【栗鼠】False Island 92日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
しまりす氏製作定期更新型ゲーム
False Island 〜The Rest Of ALIVE〜 の情報交換&雑談スレです。
※基本的にsage進行。
※質問は最低でも閲覧可能な過去スレとルールを読んでからするように。
※本家に迷惑を掛ける行為は自粛しましょう。板のルールも守りましょう。
※栗鼠たんは小動物です、いぢめるのイクナイ!
※次スレは
>>950が立てる事、立てられなかったら次の人を指定してねマーシャルさん∈(・ω・)∋
※過去ログ、関連サイトは
>>2-5あたり
本家
ttp://fi.x0.com/
2 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 17:41:45 ID:j8rYAX//
3 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 17:42:13 ID:j8rYAX//
4 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 17:42:33 ID:j8rYAX//
5 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 20:06:42 ID:gAwO2+ha
ひどい1000だなw
言ってることには概ね同意だがw
6 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 20:16:53 ID:Pk+vQ5Kj
前スレの1000は面白くないな
7 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 20:17:55 ID:5nYCMnNJ
壊れてるから修正されたのに
修正されて終わらないわけがないだろうと思う。
8 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 20:19:00 ID:LK+RHis7
確かに酷い1000だ、怒りを禁じ得ない
だが終わったスレの事を引っ張るのは良くないな
新しい気持ちで新スレの一桁目に臨んで欲しい
9 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 20:19:05 ID:Nf3Y5XYl
誰かとケンカがしたくてしたくてたまらないお年頃なんだよ
察してやれ
10 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 20:23:29 ID:6mouCE49
少なくともパンデモは終わっちゃいないな
魔力特化で魔弾作製持ちなら勝敗を決めるだけの力はあるし
デュアルスネイクは発動率落ちたけど、考えて使えば十分に強い部類だと思うよ
11 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 20:23:35 ID:T38wlJ95
そんなことよりそのまま飲み込んで流星光底30技
12 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 20:30:09 ID:7D2LzE/Y
うちのパンデモ光撃LV4使いは今回の修正にこの世の終わりのような顔をしていたが…まあ実際会ったわけじゃないから想像だが。
言動が悲愴感溢れてた。
オレから言わせりゃ今までが強すぎただけで別にまだまだ充分強いんだけどな。
13 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 20:32:19 ID:7E7pPHUP
>>11 今日の内に絶対言うやつが出ると思ってた!
14 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 20:34:05 ID:3LuXGB6v
属性撃使いには心中お察しだが、まぁこんなもんだろ
今まで属性の攻撃力は他の補助技能で得られる物に比べて高すぎた
15 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 20:36:55 ID:aG7/GVxm
一発の技で勝敗決まるようなのは壊れてる。
イベント戦もかなり差があっても倒せたりしてたし。
16 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 20:46:15 ID:5aT9q3OR
まぁ、高いとこから落ちりゃそりゃ衝撃はデカかろうよ
17 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 20:47:48 ID:QhqNytDh
僕のエクスカウパー・・・
18 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 20:50:06 ID:2xwa/a8M
属性撃が弱くなったらしいが実感できない闇撃使い
19 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 20:54:34 ID:vSm5bc4P
発動がめたくそ下がったむー∈(´・ω・`)∋
20 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 20:54:42 ID:j8rYAX//
0に何かけても0
21 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 20:57:12 ID:OupjSA++
Lv4はかなりダメージが下がって
他のレベルも全体的に発動率が落ちてる気がする
でも火力の底上げにはなるよ
22 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 20:59:30 ID:nKZ/3O1A
パンデモ光撃使いのPMが上がってきて開口一番にかけた言葉
「パンデモざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
ぼくたちは元気です∈(・ω・)∋
23 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 21:00:12 ID:a8fK4XHa
確かにダーティースノウ見てると闇撃弱くなった気がしないな
24 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 21:03:44 ID:xmoa5Q3l
正直、付加発動率を上げるのみの技があれば取りに行くんだが・・・
25 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 21:08:39 ID:aG7/GVxm
属性撃の発動率が100%になりますが属性が大きく減少します。
こういうものですね?
26 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 21:10:14 ID:aG7/GVxm
一回発動するごとに減少と変換してくれ、抜けてた。
27 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 21:12:10 ID:a8fK4XHa
属性撃は属性特性を消費する……でいいよ。
28 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 21:14:38 ID:nqQ8Zwi9
特性がなくなったら撃てなくなるタイプと命を削って撃つタイプとがある
お前は後者のタイプだ
29 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 21:24:40 ID:Z9jW4JFM
>>22 お前はウチのPMか?w
まぁこれで、補助みたいなもんだ、という位置になったのかな。
30 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 21:25:33 ID:TjOstfH4
上位の特殊効果の中には連撃でも発動率が落ちてないのがあるな
31 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 21:28:13 ID:5nYCMnNJ
>>30 まあまあ発動率100%であることがウリな上位もあるんだよ。
32 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 21:29:23 ID:W8frtEP3
パンデモは素の威力が上がったのを考えればまだまだ死んでないな。
属性撃もLV4の発動率・威力は南無ったけどLV3はそこまで落ちてない。
パンデモ+属性撃LV3は充分使えると思うわ。
あと紫電はLV30が鞭ったけどLV20に飴が入ったんじゃねーのー?
33 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 21:35:13 ID:Fw54dsXc
装備で○撃LV2をつけて、魔法少○やらミラクルポーションやらでLV3にして多弾技・・・・が、
お手軽に属性撃で火力を稼ぐ方法になるんかな。
LV効果で付いてくる付加のオン/オフ機能を、リスは検討してくれ・・・
34 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 21:45:07 ID:z1a00v4W
○撃パンデモは一体何と比較して弱いと言ってるのか
修正前と比較しても意味なんて無いのに。
他に比類するものが無けりゃ結局は強いって事じゃん
1位と2位の差が縮まった所で1位は1位じゃんこの贅沢モンが
って、すげーパワーアップしたはずの動像さんが向こうで言ってた
35 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 21:49:29 ID:UGcywAMC
動像さんがいうなら仕方ないな
36 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 21:51:35 ID:Z9jW4JFM
使用者の数の多寡を問わなければ、今の一位はラグナロクかエンジェルリングじゃね。
どっちも壊れすぎだと思うが。
37 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 21:55:09 ID:shUmgHhl
ラグナロクっつーか能力増加系は次回の修正でお通夜になる気がするな
エンジェルリングはあるとしたら次回以降になるのか?
38 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 21:57:04 ID:Lw//Kn6N
光撃LV4、発動率3分の1の威力半分はさすがに厳しいなあ。
せめて発動率2分の1くらいにして欲しかった。
39 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 21:57:21 ID:X7bKJV3q
・[調整]一部の技効果(微調整含め該当数が多いため明記はしません)
どの技も調整される可能性はあるが
該当数が多い=増加系全般って可能性は高いと思う
40 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 22:02:49 ID:psF5n8jg
エンジェルリングなんて速い轟鞭LV10がいるとほぼ無力化だけどな
41 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 22:05:25 ID:W8frtEP3
だからどうなんだ……
対象が絞られる上にソイツに技でなく通常攻撃をさせる、ってのも酷いぞ?
42 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 22:05:30 ID:PZQ0UN1P
確定してるな、はてさて
43 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 22:05:46 ID:n0dBXbZA
鞭の麻痺発動率が落ち過ぎで、
他の2種類補正がある武器と釣り合いが取れてない訳だが、
もう麻痺いらないから補正をプルダウンメニューで選ばせて!
鎚は暴動を起こしてもいいと思う。
44 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 22:07:50 ID:shUmgHhl
凍結と睡眠と混乱ってどうなるんだろうな
凍結は深度が一定以上で行動不能になったりすると面白いんだが
45 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 22:08:27 ID:OupjSA++
>>41 アナバシス使えばいいよ!
竜驤虎視20必要だけど
46 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 22:10:27 ID:3LuXGB6v
おいィ確定かよ
47 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 22:13:30 ID:2fGjnJq1
確定なんて金曜晩だと思ったのに・・・
それはそうと動像さんは強くなったな!嬉しいな!怒りが有頂天!
48 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 22:19:03 ID:CicmCwGM
げっ、まぢ確定だ・・・
嘘だといってよバーニィ
49 :
バーニィ:2008/07/03(木) 22:19:39 ID:aXz15L8N
嘘だ
50 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 22:22:00 ID:CicmCwGM
\(´ー`)ノ<やった!
51 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 22:28:54 ID:on1FFbFo
闘技26試合だけなんか次元が違う件
52 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 22:35:23 ID:UGcywAMC
階級が違うんだよきっと
53 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 22:39:04 ID:4hpIvm1k
150日目くらいのキャラが紛れ込んでるんだよ!!
54 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 22:40:25 ID:ghjPNWSP
ホーリーサンシャイン!!5
カップルピクシーは攻撃を回避!
の反射によりダメージの対象がエンジェルに![反射7→5]
エンジェルに31825のダメージ!
夢幻の造られしものの反射によりダメージの対象がエンジェルに![反射18→16]
エンジェルに31359のダメージ!
の反射によりダメージの対象がエンジェルに![反射6→4]
クリティカル!
エンジェルに36016のダメージ!
なんじゃこりゃwwwwwwwwwwww
55 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 22:55:44 ID:mUKD5f1/
56 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 23:10:04 ID:Y9StXshx
ナイス幼女wwwww
57 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 23:10:25 ID:aG7/GVxm
HP増加はすぐ止まってるがAT上がり続けてるな。
反射で自滅してるがラグナロクは最終なわけだし使用設定消滅すればいいのに。
58 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 23:18:14 ID:5ecwrHOP
○次回の追加変更予定
・[調整]戦闘中の戦闘値全般の能力上昇値の上限
まぁ次回の調整予定に入ったから長い眼で見ようぜ。
上限はMHP同様素の能力値の10倍になるのかな。
59 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 23:34:05 ID:sgu4vQ2E
10倍なら普通の戦いではそれでも十分に上がり過ぎなレベルだろうな
○霊特性も対象なら素の特性を50くらいは持っておいた方がいいか
60 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 23:36:07 ID:lugUsH5b
10倍って体格500だと体格5000まであがるってことか?
61 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 23:45:24 ID:LhXvSdMR
体格10000を目指せると聞いて
62 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 23:53:22 ID:82peDW8u
ラグナは次回どの程度修正されるかだが、エンジェルリングも同様に修正対象だろう…
63 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 00:11:13 ID:yRKRd4Dv
確定なのか。
禁術がまるで発動してないのだが……
64 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 00:14:26 ID:1Xtq4ZT6
それは宣言ミスってたりしないか
通常デュエル闘技でどっかもれてるとか
65 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 00:17:54 ID:isxxhxg5
見過ごせない大きなバグが出たら
確定撤回する事も有るけどな、つい最近有った筈
バグの内容は忘れた
>>60 能力値と戦闘値は違うんじゃね?
仮に素DEF100なら1000が上限って事だろう
66 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 00:19:50 ID:BS2ZS2SR
エンジェルリングってどこらがやばいのかいまいちわからん。
雷雲とかターン開始攻撃で制止は剥がれるし反射は最近消去増加中。
復活もまとめて奪取やら消去可能だし・・・
67 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 00:30:25 ID:tb5A/z2w
全員に付くから雷雲じゃ剥がしきれない そこが一番やばいんじゃない?
反射復活対策だって対策技が全員覚えるほどは豊富じゃないし。
可能だからって容易に出来ると勘違いしちゃダメ。
68 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 00:31:57 ID:JkPQXZA0
そもそも雷雲だって使えないんだぜ…俺…
69 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 00:33:15 ID:9RrC1Mfk
毎ターン、相手の人数分のターン開始攻撃とばせて全体反射消去技持ってるなら
そこそこ面倒程度の技だろうな
そんなにターン開始技飛び交う試合見たことないが
70 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 00:34:48 ID:lX70jgZo
>>67 汎用性の高さを目指してる俺には然程難しくない問題だなぁ
71 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 00:35:53 ID:1iyFHHR+
>>66 ターン開始技が相手全員に当たる技でも一人の制止を消した段階で
他のメンバーには飛ばなくなるからな?
雷雲何人分付加するつもりだ?
72 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 00:38:19 ID:CApMFHlM
氷晶雲を習得できる俺はきっと勝ち組
問題はエンジェルリングの制止を消す前にやられることだが
73 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 01:13:00 ID:z+iVeYMi
74 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 01:17:31 ID:0S4waftx
実際のところ亜種合成って存在してるのだろうか
俺的には亜種は異種と同様の条件で、
実質的に同種合成と異種合成の二つしかないように見える
75 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 01:18:05 ID:b5H5lXvj
実際のところ存在してない
76 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 01:19:32 ID:z+iVeYMi
何更新前の話題だw
77 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 01:24:18 ID:0S4waftx
なんだよやっぱ無いのかよΣ(∋ω∈)
78 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 01:30:47 ID:EWS5pogX
先生!俺「亜種合成お願いしまーす♪」って伝言依頼飛ばしたばっかりなんですが!
恥ずかしくて涙も枯れそうです!あと受け手は無知な俺を見てニヤニヤするといいと思うよ!
79 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 01:38:22 ID:KJQ4F4na
>73
制止って発動した時点で強制中断しちゃうんじゃないの?
80 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 01:43:02 ID:lRZ5IHoe
技は強制中断
付加による攻撃や通常攻撃なら中断は起こらない
81 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 02:30:27 ID:z+iVeYMi
○○の拒絶
技効果ではないので強制中断は未発生!
○○に反射を(1)追加!
○○の 拒絶 が1つ消滅!
こんな感じ 通常攻撃や付加攻撃だとこうなる
82 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 03:03:05 ID:08k++rA0
スコル:俺を呼んだかい?
ランダ:ああ、目にもの見せてやろうぜ!
83 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 03:55:16 ID:BS2ZS2SR
スコル、ランダ、ジャムシード。
3つの闇霊技でようやく1つの光霊技を無効に。
おぃ、なんだこれ?
84 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 03:57:47 ID:1Xtq4ZT6
3つの力を一つにして巨悪に挑むとか燃えるシチュエーションじゃないか
85 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 04:11:30 ID:xSNwunpf
強大な力を持った光王に立ち向かう闇の眷属たち。
光神官や光騎士を打ち倒し、怨敵光王に迫れ。
面白そうだが、こんなエロゲーあったな。
86 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 08:07:17 ID:isxxhxg5
おい、更新から日も浅いのにエロゲの話はまだ早い
みんながもう何かを諦めて死んだ魚の目になった頃合じゃないと
偽島の話にハイスピードで引き戻されてしまうだろう
87 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 08:20:42 ID:isxxhxg5
しかし
>>85が言ってるエロゲが気になるな
浅学にしてエウシュリーの幻燐の姫将軍くらいしか候補が思い浮かばないが
それにしても光王に立ち向かうって話では無い気がしたし
88 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 08:22:01 ID:armvC/ih
89 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 08:40:45 ID:hwiieWgB
PTにラグナもエンジェルリングもパンデモも〇撃使いもいない俺は勝ち組!∈(・ω・)∋
90 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 09:53:25 ID:7Y3C6XL4
それにしても今回初出の上位について何も触れられないのは斧1個と吹矢2個だからか
91 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 10:09:20 ID:HlZhV3Fa
wikiで上位技能の一覧をざっと眺めて気付いたんだが、
槍だけ補助28派生の上位はひとつも無いんだな。
まだ未開拓かと思いきやそうでもない様子だし。わざとそうさせてるのかな。
92 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 10:20:32 ID:p1Ss3aSf
斧…?
93 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 10:58:15 ID:j+0Pu9xU
敵に大ダメージを与えるごとに、自分に「制止」が付加されます。
いいのう…震天動地
94 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 11:02:09 ID:csLCdibo
震天動地VS震天動地
95 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 11:04:05 ID:9B8h1lwo
まさに真竜の戦い
とか思ったが、先に殴ったもん勝ちで非常に大味だな
96 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 11:07:59 ID:csLCdibo
まあ追加行動するんですがね。
97 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 11:41:14 ID:7Y3C6XL4
すまん 吹矢2の幻術1だったな 斧持ちだから斧かと誤解した
98 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 12:01:16 ID:Skv6fqBD
どう見ても制止です
本当にありがとう御座いました
99 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 12:18:37 ID:YFSrAE7N
暗雲低迷は闇吹矢か
闇霊もなかなか上位が充実してきたじゃないか
吹矢なら持ってる奴はそこそこ居るし
無影無踪よりはメジャーになるんじゃないか?
俺?サムライさ
>>91 まあ、今更槍で他に上位が出てもなー
乾坤はまだまだ使えるし、抜山の良さは異常。
おまけで瞬槍があれば十分だっていう
後は他の武器の上位を覚えた方がいい
サムライは補正どうなんだ?
実感は難しそうだが・・・隣の魔導は強くなったらしいぜ
強制合成はかなり中るようになったよな
>>101 あんまり体感はできなかった
元々当ててたからかもしれないが
>>102 そのごうせいをよこせ!
おれはかみになるんだ
夢幻と呪術を併せ持つ俺に死角はにい
おま、武具が格闘・・・
俺は勇者になるんだ!!!!!1!11
無駄に上位技能覚えすぎて自滅するのは俺だけで良い
きっと忘却した後に強化修正されるんだ!ははははっ!
変に強くなったせいで悪鬼羅刹と活力付与を忘却できなくなった人も多そうだw
活力付与ってどれだけ強くなったの?
レベル上げれば上げるほど上昇量が落ちていくもんで、
こんなん使えねーだろ(笑)って忘却してしまったんだが。
倒れないペットに涙目になる程度
>>110 MHP5000台のペットか、どーせ勝手に死ぬだろ(笑)
戦闘開始
[前]ペット 10000 / 10000
活力付与LV30でこんな感じ
Lv1ごとに+100って感じ
素HP5800程度のペットが今迄上昇後7500から9500位になった
@活性付与20
Lv20で1.6倍ならかなりイケてると思う
レベル上がるほど上昇量が落ちていくってのは変わってない模様
>>107 しばらく新しい上位技能を覚えないようにしておけばいいんじゃね?
その内に調整後の上位技能の評価も固まるだろうし
更に調整入る事も無いだろうし忘却を急ぐ必要は少ないよな
見てきた。相変わらず上昇量減退なんだなw
Lv10でもLv20でもLv30でも対して変わらないけど、
上昇量はかなりのもんだ。
上位技能が8個埋まってて、さらに2技能以上ストックになった場合
何か忘却した時出てくる上位技能の順番ってどういう風?
覚え切れなくてストックされた順なのか、技順と同じ並びがあるのか。
本家で質問すべきかね
技の番号順
>117
トンくす
前例があったんかな?助かった。
>>118 技や上位技能を覚える順番は常に番号順になってるよ
前例を示すまでも無い
示すまでもないのか?俺には良く分からんのだが。
仮に
44日目に夢幻を覚えれなくてストック
45日目に剛拳を覚えれなくてストック
46日目に何か忘却して空きが出来た場合、
ストックされてる技能が何か記憶してて、それをチェックする処理なら覚えた順で夢幻習得
条件満たしてる(かつ忘却してない)技能を毎回全部チェックする処理なら技と同じ順で剛拳習得
ってなるんじゃないかと思ったんだが。
ストックだけにスタックで処理
Σマジか?
後者の処理でもだが、スタック処理だと剛拳積んでから格闘忘却すると剛拳立ち消えるよな。
どんなスタックルールだw
>条件満たしてる(かつ忘却してない)技能を毎回全部チェックする処理なら技と同じ順で剛拳習得
普通にこうじゃねぇのか
何日目に何を何回訓練まで記録してるとは到底思えない
>何日目に何を何回訓練まで記録
そんなことしなくても、剛拳習得フラグ立てとくだけでいいんじゃね?
前回結果と今回結果を脳みそで検索してみたらどうだ
その剛拳も死灰の巻き添えでもう終わりの予感
あいつも短い一生だったよな
栗鼠たんせめて技だけは強化してやってくれ
蝋燭は燃え尽きる寸前に激しく燃え盛る
強技修正を見てるとそんな言葉を思い出す
ドレッドノートでLV2付加も消せるようになんないかな
20効果死んで剛拳うんこくさい
B4F-M22に隠し通路がありませんように・・・
w
上位効果でみるの「大ダメージ」の基準がわからんなぁ
リス「記録は面倒くさいので常に番号順でぃす」
3000以上じゃね?
相手のMHPの50%以上と予想。
斧だしトライアンフとか考慮してバランス取られてるんじゃないだろうか。
麗剣という先例があるだろ
駄無な俺に死灰や剛拳がどう死んだのか教えてくれ∈(・ω・)∋
坊やだからさ
以下
>>137の質問に親切な人が丁寧にレスを付ける流れ
>>137 ・[調整]HPをある値に強制変更する効果全般
こういうこと。
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>>139 \ /
\ _ノ
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志村ー!!アンカーアンカー!!!
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>>139 \ /
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剛拳20効果は微微微妙に良くなったぜ。いや、もしかしたら前からかもしれんのだが。
前は復活LvXで生き返った時は発動しなかったように思えるんだが、今回復活と一緒に発動してるんだ。
>>145 ○次回の追加変更予定
・[調整]HPをある値に強制変更する効果全般
俺もよく解らんけど仕様が変わるのなら次回更新からじゃないのか
147 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 21:26:10 ID:41/aPkTM
俺も死灰はともかく、剛拳が乙る意味がわからねえ。
20効果って、別に強制変更する効果ってわけでもないよな?
剛拳は既に終わってるからこれ以上終わらないよ派
1.ダメージを食らう
2.HPが0以下になる
3.剛拳20効果発動
4.HPが0以上のある値に強制変更される
こういう流れなら修正されるだろうけど
実際どう判定してたっけ
復活・道連れが若干死ぬ予定だから相対的に強くなる派。
始まった記憶がない魔弓強化に期待
それにしても今回の修正は幻獣や銃のような特殊技能にとっては平和だなw
の戦闘離脱前効果!
の剛拳によるド根性!
のHPが948になった!
どう見てもHPをある値に強制変更してるな
反撃零式の挙動に関して質問なんだが…
相手ペッターのエンジェルリング(仕様消費170、実消費158)
に対して
仕様消費180、実消費168の技で零式出来たりするのか?
て、いうか別に使用消費170実消費158でも出来たりする……?
意味がわからん
相手の技の消費sp≦なら零式いけるんじゃないのか?
夢幻とかで消費量上下してたらそれが適用。
そうでない(SP回復で軽減の意味)なら技欄の表記どおり。
>>154 零式反撃は全て実消費で判断される
つまりこちらの消費158以上の技でなら全て反撃可能
逆にリミテとかで相手の消費を上げてしまうと、消費ぴったりでの反撃が失敗したりする
ガセネタを平気で語るのはどうかと思うが
え、元の消費量同士で反撃判定の成否は決定されるはずじゃ
ただし、反撃が成功して、その時の消費はSP消費量が操作された値に準じるんじゃないの?
○次回の追加変更予定
・[変更]戦闘離脱前効果にも一部を除き「特殊なルール>効果の重複」を適用
この辺はどうなるんだろうな。
ドアラの人の復活しまくってた戦術が使えなくなるのか
あとは、道連れ→復活→道連れ→…のパターンか?
このスレの住人の約半分は調べてもないデータを鵜呑みにする輩だからいいんだよ。
遅レスながら
>>103 合成枠なんて遺跡内なら幾らでも余るんだぜ。
場所が合えば提供できるのに。
>>153 問題は今度の更新でどこをどう変更するのかだな。
ちゃんと体格とか上げてる奴の強制変更は据え置きって修正ならいいんだが
どうせそんなことはないんだろうな
零式の正否は単純に実消費のみで決定されたはず。
戦闘中での消費SPの加減は影響しない。
>>157 ガセネタすぎるので気をつけるように
仕様消費で反撃判定
ただし、リミテとかで消費SPが上がっていた場合、
その分のSPが足りなかったらキャンセルは出来るけど発動はしないはず(元々の仕様と同じ)。
どれがガセでどれが正しいのかわからない・・・!!
ちなみに俺の中では
仕様消費:技表に明記されてるアレ
実消費:ハイスピリット、リミテイション等で増減後の値 でした。
如幻の造られしもの捕獲したいから誰か宝玉4つくれ
俺とお前で4つだ
風を最後に残さなければ、そんなに苦労しないんじゃないか
せっかく調べたなら
探せにぅでみんなが確認出来るソースを貼ればいいのに
すまんかった。
死灰の再生は、強制変化と表示がでるものだと思っていた。
調べてみたら、同じ挙動だったようだ。
だが、下方修正になるとは限らないと信じてるぜ。
信じることは許してくれ。
>>166 心配するな、俺の
>>157はガセだ!∈(・ω・)∋
あれだね、たまに脳内情報ってズレるよね
正直すまんかった
>>170 某ブログの記事の検証内容を見間違えて覚えてた
それを確認し直してミスだったと判明
>>159の人ので正しいっぽいですな。
ディソーダーに対してリュビズオーチャード(ハイスピ込み)で反撃してたって話が有りました。
反撃時の消費SPはハイスピで減少した値だったらしいです。
ありがとうありがとう。
リミテで消費+20の場合
元消費50、リミテ後消費70の技に対して反撃
零式:消費50の技でも反撃可能、消費は自身の反撃技の消費準じる(通常通り)
壱式:成功した場合のSP消費は70
ハイスピでSP消費が15下がっていた場合
零式:消費50以上の技で反撃しないといけない。
消費35の技で反撃しようとしても反撃自体が成立しない。
壱式:反撃成功した場合のSP消費は35
こうだと思ってる。
嘘だといってよリミテイションさん
四段階風には勝てる気がしない∈(・ω・)∋
……どうして最後に残しちゃったんだろう('A`)
再形成が弱体化する余波を受けると思うが。
エリザは鏡面世界のインパクトがあったしな。
一時期鏡面世界はイベント習得技とか言われてたし。
5段階目のときに挑めばいいんじゃね!?
180 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 02:03:48 ID:rUr1Vmlr
胃炎みたいなヘロヘロになるんですね、わかります
無風のエリザとか!むふー!
普通に風邪のエリザじゃね?
その法則でいくと水虫のアリッサと水疱瘡のメグリアですね
>182
やりかねないからあんまり言うな
地雷のペリケペルカ
マイナスイメージを付けたかったけど、何か普通だ
>>182 アリッサ「あぁ・・・代われるものなら代わせてあげたいくらいっ!」
メグリア「アリッサ・・・・・・がんば。」
>>184 土霊のペリカペルカでいいじゃない
ど、どれい?(ゾクゾク)
寄ると触るとゾクゾクするのはどこぞの監督さんだけで十分
しかし疫神、禁忌、災厄とかペリカの連続性は微妙だよな・・・
亡羊のペリケペルカ、蒙昧のペリケペルカ、天然のペリケペルカ、
不運のペリケペルカ、ドジっ子ペリケペルカ、男の娘ペリケペルカ
どうもしっくりこない
土っぽさがないし2文字じゃなくなってるぞ
ここは土足のペリケペルカだろ?え?元から土足?
>疫神、禁忌、災厄
因みに、これらのどこに土っぽさ・・・地っぽさがあると思ってるんだ?
土人のペリケペルカ、田舎のペリケペルカ、カモメのペリケペルカ
玉無のペリケペルカ、隷属のペリケペルカ、貧乏なペリケペルカ
確かにしっくりする奴が思いつかないな
ペリ「おっ・・・なめるか?あたしのとくせい、おいしいぞ!」
PCは あめだま? を手に入れた!
ペリ「あ〜・・・・・・これはあめだまじゃねんだわぁ!」
PL『ペリケペルカ・・・それ、あめだまやない、ハジキや!』
ペリ「チャカってやつだぉ。・・・あ、おめえらもってるか。」
銃器のペリケペルカ
こちらに向かってぺこりとおじぎする。
「はじめましてぇ!おらはペルケペリカだよぉ。」
服からボトボトと綺麗な緑色の玉が落ちる。
「あ〜・・・・・・またやっちた。」
とろとろ拾い始める。
「おっ・・・なめるか?あたしのとくせい、おいしいぞ!」
○○は 地の宝玉 を入手!
「・・・あ。まちがえた。」
天然のペリケペルカ
崩御のペリケペルカ、相棒は独眼狼+グリズリー
全裸のペリケペルカ
忌避のペリケペルカ
悪疫のペリケペルカ
怨差のペリケペルカ
真面目に考えてみたら何かすげーやな感じ
産卵のペリケペルカ
おにゃのこのぺりけぺるか
おのこのこぺるけぺりか
どっちでも食っちまえば同じだろう
飲み込んで、僕のエクスカリバー
創生(双成)のペルケペルカ…なん地て。
ギッモチイイィィィイイイイイ
462 名前:名無しさん 投稿日: 2008/07/05(土) 09:31:17 ID:bEduKZJs
ダメ人間スレ行けってwww
正常値を大幅に超える異常な中二エネルギーを感知しました!!
ペペペのペリケペルカ
地縛霊のペリケペルカ
ペリケペルカがゲシュタルト崩壊してきたところで
↓が驚愕の新事実を暴露
エリザは実は男、しかも童貞
ちょっと俺の後ろを捧げてくる
ポルカポルカ
ペリペルな流れをぶった切るが、異常付加のLV2とLV3の差がわからん
発動率や貫通率が違うのか?
貫通率が違うらしい。
状態異常コミュのまーしゃるさんが言ってた。
俺も命中付加のLV2とLV3の違いがわかんね^^
213 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 13:49:36 ID:+Nj1zma6
>>212 お前。命中率がカンストしてるじゃないか。
ブレイクの為に片方の命中をください
>>211 d 貫通率なのか
今回花嵐に突っ込んだあのPTはよく全員分の異常LV3を揃えられたなぁw
っ【脆弱で狙撃されやすい仲間】
どっかに消耗アイテムの使用効果をまとめたところってないの?∈(・ω・)∋
消耗アイテムの大半は薬品なんだから薬品まとめてるとこを見るだけで
大多数の消耗アイテムを把握したと言ってもいいじゃない
>218
遺跡街行け、他は知らん
しょうもうない質問だったな
おれもしょうおもう
貴様ら生きて此処から帰れると思うなよ。
ぶち頃すぞヒューマン!!!
初心者なんでしょうもうゆるしてやれよ
闘技だと反射3剥がしてるプレイヤーがいるな。ざっと見た感じ2人だけだが
条件は両方呪歌持ちってぐらいかねぇ・・・
っとと。スレチすまん
別にスレ違いなわけじゃないだろw
まあスレ違いって言わなきゃ新しい話題提供ってことで誤魔化せたのにな・・・
今までの流れから言って、まな板が本スレでここが隔離スレだとしても違和感はない
* おおっと *
おーコレは便利だな
自分の習得した技のみ点灯させると凄い見易い
前からこーいうのが欲しかったんだむー∈(・ω・)∋
Excelで組もうと思ったら各項目で整列させるのに躓いたから助かった
技に関しては遺跡街さんが頑張ってるから気にしてない……
というのは言わない方が良かっただろうか。
遺跡街か。効果から検索とか出来なくなってた気がしてしょぼんとしてたが。
自分の育成考える分には遺跡街だけで良いんだけどなぁ
検索だとかするときは今も聖域使ってるかなー
>>230 あとは命中率を載せる項目が欲しいな。
効果の中に入れておけばいいんだけどね。
>>236 命中率を検証する方法があればいいんだけどね
命中○とか△とか×とか程度でも書いてあったほうが便利ではあるが、美しくないよな・・・
まぁ最近は係数も○〜○と幅取ったり属性なんかは更にアバウトにA〜Fとかだしさ
命中も極高、高、並、低とか4,5段階くらいので良いと思うけどね
それくらいなら精度は低くても誰でもできるレベルでしょ
まぁ高限界低補正とかそういうのがあると評価しにくいんだろけど
そもそも栗鼠は一つ一つの技に個別の命中付けてるとも思えないし、もっさりアバウトでいいじゃない
あれ?4100番以降の技は入れれないのね
☆=99%命中
◎=85%命中
○=73%命中
△=63%命中
▲=49%命中
×=99%浪漫
こんなかんじかなあ・・・
243 :
230:2008/07/05(土) 18:59:10 ID:a3eiGHt/
おおう新規記述の部分作りわすれてる、ごめんなさい
ある程度たまったらまたupしなおします
命中のほうは別に枠をつくったほうがいいでしょうか?
全部char型で記述してるのでとりあえず記号でも数字でもいける形にはできるとおもいますが…
これのバグ取りがおわったら検索のほうも作ってみる予定です
有難うよ230さん!
ほいで、半角スペースが全角スペースになっちまうみたいだぜ。
そんでもってちょっとだけ入れてみた。試してみてくれ。
まな板に専用スレ作った方がいいかもね。
<3311><スコル><140><格闘:30 闇霊:42><格闘><-><対><敵単体/衰弱(2)×3⇒祝福奪取⇒(効果の対象がいないため効果が発揮されない!)><08/07/05//18/47>
<2640><ヌァダ><240><格闘:25 剣:25><-><遠><-><自分 / AT上昇+(反撃Lv2+[SP50%以下で]平穏Lv3+[SP50%以上で]追撃Lv2)を付加><08/07/05//18/52>
<3283><デスパノラマ><190><格闘:30 剣:30><-><-><-><敵全体 / 1.1 ⇒ (復活LvX+道連れLvX)奪取><08/07/05//19/02>
命中率は雑めもで検索出来るぞ
停止してるが
スコルは闘技で効果出てるからそれで修正しないと。
>247
最高神前の結果込みで修正したぜ
さぁお前らも闇霊を42にするんだ
もう少しで42だぜもるすぁ
250 :
230:2008/07/05(土) 20:23:14 ID:a3eiGHt/
命中は効果の一番最初に記述するので妥協しませんか?
最初に◎/と書くなら問題無いでしょうし…
あまり聖域のテーブルを変えないで行きたいという思いがちょっとあったりします
必要でしたら<td></td>を一つ増やすだけなので意見募集中です
4100番以降の新規技を自動で作れるようにしようとしたのですが
20番ごとにNo. 名称 SP 修得条件 必須 非接 対象 説明
をいれるのが激しく面倒だったため先に作っておくことにしました
次回のupをお待ちくださいー
バグが見つからなくなるまでは適当に修正しつつあげなおす予定です
>>244 半角が全角になるのは仕様です…というところですが
なんとかやり方が思いついたのでただいま修正中ですしばらくお待ちください
↓の3行のも半角がはいってるので現在のでやるとバグりますorz
効果欄だけ半角に対応して習得条件欄は全角になっちゃう仕様で大丈夫でしょうか?
こちらも意見募集中です
Combine時にデバッグ仕様の文字が下にでてたのでこっそり修正・・・
バグだらけ〜
モルスが10HITぐらいする技だったらと思うと。
誰かヘカトンケイルかニーゼルレーゲン辺り伝授してくれ。
この際贅沢は言わんウィトルでもいい。
ギフト持ってるの?
それともただの愚痴か
モルスでHP2000以上減らされてる結果があったような気が
闇霊合成だけどこれまた某人間爆弾PTと相性が良いのはもはや運命なのか
自分用のメモにはすっごい便利なんだけど、情報を共有するなら皆で偽島Wiki編集した方がいいんじゃないかなぁ?
とりあえず自分の技だけ書いてくる∈(・ω・)∋
>>252 ……聞いてやるな。
>>251 叫喚地獄+ヘカトンケイル 1人
叫喚地獄+ウィトル 3人
叫喚地獄+千切り 1人
叫喚地獄+ブラックトルネード 1人
ウィトルが既にものすごい贅沢技な罠。
叫喚ヘカトンはあんまり過信できないと思うんだ。
一人に集中攻撃をするのに向いてない。
闇霊+吹矢オススメと思ったら四人も居た
>>257 叫喚+吹矢だろ。
あれはあれでいいんだがそもそも多段技ってそこまで欲しいものなんかねぇ。
敏捷上げたほうが早いように思えるけど。
カーチャン俺鎮痛が欲しい…
J( 'ー`)し 鎮痛?歯でも痛いのかいタカシ
吹矢闇霊といえば上位出てるんだよな 効果分からないけど
叫喚+ヘカトン+デュアルスネイクというコンボが頭をよぎった
召喚+魔石で鎮痛3技出てたぞ
>>264 次回それ満たす奴いるぞ。
ヘカトンケイルで何回発動するのかは怪しいけど。
こうなってくると10HITとか20HITとかカスに見えてくるから不思議だ。
ヘカトンケイルが何回HITするか怪しいが
なんでヘカトンは命中率が悪いの?
なんでパンデモは命中率が良いの?
うはw俺の進む道に鎮痛付加技がねぇんだよカーチャンwww
武器・魔石強化で鎮痛Lv上がらないかなぁ……
J( 'ー`)し SP消費量が半分だからだよ
あんがとカーチャン。
やっぱ劣化モノは危ないんだね。カーチャンも気を付けてね。
J( 'ー`)し 射程を忘れちゃダメよ
J( 'ー`)し そして鎮痛消去技も増えてくるわけだね
>>268 EVAとMEVAの関係じゃないか?と駄無の俺が答えてみるむー ∈(・ω・)∋
射程は関係ないな。技の責任じゃない
EVAもMEVAも大して変わらんと思ったが
物理は器用対敏捷
魔法は魔力対魅力
だからな。魔力特化に大して魅力上げて無いから当たりやすいのか。たぶん。
しかしステータスでのEVAMEVAやらDFMDFの上昇量って空気じゃね?
上位技能補正と装備付加が9割ぐらい占めてる気がする
鎮痛は太いワカメがいいかな、技じゃないけど。
鎮痛付加はどれも材料が厳しいぜ・・・
鎮痛2→3は強化どれだけかかんだかなぁ、撃よりランク上かなぁ
だったらその理屈で魔力初期値の前衛を即死から救って見せろ。
>>278 ⊃グローリー
魔力初期値でも拒絶でパンデモは止まる
ついでに闇耐性とHP/MHP増加つき
即死するなら鉄扇でもつければ多少は相手にもダメージ返せるぜ。
装備者少なすぎて反射量がわからないけど
装飾に依存ってなんなんだ?
能力値1割の技能装備9割理論で何が出来るかって話だと思うんだが。
モルスはもう(笑)技じゃないだろ
りす増やしまくってから3人PT相手に撃ったら2000どころか3000以上出るぞ
283 :
230:2008/07/05(土) 22:54:09 ID:a3eiGHt/
x回とx+1回のふたつのresultを突っ込むと
自動的に技の命中率や威力を計算するプログラムが有れば良いんだけどな
そういうのって難しいんだろうか、いや簡単じゃないのは解るけど
空気嫁
>>283 モルス自体は(笑)なのかもしらんが
モルス覚える奴って結構な確率でチップマン覚えるからなぁ…。
今回で紫電パンデモで全て乙というわけでもなくなったし
悪鬼羅刹はすっかりマンチ技能化したし
ひょっとしたら闇の時代が始まってるのかもしれない。
闇物理上位も複数出てきたし
叫喚用の多段も揃い始めてきたし。
チップマンを使わないと(笑)になってしまう時点でゴミ技だろ・・・
チップマンは反射壁素材とかやっぱり他とのシナジーに期待する技だし
使わないと(笑)というだけでもないと思うな
むしろチップマンを活かす選択肢が増えるというべきか
いや正直、チップマンを使える余裕なんてないだろう?
そんな暇あったら素直に攻撃してくれたほうがずっとマシだ。
チップマン→反射壁だなんて空想上の産物ですよ。
・・・あ、狂瀾怒涛な剣士様だったら出来るかもしれないけどね!
闇の時代、か………光の時代はいつ終わるのかなぁマーシャルさん…
デュアルスネイクとヘカトンって今はあんまりよろしくないような
連撃で発動率大幅ダウンしてるんじゃない?
そのチップマン反射で山Lv3の敵を撃破しているコンビが実際にいるんだぜ。
>>292 次回の属性衣の仕様次第ではいつでも。
そしてその場合はセットで闇の時代が来るだろうね。
悪鬼羅刹様には関係ないし○撃修正で悲しんでる奴も特に居ないし。
>>294 山LV3の敵と「反撃、対象指定、序盤の猛攻」がある闘技大会の対戦相手と比べちゃいかんだろ。
闇の時代といいつつも、格闘闇は暗黒の時代だなw
スコル、なんだあれ火属性ってwwwひどすぎるwww
サンクチップで特定の相手にはほぼ無敵な闘技結果もある
まぁ既に何回か負けてる・・・要が撃破されると脆いわけだが、十二分に使えるレベル
況や、そこに絡めれる技をや
>297
スコルが使われる一つ前のキャラの行動を見てみようか
>>299 そもそもダメージを与える一つ前の技効果を見てもらいたいところだ。
この時期にクラウソラスっぽい技が出てくるのは大きいよ。
うぉ、本当だ。すまん。
だとしたら結構普通なサンクのメタだな。いいなこれ。
今の時期だと叫喚10効果も馬鹿にならん
奪取ならともかく復活消去とか使ってる暇がない
ブレイクみたいな効果も増えてきてるし
っつーか、サンクっていまだにメタが必要とされてたのか。一寸意外だ。
>>303 サンクと限る必要はないかもしらんが
祝福反射はありふれてるから。
わざわざクラウソラスを取りにいくほどではないけど
やっぱりクラウソラスは欲しい。
火以外からするとそんな感じじゃないかな?今の状況って。
>>298 何でそんなに評価が高いのかさっぱりわからん。
もしかしてやられた側なのか本人乙なのか。
客観的に見て、天敵が多すぎるコンボがすんげー強いって評価になるわけないだろ。
サンク使いの後にスコル使いが行動できるならまあ使っても良いかなってレベル?
普通は反撃指定しとくよな、サンク。
それ以外はわざわざサンクを狙ってスコル使うのは……。
サンク使いとパンデモ使いが複数人いたらどこにどう反撃を割くのか
1T凌ぐだけで後は全部通すのか、そこが問題だ
反撃くるのなんかわかってりゃまぁ重ねて撃つだけで通るよね、実際
SP足りない、なんて時代でもなし
サンクにヒーロー、さらに神剣でSPも減らさずに吸収とか使えて剣は卑怯
そろそろ剣を弱体化させて槍斧弓の存在価値を復活させるべきだな
>>307 そういうのは編成次第だからなぁ
反撃弐式ができるなら複数人居ようと追加行動されようとさほど問題でもないし
今の技の多様性なら相性のいい技をわざと通して対処することもできるだろう
>>308 ヒント:プルダウン
まあ剣が弱いたぁとてもじゃないが言えないけどね。
釣りじゃなくてギャグだろ?
ギャグでなくて米国冗句だよHAHAHA
剣とか地味だから敵にいても恐いとか思えん
だがその地味さこそが武器なわけで
そして戦闘終了後に後悔する俺
でもやっぱり地味過ぎて弱体化すべき場所見つかんね
サンクとかヒーローとか神剣とかその辺修正しちゃったら普通に弱者だもん
ところで壁の付加って治癒連装と治癒+鎮痛どっちが良い?
一応ぷにぷにも付いてるんだけど
回復3連装の鎮痛2連装くらいで。
治癒なんて使ってる人未だにいたんだな・・・
っていうのが俺の回答。
治癒3は活泉3よりも回復量が高いから壁の選択としては間違っていないんじゃないか?
最高の付加じゃなくて最善の付加が必要なんじゃないの
俺なんか最高の付加を狙い過ぎて装備が整わないぜ
治癒なら天使を選ぶかな。
PTにもよるけど
TOP更新されたが幻獣召喚については触れられてないな
変化無しなのは仕様か
まぁ一度修正された技能なんだし妥当なのかな
回復と鎮痛かーなるほど
なに、治癒が古かったとは…良いよね壁だから良いよね!
前の方でも話題出てたけど、鎮痛2→3が気になる
トイソルの付加番号リスト確定してなかったしどの位置に来るかが謎って事?
素材強度30くらいで付加Lv上がんねーかなー
治癒3は露草宝石の高級装飾で強さ維持しつつ簡単に作れるからな。
壁で少しでも魔法対策するのであれば当面問題ないレベルだろ。
幻獣に関してなんか話題あったっけ?
何の問題も無い技能にしか見えないけど
>>320 つ「・上位技能「活発婉麗」「投げ技」「占星術」「幻獣召喚」の補正」
すまんアニアネの記事か。どうなんだろうねぇ
必殺幻獣とか問題ありすぎるから即刻修正すべき
フェンリル、バハムートとか狂ってるぜ
治癒使うくらいなら活泉でHPとSP回復して、回復技なりなんなりを使うわ。
>>326 召喚30幻獣30くらいであれば今時期それほどの脅威はなくないか?
幻獣は強化する必要は無い気がするが
また別方面で修正される事うけあいじゃね
って、必殺かwww見逃したwww
まあ必殺召喚だと幻獣じゃなくても怖いよね、うん
幻獣が強いと感じるかどうかで、駄無とマサルが分かれるんじゃね?w
幻獣出せば勝てると思ってる幻獣使いは怖くないしな
闘技で「幻獣バンバンだして行こうぜ」と誘われた時はどうしようかと
厳重に取り扱えってことですね∈(・ω・)∋
幻獣は優秀なデコイ程度だからなあ。
必殺で使うんだったら幻獣よりただの召喚の方が怖いわ。
>>332 アニアネに誘われた人乙
余計な事をしてくれたのは否めんな
正直幻獣使いとしたら今のバランスでちょうどいいと思うんだけどなぁ
まあ増加量がどれだけかってのは分からんしな。
ところで異種共有ってどうよ。
それなりに増加した?
アニアネ的にはもろぞふと同じ考えなんじゃねーの?
アニアネだし。
今回の修正で強化されてなかったんで幻獣は対応外と思ってたわ
幻獣30持ちなんで強化されるのはうれしいけど
幻獣バカがまたのさばるようになるかもと思うと複雑な気分だ
晒しはまな板でやれと言っているサル
>>337 体感できない
今回の修正は補正値が1.2〜1.5倍になってるっぽいけど
それくらいだと体感しにくい武器使ってるからかもしらん
本人乙であります^^
>>337 期待してたが大して変わっとらんように感じた
そんなだから調査もしてない
>>338 まな板にも来なくていいよ
ゲームやめろクズ
名乗るとすぐ叩くのがここの悪い癖
それで匿名廃止しろとかよく言えたもんだ
釣り針が多すぎて処理しきれねーな
幻獣バカってのが何かわからんが
過去に技能の強さに胡坐かいていたのは今30で止めているような連中じゃないのか?
30越えて幻獣伸ばしてる奴の幻獣は今でも十分に戦力として通用してると思うぞ
だがその分を他に回しているともっと強い・・・なんてことはないだろうか
今後CPがさらにインフレしてきて、それこそ上位技能を50とかにしないとCP消化しきれないとかなれば
うん、ないな
>>318 俺がいる・・・
最高の付加になる予定の付加Aつけた物は揃えたが
付加Bと強化用素材がない。
強化はあるから枠確保は必要ないんだが素材確保がきついなぁ
駄岩売ってくれ〜
不具合には変わりないのに報告義務怠って放置したがる連中がこんなにいるんだな
テストプレイ舐めてんの?
バグ報告すら叩かれるこんな世の中じゃ
これは流石に晒してるやつが悪いだろ・・・
死灰の時はゴネだったから気持ちはわからんでもない
駄目な事には変わらないが
このスレで「晒し」の認定基準どうなってんの?
・(具体的な)素行の悪さを暴露したら晒し
・(抽象的な)悪口を書いたら晒し
・名前出ただけで晒し
・褒めてても名前出したら晒し
3つ目以降まで即排斥するのは流石にいただけないぞ。神経質すぎるわ
晒しは禁止。
誉めていようが何しようが駄目なものは駄目ってだけだよ。
銀行から金盗んでそれで福祉活動をしても犯罪者だろ?
グレーゾーンだセーフだ言って許してちゃ黒でも白になっちまうんだ。
線引きは大事なんだよ。
てか、個人名だいちゃいかんって流れだったんじゃね?
悪口じゃなくても個人名やらEnoだすときは「まな板に書いてくる」って感じだったとおも
一部のスレは萌えリストすら駄目ってとこもあるんだぜ(EnoOKなスレも一部あるが名前は出していない)
つーかそもそも萌えリストが駄目だったから萌え板ができたんじゃなかったっけ
褒めたいことがあるなら萌え板でOK
貶したいことや分析したいことがあればまな板いけばOK
>>341 343
そうか、ありがとう。
うーん、強制合成でHITが確保できたし
主力武器を格闘にすることも考えたんだけど
今回から0.1行動増えたりするってこともないのか、残念。
>>350 栗鼠ゲーでテストプレイうんぬんって本気で信じてる奴いるか…?
次のゲームは別ゲーだろうしなぁ…
>>358 建前とはいえ次が別ゲーと言い切るのもどうかと
島は4期までいったんだしさあ
ついでに個人名でも内藤やむちまんや鉄パイプのような例外はある
・・・名出しOKのまな板のほうが最近まともなのはどういうことだろうな?
>>356 それは晒し的な意味ではなくそれで話題が埋もれるのとうざいうざいと騒ぐやつがいたからだろ
>>356 自分が嫌なものは他人も嫌ってくれてないと我慢ならないタイプの変な子を刺激しちゃうから
3つ目と4つ目の話題は
まな板は誰が管理してるかぐらいはっきりさせて欲しい
この際だから他のネトゲと同じように最悪!板でやれば?
ほとんどのネトゲの晒しスレはそっちに移動してるし
まな板で悶々としながらやるよりはよっぽどいいだろ
はっきりすると管理人に突撃する子がでちゃうだろ?
地底湖の管理人と同一人物とかだと書き込みからキャラ特定できるとかの問題があるが
そういうの以外なら別に誰でもいい
>>363 偽島の空気がさらに悪くなるだけだろ
そういう方向からヲチ目的で偽島に参加する奴がきたり、ドロドロの私怨の罵りあいが始まったり
結果として栗鼠たんに矛先が向いて傷つく可能性が増えることもあるから今のままでいいよ
>そういう方向からヲチ目的で偽島に参加する奴がきたり
それで賑やかになってくれればいいよ。
VIPから来た人でも楽しくやってる人とかいるし。
アホか
晒しOKなとこでなら好きにやってていいよ
ただ、ここネトゲ板は晒し叩き禁止
悪意無い晒しだったとしてもまず間違いなく叩きを誘発するから、好きなキャラに迷惑かけたくなければ萌え板で俺と一緒に語ろうな
効果装着に魅了ガスも出たか
物理補正とか精神力とかレアな付加が多く出てるし、他にも隠れてそうだな
効果装着まで手を広げらんねぇなw
新出のものとか全部見てるマーシャルさんってすげぇ。
効果装着はLv2桁が少なすぎるから……
幻獣強くなんの?
まじでw
幻獣使い本人がちょっとムキムキになります
呼び出す→弾き返される→喰らってパワーアップ!的な
やっと幻獣と渡り合えそうになってきてたのになぁ
くっそーまだまだ追いかけるぜー
それ幻獣使いが強くなるんじゃないのか?
それはそれで楽しそうだけどw
もう幻獣追い越してるやつもちらほら
体格並とはいえ幻獣召喚LV30のPKが今回斧に押し負けた
幻獣3匹が同時に倒れるところ初めて見たぜ
幻獣使いは幻獣召喚LV50で英雄召喚が出来るようになるまで頑張るんだ
あれは並以下だろうけど・・・
>>364 管理人に突撃なんて無いと思うが・・・
伝言で突撃されても答えませんと書いておけばいい話だし
それに地底湖の管理人と違う、なんて保障はどこにも無い
気に入らないなら使わなければいいだけじゃね
この手の管理人の悩みとしてこまったちゃんからのメールが大量に届いて
大切な用件のメールが埋もれるっての定番だと思ったのだが
あと、そういう連中は注意書きなぞ無視する
>>379 晒し板で私が管理人ですとかやったら、さらされてる奴から突撃行くだろう…常考
だれもそんな管理人やらなくなるとおもうぞ
>>382 伝言なら無視すりゃいいだけ、メアド晒してるのは失敗だったと思う
注意書きにその手の伝言が着たら「まな板に貼り付け住人に相談します」
とでも書いておけば良いさ
俺はまな板だけ串使うからどうでもいいんだが
無知な人が何も知らずに使ってるのが少しかわいそうなので
>>383 気にしすぎ。
管理人にバレちゃうぅ!!とかなら書かなければいいだけ。
書けば管理人からわかるってのは知らないほうが問題だろう。
メアドの件は同意。
業者書き込みとかに気づいた奴が管理スレに報告。
管理人は主に管理スレみて対応でいいと思う。
あと、どっちかというと伝言突撃されまくるほうが困るだろう。
ログ一定数しか保存されないし。
まぁ、ここは名前やEno出し禁止はいいとして、
まな板あるのに晒し系の板に栗鼠ゲスレ立てるなと言って
正体不明の匿名管理人がIP抜いてる板に誘導するのはフェアじゃないわな
まな板が気に入らない奴で、ヲチ板あたりに栗鼠用のキモスレ立ててそっちでやるのが妥当じゃね
利用者が多ければ自然とそっちに集まるし、
まな板利用者も私怨や晒し系の低Lvなネタを丸投げして浄化できるから両者に有益だろう
普通のMMOなんかと違って狭い世界だから
変なのに雪崩れ込まれて栗鼠が嫌になって終了、って流れも可能性に含めてからになるけどな
別にいいんじゃね
サロンに立てたほうがまだマシかもな
本来の晒し叩き禁止ってのは個人情報に至る程度の物で
ENoや名前程度じゃ晒し叩きの範疇に入らなかった記憶もあるけどな
>387
そういう訳のわからん理屈がアンチを呼ぶんじゃね
ヲチ板にキモスレが立って栗鼠のところに流れ込んでゲーム終了とか、
どんな「風が吹けば桶屋が儲かる」理論だよ
もし仮に、最悪その通りになったとしても、栗鼠がネットゲーの管理人としての資質がなかったの一言で済ませられる
俺達は動物愛護団体じゃねぇ
まな板を使いたくないけど、晒したいって人口そんなにあるのか…?
>>390 何を言ってるのか分かりませんが、可能性としての問題です。
別にそれが構わないというのならば、止めるつもりは御座いません。
一番懸念してますのは、私どものキャラがかの板の住人に目を付けられないかどうかです。
低レベルな晒し系は定期更新だと微妙じゃないかな?
定期更新では人が多い方だけど、MMOに比べると規模が狭く
何より結果が記録として残されてるようなところだから
特定 m9(^д^)プギャー! されるのがオチだと思うんだが
それとも、なま板じゃないから特定されない
=他のキャラのフリして晒し書き込みする! とかしたいんだろうか?
>栗鼠がネットゲーの管理人としての資質がなかったの一言で済ませられる
そういう事言ってるヤツは栗鼠ゲーにこないで欲しいと個人的には思うがね。
栗鼠ゲーに参加するのは動物愛護団体だけでいいんだよ。
栗鼠が造るゲームがが好きで集まってるヤツラばっかりなハズなんだから。
>392
最初からそういやいいのに…
結局のところ、IP抜いてて個人管理のまな板のほうが度を越えにくい、安全ってわかってるから、
まな板に誘導してる連中だけなんだよな
ローカルルールだなんだは建前に過ぎない
>>394は信者乙されそうだが、定期更新でリアル長い期間かけてキャラ育てたところに、
変なのが流入して終了されても困るんで、そういうリスクを減らそうというのはわかる。
本格的に荒らされたら管理能力云々の問題じゃなくなると思うしな。
最短1週間更新で荒らし続けるほど気の長い連中が流入してくるならだが。
なんでそんなにまな板を嫌がるんだ?
IP抜かれたっていいじゃないか
変なことでも発言してるのか?
自意識過剰でパラノイアなんでしょw
まな板でIP抜かれる!って言ってる人は
私、ストーカーされてるかも!って言ってる勘違い女と同列。
逆に何でヲチ板を嫌がるんだ?
まぁ仮にまな板と地底湖の管理人が同じ、または繋がっていて、
「この発言はこの人の発言だったんだー(ニヤニヤ)」とかされたとして、
何が困るのか俺はとりあえずわからない。
ダメ人間だからか。
重複や不正疑惑者はGMに通報できるし、そこまで本腰入れてまで晒したい奴もいないんだが・・・
仮にMMOみたいな晒しが可能になると、携帯併用や一部のID変えまくる私怨粘着自演ばかりでまともに機能しなくなると思うぞw
まぁ、そう思うならそれでいいじゃないか
スレ立ては制限されてないわけだし、需要のあるほうが残るだろ
俺は安全に叩き晒ししたいから、ヲチ板かサロンに立てることにするよ
本日のNG推奨ID:sEORj8xr
放って置けばいいのに
糞スレ立てても誰も書き込まずにおしまいだろ
ヲチ板とかでストレス発散しないといけないような感じなら
素直にゲームをやめてリアルにお帰りと思うんだけど。
規約違反とかはGMに連絡すればおkだしなー
ヲチ板に書き込んでる私怨粘着な人とは交流したくない。
立てるのは好きにしてっていうのが俺個人の意見。
本当に需要があればもうちょっと賛同者がいてもおかしくないけどな。
くだらない話題をいつまで続けるんだ?
晒し禁止は板のローカルルールだろ
いつものやつにいつまで釣られてるんだ
流星光底のLv30……まぁ、剣向きと言えばそうなのか……?
神剣でEVAは上がるんだが
剣はあんまり回避ってイメージはないな
>>411 まあ剣士系上位じゃ一番マトモなほうだったしなぁ
これぐらいの微妙さで丁度バランスが取れてるんだろう
投げ技が敵や味方を投げるなら
「わちきを投げてくれー!」
「おおっと、血迷ったか、いやこれは!」
「ジャーマン!」
みたいなことも出来るのかな。
>>412 剣そのもので回避のイメージはないが
鏡花&衣装前提で+αとしての神剣は意外とアリだった
隠者ほどではないだろうが物理に対してはかなり避ける
>>413 剣上位はどれも槍や斧辺りと比べると
単独ではイマイチ感が漂うものばかりなのは確かだわな。
ファンシーボムでもなければとてもじゃないが使える気がしない一殺多生
1ターン目にとにかく動く手段を探してくるしかない暗殺剣
回避能力は別売ですみたいな流星光底
何が悲しぅて物理でチャチいSP破壊すれば良いのか分からない精神破壊
神剣がマトモなせいでバランスが上手く取れてるけど。
気焔万丈と明鏡止水の事も思い出してあげてください・・・
でもやっぱり単独だとイマイチなんだよね。
>>416 まあ流星光底はまだ奇想天外があるからいい
ファンシーボムと合わせる暇があるのか怪しいが
一殺多生もまだわかる
暗殺剣と精神破壊だけは正直補正用とでも思うしかない
何と組み合わせればいいんだか
あれか?AT補正が三つ集まりますみたいな?
勇者はミナデインを使えるからこその勇者なんだろーね
皆の力を一つに合わせ!今!必殺の!みたいな
一殺多生は30まで上げれば対ペッターとして使えなくもない、かな
精神破壊も30にすれば叫喚地獄とあわせて……
使えるほどSPが破壊できるのか?アレ。
>>420 ところがどっこい
最近は活力付与が馬鹿にならない罠。
正直ペッターとか本体落としたほうが早くね?
>>421 デスラトルで150ダメージ×3HITはいける。
反撃を見抜かれたら終わりだろうとか普通に殴ったほうが早いとか
細かいことは気にすんな。
回避撃LV3 (゚Д゚)・・・・・?
活力付与強化のせいでペット落とせなくなって今やペッターが偽島生態系の頂点ですよ
ペット落とす前にラグナロクうたれて手に負えなくなる
ペッター本体はエンジェルリングとシャングリラがあれば安泰だろう
今後SPが増えればシャングリラ打ち続けるのも可能
絶望した
回避撃3がどうしたかは知らないが、誰とは言わない回避特化の人が持った所を見て見たいのは俺だけじゃ無い筈
私女でペッターだけど今回ペット関連が弱体化したから
ラグナロクとエンジェルリングは強化して欲しいな
Aの攻撃
Bは攻撃を回避
Bの回避撃
Aは攻撃を回避
Aの回避撃
Bは攻撃を回避
Bの回避撃
Aは攻撃を回避
Aの回避撃
Bは攻撃を回避
Bの回避撃
Aは攻撃を回避
Aの回避撃
Bは攻撃を回避
Bの回避撃
・・・
ワロタwwwww
どう考えてもリングとかは次回修正されるだろ……
と言うか修正されなかったら困る
活力付与は始まったのか……
夢幻とサムライなら後者を切るよなー
でもHIT補正無くなると困るよなー悩む
回避撃Lv2で回避時の発動率50%ってところか?
遺跡街見ると物理回避時のスイッチ物魔らしいし取得者次第だな。
4つもあるし出回る可能性はあるがPK辺りが高額で買い取ろうとするかもな。
エンジェルリングは胃炎の結果みたいに活火激発と同じような付加で対処可じゃね。
>>431 活力付与もだけど悪鬼羅刹の始まり方も酷い
HIT補正?神剣でいいんじゃね?
投げ技 (スープレックス)
敵や味方を投げ飛ばす技能です。LVが高いほど戦闘中のDF/HITが増加します。
Lv10効果が ない?
悪鬼30皇帝30の人が最強ってわけですね、猫耳ください。
所持者に聞けばいいんじゃね?
無ければ無いで補正が大きくていいだろうけどさー
ていうかルビに突っ込めよ
>433
格闘メインなものでね……
どうみても投げ技拾得です、本当に(ry
あ、でも神剣異種のほうがいいか……枠埋まるけど(^p^)
>>439 そうか…。
強制合成がなければサムライと神剣を入れ替えるしかないかもね。
夢幻は便利だけど当たらないのを我慢してまでは、という感じかな。
俺も昔は格闘やってたんで気持ちは分かる。
強制合成が強くなったんで剣はそろそろ自由枠にお仕舞いしようかって感じだけど。
欲しいからって投げ技取れるほど投擲レベルあるんだな。
ないなら・・・よほどCP余ってるのか、訓練枠も。
投げ技はLV5で技覚えてるから特殊効果ないだろうよ
何かすごいスレスト
もう格闘なんていらん!!
無機物・絵ナシ限定絵オーダー、参加人数の少なさに吹いた
やっぱ、取引見るようなあるていどアクティブさんの偽島の絵アリ率は異常
無機物が少ないだけなんジャマイカ
うちも生ものだからいかなかったなー。
俺、無機物なんだけど絵あるから参加できないんだ。
大体からして、無機物かつ絵がない人がどれほどいるというのか
ところで、sEORj8xrはまだヲチ板かサロンに立ててないのか
スレ立ては制限されてないわけだし、需要のあるほうが残るんだろ
自演乙
自演乙すぎて僕は泣いた
今 日 は 七 夕
高木社長の誕生日が終わってしまったか
そしてmixiのトップページが変わるんだったかな
あとなんだっけ、阿佐ヶ谷で七夕祭りでもするんだったかな
ペッターは始まったんじゃない
やっと戻ってきたんだ
今まで散々味方が邪魔くさいだけの簡易壁だったしな
使役獣も動像も幻獣も性能が上昇したし、面白くなってきた
「ペットなんて壁にしか使えねーよ。
火力も結構程度あるけど、PC相手には不充分すぎる。
それよりも邪魔くさいが致命的。
夢幻のハイスピと反射連打くらいかな、まあ使えそうなのは。
零式反撃されちゃうけどな。」
そう言っていたあの頃が懐かしい。
現在はペット落とせねぇ、ペット火力でオーバーキル余裕でした。
今も昔もやはりペッター本体落とせばいいんだよな!
スコルからのジャガーノートでぼこぼこにしてやんよ!
>>462 スコルやる暇があったらとっととジャガノ指定で本体落としてくれ。
なーんて言われることが多そうだ。
スコルは必要だぜ?
ペッターは反射で身を守るから反射剥がしがあるほうがいい。
高体格はそうそういないので衰弱させやすい。
衰弱してればジャガー追撃増えて単発よりウマー
>>465 ああ、反射考えるとそうだわな。
悪鬼羅刹を止めるために闇格闘が立ち向かっていく世界か。
闇霊持ちはもううっかり不遇とか言えないな。
魅力高いやつに3レベル地形から強敵引っ張られるときつそうだなw
幻獣も終焉かと思ったが
もう一花咲きそうか?
闇と闇の戦いはいいから闇と光の戦いを
ブラックとシャドームーンの前例からも明らか
光あるところに闇は産まれる
闇は不滅なのだよ
でもどうやっても劣化光霊だった頃よりは闇霊も面白くなった気がする
小数精鋭の限られた戦力で無双する光に対して
リサイクル可能な集団を指揮して戦う闇って感じで
>>472 まぁなぁ。
ブラックって本来の名前、ブラックサン、で黒い太陽だから一応光だが。
あと、テーマソング
光=ロウ
闇=カオス
というのであれば、解放軍として立ち上がった若者たちが手を取り合って仇である正規軍ランスロット卿に挑むというシチュは熱い。
だが、タイマンじゃ勝てる気がしません。
光と闇で手を組めばいいじゃない
少数精鋭の光をレブナントでリサイクルする闇
>>474 正統派ライトファンタジーそのものだなw
>>476 解放軍というよりショッカーな件
>>477 んで闇から落とそうとするとジャムシードや闇の衣や剛拳が邪魔で
もたついてるうちに光でやられると
いいなそれ
ひとつだけ言わせてくれ。
RXは太陽エネルギーを吸収してるから光でもいいんだが
ブラックはキングストーンの力を
利用されて作られたんだから闇だと思うんだ。
仮面ライダーなんだし。
話しぶった切るが、舞踊Lv28で魅力150以上の補正はあるんだな。
エンジェルリング調べ。
他の補助技能も実は結構補正大きいんじゃないか?
ショッカー他組織の作ったライダーは闇
裏切り正義になろうと闇は闇
>>479 俺の勝手なイメージだが。
・光/ロウ
多数の命を救う為、少数の命を容赦なく切り捨てる執行者。
命の重さを天秤にかけることが出来る。
犠牲を伴わずして正義は存在足り得ない。
・闇/カオス
正義の味方に憧れるも、それが幻想だと気付く。
多くを救う為に目の前の少数を犠牲にする選択をすることができない道徳者にして小心者。
全ての人を救おうとする幻想を願い続ける、英雄にして愚者。
・俺
中二病。
>>481 いまさら過ぎてふいた。
音楽とか衣装とか調べてみろ。
美学とかの魅力補正がでかいって第10回更新ぐらいには言われてた気がするぞw
わかりづらい物だらけの補助技能の補正の中でも、魅力補正はわかりやすいって言われてたな。
後わかりやすいのって言えば、EVAの補正が入る補助技能くらい。
>>483 地球を守るために協力者も居たクライシス10億人を殺したヘリパイロット
自分の彼女の命を助けるために黒幕の誘いに乗って他のヒーローの
殺害を企て結果彼女に自殺された新聞記者
両極端な二人はどっちのほうが正しかったんだろうな……
特撮板で話すべき話題のような気がしてきたが
ライダーコミュの参加人数が嘘のような流れだなw
特板住人はコミュでは話さない気がする。
なぜなら、自分たちの話すことがディープ過ぎてついていけないのではないか?
と言う危惧も持ち合わせているからだ。
とか言ってみるテスト。
偽島コミュニティって結構マイナーなのがあって楽しいよな。
大手より1〜2人しか居ないコミュのはっちゃけ具合を見るのが大好きです。
偽島にリアルを持ち込まれてもね・・・
>仮面ライダーコミュ
そういや聖域の管理人って誰なんだろうな。
副管理は戸叶(1554)って書いてあるけど、管理人は偽島を愛するプレイヤーと匿名なんだよな。
誤爆です。
わざとらしすぎるw
>>491 まあ分からんでもない
キャライメージの関係で入れないよ
ライダー好きで必殺技ライダーキックモドキにしてるぐらいなのに
>>464の糞スレにいちいち反応してあっちにレスなんかするから
調子に乗って
>>493みたいなわざとらしい誤爆をしてくるんだよ
あのスレにレスしたやつは氏ね
>>497 別にまな板の晒しスレとかわらねーじゃん
叩く意味がわからん また板も叩くならまだしも
わざわざ立てた意味だけは理解できないけどなー
ただの我儘で立てただけにしか見えんし・・・
そもそも、まな板も反対意見は有ったのに我侭で建ったんじゃないのか?
我侭って何よ?
2chの規約に違反してなきゃスレ立てなんて自由だろうし
外部掲示板を作ることに我侭も何もあったもんじゃないだろw
2chごときでどんなスレ立てようと気にすんなよ
気に入らないならいかなきゃいいだけ
皆がそう思えば流れて消える
逆に需要があるなら伸びるだけだろ
どうでもいいが気を引くような誤爆レスはいただけない
既に似たようなものがあるのに、大した理由もなく似たようなものを作るってのはあんま意味ないなとw
そもそも聖域の管理人って後発じゃないならスレ覗いてりゃ普通に分かると思うんだけど
途中参加組なのかね
わざわざスレ立てまでするくらいだし、相当に凄い晒しネタがあるはず
判断は
>>464がどんなネタを出してくるのか見てからだな
有益な情報がないとスレ立てしちゃいけないの?
あれ?このスレって全く必要ないんじゃね?
>>504 途中参加組じゃなくても情報サイトの管理人に全く興味が無いと解らん
俺はトイソルジャーの中の人も誰だか解らない位だしな
>>507 すまん、興味があればだな
わざわざ話題に持ち出すような奴ならってこと
>>506 お前さんも必要ないと思うならここを見なきゃいいんじゃね?
今はスレ建て段階で需要が少ないから無駄と判断されただけ
見る価値があれば自然と人は増える
仮面ライダーみたいな難しい話はやめろよ
武器強化でHP増えまくってありがてぇって思ってる所なんだ
LV25前回と今回で800くらい差ができてたぜ
生き残るか否かってのは、需要じゃなくて立った後にどれだけ人の目を引き付けられるかだよ
いい意味にしろ、悪い意味にしろな
>>509 スレ立てを無駄だとか我侭だとか言う意味がないと俺は思うんだよ
晒しなんてないほうが良いとは思うが、無駄だといくら言っても何の意味もないしさ
個人的にはあんま乱立して過疎るのがやなんだむー∈(・ω・)∋
ところで幻覚とか退魔とかってどう?
付けるか迷ってるんだけど、使用者に体感聞きたいんだけど
>>513 過疎→スレ消滅→流民が残ったところにくる
になるだけ
幻覚はありだが退魔は空気
4以上なら減少だからマシだが
退魔の3までは意味が薄い
そういや○衣作製や○飾作製の
○霊特性増加量は変わったんだろうか?
退魔って空気だったのか!なるほど危なかったよ有難う
幻覚の方をもうちょっと検討してみるむー∈(・ω・)∋
変わった 超変わった
詳しくは合成強度の偉い人のところに
武器作成とか異種共有はどう?
ATはあまり変わった感じがしないけど
基本的に20までは修正前と変化は感じられない
20以降から徐々に変化を感じる二次曲線型の増加をしているとまっぱらの噂
>>517 あれ?俺が時空を超えて書き込みしてやがる。
>>521 そうか
サムライとか火力が欲しければ
異種21以上にしたりするのも選択肢になりそうだな
( ・∀・) マッパらの噂とな
γ⌒´‐ − ⌒ヽ
〉ン、_ `{ __ /`( )
(三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
 ̄ ノ~ミ~~~~.| 0三)
524のAAは手に駄無のパーツを握ってる所か?
( (;ω;) )取られたむー
>>524 マッパ「ら」の噂であってマッパ単騎の噂ではない
徒党を組んでから出直すことだな
マッパいつも慣れはいい
みんな一緒だHappyだ
>>527 この暑いのに暑苦しいもの召喚しないで欲しいむー∈(・ω・)∋
>>527 こうですか?
( ・∀・) マッパらの噂とな
γ⌒´‐ − ⌒ヽ
〉ン、_ `{ __ /`( ) (・∀・ ) 噂とな
(三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ) γ⌒´‐ − ⌒ヽ
 ̄ ノ~ミ~~~~.| 0三) 〉ン、_ `{ __ /`( )
(三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
 ̄ ノ~ミ~~~~.| 0三)
アイコン希望のやつ、アレが自前で切り抜き1つだけで寂しいのならアイコンぐらい自分で描けよと思ってしまった俺ガイル
>>530 そうだ、その感じだ
その感触を忘れないようにもう一度!
今度はモヒカンも一緒に!
金より水と食料が至上なのは世界中どこでも一緒だ!
>>531 なんで晒しスレがふたつもあって
そのどちらでもなく本スレに投下するのかとだな
補正強化されると聞いて喜んでいた友人だが、
「LV20以降から強化量が二次曲線で増える」
という調査結果を見て、「僕にこの手を汚せというのか?」と心が折れそうになっていた。
そんな封殺料理20。
>>534 異種共有10を30にする作業よりはマシじゃない。
阿修羅とブリオッシュどっちのほうが強いんだろうな。
上位作成技能を30にしたら怒られるだろうか
高級装飾なら30じゃ足りないよ。
暗器作成を30にするか……!
>>534 お前の友人は健気に開拓していった彼女に謝るべきだと思う
それはそれとして30技は見た感じ弱くは無いんじゃないか?
良くも悪くも封殺料理特有の微妙な技って感じだが
遅レスだが仮面ライダーやるなら格闘風霊だろうJK
変身まで再現したいなら魔法少○必要だが…
上位作製は50で更なる上位が出て来るのではと夢見ている俺が居る
まーたキャラ再現の流れか
いい加減飽きた
萌え板にでも専スレ立てて来い
お前の基準でルールが決まるわけじゃないのだが
それはそれとしてまな板じゃ却下喰らったけど萌え板だと大丈夫なのかなあ
>>542 俺はモンスターとだけ戦う!
プレイヤー同士で戦う必要なんてない!
スレ建たないなと思ったら却下喰らってたのか
まな板も使い辛いな
>>539 正直、封殺を20→30にするぐらいなら他に上げる上位があるからなぁ・・・
はいはい、今度はまな板のアンチねw
釣り人も色々考えるもんだwww
見てみたらどうみても却下食らってない件について
立てる予定だったみたいだがスレが立ってないだけじゃん
その話題で最後の3レスぐらいが否定意見だったから却下されたのかと思っただけだよ
ここでうだうだ言ってもしょうがないから、気になる人は件のスレを見て判断してくれたらいいよ
>>547 お前も何かゲームとしての偽島について話したい事は無いのか
俺にしても駄夢的な発言しかしていないから偉そうな事は言えんけどさ
じゃあ、立つまではこっちで話せばいいわけだな。
幻獣補正上昇は不具合だったようだが、銃は補正上がってるのかな?
毎回使ってる銃使いなら差がわかるのだろうか
上がってない
強いて言うならCRI回数、追加行動回数共に影響がない程度に上昇しているのかもしれない
目に見えるのはCRI回数くらいだな
銃としては次回の[調整]装備防御力によるダメージへの影響ってのが気になる
上方修正なんだろうか……
だとすると上級防具万歳の防具涙目状態?
防具強化はどこにありますか……?
とりあえず300もあれば人並みに生きてけるだろう
>>553>>554 上がってないのか
さすがにこれ以上だと銃性能が壊れそうでもあるが
CRI補正は銃器作製の補正上昇の余波かもなー
>>556 闘技で強度300オーバーの人が簡単に射殺されてて銃の怖さを再認識したw
俺、次回相手が銃使いなんだ……
次回の見所は、幻獣の強化量。
俺の予想では「幻獣使いざまぁwwwww」な結果に終わると思う。
銃使いやってて思うんだが
壊れるほどの威力が出てる銃強度対防具強度だったら
他のAT/CRI補正武器ならそれくらい達成できるダメージではなかろうか
それなりの大技限定で とかあるかもだが、銃技も限定されてるわけで
武器は強化で、装飾は高級装飾。
防具は多彩かつ使いやすい亜種防具。
・・・魔石は?
火力のインフレが続いてるし
防具や装飾の強化だと思うな
持久戦術愛好家歓喜の予感
火力寄りで育ててたマイキャラの剣士が
1ターン目に敵後衛を道連れに死んだ時は
流石に剣の意味があるのかと悩んだ
これで悩まなくて済む、かな?
○○作製の事を言いたいんだろかと思いつつ
敢えてつっこもうか・・
物理じゃなくて、武器(生産)は?(´・ω・`)
なんという二日連続スレスト
最近仲間と敵の火力が激しすぎて剣士のオレは見てるだけだよ。
何もしないうちに勝負が決まっている事が多い。
最後まで生き残ってももう勝負決してて虚しい限り……
それは火力の無い剣士やってるお前が悪くね?
十分火力のある剣士はいると思う短剣の俺。
火力だけでなくSP攻撃も結構痛いし。
・・あれ? 短剣だからそう思えるのか?
>>567 試しに技能さらしてみろや。
いや、素材がどうなのかがわからんとお前が悪いのか運が悪いのかわからんし。
火力がない上に、支援も何も出来ないんだったら役立たずの烙印押されてもいい。
ヒーローでHPと反撃と復活の付く剣は
壁でもいけると思うんだ
>>572 決して魔力極と言えない人のシヴァで3500とか喰らってるようじゃ
ちょっと無理だと思ったんだ。
突っ立ってるだけじゃそろそろ壁って辛いんじゃないかなと思う。
サンクをかけながらとかなら分かるけど。
>>572 ヒーローだけじゃ壁としちゃ不充分だろう。
MHPが15000あっても、それだけじゃ脅威でもなんでもない。
その程度だと幻獣召喚使い程度のウザさしか感じないな。
>543
とりあえず、ウザイと思ってるヤシが居るのが明らかなのに、理屈こねて続けるのも
どーかと思うんだぜ。空気嫁
お前さんこそ何時間前の書き込みにレスしてるんだ、空気嫁よ
ID変わる時間まで待ってたのかい?
まあライダーやるならペットか何かでバイク再現してほしいね
>>573 いやいや
流石にそれなりの準備をしないと壁も無理だろう
火力以外にもやれることがあるかもって話だ
>>575 過ぎた話題をぶり返すなよ。お前こそ空気嫁。
ヒーローだけじゃなぁ…
サンクも反撃候補だしね
剣以外の武器で派生する上位技能以って無いと
壁でも火力でも辛いもんがある
>>575 542だけどほっくり返してるお前のがウザイわ…
ていうか釣られすぎ
剣でやれることを考えてみると・・・
・神剣:吸収で相手の戦力を奪取→サドゥンペインあたりで駄目押し
・自身と仲間の生存率を増加させるサンク
・どうせ軽業も命術もとってるんだったら、クイックヒールでもやっとけば?
・ついでに高速治癒でもとればまずまず活躍できるんじゃね?
・なんだ、闇霊もってるのか。じゃあ叫喚地獄で頑張るってのもあるんじゃないか?
・なに?物魔がいいだと?剣でか・・・無茶だ、やめとけ。
ところで火力のある剣ってどのぐらいダメージ出しとけばいいの?
2000とか3000じゃ少ないよね?
>>579 結局、剣は優秀な武器ではあるんだが所詮は基礎能力だけだからね。
そこは剣上位をどれだけ押さえても代わらない。
壁をやるなら確かに剛拳、あるいはモンクとかが欲しいし
火力をやるなら弓とかがないと不足を感じる。
精神破壊方向に伸ばしたいなら昔の槌や叫喚がないと力不足といった部分はあると思う。
>>581 弱者追尾&射程無視&対象指定可能で自分Wait減少&相手Wait増加のあるサドゥンペインで3000ダメージ出せるなら充分だろう。
>>581 属性がなければそれで上々じゃない?
属性があるなら大技で5kとか欲しい。
でも剣の火力はあくまでヒーローとかで長期立ちながら蓄積させるものだから
この条件を満たしてたとしても1Tで落ちるようでは論外だと思ってる。
剣……
明鏡止水30で超壁に
気焔万丈30で高消費技毎ターン連打
暗殺剣10で敏捷上げて技連打
流星光底で超高速移動
一殺他生+ファンシーボムで回復しまくり
精神破壊で頑張ってSP破壊
ポジティブに見るとこんな感じ
>>585 こうして並べてみると案外イマイチだな…。
実際にやってる分には問題を感じないはずなのに。
そりゃ
>>582が言ってる基礎能力の高さがあるからでしょ
神剣が何にでも対応できる便利技能だしな
加えてヒーローとサンクが便利さに拍車かけてる
体格特化で敏捷もしっかり上げてる剣士で・・・
・流星光底LV30
・奇想天外LV20↑
・鏡花水月LV20↑
これで充分闘技全勝に食い込める強さになると思うけど。
壁は壁でも回避壁ね。
そして追加行動連打で火力も充分ある、と。
余裕があれば神道LV10も欲しいところだな。
いや、なくても欲しいか。
いいじゃんサンクで
クラウソラス程度のアンチ技なら相手1人拘束できると考えれば十分
どうしてもやばいのってプレステジョアンぐらいじゃね
>>589 明鏡止水30
水衣装備してヒーロー使ってSP50%以下アクアマナ連打。
他の状態異常などをキーにして攻撃&水霊合成技のニライカナイでPTメンバー蘇生。
気焔万丈
見えない
暗殺剣10
神道も覚えて超高速型が1ターン目サドゥンペイン連打辺りか
一殺多生
ファンシーボム
精神破壊
1ターン目に頑張って一番最初に動いてデストラルなどを連打してSPを0にしたら勝てるんじゃね?
>>589 杖と短剣と合成があるなら幾らでも気焔は強くなれると思うんだ
あのへんはベクトルが重なってるから使いやすい
精神破壊は闇侍でイナフじゃん、定番だけど
剛拳があれば大概の奴相手に長期戦に持ち込める
泥仕合なら誰にも負けないはず
連打技は必須だけどナ
属性技があるから短期決戦もこなせそう
あとは思い付かなかった
誰か頼む
射程1物理だと隊列無視か全体攻撃がないと空気になりがちなんだよなぁ
吹矢と気焔万丈を合わせれば限定的とは言え火力を確保できるとは思うけど
射程2の吹矢メインに異種共有したほうが後列狙撃できて強いんじゃないかと思うから剣と言って良いのかは微妙
>>589 ■剣、闇霊、格闘、+α
同じく体格特化&敏捷もしっかり上げ、格闘も開花した剣士で
・叫喚地獄LV30
(・夢幻LV9↑、精神破壊LV30、如法暗夜LV10?)
(・瞬速料理LV20↑、庖丁師LV10-30)
こんな感じの物理SP破壊系とかどうだろうか。
もちろん相方次第になると思うけど。
生産が合成ならダークマナとウィトルで全体的な手数が非常に増える。
あえて料理を選んだとしても、瞬速効果で手数は増えるし追加攻撃も美味しい。
仲間を選ぶが、仲間次第で充分全勝も狙える。
■剣、幻術、軽業、命術、光霊、合成
・神剣LV24
・高速治癒LV20
・流星光底LV20↑
・神道LV20
(・夢幻LV9)
ライトマナというSP回復手段を持ちつつ、高速回復特化の剣士。
クイックヒールの回復量は神道と光衣でどんどん跳ね上がり、また流星光底効果でSPDは無尽蔵に増えていく。
余裕があれば斧や槌を開花して回避力を上げ、流星光底LV30の価値を上げるのも良い。
>>592 問題は炎上特性がないから無理矢理燃え移らせないと厳しいってことか。
敏捷上げたら炎上特性も上がるし燃え移りも簡単になるし良いかもな。
もしくは火特性で戦うか。
>>591-594 おまいらありがとう。
色々面白そうだな。
剣に希望が持てたよ。
どれにもかすりもしないのが非常に残念でならないんだが。
剣召喚火霊も面白そうなんだけどな
レッドドラゴンで勝手にもえられるし、ニルヴァーナは隊列無視のスイッチらしいし
この組み合わせ自体いるのかしらんが
>>594 >生産が合成ならダークマナとウィトルで全体的な手数が非常に増える。
強制合成も強くなったことだしここは一つ仲間への感謝の気持ちも込めて
強制合成+神剣でHIT確保、格闘をメイン武器にしてみるのオススメ。
確か格闘30なら0.5行動ぐらいは増えたはず。
1ターン辺りおよそ5HIT増える計算になる。
>>597 三つ延ばしてるのが一人だけ居た。
ちょっとびっくり。
>>599 剣召喚魅惑火霊の皇帝だ……と……?
大器晩成だな
大器晩成すぎて、完成形が113日目予定ってか
>>598 格闘メインにするとヒーローやウィトルが異種共有前提じゃないと使えなくなってしまうのがいただけない。
ぶっちゃけ剣は異種で自由に武器を持つより、衣装&魔衣とか属性衣&魔衣とかの二重防具の方がオススメできる。
神道+高速治癒は所持者の練習試合見た感じだとかなり強烈だし強そうだなぁ・・・
今から開花はちと辛いが
格闘技のウリだったヘカトンが調整の煽り食って辛いことになってるから、
剣使いが格闘を持つメリットはほとんどねぇな
>>602 604
行動回数の確保のためにはいいかなと思ったんだが微妙かねぇ。
剛拳や如法で防御力はそれなりに確保できるだろうし、
折角格闘30振りするならってのもあったんだけど。
>>605 剛拳習得は必要ないだろう。
耐久力が欲しいなら格闘20と命術20でモンクの方がいいし、それすらも不要だと思われる。
そのうち上位CPが余ってきたらやってもいいとは思うがね。
そもそも
>>594の上の例は耐久値よりもコンボに特化させてるからな。
壁特化したいなら剣じゃなくて素直に格闘でモンクと高速治癒を操るべき。
それに流星光底があればSPDは無尽蔵に増えていくから、命中率を捨ててまでSPDを確保する必要はない。
減った命中率確保のために強制合成にCP振るとかもったいなす。
格闘15→30への戦闘CP、強制合成と剛拳の訓練の為の上位CP、その全てを他にまわした方がずっと効率がいい。
地獄車+如法20を捨てるのもそれはそれで惜しいと言ってみる
敏捷がない剣はどう生きればいいかな?
ペッターと組んでるんで今まで敏捷を軽視してたんだ…
>>608 ・逆におまいさんも魅惑を開花する。ペットは親密100のペットをお仲間から譲って貰う。
・敏捷50でも技能によるSPD補正があれば問題ない、ということでSPD補正のある上位技能を確保する
>>608 つ軽業
ところで武器強化で神器って強化できるの?
ペッタが居るなら追加行動は諦めろ。
邪魔臭いのSPD減少は最終段でガッツリ減るから。
追加行動したければwait減少系の技能を使って強引に行くしかなかろう。
>>610 武器強化は「分類:武器」を強化するんだぜ?
>>611 あわてるな。ペットがいるからこそ追加行動できる手段だってあるぞ。
つ[高速治癒]
ペットが死んで人数が減れば速く動けるようになるよ
>>613 普段は前列でも、相手が射程1ばかりだったら後列に下がって1ターン、ペットを盾にするって戦術は基本だよな。
遅いが、明鏡止水30のSP消費してHP回復って1回だけじゃなかったっけ・・・
AT上位と強武器持った高体格剣が吸収ヒーロー・ウェポンマスターでがりがり削るのは基本だがなかなかむかつくぞ
器用もそこそこで命中付きだと当たらなければどうと言う事も〜なんて言ってられないし
敏捷あると通常攻撃でも追加行動でごっそり持っていくのがもう…
あぁ…更新前日なのにPMのレスがまだない
>>618 よう、俺。
いつものことなんで慣れちまったぜ。
今サブペッターを名乗るなら
どれぐらいのペットが欲しいかな
雑草壁なんかじゃそろそろダメだろうけど
サブペッターを名乗るならペットは何でもいいだろw
>>622 ダークホースか
レベル高いな
造られでごまかすつもりだったが頑張る
623
一応追加行動できないリスクを考えるとね
趣味でペット揃えちゃうのもいいかもしれないぜ
>>624 現在32キャラが持ってる(エンジェライト参照
歩行雑草、夢幻の造られしものについで3位
がんばれば届くんじゃない?
32人しか持ってなかったのか
やたらダークホース持ちと遭遇するからもっといってるのかと思ったよ
反撃しやすいペットばっかりだなw
ダークホースつええよバーローwwwwwってイメージが大きくてな・・・・・・・・・
ちなみに夢幻なら補助なんで捕獲後あんまり訓練しなくても
使えそうな気がするんだけど
これって認識甘いかな?
そうじゃなければ魅力400ぐらいで留めるところだけど
親密度が100までいけば反撃もし難いアイアンナイトのが脅威かもしれん
非接触から削ってくるし、ロケット砲は装飾魔防で対策してようといてぇ
弱者追尾っていうのがまたな
ペッター相手に一人掛けるだけでも結構つらいわ
闘技なんかで相手に反撃しやすいペットがいれば
うはww全体攻撃連発うめえww
ってなることもあるしなー
確か反撃零式自体も強化されたんだっけ?
>>616 今回初めて効果発揮してるから見てみ。
何回でも発揮してる。
MSP10%消費でMHP15%回復をSPあるだけ発動(1回の回数制限はあるみたい)
>>633 強化されたのはNPC以外に対する反撃だからペットや召喚は含まないはずだな
>>619,621
負けずに頑張るよ(ノω;)
ダークホースとアイアンナイトならアイアンナイトの方がきっついなー
こっちの方がごりごり削られたもの
ダークホースも強かったけどそこまでじゃなかったし…
ダークホースはソロ向けのペットだな
一斉攻撃使えば暴れてくれる
PTだと邪魔くさいでSPD落ちるからちょっとイマイチ
アイアンナイトって魔力四桁って何処かで聞いたけど
それなら物理攻撃力は割と低いのかな?
ペットの性能は捕獲リスト見れば分かるよ。
>>638 体格400 敏捷60 器用60 魔力1400 魅力120
安心しろ安穏LV3持ちで通常攻撃が来るより先にロケット砲が飛んでくるから
通常攻撃自体は屁
状態異常に弱いから混乱ロックの時は気をつけてな
へー、調べてみたけどロケット砲も魔法攻撃なんだ
MDEFには無駄に自信が有るから案外楽に勝てそうな気がしてきた
魔法だから痛くない、そう思っていた時期が(ry
まあ、MDF上位いくつか持ってたら大丈夫かもしれんけど。
光撃4が弱体化されたからペットの攻撃に全体攻撃で反撃されてもたいした被害はないんだよな
召喚系もよっぽど特化してないと脅威ってほどではないし、ダークホースレベルのスペックあれば反撃は気にすることないと思う
ペットへの反撃は
・エンジェルリングとかの通したくない技を防ぐ
・コンボの下準備として自分の手番の前に撒く(逆も有り)
・全体奪取とかを入れる(サブライムロアとか)
ぐらいか? 零式が強化されたから(どのくらいか知らんが)、純粋に全体技でダメージ稼ぐ目的も有るかも。
・弱者追尾で狙撃枠を増やす
・鳩汁とかぶっ掛けられるのが嫌で反撃しておく
・なんとなく気分で
・反撃セリフを一度言ってみたかった!
夢幻とかは反撃枠一個使わせる意味でもありがたいな
エンジェルリング打つ前にメィレィ連射モードのときも多いけどな
造られはHP低いし、ちょっと小突いておけばすぐにメイレィ連打に変わるしな
造られし者なんざ非接触全周攻撃でイチコロよォ
HP50%以下にすれば良いもんな。
まあ、狙撃を受けてくれるってのも割と利点だと思うわ。
次回の技修正ってどの辺修正されるかねえ。
・ラグナロク
・エンジェルリング
・マッドブレス
・奪取系の・・・えーと、アレだよアレ
辺りはぱっと思いつくんだが。
格闘始まったと思ったら下方修正の影響受けまくるな
増加系効果修正(ラグナロクみたいな壊れ技に合わせて調整されると死ぬ)
・剛拳30効果死亡
・徒手空拳10効果死亡
・徒手空拳30効果死亡
・舞闘10効果死亡
・舞闘30効果死亡
強制HP変換の挙動
・剛拳20効果死亡
離脱時効果に減衰適用
・モンク20技の剛毅死亡(復活1+2という糞技、Lv2一個の方がマシになるという始末)
>>651 ・[調整]一部の技効果(微調整含め該当数が多いため明記はしません)
技修正ってこれだよな?マッドブレスってこっちに該当する何かあったっけ?
マッドブレスは壊れてないだろ
増加系全般は確定として、Wait操作技も怪しい
勢い余って倒してしまうと
蘇生されてdでもないタイミングでエンジェルリングされて涙目
増加系全般にキャップをつけた上で
ラグナロクは人数多いほど効果がデカいっつー馬鹿仕様を廃止してくれ
>652
ダイアボリズムも入れといてやって
>>654 増加系は技効果を調整というより
・[調整]戦闘中の戦闘値全般の能力上昇値の上限
こっちで十分だから関係ないな
wait関連も技多すぎて、一部という表現は当てはまらないような
>>657 上限が十倍も百倍も戦闘の流れ的には大差なくね?
能力が十倍になられたら同じ戦術を取らない限りは勝てない気もするし
と駄無は思うけどそれでもまさるさんは勝機を見出すのかもな
>>659 ラグナロクみたいなぶっ壊れに合わせて上限を決められると
すぐに上限に達して頭打ちになるから
他の増加系上位効果でコツコツ溜めて終盤にひっくり返す事も不可能になる
必殺召喚も必殺自己強化も死ぬる
更新きたと思ったら延期だたよ
>>661 ははは、そんな釣り針にこの俺がかかるわけが・・・アーッ
マッドブレスが壊れてないとかどこの駄無だよww
あんな覚えやすい位置にあれがあるのはおかしい。
釣りかと思ったらwww
マッドブレスとデスパニックの効果を入れ替えてやれよ、と思う事が時折ある
当日に延期告知されるよりはまだダメージが少ないから我慢できるお
1日ならいいけど
栗鼠は、延期に延期を重ねる生き物だからなあ・・
設定練れてないんで助かったわ
島広しといえど延期推奨派は俺ぐらいだろうな
一日延長か、PBBSの反応が今回薄いしちょうど良いっちゃちょうど良いな
>>660 ごめん、よく解らん
仮に、素の戦闘値の10倍までが増加上限だとして
元の戦闘値が1000だとしたら平凡な技Aもラグナロクも10000までしか増加しないよな
平凡な技Aは元より10000まで伸びる機会が無かったとしたら今までと何も変わらないんじゃね?
伸びるなら伸びるで十分に強いんじゃね?
>>663 特性低いと案外通らない、相手の耐性が高い場合も然り
まあ段階と消費を考えると強すぎるとは思うけど壊れてはないんじゃね?
基本的に混乱は運ゲーに持ち込む戦術になるから俺があんまり好きじゃないってのもあるがw
まあなんだ
属性コミュやギルドで組むと大概ペッターの混じる俺にとっては
敏捷より魅力のほうが大切だということだけはよく分かった
闇魅惑は悪鬼以外も良技多いし栗鼠モルスやメロパンも楽しそうだし
これを機にダークホースか夢幻辺り本気で狙ってみるかね
キャライメージと称して魅力に最初に少し振ってて助かったよ
敏捷は0振りだけど
>>652 そこまで来ると逆に技がパワーアップしそうだ
他の武器と比べても遜色無い威力になるとか
告知があと2時間早ければ遊戯王の大会に行ってたものを・・・
延期推奨派ならここにも。
メッセとか見なおす時間が無いと変な事口走ってそうな気がして恐い
>>652 いい加減格闘はキレていいんじゃないかとか思った。
>>671 サブペッターはなかなか育成が難しいからなぁ
ペットも中途半端で本体も中途半端だと救いようが・・・ありません
魅惑関連に強い技がある吹矢短剣あたり、もしくは魔法系ならサブでも生き残れると思うけど
それ以外は補助技能との兼ね合いもあるが、純粋なペッターとして生きるかペットを捨てるかだと思う
ていうか栗鼠がちゃんと本家掲示板見ていれば
剛拳20が死ぬような内容の修正は
やらないと思うがな
元の耐久力依存の何かが追加されるだけみたいな気がする
一日なら問題ないけど二回連続で来週に延びるのは勘弁派
頼むぜりすたんorz
>>669 10倍までという仮定がすでにおかしいんだよ
ラグナロクを基準に調整するならもっと上限は下がるだろう
手軽に上げられる技が基準なら上限は低いと考えるのが普通
そして元もとの火力が低く、耐久が高い格闘派生上位持ちが持久戦をしようにも
・剛拳30効果は早めに頭打ちになり、耐久が足りない
・徒手空拳10/30効果、舞闘10/30効果、(他にも杖取って満身創痍持ってる場合も)
も早めに頭打ちになり、ヒーロー+αとそんなに変わらないレベルで止まる
こうなると速攻勝負型が強い状態が続く(神道超回復も特性頭打ちで終わるかも)
>>675 回りがペッターばかりで
魅惑自体は良技が揃ってるって物理系の場合は?
邪魔臭いは仲間にかからないほうがいいと思うなぁ
>>678 「普通」て・・・相手は栗鼠だぞ?
栗鼠の普通が普通のわけないだろ・・・バカな固定観念は捨てるんだ
一度栗鼠のスケジュール表を見てみたい
栗鼠のプライベートで怒ったりはしないけど純粋に気になるんだよ・・・
>>678 なるほど、調整内容に俺よりずっと悲観的な予想をしている訳か
持久戦型はひとつふたつの持久戦向き上位技能を取得した程度じゃ足りなくて
上位技能枠の半数以上を持久戦向き上位技能で埋めないと駄目だと思うけどな
本当に枠を埋めただけです、じゃなくてちゃんと必要なLVまで上げてな
>>681 スケジュール表なんて作らずにフィーリングで生きてそう
フィーリングですらなくダイスロール、あるいは電波、はたまた神託で活動する
それが・・・栗鼠、だ
>>679 周りにペッターが居る=デコイは十分てことだよね?
となるとサブペッター程度のペットなら全く必要ないと俺は思うなぁ
まあ全体反射や制止があるならサブペットも必要だし一概には言えないけどね
短剣や吹矢ならペットなしの本体性能だけで本職にも劣らないと(個人的には)思うんだけど
それ以外だと本職にどうしても劣るからサブはデメリットだけが目立って厳しいんじゃないかなぁ
今更魅惑を消して追いつくの大変だろうし純粋なペッターになる道しか残されてなさそうだと俺は思う
単にラグナロクをSP50%で回そうとした人が
血を吐いて死ぬだけで元のDFが高い人が普通に上位使う分には
影響ない程度の限界だったりするんでない?
ダメージ計算式も防御寄りに修正されると聞くし
>>685を斜め読みして
短剣や吹矢はペットと同じ
に読めて_| ̄|○した俺
もう寝る
>>687 俺も一瞬そう見えた
て言うか吹矢や短剣はSPD補正あるのに
それはいいんだろうか
言っておくけど10倍って○攻とかも含めて10倍だからな。
あんまりキツくするとトライアンフも死ぬぜー。
特攻!
短剣って攻撃力ありそうなんだが技の係数が低いのか。
どこから短剣に攻撃力があるというイメージが沸いたのか
>>692 え?いや直系はCRIあがるし麗剣はATあがるし。
火霊との上位は特性上がる上に敵の耐性減らす技もあるし。
包丁師もCRIあがるよね?
攻撃三倍の法則とか回避高そうな短剣には心強いだろうし。
まぁ気のせいかもしれないけどクリが回るから体格高いと強いんだろうなと言うイメージが。
短剣の技は多段や全体が多いからなぁ
必然的に1撃1撃は軽いよね
さらに特殊な効果が付いている技が多くって、
そっちにダメージ係数を取られてる・・・技の性能的に
>>688 SPD補正があるから邪魔臭くてもほかの技能と比べて動ける、そう考えるんだ
邪魔くさいを軽減!
そんな技や付加はまだですか
付加:マスコットですねわかります
>>696 皇帝があるじゃないか。
仲間にペッターが居るせいでSPD上位伸ばして良いのか悩むぜ……
>>685 >短剣や吹矢ならペットなしの本体性能だけで本職にも劣らないと(個人的には)思うんだけど
それなら俺は体格剣を薦めたい。
デコイ強化用ならサンクがあるし剣は他の武器より必要な能力値の数が少ない。
だから体格>魅力>敏捷(最後まで残った時2回行動できる程度) で育てても
充分本職と遜色ない戦力になれると思う。
ていうか体格剣とか体格以外戦闘力に関係しないし。
造られ君にハイスピ使わせてディスピリット+デスラトルとか楽しいと思うんだけどね。
ああ、ただ、流星光底や暗殺剣を取れるルートの奴はオススメしない。
特に両方ある奴は素直に敏捷上げるべきだとは思う。
初期振りが敏捷>魅力の奴も然り。
>>671 1:魅惑を普通に上げて良技とやらを回収。
2:魅力を少しだけ上げてペッターと一緒に魅了固め
これでいいんじゃない?
魅惑&魅力を上げる人全てがペットを持つ必要はないと思う。
格闘は命中を考えると器用も欲しいし
防御を考えると体格も欲しい。
必要な能力値の種類は多いし
最後まで生き残れれば(その可能性は高い)敏捷だって無駄にはならない。
そういう点でペッター要素を安易に高めるのはどうかと思う。
混乱はなー・・・
魅了とかに比べるとロックの閾値やら軽減値やら耐性値やらが、
被混乱側に不利なように設定されてたりするからな。
混乱2×3を全体に命中判定ナシで撒けるマッドブレスは地味に壊れてるんだぜ。
と、言うことをマーシャルさんが言ってたのを無視してたのが一週間前の俺。
前回の結果でペットの夢幻がマッドブレスだけで相手PTを混乱ロックしててヤベェと思った。
>>694 投剣使いのグレイパレンやチェックメイトはなかなか威力がやばい
で、魅了ロックはそれこそそっちの道に突き進むか、
あるいは何らかの状態異常→魅了に強制変換する技で強引にロックするか以外は止めとけと思う。
サブペッタになるなら本体の能力値がそんなに影響しないペットを目指せば良いんじゃないの?
夢幻が掴まえられるならそれで。あとは合成獣は魅力条件がザルいらしい(?)し、適当に探すとか。
>>700 単に器用や特に魅力をないがしろにしてる奴が多いだけだと思う
器用魅了合わせて600超えてて紅語法LV3付けても駄目ならわかるが
>>702 もちろん俺も
>>671みたいな状況じゃなければ止めさせてるだろうな。
>>671は周りがみんなペッターらしいからね。
夢幻はいいよねぇ。
捕まえられるなら正直最高の相棒だと思う。
ダークホースやアイアンナイトが上で上がってたけど
あれはちゃんと使い続けようとすると自分の魅力も上げないといけないからな。
最低でもハイスピリットが生かせるだけ夢幻はありがたいと思う。
周りにぺったーが居る⇒魅了ロックだ!
って言うのは早計過ぎやしないかな?
その程度でロックできるほど魅了は甘くないと思うんだ
周りにぺったーが居る⇒反射ロックだ!
これならいける。
合成獣も逃げるよ
>>705 ただ、周りがペッターだけどそれでも体格&敏捷&器用の
普通の格闘をさせるか(それも初期振りが向いてないのに)というと
それも疑問だと思うんだよね。
一番いいのは外部募集を毎回使うことだろうがそうも言えないだろうし。
つーわけで
>>671 自分で考えてくれ、どっちのルートにしてもベストの選択はない。
ただ子のゲームであらゆる意味でベストの選択肢を歩き続けられる人間ってのは
そうは多くないってことも付け加えて言っておく。
>>703 器用魅力600の紅護法LV3では軽減深度は3にならんぜ、混乱。地宝玉込みでも微妙なライン。
魅了なら魅力初期値でも紅護法LV3が有れば3軽減できそうなんだがなあ。
>>700 別に混乱と魅了と比べて混乱が受ける側が不利なように設定されてるとは思えない
そんな今回の全体攻撃による攻撃付加調整で完全に死んだ混乱使いでした
正直深度与えても普通にこっちに攻撃してきて更に一行動で深度4とか5回復されてやってらんないんだけど
>>710 俺如法持ちだけど、そう腐らず一緒に頑張ろうぜ
>>671と似たような状況の人もいる。
探してみるといいんじゃないかな。
一般論では、魅了ロックか通常の格闘かの2択ではないんだから、
他の選択肢を探すべきかとはおもう。
>>712 体格極振り叫喚マジオススメ。
いやごめんなさい、連撃ばかりで
ちっとも技を使おうとする人がいないから寂しかっただけなんです。
>>708 確かに普通の格闘をやらせるには色々と微妙すぎるから
まあペットメインにしてしまえば、格闘と魅惑で一応上位もあるし
純ペッターと言うくくりの中ではそこそこの地位は確保できるんじゃないかなぁと俺は思う
サブペッター格闘だと格闘単体と比べられるけど、メインペッターは少しベクトルが違って
単純に比べられないから逃げ道的意味ではペットメインにするのが安全だと思うなw
>>713 ダークマナくれ。そしたら大技連打するから。
>>709 軽減3になるし、かなりの確率で抵抗するようになる。
混乱深度5ではまず敵味方間違えた行動は起こさなくなるし、
深度5以上だと回復深度はさらに増える。
何か違う要素があるのかね
純ペッターか
まさるさんに相談してみる
技能欄相当入れ替えないといけなさそうだけど
>>709 どこをどう調べてそんな結論に至ったんだ
魅力650弱 器用300強 紅護法Lv3が一つ 地宝玉無し
この条件で混乱深度4回復してる結果あるんだが。
深度5以上の時は+1で深度5回復。
その条件だと悪くても深度3は回復するだろ。
>>717 あれ? 器用魅力600+紅護法3で軽減3になるか? 結果plz。
混乱が1200〜で魅了が450〜だった気がするけれど、どーだったかね。
魅了は紅護法3や地宝玉が有ると停止深度が8とかになるんだよなー。
その辺考えると普通に混乱の方が通しやすいと思うぜ?
>>720 まずお前の前提が間違ってる
それぞれのステータスで耐性に与える影響度は違うぞ
器用50魅力550と器用550魅力50が同じと思ったら大間違いだ
ちなみに混乱も大混乱に必要な深度は8とかになりつつある
ロックが簡単になったらハメゲーになるだけじゃないか?
状態異常でロックし続けたいってのはエンジェルリングで封殺美味しいですと変わらん
現状の仕様ではロックは非常に難しいラインかもしれないが
衰弱の効果やら魅了の効果やらも馬鹿にならないと思うぞ
睡眠は微妙だが
睡眠が微妙とかねーよ
敏捷初期値でSPDありませんとかいうキャラなら別たが
造られしものはちょっとツッつけばいいと如幻までは思っていました。
如幻捕まえれたら凶悪だなぁ、それ以前で捕まえてる人多そうだけど。
>>718 ちなみに俺的な定義としては純と準の違いはペットの質の違いなんだ
だから純だからと言ってペットにすべて戦闘を任せるってわけじゃないよ?
格闘ならペットと共に戦う純ペッターって感じだと思うからそれほど技能入れ替え必要ないんじゃね?
3人プレステジョアン回しによる完全ロック以外ロックじゃねぇよ
>>724 あれを倒して捕獲して普及する前にこっちも相応に強くなってるから心配するな
>>723 え、睡眠ってそんなにSPD減らすことできるの?
興味あるから駄無い俺に結果plz
>>728 闘技でどれだけの人間がスリープ使ってると思ってるんだ。
自分でそのくらい探せよ。
なんと睡眠深度5(個人差有り)でSPDがゼロになる!
深度4で6回行動してる奴がいたけど、そんなに下がっても動けるもんなんだな
Wait操作様様か
>>726 このレスはロックだ。
そしてこのレスを目にした
君たちもロックだ。
>>729 だから駄無いつってんだろw
まぁ、計算するかぁめんどいなぁ
睡眠発動しているの多いのは俺も知ってるが、
SPD周りは別の要素関わってくるから調べんのダルいのよ
トレジャーハンターと呼んで欲しいのはロックだ。
寄ると触るとほしにくに変えてしまうのは(ラグナ)ロックだ。
「駄無だから」
怠慢・暴言・犯罪なんでも許される魔法の言葉!
そんなふうに考えていた時期がありました
>>733 面倒がって人任せなのは駄無ですらねぇ。
ただの嫌な奴だ。
>>735 じゃあ、これから「駄無だから」って言い訳に使わないようにするねましゃるさん
駄無ゆえに調べるの面倒くさいむー
ぶっちゃけ闘技大会で適当に使った技が思ったより強くてびびって
何で俺この技今まで使わへんかったんやろと思う事しばしばですよ?
?
駄無ってまさに人任せなことの意味だけど
……駄無って、人任せって意味だろ?
謙虚な駄無ならまだしも傲慢な態度だから嫌われてるんだろう
新参乙会場はここですか^^
>>740 駄無の語源になった人はそもそも謙虚ですらなくむしろ傲慢なので
「謙虚な駄無」というのは「子供向けエロ漫画」くらい微妙な言葉だったりする・・・多分
駄無とは調べるのめんどくさいじゃなくて、ボクみたいに感覚で
「こんな感じで良いよねまーしゃるさん∈(・ω・)∋」
とか言ってまーしゃるさんを困らせる本来だと思うんだむー∈(・ω・)∋
つまり「駄無なんてオブラートに包んだ言い方しないでしっかり罵れ」と
>>733 貴様は駄無の皮を被った獣だ。
そうだな、さしずめトムと言った所か。
いいえ、トムです
違ったみたいだむー∈(・ω・)∋
ところで物理なのに高速治癒覚えちゃったけど、これはLv2にして忘却で良いんだよねまーしゃるさん?
いいえ、ケフィアです
物理なのにってどういう意味なんだ
>>733 そうだな 貴様は駄無ではなく どうしようもない物体だ
>>725 あ、そういうことか
悪鬼羅刹や活力付与で固めろってことじゃないのね
理解した
>>747 君がボクの次の対戦相手ならそれでいいと答える。
君がボクのPTMならボクは君が泣いても殴るのをやめないと思う。
つまりどちらにしても君を殴り倒す
>>749 魔力なんてないんだむー∈(・ω・)∋
>>750 おっけー、Lv2にして忘却準備するむー
有難うだむー∈(・ω・)∋
>>753 ??な、なにかまずいむー?∈(・ω・;)∋
なんという鬼畜
みんな待つんだ。
これは
>>756の釣り。流石に・・・釣り・・・だよな?!
いいや、地引網漁業さ
>>719 結果どこに有る? まな板の方で良いから結果URLplz。
闘技の方はまだ見てないんでそっちに有る?
>>721 いやその位知ってるって。某仏滅サイトでもその辺は確認できるし。
誤解させる書き方だったのは申し訳ないが。
>>758 ごめん、50%本気。
SPD補正なんてアレだよねとか思ってたから……
>>760 うん、Wikiは見たけどこれ凄いのかよくわかんない。
ただ、皆の反応からなんだかすごいのは感じ取れたよ!
ありがとう!
シールドつえー、こんなに強かったのか
命術20は有るし取りに行きたくなったぜ、取らないけどな!
>>762 とりあえずフォルトゥナとソニックヒールを見てみようか。
初々しいとはこのことか
高速治癒をとれるところまでいったのに、それを失わないのは凄い
>>762 お前今すぐPBBSになんでもいいから書き込め
PMだったらと思うと手が震えてきた
>>764 フォルトゥナって、格闘持ってないしあれ5割外れるじゃん!
ソニックヒールってクイックヒール?あれ強いの?
>>766 わ、わかった。そうする。
多分違うと思うけど、もしそうだったらごめんね。
MSNで呼んでね。土下座する準備できてるから
震えているのは手というより握り締めた拳だろう?
>>767 ああごめんクイックヒール。
ええとだな……ホイミを1ターンに9〜10回使えるようになると思ってくれ。
たぶんその説明で大体どんなもんか理解してもらえると思う。
ちなみにフォルトゥナは例に出しただけで実際は吸収技ならどんなものでもいい。
その場合はドレインみたいなのを1ターンに9〜10回撃てるようになる。
>>769 Σ?!∈(・д・;)∋
な、なんというものを手放そうとしてたんだ……
あ、でもSPが足りないような。
というか、そもそもID:QrJ+pZdzは
「物理系だから魔力ないし、回復魔法やってもあまり回復しないよねまーしゃるさん」
とか勘違いしてないだろうか?
そもそも回復魔法だろうと魔力影響しない仕様だしな
>>771 今ちょうどそれについて説教受けてる
HPの割合依存なんだね……
吸収系はダメージ依存なのは知ってたけど
今からみっちり補習受けてきます。
お騒がせしましたOTZ
なんなら吸血でも良い。
ただ燃費の点からフォルトゥナが抜きんでてる。
と言う訳で明日の敵は今すぐ忘却しろ。
シールドは使い方でトライアンフを軽く受け流せる。
回復魔法なんて呼ぶ輩もいるが、そもそも回復は魔法じゃない
>>770 そうだね。
だから普通は神道やフォルトゥナ(SP0どころか回復)
あるいは行動の合間に属性マナを挟むのが良いとされている。
とりあえず判断に困るようなら1レベルで残しておいて
実際に使われてる様子見てから決めるといいと思う。
修正とか来ない限りどう転んでもカス技能ではないから。
というか地味にスクトムも壊れてるよな
回復量は微妙だし
シールド2枚は反射2枚で良いという気もするけどな
むしろ反射よりシールドのほうが良い点って…。
絶対防御も相当だぞ。短剣30魅了30あたりに味方に付加する技があったと思うんだが
行動直前まで持続だから足の遅い魔法とかにつけたら無敵なんじゃないか
まあシールドは状態異常扱いじゃないから深度減少無し、攻撃くらうまで継続ってのが強みかね。
時間によって軽減しないし 反射とも重ねておける
まぁシールドは保険みたいなもんだな
反射は深度数次第じゃ使ってすぐ消える、付く意味の分からない技もあるしな
理解した。
確かに保険の意味では良いかも。
本来は保険なんて必要ない戦い方が良いんだろうとも思ってみる
スクトムなんぞよりジャムシードの方が壊れてるだろw
最近は楽なカードがないから保険より一か八かの捨て身の戦法も多くなってきた
>>786 正直後半の闇霊技はバランスもへったくれもない技ばっかりな気がする。
レブナント然り。
ていうかシールド付加+復活・天使etc全奪取だけでも間違ってるのに
それを非接触でってアンタ。
エンジェルリングが修正されない理由ってそれなのかもなw
終盤は全体的に壊れてるので各自壊れてくださいみたいな
>>786 スクトムはHP回復があるから高速治癒で連打になるのが利点だとおも
聖域のが練習試合で使ってる
連打なんぞしなくても済むのが・・・という話
一撃決殺が一番ね
>>761 混乱軽減のは造られ戦のペッターの結果でも漁れば割と見つかると思うよ
各家庭に一台壊れ技
先に撃てた方の勝ち
あれ?これってなんてDK2
>>793 壊れ技が防御技なだけまだマシだと思う。
22時半にはスレストの魔物が住んでいる。
3日連続かよ!
話題がないからなぁ。
延期もしちゃったし。
俺が話題提供すると
自治人「まな板の駄目人間スレに行け」
まな板「いやその、困る」
になっちゃうから駄目だ。
ようこそダメ人間スレへ ^q^
・・・ごめん、俺も話題がなぁ
>>796 駄目人間スレに断られるってどんな話題だよwwww
とはいえ、あそこもガチさには欠けるしな
ガチな話題をする為の場所が有っても良いかもしれないな
何処かの簡単に入れる、偽島関係者が管理人じゃないSNSに間借りして
閉鎖的にエロ関係の話題をするトピックでも作ったらどうだ?
会員制にして、入るのに自作絵必須にでもすれば秘密は守れるだろう
1,2時間レスがなかったからってスレストとか言い出すお前らがせっかち過ぎんだよ
話題なんてなきゃないでいいじゃねーかww
延期どうこうの前に、またどこかの馬鹿のせいでocnはアク禁により
ここ一週間くらい書き込みできないからなぁ
携帯からなら出来るけど、正直めどい
巻き添えだるいよな
>>800 予備のPCにでも携帯繋げば面倒って程の手間でもなくね?
通信料は知らん、同じ事するにもデータ通信の方が金掛かるだろうとは思う
>>802 多分100人いたら100人とも、そっちの方がメンドイって答えると思う
>>803 じゃあ俺は101人目の例外だな
携帯単体で2chする位ならその携帯をノートパソコンにでも繋いでから2chする
と言うか実は今そうしている
さて、そろそろエロイの話をしようか
エロいの木馬
俺にエロを語らせたらスレの半分は埋まるぞ。
じゃあエロいと思う技を語ってくれ
じゃあもう半分を俺が埋めよう
脱衣→脱がす→エクスタシー
基本形
呪術25気象35技なんだ。
>>808 「仮初の活力」だな
息子が粉を吹きそうな状態なのに
仮初の活力で無理やり気合を入れられて長いトワイライトが始まってしまう俺はどうすれば
あと技じゃなくて上位技能だけど「描画魔術」はエロいと思うよ!
ボディペイントであんな所やこんな所の魅力を向上した人達に迫られて俺はどうすれば
エロもいいけどリアルもね
・魅惑の身体→つぼ押し→つぼ押し→エクスタシー
・私の料理を食えないのか→巨大注射器→惚れ薬投与→いただきます
・あなたはだんだんねむくなる→いただきます
・薔薇の舞→マジックオイル→菊花斬り
・とにかく隠れる→よく分からない物を投げる→ぶっ殺す
2行目がヤンデレ
1行目はマッサージプレイ
3行目はMCプレイ
4行目は超兄貴
5行目はクロックタワーか何かのつもりだったと思う多分
>>804 そもそも100人中どれだけ予備のパソコンを持っているかという話。
せいぜい5人くらいか?
そしてその予備のパソコンを持ってるやつが全員携帯に繋げられる環境を持ってると思う?
逆に携帯もってて2chに繋げられないヤツってどれだけいると思う?
二行目は俺が今プリンセスラバーを遊んでいる真っ最中なせいで
けもこも屋が描くセイバー物の同人を連想してヤンデレって気がしなかった
さぁどれだけいるんだろうね
1人、2人・・・いっぱい?
「い」を「お」に変えると?
おっぱお!
おっぱっぴー!
おっぱい!おっぱい!
正解は「さぁどれだけおるんだろうね」でした。
ざんねん! わたしの ぼうけんは ここで おわってしまった!
二行目はマナマナだとばかり。
>>813 人妻に迫られて俺はどうすれば と読んだ
寝るわ
ニア いただきます
どこかにぎんぎらぎんを追加しようぜ!
>>818 俺のパソコンを所有している友達に限定すると
予備のパソコンを持っている率は約八割
ノートパソコンとウィルコムかイーモバイルを愛用している率は約二割
主に社会人の絵描き中心、対象の人数は10〜20人と思ってくれ
こういう環境に居るから、あまり予備のパソコンと携帯の併用が特殊とは思えんのだよね
>>818はどういう根拠でその数字を出したんだ?
>>828 目の付け所がいいなPKK
俺もぎんぎらぎんの話をしようか悩んだ
PKKでKYか・・・なかなか大物だな
サモン・似非太陽→鏡面世界
⇒ぎんぎらぎん→慧眼→イーッヒッヒッヒ
サモン・リトルウィザード→サモン・そよ風の(ry→以下おにゃのこ召喚→脱衣
>>829 類は友を呼ぶという言葉を知らんのか
お前らみたいな特殊な人間を基準に考えるのはやめてくれ。
・・・まあ俺も予備のパソコン持ってるんですけどね。
ウィザードは主に男性を指す言葉
そよ風の精とて女子と明言されているわけではなく、無性あるいは男子である可能性すらある
サモン・リトルウィザード→サモン・そよ風の(ry→以下男の娘召喚→脱衣
スロウピロウ、今がチャンス、エクスタシー、セイクリッドウォーター!!
そしてその後ぶっ殺されました
>>835 ウィザードとウィッチで性別を男女に分けるなんてのは、割と日本だけだと思う。
ウィザードは魔術師、ウィッチは魔女(男性でも魔女)。
男性の魔法使いをさす言葉はWarlock(ウォーロック)。
主にウィザードは「魔法を正しいことの為に使う、善の魔法使い」というニュアンスがあり、その為昔は
「ウィザード」は「ハッカー」の俗語として呼ばれるようになり、「クラッカー」と切り分けられた。
いい年にもなってオネショしてお母さんにぶっ殺されただけな感じもするな、なんとなく
ウィザードが男の魔術師、ウィッチは男女含む魔女
ウォーロックはウィザードないし男のウィッチ
うぃっちは別物だと聞いた
流し目→目からビーム→ぎんぎらぎん→ワンナイトカーニバル
勿論うぃっちは別物だ
おいっすー
ヤメロ、こんなんでスレ埋めるなww
>>840 ウィザード:属性 善/中立:(男・女)
ウィッチ:属性 中立/悪:(男・女)
ウォーロック:属性 中立/悪:(男)
ソーサレス:属性 中立/悪:(女)
うぃっち:属性 嫁:(女)
「魔法を正しいことの為に使う、善の魔法使い」というニュアンスがあるからこそ
当時の世界観に従い、善い男の魔法使いとなると思うんだが
ウホッ
基本的に女性は邪悪とされがちだから善に該当しないのね
>>848 悪意はないんだろうが、釣りに見えてしまう・・・ふしぎ!
ピンクのプリンセスのためにカオスフレームが下がるのを覚悟でうぃっちを仲間にした俺。
>>849 文句は向こうの当時の宗教に言ってくれ
自分でそんなこと思ってるわけないよ
>829
そんな地域限定な話しをされてもな・・・
ごめん、うちも3台有る
周りもだいたい家族用と自分用とで複数台持ってるなぁ
お前らオウガシリーズ大好きだな 俺も大好きだ
PC歴長いと大抵旧PCと合わせて二台とか普通に持ってるよな
パソ、旧パソ、ノーパソ、兄弟パソ、親ノーパソetc.・・・即使えるので8台くらい?
態々携帯繋ぐかは別として、予備だけはやたらある
まぁ自分は電話回線二つあるから巻き添え食ってもPC一台でいいんだが
そうだな、俺もメイン以外には8801mkUとMSX2+turboRがあるぜ
じゃあ俺はアップルU
ごめん嘘
俺は予備PCなんてないなぁ
事が起きればコックリさんで通信を試みてる
今も自動書記で書き込んでるが、意外と便利だ
俺も念動力でマウスカーソルを動かせないかと
しばし格闘したがピクリとも動かなかった
オウガバトルは面白かったけど
自分には難易度が高くて途中の面で諦めちゃったな
ああいうゲームを上手く楽しめない人間なのが残念だ
というかそれでも買った値段の半分くらいは楽しんだ気もする
伝説のオウガバトルがなんでDSで出ないのか不思議でならないぜ。
ネオジオポケット版で我慢しろ
タッチペンで操作するのがいいんじゃないか
やよいは可愛いよな・・・・・ほんとやよいは可愛い
゚ |i * | + ・ o ノヘ,_ + *。 |O |・ o |*
o。! |! ゚ ,へ_ _-==し/::. 入_ * o l ゚| o 。│
゚ l ノ"`ミメ/".:::::::::::::::. ゙X´‐- ミ ・ o゚ | +
{ミ`ュ、 /:/ ̄乂.:::::::::::: lヾ lヽ::::ヽ::::U ゚ ! ,γ~7
.`ヽ-ノ\ |::::./..:7.:::::|.::|ヽ」 lナH_: :i::::: ゙l 。 /ヽノ |
| \ \|:::l{::.|」ム‐ ゛ ,,=‐ ||::|:|:: ノ + / / ・ ゚
* ゚ \_ノヽ人::|´/` __ |:|リ:ζ , へ _/ * ゚ |
o○ ,ゝ::>::. \ヘ::. <´_ノ /ソ _丿 / , ″ l |
・| + \〔_ `ヽ \ゞ┬- イ_ (c´ ,/ / ・ *゚ + |
O。 | \ ..`ンf==トrχ" / ゚ ゚ | o ○。
o+ |!*。| |l 丶:::..ナゝ ハゝ// ○ +・ o |*
|・ | ゚・ | o○ Y´i ̄ ̄゛ ゙̄ヽ o゚ o。 | *。 |
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> <
> 美味しい草うめぇwwwww <
> <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
そこまでおいしいか?
料理レベルが高かったらおいしいんじゃない?
そもそも食材で「おいしい」と評価されてるのは「おいしい草」の類だけで
他の食材は「贅沢」では有っても「おいしい」とは限らないんだぞ?
偽島では、グルメはおいしい草しか喰わない・・・というか喰えないんだ
やよいはグルメだからおいしい草しか喰えないんだぞ、貧乏だからじゃないんだぞ
料理の名前においしいとつければいいじゃない
おいしいパンくずにおいしい質素な保存食ですね!
<<少量だが美味だった!>>
攻撃力上昇(小)
こうですか?
おいしい料理∈(・ω・)∋
>864
懐かしいw
そういや、俺持ってたわww>ネオポケのオウガ
どこか最新の結果に対応の付加合成表はないだろうか
トイソルのは2ヶ月前から更新停まってるし
あるよ、ブログ回れ
とだけ書き残して俺は出かけるのだった
と思ったが、最新とかやっぱりないかもしれない
∈(・ω・)∋
その合成表にトイソルBBSのデータを自分で手書きすれば大体最新になりそうなものだが
ナイスセンスが良い具合にカオス
このわざとらしいアイソレイト味!
>>876 41日目まで反映しました。残りはまた今夜に。
41日目までのピックアップは以下。
・39日目
光Lv1+光Lv1⇒防御Lv0 (逆風。40段目3マス、41段目2マスで確定)
地Lv2+地Lv2⇒回避Lv0
炎上Lv1+天使Lv1⇒祝福Lv1 (No53〜54)
耐混乱Lv2+光撃Lv2⇒防御Lv0
光撃Lv2+地撃Lv1⇒耐猛毒Lv1
・40日目
光化Lv3+光化Lv3⇒命中Lv0
光撃Lv3+ぷにぷに⇒体力Lv0
・41日目
療治Lv1+魔防Lv3⇒天使Lv1 (療治(No114)、46段目3マス確定)
療治Lv1+麻痺Lv2⇒耐麻痺Lv1
反撃Lv2+活力Lv1⇒腐食Lv1 (反撃(No51)で確定)
反撃Lv2+体力Lv1⇒腐食Lv1
反撃Lv2+幻覚Lv1⇒衰弱Lv1
格闘+魔術で上位技能プリンセスが出るよ!
Lv10 プリンセスロッド
Lv20 マスコット召喚
Lv30 肉体言語
Lv30 ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー
>>882 お疲れ様です。
駄無が集めた情報で宜しければ情報収集に協力させてもらいたいのですが、
どのように情報を投げたら良いでしょうか?
<天使> 治癒3+天使3→魅了3(42日,54or56→54確定) みたいな感じでコメントでおk?
そういえばまだミニデビルのリドル解いて無い奴とかいるよな
>885
俺塩のひとが結果参照しやすいように
誰の何時の結果なのかも一緒にコメするといいんじゃね
>>886 ああいうのが今後のイベントにどう影響するかがわからんな
カーナルドも突破者が出ないとシャルロットとの関連性がわからん
カーナルドとシャルロットって関連を指瞬するような記述あった?
シャルロットは英雄カーナルドの妻かなんか
けど今はびろーん状態
おちんちんびろーん!!!!!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ なぜこんなになるまで放置したんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー
>>891 ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
891の最後の言葉はこうだった
「おっぢぃぃんちぃぃぃんんん〜〜〜〜〜びろびろぉぉぉぉ〜ん!!!!!」
天国でも幸せに暮らせるよう冥福を祈る
酷いなこのスレ
駄目人間スレのほうがマシに見えるぞ
>>894 自分を駄目人間と自覚できる程度に頭の良い人が
集まるスレだからなあっちは。
指瞬(笑)
さーて、メッセに不適切な発言が無いかもう一度チェックしてから寝るか……
サンドラ倒したらおまけゲー開始とかならんかね
サンドラの大冒険がプレイできるようになるよ
きりもみアタック!
なにげに高難度のゲームであった……
コンティニューしつつやっとの思いでクリアしたときの絶望感
地味に鬱ゲーだよなぁ。助からないの多いし。
イガラシはもう助からないのか・・・
炎症のイガラシ・・・難儀な
最終形態は火葬のイガラシですね。
わかります。
火葬強すぎ
骨になってヨホホホホとか笑ってるわけですね。
昇天しそうだな
じゃあ宝玉でサンドラが強化されたら
ブラックサンドラとかスーパーヘルメットサンドラとか出てくるのか!
ひなげしは俺の嫁
まぼろしの・・・・ くいもの
スーパーヘルメットを見つけました。
しかし、空腹のため、倒れてしまいました。
こうですね。おいィ、ナムコスレかここは。
○今後の追加変更予定
・[調整]特殊効果「活泉」
活泉一択って時代も終わりを迎えるのだろうか
活力体力に対する活性みたいなポジションになるのかな
活泉のSP回復量は平穏の上位互換だからなあ。
回復量はMSP*0.02*(n-1)でいいよ。
LV1では10固定で。
現状の短期決戦だと
活泉なんか空気じゃないか
活泉が空気だろうと何だろうと
平穏の上位互換には変わらん
っていうか、逆に考えて平穏を元に戻せばいいような気がしないでもない。
活泉にSP回復を頼っている俺には悪いニュースだな…
平穏並みになっても
変身すればおk
報告板の内容から察すると、【活泉のSP回復量が同LVの平穏より少なくなる】
って所か。ちょっとSP計算見直しておこう。
HP回復量がアップして完全上位互換になったりしてな。
最近徐々に防御系を強くしている気もする。
今後の修正次第では神術の時代が来るかもわからんね
活泉か、地底樹も普及しつつあるからなー
逆にSP回復が微妙になったら中途半端な付加と割り切って使えるかもしれん
一度活泉装備を作っちゃうとなかなか外す機会がなくてね
923 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 12:35:28 ID:3acwjGfa
神道がますます強くなるのはよく分かった
神道、夢幻ハイスピ、クイックヒール、高速治癒でお手軽追加行動ぅ!
神道光衣が壊れ性能と分かった時点で開花したキャラは多いよな
修正の声をあげても数の暴力で潰されそうだ
神道光衣、ハイスピ、聖歌、カームソング、高速治癒おいしいです(^0^)
光霊様を倒す為に
他五霊で協力しようぜ
最近の栗鼠が、waitを減少させる技や技能を使って、追加行動が起きまくることを前提にしているのは明らか。
またこの流れか
>>927 ならばド本命の闇霊が一番槍をもらおうか
ごめん、闇メインだけど紫電と神道持ってるんだ…
このマンチ野郎!!11!1
>>928 今までの栗鼠ゲーからして、これまで大人しかった方が不思議。
>>928 人口が増えたところで一網打尽にされるのも栗鼠ゲーの運命なり
一気に修正されて阿鼻叫喚になりそうなんだよな…
まあ例え7行動が3行動になっても十分強いだろうけどな
これからは無属性の時代ですよ。
>>930 闇霊って序盤で光霊勇者に完敗
視聴者に雑魚と思わせておいて
知らないうちにいつの間にか出世
終盤でラスボス化してる奴ってイメージがあるな
937 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 13:21:35 ID:01YOoogf
>>925が、修正の声をあげても数の暴力で潰されそうって言ってるが、これまでにそういうことってあったっけ。
属性撃も結構な人数が使ってたが、結局修正されたし。
>>936 それって主人公の役目な気がしてきた・・・
もしかして栗鼠ゲーって主人公闇属性?!
sage忘れたすまん
>>937 島4期とかまさにそんな感じだった。
学園もそうだな。
偽島ではあっさり潰してるから
これからも目立ちすぎると片っ端から修正されるんじゃね
>>941 エンジェルリングが今まで放置だったりしてる例があるからな。
多人数だからどうこうじゃなくて、ボスが使ってる強い技を習得するのが賢そうだ。
栗鼠たんはボスの強さや能力を変えるのは嫌みたいだからな
フェブルアリウスが修正されたのもそれが元だし。
そういやぁ、技の修正で酷く弱体化したNPCっていないのかな……。
そうなるとある程度の指針にはなるが。
涎少女は弱体化はしたな
そのわりに、三段階イガラシの意味不明必殺技はいまだ健在なんだぜ。
人数が多くなると潰しにかかるパターンも多いな
紫電一閃30が出始めた頃には
壊れ性能でも修正の声はすぐにあがらなかった
死灰やラグナロクも「問題ないと思います」「弓PK乙」で通ってるが
そのうち人数が増えて「修正しろ!」となるんだろうな
今日の更新で死灰は変わるだろ?
今日、更新があると申すか?
あるさ…俺たちの心の中に…
神道は属性マナと属性衣さえ修正されれば解決なのがなぁ。
高速治癒辺りとセットで修正されそうなのが怖い。
活泉死亡で○霊力の時代とか来るんかね
エンジェルリングは制止修正で相対的に弱体化したけどな
強いことには変わりないが
なんだ今日は7時〆切か・・・
焦って宣言しなくても良いんだな。
ちょっと仮眠してくるわ。
なんでここは死亡フラグ好きなやつが多いんだw
>>955 奇遇だな、俺もちょうど寝るとこだ
締切前に起こしてくれな
栗鼠は今日は遅くなるって言ってたし安心だな。
22時くらいから宣言しても大丈夫そうだな
ガチで眠いがまだ戦闘宣言だけやってねえ・・・・・・・
って19時か・・・・21時に目覚まし掛けて寝てくる
栗鼠が遅くなりそうってブログに書いていながら通常のチキレタイム程度の遅れで更新が始まって
余裕かましてた連中が皆殺しにあってたという回が最近なかっただろうか。
>>960 ・特殊効果「制止」の一部の挙動
お察しください
うん、勘違いだと思うから察してあげてくれ、と言うことだ察しろ
お察し下さいとか久しぶりに聞いた
>>951 活泉は現状のままでも問題ない気がするけどな
むしろ○霊力とかの方がヤバイし、○マナでSP回復してから回復系の技のほうが優れてるというか壊れてるし
元になった記事からすると下方修正は避けられなさそうだよなぁ。
一体栗鼠はどういうSPバランスにしたいんだろう?
>>968 誰もが使える要素が強いから問題ってことなんじゃないの?
活泉は殆ど誰でも使えてそれが治癒や平穏のほぼ単純上位互換であるのが問題と。
そこで平穏や治癒を強化してくれると嬉しいんだけど。
活泉は治癒平穏より効果量が大きく消されにくくスペースもとらないと異常な性能
○霊力技ででないかなー,○マナと同じぐらいの扱いで。
治癒平穏は活泉より付加合成で簡単に作れる異常な性能
平穏以下に変更
次更新で地底樹暴落
今回拾得・取引した奴涙目
という事か
それはない
そうだ、美学と舞踊か高いと回復する華麗力とか出せばいいんじゃね?
あ、投擲力もよろしく
料理が高いと回復するカレー力を出せばいいんじゃね?
45日に新しく開花された技能
1位 軽業21人
2位 幻術12人
3位 呪術10人
4位 命術9人
5位 魔術8人、火霊8人
7位 投擲7人、斧7人
8位 隠密6人
9位 召喚5人、魅惑5人、短剣5人
何となく調べてみた。
思った以上に投擲が頑張ってる気がする。
軽業半端ないなw
高速○○目当てなのかね
>>978 いろどりましょう しょくたくを
みんなでふせごう つまみぐい
軽業所持者の数は異常
魅惑より多いんだぜ
と言いたかったが幻術はもっとやばかった
特化の人間が30-42になって、良さそうな補助探したらそれが軽業だった、とかもありそうな
なんだかんだで優秀な技多いし
軽業は良技良上位出杉
修正しろ
軽業は助かる技がいっぱいだぜ!
そろそろ宣言始めるか
投擲は圧倒t
気象を開花する奴は希s
そんなことより○霊で火霊のみ出ていることがだな
>>974 活泉はSP回復が弱体化されそうな気がするな。
平穏と同程度の回復量になるとか?
そして起きたら19時だった件について。
締め切りはえーよ
なんて書き込みをしてる暇が合ったらさっさと継続しておけば良かったのに・・・
今回もフェイントでお早い更新が来たぜ
俺、残業終わったら更新するんだ…
せいさん の おれいめっせは
ばんぜんか?
にゅうりょく しないと とどかないぞ!
おれいの メッセ?
とどくもんか!
1000なら上位技能が出る
今回で30-42行くが結果次第で短剣開花コースだぜ。
上位か良技なら軽業かな・・・
ダメなら短剣開拓して行くぜ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。