【SFO】ストリートファイターオンライン Part4
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 21:54:55 ID:iHtIWJj6
Q、これってキーボードや各種コントローラーを使ってプレイ出来ないの?
A、名前の通りマウスオンリーです、スパコンや各種内功スキルはホイール選択後Cキーでも出ます
Q、クライアントのダウンロード場所がわからない
A、初回ログイン時にインストールされます
Q、過疎ってない?
A、前夜祭が始まって以降、ユーザは増加傾向にある感じ。対戦相手に困らない程度には居ます。
Q、最初に付属された3キャラの中に俺の嫁がいないんだけど?
A、初期贈呈される3キャラはランダムです。ガチャで基本パーツが出ますので、頑張ってGPを溜めて買ってください
Q、空中コンボってどうやってんの?
A、とりあえずはPKKPP。細かいことはWikiを参考に。あとは練習モードでひたすら頑張って下さい
Q、ぶっちゃけ待ち強くね?
A、打撃、投げ、飛び道具のバランス次第で崩せない守りはありません。どれかが欠けているのでは?
Q、技でねーよ!投げってどうやんの説明にねえぞ・・・
A、投げはマウス左右同時クリック、技はPorK押しながら方向にマウス移動してPorKを離す 出せない人は大抵「移動してパンチ(キック)押し」とか入力している
Q、前夜祭ってオープンβじゃないの?
A、セミオープンβのようなもの、正式開始以降に各種キャラや購入アバターは引き継がれる(らしい
3 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 21:55:28 ID:iHtIWJj6
■Wikiに加筆してくださる方を募集しております
4 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 22:53:39 ID:Miv3ZEqc
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゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
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^ .,,illllllll 山
,,illlllll iiiiiiiiiiiir
,,illllllllヽoOOO''o_-
,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
,,illllllllll!/ ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( / liiii,,
,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r 'llllllli,,
,,illllllll!゙ !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!, lllllllllli,,
,illlllllll゙ |::::::::∧::::::::| ,lllllllllllllii,
llllllllllli,_ .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli, こ、これは
>>1乙じゃなくて
!llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::| |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll 瞬獄殺なんだから
゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|. |::::::::|lllllllllllllllllllllllll 変な勘違いするなよ!
゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r. |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
'ーー" "ーー'
5 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 01:46:58 ID:FmdHQsgh
もう、こんな糞ゲーのスレいらないだろ。
半年でさえ運営が持つか分からん。
6 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 01:47:35 ID:FmdHQsgh
・・・・でも、やっぱり好きなんだから。
7 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 13:55:43 ID:FcgWfCV0
バイチョウフパーツはザンギと同じで投げ範囲修正かね
発生速度も修正すんのかな
8 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 14:03:29 ID:tQcKZ97d
延長に二時間か。
9 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 14:04:49 ID:rh6Ey4OM
■日時
7月4日(金) 13:00 〜 16:00頃まで
※状況によって終了時刻を変更する場合があります
16:00頃までとかちょっとワラタ
10 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 14:08:44 ID:PEBDXXeN
修正って言っても
「全然変わってね〜」か「弱くしすぎ!」
の2択だよな。
「いい感じに修正されてる!!」ってのはなさそうだ。
11 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 14:30:46 ID:GITRkUEc
投げ範囲は目を瞑ろう
せめて威力と発生時間をどうにかしてくれ
このままだとザンギがただのアホの子になってしまう
12 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 15:11:45 ID:VpdGsOgd
いまさらだけどステ重要度は
速さ<防御<攻撃
13 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 15:17:15 ID:E72ac6S7
>>12 異議あり!
フルザンギ使うとわかるけど、速さも重要だよ
折角のダメージチャンスを取りこぼすし、逆に相手に捕捉されて身動きが取れなくもなり易い
ベタだけど 攻100 防100 速100 が一番良い気がするな
14 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 15:44:41 ID:9McvW+qK
まーた1時間延びたぞ馬鹿野郎
15 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 15:46:24 ID:swE47mrW
また伸びた…17:00までか
運営見てるか?
調整に困ってるなら
とりあえずスクリューと全く同じ性能にしておけ
それで誰も文句は言わん!
16 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 15:53:33 ID:ySrQwsPz
あらかじめ調整してからメンテしてるんじゃなく
メンテ中に調整してるってことか?
17 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 16:03:27 ID:VpdGsOgd
>>13 パジャマザンギが少ないのは何故?
入手しにくいから?それもある。
18 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 16:05:24 ID:swE47mrW
19 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 16:49:10 ID:nhvz23/O
>>18 スロットでたまたまでて、喜んで装備してみたら・・・orzってなったw
実戦では使ってないけど、なかなか使いどころがなさそうだなぁ<エリアルロシアンスラム
普通のカチ上げの時に組み込めたらいいけど、どうやっても組み込めないし
クイックダブルラリアットのあと位か?連続技で使えるのは
20 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 16:49:13 ID:p78Yxo1Y
あ?メンテ終わってんじゃね?
21 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 16:49:53 ID:p78Yxo1Y
また落としなおしか。。。毎度だからいいかもう。諦めよう
22 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 16:53:01 ID:p78Yxo1Y
おい誰もいねえ。誰かこいよ
23 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 16:54:59 ID:tQcKZ97d
パジャマとアロハを勘違いしてるアホが沸いてるな。大体スロットってなんだよ、最近暑いんだから水分はとれよ?
エリアルロシアンスラムの偉大さをしらないとか、まだ30戦終わってない新参確定
24 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 16:57:33 ID:swE47mrW
>新参確定
何故いきなりムキムキしたんだこの人
25 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 16:59:34 ID:p78Yxo1Y
■日時
7月4日(金) 13:00 〜 16:45
■内容
・「バイチョウフ」のワザ「頭蓋砕き」とスーパーコンボ「九陰白骨爪」の
掴み範囲を若干狭くしました。
若干ktkrwwwww
・「バイチョウフ」のワザ「百裂突き」を調整しました。
相変わらず永遠にコンボできるんだが何をどう調整したのか解らん。
そもそもに使ってねーから細かい所は知らん。
26 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 17:22:30 ID:swE47mrW
おい・・
一体何が変わったか判ったか・・?
俺には何一つ改善されちゃいないような気がするんだ・・
27 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 17:56:21 ID:nhvz23/O
>>23 あーすまんすまん、ザンギパーツめったに使わないんだわ。
勘違いしてたわ。
ザンギパーツでは1戦もして無いからそういう意味では新参だなw
自称古参乙
28 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 20:46:01 ID:uZnLNv55
コレは酷い・・・・修正する気ゼロだな
29 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 20:48:47 ID:h+t3o9WE
あ
30 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 22:52:36 ID:jcKorXgK
でも対空はちょっと範囲が狭まったような気がする
まぁ、気がするってレベルだけどな
31 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 22:59:14 ID:Cdx+L999
>>30 売春投げ、対空はほとんど吸えなくなったね。
あと超必の投げのほうは相手がこちらの攻撃を受けてのガードモーションだと
吸えなくなったんじゃないかな。
32 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 23:02:44 ID:swE47mrW
33 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 23:13:24 ID:eddzX9HL
>>30 投げ判定が少し遅くなってるから、その上への判定が狭くなってるね
前は手が振り下ろされるモーションまったく見えなかったけど
今は投げ範囲内でも少し見える
34 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 23:22:18 ID:K0306nki
ランキングか・・・、正味な話どうでもいいと思ってしまう、
それより正式版が出た後に盛り上がりがあって欲しいんだぜ。
35 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 23:59:02 ID:FcgWfCV0
ランキングのカイザーリンなんて見たことないぞ
36 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 00:01:54 ID:p78Yxo1Y
俺も時間帯違うから見てないと思ったんだがやっぱカイザーリン見たことねーよな
37 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 00:08:27 ID:CeK6auQ3
カイザーリンは
ソガっていう中国人の人とずっと部屋でふたりきり
キャッキャウフフしてた人だよ
38 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 00:15:35 ID:PSv4uuBm
農場育ちか
39 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 00:16:21 ID:wruNXyHJ
温室かよ
40 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 00:19:37 ID:CeK6auQ3
愛だよ
41 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 02:00:07 ID:60PyYdGI
今日は胸毛さんいないのかな?
フリーしまくってるが今日は出会わない(´・ェ・`)
今日の文字が気になるwwww
42 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 02:13:16 ID:aaNBXhb8
>>41 2時間待って胸毛に会えたが、一言もなくさっくり退出してったぞ
一応挨拶はしたんだけどな
とりあえずオプーナはいらねぇwww
43 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 02:19:11 ID:Jt3ZK4i5
相変わらずガーキャンは売春投げ一択でいいな
44 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 02:39:51 ID:1BBMoAbH
適当に動いて相手のコンボ待ちしてればいいからな。
ダメージはんぱねー。ローリスクハイリターン。
売春脚パーツはクソ以外の何者でもない。
45 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 02:55:52 ID:60PyYdGI
>>42 いいなぁ・・・俺結局まだ会えない
挨拶は普段からしないみたいだよ
まぁ、ただ02とかおつとか言われるよりは無言の方がいいけどね
俺も最初はおつかれでした〜って言ったが何も反応がなく、次は打ち込みが間に合わなかった
で、3回目に普通に話しかけたら話してくれたよ
今日の文字確認するまでもうちょい頑張るかw
46 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 03:03:51 ID:aaNBXhb8
>>45 そうか、昨日も今日もこっちが勝ったので、負けたら無言で出て行くタイプなのかと
残念に思っていたんだが、そうではないようで一安心
次は何か文章のコピペを準備しておくか
今日は胸毛王になるとか何とかだったような、ワンピースっぽい感じ
47 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 03:06:23 ID:I4NMJdXR
ランキング、公式晒しじゃねーか
48 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 03:07:03 ID:PVxeoYwp
このゲームのプレイヤーはマナーが悪い奴が多いな
初心者に向かって弱いとか罵倒するプレイヤーを排除しないと
無料ゲームだとしても誰もプレイしないと思う
スレを見る限りでは、そういうプレイヤーを擁護する奴らが多いから
100プレイ目の相手が煽ってきたら辞める事にする
49 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 03:20:48 ID:aiC77PGP
>>48 相手が強くても罵倒する奴はする。
罵倒されたら気分が悪いだろ?
自分がされて嫌な事を人に平気でする可哀想な人達なんだよ。
50 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 03:30:15 ID:60PyYdGI
やっと出会えた〜〜〜
胸毛王に俺はなるだったなw
なんか戦うたびに吹き出しが増えてる気がするのは気のせいか?
もしかして噴出し10個装着してるのかもw
51 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 12:52:33 ID:yilAvP3V
胸毛の自作自演すごいな
52 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 12:59:45 ID:O5VuDMNe
正直胸毛とかなにも面白くないだろ。下手しなくてもアレは煽りととる人は間違いなく居る。
うんこって言って面白いと感じるレベルのお子様か自演だな
53 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 13:14:10 ID:6swgLHM9
最終書き込みから9時間以上も経ってからの単発胸毛批判x2ワラタ
自演かどうかはどうでもいいが、あれくらいで煽りだって取るやついるのか?
俺はクソワロタけどな
54 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 13:17:02 ID:zfevRW75
煽りとかどうでもいい
吹き出しは滅びてしまえい
55 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 16:35:45 ID:9+X62SMT
対戦中の吹き出しは展開が見えずらい
56 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 16:40:10 ID:KEm4buOO
胸毛必死すぎ
つまんねーからさっさと消えろ
57 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 16:40:20 ID:2UNpRCnD
吹き出し邪魔すぎるよな、もっと小さくするか半透明にしろよ
でもオレは何があっても透明化した後に噴出しだしまくって戦うのをやめないけどな
58 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 16:44:41 ID:k238MruM
59 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 17:10:53 ID:Zys8s4sg
さっきやり始めた新参なんだけど、オリジナルキャラとかがSFにしては不自然な程中華寄りで
違和感を覚えるんだけど、これってやっぱり製作がそっち系なの?
60 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 17:15:15 ID:zblnPAlV
中華ストーリーのキャラなのに中華寄りとかどんだけw
既存キャラだと話題性少ないからオリジナルキャラ無理やり持ってきたんだろ
61 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 17:23:13 ID:c4F62qoP
久しぶりに見たらランキングとか公開されてるんだね
これは若干モチベがあがるな
62 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 17:25:45 ID:PSv4uuBm
バイチョウフ
中国で非常に人気の高い武侠小説家・金庸の
「射雕英雄伝(しゃちょうえいゆうでん)」の登場人物で、外道の技を極めた殺人鬼。
63 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 17:33:13 ID:2UNpRCnD
>>59 ダレット自体は確かカプコンとドワンゴで作ったPC用ネトゲ会社だから一応中華じゃなくて日本
>>60 だから何でオリジナルキャラが中華ストーリーモノばかりなんだ?ってことだろ
カジュアル層を取り込むためにSFキャラじゃなくてオリジナルを使ってるんだろうかね?
西洋北欧だとファンタジーで剣と魔法とかひどいことになりそうだし
拳と気といったらやっぱ中国なんでしょ
本当にカジュアル層取り込む気なら、もっと有名なキャラ使えよと思うけど
版権とかそこら辺が問題か?
64 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 17:46:42 ID:jHjstljU
中華は百歩譲っていいとして
明らかに「人殺し」ってストーリーのキャラがポンポン出るのはさすがに気味が悪いと思った
65 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 17:57:32 ID:N1wiMrY+
ちょっと考えればわかるだろ
中国でのサービスを思いっきり視野に入れてるっていうか
絶対中国に輸出する気満々
66 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 17:59:53 ID:A08LJSvk
射雕キャラより、ダンと憲麻呂を出せやぁああああああああああ
67 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 18:15:53 ID:2UNpRCnD
>>66 ダン(頭):コンボ5段目の後に挑発モーション有、むしろ5段目が挑発
ダン(腕):→P我道拳、↓P晃龍拳、↑P挑発(空中可)
ダン(脚):↓K断空脚、→K前転挑発、←K後天挑発
ダン(胴):挑発伝説(ゲージ3)
ダン(胴)別タイプ:挑発神話(ゲージ9)
こうですね。わかります(>_<)
68 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 18:54:03 ID:rmN0SeAR
対戦数でランクインしても全然嬉しくないんだからねっ!!
69 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 19:00:59 ID:A08LJSvk
70 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 23:31:17 ID:60PyYdGI
なぜ漢道がないんだ・・・・
71 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 00:30:30 ID:tlm/1eJW
こんなバカゲー真面目にやったらクソゲーになるだろ
バカゲーなんだから勝ち負けとか拘らないでバカ騒ぎしたらいいんだよ
72 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 00:39:33 ID:mJj7R7tP
だがコアなゲーマーはそれを許さず持てる全ての力を振り絞り敵を全力で屠るのでした…そして伝説へ
73 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 00:43:21 ID:LOaD6M1s
>>72 しかも残るのは格ゲーマーじゃなくてただの廃人だ
最強パーツで俺TUEEEEEEEをやり続ける
まるでROのEXP稼ぎやカード探しに似たものがあるなw
74 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 00:50:37 ID:fT4ryEVl
パーツの強さじゃなくて
パーツの強い使い道だろ?
少しは技術を磨けよお前ら
75 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 01:30:20 ID:tlm/1eJW
論点ずれすぎワロタ
お前も勝たないとつまんねーとか言ってるタチだな
76 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 01:32:51 ID:OF//oNUy
とりあえずスク水のゼッケンに「ていらん」以外の名前を要望する
「ざんぎ」とか
77 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 01:35:47 ID:yEX9j9p9
そうなると「りゅう」もありなのかね?
78 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 01:42:25 ID:mJj7R7tP
どうせ名前変えるならいっそ体型からきっちり変えてくれるとガチムチスク水ざんぎゅらが・・・うほっ
79 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 01:53:19 ID:CgDaHyI2
つか各キャラ用のスク水がでればいいんじゃね?
80 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 01:55:58 ID:YGsHK3yQ
ザンギは水着ではなく、変態仮面フォームが出れば一生ついてく覚悟がある。
81 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 01:59:29 ID:CgDaHyI2
俺は春麗のけっこう仮面フォームがでればフルオリジナルでやりつづけるぜw
82 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 01:59:48 ID:yEX9j9p9
問題は版権だな。。。
83 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 02:02:55 ID:odWA07w+
けっこう仮面なら、マスクと裸パーツを別々に用意すれば、
版権に関係なくできるだろ。
84 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 02:08:31 ID:yEX9j9p9
一歩間違うとドロンジョ様になりかねないな
危ない橋だ
85 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 02:30:41 ID:Gxkx1iD0
むしろドロンジョ様希望w
86 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 03:39:29 ID:odWA07w+
87 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 06:44:42 ID:uItaMBzP
つーか、しゃがみだろ。
なんでしゃがみがないんだよ!
ガイルはしゃがみ強Kがよかったのに・・
88 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 09:47:38 ID:rvHF1v+Z
俺的にタツノコといえば、ウラシマンなワケだが出るんだろうか・・・
89 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 09:55:15 ID:Bm5eEtol
のりまろとか懐かしいなw
あの当時はまだゲーセンいってやってたわ。 俺はリアルにキンニクマンとのコラボ希望
90 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 12:08:20 ID:Gxkx1iD0
今ガチャでザンギ胴手に入れようと思ったが売春胴しか出ない・・・・
もしかしてガチャから外されたのか?
だったら俺はかなり無駄にしてしまった・・・・・
91 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 12:54:15 ID:rvHF1v+Z
>>90 俺もチュンリーの通常足が出なくなった
バイチョウフの足ばかり出る
たぶん専用のガチャがないから通常パーツとすりかえられてる可能性がある
92 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 15:31:52 ID:e5NHexQ6
おい!
レベル対戦の人数ゲージ!
あれウソだろ?いつまで経ってもマッチングされないぞ!
自分のBPランクに合わせて表示してるんじゃなく
とにかくレベル対戦に参加してる人数全て表示してるのか?
それじゃあ俺は対戦できないだろうがぁぁぁ!!
強めのパーツセッティングしてるのに誰でも対戦で初心者っぽい
人と戦うと申し訳ないんだよぉぉぉ!
単純に人いないんですか。そうですか。
93 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 15:42:24 ID:Pf+IW/Gd
>>91 売春パーツはザンギ基本パーツと入れ替えじゃないか?
アロハシリーズはまだ出てるけどね
94 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 16:09:01 ID:fT4ryEVl
うーむ、Wikiのガシャ項目はその都度更新されないとならないのか
せめてキャラクター個別パーツにある備考のガシャ欄、消しちゃった方が混乱無くていいのかな?
95 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 16:11:47 ID:6FYmDnIA
売春使ってる奴は片っ端からさらせ
96 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 16:37:54 ID:OF//oNUy
とりあえず使用パーツも固まって
売春も性能はともかく現状基本パーツしかなくて
見た目に面白い別バージョンも無いから
ポイントが余ってしょうがない
ガイル待ち遠しい
97 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 18:47:20 ID:5+hixtcB
フキダシで対戦終了直後に激しい煽りをくらった
ひでえわww
98 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 19:07:33 ID:KrARZ9rm
適当に返してやれよ
うはwwwおkwwwって
99 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 19:13:15 ID:KrARZ9rm
バイチョウフいらなくね?
>>92 確かに10分以上も物色中のまま相手が見つからないので
ゲージは自分と同じようなレベルの人数を表しているのではないようですな
単純に人が増えれば良いのだろうけど、まぁ無理だ罠
日本での金庸作品の知名度の低さに涙を禁じえないぜ
中国では結構な知名度があるようだしいい作品ならもっと知れ渡ってるはずだが
読まずに批判するのはアレなので少しは読んだが
まぁ、中国人と日本人では嗜好が違うんだろうなと思った
好きな人しか知らないだろうな。
金庸って名前自体聞いたことなかったし
金庸なら知ってる!
金曜に教えてもらった
何つってなwがははは
気づいたらもう3日もプレイしていない
放置プレイか、マニアックだな。
織姫による彦星への一年間放置プレイに比べればなんてことはないな
明日のイベント行く奴いる?
1日に5レスワロタw
7レス目
明後日からマジ金取るの?取れるゲームなの?
アイテム課金だからアイテムを買うか買わないかは
あなた次第ですm9 (^Д^)
課金でもポイントでも同じアイテムが手に入るとどっかで見たが
無課金だとアイテム枠50個キャラ枠3個。どんどん増えていく(予定)のキャラやアイテム
着せ替えするつもりがないなら無課金でもいいが
リサイクルも10個に戻ったりしてパーツ集めさえままならなくなる予感
コレクションなんかせずに、試したいパーツがあれば
その都度ガチャをすればいいんジャマイカ共和国。
レスファント :俺らのノリが、いい加減楽しまれてるって
レスファント :さすがのバカも気付いたのかも?w
裁判ちゃん :あはははは
レスファント :まぁ、それでも顔真っ赤にして書きたくって
レスファント :くれるバカがいてこそなんだがなぁw
いちいちルームで匿名掲示板に突っ込んでくれる馬鹿www
まじで晒し甲斐があるわw
馬鹿な発言をスルーするのに大変な裁判ちゃん
117 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 02:13:09 ID:fKzsi/jR
もう5日inしてねーや
え? そんなにやってるの?
???????????/
ドリル当たらんけど楽しいなw
今日はニコニコで杏野の春麗コスプレ生放送ですよ
正式サービス開始前だと言うのに過疎ってる。
過疎ってるだけならまだしも、過疎ってて人いないのに対戦がすごくラグい。
コマンドがままならない。過疎ってるからサーバー負荷の問題じゃないだろう。
ダレットの他のゲームで回線帯域を食われているのか、他のゲームとサーバーが
同一なのか、さもなくば、家庭用の光回線とかADSLとかで運営してるんだろう。
杏野はるな春麗がみれればok
あんのはるな好きなやついるんだw
フリー対戦でマッチング終わって
試合開始前の画像の状態がいつまでも終わらんってのは
もしかして相手が抜けてるのか?
特定の人と当たると確実になるんだが
違う。
相手との相性によって繋がりにくい場合があるだけ。
生放送まだかよ
杏野春麗みたいよ
131 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 17:31:57 ID:z8tIvT9g
おい、後ろかよ、、
でも足エロいな
sfo-event06とかいうやつ何あれ?対戦数0なのに初心者部屋以外で戦えてるんだが何かのイベント?
今ここの住人ほとんどがログインしてそうw
137 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 19:54:20 ID:1298QlHP
まじでこれで正式サービスやんの????
正気か?????・
>正式サービスが始まると,人が減るという傾向がどこにでもあると思うんですけど
これ以上…?
嫌だぞ対戦相手みんな知ってるとかは
チャットの書き込みが終始きもかったなw
>デモプレイでは,内田氏と杏野さんによる対戦が行われた。
>発表会に備えてSFOも練習してきたというだけあって,そのキャラクターさばきはなかなかのもの。
>緑ジャージのリュウを操る内田氏を,ザンギエフでぼこぼこにし,最後はファイナルアトミックバスターを決めるという,魅せるプレイで締めていた。
グレートカブキ=杏野はるな
が確定しますた。
>>138 >そのうちガシャポンはダレポのみの販売で
たとえば正式サービス無課金で体力回復取るにはメガクラ350GPリサイクルで7000GP使って
11分の1でJガチャチケ出してさらに7分の1で当てないといけないわけか
77回で出たとしても539000GP…
根本的に算数を間違えた350が5個でなぜ7000だあふぉか俺
ttp://www.4gamer.net/games/046/G004606/20080128032/ >4Gamer:
>あぁ確かに,防御がないと対戦格闘っぽさは薄れますね。
防御の実装で対戦格闘っぽさ全開ですねwww
>内田氏:
>どうしても空中にいるほうが不利になるんで,地面で殴り合ってもらうのを暗に推奨する形にはなります。
>ただ,それだけだと面白くないので,3段ジャンプや空中ダッシュといった,相手の予測を外す仕組みを入れたり,
>必殺技の隙をそこそこ大きく取ることでギャンブル的な意味合いを強くしたりしています。
明らかに空中にいる方が有利ですがwww
地面で殴り合おうとすると上からボッコボコにされますがwww
予想も何も、ほとんどがジャンプ→攻撃の繰り返しですがwww
>内田氏:
>そうですね。最初に考えていたSFOは「ストIIの再現」なんです。
>ただ,先ほども言ったように“コンボゲー”にはしたくなかったので,初代「ストリートファイター」のような雰囲気を目指しています。
すでにというか最初からコンボゲーになってますがwww
>波多氏:
>PCゲームでいえば,セットアップを起動して,長々とした利用規約を表示させてという流れがどうしてもいやだったんです。
>内田氏:
>あれを待っている間に「もういいや」という気持ちになってしまいますよね。
アップデートで毎回300MB以上のダウンロードを待っている間に「もういいや」という気持ちになるとは考えない訳ねwww
一番最初の理想は良かったのに、どこをどう間違ったのかwww
予算がないんじゃよ・・・
緑のキャラ?
ジャージ姿のリュウのこと?
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『ストリートファイターオンラインの
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | イベントだと思ったらメイド喫茶だった』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
強制退出になったんだけどメンテ?
7月9日(水) 17:00 メンテナンス作業終了
明日の正規までですわ。
みなお疲れ様!
GIGAZINEってホントくだらない記事ばっかりだな
>>144の開発秘話で
>三澤氏:
>今はキャラクターが8体いて,今後は新しいキャラクターをどんどん入れていくと思うんですけど,
ってあるんだが、6体だよな?ガイルを入れたとしても7体だ。
これは正式サービスで2体追加されるって期待していいのか?
杏野はるなの写真アップたのむ
全キャラ削除されねぇかなぁ。
下手に引き注ぎあるよか面白いわ。
明日は速めに仕事切り上げて新人フルボッコするかー
>>157さん
いくらその手の人には有名人だからって、
規模がどうであれ、個人サイトのブログのURLを張るのはいかがなものかと・・・。
途中からしか見れなかったけど
やっぱり対戦画面なかったのか
連続バイチョウフ投げとかヒコ脚急降下固めとかどんな状態からでも吸い込みFABとか
ガードされようがお構いなし真空竜巻→投げとかそういうのをやってほしかったよ
モマイラ売春手のエリアルループ何回までいける?
コンボ切らさずにだと3回が限界だ、めったに出来ないヘボだし。
前スレでチュンリーコンボ作ろうとしてた者なんだぜ、
明日の正式開始後から作成していこうと思ってるんだぜ、
なので完成は最大で7/16位までかかってしまうんだぜ。
ただ、一つ問題があって、動画キャプチャソフトのDxtory、
シェアウェア料金払う為にPayPal登録しようとしたんだけど、
自分のクレカだと登録に失敗してしまうんだぜ。
なので動画を作る際にはHPゲージの上にでかでかとDxtoryロゴが
載ってしまうんだけど、問題ないでしょうか?、だぜ?
>>161 ロゴ出ているだけならまったく問題なし
もしロゴでダメージが見えなくなるというのでも、内容がわかれば自分で試せるから問題は少ないと思う
(俺が)コンボ動画で見たいところといえば技構成と発動タイミングと見た目の華やかさだしな
>>160 売春手のエリアルループってどんなの?
百裂絡みのループだとは思うけど
打ち上げ>エリアル>打ち上げ…のループなら
リュウ足とヒコ足で確認してるけど他にもあるんかね?
リュウの緑ジャージ腕には三連波動がついてるみたいだな
最後に投げが絡まないエリアルループは
やられる側が一方的に美味しいだけな気がする
なんだよ朝5時からじゃねーのかよ
>>158 はっ?
じゃいちいちBlogの画像だけリンクするのか?
それともどこから取って来たかわからないように画像ろだにあげるのか?
生写真を本人の許可無くここにあげるのか?
あっ?!どれがお好みなんだよ糞野郎
Blog紹介されるのが嫌ならさっさと閉鎖しろや
俺は 157 だが 167 は俺ではないよ。
167の意見に反対ではないが、言い方はもうちょっとどうにかならないか。
>>167 アホはほっとけw
個人ブログのURL貼るなとか意味不明な事言うヤツまだいるんだな
アクセス制限かけないでWEBに公開している物にリンクして何が悪いんだか
171 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 13:32:19 ID:BZQGuZBO
>私は、実はSFOはベスト10に入る腕前なので、
自分でいっちゃうところが痛い。痛すぎる。
さすがはカイザー
養殖業者は言うことが違う
どうせ見え張って書いたに決まってるだろ
それか自由対戦で格下倒しまくったり旧ザンギやバイチョウフ使ってRPだけ高くなった勘違い
>>171-173 妬みひどすぎてワロタ。
この時間帯は小学生が学校から帰ってくるころなのか?
175 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 15:30:41 ID:BZQGuZBO
ベスト10に入るのがうらやましい事でねたまれる対象になっている
と本気で考えているのか。
ブログ主ともども脳みそ昨日のウンコと一緒にケツから
でちゃったんじゃないの?
お前、小学生であることは否定しないんだな・・
>>174 妬みってw
昨日ちょっとニコニコ見たが、
このゲームやってるやつミーハーで目立ちたがりが多いのなw
ひくわw
>>176 お前、脳みそ昨日のウンコと一緒にケツからでちゃったのは否定しないんだな・・
(;^ω^)なにこのスレ
はじまたまた1からDL
さて、誰かダレポで新ガシャまわしてみてくれよw
これって上司の目を盗んで仕事をサボりながら小窓でプレイ
できますよっていう遊び目的でおk?
>>182 とうか運営はそういうのを狙ってそうだけど
コンボや勝率がどーのでやたら真剣にプレイをしてギスギスしてる奴が多いw
隠しキャラ杏野いつ解禁よ?
いつもダレットをご利用いただき、誠にありがとうございます。
課金決済代行会社にてシステムが不安定な状況にある旨確認いたしました。
詳細は以下の通りです
■発生日時
・2008年07月09日(水) 16時45分頃
■障害内容
・課金決済代行会社システム障害
※ダレポチャージができない
■備考
現在ドコモ決済以外の決済手段につきまして
ご利用いただけない状態になっております。
ご迷惑をおかけいたしますが、決済代行会社様のシステム復旧まで
お待ち下さい。
課金システム失敗w
>>185 くそわろたwwww
凄い人数がチャージしようとした結果なのか・・・?
いきつくところまでいくとFPSみたく
1万円のマウスを使わないやつは糞みたいないレベルに
なってくんかねw
いままでのガシャポンはダレポじゃないと回せなくなった
>>188 いや、今までのガシャポンが自動販売機に移動しただけだと思うぞ
残ってたチケットが自動販売機で使えたから
正式始まって自販機ついただけ?
>>190 ステージ増えるんじゃなかったっけ?
増えても増えなくてもどうでもいいけどw
売春婦くるまえあたりで飽きてやめてたんだけど
今復帰しても楽しめるかい?
無課金でもそこそこパーツ集めとかできるんかね?
パーツ増えてないのか
ツマンネ
195 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 17:51:20 ID:BZQGuZBO
初心者部屋の人数と既存の対戦部屋のメンバーを見る限り
オープン当日ながらすでに死亡確認されているんだがw
メガクラ買ってリサイクルしまくろうと思ったら値上げされてた…
ところでゲームのバランス感覚もおかしいと思っていたが、金銭感覚もおかしいよな
ビキニ500円新ステージ600円とかガチャ一回100〜200円とか誰が出すんだ
価値としては5分の1ぐらいがいいとこじゃね?
>>196 元から過疎→今後も増える見込み無し→単価を上げて少数のバカから回収してからサービス終了だぜフヒヒwww
新ガチャアイテム見たくてやったのにだれもつけてなかった
>>196 リサイクルしても自動販売機チケットが出るだけ
しかもリサイクルしてもらえるの自動販売機のチケットじゃねーか、
ガチャの中身と自動販売機の中身比べる検証もできないのか…
>>197-198 人が多少なりともいると終了しにくい→このさい赤字には目をつぶって全員追い出して無かった事に…
しまった、リロードしてなかったが謝らない
一回だけやってみた。
なんかスピードがゆっくりになったような気がする。
まだ、酒飲んでないから気のせいかも
まぁ愚痴ってばかりでも仕方ないのでガチャまわしてみた
ガチャA3回 グリーンジャージ 胴、腕 リュウ基本腕
ガチャC9回 ザンギアロハ胴4個 チュンビキニ胴 ビキニ足2個 基本足 ZEROヘア
何かの足しにしてくれ
生放送は?
対戦やったけど何も変わってないな
あいかわらず売春婦ばっかだ
リュウグリーンジャージ 胴 真空波動拳
腕 →三連波動拳↓昇龍拳
チュン萌えビキニ 足 →百列脚 ↑スピニングバードキック
胴 鳳翼扇
以上
ああ昨日か スマン
>>207 サンクス
今気づいたんだが
オール売春パーツって前は100 100 100だったよね?
ふと見たら120 100 80になってるけどいつから?
自販機の内容を載せてくれ
正式名称で頼みます
あ、あとパーツの各数値
自販機はたぶん前のガチャと変わらない
ガチャのほうが新パーツ
全部新パーツなのかはわからないけど
213 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 19:23:23 ID:yStynfpG
誰かがまとめてくれるかもしれないのでガチャのほうの数値も出しておこう
攻 防 速
リュウグリーンジャージ 胴、腕 100 100 100
チュン萌えビキニ 足 88 72 140
胴 88 112 100
なんか俺ばかり張り切って書き込みまくりで空気読めてない感があるが謝らぬ
>>214 めっちゃ有り難いよー
できれば3連波動拳の性能も教えてくんないかな
浮きや吹き飛ばし属性があるのかとか
3連は連続でヒットするのかとか
GPで腐るほど手に入れてリサイクルしまくってるパーツを
ダレポで手に入ってしまうと、ものすごくムカつきます。
とりあえず5回だけ。
ガシャC2回 ZERO(頭) 萌ビキニ(胴)
ガシャH3回 海賊帽(ヒコ頭アクセ) ギャング風バンダナ(ヒコ頭アクセ)2個
バンダナは口元を巻きつけるタイプ。
他のアイテム課金ゲーがどんなのか知らないが
GP感覚でガシャしようとすると恐ろしいことになりそうで怖いなぁ…
>>215 3連波動は普通の波動拳が ○○○ ←こんな感じで連なってでる
ヒットはノーマルのけぞりでリーチが短めで開幕の位置にぎりぎり届くぐらい
エリアルだと3ヒットするけど地上だと画面端以外では一発ごとにノックバックがあるのでほぼ3ヒットしない
(連続ヒットだが射程外に出てしまう)
朱雀城の足元の敷板二枚半分ぐらいの間合いで3ヒット確認、射程が4枚半ぐらい
せめて一種だけでもと思い今度はガチャC20回まわしてみた。結果は
ゼロ頭1ビキニ脚6ビキニ胴4基本脚5アロハ胴2チュンリー用ラブリーエプロン3
ということで後一種がわからないまま終了これ以上はさすがに無理だな
なんというカプ蓄…いやダレ畜なのか?
220 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 20:19:12 ID:BZQGuZBO
なあ上に意図的に張られた萌えMMOとかいう
クソゲーが面白そうにみえるほどSFOはクソ。
状況によって
コンボ、スパコン、ガーキャンするだけで
面白くないよね
>>217 ありがとう
さすがにリーチ短いんだな
レベル1真空我道拳・・・
223 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 20:40:44 ID:BZQGuZBO
20:30現在
初心者ルーム1 0人
初心者ルーム2 0人
対戦部屋 3人
初心者ルームに居る人数の数が新規の数・・
とまるみえなのも問題だがこれがサービス開始日の
状況なのか?
常連すらいないんだがwwww
あんだけ色々な所で宣伝してるのに
ここまで過疎るはある意味奇跡!!
奇跡!!
ニコニコで2000人くらい見てたのになw
みんなはどうだったかは判らないけども、オンライン対戦の「部屋」って知り合い同士のイメージがあって
俺は500戦超えるぐらいまで入ったことも無かった。
しかも元々数人しかいないから、同じやつと延々戦わないといけないし会話振られても面倒だし時間かかってもランダムでいいやって思ってた
試合終わった後も無言か一言コピペで済むから手軽だし
まぁ、今の新規が少ないのは事実だろうけどね…
227 :
名も無き冒険者:2008/07/09(水) 21:10:27 ID:BZQGuZBO
新規であかつくってもりあがるかな
いつも立ってる部屋なんて
笑止、裁判ちゃん、レスファント(リューク)、グレートカブキ、のびぉ、毒たん
辺りが仲良く馴れ合ってるだけだし
そんな場所に行こうとは思えねえ。
ていうか話してる内容が汚くてマジ嫌なんだよ、あそこ。どこか会話に毒入ってんだよな。
それにレスファントやカブキは確実に晒しスレ常連のゲスガキだし、マジで気分悪いぜ。
そういうわけで、行くなら連中が居ない部屋をお勧めします。
晒しスレの書き込みみたいで・・・・済まん。
>>228 毒吐いてるのは主に一人だとは思うんだが。
ってかあの部屋に毒たんなんているの?
初めはランクのオートマッチングは誰もいないから
RP見える部屋に行ってたけど
もう誰でもでよくなってきたからなあ
つかその部屋の面子じゃヤりあう相手としては一人くらいしかまともなのいないな
読み合い皆無の仕様はまだ良いとしても戦闘中に黄色噴出し出せる意味が解らない
半角4文字に散々やる夫で煽られたわ 良い具合に踏ん切りが付いた
>>230 うむ
彼は弱くt…強すぎない実力で実に和む
今さらにガチャCを6回、回したところで7種類目のパーツが判明した
チュンリー頭基本パーツだった
ふざけんなぁぁぁああ
コレはひどいなw
初心者、もしくは新垢の人
ここ見てたら100戦以下限定部屋でも作ってあげてー
人少ないからoβ以上に新規の人が川磯過ぎる
な…っ!?
別アカでログインしたらまたクライアントダウンロードが始まったぞ!?
まさか再インストールしないと1PCで1アカウントしか使えない仕様かッ!!
さっき書き忘れたおまけ
400ダレポ余ったからJガチャ2回やった
リバースとスピードアップだった。このガチャはやらないほうがいいと思った
>>235 ちょw俺もだw
飯食って再in(同じ垢)しようとしたら再インスコ始まったw
>>235 大丈夫だ、俺は1アカのみなのにつなぎ直したらまた再インスコだぜ!
なんだこれ
うお、マジだw
一度閉じてまたスタートしようとしたらDL始まったw
そして新ステージを相手が付けてた
…何であんな見辛いステージ作ったんだ
マジ目が痛い
新ステージの音楽は懐かしいな
cβのころのどこの音楽だっけ
ところでバイチョウフ脚の投げまた修正された?
1回目の修正の時には投げれてたはずのタイミングで投げれない
それどころか地上コンボのKPPKKで最後のKを普通に出すとスカるようになってる
あああああああ
何かあるたびにチャットや部屋のスクロールバーがデフォの位置に戻るのうぜえ
だれでもOKでも近いRPの人とよく当たるなー、なんか仕様変わったのかね、
それとも初心者狩りでごった返してるとかw
>>244 いつもよりは人多いね
新規オープンなの考えると終わってるレベルだけどw
RPに関しては、俺はいつも通りランダムに当たってる感じ
真空波動のダメ発生が早くなってるな
ダレットさんは正式開始での変更内容も書いといてくれよ
色々手を加えられてるぞ
だめだDLが長いと感じてきた。
近い将来パッチとかにしないと苦しい容量になってきてるな。
>>247 近い将来というか普通はパッチだろうけどねぇw
何で毎回フル蔵落とさにゃならんのだ・・
ランチャーないし、メニュー回りも無駄に使いにくい
開発韓国に丸投げでもしてるんじゃないか?
250 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 09:49:27 ID:0YpzpJKb
そもそもSFOなんて無かった。
このグラでビキニ着せると、がっかりグラが際立つな
どう見てもガチャCビキニの色違いじゃないか…
まったく欲しくねぇぇ
いや胴がもし千列脚なら…やっぱりイラネ
むしろSFO推奨パソコン買ったのかって笑われそうだよな。
どんなに高性能PCでもサーバが重かったら意味無いのにね。
夏モデルPCの発売に乗っかっただけじゃね?
今必要なのは今いるプレイヤーを対象としたアイテムプレゼントじゃなく
関係ないところにおまけプレゼントつけて人呼ぶことじゃないかと思う
たいしたアイテムじゃないんだから推奨パソコン買った人とかじゃなく
いっそ低額でも買い物した人全員に無理やりもらってもらう方針で
低額でいいなら欲しいプレイヤーはなんか買うかもしれないし新規が来る可能性も増える
…というのは俺の見通しが甘いのか
そういうのはネクソンが目ざとい
つーかモンハンでアイスの実キャンペーンとかやってたから多分やると思う
飲み物や氷菓が売れる夏だし
適当にCPU戦でも入れてたり
MHFからでも人呼ばないと
対戦しか無いんで、過疎が過疎が呼ぶだけだぞ
実は頭数そろえるのにひそかにCPUが乱入してたというオチだったりしてな
たった今始めたんですが、なかなかおもしろいですねこれ
ここで質問するのもなんなんですが、これって対人戦はP2P形式ですよね?
自分の回線が早ければ早いほど有利ってことなんでしょうか?
それからポートとか判明してますか?
* 永久にヒットする攻撃(コンボ)があるのですが
* そのような事の無い様に努めますが、発見された場合、不具合報告フォームにてご報告いただけますようお願いします。
また、メガクラッシュ(ダメージ左右ボタン長押し後離す)で回避する事も可能です。
左右同時押しで出るメガクラは仕様だったのか
バグかと思ってた
>>259 なんかガードもせずにひたすら突っ込んでくる奴いたな
波動拳だけで勝てた
パンチラキャラまだぁー 杏野はるな制服キャラとか
中々おもすれーと思って練習から対戦に移ったら
途端に酷いラグで動けなくなって回線切断されてしまった
ダメッポガチャパーツ付けてるヤツマジで少ないな
まだヒコのバンダナ?(口に巻いてる)しか見てないぞw
ループコンボ入れると切れるやつ多いなあー、
無限のやつ入れてるわけでなし、ループ気味になるのはコンボゲーなら宿命みたいなもんなんだが。
昇竜権で延々とハメられたんだけどないわ
あれって脱出できんの
ストIVやりにいこうぜー
なんかたまにホイールおしても技が出てないのにゲージ消費されるんだけどバグ?
質問なんDK
ザンギの技優秀過ぎるだろこれ
>>268 昇竜拳のようなダウン浮きは両クリックで空中受け身を取るんだ
ごめん、271を途中で送ってしまった。
質問なんだけど、今日初めて登録してどんなもんか試してみようと思ったら
「d3d9.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。」
ってダイアログが出てどうにもならんのだけれど、回避できないかな?
FAQのトップにも同じの載ってたんで、DirectX入れなおしやらWindowsUpdateも試したけど、
同じダイアログが出るだけでダメだった。
公式の推奨環境は満たしてるんだが、どうもそれ以前の問題っぽいし。
一応環境晒しとくんで、何かひっかかることがあれば教えてもらえると助かります。
OS WinXP SP2
CPU Core 2 Duo E8400
MEM DDR2 3GB
HDD 幕500GB
VGA GeForce 6600GT
>>274 最新のDirectXがインストールされていない。
WindowsUpdateは関係ない。
DirectXのインストール自体に失敗している気は少しする。
まず、VGAのドライバをまず最新のものにしたほうがいい。
切断多いな…
自動で対戦相手が見つかってロード画面に行くんだけど
また元の対戦待ちの画面に戻る時あるんだけどさ
これなに?
>>275 >>277 VGAドライバも更新してみたけど動きませんでした。
診断ツールだと9.0cになってるんだけどなぁ。
とりあえず、もう1回DiectX入れなおしてみます。
>>278 はっきりした事は判んないけど、たぶん相手が直前に抜けたか回線が切れたんじゃないかな
よくあるんで特に気にする事ないよ
DirectXをEnd-User Runtimeではなくて、
開発者用再頒布版の方(Redistributable for Software Developers)
で入れなおしたら起動しました。
お騒がせしました。
でもなんでだろう、やっぱりインストール(かアップデート)に失敗してたのかな
解決早っ
おめでとー
まだバイチョウフ投げマンセーゲー?
まだそれなりにマンセーゲー
売春投げは許せる性能になったけど
スーパー売春投げが凶悪
>>209のせいか判らんけど、威力が増してる気がする・・
投げ範囲も威力も厨性能です
そうなのか・・・
毎回インストールバグも直ってないのか
めんどくさ
運営やる気ないだろ
ザンギの投げ間合いが広いw
内功スキルに使用期限はないわ
内攻スキルに使用期限って・・・
期限つけれるようになって、このままdpでしか取れないようなら
性能かなり上がるんだろうな
今のままじゃ金払ってまでほしいものなんてない
>>288 自動販売機Jでもでる
まぁ一番涙目なのはそれを解っていたうえで昨日Jガチャ2回も回した俺だと自慢できる
自販機Hまでしかないと思ってたが矢印あったのかw
正式になって色々変わってるから内攻スキルもかわってるかなと
○○アップ使ってみたが全部ダメだ
発動してからコンボ2回分も続かない
この性能だとガチャで買うと無期限とかついたとしてもだめだな
期限はあるけど消費ゲージ半分か効果時間2倍とかやらないと使い物にならない
もちろん体力回復が目玉商品な
内功は売春投げやFABを回避するための技として活躍している
その後攻めやすいリバースもいいし範囲の大きいスピードダウンも使いやすい
ガチャで買う価値はないかもしれないが今のままでも使い物にならないほどでもない
暗転見てから使うんじゃなくて使うの見越して置いておく感じで使うと
こっちの無敵発生→FAB発動(密着なのにすかる)→こっちの暗転でヒットになって
暗転返しみたくてちょっとかこいい
ああ、すまん
最後の一行で誤解させたかもしれないが、使えないのはアップ系ね
ディフェンスアップは、ダメージくらうかもしれないリスクの高い攻撃なんてそもそもリターンないし
ダメージくらうような行動とってなんになるのかと
スピードアップは奇襲に使えないことはないけど、元からのスピードが結構ないと、
相手のミスに割り込むほどのスピードが出ない
唯一使い勝手がよさそうなパワーアップは、使ってすぐ殴りかかって
当たればもうけ、ガードされたらカウンターでそのまま逃げられて終了
ああなるほど、それはこっちの誤解だったな、こちらこそすまん
アップ系が使い物にならないのは全くもって同感だ
オンラインゲームの格闘系はそこそこやってきたほうだが、対人戦は面白いといえよう。
問題は、オフラインというか、1人で何も遊べないとこだな。
普通はCPU戦で操作に慣れ>>>ら対人戦でチャレンジ、ってな流れだろ。
CPU戦は相手全く動かないので練習にならん。
直進しかしてこないやつがいるけどなんなんだあれ
何気に1勝ついてたけどあれに負けた人がいるのか?
>>296 挨拶してくるのか?
単純行動しかしないで、終わったら即退するやつは、もしかしたらマクロってかNPCかもしれんね
単純行動どころか俺がやったときはなにも動かなかったぜ
100ポインヨでアバ固めたいんだろうかね
まぁ投ゲーの現状じゃマクロに走る気持ちも分からんでもない
このゲームオリキャラはどうなの
リュウうパンチのコンボ4発目、5発目を遅めに入れられたら反撃できねぇ。
昨日はじめたばかりなんだけど
普通に勝てるし、いい感じに負けるけど
投げゲーってどういう意味?誰か投げの強さを教えてください
俺が投げようとすると暴れられるwww
あと、ラグ半端ないんだけど
無線だからなかな?コンボ中にラグると基本浮かされてるよ。すでに
ラグなかったら勝率はもっさり上がる自身はあるのにってそれはみんなかw
>>301 カウンター出せないほどのディレイだったら内功や投げSAで割り込める
ディレイが遅すぎてこっちのパンチで割り込める場合もある
もちろん絶妙のタイミングでパンチつぶされてコンボに持っていかれる場合もあるので
こっちが不利なことは間違いないが4,5発目にカウンターかましたり終わったあと攻めるのだけが反撃というわけでもない。ガンガレ
>>302 相手の起き上がりに空中から相手がカウンターを出してこないのを確認して
蹴りとか入れてガードさせたところ投げとか。
反撃の難しい頭上から同じような要領で蹴りやパンチを入れて投げとか。
>>302 投げは、フェイントと織り交ぜながら出さないとつぶされるよ、
もしくは、エリアル後の投げみたいに、スパコンでしか逃げれない状況で投げを入れる、
スパコンでしか逃げれない状況ってのもたくさんあって、
・エリアル後の投げ
・敵が空中の時に地上での小パンチで敵がバウンドしている状況
・飛び道具ガード後
・チュンリーの空中百裂脚で敵が浮いた状況
中でも、地上すれすれの投げ -> 小パンチ1発 -> バウンド起きの投げ
が強力。
ラグは、グラフィックの質を落とせば何とかなるかも。
>>302 ここで言う投げげーってのは主にガマンカウンターでも使える
バイチョウフの出の早い必殺技の投げと
バイチョウフ、ザンギSAの0フレーム成立投げの事を主に指してるんじゃないかとおもう
後は反撃が難しくダメージが普通のコンボより大きくなる空中コンボからの補正切り空中投げ
これは受身取らないと落下中に投げ〜地上投げまで繋がってしまう
普通の投げも出が遅いけどカバーできる場面に有効(受身に早めに出して重ねる等)
なるほど
為になりますわー
投げゲーと呼ばれるのは超技投げと飛び道具ガードさせた後の投げのせいってコトでいいのかな?
後の投げは崩しや限定コンボみたいですね
コンボの後に投げとかは当然無いよりマシだけど全然減りませんよね?
けど、あれか。投げだとそこそこダメージあって相手のゲージもそこまで溜まらせない+起き攻めって利点かー
あれ、それにゲージ含めたリターンとリスク考えると確かに投げゲーですな・・・
メガクラッシュが優秀すぎる・・・
攻めてる方がゲージ全然溜まんないとかその辺だろうなぁ
変なゲームだ
ちなみにラグは全然改善しないですわー
定期的にやってくるラグ・・・
皆さん無線でラグ気にならない人っていますか?もしかして、ルーター悪いんかな
エリアルからの投げでちょっとした補足
コンボが繋がる投げは減らないが、このゲームは技の発生中にも投げられるので、
投げのタイミングを遅らせてコンボ途切れさせても
早い発生のSAや無敵が発生する内功以外は(攻撃モーションが出ているにもかかわらず)投げが勝つ瞬間がある
それだと威力がとても高い(普通にエリアルコンボ入れたときの1,5倍ぐらい)
このゲームでは投げというより出の遅くリーチの短いガード不能技扱いになってる気がする
後、俺は有線だがそれでもラグがひどくて対戦にならないときがある。他に原因があるのかもしれない
よくみたら
>>305にすでにほとんど書いてあった…流しておk
>>307 無線についてだけど、一度有線で対戦してラグが発生するかを確認した方がいいかも、
なんだかんだいって有線が一番速度・安定性ともにあるから。
んで、有線でラグが発生しなくなったら、今度は無線規格を新しい物に変更すればOK、
SFOの動作環境は1Mbps以上あればOKなんで、一番古い規格のIEEE802.11bですら
11Mbps出るんで大丈夫だとは思うけど、IEEE802.11bは2.4GHzなんで
電子レンジやらの家電製品の影響を受けやすい、最新はIEEE802.11nだけど、
5.4GHz帯使ってるIEEE802.11a辺りに変えれば十分だと思うよ。
有線でもラグが改善しないなら、契約してる回線速度か、
もしくは最後に言ってるようにルーターかな。
5.4GHz -> 5.2GHzね・・・
無線はマジでネトゲやめろ
対戦型の場合対戦者にも迷惑かかるから
>・敵が空中の時に地上での小パンチで敵がバウンドしている状況
>・飛び道具ガード後
>・チュンリーの空中百裂脚で敵が浮いた状況
>地上すれすれの投げ -> 小パンチ1発 -> バウンド起きの投げ
遂にこの辺に開眼しおった人が現れたのう…
ダメージ効率も抜群じゃから
スピードの無いキャラはボッコボコじゃよ
ガシャポン回してる人は数えるほどしかいなそう
最低限のすくみも無く強いパーツ・戦法で俺ツエーするだけ
初期の遊戯王カードみたいだね
>>314 ガシャまわして、春麗水着だけコンプしたZE
使った金額は2200円な
2200円もあれば、国が買えたのにモッタイネ
2200円もあればジンバブエドルで札束風呂出来たのに…
挨拶の02を普及させたくないんだが
>>320 同意
挨拶するのめんどくさいなら無言の方がまだいいよな
確かに挨拶02が多いよね。
無言のほうが印象悪いよ
無いよりはまし程度だな
毎度のことなんだから自動で挨拶してほしいよな
このゲーム人いんの?
今日の15時からサドンアタックとのコラボキャンペーンか
一応他ゲーから引っ張ってくる努力はするのね
>>324 以前よりは増えた気がするがそれでも少ない
でもゲームにならないほどいないってわけでもなくなった
ggのほうが打ちやすい
>>313 結構出回ってきてるよね、俺含めて対戦で3、4プレイヤーが使ってくる。
チュンリーの空中百裂脚はチュンリー足装着キャラ限定なんで、
まだ俺しか使ってないと思うけど。
春麗百烈以外はバイチョウフ実装前から使ってる奴は少なくとも二桁は居たよ
サブとかそういうのは分からないから純粋なキャラ数ではあるけど
ちなみに空中の相手に地上でワンパン当てたり特定の状況下で起こる起き上がりカウンター不可はバグだと思って
オープン初日に報告はしたんだが今だに無回答無改善だから仕様で確定っぽい
>>320 そんなこと言うのネトゲ初心者くらいなもんだぜ?
ラグ大きいくせに先行入力がほぼできないのも投げが強い原因だよな
投げ重ねが多少甘いとき、きっちりしたタイミングで内功だせば投げ回避できるが猶予フレームがほとんどない
その部分がラグで飛んでたら適当でも回避不能とか、読み勝ってるのに…と思うときがある
あと話しはずれるが、入力失敗でもカーソルが真ん中に戻るから、先行前入力必殺技に失敗すると
マウスが前、カーソルがニュートラルで、マウス戻すと勢い良くバックダッシュ始めてgdgdになるのは俺だけかな
331 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 15:31:47 ID:yGohxfRR
いつになっても格ゲースレに書かれてるほとんどが理解できない
格ゲー素人俺
初心者的質問
殴ってる時3発目や4発目で止めると動けなくなるのは対処法ありますか?
起き上がりに投げられるのを防ぐにはどうすればいいですか?
相手がダウンから立ち上がった時の攻撃ってガードできないよな?
あれも仕様なのか
>>332 3発目、4発目で止まってしまったときは「よっこいしょかうんたー」(詳細割愛)があるが、間に合わないことが多いし
狙って出す場面も相当限られている。むしろ止まってしまったら自分の失敗やラグを悔やんだほうがいい
(たとえすかってても出し切るぐらいの気持ちのほうがいい)
起き上がりは起き上がりの直前にP押しておくと起き上がりカウンターで昇龍拳っぽい技が出る
これはガードされたら反撃確定だが投げが重なっていても回避可能
これは必殺技での代用が可能(一部の出の極端に遅い技だと投げられるが)なので
なれたらガードされてもあまり不利にならない技にするとよさげ
>>332 動けなくなるのは
1.5発目まで出し切る
2.必殺技で隙をキャンセルできる
3.攻撃1発止めでヒット確認して2発目以降を出す
起き上がりは
光るタイミングでコマンド入れると、無敵状態で必殺技が出るよ
(クリックするだけだと昇龍拳みたいな専用技が出る)
>>333 できるよ
多分投げられたのかな?
>>335 「3.」はテイラン以外現実的じゃないね
あくまで初心者質問ということでこの回答、狙って出すよっこいしょカウンター売春投げ、毒針読み投げ等は追々覚えていってくれ
>>335 俺の言いたいことをたったこれだけの文で言い表せるのは羨ましい。俺も文才が欲しい
wiki更新しようぜ
300dpでガチャ回したら三連波動拳がでたんだが
消えるの早いしダメ少ないからすげーつかえねぇ
>>339 アレはアレでいいところがいっぱいあるぞ
まず音がいい。低空で押し込むときも灼熱や波動より早く出してもコンボつなげやすい
空対空で横に押し込みやすい、吹っ飛ばないので当てた後灼熱みたいに仕切りなおし感がない
受身取らないとエリアルで3連〜3連〜3連繋がったりロマンがある
そして音がいい
>>339 食らった側からすれば精神的ダメージもけっこう大きいぞw
dpガチャはテイランやヒコはなんかないの?
チュンリーのタイツみたいな青い胴してるのは見たけど
手足で新しい技ないのかな
>>338 何の項目を作れば良いのさ
攻略ページ作ろうと思ってもスタイルの押しつけになりそうで作り辛いし…
要望や案でも出せば親切な人が作ってくれるんでないかい
自販機の内容
依然と変わってないかもしれないが。
>>343 課金ガチャやそれで出るパーツ性能自動販売機の補完じゃないかな
俺は頭悪くて編集できないので代わりにCガチャ情報は全部出した
あとは更新してくれる人待ち
残りのガチャももってる人が積極的に書き込んでくれれば新パーツに関してはほとんど補完できると思うんだが
通常投げはダッシュの慣性がつくけど
スクリューはダッシュから出してもいったん停止するから
体感的にはスクリューの方が投げ間合い狭い
>>349 おk
更新しとくよ
他にも更新必要なのあったら出しといて
このスレからはの新情報は見つけられなかったが
更新が必要なものということであれば
入手方法がガチャになっている(β時情報になっている)物とか混ざってしまって
情報としては不確実なものになってしまっているものが多々見受けられました
だけどそれだとほとんど全部のページな上に確定自動販売機情報も出ていないので
大変な手間になってしまうということでちょっとづつ手直ししていくしかないかなと思います
人に押し付けておきながらわがままでスマン
>>351 そだね
キャラ紹介のガシャ情報は今のところ全消ししとくね
パーツの値も変わってるからそれも変えないといけないな
技の性能は、真空波動のダメ発生が早くなったのと
連続毒針がかなり強くなったのと
バイ投げの弱体化(横範囲?発生時間?)と
ヒコ腕の飛び道具の縦範囲が小さくなったくらいかな
他はわからん
眠くなったのでWiki更新終わり
ガシャは
>>349分を更新
>>351対応 とりあえずキャラ紹介のガシャを消した
>>353対応 ステータス値と値段は
* ザンギエフ
* ガシャ
* バイチョウフ
* テイラン
* ヒコ
を更新、リュウと春麗は・・誰かお願い
要するに頼まれた分は
リュウと春麗のパーツの値段とステ値チェック以外はやっときました
ちなみに俺は普段Wiki更新してる人じゃないです
今までWiki更新してた人、お疲れ様です
じゃ、おやすみ
あーガシャにステータス値なんて無いな、あはははは(ハイ)
あーあとね
ガシャ情報がまだまだスッカスカだから
情報あったらスレに出しておいた方がいいとおもいましたおやすみなさいむにゃむにゃもうたべられないよ
乙です、ゆっくり休んで下され
Wiki更新乙です。
>>216の続きでヒコに新しいパーツないかとやってみました
ガシャH (ヒコ男気シリーズ第2弾) 10回分
・海賊帽 3個
・眼帯 3個
・ギャング風バンダナ 1個
・バイチョウフ基本(腕) 2個
・男気スタイル(腕) 1個
5種類確認。もしかしてヒコはアクセ追加のみかも…かなりガッカリ
腕パーツはどちらも自販機と性能いっしょでした。
同名パーツで性能違うってことはないみたいだな
今のところ新技はリュウの3連で
あとはニコニコのやつ見た限りでは、
いずれ出る緑ビキニチュンリー脚が技3つ持ってるかもって所か
なんというかもう
>>358の男気に乾杯だ
断地衝波(涙)
相変わらずの糞っぷり。
体感だけどFABの横の吸い込みが減った感じ。
あと、いつの間にかリュウ足の一撃目の判定弱くなってるね。
どんどんマイルド調整されていきそう
自動販売機にダレポで買える場所があるって事は
ガシャの新シリーズが出たときに
古いシリーズがここに移動されそうだね
GPで買える日は来ないのだろうか
START押してゲームの設定画面の次に行くとPCが再起動するんですけど
win2kのせい?推奨環境は満たしてるのでスペック不足はないと思います
364 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 13:37:36 ID:EGYEvp+Y
ヒコ脚恐怖症になってしまったよ。
いかたわるいがハイジャンプ→ヒコ脚を
繰り返して当たろうがガードされようが
お構いなしにスクリューしたりまたすくハイジャンプ
したり・・・。
対処できない上にやっていて楽しくない・・・。
対応できない自分もいやになるよ。
高いとこからヒコ脚で落ちてくるほうは実はまだ
少しは地上でにげまわれるからいいけど
超低空ダッシュからほとんどミスなくヒコ脚使って
固めてくる奴がどうにもならない。
別のゲーム過ぎる。
こっちもジャンプして応戦、
ある程度応戦すると敵ヒコも空中で応戦するような行動に移るから、
その辺から読みあいがある程度発生するようになって楽しくなるよ、
高い所からのヒコ足は、こっちが避けてコンボなりスパコンなり入れれば、
敵は高い所からは打ってこなくなる、自然に低空ヒコ足の対処だけどすれば
良いようになる、低空のヒコ足は上記の通り。
いかんせん、ワンパターンでやられてる状況を打開しないとどうにもならない。
ヒコ足がウザイって言ってる人の多くは
・いつでもどこでも飛び道具連打
・常にコンボ出し切って空振りしまくり
・パワーキャラで速度無さ過ぎ
・相手のコンボガードしてガマンダブラリや昇竜・売春投げしかやらない
(ヒコ足単発だとガマン出来ないので対処出来ない)
・そもそも飛ばない(地上大好き)
この辺かな?
別に戦っても負けないけどウザいって人はまた別ね
367 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 14:46:17 ID:EGYEvp+Y
なるほど参考になったよ。
地上でガードを固めてた傾向だった。
次からは積極的にジャンプしようかな。
昨日実名ぽい女の名前の人とやって
低空ヒコ脚でまとわりつかれてどうしようもなかった。
スレの上のほうにある「Pでおとしてからー」のような
攻撃でヒコ脚当たったらPで落とされて投げ 裏回り Pやら
の選択迫られて・・・。
空中に逃げようともしたけど、横っとびでおとされたり
正直勝てる気がしなかった。
自分でもできるんじゃね?思ってトレーニングでヒコ脚
使ってみたけど生kに化けて全然出なかった。
たすけてll
>>366の上手いヒコ足対処法は?参考までにひとつ。
366じゃないけどヒコの真下で左右に動いてれば技出しにくくはなるのでそれでミス誘うってのもありかもね
ヒコ足空振りで着地後の反撃を試みるが、相手の着地後に出す攻撃判定のほうが強いってのは
こっちのタイミングの遅れてるのかな?
急降下だからこっちの攻撃が遅れてるのかもしれないな・・・
ヒコ足急降下は着地にほとんど隙がないから
リスクが大きい割に反撃は入れづらい
とにかくジャンプして空中戦に持ち込むしかないな
勝ったら「飛んでるだけじゃねーか」って煽られたことがあるけど
一応急降下を使った永久コンボ報告しといたから
そのうちなんかしら修正されるかもしらん
>>368 まずハイジャンプしまくって空中戦をすること
横っ飛び蹴りしてくるようになるから飛び道具を持ってること
この2つだけで結構なんとかなる
あとはある程度速度があるなら
相手がすでに上にいて、ハイジャンプがまにあわなそうなときは前ダッシュして相手の真下につく
そうすると上にいる相手は空中ダッシュして位置ずらすしかないから
こっちもハイジャンプして空中戦にもちこめる
高度から落ちてくるタイプのヒコ脚対策
@空中でX軸を合わせる(相手より低い場所に居ない)
A地上でY軸を合わせる
B飛び道具を相手より少し下の位置に撃ちまくる
Cめっさ走り回る
個人的な拙い方法で恐縮だけどね
低空から落ちてくるタイプのヒコ脚対策
@地上に居るな
…めっさ拙いね
急降下着地後って隙がないというか無敵時間あるよね
すかしてスパコン(真空竜巻)重ねたけど一定時間すかってそのあと余裕でガードされた
>>375 いんや、コンボなりスパコンなりを入れれる多少の行動不能時間は発生してるよ、
時間は短いけど、大体10フレ位。
>>368 他の人も書いてくれてるけど一応
ヒコ足持ちが飛んだらこっちも飛ぶ、相手が飛ばなくてもこっちは飛ぶ
制空権取った方がガン有利なゲームなので
空中からの攻めと読みあいに持って行く
とにかく急降下相手は画面端背負わないように飛び回る事
新ステージは画面端分かりにくいけどなw
自キャラが超パワー特化型とかなら知らんw
速度は最低100前後ないとイライラする俺テイラン
ワンパUZEEEってならないで「どう攻略してやろうかな?」って楽しむといいよ
>>373 > A地上でY軸を合わせる
地上でY軸を合わせるには相手も地上にいないといけませんが。
>>378 (自分が)地上で(空中の相手に対して)Y軸合わせるって意味じゃないん?
つーかY軸が縦でいいのかどうかも分かってないけどさ俺w
要するに真下に行けって事だよね
380 :
373:2008/07/12(土) 16:57:15 ID:t8cPVwfp
XとYが逆かもね
@が横軸
Aが縦軸
に変換しといてね
>>378 お互い地上にいてどうやってY軸あわせるんだ?
382 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 16:57:37 ID:eAJDGGaG
なんつーかヒコ脚急降下の対策をメインとしてやっていても
低空ヒコ脚でせめて来る奴は全般的に旨い傾向にあるから
どのみち詰んでる気がするが。
ヒコ脚+投げ技パーツの対策をおねがいしたいわ。
やりたくなくても当たることも多くて、いまSFOやってて
いちばんツマラン戦い方だと「俺は」思ってる。
ハイジャンプ→高いところから適当にヒコ脚で落ちてきて
ガードしてもしなくてもとりあえず投げ。
俺も自分でこの組み合わせでやってみたけど大してうまくない
俺でもこれ繰り返してたら何の苦労もしないで相手の体力
へらせたわ。
リュウ頭 ザンギFAB胴 ザンギ腕 ヒコ脚
なあ、ヒコ脚急降下しかしないやつをぼこぼこにしてたんだが、
相手にうぜーって言われた…
俺の方がうざいのか?普通逆じゃね?
>>383 結構言われる、無視すればおkだw
ヒコ足付けてるヤツは妙に暴言・煽り・吹き出し煽りが目立つ気がする
ザンギ脚のときもそうだったし、
こういう楽に勝てるようになるパーツでそれしかしないやつは無視すればおk
ヒコ足って相手が飛んだら同時に飛んで竜巻やら百列やらラリアットやら入れてやればハエたたきの如く落とせない?
387 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 17:25:57 ID:eAJDGGaG
空中百列もヒコ脚以上に性能がぶっとんでるんだよなあ
空中ダブラリの方が酷くね?
いや、百裂もクソ強いわエリアル後の投げもあるわで相当だけどw
空中ダブラリ:上方向には少し強いがそれだけ
百列:判定発生どれも強いしダウンもするしその後すぐ動ける
ヒコ脚:急降下の速度が速い、射線上に敵がいれば最強
急降下はFABに致命的に弱い
ttp://www.4gamer.net/games/046/G004606/20080711009/ こっちは買わなくても全員もらえるのか?
>本キャンペーンは、ロジクールのマウス「G シリーズ」を販売する全国の家電量販店に、キャンペーンスペースを設置。キャンペーンスペースにて、本キャンペーンサイトのURL が記載されたチラシを配布します。
>7 月11 日(金)〜8 月31 日(日)の期間、オープンしているキャンペーンサイトにアクセスいただき、そこで実施のアンケートにお答えいただいた方には、もれなく『SFO』のスペシャルアバターアイテムをプレゼントします。
誰かチラシもらったひとURL貼ってけれ
>>391 探しに行ったんだが、キャンペーンチラシがどこにも置いてなかった…
>>391 これ全国の家電量販店とか適当すぎるだろ
Gシリーズ売ってるところ調べて行くとかだるすぎる。
所でリュウのアッパールートループはどうやって抜けたらいいんだ?
あと、立ち起きに売春投げを被せてくるアレも厳しい。
発生の速いガマンカウンターか相手がループするのを見越して
アッパーの後にPや判定の早いスパコンを出す
アッパーのときの距離によっては
まだアッパーの後にハイジャンプで抜けることができないんだよな
だめだ・・・
ヒコ足に5連敗
くぐって交わしてもガードでカウンター昇竜拳くらってしまう。
やっぱり空中戦になんとか持ち込まないとダメか・・・
397 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 19:44:55 ID:eAJDGGaG
相手のタイプは?
●ワンパ
ハイジャンプ→ヒコ脚のみのワンパ+投げパーツ
●うざい
低空ヒコ脚+投げ以外パーツ
>>394 > 所でリュウのアッパールートループはどうやって抜けたらいいんだ?
打ち上げられてすぐに受け身とって左右に空中ダッシュで逃げてください。
> あと、立ち起きに売春投げを被せてくるアレも厳しい。
起き上がりまでにパンチかキックを押してよっこいしょカウンターを出せば
100%反撃できます。起き上がりモーションには無敵時間がありますので。
ただ、それをやってくるのがわかっていれば、相手も何もせずにこちらが
スカったところにコンボを入れにきます。
全キャラ共通でのお勧めはリバースなどのスキルです。
起き上がりに投げようとしてきたところにリバースではじきとばすのがローリスクで効果的です。
地上戦を望むと前者。
空中戦に持ち込もうとすると後者。
400 :
399:2008/07/12(土) 19:55:43 ID:lyR0JqBZ
ヒコ脚相手なら飛び道具を空中で当てるか、
降りてきたところを低空ダッシュで攻撃
あとワンパターンのやつなら必ずジャンプするから、
ジャンプしたところを投げる
バイチョウフ投げを極めれば急降下も投げれる
403 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 20:18:04 ID:eAJDGGaG
とりあえずヒコ脚が大流行し始めたな。
ヒコ脚+投げパーツ
これは間違いなく厨。
こいつらのせいで確実にこのゲームは終わる。
客離れを加速させ新規は100戦も行かずにやらなくなる。
課金対象がいなくなったらおわりだぜ。
ということでヒコ脚落下については、ガードされたら横っ飛びと
同じくらいの隙は必要だ。
あまりにもローリスクローリターン過ぎる。
テイランみたいにガードされたらはじかれても言い。
チュンリの緑水着って、パソコン買わなくても後から全員貰える?
>>404 そいつはわからんが、以前インタビューで言ってた性能違いパーツであることは間違いなさそうだ
投げパーツの性能が高いなw
ジャンプ厨にきっとボコボコにされたであろう初心者が、バッタ化し始めているorz
仕方がないことかも知れんが、何とも悲しい
>>398 >> 所でリュウのアッパールートループはどうやって抜けたらいいんだ?
>打ち上げられてすぐに受け身とって左右に空中ダッシュで逃げてください。
無理です
エリアル始動技の浮きはダウン属性じゃないんで受け身は取れません
アッパールートループって何?
>>409 リュウのエリアル始動技(PKKPP(K)、PKPKP(k))のアッパーが極端に隙が無くて
それを連続で出されると、ちょっと抜け出しにくいの
411 :
410:2008/07/12(土) 21:39:12 ID:t8cPVwfp
↑
ちがう
エリアル始動技はPKKPP(k)とKPKPP(k)だった
>>410のふたつめ間違えてたごめん
あーあれか
竜巻につながるやつも抜けられない
竜巻はカウンターできるけど
アッパーはタイミングずらして連続ガードを切らされるとカウンターすらできない
はやくガード硬直半分にしろよ
良い情報をありがとう
リュウ…アッパー
チュン…百烈
ザンギ…FAB
ヒコ…足
テイラン…ビンタ
売春…投げ
でそれぞれ強みはあるんだね
まあ組み換えがあるから意味ないがw
あきらかに売春投げが飛び出てるけどね
もうコマンド投げは対地のみになおしてくれ
回線切断とか転生垢多すぎだな
重いわバランス悪いは・・・半年持つのか?
RP1900に届かない
俺も届かんw
寸前までは行くけど、気抜いたら一気に1700台まで落ちるw
フルテイランで1900↑維持してる人は同じテイラン使いとして凄いと思う
ドリルか?ドリルが駄目なのか?w
そんな貴方に踏み付け→空中投げ
>>419 正式前はドリルは悪くなかったけど
今は連続毒針がかなり強くなってるからな
あとは隙の少ない毒針を軸に、戦って
コンボで打ち上げたら確実に補正きり投げを狙うとか
JKKが対地に向いてるのでそこからコンボ決めるとか
まあがんばれ
アッパールートは進む距離がでかすぎるきがす
キャラがリュウ、春麗、武器持ったヤツの3人しか選べないんだけど、俺のザンギは?どこにいるの?
今ヒコ足多いのか
確かにあれはうざいな
エリアルで見てから余裕で掴むんだ
後テイランカウンターでなんとかして
急降下避けた後は攻撃するんだけど意外にガードされるからワンパを二回だして様子見したらいいかもね
ヒコ足多いねー、上手い人はそれほどいないけど、
エリアルロシアンスラム弱体してからは、ピョンピョン飛び回るから時間かかってしょうがない。
現状圧倒的に不利な状況が無いからねえ。
バイチョウ足ちょこっと使ってみたけどやっぱ酷いわこれ。
これ使って勝率あげてる奴の気がしれん
>>427 なんだかんだと発生と範囲に修正かかったからヒコ脚とどっこいどっこいだけどね
いくつか一方的に強い技が結構あるからね、
ヒコ足売春足は対戦数少ない人だと対処わからず一方的にタコられるから。
>>428 そうかなぁ?補正かかってもヒコ足より格段にウザいと思うが
つーか売春足は補正前がおかしすぎただけだろw
画面端
(オキアガリに重ねる)三連波動拳 → 低空ダッシュ → 売春投げ → (オキアガリ)
のループから抜ける方法はございませんか
ヒコ足は急降下以外良い所無いからなぁ・・・
足はテイランが一番使い難いな。強い!と思う時もあるけどやっぱ弱い。
>>431 ガマン中は投げれない筈だけど???
>>431 ・ガードし終わった時点で既に投げられるのか
・ガードして飛ぼうとした所を吸われてるのか
どっちだろう?
まぁ3連わざと喰らってメガクラすれば、絶対抜けられるとは思うがw
>>432 ガマン硬直の時間を1とすると、投げ不能の時間は0.5
つまり、残りの0.5は動けないけど投げられる
>>434 違うよ
ガマン硬直中は完全に投げられ判定は無いよ。
むしろ硬直解除から若干フレームも投げられ判定が無い時間がありそう。
もしあったとしても空中の相手も投げられるシステムではほとんど意味のない程度だと思うけど
当てFABに対して一方的にガード側がFABで返せるのは希望があって良いよね。
そこでアドバンシングガードの追加ですね?
ゲージ消費で構わないからこれあるだけで細かい調整しなくても今のハメ状態無くせるかも、
まあ別の問題出るかも知れないが。
たぶん
>>431は
・喰らいの場合はそのまま売春投げ
・ガードの場合は絶妙にガード硬直の終わりに売春投げ
だったのかな?
…これが本当ならとんでもないループが発見されたと思う。
ガマンカウンター出せても吸われそうだし。
投げ系スーパーコンボか内功でしか反撃できなさそう。恐怖だね…
回線きられちゃったよママン・・・
>>437 ガード硬直後に投げを重ねるのは難しい。
相手が投げ返しを狙っていたらそれで投げれる確率は50%ぐらいだと思う。
ガマンカウンターで返せなさそうなのはチュンリー腕と
ヒコ脚orテイラン脚orリュウ脚の組み合わせくらいか?
売春投げは下方向には強くないからテイランの踏みやリュウの竜巻でも返せるかもしれないけどな
後は
>>439だろうし、空中コマンド投げ失敗すると無防備に落下することになるから殴ればいい
売春足マジ終わってる我慢メガクラ内功でゲージ使わないと逃げれないコンボ見つけたし
>>441 ぶっちゃけそんなん星の数ほどあるのじゃよ
つーかジャンプKKからの売春投げだけで内功無いとキャラによっては詰み成立なのじゃよー
リュウやチュンリー腕でのP一発止めとか
リュウ頭のアッパーループとか
リュウ無限エリアルループとか
あとバイチョウフでもエリアルループあるとか前に書いてるのいたけど
けっこうあるよな
メガクラやカウンター1ゲージ以下にならないかな
現状じゃガードしても死亡なんで3ゲージ2ゲージなんて使ってられない
P一発ガードさせて売春投げとか
地上コンボの最後が売春投げのやつディレイで出すとか
どうしようもないよな
果たして年末まで持つかどうか…
売春婦さえおらんかったら実は割と良いバランスになりつつあるんじゃないかと思うのじゃけどどうじゃろ
売春婦が今のままなら確実に年内に終了じゃのー
447 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 04:00:24 ID:nJ09r9+O
>>446 お前の意見だけ訊いて修正いちいち入れてたら運営できねーよ
終了前に消えろ
448 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 04:03:07 ID:nJ09r9+O
これからガイルも来るのにアホかと。
上手く使いこなせ! どうせガイル来たら来たで
「ガイルさえおらんかったら」とか言い出すんだろ?w
マジJK
ある程度のレベルに達したら、ガチパーツないと
その先は勝てないのが現状と思われ。
バイチョウフ足がネタになってて、実際バランスブレイカーな強さだが
実はリュウ頭、腕が一番強いパーツだと思うぞ。
テイラン足の必殺技は起き攻めに使うと
カウンターをめくって避けたりリバサFBA回避出来たり
割と楽しい
ドリルは現状の性能なら消費を4ゲージにして欲しいなあ
ドリル使ってるけど投げ対策にリバース入れてからそっちばかりになってしまった
もう少し使いやすくなるといいよね
落ちる角度をもう少し浅くしたら面白くなりそうだ
ガイルきたところで売春の強さはゆるがない
何で今でも朱雀城を使ってる馬鹿どもが多いんだ?
回線切断やスワッピング等の不具合が多いから使うのやめてほしいんだが
>>455 なに言ってるんだ?
以前から言われていることだぞ
>>456 無いものは無い
ただ単純に朱雀城使用者が多いだけじゃよ
回線切断が多くて困るw
>>457 あるんだよ
朱雀城はCPU負荷率が他のステージに比べて高いから、低スペックPC使ってるやつとかは開始時に同期取りできなくなる
送っちまった…
できなくなる、じゃなくて、できなくなる確率が他のステージに比べて高くなり、
切断やスワッピングが発生しやすくなるんだ
>>459 最初のころ桃花島が負荷高くて朱雀かおもちゃじゃないとまともにプレイできないって話もあったので
その名残もあるんじゃないかね、デフォで朱雀のままの人も多いだろうし馬鹿呼ばわりするのは好ましくはないな
ところで、ステージごとの負荷がどういうものかいまいち解らないんだが
タスクマネージャのCPU使用率とかでいいのかな?
それだと平均値が 桃花島>おもちゃ≧朱雀で朱雀が一番CPU使ってないんだが
パソコン詳しくない俺にどこ見ればステージ負荷比較できるのか誰か教えてくれ
>>461 なぜこちらの方がうそで435が本当だと思うんだ?
前半の0.5はノックバックしない部分、後半はノックバックする部分のつもりで書いたが、
そのノックバックの部分で動けるのであれば俺の勘違いだ
俺はいつもそのノックバックの部分で投げてるし、投げられてる
>>462 朱雀以外のステージが重く感じるのはGPU性能が足りていないため
朱雀は、描画が重くなる要素が何もないから
CPU使用率は説明が難しいな…
CPUのコアごとの使用率を記録できるツールを使ってくれ
対戦中は1コアしか使ってないから、単純にタスクマネージャじゃわからん
俺は平均値ではなくてMAX値を見て書いていたので平均はわからんが、
俺のPCのMAX値では朱雀>なつやすみ>その他だった
>>463 なるほど、大まかに理解した。ありがとう
後、ラグの関係でガード硬直関係はお互い平行線になるような気がする
練習モードでCPUガードできれば一発で解決するんだがなぁ
>>463 ノックバックとか全然関係ない話はどうでもいいんだ
というか無いしそんな物は…
ガード硬直エフェクト中とその後数フレームの投げられ判定が無いのは確実だよ
通常投げや必殺投げじゃなくFABで試してみなさい
>>465 一応、九陰でやってみて言ってるんだが…
あと、ノックバックって言葉を知らないのか?
知っていれば、無いなんて言えないんだが…
はいはいそーだね
嘘でも勘違いでもどうでもいいですよ・・
そんなムキになって無理を通したいなら勝手にしておくれ・・
練習モードでガード→内功(FAB、九陰)で反撃設定できるように要望出そうぜぇぇ
469 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 15:12:31 ID:BqkGLm6B
運営に質問でもすればいいだろ。
シロートがフレームがどうのいってんじゃねーよ。
身があるように見せかけて実はからっぽの自分に
泣けクズが。
>>469 >投げクズが
なんで無関係なお前がそんなに半泣きになってるんだ
シロート(笑)
フレームはそんな高尚な表現じゃないだろ
これで+zVOFy2Uが今後現れなかったら大笑いだなw
終わり終わり
>>462 負荷が高いなら、セットアップ画面で画面の解像度を小さくし、
他のオプションも無効、低、単純、を選ぶようにすればいいと思う。
カーソル表示だけ有効で。
あれ?Wikiに繋がらない?
wikiは今死んでる
やはりか
最近内容が充実してきたと思ったらこれだ
>>459-460の言うのが本当なのか検証してきた
検証マシン
C2D E8200 倍率を6で固定の2GHz
メモリ 2G
VGA GF8600GT
タスクマネージャーではなくDS3Rmon(各コアの使用率計測可能)で計測
各ステージ(朱雀・机・桃・おもちゃ)を2回づつ検証
結果:どのステージも全く差は無い
一番CPU使用率がハネ上がるのは対戦前の吹き出しが出てる画面
その後どのステージで始まろうがCPU負荷はほぼ一定
対戦中は単純にエフェクトが多い時にCPU頑張ってる程度で
ステージによる差(開始前・開始後の暗転も含め)全く差は無かった
本人じゃなく教えてもらったほうなので予測の範囲だが
>一番CPU使用率がハネ上がるのは対戦前の吹き出しが出てる画面
低スペックだとその処理が開始までに追いつかないのではないか、ということで
できたらでいいので同じ相手ステージのみ違いでその跳ね上がった最大値も検証して欲しくもある
低スペックな俺でも少しでもラグや切断なくなるとうれしいのでこの手の検証はとても参考になる
>>477 乙です
流れ的に何となく予想通りの結果でしたな
どうやら虚言癖のある人がこのスレに紛れている様子ですので
各々以後は注意してください
つうか ID:+zVOFy2U は俺の中でよわいさんで確定してるんだ
幼稚なPC知識を無駄に披露したがるところがマジでそっくりだったし
何よりあいついま売春使いだろww
>>477 あとはVGAの使用量も検証したほうがいいんじゃね?
BGでテクスチャを大量に使うシーンがあると、
VRAMの少ないVGAだとVRAMに収まりきれずにメインメモリを
使うようになって桁違いに遅くなる。
あとは、朱雀のシーンを使ってる奴のキャラパーツが
テクスチャを大量に使用するエフェクトが多いとか、
そういうこともありうる。
まあ、何にせよ、ゲームやるんだから
ビジオカードぐらいマシなのつけとけって話にはなるのだが。
>>477をみて気がついたどうでもいい話をひとつ…
今までおにいちゃんの机ステージをおもちゃの机だと思っていた…
ノートで調べてみたけど確かにCPU使用率はほとんど差がないな
練習モードだと全くカクカクしないけど対戦だと
桃花>机>朱雀の順で重く感じる
スペックは
CD T2300 1.66GHz
メモリ1G
VGA 945
オンボかよ!
>>478 > >一番CPU使用率がハネ上がるのは対戦前の吹き出しが出てる画面
> 低スペックだとその処理が開始までに追いつかないのではないか
低スペックだと、それはありえるかもしれんね
ただ、CPU率が跳ね上がって→落ちて→開始前暗転 と言う流れなので
開始後のステージがどこであろうが、この一連のCPU負荷に変動は無い
つまり、ID:+zVOFy2Uが妄想してるような
朱雀だけは特別!みたいな事は確実に無い
単純にステージ変更してないヤツが多いので
回戦切れたりするヤツのステージにも多かったってだけだと思う
彼(ID:+zVOFy2U)はこのスレに一体何を残したかったのでしょうか…
それは自らを見つめ直すことの大切さだったのかも知れません。
大いなる嘘吐き
〜よわいさん伝説〜
−完−
なるほど、ではステージによる差異はほとんど無いと解釈していいのかな
ただ、ID:+zVOFy2Uが悪者になっている流れはいまいちいただけない
彼は彼なりに検証した結果を根拠に話していたし
この流れが無かったらここまで詳細な検証は無かっただろう
馬鹿呼ばわりや決め付け等多少の落ち度はあったにせよ
>>479、
>>485みたいのは
論外だと思うんだよ、ここは晒しスレじゃないし煽りたいならあっちでやって欲しい
487 :
161:2008/07/13(日) 19:11:51 ID:B3pngt6o
めくりと投げがうまいな
>>487 乙です
空中二段から空中百列とか俺では発想すらできなかった
ハイレベルな攻防も見てて楽しかった
とてもまねはできないけど参考にしたいと思えた
リュウパンチ1発攻めはきついな。
まぐれでもチュン・リーの方に2回勝ったのは奇跡だわ。
マウスポインタ速度ってみんなどうしてる?
俺はデフォのまま。
ヒコ足+必殺投げがバランスブレイカー
春麗だと固められるときつくね?
どうにかならんの?
>>487 乙
春麗大変そうだ
カクつく環境じゃ絶対できないキャラだね・・
あとChunriじゃなくてChun-Liなんだぜ
494 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 20:00:35 ID:BqkGLm6B
illさんいつもと戦い方ちがうっすねwwww
動画意識したんですか?wwww
495 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 20:02:19 ID:h3CiBmuM
>>493 > あとChunriじゃなくてChun-Liなんだぜ
素で間違えてたんだぜ・・・
げ、Wikiが死んでる
まさかこのまま死にっ放しって事はないよね・・?
ここのwikiの鯖自体が死んでるっぽいから
気長に待てばいいんじゃないか?
つえー奴ってぜってーマウス使ってないだろwww
あんな動きありねーよハゲwwwww
>>499 ジャンプを2冊並べれるくらいにマウスのスペースをとれば結構動かせるようになるんだぜ
それでも机の周りのものにマウス持つ手が当たって弾き飛ばすことがあるけどな
>>487 うp乙
対戦動画の方は熟練者が使ってくる攻めの一通りを見せてくれる
良い動画だと思う。
そして、同時にこれはヤバイなと思える問題点もしっかり見せてくれた
のもありがたい。
もう一度言う 乙
>>499 バリバリのマウスなんだぜ。
>>502 あんまり褒めると画面前の俺がもだえるという気持ち悪い想像をさせるレスを返すんだぜ。
でもありがとう、だぜ。
>>501 フルオプションじゃんか。重いのは当たり前だぞ。
「もっときれいに」(HDR?)を無効にすればものすごく軽くなるし、
「表面イメージ」(テクスチャ解像度?)を低にすればそこそこ軽くなる。
「光たくっぽさ」(スペキュラ?)も無効にした方がいい。
>>504 あぁ光沢は単純だったね2枚目
ただの検証だし誰も重いなんて書いてないよw
508 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 22:44:39 ID:/WKjiErU
>>494 君は全員相手に同じ戦い方で勝てるんですか?
ぜひ教えて欲しいな。
topの春麗が更新するごとに変わってる
それはログイン前のノーマル春麗とログイン後のめがねスーツ春麗のことではないだるうか?
ZERO春麗が増えてた
水着も見たことある
>>500 明らかにツール使って動かしてる奴もいるよ
最近というか1年以上PCネトゲやってないから聞きたいんだけど
おつを02とかって他でもよくあるのか?
他では無いわけではないがほとんど見ない気がする
これは対戦後の退出できるまでの無言でもいいという人も居るぐらい短い時間で
挨拶ぐらいはしておこうという人の苦肉の策として(手抜きの策として?)進化したものじゃないかと思う
ランダムだと顔見知りですら会話入れる前にコピペ挨拶入れていなくなるぐらいだし
他じゃないのか
おつすらめんどいなら無言で去ってくれたほうがいいと思うのは俺だけなのかな
518 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 00:41:58 ID:TFIGl7Wj
うかつに普通の会話なんかしたらわざとミスリードされて煽られたって晒されるからな
数字の 02 が簡単ではやいっしょw
ところで、通常移動とかダッシュとかって上の方で書いてたがどうやるの?
やり方知らん・・・
移動がわからないというのがどういう意味だかわからない
とりあえず公式ページ見てみたら?
>>522 通常移動←→高速移動 を切り替えた瞬間に地面にケムリが出るだろ。
昔なつかしのアウトランのギアガチャみたいなもんだな。
切り替え続ければいいのさ。やってみな。
カーソル表示ONでも対戦相手には見えてないの?
>>484 オンボードVGAじゃなきゃフルオプションでも余裕でしょ。
推奨環境がGeForce6シリーズ以降ビデオカードでVRAM 128MBだもん。
>>523 ようはマウス前>さらに前>最初に戻す>2番目に戻す>・・・・・
って感じですばやく繰り返せばいいのかな?
とりあえず練習してみます
>>526 地上はそれであってる。問題は空中ダッシュの方法なのだが…。
地上だと通常移動と
高速移動⇒さらに高速移動(地上)
になるけどさ。
空中のダッシュ距離は顔依存っしょ?
チュンリーの顔が空中は一番早かったはず。
対戦相手が決まったと思ったら探し中に戻ったり、
画面が黒くなったまま回線切断と出たり・・・
一部の人しかこの症状がでないし、何度あたっても繰り返し起こる
これ相手側が意図的にやっているんだよね?
マナー悪すぎるよ
531 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 13:09:56 ID:34x13Fmn
>>391 だいぶ遅レスだけど
ttp://www.daletto.com/pc/sfo/3sp.html アンケートに答えるだけで全部もらえる
ちなみに中身は、
春麗(ブラックキャット衣装)すべて、攻112 防112 早076
技:鳳翼扇、気功拳、スピニングバードキック、天昇脚
ザンギエフ(ジャン・ホーク衣装)すべて、攻140 防100 早060
技:FAB、スクリュー、Wラリアット、クイックW、Aスープレックス
始めたばっかりの人には、パーツが簡単に手に入るからいいかも
Wiki復帰
>>531 貰って使ってみたけど
動き遅いチュンリーって何かシュールだなw
アンケートザンギはさすがに遅すぎて使いづらいな。
で、アンケートチュンリーはよりによってなぜ鳳翼扇・・・
春麗はもう色々とお疲れ様だが
ザンギの攻撃力140だぜ…?
スタイルによってはとんでもない性能を発揮するパーツだと思う
535>>
とりあえず、飛び道具に弱い初代スト2ザンギを思い出したよ。
飛び道具&逃げをされるとキツイ。
でも確かに面白いキャラではある。
ソガという中国人と養殖に励んでいた人だと聞いた>カイザーリン
>>531 おお、サンクス
防御の高い春麗足が欲しかったんだやったーと思ったら
天昇脚の方か、百列脚がよかったな
>>537 デイリーランキングなんてあったんだw
つか1日400戦以上やってるなんてスゲエな、トータルでやっと1000行くかどうかな俺。
しかしRPはやってなくてもデイリーに載っちゃうのか、10位圏内で恥ずかしいぜ。
>>540 対戦相手がいないと成り立たないから、いかに暇人かが伺えるランキングだなw
つーか何度も毎回必ず空中投げまでもってく奴ってツール使ってるだろ
あんなのおかしいよ
>>542 PKKPPで打ち上げて投げ→投げのことを言ってるのかな?
それであれば、慣れてくれば100%狙ってできるよ。
ただ、通信遅延でタイミングが微妙に変わるので、そのときの通信遅延に合わせてわずかに
タイミングを調整する必要がある。
そんなことを自動化するツールがあるのかどうかは知らないが、
ツールなら一度発動させてしまうと途中で止めることは不可能だろうから、
格好の餌食になるだろうし、そんな微調整をツールを使ってできるとはとても思えない。
毎回コンボ喰らう時打ち上げルートで毎回投げ食らうってことだろうけども
ツール使えれば楽でいいのかもしれないがPのヒット確認やラグ考慮、ガードされたときのディレイ、受身取らない相手に対する降り投げ等考えると
P〜一連の動作のマクロツールなんて使えない。慣れたら十分手動で出来る範囲
マウス操作補助ツールとかベクターに行けば沢山あるだろ
PKKPPを記憶させてキーボードの1キー押すだけで発動させるとかさ
こればっかりは防ぎようがないんじゃね
>>546 おいおい。PKKPPのコンボのことを言っているのか。
全然問題外だ。そんなものは練習モードで10分ぐらいやっていれば誰でも100%出来るようになる。
機能によるかも、PKKPPを出すだけのツールなんていらないなぁ、
むしろ手動の方が分かりやすい、
それよりも、P一発目を最速で出してくれて、敵がガードしたら一発止め、
ヒットしたらそのままPKKPPって繋げてくれる
フレキシブルなツールがあったら最強だと思う。
マクロ開始後のSEを拾ってきて、打撃音ならPKKPP、ガード音ならマクロ終了とか、
作るとしたら難しそうだけど。
ガード時とヒット時でコンボ入力のディレイが変化すれば楽なんだけどw、
バーチャとかだと、防御側が1回の防御で防御コマンド、投げ抜けコマンドなんて
複数のコマンドを先行入力する分だけど、それと同じ感覚で使えたらいいのに。
>>548 > それよりも、P一発目を最速で出してくれて、敵がガードしたら一発止め、
> ヒットしたらそのままPKKPPって繋げてくれる
> フレキシブルなツールがあったら最強だと思う。
俺もそれは猛烈に欲しいわ。
なんだか、お前とは気が合いそうだ。
俺とは気が合う事無そうだがな
CPU戦じゃあるまいし、何だ?そのうちチートで勝利数とRP増やす方法でも聞きに来るか?
単純にテイラン腕を装備すれば解決すると思うんだ
いや、単にマクロでつえーだのなんだの言ってたんで、俺視点で
こんなツールなら強いんでない?っていう妄想してるだけ、
俺はむしろツール反対派です。
>>552 そうか。
まあ、妄想ついでに聞いてみるが、
Pのガード音の有無を判定して、もしガード音がないときに
次のKを入れに行くのって、テイラン腕でもない限り
不可能じゃないかと思うんだ。
人間がやる場合でもPがガードされなかったのを確認してから
次のKって間に合うのか?ちょっとそのへんを知りたい。
しかしテイラン腕にすると脚を空対地強いのにしないときつくね?
テイラン腕マジ下方向弱い
RPのデイリーランキング10位以内で、当たったことがない人が7人もいるわ
>>554 > 人間がやる場合でもPがガードされなかったのを確認してから
> 次のKって間に合うのか?ちょっとそのへんを知りたい。
間に合うけど、実践ではあまり使えない、何故かっていうとヒット確認して
Kをコンボが繋がる早さでだすのってかなり集中力と反射神経が必要になる。
Pの後にKを出すべきかどうかを判断する必要があるから、
旗揚げゲームの速度が速くなって来た時みたいな集中力が必要になってくる。
黒に近い方法かもしれないけど、ヒット時の音を目立つ音に差し替えて、
ヒット音がなるとKを出すってのを反復練習すれば、
Kを出す判断をする必要がなく、ほとんど反射のレベルでヒット後にKを出せるようになるかな。
P一発止めのヒット確認は
ヒットかガードでその後の超投げのタイミングをずらすくらいしか
現実的には使えないような気がするよ
>>557 そうなのか。参考になった。ありがとう。
さすがにやりこんでいる人は違うな。
>>552 マクロやツール嫌うあまりにちょっと顔真っ赤になりすぎたなスマン
今見るとただの煽りだな…反省しなければ…
言い訳になるが、対戦ゲームだとお互い公平(キャラ差はまた別問題)って前提でこそ楽しめるものだと思うし、
だからこそラグなんかにも不満が出てくるわけだしね
P->PKKK(売春持ち)
P->KKPP(HIT時)
P->KPKP(ガード時)
P->KPKK(ガード時)
キチンと使い分けた方がいいよ。
>>561 基本コンボってパーツによって性能が全然違うから
選択するコンボルートを断定するのはどうかと思うよ
ヒコの吹き飛ばしルート5段目の判定は異常だよね…
飛び道具じゃん…
あれは酒瓶をうまいことオーラで隠してる、
凝を使えばいいよ。
02じゃなくてtyにしようぜ
空中でダウン属性の技が当たると凄いことになるのを発見しました
エリアル → 飛翔旋剣3段目 (ヒコ←P)
>>565 地面に跳ね返り無しで叩き付けられるだけじゃないん?
ビターン!って感じで
なんか通信が切れる
うざい
>>565 決して狙ってやることはできないけど
ヒコ脚横飛び蹴りを当てた後まわりこめて
吹っ飛び方向→
敵自 |壁
ってなると壁ダウンしないでずっと飛び続けるよ
この状態で時間切れまで放置したら怒られたw
回線ぷちぷち切れるなぁ。
特定の相手と必ず繋がらない
幽霊残ってるのかきられてるのか相性か何なんだろう
売春投げ威力半分でいいなw
カウンター性能が初期のザンギと変わらん
ヒコ足のワンパとやると試合長引くんだが、どうにかならんの?
>>571 Ctrl+Alt+Delete->タスクの終了
うん
売春投げは投げ判定発生までをザンギと同じにするか威力を半分にするべき
現状、既にバランス崩壊してる
あれじゃザンギの立場が無いよ…
たしかに今のところ
わざわざ飛び道具のないザンギ腕を装備するメリットが一つもないな
ヒコ足厨くらいか
ヒコ足ワンパほどつまんない試合はないよ
落ちるしかないんかねw
ザンギ腕は楽しいよ
バニシングは飛び道具返しや隠し針封じにもなるし、いいけん制
Wラリはカウンター性能が高い
スクリューは補正切り投げが出来る
むしろザンギ腕しか使ったことが無い
っていうかヒコ足で負けてる奴って受けるな
悔しいからってこんな板で愚痴ってるなよ
負け犬(笑
>>575 俺もなかーま
ザンギが一番楽しい
減りが素敵☆
古い人だがフルザンギで頑張ってる人もいるようだし、案外フルザンギは強いのかね
強いよー
1セットで1/3減る破壊力が痺れる
適当にやってFABれば勝てる手軽さが良い
・・スピードキャラに翻弄されて涙目になる事も多いけどね
おれはアロハザンギのほうが好きだな
でも真空竜巻をARSで捕れなくなったのは痛い
>>576 なにか嫌なことあったのか?
良く読んでくれ、ピョンピョン合戦になって試合が長引くのが嫌なだけだ
短時間で終わらせる方法を教えてくれ
今回のキャンペーンパーツと
バイチョウフ足つけたザンギは脅威なんだぜ、
パワーアップスキルと併用したら1セットで1/3減るわ、
FABくらったら半分くらい持ってかれるんだぜ。
売春脚を装着したザンギなんぞザンギの風上にも置けん
ザンギならすくりゅーじゃろがー!
>>583 酒瓶もたせると攻が159
コンボで、最後が必殺技になるルートでディレイかけて投げ出せばそれまでガードしてようが投げれる
打ち上げても空中コンボの最後のKにディレイかければ簡単に補正きり投げできる
防は低くて速はかなり低いから一度相手のターンになるときついが
そんなのどうでもいいほどのダメージ
>>584 そうはいってもザンギといえばパワーってことで腕はついつい酒瓶になっちゃうんだよな
で、アトミックスープレックスは投げ発生遅すぎで使えないからFABだけになって
それなら投げあるバイチョウフ脚で・・・と
ザンギ腕で298、1、1見たいなパーツが出れば迷わずザンギにするよ
50は欲しいぞw
1だと逃げ回って飛び道具うちまくりです。
うお、いつのまにかランキングの上半分に載ってる
これは喜んでいいのか自分の暇人っぷりをかなしめばいいのか。。
この時間て放置多いの?
さっきから直立のやつばっかなんだが
ひたすら投げまくってRPうめぇわ
なんか、特定の人とマッチングすると
絶対ローディング画面で止まるんだけど、これは相手が切ってるのか?
一度あったな
延々とロード画面のままだった
フリーズでもしたのか?って思ったけど他のは動いてたんでよくわからん
さっき始めたばかりだけど開始したのに止まっちゃってる人とかいたら手出ししないほうがいいかな
>>593 しょっちゅうそういう人いるんで、バグか故意の放置のどちらかなので倒してしまって問題ありません。
>>594 サンクス、ずっとガード入ってたけど故意じゃないと思おう
途中で動き出して頑張ってけど負けちゃったからなんかくやしいな
何も入力してなくてもガードするよ
597 :
名も無き冒険者:2008/07/15(火) 17:32:10 ID:ho+alXPR
もうバイチョウフの投げありえんわ
ヒコ足厨のほうがまだまし
今日はメンテ、アップデートなかったのか
正式スタートが水曜だったから明日なのかな
公式はもっと情報だせよな〜
夏ガイルまでしょぼいうpだてしかなさそう
ところでみんな光回線とかなの?
俺の回線状況だと時間帯によって1秒2コマぐらい更新ぐらいにかくかくなんだが
重いとはいえ一応各所のスピードテストで推奨条件の1Mbps下回ることはないがとにかくかくかくだ
ダウンモーションの次の画面が投げられモーションでおきる上がることさえ出来ないお
グラボは?
回線よりマシンスペックだと思うが
設定全部低くしてみたら?
>>600 俺はADSL12M、下り500K、上り100K。
GPUが悪いんじゃね?
RADEON9800PRO128MB、光の反射はだけ単純にしてる。
>>600 多分速度じゃなくてスペック
>>501を参考に、設定(マウス軌跡以外オフ)とステージを机にするといいかもしれん
よくわからないので昔とったスペック情報コピペ、そして設定はすでに最低にしてあるのじゃ
もしスペックでここ直したらよくなるってのあったら教えてくだされ
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[モンスターハンター フロンティア オンライン] PC情報
Monster Hunter Frontier Online Launcher Release Ver. 1.122
2008/04/04 23:07:36
[○] OS Windows XP Home Edition Service Pack 2 : Version 5.1 Build 2600
[○] DirectX DirectX 9.0c installed
[○] CPU [0x0F60]Intel(R) Pentium(R) D CPU 3.00GHz (2 CPUs) x2
x86 Family 15 Model 6 Stepping 2 (System manufacturer)
[○] 計測周波数(目安) CPU CLOCK [3011MHz]
[○] メモリ Memory(Free/Total) Physical[386MB/1023MB] : Virtual[1902MB/2048MB]
[○] ハードディスク C:[7.9GB/25.0GB]
D:[19.7GB/119.2GB]
[○] ビデオカード GeForce 6600 [256.0 MB]
HAL/HARDWARE VSC(256)
[○] サウンドカード Realtek HD Audio output (ACC : フル)
[○] ネットワークカード Marvell Yukon 88E8053 PCI-E Gigabit Ethernet Controller - パケット スケジューラ ミニポート
MS TCP Loopback interface
[○] マウス マウス
(ボタン5:ホイール1)
[○] ゲームコントローラ Logicool RumblePad 2 USB
(方向1:ボタン12:アナログ2:振動2)
[○] 日本語入力システム Microsoft IME Standard
空中から地上相手にパンチ攻撃を仕掛けるも焦ってマウスが動いて波動拳に変わってしまいフルボッコ
俺弱えぇ
>>605 まず、公式でDirectX9.0の6月を入れる。
光たくっぽさ⇒単純
影⇒単純
それでも重いなら
もっと綺麗に⇒なし
俺の事をこれからは
オシリーナって呼んでくれ♪
_-=
,,, r=、 ー=-
, rニr=t}ニ'-''Tー、,,,.._
,,-'' ",,-''" ̄ ィノ i Y i ヽノ `-、_
. ,, ''__ _,,.r" ェニィソ''、_ ノ/'' ー!-ノ_,,ノ
,( ;;;::: ヾ!;;:-''" ミ! r'''"`''"
、;;::;;:: ;;::' ノ ! |
. `〜-''' ,/ γ i、
/", ノレ -=!
,r二ヾ,_,r''" !y=ニヽ
ノ~ ̄ヾノ ヾ!i ̄`!
,,iツ⌒i'" `}⌒i!、
(ノ_ノ (__,,_)
今日のメンテはダレットメンテか
バイチョウフ脚ヒコ脚の修正と
練習モードにガード追加マダー?
リュウ頭やばいやばいって言われてるけど何がやばいの?
リュウが好きだから顔をリュウにしてるんだけど
頭にどれを選んだからってそんなに性能変わるの?
過去スレ嫁
コンボが変わる
リュウの場合はエリアルに持っていくためのコンボ(PKKPP)がディレイも強くて、
ガードされても最後のアッパーが隙が少なく、相手との距離も適度に離す為強い
正直初心者同士の対戦だったらコレだけでも勝てるといっても過言では無いかも・・・
打ち上げのルートだけで言うと
リュウ頭:アッパーの移動距離、出した後の隙のなさが強い
ザンギ頭:アッパーがガードされると2発あたるので1発目を最速カウンターしてくらう人がたまにいるようないないような
バイチョウフ:背後への当たり判定もでかい
特徴あるのはこんなところ
ザンギ頭ヒコ腕ザンギ足にすると計8発削れる
キャンペーンザンギに酒瓶だとガードしてもかなりのダメージ
ある意味カウンター必須
>>605 とりあえずビデオカード変えたらいいんじゃない?
9600GTが15000ぐらいで今買えるよ
>>615 とりあえずビデオカードの入れ替えは視野に入れてるんだが
実は今もやってて今はぬるぬる動いてるんだ、平日の深夜はまるで練習モードやってるのと変わらないぐらいぬるぬる
いつも重いときと変わってるのは回線の速度だけだからどうしても回線速度疑ってしまう
ところで話は変わるんだが…下り20M契約してて平日の夜の回線速度平均が毎日2〜4Mってどうなのかな
地方のCATVで契約なんだが…そこら辺はやっぱり専門のスレで相談したほうがいいと思う?
>>615自分もケーブルなんだがDLとかいつも300Kほどしか出ないがぬるぬるだよ〜
>>616 それを聞いてプロバイダに原因があるきがしてきた
DLで300Kは今の時間帯でも微妙、重い時には18k/sとかでちうゃんだぜ?
向こうのサイト自体は特に人大杉でもないのに…
貧弱回線で高スペなら別にいいけど、両方貧弱とかだと一戦するのに対戦画面はいるまで数分かかることあるから
まじで迷惑。
対戦型のネトゲやるならそこはせめてクリアしてほしいな。知らない間に迷惑かけてるからな。
>>618 とりあえずグラボは早めに交換するように努力はするよ
回線は…う〜ん、どうしたものか…どっちかって言うとこっちの部分の迷惑度が高い気がするしな
CATVはやめたほうがいいぞ
その局のCATV網の内部同士では早いが、CATV網の外に出るときに、
その局の外への回線速度が遅いものだったりすると、回線が込む時間帯は
速度が著しく落ちる
わかりやすく言うと、CATV網はLANみたいなもので、数百〜数千のPCが
ぶら下がっていて、局から外へ行くのが100Mの光回線だとして、
全端末から外のサイトを見ようとしてつないだときに、100M/数千台の
速度しか出ないということ
なるほど、地方のしかも最近整備されて設置に市の補助まで出たCATVだし混みまくってるのかもしれないな
ところで今ものすごい解決方法を思いついたんだ
プレイ前に回線スピード計測して重いときにはプレイしない
ぬるぬるのときはすごく楽しいし、かくかくのときはストレスたまるし
軽いときは多分向こうの方にもほとんど迷惑かかってない気がするし、いいことずくめだ
なんか釈然としない部分もあるが…
相談に乗ってくれたみなさんサンクス
回線ケーブルだがPCまあまあなんで早い人と当たると自分は毎回五秒ぐらいで試合はじまるよ
CATVは糞回線多いよ。
コンボルートといえばテイラン足の二段目の
小ジャンプ蹴りがなんか連続ヒットしにくいというか
技自体がスカる事があるというか
なんか変な判定な気がする
このゲームゴールデンしか人居ないな
>>624 最速で出してるとスカるもの
テイラン脚地上コンボK2発目
テイラン脚踏み付けからの爪(爪自体も連打するとスカ)
ヒコ脚地上コンボK2発目
バイチョウフ脚投げ(地上コンボ→投げ〆の場合)
範囲内なのに投げがスカるからくらう側の判定というより
出す側の判定がおかしくなってるような気がする
戦闘前にキャラ変更したい。
強い相手には強いキャラぶつけて、弱い相手には趣味キャラ使いたい。
>>627 あーそれは俺も思うな
開始前5秒程度でいいからキャラ変更時間欲しい
弱キャラ見てから強キャラ後出し余裕でしたとかにもなりそうだがw
バツはすんなり馴染むだろうなw
いきなりバツかよw
オレの雹をもってこいよ。声優・・・PSの音声使いまわせ!
・・・・・・・
さくらが出るとしたら、SF仕様なのかジャスティス仕様なのかが気になる
タツコノvsカプコンの代わりに
よく分からない中華vsカプコン
ジャス学だとアキラきそうだな。2バージョンだしやすいし、飛び道具ないから作りやすそう。
オヤジってことで校長もきてくれたら最高だわ。劣化ウルヴァリン
これでわけわからん中華は打ち止めか
よかったよかった
いぶき来ないか…
足:霞駆け→、風斬り↓、旋←、飛燕↑
腕:苦無→、築地越え↓、首折り←、雷打↑
いや、面白いと思うんだ。
ヒデオ先生なんか楽だろうな。リュウと全くおなじで名前とグラちょっとかえればできあがり
P → P or JPP(KK) → P or JPP(KK) → ・・・
ってどう抜けてる?
たぬわんの強制終了逃げっぷりにはびっくりやでぇ
平素より「ストリートファイター オンライン」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
下記日時におきまして、メンテナンス作業を実施いたします。この間はゲームをプレイすることができません。
■日時
7月17日(木) 14:00〜16:00頃まで
※今後は毎週木曜日の14時からを定期メンテナンスとさせていただきます。
■内容
・一部仕様の変更
皆様にはご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。
明日もメンテだーw
今日やっとけよと・・・
明日メンテで修正されるかもしれないので今日だけかもしれないし、たいした話でもないんだが気になって仕方がない事
まず店を見ると相場が大体1ダレポ≧30GPぐらいになっている
ガチャ、自販機の比較だと1ダレポが4〜5GPとなっている
公式ページバイチョウフSAもう一種類が紹介されたまま、つまりパーツが存在するかもしれないという可能性がある
(と、ユーザーが思っても不思議じゃない状態のままずっと修正されていない)
この状態で全課金ガチャの検証して自販機とガチャ全く同じものが出た場合(内功ガチャとかヒコヒーローは自販機と全く同じ可能性がかなり高い)
そしてどれからも売春のもう一種胴が出なかった場合
存在しない当りを見せ(誤解させ)、自ら設定した相場の数倍でノーマルアイテムをダレポで売る行為とか法的にどうなのよ?
まずね、存在しないものを課金パーツとして宣伝してる時点でOUTだと思うよ、
カプコン絡んでるし、それはないと思うけど。
仮定の話ばっかで申し訳ない。
wordijp強いよ勝てないよ
>>643 百裂に引っ掛かかるような安易な攻めはするな
飛び道具があったら百裂が来そうなところにどんどん置いていけ
バウンド受け身→投げは攻性内功や超投げを装備して、常にその分のゲージをキープして警戒させる
遠慮は絶対しない
メンテ下方修正予想
・SA投げ
・売春投げ
・リュウの腕
・百列脚
・リュウ頭
上方修正予想
・テイランパーツ(全部)
・ザンギ足
・断地衝波
おいおいこれ以上ザンギ脚を強くしてどーすんだね
メンテ予想
サービス停止
>>643 ぶっちゃけ俺の戦法ってほとんどワンパターンだから、
空中百裂だけ気を付けてればあまり怖くないんだぜ。
むずいんだぜ
普通にだまってればいいのに、本人降臨するからクソだな。
ごめんなさい、気を付けます。
技術ならwordiがトップじゃない?
いろいろ勉強になる
本人乙と言われそうだな
>>651 うn、きついようだけど気を付けて
名無しでもあれじゃ、いつぞやにコテ名乗った誰かさんと変わらないんだ
荒れる要因になりかねないからちょびっと控えてね
別にwordだからって事じゃなくて、これは誰にでも言える事だから気にしないで
動画は本当に有り難いのよ
ジャス学よりもスタグラが来てほしかったな
白虎が使いてぇ…
ジャス学だったらバツよりもヴァツのほうがよかった
>>653 そうですね、匿名掲示板で気兼ねなくがやがややってるのに、
名乗るのは荒れる原因になりますね、気を付けます。
656 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 20:28:01 ID:qm8TWzo4
頭蓋砕きがありえなくて萎える
てかコマンド投げで閉めるコンボってどうなんよ
メルブラでも無かっただろ
メルブラ?なにそれ美味しいの?
バイチョウフのPKKPPの最後のPをちょっとずらすと、
コンボ補正が切れて通常時の威力になるのな
あ、脚パーツの投げね
PKKPPじゃないやエリアルコンボのPKPKPなどで
最後に投げにつながるやつの事です。
説明不足ですまん
強い奴ってさ、こっちの攻撃は1発目からガードされるのに
反撃でガードしてもなぜかガンガンヒットされるんだよな
当たり判定がよくわからん
ザンギ脚くらい補正きり投げ難しければいいかもしれないけど
ガードしても投げれるのが酷い
ちなみにザンギ脚はこれはできない
>>658 そうしないと投げれない罠。
>>661 それは思う。
同じ腕で互角のはずなのに何故か負けるんだよな。
何が違うんだろうな?
>>664 一応補正切らなくても投げれるよ
最速だとスカるだけ
少し待てば普通に投げれて、もう少し待てば補正切れて
もっと待てばコンボをガードされてても投げれて、
さらに待つと、よっこいしょ
このゲームってコンボ途中で切るともの凄い硬直あるな。やりづれ
>>666 ヨッコイショとかあのシステム作ったやつは何を考えて作ったのか謎
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは試合後のチャットで「売春投げ」と入力したら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか「不適切な言葉を入力しました。」と表示されたぜ』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
なに言ってんだ
禁止語リストに入っててあたり前だろ
ガードの仕方は何処に書いてあるの?
説明見ても見当たらないんだが
公式のプレイ方法→キャラ操作方法とキャラ技表以外のことは
ゲーム中のロード画面にしか載ってません
基本操作だけどサイトには載ってません
正式サービス始まったけどコンボとかヨッコイショとか投げとか色々載ってません
>>1のwikiの基本操作を見ましょう
>>667 やっぱ変だよな('・ω・`)カウンター読んでつい手を引いて乙ってた
っていうかカウンター合戦みたいになるんだけどそういうゲームなんかな
>>668 売春どころか
PPKKKだったかKKPPPって入れても
禁止ワードって出るんだぞw
KKKは普通に禁止用語だな
>>672 カウンターされない攻撃をする。
正味・・・初心者には難しいわな。
よっこいしょカウンターの消費は1で良いと思う人
ノ
速が移動速度とダッシュ距離にしか関係なくて現状どうでもいい状態だから
カウンターのゲージとかハイジャンプの有無とか
そういったところで速の付加価値をつけていってほしい
速度50もあれば戦えるし、80あれば何も困らないからな
攻撃特化、防御特化、速度特化。
作ってみたけどさ。
その並び順に使えるw
根っこの部分は面白いんだけど
キャラの種類もパーツもまだまだ少なすぎて
売りの組み換えがいま一つ楽しくない感じだねぇ
今後に期待したいけど、対戦物はよっぽど人口いないと過疎るの早いんだよね・・・
他のネトゲだけど北鮮って名前でキャラ育ててたら垢ban食らったな
ヒコの酒瓶腕流行ってんのかな?
結構付けてる人見かけるなぁ
681 :
名も無き冒険者:2008/07/17(木) 11:50:05 ID:xAy6svkt
対戦相手がみつからん(´・ω・`)
今日初めてやったが空中移動が上手く出来ん
おかげで波動拳程度の弾幕で大苦戦だ
683 :
名も無き冒険者:2008/07/17(木) 12:04:23 ID:3gfxB5mR
1 レスファント 2400
2 ポックリ 2314
3 毒たん 2300
4 黄薬師 2240
5 ムッツリ 2238
6 裁判ちゃん 2234
7 シナ 2227
8 ill 2223
9 PEPSI 2212
10 シーグル
今日のハメ厨ランキング
久々に繋いだらマクロばっかなんだけど
なにこれ?
これカスタマイズの時のやりにくさが半端ないな。
もっと良いインターフェースにすりゃいいのに。
妙に重いしな
仕様書そのままに作ってるだけ
デイリーランキング
>毎日お昼の12時に更新!
>※土日祝は大人の事情により更新が止まります。
大人の事情ならしょうがない。
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ, そこで空気読まずに俺参上!
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
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>>687 更新って手作業なのか?w、
スクリプト組んだりとかしないのだろうか。
SELECT User_ID,RP FROM SFO_Date WHERE Rank <= 100 ORDER BY Rank;
毎週メンテごとにフルDLですかwww、ダルすぎて無理。
まさかこんな理由で引退を考えるハメになろうとは。
売春投げは修正なしかよ・・・。何考えて・・いや何も考えてないか。
喰らい硬直時間なんか全く気にされた事無かったよ!!
何?
何のために伸ばしたの!?
>>696 このゲームは一応お手軽さが売りだからな。
のけぞり大きくすることで、コンボ入れやすくしたってことじゃないか?
この更新のたびに毎回フルDLは何とかならんのか・・・
700 :
名も無き冒険者:2008/07/17(木) 16:24:57 ID:3gfxB5mR
マクロ厨が使ってるソフトって有料なのかぁ・・
>>698 喰らいモーション中にもバッチリ投げは入るんだぜ
ボタン一つで 回線切断→蔵立ち上げ→ログイン→対戦する→誰でも
ってマクロは組んで使ってるなw
売春はこれ以上調整なしなのか
>>557 Pのヒット確認後のKだけど、今回のアップデートでめちゃくちゃ楽になった。
強さランキングとか見て思ったんだけど
勝利数とポイントは関係無いのか?
すげぇ勝利数の奴がランキングかなり下の奴とか・・・
ぶっちゃけその下の奴に当たったけど弱かったし、アホなコトも言っていたw
RPに差がありすぎると勝っても1とかしかもらえなかったりする。
2000こえるとRPは本当に増えない
プロモみるかぎり売春投げはこのままいきそうだな。
修正予定ならプロモにはださないだろうし。
>707
左の奴らは太公望と妲己か?
あっちに偏見は特にないんだが、彼らの書く絵ってほんとどれもタッチが同じだよな。
そして女は皆顔が同じ。韓国みたいに整形をするのが一般的っていう風習をうえつけてもいいな
向こうは真似るのは得意だからね、
それはそうと、対戦で一番面白いのは自分とほぼ同じ実力か、
少し強い相手と戦う時だね、でもランダム対戦だと実力差がある相手と
当たりやすいし、かといってLv別対戦は平気で5分以上待たなきゃならないし、
Lv別のルーム作成機能とかないものかしら、でもLv別だと過疎部屋になっちゃいそう。
結論)もっと人щ(゜ロ゜щ) カモン!!!!!
チュンリーのコンボなんだけど、
今回ののけぞり時間の延長で、
PKPKPのみで永久コンボが出来るようになっちゃってる、
公式で永久コンボ見つけたら報告してねって言ってるけど、
これじゃあ本末転倒だw、
のけぞり時間って結構他の行動に影響を与えるような核になる仕様だと思うから、
今後も微調整が度々入りそう。
あれ、もしかしてまたバランス崩壊パッチだったの?
アンケートはβの時のフォームでいいのかな?
>>714 パッチじゃありません、蔵フルDLですw
おいダメッポ、いい加減パッチにしてくれよ
何で毎回毎回フル蔵落とさないといかんのだ…
パッチにするとエラー出まくるんじゃないの
技術ないからね
何だ
ただの男爵か
百列→百列→百列ができるほどにはのけぞり大きくなってないか
確認できたことは
バイチョウフ脚の補正きり投げはできる
ザンギ脚のもできる
この二つは変わりなし
あとはコンボでキコウケンが繋がるからその後目押しや連打でコンボが繋がる
テイラン脚も地上コンボで踏みつけ→爪まで繋がるけど前からだっけ?
他にはテイラン脚の踏みつけ→爪がちゃんと当たるようになった
テイラン脚のコンボ2発目のKやバイチョウフ脚のコンボで最速投げとか
ヒコ脚でテイラン相手にコンボでの2発目のKは当たらないまま
スピニングバードキックは前も後も繋がらない、センエンシュウも出が遅くて繋がらない
ようは今回のパッチは続けるのは結構難しいけど
メガクラしないと抜けれないチュンリー腕コンボができただけだな
春麗で相手がガード→カウンター狙いでこられるときついんだが
うまく投げ入れるしかないのかな
攻撃入った時をうまく繋げたりするのがポイント?
>>722 地上すれすれで空中百裂脚入れて、着地後に即投げ、
空中百裂脚が2Hit以内なら以外と投げられてくれる。
喰らったのならそのまま
地上すれすれ投げ -> 1パンチ -> バウンド起き投げ
を入れてやればOK。
以外 -> 意外ね
パーツという考えはともかく、間接の人形ぽさはイラネもっと綺麗にすべし!
こんなんじゃいつまでも人増えねぇよ、バリエーションも少ないしな。
バイチョウフの投げ持ち来られると春麗だと無理w
逆に考えるんだ、「バイチョウフの投げ持ち来られるとみんな無理だ」と
諦めたらそこで試合終了なの?
俺はバイチョウフがそんなに強いとは思わないけどな。
起き上がりの無敵時間増やしてダメージ量を調整すればまともになると思う。
このゲーム、RP2100超えてくると地上戦じゃなく空中戦がメインになるから
地上の投げ間合いとか正直どうでもいいと思うんだが。
投げを起き上がりに重ねられるのが嫌なだけで…。
鍵屋の強制終了本当にいい加減にして
>>730 地上のコンボをガードしたらカウンターしない限り投げられる
>>731 そういうのは晒しスレのほうでな
>>732 > 地上のコンボをガードしたらカウンターしない限り投げられる
意味がわからん。
1) バイチョウフにダウンさせられて起き上がりの攻防
2) バイチョウフからのPKPよっこいしょ とかの投げ
3) バイチョウフに対してコンボを自分が入れて、バイチョウフがガードしたら3回目以降に投げがくる
どれを問題にしているのかハッキリさせてくれないか。
俺(RP2200ぐらいだけど)でよければアドバイスさせてもらう。
> 地上のコンボをガードしたらカウンターしない限り投げられる
この文を読むに(3)なのかなぁ?
コンボの投げは後ろか後ろ上にマウス入れてりゃスカる気がするが
(3)じゃないな、ゴメンその選択肢には無かったw
バイチョウコンボの最後が投げのヤツの事だと思うし
俺もそのつもりで書いた
>>733 そのどれでもないだろ
パンチをガードさせての投げのことだと思うぞ
737 :
名も無き冒険者:2008/07/18(金) 02:43:29 ID:PaIK7zxs
わかってないなぁ・・
売春投げなんて読み合いでどうにでもなる
リスクリターンは別としてね
バイチョウフで最も厄介なのは空KKの牽制の強さ
>>730の言うように空中戦がメインだからこそどうにもならん訳で・・
>>733 バイチョウフ脚の投げは
PKPK(ちょっと待ち)KやKPPK(ちょっと待ち)Kで、ガードしてる相手をヨッコイショせずに投げれる
やられる側はハイジャンプもバックダッシュもPもKも間に合わない
での速いカウンターや、○○ダウンやリバースなら多分なんとか割り込める
あとはバイチョウフ脚のKやJKの性能、飛び道具持った腕つけた場合
とか考えれば逃げ切れるとは思えないでしょ
>>738 だからコンボ中のディレイ投げは後ろにマウス入れてりゃスカるってw
速度58しかないザンギで避けられるんだから全キャラ逃げられるだろ
画面端ならどうかはしらんが
そもそもカウンター分のゲージも無いのに地上で殴り合ってる時点で間違えてるだろ
あ、勿論
投げ前の4段目まではガードしてるの前提の話ね
>739 に先を越された。言いたいことは、739が言ってくれた。その通りだ。
PKPKKなんか確実にスカる。こんな技地上で出す奴は阿呆だろう。
実はPKPKKが使えるのは空中でのコンボの時だ。
あんまり使ってる奴を見たことがないが、空中でならバックできないので話が変わってくる。
もっとも、そんな(コンボを入れられるような)空中軌道でジャンプしたほうが悪いのだが…。
明らかに人減ったなw
>>733 こんなのもあるぞ
4) 1パンチ固めで画面端まで追いやられる
もちろん、追いやられてる最中でも投げの警戒は必要だし、
追いやられたら2)の問題が現実味を帯びてくる。
だから
>>732の言ってることもあながち的外れではないんだぜ。
でも一回でも投げ決まれば仕切りなおしなんだからそれほど凶悪でもなくね?
常に有利なヒコ足の方が個人的にはきついぜ、飛びまくりの削りあいチマチマし過ぎでダルイ。
>>743 そのへん私は知らないので教えて欲しいんですが、
パンチ固めで端まで追いやるのってバイチョウフで出来ますか?
パンチ固めって、相手がガードしたのを見てから次のパンチを出しているわけではないと思うので、
わざと食らって投げ返すとか(いわゆるSF2の時の食らい投げ)できるように思うんですけど。
実戦で試そうにもパンチ固めしてくるのは、
wordijp、illクラスの人だけなのでなかなか試せないんですよね。
wordijpさんと対戦したときに彼のパンチ固めは食らい投げできたので
目押し、結構シビアなんだなぁと理解しましたが。
>>745 出来ないキャラの方が少ないですよ、
重量系キャラ(ヒコ、ザンギ)以外は実践可能です。
今回のバージョンアップで喰らい時間長くなっちゃいましたけど、
食らい投げ(投げに限らずですが)ってまだ実践で有効なんでしょうか。
>>746 > 重量系キャラ(ヒコ、ザンギ)以外は実践可能です。
なるほど。練習モードでガードを続けてくれるモードがあれば簡単に検証できるんですけど。
要望として出してみますかね。
> 食らい投げ(投げに限らずですが)ってまだ実践で有効なんでしょうか。
ガードよりは硬直とけるの速いので、使いどころによっては使えると思いますけど。
1) コンボのときの次の技までの硬直
2) 食らったときの硬直
3) 技を単発で出したときの硬直
4) ガードの硬直
硬直時間は、 1 < 2 < 3 < 4 になってないとおかしいと思うのですが、
SFOはひょっとしてこうなってませんかね。
>>747 当方チュンリー使いですけど、
最速1パンチ連続で出してれば、相手は食らったとしても何も出来ずに
ガードするしか出来てないようなので、
1 < 3 < 2 < 4
になってると思います、ただ、2) と 3)は本当に僅かの差しかないですね。
キャラ別に1パンチ後の硬直時間に差があれば、
1 < 2 < 3 < 4
になったりするんでしょうけど、そこは未検証なのでなんとも言えないです、あしからず。
今ガシャで休日のパパシリーズやってみたらバイチョウフ頭が出た
このシステム腐ってやがるorz
対処できるか出来ないかは置いといて
必殺投げはリスクリターンが他の必殺技と比較にならない次元にあるのがアレだよな
っつーかこんなシビアな読みあいを要求しておいて
カジュアルゲーとか言われてもなぁ
751 :
名も無き冒険者:2008/07/18(金) 11:56:07 ID:uQvlb6C8
路線選択間違った気がする。
お手軽にネットで遊ぶ・カジュアル思考の・ライトユーザー
いねえよこんなやつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
退会したいんだが何処を選択すれざ退会処理出来るの?
すまんサポート見たら自己解決出来た
どんなに盛り上がって無いゲームでも
普通ならやりこんでるプレイヤーのブログの一つや二つ見つかるもんなんだけど
これは一部イベントの時以外話題にすら出てこない
ある意味すごいゲームだな
755 :
名も無き冒険者:2008/07/18(金) 15:29:29 ID:IrMNtyjg
ゲーム正式に開始されてからいてないけどここには毎日きてしまうw
情報やコミュニティはここで十分だし、パーツ情報等はwikiで十分だし、
技術系を語ってるところはないけど、わざわざブログに書くような事でもないしで、
なんだかんだでここに来ちゃうw。
それはそうと、デイリーランキングのRPが全体的に上昇傾向にあるね、
これはやっぱりRPを吸われた初心者がやめていき、中級、上級のみが
残るという嫌な傾向の表れだったりするんだろうかと心配してしまう。
たぶんだけどログインしないとランキングには反映されないような気がする。
1900代のキャラ持ってるけど載ってなかった。
1戦以上しないと載らないらしい
初心者だけどそこそこ楽しんでるよ
でもマウス操作って時点でそんな大味ならかえって荒れないだろうと思ったけどそんなことないのね
今日のデイリーランキングに対して、対戦数上位20名を対象に勝率を計算してみた。
参考にどうぞ。(何の参考になるかは知らんが)
名前,対戦数,勝利数,勝率
ill,83,80,96.4%
よわいさん,106,87,82.1%
れぢ,148,119,80.4%
Rabbit,105,79,75.2%
たぬわん,215,153,71.2%
vande,98,66,67.3%
鍵屋,142,95,66.9%
aki,106,67,63.2%
バスコダ,127,78,61.4%
真紅羽覇道剣,167,99,59.3%
karehamau,115,65,56.5%
mike,149,82,55.0%
Rpgeter,111,61,55.0%
ippy01,160,85,53.1%
ライゼル,139,72,51.8%
はむたろ,132,68,51.5%
じゃらん,113,56,49.6%
木村エミリ,98,48,49.0%
Rodolfo,86,42,48.8%
craftyfox,110,52,47.3%
マウスでうまく動かせなくて、ほぼハメ殺しされたらマウスぶっ壊したくなるぐらいムカツクよ
エリアルから投げようとしたら真空竜巻で2回も弾かれた
タイミングはバッチリだった…はず
スーパーコンボ発動時の投げられ判定が消失してるかもしんない
それとも単純に真空竜巻の発動が早くなって割り込まれただけ?
情報求む
情報求む
>>762 エリアル補正切り投げだろ?
超必殺か内攻で抜けられるのは前からじゃないか
764 :
名も無き冒険者:2008/07/18(金) 19:49:27 ID:5oQS+ZyG
>>763 前なら通常投げでもバッチリ重なれば
打撃系スーパーコンボを出されようが容赦なく吸えたんだよ
バイチョウフの腕ってどの自動販売機から出るの?
>>767 wikiのコト?
wikiに載ってないから聞いてるんだけど・・・
過去ログ全部読めというのも酷だし
自販機の項に載ってないのはたしかだな
男気の出る自販機(H)だ
自販機の中身はOβのガチャの中身そのまま移行したものと思ってほぼ間違いない
ただ検証していない確定情報として成立していない
(するまでもないし、ポイント溜まってる人はすでに欲しいパーツそろってて無駄になるだけ)なので
wiki更新されていない
>>769 テイランのラブリー☆エプロンが見つからない。
>>770 アレ元々店売りだけでガチャになかったんじゃなかったっけ?
んで一部店製品削除のとき消えたような気がするんだが良く覚えていない
>>766 に散々偉そうに言っておいて、いまさら申し訳ないんだけど
俺も全アイテムの情報把握しているわけではないのよゴメンネ
久々にやろうとすると毎度フルクラDLしだして辛いは実際、
週一のメンテごとにDLじゃなかろうな。
>>772 今までメンテ後にフルDLではなかったことがない
むしろメンテ無くてもフルDL始めたときもあるぐらい
ということは…わかるな?
すごく・・・βテストです・・・
久しぶりに10戦ほどやったら相手全員ヒコ足ザンギか売春足ばっかかよwww
空中でヒコが片足上げながら落ちてくるのは
技の失敗とかではなく、フェイントだよな
頼むそうだと言ってくれ
>>776 オレが思うにあの蹴りは
(よしっここで急降下だ!いや、ちょっとまて、あの動きは・・・まさか!
相手が前ダッシュでくぐろうとしてるぞ
ヤバイっっ、今ここで急降下したら裏取られてコンボくらってしまう!
だがっしかしっっっこのオレの指はとまってくれそうもない!
うおおおおおっっとまれええええぇぇぇ!)
ポチッ
ピッ(ただの空中蹴り)
あれ?
ということだと思う
>>777 臨場感あふれる解説をありがとう
あれをされると気が抜けてしまいますwww
課金始めた手前、今までみたいに気軽にパーツ修正できないんだろうなw
そのパーツ目当てでガシャ回したヤツいるだろうし
この調子でバランス破壊パーツ出したらこのゲーム終わるな
そういやバツにも急降下キックあったな
wikiの自販機の項目は全然違った気がする
昨日小悪魔ウィング欲しかったからEボタン連打したらFのばっかり出てきたし
まぁ最終的にはリサイクル三回して最後に出てきたFチケットで出せたからいいけど
人形である必要性がわからん。
スク水付けてるのにネジが見えるとか萎えすぎだろ。
3回回線切断になって2回対戦して3回回線切断・・・
どうなってるんだコレ・・・
>>782 何言ってんだ?
リボルテックだからパーツが組み替えられるんだろ?
比べるのもあれだけどWと比べるとこれゴミみたいだな
基本無料のネトゲにどこまで求めてるか知らないけど
素直に4やればいいじゃない
787 :
名も無き冒険者:2008/07/19(土) 11:55:46 ID:hKpwOTJz
DRAWってあるんだな
対戦後に、「おつDEATH」って言われた、
すげえな、こんな皮肉めいた言葉があるのかと、びっくりして笑いが出た。
>>788 俺は先日、久しぶりにメッセで連絡がついた相手に
「生きてたか?」って尋ねたら
「生きてるDEATH」って返ってきた。
生きてるのか死んでるのかよくわからなかった。
>>789 今どこにいるの?って尋ねたら
三途の川辺りって返ってきたりして、
そして相手から、
そうだ、今度一緒に行こうぜw
って返事が来たりしてw
・・・・・・((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
ははわろす
俺は面白かったぜ
うん
面白かったぜ
うん
本日の糞スレ認定
最近、自分で相手を見て縛りをつけている
お互いに補正切り投げとか普通につまんねーからな・・・
ヒコ足の急降下ばっかり使ってくる人と戦うと勝ってもつまんなくね?
ヒコ足つけると攻めてにかけるの?なんか負けてても高飛びずっとして、攻めてこない奴ばっかりなんだけどw
それが対戦って言われちゃあそれまでなんだけど、負けでいいから対戦拒否したいわぁ・・・
三連波動強いし、面白いね
あれもう課金でしか手に入らないってオチ?
使ってる人も結構研究してるようで戦うと楽しいw
けど一度ガードされると、もはやガーキャン可能状態ってのは考え物なのか?
>>795 あの手のパーツは今は課金でしか手に入らないけど順次自動販売機に移行て感じになるんじゃないかと思ってる
無課金でも全パーツ手に入るようになるてインタビューどっかで見たし
タイアップオリジナル実質課金限定アイテムがすでにあるのはまぁしかたないか
>一度ガードされると、もはやガーキャン可能状態
これも読み合いが増えて逆に楽しい。低空慣性3連ガードさせてガマンカウンターに先読みリバースとかきまっちゃうと
脳汁が出る
今課金ガチャ限定で思い出したけど今回増えたのでリュウ緑、テイランジャ−ジ、ヒコアクセ、水着一応見たことあるんだが
バイチョウフ薔薇を一度も見たことが無い…
7個のうち6個自販機アイテムの課金ガチャの検証なんてしたくねぇぇ
wiki職人の降臨を望みつつちょっとした検証
自販機G バイチョウフ基本胴 ヒコ 基本頭、胴 男気スタイル胴 ヒーロースタイル胴 クールスタイル頭 頭A眼帯
自販機H バイチョウフ基本腕 ヒコ 基本腕、脚 男気スタイル腕 ヒーロースタイル腕、脚 男の生き様腕
ガチャG バイチョウフ基本胴 ヒコ 基本頭、脚 ヒーロースタイル胴、脚、腕 クールスタイル頭
やはりというか…ガチャGと自販機のバイチョウフ胴は同じもの詐欺だよな
対戦相手が決まったあと、すぐに対戦相手を探してますの画面に戻った場合、
対戦相手がいつまでも(10分ぐらい待ってても)見つからないことがあるのだが、その場合、
ロビー画面にいったん戻って再度対戦するに移動すればすぐに対戦相手が見つかる。
かれこれそんなことが3回ぐらいあったのだが、これはバグなのだろうか。それともたまたまなのだろうか。
>>798 更新完了したよー
ヒーロースタイルはヒーロースーツだよね
頭A眼帯は正式名称なのかな
Wik情報に嘘があると確証があったら報告お願い
たぶん親切な人が直してくれる…はず
わしゃ今朝からアク禁に巻き込まれたのでもう駄目じゃ
後は任せた…
このゲームのBGM聞いてると脳が溶けてくるっていうか気が狂いそうになるんだが
音消せばいいじゃん
>>800 ありがとうございます。情報出すときは正式名称で出すべきでしたね
頭A眼帯の正式名称はヒコ:(頭)眼帯なんですが装飾品なのでAといれちゃいました
装飾品に関しては今wikiで書かれている キャラ名(頭飾)商品名 でいいかもしれないですね
あと、更新で既存のものに追加の形になってしまって自動販売機の商品の数が10個とか8個になっちゃってます
自動販売機もガチャも全7種のようなので以前書いてあったものはおそらく出ません
>>802 俺はソレが出来ないから生きるのを辞めた
>>804 よく分からん、設定のBGMを下げたらいいだけじゃないのか?、
それともBGMが無いシュールな戦闘に耐えられなくなったって事?。
今おかしくない?
NOWLODINGから進まなかったり、相手のキャラを操作できたり・・・
なんかこのゲーム、
新規で始めても人がいなくて30戦する前に辞めるやつが多そうだな
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
負けるとたまにこうなる
30戦運良く戦えても初心者部屋には戻れないし、部屋も常連多くて半分離籍とかざらだから敬遠され気味
そしてランダムには切断、暴言厨がいっぱいでまともに戦ってるのは中〜上級者ばっかり
初心者がかなうわけも無く、誰と戦っても萎える要素しかない
レベル対戦も人いないし、いてもRP上げてる最中の上級者サブ
新規に始めて楽しめるようになれるまでの道のりが険しすぎる
サブ作れないようにしてのRP制限部屋や
CPU戦でもあれば対戦として形に出来るぐらいの知識や技術は身に付けられそうなんだけどなぁ
最近リュウ頭テイラン腕バイチョウフ脚をよく見るな
とりあえず人が増えれば全て解決するのになw
ヒコ厨っていうのは下に降下する蹴りを何度もする奴ってことでいいの?
横に飛ぶ方のは多用してるんだけど・・・
ゲーム内容の物足りなさに多くのプレイヤーが離れていき
残った一部のカスプレイヤーが止めを刺す。
対戦格ゲーの廃れ様を、そのまんま進んでるな。
格ゲー自体人口少ないからしょうがないんじゃない
売春婦の「凶器乱舞」使える胴は課金で出るのか?
もうかれこれ1万は注ぎ込んだが自販機と同じのしかでねー
マジ運営、詐欺ってるなら終わってるなこのゲーム。
同じ性能の基本胴が出た時点で出る可能性はほぼ0
一応可能性があるのはガチャI、J、K
バイチョウフ+アロハでシークレット8種 シリーズのガチャの数も8種だしね
ところで一万も突っ込んだなら君もwikiの情報充実のために協力する気は無いかね?
今、ガチャで確定してるのはCとG(wiki以外確定情報ではA,F,Hもあるが個人ブログなので公表しない)
それ以外で回している物があったらぜひ公表してくれるとありがたい
毎回NowLoadingで先に進めない相手がいるんだが・・・
5分待っても駄目なので切断している。
コメントにSFOって文字が入ってれば故意の人
>>818 SFO SF4はクソゲーってコメントは言ってた。
故意だったのか。
売春脚しかいねぇ
リュウパーツも多いぞ!!、
チュンリーパーツも初心者の間で大流行だぞ!!、
ん?、テイランパーツ?、何それおいry(ウワナニヲスルヤメロ
ダンまだ?
第3回wiki更新お疲れ様です。追加お願い検証 をしてきた
自販機I リュウ(足)ブルージーンズ チュン(胴飾)小悪魔ウイング ヒコ(腕)アラビアンソード パワーアップ、ディフェンスアップ、スピードダウン、透明化
自販機Kリュウ(頭飾)カウボーイハット チュン(頭飾)ざーますメガネ ザンギ(頭飾)ブラックサングラス、コック帽 ヒコ(足飾)修行用アンクレット
自販機Kは100回以上回しても6種だったのであきらめた、申し訳ない。もう一種知ってる人、出した人にお任せします
そして続く
続き
ガチャI リュウ(足)ブルージーンズ チュン(胴飾)小悪魔ウイング (頭飾)うさちゃんイヤー ヒコ(腕)アラビアンソード テイラン(腕)ネコネコ バイチョウ(頭飾)うさちゃんイヤー 透明化
ガチャK全部(頭飾) リュウ カウボーイハット チュン ざーますメガネ ザンギ うさちゃんイヤー テイラン ざーますメガネ ヒコ カウボーイハット バイチョウ ブラックサングラス、薔薇
以上
連続でスマン自販機Kテイラン(頭飾) ネコにゃんイヤー が抜けてた
>>723 地上すれすれ投げ -> 1パンチ -> バウンド起き投げは途中で抜けられるポイントはあるのでしょうか
も一つ、気功拳追っかけをガードした後はコンボ防御か投げの2択確定なのでしょうか
エロい人おねがいします
テイランパーツって弱いのか・・・。
俺は一番使いやすいんだが。
>>827 エロくないのでお答え出来ません、
ってのは冗談で、
1パンチ -> バウンド
この間で、スーパーコンボで抜ける事が出来る、
リュウ腕とかでの最速Pでも、相手によっては数フレ投げるのが遅れるんで、
ゲージがなくても、投げの遅延を期待して最速Pを出しておいた方がいいかも、
ただ、相手側の投げが完璧な場合は、本当にスーパーコンボでしか抜けることが出来ない。
んで、気になったんだけど、この投げコンボやっぱり使われると白けたりします?、
俺、結構頻繁に使ってるんだが。
もひとつ、
気功拳ガード後って攻撃側?、防御側?、
攻撃側なら、投げに行ったり、相手のスーパーコンボを見越して
相手が起き上がる直前にジャンプしたりすると相手のスーパーコンボを
スカらせる事が出来る。
いかんせん攻撃側が相当有利だね、
[攻撃側]
・投げに行く
・スーパーコンボを見越してジャンプ
・スーパーコンボを見越してめくり攻撃
・スーパーコンボを見越してめくり空中すれすれ投げ、その後
>>827のコンボ
[防御側]
・スーパーコンボ
・相手のフェイントを見越してジャンプ
ゲージが無いと、防御側は投げられるしかないという・・・
そんなときこそスーパーコンボよりゲージ少なくても発動できてすかっても被害が少ないリバースおすすめ
もっと安全にいくなら攻撃範囲が妙に広いスピードダウンもおすすめ
スピードダウン使えないような感じするけど、効果中は飛び道具追いかけての攻めとか出来なくなるので
意外とこっちの攻めのターン継続しやすい。
慣れたらリバースのほうがいいが上級者でリバース当てても動きがあんまり変わらない鬼のような人たちが一部いるので注意
>>829-830 誰かは想像がつきますが、ありがとうございます
確かに投げコンボはやられるとヤレヤレと思うこともありますが、
誰にでも簡単にできるわけではないので、練習のたまものと考えるとそれも有りかとは思います
実力差がある相手にやったら可哀想ではありますが・・・
投げ設定やパーツバランスがおかしい運営が一番の問題だと思いますが
気功拳ガードは防御側のことです
ガード後に最速でパンチ出しても必ず打ち負けるので、どうしようかと思っておりました
>>831 なるほど内功ですか、ありがとうございます
自販機荒らして来ます
なんか、段々システムや戦い方が複雑になってきて
当初のカジュアル志向なんてすでになくなってますね
別スレでは困ったちゃんが何人も出ているようですし、いつまで持つのか心配ではあります
そういう時はザンギ腕のバニシングフラット
コレ極めれば飛び道具は全部返せる・・・・
あ、3連波動拳は試したこと無いけど・・・できるのかな?
それとテイラン腕の隠し針も返せますよ
プレイヤーサイドとしては使える連携はバシバシ使ってOKだと思う
しかし、ゲームシステムとしてはバウンドさせ投げは問題あり。
バウンド後に通常投げだけじゃなくバイチョウフ超投げやFABも補正なしで
決まるのは強すぎ。
ヒコ足震踏脚後ワンパンチで、この状況は簡単につくれたりするし…
なんらかの対策、修正をしてほしいと願うよ。
現状のプレイヤー側の対策として、通常投げに投げ入力はどうなんだろ?
投げ同士がかち合うと両方投げスカリになるけど意図的に狙えないかな・・・
発生が間に合わないんだろうなぁ・・・
試したいけどいざという時に忘れてる今日この頃。
春麗使ってるんだけどカウンター狙いのやつが苦手
あときこう拳の出が遅いから、いまいち使えない
>>834 バニシングフラットはぽちっ返せるから複数ヒットしそうだけど
ぽちっ自体がアトミックスープレックス(移動投げ)で発動するから
ポチ自体の判定が微妙だなぁ
気にせずヒコ腕つければ3連波動全部消せるし、バニシングされても自分が当たる前に消えてくれるぜ
>>836 気功拳は他の飛び道具と違って牽制用じゃないからね
カウンター狙いが鬱陶しいのは皆おなじw
出は遅いけど気孔拳って出した後すぐ動けるんじゃないか?
なんとかjpが気孔拳をガードしたところを狙ってダッシュでボコりにくるもん
>>839 今回の調整でのけぞり大きくなったから、
出の早いパーツならキコウケン〆のコンボルートでそのままPやKが続くよ
起き上がりにキコウケンの後ついてきて追撃は
スパコンとか内攻とかじゃないとほぼ反撃不可
昇竜はどうかな
30戦しようにも、初心者マッチも部屋も全然人いねぇぞw
絶対に30戦しないと普通の部屋とか入れないんだよね?
wiki更新してくれている方々毎回ありがとうございます
そして修正箇所を一箇所。テイラン(頭飾) ネコにゃんイヤー ですが
ガチャKではなく自販機Kです。連続書き込みで紛らわしくしてしまってすいません
後ここの住人の皆さんへ
ほんとはwikiのコメントで出すべき話なんですが、なぜかwikiのコメントすら書き込めないのでここ使わせてもらってます
ネタバレがいやな方もいるかもしれないですが他に書き込める場所も無いので、出来れば容赦して欲しいです
ワンパンに初めて会った・・・かなりイラッとした
体力回復持っててよかったなっと
手バイチョウフパーツの壁際で打ち上げ後の
突き技でハメてくるのが抜け出せません
Q.永久にヒットする攻撃(コンボ)があるのですが
A.そのような事の無い様に努めますが、発見された場合、
不具合報告フォームにてご報告いただけますようお願いします。
また、メガクラッシュ(ダメージ左右ボタン長押し後離す)で回避する事も可能です。
地面まで行く間に3連続くらいでコンボ食らう
一応地面まで行けばコンボは終わるから永久ではないんだ
攻撃食らうなってことですかね
あとバイチョウフ脚のキックは判定が強い気がするんですが、
気のせいでしょうか
>>846 ダメージは大して食らってないから気にするな。
どうしても抜けたいなら内攻やメガクラ付けとくんだね。
あの足の判定強いのは既出。
このゲームって気軽にできるのが売りなんだろうけど
正直初心者にはきついゲームだよな。
30戦戦ったあとは慣れるまでライオンの檻に入れられた猫状態。
だいたいのゲームはそうじゃないか?
こちらのゲージがたまるまでヒコ脚落下→ワンパン→リュウ頭の
うかせコンボアッパーをガードさせ続けるRP2200超えてる
プレイヤーがいるのですが、この間なにもできません。
対策をおしえてください・・。
ゲームシステムを利用したプレイなんでしょうけど
正直こんな人とは二度とやりたくないと思いました。
負けたのが悔しいのではなくてプレイヤーとして
関わりたくありません。
ヒコ足はさすがに慣れてきたしどうでもいいが、
売春足がうざくてしょうがないwww
>>850 俺からすれば、その相手は、いたって普通の戦い方だと思う。
まあゲームバランスを調整すべきだとは思うが。
まず、そのキャラに限らず、ヒコ脚に対して地上にいてはならない。
空中で蹴りを入れる。
空中投げをする。
空中でコンボを入れる。
空中で飛び道具で牽制する。
もし地上にしてヒコ脚で落下されたとしてもハイジャンプをして頭突き
etc..
いくらでもやりようがある。
このゲーム、RP2000を超えたあたりから空中戦に戦い方がシフトしてくる。
あと端に追い詰められたら、ある程度削られるのは仕方ない。
そういう状況にされた自分が悪いんだ。これはSF2の時からそう。
端に追い詰められない戦い方をすべき。
>>851 俺は売春脚がウザイとは思わない。
3回連続ガードさせなければいいのだから、
空中からのパンチ→着地同時投げが基本。
空中からのパンチをガードされたらまたジャンプして仕切り直し。
売春脚なんかほとんど食らうことがない。
起き上がりに重ねられるというならわからないではないが、
これはどのキャラでも出来ることだ。
(起き上がりの無敵時間は増やすべきだと俺は思うが)
売春足もヒコ足も結局経験値と極端な苦手意識さえなければ対処できるからね、
売春足投げは確定喰らう状況が絞れるから回避は楽なんだけど、
ヒコ足は逃げにも使える分上手い人だとどうにも時間短縮が難しい。
カプンコは空中戦を抑制するために超必のエリアルロシアンの判定を元に戻してくださいw
売春足もヒコ足も対処は簡単にできるが、結局ウザイことには変わりない。
ヒコ足落下ガード後反撃確定とかにすりゃ一気に使う奴いなくなるんだろうな
たのむぜダレット
>>855 ヒコ足はガード後反撃確定じゃなくて
ヒット後のダメージ食らうのを修正すれば使う奴半減すると思うぞ(特に投げ)
ヒコ脚は3Hitか着地にバイチョウフ腕の百列のように
ちいさなヨッコイショモーション入れてほしいよ
>>856 ヒット後受け身が直ぐ取れる。
ってのはどう?
>>779にもあるけど、課金してるのに性能調整って
ネトゲではよくあることなの?
買った人怒るでしょうw
ゲームバランスを乱す性能ならあるんじゃない
>>853 強い売春相手だとそうも言ってられない
内功抜けとかもタイミング完璧なのかラグなのかなんなのか連打してても出ない場合がある
売春足空中攻撃圧倒的有料だし6回ぐらい投げられたら死ぬぜ
何も考えてない奴は楽だけどねw
>>862 > 内功抜けとかもタイミング完璧なのかラグなのかなんなのか連打してても出ない場合がある
ガードモーションでは投げられないから、投げられるということはガードモーションを過ぎている
必要があって、ガードモーションを過ぎているということは、こちらも 0フレームで発動する技は出せるはず。
ただ、内効が0フレームで発動するのかどうかは俺にはわからん。
売春投げはコマンドだから連打できないので一発タイミングであるのに対して
内効は連打できるので俺の感触では(実戦的には)、互角。
避けるのにゲージ消費が必要な時点で完全に負けてる
>>864 空中からパンチ入れて着地同時投げとかが抜けにくいのは、全キャラ共通ですがな。
そういう状況にされた自分が悪いということで…。
低空ダッシュやジャンプからPPやKKガードさせてからの投げは抜けにくいってのは同意するが
ゲージ使わないと対処できない売春投げと通常攻撃仕込んどけば潰せる通常投げを比べたら
どう考えても抜けにくさに歴然とした差があるだろwww
>>866 > 通常攻撃仕込んどけば潰せる通常投げ
よくわからないんだが、その「通常攻撃」って具体的には何のこと?
空中Pからの投げはどのキャラでやられたとしてもジャストタイミングでやられると
0フレームで発動する技でないと潰せないと思うんだが。これSF2の時からずっとそうなのでは…。
最後の空中Pをかなり低空で当てて、そのあと相手のガード硬直がとける瞬間に合わせて
こちらの投げ判定を発生させることが出来ればの話だけど。
ガード硬直後、相手からは3フレームぐらい投げられない(かつこちらからは投げられる)
ようになっていればそれだけでずいぶんマシになるんだがなぁ…。
ダレット社員、ここ見てるんだろうから、そういう修正お願いしたいんだが。
868 :
名も無き冒険者:2008/07/22(火) 13:27:25 ID:zp9UOhRF
<投げのリスクを増やす>
全ての投げスカリポーズの硬直を今よりかなり増量。
投げスカリモーション→コンボ途中止めの疲れるポーズ
<投げぬけの実装>
あくまで通常投げ。
投げられた瞬間にこちらも投げコマンドを入れると
お互い吹っ飛ばされモーションでそれぞれ画面の端に
飛ばされる。
869 :
名も無き冒険者:2008/07/22(火) 13:28:47 ID:wwWiVcfK
売春投げって表現どうなのよ?おまえら
バイ投げでいいだろ
要望あるならここではなくてお問い合わせとして送らな。
参戦作品もうなんでもありだな
そんなことよりまずゲームバランスの調整をすべきだと思うが
009なんていりません
とりあえず人呼ばないと、集めないと
初心者部屋・通常部屋・誰とでも
人分散しすぎ
結局アンケートって意味あったん?
ダルシムはどうしたといいたい所、まあ票が集まっても参戦し無そうだが。
バランスさえしっかり取ってくれればタツカプとかより遥かに面白いゲームになりそうだな
>>868 > <投げのリスクを増やす>
> 全ての投げスカリポーズの硬直を今よりかなり増量。
> 投げスカリモーション→コンボ途中止めの疲れるポーズ
それは、地上投げなんかスカらないので意味がない。
Pで飛び込んで一発投げが防げない。
> 投げられた瞬間にこちらも投げコマンドを入れると
いまでも投げがかち合ったら両者オットットのモーションになるが、
それとどう違うんだ?
投げのかち合う条件を甘くするっていうならわかるんだが。
個人的には質悪い人をバンバン垢バンしてくれたらいいのにと思う。
格ゲなんて荒れやすいものなんだからなおさら。
あ、人がいなくなるか
投げ嵌めもだけど、なんかあからさまに削りをしてくるやつ多いな。
ただでさえ、普通の攻撃でも削れるから、削りKOにならないように気をつけてるのに
起き上がりに多段飛び道具SC重ねてきたり・・・
普通のSF ZEROなんかでも、削りフィニッシュの時は勝利マークがチーズになって
「普通とは違う勝ち方」として残ってたから、[卑怯な勝ち方]って認識だったんだけどなぁ
直接攻撃ならカウンターとかでも何とかなったりするけど
前当たった鍵屋って人、こっちがあと残り体力わずかの時にこっちの起き上がりに
真空波動を重ねてきて[勝った!!!]みたいな吹き出しを出してきて
ホント恥を知れとオモタ
公式Webのやる気のなさは異常
>>881 流石にそれは言ってる事おかしいだろ
起き上がりに真空波動重ねて削るとか普通じゃないかw
名前出してる奴は
RP高い奴に会ったら逃げるわ、弱い奴は煽るわで最低だけど
晒しスレでも無いのに晒すお前もお前
>>881 手前の正義を人に押し付けるなよ。
直接攻撃をカウンターしかしない奴だったらどうする?
勝ちは勝ち。負けは負け。
>>881 >ただでさえ、普通の攻撃でも削れるから、削りKOにならないように気をつけてるのに
自分が気をつけてるからって相手にそれを求める事がおかしいってわからんか?
>881 は近年稀に見る頭の悪そうな書き込みだとオモタ。(俺も便乗で)
やべーwwww
>>881はかなりのお人だな
皆触れちゃいかんよ。色々伝染ったら困るだろ
888 :
881:2008/07/22(火) 17:29:30 ID:NjIDm/h+
ああ悪い、晒しすれと間違えて書いちまった、すまん
てか、削りはありなのか、時代も変わったもんだな・・・
すまんな、じゃあ俺もガンガン削っていくわ
うわ、途中で書き込んじまった、
ゲーセンで友達とストゼロやKOFなんかで対戦してた時代は
「うわー削るなよきたねぇ〜」ってみんな普通に言ってたもんなんだけどなぁ・・・
老兵は去るべし・・・か
投げ連携?についてだけど
ジャンプ入力時に投げ無敵時間をつければいい
被ダメ、ガード硬直後の行動可能時にジャンプ入力さえしてあれば
投げは回避できる‥みたいな感じ
他の格ゲーなら普通にありそうな内容なんだけどな
既出だったらスマソ
その老兵のみんながどの程度の範囲なのかは知らんが
俺の周りでは削りKO確定場面見逃してたら「甘いなぁ」とか「まじめにやれ」とか「ロマン派だね」とか言われてた
ストT前の時代から数年前まではゲーセンに関わりがあったが、常連が変わっていっても、削り=汚いの方がこっちでは少数派だった
場所によってローカルルールや考え方が違うんだから時代とか老兵で括って欲しくはないな
俺は、バリバリ(死語)SF2世代だ。SF2が流行ったころ、大学生だったわ。
削りどころか、ガイルの真空投げを除けば何でもアリだったよ。
せっかんハメ、チャビ投げ、すかし投げetc..。
そもそも大会で、せっかんハメは禁止とかチャビ投げは禁止とか言ってたらキリないだろ。
だから何でもアリ。それが大会ルール(ゲーセンのイベントとしての大会もゲーメスト杯も)だし、
大会ルールでいかに勝つかに重点を置いてみんなしのぎを削ってたわけだ。
何でもアリと明確なルールが決まっているので、大会に参加するようなプレイヤーは
勝ち方が綺麗とか汚いとか言わない。
勝つためには何でもやればいい。だがそれだけで勝てるほど甘くはない。
相手も当然、何でもやってくるからな。だから楽しいんだよ。
削りが卑怯とか初めて聞いたなw、
格げーで削り目的でスパコン出してくれる相手なんて、
ゲージ消費してくれてラッキーってな認識だったんだけど。
あぁ、でもSFOだと通常でも削りがあるか、
いやしかし、ゲージがガード側にも溜まっていくしな、
あまり騒ぎたてる程でもない、のかな?。
ちなみに、こっちで少数派で
>>811のところで多数派だったということで卑怯だというのを聞くのは初めてじゃない
削り=チーズとマークいうのもアメリカかどっかでは削り=卑怯という認識で
そのときに「チーズ野郎」みたいな罵りをすることから来ていると聞いたような気がする
某格ゲーの飛び道具はじき返しも飛び道具撃たれたら飛ぶか削られるかという図式の打破を目指しましたってのもあったし
削り=卑怯派は少なからずいるのかもしれない
でも俺は削る
896 :
名も無き冒険者:2008/07/22(火) 19:32:27 ID:zp9UOhRF
チャビ投げ
わからんw
>>896 小パンチ投げのことをチャビ投げって言うんだ。
小パンチのときの打撃音が「チャビ」って聞こえるからだと思う。
大会の時とかも結構「チャビ投げ」で通じてたんだが…。(当方、関西圏)
降伏システムとかつけて欲しい
切断する奴多すぎ
対戦中はショートカットキーで、対戦決まって試合始まるまではボタンorショートカットキー
とかで。
降伏した奴はGP入らず、勝率とRPが下がるだけで
>>898 そのキーをどっちが使うの?切断された側はよほど狙ったタイミングでの切断じゃないと切ったやつ倒してGPも勝利も手に入るし
負けた側はRP減らない切断のほう選んじゃうでしょ
よく読むんだ、
下がるのは勝率、RP
変化がないのはGP
今の仕様だと試合中切断した場合
GP得られず、試合数増える(勝率下がる)、RP変わらずだから
降伏で
GP得られず、試合数増える(勝率下がる)、RPも減る、だったら前者選ぶんじゃないかという結論だったんだが
俺はどこを読み間違えてるのだ
これはすまない、
よく読んでないのは俺の方だった・・・、
ごめんなさい。
いや、特に気にしていない。むきになっている感じになってしまった俺も悪い
多分俺も
>>898も
>>900も
途中で切るやつが不愉快だと思っていることで一致している気がするし
それを防ぐシステム無いかなと思う気持ちも良くわかる
適当でいいからCPU戦付けようぜ
そこに乱入の形に
なぁ、コンボガードしても最後に売春投げ食らうんだが
どうすればいいんだ?カウンターしかない?
最適な間合い、完璧なタイミングで重ねられた場合でも、おそらく内部処理上では内功やスパコンで逃げられる、がいまいち安定しない
その反撃入力タイミング自体がラグで飛んでいる場合がある気もするぐらいだ
(秒間30Fとしてマウスのボタン秒間15連射できるならもしかしたら毎回抜けれるのかもしれない)
確実に抜ける方法というのであればカウンターが一番いい
どうでもいいからはやく
ダンかヴァツかスカロマニアを出してくれ
>>905 売春のほうは、打ち上げコンボのPKKPPではなく、PKPK→Kにする必要がある。
PKで食らった/ガードされたのを確認してからKPPとかPK→Kとかを切り替えるのは結構大変。
パーツによるのかも知れないが、ラグがある状況では俺にはとてもシビアに思う。
だから逆にPKPK→Kをしてくるなら、食らたところで、PKPK→Kなのでたかがしれてるので
ラッキー!と楽観的に考える。
で、PKPK→Kは壁を背負っていると抜けにくいので、3つ目でガードカウンターを出す。
壁を背負ってなければバック移動で抜けられる。
だけどな、そもそも地上でそんな打ち合いしたら駄目なんだよ…。
>>907 スカロマニアいいなw
ってかサイボーグ009参戦とか微妙すぎるだろ。
スカロマニアいいね!
911 :
905:2008/07/22(火) 22:42:44 ID:h93bYwn1
ジョーのスパコンって、加速装置しか思い浮かばないんだが、
だとしたら強すぎね?。
加速装置っていうと
スピードアップ+透明化か霧散ってとこか
使い道なさそうだな
どれだけ原作通りにするかにかかってるのかも、
既存スパコンの流用品なのか、新機能的になるのか、
ちなみに原作では人が瞬き1回してる間を何か月分も行動出来る程まで、
超加速する事が出来るんだぜ。
915 :
名も無き冒険者:2008/07/22(火) 22:49:55 ID:Uyw+m4av
RP上位は紫足のカスばかり
このゲームオワタ
メンテ予告
あれ?、ガイル、ばつって8月じゃなかったっけ?、
だ、ダン!?。
■日時
7月24日(木) 14:00 〜 16:00
■主な更新内容
・アバターアイテムの追加
・一部パーツのバランス調整
・その他
※ 詳細につきましては当日に告知いたします。
今後とも「ストリートファイター オンライン」をご愛顧いただけますよう、お願い申し上げます。
>>915 紫足のカスをブン投げるために紫足使ってます
スンマセン
>>917 ようやくバイチョウフ胴が出るんじゃない?
7月1日のメンテ終了のお知らせをみると
アバターを追加じゃなく新キャラクター(バイチョウフ)を追加と明記しているし
細かいアクセとか追加でお茶を濁すに一票
もしかしたらβで店売りしていて消えたアイテム戻して新アバター追加しました〜とか…
ところでアバターってメインパーツ(胴とか頭とか)を指すの?それともアイテムすべてを指すの?
まじスカロマニア希望!
922 :
名も無き冒険者:2008/07/22(火) 23:45:46 ID:Uyw+m4av
紫足とティラン腕 この組み合わせ
一番やる気がうせる
ってかめんどくさい
>>921 ありがd
しかし…場合によってはまた同じダレポガチャ検証する必要が出てくるのは泣けてくるな
マッチングのときに切断されると蔵落ちるんだけど
毎回切断するやつは早くBANしてくれんかね
削るなとか馬鹿だろ
ストゼロしてた者として恥ずかしい
スト2時代から既に削りあいだろ
926 :
名も無き冒険者:2008/07/23(水) 06:10:19 ID:SrwrA2jc
このゲームシステムは少し斬新でやってみたいけど、対戦相手いるの?
やってみりゃーいい事だけど、大戦相手いなかったら泣ける。。
まぁ2〜3人はいるとおもうが・・
>>926 最近はそこまで過疎ってないな。
深夜でも1分以内に相手見つかるし。初心者ルームは知らんけど。
同じレベルの奴は全然見つからないな…。
近所のゲーセン行くよりなら相手は豊富よ
929 :
名も無き冒険者:2008/07/23(水) 08:36:37 ID:g60D1ZKE
またフルクラDLか・・・、正直ダルイ。
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★7月24日(木)バージョンアップ★
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・「シュノーケル」や「酸素ボンベ」といった夏系アイテムやナースセット
など、ちょいと色っぽいアイテムが追加。
・初心者設定が10戦することで外れるように変更。(30戦→10戦)
・バイチョウフの投げを調整(投げ発生時間&ダメージ量)。
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★新キャラの要望アンケート結果★
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<<せいしきサービス前夜祭:アンケート集計>>
※「追加してほしいキャラクター」より
★1位:ケン★ 6位:キャミイ
2位:ガイル 7位:さくら
3位:ダルシム 8位:サガット
4位:豪鬼 9位:バルログ
5位:ベガ 10位:ブランカ
リュウと似たような技ばっかなのはいらなくね?
それなりにキャラが充実してからなら実装してくれてもいいけど。
見事にスト2キャラばっかりだな
その中ならサガット希望
タイガータイガーやりてえ
遂に売春投げ発生時間調整か
起き上がりとカウンターができなくなったら大分弱体化するな
そして売春足がヒコ足に流れる
何のキャラでもいいって言われてもやっぱりみんなストリートファイターがやりたいのね
スカロとかイヤンクックとか直接関係ないものがランクインしてるかと思ってwktkしてたのに
インドラ橋を出したい・・・・
. ∩
( ゚∀゚)彡 アラン! アラン!!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
009まじで楽しみだwww
初心者が10戦で外れるって
更に過疎るだけじゃね?
10戦未満が2人以上いないと無理ってことだよなw
ほんとに一人しか居ないような状態になったら
社員がこっそり参加して10戦未満の相手するんじゃね?
今ももしかしたらやってて、相手にするのがだるいからとか…考えすぎか
俺、ウルヴァリンとか入れたけど駄目だったようだ。
初心者はRP1500未満及び初心者との対戦に変えれ!って送ったのに・・・
晒しスレが夏休みスレに成り果ててるんで
ちょっとした面白いことがあっても、話題の性質上
名前が出てしまうせいで、どこにも書き込めねぇ
晒しスレってどこにあるの?
ちょっと覗いてみたいぜ
バイチョウフ足調整とかおかしくね?
まず投げ関連のシステム調整じゃねーの?www
興味本位でちょこっと覗いても胸糞悪くなるだけだと思うからお勧めはしないがネットwatchにある。誘導はしない
昔、あいつが強いこいつが強い、みたいな話題は名前出るからNGじゃないかって流れのときに出来た
動画も対戦相手の名前出てしまうから向こうでやれ、みたいな話にもなってた
今じゃただのゴミ溜め、何回も言うが見るのはお勧めしない
探して見て気分悪くなっても俺に文句言うなよ
忠告ってのも偉そうでアレだけど、晒しスレだけは絶対に覗いちゃ駄目だよー
悪意のカタマリみたいなスレで、割と本気で気持ち悪くなっちゃう
βからそれなりにやっている人ならだいたい名前が上がってるのがまたヒドイ
逆に意外と愛されてるゲームなのかな、SFOって…
暴言とかマナー違反は別にしても、大抵が勝てない僻みだからな、
格ゲーなんて重箱の隅つつきまくって何ぼなのに、相手の戦法が卑怯とか笑えるよな。
ネットゲーなんで修正されるぶん、むしろマシなほうなのに。
まぁ格ゲー自体初心者って人もいるでしょ
馴れてると新しい戦法とか強いものには対策つけようとも思うけど
初心者ならゲームが悪いと思っても無理ない
カウンター全般や投げが公式に乗ってないから
知らないとコンボ連打抜けれないしねえ
ぶっちゃけスレ読み直すかWiki見ないと話にならない
と言うかWikiを読破するだけで一日で1700RPくらいなら行ける気がする…
>>935 ダランの間違いじゃね?俺もインドラ〜橋好きだよ
つか本田って本格的に人気ないんだな・・
本田の技といえば…
百列にコマンド投げ、地上からとはいえ上からの急襲技、そして攻撃重視のパワータイプ
あれ?このシステムだと強そうじゃね?
>>950 当たったらその場に着地する突進技まであるぜ
ヒコ脚横飛びと違ってガードだろうと当たれば技止まるから反撃できなそうだ
次のメンテでバイチョウフ脚の投げがダメージだけ修正とかだったらもう
オレもバイチョウフ足使って暴れてみるかな
起き上がりカウンターいらなくなってもいいから、起き上がりの無敵をガードない頃に戻して
バイチョウフ脚の2回目のKを2HITにして
投げの発生をアトミックスープレックス並にする
位のことしないと、どう変えても変わりないってわかってるかなあ
リュウ頭も全然修正されないし期待はまったくしないけどな
02はもういいよ
ださいんだよ
使ってる本人に直接言えよ、
今後どんなキャラが出てもやる事かわらなそうだよなあ、
もうちっと駆け引きの部分が面白くなるようなキャラ、技追加に期待したいがー・・・
何人いると思ってる
02はもういいよなメンドイし
2だけにしようぜ
一切挨拶してない。
形骸化した挨拶ならしない方がマシだと思う。
>>953 スマン、サイトのじゃないんだ
23日にダレットから来たメールに書かれてた
切断率も表示してほしいな。
挨拶は表示されたらそれで退出するという目安にしてるな。
何か話したいことがあるなら挨拶と違う内容を少しだけでも先に打ち込んでくれれば
こっちは退出しないで待つし、逆の場合でも相手は待ってくれることが多い。
もちろん無言の人も多いから、その場合は挨拶してちょっと待ったらすぐ退出するけどね。
人によってはフキダシに「無言です」だとか、「挨拶しない」とか、「先に02」とか載せてる人も多いが
その場合は挨拶しろよとか思わないし、されなくても気にしないで退出してる。
このゲームでの挨拶は次のマッチングにスムーズに進むため程度のものだと思ってる。
他の解釈がある人はどんなのか知りたいところだ。
できれば勝負ごとにお互いに感想を言い合いたいんだけど
それだとウザいと思う人が普通に多いだろうから
とりあえず爽快な挨拶して相手が話題を振ってくれる事を期待してる
売春投げの修正って当然下降修正だよな
修正前の性能に戻ったらキレんぞw
相手が落ちる前に「おつかれちゃーん!」って打てたら勝ちかなって思ってる
速くおつでしたって打とうとして
おるふぇすたとか言いそうになることあるよね
配信希望してないのに俺にもメール来てたわw
要点だけ抜粋
女性キャラのバイチョウフは今回ランクインしていませんが、
7/24のアップデートでバイチョウフ用アバターが追加されますので要チェックです!
※「追加してほしいキャラクター」より
10位:ブランカ 9位:バルログ 8位:サガット 7位:さくら 6位:キャミイ
5位:ベガ 4位:豪鬼 3位:ダルシム 2位:ガイル ★1位:ケン★
この上位10位の中に、「ガイル」はすでに追加予定となっておりますが、
実はこの中でもう1キャラもすでにあqwせdrftgyふじこ(大人の事情により公表できず。
公式のメルマガで「あqwせdrftgyふじこ」とか馬鹿じゃねーのか?
>>966 > 公式のメルマガで「あqwせdrftgyふじこ」とか馬鹿じゃねーのか?
ダメッポは、2chが大好きで、このスレやSFO晒しスレを常時見ていますよ
というメッセージにだよ、それは。
だからバグレポとか公式のフォームからしなくてもこのスレに書いていればok。
やっとメンテだね
投げ範囲・威力調整と
売春別アバターってのは売春胴の別SA版追加なのかな?
公式見るとゲージ4本技だけど
4本だと2連打出来るって事だし、超高性能技だったらどうするよw
そして未だに超売春投げがゲージ5本な上に空中OKなのが納得いかん
FABが地上のみで6本なんだから7本ぐらいで丁度いいと思うが・・・
どうせ今回のメンテ後に変わることといったら、売春足つかってる奴らが水着になるくらいだろ
それよりもリュウに真昇龍追加してくれ。もちろん追撃可でな
>>968 出が早いか?
メガクラされるか?
使い所が多いか?
が優先される。
ゲージや威力はこれの後の話だよ。
>>968 FAB:出早○、メガ無○、用途△、威力&ゲージ○
超売春:出早○、メガ無○、用途○、威力&ゲージ△
霧散:出早○、メガ無×、用途○、威力&ゲージ○
毒針:出早×、メガ無○、用途△、威力&ゲージ○
スラム:出早○、メガ無○、用途×、威力&ゲージ○
出の早さが最優先、次はメガクラされるかどうか、次で用途
>>971 なるほど
でも威力&ゲージの観点で見ると超売春が△なのはおかしくないか?
5ゲージには充分すぎる威力だと思うんだが
あと毒針連続投げが「メガ無○」になってるけど
あれメガクラ出来るぞ?メガクラ使って1発カス当たりに出来る
んで拡散の用途よりも確実にFABの用途の方が上
色々おかしいけども、まぁ言いたい事は分かった
ついにきたか
■バイチョウフの頭蓋砕き(↑K)の弱体化
投げが発生するまでの時間を若干もたせ、ダメージ量を低下しました。
■リュウの打ち上げアッパーを調整
リュウの地上コンボの締め(打ち上げアッパー)を相手に当てた際、相手との距離が
少し離れるように調整しました。
リュウのグリーンジャージが人形屋に並んでるな
試合後のチャットで文字入力してると、〜〜(相手の名前)が入力中ですって表示されるな
しばらく待ってれば課金アイテム軒並み人形屋行きってことでガチャ誰もやらないんじゃね?
そして自重しない第4回wiki(略
自販機O ヒコ:ヒーロースーツ(胴)、眼帯(頭飾)、男気スタイル(胴) チュン:酸素ボンベ(胴飾)、シュノーケル(頭飾)、ZEROレオタード(脚) バイチョウ:ナースキャップ(頭飾)
ガチャO チュンリー:酸素ボンベ(胴飾)、スーパー足ヒレ(足飾)、シュノーケル(頭飾)、ZEROレオタード(脚)(胴)(腕)、バイチョウ:ナースキャップ(頭飾)
脚ヒレはβの時店から消えたやつだな。あれ…?ダレポガチャの意味は?
ついでにナースキャップのアイテム説明見てワロタ
頭蓋砕きの空中での発生時間は変わってないのな
地上はどう?スクリューなみになってればいいのだが
こんな時に限ってアッパールート持ちにも売春足持ちにも出会わんw
売春ナース胴は新SA
百裂付きが派手になった感じ、ぶっちゃけ使えねぇw
地上は違和感アリまくり
投げる前にモーションがあるわけではなく、ラグがあるみたいな感覚
コマンド入れてからコンマ何秒か遅れていきなり投げが出る感じ
慣れれば・・・問題ないかな
>>981 一瞬だけ通常投げのモーションになるよなw
発生遅くはなったが使いにくくなったかと言うとそうでもないな
PKPK-wait-K
KPPK-wait-K
は?
>>983 は?とは?
普段バイチョウフ使わないから変わった等わからないが
最速PKPKKの最後の投げはダメージ与えててもスカってた
コレって前から?
>>983 空中なら問題なくできる
リュウアッパーはすごく離れるようになって確実に連発できないな
アッパールート十分固められるんですが
>>986 いつもなら1パン目で叩き落とされるタイミングで繰り返してきたけど
余裕で飛んで逃げられたよ?
>>984 元々スカる。
だからワンテンポ、ツーテンポタイミングをずらす。
ワンテンポずらすと投げれる。
ツーテンポずらすと補正切って投げれる。
流石にツーテンポずらし投げはもう無理だろうな。
マクロでRP2000超えてたキャラがやっぱり落ちてきた
またタイミングとか入力しなおしか・・・
メンテ後に繋いで7/24版にアップデートされたらエラーで起動できない
だめだこりゃ
リュウ頭そんなに痛くないなw
うまいやつはアッパールートなんて
前から簡単にカウンターしてきたわけだし
売春は弱くなったのか?
あれ?なんだこれ・・
勝ったのにRP30くらい下がったんだけど・・・
緑ジャージが買えるようになったんで、
低空3連波動を連発しまっくった、
やってる俺的には楽しいが、相手にとってはかなり
飽きる戦法だということがわかった。
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
すれを うめるんだな
あたらしい すれがあるだろう・・・
>>997ゲット
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ヾ 、 l ,,’γ゚
/^^^ヽ ドカーン
ノ ハ .\
>>998ゲット
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