1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/06/29(日) 11:57:39 ID:nlrcLzBF
3 :
名も無き冒険者:2008/06/29(日) 11:58:05 ID:nlrcLzBF
4 :
名も無き冒険者:2008/06/30(月) 10:01:17 ID:kBTE0bPF
5 :
名も無き冒険者:2008/07/01(火) 18:52:57 ID:2+KgwYs1
前スレ消費にまだかかりそうだからこっちにも
>>1乙です
6 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 00:08:12 ID:BLO03IDE
自動書き込み登録で戦術の方向性でも書いておけば良いんじゃないかな
7 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 00:31:39 ID:Auq/SIEY
混沌杯は話し合いイラネ。
組み合わせ発表即処理の方がより混沌っぽいじゃん?
8 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 00:42:36 ID:jLBKCt/6
相手によって耐性とか結界切り替え出来ないのも判らないらしい。駄無丸出しだわ、この脳筋野郎
9 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 01:01:51 ID:4q9plgf2
精製極だから共有マナ出してるだけでいいやとか思ってるんじゃね?
10 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 01:26:40 ID:Auq/SIEY
そーいうのは秩序杯でやれよ、まさるさんw
11 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 01:33:44 ID:brv9MrTc
別に話し合いしたくないなら君だけそうしてればいいじゃん
話し合いをしたい人だっているんだよ
12 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 01:51:01 ID:NcYEeoDe
話し合いまでは望まない
せめて挨拶が欲しい
13 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 02:12:22 ID:cLJ8ip6B
>>8 システムや精霊術の仕組みが複雑なゲームだし
間違ってる部分やツッコミどころがあるならココで愚痴たれないで指摘してあげなよ
作戦や挨拶もだけど、情報交換やシステム勉強が出来る貴重な場所だからさ
心の狭いこといいなさんな
14 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 02:16:31 ID:BYTfU+ke
精霊が複雑と言われるようになるとは、初期参加組からすると考えもしなかったことだったりする。
そして複雑?と思う俺がいるということは、少なくとも俺にとっては、ゲーム進化は分かりやすかったということなのだろう。
15 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 10:23:32 ID:gbGDxeG+
精霊は複雑だよ
他のゲームではランダムやシステムに任されているところが
全部自分で考えて決めるべき所になっているから
16 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 10:39:00 ID:brv9MrTc
使用条件と発動条件を使わなければ、他ゲームと同じようにシステムに任せることもできるよ
使用条件と発動条件を駆使して、自分の思うように動かすこともできるけど、
こっちは上級戦闘設定みたいなものなので馴れるまでは少し大変だけど、
戦闘シミュレーターの補助もあるから馴れればそれほど大変でもなかったりする
17 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 11:03:55 ID:cLJ8ip6B
複雑か複雑でないかは個人次第で余計だったか。
とにかく内容間違えて覚えたり、飲み込めてない人もいるからさ
そういう人に教えてあげるのは大事なことだよね
排他的になるのはいけない
18 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 14:29:37 ID:PYR7LxDm
スレ遡れば
確実に相談したい人とそーでない人両方いるよねってなスレの流れで
meaたんが秩序杯と混沌杯と二つ作ったような経緯があったと思うんだが
なんでこんなことになっているのかいまひとつ謎だぞ俺
19 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 16:06:54 ID:2/dIgmd2
スレが自動生成される以上、相談したい人が出てくるのは当然じゃね?
チキレ体質の俺は、よく見に行くのを忘れるわけだが
そもそも、イベント戦に一生懸命なのは参加者のごく一部という印象
20 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 16:45:10 ID:b6d5DnTR
イベント3回連続で挨拶を無視され、もう挨拶する気も、見に行く気も無くなったのは俺だけでいい
21 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 16:53:34 ID:brv9MrTc
別に話し合いをやりたくない人はやらなければいいし、やりたい人はやればいいってだけかと
他に話し合いをしたい人がいれば、その人からは反応があるだろうし、いなければないだけ
俺も反応があったり、なかったりと様々だけど、別に一々気にならないけどな
まー、自動書き込み機能ならそれほど手間はかからないだろうから、使うスロットぐらい
書いておいてくれれば、こっちはそれを見て自分の行動を考えられるからありがたいってぐらいかな
22 :
名も無き冒険者:2008/07/03(木) 17:46:51 ID:lQ8QW8zM
こんくらい柔軟な考えの持ち主ばかりだと楽なんだがのう
23 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 01:26:17 ID:Yp2P2+Tk
「さあガンガン話し合いしますよ!
僕はこうだと思う!意見たくさん下さい!」
もウザいが
「こんにちは」
「(無視)」
もタチ悪いだろ?
個人の自由以前に、最低限相手への思いやりは必要だと思うんだ、どちらにしても
それすら重荷だったり、不満ならランダムPT戦は参加しない方がその人のためだ
24 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 01:40:49 ID:gWSAP75u
×相手への思いやり
○俺様への思いやり
イベント戦に一生懸命なごく一部の参加者は秩序杯だけ出てればいいって話だよ
25 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 01:46:04 ID:csXnuejR
逆にイベントやる気無いならクエストだけやってりゃいいって話になるんちゃうのー?わしゃしらんけど
26 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 07:19:19 ID:+XAZgtNE
そろそろこんなもんお互い様って結論に立ち至らんものですかね
27 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 08:40:35 ID:zFFy+DDI
立ち至るwwwww
28 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 09:22:49 ID:2IS8IlNl
ここを見てると「挨拶しろ」と言ってる奴の方が痛く感じる
29 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 10:15:32 ID:buVB+Qup
>>20 そんな悲しい事言うなよ
俺はかならず挨拶してるから、同じPTになった時はよろしくなんだぜ
30 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 14:09:26 ID:dMTxG7dP
他人に挨拶とかして媚びない俺カコイイですね わかります(≧ヮ≦)
31 :
名も無き冒険者:2008/07/04(金) 17:01:06 ID:gWSAP75u
挨拶=媚び売りなんだ
へー知らんかったわ
32 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 00:18:59 ID:9qJE7VgO
荒んでるな
猫の恩返しのハルが可愛かったから耳付きでも探しておくよ
33 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 09:28:36 ID:B+vCAnVU
大武術会で「2回連続16人全員沈黙」だと
逆に気持ちいい
34 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 13:35:02 ID:GPHZdCNh
スレ読んでると、お前らみんな可愛い奴らだなw
35 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 16:24:50 ID:FD4Jqu26
大武術会ってなんでトト発行せんのん?
36 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 16:39:14 ID:qmaByOln
チーム少ないから全パターン購入できちゃうからかね?
または大人数だからチームごとの強さがすぐ解っちゃうとか
37 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 19:01:52 ID:IuDQrTlb
欲しいんだったら要望出したら良いんじゃないか?
すぐ実装されそうな気がする
38 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 20:00:00 ID:GPHZdCNh
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
39 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 20:07:17 ID:UcMXKXVK
っしゃ、行くぜ!
40 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 20:16:23 ID:FD4Jqu26
っしゃ、行くぜ!!
41 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 21:07:32 ID:7zNC8MBj
っしゃ、寝るぜ!!!
42 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 21:32:25 ID:b86TU32M
っしゃ、〇るぜ!!!!
43 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 22:03:51 ID:GPHZdCNh
2008年7月5日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・結界+中和:2種類
「結界【抗術】敵」「結界【抗術】味方」
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
・精霊術の発動後に、合図を送る(No.62**、63**)
・精霊術の発動に失敗したとき、合図を送る(No.64**、65**)
・精霊術の発動に失敗したとき、使用回数を減少しない(No.6601)
・特定の精霊術が使用制限を受けていない(いる)とき(No.25**、67**)
・「精霊術の使用条件」の「合図を送る(No.26**、46**、29**、47**)」のグループを、
「選択」から「AND」に変更しました。
・「拡張セリフ登録」の「拡張セリフ一覧」に、下記の拡張セリフを追加しました。
・聖光付加、魔闇付加の効果が発動したとき(No.455〜456)
・中和【マナ漏出】に関するセリフ(No.501〜504)
・中和【差し戻し】に関するセリフ(No.571〜572)
・操作で敵を錯乱、腐毒、腐敗、衰弱、昏睡、石化にしたとき(No.581〜586)
・クエスト「植物研究所−胞子に沈む都」で受けるダメージを、浄化結界で無効化できるように変更しました。
44 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 22:36:52 ID:JCO8B8l0
狙い撃ち Lv.1 [+1] と 必中 Lv.1 を合成します
→ [+0] … 成功! (183%)
→ [+1] … 成功! (81%+品質継承50%)
→ <em>鷹の目 Lv.1 [+1] を合成しました!
ふむ
45 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 22:38:36 ID:pyrkkZe+
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
誰かシールドバッシュ頼む
46 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 22:40:54 ID:JCO8B8l0
いいけど人柱
47 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 22:43:29 ID:h8Sl/SQk
>>45 取引掲示板でそれらしき組み合わせを試そうとして、
合成枠を募集している人が既にいる。
48 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 22:51:55 ID:pyrkkZe+
>>47 でも確かアレ駄目だったよな
ブロックと鉄壁だっけ?
49 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 22:55:04 ID:JCO8B8l0
精製【異種合成】宝石 《精製【異種合成】宝石》
鉄壁 Lv.1 と ブロック Lv.1 を合成します
→ この精霊宝石の組み合わせでは、異種合成をできませんでした
そうだな
50 :
名も無き冒険者:2008/07/05(土) 23:04:07 ID:9qJE7VgO
ブロック+不意打ち
ブロック+フェイント
のどちらかと思う
51 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 00:23:45 ID:KG4sn/GA
不意打ちは持ってるけどブロックがない
誰か譲ってくれ、たのむ
52 :
名も無き冒険者:2008/07/06(日) 22:29:30 ID:wyWNCePh
結界【抗術】の精霊術の効果の減少って、威力の減少とは違うって事なのかな?
53 :
名も無き冒険者:2008/07/07(月) 17:59:50 ID:kMtCmmqU
推測なので間違ってるかもしれないけど、大体こんな感じだと思ってる
効果の固定値+効果の変動値=精霊術の効果
効果の変動値は威力に応じて変わる
ちなみに、威力0でも最低限の効果があるってのは効果の固定値があるから
だから、威力の減少は変動値だけを下げて、精霊術の効果の減少は固定値も含めて下げることができる
54 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 02:16:58 ID:UM1hddbV
質問だむ
イベントのルールのところに
>潜在ポイントに応じて、物理スキル、精霊力、精霊スキルが一時的に上昇します。
>(上昇するスキル、精霊力は、「成長設定登録」の鍛練の設定に従います。)
ってあるけど、この潜在ポイントって結果のどこをみれば分かるの?
結果を一通り見てみたけど、それっぽいステータスが見つからなくて
55 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 03:08:20 ID:ibQjUOe4
>>54 ステータスの項目を刮目するといいよ
なるべく最近登録したPCの方がいいかな
56 :
名も無き冒険者:2008/07/08(火) 10:06:25 ID:UM1hddbV
>>55 あー、潜在ポイントが0のときはステータスに表示されないのか
これで謎が解けたよ thx
57 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 00:47:35 ID:iaLVuQrA
細かく戦闘設定煮詰め始めると設定条件6つじゃ少し物足りないなぁ
58 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 10:42:56 ID:rbfzhihl
>>57 これ以上細分化したら
頭がフットーしちゃうよ!
59 :
名も無き冒険者:2008/07/10(木) 14:24:22 ID:hDEpE0P1
>>57 もっと枠が増えたらと思うこともあるけど、
限られた枠の中で上手くやりくりするのも面白いんだぜ
60 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 00:25:20 ID:uh24s6i3
>58
これから始める人があの使用条件とか見せられたら凄い複雑なゲームだと思っちゃうかもねぇ
>58
確かに限られた枠の中でやりくりするのも腕の内ですね
61 :
名も無き冒険者:2008/07/11(金) 11:09:36 ID:sP122IpE
今期途中から参加だけど、むしろいろいろ細かく設定できてすげーと思ったな
使用条件も一つ一つはシンプルだから、実際に設定するときもそれほど苦労はしなかったかな
戦闘シミュレーターですぐに設定を試せたのが大きいけど
62 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 20:00:00 ID:CCAqPNW4
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
63 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 20:01:11 ID:p9CC33Tu
っしゃ、行くぜ!
64 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 21:41:17 ID:sAjQ1WSL
っと、忘れてた
65 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 22:03:22 ID:CCAqPNW4
2008年7月12日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・増幅:1種類
「増幅【超神速】単体」
・召喚:1種類
「召喚【共感】精霊」
・精霊術「中和【押付】【奪取】」の成功率を、「100%」から「150%」に変更しました。
・「画像アップローダー」で同じ箇所に画像をアップロードしたとき、「同じファイルに上書き」から
「別ファイルで保存」に変更しました。
同じ箇所に新しい画像をアップロードしても、過去の結果での表示に影響しなくなります。
66 :
名も無き冒険者:2008/07/12(土) 22:13:49 ID:iSkGVAIf
1年ぶりぐらいに 現在、更新処理中です を見れた!
次は+4ぐらいの宝石が作れるなきっと
67 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 00:50:57 ID:sP1PvZYu
先週シールドバッシュの組み合わせを予想したがフェイントの線が消えてた
となると不意打ちか?確か転倒付与が同調にあったからいけそうな気はするが
不意打ちもダメなら先制とかシールドブレイクとか…ダメだ、判らん
68 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 00:57:22 ID:puNi3ep2
麻痺付加 Lv.1 (No.5) と 連撃 Lv.7 (No.17) を合成します
→ [+0] … 成功! (146%)
→ [+1] … 成功! (38%)
→ 峰打ち Lv.4 [+1] を合成しました!
とりあえず、峰打ちの方はできたな
69 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 09:41:03 ID:N/8BsiS3
Lv4なら秘められた力二段階目まで行けるな。これで峰打ちは解明、と。
…それにしても、連撃Lv7ってよく持ってたな。ドーラ産だろうけどな。
70 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 10:04:33 ID:WtrcsenS
今期はどれぐらいやるんだっけ?
前回同様1年程度だとそろそろ3分の2が消化されたということになるのかね
71 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 10:45:28 ID:sP1PvZYu
峰打ちの同調、昏睡追加とかだったら恐いな
峰打ちじゃ安心致せ
>>70 確かクエスト追加するから長期になるって話じゃなかったかね
72 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 12:38:47 ID:S/ZmbIyB
Lv6クリアした人も出てきたしそろそろ出てきてもいい頃だよな
73 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 21:18:09 ID:ag/U19MC
Lv6自体はずいぶんと前にクリアされてたような。
まぁ確かに、そろそろ新クエストが欲しいなぁ、という頃合ではあるな。どうせなら某ESのようなどうやってもクリアできなさそうな無理そうな奴とかw
74 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 21:48:42 ID:p/jWRMrm
「精霊協会への依頼」なものがメインだから
もう少し冒険者らしい設定のクエストが欲しいっちゃ欲しいな
ゴルロアじゃないが、「●●●探索」みたいの
精霊鍛冶師と微妙にかぶるが敵を倒した数や生存ターン、残りHPによって報酬が変わるとか
75 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 22:33:12 ID:f755I694
銀鉱脈探しに行って結局見つからずに帰って来るクエストが追加されると聞いて
76 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 22:58:54 ID:npo7VqJb
クエスト突破回数に応じて称号入手ですね、わかります。
77 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 23:41:01 ID:8VCMwAHz
拾えるアイテムの種類が少なくてクエストの選択肢が少ない気がする
契約石と材料も欠片で買えるからクリア出来るパーティなら今のところ儀式だけ行ってればいいしなあ
何が言いたいかというとクリアすると特定の宝石(匠さんとか極意とか極意とか)が貰えるクエストとか欲しいです
精製いくつ以上じゃないと行けないとか、精製奥義が無いとクリア出来ないとかでいいので
78 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 23:44:54 ID:uSduMxcr
異種合成+再生利用でLv.10原石磨いてればそのうち出るんじゃね?>匠さんとか極意
79 :
名も無き冒険者:2008/07/13(日) 23:45:49 ID:uSduMxcr
異種合成じゃなくて宝石限定な
80 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 00:19:12 ID:oe6z5ZJ3
同時に使えたらいいよな
81 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 00:24:51 ID:1h8PK8LG
まあ、実際にそれで匠の技Lv10出した人もいるけどな
82 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 00:58:41 ID:qvCVktZU
確立上がるだけで所詮は確立だからなぁ
出ない人はとことん出ないよ
83 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 01:37:18 ID:uqRgU0PY
>>77 特定の宝石ならマーケットでも入手できるから、
そのクエストだけでしか入手できない独自宝石とかになるか?
84 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 02:34:56 ID:YJS5Ktps
茸好きの宝石とかか
85 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 13:21:18 ID:rt/JnOWc
植物研究所の惨状は異常
仕様変更されたのにクリアPT増えねー
86 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 13:48:38 ID:YJS5Ktps
結界使いじゃ無理。治癒か強化の異常耐性じゃなきゃありゃやばい
87 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 13:58:40 ID:uqRgU0PY
あそこは状態異常対策を上手くしないとクリアは難しいからなぁ
睡眠は睡眠活性の宝石で対策
混乱は同士討ちがあるけど、味方の命中が下がるのでスルー
麻痺も回避低下は無関係、命中もどうせ低下しているのでスルー
猛毒のダメージはかなりやばいので、これを中心に対策
浄化結界1枚とかで全部の状態異常に対策しようとすると
手数が足りないから優先順位をつけて対策しないとかなり辛い
あと操作使いがいるならダメージ源として猛毒はかなり優秀
88 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 14:26:25 ID:A/uMmlY/
フォルテュナのクエの方がよっぽど楽そうにも見える
治癒0活性と回復でもクリア出来るみたいだし
89 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 14:28:26 ID:YJS5Ktps
>>87まさしくそうしたら睡眠で行動不能な所に他異常かけられて死んだ
90 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 14:49:13 ID:uqRgU0PY
>>89 あー、そういう事故があるのか
でも、治癒【異常耐性】がなくて、浄化結界1枚の4人PTでも安定してクリア
しているところもあるから、上手く戦略を練れればいけると思う
ただ、通常のPTならスルーして鍛冶か歌声に行く方が安定しそうだけど
91 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 14:56:15 ID:uqRgU0PY
>>88 あそこは戦闘設定にワイルドカードが追加された影響で随分楽になったね
逆に言うと、敵の戦闘設定を見直すだけで、Lv6に相応しい難易度に変更できるのだろうけど、
途中で変更すると後発が不利になるからやらないのかな?
92 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 15:02:38 ID:YJS5Ktps
操作【睡眠】【猛毒】があると割かしいけてるイメージはあるな
中和活躍できそうなクエなのに数に押されて微妙なのが悲しいよなここ
93 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 16:58:46 ID:yVBn+tC0
フォルトゥナと植物研究所の報酬はどっちも難易度と釣り合ってないと思う
94 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 20:03:29 ID:1h8PK8LG
>>85 浄化とかあそこじゃ1ターン保たないから
あれは仕様変更に見せかけた罠だと思う
95 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 21:37:01 ID:ivKOUkP+
後発が不利になる変更なら今までに何度もあったろう
伯爵家もそうだが泉とかも
96 :
名も無き冒険者:2008/07/14(月) 23:23:15 ID:uqRgU0PY
初期から参加してるけど、あんまりないぞ
泉のは普通に攻略する分にはまったく影響しなかったし
むしろシュヴァルツヴァルトとかみたいに難易度が緩和されて
後発が有利になることの方が多かったように思う
97 :
名も無き冒険者:2008/07/16(水) 10:47:02 ID:WISrAd18
>>83 独自宝石を直接クエスト報酬にするよりも、新しいサブクエストを追加して
そこの交換品にするとかの方が面白いかも。
クエスト毎に拾える素材が変わるから、サブクエストを考えてクエスト選択とかもできるだろうし。
98 :
名も無き冒険者:2008/07/17(木) 12:22:17 ID:OxO4QyKJ
アップロードの仕様変更は期間限定絵とかがやりやすくなって良いね。
今までの仕様だと結果発表前に挿し変わったのでそういうのがやりづらかったし。
99 :
名も無き冒険者:2008/07/18(金) 02:02:23 ID:dAyeaf+i
PMと話していて疑問に思ったんだけど、治癒【異常耐性】で上げた耐性は、操作【異常耐性】で下げて相殺できる。
ここまではまず間違いないと思うのだけど、結界【浄化】の耐性は、操作【異常耐性】の影響を受けるのかどうかが分からなくて。
結界は周囲に張り巡らせるものだから、操作【異常耐性】の影響を受けないって予想しているんだけど、これであってるかな?
結界の浄化耐性は術者の威力に依存する。PCの耐性は問わない
>>100 ありがとう。
治癒【異常耐性】は壊れないので、治癒【異常耐性】>結界【浄化】と思ったけど、
治癒【異常耐性】に対抗して操作【異常耐性】が流行りだせば、また結界【浄化】の優位性も出てくるのね。
同じような精霊術でもそれぞれ一長一短あって面白いね。
結界は状態異常判定の発生から遮断する
耐性は状態異常判定の成功率を下げる
結界はパラソル、耐性は日焼け止めみたいなもんだ。夏だし
いや、出てこないだろ…対抗してる時点で操作【異常耐性】の威力-25%だし、
混沌に対しては治癒【異常耐性】>(すぐに割れる壁)>結界【浄化】だし。
まあLv2の奥義と基礎精霊術の性能差が出てていいと思うけどね。
確かに-25%は痛いけど、完全に耐性を0まで下げる必要もないと思うよ。
例えば、治癒【異常耐性】で耐性を100まで上げられたら絶対に異常攻撃が通らないけど、
操作【異常耐性】で耐性を75下げたら、耐性が25になって異常攻撃を通す事ができるようにならない?
中和【減衰】で同じような事をやっている人も見かけるし。
P-No. 戦績 配当 (個)
xx xx 2,527
xx xx 1,263
32 144 60
63 108 168
一極集中しすぎワロタ
前にあった召喚PTみたいな番狂わせが起きればかなり美味しいね。
キノコの事を考えると、操作PTとかも番狂わせを起こせそうかな。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、行くぜ!
2008年7月19日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・強化+精製:1種類
「強化【強化の印】単体」
・精霊術の系統が「攻撃/補助(「操作【腐毒】【腐敗】【錯乱】【衰弱】【昏睡】【石化】」は除く)」の
スタックを、「△」から「○」に変更しました。
・精霊術「中和【霧散】敵」の効果の対象を、「全ての効果」から「有利な効果」に変更しました。
・精霊術「中和【霧散】味方」の効果の対象を、「全ての効果」から「不利な効果」に変更しました。
・精霊術「中和【早枯】」の効果の対象を、「全ての効果」から「有利な効果」に変更し、持続時間を
「20ターン」から「15ターン」に変更しました。
・精霊術「操作【衰弱】単体」の持続時間を、「最大5ターン」から「最大3ターン」に変更しました。
ブロック Lv.1 [+2] () と 不意打ち Lv.1 () を合成します
→ この精霊宝石の組み合わせでは、異種合成をできませんでした
ふむ
ブロック Lv.1 [+2] () と 不意打ち Lv.1 () を合成します
→ この精霊宝石の組み合わせでは、異種合成をできませんでした
ふむ
× ブロック+鉄壁
× ブロック+フェイント
× ブロック+不意打ち
有望そうな組み合わせは全部駄目だったのか。
あと、ありえそうな組み合わせって何だろう?
かばうとか
>>106 というわけで今回も頂きました…、っと。
もしや、ブロックが間違っているとか?
でも、峰打ちだって連撃が材料である必要はないからそれはないか。
シールドバッシュで検索してみたら、「盾で強打して相手を気絶させる」
ってあったから、気絶=睡眠と考えて、睡眠付加とかどうかな?
俺も前提が間違ってるかと思ったがどうもな
峰打が連撃麻痺に対してブロック麻痺か睡眠とか
ブロック+ブレイク系とかもありそうだな。
再更新だと
マーケットで掘り出しもん買えたのに…なんてこったい
珍しいこともあるもんだ。
まあ合図は全体に関わることだからな
Meaたんだってミスもするさ、たまにはしょうがないむー∈(・ω・)∋
こういうことがあるとMeaたんがちゃんと人間なんだって再認識できるからいいよね
シルドバのレシピ、ブロック+峰打ちだったりして
結果が変わってない?
再更新ヲワタ
>>124 バグの影響を受けない人は再更新しても結果が変わらないんじゃなかったっけ?
>>126ドロップいまいちだったから期待してた俺がいるぜ…Meaたん流石だな
関係無い人間は戦闘の一挙手一投足すら変わらんよ。
秩序杯南無だな
この2PTの実力が近すぎるって事かもしれんが
なんか破片増えてる…と思ったのはマーケット+秩序杯だったのかぁ
「強化【攻撃】自分」+「強化【限定解除】自分」+「増幅【敏捷】自分」
→ 10 Hit! 1210 Damage!
コンボを組めば精霊でもこんなダメージが出るんだなw
おー、すげー。
でも単独で狙うより操作睡眠昏睡とか合わせて貰うのが実用的よー。前期でやったからわかゆ。
限定解除は衰弱のデメリットが痛すぎるけど爆発力は凄まじいな。
そういや131のコンボにさらに昏睡を合わせると全弾クリティカルになるのか。
威力を限界まで上げてやればかなり凄まじいダメージが出そうだな。思いっきりオーバーキルだけどw
でも、無意味とは思いつつ精霊で5桁ダメージとか出してみてーな。
そして反射結界で落とされると。
いや、冗談抜きで、大乱戦の反射結界は怖かったw
反射は最初の一回だけ
二刀流や連続攻撃、あと多段には無力なのが辛いね
それぐらいの欠点はないと。
ドーラの所の執事みたいな結界を張られたら火力は手も足も出せなくなるぞw
そういや、新しいアイコンを描いていて思ったけど、
精霊も60px×60pxサイズのアイコンを使用できるようにならないかな?
10pxの違いとはいえ、結構変わるんだよねぇ。
そういう要望みたいなのは直接GMに言えよ。問題無かったら即採用みたいな感じだし。
>>138唐突に変更されると絵師さんにサイズ修正頼むのがちと辛いな…
システムの修正
・精霊術「召喚【巨大化】精霊」の効果を受けている精霊は、アイコンのサイズが60px×60pxになるように変更しました。
公募のNPCアイコン全部サイズ変更するのも手間だろ
絵師側も、告知されてすぐ対応できるか分からんし
>>139 直接言う前にここで話題にしてからの方がいいかなっと思って。
こういうのはどっちが正解っていうのはないから、一人だけの意見で採用って訳にもいかないだろうし。
ただ、他の定期更新を見ると60px×60pxが主流っぽいので、アイコンの流用とかもしやすくなって
良いかなって思うけど。
>>140-142 サイズを何種類か選択できるようにして、現状のサイズも選択できればその辺の問題は解決できないかな?
>>143 主流って言われても俺なんかこのゲームを最初に始めたしなあ
他所での主流とやらをもってこられてもちょっと…って感じだ
更新早いからそこまで負担にゃならんかもしれんがあれだけのアイコン数
登録できるなら運営側のこと考えると容量は少ないに越したことはないんじゃない?
見た感じ精霊だけが50x50ってわけでもないし、そのゲームごと違っても別にいんでないか
PT項目とかでアイコンサイズが揃ってないとなんか気になるだろうしなあ
>>143-144 他にも複数の定期更新やってた事があると分かるけど、
何処もアイコンサイズはバラバラだったな。
だから、キャラが同じだったとしても上手く流用出来た試しはほとんど無かった。
主流も糞もあったもんじゃない。
今見るとFCのアイコン小さい小さい
やってた時はなんとも思わなかったのにな
プロフから切り抜くときは60の方が切り抜きやすかったな
50だと上手く顔全体が入らないorz
偽島が60px×60pxだから、主流っちゃ主流だな
SDも60だな
こういうのは各ゲームでバラバラよりも、業界(?)で
標準を決めて一つに統一してくれる方が描き手としては嬉しいな
主流なんぞどうでもいい
描き手なら横着しないで、ゲームに合わせてカットしろ
そもそもサイズ違って困るのは他の人間に描いてもらってる奴だろう
んだな
次はプロフ絵画像でも大きくするか?
横着したい訳じゃなくて切り抜きやすい方のサイズを挙げただけで
GMさんがこだわりがあって50にしているならそれでも良いと思うけど
そうでないなら60にも対応してくれると個人的には嬉しいってだけ
そもそも60にも対応して困る人っているの?
お前さんは別に他人の意見を聞く気はないんだろ
さっさとGMに要望出しなさい
それができないなら偽島スレへお帰り
だから他の人から描いて貰ってる人のことも考えてあげろって
依頼者にも絵師にも負担をかけるってことは自称・描き手なら解るだろう?
大手の主流を他所にもってくることだってどうかと思うのに
切り抜きやすいってのも結局は他所と応用が利くから自分が便利ってだけでしょ?
ここで念のためって聞いておきながら反対意見が出たらゴリ押しって自分本位すぎないか
50と60のどちらかを選べるようになったらいいなって言ってるんじゃないの?
50の大きさで、天地左右の合計余白を5mmずつ取ればいいだけの話がするのだが。
というか、フリーでサイズ変更のソフトとかもあるんだし、60で切り取った後に50に変えるという手も有るし、
その辺はupする人の作業でいいんじゃないかと俺は思うんだ。
冗談だろ、アイコンサイズでサイズ変更なんかして欲しくないぜ。描く方としては。
600を500にするのとは訳が違う。
あ、自分の書き込みを読み直すと誤解されて当然か、ごめん
えっと、今の50固定を60固定にっていうのじゃなくて、プロフみたいにサイズを
自由に設定できるようになるなら60にも対応されるといいなってことです
理由は前に書いた通りで
変更じゃ無くてサイズに幅持たせるって話なら尚更他人に聞く意味が無ぇかなぁ
ただサイズばらけると結果表示にずれが生じてでこぼこになっちゃいそうだから俺はノゥ!しちゃうぜー?
面倒なんで60×60で作ったアイコンを50×50に単純縮小して流用してる。
細い線がつぶれたりするけどな。そして適当に調べてみた。
40x40:FC
48x48:GB
50x50:七魔、精霊
60x60:FI、SD、深淵
80x80:エレスフィ
アイコンなし:ES、ED、DK3
つーか、60で出来るものが50だと出来ないとかあるいはそれに近い発言してる奴はまず元の絵の解像度いじるところから始めようぜ
60*60だろうが50*50だろうがどっちも正方形に切り取るんだからw
よそはよそ、うちはうち(・´ω・)
8の倍数にしてほしいんだがどうでもいいですかそうですか
GrBはデフォルト48で他に32と64も選べるよ
しかしホントにバラバラだなw
ただまあ、絵描けない側からすると転用出来るのは助かるね
ここまでの流れで、meaたんが夜鍋してレイアウト変更する手間が
全く考慮されていないことに絶望した
そんな手間掛けさせるくらいなら、新シナリオが欲しいよ
そのまま替え歌に出来ちゃうのが怖い。
♪meaたんがー夜なべーをして
自分で画像いじってどうにかしようと努力する前に
当然のように「システム側で両方選べるように用意しろ」だもんな
どんだけ自分本意なんだよ
偽島のアイコンが流用できるようになれば、精霊参加者もさらに増えると思うのだけれど。
それは無いだろ。
アイコンの流用可というのがそこまで魅力的な要素になるとは思えん。
むしろ、特定のゲームだけじゃなくて、他のゲームも流用できるようにしたほうがよくね?
>>169こんな横暴な人たちが来るくらいなら今のままでいいよ
>>172みたいなのが来るから、多ゲーはあまり出さないほうがいいよな
ていうか、今時複数のゲームをやってるのは普通だろ・・・精霊のデータサイトの人とかさあ
複数の非同期やってるのは普通だが特定個人を引き合いに出すなよ馬鹿者
第一他ゲーから人流れてきてなんかメリットあんの?参加人数がゲームの善し悪しとは思わんし
そもそもアイコンサイズの調整くらい個々に合わせて自分でやれっての
発案者も自分がやりやすいってだけ戦闘結果のレイアウト変更とか何も考えてねーし
画像サイズの変更くらい、別に大した手間でもないし
手間だという奴は勉強が足らん
あ、ごめん、名前を出したらまずいな
以後気をつけるよ
小さいのから大きくするのはきついが
大きいのから小さいのにするならぶっちゃけペイントの伸縮使えば
問題なくね?とマジレスしてみる
そりゃあ出来るけどさ。描いてもらった画像の加工は無断じゃやれんし。
今度こっちで使うんで〜って別ゲで言うのもなぁ
連絡しやすい人ならするけど・・・自分で描けって?それ言われると痛いぜ
画像の転用だって無断じゃやれんだろ。
別ゲで使う際にどうせ許可取るんだから、ついでに頼めばいいんじゃね?
大きくても表示する時に50にリサイズされるんだからそのまま使えばいいんじゃね?
システム側でGDとかImage::Magickを通せば自動リサイズも結構きれいなんだけどな。
アイコン画像がGIFだと、HTMLタグによるリサイズはひどいことになるので
その場合はJPEGにしておくと少しマシになる。
ついでにJPEGは「赤い色」に弱い傾向があるので、赤を多用している画像なら
圧縮率90%ぐらいでもいいと思う。
絵師さん側でファイル形式の変換禁止と明示してたらアウトだけどなー
ファイル形式とか以前に、絵師に無断で加工するって時点でアウト
そもそも「別ゲでも使用可」って言ってない絵師の絵を
かってに転用する時点でアウトだけどね。
好きに使っていいですよとか言われない限りは、やりにくいってことだよな
そんな絵をいくつか持ってるけど、そんな絵ばかりでもないし
許可を求めたら大抵はOKしてくれるけどね。
でも、許可だけならそれほど手間ではないだろうけど、
リサイズまで頼むとやっぱり一手間かかるんだよね。
昔の絵だとカット前の絵がなかったりするだろうし。
すまんけど質問いいかな?
交流掲示板の自動メッセって、自動メッセで書き込まれた旨の表示ってされるの?
自分で書いとけばいいんだが自動で書かれてると微妙に恥ずかしいw
前に組んだ人が自動メッセ利用してたっぽいけどこれといって表示はなかった
ただ開設と同時に書き込みがされてるからなんとなくこれが自動ってのは解るけど
今来たけど161にGJと言わざるを得ない
俺は同キャラでは別ゲに参加しないから
アイコン流用はそもそも出来ないけど
ありがとう。
自動メッセの旨を書き加えてくるわ。
自動メッセは文字の色が黒
でもデフォルトも黒なんだよねぇ
書き込みNoが0だからすぐわかるよ
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、行くぜ!
っしゃ、行くぜ!!
っしゃ、行くぜ!!!
2008年7月26日の更新
システムの修正
・精霊術「操作【衰弱】【昏睡】【石化】」のスタックを、「△」から「○」に変更しました。
・精霊術「操作【衰弱】」の持続時間を、「最大3ターン」から「最大1ターン」に変更しました。
・精霊術「操作【衰弱】【昏睡】」の判定に失敗したとき、一定の確率で別の効果を付与するように変更しました。
・「精霊術設定登録」「奥義設定登録」の「名前」の文字数制限を、「全角20文字以内」から
「全角25文字以内」に変更しました。
・「マーケット」に出品するときのアイコンの指定を、アイコンNo.で指定するように変更しました。
・アイテムを精製したとき、精製に失敗したときの確率も表示するように変更しました。
○○は障壁結界で攻撃を防いだ! [739% → 710%]
コロシアムの結果を見てて吹いたw
ソロ同士だからだろうけど、それでも固くなりすぎ。
さすがにこれはチートだろ・・・
多重化wwwwwパネェwwwww
この結界を見て、冒険者が訪ねてくる前に、マダムドーラの執事が
結界に多重化を重ね掛けして仕込みをしている姿を思い浮かべたw
→ 5 Hit! 767 Damage!
→ 5 Hit! 837 Damage!
→ 6 Hit! 658 Damage!
→ 6 Hit! 658 Damage!
ぶっとび具合は限定解除も負けてないぜ
でも、3枚コンボなんで、その間にこっちも対抗策を取れるぜ。
あと、限定解除発動後の3ターンを凌げば、衰弱状態になってほぼ勝てるし。
それは多重化も同じじゃね?
同じだと思うよ。
解除不能でなければ解除で一発で消せるし。
毒ダメージとか属性攻撃ダメージは素通りするし。
限定解除コンボも多重多重化も中和使いと当たったら涙目なんだろうけど
中和使いがコロシアム上位にいないからなぁ…
どっちにも対抗出来て現実的な策は操作くらいだろうか
多重化には結界斬装備するだけでよくね?
>>207 600%とかいくら結界斬装備してても削りおっつかねえよwww
結界【障壁】単体の威力1000の時 強度: 750
威力が平均400だとすると平均強度300
多重化で600%行ったら1800ダメージ防ぐ訳か
・精霊術「結界【多重化】」の効果を、「結界の持続時間を5ターン延長」から「結界の持続時間を発動時の状態に戻す」に変更し、結界の強度上限を200%に制限します。
多重化ルッキンざまあですの―――!
600%とかの超絶結界ができなくなっただけで、結界の総量は変わらないぞw
それに、今回の多重化なしでも1ブロックに進出していた事を考えると、
結界対策も考えるべきなんだろうなぁ。
他に召喚の修正もあるのか。
巨獣は使い勝手が悪すぎたからこれは当然の修正か。
だから結界斬装備されるだけで憤死っスよマジで…
結界貫通があれば障壁の上からでも異常付加も通るっぽいし。
行使(土)対策にもなるからオススメ。
しかしこれでまた召喚にいじめられる日々に逆戻りじゃのう。
お前…多重化の弱体化嘆いてるわりにはしっかり弱点教えて去ってくのな…
きっとドMの方なんだよ
ところで、コロシアムの試合眺めてて気になったんだけどさ
(A)の攻撃
(B)に ○○○ のダメージ
(B)を倒した!
(B)の特殊行動
自爆!
(A)は盾で攻撃を防いだが ○○○ のダメージ
(A)を倒した!
(B)は戦闘に勝利した!
これBの勝ちでいいのか?w
質問掲示板の相打ちのときの動作について
→ 神業!
→ [+0] … 成功! (186%)
→ [+1] … 成功! (82%)
→ [+2] … 失敗 (39%)
→ [+2] … 失敗 (39%)
神の左手の同調能力の合成判定の試行回数が増えるってこういうことか!
いまいちピンとこなかったけど、かなり凄い能力だな
合成判定の試行回数ってことは合成だけか
微妙だな・・・
神業 確率 アイテムを精製したとき、[Lv×20]% の確率で合成判定の試行回数が増えます。
確率が100%を超えていると、さらに試行回数が増えます。
→ 精霊石の欠片 900個 を 精霊石 Lv.9 に精製します
→ 神業!
精霊石の欠片 400個 を 精霊石 Lv.4 に精製します
→ 神業!
精製で発動してる結果しか見てないんだが寧ろ合成でも発動すんの?
説明読んだ限りでは合成だけの筈だが。
むしろ精製で発動する方がバグだろ。
>>221 いや、精製したときって書いてあるんだし、精製で発動してもおかしくはないんじゃね?
つか、もし合成した時だけ発動するなら「合成したとき〜合成判定の〜」って文言になると思う。
合成は精製の一種だけど、実行時は「合成します」って言われるし。
精霊石の精製=精霊石の欠片を合成 っつーことかね
継続登録の「アイテム精製」で登録出来るやつでしょ
精霊石精製、宝石精製、宝石合成の3つ
な、なぁ……今気づいたんだが、アイコンが設定されていない枠のサイズ……今までよりちょっと大きくなってないか?
前回の結果と見比べたら一目瞭然だな
meaたん・・・アイコンサイズ変更要望に応えちまうのかい・・・?
絵を依頼した絵師と連絡取れないからサイズ変更対応できないのに・・・
偽島の勝利か
エエエェェェェ(´д`)ェェェェエエエ
>>226 50x50のサイズのままでもそれほど違和感はないと思うよ。
というか、指摘されるまで全く気付かなかったぐらいだし。
えー、また全部アイコン直せっての?
めんどすぎるんだけど
余計なゴネまで採用しないでいいよ
50x50のアイコンを使い続けるなら、何も直す必要はないと思うよ。
それでもPMとアイコンサイズが違ったら違和感は絶対出てくるし
統一しなきゃダメかなって気持ちにはなっちゃうと思う
賛否両論別れていたけど割と否定的な意見が多かっただけに採用されるとは。
親切だとは思うけど226みたいな人もいるんだし60から50にするのは大丈夫だが
50から60にすると元絵から切り抜かない限り大変な事になるからちょっとなあ
精霊はゴネたもん勝ちだからな
良くも悪くも
過剰なゴネは困るけどただ漫然と遊んで何も意見言わないプレイヤーよりは何かしら意見してくれた方がいいとは思う
>>232 本家での話ならともかく、ここで否定的な意見が多かったのに採用されたって
不満をいうのはおかしいと思うぞ。
そもそも、こことは関係なく、アイデア募集とかで要望が多かったから
採用したのかもしれないのだし。
>>235 別に不満とかではなくて、本家別所問わず意見要望をしっかり読んでる
ここのGMさんだからこそそう思ったんだよ
某所遊んでる身としちゃアイコンサイズが複数あると、そじゃ邪魔じゃあないが
メッセージや結果表示で気になったりもするからさ。
そんなことよりtotoの予想しようぜ
>>236 >2008年7月12日の更新
>「画像アップローダー」で同じ箇所に画像をアップロードしたとき、「同じファイルに上書き」
>から「別ファイルで保存」に変更しました。
>同じ箇所に新しい画像をアップロードしても、過去の結果での表示に影響しなくなります。
これって50x50を60x60に変更しても過去結果の表示が変にならないためだったんじゃないかな?
ここで話題に出たのが7/21だから、それよりも前に要望があってGMさんも導入の方向で準備を
進めていたのかもしれないよ。
PCと召喚で分けてるからスキマ部分がボコボコしててなんかヤダ
>>238 アレはむしろ季節ネタとか一発ネタの上書き防止用かと思ったんだが
ていうか本当にそう思うのなら本家で質問したらどうだろうか?
別にどっちでもいいけど、何か他に仕様変更がある可能性もあるから確認も兼ねて
>>239 50x50のNo Imageアイコンを用意して、隙間部分のアイコンに設定するというのはどう?
はいはいそうですね
結局ゴネ野郎以外には手間かかるんですね
ピクセルサイズ指定できるようにするんじゃないかねぇ
個人的にはサイズなんかどっちでもいいんだが
アイコン付けてない俺は勝ち組だな!
何故か勝ったのに負けてる気がするぞ・・・
最終的にGMさんが判断して決定したことなのに、それが自分の思い通りの結果
じゃなかったからって不満を言うのはゴネではないのかな?
はあ?
日本語くらい勉強してからモノ言えよゴネ厨
ごねる
(1)不平・不満・要求をくどくどと言いたてる。
まさしく、ID:YF0TueTUだね。
ID:SS3J8bhaが
>>138ってのは解ったけどとりあえず落ち着け
採用されて嬉しいのは解るがお前さんの言動さっきからちょっと異常すぎる
>ID:SS3J8bha
あんまりGMさんを困らせるようなことするなよ
これだから偽島信者は
GMさん見てるんならもうちょっと考えなおしてよ…
まあ一概に否定ばかりするのもどうかと思うが
俺にも反感はあるし何よりID:SS3J8bhaはキモいが、
GMさんがそっちの方が適していると思って変更したなら仕方ない
50x50だろうが60x60だろうが違和感はないさ
気にしないほうがいい
これは、もうすぐ精霊伝説も三周年を迎えるから、それを記念してみんなで
アイコンを一新しようぜ!っていうGMさんの粋な計らいなんだよ、きっと!
何という幸せ回路
んー、今までもここでのゴネやらなにやらで仕様が変わったりした事は無かったはずだが・・・?
なにより2chでの意見にホイホイ左右されるのは危険で厳禁と、作品発表前に作り方スレで
念押しされてたし、実際それで崩壊したアレやソレを見てるはずだから、意図なり意見なりが
公式の方に有った、もしくはこれから有ると見る方が良いと思うよ。
中和で揉めたばっかりだろ…
ここでは騒ぎになったけど、E-Noとパスが必須の公式アンケートになると、
ほとんど意見がなかったのが不思議だったけどw
何というか、大した問題じゃないけど、単に夏だから煽りたいだけって気がするな、今回もw
偽島の匂いプンプンさせた人間に、偽島方式に変えようぜ!って言われたらムカつくのは仕方ない
偽島プレイヤーには他ゲーをプレイして貰いたくないね
どうせ偽島で忙しいからこっちのゲームは簡易、みたくなるし
偽島blogは頻繁に更新してるくせに他ゲーは三毛とかな
60x60なんて半端なサイズじゃなくて、思い切って100x100とかにすれば、
こんな争いも起きなかったのにね!
>>258-259 かなり思い当たる人が何人かいるし迷惑被ったこともあるが
そういうことは言わないでおこうぜ、変な確執生みたくないし
何よりこっちのGMさんに迷惑かかっちまう
>256
変わった事に揉めただけで別にここが発端じゃ無いじゃん
今回もメールなりなんなり有ったんだろ
そのメール送ったのがどんな人達かは解らないけどなー、夏だし
中和が弱い弱い言ってじゃあ変えますってなってそれでまた揉めて
じゃあアンケートしますになったんだろ。そんなの別にどうでもいいよ。
ここの意見が仕様を見直すきっかけになることはあるけど、
最終的な仕様の決定はGMさんがしているよ。
中和のときもそうだし、高速詠唱のときも結局は覆らなかったし。
ていうか、公式でアナウンスが無いことを気にしたほうがよくないか?
いつもなら変更があれば何か言ってくるはずだし
22時過ぎたらアナウンス入るんじゃね?
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、行くぜ!
っしゃ、行くぜ!
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
……と言えば、あと2時間は伸びないかなあと思う、突撃メッセキャラタイプ。
今回忙しくって、メッセ送信が間に合いそうもねええええええええ!!
ふう、チキレ完了。
クエスト選んだだけだけど
よし、21時45分から継続して間に合った。
奥義発動するのシミュレータで確かめるのはできそうにないから、まぁちゃんと出るのを祈りつつ・・・
……しまったまたtoto買うの忘れてた…………orz
2008年8月2日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・召喚+結界:1種類
「召喚【召喚】守護者」
・精霊術「結界【多重化】」に、「固有使用条件」を追加しました。
・冒険結果の召喚精霊のステータスに、精霊術「召喚【召喚】」で召喚したときの
ステータスを追加しました。
・「奥義契約解除登録」で奥義の契約を解除したとき、奥義を習得するときに使用した
契約石と同じレベルの契約石を入手できるように変更しました。
※第38回更新以降に習得した奥義が対象になります。
・サブクエスト「精霊協会」のポイントを、「サブクエスト登録」の「精霊協会」で
表示するように変更しました。
・アイコンのサイズを、「横50px、縦50px固定」から「横60px、縦60px以内」に変更しました。
システムの修正(第39回更新より適用)
・精霊術「中和【○の希釈】」「精製【○の濃縮】」の効果を、「精霊術の威力の増減」から
「精霊術の効果の増減」に変更します。
システムの修正(第41回更新より適用)
・「奥義契約解除登録」で奥義の契約を解除するとき、サブクエスト「精霊協会」のポイントを
消費するように変更します。
その他
・「イラスト募集」で募集させていただくアイコンのサイズを、「横60px、縦60px固定」に変更しました。
マジで60x60かよ、今迄のNPCアイコンどーすんのMeaたん…再加工してもらうのか?
ユーザー側アイコンはピクセルサイズ指定じゃまいか
好きにしろってことじゃないのかね
固定じゃないほうがよかったかな
GBみたいに3種類ぐらいあっても面白そうだし
偽島に合わせたのは英断だな。
混沌杯のパーティ組み合わせは戦績が同じになるように組まれたほうが面白いんじゃない
更新延期とか仕様変更で追加行動死亡とかあったほうが面白いよ
>>279 優勝候補同士が最初の方で潰し合うのは、俺はあんま面白くないと思うけど。
つーか混沌杯なんだし組み合わせも混沌でいい気がする。
161 :名も無き冒険者 :2008/07/22(火) 15:50:36 ID:gkViWxLX
面倒なんで60×60で作ったアイコンを50×50に単純縮小して流用してる。
細い線がつぶれたりするけどな。そして適当に調べてみた。
40x40:FC
48x48:GB
50x50:七魔、精霊
60x60:FI、SD、深淵
80x80:エレスフィ
アイコンなし:ES、ED、DK3
あれだ
一つのゲームを使って煽るのはやめようぜ・・・
複数のゲームをやっていて全部楽しんでいる身だと、どこかのハード論争並みに辟易とするぜ
NPCアイコンはサイズを混在させても大きな違和感はないんじゃないかと。
ギュンターさんだけ640x480くらいを希望。
>>279 同程度の戦績の人でパーティー構成って意味かも?
どちらにしろ混沌杯の意味が薄れるので個人的には今のままでいいんじゃないかと。
イベント戦ってある程度術系統を考えて振り分けてるのかな?
極端な編成になり難い気がする。
偽島野郎は偽島だけやってろよ…
>>283 ああなるほど、そういうことね。
…それならますます混沌杯でやっちゃダメだよなぁ。
術系統はあんまり考えられてない気がする。
結構前だけど俺精製三人と組んだし、最近でもPTで3種類しか術種別がないってことがあった。
そろそろ卑猥なファンガスの画像.jpg(640x480)が実装されても良い頃ではないかな?
混沌杯は混沌としてるからこそ良いんだよね
極端に偏ったら偏ったらで試行錯誤してみるのもまた楽しいもんだ
4人合計の総合勝ち数を全PT間で揃えて自動編成する
と言うのならわからんでもないかも知れん
精製は単に人数が多いだけかも。
調べた訳じゃないがw
>>286 ファンガスならバナナマンの日村でおk
ふかわりょうでも可。
>282
まぁ、それのもと見たときに突っ込み忘れてたけど、
深淵は40*40だよなw
すまん、それ書いた282ですorz
32x32:GB
40x40:FC、深淵
48x48:GB (3サイズあるが、これがデフォ)
50x50:七魔
60x60:FI、SD、精霊
64x64:GB
80x80:エレスフィ
アイコンなし:ES、ED、DK3
GBはフリーダムでいいなw 嫌いじゃないぜ、そういうマイペースなとこ。
SD、精霊は、ピクセル指定可能だから、1〜60px以内ならどのサイズでもOKだよ
何か荒れているなぁ(´・ω・`)
プロフ画像の縦サイズが999px以内になったとき、アイコンサイズも自由に
設定できたらいいなってアイデア募集から要望だしたのは俺なんだぜ
その後、知人に本家アップローダーを使っていると過去の結果の表示が
崩れることを指摘されたので、要望キャンセルの旨を伝えたけどな
まさか、アップローダーの仕様まで変更されるとは思ってなかったんだぜ
292を見て1pxのアイコンを想像して1人で噴いた俺アホス
次回あたりスキル90到達者が現れそうだな
結界保護は威力1000でダメージ25%カット
治癒再生は威力1000でHP500回復
結界保護が治癒再生と同等の効果を発揮するためには、
X*0.25=500
を満たすダメージXを受ければ良い
ダメージXを計算すると、X=2000
500ダメージ軽減できても、1500ダメージも受けた時点で死亡確定である
ここで現実的にX=400とすると、軽減できるダメージは100
治癒再生は威力0で100回復なので、
この場合威力1000の結界保護=威力0の治癒再生という式が成り立つ
・・・結界保護やばくね?
保護と回復比べるのは間違ってね?
保護は防御強化って感じの術じゃね?
むしろ障壁等との計算順が気になる術ではないかと。
保護→障壁の順だといいんだが、確認しにくいんでなんとも。
戦闘シミュをガンガン回して統計取るのも気が引ける。
298 :
擁護厨:2008/08/08(金) 17:37:32 ID:JMCjxFa+
>>296 でも、保護は属性攻撃も軽減できるから、使い道は十分あると思うよ。
結界保護で25%カットした後に治癒再生で回復
そうすれば1回ずつ掛けた場合 HP(1000+500)*4/3相当 つまり2000ダメージ分食らわないと死なないって事さ
何?治癒使いと結界使いは大概兼ねてるって?
そんなの知らんがな(´・ω・`)
>>131みたいな攻撃を受けたときに生き残れる可能性が生まれるのが利点じゃない?
今のところ一度戦闘不能になったら回復手段はないわけだし、
瞬間ダメージで落ちづらくなるのは結構大きいと思うけどなぁ
つ増幅【硬質化】
そういう用途で用いるには無駄に効果ターンが長いんだよな
それだと自分だけにしか使えないよ(´・ω・`)
まぁ、単体+全体で二重にすれば効果倍増とか、
大武術会でも全体保護結界なら人数による効果減衰がないとか
結界ならではの良い点もあるよ
結界以外にスキルを上げていて、風マナをもっと有効に利用できるなら
当然そちらを利用すべきだろうけど
>結界以外にスキルを上げていて、風マナをもっと有効に利用できるなら
>当然そちらを利用すべきだろうけど
最後にこきおろしててワロタww
増幅特化で回復したいときは、増幅【治癒】を使うけど、
増幅と治癒の両方を上げているなら、治癒【回復】を使うみたいな話じゃないの?
単体保護で威力2000を実現すると-50%を10Tになるんだよな?
こう考えると凄くね?
一方単体再生は5TでHP全快した
再生?出来るといいね(限定解除をスタックしながら
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ行くぜ!
2008年8月9日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・治癒:1種類
「治癒【生命の貯蔵】単体」
・中和+強化:1種類
「中和【基底遷移】単体」
・精製+強化:1種類
「精製【励起遷移】単体」
・下記の精霊術の名称を変更しました。
・「ルール>精霊術の効果」に「効果算出」を追加しました。
各精霊術の威力毎の効果値を算出できます。
・冒険結果の戦闘設定の威力をクリックすると、その威力での「効果算出」を
できるように変更しました。
・冒険結果の精霊術、奥義の一覧に、「術No.」を追加しました。
システムの修正(第40回更新より適用)
・精霊術「放出【火炎】【水冷】【風雷】【土重】【聖光】【魔闇】」「治癒【回復】
【再生】【活力】【慈愛】【過剰再生】【過剰回復】【博愛】【生命の天秤】」
「召喚【水の行使】【治癒】」の威力0のときの効果を低下します。
※威力1000のときの効果は変わりません。
・精霊術「放出【遠隔】【多数】【貫通】【HP吸収】【混乱付加】【猛毒付加】
【睡眠付加】【麻痺付加】全体」「召喚【風の行使】」の命中率を上昇します。
・精霊術「放出【榴弾】【火炎】【水冷】【風雷】【土重】【聖光】【魔闇】」の効果
を上昇します。
・精霊術「放出【HP吸収】」の攻撃力を減少し、HP吸収率を上昇します。
地味なところの修正が嬉しいなぁ
「治癒【生命の貯蔵】単体」かぁ・・・結構扱い難しそうだな。
自爆所持者と組むと倒れる度に自爆発動だったら面白そうだが
生命の貯蔵かける→倒れる→復活→倒れる→自爆
生命の貯蔵かける→倒れる→自爆→復活→倒れる→自爆
生命の貯蔵かける→倒れる→自爆→復活→倒れる
なのか・・・・。
不屈は倒れる前、自爆は倒れた後の特殊行動だから、
生命の貯蔵かける→倒れる→復活→倒れる→自爆
だよ。
たぶんな
仕様を一緒にお願いしますって書いてあるのに、仕様書後で提示しますってどーなのよ…。
まぁ、面倒したくないから、後から書くのやめたけどな。
生命の貯蔵は覚醒誘発剤として使えないかな?
HPを意図的に減らす魔法って今まで無かったし
精製【励起遷移】は発動後の効果時間中にスタックした術にも効果あるのか気になる。
とりあえず1人でコンボ組む人とか中和の人にかけると良さそうなんじゃないかと。
生命の貯蔵は誰か使ってくれないとなんとも言えないかも。
減少量200の生命の貯蔵をHP100の人に使うと復活時は100点と予想してみる。
>>317 効果を読む限りでは効果時間中にスタックした術にも効果がありそうかな>励起遷移
スタックの発動条件の発動ターン指定と組み合わせると、大量にスタック→
励起遷移で威力増加→特定ターン以降にまとめて発動ってできそうだけど、
威力が高まるまで耐えるのが難しいか
ダイ大のライデインストラッシュ→ギガブレイク的な使い方が基本かな>励起遷移
水着コンテストに今頃気付いたぜ
ノルトゼーで開催って事は、ギュンターの兄貴も出場するのかな?w
え? ハイレグでグラサンかけたギュンター兄貴?(ぽっ
なに言ってるんだ?兄貴は普段から全裸に決まってるだろ。
マジで兄貴には参加してほしいなぁ
全ての女性を愛する心(片手)
全ての男性を愛する心(二刀流)
赤い褌(越中スタイル)(防具)
兄貴の装備はこうですか? わかりません!
お前らどんだけギュンター好きなんだよww
褌に銛だろう
俺の兄貴の装備品はこんなだな。
武器:友情
補助:努力
股間:勝利
ラッキーマン思い出して懐かしくなった
>>327 股間が勝利…さすが兄貴だぜ一生ついて行きますッ
普段全裸だからこそ勝負水着で参加する兄貴希望
水玉柄のヒラヒラワンピだろうと見事着こなしてくださるに違いない
馬鹿野郎、兄貴だったら昆布を巻いてだな
しかし絵師さん方のペース恐ろしいなw
あのスピードだってのにクオリティ高いわ
そのペースに乗じて描いてくれる絵師さんいないかなぁ
参加者に武術会上位常連がほとんどいないのは深いな
楽しみ方は人それぞれという事だ
>>331 水着コンテストの優勝賞品がプロフ絵だから、それを狙って参加するのも良いんじゃない?
気分乗ってる時に作業やると短時間でもハイクオリティになるんだよな
多分今水着絵描いてる絵師はそんな感じなんだろ
>>332 彼らは日記や発言見た感じシステム面で楽しんでて
今回はロール面で楽しんでるって感じじゃね?
まぁ盆にヒマな人もいれば忙しい人もいるんだろうが
今更ながら初めて交流掲示板を見たけど、
もしかして表示順は新しい記事→古い記事の固定で、
メッセージみたいにユーザーの好みで変更する方法ってないのかな?
最初の書き込みから流れを追って見ようとすると見づらくて
ときに今から初めようかと思ってるんだが今からでも楽しめるかな?
第一期は第三回あたりからほぼ最後まで遊ばせてもらってたけど
ソロでまったりやる分には問題ないんじゃないか?
クエスト制だし
ただ、大会に出ると足手纏い加減に泣きたくなるかもな
潜在値で威力はカバー出来ても装備と奥義はどうしようも無いからなぁ
でも、潜在ポイントで成長が早いから、ある程度経つと普通に戦力になれるよ
イベントはソロでも参加可能な精霊コロシアムとか、
16vs16の大武術会とかなら後発でも気軽に参加できるかな
潜在値は武術会中それぞれ鍛練したスキルに加算されるから術1つ、物理スキル1つに限れば先行組に遜色無い…筈
他ゲームと比べての話だが、潜在ポイントのおかげで後発でもだいぶ楽だと思う。
>342の言う通りに一芸に特化して成長させると割と早く戦力になれるんじゃないかと。
クエストを全てこなしながら進もうとすると辛いかもしれないけどな。
水着コン、堂々とルール破ってる奴いるがどーすんだありゃ
精製奴隷を育てるのも楽だよな
誰構わず黙々と作って市場に安く流すのが好き
なかなか出来ないけどねー自分の強化も有るし
久しぶりの更新と水着コンテストで次回更新はwktkが二倍!
一週休みは長いと思ったけど、過ぎてしまえば早いものだなぁ
さて、忘れないうちに継続をしておくか
チキレタイムに参加しないの?
チキレタイムにも参加するけど、基本的な継続は前日にやっておかないと不安
というチキンな奴なのさ、この俺は
>>350はよく訓練されたチキンレーサー∈(・`ω・)b
世界不思議発見を見てそろそろ22時だと思って継続し始める俺ですが
それが普通だと思っていました。
ちょっと聞きたいんだけど、異種合成の結果をまとめてるページとかあったりする?
出来れば失敗例も含めてあるとなお嬉しかったり。
異種合成取れたから、シールドバッシュ作ってみたいんだ。
ログ見りゃ判るがシールドバッシュの合成でブロック+鉄壁、フェイント、不意打ちは×でした
残る予想はブロック+麻痺、睡眠、先制、かばう、ブレイク系になっております
>>354 丁寧にありがとうございました。
枠が余ったら積極的に試していきます!
{c}{d}の特殊タグがプレビューで何も表示されないけど
それでいいんだよね?
357 :
名も無き冒険者:2008/08/23(土) 16:46:36 ID:OodGmwcn
ランダムだからそれでいんじゃね?
俺もCって描かれたカードが表示されたわ
本当だ、今確認したらcとかdとかの画像が追加されてる
>356の時は本当に何も表示されなかったんだよ
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、行くぜ!
2008年8月23日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・結界+治癒:2種類
「結界【治癒】単体」「結界【治癒】全体」
・結界+精製:1種類
「結界【障壁修復】単体」
・下記の精霊術の名称を変更しました。
・結界【多重化】障壁 → 結界【障壁多重化】単体
・精霊術「治癒【仮初】」「結界【鏡像】」「中和【基底遷移】【押付】【奪取】」「精製【励起遷移】」
の習得に必要なサブスキル値を、「60」から「40」に変更しました。
・精霊術「結界【保護】」の持続時間を1.5倍に変更しました。
・クエストで敵が使用する精霊術も、使用制限を受けるように変更しました。
・「サブクエスト登録」の「精霊協会」に、「マーケットエージェント」を追加しました。
システムの修正(第41回更新より適用)
・連続攻撃時の修正を、「連続攻撃中は、攻撃力・命中率への有利な補正が大幅に減少します。」に変更します。
・精霊術「強化【制空圏】【急降下】【超回避】」の効果に、「効果はターンの経過と共に減少します。」を追加します。
・精霊術「召喚【融合】【精神同調】」の制限を、「5ターン経過」から「10ターン経過」に変更します。
・精霊術「治癒【再生】【過剰再生】」「召喚【治癒】」の持続時間を二倍に変更します。(回復総量は変わりません。)
・精霊術「精製【火炎付加】【水冷付加】【風雷付加】【土重付加】【HP吸収】【混乱付加】【猛毒付加】
【睡眠付加】【麻痺付加】【結界斬】【結界貫通】」の同じ対象への制限を、「回数」から「累計効果」に変更します。
マーケットエージェントは面白いなw
そのうちポイント追加で設定項目が増えたりしてAIが賢くなるのか
まずはエージェントのイケメン画像だな
お前らギュンターの兄貴が2箇所にいることに触れろwwwww
>>364 一言メッセージでカードを引いていない人だったので見落としてたッ!
プロフジャックしてるギュンターの兄貴にフイタwww
でも、全部のプロフ絵を見たけど、一箇所にしか兄貴を見つけられなかったorz
ヒント:控え室
>>367 そっちかッ!thx
ページを開いた瞬間、笑い死ぬかと思ったぜw
まったくノリの良いステキな絵師さん揃いだな
メルンのマリー派だったけど、ギュンター兄貴派になってしまいそうだぜw
マーケットエージェント
「冒険者さんの為に自爆と硬質化を5倍の値段で買ってきたのねん!
とても安かったのねん!」
「冒険者さんのために宝石を売ってきたのねん!
神の左手を ぽいっちょ売ったのねん!
欠片200個で売れたのねん♪♪ 」
さて、近場の誰かとすれ違いに行くか……
おっ、ルールがアップされたのか>マーケットエージェント
更新直後にマーケットを覗けない俺には神機能!
ポイントを貯めておいて良かったぜ
エージェントの受け付け順というのはようするに
同じアイテム(たとえば攻撃力アップ)を購入するように複数人が設定したら
継続したものから準に処理が行われていくって事かな?
異種合成屋もマーケットエージェントで探してもらえねーかなあ
手数料150でも即決ってどんだけだよ
そもそも売りに出てないものは流石のエージェントさんも
>>372 そういうことだと思う
だから、人気宝石を手に入れたいなら、早めに設定しておく方が良いって事だね
おや、異種合成って需要あるのかい?
専業じゃなくてもいいなら枠出すが
>>376 スキル60台の、手数料150のボッタクリ枠でも小一時間足らずで埋まる有様
頼む、この強欲跋扈な風潮を変えてくれ!
枠はいつも空いてるけど記事建てるのめんどいんだよな
>>377 お前さんみたいなのが枠を減らしていることに気付こうぜ。
高いと思うなら頼まなければいいだけで、安く請け負ってくれる人が
現れるのを待てばいいだけ。
でも、安い手数料だと記事立てが面倒という人が大多数で、
しかも記事が立っても数分足らずで大抵埋まってしまう。
だから、相場より高くても記事を立ててくれる人はありがたいよ。
異種といわず、同種合成でも誰か出してくれまいか。
俺異種合成持ちだけど
>>377みたいな厨に粘着されるとウザイから外注は取ってない
厨のために無料で枠出してやる義理も無いし
同種ならできるけど、枠出している人は精製特化の人ばかりで
3流以下が口出せるふんいきじゃない…
>>380 高品質狙いじゃないなら、自分でやるのも一つだよ。
今は仕様が変わって、合成に失敗しても宝石ロストはしなくなったし。
精製スキル0、合成経験0のときの
合成の成功率はこんな感じかな。
Lv.1 + Lv.1 = 92%
Lv.2 + Lv.1 = 84%
Lv.3 + Lv.1 = 76%
Lv.4 + Lv.1 = 68%
Lv.5 + Lv.1 = 60%
Lv.6 + Lv.1 = 52%
Lv.7 + Lv.1 = 44%
Lv.8 + Lv.1 = 36%
Lv.9 + Lv.1 = 28%
Lv.10 + Lv.1 = 20%
Lv.11 + Lv.1 = 12%
Lv.12 + Lv.1 = 4%
Lv.7〜8ぐらいまでなら、スキルなしでも
何回か挑戦したら成功できると思うよ。
毎度思うが文句あるなら自分で精製スキル伸ばせよ
潜在値あるから今からでも間に合うぞ?もちろん無料で枠出すんだろ?
>>377 確かにその強欲さは酷いな。
150片でもすぐに売れる人気商品を、150片どころかもっと安く売りやがれっつーんだから。
で、結局「異種合成の結果をまとめたサイト」ってのはないの?
353じゃないけど気になってたんだよね
あ、でも、どちらも成功例だけで、失敗例までは載ってない。
異種合成の人気は凄いな
精製は他ゲーで言うところの作成職みたいな位置付けなのかな
複合奥義でも特殊合成が出てきたら、もっと人ごとに特色が出て面白いかも
>>388 ありがとう
軽く眺めてみて思ったんだけど、麻痺付加とブロックの合成例ってあったっけ?
あるいは連撃とブロックでもいいや
いやほら峰打ちもシルドバも両方打撃な感じだしさ
>>391 どちらもまだなかったかな?
転倒を異常付加として考えるなら、麻痺付加か睡眠付加のどちらかだと思うけど、
麻痺付加は峰打ちで使っていることを考えると、睡眠付加の方が有力なのかな?
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、行くぜ!
2008年8月30日の更新
システムの修正
・クエストに「カルフ−ゴブリン大進撃」を追加しました。
・下記の奥義を追加しました。
・結界+増幅:1種類
「結界【超硬質】単体」
・下記の「精霊宝石」を追加しました。
・女神の加護
・下記のクエストの名称を変更しました。
・シュヴァルツヴァルトの森−闇に蠢くもの → シュヴァルツヴァルト−闇に蠢くもの
システムの修正(第42回更新より適用)
・装備品「重鎧」の防御力を、「○」から「◎」に変更します。
・装備品「軽鎧」の回避率を、「○」から「◎」に変更します。
・上記の変更に伴って、クエストの敵の防御力、回避率が変化します。
その他
・クエストによっては、難易度がクエストLv.に相応しくないものもありますが、
第三次βテスト終了後にまとめて調整させていただきます。
チキレの人、いつもお疲れ様
女神の加護は治癒活性、ヒールスロット、治癒力アップ辺りか?
「ヴァルト」自体「森」って意味があるからな
ドイツ語の初歩の教科書にも出てるくらいだし突っ込み入るとは思った
やっぱキーブルクは簡単すぎて研究所は難しすぎるんだろうな
4分の1か、【再生】の最低威力すげえ下がったな…
>>399 持続時間は2倍になっているから、実際は1/2だよ。
いや以前どっかのアホが
「シュバルツバルトじゃなんのクエストかわかりません。〜の森を追加してください」
でそんなクエスト名になったんじゃなかったっけか
データのクエスト説明に書いて有るのにな
ノルトゼーだって出典元あるし
新クエスト追加キターーーー!!!
なかなか追加されないので不安だったけどこれで安心したわ。
転売屋がいるな。あれは栗鼠?
栗鼠だが、晒しはよくない
>>404 心配するくらいならクエスト案を考えて送ってやれよ
>>398 簡単すぎるという割に突入PT数はメルンが圧倒的に多いんだが
相性の問題
殴るの強いならメルンが楽
伯爵家の戦い方出来ない判らないなら無理
エルフの森もレベル下がりそうやね
防御型に厳しい第4期になりそうだな
>>407 今期は追加するって言っていたからまず間違いないだろうけど、
それでも実際に追加されるまではちょっと不安だったのよ。
これで今期は長めにするっていうのもほぼ間違いなさそうだね。
>>410 エルフの森はあんなものだと思うけどなぁ。
植物研究所辺りはちょっと厳しいかなって思うけど。
防具性能アップで来期は本格的に防御型を模索しても良いかなって
個人的には思っている。
今までは防御型は片手盾一選択だったけど
もう少しいろいろな型が出来るようになるかも知れんね
そういや防御PTってどうなったんだろ
先に進めるんかな
ぶっちゃけ防御4人か防御3人+操作1人が最強パーティじゃね
攻撃キャラとか必要ない気がする
それはさすがに火力を甘く見過ぎかと。
防御4人は最終的には最強になるけど、それまでの間に長い足踏みが入る可能性が。
防御3人+操作1人は…まクエストクリアに限れば最強かもしれん。
放出は攻撃系では不遇な子
奥義でも戦略の幅が大して広がらない純攻撃系統精霊術、それが放出
聖光以外は損傷、攻撃補助しか無いんだぜ!
しかもダメージ計算が術のみに依存!だからPCを好きにカスタマイズして…良いのよ?
えーーー!?
全体攻撃、スタックによる集中攻撃と十分活用できるよ。
放出は装備を防御特化できるから強いじゃないか
増幅は攻撃特化の両手武器とか使わないと攻撃力がカスなんだぜ?
お前【敏捷】忘れてるだろ
増幅敏捷のダメージが攻撃力無視や防御力依存になるという話は聞かないが。
あれも素の攻撃力が低いと意味無いだろ。
増幅に防御力無視奥義の実装フラグですね
今期の終了時期っていつ位だろ?
新しい要素が沢山追加されたからそろそろリセットしてキャラの方向性から組直したいよ。
>>424 1年じゃ終わらない(50更新)と思うから
来年3月〜GW前ぐらいに終えると予想
で2週間程空いて再開じゃないかな?
提案した人やGMには申し訳ないが、
他にいい手段が有ったりそもそも使う理由が見当たらない奥義ってのは存在するもんだ。
そういう奥義を「こういうケースで輝く奥義」みたいに無理におだてなくてもいいと思う。
>>425 毎年11月位にリセットしてなかったっけ?
気のせいかな
今期は長くなるってどこかで聞いたような気がする
11月リセットがいいなあ。
今と違う方向性の奥義でやりたい事あるからリセットしたい。
PT組んでると簡単に変えられないしな〜
それはわがままってもんだ
リセット厨Uzeeeeeeeeeee
潜在あるから一人リセットでもやってろ
装備リセットして欠片と宝石知人に預けりゃ強くてニューゲームだ、善かったな
今期はクエストの追加やるから少し長くなる
リセット厨うぜえと書こうとしたら先に書かれていた…
何を言ってるのかわからねーと思うがry
リセット厨は複合奥義とろうとして間違えて関係ないスキルとっちまって
泣きながらもそのままを貫いてる俺のPMに謝れ
>434
それこそ協会ポイントで修正しようよw
リセットつか前々期からクエスト全く一緒なんだけど^^;
だから今期は長くやってクエストを追加するのだよ
そして今週は新しいクエストが追加されたし
>>436 お前よく通信簿に「人の話をちゃんと聞きましょう」って書かれなかったか?
複合奥義か……。
俺のメイン&サブにはかすりもしてねえぜorz
既存初級〜中級のクエストに飽きた。
今リセットされてまた同じクエストやれっていわれたら泣くわwwwwwwwww
>>440 後半はスタックやスキル相性を考えないとクリア出来ないクエが多いし
初級〜中級のクエなんてあんなもんだと思うけどなあ
俺は毎回適当にPT組んでるからその時々の面子で攻略する事を楽しんでるよ
そんなに飽きたならアイデア送ったら?でも序盤に戦法練らないといけないようなのは
新参にも優しくないし、工夫しないと同じようなクエが増えるだけだと思うが
お前さんがどういうの望んでるか知らないけどさ
「アイデア送ったら?」ですべてが一蹴されていくこのスレ
そこに痺れない、憧れない
思考停止だからな
ここで愚痴ってるより自分でアイデア送るなりすればいいんじゃね?
ってのは至極真っ当な意見だと思うがなぁ
全てが一蹴とか、どんなレスを期待してるんだ?
模範解答とかあったら頼むわ
模範解答→「アイデア送ったら?」
模範解答続きだから、安心すれば良いと思うよ
「わかった、俺がお前の代わりにアイデア送ってやる!」
が模範解答なんじゃね?愚痴ってる奴にとっては。
それこそ思考停止してる連中に何言おうが一蹴されるだけだわ
少なくとも俺はあったらいいなって思う奥義案や不便に思った事への要望はGMさんに提出してる
愚痴るだけ愚痴ってGMさんに嫌な思いさせて
アイデアは人任せはいけないむー∈(・ω・)∋
前向きな分、元祖駄無のほうがマシだな
この板皆さんはっ!こんなに要望送る気満々の人で溢れているのにっ!
こんなに時間かけてシナリオ1つ分しかGMさんの心を動かせなかったんですか!?
NGの嵐だったんですか!?ダメダメなシナリオ案ばかりだったんですか!?
それでは夏も終わったので、皆さんで海へ行くシナリオを考えてください
冬の大時化の海にギュンターさんと一緒に繰り出して来いとでも言うのか
それいいじゃん!
>>452 ギュンターと行く二泊三日の旅か
その切符、どこに行けば買えますか?
ギュンターさんと一緒に精霊魚を狙う悪党共をぎったんばったん
海地形で精霊術使われたら地獄以外何物でもないな!
おwまwえwらw このギュンターファン共め
皆さんでギュンターさんとのデートシナリオを考えてください∈(・ω・)∋
冬の大時化の日、幻の黄金精霊魚が見つかったという噂の元、ギュンターは海へと出ていった。
そして彼が戻ってくることはなかったという……。
「父ちゃんはまだ生きてるやい!」
ヴィスマールに足を向けた君たちが出会ったのは、そう言い張る一人の少年。
彼の名前はギュンターjr。そう。後のギュンター2世である。
少年は一人、海へと出る。親父の背中を追いかけて。
港町ヴィスマールの漁業組合では、少年を連れ戻すため。また英雄ギュンターの形見を見つけられたらと、冒険者への依頼を検討しています。
ヴィスマールのアトリエ
なんだこの偽島臭さは
一緒にするなよwww
あっちはゲーム世界と関係ない話ばかりだけど、こっちは関係ある話だぞ。
少なくともノルトゼーのクエストはそういう雰囲気の中で生まれたものだし。
クエストは強さが適切な時期になったら追加されるんじゃないの?
1期の頃を調べてみたら、キーブルク伯爵家が40回更新、メルンが43回更新に追加されてたし。
あの頃は、だいたい3更新ごとに追加されてたよね
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
しまった出遅れた!
っしゃ、行くぜ!
っしゃ、寝るぜ!!
っしゃ、出掛けるぜ!
エージェントさんやら再分配やら武具初期化のために大会イベント参加しようかのう…
でも今期駄無ってるから迷惑かかりそうでめどいのよねー
コロシアムだけ出れば?
2008年9月6日の更新
システムの修正
・下記の「精霊宝石」を追加しました。
・サブCPアップ
・「サブクエスト登録」に「商人」を追加しました。
・装備品「防具」に「中鎧」を追加しました。
・クエスト「精霊協会−精霊鍛冶師」で、連続攻撃の回数によって被ダメージが増加していましたが、
増加しないように変更しました。
・冒険結果のファイルサイズが200KBを超えたときは、ファイルを分割するように変更しました。
・「冒険結果一覧」の「Link」の表示に「◎」を追加しました。
システムの修正(第43回更新より適用)
・精霊術のスタックを、「△」から「○」に変更します。
(「放出【近接】【零距離射撃】」「操作【混沌】」「召喚【火の行使】」は除く)
・精霊術「結界【抗術】敵」の効果の対象を、「全ての効果」から「有利な効果」に変更します。
・精霊術「結界【抗術】味方」の効果の対象を、「全ての効果」から「不利な効果」に変更します。
・攻撃を受ける毎に、回避率と受け率が少しずつ低下(回避率と受け率の低下は、次の行動時に回復)
を廃止し、代わりに「疲労」システムを追加します。
※一回あたりの低下量は僅かなため、数回程度の攻撃ではほとんど影響はありません。
ゴブリン戦士(X)
ゴブリン祈祷師(H)
総計32匹とかなんという大乱戦…
治癒活性 Lv.2 と 治癒力アップ Lv.2 を合成します
→ [+0] … 成功! (167%)
→ [+1] … 成功! (63%)
→ [+2] … 失敗 (29%)
→ 女神の加護 Lv.2 [+1] を合成しました!
サブクエスト交換素材一覧
サブクエストで素材を渡したときに得られるポイントの一覧です。
* 数値:素材を渡して得られるポイント。ポイントは素材の需要によって変動します。
* A〜F:素材の需要。Aがもっとも高く、Fがもっとも低い。
* −:素材を必要としていないため、渡すことができない。
* 「引換券」には需要がありません。常に特定のポイントが得られます。
アイテム名 |精霊兵研究所|錬金術師|商人
狼の牙 |50 A|−|−
完全結晶 |50 A|50 A|50 A
エルフの矢尻 |100 A|−|−
鮫の牙 |70 D|−|−
蜂の毒針 |60 E|50 F|−
大狼の牙 |50 F|−|−
精霊兵の破片 |90 E|−|−
瘴気の残滓 |−|150 A|−
毒キノコの胞子|−|150 A|−
変成精霊石 |200 A|200 A|−
星の欠片 |−|180 B|−
精霊魚の鱗 |−|300 A|−
ゴーレムの破片|300 A|−|−
ローヤルゼリー|−|270 B|−
完全結晶高騰フラグですね! わかります!
つ【ゴブリン銅貨】
アルベルトも壁に挟まれるだけの男じゃなかったんだな……
ゴブリン大進撃アホスwww
これは挑戦せざるを得ないwww
大武術会のクエスト版て感じか
祈祷師にさえ注意すればキーブルグやメルンより楽そうだな
これはまだ前半なんだぜ・・・・・・?
後半は前半のゴブリン戦士がリーダーか指揮官あたりになって精霊術を使ってくるか
またはダイヤウルフリーダーみたいに特殊効果がある奴や特別強いのが出てくるかだな
ホブゴブ、ゲルゴブ、リックゴブの出番だな!
中鎧いいね。
× ブロック+鉄壁
× ブロック+不意打ち
× ブロック+フェイント
追加
× ブロック+シールドブレイク
わはは、ゴブリン大進撃楽しすぎる
よし、次回もがんばるぞー
いまさら気付いた。アルベルト、相場の1.5倍かよ。
商人の鑑だな
10ターン以内に助けたのになんて恩知らずな<アルベルト
アルベルト>本当なら相場の2倍と言いたい所だが、あんたには借りがあるからまけておくぜ。
そのうち神業とかが600ポイントで売り出されると見た
神の左手だった
神の左手があるなら悪魔の右手があっても良い気がするわ!
右手が恋人とかもあっても良いよな
美鳥って名前の召喚精霊を創ればいいと思うよ
つーか下ネタだよね、このオn…おっと
むしろ武器の名前が美鳥でもいいんじゃないか?
もちろん二刀流な
そんな日々があると思ったことが、私にもありました。
サブCPアップって微妙かと思ったけど、使いようによってはかなり良さそうだな。
装備がLv16のときのCPが、8/4/4から8/6/0(同調能力が効果アップなら8/7/0)になって
メイン級の宝石枠が一つ増えるみたいなものなんだな。
同調熟練アップがほしい
最大+2じゃきついお
システムの修正
* 下記の「精霊宝石」を追加しました。
o 同調熟練アップ サブ 効果 メインの同調上昇値が [Lv×0.5] 上昇します。
こうですかわかりません
欲しい物を手に入れるのが遅くなると使い勝手悪いもんなぁ
協会ポイントで同調のブーストして貰うとか出来たらいいんだけど
同調値1につきポイント150〜200消費で1更新+5まで、
ブースト出来る宝石は1つだけとか制限付けて
メインかサブかで同調値の上昇違うからやりくりしてね!って感じじゃないかな
確かにマダムドーラのとこで高Lvの原石ゲットしても
完全に使いこなせるまでに時間要するのがネックだよな
マーケットでも値段より時間が気になって買うの躊躇う節がある
スキルみたいに同調値も潜在ポイント化して再分配できればいいんじゃね
中途参加者は同調ブーストできるし初期からの参加者もそれまで溜めた同調値が無駄にならないし
治癒力アップと治癒活性売ってる奴見つけたから覗いてみたら酷いボルタック商店だった件
>>501 これはヒドイな。ボルタックでも2倍なんだぜ。
>>500 お前頭いいな、確かに序盤の3〜5更新くらいまでは宝石なんて
ロクに揃わないから同調無駄になって成長勿体無いよな。
または成長設定みたくメインの成長ロックしてる間はサブが+1されるとかでも良いかも
wikiの遺跡の項目は何で書き換えられてるんだ?
今回もソロ含めてアルベルト以外が挟まれてる結果あるのに……
前回挟まれたなり。
おかしいと思うなら自分で書きかえればいいんじゃね?
いや…意図がちょっと気になったもんで
とりあえず戻しといた
意図って…GMが書いてるんじゃないから間違った記載もあるのが普通じゃない?
しっかしいまだにPCも挟まれるんだな。
挟まれたPCのことを考えてるクエスト設計なんかね。
不安なら誰かを誘って二人以上で行けばいいんじゃね?
まぁ、ソロでも召喚精霊を出すだけで良かったりするけどな。
でも正しいのを間違いにしちゃうのは間抜けだよね
まー、勘違いぐらい誰にでもあるさ。
編集協力もせず上からケチつけるだけの
>>510よりマシじゃね
そういえば以前wikiは一人で編集してるって言ってたけど編集人増えたんかね
今日は精霊伝説三周年だね。
初期からの参加組としては感慨深いものがあるね。
そろそろ宝石は供給過剰なのかな。マーケットの動きが鈍い気がする。
PLが忙しいのか異種合成枠待ち?
単に値段高すぎ多すぎなだけだと思う
装備のLvが上がってくると強化の方で結構な欠片持ってかれるしなー…
でも、その分クエストの報酬も増えるよ。
宝石の値段はほぼ一定だから、むしろ初期より買いやすくなったけどなぁ。
いらん宝石ばかり出品されてんだよな・・・。
あくまで俺にとっていらん宝石だが。
まぁ、みんなにとって有用な宝石なら自分で使うからね(笑)
基本的に残るのは、需要の低い宝石か、需要はあるけど値段が高い宝石かで
そうでなければ即落札されちゃうからねぇ。
ただ、需要の低い宝石は、異種合成で新宝石が追加されたら化ける可能性はあるけど。
今のところ、レベルが3とか4とか中途半端な宝石は使いにくい
もっと進めば合成材料がLv1から上がってくるのかもしれないけど
精製【再生利用】の影響で市場に流れる宝石の種類と供給量が激減しないか心配
取り越し苦労だとは思うけどね
>>522 再生利用を習得していても、原石代の200以上で売れるものならマーケットに流れるかと。
あと、再生利用すると、宝石限定が使えなくなるから、特定の宝石を狙うなら原石精製の方が良いし。
しかし、マーケットの動きが鈍いっていうからマーケット累計を見てみたけど普通に売れているじゃん。
いつの間にか取引総額も100万突破してるし。
再生利用を使えない層、とりわけ精製スキル0で原石精製してる奴が一番多いだろうしな
大武術会で自爆のダメージが大きいと思ったら、
無差別系は対象数による効果減少がなかったのか
精製を持たないPMがだれてきた…
どうしたらモチベーション上がるだろうか
武術会優勝を目指す
だれてきたってどんな風にだ?
装備強化しようにも+つかないからヤダヤダとかか?
または金がはいらないとか?
精製スキルなくても原石精製すればいいんじゃない?
初期参加組なら欠片200ぐらいは捻出できるだろうし、
毎回何が当たるか楽しみが増えるぞ
精製やったけど、スロット系や自爆を捨てるのに飽きた
そんなセレブ自慢をされても(^^;
まぁ、ネタだろうけど、偏ってるのか気になったのでエンジェさんで調べてみた
全体での精製数:5007個(全70種なので平均71個)
自爆:71個
ダメージスロット:59個
ヒールスロット:75個
ダメージスロットが少ないぐらいで、多い方に偏っているって事はなさそう
アイテム精製の極意:78個
匠の技:77個
当たり宝石のこの二種も普通に出現しているみたいだし
個人的にスロット系は仕様変更で良宝石になったと思う
自爆はロマン宝石だと思うけどw、赤宝石がまだ出てないのでそちら次第か
自爆+治癒力アップorヒールスロットでメガザルみたいの出ないかね
回復量は10前後だが戦闘不能回復効果もあるとか
>>526 たまにクエスト難易度を上げて戦力不足を戦闘設定でカバーするような回を混ぜていくとか
そろそろ精霊術欄と奥義欄が切迫して参りました
メインスキル値が90越えたら確実に溢れるなこりゃ/(^o^)\
追加精霊術欄:1000ポインヨ
追加奥義欄:1500ポインヨ
もっと高い方がいい
そういやイベントは奥義のカットインの変更は出来ないんだな。
普段真面目君だからイベントだけでも弾けてみようかと思ったんだが・・・
精製の人だと奥義の欄数は足りないかも。
でも、この足枷で育成が多様化される面もあるから簡単に増やすとか言いたくない。
更新事に入れ替えればいいんだろうけど、それやると新しい奥義が取れないもんなぁ
せめて一度取った奥義は普通の精霊術設定みたいに選択式に出来るといいんだけど
自由に入れ替えられるなら、奥義欄が無限なのと同じにならない?
あー、そうか…それじゃ駄目だよな
色々習得してる内に奥義欄がゴチャついてくるから整頓したいってのもあったんだよ
今は少ないからなんとかやりくりしてるんだけど
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、行くぜ!
今回はわりとマジで行くぜ!
そうか。
いや、その、普通に反応されても何というか うん。
やべ。忘れてた。今から継続してくる。
間に合ったぜ!
たぶん、俺が誰かってのは分かる人には分かってしまう登録にしてしまったが、
後悔はしていない。
だが反省はしている。ごめんなさいorz
2008年9月13日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・精製:1種類
「精製【模擬効果】単体」
・操作+強化:2種類
「操作【筋肉強制覚醒】単体」「操作【反応強制覚醒】単体」
・「戦闘設定登録」に「戦闘設定の使用」を追加しました。
・「特殊アイテムNo.」に「67〜69」を追加しました。
システムの修正(第45回更新より適用)
・奥義のカスタマイズ「解除不能」を廃止します。
・イベント「精霊武術会【秩序杯】」「精霊武術会【混沌杯】」「大武術会」の競技形式を、
「トーナメント」から「6パーティーずつのブロックに分かれての総当たり戦」に変更します。
※トーナメントに比べて、総当たり戦の方が下記の点で優れているためです。
・全員の試合数が一定になる
・実力の近い者同士のマッチングが可能
・「精霊toto」の販売を停止します。
※「総当たり戦」でも可能な販売方法があれば、販売を再開させていただきます。
ゴブリン大進撃2層目YABeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
11ターンまでマナ無しか。
飛行やヒールスロット、HP吸収がキーになるな
10T目までに落ちた俺涙目
自分を超強化した精製師が活躍する時が来た! …か?
ボルタック商店の売り物が変わってた。
女神の加護になってた。
やっぱりボルタック商店だった。
にしてもグンターとはまた紛らわしい名前だなw
アルベルト商店に契約石が出ているな
ここだけでしか交換できないレアアイテムとかもあると面白いな
マーケット匠3000って……。
手持ちで3000欠片ある奴、そんなにいるのか?w
睡眠付加 Lv.1 [+1] と ブロック Lv.3 [+1] を合成します
→ シールドバッシュ Lv.2 [+2] を合成しました!!
おっ、ついにレシピが判明したね
なんかしれっと出てきてボスを倒していくNPCに怒りを感じた
あぁ、俺が落ちたせいだな
わかってるさ
NPC側だって、カルルの尊い犠牲あっての勝利かもしれないぞ
ああ、ほんとだ
ラストにカルルの描写がまったくないな
死んだのか、合掌
ギュンター兄貴の時と比べてお前らときたら
>>549 秩序杯だけでもトーナメント形式がいいなぁ
運良く勝ち上がって行けた時のドキドキ感が堪らんのだが
まぁ優勝は無理なんだけどさ
弱小PTレイプ楽しいいいいいですね、わかります
>>563 あと強豪PT同士が潰しあってくれればもしかしたら優勝も?っていうのがあるよね
まぁ、現実はそう甘くはないのだけどw
俺もトーナメントは好きだけど、トーナメントだとどうしても半数は1回しか試合できないからね
全体の利益を考えると総当たりの方が良いのかも
トーナメントはトーナメントでたまに開催して欲しいな
PTの強さが安定してる秩序杯・大武術会はしょうがないが
混沌杯は完全ランダムだからトーナメントでもアリかなと思う
しかし今回の優勝PTまさかのNPC混みかよ…totoあてた奴いるのか?
試合回数まで一定・公平である必要性がさっぱりわからない
ゆとりが騒いだのか?
まったくだ。
騒ぐぐらいなら、ガチで作戦組めばいいのに。
スキルだって再取得できるんだし。
ある程度の強さが有れば、あとは、自ブロックの強豪2PTと他ブロックで勝ちそうな3PTに個別対策すれば、結構勝ち抜けるぜ?
メッセやロールの楽しみを否定するつもりはないので。念のため。
レイプできなくなって残念でしたね^^;
散々既出な愚痴だけど、
秩序杯はまだしも、混沌や大武術会でガチ作戦なんて幻としか思えない
全く書き込みしない奴と、「当日挨拶ですみません^^;」を抜いたら
どのくらいの人数が残るのやら
>569
ヒント:合成の誤謬
>>569 時間に余裕のあるときは自ブロック全体を見て対策したりとかもするけど、
余裕のないときはそれが難しかったりするんだよな
あと、せっかく対策しても途中で負けちゃうと無駄になって悔しかったりするし
総当たり戦ならその辺の心配はないから、これはこれでありだと思うけどな
総当たりなら、個別対応が少なすぎないか?
戦術云々より地力メインになるのかよ
総当たりなら対戦する全てのパーティーに対して個別対応できるよ
っと、途中で送信してしまった
むしろトーナメントよりも戦術が大事になってくる
>>568ー569が騒いでる理由がさっぱりわからん
自力があるチームがより勝てるんじゃないの?
面白くなさそうだしなぁ
トーナメントの方が良かった
>>578 どういう理由でトーナメントの方が面白そうなの?
574の点では総当たり戦の方がトーナメントよりも優れているのだけど
>>579 なんでお前はID真っ赤にして総当たりを擁護しまくるの?
いちいち反論しないと気がすまないみたいだな
>>580 お前は何を言っているんだ?
574→578の流れが不可解だから聞いてみただけじゃないか
まーなんだ。
チーム戦より個人戦がもう1つぐらい欲しいかなと。
バトルロイヤル的に20人ぐらいで自分以外はみんな敵とか。
戦闘設定に、3〜5人ぐらいは攻撃対象から外すエントリーナンバーを入れるボックスがあって、最初のうちは協力プレイ。
15ターン超えたら、その設定はなくなって、弱肉強食のバトルロイヤルスタートなら、賛成する。
A「俺たち仲良し。バトルロイヤルでも協力するぜ(へっへっへ。隙見せたら攻撃しちゃる)」
B「モチロンさ、A。俺たちの仲はパーフェクトさ(お前の魂胆は分かってる。適当に踊ってもらうさ。けけけ)」
今後は五分五分の勝負しかできなくなるから、そら面白くないでしょうな。
総当りはどうでもいいけど、俺強えがとか決め付ける流れも相当アレだよな
ゆとり乙対レイプ魔乙の頂上対決ですねわかります
どっちも楽しみたいというのはいけない事なんだろうか・・・
単に荒らしたいだけじゃなくて、本気でトーナメントの方が良かったと思ってるなら、
GMさんに直接、意見を送ったら良いと思うよ。
仕様変更をした後、様子を見て元に戻った事だってあるわけだし。
どっちでもいいけど、荒らしだの俺強えだのうざい
そういや、シールドバッシュの人の結果を見たけど、思ったよりも発動しているね。
受けが高くなったときの盾発動率の高さにも驚いたけど。
ただ、転倒だと目に見えての効果は感じづらいね。
材料に睡眠付加があるから、同調能力で睡眠を付加できるようになりそうだけど。
睡眠より、低確率で気絶を付加とかありそうだよなー<シルバ
転んでも目を覚まさない睡眠扱いで。
これって既出?
秘宝発見
○○○は 精霊術極意書(召喚) を獲得しました
消費 精霊術極意書(召喚) (召喚スキルが永続的に上昇)
秘宝発見って完全結晶みたいな素材かと思ってたら、スキルアップアイテムだったのね。
余裕のあるクエストの時は、PT全員でトレハンつけるのもいいかもね。
PT全員でトレハンLv4って中々凄まじいな
なんか秘宝館思い出したw
いこうか。
チラ裏
もし総当り戦でも全PTにフルボッコにされたら(ry
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
しーん・・・・
麻痺付加を使った二刀流専用宝玉
睡眠付加を使った盾専用宝玉
次にくるのは
混乱付加を使った両手専用宝玉
猛毒付加を使った遠隔専用宝玉
かしら
別に買わなきゃ良いだけの話だが
「そりゃないだろ」って値段つけてるマケ出品多くなったな
>601
さあアイデア投稿だ!
>>602 換金を急がないときは相場よりも高めの価格で様子見とかはあるんじゃない?
それで売れればラッキーだけど、供給が多ければ結局値下げして売るしかなくなるだろうし。
履歴も表示されるのだし、駆け引きの一環としては面白いんじゃないかな。
>>600 チキレタイムはGMさんが定時更新を続けている間は頑張ろう。
うっかり更新を忘れたりすることがあれば、そのときに止めよう。
そう思って始めたのだけど、いつまで経っても定時更新なので
ずっと続けることになってしまったw
もう生活の一部のようなものになって馴れたけどw
両手で混乱…パンチドランカーみたいな感じか
遠隔はなんかもう好きかって出来そうだよな
麻酔弾、閃光弾、猛毒弾、麻痺弾
遠隔専用宝玉って聞くとヒョーヒョー言いながらワープしたくなる
相変わらず速攻な更新っぷりに感涙を禁じ得ない
2008年9月20日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・精製:1種類
「精製【強制合成】契約石」
・下記の「精霊宝石」を追加しました。
・火炎爆発
・「マーケットエージェント」に「依頼の破棄」を追加しました。
・所持アイテムが25個を超えたときは、「一時アイテム欄」にアイテムを格納するように変更しました。
・「戦闘設定登録」の「戦闘設定の内容を入れ替える」を改善しました。
その他
9月13日のイベントの競技形式変更を破棄して、下記のように見直しさせていただきました。
具体的な導入時期は決定次第、お知らせで告知させていただきます。
・精霊武術会【秩序杯】(トーナメント)現状維持
・精霊コロシアム(総当たり戦)現状維持
・精霊武術会【混沌杯】(トーナメント)廃止
・大武術会(トーナメント)現状維持
・精霊武術会(総当たり戦)新規開催
・ペアマッチ(総当たり戦)新規開催
ペアにwktk
総当たり戦か。【修羅杯】か?
ペアか。【七夕杯】か?
くそみそ杯(ry
イベントはかなり理想的な形でまとまりそうだな。
こういう調整感覚は相変わらず凄いな。
ペアマッチの実装が待ち遠しいぜ。
ペアが混沌なのか秩序なのか気になるな
お知らせの奥義追加の際に該当ページにリンクしたら便利かもって要望出したら即採用でした
細かいのにもよく対応してくれるのう、GMさんは
相手が全体反射使うことわかりきってるのに全体放出使うやつって何なの
精霊兵、お前のことだよ
精霊兵も能力60超えたらなんか奥義使って欲しいっちゃ欲しいよな
行動パターンがさらに読めなくなるから厄介だけど
そういや奇襲強襲見て気づいたがクリティカルと直撃は別物なんだな
クリティカルでも掠めるとは知らなかった
いいじゃないかザキしか唱えないクリフトみたいで可愛げがある
にしてもAIは賢くさせる要素があってもいいかもしれないな
素の状態だとおバカで強くなる(敵のランクが上がる)と陰湿になると
精霊兵なんてアフォでいいじゃまいか
まぁ1/16ならいいけどな
逆に考えるんだ
精霊兵が反射結界を消してくれていると
>「戦闘設定登録」の「戦闘設定の内容を入れ替える」を改善しました。
さっき戦闘設定の変更をしてみたけど、かなり使いやすくなってるね
こういう細かいところの改善はありがたいね
いたれりつくせりで逆に申し訳なくなってきたわwww
鯖代寄付とかしたいよ
さりげにアマゾンアフィリンクはあるんだよなw
あっこから飛んで買い物すりゃいいわけか
調度欲しいもんあったし利用させてもらうわ・・・
>>616 大武術会で全体反射結界TUEEEEEEEしてましたサーセン
ペアマッチではやっぱ全体より単体技の方が重宝されるんだろうか
そろそろ属性攻撃全体が使える放出使いも出てきたし
反射か防護か、遠隔か属性かの駆け引きも始まりそうだな
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、行くぜ!
2008年9月27日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・治癒:2種類
「治癒【強壮】単体」「治癒【強壮】全体」
・下記の「精霊宝石」を追加しました。
・ウェポンバッシュ
・スタミナアップ
・「戦闘設定登録」の「プレビュー」の内容を、入力してすぐに反映するようにしました。
※問題がなければ他のプレビューにも導入します。
システムの修正(第46回更新より適用)
・「疲労」で低下する能力に「命中率」を追加します。
・「疲労」の蓄積条件に、「通常攻撃をしたとき」「精霊術を使用したとき」を追加します。
・「戦闘設定登録」の「プレビュー」の内容を、入力してすぐに反映するようにしました。
これ試してみたけど(・∀・)イイネ!!
ふとした疑問
精製【分解】使った時に結果はどうなるの?
例えば、Lv2[+2] の宝石を分解した時、+部分が残るのか消し飛ぶのか…と、分解した時にも精製経験が入手できるのかが分かりません。
>>632 多分、Lv1[+2]とLv1になるんじゃないかな?
あと、分解はスキル関係なしに100%成功なので、精製経験はなかったはず。
イベントに関するアンケートとな
あー、トップにあるのか。お知らせしかチェックしてなかったので見逃してたわ。
むむむ、勝ち抜き戦とな!?
つまり、王位争奪戦が再現されるわけですか!
次鋒、レオパルドン行きます!!
グオゴゴゴ
ウォーズが正義超人になって唯一活躍出来たのが王位編・・・う・・・うぅ
疲労とスタミナを上手く活かせば、長期戦型も現実味を帯びてきそうだね。
今のところ60サイズアイコン使ってんのは2〜3人か?
ここでブーイングされてたくらいだし…発案者くらいしか変えて無いんじゃないか、60
>>640 ざっと見ただけでも7人ぐらい見つけたからもうちょいいるんじゃない?
まー、キャラ替えでもしない限り、アイコン新装はなかなかないから、
増えるとしたらリセット後だろうけど。
>>639 今も防御主体にしての長期戦型はあるけど、いまいち決定打に欠けるって印象だったかな。
でも、疲労、スタミナに、フィナーレを組み合わせれば、長期戦になるほど有利な状況を作れそうかな。
合成枠欲しいのは解るが、出されてるのの大半を取ってるのはなあ…
そりゃ早いもの勝ちだし確実に欲しいならスレ立てろって感じなんだとは思うが
つか合成以外人気無さ過ぎ
高品質精霊石と精霊宝石はマーケットでも入手可能だけど、
異種合成とかの合成だけはそうもいかないからかと。
>>646 マーケット実装前は高品質石とか宝石の入手も大変だったな
そう考えると、マーケットの実装は偉大だよ、ほんと
宝石一覧を眺めていて気付いたけど、火炎爆発とウェポンバッシュの発動条件って
「敵にダメージを与えたとき」
じゃなくて
「敵に攻撃が直撃したとき」
なんだな
意外と直撃って出ないんだよな
強すぎる宝石だなって思ったけど、さすが上手くバランスを取っているな
つまり必中と相性が抜群てことだ
>>650 直撃なら必中よりも狙い撃ちじゃね?
ウェポンバッシュとは組み合わせられないけど
強すぎる宝石っていうかむしろゴミ玉だろ
火炎爆発はパーティーでならかなり良いダメージ源だぞ
火炎の属性効果で防御減もあるし
ウェポンバッシュは睡眠付加と組み合わせることから、
同調能力で睡眠付加効果があると思うから、それを含めて良宝石だと思ってる
転倒の持続時間増加とかだとガッカリ宝石になるけど
シールドバッシュの人が次々回に同調が10になるから、そのとき分かるだろうけど
火炎爆発の凄い所は自爆が合成に使われていると言う点ではなかろうか。
全体攻撃可能な唯一の精霊宝石でもあるし。>火炎爆発
最近、凄い勢いで赤宝石が増えているけど、
最終的には全部の宝石に赤宝石が追加されるのかな?
鍛冶クエで大活躍だな火炎爆発
マーケットからいつしか自爆が消えたのはそのせいだったのか
全然気がつかなかった
自爆lv1が欠片500で売れる時代クルー?
マジレスすると単体でも使えて聖光にも爆発にも使える火炎付加は600でも売れるだろう
自爆は火炎付加が手に入らない限り漬けとくしかないので200-300ぐらいじゃねえの
起死回生なめんな
異種合成後の宝石LVは二つの宝石LVの平均になるから、
自爆が安くて火炎付加が高いなら、火炎爆発は、
自爆高LV+火炎付加LV1で作成っていう手も使えるね。
最強の不人気宝石の座はもうすっかりシールドブレイクのものだな
CPアップか発動率アップじゃないのか
サブCPが出来ても…だし
その二つは必要なくてもとりあえず付けておけるから、
市場には出ないのかもね
シルブレはホレ、武装限定だから
おおっと、スタミナアップを忘れてもらっちゃあ困る
HPアップ+スタミナアップの何かがそのうち出来そうな気がする
あっぷあっぷ
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、行くぜ!
行きますかな。
よし、あと5分で継続してくるノシ
2008年10月4日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・操作:4種類
「操作【熱波】地形」「操作【濃霧】地形」「操作【暴風】地形」「操作【流砂】地形」
・下記の「精霊宝石」を追加しました。
・シールドマスタリー
・精霊宝石「狙い撃ち」「鷹の目」「鉄壁」の同調能力の発動確率を上昇しました。
・盾による受けが成功したときの疲労の上昇量を、「0.5」から「0」に変更しました。
・道具の使用後に通常攻撃をしたとき、攻撃力と命中率が25%低下していましたが、
低下しないように変更しました。
・「継続登録」「メッセージ登録」の「プレビュー」の内容を、入力してすぐに反映するようにしました。
システムの修正(第47回更新より適用)
・イベント「精霊武術会【秩序杯】」でパーティーの人数が4人未満のときは、
「不足しているメンバーをランダムに補充する」を選択していなくても、
NPCがパーティーに参加して人数が必ず4人になるように変更します。
・イベントでのNPCの能力を、「パーティーメンバー全員の平均」から「参加者全員の平均」に変更します。
・イベントで潜在ポイントに応じて、物理スキル、精霊スキルが上昇しますが、
上昇するスキルの選択を「鍛練の設定」から「現在のスキル構成」に応じて選択するように変更します。
・イベントで装備品の性能が「参加者全員の平均」を下回っているとき、装備品の性能を
「参加者全員の平均」まで一時的に上昇するように変更します。
・状態異常「麻痺」の効果に、「一定の確率(低確率)で行動ができなくなります。」を追加します。
情報の修正
・精霊宝石「必中」「鉄壁」の同調能力の効果の説明を変更しました。
※説明の変更だけで、実際の効果に変更はありません。
お、秩序杯は新顔が優勝か、これでまた面白くなったなぁ。
totoがあればもっと面白かったんだけど…w
あ、今回は防御PTが優勝したのか。
決勝は2試合とも43ターンってある意味凄いなw
それにしても、全員がフィナーレ装備とか、
完全に長期戦前提で戦略を立てているんだろうなぁ。
単に、上位PTのやる気がなかっただけ
totoも廃止されちまったし
えーと、これは
中の人乙
とか言えばいいのかな
放っといてやれ
totoは廃止じゃなくて、イベント関係が落ち着いたらまた復活するんじゃないの?
>・イベント「精霊武術会【秩序杯】」でパーティーの人数が4人未満のときは、
> 「不足しているメンバーをランダムに補充する」を選択していなくても、
> NPCがパーティーに参加して人数が必ず4人になるように変更します。
そういやこれ良いね。
イベントでいろいろ実験したくても、他の人に迷惑かけると思ってできなかったけど、
NPCと参加できるなら気兼ねなくそういうこともできるようになるなぁ。
シールドマスタリーはやっぱりブロック+鉄壁辺りかな?
そのあたりが鉄板だろうね。
受けスキルが高くなると、盾受けが頻繁に発動するから
ダメージ定数カットはかなり良いかも。
今回の奥義追加で精霊術300種類突破か。
開始当初は16種類だったことを考えるとすごく増えたなぁ。
宝石も94種でもうすぐ100種突破やね
いつの間にかいろんな要素が充実してきてるんだなぁ
イベント関連が落ち着いたら、また新クエの追加もあればいいな
登録完了。
土曜も仕事の俺は出勤前がチキレタイムだぜ。
最近思ったんだけど、ワイルドカードで使うマナに優先順位決められるようにできないかな、とか。
例えば火のマナがあるならそっちを優先的に、みたいな。
思いついたら即要望に出すんだ
今だと優先順位は火水風土マナの並びかね?術の優位マナから消費では無かった気がする
特殊なクエスト用やシミュレーター用、イベント用(秩序・混沌・大武術・精霊コロ)
全部スロットわけてるんだがこれからまたイベントが増えるとなると
正直10個じゃちょっと足りない気がする、GMさーんふやしてー(・ω・)
猛毒付加ってLv10でも20でも深度1しか入らないんだよね?
それじゃ発動する確率と同調能力くらいしか意味無いのか
>>689 Lvが高いほど、異常力が上がるので、相手に異常耐性があるとき、
低Lvだと防がれても、高Lvだと貫けたりするよ。
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、行くぜ!
なんか不具合あった?
あら珍しい GMさん頑張れ
でも5分の遅れなんだな・・・
なんという超人ぷり
それでも5分しか遅れないという…すげーな
2008年10月11日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・強化:1種類
「強化【強壮】自分」
・増幅:2種類
「増幅【対空斬】自分」「増幅【結界斬】自分」
・召喚:2種類
「召喚【水の行使】単体」「召喚【風の行使】単体」
・下記の「精霊宝石」を追加しました。
・チャージショット
・剣舞
・精霊宝石「ウェポンバッシュ」「シールドバッシュ」の発動率を上昇しました。
・イベントのNPC「青龍」の使用する精霊術を変更しました。
・「イベント」に「ペアマッチ」を追加しました。
※競技形式は「総当たり戦」から「トーナメント」に変更しました。
システムの修正(第48回更新より適用)
・精霊術「増幅【命中】【回避】」の効果を二倍に変更します。
・精霊術「増幅【攻撃】【憤怒】【咎斬】」の効果を、「次の1回の攻撃だけ」から
「1ターンの間」に変更します。
・精霊術「増幅【神速】【超神速】」による攻撃は、連続攻撃時と同じ制限を
受けるように変更します。
その他
・イベントに関するアンケートにご協力いただきありがとうございました。
アンケートの結果、「精霊武術会【混沌杯】」を継続させていただくことにしました。
※「精霊toto」は方式を変更して、販売を再開させていただきます。
猛毒付加 Lv.10×3とか馬鹿じゃねえのwwwwwwwwww
いやそのなんていうか…ごめん
>>689 猛毒付加 Lv.10とか20までいくと、同調能力に「猛毒を与えたときに、一定確率でさらに猛毒を追加します」とかありそうだが
>>701 猛毒悪化の事を言ってるのか?
確かにLv20なら猛毒悪化Lv5になるけど必要CPがとんでもない
素晴らしき猛毒馬鹿という褒め言葉だろう
気にするな
それ以前に同調値がwwwww
よほど一点集中しなきゃ10まで到達できないわ、そもそもレベル10をある程度の人が
使用(限界値無しで)出来るようになる頃にはリセットしてそうな悪寒w
そこへ颯爽と現れるCPアップ!!!
同調値上げきるのに25更新か、気の長くなる話だな。
分解しまくってレベル1宝石を10個売った方が儲かるんじゃねwwwww
遅いかもしれないが、
>>686 枠を2つ以上使えばできないこともないと思うぜ。
例えば、2枠とも★★火みたいな状態にしておいて、
1枠目 ★=水風土マナ共未使用
2枠目 ★=火マナ未使用
という設定。
共有マナに火マナと水マナがあれば、1枠目が優先されて火マナのみ使用ってことにならないか?
俺の認識不足とかならスマン。
今まで麻痺だけ弱かったけど、今回の修正で良いバランスになっているな。
>>708 その1枠目は「火」で良いなw
>>686 俺は
火火火
火火★
火★★
を並べてる。枠が余ってないなら無理だけど
686と同じ要望出そうとした事もあったけど、
それやっちゃうと★以外使わなくならね?って思ったんで止めたんだよなあ
共有マナとかマナ3個配分のターンにあるとすごく便利
つか既に★しか使ってないという現状
>>710 確かに。
しかも、俺の言ってる設定だと通常マナのほうは普通に使うことになってるしorz
686だけど、アイディアとして提出するならするで一旦ここで煮詰めてからにした方がいいのかもわからんね
今まで聖光付加は敵を回復してたのか。
面白いからそのままにしておけば良いのに
冷静になって考えてみるとそんなに面白くなかったし、
そもそも不具合なんだから修正されて良かったよ
>>714 なんだと…
過去結果で接戦だったやつ見たら聖光付加のせいだった/(^o^)\ナンテコッタイ
安価ミスったorz
てかなんで今まで気づかなかったんだろな
>>718 俺もだった。
何で聖光付加が付いているのがあんまり結果良くないと思ったら…
コロシアムのやり直しとかないのかな?
聖光付加もってる人にとっては致命的なバグだと思うけど。
>>720 んー、コロシアムかクエスト結果の部分再更新だけだったら出来ない事も無いんだろうが。
該当者の1人である俺からしても、そこまでは望まないな。
今までバグが存在していたのに、発見された今回だけ特例で再更新ってのもどうかと思うし。
他ゲー出身の俺からすると、報告してすぐに修正されるってだけで
十分素晴らしいと思うけど
これだけ精力的に機能追加してれば、見落としの一つや二つはあるものだよ。
それでも、圧倒的に不具合は少ないのだし、たまにの出来事なんだから
大目に見てあげて良いと思うんだけどなぁ。
更新が早いと言っても、やっぱり再更新には手間がかかるだろうし。
久しぶりに覗いたんだが、前々期からは想像出来ない流れの速さだな。
新宝石のチャージショットは狙い撃ちとチャージだろうけど、
剣舞の方は連撃と何なんだろう?
組み合わせが想像つかないので、シールドバッシュみたいに
また判明まで時間がかかりそう。
連撃+必中か狙い撃ちでしょ
効果が命中アップって考えるとその辺りっぽいけど、
必中は鷹の目で使っているし、狙い撃ちは遠隔専用宝石だしなぁ。
他に命中が上がるのは、覚醒、精度アップ、フィナーレあたりか。
まー、命中が関係ない可能性もあるけど。
新宝石の登場は嬉しいんだが冷静に考えたら異種合成の枠の需要が
更に高まってきつきつになるわけだよなあ・・・。
峰打ち判明した時点で予想ついてたが睡眠不可の入手が困難過ぎてですね…シールドバッシュ。
きつきつなのは依頼側がケチってるからです。
手数料500ぐらい出してみればそんなにきつくもないんじゃないですか?
500は無いわ
無料の善意に甘えた結果がこれだよ
強欲精製師(笑)の枠も5分経たずに埋まるご時世なのに、
無料とか、格安でやってもらおうと期待してればきつきつになるのも当然かと。
ここで強欲とか言って煽るから、余計に出すやつがいなくなるだけじゃね?
第一期の第一回からやってるやつは、基本的にちゃねらーだから特に
折角だからと武術会で一緒になった人に合成枠を提示してみるも返事すら無し
みんなが思ってるほど合成枠って必要とされて無いんじゃないかな・・・
異種合成習得者:74人
精製スキル60以上:102人
それほど不足しているわけでもないと思うけどなぁ。
精製スキル60なら自分で習得も十分可能な範囲だし。
仲間が異種合成と宝石限定覚えた途端、今迄言ってた「気軽にどうぞ」という言葉が無くなったでござる
普通の合成と、異種合成や分解のような特殊な合成、どちらも同じ枠で行うってのが足りなくなる原因なんだろうなー
異種合成持ちの精製士なんてPTに1人か2人程度だろうし、身内だけで手一杯だろ
なんか枠だの合成だのでいつもこんな流れになるが
潜在ポイントで振り直せばいいだけだろ
60なら10更新ちょいで取れるよ
駄無で申し訳ないのですが教えて下さい。
奥儀で精神集中を3ターン入れて威力+75%した場合
威力限界は1000のままなのでしょうか?
そもそのこの威力とは敵に与えるダメージの
数値そのものをさすのでしょうか?
どなたか回答お願いいたします。
ルールの精霊術と精霊術の効果を読んでから質問しろよ、この駄無め
まず何の為にカスタマイズ「限界突破」があると思ってやがる
>威力限界
>精霊術には威力限界が設定されており、精霊術の威力がこの値を超えても、威力限界の値までしか威力を発揮できません。
>威力限界の基本値は1000になっていますが、奥義のカスタマイズにより上昇させることができます。
よって威力1000を越えたいなら限界突破のカスタマイズをしろ
お前の使いたい精霊術が何かは知らんが、
例えば精霊術の威力が1000だとすると、放出【遠隔】単体なら攻撃力600、増幅【攻撃】なら武器(主力)の攻撃力+400%っつー風に精霊術によってどういう風に攻撃力を算出するかが違う
威力が1000未満なら大人しく効果算出を使え
きつきつとか強欲とか言って文句たれてる奴はこういうことだろ
「よそで成立している取引と同額の対価は出したくありません
でも自分は欲しいので僕だけ無料か格安でやってください」
そんな了見じゃ精製師と個人的なコネでも無いと無理だろうよ
>741
ありがとです。
計算してみたら威力の段階で1022になってました。
限界突破させるのも微妙な数値だったんで
集中を2ターンに減らしてみました。
助かりました。
精製増幅と強化精霊術をスタックで増えた分は威力限界突破しなくても1000超えてくれるんだっけ?
件の精製師は強欲どころか良心的だと思うけどな。
ま、後先考えず無料でやってる連中に毒されすぎてればわからんか。
>>744 精製増幅は威力増加なので威力限界に引っかかる。
強化精霊術のスタックは精霊術の効果上昇なので威力限界は関係なし。
>746
なるほど強化術の威力が600 精製増幅で+500だったら限界突破無しなら威力は1000になるけど
強化スタックして撃てば1250にはなるってことか
d
そそ、無料で良いやって人の方が特殊だと思いねぇ
いや実際趣味で作成してるだけなんで。
適正に対価を取ってる御仁には申し訳ないが、今後も取る気無しだ。
無料でも金取るでも構わない
高いか安いか判断するのも個人個人だろうに強欲だの考え無しだのと馬鹿じゃないですか、つか馬鹿だわ
何だかんだ言って、精製師の地位は確立されているんだな。
やっぱり上手いこと考えてシステムを作っているんだな。
精霊はホントに平和だなぁ
どこと比べてるんだ
比べなくても平和だと思うよ。
特に運営とか。
板のルールも守れないなんて、まるで(ry
>お約束
>・ネトゲ板では晒し叩き行為は禁止です
精霊て重複禁止だっけ?
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
てか、欠片を送付したぐらいで決め付けることか?
PLつながりとかもあるから、こういうのってじっくり観察しないとわからないぞ
それ以前に、この台詞だとゲーム自体を馬鹿にしていることになるのだが・・・わかってればいいけど
で、概要のところにこれ
現在は、βテストを実施しています。1人につき、1キャラクターまで無料で登録できます。
そうか?
他にも10更新ぐらいで奴隷を作れるゲームはあったけど
・・・どんな感じかは、あえて言うまい
重複する気力あるだけでもすごいと思うけどな
1キャラの継続すら忘れかけてる俺とはえらい違いだ
荒らしか何なのかは知らないけど、晒し禁止のルールぐらい守れば?
どうしても続けたいなら、晒しOKの所にスレを立てて続けなよ。
荒らしを構うな
俺も何度か経験があるが勘違いで欠片送られた可能性もあるし
PL知人ならキャラ消去前に欠片送ることだってよくあることじゃないか
たかだか1回の送金で晒すなんざ私怨かと思うわ
一度じゃないと言いたいみたいだが
まぁスルーするかどっちかにするがよろし
まあゴフォ乙としか
言えば言うほど胡散臭くなるぞw
>PL知人ならキャラ消去前に欠片送ることだってよくあることじゃないか
そうなのか。
じゃあ俺もたくさんの知人にキャラ消去前に欠片送りまくってもらうわwww
2008年10月18日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・操作+強化:4種類
「操作【擬似混乱】単体」「操作【擬似猛毒】単体」「操作【擬似睡眠】単体」
「操作【擬似麻痺】単体」
・「戦闘設定登録」の「精霊術の使用条件」に、下記の使用条件を追加しました。
・特定のマナを優先して使用する(No.6800、7000、7200、7400)
・特定のマナを後回しにして使用する(No.6900、7100、7300、7500)
・特定のマナを一定以上使用する(No.68**、70**、72**、74**)
・特定のマナを一定までしか使用しない(No.69**、71**、73**、75**)
・精霊宝石「CPアップ」「サブCPアップ」の効果に、「メイン(サブ1)の同調値が
一定以下のとき、メイン(サブ1)の同調値の上昇量を+1します。」を追加しました。
・精霊宝石を分解したとき、「アイテム精製の経験」を獲得できるように変更しました。
・精霊宝石を分解したとき、一定の確率で分解したアイテムが高品質になるように変更しました。
・「戦闘設定登録」の「精霊術の属性」を「使用マナ」に変更しました。
※「精霊術の属性」の設定は、自動的に「使用マナ」に変換しています。
但し、同一の動作を実現するために「精霊術の使用条件」(No.68**〜75**)を
必要に応じて一時的に設定しています。
この一時的に設定された「精霊術の使用条件」は、「戦闘設定登録」を行うと消去されます。
・「戦闘設定登録」の「精霊術の属性」を「使用マナ」に変更しました。
あの★と四属性が綺麗に並んでるテーブルを見るのが好きだった俺には残念な仕様変更だ
ペアマッチはランダムなPCと組めないんだな。
ぼっちには辛いぜ
あ、同調値あがるのはさりげなく便利だなサブCPうp
一個持っておくのはいいかも
CPアップをサブ1とサブ2につければメインの同調値+4/1更新なわけだが
>>771 さぁ、勇気を出して、気になるあの子をペアに誘うんだ!
>クエストパーティーで参加するときは、パーティーの誰か一人でも参加登録すれば、パーティー全員が参加できます。
PMがいて他人を誘えないならPMと組むのかな?
他の人と組んでみたかったけど
ランダムPCだと戦闘バランス悪くなる可能性が高いからやめたのかな。
776 :
686:2008/10/19(日) 01:56:43 ID:TyndzTsP
ちょwww俺まだ上申してないwww
一応ネラーだしな。
上意しなくとも、便利な機能や面白いイベントと判断したら追加してくれるのだろう。
おめでたう。
>>775 それ見て思ったんだが、3人PTの場合、1名あぶれるのかなーとw
>>775 今見たらそこの部分は消えてたので、他イベントからのコピペミスだったみたいだね。
トーナメント形式なので、毎回違う人と組むとかでも良さそうだね。
自分もランダムで組んでみたいっていうのはあるなぁ。
システム的に不可能じゃないだろうから
現在のNPCの攻撃、防御、バランス・・・攻撃より、防御よりの2種でもいいや
攻撃よりの精霊の合計値と防御よりの精霊の合計値でどっち寄りかが決められて
攻撃よりの人と防御よりの人を一緒にしやすくするだけでいいと思うんだけどな。
ペアマッチでランダムって、見知らぬ人と一対一って少し気まずそうって思ったw
混沌杯の惨状を見てもまだランダムで組みたいという輩がいるのか。
混沌杯は四人いるから、話を振れば大抵誰かが反応してくれるから良いよ。
でも、ペアだと一人がスルーしたら終わりだからなぁ。
まー、メッセ交流してる人や、混沌杯とか大武術会で気の合った人に、
次のペアマッチ一緒に出ない?とか誘うのも良いと思うけどなぁ。
逆に、スルーな楽な環境でいいならペアマッチに出たいというやつもここに居るが
混沌もほぼ反応が無いから、参加申請のときに自分の方針だけ投げてほっといてるな
PT組んでるけど混沌杯楽しみだけどな
自分のPTにいない精霊術を作戦に練りこむとかワクワクするんだが
ペアだと2人だから確かに気まずい。
ランダム補充か精霊兵かで選択できるようにすればいんじゃね?
精霊兵とくむ場合も、精霊術の使用条件ぐらいはこちらで設定できるといいんだけどな。
俺も>783に同意
混沌杯も大武術会もメンバーの書き込み率は酷いことになっているから
最早期待することを辞めている
自動書き込み機能すら使ってない奴多すぎ
混沌杯?
相談なしで戦術組むのが楽しい外道がここに。
書き込みあるとがっかりするw
とんでも編成で普段できないロマン戦術組むとwktkできるよ!
>今回の仕様変更では、「火風土」「火水土」等の各マナを確実に指定しようとするとき、
>以前よりも煩雑になってしまうことが分かったため、次回更新時に指定方法を前回までの仕様に戻させていただきます。
>(但し、★で使用するマナは、今回の仕様の形式で指定できるようになります。)
質問掲示板のGMさんの書き込みだけど、戦闘設定は前回の方式に戻すみたいだね。
>787
よう俺
適当に組んだ面子がどう動くか予想して
こっちの組み立て考えるのが楽しいんだよな
戦術立てたいなら秩序杯でどうぞってなもんだ
楽しみなんか人それぞれなんだから
話し合いしたい人間も、話し合いしたくない人間も
相手に自分の価値観を押し付けるな
話し合いしたくない人間に合わせる必要なんかないだろ
話し合いしたくないなら精霊兵とくんで適当にやってりゃいいじゃん
わざわざ人じゃなくて機械と組めよ
まー、時間的制約を考えると、混沌杯で全員の戦術を合わせるのは難しいからねぇ。
そういう意味では、787や789のようにお祭り気分で楽しむのも一つだと思うよ。
仕事とかじゃなくてゲームなんだから楽しんでこそなんだし。
話し合いをしたいって人の言い分も分かるけど、交流掲示板はあくまでも
きっかけを提供してくれているだけで、話し合わないといけないってルールではないから、
反応があったらラッキーぐらいに思わないと辛くなるよ
ん?書き込みがあったも無視してるわけじゃないよ?
混沌杯で連絡がなくてもイライラしないで自分のやりたい戦術をやってるって話だよ。
中途半端に連絡取るくらいなら勝手にやった方が楽しくなって自分からは書き込まなくなったけどw
んでさ、書き込みが少ない理由なんだけどな。
造り置きの戦術をちょっと弄って終了で問題ない事が多いってのはないかな?
話し合ってもやる事が変わらない人も結構多そうな気がするんだが。
俺も基本的に造り置き4パターンを選んで特定の術をだれにかけるか弄るだけで終了だし。
隙があったら趣味性の強い戦術を組むけどなw
そういう主張はいいから
話し合いをしたい人って、別にゼロからの戦術会議をしたいわけじゃなくて、
前もって作ってあるスロットのどれを使うよーってのが欲しいってぐらいじゃないの?
PTが出来てメンバーを見てから、話し合いながらメンバーに合わせてゼロから
戦術を組み立てるのも面白そうだけど、一週間っていう時間を考えるととても無理だと思う。
今回のPT構成なら、俺はこのスロット使ってこんな感じで戦いますねって
ぐらいで良いと思うけどなぁ。確認を求めるんじゃなくて、報告みたいな感じで。
それなら返事を待ってイライラとかもないだろうし。
>>795 それはわかってるんだが前から思ってる事だから、つい。
>>796 話したい人じゃなくて、話さない人の話。
話しても話さなくても、やる事には変わり無いからいいやってならないかな?
>>797 話しても話さなくても、やる事には変わり無いから、参加のときの自動書き込みに戦術投げといてるよ
あれ一度設定したらずっと残ってるよな
変更してから初めて戦闘設定いじってみたけど面倒くさいな…
マナ優先システムはありがたいけど設定番号いれるのが以前の倍以上じゃね?
人に指示する時も今までは「★★水で、火マナを使用しない」とだけ言えば済んだものが
「水風土で、水マナ優先、水マナ1つ以上の時」とか言わないとならなくなったから…
掲示板見るに戻るっぽいから良いけど次回の更新がきついぜ
文句いうだけの奴は気楽でいいっすな
何者だお前
改善する段階で失敗はつきものだし、次回で修正するって
言ってるのだから、一更新ぐらい我慢してやれよ
次はハイブリッド型でかなり良さそうな感じになりそうだし
なんだかんだでここのGMさんならやってくれる
と思えてしまう不思議
>>799は別に批判や文句ではなく単なる感想を言ってるだけなんだから
もっとマッタリ行こうぜ
まー、確かに少し面倒だけど、これがずっと続くならともかく、今回だけなら十分許容範囲内だな
たまに失敗しても改善を続けてくれるのは嬉しいから、気にせずに今後も頑張って欲しいな
プレビューの表示とかはすごく使いやすくなっているし
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
チキレしようと思ったらフリーズしてるんだが誰かお湯をくれないか?
下手に仕様が変わると追いつかないんだ。GMさんごめんなさい
2008年10月25日の更新
システムの修正
・下記の「精霊宝石」を追加しました。
・戦神の力
・「戦闘設定登録」の「使用マナ」の設定方法を変更しました。
・精霊術を使用したとき、精霊術の名前の後に、消費したマナと威力を表示するように
変更しました。
また、威力をクリックすると、その威力での「効果算出」をできます。
威力の表示は、冒険結果上部の「威力を表示しない」で非表示にできます。
・奥義を習得するとき、「一時アイテム欄」の契約石も使用できるように変更しました。
・「一時アイテム欄」の最初の5個のアイテムを、「アイテムNo.」の「36〜40」で
利用できるように変更しました。
※但し、いくつかの制限があります。
やっぱりこの形式の方が使いやすいな>戦闘設定
GMさん、素早い対応ありがとうです!
そういえば最近装備品の計算値とか変わった?
装備レベルが低いわりに攻撃とか精度の数値がかなり高いやつもいるんだが
高品質なのだけ使ってるとかじゃなくて?
不具合だったみたいだな
次回更新から元に戻るそうだ
一時アイテム欄の仕様変更だけどこれ便利だな
前は一時アイテム欄に入ると取り出すのがやっかいだったけど、
この仕様ならそれもないので、荷物整理が楽になってありがたいな
実質アイテム欄が5個増えたみたいなものだもんね。
アイテムがいっぱいいっぱいだったから嬉しいね。
精霊メモ、CPうpの説明がずれてると思ふ
圧縮結果のダウンロードの所を見て思ったんだけど、
1期、2期のどちらも54回で終了だったんだな
今期ももうすぐ54回だけど、やっぱりそこでリセットなのかな?
>>816 いや。
今期の最初頃だったかに、今期は今までよりも長くなる予定だと明言してたから、
54回以上はやると思う。
まさか、1,2回位多い程度で長くなるなんて言わないだろうから、
今の所は、最低60〜70回位は更新があるって考えていれば良いんじゃね?
>>817 thx GMさんがそう言っていたなら、しばらくは続きそうだね
ただ、クエストの追加がないと辛いので、Lv7以上のクエスト追加が欲しいね
>>816 DLして結果見たのか、そうか…前に俺もDLしたけど
あの形式ファイルの開き方が解らなくて、何度調べてもダメでさ
なんのソフトウェアDLすれば見れるか教えてもらっても良いだろうか?
tar.gzでググれ
今時の解凍ソフトはその辺全てカバーしてるだろ
ほんとに探したのかと
820ありがとう、助かる。
いや、解等までは出来てもファイルが開けなかったんよ
あ、これリンクはtgzだけど落ちてくるファイルはgzだったんだな
確かにものによっては一気に解凍されないか。成る程。
クエストで余裕の無い勝利を拾ってる所は次回注意な
バグで装備の質が上がってる奴はすげー上がってるから
PMの装備とか見ておいたほうがいいぞ
苦戦すると思ってたのに楽勝だったのはこのせいだったのか
装備品は軽視してたけど、結構大事なんだなー
まぁ装備品のレベルがキャラのレベルみたいなもんだしな
1回、両手武器で攻撃に10振って鍛えただけで
合計与ダメが500くらい違った記憶があるし
要望のスキル、精霊力、使用マナから効果算出っていうのは良いね
反属性のマナを使うとどれぐらい威力が下がるとかが掴みづらかったのでありがたい
面倒な計算は機械に、まさしくGMさんGJ!!
質問なんだけど、戦闘シミュレータで使える戦闘設定って、最新の登録内容が使えるのはさすがに自分自身だけだよね?
>829
んなことない
おお、まじで?
PMと連携相談しながら、でも試せるのは明日の10時過ぎかって思ってたところなんだ
ありがとう
つー訳でさっきまでPMとあれやこれややってたんだけど
限定解除の衰弱って、中和【解除】味方じゃあ外せないのね
あと、使用回数減少の共有、5個じゃなくて10個くらい欲しいな
>>832 使用回数減少の共有って、戦闘設定(1)(2)に「3201」、(3)(4)に「3202」というように、
最低でも1個で2箇所使うから、5個以上使うことはないんじゃないかな?
>>833 そう思ってたんだが、昨日駄無やめて悩んでみたらそうでもない気がするんだ
術A,Bを合わせて三回まで使いたくて
且つ
術A,Cを合わせて三回まで使いたい
って時には、術三つに対して二つ使うことになる
何か他の方法もあるのかもしれんが
なるほど、確かにそういう使い方なら5個以上必要になるね。
3PTの嫌われっぷりに噴いた
836の私怨っぷりにゴブリンも泣いた
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
行くぜ!
俺も行くぜ!
まだ戦闘方針悩んでるけどな…。
2008年11月1日の更新
システムの修正
・クエストに「ヴェルナーの館−風の怪盗」を追加しました。
・下記の「精霊宝石」を追加しました。
・水冷氷散
・精霊宝石「火炎爆発」の同調値の説明が誤っていたため修正しました。
・「精霊術の使用条件」の「使用回数の減少を共有する(No.32**)」に、「6〜10」を追加しました。
また、使用条件のグループを、「選択」から「AND」に変更しました。
・「サブクエスト登録」の「精霊協会」に、「戦闘設定のスロット拡張」を追加しました。
秩序杯精霊兵大杉ワロタ
秩序杯も仕様変わったんだっけ?
これだけ精霊兵がわんさか出るなら、
もう少し種類を増やしてもいいんではないだろうかw
奥義の追加止まってんな
何か考えてみようかしら
今有る奥儀の調整とかしないのかな
操作とかは効果、威力で頻繁に調整されてる感はあるけど他はあんまりかな
追加されるだけされて使われてない奥義もたくさんあるだろうけど
>>845 過去のお知らせを見たら分かるけど、定期的にやっているよ。>調整
でも、今ある奥義ですぐに調整が必要なものってあるかな?
問題のありそうなのは大体調整されたと思うけど。
使えなさ過ぎて問題があるのは多いぞ
>>842 Bot集団が優勝したりしたらそれはそれで笑えそうだw
>>848 それは具体的にどの奥義?
本当にあらゆるケースで使えないのなら、
具体的に挙げれば上方修正されると思うよ。
奥義が追加される毎にチェックしてるけど、
848の言うような使えなさすぎってのはないと思うけどなぁ。
バランス調整能力は定期更新で屈指のGMさんだし。
「戦闘設定のスロット拡張」待ってた!待ってたよー
使える云々つーか
「特定の状況下で使う」ための奥義
がやたら多いんだよね
だから使わない人には関係ないし、使えない
MTGとかのカードゲームをモチーフにしてるみたいだから、
奥義がカードの一枚一枚と考えると、意図的に特定の状況下を
想定して追加しているのだと思うよ
キャラ作成に幅が出て良いじゃん
奥義は元々そういう位置だしな
万能スキルから一歩踏み込んでカスタマイズする為のもの
敢えて取らなくても特に困らない。精製は取った方が良いの多いけど。
>>853が核心をついているんだけれど
基本を使う回数を減らせるから奥義を取得するだけであって
精霊術の威力も下がらなくてマナの競合も起きないのなら奥義はいらないんだよね
現状あるだけであまり使われないような奥義は特殊な条件が起きるような環境が必要かも
既存のゲームみたいに、基本精霊術は、
・増幅【攻撃I】 攻撃力上昇:+100% マナ消費:3個
として、奥義で段階的に
・増幅【攻撃II】 攻撃力上昇:+200% マナ消費:4個
・増幅【攻撃III】 攻撃力上昇:+300% マナ消費:5個
・増幅【攻撃IV】 攻撃力上昇:+400% マナ消費:6個
と追加すれば解決だな
そっちの方がバランス調整も楽だし、技の数も増えるし
でも、現状でも奥義は普通に使うよ
奥義習得枠が10個制限だから厳選せざるをえないけど、基本精霊術
みたいに自由に選択できるなら習得可能なのはほとんど使うと思うよ
>>856 そういえば、4行目の「特殊な条件が起きるような環境」の環境ってクエストの事?
無条件で使い勝手の良い奥義って言うと、
強化系全般、増幅の約半分、放出系の大半、操作の混沌、精製の合成関係辺りかな。
後は、治癒、結界、召喚辺りが条件次第か。
中和と精製は使い手が頭を捻る部分が多い感じがする。
全体的に使える奥義の方が多い気がするけど、
術種類によって差が大きすぎる気がするな。
治癒がちょっと地味な感じがしたリ、召喚の大部分が召喚時のみ適応だったり、
どうも使い勝手が…
使い勝手=何も考えなくていい、なのか?
公開形式の交流掲示板も、特定の相手にだけ非公開にできたりしないかな
作成時に公開したくない相手のEnoを入力してさ。
>>861 1000人参加のうちの2、3名弾きたいって事?
5名ぐらいで話す分なら許可ナンバー入れればいいと思うけど。
>>861 ハブけたとしてもその友人やPMが「あの掲示板見ました?」なんて
話題に出しただけでアウツになるんじゃねえか
>>857 それそこまでじゃないだろうけど、カスタマイズのマナ拡大で良くね?
857のは、基本術の上位互換になる奥義を用意していけば、
嫌でも奥義が使われるようになるねってことじゃね?
つまり、基本術はメラとかホイミの性能にして、
奥義でメラミ、メラゾーマ、ベホイミ、ベホマを用意するみたいな
取引掲示板ワロス
乞食のすくつじゃねーかw
乞食って日本語の意味を知ってるのか
普通の取引まで乞食呼ばわりってアホすぎてワロスw
手数料取るのが気に食わないいつもの子ですね。おつかれさまです。
>865
やっぱりカスタマイズと変わりなくね?
どっちも契約石使うだぜ。
いや、奥義は単純に強化スキルという位置にはしたくないと言ってたはず。
奥義は使いこなせてこそ奥義なんじゃないの
師範になるのはいつの日になることやら
何かしらデメリットつーか使用条件みたいなのは必ず持たせるって話だったね
限定解除、憤怒、贄の打消、融合とかがそんな感じだね
>精霊宝石の原石 Lv.1 [+1] (No.1) を購入 (-200個)
こんなん有るんだな
前からよくあるし質問掲示板でも回答されてるよ
協会ショップ定員の冒険者に対するささやかなお礼だ
既出だったのか、ご丁寧にどうも
でも精製0だからさすがに+1は付かなかった
お礼をどぶに落としちゃった気分だ
あるある。
ちなみに運がいいと+2をくれる店員さんもいるよ。
ドロップアイテムが高品質な時もあるでよ
それはトレジャーハンターの目利きの効果じゃない?
880 :
名も無き冒険者:2008/11/07(金) 18:11:53 ID:JtmbtnAc
精霊は愛知のおバカな女子高ですか?
違います。
運営、バランス共に高水準な定期更新型ゲームです。
これが信者か
そりゃあそうだろ。
ファンであるからここにいてるわけで。
この前回数共有の要望を書いた者だが、俺はどうも浅はかだったようだ…
折角増えた共有枠なのに、俺が考えていた使用方法には致命的なミスがあった
折角増やしてくれたのにごめんよGMさん
あれ、エンジェライトの宝石別所有者ランキングってあくまで装備している
宝石のレベル上位者が出てくるのかな?
所持者ではなくて装備者っぽい?
例えばいくらレベル10の攻撃力アップを持っていても、装備していなければ載らないみたいな。
>>885 それは装備宝石別ランキングだよ。
所持宝石別ランキングは装備していなくても所持しているだけで載るよ。
でも、よく見ると抽出が上手くいってないのかな?>所持宝石別ランキング
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
おっしゃ、行くぜ!
ひさびさに行くぜ!
締切がかぶると色々厳しいぜーorz
メッセージとか書かないし脳筋キャラだから戦闘設定いじる必要ないしチキレだろうが楽なもんだぜ
と思ったらPC飛びました、ハハハ
>>891 一方俺は熱を出して寝込んでいた
お互い散々だな、ハハハ
>>891-892 ( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
2008年11月8日の更新
システムの修正
・精霊術「強化【均衡】【攻撃】【防御】」「治癒【清浄】」のように、複数の優位属性
があるとき、「冒険結果」の「戦闘設定」の「威力」にカーソルを合わせると、威力の
詳細が表示されるように変更しました。
この変更に伴って、別枠で表示していた威力の詳細を削除しました。
・「アイテム精製登録」の「精霊石の精製」に、「奥義の使用」を追加しました。
・「画像の著作権登録」の登録形式を変更しました。
※以前の登録内容を引き継げなかったため、お手数をおかけしますが、登録のやり直し
をお願いします。今後、登録できる画像を動的に増やしたとき、以前の形式では著作権
の登録が困難なため、変更となりました。
・「画像アップローダー」に「冒険結果で表示している画像に上書きする」を追加しました。
システムの修正(第52回更新より適用)
・精霊術「中和【早枯】【マナの奔流】」の効果を変更します。
・精霊術「精製【強制合成】契約石」の名称を「精製【強化精製】契約石」に変更し、
効果を変更します。
・精霊術「強化【精霊力上昇】【治癒活性】」「結界【保護】【擬態】」「中和【精霊力低下】」
「精製【精霊力上昇】」の効果を、「特定ターンの間、一定の効果」から「一定ターンの間、
特定の効果」に変更します。
・精霊術「召喚【精神同調】」の効果に、「敏捷力の上昇」を追加します。
新クエ進んだのは4PTか、1層目はやっぱりそう手ごわい感じじゃなさそうだな。
入∧∧∧∧∧
// ./.../ ./ ..../
/ / /.../ / ..../
へ/ / /./ ../ ..../
</ ≪ / /./.../ ....../
/〆/v ,ヽvwvvv:;,,,,,/
∠//ノ:::::(●)....::::イ./
<、 ::::/9
ε` ..:::ノ/ i <残念やけど、これ以上あんたらの相手してる暇ないんや。ほな、またな。
冫 .::∠∠.⊥
「」__´イ ___;;;;;;;⊥
止めろよ、今後そういう顔で脳内再生されんだろw
怪盗がケビン神父にしか見えなくなってしまったw
ところであの新クエストって人数が少ないほど有利じゃないか?
1層目が楽だからといって2層目もそうとは限らんぞ
精霊兵は最後に自爆があるけど、それ以外は怪盗の方が強いんじゃね?
一撃のダメージは小さいけど、二刀流+高確率で連続攻撃+麻痺付加があるし
精霊術の変更をざっと見たけど、全部上方修正でいい感じだな
「一定ターンの間、特定の効果」っていうのはトータルの効果は一緒だけど
使い勝手はずっと良くなったな
あと、強化精製は精霊石精製枠になったのと、欠片で強化できるように
なったので、かなり良奥義になったな
精製【再生利用】宝石 《精製【再生利用】宝石》
硬質化 Lv.10 (一時アイテム) を精製します
→ [+0] … 成功! (132%)
→ [+1] … 成功! (12%)
→ 硬質化 Lv.10 [+1] を精製しました!
lololololololol
全冒険者が泣いた
しかし、Lv10を再生利用を使ってその成功率ってすげーな
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ . .|
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 . ..|
l i''" i彡 . .| 珍しい物があったら引き取るぜ。
| 」 ⌒' '⌒ |.. |
,r-/ <・> < ・> | . .| その代わりに、俺が仕入れた珍しい物を譲るぜ。
l ノ( 、_, )ヽ | .
ー' ノ、__!!_,.、| . |
∧ ヽニニソ l /
/\ヽ / .. ̄|
/ ヽ. `ー--一' ノ/ヽ ノ7_,,, 、 ______
/ (⌒、"⌒ソ⌒ヽ─ '" `、 ( ィ⌒ -'"",う/ゴ / /ミ:/|
~''(_)(_)(_)(_)ソ ヽノ ,イ^_.|≡≡|__|≡≡|彡|_____
ヽ/`、_, ィ/ ヽ─/ ̄//|≡≡|__|≡≡|/転//売 :/|
/ / ) / ≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡|
/ アルベルト i|≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡|
\ ノ |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡|
\__ / ノ|≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|/
商人のサブクエストが活きてくるのは、今後実装予定の
新しいサブクエストが増えたときだろーな
全部のサブクエスト交換品からランダムに交換可能って位置付けだろーし
あとは契約石みたいにここでしか交換できないレアモノが追加されると面白そーだな
システム拡張の余地はまだまだあるからね。
それを実現するためのGMさんのモチベーションもまだまだ高いし。
商人サブクエのレアモノで精霊術極意書とか追加されると嬉しいな。
アップローダーの変更だけど良いねぇ
これで、仮絵アップ→完成絵差し替えってのができるようになる
特に更新間際に描いているときには余裕ができて嬉しいぜ
まー、あのチキレ感も捨てがたいけどw
>今後、登録できる画像を動的に増やしたとき
さて何がくるのだろう? wktkするぜ
クリティカルヒットやイベント開始時に奥義絵みたいなカットインを
登録できるようになるとかかな?でも結果重くなるだけか
クリティカルヒットはともかく、イベント開始時のカットインなら
1回だけだからそんなに重くならないんじゃない?
暇つぶしにエンジェライトさん所の宝石合成一覧をぼけーっと見てたら
連撃の合成で神業もないのに複数判定が出て+3に成功してた
これは一体どういうことなのかエロいまーしゃるさん説明してほしいむー∈(・ω・)∋
精製で質問があります。
宝石合成 Lv.A[+X] + B[+Y] (A≧B)
…100 + 精製スキル - (A*2 + 1 - B - X - Y)*4 + 精製経験(%)
とWikiにあるけど、例えば1[+2]同士を合成したら結果は100 + 精製スキル + 8 + 精製経験になるのでしょうか。
また、分解した時の高品質判定はどのような計算式になるのでしょうか。
>>913 >精霊宝石B(レベルが低い方の精霊宝石)のレベルが高いほど、合成判定の試行回数が増えて、
>合成に成功する確率や、高品質になる確率が高くなります。
というルールがあるので、Lv2以上の精霊宝石を使って合成したからじゃない?
そんなルールあったのか
でも分解して複数回合成した方が良さそうだ
枠に余裕があれば・・・な
どんどん作って色々合成してった方が楽しいムー∈(・ω・)∋
俺は作成駄無の気持ちを解ってしまった・・・
公式リンク>情報にある「精霊メモ」に繋がらない…
こっちの環境のせいじゃないよね?∈(・ω・)∋
鯖障害でデータ復旧中らしい
まったり復旧を待つのが吉
>>918 精製師は道具作って何ぼ
いい道具ができたりきちんと使ってもらえたら嬉しいからね
奴隷奴隷言われるポジばっかりやってるけど俺はそういう部署の方が楽しい
イベントで対戦相手に応じて宝石変更したり召還使用不使用切り替えるって出来ないよね
>>922 それやったらみんなにピンポイント対策されて涙目
でも、戦略性は広がりそうで面白いと思うよ。
宝石はあんまり公平なリソースじゃないからなぁ
扱い難しいはず
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
っしゃ、いくぜ!
2008年11月15日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・増幅:1種類
「増幅【瞬斬】単体」
・放出:1種類
「放出【狙撃】単体」
・イベントのNPCに「精霊兵『鳳凰』」「精霊兵『麒麟』」を追加しました。
システムの修正(第53回更新より適用)
・イベントでPC、NPCの装備品の性能を決定するとき、装備品個別(主力・補助・防具)に
平均を求めていましたが、装備品全体で平均を求めるように変更します。
2戦目報酬うますぎワロタ、さすがLv7ということかしら
怪盗クエ11ターンまで攻撃無効とかエグいなあ
増幅【攻撃】でダメージを与えている結果があったので、
攻撃無効というよりはとてつもなく高防御力なのかな?
それなら、放出【貫通】とか属性攻撃でダメージを与えられそう。
>>930 逆に言えば、11Tまでは強化・回復してればいいってことだろ?
他にも11Tまでスタックで溜めておいて、11Tになったらコンボで一気に決めていく手もあるな
ゴブリン大進撃のときと違ってマナはあるから、いろいろ打つ手は考えられそうだな
スタックじゃなくても発動条件に11ターン以降でも良いな
中終盤でおk
11Tまでは通常攻撃は無意味だから、その時間をいかして
精神集中→スタックで威力を高めておくとかもできるよ
しかしダメージソースは怪盗の連続攻撃や操作に頼らざるを得ないな
キーブルグに続き防御系がやりやすそうだ
ターン制限なしのクエストでは防御系が強いね。
まぁ、ターン制限のあるクエストではかなり苦しいから
万能ってわけでもないのだろうけど
なんとなくだけど、防御系のほうが有利なクエストが多い気がする
成長していくと防御系の対応力が上がるからかもしれないけど
実際、1vs1なら攻撃系が圧倒的有利だろうと思ってたら、コロシアムの上位にも防御系増えてきたし
スタミナのお陰かね
秩序杯の優勝PTも防御系だったし
攻撃力は防御力で防がれるけど、HP回復は常に100%の
効果を発揮するあたりが防御系の強みだと思う
ただ、序盤はHP回復の効果が低かったけど、成長とともに
威力が高まってきたのも、最近躍進している理由かな
まぁ、今後の奥義の追加具合でバランスはまた変わるだろうけど
今回追加された奥義も回避特化キラーなものだし
>>939 攻撃型が防御型と戦うときダメージカット+1000をどうやってひねり出すか
防御型が攻撃型と戦うとき30Tまでに相手ダメージソースをどれだけ潰すか
だと思うよ
最後は体力差がどれだけあってどれだけ自分が1Tに削れるかにかかってる
ただしカット速度を上回るダメージを与えれば30Tどころか10Tすら持たん
宝石で攻撃手段を増やしやすいのも有ると思うよ
逆に防御手段は限られる。回復手段となると殆ど無い。
>>943 そりゃ他所も同じだけどな
回復手段やカット手段の源ともいえるMPは重要パラメーター扱いのくせに増やしにくい
カット装備と時々回復と条件回復は一種のレア位置になってる。威力の底上げも難しい
防御型だから手数のために装備枠を犠牲にしたけど、一手一手が貧弱だ
そのくせ攻撃手段の増強は同一の需要だから入手が難しいんだよな
よく俺はここまで勝てたな。今振り返ると不思議なくらいだ
マナは重要パラメーターだからこそ簡単に増やせないんだと思うぞ。
そういや、精霊メモが復活してるな
Lv10じゃ4000では到底売れないが、分解してLv1にすれば800*10で売れる、と……これはいい商売
4000を即金で用意できるところは限られているからな
だから、バラして売るのは普通にありだろ
まぁ、恐ろしく手間はかかるけど
分解は仕様変更でだいぶ使いやすくなったねぇ。
合成枠が余っているなら分解→合成の繰り返しで経験稼ぎもできるし。
まぁ、合成枠が余るってことはあんまりないけどw
精製師がみんな分解→合成の繰り返しで経験稼ぎし始めたらノースキルの精製乞食は涙目だな。
>>950 露天で無料でやらざるを得ないときもあると思うし
貰いたくないときもあるし、いきなりメッセが飛んできてノリでやるーな時もある
ここだと一番最後はないけど、オンゲでぼけーとしているときになんか飛んでくるのは刺激になる
だから無料でやりますよー→やってくれーな人の中身が乞食だったとしても指差して悪くいえん
今日もまだ見ぬまさるさんを見てまったりだむー∈(・ω・)∋
依頼されれば喜んでタダでやるけどね〜
それよりもいい加減宝石整理をしないとなんだがなかなか手放せん
これは使わないよなぁと思って売った回に同じもの出来たりとか
くそう合成してから売るんだったぜーみたいな
枠が余ったら掲示板に出そうと思うけど
知り合いの合成だけでいつも埋まってるなぁ
>>952 あるあるw orz
そういや、もうすぐ前期の更新回数を超えそうだね
今期は100更新ぐらいまで続くのかな?
どうだろう、さすがに100まで行くとマンネリになりそうだから
65〜70更新ぐらいで一度リセ入るといいかなぁと個人的に思う。
100だと約2年、そこまでになるとリアル変化、飽きなどでパーティ崩壊も十分にあり得る。
クエストと奥義が追加されつづければ、システム的には100更新でも大丈夫そうだけど
さすがに実装が追いつかないだろうから、100更新以内にリセットされそうかな。
ただこのペースで開発が続けば、来期は100更新以上続きそうな気はするけど。
精霊術の使用条件一覧が見られん、俺だけか
スーパーチキレターイム!!
スーパーチキレターイム!!
チキレの人が3秒も遅れるなんて…天変地異の前触れかしら
なるほど、俺がついうっかりPCに向かってうどんつゆぶっ掛けたのも前触れだったのか
地震情報 [発表時刻] 2008年11月22日 21時19分 気象庁発表
11月22日21時13分ごろ地震がありました。
[震源地] 茨城県南部 [最大震度] 3 今後の情報に警戒してください。
最大震度を予測するなんて流石チキレの人…
その理論だと10秒遅れると大変なことになっちゃうよw
でも、今日も時間丁度に書き込んだのに、サーバーが重くて遅れたので
何か人智を超えた力が働いたのかもしれない。
さすがチキレの人だぜ…(ゴクリ
いつも応援してます、頑張ってください!
珍しいな。更新に4分かかるなんて。ペアマッチの影響かね?
2008年11月22日の更新
システムの修正
・下記の奥義を追加しました。
・召喚:2種類
「召喚【攻撃形態】精霊」「召喚【防御形態】精霊」
・放出+精製:4種類
「放出【火炎の印】単体」「放出【水冷の印】単体」「放出【風雷の印】単体」「放出【土重の印】単体」
・「サブクエスト登録」の「精霊協会」に、「同調値の上昇量の増加」「奥義の習得枠拡張」を追加しました。
システムの修正(第54回更新より適用)
・精霊宝石を分解したときに獲得できる「アイテム精製の経験」を、分解独自の経験に変更します。
・精霊術「強化【縮地】【飛行】」の効果を、「特定ターンの間、一定の効果」から
「一定ターンの間、特定の効果」に変更します。
・精霊術「強化【超回避】【急降下】」の効果を、「縮地(飛行)の持続時間が10ターン以下のときは、
持続時間を10ターンにします。」から「縮地(飛行)の持続時間を10ターン延長します。」に変更します。
・精霊術「召喚【召喚】守護者」の効果を、「HPが25%以下の味方」から「HPが50%以下の味方」に変更します。
・精霊術「召喚【巨大化】【縮小化】」の持続時間を、「3ターン」から「5ターン」に変更します。
奥義枠拡張キタコレこれで色々使えるぜー
限定3種と異種再生分解で6枠必要だったからなぁ
二つのスキルを伸ばしてても、それぞれのスキルで奥義を取り出すと、
枠10個だと厳しくなってきたのでありがたい。>奥義枠拡張
一回の戦闘で10個以上使うことはあり得ないけど、状況ごとにスロットを
作るときに、毎回奥義入れ替えないといけないのは面倒だったからなぁ。
あ、他にも同調値上昇量アップも追加されたのか。
これならCPアップと絡めれば、メインなら一回で+4にできて、
高Lv宝石も育てやすくなるな。
あー、ここは970がスレ立てだっけ。
せっかくなので挑戦してくる。
拡張と言う文字を見ると即肛門拡張に見える俺はヴェルナーさん
972は間違いなく変態という名の変態
取引総数 4,444
>>974 精霊にはキリ番とかそういうのはないから安心したまえ
つダメージスロット
奥義枠拡張をやろうとログインしたら、ポイントが足りなかったぜorz
協会ポイントって、イベント参加の他には、NPCアイコン投稿でしか貰えないんだっけ?
アイコンのついてないNPCはまだまだ多いから、暇ができたら誰かを描いてみるかな
>977
Meaたんを描くとポイントが倍と聞いた
奥義のソートとか入れ替えとか出来るようにならないかなあ
覚えなおせば良いんだけど面倒臭いむー
奥義の入れ替えはあると嬉しいね
ただ、入れ替えができると戦闘設定の見切りミスが増えそうなのが心配だけど
スキル0でも合成は行えるんだが…
スキル0の俺が立候補してみようかなw
反応を見てみたい気もするがそれは流石に可哀想だろうw
自分の合成が無ければ立候補したんだけどなぁ
別にいいんじゃねーの
スキル条件定めてない依頼人が悪いんだし
それにしてもマケに重複臭いやつが出てきてるな
丁度雑談でその話題をやってるね
まぁ、疑いだしたらキリがないし、証明する手段なんてほとんどないから
よほど極端な事をしない限りは放置でいいかと
マケはマネーロンダリングやりやすいからな……定期的にチェックしてるけど
マネーロンダリングってw
そんなのにマーケット使うと履歴が残って余計怪しいと思うがw