?
おこがましいとは思わんのかね。
308名も無き冒険者:2008/10/19(日) 12:44:14 ID:5Vzq+Vf7
>>304
だなw
ひとつのパターンしかやろうとせず
そういう装備を考え使いこなす努力も出来ない奴が
よく偉そうな事をぬかせるものだと思うよ。

ちなみに陣取りマップでも挙がってるような装備や
それ以上の連中は出てたね、
高コストメカ系だとC10メカx3コムAx1
JP系は特定マップでMSの届かない高度まで登山とか、
ミサ基地ごときで文句垂れてるなんてまだまだ甘い方。
309名も無き冒険者:2008/10/19(日) 15:41:44 ID:NwBtq4Wf
>>306
アホすぎて話しになんね
丘から降りてこない砂とか
倉庫にこもってひたすらイグレの高コストメカとか
1人相手に3人4人でかかってくやつらとか
努力とか以前にそういうのばっかがはびこってるのを糞ゲーっていうんだよ
下手糞云々の問題じゃねぇ、対戦ゲームではありえない事
結果を見ても明白だろ、あの過疎っぷりw
310名も無き冒険者:2008/10/19(日) 16:54:28 ID:haYVBM3M
>>1-309
こんな馬鹿ばっかりだから過疎ったんだと思いますぅ
311名も無き冒険者:2008/10/19(日) 18:10:45 ID:a9iKU25+
まあゲームは遊びだからな
努力や友情を大前提にするシステムはちょっとダメだろうな
312名も無き冒険者:2008/10/20(月) 19:15:55 ID:7tTD7zo6
努力なんてまぁ偉そうでとてつもない事の様に感じるんだろうけど
特別な事なんて何もしてないんだけどね┐(´д`)┌ヤレヤレ

ただのらりくらりと思考停止プレイをして
気に入らない事は全て他人のせいにしているだけでは
行き詰まるのは当たり前。

楽しい思いをしたければゲームだろう何だろうが
ごく普通に頭を使って行動し続ける事だw
313名も無き冒険者:2008/10/20(月) 20:14:18 ID:bBGcqbUb
行き詰るのとは違うだろ馬鹿だなマジで
丘ジェットなんか相手にするだけ時間の無駄だし
1vsフルコスト多人数なんかどうしようもない

海レコ、倉庫イグレメカも同じ
当たったらほとんどの奴が
「くだらねぇ」って毒づいてた。そんで離脱。
バウンサーとかの連中でもそういうのにボイチャで文句たらたら垂れてたしな


考えるまでも無くそういう屑をシステムで規制をしようとしないゲーム・運営方針の欠陥

糞ゲーって言われて当然
314名も無き冒険者:2008/10/20(月) 22:07:16 ID:Nc+amwuA
陣地防衛の為の足止めじゃなくて
↑みたいな反応が面白いからやってんだろうな

10対10で背後から後衛叩くために別動隊になる
相手BGも同じ事考えたらしく別動隊同士が鉢合わせ
とか面白かったな
315名も無き冒険者:2008/10/20(月) 23:24:21 ID:Al4QUz/3
息の合う10人が集まれば最高なゲーム
でも味方に恵まれないと…
316名も無き冒険者:2008/10/21(火) 11:34:13 ID:6HJ0laGV
ハァ 定期的にFMOみたいなネトゲが無いかと探してたんだがやはり無いのか。
ひとまず↑に出てるメタルレイジが出るまで耐えるか・・・。
317名も無き冒険者:2008/10/21(火) 22:47:22 ID:X+4pr7wZ
久々にやりたくなった
けど無いんだよな・・・
318名も無き冒険者:2008/10/22(水) 05:29:55 ID:/l9nIXMX
METALRAGEですが自分としては課金方法も大事ですが、
回線の仕様や戦場に出るまでの過程等の方が気になります。
過去にP2P回線ですがJUNKMETALとFMOがパーツ組み換え可能なPC用ロボゲーとして存在していました。
PV見る限りですと操作感はFMOというよりJUNKMETALに近い感じはしました
JUNKMETALからFMOの移行の時はうまくいってたけど・・・次まで間空き過ぎです
319名も無き冒険者:2008/10/23(木) 01:12:39 ID:JkRPuonw
>313
離脱しても放置のコンボを決めてくれるしね。
320名も無き冒険者:2008/10/23(木) 01:15:26 ID:8udOM3Sf
FPSと違って抜けてもマップから解放されねーからな・・・
スクエニは気を使いすぎて(延命的バランス取り的な意味で)
ゲームそのものを壊すのが得意なんだよな
321名も無き冒険者:2008/10/23(木) 20:43:56 ID:qKMknTrI
多人数 対 一人(または、2人)は圧倒的に不利だったけどWINした時は
とてつもない達成感と喜びが得られた。確かに楽しかったFMO。
激しく復活を願う
322名も無き冒険者:2008/10/24(金) 00:06:05 ID:dVllXx+Z
逆も糞だったな
10人そろってよっしゃPvPと思ったらステスナ1機乱入で20分ずっとかくれんぼとか
アホかと
323名も無き冒険者:2008/10/24(金) 02:16:20 ID:y1yrJ9Qa
ランドマスってなんで終わるの?
やっと固定回線引けて、さてやるか!と思ったら
今月で終わって orz

FMOはPHS回線で不自由プレイしてた、今となっては懐かしい。
324名も無き冒険者:2008/10/25(土) 01:47:26 ID:z5asaGJ8
>>321
だな、何を言おうが結局逃げただけでしかない、
口だけで実績も無い奴の戯れ言など聞く耳持たぬわw

325名も無き冒険者:2008/10/25(土) 04:16:34 ID:8f2fksBU
>>314
まぁどんな理由付けようが
所詮戦う前から逃げてるヘタレだからな、
そういう奴は常日頃からそうだから
もっともらしい理由だけはすぐに思いついて
口だけは達者なんだよなぁw

しかし、末期ではこんな日常茶飯事程度の事態にも対応出来ない、
雑魚としか言いようがない奴がFMOを牽引していたのか?
だとすると情けなくて正直泣けてくるね。
326名も無き冒険者:2008/10/25(土) 08:34:42 ID:Ii+xS2rx
お前らの所のSQリーダーってどんな感じな人物だった?
327名も無き冒険者:2008/10/25(土) 08:37:17 ID:KQjcpvU+
AMANAI
328名も無き冒険者:2008/10/25(土) 17:05:50 ID:8rg4smsa
俺がリーダーと認めた尊敬していた人はアノ−ル氏だだ1人
彼は俺にオンラインゲームの楽しさを教えてくれた人
他の奴らなんて 新兵イジメ 死体撃ちをやっただの、やられただの チートだのって
たいした奴は居なかった
329名も無き冒険者:2008/10/25(土) 20:02:36 ID:EtRqs3hC
ageてまで愚痴んなよ
天国でお前の崇拝するアノール氏が悲しむぜ
330名も無き冒険者:2008/10/25(土) 22:35:00 ID:1kKb4nss
俺はパイロットとしては趣味程度にプレイし
もっぱら作戦士官として少佐プレイしたいたんだけど
やっぱり自分の出したミッションでセクターが制圧
されていくのを見ると非常に面白いものがあった。
あえて名前を出させてもらうと、GGU小隊の信頼性
はダントツだったな。あの部隊が出撃して敗れた
ところを見た記憶がほとんど無い
スクエニ頼むよ。システム周りを一新して、また
FM2出してくれ〜。
理想としては>>1の提案する内容が素晴らしく良いと思う。
331名も無き冒険者:2008/10/26(日) 01:35:33 ID:VzswJ660
なんかこいつキモイ…
332名も無き冒険者:2008/10/26(日) 01:42:46 ID:uoCGd/2C
>>331
他人を無意味に煽る暇があるなら
有益な情報やアイデアを提供してくれよ。
333名も無き冒険者:2008/10/26(日) 15:40:02 ID:IWZHxWHj
誰だアノールって
しらねえ
クソ無名なとこの奴の名前なんか出すなよ
334名も無き冒険者:2008/10/26(日) 21:54:38 ID:VzswJ660
>>332
過去のネトゲでどれだけ軍師様プレイが嫌われてるか知らないのかよ
誰も素性の知れない1プレイヤーの駒になりたくないんだよ
自分の身内だけで少佐プレイwを楽しんでくれ

有益な提案としてはミッション発行システムの廃止だな
いちいち対話までしてくる発行者も居て相当うざかった
335名も無き冒険者:2008/10/26(日) 22:19:40 ID:b2FI6IOj
協力してくれる方にはお礼と挨拶を欠かさずに……。

難しいよなぁ協力して事にあたるのを楽しみたいって人・時と、
勝手にやりたいんだよ!って人・時があるだろうし、うまく共存できないものか…。
336名も無き冒険者:2008/10/27(月) 04:14:48 ID:G1vfPKrQ
少数COSTのセクター増やしてくださいorz
337名も無き冒険者:2008/10/27(月) 10:36:57 ID:ik/8gvUn
別にアンタの佐官プレイに協力してたわけじゃない
ミッション取って出撃した方がP戦の食い付きが良い
ただそれだけだ
338名も無き冒険者:2008/10/27(月) 16:49:20 ID:GqSbjqzB
終始メカ専門だった俺としては
メカの回復量が大きすぎるとほざきながらメカさん募集!ってやってる
馬鹿アサルト達のおかげでコストが使えなかったんで豆鉄砲しか担げなかった
メカ専用超低コストでちょろちょろ纏わりつく敵味方両方のアサルトを
一撃粉砕出来るぐらいの武器が欲しかった
ええい蚊トンボが!喰らえ!メカニカルビーム!
339名も無き冒険者:2008/10/27(月) 17:34:11 ID:GqSbjqzB
あぁ思いだしてきた
まだ占領区でNと戦ってる時、
戦闘始まったら撃つ機会なくなるから移動中空に向かって遊んでたんだよ
そしたら弾の浪費は辞めろとか言い出すんだよな
ぜひ俺の銃で何と戦えるのか教えてもらいたい
しかもメカが戦いだしたら激怒する癖に。
340名も無き冒険者:2008/10/27(月) 18:09:44 ID:GqSbjqzB
死にかけてる癖に偉そうな味方アサルトに一撃で止めを刺す
近距離用メカニカルバンカーと中距離用メカニカルビームの実相を希望する
341名も無き冒険者:2008/10/27(月) 18:16:11 ID:GqSbjqzB
安楽死バンカーの方がかっこいいな
チョロチョロ動いて回復しにくい味方をシステムダウンさせる麻酔ロッドとか
342名も無き冒険者:2008/10/27(月) 18:34:38 ID:GqSbjqzB
いや、やはり武器なんかいらねぇ
超重量級の機体を生かして紙アサルトを木端微塵に出来るパンチがいい
343名も無き冒険者:2008/10/27(月) 18:35:04 ID:EOIb9dU8
>>337
そういうやつがいるのはわかってるぜ、
ただ長くやってると協力してくれる仲間も多くなるのさ。
344名も無き冒険者:2008/10/27(月) 18:38:11 ID:EOIb9dU8
メタルレイジくらいしか期待できるものがないってのは……
しかも来年ですか(´・ω・)おぃ相棒まだ生きてるか?
345名も無き冒険者:2008/10/27(月) 18:42:38 ID:MJtsrxPS
ん、呼んだ?
レイジはセットアップ要素薄そうなのがなー・・・

ハンガーに数時間篭って俺専用機作る楽しみが
346名も無き冒険者:2008/10/27(月) 19:55:02 ID:uGn5j6Au
>>338
そんなんでメカ専だと、ストレスでハゲそうだな
347名も無き冒険者:2008/10/27(月) 21:12:34 ID:EOIb9dU8
今ゲーム何やってたりするんだろうか、ここの人は。

>>345 そうかぁハンガーはないのか〜韓国ゲーじゃないだろうなorz
348名も無き冒険者:2008/10/27(月) 22:29:08 ID:5wWsZLei
メカ練習中にSQの瀕死な仲間どもを
よくトドメさしていたな・・・

誰もが通る道だとは思うが
あのときはごめんな
みんな・・・

ふと思い出してしまった
349名も無き冒険者:2008/10/27(月) 22:56:11 ID:EOIb9dU8
メカのプレイヤーレベルに合わせて帰還・回避ができなかった。
っと恥じて精進していたはず!ま〜メカのせいではないさ。
350名も無き冒険者:2008/10/28(火) 13:17:54 ID:U0CD+Ynh
メカ専でしたが、楽しかったですよ。
ただ一人でやるとつまらないです。
敵占領区のミニトン主に出撃してました
Charge?って知ってますか

351名も無き冒険者:2008/10/28(火) 20:21:18 ID:2i5A6bwB
一緒にやったり、敵としてもやったり。懐かしいな。
352名も無き冒険者:2008/10/28(火) 22:09:01 ID:2YvUdVuu
メタルレイジって韓国経済破綻したらどうなんの?今韓国ヤバイ見たいだけど
353名も無き冒険者:2008/10/29(水) 08:16:15 ID:aE5GPQxY
いつも8人くらいでやってました。
Pannya Pannya とは一応姉妹BGでしたが。
USN観光も行ったこともあって、交流多かったです
アテナ、パープルへイズ(ぱーぽー)、バッカス(馬鹿す)
アニキ(イグレ高コス)、ロングショット、(Z)(顔)
オケツミセタイ、オニギリ、オニ(その名も鬼エイム)
てとこですか。
「ぱーぽーキタ!」「ケツ!ケツ!」とか言ってました
FMO2やってほしいですね
354名も無き冒険者:2008/10/29(水) 09:32:38 ID:/Y/Njz7t
僕の尊敬するプレイヤー私の大好きなBG
いつも一緒だったメンバー紹介

こういうの個人サイトでやれよ
355名も無き冒険者:2008/10/29(水) 18:34:58 ID:SD79zFSa
「ヨン様で〜す」

オケツミセタイで思い出した。
「お・け・ちゅ・みせた〜い!」って空耳な。
自分のキャラには無かったけど、「ピザ・ケーキ」って空耳好きだったな。
これ聞く人に色々あって、「エロ坊主」「エロ本」「テレフォン」なんて言ってた人もいたな。

漏れ様登録のヨン様を聴く為だけにハフマン戻りたいなw
356名も無き冒険者:2008/10/29(水) 23:30:34 ID:j5XfQIyO
メタルレイジってサドンみたいにHSゲー(ボディゲー)な気がする
コアに命中すればbody shot!!とか声がして一撃
また別のコアに命中してdouble destroy!!とか声がして
5体連続でcrazy destroy!!
8体連続でhahahahahahahahaha!!

破壊されても無限復帰
・・すごく面白くない!
一機でじっくり1ゲームできる内容じゃなさそうだ!
357名も無き冒険者:2008/10/30(木) 21:34:10 ID:NPZvQzMu
レイジを期待できないって事は、ハフマン難民達はクロムに行くしかないのか?
358名も無き冒険者:2008/10/30(木) 21:42:47 ID:NPZvQzMu
ハフマンが閉鎖したが、いまだにネカマブログを見てしまう俺もまた基地外
FMOやりたい誰か何とかしてくれー
359名も無き冒険者:2008/10/30(木) 22:16:10 ID:WnftZ+Fu
レイジはガチで「簡単に破壊されるが、すぐ復帰」のマリオ仕様
だからじっくりマシンを堪能できる内容じゃないよ
360名も無き冒険者:2008/11/03(月) 02:31:37 ID:2bFSOFub
すぐ復帰するルールが存在してもいいとは思うんだが、
それが主軸になるのはあまりにもツマラナイ。
361名も無き冒険者:2008/11/04(火) 17:42:21 ID:neCcu8YX
でもかくれんぼに20分付き合わされるとか論外だろ
362名も無き冒険者:2008/11/04(火) 23:12:14 ID:KSS4pbTV
堅すぎたり、鬼回復したりするから
なんとなく戦略性に乏しいなかなと
思った。
363名も無き冒険者:2008/11/05(水) 00:28:10 ID:i9CzeOS6
マップをあれの8倍程度にして
参加可能人数を5倍ぐらいにして
メカ廃止し、リスボーン性にすれば
窓口が広がったと思うんだけどな。

あ、勿論BG制は廃止で。
364名も無き冒険者:2008/11/05(水) 13:10:15 ID:/3g+dhSe
雑魚BGだとHP管理がなってないから余裕で落とせまくれたけど、
強豪BGだと200ぐらい食らったらメカ前戻るわ、腕ガードするわで
連携とエイムがなきゃホント勝てなかったな
連携がお粗末なところはグレでダメ蓄積させてって戦略だったようだが。

つか、野良BGで連携させようってとこあったけど、絶対ムリ。
まず、タゲ指示出してもまずタゲを見つけられない。
連携できるのは初っ端だけだね。それもエイムお粗末だから
こかしたりするだけで、時間が経って、結果連携しないときより余計オフェンスがしょぼくなっちゃったりね。
ハンターハンターのクラピカさんの言葉を借りると
「拙い連携は混乱を招くだけだ」
連携したいなら普段から見知った仲間で練習しないと。
野良では下手な連携するよりも、とにかくダメ与えまくって相手メカを混乱させたほうが吉。

キモくてごめんね♪
365名も無き冒険者:2008/11/05(水) 17:48:07 ID:pDFd2aVT
電磁コート展開!
366名も無き冒険者:2008/11/05(水) 18:42:14 ID:dLg+W5U2
あ〜〜FMOがやりたくて仕方がない・・・

どうしよう・・(´・ω・`)ガッカリ・・・
367名も無き冒険者:2008/11/06(木) 07:04:28 ID:qlFH52R8
>>364だから強豪相手にも野良で勝てる簡単だが有効な戦術(自然に連携になるモノ)、
自分の腕で隊をカバーできるものを選択するんだろう。
人数的に不可能だったり、操作事態に不慣れすぎる人が多い
とかはさすがにキツイが……。というかBG入る前に大体解るだろ…。

色々指定することになるから、まず勝つために指定したりしてもいいか聞いて、
負けてもいいから自由なアセンで楽しみたいっ!ていう反応が少しでもあれば、
そこではやめるようにしてる。

タゲ指示してできないと思えるのに、なんでお前ら動かないんだ!とかありえないし。
FMOやりて〜なぁ…まじでやりてぇ…
368名も無き冒険者:2008/11/06(木) 07:23:01 ID:qlFH52R8
相手メカを一人で相互される前に落とす。
メカ攻撃して相互させて敵の回復を後伸ばしにして
そのスキを付いて前衛から落とす。or 徐々に相手を疲弊させる。
(野良は顔みしりが一人ないし、二人はいないと通常厳しい)

もしくはこちらの味方の回復の時間稼ぎ。
なかなか味方にうざい奴をこかして足止めし、
その内に味方が攻撃してる奴に合わせて畳み掛ける。
連携できる仲間がいる場合はそいつとタッグくんで落としていく。

ジャマとかミサイラとかアサの落とす順序とかそういうのは省略><

369名も無き冒険者:2008/11/06(木) 07:36:44 ID:qlFH52R8
味方側に説明する際は単純で
この場所で相互回復、敵がこうきたらC3に移動。
ラジオボイスしたらここまで移動とか。

事前に簡単にする事説明するのとアセンの確認だけかな。
なんでそうするかは聞かれなければ言わない。
色々いっても何いってるかわからな(ryになるからな……
370名も無き冒険者:2008/11/06(木) 08:16:40 ID:qlFH52R8
俺についてこい!野郎ども!突撃じゃぁああああ
プレイも嫌いじゃないが、より多くの味方(初対面の人とか)に合わて連携したり、
戦局に合わせ戦術で対処したりして、劣勢から勝利する方が幅があって面白いぜ。

……ご迷惑おかけしました…ツッテキマス!
371名も無き冒険者:2008/11/06(木) 08:24:07 ID:qlFH52R8
バリアーの隙を抜けて登山した先で決闘とかもスキです…
372名も無き冒険者:2008/11/06(木) 08:29:05 ID:qlFH52R8
一戦一戦お互いにBGリーダーがメール送ってスパイを一人頼んで、
何時裏切ってもいいという独自ルールなんかも結構面白いです…
373名も無き冒険者:2008/11/06(木) 08:54:17 ID:qlFH52R8
これはもう完璧に壊れてるな…もうダメだ!うひひ
マジデやばいな……FMO熱が止まらん、洒落になってないorz
374名も無き冒険者:2008/11/06(木) 09:07:54 ID:qlFH52R8
とかは全然思ってないから困る。
375名も無き冒険者:2008/11/06(木) 09:28:06 ID:qlFH52R8
敵がいるから戦える。味方ももちろん…
FMOのフィールドがあるから戦える、PS2使う場合でも動くならPCとサシで戦っても傾斜なしの全くの平野MG合戦でなければ勝てる。(条件長ぇええw)

FMOプレーヤー&開発者&それに関わる人&FMOとは直接は関係ない人にも深く感謝したい。
ありがとうハフマン、ありがとう。そしてみなさんお疲れ様でした。また会う日まで(会いたくはないだろうw懸命な判断だ。)
376名も無き冒険者:2008/11/06(木) 13:01:03 ID:ulEgZJjt
日本語でおk
377ネトゲ廃人@名無し:2008/11/06(木) 13:16:29 ID:RnLlLT1P
【宣伝中】【メタルレイジ】
http://www.onlinegamer.jp/news/6818/
【フロントミッションオンライン】みたいなゲームになるらしい

378名も無き冒険者:2008/11/06(木) 14:26:33 ID:t37Ph+E8
戦術レクチャーキモいです><
379名も無き冒険者:2008/11/06(木) 23:05:22 ID:qlFH52R8
自身でいうのもなんだが、
レクチャーの問題じゃねぇだろ!突っ込むところ…。
380名も無き冒険者:2008/11/07(金) 01:49:17 ID:7Xh8nwh+
>>364
んー、べつに普段から組まない話した事すら無い奴でも
それなりに経験積んでる奴ならば機体やポジション見れば
やりたい事の察しがつくから勝ちたい時はそれに合わせて動いてたな、
勝つ事が目的だから誰が仕留めようが関係ないと思ってるしね。
381名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:34:52 ID:bugqlc4O
えらいなー…。
万人が確実に殺しておきたい所で殺してくれるとは信頼できない、
から自分で留めをさせるように考えてしまう。
382名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:43:30 ID:r1Df2cdP
日本語でおk
383名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:44:53 ID:bugqlc4O
>>382FMOやったことないだろ。
384名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:53:24 ID:r1Df2cdP
ありますよ?
おかしな文章ですね、と思っただけですよ?
385名も無き冒険者:2008/11/07(金) 06:55:49 ID:bugqlc4O
>>384口語文のタメが可笑しいというのが俺には理解できん。
386名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:12:56 ID:qY8f/sS8
古い動画見てると実に勿体無い作品だったなぁと溜息が出るね
387名も無き冒険者:2008/11/08(土) 03:33:07 ID:d84vsR+g
BOSS[B]て・・NPC戦まであるのか?
MMORPGみたいになるのか?w
388名も無き冒険者:2008/11/08(土) 12:58:09 ID:nRLjmmZm
ここでみんなお勧めの良動画を教えてくれ
見ててイライラしないやつね
389名も無き冒険者:2008/11/08(土) 14:48:24 ID:QypVSalB

地獄の壁の雄姿を目に焼き付けろ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=ECDtUZJEBoc

BGM集
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm826959
390名も無き冒険者:2008/11/08(土) 15:03:08 ID:bwnsGE4Y
クロムハウンズはなかなか楽しめた
391名も無き冒険者:2008/11/08(土) 19:22:11 ID:cDbhSBUg
クロムってまだ賑わってるの?
スカッドとか入らんとダメ?
392名も無き冒険者:2008/11/08(土) 22:15:44 ID:6Y2JPvr0
トンネル前で待機してたのが楽しかったね
393名も無き冒険者:2008/11/10(月) 15:02:02 ID:sNzEZn0p
男たちのアサルト・・・
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Y7PctYluePA
これ見て感動した、やっぱアサだよな〜。
394名も無き冒険者:2008/11/10(月) 20:05:11 ID:+ALZfWpo
年末にスペシャル企画で一時復活、しないかな?w
395名も無き冒険者:2008/11/11(火) 02:40:41 ID:HR4l5u4z
まあないな。
あるとすればダージュオブケルベロスみたいに
FM6でオンラインも楽しめる、みたいな感じじゃね
396名も無き冒険者:2008/11/11(火) 08:00:31 ID:98j3oWOd
ず〜と探してますが、動画で良いの無いね
誰か戦闘の内容や機体の動かし方、AIMのまともな動画知ってたら教えて下さい。
背後を捕られてるのに無意味なサテライトとか
武器やEMPを止まって撃つような物ばかりで見ててポカーンとしていまいます。
397名も無き冒険者:2008/11/11(火) 11:24:56 ID:WZAC1QE1
見て懐かしんでるだけなんで
上手い下手なんてもうどうでもいいです
398名も無き冒険者:2008/11/12(水) 00:24:15 ID:ui8+KEKm
>>396
MGとEMPはタチルトが基本でつね
EMP背負って走り回るのは狙われてるときのみ
399名も無き冒険者:2008/11/12(水) 20:37:07 ID:KEfBIMTz
一番かっこよかった機体は
アドバンスのVegaraid

Vegaraid機体に憧れて亡命して
一式揃えたら全財産すっ飛んだのはいい思い出
400名も無き冒険者:2008/11/13(木) 00:58:47 ID:yhkJ5Y5F
ヴァジェ胴にフロート脚がカッコよかった
401名も無き冒険者:2008/11/13(木) 04:15:32 ID:1VAQcEnn
アサルトに乗りたい…
アサ9メカ1の突撃楽しかったなぁ
402名も無き冒険者:2008/11/13(木) 10:16:26 ID:O84NIgEP
アサ8でガンダム突撃…
というかオフでいいからやりたいです…もう正直きついです
403広末リョコ:2008/11/13(木) 11:06:19 ID:kJZ2QBbM
見つけてしまったので期待age

FMO2が出たら、またモッコモッコにしてあげりゅ♪
404名も無き冒険者:2008/11/13(木) 11:11:10 ID:O84NIgEP
ミックミクにしてやんよ!^^
405名も無き冒険者:2008/11/16(日) 02:13:42 ID:we6wChNL
>>398
MPやってる時は動きながらかけてたし
RD中もサテライト照射だったけど・・・。
406名も無き冒険者:2008/11/16(日) 04:26:32 ID:YSsa1Vix
ああ、それでチートとか言われた奴か。
407名も無き冒険者:2008/11/16(日) 14:28:17 ID:gaz4932B
def入れるのにゲージ全部使うんだろ
408名も無き冒険者:2008/11/16(日) 20:16:04 ID:OfjW2jpg
>>405
そんなんじゃゲージ回復しないし、障害全然かけれなくね?
いまさらだがFMOアレコレを読むことをお勧めする
409名も無き冒険者:2008/11/16(日) 20:29:07 ID:VmxuFAJl
>393
懐かしい人の名前に目頭が熱くなったなw
>408
武器ダウンとかなら、RDしててもフツーにいける。
PCエイムに限るが。
410名も無き冒険者:2008/11/17(月) 01:06:56 ID:J8AZd2r7
m9同 < 死刑だッ!!
411名も無き冒険者:2008/11/17(月) 01:14:30 ID:ebyG7XPr
>>408
エイムの話じゃなくて、動き回ってたらゲージ足りんだろって話じゃね?
412名も無き冒険者:2008/11/17(月) 01:15:23 ID:ebyG7XPr
>>408じゃなくて>>409あてですた
413名も無き冒険者:2008/11/17(月) 18:16:24 ID:nQk1//3e
s32にゲリラが沸いてますよ
414名も無き冒険者:2008/11/18(火) 00:34:38 ID:kBIhEKMf
>>411
ミサ基地の少数の話なんだおきっと!
ポン×を一回かければOKなんだお!
415名も無き冒険者:2008/11/18(火) 20:45:10 ID:nWb2Ho4c
やっぱり生身のFPSじゃどうもハマれないんだよな
銃ではなく兵器、ミサイルやらロケットやらが飛び交う戦場をのしのし歩きたい
416名も無き冒険者:2008/11/19(水) 04:42:29 ID:BU/5kviD
FMOが出来ないので代わりにバーチャロンやったり連ジやったり
417名も無き冒険者:2008/11/19(水) 08:59:15 ID:kBUm3DWd
>>361
20分終了間際にジェットで四足をカクカクしながらスナ様が見ています
フロントミッションのシナリオのオンラインじゃなきゃいやああああああああ
某MMOに移住したけど仲間意識なくてつまんね・・
やっぱ戦いたいFMOで
418名も無き冒険者:2008/11/19(水) 12:00:50 ID:5+2u6tWt
ジェットナックルでレーダー施設を落としにいく作業がまた始まるわ。
ミサイルの高さ・打つ条件の調整、レーダー施設の自動回復etc
色々細かい対策されてその度にそれを打開してた頃が懐かしい…
419名も無き冒険者:2008/11/20(木) 09:58:23 ID:z0rciEaK
懐かしいというレスわかるなー。確かに糞なとこあったし過疎ひどかったけど
それでもなにか魅力があったと思う。具体的にはわからないけど
PS2組からしばらくキャリア置いてPCパケ取り寄せてwktkしてたら運営が詰んだ。
いまでは両方のパケ飾ってある。
終了したら2度とできないのがネトゲの悲しいところだな・・
ラークでタイマンも熱かった、いいやついたなぁ
420名も無き冒険者:2008/11/20(木) 09:58:59 ID:z0rciEaK
あげてもうたスマソ
421名も無き冒険者:2008/11/20(木) 13:34:19 ID:RZQ4yw4X
数年後フロントミッションの新作と一緒にオンゲ化されるんですね
ワカリマス
422名も無き冒険者:2008/11/21(金) 00:52:05 ID:CwX5vkqE
FMO2開発の可能性は毛程もないの?
423名も無き冒険者:2008/11/21(金) 11:46:51 ID:461SxPTj
MGOみたいな付属オンラインに期待するしかないな
424名も無き冒険者:2008/11/21(金) 18:26:28 ID:mfgBT8gk
MGOレベルじゃダメだな。
本編がむしろおまけ的な、エロゲ的構造にしないと。
オンラインにこそ全力を尽くす。
425名も無き冒険者:2008/11/21(金) 19:09:22 ID:39J9Kdrq
って言っても、そもそも新作がTPSゲーになるのか分からんよ
マスゲーオンラインだった脳汁固まるわ
426名も無き冒険者:2008/11/21(金) 22:45:14 ID:rBtZXa7v
残念でした!出ませんから!
FMO2なんて!(笑)
427名も無き冒険者:2008/11/21(金) 22:54:18 ID:OTfewys8
夢を語るのは自由だーーーーっ!!!
428名も無き冒険者:2008/11/22(土) 02:51:36 ID:cHOSUbTV
ってかこのスレ書いてる人らは今なにしてる?
オレMOEやってるけど飽きたわ… なんか熱くなれない
FMOみたいなゲ−ムあったら教えてくれないか?
終了してなければ復帰するんだけどな−…
マジ残念だ
429名も無き冒険者:2008/11/22(土) 16:31:16 ID:Zz14tYnL
>>428
つ鉄騎
430名も無き冒険者:2008/11/22(土) 16:48:26 ID:LbOs42TY
civilization4
アクションよりもセットアップや戦法弄るのが好きだったので性に合う
431名も無き冒険者:2008/11/22(土) 23:10:34 ID:wtFWoBPA
もしFMOがサービス終了してなくて、
他ゲーにあきたり、懐かしくて復帰した人がいても、
1ヶ月後には「やっぱ糞ゲだわw」って言ってまた引退すんだけどな。
432名も無き冒険者:2008/11/23(日) 03:35:47 ID:pvZ+XBT2
EMPだけは結構安定して仕事できたが、SGやってるときができるときと役立たずなときの
落差が激しかった
433名も無き冒険者:2008/11/23(日) 14:41:31 ID:Tl2z7Ift
SGスイッチは、空気読めるかどうかだからな
スイッチいれようしてる味方に自分が空気よんで、あわせる方がサクサク落ちる
エイムとか言ってたのいたけど、他FPSで大した成績も残せないのに言われても全く説得力無かったけどな
434名も無き冒険者:2008/11/23(日) 19:05:50 ID:1o8zt/76
クソゲも山の賑わいですな
435名も無き冒険者:2008/11/24(月) 05:57:49 ID:f1ukvtXa
お、レスthx!ここではグッジェイといいばいいのか。
しかし>>431の意見はわかるが、それを見据えた運営ができればよかったんじゃないのかな
まぁ散々既出でループな話題だけど、敷居を下げるとかね
ゲームバランスを崩さない部分での集金化=服や迷彩などの一部有料化(これしか浮かばないが)
対策がない、顧客の意見が流されてるのが感じられる運営も、顧客離れの引き金になったろう
基本無料のゲームでも客さえ確保すれば、そこから金を生む客が生まれる
人がいなきゃ対戦にならないしな。それでも1000円以上も取られれば辞めてしまうよなぁ
大手ゆえの運営ミスだと思う。
長くなったけどお勧めのレスくれた方、検索してみるよ。話変わるけどFM5のサントラ買ったぜフゥハハー
436名も無き冒険者:2008/11/25(火) 01:44:10 ID:ZMcv5vAX
MS必中とメカ鬼回復はなんとかするべきだったと思うね。
10vs10じゃそれなりのバランスだったかもしれないけど、半端なコストでの対戦なんかだと理不尽な状況を生みすぎてた。
それがログイン人数の減少にも少なからずつながってたと思う。
それと多人数対少人数にならないように、対戦人数の制限なんかも必要だった。ログインしてすぐに10vs10なんて出来ないし。
対戦スタート時に大きな有利不利がついちゃうのはPvPゲームとしてよろしくない。
437名も無き冒険者:2008/11/25(火) 13:18:17 ID:Y7jbJvK8
EMPのcont食らっても、焦らず対処できるようになった時は面白かった
相手がそんな猛者だと「こいつっ・・!」みたいなのが好きだったなぁ
438名も無き冒険者:2008/11/25(火) 18:31:41 ID:LX+YgF44
SGやってるときにコント食らったらかなりウザスだった
やっぱエイムが悪くなる
439名も無き冒険者:2008/11/25(火) 20:44:05 ID:eo4cpgA5
メカミサ仕様もおかしかったけど
軽量パーツが出てからアサの火力も異常過ぎた感がある
初期のように片手に重持ったらもう片手は軽or格闘のバランスで良かった
440名も無き冒険者:2008/11/26(水) 20:25:15 ID:piWZsoku
>>436
そうか?
MSはアサ相手にはほとんど有効打にはならなかったぜ
昔仕様の何が何でもボディ必中MSなら別だがね。
441名も無き冒険者:2008/11/26(水) 20:33:21 ID:O/clog4J
なんかまた自分の弱さを棚に上げてダメ出ししてる奴がいるなw
442名も無き冒険者:2008/11/27(木) 01:09:17 ID:CZ9LmVfw
ふとブラストさっぱりな3連ミサイルを思い出した
死に武器多かったな・・・
443名も無き冒険者:2008/11/27(木) 13:59:14 ID:pQtLudDF
格闘家の俺が来ましたよ

444名も無き冒険者:2008/11/27(木) 14:45:57 ID:ZGQ2/qP2
インスコ時に流れる動画、誰か持ってない?
445名も無き冒険者:2008/11/27(木) 17:44:32 ID:mOoMgIMJ
>>443
お、格闘家いいねぇ
446名も無き冒険者:2008/12/02(火) 02:04:01 ID:D9P/G0dt
正直β2のころが一番面白かった。
447名も無き冒険者:2008/12/02(火) 02:57:03 ID:4Fhluw7K
あの頃は給料の額が素敵だった
448名も無き冒険者:2008/12/03(水) 03:33:49 ID:RxunmR8k
動画ならassa様の館か、zoomeのユジンの動画オヌヌメ
449名も無き冒険者:2008/12/04(木) 20:33:16 ID:UrOEbWCV
C4アサで出撃して、それ以上のコストのアサ単騎がくると、地獄の壁思い出して熱かった
いや赤くもないし一瞬で転んで終わりなんだけどさ
「何番脚」とか言ってたよな、これはニミトンが多かったか
450名も無き冒険者:2008/12/05(金) 09:57:57 ID:Ms9Fo8KB
コストのバランスがまったくとれてないから、たとえ同じコストでも人数差があると一方的な戦闘ばっかだったな
少人数で多人数に勝てることも当然あるけど、それは相手が雑魚なだけで雑魚を倒してもなんも面白くないし感動もなかった。

5人で1人をリンチすんのも、1人で5人にリンチされんのも普通の感覚なら面白くないはずなんだけど、
FMOはむしろそういうのが好きな曲がった奴ばっかり残ってたな。特に少人数セクタとか酷かった。
451名も無き冒険者:2008/12/05(金) 10:38:30 ID:3ZgBE3hf
>>428
サドンアタック
452名も無き冒険者:2008/12/05(金) 17:47:33 ID:v2sBZoyU
オンラインがこんだけ普及してる今だからこそ出してもらいたあい
ロックオンゲーアーマードコアよりちゃんとエイムして撃てる人型に乗りたいのよ
453名も無き冒険者:2008/12/06(土) 03:26:02 ID:5YWopZ6T
>>450は結局そいつらに勝てなかったただの負け犬w
だからサービス終了してだいぶ経つのに文句たれてる訳だw

激戦区通常マップのが少数セクタよりも余程えげつない事してたぜw

まぁそこらへん何も触れようとしないのは
たぶんここの住人は元USNが多いからだろうよw
454名も無き冒険者:2008/12/06(土) 05:49:29 ID:trVtXSnn
>>452
ACとFMじゃ全くの別物だろう
ロボゲ自体少ないのが悲しい
455名も無き冒険者:2008/12/06(土) 09:52:46 ID:8uHsqajg
結局こういう>>453みたいなのが激戦区でも少人数セクタでも占領区でも
少人数狩りだとか達磨放置だとか増えるワカメだとか丘ジェットだとか海レコだとか
倉庫グレメカだとか10人BG相手に1人で乱入してガン逃げだとかステルスかくれんぼだとかで
腐らせてたんだろうな。なによりそういうものをシステムで規制しなかった運営が最悪だけど。

まぁ過疎って当然のゲームだったよFMOは。
456名も無き冒険者:2008/12/06(土) 13:32:05 ID:9B31S4KW
負け犬の遠吠えが見苦しいな
そういう卑怯な奴を倒してやろうじゃないかと
逆に闘志を燃えていたものだが、
何だかんだ理由を付けて結局のところ逃げてただけの奴に
でかい口を叩く資格は無いぜwww
457名も無き冒険者:2008/12/06(土) 13:48:33 ID:Dq7EizDG
つくづく甘ったれな奴だなw
戦争なんだから卑怯だろうが出来る限りの事をやるのが当たり前。

USNのがそこいらの意識は徹底してた気がするが
度を越して戦争じゃない少数セクタでも卑怯な事をする奴は多かったなw

どちらかというとOCUに>>455みたいな奴が多かった気がするぜ
だからUSNに負け続けたんだろうよ。
458名も無き冒険者:2008/12/06(土) 13:48:58 ID:8xGZizKy
お前さんはコンボイの謎でもやってなさい
459名も無き冒険者:2008/12/06(土) 14:49:35 ID:8uHsqajg
戦争ってwwww
460名も無き冒険者:2008/12/06(土) 16:18:18 ID:57+0+Uj2
少数セクタは単機でドラゴン持ってアイテム背負って4〜5機編成のBG狩ったりするのが楽しかった
P2で出てたC10レコ胴スナ組は死体撃ちがうざかったが対戦は結構燃えた
人少なかったのは残念だったけど、それが逆に色んなBGの人が野良で集まるきっかけになって面白かった
仕事中ですら脳内HGで機体や戦法考えたりしていた時期が懐かしい
またお前ら糞アサ共の足抜きしたいよ・・・
461名も無き冒険者:2008/12/06(土) 21:34:57 ID:0SlQ4ZKu
RDは基本的に制限なしにしてほしい
全期RDしっぱなしの戦闘とか楽しいと思うよ
そうすりゃリペア中で止まってるときのリスクも高くなるし
462名も無き冒険者:2008/12/07(日) 04:14:13 ID:c1jSAxSz
エースコンバット6やってたらWAPがいかに無駄金遣った兵器かと
いうことを実感してしまうぜ
実際使えるとしたらトンネルの中とかジオみたいな所ぐらいか
463名も無き冒険者:2008/12/07(日) 19:17:14 ID:fM/Bexoa
ミサイルを無限に撃てる機体で何を言うか
464名も無き冒険者:2008/12/07(日) 20:30:11 ID:GXL4tAPr
>>462
そこでミノフスキー粒子ですよ。
まあ実際の戦闘機なんて一回の出撃で、ミサなんか数発、
バルカンだってフルで撃ったら10秒位で弾切れだからな。


RDの無制限は別ゲーになってしまうから嫌だな。
ただ現状のゲージが完全回復するまで使えないのも改善点。
ゲージが残ってる間はいつでも出来る様にして欲しかった。
何故あの仕様にしたのか謎すぐる。
465名も無き冒険者:2008/12/07(日) 20:42:55 ID:r5ZO2Q5w
ヤバイな。次世代機で超やりてえ
PS2は早すぎたが、もう時代は追いついてるぞ
466名も無き冒険者:2008/12/08(月) 11:51:37 ID:Xt6Z8wPc
今回のは4をベースに作られたが
6をベースにした新しいのができればいいな

つかもっとキャラを美形をいれてほしい。
なんであんなキモイやつばっかなんだよ
マシなのは女の2種類ぐらいの顔しかなかったぞ
あんな黒人パーマのライス国務長官みたいなの誰が使うんだよ

それと回線
467名も無き冒険者:2008/12/09(火) 10:27:17 ID:7VOKzkvL
なに、6がでてるのか?やりてええええ
オレはFMOをやったあとにFM5をやって感動したな。
音楽も好きだ、FMの世界観が大好きだあああああ
マジでオンラインでないかなぁ、戦友とまた会えるかもしれないしな
なぜか別ゲーより仲間って感じがした、味方の足撃ってごめんね
セクターって概念なくしたらもっと開放感あるのかもな、問題もでるだろうけど
他ゲーじゃ気がまぎれないぜ・・
468名も無き冒険者:2008/12/09(火) 20:09:08 ID:p37nExR7
>>464
RDは改善するならばそれくらいが妥当だな、
それでもアサ優遇には違いないが、
無制限にしろてのは他職とのバランスを全く考えていない。
469名も無き冒険者:2008/12/09(火) 22:22:46 ID:PrDc9P+g
どの機体でもRDさせて欲しかったわ。
FM1stやった奴なら全員思うはず。
470名も無き冒険者:2008/12/10(水) 02:20:11 ID:uE7hZACh
>>469
それは俺も思うね、3rdのカニみたいに
多脚でRDとかやってみたかったなぁ
471名も無き冒険者:2008/12/11(木) 22:01:57 ID:8B+Eq/dW
明日からコズミックブレイクのベータ始まるな
操作はFMOに似ているけどこんな機体デザインロボじゃないやい
472名も無き冒険者:2008/12/12(金) 00:02:33 ID:VqU8wcpX
CBは、はっきり言って萌え要素いれる段階NG
昔やって人は拒否反応出る人結構いるんじゃないか? 俺もその一人だが
473名も無き冒険者:2008/12/12(金) 11:52:30 ID:FA+BtAvv
システムは糞だったけど、FMOのロボの操作はほんと良い出来だったな。
平行移動できないってのが最高だった。
474名も無き冒険者:2008/12/13(土) 08:08:49 ID:cNDsE0BT
エルボーめええええ!!
475名も無き冒険者:2008/12/13(土) 08:26:30 ID:cNDsE0BT
ホント横移動できないところがまたいいんだよな…
476名も無き冒険者:2008/12/13(土) 18:06:09 ID:/fTQBTi2
敵にミサイラーがいなかったらECMがいらん子すぎた
ECMの範囲内にいたら、電子支援ってことでリロードがちょっと早くなるとかすべきだったな
477名も無き冒険者:2008/12/13(土) 18:35:01 ID:MT+OcQGM
>>476
着弾観測機能とかで弾道性能上げても良いかもね。
478名も無き冒険者:2008/12/14(日) 02:17:40 ID:8KMSiuL3
ECMはミサイルが完全に目標を外す物じゃなくて
ミサイルが当たりにくくなる(付近に落ちる)物にして
一発二発食らったぐらいじゃ解除されない物にすれば良かったな。

後まぁ、電子戦機ならばレーダーだけじゃなくて
チャットやVCにもジャミングが入れば良かったな。
外部ソフトでVCやっていたら意味がないが。
479名も無き冒険者:2008/12/14(日) 03:26:18 ID:DR8sOAQW
>>476
そうか?
味方をレーダーサットに写さないとかやる事はあったはずだが、
まぁUSNだからMS居なけりゃやる事無しと思うんだろうな。


480名も無き冒険者:2008/12/15(月) 16:57:45 ID:UKbOQADk
サービス終了したゲームによくそんなに熱くなれるな・・・
特に戦術について連レスしまくってるのレントゲンとかだろw
亡命しまくりのゲームなのにUSNはダメだとか、頭おかしいんじゃねえの?w
481名も無き冒険者:2008/12/15(月) 20:52:12 ID:SgnGiGxl
俺は辞めるまで一度も亡命してないぜw
その亡命しまくりって考えが俺からすれば頭がおかしく見えるんだがな
所詮勝ち馬乗りでしかない奴は軽蔑に値する。
482名も無き冒険者:2008/12/15(月) 21:08:34 ID:/3RX2GnS
オレの知ってる奴が亡命してた大半の理由が、方陣営に人口が偏って対戦待ち、NPCとの戦闘ばかりって日が続いたから
人口が少なくて対戦相手に困りそうにない陣営側に移るってことだった。

マッチングとか陣取りとかシステム的に完全に終了してて、そんなゲームで勝ち馬乗りだのなんだの必死な奴のが頭おかしく見える。
483名も無き冒険者:2008/12/15(月) 21:31:20 ID:/Ax7ggyi
はいはい、ぼくちゃんすごいでちゅねーw
USNにも勿論本物は居たがお前ではない事は確かだw
484名も無き冒険者:2008/12/15(月) 21:49:41 ID:wweyvxWf
あーUSNの皆さん痛い所を突かれたから反応してるんですねw
反応してる時点で雑魚確定だろwwwww
485名も無き冒険者:2008/12/15(月) 22:50:43 ID:zjPWXjND
後期の本スレってこんな子多かったよな
486名も無き冒険者:2008/12/16(火) 02:12:34 ID:Onn7NRO/
>>484
陣営なんて概念破綻してたことにも気づいてないのか?
相当な馬鹿だなお前・・・
487名も無き冒険者:2008/12/16(火) 05:05:45 ID:6fIeUqbb
俺はβからずっと同じ陣営で続けていた
端から見れば古参って奴だがな。

破綻してようがしていまいが
OCUに振られた(生まれた)以上OCUとして全うするのがオレ流だが、
ゆとりはそういう思考を理解出来ないんだろうよ。
488名も無き冒険者:2008/12/16(火) 08:21:37 ID:lmPMSB29
古参(笑)
489名も無き冒険者:2008/12/16(火) 10:38:02 ID:Gh9rvqMO
そんな事はどうでも良い、エミュ鯖でもいいからやらせろ。
490名も無き冒険者:2008/12/16(火) 11:01:18 ID:IhsnyYGg
ECMは一回でも被弾すると泣けるな。特に使った直後にMG一発カンッ!ってなっただけで
心の中でスイマセン連呼してた
そしてこだまするワーニン
終わったゲームか・・何でこんなに名残惜しいんだ
他ゲーではそんなこと思わないのに・・
少数だが未だにFMOが好きな奴のサイトもあるようだし、それだけでもうれしいな。
みんな元気でやってるかな
491名も無き冒険者:2008/12/16(火) 11:45:08 ID:Onn7NRO/
>>487
自分流の思考を理解しないのはゆとりだ、なんて自己中心的な発想は
ゆとりそのものだわw
USNに連戦連敗で蹂躙され続けた恨みってのは激しいなw滑稽だよw
492名も無き冒険者:2008/12/16(火) 12:08:49 ID:GsFf6Lg6
無料でやりてえのお
あんなの運営するだけでも金ってかかるのか?
電気代ぐらいじゃね?
493名も無き冒険者:2008/12/16(火) 18:10:28 ID:5Amw2+dU
>>491
まぁ何でも自分の都合の良いように解釈してろ
俺はそういう状況下でも逃げずに戦い続けて来た事に
自信と誇りを持ってるからな、お前にはそんな事できまいよw
494名も無き冒険者:2008/12/16(火) 18:32:38 ID:lmPMSB29
自信と誇り(笑)
495名も無き冒険者:2008/12/16(火) 18:38:47 ID:YpJ6FRsS
そうやって何でも斜に構えて見る事しか出来ない奴には
あくまでも正論を吐き続けるぜw
496名も無き冒険者:2008/12/16(火) 19:18:25 ID:gR1gguu3
>>494
では聞くがお前もFMOやってきた自分に自信と誇りを持っていて
同じように古参と言われる類の奴だから
こうして俺をあざ笑う事が出来るんだろ?

そこいらの新兵みたいな奴やちょっとかじって辞めて行った奴で
そんな生意気な口のきき方する奴は記憶にないがな。

て事は俺もお前も同類同格って事だ。
497名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:45:43 ID:Onn7NRO/
>>496
なんかお前の根底から覆すようで悪いんだけどさ、
そんなに古参は偉いのか?w
たまたま俺は最初から最後までいたがとてもじゃないけど
そんなおこがましいこと思わないけどね
多分それは普通の人なら持ち合わせてる常識に近いものだと思うんだが。
それと、自信と誇りってww
まあリアルでならある程度は持ってるよwゲームでそんなこと言うなんて・・・ww
終わってるw
498名も無き冒険者:2008/12/16(火) 22:53:34 ID:lwIUHBa0
今となっては信じられないだろうけど
こんなのがいない時代もあったんです
499名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:20:12 ID:VjctctDB
β1の時が一番楽しかったな。希望に満ち溢れてた。

強固定のメンバーだったけど、固定BGに所属出来ない人には糞ゲだったと思う。

新規はもちろん、野良も減る一方だから過疎って当然だった。
システムに不満を言えば、友達いないの?wとか、負け犬乙としか帰って来ない。
新規も野良も、いずれは固定に入って自分達の
良い対戦相手になっていたかも知れないのに、
今自分らが俺Tueee出来てるから改善の必要なし、FMOは神ゲ、文句があるならやめれば?
それじゃ良くなるはずなんて無いわな。

もし2が出るなら、その辺良く考えて作って欲しい。
500名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:26:02 ID:mFm9Q6QE
>>497
そうくると思ったぜ、大概の奴はゲームごときで逃げるんだよなw
ゲームだろうが何だろうが真っ正面から真剣に出来ない奴は屑
所詮何でも「○○ごとき」の一言で逃げる事出来ない奴だからな。
501名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:42:37 ID:A2/7Oubw
まともそうな文章を装っているが
所詮2chの改善要求の書き込みなんて
自分のエゴ丸出しな要求が大半だろw

ちょっと前にあったアサのRDを無制限しろがその典型。
502名も無き冒険者:2008/12/17(水) 00:49:11 ID:zI/iaIfN
>>497
何でも理由付けて逃げる事しか出来ない奴こそ人間として終わってるぜw
まぁ2chはそういう口先だけの奴の巣窟だから仕方ないかw
503名も無き冒険者:2008/12/17(水) 01:24:46 ID:VjctctDB
つまんなかったらやめるよ普通。
ゲームに誇りと自信って、むしろ2chだから言えることで、
リアルで言ってたら相当恥ずかしいゆとりだよ。
504名も無き冒険者:2008/12/17(水) 02:17:12 ID:242eSWRD
恥ずかしい事だとは思わんなぁ
何だかんだ理由を付けては
途中で放り出す事を繰り返すような
ハンパな奴よりは余程偉いと思うぜ。
505名も無き冒険者:2008/12/17(水) 07:26:58 ID:0teczXyy
どっちもしつけーww
506名も無き冒険者:2008/12/17(水) 08:58:05 ID:pTXIduXT
こんな過疎スレでID変えて必死なのがいるね
507名も無き冒険者:2008/12/17(水) 10:59:47 ID:mxmMYd4E
何この流れw
顔真っ赤になりすぎだろw
ID変えるくらいならもっと正論言えばいいのに
508名も無き冒険者:2008/12/18(木) 12:46:45 ID:oOsN3Dlb
このながれえふえむおーぽくてすきですまる
509名も無き冒険者:2008/12/18(木) 13:31:22 ID:LoIFztrj
FMO2が発表されたのかと思って嬉々としてスレを覗いて見れば…
妄想だったことが解った時の、この喪失感は異常…
510名も無き冒険者:2008/12/18(木) 13:38:35 ID:jH8wft/r
疾走、ヤンキー魂。みたく他の会社に売っぱらって再開しないかなぁ。
511名も無き冒険者:2008/12/18(木) 17:05:26 ID:HG4H0ol8
こんなスレあったんですね。
本当に気持ち悪い流れですけどみんなえふえむおーが忘れられないのねw
開発解散の運営放置でいいから
もっかいえふえむおーがしたいでつ。おわり
512名も無き冒険者:2008/12/18(木) 23:55:04 ID:gDnvLgF3
良スレage
513名も無き冒険者:2008/12/19(金) 01:48:40 ID:OaugpqFn
ドラクエ9はDSへ行ったがFMシリーズはどうすんだろうな
仮にDSでFMO2出されても何だかなぁ
514名も無き冒険者:2008/12/19(金) 20:10:58 ID:m3TDyVF0
>510
ガメポあたりが交渉しているけど、スクエニが許可しないって話がなかったっけ。
アイテム課金のクソゲーになるなら要らないけど。
515名も無き冒険者:2008/12/20(土) 02:49:22 ID:dFoK3isB
どうせ買うならJM買った方がアイテム課金に向いているだろうしな
516名も無き冒険者:2008/12/21(日) 06:54:56 ID:HIZqQeaT
>>480 すまんそれ俺、ネタ論争が続いていたようだから便乗し(ry
つい懐かしくなってな……、スマン!
ただUSNダメとはいってないし思ってもないぜ

517名も無き冒険者:2008/12/21(日) 10:17:30 ID:HIZqQeaT
俺もずっとOCUでやってた口で誇りに思うのは分かるが、
他人を侮蔑しないと得られないものじゃないはずだろ?
俺はなんか悲しいぜ

>>499
>システムに不満を言えば、友達いないの?wとか、負け犬乙としか帰って来ない。
それって野良とか2chじゃなくて?
システムの不満といい改善策も提示すれば共感は得られていたかも。
運営や一緒によく遊ぶBGの人とかなら分かってくれる可能性は割と高かったと思うが。
ま〜なんだ…どんまいっ!!
518あっくすまん☆:2008/12/23(火) 19:26:30 ID:3q18wa6M
明星死ね!!!!
519朕様:2008/12/24(水) 01:14:15 ID:IXbW3GHi
ボガンボスwwww
520名も無き冒険者:2008/12/24(水) 04:02:41 ID:mb9ftWFy
無性にFMOがやりたいですkunタンどこお
521名も無き冒険者:2008/12/25(木) 03:04:27 ID:JTNUdkG4
色んなキャラ作ってたな
マルコ・ディバイオ
ミラ・ジョボビッチ
JJ・プッツ

覚えてるSQは
桜組みくらいだが、、

また出ないかな、、
522名も無き冒険者:2008/12/25(木) 10:28:03 ID:FwClFroq
明け星は雑魚かったな〜〜〜〜
斧男の雑魚ぶりも異常だったけど☆

個人的に思ったのは自我の強いキチガイ野郎に上手いやつが多かった
動画をうpるぐらいのね。
偉そうに語りまくる割にヘタレなキモ野郎もいたけどね☆
代表格はトノサキ
523名も無き冒険者:2008/12/25(木) 14:16:16 ID:rZJq5j+E
俺の知ってた強い奴らは我を張るようなやつはいなかったなぁ
動画うpしてたのはそこそこうまいのいたけどトップレベルはいなくね?
アサで本当にヤバイやつ等の中にはVCなしでPCですらないのもいた
ただ、明け星の弱さはガチw最後までめげずに前線出てたから評価は出来るけど
524名も無き冒険者:2008/12/26(金) 04:14:58 ID:IUh0TktI
あくまで人伝に聞いた話ですが
SQの作品開発自体が過去タイトルの続編はプレイヤーの期待に応える為のコストが掛かりすぎる為に
一部を除いて自粛傾向にあるらしいです。FMシリーズの開発の動きが無いのもその為らしいです。
525名も無き冒険者:2008/12/26(金) 04:48:52 ID:Zmc9s+qV
んなこと言ったって、次世代機でFM出たわけじゃないし、PS2以上ならもうなんでも構わんよ
526名も無き冒険者:2008/12/26(金) 11:01:24 ID:J6RUUNl5
新作出したところで
リペア機と団子移動するツマラン仕様になりそう
527名も無き冒険者:2008/12/26(金) 19:22:56 ID:Ryt9qPpU
旧FMOでいいよ、スクエニは早く売りに出してくれ。
これだけネトゲが乱立してる今日ならどっかが買うだろう、月額+アイテム課金でもやるからさ…
528名も無き冒険者:2008/12/26(金) 21:45:50 ID:UP5M3eZP
>>523
動画うp主の中ではユジンがトップレベルっしょ
アサ大会でも一位だったし。
ゴミ女もアサ大会上位だったな

ユジンにはタイマンでかなりボコられますた

まあBG戦の上手さとタイマンの上手さは必ずしも一致しないけどね!
529名も無き冒険者:2008/12/27(土) 02:29:53 ID:JgTWcYZe
ユジンは確かに最後の方の過疎った中では目立ってたけどね
全体では中の中くらいじゃない?
もっと下かも
530名も無き冒険者:2008/12/27(土) 10:13:23 ID:pDzk8Wr+
ベルセルク≒ユジン軍団≒バウだろ
そんなBGにいたやつらより上がいるのか?
そいつら以外の脅威的なBGに出会ったことなんかないお
OSSANはRK、GR頼りのうんこBGだし

ちなみにassa様の館の人はBG戦は上手いがタイマン雑魚だお
531名も無き冒険者:2008/12/27(土) 10:15:20 ID:ABdXJSLw
BG戦もうまくねーよ
周りの恩赦を受けてタチルトMGしてるだけ〜
532名も無き冒険者:2008/12/27(土) 10:19:04 ID:pDzk8Wr+
9月、11月のSGね
MGはタチルトすらできずに突っ込んでるお
533名も無き冒険者:2008/12/27(土) 12:02:09 ID:BwYMbQp9
〜〜以上、内輪ネタでした〜〜
534名も無き冒険者:2008/12/27(土) 12:09:35 ID:JgTWcYZe
>>530
ベルセルク≒ユジン軍団≒バウ

何これ?強さが=ってこと?メンバーじゃないよね・・・
どっちにしてもかなり間違ってると思うけど
535名も無き冒険者:2008/12/27(土) 13:54:35 ID:7IXhs7+d
ベルセルクは占領区の強いトコだっけ
ユジンは知らん、バウはよく知ってる
536名も無き冒険者:2008/12/27(土) 20:17:47 ID:rmmPZuni
タイマン最強はkukuだろ
537名も無き冒険者:2008/12/27(土) 22:36:13 ID:Zp4kF9RU
SQ名、個人名といった固有名詞が出てくると無駄に盛り上がるな



いいぞ、もっとやれ
538名も無き冒険者:2008/12/28(日) 00:53:42 ID:5bUrwVpo
まあインする時間帯にもよるわな
SQの活動時間帯があるから。
永久に出会うことのないBGもあるわけで
539名も無き冒険者:2008/12/28(日) 16:44:54 ID:bOvViSMC
今後永遠に合うことはないのに・・・
540名も無き冒険者:2008/12/29(月) 07:03:11 ID:9Suus6TN
>>521
桜組だと・・?
オレがいたSQじゃないか!
楽しいSQだった
541名も無き冒険者:2008/12/29(月) 11:29:40 ID:2r8eInqs
桜組って桜花とは違うの?
まさか涼風のとこの最弱bgのことか?w
542名も無き冒険者:2008/12/30(火) 08:18:50 ID:/BKH/FkJ
桜花ではないな。たしかに弱かったけど楽しかった。

543名も無き冒険者:2008/12/30(火) 11:15:15 ID:9mU6tYzl
楽しかったんならいいんでない
強さ=楽しさ の場合が多いけどそうじゃないbgだったのなら
強い必要ないし
544名も無き冒険者:2008/12/30(火) 21:00:29 ID:iEsgUD1Q
まとめるのん
545名も無き冒険者:2008/12/30(火) 21:17:04 ID:iEsgUD1Q
546名も無き冒険者:2008/12/30(火) 21:27:50 ID:iEsgUD1Q
547名も無き冒険者:2008/12/30(火) 21:33:14 ID:iEsgUD1Q
ドラゴンクロウ
青睦会
ブラウネーベル
http://blog.livedoor.jp/takanoheya/?blog_id=1510280
ハゲストライク
Trinity
HOV
シルフ強襲機動部隊
http://blog.livedoor.jp/shilfed/
Insanity
http://blog.livedoor.jp/karts_meyer/

そこそこ強かったところからあげてみたおー
名前がないSQさんごめーん
548名も無き冒険者:2008/12/30(火) 21:35:54 ID:iEsgUD1Q
ハフマン島難民板
http://jbbs.livedoor.jp/game/30549/
第2次ハフマン紛争参戦者名簿
http://www.tenmou.net/encyclopedia/index1.html?fmo

あげとくおー
549名も無き冒険者:2008/12/30(火) 21:47:50 ID:iEsgUD1Q
いっつも 紫 書くの忘れるのん
550名も無き冒険者:2008/12/31(水) 00:22:24 ID:NurL+AAs
晒しは外部でやれ
551名も無き冒険者:2008/12/31(水) 02:08:20 ID:XVKGnwf9
今だから言うけど、SSはラグ持ち使ってやりたい放題やってて
桜花と同格みたく評価されてるたびに釈然としない気持ちになってたわ。

身バレになるかもだが、ウチとの戦闘で初突でラグ抜きされて一気に崩されたのを
SSが動画うpしてて、「こんなのよくアップしたな」と思って見てみたら
”途中から動画録った”みたいなコメント付きで、見事にラグ抜き後から始まってたりナ。
あれじゃ第三者から観たらただのレイプ戦にしか見えんだろうが、当事者は分かってんだからさ…
SQメン一同、SSに対する不信感が一気に高まった瞬間だったな。
あとは、戦績に無名BG相手に勝った時は相手のSQを推測して○○戦と記載し、
負けたら「野良」と記載するからアベレージ自体は大差ないのに第三者視点からはウチが負け続けみたいな印象もたれてた品。

つまり、誰がなんと言おうが桜花は別格。SSのダーティプレイと比べたら失礼。
552名も無き冒険者:2008/12/31(水) 02:20:23 ID:Fq225/JN
そんなんみんな知ってることだろ
553名も無き冒険者:2008/12/31(水) 03:18:40 ID:ZnH2GR4S
集計なんて好きにやりゃいいよ、俺んトコは記録してなかったし
とは言え何処ぞの様に相手を貶めるのは勘弁

強い相手だと全身にプレッシャーを感じて楽しかったが
これを体感出来たプレイヤーはどのくらい居たんだろう
俺はラッキーだ
554名も無き冒険者:2008/12/31(水) 03:44:19 ID:m0IpEKt3
そもそも戦跡なんて公開オナニーでしかないんだから
見に行かなきゃ良いだろ。
555名も無き冒険者:2008/12/31(水) 16:24:57 ID:ok1u6V3v
野良だった自分には全くどーでもいい話題だなw
556名も無き冒険者:2008/12/31(水) 17:53:18 ID:zclErh16
桜花か・・・・
俺は終末期しかやってないから、ベルセルクとゼブラしか知らんわ。
557名も無き冒険者:2008/12/31(水) 18:01:32 ID:naO72Q4h
すぐ解散したみたいだけどNumber Nineも強かったね。

あとハイメックも強かったw
558名も無き冒険者:2008/12/31(水) 19:28:22 ID:MZ9ev0mv
ラーク出身の俺が来ましたよ。
559名も無き冒険者:2008/12/31(水) 22:12:55 ID:hTtWSPrH
NNはなんで解散したの?

560名も無き冒険者:2009/01/01(木) 00:34:51 ID:wAGXBVnh
>>559
バスキソとかいうやつの自己中により解散。
メンツ集めたけどPS2が多かったからPCマンセー組で再結成したかったらしい。
561 【吉】 【1065円】 :2009/01/01(木) 04:08:53 ID:UvHzK9Gb
テスト
562名も無き冒険者:2009/01/01(木) 09:02:17 ID:74A4OpEE
>>560
PS2が多かったのにボコられてたってのにショックですw
当時SSとIMがゲージ押してくれてたのに
USNに同時期にオリジンとNNが出現。
いっきにゲージ押し戻されたの覚えてる。
この2BGには大トンとか前線とかかなりボコられたなぁー
563名も無き冒険者:2009/01/01(木) 09:39:47 ID:/QxpDYFw
おまいらのFMO、SQランク付け聞きたいな。
ハフマンに居た時期、期間、主戦場も書けー
564名も無き冒険者:2009/01/01(木) 10:03:38 ID:b7KWG0vb
前線厨だったから占領区のSQは知らん。2007-2008の時期での個人的評価をすると、
桜花(バウ)を10としたらSSが8で、後に赤影とか大納言とかが7、ガンツが6ぐらいで続いて、
IMやペルソナが4。明星あたりが3、他野良BGは1〜3ってとこだろ。
こうしてみると強いところと弱いところとの差が有りすぎて前線が廃れたのも頷ける。
野良BGでまともな勝負ができるのはIM辺りまでで、他はよっぽど運が良かったとか、作戦が馬鹿ハマりしたとか
編成勝ちでもない限りは勝てっこない。

と、書いてはみたが前線の固定SQ自体少なかったから評価が難しい。俺はほぼ野良でログインしたときに
BGが空いてて声掛けてもらったら入るぐらいのスポット参戦だったし。末期は。
ちなみにFMO歴はPS版の夏ぐらいからの参戦。時期がずれるけどシルフなら5か6ぐらいかな?5の壁を超えるのが難しいんだよな。
野良BGでは無理。
565ば☆す☆き♪ん☆:2009/01/01(木) 10:25:37 ID:Dlynkx4J
どうも、お久しぶりです、バスキンです!

俺が思うに最強はオリジンですよ。
2位争いに桜花か俺らゼブラ。 
この3SQの実力はかなり拮抗してる感じ。
3位以下はその他もろもろって感じじゃないですか?
マシプさんやルップスさんは時代が違うって事で除外しての話です。

NNの解散については全て僕のわがままです、ご迷惑をお掛けしました。
そんなこんなで私は元気にやってます、みなさん今年もよろしくね☆ミ

566ペルソネル:2009/01/01(木) 10:46:57 ID:Kx+qwkPg
最強は俺らかSUKORUPION^^だろ。
普通に考えれば分かることじゃね?
567ば☆す☆き♪ん☆:2009/01/01(木) 10:48:56 ID:Dlynkx4J
とりえずブラックスカイに乾杯!
568名も無き冒険者:2009/01/01(木) 11:14:13 ID:Kx+qwkPg
緑 馬並みに掘るわよ
569名も無き冒険者:2009/01/01(木) 11:49:47 ID:5XgfbQte
SUKORUPION^^ていたな〜w懐かしい
ただの一度も負けたことなかったなw
570名も無き冒険者:2009/01/01(木) 12:16:25 ID:Kx+qwkPg
Yuuki.MochidaとHero.Mochidaの武勇伝は五大陸に響き渡るでえ
571名も無き冒険者:2009/01/01(木) 12:43:45 ID:Kx+qwkPg
イェーイ!!Eugene.GoetiaクンとBaskin何とかさん見てるー?
572名も無き冒険者:2009/01/01(木) 13:40:56 ID:Kx+qwkPg
剛毛の名付け親です。こんにちは。
573名も無き冒険者:2009/01/01(木) 13:41:40 ID:Kx+qwkPg
Axeの声って鼻詰まりみたいに聞こえるよね。ね?
574名も無き冒険者:2009/01/01(木) 14:28:48 ID:GLmDh5i/
桜花って言うかバウンサーだよね?
575ヴィバァ逝毛剤:2009/01/01(木) 15:52:22 ID:5Xk+D5CR
あ毛ましておめでとうございます。
呼んだ?
576名も無き冒険者:2009/01/01(木) 17:46:19 ID:/QxpDYFw
PS2からPC時代に掛けて常に強かったのは
バウンサー マシプラ 紫 GGU
その中でバウンサーは頭一つ出てた。

オリジン ゼブラ ベルセルク は上記4固定がしのぎを削っている間
なぜか占領区から出てこなかった。
結局は残りカス相手に激戦区で最強を名乗るまでに留まっていると思う。
577名も無き冒険者:2009/01/01(木) 18:39:09 ID:2GgZZDHx
何このSQを語るスレ・・・
廃墟スレでやれよw
578名も無き冒険者:2009/01/01(木) 18:42:41 ID:Kx+qwkPg
そもそもGGUマシプバウンサ紫がやりあってたときに、
ゼブラは無かっただろ(笑)
強い強い言われているオリジンはベルセルクと中の人が結構被ってなかった?
憶測だけで名前列挙して、知ってる風に書き込むのはどうかと思うよOSSAN^-^
579名も無き冒険者:2009/01/01(木) 21:04:01 ID:5XgfbQte
まあ時期によって条件違うから微妙だけど
総合的にはバウンサーなのは間違いないだろうな
580名も無き冒険者:2009/01/02(金) 01:29:50 ID:lHKC2EGz
GGU>マシプラ>>>バウンサー>その他よくみかけるSQ

だったけどなあ
俺の感想。
自分とこのSQのスタイルによって得意な相手苦手な相手が出ると思うよ
こういう話だと。
581名も無き冒険者:2009/01/02(金) 01:50:45 ID:/TEISt3y
俺はPC出てから始めたけどそれから
半年間ぐらいは>580と同じ感想だったな。

同じSQだったかもしれん。
582名も無き冒険者:2009/01/02(金) 04:42:55 ID:7BLinNEu
FMOやりたいわ。
583名も無き冒険者:2009/01/02(金) 05:10:09 ID:tNcbMlmb
バウがPC版全開でやり始めたのって07年中盤ぐらいからだったと思うから
マシプラはともかくGGUとは活動時期が微妙にズレるんじゃね?
>>580-581はO.C.U民だからその二つが圧倒的に思えるんだろう。(SSメン?)
オレもO.C.Uに行ってたときにGGUとやったときはTUEEEEと思ったけどさ、
(なぜかマシプラとは当たらなかった)その後U.S.NでPC全開のバウと当たった時は
全く次元が違う強さだったぞ。
ステップメカと一緒にガン押しで相手BGの弱点を即座に突いて来る。
弱った敵を逃がさない追撃、その後カウンターをもらっても被害最小限で生還、
乱戦中でも精密なメカの回復。
「脳筋を極限まで先鋭化するとこうなる」という見本のような戦術だった。
最終的には1stコンタクトでイニシャチブを取られたらあとはフルボッコタイム。
ずっと俺のターンで半包囲されたままMGタチルトとSGアサに次々抜かれる悪夢のBGになってた。
ここでは評価の高い紫だけど、バウとやった後だと劣化バウといったレベル。
AIMに差はなくても戦術の連携精度が低いから圧倒的という感触はない。
現に俺の記録ではバウ戦勝率は1割程度だが、紫戦は6割超で勝ってる。

GGUもマシプラも、どっちかというと構成のバランスの良さを基盤に連携をもって
戦術で勝つスタイルだから普通のBGでは太刀打ちできないのはバウと同様なんだけど
ある程度実力があるBGなら押し引きのできる勝負にはなった。
(GGUは後期はPCメン増えてAIMも精度高くなったけど確かヘドハンされてバウ入りしてただろ?)

要は、580-581の言うとおりでマシプラとバウにそんなに差があるんなら
マシプラが心が折れた敗北宣言なんてしないわさ。って事だ。
584名も無き冒険者:2009/01/02(金) 05:19:51 ID:OMjbSexj
GGUでもマシプラでもバウでも紫でもなく
そんな強い固定にいた貴方様は何者っすか
585名も無き冒険者:2009/01/02(金) 05:30:06 ID:/TEISt3y
GGUはPC版発売後二ヶ月ぐらいで解散したからな。
所謂紫が騒がれだしたとき、SQ出してなかったからか
該当するBGに当たった覚えがないんだ。
バウンサーが騒がれだしたころはSQ面子の減少で
ミニトンで遊ぶことが多かったからおそらく戦ったことがないので評価はできない。

だからまぁ、PC版販売後半年間ぐらいと前置きしたんだが。
586名も無き冒険者:2009/01/02(金) 05:30:10 ID:tNcbMlmb
>>584
それは>>580-581に聞くべき質問だろw
ウチは弱小とは思わないが話題に挙がるほど強いSQではなかったけど、
概ねそんなモンだったって話だよ。

まー、昔話は楽しいやな。
…FMOしてぇなぁ…
587名も無き冒険者:2009/01/02(金) 07:04:39 ID:7BLinNEu
FMOしたいわ。バウンサーとか懐かしいな、
中身crabなんだっけ?あんま覚えてないや。
588名も無き冒険者:2009/01/02(金) 09:43:41 ID:L8l2wy7G
http://www.tenmou.net/encyclopedia/fmo/bouncer.html
つーか遊人もバウンサーなの?
589名も無き冒険者:2009/01/02(金) 10:38:23 ID:AD+X4iiS
バウでやってんの見たことないけど
590名も無き冒険者:2009/01/02(金) 13:43:24 ID:77JwOql/
ユジンはバウに空きがあったときにゲストではいってた
つか強豪SQの人らは、BGに空きがあればみんなどこかしらお邪魔してた。
自分らのBGが立ってなかったら。

ちなみにオリジン=ベルセルク
ベルセルクメンバーの個人SQがオリジンで、激戦区に人がいない&自分らの人数が少ないから
占領区でずっとそのSQでやってたらいつの間にか有名になっていたという

2007年夏ごろだったかな。そのころはオリジンとオッサンがかなり好敵手同士だったね

バスキンさんは最初ここに晒されたときはかなり傷ついてたけど、成長したね。あらゆる意味で

byいろんなBGに参加したもの
591名も無き冒険者:2009/01/02(金) 17:39:02 ID:Cd0cYgQ7
2がでたらみんな行くんか?
592名も無き冒険者:2009/01/03(土) 01:57:39 ID:mLJtxPNz
オリジンは強かったな。
胴抜き連携のすさまじい技術をもったアサ陣
常に障害入れてくるEMP
なかなか落とせない逃げ足の速いRDメカ

残念なことにゼブラはEMPに人材がなかった希ガス
あとオリジンは連携はテレパシーだろ?それがまたすごい

オリジン入れてもらいたかったなぁ・・・・
593名も無き冒険者:2009/01/03(土) 01:58:16 ID:64AmyyHf
GGUが負けたところ、マジで見たことないわ。
大佐まで上り詰めたミッション厨の俺は
GGUには大変お世話になりました in U.S.N. SIDE。
594名も無き冒険者:2009/01/03(土) 03:34:51 ID:0qMIDzGK
>>592

oi


みす


おい


紀伊店のか


>残念なことにゼブラはEMPに人材がなかった希ガス


良く知ってるね(´・∀・`)
595木村カエラ:2009/01/03(土) 07:22:49 ID:umcTs3f/
おい!!
忘れとるやろ!!



















明けましておめでとうとちゃうんかい!!!
596名も無き冒険者:2009/01/03(土) 11:53:01 ID:ybEH7JyQ
とりあえず

激戦区最強 GGU バウンサー
占領区最強 オリジン
2ちゃん最強 ゼブラ 

でおk?
597名も無き冒険者:2009/01/03(土) 13:16:36 ID:xfvh94Rk
>>593
特定しますた
598名も無き冒険者:2009/01/03(土) 13:27:46 ID:FpZbTLF8
GGUにたまに勝つとSQ内大興奮(勝率1割あるかないか
マシプラとは毎回いい勝負してたけど結局大幅負け越し
599名も無き冒険者:2009/01/03(土) 13:32:05 ID:gVIgETOm
GGUは武装の扱いが上手いなぁと思いましたまる
600名も無き冒険者:2009/01/03(土) 17:16:48 ID:ZXpv4pvI
こういう誰が強いとか最強とか下らない雑談はいらない
601名も無き冒険者:2009/01/03(土) 17:22:06 ID:ybEH7JyQ
お前の存在が い ら な い ★
602名も無き冒険者:2009/01/03(土) 17:49:07 ID:hgcerD4k
β開始〜PC参入まで強かったBG
マシプラ 桜花 GGU ルップス 花鳥 紫 ドラクロ

β開始〜PC参入まで少し強かったBG
SS 大納言 CC RK 鬼門 rykz

PC参入〜中盤まで強かったBG
バウ カニ 紫 マシプラ ホスト レッド  

PC参入〜中盤まで少し強かったBG
桜花 大納言 SS RK ハイメック セイボクカイ サウ

終盤強かったBG
ゼブラ(ゲノム) オリジン

終盤少し強かったBG
SS 

β最初からサービス終了までやってた俺の感想
これで決まりじゃ
のってないSQはだめぽ
603602:2009/01/03(土) 17:53:24 ID:hgcerD4k
あー 忘れてた
キシマオールスターズ
リーダーがあれだが、強かった・・・ぜ?
604名も無き冒険者:2009/01/03(土) 18:04:43 ID:t2n0c9kT
ど〜でもいい。
っていうか、スレチ。
605名も無き冒険者:2009/01/03(土) 18:49:30 ID:mLJtxPNz
>>604
別にいいじゃまいか
そうでもしないと盛り上がらんよ
大体妄想ネタは出尽くしたし
606名も無き冒険者:2009/01/03(土) 19:09:40 ID:xfvh94Rk
>>603
キシマって数える必要あるのか?w
ただのキチガイのエゴだったし・・
こっちのこと考えず召集かかって非常にうざかった
607名も無き冒険者:2009/01/03(土) 19:58:53 ID:ZXpv4pvI
よくよく考えたら俺これ発売した当初2〜3ヶ月しかやってないから
この上の強者?の存在が知らないんだよな

ああ〜FMOみたいなゲームでないかね・・・
608名も無き冒険者:2009/01/03(土) 21:01:52 ID:ybEH7JyQ
お前?の存在が知らないんだよな
609名も無き冒険者:2009/01/04(日) 01:36:45 ID:chGHNGn7
そんなことよりコズミックブレイクやろうぜ・・・
FMO民少なくてつまんないんだよ・・・
連携命のFMO住民が集まれば今いるCBのクランなんざ雑魚同然なんだよ・・・
610名も無き冒険者:2009/01/04(日) 04:01:24 ID:MW3j2A5F
<お断りです>
611名も無き冒険者:2009/01/04(日) 07:46:59 ID:ZFWyXBm9
ネタがないせいか寒い流れに
612名も無き冒険者:2009/01/04(日) 09:44:08 ID:2UH3DKVt
いいからメタルレイジやりたい
613名も無き冒険者:2009/01/04(日) 10:45:28 ID:jDYrgzre
コズミックブレイクもメタルレイジもチンンカスゲー
614名も無き冒険者:2009/01/04(日) 12:39:55 ID:kYb/01BY
強い奴のところには強い奴が居つくよな
スカウトされたり、一緒にやってて普通に強いからとかで
615名も無き冒険者:2009/01/04(日) 13:03:41 ID:cqmx51vt
コズミックはプラスチック玩具っぽくてヤダ
616名も無き冒険者:2009/01/04(日) 13:16:34 ID:o/m9Bi4p
>>614
能力が同程度同士であれば
他人の戦い方とか考え方が自然と判り易い、というのは在ったと思います。
なので自然に強い人の所に強い人は集まるように成ったんではないでしょうか。

戦闘中、他人への「コノ位なら、こなしてくれるだろう・・・」という期待度に対して
相手が挙げた戦果が同等か、それ以上でないとスカウトしませんしねぇ・・・
強い奴が多く居る所であればあるほど、その期待値が自然と上るのだと思います。

極論だと思うのですが、雑魚入れるよりコスト上げたほうがマシな感は在ったと思います。
617名も無き冒険者:2009/01/04(日) 14:02:45 ID:uSJtp3mR
>>607 一緒にペーパーマンしよーぜ
618602:2009/01/04(日) 14:53:03 ID:imRik70i
ペーパーマンってなんだw
619名も無き冒険者:2009/01/04(日) 17:09:51 ID:tDld3sDA
SQ5個までしか入れなかったのは残念。
620名も無き冒険者:2009/01/05(月) 02:42:47 ID:XBfRYiFD
斧男がなぜゼブラにいたのか謎。
斧男の動画見てたら、俺のほうが断然うめえ
斧男はタチルトの隙だらけの奴にしかクリーンヒット決めれてない
俺をスカウトしろよゼブラ!!!!!!!!!!!!!!!!
621名も無き冒険者:2009/01/05(月) 09:42:53 ID:Ciwcnfbw
そもそも終戦間際の時期に上手い奴集めて残り粕みたいなのを相手に俺Tueeeしてたゼブラが
最強SQの一角とは信じかねるな。
「馴れ馴れしくて声だけ大きい」とウチのBGでも迷惑キャラその3ぐらいにランクインしてた
○スキンがリーダーなんだぜ?成長したといってもAIMは向上しても判断力を磨ける期間が短すぎる。

オリジンにしても同じようなもんだ。確かU.S.Nにきてた頃のバウに普通にフルボッコされてたじゃん。
622名も無き冒険者:2009/01/05(月) 10:09:42 ID:Yb3rj7Ao
その時は中身が野良ばっかりだったって落ちじゃないか?
野良多く入れる時はSQ出さない!ってところもあったけど、
そうでない所もあったよ結構。FMOやりたい。
623名も無き冒険者:2009/01/05(月) 18:42:20 ID:XBfRYiFD
>>621
>>バウに普通にフルボッコされてたじゃん

んなこたねーよ。
お前オリジンとやったことないだろ
ちなみにassa様の館に上がってるのはよっぽどGJな奴のみだぜ

何か後期〜終末期にプレイしてない奴がその時期の強豪語ってないか?
624名も無き冒険者:2009/01/05(月) 18:45:05 ID:+43kbr4p
分かりやすい中の人っすね
625名も無き冒険者:2009/01/05(月) 19:03:17 ID:S9BBnq9I
オリジンてcrab→紫→オリジンだろ確か?
それならやっぱりバウ以下だと思うけどな。
2008年からはやってない後期までのプレイヤーの感想として。
626名も無き冒険者:2009/01/05(月) 19:08:52 ID:giH9xf45
>>625
違うっしょw
そういう経路の人もいたのかも知れないが
627名も無き冒険者:2009/01/05(月) 19:33:11 ID:SU6y3T2B
>>623
>>何か後期〜終末期にプレイしてない奴がその時期の強豪語ってないか?
後期〜終末期に強豪なんて言えるSQはいないって事でしょう。
バウと激戦区でやれなかったのが相当悔しいようですね<オリジン中の人
628名も無き冒険者:2009/01/05(月) 20:32:06 ID:6xZLOx0x
バウとオリジンはやりあってるお
オリジン強いらしいぞってバウ復活。
オリジンVSバウ実現
バウが勝つ。
オリジンがバウチートしてるとさわぐ
チートしてなくてオリジンブログで謝罪。
次の日に謝罪文が消されててバウのメカ専様がブログでぶち切れって
流れがあったはず。。
629名も無き冒険者:2009/01/05(月) 21:14:43 ID:GmPPCMRq
よくもまあ、飽きずに・・・
ほれ、ワンクリックで逝けるように貼ってやるから

【閑散】フロントミッションオンライン267【廃墟】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1156421469/
630名も無き冒険者:2009/01/05(月) 22:02:23 ID:Yb3rj7Ao
蒸し返すようでホントにごめんなさい。

ブログみたら当時のVerserkに切れてる?みたいですよ。
その下の記事にはVerserkに3敗した後5人にメンバ減った所+じゃんけんで勝って逃げたって書いてある。

双方ともが同じ日時に、強メンバ・人数・体調・回線等が完璧に揃って挑める事はほぼないだろうし、
今さら勝った負けた言い合ってどうする…しかもオリジンとは異なってるだろう…。

どちらにせよ、敵と味方がいてこそあの戦場で楽しめた事にこそ、俺は感謝がしたい。
ありがとうFMOに係った全ての人達…

と こ ろ で FMO2が出ると思ってきたのですが o---rz



631アックス☆マン:2009/01/06(火) 01:07:48 ID:5RR3pjfS
宣伝してこいって言われたんで宣伝しに来ました♪
http://akeboshi.at.webry.info/

632Ab Cut:2009/01/06(火) 02:10:20 ID:JNFz3bGr
>>631 宣伝オツカムゥー




FMO中盤〜終盤にかけて
ほとんどのSQと対戦したオレが言おう!!












ジオはラグい。
633名も無き冒険者:2009/01/06(火) 10:53:55 ID:6WEu2Gfo
verserkのブログにはチーター色とか初期色がいたBGフルボッコしますた
って書いてたけどな
634名も無き冒険者:2009/01/06(火) 13:28:11 ID:zFeOgUm3
話ぶったぎるけど・・・


終わったゲームなんてどうでもよくね?
635名も無き冒険者:2009/01/06(火) 13:50:40 ID:MR7mme9j
>>634
全くその通りなんだが、ココはFMO2に向けて建設的な話をしようというスレの筈。
細菌は、いまだに勝った負けたで顔真っ赤なウンコちゃん達が騒いでるだけ。
>>11
>まとめたらスクウェア・エニックスに要望として提出します。
>フロントミッション好きな皆さんのご意見をお待ちしております。

ところで>>1よ、これだけスレ伸び意見も出尽くした感もあるし、そろそろいいんじゃないのか?
本当に送ったのか?w
636名も無き冒険者:2009/01/06(火) 19:29:18 ID:YEL3bHbc
verserkのブログを読んでみた、バウとやってないじゃんwww
個人的にはZEN TAKAHASHIの強固定に擦り寄るコメントが
順を追って見ることができ胸糞が悪くなった。
637名も無き冒険者:2009/01/07(水) 01:19:20 ID:dWplf2cm
2007/09/22 (Sat)
雑記
無題
どうもー
本日の戦績をを
フリーダムS53にて、デッドロックになっており、Pもいたので、CADILLACで出撃。

名無し 2勝0敗
2戦とも同じっぽ。初期カラーやら、チーター色など多かった。
以上

その後、U.S.N.1ゲージ条件戦になったので、華麗にスルー(´_ゝ`)
1時杉に落ち。
な、なんという過疎…。

638名も無き冒険者:2009/01/07(水) 01:52:08 ID:YSUHNP1w
今更だけどフェーズ2以降のSQランキングをちゃんと出して欲しかったなぁ。

うちらのSQもフェーズ2頑張ったけど発表されなくて
3以降は適当にやっていたしなぁ、あれはモチベーションを下げる。
639名も無き冒険者:2009/01/07(水) 03:08:32 ID:HuyhUeEM
ソロで馬鹿プレイしててもカウントされちまってたし要らんです
640名も無き冒険者:2009/01/07(水) 16:24:23 ID:dEExs8Mf
>>636いやバウのほうに書いてあるでしょ。
俺も記憶がある。
連勝したままじゃ悪いからってんで、
主メンバー抜けた後に野良含め5人程で接待ででたら…その後こなくなった。

チート騒ぎの時はインしてないししらない。後で誰かが騒いだってのは聞いた。
というかブログ関わってる人って極一部だったとおもうぞ。
他のSQも人数の割合で言えばそんな感じだったりするんじゃないか。

ハンガーが懐かしいです…。
641名も無き冒険者:2009/01/07(水) 18:42:43 ID:kC7So4DM
蟹やらバウやら紫やらマシプやらに混ざらせてもらったことあるけど
まぁ結局エイムの出来るPCユーザーが居て、ボイチャ揃えてるとこが強いんだよね
あとはひたすらタゲ連呼
バウはPC・ボイチャ完備だったから強かった。
マシプはPCユーザー少なくても攻め引きの駆け引きでがんばってたけどやっぱ最初に折れてたよね。

PC版が出てからは快適なゲームが出来るようになったけど駆け引きが無くなった。
かといってPS版の頃は処理落ちカクカク過ぎてゲームどころじゃなかったし、
微調整の効かないパッドのエイムはストレスたまりまくりだったな。
どっちがよかったのか。


642名も無き冒険者:2009/01/07(水) 18:43:33 ID:AuVhJTiK
βからやってきたが、時代によってPC固定が出現したりで最強なんて決めれないが。

印象に残ったのは、マシプ、GGU、紫、バウ(PC乗り換え後)clab だなぁ

正直オリジンとゼブラは過疎の中、激戦区固定が3〜4しか居ない中で
争ってた、井の中の蛙BGでしかない気がする。
643名も無き冒険者:2009/01/07(水) 19:03:11 ID:kC7So4DM
SGMGの威力を下げて、リペアの回復量も下げて、相対的に機体自体の耐久力を上げれば
団子戦火力ゲーはある程度緩和できたんじゃないかなとか思うな
そうすりゃGRやらミサイルやらの出番も増えただろうし
644名も無き冒険者:2009/01/07(水) 19:44:20 ID:YSUHNP1w
メカが要らなかったんだ。
トラックで最低限の回復だけを持続的にやらせて
死んでしまったらリスボーンで20秒程度で戦線復帰。
参加人数は最低でも両者合わせて32ぐらいにして
BG単位で動かなくても参戦できるようにすれば良いんだ。

その戦場での勝敗=そのマップの支配権の決定。

こうすればビギナーでも楽しめたはず。
645名も無き冒険者:2009/01/07(水) 21:08:40 ID:SBEjmx/Y
>>637
それ読んでバウと戦ったってわかるのはベルセルク中の人だけだと思うが
ゲームが無くなったのに必死なんですねー↑↑↑↑↑↑↑
646名も無き冒険者:2009/01/07(水) 21:30:46 ID:eYBDsLph
>>642
結局オリジンなんか2007〜2008にかけての間、まだ激戦区でそれなりに固定同士が戦ってた頃なのに
占領区民相手に俺TUEEEEしてて、それら激戦区固定が解散したり瓦解して細々と野良入れてやりだした
終末期になってから本格参戦()笑して俺TUEEEEEしただけだろ。ゼブラも言わずもがな。

当時から言われてた事だけど占領区固定が強いの弱いの言っても詮無い事なんだって。
強いなら激戦区上がって晴れて制限無しでやれるわけで、その上で結果を出せば誰もが認めたはずなのに
それをしなかったんだから、バウやSSなんかの強固定を避けたと言われても仕方ないべや。
647名も無き冒険者:2009/01/07(水) 22:29:06 ID:dWplf2cm
オリジンは普通にSSフルボッコしてただろw
ゼブラもSSフルボッコしてただろw

んでそのゼブラとオリジンがライバル同士と認め合ってたんだぜ

ゼブラとオリジン知らん奴が語るななんだぜ
648名も無き冒険者:2009/01/07(水) 22:36:31 ID:SBEjmx/Y
>>dWplf2cm
哀れなオリジン・ゼブラ関係者www 頭まで弱いん?
649名も無き冒険者:2009/01/07(水) 23:40:10 ID:4/+BX0gn
終盤のプレイヤーはこんな子ばかりかよ…
650名も無き冒険者:2009/01/08(木) 01:15:36 ID:V9ISNKE9
当時のスレでは占領区民の主張が痛々しかったなぁw
どうしても自分達を正当化したかったんだろうな
651名も無き冒険者:2009/01/08(木) 02:03:20 ID:NjNzIiSc
PS2でそれなりに強かったBGがPCに乗り換え(バウ、紫など)
強さが底上げされたが、サウザンドエッジはPS2の時チーターいるのにあのザマだぜ?w
正直PCに乗り換えたって大したかわらんだろw
652名も無き冒険者:2009/01/08(木) 02:06:02 ID:NjNzIiSc
647
オリジンは普通にSSフルボッコしてただろw
ゼブラもSSフルボッコしてただろw


3BGしか居ない中での争いwwwwww
すげーwwwww

あ、明け星入れて4BGwwww
653名も無き冒険者:2009/01/08(木) 03:16:33 ID:l7fW77Qw
「Z」「居酒屋」「マイサウ」も終盤がんばっておりました
654名も無き冒険者:2009/01/08(木) 03:27:32 ID:Bw7EcYvE
>>653
過疎ってるからありがたかったな
でもどれも強かった記憶が無いが…
655名も無き冒険者:2009/01/08(木) 04:10:18 ID:5NaBqsZw
>>644
>>その戦場での勝敗=そのマップの支配権の決定。
分かりやすいからそれでいいよな。
それと、お気楽組みと本気組みは分けた方がいいと思う。

前線エリアは一時間ドンパチ→占領判定の繰り返し。
そういう前線エリアが5個くらい稼動してて、BG無しでいつでも参戦・撤退・移動が自由。
前線エリアは普通の無料FPSみたいにお気楽に野良対野良でひたすら消耗戦。

戦術を楽しみたい人は、BGを作って敵のBGとマッチングする。
特殊部隊として敵地の要塞・基地などに空挺降下し、または迎撃する設定。
これも一時間ドンパチして占領判定。エース達のガチンコ勝負の場にする。
656名も無き冒険者:2009/01/08(木) 11:12:57 ID:Jdb7rG+R
結局PC導入時期がずれただけな気がするな。
PCじゃないと激戦区都市MAP等重くて10vs10 8vs8とかゲームにすらならないだろうし。
バウがPS2同士では微妙だった時期と、PC導入してから圧倒的だった時期を知っていて尚、
時期は違えどオリジンもやばかったな〜っと俺は思うよ。
結局ファーストコンタクトで安易に味方が扱かされたり一発でももらったりすれば、
圧倒的PCエイムの連携で即効終わりって具合だろう。

どこが最強だとか俺も言うつもりないけど、
知りもしないで相手を無碍に貶めようとするのも、
最強最強いってる人と変わらなくないか?
657名も無き冒険者:2009/01/08(木) 13:21:31 ID:LYIhQhd/
みんなIMを忘れてはいないか?
サムチャイが必死に八百長だ!と騒いで相手のブログに抗議していたのが面白くて
いまだに印象にのこってるよw
658名も無き冒険者:2009/01/08(木) 16:37:46 ID:m8mXQDIi
IMが勝つ:俺らTUEEEEEEEEEE
IMが負ける:相手の回線が糞過ぎて^^;

IMの常套句。
659名も無き冒険者:2009/01/08(木) 17:31:06 ID:hwqNiMmF
皆でギューンしたくない?
660名も無き冒険者:2009/01/08(木) 18:03:57 ID:r2brkMLy
>>652
おっさんとセイボクカイ忘れんなやコラ
661名も無き冒険者:2009/01/08(木) 18:08:42 ID:r2brkMLy
最後のほうのBGリスト
見つけたのではり

              エイム  連携  戦術  総合評価   備考
GOZAN-D          C    D     C     C   
FUGAKU           C    E     C     D    
INSOMNIA          D    E     E     E   
Gants-Elbow         C    D     C     C   
ORIGIN(Verserk)      A    A     A     A     一時期チートと粘着される
Purple Mirror        C    D    C     C     
Phantom Pain        D    E     C     D     
Electric Field         E    E     E     E     ハフマン最弱SQと言っても過言ではない
Shooting Star's       B    B     C     B
KAMEYAMA-COMP    C    B     C     C     連敗で隊長がキレる特典付
OSSAN            C    D     B     C     連携が無い分グレなどでダメ蓄積。ミニトンで調子に乗りすぎた為晒される
HIMEC            C    C     E     C     
Akebosi            E    D     E     E
Zebra             B    A     A     A     メンバーに微妙な人&痛い子が紛れ込んでるのが残念。FMO終了前の時期はオリジンと対をなすBG
Bouncer's Nest       A    A     A     A     一時期最強といわれた
662名も無き冒険者:2009/01/08(木) 19:05:28 ID:V9ISNKE9
微妙に納得できるところと微妙に納得できないところのある評価だなw
663名も無き冒険者:2009/01/08(木) 21:02:12 ID:NmuA+zCY
結構な数のBGが活動してたんだな
664名も無き冒険者:2009/01/08(木) 22:00:57 ID:GzOES7Mi
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22064/storage/1116763690.html

固定語るならやっぱこの頃が一番おもしろかった。
強かったのは桜花、マシプ、GGU、ルップス、紫あたりだろうな。
それぞれのBGに特色があったし、エイムが弱い分連携で差がついてる感じが持ててた。

PC版普及後はどこもアサ突構成のエイム比べな感が強くて
固定を語る面白みが無くなった。
665名も無き冒険者:2009/01/08(木) 22:35:26 ID:d6cHSLNe
>強かったのは桜花、マシプ、GGU、ルップス、紫
紫はPC版導入後参加組で、元はチートと騒がれたCrabじゃん。
”その頃”に入れるにはひとつだけ時期がずれ過ぎてる。



666名も無き冒険者:2009/01/08(木) 23:15:26 ID:NmuA+zCY
紫の原型はベータ時代のSSだぞ
PC版あたりからのプレイヤーだとカニと誤認するだろうが関係無い
667名も無き冒険者:2009/01/08(木) 23:17:36 ID:GzOES7Mi
紫はもともとPS2時代に桜花ともう一個OCUに強い固定BGがいて、
固定名が不明だけど機体カラーが紫色で統一されてたから紫BGって呼ばれてた

>>664のアドレスの中で「紫」検索すると出てくるよ。βの時にSSに居た奴らが別れて作った固定って話
668名も無き冒険者:2009/01/08(木) 23:50:52 ID:OcKjXu3w
>>666
ふーん、それは知らんかった。でも、05年頃は桜花は強いと思ったけど
その他は「その他」でしかなかったってぐらい記憶にないな。俺USNだったし。
アイアサBGとか入ってたら勝率9割超えてたし、固定に負けるとしたらそれこそ桜花ぐらいだった。
669名も無き冒険者:2009/01/08(木) 23:52:12 ID:ltO7tTp2
未だに紫の正体が分かってないんだな。
670名も無き冒険者:2009/01/09(金) 00:14:23 ID:vgga9f5b
671名も無き冒険者:2009/01/09(金) 00:25:45 ID:ojx62GVF
イグレにビクビクしながら進軍してた頃が懐かしいぜ
672名も無き冒険者:2009/01/09(金) 02:04:48 ID:+gp8aCkJ
で、みんな
メタルレイジやるん?
673名も無き冒険者:2009/01/09(金) 03:04:50 ID:0pFe/+Ld
まだまだ続編は出ないんだろうな。
アーマードコアがつまらんのでマジ欲しいんだが
674名も無き冒険者:2009/01/09(金) 03:12:05 ID:tA9+j00X
紫はサービス開始直後、SSからごっそり抜けたので「SS離反組」なんて呼ばれてたな。

みんなFMOの歴史が載ってたゲーム雑誌の電撃PS2見てないのか?
紫メンバーがみんなで雑談してた記事があっただろ?

紫の正体は電撃小隊

675名も無き冒険者:2009/01/09(金) 05:41:49 ID:gXgTQ2Ys
おー 俺もそのゲーム雑誌FMO載ってた頃、毎回買ってた。
最後も買って見たよ。確かに雑談してたの紫メンバーだな。
つうか、かなーり昔の記事の写真に普段は、名前のとこにモザイクかかって見えないのだけど、たぶん編集ミスなんだろうなw紫の人の名前が見えてる写真があったw
その事でかなり前から、紫=電撃小隊なんだなと思ってた。

あー、知り合いになりたかったなぁw
676名も無き冒険者:2009/01/09(金) 17:29:46 ID:+hd6Mnpb
ギューンしてアボーン
677名も無き冒険者:2009/01/09(金) 17:53:59 ID:4et+W2G2
あ〜、俺のSQの名前もあれに出たなぁ。
仲間内でびっくりしていたわ。
678名も無き冒険者:2009/01/09(金) 21:34:51 ID:U728J7cC
仮にFMOを再開するとすればPCオンリーで基本無料のアイテム課金制しかないだろう。
そんなわけで少し考えてみたんだが、アイテム課金制の対人ゲームでの成功例、
FEZをお手本にするのが一番良いと思われる。
MMOでは課金者と非課金者との差異は障害にはなりにくいが、対人ゲームにおいては
差がありすぎると非課金ユーザーが定着せず、共倒れになってしまう。
(統計では、無料ゲームの大半は8割の非課金者と2割の課金者に分かれるため)
679名も無き冒険者:2009/01/09(金) 21:36:10 ID:U728J7cC
アイテム課金化するための大前提
P2P方式を辞め、鯖管理方式に転換すること。
アバター要素も組み込むため、キャラメイキングは顔・髪型・体型等をより詳細に設定できるようにする。
(言うまでもないが、旧FMOのようにブサイクキャラしか選べないようでは×)
コスト制を見直し。C1〜6程度にまとめる。(C1〜3が統制・占領区用なのは変わらず)
属性防御を廃止(後述の理由のため。A〜Eの特性は機体の傾向として残す。)
BG制を廃止し、戦闘開始のシステムの見直す。布告→戦闘準備→戦闘開始のステップを設け、
戦闘準備時間中に先着エントリー制で戦闘に参加する。敵方の人数が増えなければ予約状態で待機。
(これにより、人数差を生じることがないようにできる。また、一部強部隊のみで陣営を構成できなくする。
また、野良参加の敷居を下げる事ができる)
最大戦闘人数を30vs30程度まで引き上げ、リスポン制(死亡復活)を採用する。
ルールにもよるが、基本的に総コストの削りあい制とする。
(例:攻撃側200・防衛側200で機体コストに応じて撃破されると減る。基地攻略などでは防衛側コストが増える)
680大前提続き:2009/01/09(金) 21:37:51 ID:U728J7cC
ラジオBの性能変更。サルベージを無くし、HPを徐々に微回復・破壊部位回復する補給BOXの投下に差し替え。
ジョブメカニックのHPリペアBPの廃止。状態異常回復に特化する。
BPには、アイテムスロットを標準搭載する。アイテムBPはこれに特化したものとする。
ECM不在を補うため、10km/h以下の静状態ではレコンのレーダー・ソナーに反応しなくする。
2脚機体は基本的に最大歩行速度の倍速程度のローラーダッシュを標準装備する。
少なくとも通貨を共通・課金の2種類以上用意する。(FEZにおける、ゴールド・リング・オーブ)
例えば給料として支給されるH$は旧来の通りで、これとは別に、課金することでチャージする”クレジット”(FEZにおける"オーブ")
戦闘結果に応じて支給される”貢献ポイント”(FEZにおける"リング")。
681名も無き冒険者:2009/01/09(金) 21:39:52 ID:U728J7cC
「課金の対象となるもの」
各種専用武器・BP・旧FMOでいうところのLV25以上の一部機体。及び、LV20のレイド・90式。
なお、重アサ等の一部特殊な機体は貢献ポイントでの販売。
(Bodyにはスロット枠(後述)が有り、課金機体にはこれが多い傾向がある)
一部迷彩色。(貢献ポイント販売専用色もある)
アバター要素としてキャラの衣類(スーツだけでなく、各部位ごとにコーデできるものも)貢献P販売商品有り。
C2以上の消費アイテム。また、新アイテムとしてチャフ・スモーク等。

「新たな要素”カスタマイズ”(FEZにおける"エンチャント")」
ハンガーや戦闘準備中に機体を強化できる。その戦闘中効果が持続。
「貫通・衝撃・炎熱耐性付与」・・・20〜40%の範囲でその耐性がアップする。
但し、特性として耐性C以上のBやAはボーナスを得る。反面、DやEはペナルティ。複数の耐性付与は不可。
「反動軽減」・・・腕パーツの反動値に補正が加わる。効果の大小はランダム。
「集弾性向上」・・・レティクルの収束速度が上がる。効果は大小はランダム。
「冷却性向上」・・・RDゲージの回復速度が上がる。効果の大小はランダム。
「body/LRarm/legHP増加」・・・各指定パーツのHP最大値を上げる。効果の大小はランダム。

等々、色々な効果のものを用意する。
これらのカスタマイズアイテムは一個辺りリアル数円〜数十円と非常に安価。
(効果少なめのものを貢献Pで購入可)複数個セット購入でよりお得。
使わないでも戦闘はできるが利用することでより優位に戦う事ができる。

こんな感じだろうか?長々となってしまったが、FEZのシステムをFMOにもってくるとこうなる。
目標戦などの要素も取り入れて、モチベーションの喚起、経験値上昇、貢献P上昇アイテムなどの販売もあれば尚良し。
要はどれだけ参加者を増やせるかに掛かってくるので、新規参加しやすい環境を作る事が必要だな。
682名も無き冒険者:2009/01/09(金) 22:03:07 ID:7JJL0XTq
('A`)ナガァー
683名も無き冒険者:2009/01/09(金) 22:05:40 ID:7JJL0XTq
KAMEYAMA-COMP    C    B     C     C     連敗で隊長がキレる特典付き

そういえば、どこぞに切れ痔もいましたよねwwwっうぇ
684名も無き冒険者:2009/01/09(金) 22:11:54 ID:oljwnkBL
Zebra             B    A     A     A     エイムBは斧男のせいwwwwwwwwww
685名も無き冒険者:2009/01/09(金) 23:44:34 ID:vUfRmdi1
いや、俺のせいだな
686名も無き冒険者:2009/01/10(土) 00:35:14 ID:vIX2y4i7
あーぁ、俺が10人いれば最強固定BG作れたんだけどなぁー
687名も無き冒険者:2009/01/10(土) 01:19:02 ID:iQIeDGFg
もう終わったゲームで、しかも晒しスレじゃないんだから
SQ否定は、もうやめようぜぃ

みんなFMOやった戦友じゃないか仲良くすればよろし



688名も無き冒険者:2009/01/10(土) 02:59:34 ID:0NdkGR5o
だまれ愚図
689名も無き冒険者:2009/01/10(土) 04:55:05 ID:uQWqRSke
基地外廃人が多すぎる
終わったゲームのプレイヤー批判とかありえねーだろ
690名も無き冒険者:2009/01/10(土) 13:01:47 ID:VBTi88kt
黙れア糞マン
691名も無き冒険者:2009/01/10(土) 16:34:13 ID:Js6+KZZp
>>678-681
何その糞ゲーwww

FMOと同内容で通信関連が強化されたFMO2が出たら普通に人集まるだろーが
僕のFMOやりたい奴等はただのレイプ被害者www


692名も無き冒険者:2009/01/10(土) 16:40:27 ID:vIX2y4i7
>>FMOと同内容で通信関連が強化されたFMO2が出たら普通に人集まるだろーが
アホが居るww
んなわけねーだろwwww
■e信者は脳みそくさってんじゃねーの?ww
693名も無き冒険者:2009/01/10(土) 16:54:08 ID:Js6+KZZp
>>692
ごめん俺■e信者じゃなくてFMO信者ですからー
脳みそ?蕩けてますがなにか?www
694名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:02:40 ID:dnibuAQb
育成要素やら合成やらを求めてたRPG出身者が
序盤沢山やめていったが、連中は無視していいと思うんだ

お粗末な通信周りは勿論の事、野良で遊びにくい仕様だったのが痛かった
695名も無き冒険者:2009/01/10(土) 17:40:28 ID:eULuBE0t
大半の僕のやりたいえふえむおーはFMOらしさが欠片も残らない物ばかりだな
696名も無き冒険者:2009/01/10(土) 21:49:15 ID:zcBg/rpt
まあ正直分母を増やさないことにはゲームにならないし、商業として成立しないのだから
資本投資を抑えつつ無料ゲー化するとすれば>>678-681のようにせざるを得ないわな。
アバター要素は成功するかどうか分からんが、収入源は多く確保するに越したことはない。
無料ゲーが溢れる昨今、月額課金制のゲームで成功するには生半可な事では不可能。
>>691のように、快適環境でFMOがやれれば良い的な無邪気な感覚では運営は成り立たない。
まずは触れさせること。その上で課金に値する魅力をチラつかせることが大事。
697名も無き冒険者:2009/01/10(土) 22:26:21 ID:Js6+KZZp
ID変わってもキモいのはかわりませんねwww
ユーザーが商業とか運営とか語るのまじで気持ち悪いわー
弱小SQにありがちなシステムが悪いから勝てないんだ!思考の持ち主ですかwww
698名も無き冒険者:2009/01/10(土) 22:52:07 ID:mOlsLbSo
ぐり〜んだよぉ〜♪
699名も無き冒険者:2009/01/10(土) 22:53:26 ID:InHUlUeP
と、韓国の方がほざいております。
700名も無き冒険者:2009/01/10(土) 22:53:27 ID:0vHybS0d
ババキンしねよ
701名も無き冒険者:2009/01/10(土) 22:54:15 ID:mOlsLbSo
ギューン
702名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:05:29 ID:zcBg/rpt
>>697
そうやって弱小SQやら野良を排除していった成れの果てがFMOでしょ。
FEZが成功しているのは無課金でもそれなりに遊べて、課金すれば有利に働くというバランスが良いから。

10vs10の戦場では個々のプレイヤースキル(PS)差が非常に大きく表れるし、
終盤の前線に両軍あわせて2〜4BGしかないという状況ではそれがより先鋭化してしまい、
弱小SQや野良は遠ざかってしまう悪循環を生むわけだ。
(PSが不要なバランスが良いとは言わない。FEZもPS高いほど有利なのは違いない)
BG制は強固定を形成するのには役立ったが一般プレイヤーにとっては敷居でしかなかった。
逆に、強固定のSQメンであっても、時間帯ズレてインするとSQメンが誰も居らずにログアウトする場面もあった。
そうして一定のイン率を確保できるゴールデンタイム以外は誰も居ない閑散としたゲームになった。
これもBG制の弊害。

問題点を直視せずに思考停止してちゃ何も進まない。
同じ不毛な議論なら少しでも建設的な方向でやった方がいい。
703名も無き冒険者:2009/01/10(土) 23:32:56 ID:vIX2y4i7
>>702
FMOは神ゲーで、失敗したのはユーザーがFMOの面白さを理解しなかったのが悪い
FMOを途中でやめた奴=根性が無い雑魚、FMOに戻ってこなくて結構ww
ってな考えの連中だから、
何言っても通じないと思うよ。
704名も無き冒険者:2009/01/11(日) 01:30:23 ID:Y8Z5jcq0
する価値の無い相手にレスする事無いんだぜ
705名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:39:46 ID:i8Kxv0u/
俺SirloinSteakだけど何か質問ある?
706名も無き冒険者:2009/01/11(日) 02:46:45 ID:pcRO+vhZ
俺EugeneGoetiaだけど何か質問ある?
707名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:54:21 ID:x+d5WVuG
>>702
考え方がぬるいんだよなぁー。まさにゆとり世代www
ゲームって勝敗のみじゃねーの?
皆で仲良くちょっと勝ったりちょっと負けたりしましょーねー?ってかwww
問題点?あんまり笑わせるなよー。お前の思考はチンカス
今で言うなら正社員と派遣社員の意識の違い位ズレてるぜwww
708名も無き冒険者:2009/01/11(日) 12:56:25 ID:ency8owI
それが良いか悪いかは個人の感性でしかないが
そう感じるのが多いか少ないかは接続数という形できっちり出ているからな。
709名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:05:50 ID:FKiHlKWO
>>706
なんでそんなに「自分大好き」なのですか?
周りは迷惑してます。
710名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:07:04 ID:Nqz+babR
根本的にPC導入が一番引き金だたと思う。
次があるならPS3でもPCでもいいから統一してほしいな
オンゲーって他のオンゲーがでれば絶対過疎るもんだし
それをどうにかするのがVUだと思う。
オン専なんだからダウンロードにしてダウンロードに課金
VUのたびに課金にして月額無料にすればいいんでない?
@は2垢の禁止。
これは難しいかもしれないが どうにかしてほしい。。

711名も無き冒険者:2009/01/11(日) 14:54:59 ID:Jo6xbQtj
>>710
二垢の禁止はさすがに無理だわ
それこそ、チョンの様な国民番号でしか登録できないとか1垢にする仕組み作りがないと
712アックス☆マン:2009/01/11(日) 16:18:21 ID:4qMmLEEZ
お前らどんだけオレのこと好きやねん☆
713名も無き冒険者:2009/01/11(日) 17:41:03 ID:HVkwT+cd
>>707
ゆとりはキミ自信じゃない?
自分の見解を述べずに批判だけする行為を"詭弁(きべん)"と言うんだよ。

>問題点?あんまり笑わせるなよー。お前の思考はチンカス

そういうわけで、FMOが過疎に至った原因と問題点を具体的に挙げてみてね。

>>710
2垢スパイは、敵が少ないからこそ有効なのだから、
プレイヤー人口の分母が増えて戦場が多くなると狙い撃ちができなくなる。

>ダウンロードに課金
PS3とかでやってるシステムだね。でもPCゲームのMOでそれだと
”ゲームクリア^q^”するきっかけを常に与え続けることになるからVU課金は難しいと思う。
714名も無き冒険者:2009/01/11(日) 19:51:47 ID:x+d5WVuG
>>713
自信?wwwおまえ詭弁の意味も理解できてないじゃん。麻生総理の真似?www
僕の見解が聞こえないくらい文盲なのー?

>>FMOが過疎に至った原因と問題点を具体的〜
ゲームに飽きた、ただそれだけの事。
僕は気持ちの悪いゲーマーじゃないので原因とか問題点とか
知りませーんwww 具体的に?なんじゃそら、相当暇なんですね。
715名も無き冒険者:2009/01/11(日) 20:46:28 ID:HVkwT+cd
「詭弁」って言葉には欺くための発言としての意味以外にも色んな定義があるんだよ。

例)人身攻撃
人身攻撃とは、ある論証や事実の主張に対する応答として、
その主張自体に具体的に反論するのではなく、それを主張した人の個性や信念を攻撃すること。
論点をすりかえる作用をもたらす。

最初のレスを引き合いに出すとすれば、仮に俺が弱小SQやら野良で、そのために>>678-681のような案を出したとしても
「だからその案が間違っている」というつなげ方はできない。
逆に、仮にキミが強固定(笑)の中の人だったとしても、"だから"その発言が正しいとは限らない。わかる?

「詭弁の特徴のガイドライン」でも読んで勉強した方がいいよ。

キミの>>714をガイドラインで照らし合わせると
8.知能障害を起こす:
9.自分の見解を述べずに人格批判をする
14.細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる

ついでに言えば、8と9に該当する場合は相手にする余地がないとの事だw
どうもゲームの内容について語るつもりがないようだから俺もこれ以上は止めとくわ。
716名も無き冒険者:2009/01/12(月) 02:26:15 ID:sGZQpLx+
仮とか例えとか根拠の無い指針とかもうどうしようもないオマイが哀れwww
これからも一生ガイドラインにしがみ付いて生きていかれるといいですねーwww
717名も無き冒険者:2009/01/12(月) 03:41:10 ID:0iCBjqf6
ってかFMOスレがまだあったことに感動した。
当方O.C.U.の野良だったが、本当に楽しめたゲームだよ。
復活してほしいねぇ。
718名も無き冒険者:2009/01/12(月) 09:52:10 ID:SDEUPAMd
                   、、、 , , _
     ,. -┬i^i、._     ィ`,、,、,、,、,.、'、
.   /    | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
   l.    l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i      もういい・・・!
 /ヽ.   ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/    `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
|      レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、    もう・・・
ヽ    __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
 ,ゝ,/  .}二二二二二二二二二lヽ.  ヽ \   休めっ・・・!
l/ |ト、./´\             ||. レ'´ ̄`ヽ
  || !    、\            ||. /      :|
  || |.l l゙!.|i |ヽ)          |l/       /  休めっ・・・!
  || `ヘ)U'J           /-─   ,イ.|
  ||     _           /-─   / ヽ|   >>716っ・・・!
  ||  r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ   /   }
  ||. {三二    | │          /   /
  ||.  ヾ=--一'`ーゝ        _,. く   ノ|
719名も無き冒険者:2009/01/12(月) 12:31:33 ID:BQZtrqqE
まぁなんかFMOの悪いとこいろいろ書いてあるが・・

結局、回線がうんkだったのが全て。
FMOは発売30万本売れたのに、!だらけでメンドクなってやめてった人大杉
720名も無き冒険者:2009/01/12(月) 15:00:07 ID:+rOCZ9pm
!だらけのムカつきとメンドさをプレイ意欲に変えて、ハフマンを生き抜いたM男参上!

回線については本当騙されたわ。
その頃まだP2Pとかよく知らないで、発売日前に回線テストで「プレイ出来ます」って出たから買ったのに。
初めのN戦で、運が良いと10人全員動いたけど常に1〜4人!マーク。
対人戦出来る様になってからは流石にキツくなってきたから、回線とか色々調べてみた。
で、FMOの為に高いプランとかにしたので、簡単にやめるのも悔しくて■eに納税し続けちゃったよ。

ごめん、ただのチラ裏だった(´・ω・`)
721名も無き冒険者:2009/01/12(月) 15:27:15 ID:sGZQpLx+
結局>>691に戻りましたとさ。
ぼくの考えたえふえむおー厨は本当にウザイ。
2ちゃんなんかで顔真っ赤にして>>715みたいに書いちゃう人って
ゲームの世界でも社会に出ても空気読めない奴なんだろうな。

722名も無き冒険者:2009/01/12(月) 15:30:42 ID:zZXo84GK
>>720
いやいや、全然いいよ

やっぱ回線で悩んだ人は大勢いたんだね
そういや!頻繁に出る人いて、叩かれてる人いたなあ

SG合わせられんし、メカするにしても回復もらえないし、!撃ちで即死アボンヌさせられたり。
いいことなし

俺も結構設定に悩まされたよ。
プロバイダ変わったときも丸一日費やした
723アックス☆マン:2009/01/12(月) 23:52:20 ID:QAXD5KVi
で、
この中で誰が無双やるんや?
724名も無き冒険者:2009/01/13(火) 00:09:42 ID:7FXFwhJX
誰もやってねーよ

無双なんてオフだけで十分

エイムマンセーゲームしかやらねーyp
725名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:41:14 ID:Rd3LvyJ1
エイムマンセー言うても
終盤のPCアサのエイムゲーは嫌だお・・・

肩盾MS出てから他のMS死ぬわ
RK射程弄られてから壁ロケ専用化されるわ、後半射撃武器以外の扱いがひでぇ
726名も無き冒険者:2009/01/13(火) 01:52:46 ID:CXJzX1QD
RKってどんな修正されたっけ?

肩盾MSは便利だったな。
良くメインミサのアサやっていたわ。
727名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:02:06 ID:Rd3LvyJ1
ロケは射程が200m〜1000mから600m〜1000mへ変更されて
その上600mで発射しても弾道が水平な為、特に都市部でunkoという仕様
更に目視が500mまでだから600mからではセンサーが必要にもなっちまった
728名も無き冒険者:2009/01/13(火) 02:11:32 ID:CXJzX1QD
あ〜、PC版が参入する前の話か。
PCβの時からそれだったからそれが普通だと思っていた。
確かにβじゃグレロケ殆ど見なかったなぁ。
729名も無き冒険者:2009/01/14(水) 08:14:13 ID:ZCFpPLSl
俺やってた時ってBGしかなかったな
SQって何?スクウェア?社名?
730名も無き冒険者:2009/01/14(水) 12:10:32 ID:V2jVu6iT
バウは俺の中でOCUの初期カラーをかっこよく思わせてくれるようになった存在
731名も無き冒険者:2009/01/14(水) 21:40:23 ID:LulH2GXn
USN初期カラーのGGUもかっこいい
732名も無き冒険者:2009/01/14(水) 22:05:48 ID:bW6VVEI7
ベータん時のネ実カラーが素敵

正式以降、陣営ごとに色割られて見なくなったけど
733名も無き冒険者:2009/01/15(木) 04:06:24 ID:1JJ+S2wA
FMOがFM4のようにMSの間接ロックをセンサー&ソナーのみ、にしたらよかったのに・・・
「他の部分がFM4に似てるのだからロックも似せろよ!」と恥ずかしながら初めてFM4をやってみて思いました。

FMOをPCでやっていて、今頃FMシリーズをやって思ったんですが
FMシリーズの戦闘はとにかく弾が当たらない!
MGやSGなんて全弾の2/3当たれば良い方・・・ビックリした!
FMシリーズが好きでFMの感覚でFMOに来たプレイヤーは
PCがサービス開始するまではマダ居られたかも知れなけど、PCプレイヤーのエイムの前では
完全に違うゲームに成ってしまった。
個人的にそんな感じがしました。

PC組がサービス開始する前、特別上手い人が集まった「特別な存在」があって他は「普通のプレイヤー達」。
PC組が増えてくるとPCのエイム力によって「特別な存在」は「普通の存在」へ、
今まで「普通のプレイヤー」だった人達は・・・

もちろんPS2プレイヤーの中で例外は多少は居たと思いますが、
PS2の殆どのプレイヤーは自分の周りの変化が大きく、つまらなくなって辞めていったのではないか?
FMOがFMシリーズの中に組み込まれる存在だと自分は思います。もし思った通りだとすると、
FMOはPS2でやる事が前提でPC組は異端なんじゃないのか?
FMOが衰退したのはPC組のせい、なんじゃないのか?

勝手に個人的な見聞から思っていた事を挙げてみたのですが、皆様はどう思われますか?
ちなみに自分はPC組です。
734名も無き冒険者:2009/01/15(木) 06:01:50 ID:ygNemAZs
PC組のせい、というかPC版の仕様が過疎の要因の1つではあるが1つに過ぎない
なんせPC版発売前に既に過疎が始まってたしな
このスレで散々既出の通り、ゲーム環境や仕様に問題がありすぎた

発売後、失敗が確定的になってからの運営も酷いもんだ
735名も無き冒険者:2009/01/15(木) 10:37:58 ID:RQnye8R+
PCがあったこそ延命出来た訳でPCが失敗だったら
過疎で1年、いやそれ以上早く終了宣言してたのは間違いない
736名も無き冒険者:2009/01/15(木) 11:28:44 ID:lOVyMR6p
全ては開発のやる気のなさのせいでしょ
さっさと解散しやがって・・・
その後はできることの数少ない運営がちびちびやってただけ
そっちもやる気は感じられなかったけど
737名も無き冒険者:2009/01/15(木) 12:17:37 ID:6dbrJO/o
ミサイルとリペア関連を除いたメカアクションだけは秀逸だった
単純なアサルトタイマンでもアーマードコアなんかより数段駆け引きがあっておもしろかったな
ほかは全部糞だったけど
738名も無き冒険者:2009/01/15(木) 13:49:46 ID:QQUQfrjH
本当にFMOがしたくなってきたぜ〜〜
うわ〜〜〜〜〜〜〜〜〜
739名も無き冒険者:2009/01/15(木) 18:56:43 ID:Dqco+Ruk
痛い人多かったよね。
ぽいぽい、あぐに、みこ、はぐろ、きしま。 並べてみるとひどいメンツ・・
740名も無き冒険者:2009/01/16(金) 01:20:03 ID:0xJyQL6W
ぽいぽいしか知らんの〜
741名も無き冒険者:2009/01/16(金) 16:32:45 ID:KZDsZ1o4
ミサイルやリペア関連も相当秀逸だったがな。
742名も無き冒険者:2009/01/16(金) 16:40:56 ID:DbKzra2l
ミサイルとリペアは除いたほうがいいね
特にリペアはいらんよね
ミサイルはジャンクメタル風にしときゃよかったんじゃないかな
743名も無き冒険者:2009/01/16(金) 17:17:57 ID:WlAf6jvT
ミサイル関係は全部ひどかったような
百発百中のミサイルとグレネードの威力高すぎで
モグラになるしかなかったよね
744名も無き冒険者:2009/01/16(金) 17:28:44 ID:KZDsZ1o4
2chでは結構不評だな^^;
ミサイルやらはあれで結構な頻度で修正されてたし、
あの癖のある仕様で敵側から撃たれた時は攻略しがいもあって楽しかったよ。

修正の入る度に相手が戦術を変え、こっちもそれに合わせて新しい戦術・ルートを試行したりしてたのが懐かしい。
取りようによっちゃ面倒だけど、そういう部分もSQ・個人戦的には結構楽しめたよ。

これがダメ、アレはいらんっていうのも一方ではとても必要な事だとは思うけど、
状況に合わせて試行錯誤して楽しむって言うのも又一つ面白いもんよ。

745名も無き冒険者:2009/01/16(金) 17:58:07 ID:DbKzra2l
ゲーム内でもかなり不評だったと思うよ
固定でやってりゃ、重アサECM3機とか入れて屁でもなかったけど、
野良BGにとっちゃ糞ゲの元凶だったんじゃないかな
サービス開始1〜2ヶ月の間のMS流星群で相当数の野良プレイヤーがハフマンを去ったと思うね。
野良を大事にしないオンゲは失敗するよね。

ミサイルの仕様を変えても、頭をやわらかくしてまたそのMSでの楽しみ方を見つければいいんだし。
あの不思議機動の必中MSにこだわる必要性は無いと思うね。
746名も無き冒険者:2009/01/16(金) 19:05:57 ID:b5yH4lXk
>>745
日本語でおk
747名も無き冒険者:2009/01/16(金) 20:10:17 ID:WlAf6jvT
レコミサBGと遭遇した時は本当にツマらんかったな
アサルト主体BGとの市街戦が一番楽しかった

ところでSQって何?ギルドみたいなもん?
上でこのSQは強かっただの言ってるのって本人だよね?
748名も無き冒険者:2009/01/16(金) 20:46:12 ID:XK2hGLMm
SexQuestの略ですキモチEよ
749名も無き冒険者:2009/01/16(金) 22:34:56 ID:yiFoomQp
嘘教えるなよ、スクエアの略だろ
750名も無き冒険者:2009/01/16(金) 23:01:17 ID:hiVMUjHv
どっかのブログでFMOの沿革?みたいなのを書いてるところがあったな。
サービス開始当初のレコミサ大発生で相当プレイヤーが辞めたとか書いてあったと思う。
751名も無き冒険者:2009/01/16(金) 23:14:09 ID:OnT2LVx5
レコミサやってみたことあるが、最高につまらんかったなw

シェア見ながら、かちかちボタン押して、いつのまにか終了w

あんなんで何がおもろいのか謎だわ
752名も無き冒険者:2009/01/17(土) 00:04:44 ID:vLqO+EUy
超感度ソナーとECM切りRKが最凶だった
753名も無き冒険者:2009/01/17(土) 00:52:50 ID:cQa/LNXy
サービス開始当初は盾で防いでもECM切れてたからなw
ソナーの距離も感度も異常だったし、そりゃ強いわ。
突BGだと敵影すら見ることなくスクラップになること多々だった。
754名も無き冒険者:2009/01/17(土) 07:05:40 ID:To0y92BF
最初から滅茶苦茶だったバランスを
思い切った大胆変更で更に歪にしたにも関わらず
3年間も続けられた運営とユーザーは大変素晴らしかったと思います
755名も無き冒険者:2009/01/18(日) 12:24:51 ID:A0Lv43ZW
VU内容が遠距離武器修正(主に弱体調整)と近距離武器修正(主に強化調整)の二つで
最初の方はよかったが、最後の辺りは近距離>遠距離になってたもんな
756名も無き冒険者:2009/01/18(日) 21:16:45 ID:l/5DRYUf
アサルト軽量腕・脚が出てアサゲーが更に加速
両手とも重武器とかもうバランスおかしいだろ…
757名も無き冒険者:2009/01/18(日) 22:45:37 ID:D6CjT+Ik
PC参入してからの障害の入りが半端ないのがあれだったな…
とにかくMP狩りから始めてたわ
まあ、不満はあれど最後までPSで楽しめましたよ
758名も無き冒険者:2009/01/18(日) 22:46:42 ID:/TtSeJIz
まぁアサゲーでも別にいいんだよねっていうか攻めが強いのは歓迎
アーマードコアみたいに引きゲー遠距離武器最強ゲーになってたらそれこそ糞ゲー
初期のレコミサロケットBGがほぼそれだったけど

メカの回復をもっと弱体化させて、さらにRDをゲージ途中からでも使えるようにして
本陣と敵陣を行き来しやすくすれば、
メカ随伴のごり押しってのは無くなるとおもうなー
その上で、爆撃なんかをもうちょい使いやすくしてりゃだいぶよかったんじゃないかな
759名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:23:19 ID:Yhm/NIvu
とりあえずジェットBPとか、格闘武器とかのネタっていわれてるのを
何とかしてほしかったな

ミサ基地でジェットで逃げ回るとか嫌がらせ以外の何物でもなかった
760名も無き冒険者:2009/01/20(火) 01:58:45 ID:MqxJPkgq
スナイパーに関係する物は全てネタだろ
761名も無き冒険者:2009/01/20(火) 07:06:55 ID:L4drEGEu
前線が賑やかだった頃は
10人BG相手に1人でジェット・ステルス逃げする奴らがいたんだぜ・・・
762名も無き冒険者:2009/01/20(火) 11:03:46 ID:cREngtbS
ステルスなら10人いれば見つけられることもあるけど
ジェットは見つけても手が出せない場合が多いからね
ジェットはもうなくしてもいいと思った
763名も無き冒険者:2009/01/20(火) 15:39:03 ID:0g07hG/M
サドンアタックで「FMO2発売!」とかいう名前のやつがいたw

はい どうでもいいですね!
764名も無き冒険者:2009/01/20(火) 16:48:06 ID:lkKM+8XH
Wii買ったら美容師さんと付き合えるかな?
765名も無き冒険者:2009/01/20(火) 18:55:57 ID:TdLoQhdl
>>764 
無理^^b  ま〜じで
766名も無き冒険者:2009/01/20(火) 23:15:28 ID:d8fdmyfS
>>764
お前じゃ無理!
あと2ランク下の女を狙え!



とりあえず女は
事故る男が大っキライ!!
わかったか!
767名も無き冒険者:2009/01/21(水) 00:04:17 ID:FhRcYrur
>>766
リアル障害者だから仕方が無いかと。
一番性質の悪い手帳持ちは最強ですねwwwwww
768名も無き冒険者:2009/01/21(水) 14:44:12 ID:rRghtdGE
ほら、SQ議論なくなったらぱったり流れがとまっちゃったよ
769名も無き冒険者:2009/01/21(水) 15:06:43 ID:rRghtdGE
敵の乱入待ちで待機してるときって苦痛だったけど、
敵が乱入してきたとき、なんともいえない喜びがあったよなあ

よっしゃ、キター!!っていう。
770名も無き冒険者:2009/01/21(水) 18:53:36 ID:8/GGHQkd
対人戦できたらラッキーとかまさに糞マッチングシステムだったなー
771名も無き冒険者:2009/01/22(木) 03:18:11 ID:/eXkmv8A
もう一度FMOが…やりたいです…
772名も無き冒険者:2009/01/22(木) 12:58:37 ID:dVtyuGZK
もうFMOはできないんだな・・・
悲しいよ・・・
773名も無き冒険者:2009/01/22(木) 13:24:26 ID:2t4pbqAa
フロントミッションオフラインなら俺の家でできるよ
774名も無き冒険者:2009/01/22(木) 16:09:23 ID:xX84T7jR
黙れはげ
775名も無き冒険者:2009/01/23(金) 01:18:15 ID:TrZz5oSh
漫画でフロストが焼かれるのを見ると腹が立つ今日この頃
776名も無き冒険者:2009/01/23(金) 02:55:52 ID:roZIhO/m
そろそろ告白しようと思うんだ。
おそらく土曜日あたりになると思う。
手帳持ちですが頑張ります!

ps.フロストなんぞ鼻糞ピュンですわ
777名も無き冒険者:2009/01/23(金) 05:19:28 ID:v9rhzHwD
修学旅行の話し。

寝る時間になる前に皆コンビニへいって酒などを買った。


指定された部屋へ移動せず好きなところに移動した。

俺は最初ツレと一緒に飲んでたけど途中で移動。
移動した部屋はなんと女3、男おれのみ。

ウッヒョー☆


修学旅行サイコー♪




ネッヘッへ☆
778名も無き冒険者:2009/01/23(金) 09:30:33 ID:7qwR37UJ
>>777
こんなくだらない書き込みに777ゲトーされたのか・・・
779名も無き冒険者:2009/01/23(金) 12:26:37 ID:0FGwTlUg
お前らブログでやれ
780名も無き冒険者:2009/01/23(金) 14:05:28 ID:FQUw1PCf
ブログといえばFMOを振り返る系の記事を予告してそれっきりのが気になって仕方がない
大納言ブログと市街防衛軍駐屯地を楽しみにしてたんだが…
781名も無き冒険者:2009/01/23(金) 15:32:30 ID:v9rhzHwD
コトワル
782名も無き冒険者:2009/01/24(土) 10:58:40 ID:ljfJZzme

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なんやみんな、
ロスコロやってんじゃ〜ん
783名も無き冒険者:2009/01/26(月) 09:51:49 ID:nU5LdOFZ
>>777
4P?
784名も無き冒険者:2009/01/26(月) 17:36:55 ID:I5/EfLS1
くだらん話題になってきそうな予感w
785名も無き冒険者:2009/01/26(月) 17:57:57 ID:4V9pkEbh
張り裂けそうさ胸が

はち切れそうさ股間

高鳴る鼓動

高まる煩悩

oooooohhhh yes!!

抱いてくれ

跨ってくれ

受精してくれ


俺が無敵のsamuchai.superstarさ!
786名も無き冒険者:2009/01/26(月) 18:20:35 ID:lrggtCKW
>>783
なにもできなかった(。・_・。)
787名も無き冒険者:2009/01/28(水) 11:49:17 ID:Avakh3ba
Uchino固定はリーダー不在だとマジパネェ弱さだった
どこもそんなもん?
788名も無き冒険者:2009/01/28(水) 15:55:47 ID:c0lyM6Hp
無能いや無脳が集まるとそうなるんですね。
789名も無き冒険者:2009/01/29(木) 11:28:00 ID:cVb7JIvM
>>787
そりゃないわ
リーダー以外が糞エイムだったんじゃない?

雑魚BGでも一人良MPがいたらかなり違ってくるし
790名も無き冒険者:2009/01/29(木) 15:36:36 ID:jF+7BcKh
面子がそれぞれ自分の仕事分かってる場合はリーダー不在でも機能するが、
他力本願な奴が多い固定じゃ、ちゃんと押し引きの指示出す奴がいるといないとでは雲泥の差だろ

固定ってか野良の突BGとかだと実感できるな
個々では上手い奴揃ってんのに、なんでこんな初心者レコミに負けんだよwwwとかあっただろ?
791名も無き冒険者:2009/01/29(木) 19:09:48 ID:tyKBbuzI
PS時代は押し引きの掛け合いがあったから指揮がかなり重要だったけど
自分もまわりもPCに変えてから指揮なんてどうでもよくなったな
タゲ連呼してればごり押しでどうとでもなった
792名も無き冒険者:2009/01/29(木) 22:39:52 ID:5bJjsCa8
タゲ連呼も十分指揮だと思うな
793名も無き冒険者:2009/01/30(金) 03:13:57 ID:CDYTZ2da
今回もババキンに
運は無かったようです。
794名も無き冒険者:2009/01/30(金) 20:26:56 ID:pchUrvRL
タゲ連呼は指揮じゃなくて指示
795名も無き冒険者:2009/01/31(土) 04:03:32 ID:WHT+EzSy
おちんちん!!
796名も無き冒険者:2009/02/01(日) 10:47:36 ID:acQTz3ao
御飯が炊けたので離席します。

797名も無き冒険者:2009/02/02(月) 01:22:29 ID:pz3sDxcK
あぁ。久々にFMOがやりたい。
初期の頃からMH2でるまでやってたなぁ
あのアイテムBP背負って10vs10のガチ殴りとか
レコンミサイラー軍団とか色々な作戦考えてたあの時が楽しかった
ある時いたBGで全員アサルトライフルで闘うとかちょっと変わった戦い方とか
すげえ楽しかったなぁ

しかし陣取りシステムがなんともいえなかった
もっと初代FM見たいに敵の陣地に攻め込むのかなと思ったら
中途半端な位置まで出し
OCUとUSNどちらかの勝敗が付いたとしても
また真ん中からハイスタートってのじゃやはり飽きちゃうんだよなぁ

基本的にすげえ楽しかったから次が出たら絶対やりたいな
また見知らぬあの人と腕振りとかしたいよママン
798名も無き冒険者:2009/02/02(月) 09:24:25 ID:d1xdX7Ey
粘着お疲れ様です。
799名も無き冒険者:2009/02/02(月) 10:41:15 ID:mdu25jQX
>>797
そういやミニトンで、敵全員がARFとGR装備で、足撃ちばっかしてきて
詰め寄ってきてGRで焼かれまくるというテラウザスだったことを思い出した

野良だったから、それほど統率もなく、射線に立たないようにしても
被ダメ>与ダメだったから、逃げる→足撃ち→焼かれる という最高のコンボでしたね

DEFと300mMGのみのいやらしい編成したことあるが、一方的すぎて申し訳なくなった。
次あたるときには敵もその編成なるか、物陰から出てこなくなる

乱入したときにNが消えるの待つのがだるかったな。あのタイムロスは痛すぎる
800名も無き冒険者:2009/02/02(月) 18:35:57 ID:HD/M6uvK
SWRT?
大納言?
801名も無き冒険者:2009/02/02(月) 22:16:12 ID:pz3sDxcK
あぁー
そう大納言とかだったようなきがする
802名も無き冒険者:2009/02/02(月) 23:22:05 ID:Nyuqf9w9
>>801
ミニトンで大納言の可能性はあまりにも低いと思うぜ
803799:2009/02/03(火) 09:58:41 ID:rWzemlFA
>>800
ベルセルク+野良だった希ガス

つか2007以降しかやってないから大納言とかシラネ
804名も無き冒険者:2009/02/03(火) 20:19:10 ID:ZABy74JR
ジャッカル隊の話ですか?
805名も無き冒険者:2009/02/04(水) 00:00:17 ID:ZABy74JR
え? 違うんですか?
806名も無き冒険者:2009/02/04(水) 12:23:13 ID:jFUavpu5
FMO2
サービス開始!って早くならないかな〜〜〜?・・・
807名も無き冒険者:2009/02/04(水) 15:06:20 ID:fNIkakGz
去年の9月あたりから毎月の始まり頃につい

「フロントミッションオンライン2」

と検索してしまう俺




無駄な希望なのはわかってるんだがやりたいんだよ。
あの頃のボイチャで深夜までずっと楽しんでいた頃に戻りたいんだ。マジで
808名も無き冒険者:2009/02/04(水) 19:38:33 ID:T9vdkg2B
GGUに一度も勝てなかったのが悔やまれる。
809名も無き冒険者:2009/02/04(水) 19:55:00 ID:+WAK9VId
気づかず勝ってたりすんじゃね?
810名も無き冒険者:2009/02/04(水) 20:20:06 ID:T9vdkg2B
いや、覚えているだけでも3-4回しか戦ってない。
激戦区あがってちょっとしたらGGUは解散したし。
811名も無き冒険者:2009/02/04(水) 20:40:21 ID:4H9EFHBl
GGU、マシプラ、桜花、バウンサークラスになると激戦区に上がって3〜4回程度の対戦でどうにかなるもんでもなかろう
それ以降に対戦機会がなかったとなると、それはもう縁が無かったとあきらめるしかない
812名も無き冒険者:2009/02/04(水) 22:20:43 ID:T9vdkg2B
確かに後二、三回すればいい勝負になりそうだなって感じだった。
残念無念。
813名も無き冒険者:2009/02/04(水) 23:58:20 ID:IMlgxk6O
なるわけねーだろ
814名も無き冒険者:2009/02/05(木) 00:34:13 ID:bDHD90cU
何で怒るんだ?
815名も無き冒険者:2009/02/05(木) 03:25:40 ID:Lz5KYgah
「フロントミッションオンライン2」

あると思います。



たぶん2010年
816名も無き冒険者:2009/02/05(木) 04:56:59 ID:T2SOgzV3
2090年になったら実世界がリアルFMOになります
そのころには俺らもう死んでるかジジイです
残念無念。
817名も無き冒険者:2009/02/05(木) 05:00:16 ID:T2SOgzV3
失礼
じじいどころじゃなくて死んでます
818名も無き冒険者:2009/02/05(木) 05:32:12 ID:xwjT77r/
>>815
それはなんかソースとかあんの?
819名も無き冒険者:2009/02/05(木) 07:16:52 ID:CmeelyZX
フロントミッション6とか7とかでると仮定して
それが大ヒットでもしないかぎり
望み薄だろねえ
820815:2009/02/05(木) 11:12:06 ID:hcgbbSCi
>>818
ふんわりとした予感です。
821名も無き冒険者:2009/02/05(木) 15:25:27 ID:T2SOgzV3
FM6が出て、お前らが一人10本買ったら、いけるかもしれんぞ!
822名も無き冒険者:2009/02/05(木) 16:26:51 ID:9LFqdO5W
もしそうなら俺20本買うわ

一つは遊んで 一つは保存して
残りの18本を布団の下、中、枕の下に敷いてオンライン2の夢を見る
823名も無き冒険者:2009/02/05(木) 16:44:18 ID:AIEPErUb
やっぱ俺もFM6にオマケでオンライン対戦付けるのが現実的だと思う
それなら全てFM6の使いまわしで経費削減できるしな
オンライン対戦が無料ならソフト1本1万5千円くらいでも買う

824名も無き冒険者:2009/02/05(木) 17:18:58 ID:B1hZgcAD
FMOのセットアップだけオフラインでできんもんかな
グリグリしたんだが・・・・・・
825名も無き冒険者:2009/02/05(木) 20:23:36 ID:T2SOgzV3
>>823
俺も買うわ
でも俺マウスでエイムするのが楽しい派だから、できればPCでしたい
パッドだと上手く狙えないからイライラしてしまう

自慢じゃないが、FMOでもPSでやってるときはその他大勢の雑兵だったのが、PCにした途端
強豪に良ゲストとして迎えられるようになったんだyp!
826名も無き冒険者:2009/02/05(木) 20:29:16 ID:bDHD90cU
強豪の具体名を詳しく
827名も無き冒険者:2009/02/05(木) 20:47:05 ID:q4bfihO1
ジャッカル隊の話ですよね?
828名も無き冒険者:2009/02/05(木) 21:24:41 ID:k6jxRCBW
JMだかFMOだかを製作してた人が、またロボゲー作り始めてるんじゃなかったっけ?
829名も無き冒険者:2009/02/06(金) 03:21:24 ID:gNDcyumE
『フロントミッションオンライン2』開発開始 サービス開始は2010年内を視野に
ttp://www.4gamer.net/games/017/G001797/20080229003/
830名も無き冒険者:2009/02/06(金) 04:21:02 ID:+9sYrThg
ペンタブでFPSやTPSはできるんだろうか?
仮にできたとしてマウスとペンタブどっちがエイムしやすいのかな?
831名も無き冒険者:2009/02/06(金) 10:51:31 ID:oj1lS5QK
>>829
思わず期待してしまった俺が馬鹿だったw
832名も無き冒険者:2009/02/06(金) 11:55:04 ID:ZkyuWCKG
>>826
そこは強豪じゃねーよとか言われるかもしれんが
一応大抵のBGは参加させてもらった
バウ、ベルセルク、ゼブラ、明星、オッサン、カメヤマ、ガンツ、ハイメック etc・・・
ぱっと思いつくのはこれぐらい。
結構終わりかけの時期ね
833名も無き冒険者:2009/02/06(金) 20:59:12 ID:BsT1i3yh
>>829
お前はFMO2が出てもBGに入れてやらねーよクソ
834名も無き冒険者:2009/02/06(金) 21:10:11 ID:fgTtg+Z5
>832
終わりかけの時期はミニトンにしかいなかったから
五つ目以降しか分からないわ、あとUSNって事だけか。
835名も無き冒険者:2009/02/06(金) 21:21:16 ID:lrFFWgcL
836名も無き冒険者:2009/02/07(土) 01:09:15 ID:kFmC2rf9
FMOでアサルトタイマンしてぇー
アーマードコアのオンがあまりにつまらなさすぎる
FMOのアサルト同士のドッグファイト、胴抜き狙いと腕ガードの駆け引きの方が
数十倍楽しめたのに

FMO2はやくきてくれー
837名も無き冒険者:2009/02/07(土) 02:13:31 ID:rpS4+I0+
2009年7月  メタルレイジ日本でサービス開始

2009年12月 メタルレイジサーピス終了

2010年5月  FMO2βテスト開始
838名も無き冒険者:2009/02/07(土) 03:32:02 ID:Wn7mJlBZ
動画見てる限りだと
メタルレイジ=ランドマス
な感じに思えた・・・
839名も無き冒険者:2009/02/07(土) 04:41:58 ID:kFmC2rf9
平行移動出来るロボゲとかろくなもんにならないよ。
蟹歩きしながら射撃戦とかダサくて萎える

FMOの平行移動出来ないアクションは秀逸だった。前進主体で攻めるゲームになるし。
840名も無き冒険者:2009/02/07(土) 15:55:05 ID:V0zvoS0x
FPSのカニ歩きはアホくさすぎて萎える

柵越える程度の小ジャンプは欲しかったが
なんか仕様的に駄目だったらしい
841名も無き冒険者:2009/02/08(日) 13:14:26 ID:/wl7xq4A
バスキン様は国試浪人ですか?
842名も無き冒険者:2009/02/08(日) 21:44:24 ID:Ko/vVS+3
いやMGアサルトです
843名も無き冒険者:2009/02/09(月) 01:19:40 ID:El446QTi
ペンタブで挑戦した人がいたけど
理由は忘れたがデメリットのが多すぎてやめたと言ってた
844名も無き冒険者:2009/02/09(月) 08:28:51 ID:227y0Qbx
さて、帰るかのォー
845名も無き冒険者:2009/02/09(月) 23:46:29 ID:gD0Lhd62
ヘタレな僕をSGアサに抜擢していただいてありがとうございました
そしてすみませんでした。
846名も無き冒険者:2009/02/10(火) 03:53:40 ID:jlk8VUMR
気にするな  お前はよくやった
847sirloin:2009/02/10(火) 04:39:50 ID:bct0YMqV
baskin.robbins
eugene.goetia
gou.mou
ma.guro
ju.ju
gauss.vanguard
xy.fathter

お前らみんな愛しtell!
俺のケツの穴置いておきますね^^

*

848名も無き冒険者:2009/02/10(火) 11:22:59 ID:4tUFijlF
>>846
あ、あなた・・・・いい人ですね・・・・
うっ・・・ありがとう・・・・
849バスキン大佐:2009/02/10(火) 17:43:57 ID:PLsVXocw
久しぶりにいい人と言われましたわ!
850バスキン大佐:2009/02/10(火) 17:44:37 ID:PLsVXocw
あれ、IDが変わってる!
851バスキン少佐:2009/02/10(火) 17:45:55 ID:tN/VmH4O
こっちか!
852ずっしりクリームデニッシュ:2009/02/10(火) 20:53:27 ID:jJDCri4q
847をスルーしないであげて!
853sirloin:2009/02/10(火) 22:48:18 ID:bct0YMqV
>>852

なかなかいい奴じゃないか^^

キミにも貸してあげよう

*
854sirloin:2009/02/10(火) 22:50:03 ID:bct0YMqV

オレの愛人リストに追加^^

hiraku.asd

Mrヒラークゥ

*
855万年問題児:2009/02/11(水) 00:03:17 ID:jJDCri4q
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>>第102回歯科国家試験直前スレ part2 国試 [医歯薬看護]
はぁ??
バスキン先生以外だれがみるんですk?WWWWWWWWWWWWWW
ホントカンベンしてくださいよWWWWWW
856名も無き冒険者:2009/02/11(水) 16:38:41 ID:eZLl/SHo
酷い流れだな
857名も無き冒険者:2009/02/11(水) 18:05:11 ID:jF7S0Ws+
過疎の原因がよく分かるだろ
858名も無き冒険者:2009/02/11(水) 19:28:45 ID:eweQz7r+
心の狭さですね わかります
859木村カエラ:2009/02/11(水) 22:21:06 ID:yQkrR1ho
明星サクラの破局は捏造
860名も無き冒険者:2009/02/11(水) 22:58:17 ID:Fc4Va0QQ
バスキンここで晒されてから調子乗りすぎだろ
最初はめっさ傷ついてたくせに何開き直って降臨しまくってんの?
だから痛いって言われんだよそら美容師にもフラれるわ
861木村カエラ:2009/02/11(水) 23:40:42 ID:yQkrR1ho
と、メタボリックが申しております。
862sirloin:2009/02/12(木) 00:16:25 ID:RimarMzU
>>860
落ち着けよ包茎
863木村カ屁ラ:2009/02/12(木) 01:00:32 ID:gp4cj4C4
『エースオンライン』面白いんちゃうんか!!
864名も無き冒険者:2009/02/12(木) 01:16:02 ID:OwnxfjHJ
チュートリアルだけやって飽きた
特に操作系統に難
865バスキン中佐:2009/02/12(木) 02:24:28 ID:0uKE7i77
>>860のメタボ包茎様

調子に乗りすぎました。本当にすみませんでした。
866メタボ包茎:2009/02/12(木) 11:28:29 ID:7S/XvXj1
>>862
うるせえよワキガ

>>865の自意識過剰で歯槽膿漏、亀頭包皮炎のバスキン様

調子に乗りすぎました。本当にすみませんでした。
867名も無き冒険者:2009/02/12(木) 13:51:52 ID:Kwphet1b
もうこのスレ来ねーわ
868名も無き冒険者:2009/02/12(木) 14:50:34 ID:JyaXSRBa
>>867
そんなこと言わないで、
またおいでよォ〜
869名も無き冒険者:2009/02/13(金) 11:06:29 ID:uVlSnONQ
なにこのクソスレ・・・基地外しかいねえ
870名も無き冒険者:2009/02/13(金) 19:23:49 ID:FpmIpMzL
違います
我々は基地内でずっと待機させられているのです
早く基地外でガションガションしたいです
871sirloin:2009/02/14(土) 02:55:22 ID:Aeg/slon
FMOなんてもともとキチガイの晒し厨しか残ってなかったろ
872sirloin:2009/02/14(土) 15:02:03 ID:vDvRSgWK
>>871

俺様を騙って書きこむとは・・・・貴様・・・・

愛してるぜ!


ホラヨ! ( * )

873万年問題児:2009/02/15(日) 00:22:21 ID:Z2gvKUD/
>>869

基地外というよりゼブラしかいません。

負けてもいいじゃんWWWWWWWW
一緒に強くなろうWWWWWWWWWW
874木村カエラ:2009/02/15(日) 14:46:53 ID:ybz9NGKM
ここでみんなが思ったことを代弁したるわ。











肉きめぇぇええ!!
875sirloin:2009/02/15(日) 15:01:24 ID:Ym9yJBMT
うるせぇよ三重県の小野
876ゆうこリンunko^〜^ ◆Pt1ii.P.nY :2009/02/15(日) 15:10:41 ID:rsHG0/Dd
糞スレかお?
877名も無き冒険者:2009/02/16(月) 09:26:19 ID:8ZRLk4vn
♪グ〜ルグル   ∧_∧    ∧_∧♪グ〜ルグル
     回ァる!/   ・ω ./   ・ω 回ァる!
       ∧_∧__ノ...../____ノ∧_∧
      /    )          /  ・ω・)
    ∧_∧ _ノ  ∧x∧∧x∧..../ _∧_∧
   (    )   (゚Д゚;≡;゚Д゚)    ( ・ ω ・ )
    ヽ∧_∧    /  |   ∧_∧__  ノ
     (・    ヽ...〜(,_,,ノ   (・ω・  \
      ヽ_ ∧_∧   ∧_∧___ノ
♪グ〜ルグル ω・   \ ω・   \ ♪グ〜ルグル
    回ァる!ヽ____\ヽ___ノ    回ァる!
878名も無き冒険者:2009/02/16(月) 11:36:55 ID:UxyTC7Jd
そういや昔はアホみたいにサテライトしてたなあ
敵の周囲をぐるぐる回りながら撃つってのが最高にかっこいいと思ってた
879名も無き冒険者:2009/02/16(月) 16:30:45 ID:uLl/8164
末期はタチルト>>>>>>>>>サテライトって感じだったからな
880名も無き冒険者:2009/02/16(月) 17:33:11 ID:r57dR7uR
ゲージ途中でもRD使用可能にして、
走行中の武器リロード速度の低下を廃止すりゃ
もうちょい面白くなってたんじゃないかなー
881名も無き冒険者:2009/02/17(火) 03:01:59 ID:2oIMER6S
いいけどより一層アサゲーになって
後衛なんぞやってらんね&PSユーザーもますますやってらんね
になるぞ
882名も無き冒険者:2009/02/17(火) 03:34:06 ID:li+uHbeh
アサだのなんだの機体のカテゴリ分ける必要なんか皆無だったろ
全部RD付にして高積載機体は機動力及びRD性能低い後衛型
低積載は機動力及びRD性能高い前衛型にしときゃよかったんだよ


っていうとなぜだか後衛房が怒り出す。マジで意味不明だった。


883名も無き冒険者:2009/02/17(火) 09:26:50 ID:vXQfMCzz
まあ俺も全機体RD可にして、
火力高い武器や性能高いBPを背負うほど
RD性能を低くするようにするべきだったと思う。
884名も無き冒険者:2009/02/17(火) 10:12:11 ID:TU2+gA21
オレの貫通爆撃喰らいやがれ!!
885名も無き冒険者:2009/02/17(火) 10:27:57 ID:vXQfMCzz
アッー!!
886名も無き冒険者:2009/02/18(水) 16:57:05 ID:MhDOlLyA
無属性爆撃を戦術に組み込む案を暖めつづけて実行できないまま終わったな
実は無属性爆にはコート剥がしという効果があったんだぜ…
887名も無き冒険者:2009/02/18(水) 17:01:39 ID:uQIkKCoK
そんなこと知ってるよ
888名も無き冒険者:2009/02/18(水) 17:45:13 ID:IRqTbmSA
無属性爆が無属性病に見えた

「無属性爆撃」まで書いとけ!
889名も無き冒険者:2009/02/18(水) 18:10:35 ID:6AwZkKQ7
全機RD付いたら空気気味のコムAがさらに空気になるので却下
890名も無き冒険者:2009/02/18(水) 18:52:55 ID:4KYXSduV
最初の教官との訓練で、はじめてWAPが動いた時の感動は、凄かった。
思えばあの構想自体間違いだったようなきがする。

下手にTPS調にするよりも、最初はやはり従来のSRPGでセクター毎の陣取りゲーにしたらもう少し続けられたかもしれないな・・・
891名も無き冒険者:2009/02/18(水) 19:55:22 ID:IRqTbmSA
コムスボディはRDで体当たりできるんだよ
892名も無き冒険者:2009/02/19(木) 10:34:54 ID:TnD/7JGR
過疎の最大の原因は戦闘のマンネリ化だろうな

FFのレベル上げのほうがマシとかいってFFに戻った奴腐るほどいたぜ

確かに俺もPSで最初やってたころは、大トンでいっつもトンネル入り口の
上に移動して待機するのを作業すぎてダリーとか思ってた時期がある
あと、同じジョブばっかやってたら速攻飽きるな

まあPCでやり始めたら、PVPの快感に目覚めたわけだが
893名も無き冒険者:2009/02/19(木) 12:47:49 ID:DaeQySoU
金貯まらない
経験貯まらない
それでもN狩り作業に行かなきゃならない中級以下は辛かった

P戦はパイジョブレベル差コスト差がほぼ等しいなら楽しいけど そうでない時のほうが大杉
894名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:19:45 ID:Ethpa950
誰が何と言おうともFMOは神
異論は一切認めない
895名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:35:26 ID:KSnJgKuR
FMOのシステムで金(ゲーム内の)とLV差を言い訳にしてしまうプレイヤーは
根本的に対人ゲー向いてないと思う
896名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:07:44 ID:EfO3Lsr6
アサレベル30ちょいのコスト5機体で

アサレベル21のコスト4機体に負けました(ガチ)

本当に俺はヘタレだと思った瞬間だったな

なんていうか

やっぱりプレイヤースキルの問題だよ
897名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:19:00 ID:TnD/7JGR
レベル上げとか金に困ったりってのがネックだったな。あと回線
純粋なpvpを楽しめればよかった
中にはnpcとの単調な戦闘ばっかやってる奇特な人たちもいたが、
そういう人たちに100万ぐらいもらった記憶があるので、あまり悪くは言えん
898アックスマン☆:2009/02/19(木) 20:56:53 ID:7AadIJ+j
レベル上げだとか金に困っただとか、回線云々以前にやな…





対戦相手に困ったわ!!

基本無料は絶対条件。
まぁ、チート対策、回線仕様変更する予算が無くなった時点でもうアウト☆
終わるべくして終わったクソゲーでゴザイマスゥ♪

でも、このゲームによって掛け替えのない仲間達
そう…





「明星」みんなに出会えた事を素晴らしく思っとります!!
FMOで「明星」の一員として闘い、時には喧嘩もしたりした日々…
ボクの一生の宝物です!!
899名も無き冒険者:2009/02/19(木) 23:21:38 ID:K5WfzYQS
それ以外の人生の宝物を教えてくれ
900バスキン:2009/02/20(金) 00:13:59 ID:MO4B/toz
久居の「ブロッコリ」ってハンバーグ屋に行きました!!
たいして美味しなかっです♪





アックスマンしんじまえ
901名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:16:20 ID:9u89lXiu
お前は書くな
902名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:19:00 ID:kgKbDjIm
過疎るから対戦相手に困るわけで。
レベラーゲと回線で去った人の数を俺は二桁知っている
ま、月額利用料金もアレだな。
スクエニが無料ってのは絶対ありえんが、
1300円出すほどじゃねーわ。出して300〜600ってとこか
903名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:28:34 ID:MUfXoAMt
う〜ん 金額は厳しいかな 続けて出すのは。
904アックスマン:2009/02/20(金) 05:09:49 ID:9fPWdEQv
やかましいわ!!
ぐだぐだゆうなら久居くんなや!!
905名も無き冒険者:2009/02/20(金) 05:52:18 ID:mSLldmMd
Nが強すぎで萎えたら今度はPも強すぎで萎えた!
906バスキン:2009/02/20(金) 10:15:50 ID:VyVbfgPY
>>901
生意気やぞっ
907名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:32:14 ID:PKDDDqlb
>>897はどうぶつの森でもやるべき
908名も無き冒険者:2009/02/20(金) 18:19:51 ID:QGpyUQFN
MMOで糞マゾいLV上げやスキル上げを平気でやってた友人が、
FMOはPLV10にも満たない内に「LV上げダルイ」とか言って辞めていった

俺からすりゃFMOのLV上げなんて
他のMMOの中盤以降に比べりゃ屁でもねーと思うんだが、
ようはWAP動かしてて楽しいと思えるかだろうな
909名も無き冒険者:2009/02/20(金) 18:42:03 ID:fEipcDv8
対NPCはMMORPGと変わらん眠さだと思う

けど統制区10だっけ?あの連戦タイプのなら話は別
思い出したらやりたくなってきた
910アクッス☆マン:2009/02/21(土) 02:03:51 ID:bR5+VHoH
911名も無き冒険者:2009/02/21(土) 07:25:30 ID:ZppLtRki
>>910
アーケードか、全部東京じゃねーか遠いんだよ畜生が!糞が!
一般店にも配備されるのはいつ頃になるんだろうなぁ。
912名も無き冒険者:2009/02/21(土) 09:15:33 ID:dL8MZgME
>>910
歩き方ダセーし、ちょろちょろ左右に平行移動できるロボゲは大抵うんこ
913アッ☆クスマン:2009/02/21(土) 11:15:02 ID:H/ZSWIJY
>>911
9月にPC版発売です



>>912
ウンコでもどーせやるんだろが!!
914アサミ:2009/02/21(土) 22:59:37 ID:ZKFsi9bZ
俺は無双あるでえぇわぁ〜
915名も無き冒険者:2009/02/22(日) 02:50:11 ID:Tirr7gfQ
>>914
お前はもう書くな
916名も無き冒険者:2009/02/22(日) 10:41:22 ID:qxC3DPFc
>>915
素敵
917名も無き冒険者:2009/02/22(日) 16:39:11 ID:4Rnj4zWw
くそう、ボダもいいけどFMOをやりたいな……
918Abcut:2009/02/23(月) 12:03:45 ID:GOS768Gy
>>915
やかましいわボケ!!
919名も無き冒険者:2009/02/23(月) 13:36:14 ID:dZqjE3CS
俺のソナーで
お前ら全員素っ裸にすっぞー
920名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:32:13 ID:H1O+kW9G
やべー ラーク行きたい
格闘したい・・・

FPSじゃ物足りない
921名も無き冒険者:2009/02/24(火) 09:30:49 ID:JXh/UCVf
FPSは軽い、浅い
FMOは重い、深い




ふとそんな気がしたよ
922アックス☆マン:2009/02/24(火) 12:17:30 ID:VwncUW+x
お前の文章が一番浅い
923名も無き冒険者:2009/02/25(水) 12:20:19 ID:ucUPkl9i
うーん、マイルドな糞スレ
924じゅじゅ:2009/02/25(水) 13:03:26 ID:bqMkPu6o
ラークに行きたいです
925名も無き冒険者:2009/02/25(水) 13:22:09 ID:ucUPkl9i
ほらよ。逝って来い。

http://www.e-lark.com/
926じゆじゆ:2009/02/25(水) 14:37:13 ID:bqMkPu6o
家が横浜なんで近いとこおね
927sirloin:2009/02/26(木) 00:16:32 ID:K8vb3886
氏ねよ金沢八景
928万年問題児:2009/02/26(木) 01:30:09 ID:alRtK0ga
だれだ俺の名前使ってるやつ
死ねカス


ってゆうか上大岡は黙れよ
929名も無き冒険者:2009/02/26(木) 02:19:51 ID:x918r7Sp
占領区のセクター01の海でミサイルやってる奴、
死ねや
930アックス☆マン:2009/02/26(木) 08:13:11 ID:JeCt7bzw
>>928
自演乙
931名も無き冒険者:2009/02/26(木) 13:41:17 ID:Ii5UtkZ8
廃墟スレ堕ちますた
次スレも無いだろうからこのまま終焉ですな
さよオナラー orz=3
932名も無き冒険者:2009/02/26(木) 13:42:52 ID:Ii5UtkZ8
アックス☆自演乙☆マン
933名も無き冒険者:2009/02/26(木) 18:11:59 ID:NSEgLSmT
アックスが立てマス。
934名も無き冒険者:2009/02/26(木) 21:40:40 ID:y69Npa2d
万一次立てんならサロンにしとけよ
935名も無き冒険者:2009/02/27(金) 10:13:29 ID:42XCa8ym
次スレ立てるならスレタイはこれにしとけよ

【妄想】FMO2(笑)【架空】
936長島☆自演乙☆雄一郎:2009/02/28(土) 14:18:33 ID:uTLbRRAM
>>932
チョトワロタ
ココはK−1なんかみてる人おらんのかな?
・・・あ、人自体がい(ry
937名も無き冒険者:2009/02/28(土) 15:45:57 ID:SUw9Ho7A
バスキン☆破局乙☆ロビンス
938名も無き冒険者:2009/02/28(土) 21:27:06 ID:RML+559A
F☆乙☆O
939名も無き冒険者:2009/02/28(土) 23:15:18 ID:XGoO8Cq0
FMOやりてええええオフラインでもエミュ鯖でもいいから解禁してくれ!
940名も無き冒険者:2009/03/01(日) 00:33:32 ID:wESNE8gY
ジュ☆チェリー☆ジュ
941万年問題児:2009/03/01(日) 00:44:34 ID:YNczaIPl
>>940

春日が好きです
942万年問題児:2009/03/01(日) 02:13:34 ID:YNczaIPl
あ、俺昨日誕生日だったんやけど。

なんかよこせよ廃人どもWWW
943名も無き冒険者:2009/03/01(日) 05:04:17 ID:yMudqrAv
ヘンな連中湧いてからスレが死んじまった
944sirlojn:2009/03/01(日) 16:14:48 ID:jaObGFPA
>>だったんやけど

金沢八景が偉そうに関西気取んじゃねぇよ。
ワカメちゃんフィギュアでも作ってろ
945名も無き冒険者:2009/03/01(日) 16:36:40 ID:XCO/akmi
830辺りまでは平和だったんだけどねぇ。
946名も無き冒険者:2009/03/01(日) 21:36:54 ID:3jHm5QBC
ずーっと占領区でオデンテラーン操ってたけどカオスで楽しかったな〜
個人的に激戦区より面白かった。
上で名前出てたけどジャッカルとか相手は結構いやだったな〜
コーポレーションさんとの戦いは本当楽しかったよ
たまに無名の攻撃当たりにくかったり一瞬でWPXとか掛けてきた神EPMとか
無双してたりでカオスだった。フロントミッション次回作に期待
947名も無き冒険者:2009/03/01(日) 21:54:07 ID:3jHm5QBC
×EPM ○EMP ごめーん もう記憶があいまいで・・
SWALTさんとか紫鏡さんとか他にも多分もっと沢山いた。
海丘レコミとか木に重なるメカとかジェット勇者とか天井イグレとかネタバズーカ
部隊とか。激戦区とはまた一味違った物語があったと思う。
948アックス☆マン:2009/03/01(日) 22:58:39 ID:Fo9uxuO5
スワルト物語
949万年問題児:2009/03/02(月) 01:45:38 ID:1xI05uZ7
>>944

まずは否定からはいらないとお話ができないんですよねー^^
かわいいよ^^
950名も無き冒険者:2009/03/02(月) 15:07:01 ID:/l8r2wZ7
占領区がカオスだったら激戦区はどうなるんだ?
951名も無き冒険者:2009/03/02(月) 15:45:51 ID:c64jpIAT
>>950
次スレよろしk
952名も無き冒険者:2009/03/02(月) 16:47:43 ID:/l8r2wZ7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1235979797/1-100

たてたけどテンプレは時間ないから放棄。
953名も無き冒険者:2009/03/02(月) 20:42:06 ID:+3AyjNWE
>>952
GJ
954アック☆スマン:2009/03/02(月) 23:35:58 ID:WMj0dWKU
新スレ建てて今更何を語ろうって言うんですか?wwwww
955名も無き冒険者:2009/03/03(火) 01:28:27 ID:BiX90xYe
>>954
お前はもう書くな
956名も無き冒険者:2009/03/03(火) 14:08:51 ID:nWfoRFaJ
次スレ建てるの早過ぎだろksg
ってか>>1は今どうしてんだ?
結局建て逃げしたん?
957名も無き冒険者:2009/03/03(火) 14:46:57 ID:IK7nC0FO
いやグッドタイミングだろjk
958名も無き冒険者:2009/03/05(木) 15:44:02 ID:5hCGm6x+
>>855
それ俺。バスキンじゃない
残念だったな
それに俺が国試浪人って訳でもない
959名も無き冒険者:2009/03/11(水) 11:28:03 ID:KaFRlr9i
どうでもいいことをお前が言うからスレが埋まらねーじゃねえか
960名も無き冒険者:2009/03/11(水) 18:13:14 ID:zfVZ231x
オークは俺の街
961名も無き冒険者:2009/03/12(木) 00:29:09 ID:vNUkuCiP
ゼブラきてから一気に冷めたな
962名も無き冒険者:2009/03/12(木) 01:32:39 ID:9M55DG2d
次スレが落ちたぞ(´・∀・`)
963名も無き冒険者:2009/03/12(木) 13:17:28 ID:3TPnBXpL
オワタ
964名も無き冒険者:2009/03/12(木) 16:48:48 ID:I2w1muuM
このゲームやって廃人になりそうになったけどまたやりたいなー

ペセタ砂漠はいい思い出
965名も無き冒険者:2009/03/13(金) 00:26:01 ID:ZypcqocB
>>964
お前、ステスナだろ?
966アックス☆マン:2009/03/13(金) 19:54:25 ID:hnmSFURW
冷めたんじゃない、覚まさせてあげたんだぉ^^
967名も無き冒険者:2009/03/15(日) 02:44:06 ID:/lwaDxlG
FMOよ永遠にage
968剛毛戦士ひぐちゃん:2009/03/15(日) 20:19:23 ID:4LsxC4N0
えええええええええええっっっふえむおおおおおおおおおつうううが出ないなんてみとめあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!
969名も無き冒険者:2009/03/15(日) 23:28:27 ID:nJXLDa+I
春のせいです
970名も無き冒険者:2009/03/16(月) 00:29:53 ID:WGXAHNAH
>>968
色々余ってますよ。
971名も無き冒険者:2009/03/16(月) 13:12:53 ID:G3B0z3vq
なあ〜ランドマスやろうぜ
972名も無き冒険者:2009/03/16(月) 15:34:59 ID:W4aMCZeM
終わってマス
973名も無き冒険者:2009/03/18(水) 02:34:54 ID:QIe68/MC
ロビーをウロチョロ
974名も無き冒険者:2009/03/19(木) 15:21:04 ID:X/Oi5RvU
資産総額2〜3000万$(←単位忘れた)
換金させろとは言わないからオフで自由にさせろ■e
そんなに難しい事じゃないだろうに
975名も無き冒険者:2009/03/19(木) 17:16:27 ID:Wf1m7r2g
ターンエンドざんす
976名も無き冒険者:2009/03/19(木) 19:01:05 ID:7eOiosuT
FMOに似てるゲームって何かありますか?
チームでガチンコ対決がやりたいです(>_<)
977名も無き冒険者:2009/03/19(木) 22:34:20 ID:deVmNELm
FMOに似てるゲームはβとかでも現存ない
とりあえずもう少し待て

適当なFPSなりしてエイムを磨いておけ

俺は某韓国ロボゲーやってるけどな・・・・・
978名も無き冒険者:2009/03/19(木) 22:38:35 ID:DPfwI4sd
そこらのFPSのようなエイムゲーになっちまうとつまらないよな
979名も無き冒険者:2009/03/20(金) 22:58:38 ID:VlOGEd+G
ほっしゅほっしゅ!!!!!1!
980名も無き冒険者:2009/03/21(土) 22:44:12 ID:SBQohtKZ
そこらのFPSは戦略性がないというかヘッドショットで1撃なのがな・・・

格闘戦したいです^q^
981名も無き冒険者:2009/03/22(日) 21:01:35 ID:W2aJ+m3I
スナ様
982名も無き冒険者:2009/03/22(日) 21:02:54 ID:W2aJ+m3I
スナ様
983名も無き冒険者
効果音とかラジオボイス吸い出したいんだけど
なんか良いツール無い?